"lang" { "Language" "spanish" "Tokens" { // main menu "HLVR_MainMenu_NewGame" "Start New Game" "HLVR_MainMenu_Continue" "Continuar" "HLVR_MainMenu_LoadGame" "Cargar partida guardada" "HLVR_MainMenu_Quit" "Abandonar partida" "HLVR_MainMenu_Options" "Opciones" "HLVR_MainMenu_PhotoMode" "Modo fotografía" "HLVR_MainMenu_SelectChapter" "Seleccionar capítulo" "HLVR_MainMenu_Back" "Atrás" "HLVR_MainMenu_MainMenu" "Menú principal" "HLVR_MainMenu_Resume" "Reanudar" "HLVR_MainMenu_Save" "Guardar" "HLVR_MainMenu_Load" "Cargar" "HLVR_MainMenu_SavedGames" "Partidas" "HLVR_MainMenu_StartNewGame" "Iniciar partida nueva" "HLVR_MainMenu_StartGame" "Iniciar partida" "HLVR_MainMenu_StartGameNoAddon" "Iniciar partida sin complementos" "HLVR_MainMenu_StartGameAddon" "Iniciar partida con complementos" "HLVR_MainMenu_CreateNewGame" "Crear nueva partida" "HLVR_MainMenu_Start" "Iniciar" "HLVR_MainMenu_LoadSlot" "Carga la ranura de partida %s" "HLVR_MainMenu_GameSlotHeader" "Ranura de partida %s" "HLVR_MainMenu_GameSlotConfirm" "\nRanura de partida %s" "HLVR_MainMenu_SaveSlot" "Ranura" "HLVR_MainMenu_GameSlot" "Ranura de partida" "HLVR_MainMenu_Overwrite" "Sobrescribir" "HLVR_MainMenu_Overwrite_desc" "Todas las ranuras de partida están ocupadas, selecciona una ranura para reemplazar \n\nADVERTENCIA: Esta operación borrará los datos guardados." "HLVR_MainMenu_StartOver" "¿Sobrescribir?" "HLVR_MainMenu_NewGame" "¿Nueva partida?" "HLVR_MainMenu_Slot" "Ranura" "HLVR_MainMenu_SlotOverwrite" "ELIGE UNA RANURA PARA GUARDAR" "HLVR_QuickSave" "Guardado rápido" "HLVR_AutoSave" "Guardado automático" "HLVR_Skip_Credits" "Saltar los créditos" "HLVR_Skip_Credits_Confirm" "¿Quieres saltar los créditos?" "HLVR_Addons" "Complementos" "HLVR_MainMenu_ManageAddons" "Administrar complementos" "HLVR_MainMenu_AddonsToolsMode" "No se puede cargar un mapa con complementos mientras se está en el modo Herramientas." "HLVR_MainMenu_StartAddonGame" "Iniciar la partida con los siguientes complementos:" "HLVR_MainMenu_AddonDisabled" "Complemento asociado deshabilitado" "HLVR_MainMenu_AddonNotAvailable" "El complemento asociado ya no está disponible para este mapa.\nVuelve a suscribirte a este complemento y actívalo para continuar" "HLVR_MainMenu_NoAddonsEnabled" "No hay complementos activados para la partida con complementos" "HLVR_MainMenu_AddonToggleInfo" "Pulsa el botón de la izquierda para activar o desactivar" "HLVR_MainMenu_LocalAddon" "Complemento local" "HLVR_MainMenu_MissingAddon" "Faltan los siguientes complementos. Vuelve a suscribirte para cargar este archivo." "HLVR_MainMenu_OriginalGame" "Partidas originales" "HLVR_MainMenu_AddonGame" "Partidas con complementos" "HLVR_MainMenu_OriginalMaps" "Partida original" "HLVR_MainMenu_AddonMaps" "Mapas de complementos" "HLVR_MainMenu_AddonUpVote" "Votos positivos" "HLVR_MainMenu_AddonDownVote" "Votos negativos" "HLVR_browse_workshop_label" "Explorar el Workshop" "HLVR_browse_workshop_confirm" "¿Explorar el Workshop a través de la interfaz de Steam?" "HLVR_browse_workshop_desc" "Explorar el Workshop de Half-Life: Alyx a través de la interfaz de Steam" "HLVR_local_addons" "Complementos locales" "HLVR_downloaded_addons" "Complementos descargados" "HLVR_enabled_addons" "Complementos activados:" "HLVR_addon_game" "Partida con complementos" "HLVR_MainMenu_Attention" "Atención" "HLVR_MainMenu_Attention_MinSpec_CPU" "Tu CPU está por debajo de los requisitos mínimos para Half-Life Alyx." "HLVR_MainMenu_Attention_MinSpec_RAM" "La memoria del sistema está por debajo de los requisitos mínimos para Half-Life Alyx." "HLVR_MainMenu_Attention_MinSpec_GPU" "Tu dispositivo gráfico está por debajo de los requisitos mínimos para Half-Life Alyx." "HLVR_MainMenu_Attention_Above_Recommended" "Tu configuración está por encima de los niveles recomendados." "HLVR_MainMenu_Attention_Warning" "La jugabilidad puede verse afectada." "HLVR_MainMenu_Attention_Graphics_Reset" "Tu configuración de rendimiento ha vuelto al nivel recomendado." "HLVR_MainMenu_Attention_LowDiskSpaceForSwapfile" "Half Life: Alyx puede ser inestable debido al poco espacio disponible en el disco duro de tu sistema operativo, lo que puede limitar el tamaño de tu archivo de paginación." "HLVR_MainMenu_Attention_Low_GPU_Memory" "Se ha detectado que la memoria disponible para la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) es baja, cierra los programas abiertos que no sean necesarios para aumentar la disponibilidad de dicha memoria." "HLVR_MainMenu_Attention_Low_System_Memory" "Se ha detectado que la memoria del sistema disponible es baja, cierra los programas abiertos que no sean necesarios para aumentar la disponibilidad de dicha memoria." "HLVR_MainMenu_Old_Driver_Version" "La versión del controlador de tu GPU es inferior a la versión recomendada para Half-Life: Alyx en Vulkan. Instala el controlador más reciente para tu GPU." "HLVR_MainMenu_Attention_LoadErrorMap" "No se ha podido cargar el juego porque no se ha encontrado el mapa solicitado:" "HLVR_MainMenu_Attention_LoadErrorAddons" "Esto puede deberse a uno de los complementos habilitados:" "HLVR_MainMenu_ModalQuit" "¿Deseas salir de Half-Life Alyx?" "HLVR_MainMenu_ModalMainMenu" "¿Deseas ir al menú principal?" "HLVR_MainMenu_ModalLoadGame" "¿Deseas cargar el archivo guardado?" "HLVR_MainMenu_ModalNewGame" "¿Deseas crear una nueva partida?" "HLVR_MainMenu_ModalNewGameOverwrite" "¿Quieres borrar los datos guardados existentes y crear una nueva partida?" "HLVR_MainMenu_ModalAccept" "Aceptar" "HLVR_MainMenu_ModalCancel" "Cancelar" "HLVR_Pause_Menu_Only" "Estas opciones solo están disponibles en el menú de pausa durante la partida" "HLVR_MainMenu_Init_desc" "Elige tu mano dominante.\n\nEsta preferencia se puede cambiar en el menú de opciones en cualquier momento." "HLVR_MainMenu_NewGame_desc" "Iniciar una nueva partida de Half-Life Alyx." "HLVR_MainMenu_SaveGame_desc" "Realizar un guardado rápido del progreso actual." "HLVR_MainMenu_Resin" "Resina" "HLVR_MainMenu_HP" "Salud" "HLVR_MainMenu_Pistol" "Pistola" "HLVR_MainMenu_Shotgun" "Escopeta" "HLVR_MainMenu_RapidFire" "Subfusil" "HLVR_MainMenu_Days" "D" // Short hand for Days "HLVR_MainMenu_Hrs" "H" // Short Hand for Hours "HLVR_MainMenu_DeleteSlot_desc" "Elimina todas las partidas guardadas de esta ranura de partida" "HLVR_MainMenu_DeleteSlot_Confirm" "¿Elimina permanentemente todas las partidas guardadas de esta ranura de partida?" "HLVR_NoSaving" "Guardar la partida no está disponible en este momento" "HLVR_Sibling_L" "Izq." "HLVR_Sibling_R" "Dcha." "HLVR_Options_Game_Preferences" "Ranura de partida" "HLVR_Options_System_Options" "Sistema" "HLVR_Options_Diffculty_base" "Dificultad" "HLVR_Options_Diffculty_story" "Historia" "HLVR_Options_Diffculty_easy" "Fácil" "HLVR_Options_Diffculty_normal" "Normal" "HLVR_Options_Diffculty_hard" "Difícil" "HLVR_Options_Diffculty_story_desc" "El combate más simple." "HLVR_Options_Diffculty_easy_desc" "Combate moderadamente complicado." "HLVR_Options_Diffculty_normal_desc" "Combate complicado." "HLVR_Options_Diffculty_hard_desc" "Combate muy complicado." "HLVR_Options_On" "Encendido" "HLVR_Options_Off" "Apagado" "HLVR_Options_Commentary" "Comentarios de los desarrolladores" "HLVR_Options_Commentary_desc" "Activa los comentarios de los desarrolladores mientras juegas.\n\nADVERTENCIA: Los comentarios contienen ESPÓILERES SIGNIFICATIVOS.\n\nTe recomendamos que primero completes el juego." "HLVR_Options_Movement_Base" "Movimiento" "HLVR_Options_Movement_Blink" "Teletransportarse" "HLVR_Options_Movement_Shift" "Desplazarse" "HLVR_Options_Movement_Continuous" "Continuo" "HLVR_Options_Movement_Continuous_Hand" "Mano continua" "HLVR_Options_Movement_Blink_desc" "Teletransportarse al destino con un breve desvanecimiento de la pantalla. El tipo de movimiento más cómodo." "HLVR_Options_Movement_Shift_desc" "El jugador se desplaza al destino con un movimiento lineal rápido." "HLVR_Options_Movement_Continuous_desc" "Movimiento continuo basado en la orientación de tu cabeza." "HLVR_Options_Movement_Continuous_Hand_desc" "Movimiento continuo basado en la orientación de tu mano." "HLVR_Options_Preferences" "Preferencias" "HLVR_Options_Accessibility" "Accesibilidad" "HLVR_Options_Interface" "Interfaz" "HLVR_Options_Audio" "Volumen" "HLVR_Options_Graphics" "Rendimiento" "HLVR_Options_Language" "Idioma" "HLVR_Options_WeaponSwitch" "Orientación de selección de arma" "HLVR_Options_WeaponSwitch_desc" "El tipo de orientación del menú de selección de arma." "HLVR_Options_WeaponSwitch_HMD" "Cabeza" "HLVR_Options_WeaponSwitch_Hand" "Mano" "HLVR_Options_WeaponSwitch_Hybrid" "Híbrida" "HLVR_Options_Ladder_Climb" "Escaleras de mano" "HLVR_Options_Ladder_Climb_desc" "Permite subir escaleras a mano." "HLVR_Options_Barnacle_Lift" "Atrapado por lapa" "HLVR_Options_Barnacle_Lift_desc" "Permite a las lapas atrapar y levantar al jugador del suelo" "HLVR_Options_Turn_Off" "Giro del mando desactivado" "HLVR_Options_Turn_Snap" "Giro brusco" "HLVR_Options_Turn_Continuous" "Giro continuo" "HLVR_Options_Turn_Off_desc" "Determina el giro brusco o continuo para rotar hacia la dirección en la que apuntas con tu mando" "HLVR_Options_Turn_Snap_desc" "El giro brusco rota la dirección en que miras con un cambio hacia el ángulo especificado." "HLVR_Options_Turn_Continuous_desc" "El giro continuo rota suavemente la dirección en que miras a una velocidad específica." "HLVR_Options_QuickTurn_Angle_Base" "Ángulo de giro brusco" "HLVR_Options_QuickTurn_Angle_desc" "El ángulo de rotación para giro brusco." "HLVR_Options_ContinuousTurn_Speed_Base" "Velocidad de giro continuo" "HLVR_Options_ContinuousTurn_Speed_desc" "Velocidad angular para el giro continuo." "HLVR_Options_DLC_Skins" "Apariencias de la reserva" "HLVR_Options_DLC_Skins_desc" "Permite el uso de las apariencias de armas obtenidas con la reserva de Valve Index." "HLVR_Options_Subtitles" "Subtítulos" "HLVR_Options_Subtitles_Base" "Subtítulos" "HLVR_Options_Subtitles_None" "Sin subtítulos" "HLVR_Options_Subtitles_On" "Con subtítulos" "HLVR_Options_Subtitles_CC_On" "Subtítulos y CC" "HLVR_Options_Subtitles_desc" "Configurar para mostrar subtítulos y CC." "HLVR_Options_Subtitles_Speed" "Velocidad" "HLVR_Options_Subtitles_Slow_Speed" "Lenta" "HLVR_Options_Subtitles_Medium_Speed" "Media" "HLVR_Options_Subtitles_Fast_Speed" "Rápida" "HLVR_Options_ClosedCaptions_Speed_desc" "La velocidad a la que los subtítulos se muestran." "HLVR_Options_Subtitles_Size" "Tamaño de las letras" "HLVR_Options_Subtitles_Small_Size" "Pequeño" "HLVR_Options_Subtitles_Medium_Size" "Mediano" "HLVR_Options_Subtitles_Large_Size" "Grande" "HLVR_Options_ClosedCaptions_Size_desc" "El tamaño de letra en los subtítulos." "HLVR_Options_Subtitles_Width" "Ancho" "HLVR_Options_Subtitles_Narrow" "Estrecho" "HLVR_Options_Subtitles_Medium" "Medio" "HLVR_Options_Subtitles_Wide" "Amplio" "HLVR_Options_ClosedCaptions_Width_desc" "Ancho de los subtítulos en la pantalla." "HLVR_Options_Subtitles_Spectator_Only" "Solo ventana de espectador" "HLVR_Options_Subtitles_Spectator_Only_desc" "Mostrar subtítulos y CC solamente en la ventana del espectador." "HLVR_Options_LeftHanded" "Arma en la mano: Izquierda" "HLVR_Options_RightHanded" "Arma en la mano: Derecha" "HLVR_Options_LeftHanded_desc" "Alterna la mano del arma entre la izquierda y la derecha.\n\nPuedes elegir qué mano controla tu movimiento seleccionando la asignación apropiada en el menú de asignaciones del mando de SteamVR." "HLVR_display_bindings" "Asignaciones del mando" "HLVR_display_bindings_desc" "Ve a la configuración del mando en SteamVR para ver o editar las asignaciones del mando para Half-Life: Alyx" "HLVR_display_bindings_confirm" "¿Ir a las asignaciones de mando en SteamVR?" "HLVR_Options_ToggleCrouch" "Acción de agacharse" "HLVR_Options_ToggleCrouch_desc" "La acción de agacharse reduce tu altura para agacharse o ajustarse rápidamente a una posición baja cuando sea necesario. Vincula esta acción a la entrada elegida en los ajustes de SteamVR.\n\nCuando esta opción está activada, la acción de agacharse está disponible durante el juego." "HLVR_Options_ToggleStand" "Acción de pie" "HLVR_Options_ToggleStand_desc" "La acción de estar de pie aumenta tu altura para ayudarte a alcanzar mientras juegas una posición baja. Vincula esta acción a la entrada elegida en los ajustes de SteamVR.\n\nRecomendada durante el juego sentado.\n\nCuando esta opción está activada, la acción de estar de pie está disponible durante el juego." "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_base" "Ajuste de la altura" "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_0" "Desactivado" "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_1" "Agacharse" "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_2" "Levantarse" "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_3" "Agacharse y levantarse" "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_4" "Híbrido" "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_0_desc" "Esto establece el comportamiento de las acciones basadas en los mandos para el ajuste de altura.\n\nCuando están desactivadas, tales acciones no estarán disponibles." "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_1_desc" "Acción de agacharse únicamente. Ponerse de pie está desactivado.\n\nCuando agacharse está activado, alterna para agacharte rápido o ajusta a una posición más baja." "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_2_desc" "Acción de ponerse de pie únicamente. Agacharse está desactivado.\n\nCuando ponerse de pie está activado, alterna para subir tu posición y ayudar a alcanzar lo que está en alto.\nRecomendado cuando se juega sentado." "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_3_desc" "Cuando las acciones de agacharse y ponerse de pie están activadas, úsalas para bajar o subir tu posición en dos entradas separadas." "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_4_desc" "Híbrido usa una única entrada tanto para la acción de agacharse como para la de ponerse de pie.\n\nPara agacharte, haz clic y baja tu posición.\n\nPara ponerte de pie, mantén presionado y tu posición sube." "HLVR_Options_hlvr_single_controller_mode" "Un solo mando" "HLVR_Options_hlvr_single_controller_mode_desc" "Todas las acciones se asignan a un único mando." "HLVR_single_controller_prompt_activate" "La activación del modo de mando único requiere un cambio de la asignación de teclas del mando en SteamVR\n¿Quieres ir a la página de asignaciones de teclas de SteamVR?" "HLVR_single_controller_prompt_deactivate" "La desactivación del modo de mando único requiere un cambio de la asignación de teclas del mando en SteamVR\n¿Quieres ir a la página de asignaciones de teclas de SteamVR?" "HLVR_Options_r_light_sensitivity_mode" "Sensibilidad a la luz" "HLVR_Options_r_light_sensitivity_mode_desc" "Habilita el modo de sensibilidad a la luz para reducir la intensidad y el parpadeo de las luces." "HLVR_Options_Pause_Menu_Distance" "Distancia del menú de pausa" "HLVR_Options_Pause_Menu_Distance_Desc" "Distancia a la que aparece el menú de pausa con respecto al jugador al activarse." "HLVR_Options_Pause_Menu_Height" "Altura del menú de pausa" "HLVR_Options_Pause_Menu_Height_desc" "Altura a la que aparece el menú de pausa con respecto al jugador al activarse." "HLVR_Options_Header_Weapons" "Arma" "HLVR_Options_Header_GameMenu" "Menú del juego" "HLVR_Options_Header_Spectator" "Espectador" "HLVR_Options_SpectatorHud_desc" "Define el tamaño del HUD en la ventana de espectador" "HLVR_Options_SpectatorHud_base" "HUD del espectador" "HLVR_Options_SpectatorHud_off" "Desactivado" "HLVR_Options_SpectatorHud_small" "Pequeño" "HLVR_Options_SpectatorHud_med" "Mediano" "HLVR_Options_SpectatorHud_large" "Grande" "HLVR_Options_SpectatorCamera_desc" "Define la cantidad de suavizado de cámara en la ventana de espectador.\n\nRequiere un nivel de zoom alto." "HLVR_Options_SpectatorCamera_base" "Suavizado de cámara del espectador" "HLVR_Options_SpectatorCamera_off" "Desactivado" "HLVR_Options_SpectatorCamera_low" "Bajo" "HLVR_Options_SpectatorCamera_med" "Medio" "HLVR_Options_SpectatorCamera_high" "Alto" "HLVR_Options_SpectatorZoom_desc" "Nivel de zoom del espectador." "HLVR_Options_SpectatorZoom_Base" "Zoom del espectador" "HLVR_Options_SpectatorZoom_low" "Bajo" "HLVR_Options_SpectatorZoom_high" "Alto" "HLVR_Options_Spectator_Eye_desc" "Cambia entre el ojo derecho e izquierdo del jugador para la ventana del espectador" "HLVR_Options_Spectator_Eye_Base" "Ojo espectador" "HLVR_Options_Eye_Left" "Izquierdo" "HLVR_Options_Eye_Right" "Derecho" "HLVR_Options_SpectatorSteamVR_desc" "Muestra el HUD en la ventana de SteamVR.\n\nEsto añade un coste de rendimiento." "HLVR_Options_SpectatorSteamVR_Base" "HUD del espectador en SteamVR" "HLVR_Options_SpectatorSteamVR_On" "Activado" "HLVR_Options_SpectatorSteamVR_Off" "Desactivado" "HLVR_Options_SpectatorEye_desc" "Elige la perspectiva visual que se muestra reflejada en pantallas que no son de RV, como tu monitor o tu televisión.\n\nDe forma predeterminada coincide con la mano actual que tiene el arma, pero se puede cambiar." "HLVR_Options_SpectatorEye_base" "Vista de espectador" "HLVR_Options_SpectatorEye_left" "Izquierda" "HLVR_Options_SpectatorEye_right" "Derecha" "HLVR_Options_Graphics_Rendering" "Renderizando" "HLVR_Options_Graphics_Particles" "Partículas" "HLVR_Options_Graphics_Misc" "Miscelánea" "HLVR_Options_Graphics_Audio" "Audio" "HLVR_Options_Fidelity_Low" "Fidelidad baja" "HLVR_Options_Fidelity_Medium" "Fidelidad media" "HLVR_Options_Fidelity_Medium_Long" "Fidelidad media" "HLVR_Options_Fidelity_High" "Fidelidad alta" "HLVR_Options_Fidelity_Ultra" "Fidelidad ultra" "HLVR_Options_Fidelity_Custom" "Fidelidad personalizada" "HLVR_Options_Graphics_Adv_desc" "Mostrar/ocultar las configuraciones de rendimiento avanzadas" "HLVR_Options_Graphics_Reset" "Restablecer" "HLVR_Options_Graphics_Reset_desc" "Restablecer la configuración de rendimiento a un nivel recomendado" "HLVR_Options_Graphics_Reset_modal" "¿Restablecer la configuración de rendimiento recomendada?" "HLVR_Options_Graphics_Base" "Fidelidad" "HLVR_Options_Graphics_desc" "Los ajustes de rendimiento del juego se establecen automáticamente. Modificar estos ajustes puede afectar a la frecuencia de los fotogramas." "HLVR_Options_Graphics_Textures_Base" "Texturas" "HLVR_Options_Graphics_Textures_Desc" "Establece la calidad de las texturas\n\nLa calidad de las texturas y la fidelidad de rendimiento se configuran por separado" "HLVR_Options_Graphics_Textures_Low" "Bajo" "HLVR_Options_Graphics_Textures_Medium" "Medio" "HLVR_Options_Graphics_Textures_High" "Alto" "HLVR_Options_Graphics_Textures_Ultra" "Ultra" "HLVR_Options_Graphics_Shadows_Base" "Sombras" "HLVR_Options_Graphics_Shadows_Low" "Baja" "HLVR_Options_Graphics_Shadows_Med" "Media" "HLVR_Options_Graphics_Shadows_High" "Alta" "HLVR_Options_Graphics_Shadows_Ultra" "Ultra" "HLVR_Options_Graphics_Characters_Base" "Personajes" "HLVR_Options_Graphics_Characters_Low" "Bajo" "HLVR_Options_Graphics_Characters_Med" "Medio" "HLVR_Options_Graphics_Characters_High" "Alto" "HLVR_Options_Graphics_Characters_Ultra" "Ultra" "HLVR_Options_Graphics_Fog_Base" "Niebla" "HLVR_Options_Graphics_Fog_Low" "Baja" "HLVR_Options_Graphics_Fog_Med" "Media" "HLVR_Options_Graphics_Fog_High" "Alta" "HLVR_Options_Graphics_Fog_Ultra" "Ultra" "HLVR_Options_Graphics_Particles_Base" "Partículas" "HLVR_Options_Graphics_Particles_Low" "Baja" "HLVR_Options_Graphics_Particles_Med" "Media" "HLVR_Options_Graphics_Particles_High" "Alta" "HLVR_Options_Graphics_Particles_Ultra" "Ultra" "HLVR_Options_Graphics_Audio_Base" "Audio" "HLVR_Options_Graphics_Audio_Low" "Bajo" "HLVR_Options_Graphics_Audio_Med" "Medio" "HLVR_Options_Graphics_Audio_High" "Alto" "HLVR_Options_Graphics_Audio_Ultra" "Ultra" "HLVR_Options_High_Quality_Holograms" "Hologramas de alta calidad" "HLVR_Options_High_Quality_Holograms_on" "Activados" "HLVR_Options_High_Quality_Holograms_off" "Desactivados" "HLVR_Options_r_light_flickering_enabled" "Luces parpadeantes" "HLVR_Options_Rendering_API" "API de renderizado" "HLVR_Options_Rendering_API_D3D11" "Direct3D 11" "HLVR_Options_Rendering_API_Vulkan" "Vulkan" "HLVR_Options_Rendering_API_Current" "API actual:" "HLVR_Options_Rendering_API_Desc_Locked" "La API de renderizado se ha especificado en los parámetros de lanzamiento. Elimina el parámetro de lanzamiento para elegir una API de renderizado." "HLVR_Options_Rendering_API_Desc_Restart" "\n\nRequiere reiniciar el juego para que surta efecto.\n\n" "HLVR_Options_Rendering_API_Desc" "Si el juego no se inicia correctamente después de cambiar esta configuración, puedes añadir -safe_mode a los parámetros de lanzamiento para iniciarlo con una API de renderizado predeterminada." "HLVR_Options_cloth_rigid_update_Base" "Tejido flexible" "HLVR_Options_g_ragdoll_maxcount_Base" "Número de ragdoll" "HLVR_Options_g_ragdoll_maxcount_Base_Low" "Bajo" "HLVR_Options_g_ragdoll_maxcount_Base_Med" "Medio" "HLVR_Options_g_ragdoll_maxcount_Base_High" "Alto" "HLVR_Options_g_ragdoll_maxcount_Base_Ultra" "Ultra" "HLVR_Options_Audio_Master" "Volumen principal" "HLVR_Options_Audio_Master_desc" "Control de volumen maestro para todo el audio." "HLVR_Options_Audio_GameSounds" "Juego" "HLVR_Options_Audio_GameSounds_desc" "Control de volumen para efectos de sonido del juego." "HLVR_Options_Audio_Music" "Música durante el combate" "HLVR_Options_Audio_Music_desc" "Control de volumen para la música que se reproduce durante el combate." "HLVR_Options_Audio_Voice" "Voz de personaje" "HLVR_Options_Audio_Voice_desc" "Control de volumen para voces de personajes." "HLVR_Loading" "CARGANDO" "HLVR_Loading_Trigger_Start" "Pulsa %s para empezar" "HLVR_PhotoMode_TakePhoto" "Sacar fotografía" "HLVR_PhotoMode_Hide" "Ocultar interfaz de usuario" "HLVR_PhotoMode_Return" "Volver" // spectator hud "HLVR_HUD_Ammo" "Munición" "HLVR_HUD_Health" "Salud" "HLVR_HUD_Resin" "Resina" // game instructor lessons "HLVR_Lesson_Single_Controller_On" "Modo de mando único activado" "HLVR_Lesson_Single_Controller_Off" "Modo de mando único desactivado" "HLVR_Lesson_Movement_PrimaryHand" "Movimiento en la mano del arma.\nEsto se puede modificar en las asignaciones del mando de SteamVR." "HLVR_Lesson_Movement_OffHand" "Movimiento en la mano sin arma.\nEsto se puede modificar en las asignaciones del mando de SteamVR." "HLVR_Lesson_Teleport" "Presiona para moverte" "HLVR_Lesson_Quick_Turn" "Presiona para girar bruscamente a la izquierda o a la derecha" "HLVR_Lesson_GrabTrigger" "Mantén pulsado para agarrar objetos" "HLVR_Lesson_GrabHands" "Coge objetos usando tus manos" "HLVR_Lesson_GrabHandsSingleController" "Coge objetos usando tu mano" "HLVR_Lesson_Interact" "Interactúa con las manillas de las puertas\nusando tus manos" "HLVR_Lesson_InteractSingleController" "Interactúa con las manillas de las puertas\nusando tu mano" "HLVR_Lesson_Door" "Gira la manilla para\nabrir la puerta" "HLVR_Lesson_SwitchWeapons" "Mantén pulsado para cambiar de arma" "HLVR_Lesson_SwitchWeaponsSingleController" "Toca para cambiar de nuevo a tu arma" "HLVR_Lesson_OpenWeaponSelectForMultitool" "Mantén pulsado para cambiar a la multiherramienta" "HLVR_Lesson_SelectMultitool" "Seleccionar multiherramienta" "HLVR_Lesson_UseMultitool" "Usar multiherramienta" "HLVR_Lesson_ScavengeItems" "Busca en el entorno\npara encontrar objetos útiles" "HLVR_Lesson_LootBodies" "Roba objetos de los cadáveres" "HLVR_Lesson_OpenGameMenu" "Mantén pulsado para activar/desactivar el menú de juego" "HLVR_Lesson_Continuous_Mantle" "Para subir, presiona y\nmantén pulsado mientras te mueves" "HLVR_Lesson_Continuous_Jump" "Presiona para que aparezca el indicador de salto\ny suelta para saltar" "HLVR_Lesson_Crouch_Toggle" "Presiona para alternar entre tu altura actual y la altura en la posición en cuclillas" "HLVR_Lesson_Stand_Toggle" "Presiona para alternar entre tu altura actual y la altura de pie" "HLVR_Lesson_Climb_Ladder" "Agarra la escalera para subir" "HLVR_Lesson_WeaponInPrimaryHand" "Agarra el arma con la mano dominante" "HLVR_Lesson_EjectClip" "Pulsa para sacar el cargador" "HLVR_Lesson_InsertClip" "Introduce el cargador en la pistola" "HLVR_Lesson_EmptyClipInserted" "Saca el cargador vacío\npulsa para sacarlo" "HLVR_Lesson_ChamberRound" "Presiona el botón\no tira de la corredera para meter un cartucho en la recámara" "HLVR_Lesson_ChamberRoundSingleController" "Pulsa el botón para cerrar la recámara" "HLVR_Lesson_PutClipInBackpack" "Colocar un cargador en tu mochila" "HLVR_Lesson_ToggleLaserSightWeapon" "Toca con el dedo índice para cambiar la mira láser" "HLVR_Lesson_ToggleBurstFire" "Presiona el botón dos veces para cambiar al modo ráfaga" "HLVR_Lesson_ShotgunGetShells" "Coge la caja de munición y guárdala en la mochila" "HLVR_Lesson_OpenShotgunToLoadShells" "Abre la escopeta para cargar los cartuchos" "HLVR_Lesson_LoadShotgunUntilFull" "Carga hasta (6) cartuchos en la escopeta" "HLVR_Lesson_FlickToCloseShotgun" "Mueve el mando\no agarra el cañón para cerrar la escopeta" "HLVR_Lesson_FlickToCloseShotgunSingleController" "Mueve el mando para cerrar la escopeta" "HLVR_Lesson_ChamberShotgunShell" "Desliza la corredera para meter un cartucho en la recámara" "HLVR_Lesson_ChamberShotgunShellSingleController" "Pulsa para meter un cartucho en la recámara" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeAutoloaderLoad" "Mete cartuchos en el cargador automático" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeAutoloaderActivate" "Presiona el botón para activar el cargador automático" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeQuickFire" "Presiona dos veces para disparar dos tiros rápidos" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeGrenade" "Coloca una granada en la boca de la escopeta" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeGrenadePump" "Empuja la manilla hacia adelante para dejar listo el lanzagranadas\no dispara para atacar normalmente" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeGrenadePumpSingleController" "Presiona para dejar listo el lanzagranadas\no dispara para atacar normalmente" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeGrenadeFire" "Presiona para lanzar la granada\no saca la granada para desarmar el lanzagranadas" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeGrenadeFireSingleController" "Presiona para desarmar el lanzagranadas\no dispara para lanzar la granada" "HLVR_Lesson_Rapidfire_InsertCapsule_Gun" "Inserta la pila de energía en el arma" "HLVR_Lesson_Rapidfire_InsertCapsule_Clip" "Inserta la pila de energía en el arma" "HLVR_Lesson_Rapidfire_OpenCasing" "Abre el cargador" "HLVR_Lesson_Rapidfire_InsertCapsule_Mag" "Inserta (3) pilas de energía en el cargador" "HLVR_Lesson_Rapidfire_CloseCasing" "Cerrar cargador" "HLVR_Lesson_StoreClipInBackpack" "Guarda la munición en la mochila\nsoltándola sobre tu hombro" "HLVR_Lesson_GrabClipFromBackpack" "Coge munición de la mochila" "HLVR_Lesson_ReloadSingleController" "Presiona para recargar mientras mantienes el arma sobre el hombro" "HLVR_Lesson_ReloadSingleControllerShotgun" "Presiona para recargar mientras mantienes el arma sobre el hombro. Presiona varias veces para cargar más cartuchos." "HLVR_Lesson_ReloadSingleControllerRapidFire" "Presiona para recargar mientras mantienes el arma sobre el hombro. Presiona varias veces para cargar más pilas." "HLVR_Lesson_GrabResinFromBackpack" "Coge resina de la mochila" "HLVR_Lesson_StoreResinInBackpack" "Almacena la resina en la mochila\nsoltándola sobre tu hombro" "HLVR_Lesson_ArmGrenade" "Presiona para armar la granada" "HLVR_Lesson_ArmXenGrenade" "Aprieta para armar la granada Xen" "HLVR_Lesson_ArmXenGrenadeVive" "Presiona para armar la granada Xen" "HLVR_Lesson_PrepareHealthInjector" "Prepara la jeringuilla de salud" "HLVR_Lesson_HealthInjectToHand" "Inyéctala en el cuerpo, mano o pierna" "HLVR_Lesson_HealthInjectToHandSingleController" "Inyéctala en el cuerpo o en la pierna" "HLVR_Lesson_WristHUD" "La pantalla de la muñeca muestra tu salud" "HLVR_Lesson_GameSaved" "PARTIDA GUARDADA" "HLVR_Lesson_BackpackConstraints" "La mochila solo almacena munición y resina" "HLVR_Lesson_PistolClipBackpackConstraints" "La mochila solo almacena cargadores llenos" "HLVR_Lesson_OpenWeaponSelectForHand" "Toca para cambiar rápido\nde objeto en la mano" "HLVR_Lesson_OpenWeaponSelectForHandSingleController" "Toca para cambiar rápido a tu mano, de modo que puedas coger la munición" "HLVR_Lesson_SelectHand" "Elige mano" "HLVR_Lesson_2HLevitate" "Fija un objetivo con los dos guantes de gravedad" "HLVR_Lesson_GravityGloveLockOn" "Pulsa para fijar un objetivo" "HLVR_Lesson_GravityGlovePull" "Mueve la mano hacia atrás para atraer el objeto" "HLVR_Lesson_GravityGloveCatch" "Agarra el objeto al vuelo" "HLVR_Lesson_2HPickup" "Coge objetos pesados con ambas manos" "HLVR_Lesson_UseMultitoolOnDoor" "Usa la multiherramienta en las terminales" "HLVR_Lesson_UseMultitoolOnToner" "Usa la multiherramienta en la fuente de energía" "HLVR_Lesson_UseMultitoolOnJunction" "Haz clic en la multiherramienta para girar los circuitos" "HLVR_Lesson_UseMultitoolOnTripmine" "Usa la multiherramienta en las minas de pared" "HLVR_Lesson_StoreObjectInWristBag" "Guarda objetos en los bolsillos de las muñecas" "HLVR_Lesson_StoreObjectInWristBagSingleController" "Guarda objetos en los bolsillos" "HLVR_Lesson_RetrieveObjectInWristBag" "Recupera objetos de los bolsillos de las muñecas" "HLVR_Lesson_Headset" "Ponte el comunicador\nsoltándolo sobre tu oreja" "HLVR_Lesson_Pickup_Clip" "Saca o coge munición" "HLVR_Lesson_AttachFlashlight" "Engancha la linterna al guante de gravedad" "HLVR_Lesson_WeaponReturned" "El arma que se quedó en el fabricador de la Alianza ha sido devuelta" "HLVR_Lesson_ThrowEnergyBolt" "Lanza un rayo de energía" "HLVR_Lesson_Health_Station" "Tira de la palanca para abrir la estación de salud" // upgrades "HLVR_Upgrade_PistolLaserSight" "Mira láser" "HLVR_Upgrade_Desc_PistolLaserSight" "Añade una mira láser para apuntar mejor" "HLVR_Upgrade_PistolReflexSight" "Mira réflex" "HLVR_Upgrade_Desc_PistolReflexSight" "Añade un efecto de visualización que resalta objetivos tácticos" "HLVR_Upgrade_PistolBurstFire" "Ráfaga" "HLVR_Upgrade_Desc_PistolBurstFire" "Añade una alternancia entre ráfaga de 3 disparos y 1 disparo" "HLVR_Upgrade_PistolBulletHopper" "Reserva de balas" "HLVR_Upgrade_Desc_PistolBulletHopper" "Añade una reserva que incluye 10 balas más" "HLVR_Upgrade_ShotgunSpeedLoader" "Cargador automático" "HLVR_Upgrade_Desc_ShotgunSpeedLoader" "Añade un alimentador de carcasa mecánico para cargar la escopeta" "HLVR_Upgrade_ShotgunGrenadeAttach" "Lanzagranadas" "HLVR_Upgrade_Desc_ShotgunGrenadeAttach" "Añade la capacidad de adjuntar y lanzar granadas" "HLVR_Upgrade_ShotgunLaserSight" "Mira láser" "HLVR_Upgrade_Desc_ShotgunLaserSight" "Añade una proyección láser para apuntar mejor" "HLVR_Upgrade_ShotgunQuickFire" "Tiro doble" "HLVR_Upgrade_Desc_ShotgunQuickFire" "Añade la opción de disparar un segundo tiro inmediatamente después del primero" "HLVR_Upgrade_RapidfireExplodingBullets" "Balas en racimo" "HLVR_Upgrade_Desc_RapidfireExplodingBullets" "Añade la capacidad de detonar un pequeño grupo de balas después de disparar" "HLVR_Upgrade_RapidfireReflexSight" "Mira réflex" "HLVR_Upgrade_Desc_RapidfireReflexSight" "Añade un efecto de visualización que resalta objetivos tácticos" "HLVR_Upgrade_RapidfireLaserSight" "Mira láser" "HLVR_Upgrade_Desc_RapidfireLaserSight" "Añade una mira láser para apuntar mejor" "HLVR_Upgrade_RapidfireExtendedMagazine" "Cargador ampliado" "HLVR_Upgrade_Desc_RapidfireExtendedMagazine" "Permite poner múltiples pilas de energía en el arma" "HLVR_Weapon_Name_Pistol" "Pistola" "HLVR_Weapon_Name_Shotgun" "Escopeta" "HLVR_Weapon_Name_RapidFire" "Subfusil" "HLVR_Weapon_Name_Pistol_UID" "XXXXXXXXXXXX..XXX.X.X" "HLVR_Weapon_Name_Shotgun_UID" "004086056845..080.2.7" "HLVR_Weapon_Name_RapidFire_UID" "000123100400..342.5.1" // crafting station "HLVR_CraftingStation_Name" "Estación de adquisición 0.3.3.333" "HLVR_CraftingStation_Startup" "Inicio" "HLVR_CraftingStation_Scanning" "Scanning Environment..." "HLVR_CraftingStation_LoadingBlueprints" "Cargando planos..." "HLVR_CraftingStation_InsertWeapon" "Inserta el arma en el soporte" "HLVR_CraftingStation_YourResin" "Tu resina: {i:CurrencyAmount}" "HLVR_CraftingStation_YourResinLabel" "Tu resina:" "HLVR_CraftingStation_ResinAmount" "{i:CurrencyAmount}" "HLVR_CraftingStation_SelectObject" "Seleccionar objeto" "HLVR_CraftingStation_SelectedWeapon" "{s:WeaponName}" "HLVR_CraftingStation_Upgrades" "Mejoras" "HLVR_CraftingStation_Cost" "Coste" "HLVR_CraftingStation_Summary" "Resumen" "HLVR_CraftingStation_NoUpgrades" "Sin mejoras conocidas" "HLVR_CraftingStation_NotEnoughResin" "No tienes suficiente resina para la mejora" "HLVR_CraftingStation_InsufficientResin" "Insuficiente" "HLVR_CraftingStation_InsertResin" "Insertar resina ahora" "HLVR_CraftingStation_Acquiring" "Adquiriendo" "HLVR_CraftingStation_Acquired" "Adquirido" "HLVR_CraftingStation_Scanning" "Escaneando" "HLVR_CraftingStation_Rendering" "Renderizando" "HLVR_CraftingStation_Printing" "Imprimiendo" "HLVR_CraftingStation_Complete" "Fabricación completa" "HLVR_CraftingStation_Cancelled" "Fabricación cancelada" "HLVR_CraftingStation_TakeObject" "Coge el objeto" "HLVR_CraftingStation_PrintObject" "Imprimir objeto" "HLVR_CraftingStation_UpgradeOwned" "En propiedad" "HLVR_CraftingStation_Cancel" "Cancelar" "HLVR_CraftingStation_Back" "Atrás" "HLVR_CraftingStation_SmallPrint" "Anexo de Protección Civil 19-81572" // combine console "HLVR_CombineConsole_Name" "Consola de la Alianza V17.14" "HLVR_CombineConsole_Activate" "Activar" "HLVR_Calibration_Start" "Pulsa el botón para comenzar" "HLVR_Intro_Text_01" "Faltan cinco años para el colapso de la" "HLVR_Intro_Text_02" " Ciudadela," "HLVR_Intro_Text_03" "y la muerte de" "HLVR_Intro_Text_04" " Eli Vance." "HLVR_Eli_Call_Incoming" "Llamada entrante" "HLVR_Eli_Call_Incoming_Name" "Eli Vance" "HLVR_Eli_Call_Ended_01" "Llamada" "HLVR_Eli_Call_Ended_02" "Terminada" "HLVR_Eli_Call_Location" "P-7B: Zona de reabastecimiento" // Referenced in hl2_gamerules.cpp // static HLVRChapter_t rgChapters[] = { // Chapter Numbers "HLVR_Chapter_Number_00" "CAPÍTULO 1" "HLVR_Chapter_Number_01" "CAPÍTULO 2" "HLVR_Chapter_Number_02" "CAPÍTULO 3" "HLVR_Chapter_Number_03" "CAPÍTULO 4" "HLVR_Chapter_Number_04" "CAPÍTULO 5" "HLVR_Chapter_Number_05" "CAPÍTULO 6" "HLVR_Chapter_Number_06" "CAPÍTULO 7" "HLVR_Chapter_Number_07" "CAPÍTULO 8" "HLVR_Chapter_Number_08" "CAPÍTULO 9" "HLVR_Chapter_Number_09" "CAPÍTULO 10" "HLVR_Chapter_Number_10" "CAPÍTULO 11" "HLVR_Chapter_Title_00" "Entrelazamiento" "HLVR_Chapter_Title_01" "Zona de cuarentena" "HLVR_Chapter_Title_02" "Es o será" "HLVR_Chapter_Title_03" "Superarma" "HLVR_Chapter_Title_04" "La Estrella del Norte" "HLVR_Chapter_Title_05" "Carrera armamentística" "HLVR_Chapter_Title_06" "Jeff" "HLVR_Chapter_Title_07" "Cautiverio" "HLVR_Chapter_Title_08" "Revelaciones" "HLVR_Chapter_Title_09" "Allanamiento" "HLVR_Chapter_Title_10" "Punto de extracción" "HLVR_Transmission_Incoming" "TRANSMISIÓN\nENTRANTE" "HLVR_Transmission_Ended" "TRANSMISIÓN \nFINALIZADA" "HLVR_Propaganda_Standby" "ESPERA, POR FAVOR" "HLVR_Propaganda_Countdown5" "5" "HLVR_Propaganda_Countdown4" "4" "HLVR_Propaganda_Countdown3" "3" "HLVR_Propaganda_Countdown2" "2" "HLVR_Propaganda_Announcement" "ANUNCIO ESPECIAL" "HLVR_Distillery_Elevator_Error" "LÍMITE DE PESO EXCEDIDO" "HLVR_Distillery_Elevator_Override" "CONTROL MANUAL REQUERIDO" "HLVR_Trainyard_Train_Approaching" "TREN ACERCÁNDOSE" "HLVR_Intro_World_01a" "SUJETO: " "HLVR_Intro_World_01b" " Alyx Vance, 19 años, mujer" "HLVR_Intro_World_02a" "AFILIACIÓN: " "HLVR_Intro_World_02b" " Resistencia humana" "HLVR_Intro_World_03a" "MISIÓN ACTUAL: " "HLVR_Intro_World_03b" " Reconocimiento" "HLVR_Mission_Terminated_01a" "MISIÓN: " "HLVR_Mission_Terminated_01b" "TERMINADA" "HLVR_Mission_Terminated_02a" "SUJETO: " "HLVR_Mission_Terminated_02b" "ALYX VANCE" "HLVR_Mission_Terminated_03a" "RAZÓN: " "HLVR_Mission_Terminated_03b" "NO PROTEGER RECURSOS CLAVE DE LA MISIÓN" "HLVR_Subject" "SUJETO: " "HLVR_Subject_2" "Alyx Vance" "HLVR_Status" "ESTADO: " "HLVR_Status_2" "Contratada" "HLVR_Assignment" "ESPERANDO ASIGNACIÓN" "HLVR_Combine_Chatter" "[radio de la Alianza]" // In-world signage "HLVR_Signage_Infestation_Control1" "PRECAUCIÓN:" "HLVR_Signage_Infestation_Control2" "Control de infestación" "HLVR_Signage_Emergency" "EMERGENCIA" "HLVR_Signage_Main_Power" "FUENTE DE ENERGÍA PRINCIPAL" "HLVR_Signage_Shutoff" "APAGAR" // Credits "HLVR_Credits_ContractorsHeader" "Desarrollo adicional" "HLVR_Credits_CastHeader" "Actores" // Commentary Titles // a1_intro_world "HLVR_Commentary_Intro1" "Bienvenida" "HLVR_Commentary_Intro2" "Introducción" "HLVR_Commentary_Citadel_Vista" "Vista de la Ciudadela" "HLVR_Commentary_Greenhouse" "Invernadero" "HLVR_Commentary_Strider" "Zancudo" "HLVR_Commentary_Refuge" "Refugio" "HLVR_Commentary_Olga" "Olga" "HLVR_Commentary_Music" "Música" "HLVR_Commentary_Alley" "Callejón" // a1_intro_world_2 "HLVR_Commentary_Van_Crash" "Colisión de la furgoneta" "HLVR_Commentary_Pacing1" "Ritmo 1" "HLVR_Commentary_Pacing2" "Ritmo 2" "HLVR_Commentary_Pacing3" "Ritmo 3" "HLVR_Commentary_Russell_Typing" "Russell tecleando" "HLVR_Commentary_Russell_Choreo" "Coreografía de los personajes" "HLVR_Commentary_GG_Training_1" "Aprendiendo a usar los guantes de gravedad 1" "HLVR_Commentary_GG_Training_2" "Aprendiendo a usar los guantes de gravedad 2" // a2_quarantine_entrance "HLVR_Commentary_Resin" "Resina" "HLVR_Commentary_Toner_Intro" "Conexiones eléctricas" "HLVR_Commentary_Lighting" "Iluminación" "HLVR_Commentary_Barnacles" "Lapas" "HLVR_Commentary_Pistol_Training1" "Recarga de la pistola" "HLVR_Commentary_Locker_Hacking" "Hackeo" // a2_pistol "HLVR_Commentary_Health_Injectors" "Jeringuillas de salud" "HLVR_Commentary_Pistol_Training2" "Aprendiendo a usar la pistola" "HLVR_Commentary_Train_Cars" "Agacharse" "HLVR_Commentary_Breakable_Glass" "Cristal rompible" "HLVR_Commentary_Weapon_Upgrades" "Mejoras de armas" "HLVR_Commentary_Comfort_Pacing" "Ritmo y comodidad para los jugadores" "HLVR_Commentary_Headcrab_Foreshadowing" "Llegan los cangrejos" // a2_hideout "HLVR_Commentary_Mural" "Mural de Half-Life" "HLVR_Commentary_Mural_Music" "Motivos musicales" "HLVR_Commentary_Alyx_Reacts" "Reacciones de Alyx" "HLVR_Commentary_Hideout_Interactivity" "Interacción en las guaridas" "HLVR_Commentary_Hideout_Scene" "Escena de la guarida" // a2_headcrabs_tunnel "HLVR_Commentary_ArmoredHeadcrabs1" "Cangrejos blindados 1" "HLVR_Commentary_ArmoredHeadcrabs2" "Cangrejos blindados 2" "HLVR_Commentary_ArmoredHeadcrabs3" "Cangrejos blindados 3" "HLVR_Commentary_ShotgunGate1" "Obstáculo de escopeta 1" "HLVR_Commentary_ShotgunGate2" "Obstáculo de escopeta 2" "HLVR_Commentary_ShotgunDesign1" "Diseño de la escopeta 1" "HLVR_Commentary_ShotgunDesign2" "Diseño de la escopeta 2" "HLVR_Commentary_DarknessGate" "La oscuridad cómo obstáculo" "HLVR_Commentary_TonerAirlock" "Compartimento estanco" "HLVR_Commentary_Flashlight1" "Linterna" "HLVR_Commentary_Flashlight2" "Mecánica de la linterna" "HLVR_Commentary_Sandwiches" "Sándwiches" // a2_drainage "HLVR_Commentary_Budgeting" "Dosificación de tiempo" "HLVR_Commentary_Barnacle_Sounds" "Sonidos de las lapas" "HLVR_Commentary_Manhack_Introduction" "Sonidos de las robosierras" "HLVR_Commentary_Exterior_Pacing" "Ritmo exterior" "HLVR_Commentary_Xen_Barrels" "Vegetación de Xen" "HLVR_Commentary_Volumetric_Lighting" "Iluminación volumétrica" // a2_train_yard "HLVR_Commentary_Combine_Sighting" "Atisbo de la Alianza" "HLVR_Commentary_Single_Combine" "Primera vez con la Alianza" "HLVR_Commentary_First_Combine_Skirmish" "Enfrentamiento con la Alianza" "HLVR_Commentary_Train_Crash" "Colisión del tren" "HLVR_Commentary_Eli_Rescue" "El rescate de Eli" // a3_station_street "HLVR_Commentary_Melee" "¿Y la palanca?" "HLVR_Commentary_Vault_View" "Vistas de la bóveda" "HLVR_Commentary_Throwing" "Lanzamiento de objetos" "HLVR_Commentary_Optional_Toner" "Conexión eléctrica" "HLVR_Commentary_Substation_Music" "Sonidos de la subestación" // a3_hotel_lobby_basement "HLVR_Commentary_Physics_Sounds" "Sonidos físicos" "HLVR_Commentary_Liquid_Bottles" "Líquidos en botellas" "HLVR_Commentary_Xen_Art" "Arte de Xen" "HLVR_Commentary_Xen_Animation" "Animación de la flora de Xen" "HLVR_Commentary_Reviver_Intro" "Introducción a los Revividores" "HLVR_Commentary_Reviver_Animation" "Animación de los Revividores" "HLVR_Commentary_HLPR" "Tráiler del juego" // a3_hotel_underground_pit "HLVR_Commentary_Teleport_Immersion" "Teletransporte e inmersión" "HLVR_Commentary_Reviver_Foreshadowing" "Llegan los Revividores" "HLVR_Commentary_Reviver_Training" "Preparación para los Revividores" "HLVR_Commentary_Reviver_Ground_Attack" "Ataque terrestre de los Revividores" "HLVR_Commentary_Elevator_Comfort" "Comodidad en el ascensor" "HLVR_Commentary_Substation_Design" "Diseño de la subestación" // a3_hotel_interior_rooftop "HLVR_Commentary_Xen_Response" "Respuesta de la flora de Xen" "HLVR_Commentary_Particle_Effects" "Partículas en realidad virtual" "HLVR_Commentary_Darkness" "Oscuridad" "HLVR_Commentary_Ammo_Balancing_1" "Equilibrio de munición 1" "HLVR_Commentary_Ammo_Balancing_2" "Equilibrio de munición 2" "HLVR_Commentary_Ammo_Balancing_3" "Equilibrio de munición 3" "HLVR_Commentary_Double_Reviver" "Lucha con dos Revividores" // a3_hotel_street "HLVR_Commentary_Vort_Energy" "Energía de vortigaunt" "HLVR_Commentary_Substation_Vort" "Animación de los vortigaunts" "HLVR_Commentary_Prefabs" "Prefabricados" "HLVR_Commentary_Procedural_Displacement" "Desplazamiento procedimental" "HLVR_Commentary_Character_Movement" "Movimiento de personajes" "HLVR_Commentary_Trip_Mines" "Minas de pared" "HLVR_Commentary_Combat_Pacing" "Ritmo de combate" "HLVR_Commentary_Xen_World_Building" "Creación del mundo de Xen" "HLVR_Commentary_Mannequin_Headcrab" "El cangrejo y el maniquí" // a3_c17_processing_plant "HLVR_Commentary_Pistol_Hopper" "Mejora de la tolva de pistola" "HLVR_Commentary_Soundscapes" "Paisajes acústicos" "HLVR_Commentary_Suppressor_Intro" "Introducción al supresor" "HLVR_Commentary_Environment_Art" "Diseño del entorno" "HLVR_Commentary_AI_In_VR" "IA en realidad virtual" "HLVR_Commentary_Ladders" "Escaleras" // a3_distillery "HLVR_Commentary_Jeff" "Jeff" "HLVR_Commentary_Xen_Ears" "Orejas de Xen" "HLVR_Commentary_Xen_Clams" "Plantas carnívoras de Xen" "HLVR_Commentary_Larry" "Larry" "HLVR_Commentary_Coughing" "El poder de la tos" "HLVR_Commentary_Single_Controller" "Modo de mando único" "HLVR_Commentary_Jeff_Attack" "Ataque de Jeff" "HLVR_Commentary_Training_Alcove" "Cada rincón importa" "HLVR_Commentary_Jeff_Design" "Diseño de Jeff" "HLVR_Commentary_Freezer_Toner_Puzzle" "Rompecabezas del congelador" "HLVR_Commentary_Elevator" "Elevator" "HLVR_Commentary_Cheeky_Headcrab" "La huida del cangrejo travieso" "HLVR_Commentary_Combine_Forcefields" "Campos de fuerza de la Alianza" "HLVR_Commentary_Sounds" "Sonidos" "HLVR_Commentary_Jeff_Death" "Muerte de Jeff" // a4_c17_zoo "HLVR_Commentary_Antlion_Combat" "Combate contra las hormigas león" "HLVR_Commentary_Foliage" "Vegetación" "HLVR_Commentary_Antlion_Sounds" "Sonidos de las hormigas león" "HLVR_Commentary_Anim_Interactables" "Animaciones interactivas" "HLVR_Commentary_Toner_Puzzle1" "Conexión eléctrica" "HLVR_Commentary_Toner_Puzzle2" "Intersección crítica" // a4_c17_tanker_yard "HLVR_Commentary_Tractor_Beam" "Rayo tractor" "HLVR_Commentary_Collaborator" "Colaboraciones" "HLVR_Commentary_Scavenger_Hideout" "Escondite de los carroñeros" "HLVR_Commentary_Spectator_HUD" "Interfaz de espectador" "HLVR_Commentary_Tanker_Yard_Combat" "Combate con vagones cisterna" // a4_c17_water_tower "HLVR_Commentary_Chasm_Puzzle" "Rompecabezas en el abismo" "HLVR_Commentary_Combine_Combat" "Combate contra la Alianza" "HLVR_Commentary_Vertical_Tower" "Verticalidad" "HLVR_Commentary_Vault_Panel" "Panel de la bóveda" // a4_c17_parking_garage "HLVR_Commentary_Strider_Intro" "Introducción al zancudo" "HLVR_Commentary_Lone_Combine" "La solitaria Alianza" "HLVR_Commentary_Disabled_Strider" "Zancudo desactivado" "HLVR_Commentary_Lion_And_Mouse" "El león y el ratón" "HLVR_Commentary_AI_Animation" "IA y animación" "HLVR_Commentary_Elevator" "Viaje en ascensor" "HLVR_Commentary_Destructible_Cover" "Protección destruible" "HLVR_Commentary_Minigun" "Ametralladora de zancudo" "HLVR_Commentary_Doorframe_Bash" "Destrozando el marco de la puerta" "HLVR_Commentary_Strider_Sounds" "Sonidos del zancudo" "HLVR_Commentary_Gauss_Cannon" "Cañón de Gauss" "HLVR_Commentary_Destroy_Strider" "Destrucción del zancudo" "HLVR_Commentary_Mounted_Gun" "Lanzagranadas fijo" // a5_vault "HLVR_Commentary_Broken_Vault_Music" "Distorsión musical en la bóveda" "HLVR_Commentary_Sideways_Music" "Música ladeada" "HLVR_Commentary_Surreal_Vault" "Surrealismo en la bóveda" "HLVR_Commentary_Vort_Lightning" "Rayo de vortigaunt" // a5_ending "HLVR_Commentary_Coetaneous" "Entrelazamiento contemporáneo" "HLVR_Commentary_GMan_Room" "La sala de G-man" // Game Tips "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_COUNT" "22" "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_1" "LA CIUDADELA, la superestructura de LA ALIANZA, se encuentra actualmente en construcción." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_2" "GUANTES DE GRAVEDAD: Russell inventó los guantes para atraer objetos desde lejos, incluso los que están unidos a los enemigos." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_3" "RESINA: La Alianza usa resina para construir armas y otras tecnologías." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_4" "ARMAS: Cambia rápidamente de mano, o al arma anterior, pulsando en el botón de selección de armas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_5" "CONSEJO: Almacena objetos adicionales colocándolos en el área cercana a tus muñecas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_6" "EL INCIDENTE DE BLACK MESA: Un experimento fallido con una sustancia extraterrestre creó un acontecimiento nefasto conocido como LA SECUENCIA DE RESONANCIAS." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_7" "XEN: Las tormentas de portal, un subproducto de LA SECUENCIA DE RESONANCIAS, han permitido a los extraterrestres, criaturas, esporas y fauna teletransportarse a la Tierra." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_8" "BLACK MESA es una antigua instalación de investigación cuyos experimentos abrieron accidentalmente una grieta interdimensional entre la Tierra y un mundo fronterizo llamado Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_9" "LA RESISTENCIA: Aún en su fase inicial, la RESISTENCA es una insurgencia, liderada por el antiguo investigador de BLACK MESA DR. ELI VANCE y su hija ALYX, contra la Alianza." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_10" "VIDA HUMANA: Los humanos han sido incapaces de concebir desde que LA ALIANZA estableció un CAMPO DE SUPRESIÓN GLOBAL." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_11" "LA GUERRA DE LAS SIETE HORAS: La claudicación de la Tierra a LA ALIANZA fue negociada por el DR. WALLACE BREEN, el administrador de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_13" "GORDON FREEMAN: Evitó una invasión de XEN durante EL INCIDENTE DE BLACK MESA. Ha estado en paradero desconocido desde entonces." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_14" "LA ALIANZA integra completamente a sus sujetos anfitriones durante la creación de una nueva entidad." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_15" "LA GUERRA DE LAS SIETE HORAS: LA ALIANZA usó una grieta interdimensional abierta por EL INCIDENTE DE BLACK MESA para viajar a la Tierra y ocupar el planeta entero en un único enfrentamiento." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_16" "CANGREJOS: La naturaleza de la relación entre el cangrejo y su anfitrión todavía no se entiende completamente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_17" "BLACK MESA: La madre de ALYX VANCE no sobrevivió al INCIDENTE DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_18" "VORTIGAUNTS: Esclavizados hace tiempo por LA ALIANZA, los VORTS comparten una conciencia singular." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_19" "BLACK MESA: ALYX VANCE era una niña durante EL INCIDENTE DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_20" "BLACK MESA: ELI VANCE trabajaba y vivía con su familia en BLACK MESA cuando tuvo lugar la SECUENCIA DE RESONANCIAS." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_21" "ZONAS DE CUARENTENA: La grieta interdimensional abierta por EL INCIDENTE DE BLACK MESA ha permitido que la flora y fauna alienígenas del mundo fronterizo de XEN infestasen determinadas áreas de la Tierra. Desde entonces estas áreas están en cuarentena." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_22" "LA ALIANZA: Nadie sabe de dónde vienen o la naturaleza de su propósito final." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_0_COUNT" "6" // a1_intro_world "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_0_1" "CIUDAD 17: Una antigua ciudad cosmopolita, CIUDAD 17 es ahora el centro de administración humana de LA ALIANZA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_0_2" "CONSEJO: Para pausar, mantén presionado el botón de menú." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_0_3" "LA RESISTENCIA: Aún en su fase inicial, la RESISTENCA es una insurgencia, liderada por el antiguo investigador de BLACK MESA DR. ELI VANCE y su hija ALYX, contra la Alianza." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_0_4" "LA GUERRA DE LAS SIETE HORAS: La claudicación de la Tierra a LA ALIANZA fue negociada por el DR. WALLACE BREEN, el administrador de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_0_5" "LA CIUDADELA, la superestructura de LA ALIANZA, se encuentra actualmente en construcción." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_0_6" "LA GUERRA DE LAS SIETE HORAS: LA ALIANZA usó una grieta interdimensional abierta por EL INCIDENTE DE BLACK MESA para viajar a la Tierra y ocupar el planeta entero en un único enfrentamiento." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_COUNT" "9" // a1_intro_world_2 "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_1" "CIUDAD 17: Una antigua ciudad cosmopolita, CIUDAD 17 es ahora el centro de administración humana de LA ALIANZA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_2" "CONSEJO: Para pausar, mantén presionado el botón de menú." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_3" "LA RESISTENCIA: Aún en su fase inicial, la RESISTENCA es una insurgencia, liderada por el antiguo investigador de BLACK MESA DR. ELI VANCE y su hija ALYX, contra la Alianza." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_4" "LA GUERRA DE LAS SIETE HORAS: La claudicación de la Tierra a LA ALIANZA fue negociada por el DR. WALLACE BREEN, el administrador de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_5" "LA CIUDADELA, la superestructura de LA ALIANZA, se encuentra actualmente en construcción." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_6" "LA ALIANZA: Nadie sabe de dónde vienen o la naturaleza de su propósito final." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_7" "LA GUERRA DE LAS SIETE HORAS: LA ALIANZA usó una grieta interdimensional abierta por EL INCIDENTE DE BLACK MESA para viajar a la Tierra y ocupar el planeta entero en un único enfrentamiento." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_8" "VIDA HUMANA: Los humanos han sido incapaces de concebir desde que LA ALIANZA estableció un CAMPO DE SUPRESIÓN GLOBAL." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_9" "LA ALIANZA integra completamente a sus sujetos anfitriones durante la creación de una nueva entidad." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_2_COUNT" "6" // a2_quarantine_entrance "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_2_1" "GUANTES DE GRAVEDAD: Russell inventó los guantes para atraer objetos desde lejos, incluso los que están unidos a los enemigos." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_2_2" "ARMAS: Cambia rápidamente de mano, o al arma anterior, pulsando en el botón de selección de armas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_2_3" "ZONAS DE CUARENTENA: La grieta interdimensional abierta por EL INCIDENTE DE BLACK MESA ha permitido que la flora y fauna alienígenas del mundo fronterizo de XEN infestasen determinadas áreas de la Tierra. Desde entonces estas áreas están en cuarentena." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_2_4" "BLACK MESA es una antigua instalación de investigación cuyos experimentos abrieron accidentalmente una grieta interdimensional entre la Tierra y un mundo fronterizo llamado Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_2_5" "BLACK MESA: ELI VANCE trabajaba y vivía con su familia en BLACK MESA cuando tuvo lugar la SECUENCIA DE RESONANCIAS." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_2_6" "CONSEJO: Almacena objetos adicionales colocándolos en el área cercana a tus muñecas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_COUNT" "7" // a2_pistol "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_1" "GUANTES DE GRAVEDAD: Russell inventó los guantes para atraer objetos desde lejos, incluso los que están unidos a los enemigos." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_2" "ARMAS: Cambia rápidamente de mano, o al arma anterior, pulsando en el botón de selección de armas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_3" "ZONAS DE CUARENTENA: La grieta interdimensional abierta por EL INCIDENTE DE BLACK MESA ha permitido que la flora y fauna alienígenas del mundo fronterizo de XEN infestasen determinadas áreas de la Tierra. Desde entonces estas áreas están en cuarentena." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_4" "XEN: Las tormentas de portal, un subproducto de LA SECUENCIA DE RESONANCIAS, han permitido a los extraterrestres, criaturas, esporas y fauna teletransportarse a la Tierra." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_5" "RESINA: La Alianza utiliza resina para crear armas y otras tecnologías." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_6" "CONSEJO: Almacena objetos adicionales colocándolos en el área cercana a tus muñecas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_7" "BLACK MESA es una antigua instalación de investigación cuyos experimentos abrieron accidentalmente una grieta interdimensional entre la Tierra y un mundo fronterizo llamado Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_COUNT" "12" // a2_hideout "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_1" "GUANTES DE GRAVEDAD: Russell inventó los guantes para atraer objetos desde lejos, incluso los que están unidos a los enemigos." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_3" "ARMAS: Cambia rápidamente de mano, o al arma anterior, pulsando en el botón de selección de armas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_4" "ZONAS DE CUARENTENA: La grieta interdimensional abierta por EL INCIDENTE DE BLACK MESA ha permitido que la flora y fauna alienígenas del mundo fronterizo de XEN infestasen determinadas áreas de la Tierra. Desde entonces estas áreas están en cuarentena." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_5" "XEN: Las tormentas de portal, un subproducto de LA SECUENCIA DE RESONANCIAS, han permitido a los extraterrestres, criaturas, esporas y fauna teletransportarse a la Tierra." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_6" "RESINA: La Alianza utiliza resina para crear armas y otras tecnologías." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_7" "CONSEJO: Almacena objetos adicionales colocándolos en el área cercana a tus muñecas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_8" "BLACK MESA es una antigua instalación de investigación cuyos experimentos abrieron accidentalmente una grieta interdimensional entre la Tierra y un mundo fronterizo llamado Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_9" "CANGREJOS: La naturaleza de la relación entre el cangrejo y su anfitrión todavía no se entiende completamente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_10" "BLACK MESA: ALYX VANCE era una niña durante EL INCIDENTE DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_11" "BLACK MESA: ELI VANCE trabajaba y vivía con su familia en BLACK MESA cuando tuvo lugar la SECUENCIA DE RESONANCIAS." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_12" "BLACK MESA: La madre de ALYX VANCE no sobrevivió al INCIDENTE DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_COUNT" "12" // a2_headcrabs_tunnel "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_1" "ARMAS: Cambia rápidamente de mano, o al arma anterior, pulsando en el botón de selección de armas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_2" "ZONAS DE CUARENTENA: La grieta interdimensional abierta por EL INCIDENTE DE BLACK MESA ha permitido que la flora y fauna alienígenas del mundo fronterizo de XEN infestasen determinadas áreas de la Tierra. Desde entonces estas áreas están en cuarentena." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_3" "XEN: Las tormentas de portal, un subproducto de LA SECUENCIA DE RESONANCIAS, han permitido a los extraterrestres, criaturas, esporas y fauna teletransportarse a la Tierra." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_4" "RESINA: La Alianza usa resina para construir armas y otras tecnologías." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_5" "CONSEJO: Almacena objetos adicionales colocándolos en el área cercana a tus muñecas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_6" "BLACK MESA es una antigua instalación de investigación cuyos experimentos abrieron accidentalmente una grieta interdimensional entre la Tierra y un mundo fronterizo llamado Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_7" "CANGREJOS: La naturaleza de la relación entre el cangrejo y su anfitrión todavía no se entiende completamente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_8" "BLACK MESA: ALYX VANCE era una niña durante EL INCIDENTE DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_9" "BLACK MESA: ELI VANCE trabajaba y vivía con su familia en BLACK MESA cuando tuvo lugar la SECUENCIA DE RESONANCIAS." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_10" "BLACK MESA: La madre de ALYX VANCE no sobrevivió al INCIDENTE DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_11" "LA GUERRA DE LAS SIETE HORAS: La claudicación de la Tierra a LA ALIANZA fue negociada por el DR. WALLACE BREEN, el administrador de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_12" "LA GUERRA DE LAS SIETE HORAS: LA ALIANZA usó una grieta interdimensional abierta por EL INCIDENTE DE BLACK MESA para viajar a la Tierra y ocupar el planeta entero en un único enfrentamiento." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_COUNT" "14" // a2_drainage "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_1" "ARMAS: Cambia rápidamente de mano, o al arma anterior, pulsando en el botón de selección de armas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_2" "ZONAS DE CUARENTENA: La grieta interdimensional abierta por EL INCIDENTE DE BLACK MESA ha permitido que la flora y fauna alienígenas del mundo fronterizo de XEN infestasen determinadas áreas de la Tierra. Desde entonces estas áreas están en cuarentena." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_3" "XEN: Las tormentas de portal, un subproducto de LA SECUENCIA DE RESONANCIAS, han permitido a los extraterrestres, criaturas, esporas y fauna teletransportarse a la Tierra." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_4" "RESINA: La Alianza usa resina para construir armas y otras tecnologías." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_5" "CONSEJO: Almacena objetos adicionales colocándolos en el área cercana a tus muñecas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_6" "BLACK MESA es una antigua instalación de investigación cuyos experimentos abrieron accidentalmente una grieta interdimensional entre la Tierra y un mundo fronterizo llamado Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_7" "CANGREJOS: La naturaleza de la relación entre el cangrejo y su anfitrión todavía no se entiende completamente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_8" "BLACK MESA: ALYX VANCE era una niña durante EL INCIDENTE DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_9" "BLACK MESA: ELI VANCE trabajaba y vivía con su familia en BLACK MESA cuando tuvo lugar la SECUENCIA DE RESONANCIAS." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_10" "BLACK MESA: La madre de ALYX VANCE no sobrevivió al INCIDENTE DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_11" "LA GUERRA DE LAS SIETE HORAS: La claudicación de la Tierra a LA ALIANZA fue negociada por el DR. WALLACE BREEN, el administrador de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_12" "LA GUERRA DE LAS SIETE HORAS: LA ALIANZA usó una grieta interdimensional abierta por EL INCIDENTE DE BLACK MESA para viajar a la Tierra y ocupar el planeta entero en un único enfrentamiento." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_13" "LA ALIANZA integra completamente a sus sujetos anfitriones durante la creación de una nueva entidad." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_14" "LA ALIANZA: Nadie sabe de dónde vienen o la naturaleza de su propósito final." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_COUNT" "13" // a2_train_yard "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_1" "CONSEJO: Almacena objetos adicionales colocándolos en el área cercana a tus muñecas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_2" "BLACK MESA es una antigua instalación de investigación cuyos experimentos abrieron accidentalmente una grieta interdimensional entre la Tierra y un mundo fronterizo llamado Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_3" "CANGREJOS: La naturaleza de la relación entre el cangrejo y su anfitrión todavía no se entiende completamente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_4" "BLACK MESA: ALYX VANCE era una niña durante EL INCIDENTE DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_5" "BLACK MESA: ELI VANCE trabajaba y vivía con su familia en BLACK MESA cuando tuvo lugar la SECUENCIA DE RESONANCIAS." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_6" "BLACK MESA: La madre de ALYX VANCE no sobrevivió al INCIDENTE DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_7" "LA GUERRA DE LAS SIETE HORAS: La claudicación de la Tierra a LA ALIANZA fue negociada por el DR. WALLACE BREEN, el administrador de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_8" "LA GUERRA DE LAS SIETE HORAS: LA ALIANZA usó una grieta interdimensional abierta por EL INCIDENTE DE BLACK MESA para viajar a la Tierra y ocupar el planeta entero en un único enfrentamiento." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_9" "LA ALIANZA integra completamente a sus sujetos anfitriones durante la creación de una nueva entidad." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_10" "LA ALIANZA: Nadie sabe de dónde vienen o la naturaleza de su propósito final." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_11" "VORTIGAUNTS: Esclavizados hace tiempo por LA ALIANZA, los VORTS comparten una conciencia singular." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_12" "CANGREJOS: La naturaleza de la relación entre el cangrejo y su anfitrión todavía no se entiende completamente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_13" "LA RESISTENCIA: Aún en su fase inicial, la RESISTENCA es una insurgencia, liderada por el antiguo investigador de BLACK MESA DR. ELI VANCE y su hija ALYX, contra la Alianza." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_COUNT" "11" // a3_station_street "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_1" "ARMAS: Cambia rápidamente de mano, o al arma anterior, pulsando en el botón de selección de armas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_2" "CONSEJO: Almacena objetos adicionales colocándolos en el área cercana a tus muñecas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_3" "BLACK MESA es una antigua instalación de investigación cuyos experimentos abrieron accidentalmente una grieta interdimensional entre la Tierra y un mundo fronterizo llamado Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_4" "BLACK MESA: ALYX VANCE era una niña durante EL INCIDENTE DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_5" "BLACK MESA: ELI VANCE trabajaba y vivía con su familia en BLACK MESA cuando tuvo lugar la SECUENCIA DE RESONANCIAS." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_6" "BLACK MESA: La madre de ALYX VANCE no sobrevivió al INCIDENTE DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_7" "LA GUERRA DE LAS SIETE HORAS: La claudicación de la Tierra a LA ALIANZA fue negociada por el DR. WALLACE BREEN, el administrador de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_8" "LA GUERRA DE LAS SIETE HORAS: LA ALIANZA usó una grieta interdimensional abierta por EL INCIDENTE DE BLACK MESA para viajar a la Tierra y ocupar el planeta entero en un único enfrentamiento." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_9" "LA ALIANZA integra completamente a sus sujetos anfitriones durante la creación de una nueva entidad." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_10" "LA ALIANZA: Nadie sabe de dónde vienen o la naturaleza de su propósito final." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_11" "VORTIGAUNTS: Esclavizados hace tiempo por LA ALIANZA, los VORTS comparten una conciencia singular." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_COUNT" "15" // a3_hotel_lobby_basement "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_1" "XEN: Las tormentas de portal, un subproducto de LA SECUENCIA DE RESONANCIAS, han permitido a los extraterrestres, criaturas, esporas y fauna teletransportarse a la Tierra." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_2" "CONSEJO: Almacena objetos adicionales colocándolos en el área cercana a tus muñecas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_3" "BLACK MESA es una antigua instalación de investigación cuyos experimentos abrieron accidentalmente una grieta interdimensional entre la Tierra y un mundo fronterizo llamado Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_4" "CANGREJOS: La naturaleza de la relación entre el cangrejo y su anfitrión todavía no se entiende completamente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_5" "BLACK MESA: ALYX VANCE era una niña durante EL INCIDENTE DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_6" "BLACK MESA: ELI VANCE trabajaba y vivía con su familia en BLACK MESA cuando tuvo lugar la SECUENCIA DE RESONANCIAS." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_7" "BLACK MESA: La madre de ALYX VANCE no sobrevivió al INCIDENTE DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_8" "LA GUERRA DE LAS SIETE HORAS: La claudicación de la Tierra a LA ALIANZA fue negociada por el DR. WALLACE BREEN, el administrador de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_9" "LA GUERRA DE LAS SIETE HORAS: LA ALIANZA usó una grieta interdimensional abierta por EL INCIDENTE DE BLACK MESA para viajar a la Tierra y ocupar el planeta entero en un único enfrentamiento." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_10" "LA ALIANZA integra completamente a sus sujetos anfitriones durante la creación de una nueva entidad." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_11" "LA ALIANZA: Nadie sabe de dónde vienen o la naturaleza de su propósito final." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_12" "VORTIGAUNTS: Esclavizados hace tiempo por LA ALIANZA, los VORTS comparten una conciencia singular." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_13" "CANGREJOS: La naturaleza de la relación entre el cangrejo y su anfitrión todavía no se entiende completamente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_14" "LA RESISTENCIA: Aún en su fase inicial, la RESISTENCA es una insurgencia, liderada por el antiguo investigador de BLACK MESA DR. ELI VANCE y su hija ALYX, contra la Alianza." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_15" "ARMAS: Cambia rápidamente de mano, o al arma anterior, pulsando en el botón de selección de armas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_COUNT" "15" // a3_hotel_underground_pit "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_1" "XEN: Las tormentas de portal, un subproducto de LA SECUENCIA DE RESONANCIAS, han permitido a los extraterrestres, criaturas, esporas y fauna teletransportarse a la Tierra." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_2" "CONSEJO: Almacena objetos adicionales colocándolos en el área cercana a tus muñecas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_3" "BLACK MESA es una antigua instalación de investigación cuyos experimentos abrieron accidentalmente una grieta interdimensional entre la Tierra y un mundo fronterizo llamado Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_4" "CANGREJOS: La naturaleza de la relación entre el cangrejo y su anfitrión todavía no se entiende completamente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_5" "BLACK MESA: ALYX VANCE era una niña durante EL INCIDENTE DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_6" "BLACK MESA: ELI VANCE trabajaba y vivía con su familia en BLACK MESA cuando tuvo lugar la SECUENCIA DE RESONANCIAS." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_7" "BLACK MESA: La madre de ALYX VANCE no sobrevivió al INCIDENTE DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_8" "LA GUERRA DE LAS SIETE HORAS: La claudicación de la Tierra a LA ALIANZA fue negociada por el DR. WALLACE BREEN, el administrador de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_9" "LA GUERRA DE LAS SIETE HORAS: LA ALIANZA usó una grieta interdimensional abierta por EL INCIDENTE DE BLACK MESA para viajar a la Tierra y ocupar el planeta entero en un único enfrentamiento." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_10" "LA ALIANZA integra completamente a sus sujetos anfitriones durante la creación de una nueva entidad." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_11" "LA ALIANZA: Nadie sabe de dónde vienen o la naturaleza de su propósito final." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_12" "VORTIGAUNTS: Esclavizados hace tiempo por LA ALIANZA, los VORTS comparten una conciencia singular." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_13" "CANGREJOS: La naturaleza de la relación entre el cangrejo y su anfitrión todavía no se entiende completamente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_14" "LA RESISTENCIA: Aún en su fase inicial, la RESISTENCA es una insurgencia, liderada por el antiguo investigador de BLACK MESA DR. ELI VANCE y su hija ALYX, contra la Alianza." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_15" "ARMAS: Cambia rápidamente de mano, o al arma anterior, pulsando en el botón de selección de armas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_COUNT" "15" // a3_hotel_interior_rooftop "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_1" "XEN: Las tormentas de portal, un subproducto de LA SECUENCIA DE RESONANCIAS, han permitido a los extraterrestres, criaturas, esporas y fauna teletransportarse a la Tierra." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_2" "CONSEJO: Almacena objetos adicionales colocándolos en el área cercana a tus muñecas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_3" "BLACK MESA es una antigua instalación de investigación cuyos experimentos abrieron accidentalmente una grieta interdimensional entre la Tierra y un mundo fronterizo llamado Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_4" "CANGREJOS: La naturaleza de la relación entre el cangrejo y su anfitrión todavía no se entiende completamente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_5" "BLACK MESA: ALYX VANCE era una niña durante EL INCIDENTE DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_6" "BLACK MESA: ELI VANCE trabajaba y vivía con su familia en BLACK MESA cuando tuvo lugar la SECUENCIA DE RESONANCIAS." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_7" "BLACK MESA: La madre de ALYX VANCE no sobrevivió al INCIDENTE DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_8" "LA GUERRA DE LAS SIETE HORAS: La claudicación de la Tierra a LA ALIANZA fue negociada por el DR. WALLACE BREEN, el administrador de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_9" "LA GUERRA DE LAS SIETE HORAS: LA ALIANZA usó una grieta interdimensional abierta por EL INCIDENTE DE BLACK MESA para viajar a la Tierra y ocupar el planeta entero en un único enfrentamiento." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_10" "LA ALIANZA integra completamente a sus sujetos anfitriones durante la creación de una nueva entidad." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_11" "LA ALIANZA: Nadie sabe de dónde vienen o la naturaleza de su propósito final." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_12" "VORTIGAUNTS: Esclavizados hace tiempo por LA ALIANZA, los VORTS comparten una conciencia singular." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_13" "CANGREJOS: La naturaleza de la relación entre el cangrejo y su anfitrión todavía no se entiende completamente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_14" "LA RESISTENCIA: Aún en su fase inicial, la RESISTENCA es una insurgencia, liderada por el antiguo investigador de BLACK MESA DR. ELI VANCE y su hija ALYX, contra la Alianza." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_15" "ARMAS: Cambia rápidamente de mano, o al arma anterior, pulsando en el botón de selección de armas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_COUNT" "20" // a3_hotel_street "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_1" "GUANTES DE GRAVEDAD: Russell inventó los guantes para atraer objetos desde lejos, incluso los que están unidos a los enemigos." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_2" "RESINA: La Alianza usa resina para construir armas y otras tecnologías." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_3" "ARMAS: Cambia rápidamente de mano, o al arma anterior, pulsando en el botón de selección de armas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_4" "CONSEJO: Almacena objetos adicionales colocándolos en el área cercana a tus muñecas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_5" "EL INCIDENTE DE BLACK MESA: Un experimento fallido con una sustancia extraterrestre creó un acontecimiento nefasto conocido como LA SECUENCIA DE RESONANCIAS." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_6" "XEN: Las tormentas de portal, un subproducto de LA SECUENCIA DE RESONANCIAS, han permitido a los extraterrestres, criaturas, esporas y fauna teletransportarse a la Tierra." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_7" "BLACK MESA es una antigua instalación de investigación cuyos experimentos abrieron accidentalmente una grieta interdimensional entre la Tierra y un mundo fronterizo llamado Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_8" "LA RESISTENCIA: Aún en su fase inicial, la RESISTENCA es una insurgencia, liderada por el antiguo investigador de BLACK MESA DR. ELI VANCE y su hija ALYX, contra la Alianza." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_9" "VIDA HUMANA: Los humanos han sido incapaces de concebir desde que LA ALIANZA estableció un CAMPO DE SUPRESIÓN GLOBAL." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_10" "LA GUERRA DE LAS SIETE HORAS: La claudicación de la Tierra a LA ALIANZA fue negociada por el DR. WALLACE BREEN, el administrador de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_11" "LA ALIANZA integra completamente a sus sujetos anfitriones durante la creación de una nueva entidad." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_12" "LA GUERRA DE LAS SIETE HORAS: LA ALIANZA usó una grieta interdimensional abierta por EL INCIDENTE DE BLACK MESA para viajar a la Tierra y ocupar el planeta entero en un único enfrentamiento." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_13" "CANGREJOS: La naturaleza de la relación entre el cangrejo y su anfitrión todavía no se entiende completamente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_14" "BLACK MESA: La madre de ALYX VANCE no sobrevivió al INCIDENTE DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_15" "VORTIGAUNTS: Esclavizados hace tiempo por LA ALIANZA, los VORTS comparten una conciencia singular." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_16" "BLACK MESA: ALYX VANCE era una niña durante EL INCIDENTE DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_17" "BLACK MESA: ELI VANCE trabajaba y vivía con su familia en BLACK MESA cuando tuvo lugar la SECUENCIA DE RESONANCIAS." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_18" "ZONAS DE CUARENTENA: La grieta interdimensional abierta por EL INCIDENTE DE BLACK MESA ha permitido que la flora y fauna alienígenas del mundo fronterizo de XEN infestasen determinadas áreas de la Tierra. Desde entonces estas áreas están en cuarentena." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_19" "LA ALIANZA: Nadie sabe de dónde vienen o la naturaleza de su propósito final." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_20" "LA CIUDADELA, la superestructura de LA ALIANZA, se encuentra actualmente en construcción." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_COUNT" "20" // a3_c17_processing_plant "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_1" "GUANTES DE GRAVEDAD: Russell inventó los guantes para atraer objetos desde lejos, incluso los que están unidos a los enemigos." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_2" "RESINA: La Alianza usa resina para construir armas y otras tecnologías." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_3" "ARMAS: Cambia rápidamente de mano, o al arma anterior, pulsando en el botón de selección de armas." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_4" "CONSEJO: Almacena objetos adicionales colocándolos en el área cercana a tus muñecas." 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