"lang" { "Language" "koreana" "Tokens" { // main menu "HLVR_MainMenu_NewGame" "Start New Game" "HLVR_MainMenu_Continue" "이어서 하기" "HLVR_MainMenu_LoadGame" "저장된 게임 불러오기" "HLVR_MainMenu_Quit" "게임 나가기" "HLVR_MainMenu_Options" "설정 옵션" "HLVR_MainMenu_PhotoMode" "사진 모드" "HLVR_MainMenu_SelectChapter" "챕터 선택" "HLVR_MainMenu_Back" "뒤로" "HLVR_MainMenu_MainMenu" "메인 메뉴" "HLVR_MainMenu_Resume" "돌아가기" "HLVR_MainMenu_Save" "저장하기" "HLVR_MainMenu_Load" "불러오기" "HLVR_MainMenu_SavedGames" "저장된 게임" "HLVR_MainMenu_StartNewGame" "새 게임 시작하기" "HLVR_MainMenu_StartGame" "게임 시작하기" "HLVR_MainMenu_StartGameNoAddon" "애드온이 없는 게임 시작" "HLVR_MainMenu_StartGameAddon" "애드온이 있는 게임 시작" "HLVR_MainMenu_CreateNewGame" "새 게임 만들기" "HLVR_MainMenu_Start" "시작" "HLVR_MainMenu_LoadSlot" "게임 슬롯 %s 불러오기" "HLVR_MainMenu_GameSlotHeader" "게임 슬롯 %s" "HLVR_MainMenu_GameSlotConfirm" "\n게임 슬롯 %s" "HLVR_MainMenu_SaveSlot" "슬롯" "HLVR_MainMenu_GameSlot" "게임 슬롯" "HLVR_MainMenu_Overwrite" "덮어쓰기" "HLVR_MainMenu_Overwrite_desc" "모든 게임 슬롯이 꽉 찼습니다. 재정의할 슬롯을 선택하세요.\n\n경고: 이 작업을 수행하면 저장된 기존 데이터가 삭제됩니다." "HLVR_MainMenu_StartOver" "저장할까요?" "HLVR_MainMenu_NewGame" "새 게임을 시작할까요?" "HLVR_MainMenu_Slot" "슬롯" "HLVR_MainMenu_SlotOverwrite" "저장할 슬롯을 선택하세요" "HLVR_QuickSave" "빠른 저장" "HLVR_AutoSave" "자동 저장" "HLVR_Skip_Credits" "크레딧 건너뛰기" "HLVR_Skip_Credits_Confirm" "크레딧을 건너뛸까요?" "HLVR_Addons" "애드온" "HLVR_MainMenu_ManageAddons" "애드온 관리" "HLVR_MainMenu_AddonsToolsMode" "도구 모드에서는 애드온이 있는 맵을 불러올 수 없습니다." "HLVR_MainMenu_StartAddonGame" "다음 애드온이 있는 게임 시작하기:" "HLVR_MainMenu_AddonDisabled" "관련 애드온 비활성화됨" "HLVR_MainMenu_AddonNotAvailable" "이 맵의 관련 애드온을 더 이상 사용할 수 없습니다.\n계속 진행하려면 이 애드온을 재구독하거나 활성화하세요." "HLVR_MainMenu_NoAddonsEnabled" "애드온 게임에 활성화된 애드온 없음" "HLVR_MainMenu_AddonToggleInfo" "왼쪽의 전환 버튼을 눌러 활성화하거나 비활성화하세요" "HLVR_MainMenu_LocalAddon" "로컬 애드온" "HLVR_MainMenu_MissingAddon" "다음 애드온을 찾을 수 없습니다. 재구독하여 이 파일을 불러오세요" "HLVR_MainMenu_OriginalGame" "기존 게임" "HLVR_MainMenu_AddonGame" "애드온 게임" "HLVR_MainMenu_OriginalMaps" "기존 게임" "HLVR_MainMenu_AddonMaps" "애드온 맵" "HLVR_MainMenu_AddonUpVote" "추천" "HLVR_MainMenu_AddonDownVote" "비추천" "HLVR_browse_workshop_label" "창작마당 둘러보기" "HLVR_browse_workshop_confirm" "Steam 오버레이에서 창작마당을 둘러볼까요?" "HLVR_browse_workshop_desc" "Steam 오버레이에서 Half-Life: Alyx 창작마당 둘러보기" "HLVR_local_addons" "로컬 애드온" "HLVR_downloaded_addons" "다운로드된 애드온" "HLVR_enabled_addons" "활성화된 애드온:" "HLVR_addon_game" "애드온이 활성화된 게임" "HLVR_MainMenu_Attention" "주목" "HLVR_MainMenu_Attention_MinSpec_CPU" "CPU가 Half-Life: Alyx의 최소 요구 사항보다 낮습니다." "HLVR_MainMenu_Attention_MinSpec_RAM" "시스템 메모리가 Half-Life: Alyx의 최소 요구 사항보다 낮습니다." "HLVR_MainMenu_Attention_MinSpec_GPU" "그래픽 장치가 Half-Life: Alyx의 최소 요구 사항보다 낮습니다." "HLVR_MainMenu_Attention_Above_Recommended" "설정이 권장 수준 이상입니다." "HLVR_MainMenu_Attention_Warning" "게임 플레이에 영향을 줄 수 있습니다." "HLVR_MainMenu_Attention_Graphics_Reset" "성능 설정을 권장 수준으로 되돌렸습니다." "HLVR_MainMenu_Attention_LowDiskSpaceForSwapfile" "사용 중인 운영 체제 드라이브의 디스크 공간이 부족하여 페이지 파일 크기가 제한되므로, Half-Life: Alyx 플레이가 불안정할 수 있습니다." "HLVR_MainMenu_Attention_Low_GPU_Memory" "GPU 메모리 가용량 부족이 감지되었습니다. 필요없는 프로그램을 닫아 GPU 메모리 가용량을 늘려 주세요." "HLVR_MainMenu_Attention_Low_System_Memory" "시스템 메모리 가용량 부족이 감지되었습니다. 필요없는 프로그램을 닫아 시스템 메모리 가용량을 늘려 주세요." "HLVR_MainMenu_Old_Driver_Version" "사용하고 계신 GPU 드라이버 버전이 Vulkan용 Half-Life: Alyx의 권장 버전보다 낮습니다. GPU의 최신 드라이버를 설치하세요." "HLVR_MainMenu_Attention_LoadErrorMap" "요청한 맵을 찾을 수 없어 게임을 불러올 수 없습니다:" "HLVR_MainMenu_Attention_LoadErrorAddons" "활성화된 애드온 중 하나 때문일 수 있습니다:" "HLVR_MainMenu_ModalQuit" "Half-Life: Alyx에서 나갈까요?" "HLVR_MainMenu_ModalMainMenu" "메인 메뉴로 갈까요?" "HLVR_MainMenu_ModalLoadGame" "저장 파일을 불러올까요?" "HLVR_MainMenu_ModalNewGame" "새 게임을 만들까요?" "HLVR_MainMenu_ModalNewGameOverwrite" "기존의 저장 데이터를 삭제하고 새 게임을 만들까요?" "HLVR_MainMenu_ModalAccept" "확인" "HLVR_MainMenu_ModalCancel" "취소" "HLVR_Pause_Menu_Only" "이 설정은 게임을 플레이하는 동안 일시 정지 메뉴에서만 사용할 수 있습니다" "HLVR_MainMenu_Init_desc" "주로 사용할 손을 선택하세요\n\n이 설정은 설정 메뉴에서 언제든지 변경할 수 있습니다." "HLVR_MainMenu_NewGame_desc" "Half-Life: Alyx의 새 게임을 시작합니다." "HLVR_MainMenu_SaveGame_desc" "현재 진행 상황을 빠르게 저장합니다." "HLVR_MainMenu_Resin" "레진" "HLVR_MainMenu_HP" "체력" "HLVR_MainMenu_Pistol" "권총" "HLVR_MainMenu_Shotgun" "산탄총" "HLVR_MainMenu_RapidFire" "기관단총" "HLVR_MainMenu_Days" "일" // Short hand for Days "HLVR_MainMenu_Hrs" "시간" // Short Hand for Hours "HLVR_MainMenu_DeleteSlot_desc" "이 게임 슬롯에 저장된 모든 게임을 제거합니다." "HLVR_MainMenu_DeleteSlot_Confirm" "이 게임 슬롯에 저장된 모든 게임을 영구 제거할까요?" "HLVR_NoSaving" "현재 게임을 저장할 수 없습니다" "HLVR_Sibling_L" "왼쪽" "HLVR_Sibling_R" "오른쪽" "HLVR_Options_Game_Preferences" "게임 슬롯" "HLVR_Options_System_Options" "시스템" "HLVR_Options_Diffculty_base" "난이도" "HLVR_Options_Diffculty_story" "이야기" "HLVR_Options_Diffculty_easy" "쉬움" "HLVR_Options_Diffculty_normal" "보통" "HLVR_Options_Diffculty_hard" "어려움" "HLVR_Options_Diffculty_story_desc" "전투 난이도: 낮음" "HLVR_Options_Diffculty_easy_desc" "전투 난이도: 중간" "HLVR_Options_Diffculty_normal_desc" "전투 난이도: 높음" "HLVR_Options_Diffculty_hard_desc" "전투 난이도: 최고" "HLVR_Options_On" "켜짐" "HLVR_Options_Off" "꺼짐" "HLVR_Options_Commentary" "개발자 코멘터리" "HLVR_Options_Commentary_desc" "플레이 중 개발자 코멘터리 노드를 켭니다.\n\n경고: 코멘터리에는 중요 스포일러가가 포함되어 있습니다.\n\n게임 플레이를 먼저 끝내는 것을 추천합니다." "HLVR_Options_Movement_Base" "이동" "HLVR_Options_Movement_Blink" "점멸 이동" "HLVR_Options_Movement_Shift" "빠른 이동" "HLVR_Options_Movement_Continuous" "자연스러운 이동" "HLVR_Options_Movement_Continuous_Hand" "자연스러운 손" "HLVR_Options_Movement_Blink_desc" "목표 지점으로 이동할 때 화면이 잠깐 동안 희미해집니다. 가장 편안한 이동 방식입니다." "HLVR_Options_Movement_Shift_desc" "목표 지점까지 직선 형태로 재빨리 이동합니다." "HLVR_Options_Movement_Continuous_desc" "머리 위치를 기준으로 자연스럽게 움직입니다." "HLVR_Options_Movement_Continuous_Hand_desc" "손의 위치를 기준으로 자연스럽게 움직입니다." "HLVR_Options_Preferences" "개인 설정" "HLVR_Options_Accessibility" "접근성" "HLVR_Options_Interface" "인터페이스" "HLVR_Options_Audio" "음량" "HLVR_Options_Graphics" "성능" "HLVR_Options_Language" "언어" "HLVR_Options_WeaponSwitch" "무기 선택 기준" "HLVR_Options_WeaponSwitch_desc" "무기 선택 메뉴의 기준 형식입니다." "HLVR_Options_WeaponSwitch_HMD" "머리" "HLVR_Options_WeaponSwitch_Hand" "손" "HLVR_Options_WeaponSwitch_Hybrid" "하이브리드" "HLVR_Options_Ladder_Climb" "손으로 사다리 오르기" "HLVR_Options_Ladder_Climb_desc" "손으로 사다리를 오를 수 있습니다." "HLVR_Options_Barnacle_Lift" "바나클의 들어 올리기" "HLVR_Options_Barnacle_Lift_desc" "바나클이 플레이어를 잡아서 공중으로 들어 올립니다." "HLVR_Options_Turn_Off" "컨트롤러 회전 꺼짐" "HLVR_Options_Turn_Snap" "즉각 회전" "HLVR_Options_Turn_Continuous" "자연스러운 회전" "HLVR_Options_Turn_Off_desc" "즉각 회전 또는 자연스러운 회전으로 설정하여, 얼굴이 향하는 방향을 컨트롤러로 회전시키세요" "HLVR_Options_Turn_Snap_desc" "즉각 회전은 단번에 지정된 각도로 얼굴이 향하는 방향으로 회전합니다." "HLVR_Options_Turn_Continuous_desc" "자연스러운 회전은 지정된 각도로 얼굴이 향하는 방향으로 부드럽게 회전합니다." "HLVR_Options_QuickTurn_Angle_Base" "즉각 회전 각도" "HLVR_Options_QuickTurn_Angle_desc" "즉각 회전의 회전 각도입니다." "HLVR_Options_ContinuousTurn_Speed_Base" "자연스러운 회전 속도" "HLVR_Options_ContinuousTurn_Speed_desc" "자연스러운 회전의 각속도입니다." "HLVR_Options_DLC_Skins" "스킨 예약 주문" "HLVR_Options_DLC_Skins_desc" "Valve Index를 예약 주문하고 받은 무기 스킨의 사용을 활성화합니다." "HLVR_Options_Subtitles" "자막" "HLVR_Options_Subtitles_Base" "자막" "HLVR_Options_Subtitles_None" "자막 표시 안 함" "HLVR_Options_Subtitles_On" "자막 표시" "HLVR_Options_Subtitles_CC_On" "자막 및 폐쇄 자막 표시" "HLVR_Options_Subtitles_desc" "자막 및 폐쇄 자막 표시로 설정합니다." "HLVR_Options_Subtitles_Speed" "속도" "HLVR_Options_Subtitles_Slow_Speed" "느림" "HLVR_Options_Subtitles_Medium_Speed" "보통" "HLVR_Options_Subtitles_Fast_Speed" "빠름" "HLVR_Options_ClosedCaptions_Speed_desc" "빠른 자막이 표시됩니다." "HLVR_Options_Subtitles_Size" "글꼴 크기" "HLVR_Options_Subtitles_Small_Size" "작게" "HLVR_Options_Subtitles_Medium_Size" "보통" "HLVR_Options_Subtitles_Large_Size" "크게" "HLVR_Options_ClosedCaptions_Size_desc" "자막 글꼴의 크기입니다." "HLVR_Options_Subtitles_Width" "너비" "HLVR_Options_Subtitles_Narrow" "좁게" "HLVR_Options_Subtitles_Medium" "보통" "HLVR_Options_Subtitles_Wide" "넓게" "HLVR_Options_ClosedCaptions_Width_desc" "화면 상의 자막 너비입니다." "HLVR_Options_Subtitles_Spectator_Only" "관전자 창 전용" "HLVR_Options_Subtitles_Spectator_Only_desc" "관전자 창에만 자막과 폐쇄 자막이 표시됩니다." "HLVR_Options_LeftHanded" "무기를 드는 손: 왼손" "HLVR_Options_RightHanded" "무기를 드는 손: 오른손" "HLVR_Options_LeftHanded_desc" "무기를 드는 손을 오른손이나 왼손으로 전환합니다.\n\nSteamVR 컨트롤러 바인딩 메뉴에서 적절한 바인딩을 선택해 동작을 수행하는 손을 정할 수 있습니다." "HLVR_display_bindings" "컨트롤러 바인딩" "HLVR_display_bindings_desc" "Half-life: Alyx의 컨트롤러 바인딩을 확인하거나 변경하려면 SteamVR 컨트롤러 설정으로 가세요." "HLVR_display_bindings_confirm" "SteamVR 컨트롤러 바인딩으로 갈까요?" "HLVR_Options_ToggleCrouch" "웅크리기 동작" "HLVR_Options_ToggleCrouch_desc" "웅크리기 동작은 키를 낮추어 필요할 때 빠르게 몸을 피하거나 낮은 위치로 조정합니다. 이 동작을 SteamVR 설정에서 선택한 입력에 바인딩하세요.\n\n이 옵션을 사용하면, 게임을 플레이하는 동안 웅크리기 동작이 가능합니다." "HLVR_Options_ToggleStand" "일어서기 동작" "HLVR_Options_ToggleStand_desc" "일어서기 동작은 낮은 위치에서 플레이하는 상태에서 일어날 때 사용됩니다. 이 동작을 SteamVR 설정에서 선택한 입력에 바인딩하세요.\n\n앉아서 플레이할 때 사용하는 것을 추천합니다.\n\n이 옵션을 사용하면, 게임을 플레이하는 동안 일어서기 동작이 가능합니다." "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_base" "높이 조정" "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_0" "꺼짐" "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_1" "웅크리기" "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_2" "일어서기" "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_3" "웅크리기 및 일어서기" "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_4" "하이브리드" "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_0_desc" "높이 조정을 위한 컨트롤러 기반 동작의 움직임을 설정합니다.\n\n꺼짐으로 설정 시 컨트롤러 기반 높이 조정 동작이 비활성화됩니다." "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_1_desc" "웅크리기 동작 전용. 일어서기 동작 비활성화.\n\n웅크리기 동작 사용 시 빠르게 몸을 숙이거나 자세를 낮출 수 있습니다." "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_2_desc" "일어서기 동작 전용. 웅크리기 동작 비활성화.\n\n일어서기 동작 사용 시, 더 넓은 행동 반경을 위해 몸을 일으킬 수 있습니다.\n앉은 자세로 플레이할 때 사용하는 걸 추천합니다." "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_3_desc" "웅크리기 동작과 일어서기 동작 모두 사용 시, 서로 다른 입력을 사용해 몸을 낮추거나 일으킵니다." "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_4_desc" "하이브리드는 웅크리기와 일어서기 동작에 하나의 입력을 사용합니다.\n\n클릭하면 웅크리기 동작으로 몸을 낮출 수 있습니다.\n\n길게 누르기하면 일어서기 동작으로 몸을 일으킬 수 있습니다." "HLVR_Options_hlvr_single_controller_mode" "싱글 컨트롤러" "HLVR_Options_hlvr_single_controller_mode_desc" "모든 액션이 싱글 컨트롤러로 매핑됩니다." "HLVR_single_controller_prompt_activate" "싱글 컨트롤러 모드를 활성화하려면 SteamVR에서 컨트롤러 바인딩을 변경해야 합니다.\nSteamVR 바인딩 페이지로 갈까요?" "HLVR_single_controller_prompt_deactivate" "싱글 컨트롤러 모드를 비활성화하려면 SteamVR에서 컨트롤러 바인딩을 변경해야 합니다.\nSteamVR 바인딩 페이지로 갈까요?" "HLVR_Options_r_light_sensitivity_mode" "빛 민감도" "HLVR_Options_r_light_sensitivity_mode_desc" "빛 민감도 모드는 빛의 강도와 깜빡거림을 줄여줍니다." "HLVR_Options_Pause_Menu_Distance" "일시 정지 메뉴 거리" "HLVR_Options_Pause_Menu_Distance_Desc" "일시 정지 메뉴가 플레이어로부터 표시되는 거리입니다." "HLVR_Options_Pause_Menu_Height" "일시 정지 메뉴 높이" "HLVR_Options_Pause_Menu_Height_desc" "일시 정지 메뉴가 플레이어로부터 표시되는 높이입니다." "HLVR_Options_Header_Weapons" "무기" "HLVR_Options_Header_GameMenu" "게임 메뉴" "HLVR_Options_Header_Spectator" "관전자" "HLVR_Options_SpectatorHud_desc" "관전자 창의 헤드업 디스플레이 크기를 설정합니다." "HLVR_Options_SpectatorHud_base" "관전자 헤드업 디스플레이" "HLVR_Options_SpectatorHud_off" "꺼짐" "HLVR_Options_SpectatorHud_small" "작게" "HLVR_Options_SpectatorHud_med" "보통" "HLVR_Options_SpectatorHud_large" "크게" "HLVR_Options_SpectatorCamera_desc" "관전자 창의 카메라 스무딩 정도를 설정합니다.\n\n높은 확대/축소 수준이 요구됩니다." "HLVR_Options_SpectatorCamera_base" "관전자 카메라 스무딩" "HLVR_Options_SpectatorCamera_off" "꺼짐" "HLVR_Options_SpectatorCamera_low" "낮음" "HLVR_Options_SpectatorCamera_med" "보통" "HLVR_Options_SpectatorCamera_high" "높음" "HLVR_Options_SpectatorZoom_desc" "관전자 창의 확대/축소 수준입니다." "HLVR_Options_SpectatorZoom_Base" "관전자 창 확대/축소" "HLVR_Options_SpectatorZoom_low" "낮음" "HLVR_Options_SpectatorZoom_high" "높음" "HLVR_Options_Spectator_Eye_desc" "관전자 창에서 플레이어의 오른쪽 눈이나 왼쪽 눈 시점으로 전환합니다." "HLVR_Options_Spectator_Eye_Base" "관전자 시점" "HLVR_Options_Eye_Left" "왼쪽" "HLVR_Options_Eye_Right" "오른쪽" "HLVR_Options_SpectatorSteamVR_desc" "StreamVR 창에 헤드업 디스플레이를 표시합니다.\n\n성능 비용이 다소 추가됩니다." "HLVR_Options_SpectatorSteamVR_Base" "SteamVR 내 관전자 헤드업 디스플레이" "HLVR_Options_SpectatorSteamVR_On" "켜짐" "HLVR_Options_SpectatorSteamVR_Off" "꺼짐" "HLVR_Options_SpectatorEye_desc" "모니터나 텔레비전과 같이 미러링된 비 VR 화면에 표시할 시점을 선택합니다.\n\n기본적으로 현재 무기를 든 손과 일치하지만, 재정의할 수 있습니다." "HLVR_Options_SpectatorEye_base" "관전자 시점" "HLVR_Options_SpectatorEye_left" "왼쪽" "HLVR_Options_SpectatorEye_right" "오른쪽" "HLVR_Options_Graphics_Rendering" "렌더링" "HLVR_Options_Graphics_Particles" "입자" "HLVR_Options_Graphics_Misc" "기타" "HLVR_Options_Graphics_Audio" "오디오" "HLVR_Options_Fidelity_Low" "낮은 정밀도" "HLVR_Options_Fidelity_Medium" "중간 정밀도" "HLVR_Options_Fidelity_Medium_Long" "약간 높은 정밀도" "HLVR_Options_Fidelity_High" "높은 정밀도" "HLVR_Options_Fidelity_Ultra" "최상 정밀도" "HLVR_Options_Fidelity_Custom" "맞춤 정밀도" "HLVR_Options_Graphics_Adv_desc" "고급 성능 설정 표시 또는 숨기기" "HLVR_Options_Graphics_Reset" "초기화" "HLVR_Options_Graphics_Reset_desc" "성능 설정을 권장 수준으로 초기화할까요?" "HLVR_Options_Graphics_Reset_modal" "성능 설정을 권장 수준으로 초기화할까요?" "HLVR_Options_Graphics_Base" "정밀도" "HLVR_Options_Graphics_desc" "게임의 성능 설정이 자동으로 설정되어 있습니다. 설정을 변경할 경우 프레임 속도에 영향을 줄 수 있습니다." "HLVR_Options_Graphics_Textures_Base" "텍스처" "HLVR_Options_Graphics_Textures_Desc" "텍스처 품질 설정\n\n텍스처 품질은 성능 정밀도와는 별도로 설정됩니다" "HLVR_Options_Graphics_Textures_Low" "낮음" "HLVR_Options_Graphics_Textures_Medium" "중간" "HLVR_Options_Graphics_Textures_High" "높음" "HLVR_Options_Graphics_Textures_Ultra" "최상" "HLVR_Options_Graphics_Shadows_Base" "그림자" "HLVR_Options_Graphics_Shadows_Low" "낮음" "HLVR_Options_Graphics_Shadows_Med" "보통" "HLVR_Options_Graphics_Shadows_High" "높음" "HLVR_Options_Graphics_Shadows_Ultra" "최상" "HLVR_Options_Graphics_Characters_Base" "캐릭터" "HLVR_Options_Graphics_Characters_Low" "낮음" "HLVR_Options_Graphics_Characters_Med" "보통" "HLVR_Options_Graphics_Characters_High" "높음" "HLVR_Options_Graphics_Characters_Ultra" "최상" "HLVR_Options_Graphics_Fog_Base" "안개" "HLVR_Options_Graphics_Fog_Low" "낮음" "HLVR_Options_Graphics_Fog_Med" "보통" "HLVR_Options_Graphics_Fog_High" "높음" "HLVR_Options_Graphics_Fog_Ultra" "최상" "HLVR_Options_Graphics_Particles_Base" "입자" "HLVR_Options_Graphics_Particles_Low" "낮음" "HLVR_Options_Graphics_Particles_Med" "보통" "HLVR_Options_Graphics_Particles_High" "높음" "HLVR_Options_Graphics_Particles_Ultra" "최상" "HLVR_Options_Graphics_Audio_Base" "오디오" "HLVR_Options_Graphics_Audio_Low" "낮음" "HLVR_Options_Graphics_Audio_Med" "보통" "HLVR_Options_Graphics_Audio_High" "높음" "HLVR_Options_Graphics_Audio_Ultra" "최상" "HLVR_Options_High_Quality_Holograms" "고품질 홀로그램" "HLVR_Options_High_Quality_Holograms_on" "켜짐" "HLVR_Options_High_Quality_Holograms_off" "꺼짐" "HLVR_Options_r_light_flickering_enabled" "깜빡이는 불빛" "HLVR_Options_Rendering_API" "렌더링 API" "HLVR_Options_Rendering_API_D3D11" "Direct3D 11" "HLVR_Options_Rendering_API_Vulkan" "Vulkan" "HLVR_Options_Rendering_API_Current" "현재 API:" "HLVR_Options_Rendering_API_Desc_Locked" "렌더링 API가 실행 옵션에 지정되었습니다. 렌더링 API를 선택하려면 실행 옵션을 제거하세요." "HLVR_Options_Rendering_API_Desc_Restart" "\n\n변경 사항을 적용하려면 게임을 다시 시작해야 합니다.\n\n" "HLVR_Options_Rendering_API_Desc" "이 설정을 변경한 후 게임이 제대로 실행되지 않는다면, 실행 옵션에 -safe_mode를 추가하여 기본 렌더링 API로 실행할 수 있습니다." "HLVR_Options_cloth_rigid_update_Base" "부드러운 옷감" "HLVR_Options_g_ragdoll_maxcount_Base" "시체 숫자" "HLVR_Options_g_ragdoll_maxcount_Base_Low" "낮음" "HLVR_Options_g_ragdoll_maxcount_Base_Med" "중간" "HLVR_Options_g_ragdoll_maxcount_Base_High" "높음" "HLVR_Options_g_ragdoll_maxcount_Base_Ultra" "최상" "HLVR_Options_Audio_Master" "전체 음량" "HLVR_Options_Audio_Master_desc" "모든 오디오에 대한 전체 음량을 제어합니다." "HLVR_Options_Audio_GameSounds" "게임" "HLVR_Options_Audio_GameSounds_desc" "게임 음향 효과의 음량을 제어합니다." "HLVR_Options_Audio_Music" "전투 음악" "HLVR_Options_Audio_Music_desc" "전투에서 재생되는 음악의 음량을 조절합니다." "HLVR_Options_Audio_Voice" "캐릭터 음성" "HLVR_Options_Audio_Voice_desc" "캐릭터 음성의 음량을 제어합니다." "HLVR_Loading" "불러오는 중" "HLVR_Loading_Trigger_Start" "시작하려면 %s 누르기" "HLVR_PhotoMode_TakePhoto" "사진 찍기" "HLVR_PhotoMode_Hide" "UI 숨기기" "HLVR_PhotoMode_Return" "돌아가기" // spectator hud "HLVR_HUD_Ammo" "실탄" "HLVR_HUD_Health" "체력" "HLVR_HUD_Resin" "레진" // game instructor lessons "HLVR_Lesson_Single_Controller_On" "싱글 컨트롤러 모드 켜짐" "HLVR_Lesson_Single_Controller_Off" "싱글 컨트롤러 모드 꺼짐" "HLVR_Lesson_Movement_PrimaryHand" "무기를 드는 손의 동작\nSteamVR 컨트롤러 바인딩에서 변경할 수 있습니다" "HLVR_Lesson_Movement_OffHand" "빈 손의 동작\nSteamVR 컨트롤러 바인딩에서 변경할 수 있습니다" "HLVR_Lesson_Teleport" "밀어서 이동하세요" "HLVR_Lesson_Quick_Turn" "밀어서 왼쪽이나 오른쪽으로 즉각 회전을 하세요" "HLVR_Lesson_GrabTrigger" "트리거를 길게 눌러 물체를 잡으세요" "HLVR_Lesson_GrabHands" "두 손을 사용해 물체를 잡으세요" "HLVR_Lesson_GrabHandsSingleController" "손으로 물체를 잡으세요" "HLVR_Lesson_Interact" "두 손을 사용해\n손잡이를 조작하세요" "HLVR_Lesson_InteractSingleController" "손으로\n손잡이를 조작하세요" "HLVR_Lesson_Door" "손잡이를 돌려\n문을 여세요" "HLVR_Lesson_SwitchWeapons" "길게 눌러 무기를 교체하세요" "HLVR_Lesson_SwitchWeaponsSingleController" "무기로 다시 바꾸려면 탭하세요" "HLVR_Lesson_OpenWeaponSelectForMultitool" "길게 눌러 멀티툴로 교체하세요" "HLVR_Lesson_SelectMultitool" "멀티툴을 선택하세요" "HLVR_Lesson_UseMultitool" "멀티툴을 사용하세요" "HLVR_Lesson_ScavengeItems" "주변 환경에서\n유용한 아이템을 찾으세요" "HLVR_Lesson_LootBodies" "시체가 지닌 아이템을 챙기세요" "HLVR_Lesson_OpenGameMenu" "길게 눌러 게임 메뉴로 전환하세요" "HLVR_Lesson_Continuous_Mantle" "올라가려면, 이동하는 도중에\n길게 누르세요" "HLVR_Lesson_Continuous_Jump" "누르면 점프 표시가 나타나고\n손을 떼면 점프합니다" "HLVR_Lesson_Crouch_Toggle" "현재 높이 또는 웅크리기 높이로 전환하려면 누르세요" "HLVR_Lesson_Stand_Toggle" "현재 높이 또는 일어서기 높이로 전환하려면 누르세요" "HLVR_Lesson_Climb_Ladder" "사다리를 잡고 올라가세요." "HLVR_Lesson_WeaponInPrimaryHand" "주 사용 손으로 무기를 잡으세요" "HLVR_Lesson_EjectClip" "탄창을 버리려면 누르세요" "HLVR_Lesson_InsertClip" "권총에 탄창을 삽입하세요" "HLVR_Lesson_EmptyClipInserted" "빈 탄창이 삽입되었습니다\n탄창을 버리려면 누르세요" "HLVR_Lesson_ChamberRound" "약실에 실탄을 장전하려면\n버튼을 누르거나 슬라이드를 당기세요" "HLVR_Lesson_ChamberRoundSingleController" "버튼을 눌러서 약실에 장전하세요" "HLVR_Lesson_PutClipInBackpack" "탄창을 배낭에 넣으세요" "HLVR_Lesson_ToggleLaserSightWeapon" "검지로 터치하여 레이저 조준경으로 전환하세요" "HLVR_Lesson_ToggleBurstFire" "버튼을 두 번 눌러 점사 사격을 전환하세요" "HLVR_Lesson_ShotgunGetShells" "탄약 상자를 집어 배낭에 넣으세요" "HLVR_Lesson_OpenShotgunToLoadShells" "산탄총을 열어 탄약을 장전하세요" "HLVR_Lesson_LoadShotgunUntilFull" "최대 (6)개의 탄약을 산탄총에 장전하세요" "HLVR_Lesson_FlickToCloseShotgun" "컨트롤러를 가볍게 뒤로 젖히거나\n 총열을 잡아 산탄총을 닫으세요" "HLVR_Lesson_FlickToCloseShotgunSingleController" "손목을 위로 재빨리 꺾어서 산탄총을 닫으세요" "HLVR_Lesson_ChamberShotgunShell" "약실에 탄약을 장전하려면 슬라이드를 당기세요" "HLVR_Lesson_ChamberShotgunShellSingleController" "눌러서 약실에 탄약을 장전하세요" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeAutoloaderLoad" "탄약을 자동 장전기에 장전하세요" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeAutoloaderActivate" "버튼을 눌러 자동 장전기를 켜세요" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeQuickFire" "두 번 눌러 빠르게 두 번 발사하세요" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeGrenade" "산탄총 총구에 수류탄을 장착하세요" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeGrenadePump" "손잡이를 앞으로 밀어 수류탄 발사기를 준비하거나\n정상 공격하세요" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeGrenadePumpSingleController" "눌러서 수류탄 발사기를 준비하거나\n정상 공격하세요" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeGrenadeFire" "눌러서 수류탄을 발사하거나\n수류탄을 잡아 발사기를 재설정하세요" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeGrenadeFireSingleController" "눌러서 수류탄 발사기를 재설정하거나\n수류탄을 발사하세요" "HLVR_Lesson_Rapidfire_InsertCapsule_Gun" "파워 셀을 총에 삽입하세요" "HLVR_Lesson_Rapidfire_InsertCapsule_Clip" "파워 셀을 총에 삽입하세요" "HLVR_Lesson_Rapidfire_OpenCasing" "탄창을 여세요" "HLVR_Lesson_Rapidfire_InsertCapsule_Mag" "탄창에 파워 셀 (3)개를 삽입하세요" "HLVR_Lesson_Rapidfire_CloseCasing" "탄창을 닫으세요" "HLVR_Lesson_StoreClipInBackpack" "어깨 너머로 손을 펴서\n실탄을 배낭에 넣으세요" "HLVR_Lesson_GrabClipFromBackpack" "배낭에서 실탄을 집으세요" "HLVR_Lesson_ReloadSingleController" "무기를 어깨 위로 든 상태에서 눌러서 재장전하세요" "HLVR_Lesson_ReloadSingleControllerShotgun" "무기를 어깨 위로 든 상태에서 눌러서 재장전하세요. 탄약을 더 많이 장전하려면 여러 번 누르세요." "HLVR_Lesson_ReloadSingleControllerRapidFire" "무기를 어깨 위로 든 상태에서 눌러서 재장전하세요. 셀을 더 많이 장전하려면 여러 번 누르세요." "HLVR_Lesson_GrabResinFromBackpack" "배낭에서 레진을 집으세요" "HLVR_Lesson_StoreResinInBackpack" "어깨 너머로 손을 펴서\n레진을 배낭에 넣으세요" "HLVR_Lesson_ArmGrenade" "버튼을 누르면 수류탄이 장전됩니다" "HLVR_Lesson_ArmXenGrenade" "젠 수류탄을 장전하려면 꽉 쥐세요" "HLVR_Lesson_ArmXenGrenadeVive" "젠 수류탄을 장전하려면 누르세요" "HLVR_Lesson_PrepareHealthInjector" "체력 주입기를 준비하세요" "HLVR_Lesson_HealthInjectToHand" "몸, 손, 다리에 주입하세요" "HLVR_Lesson_HealthInjectToHandSingleController" "상체나 다리에 주입하세요" "HLVR_Lesson_WristHUD" "손목에 체력이 표시됩니다" "HLVR_Lesson_GameSaved" "게임 저장 완료" "HLVR_Lesson_BackpackConstraints" "배낭에는 실탄과 레진만 넣을 수 있습니다" "HLVR_Lesson_PistolClipBackpackConstraints" "배낭에는 새 탄창만 넣을 수 있습니다" "HLVR_Lesson_OpenWeaponSelectForHand" "손으로 빠르게\n전환하려면 탭하세요" "HLVR_Lesson_OpenWeaponSelectForHandSingleController" "빨리 손으로 바꿔 실탄을 주우려면 탭하세요" "HLVR_Lesson_SelectHand" "손을 선택하세요" "HLVR_Lesson_2HLevitate" "양쪽 중력 장갑으로 표적을 공중에 띄우세요" "HLVR_Lesson_GravityGloveLockOn" "표적을 공중에 띄우려면 누르세요" "HLVR_Lesson_GravityGlovePull" "손을 뒤로 재빨리 움직여 물체를 당기세요" "HLVR_Lesson_GravityGloveCatch" "공중에 있는 물체를 잡으세요" "HLVR_Lesson_2HPickup" "양손으로 무거운 물체를 들어 올리세요" "HLVR_Lesson_UseMultitoolOnDoor" "터미널에 멀티툴을 사용하세요" "HLVR_Lesson_UseMultitoolOnToner" "전원에 멀티툴을 사용하세요" "HLVR_Lesson_UseMultitoolOnJunction" "멀티툴을 클릭해 교차로의 방향을 돌리세요" "HLVR_Lesson_UseMultitoolOnTripmine" "트립마인에 멀티툴을 사용하세요" "HLVR_Lesson_StoreObjectInWristBag" "손목 주머니에 아이템을 보관하세요" "HLVR_Lesson_StoreObjectInWristBagSingleController" "손목 주머니에 아이템을 보관하세요" "HLVR_Lesson_RetrieveObjectInWristBag" "손목 주머니에서 아이템을 꺼내세요" "HLVR_Lesson_Headset" "귀에 헤드셋을 놓아\n착용하세요" "HLVR_Lesson_Pickup_Clip" "실탄을 끌어당기거나 집으세요" "HLVR_Lesson_AttachFlashlight" "중력 장갑에 플래시를 장착하세요" "HLVR_Lesson_WeaponReturned" "콤바인 조립 장치에 남아 있던 무기가 반환되었습니다" "HLVR_Lesson_ThrowEnergyBolt" "에너지 볼트를 던지세요" "HLVR_Lesson_Health_Station" "손잡이를 사용해 체력 충전소를 여세요" // upgrades "HLVR_Upgrade_PistolLaserSight" "레이저 조준경" "HLVR_Upgrade_Desc_PistolLaserSight" "더 정확한 겨냥을 위한 레이저 조준경을 추가합니다" "HLVR_Upgrade_PistolReflexSight" "반사 조준경" "HLVR_Upgrade_Desc_PistolReflexSight" "전술 표적을 강조 표시하는 디스플레이를 추가합니다" "HLVR_Upgrade_PistolBurstFire" "점사 사격" "HLVR_Upgrade_Desc_PistolBurstFire" "3발 연사와 단발 사격 간의 전환을 추가합니다" "HLVR_Upgrade_PistolBulletHopper" "총알 저장소" "HLVR_Upgrade_Desc_PistolBulletHopper" "실탄 10개를 더 담을 수 있는 저장소를 추가합니다" "HLVR_Upgrade_ShotgunSpeedLoader" "자동 장전기" "HLVR_Upgrade_Desc_ShotgunSpeedLoader" "산탄총을 빠르게 장전하는 기계식 탄약 공급기를 추가합니다" "HLVR_Upgrade_ShotgunGrenadeAttach" "수류탄 발사기" "HLVR_Upgrade_Desc_ShotgunGrenadeAttach" "수류탄을 장착하고 발사하는 능력을 추가합니다" "HLVR_Upgrade_ShotgunLaserSight" "레이저 조준경" "HLVR_Upgrade_Desc_ShotgunLaserSight" "더 정확한 겨냥을 위한 레이저 투사를 추가합니다" "HLVR_Upgrade_ShotgunQuickFire" "더블 샷" "HLVR_Upgrade_Desc_ShotgunQuickFire" "첫 번째 사격 직후 바로 두 번째 사격을 가하는 옵션을 추가합니다" "HLVR_Upgrade_RapidfireExplodingBullets" "총알 파편" "HLVR_Upgrade_Desc_RapidfireExplodingBullets" "발사 후 총알의 작은 파편을 폭발시키는 능력을 추가합니다" "HLVR_Upgrade_RapidfireReflexSight" "반사 조준경" "HLVR_Upgrade_Desc_RapidfireReflexSight" "전술 표적을 강조 표시하는 디스플레이를 추가합니다" "HLVR_Upgrade_RapidfireLaserSight" "레이저 조준경" "HLVR_Upgrade_Desc_RapidfireLaserSight" "더 정확한 겨냥을 위한 레이저 조준경을 추가합니다" "HLVR_Upgrade_RapidfireExtendedMagazine" "확장 탄창" "HLVR_Upgrade_Desc_RapidfireExtendedMagazine" "여러 개의 파워 셀을 무기에 장전할 수 있게 해줍니다" "HLVR_Weapon_Name_Pistol" "권총" "HLVR_Weapon_Name_Shotgun" "산탄총" "HLVR_Weapon_Name_RapidFire" "기관단총" "HLVR_Weapon_Name_Pistol_UID" "XXXXXXXXXXXX..XXX.X.X" "HLVR_Weapon_Name_Shotgun_UID" "004086056845..080.2.7" "HLVR_Weapon_Name_RapidFire_UID" "000123100400..342.5.1" // crafting station "HLVR_CraftingStation_Name" "0.3.3.333 초소 획득" "HLVR_CraftingStation_Startup" "신설" "HLVR_CraftingStation_Scanning" "Scanning Environment..." "HLVR_CraftingStation_LoadingBlueprints" "설계도 불러오는 중..." "HLVR_CraftingStation_InsertWeapon" "작업대에 무기를 삽입하세요" "HLVR_CraftingStation_YourResin" "나의 레진: {i:CurrencyAmount}" "HLVR_CraftingStation_YourResinLabel" "나의 레진:" "HLVR_CraftingStation_ResinAmount" "{i:CurrencyAmount}" "HLVR_CraftingStation_SelectObject" "물체 선택" "HLVR_CraftingStation_SelectedWeapon" "{s:WeaponName}" "HLVR_CraftingStation_Upgrades" "업그레이드" "HLVR_CraftingStation_Cost" "비용" "HLVR_CraftingStation_Summary" "요약" "HLVR_CraftingStation_NoUpgrades" "알려진 업그레이드가 없습니다" "HLVR_CraftingStation_NotEnoughResin" "업그레이드에 사용할 레진이 부족합니다" "HLVR_CraftingStation_InsufficientResin" "부족" "HLVR_CraftingStation_InsertResin" "지금 레진을 삽입하세요" "HLVR_CraftingStation_Acquiring" "획득 중" "HLVR_CraftingStation_Acquired" "획득 완료" "HLVR_CraftingStation_Scanning" "스캐닝" "HLVR_CraftingStation_Rendering" "렌더링" "HLVR_CraftingStation_Printing" "프린트 중" "HLVR_CraftingStation_Complete" "조립 완료" "HLVR_CraftingStation_Cancelled" "조립 취소됨" "HLVR_CraftingStation_TakeObject" "아이템 받기" "HLVR_CraftingStation_PrintObject" "물체 프린트" "HLVR_CraftingStation_UpgradeOwned" "보유 중" "HLVR_CraftingStation_Cancel" "취소" "HLVR_CraftingStation_Back" "뒤로" "HLVR_CraftingStation_SmallPrint" "시민 보호 기동대 별관 19-81572" // combine console "HLVR_CombineConsole_Name" "콤바인 콘솔 V17.14" "HLVR_CombineConsole_Activate" "사용" "HLVR_Calibration_Start" "버튼을 누르면 시작됩니다" "HLVR_Intro_Text_01" "요새가 붕괴되고" "HLVR_Intro_Text_02" " 일라이 밴스 박사가" "HLVR_Intro_Text_03" "죽음 맞이하기" "HLVR_Intro_Text_04" " 5년 전입니다." "HLVR_Eli_Call_Incoming" "통화 수신" "HLVR_Eli_Call_Incoming_Name" "일라이 밴스" "HLVR_Eli_Call_Ended_01" "통화" "HLVR_Eli_Call_Ended_02" "종료" "HLVR_Eli_Call_Location" "파일론 7B 재보급소" // Referenced in hl2_gamerules.cpp // static HLVRChapter_t rgChapters[] = { // Chapter Numbers "HLVR_Chapter_Number_00" "챕터 1" "HLVR_Chapter_Number_01" "챕터 2" "HLVR_Chapter_Number_02" "챕터 3" "HLVR_Chapter_Number_03" "챕터 4" "HLVR_Chapter_Number_04" "챕터 5" "HLVR_Chapter_Number_05" "챕터 6" "HLVR_Chapter_Number_06" "챕터 7" "HLVR_Chapter_Number_07" "챕터 8" "HLVR_Chapter_Number_08" "챕터 9" "HLVR_Chapter_Number_09" "챕터 10" "HLVR_Chapter_Number_10" "챕터 11" "HLVR_Chapter_Title_00" "연루되다" "HLVR_Chapter_Title_01" "격리 구역" "HLVR_Chapter_Title_02" "예측 불가" "HLVR_Chapter_Title_03" "초강력 무기" "HLVR_Chapter_Title_04" "북극성" "HLVR_Chapter_Title_05" "군비 경쟁" "HLVR_Chapter_Title_06" "제프" "HLVR_Chapter_Title_07" "감금" "HLVR_Chapter_Title_08" "계시" "HLVR_Chapter_Title_09" "무단 침입" "HLVR_Chapter_Title_10" "추출점" "HLVR_Transmission_Incoming" "전송 화면\n수신 중" "HLVR_Transmission_Ended" "전송\n종료" "HLVR_Propaganda_Standby" "잠시 대기해 주세요" "HLVR_Propaganda_Countdown5" "5" "HLVR_Propaganda_Countdown4" "4" "HLVR_Propaganda_Countdown3" "3" "HLVR_Propaganda_Countdown2" "2" "HLVR_Propaganda_Announcement" "특별 공지" "HLVR_Distillery_Elevator_Error" "제한 중량 초과" "HLVR_Distillery_Elevator_Override" "재정의 필수" "HLVR_Trainyard_Train_Approaching" "열차 접근 중" "HLVR_Intro_World_01a" "대상: " "HLVR_Intro_World_01b" " 알릭스 밴스, 19세, 여성" "HLVR_Intro_World_02a" "소속: " "HLVR_Intro_World_02b" " 인간 저항군" "HLVR_Intro_World_03a" "현재 임무: " "HLVR_Intro_World_03b" " 정찰" "HLVR_Mission_Terminated_01a" "임무: " "HLVR_Mission_Terminated_01b" "해고" "HLVR_Mission_Terminated_02a" "대상: " "HLVR_Mission_Terminated_02b" "알릭스 밴스" "HLVR_Mission_Terminated_03a" "이유: " "HLVR_Mission_Terminated_03b" "임무 관련 중요 자원 보호 실패" "HLVR_Subject" "대상: " "HLVR_Subject_2" "알릭스 밴스" "HLVR_Status" "상태: " "HLVR_Status_2" "채용" "HLVR_Assignment" "임무 배정 중" "HLVR_Combine_Chatter" "[콤바인 통신]" // In-world signage "HLVR_Signage_Infestation_Control1" "경고:" "HLVR_Signage_Infestation_Control2" "감염 억제" "HLVR_Signage_Emergency" "비상" "HLVR_Signage_Main_Power" "주 전원" "HLVR_Signage_Shutoff" "차단" // Credits "HLVR_Credits_ContractorsHeader" "추가 개발" "HLVR_Credits_CastHeader" "출연진" // Commentary Titles // a1_intro_world "HLVR_Commentary_Intro1" "환영 인사" "HLVR_Commentary_Intro2" "소개" "HLVR_Commentary_Citadel_Vista" "요새 전경" "HLVR_Commentary_Greenhouse" "온실" "HLVR_Commentary_Strider" "스트라이더" "HLVR_Commentary_Refuge" "피난실" "HLVR_Commentary_Olga" "올가" "HLVR_Commentary_Music" "음악" "HLVR_Commentary_Alley" "샛길" // a1_intro_world_2 "HLVR_Commentary_Van_Crash" "밴 충돌" "HLVR_Commentary_Pacing1" "진행 속도 1" "HLVR_Commentary_Pacing2" "진행 속도 2" "HLVR_Commentary_Pacing3" "진행 속도 3" "HLVR_Commentary_Russell_Typing" "타이핑하는 러셀" "HLVR_Commentary_Russell_Choreo" "캐릭터 연출" "HLVR_Commentary_GG_Training_1" "중력 장갑 훈련 1" "HLVR_Commentary_GG_Training_2" "중력 장갑 훈련 2" // a2_quarantine_entrance "HLVR_Commentary_Resin" "레진" "HLVR_Commentary_Toner_Intro" "토너 퍼즐" "HLVR_Commentary_Lighting" "라이팅" "HLVR_Commentary_Barnacles" "바나클" "HLVR_Commentary_Pistol_Training1" "권총 재장전" "HLVR_Commentary_Locker_Hacking" "해킹" // a2_pistol "HLVR_Commentary_Health_Injectors" "체력 주입기" "HLVR_Commentary_Pistol_Training2" "권총 훈련" "HLVR_Commentary_Train_Cars" "웅크리기" "HLVR_Commentary_Breakable_Glass" "깨지는 유리" "HLVR_Commentary_Weapon_Upgrades" "무기 업그레이드" "HLVR_Commentary_Comfort_Pacing" "플레이어 편의 및 속도" "HLVR_Commentary_Headcrab_Foreshadowing" "헤드크랩 예고" // a2_hideout "HLVR_Commentary_Mural" "Half-Life 벽화" "HLVR_Commentary_Mural_Music" "음악 모티프" "HLVR_Commentary_Alyx_Reacts" "알릭스의 반응" "HLVR_Commentary_Hideout_Interactivity" "은신처 상호작용" "HLVR_Commentary_Hideout_Scene" "은신처 장면" // a2_headcrabs_tunnel "HLVR_Commentary_ArmoredHeadcrabs1" "무장한 헤드크랩 1" "HLVR_Commentary_ArmoredHeadcrabs2" "무장한 헤드크랩 2" "HLVR_Commentary_ArmoredHeadcrabs3" "무장한 헤드크랩 3" "HLVR_Commentary_ShotgunGate1" "산탄총 관문 1" "HLVR_Commentary_ShotgunGate2" "산탄총 관문 2" "HLVR_Commentary_ShotgunDesign1" "산탄총 디자인 1" "HLVR_Commentary_ShotgunDesign2" "산탄총 디자인 2" "HLVR_Commentary_DarknessGate" "어둠 관문" "HLVR_Commentary_TonerAirlock" "토너 에어락" "HLVR_Commentary_Flashlight1" "플래시" "HLVR_Commentary_Flashlight2" "플래시 표현" "HLVR_Commentary_Sandwiches" "샌드위치" // a2_drainage "HLVR_Commentary_Budgeting" "예산" "HLVR_Commentary_Barnacle_Sounds" "바나클 사운드" "HLVR_Commentary_Manhack_Introduction" "맨핵 사운드" "HLVR_Commentary_Exterior_Pacing" "외부 진행 속도" "HLVR_Commentary_Xen_Barrels" "과도성장 젠" "HLVR_Commentary_Volumetric_Lighting" "볼류메트릭 라이팅" // a2_train_yard "HLVR_Commentary_Combine_Sighting" "콤바인 발견" "HLVR_Commentary_Single_Combine" "첫 번째 콤바인" "HLVR_Commentary_First_Combine_Skirmish" "콤바인 전투" "HLVR_Commentary_Train_Crash" "기차 충돌" "HLVR_Commentary_Eli_Rescue" "일라이 구출" // a3_station_street "HLVR_Commentary_Melee" "쇠지렛대가 없다고요?" "HLVR_Commentary_Vault_View" "볼트 전망" "HLVR_Commentary_Throwing" "투척" "HLVR_Commentary_Optional_Toner" "토너 퍼즐" "HLVR_Commentary_Substation_Music" "변전소 사운드" // a3_hotel_lobby_basement "HLVR_Commentary_Physics_Sounds" "물리적 사운드" "HLVR_Commentary_Liquid_Bottles" "병 안의 액체" "HLVR_Commentary_Xen_Art" "젠 아트" "HLVR_Commentary_Xen_Animation" "젠 식물군 애니메이션" "HLVR_Commentary_Reviver_Intro" "리바이버 소개" "HLVR_Commentary_Reviver_Animation" "리바이버 애니메이션" "HLVR_Commentary_HLPR" "게임 트레일러" // a3_hotel_underground_pit "HLVR_Commentary_Teleport_Immersion" "순간 이동 및 몰입" "HLVR_Commentary_Reviver_Foreshadowing" "리바이버 예고" "HLVR_Commentary_Reviver_Training" "리바이버 훈련" "HLVR_Commentary_Reviver_Ground_Attack" "리바이버 지상 공격" "HLVR_Commentary_Elevator_Comfort" "편안한 엘리베이터 사용" "HLVR_Commentary_Substation_Design" "변전소 디자인" // a3_hotel_interior_rooftop "HLVR_Commentary_Xen_Response" "젠 식물군 반응" "HLVR_Commentary_Particle_Effects" "VR에서의 입자" "HLVR_Commentary_Darkness" "어둠" "HLVR_Commentary_Ammo_Balancing_1" "실탄 밸런싱 1" "HLVR_Commentary_Ammo_Balancing_2" "실탄 밸런싱 2" "HLVR_Commentary_Ammo_Balancing_3" "실탄 밸런싱 3" "HLVR_Commentary_Double_Reviver" "두 리바이버의 전투" // a3_hotel_street "HLVR_Commentary_Vort_Energy" "보르티곤트 에너지" "HLVR_Commentary_Substation_Vort" "보르티곤트 애니메이션" "HLVR_Commentary_Prefabs" "프리팹" "HLVR_Commentary_Procedural_Displacement" "점진적 이동" "HLVR_Commentary_Character_Movement" "캐릭터 움직임" "HLVR_Commentary_Trip_Mines" "트립마인" "HLVR_Commentary_Combat_Pacing" "전투 속도" "HLVR_Commentary_Xen_World_Building" "젠 세계 건물" "HLVR_Commentary_Mannequin_Headcrab" "마네킹 헤드크랩" // a3_c17_processing_plant "HLVR_Commentary_Pistol_Hopper" "권총 호퍼 업그레이드" "HLVR_Commentary_Soundscapes" "사운드스케이프" "HLVR_Commentary_Suppressor_Intro" "압제자 소개" "HLVR_Commentary_Environment_Art" "환경 아트" "HLVR_Commentary_AI_In_VR" "VR 속 AI" "HLVR_Commentary_Ladders" "사다리" // a3_distillery "HLVR_Commentary_Jeff" "제프" "HLVR_Commentary_Xen_Ears" "젠의 귀" "HLVR_Commentary_Xen_Clams" "젠 조개" "HLVR_Commentary_Larry" "래리" "HLVR_Commentary_Coughing" "기침" "HLVR_Commentary_Single_Controller" "싱글 컨트롤러 모드" "HLVR_Commentary_Jeff_Attack" "제프의 공격" "HLVR_Commentary_Training_Alcove" "훈련 공간" "HLVR_Commentary_Jeff_Design" "제프 디자인" "HLVR_Commentary_Freezer_Toner_Puzzle" "냉동고 토너 퍼즐" "HLVR_Commentary_Elevator" "Elevator" "HLVR_Commentary_Cheeky_Headcrab" "까불거리는 헤드크랩의 탈출" "HLVR_Commentary_Combine_Forcefields" "콤바인 방어장" "HLVR_Commentary_Sounds" "사운드" "HLVR_Commentary_Jeff_Death" "제프의 죽음" // a4_c17_zoo "HLVR_Commentary_Antlion_Combat" "개미귀신 전투" "HLVR_Commentary_Foliage" "나뭇잎" "HLVR_Commentary_Antlion_Sounds" "개미귀신 사운드" "HLVR_Commentary_Anim_Interactables" "Anim Interactables" "HLVR_Commentary_Toner_Puzzle1" "토너 퍼즐" "HLVR_Commentary_Toner_Puzzle2" "중요 분기점" // a4_c17_tanker_yard "HLVR_Commentary_Tractor_Beam" "견인 광선" "HLVR_Commentary_Collaborator" "협조자" "HLVR_Commentary_Scavenger_Hideout" "약탈자 은신처" "HLVR_Commentary_Spectator_HUD" "관전자 HUD" "HLVR_Commentary_Tanker_Yard_Combat" "유조선소 전투" // a4_c17_water_tower "HLVR_Commentary_Chasm_Puzzle" "틈 퍼즐" "HLVR_Commentary_Combine_Combat" "콤바인 전투" "HLVR_Commentary_Vertical_Tower" "수직성" "HLVR_Commentary_Vault_Panel" "볼트 제어판" // a4_c17_parking_garage "HLVR_Commentary_Strider_Intro" "스트라이더 소개" "HLVR_Commentary_Lone_Combine" "고독한 콤바인" "HLVR_Commentary_Disabled_Strider" "비활성화된 스트라이더" "HLVR_Commentary_Lion_And_Mouse" "사자와 쥐" "HLVR_Commentary_AI_Animation" "AI와 애니메이션" "HLVR_Commentary_Elevator" "엘리베이터 탑승" "HLVR_Commentary_Destructible_Cover" "파괴 가능한 엄폐물" "HLVR_Commentary_Minigun" "스트라이더 미니건" "HLVR_Commentary_Doorframe_Bash" "문틀 부수기" "HLVR_Commentary_Strider_Sounds" "스트라이더 사운드" "HLVR_Commentary_Gauss_Cannon" "가우스 캐논" "HLVR_Commentary_Destroy_Strider" "스트라이더 처치" "HLVR_Commentary_Mounted_Gun" "장착형 총" // a5_vault "HLVR_Commentary_Broken_Vault_Music" "부서진 볼트 음악" "HLVR_Commentary_Sideways_Music" "기울어진 방 음악" "HLVR_Commentary_Surreal_Vault" "초현실적 볼트" "HLVR_Commentary_Vort_Lightning" "보르티곤트 번개" // a5_ending "HLVR_Commentary_Coetaneous" "동시대의 얽힘" "HLVR_Commentary_GMan_Room" "G맨 방" // Game Tips "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_COUNT" "22" "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_1" "요새는, 콤바인의 거대 건축물로써 현재 공사 중에 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_2" "중력 장갑: 러셀이 발명한 장갑으로 멀리 있는 물체를 끌어당길 수 있습니다. 적이 가지고 있는 물건도 끌어당길 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_3" "레진: 콤바인은 레진을 사용하여 무기 및 다른 기술을 제작합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_4" "무기: 무기 선택 버튼을 탭하면 손 또는 이전 무기로 재빨리 전환할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_5" "요령: 추가 아이템을 손목 가까이 대면 보관할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_6" "블랙 메사 사고: 외계 물질에 대한 실험에 실패하고, 그 결과 '대공명 현상'이라는 비참한 사건이 발생하고야 말았습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_7" "젠: 대공명 현상의 부작용으로 발생한 포털 폭풍에 의하여, 외계인, 생명체, 포자, 동물군이 지구로 순간 이동해 왔습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_8" "블랙 메사는 전에 있었던 연구 시설로, 여기에서 진행한 실험으로 인해 일어난 사고 때문에 젠이라 불리는 경계 공간과 지구 사이에 차원의 틈이 열렸습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_9" "저항군: 저항군은 전 블랙 메사 연구원인 일라이 밴스 박사와 그의 딸, 알릭스가 이끄는 반시민 반란군으로, 아직 걸음마 단계에 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_10" "인간 생명: 인간은 콤바인이 글로벌 억제 장치를 설립한 이후 새로운 자손을 잉태할 수 없게 되었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_11" "7시간 전쟁: 콤바인에 대한 지구의 항복은 블랙 메사의 관리 책임자인 월리스 브린 박사의 협상으로 이루어졌습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_13" "고든 프리맨: 블랙 메사 사고 당시 젠의 침략을 막아냈습니다. 그 사건 후 현재까지 실종된 상태입니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_14" "콤바인은 새로운 개체 생성 과정에서 숙주를 완전히 포섭합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_15" "7시간 전쟁: 콤바인은 블랙 메사 사고로 인해 열린 차원의 틈으로 지구를 침략하고 한 번의 공격으로 행성 전체를 지배했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_16" "헤드크랩: 헤드크랩과 숙주와의 관계에 대해서는 아직 완전히 밝혀진 바가 없습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_17" "블랙 메사: 알릭스 밴스의 어머니는 블랙 메사 사고에서 살아남지 못했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_18" "보르티곤트: 한때 콤바인의 노예였던 보르티는 하나의 의식을 공유합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_19" "블랙 메사: 블랙 메사 사고 당시 알릭스 밴스는 갓난 아이였습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_20" "블랙 메사: 일라이 밴스는, 대공명 현상 발생 당시 블랙 메사에서 가족과 함께 생활하며 일하고 있었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_21" "격리 구역: 블랙 메사 사고로 인해 열린 틈으로 외계 식물군과 동물군이 젠이라 부르는 경계 공간으로부터 지구의 감염 현지화 지역으로 들어왔습니다. 이후 해당 지역은 격리 구역이 되었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_22" "콤바인: 아무도 그들이 어디서 왔는지, 최종 목표가 무엇인지 모릅니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_0_COUNT" "6" // a1_intro_world "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_0_1" "17번 지구: 한때 국제도시였던 17번 지구는 이제 콤바인 인간 지배의 중심지가 되었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_0_2" "요령: 일시 정지하려면, 메뉴 버튼을 길게 누르세요." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_0_3" "저항군: 저항군은 전 블랙 메사 연구원인 일라이 밴스 박사와 그의 딸, 알릭스가 이끄는 반시민 반란군으로, 아직 걸음마 단계에 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_0_4" "7시간 전쟁: 콤바인에 대한 지구의 항복은 블랙 메사의 관리 책임자인 월리스 브린 박사의 협상으로 이루어졌습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_0_5" "요새는, 콤바인의 거대 건축물로써 현재 공사 중에 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_0_6" "7시간 전쟁: 콤바인은 블랙 메사 사고로 인해 열린 차원의 틈으로 지구를 침략하고 한 번의 공격으로 행성 전체를 지배했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_COUNT" "9" // a1_intro_world_2 "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_1" "17번 지구: 한때 국제도시였던 17번 지구는 이제 콤바인 인간 지배의 중심지가 되었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_2" "요령: 일시 정지하려면, 메뉴 버튼을 길게 누르세요." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_3" "저항군: 저항군은 전 블랙 메사 연구원인 일라이 밴스 박사와 그의 딸, 알릭스가 이끄는 반시민 반란군으로, 아직 걸음마 단계에 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_4" "7시간 전쟁: 콤바인에 대한 지구의 항복은 블랙 메사의 관리 책임자인 월리스 브린 박사의 협상으로 이루어졌습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_5" "요새는, 콤바인의 거대 건축물로써 현재 공사 중에 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_6" "콤바인: 아무도 그들이 어디서 왔는지, 최종 목표가 무엇인지 모릅니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_7" "7시간 전쟁: 콤바인은 블랙 메사 사고로 인해 열린 차원의 틈으로 지구를 침략하고 한 번의 공격으로 행성 전체를 지배했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_8" "인간 생명: 인간은 콤바인이 글로벌 억제 장치를 설립한 이후 새로운 자손을 잉태할 수 없게 되었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_9" "콤바인은 새로운 개체 생성 과정에서 숙주를 완전히 포섭합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_2_COUNT" "6" // a2_quarantine_entrance "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_2_1" "중력 장갑: 러셀이 발명한 장갑으로 멀리 있는 물체를 끌어당길 수 있습니다. 적이 가지고 있는 물건도 끌어당길 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_2_2" "무기: 무기 선택 버튼을 탭하면 손 또는 이전 무기로 재빨리 전환할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_2_3" "격리 구역: 블랙 메사 사고로 인해 열린 틈으로 외계 식물군과 동물군이 젠이라 부르는 경계 공간으로부터 지구의 감염 현지화 지역으로 들어왔습니다. 이후 해당 지역은 격리 구역이 되었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_2_4" "블랙 메사는 전에 있었던 연구 시설로, 여기에서 진행한 실험으로 인해 일어난 사고 때문에 젠이라 불리는 경계 공간과 지구 사이에 차원의 틈이 열렸습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_2_5" "블랙 메사: 일라이 밴스는, 대공명 현상 발생 당시 블랙 메사에서 가족과 함께 생활하며 일하고 있었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_2_6" "요령: 추가 아이템을 손목 가까이 대면 보관할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_COUNT" "7" // a2_pistol "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_1" "중력 장갑: 러셀이 발명한 장갑으로 멀리 있는 물체를 끌어당길 수 있습니다. 적이 가지고 있는 물건도 끌어당길 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_2" "무기: 무기 선택 버튼을 탭하면 손 또는 이전 무기로 재빨리 전환할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_3" "격리 구역: 블랙 메사 사고로 인해 열린 틈으로 외계 식물군과 동물군이 젠이라 부르는 경계 공간으로부터 지구의 감염 현지화 지역으로 들어왔습니다. 이후 해당 지역은 격리 구역이 되었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_4" "젠: 대공명 현상의 부작용으로 발생한 포털 폭풍에 의하여, 외계인, 생명체, 포자, 동물군이 지구로 순간 이동해 왔습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_5" "레진: 콤바인은 레진을 사용하여 무기 및 다른 기술을 제작합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_6" "요령: 추가 아이템을 손목 가까이 대면 보관할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_7" "블랙 메사는 전에 있었던 연구 시설로, 여기에서 진행한 실험으로 인해 일어난 사고 때문에 젠이라 불리는 경계 공간과 지구 사이에 차원의 틈이 열렸습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_COUNT" "12" // a2_hideout "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_1" "중력 장갑: 러셀이 발명한 장갑으로 멀리 있는 물체를 끌어당길 수 있습니다. 적이 가지고 있는 물건도 끌어당길 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_3" "무기: 무기 선택 버튼을 탭하면 손 또는 이전 무기로 재빨리 전환할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_4" "격리 구역: 블랙 메사 사고로 인해 열린 틈으로 외계 식물군과 동물군이 젠이라 부르는 경계 공간으로부터 지구의 감염 현지화 지역으로 들어왔습니다. 이후 해당 지역은 격리 구역이 되었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_5" "젠: 대공명 현상의 부작용으로 발생한 포털 폭풍에 의하여, 외계인, 생명체, 포자, 동물군이 지구로 순간 이동해 왔습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_6" "레진: 콤바인은 레진을 사용하여 무기 및 다른 기술을 제작합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_7" "요령: 추가 아이템을 손목 가까이 대면 보관할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_8" "블랙 메사는 전에 있었던 연구 시설로, 여기에서 진행한 실험으로 인해 일어난 사고 때문에 젠이라 불리는 경계 공간과 지구 사이에 차원의 틈이 열렸습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_9" "헤드크랩: 헤드크랩과 숙주와의 관계에 대해서는 아직 완전히 밝혀진 바가 없습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_10" "블랙 메사: 블랙 메사 사고 당시 알릭스 밴스는 갓난 아이였습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_11" "블랙 메사: 일라이 밴스는, 대공명 현상 발생 당시 블랙 메사에서 가족과 함께 생활하며 일하고 있었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_12" "블랙 메사: 알릭스 밴스의 어머니는 블랙 메사 사고에서 살아남지 못했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_COUNT" "12" // a2_headcrabs_tunnel "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_1" "무기: 무기 선택 버튼을 탭하면 손 또는 이전 무기로 재빨리 전환할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_2" "격리 구역: 블랙 메사 사고로 인해 열린 틈으로 외계 식물군과 동물군이 젠이라 부르는 경계 공간으로부터 지구의 감염 현지화 지역으로 들어왔습니다. 이후 해당 지역은 격리 구역이 되었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_3" "젠: 대공명 현상의 부작용으로 발생한 포털 폭풍에 의하여, 외계인, 생명체, 포자, 동물군이 지구로 순간 이동해 왔습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_4" "레진: 콤바인은 레진을 사용하여 무기 및 다른 기술을 제작합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_5" "요령: 추가 아이템을 손목 가까이 대면 보관할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_6" "블랙 메사는 전에 있었던 연구 시설로, 여기에서 진행한 실험으로 인해 일어난 사고 때문에 젠이라 불리는 경계 공간과 지구 사이에 차원의 틈이 열렸습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_7" "헤드크랩: 헤드크랩과 숙주와의 관계에 대해서는 아직 완전히 밝혀진 바가 없습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_8" "블랙 메사: 블랙 메사 사고 당시 알릭스 밴스는 갓난 아이였습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_9" "블랙 메사: 일라이 밴스는, 대공명 현상 발생 당시 블랙 메사에서 가족과 함께 생활하며 일하고 있었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_10" "블랙 메사: 알릭스 밴스의 어머니는 블랙 메사 사고에서 살아남지 못했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_11" "7시간 전쟁: 콤바인에 대한 지구의 항복은 블랙 메사의 관리 책임자인 월리스 브린 박사의 협상으로 이루어졌습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_12" "7시간 전쟁: 콤바인은 블랙 메사 사고로 인해 열린 차원의 틈으로 지구를 침략하고 한 번의 공격으로 행성 전체를 지배했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_COUNT" "14" // a2_drainage "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_1" "무기: 무기 선택 버튼을 탭하면 손 또는 이전 무기로 재빨리 전환할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_2" "격리 구역: 블랙 메사 사고로 인해 열린 틈으로 외계 식물군과 동물군이 젠이라 부르는 경계 공간으로부터 지구의 감염 현지화 지역으로 들어왔습니다. 이후 해당 지역은 격리 구역이 되었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_3" "젠: 대공명 현상의 부작용으로 발생한 포털 폭풍에 의하여, 외계인, 생명체, 포자, 동물군이 지구로 순간 이동해 왔습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_4" "레진: 콤바인은 레진을 사용하여 무기 및 다른 기술을 제작합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_5" "요령: 추가 아이템을 손목 가까이 대면 보관할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_6" "블랙 메사는 전에 있었던 연구 시설로, 여기에서 진행한 실험으로 인해 일어난 사고 때문에 젠이라 불리는 경계 공간과 지구 사이에 차원의 틈이 열렸습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_7" "헤드크랩: 헤드크랩과 숙주와의 관계에 대해서는 아직 완전히 밝혀진 바가 없습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_8" "블랙 메사: 블랙 메사 사고 당시 알릭스 밴스는 갓난 아이였습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_9" "블랙 메사: 일라이 밴스는, 대공명 현상 발생 당시 블랙 메사에서 가족과 함께 생활하며 일하고 있었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_10" "블랙 메사: 알릭스 밴스의 어머니는 블랙 메사 사고에서 살아남지 못했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_11" "7시간 전쟁: 콤바인에 대한 지구의 항복은 블랙 메사의 관리 책임자인 월리스 브린 박사의 협상으로 이루어졌습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_12" "7시간 전쟁: 콤바인은 블랙 메사 사고로 인해 열린 차원의 틈으로 지구를 침략하고 한 번의 공격으로 행성 전체를 지배했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_13" "콤바인은 새로운 개체 생성 과정에서 숙주를 완전히 포섭합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_14" "콤바인: 아무도 그들이 어디서 왔는지, 최종 목표가 무엇인지 모릅니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_COUNT" "13" // a2_train_yard "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_1" "요령: 추가 아이템을 손목 가까이 대면 보관할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_2" "블랙 메사는 전에 있었던 연구 시설로, 여기에서 진행한 실험으로 인해 일어난 사고 때문에 젠이라 불리는 경계 공간과 지구 사이에 차원의 틈이 열렸습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_3" "헤드크랩: 헤드크랩과 숙주와의 관계에 대해서는 아직 완전히 밝혀진 바가 없습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_4" "블랙 메사: 블랙 메사 사고 당시 알릭스 밴스는 갓난 아이였습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_5" "블랙 메사: 일라이 밴스는, 대공명 현상 발생 당시 블랙 메사에서 가족과 함께 생활하며 일하고 있었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_6" "블랙 메사: 알릭스 밴스의 어머니는 블랙 메사 사고에서 살아남지 못했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_7" "7시간 전쟁: 콤바인에 대한 지구의 항복은 블랙 메사의 관리 책임자인 월리스 브린 박사의 협상으로 이루어졌습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_8" "7시간 전쟁: 콤바인은 블랙 메사 사고로 인해 열린 차원의 틈으로 지구를 침략하고 한 번의 공격으로 행성 전체를 지배했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_9" "콤바인은 새로운 개체 생성 과정에서 숙주를 완전히 포섭합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_10" "콤바인: 아무도 그들이 어디서 왔는지, 최종 목표가 무엇인지 모릅니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_11" "보르티곤트: 한때 콤바인의 노예였던 보르티는 하나의 의식을 공유합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_12" "헤드크랩: 헤드크랩과 숙주와의 관계에 대해서는 아직 완전히 밝혀진 바가 없습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_13" "저항군: 저항군은 전 블랙 메사 연구원인 일라이 밴스 박사와 그의 딸, 알릭스가 이끄는 반시민 반란군으로, 아직 걸음마 단계에 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_COUNT" "11" // a3_station_street "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_1" "무기: 무기 선택 버튼을 탭하면 손 또는 이전 무기로 재빨리 전환할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_2" "요령: 추가 아이템을 손목 가까이 대면 보관할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_3" "블랙 메사는 전에 있었던 연구 시설로, 여기에서 진행한 실험으로 인해 일어난 사고 때문에 젠이라 불리는 경계 공간과 지구 사이에 차원의 틈이 열렸습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_4" "블랙 메사: 블랙 메사 사고 당시 알릭스 밴스는 갓난 아이였습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_5" "블랙 메사: 일라이 밴스는, 대공명 현상 발생 당시 블랙 메사에서 가족과 함께 생활하며 일하고 있었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_6" "블랙 메사: 알릭스 밴스의 어머니는 블랙 메사 사고에서 살아남지 못했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_7" "7시간 전쟁: 콤바인에 대한 지구의 항복은 블랙 메사의 관리 책임자인 월리스 브린 박사의 협상으로 이루어졌습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_8" "7시간 전쟁: 콤바인은 블랙 메사 사고로 인해 열린 차원의 틈으로 지구를 침략하고 한 번의 공격으로 행성 전체를 지배했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_9" "콤바인은 새로운 개체 생성 과정에서 숙주를 완전히 포섭합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_10" "콤바인: 아무도 그들이 어디서 왔는지, 최종 목표가 무엇인지 모릅니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_11" "보르티곤트: 한때 콤바인의 노예였던 보르티는 하나의 의식을 공유합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_COUNT" "15" // a3_hotel_lobby_basement "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_1" "젠: 대공명 현상의 부작용으로 발생한 포털 폭풍에 의하여, 외계인, 생명체, 포자, 동물군이 지구로 순간 이동해 왔습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_2" "요령: 추가 아이템을 손목 가까이 대면 보관할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_3" "블랙 메사는 전에 있었던 연구 시설로, 여기에서 진행한 실험으로 인해 일어난 사고 때문에 젠이라 불리는 경계 공간과 지구 사이에 차원의 틈이 열렸습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_4" "헤드크랩: 헤드크랩과 숙주와의 관계에 대해서는 아직 완전히 밝혀진 바가 없습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_5" "블랙 메사: 블랙 메사 사고 당시 알릭스 밴스는 갓난 아이였습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_6" "블랙 메사: 일라이 밴스는, 대공명 현상 발생 당시 블랙 메사에서 가족과 함께 생활하며 일하고 있었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_7" "블랙 메사: 알릭스 밴스의 어머니는 블랙 메사 사고에서 살아남지 못했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_8" "7시간 전쟁: 콤바인에 대한 지구의 항복은 블랙 메사의 관리 책임자인 월리스 브린 박사의 협상으로 이루어졌습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_9" "7시간 전쟁: 콤바인은 블랙 메사 사고로 인해 열린 차원의 틈으로 지구를 침략하고 한 번의 공격으로 행성 전체를 지배했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_10" "콤바인은 새로운 개체 생성 과정에서 숙주를 완전히 포섭합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_11" "콤바인: 아무도 그들이 어디서 왔는지, 최종 목표가 무엇인지 모릅니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_12" "보르티곤트: 한때 콤바인의 노예였던 보르티는 하나의 의식을 공유합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_13" "헤드크랩: 헤드크랩과 숙주와의 관계에 대해서는 아직 완전히 밝혀진 바가 없습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_14" "저항군: 저항군은 전 블랙 메사 연구원인 일라이 밴스 박사와 그의 딸, 알릭스가 이끄는 반시민 반란군으로, 아직 걸음마 단계에 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_15" "무기: 무기 선택 버튼을 탭하면 손 또는 이전 무기로 재빨리 전환할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_COUNT" "15" // a3_hotel_underground_pit "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_1" "젠: 대공명 현상의 부작용으로 발생한 포털 폭풍에 의하여, 외계인, 생명체, 포자, 동물군이 지구로 순간 이동해 왔습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_2" "요령: 추가 아이템을 손목 가까이 대면 보관할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_3" "블랙 메사는 전에 있었던 연구 시설로, 여기에서 진행한 실험으로 인해 일어난 사고 때문에 젠이라 불리는 경계 공간과 지구 사이에 차원의 틈이 열렸습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_4" "헤드크랩: 헤드크랩과 숙주와의 관계에 대해서는 아직 완전히 밝혀진 바가 없습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_5" "블랙 메사: 블랙 메사 사고 당시 알릭스 밴스는 갓난 아이였습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_6" "블랙 메사: 일라이 밴스는, 대공명 현상 발생 당시 블랙 메사에서 가족과 함께 생활하며 일하고 있었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_7" "블랙 메사: 알릭스 밴스의 어머니는 블랙 메사 사고에서 살아남지 못했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_8" "7시간 전쟁: 콤바인에 대한 지구의 항복은 블랙 메사의 관리 책임자인 월리스 브린 박사의 협상으로 이루어졌습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_9" "7시간 전쟁: 콤바인은 블랙 메사 사고로 인해 열린 차원의 틈으로 지구를 침략하고 한 번의 공격으로 행성 전체를 지배했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_10" "콤바인은 새로운 개체 생성 과정에서 숙주를 완전히 포섭합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_11" "콤바인: 아무도 그들이 어디서 왔는지, 최종 목표가 무엇인지 모릅니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_12" "보르티곤트: 한때 콤바인의 노예였던 보르티는 하나의 의식을 공유합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_13" "헤드크랩: 헤드크랩과 숙주와의 관계에 대해서는 아직 완전히 밝혀진 바가 없습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_14" "저항군: 저항군은 전 블랙 메사 연구원인 일라이 밴스 박사와 그의 딸, 알릭스가 이끄는 반시민 반란군으로, 아직 걸음마 단계에 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_15" "무기: 무기 선택 버튼을 탭하면 손 또는 이전 무기로 재빨리 전환할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_COUNT" "15" // a3_hotel_interior_rooftop "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_1" "젠: 대공명 현상의 부작용으로 발생한 포털 폭풍에 의하여, 외계인, 생명체, 포자, 동물군이 지구로 순간 이동해 왔습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_2" "요령: 추가 아이템을 손목 가까이 대면 보관할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_3" "블랙 메사는 전에 있었던 연구 시설로, 여기에서 진행한 실험으로 인해 일어난 사고 때문에 젠이라 불리는 경계 공간과 지구 사이에 차원의 틈이 열렸습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_4" "헤드크랩: 헤드크랩과 숙주와의 관계에 대해서는 아직 완전히 밝혀진 바가 없습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_5" "블랙 메사: 블랙 메사 사고 당시 알릭스 밴스는 갓난 아이였습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_6" "블랙 메사: 일라이 밴스는, 대공명 현상 발생 당시 블랙 메사에서 가족과 함께 생활하며 일하고 있었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_7" "블랙 메사: 알릭스 밴스의 어머니는 블랙 메사 사고에서 살아남지 못했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_8" "7시간 전쟁: 콤바인에 대한 지구의 항복은 블랙 메사의 관리 책임자인 월리스 브린 박사의 협상으로 이루어졌습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_9" "7시간 전쟁: 콤바인은 블랙 메사 사고로 인해 열린 차원의 틈으로 지구를 침략하고 한 번의 공격으로 행성 전체를 지배했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_10" "콤바인은 새로운 개체 생성 과정에서 숙주를 완전히 포섭합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_11" "콤바인: 아무도 그들이 어디서 왔는지, 최종 목표가 무엇인지 모릅니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_12" "보르티곤트: 한때 콤바인의 노예였던 보르티는 하나의 의식을 공유합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_13" "헤드크랩: 헤드크랩과 숙주와의 관계에 대해서는 아직 완전히 밝혀진 바가 없습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_14" "저항군: 저항군은 전 블랙 메사 연구원인 일라이 밴스 박사와 그의 딸, 알릭스가 이끄는 반시민 반란군으로, 아직 걸음마 단계에 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_15" "무기: 무기 선택 버튼을 탭하면 손 또는 이전 무기로 재빨리 전환할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_COUNT" "20" // a3_hotel_street "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_1" "중력 장갑: 러셀이 발명한 장갑으로 멀리 있는 물체를 끌어당길 수 있습니다. 적이 가지고 있는 물건도 끌어당길 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_2" "레진: 콤바인은 레진을 사용하여 무기 및 다른 기술을 제작합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_3" "무기: 무기 선택 버튼을 탭하면 손 또는 이전 무기로 재빨리 전환할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_4" "요령: 추가 아이템을 손목 가까이 대면 보관할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_5" "블랙 메사 사고: 외계 물질에 대한 실험에 실패하고, 그 결과 '대공명 현상'이라는 비참한 사건이 발생하고야 말았습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_6" "젠: 대공명 현상의 부작용으로 발생한 포털 폭풍에 의하여, 외계인, 생명체, 포자, 동물군이 지구로 순간 이동해 왔습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_7" "블랙 메사는 전에 있었던 연구 시설로, 여기에서 진행한 실험으로 인해 일어난 사고 때문에 젠이라 불리는 경계 공간과 지구 사이에 차원의 틈이 열렸습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_8" "저항군: 저항군은 전 블랙 메사 연구원인 일라이 밴스 박사와 그의 딸, 알릭스가 이끄는 반시민 반란군으로, 아직 걸음마 단계에 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_9" "인간 생명: 인간은 콤바인이 글로벌 억제 장치를 설립한 이후 새로운 자손을 잉태할 수 없게 되었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_10" "7시간 전쟁: 콤바인에 대한 지구의 항복은 블랙 메사의 관리 책임자인 월리스 브린 박사의 협상으로 이루어졌습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_11" "콤바인은 새로운 개체 생성 과정에서 숙주를 완전히 포섭합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_12" "7시간 전쟁: 콤바인은 블랙 메사 사고로 인해 열린 차원의 틈으로 지구를 침략하고 한 번의 공격으로 행성 전체를 지배했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_13" "헤드크랩: 헤드크랩과 숙주와의 관계에 대해서는 아직 완전히 밝혀진 바가 없습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_14" "블랙 메사: 알릭스 밴스의 어머니는 블랙 메사 사고에서 살아남지 못했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_15" "보르티곤트: 한때 콤바인의 노예였던 보르티는 하나의 의식을 공유합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_16" "블랙 메사: 블랙 메사 사고 당시 알릭스 밴스는 갓난 아이였습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_17" "블랙 메사: 일라이 밴스는, 대공명 현상 발생 당시 블랙 메사에서 가족과 함께 생활하며 일하고 있었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_18" "격리 구역: 블랙 메사 사고로 인해 열린 틈으로 외계 식물군과 동물군이 젠이라 부르는 경계 공간으로부터 지구의 감염 현지화 지역으로 들어왔습니다. 이후 해당 지역은 격리 구역이 되었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_19" "콤바인: 아무도 그들이 어디서 왔는지, 최종 목표가 무엇인지 모릅니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_20" "요새는, 콤바인의 거대 건축물로써 현재 공사 중에 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_COUNT" "20" // a3_c17_processing_plant "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_1" "중력 장갑: 러셀이 발명한 장갑으로 멀리 있는 물체를 끌어당길 수 있습니다. 적이 가지고 있는 물건도 끌어당길 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_2" "레진: 콤바인은 레진을 사용하여 무기 및 다른 기술을 제작합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_3" "무기: 무기 선택 버튼을 탭하면 손 또는 이전 무기로 재빨리 전환할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_4" "요령: 추가 아이템을 손목 가까이 대면 보관할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_5" "블랙 메사 사고: 외계 물질에 대한 실험에 실패하고, 그 결과 '대공명 현상'이라는 비참한 사건이 발생하고야 말았습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_6" "젠: 대공명 현상의 부작용으로 발생한 포털 폭풍에 의하여, 외계인, 생명체, 포자, 동물군이 지구로 순간 이동해 왔습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_7" "블랙 메사는 전에 있었던 연구 시설로, 여기에서 진행한 실험으로 인해 일어난 사고 때문에 젠이라 불리는 경계 공간과 지구 사이에 차원의 틈이 열렸습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_8" "저항군: 저항군은 전 블랙 메사 연구원인 일라이 밴스 박사와 그의 딸, 알릭스가 이끄는 반시민 반란군으로, 아직 걸음마 단계에 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_9" "인간 생명: 인간은 콤바인이 글로벌 억제 장치를 설립한 이후 새로운 자손을 잉태할 수 없게 되었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_10" "7시간 전쟁: 콤바인에 대한 지구의 항복은 블랙 메사의 관리 책임자인 월리스 브린 박사의 협상으로 이루어졌습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_11" "콤바인은 새로운 개체 생성 과정에서 숙주를 완전히 포섭합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_12" "7시간 전쟁: 콤바인은 블랙 메사 사고로 인해 열린 차원의 틈으로 지구를 침략하고 한 번의 공격으로 행성 전체를 지배했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_13" "헤드크랩: 헤드크랩과 숙주와의 관계에 대해서는 아직 완전히 밝혀진 바가 없습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_14" "블랙 메사: 알릭스 밴스의 어머니는 블랙 메사 사고에서 살아남지 못했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_15" "보르티곤트: 한때 콤바인의 노예였던 보르티는 하나의 의식을 공유합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_16" "블랙 메사: 블랙 메사 사고 당시 알릭스 밴스는 갓난 아이였습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_17" "블랙 메사: 일라이 밴스는, 대공명 현상 발생 당시 블랙 메사에서 가족과 함께 생활하며 일하고 있었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_18" "격리 구역: 블랙 메사 사고로 인해 열린 틈으로 외계 식물군과 동물군이 젠이라 부르는 경계 공간으로부터 지구의 감염 현지화 지역으로 들어왔습니다. 이후 해당 지역은 격리 구역이 되었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_19" "콤바인: 아무도 그들이 어디서 왔는지, 최종 목표가 무엇인지 모릅니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_20" "요새는, 콤바인의 거대 건축물로써 현재 공사 중에 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_COUNT" "20" // a3_distillery "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_1" "중력 장갑: 러셀이 발명한 장갑으로 멀리 있는 물체를 끌어당길 수 있습니다. 적이 가지고 있는 물건도 끌어당길 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_2" "레진: 콤바인은 레진을 사용하여 무기 및 다른 기술을 제작합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_3" "무기: 무기 선택 버튼을 탭하면 손 또는 이전 무기로 재빨리 전환할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_4" "요령: 추가 아이템을 손목 가까이 대면 보관할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_5" "블랙 메사 사고: 외계 물질에 대한 실험에 실패하고, 그 결과 '대공명 현상'이라는 비참한 사건이 발생하고야 말았습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_6" "젠: 대공명 현상의 부작용으로 발생한 포털 폭풍에 의하여, 외계인, 생명체, 포자, 동물군이 지구로 순간 이동해 왔습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_7" "블랙 메사는 전에 있었던 연구 시설로, 여기에서 진행한 실험으로 인해 일어난 사고 때문에 젠이라 불리는 경계 공간과 지구 사이에 차원의 틈이 열렸습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_8" "저항군: 저항군은 전 블랙 메사 연구원인 일라이 밴스 박사와 그의 딸, 알릭스가 이끄는 반시민 반란군으로, 아직 걸음마 단계에 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_9" "인간 생명: 인간은 콤바인이 글로벌 억제 장치를 설립한 이후 새로운 자손을 잉태할 수 없게 되었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_10" "7시간 전쟁: 콤바인에 대한 지구의 항복은 블랙 메사의 관리 책임자인 월리스 브린 박사의 협상으로 이루어졌습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_11" "콤바인은 새로운 개체 생성 과정에서 숙주를 완전히 포섭합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_12" "7시간 전쟁: 콤바인은 블랙 메사 사고로 인해 열린 차원의 틈으로 지구를 침략하고 한 번의 공격으로 행성 전체를 지배했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_13" "헤드크랩: 헤드크랩과 숙주와의 관계에 대해서는 아직 완전히 밝혀진 바가 없습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_14" "블랙 메사: 알릭스 밴스의 어머니는 블랙 메사 사고에서 살아남지 못했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_15" "보르티곤트: 한때 콤바인의 노예였던 보르티는 하나의 의식을 공유합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_16" "블랙 메사: 블랙 메사 사고 당시 알릭스 밴스는 갓난 아이였습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_17" "블랙 메사: 일라이 밴스는, 대공명 현상 발생 당시 블랙 메사에서 가족과 함께 생활하며 일하고 있었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_18" "격리 구역: 블랙 메사 사고로 인해 열린 틈으로 외계 식물군과 동물군이 젠이라 부르는 경계 공간으로부터 지구의 감염 현지화 지역으로 들어왔습니다. 이후 해당 지역은 격리 구역이 되었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_19" "콤바인: 아무도 그들이 어디서 왔는지, 최종 목표가 무엇인지 모릅니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_20" "요새는, 콤바인의 거대 건축물로써 현재 공사 중에 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_15_COUNT" "20" // a4_c17_zoo "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_15_1" "중력 장갑: 러셀이 발명한 장갑으로 멀리 있는 물체를 끌어당길 수 있습니다. 적이 가지고 있는 물건도 끌어당길 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_15_2" "레진: 콤바인은 레진을 사용하여 무기 및 다른 기술을 제작합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_15_3" "무기: 무기 선택 버튼을 탭하면 손 또는 이전 무기로 재빨리 전환할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_15_4" "요령: 추가 아이템을 손목 가까이 대면 보관할 수 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_15_5" "블랙 메사 사고: 외계 물질에 대한 실험에 실패하고, 그 결과 '대공명 현상'이라는 비참한 사건이 발생하고야 말았습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_15_6" "젠: 대공명 현상의 부작용으로 발생한 포털 폭풍에 의하여, 외계인, 생명체, 포자, 동물군이 지구로 순간 이동해 왔습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_15_7" "블랙 메사는 전에 있었던 연구 시설로, 여기에서 진행한 실험으로 인해 일어난 사고 때문에 젠이라 불리는 경계 공간과 지구 사이에 차원의 틈이 열렸습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_15_8" "저항군: 저항군은 전 블랙 메사 연구원인 일라이 밴스 박사와 그의 딸, 알릭스가 이끄는 반시민 반란군으로, 아직 걸음마 단계에 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_15_9" "인간 생명: 인간은 콤바인이 글로벌 억제 장치를 설립한 이후 새로운 자손을 잉태할 수 없게 되었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_15_10" "7시간 전쟁: 콤바인에 대한 지구의 항복은 블랙 메사의 관리 책임자인 월리스 브린 박사의 협상으로 이루어졌습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_15_11" "콤바인은 새로운 개체 생성 과정에서 숙주를 완전히 포섭합니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_15_12" "7시간 전쟁: 콤바인은 블랙 메사 사고로 인해 열린 차원의 틈으로 지구를 침략하고 한 번의 공격으로 행성 전체를 지배했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_15_13" "헤드크랩: 헤드크랩과 숙주와의 관계에 대해서는 아직 완전히 밝혀진 바가 없습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_15_14" "블랙 메사: 알릭스 밴스의 어머니는 블랙 메사 사고에서 살아남지 못했습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_15_15" "보르티곤트: 한때 콤바인의 노예였던 보르티는 하나의 의식을 공유합니다." 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"HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_16_16" "블랙 메사: 블랙 메사 사고 당시 알릭스 밴스는 갓난 아이였습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_16_17" "블랙 메사: 일라이 밴스는, 대공명 현상 발생 당시 블랙 메사에서 가족과 함께 생활하며 일하고 있었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_16_18" "격리 구역: 블랙 메사 사고로 인해 열린 틈으로 외계 식물군과 동물군이 젠이라 부르는 경계 공간으로부터 지구의 감염 현지화 지역으로 들어왔습니다. 이후 해당 지역은 격리 구역이 되었습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_16_19" "콤바인: 아무도 그들이 어디서 왔는지, 최종 목표가 무엇인지 모릅니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_16_20" "요새는, 콤바인의 거대 건축물로써 현재 공사 중에 있습니다." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_17_COUNT" "0" // a4_c17_water_tower "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_18_COUNT" "0" // a4_c17_parking_garage "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_19_COUNT" "0" // a5_vault "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_20_COUNT" "0" // a5_ending } }