"lang" { "Language" "french" "Tokens" { // main menu "HLVR_MainMenu_NewGame" "Start New Game" "HLVR_MainMenu_Continue" "Continuer" "HLVR_MainMenu_LoadGame" "Charger une partie sauvegardée" "HLVR_MainMenu_Quit" "Quitter le jeu" "HLVR_MainMenu_Options" "Options" "HLVR_MainMenu_PhotoMode" "Mode photo" "HLVR_MainMenu_SelectChapter" "Sélectionner un chapitre" "HLVR_MainMenu_Back" "Retour" "HLVR_MainMenu_MainMenu" "Menu principal" "HLVR_MainMenu_Resume" "Reprendre" "HLVR_MainMenu_Save" "Sauvegarder" "HLVR_MainMenu_Load" "Charger" "HLVR_MainMenu_SavedGames" "Parties" "HLVR_MainMenu_StartNewGame" "Commencer une nouvelle partie" "HLVR_MainMenu_StartGame" "Commencer la partie" "HLVR_MainMenu_StartGameNoAddon" "Lancer le jeu sans extensions" "HLVR_MainMenu_StartGameAddon" "Lancer le jeu avec les extensions" "HLVR_MainMenu_CreateNewGame" "Créer une nouvelle partie" "HLVR_MainMenu_Start" "Commencer" "HLVR_MainMenu_LoadSlot" "Charger la sauvegarde %s" "HLVR_MainMenu_GameSlotHeader" "Sauvegarde %s" "HLVR_MainMenu_GameSlotConfirm" "\nSauvegarde %s" "HLVR_MainMenu_SaveSlot" "Emplacement" "HLVR_MainMenu_GameSlot" "Sauvegarde" "HLVR_MainMenu_Overwrite" "Écraser" "HLVR_MainMenu_Overwrite_desc" "Tous les emplacements de sauvegarde sont occupés. Veuillez sélectionner un emplacement à écraser. \n\nATTENTION : cette opération supprimera les données de sauvegarde existantes." "HLVR_MainMenu_StartOver" "Écraser ?" "HLVR_MainMenu_NewGame" "Nouvelle partie ?" "HLVR_MainMenu_Slot" "Emplacement" "HLVR_MainMenu_SlotOverwrite" "SÉLECTIONNER UN EMPLACEMENT À ÉCRASER" "HLVR_QuickSave" "Sauvegarde rapide" "HLVR_AutoSave" "Sauvegarde automatique" "HLVR_Skip_Credits" "Passer les crédits" "HLVR_Skip_Credits_Confirm" "Passer les crédits ?" "HLVR_Addons" "Extensions" "HLVR_MainMenu_ManageAddons" "Gérer les extensions" "HLVR_MainMenu_AddonsToolsMode" "Impossible de charger une carte avec des extensions en mode Outils." "HLVR_MainMenu_StartAddonGame" "Lancer le jeu avec les extensions suivantes :" "HLVR_MainMenu_AddonDisabled" "Extension associée désactivée" "HLVR_MainMenu_AddonNotAvailable" "L'extension associée n'est plus disponible pour cette carte. \nVeuillez vous réabonner et activer cette extension pour continuer" "HLVR_MainMenu_NoAddonsEnabled" "Aucune extension active pour la partie avec extensions" "HLVR_MainMenu_AddonToggleInfo" "Appuyez sur le bouton à gauche pour activer/désactiver cette extension" "HLVR_MainMenu_LocalAddon" "Extension locale" "HLVR_MainMenu_MissingAddon" "La ou les extensions suivantes sont absentes. Veuillez vous y réabonner pour charger ce fichier." "HLVR_MainMenu_OriginalGame" "Parties avec les cartes originales" "HLVR_MainMenu_AddonGame" "Parties avec extensions" "HLVR_MainMenu_OriginalMaps" "Partie avec les cartes originales" "HLVR_MainMenu_AddonMaps" "Cartes d'extensions" "HLVR_MainMenu_AddonUpVote" "Votes positifs" "HLVR_MainMenu_AddonDownVote" "Votes négatifs" "HLVR_browse_workshop_label" "Parcourir le Workshop" "HLVR_browse_workshop_confirm" "Parcourir le Workshop depuis l'overlay Steam ?" "HLVR_browse_workshop_desc" "Parcourir le Workshop de Half-Life: Alyx depuis l'overlay Steam" "HLVR_local_addons" "Extensions locales" "HLVR_downloaded_addons" "Extensions téléchargées" "HLVR_enabled_addons" "Extensions actives :" "HLVR_addon_game" "Partie avec extensions actives" "HLVR_MainMenu_Attention" "Attention" "HLVR_MainMenu_Attention_MinSpec_CPU" "Votre processeur ne correspond pas à la configuration minimale requise pour Half-Life Alyx." "HLVR_MainMenu_Attention_MinSpec_RAM" "Votre mémoire système ne correspond pas à la configuration minimale requise pour Half-Life Alyx." "HLVR_MainMenu_Attention_MinSpec_GPU" "Votre périphérique graphique ne correspond pas à la configuration minimale requise pour Half-Life Alyx." "HLVR_MainMenu_Attention_Above_Recommended" "Vos paramètres sont supérieurs aux niveaux recommandés." "HLVR_MainMenu_Attention_Warning" "L'expérience de jeu peut en être réduite." "HLVR_MainMenu_Attention_Graphics_Reset" "Vos paramètres de performances sont revenus à un niveau recommandé." "HLVR_MainMenu_Attention_LowDiskSpaceForSwapfile" "Half-Life: Alyx peut être instable en raison du faible espace sur le disque de votre système d'exploitation. Cela risque de limiter la taille de votre fichier d’échange." "HLVR_MainMenu_Attention_Low_GPU_Memory" "Faible mémoire graphique disponible détectée. Veuillez fermer tous les programmes non essentiels pour augmenter la disponibilité de la mémoire." "HLVR_MainMenu_Attention_Low_System_Memory" "Faible mémoire système disponible. Veuillez fermer tous les programmes non essentiels pour augmenter la disponibilité de la mémoire." "HLVR_MainMenu_Old_Driver_Version" "La version de votre pilote graphique est inférieure à celle recommandée pour Half-Life: Alyx sur Vulkan. Veuillez installer le pilote le plus récent pour votre processeur graphique." "HLVR_MainMenu_Attention_LoadErrorMap" "Impossible de charger le jeu ; la carte demandée n'a pas pu être trouvée :" "HLVR_MainMenu_Attention_LoadErrorAddons" "Cela est probablement dû à l'une de vos extensions activées :" "HLVR_MainMenu_ModalQuit" "Quitter Half-Life: Alyx ?" "HLVR_MainMenu_ModalMainMenu" "Aller au menu principal ?" "HLVR_MainMenu_ModalLoadGame" "Charger la partie sauvegardée ?" "HLVR_MainMenu_ModalNewGame" "Créer une nouvelle partie ?" "HLVR_MainMenu_ModalNewGameOverwrite" "Supprimer les données de sauvegarde existantes et créer une nouvelle partie ?" "HLVR_MainMenu_ModalAccept" "Accepter" "HLVR_MainMenu_ModalCancel" "Annuler" "HLVR_Pause_Menu_Only" "Ces options sont uniquement accessibles depuis le menu de pause en jeu" "HLVR_MainMenu_Init_desc" "Sélectionnez votre main dominante.\n\nCe paramètre peut être modifié à tout moment dans le menu des options." "HLVR_MainMenu_NewGame_desc" "Commencer une nouvelle partie de Half-Life Alyx." "HLVR_MainMenu_SaveGame_desc" "Faites une sauvegarde rapide de votre progression actuelle." "HLVR_MainMenu_Resin" "Résine" "HLVR_MainMenu_HP" "PV" "HLVR_MainMenu_Pistol" "Pistolet" "HLVR_MainMenu_Shotgun" "Fusil à pompe" "HLVR_MainMenu_RapidFire" "Pistolet mitrailleur" "HLVR_MainMenu_Days" "J" // Short hand for Days "HLVR_MainMenu_Hrs" "H" // Short Hand for Hours "HLVR_MainMenu_DeleteSlot_desc" "Supprimer toutes les parties sauvegardées de cet emplacement" "HLVR_MainMenu_DeleteSlot_Confirm" "Voulez-vous supprimer définitivement toutes les parties sauvegardées de cet emplacement ?" "HLVR_NoSaving" "Impossible de sauvegarder pour le moment" "HLVR_Sibling_L" "G" "HLVR_Sibling_R" "D" "HLVR_Options_Game_Preferences" "Sauvegarde" "HLVR_Options_System_Options" "Système" "HLVR_Options_Diffculty_base" "Difficulté" "HLVR_Options_Diffculty_story" "Histoire" "HLVR_Options_Diffculty_easy" "Facile" "HLVR_Options_Diffculty_normal" "Normale" "HLVR_Options_Diffculty_hard" "Difficile" "HLVR_Options_Diffculty_story_desc" "Combats très faciles." "HLVR_Options_Diffculty_easy_desc" "Combats plutôt difficiles." "HLVR_Options_Diffculty_normal_desc" "Combats difficiles." "HLVR_Options_Diffculty_hard_desc" "Combats très difficiles." "HLVR_Options_On" "Activé" "HLVR_Options_Off" "Désactivé" "HLVR_Options_Commentary" "Commentaire de l'équipe de développement" "HLVR_Options_Commentary_desc" "Activez les commentaires de l'équipe de développement quand vous jouez.\n\nAVERTISSEMENT : les commentaires contiennent des DIVULGÂCHEURS IMPORTANTS.\n\nNous vous recommandons de terminer le jeu d'abord." "HLVR_Options_Movement_Base" "Mouvement" "HLVR_Options_Movement_Blink" "Téléportation" "HLVR_Options_Movement_Shift" "Glissement" "HLVR_Options_Movement_Continuous" "Continu" "HLVR_Options_Movement_Continuous_Hand" "Main continue" "HLVR_Options_Movement_Blink_desc" "L'écran disparaît brièvement quand le joueur est transporté vers sa destination. Le type de déplacement le plus confortable." "HLVR_Options_Movement_Shift_desc" "Le joueur est téléporté rapidement et de façon linéaire vers sa destination." "HLVR_Options_Movement_Continuous_desc" "Le joueur se déplace de manière continue dans la direction définie par l'orientation de sa tête." "HLVR_Options_Movement_Continuous_Hand_desc" "Le joueur se déplace de manière continue dans la direction définie par l'orientation de sa main." "HLVR_Options_Preferences" "Préférences" "HLVR_Options_Accessibility" "Accessibilité" "HLVR_Options_Interface" "Interface" "HLVR_Options_Audio" "Volume" "HLVR_Options_Graphics" "Performances" "HLVR_Options_Language" "Langue" "HLVR_Options_WeaponSwitch" "Orientation de la sélection d'armes" "HLVR_Options_WeaponSwitch_desc" "Type d'orientation du menu de sélection d'armes." "HLVR_Options_WeaponSwitch_HMD" "Tête" "HLVR_Options_WeaponSwitch_Hand" "Main" "HLVR_Options_WeaponSwitch_Hybrid" "Hybride" "HLVR_Options_Ladder_Climb" "Utilisation d'échelles à l'aide des mains" "HLVR_Options_Ladder_Climb_desc" "Active l'utilisation d'échelles à l'aide des mains." "HLVR_Options_Barnacle_Lift" "Piège de bernacle" "HLVR_Options_Barnacle_Lift_desc" "Les bernacles peuvent soulever le joueur du sol." "HLVR_Options_Turn_Off" "Rotation du contrôleur désactivée" "HLVR_Options_Turn_Snap" "Rotation rapide" "HLVR_Options_Turn_Continuous" "Rotation continue" "HLVR_Options_Turn_Off_desc" "Définissez le type de rotation en « rapide » ou « continue » pour pivoter vers la direction indiquée par votre contrôleur" "HLVR_Options_Turn_Snap_desc" "En activant la rotation rapide, vous pivoterez rapidement dans la direction voulue selon l'angle spécifié." "HLVR_Options_Turn_Continuous_desc" "En activant la rotation continue, vous pivoterez progressivement dans la direction voulue à la vitesse spécifiée." "HLVR_Options_QuickTurn_Angle_Base" "Angle de rotation rapide" "HLVR_Options_QuickTurn_Angle_desc" "Angle de rotation pour les rotations rapides." "HLVR_Options_ContinuousTurn_Speed_Base" "Vitesse de rotation continue" "HLVR_Options_ContinuousTurn_Speed_desc" "Vitesse angulaire pour les rotations continues." "HLVR_Options_DLC_Skins" "Finitions d'armes offertes en précommande" "HLVR_Options_DLC_Skins_desc" "Utiliser les finitions d'armes personnalisées offertes pour la précommande d'un produit Valve Index avant la sortie de Half-Life: Alyx." "HLVR_Options_Subtitles" "Sous-titres" "HLVR_Options_Subtitles_Base" "Sous-titres" "HLVR_Options_Subtitles_None" "Sous-titres désactivés" "HLVR_Options_Subtitles_On" "Sous-titres activés" "HLVR_Options_Subtitles_CC_On" "Sous-titres et descriptions" "HLVR_Options_Subtitles_desc" "Paramétrez l'affichage des sous-titres et descriptions." "HLVR_Options_Subtitles_Speed" "Vitesse" "HLVR_Options_Subtitles_Slow_Speed" "Lente" "HLVR_Options_Subtitles_Medium_Speed" "Moyenne" "HLVR_Options_Subtitles_Fast_Speed" "Rapide" "HLVR_Options_ClosedCaptions_Speed_desc" "Vitesse à laquelle les sous-titres sont affichés." "HLVR_Options_Subtitles_Size" "Taille de la police" "HLVR_Options_Subtitles_Small_Size" "Petite" "HLVR_Options_Subtitles_Medium_Size" "Moyenne" "HLVR_Options_Subtitles_Large_Size" "Grande" "HLVR_Options_ClosedCaptions_Size_desc" "Taille de la police des sous-titres." "HLVR_Options_Subtitles_Width" "Largeur" "HLVR_Options_Subtitles_Narrow" "Étroits" "HLVR_Options_Subtitles_Medium" "Moyens" "HLVR_Options_Subtitles_Wide" "Larges" "HLVR_Options_ClosedCaptions_Width_desc" "Largeur des sous-titres à l'écran." "HLVR_Options_Subtitles_Spectator_Only" "Fenêtre spectateur uniquement" "HLVR_Options_Subtitles_Spectator_Only_desc" "Afficher les sous-titres et les descriptions dans la fenêtre spectateur uniquement." "HLVR_Options_LeftHanded" "Main de l'arme : gauche" "HLVR_Options_RightHanded" "Main de l'arme : droite" "HLVR_Options_LeftHanded_desc" "Fait passer l'arme d'une main à l'autre.\n\nVous pouvez choisir quelle main contrôle vos mouvements en sélectionnant l'association appropriée dans le menu de configuration des contrôleurs dans SteamVR." "HLVR_display_bindings" "Configuration des contrôleurs" "HLVR_display_bindings_desc" "Allez dans les paramètres des contrôleurs sur SteamVR pour voir ou modifier les associations pour Half-Life: Alyx" "HLVR_display_bindings_confirm" "Aller dans la configuration des contrôleurs sur SteamVR ?" "HLVR_Options_ToggleCrouch" "Position accroupie" "HLVR_Options_ToggleCrouch_desc" "Utilisez la position accroupie pour abaisser rapidement votre hauteur ou l'ajuster à une position plus basse. Associez cette action à l'entrée de votre choix dans les paramètres SteamVR.\n\nSi cette option est activée, la position accroupie est disponible en jeu." "HLVR_Options_ToggleStand" "Position debout" "HLVR_Options_ToggleStand_desc" "Utilisez la position debout quand votre position est basse et que vous avez besoin d'attraper quelque chose en hauteur. Associez cette action à l'entrée de votre choix dans les paramètres SteamVR.\n\nRecommandé pour les sessions de jeu en position assise.\n\nSi cette option est activée, la position debout est disponible en jeu." "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_base" "Ajustement de la hauteur" "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_0" "Désactivé" "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_1" "Position accroupie" "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_2" "Position debout" "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_3" "Positions accroupie et debout" "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_4" "Hybride" "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_0_desc" "Définit le comportement des actions effectuées avec le contrôleur pour régler la hauteur.\n\nQuand cette option est désactivée, les actions de réglage de la hauteur avec le contrôleur ne sont pas actives." "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_1_desc" "Position accroupie uniquement. La position debout est désactivée.\n\nQuand cette action est activée, elle vous permet de vous baisser ou vous relever rapidement." "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_2_desc" "Position debout uniquement. La position accroupie est désactivée.\n\nQuand cette action est activée, elle vous permet de vous rehausser pour atteindre quelque chose en hauteur, ou revenir à votre hauteur initiale.\nRecommandé quand vous jouez en position assise." "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_3_desc" "Quand les positions accroupie et debout sont activées, vous pouvez abaisser ou rehausser votre position avec deux entrées séparées." "HLVR_Options_hlvr_adjust_height_mode_4_desc" "L'option « hybride » permet d'utiliser une seule entrée pour les positions accroupie et debout.\n\nCliquez pour vous accroupir.\n\nAppuyez et maintenez pour vous mettre debout." "HLVR_Options_hlvr_single_controller_mode" "Un seul contrôleur" "HLVR_Options_hlvr_single_controller_mode_desc" "Vous pouvez effectuer toutes les actions avec un seul contrôleur." "HLVR_single_controller_prompt_activate" "Pour activer le mode « un seul contrôleur », vous devez modifier la configuration du contrôleur dans SteamVR\nSouhaitez-vous aller sur la page « Configuration du contrôleur » de SteamVR ?" "HLVR_single_controller_prompt_deactivate" "Pour désactiver le mode « un seul contrôleur », vous devez modifier la configuration du contrôleur dans SteamVR\nSouhaitez-vous aller sur la page « Configuration du contrôleur » de SteamVR ?" "HLVR_Options_r_light_sensitivity_mode" "Sensibilité à la lumière" "HLVR_Options_r_light_sensitivity_mode_desc" "Le mode « sensibilité à la lumière » atténue l'intensité et le scintillement des lumières." "HLVR_Options_Pause_Menu_Distance" "Distance du menu de pause" "HLVR_Options_Pause_Menu_Distance_Desc" "Distance entre le menu de pause et le joueur." "HLVR_Options_Pause_Menu_Height" "Hauteur du menu de pause" "HLVR_Options_Pause_Menu_Height_desc" "Hauteur du menu de pause par rapport au joueur." "HLVR_Options_Header_Weapons" "Arme" "HLVR_Options_Header_GameMenu" "Menu du jeu" "HLVR_Options_Header_Spectator" "Spectateur" "HLVR_Options_SpectatorHud_desc" "Définissez la taille de l'écran du poignet dans la vue du mode spectateur" "HLVR_Options_SpectatorHud_base" "Écran spectateur" "HLVR_Options_SpectatorHud_off" "Désactivé" "HLVR_Options_SpectatorHud_small" "Petit" "HLVR_Options_SpectatorHud_med" "Moyen" "HLVR_Options_SpectatorHud_large" "Grand" "HLVR_Options_SpectatorCamera_desc" "Définissez le niveau de stabilisation du mouvement de la caméra dans la fenêtre spectateur.\n\nUn niveau de zoom élevé est nécessaire." "HLVR_Options_SpectatorCamera_base" "Stabilisation du mouvement de la caméra en mode spectateur" "HLVR_Options_SpectatorCamera_off" "Désactivée" "HLVR_Options_SpectatorCamera_low" "Faible" "HLVR_Options_SpectatorCamera_med" "Moyenne" "HLVR_Options_SpectatorCamera_high" "Élevée" "HLVR_Options_SpectatorZoom_desc" "Niveau de zoom du spectateur." "HLVR_Options_SpectatorZoom_Base" "Zoom du spectateur" "HLVR_Options_SpectatorZoom_low" "Faible" "HLVR_Options_SpectatorZoom_high" "Élevé" "HLVR_Options_Spectator_Eye_desc" "Modifiez l'affichage de la fenêtre spectateur en basculant entre l'œil droit et l'œil gauche du joueur" "HLVR_Options_Spectator_Eye_Base" "Vue spectateur" "HLVR_Options_Eye_Left" "Œil gauche" "HLVR_Options_Eye_Right" "Œil droit" "HLVR_Options_SpectatorSteamVR_desc" "Afficher l'écran spectateur dans la fenêtre de SteamVR.\n\nCette option réduit les performances." "HLVR_Options_SpectatorSteamVR_Base" "Écran spectateur dans SteamVR" "HLVR_Options_SpectatorSteamVR_On" "Activé" "HLVR_Options_SpectatorSteamVR_Off" "Désactivé" "HLVR_Options_SpectatorEye_desc" "Choisissez l'angle de vue qui s'affichera sur les écrans non VR comme votre écran d'ordinateur ou votre téléviseur.\n\nPar défaut, ce sera l'œil du même côté que votre main avec laquelle vous tenez votre arme, mais cela peut être modifié." "HLVR_Options_SpectatorEye_base" "Vue du spectateur" "HLVR_Options_SpectatorEye_left" "Œil gauche" "HLVR_Options_SpectatorEye_right" "Œil droit" "HLVR_Options_Graphics_Rendering" "Rendu" "HLVR_Options_Graphics_Particles" "Particules" "HLVR_Options_Graphics_Misc" "Divers" "HLVR_Options_Graphics_Audio" "Audio" "HLVR_Options_Fidelity_Low" "Faible qualité" "HLVR_Options_Fidelity_Medium" "Qualité moy." "HLVR_Options_Fidelity_Medium_Long" "Qualité moyenne" "HLVR_Options_Fidelity_High" "Qualité élevée" "HLVR_Options_Fidelity_Ultra" "Excellente qualité" "HLVR_Options_Fidelity_Custom" "Qualité personnalisée" "HLVR_Options_Graphics_Adv_desc" "Afficher/masquer les paramètres avancés des performances" "HLVR_Options_Graphics_Reset" "Réinitialiser" "HLVR_Options_Graphics_Reset_desc" "Rétablir les paramètres de performances recommandés" "HLVR_Options_Graphics_Reset_modal" "Retrouver les paramètres de performances recommandés ?" "HLVR_Options_Graphics_Base" "Qualité" "HLVR_Options_Graphics_desc" "Les paramètres de performances du jeu sont réglés automatiquement. La modification de ces paramètres peut impacter la fréquence de rafraîchissement." "HLVR_Options_Graphics_Textures_Base" "Textures" "HLVR_Options_Graphics_Textures_Desc" "Définissez la qualité des textures\n\nLa qualité des textures est configurée indépendamment du réglage de la qualité des performances" "HLVR_Options_Graphics_Textures_Low" "Min." "HLVR_Options_Graphics_Textures_Medium" "Moy." "HLVR_Options_Graphics_Textures_High" "Sup." "HLVR_Options_Graphics_Textures_Ultra" "Ultra" "HLVR_Options_Graphics_Shadows_Base" "Ombres" "HLVR_Options_Graphics_Shadows_Low" "Min." "HLVR_Options_Graphics_Shadows_Med" "Moy." "HLVR_Options_Graphics_Shadows_High" "Sup." "HLVR_Options_Graphics_Shadows_Ultra" "Ultra" "HLVR_Options_Graphics_Characters_Base" "Personnages" "HLVR_Options_Graphics_Characters_Low" "Min." "HLVR_Options_Graphics_Characters_Med" "Moy." "HLVR_Options_Graphics_Characters_High" "Sup." "HLVR_Options_Graphics_Characters_Ultra" "Ultra" "HLVR_Options_Graphics_Fog_Base" "Brouillard" "HLVR_Options_Graphics_Fog_Low" "Min." "HLVR_Options_Graphics_Fog_Med" "Moy." "HLVR_Options_Graphics_Fog_High" "Sup." "HLVR_Options_Graphics_Fog_Ultra" "Ultra" "HLVR_Options_Graphics_Particles_Base" "Particules" "HLVR_Options_Graphics_Particles_Low" "Min." "HLVR_Options_Graphics_Particles_Med" "Moy." "HLVR_Options_Graphics_Particles_High" "Sup." "HLVR_Options_Graphics_Particles_Ultra" "Ultra" "HLVR_Options_Graphics_Audio_Base" "Audio" "HLVR_Options_Graphics_Audio_Low" "Min." "HLVR_Options_Graphics_Audio_Med" "Moy." "HLVR_Options_Graphics_Audio_High" "Sup." "HLVR_Options_Graphics_Audio_Ultra" "Ultra" "HLVR_Options_High_Quality_Holograms" "Hologrammes de haute qualité" "HLVR_Options_High_Quality_Holograms_on" "Activés" "HLVR_Options_High_Quality_Holograms_off" "Désactivés" "HLVR_Options_r_light_flickering_enabled" "Lumières scintillantes" "HLVR_Options_Rendering_API" "API de rendu" "HLVR_Options_Rendering_API_D3D11" "Direct3D 11" "HLVR_Options_Rendering_API_Vulkan" "Vulkan" "HLVR_Options_Rendering_API_Current" "API actuelle :" "HLVR_Options_Rendering_API_Desc_Locked" "L'API de rendu a été spécifiée dans les options de lancement. Supprimez cette option de lancement pour choisir votre API de rendu." "HLVR_Options_Rendering_API_Desc_Restart" "\n\nL'option sera appliquée après redémarrage du jeu.\n\n" "HLVR_Options_Rendering_API_Desc" "Si le lancement du jeu ne se fait pas correctement après modification de ce paramètre, vous pouvez ajouter « -safe_mode » dans vos options de lancement afin de démarrer le jeu avec l'API de rendu par défaut." "HLVR_Options_cloth_rigid_update_Base" "Tissu souple" "HLVR_Options_g_ragdoll_maxcount_Base" "Nombre de ragdolls" "HLVR_Options_g_ragdoll_maxcount_Base_Low" "Min." "HLVR_Options_g_ragdoll_maxcount_Base_Med" "Moy." "HLVR_Options_g_ragdoll_maxcount_Base_High" "Sup." "HLVR_Options_g_ragdoll_maxcount_Base_Ultra" "Ultra" "HLVR_Options_Audio_Master" "Volume principal" "HLVR_Options_Audio_Master_desc" "Contrôle du volume principal pour tous les types d'audios." "HLVR_Options_Audio_GameSounds" "Jeu" "HLVR_Options_Audio_GameSounds_desc" "Contrôle du volume pour les effets sonores." "HLVR_Options_Audio_Music" "Musique de combat" "HLVR_Options_Audio_Music_desc" "Contrôle du volume pour la musique des combats." "HLVR_Options_Audio_Voice" "Voix des personnages" "HLVR_Options_Audio_Voice_desc" "Contrôle du volume pour les voix des personnages." "HLVR_Loading" "CHARGEMENT" "HLVR_Loading_Trigger_Start" "Pour commencer, appuyez sur : %s" "HLVR_PhotoMode_TakePhoto" "Prendre une photo" "HLVR_PhotoMode_Hide" "Masquer l'interface utilisateur" "HLVR_PhotoMode_Return" "Retour" // spectator hud "HLVR_HUD_Ammo" "Munitions" "HLVR_HUD_Health" "Santé" "HLVR_HUD_Resin" "Résine" // game instructor lessons "HLVR_Lesson_Single_Controller_On" "Mode « un seul contrôleur » activé" "HLVR_Lesson_Single_Controller_Off" "Mode « un seul contrôleur » désactivé" "HLVR_Lesson_Movement_PrimaryHand" "Mouvements contrôlés pas la main qui tient l'arme.\nPeut être modifié dans la configuration des contrôleurs dans SteamVR" "HLVR_Lesson_Movement_OffHand" "Mouvements contrôlés par la main qui ne tient pas l'arme.\nPeut être modifié dans la configuration des contrôleurs dans SteamVR" "HLVR_Lesson_Teleport" "Faites glisser pour avancer" "HLVR_Lesson_Quick_Turn" "Glissez pour tourner rapidement à gauche ou à droite" "HLVR_Lesson_GrabTrigger" "Appuyez et maintenez pour saisir des objets" "HLVR_Lesson_GrabHands" "Saisissez des objets avec vos mains" "HLVR_Lesson_GrabHandsSingleController" "Saisissez des objets avec votre main" "HLVR_Lesson_Interact" "Interagissez avec les poignées\nen utilisant vos mains" "HLVR_Lesson_InteractSingleController" "Interagissez avec les poignées\nen utilisant votre main" "HLVR_Lesson_Door" "Tournez la poignée pour\nouvrir la porte" "HLVR_Lesson_SwitchWeapons" "Maintenez pour changer d'arme" "HLVR_Lesson_SwitchWeaponsSingleController" "Tapez pour revenir à votre arme" "HLVR_Lesson_OpenWeaponSelectForMultitool" "Maintenez pour basculer vers l'outil multifonction" "HLVR_Lesson_SelectMultitool" "Sélectionnez l'outil multifonction" "HLVR_Lesson_UseMultitool" "Utilisez l'outil multifonction" "HLVR_Lesson_ScavengeItems" "Inspectez les lieux\nà la recherche d'objets utiles" "HLVR_Lesson_LootBodies" "Dépouillez les cadavres de leurs objets" "HLVR_Lesson_OpenGameMenu" "Appuyez sur le bouton et maintenez-le pour ouvrir/fermer le menu du jeu" "HLVR_Lesson_Continuous_Mantle" "Pour escalader, poussez le stick et\nmaintenez-le vers l'avant tout en vous déplaçant" "HLVR_Lesson_Continuous_Jump" "Tirez le stick vers vous pour faire apparaître l'indicateur de saut,\n et relâchez-le pour sauter" "HLVR_Lesson_Crouch_Toggle" "Appuyez pour basculer entre votre hauteur actuelle et la hauteur en position accroupie" "HLVR_Lesson_Stand_Toggle" "Appuyez pour basculer entre votre hauteur actuelle et la hauteur en position debout" "HLVR_Lesson_Climb_Ladder" "Attrapez un barreau de l'échelle pour commencer à monter" "HLVR_Lesson_WeaponInPrimaryHand" "Prenez l'arme avec votre main dominante" "HLVR_Lesson_EjectClip" "Appuyez pour retirer le chargeur" "HLVR_Lesson_InsertClip" "Insérez le chargeur dans le pistolet" "HLVR_Lesson_EmptyClipInserted" "Videz le chargeur inséré\nAppuyez pour retirer le chargeur" "HLVR_Lesson_ChamberRound" "Appuyez sur le bouton\nou faites glisser la culasse pour charger les balles" "HLVR_Lesson_ChamberRoundSingleController" "Appuyez sur le bouton pour charger les balles" "HLVR_Lesson_PutClipInBackpack" "Placez le chargeur dans votre sac à dos" "HLVR_Lesson_ToggleLaserSightWeapon" "Touchez avec votre index pour activer/désactiver le viseur laser" "HLVR_Lesson_ToggleBurstFire" "Appuyez deux fois sur le bouton pour activer/désactiver les tirs en rafale" "HLVR_Lesson_ShotgunGetShells" "Prenez la boîte de munitions et rangez-la dans le sac à dos" "HLVR_Lesson_OpenShotgunToLoadShells" "Ouvrez le fusil à pompe pour charger les cartouches" "HLVR_Lesson_LoadShotgunUntilFull" "Insérez jusqu'à (6) cartouches dans le fusil à pompe" "HLVR_Lesson_FlickToCloseShotgun" "Faites un petit mouvement rapide avec le contrôleur\nou\nsaisissez le canon pour fermer le fusil" "HLVR_Lesson_FlickToCloseShotgunSingleController" "Faites un petit mouvement rapide\navec le contrôleur pour fermer le fusil" "HLVR_Lesson_ChamberShotgunShell" "Faites glisser la culasse pour charger une cartouche" "HLVR_Lesson_ChamberShotgunShellSingleController" "Appuyez pour charger une cartouche" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeAutoloaderLoad" "Insérez les cartouches dans le chargeur automatique" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeAutoloaderActivate" "Appuyez sur le bouton pour activer le chargeur automatique" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeQuickFire" "Appuyez deux fois pour faire deux tirs rapides" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeGrenade" "Attachez une grenade au canon du fusil" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeGrenadePump" "Poussez la poignée vers l'avant pour parer le lance-grenade\nou tirez pour attaquer normalement" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeGrenadePumpSingleController" "Appuyez pour parer le lance-grenade\nou tirez pour attaquer normalement" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeGrenadeFire" "Appuyez pour lancer la grenade\nou prenez la grenade pour revenir au fusil normal" "HLVR_Lesson_ShotgunUpgradeGrenadeFireSingleController" "Appuyez pour réinitialiser le lance-grenade\nou tirez pour lancer la grenade" "HLVR_Lesson_Rapidfire_InsertCapsule_Gun" "Insérez la cellule d'énergie dans l'arme" "HLVR_Lesson_Rapidfire_InsertCapsule_Clip" "Insérez la cellule d'énergie dans l'arme" "HLVR_Lesson_Rapidfire_OpenCasing" "Ouvrez le chargeur" "HLVR_Lesson_Rapidfire_InsertCapsule_Mag" "Insérez (3) cellules d'énergie dans le chargeur" "HLVR_Lesson_Rapidfire_CloseCasing" "Fermez le chargeur" "HLVR_Lesson_StoreClipInBackpack" "Rangez les munitions dans le sac à dos\nen les lâchant derrière votre épaule" "HLVR_Lesson_GrabClipFromBackpack" "Sortez les munitions de votre sac à dos" "HLVR_Lesson_ReloadSingleController" "Appuyez en tenant l'arme au-dessus de votre épaule pour recharger" "HLVR_Lesson_ReloadSingleControllerShotgun" "Appuyez en tenant l'arme au-dessus de votre épaule pour recharger.\nAppuyez plusieurs fois si vous avez plusieurs cartouches." "HLVR_Lesson_ReloadSingleControllerRapidFire" "Appuyez en tenant l'arme au-dessus de votre épaule pour recharger.\nAppuyez plusieurs fois si vous avez plusieurs cellules." "HLVR_Lesson_GrabResinFromBackpack" "Sortez la résine de votre sac à dos" "HLVR_Lesson_StoreResinInBackpack" "Rangez la résine dans le sac à dos\nen la lâchant derrière votre épaule" "HLVR_Lesson_ArmGrenade" "Appuyez pour armer la grenade" "HLVR_Lesson_ArmXenGrenade" "Serrez la main pour armer la grenade xenienne" "HLVR_Lesson_ArmXenGrenadeVive" "Appuyez pour armer la grenade xenienne" "HLVR_Lesson_PrepareHealthInjector" "Préparez l'injection de soins" "HLVR_Lesson_HealthInjectToHand" "Injectez dans le corps, la main ou la jambe" "HLVR_Lesson_HealthInjectToHandSingleController" "Injectez dans le corps ou la jambe" "HLVR_Lesson_WristHUD" "L'écran du poignet affiche votre santé" "HLVR_Lesson_GameSaved" "PARTIE SAUVEGARDÉE" "HLVR_Lesson_BackpackConstraints" "Seules la résine et les munitions peuvent être stockées dans le sac à dos" "HLVR_Lesson_PistolClipBackpackConstraints" "Seuls les chargeurs entiers peuvent être stockés dans le sac à dos" "HLVR_Lesson_OpenWeaponSelectForHand" "Touchez le bouton pour passer rapidement\nde votre main nue à votre arme" "HLVR_Lesson_OpenWeaponSelectForHandSingleController" "Tapez pour revenir rapidement à votre main nue pour ramasser les munitions" "HLVR_Lesson_SelectHand" "Sélectionnez la main" "HLVR_Lesson_2HLevitate" "Verrouillez la cible avec les deux gants antigravités" "HLVR_Lesson_GravityGloveLockOn" "Appuyez pour verrouiller la cible" "HLVR_Lesson_GravityGlovePull" "Remontez la main d'un petit coup de poignet pour attirer un objet" "HLVR_Lesson_GravityGloveCatch" "Attrapez l'objet en plein vol" "HLVR_Lesson_2HPickup" "Ramassez les objets lourds avec vos deux mains" "HLVR_Lesson_UseMultitoolOnDoor" "Utilisez l'outil multifonction sur les terminaux" "HLVR_Lesson_UseMultitoolOnToner" "Utilisez l'outil multifonction sur la source d'énergie" "HLVR_Lesson_UseMultitoolOnJunction" "Cliquez sur l'outil multifonction pour faire pivoter le segment" "HLVR_Lesson_UseMultitoolOnTripmine" "Utilisez l'outil multifonction sur la mine" "HLVR_Lesson_StoreObjectInWristBag" "Stockez les objets dans vos poches de poignet" "HLVR_Lesson_StoreObjectInWristBagSingleController" "Stockez les objets dans vos poches" "HLVR_Lesson_RetrieveObjectInWristBag" "Récupérez un objet de votre poche de poignet" "HLVR_Lesson_Headset" "Pour mettre le casque,\nlâchez-le sur votre oreille" "HLVR_Lesson_Pickup_Clip" "Attirez ou ramassez des munitions" "HLVR_Lesson_AttachFlashlight" "Attachez la lampe torche au gant antigravité" "HLVR_Lesson_WeaponReturned" "L'arme laissée dans le fabricateur du Cartel vous a été rendue" "HLVR_Lesson_ThrowEnergyBolt" "Lancez une charge d'énergie" "HLVR_Lesson_Health_Station" "Utilisez la poignée pour ouvrir le poste de soins" // upgrades "HLVR_Upgrade_PistolLaserSight" "Viseur laser" "HLVR_Upgrade_Desc_PistolLaserSight" "Ajoute un viseur laser qui permet de mieux viser" "HLVR_Upgrade_PistolReflexSight" "Viseur point central" "HLVR_Upgrade_Desc_PistolReflexSight" "Met en évidence les cibles tactiques" "HLVR_Upgrade_PistolBurstFire" "Tir en rafale" "HLVR_Upgrade_Desc_PistolBurstFire" "Permet de basculer entre un tir en rafale de trois balles et un tir simple" "HLVR_Upgrade_PistolBulletHopper" "Réserve de balles" "HLVR_Upgrade_Desc_PistolBulletHopper" "Ajoute une réserve qui peut contenir 10 balles supplémentaires" "HLVR_Upgrade_ShotgunSpeedLoader" "Chargeur automatique" "HLVR_Upgrade_Desc_ShotgunSpeedLoader" "Ajoute un chargeur mécanique de munitions qui permet de charger le fusil à pompe rapidement" "HLVR_Upgrade_ShotgunGrenadeAttach" "Lance-grenade" "HLVR_Upgrade_Desc_ShotgunGrenadeAttach" "Permet d'attacher des grenades et de les lancer" "HLVR_Upgrade_ShotgunLaserSight" "Viseur laser" "HLVR_Upgrade_Desc_ShotgunLaserSight" "Ajoute une projection laser pour mieux viser" "HLVR_Upgrade_ShotgunQuickFire" "Tir double" "HLVR_Upgrade_Desc_ShotgunQuickFire" "Ajoute une option qui permet de déclencher un second tir immédiatement après le premier" "HLVR_Upgrade_RapidfireExplodingBullets" "Balles groupées" "HLVR_Upgrade_Desc_RapidfireExplodingBullets" "Permet de faire exploser un groupe de balles après avoir tiré" "HLVR_Upgrade_RapidfireReflexSight" "Viseur point central" "HLVR_Upgrade_Desc_RapidfireReflexSight" "Met en évidence les cibles tactiques" "HLVR_Upgrade_RapidfireLaserSight" "Viseur laser" "HLVR_Upgrade_Desc_RapidfireLaserSight" "Ajoute un viseur laser qui permet de mieux viser" "HLVR_Upgrade_RapidfireExtendedMagazine" "Capacité du chargeur augmentée" "HLVR_Upgrade_Desc_RapidfireExtendedMagazine" "Permet d'insérer plusieurs cellules d'énergie dans l'arme" "HLVR_Weapon_Name_Pistol" "Pistolet" "HLVR_Weapon_Name_Shotgun" "Fusil à pompe" "HLVR_Weapon_Name_RapidFire" "Pistolet mitrailleur" "HLVR_Weapon_Name_Pistol_UID" "XXXXXXXXXXXX..XXX.X.X" "HLVR_Weapon_Name_Shotgun_UID" "004086056845..080.2.7" "HLVR_Weapon_Name_RapidFire_UID" "000123100400..342.5.1" // crafting station "HLVR_CraftingStation_Name" "Poste d'acquisition 0.3.3.333" "HLVR_CraftingStation_Startup" "Mise en marche" "HLVR_CraftingStation_Scanning" "Scanning Environment..." "HLVR_CraftingStation_LoadingBlueprints" "Chargement des plans…" "HLVR_CraftingStation_InsertWeapon" "Insérer l'arme dans la cavité" "HLVR_CraftingStation_YourResin" "Quantité de résine : {i:CurrencyAmount}" "HLVR_CraftingStation_YourResinLabel" "Quantité de résine :" "HLVR_CraftingStation_ResinAmount" "{i:CurrencyAmount}" "HLVR_CraftingStation_SelectObject" "Sélectionner l'objet" "HLVR_CraftingStation_SelectedWeapon" "{s:WeaponName}" "HLVR_CraftingStation_Upgrades" "Améliorations" "HLVR_CraftingStation_Cost" "Coût" "HLVR_CraftingStation_Summary" "Résumé" "HLVR_CraftingStation_NoUpgrades" "Aucune amélioration connue" "HLVR_CraftingStation_NotEnoughResin" "Vous n'avez pas assez de résine pour cette amélioration" "HLVR_CraftingStation_InsufficientResin" "Insuffisant" "HLVR_CraftingStation_InsertResin" "Insérer la résine maintenant" "HLVR_CraftingStation_Acquiring" "Acquisition en cours" "HLVR_CraftingStation_Acquired" "Acquis" "HLVR_CraftingStation_Scanning" "Scan en cours" "HLVR_CraftingStation_Rendering" "Conversion en cours" "HLVR_CraftingStation_Printing" "Impression en cours" "HLVR_CraftingStation_Complete" "Fabrication terminée" "HLVR_CraftingStation_Cancelled" "Fabrication annulée" "HLVR_CraftingStation_TakeObject" "Prendre l'arme" "HLVR_CraftingStation_PrintObject" "Imprimer l'objet" "HLVR_CraftingStation_UpgradeOwned" "Déjà obtenue" "HLVR_CraftingStation_Cancel" "Annuler" "HLVR_CraftingStation_Back" "Retour" "HLVR_CraftingStation_SmallPrint" "Annexe de la Protection Civile 19-81572" // combine console "HLVR_CombineConsole_Name" "Console du Cartel V17.14" "HLVR_CombineConsole_Activate" "Activer" "HLVR_Calibration_Start" "Appuyer sur le bouton pour commencer" "HLVR_Intro_Text_01" "Cinq ans avant la destruction de la" "HLVR_Intro_Text_02" " Citadelle," "HLVR_Intro_Text_03" "et la mort d'" "HLVR_Intro_Text_04" "Eli Vance." "HLVR_Eli_Call_Incoming" "Appel entrant" "HLVR_Eli_Call_Incoming_Name" "Eli Vance" "HLVR_Eli_Call_Ended_01" "Appel" "HLVR_Eli_Call_Ended_02" "terminé" "HLVR_Eli_Call_Location" "Cour de dépôt : pylône 7B" // Referenced in hl2_gamerules.cpp // static HLVRChapter_t rgChapters[] = { // Chapter Numbers "HLVR_Chapter_Number_00" "CHAPITRE 1" "HLVR_Chapter_Number_01" "CHAPITRE 2" "HLVR_Chapter_Number_02" "CHAPITRE 3" "HLVR_Chapter_Number_03" "CHAPITRE 4" "HLVR_Chapter_Number_04" "CHAPITRE 5" "HLVR_Chapter_Number_05" "CHAPITRE 6" "HLVR_Chapter_Number_06" "CHAPITRE 7" "HLVR_Chapter_Number_07" "CHAPITRE 8" "HLVR_Chapter_Number_08" "CHAPITRE 9" "HLVR_Chapter_Number_09" "CHAPITRE 10" "HLVR_Chapter_Number_10" "CHAPITRE 11" "HLVR_Chapter_Title_00" "Intrication" "HLVR_Chapter_Title_01" "Zone de quarantaine" "HLVR_Chapter_Title_02" "Est ou sera" "HLVR_Chapter_Title_03" "Superarme" "HLVR_Chapter_Title_04" "L'étoile Polaire" "HLVR_Chapter_Title_05" "Course aux armements" "HLVR_Chapter_Title_06" "Jeff" "HLVR_Chapter_Title_07" "Captivité" "HLVR_Chapter_Title_08" "Révélations" "HLVR_Chapter_Title_09" "Effraction" "HLVR_Chapter_Title_10" "Point d'extraction" "HLVR_Transmission_Incoming" "TRANSMISSION\nENTRANTE" "HLVR_Transmission_Ended" "FIN DE LA\nTRANSMISSION" "HLVR_Propaganda_Standby" "VEUILLEZ PATIENTER" "HLVR_Propaganda_Countdown5" "5" "HLVR_Propaganda_Countdown4" "4" "HLVR_Propaganda_Countdown3" "3" "HLVR_Propaganda_Countdown2" "2" "HLVR_Propaganda_Announcement" "ANNONCE SPÉCIALE" "HLVR_Distillery_Elevator_Error" "SURCHARGE" "HLVR_Distillery_Elevator_Override" "COMMANDE MANUELLE REQUISE" "HLVR_Trainyard_Train_Approaching" "TRAIN EN APPROCHE" "HLVR_Intro_World_01a" "SUJET : " "HLVR_Intro_World_01b" " Alyx Vance, femme de 19 ans" "HLVR_Intro_World_02a" "AFFILIATION : " "HLVR_Intro_World_02b" " résistance humaine" "HLVR_Intro_World_03a" "MISSION ACTUELLE : " "HLVR_Intro_World_03b" " reconnaissance" "HLVR_Mission_Terminated_01a" "MISSION : " "HLVR_Mission_Terminated_01b" "TERMINÉE" "HLVR_Mission_Terminated_02a" "SUJET : " "HLVR_Mission_Terminated_02b" "ALYX VANCE" "HLVR_Mission_Terminated_03a" "RAISON : " "HLVR_Mission_Terminated_03b" "ÉCHEC DE PROTECTION DES RESSOURCES VITALES POUR LA MISSION" "HLVR_Subject" "SUJET : " "HLVR_Subject_2" "Alyx Vance" "HLVR_Status" "ÉTAT : " "HLVR_Status_2" "engagée" "HLVR_Assignment" "EN ATTENTE DE MISSION" "HLVR_Combine_Chatter" "[Conversation d'unités du Cartel]" // In-world signage "HLVR_Signage_Infestation_Control1" "AVERTISSEMENT :" "HLVR_Signage_Infestation_Control2" "Contrôle de l'infection" "HLVR_Signage_Emergency" "URGENCE" "HLVR_Signage_Main_Power" "ALIMENTATION PRINCIPALE" "HLVR_Signage_Shutoff" "DÉSACTIVATION" // Credits "HLVR_Credits_ContractorsHeader" "Développement supplémentaire" "HLVR_Credits_CastHeader" "L'équipe" // Commentary Titles // a1_intro_world "HLVR_Commentary_Intro1" "Bienvenue" "HLVR_Commentary_Intro2" "Introduction" "HLVR_Commentary_Citadel_Vista" "Panorama de la Citadelle" "HLVR_Commentary_Greenhouse" "Serre" "HLVR_Commentary_Strider" "Strider" "HLVR_Commentary_Refuge" "Refuge" "HLVR_Commentary_Olga" "Olga" "HLVR_Commentary_Music" "Musique" "HLVR_Commentary_Alley" "Ruelle" // a1_intro_world_2 "HLVR_Commentary_Van_Crash" "Accident du fourgon" "HLVR_Commentary_Pacing1" "Rythme 1" "HLVR_Commentary_Pacing2" "Rythme 2" "HLVR_Commentary_Pacing3" "Rythme 3" "HLVR_Commentary_Russell_Typing" "Russell sur son clavier" "HLVR_Commentary_Russell_Choreo" "Chorégraphie des personnages" "HLVR_Commentary_GG_Training_1" "Entraînement aux gants antigravités 1" "HLVR_Commentary_GG_Training_2" "Entraînement aux gants antigravités 2" // a2_quarantine_entrance "HLVR_Commentary_Resin" "Résine" "HLVR_Commentary_Toner_Intro" "Casse-tête électriques" "HLVR_Commentary_Lighting" "Lumière" "HLVR_Commentary_Barnacles" "Bernacles" "HLVR_Commentary_Pistol_Training1" "Rechargement du pistolet" "HLVR_Commentary_Locker_Hacking" "Piratage" // a2_pistol "HLVR_Commentary_Health_Injectors" "Injection de soins" "HLVR_Commentary_Pistol_Training2" "Entraînement au pistolet" "HLVR_Commentary_Train_Cars" "S'accroupir" "HLVR_Commentary_Breakable_Glass" "Verre cassable" "HLVR_Commentary_Weapon_Upgrades" "Améliorations d'armes" "HLVR_Commentary_Comfort_Pacing" "Confort du joueur et rythme" "HLVR_Commentary_Headcrab_Foreshadowing" "Préintroduction du crabe de tête" // a2_hideout "HLVR_Commentary_Mural" "Peinture murale de Half-Life" "HLVR_Commentary_Mural_Music" "Motifs musicaux" "HLVR_Commentary_Alyx_Reacts" "Réactions d'Alyx" "HLVR_Commentary_Hideout_Interactivity" "Interactivité avec la cachette" "HLVR_Commentary_Hideout_Scene" "Scène de la cachette" // a2_headcrabs_tunnel "HLVR_Commentary_ArmoredHeadcrabs1" "Crabes de tête blindés 1" "HLVR_Commentary_ArmoredHeadcrabs2" "Crabes de tête blindés 2" "HLVR_Commentary_ArmoredHeadcrabs3" "Crabes de tête blindés 3" "HLVR_Commentary_ShotgunGate1" "Checkpoint du fusil à pompe 1" "HLVR_Commentary_ShotgunGate2" "Checkpoint du fusil à pompe 2" "HLVR_Commentary_ShotgunDesign1" "Design du fusil à pompe 1" "HLVR_Commentary_ShotgunDesign2" "Design du fusil à pompe 2" "HLVR_Commentary_DarknessGate" "Checkpoint de la lampe torche" "HLVR_Commentary_TonerAirlock" "Sas du casse-tête électrique" "HLVR_Commentary_Flashlight1" "Lampe torche" "HLVR_Commentary_Flashlight2" "Fonctionnement de la lampe torche" "HLVR_Commentary_Sandwiches" "Sandwichs" // a2_drainage "HLVR_Commentary_Budgeting" "Priorités" "HLVR_Commentary_Barnacle_Sounds" "Sons du bernacle" "HLVR_Commentary_Manhack_Introduction" "Sons du robot-lame" "HLVR_Commentary_Exterior_Pacing" "Rythme des environnements extérieurs" "HLVR_Commentary_Xen_Barrels" "Végétation xenienne" "HLVR_Commentary_Volumetric_Lighting" "Lumière volumétrique" // a2_train_yard "HLVR_Commentary_Combine_Sighting" "Aperçu du Cartel" "HLVR_Commentary_Single_Combine" "Premier soldat du Cartel" "HLVR_Commentary_First_Combine_Skirmish" "Combats contre le Cartel" "HLVR_Commentary_Train_Crash" "Accident de train" "HLVR_Commentary_Eli_Rescue" "Sauvetage d'Eli" // a3_station_street "HLVR_Commentary_Melee" "Pas de pied-de-biche ?" "HLVR_Commentary_Vault_View" "Vue sur la chambre forte" "HLVR_Commentary_Throwing" "Lancer" "HLVR_Commentary_Optional_Toner" "Casse-tête électrique" "HLVR_Commentary_Substation_Music" "Sons de la sous-station" // a3_hotel_lobby_basement "HLVR_Commentary_Physics_Sounds" "Sons et physique" "HLVR_Commentary_Liquid_Bottles" "Bouteilles et liquides" "HLVR_Commentary_Xen_Art" "Graphismes xeniens" "HLVR_Commentary_Xen_Animation" "Animation de la flore xenienne" "HLVR_Commentary_Reviver_Intro" "Introduction du raviveur" "HLVR_Commentary_Reviver_Animation" "Animation du raviveur" "HLVR_Commentary_HLPR" "Bande-annonce du jeu" // a3_hotel_underground_pit "HLVR_Commentary_Teleport_Immersion" "Téléportation et immersion" "HLVR_Commentary_Reviver_Foreshadowing" "Préintroduction du raviveur" "HLVR_Commentary_Reviver_Training" "Mécanique du raviveur" "HLVR_Commentary_Reviver_Ground_Attack" "Champ électrique du raviveur" "HLVR_Commentary_Elevator_Comfort" "Ascenseurs et cinétose" "HLVR_Commentary_Substation_Design" "Design de la sous-station" // a3_hotel_interior_rooftop "HLVR_Commentary_Xen_Response" "Réaction de la flore xenienne" "HLVR_Commentary_Particle_Effects" "Particules en VR" "HLVR_Commentary_Darkness" "Obscurité" "HLVR_Commentary_Ammo_Balancing_1" "Répartition des munitions 1" "HLVR_Commentary_Ammo_Balancing_2" "Répartition des munitions 2" "HLVR_Commentary_Ammo_Balancing_3" "Répartition des munitions 3" "HLVR_Commentary_Double_Reviver" "Affrontement contre deux raviveurs" // a3_hotel_street "HLVR_Commentary_Vort_Energy" "Énergie vortigaunt" "HLVR_Commentary_Substation_Vort" "Animation du Vortigaunt" "HLVR_Commentary_Prefabs" "Préfabs" "HLVR_Commentary_Procedural_Displacement" "Animation procédurale" "HLVR_Commentary_Character_Movement" "Déplacement des personnages" "HLVR_Commentary_Trip_Mines" "Mines" "HLVR_Commentary_Combat_Pacing" "Rythme des combats" "HLVR_Commentary_Xen_World_Building" "Environnement xenien" "HLVR_Commentary_Mannequin_Headcrab" "Crabe de tête et mannequin" // a3_c17_processing_plant "HLVR_Commentary_Pistol_Hopper" "Amélioration du pistolet" "HLVR_Commentary_Soundscapes" "Environnements sonores" "HLVR_Commentary_Suppressor_Intro" "Introduction du suppresseur" "HLVR_Commentary_Environment_Art" "Design artistique de l'environnement" "HLVR_Commentary_AI_In_VR" "IA en VR" "HLVR_Commentary_Ladders" "Échelles" // a3_distillery "HLVR_Commentary_Jeff" "Jeff" "HLVR_Commentary_Xen_Ears" "Oreilles xeniennes" "HLVR_Commentary_Xen_Clams" "Mollusques xeniens" "HLVR_Commentary_Larry" "Larry" "HLVR_Commentary_Coughing" "Toux" "HLVR_Commentary_Single_Controller" "Mode un seul contrôleur" "HLVR_Commentary_Jeff_Attack" "Attaque de Jeff" "HLVR_Commentary_Training_Alcove" "Zone d'entraînement" "HLVR_Commentary_Jeff_Design" "Design de Jeff" "HLVR_Commentary_Freezer_Toner_Puzzle" "Casse-tête de la chambre froide" "HLVR_Commentary_Elevator" "Elevator" "HLVR_Commentary_Cheeky_Headcrab" "Fuite du crabe de tête audacieux" "HLVR_Commentary_Combine_Forcefields" "Champs de force du Cartel" "HLVR_Commentary_Sounds" "Sons" "HLVR_Commentary_Jeff_Death" "Mort de Jeff" // a4_c17_zoo "HLVR_Commentary_Antlion_Combat" "Combat contre les fourmis-lions" "HLVR_Commentary_Foliage" "Végétation" "HLVR_Commentary_Antlion_Sounds" "Sons de la fourmi-lion" "HLVR_Commentary_Anim_Interactables" "Anim Interactables" "HLVR_Commentary_Toner_Puzzle1" "Casse-tête électrique" "HLVR_Commentary_Toner_Puzzle2" "Jonction critique" // a4_c17_tanker_yard "HLVR_Commentary_Tractor_Beam" "Rayon tracteur" "HLVR_Commentary_Collaborator" "Collaboratrice" "HLVR_Commentary_Scavenger_Hideout" "Cachette de pillard" "HLVR_Commentary_Spectator_HUD" "Écran spectateur" "HLVR_Commentary_Tanker_Yard_Combat" "Combat du dépôt ferroviaire" // a4_c17_water_tower "HLVR_Commentary_Chasm_Puzzle" "Casse-tête au-dessus du vide" "HLVR_Commentary_Combine_Combat" "Affrontement contre le Cartel" "HLVR_Commentary_Vertical_Tower" "Verticalité" "HLVR_Commentary_Vault_Panel" "Commandes de la chambre forte" // a4_c17_parking_garage "HLVR_Commentary_Strider_Intro" "Introduction du strider" "HLVR_Commentary_Lone_Combine" "Soldat du Cartel esseulé" "HLVR_Commentary_Disabled_Strider" "Strider immobilisé" "HLVR_Commentary_Lion_And_Mouse" "Le Lion et la Souris" "HLVR_Commentary_AI_Animation" "IA et animation" "HLVR_Commentary_Elevator" "Attaque dans l'ascenseur" "HLVR_Commentary_Destructible_Cover" "Abris destructibles" "HLVR_Commentary_Minigun" "Mitrailleuse du strider" "HLVR_Commentary_Doorframe_Bash" "Destruction du mur" "HLVR_Commentary_Strider_Sounds" "Sons du strider" "HLVR_Commentary_Gauss_Cannon" "Canon magnétique" "HLVR_Commentary_Destroy_Strider" "Destruction du strider" "HLVR_Commentary_Mounted_Gun" "Arme d'artillerie montée" // a5_vault "HLVR_Commentary_Broken_Vault_Music" "Musique de la chambre forte déformée" "HLVR_Commentary_Sideways_Music" "Musique de la pièce renversée" "HLVR_Commentary_Surreal_Vault" "Chambre forte surréaliste" "HLVR_Commentary_Vort_Lightning" "Éclair vortigaunt" // a5_ending "HLVR_Commentary_Coetaneous" "Intensité musicale" "HLVR_Commentary_GMan_Room" "Salle du G-man" // Game Tips "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_COUNT" "22" "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_1" "LA CITADELLE, la superstructure du CARTEL, est actuellement en construction." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_2" "GANTS ANTIGRAVITÉS : Invention de Russell qui vous permet d'attirer vers vous des objets éloignés, même ceux qui se trouvent sur vos ennemis." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_3" "RÉSINE : Le Cartel utilise la résine pour fabriquer des armes ou d'autres technologies." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_4" "ARMES : Touchez le bouton de sélection d'armes pour revenir rapidement à votre main nue ou à l'arme précédente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_5" "ASTUCE : Stockez des objets supplémentaires en utilisant les poches situées près de vos poignets." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_6" "INCIDENT DE BLACK MESA : Une expérience ratée sur une substance d'origine extraterrestre a déclenché une catastrophe connue sous le nom de RÉSONANCE EN CASCADE." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_7" "XEN : À cause des ouragans de portail, effets collatéraux de la RÉSONANCE EN CASCADE, des extraterrestres, des créatures, des spores et toute une faune ont pu se téléporter sur la Terre." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_8" "BLACK MESA est un ancien centre de recherche dont les expériences ont ouvert accidentellement une brèche interdimensionnelle entre la Terre et un monde-frontière appelé Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_9" "LA RÉSISTANCE : Mouvement naissant, la RÉSISTANCE est une insurrection contre le Cartel menée par le Dʳ ELI VANCE, un ancien chercheur de BLACK MESA, et sa fille ALYX." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_10" "VIE HUMAINE : Les êtres humains sont stériles depuis que LE CARTEL a installé un CHAMP DE SUPPRESSION MONDIAL." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_11" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : La reddition de la Terre au CARTEL a été négociée par le Dʳ WALLACE BREEN, l'administrateur de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_13" "GORDON FREEMAN : L'homme qui a empêché une invasion XENIENNE pendant L'INCIDENT DE BLACK MESA. Il a disparu depuis." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_14" "LE CARTEL assimile intégralement ses sujets hôtes au cours de la création d'une nouvelle entité." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_15" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : LE CARTEL a utilisé la brèche ouverte par L'INCIDENT DE BLACK MESA pour venir sur la Terre et occuper la planète tout entière d'une seule vague." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_16" "CRABES DE TÊTE : On ne comprend pas encore complètement la nature de la relation entre un crabe de tête et son hôte." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_17" "BLACK MESA : La mère d'ALYX VANCE n'a pas survécu à L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_18" "VORTIGAUNTS : Anciens esclaves du CARTEL, les VORTS partagent une conscience commune." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_19" "BLACK MESA : ALYX VANCE était un bébé au moment de L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_20" "BLACK MESA : ELI VANCE travaillait à BLACK MESA et y vivait avec sa famille lorsque la RÉSONANCE EN CASACADE s'est déclenchée." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_21" "ZONES DE QUARANTAINE : Une faune et une flore extraterrestres originaires du monde-frontière Xen sont arrivées sur terre par la brèche ouverte au cours de L'INCIDENT DE BLACK MESA, infestant différentes régions qui sont depuis lors placées en quarantaine." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_22" "LE CARTEL : Personne ne connait son origine ni la nature de son but suprême." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_0_COUNT" "6" // a1_intro_world "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_0_1" "CITÉ 17 : Ancienne ville cosmopolite, CITÉ 17 abrite aujourd'hui le siège de l'administration humaine du CARTEL." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_0_2" "ASTUCE : Pour mettre le jeu en pause, appuyez sur le bouton menu et maintenez-le." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_0_3" "LA RÉSISTANCE : Mouvement naissant, la RÉSISTANCE est une insurrection contre le Cartel menée par le Dʳ ELI VANCE, un ancien chercheur de BLACK MESA, et sa fille ALYX." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_0_4" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : La reddition de la Terre au CARTEL a été négociée par le Dʳ WALLACE BREEN, l'administrateur de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_0_5" "LA CITADELLE, la superstructure du CARTEL, est actuellement en construction." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_0_6" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : LE CARTEL a utilisé la brèche ouverte par L'INCIDENT DE BLACK MESA pour venir sur la Terre et occuper la planète tout entière en une seule vague." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_COUNT" "9" // a1_intro_world_2 "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_1" "CITÉ 17 : Ancienne ville cosmopolite, CITÉ 17 abrite aujourd'hui le siège de l'administration humaine du CARTEL." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_2" "ASTUCE : Pour mettre le jeu en pause, appuyez sur le bouton menu et maintenez-le." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_3" "LA RÉSISTANCE : Mouvement naissant, la RÉSISTANCE est une insurrection contre le Cartel menée par le Dʳ ELI VANCE, un ancien chercheur de BLACK MESA, et sa fille ALYX." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_4" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : La reddition de la Terre au CARTEL a été négociée par le Dʳ WALLACE BREEN, l'administrateur de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_5" "LA CITADELLE, la superstructure du CARTEL, est actuellement en construction." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_6" "LE CARTEL : Personne ne connait son origine ni la nature de son but suprême." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_7" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : LE CARTEL a utilisé la brèche ouverte par L'INCIDENT DE BLACK MESA pour venir sur la Terre et occuper la planète tout entière en une seule vague." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_8" "VIE HUMAINE : Les êtres humains sont stériles depuis que LE CARTEL a installé un CHAMP DE SUPPRESSION MONDIAL." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_1_9" "LE CARTEL assimile intégralement ses sujets hôtes au cours de la création d'une nouvelle entité." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_2_COUNT" "6" // a2_quarantine_entrance "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_2_1" "GANTS ANTIGRAVITÉS : Invention de Russell qui vous permet d'attirer vers vous des objets éloignés, même ceux qui se trouvent sur vos ennemis." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_2_2" "ARMES : Touchez le bouton de sélection d'armes pour revenir rapidement à votre main nue ou à l'arme précédente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_2_3" "ZONES DE QUARANTAINE : Une faune et une flore extraterrestres originaires du monde-frontière Xen sont arrivées sur terre par la brèche ouverte au cours de L'INCIDENT DE BLACK MESA, infestant différentes régions qui sont depuis lors placées en quarantaine." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_2_4" "BLACK MESA est un ancien centre de recherche dont les expériences ont ouvert accidentellement une brèche interdimensionnelle entre la Terre et un monde-frontière appelé Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_2_5" "BLACK MESA : ELI VANCE travaillait à BLACK MESA et y vivait avec sa famille lorsque la RÉSONANCE EN CASACADE s'est déclenchée." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_2_6" "ASTUCE : stockez des objets supplémentaires en utilisant les poches situées près de vos poignets." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_COUNT" "7" // a2_pistol "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_1" "GANTS ANTIGRAVITÉS : Invention de Russell qui vous permet d'attirer vers vous des objets éloignés, même ceux qui se trouvent sur vos ennemis." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_2" "ARMES : Touchez le bouton de sélection d'armes pour revenir rapidement à votre main nue ou à l'arme précédente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_3" "ZONES DE QUARANTAINE : Une faune et une flore extraterrestres originaires du monde-frontière Xen sont arrivées sur terre par la brèche ouverte au cours de L'INCIDENT DE BLACK MESA, infestant différentes régions qui sont depuis lors placées en quarantaine." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_4" "XEN : À cause des ouragans de portail, effets collatéraux de la RÉSONANCE EN CASCADE, des extraterrestres, des créatures, des spores et toute une faune ont pu se téléporter sur la Terre." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_5" "RÉSINE : Le Cartel utilise la résine pour fabriquer des armes ou d'autres technologies." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_6" "ASTUCE : Stockez des objets supplémentaires en utilisant les poches situées près de vos poignets." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_3_7" "BLACK MESA est un ancien centre de recherche dont les expériences ont ouvert accidentellement une brèche interdimensionnelle entre la Terre et un monde-frontière appelé Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_COUNT" "12" // a2_hideout "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_1" "GANTS ANTIGRAVITÉS : Invention de Russell qui vous permet d'attirer vers vous des objets éloignés, même ceux qui se trouvent sur vos ennemis." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_3" "ARMES : Touchez le bouton de sélection d'armes pour revenir rapidement à votre main nue ou à l'arme précédente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_4" "ZONES DE QUARANTAINE : Une faune et une flore extraterrestres originaires du monde-frontière Xen sont arrivées sur terre par la brèche ouverte au cours de L'INCIDENT DE BLACK MESA, infestant différentes régions qui sont depuis lors placées en quarantaine." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_5" "XEN : À cause des ouragans de portail, effets collatéraux de la RÉSONANCE EN CASCADE, des extraterrestres, des créatures, des spores et toute une faune ont pu se téléporter sur la Terre." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_6" "RÉSINE : Le Cartel utilise la résine pour fabriquer des armes ou d'autres technologies." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_7" "ASTUCE : Stockez des objets supplémentaires en utilisant les poches situées près de vos poignets." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_8" "BLACK MESA est un ancien centre de recherche dont les expériences ont ouvert accidentellement une brèche interdimensionnelle entre la Terre et un monde-frontière appelé Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_9" "CRABES DE TÊTE : On ne comprend pas encore complètement la nature de la relation entre un crabe de tête et son hôte." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_10" "BLACK MESA : ALYX VANCE était un bébé au moment de L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_11" "BLACK MESA : ELI VANCE travaillait à BLACK MESA et y vivait avec sa famille lorsque la RÉSONANCE EN CASACADE s'est déclenchée." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_4_12" "BLACK MESA : La mère d'ALYX VANCE n'a pas survécu à L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_COUNT" "12" // a2_headcrabs_tunnel "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_1" "ARMES : Touchez le bouton de sélection d'armes pour revenir rapidement à votre main nue ou à l'arme précédente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_2" "ZONES DE QUARANTAINE : Une faune et une flore extraterrestres originaires du monde-frontière Xen sont arrivées sur terre par la brèche ouverte au cours de L'INCIDENT DE BLACK MESA, infestant différentes régions qui sont depuis lors placées en quarantaine." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_3" "XEN : À cause des ouragans de portail, effets collatéraux de la RÉSONANCE EN CASCADE, des extraterrestres, des créatures, des spores et toute une faune ont pu se téléporter sur la Terre." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_4" "RÉSINE : Le Cartel utilise la résine pour fabriquer des armes ou d'autres technologies." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_5" "ASTUCE : Stockez des objets supplémentaires en utilisant les poches situées près de vos poignets." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_6" "BLACK MESA est un ancien centre de recherche dont les expériences ont ouvert accidentellement une brèche interdimensionnelle entre la Terre et un monde-frontière appelé Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_7" "CRABES DE TÊTE : On ne comprend pas encore complètement la nature de la relation entre un crabe de tête et son hôte." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_8" "BLACK MESA : ALYX VANCE était un bébé au moment de L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_9" "BLACK MESA : ELI VANCE travaillait à BLACK MESA et y vivait avec sa famille lorsque la RÉSONANCE EN CASACADE s'est déclenchée." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_10" "BLACK MESA : La mère d'ALYX VANCE n'a pas survécu à L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_11" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : La reddition de la Terre au CARTEL a été négociée par le Dʳ WALLACE BREEN, l'administrateur de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_5_12" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : LE CARTEL a utilisé la brèche ouverte par L'INCIDENT DE BLACK MESA pour venir sur la Terre et occuper la planète tout entière en une seule vague." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_COUNT" "14" // a2_drainage "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_1" "ARMES : Touchez le bouton de sélection d'armes pour revenir rapidement à votre main nue ou à l'arme précédente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_2" "ZONES DE QUARANTAINE : Une faune et une flore extraterrestres originaires du monde-frontière Xen sont arrivées sur terre par la brèche ouverte au cours de L'INCIDENT DE BLACK MESA, infestant différentes régions qui sont depuis lors placées en quarantaine." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_3" "XEN : À cause des ouragans de portail, effets collatéraux de la RÉSONANCE EN CASCADE, des extraterrestres, des créatures, des spores et toute une faune ont pu se téléporter sur la Terre." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_4" "RÉSINE : Le Cartel utilise la résine pour fabriquer des armes ou d'autres technologies." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_5" "ASTUCE : Stockez des objets supplémentaires en utilisant les poches situées près de vos poignets." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_6" "BLACK MESA est un ancien centre de recherche dont les expériences ont ouvert accidentellement une brèche interdimensionnelle entre la Terre et un monde-frontière appelé Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_7" "CRABES DE TÊTE : On ne comprend pas encore complètement la nature de la relation entre un crabe de tête et son hôte." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_8" "BLACK MESA : ALYX VANCE était un bébé au moment de L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_9" "BLACK MESA : ELI VANCE travaillait à BLACK MESA et y vivait avec sa famille lorsque la RÉSONANCE EN CASACADE s'est déclenchée." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_10" "BLACK MESA : La mère d'ALYX VANCE n'a pas survécu à L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_11" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : La reddition de la Terre au CARTEL a été négociée par le Dʳ WALLACE BREEN, l'administrateur de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_12" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : LE CARTEL a utilisé la brèche ouverte par L'INCIDENT DE BLACK MESA pour venir sur la Terre et occuper la planète tout entière en une seule vague." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_13" "LE CARTEL assimile intégralement ses sujets hôtes au cours de la création d'une nouvelle entité." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_6_14" "LE CARTEL : Personne ne connait son origine ni la nature de son but suprême." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_COUNT" "13" // a2_train_yard "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_1" "ASTUCE : Stockez des objets supplémentaires en utilisant les poches situées près de vos poignets." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_2" "BLACK MESA est un ancien centre de recherche dont les expériences ont ouvert accidentellement une brèche interdimensionnelle entre la Terre et un monde-frontière appelé Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_3" "CRABES DE TÊTE : On ne comprend pas encore complètement la nature de la relation entre un crabe de tête et son hôte." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_4" "BLACK MESA : ALYX VANCE était un bébé au moment de L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_5" "BLACK MESA : ELI VANCE travaillait à BLACK MESA et y vivait avec sa famille lorsque la RÉSONANCE EN CASACADE s'est déclenchée." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_6" "BLACK MESA : La mère d'ALYX VANCE n'a pas survécu à L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_7" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : La reddition de la Terre au CARTEL a été négociée par le Dʳ WALLACE BREEN, l'administrateur de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_8" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : LE CARTEL a utilisé la brèche ouverte par L'INCIDENT DE BLACK MESA pour venir sur la Terre et occuper la planète tout entière en une seule vague." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_9" "LE CARTEL assimile intégralement ses sujets hôtes au cours de la création d'une nouvelle entité." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_10" "LE CARTEL : Personne ne connait son origine ni la nature de son but suprême." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_11" "VORTIGAUNTS : Anciens esclaves du CARTEL, les VORTS partagent une conscience commune." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_12" "CRABES DE TÊTE : On ne comprend pas encore complètement la nature de la relation entre un crabe de tête et son hôte." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_7_13" "LA RÉSISTANCE : Mouvement naissant, la RÉSISTANCE est une insurrection contre le Cartel menée par le Dʳ ELI VANCE, un ancien chercheur de BLACK MESA, et sa fille ALYX." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_COUNT" "11" // a3_station_street "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_1" "ARMES : Touchez le bouton de sélection d'armes pour revenir rapidement à votre main nue ou à l'arme précédente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_2" "ASTUCE : Stockez des objets supplémentaires en utilisant les poches situées près de vos poignets." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_3" "BLACK MESA est un ancien centre de recherche dont les expériences ont ouvert accidentellement une brèche interdimensionnelle entre la Terre et un monde-frontière appelé Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_4" "BLACK MESA : ALYX VANCE était un bébé au moment de L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_5" "BLACK MESA : ELI VANCE travaillait à BLACK MESA et y vivait avec sa famille lorsque la RÉSONANCE EN CASACADE s'est déclenchée." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_6" "BLACK MESA : La mère d'ALYX VANCE n'a pas survécu à L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_7" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : La reddition de la Terre au CARTEL a été négociée par le Dʳ WALLACE BREEN, l'administrateur de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_8" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : LE CARTEL a utilisé la brèche ouverte par L'INCIDENT DE BLACK MESA pour venir sur la Terre et occuper la planète tout entière en une seule vague." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_9" "LE CARTEL assimile intégralement ses sujets hôtes au cours de la création d'une nouvelle entité." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_10" "LE CARTEL : Personne ne connait son origine ni la nature de son but suprême." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_8_11" "VORTIGAUNTS : Anciens esclaves du CARTEL, les VORTS partagent une conscience commune." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_COUNT" "15" // a3_hotel_lobby_basement "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_1" "XEN : À cause des ouragans de portail, effets collatéraux de la RÉSONANCE EN CASCADE, des extraterrestres, des créatures, des spores et toute une faune ont pu se téléporter sur la Terre." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_2" "ASTUCE : Stockez des objets supplémentaires en utilisant les poches situées près de vos poignets." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_3" "BLACK MESA est un ancien centre de recherche dont les expériences ont ouvert accidentellement une brèche interdimensionnelle entre la Terre et un monde-frontière appelé Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_4" "CRABES DE TÊTE : On ne comprend pas encore complètement la nature de la relation entre un crabe de tête et son hôte." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_5" "BLACK MESA : ALYX VANCE était un bébé au moment de L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_6" "BLACK MESA : ELI VANCE travaillait à BLACK MESA et y vivait avec sa famille lorsque la RÉSONANCE EN CASACADE s'est déclenchée." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_7" "BLACK MESA : La mère d'ALYX VANCE n'a pas survécu à L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_8" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : La reddition de la Terre au CARTEL a été négociée par le Dʳ WALLACE BREEN, l'administrateur de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_9" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : LE CARTEL a utilisé la brèche ouverte par L'INCIDENT DE BLACK MESA pour venir sur la Terre et occuper la planète tout entière en une seule vague." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_10" "LE CARTEL assimile intégralement ses sujets hôtes au cours de la création d'une nouvelle entité." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_11" "LE CARTEL : Personne ne connait son origine ni la nature de son but suprême." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_12" "VORTIGAUNTS : Anciens esclaves du CARTEL, les VORTS partagent une conscience commune." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_13" "CRABES DE TÊTE : On ne comprend pas encore complètement la nature de la relation entre un crabe de tête et son hôte." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_14" "LA RÉSISTANCE : Mouvement naissant, la RÉSISTANCE est une insurrection contre le Cartel menée par le Dʳ ELI VANCE, un ancien chercheur de BLACK MESA, et sa fille ALYX." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_9_15" "ARMES : Touchez le bouton de sélection d'armes pour revenir rapidement à votre main nue ou à l'arme précédente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_COUNT" "15" // a3_hotel_underground_pit "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_1" "XEN : À cause des ouragans de portail, effets collatéraux de la RÉSONANCE EN CASCADE, des extraterrestres, des créatures, des spores et toute une faune ont pu se téléporter sur la Terre." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_2" "ASTUCE : Stockez des objets supplémentaires en utilisant les poches situées près de vos poignets." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_3" "BLACK MESA est un ancien centre de recherche dont les expériences ont ouvert accidentellement une brèche interdimensionnelle entre la Terre et un monde-frontière appelé Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_4" "CRABES DE TÊTE : On ne comprend pas encore complètement la nature de la relation entre un crabe de tête et son hôte." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_5" "BLACK MESA : ALYX VANCE était un bébé au moment de L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_6" "BLACK MESA : ELI VANCE travaillait à BLACK MESA et y vivait avec sa famille lorsque la RÉSONANCE EN CASACADE s'est déclenchée." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_7" "BLACK MESA : La mère d'ALYX VANCE n'a pas survécu à L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_8" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : La reddition de la Terre au CARTEL a été négociée par le Dʳ WALLACE BREEN, l'administrateur de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_9" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : LE CARTEL a utilisé la brèche ouverte par L'INCIDENT DE BLACK MESA pour venir sur la Terre et occuper la planète tout entière en une seule vague." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_10" "LE CARTEL assimile intégralement ses sujets hôtes au cours de la création d'une nouvelle entité." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_11" "LE CARTEL : Personne ne connait son origine ni la nature de son but suprême." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_12" "VORTIGAUNTS : Anciens esclaves du CARTEL, les VORTS partagent une conscience commune." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_13" "CRABES DE TÊTE : On ne comprend pas encore complètement la nature de la relation entre un crabe de tête et son hôte." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_14" "LA RÉSISTANCE : Mouvement naissant, la RÉSISTANCE est une insurrection contre le Cartel menée par le Dʳ ELI VANCE, un ancien chercheur de BLACK MESA, et sa fille ALYX." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_10_15" "ARMES : Touchez le bouton de sélection d'armes pour revenir rapidement à votre main nue ou à l'arme précédente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_COUNT" "15" // a3_hotel_interior_rooftop "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_1" "XEN : À cause des ouragans de portail, effets collatéraux de la RÉSONANCE EN CASCADE, des extraterrestres, des créatures, des spores et toute une faune ont pu se téléporter sur la Terre." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_2" "ASTUCE : Stockez des objets supplémentaires en utilisant les poches situées près de vos poignets." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_3" "BLACK MESA est un ancien centre de recherche dont les expériences ont ouvert accidentellement une brèche interdimensionnelle entre la Terre et un monde-frontière appelé Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_4" "CRABES DE TÊTE : On ne comprend pas encore complètement la nature de la relation entre un crabe de tête et son hôte." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_5" "BLACK MESA : ALYX VANCE était un bébé au moment de L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_6" "BLACK MESA : ELI VANCE travaillait à BLACK MESA et y vivait avec sa famille lorsque la RÉSONANCE EN CASACADE s'est déclenchée." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_7" "BLACK MESA : La mère d'ALYX VANCE n'a pas survécu à L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_8" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : La reddition de la Terre au CARTEL a été négociée par le Dʳ WALLACE BREEN, l'administrateur de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_9" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : LE CARTEL a utilisé la brèche ouverte par L'INCIDENT DE BLACK MESA pour venir sur la Terre et occuper la planète tout entière en une seule vague." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_10" "LE CARTEL assimile intégralement ses sujets hôtes au cours de la création d'une nouvelle entité." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_11" "LE CARTEL : Personne ne connait son origine ni la nature de son but suprême." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_12" "VORTIGAUNTS : Anciens esclaves du CARTEL, les VORTS partagent une conscience commune." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_13" "CRABES DE TÊTE : On ne comprend pas encore complètement la nature de la relation entre un crabe de tête et son hôte." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_14" "LA RÉSISTANCE : Mouvement naissant, la RÉSISTANCE est une insurrection contre le Cartel menée par le Dʳ ELI VANCE, un ancien chercheur de BLACK MESA, et sa fille ALYX." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_11_15" "ARMES : Touchez le bouton de sélection d'armes pour revenir rapidement à votre main nue ou à l'arme précédente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_COUNT" "20" // a3_hotel_street "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_1" "GANTS ANTIGRAVITÉS : Invention de Russell qui vous permet d'attirer vers vous des objets éloignés, même ceux qui se trouvent sur vos ennemis." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_2" "RÉSINE : Le Cartel utilise la résine pour fabriquer des armes ou d'autres technologies." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_3" "ARMES : Touchez le bouton de sélection d'armes pour revenir rapidement à votre main nue ou à l'arme précédente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_4" "ASTUCE : Stockez des objets supplémentaires en utilisant les poches situées près de vos poignets." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_5" "INCIDENT DE BLACK MESA : Une expérience ratée sur une substance d'origine extraterrestre a déclenché une catastrophe connue sous le nom de RÉSONANCE EN CASCADE." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_6" "XEN : À cause des ouragans de portail, effets collatéraux de la RÉSONANCE EN CASCADE, des extraterrestres, des créatures, des spores et toute une faune ont pu se téléporter sur la Terre." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_7" "BLACK MESA est un ancien centre de recherche dont les expériences ont ouvert accidentellement une brèche interdimensionnelle entre la Terre et un monde-frontière appelé Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_8" "LA RÉSISTANCE : Mouvement naissant, la RÉSISTANCE est une insurrection contre le Cartel menée par le Dʳ ELI VANCE, un ancien chercheur de BLACK MESA, et sa fille ALYX." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_9" "VIE HUMAINE : Les êtres humains sont stériles depuis que LE CARTEL a installé un CHAMP DE SUPPRESSION MONDIAL." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_10" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : La reddition de la Terre au CARTEL a été négociée par le Dʳ WALLACE BREEN, l'administrateur de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_11" "LE CARTEL assimile intégralement ses sujets hôtes au cours de la création d'une nouvelle entité." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_12" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : LE CARTEL a utilisé la brèche ouverte par L'INCIDENT DE BLACK MESA pour venir sur la Terre et occuper la planète tout entière en une seule vague." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_13" "CRABES DE TÊTE : On ne comprend pas encore complètement la nature de la relation entre un crabe de tête et son hôte." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_14" "BLACK MESA : La mère d'ALYX VANCE n'a pas survécu à L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_15" "VORTIGAUNTS : Anciens esclaves du CARTEL, les VORTS partagent une conscience commune." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_16" "BLACK MESA : ALYX VANCE était un bébé au moment de L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_17" "BLACK MESA : ELI VANCE travaillait à BLACK MESA et y vivait avec sa famille lorsque la RÉSONANCE EN CASACADE s'est déclenchée." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_18" "ZONES DE QUARANTAINE : Une faune et une flore extraterrestres originaires du monde-frontière Xen sont arrivées sur terre par la brèche ouverte au cours de L'INCIDENT DE BLACK MESA, infestant différentes régions qui sont depuis lors placées en quarantaine." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_19" "LE CARTEL : Personne ne connait son origine ni la nature de son but suprême." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_12_20" "LA CITADELLE, la superstructure du CARTEL, est actuellement en construction." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_COUNT" "20" // a3_c17_processing_plant "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_1" "GANTS ANTIGRAVITÉS : Invention de Russell qui vous permet d'attirer vers vous des objets éloignés, même ceux qui se trouvent sur vos ennemis." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_2" "RÉSINE : Le Cartel utilise la résine pour fabriquer des armes ou d'autres technologies." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_3" "ARMES : Touchez le bouton de sélection d'armes pour revenir rapidement à votre main nue ou à l'arme précédente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_4" "ASTUCE : Stockez des objets supplémentaires en utilisant les poches situées près de vos poignets." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_5" "INCIDENT DE BLACK MESA : Une expérience ratée sur une substance d'origine extraterrestre a déclenché une catastrophe connue sous le nom de RÉSONANCE EN CASCADE." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_6" "XEN : À cause des ouragans de portail, effets collatéraux de la RÉSONANCE EN CASCADE, des extraterrestres, des créatures, des spores et toute une faune ont pu se téléporter sur la Terre." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_7" "BLACK MESA est un ancien centre de recherche dont les expériences ont ouvert accidentellement une brèche interdimensionnelle entre la Terre et un monde-frontière appelé Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_8" "LA RÉSISTANCE : Mouvement naissant, la RÉSISTANCE est une insurrection contre le Cartel menée par le Dʳ ELI VANCE, un ancien chercheur de BLACK MESA, et sa fille ALYX." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_9" "VIE HUMAINE : Les êtres humains sont stériles depuis que LE CARTEL a installé un CHAMP DE SUPPRESSION MONDIAL." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_10" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : La reddition de la Terre au CARTEL a été négociée par le Dʳ WALLACE BREEN, l'administrateur de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_11" "LE CARTEL assimile intégralement ses sujets hôtes au cours de la création d'une nouvelle entité." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_12" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : LE CARTEL a utilisé la brèche ouverte par L'INCIDENT DE BLACK MESA pour venir sur la Terre et occuper la planète tout entière en une seule vague." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_13" "CRABES DE TÊTE : On ne comprend pas encore complètement la nature de la relation entre un crabe de tête et son hôte." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_14" "BLACK MESA : La mère d'ALYX VANCE n'a pas survécu à L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_15" "VORTIGAUNTS : Anciens esclaves du CARTEL, les VORTS partagent une conscience commune." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_16" "BLACK MESA : ALYX VANCE était un bébé au moment de L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_17" "BLACK MESA : ELI VANCE travaillait à BLACK MESA et y vivait avec sa famille lorsque la RÉSONANCE EN CASACADE s'est déclenchée." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_18" "ZONES DE QUARANTAINE : Une faune et une flore extraterrestres originaires du monde-frontière Xen sont arrivées sur terre par la brèche ouverte au cours de L'INCIDENT DE BLACK MESA, infestant différentes régions qui sont depuis lors placées en quarantaine." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_19" "LE CARTEL : Personne ne connait son origine ni la nature de son but suprême." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_13_20" "LA CITADELLE, la superstructure du CARTEL, est actuellement en construction." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_COUNT" "20" // a3_distillery "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_1" "GANTS ANTIGRAVITÉS : Invention de Russell qui vous permet d'attirer vers vous des objets éloignés, même ceux qui se trouvent sur vos ennemis." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_2" "RÉSINE : Le Cartel utilise la résine pour fabriquer des armes ou d'autres technologies." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_3" "ARMES : Touchez le bouton de sélection d'armes pour revenir rapidement à votre main nue ou à l'arme précédente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_4" "ASTUCE : Stockez des objets supplémentaires en utilisant les poches situées près de vos poignets." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_5" "INCIDENT DE BLACK MESA : Une expérience ratée sur une substance d'origine extraterrestre a déclenché une catastrophe connue sous le nom de RÉSONANCE EN CASCADE." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_6" "XEN : À cause des ouragans de portail, effets collatéraux de la RÉSONANCE EN CASCADE, des extraterrestres, des créatures, des spores et toute une faune ont pu se téléporter sur la Terre." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_7" "BLACK MESA est un ancien centre de recherche dont les expériences ont ouvert accidentellement une brèche interdimensionnelle entre la Terre et un monde-frontière appelé Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_8" "LA RÉSISTANCE : Mouvement naissant, la RÉSISTANCE est une insurrection contre le Cartel menée par le Dʳ ELI VANCE, un ancien chercheur de BLACK MESA, et sa fille ALYX." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_9" "VIE HUMAINE : Les êtres humains sont stériles depuis que LE CARTEL a installé un CHAMP DE SUPPRESSION MONDIAL." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_10" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : La reddition de la Terre au CARTEL a été négociée par le Dʳ WALLACE BREEN, l'administrateur de BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_11" "LE CARTEL assimile intégralement ses sujets hôtes au cours de la création d'une nouvelle entité." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_12" "LA GUERRE DES SEPT HEURES : LE CARTEL a utilisé la brèche ouverte par L'INCIDENT DE BLACK MESA pour venir sur la Terre et occuper la planète tout entière en une seule vague." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_13" "CRABES DE TÊTE : On ne comprend pas encore complètement la nature de la relation entre un crabe de tête et son hôte." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_14" "BLACK MESA : La mère d'ALYX VANCE n'a pas survécu à L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_15" "VORTIGAUNTS : Anciens esclaves du CARTEL, les VORTS partagent une conscience commune." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_16" "BLACK MESA : ALYX VANCE était un bébé au moment de L'INCIDENT DE BLACK MESA." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_14_17" "BLACK MESA : ELI VANCE travaillait à BLACK MESA et y vivait avec sa famille lorsque la RÉSONANCE EN CASACADE s'est déclenchée." 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"HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_15_3" "ARMES : Touchez le bouton de sélection d'armes pour revenir rapidement à votre main nue ou à l'arme précédente." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_15_4" "ASTUCE : Stockez des objets supplémentaires en utilisant les poches situées près de vos poignets." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_15_5" "INCIDENT DE BLACK MESA : Une expérience ratée sur une substance d'origine extraterrestre a déclenché une catastrophe connue sous le nom de RÉSONANCE EN CASCADE." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_15_6" "XEN : À cause des ouragans de portail, effets collatéraux de la RÉSONANCE EN CASCADE, des extraterrestres, des créatures, des spores et toute une faune ont pu se téléporter sur la Terre." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_15_7" "BLACK MESA est un ancien centre de recherche dont les expériences ont ouvert accidentellement une brèche interdimensionnelle entre la Terre et un monde-frontière appelé Xen." 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"HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_16_5" "INCIDENT DE BLACK MESA : Une expérience ratée sur une substance d'origine extraterrestre a déclenché une catastrophe connue sous le nom de RÉSONANCE EN CASCADE." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_16_6" "XEN : À cause des ouragans de portail, effets collatéraux de la RÉSONANCE EN CASCADE, des extraterrestres, des créatures, des spores et toute une faune ont pu se téléporter sur la Terre." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_16_7" "BLACK MESA est un ancien centre de recherche dont les expériences ont ouvert accidentellement une brèche interdimensionnelle entre la Terre et un monde-frontière appelé Xen." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_16_8" "LA RÉSISTANCE : Mouvement naissant, la RÉSISTANCE est une insurrection contre le Cartel menée par le Dʳ ELI VANCE, un ancien chercheur de BLACK MESA, et sa fille ALYX." "HLVR_LOADING_SCREEN_TIP_MAP_16_9" "VIE HUMAINE : Les êtres humains sont stériles depuis que LE CARTEL a installé un CHAMP DE SUPPRESSION MONDIAL." 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