"patch" { "DOTA_Patch_7_06d_item_necronomicon" "Délka života jednotek byla navýšena ze 45 na 50 sekund" "DOTA_Patch_7_06d_item_helm_of_the_dominator" "Minimální zdraví ovládnuté jednotky bylo navýšeno z 1400 na 1500 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_item_echo_sabre" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 0,6 na 0,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_06d_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn ze 30/40/60 na 40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_alchemist" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Unstable Concoction“ na +100" "DOTA_Patch_7_06d_bounty_hunter" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 315 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_bristleback" "Nárůst síly byl snížen z 2,5 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_06d_bristleback_bristleback_warpath" "Bonus k poškození za sečtení byl změněn z 20/25/30 na 18/24/30 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_chaos_knight" "Základní síla byla navýšena z 20 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_chen_chen_hand_of_god" "Léčení bylo navýšeno z 200/300/400 na 225/325/425 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_rattletrap_rattletrap_hookshot" "Poškození bylo sníženo ze 100/200/300 na 75/175/275 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite" "Spotřeba many byla změněna ze 115/125/140/150 na 140/145/150/155 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_doom_bringer_doom_bringer_doom" "Trvání bylo navýšeno z 15 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_06d_gyrocopter" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 320 na 325 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_invoker_invoker_alacrity" "Cooldown byl navýšen z 15 na 17 sekund" "DOTA_Patch_7_06d_wisp_wisp_tether" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 13/14/15/16 na 10/12/14/16%" "DOTA_Patch_7_06d_leshrac" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +25" "DOTA_Patch_7_06d_leshrac_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 bodů zdraví“ na +175" "DOTA_Patch_7_06d_lich_lich_chain_frost" "Dosah pro přeskok byl navýšen z 575 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_06d_medusa_medusa_mystic_snake" "Trvání zkamenění se Scepterem se nově s každým přeskokem navyšuje o 0,3 sekundy (dříve 0,2)" "DOTA_Patch_7_06d_mirana" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 3.3 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_06d_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Kritické poškození bylo navýšeno z 1,4/1,6/1,8/2 na 1,5/1,75/2/2,25×" "DOTA_Patch_7_06d_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "Max. poškození bylo změněno ze 100/180/260/340 na 140/210/280/350 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_monkey_king" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k uhýbání“ na +12%" "DOTA_Patch_7_06d_morphling" "Základní doba útoku byla vylepšena z 1,6 na 1,55 sekundy" "DOTA_Patch_7_06d_furion_furion_force_of_nature" "Poškození Treantů bylo navýšeno z 32 na 36 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "Cooldown byl snížen ze 100/85/70 na 90/80/70 sekund" "DOTA_Patch_7_06d_necrolyte" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k síle“ na +8" "DOTA_Patch_7_06d_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Spotřeba many byla navýšena z 50 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_night_stalker_night_stalker_void" "Trvání zpomalení ve dne bylo sníženo z 2 na 1,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_06d_phantom_lancer" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0.5 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_06d_pugna" "Dosah útoku byl navýšen z 600 na 630 jednotek" "DOTA_Patch_7_06d_shadow_demon" "Základní síla byla navýšena z 17 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "Poškození bylo navýšeno z 60/120/180/240 na 70/140/210/280 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_tiny" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k síle“ na +8" "DOTA_Patch_7_06d_tiny_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k inteligenci“ na +14" "DOTA_Patch_7_06d_treant" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 280 na 270 bodů" "DOTA_Patch_7_06d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Max. zdraví jako pošk. hořením bylo navýšeno z 0,8/1,6/2,4/3,2 na 1/2/3/4%" "DOTA_Patch_7_06d_undying" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_06d_viper_viper_viper_strike" "Cooldown byl změněn ze 60/45/30/ na 50/40/30 sekund" "DOTA_Patch_7_06d_visage_visage_summon_familiars" "Cooldown byl změněn ze 160/145/130 na 130 sekund" "DOTA_Patch_7_06d_windrunner_windrunner_windrun" "Zpomalení nepřátel bylo změněno z 8/16/24/30 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_06d_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Pošk. za sek. dle moment. zdraví bylo navýšeno z 8 na 9%" "DOTA_Patch_7_06e_General" "Odměny ve zlaťácích za slabé kempy byly navýšeny o 10%" "DOTA_Patch_7_06e_item_veil_of_discord" "Cena receptu byla navýšena z 400 na 500 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_06e_item_bloodthorn" "Kritické poškození bylo sníženo z 1,45 na 1,4×" "DOTA_Patch_7_06e_item_heavens_halberd" "Trvání odzbrojení hrdinů s útoky na dálku bylo sníženo z 5,5 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_06e_alchemist" "Základní obratnost byla navýšena z 11 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Násobič run darů byl navýšen z 2 na 2,5×" "DOTA_Patch_7_06e_arc_warden" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,4 na 0,6" "DOTA_Patch_7_06e_batrider_batrider_flaming_lasso" "Cooldown byl změněn z 90/75/60 na 100/80/60 sekund" "DOTA_Patch_7_06e_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Zdraví Firea bylo navýšeno z 1200 na 1300 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_brewmaster" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+30 k poškození“" "DOTA_Patch_7_06e_brewmaster_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+120 k poškození“ na „+140 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_06e_broodmother" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12 k poškození útoku pavoučků“ na +14" "DOTA_Patch_7_06e_bristleback" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_06e_chen_chen_hand_of_god" "Léčení bylo navýšeno z 225/325/425 na 225/350/475 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_chen" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na +120" "DOTA_Patch_7_06e_rattletrap" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_06e_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "Spotřeba many byla navýšena ze 75 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_dark_seer_dark_seer_surge" "Cooldown byl navýšen z 12/11/10/9 na 13/12/11/10 sekund" "DOTA_Patch_7_06e_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Spotřeba many byla změněna ze 125/140/155/170 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_wisp_wisp_spirits" "Spotřeba many byla změněna ze 120/130/140/150 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_legion_commander_legion_commander_press_the_attack" "Dosah schopnosti byl snížen z 800 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_06e_leshrac_leshrac_pulse_nova" "Poškození za sekundu bylo změněno ze 100/130/160 na 100/140/180 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_leshrac" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% k odolnosti vůči magii“ na +15%" "DOTA_Patch_7_06e_life_stealer" "Nárůst síly byl snížen z 3,3 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_06e_lina_lina_dragon_slave" "Poškození bylo sníženo ze 110/180/250/320 na 85/160/235/310 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_lina" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+40/4% za sečtení Fiery Soul“ na +35/3%" "DOTA_Patch_7_06e_luna" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_06e_luna_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10% k odolnosti vůči magii“ na +15%" "DOTA_Patch_7_06e_lycan_lycan_howl" "Cooldown byl navýšen z 55/50/45/40 na 60/55/50/45 sekund" "DOTA_Patch_7_06e_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Cooldown byl snížen z 25 na 22 sekund" "DOTA_Patch_7_06e_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Interval útoků válečníků byl vylepšen z 1,6 na 1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_06e_morphling" "Základní doba útoku byla vylepšena z 1,55 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_06e_naga_siren" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,5 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_06e_night_stalker" "Základní inteligence byla snížena z 16 na 13 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Cooldown byl navýšen z 26/22/18/14 na 30/26/22/18 sekund" "DOTA_Patch_7_06e_nyx_assassin" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 305 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_ogre_magi" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8% k odolnosti vůči magii“ na +12%" "DOTA_Patch_7_06e_ogre_magi_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na +350" "DOTA_Patch_7_06e_ogre_magi_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na +30" "DOTA_Patch_7_06e_phantom_lancer" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,6 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_06e_phoenix" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_06e_puck" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_06e_pugna" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+150 k poškození Nether Blast“ na +200" "DOTA_Patch_7_06e_queenofpain" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_06e_queenofpain_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+70% k lifestealu kouzly“ na +60%" "DOTA_Patch_7_06e_razor" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,0 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_06e_sand_king_sandking_caustic_finale" "Základní poškození bylo změněno z 45/65/85/110 na 20/50/80/110 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_shadow_demon" "Základní síla byla navýšena z 19 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "Cooldown byl snížen z 50 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_06e_sniper" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,5 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_06e_spectre" "Základní síla byla navýšena z 19 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_spectre_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na +25" "DOTA_Patch_7_06e_sven_sven_warcry" "Cooldown byl navýšen z 32/26/20/14 na 34/28/22/16 sekund" "DOTA_Patch_7_06e_tiny_tiny_toss" "Nově lze hodit jednotky na nepřátele imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_06e_venomancer" "Nárůst síly byl snížen ze 2,15 na 1,9 bodu" "DOTA_Patch_7_06e_visage_visage_grave_chill" "Spotřeba many byla snížena z 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_windrunner_windrunner_windrun" "Spotřeba many byla snížena ze 75 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "Základní regenerace byla navýšena z 20 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_06e_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 19/26/33/40 na 22/28/34/40%" "DOTA_Patch_7_07_General" "Všechny talentové stromy byly přepracovány a byla přidána spousta talentů specifických pro určité schopnosti" "DOTA_Patch_7_07_General_2" "Cena předmětu Slippers of Agility byla snížena ze 150 na 135 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07_General_3" "Cena předmětu Mantle of Intelligence byla snížena ze 150 na 135 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07_General_4" "Cena receptu předmětu Wraith Band byla snížena ze 170 na 165 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07_General_5" "Cena receptu předmětu Bracer byla snížena ze 170 na 165 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07_General_6" "Cena receptu předmětu Null Talisman byla navýšena ze 155 na 165 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07_General_7" "Předmět Wraith Band / Bracer / Null Talisman již neposkytuje 3 body k poškození útoku; namísto toho poskytuje 1 bod navíc k primárnímu atributu" "DOTA_Patch_7_07_General_8" "Předmět Veil of Discord již neposkytuje 6 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_07_General_9" "Bonus k inteligenci předmětu Veil of Discord byl změněn z 12 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_07_General_10" "Předmět Dagon již neposkytuje 9 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_07_General_11" "Bonus k inteligenci předmětu Dagon byl navýšen o 2 body" "DOTA_Patch_7_07_General_12" "Předmět Drums of Endurance již neposkytuje 3 body k poškození" "DOTA_Patch_7_07_General_13" "Bonus k síle předmětu Drums of Endurance byl navýšen o 1 bod" "DOTA_Patch_7_07_General_14" "Předmět Rod of Atos již neposkytuje 6 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_07_General_15" "Předmět Perseverance již neposkytuje 10 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_07_General_16" "Předmět Linken's Sphere již neposkytuje 15 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_07_General_17" "Předmět Refresher Orb již neposkytuje 20 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_07_General_18" "Bonus k regeneraci many předmětu Refresher Orb byl navýšen z 250 na 300%" "DOTA_Patch_7_07_General_19" "Předmět Lotus Orb již neposkytuje 10 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_07_General_20" "Z postranního obchodu byly odstraněny následující předměty: Quarterstaff, Orb of Venom, Blades of Attack, Sage's Mask, Stout Shield, Ring of Regeneration, Ring of Health a Bottle (1 nabití)" "DOTA_Patch_7_07_General_21" "Do postranního obchodu byly přidány následující předměty: Ring of Protection" "DOTA_Patch_7_07_General_22" "Do tajného obchodu byly přidány následující předměty: Voidstone, Ring of Health a Bottle (plná)" "DOTA_Patch_7_07_General_23" "Cena předmětu Observer Ward byla navýšena z 60 na 80 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07_General_24" "Odměna za zničení Observer Wardy byla navýšena z 25 na 100 XP" "DOTA_Patch_7_07_General_25" "Cena předmětu Tango byla změněna ze 125 zlaťáků za 4 nabití na 150 za 5 nabití" "DOTA_Patch_7_07_General_26" "Cena předmětu Smoke of Deceit byla navýšena z 50 na 80 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07_General_27" "Cena kurýra byla navýšena ze 100 na 200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07_General_28" "Rychlost pozemního kurýra byla navýšena z 350 na 380 bodů" "DOTA_Patch_7_07_General_29" "Rychlost létajícího kurýra byla navýšena ze 430 na 450 bodů" "DOTA_Patch_7_07_General_30" "Vylepšení Flying Courier již nelze zakoupit, kurýr je automaticky vylepšen ve třetí minutě" "DOTA_Patch_7_07_General_31" "Létající kurýr má nově místo schopnosti Zrychlení schopnost Štít (cooldown 200 sekund, trvání 2 sekundy)" "DOTA_Patch_7_07_General_32" "Kurýr už nemůže doplnit předmět Bottle" "DOTA_Patch_7_07_General_33" "Každý tým může nyní zakoupit pouze jednoho kurýra" "DOTA_Patch_7_07_item_aether_lens_Title" "Přepracování předmětu" "DOTA_Patch_7_07_item_aether_lens" "DŘÍVE:" "DOTA_Patch_7_07_item_aether_lens_2" "Poskytuje:" "DOTA_Patch_7_07_item_aether_lens_3" "+220 k dosahům schopností" "DOTA_Patch_7_07_item_aether_lens_4" "+250 bodů many" "DOTA_Patch_7_07_item_aether_lens_5" "+100% k regeneraci many " "DOTA_Patch_7_07_item_aether_lens_6" "+6% k síle kouzel " "DOTA_Patch_7_07_item_aether_lens_7" "NYNÍ:" "DOTA_Patch_7_07_item_aether_lens_8" "Poskytuje:" "DOTA_Patch_7_07_item_aether_lens_9" "+250 k dosahům schopností" "DOTA_Patch_7_07_item_aether_lens_10" "+450 bodů many" "DOTA_Patch_7_07_item_aether_lens_11" "+125% k regeneraci many " "DOTA_Patch_7_07_item_meteor_hammer_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_07_item_meteor_hammer" "Vyžaduje:" "DOTA_Patch_7_07_item_meteor_hammer_2" "Ogre Axe (1000)" "DOTA_Patch_7_07_item_meteor_hammer_3" "Staff of Wizardry (1000)" "DOTA_Patch_7_07_item_meteor_hammer_4" "Ring of Regen (300)" "DOTA_Patch_7_07_item_meteor_hammer_5" "Sage's Mask (325)" "DOTA_Patch_7_07_item_meteor_hammer_6" "Celkem: 2625 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07_item_meteor_hammer_7" "Poskytuje:" "DOTA_Patch_7_07_item_meteor_hammer_8" "+12 bodů k síle" "DOTA_Patch_7_07_item_meteor_hammer_9" "+12 bodů k inteligenci" "DOTA_Patch_7_07_item_meteor_hammer_10" "+4 body k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_07_item_meteor_hammer_11" "+1,5 bodu k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_07_item_meteor_hammer_12" "Aktivní schopnost:" "DOTA_Patch_7_07_item_meteor_hammer_13" "Po třech sekundách vyvolávání sešle na vybranou oblast (s rozsahem 300 jednotek) meteor, který na 1,75 sekundy omráčí nepřátele nacházející se v ní. Dopadem aplikuje 6 sekund trvající debuff udělující budovám 60 bodů poškození za sekundu (115 bodů ostatním jednotkám). Dosah schopnosti je 600 jednotek, cooldown 40 sekund a spotřeba many 125 bodů. Po dobu vyvolávání má nositel dohled na oblast dopadu. Meteor ničí stromy a trvá 0,5 sekund, než dopadne" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_Title" "Přepracování hrdiny" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster" "Schopnost Wild Axes:" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_2" "Rozpětí schopnosti (jak daleko od sebe jsou sekyry uprostřed dráhy letu) bylo navýšeno z 353 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_3" "Rozsah zásahu sekyr byl navýšen ze 140 na 175 jednotek" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_4" "Spotřeba many byla snížena ze 105/110/115/120 na 60/65/70/75 bodů" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_5" "Poškození bylo sníženo z 70/100/130/160 na 40/70/100/130 bodů" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_6" "Cooldown byl snížen ze 13 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_7" "Schopnost nyní na zasažené jednotky aplikuje sčítající se debuff, jenž za každý zásah sekyrou o 6/8/10/12% navýší veškeré poškození, které cíl utrží od Beastmastera nebo jeho jednotek. Tento debuff trvá 10 sekund" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_8" "Schopnost Primal Roar nově přidá Beastmasterovi a jeho jednotkám na 3 sekundy 30% bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_9" "Byla přepracována schopnost Call of the Wild – nově jde pouze o jednu schopnost:" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_10" "Tvorové žijí 60 sekund, cooldown schopnosti je 60 sekund a spotřeba many je 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_11" "1. úroveň: Boar na 1. úrovni" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_12" "2. úroveň: Boar na 2. úrovni" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_13" "3. úroveň: Boar na 3. úrovni + Hawk" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_14" "4. úroveň: Boar na 4. úrovni + Hawk + náhodný neutrální creep" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_15" "Zdraví Boara: 275/350/425/500 bodů" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_16" "Poškození útoku Boara: 20/30/40/50 bodů (dříve 10/25/40/55)" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_17" "Zpomalení Boara: 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_18" "Trvání zpomalení Boara: 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_19" "Hawk se již nezneviditelní" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_20" "Zdraví Hawka: 350 bodů (dříve 40/60/80/100)" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_21" "Brnění Hawka: 5 bodů" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_22" "Rychlost Hawka: 450 bodů" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_23" "Dohled v noci (Hawk): 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_24" "Dohled ve dne (Hawk): 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_25" "Neutrální creep: Náhodně vybraný creep z následujícího seznamu: Alpha Wolf, Hellbear Smasher, Satyr Tormenter, Centaur Conqueror a Dark Troll Summoner" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_26" "10. úroveň: +30 k rychlosti pohybu NEBO +25% k získaným zkušenostem" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_27" "15. úroveň: +40 k poškození Boara NEBO +7 k brnění" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_28" "20. úroveň: +500 bodů zdraví NEBO +120 k poškození Wild Axes" "DOTA_Patch_7_07_beastmaster_29" "25. úroveň: +2 vyvolaní Hawkové NEBO +40 k rychlosti útoku Inner Beast" "DOTA_Patch_7_07b_General" "Redukce poškození ochrany před backdoorem byla navýšena ze 25 na 40%" "DOTA_Patch_7_07b_item_aeon_disk" "Cena receptu byla snížena z 1750 na 1675 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07b_item_mask_of_madness" "Redukce brnění byla navýšena z 6 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_item_bfury" "Bonus k poškození byl snížen z 50 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_item_meteor_hammer" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 60/115 na 50/90 bodů (budovy/jednotky)" "DOTA_Patch_7_07b_item_meteor_hammer_2" "Nově uděluje 75/150 bodů poškození dopadem (budovy/jednotky)" "DOTA_Patch_7_07b_antimage" "Nárůst síly byl snížen ze 1,5 na 1,3 bodu" "DOTA_Patch_7_07b_antimage_2" "Základní inteligence byla snížena z 15 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_antimage_3" "Bonus k odolnosti vůči magii schopnosti Spell Shield byl změněn z 26/34/42/50 na 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_07b_antimage_4" "Poškození utržené iluzí od souvisejícího talentu bylo navýšeno z 250 na 300%" "DOTA_Patch_7_07b_antimage_5" "Byla opravena iluze od talentu, která mohla splynout s hrdinou" "DOTA_Patch_7_07b_antimage_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Blink vyvolávající neovladatelnou iluzi“ na „+15 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_07b_antimage_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10 ke všem atributům“ na „Blink vyvolávající neovladatelnou iluzi“" "DOTA_Patch_7_07b_antimage_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30% k odolnosti Spell Shield“ na +25%" "DOTA_Patch_7_07b_bane_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „Enfeeble kradoucí poškození“ na „+100 k dosahům schopností“" "DOTA_Patch_7_07b_bane_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na „Enfeeble kradoucí poškození“" "DOTA_Patch_7_07b_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "Spotřeba many byla změněna ze 60/65/70/75 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_beastmaster_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+120 k poškození Wild Axes“ na +100" "DOTA_Patch_7_07b_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Poškození Boara bylo změněno z 20/30/40/50 na 16/24/32/40 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "Poškození je nově udělováno průběžně (každých 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_07b_dark_willow_dark_willow_bedlam" "Cooldown byl změněn z 20 na 40/30/20 sekund" "DOTA_Patch_7_07b_dark_willow_dark_willow_bedlam_2" "Poškození útoku bylo sníženo z 75/150/225 na 60/140/220 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Dosah schopnosti byl snížen z 800 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_07b_dragon_knight_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40% k získaným zkušenostem“ na „+35 k poškození“" "DOTA_Patch_7_07b_drow_ranger_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1,5s k trvání Gust“ na +2s" "DOTA_Patch_7_07b_drow_ranger" "Bonus k poškození útoku schopnosti Precision Aura byl snížen z 20/26/32/38 na 16/22/28/34%" "DOTA_Patch_7_07b_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "Regenerace zdraví Spirit Beara byla navýšena ze 2/3/4/5 na 4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_medusa" "Nárůst síly byl snížen z 1,95 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_07b_medusa_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k uhýbání“ na +12%" "DOTA_Patch_7_07b_medusa_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% k maně ukradené pomocí Mystic Snake“ na +15%" "DOTA_Patch_7_07b_medusa_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Stone Gaze“ na +2,5s" "DOTA_Patch_7_07b_medusa_medusa_split_shot" "Poškození bylo sníženo z 35/50/65/80 na 30/45/60/75%" "DOTA_Patch_7_07b_mirana" "Obratnost byla změněna z 20 + 3,6 na 18 + 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_07b_morphling" "Hrdina byl znovu přidán do Kapitánského režimu" "DOTA_Patch_7_07b_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "Min. násobič pošk. dle obratnosti byl navýšen z 0,25 na 0,5" "DOTA_Patch_7_07b_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_2" "Max. násobič pošk. dle obratnosti byl navýšen z 0,5/1,0/1,5/2,0 na 1,0/1,5/2,0/2,5" "DOTA_Patch_7_07b_morphling_morphling_adaptive_strike_str" "Min. omráčení bylo navýšeno z 0,25 na 0,5s" "DOTA_Patch_7_07b_morphling_morphling_morph_agi" "Bonus k obratnosti schopnosti Attribute Shift byl změněn ze 3/4/5/6 na 4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_morphling_morphling_morph_str" "Bonus k síle schopnosti Attribute Shift byl změněn ze 3/4/5/6 na 4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_morphling_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+300 k dosahu Waveform“" "DOTA_Patch_7_07b_morphling_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+800 k dosahu Waveform“ na „2 nabití Waveform“" "DOTA_Patch_7_07b_kunkka_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „4 lodě Ghost Ship“ na 3" "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_swashbuckle" "Nově provádí útoky s poškozením 24/42/60/78 bodů namísto samostatné instance fyzického poškození (výpady tedy mohou aktivovat lifesteal, kritický zásah apod.)" "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_swashbuckle_2" "Byly opraveny výpady schopnosti, které neovlivňovaly jednotky imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_shield_crash" "Redukce poškození za hrdinu byla navýšena z 8/10/12/14 na 9/12/15/18%" "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "Nově přesune hrdinu o 225 jednotek kupředu (lze tak přeskočit překážky)" "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_gyroshell" "Nově má 1,2 sekundy dlouhou dobu sesílání (dříve 1,2 sekundy dlouhá doba vyvolávání)" "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_gyroshell_2" "Rychlost otáčení byla změněna ze 105/110/115 na 120" "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_gyroshell_3" "Rychlost kutálení byla změněna z 550/575/600 na 600 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_gyroshell_4" "Rychlost je nově fixní" "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_pangolier_gyroshell_5" "Poškození bylo změněno z 200/250/300 na 200/275/350 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_pangolier_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-12s z cooldownu Rolling Thunder“ na -16s" "DOTA_Patch_7_07b_riki_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Smoke Screen“ na -5s" "DOTA_Patch_7_07b_riki" "Základní obratnost byla snížena z 34 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "Cooldown byl změněn z 80/70/60 na 100/80/60 sekund" "DOTA_Patch_7_07b_sven_sven_gods_strength" "Bonus k síle byl snížen z 12/24/36 na 10/20/30 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_sven_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Storm Hammer“ na -9s" "DOTA_Patch_7_07b_templar_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_07b_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Bonus k poškození byl navýšen ze 100/125/150 na 175/250/325 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_tiny" "Základní síla byla navýšena o 4 body" "DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_tree_grab" "Cooldown byl změněn ze 40/32/24/16 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_tree_grab_2" "Poškození rozštípnutím bylo navýšeno ze 70 na 100%" "DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_tree_grab_3" "Bonus k poškození jednotek byl navýšen z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_tree_grab_4" "Počet útoků byl změněn ze 2/3/4/5 na 2/3/4/6" "DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_grow" "Redukce rychlosti útoku byla změněna z -30 na -20/-25/-30 bodů" "DOTA_Patch_7_07b_tiny_tiny_toss" "Poškození utržené hozeným nepřítelem bylo navýšeno z 20 na 30%" "DOTA_Patch_7_07b_tiny_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_07b_tiny_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15% k odolnosti vůči magii“ na +20%" "DOTA_Patch_7_07b_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "Trvání iluze spojeneckého hrdiny bylo sníženo ze 7 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_07b_vengefulspirit" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_07b_visage_visage_summon_familiars" "Poškození útoku Familiarů bylo navýšeno z 25/40/55 na 30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_07c_General" "Základní zkušenosti runy darů byly sníženy z 50 na 25 XP" "DOTA_Patch_7_07c_General_2" "Nárůst zkušeností runy darů byl navýšen z 5/min na 7/min" "DOTA_Patch_7_07c_General_3" "Bonus k regeneraci many schopnosti Mana Aura (Hill Troll Priest) byl snížen z 3 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_07c_General_4" "Byly upraveny časy do oživení hrdinů (12.–20. úroveň)

Úroveň Dříve Nyní Rozdíl

1 5 5 0
2 7 7 0
3 9 9 0
4 13 13 0
5 16 16 0
6 26 26 0
7 28 28 0
8 30 30 0
9 32 32 0
10 34 34 0
11 36 36 0
12 46 48 2
13 48 52 4
14 50 54 4
15 52 56 4
16 54 58 4
17 56 60 4
18 66 70 4
19 70 74 4
20 74 76 2
21 78 78 0
22 82 82 0
23 86 86 0
24 90 90 0
25 100 100 0
" "DOTA_Patch_7_07c_item_tpscroll" "Počáteční cooldown byl změněn na „10 sekund po oživnutí prvních creepů“" "DOTA_Patch_7_07c_item_bloodstone" "Regenerace many za nabití byla snížena z 0,4 na 0,35 bodu" "DOTA_Patch_7_07c_item_meteor_hammer" "Doba omráčení dopadem byla navýšena z 1,75 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_07c_item_aeon_disk" "Poškození, které spustí tento předmět, již nemůže snížit zdraví nositele pod 80% (pokud má tedy 82% zdraví a utrží poškození, které by mu běžně ubralo na 70%, při spuštění předmětu je jeho zdraví sníženo pouze na 80%)" "DOTA_Patch_7_07c_item_aeon_disk_2" "Cena receptu byla snížena z 1675 na 1600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07c_alchemist_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na „-5s z cooldownu Unstable Concoction“" "DOTA_Patch_7_07c_alchemist_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na +350" "DOTA_Patch_7_07c_alchemist_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+200 k poškození Unstable Concoction“ na +360" "DOTA_Patch_7_07c_alchemist_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Unstable Concoction“ na „+30 k regeneraci zdraví Chemical Rage“" "DOTA_Patch_7_07c_antimage_antimage_mana_break" "Poškození dle výše spálené many bylo sníženo z 60 na 50%" "DOTA_Patch_7_07c_antimage_antimage_blink" "Cooldown byl navýšen z 12/9/7/5 na 15/12/9/6 sekund" "DOTA_Patch_7_07c_antimage_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1s z cooldownu Blink“ na -2s" "DOTA_Patch_7_07c_antimage_talent_2" "Poškození utržené iluzí (talent na 20. úrovni) bylo navýšeno z 300 na 350%" "DOTA_Patch_7_07c_bane_bane_nightmare" "Dosah schopnosti byl změněn z 500/550/600/650 na 425/500/575/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_07c_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "Poškození jedné sekery bylo změněno z 40/70/100/130 na 30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_07c_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Rychlost pohybu Hawka byla snížena z 450 na 430 bodů" "DOTA_Patch_7_07c_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Brnění Eartha bylo sníženo z 5 na 3 body" "DOTA_Patch_7_07c_broodmother_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození Spawn Spiderlings“ na +75" "DOTA_Patch_7_07c_broodmother_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+60 k rychlosti útoku“ na +50" "DOTA_Patch_7_07c_broodmother_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+75 k poškození/lifestealu Insatiable Hunger“ na +60" "DOTA_Patch_7_07c_centaur" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,6 na 1,0 bodu" "DOTA_Patch_7_07c_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Cooldown byl navýšen ze 130 na 145 sekund" "DOTA_Patch_7_07c_chen_chen_holy_persuasion" "Spotřeba many byla změněna ze 100/110/120/130 na 70/90/110/130 bodů" "DOTA_Patch_7_07c_chen_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% k získaným zkušenostem“ na +35%" "DOTA_Patch_7_07c_chen_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na +200" "DOTA_Patch_7_07c_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "Počet útoků ke zničení byl změněn z 2/2/2/3 na 2" "DOTA_Patch_7_07c_drow_ranger" "Bonus k poškození útoku schopnosti Precision Aura byl změněn z 16/22/28/34 na 10/18/26/34%" "DOTA_Patch_7_07c_drow_ranger_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 k dosahu/odhození Gust“ na +400" "DOTA_Patch_7_07c_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Trvání umlčení bylo sníženo z 2,5/3/3,5/4 na 2/2,5/3/3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_07c_ember_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k vstřebanému mag. pošk. Flame Guard“ na +200" "DOTA_Patch_7_07c_ember_spirit_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +25" "DOTA_Patch_7_07c_ember_spirit_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k pošk. Flame Guard za sekundu“ na +50" "DOTA_Patch_7_07c_huskar" "Základní rychlost pohybu byla snížena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_07c_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "Zdraví Spirit Beara bylo navýšeno ze 1400/1800/2300/2700 na 1500/2000/2500/3000 bodů" "DOTA_Patch_7_07c_luna" "Nárůst síly byl snížen z 2,5 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_07c_luna_luna_lucent_beam" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_07c_luna_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na +200" "DOTA_Patch_7_07c_luna_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Lucent Beam“ na -3s" "DOTA_Patch_7_07c_meepo" "Základní odolnost vůči magii byla snížena z 35 na 25%" "DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k lifestealu“ na „+7 k síle“" "DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „+20 k základnímu poškození“" "DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k síle“ na „+10% k lifestealu“" "DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k poškození“ na „-4s z cooldownu Earthbind“" "DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Poof“ na -5s" "DOTA_Patch_7_07c_meepo_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+700 bodů zdraví“ na +600" "DOTA_Patch_7_07c_morphling_morphling_replicate" "Když se Morphling promění zpět do své původní podoby, získá hodnoty zdraví a many, které měl před proměnou v nepřítele (pokud tedy přeměněn utržil poškození, přeměna zpět vyústí ve vyléčení)" "DOTA_Patch_7_07c_morphling_morphling_replicate_2" "Během přeměny je Morphlingův primární atribut změněn na primární atribut cíle" "DOTA_Patch_7_07c_morphling_morphling_replicate_3" "Trvání bylo sníženo z 30 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_07c_morphling_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-25s z cooldownu Morph“ na „+15s k trvání Morph“" "DOTA_Patch_7_07c_naga_siren" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2.75 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_07c_naga_siren_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na „+10% k poškození obrazů Mirror Image“" "DOTA_Patch_7_07c_night_stalker" "Limit dohledu budov a Ward schopnosti Darkness byl navýšen z 675 na 800 jednotek" "DOTA_Patch_7_07c_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Dohled v letu byl snížen z 1200 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_07c_omniknight" "Základní inteligence byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_07c_omniknight_omniknight_degen_aura" "Rozsah byl snížen z 350 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_07c_omniknight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+6 k regeneraci many“ na +4" "DOTA_Patch_7_07c_nevermore_nevermore_shadowraze1" "Bonus za sečtení byl navýšen z 60 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_07c_sniper" "Nárůst síly byl snížen ze 2,0 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_07c_sniper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „12% redukce cooldownů“ na 15%" "DOTA_Patch_7_07c_sniper_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k pošk. Shrapnel za sekundu“ na +25" "DOTA_Patch_7_07c_spectre_spectre_desolate" "Bonus k poškození byl změněn z 20/35/50/65 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_07c_spectre_spectre_desolate_2" "Nově proráží imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_07c_spirit_breaker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na +40" "DOTA_Patch_7_07c_spirit_breaker" "Schopnost Empowering Haste má nově oddělené hodnoty pro hrdinu a jeho tým" "DOTA_Patch_7_07c_spirit_breaker_2" "Bonus k rychlosti pohybu pro Spirit Breakera od schopnosti Empowering Haste byl změněn z 6/10/14/18 na 8/12/16/20%" "DOTA_Patch_7_07c_spirit_breaker_3" "Bonus k rychlosti pohybu pro spojence od schopnosti Empowering Haste byl změněn z 6/10/14/18 na 4/6/8/10%" "DOTA_Patch_7_07c_storm_spirit" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,8 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_07c_storm_spirit_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti útoku“ na +30" "DOTA_Patch_7_07c_templar_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na „+3 pasti Psionic Trap“" "DOTA_Patch_7_07c_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Poškození bylo navýšeno ze 175/250/325 na 250/350/450 bodů" "DOTA_Patch_7_07c_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_2" "Maximální doba nabíjení pasti byla snížena z 6 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_07c_terrorblade" "Nárůst inteligence byl snížen z 1,75 na 1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_07c_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Cooldown byl navýšen ze 140 na 155 sekund" "DOTA_Patch_7_07c_terrorblade_terrorblade_metamorphosis_2" "Redukce rychlosti pohybu byla snížena z -30 na -25 bodů" "DOTA_Patch_7_07c_terrorblade_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Reflection“ na -10s" "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_grow" "Nově poskytuje 5/10/15 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_grow_2" "Již nenavyšuje rychlost pohybu" "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_grow_3" "Bonus k základnímu poškození byl snížen z 40/80/120 na 30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_tree_grab" "Bonus k poškození budov byl změněn ze 75 na 60/80/100/120%" "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_tree_grab_2" "Bonus k poškození jednotek byl změněn z 30 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_tree_grab_3" "Počet útoků byl změněn ze 2/3/4/6 na 5" "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_tree_grab_4" "Cooldown byl změněn z 15 na 18/16/14/12 sekund" "DOTA_Patch_7_07c_tiny_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Tree Grab“ na -7s" "DOTA_Patch_7_07c_tiny_tiny_toss" "Již nelze hodit nepřátele imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_07c_tusk" "Nárůst síly byl navýšen z 2,6 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_07c_abyssal_underlord_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k regeneraci zdraví“ na +20" "DOTA_Patch_7_07c_vengefulspirit_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Magic Missile“ na -5s" "DOTA_Patch_7_07c_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "Bonus k poškození útoku byl změněn z 10/18/25/34 na 12/18/24/30%" "DOTA_Patch_7_07c_windrunner" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,8" "DOTA_Patch_7_07c_windrunner_windrunner_windrun" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_07c_windrunner_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k dosahu útoku“ na +100" "DOTA_Patch_7_07c_windrunner_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 k poškození Powershot“ na +100" "DOTA_Patch_7_07c_windrunner_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „25% redukce cooldownů“ na „+1 cíl Shackleshot“" "DOTA_Patch_7_07c_windrunner_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1 cíl Shackleshot“ na „30% redukce cooldownů“" "DOTA_Patch_7_07c_windrunner_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „20% šance na krátké omráčení pomocí Focus Fire“ na 30%" "DOTA_Patch_7_07c_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Pošk. za sek. dle moment. zdraví bylo změněno z 9 na 7,5/8/8,5/9%" "DOTA_Patch_7_07c_winter_wyvern" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_07c_winter_wyvern_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+600 k dohledu v noci“ na +500" "DOTA_Patch_7_07d_General" "Odměny ve zlaťácích za Ancient creepy byly sníženy o 10%" "DOTA_Patch_7_07d_General_2" "Redukce spotřeby many runy kouzel byla snížena ze 40 na 30% (nově tedy odpovídá redukci cooldownů)" "DOTA_Patch_7_07d_item_aeon_disk" "Cena receptu byla snížena z 1600 na 1350 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07d_item_butterfly" "Bonus k poškození byl snížen z 30 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_item_helm_of_the_dominator" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 10 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_item_helm_of_the_dominator_2" "Bonus k rychlosti útoku aury byl navýšen z 15 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_item_hurricane_pike" "Cooldown byl navýšen z 15 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_07d_item_sphere" "Cena receptu byla navýšena z 1000 na 1200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_07d_item_manta" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 15 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_item_manta_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 10 na 8%" "DOTA_Patch_7_07d_item_mask_of_madness" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 17 na 12%" "DOTA_Patch_7_07d_item_mask_of_madness_2" "Redukce brnění byla navýšena ze 7 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_item_meteor_hammer" "Doba vyvolávání byla snížena z 3 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_07d_item_necronomicon" "Pálení many bylo navýšeno z 20/30/40 na 30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_item_necronomicon_2" "Poškození za každý spálený bod many bylo sníženo z 60 na 50%" "DOTA_Patch_7_07d_item_nullifier" "Cooldown byl snížen ze 14 na 13 sekund" "DOTA_Patch_7_07d_item_nullifier_2" "Spotřeba many byla snížena ze 100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "Poškození bylo navýšeno ze 150/220/290/360 na 160/240/320/400 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_bane_bane_enfeeble" "Trvání bylo změněno z 20 na 14/16/18/20 sekund" "DOTA_Patch_7_07d_bane_bane_brain_sap" "Poškození bylo změněno z 90/160/230/300 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "Cooldown byl změněn z 8/7/6/5 na 11/9/7/5 sekund" "DOTA_Patch_7_07d_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Dohled pavoučků byl snížen z 1100/800 na 700/700 jednotek" "DOTA_Patch_7_07d_chen" "Základní poškození bylo navýšeno o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_chen_2" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 300 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_dazzle" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_07d_dazzle_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození“ na +75" "DOTA_Patch_7_07d_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "Doba omráčení byla změněna z 0,75/1,25/1,75/2,25 na 0,5/1,0/1,5/2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_07d_enigma" "Základní síla byla navýšena z 17 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_enigma_enigma_demonic_conversion" "Rychlost pohybu Eidolonů byla změněna z 280/300/320/340 na 280/310/340/370 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_medusa" "Nárůst síly byl snížen ze 1,5 na 1,3 bodu" "DOTA_Patch_7_07d_medusa_2" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 285 na 275 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_medusa_3" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na +20" "DOTA_Patch_7_07d_morphling_morphling_morph_agi" "Schopnost již nelze de/aktivovat, pokud je Morphling omráčen (převod atributů bude nicméně pokračovat, pokud byl zahájen před omráčením)" "DOTA_Patch_7_07d_morphling_morphling_waveform" "Poškození bylo sníženo ze 100/175/250/325 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_morphling" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Auto. útok na nepřátele zasažené Waveform“ na „+15s k trvání Morph“" "DOTA_Patch_7_07d_morphling_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15s k trvání Morph“ na „Auto. útok na nepřátele zasažené Waveform“" "DOTA_Patch_7_07d_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn z 45/60/75/90 na 30/50/70/90 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_omniknight_omniknight_purification" "Dosah schopnosti byl snížen ze 575 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_07d_omniknight" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4 k regeneraci many“ na +3" "DOTA_Patch_7_07d_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Cooldown byl změněn ze 160 na 180/170/160 sekund" "DOTA_Patch_7_07d_pudge_pudge_meat_hook" "Spotřeba many byla změněna ze 110/120/130/140 na 140 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_razor_razor_static_link" "Cooldown byl změněn z 32/30/28/26 na 40/35/30/25 sekund" "DOTA_Patch_7_07d_sand_king_sandking_burrowstrike" "Poškození bylo sníženo ze 100/160/220/280 na 85/150/215/280 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_shadow_demon" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k síle“ na „Soul Catcher vytvářející iluzi zabitého nepřítele“" "DOTA_Patch_7_07d_storm_spirit_storm_spirit_ball_lightning" "Rozsah koule byl změněn ze 125/200/275 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_07d_storm_spirit" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2,0 k regeneraci many“ na +1,75" "DOTA_Patch_7_07d_tinker_tinker_laser" "Cooldown byl změněn ze 14 na 20/18/16/14 sekund" "DOTA_Patch_7_07d_tiny_tiny_grow" "Redukce rychlosti útoku byla změněna z 20/30/40 na 20/35/50 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "Základní regenerace byla snížena z 15 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_07d_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Pošk. za sek. dle moment. zdraví bylo změněno ze 7,5/8/8,5/9 na 6/7/8/9%" "DOTA_Patch_7_08_General" "Ke zničení Ward (jak Observer, tak Sentry) jsou nyní vždy potřeba 2 zásahy" "DOTA_Patch_7_08_General_2" "Aura věže 1. úrovně nově poskytuje 2 body k brnění (dříve 1)" "DOTA_Patch_7_08_General_3" "Základní zkušenosti runy darů byly sníženy z 25 na 0 XP" "DOTA_Patch_7_08_General_4" "Nárůst zlaťáků runy darů byl navýšen z 2/min na 4/min" "DOTA_Patch_7_08_General_5" "Roshan nyní disponuje 25% odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_08_General_6" "Čas na výběr hrdiny ve Výběru ze všech byl snížen z 30 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_08_item_aeon_disk" "Práh zdraví byl snížen z 80 na 70%" "DOTA_Patch_7_08_item_bfury" "Bonus k poškození vůči creepům byl snížen z 60 na 50%" "DOTA_Patch_7_08_item_bfury_2" "Bonus k poškození vůči creepům už neplatí na iluze" "DOTA_Patch_7_08_item_black_king_bar" "Cooldown byl změněn z 80/75/70/65/60/55 na 70 sekund" "DOTA_Patch_7_08_item_blink" "Cooldown byl navýšen z 12 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_08_item_enchanted_mango" "Množství obnovené many bylo navýšeno ze 150 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_08_item_faerie_fire" "Množství vyléčeného zdraví bylo navýšeno ze 75 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_08_item_force_staff" "Čas pro překonání maximální možné vzdálenosti byl navýšen z 0,4 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_08_item_hurricane_pike" "Čas pro překonání maximální možné vzdálenosti byl navýšen z 0,4 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_08_item_hurricane_pike_2" "Cooldown byl navýšen z 18 na 23 sekund" "DOTA_Patch_7_08_item_meteor_hammer" "Cooldown byl snížen ze 40 na 28 sekund" "DOTA_Patch_7_08_item_soul_ring" "Cena receptu byla navýšena ze 185 na 200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_08_item_spirit_vessel" "Cena receptu byla navýšena z 600 na 750 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_08_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Základní doba útoku byla zlepšena z 1,4/1,2/1,0 na 1,3/1,15/1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_08_alchemist" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Unstable Concoction“ na -8s" "DOTA_Patch_7_08_alchemist_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na +400" "DOTA_Patch_7_08_alchemist_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+360 k poškození Unstable Concoction“ na +400" "DOTA_Patch_7_08_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Bonus k poškození hrdinů byl navýšen z 20/40/60/80 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_08_enchantress" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_08_jakiro" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_08_juggernaut_juggernaut_blade_dance" "Poškození bylo sníženo z 200 na 180%" "DOTA_Patch_7_08_leshrac_leshrac_split_earth" "Spotřeba many byla snížena ze 100/125/140/160 na 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_08_lina" "Základní inteligence byla navýšena o 3 body" "DOTA_Patch_7_08_lina_2" "Náhodná variace základního poškození (rozdíl mezi min. a max. poškozením) byla snížena z 18 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_08_lion_lion_mana_drain" "Schopnost nově také zpomaluje cíl o 14/16/18/20%" "DOTA_Patch_7_08_lycan" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_08_lycan_lycan_shapeshift" "Cooldown byl navýšen ze 120/90/60 na 130/105/80 sekund" "DOTA_Patch_7_08_medusa_medusa_mystic_snake" "Dosah byl snížen z 800 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_08_medusa" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k uhýbání“ na +15%" "DOTA_Patch_7_08_medusa_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k maně ukradené pomocí Mystic Snake“ na +20%" "DOTA_Patch_7_08_medusa_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+800 bodů many“ na +700" "DOTA_Patch_7_08_morphling_morphling_replicate" "Dosah byl navýšen z 600 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_08_morphling_morphling_replicate_2" "Spotřeba many byla snížena ze 75/100/125 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_08_morphling_morphling_replicate_3" "Schopnost už nevyžaduje zahájení sesílání" "DOTA_Patch_7_08_furion_furion_wrath_of_nature" "Cooldown byl snížen z 90/75/60 na 70/65/60 sekund" "DOTA_Patch_7_08_omniknight_omniknight_degen_aura" "Rozsah byl snížen z 300 na 275 jednotek" "DOTA_Patch_7_08_omniknight_omniknight_purification" "Dosah schopnosti byl snížen ze 450 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_08_oracle_oracle_fortunes_end" "Spotřeba many byla snížena ze 110 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_08_pangolier_pangolier_gyroshell" "Cooldown byl navýšen z 50/45/40 na 70/65/60 sekund" "DOTA_Patch_7_08_pudge_pudge_rot" "Zpomalení bylo změněno z 30 na 20/24/28/32%" "DOTA_Patch_7_08_pugna_pugna_life_drain" "Poškození bylo navýšeno ze 150/200/250 na 150/225/300 bodů (předmět Aghanim’s Scepter nově pouze odstraní cooldown)" "DOTA_Patch_7_08_pugna" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1 útok ke zničení Nether Wardy“ na +2" "DOTA_Patch_7_08_nevermore_nevermore_necromastery" "Max. počet duší byl snížen z 18/24/30/36 na 12/20/28/36" "DOTA_Patch_7_08_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Celkové poškození bylo sníženo ze 120/200/280/360 na 60/160/260/360 bodů" "DOTA_Patch_7_08_shadow_shaman_shadow_shaman_ether_shock" "Cooldown byl navýšen z 8 na 14/12/10/8 sekund" "DOTA_Patch_7_08_tinker" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 305 na 290 bodů" "DOTA_Patch_7_08_tiny_tiny_toss" "Cooldown byl navýšen z 8 na 11 sekund" "DOTA_Patch_7_08_tusk_tusk_snowball" "Schopnost již nelze vyvolat, zatímco je hrdina zakořeněný" "DOTA_Patch_7_08_windrunner_windrunner_windrun" "Spotřeba many byla snížena ze 60 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_08_windrunner" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1 cíl Shackleshot“ na „+0,5s k trvání Shackleshot“" "DOTA_Patch_7_08_windrunner_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „20% šance na krátké omráčení pomocí Focus Fire“ na 35%" "DOTA_Patch_7_09_General" "Cena kurýra byla snížena z 200 na 50 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_09_General_2" "Množství počátečních zlaťáků bylo sníženo z 625 na 600
" "DOTA_Patch_7_09_General_3" "Předmět Tango má nově 3 nabití a stojí 90 zlaťáků
" "DOTA_Patch_7_09_General_4" "Počáteční runa darů od nynějška poskytne všem hrdinům v týmu 40 zlaťáků namísto 100 zlaťáků hrdinovi, který ji sebere " "DOTA_Patch_7_09_General_4_info" "Počáteční runy darů vypadají o trochu jinak" "DOTA_Patch_7_09_General_5" "
" "DOTA_Patch_7_09_General_6" "Po vyčištění nastackovaného kempu creepů je hrdinovi, který stack provedl, připsán bonus odpovídající 15% z hodnoty kempu ve zlaťácích. Pokud kemp vybije nepřítel nebo hrdina, co jej nastackoval, žádný bonus se nekoná " "DOTA_Patch_7_09_General_6_info" "Úspěšný stack je nově ohlášen speciálním zvukem a nastackovaní creepové jsou označeni buffem s ikonkou hrdiny" "DOTA_Patch_7_09_General_7" "
" "DOTA_Patch_7_09_General_8" "Prostřední věže 1. úrovně byly posunuty o něco blíže k řece" "DOTA_Patch_7_09_General_9" "Z džungle týmu Radiant byl odstraněn jeden strom " "DOTA_Patch_7_09_General_9_info" "Nacházel se vpravo nahoře poblíž modrých krystalů u kempu Ancient creepů" "DOTA_Patch_7_09_General_10" "
" "DOTA_Patch_7_09_General_11" "Vzdálenost, z jaké začne automaticky útočit Ranged Creep, byla snížena z 800 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_10_General" "Do Kapitánského režimu byl přidán hrdina Dark Willow" "DOTA_Patch_7_10_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_10_General_3" "Základní odměna runy darů ve zlaťácích byla navýšena z 50 na 60 " "DOTA_Patch_7_10_General_3_info" "Platí pro všechny runy kromě počáteční" "DOTA_Patch_7_10_General_4" "Runa darů již neposkytuje zkušenosti. Dříve začínala na 0 a každou minutou se její odměna ve zkušenostech navyšovala o 7 bodů" "DOTA_Patch_7_10_General_5" "Bonusové zkušenosti předmětu Tome of Knowledge byly navýšeny z 500 na 700" "DOTA_Patch_7_10_General_6" "
" "DOTA_Patch_7_10_General_7" "Odměna za zabití Melee Creepa byla snížena o 1 zlaťák " "DOTA_Patch_7_10_General_7_info" "Změna ze 41 na 40 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_10_General_8" "
" "DOTA_Patch_7_10_General_9" "Za náhodný výběr hrdiny je nově udělen předmět Faerie Fire (dříve Iron Branch)" "DOTA_Patch_7_10_General_10" "Počet bonusových hrdinů byl navýšen z 10 na 12" "DOTA_Patch_7_10_item_aeon_disk" "Cooldown byl snížen ze 100 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_10_item_aeon_disk_2" "
" "DOTA_Patch_7_10_item_boots" "Cena byla navýšena ze 400 na 500 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_10_item_boots_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen ze 40 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_10_item_phase_boots" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen ze 45 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_10_item_power_treads" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen ze 45 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_10_item_power_treads_2" "
" "DOTA_Patch_7_10_item_courier" "Rychlost létajícího kurýra byla navýšena ze 450 na 460 bodů" "DOTA_Patch_7_10_item_courier_2" "
" "DOTA_Patch_7_10_item_monkey_king_bar" "Byl přidán zvukový efekt ohlašující úspěšné vyblokování kouzla" "DOTA_Patch_7_10_item_monkey_king_bar_2" "
" "DOTA_Patch_7_10_item_soul_ring" "Spotřeba zdraví byla navýšena ze 150 na 170 bodů" "DOTA_Patch_7_10_abaddon" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k léčení/poškození Mist Coil“ na +60" "DOTA_Patch_7_10_abaddon_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „15% redukce cooldownů“ na 20%" "DOTA_Patch_7_10_abaddon_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+250 ke vstřebanému poškození Aphotic Shield“ na +225" "DOTA_Patch_7_10_alchemist" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% rozštípnutí útoků“ na 30%" "DOTA_Patch_7_10_ancient_apparition" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Ice Vortex“ na -2,5s" "DOTA_Patch_7_10_ancient_apparition_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „4 nabití Cold Feet“ na „Cold Feet s rozsahem 900“" "DOTA_Patch_7_10_antimage" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na „+10 k síle“" "DOTA_Patch_7_10_antimage_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Blink“ na „+400 k dosahu Blink“" "DOTA_Patch_7_10_antimage_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+300 k dosahu Blink“ na „-2,5s z cooldownu Blink“" "DOTA_Patch_7_10_arc_warden" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na „8% redukce cooldownů“" "DOTA_Patch_7_10_arc_warden_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Flux“ na +3s" "DOTA_Patch_7_10_arc_warden_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na +125" "DOTA_Patch_7_10_arc_warden_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „10% redukce cooldownů“ na „-1,5s z cooldownu Spark Wraith“" "DOTA_Patch_7_10_axe" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na +40" "DOTA_Patch_7_10_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Nově Bloodseekera vyléčí poloviční hodnotou i v případě, že hrdinu sám nezabije, ale nachází se při jeho smrti v rozsahu do 300 jednotek kolem" "DOTA_Patch_7_10_centaur" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+250 k poškození Double Edge“ na +300" "DOTA_Patch_7_10_clinkz" "Schopnost Strafe nově umožňuje Clinkzovi vyhnout se až 4 projektilům (dříve 3)" "DOTA_Patch_7_10_clinkz_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k uhýbání“ na +20%" "DOTA_Patch_7_10_crystal_maiden" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_10_crystal_maiden_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na +120" "DOTA_Patch_7_10_dark_seer" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Surge s rozsahem 300“ na „Surge s rozsahem 400“" "DOTA_Patch_7_10_dazzle" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_10_dazzle_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k pošk. Poison Touch za sekundu“ na +45" "DOTA_Patch_7_10_doom_bringer" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_10_doom_bringer_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „+16% k rychlosti pohybu Scorched Earth“" "DOTA_Patch_7_10_dragon_knight" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+20% k redukci poškození Breathe Fire“" "DOTA_Patch_7_10_dragon_knight_2" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,2 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_10_drow_ranger" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+400 k dosahu/odhození Gust“ na +550" "DOTA_Patch_7_10_drow_ranger_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2s k trvání umlčení Gust“ na +3s" "DOTA_Patch_7_10_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Bonus k poškození hrdinů byl navýšen z 25/50/75/100 na 30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_10_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Spotřeba many byla navýšena ze 125 na 140 bodů" "DOTA_Patch_7_10_gyrocopter" "Byly vylepšeny efekty projektilů schopnosti Flak Cannon" "DOTA_Patch_7_10_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "Odměna za zničení rakety byla navýšena z 25 na 50 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_10_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile_2" "Cooldown byl navýšen z 20/17/14/11 na 26/21/16/11 sekund" "DOTA_Patch_7_10_invoker" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,3s k trvání vyzvednutí pomocí Tornado“ na +0,5s" "DOTA_Patch_7_10_invoker_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1,5s k trvání Cold Snap“ na +2,5s" "DOTA_Patch_7_10_invoker_3" "Cataclysm nově paprsky sešle o něco blíže ke každému cíli (dříve v dosahu 175–250, nyní 160–220)" "DOTA_Patch_7_10_wisp_wisp_tether" "Trvání spojení bylo navýšeno ze 12 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_10_jakiro" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25% k získaným zkušenostem“ na +30%" "DOTA_Patch_7_10_jakiro_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 k dosahu útoku“ na +300" "DOTA_Patch_7_10_kunkka_kunkka_tidebringer" "Poškození bylo navýšeno z 25/45/65/85 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_10_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Spotřeba many byla změněna z 90/100/110/120 na 75/90/105/120 bodů" "DOTA_Patch_7_10_lich" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Útoky o 30% zpomalující rychlost pohybu a útoku“ na 40%" "DOTA_Patch_7_10_lina" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k dosahům schopností“ na +125" "DOTA_Patch_7_10_lina_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_10_lina_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na +350" "DOTA_Patch_7_10_lina_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10% k síle kouzel“ na +12%" "DOTA_Patch_7_10_lion_lion_mana_drain" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno ze 14/16/18/20 na 16/19/22/25%" "DOTA_Patch_7_10_lion" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k poškození“ na +90" "DOTA_Patch_7_10_lion_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na +120" "DOTA_Patch_7_10_lone_druid" "Regenerace zdraví Spirit Beara byla navýšena ze 4/5/6/7 na 5/6/7/8 bodů" "DOTA_Patch_7_10_lone_druid_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Savage Roar“ na -12s" "DOTA_Patch_7_10_luna" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Lucent Beam“ na -4s" "DOTA_Patch_7_10_lycan" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_10_magnataur" "Základní síla byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_10_magnataur_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+0,75s k době omráčení Reverse Polarity“ na +1s" "DOTA_Patch_7_10_mirana" "Spotřeba many schopnosti Starstorm byla změněna ze 100/120/140/160 na 80/105/130/155 bodů" "DOTA_Patch_7_10_mirana_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-70s z cooldownu Moonlight Shadow“ na -80s" "DOTA_Patch_7_10_monkey_king" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_10_monkey_king_2" "Byla opravena schopnost Mischief, která nesprávně napodobovala vzhled počáteční runy darů" "DOTA_Patch_7_10_monkey_king_3" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k dohledu Tree Dance“ na +300" "DOTA_Patch_7_10_monkey_king_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 k dosahu Tree Dance“ na +600" "DOTA_Patch_7_10_monkey_king_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+300 k poškození Primal Spring“ na +400" "DOTA_Patch_7_10_morphling_morphling_replicate" "Během trvání schopnosti lze nyní přepínat mezi podobami (Morphling a cíl). Přepnutí je dostupné každou sekundu" "DOTA_Patch_7_10_naga_siren" "Spánek schopnosti Song of the Siren nově doznívá 0,4 sekundy (dříve 0,5)" "DOTA_Patch_7_10_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "Spotřeba many byla navýšena ze 100 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_10_furion_furion_wrath_of_nature" "Cooldown byl snížen ze 70/65/60 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_10_furion" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na +40" "DOTA_Patch_7_10_furion_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na +10" "DOTA_Patch_7_10_necrolyte" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „+16% ke zpomalení Ghost Shroud“" "DOTA_Patch_7_10_necrolyte_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na „+40 k léčení Death Pulse“" "DOTA_Patch_7_10_ogre_magi" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k síle“ na +40" "DOTA_Patch_7_10_omniknight_omniknight_purification" "Cooldown byl navýšen z 11/10/9/8 na 11 sekund" "DOTA_Patch_7_10_oracle" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,7" "DOTA_Patch_7_10_oracle_2" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,9 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_10_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Spotřeba many byla navýšena ze 120/140/160/180 na 140/160/180/200 bodů" "DOTA_Patch_7_10_obsidian_destroyer" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_10_phantom_assassin" "Schopnost Stifling Dagger vylepšená talentem přidávajícím jednu dýku pro sekundární cíl nově disponuje proměnlivým dosahem umožňujícím zasáhnout i cíl, který se o 300 jednotek vzdálí z původního dosahu" "DOTA_Patch_7_10_phantom_lancer" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Doppelganger“ na -7s" "DOTA_Patch_7_10_phoenix" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40% k získaným zkušenostem“ na „+500 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_10_phoenix_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1s k době omráčení Supernova“ na +1,25s" "DOTA_Patch_7_10_pudge_pudge_rot" "Zpomalení pohybu bylo sníženo z 20/24/28/32 na 17/22/27/32%" "DOTA_Patch_7_10_razor_razor_static_link" "Spotřeba many byla navýšena z 50 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_10_riki" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Smoke Screen“ na -7s" "DOTA_Patch_7_10_rubick" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k redukci pošk. hrdinů Fade Bolt“ na +45" "DOTA_Patch_7_10_shadow_demon" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25% k získaným zkušenostem“ na +30%" "DOTA_Patch_7_10_shadow_demon_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+5s k trvání vyhoštění Disruption“ na „2 nabití Disruption“" "DOTA_Patch_7_10_nevermore" "Bonus za sečtení schopnosti Shadowraze byl snížen z 80 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_10_skywrath_mage" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Ancient Seal“ na -8s" "DOTA_Patch_7_10_slardar" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +25" "DOTA_Patch_7_10_slark" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na +10" "DOTA_Patch_7_10_spectre" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20% k poškození přízraků Haunt“ na +40%" "DOTA_Patch_7_10_sven" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na „Storm Hammer aplikující odstranění“" "DOTA_Patch_7_10_sven_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Storm Hammer aplikující odstranění“ na „-5s z cooldownu Storm Hammer“" "DOTA_Patch_7_10_sven_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-9s z cooldownu Storm Hammer“ na „+0,75s k době omráčení Storm Hammer“" "DOTA_Patch_7_10_terrorblade" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 3,25 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_10_terrorblade_terrorblade_reflection" "Již neredukuje rychlost útoku" "DOTA_Patch_7_10_tinker_tinker_laser" "Dosah odražení se Scepterem byl snížen z 650 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_10_tinker_tinker_laser_2" "Spotřeba many byla navýšena z 95/120/145/170 na 110/130/150/170 bodů" "DOTA_Patch_7_10_tinker" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k poškození“ na „+10 k brnění“" "DOTA_Patch_7_10_tiny_tiny_tree_grab" "Cooldown byl navýšen z 18/16/14/12 na 24/20/16/12 sekund" "DOTA_Patch_7_10_treant" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+35% k získaným zkušenostem“ na „+2 instance blokování Living Armor“" "DOTA_Patch_7_10_treant_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Obnovení všech stromů po 3s“ na 2s" "DOTA_Patch_7_10_treant_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+6 instancí blokování Living Armor“ na „Living Armor s rozsahem 700“ (působí na hrdiny a budovy)" "DOTA_Patch_7_10_troll_warlord" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_10_troll_warlord_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Whirling Axes“ na +75" "DOTA_Patch_7_10_undying" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k dosahům schopností“ na +150" "DOTA_Patch_7_10_undying_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20s k trvání Decay“ na +30s" "DOTA_Patch_7_10_undying_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3 útoky ke zničení Tombstone“ na +4" "DOTA_Patch_7_10_ursa_ursa_fury_swipes" "Trvání na Roshanovi bylo navýšeno z 6 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_10_venomancer" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na +200" "DOTA_Patch_7_10_venomancer_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+6s k trvání Poison Nova“ na +7s" "DOTA_Patch_7_10_venomancer_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+600 k rozsahu Poison Nova“ na +800" "DOTA_Patch_7_10_visage_visage_soul_assumption" "Schopnost Soul Assumption vylepšená talentem přidávajícím možnost zasáhnout 2 cíle nově disponuje proměnlivým dosahem umožňujícím zasáhnout i cíle, které se o 300 jednotek vzdálí z původního dosahu" "DOTA_Patch_7_10_visage" "Byla přidána sekundární schopnost umožňující Visagemu proměnit nejblíže se nacházejícího Familiara v kámen" "DOTA_Patch_7_10_warlock" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na +150" "DOTA_Patch_7_10_warlock_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40% k získaným zkušenostem“ na +60%" "DOTA_Patch_7_10_warlock_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Shadow Word s rozsahem 250“ na 300" "DOTA_Patch_7_10_weaver" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25% k získaným zkušenostem“ na +35%" "DOTA_Patch_7_10_windrunner_windrunner_shackleshot" "Spotřeba many byla snížena z 90/100/110/120 na 70/85/100/115 bodů" "DOTA_Patch_7_10_windrunner" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,5s k trvání Shackleshot“ na +1s" "DOTA_Patch_7_10_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Spotřeba many byla snížena ze 120/110/100/90 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_10_winter_wyvern" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k poškození“ na +60" "DOTA_Patch_7_10_skeleton_king" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+5 max. kostlivců“ na „+25 k poškození útoku kostlivců“" "DOTA_Patch_7_10_skeleton_king_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k poškození útoku kostlivců“ na „2× více vyvolaných kostlivců“" "DOTA_Patch_7_10_zuus" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k dosahům schopností“ na +275" "DOTA_Patch_7_11_General" "V této aktualizaci jsme se zaměřili na změnu vzorců pro výpočet plošných zlaťáků a ceny vykoupení" "DOTA_Patch_7_11_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_11_General_3" "Cena vykoupení byla změněna z „100 + (úroveň × úroveň × 1,5) + (čas × 0,25)“ na 100 + celková hodnota / 13" "DOTA_Patch_7_11_General_4" "Po vykoupení už nejsou redukovány získané zlaťáky" "DOTA_Patch_7_11_General_5" "
" "DOTA_Patch_7_11_General_6" "Plošné zlaťáky udělené prohrávajícímu týmu se již nenavyšují s celkovým rozdílem hodnot týmů, ale závisí pouze na hodnotě umírajícího hrdiny. Dříve se kvůli tomu mohlo stát, že když se jednomu tvému spoluhráči výrazně dařilo, mohl nepřátelský tým získat značný obnos i za zabití chudšího spojence." "DOTA_Patch_7_11_General_7" "
" "DOTA_Patch_7_11_General_8" "– Odměna za „comeback“ je nyní vypočítávána následovně: (celková hodnota umírajícího hrdiny × 0,026 + 70) / počet vrahů " "DOTA_Patch_7_11_General_8_info" "Tento vzorec nahrazuje část starších vzorců (viz níže)

Například pro 1 vraha nahrazuje část „faktor vedoucí celkové hodnoty × 90 + faktor celkových hodnot × 0,03375“

Stejně jako dříve, i nyní se comeback vztahuje pouze na prohrávající tým" "DOTA_Patch_7_11_General_9" "
" "DOTA_Patch_7_11_General_10" "Násobič zlaťáků odvíjející se od pořadí umírajícího hrdiny v seznamu celkových hodnot byl změněn z 1,2/1,1/1,0/0,9/0,8 na 1,2/1,05/0,9/0,75/0,6" "DOTA_Patch_7_11_General_11" "
" "DOTA_Patch_7_11_General_12" "Pro lepší představu je níže uveden starý vzorec pro výpočet plošných zlaťáků:" "DOTA_Patch_7_11_General_13" "
" "DOTA_Patch_7_11_General_14" "Podmínky:" "DOTA_Patch_7_11_General_15" "––" "DOTA_Patch_7_11_General_16" "Rozdíl celkových hodnot = (celková hodnota nepřátelského týmu / celková hodnota spojeneckého týmu) − 1 [minimem je 0, maximem 1]" "DOTA_Patch_7_11_General_17" "Faktor celkových hodnot = rozdíl celkových hodnot × celková hodnota oběti" "DOTA_Patch_7_11_General_18" "Faktor vedoucí celkové hodnoty (když je nepřítelova hodnota vyšší) = (celková hodnota nepřátelského týmu / celková hodnota spojeneckého týmu) / 4000 [maximem je 1]" "DOTA_Patch_7_11_General_19" "Faktor ztrácející celkové hodnoty = 1,3 – 0,1 × pořadí celkové hodnoty (pořadí hodnoty umírajícího hrdiny)" "DOTA_Patch_7_11_General_20" "Faktor celkové hodnoty hrdiny (pořadí hrdiny dle celkové hodnoty mezi spoluhráči podílejícími se na zabití): Pro 1/2/3/4/5 hráčů od nejchudšího po nejbohatšího = { 1 } / { 1,3, 0,7 } / { 1,3, 1,0, 0,7 } / { 1,3, 1,1, 0,9, 0,7 } / { 1,3, 1,15, 1,0, 0,85, 0,7}" "DOTA_Patch_7_11_General_21" "
" "DOTA_Patch_7_11_General_22" "Vzorec:" "DOTA_Patch_7_11_General_23" "––" "DOTA_Patch_7_11_General_24" "1 vrah: Faktor ztrácející celkové hodnoty × faktor celkové hodnoty hrdiny × (126 + 4,5 × úroveň oběti + faktor vedoucí celkové hodnoty × 90 + faktor celkových hodnot × 0,03375)" "DOTA_Patch_7_11_General_25" "2 vrazi: Faktor ztrácející celkové hodnoty × faktor celkové hodnoty hrdiny × (63 + 3,6 × úroveň oběti + faktor vedoucí celkové hodnoty × 67,5 + faktor celkových hodnot × 0,03375)" "DOTA_Patch_7_11_General_26" "3 vrazi: Faktor ztrácející celkové hodnoty × faktor celkové hodnoty hrdiny × (31 + 2,7 × úroveň oběti + faktor vedoucí celkové hodnoty × 45 + faktor celkových hodnot × 0,03375)" "DOTA_Patch_7_11_General_27" "4 vrazi: Faktor ztrácející celkové hodnoty × faktor celkové hodnoty hrdiny × (22,5 + 1,8 × úroveň oběti + faktor vedoucí celkové hodnoty × 31,5 + faktor celkových hodnot × 0,027)" "DOTA_Patch_7_11_General_28" "5 vrahů: Faktor ztrácející celkové hodnoty × faktor celkové hodnoty hrdiny × (18 + 0,9 × úroveň oběti + faktor vedoucí celkové hodnoty × 22,5 + faktor celkových hodnot × 0,02025)" "DOTA_Patch_7_12_General" "Do Kapitánského režimu byl přidán hrdina Pangolier" "DOTA_Patch_7_12_General_2" "Odměna za nastackování kempu creepů byla navýšena z 15 na 20%" "DOTA_Patch_7_12_item_clarity" "Regenerace many byla snížena z 3,2 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_12_item_clarity_2" "
" "DOTA_Patch_7_12_item_heart" "Síla byla navýšena ze 40 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_12_item_heart_2" "
" "DOTA_Patch_7_12_item_moon_shard" "Rychlost útoku byla navýšena ze 120 na 130 bodů" "DOTA_Patch_7_12_item_moon_shard_2" "
" "DOTA_Patch_7_12_item_nullifier" "Rychlost projektilu byla snížena z 1200 na 900 bodů" "DOTA_Patch_7_12_item_nullifier_2" "
" "DOTA_Patch_7_12_item_refresher" "Regenerace many byla navýšena z 3 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_12_item_refresher_2" "
" "DOTA_Patch_7_12_item_satanic" "Trvání bylo navýšeno ze 4,5 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_12_item_satanic_2" "
" "DOTA_Patch_7_12_item_silver_edge" "Trvání přerušení bylo sníženo z 5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_item_silver_edge_2" "Cooldown byl snížen z 24 na 22 sekund" "DOTA_Patch_7_12_item_silver_edge_3" "
" "DOTA_Patch_7_12_item_basher" "Doba omráčení bashem byla navýšena z 1,4 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_item_abyssal_blade" "Doba omráčení bashem byla navýšena z 1,4 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_item_abyssal_blade_2" "
" "DOTA_Patch_7_12_item_spirit_vessel" "Sání zdraví nepřítele bylo změněno z 3% (přímá modifikace zdraví) na 4,5% (sání je prováděno udílením magického poškození)" "DOTA_Patch_7_12_item_spirit_vessel_2" "
" "DOTA_Patch_7_12_antimage_antimage_mana_void" "Poškození bylo navýšeno z 0,6/0,85/1,1 na 0,8/0,95/1,1 bodu" "DOTA_Patch_7_12_arc_warden_arc_warden_flux" "Cooldown byl snížen z 18 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_12_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "Rozsah byl navýšen z 275 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_12_axe_axe_battle_hunger" "Trvání bylo navýšeno z 10 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_12_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Spotřeba many byla navýšena ze 120/130/140/150 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_12_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Bonus k trvání byl navýšen z 2 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_chen_chen_holy_persuasion" "Schopností již nelze zacílit neovladatelné spojenecké creepy" "DOTA_Patch_7_12_clinkz" "Trvání bylo navýšeno z 3 na 3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_crystal_maiden" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_12_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Regenerace many pro sebe byla navýšena z 1/2/3/4 na 1,3/2,2/3,1/4 body" "DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_vacuum" "Rozsah byl změněn z 250/350/450/550 na 400/450/500/550 jednotek" "DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_vacuum_2" "Cooldown byl změněn z 32 na 60/50/40/30 sekund" "DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_vacuum_3" "Dosah byl změněn z 500 na 450/500/550/600 jednotek" "DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_vacuum_4" "Trvání přitažení bylo změněno z 0,5 na 0,3/0,4/0,5/0,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_vacuum_5" "Poškození bylo změněno ze 40/80/120/160 na 25/50/100/200 bodů" "DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "Poškození utržené iluzí bylo sníženo ze 400 na 300%" "DOTA_Patch_7_12_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_2" "Délka zdi byla navýšena z 1000 na 1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_12_dark_willow_dark_willow_terrorize" "Doba sesílání byla navýšena z 0,8 na 1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_dark_willow_dark_willow_bedlam" "Cooldown byl navýšen ze 40/30/20 na 40/35/30 sekund" "DOTA_Patch_7_12_dazzle_dazzle_poison_touch" "Poškození bylo navýšeno z 10/20/30/40 na 10/24/38/52 bodů" "DOTA_Patch_7_12_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Doba pro obnovení nabití byla navýšena ze 45 na 60/55/50/45 sekund" "DOTA_Patch_7_12_death_prophet_death_prophet_silence" "Spotřeba many byla navýšena z 80 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_12_disruptor_disruptor_static_storm" "Již nepůsobí na hrdiny i 0,5 sekundy poté, co se vzdálí od oblasti působení (stejně jako přestane působit okamžitě se skončením schopnosti)" "DOTA_Patch_7_12_disruptor_disruptor_kinetic_field" "Cooldown byl navýšen ze 13/12/11/10 na 19/16/13/10 sekund" "DOTA_Patch_7_12_drow_ranger" "Bonus k poškození útoku byl navýšen z 10/18/26/34 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_12_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "Doba prvotního omráčení byla snížena z 0,8 na 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_ember_spirit" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_12_enchantress_enchantress_untouchable" "Zpomalení útoku bylo změněno ze 40/70/100/130 na 20/60/100/140" "DOTA_Patch_7_12_enchantress_enchantress_enchant" "Cooldown byl změněn ze 30/24/18/12 na 55/40/25/10 sekund" "DOTA_Patch_7_12_enchantress_enchantress_enchant_2" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 2,25/3,5/4,75/6 na 3/4/5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_12_enchantress_enchantress_enchant_3" "Trvání okouzlení bylo změněno z 80 na 50/60/70/80 sekund" "DOTA_Patch_7_12_enchantress_enchantress_impetus" "Spotřeba many byla změněna z 55/60/65 na 40/55/70 bodů" "DOTA_Patch_7_12_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "Cooldown byl navýšen z 30 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_12_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "Počet útoků ke zničení byl změněn ze 3/3/4/4 na 3" "DOTA_Patch_7_12_wisp_wisp_tether" "Schopnost nyní změní Iovu rychlost pohybu, aby odpovídala rychlosti připojené jednotky" "DOTA_Patch_7_12_wisp_wisp_tether_2" "Schopnost má od nynějška neomezené trvání" "DOTA_Patch_7_12_wisp_wisp_tether_3" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 10/12/14/16 na 7/10/13/16%" "DOTA_Patch_7_12_wisp_wisp_tether_4" "Sdílení regenerace bylo změněno z 1,5× na 1,2/1,3/1,4/1,5×" "DOTA_Patch_7_12_wisp_wisp_relocate" "Cooldown byl navýšen ze 120/100/80 na 130/110/90 sekund" "DOTA_Patch_7_12_wisp" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_12_leshrac" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 325 na 330 bodů" "DOTA_Patch_7_12_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Poškození bylo změněno z 50/100/150/200 na 80/120/160/200 bodů" "DOTA_Patch_7_12_leshrac_leshrac_lightning_storm_2" "Trvání zpomalení bylo změněno z 0,7/0,8/0,9/1,0 na 0,4/0,6/0,8/1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_leshrac_leshrac_lightning_storm_3" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,45 sekundy)" "DOTA_Patch_7_12_lich" "Přeměna zdraví creepa na manu schopnosti Sacrifice byla změněna z 30/50/70/90 na 55/70/85/100%" "DOTA_Patch_7_12_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "Spotřeba many byla navýšena ze 140/130/120/110 na 140 bodů" "DOTA_Patch_7_12_lion_lion_impale" "Spotřeba many byla změněna ze 100/120/140/160 na 70/100/130/160 bodů" "DOTA_Patch_7_12_magnataur_magnataur_skewer" "Rozsah byl navýšen ze 125 na 135 jednotek" "DOTA_Patch_7_12_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "Doba omráčení byla navýšena z 2,25/3/3,75 na 2,75/3,25/3,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_mirana" "Rozptyl základního poškození útoku byl změněn z 39–50 na 43–48 bodů" "DOTA_Patch_7_12_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Rychlost útoku opičích válečníků byla vylepšena z 1,4 na 1,3" "DOTA_Patch_7_12_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "Rozklad zdraví byl navýšen z 0,5/1/1,5/2 na 0,5/1,1/1,7/2,3%" "DOTA_Patch_7_12_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "Spotřeba many byla změněna ze 125/145/165/185 na 100/130/160/190 bodů" "DOTA_Patch_7_12_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "Multicast již nenavyšuje spotřebu many schopnosti Fireblast" "DOTA_Patch_7_12_omniknight" "Spotřeba many schopnosti Repel byla navýšena z 50 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_12_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "Lze nově použít na jednotky imunní vůči kouzlům (zpomalení se neprojeví, ale fyzické poškození imunitou projde)" "DOTA_Patch_7_12_phoenix_phoenix_supernova" "Rozsah byl navýšen z 1000 na 1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_12_phoenix_phoenix_supernova_2" "Schopnost nyní během svého trvání přemění noc v den (má nejvyšší prioritu při porovnání s jinými schopnostmi/efekty)" "DOTA_Patch_7_12_razor_razor_static_link" "Dosah schopnosti byl snížen z 600 na 550 jednotek (spojení se stále přeruší ve vzdálenosti 800 jednotek)" "DOTA_Patch_7_12_razor" "Poškození schopnosti Unstable Current bylo sníženo ze 100/130/160/190 na 60/100/140/180 bodů" "DOTA_Patch_7_12_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Schopnost byla přepracována. Namísto zásahu každého nepřátelského hrdiny v oblasti jednou za sekundu nově Riki zasáhne náhodného hrdinu každých 0,5/0,45/0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_riki_riki_tricks_of_the_trade_2" "Pokud se v oblasti nenacházejí žádní hrdinové, zasáhne schopnost creepy" "DOTA_Patch_7_12_riki_riki_tricks_of_the_trade_3" "Trvání bylo navýšeno z 3/4/5 na 4/5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_12_rubick_rubick_telekinesis" "Cooldown byl navýšen z 22 na 28/26/24/22 sekund" "DOTA_Patch_7_12_sand_king_sandking_burrowstrike" "Doba omráčení byla změněna z 2,17 na 1,9/2,0/2,1/2,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_sand_king" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 295 na 290 bodů" "DOTA_Patch_7_12_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "Zpomalení se nově vždy mění lineárně s časem ze 100 na 20%" "DOTA_Patch_7_12_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge_2" "Cooldown byl navýšen ze 40 na 60 sekund (ovlivňuje obnovování nabití)" "DOTA_Patch_7_12_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge_3" "Trvání bylo navýšeno z 5 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_12_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge_4" "Schopnost již nenechá nehrdinské jednotky na 3 sekundy zakořenit" "DOTA_Patch_7_12_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge_5" "Nově neustále očišťuje cíl" "DOTA_Patch_7_12_slark" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1,5 na 2,75 bodu" "DOTA_Patch_7_12_slark_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,6" "DOTA_Patch_7_12_slardar_slardar_sprint" "Nově během působení nepřidává 15% navýšení poškození" "DOTA_Patch_7_12_slardar_slardar_sprint_2" "Trvání bylo sníženo z 12 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_12_sniper_sniper_assassinate" "Spotřeba many byla snížena ze 175/275/375 na 175/225/275 bodů" "DOTA_Patch_7_12_spectre_spectre_spectral_dagger" "Poškození bylo navýšeno z 50/100/150/200 na 90/140/190/240 bodů" "DOTA_Patch_7_12_spirit_breaker" "Schopnost Empowering Haste již po použit neredukuje rychlost pohybu" "DOTA_Patch_7_12_spirit_breaker_2" "Cooldown schopnosti Empowering Haste byl navýšen ze 12 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_12_templar_assassin" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 300 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_12_shredder_shredder_chakram" "Spotřeba many za sekundu byla snížena z 20/25/30 na 16/23/30 bodů" "DOTA_Patch_7_12_shredder_shredder_chakram_2" "Prvotní spotřeba many byla snížena ze 100/150/200 na 80/140/200 bodů" "DOTA_Patch_7_12_tiny" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 2,5 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_12_tiny_tiny_avalanche" "Cooldown byl navýšen ze 17 na 20/19/18/17 sekund" "DOTA_Patch_7_12_treant" "Základní inteligence byla navýšena o 3 body" "DOTA_Patch_7_12_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "Základní doba útoku byla vylepšena z 1,5 na 1,45 sekundy" "DOTA_Patch_7_12_tusk_tusk_ice_shards" "Cooldown byl navýšen z 19/16/13/10 na 21/18/15/12 sekund" "DOTA_Patch_7_12_undying" "Bonus k rychlosti pohybu a útoku zombie schopnosti Tombstone (získaný jejich schopností Deathlust) byl navýšen z 50 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_12_undying_undying_flesh_golem" "Vyléčení smrtí nepřátelského hrdiny bylo navýšeno z 10 na 15/20/25%" "DOTA_Patch_7_12_warlock" "Poškození útoku Golema bylo navýšeno ze 75/100/125 na 75/125/175 bodů" "DOTA_Patch_7_12_windrunner" "Byly opraveny určité chybičky související s tím, jak Windranger útočí na cíl během používání schopnosti Focus Fire" "DOTA_Patch_7_12_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Bonus k dosahu útoku byl změněn z 275/375/475/575 na 350/425/500/575 jednotek" "DOTA_Patch_7_12_winter_wyvern" "Základní inteligence byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_12_zuus" "Dosah útoku byl navýšen z 350 na 380 jednotek" "DOTA_Patch_7_12_zuus_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_13_General" "U předmětu Aegis je nově uvedeno, jak správně vyslovovat jeho název" "DOTA_Patch_7_13_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_3" "Odměna za zničení věže 1. úrovně pro celý tým byla snížena ze 120 na 100 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_13_General_4" "Odměna za zničení věže 2. úrovně pro celý tým byla snížena z 200 na 120 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_13_General_5" "Odměna za zničení věže 3. úrovně pro celý tým byla snížena z 200 na 140 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_13_General_6" "Odměna za zničení věže 4. úrovně pro celý tým byla snížena z 200 na 160 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_13_General_7" "Odměna za zničení kasáren střelců pro celý tým byla snížena ze 150 na 100 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_13_General_8" "Odměna za zničení obyčejných budov byla snížena ze 125 na 75 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_13_General_9" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_10" "Průměrná odměna za zabití Ranged Creepa byla snížena z 57 na 54 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_13_General_11" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_12" "Trvání schopnosti Glyph of Fortification bylo navýšeno z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_13_General_13" "Zdraví kasáren pro boj zblízka bylo navýšeno z 1500 na 1800 bodů" "DOTA_Patch_7_13_General_14" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_15" "Zdraví svatyň bylo navýšeno z 1500 na 1750 bodů" "DOTA_Patch_7_13_General_16" "Svatyně nyní disponují regenerací zdraví ve výši 5 bodů" "DOTA_Patch_7_13_General_17" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_18" "Byla změněna křivka časů do oživení mezi 12. a 25. úrovní, kdy je oživení nejprve rychlejší, ale na 25. úrovni stejné jako dříve " "DOTA_Patch_7_13_General_18_info" "Dříve byly časy do oživení 48/52/54/56/58/60/70/74/76/78/82/86/90/100, nyní jsou 44/46/48/50/52/54/65/70/75/80/85/90/95/100 sekund" "DOTA_Patch_7_13_General_19" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_20" "Bonusy atributů nyní působí na všechny hrdiny, ne jen na hrdiny daného atributu" "DOTA_Patch_7_13_General_21" "Odolnost vůči změně stavu již není bonusem atributu síly" "DOTA_Patch_7_13_General_22" "Byly změněny bonusy atributů (viz níže; stále však platí, že pokud je atribut pro hrdinu primárním, za každý bod atributu získá bod poškození)" "DOTA_Patch_7_13_General_23" "Primární atribut nyní poskytuje o 25% lepší bonusy" "DOTA_Patch_7_13_General_24" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_25" "Síla dříve:" "DOTA_Patch_7_13_General_26" "––" "DOTA_Patch_7_13_General_27" "+20 bodů zdraví" "DOTA_Patch_7_13_General_28" "+0,71% k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_13_General_29" "+0,15% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_13_General_30" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_31" "Síla nyní:" "DOTA_Patch_7_13_General_32" "––" "DOTA_Patch_7_13_General_33" "+18 bodů zdraví (25% navýšení pro hrdiny atributu síla = +22,5)" "DOTA_Patch_7_13_General_34" "+0,55% k regeneraci zdraví (25% navýšení pro hrdiny atributu síla = +0,68%)" "DOTA_Patch_7_13_General_35" "+0,08% k odolnosti vůči magii (25% navýšení pro hrdiny atributu síla = +0,1%)" "DOTA_Patch_7_13_General_36" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_37" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_38" "Inteligence dříve:" "DOTA_Patch_7_13_General_39" "––" "DOTA_Patch_7_13_General_40" "+12 bodů many" "DOTA_Patch_7_13_General_41" "+2% k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_13_General_42" "+0,07% k síle kouzel" "DOTA_Patch_7_13_General_43" "+0,15% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_13_General_44" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_45" "Inteligence nyní:" "DOTA_Patch_7_13_General_46" "––" "DOTA_Patch_7_13_General_47" "+12 bodů many (25% navýšení pro hrdiny atributu inteligence = +15)" "DOTA_Patch_7_13_General_48" "+1,8% k regeneraci many (25% navýšení pro hrdiny atributu inteligence = +2,25%)" "DOTA_Patch_7_13_General_49" "+0,07% k síle kouzel (25% navýšení pro hrdiny atributu inteligence = +0,087%)" "DOTA_Patch_7_13_General_50" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_51" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_52" "Obratnost dříve:" "DOTA_Patch_7_13_General_53" "––" "DOTA_Patch_7_13_General_54" "+0,17 bodu k brnění" "DOTA_Patch_7_13_General_55" "+1 bod k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_13_General_56" "+0,06% k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_13_General_57" "
" "DOTA_Patch_7_13_General_58" "Obratnost nyní:" "DOTA_Patch_7_13_General_59" "––" "DOTA_Patch_7_13_General_60" "+0,16 bodu k brnění (25% navýšení pro hrdiny atributu obratnost = 0,2)" "DOTA_Patch_7_13_General_61" "+1 bod k rychlosti útoku (25% navýšení pro hrdiny atributu obratnost = 1,25)" "DOTA_Patch_7_13_General_62" "+0,05% k rychlosti pohybu (25% navýšení pro hrdiny atributu obratnost = 0,062%)" "DOTA_Patch_7_13b_General" "Základní rychlost pohybu hrdinů atributu síla byla snížena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_13b_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_13b_General_3" "Základní brnění hrdinů atributu síla bylo sníženo o 1 bod (kromě hrdinů Doom, Io, Lycan, Phoenix, Timbersaw a Tiny)" "DOTA_Patch_7_13b_General_4" "
" "DOTA_Patch_7_13b_General_5" "Základní síla hrdinů atributu inteligence byla navýšena o 2 body (kromě hrdinů Outworld Destroyer, Tinker a Bane)" "DOTA_Patch_7_13b_General_6" "
" "DOTA_Patch_7_13b_General_7" "Nárůst síly následujících hrdinů byl navýšen o 0,3 bodu: Dark Seer, Death Prophet, Ember Spirit, Leshrac, Nature's Prophet, Necrophos, Pugna, Queen of Pain, Ursa a Visage" "DOTA_Patch_7_13b_General_8" "
" "DOTA_Patch_7_14_General" "Do Kapitánského režimu byl přidán hrdina Techies" "DOTA_Patch_7_14_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_14_General_3" "První vlnu creepů nově na bočních linkách (tzn. prostřední se změna netýká) nepřitahují neutrální creepové, dokud se nesetká s creepy nepřítele" "DOTA_Patch_7_14_item_basher" "Od nynějška k vytvoření vyžaduje předmět Mithril Hammer namísto předmětu Javelin. Díky tomu poskytuje 25 bodů k poškození a 10 bodů k síle" "DOTA_Patch_7_14_item_basher_2" "Schopnost Bash již neprorazí úhyb" "DOTA_Patch_7_14_item_abyssal_blade" "Nově poskytuje 25 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_14_item_abyssal_blade_2" "Schopnost Bash již neprorazí úhyb" "DOTA_Patch_7_14_item_monkey_king_bar" "K vytvoření jsou od nynějška vyžadovány předměty Demon Edge, Quarterstaff a Javelin. Díky tomu poskytuje 52 bodů k poškození a 10 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_14_item_monkey_king_bar_2" "Namísto udělení 60 bodů neredukovaného poškození má nově šanci na udělení 100 bodů magického poškození" "DOTA_Patch_7_14_item_maelstrom" "Předmět Javelin nahradil při vytváření recept a předmět Gloves of Haste" "DOTA_Patch_7_14_item_maelstrom_2" "Již neposkytuje 25 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_14_item_maelstrom_3" "Poškození schopnosti Chain Lightning bylo navýšeno ze 120 na 170 bodů" "DOTA_Patch_7_14_item_maelstrom_4" "Bleskům předmětu se už nelze uhnout" "DOTA_Patch_7_14_item_mjollnir" "Bleskům předmětu se už nelze uhnout" "DOTA_Patch_7_14_item_mjollnir_2" "Poškození schopnosti Chain Lightning bylo navýšeno ze 150 na 170 bodů" "DOTA_Patch_7_14_item_mjollnir_3" "Rychlost útoku byla snížena z 80 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_14_item_mjollnir_4" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_bfury" "Nově vyžaduje recept za 300 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_14_item_bfury_2" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_blink" "Cooldown byl navýšen ze 14 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_14_item_blink_2" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_travel_boots" "Rozsah pro určení budovy, na kterou bude nositel teleportován, byl navýšen ze 700 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_14_item_travel_boots_2" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_dagon" "Spotřeba many byla změněna ze 180 na 120/140/160/180/200 bodů" "DOTA_Patch_7_14_item_dagon_2" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_force_staff" "Nově vyžaduje předmět Ring of Regeneration (dříve předmět Ring of Health, takže celková cena zůstává nezměněná)" "DOTA_Patch_7_14_item_force_staff_2" "Spotřeba many byla navýšena z 25 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_14_item_force_staff_3" "Regenerace zdraví byla snížena z 5 na 2 body" "DOTA_Patch_7_14_item_hurricane_pike" "Regenerace zdraví byla snížena z 5,5 na 2 body" "DOTA_Patch_7_14_item_hurricane_pike_2" "Spotřeba many byla navýšena z 25 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_14_item_hurricane_pike_3" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_helm_of_the_dominator" "Regenerace zdraví byla snížena z 8 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_14_item_helm_of_the_dominator_2" "Již neposkytuje nositeli předmětu 5 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_14_item_helm_of_the_dominator_3" "Odměna za zabití ovládané jednotky byla navýšena ze 125 na 200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_14_item_helm_of_the_dominator_4" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_sphere" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 15 na 13 bodů" "DOTA_Patch_7_14_item_sphere_2" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_magic_wand" "Namísto předmětu Mango nově vyžaduje recept za 150 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_14_item_magic_wand_2" "Od nynějška poskytuje 3 body ke všem atributům (dříve 2 body k atributům a regenerace zdraví ve výši 1,5 bodu)" "DOTA_Patch_7_14_item_magic_wand_3" "Maximální počet nabití byl navýšen ze 17 na 20" "DOTA_Patch_7_14_item_magic_wand_4" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_enchanted_mango" "Předmět byl zlevněn ze 100 na 70 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_14_item_enchanted_mango_2" "Regenerace zdraví byla snížena z 1 na 0,7 bodu" "DOTA_Patch_7_14_item_enchanted_mango_3" "Množství obnovené many po snězení bylo sníženo ze 175 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_14_item_enchanted_mango_4" "Bonusoví hrdinové nově do začátku dostávají dvě Manga" "DOTA_Patch_7_14_item_enchanted_mango_5" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_necronomicon" "Trvání bylo navýšeno z 50 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_14_item_necronomicon_2" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_phase_boots" "Během schopnosti Phase má nově nositel vylepšenu rychlost otáčení na 1,0 (nejvyšší hodnota, kterou však mohou snížit jiné efekty)" "DOTA_Patch_7_14_item_phase_boots_2" "Trvání schopnosti Phase bylo navýšeno z 2,5 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_14_item_phase_boots_3" "Navýšení rychlosti pohybu schopností Phase bylo změněno z 24/20 na 20/16%" "DOTA_Patch_7_14_item_phase_boots_4" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_ward_observer" "Konstantní odměna za zničení Observer Ward o hodnotě 100 zlaťáků a 100 XP se nově vyvíjí s časem, kdy zlaťáky narůstají rychlostí 100 + 2/min a zkušenosti rychlostí 50 + 4/min" "DOTA_Patch_7_14_item_ward_observer_2" "
" "DOTA_Patch_7_14_item_sange" "Cena receptu byla navýšena z 500 na 700 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_14_item_sange_2" "Nově poskytuje schopnost Maim" "DOTA_Patch_7_14_item_heavens_halberd" "Nově poskytuje schopnost Maim" "DOTA_Patch_7_14_item_yasha" "Cena receptu byla navýšena z 500 na 700 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_14_item_manta" "Cena receptu byla snížena z 900 na 500 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_14_item_manta_2" "
" "DOTA_Patch_7_14_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Navýšení zlaťáků z run darů bylo změněno z 2,5× na 3×" "DOTA_Patch_7_14_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Regenerace zdraví byla navýšena ze 40/48/56 na 40/55/70 bodů" "DOTA_Patch_7_14_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "Poškození bylo změněno z 30/45/60/75 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_14_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_2" "Schopnost již neprorazí imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_14_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "Cooldown byl snížen z 35/30/25/20 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_14_arc_warden_talent" "Talent na 15 úrovni byl změněn z „+3s k trvání Flux“ na „+400 k dosahu Flux“" "DOTA_Patch_7_14_axe_axe_battle_hunger" "Spotřeba many byla změněna ze 75 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_14_axe" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_14_batrider" "Základní síla byla navýšena o 3 body" "DOTA_Patch_7_14_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "Pozemní dohled poskytovaný schopností byl navýšen, aby odpovídal jejímu rozsahu (ze 400 na 600 jednotek)" "DOTA_Patch_7_14_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Cooldown byl snížen z 12/10/8/6 na 9/8/7/6 sekund" "DOTA_Patch_7_14_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Poškození schopnosti Permanent Immolation Firea bylo navýšeno z 15/30/45 na 20/40/60 bodů" "DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Odměna za zabití Spiderita byla snížena z 16–21 zlaťáků a 20 XP na 3 zlaťáky a 3 XP" "DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "Odměna za zabití Spiderlinga byla snížena z 11–13 zlaťáků a 31 XP na 9 zlaťáků a 9 XP" "DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_3" "Brnění Spideritů bylo sníženo z 8 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_4" "Brnění Spiderlingů bylo sníženo z 8 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_5" "Poškození Spiderlingů bylo sníženo z 18–19 na 14–16 bodů (přibližně 19% změna)" "DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_6" "Spotřeba many schopnosti byla snížena ze 120 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_14_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_7" "Cooldown schopnosti byl snížen z 10 na 11/10/9/8 sekund" "DOTA_Patch_7_14_chen_chen_hand_of_god" "Léčení bylo navýšeno z 250/375/500 na 250/400/550 bodů" "DOTA_Patch_7_14_crystal_maiden" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_14_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Zpomalení útoku bylo navýšeno z 30 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_14_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "Poškození utržené replikami bylo sníženo z 300 na 200%" "DOTA_Patch_7_14_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_2" "Poškození udílené replikami bylo navýšeno z 60/75/90 na 70/85/100%" "DOTA_Patch_7_14_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_3" "Repliky nově automaticky útočí na své předobrazy (stále je však lze ovládat)" "DOTA_Patch_7_14_dark_willow_dark_willow_bedlam" "Poškození bylo sníženo z 60/140/220 na 60/120/180 bodů" "DOTA_Patch_7_14_dark_willow_dark_willow_bedlam_2" "Jedno oblétnutí světlušky nově trvá 1,8 sekundy (dříve 1,5)" "DOTA_Patch_7_14_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Po omráčení nepřítele již není poskytován dohled kolem něj" "DOTA_Patch_7_14_dark_willow_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1s k trvání vystrašení Terrorize“ na +1,5s" "DOTA_Patch_7_14_dazzle_dazzle_poison_touch" "Byl opraven rozsah zasažené oblasti, který se nenavyšoval podle bonusů k dosahům schopností" "DOTA_Patch_7_14_death_prophet" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 2 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_14_earthshaker" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_14_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "Vstřebané magické poškození bylo změněno z 50/200/350/500 na 80/220/360/500 bodů" "DOTA_Patch_7_14_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "Trvání bylo změněno z 1/2/2/3 na 1,5/2/2,5/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_14_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains_2" "Poškození je nově udělováno každých 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_14_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains_3" "Celkové poškození bylo změněno z 80/120/240/300 na 90/160/230/300 bodů" "DOTA_Patch_7_14_enigma_enigma_malefice" "Doba omráčení byla změněna z 0,25/0,5/0,75/1 na 0,4/0,6/0,8/1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_14_enigma_enigma_malefice_2" "Cooldown byl změněn z 15 na 18/17/16/15 sekund" "DOTA_Patch_7_14_enigma_enigma_malefice_3" "Spotřeba many byla snížena ze 110/130/150/160 na 100/120/140/160 bodů" "DOTA_Patch_7_14_faceless_void_faceless_void_chronosphere" "Cooldown byl navýšen ze 140/125/110 na 140/130/120 sekund" "DOTA_Patch_7_14_invoker_invoker_invoke" "Spotřeba many byla snížena z 60 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_tether" "Nově může zacílit spojence imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_tether_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0 sekund (dříve 0,001 sekundy)" "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_tether_3" "Už nezpomaluje jednotky, které projdou spojem" "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits" "Duše nyní po zásahu na 0,3 sekundy sníží rychlost pohybu nepřítele o 20/40/60/80%" "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_2" "Duše mají nově dvě fixní vzdálenosti, 700 a 100 jednotek, které nelze upravit, pouze mezi nimi přepnout" "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_3" "Schopnosti Spirits In a Spirits Out byly spojeny do jedné, která mění fixní vzdálenosti duší (má cooldown 1,5 sekundy a stejnou klávesovou zkratku jako základní schopnost Spirits) Základní cooldown/trvání zůstává nezměněno" "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_4" "Poškození creepů bylo navýšeno z 8/14/20/26 na 10/18/26/34 bodů" "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_5" "Spotřeba many byla změněna ze 150 na 120/130/140/150 bodů" "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_6" "Rozsah pro zásah byl navýšen ze 70 na 110 jednotek" "DOTA_Patch_7_14_wisp_wisp_spirits_7" "Rozsah exploze byl navýšen z 300 na 360 jednotek" "DOTA_Patch_7_14_wisp_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+400 k max. dosahu Spirits“ na „+25% k získaným zkušenostem“" "DOTA_Patch_7_14_wisp_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Tether omračující nepřátele“ na „-60s z cooldownu Relocate“" "DOTA_Patch_7_14_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Spotřeba many byla navýšena ze 75/90/105/120 na 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_14_lich_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+120 zlaťáků/min“ na +180" "DOTA_Patch_7_14_lycan_lycan_summon_wolves" "Zdraví vlků bylo navýšeno z 200/240/280/320 na 230/260/290/320 bodů" "DOTA_Patch_7_14_lycan_lycan_summon_wolves_2" "Poškození vlků bylo navýšeno ze 17/28/37/46 na 26/34/42/50 bodů" "DOTA_Patch_7_14_mirana_mirana_leap" "Trvání bonusu k rychlosti pohybu a útoku bylo navýšeno z 2 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_14_mirana_mirana_leap_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 25/50/75/100 na 40/60/80/100 bodů" "DOTA_Patch_7_14_mirana_mirana_invis" "Během neviditelnosti schopnost nově poskytuje 15% bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_14_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "Spotřeba many byla snížena ze 130/120/110/100 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_14_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "Schopnost Adaptive Strike vylepšená talentem přidávajícím možnost zasáhnout 4 cíle nově disponuje proměnlivým dosahem umožňujícím zasáhnout i cíle, které se o 300 jednotek vzdálí z původního dosahu" "DOTA_Patch_7_14_morphling_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+300 k dosahu Waveform“ na +350" "DOTA_Patch_7_14_morphling_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „2 vlny Adaptive Strike“ na 3 vlny" "DOTA_Patch_7_14_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "Penalizace rychlosti oživení byla navýšena z 10/20/30 na 15/30/45 sekund" "DOTA_Patch_7_14_omniknight_omniknight_purification" "Cooldown byl navýšen z 11 na 14/13/12/11 sekund" "DOTA_Patch_7_14_omniknight" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_14_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Byla opravena chyba, kvůli které schopnost při minutí cíle nespotřebovala žádnou manu" "DOTA_Patch_7_14_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb_2" "Spotřeba many byla navýšena ze 100/120/140/160 na 110/140/170/200 bodů" "DOTA_Patch_7_14_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "Při použití na sebe nově poskytne 30/50/70/90 bodů k rychlosti útoku (výchozí hodnoty pro ostatní jsou 30/40/50/60)" "DOTA_Patch_7_14_pangolier_pangolier_gyroshell" "Zakořenění nebo přerušení již neukončí kutálení (Pangolier se namísto toho začne kutálet na místě)" "DOTA_Patch_7_14_pangolier_pangolier_gyroshell_2" "Cooldown byl změněn ze 70/65/60 na 70 sekund" "DOTA_Patch_7_14_pangolier_pangolier_swashbuckle" "Spotřeba many byla navýšena ze 70/80/90/100 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_14_pangolier_pangolier_shield_crash" "Cooldown byl navýšen ze 13 na 19/17/15/13 sekund" "DOTA_Patch_7_14_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "Byla opravena chyba, kvůli které byli do redukce započítáváni i hrdinové imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_14_pangolier_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2 k regeneraci many“ na +1,5" "DOTA_Patch_7_14_pudge" "Základní poškození bylo navýšeno o 7 bodů" "DOTA_Patch_7_14_pudge_pudge_rot" "Zpomalení bylo sníženo z 17/22/27/32 na 11/18/25/32%" "DOTA_Patch_7_14_pugna" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_14_pugna_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2 útoky ke zničení Nether Wardy“ na +3" "DOTA_Patch_7_14_puck_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Waning Rift“ na -8s" "DOTA_Patch_7_14_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "Poškození bylo navýšeno z 290/380/470 na 320/410/500 bodů" "DOTA_Patch_7_14_queenofpain_queenofpain_sonic_wave_2" "Poškození se Scepterem bylo navýšeno z 325/440/555 na 370/480/590 bodů" "DOTA_Patch_7_14_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Frekvence útoků byla zpomalena z 0,5/0,45/0,4 na 0,6/0,55/0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_14_rubick_rubick_telekinesis" "Trvání zvednutí bylo změněno z 1,5/1,75/2/2,25 na 1,1/1,5/1,9/2,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_14_sand_king_sandking_caustic_finale" "Schopnost se již nespustí, pokud je na jednotku použit Deny" "DOTA_Patch_7_14_shadow_demon" "Nárůst síly byl navýšen z 2,2 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_14_nevermore_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k síle kouzel“ na +8%" "DOTA_Patch_7_14_nevermore_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti pohybu“ na +35" "DOTA_Patch_7_14_shadow_shaman" "Byl opraven rozsah oblasti zasažené schopností Ether Shock, který se nenavyšoval podle bonusů k dosahům schopností" "DOTA_Patch_7_14_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Procento inteligence převedené na poškození bylo navýšeno z 15/30/45/60 na 25/40/55/70%" "DOTA_Patch_7_14_silencer_silencer_global_silence" "Trvání bylo navýšeno ze 4/5/6 na 4,5/5,25/6 sekund" "DOTA_Patch_7_14_silencer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na +120" "DOTA_Patch_7_14_slark" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 2,75 na 3,25 bodu" "DOTA_Patch_7_14_slark_slark_shadow_dance" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 30/35/40 na 30/40/50%" "DOTA_Patch_7_14_spectre_spectre_spectral_dagger" "Spotřeba many byla změněna ze 130/140/150/160 na 100/120/140/160 bodů" "DOTA_Patch_7_14_spectre_spectre_haunt" "Poškození přízraku bylo navýšeno ze 40 na 40/50/60%" "DOTA_Patch_7_14_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 15 na 17%" "DOTA_Patch_7_14_spirit_breaker" "Odhození schopnosti Nether Strike je nyní dvojnásobně větší než odhození normální" "DOTA_Patch_7_14_storm_spirit_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na +400" "DOTA_Patch_7_14_sven" "Dosah rozštípnutí schopnosti Great Cleave byl navýšen z 570 na 625 jednotek (stejný jako u předmětu Battle Fury)" "DOTA_Patch_7_14_sven_2" "Konečný rozsah rozštípnutí schopnosti Great Cleave byl navýšen z 300 na 330 jednotek (stejný jako u předmětu Battle Fury)" "DOTA_Patch_7_14_terrorblade" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 3 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_14_terrorblade_terrorblade_reflection" "Odrazy nyní zmizí ve chvíli, kdy je odstraněn zpomalující debuff" "DOTA_Patch_7_14_terrorblade_terrorblade_sunder" "Minimální prohozené zdraví bylo změněno z 25 na 35/30/25%" "DOTA_Patch_7_14_terrorblade_terrorblade_sunder_2" "Dosah schopnosti byl snížen z 550 na 475 jednotek" "DOTA_Patch_7_14_shredder_shredder_whirling_death" "Redukce atributů nově počítá i s bonusy k atributům a ne jen se základními hodnotami" "DOTA_Patch_7_14_shredder_shredder_whirling_death_2" "Redukce atributu byla snížena z 15 na 13%" "DOTA_Patch_7_14_tiny_tiny_tree_grab" "Poškození rozštípnutím bylo sníženo ze 100 na 30/40/50/60%" "DOTA_Patch_7_14_treant_treant_leech_seed" "Trvání bylo navýšeno ze 4,5 na 5,25 sekundy (1 pulz navíc)" "DOTA_Patch_7_14_tusk_tusk_ice_shards" "Trvání bylo sníženo ze 7 na 4/5/6/7 sekund" "DOTA_Patch_7_14_tusk_tusk_snowball" "Rychlost koule byla snížena z 675 na 600/625/650/675 bodů" "DOTA_Patch_7_14_tusk_tusk_frozen_sigil" "Dohled poskytovaný symbolem byl změněn ze vzdušného na pozemní" "DOTA_Patch_7_14_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Procento maximálního zdraví převedené na poškození hořením již neovlivňuje Roshana a Ancient creepy" "DOTA_Patch_7_14_abyssal_underlord" "Spotřeba many schopnosti Dark Rift byla změněna ze 75/150/225 na 100/200/300 bodů" "DOTA_Patch_7_14_undying_undying_tombstone" "Interval objevování zombie byl vylepšen ze 4,5/4/3,5/3 na 4/3,5/3/2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_14_undying_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30s k trvání Decay“ na +50s" "DOTA_Patch_7_14_undying_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4 útoky ke zničení Tombstone“ na +6" "DOTA_Patch_7_14_ursa" "Základní brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_14_venomancer_venomancer_poison_nova" "Trvání bylo navýšeno z 16 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_14_visage_visage_grave_chill" "Trvání bylo sníženo ze 3,25/4,5/5,75/7 na 3/4/5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_14_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Zdraví Golema bylo navýšeno z 1000/1500/2000 na 1000/2000/3000 bodů" "DOTA_Patch_7_14_warlock_warlock_rain_of_chaos_2" "Poškození schopnosti Permanent Immolation Golema bylo navýšeno ze 30/40/50 na 30/50/70 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_14_weaver" "Regenerace zdraví byla navýšena z 1,5 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_14_weaver_weaver_the_swarm" "Poškození útoku bylo změněno ze 14/16/18/20 na 18/20/22/24 bodů" "DOTA_Patch_7_14_windrunner_windrunner_powershot" "Poškození bylo navýšeno ze 180/260/340/420 na 180/270/360/450 bodů" "DOTA_Patch_7_14_windrunner_windrunner_focusfire" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 350 na 400 bodů" "DOTA_Patch_7_14_windrunner_windrunner_focusfire_2" "Schopnost nyní neustále střílí šípy na cíl, pokud neútočíš na jiný cíl nebo jsi nepřerušil akci a nepřestal ses hýbat" "DOTA_Patch_7_14_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "Trvání bylo navýšeno z 3,25/4/4,75 na 4/4,75/5,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_14_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_2" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 85 na 55 bodů" "DOTA_Patch_7_14_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "Spotřeba many byla změněna ze 140 na 95/110/125/140 bodů" "DOTA_Patch_7_14_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast_2" "Cooldown byl změněn z 8 na 11/10/9/8 sekund" "DOTA_Patch_7_14_skeleton_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+40 k pošk. Wraithfire Blast za sekundu“ na „+1,5s k trvání zpomalení Wraithfire Blast“" "DOTA_Patch_7_14_witch_doctor_witch_doctor_maledict" "Cooldown byl navýšen ze 20 na 50/40/30/20 sekund" "DOTA_Patch_7_14_zuus_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1% k pošk. dle moment. zdraví Static Field“ na +1,5%" "DOTA_Patch_7_15_General" "Runy darů se nyní objevují každých 5 minut" "DOTA_Patch_7_15_General_2" "Runy darů nyní poskytují zlaťáky všem hráčům (40 + 3/min)" "DOTA_Patch_7_15_General_3" "Runy darů od nynějška doplní celou lahev" "DOTA_Patch_7_15_General_4" "Rychlost léčení předmětu Bottle byla navýšena z 80/40 na 100/50 bodů zdraví/many" "DOTA_Patch_7_15_General_5" "
" "DOTA_Patch_7_15_General_6" "Základní odměna za zabití Melee Creepa byla snížena o 2 zlaťáky" "DOTA_Patch_7_15_General_7" "Základní odměna za zabití Range Creepa byla snížena o 1 zlaťák" "DOTA_Patch_7_15_General_8" "Navýšení odměny za zabití Range Creepa bylo změněno z 1 na 3 zlaťáky při každém vylepšení " "DOTA_Patch_7_15_General_8_info" "Díky těmto změnám je rozdíl ve zlaťácích ve 40. minutě o 2052 nižší" "DOTA_Patch_7_15_General_9" "Odměna za zničení kasáren pro boj zblízka pro celý tým byla snížena z 225 na 175 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_15_General_10" "Odměna za zabití pozemního kurýra byla snížena ze 175 na 125 zlaťáků (zabití létajícího kurýra stále garantuje 175 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_15_General_11" "Zničením vlastní věže nyní zajistíš, že z ní nepřítel neuvidí ani jeden zlaťák (dříve dostal nepřátelský tým polovinu odměny: 50/60/70/80 zlaťáků za věž 1./2./3./4. úrovně)" "DOTA_Patch_7_15_General_12" "
" "DOTA_Patch_7_15_General_13" "Základní síla hrdinů atributu obratnost byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_15_General_14" "Základní inteligence hrdinů atributu inteligence kromě Banea byla snížena o 2 body (základní poškození bylo upraveno, aby se nezměnilo)" "DOTA_Patch_7_15_General_15" "
" "DOTA_Patch_7_15_General_16" "Odměna za nastackování kempu creepů byla navýšena z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_15_General_17" "Regenerace zdraví Ancienta byla navýšena z 8 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_15_General_18" "Cooldown naskladnění předmětu Observer Ward byl snížen ze 150 na 135 sekund" "DOTA_Patch_7_15_General_19" "Cena předmětu Observer Ward byla snížena z 80 na 75 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_15_General_20" "Regenerace zdraví předmětu Enchanted Mango byla snížena z 0,7 na 0,6 bodu" "DOTA_Patch_7_15_General_21" "
" "DOTA_Patch_7_15_General_22" "Nárůst poškození Roshanovy schopnosti Slam byl změněn z 8 na 10 bodů za minutu" "DOTA_Patch_7_15_General_23" "Roshanovo základní poškození bylo navýšeno ze 65 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_15_General_24" "Roshanovo základní zdraví bylo navýšeno z 5500 na 6000 bodů" "DOTA_Patch_7_15_General_25" "
" "DOTA_Patch_7_15_General_26" "Byl odstraněn strom nacházející se poblíž okraje řeky napravo od prostřední linky týmu Dire" "DOTA_Patch_7_15_General_27" "Byly provedeny malé změny pozic run vylepšení" "DOTA_Patch_7_15_General_28" "Byly zmenšeny oblasti oživování několika neutrálních kempů v džunglích týmu Dire" "DOTA_Patch_7_15_General_29" "Byl odstraněn strom nacházející se napravo od spodní runy darů týmu Radiant" "DOTA_Patch_7_15_General_30" "Spodní věž 1. úrovně týmu Dire byla posunuta o kousek dolů" "DOTA_Patch_7_15_General_31" "Spodní runa darů týmu Dire byla posunuta o kousek doprava" "DOTA_Patch_7_15_General_32" "Spodní svatyně týmu Dire byla posunuta o kousek dolů" "DOTA_Patch_7_15_General_33" "Vrchní věž 1. úrovně týmu Dire byla posunuta o kousek doprava" "DOTA_Patch_7_15_General_34" "Několik úprav stromů a viditelnosti nalevo od prostřední věže 1. úrovně týmu Dire" "DOTA_Patch_7_15_General_35" "Ranged Creepové se nyní vždy oživují za Melee Creepy" "DOTA_Patch_7_15_General_36" "
" "DOTA_Patch_7_15_General_37" "Čas na výběr/ban v Kapitánském režimu byl navýšen z 30 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_15_General_38" "V Kapitánském režimu bylo změněno pořadí druhých banů z 2./1./2./1. na 1./2./1./2." "DOTA_Patch_7_16_General" "Nadcházející aktualizace budou převážně zaměřeny na vybalancování hry před letošním šampionátem The International. Důležitější pravidelné aktualizace jsou plánovány kolem posledního šampionátu Aegisové ligy a kvalifikací na TI. Po skončení TI budou v první polovině nové sezóny aktualizace méně časté." "DOTA_Patch_7_16_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_16_General_3" "Odměna z run darů ve zlaťácích pro celý tým byla snížena ze 40 + 3/min na 40 + 2/min" "DOTA_Patch_7_16_General_4" "
" "DOTA_Patch_7_16_General_5" "Byly změněny následující talenty upravující rychlost pohybu:" "DOTA_Patch_7_16_General_6" "Bane (20. úroveň): 75 –> 65" "DOTA_Patch_7_16_General_7" "Beastmaster (10. úroveň): 30 –> 25" "DOTA_Patch_7_16_General_8" "Bounty Hunter (10. úroveň): 30 –> 25" "DOTA_Patch_7_16_General_9" "Clockwerk (10. úroveň): 25 –> 20" "DOTA_Patch_7_16_General_10" "Dark Willow (15. úroveň): 40 –> 35" "DOTA_Patch_7_16_General_11" "Gyrocopter (20. úroveň): 50 –> 45" "DOTA_Patch_7_16_General_12" "Legion Commander (20. úroveň): 60 –> 50" "DOTA_Patch_7_16_General_13" "Leshrac (15. úroveň): 40 –> 30" "DOTA_Patch_7_16_General_14" "Lifestealer (15. úroveň): 35 –> 30" "DOTA_Patch_7_16_General_15" "Nature's Prophet (10. úroveň): 40 –> 35" "DOTA_Patch_7_16_General_16" "Night Stalker (20. úroveň): 50 –> 45" "DOTA_Patch_7_16_General_17" "Oracle (20. úroveň): 75 –> 65" "DOTA_Patch_7_16_General_18" "Outworld Destroyer (15. úroveň): 40 –> 35" "DOTA_Patch_7_16_General_19" "Sand King (10. úroveň): 30 –> 25" "DOTA_Patch_7_16_General_20" "Shadow Demon (15. úroveň): 40 –> 35" "DOTA_Patch_7_16_General_21" "Shadow Fiend (15. úroveň): 35 –> 30" "DOTA_Patch_7_16_General_22" "Techies (20. úroveň): 75 –> 60" "DOTA_Patch_7_16_General_23" "Zeus (15. úroveň): 40 –> 30" "DOTA_Patch_7_16_General_24" "
" "DOTA_Patch_7_16_General_25" "Následujícím hrdinům atributu obratnost byla základní regenerace zdraví navýšena na 1,75 bodu: Anti-Mage, Arc Warden, Clinkz, Drow Ranger, Meepo, Pangolier, Phantom Assassin, Templar Assassin, Troll Warlord a Vengeful Spirit" "DOTA_Patch_7_16_General_26" "
" "DOTA_Patch_7_16_General_27" "Zdraví kasáren pro boj zblízka bylo navýšeno z 1800 na 2000 bodů" "DOTA_Patch_7_16_General_28" "
" "DOTA_Patch_7_16_General_29" "Nárůst poškození Roshanova útoku byl navýšen z 2,5/min na 4 body za minutu" "DOTA_Patch_7_16_General_30" "
" "DOTA_Patch_7_16_item_blades_of_attack" "Cena byla navýšena ze 420 na 430 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_16_item_bottle" "Byla opravena nemožnost uložit runu darů do plné lahve" "DOTA_Patch_7_16_item_enchanted_mango" "Regenerace zdraví byla snížena z 0,6 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_16_item_hand_of_midas" "Cooldown byl snížen ze 100 na 95 sekund" "DOTA_Patch_7_16_item_moon_shard" "Rychlost útoku byla navýšena ze 130 na 140 bodů" "DOTA_Patch_7_16_item_nullifier" "Rychlost projektilu byla snížena z 900 na 750 bodů" "DOTA_Patch_7_16_item_rod_of_atos" "Cena receptu byla snížena z 1100 na 1000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_16_item_ward_sentry" "Trvání bylo navýšeno ze 4 na 6 minut" "DOTA_Patch_7_16_item_shadow_amulet" "Cena byla navýšena z 1300 na 1400 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_16_item_silver_edge" "Cena receptu byla snížena ze 700 na 600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_16_item_basher" "Cena receptu byla snížena z 1150 na 1000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_16_item_vladmir" "Regenerace many byla navýšena z 0,65 na 1,0 bodu" "DOTA_Patch_7_16_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Navýšení zlaťáků z run darů bylo změněno z 3× na 3,5×" "DOTA_Patch_7_16_antimage" "Základní rychlost útoku byla vylepšena z 1,45 na 1,4" "DOTA_Patch_7_16_arc_warden" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_16_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "Spotřeba many byla změněna z 80/90/100/110 na 50/70/90/110 bodů" "DOTA_Patch_7_16_bane_bane_enfeeble" "Trvání bylo změněno ze 14/16/18/20 na 8/12/16/20 sekund" "DOTA_Patch_7_16_bloodseeker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 k brnění“ na +8" "DOTA_Patch_7_16_bloodseeker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+14% k poškození Rupture“ na +18%" "DOTA_Patch_7_16_bristleback_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20 k poškození za sečtení Warpath“ na +30" "DOTA_Patch_7_16_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Zdraví Spiderlingů bylo navýšeno z 250 na 280 bodů" "DOTA_Patch_7_16_centaur" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_16_centaur_centaur_hoof_stomp" "Spotřeba many byla změněna ze 130 na 115/120/125/130 bodů" "DOTA_Patch_7_16_chaos_knight" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_16_clinkz" "Inteligence byla navýšena z 16 + 1,55 na 18 + 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_16_clinkz_2" "Vyhýbání již není omezeno počtem projektilů" "DOTA_Patch_7_16_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "Spotřeba many byla změněna z 50/60/70/80 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_16_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Regenerace many pro sebe byla změněna z 1,3/2,2/3,1/4,0 na 1,6/2,4/3,2/4,0 bodu" "DOTA_Patch_7_16_crystal_maiden" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_16_dark_willow_dark_willow_bedlam" "Cooldown byl změněn ze 40/35/30 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_16_dark_willow_dark_willow_bedlam_2" "Trvání bylo navýšeno ze 4 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_16_dazzle" "Nárůst síly byl navýšen z 2,15 na 2,3 bodu" "DOTA_Patch_7_16_dazzle_dazzle_poison_touch" "Počet cílů byl změněn ze 4/5/6/7 na 2/4/6/8" "DOTA_Patch_7_16_dazzle_dazzle_poison_touch_2" "Cooldown byl snížen z 35/30/25/20 na 27/24/21/18 sekund" "DOTA_Patch_7_16_death_prophet" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 310 na 305 bodů" "DOTA_Patch_7_16_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Spotřeba many byla změněna ze 70/65/60/55 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_16_death_prophet_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k poškození“ na +40" "DOTA_Patch_7_16_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Cooldown byl změněn ze 12/11/10/9 na 15/13/11/9 sekund" "DOTA_Patch_7_16_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "Základní poškození bylo sníženo z 25/30/35/40 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_16_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn ze 14 na 11/12/13/14%" "DOTA_Patch_7_16_dragon_knight" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 285 na 280 bodů" "DOTA_Patch_7_16_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 25 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_16_drow_ranger" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_16_earthshaker" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_16_enchantress" "Základní síla byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_16_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Spotřeba many byla změněna ze 140 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_16_enigma_enigma_demonic_conversion" "Odměna za zabití Eidolona byla snížena z 29 na 23 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_16_gyrocopter_gyrocopter_call_down" "Poškození první rakety bylo změněno z 200/275/350 na 150/250/350 bodů" "DOTA_Patch_7_16_gyrocopter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na +20" "DOTA_Patch_7_16_huskar_huskar_life_break" "Udělené poškození bylo navýšeno z 34/38/42 na 34/39/44%" "DOTA_Patch_7_16_huskar" "Spotřeba many byla změněna ze 170 na 140/150/160/170 bodů" "DOTA_Patch_7_16_huskar_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 10 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_16_invoker_invoker_invoke" "Schopnost již nevyžaduje manu" "DOTA_Patch_7_16_wisp" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 290 na 280 bodů" "DOTA_Patch_7_16_wisp_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 k poškození hrdinů od Spirits“ na +75" "DOTA_Patch_7_16_wisp_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Automatický útok na cíl spojené jednotky“ na „+20 k regeneraci zdraví“" "DOTA_Patch_7_16_wisp_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+50 k regeneraci zdraví“ na „Automatický útok na cíl spojené jednotky“" "DOTA_Patch_7_16_kunkka_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+50% k poškození rozštípnutím Tidebringer“ na „-1,5s z cooldownu Tidebringer“" "DOTA_Patch_7_16_leshrac" "Základní inteligence byla snížena o 2 body (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_16_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Dosah schopnosti byl změněn z 800 na 650/700/750/800 jednotek" "DOTA_Patch_7_16_lich_lich_chain_frost" "Poškození bylo navýšeno z 280/370/460 na 300/400/500 bodů (se Scepterem z 370/460/550 na 400/500/600 bodů)" "DOTA_Patch_7_16_lycan" "Nárůst inteligence byl snížen z 1,55 na 1,4 bodu" "DOTA_Patch_7_16_lycan_lycan_shapeshift" "Kritické poškození bylo změněno ze 160/180/200 na 150/175/200%" "DOTA_Patch_7_16_magnataur_magnataur_empower" "Dosah rozštípnutí byl navýšen ze 460 na 625 jednotek (stejný jako u předmětu Battle Fury)" "DOTA_Patch_7_16_magnataur_magnataur_empower_2" "Konečný rozsah rozštípnutí byl navýšen z 240 na 330 jednotek (stejný jako u předmětu Battle Fury)" "DOTA_Patch_7_16_meepo_meepo_earthbind" "Rychlost projektilu byla navýšena z 857 na 900 bodů" "DOTA_Patch_7_16_meepo_meepo_earthbind_2" "Nyní plně ovlivňuje také neviditelné jednotky" "DOTA_Patch_7_16_mirana_mirana_leap" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen ze 40/60/80/100 na 60/80/100/120 bodů" "DOTA_Patch_7_16_mirana_mirana_invis" "Trvání bylo navýšeno z 15 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_16_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Bonus k brnění byl navýšen z 8/14/20 na 12/18/24 bodů" "DOTA_Patch_7_16_morphling_morphling_replicate" "Nyní odstraňuje kouzla pouze při prvním přepnutí" "DOTA_Patch_7_16_necrolyte" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,53 sekundy)" "DOTA_Patch_7_16_necrolyte_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_16_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "Regenerace many za zabití byla změněna z 2/2,25/2,5/2,75 na 2,25/2,5/2,75/3 body" "DOTA_Patch_7_16_night_stalker_night_stalker_void" "Během dne již nepřítele krátce neomráčí" "DOTA_Patch_7_16_night_stalker" "Schopnost Darkness od nynějška nemění dohled nepřátel na fixní hodnotu" "DOTA_Patch_7_16_night_stalker_2" "Schopnost Darkness nově redukuje dohled nepřátel a jejich Ward o 25% (nepůsobí na budovy)" "DOTA_Patch_7_16_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "Šance na 2 seslání byla změněna ze 40/50/60 na 60/60/60%" "DOTA_Patch_7_16_ogre_magi_ogre_magi_multicast_2" "Šance na 3 seslání byla změněna z 0/20/25 na 0/30/30%" "DOTA_Patch_7_16_ogre_magi_ogre_magi_multicast_3" "Šance na 4 seslání byla změněna z 0/0/12,5 na 0/0/15%" "DOTA_Patch_7_16_ogre_magi_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 zlaťáků/min“ na +90" "DOTA_Patch_7_16_pangolier_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+2s k trvání Rolling Thunder“" "DOTA_Patch_7_16_pangolier_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k poškození za výpad Swashbuckle“ na +40" "DOTA_Patch_7_16_pangolier_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-16s z cooldownu Rolling Thunder“ na -35s" "DOTA_Patch_7_16_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Nyní bere v potaz pouze opravdové hrdiny" "DOTA_Patch_7_16_phantom_assassin_phantom_assassin_blur_2" "Nově bere v potaz neviditelné hrdiny a hrdiny imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_16_phantom_lancer_phantom_lancer_doppelwalk" "Schopnost již nelze použít, zatímco je hrdina zakořeněný" "DOTA_Patch_7_16_phoenix_phoenix_fire_spirits" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 10/30/50/70 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_16_pudge_pudge_meat_hook" "Cooldown byl změněn ze 14/13/12/11 na 17/15/13/11 sekund" "DOTA_Patch_7_16_pudge_pudge_meat_hook_2" "Poškození bylo změněno z 90/180/270/360 na 150/220/290/360 bodů" "DOTA_Patch_7_16_pugna_pugna_nether_ward" "Poškození za 1 bod many bylo navýšeno z 1/1,25/1,5/1,75 na 1,25/1,5/1,75/2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_16_queenofpain_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Blok kouzel s cooldownem 20s“ na 15s" "DOTA_Patch_7_16_riki" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1,5 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_16_riki_riki_blink_strike" "Schopnost lze nově použít na nepřátele imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_16_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Cooldown byl navýšen ze 40/35/30 na 50/45/40 sekund" "DOTA_Patch_7_16_riki_riki_backstab" "Doba mizení byla změněna z 6/5/4/3 na 7,5/6/4,5/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_16_sand_king_sandking_caustic_finale" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 30 na 21/24/27/30%" "DOTA_Patch_7_16_nevermore_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k uhýbání“ na „+2 k poškození za každou duši“" "DOTA_Patch_7_16_nevermore_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+3 k poškození za každou duši“ na „+5 k redukci brnění Presence of the Dark Lord“" "DOTA_Patch_7_16_silencer_silencer_last_word" "Cooldown byl snížen ze 30/24/18/12 na 28/22/16/10 sekund" "DOTA_Patch_7_16_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Poškození bylo navýšeno ze 14/22/30/38 na 16/24/32/40 bodů" "DOTA_Patch_7_16_slardar_slardar_bash" "Poškození bylo navýšeno ze 60/80/100/120 na 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_16_slark_slark_pounce" "Poškození bylo sníženo ze 40/80/120/160 na 30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_16_sniper" "Dohled v noci byl navýšen z 1100 na 1400 jednotek" "DOTA_Patch_7_16_spirit_breaker" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_16_sven_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Storm Hammer“ na -6s" "DOTA_Patch_7_16_sven_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+0,75s k době omráčení Storm Hammer“ na +1,25s" "DOTA_Patch_7_16_tiny_tiny_tree_grab" "Bonus k poškození budov byl navýšen ze 60/80/100/120 na 90/120/150/180%" "DOTA_Patch_7_16_tiny_tiny_toss_tree" "Poškození rozštípnutím bylo navýšeno ze 100 na 130%" "DOTA_Patch_7_16_tusk_tusk_ice_shards" "Cooldown byl navýšen z 21/18/15/12 na 23/20/17/14 sekund" "DOTA_Patch_7_16_treant_treant_living_armor" "Regenerace byla změněna ze 4/7/10/13 na 4/8/12/16 bodů" "DOTA_Patch_7_16_undying_undying_soul_rip" "Spotřeba many byla snížena ze 100/110/120/130 na 80/95/110/125 bodů" "DOTA_Patch_7_16_ursa_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1s z cooldownu Earthshock“ na „+25s k prodlevě resetu Fury Swipes (kromě Roshana)“" "DOTA_Patch_7_16_ursa_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25s k prodlevě resetu Fury Swipes (kromě Roshana)“ na „+12 k poškození za útok Fury Swipes“" "DOTA_Patch_7_16_ursa_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+14 k poškození za útok Fury Swipes“ na „80% odolnost vůči změně stavu při Enrage“" "DOTA_Patch_7_16_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Cooldown byl změněn ze 13/12/11/10 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_16_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "Spotřeba many byla změněna ze 40 na 25/30/35/40 bodů" "DOTA_Patch_7_16_weaver_weaver_shukuchi" "Poškození bylo navýšeno ze 75/100/125/150 na 80/110/140/170 bodů" "DOTA_Patch_7_16_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_16_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast_2" "Spotřeba many byla změněna ze 120/130/140/150 na 90/110/130/150 bodů" "DOTA_Patch_7_16_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Už nemá šanci zabít creepa jedním zásahem" "DOTA_Patch_7_16_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike_2" "Nově získá nabití pro vyvolání kostlivce za každé 2 zabité nepřátelské jednotky" "DOTA_Patch_7_16_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike_3" "Maximální počet kostlivců byl změněn ze 4/5/6/7 na 2/4/6/8" "DOTA_Patch_7_16_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike_4" "Odměna za zabití kostlivce byla snížena z 15/15 na 5/5 XP/zlaťáků" "DOTA_Patch_7_16_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike_5" "Spotřeba many byla snížena ze 75 na 30/45/60/75 bodů" "DOTA_Patch_7_16_zuus" "Základní poškození bylo navýšeno o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_16_zuus_2" "Nárůst síly byl snížen z 2,6 na 2,3 bodu" "DOTA_Patch_7_16_zuus_zuus_arc_lightning" "Poškození bylo změněno z 85/100/115/145 na 70/95/120/145 bodů" "DOTA_Patch_7_16_zuus_zuus_lightning_bolt" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 700 na 700/750/800/850 jednotek" "DOTA_Patch_7_16_zuus_zuus_lightning_bolt_2" "Poškození bylo změněno ze 100/175/275/350 na 125/200/275/350 bodů" "DOTA_Patch_7_17_item_cyclone" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 40 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_17_item_moon_shard" "Dohled v noci byl navýšen z 300/150 (v inventáři/po zkonzumování) na 400/200 bodů" "DOTA_Patch_7_17_item_refresher" "Cena receptu byla snížena z 1800 na 1700 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_17_item_talisman_of_evasion" "Úhyb byl snížen z 20 na 15%" "DOTA_Patch_7_17_item_talisman_of_evasion_2" "Cena předmětu byla snížena z 1450 na 1400 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_17_item_solar_crest" "Základní úhyb byl snížen z 20 na 15% (po použití stále 20%)" "DOTA_Patch_7_17_abaddon_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% k získaným zkušenostem“ na +25%" "DOTA_Patch_7_17_abaddon_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k léčení/poškození Mist Coil“ na +75" "DOTA_Patch_7_17_abaddon_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na +8" "DOTA_Patch_7_17_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Nyní po seslání odstraní průměrný počet jiných kouzel" "DOTA_Patch_7_17_ancient_apparition_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 zlaťáků/min“ na +90" "DOTA_Patch_7_17_antimage" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_17_bane" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_17_bane_bane_brain_sap" "Spotřeba many byla navýšena ze 70/100/130/160 na 90/115/140/165 bodů" "DOTA_Patch_7_17_beastmaster" "Základní brnění bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_17_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Nově redukuje základní brnění o 2 body" "DOTA_Patch_7_17_clinkz" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_17_clinkz_2" "Vyhýbání od nynějška funguje i proti nehráčským jednotkám" "DOTA_Patch_7_17_clinkz_3" "Rychlost útoku byla změněna z 80/140/200/260 na 110/160/210/260 bodů" "DOTA_Patch_7_17_rattletrap" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_17_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "Cooldown byl snížen z 12/11/10/9 na 11/10/9/8 sekund" "DOTA_Patch_7_17_crystal_maiden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 zlaťáků/min“ na +150" "DOTA_Patch_7_17_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "Cooldown byl změněn ze 40/35/30/25 na 34/31/28/25 sekund" "DOTA_Patch_7_17_dark_willow_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_17_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Interval objevování duchů byl navýšen z 0,3 na 0,35 sekundy" "DOTA_Patch_7_17_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Cooldown byl změněn z 15/13/11/9 na 18/15/12/9 sekund" "DOTA_Patch_7_17_earthshaker_earthshaker_echo_slam" "Nově uděluje počáteční poškození ve výši 100 bodů" "DOTA_Patch_7_17_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Cooldown byl snížen ze 45 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_17_enchantress_enchantress_enchant" "Trvání zpomalení bylo změněno ze 3/4/5/6 na 3,75/4,5/5,25/6 sekund" "DOTA_Patch_7_17_enigma_enigma_demonic_conversion" "Spotřeba many byla změněna ze 170 na 140/150/160/170 bodů" "DOTA_Patch_7_17_enigma_enigma_demonic_conversion_2" "Regenerace zdraví Eidolonů byla navýšena z 0,25 na 4 body" "DOTA_Patch_7_17_gyrocopter_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+3 útoky Flak Cannon“ na „+0,5s k době omráčení Homing Missile“" "DOTA_Patch_7_17_gyrocopter_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+45 k rychlosti pohybu“ na +40" "DOTA_Patch_7_17_huskar_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Nulový cooldown Inner Vitality“ na „Neredukované poškození Burning Spears (prorážející imunitu vůči kouzlům)“" "DOTA_Patch_7_17_huskar_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+125 k dosahu útoku“ na +150" "DOTA_Patch_7_17_invoker" "Maximální rozptyl paprsků schopnosti Cataclysm byl snížen z 220 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_17_wisp_wisp_spirits" "Poškození bylo sníženo z 25/50/75/100 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_17_wisp_wisp_tether" "Rychlost pohybu byla snížena ze 7/10/13/16 na 5/8/11/14%" "DOTA_Patch_7_17_wisp_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození“ na +45" "DOTA_Patch_7_17_wisp_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k regeneraci zdraví“ na +15" "DOTA_Patch_7_17_juggernaut" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_17_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Již nevyžaduje manu (dříve 25/35/45/55 bodů)" "DOTA_Patch_7_17_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Dosah schopnosti byl změněn ze 650/700/750/800 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_17_lich_lich_frost_nova" "Zpomalení útoku bylo navýšeno z 20 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_17_lich_lich_frost_nova_2" "Cooldown byl snížen z 8 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_17_lich_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_17_lycan_lycan_feral_impulse" "Poškození bylo změněno z 15/26/37/48 na 12/24/36/48%" "DOTA_Patch_7_17_magnataur" "Základní síla byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_17_magnataur_magnataur_skewer" "Trvání zpomalení bylo změněno z 2,5/2,75/3/3,25 na 3,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_17_magnataur_magnataur_shockwave" "Poškození bylo změněno ze 75/150/225/300 na 90/160/230/300 bodů" "DOTA_Patch_7_17_meepo" "Základní brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_17_mirana_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-80s z cooldownu Moonlight Shadow“ na -75s" "DOTA_Patch_7_17_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "Spotřeba many byla změněna ze 100/150/200 na 150/175/200 bodů" "DOTA_Patch_7_17_necrolyte_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16% ke zpomalení Ghost Shroud“ na +20%" "DOTA_Patch_7_17_necrolyte_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Death Pulse“ na -2,5s" "DOTA_Patch_7_17_necrolyte_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+0,6% k poškození Heartstopper Aura“ na +0,8%" "DOTA_Patch_7_17_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "Cooldown byl změněn z 12 na 24/20/16/12 sekund" "DOTA_Patch_7_17_night_stalker_night_stalker_void" "Cooldown byl změněn z 8 na 11/10/9/8 sekund" "DOTA_Patch_7_17_oracle_oracle_fortunes_end" "Projektilu schopnosti se již nejde vyhnout" "DOTA_Patch_7_17_oracle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na +120" "DOTA_Patch_7_17_pangolier" "Byla opravena chyba, kvůli které schopnost Rolling Thunder neovlivňovala jednotky jako Brewlingy schopnosti Primal Split nebo Ancient creepy (stále neovlivňuje Roshana)" "DOTA_Patch_7_17_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "Zpomalení bylo změněno z 1/2/3/4 na 1,75/2,5/3,25/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_17_phantom_assassin_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1 dýka Stifling Dagger“ na „Tři dýky Stifling Dagger“" "DOTA_Patch_7_17_phoenix_phoenix_supernova" "Doba omráčení byla navýšena z 1,5/2/2,5 na 2/2,5/3,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_17_puck_puck_waning_rift" "Trvání umlčení bylo změněno z 0,75/1,5/2,25/3 na 1,5/2/2,5/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_17_pudge_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na „+30% k získaným zkušenostem“" "DOTA_Patch_7_17_pudge_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození“ na „+12% ke zpomalení Rot“" "DOTA_Patch_7_17_riki" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_17_riki_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_17_sand_king" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_17_sand_king_sandking_caustic_finale" "Zpomalení bylo změněno z 21/24/27/30 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_17_shadow_shaman" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_17_shadow_shaman_shadow_shaman_voodoo" "Spotřeba many byla snížena ze 110/140/170/200 na 70/110/150/190 bodů" "DOTA_Patch_7_17_shadow_shaman_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Hex“ na -5s" "DOTA_Patch_7_17_shadow_shaman_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+60 k poškození Serpent Ward“ na +50" "DOTA_Patch_7_17_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Trvání penalizace bylo navýšeno ze 4 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_17_sniper_sniper_assassinate" "Dosah schopnosti byl změněn z 2000/2500/3000 na 3000 jednotek" "DOTA_Patch_7_17_sniper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „15% redukce cooldownů“ na 25%" "DOTA_Patch_7_17_spectre_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Spectral Dagger“ na -10s" "DOTA_Patch_7_17_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Doba omráčení byla navýšena z 1/1,2/1,4/1,6 na 1,2/1,4/1,6/1,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_17_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "Poškození bylo sníženo ze 150/250/350 na 150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_17_spirit_breaker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+400 k dohledu v noci“ na +600" "DOTA_Patch_7_17_sven_sven_storm_bolt" "Spotřeba many byla změněna ze 140 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_17_terrorblade" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 3,2 na 3,7 bodu" "DOTA_Patch_7_17_tiny" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 280 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_17_tiny_tiny_toss_tree" "Poškození rozštípnutím bylo navýšeno ze 130 na 150%" "DOTA_Patch_7_17_tiny_tiny_grow" "Odolnost vůči změně stavu byla navýšena z 20/30/40 na 30/40/50%" "DOTA_Patch_7_17_ursa_ursa_overpower" "Trvání bylo navýšeno z 15 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_17_ursa_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1s k trvání Enrage“ na +1,5s" "DOTA_Patch_7_17_winter_wyvern" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_17_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Kostlivci nově disponují 30% odolností vůči magii" "DOTA_Patch_7_17_skeleton_king_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k poškození útoku kostlivců“ na +35" "DOTA_Patch_7_17_zuus_zuus_lightning_bolt" "Spotřeba many byla změněna ze 75/95/115/135 na 90/105/120/135 bodů" "DOTA_Patch_7_18_item_aeon_disk" "Cooldown byl navýšen z 90 na 115 sekund" "DOTA_Patch_7_18_item_echo_sabre" "Bonus k síle byl navýšen z 10 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_18_item_echo_sabre_2" "Bonus k poškození byl snížen z 15 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_18_item_echo_sabre_3" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 0,7 na 0,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_18_item_hand_of_midas" "Cooldown byl snížen z 95 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_18_item_orb_of_venom" "Poškození za sekundu pro hrdiny s útoky na dálku bylo sníženo z 5 na 3 body" "DOTA_Patch_7_18_item_maelstrom" "Poškození schopnosti Chain Lightning bylo sníženo ze 170 na 160 bodů" "DOTA_Patch_7_18_abaddon" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_18_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Maximum bonusových zlaťáků bylo navýšeno z 16/20/24/28 na 20/24/28/32" "DOTA_Patch_7_18_alchemist_alchemist_goblins_greed_2" "Doba trvání bonusu byla navýšena z 30 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_18_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "Trvání zmrazení bylo navýšeno z 8/9/10 na 9/10/11 sekund" "DOTA_Patch_7_18_bane_bane_fiends_grip" "Cooldown byl změněn ze 100 na 120/110/100 sekund" "DOTA_Patch_7_18_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "Spotřeba many byla změněna z 80 na 80/85/90/95 bodů" "DOTA_Patch_7_18_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "Cooldown byl změněn z 80/75/70 na 90/80/70 sekund" "DOTA_Patch_7_18_beastmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_18_beastmaster_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+7 k brnění“ na +6" "DOTA_Patch_7_18_beastmaster_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Wild Axes“ na +80" "DOTA_Patch_7_18_bloodseeker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na +6" "DOTA_Patch_7_18_bloodseeker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na +275" "DOTA_Patch_7_18_centaur" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_18_chen_chen_holy_persuasion" "Dosah schopnosti byl snížen z 900 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_18_chen_chen_holy_persuasion_2" "Prodleva teleportace byla změněna ze 6/5/4/3 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_18_chen_chen_holy_persuasion_3" "Cooldown byl změněn z 10 na 32/24/18/10 sekund" "DOTA_Patch_7_18_clinkz" "Cooldown byl změněn ze 45/35/25/15 na 30/25/20/15 sekund" "DOTA_Patch_7_18_clinkz_2" "Spotřeba many byla změněna z 90 na 75/80/85/90 bodů" "DOTA_Patch_7_18_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "Sání many/zdraví bylo změněno z 80/120/160/200 na 50/100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_18_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "Poškození bylo navýšeno ze 100/150/200/250 na 130/170/210/260 bodů" "DOTA_Patch_7_18_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Regenerace many pro sebe byla navýšena z 1,6/2,4/3,2/4 na 1,8/2,6/3,4/4,2 bodu" "DOTA_Patch_7_18_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "Poškození bylo navýšeno ze 100/150/200/250 na 140/180/220/260 bodů" "DOTA_Patch_7_18_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Spotřeba many byla změněna ze 100/120/140/160 na 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_18_dazzle" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 41–59 na 47–53 bodů" "DOTA_Patch_7_18_dazzle_dazzle_poison_touch" "Poškození za sekundu bylo změněno z 10/24/38/52 na 16/28/40/52 bodů" "DOTA_Patch_7_18_death_prophet" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_18_doom_bringer" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 285 na 280 bodů" "DOTA_Patch_7_18_dragon_knight_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_18_earthshaker" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 2 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_18_earthshaker_2" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_18_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "Dosah skoku se Scepterem byl navýšen z 900 na 1100 jednotek" "DOTA_Patch_7_18_earthshaker_earthshaker_echo_slam" "Poškození bylo změněno z 60/85/110 na 70/90/110 bodů" "DOTA_Patch_7_18_earthshaker_earthshaker_echo_slam_2" "Ozvěnám se již nelze vyhnout" "DOTA_Patch_7_18_earth_spirit" "Nárůst síly byl navýšen z 3,2 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_18_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "Doba pro obnovení nabití byla navýšena z 35 na 38 sekund" "DOTA_Patch_7_18_enchantress" "Dosah útoku byl navýšen z 550 na 575 jednotek" "DOTA_Patch_7_18_enchantress_enchantress_untouchable" "Zpomalení útoku bylo změněno z 20/60/100/140 na 20/70/120/170 bodů" "DOTA_Patch_7_18_enchantress_enchantress_impetus" "Poškození za vzdálenost bylo navýšeno z 14/18/22 na 16/20/24%" "DOTA_Patch_7_18_enigma_enigma_midnight_pulse" "Poškození za sekundu bylo změněno z 3/3,75/4,5/5,25 na 3,75/4,25/4,75/5,25%" "DOTA_Patch_7_18_enigma_enigma_midnight_pulse_2" "Trvání bylo změněno z 11 na 9/10/11/12 sekund" "DOTA_Patch_7_18_enigma_enigma_midnight_pulse_3" "Cooldown byl změněn z 35 na 50/45/40/35 sekund" "DOTA_Patch_7_18_enigma_enigma_midnight_pulse_4" "Spotřeba many byla změněna z 95/110/125/140 na 75/95/115/135 bodů" "DOTA_Patch_7_18_enigma_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 zlaťáků/min“ na +150" "DOTA_Patch_7_18_enigma_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+400 bodů zdraví“ na +500" "DOTA_Patch_7_18_enigma_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+4 instance Malefice“ na +5" "DOTA_Patch_7_18_invoker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,5s k trvání vyzvednutí pomocí Tornado“ na +1,25s" "DOTA_Patch_7_18_invoker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2,5s k trvání Cold Snap“ na „-12s z cooldownu Cold Snap“" "DOTA_Patch_7_18_wisp_wisp_relocate" "Schopnost nově nemá prodlevu seslání, ale dobu vyvolávání" "DOTA_Patch_7_18_legion_commander_legion_commander_duel" "Bonus k poškození byl změněn z 10/14/18 na 10/18/26 bodů" "DOTA_Patch_7_18_leshrac_leshrac_split_earth" "Dosah schopnosti byl snížen ze 750 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_18_lich" "Schopnost Sacrifice již nevyžaduje manu" "DOTA_Patch_7_18_lich_2" "Bonus k brnění spojenců schopnosti Ice Armor byl navýšen ze 3/5/7/9 na 4/6/8/10 bodů" "DOTA_Patch_7_18_lich_lich_chain_frost" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_18_lycan" "Základní brnění bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_18_lycan_2" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_18_meepo" "Základní brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_18_mirana_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +15" "DOTA_Patch_7_18_mirana_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-75s z cooldownu Moonlight Shadow“ na -70s" "DOTA_Patch_7_18_morphling_morphling_waveform" "Cooldown byl změněn z 11 na 14/13/12/11 sekund" "DOTA_Patch_7_18_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "Poškození bylo sníženo ze 120/160/200/240 na 80/130/180/230 bodů" "DOTA_Patch_7_18_naga_siren_naga_siren_ensnare" "Cooldown byl navýšen z 12 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_18_furion" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,9 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_18_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "Poškození bylo navýšeno z 80/120/160/200 na 100/140/180/220 bodů" "DOTA_Patch_7_18_necrolyte_necrolyte_death_pulse_2" "Trvání regenerace za zabitou jednotku bylo navýšeno z 6 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_18_night_stalker_night_stalker_void" "Nově ve dne uděluje poloviční poškození" "DOTA_Patch_7_18_night_stalker" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 290 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_18_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Spotřeba many byla změněna ze 160/210/260 na 140/200/260 bodů" "DOTA_Patch_7_18_oracle" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,2 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_18_phantom_lancer" "Základní síla byla snížena o 3 body" "DOTA_Patch_7_18_pudge_pudge_meat_hook" "Dosah schopnosti byl změněn z 1000/1100/1200/1300 na 1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_18_pudge_pudge_flesh_heap" "Odolnost vůči magii byla změněna ze 6/8/10/12 na 8/10/12/14%" "DOTA_Patch_7_18_riki" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_18_riki_riki_blink_strike" "Poškození bylo změněno z 55/70/85/100 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_18_riki_riki_blink_strike_2" "Dosah schopnosti byl změněn z 800 na 500/600/700/800 jednotek" "DOTA_Patch_7_18_riki_riki_smoke_screen" "Rozsah byl změněn z 250/275/300/325 na 325 jednotek" "DOTA_Patch_7_18_riki_riki_smoke_screen_2" "Cooldown byl změněn z 11 na 17/15/13/11 sekund" "DOTA_Patch_7_18_sand_king_sandking_burrowstrike" "Cooldown byl změněn z 11 na 14/13/12/11 sekund" "DOTA_Patch_7_18_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Poškození útoku bylo navýšeno ze 40/70/100 na 50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_18_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "Spotřeba many byla navýšena ze 70 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_18_slark_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k obratnosti“ na +8" "DOTA_Patch_7_18_sniper_sniper_headshot" "Fyzické poškození již neignoruje jednotky imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_18_sniper_sniper_headshot_2" "Poškození bylo navýšeno z 15/40/65/90 na 20/50/80/110 bodů" "DOTA_Patch_7_18_sven_sven_great_cleave" "Poškození rozštípnutím bylo navýšeno ze 30/42/54/66 na 40/50/60/70%" "DOTA_Patch_7_18_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Odměna za zničení pasti byla navýšena z 1 na 25 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_18_terrorblade" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 3,7 na 4,2 bodu" "DOTA_Patch_7_18_tidehunter_tidehunter_gush" "Redukce brnění byla změněna ze 3/4/5/6 na 4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_18_tidehunter_tidehunter_ravage" "Trvání bylo změněno ze 2/2,4/2,8 na 2,4/2,6/2,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_18_tidehunter_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4 ke snížení brnění Gush“ na +5" "DOTA_Patch_7_18_tidehunter_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+24 k vyblokovanému poškození Kraken Shell“ na +30" "DOTA_Patch_7_18_shredder_shredder_whirling_death" "Ztráta atributu byla navýšena ze 13 na 15%" "DOTA_Patch_7_18_tiny" "Nárůst síly byl navýšen z 3,3 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_18_tiny_tiny_tree_grab" "Bonus k poškození byl změněn z 10/20/30/40 na 25/30/35/40%" "DOTA_Patch_7_18_tiny_tiny_tree_grab_2" "Bonus k poškození budov byl změněn z 90/120/150/180 na 80/120/160/200%" "DOTA_Patch_7_18_tiny_tiny_toss" "Poškození bylo změněno ze 75/150/225/300 na 90/160/230/300 bodů" "DOTA_Patch_7_18_ursa_ursa_overpower" "Počet útoků byl změněn ze 3/4/5/6 na 4/5/6/7" "DOTA_Patch_7_18_ursa_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12 k poškození za útok Fury Swipes“ na +16" "DOTA_Patch_7_18_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "Poškození bylo změněno ze 45/70/95/120 na 60/80/100/120 bodů" "DOTA_Patch_7_18_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Doba omráčení byla změněna z 1,2/1,4/1,6/1,8 na 1,5/1,6/1,7/1,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_18_warlock_warlock_shadow_word" "Spotřeba many byla změněna z 90/110/130/150 na 120/130/140/150 bodů" "DOTA_Patch_7_18_warlock_warlock_shadow_word_2" "Dosah schopnosti byl změněn z 525/600/675/750 na 450/550/650/750 jednotek" "DOTA_Patch_7_18_weaver" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,8 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_18_weaver_weaver_shukuchi" "Poškození bylo navýšeno z 80/110/140/170 na 100/125/150/175 bodů" "DOTA_Patch_7_18_windrunner_windrunner_powershot" "Poškození bylo změněno ze 180/270/360/450 na 150/250/350/450 bodů" "DOTA_Patch_7_18_windrunner" "Základní inteligence byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_18_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration" "Spotřeba many při aktivaci byla změněna z 20/30/40/50 na 35/40/45/50 bodů" "DOTA_Patch_7_18_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Odolnost vůči magii kostlivců byla navýšena z 30 na 50%" "DOTA_Patch_7_18_skeleton_king" "Lifesteal schopnosti Vampiric Aura byl změněn z 15/20/25/30 na 18/22/26/30%" "DOTA_Patch_7_19_General" "Bonusoví hrdinové nově do začátku dostávají zase jenom jedno Mango" "DOTA_Patch_7_19_General_2" "Poblíž útesu pod svatyni v hlavní džungli týmu Dire byly přidány dva nové stromy" "DOTA_Patch_7_19_abaddon_abaddon_death_coil" "Spotřeba many byla změněna z 50/60/70/80 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_19_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Spotřeba many byla změněna z 80/90/100/110 na 65/80/95/110 bodů" "DOTA_Patch_7_19_bloodseeker_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20 k max. rychlosti/pošk. Thirst“ na +18" "DOTA_Patch_7_19_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Bonus byl změněn ze 16/24/32/40 na 7/18/29/40" "DOTA_Patch_7_19_broodmother_broodmother_spin_web" "Navýšení rychlosti pohybu bylo změněno ze 40/50/60/70 na 25/40/55/70%" "DOTA_Patch_7_19_broodmother_broodmother_spin_web_2" "Prodleva obnovení nabití byla navýšena ze 40 na 45 sekund" "DOTA_Patch_7_19_centaur" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_19_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "Spotřeba many byla změněna ze 100/120/140/160 na 130/140/150/160 bodů" "DOTA_Patch_7_19_drow_ranger" "Základní síla byla snížena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_19_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Spotřeba many byla změněna ze 110/120/140/150 na 170/160/150/140 bodů" "DOTA_Patch_7_19_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "Poškození bylo navýšeno z 80/105/130/150 na 90/115/140/160 bodů" "DOTA_Patch_7_19_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "Cooldown se Scepterem byl změněn z 55/40/25 na 60/50/40 sekund" "DOTA_Patch_7_19_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,55 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_19_necrolyte_necrolyte_sadist" "Navýšení magického poškození bylo změněno z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_19_ogre_magi_ogre_magi_fireblast" "Poškození bylo navýšeno z 55/110/165/220 na 60/120/180/240 bodů" "DOTA_Patch_7_19_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Násobič poškození rozdílem inteligence byl změněn z 8/9/10 na 9/10/11" "DOTA_Patch_7_19_obsidian_destroyer" "Bonus k základní maně od schopnosti Essence Aura byl změněn ze 125/200/275/350 na 150/250/350/450 bodů" "DOTA_Patch_7_19_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "Poškození utržené iluzí bylo navýšeno z 500 na 600%" "DOTA_Patch_7_19_phantom_lancer" "Základní inteligence byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_19_phoenix_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k pošk. Fire Spirits za sekundu“ na +50" "DOTA_Patch_7_19_puck_puck_waning_rift" "Trvání umlčení bylo změněno z 1,5/2/2,5/3 na 2/2,5/3/3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_19_pudge_pudge_meat_hook" "Cooldown byl změněn ze 17/15/13/11 na 27/22/17/12 sekund" "DOTA_Patch_7_19_pugna" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_19_riki_riki_smoke_screen" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_19_shadow_shaman" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_19_sniper_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k pošk. Shrapnel za sekundu“ na +35" "DOTA_Patch_7_19_sven" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_19_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Poškození bylo změněno z 250/350/450 na 250/300/350 bodů" "DOTA_Patch_7_19_shredder_shredder_reactive_armor" "Bonus k brnění za sečtení byl změněn z 1/1,2/1,4/1,6 na 1,3/1,4/1,5/1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_19_treant_treant_leech_seed" "Spotřeba many byla změněna z 80/95/110/125 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_19_visage_visage_gravekeepers_cloak" "Minimální poškození bylo sníženo z 50 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_19_weaver" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 280 na 275 bodů" "DOTA_Patch_7_19_windrunner_windrunner_windrun" "Cooldown byl změněn z 12 na 15/14/13/12 sekund" "DOTA_Patch_7_19_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "Spotřeba many byla změněna z 90/110/130/150 na 105/120/135/150 bodů" "DOTA_Patch_7_19_zuus_zuus_cloud" "Rozsah byl snížen z 500 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_19b_General" "Penalizace rychlosti oživení po vykoupení byla změněna z 25% ze zbývajícího času na neměnnou hodnotu 25 sekund" "DOTA_Patch_7_19b_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_19b_General_3" "Množství zkušeností potřebných pro povýšení z první na druhou úroveň bylo změněno z 200 na 230 XP. Pokud tedy tým A provede během jedné vlny 2× Deny Melee Creepa a tým B 1× Deny Melee Creepa, tým A bude pro dosažení druhé úrovně potřebovat ne 2, ale 3 vlny creepů, zatímco tým B bude stále potřebovat 3 vlny. Zkušenosti mezi dalšími úrovněmi zůstaly nezměněny" "DOTA_Patch_7_19b_General_4" "
" "DOTA_Patch_7_19b_General_5" "Schopnost Glyph of Fortification lze nově použít až od 3. minuty" "DOTA_Patch_7_19b_item_stout_shield" "Zablokované poškození bylo pro hrdiny s útoky na blízko změněno z 18 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_item_ring_of_aquila" "Bonus k poškození byl snížen z 10 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_item_mekansm" "Léčení bylo navýšeno z 250 na 275 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_item_guardian_greaves" "Léčení bylo navýšeno z 250 na 275 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_item_urn_of_shadows" "Rychlost léčení byla snížena z 35 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_item_spirit_vessel" "Rychlost léčení byla snížena z 35 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_item_spirit_vessel_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 30 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_item_sheepstick" "Spotřeba many byla navýšena ze 100 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_item_phase_boots" "Bonus k rychlosti pohybu hrdinů s útoky na dálku byl snížen z 16 na 13%" "DOTA_Patch_7_19b_item_phase_boots_2" "Okamžité otáčení nyní platí pouze pro hrdiny s útoky na blízko" "DOTA_Patch_7_19b_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Navýšení zlaťáků z run darů bylo změněno z 3,5× na 2/2,5/3/3,5×" "DOTA_Patch_7_19b_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Rychlost léčení byla změněna z 19/21/23/25 na 16/19/22/25%" "DOTA_Patch_7_19b_broodmother" "Základní obratnost byla snížena o 3 body" "DOTA_Patch_7_19b_chen_chen_penitence" "Trvání bylo změněno z 8 na 5/6/7/8 sekund" "DOTA_Patch_7_19b_clinkz" "Základní síla byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_19b_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "Spotřeba many byla změněna ze 130/140/150/160 na 130/145/160/175 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "Poškození bylo změněno ze 120/200/280/360 na 90/180/270/360 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,1 sekundy)" "DOTA_Patch_7_19b_drow_ranger" "Základní obratnost byla snížena z 26 na 19 bodů (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_19b_drow_ranger_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,9 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_19b_drow_ranger_3" "Animace základního útoku byla zkrácena z 0,7 na 0,65 sekundy" "DOTA_Patch_7_19b_enchantress" "Základní rychlost pohybu byla snížena o 15 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_gyrocopter" "Základní obratnost byla snížena o 5 bodů (základní poškození a brnění zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_19b_huskar" "Základní poškození bylo sníženo ze 42–51 na 40–45 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_huskar_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na +225" "DOTA_Patch_7_19b_wisp_wisp_spirits" "Cooldown byl změněn ze 20/18/16/14 na 26/22/18/14 sekund" "DOTA_Patch_7_19b_wisp_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25% k získaným zkušenostem“ na +20%" "DOTA_Patch_7_19b_mirana_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k rychlosti útoku Leap“ na +80" "DOTA_Patch_7_19b_furion" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_19b_necrolyte" "Obratnost byla změněna z 15 + 1,2 na 12 + 1,3 bodu" "DOTA_Patch_7_19b_necrolyte_2" "Základní rychlost pohybu byla snížena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_phantom_lancer_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Doppelganger“ na -6s" "DOTA_Patch_7_19b_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Spotřeba many byla změněna ze 75/95/115/135 na 105/115/125/135 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_spectre_spectre_spectral_dagger" "Efekt schopnosti nově přetrvává pouze 1 sekundu po jejím skončení (dříve 2 sekundy)" "DOTA_Patch_7_19b_spectre_spectre_dispersion" "Maximální dosah byl snížen z 1000 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_19b_spectre_spectre_desolate" "Rozsah, v němž se nesmí nacházet jiný nepřátelský hrdina, byl navýšen z 325 na 375 jednotek" "DOTA_Patch_7_19b_tiny_tiny_tree_grab" "Spotřeba many byla navýšena z 20/30/40/50 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_tiny_tiny_avalanche" "Cooldown byl změněn z 20/19/18/17 na 23/21/19/17 sekund" "DOTA_Patch_7_19b_ursa_ursa_overpower" "Spotřeba many byla změněna ze 45/55/65/75 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "Cooldown byl změněn z 10 na 16/14/12/10 sekund" "DOTA_Patch_7_19b_weaver_weaver_the_swarm" "Spotřeba many byla navýšena ze 70/80/90/100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_19b_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "Cooldown byl změněn z 11/10/9/8 na 14/12/10/8 sekund" "DOTA_Patch_7_19c_item_blade_mail" "Cooldown byl navýšen z 20 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_19c_item_blade_mail_2" "Bonus k brnění byl snížen z 6 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_clinkz" "Základní síla byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_19c_clinkz_clinkz_searing_arrows" "Spotřeba many byla navýšena z 10 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_clinkz_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k regeneraci zdraví“ na +16" "DOTA_Patch_7_19c_clinkz_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+4s k trvání Strafe“ na +3s" "DOTA_Patch_7_19c_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Regenerace many pro spojence byla snížena z 0,8/1,0/1,2/1,4 na 0,7/0,9/1,1/1,3 bodu" "DOTA_Patch_7_19c_dark_willow" "Celkové poškození schopnosti Bramble Maze bylo sníženo ze 140/180/220/260 na 125/150/175/200 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "Cooldown byl navýšen ze 30/24/18/12 na 32/26/20/14 sekund" "DOTA_Patch_7_19c_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Doba omráčení byla snížena ze 2/2,5/3/3,5 na 1,75/2,25/2,75/3,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_19c_dark_willow_dark_willow_bedlam" "Poškození bylo změněno ze 60/120/180 na 60/110/160 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_enchantress" "Síla byla změněna z 19 + 1,3 na 16 + 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_19c_enchantress_2" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 325 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_enchantress_3" "Základní inteligence byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_19c_earthshaker" "Zakořenění nově přerušuje schopnost poskytovanou předmětem Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_19c_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Cíl již není imunní vůči útokům" "DOTA_Patch_7_19c_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "Cíl již není umlčen a odzbrojen" "DOTA_Patch_7_19c_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "Trvání bylo změněno ze 4/6/8 na 6/8/10 sekund" "DOTA_Patch_7_19c_phantom_lancer" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,8 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_19c_phoenix_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k pošk. Fire Spirits za sekundu“ na +40" "DOTA_Patch_7_19c_silencer_silencer_last_word" "Poškození bylo změněno ze 150/200/250/300 na 120/180/240/300 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Spotřeba many byla změněna ze 105/115/125/135 na 125/130/135/140 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_silencer_silencer_global_silence" "Spotřeba many byla navýšena z 250/375/500 na 300/450/600 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_spectre_spectre_desolate" "Rozsah byl navýšen z 375 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_19c_spectre_spectre_dispersion" "Odražené poškození bylo změněno z 10/14/18/22 na 7/12/17/22%" "DOTA_Patch_7_19c_spectre_spectre_haunt" "Spotřeba many byla změněna ze 150 na 150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_spectre_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození Desolate“ na „+4 ke všem atributům“" "DOTA_Patch_7_19c_spectre_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 ke všem atributům“ na „+15 k poškození Desolate“" "DOTA_Patch_7_19c_spectre_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+8% k odraženému poškození Dispersion“ na +6%" "DOTA_Patch_7_19c_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "Poškození bylo sníženo ze 140/180/220/260 na 120/160/200/240 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_ursa_ursa_fury_swipes" "Poškození za útok bylo změněno z 15/20/25/30 na 12/18/24/30 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_ursa_ursa_earthshock" "Poškození bylo sníženo z 90/140/190/240 na 50/100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_ursa_ursa_enrage" "Násobič poškození byl změněn z 1,5/1,75/2,0 na 1,4/1,7/2,0×" "DOTA_Patch_7_19c_vengefulspirit" "Rychlost pohybu byla snížena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Rychlost projektilu byla snížena z 1250 na 900 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_weaver" "Základní inteligence byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_19c_weaver_weaver_the_swarm" "Cooldown byl změněn z 35/30/25/20 na 44/36/28/20 sekund" "DOTA_Patch_7_19c_weaver_weaver_time_lapse" "Cooldown byl změněn ze 60/50/40 na 70/55/40 sekund" "DOTA_Patch_7_19c_weaver_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k pálení many“ na „+7 k síle“" "DOTA_Patch_7_19c_weaver_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na „+20 k pálení many“" "DOTA_Patch_7_19c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "Doba omráčení byla změněna z 2 na 1,1/1,4/1,7/2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_19c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast_2" "Základní poškození bylo změněno z 50/100/150/200 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast_3" "Poškození za sekundu bylo změněno ze 20/35/50/65 na 10/30/50/70 bodů" "DOTA_Patch_7_19c_skeleton_king" "Schopnost Vampiric Aura se nově vztahuje pouze na hrdiny s útoky na blízko" "DOTA_Patch_7_19c_zuus" "Nárůst síly byl snížen z 2,3 na 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_19c_zuus_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+170 k poškození Arc Lightning“ na +155" "DOTA_Patch_7_19d_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Bonus k obratnosti byl snížen ze 40/60/80 na 35/55/75 bodů" "DOTA_Patch_7_19d_earthshaker" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_19d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Maximální poškození bylo změněno z 220/280/340/400 na 160/240/320/400 bodů" "DOTA_Patch_7_19d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 18/22/26/30 na 18%" "DOTA_Patch_7_19d_grimstroke" "Trvání přichycení fantoma schopnosti Phantom Embrace bylo změněno ze 4/4/5/5 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_19d_grimstroke_2" "Poškození za sekundu fantoma schopnosti Phantom Embrace bylo změněno z 12/18/24/30 na 6/14/22/30 bodů" "DOTA_Patch_7_19d_necrolyte_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+40 k poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_19d_necrolyte_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+80 k rychlosti útoku“ na +70" "DOTA_Patch_7_19d_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Dosah schopnosti byl změněn ze 750 na 525/600/675/750 jednotek" "DOTA_Patch_7_19d_riki_riki_smoke_screen" "Zpomalení bylo změněno z 10/15/20/25 na 8/12/16/20%" "DOTA_Patch_7_19d_riki_riki_smoke_screen_2" "Šance minout byla změněna ze 40/50/60/70 na 10/30/50/70%" "DOTA_Patch_7_19d_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Rozsah byl snížen z 500 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_19d_riki_riki_tricks_of_the_trade_2" "Trvání bylo změněno ze 4/5/6 na 4/4,5/5 sekund" "DOTA_Patch_7_19d_riki_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+900 k dosahu Blink Strike“ na +700" "DOTA_Patch_7_19d_riki_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+400 k rozsahu Tricks of the Trade“ na +300" "DOTA_Patch_7_19d_silencer_silencer_last_word" "Poškození bylo změněno ze 120/180/240/300 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_19d_terrorblade_terrorblade_conjure_image" "Spotřeba many byla změněna ze 70 na 70/75/80/85 bodů" "DOTA_Patch_7_19d_terrorblade_terrorblade_reflection" "Zpomalení bylo změněno z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_19d_terrorblade_terrorblade_sunder" "Spotřeba many byla změněna z 200/100/0 na 200/100/50" "DOTA_Patch_7_19d_terrorblade_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_19d_treant_treant_leech_seed" "Léčení bylo sníženo z 15/30/45/60 na 12/24/36/48 bodů" "DOTA_Patch_7_19d_undying_undying_tombstone" "Počet útoků ke zničení byl změněn ze 4/5/6/8 na 4/5/6/7" "DOTA_Patch_7_19d_ursa_ursa_fury_swipes" "Trvání bylo změněno z 20 na 8/12/16/20 sekund" "DOTA_Patch_7_19d_weaver_weaver_shukuchi" "Spotřeba many byla navýšena z 60 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_19d_zuus_zuus_arc_lightning" "Spotřeba many byla změněna ze 65/70/75/80 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_20_item_phase_boots" "Byla změněna schopnost předmětu a jeho recept" "DOTA_Patch_7_20_item_power_treads" "Byl změněn recept předmětu a jeho bonusy" "DOTA_Patch_7_20_item_tranquil_boots" "Fungování již není přerušeno zaútočením na creepy" "DOTA_Patch_7_20_item_sange" "Namísto schopnosti Maim nově poskytuje +12% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_20_item_sange_2" "Cena receptu byla snížena ze 700 na 650 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20_item_heavens_halberd" "Namísto schopnosti Maim nově poskytuje +14% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_20_item_sange_and_yasha" "Namísto schopnosti Maim nově poskytuje +16% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_20_item_yasha" "Cena receptu byla snížena ze 700 na 650 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20_item_kaya" "Cena receptu byla navýšena z 500 na 650 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20_item_solar_crest" "Byl změněn recept předmětu a jeho bonusy" "DOTA_Patch_7_20_item_bracer" "Nově poskytuje +6% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_20_item_wraith_band" "Nově poskytuje +8 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_20_item_null_talisman" "Nově poskytuje +3% k síle kouzel" "DOTA_Patch_7_20_item_hurricane_pike" "Nově vyžaduje recept za 450 zlaťáků namísto předmětu Wraith Band" "DOTA_Patch_7_20_item_dagon" "Byl změněn recept předmětu" "DOTA_Patch_7_20_item_veil_of_discord" "Byl změněn recept předmětu" "DOTA_Patch_7_20_item_ancient_janggo" "Byl změněn recept předmětu" "DOTA_Patch_7_20_item_rod_of_atos" "Byl změněn recept předmětu" "DOTA_Patch_7_20_item_ring_of_basilius" "Regenerace many byla navýšena z 0,5 na 0,65 bodu" "DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone" "Již nedisponuje schopností Pocket Deny" "DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone_2" "Již neredukuje čas do oživení" "DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone_3" "Nově pasivně zdvojnásobuje regeneraci many" "DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone_4" "Začíná s 12 nabitími, úmrtí smaže 3 a zabití nepřátelského hrdiny přidá 1" "DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone_5" "Každé nabití poskytuje 0,25 bodu k regeneraci many a zdraví" "DOTA_Patch_7_20_item_bloodstone_6" "Lze použít, čímž je 60% aktuální many nositele převedeno na zdraví" "DOTA_Patch_7_20_item_aeon_disk" "Bonus ke zdraví byl navýšen z 250 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_20_item_aeon_disk_2" "Bonus k maně byl navýšen z 250 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_20_item_aeon_disk_3" "Již neposkytuje pasivní odolnost vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_20_item_aeon_disk_4" "Odolnost vůči změně stavu je nově poskytována ve výši 50% v průběhu 2,5 sekundy trvajícího buffu souvisejícího se schopností Combo Breaker" "DOTA_Patch_7_20_item_satanic" "Od nynějška pasivně poskytuje 30% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_20_item_satanic_2" "Bonus k poškození byl snížen z 50 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_20_item_heart" "Nově poskytuje 50% ke zvýšení regenerace zdraví" "DOTA_Patch_7_20_item_heart_2" "Regenerace zdraví v klidovém stavu byla snížena ze 7 na 5%" "DOTA_Patch_7_20_item_heart_3" "Bonus ke zdraví byl snížen z 500 na 400 bodů" "DOTA_Patch_7_20_item_heart_4" "Byl změněn recept předmětu" "DOTA_Patch_7_20_item_spirit_vessel" "Již nenavyšuje regeneraci zdraví, ani neposkytuje regeneraci dle výše momentálního zdraví" "DOTA_Patch_7_20_item_spirit_vessel_2" "Poškození nepřátel za sekundu bylo navýšeno z 20 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_20_item_headdress" "Cena receptu byla snížena z 300 na 175 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20_item_mekansm" "Cena receptu byla navýšena z 900 na 950 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20_item_arcane_boots" "Nově obnovuje 160 bodů many (dříve 135)" "DOTA_Patch_7_20_item_guardian_greaves" "Nově obnovuje 300 bodů zdraví (dříve 275)" "DOTA_Patch_7_20_item_guardian_greaves_2" "Nově obnovuje 200 bodů many (dříve 160)" "DOTA_Patch_7_20_item_pipe" "Nově poskytuje 2 body ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_20_item_basher" "Cena receptu byla snížena z 1000 na 900 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20_item_butterfly" "Již nemá aktivní schopnost" "DOTA_Patch_7_20_item_lesser_crit" "Bonus k poškození byl navýšen z 30 na 38 bodů" "DOTA_Patch_7_20_item_desolator" "Redukce brnění byla navýšena z 6 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_20_item_force_staff" "Nově může překazit Slarkovu schopnost Pounce" "DOTA_Patch_7_20_item_hand_of_midas" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 30 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_20_item_ward_sentry" "Rozsah byl navýšen z 850 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_item_gem" "Poté co je upuštěn, poskytuje týmu svého předchozího nositele kolem sebe pozemní dohled 300 jednotek včetně schopnosti True Sight" "DOTA_Patch_7_20_item_lifesteal" "Již neposkytuje 10 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_20_item_lifesteal_2" "Cena předmětu byla snížena z 1100 na 900 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20_item_mask_of_madness" "Bonus k poškození byl snížen z 20 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_20_abaddon" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 325 bodů" "DOTA_Patch_7_20_abaddon_2" "Základní obratnost byla navýšena o 6 bodů" "DOTA_Patch_7_20_abaddon_abaddon_death_coil" "Rychlost projektilu byla snížena z 1600 na 1300 bodů" "DOTA_Patch_7_20_abaddon_abaddon_frostmourne" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_abaddon_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+25% ke zpomalení Curse of Avernus“ na „Mist Coil s rozsahem 375“" "DOTA_Patch_7_20_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Již neposkytuje bonus pro Ancient Apparitiona" "DOTA_Patch_7_20_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_antimage" "Bylo odstraněno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter" "DOTA_Patch_7_20_antimage_2" "Schopnost Spell Shield byla nahrazena schopností Counterspell" "DOTA_Patch_7_20_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "Odměna za zabití kopie byla navýšena z fixní hodnoty 180 zlaťáků/zkušeností na 180/240/300 zlaťáků/zkušeností" "DOTA_Patch_7_20_arc_warden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na +300" "DOTA_Patch_7_20_axe_axe_berserkers_call" "Bonus k brnění byl snížen ze 40 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_20_bane_bane_enfeeble" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_bane_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Enfeeble kradoucí poškození“ na „Enfeeble kradoucí rychlost útoku“" "DOTA_Patch_7_20_bane_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k redukci poškození Enfeeble“ na „+100 k redukci rychlosti útoku Enfeeble“" "DOTA_Patch_7_20_batrider_batrider_flaming_lasso" "Nově uděluje 20/40/60 bodů poškození za sekundu" "DOTA_Patch_7_20_beastmaster" "Byla přepracována schopnost Call of the Wild" "DOTA_Patch_7_20_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "Bonus k rychlosti pohybu (pro samotného Beastmastera) byl navýšen z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_20_beastmaster_beastmaster_primal_roar_2" "Vzdálenost odhození sekundárních cílů byla navýšena z 300 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_beastmaster_beastmaster_primal_roar_3" "Trvání odhození sekundárních cílů bylo navýšeno z 0,6 na 1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_20_beastmaster_beastmaster_primal_roar_4" "Trvání zpomalení sekundárních cílů nově odpovídá trvání zpomalení primárního cíle" "DOTA_Patch_7_20_beastmaster_beastmaster_primal_roar_5" "Zpomalení sekundárních bylo navýšeno z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_20_beastmaster_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2 vyvolaní Hawkové“ na „-15s z cooldownu Hawka“" "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Již nenavyšuje poškození útoku, ale přidává 30/45/60/75 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_thirst_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen ze 7/18/29/40 na 12/24/36/48%" "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Příchozí a odchozí poškození bylo změněno z 25/30/35/40 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "Nově poskytuje plné navýšení nezávisle na vzdálenosti" "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "Poškození bylo změněno ze 120/160/200/240 na 125/175/225/275 bodů" "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "Nově uděluje oběti za každých 100 uražených jednotek neredukované poškození ve výši 8% z jejího momentálního zdraví. Již nemůže být smrtící" "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_rupture_2" "Trvání bylo změněno ze 12 na 8/10/12 sekund" "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_rupture_3" "Dosah schopnosti byl změněn z 800 na 700/800/900 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_bloodseeker_rupture_4" "Cooldown byl změněn z 60 na 70/60/50 sekund" "DOTA_Patch_7_20_bloodseeker_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+18% k poškození Rupture“ na „+600 k dosahu Rupture“" "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter" "Síla byla změněna z 18 + 2,1 na 20 + 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "Již neuděluje 30/60/90/120 bodů poškození. Útok z neviditelnosti nově nepříteli na 4 sekundy sníží rychlost pohybu o 14/20/26/32%" "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "Bonus k rychlosti pohybu je nově aplikován pouze na Bounty Huntera" "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_track_2" "Když Bounty Hunter útočí na sledovaný cíl, udílí mu kritické zásahy ve výši 1,4/1,6/1,8násobku běžných útoků" "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_track_3" "Použití již nepřeruší neviditelnost" "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_bounty_hunter_track_4" "Rozsah pro udělení bonusových zlaťáků byl navýšen z 925 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_bounty_hunter_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+125% kritický zásah Jinada“ na „+90 zlaťáků ukradených pomocí Jinada“" "DOTA_Patch_7_20_brewmaster" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,3 na 1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_20_brewmaster_2" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 295 na 305 bodů" "DOTA_Patch_7_20_brewmaster_3" "Spotřeba many byla změněna z 90/105/130/150 na 90/100/110/120 bodů" "DOTA_Patch_7_20_brewmaster_4" "Schopnost Drunken Haze byla nahrazena schopností Cinder Brew" "DOTA_Patch_7_20_brewmaster_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+15% k šanci na vyhnutí/krit. Drunken Brawler“ na „+200% k pošk. krit. zásahu Drunken Brawler“" "DOTA_Patch_7_20_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Redukce brnění byla navýšena z 1/1,4/1,8/2,2 na 1,4/1,8/2,2/2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_20_broodmother" "Odolnost vůči magii Spiderlingů/Spideritů byla snížena z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_20_centaur" "Nárůst síly byl snížen ze 4,3 na 4,0 bodu" "DOTA_Patch_7_20_centaur_2" "Schopnost Return byla přejmenována na Retaliate" "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_hoof_stomp" "Poškození bylo sníženo ze 100/150/200/250 na 80/110/140/170 bodů" "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_double_edge" "Poškození schopnosti bylo změněno ze 175/250/325/400 na 150/200/250/300 bodů + 40/60/80/100% Centaurovy síly" "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_double_edge_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_return" "Schopnost již neovlivňuje Centaurova síla" "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_return_2" "Poškození bylo navýšeno ze 16/18/20/22 na 16/32/48/64 bodů" "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_return_3" "Nově získá nabití pokaždé, když na Centaura zaútočí nepřátelský hrdina nebo věž" "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_stampede" "Cooldown byl změněn z 90/75/60 na 110/100/90 sekund" "DOTA_Patch_7_20_centaur_centaur_stampede_2" "Spotřeba many byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_20_centaur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k odolnosti vůči magii“ na „+20 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_20_centaur_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k poškození Return dle síly“ na „+50% k bonus. pošk. Double Edge dle síly“" "DOTA_Patch_7_20_centaur_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození“ na „+30 k základnímu poškození“" "DOTA_Patch_7_20_centaur_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+300 k poškození Double Edge“ na „+50 k poškození Retaliate“" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "Již neredukuje brnění" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift_2" "Nově posune cíl o fixní vzdálenost 250/300/350/400 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift_3" "Nově nepříteli na 2 sekundy sníží rychlost pohybu o 15/25/35/45% a rychlost útoku o 30/50/70/90 bodů" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift_4" "Cooldown byl změněn z 18/14/10/6 na 20/15/10/5 sekund" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift_5" "Dosah schopnosti byl změněn z 550/600/650/700 na 475/550/625/700 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "Minimální poškození bylo změněno ze 75/100/125/150 na 60/90/120/150 bodů" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2" "Maximální poškození bylo změněno z 200/225/250/275 na 180/210/240/270 bodů" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_3" "Rychlost projektilu byla snížena z 1000 na 700 bodů" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Již nemůže vyvolat kopii navíc" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_2" "Počet kopií byl změněn z 1/2/3 na 3" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_3" "Poškození kopie bylo změněno ze 100 na 40/70/100%" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_4" "Trvání kopií bylo sníženo ze 42 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_20_chaos_knight_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+7 k redukci brnění Reality Rift“ na „-2s z cooldownu Chaos Strike“" "DOTA_Patch_7_20_chen_chen_penitence" "Rychlost projektilu byla snížena z 2000 na 1400 bodů" "DOTA_Patch_7_20_chen_chen_penitence_2" "Již nenavyšuje poškození" "DOTA_Patch_7_20_chen_chen_penitence_3" "Nově přidává všem spojeneckým jednotkám útočícím na ovlivněného nepřítele 30/60/90/120 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_20_chen" "Schopnost Test of Faith byla nahrazena schopností Divine Favor" "DOTA_Patch_7_20_chen_chen_holy_persuasion" "Nově vyžaduje, aby byl neutrální creep na 4./5./6./6. úrovni" "DOTA_Patch_7_20_chen_chen_holy_persuasion_2" "Minimální zdraví bylo změněno ze 700/800/900/1000 na 1000 bodů" "DOTA_Patch_7_20_chen_chen_holy_persuasion_3" "Nově spojeneckou jednotku neteleportuje na základnu, ale k Chenovi" "DOTA_Patch_7_20_chen_chen_holy_persuasion_4" "Cooldown byl změněn z 32/24/18/10 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_20_chen_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Test of Faith“ na „-10s z cooldownu Divine Favor“" "DOTA_Patch_7_20_clinkz_clinkz_death_pact" "Schopnost Death Pact byla nahrazena schopností Burning Army" "DOTA_Patch_7_20_rattletrap_rattletrap_rocket_flare" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1750 na 2250 bodů" "DOTA_Patch_7_20_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "Vzdálenost odhození byla navýšena z 250 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_rattletrap_rattletrap_power_cogs_2" "Trvání odhození bylo navýšeno z 0,85 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_20_rattletrap_rattletrap_power_cogs_3" "Poškození bylo změněno z 50/100/150/200 na 50/125/200/275 bodů" "DOTA_Patch_7_20_rattletrap_rattletrap_power_cogs_4" "Pálení many bylo změněno z 50/100/150/200 na 50/80/110/140 bodů" "DOTA_Patch_7_20_crystal_maiden" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_20_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite" "Již nepřeruší zasaženého nepřítele" "DOTA_Patch_7_20_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite_2" "Dosah schopnosti byl navýšen z 525 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Již nemá 0,3 sekundy dlouhé zahájení animace sesílání" "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge" "Trvání bylo změněno ze 3/4,5/6/7,5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge_2" "Cooldown byl změněn ze 13/12/11/10 na 16/14/12/10 sekund" "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge_3" "Nově zajišťuje, že cíl není možné zpomalit" "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge_4" "Poskytovaná rychlost byla změněna z 550 bodů (tzn. navýšení na max. rychlost) na +36/54/72/90%" "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge_5" "Nově zajišťuje, že cíl ignoruje maximální rychlost pohybu" "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_surge_6" "Nově umožňuje cíli procházet jednotkami" "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "Nově používá vektorové zaměřování" "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_3" "Dosah schopnosti byl navýšen z 500/900/1300 na 1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_4" "Od nynějška zpomaluje pouze hrdiny přímo se dotýkající zdi" "DOTA_Patch_7_20_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica_5" "Zpomalení bylo sníženo ze 75 na 50/60/70%" "DOTA_Patch_7_20_dazzle_dazzle_poison_touch" "Spotřeba many byla změněna z 80 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_20_dazzle_dazzle_poison_touch_2" "Debuff schopnosti se nově sčítá" "DOTA_Patch_7_20_dazzle" "Schopnost Weave byla nahrazena pasivní schopností Bad Juju" "DOTA_Patch_7_20_dazzle_dazzle_shadow_wave" "Cooldown byl navýšen ze 12/10/8/6 na 13/11/9/7 sekund" "DOTA_Patch_7_20_dazzle_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+0,5 k brnění Weave za sekundu“ na „+0,5 k redukci brnění Bad Juju“" "DOTA_Patch_7_20_dazzle_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Shadow Wave“ na „+40% ke zpomalení Poison Touch“" "DOTA_Patch_7_20_death_prophet" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_20_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Nově cíli saje 4/6/8/10% rychlosti" "DOTA_Patch_7_20_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Poškození bylo navýšeno ze 40/60/80/100 na 45/70/95/120 bodů" "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 150 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Schopností lze nově sníst další jednotku i ve chvíli, kdy Doom teprve tráví tu předchozí" "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_devour_2" "Zatímco je jednotka trávena, poskytuje schopnost nově 5/10/15/20 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_devour_3" "Strávení jednotky od nynějška zabere vždy 80 sekund" "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_devour_4" "Lze nově přepnout, aby snězené jednotce nebyly ukradeny schopnosti" "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Již neposkytuje léčení" "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth_2" "Cooldown byl změněn z 55 na 55/50/45/40 sekund" "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth_3" "Poškození bylo změněno ze 16/24/32/40 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_20_doom_bringer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k poškození/léčení Scorched Earth“ na „+20 k pošk. Scorched Earth za sekundu“" "DOTA_Patch_7_20_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Podschopnost Splash Attack nově uděluje 75% poškození v rozsahu 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "Pokud útok mine, podschopnost Splash Attack již neudělí částečné poškození" "DOTA_Patch_7_20_drow_ranger" "Nově poskytuje bonus k rychlosti útoku ve výši 20/36/52/68% obratnosti" "DOTA_Patch_7_20_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_drow_ranger_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k obratnosti od Marksmanship“ na „25% k uhýbání“" "DOTA_Patch_7_20_drow_ranger_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20% k poškození Precision Aura“ na „+25% k rychlosti útoku Precision Aura“" "DOTA_Patch_7_20_earthshaker_earthshaker_fissure" "Cooldown byl změněn z 18/17/16/15 na 21/19/17/15 sekund" "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit" "Nárůst síly byl navýšen z 3,5 na 3,8 bodu" "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "Nově omráčí nepřátele na 0,4/0,6/0,8/1,0 sekundy (dříve aplikovala 80% zpomalení po dobu 0,4/0,6/0,8/1,0 sekundy)" "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_2" "Pokud je schopností převálcován Stone Remnant, k době omráčení je přidáno 0,4/0,6/0,8/1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "Nově na nepřátele aplikuje 80% zpomalení po dobu 1,25/2,5/3,25/4 sekund (dříve nepřátele na 0,5/1/1,5/2 sekundy omráčila)" "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash_2" "Poškození bylo navýšeno z 50/100/150/200 na 105/170/235/300 bodů" "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller" "Maximální počet nabití byl navýšen z 6 na 7" "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_earth_spirit_magnetize" "Rozsah byl navýšen z 300 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_earth_spirit_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,0s k době omráčení Boulder Smash“ na „+0,75s k době omráčení Rolling Boulder“" "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "Poškození bylo změněno z 60/90/120/150 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_2" "Rychlost vracení byla navýšena z 600 na 800 bodů" "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_3" "Bonus k poškození útoku za hrdinu byl změněn z 15/30/45/60 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_4" "Astral Spirit nově poskytuje za hrdinu 1,5/3/4,5/6 bodů k brnění (0,5 bodu za každého creepa)" "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_5" "Bonus k rychlosti pohybu za hrdinu byl změněn z 5 na 7%" "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_6" "Maximální bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_7" "Trvání buffu bylo navýšeno z 9 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_20_elder_titan_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+100% k lifestealu“ na „Astral Spirit poskytující imunitu vůči kouzlům“" "DOTA_Patch_7_20_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "Fire Remnant nově uděluje poškození i cestou na vybrané místo (s polovičním rozsahem)" "DOTA_Patch_7_20_enigma" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 300 na 290 bodů" "DOTA_Patch_7_20_faceless_void_faceless_void_time_lock" "Nově Faceless Voidovi umožňuje provést druhý útok" "DOTA_Patch_7_20_faceless_void_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Time Lock“ na +70" "DOTA_Patch_7_20_grimstroke" "Hrdina byl přidán do Kapitánského režimu" "DOTA_Patch_7_20_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "Nově na cíle aplikuje stav „přivázán“, který znemožňuje teleportování a používání schopností spojených s pohybem" "DOTA_Patch_7_20_grimstroke_grimstroke_soul_chain_2" "Trvání bylo změněno ze 6/8/10 na 6/7/8 sekund" "DOTA_Patch_7_20_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "Fantom se nově před přichycením více přiblíží k nepříteli" "DOTA_Patch_7_20_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Poškození se nově odvíjí od toho, jak dlouho působila na libovolného hrdinu" "DOTA_Patch_7_20_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "Maximální doba omráčení byla snížena ze 2,2/2,8/3,4/4 na 2/2,6/3,2/3,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_20_grimstroke_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2 útoky ke zničení fantoma“ na +1" "DOTA_Patch_7_20_huskar_huskar_berserkers_blood" "Již neposkytuje odolnost vůči magii. Namísto toho dle chybějícího zdraví poskytuje regeneraci ve výši 20/40/60/80% Huskarovy síly" "DOTA_Patch_7_20_huskar_huskar_berserkers_blood_2" "Čím nižší zdraví Huskar má, tím rychleji nabíhá bonus této schopnosti" "DOTA_Patch_7_20_huskar" "Schopnost Inner Vitality byla nahrazena schopností Inner Fire" "DOTA_Patch_7_20_huskar_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k lifestealu“ na +20%" "DOTA_Patch_7_20_huskar_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k pošk. Burning Spear za sekundu“ na +15" "DOTA_Patch_7_20_huskar_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15 k síle“ na +20" "DOTA_Patch_7_20_huskar_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+150 k dosahu útoku“ na +175" "DOTA_Patch_7_20_wisp_wisp_spirits" "Cooldown byl změněn z 26/22/18/14 na 26/24/22/20 sekund" "DOTA_Patch_7_20_jakiro_jakiro_macropyre" "Poškození nově na zasažených jednotkách přetrvává ještě 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_20_juggernaut" "Základní obratnost byla navýšena o 10 bodů (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_20_juggernaut_2" "Byl změněn styl, jakým schopnost Omnislash rozdává útoky" "DOTA_Patch_7_20_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Již při každém svém útoku nepřeruší Juggernauta a jeho příkazy" "DOTA_Patch_7_20_juggernaut_juggernaut_omni_slash_2" "Již nedokáže okamžitě zabít creepy" "DOTA_Patch_7_20_juggernaut_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+5 seknutí Omnislash“ na „+1s k trvání Omnislash“" "DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light" "Byly odstraněny schopnosti Mana Leak a Spirit Form" "DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_2" "Předmět Aghanim’s Scepter nově zajišťuje pouze to, že schopnost Illuminate při použití ve dne léčí spojence" "DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "Cooldown byl navýšen z 10 na 11 sekund" "DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Bylo změněno fungování schopnosti" "DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "Schopnost byla změněna na základní" "DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Tato schopnost byla přidána jako nová ultimátní schopnost" "DOTA_Patch_7_20_keeper_of_the_light_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2s k omráčení Mana Leak“ na „+2 bliknutí Will-O-Wisp“" "DOTA_Patch_7_20_legion_commander" "Jakmile Legion Commander vyhraje duel, automaticky na sebe sešle schopnost Press the Attack" "DOTA_Patch_7_20_lich" "Inteligence byla změněna z 16 + 3,3 na 20 + 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_20_lich_2" "Spotřeba many byla snížena ze 125/150/170/190 na 105/130/155/180 bodů" "DOTA_Patch_7_20_lich_3" "Schopnost Sacrifice byla nahrazena schopností Sinister Gaze" "DOTA_Patch_7_20_lich_4" "Schopnost Ice Armor byla nahrazena schopností Frost Shield" "DOTA_Patch_7_20_lich_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+180 zlaťáků/min“ na „+2s k trvání Frost Shield“" "DOTA_Patch_7_20_lich_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+175 k dosahům schopností“ na +150" "DOTA_Patch_7_20_lich_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Ice Armor poskytující +30 k regeneraci zdraví“ na „Frost Shield poskytující +60 k regeneraci zdraví“" "DOTA_Patch_7_20_life_stealer_life_stealer_feast" "Lifesteal byl změněn ze 4,5/5,5/6,5/7,5% momentálního zdraví nepřítele na 1,75/2,5/3,25/4% maximálního zdraví nepřítele" "DOTA_Patch_7_20_life_stealer_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2% k poškození/lifestealu Feast“ na +1% (dříve šlo o navýšení lifestealu z momentálního zdraví, nově jde o navýšení maximálního zdraví)" "DOTA_Patch_7_20_lion_lion_mana_drain" "Zpomalení bylo navýšeno z 16/19/22/25 na 20/24/28/32%" "DOTA_Patch_7_20_lion_lion_finger_of_death" "Nově získá za každého zabitého hrdinu 50 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_20_lone_druid" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 320 na 340 bodů" "DOTA_Patch_7_20_lone_druid_2" "Rychlost pohybu Spirit Beara byla změněna z 320/330/340/350 na 340/350/360/370 bodů" "DOTA_Patch_7_20_lone_druid_3" "Dokončení animace útoku Spirit Beara nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,67 sekundy)" "DOTA_Patch_7_20_lone_druid_4" "Poškození útoku Spirit Beara bylo změněno z 35/45/55/65 na 35/50/65/80 bodů" "DOTA_Patch_7_20_lone_druid_5" "Spirit Bear nově disponuje schopností Defender" "DOTA_Patch_7_20_lone_druid_6" "Schopnost Rabid byla nahrazena schopností Spirit Link" "DOTA_Patch_7_20_luna_luna_lunar_blessing" "Nově svojí aurou namísto bonusu k poškození poskytuje 8/14/20/26 bodů k primárnímu atributu" "DOTA_Patch_7_20_luna_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+24 k poškození Lunar Blessing“ na „+14 k navýšení atributu Lunar Blessing“" "DOTA_Patch_7_20_lycan_lycan_howl" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_lycan_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+600 ke zdraví Howl“ na „+40% k šanci na krit. zásah Shapeshift“" "DOTA_Patch_7_20_magnataur_magnataur_skewer" "Cooldown byl změněn z 25 na 26/24/22/20 sekund" "DOTA_Patch_7_20_magnataur_magnataur_shockwave" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_medusa_medusa_stone_gaze" "Již nepřátelům neposkytuje 100% odolnost vůči magii" "DOTA_Patch_7_20_medusa_medusa_stone_gaze_2" "Již nedokáže okamžitě zabít iluze" "DOTA_Patch_7_20_medusa_medusa_mystic_snake" "Typ poškození schopnosti se již nemění pro nepřátele ovlivněné schopností Stone Gaze" "DOTA_Patch_7_20_meepo" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_20_meepo_2" "Schopnost Geostrike byla nahrazena schopností Ransack" "DOTA_Patch_7_20_meepo_3" "Klony Meepa nově přijímají pouze polovinu běžných zkušeností" "DOTA_Patch_7_20_meepo_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +15" "DOTA_Patch_7_20_mirana_mirana_leap" "Nově zajišťuje, že po použití se Mirana správně otočí ve směru skoku" "DOTA_Patch_7_20_monkey_king_monkey_king_mischief" "Pokud se poblíž nachází kurýr, schopnost od nynějška Monkey Kinga vždy promění v kurýra" "DOTA_Patch_7_20_monkey_king_monkey_king_mischief_2" "Nově po přeměně poskytuje Monkey Kingovi 0,3 sekundy dlouhou nezranitelnost" "DOTA_Patch_7_20_monkey_king_monkey_king_mischief_3" "Cooldown byl navýšen z 3 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_20_morphling_morphling_waveform" "Cooldown byl změněn ze 14/13/12/11 na 17/15/13/11 sekund" "DOTA_Patch_7_20_naga_siren_naga_siren_mirror_image" "Trvání bylo sníženo z 30 na 24 sekund" "DOTA_Patch_7_20_naga_siren_naga_siren_mirror_image_2" "Cooldown byl změněn ze 40 na 45/40/35/30 sekund" "DOTA_Patch_7_20_naga_siren_naga_siren_mirror_image_3" "Spotřeba many byla změněna ze 70/80/90/100 na 70/85/100/115 bodů" "DOTA_Patch_7_20_naga_siren_naga_siren_mirror_image_4" "Poškození utržené obrazy bylo změněno z 550/500/450/400 na 475/450/425/400%" "DOTA_Patch_7_20_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_furion" "Odměna za zabití Treanta byla snížena z 30 na 20 zkušeností" "DOTA_Patch_7_20_furion_2" "Odměna za zabití Treanta byla snížena z 21 na 16 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20_necrolyte" "Základní dosah útoku byl snížen z 550 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "Nově poskytuje regeneraci za zabití namísto schopnosti Death Pulse" "DOTA_Patch_7_20_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Již nemá aktivní komponent" "DOTA_Patch_7_20_night_stalker" "Schopnost Darkness byla nahrazena schopností Dark Ascension" "DOTA_Patch_7_20_night_stalker_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Crippling Fear“ na „-40s z cooldownu Dark Ascension“" "DOTA_Patch_7_20_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Nově svůj cíl na 4 sekundy zlomí (přeruší pasivní schopnosti)" "DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "Nově působí i na ofenzivní cílené předměty" "DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_multicast_2" "Již neposkytuje pasivní vylepšení základních schopností" "DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "Dosah schopnosti byl změněn ze 700 na 700/800/900/1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_ignite_2" "Nově v základu (bez Multicastu) vyšle dva projektily" "DOTA_Patch_7_20_ogre_magi" "Cooldown schopnosti Fireblast byl změněn ze 12 na 12/11/10/9 sekund" "DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "Cooldown byl změněn z 20 na 20/18/16/14 sekund" "DOTA_Patch_7_20_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 10/12/14/16 na 8/10/12/14%" "DOTA_Patch_7_20_omniknight_omniknight_purification" "Lze nově seslat i na jednotky imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_20_omniknight" "Schopnost Repel byla nahrazena schopností Heavenly Grace" "DOTA_Patch_7_20_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Rozsah byl navýšen z 600 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_omniknight_omniknight_guardian_angel_2" "Cooldown byl snížen ze 180/170/160 na 160/150/140 sekund" "DOTA_Patch_7_20_omniknight_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+3s k trvání Repel“ na „-8s z cooldownu Heavenly Grace“" "DOTA_Patch_7_20_oracle_oracle_fortunes_end" "Poškození bylo změněno z 90/120/150/180 na 120/150/180/210 bodů" "DOTA_Patch_7_20_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Bonusové poškození je nově plošné v rozsahu 175 jednotek kolem cíle" "DOTA_Patch_7_20_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb_2" "Již neuděluje bonusové poškození iluzím" "DOTA_Patch_7_20_obsidian_destroyer" "Schopnost Essence Aura byla nahrazena schopností Equilibrium" "DOTA_Patch_7_20_obsidian_destroyer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% šance na obnovení Essence Aura“ na „+6 k brnění“" "DOTA_Patch_7_20_pangolier" "Schopnost Heartpiercer byla nahrazena schopností Lucky Shot" "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "Cooldown byl změněn ze 14/11/8/5 na 11/9/7/5 sekund" "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,25 sekundy (dříve 0,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_3" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn ze 130 na 100/125/150/175 bodů" "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_4" "Na schopnost se již nevztahuje omezení na počet útoků" "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_5" "Bonus k rychlosti útoku nově trvá 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_6" "Spotřeba many byla změněna z 50 na 35/40/45/50 bodů" "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike_7" "Bonus k rychlosti útoku již není závislý na útočení na specifický cíl" "DOTA_Patch_7_20_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Pasivní komponent schopnosti nesouvisející s uhýbáním byl změněn na aktivní komponent" "DOTA_Patch_7_20_phantom_lancer" "Zpomalení schopnosti Spirit Lance bylo změněno z 10/20/30/40 na 10/18/26/34%" "DOTA_Patch_7_20_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "Poškození utržené iluzemi bylo navýšeno z 600 na 650%" "DOTA_Patch_7_20_phoenix_phoenix_icarus_dive" "Zpomalení bylo změněno z 28 na 19/22/25/28%" "DOTA_Patch_7_20_puck_puck_dream_coil" "Nově na cíle aplikuje stav „přivázán“, který znemožňuje teleportování a používání schopností spojených s pohybem" "DOTA_Patch_7_20_puck_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k poškození útoku“ na +90" "DOTA_Patch_7_20_puck_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8% k síle kouzel“ na +15%" "DOTA_Patch_7_20_pudge_pudge_flesh_heap" "Již neposkytuje odolnost vůči magii" "DOTA_Patch_7_20_pudge_pudge_flesh_heap_2" "Nově poskytuje 3/6/9/12 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_20_pudge_pudge_dismember" "Poškození odvíjející se od síly bylo změněno z 30/45/60 na 30/60/90%" "DOTA_Patch_7_20_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "Nově na 1,4 sekundy odhodí nepřátele o 350 jednotek dozadu" "DOTA_Patch_7_20_razor" "Schopnost Unstable Current již každých 5 sekund nezpomaluje náhodného nepřítele a neodstraňuje jeho buffy" "DOTA_Patch_7_20_razor_2" "Schopnost Unstable Current nově vždy po 6/5/4/3 sekundách udělí všem nepřátelům v okolí do 500 jednotek poškození ve výši 60/80/100/120 bodů" "DOTA_Patch_7_20_razor_razor_plasma_field" "Nově na 1,5 sekundy zpomaluje zasažené jednotky. Minimální výše zpomalení je 5%, maximální 25/30/35/40%" "DOTA_Patch_7_20_razor_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Unstable Current“ na „+200 k poškození Unstable Current“" "DOTA_Patch_7_20_riki_riki_blink_strike" "Cooldown byl změněn z 16/12/8/4 na 10/8/6/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_20_riki_riki_blink_strike_2" "Poškození bylo změněno ze 100 na 75/90/105/120 bodů" "DOTA_Patch_7_20_rubick" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_20_rubick_2" "Obratnost byla změněna ze 14 + 1,6 na 19 + 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_20_rubick_3" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,4 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_20_rubick_4" "Schopnost Null Field byla nahrazena schopností Arcane Supremacy" "DOTA_Patch_7_20_rubick_rubick_spell_steal" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,15 sekundy (dříve 0 sekund)" "DOTA_Patch_7_20_rubick_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahům schopností“ na +125" "DOTA_Patch_7_20_rubick_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+5% k odolnosti Null Field“ na „-5s z cooldownu Fade Bolt“" "DOTA_Patch_7_20_rubick_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+75% k síle ukradených kouzel“ na +50%" "DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm" "Schopnost již není vyvolávaná" "DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm_2" "Rozsah byl změněn z 525 na 350/450/550/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm_3" "Poškození bylo změněno ze 40/60/80/100 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm_4" "Cooldown byl změněn ze 34/26/18/10 na 34/28/22/16 sekund" "DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm_5" "Trvání bylo sníženo z 50 na 20/25/30/35 sekund" "DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_sand_storm_6" "Byly aktualizovány efekty schopnosti" "DOTA_Patch_7_20_sand_king_sandking_epicenter" "Nárůst rozsahu je od nynějška vždy 50 jednotek za pulz" "DOTA_Patch_7_20_shadow_demon" "Byla přepracována schopnost Soul Catcher" "DOTA_Patch_7_20_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "Zdraví iluzí je nově vypočítáváno ihned po seslání" "DOTA_Patch_7_20_shadow_demon_shadow_demon_disruption_2" "Trvání bylo navýšeno z 2,5 na 2,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_20_nevermore" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_20_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Wardy nově tvoří kruh s maličko větším prázdným prostorem uprostřed" "DOTA_Patch_7_20_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward_2" "Od nynějška disponuje ukazatelem rozsahu" "DOTA_Patch_7_20_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "Pokud se poblíž nenacházejí nepřátelští hrdinové, zasáhne schopnost creepa" "DOTA_Patch_7_20_slardar" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_20_slardar_slardar_bash" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_slardar_slardar_slithereen_crush" "Byly přepracovány bonusy schopnosti" "DOTA_Patch_7_20_slardar_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Bash of the Deep“ na +75" "DOTA_Patch_7_20_slardar_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+15% k šanci na Bash“ na „+1,5s k omráčení Slithereen Crush“" "DOTA_Patch_7_20_slark" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,7" "DOTA_Patch_7_20_slark_2" "Pokud hrdina zemře, zatímco na něj působí debuff schopnosti Essence Shift, Slark mu permanentně ukradne 1 bod obratnosti" "DOTA_Patch_7_20_slark_slark_pounce" "Nově na cíl aplikuje stav „přivázán“, který znemožňuje teleportování a používání schopností spojených s pohybem" "DOTA_Patch_7_20_slark_slark_shadow_dance" "Trvání bylo změněno ze 4 na 4/4,5/5 sekund" "DOTA_Patch_7_20_sniper_sniper_take_aim" "Lze nově aktivovat pro zdvojnásobení dosahu Sniperova dalšího útoku" "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "Již nelze použít, zatímco je Spirit Breaker zakořeněn" "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Od nynějška Spirit Breakerovi neposkytuje fixní rychlost pohybu" "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker" "Byla opravena schopnost Charge of Darkness, která nepoužívala rychlost pohybu k výpočtu poškození nárazu" "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_2" "Schopnost Empowering Haste byla nahrazena schopností Bulldoze" "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Již neposkytuje bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash_2" "Poškození bylo změněno z 12/24/36/48 na 16/24/32/40 %" "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30% k pošk. dle rychlosti pohybu Greater Bash“ na +15%" "DOTA_Patch_7_20_spirit_breaker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+400 k rychlosti běhu Charge of Darkness“ na „-7s z cooldownu Bulldoze“" "DOTA_Patch_7_20_sven_sven_warcry" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_techies" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 270 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_20_techies_2" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_20_templar_assassin_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Refraction aplikující odstranění“ na „Meld aplikující odstranění“" "DOTA_Patch_7_20_templar_assassin_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Rozdělené pošk. Psi Blades paralyzující nepřátele“ na „1,5s bash zásahem z Meld“" "DOTA_Patch_7_20_terrorblade_terrorblade_sunder" "Již neprorazí imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_20_terrorblade_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Reflection“ na -8s" "DOTA_Patch_7_20_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "Nově kromě běžného útoku udělí všem jednotkám kolem také bonusové poškození ve výši 45/90/135/180 bodů" "DOTA_Patch_7_20_tidehunter_tidehunter_ravage" "Poškození bylo změněno z 200/290/380 na 200/300/400 bodů" "DOTA_Patch_7_20_tidehunter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Gush“ na +100" "DOTA_Patch_7_20_shredder_shredder_chakram" "Projektil schopnosti již neignoruje Ancient creepy" "DOTA_Patch_7_20_shredder_shredder_whirling_death" "Od nynějška vždy udílí neredukované poškození" "DOTA_Patch_7_20_shredder_shredder_whirling_death_2" "Poškození bylo změněno ze 100/150/200/250 na 90/120/150/180 bodů" "DOTA_Patch_7_20_shredder_shredder_whirling_death_3" "Redukce atributu byla změněna z 15 na 12/13/14/15%" "DOTA_Patch_7_20_shredder_shredder_whirling_death_4" "Nově uděluje za každý poražený strom 10/14/18/22 bodů poškození navíc" "DOTA_Patch_7_20_shredder_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+8% k redukci atributu Whirling Death“ na +12%" "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_tree_grab" "Plošné poškození již nefunguje při deynování" "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_tree_grab_2" "Cooldown byl změněn z 24/20/16/12 na 27/22/17/12 sekund" "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_grow" "Již neposkytuje 30/40/50% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_grow_2" "Bonus k brnění byl navýšen z 5/10/15 na 7/16/25 bodů" "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_avalanche" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_avalanche_2" "Trvání bylo navýšeno z 1 na 1,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_avalanche_3" "Rozsah byl navýšen z 275 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_avalanche_4" "Cooldown byl změněn z 23/21/19/17 na 23/20/17/14 sekund" "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_avalanche_5" "Celkové poškození bylo změněno ze 120/180/240/300 na 90/160/230/300 bodů" "DOTA_Patch_7_20_tiny_tiny_toss" "Bonus k poškození komba schopností Toss a Avalanche byl navýšen z 2× na 3×" "DOTA_Patch_7_20_tiny_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% k odolnosti vůči magii“ na „+20 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_20_tiny_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-12s z cooldownu Avalanche“ na -9s" "DOTA_Patch_7_20_treant_treant_natures_guise" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord" "Základní poškození bylo navýšeno z 38–56 na 44–56 bodů" "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_2" "Předměty Skull Basher a Abyssal Blade nově fungují i pro Troll Warlorda" "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_3" "Byla opravena chyba, kvůli které byly schopnosti Fervor přidávána sečtení i za minuté útoky" "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "Nově namísto bashe aplikuje na cíl zamotání" "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage_2" "Šance na spuštění byla změněna z 10 na 10/12/14/16%" "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_troll_warlord_fervor" "Maximální počet sečtení byl navýšen ze 7 na 12" "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_troll_warlord_fervor_2" "Při útočení na novou jednotku začíná schopnost na 0 sečteních" "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_troll_warlord_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Battle Trance aplikující odstranění“ na „Battle Trance aplikující silné odstranění“" "DOTA_Patch_7_20_tusk_tusk_frozen_sigil" "Schopnost Frozen Sigil byla nahrazena schopností Tag Team" "DOTA_Patch_7_20_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Pokud nepřátelský hrdina zemře pod vlivem této schopnosti, získá Underlord permanentní bonus 2/3/4/5 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_20_undying" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 305 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_20_undying_undying_flesh_golem" "Schopnost byla přepracována" "DOTA_Patch_7_20_undying_undying_flesh_golem_2" "Byl o něco zvětšen model používaný touto schopností" "DOTA_Patch_7_20_ursa" "Byla opravena schopnost Overpower, která nezapočetla útok, jemuž se nepřítel uhnul" "DOTA_Patch_7_20_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "Již nevytváří iluze umírajících spojenců" "DOTA_Patch_7_20_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura_2" "Nově po smrti Vengeful Spirit vytvoří Vengeance Illusion i bez nutnosti vlastnit předmět Aghanim’s Scepter" "DOTA_Patch_7_20_vengefulspirit" "Dosah schopnosti Nether Swap byl změněn ze 700/950/1200 na 700/850/1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_vengefulspirit_2" "Schopnost Nether Swap nově disponuje 2 nabitími, z nichž každé se obnovuje 90/80/70 sekund" "DOTA_Patch_7_20_venomancer_venomancer_plague_ward" "Plague Wardy jsou nyní o něco větší (tato velikost primárně ovlivňuje kolize s ostatními jednotkami)" "DOTA_Patch_7_20_venomancer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+200 k dosahům schopností“ na „Gale vyvolávající po zásahu hrdiny 2 Wardy“" "DOTA_Patch_7_20_venomancer_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Gale vyvolávající po zásahu hrdiny 2 Wardy“ na „+15% k lifestealu kouzly“" "DOTA_Patch_7_20_viper_viper_nethertoxin" "Rozsah byl navýšen z 300 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_20_viper_viper_nethertoxin_2" "Poškození bylo změněno z 20/30/40/50 na 20/35/50/65 bodů" "DOTA_Patch_7_20_warlock_warlock_fatal_bonds" "Schopnost nově přeskakuje z jednotky na jednotku (dříve pouze hledala jednotky poblíž cíle)" "DOTA_Patch_7_20_warlock_warlock_fatal_bonds_2" "Schopnost již neignoruje jednotky skryté v mlze války" "DOTA_Patch_7_20_weaver_weaver_the_swarm" "Brouci mají nově mnohem větší prioritu zaměření neovladatelnými jednotkami" "DOTA_Patch_7_20_weaver_weaver_geminate_attack" "Cooldown byl změněn ze 7/6/5/3 na 9/7/5/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_20_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Poškození bylo navýšeno ze 60/105/150 na 75/125/175 bodů" "DOTA_Patch_7_20_skeleton_king" "Zdraví kostlivců bylo sníženo z 350 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_20_skeleton_king_2" "Kostlivci nově po své první smrti za 3 sekundy obživnou" "DOTA_Patch_7_20_zuus_zuus_cloud" "Po stisku klávesy Tab již není automaticky vybrán mráček této schopnosti" "DOTA_Patch_7_20_zuus_zuus_cloud_2" "Podschopnost Lightning Bolt již nevyužívá redukce cooldownů, kterou disponuje Zeus" "DOTA_Patch_7_20b_item_wraith_band" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 8 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_20b_meepo" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,2 na 1,4 bodu" "DOTA_Patch_7_20b_meepo_meepo_poof" "Poškození bylo sníženo z 80/100/120/140 na 70/90/110/130 bodů" "DOTA_Patch_7_20b_meepo_meepo_ransack" "Zdraví ukradené hrdinům bylo sníženo z 8/12/16/20 na 6/10/14/18 bodů" "DOTA_Patch_7_20b_meepo_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na +10" "DOTA_Patch_7_20b_meepo_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% k lifestealu“ na „+15% k uhýbání“" "DOTA_Patch_7_20b_meepo_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k uhýbání“ na „+10% k lifestealu“" "DOTA_Patch_7_20b_meepo_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+600 bodů zdraví“ na +400" "DOTA_Patch_7_20b_luna_luna_lunar_blessing" "Bonus k primárnímu atributu byl snížen z 8/14/20/26 na 6/12/18/24 bodů" "DOTA_Patch_7_20b_luna_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+14 k navýšení atributu Lunar Blessing“ na „+30 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_20b_slark" "Obratnost nepřítele je nově ukradena pouze v případě, že jej Slark sám zabije" "DOTA_Patch_7_20b_slark_slark_pounce" "Trvání přivázání bylo změněno z 3,5 na 2,75/3/3,25/3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_20b_slark_slark_pounce_2" "Dosah přivázání byl navýšen z 325 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_20b_slark_slark_shadow_dance" "Cooldown byl změněn z 60 na 80/70/60 sekund" "DOTA_Patch_7_20b_slark_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3s k trvání přivázání Pounce“ na +2s" "DOTA_Patch_7_20b_dazzle_dazzle_poison_touch" "Spotřeba many byla změněna z 80/90/100/110 na 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_20b_dazzle_dazzle_bad_juju" "Trvání debuffu bylo sníženo z 10 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_20b_sand_king" "Cooldown schopnosti Sand Storm byl změněn z 34/28/22/16 na 40/32/24/16 sekund" "DOTA_Patch_7_20b_sand_king_2" "Spotřeba many schopnosti Sand Storm byla změněna ze 60/50/40/30 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_20b_abyssal_underlord" "Nárůst inteligence byl snížen z 2,6 na 2,3 bodu" "DOTA_Patch_7_20b_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "Rychlost útoku byla snížena ze 30/50/70/90 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_20b_lone_druid_lone_druid_spirit_link_2" "Cooldown byl navýšen ze 42/34/26/18 na 44/36/28/20 sekund" "DOTA_Patch_7_20b_drow_ranger" "Základní obratnost byla navýšena o 4 body" "DOTA_Patch_7_20b_drow_ranger_2" "Bonus k rychlosti útoku schopnosti Precision Aura byl změněn z 20/36/52/68 na 20/40/60/80%" "DOTA_Patch_7_20b_obsidian_destroyer" "Základní inteligence byla navýšena z 24 na 28 bodů" "DOTA_Patch_7_20b_obsidian_destroyer_2" "Množství obnovené many schopností Equilibrium bylo změněno ze 60/80/100/120 na 80/100/120/140%" "DOTA_Patch_7_20b_obsidian_destroyer_3" "Zpomalení pohybu schopnosti Equilibrium bylo navýšeno z 8/16/24/32 na 12/20/28/36%" "DOTA_Patch_7_20b_obsidian_destroyer_4" "Cooldown schopnosti Equilibrium byl snížen z 20 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_20b_clinkz_clinkz_burning_army" "Základní doba útoku lučištníků byla zlepšena z 1,8/1,65/1,5 na 1,65/1,5/1,35 sekundy" "DOTA_Patch_7_20b_clinkz_clinkz_burning_army_2" "Dosah schopnosti byl navýšen z 800 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_20b_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Cooldown byl změněn z 8/7/6/5 na 7/6/5/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_20b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Poškození kopie bylo navýšeno ze 40/70/100 na 50/75/100%" "DOTA_Patch_7_20b_centaur_centaur_return" "Maximální počet sečtení byl navýšen z 10 na 13" "DOTA_Patch_7_20b_ember_spirit" "Byla opravena chyba, kdy vícero instancí schopnosti Fire Remnant neudělovalo správné poškození" "DOTA_Patch_7_20b_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Bonus k poškození hrdinů byl navýšen ze 30/60/90/120 na 35/70/105/140 bodů" "DOTA_Patch_7_20b_medusa" "Obratnost byla navýšena z 20 + 2,5 na 22 + 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_20b_medusa_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% k maně ukradené pomocí Mystic Snake“ na +35%" "DOTA_Patch_7_20b_treant_treant_natures_guise" "Prodleva zmizení byla změněna z 4,75/4/3,25/2,5 na 4/3,5/3/2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_20b_treant_treant_natures_guise_2" "Celkové poškození bylo změněno ze 30/80/130/180 na 30/90/150/210 bodů" "DOTA_Patch_7_20b_treant_treant_natures_guise_3" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 10/15/20/25 na 14/18/22/26%" "DOTA_Patch_7_20b_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "Trvání bylo změněno z 1/1,5/2/2,5 na 1,4/1,8/2,2/2,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_20b_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex_2" "Cooldown byl změněn z 21/20/19/18 na 22/20/18/16 sekund" "DOTA_Patch_7_20b_storm_spirit_storm_spirit_overload" "Redukce rychlosti útoku byla navýšena z 50 na 80 bodů (nově odpovídá redukci rychlosti pohybu)" "DOTA_Patch_7_20b_sven_sven_warcry" "Zdraví štítu bylo navýšeno ze 100/200/300/400 na 110/220/330/440 bodů" "DOTA_Patch_7_20b_venomancer_venomancer_poison_sting" "Zpomalení bylo změněno z 11/12/13/14 na 11/13/15/17%" "DOTA_Patch_7_20c_item_wraith_band" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen ze 7 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_item_wraith_band_2" "Cena receptu byla navýšena z 210 na 220 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20c_item_bracer" "Cena receptu byla navýšena z 210 na 220 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20c_item_null_talisman" "Cena receptu byla navýšena z 210 na 220 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20c_item_sange" "Cena receptu byla snížena z 650 na 600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20c_item_yasha" "Cena receptu byla snížena z 650 na 600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20c_item_kaya" "Cena receptu byla snížena z 650 na 600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20c_item_bloodstone" "Maximální počet nabití byl navýšen ze 12 na 14" "DOTA_Patch_7_20c_item_bloodstone_2" "Regenerace zdraví/many za nabití byla navýšena z 0,25 na 0,3 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_bounty_hunter" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,0 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "Dosah schopnosti byl snížen z 1200 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_20c_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "Byla přepracováno spouštění schopnosti Cinder Brew. Cíl se nově vznítí, pokud utrží poškození od schopnosti přesahující 80 bodů. Toto hoření poté trvá 3 sekundy a udílí 20/25/30/35 bodů poškození za sekundu. Pokud cíl vzplane, zatímco na něj stále působí předchozí debuff, doba hoření je prodloužena. Pokud cíl vzplane až po vypršení předchozího debuffu, hoření začne nanovo" "DOTA_Patch_7_20c_brewmaster_brewmaster_cinder_brew_2" "Opětovně vzplanutí již neprodlouží trvání primárního debuffu (šanci zranit sebe sama), jelikož debuffy byly odděleny" "DOTA_Patch_7_20c_brewmaster_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200% k pošk. krit. zásahu Drunken Brawler“ na +175%" "DOTA_Patch_7_20c_centaur_centaur_stampede" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 1,8 na 2,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_20c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Lifesteal byl změněn z 35/40/45/50 na 35/45/55/65%" "DOTA_Patch_7_20c_clinkz" "Dosah útoku byl navýšen z 640 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_20c_clinkz_clinkz_burning_army" "Základní doba útoku lučištníků byla změněna z 1,65/1,5/1,35 na 1,5/1,35/1,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_20c_clinkz_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na +125" "DOTA_Patch_7_20c_dazzle_dazzle_shadow_wave" "Cooldown byl navýšen ze 13/11/9/7 na 14/12/10/8 sekund" "DOTA_Patch_7_20c_death_prophet" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_death_prophet_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na +15%" "DOTA_Patch_7_20c_death_prophet_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Crypt Swarm“ na -3s" "DOTA_Patch_7_20c_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Regenerace zdraví byla snížena z 5/10/15/20 na 4/8/13/18 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Pokud se schopnost spustí při útočení na nepřátelského hrdinu, udělí bonusové fyzické poškození ve výši 120 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "Bonus k poškození za hrdinu byl změněn z 20/40/60/80 na 15/30/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_2" "Cooldown byl navýšen z 16 na 17 sekund" "DOTA_Patch_7_20c_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Bonus k poškození hrdinů byl navýšen z 35/70/105/140 na 40/80/120/160 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_ember_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 k vstřebanému mag. pošk. Flame Guard“ na +250" "DOTA_Patch_7_20c_ember_spirit_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k pošk. Flame Guard za sekundu“ na +60" "DOTA_Patch_7_20c_enchantress" "Základní brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_20c_faceless_void_faceless_void_time_lock" "Poškození bylo změněno z 30/40/50/60 na 25/30/35/40 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_gyrocopter" "Nárůst síly byl navýšen z 2,1 na 2,3 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_kunkka_kunkka_tidebringer" "Poškození rozštípnutím bylo navýšeno ze 150 na 165%" "DOTA_Patch_7_20c_lina" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_20c_lone_druid" "Základní brnění bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_20c_lone_druid_2" "Obratnost byla snížena z 24 + 2,7 na 20 + 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "Cooldown byl změněn ze 44/36/28/20 na 43/36/29/22 sekund" "DOTA_Patch_7_20c_lone_druid_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 k dosahu útoku“ na +150" "DOTA_Patch_7_20c_lone_druid_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti útoku Spirit Link“ na „-0,2s z doby útoku Spirit Beara“" "DOTA_Patch_7_20c_luna" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,3 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_luna_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na +15" "DOTA_Patch_7_20c_luna_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10 ke všem atributům“ na +8" "DOTA_Patch_7_20c_luna_luna_lunar_blessing" "Dohled v noci byl snížen z 250/500/750/1000 na 200/400/600/800 jednotek" "DOTA_Patch_7_20c_lycan_lycan_howl" "Bonus k poškození byl snížen z 21/34/47/60 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_meepo_meepo_divided_we_stand" "Získané zkušenosti byly redukovány z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_20c_meepo_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k poškození Poof“ na +30" "DOTA_Patch_7_20c_furion" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_20c_furion_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,4 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_naga_siren_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k obratnosti“ na +12" "DOTA_Patch_7_20c_obsidian_destroyer" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,7 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_obsidian_destroyer_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_20c_obsidian_destroyer_3" "Zpomalení pohybu schopnosti Equilibrium bylo změněno z 12/20/28/36 na 12/22/32/42%" "DOTA_Patch_7_20c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Schopnost již neignoruje Ancient creepy" "DOTA_Patch_7_20c_phantom_assassin_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+4 ke snižování brnění útoky“ na +3" "DOTA_Patch_7_20c_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Spotřeba many byla navýšena z 20 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_puck" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,4 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_sand_king" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_20c_sand_king_2" "Nárůst síly byl snížen z 2,9 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_sand_king_3" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,1 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_spectre_spectre_haunt" "Poškození přízraku bylo změněno ze 40/50/60 na 40/55/70%" "DOTA_Patch_7_20c_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Poškození bylo sníženo z 16/24/32/40 na 12/20/28/36%" "DOTA_Patch_7_20c_storm_spirit" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "Poškození bylo změněno ze 120/160/200/240 na 120/170/220/270 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_slardar_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k rychlosti útoku“ na „+30% k lifestealu“" "DOTA_Patch_7_20c_slark_slark_pounce" "Trvání přivázání bylo změněno z 2,75/3/3,25/3,5 na 2,5/2,75/3/3,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_20c_slark_slark_dark_pact" "Spotřeba many byla změněna z 55/50/45/40 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_slark_slark_shadow_dance" "Trvání bylo změněno ze 4/4,5/5 na 4/4,25/4.5 sekundy" "DOTA_Patch_7_20c_slark" "Ke krádeži obratnosti nově dojde i v případě, že nepřítel ovlivněný debuffem zemře v rozsahu do 300 jednotek kolem Slarka (takže Slark nemusí nepřítele vlastnoručně zabít)" "DOTA_Patch_7_20c_slark_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k obratnosti“ na +6" "DOTA_Patch_7_20c_slark_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2s k trvání přivázání Pounce“ na +1,5s" "DOTA_Patch_7_20c_slark_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+120s k trvání Essence Shift“ na +100s" "DOTA_Patch_7_20c_shredder" "Nárůst síly byl navýšen z 2,1 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_shredder_shredder_whirling_death" "Bonus k poškození za strom byl změněn z 10/14/18/22 na 10/15/20/25 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_tusk" "Nárůst síly byl navýšen z 3 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_undying_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+6 útoků ke zničení Tombstone“ na +5" "DOTA_Patch_7_20c_undying_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Schopnost Reincarnation s cooldownem 200s“ na „Schopnost Reincarnation s cooldownem 250s“" "DOTA_Patch_7_20c_ursa_ursa_fury_swipes" "Poškození za útok bylo sníženo ze 12/18/24/30 na 10/16/22/28 bodů" "DOTA_Patch_7_20c_ursa_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16 k obratnosti“ na +14" "DOTA_Patch_7_20c_venomancer" "Základní obratnost byla navýšena o 4 body" "DOTA_Patch_7_20c_venomancer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6% ke zpomalení Poison Sting“ na +8%" "DOTA_Patch_7_20c_visage" "Nárůst síly byl snížen 3,2 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_20c_visage_visage_grave_chill" "Dosah schopnosti byl snížen z 650 na 625 jednotek" "DOTA_Patch_7_20c_visage_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+80 k rychlosti pohybu Familiarů“ na +60" "DOTA_Patch_7_20d_General" "Všichni hrdinové s útoky na blízko, jejichž základní rychlost pohybu byla pod 300 bodů, získali 5 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_20d_item_tranquil_boots" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 28 na 24%" "DOTA_Patch_7_20d_item_power_treads" "Bonus k atributům byl navýšen ze 12 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_20d_item_phase_boots" "Pasivní schopnost byla změněna zpět na aktivní" "DOTA_Patch_7_20d_item_mask_of_madness" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 12% na konstantních 25 bodů" "DOTA_Patch_7_20d_item_yasha" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 8% na konstantních 25 bodů" "DOTA_Patch_7_20d_item_manta" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 8% na konstantních 25 bodů" "DOTA_Patch_7_20d_item_sange_and_yasha" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 12% na konstantních 35 bodů" "DOTA_Patch_7_20d_item_yasha_and_kaya" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 12% na konstantních 35 bodů" "DOTA_Patch_7_20d_item_wraith_band" "Cena receptu byla navýšena z 220 na 240 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20d_item_bracer" "Cena receptu byla navýšena z 220 na 240 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20d_item_null_talisman" "Cena receptu byla navýšena z 220 na 240 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20d_axe_axe_counter_helix" "Poškození bylo změněno ze 75/110/145/180 na 60/100/140/180 bodů" "DOTA_Patch_7_20d_axe_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+4 k regeneraci many“ na +3" "DOTA_Patch_7_20d_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Cooldown byl změněn ze 140/120/100 na 140/130/120 sekund" "DOTA_Patch_7_20d_brewmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na +20" "DOTA_Patch_7_20d_clinkz_clinkz_burning_army" "Typ poškození lučištníků byl změněn z průrazného na hrdinské (poškození udělované hrdinům je tak nově 100% namísto 50%)" "DOTA_Patch_7_20d_clinkz_clinkz_burning_army_2" "Základní doba útoku lučištníků byla změněna z 1,5/1,35/1,2 na 1,75/1,6/1,45 sekundy" "DOTA_Patch_7_20d_dazzle" "Nárůst inteligence byl snížen z 3,4 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_20d_dazzle_dazzle_bad_juju" "Redukce cooldownů byla změněna z 30/40/50 na 20/35/50%" "DOTA_Patch_7_20d_elder_titan_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Astral Spirit poskytující imunitu vůči kouzlům“ na „+600 k prahu probuzení Echo Stomp“" "DOTA_Patch_7_20d_ember_spirit" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_20d_faceless_void_faceless_void_time_lock" "Šance na druhý útok byla změněna z 10/15/20/25 na 10/14/18/22%" "DOTA_Patch_7_20d_faceless_void_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +15" "DOTA_Patch_7_20d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Maximální poškození bylo změněno ze 160/240/320/400 na 100/200/300/400 bodů" "DOTA_Patch_7_20d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "Maximální doba omráčení byla změněna ze 2/2,6/3,2/3,8 na 1,7/2,4/3,1/3,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_20d_grimstroke" "Cooldown schopnosti Soulbind byl změněn z 80/65/50 na 90/70/50 sekund" "DOTA_Patch_7_20d_wisp_wisp_tether" "Rychlost převodu zdraví/many byla změněna z 1,2/1,3/1,4/1,5 na 1,05/1,2/1,35/1,5 bodu za sekundu" "DOTA_Patch_7_20d_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Nově po použití odstraní z Juggernauta všechny debuffy" "DOTA_Patch_7_20d_juggernaut_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na +20" "DOTA_Patch_7_20d_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Světluška schopnosti nově po zabití udělí 100/125/150 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_20d_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp_2" "Spotřeba many byla navýšena ze 200/300/400 na 250/350/450 bodů" "DOTA_Patch_7_20d_lich" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 315 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_20d_magnataur_magnataur_empower" "Poškození rozštípnutím bylo sníženo ze 30/45/60/75 na 20/38/56/74%" "DOTA_Patch_7_20d_magnataur_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k síle“ na +12" "DOTA_Patch_7_20d_magnataur_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12 k brnění“ na +10" "DOTA_Patch_7_20d_monkey_king_monkey_king_mischief" "Trvání nezranitelnosti bylo sníženo z 0,3 na 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_20d_furion" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,8 na 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_20d_furion_furion_wrath_of_nature" "Maximální počet cílů byl navýšen z 16 na 18" "DOTA_Patch_7_20d_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "Trvání bonusu k rychlosti útoku bylo sníženo z 2,5 na 2,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_20d_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Schopnost má nově 0,4 sekundy dlouhé zahájení animace sesílání" "DOTA_Patch_7_20d_phantom_assassin_phantom_assassin_coup_de_grace" "Kritické poškození bylo změněno z 230/340/450 na 210/330/450%" "DOTA_Patch_7_20d_puck_puck_dream_coil" "Doba omráčení byla změněna z 1,5/2,25/3 na 1,8/2,4/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_20d_rubick_rubick_telekinesis" "Cooldown byl změněn z 28/26/24/22 na 34/30/26/22 sekund" "DOTA_Patch_7_20d_rubick_rubick_telekinesis_2" "Trvání zvednutí bylo sníženo z 1,1/1,5/1,9/2,3 na 1/1,4/1,8/2,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_20d_sand_king_sandking_sand_storm" "Cooldown byl změněn ze 40/32/24/16 na 40/34/28/22 sekund" "DOTA_Patch_7_20d_sand_king" "Doba omráčení schopnosti Burrowstrike byla změněna z 1,9/2/2,1/2,2 na 1,6/1,8/2/2,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_20d_sand_king_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k pošk. Sand Storm za sekundu“ na +40" "DOTA_Patch_7_20d_slark" "Dosah přivázání schopnosti Pounce byl navýšen z 350 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_20d_slark_slark_shadow_dance" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn ze 30/40/50 na 20/35/50%" "DOTA_Patch_7_20d_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Poškození bylo sníženo z 12/20/28/36 na 8/16/24/32%" "DOTA_Patch_7_20d_slark_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+100s k trvání Essence Shift“ na +80s" "DOTA_Patch_7_20e_item_wraith_band" "Bonus k obratnosti byl snížen z 8 na 6 bodů (cena byla snížena o 25 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_20e_item_bracer" "Bonus k síle byl snížen z 8 na 6 bodů (cena byla snížena o 25 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_20e_item_null_talisman" "Bonus k inteligenci byl snížen z 8 na 6 bodů (cena byla snížena o 25 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_20e_item_power_treads" "Bonus k poškození byl snížen z 16 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_antimage_antimage_counterspell" "Trvání bylo sníženo z 1,4 na 1,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_20e_antimage_antimage_counterspell_2" "Spotřeba many byla navýšena ze 40 na 45/50/55/60 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_beastmaster_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti útoku Inner Beast“ na +30" "DOTA_Patch_7_20e_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Kritické poškození bylo změněno z 200/220/240/260 na 170/200/230/260%" "DOTA_Patch_7_20e_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_2" "Cooldown byl změněn ze 20/19/18/17 na 23/21/19/17 sekund" "DOTA_Patch_7_20e_bristleback" "Nárůst síly byl navýšen z 2,2 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_20e_bristleback_bristleback_bristleback" "Schopnost nově započítává i poškození od věží" "DOTA_Patch_7_20e_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Lifesteal byl změněn z 35/45/55/65 na 50/55/60/65%" "DOTA_Patch_7_20e_dark_seer_dark_seer_surge" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 36/54/72/90 na 30/45/60/75%" "DOTA_Patch_7_20e_dazzle_dazzle_poison_touch" "Dosah schopnosti byl změněn ze 600/700/800/900 na 500/600/700/800 jednotek" "DOTA_Patch_7_20e_dazzle_dazzle_poison_touch_2" "Spotřeba many byla změněna z 80/100/120/140 na 95/110/125/140 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_dazzle_dazzle_shallow_grave" "Cooldown byl změněn ze 60/45/30/15 na 60/46/32/18 sekund" "DOTA_Patch_7_20e_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Doba obnovení nabití byla změněna ze 60/55/50/45 na 60/52/44/36 sekund" "DOTA_Patch_7_20e_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Poškození bylo navýšeno z 56–61 na 59–64 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_ember_spirit" "Síla byla navýšena z 20 + 2,4 na 21 + 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_20e_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Maximální doba omráčení byla změněna z 1,7/2,4/3,1/3,8 na 1,4/2,2/3/3,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_20e_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "Cooldown byl změněn z 90/70/50 na 100/75/50 sekund" "DOTA_Patch_7_20e_gyrocopter" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,8 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_20e_huskar_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +15" "DOTA_Patch_7_20e_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Bonus k poškození byl změněn ze 30/45/60 na 30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Prodleva mezi zářením byla navýšena z 1,75 na 1,85 sekundy" "DOTA_Patch_7_20e_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp_2" "Rozsah byl navýšen z 650 na 675 jednotek" "DOTA_Patch_7_20e_life_stealer" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,9 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_20e_lina" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_20e_lone_druid" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 340 na 330 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_lone_druid_2" "Rychlost pohybu Spirit Beara byla změněna z 340/350/360/370 na 340/355/370/385 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_lone_druid_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k dosahu útoku“ na +125" "DOTA_Patch_7_20e_lone_druid_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-0,2s z doby útoku Spirit Beara“ na -0,3s" "DOTA_Patch_7_20e_magnataur_magnataur_empower" "Bonus k poškození byl změněn z 20/30/40/50 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_20e_magnataur_magnataur_empower_2" "Poškození rozštípnutím bylo změněno z 20/38/56/74 na 14/34/54/74%" "DOTA_Patch_7_20e_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "Cooldown byl navýšen ze 120 na 130 sekund" "DOTA_Patch_7_20e_night_stalker_night_stalker_darkness" "Cooldown byl změněn ze 160/140/120 na 140/130/120 sekund" "DOTA_Patch_7_20e_obsidian_destroyer" "Množství obnovené many schopnosti Equilibrium bylo změněno z 80/100/120/140 na 65/90/115/140%" "DOTA_Patch_7_20e_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "Trvání bylo sníženo z 2,25 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_20e_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "Spotřeba many byla změněna ze 30/25/20/15 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_phantom_assassin_phantom_assassin_coup_de_grace" "Kritické poškození bylo změněno z 210/330/450 na 200/325/450%" "DOTA_Patch_7_20e_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Spotřeba many byla navýšena z 30 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_puck" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_20e_puck_puck_illusory_orb" "Cooldown byl změněn ze 14/13/12/11 na 13/12/11/10 sekund" "DOTA_Patch_7_20e_queenofpain" "Obratnost byla navýšena z 18 + 2 na 22 + 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_20e_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "Spotřeba many byla změněna ze 110/120/130/140 na 95/110/125/140 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_riki" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_20e_sand_king_sandking_sand_storm" "Poškození bylo sníženo z 25/50/75/100 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_nevermore" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_20e_slark_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1,5s k trvání přivázání Pounce“ na +1,25s" "DOTA_Patch_7_20e_spectre_spectre_haunt" "Poškození přízraku bylo změněno ze 40/55/70 na 40/60/80%" "DOTA_Patch_7_20e_storm_spirit" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_20e_sven" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 290 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_sven_sven_warcry" "Štít má nově na Svenovi o 25% více zdraví" "DOTA_Patch_7_20e_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Ztráta rychlosti pohybu byla navýšena z 25 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_undying_undying_flesh_golem" "Cooldown byl navýšen ze 110 na 125 sekund" "DOTA_Patch_7_20e_undying_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k regeneraci zdraví“ na +8" "DOTA_Patch_7_20e_ursa" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_20e_venomancer_venomancer_poison_nova" "Poškození bylo navýšeno ze 30/55/80 na 40/65/90 bodů" "DOTA_Patch_7_21_General" "Průměrná odměna za zabití Melee Creepa byla snížena o 3 zlaťáky" "DOTA_Patch_7_21_General_2" "Navýšení odměny za zabití Ranged Creepa bylo změněno z +3 na +6 zlaťáků za každý cyklus" "DOTA_Patch_7_21_General_3" "
" "DOTA_Patch_7_21_General_4" "Kempy Ancient creepů byly v hlavních džunglích nahrazeny kempy silných creepů" "DOTA_Patch_7_21_General_5" "
" "DOTA_Patch_7_21_General_6" "Hrdinové již od svých primárních atributů nezískávají 25% navíc (ovlivňuje atributy od předmětů i „vrozené“ atributy)" "DOTA_Patch_7_21_General_7" "Nárůst hodnot primárních atributů všech hrdinů byl navýšen o 15%" "DOTA_Patch_7_21_General_8" "Nárůst zdraví za bod síly byl navýšen z 18 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_21_General_9" "
" "DOTA_Patch_7_21_General_10" "Zkušenosti mezi úrovněmi 7 až 12 byly změněny z 640/660/680/800/820/840 na 720/750/780/810/840/870 (rozdíl činí +80/90/100/10/20/30 zkušeností)" "DOTA_Patch_7_21_General_11" "
" "DOTA_Patch_7_21_General_12" "Rychlost pohybu následujících hrdinů s útoky na blízko byla navýšena o 5 bodů: Naga Siren, Underlord, Monkey King, Nyx Assassin, Bloodseeker a Riki" "DOTA_Patch_7_21_General_13" "Rychlost pohybu následujících hrdinů s útoky na blízko byla navýšena o 10 bodů: Alchemist, Dragon Knight a Meepo" "DOTA_Patch_7_21_General_14" "Rychlost pohybu následujících hrdinů s útoky na blízko byla navýšena o 15 bodů: Legion Commander, Lifestealer, Lycan, Sven, Ursa a Wraith King" "DOTA_Patch_7_21_General_15" "Hrdinové s útoky na dálku disponující rychlostí pohybu 295 bodů a vyšší s touto aktualizací přišli o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_21_General_16" "
" "DOTA_Patch_7_21_General_17" "Brnění věže 2. úrovně bylo navýšeno ze 14 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_21_General_18" "Brnění věže 3. úrovně bylo navýšeno ze 14 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_21_General_19" "Brnění kasáren pro boj zblízka bylo navýšeno ze 13 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_21_General_20" "
" "DOTA_Patch_7_21_General_21" "Bonus k brnění věží 2./3./4. úrovně zajištěný schopností Tower Protection byl navýšen ze 3 na 4 body" "DOTA_Patch_7_21_item_courier" "Rychlost letu byla navýšena ze 460 na 470 bodů" "DOTA_Patch_7_21_item_aeon_disk" "Odolnost vůči změně stavu byla navýšena z 50 na 75%" "DOTA_Patch_7_21_item_aeon_disk_2" "Cena receptu byla snížena z 1350 na 1250 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_21_item_bfury" "Procentuální bonus k poškození vůči nehrdinským jednotkám byl podle předmětu Quelling Blade změněn na fixní" "DOTA_Patch_7_21_item_bloodstone" "Schopnost Bloodpact byla změněna z „60% tvojí aktuální many“ na „30% tvojí maximální many“" "DOTA_Patch_7_21_item_bloodthorn" "Cooldown byl snížen z 18 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_21_item_travel_boots" "Bonus k rychlosti pohybu 2. úrovně předmětu byl navýšen z +32% na +35%" "DOTA_Patch_7_21_item_buckler" "Trvání bonusu k brnění aktivní schopnosti bylo na hrdinech sníženo z 25 na 15 sekund (ovlivňuje i předmět Mekansm)" "DOTA_Patch_7_21_item_crimson_guard" "Cena receptu byla navýšena z 600 na 750 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_21_item_ancient_janggo" "Pasivní schopnost byla změněna z „6% bonus k rychlosti pohybu spojenců poblíž“ na „+20 k rychlosti pohybu pouze pro nositele“" "DOTA_Patch_7_21_item_ethereal_blade" "Trvání debuffu na nepřátelích bylo navýšeno z 3 na 4 sekundy (nyní odpovídá trvání na spojencích)" "DOTA_Patch_7_21_item_cyclone" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 6% na fixních 20 bodů" "DOTA_Patch_7_21_item_holy_locket" "K vytvoření je nově třeba předmět Energy Booster namísto předmětu Void Stone (Holy Locket díky tomu poskytuje +325 bodů many)" "DOTA_Patch_7_21_item_branches" "Dosah byl navýšen z 200 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_21_item_manta" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z +25 na +20 bodů" "DOTA_Patch_7_21_item_mask_of_madness" "Lifesteal byl navýšen z 15 na 20%" "DOTA_Patch_7_21_item_mekansm" "Omezení sečtení se nově váže ke cooldownu při použití (stejně funguje sčítání pro předměty Guardian Greaves a Crimson Guard)" "DOTA_Patch_7_21_item_meteor_hammer" "Rozsah byl navýšen z 300 na 315 jednotek" "DOTA_Patch_7_21_item_necronomicon" "Poškození za zabití Warriora bylo změněno z 550/675/800 na 600/700/800 bodů" "DOTA_Patch_7_21_item_nullifier" "Trvání bylo navýšeno z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_21_item_phase_boots" "Recept nově vyžaduje předmět Blades of Attack namísto předmětu Gloves of Haste" "DOTA_Patch_7_21_item_phase_boots_2" "Bonus k brnění byl navýšen z 5 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_21_item_phase_boots_3" "Namísto +20 bodů k rychlosti útoku nově poskytuje +18 bodů k poškození pro hrdiny s útoky na blízko a +12 bodů pro hrdiny s útoky na dálku" "DOTA_Patch_7_21_item_phase_boots_4" "Bonus k rychlosti pohybu aktivní schopnosti byl pro hrdiny s útoky na blízko navýšen z 20 na 22%" "DOTA_Patch_7_21_item_power_treads" "Recept nově vyžaduje předmět Gloves of Haste namísto předmětu Blades of Attack" "DOTA_Patch_7_21_item_power_treads_2" "Bonus k atributu byl snížen ze 14 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_21_item_power_treads_3" "Namísto +12 bodů k poškození nově poskytuje +20 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_21_item_sange_and_yasha" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z +35 na +30 bodů" "DOTA_Patch_7_21_item_solar_crest" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 6% na fixních 20 bodů" "DOTA_Patch_7_21_item_spirit_vessel" "Procento sání aktuálního zdraví bylo navýšeno ze 4,5 na 5%" "DOTA_Patch_7_21_item_spirit_vessel_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 6% na fixních 20 bodů" "DOTA_Patch_7_21_item_tranquil_boots" "Bonus k rychlosti pohybu (když je předmět aktivní) byl navýšen z 24 na 26%" "DOTA_Patch_7_21_item_tranquil_boots_2" "Bonus k rychlosti pohybu (když předmět není aktivní) byl snížen z 20 na 18%" "DOTA_Patch_7_21_item_vladmir" "Již nevyžaduje předmět Headdress a neposkytuje tak jeho regeneraci zdraví a navýšení atributů" "DOTA_Patch_7_21_item_vladmir_2" "Nově vyžaduje recept za 525 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_21_item_wind_lace" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 6% na fixních 20 bodů" "DOTA_Patch_7_21_item_yasha" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z +25 na +20 bodů" "DOTA_Patch_7_21_item_yasha_and_kaya" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z +35 na +30 bodů" "DOTA_Patch_7_21_abaddon_abaddon_frostmourne" "Trvání bylo navýšeno ze 4 na 4,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_21_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "Spotřeba many byla změněna ze 115 na 100/105/110/115 bodů" "DOTA_Patch_7_21_alchemist" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 10 bodů" "DOTA_Patch_7_21_alchemist_2" "Základní obratnost byla navýšena z 16 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_21_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Základní doba útoku byla zlepšena z 1,3/1,15/1,0 na 1,2/1,1/1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_21_alchemist_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Unstable Concoction“ na -7s" "DOTA_Patch_7_21_alchemist_talent_2" "Talent na 20. úrovni „+400 k poškození Unstable Concoction“ nově přidává poškození k maximu, nikoli základu" "DOTA_Patch_7_21_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "Poškození bylo změněno z 50/85/120/155 na 50/90/130/170 bodů" "DOTA_Patch_7_21_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Spotřeba many byla změněna ze 65/80/95/110 na 50/70/90/110 bodů" "DOTA_Patch_7_21_ancient_apparition_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Cold Feet s rozsahem 900“ na +700" "DOTA_Patch_7_21_ancient_apparition_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+4% ke zdraví znamenajícímu smrt Ice Blast“ na +5%" "DOTA_Patch_7_21_antimage" "Byla opravena schopnost Counterspell, která při aktivním štítu poskytovala dvojnásobnou odolnost vůči magii" "DOTA_Patch_7_21_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "Poškození bylo změněno ze 100/160/220/280 na 100/170/240/310 bodů" "DOTA_Patch_7_21_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "Trvání bylo změněno ze 14/16/18 na 16/18/20 sekund" "DOTA_Patch_7_21_arc_warden_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na +30" "DOTA_Patch_7_21_bane_bane_enfeeble" "Redukce rychlosti útoku byla změněna ze 40/60/80/100 na 50/75/100/125 bodů" "DOTA_Patch_7_21_bane_bane_enfeeble_2" "Spotřeba many byla snížena ze 70/90/110/130 na 50/75/100/125 bodů" "DOTA_Patch_7_21_bane_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na +7" "DOTA_Patch_7_21_bane_bane_fiends_grip" "Maximální doba vyvolávání byla navýšena z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_21_batrider_batrider_firefly" "Nově poskytuje 4/7/10/13% bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_21_batrider_batrider_firefly_2" "Trvání bylo sníženo z 18 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_21_batrider_batrider_firefly_3" "Cooldown byl snížen ze 40 na 34 sekund" "DOTA_Patch_7_21_beastmaster_beastmaster_inner_beast" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 15/25/35/45 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_21_beastmaster" "Zdraví Hawka bylo změněno z 300/450/600/750 na 150/200/250/300 bodů" "DOTA_Patch_7_21_beastmaster_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k poškození Boara“ na „+65 k poškození Wild Axes“" "DOTA_Patch_7_21_beastmaster_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Wild Axes“ na „+50 k poškození Boara“" "DOTA_Patch_7_21_beastmaster_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-15s z cooldownu Hawka“ na -20s" "DOTA_Patch_7_21_beastmaster_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku Inner Beast“ na +25" "DOTA_Patch_7_21_bloodseeker" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_21_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Cooldown byl snížen z 10 na 9 sekund" "DOTA_Patch_7_21_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "Ukradené zlaťáky byly změněny ze 12/18/24/30 na 12/20/28/36" "DOTA_Patch_7_21_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "Poškození kritických zásahů bylo změněno ze 140/160/180 na 140/170/200%" "DOTA_Patch_7_21_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Poškození kritických zásahů bylo změněno ze 170/200/230/260 na 140/180/220/260%" "DOTA_Patch_7_21_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "Trvání bylo sníženo ze 7 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_21_brewmaster_brewmaster_cinder_brew_2" "Trvání je nově obnoveno po vzplanutí oběti" "DOTA_Patch_7_21_brewmaster_brewmaster_cinder_brew_3" "Poškození hořením za sekundu bylo změněno z 20/25/30/35 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_21_brewmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +15" "DOTA_Patch_7_21_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Spotřeba many byla snížena z 25 na 12/16/20/24 bodů" "DOTA_Patch_7_21_broodmother_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k poškození Spawn Spiderlings“ na +125" "DOTA_Patch_7_21_broodmother_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35% k získaným zkušenostem“ na „+15 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_21_broodmother_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k poškození útoku pavoučků“ na +30" "DOTA_Patch_7_21_broodmother_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví pavoučků“ na +450" "DOTA_Patch_7_21_centaur_centaur_return" "Již nezískává nabití, zatímco je aktivní" "DOTA_Patch_7_21_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Cooldown byl změněn ze 7/6/5/4 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_21_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_2" "Lifesteal byl změněn z 50/55/60/65 na 40/50/60/70%" "DOTA_Patch_7_21_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_3" "Maximální kritické poškození bylo změněno ze 160/190/220/250 na 160/195/230/265%" "DOTA_Patch_7_21_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "Trvání bylo navýšeno z 2 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_21_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift_2" "Zpomalení pohybu bylo sníženo 15/25/35/45 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_21_chen_chen_divine_favor" "Bonus k poškození byl změněn z 10/20/40/80 na 12/24/36/48 bodů" "DOTA_Patch_7_21_chen_chen_divine_favor_2" "Nehrdinským jednotkám nově poskytuje dvojnásobný bonus k poškození" "DOTA_Patch_7_21_chen_chen_divine_favor_3" "Trvání bylo navýšeno ze 12 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_21_chen_chen_divine_favor_4" "Spotřeba many byla změněna ze 110 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_21_chen_chen_hand_of_god" "Léčení bylo navýšeno z 250/400/550 na 300/450/600 bodů" "DOTA_Patch_7_21_chen_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Divine Favor“ na -7s" "DOTA_Patch_7_21_chen_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+400 k léčení Hand of God“ na +350" "DOTA_Patch_7_21_chen_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+4 max. jednotky Holy Persuasion“ na +5" "DOTA_Patch_7_21_clinkz_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% k uhýbání“ na „+15 k síle“" "DOTA_Patch_7_21_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "Schopnost už nevyžaduje zahájení sesílání" "DOTA_Patch_7_21_rattletrap_rattletrap_rocket_flare" "Spotřeba many byla změněna z 50 na 35/40/45/50 bodů" "DOTA_Patch_7_21_rattletrap_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k odolnosti vůči magii“ na „True Sight pro Rocket Flare“" "DOTA_Patch_7_21_rattletrap_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „True Sight pro Rocket Flare“ na „+50% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_21_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Nově při vyvolávání poskytuje bonus k brnění ve výši 10 bodů" "DOTA_Patch_7_21_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Regenerace many pro spojence byla snížena z 1,2/1,7/2,2/2,7 na 1/1,5/2/2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_21_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura_2" "Regenerace many pro Crystal Maiden byla navýšena ze 2,4/4,4/6,4/8,4 na 2,5/4,5/6,5/8,5 bodu" "DOTA_Patch_7_21_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "Spotřeba many byla změněna ze 140/150/160/170 na 100/120/140/160 bodů" "DOTA_Patch_7_21_dark_willow_dark_willow_bramble_maze_2" "Cooldown byl změněn ze 34/31/28/25 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_21_dazzle_dazzle_poison_touch" "Spotřeba many byla změněna z 95/110/125/140 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_21_dazzle_dazzle_shadow_wave" "Dosah schopnosti byl snížen z 900 na 800 jednotek" "DOTA_Patch_7_21_death_prophet" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_21_disruptor" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_21_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Cooldown byl změněn z 55/50/45/40 na 50/45/40/35 sekund" "DOTA_Patch_7_21_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Regenerace zdraví byla změněna ze 4/8/13/18 na 3/8/13/18 bodů" "DOTA_Patch_7_21_dragon_knight" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 10 bodů" "DOTA_Patch_7_21_dragon_knight_dragon_knight_dragon_blood" "Regenerace zdraví byla změněna ze 4/7/10/13 na 4/8/12/16 bodů" "DOTA_Patch_7_21_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Zpomalení rychlosti útoku podschopnosti Frost Breath bylo navýšeno z 20 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_21_dragon_knight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „2× vyšší regenerace zdraví/brnění Dragon Blood“ na „+25 k síle“" "DOTA_Patch_7_21_dragon_knight_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+40 k síle“ na „2× vyšší regenerace zdraví/brnění Dragon Blood“" "DOTA_Patch_7_21_drow_ranger_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na „+10 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_21_earthshaker_earthshaker_fissure" "Spotřeba many byla změněna ze 125/140/155/170 na 110/130/150/170 bodů" "DOTA_Patch_7_21_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "Poškození bylo změněno ze 100 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_21_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "Zpomalení bylo sníženo z 80 na 60%" "DOTA_Patch_7_21_earth_spirit_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+200 k poškození Rolling Boulder“ na +150" "DOTA_Patch_7_21_elder_titan_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_21_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Cooldown byl změněn ze 30/22/14/6 na 18/14/10/6 sekund" "DOTA_Patch_7_21_ember_spirit" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_21_enchantress_enchantress_enchant" "Cooldown byl změněn z 55/40/25/10 na 22/18/14/10 sekund" "DOTA_Patch_7_21_enchantress_enchantress_enchant_2" "Trvání okouzlení creepa bylo změněno z 50/60/70/80 na 26/44/62/80 sekund" "DOTA_Patch_7_21_enchantress_enchantress_enchant_3" "Spotřeba many byla změněna z 65 na 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_21_enigma_enigma_midnight_pulse" "Spotřeba many byla změněna ze 75/95/115/135 na 50/80/110/140 bodů" "DOTA_Patch_7_21_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "Rozsah byl navýšen ze 725 na 775 jednotek" "DOTA_Patch_7_21_faceless_void_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na +10" "DOTA_Patch_7_21_faceless_void_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na „-1s z cooldownu Time Walk“" "DOTA_Patch_7_21_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "Poškození výbuchu bylo sníženo ze 120/200/280/360 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_21_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Spotřeba many byla změněna z 90/100/110/120 na 120/130/140/150 bodů" "DOTA_Patch_7_21_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 18 na 12/14/16/18%" "DOTA_Patch_7_21_gyrocopter" "Základní síla byla navýšena z 19 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_21_huskar" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_21_huskar_huskar_berserkers_blood" "Maximální rychlost útoku byla změněna z 220/260/300/340 na 160/220/280/340 bodů" "DOTA_Patch_7_21_huskar_huskar_life_break" "Udělené i utržené poškození bylo změněno z 34/39/44 na 32/38/44%" "DOTA_Patch_7_21_huskar_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k pošk. Burning Spear za sekundu“ na +10" "DOTA_Patch_7_21_invoker" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_21_invoker_invoker_exort" "Bonus k poškození byl snížen ze 4–>28 na 3–>27 bodů za použití" "DOTA_Patch_7_21_invoker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,25s k trvání vyzvednutí pomocí Tornado“ na „-30s z cooldownu Ghost Walk“" "DOTA_Patch_7_21_wisp" "Hrdina byl dočasně odebrán z Kapitánského režimu" "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_tether" "Nově přenáší zdraví a manu i v případě, že Io má maximum zdraví/many" "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_overcharge" "Nově má 18 sekund dlouhý cooldown (dříve 2 sekundy pro přepnutí) a trvá 8 sekund" "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_overcharge_2" "Nově spotřebuje 40/60/80/100 bodů many (dříve bylo každou sekundu sáno 6% z aktuálního zdraví a many)" "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_overcharge_3" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn ze 40/50/60/70 na 50/80/110/140 bodů" "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_overcharge_4" "Redukce příchozího poškození byla změněna z 5/10/15/20 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_relocate" "Prodleva seslání byla navýšena ze 2,7/2,35/2 na 3,5/3,25/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_relocate_2" "Cooldown byl změněn ze 130/110/90 na 90/75/60 sekund" "DOTA_Patch_7_21_wisp_wisp_relocate_3" "Nově opět disponuje prodlevou teleportování namísto vyvolávání (tzn. schopnost zastaví přerušení, umlčení, zakořenění atp.)" "DOTA_Patch_7_21_wisp_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-60s z cooldownu Relocate“ na -30s" "DOTA_Patch_7_21_jakiro_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30% k získaným zkušenostem“ na „+300 k dosahu útoku“" "DOTA_Patch_7_21_jakiro_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 k dosahu útoku“ na „+40% k získaným zkušenostem“" "DOTA_Patch_7_21_juggernaut" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_21_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Při používání této schopnosti už není možné se teleportovat" "DOTA_Patch_7_21_juggernaut_juggernaut_omni_slash_2" "Cooldown byl změněn ze 130/120/110 na 130 sekund" "DOTA_Patch_7_21_juggernaut_juggernaut_healing_ward" "Rychlost pohybu wardy byla snížena ze 420 na 400 bodů" "DOTA_Patch_7_21_juggernaut_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1s k trvání Blade Fury“ na „+50 k rychlosti pohybu Blade Fury“" "DOTA_Patch_7_21_keeper_of_the_light_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k lifestealu kouzly“ na „+30% k získaným zkušenostem“" "DOTA_Patch_7_21_keeper_of_the_light_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30% k získaným zkušenostem“ na „+1 útok k zabití Will-O-Wisp“" "DOTA_Patch_7_21_kunkka_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Tidebringer“ na „+60% k poškození rozštípnutím Tidebringer“" "DOTA_Patch_7_21_legion_commander" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 15 bodů" "DOTA_Patch_7_21_legion_commander_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti pohybu“ na +35" "DOTA_Patch_7_21_legion_commander_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Press the Attack“ na „Press the Attack s rozsahem 350“" "DOTA_Patch_7_21_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "Poškození bylo navýšeno z 9/18/27/36 na 11/22/33/44 bodů" "DOTA_Patch_7_21_leshrac_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+50 explozí Diabolic Edict“ na +40" "DOTA_Patch_7_21_lich_lich_frost_shield" "Zpomalení bylo změněno z 35 na 20/25/30/35%" "DOTA_Patch_7_21_lich_lich_chain_frost" "Poškození bylo změněno z 300/400/500 na 250/375/500 bodů" "DOTA_Patch_7_21_lich_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+40% ke zpomalení Poison Touch“ na +50%" "DOTA_Patch_7_21_life_stealer" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 15 bodů" "DOTA_Patch_7_21_life_stealer_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_21_life_stealer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na +25" "DOTA_Patch_7_21_lina" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_21_lion_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k dosahům schopností“ na +100" "DOTA_Patch_7_21_lion_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 zlaťáků/min“ na +150" "DOTA_Patch_7_21_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "Rychlost pohybu medvěda byla změněna z 340/355/370/385 na 340/360/380/400 bodů" "DOTA_Patch_7_21_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_2" "Poškození útoku medvěda bylo změněno z 35/50/65/80 na 35/55/75/95 bodů" "DOTA_Patch_7_21_lone_druid_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-0,3s z doby útoku Spirit Beara“ na „Nulový cooldown Entangling Claws“" "DOTA_Patch_7_21_lone_druid_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Nulový cooldown Entangling Claws“ na „-0,5s z doby útoku Spirit Beara“" "DOTA_Patch_7_21_luna_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 k dosahům schopností“ na +300" "DOTA_Patch_7_21_lycan" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 15 bodů" "DOTA_Patch_7_21_lycan_lycan_summon_wolves" "Brnění vlků bylo sníženo z 1 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_21_lycan_lycan_summon_wolves_2" "Odolnost vůči magii vlků byla snížena z 80 na 70%" "DOTA_Patch_7_21_lycan_lycan_summon_wolves_3" "Zdraví vlků bylo navýšeno z 230/260/290/320 na 300/350/400/450 bodů" "DOTA_Patch_7_21_lycan_lycan_howl" "Regenerace zdraví byla změněna ze 4/6/8/10 na 4/8/12/16 bodů" "DOTA_Patch_7_21_medusa" "Byl opraven had schopnosti Mystic Snake, který mohl přeskočit na nepřátele imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_21_medusa_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +15" "DOTA_Patch_7_21_medusa_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35% k maně ukradené pomocí Mystic Snake“ na +30%" "DOTA_Patch_7_21_medusa_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+700 bodů many“ na „-4s z cooldownu Mystic Snake“" "DOTA_Patch_7_21_medusa_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+7 cílů pro Split Shot“ na „+1000 bodů many“" "DOTA_Patch_7_21_meepo" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 10 bodů" "DOTA_Patch_7_21_mirana_mirana_arrow" "Rychlost letu šípu byla navýšena z 857 na 950 bodů" "DOTA_Patch_7_21_monkey_king" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_21_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Rychlost útoku opičích válečníků byla vylepšena z 1,3 na 1,2" "DOTA_Patch_7_21_morphling" "Nárůst síly byl navýšen z 2,3 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_21_morphling_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15s k trvání Morph“ na +20s" "DOTA_Patch_7_21_naga_siren" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_21_naga_siren_naga_siren_mirror_image" "Trvání obrazů bylo navýšeno z 24 na 26 sekund" "DOTA_Patch_7_21_naga_siren_naga_siren_mirror_image_2" "Poškození utržené obrazy bylo změněno z 475/450/425/400 na 400%" "DOTA_Patch_7_21_naga_siren_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Ensnare“ na -7s" "DOTA_Patch_7_21_furion" "Pokud je na strom schopnosti Sprout použit předmět Tango, je zdvojnásobeno vyléčené zdraví (stejně jako při použití na stromeček předmětu Iron Branch)" "DOTA_Patch_7_21_furion_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Sprout“ na „25% redukce cooldownů“" "DOTA_Patch_7_21_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "Poškození bylo změněno ze 100/140/180/220 na 100/150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_21_necrolyte_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% ke zpomalení Ghost Shroud“ na +30%" "DOTA_Patch_7_21_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 20/25/30/35 na 22/28/34/40%" "DOTA_Patch_7_21_night_stalker" "Bylo odstraněno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter" "DOTA_Patch_7_21_night_stalker_night_stalker_darkness" "Nově poskytuje plný neomezený dohled, ne jen s rozsahem 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_21_night_stalker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na „+15% k lifestealu“" "DOTA_Patch_7_21_nyx_assassin" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_21_nyx_assassin_2" "Nárůst síly byl navýšen z 2,3 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_21_nyx_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 zlaťáků/min“ na +90" "DOTA_Patch_7_21_nyx_assassin_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6% k síle kouzel“ na +8%" "DOTA_Patch_7_21_ogre_magi_ogre_magi_fireblast" "Cooldown byl změněn ze 12/11/10/9 na 11/10/9/8 sekund" "DOTA_Patch_7_21_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "Šance na 2 seslání byla navýšena z 60 na 70%" "DOTA_Patch_7_21_omniknight_omniknight_martyr" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl změněn z 50/60/70/80 na 50%" "DOTA_Patch_7_21_omniknight_omniknight_martyr_2" "Trvání bylo navýšeno z 8 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_21_omniknight_omniknight_martyr_3" "Nově poskytuje bonus k síle ve výši 7/14/21/28 bodů" "DOTA_Patch_7_21_omniknight_omniknight_martyr_4" "Spotřeba many byla navýšena ze 75 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_21_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Násobič byl změněn z 9/10/11× na 8/9/10×" "DOTA_Patch_7_21_obsidian_destroyer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na +25" "DOTA_Patch_7_21_pangolier" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_21_pangolier_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+300 k dosahu výpadů Swashbuckle“" "DOTA_Patch_7_21_phantom_assassin" "Nové talenty na 15. úrovni: „+25% rozštípnutí útoků“ a „+15% k lifestealu“" "DOTA_Patch_7_21_phantom_assassin_2" "Nové talenty na 20. úrovni: „+20% k uhýbání Blur“ a „+4 ke snižování brnění útoky“" "DOTA_Patch_7_21_phantom_assassin_3" "Nové talenty na 25. úrovni: „+5% k šanci na krit. zásah Coup de Grace“ a „Tři dýky Stifling Dagger“" "DOTA_Patch_7_21_phantom_lancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k uhýbání“ na +15%" "DOTA_Patch_7_21_phantom_lancer_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4 max. iluze Juxtapose“ na +5" "DOTA_Patch_7_21_phoenix" "Paprskem schopnosti Sun Ray již nelze pohybovat směrem dopředu, zatímco je Phoenix zakořeněn" "DOTA_Patch_7_21_pudge" "Základní poškození bylo navýšeno o 6 bodů" "DOTA_Patch_7_21_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "Spotřeba many byla změněna z 95/110/125/140 na 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_21_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Poškození za tik bylo navýšeno ze 30/45/60/75 na 30/50/70/90 bodů" "DOTA_Patch_7_21_razor" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,7 sekundy)" "DOTA_Patch_7_21_razor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +225" "DOTA_Patch_7_21_riki" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_21_riki_2" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_21_riki_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,20 k násobiči poškození útoků zezadu“ na +0,30" "DOTA_Patch_7_21_rubick_rubick_telekinesis" "Trvání zvednutí bylo sníženo z 1/1,4/1,8/2,2 na 0,8/1,2/1,6/2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_21_rubick_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+45 k redukci pošk. hrdinů Fade Bolt“ na +60" "DOTA_Patch_7_21_sand_king_sandking_burrowstrike" "Poškození bylo změněno z 85/150/215/280 na 100/160/220/280 bodů" "DOTA_Patch_7_21_sand_king_sandking_sand_storm" "Rozsah byl změněn z 350/450/550/650 na 425/500/575/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_21_shadow_demon" "Spotřeba many schopnosti Soul Catcher byla změněna ze 110 na 50/70/90/110 bodů" "DOTA_Patch_7_21_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "Spotřeba many byla změněna z 50 na 35/40/45/50 bodů" "DOTA_Patch_7_21_nevermore_nevermore_dark_lord" "Redukce brnění byla změněna ze 3/4/5/6 na 4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_21_shadow_shaman_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3s k trvání Shackles“ na +2,5s" "DOTA_Patch_7_21_silencer_silencer_last_word" "Cooldown byl změněn z 28/22/16/10 na 22/18/14/10 sekund" "DOTA_Patch_7_21_silencer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na +6" "DOTA_Patch_7_21_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "Pokud nejsou poblíž hrdinové, udělí poškození creepům" "DOTA_Patch_7_21_slark_slark_pounce" "Již neudílí 30/60/90/120 bodů poškození" "DOTA_Patch_7_21_slardar_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,5s k omráčení Slithereen Crush“ na +1,25s" "DOTA_Patch_7_21_sniper_sniper_headshot" "Nově odhodí cíl o 10 jednotek dozadu" "DOTA_Patch_7_21_sniper_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k pošk. Shrapnel za sekundu“ na „+15% ke zpomalení Shrapnel“" "DOTA_Patch_7_21_spectre" "Nárůst síly byl navýšen z 2,3 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_21_spectre_spectre_spectral_dagger" "Změna rychlosti pohybu byla navýšena z 8/12/16/20 na 10/14/18/22%" "DOTA_Patch_7_21_spectre_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% ke zpomalení/bonusu k rychlosti Spectral Dagger“ na +18%" "DOTA_Patch_7_21_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "Spotřeba many byla změněna z 85 na 60/70/80/90 bodů" "DOTA_Patch_7_21_storm_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na „+30 k poškození Overload“" "DOTA_Patch_7_21_sven" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 15 bodů" "DOTA_Patch_7_21_sven_sven_warcry" "Zdraví štítu bylo změněno ze 110/220/330/440 bodů na 80/110/140/170 bodů + 1/1,5/2/2,5násobek Svenovy síly" "DOTA_Patch_7_21_sven_sven_storm_bolt" "Cooldown byl změněn ze 13 na 16/15/14/13 sekund" "DOTA_Patch_7_21_sven_sven_storm_bolt_2" "Poškození bylo sníženo ze 100/175/250/325 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_21_techies" "Spotřeba many schopnosti Remote Mines byla snížena ze 200/240/300 na 120/180/240 bodů" "DOTA_Patch_7_21_templar_assassin_templar_assassin_meld" "Redukce brnění je nově použita ještě předtím, než je poškození útoku redukováno brněním nepřítele" "DOTA_Patch_7_21_templar_assassin" "Byl opraven bonus k poškození schopnosti Meld, který byl měněn navýšením síly kouzel" "DOTA_Patch_7_21_templar_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+3 pasti Psionic Trap“ na „+15% k uhýbání“" "DOTA_Patch_7_21_templar_assassin_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+7 k brnění“ na „+25 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_21_terrorblade" "Síla hrdiny byla změněna z 16 + 1,7 na 15 + 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_21_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "Redukce poškození byla změněna ze 45/50/55/60 na 30/40/50/60%" "DOTA_Patch_7_21_shredder_shredder_reactive_armor" "Bonus k brnění byl změněn z 1,3/1,4/1,5/1,6 na 1/1,1/1,2/1,3 bodu" "DOTA_Patch_7_21_shredder_shredder_reactive_armor_2" "Bonus k regeneraci zdraví byl změněn z 1/1,2/1,4/1,6 na 1/1,1/1,2/1,3 bodu" "DOTA_Patch_7_21_shredder_shredder_reactive_armor_3" "Maximální počet sečtení byl navýšen z 5/10/15/20 na 6/12/18/24" "DOTA_Patch_7_21_shredder_shredder_whirling_death" "Bonus k poškození za strom byl navýšen z 10/15/20/25 na 12/18/24/30 bodů" "DOTA_Patch_7_21_shredder_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „10% redukce cooldownů“ na 15%" "DOTA_Patch_7_21_tiny_tiny_avalanche" "Rozsah byl změněn ze 400 na 325/350/375/400 jednotek" "DOTA_Patch_7_21_tiny_tiny_avalanche_2" "Cooldown byl změněn z 23/20/17/14 na 26/22/18/14 sekund" "DOTA_Patch_7_21_tiny_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+125 k celkovému poškození Avalanche“ na +100" "DOTA_Patch_7_21_tiny_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na +400" "DOTA_Patch_7_21_treant_treant_living_armor" "Blok poškození byl navýšen ze 20/40/60/80 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_21_treant" "Předmět Aghanim’s Scepter nově zajišťuje, že schopnost Overgrowth uděluje poškození nejen poblíž očarovaných stromů, ale také poblíž Treant Protectora" "DOTA_Patch_7_21_treant_treant_overgrowth" "Trvání bylo navýšeno ze 3/3,75/4,5 na 3,25/4/4,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_21_treant_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k poškození/léčení Leech Seed za sekundu“ na +50" "DOTA_Patch_7_21_troll_warlord_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození Whirling Axes“ na +90" "DOTA_Patch_7_21_troll_warlord_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k uhýbání“ na +25%" "DOTA_Patch_7_21_tusk_tusk_tag_team" "Trvání zpomalení bylo sníženo z 0,5 na 0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_21_tusk_tusk_tag_team_2" "Spotřeba many byla změněna ze 40/50/60/70 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_21_tusk_tusk_tag_team_3" "Cooldown byl změněn z 15 na 24/21/18/15 sekund" "DOTA_Patch_7_21_abyssal_underlord" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_21_undying_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Tombstone vyvolaný po tvé smrti“ na „+30 k poškození zombie Tombstone“" "DOTA_Patch_7_21_undying_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k poškození zombie Tombstone“ na „Tombstone vyvolaný po tvé smrti“" "DOTA_Patch_7_21_ursa" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 15 bodů" "DOTA_Patch_7_21_ursa_ursa_fury_swipes" "Poškození bylo změněno z 10/16/22/28 na 7/14/21/28 bodů" "DOTA_Patch_7_21_vengefulspirit_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Magic Missile“ na -6s" "DOTA_Patch_7_21_venomancer" "Nárůst síly byl navýšen z 1,9 na 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_21_viper_viper_nethertoxin" "Rozsah byl navýšen z 350 na 380 jednotek" "DOTA_Patch_7_21_viper_viper_nethertoxin_2" "Poškození bylo navýšeno z 20/35/50/65 na 30/45/60/75 bodů" "DOTA_Patch_7_21_visage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na +100" "DOTA_Patch_7_21_visage_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+60 k rychlosti pohybu Familiarů“ na +50" "DOTA_Patch_7_21_visage_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15 k poškození Soul Assumption za nabití“ na +20" "DOTA_Patch_7_21_warlock" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_21_warlock_2" "Dokončení animace útoku Golema nově trvá 0,57 sekundy (dříve 0,74 sekundy)" "DOTA_Patch_7_21_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Poškození Golema bylo navýšeno ze 75/125/175 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_21_weaver_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k síle“ na „+75 k poškození Shukuchi“" "DOTA_Patch_7_21_weaver_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození Shukuchi“ na „+14 k síle“" "DOTA_Patch_7_21_windrunner_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na +125" "DOTA_Patch_7_21_windrunner_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Powershot“ na +125" "DOTA_Patch_7_21_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "Základní regenerace zdraví byla změněna z 15 na 14/18/22/26 bodů" "DOTA_Patch_7_21_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace_2" "Spotřeba many byla změněna ze 75 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_21_witch_doctor_witch_doctor_maledict" "Cooldown byl změněn z 50/40/30/20 na 30/26/22/18 sekund" "DOTA_Patch_7_21_witch_doctor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na +6" "DOTA_Patch_7_21_skeleton_king" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 15 bodů" "DOTA_Patch_7_21_zuus" "Byla přepracována schopnost Static Field – nově není plošná a ovlivňuje pouze nepřátele přímo zasažené Zeusovými schopnostmi" "DOTA_Patch_7_21b_General" "Zkušenosti přidané nepříteli za Deny (když ty zabiješ svoji jednotku) byly navýšeny z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_21b_item_hand_of_midas" "Bonusové zlaťáky byly sníženy z 200 na 180" "DOTA_Patch_7_21b_antimage" "Základní obratnost byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_21b_bane" "Nárůst síly byl navýšen z 2,4 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_21b_bane_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,4 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_21b_bane_3" "Nárůst inteligence byl snížen z 2,8 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_21b_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Bonus k brnění při vyvolávání byl navýšen z 10 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_21b_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Lifesteal byl změněn ze 40/50/60/70 na 25/40/55/70%" "DOTA_Patch_7_21b_dark_seer" "Základní brnění bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_21b_dark_seer_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,2 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_21b_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Doba omráčení byla snížena z 1,4/2,2/3,0/3,8 na 1,0/1,9/2,8/3,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_21b_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "Zpomalení bylo změněno z 15/30/45 na 10/20/30%" "DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_tether" "Již nezajišťuje, že hrdiny není možné zpomalit" "DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_spirits" "Přepnutí schopnosti již nemá cooldown" "DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_spirits_2" "Minimální dosah byl navýšen ze 100 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_spirits_3" "Jeden oblet duší nově trvá 2,7 sekundy (dříve 2,4)" "DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_spirits_4" "Sesílání schopnosti již není doprovázeno kratičkou animací (schopnost má nulové trvání zahájení animace sesílání)" "DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_overcharge" "Redukce poškození byla změněna z 15/20/25/30 na 5/10/15/20%" "DOTA_Patch_7_21b_wisp_wisp_relocate" "Spotřeba many byla navýšena ze 100 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_21b_wisp_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Tether poskytující bonus Aghanimu“ na „+8 k regeneraci zdraví“" "DOTA_Patch_7_21b_wisp_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+16 k regeneraci zdraví“ na „Tether poskytující bonus Aghanimu“" "DOTA_Patch_7_21b_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Násobič frekvence útoků byl snížen z 1,8× na 1,7×" "DOTA_Patch_7_21b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Když je schopnost použita podruhé (a první světluška je stále aktivní), bude kopírovat frekvenci bliknutí první světlušky" "DOTA_Patch_7_21b_leshrac" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,7 na 2,3 bodu" "DOTA_Patch_7_21b_lich" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 305 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_21b_lich_lich_sinister_gaze" "Maximální doba vyvolávání byla změněna z 1,6/1,9/2,2/2,5 na 1,3/1,7/2,1/2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_21b_life_stealer_life_stealer_feast" "Poškození/lifesteal byl snížen z 1,75/2,5/3,25/4 na 1,5/2,25/3/3,75%" "DOTA_Patch_7_21b_life_stealer" "Nárůst síly byl snížen z 3,6 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_21b_lina" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_21b_lycan" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_21b_magnataur_magnataur_skewer" "Zpomalení bylo změněno z 25/30/35/40 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_21b_magnataur_magnataur_empower" "Spotřeba many byla změněna ze 30/50/70/90 na 45/60/75/90 bodů" "DOTA_Patch_7_21b_magnataur" "Nárůst síly byl snížen z 3,7 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_21b_night_stalker" "Nárůst síly byl snížen z 3,6 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_21b_omniknight_omniknight_martyr" "Trvání bylo navýšeno z 10 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_21b_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "Bonus k obratnosti byl navýšen ze 6/14/22/30 na 9/18/27/36 bodů" "DOTA_Patch_7_21b_riki" "Základní regenerace zdraví byla navýšena o 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_21b_nevermore" "Základní síla byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_21b_nevermore_2" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,0 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_21b_slark" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_21b_sniper" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_21b_sniper_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení Shrapnel“ na +20%" "DOTA_Patch_7_21b_spectre" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_21b_spectre_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 ke všem atributům“ na +5" "DOTA_Patch_7_21b_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_21b_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "Cooldown byl změněn z 22/20/18/16 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_21b_sven_sven_great_cleave" "Poškození rozštípnutím bylo změněno ze 45/60/75/90 na 30/50/70/90%" "DOTA_Patch_7_21b_sven_sven_warcry" "Bonus k rychlosti byl změněn z 8/12/16/20 na 5/10/15/20%" "DOTA_Patch_7_21b_sven_sven_warcry_2" "Základní zdraví štítu bylo sníženo z 80/110/140/170 na 60/90/120/150 bodů" "DOTA_Patch_7_21b_sven_sven_gods_strength" "Cooldown byl navýšen z 80 na 100 sekund" "DOTA_Patch_7_21b_templar_assassin_templar_assassin_meld" "Debuff schopnosti se nově sčítá" "DOTA_Patch_7_21b_shredder" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_21b_shredder_shredder_whirling_death" "Ztráta atributu byla změněna ze 12/13/14/15 na 13/14/15/16%" "DOTA_Patch_7_21b_tiny_tiny_tree_grab" "Bonus k poškození byl změněn ze 25/30/35/40 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_21b_treant_treant_living_armor" "Blok poškození byl změněn ze 25/50/75/100 na 40/60/80/100 bodů" "DOTA_Patch_7_21b_ursa" "Základní brnění bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_21b_ursa_ursa_overpower" "Cooldown byl změněn z 10 na 16/14/12/10 sekund" "DOTA_Patch_7_21b_visage_visage_summon_familiars" "Poškození útoku bylo změněno ze 30/45/60 na 20/40/60 bodů" "DOTA_Patch_7_21b_visage" "Síla hrdiny byla změněna z 24 + 3,0 na 22 + 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_21b_warlock" "Základní inteligence byla navýšena o 3 body" "DOTA_Patch_7_21b_warlock_warlock_upheaval" "Spotřeba many byla změněna ze 100/110/120/130 na 70/90/110/130 bodů" "DOTA_Patch_7_21b_weaver_weaver_geminate_attack" "Druhý zásah nově uděluje bonusové fyzické poškození ve výši 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_General" "Zkušenosti přidané nepříteli za Deny (když ty zabiješ svoji jednotku) byly navýšeny z 30 na 35%" "DOTA_Patch_7_21c_item_hand_of_midas" "Bonusové zlaťáky byly sníženy ze 180 na 160" "DOTA_Patch_7_21c_item_ancient_janggo" "Cena receptu byla navýšena z 500 na 600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_21c_abaddon_abaddon_death_coil" "Poškození/léčení bylo navýšeno ze 100/150/200/250 na 120/165/210/255 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_alchemist_alchemist_acid_spray" "Rozsah byl změněn ze 400/475/550/625 na 475/525/575/625 jednotek" "DOTA_Patch_7_21c_ancient_apparition" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "Trvání bylo změněno z 9/10/11 na 10/11/12 sekund" "DOTA_Patch_7_21c_bounty_hunter" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,1 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_broodmother" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,5 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_broodmother_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k obratnosti“ na +20" "DOTA_Patch_7_21c_chen_chen_divine_favor" "Bonus k poškození byl změněn ze 12/24/36/48 na 8/16/24/32 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_chen_chen_divine_favor_2" "Bonus k poškození nehrdinských jednotek byl navýšen z 2× na 3×" "DOTA_Patch_7_21c_death_prophet_death_prophet_silence" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_21c_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "Spotřeba many byla snížena ze 105/120/140/165 na 85/110/135/160 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_death_prophet_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na +175" "DOTA_Patch_7_21c_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "Bonus k poškození za creepa byl změněn ze 6/9/12/15 na 3/7/11/15 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_enchantress_enchantress_impetus" "Poškození bylo navýšeno ze 16/20/24 na 16/22/28%" "DOTA_Patch_7_21c_juggernaut_juggernaut_healing_ward" "Rychlost pohybu byla snížena ze 400 na 350 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_kunkka_kunkka_tidebringer" "Deny již neaktivuje bonus k poškození" "DOTA_Patch_7_21c_life_stealer" "Nárůst síly byl snížen z 3,2 na 2,9 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_lina_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25/2% za sečtení Fiery Soul“ na +30/2%" "DOTA_Patch_7_21c_lina_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12% k síle kouzel“ na +14%" "DOTA_Patch_7_21c_luna_luna_eclipse" "Max. počet paprsků byl navýšen z 5/8/11 na 6/9/12" "DOTA_Patch_7_21c_lycan" "Nárůst síly byl snížen z 3,8 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_medusa" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,1 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_meepo" "Obratnost byla navýšena z 23 + 1,6 na 24 + 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_meepo_2" "Nárůst síly byl navýšen z 1,6 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_mirana" "Inteligence byla navýšena ze 17 + 1,7 na 19 + 1,9 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_monkey_king_monkey_king_mischief" "Nově zajišťuje krátkou imunitu vůči poškození namísto nezranitelnosti" "DOTA_Patch_7_21c_morphling" "Nárůst síly byl navýšen z 2,6 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_furion_furion_force_of_nature" "Poškození Treantů bylo změněno z 36 na 27/30/33/36 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_pangolier_pangolier_lucky_shot" "Již nefunguje pro Pangolierovy iluze" "DOTA_Patch_7_21c_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "Zpomalení bylo sníženo ze 40 na 35%" "DOTA_Patch_7_21c_phantom_assassin" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,7 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "Bonus k obratnosti byl navýšen z 9/18/27/36 na 11/22/33/44 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_queenofpain" "Základní inteligence byla navýšena o 3 body (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_21c_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "Poškození bylo navýšeno z 320/410/500 na 340/430/520 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_riki" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_sand_king" "Základní inteligence byla navýšena o 3 body" "DOTA_Patch_7_21c_nevermore" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_21c_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Cooldown byl změněn z 10 na 16/14/12/10 sekund" "DOTA_Patch_7_21c_sniper_sniper_headshot" "Poškození bylo navýšeno ze 20/50/80/110 na 30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_sniper_sniper_shrapnel" "Doba obnovení nabití byla snížena z 55 na 50 sekund" "DOTA_Patch_7_21c_spirit_breaker" "Základní regenerace zdraví byla navýšena o 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "Schopnost již nezpomaluje Storm Spirita" "DOTA_Patch_7_21c_sven" "Nárůst síly byl snížen z 3,5 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_techies" "Cooldown schopnosti Remote Mines byl snížen z 10 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_21c_templar_assassin" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,6 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "Bonus k poškození byl navýšen ze 20/40/60/80 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_tidehunter" "Nárůst síly byl snížen z 3,8 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_troll_warlord_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k poškození“ na +40" "DOTA_Patch_7_21c_ursa" "Rychlost pohybu byla snížena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_viper" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,3 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_21c_viper_viper_nethertoxin" "Plošné poškození se již nesčítá samo se sebou" "DOTA_Patch_7_21c_viper_viper_nethertoxin_2" "Spotřeba many byla změněna ze 75 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_21c_viper_viper_poison_attack" "Zpomalení bylo změněno z 25/30/35/40 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_21c_windrunner_windrunner_shackleshot" "Cooldown byl změněn z 18/16/14/12 na 16/14/12/10 sekund" "DOTA_Patch_7_21c_windrunner_windrunner_focusfire" "Rychlost útoku byla navýšena ze 400 na 425 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_General" "Silný kemp v džungli týmu Dire lze nyní snáze pullnout" "DOTA_Patch_7_21d_item_aeon_disk" "Cena receptu byla snížena z 1250 na 1100 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_21d_item_guardian_greaves" "Cena receptu byla navýšena z 1700 na 1800 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_21d_item_rod_of_atos" "Cooldown byl navýšen z 16 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_21d_item_rod_of_atos_2" "Dosah aktivní schopnosti byl snížen z 1150 na 1100 jednotek" "DOTA_Patch_7_21d_item_solar_crest" "Navýšení/redukce rychlosti útoku cíle byla změněna ze 70 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "Trvání bylo změněno ze 16/18/20 na 16/20/24 sekund" "DOTA_Patch_7_21d_arc_warden" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,1 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_21d_axe" "Nárůst síly byl navýšen z 3,2 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_21d_broodmother" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_21d_centaur_centaur_double_edge" "Poškození bylo změněno ze 40/60/80/100 na 60/80/100/120%" "DOTA_Patch_7_21d_centaur_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Retaliate“ na +70" "DOTA_Patch_7_21d_chen_chen_divine_favor" "Trvání bylo změněno ze 14 na 8/10/12/14 sekund" "DOTA_Patch_7_21d_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Zpomalení rychlosti útoku bylo navýšeno z 30 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_dragon_knight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% k redukci poškození Breathe Fire“ na +25%" "DOTA_Patch_7_21d_dragon_knight_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na +350" "DOTA_Patch_7_21d_dragon_knight_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 zlaťáků/min“ na +180" "DOTA_Patch_7_21d_dragon_knight_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,75s k době omráčení Dragon Tail“ na +2s" "DOTA_Patch_7_21d_drow_ranger" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,5 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_21d_drow_ranger_2" "Základní obratnost byla navýšena o 6 bodů (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_21d_earthshaker" "Základní brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_21d_enchantress" "Základní síla byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_21d_enchantress_2" "Základní inteligence byla navýšena ze 17 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_gyrocopter" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_21d_gyrocopter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_21d_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Cooldown byl navýšen ze 130 na 140 sekund" "DOTA_Patch_7_21d_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "Poškození bylo změněno z 11/22/33/44 na 8/20/32/44 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_life_stealer_life_stealer_rage" "Cooldown byl navýšen z 16 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_21d_lina" "Obratnost byla navýšena z 16 + 1,5 na 23 + 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_21d_mars" "Nárůst síly byl snížen z 3,6 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_21d_mars_mars_spear" "Dohled byl snížen z 500 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_21d_mars_mars_gods_rebuke" "Spotřeba many byla změněna z 55/60/65/70 na 65/70/75/80 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_mars_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1,5s k omráčení Spear of Mars“ na +1s" "DOTA_Patch_7_21d_naga_siren_naga_siren_mirror_image" "Poškození utržené obrazy bylo sníženo ze 400 na 350%" "DOTA_Patch_7_21d_omniknight" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_21d_oracle_oracle_false_promise" "Cooldown byl navýšen ze 100/65/30 na 115/80/45 sekund" "DOTA_Patch_7_21d_oracle_oracle_false_promise_2" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_oracle_oracle_false_promise_3" "Dosah schopnosti byl změněn z 1000 na 700/850/1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_21d_pangolier_pangolier_lucky_shot" "Schopnost již nemůže cíl najednou umlčet a odzbrojit" "DOTA_Patch_7_21d_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "Šance na spuštění byla snížena z 20 na 17%" "DOTA_Patch_7_21d_pangolier_pangolier_gyroshell" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_puck_puck_dream_coil" "Pokud není schopnost vylepšena předmětem Aghanim's Scepter, cívka se již nepřichytí k jednotkám imunním vůči kouzlům (ovlivňuje stav „přivázán“)" "DOTA_Patch_7_21d_puck_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na „+125 k dosahům schopností“" "DOTA_Patch_7_21d_puck_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k inteligenci“ na „+5 ke všem atributům“" "DOTA_Patch_7_21d_pudge_pudge_flesh_heap" "Regenerace zdraví byla navýšena ze 3/6/9/12 na 5/8/11/14 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_queenofpain" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_21d_sand_king_sandking_sand_storm" "Poškození bylo změněno ze 20/40/60/80 na 20/45/70/95 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_sand_king_sandking_burrowstrike" "Dosah schopnosti byl navýšen z 350/450/550/650 na 400/500/600/700 jednotek" "DOTA_Patch_7_21d_shadow_shaman" "Základní inteligence byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_21d_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Poškození bylo změněno z 25/40/55/70 na 25/45/65/85%" "DOTA_Patch_7_21d_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "Poškození bylo navýšeno z 600/1000/1400 na 700/1150/1600 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_sniper_sniper_shrapnel" "Doba obnovení nabití byla snížena z 50 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_21d_sniper_sniper_take_aim" "Cooldown byl změněn z 15/12/9/6 na 9/8/7/6 sekund" "DOTA_Patch_7_21d_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Cooldown byl snížen ze 12 na 11 sekund" "DOTA_Patch_7_21d_storm_spirit" "Inteligence byla navýšena z 22 + 3,7 na 23 + 3,9 bodu" "DOTA_Patch_7_21d_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "Poškození bylo změněno ze 120/170/220/270 na 120/175/230/285 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "Vzdálenost přitažení byla změněna ze 140/180/220/260 na 180/220/260/300 jednotek" "DOTA_Patch_7_21d_templar_assassin_templar_assassin_meld" "Trvání debuffu bylo navýšeno z 10 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_21d_templar_assassin" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,8 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_21d_ursa" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_21d_venomancer_venomancer_poison_nova" "Poškození se Scepterem bylo navýšeno ze 60/85/110 na 75/100/125 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_viper" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,8 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_21d_viper_viper_nethertoxin" "Cooldown byl navýšen z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_21d_windrunner" "Základní síla byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_21d_windrunner_windrunner_focusfire" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen ze 425 na 450 bodů" "DOTA_Patch_7_21d_zuus" "Inteligence byla navýšena z 20 + 3,1 na 21 + 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_21d_zuus_zuus_static_field" "Poškození bylo navýšeno ze 4/6/8/10 na 5/7/9/11%" "DOTA_Patch_7_22_General" "Všem 24 zbývajícím hrdinům bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim’s Scepter" "DOTA_Patch_7_22_General_2" "Bylo aktualizováno několik starších vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_22_General_3" "Předmět Aghanim's Scepter lze nově zkonzumovat/přeměnit na buff po zakoupení receptu za 2000 zlaťáků. Buff však neposkytuje sekundární bonusy k atributům" "DOTA_Patch_7_22_General_4" "Po třetím zabití nově z Roshana vypadne buď konzumovatelný předmět Aghanim's Scepter, nebo předmět Refresher Shard. Po čtvrtém zabití vypadnou oba předměty. Roshana lze však nakliknout a z jeho inventáře zjistit, co vše z něj vypadne" "DOTA_Patch_7_22_General_5" "Pokud hrdina disponuje vylepšeními předmětu Aghanim's Scepter, pod nohama má novou barevnou záři" "DOTA_Patch_7_22_General_6" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_7" "Do Kapitánského režimu byl přidán hrdina Mars" "DOTA_Patch_7_22_General_8" "Do Kapitánského režimu byl přidán hrdina Io" "DOTA_Patch_7_22_General_9" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_10" "Zkušenosti přidané nepříteli za Deny (když ty zabiješ svoji jednotku) byly navýšeny z 35 na 40%" "DOTA_Patch_7_22_General_11" "Ztráta za smrt byla změněna z „50 + celková hodnota/40“ na „celková hodnota/40“" "DOTA_Patch_7_22_General_12" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_13" "Odměna za sérii zabití ve zkušenostech byla navýšena z 200 –> 1250 na 400 –> 1800 XP" "DOTA_Patch_7_22_General_14" "Množství zkušeností potřebných pro dosažení 5./6. úrovně bylo sníženo ze 600/620 na 580/600" "DOTA_Patch_7_22_General_15" "Zkušenosti potřebné pro dosažení 19. a vyšších úrovní byly navýšeny o 100 pro každou úroveň" "DOTA_Patch_7_22_General_16" "Odměna za zabití Ranged Creepa se nově navyšuje o 8 XP za každý cyklus (vždy po 7,5 minuty)" "DOTA_Patch_7_22_General_17" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_18" "Základní doba útoku Siege Creepa byla změněna z 2,7 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_22_General_19" "Siege Creep navíc je nově vypuštěn ve 35. minutě (dříve 30.)" "DOTA_Patch_7_22_General_20" "Siege Creep už nemůže být ovlivněn dominancí, očarováním nebo konverzí" "DOTA_Patch_7_22_General_21" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_22" "Poškození věží 3. a vyšší úrovně bylo navýšeno ze 152 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_23" "Bonus k brnění věží 1. úrovně zajištěný schopností Tower Protection byl navýšen z 2 na 3 body" "DOTA_Patch_7_22_General_24" "Bonus k brnění věží 2. úrovně zajištěný schopností Tower Protection byl navýšen ze 4 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_25" "Jakmile je aktivována schopnost Glyph of Fortification, věže 2. a vyšší úrovně začnou střílet až po dvou dalších cílech. Prioritu mají jednotky nacházející se nejblíže" "DOTA_Patch_7_22_General_26" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_27" "Byla částečně změněna pozice a okolí silného kempu u bezpečné linky týmu Radiant" "DOTA_Patch_7_22_General_28" "Neutrálové ze silného kempu u bezpečné linky týmu Radiant nově pronásledují hráče o něco kratší dobu" "DOTA_Patch_7_22_General_29" "Prostřední věž 2. úrovně týmu Radiant byla posunuta více doleva, takže už nemá dohled na silný kemp vpravo od sebe" "DOTA_Patch_7_22_General_30" "Byly upraveny stromy napravo od prostřední věže 2. úrovně týmu Radiant" "DOTA_Patch_7_22_General_31" "Střední kemp u prostřední linky týmu Radiant má za sebou nově 2 řady stromů" "DOTA_Patch_7_22_General_32" "Byly upraveny oblasti oživování několika neutrálních kempů v džunglích týmu Dire" "DOTA_Patch_7_22_General_33" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_34" "Iluze mohou nově provádět lifesteal" "DOTA_Patch_7_22_General_35" "Lifesteal nově funguje i na nepřátelských iluzích (je vypočítáván před navýšením poškození utrženého iluzemi)" "DOTA_Patch_7_22_General_36" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_37" "Následující předměty již nelze částečně sdílet: Ring of Regen, Ring of Tarrasque, Sage's Mask, Ring of Health, Void Stone a Perseverance" "DOTA_Patch_7_22_General_38" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_39" "Roshan: základní brněno bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_22_General_40" "Roshan: navýšení poškození útoku za minutu bylo změněno ze 4 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_41" "Roshan: rozsah odměny ve zlaťácích za udělení Last Hitu byl změněn ze 150–400 na 225–325 (průměr zůstává nezměněn)" "DOTA_Patch_7_22_General_42" "Roshan: odměna ve zkušenostech za udělení Last Hitu byla snížena ze 750 na 400 XP" "DOTA_Patch_7_22_General_43" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_44" "Regenerace zdraví schopnosti Unholy Aura neutrálního creepa Satyr Tormenter byla snížena z 5,5 na 5,0 bodu" "DOTA_Patch_7_22_General_45" "Pokud věž/creep týmu Radiant/Dire udělí smrtící ránu nepřátelskému hrdinovi do 30 sekund od poslední rány spojeneckého hrdiny, zabití je stále připsáno spojeneckému hrdinovi (dříve byla prodleva 20 sekund)" "DOTA_Patch_7_22_General_46" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_47" "Hrdinové mohou nově disponovat nestandardními základními hodnotami rychlosti útoku (dříve byla rychlost 100 bodů pro všechny hrdiny)" "DOTA_Patch_7_22_General_48" "Abaddon: základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_49" "Broodmother: základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_50" "Crystal Maiden: základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_51" "Gyrocopter: základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_52" "Mirana: základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_53" "Silencer: základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_54" "Slark: základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_55" "Venomancer: základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_56" "Weaver: základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_22_General_57" "
" "DOTA_Patch_7_22_General_58" "Hrdinové mohou nově disponovat nestandardními základními hodnotami regenerace many" "DOTA_Patch_7_22_General_59" "Clinkz: základní regenerace many byla změněna na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_22_General_60" "Lich: základní regenerace many byla změněna na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_22_General_61" "Pugna: základní regenerace many byla změněna na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22_General_62" "Shadow Fiend: základní regenerace many byla změněna na 0,3 bodu" "DOTA_Patch_7_22_General_63" "Techies: základní regenerace many byla změněna na 1,0 bodu" "DOTA_Patch_7_22_General_64" "Tinker: základní regenerace many byla změněna na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_22_General_65" "Treant Protector: základní regenerace many byla změněna na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22_General_66" "Weaver: základní regenerace many byla změněna na 0,4 bodu" "DOTA_Patch_7_22_General_67" "Zeus: základní regenerace many byla změněna na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_22_item_ward_observer" "Cena předmětu byla snížena ze 75 na 50 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_22_item_ward_sentry" "Cena předmětu byla snížena ze 100 na 75 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_22_item_ward_sentry_2" "Předmět je nově v obchodě omezen počtem kusů (max. 10, počáteční kapacita 4 a doba naskladnění 70 sekund)" "DOTA_Patch_7_22_item_ward_observer_2" "Odměna za zničení ve zlaťácích byla navýšena ze 100 + 2/min na 100 + 4/min" "DOTA_Patch_7_22_item_ward_observer_3" "Odměna za zničení ve zkušenostech byla navýšena z 50 + 4/min na 50 + 6/min" "DOTA_Patch_7_22_item_tome_of_knowledge" "Při prvotním naskladnění v 10. minutě jsou nově dostupné 2 kusy" "DOTA_Patch_7_22_item_tome_of_knowledge_2" "Předmět nově disponuje 5 minut dlouhým cooldownem" "DOTA_Patch_7_22_item_skadi" "Trvání zpomalení pro hrdiny s útoky na blízko/na dálku bylo změněno z 5/2,5 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_22_item_skadi_2" "Hodnota zpomalení pohybu při útočení na hrdiny s útoky na blízko byla snížena z 35 na 20%" "DOTA_Patch_7_22_item_skadi_3" "Hodnota zpomalení pohybu při útočení na hrdiny s útoky na dálku byla navýšena z 35 na 45%" "DOTA_Patch_7_22_item_skadi_4" "Zpomalení rychlosti útoku nově odpovídá hodnotám zpomalení pohybu uvedeným výše" "DOTA_Patch_7_22_item_helm_of_the_dominator" "Nově vyžaduje recept za 300 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_22_item_pipe" "Regenerace zdraví aury byla snížena z 3 na 2 body" "DOTA_Patch_7_22_item_mekansm" "Regenerace zdraví aury byla snížena ze 4,5 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22_item_guardian_greaves" "Regenerace zdraví aury byla snížena ze 4,5 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22_item_guardian_greaves_2" "Bonus k brnění byl snížen z 15 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_22_item_mask_of_madness" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 25 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_22_item_rod_of_atos" "Bonusy k síle a obratnosti byly sníženy ze 12 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_22_item_ancient_janggo" "Regenerace many byla snížena z 1,5 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_22_item_vladmir" "Regenerace many byla snížena z 1,75 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22_item_spirit_vessel" "Redukce léčení byla snížena ze 70 na 60%" "DOTA_Patch_7_22_item_spirit_vessel_2" "Procento vysávaného momentálního zdraví bylo sníženo z 5 na 4" "DOTA_Patch_7_22_item_wraith_band" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 6 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_22_item_bloodstone" "Byla opravena chyba, kvůli které se při nesení více předmětů Bloodstone sčítalo navýšení regenerace many" "DOTA_Patch_7_22_abaddon" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_22_abaddon_2" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Když je schopnost Borrowed Time aktivní a spojenec v okruhu do 1600 jednotek od Abaddona utrží poškození větší než 525 bodů, je k němu automaticky vystřelen projektil schopnosti Mist Coil (Aghanim také stále prodlužuje trvání schopnosti Borrowed Time o 1 sekundu)" "DOTA_Patch_7_22_abaddon_abaddon_death_coil" "Dosah schopnosti byl snížen z 800 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_abaddon_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k léčení/poškození Mist Coil“ na +60" "DOTA_Patch_7_22_alchemist" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Pokud má Alchemist v inventáři předmět Aghanim’s Scepter nebo na něj působí jako buff, získává 30 bodů k poškození a 6% k síle kouzel za každý Aghanim’s Scepter, který daroval spojencům" "DOTA_Patch_7_22_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Spotřeba many byla snížena z 50/70/90/110 na 40/60/80/100 bodů" "DOTA_Patch_7_22_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "Kouli schopnosti už nemohou nepřátelé na minimapě vidět ani v případě, že disponují schopností True Sight" "DOTA_Patch_7_22_antimage" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Když je nepřátelský hrdina zabit schopností Mana Void, je ke cooldownu jeho nejdéle obnovované schopnosti přidáno navíc 70 sekund. Cooldown se začne odpočítávat poté, co nepřítel ožije. Aghanim’s Scepter také navyšuje dobu omráčení o 1 sekundu, přičemž pokud cíl zemře v průběhu omráčení, zabití je stále přičteno schopnosti Mana Void, takže dojde k navýšení cooldownu" "DOTA_Patch_7_22_arc_warden" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,7" "DOTA_Patch_7_22_arc_warden_2" "Byla opravena kopie schopnosti Tempest Double, která nemohla aktivovat runy" "DOTA_Patch_7_22_arc_warden_3" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Poskytuje novou schopnost Rune Forge, která před Arc Wardenem vytvoří náhodnou runu. Cooldown je 60 sekund a může jít o libovolnou z dostupných run" "DOTA_Patch_7_22_arc_warden_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na +35" "DOTA_Patch_7_22_arc_warden_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Spark Wraith“ na -2s" "DOTA_Patch_7_22_axe" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_22_axe_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22_axe_3" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově mění schopnost Battle Hunger na plošnou s rozsahem 400 jednotek (debuff obětem stále redukuje 30% odchozího poškození)" "DOTA_Patch_7_22_axe_axe_battle_hunger" "Pokud je schopnost použita na creepa, nově poskytuje pouze poloviční bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_22_bane_bane_brain_sap" "Předmět Aghanim’s Scepter nově také o 50% zkracuje zahájení animace sesílání" "DOTA_Patch_7_22_bane_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k redukci rychlosti útoku Enfeeble“ na +125" "DOTA_Patch_7_22_batrider_batrider_firefly" "Cooldown byl změněn z 34 na 40/38/36/34 sekund" "DOTA_Patch_7_22_batrider_batrider_flaming_lasso" "Rozsah pro chycení druhého nepřítele při vylepšení pomocí předmětu Aghanim’s Scepter byl navýšen ze 400 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_beastmaster_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+65 k poškození Wild Axes“ na „+40 k poškození Boara“" "DOTA_Patch_7_22_beastmaster_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Boara“ na „+75 k poškození Wild Axes“" "DOTA_Patch_7_22_beastmaster" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Úplně odstraní cooldown schopnosti Wild Axes, takže ji lze použít okamžitě poté, co se sekery vrátí zpět" "DOTA_Patch_7_22_bloodseeker" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,5 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_22_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_22_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "Je znovu smrtící a uděluje poškození ve výši 30/45/60% uražené vzdálenosti" "DOTA_Patch_7_22_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "Poškození bylo sníženo z 80/110/140/170 na 70/100/130/160 bodů" "DOTA_Patch_7_22_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Předmět Aghanim’s Scepter nově také navyšuje dosah schopnosti ze 400 na 800 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_bounty_hunter_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+75 k poškození Shuriken Toss“ na +125" "DOTA_Patch_7_22_brewmaster" "Poškození schopnosti Thunder Clap bylo změněno ze 100/175/250/300 na 90/160/230/300 bodů" "DOTA_Patch_7_22_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Předmět Aghanim’s Scepter nově také poskytuje elementálním bojovníkům bonus 100 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_22_bristleback" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22_bristleback_bristleback_warpath" "Poškození za sečtení bylo navýšeno z 18/24/30 na 22/28/34 bodů" "DOTA_Patch_7_22_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Rozsah při vylepšení pomocí předmětu Aghanim’s Scepter byl navýšen ze 750 na 825 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_broodmother" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_22_broodmother_2" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Navýší maximální počet pavučin schopnosti Spin Web z 8 na 20, navýší bonus k rychlosti pohybu v pavučině ze 70 na 100% a odstraní omezení maximální rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_22_centaur" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22_centaur_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+70 k poškození Retaliate“ na +80" "DOTA_Patch_7_22_chaos_knight" "Nárůst síly byl snížen z 3,7 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "Minimální poškození bylo změněno ze 60/90/120/150 na 90/110/130/150 bodů" "DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2" "Maximální poškození bylo změněno ze 180/210/240/270 na 180/220/260/300 bodů" "DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_3" "Minimální doba omráčení byla změněna z 1/1/1/2 na 1,25/1,5/1,75/2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_4" "Maximální doba omráčení byla změněna ze 2/3/4/4 na 2,2/2,8/3,4/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_5" "Cooldown byl změněn z 10 na 13/12/11/10 sekund" "DOTA_Patch_7_22_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Předmět Aghanim’s Scepter nově také redukuje poškození utržené kopiemi z 260 na 180%" "DOTA_Patch_7_22_chen_chen_holy_persuasion" "Nově poskytuje ovládnutým creepům bonus 10/15/20/25 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_22_chen_chen_divine_favor" "Schopnost byla změněna na pasivní auru – poskytuje regeneraci zdraví ve výši 1/2/3/4 bodů, 8/12/16/20% navýšení léčení a 4/8/12/16 bodů k poškození hrdinů (Chenovi creepové dostávají dvojnásobný bonus k poškození)" "DOTA_Patch_7_22_chen_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Divine Favor“ na „+10 k poškození Divine Favor“" "DOTA_Patch_7_22_clinkz" "Základní regenerace many byla změněna na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_22_clinkz_2" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Jakmile Clinkz přeruší neviditelnost schopnosti Skeleton Walk (nebo neviditelnost vyprší), jsou poblíž něj vyvoláni dva kostlivci. Také navýší rychlost pohybu při neviditelnosti o 30% a odstraní omezení maximální rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_22_clinkz_clinkz_burning_army" "Frekvence útoku lučištníků byla změněna z 1,75/1,6/1,45 na 1,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_22_clinkz_clinkz_burning_army_2" "Základní poškození lučištníků bylo změněno ze 100% Clinkzova základního poškození na 80/100/120%" "DOTA_Patch_7_22_clinkz_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k poškození Searing Arrows“ na +20" "DOTA_Patch_7_22_rattletrap" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22_crystal_maiden" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,45 sekundy (dříve 0,55 sekundy)" "DOTA_Patch_7_22_crystal_maiden_2" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_22_dark_seer" "Základní síla byla snížena z 24 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_22_dark_seer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Surge s rozsahem 400“ na „+100 k poškození Ion Shell“" "DOTA_Patch_7_22_dark_seer_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „15% redukce cooldownů“ na „+10 k brnění“" "DOTA_Patch_7_22_dark_seer_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+150 k poškození Ion Shell“ na „Surge s rozsahem 400“" "DOTA_Patch_7_22_dark_willow_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na +120" "DOTA_Patch_7_22_dark_willow_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+300 k max. poškození Shadow Realm“ na „-12s z cooldownu Bramble Maze“" "DOTA_Patch_7_22_dark_willow" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Útočení neukončí schopnost Shadow Realm, nicméně útoky stále udílejí bonusové poškození odvíjející se od délky trvání schopnosti" "DOTA_Patch_7_22_dazzle_dazzle_shallow_grave" "Rozsah se Scepterem byl navýšen ze 450 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_22_death_prophet" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Vždy když je nepřítel ovlivněn kouzlem (zásah schopnosti Crypt Swarm, debuff schopnosti Silence, připojení schopnosti Spirit Siphon) nebo na něj Death Prophet zaútočí, je k tomuto nepříteli vyslán duch, který mu udělí dvojnásobek běžného poškození a po vrácení se vyléčí Death Prophet. Tito duchové také na 0,3 sekundy aplikují 100% zpomalení" "DOTA_Patch_7_22_disruptor_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Kinetic Field“ na -4s" "DOTA_Patch_7_22_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Nově má omezení na maximální úroveň creepa (3./4./5./6. úroveň)" "DOTA_Patch_7_22_doom_bringer_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+130% rozštípnutí útoků“ na +175%" "DOTA_Patch_7_22_dragon_knight" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Přidá schopnosti Elder Dragon Form čtvrtou úroveň, mocného černého draka. Jakmile si Dragon Knight pořídí předmět Aghanim’s Scepter, úroveň jeho ultimátní schopnosti je navýšena o jednu. Černý drak pak má o 50% silnější schopnosti Corrosive Breath, Splash Attack a Frost Breath, dosah jeho útoků je navýšen na 600 jednotek a disponuje bonusovými 30% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_22_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Již nemůže okamžitě zabít Ancient creepy (stále však uděluje poškození a proráží brnění)" "DOTA_Patch_7_22_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship_2" "Nově proráží pouze základní brnění, nikoli celkové brnění" "DOTA_Patch_7_22_elder_titan" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Elder Titan je během vyvolávání schopnosti Echo Stomp imunní vůči kouzlům, přičemž tato imunita je prodloužena o 2 sekundy za každého nepřátelského hrdinu touto schopností zasaženého" "DOTA_Patch_7_22_ember_spirit" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Trojnásobně navýší dosah schopnosti Fire Remnant a dvojnásobně navýší výchozí rychlost pohybu Remnanta. Také navýší počet nabití z 3 na 5 a změní schopnost Activate Fire Remnant, aby nevyžadovala manu" "DOTA_Patch_7_22_faceless_void" "Nárůst síly byl navýšen z 2,1 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_22_faceless_void_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k síle“ na +12" "DOTA_Patch_7_22_faceless_void_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1s z cooldownu Time Walk“ na -1,5s" "DOTA_Patch_7_22_faceless_void_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti útoku“ na +45" "DOTA_Patch_7_22_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Nově lze seslat na spojence imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_22_grimstroke" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Poskytuje novou schopnost Dark Portrait. Vytvoří inkoustovou iluzi vybraného nepřátelského hrdiny, která trvá 20 sekund, je imunní vůči magii, disponuje +30% k rychlosti pohybu, dostává 200% poškození a uděluje 150% poškození. Cooldown schopnosti je 35 sekund a spotřeba many je 200 bodů" "DOTA_Patch_7_22_gyrocopter" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_22_huskar" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22_huskar_huskar_berserkers_blood" "Regenerace byla navýšena ze 20/40/60/80 na 25/45/65/85%" "DOTA_Patch_7_22_huskar_huskar_inner_fire" "Cooldown byl změněn z 18/16/14/12 na 14/13/12/11 sekund" "DOTA_Patch_7_22_invoker" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_22_invoker_invoker_exort" "Poškození za instanci bylo sníženo ze 3/7/11/15/19/23/27 na 2/6/10/14/18/22/26 bodů" "DOTA_Patch_7_22_invoker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození Chaos Meteor“ na +40" "DOTA_Patch_7_22_invoker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+35 k poškození/rychlosti Alacrity“ na +45" "DOTA_Patch_7_22_wisp" "Hrdina byl přidán do Kapitánského režimu" "DOTA_Patch_7_22_wisp_2" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Zajistí, že se kolem Ia každou sekundu pasivně objeví nová duše schopnosti Spirits (maximálně může kolem Ia kroužit 5 duší)" "DOTA_Patch_7_22_wisp_wisp_tether" "Přitažení může být nově přerušeno, pokud je Io omráčen (stejně funguje i schopnost Timber Chain)" "DOTA_Patch_7_22_jakiro_jakiro_liquid_fire" "Efekt schopnosti ovlivní danou oblast i v případě, že cíl zemře nebo se útoku vyhne" "DOTA_Patch_7_22_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Nově lze seslat na nepřátele, čímž je na ně uvalen debuff sající za každých 100 uražených jednotek vzdálenosti 4/4,5/5/5,5% z aktuální hodnoty many. Trvá 5 sekund (starší verze tohoto debuffu pracovala s maximální hodnotou many)" "DOTA_Patch_7_22_keeper_of_the_light" "Předmět Aghanim’s Scepter nově také mění schopnost Illuminate, aby nevyžadovala vyvolávání (bonus k léčení je však stále přítomen)" "DOTA_Patch_7_22_lich" "Základní regenerace many byla změněna na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_22_lina" "Nárůst síly byl navýšen z 2 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_22_lina_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,6" "DOTA_Patch_7_22_lion_lion_finger_of_death" "Bonus k poškození za zabití byl snížen z 50 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_22_legion_commander" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22_lone_druid" "Nárůst síly byl navýšen z 2,4 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_22_lone_druid_lone_druid_true_form" "Bnous ke zdraví byl změněn ze 300/600/900 na 300/700/1100 bodů" "DOTA_Patch_7_22_luna" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_22_lycan_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k regeneraci zdraví Feral Impulse“ na +10" "DOTA_Patch_7_22_lycan" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Zajistí, že se k jedné ze tří vln creepů přidají dva vlci. Tyto vlky nemůže Lycan ovládat, ale přesto jsou považováni za jeho jednotky. Vlci mají stejnou rychlost pohybu jako obyčejní creepové" "DOTA_Patch_7_22_magnataur" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22_magnataur_magnataur_shockwave" "Maximální dosah se Scepterem byl navýšen z 1725 na 2000 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_magnataur_magnataur_shockwave_2" "Rychlost vlny se Scepterem byla navýšena z 1200 na 1500 bodů" "DOTA_Patch_7_22_mars" "Hrdina byl přidán do Kapitánského režimu" "DOTA_Patch_7_22_mars_2" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_22_mars_3" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22_mars_4" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Když je aktivní schopnost Arena of Blood, schopnost God’s Rebuke má cooldown 1,4 sekundy. Pokud má schopnost God’s Rebuke zrovna cooldown, použitím schopnosti Arena of Blood je resetován" "DOTA_Patch_7_22_mars_mars_arena_of_blood" "Poškození od válečníků bylo změněno ze 150/200/250 na 120/185/250 bodů" "DOTA_Patch_7_22_mars_mars_arena_of_blood_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,1 sekundy)" "DOTA_Patch_7_22_mars_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_22_medusa" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,9 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_22_medusa_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30% k maně ukradené pomocí Mystic Snake“ na +20%" "DOTA_Patch_7_22_meepo" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_22_meepo_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k síle“ na +10" "DOTA_Patch_7_22_meepo_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k poškození“ na +15" "DOTA_Patch_7_22_meepo_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k uhýbání“ na +20%" "DOTA_Patch_7_22_mirana" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,35 sekundy (dříve 0,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_22_mirana_2" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_22_mirana_mirana_starfall" "Interval spuštění se Scepterem byl zlepšen z 10 na 9 sekund" "DOTA_Patch_7_22_monkey_king" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Vždy po 3,5 sekundy se poblíž Monkey Kinga objeví opičí válečník, který po jeho boku bojuje následujících 12 sekund. Válečník se neobjeví, pokud je Monkey King neviditelný nebo na stromě. Válečníci mohou útočit na libovolný cíl s výjimkou budov – aby mohli útočit na budovy, musí se Monkey King nacházet v okolí do 500 jednotek od nich" "DOTA_Patch_7_22_morphling" "Poškození schopnosti Adaptive Strike bylo změněno ze 100 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_22_morphling_2" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Když je aktivní schopnost Morph, získává Morphling 35% redukci cooldownů, 50% redukci spotřeby many a 600 jednotek k dosahům schopností" "DOTA_Patch_7_22_morphling_morphling_replicate" "Již neaplikuje odstranění" "DOTA_Patch_7_22_furion" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_22_furion_furion_force_of_nature" "Poškození útoku Treantů bylo změněno z 27/30/33/36 na 24/28/32/36 bodů" "DOTA_Patch_7_22_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "Penalizace rychlosti oživení byla změněna z 15/30/45 na 15/25/35 sekund" "DOTA_Patch_7_22_night_stalker" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Změní schopnost Void na plošnou v rozsahu do 900 jednotek kolem Night Stalkera. Také navýší dobu krátkého omráčení z 0,1 na 0,6 sekundy a redukuje cooldown o 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_22_nyx_assassin" "Základní síla byla snížena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Cooldown byl změněn ze 70/60/50 na 90/70/50 sekund" "DOTA_Patch_7_22_nyx_assassin_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na +25" "DOTA_Patch_7_22_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "Šance na 2 seslání byla navýšena ze 70 na 75%" "DOTA_Patch_7_22_ogre_magi_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+275 k poškození Fireblast“ na +300" "DOTA_Patch_7_22_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Předmět Aghanim’s Scepter nově také přidává 40 bodů k regeneraci zdraví za sekundu (schopnost stále ovlivňuje i budovy)" "DOTA_Patch_7_22_oracle" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,4 na 1,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_22_oracle_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k rychlosti pohybu“ na +45" "DOTA_Patch_7_22_obsidian_destroyer" "Nově pasivně poskytuje 11/18/25/32%% kradení many (za veškeré poškození, ne jen za kouzla). Když je schopnost aktivována, množství ukradené many je ztrojnásobeno a nepřátelé zasažení kouzly Outworld Destroyera jsou zpomaleni" "DOTA_Patch_7_22_pangolier_pangolier_lucky_shot" "Schopnost už nemá šanci umlčet nepřátele, nově je vždy pouze odzbrojí" "DOTA_Patch_7_22_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "Nově redukuje brnění o 3/4/5/6 bodů" "DOTA_Patch_7_22_pangolier" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Zajistí, že schopnost Shield Crash po použití vyvolá do čtyř směrů (po 90 stupních) kolem Pangoliera schopnost Swashbuckle se dvěma výpady" "DOTA_Patch_7_22_phantom_assassin" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Změní dobu sesílání schopnosti Blur na okamžitou a přidá jí odstranění. Také redukuje cooldown schopnosti na 12 sekund. Když navíc Phantom Assassin zabije nepřátelského hrdinu, jsou obnoveny všechny její schopnosti" "DOTA_Patch_7_22_phantom_lancer" "Nárůst síly byl navýšen z 2 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_22_phantom_lancer_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 3 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_22_phoenix" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22_phoenix_phoenix_supernova" "Ostatní schopnosti jsou nově obnoveny ihned po použití této, ne až po jejím skončení" "DOTA_Patch_7_22_phoenix_phoenix_supernova_2" "Předmět Aghanim’s Scepter nově také umožňuje při schopnosti Supernova použít schopnost Sun Ray a měnit její směr" "DOTA_Patch_7_22_puck" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,1 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22_puck_2" "Nárůst síly byl navýšen z 2,2 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_22_pudge" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22_pudge_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12% ke zpomalení Rot“ na +16%" "DOTA_Patch_7_22_pugna" "Základní regenerace many byla změněna na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22_pugna_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1 na 1,3 bodu" "DOTA_Patch_7_22_pugna_pugna_nether_ward" "Redukce regenerace many byla změněna z 0,25/0,5/0,75/1 na 0,3/0,6/0,9/1,2 bodu" "DOTA_Patch_7_22_razor_razor_eye_of_the_storm" "Předmět Aghanim’s Scepter už nenavyšuje interval úderů" "DOTA_Patch_7_22_razor_razor_eye_of_the_storm_2" "Předmět Aghanim’s Scepter nově umožňuje schopnosti zasáhnout dvě různé jednotky najednou (stále funguje i proti budovám)" "DOTA_Patch_7_22_riki" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_22_rubick" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 19 + 2,1 na 23 + 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22_silencer" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_22_shadow_demon" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,1 na 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_22_nevermore" "Základní regenerace many byla změněna na 0,3 bodu" "DOTA_Patch_7_22_nevermore_2" "Nárůst síly byl navýšen z 2,3 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22_nevermore_3" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 3,3 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22_shadow_shaman_shadow_shaman_ether_shock" "Spotřeba many byla změněna z 95/105/135/160 na 100/120/140/160 bodů" "DOTA_Patch_7_22_skywrath_mage_skywrath_mage_ancient_seal" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 700 na 750 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "Spotřeba many byla změněna z 95 na 80/85/90/95 bodů" "DOTA_Patch_7_22_slardar_slardar_sprint" "Nově poskytuje 5/20/35/50% bonus k rychlosti pohybu v řece bez omezení maximální rychlosti (dříve šlo o fixní bonus 700 bodů při aktivování čtvrté úrovně schopnosti)" "DOTA_Patch_7_22_slardar_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,25s k omráčení Slithereen Crush“ na „-4,5s z cooldownu Slithereen Crush“" "DOTA_Patch_7_22_slardar" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Umožní schopnosti Slithereen Crush vytvořit louži vody, která je považována za řeku. Když se Slardar nachází v louži nebo v řece, je mu kromě standardních bonusů schopnosti Guardian Sprint poskytováno také 25 bodů k regeneraci zdraví, 12 bodů k brnění a 40% k odolnosti vůči změně stavu. Louže má rozsah 550 jednotek a zmizí za 25 sekund" "DOTA_Patch_7_22_slark" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_22_slark_slark_shadow_dance" "Pasivní regenerace zdraví byla změněna ze 3/5/7 na 5/6/7%" "DOTA_Patch_7_22_slark_slark_shadow_dance_2" "Rozsah se Scepterem byl navýšen z 325 na 425 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_spectre" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Poskytuje novou schopnost Shadow Step. Umožní Spectre seslat schopnost Haunt pouze na jeden vybraný cíl. Cooldown schopnosti je 70 sekund a spotřeba many je 180 bodů" "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,75 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "Odolnost vůči změně stavu byla navýšena ze 30/40/50/60 na 34/46/58/70%" "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze_2" "Rychlost pohybu byla navýšena ze 12/18/24/30 na 14/20/26/32%" "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Doba omráčení byla změněna z 1,2/1,4/1,6/1,8 na 0,9/1,2/1,5/1,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash_2" "Poškození bylo změněno z 8/16/24/32 na 14/20/26/32%" "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "Dosah schopnosti se Scepterem byl navýšen z 850 na 950 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike_2" "Rozsah bashe se Scepterem byl navýšen z 250 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_techies" "Základní regenerace many byla změněna na 1,0 bodu" "DOTA_Patch_7_22_templar_assassin" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Poskytuje novou schopnost Psionic Projection. Po 2 sekundy dlouhém vyvolávání teleportuje Templar Assassin na místo vybrané pasti schopnosti Psionic Trap. Nepřeruší schopnost Meld. Cooldown schopnosti je 30 sekund, spotřeba many je 100 bodů a vybraná past po teleportaci sklapne" "DOTA_Patch_7_22_terrorblade_terrorblade_reflection" "Už nepůsobí na iluze" "DOTA_Patch_7_22_terrorblade" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Po použití schopnosti Metamorphosis je do všech směrů vyslána vlna, která po zasažení na 3 sekundy vystraší nepřátelské hrdiny a creepy. Vlna je vyslána po prodlevě 0,6 sekundy a její rychlost je 1000 bodů. Jednotky imunní vůči kouzlům nejsou ovlivněny. Má globální zvukový efekt" "DOTA_Patch_7_22_tidehunter_tidehunter_gush" "Rozsah se Scepterem byl navýšen z 240 na 260 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_tidehunter_tidehunter_gush_2" "Dosah se Scepterem byl navýšen z 1800 na 2200 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_shredder" "Nárůst síly byl navýšen z 2,8 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_22_shredder_2" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,4 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_22_shredder_3" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22_shredder_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6% k síle kouzel“ na „+2,5 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_22_shredder_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25% k získaným zkušenostem“ na „+225 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_22_shredder_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+5 sečtení Reactive Armor“ na +8" "DOTA_Patch_7_22_shredder_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození“ na „+10% k síle kouzel“" "DOTA_Patch_7_22_shredder_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15 k síle“ na +20" "DOTA_Patch_7_22_tinker" "Základní regenerace many byla změněna na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_22_tinker_2" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,5 na 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_22_tinker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6% k síle kouzel“ na +8%" "DOTA_Patch_7_22_tinker_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k dosahům schopností“ na +100" "DOTA_Patch_7_22_tiny" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,6 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_22_tiny_2" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Poskytuje novou vyvolávanou schopnost Tree Volley. Tiny každých 0,4 sekundy vytrhne ze země náhodný strom nacházející se v okruhu do 525 jednotek a vrhne jej do cílové oblasti. Tyto stromy udělují nepřátelům poškození ve výši 120% Tinyho útoků. Rozsah cílové oblasti je 400 jednotek, dosah schopnosti činí 1300 jednotek. Maximálně lze vyvolávat 2,4 sekundy, cooldown je 12 sekund a spotřeba many je 150 bodů" "DOTA_Patch_7_22_tiny_tiny_tree_grab" "Cooldown byl snížen z 27/22/17/12 na 25/20/15/10 sekund" "DOTA_Patch_7_22_tiny_tiny_grow" "Bonus k brnění byl navýšen ze 7/16/25 na 10/18/26 bodů" "DOTA_Patch_7_22_treant" "Základní regenerace many byla změněna na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22_treant_treant_natures_guise" "Schopnost byla přepracována. Nově jde o schopnost, kterou na sebe po 0,6 sekundy dlouhém sesílání může použít sám Treant Protector. Schopnost už není ovlivňována dobou mizení, ani není přerušena po utržení poškození. Cooldown naskočí poté, co skončí buff neviditelnosti. Cooldown je 10/8/6/4 sekund a spotřeba many činí 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_22_treant_treant_natures_guise_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn ze 14/18/22/26 na 20/22/24/26%" "DOTA_Patch_7_22_treant_treant_natures_guise_3" "Poškození bylo změněno ze 30/90/150/210 na 60/110/160/210 bodů" "DOTA_Patch_7_22_troll_warlord" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Redukuje cooldown schopnosti Battle Trance na 35 sekund a umožňuje ji seslat na spojenecké nebo nepřátelské hrdiny. Na nepřátelích má o polovinu kratší trvání. Dosah schopnosti je 525 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_tusk_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+300 k rychlosti Snowball“ na „-6s z cooldownu Ice Shards“" "DOTA_Patch_7_22_tusk_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Ice Shards“ na „-7s z cooldownu Snowball“" "DOTA_Patch_7_22_tusk_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „12% šance na spuštění Walrus PUNCH!“ na +15% (nově používá pseudonáhodnou šanci)" "DOTA_Patch_7_22_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Rozsah byl navýšen z 375 na 390 jednotek" "DOTA_Patch_7_22_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_2" "Cooldown byl snížen ze 32/28/24/20 na 30/26/22/18 sekund" "DOTA_Patch_7_22_undying_undying_soul_rip" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,35 sekundy (dříve 0,45 sekundy)" "DOTA_Patch_7_22_undying_undying_tombstone" "Iluze se nově vůči zombiím chovají stejně jako creepové, takže pro jejich zabití potřebují dva útoky namísto jednoho" "DOTA_Patch_7_22_undying_undying_tombstone_2" "Náhrobek nově od creepů/iluzí dostává 1/4 poškození (dříve 1/2)" "DOTA_Patch_7_22_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap" "Nově disponuje 0,25 sekundy dlouhým cooldownem, který zamezuje nechtěnému použití" "DOTA_Patch_7_22_venomancer" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22_venomancer_2" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_22_venomancer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8% ke zpomalení Poison Sting“ na +12%" "DOTA_Patch_7_22_visage" "Základní odolnost vůči magii byla změněna z 10 na 25%" "DOTA_Patch_7_22_visage_visage_summon_familiars" "Zdraví Familiarů bylo změněno ze 400/550/700 na 500/600/700 bodů" "DOTA_Patch_7_22_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Druhý golem zajištěný předmětem Aghanim's Scepter je nově přivolán 0,4 sekundy po prvním (dříve byli přivoláni najednou)" "DOTA_Patch_7_22_warlock_warlock_fatal_bonds" "Počet svázaných nepřátel byl změněn ze 3/4/5/6 na 6" "DOTA_Patch_7_22_warlock_warlock_fatal_bonds_2" "Sdílené poškození bylo změněno z 25 na 13/17/21/25%" "DOTA_Patch_7_22_warlock_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20 k brnění Golemů“ na +25" "DOTA_Patch_7_22_weaver" "Základní regenerace many byla změněna na 0,4 bodu" "DOTA_Patch_7_22_weaver_2" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_22_windrunner_windrunner_focusfire" "Cooldown byl změněn ze 70 na 70/50/30 sekund" "DOTA_Patch_7_22_windrunner" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Přidá schopnosti Windrun 2 nabití a navýší její bonus k rychlosti pohybu o 45%" "DOTA_Patch_7_22_windrunner_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30% ke zpomalení Windrun“ na „-2s z cooldownu Shackleshot“" "DOTA_Patch_7_22_windrunner_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „35% šance na krátké omráčení pomocí Focus Fire“ na „-20% z redukce poškození Focus Fire“" "DOTA_Patch_7_22_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Spotřeba many za sekundu se Scepterem byla snížena ze 40 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_22_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Poškození bylo navýšeno ze 75/125/175 na 85/135/185 bodů" "DOTA_Patch_7_22_zuus" "Základní regenerace many byla změněna na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_22_zuus_2" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,45 sekundy (dříve 0,633 sekundy)" "DOTA_Patch_7_22_zuus_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na „+3 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_22b_clinkz" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22b_clinkz_clinkz_searing_arrows" "Poškození bylo změněno ze 30/40/50/60 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_22b_clinkz_clinkz_searing_arrows_2" "Spotřeba many byla změněna ze 12 na 6/8/10/12 bodů" "DOTA_Patch_7_22b_clinkz_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k poškození Searing Arrows“ na +15" "DOTA_Patch_7_22b_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "Maximální doba nabíjení poškození byla navýšena z 3 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_22b_dark_willow" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,3 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_22b_dark_willow_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k rychlosti útoku“ na +175" "DOTA_Patch_7_22b_grimstroke" "Poškození utržené iluzí schopnosti Dark Portrait (Aghanim's Scepter) bylo navýšeno z 200 na 350%" "DOTA_Patch_7_22b_grimstroke_2" "Trvání iluze schopnosti Dark Portrait (Aghanim's Scepter) bylo sníženo z 20 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_22b_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "Typ poškození byl změněn z neredukovaného na magické (stále však nespouští akce reagující na poškození)" "DOTA_Patch_7_22b_lycan" "Odměna ve zlaťácích a zkušenostech za zabití vlků spojených s předmětem Aghanim's Scepter byla o polovinu snížena" "DOTA_Patch_7_22b_lycan_2" "Byli opraveni vlci spojení s předmětem Aghanim's Scepter, kteří po spuštění schopnosti Shapeshift neudíleli kritické zásahy" "DOTA_Patch_7_22b_slark_slark_essence_shift" "Trvání na 4. úrovni bylo sníženo ze 120 na 100 sekund" "DOTA_Patch_7_22c_item_ring_of_basilius" "Bonus k poškození byl navýšen ze 7 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_axe" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 10 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_batrider_batrider_flaming_lasso" "Cooldown byl změněn ze 100/80/60 na 100/90/80 sekund" "DOTA_Patch_7_22c_bloodseeker" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22c_bristleback" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_22c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "Spotřeba many byla změněna ze 140 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_chen_chen_divine_favor" "Aura již neposkytuje bonus 4/8/12/16 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_22c_chen_chen_divine_favor_2" "Nově disponuje podschopností Recall (dříve patřila pod Holy Persuasion) s cooldownem 60 sekund" "DOTA_Patch_7_22c_chen_chen_divine_favor_3" "Regenerace zdraví byla změněna z 1/2/3/4 na 2/3/4/5 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_chen_chen_holy_persuasion" "Nově poskytuje konvertovaným creepům 8/16/24/32 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_22c_chen_chen_penitence" "Spotřeba many byla změněna ze 70 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_chen_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+35% k získaným zkušenostem“ na +30%" "DOTA_Patch_7_22c_chen_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k poškození Divine Favor“ na „+20 k poškození Holy Persuasion“" "DOTA_Patch_7_22c_chen_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+7 k brnění“ na „-30s z cooldownu Divine Favor“" "DOTA_Patch_7_22c_clinkz_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na „+8 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_22c_clinkz_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na „+10 k síle“" "DOTA_Patch_7_22c_clinkz_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k síle“ na „-30s z cooldownu Burning Army“" "DOTA_Patch_7_22c_clinkz_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+3s k trvání Strafe“ na +4s" "DOTA_Patch_7_22c_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "Cooldown byl změněn ze 32/28/24/20 na 24/22/20/18 sekund" "DOTA_Patch_7_22c_dark_seer_dark_seer_surge" "Bonus k rychlosti byl snížen ze 30/45/60/75 na 25/40/55/70%" "DOTA_Patch_7_22c_dark_seer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Ion Shell“ na +80" "DOTA_Patch_7_22c_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "Trvání k maximálnímu poškození bylo sníženo ze 4 na 3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_22c_dark_willow" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_dazzle_dazzle_bad_juju" "Redukce cooldownů byla změněna ze 20/35/50 na 26/38/50%" "DOTA_Patch_7_22c_dazzle_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+30% k získaným zkušenostem“" "DOTA_Patch_7_22c_dragon_knight" "Základní inteligence byla navýšena o 3 body" "DOTA_Patch_7_22c_dragon_knight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25% k redukci poškození Breathe Fire“ na +30%" "DOTA_Patch_7_22c_dragon_knight_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na +400" "DOTA_Patch_7_22c_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "Bonus k poškození za hrdinu byl změněn z 15/30/60/80 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_enchantress_enchantress_impetus" "Dosah byl navýšen z 550 na 575 jednotek (a odpovídá tak dosahu útoku Enchantress)" "DOTA_Patch_7_22c_enchantress_enchantress_enchant" "Cooldown byl snížen z 22/18/14/10 na 20/16/12/8 sekund" "DOTA_Patch_7_22c_enigma" "Nárůst inteligence byl snížen z 3,9 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_faceless_void_faceless_void_chronosphere" "Rozsah byl navýšen ze 425 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_22c_faceless_void_faceless_void_time_lock" "Šance na spuštění byla navýšena z 10/14/18/22 na 12/16/20/24%" "DOTA_Patch_7_22c_huskar_huskar_life_break" "Zpomalení pohybu bylo změněno ze 40/50/60 na 60%" "DOTA_Patch_7_22c_invoker" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22c_wisp" "Dosah útoku byl snížen z 575 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_22c_wisp_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22c_wisp_3" "Nárůst síly byl navýšen z 2,5 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_wisp_wisp_tether" "Regenerace byla změněna ze 105/120/135/150 na 90/110/130/150%" "DOTA_Patch_7_22c_wisp_wisp_tether_2" "Zrušení nově disponuje 0,25 sekundy dlouhým cooldownem, který zamezuje nechtěnému použití" "DOTA_Patch_7_22c_wisp_wisp_spirits" "Schopnost již neaplikuje zpomalení" "DOTA_Patch_7_22c_wisp_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% k získaným zkušenostem“ na „Spirits aplikující zpomalení“" "DOTA_Patch_7_22c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Rozsah byl navýšen z 675 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_22c_lich" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22c_lich_lich_sinister_gaze" "Cooldown byl změněn z 30 na 30/28/26/24 sekund" "DOTA_Patch_7_22c_lich_lich_chain_frost" "Poškození bylo navýšeno z 250/375/500 na 250/400/550 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_lich_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Útoky o 50% snižující rychlost pohybu a útoku“ na 60%" "DOTA_Patch_7_22c_luna" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_medusa" "Nárůst síly byl navýšen z 1,3 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_mirana" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,4 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_mirana_mirana_starfall" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_22c_morphling_morphling_waveform" "Cooldown byl změněn ze 17/15/13/11 na 20/17/14/11 sekund" "DOTA_Patch_7_22c_morphling_morphling_waveform_2" "Spotřeba many byla změněna ze 140/155/160/165 na 150/155/160/165 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_necrolyte" "Regenerace zdraví za zabití schopnosti Heartstopper Aura byla změněna ze 2/3,5/5/6,5 na 3,5/4,5/5,5/6,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_necrolyte_2" "Regenerace many za zabití schopnosti Heartstopper Aura byla navýšena ze 3/4/5/6 na 3,5/4,5/5,5/6,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_nyx_assassin_nyx_assassin_spiked_carapace" "Trvání bylo sníženo z 2,25 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_22c_nyx_assassin" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 3,25 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "Poškození iluze bylo navýšeno z 16 na 18%" "DOTA_Patch_7_22c_phantom_lancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15% k uhýbání“ na +20%" "DOTA_Patch_7_22c_phoenix_phoenix_icarus_dive" "Cooldown byl změněn z 36 na 36/34/32/30 sekund" "DOTA_Patch_7_22c_phoenix_phoenix_fire_spirits" "Zahájení animace sesílání podschopnosti Launch Fire Spirit nově trvá 0 sekund (dříve 0,01 sekundy)" "DOTA_Patch_7_22c_puck" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_puck_2" "Talent „Rychlé útoky na všechny chycené Dream Coil“ již nevyžaduje, aby se nepřátelé nacházeli v dosahu Puckova útoku – nově stačí, aby se Puck nacházel do 200 jednotek od okraje pomyslného kruhu" "DOTA_Patch_7_22c_puck_3" "Interval útoku talentu „Rychlé útoky na všechny chycené Dream Coil“ byl změněn z 0,6 na 0,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_22c_puck_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 ke všem atributům“ na +6" "DOTA_Patch_7_22c_puck_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na +150" "DOTA_Patch_7_22c_sand_king" "Nárůst síly byl snížen z 3,2 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_sand_king_2" "Spotřeba many byla navýšena z 60 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_shadow_shaman" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "Poškození bylo změněno ze 70/140/210/280 na 100/160/220/280 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_skywrath_mage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k inteligenci“ na „+30% k získaným zkušenostem“" "DOTA_Patch_7_22c_slardar" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_sven_sven_storm_bolt" "Doba omráčení byla změněna z 1,7/1,8/1,9/2 na 1,4/1,6/1,8/2 sekundy" "DOTA_Patch_7_22c_sven_sven_warcry" "Spotřeba many byla navýšena ze 40 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_terrorblade" "Nárůst síly byl navýšen z 1,5 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_shredder" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22c_shredder_2" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_22c_tinker" "Spotřeba many schopnosti March of the Machines byla změněna ze 145/150/165/190 na 130/150/170/190 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_tinker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „+150 zlaťáků/min“" "DOTA_Patch_7_22c_tinker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% k lifestealu kouzly“ na +15%" "DOTA_Patch_7_22c_tinker_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 k poškození March of the Machines“ na +10" "DOTA_Patch_7_22c_treant" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22c_treant_treant_overgrowth" "Trvání bylo navýšeno ze 3,25/4/4,75 na 3,5/4,25/5 sekund" "DOTA_Patch_7_22c_troll_warlord" "Poškození schopnosti Whirling Axes (na blízko) bylo sníženo ze 75/125/175/225 na 50/100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_tusk" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_abyssal_underlord" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22c_undying_undying_soul_rip" "Maximální počet jednotek byl změněn z 10/12/14/16 na 8/10/12/14" "DOTA_Patch_7_22c_undying_undying_soul_rip_2" "Léčení/poškození bylo změněno z 18/22/26/30 na 22/26/30/34 bodů" "DOTA_Patch_7_22c_undying" "Byl opraven talent „+5 útoků ke zničení Tombstone“, který nesprávně upravoval zdraví náhrobku" "DOTA_Patch_7_22c_undying_2" "Byla opravena schopnost Soul Rip, která neléčila náhrobek schopnosti Tombstone správnou hodnotou" "DOTA_Patch_7_22c_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Cooldown byl snížen z 10 na 9 sekund" "DOTA_Patch_7_22c_warlock_warlock_fatal_bonds" "Poškození bylo sníženo z 13/17/21/25 na 12/16/20/24%" "DOTA_Patch_7_22c_warlock_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5% ke sdílenému poškození Fatal Bonds“ na +4%" "DOTA_Patch_7_22c_weaver_weaver_geminate_attack" "Bonusové poškození bylo změněno z 10/20/30/40 na 10/25/40/55 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_batrider_batrider_sticky_napalm" "Dosah schopnosti byl změněn ze 700 na 550/600/650/700 jednotek" "DOTA_Patch_7_22d_bloodseeker" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22d_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "Při vylepšení předmětem Aghanim's Scepter nově disponuje 0,25 sekundy dlouhým cooldownem (dříve byl cooldown nulový), který zamezuje nechtěnému použití" "DOTA_Patch_7_22d_bounty_hunter" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,5 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_22d_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Cooldown byl snížen z 9 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_22d_centaur_centaur_double_edge" "Základní poškození bylo změněno ze 150/200/250/300 na 120/180/240/300 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_centaur_centaur_stampede" "Spotřeba many byla změněna ze 150 na 150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_chen_chen_hand_of_god" "Léčení bylo změněno ze 300/450/600 na 250/425/600 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_chen_chen_divine_favor" "Cooldown aktivní složky byl změněn z 60 na 90/80/70/60 sekund" "DOTA_Patch_7_22d_clinkz" "Nárůst síly byl navýšen z 1,9 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_22d_clinkz_2" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_22d_clinkz_clinkz_burning_army" "Interval přivolání lučištníků byl vylepšen z 0,8 na 0,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_22d_dark_seer" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 300 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_dark_seer_2" "Základní síla byla snížena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22d_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "Cooldown byl snížen z 25 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_22d_dazzle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na +200" "DOTA_Patch_7_22d_dazzle_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k léčení/poškození Shadow Wave“ na +30" "DOTA_Patch_7_22d_disruptor" "Dosah útoku byl navýšen z 600 na 625 jednotek" "DOTA_Patch_7_22d_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Bonus k poškození je nově považován za běžnou instanci poškození, které může být kritické" "DOTA_Patch_7_22d_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship_2" "Bonus k poškození byl změněn ze 120 na 120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "Celkové poškození bylo změněno z 90/160/230/300 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_ember_spirit" "Schopnost Activate Fire Remnant vylepšená předmětem Aghanim’s Scepter nově vyžaduje 25 bodů many (dříve 0)" "DOTA_Patch_7_22d_ember_spirit_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-25s z obnovení nabití Fire Remnant“ na -20s" "DOTA_Patch_7_22d_enchantress" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22d_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Léčení za světlušku bylo změněno z 10 na 10/11/12/13 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_enigma_enigma_black_hole" "Spotřeba many byla navýšena z 275/375/475 na 300/400/500 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_enigma_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+70 k poškození Eidolonů“ na +60" "DOTA_Patch_7_22d_enigma_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+8 Eidolonů Demonic Conversion“ na +7" "DOTA_Patch_7_22d_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 10/20/30 na 10%" "DOTA_Patch_7_22d_huskar_huskar_inner_fire" "Poškození bylo změněno ze 100/155/210/265 na 100/170/240/310 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_invoker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-12s z cooldownu Cold Snap“ na -15s" "DOTA_Patch_7_22d_invoker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+45 k poškození/rychlosti Alacrity“ na +50" "DOTA_Patch_7_22d_wisp_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Tether poskytující bonus Aghanimu“ na „+15 k brnění“" "DOTA_Patch_7_22d_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Redukce cooldownů byla změněna ze 3/4/5/6 na 4/5/6/7 sekund" "DOTA_Patch_7_22d_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Rychlost pohybu zhypnotizovaných jednotek byla navýšena z 25 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_lich_lich_sinister_gaze" "Cooldown byl změněn ze 30/28/26/24 na 30/27/24/21 sekund" "DOTA_Patch_7_22d_lich_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na +200" "DOTA_Patch_7_22d_lich_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Frost Shield“ na +3s" "DOTA_Patch_7_22d_luna_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti útoku“ na +20" "DOTA_Patch_7_22d_luna_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+300 k dosahům schopností“ na +400" "DOTA_Patch_7_22d_luna_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+25% k lifestealu“ na +30%" "DOTA_Patch_7_22d_mars_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na +25" "DOTA_Patch_7_22d_mirana_mirana_leap" "Doba obnovení nabití byla změněna ze 60/50/40/30 na 45/40/35/30 sekund" "DOTA_Patch_7_22d_mirana_mirana_starfall" "Interval spuštění se Scepterem byl zlepšen z 9 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_22d_morphling" "Bonus k obratnosti a síle schopnosti Attribute Shift byl změněn ze 4/5/6/7 na 1/3/5/7 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_ogre_magi_ogre_magi_multicast" "Bonus k dosahu mnohonásobně použitých předmětů byl navýšen z 200 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_22d_ogre_magi_ogre_magi_multicast_2" "Rozsah schopnosti Bloodlust při mnohonásobném seslání byl navýšen z 575 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_22d_ogre_magi_ogre_magi_multicast_3" "Interval více seslání byl navýšen z 0,5 na 0,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_22d_ogre_magi_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na +350" "DOTA_Patch_7_22d_ogre_magi_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 k poškození“ na +100" "DOTA_Patch_7_22d_oracle_oracle_fortunes_end" "Spotřeba many byla navýšena ze 75 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_phantom_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_22d_phantom_assassin_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k uhýbání Blur“ na +25%" "DOTA_Patch_7_22d_phantom_assassin_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+5% k šanci na krit. zásah Coup de Grace“ na +10%" "DOTA_Patch_7_22d_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "Poškození iluze bylo navýšeno z 18 na 20%" "DOTA_Patch_7_22d_pudge_pudge_flesh_heap" "Regenerace zdraví byla navýšena z 5/8/11/14 na 6/9/12/15 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_pudge_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16% ke zpomalení Rot“ na +20%" "DOTA_Patch_7_22d_pugna_pugna_life_drain" "Poškození bylo změněno ze 150/225/300 na 150/250/350 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_riki" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 3 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_22d_riki_riki_backstab" "Doba mizení byla změněna ze 7,5/6/4,5/3 na 6/5/4/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_22d_riki_riki_backstab_2" "Nově poskytuje regeneraci zdraví ve výši 2/3/4/5 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_riki_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Smoke Screen“ na -8s" "DOTA_Patch_7_22d_slardar_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k regeneraci zdraví“ na +8" "DOTA_Patch_7_22d_slardar_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na +350" "DOTA_Patch_7_22d_slardar" "Bonus k regeneraci zdraví v louži schopnosti Slithereen Crush vylepšené předmětem Aghanim's Scepter byl navýšen z 25 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "Bonus k poškození byl změněn ze 150/200/250 na 120/185/250 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_sven" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_22d_sven_sven_storm_bolt" "Cooldown byl změněn ze 16/15/14/13 na 19/17/15/13 sekund" "DOTA_Patch_7_22d_sven_sven_warcry" "Základní zdraví štítu bylo změněno ze 60/90/120/150 na 60/80/100/120 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_techies" "Základní inteligence byla navýšena o 3 body" "DOTA_Patch_7_22d_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "Již neposkytuje bonus k poškození při útočení na spojenecké jednotky" "DOTA_Patch_7_22d_terrorblade_terrorblade_conjure_image" "Poškození utržené iluzí bylo sníženo ze 400 na 360%" "DOTA_Patch_7_22d_tinker" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22d_tinker_tinker_heat_seeking_missile" "Cooldown byl snížen z 25 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_22d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Rozsah byl navýšen z 390 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_22d_abyssal_underlord_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na +30" "DOTA_Patch_7_22d_abyssal_underlord_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahům schopností“ na +125" "DOTA_Patch_7_22d_abyssal_underlord_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k poškození útoku za hrdiny od Atrophy Aura“ na „+7 k perma. bonusu k poškození od Atrophy Aura“" "DOTA_Patch_7_22d_vengefulspirit" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22d_vengefulspirit_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_22d_viper_viper_poison_attack" "Poškození za chybějící % zdraví bylo změněno z 0,25/0,5/0,75/1 na 0,5/0,75/1/1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_22d_visage_visage_soul_assumption" "Poškození za nabití bylo navýšeno z 65 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_22d_visage_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k poškození Soul Assumption za nabití“ na +25" "DOTA_Patch_7_22d_warlock_warlock_fatal_bonds" "Cooldown byl změněn z 24/22/20/18 na 36/30/24/18 sekund" "DOTA_Patch_7_22d_warlock_warlock_fatal_bonds_2" "Již nemůže přeskočit na Roshana" "DOTA_Patch_7_22d_warlock_warlock_fatal_bonds_3" "Pokud už na některé jednotky schopnost působí, při dalším seslání mají tyto jednotky nízkou prioritu pro svázání (pokud se v rozsahu nenachází žádné jiné jednotky, stále na ně však přeskočí)" "DOTA_Patch_7_22d_zuus" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22d_zuus_zuus_static_field" "Redukce zdraví byla navýšena z 5/7/9/11 na 6/8/10/12%" "DOTA_Patch_7_22e_General" "Šance minout při útočení na vyvýšená místa a šance minout určitých debuffů je nyní pseudonáhodná" "DOTA_Patch_7_22e_item_stout_shield" "Už se nesčítá (pouze jedna šance na blok)" "DOTA_Patch_7_22e_item_maelstrom" "Poškození schopnosti Chain Lightning bylo sníženo ze 160 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_abaddon_abaddon_frostmourne" "Základní trvání debuffu bylo navýšeno ze 4 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_22e_ancient_apparition" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 290 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_ancient_apparition_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Cold Feet s rozsahem 700“ na 625" "DOTA_Patch_7_22e_beastmaster_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k poškození Boara“ na +35" "DOTA_Patch_7_22e_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "Cooldown byl změněn z 18/16/14/12 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_22e_bounty_hunter" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_22e_centaur_centaur_hoof_stomp" "Cooldown byl změněn ze 13 na 22/19/16/13 sekund" "DOTA_Patch_7_22e_chen" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_22e_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "Poškození za sekundu bylo změněno ze 30/50/70/90 na 24/46/68/90 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Poškození se Scepterem bylo sníženo z 2× na 1,75×" "DOTA_Patch_7_22e_drow_ranger_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+550 k dosahu/odhození Gust“ na „+30% k šanci na minutí Gust“" "DOTA_Patch_7_22e_drow_ranger_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k obratnosti“ na +14" "DOTA_Patch_7_22e_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Schopnost již nelze použít, zatímco je hrdina zakořeněný" "DOTA_Patch_7_22e_enigma_enigma_midnight_pulse" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 3,75/4,25/4,75/5,25 na 3,5/4/4,5/5%" "DOTA_Patch_7_22e_grimstroke" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_22e_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "Již neredukuje rychlost pohybu o 10%" "DOTA_Patch_7_22e_wisp_wisp_tether" "Regenerace byla změněna z 90/110/130/150 na 60/90/120/150%" "DOTA_Patch_7_22e_juggernaut" "Poškození schopnosti Blade Fury bylo změněno z 90/115/140/160 na 85/110/135/160 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_lich" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22e_lich_lich_sinister_gaze" "Cooldown byl snížen ze 30/27/24/21 na 24/22/20/18 sekund" "DOTA_Patch_7_22e_luna_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 ke všem atributům“ na +10" "DOTA_Patch_7_22e_luna_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Lucent Beam“ na +125" "DOTA_Patch_7_22e_luna_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30% k lifestealu“ na +35%" "DOTA_Patch_7_22e_lycan" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22e_lycan_2" "Základní síla byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22e_lycan_lycan_shapeshift" "Šance na kritický zásah je nově pseudonáhodná" "DOTA_Patch_7_22e_lycan_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k regeneraci zdraví Feral Impulse“ na +13" "DOTA_Patch_7_22e_lycan_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+16% k poškození Feral Impulse“ na +18%" "DOTA_Patch_7_22e_mirana" "Základní inteligence byla navýšena o 3 body" "DOTA_Patch_7_22e_mirana_mirana_arrow" "Cooldown byl změněn ze 17 na 18/17/16/15 sekund" "DOTA_Patch_7_22e_mirana_mirana_arrow_2" "Základní poškození bylo změněno z 50/140/230/320 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_morphling" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22e_morphling_morphling_replicate" "Předmět Aghanim’s Scepter již nesnižuje cooldowny o 35%" "DOTA_Patch_7_22e_morphling_morphling_replicate_2" "Předmět Aghanim’s Scepter nově umožňuje schopnosti zacílit spojence" "DOTA_Patch_7_22e_morphling_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Morph schopný zacílit spojence“ na „15% redukce cooldownů“" "DOTA_Patch_7_22e_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "Rozklad zdraví byl navýšen z 0,5/1,1/1,7/2,3 na 0,6/1,2/1,8/2,4%" "DOTA_Patch_7_22e_ogre_magi" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,3 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22e_ogre_magi_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,6 na 1,9 bodu" "DOTA_Patch_7_22e_ogre_magi_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti útoku Bloodlust“ na +60" "DOTA_Patch_7_22e_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Trvání bylo změněno ze 6/7/8 na 5/6,5/8 sekundy" "DOTA_Patch_7_22e_omniknight_omniknight_martyr" "Cooldown byl změněn ze 17/16/15/14 na 26/22/18/14 sekund" "DOTA_Patch_7_22e_oracle" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 300 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_obsidian_destroyer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „+350 bodů many“" "DOTA_Patch_7_22e_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Odstranění many bylo sníženo z 40% na 30%" "DOTA_Patch_7_22e_phantom_assassin" "Bylo opraveno zpomalení schopnosti Stifling Dagger, které trvalo 1/2/3/4 sekundy namísto 1,75/2,5/3,25/4 sekund" "DOTA_Patch_7_22e_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Spotřeba many byla změněna ze 125/130/135/140 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_phantom_lancer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na +275" "DOTA_Patch_7_22e_shadow_demon" "Spotřeba many Soul Catcher byla navýšena z 50/70/90/110 na 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_skywrath_mage" "Dosah útoku byl navýšen z 600 na 625 jednotek" "DOTA_Patch_7_22e_slardar_slardar_amplify_damage" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,35 sekundy)" "DOTA_Patch_7_22e_slardar_slardar_amplify_damage_2" "Dosah schopnosti byl změněn ze 700 na 700/800/900 jednotek" "DOTA_Patch_7_22e_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Cooldown byl změněn z 11 na 17/15/13/11 sekund" "DOTA_Patch_7_22e_sven" "Základní síla byla snížena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22e_sven_sven_gods_strength" "Cooldown byl navýšen ze 100 na 110 sekund" "DOTA_Patch_7_22e_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Spotřeba many byla snížena ze 100/115/130/145 na 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_2" "Cooldown byl změněn ze 30/26/22/18 na 24/22/20/18 sekund" "DOTA_Patch_7_22e_vengefulspirit" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22e_viper" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_22e_viper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na +25" "DOTA_Patch_7_22e_viper_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na +125" "DOTA_Patch_7_22e_visage_visage_grave_chill" "Trvání bylo změněno ze 3/4/5/6 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_22e_visage_visage_grave_chill_2" "Sání rychlosti pohybu bylo změněno z 32% na 17/23/29/35%" "DOTA_Patch_7_22e_visage_visage_grave_chill_3" "Sání rychlosti útoku bylo změněno z 64 na 34/46/58/70 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_weaver" "Nárůst síly byl navýšen z 1,8 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_22e_skeleton_king" "Zdraví kostlivců bylo sníženo z 250 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_skeleton_king_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k poškození útoku kostlivců“ na +30" "DOTA_Patch_7_22e_zuus_zuus_thundergods_wrath" "Poškození bylo navýšeno z 225/325/425 na 250/350/450 bodů" "DOTA_Patch_7_22e_zuus_zuus_thundergods_wrath_2" "Spotřeba many byla změněna z 225/325/450 na 250/350/450 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_item_ultimate_scepter" "Cena konzumovatelného receptu byla snížena z 2000 na 1800 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_22f_abaddon" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 115 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_abaddon_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "Vzdálenost pro přerušení byla snížena ze 740 na 715 jednotek" "DOTA_Patch_7_22f_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "Spotřeba many byla navýšena ze 150 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_ancient_apparition_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k regeneraci zdraví“ na +15" "DOTA_Patch_7_22f_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "Odstrčené jednotky nově pokácí stromy, do kterých narazí" "DOTA_Patch_7_22f_bloodseeker" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Spotřeba many byla snížena ze 150 na 135 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_brewmaster" "Základní inteligence byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_centaur_centaur_return" "Poškození za sečtení bylo změněno z 6/9/12/15 na 6/8/10/12%" "DOTA_Patch_7_22f_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "Cooldown byl změněn z 20/15/10/5 na 14/11/8/5 sekund" "DOTA_Patch_7_22f_chen" "Základní rychlost pohybu byla snížena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_chen_chen_divine_favor" "Cooldown byl změněn z 90/80/70/60 na 120/100/80/60 sekund" "DOTA_Patch_7_22f_rattletrap_rattletrap_hookshot" "Doba omráčení byla změněna z 1/1,5/2 na 1,5/1,75/2 sekundy" "DOTA_Patch_7_22f_crystal_maiden" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_dark_seer_dark_seer_vacuum" "Poškození bylo změněno z 25/50/100/200 na 50/100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_dark_willow_dark_willow_terrorize" "Trvání vystrašení bylo změněno ze 4 na 3,5/3,75/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_22f_dark_willow_dark_willow_terrorize_2" "Cooldown byl změněn ze 100/80/60 na 100/90/80 sekund" "DOTA_Patch_7_22f_dragon_knight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+180 zlaťáků/min“ na +210" "DOTA_Patch_7_22f_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Odolnost vůči magii černého draka (zajištěného předmětem Aghanim's Scepter) byla navýšena z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_22f_drow_ranger" "Základní síla byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_drow_ranger_2" "Základní obratnost byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_drow_ranger_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „30% šance minout od Gust“ na 40%" "DOTA_Patch_7_22f_ember_spirit" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 85/90/95/100 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_enigma" "Základní inteligence byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22f_grimstroke" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_22f_invoker" "Základní inteligence byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_invoker_invoker_cold_snap" "Poškození zmrazení bylo navýšeno ze 7 –> 56 na 8 –> 64 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_juggernaut" "Základní obratnost byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_22f_juggernaut_2" "Základní síla byla snížena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Rozsah byl navýšen ze 700 na 725 jednotek" "DOTA_Patch_7_22f_lycan_lycan_feral_impulse" "Bonus k poškození byl navýšen z 12/24/36/48 na 14/26/38/50%" "DOTA_Patch_7_22f_lycan_lycan_howl" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen ze 4/8/12/16 na 6/10/14/18 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_luna" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_22f_mars" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_22f_mars_mars_gods_rebuke" "Kritické poškození bylo sníženo ze 160/200/240/280 na 150/190/230/270%" "DOTA_Patch_7_22f_morphling_morphling_waveform" "Dosah schopnosti byl změněn z 1000 na 700/800/900/1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_22f_morphling_morphling_replicate" "Dosah schopnosti byl změněn z 1000 na 700/850/1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_22f_furion" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,3 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22f_necrolyte" "Základní inteligence byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "Rozsah byl navýšen ze 475 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_22f_night_stalker" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_omniknight_omniknight_purification" "Cooldown byl změněn ze 14/13/12/11 na 17/15/13/11 sekund" "DOTA_Patch_7_22f_omniknight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+5 k regeneraci many“ na +4" "DOTA_Patch_7_22f_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Cooldown byl navýšen z 22/18/14/10 na 24/20/16/12 sekund" "DOTA_Patch_7_22f_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Spotřeba many byla navýšena ze 175/250/325 na 200/325/450 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_phantom_assassin" "Základní poškození bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_phantom_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +225" "DOTA_Patch_7_22f_pudge_pudge_meat_hook" "Spotřeba many byla změněna ze 140 na 125/130/135/140 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "Poškození bylo změněno ze 700/1150/1600 na 750/1175/1600 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_slark" "Základní poškození bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_slark_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1,25s k trvání přivázání Pounce“ na +1s" "DOTA_Patch_7_22f_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "Spotřeba many byla navýšena ze 25/30/35/40 na 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "Bonus k poškození byl změněn ze 120/185/250 na 100/175/250 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_sven_sven_storm_bolt" "Doba omráčení byla změněna z 1,4/1,6/1,8/2 na 1,25/1,5/1,75/2 sekundy" "DOTA_Patch_7_22f_riki_riki_blink_strike" "Dosah schopnosti byl navýšen z 500/600/700/800 na 600/700/800/900 jednotek" "DOTA_Patch_7_22f_riki_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+700 k dosahu Blink Strike“ na +600" "DOTA_Patch_7_22f_terrorblade" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k uhýbání“ na +15%" "DOTA_Patch_7_22f_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Trvání vystrašení se Scepterem bylo navýšeno ze 3 na 3,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_22f_tinker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k dosahům schopností“ na +125" "DOTA_Patch_7_22f_tinker_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k síle kouzel“ na +10%" "DOTA_Patch_7_22f_tinker_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k lifestealu kouzly“ na „+11% k redukci spotřeby/ztráty many“" "DOTA_Patch_7_22f_tusk" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Cooldown byl snížen z 24/22/20/18 na 22/20/18/16 sekund" "DOTA_Patch_7_22f_abyssal_underlord" "Cooldown schopnosti Dark Rift byl změněn ze 130/120/110 na 130/115/100 sekund" "DOTA_Patch_7_22f_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Spotřeba many byla snížena ze 110/120/130/140 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_viper_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+120 k poškození“ na +160" "DOTA_Patch_7_22f_weaver" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22f_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Spotřeba many byla navýšena ze 30/45/60/75 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "Základní poškození bylo změněno ze 100 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_22f_zuus" "Základní inteligence byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_22g_General" "Základní neutrálové nově poskytují o 5% nižší odměny" "DOTA_Patch_7_22g_item_bracer" "Bonus k odolnosti vůči magii byl snížen z 6 na 5%" "DOTA_Patch_7_22g_item_hand_of_midas" "Cena receptu byla navýšena z 1650 na 1750 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_22g_item_chainmail" "Bonus k brnění byl snížen z 5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_22g_item_phase_boots" "Bonus k brnění byl snížen z 6 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_item_medallion_of_courage" "Bonus k brnění byl snížen ze 7 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_item_solar_crest" "Bonus k brnění byl snížen z 12 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_item_solar_crest_2" "Cena receptu byla navýšena z 300 na 400 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_22g_item_ward_sentry" "Doba naskladnění byla navýšena ze 70 na 85 sekund" "DOTA_Patch_7_22g_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Množství bonusových zlaťáků za sečtení bylo sníženo ze 4 na 3" "DOTA_Patch_7_22g_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Schopnost již neposkytuje regeneraci many" "DOTA_Patch_7_22g_alchemist_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_22g_alchemist_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-0,2s ze zákl. doby útoku Chemical Rage“ na -0,15s" "DOTA_Patch_7_22g_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Poškození Stormovy schopnosti Wind Walk bylo navýšeno ze 100/160/220 na 140/200/260 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_broodmother_broodmother_spin_web" "Bonus k počtu nabití se Scepterem byl snížen z +12 na +10 sítí" "DOTA_Patch_7_22g_broodmother_broodmother_spin_web_2" "Bonus k rychlosti pohybu se Scepterem byl snížen z +30 na +20%" "DOTA_Patch_7_22g_chaos_knight_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „12% redukce cooldownů“ na 15%" "DOTA_Patch_7_22g_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Max. kritické poškození bylo změněno ze 160/195/230/265 na 160/200/240/280%" "DOTA_Patch_7_22g_chen_chen_holy_persuasion" "Max. úroveň creepa byla změněna ze 4./5./6./6. na 3./4./5./6." "DOTA_Patch_7_22g_chen_chen_divine_favor" "Navýšení léčení bylo sníženo z 8/12/16/20 na 6/10/14/18%" "DOTA_Patch_7_22g_chen_chen_divine_favor_2" "Cooldown aktivní složky byl navýšen ze 120/100/80/60 na 140/120/100/80 sekund" "DOTA_Patch_7_22g_chen_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-30s z cooldownu Divine Favor“ na -40s" "DOTA_Patch_7_22g_rattletrap" "Inteligence byla navýšena ze 17 + 1,3 na 18 + 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_22g_rattletrap_2" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_rattletrap_rattletrap_power_cogs" "Vzdálenost odhození byla navýšena o 15 jednotek" "DOTA_Patch_7_22g_disruptor_disruptor_static_storm" "Max. poškození za sekundu bylo změněno z 200/250/300 na 200/275/350 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_disruptor_disruptor_static_storm_2" "Rozsah byl navýšen ze 450 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_22g_drow_ranger_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „40% šance minout od Gust“ na 50%" "DOTA_Patch_7_22g_drow_ranger" "Bonus k rychlosti útoku na dálku byl navýšen z 20/40/60/80 na 22/44/66/88%" "DOTA_Patch_7_22g_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "Cooldown byl změněn ze 17 na 23/21/19/17 sekund" "DOTA_Patch_7_22g_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_2" "Buff schopnosti lze nově odstranit" "DOTA_Patch_7_22g_enchantress" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_22g_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Množství vyléčeného zdraví za sekundu bylo změněno z 10/11/12/13 na 7/9/11/13 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_enchantress_enchantress_impetus" "Poškození za vzdálenost bylo sníženo z 16/22/28 na 14/20/26%" "DOTA_Patch_7_22g_faceless_void" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,2 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_22g_faceless_void_faceless_void_chronosphere" "Cooldown byl změněn ze 140/130/120 na 140 sekund" "DOTA_Patch_7_22g_gyrocopter" "Frekvence útoků druhého střelce (při vylepšení Scepterem) byla změněna z 1,1 na 1,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_22g_wisp_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „Spirits aplikující zpomalení“ na „+90 zlaťáků/min“" "DOTA_Patch_7_22g_wisp_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození hrdinů od Spirits“ na „Spirits aplikující zpomalení“" "DOTA_Patch_7_22g_wisp_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 zlaťáků/min“ na „+75 k poškození hrdinů od Spirits“" "DOTA_Patch_7_22g_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "Cooldown byl snížen ze 30/25/20/15 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_22g_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light_2" "Dosah schopnosti byl navýšen z 550/600/650/700 na 575/650/725/800 jednotek" "DOTA_Patch_7_22g_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Sání many bylo navýšeno z 4/4,5/5/5,5 na 4,5/5/5,5/6%" "DOTA_Patch_7_22g_keeper_of_the_light_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2 bliknutí Will-O-Wisp“ na +3" "DOTA_Patch_7_22g_kunkka_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k regeneraci zdraví“ na +10" "DOTA_Patch_7_22g_kunkka_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k síle“ na +20" "DOTA_Patch_7_22g_lycan_lycan_summon_wolves" "Při vylepšení Scepterem jsou nově vyvoláni 3 vlci (dříve 2)" "DOTA_Patch_7_22g_lycan_lycan_summon_wolves_2" "Odměna za zabití vlků Scepteru byla snížena z 20 na 15 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_22g_lycan_lycan_shapeshift" "Cooldown byl změněn ze 130/105/80 na 110/95/80 sekund" "DOTA_Patch_7_22g_mirana_mirana_arrow" "Základní poškození bylo sníženo z 80/160/240/320 na 40/120/200/280 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_mirana_mirana_arrow_2" "Max. bonus k poškození byl navýšen ze 140 na 180 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_mirana_mirana_invis" "Spotřeba many byla navýšena ze 75 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_night_stalker_night_stalker_void" "Již ve dne neuděluje pouze poloviční poškození" "DOTA_Patch_7_22g_ogre_magi" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_22g_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "Poškození iluzí bylo navýšeno z 20 na 22%" "DOTA_Patch_7_22g_puck_puck_phase_shift" "Již nelze přerušit zakořeněním" "DOTA_Patch_7_22g_puck" "Schopnost Ethereal Jaunt lze nově přerušit zakořeněním" "DOTA_Patch_7_22g_puck_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,7 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_22g_puck_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Waning Rift“ na -9s" "DOTA_Patch_7_22g_puck_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40% k dosahu/rychlosti Illusory Orb“ na +50%" "DOTA_Patch_7_22g_tiny" "Základní síla byla snížena o 2 body (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_22g_tiny_tiny_tree_channel" "Poškození bylo sníženo ze 120 na 100%" "DOTA_Patch_7_22g_tiny_tiny_tree_channel_2" "Spotřeba many byla navýšena ze 150 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_tiny_tiny_tree_channel_3" "Cooldown byl navýšen ze 12 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_22g_shadow_demon" "Ztracené zdraví schopnosti Soul Catcher bylo sníženo z 25/30/35/40 na 20/25/30/35%" "DOTA_Patch_7_22g_shadow_demon_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na +25" "DOTA_Patch_7_22g_undying_undying_soul_rip" "Max. počet jednotek byl změněn z 8/10/12/14 na 8/9/10/11" "DOTA_Patch_7_22g_undying_undying_soul_rip_2" "Poškození/zdraví za jednotku bylo změněno z 22/26/30/34 na 22/29/36/43 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_undying_undying_flesh_golem" "Poškození dle zdraví za sekundu bylo navýšeno ze 7 na 9%" "DOTA_Patch_7_22g_ursa_ursa_earthshock" "Poškození bylo navýšeno z 50/100/150/200 na 75/125/175/225 bodů" "DOTA_Patch_7_22g_venomancer_venomancer_plague_ward" "Základní doba útoku wardy byla zlepšena z 1,5 na 1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_22g_venomancer_venomancer_venomous_gale" "Poškození za tik bylo navýšeno z 10/40/70/100 na 15/45/75/105 bodů" "DOTA_Patch_7_22h_General" "Základní neutrálové nově poskytují o 5% méně zkušeností" "DOTA_Patch_7_22h_item_phase_boots" "Bonus k brnění byl snížen z 5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_22h_item_medallion_of_courage" "Bonus k brnění byl snížen z 6 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_22h_item_solar_crest" "Bonus k brnění byl snížen z 10 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_22h_item_ring_of_protection" "Předmět již nelze zakoupit v postranním obchodě" "DOTA_Patch_7_22h_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot" "Cooldown byl navýšen z 26/20/14/8 na 34/26/18/10 sekund" "DOTA_Patch_7_22h_kunkka" "Cooldown schopnosti Ghostship byl navýšen ze 60/50/40 na 70/60/50 sekund" "DOTA_Patch_7_22h_mirana_mirana_leap" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen ze 60/80/100/120 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_22h_mirana_mirana_arrow" "Rychlost šípu byla snížena z 950 na 900 bodů" "DOTA_Patch_7_22h_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen ze 30/50/70/90 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_22h_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "Trvání během noci bylo sníženo z 5/6/7/8 na 4/5/6/7 sekund" "DOTA_Patch_7_22h_night_stalker_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k poškození“ na +40" "DOTA_Patch_7_22h_night_stalker_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+140 k rychlosti útoku Hunter In The Night“ na +110" "DOTA_Patch_7_22h_tiny_tiny_toss" "Cooldown byl změněn z 11 na 17/15/13/11 sekund" "DOTA_Patch_7_22h_tiny" "Poškození schopnosti Avalanche bylo změněno z 90/160/230/300 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_22h_windrunner_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+3 k regeneraci many“ na +2" "DOTA_Patch_7_23a_General" "Neutrální předměty jsou nyní omezeny na 3 pro každou hodnost (namísto stále nižších šancí)" "DOTA_Patch_7_23a_General_2" "Neutrální předměty už nemají určený čas, kdy přestanou padat (čas, kdy začnou padat, zůstává, a nově jde o minuty 5/15/25/40/70). Pokud už jsou dostupné předměty vyšší hodnosti, je větší šance na jejich nalezení" "DOTA_Patch_7_23a_General_3" "Šance na neutrální předměty jedné hodnosti byly změněny z 10/5/2,5/1,25/atd. na 9/6/3%" "DOTA_Patch_7_23a_item_iron_talon" "Cooldown byl navýšen z 20 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_23a_item_ocean_heart" "Regenerace zdraví/many byla snížena z 10/5 na 6/3 body" "DOTA_Patch_7_23a_item_ocean_heart_2" "Bonus k všem atributům byl navýšen ze 4 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_23a_item_keen_optic" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 1,5 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_23a_item_repair_kit" "Předmět byl přesunut z 2. do 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_23a_item_helm_of_the_undying" "Předmět byl přesunut z 2. do 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_23a_item_tome_of_aghanim" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_23a_item_imp_claw" "Kritické poškození bylo sníženo ze 160 na 140%" "DOTA_Patch_7_23a_item_imp_claw_2" "Bonus k poškození byl navýšen z 18 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_23a_item_vambrace" "Předmět byl přesunut z 3. do 2. hodnosti (bonus k ostatním atributům byl snížen, aby šlo o bonus zajišťovaný komponenty receptu)" "DOTA_Patch_7_23a_item_clumsy_net" "Předmět byl přesunut z 3. do 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_23a_item_clumsy_net_2" "Regenerace many byla snížena z 3 na 2 body" "DOTA_Patch_7_23a_item_mind_breaker" "Pálení many bylo sníženo z 30 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_23a_item_mind_breaker_2" "Bonus k odolnosti vůči magii byl navýšen z 15 na 25%" "DOTA_Patch_7_23a_item_mind_breaker_3" "Hodnota ukradené many je nově poloviční na crepech" "DOTA_Patch_7_23a_item_timeless_relic" "Prodloužení trvání debuffů bylo změněno z 35 na 25%" "DOTA_Patch_7_23a_item_timeless_relic_2" "Bonus k poškození schopností byl navýšen z 10 na 15%" "DOTA_Patch_7_23a_item_witless_shako" "Nově poskytuje 1000 bodů ke zdraví a strhává 400 bodů many" "DOTA_Patch_7_23a_item_spell_prism" "Již nemá aktivní schopnost. Nově poskytuje 20% redukci cooldownů, 12 bodů ke všem atributům a 4 body k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_23a_item_illusionsts_cape" "Nově navyšuje také poškození hráčem ovládaných jednotek" "DOTA_Patch_7_23a_item_the_leveller" "Již neposkytuje rozštípnutí/plošné poškození. Nově přidává bonus k poškození vůči budovám" "DOTA_Patch_7_23a_item_seer_stone" "Bonus k dosahům schopností byl snížen z 500 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_23a_item_seer_stone_2" "Bonus k dohledu byl snížen z 800 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_23a_item_mirror_shield" "Již nemá 75% šanci na blok a vrácení. Namísto toho disponuje 4 sekundy dlouhým cooldownem" "DOTA_Patch_7_23a_item_woodland_striders" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 50 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_23a_item_demonicon" "Cooldown byl navýšen ze 75 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_23a_item_demonicon_2" "Trvání bylo sníženo z 90 na 75 sekund" "DOTA_Patch_7_23a_item_demonicon_3" "Byla opravena chyba, kvůli které nemizely předchozí vyvolané jednotky" "DOTA_Patch_7_23a_item_phoenix_ash" "Již nepřidává 30 bodů ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_23a_item_phoenix_ash_2" "Hodnota obnoveného zdraví byla snížena ze 100 na 50%" "DOTA_Patch_7_23a_item_phoenix_ash_3" "Nově po aktivaci obnoví cooldowny všech schopností kromě ultimátní" "DOTA_Patch_7_23a_antimage" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,2 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_23a_antimage_antimage_mana_break" "Mana spálená za úder byla snížena ze 2/3/4/5 na 1/2/3/4%" "DOTA_Patch_7_23a_crystal_maiden" "Základní regenerace many byla navýšena z 1 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_23a_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Odolnost vůči magii byla změněna ze 4/6/8/10 na 5/6/7/8%" "DOTA_Patch_7_23a_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura_2" "Regenerace many byla změněna z 1/1,5/2/2,5 na 0,5/1/1,5/2 body" "DOTA_Patch_7_23a_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "Cooldown byl změněn ze 32/28/24/20 na 26/24/22/20 sekund" "DOTA_Patch_7_23a_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Bonus k obratnosti byl navýšen z 25/30/35 na 30/35/40%" "DOTA_Patch_7_23a_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship_2" "Bonus k poškození byl navýšen ze 40/50/60 na 70/80/90 bodů" "DOTA_Patch_7_23a_lone_druid" "Základní doba útoku Spirit Beara byla změněna z 1,65/1,55/1,45/1,35 na 1,7/1,6/1,5/1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_23a_lone_druid_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-0,5s z doby útoku Spirit Beara“ na -0,25s" "DOTA_Patch_7_23a_morphling" "Inteligence byla navýšena z 13 + 1,1 na 15 + 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_23a_morphling_2" "Základní síla byla navýšena z 20 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_23a_morphling_3" "Bonusy k atributům schopnosti Attribute Shift byly změněny z 1/3/5/7 na 3/5/7/9 bodů" "DOTA_Patch_7_23a_morphling_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k obratnosti“ na +12" "DOTA_Patch_7_23a_obsidian_destroyer" "Inteligence byla navýšena z 28 + 3,5 na 30 + 4,2 bodu" "DOTA_Patch_7_23a_obsidian_destroyer_2" "Síla byla navýšena z 19 + 2,6 na 21 + 2,9 bodu" "DOTA_Patch_7_23a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Navýšení max. many za nabití bylo změněno z 30/40/50 na 40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_23a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse_2" "Násobič rozdílu v maně byl navýšen z 0,4/0,5/0,6 na 0,5/0,6/0,7" "DOTA_Patch_7_23a_razor_razor_eye_of_the_storm" "Pasivní poškození bylo změněno z 80/110/140 na 60/100/140 bodů" "DOTA_Patch_7_23a_razor" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k obratnosti“ na +10" "DOTA_Patch_7_23a_undying_undying_flesh_golem" "Zpomalení bylo navýšeno ze 30/35/40 na 40/45/50%" "DOTA_Patch_7_23a_undying_undying_flesh_golem_2" "Násobič síly byl navýšen z 30/40/50 na 40/50/60%" "DOTA_Patch_7_23a_ursa" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_23a_ursa_ursa_earthshock" "Zpomalení bylo změněno z 25/35/45/55 na 10/25/40/55%" "DOTA_Patch_7_23a_ursa_ursa_enrage" "Cooldown byl změněn z 50/40/30 na 70/50/30 sekund" "DOTA_Patch_7_23a_vengefulspirit" "Základní obratnost byla snížena z 27 na 20 bodů (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_23a_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "Bonus k dosahu útoku byl změněn ze 60/100/140/180 na 60/90/120/150 jednotek" "DOTA_Patch_7_23a_vengefulspirit_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10 k atributům Vengeance Aura“ na +8" "DOTA_Patch_7_23a_vengefulspirit_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Iluze Vengeance Aura používající schopnosti“ na „+200 k poškození Magic Missile“" "DOTA_Patch_7_23a_vengefulspirit_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+400 k poškození Magic Missile“ na „Iluze Vengeance Aura používající schopnosti“" "DOTA_Patch_7_23b_General" "Neutrální předměty 1. hodnosti nově začínají padat v 7. minutě (dříve 5.)" "DOTA_Patch_7_23b_General_2" "Blok poškození hrdinů s útoky na blízko již nefunguje proti nepřátelským hráčským jednotkám" "DOTA_Patch_7_23b_item_basher" "Typ poškození omráčení byl změněn z magického na fyzické" "DOTA_Patch_7_23b_item_abyssal_blade" "Typ poškození omráčení byl změněn z magického na fyzické" "DOTA_Patch_7_23b_item_keen_optic" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 1,25 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_23b_item_trusty_shovel" "Cooldown byl snížen ze 70 na 55 sekund" "DOTA_Patch_7_23b_item_trusty_shovel_2" "Šance na vykopání runy darů/Healing Salve/Town Portal Scroll/kobolda byly změněny z 25/25/25/25 na 16/28/28/28%" "DOTA_Patch_7_23b_item_faded_broach" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 20 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_item_mango_tree" "Ihned po zasazení nově poskytuje 3× předmět Enchanted Mango" "DOTA_Patch_7_23b_item_mango_tree_2" "Dohled byl navýšen z 800 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_23b_item_vampire_fangs" "Bonus k lifestealu kouzly byl snížen z 10 na 8%" "DOTA_Patch_7_23b_item_vampire_fangs_2" "Bonus k lifestealu byl navýšen z 10 na 14%" "DOTA_Patch_7_23b_item_vampire_fangs_3" "Bonus k dohledu byl snížen ze 450 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_23b_item_ring_of_aquila" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 0,5 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_23b_item_pupils_gift" "Bonus k sekundárním atributům byl snížen ze 14 na 13 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_item_imp_claw" "Bonus k základnímu poškození byl navýšen z 20 na 24 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_item_imp_claw_2" "Hodnota kritického zásahu byla snížena ze 140 na 130%" "DOTA_Patch_7_23b_item_philosophers_stone" "Množství zlaťáků získaných za minutu bylo sníženo ze 75 na 60" "DOTA_Patch_7_23b_item_mind_breaker" "Předmět byl přepracován. Nově poskytuje 25 bodů k rychlosti útoku a 25 bodů k magickému poškození útoků. Pasivní schopnost zajišťuje, že příští útok na nepřátelského hrdinu ho na 4 sekundy umlčí. Má cooldown 20 sekund" "DOTA_Patch_7_23b_item_third_eye" "Nově poskytuje také 7 bodů ke všem atributům, které jsou ztraceny poté, co předmět zmizí" "DOTA_Patch_7_23b_item_titan_sliver" "Bonus k poškození útoku byl snížen z 22 na 16%" "DOTA_Patch_7_23b_item_titan_sliver_2" "Bonus k odolnosti vůči magii byl snížen z 22 na 16%" "DOTA_Patch_7_23b_item_titan_sliver_3" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl snížen z 22 na 16%" "DOTA_Patch_7_23b_item_ninja_gear" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 25 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Max. kritické poškození bylo změněno ze 140/165/190/215 na 140/170/200/230%" "DOTA_Patch_7_23b_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "Cooldown byl změněn z 11/10/9/8 na 14/12/10/8 sekund" "DOTA_Patch_7_23b_drow_ranger" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,6 na 2,9 bodu" "DOTA_Patch_7_23b_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Bonus k obratnosti byl navýšen z 30/35/40 na 35/40/45%" "DOTA_Patch_7_23b_ember_spirit" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,1 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_23b_huskar" "Nárůst síly byl navýšen z 3,1 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_23b_juggernaut_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 ke všem atributům“ na +6" "DOTA_Patch_7_23b_juggernaut_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na +25" "DOTA_Patch_7_23b_life_stealer_life_stealer_infest" "Bonus k rychlosti pohybu při infikování hrdiny je nyní stejný jako při infikování creepa" "DOTA_Patch_7_23b_life_stealer_life_stealer_infest_2" "Bonus ke zdraví byl snížen ze 750/1000/1250 na 400/800/1200 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_life_stealer_life_stealer_infest_3" "Cooldown nově začne běžet poté, co Lifestealer opustí tělo hostitele" "DOTA_Patch_7_23b_life_stealer_life_stealer_infest_4" "Cooldown se Scepterem byl navýšen z 20 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_23b_lone_druid" "Základní doba útoku Spirit Beara byla změněna z 1,7/1,6/1,5/1,4 na 1,75/1,65/1,55/1,45 sekundy" "DOTA_Patch_7_23b_morphling" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_23b_pugna_pugna_life_drain" "Sání zdraví za sekundu bylo navýšeno ze 150/250/350 na 175/275/375 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_razor_razor_unstable_current" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 4/6/8/10% (8/12/16/20% pro Razora) na 3/5/7/9% (6/10/14/18% pro Razora)" "DOTA_Patch_7_23b_riki_riki_backstab" "Násobič útoků zezadu (resp. násobič poškození obratností) byl navýšen z 1/1,5/2 na 1,4/1,8/2,2" "DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Spotřeba many byla navýšena ze 75 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_lil_shredder_2" "Poškození bylo sníženo ze 45/60/75/90 na 40/55/70/85 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_lil_shredder_3" "Zpomalení útoku za sečtení bylo sníženo z 20/25/30/35 na 15/20/25/30 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "Cooldown byl snížen z 24/22/20/18 na 24/21/18/15 sekund" "DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_2" "Rychlost projektilu byla navýšena z 800 na 1000 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_3" "Pokud je schopnost použita na sebe, zahájení animace sesílání je nově dlouhé 0,3 sekundy (dříve 0,4)" "DOTA_Patch_7_23b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_4" "Nyní lze použít i na zakořeněné cíle" "DOTA_Patch_7_23b_techies_techies_land_mines" "Doba obnovení nabití byla navýšena z 15 na 23 sekund" "DOTA_Patch_7_23b_techies" "Bonus k dosahům schopností se Scepterem byl snížen ze 400 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_23b_treant_treant_natures_grasp" "Již přímo necílí stromy" "DOTA_Patch_7_23b_treant_treant_natures_grasp_2" "Cooldown byl změněn z 20 na 20/19/18/17 sekund" "DOTA_Patch_7_23b_treant_treant_leech_seed" "Cooldown byl změněn z 16 na 16/15/14/13 sekund" "DOTA_Patch_7_23b_treant_treant_overgrowth" "Poškození za sekundu bylo změněno z 50/75/100 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_vengefulspirit" "Nárůst síly byl snížen z 2,9 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_23b_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "Bonus k primárnímu atributu byl změněn ze 4/8/12/16 na 4/7/10/13 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "Poškození bylo sníženo z 90/150/210/270 na 80/130/180/230 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "Poškození bylo sníženo ze 140/220/300/380 na 100/180/260/340 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "Cooldown byl navýšen ze 14 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse_2" "Spotřeba many byla navýšena z 90/100/110/120 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse_3" "Základní absorpce byla snížena z 50/100/150/200 na 40/80/120/160 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse_4" "Poškození bylo změněno ze 70/130/190/250 na 70/120/170/220 bodů" "DOTA_Patch_7_23b_void_spirit_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k poškození Resonant Pulse“ na +100" "DOTA_Patch_7_23c_General" "Množství zkušeností generovaných stanovištěm každou minutu bylo sníženo z 25 na 18 XP" "DOTA_Patch_7_23c_General_2" "Talenty na 10. úrovni poskytující navýšení XP byly změněny z +20/25/30/40% (většina byla +25/30%) na +20%" "DOTA_Patch_7_23c_General_3" "Talenty na 15. úrovni poskytující navýšení XP byly změněny z +35/40/50% na +35%" "DOTA_Patch_7_23c_General_4" "Trvání schopnosti Glyph of Fortification na creepech bylo sníženo ze 7 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_23c_General_5" "Pasivní blok poškození znovu funguje proti hráčským jednotkám (a podle stejných pravidel jako běžný blok poškození)" "DOTA_Patch_7_23c_General_6" "Pasivní blok poškození byl změněn z 100% šance na blok 8 bodů poškození na 50% šanci na blok 16 bodů poškození" "DOTA_Patch_7_23c_General_7" "Pasivní blok poškození se již nesčítá s dalšími instancemi bloku poškození" "DOTA_Patch_7_23c_General_8" "Pokud je v kurýrovi uzamčen předmět, nebude ani doručen, ani vrácen do skrýše" "DOTA_Patch_7_23c_General_9" "Základní rychlost pohybu kurýra byla navýšena z 275 na 280 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_General_10" "Neutrální předměty již nemají šanci vypadnout, pokud se v okruhu do 600 jednotek od umírajícího neutrála nachází nepřítel jeho vraha" "DOTA_Patch_7_23c_item_travel_boots" "Při teleportování na stanoviště má nově také 6 sekund dlouhou prodlevu" "DOTA_Patch_7_23c_item_buckler" "Cena receptu byla navýšena z 250 na 300 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_23c_item_bracer" "Cena receptu byla snížena z 215 na 210 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_23c_item_wraith_band" "Cena receptu byla snížena z 215 na 210 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_23c_item_null_talisman" "Cena receptu byla snížena z 215 na 210 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_23c_item_vladmir" "Cena receptu byla navýšena z 350 na 450 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_23c_item_ancient_janggo" "Bonusy ke všem atributům byly sníženy z 6 na 4 body" "DOTA_Patch_7_23c_item_ward_sentry" "Doba naskladnění byla snížena z 95 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_23c_item_silver_edge" "Bonus k poškození byl navýšen z 36 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_item_grove_bow" "Nově poskytuje 10 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_23c_item_grove_bow_2" "Trvání debuffu bylo sníženo z 10 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_23c_item_essence_ring" "Množství vyléčeného/přidaného zdraví bylo navýšeno z 375 na 425 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_item_essence_ring_2" "Cooldown aktivní schopnosti byl snížen z 25 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_23c_item_vampire_fangs" "Bonus k lifestealu byl navýšen ze 14 na 15%" "DOTA_Patch_7_23c_item_enchanted_quiver" "Bonus k poškození byl navýšen ze 175 na 225 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_item_imp_claw" "Cooldown pasivní schopnosti byl snížen z 10 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_23c_item_third_eye" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_23c_item_spy_gadget" "Předmět byl přesunut ze 4. do 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_23c_item_mind_breaker" "Trvání umlčení bylo sníženo ze 4 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_23c_item_repair_kit" "Nově při nesení poskytuje 13 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_23c_item_greater_faerie_fire" "Počet nabití byl navýšen z 2 na 3" "DOTA_Patch_7_23c_item_havoc_hammer" "Již nenavyšuje základní dobu útoku" "DOTA_Patch_7_23c_item_havoc_hammer_2" "Bonus k poškození byl snížen z 60 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_item_illusionsts_cape" "Nově poskytuje 10 bodů k síle a 10 bodů k obratnosti" "DOTA_Patch_7_23c_abaddon" "Základní inteligence byla snížena o 3 body" "DOTA_Patch_7_23c_abaddon_2" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_23c_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Léčení za zabití bylo změněno z 16/19/22/25 na 13/17/21/25%" "DOTA_Patch_7_23c_clinkz_clinkz_death_pact" "Získané zdraví bylo navýšeno z 200/300/400/500 na 250/350/450/550 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Již neposkytuje bonus k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_23c_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "Cooldown byl změněn ze 14/12/10/8 na 11/10/9/8 sekund" "DOTA_Patch_7_23c_crystal_maiden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+14% k redukci spotřeby/ztráty many Arcane Aura“ na „+10% k odolnosti vůči magii Arcane Aura“" "DOTA_Patch_7_23c_enchantress" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 315 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_enchantress_2" "Základní inteligence byla navýšena o 3 body (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_23c_enchantress_enchantress_bunny_hop" "Vzdálenost byla navýšena ze 400 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_23c_juggernaut" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_juggernaut_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na +25" "DOTA_Patch_7_23c_kunkka_kunkka_torrent" "Trvání zpomalení bylo změněno z 1,75/2,5/3,25/4 na 1/2/3/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_23c_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "Základní poškození Spirit Beara bylo sníženo o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_magnataur_magnataur_skewer" "Předmět Aghanim's Scepter nově snižuje spotřebu many o polovinu (dříve nebyla mana potřeba vůbec)" "DOTA_Patch_7_23c_magnataur_magnataur_skewer_2" "Cooldown se Scepterem byl navýšen ze 4 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_23c_mars_mars_bulwark" "Redukce poškození zepředu byla změněna z 25/40/55/70 na 40/50/60/70%" "DOTA_Patch_7_23c_mars_mars_bulwark_2" "Redukce poškození ze stran byla změněna z 12/20/27/35 na 20/25/30/35%" "DOTA_Patch_7_23c_medusa_medusa_mana_shield" "Redukce utrženého poškození byla navýšena z 60 na 70%" "DOTA_Patch_7_23c_medusa_medusa_stone_gaze" "Navýšení rychlosti bylo změněno z 25 na 35%" "DOTA_Patch_7_23c_monkey_king" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_23c_monkey_king_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození Jingu Mastery“ na +100" "DOTA_Patch_7_23c_furion" "Maximální základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_23c_oracle" "Základní inteligence byla navýšena o 5 bodů (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_23c_phoenix" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_23c_puck" "Základní brnění bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_23c_puck_puck_waning_rift" "Poškození bylo změněno ze 100/160/220/280 na 70/140/210/280 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_puck_puck_dream_coil" "Pokud je schopnost na 1. úrovni a hrdina vlastní předmět Aghanim's Scepter, doba omráčení přetržením již není nižší než původní doba (tzn. změna z 1,5 na 1,8 sekundy)" "DOTA_Patch_7_23c_riki" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 315 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_riki_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 2 na 3 body" "DOTA_Patch_7_23c_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Poškození bylo změněno z 55/70/85/100 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_nevermore" "Nárůst síly byl navýšen z 2,5 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_23c_nevermore_nevermore_requiem" "Trvání vystrašení za proud bylo navýšeno z 0,6 na 0,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_23c_nevermore_nevermore_requiem_2" "Maximální trvání vystrašení bylo navýšeno z 2,2 na 2,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_23c_sniper" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 3,1 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_23c_templar_assassin_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_23c_templar_assassin_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „1,5s bash zásahem z Meld“ na 1,25s" "DOTA_Patch_7_23c_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "Blok poškození byl navýšen z 5/10/20/40 na 12/24/36/48 bodů (viz změna pasivního bloku poškození)" "DOTA_Patch_7_23c_tiny_tiny_tree_grab" "Bonus k poškození budov byl snížen z 50/80/110/140 na 20/50/80/110%" "DOTA_Patch_7_23c_treant" "Hrdina nově disponuje „vrozenou“ (není třeba ji vybírat/vylepšovat) pasivní schopností Nature’s Guise. Pokud Treant Protector v posledních 3 sekundách neutržil poškození, může procházet skrze stromy. Zatímco je mezi stromy, získává 15% bonus k rychlosti pohybu a 25% bonus k léčení a regeneraci. O tuto schopnost nemůže Treant přijít, zatímco se nachází mezi stromy (aby se v nich nezasekl)" "DOTA_Patch_7_23c_treant_2" "Vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter nově také zajišťuje, že se všechny stromy na mapě obnoví po 10 sekundách (běžně se obnovují po 5 minutách)" "DOTA_Patch_7_23c_treant_treant_living_armor" "Schopnost je nově globální" "DOTA_Patch_7_23c_treant_treant_living_armor_2" "Bonus k brnění byl snížen ze 7/10/13/16 na 4/6/8/10 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_treant_treant_living_armor_3" "Léčení nově probíhá po dobu 12 sekund (dříve 8)" "DOTA_Patch_7_23c_treant_treant_living_armor_4" "Celkové léčení bylo sníženo ze 60/120/180/240 na 60/100/140/180 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_treant_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „10% redukce cooldownů“ na „Neviditelnost při Nature’s Guise“" "DOTA_Patch_7_23c_treant_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k celkovému léčení Living Armor“ na „+50 k poškození“" "DOTA_Patch_7_23c_treant_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 k poškození“ na „+60 k celkovému léčení Living Armor“" "DOTA_Patch_7_23c_treant_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Schopnost procházet skrze stromy“ na „15% redukce cooldownů“" "DOTA_Patch_7_23c_undying_undying_tombstone" "Poškození zombie bylo navýšeno z 33 na 36 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_undying_undying_flesh_golem" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 15/25/35 na 25/35/45 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_ursa" "Nárůst síly byl snížen z 3,3 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_23c_ursa_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+3 k regeneraci many“ na +2" "DOTA_Patch_7_23c_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "Bonus k dosahu útoku byl snížen z 60/90/120/150 na 50/75/100/125 bodů" "DOTA_Patch_7_23c_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura_2" "Poškození udělené iluzí bylo změněno ze 100 na 70/80/90/100%" "DOTA_Patch_7_23c_venomancer_venomancer_poison_sting" "Redukce regenerace zdraví byla změněna z 30 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_23c_venomancer_venomancer_poison_sting_2" "Poškození za sekundu bylo změněno ze 6/14/22/30 na 6/12/18/24 bodů" "DOTA_Patch_7_23d_General" "Pasivně získávané zlaťáky se již nenavyšují s úrovní hrdiny" "DOTA_Patch_7_23d_General_2" "V 10. minutě zápasu je nově naskladněn pouze jeden předmět Tome of Knowledge (dříve dva)" "DOTA_Patch_7_23d_General_3" "Odměna ve zkušenostech za zabití hrdiny byla změněna z „40 + AktuálníXP × 0,14“ na „40 + AktuálníXP × 0,13“" "DOTA_Patch_7_23d_General_4" "Množství zkušeností generovaných stanovištěm bylo sníženo z „18 × minuta zápasu“ na „15 × minuta zápasu“" "DOTA_Patch_7_23d_item_elixer" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_23d_item_poor_mans_shield" "Bonus k obratnosti byl navýšen z 6 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_23d_item_iron_talon" "Poškození bylo navýšeno ze 40 na 50%" "DOTA_Patch_7_23d_item_clumsy_net" "Trvání aktivní schopnosti Ensnare bylo sníženo z 2 na 1,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_23d_item_clumsy_net_2" "Bonus ke všem atributům byl navýšen z 5 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_23d_item_nether_shawl" "Redukce brnění nositele byla snížena ze 4 na 3 body" "DOTA_Patch_7_23d_item_greater_faerie_fire" "Bonus k poškození útoku byl navýšen z 30 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_23d_item_greater_faerie_fire_2" "Hodnota obnoveného zdraví byla snížena z 500 na 450 bodů" "DOTA_Patch_7_23d_item_helm_of_the_undying" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_23d_item_orb_of_destruction" "Redukce brnění byla snížena z 6 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_23d_item_orb_of_destruction_2" "Již neprorazí imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_23d_item_enchanted_quiver" "Bonusové magické poškození bylo navýšeno z 225 na 270 bodů" "DOTA_Patch_7_23d_item_spy_gadget" "Bonus k dosahu útoku byl navýšen ze 125 na 150 jednotek" "DOTA_Patch_7_23d_item_illusionsts_cape" "Trvání iluze bylo navýšeno z 20 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_23d_item_illusionsts_cape_2" "Bonus k síle a obratnosti byl navýšen z 10 na 14 bodů (pro každý atribut)" "DOTA_Patch_7_23d_item_havoc_hammer" "Bonus k poškození byl snížen z 35 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_23d_item_havoc_hammer_2" "Aktivní schopnost nově uděluje magické poškození, které je vypočteno jako 175 bodů + 1× síla nositele" "DOTA_Patch_7_23d_item_flicker" "Nově poskytuje 30 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_23d_item_faerie_fire" "Cena předmětu byla snížena ze 125 na 70 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_23d_item_faerie_fire_2" "Bonus k poškození byl snížen z 3 na 2 body" "DOTA_Patch_7_23d_item_faerie_fire_3" "Hodnota obnoveného zdraví byla snížena ze 100 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_23d_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "Cooldown byl navýšen z 60 na 70 sekund" "DOTA_Patch_7_23d_crystal_maiden" "Základní regenerace many byla snížena z 1,5 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_23d_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Faktor bonusu pro sebe byl navýšen z 2× na 3×" "DOTA_Patch_7_23d_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "Poškození bylo sníženo z 95/125/155/185 na 90/115/140/165%" "DOTA_Patch_7_23d_drow_ranger_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+14 k obratnosti“ na +12" "DOTA_Patch_7_23d_drow_ranger_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „50% redukce cooldownů“ na 40%" "DOTA_Patch_7_23d_lina" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_23d_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Násobič rozdílu v maně byl změněn z 0,5/0,6/0,7 na 0,5" "DOTA_Patch_7_23d_treant_treant_leech_seed" "Spotřeba many byla navýšena z 80 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_23d_treant_treant_leech_seed_2" "Cooldown byl změněn z 16/15/14/13 na 22/19/16/13 sekund" "DOTA_Patch_7_23d_treant_treant_overgrowth" "Cooldown byl změněn ze 100/85/70 na 100 sekund" "DOTA_Patch_7_23e_General" "Stanoviště nově poskytují zkušenosti každých 10 minut namísto každých 5 (množství = 20 × minuta zápasu – 50)" "DOTA_Patch_7_23e_General_2" "Byly odstraněny svatyně na druhé straně mapy od Roshana. Zbývající svatyně se nyní aktivují v 7. minutě zápasu (dříve v 5.) a jejich cooldown byl snížen z 5 na 4 minuty" "DOTA_Patch_7_23e_General_3" "Byly odstraněny všechny talenty související se získáváním zkušeností" "DOTA_Patch_7_23e_abaddon" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+10 k síle“" "DOTA_Patch_7_23e_bane" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+20% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_23e_beastmaster" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+30 k poškození“" "DOTA_Patch_7_23e_bounty_hunter" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+25 k poškození“" "DOTA_Patch_7_23e_dazzle" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+2 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_23e_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Bonus k obratnosti byl snížen z 35/40/45 na 28/36/44%" "DOTA_Patch_7_23e_jakiro" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+350 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_23e_keeper_of_the_light" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+6% k síle kouzel“" "DOTA_Patch_7_23e_legion_commander" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+2 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_23e_omniknight" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+30 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_23e_oracle" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+15 k inteligenci“" "DOTA_Patch_7_23e_pudge" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+5 k brnění“" "DOTA_Patch_7_23e_shadow_demon" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+100 k dosahům schopností“" "DOTA_Patch_7_23e_shadow_shaman" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+10% k síle kouzel“" "DOTA_Patch_7_23e_skywrath_mage" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+8% k lifestealu kouzly“" "DOTA_Patch_7_23e_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Poškození za útok bylo sníženo ze 40/55/70/85 na 35/50/65/80 bodů" "DOTA_Patch_7_23e_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 25 na 15/20/25%" "DOTA_Patch_7_23e_techies" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+25% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_23e_tidehunter" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+4 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_23e_treant" "Nárůst síly byl snížen ze 4,1 na 3,7 bodu" "DOTA_Patch_7_23e_treant_treant_overgrowth" "Poškození za sekundu bylo sníženo ze 100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_23e_treant_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Living Armor s rozsahem 700“ na 500" "DOTA_Patch_7_23e_tusk" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+10 k regeneraci zdraví“" "DOTA_Patch_7_23e_ursa" "Nárůst síly byl snížen z 3,1 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_23e_ursa_ursa_earthshock" "Spotřeba many byla navýšena ze 75 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_23e_vengefulspirit" "Nárůst síly byl snížen z 2,6 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_23e_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Doba omráčení byla snížena z 1,5/1,6/1,7/1,8 na 1,4/1,5/1,6/1,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_23e_visage" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+3 ke snižování brnění útoky“" "DOTA_Patch_7_23e_void_spirit" "Nárůst síly byl snížen z 2,8 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_23e_void_spirit_2" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_23e_void_spirit_void_spirit_astral_step" "Doba obnovení nabití byla navýšena z 25/20/15 na 30/25/20 sekund" "DOTA_Patch_7_23e_void_spirit_void_spirit_astral_step_2" "Spotřeba many byla změněna z 80/90/100 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_23e_warlock" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+10 k brnění“" "DOTA_Patch_7_23e_weaver" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+8 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_23e_zuus" "Talent navyšující získané XP byl změněn na „+250 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_23f_General" "Bonusové zlaťáky pro tým, který je pozadu, jsou nově udělovány pouze v případě, že je rozdíl větší než 1000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_23f_doom_bringer" "Základní síla byla snížena o 2 body" "DOTA_Patch_7_23f_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Poškození bylo sníženo z 20/35/50/65 na 15/30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_23f_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth_2" "Spotřeba many byla změněna ze 60/65/70/75 na 60/70/80/90 bodů" "DOTA_Patch_7_23f_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "Spotřeba many byla změněna z 50/60/70/80 na 50/70/90/110 bodů" "DOTA_Patch_7_23f_drow_ranger_drow_ranger_multishot_2" "Trvání zpomalení bylo změněno z 1/2/3/4 na 1,25/2/2,75/3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_23f_lone_druid" "Základní poškození Spirit Beara první úrovně bylo sníženo o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_23f_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Násobič rozdílu v maně byl snížen z 0,5 na 0,4" "DOTA_Patch_7_23f_puck" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_23f_puck_2" "Byla opravena schopnost Phase Shift, která útočila na zombie" "DOTA_Patch_7_23f_puck_puck_waning_rift" "Schopnost již nepřesune hrdinu, pokud je při vyvolávání zakořeněn (jinak však schopnost normálně proběhne)" "DOTA_Patch_7_23f_puck_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „Útok při Phase Shift“ na „+30 k poškození“" "DOTA_Patch_7_23f_puck_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 k poškození“ na „Útok při Phase Shift“" "DOTA_Patch_7_23f_snapfire" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_23f_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "Cooldown byl navýšen z 90 na 110 sekund" "DOTA_Patch_7_23f_tiny" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_23f_tiny_2" "Nárůst síly byl snížen z 4,1 na 3,8 bodu" "DOTA_Patch_7_23f_tiny_tiny_toss" "Dosah schopnosti byl změněn z 1300 na 1000/1100/1200/1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_23f_tiny_tiny_tree_grab" "Penalizace rychlosti pohybu Tinyho byla navýšena z 25 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_23f_treant" "Nárůst síly byl snížen z 3,7 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_23f_treant_treant_leech_seed" "Zpomalení pohybu bylo sníženo z 26/34/42/50 na 18/24/30/36%" "DOTA_Patch_7_23f_treant_treant_overgrowth" "Spotřeba many byla navýšena ze 150/175/200 na 200/250/300 bodů" "DOTA_Patch_7_23f_ursa_ursa_earthshock" "Schopnost již nepřesune hrdinu, pokud je při vyvolávání zakořeněn (jinak však schopnost normálně proběhne)" "DOTA_Patch_7_23f_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Cooldown byl změněn z 9 na 12/11/10/9 sekund" "DOTA_Patch_7_23f_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_23f_viper_viper_poison_attack" "Spotřeba many byla navýšena z 20 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_24_General" "Hrdinové nově disponují speciálním slotem pro neutrální předměty. Každý hrdina může mít také v jednu chvíli vybavený pouze jeden neutrální předmět" "DOTA_Patch_7_24_General_2" "Do fontány obou týmů přibyla „neutrální skrýš“, do které jsou umisťovány neutrální předměty, takže už se neválí na zemi. Neutrální skrýš má vlastní sekci rozhraní, kde lze pravým tlačítkem myši kliknout na vybraný předmět a přesunout ho tak do „běžné“ skrýše nebo kurýra. V neutrální skrýši mohou hráči navíc zjistit stav a umístění všech ostatních neutrálních předmětů, které tým prozatím získal" "DOTA_Patch_7_24_General_3" "Neutrální předměty je nyní možné prostřednictvím kontextové nabídky (ať už z batohu, nebo z neutrálního slotu) teleportovat do neutrální skrýše, kde budou dostupné pro spojence" "DOTA_Patch_7_24_General_4" "Počet slotů batohu byl snížen ze 4 na 3" "DOTA_Patch_7_24_General_5" "Počet nalezených neutrálních předmětů za hodnost byl navýšen z 3 na 4 (šance byla navýšena z 9 na 10%)" "DOTA_Patch_7_24_General_6" "Šance na nalezení neutrálního předmětu z Ancient creepa je nyní trojnásobně vyšší" "DOTA_Patch_7_24_General_7" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_8" "Byly odstraněny zbylé svatyně" "DOTA_Patch_7_24_General_9" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_10" "Stanoviště byla přesunuta do hlavních džunglí" "DOTA_Patch_7_24_General_11" "Dohled stanovišť byl změněn na pozemní a snížen z 1400 na 700 jednotek (platí také pro schopnost True Sight)" "DOTA_Patch_7_24_General_12" "Na začátku zápasu patří stanoviště týmu, v jehož džungli se nachází, nicméně lze ho kdykoli zabrat (odměny jsou stále udělovány vždy po 10 minutách)" "DOTA_Patch_7_24_General_13" "Bylo upraveno rozmístění stromů na okrajích mapy, kde se dříve nacházela stanoviště" "DOTA_Patch_7_24_General_14" "Střední kemp v hlavní džungli týmu Dire byl kvůli stanovišti přesunut o kousek vedle" "DOTA_Patch_7_24_General_15" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_16" "Runy darů z bývalých stanovišť byly přesunuty do vedlejších džunglí na místa svatyní" "DOTA_Patch_7_24_General_17" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_18" "Byly odstraněny všechny talenty ovlivňující počet zlaťáků získaných za minutu" "DOTA_Patch_7_24_General_19" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_20" "Do Kapitánského režimu byli přidáni hrdinové Void Spirit a Snapfire" "DOTA_Patch_7_24_General_21" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_22" "Čas do oživení hrdinů na 1.–5. úrovni byl navýšen z 6/8/10/14/16 na 12/15/18/21/24 sekund" "DOTA_Patch_7_24_General_23" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_24" "Cena vykoupení byla změněna ze „100 + celková hodnota / 13“ na „200 + celková hodnota / 12“" "DOTA_Patch_7_24_General_25" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_26" "Smrt kurýra už hráči nepřeruší pasivní získávání zlaťáků" "DOTA_Patch_7_24_General_27" "Týmová odměna za zabití kurýra byla navýšena z „25 + 5 × úroveň“ na „30 + 7 × úroveň“" "DOTA_Patch_7_24_General_28" "Čas do oživení kurýra byl změněn z „50 + 7 × úroveň“ na „60 + 7 × úroveň“" "DOTA_Patch_7_24_General_29" "Rychlost pohybu kurýra byla navýšena z 280 na 290 bodů" "DOTA_Patch_7_24_General_30" "Kurýr už nemůže od 15. úrovně umisťovat Wardy" "DOTA_Patch_7_24_General_31" "Kurýr už nemůže od 25. úrovně používat běžné předměty" "DOTA_Patch_7_24_General_32" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_33" "Schopnosti používající nabití byly změněny, takže počet nabití už není uveden jako buff, nýbrž je přímo na ikoně" "DOTA_Patch_7_24_General_34" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_35" "Útoky na blízko nově disponují bonusem 150 jednotek k dosahu, pokud je zacílena Observer nebo Sentry Warda" "DOTA_Patch_7_24_General_36" "
" "DOTA_Patch_7_24_General_37" "Neutrální předměty 5. hodnosti nově padají od 60. minuty (změny samotných předmětů níže)" "DOTA_Patch_7_24_General_38" "
" "DOTA_Patch_7_24_item_enchanted_mango" "Množství obnovené many bylo sníženo ze 125 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_quelling_blade" "Již nemůže zničit Wardy (platí také pro předměty Iron Talon a Battle Fury)" "DOTA_Patch_7_24_item_tango" "Již nemůže zničit Wardy" "DOTA_Patch_7_24_item_vladmir" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 1,5 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_24_item_void_stone" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 1,75 na 2,25 bodu" "DOTA_Patch_7_24_item_pers" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 2 na 2,25 bodu" "DOTA_Patch_7_24_item_bfury" "Bonus k poškození byl navýšen z 54 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_bfury_2" "Poškození rozštípnutím vůči hrdinům bylo navýšeno z 60 na 70%" "DOTA_Patch_7_24_item_bfury_3" "Poškození rozštípnutím vůči creepům bylo sníženo z 60 na 50%" "DOTA_Patch_7_24_item_maelstrom" "Poškození pasivní schopnosti Chain Lightning bylo sníženo ze 150 na 140 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_necronomicon" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 2/2,5/3 na 3/3,5/4 body" "DOTA_Patch_7_24_item_desolator" "Trvání redukce brnění bylo sníženo z 15 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_24_item_radiance" "Poškození aktivní schopnosti Burn i bonus k poškození byly sníženy z 65 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_blade_mail" "Bonus k poškození byl navýšen z 22 na 28 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_silver_edge" "Bonus k poškození byl navýšen ze 40 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_mask_of_madness" "Bonus k poškození byl navýšen z 10 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_armlet" "Bonus k poškození byl navýšen z 9 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_lesser_crit" "Bonus k poškození byl navýšen z 38 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_lesser_crit_2" "Poškození kritického zásahu bylo sníženo ze 175 na 160%" "DOTA_Patch_7_24_item_greater_crit" "Bonus k poškození byl navýšen z 80 na 88 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_greater_crit_2" "Poškození kritického zásahu bylo sníženo z 235 na 225%" "DOTA_Patch_7_24_item_bloodthorn" "Bonus k poškození byl navýšen z 68 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_bloodthorn_2" "Poškození kritického zásahu (pasivní schopnost Critical Strike) bylo sníženo ze 175 na 160%" "DOTA_Patch_7_24_item_bloodthorn_3" "Poškození kritického zásahu (aktivní schopnost Soul Rend) bylo sníženo ze 140 na 130%" "DOTA_Patch_7_24_item_ironwood_tree" "Nyní lze získat jako kompletní předmět, ne jen recept" "DOTA_Patch_7_24_item_ironwood_tree_2" "Bonus ke všem atributům byl snížen ze 7 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_arcane_ring" "Bonus k inteligenci byl navýšen z 8 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_iron_talon" "Již nedisponuje pasivní schopností Quell" "DOTA_Patch_7_24_item_iron_talon_2" "Nově poskytuje 15 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_24_item_keen_optic" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 1 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_24_item_mango_tree" "Dohled zasazeného stromu byl snížen z 1200 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_24_item_mango_tree_2" "Manga nově padají o něco dál od stromu" "DOTA_Patch_7_24_item_poor_mans_shield" "Hodnoty zablokovaného poškození byly změněny z 20/10 (na blízko/na dálku) na 30/20 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_trusty_shovel" "Bonus ke zdraví byl snížen ze 150 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_ocean_heart" "Bonus k regeneraci zdraví/many v řece byl navýšen ze 6/3 na 8/4 body" "DOTA_Patch_7_24_item_dragon_scale" "Poškození pasivní schopnosti Afterburn bylo navýšeno z 12 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_clumsy_net" "Dosah aktivní schopnosti byl snížen z 900 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_24_item_clumsy_net_2" "Schopnost již neprorazí imunitu vůči kouzlům nositele" "DOTA_Patch_7_24_item_essence_ring" "Aktivní schopnost nově navyšuje přímo stávající/maximální zdraví nositele a není považována za léčení (není tak zesilována/spouštěna léčivými schopnostmi)" "DOTA_Patch_7_24_item_vambrace" "Nyní lze získat jako kompletní předmět, ne jen recept" "DOTA_Patch_7_24_item_vambrace_2" "Od nynějška lze přepínat mezi jednotlivými atributy" "DOTA_Patch_7_24_item_vambrace_3" "Bonusy byly změněny z 12/6 (primární/sekundární atributy) na 10/5 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_vampire_fangs" "Bonus k lifestealu kouzly byl snížen z 8 na 6%" "DOTA_Patch_7_24_item_enchanted_quiver" "Bonusové magické poškození bylo navýšeno z 270 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_enchanted_quiver_2" "Byla opravena chyba, kvůli které předmět fungoval se schopností Wukong's Command (Monkey King)" "DOTA_Patch_7_24_item_orb_of_destruction" "Zpomalení bylo sníženo z 30/15 (na blízko/na dálku) na 20/10%" "DOTA_Patch_7_24_item_craggy_coat" "Bonus k brnění byl snížen ze 13 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_mind_breaker" "Trvání umlčení bylo sníženo z 2 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_24_item_spy_gadget" "Bonus k dosahu útoku byl snížen ze 150 na 125 jednotek" "DOTA_Patch_7_24_item_repair_kit" "Opravovaná budova již nemůže zasáhnout více cílů najednou" "DOTA_Patch_7_24_item_repair_kit_2" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen ze 13 na 17 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_havoc_hammer" "Základní poškození schopnosti Havoc bylo navýšeno ze 175 na 225 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_flicker" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 30 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_panic_button" "Práh zdraví byl navýšen z 15 na 20%" "DOTA_Patch_7_24_item_apex" "Nově navyšuje primární atribut nositele o fixních 75 bodů (dříve byl bonus procentuální)" "DOTA_Patch_7_24_item_fusion_rune" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_24_item_ballista" "Bonus k dosahu útoku byl snížen ze 400 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_24_item_ballista_2" "Pasivní schopnost nově uděluje 30 bodů neredukovaného poškození" "DOTA_Patch_7_24_item_force_boots" "Cooldown aktivní schopnosti byl navýšen z 6 na 9 sekund" "DOTA_Patch_7_24_item_force_boots_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_24_item_force_boots_3" "Vzdálenost postrčení/trvání bylo změněno z 800/0,65 na 600/0,5 jednotek/sekundy" "DOTA_Patch_7_24_item_ex_machina" "Cooldown aktivní schopnosti Reset Item Cooldowns byl navýšen z 30 na 45 sekund" "DOTA_Patch_7_24_item_ex_machina_2" "Bonus k brnění byl snížen z 25 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_ex_machina_3" "Aktivní schopnost nově spotřebuje 100 bodů many" "DOTA_Patch_7_24_item_mirror_shield" "Cooldown pasivní schopnosti byl navýšen ze 4 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_24_item_pirate_hat" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 250 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_pirate_hat_2" "Po zabití nepřátelského hrdiny již není vytvořena runa darů" "DOTA_Patch_7_24_item_pirate_hat_3" "Namísto toho nositel ukradne své oběti 300 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_24_item_seer_stone" "Bonus k dosahu schopností a dohledu byl snížen ze 450 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_24_item_phoenix_ash" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_24_item_desolator_2" "Bonus k poškození byl snížen ze 100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_desolator_2_2" "Redukce brnění byla snížena z 12 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_desolator_2_3" "Trvání redukce brnění bylo sníženo z 15 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_24_item_woodland_striders" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen ze 70 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_24_item_woodland_striders_2" "Stromy vytvořené aktivní schopností nově vydrží na mapě pouze 15 sekund (dříve 60)" "DOTA_Patch_7_24_item_fallen_sky" "Nově disponuje stejnými pravidly ohledně utržení poškození jako předmět Blink Dagger" "DOTA_Patch_7_24_item_fallen_sky_2" "Nyní lze získat jako kompletní předmět, ne jen recept" "DOTA_Patch_7_24_item_trident" "Veškeré bonusy byly sníženy z 33 na 30% (či 30 bodů)" "DOTA_Patch_7_24_item_demonicon" "Nově vyvolá 2 skupiny jednotek předmětu Necronomicon (dříve 3), nicméně tyto jednotky mají o 50% více zdraví a udílejí o 50% vyšší poškození" "DOTA_Patch_7_24_item_demonicon_2" "Bonus k síle a inteligenci byl snížen z 35 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_24_abaddon" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_24_abaddon_abaddon_death_coil" "Cooldown byl navýšen ze 4,5 na 5,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_24_alchemist" "Nárůst síly byl navýšen z 2,4 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_24_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "Práh zdraví znamenajícího smrt byl navýšen z 10/11/12 na 12/13/14%" "DOTA_Patch_7_24_ancient_apparition_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na „+175 k dosahu útoku Chilling Touch“" "DOTA_Patch_7_24_axe" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_24_axe_2" "Nárůst síly byl navýšen z 3,4 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_24_bounty_hunter" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_24_brewmaster" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_24_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "Redukce brnění byla navýšena z 2/3/4/5 na 3/4/5/6 bodů" "DOTA_Patch_7_24_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Poškození utržené kopií bylo sníženo z 350 na 325%" "DOTA_Patch_7_24_chaos_knight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 zlaťáků/min“ na „+10s k trvání Phantasm“" "DOTA_Patch_7_24_chen_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+180 zlaťáků/min“ na „-30s z cooldownu Hand of God“" "DOTA_Patch_7_24_clinkz_clinkz_burning_army" "Základní poškození lučištníků bylo změněno z 24/26/28 na 28% základního poškození Clinkze" "DOTA_Patch_7_24_crystal_maiden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 zlaťáků/min“ na „-2s z cooldownu Crystal Nova“" "DOTA_Patch_7_24_dark_seer_dark_seer_surge" "Bonus k rychlosti byl změněn z 25/40/55/70 na 70%" "DOTA_Patch_7_24_dark_seer_dark_seer_surge_2" "Trvání bylo změněno z 6 na 3/4/5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_24_dark_willow_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 zlaťáků/min“ na „+40 k poškození útoku Bedlam“" "DOTA_Patch_7_24_death_prophet" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_24_death_prophet_2" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_24_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Doba obnovení nabití byla snížena z 60/52/44/36 na 45/40/35/30 sekund" "DOTA_Patch_7_24_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Spotřeba many byla změněna ze 130 na 130/140/150/160 bodů" "DOTA_Patch_7_24_disruptor_disruptor_static_storm" "Předmět Aghanim's Scepter již nenavyšuje trvání schopnosti z 5 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_24_disruptor_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+180 zlaťáků/min“ na „True Sight pro Kinetic Field“" "DOTA_Patch_7_24_doom_bringer" "Nárůst síly byl snížen ze 4,0 na 3,7 bodu" "DOTA_Patch_7_24_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 12/13/14/15 na 9/11/13/15%" "DOTA_Patch_7_24_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Regenerace zdraví byla změněna z 3/8/13/18 na 3/7/11/15 bodů" "DOTA_Patch_7_24_dragon_knight" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 10 bodů" "DOTA_Patch_7_24_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 30 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_24_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "Poškození bylo sníženo z 90/115/140/165 na 85/110/135/160%" "DOTA_Patch_7_24_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller" "Doba obnovení nabití byla snížena z 30 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_24_earth_spirit_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 zlaťáků/min“ na „+3,5s k trvání umlčení Geomagnetic Grip“" "DOTA_Patch_7_24_enigma_enigma_malefice" "Poškození bylo změněno ze 30/50/70/90 na 30/55/80/105 bodů" "DOTA_Patch_7_24_enigma_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 zlaťáků/min“ na „+40 k poškození za instanci Malefice“" "DOTA_Patch_7_24_grimstroke" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_24_grimstroke_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na „+100 k max. poškození Ink Swell“" "DOTA_Patch_7_24_grimstroke_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na +175" "DOTA_Patch_7_24_grimstroke_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12% k síle kouzel“ na +15%" "DOTA_Patch_7_24_wisp_wisp_overcharge" "Regenerace dle max. zdraví byla snížena z 0,6/0,8/1/1,2 na 0,55/0,7/0,85/1%" "DOTA_Patch_7_24_wisp_wisp_overcharge_2" "Cooldown byl změněn z 16 na 22/20/18/16 sekund" "DOTA_Patch_7_24_wisp_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 zlaťáků/min“ na „+400 k max. dosahu Spirits“" "DOTA_Patch_7_24_jakiro_jakiro_dual_breath" "První instance poškození je nově udělena okamžitě" "DOTA_Patch_7_24_jakiro_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 zlaťáků/min“ na „+400 k dosahu Dual Breath“" "DOTA_Patch_7_24_juggernaut" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_24_juggernaut_2" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_24_lich" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_24_lich_lich_frost_nova" "Spotřeba many byla navýšena ze 105/130/155/180 na 115/140/165/190 bodů" "DOTA_Patch_7_24_lich_lich_sinister_gaze" "Maximální doba vyvolávání byla snížena z 1,6/1,9/2,2/2,5 na 1,4/1,7/2,0/2,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_24_lion_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 zlaťáků/min“ na „+60 k množství Mana Drain za sekundu“" "DOTA_Patch_7_24_luna_luna_lunar_blessing" "Nově ovlivňuje základní brnění namísto celkového brnění" "DOTA_Patch_7_24_luna_luna_lunar_blessing_2" "Bonus k základnímu poškození a základnímu brnění byl navýšen z 10/15/20/25 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_24_lycan" "Základní inteligence byla navýšena o 4 body" "DOTA_Patch_7_24_lycan_lycan_shapeshift" "Prodleva transformace byla snížena z 1,5 na 1,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_24_magnataur" "Maximální základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_24_magnataur_magnataur_empower" "Poškození rozštípnutím bylo sníženo z 15/25/35/45 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_24_magnataur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na +20" "DOTA_Patch_7_24_mars" "Nárůst síly byl navýšen z 3,2 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_24_mars_mars_gods_rebuke" "Trvání zpomalení odhozením bylo navýšeno z 1,5 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_24_mars_mars_gods_rebuke_2" "Bonus k poškození proti hrdinům byl navýšen z 25 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_24_medusa" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,4 na 4,0 bodu" "DOTA_Patch_7_24_medusa_medusa_stone_gaze" "Navýšení rychlosti bylo změněno z 35 na 50%" "DOTA_Patch_7_24_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Bonusové poškození bylo změněno z fyzického na neredukované" "DOTA_Patch_7_24_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "Bonusové poškození bylo změněno z 250/400/550 na 250/375/500 bodů" "DOTA_Patch_7_24_nyx_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na „+0,3s k době omráčení Impale“" "DOTA_Patch_7_24_ogre_magi_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na „+20 k pošk. Ignite za sekundu“" "DOTA_Patch_7_24_omniknight" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_24_omniknight_2" "Nárůst síly byl snížen z 3,6 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_24_omniknight_omniknight_purification" "Cooldown byl navýšen ze 17/15/13/11 na 18/16/14/12 sekund" "DOTA_Patch_7_24_omniknight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na „+10 k regeneraci zdraví Heavenly Grace“" "DOTA_Patch_7_24_oracle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 zlaťáků/min“ na „-1s z cooldownu Purifying Flames“" "DOTA_Patch_7_24_pangolier_pangolier_shield_crash" "Pokud je hrdina zakořeněn, schopnost je použita na místě" "DOTA_Patch_7_24_phantom_assassin" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_24_phantom_lancer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+275 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_24_phantom_lancer_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Doppelganger“ na -5s" "DOTA_Patch_7_24_phoenix" "Dosah útoku byl navýšen z 500 na 525 jednotek" "DOTA_Patch_7_24_phoenix_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena o 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_24_phoenix_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na „+18% ke zpomalení pohybu Icarus Dive“" "DOTA_Patch_7_24_puck" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_24_puck_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+420 zlaťáků/min“ na „+425 ke vzdálenosti a rozsahu Waning Rift“" "DOTA_Patch_7_24_pudge_pudge_dismember" "Frekvence tiků byla změněna z každé sekundy na každých 0,5 sekundy (celkové poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_24_pudge_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+180 zlaťáků/min“ na „+1s k max. době vyvolávání Dismember“" "DOTA_Patch_7_24_pugna" "Základní obratnost byla navýšena o 8 bodů" "DOTA_Patch_7_24_queenofpain" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,9 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_24_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "Poškození bylo navýšeno z 340/430/520 na 340/450/560 bodů" "DOTA_Patch_7_24_rubick_rubick_arcane_supremacy" "Prodloužení debuffů bylo změněno z 20/28/36/44 na 16/24/32/40%" "DOTA_Patch_7_24_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "Poškození očištění bylo navýšeno z 200/300/400 na 250/350/450 bodů" "DOTA_Patch_7_24_silencer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 zlaťáků/min“ na „+12% ke zpomalení pohybu Arcane Curse“" "DOTA_Patch_7_24_skywrath_mage_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+300 zlaťáků/min“ na „Arcane Bolt prorážející imunitu vůči kouzlům“" "DOTA_Patch_7_24_slardar" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 10 bodů" "DOTA_Patch_7_24_slardar_slardar_bash" "Bonus k poškození byl změněn ze 75/125/175/225 na 60/115/170/225 bodů" "DOTA_Patch_7_24_slark_slark_pounce" "Doba obnovení nabití (po vylepšení předmětem Aghanim's Scepter) byla změněna z 20/16/12/8 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_24_slark_slark_pounce_2" "Vzdálenost se Scepterem byla snížena z 1400 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_24_slark_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na +25" "DOTA_Patch_7_24_snapfire" "Hrdina byl přidán do Kapitánského režimu" "DOTA_Patch_7_24_snapfire_2" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_24_snapfire_3" "Byla opravena schopnost Firesnap Cookie, která mohla hnout jednotkami ovlivněnými schopnostmi Kinetic Field (Disruptor), Black Hole (Enigma) a Chronosphere (Faceless Void)" "DOTA_Patch_7_24_spectre" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_24_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "Cooldown byl změněn z 22 na 22/20/18/16 sekund" "DOTA_Patch_7_24_sven_sven_storm_bolt" "Poškození bylo změněno z 80/160/240/320 na 110/180/250/320 bodů" "DOTA_Patch_7_24_sven_sven_warcry" "Bonus k rychlosti pohybu pro sebe byl navýšen ze 6/10/14/18 na 10/14/18/22%" "DOTA_Patch_7_24_sven_sven_warcry_2" "Cooldown byl snížen z 36/32/28/24 na 32/28/24/20 sekund" "DOTA_Patch_7_24_techies" "Poškození sebe sama schopnosti Blast Off! bylo změněno z neredukovaného na magické" "DOTA_Patch_7_24_techies_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 zlaťáků/min“ na „-28s z cooldownu Blast Off!“" "DOTA_Patch_7_24_terrorblade" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_24_terrorblade_terrorblade_reflection" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_24_tidehunter" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_24_tinker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 zlaťáků/min“ na „+2s k trvání March of the Machines“" "DOTA_Patch_7_24_tiny_tiny_avalanche" "Trvání bylo sníženo z 1,8 na 1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_24_treant" "Nárůst síly byl snížen z 3,5 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_24_treant_treant_natures_grasp" "Spotřeba many byla změněna ze 60/70/80/90 na 75/80/85/90 bodů" "DOTA_Patch_7_24_treant_treant_living_armor" "Bonus k brnění byl změněn ze 4/6/8/10 na 5/6/7/8 bodů" "DOTA_Patch_7_24_troll_warlord" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_24_tusk" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,5 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_24_tusk_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na „+0,5s k době omráčení Walrus PUNCH!“" "DOTA_Patch_7_24_abyssal_underlord_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+7 k perma. bonusu k poškození od Atrophy Aura“ na +6" "DOTA_Patch_7_24_abyssal_underlord_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na +200" "DOTA_Patch_7_24_abyssal_underlord_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+70 k rychlosti útoku“ na +60" "DOTA_Patch_7_24_undying" "Byl opraven předmět Helm of the Dominator, který nefungoval na zombie schopnosti Tombstone" "DOTA_Patch_7_24_undying_2" "Talent na 15. úrovni (+30 k poškození zombie Tombstone) nově ovlivňuje základní poškození" "DOTA_Patch_7_24_undying_undying_tombstone" "Práh zdraví schopnosti Deathlust je nyní vždy 40%" "DOTA_Patch_7_24_undying_undying_tombstone_2" "Bonus k rychlosti pohybu schopnosti Deathlust byl změněn z 50 na 35/40/45/50%" "DOTA_Patch_7_24_undying_undying_tombstone_3" "Rychlost útoku schopnosti Deathlust byla změněna ze 75 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_24_undying_undying_flesh_golem" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_24_undying_undying_flesh_golem_2" "Trvání schopnosti bylo navýšeno z 30 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_24_undying_undying_flesh_golem_3" "Nově poskytuje bonus 30 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_24_venomancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na „+15s k trvání Plague Ward“" "DOTA_Patch_7_24_visage_visage_soul_assumption" "Práh poškození nepřítele byl snížen ze 110 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_24_visage_visage_soul_assumption_2" "Spotřeba many byla změněna ze 170/160/150/140 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_24_void_spirit" "Hrdina byl přidán do Kapitánského režimu" "DOTA_Patch_7_24_warlock_warlock_shadow_word" "Cooldown byl snížen z 16 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_24_weaver_weaver_the_swarm" "Frekvence útoků byla změněna z 1,25/1,1/0,95/0,8 na 1,15/1,0/0,85/0,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_24_winter_wyvern" "Základní síla byla snížena z 26 na 24 bodů" "DOTA_Patch_7_24_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "Regenerace dle max. zdraví byla snížena z 3/4/5/6 na 2/3/4/5%" "DOTA_Patch_7_24_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena ze 14/18/22/26 na 20/26/32/38 bodů" "DOTA_Patch_7_24_winter_wyvern_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na „+1% k regeneraci dle max. zdraví Cold Embrace“" "DOTA_Patch_7_24_witch_doctor" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_24_witch_doctor_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 zlaťáků/min“ na „+100 k rozsahu Maledict“" "DOTA_Patch_7_24b_item_bracer" "Bonus k odolnosti vůči magii byl snížen z 5 na 4%" "DOTA_Patch_7_24b_item_desolator" "Redukce brnění byla snížena ze 7 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_24b_item_desolator_2" "Bonus k poškození byl navýšen z 50 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_24b_item_diffusal_blade" "Množství many spálené každým útokem bylo sníženo z 50 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_24b_item_maelstrom" "Dosah pro přeskok blesku byl snížen z 900 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_24b_item_mjollnir" "Dosah pro přeskok blesku byl snížen z 900 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_24b_batrider_batrider_flamebreak" "Doba hoření byla snížena ze 4/5/6/7 na 2/4/6/8 sekund" "DOTA_Patch_7_24b_enchantress_enchantress_impetus" "Spotřeba many byla změněna ze 40/45/50/55 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_24b_huskar" "Nárůst síly byl snížen z 3,4 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_24b_wisp_wisp_overcharge" "Regenerace dle max. zdraví byla snížena z 0,55/0,7/0,85/1 na 0,5/0,6/0,7/0,8%" "DOTA_Patch_7_24b_life_stealer" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 140 na 130 bodů" "DOTA_Patch_7_24b_life_stealer_2" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_24b_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "Trvání bylo sníženo z 1,6/2/2,4/2,8 na 1,4/1,8/2,2/2,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_24b_puck_puck_waning_rift" "Dosah schopnosti byl snížen z 350 na 275 jednotek" "DOTA_Patch_7_24b_slardar_slardar_bash" "Bonus k poškození byl snížen z 60/115/170/225 na 50/100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_24b_slardar_slardar_sprint" "Nově spotřebuje 25 bodů many" "DOTA_Patch_7_24b_slardar_slardar_amplify_damage" "Redukce brnění byla snížena z 10/15/20 na 8/13/18 bodů" "DOTA_Patch_7_24b_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "Doba omráčení dopadem byla změněna z 1,6/1,9/2,2/2,5 na 1,6/1,8/2/2,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_24b_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "Poškození za kouli bylo sníženo z 200/300/400 na 160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_24b_shredder_shredder_reactive_armor" "Bonus k brnění za sečtení byl snížen z 1/1,1/1,2/1,3 na 0,9/1/1,1/1,2 bodu" "DOTA_Patch_7_24b_tiny_tiny_grow" "Bonus k brnění byl změněn z 10/18/26 na 10/16/22 bodů" "DOTA_Patch_7_24b_tiny_tiny_toss" "Dosah schopnosti byl změněn z 1000/1100/1200/1300 na 850/1000/1150/1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_24b_void_spirit" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 305 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_25_General" "Bylo přepracováno vybírání ve Výběru ze všech. Nově je rozděleno na 5 kol, přičemž v každém kole oba týmy najednou vybírají jednoho hrdinu, nicméně jejich rozhodnutí se ukáže až v dalším kole. Pokud oba týmy vyberou stejného hrdinu, ten, kdo ho vybral později, dostane čas navíc na změnu" "DOTA_Patch_7_25_General_2" "Bylo přepracováno banování ve Výběru ze všech. Dříve platilo, že byla zabanována polovina k tomu určených hrdinů. Nyní má každý ban 50% šanci na provedení, a pokud je náhodou zabanováno méně než 10 hrdinů, automaticky dojde k zabanování (resp. šanci na zabanování) podle statistik banů z tvojí skupiny hodnocení" "DOTA_Patch_7_25_General_3" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_4" "Runy vylepšení se nyní poprvé objeví ve 4. minutě (následně pak vždy po 2 minutách)" "DOTA_Patch_7_25_General_5" "Od 40. minuty se už runy vylepšení neobjevují na obou místech v řece najednou" "DOTA_Patch_7_25_General_6" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_7" "Byla odstraněna mechanika „bumerangu“ použitá při výpočtu plošných zlaťáků (vzorec byl přepracován a zjednodušen)" "DOTA_Patch_7_25_General_8" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_9" "Starý vzorec pro výpočet plošných zlaťáků:" "DOTA_Patch_7_25_General_10" "===" "DOTA_Patch_7_25_General_11" "Definice:" "DOTA_Patch_7_25_General_12" "Faktor pozice hodnoty = 1,6 –> 0,4 v závislosti na pozici vraha v týmu (při porovnání celkových hodnot)" "DOTA_Patch_7_25_General_13" "Faktor nízké hodnoty = 1,2 –> 0,6 v závislosti na pozici oběti v týmu (při porovnání celkových hodnot)" "DOTA_Patch_7_25_General_14" "Faktor comebacku = 1 (pokud je tým pozadu), nebo 0 (pokud je tým napřed)" "DOTA_Patch_7_25_General_15" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_16" "1 vrah: Faktor nízké hodnoty × faktor pozice hodnoty × [126 + 4,5 × úroveň oběti + faktor comebacku × (celková hodnota oběti × 0,026 + 70) ÷ 1]" "DOTA_Patch_7_25_General_17" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_18" "2 vrazi: Faktor nízké hodnoty × faktor pozice hodnoty × [63 + 3,6 × úroveň oběti + faktor comebacku × (celková hodnota oběti × 0,026 + 70) ÷ 2]" "DOTA_Patch_7_25_General_19" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_20" "3 vrazi: Faktor nízké hodnoty × faktor pozice hodnoty × [31,5 + 2,7 × úroveň oběti + faktor comebacku × (celková hodnota oběti × 0,026 + 70) ÷ 3]" "DOTA_Patch_7_25_General_21" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_22" "4 vrazi: Faktor nízké hodnoty × faktor pozice hodnoty × [22,5 + 1,8 × úroveň oběti + faktor comebacku × (celková hodnota oběti × 0,026 + 70) ÷ 4]" "DOTA_Patch_7_25_General_23" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_24" "5 vrahů: Faktor nízké hodnoty × faktor pozice hodnoty × [18 + 0,9 × úroveň oběti + faktor comebacku × (celková hodnota oběti × 0,026 + 70) ÷ 5]" "DOTA_Patch_7_25_General_25" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_26" "Nový vzorec pro výpočet plošných zlaťáků:" "DOTA_Patch_7_25_General_27" "===" "DOTA_Patch_7_25_General_28" "(50 + celková hodnota oběti × 0,03) ÷ počet vrahů" "DOTA_Patch_7_25_General_29" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_30" "Odměna za sérii zabití ve zlaťácích byla navýšena z 60 –> 480 na 200 –> 690" "DOTA_Patch_7_25_General_31" "Odměna za sérii zabití ve zkušenostech byla navýšena z 400 –> 1800 na 500 –> 2040" "DOTA_Patch_7_25_General_32" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_33" "Počet banů za fázi příprav Kapitánského režimu byl změněn z 3/2/1 na 4/1/1" "DOTA_Patch_7_25_General_34" "Počet hrdinů dostupných v Náhodném výběru byl snížen z 50 na 40" "DOTA_Patch_7_25_General_35" "
" "DOTA_Patch_7_25_General_36" "Ancient creepy v džungli týmu Radiant lze nyní snáze nastackovat" "DOTA_Patch_7_25_General_37" "Šance na nalezení neutrálních předmětů 1. hodnosti byla navýšena z 10 na 14%" "DOTA_Patch_7_25_General_38" "Poškození útoku fontány bylo navýšeno z 275 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_25_General_39" "Zpomalení pohybu/útoku schopnosti Ice Armor (neutrál Ogre Frostmage) bylo sníženo z 30/30 na 25%/25 bodů" "DOTA_Patch_7_25_General_40" "Bonus k brnění schopnosti Ice Armor (neutrál Ogre Frostmage) byl snížen z 6 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_25_General_41" "Runa iluzí má nově podobné efekty použití jako předmět Manta Style (promíchání pozic, odstranění debuffů a uhnutí)" "DOTA_Patch_7_25_item_tpscroll" "Cena předmětu byla navýšena z 50 na 90 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_travel_boots" "Předmět již nemá aktivní schopnost" "DOTA_Patch_7_25_item_travel_boots_2" "Nově po vybavení vylepšuje předmět Town Portal Scroll – redukuje jeho cooldown na 40 sekund, umožňuje mu zacílit jednotky a zajišťuje, že po použití není spotřebováno nabití" "DOTA_Patch_7_25_item_travel_boots_3" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 32/35 na 38/44%" "DOTA_Patch_7_25_item_travel_boots_4" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_javelin" "Bonusové poškození bylo sníženo ze 100 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_mjollnir" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen ze 75 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_mjollnir_2" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_orb_of_venom" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 5 na 2 body" "DOTA_Patch_7_25_item_orb_of_venom_2" "Zpomalení pro nositele s útoky na blízko bylo navýšeno z 12 na 15%" "DOTA_Patch_7_25_item_orb_of_venom_3" "Trvání zpomalení bylo sníženo z 3 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_25_item_orb_of_venom_4" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_regen" "Cena předmětu byla snížena z 250 na 225 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_headdress" "Pro vytvoření již nevyžaduje předmět Iron Branch" "DOTA_Patch_7_25_item_headdress_2" "Již neposkytuje 3 body ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_25_item_headdress_3" "Regenerace zdraví byla navýšena z 2 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_sobi_mask" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 0,75 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_25_item_sobi_mask_2" "Cena předmětu byla snížena z 250 na 225 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_basilius" "Pro vytvoření již nevyžaduje předmět Iron Branch" "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_basilius_2" "Již neposkytuje 3 body ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_basilius_3" "Regenerace many aury byla navýšena z 1,25 na 1,4 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_buckler" "Pro vytvoření již nevyžaduje předmět Iron Branch" "DOTA_Patch_7_25_item_buckler_2" "Již neposkytuje 3 body ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_25_item_buckler_3" "Cena receptu byla snížena z 300 na 225 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_buckler_4" "Bonus k brnění byl navýšen z 2 na 2,5 bodu (platí pouze pro hrdiny a hráčské jednotky)" "DOTA_Patch_7_25_item_vladmir" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 6 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_vladmir_2" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 1,25 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_veil_of_discord" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 1,25 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_veil_of_discord_2" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_bloodthorn" "Namísto předmětu Crystalys nově vyžaduje Hyperstone" "DOTA_Patch_7_25_item_bloodthorn_2" "Bonus k poškození útoku byl snížen ze 75 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_bloodthorn_3" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 30 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_bloodthorn_4" "Již nedisponuje pasivní šancí na kritický zásah" "DOTA_Patch_7_25_item_bloodthorn_5" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_bfury" "Namísto předmětu Demon Edge a receptu nově vyžaduje Broadsword a Mithril Hammer" "DOTA_Patch_7_25_item_broadsword" "Cena předmětu byla snížena z 1200 na 1000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_broadsword_2" "Bonus k poškození byl snížen z 18 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_broadsword_3" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_lesser_crit" "Cena receptu byla navýšena z 500 na 700 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_lesser_crit_2" "Bonus k poškození byl snížen ze 45 na 34 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_lesser_crit_3" "Šance na kritický zásah byla navýšena z 20 na 30%" "DOTA_Patch_7_25_item_lesser_crit_4" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_vanguard" "Již nevyžaduje recept za 200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_crimson_guard" "Cena receptu byla navýšena o 200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_abyssal_blade" "Cena receptu byla navýšena o 200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_abyssal_blade_2" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_eagle" "Cena předmětu byla snížena z 3200 na 3000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_butterfly" "Bonus k obratnosti byl snížen z 35 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_ethereal_blade" "Poškození schopnosti Ether Blast dle primárního atributu nositele bylo sníženo z 200 na 150%" "DOTA_Patch_7_25_item_ethereal_blade_2" "Základní poškození schopnosti Ether Blast bylo navýšeno ze 75 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_ethereal_blade_3" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_kaya_and_sange" "Redukce spotřeby/ztráty many byla navýšena z 16 na 18%" "DOTA_Patch_7_25_item_kaya_and_sange_2" "Bonus k síle kouzel byl navýšen z 12 na 14%" "DOTA_Patch_7_25_item_yasha_and_kaya" "Redukce spotřeby/ztráty many byla navýšena z 16 na 18%" "DOTA_Patch_7_25_item_yasha_and_kaya_2" "Bonus k síle kouzel byl navýšen z 12 na 14%" "DOTA_Patch_7_25_item_yasha_and_kaya_3" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier" "Již neutišuje nepřátele" "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_2" "Namísto toho opakovaně odstraňuje buffy nepřítele" "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_3" "Trvání schopnosti bylo sníženo z 6 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_4" "Zpomalení bylo změněno z 100% po dobu 0,4 sekundy na 80% po dobu 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_5" "Cooldown byl snížen z 13 na 11 sekund" "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_6" "Dosah schopnosti byl navýšen z 600 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_7" "Bonus k brnění byl navýšen z 5 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_8" "Bonus k poškození byl navýšen z 65 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_nullifier_9" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_force_staff" "Dosah schopnosti byl snížen ze 750 na 550 jednotek (850 pro nepřátele)" "DOTA_Patch_7_25_item_hurricane_pike" "Dosah schopnosti při použití na spojence byl snížen z 800 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_item_force_staff_2" "Nově lze odstranit" "DOTA_Patch_7_25_item_glimmer_cape" "Dosah schopnosti byl snížen z 800 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_item_hurricane_pike_2" "Nově lze odstranit" "DOTA_Patch_7_25_item_ward_observer" "Dohled byl snížen z 1600 na 1400 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_item_holy_locket" "Cena receptu byla snížena z 800 na 500 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_necronomicon" "Odměny ve zlaťácích a zkušenostech byly sníženy ze 100/150/200 na 50/100/150" "DOTA_Patch_7_25_item_necronomicon_2" "Cena receptu byla snížena z 1300 na 1250 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_aeon_disk" "Cooldown byl snížen ze 115 na 105 sekund" "DOTA_Patch_7_25_item_silver_edge" "Debuff nově o 50% redukuje regeneraci a léčení" "DOTA_Patch_7_25_item_silver_edge_2" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_clarity" "Trvání bylo sníženo z 50 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_25_item_clarity_2" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 4,5 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_infused_raindrop" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 0,75 na 0,9 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_bottle" "Cena předmětu byla snížena z 650 na 625 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_medallion_of_courage" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 0,75 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_solar_crest" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 1,5 na 1,75 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_health" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 6 na 6,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_health_2" "Cena předmětu byla snížena z 850 na 825 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_void_stone" "Cena předmětu byla snížena z 850 na 825 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_pers" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 6 na 6,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_hood_of_defiance" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 8 na 8,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_pipe" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 8 na 8,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_pipe_2" "Již neposkytuje 3 body ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_25_item_lotus_orb" "Spotřeba many byla navýšena ze 75 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_helm_of_iron_will" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 3,5 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_helm_of_iron_will_2" "Cena předmětu byla navýšena z 900 na 925 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_tarrasque" "Cena předmětu byla snížena ze 700 na 600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25_item_ring_of_tarrasque_2" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 3,75 na 4,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_item_tranquil_boots" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 16 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_tranquil_boots_2" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_faded_broach" "Bonus k maně byl snížen z 225 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_iron_talon" "Nově funguje také na Ancient creepy" "DOTA_Patch_7_25_item_poor_mans_shield" "Bonus k obratnosti byl navýšen ze 7 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_philosophers_stone" "Bonus ke zlaťákům za minutu byl navýšen z 60 na 70" "DOTA_Patch_7_25_item_grove_bow" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 10 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_nether_shawl" "Bonus k odolnosti vůči magii byl navýšen z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_25_item_spider_legs" "Bonus k rychlosti otáčení byl navýšen z 30 na 50%" "DOTA_Patch_7_25_item_spider_legs_2" "Pasivní bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 24 na 28%" "DOTA_Patch_7_25_item_repair_kit" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen ze 17 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_enchanted_quiver" "Cooldown byl snížen z 8 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_25_item_havoc_hammer" "Rozsah odhození byl navýšen z 300 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_item_havoc_hammer_2" "Zpomalení nově ovlivňuje také rychlost útoku nepřátel" "DOTA_Patch_7_25_item_flicker" "Cooldown byl snížen z 5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_25_item_flicker_2" "Rozsah byl snížen z 600 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_item_the_leveller" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 50 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_minotaur_horn" "Trvání imunity vůči kouzlům bylo navýšeno z 1,75 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_25_item_witless_shako" "Bonus k maximálnímu zdraví byl navýšen z 1000 na 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_seer_stone" "Nově poskytuje 10 bodů k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_25_item_ballista" "Neredukované poškození schopnosti Knockback bylo navýšeno z 30 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_woodland_striders" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 50 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_25_item_woodland_striders_2" "
" "DOTA_Patch_7_25_item_woodland_striders_3" "
" "DOTA_Patch_7_25_abaddon_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Mist Coil s rozsahem 375“ na 425" "DOTA_Patch_7_25_alchemist" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,2 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_arc_warden" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 280 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_25_batrider_batrider_firefly" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 5/10/15/20 na 4/8/12/16%" "DOTA_Patch_7_25_batrider_batrider_flamebreak" "Poškození dopadem bylo sníženo z 50/75/100/125 na 30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_25_beastmaster" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_25_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "Typ poškození byl změněn z fyzického na magický" "DOTA_Patch_7_25_beastmaster_beastmaster_wild_axes_2" "Trvání debuffu bylo navýšeno z 10 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_25_beastmaster_beastmaster_wild_axes_3" "Již neprorazí imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_25_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Léčení za zabití bylo změněno z 13/17/21/25 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_25_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Spotřeba many byla změněna ze 135 na 120/125/130/135 bodů" "DOTA_Patch_7_25_bounty_hunter" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově přidá schopnosti Shuriken Toss efekty schopnosti Jinada, navýší její dosah na 650 jednotek a sníží její cooldown na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_25_bounty_hunter_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k rychlosti útoku“ na „+75 k poškození Shuriken Toss“" "DOTA_Patch_7_25_bounty_hunter_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+125 k poškození Shuriken Toss“ na „+60 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_25_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Poškození Firea bylo změněno z 80/120/160 na 80/130/180 bodů" "DOTA_Patch_7_25_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "Interval udílení poškození schopnosti Permanent Immolation Firea byl změněn z 1 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_25_brewmaster_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1500 bodů zdraví pro jednotky Primal Split“ na +1750" "DOTA_Patch_7_25_brewmaster_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-65s z cooldownu Primal Split“ na -75s" "DOTA_Patch_7_25_broodmother_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_25_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Cooldown byl změněn ze 145 na 145/135/125 sekund" "DOTA_Patch_7_25_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "Dosah schopnosti byl navýšen z 475/550/625/700 na 550/600/650/750 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_clinkz_clinkz_death_pact" "Schopnost už není ovlivňována úrovní neutrálních creepů" "DOTA_Patch_7_25_clinkz_clinkz_burning_army" "Poškození bylo navýšeno z 28 na 30%" "DOTA_Patch_7_25_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Prodleva pro Frostbite (při vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter) byla snížena z 2,5 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_25_dazzle" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově zajišťuje, že po použití libovolné schopnosti vyšle Dazzle útok na 8 nepřátel poblíž (až do vzdálenosti 800 jednotek)" "DOTA_Patch_7_25_dark_seer_dark_seer_surge" "Bonus k rychlosti byl změněn z 70% na +250 bodů" "DOTA_Patch_7_25_dark_seer_dark_seer_surge_2" "Cooldown byl změněn z 16/14/12/10 na 19/16/13/10 sekund" "DOTA_Patch_7_25_dark_seer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 k poškození“ na „+125 k rozsahu Ion Shell“" "DOTA_Patch_7_25_dazzle_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k poškození“ na +60" "DOTA_Patch_7_25_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Nově poskytuje bonus 20% k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_25_dragon_knight" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_25_drow_ranger" "Animace základního útoku byla zkrácena z 0,65 na 0,55 sekundy" "DOTA_Patch_7_25_earth_spirit" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,5 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_25_earth_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k poškození“ na +65" "DOTA_Patch_7_25_earth_spirit_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+300 ke vzdálenosti Rolling Boulder“ na +400" "DOTA_Patch_7_25_earth_spirit_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k síle kouzel“ na +20%" "DOTA_Patch_7_25_elder_titan_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k odolnosti vůči magii“ na +20%" "DOTA_Patch_7_25_elder_titan_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k poškození dupnutím Echo Stomp“ na +125" "DOTA_Patch_7_25_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "Cooldown byl změněn ze 14/12/10/8 na 11/10/9/8 sekund" "DOTA_Patch_7_25_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains_2" "Spotřeba many byla změněna ze 110 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_25_ember_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+275 k vstřebanému mag. pošk. Flame Guard“ na +350" "DOTA_Patch_7_25_enchantress_enchantress_bunny_hop" "Vzdálenost byla navýšena ze 450 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_enigma" "Základní inteligence byla navýšena o 3 body" "DOTA_Patch_7_25_enigma_enigma_black_hole" "Poškození bylo navýšeno z 50/100/150 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_25_enigma_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k poškození za instanci Malefice“ na +100" "DOTA_Patch_7_25_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "Poškození výbuchu bylo navýšeno z 80/170/260/350 na 120/200/280/360 bodů" "DOTA_Patch_7_25_grimstroke_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k síle kouzel“ na +20%" "DOTA_Patch_7_25_grimstroke_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+600 k dosahu Stroke of Fate“ na +800" "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,65 sekundy (dříve 0,97 sekundy)" "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_2" "Nárůst síly byl navýšen z 2,3 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "Max. počet útoků byl změněn z 3/4/5/6 na 2/3/4/5" "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_2" "Cooldown byl snížen ze 40 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_3" "Trvání bylo sníženo z 15 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_gyrocopter_call_down" "Poškození druhé rakety bylo navýšeno ze 100/150/200 na 200/275/350 bodů" "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_gyrocopter_call_down_2" "Cooldown byl změněn z 55/50/45 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_25_gyrocopter_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-25s z cooldownu Call Down“ na -50s" "DOTA_Patch_7_25_huskar_huskar_berserkers_blood" "Maximální rychlost útoku byla snížena ze 160/220/280/340 na 140/200/260/320 bodů" "DOTA_Patch_7_25_juggernaut" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově přidává schopnost Swiftslash, při níž Juggernaut provede 0,8 sekundy dlouhou verzi schopnosti Omnislash. Dosah schopnosti je 650 jednotek, cooldown 15 sekund a spotřeba many 100 bodů" "DOTA_Patch_7_25_keeper_of_the_light_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6% k síle kouzel“ na „-3s z cooldownu Blinding Light“" "DOTA_Patch_7_25_keeper_of_the_light_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1 útok k zabití Will-O-Wisp“ na „+2 bliknutí Will-O-Wisp“" "DOTA_Patch_7_25_keeper_of_the_light_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40% k odolnosti vůči magii“ na „+250 k rozsahu Will-O-Wisp“" "DOTA_Patch_7_25_keeper_of_the_light_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+3 bliknutí Will-O-Wisp“ na „+3 útoky k zabití Will-O-Wisp“" "DOTA_Patch_7_25_kunkka_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na +7" "DOTA_Patch_7_25_kunkka_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+60% k poškození rozštípnutím Tidebringer“ na +80%" "DOTA_Patch_7_25_legion_commander_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+65 k poškození za hrdinu Overwhelming Odds“ na +80" "DOTA_Patch_7_25_leshrac" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,3 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_25_leshrac_2" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,6 sekundy (dříve 0,77 sekundy)" "DOTA_Patch_7_25_leshrac_leshrac_pulse_nova" "Spotřeba many za aktivaci byla změněna ze 70/90/110 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_25_lina" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,65 sekundy (dříve 0,75 sekundy)" "DOTA_Patch_7_25_lina_2" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,6 sekundy (dříve 0,78 sekundy)" "DOTA_Patch_7_25_lone_druid_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k dosahu útoku“ na „+30 k rychlosti pohybu Spirit Beara“" "DOTA_Patch_7_25_luna" "Základní síla byla navýšena z 18 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_25_luna_2" "Základní inteligence byla navýšena z 18 na 23 bodů" "DOTA_Patch_7_25_luna_3" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,6 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_25_lycan_lycan_feral_impulse" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 1/3/5/7 na 2/4/6/8 bodů" "DOTA_Patch_7_25_lycan_lycan_shapeshift" "Trvání bylo navýšeno z 18 na 22 sekund" "DOTA_Patch_7_25_magnataur_magnataur_shockwave" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 0,75 na 0,9 sekundy" "DOTA_Patch_7_25_magnataur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_25_magnataur_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození Shockwave“ na +100" "DOTA_Patch_7_25_mars_mars_gods_rebuke" "Po vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter je cooldown nově snížen vždy (dříve pouze při schopnosti Arena of Blood)" "DOTA_Patch_7_25_mars_mars_gods_rebuke_2" "Cooldown se Scepterem byl navýšen z 1,4 na 3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_25_medusa_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25% k maně získané pomocí Mystic Snake“ na +40%" "DOTA_Patch_7_25_mirana" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_25_mirana_mirana_arrow" "Poškození bylo navýšeno ze 40/120/200/280 na 60/150/240/330 bodů" "DOTA_Patch_7_25_furion" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,6 sekundy (dříve 0,77 sekundy)" "DOTA_Patch_7_25_furion_furion_wrath_of_nature" "Cooldown byl navýšen z 60 na 85 sekund" "DOTA_Patch_7_25_furion_furion_wrath_of_nature_2" "Nově poskytuje za každou zabitou jednotku 4/5/6 bodů k poškození (trvá 50 sekund)" "DOTA_Patch_7_25_night_stalker" "Základní inteligence byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_25_night_stalker_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena o 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_night_stalker_3" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 295 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_25_night_stalker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k lifestealu“ na +25%" "DOTA_Patch_7_25_night_stalker_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-40s z cooldownu Dark Ascension“ na -60s" "DOTA_Patch_7_25_ogre_magi" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_25_phoenix" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,5 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_25_phoenix_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_25_puck" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_25_pudge" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_25_pudge_pudge_flesh_heap" "Nově poskytuje 8/10/12/14% k odolnosti vůči magii (dříve schopnost poskytovala bonus k regeneraci zdraví)" "DOTA_Patch_7_25_pugna_pugna_nether_ward" "Ztráta dle max. many byla změněna z 0,3/0,6/0,9/1,2 na 0,6/0,8/1/1,2%" "DOTA_Patch_7_25_pugna_pugna_life_drain" "Sání za sekundu bylo sníženo ze 175/275/375 na 150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_25_pugna_pugna_life_drain_2" "Cooldown byl snížen z 22 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_25_pugna_pugna_life_drain_3" "Předmět Aghanim's Scepter nově také navýší sání za sekundu na 200/300/400 bodů" "DOTA_Patch_7_25_pugna_pugna_life_drain_4" "Vzdálenost pro přerušení byla snížena z 1000 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 20/30/40/50 na 20/35/50/65%" "DOTA_Patch_7_25_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "Cooldown byl snížen ze 135 na 125 sekund" "DOTA_Patch_7_25_riki_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_25_rubick_rubick_fade_bolt" "Spotřeba many byla změněna ze 120/130/140/150 na 135/140/145/150 bodů" "DOTA_Patch_7_25_sand_king_sandking_caustic_finale" "Trvání zpomalení bylo změněno z 3 na 3/3,5/4/4,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_25_sand_king_sandking_caustic_finale_2" "Nově snižuje také rychlost útoku" "DOTA_Patch_7_25_sand_king_sandking_epicenter" "Poškození za pulz bylo změněno ze 110 na 110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_25_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "Poškození očištěním bylo navýšeno z 250/350/450 na 300/400/500 bodů" "DOTA_Patch_7_25_silencer" "Kradení inteligence je nyní spojené se schopností Glaives of Wisdom" "DOTA_Patch_7_25_silencer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12% ke zpomalení pohybu Arcane Curse“ +14%" "DOTA_Patch_7_25_slark_slark_pounce" "Vzdálenost se Scepterem byla snížena z 1200 na 1100 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_snapfire_snapfire_scatterblast" "Cooldown byl změněn z 10 na 13/12/11/10 sekund" "DOTA_Patch_7_25_snapfire" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Přidává schopnost Gobble Up. Mortimer zhltne creepa nebo spojeneckého hrdinu, kterého může následně vyplivnout směrem k nepřátelům. Daná jednotka dopadem na 1,5 sekundy omráčí nepřátele kolem a na zemi zanechá kaluž lávy udělující 3 sekundy 100 bodů poškození za sekundu. Jednotka může v Mortimerově žaludku zůstat maximálně 3 sekundy. Rozsah dopadu činí 400 jednotek, cooldown 40 sekund a dosah schopnosti 150 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_sniper" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_25_sniper_sniper_headshot" "Poškození bylo sníženo z 30/60/90/120 na 20/50/80/110 bodů" "DOTA_Patch_7_25_sniper_sniper_assassinate" "Trvání zaměření se Scepterem bylo sníženo z 1 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_25_spectre" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1,5 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25_spectre_spectre_haunt_single" "Cooldown byl snížen ze 70 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_25_spirit_breaker" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově navyšuje rychlost pohybu při schopnosti Charge of Darkness o 100 bodů a redukuje její cooldown o 5 sekund" "DOTA_Patch_7_25_storm_spirit" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_25_sven" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_25_techies_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Miny schopné přesunu rychlostí 25 bodů“ na 75" "DOTA_Patch_7_25_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport" "Doba sesílání byla snížena z 2 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_25_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter nově poskytuje separátní schopnost, která je dostupná při Metamorphosis a má cooldown 90 sekund" "DOTA_Patch_7_25_terrorblade_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na +25" "DOTA_Patch_7_25_terrorblade_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15% k uhýbání“ na +20%" "DOTA_Patch_7_25_terrorblade_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na +300" "DOTA_Patch_7_25_terrorblade_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na +30" "DOTA_Patch_7_25_terrorblade_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Reflection“ na -10s" "DOTA_Patch_7_25_tidehunter" "Základní síla byla navýšena o 3 body" "DOTA_Patch_7_25_tinker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na +150" "DOTA_Patch_7_25_tinker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2s k trvání March of the Machines“ na +3s" "DOTA_Patch_7_25_tiny" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,7 sekundy (dříve 1,0 sekundy)" "DOTA_Patch_7_25_treant_treant_natures_guise" "Navýšení regenerace bylo změněno z 25 na 40%" "DOTA_Patch_7_25_tusk" "Základní rychlost pohybu byla navýšena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_25_tusk_tusk_ice_shards" "Poškození bylo navýšeno z 60/120/180/240 na 70/140/210/280 bodů" "DOTA_Patch_7_25_undying_undying_tombstone" "Poškození zombií bylo navýšeno z 36 na 46 bodů" "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_fury_swipes" "Poškození za útok bylo navýšeno ze 7/14/21/28 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_overpower" "Počet útoků byl snížen ze 4/5/6/7 na 3/4/5/6" "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_overpower_2" "Cooldown byl změněn ze 16/14/12/10 na 16/13/10/7 sekund" "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_overpower_3" "Spotřeba many byla změněna ze 75 na 55/60/65/70 bodů" "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_enrage" "Již nedisponuje násobičem schopnosti Fury Swipes" "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_enrage_2" "Trvání bylo změněno ze 4 na 4/4,5/5 sekund" "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_enrage_3" "Cooldown byl změněn ze 70/50/30 na 50/40/30 sekund" "DOTA_Patch_7_25_ursa_ursa_enrage_4" "Nově poskytuje 50% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_25_ursa_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „80% odolnost vůči změně stavu při Enrage“ na „+3 útoky Overpower“" "DOTA_Patch_7_25_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Dosah schopnosti byl navýšen z 500 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile_2" "Poškození bylo změněno ze 100/175/250/325 na 90/180/270/360 bodů" "DOTA_Patch_7_25_viper_viper_viper_strike" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 60/100/145 na 80/120/160 bodů" "DOTA_Patch_7_25_viper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k lifestealu kouzly“ na +10%" "DOTA_Patch_7_25_visage" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_25_visage_visage_soul_assumption" "Rozsah detekce poškození byl navýšen z 1375 na 1500 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_visage_visage_soul_assumption_2" "Dosah schopnosti byl navýšen z 900 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_25_visage_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-2s z obnovení Gravekeeper's Cloak“ na „+6 vrstev Gravekeeper's Cloak“" "DOTA_Patch_7_25_void_spirit" "Bylo přidáno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Přidává schopnosti Resonant Pulse 2 nabití a zajišťuje, že na 2 sekundy umlčí zasažené nepřátele" "DOTA_Patch_7_25_warlock_warlock_shadow_word" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_25_warlock_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na +175" "DOTA_Patch_7_25_warlock_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Shadow Word s rozsahem 300“ na 375" "DOTA_Patch_7_25_weaver" "Základní inteligence byla navýšena z 13 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_25_weaver_2" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,8 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_25_weaver_3" "Základní regenerace many byla navýšena z 0,4 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_25_weaver_weaver_shukuchi" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 225 na 220/240/260/280 bodů" "DOTA_Patch_7_25_windrunner" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,0 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_25_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "Schopnost je nyní považována za léčení namísto regenerace" "DOTA_Patch_7_25_witch_doctor" "Spotřeba many schopnosti Paralyzing Cask byla změněna ze 110/120/130/140 na 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_25_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Po vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter již schopnost není omezována počtem přeskoků" "DOTA_Patch_7_25_skeleton_king" "Lifesteal schopnosti Vampiric Aura byl snížen z 6/12/18/24 na 5/10/15/20%" "DOTA_Patch_7_25_skeleton_king_2" "Lifesteal a bonus k poškození jsou pro Wraith Kinga nově 1,5×" "DOTA_Patch_7_25_zuus" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 295 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_25_zuus_2" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,35 sekundy (dříve 0,45 sekundy)" "DOTA_Patch_7_25a_bounty_hunter_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození Shuriken Toss“ na +65" "DOTA_Patch_7_25a_bounty_hunter_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků ukradených pomocí Jinada“ na +65" "DOTA_Patch_7_25a_meepo_meepo_divided_we_stand" "Klony nově získávají 30% zkušeností (dříve 40%)" "DOTA_Patch_7_25a_meepo_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k síle“ na +8" "DOTA_Patch_7_25a_night_stalker" "Nárůst síly byl snížen z 3,2 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_25a_night_stalker_night_stalker_void" "Poškození bylo sníženo z 90/160/255/335 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_25a_night_stalker_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+110 k rychlosti útoku Hunter In The Night“ na +100" "DOTA_Patch_7_25a_ursa" "Základní rychlost pohybu byla snížena o 5 bodů" "DOTA_Patch_7_25a_ursa_ursa_fury_swipes" "Poškození za útok bylo sníženo z 10/20/30/40 na 9/18/27/36 bodů" "DOTA_Patch_7_25a_ursa_ursa_overpower" "Cooldown byl změněn ze 16/13/10/7 na 15/13/11/9 sekund" "DOTA_Patch_7_25a_visage_visage_gravekeepers_cloak" "Max. redukce poškození nyní nemůže přesáhnout 80%" "DOTA_Patch_7_25b_General" "Odměna za sérii zabití ve zkušenostech byla změněna z 500 –> 2040 na 30 × úroveň –> 100 × úroveň" "DOTA_Patch_7_25b_item_ring_of_tarrasque" "Cena předmětu byla navýšena z 600 na 650 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25b_item_necronomicon" "Spotřeba many byla navýšena z 50 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_25b_item_trusty_shovel" "Už je možné vykopat pouze jeden předmět Town Portal Scroll (dříve sadu dvou)" "DOTA_Patch_7_25b_lycan" "Základní poškození bylo sníženo o 6 bodů" "DOTA_Patch_7_25b_lycan_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8s k trvání Shapeshift“ na +6s" "DOTA_Patch_7_25b_lycan_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+3 vyvolaní vlci“ na +2" "DOTA_Patch_7_25b_weaver" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,6 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_25b_weaver_weaver_shukuchi" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 220/240/260/280 na 200/220/240/260 bodů" "DOTA_Patch_7_25c_General" "Když nově oba týmy ve Výběru ze všech vyberou v jednom kole stejného hrdinu, tento hrdina je zabanován a kolo výběru je restartováno" "DOTA_Patch_7_25c_General_2" "Čas na výběr hrdiny ve Výběru ze všech byl snížen z 25 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_25c_General_3" "
" "DOTA_Patch_7_25c_General_4" "Ten, kdo umístil Wardy, na ně může nyní kdykoli zaútočit" "DOTA_Patch_7_25c_General_5" "Kapacita many neutrálního creepa Harpy Stormcrafter byla snížena ze 150 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_25c_item_ring_of_regen" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 2 na 1,75 bodu" "DOTA_Patch_7_25c_item_soul_ring" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 2,5 na 2,25 bodu" "DOTA_Patch_7_25c_item_headdress" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 2,5 na 2 body" "DOTA_Patch_7_25c_item_mekansm" "Aura regenerace zdraví byla snížena z 2,5 na 2 body" "DOTA_Patch_7_25c_item_pipe" "Aura regenerace zdraví byla snížena z 2,5 na 2 body" "DOTA_Patch_7_25c_item_pipe_2" "Cena receptu byla navýšena z 800 na 1000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25c_item_helm_of_the_dominator" "Aura regenerace zdraví byla snížena z 5 na 4,25 bodu" "DOTA_Patch_7_25c_item_ring_of_tarrasque" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 4,5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_25c_item_necronomicon" "Bonus k síle byl snížen z 10/15/20 na 6/12/18 bodů" "DOTA_Patch_7_25c_item_vladmir" "Cena receptu byla navýšena z 450 na 550 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25c_item_vladmir_2" "
" "DOTA_Patch_7_25c_item_dust" "Cena předmětu byla snížena z 90 na 80 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_25c_item_royal_jelly" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 2,5 na 2,25 bodu" "DOTA_Patch_7_25c_item_royal_jelly_2" "
" "DOTA_Patch_7_25c_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Hawk již neblokuje kempy neutrálů" "DOTA_Patch_7_25c_beastmaster_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k poškození Boara“ na +30" "DOTA_Patch_7_25c_centaur_centaur_return" "Poškození za sečtení bylo sníženo z 6/8/10/12 na 4/6/8/10%" "DOTA_Patch_7_25c_rattletrap" "Nárůst síly byl snížen z 3,7 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_25c_death_prophet" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_25c_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Spotřeba many byla navýšena ze 70 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_25c_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Bonus k poškození ducha Scepteru byl snížen ze 75 na 50%" "DOTA_Patch_7_25c_huskar_huskar_berserkers_blood" "Maximální rychlost útoku byla snížena ze 140/200/260/320 na 130/190/250/310 bodů" "DOTA_Patch_7_25c_huskar_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k pošk. Burning Spear za sekundu“ na +8" "DOTA_Patch_7_25c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Redukce cooldownů byla snížena ze 4/5/6/7 na 3/4/5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_25c_keeper_of_the_light_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+250 k rozsahu Will-O-Wisp“ na +200" "DOTA_Patch_7_25c_lycan_lycan_shapeshift" "Cooldown byl navýšen ze 110/95/80 na 125/110/95 sekund" "DOTA_Patch_7_25c_meepo" "Základní obratnost byla snížena z 24 na 17 bodů (základní poškození a brnění zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_25c_meepo_meepo_divided_we_stand" "Schopnost lze nyní vylepšit na 4./11./18. úrovni (dříve 3./10./18.)" "DOTA_Patch_7_25c_phantom_lancer" "Základní obratnost byla snížena o 3 body" "DOTA_Patch_7_25c_phoenix_phoenix_fire_spirits" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 20/40/60/80 na 15/35/55/75 bodů" "DOTA_Patch_7_25c_phoenix_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k pošk. Fire Spirits za sekundu“ na +35" "DOTA_Patch_7_25c_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "Poškození dopadem bylo sníženo z 90/160/230/300 na 70/140/210/280 bodů" "DOTA_Patch_7_25c_skeleton_king" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_25c_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Trvání kostlivců bylo sníženo z 90 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_26_General" "Tato aktualizace je zaměřena pouze na následující změny systému. Jakmile se tyto změny rozleží, budou následovat úpravy hrdinů a předmětů." "DOTA_Patch_7_26_General_2" "
" "DOTA_Patch_7_26_General_3" "Atributy již neposkytují odolnost vůči magii (síla), navýšení síly kouzel (inteligence) a rychlost pohybu (obratnost)" "DOTA_Patch_7_26_General_4" "
" "DOTA_Patch_7_26_General_5" "Odměny ve zlaťácích byly sníženy o 10% (vztahuje se na budovy, obyčejné creepy, neutrály a hrdiny)" "DOTA_Patch_7_26_General_6" "Odměny za série zabití ve zlaťácích byly sníženy o 50%" "DOTA_Patch_7_26a_General" "Odměna za sérii zabití ve zkušenostech byla změněna z 30 –> 100 na 20 × úroveň –> 90 × úroveň" "DOTA_Patch_7_26a_item_boots" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +15% na +45 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_power_treads" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +15% na +45 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_arcane_boots" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +15% na +45 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_phase_boots" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +15% na +45 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_phase_boots_2" "Bonus k rychlosti pohybu schopnosti Phase byl snížen z 22 na 20%" "DOTA_Patch_7_26a_item_tranquil_boots" "Bonus k rychlosti pohybu v aktivním stavu byl změněn z +26% na +75 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_tranquil_boots_2" "Bonus k rychlosti pohybu v neaktivním stavu byl změněn z +18% na +50 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_guardian_greaves" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +17% na +50 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_travel_boots" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +38/44% na +110/130 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_spider_legs" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +28% na +65 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_force_boots" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +40% na +115 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_woodland_striders" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +50% na +140 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_yasha" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +20 bodů na +8%" "DOTA_Patch_7_26a_item_manta" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +20 bodů na +8%" "DOTA_Patch_7_26a_item_sange_and_yasha" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +30 bodů na +10%" "DOTA_Patch_7_26a_item_yasha_and_kaya" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +30 bodů na +10%" "DOTA_Patch_7_26a_item_trident" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z +30 bodů na +10%" "DOTA_Patch_7_26a_item_ancient_janggo" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 13 na 12% " "DOTA_Patch_7_26a_item_ancient_janggo_info" "Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_item_ancient_janggo_2" "
" "DOTA_Patch_7_26a_item_spirit_vessel" "Nově poskytuje negativní auru, která v rozsahu 1200 jednotek o 20% redukuje regeneraci zdraví, léčení a lifesteal " "DOTA_Patch_7_26a_item_spirit_vessel_info" "Neprorazí imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_26a_item_spirit_vessel_2" "Redukce regenerace/léčení schopnosti Soul Release byla snížena z 60 na 35%" "DOTA_Patch_7_26a_item_spirit_vessel_3" "Pro vytvoření již nevyžaduje předmět Wind Lace (a také neposkytuje bonus k rychlosti pohybu)" "DOTA_Patch_7_26a_item_spirit_vessel_4" "Cena receptu byla navýšena ze 750 na 1000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26a_item_spirit_vessel_5" "
" "DOTA_Patch_7_26a_item_ring_of_basilius" "Cena receptu byla navýšena ze 150 na 175 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26a_item_headdress" "Cena receptu byla navýšena ze 150 na 200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26a_item_soul_ring" "Cena receptu byla navýšena z 250 na 300 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26a_item_vladmir" "Bonus k lifestealu byl snížen z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_26a_item_vladmir_2" "Cena receptu byla navýšena z 550 na 600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26a_item_mekansm" "Cena receptu byla navýšena z 950 na 1000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26a_item_pipe" "Cena receptu byla navýšena z 1000 na 1200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26a_item_lotus_orb" "Spotřeba many byla navýšena ze 150 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_item_silver_edge" "Již neredukuje regeneraci a léčení cíle" "DOTA_Patch_7_26a_item_skadi" "Nově o 35% redukuje veškerou regeneraci, léčení a lifesteal cíle" "DOTA_Patch_7_26a_item_nullifier" "Debuff již nelze odstranit" "DOTA_Patch_7_26a_item_blade_mail" "Bonus k inteligenci byl snížen z 10 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Maximum bonusových zlaťáků za zabití bylo sníženo z 20/24/28/32 na 18/22/26/30" "DOTA_Patch_7_26a_alchemist_alchemist_goblins_greed_2" "Základní bonusové zlaťáky byly sníženy ze 4 na 3" "DOTA_Patch_7_26a_alchemist_alchemist_goblins_greed_3" "Násobič runy darů byl snížen z 2/2,5/3/3,5 na 1,5/2/2,5/3×" "DOTA_Patch_7_26a_batrider_batrider_firefly" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 4/8/12/16 na 4/7/10/13% Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "Bonusové zlaťáky pro sebe byly sníženy ze 150/250/350 na 130/225/320" "DOTA_Patch_7_26a_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Maximální bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 12/24/36/48 na 14/24/34/44% Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Poškození schopnosti Permanent Immolation bylo navýšeno z 20/40/60 na 25/50/75 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_broodmother_broodmother_spin_web" "Navýšení rychlosti pohybu bylo změněno z 25/40/55/70 na 20/35/50/65% Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_chen_chen_divine_favor" "Regenerace zdraví byla změněna ze 2/3/4/5 na 1,25/2,5/3,75/5 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Cooldown byl změněn ze 145/135/125 na 125 sekund" "DOTA_Patch_7_26a_clinkz_clinkz_searing_arrows" "Bonus k poškození byl navýšen z 20/30/40/50 na 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_clinkz_clinkz_searing_arrows_2" "Spotřeba many byla změněna ze 6/8/10/12 na 9/10/11/12 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_death_prophet" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 315 na 310 bodů Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 20 na 16/18/20% Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_death_prophet_death_prophet_exorcism_2" "Spotřeba many byla navýšena z 200/300/400 na 250/350/450 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_dragon_knight" "Nárůst síly byl snížen z 3,6 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_26a_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter již neposkytuje navýšení dosahu útoku" "DOTA_Patch_7_26a_drow_ranger" "Základní brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_26a_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "Cooldown byl změněn z 11/10/12/8 na 13/12/11/10 sekund" "DOTA_Patch_7_26a_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "Cooldown byl změněn ze 14 na 20/18/16/14 sekund" "DOTA_Patch_7_26a_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Cooldown byl navýšen ze 120 na 130 sekund" "DOTA_Patch_7_26a_leshrac_leshrac_pulse_nova" "Poškození bylo změněno ze 100/140/180 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_26a_lone_druid_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-0,25s z doby útoku Spirit Beara“ na -0,2" "DOTA_Patch_7_26a_luna" "Animace základního útoku byla zkrácena z 0,46 na 0,35 sekundy" "DOTA_Patch_7_26a_night_stalker" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 300 na 295 bodů Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 8/10/12/14 na 7/9/11/13% Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Poškození dle výše many bylo navýšeno z 5/7/9/11 na 6/8/10/12%" "DOTA_Patch_7_26a_phoenix_phoenix_fire_spirits" "Cooldown byl změněn ze 45/40/35/30 na 51/44/37/30 sekund" "DOTA_Patch_7_26a_phoenix_phoenix_supernova" "Vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter již neumožňuje používat schopnost Sun Ray" "DOTA_Patch_7_26a_phoenix_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1,25s k době omráčení Supernova“ na „Sun Ray při schopnosti Supernova“" "DOTA_Patch_7_26a_pugna_pugna_decrepify" "Dosah schopnosti byl změněn ze 700 na 400/500/600/700 jednotek" "DOTA_Patch_7_26a_pugna_pugna_nether_ward" "Trvání wardy bylo změněno z 30 na 18/22/26/30 sekund" "DOTA_Patch_7_26a_razor" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 285 na 280 bodů Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_razor_razor_unstable_current" "Bonus k rychlosti pohybu spojenců byl snížen z 3/5/7/9 na 2/4/6/8% Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_slardar" "Bonus k rychlosti pohybu schopnosti Guardian Sprint byl snížen z 20/28/36/44 na 18/26/34/42% Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_slardar_2" "Bonus k rychlosti pohybu schopnosti Guardian Sprint v řece byl snížen z 25/48/66/94 na 25/45/65/85% Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 14/20/26/32 na 12/18/24/30% Souvisí se změnami bot" "DOTA_Patch_7_26a_void_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na +25" "DOTA_Patch_7_26a_skeleton_king" "Bonus k poškození schopnosti Vampiric Aura byl snížen z 6/12/18/24 na 4/10/16/22 bodů" "DOTA_Patch_7_26b_General" "Denye již neposkytují zlaťáky" "DOTA_Patch_7_26b_General_2" "Zkušenosti přidané nepříteli za Deny (když ty zabiješ svoji jednotku) byly navýšeny z 40 na 50%" "DOTA_Patch_7_26b_General_3" "Základní odměna za zabití Melee Creepa byla navýšena o 5 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26b_General_4" "Odměny ve zlaťácích za neutrální creepy byly znovu navýšeny o 10% (tzn. zpět na původní hodnotu před 7.26)" "DOTA_Patch_7_26b_General_5" "Všechny talenty jsou nově přibližně o 20% slabší " "DOTA_Patch_7_26b_General_5_info" "Nevztahuje se na talenty, které nemají žádnou numerickou hodnotu a jsou buď vybrané, nebo ne" "DOTA_Patch_7_26b_General_6" "Věže 1. úrovně nově poskytují 1 bod a věže 2./3./4. úrovně 3 body k regeneraci zdraví (brnění zůstává nezměněno)" "DOTA_Patch_7_26b_General_7" "Zkušenosti mezi úrovněmi 9/10/11/12/13 byly změněny ze 780/810/840/870/900 na 890/930/970/1010/1050" "DOTA_Patch_7_26b_General_8" "Mezi jisté zlaťáky se nově řadí pouze pasivní příjem" "DOTA_Patch_7_26b_General_9" "Vzorec pro výpočet plošných zlaťáků byl změněn z 45 + 0,027 × celková hodnota oběti na 45 + 0,033 × celková hodnota oběti" "DOTA_Patch_7_26b_General_10" "Neutrální předměty 1./2./3./4. hodnosti nově začínají padat v 7./17./27./37. minutě (dříve 7./15./25./40.)" "DOTA_Patch_7_26b_General_11" "Věže 2. a vyšší úrovně mají nově o 500 bodů více zdraví a udílejí o 25 bodů vyšší poškození" "DOTA_Patch_7_26b_item_flask" "Trvání bylo navýšeno z 8 na 10 sekund (celkové léčení zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_26b_item_gloves" "Cena předmětu byla navýšena ze 400 na 450 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26b_item_blades_of_attack" "Cena předmětu byla navýšena ze 430 na 450 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26b_item_ring_of_basilius" "Cena receptu byla navýšena ze 175 na 200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26b_item_hood_of_defiance" "Nově vyžaduje recept za 200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_26c_item_royal_jelly" "Buff je nově duplikován také pro iluze" "DOTA_Patch_7_26c_item_royal_jelly_2" "Neutrální předmět 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_26c_item_royal_jelly_3" "Nově lze použít na spojence nezávisle na jeho vzdálenosti" "DOTA_Patch_7_26c_item_illusionsts_cape" "Neutrální předmět 4. hodnosti" "DOTA_Patch_7_26c_item_illusionsts_cape_2" "Iluze je nově zničena, pokud je předmět sundán" "DOTA_Patch_7_26c_alchemist_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na +15" "DOTA_Patch_7_26c_alchemist_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-5,5s z cooldownu Unstable Concoction“ na -6s" "DOTA_Patch_7_26c_alchemist_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na +20" "DOTA_Patch_7_26c_alchemist_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+325 bodů zdraví“ na +350" "DOTA_Patch_7_26c_alchemist_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+325 k poškození Unstable Concoction“ na +350" "DOTA_Patch_7_26c_antimage_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-40s z cooldownu Mana Void“ na -45s" "DOTA_Patch_7_26c_axe" "Nárůst síly byl snížen z 3,6 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_26c_axe_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k síle“ na +8" "DOTA_Patch_7_26c_axe_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+20 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_26c_axe_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „+35 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_26c_axe_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2,5 k regeneraci many“ na +2" "DOTA_Patch_7_26c_axe_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+80 k rozsahu Berserker’s Call“ na +100" "DOTA_Patch_7_26c_bane_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k dosahům schopností“ na „+15% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_26c_bane_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k odolnosti vůči magii“ na „+125 k dosahům schopností“" "DOTA_Patch_7_26c_bane_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6% k síle kouzel“ na +7%" "DOTA_Patch_7_26c_bane_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k lifestealu kouzly“ na „-3s z cooldownu Nightmare“" "DOTA_Patch_7_26c_batrider_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2,5s k době hoření Flamebreak“ na +2s" "DOTA_Patch_7_26c_batrider_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Flamebreak“ na -8s" "DOTA_Patch_7_26c_beastmaster" "Základní poškození bylo sníženo o 4 body" "DOTA_Patch_7_26c_beastmaster_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+24 k poškození Boara“ na „-14s z cooldownu Hawka“" "DOTA_Patch_7_26c_beastmaster_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+60 k poškození Wild Axes“ na „+30 k poškození Boara“" "DOTA_Patch_7_26c_beastmaster_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-16s z cooldownu Hawka“ na „+80 k poškození Wild Axes“" "DOTA_Patch_7_26c_brewmaster_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-60s z cooldownu Primal Split“ na -65s" "DOTA_Patch_7_26c_broodmother_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+10 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_26c_broodmother_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k obratnosti“ na „+30 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_26c_broodmother_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti útoku“ na „+400 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_26c_centaur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k uhýbání“ na „+5 k regeneraci zdraví“" "DOTA_Patch_7_26c_centaur_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+16 k síle“ na „-20s z cooldownu Stampede“" "DOTA_Patch_7_26c_centaur_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,2s k době omráčení Hoof Stomp“ na +1s" "DOTA_Patch_7_26c_chaos_knight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 ke všem atributům“ na +5" "DOTA_Patch_7_26c_chaos_knight_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_26c_clinkz_clinkz_searing_arrows" "Bonus k poškození byl snížen z 30/40/50/60 na 25/35/45/55 bodů" "DOTA_Patch_7_26c_clinkz_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na +9" "DOTA_Patch_7_26c_clinkz_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k obratnosti“ na +7" "DOTA_Patch_7_26c_clinkz_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-24s z cooldownu Burning Army“ na -30s" "DOTA_Patch_7_26c_clinkz_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+275 ke zdraví Death Pact“ na +325" "DOTA_Patch_7_26c_crystal_maiden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Crystal Nova“ na -2s" "DOTA_Patch_7_26c_dark_seer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k rozsahu Ion Shell“ na „+60 k rozsahu Vacuum“" "DOTA_Patch_7_26c_dark_seer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k rozsahu Vacuum“ na „+100 k rozsahu Ion Shell“" "DOTA_Patch_7_26c_dark_seer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+65 k poškození Ion Shell“ na +60" "DOTA_Patch_7_26c_dark_willow_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na „+10 k inteligenci“" "DOTA_Patch_7_26c_dark_willow_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12% k lifestealu kouzly“ na „+50 k poškození“" "DOTA_Patch_7_26c_dark_willow_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,2s k trvání vystrašení Terrorize“ na +1,3s" "DOTA_Patch_7_26c_dark_willow_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+140 k rychlosti útoku“ na +110" "DOTA_Patch_7_26c_disruptor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na „+20% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_26c_doom_bringer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16% k uhýbání“ na „+3s k trvání Doom“" "DOTA_Patch_7_26c_doom_bringer_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+140% rozštípnutí útoků“ na +150%" "DOTA_Patch_7_26c_dragon_knight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2,5 k regeneraci many“ na +2" "DOTA_Patch_7_26c_dragon_knight_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+325 bodů zdraví“ na +350" "DOTA_Patch_7_26c_drow_ranger_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 ke všem atributům“ na +5" "DOTA_Patch_7_26c_drow_ranger_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na „40% šance minout od Gust“" "DOTA_Patch_7_26c_drow_ranger_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „40% šance minout od Gust“ na „+20 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_26c_elder_titan_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na „+8 k síle“" "DOTA_Patch_7_26c_elder_titan_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+475 k prahu probuzení Echo Stomp“ na +450" "DOTA_Patch_7_26c_ember_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +15" "DOTA_Patch_7_26c_ember_spirit_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k poškození hrdinů Sleight of Fist“ na +65" "DOTA_Patch_7_26c_ember_spirit_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-13s z obnovení nabití Fire Remnant“ na -12s" "DOTA_Patch_7_26c_enigma_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k poškození za instanci Malefice“ na „+0,25s k době omráčení Malefice“" "DOTA_Patch_7_26c_faceless_void_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+35 k rychlosti útoku“ na +40" "DOTA_Patch_7_26c_grimstroke_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_26c_gyrocopter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na +12" "DOTA_Patch_7_26c_gyrocopter_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +175" "DOTA_Patch_7_26c_gyrocopter_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+9 k poškození rakety Rocket Barrage“ na „-40s z cooldownu Call Down“" "DOTA_Patch_7_26c_gyrocopter_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-40s z cooldownu Call Down“ na „+12 k poškození rakety Rocket Barrage“" "DOTA_Patch_7_26c_huskar_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+16 k síle“ na „+40% k regeneraci dle síly Berserker's Blood“" "DOTA_Patch_7_26c_invoker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození Chaos Meteor“ na +50" "DOTA_Patch_7_26c_wisp_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12 k brnění“ na „-25s z cooldownu Relocate“" "DOTA_Patch_7_26c_wisp_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-24s z cooldownu Relocate“ na „+700 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_26c_jakiro_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+250 k dosahu útoku“ na +275" "DOTA_Patch_7_26c_jakiro_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k poškození hořením Dual Breath“ na +25" "DOTA_Patch_7_26c_juggernaut" "Byl opraven předmět Helm of the Dominator, který na hrdinu nepůsobil v průběhu schopnosti Omnislash" "DOTA_Patch_7_26c_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Pokud schopnost nenajde další vhodný cíl, před skončením nově ještě 0,15 sekundy počká (dříve skončila okamžitě)" "DOTA_Patch_7_26c_juggernaut_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k rychlosti pohybu při Blade Fury“ na +80" "DOTA_Patch_7_26c_juggernaut_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+0,8s k trvání Omnislash“ na +1s" "DOTA_Patch_7_26c_keeper_of_the_light" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_26c_kunkka_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+16 k síle“ na +18" "DOTA_Patch_7_26c_kunkka_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+65% k poškození rozštípnutím Tidebringer“ na +85%" "DOTA_Patch_7_26c_legion_commander_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k síle“ na +7" "DOTA_Patch_7_26c_legion_commander_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+65 k poškození za hrdinu Overwhelming Odds“ na „-4s z cooldownu Overwhelming Odds“" "DOTA_Patch_7_26c_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Poškození bylo navýšeno z 80/120/160/200 na 90/130/170/210 bodů" "DOTA_Patch_7_26c_leshrac_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+325 bodů zdraví“ na +350" "DOTA_Patch_7_26c_leshrac_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+32 explozí Diabolic Edict“ na +30" "DOTA_Patch_7_26c_lina_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+275 bodů zdraví“ na +300" "DOTA_Patch_7_26c_lion_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k množství Mana Drain za sekundu“ na „+15% ke zpomalení Mana Drain“" "DOTA_Patch_7_26c_lone_druid_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+800 bodů ke zdraví True Form“ na +1000" "DOTA_Patch_7_26c_lone_druid_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-0,16s z doby útoku Spirit Beara“ na -0,15s" "DOTA_Patch_7_26c_luna_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+325 k dosahům schopností“ na +350" "DOTA_Patch_7_26c_luna_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Lucent Beam“ na -3,5s" "DOTA_Patch_7_26c_lycan" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 315 na 305 bodů" "DOTA_Patch_7_26c_magnataur_magnataur_shockwave" "Cooldown byl snížen ze 14/13/12/11 na 13/12/11/10 sekund" "DOTA_Patch_7_26c_magnataur_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+400 k dosahu Skewer“ na +425" "DOTA_Patch_7_26c_mars_mars_spear" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_26c_mars_mars_bulwark" "Pokud je schopnost aktivována a následně je použita schopnost Spear of Mars, automaticky se deaktivuje" "DOTA_Patch_7_26c_mars_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k síle“ na „+15 k poškození“" "DOTA_Patch_7_26c_mars_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na „-2s z cooldownu Spear of Mars“" "DOTA_Patch_7_26c_mars_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na „+20 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_26c_mirana_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Sacred Arrow“ na -3,5s" "DOTA_Patch_7_26c_mirana_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-55s z cooldownu Moonlight Shadow“ na -60s" "DOTA_Patch_7_26c_monkey_king_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+80 k brnění při Wukong’s Command“ na +100" "DOTA_Patch_7_26c_naga_siren_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_26c_naga_siren_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k poškození obrazů Mirror Image“ na +9%" "DOTA_Patch_7_26c_naga_siren_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+11 k síle“ na +13" "DOTA_Patch_7_26c_naga_siren_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Ensnare“ na -9s" "DOTA_Patch_7_26c_furion_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+15 k základnímu poškození Wrath of Nature“" "DOTA_Patch_7_26c_furion_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+3 vyvolaní Treanti“ na +4" "DOTA_Patch_7_26c_necrolyte" "Nárůst síly byl snížen z 2,8 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_26c_necrolyte_2" "Nárůst inteligence byl snížen z 2,9 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_26c_night_stalker_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-50s z cooldownu Dark Ascension“ na -60s" "DOTA_Patch_7_26c_ogre_magi_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k rychlosti útoku Bloodlust“ na +40" "DOTA_Patch_7_26c_omniknight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+80 k rozsahu Purification“ na „+20 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_26c_omniknight_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k regeneraci zdraví Heavenly Grace“ na +10" "DOTA_Patch_7_26c_omniknight_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „-2s z cooldownu Purification“" "DOTA_Patch_7_26c_oracle_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,8s k max. trvání Fortune’s End“ na „+0,4s k trvání Fortune’s End“ (tzn. nově ovlivňuje minimální i maximální trvání zakořenění, doba vyvolávání zůstává stejná)" "DOTA_Patch_7_26c_oracle_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+35 k rychlosti pohybu“ na „-20s z cooldownu False Promise“" "DOTA_Patch_7_26c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 11/22/33/44 na 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_26c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Základní poškození bylo změněno ze 150/225/300 na 150/250/350 bodů" "DOTA_Patch_7_26c_obsidian_destroyer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na +6" "DOTA_Patch_7_26c_obsidian_destroyer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+275 bodů many“ na +250" "DOTA_Patch_7_26c_obsidian_destroyer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,08 k násobiči rozdílu v maně Sanity's Eclipse“ na +0,1" "DOTA_Patch_7_26c_pangolier_pangolier_swashbuckle" "Dosah přesunu byl snížen z 1000 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_26c_pangolier_pangolier_swashbuckle_2" "Dosah výpadů byl navýšen z 900 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_26c_pangolier_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2,5 k regeneraci many“ na +2" "DOTA_Patch_7_26c_pangolier_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+325 k dosahu výpadů Swashbuckle“ na +350" "DOTA_Patch_7_26c_phantom_assassin_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% rozštípnutí útoků“ na +25%" "DOTA_Patch_7_26c_phantom_assassin_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+24% k uhýbání Blur“ na +30%" "DOTA_Patch_7_26c_phantom_assassin_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+8% k šanci na krit. zásah Coup de Grace“ na „+100% ke krit. pošk. Coup de Grace“" "DOTA_Patch_7_26c_phantom_lancer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4 max. iluzí Juxtapose“ na +5" "DOTA_Patch_7_26c_phoenix" "Základní inteligence byla snížena z 18 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_26c_phoenix_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+28 k pošk. Fire Spirits za sekundu“ na +25" "DOTA_Patch_7_26c_puck_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40% k dosahu/rychlosti Illusory Orb“ na +50%" "DOTA_Patch_7_26c_razor_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k síle“ na +12" "DOTA_Patch_7_26c_razor_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-0,08s z intervalu úderů Eye of the Storm“ na -0,1s" "DOTA_Patch_7_26c_razor_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+160 k poškození Eye of the Storm“ na +180" "DOTA_Patch_7_26c_riki_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na +20" "DOTA_Patch_7_26c_riki_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,4 k násobiči poškození útoků zezadu“ na +0,5" "DOTA_Patch_7_26c_riki_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Nepřerušitelná neviditelnost Cloak and Dagger“ na „+125 k rozsahu Smoke Screen“" "DOTA_Patch_7_26c_rubick_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k redukci pošk. hrdinů Fade Bolt“ na +80" "DOTA_Patch_7_26c_sand_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na „+30 ke zpomalení útoku Epicenter“" "DOTA_Patch_7_26c_sand_king_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na +175" "DOTA_Patch_7_26c_sand_king_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 ke zpomalení útoku Epicenter“ na „+2 pulzy Epicenter“" "DOTA_Patch_7_26c_sand_king_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3 pulzy Epicenter“ na „+25 k poškození za pulz Epicenter“" "DOTA_Patch_7_26c_shadow_demon_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „Soul Catcher vytvářející iluzi zabitého nepřítele“ na „+12 k inteligenci“" "DOTA_Patch_7_26c_shadow_shaman" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_26c_shadow_shaman_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na +175" "DOTA_Patch_7_26c_shadow_shaman_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k síle kouzel“ na „+100 k celkovému poškození Shackles“" "DOTA_Patch_7_26c_shadow_shaman_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+32 k poškození Serpent Ward“ na +30" "DOTA_Patch_7_26c_silencer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+11% ke zpomalení pohybu Arcane Curse“ na „+20 k pošk. Arcane Curse za sekundu“" "DOTA_Patch_7_26c_silencer_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+24 k poškození Arcane Curse“ na „+15% ke zpomalení pohybu Arcane Curse“" "DOTA_Patch_7_26c_skywrath_mage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6% k lifestealu kouzly“ na „+10 k inteligenci“" "DOTA_Patch_7_26c_slark_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k obratnosti“ na +6" "DOTA_Patch_7_26c_slark_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na +9" "DOTA_Patch_7_26c_slark_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+0,8s k trvání Shadow Dance“ na +1s" "DOTA_Patch_7_26c_sniper_sniper_shrapnel" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 15/20/25/30 na 12/18/24/30%" "DOTA_Patch_7_26c_sniper_sniper_assassinate" "Doba omráčení se Scepterem byla snížena z 1,8 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_26c_sniper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „20% redukce cooldownů“ na 15%" "DOTA_Patch_7_26c_sniper_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16% ke zpomalení Shrapnel“ na +14%" "DOTA_Patch_7_26c_spectre_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 ke všem atributům“ na +5" "DOTA_Patch_7_26c_spirit_breaker" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 285 na 290 bodů" "DOTA_Patch_7_26c_sven_sven_storm_bolt" "Cooldown byl snížen z 19/17/15/13 na 18/16/14/12 sekund" "DOTA_Patch_7_26c_sven_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k síle“ na +7" "DOTA_Patch_7_26c_sven_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „+15% k lifestealu“" "DOTA_Patch_7_26c_sven_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k lifestealu“ na „+25 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_26c_templar_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k uhýbání“ na „+15 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_26c_templar_assassin_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na +15" "DOTA_Patch_7_26c_templar_assassin_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na „+15% k uhýbání“" "DOTA_Patch_7_26c_templar_assassin_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+3 instance Refraction“ na +4" "DOTA_Patch_7_26c_terrorblade_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Reflection“ na „+8s k trvání iluze Conjure Image“" "DOTA_Patch_7_26c_terrorblade_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-28s z cooldownu Sunder“ na -32s" "DOTA_Patch_7_26c_treant_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+40 k poškození“ na +60" "DOTA_Patch_7_26c_treant_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k poškození/léčení Leech Seed za sekundu“ na +40" "DOTA_Patch_7_26c_treant_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+80 k pošk. Overgrowth za sekundu“ na +100" "DOTA_Patch_7_26c_ursa" "Nárůst síly byl snížen z 2,8 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_26c_ursa_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,5 k regeneraci many“ na „+20s k prodlevě resetu Fury Swipes (kromě Roshana)“" "DOTA_Patch_7_26c_ursa_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k síle“ na „+175 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_26c_ursa_talent_3" "„Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20s k prodlevě resetu Fury Swipes (kromě Roshana)“ na „+2 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_26c_ursa_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+13 k poškození za útok Fury Swipes“ na +12" "DOTA_Patch_7_26c_abyssal_underlord" "Nárůst síly byl snížen z 3,3 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_26c_abyssal_underlord_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_26c_abyssal_underlord_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na +175" "DOTA_Patch_7_26c_undying_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Decay“ na -2s" "DOTA_Patch_7_26c_viper_viper_nethertoxin" "Max. poškození za sekundu bylo navýšeno z 60/80/100/120 na 80/100/120/140 bodů" "DOTA_Patch_7_26c_void_spirit" "Rychlost pohybu byla snížena z 300 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_26c_void_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +15" "DOTA_Patch_7_26c_void_spirit_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12% k síle kouzel“ na +14%" "DOTA_Patch_7_26c_windrunner_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Shackleshot“ na -2s" "DOTA_Patch_7_26c_winter_wyvern_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,8% k regeneraci dle max. zdraví Cold Embrace“ na +1%" "DOTA_Patch_7_26c_skeleton_king" "Nárůst síly byl snížen z 3,2 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_26c_skeleton_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,2s k trvání zpomalení Wraithfire Blast“ na „-1s z cooldownu Wraithfire Blast“" "DOTA_Patch_7_26c_skeleton_king_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „1,8× více vyvolaných kostlivců“ na „+6 vyvolaných kostlivců“" "DOTA_Patch_7_26c_zuus_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2,5 k regeneraci many“ na +2" "DOTA_Patch_7_27_General" "Základní odměna ve zkušenostech za zabití hrdiny byla navýšena ze 40 na 100" "DOTA_Patch_7_27_General_2" "Odměna ve zlaťácích za udělení poslední rány hrdinovi byla navýšena z „99 + 7,2 × úroveň“ na „120 + 8 × úroveň“" "DOTA_Patch_7_27_General_3" "Vzorec pro výpočet zlaťáků za asistenci byl změněn z „45 + 0,033 × celková hodnota oběti“ na „30 + 0,038 × celková hodnota oběti“" "DOTA_Patch_7_27_General_4" "Pasivní příjem zlaťáků byl navýšen z 85 na 95" "DOTA_Patch_7_27_General_5" "Runy darů nově poskytují jisté zlaťáky" "DOTA_Patch_7_27_General_6" "Odměna ve zlaťácích za udělení poslední rány věži byla změněna ze 180 na 120/140/160/180 (pro věže úrovně 1/2/3/4)" "DOTA_Patch_7_27_General_7" "Odměna ve zlaťácích za nastackování kempu byla navýšena z 35 na 40%" "DOTA_Patch_7_27_General_8" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_9" "Kempy neutrálů poblíž prostřední linky byly změněny ze středních na slabé" "DOTA_Patch_7_27_General_10" "Byl odstraněn kemp Prowlerů" "DOTA_Patch_7_27_General_11" "Bylo upraveno rozmístění stromů pod kopci obou stanovišť, aby bylo zabráněno jejich zabírání zespoda bez nutnosti nejprve pokácet stromy" "DOTA_Patch_7_27_General_12" "Byl odstraněn jeden strom napravo od prostřední věže 1. úrovně týmu Radiant, takže nyní lze tímto stromovím projít" "DOTA_Patch_7_27_General_13" "Kemp neutrálů napravo od tajného obchodu týmu Radiant byl změněn ze středního na silný" "DOTA_Patch_7_27_General_14" "Silný kemp napravo od věže 2. úrovně týmu Radiant byl prohozen s kempem Ancient creepů z hlavní džungle" "DOTA_Patch_7_27_General_15" "Byla zmenšena oblast oživování silného kempu poblíž bezpečné linky týmu Radiant" "DOTA_Patch_7_27_General_16" "Byla zvětšena oblast oživování slabého kempu poblíž bezpečné linky týmu Radiant" "DOTA_Patch_7_27_General_17" "Byla zmenšena oblast oživování slabého kempu poblíž bezpečné linky týmu Dire" "DOTA_Patch_7_27_General_18" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_19" "Cizí stanoviště již nelze obsadit, dokud není zničena alespoň jedna nepřátelská věž 2. úrovně" "DOTA_Patch_7_27_General_20" "Stanoviště nově odhalují nepřátele, kteří se je snaží obsadit" "DOTA_Patch_7_27_General_21" "Podržením klávesy ALT lze vyvolat dohled stanoviště" "DOTA_Patch_7_27_General_22" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_23" "Obyčejné creepy již nezajímají nepřátelští hrdinové, dokud nejsou poblíž nepřátelských creepů, neutrálů nebo v rozsahu do 1550 jednotek od svojí věže 1. úrovně. Toto pravidlo platí, dokud není v 5. minutě vypuštěn Siege Creep" "DOTA_Patch_7_27_General_24" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_25" "Týmová odměna za zabití kurýra byla snížena z „30 + 7 × úroveň“ na „25 + 5 × úroveň“" "DOTA_Patch_7_27_General_26" "K vylepšení kurýra na létajícího nově dojde na 4. úrovni (dříve 5.)" "DOTA_Patch_7_27_General_27" "Zatímco kurýr nese konzumovatelné předměty, jeho rychlost je snížena o 15%" "DOTA_Patch_7_27_General_28" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_29" "Vzorec pro výpočet brnění je nově „(brnění × 0,06) / (1 + brnění × 0,06)“" "DOTA_Patch_7_27_General_30" "Nárůst brnění dle obratnosti byl mírně navýšen z 0,16 na 1/6 bodu" "DOTA_Patch_7_27_General_31" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_32" "Byla navýšena rychlost útoku věží 1. úrovně (frekvence útoků byla změněna z 1,0 na 0,9 a základní rychlost útoku ze 100 na 110)" "DOTA_Patch_7_27_General_33" "Bylo sníženo poškození věží 1. úrovně ze 110 na 90 bodů (celkové poškození za sekundu zůstává vlivem změny výše stejné)" "DOTA_Patch_7_27_General_34" "Byla navýšena rychlost útoku věží 2. a vyšších úrovní (frekvence útoků byla změněna z 0,95 na 0,9 a základní rychlost útoku ze 100 na 110)" "DOTA_Patch_7_27_General_35" "Bylo sníženo poškození věží 2. a vyšších úrovní z 200 na 172 bodů (celkové poškození za sekundu zůstává vlivem změny výše stejné)" "DOTA_Patch_7_27_General_36" "Zdraví Siege Creepa bylo navýšeno o 60 bodů" "DOTA_Patch_7_27_General_37" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_38" "Byl přepracován postup výběru hrdinů ve Výběru ze všech. Nově oba týmy vybírají každé kolo po dvou hrdinech místo po jednom. V posledním kole je však stále vybírán pouze jeden hrdina (kola se tak změnila z 1/1/1/1/1 na 2/2/1)" "DOTA_Patch_7_27_General_39" "Počet banů ve Výběru ze všech byl navýšen z 10 na 12" "DOTA_Patch_7_27_General_40" "První dvě kola výběru ve Výběru ze všech byla prodloužena o 5 sekund" "DOTA_Patch_7_27_General_41" "Počet banů v Kapitánském režimu byl pro tři fáze banování změněn ze 4/1/1 na 2/3/2" "DOTA_Patch_7_27_General_42" "Čas na každý výběr/ban v Kapitánském režimu byl snížen z 35 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_27_General_43" "Pořadí prvního kola výběru hrdinů v Kapitánském režimu bylo změněno z Radiant/Dire/Dire/Radiant na Radiant/Dire/Radiant/Dire (pokud je tedy tým Radiant první na řadě)" "DOTA_Patch_7_27_General_44" "Pořadí třetího kola banování hrdinů v Kapitánském režimu bylo změněno z Dire/Radiant na Radiant/Dire/Radiant/Dire" "DOTA_Patch_7_27_General_45" "Počet hrdinů dostupných v Náhodném výběru byl snížen ze 40 na 33" "DOTA_Patch_7_27_General_46" "
" "DOTA_Patch_7_27_General_47" "Útoky fontány se nově chovají podobně jako schopnost Fury Swipes, takže s každým dalším zásahem stejného cíle navyšují své poškození o 3 body" "DOTA_Patch_7_27_General_48" "Pokud se v okruhu do 1200 jednotek od umírajícího neutrála nachází nepřítel jeho vraha, nevypadne neutrální předmět (dříve 900 jednotek)" "DOTA_Patch_7_27_General_49" "Neutrální předmět už také nevypadne, pokud se skutečný (neplatí tedy pro iluze apod.) vrah neutrála teleportuje pryč" "DOTA_Patch_7_27_General_50" "Pokud se poblíž nenachází primární Meepo, pro jeho klon už nově nemohou vypadnout neutrální předměty" "DOTA_Patch_7_27_General_51" "Navýšení lifestealu se nově namísto zvyšující sčítá se snižující účinností" "DOTA_Patch_7_27_General_52" "Navýšení regenerace zdraví se nově namísto zvyšující sčítá se snižující účinností" "DOTA_Patch_7_27_General_53" "Navýšení léčení se nově namísto zvyšující sčítá se snižující účinností" "DOTA_Patch_7_27_General_54" "Navýšení lifestealu kouzly se nově namísto zvyšující sčítá se snižující účinností" "DOTA_Patch_7_27_item_necronomicon" "Již neposkytuje auru Archer Aura (rychlost pohybu/útoku vyvolaných jednotek je však stále navýšena jako dříve)" "DOTA_Patch_7_27_item_necronomicon_2" "Typ poškození útoku vyvolaných jednotek byl změněn z průrazného na hrdinský a také byly upraveny hodnoty poškození. Ve výsledku jsou změny v uděleném poškození následující: -57% vůči creepům, -10% vůči budovám a +26% vůči hrdinům" "DOTA_Patch_7_27_item_necronomicon_3" "Bonus k regeneraci many byl změněn z 3/3,5/4 na 2/3/4 body" "DOTA_Patch_7_27_item_necronomicon_4" "Schopnost Last Will již neudělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_27_item_necronomicon_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_necronomicon_6" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator" "Již nedisponuje aurou navyšující poškození a regeneraci" "DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator_2" "Schopnost Dominate nově na creepa uvalí také buff poskytující 40 bodů k základnímu poškození, 12 bodů k regeneraci zdraví a 4 body k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator_3" "Cooldown byl snížen z 60 na 45 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator_4" "Nově vyžaduje předměty Helm of Iron Will a Crown a recept za 725 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator_5" "Pasivní bonusy nově činí 6 bodů k brnění, 6 bodů k regeneraci zdraví a 6 bodů ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator_6" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_helm_of_the_dominator_7" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_vladmir" "Nově vyžaduje předměty Morbid Mask, Blades of Attack a Ring of Basilius a recept za 600 zlaťáků (celková cena tak byla navýšena z 2300 na 2375 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_2" "Aura již neposkytuje 3 body k brnění" "DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_3" "Již neposkytuje 5 bodů ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_4" "Lifesteal poskytovaný aurou byl snížen z 20 na 15%" "DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_5" "Aura nově poskytuje 18% k poškození" "DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_6" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 1,5 na 2 body" "DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_7" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_vladmir_8" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo" "Nově vyžaduje předměty Crown, Sage's Mask a Wind Lace a recept za 600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo_2" "Již nedisponuje aurou poskytující 20 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo_3" "Nově poskytuje 6 bodů ke všem atributům, 1,5 bodu k regeneraci many a 20 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo_4" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 35 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo_5" "Bonus k rychlosti pohybu aktivní schopnosti byl navýšen z 12 na 13%" "DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo_6" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_ancient_janggo_7" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_buckler" "Bonus k brnění aury byl snížen z 2,5 na 2 body" "DOTA_Patch_7_27_item_mekansm" "Nově vyžaduje předmět Buckler namísto předmětu Chainmail (celková cena zůstává nezměněna)" "DOTA_Patch_7_27_item_mekansm_2" "Aura nově poskytuje 3 body k brnění" "DOTA_Patch_7_27_item_mekansm_3" "Bonus k brnění pro nositele byl snížen z 6 na 4 body" "DOTA_Patch_7_27_item_mekansm_4" "Již neposkytuje 4 body ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_27_item_guardian_greaves" "Aura nově poskytuje 3 body k brnění" "DOTA_Patch_7_27_item_guardian_greaves_2" "Již neposkytuje 5 bodů ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_27_item_guardian_greaves_3" "Bonus k brnění pro nositele byl snížen z 6 na 4 body" "DOTA_Patch_7_27_item_guardian_greaves_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_guardian_greaves_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_crimson_guard" "Již neposkytuje 3 body ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_27_item_crimson_guard_2" "Cooldown byl snížen ze 46 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_crimson_guard_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_crimson_guard_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail" "Nově vyžaduje recept za 500 zlaťáků namísto předmětu Robe of the Magi" "DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail_2" "Již neposkytuje 8 bodů k inteligenci" "DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail_3" "Bonus k brnění byl navýšen z 6 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail_4" "Nově disponuje pasivní schopností, která vždy po utržení poškození vrátí útočníkovi 20 bodů poškození navýšených o 20% z tohoto utrženého poškození" "DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail_5" "Poškození vrácené aktivní schopností bylo sníženo ze 100 na 80% (nově aktivní schopnost navyšuje pasivně vracené poškození)" "DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail_6" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_blade_mail_7" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_blitz_knuckles" "Nový základní předmět, který stojí 1000 zlaťáků a poskytuje 35 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_27_item_monkey_king_bar" "Nově vyžaduje předmět Blitz Knuckles namísto předmětu Quarterstaff" "DOTA_Patch_7_27_item_monkey_king_bar_2" "Bonus k poškození byl snížen z 52 na 42 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_monkey_king_bar_3" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 10 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_monkey_king_bar_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_monkey_king_bar_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_oblivion_staff" "Bonus k poškození byl navýšen z 10 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_orchid" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 5,5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_27_item_orchid_2" "Bonus k inteligenci byl snížen z 25 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_orchid_3" "Cena receptu byla snížena ze 775 na 475 zlaťáků (celková cena tak byla snížena z 3875 na 3475 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_27_item_orchid_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_orchid_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_shadow_amulet" "Cena předmětu byla snížena z 1400 na 1000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_shadow_amulet_2" "Již neposkytuje 20 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_27_item_glimmer_cape" "Nově vyžaduje předměty Shadow Amulet, Cloak a Gloves of Haste" "DOTA_Patch_7_27_item_invis_sword" "Nově vyžaduje předměty Shadow Amulet, Blitz Knuckles a Broadsword" "DOTA_Patch_7_27_item_invis_sword_2" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 30 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_invis_sword_3" "Bonus k poškození byl snížen z 27 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_invis_sword_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_invis_sword_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_echo_sabre" "Zpomalení nově aplikují pouze skuteční hrdinové" "DOTA_Patch_7_27_item_silver_edge" "Nově vyžaduje předmět Echo Sabre namísto předmětu Ultimate Orb" "DOTA_Patch_7_27_item_silver_edge_2" "Nově poskytuje 40 bodů k poškození, 45 bodů k rychlosti útoku, 12 bodů k síle, 10 bodů k inteligenci a 1,5 bodu k regeneraci many (plus si ponechává další bonusy komponentů)" "DOTA_Patch_7_27_item_silver_edge_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_silver_edge_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_bracer" "Bonus k síle/inteligenci/obratnosti byl snížen z 6/3/3 na 5/2/2 body" "DOTA_Patch_7_27_item_bracer_2" "Již neposkytuje 4% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_27_item_bracer_3" "Nově poskytuje 3 body k poškození a 0,75 bodu k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_27_item_wraith_band" "Bonus k obratnosti/síle/inteligenci byl snížen z 6/3/3 na 5/2/2 body" "DOTA_Patch_7_27_item_wraith_band_2" "Nově poskytuje 1,5 bodu k brnění a 5 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_27_item_null_talisman" "Bonus k inteligenci/síle/obratnosti byl snížen z 6/3/3 na 5/2/2 body" "DOTA_Patch_7_27_item_null_talisman_2" "Nově poskytuje 0,6 bodu k regeneraci many a 3% k síle kouzel" "DOTA_Patch_7_27_item_null_talisman_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_null_talisman_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_ring_of_regen" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 1,75 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_27_item_ring_of_regen_2" "Cena předmětu byla snížena z 225 na 175 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_sobi_mask" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 1 na 0,6 bodu" "DOTA_Patch_7_27_item_sobi_mask_2" "Cena předmětu byla snížena z 225 na 175 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_ring_of_protection" "Cena předmětu byla navýšena ze 150 na 175 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_ring_of_basilius" "Cena receptu byla navýšena z 200 na 250 zlaťáků (celková cena zůstává 425 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_27_item_headdress" "Cena receptu byla navýšena z 200 na 250 zlaťáků (celková cena zůstává 425 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_27_item_buckler_2" "Cena receptu byla snížena z 225 na 200 zlaťáků (celková cena zůstává 375 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_27_item_urn_of_shadows" "Cena receptu byla navýšena z 310 na 345 zlaťáků (celková cena zůstává 840 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_27_item_pipe" "Cena receptu byla navýšena z 1200 na 1250 zlaťáků (celková cena zůstává 3425 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_27_item_tranquil_boots" "Základní bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 75 na 70 bodů (celková cena předmětu byla snížena z 975 na 925 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_27_item_tranquil_boots_2" "Bonus k rychlosti pohybu při působení pasivní schopnosti Break byl snížen z 50 na 45 bodů (celková cena předmětu byla snížena z 975 na 925 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_27_item_tranquil_boots_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_tranquil_boots_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_kaya" "Již neposkytuje 12% redukci spotřeby/ztráty many" "DOTA_Patch_7_27_item_kaya_2" "Nově poskytuje 24% navýšení regenerace many" "DOTA_Patch_7_27_item_yasha_and_kaya" "Již neposkytuje 18% redukci spotřeby/ztráty many" "DOTA_Patch_7_27_item_yasha_and_kaya_2" "Nově poskytuje 30% navýšení regenerace many" "DOTA_Patch_7_27_item_kaya_and_sange" "Již neposkytuje 18% redukci spotřeby/ztráty many" "DOTA_Patch_7_27_item_kaya_and_sange_2" "Nově poskytuje 30% navýšení regenerace many" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone" "Již neposkytuje 12% redukci spotřeby/ztráty many" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_2" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_yasha_and_kaya_3" "Bonus k síle kouzel byl navýšen ze 14 na 16%" "DOTA_Patch_7_27_item_kaya_and_sange_3" "Bonus k síle kouzel byl navýšen ze 14 na 16%" "DOTA_Patch_7_27_item_kaya_and_sange_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_kaya_and_sange_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_sange" "Již neposkytuje navýšení lifestealu kouzly (vztahuje se také na další předměty vzniklé z tohoto)" "DOTA_Patch_7_27_item_kaya_3" "Nově poskytuje 24% navýšení lifestealu kouzly" "DOTA_Patch_7_27_item_kaya_and_sange_6" "Nově poskytuje 30% navýšení lifestealu kouzly" "DOTA_Patch_7_27_item_yasha_and_kaya_4" "Nově poskytuje 30% navýšení lifestealu kouzly" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_4" "Nově poskytuje 30% navýšení lifestealu kouzly" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_6" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_soul_booster" "Nově poskytuje 10% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_7" "Nově poskytuje 10% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_27_item_octarine_core" "Nově poskytuje 10% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_27_item_octarine_core_2" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_octarine_core_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_8" "Cooldown byl snížen z 250 na 85 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_9" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodstone_10" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_voodoo_mask" "Nový základní předmět, který stojí 900 zlaťáků a poskytuje 12% lifesteal kouzly (2,5% vůči creepům)" "DOTA_Patch_7_27_item_octarine_core_4" "Nově vyžaduje předměty Soul Booster a Voodoo Mask a recept za 900 zlaťáků (celková cena tak byla snížena z 5900 na 5000 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_27_item_octarine_core_5" "Již neposkytuje bonus k inteligenci" "DOTA_Patch_7_27_item_octarine_core_6" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_octarine_core_7" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_veil_of_discord" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 9 na 4 body" "DOTA_Patch_7_27_item_veil_of_discord_2" "Cena receptu byla snížena z 1150 na 650 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_veil_of_discord_3" "Cooldown byl navýšen z 20 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_veil_of_discord_4" "Navýšení síly kouzel bylo změněno z 20 na 18%" "DOTA_Patch_7_27_item_veil_of_discord_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_veil_of_discord_6" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_holy_locket" "Aktivní schopností lze nově zacílit spojence v dosahu do 500 jednotek a obnovit tak jejich zdraví/manu dle počtu nabití" "DOTA_Patch_7_27_item_holy_locket_2" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_holy_locket_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_soul_ring" "Nově vyžaduje 2× Gauntlets of Strength, Ring of Protection a recept za 350 zlaťáků (celková cena zůstává nezměněna)" "DOTA_Patch_7_27_item_soul_ring_2" "Nově poskytuje 6 bodů k síle a 2 body k brnění" "DOTA_Patch_7_27_item_soul_ring_3" "Již neposkytuje 2,25 bodu k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_27_item_soul_ring_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_soul_ring_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_hyperstone" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 55 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_assault" "Bonus k rychlosti útoku aury byl navýšen z 25 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_assault_2" "Již neposkytuje 5 bodů ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodthorn" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 85 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodthorn_2" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_bloodthorn_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_bfury" "Nově vyžaduje předmět Claymore namísto předmětu Mithril Hammer" "DOTA_Patch_7_27_item_bfury_2" "Bonus k poškození byl snížen z 60 na 55 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_bfury_3" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 3,75 na 3,25 bodu" "DOTA_Patch_7_27_item_bfury_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_bfury_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_broadsword" "Bonus k poškození byl snížen z 16 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_lesser_crit" "Bonus k poškození byl snížen z 34 na 32 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_lesser_crit_2" "Cena receptu byla snížena ze 700 na 500 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_lesser_crit_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_lesser_crit_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_cloak" "Cena předmětu byla snížena z 550 na 450 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_hood_of_defiance" "Cena receptu byla navýšena z 200 na 300 zlaťáků (celková cena zůstává nezměněna)" "DOTA_Patch_7_27_item_hood_of_defiance_2" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_hood_of_defiance_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_satanic" "Nově vyžaduje recept za 500 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_satanic_2" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_satanic_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_meteor_hammer" "Cooldown byl snížen z 28 na 24 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_meteor_hammer_2" "Doba omráčení byla snížena z 2 na 1,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_27_item_meteor_hammer_3" "Nově vyžaduje předměty Perseverance a Crown a recept za 250 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_meteor_hammer_4" "Nově poskytuje 8 bodů ke všem atributům, 6,5 bodu k regeneraci zdraví a 2,5 bodu k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_27_item_meteor_hammer_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_meteor_hammer_6" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_spirit_vessel" "Již nedisponuje aurou redukující léčení" "DOTA_Patch_7_27_item_spirit_vessel_2" "Bonus k regeneraci zdraví aktivní schopnosti Soul Release byl navýšen z 30 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_spirit_vessel_3" "Poškození za sekundu aktivní schopnosti Soul Release bylo navýšeno z 25 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_spirit_vessel_4" "Redukce regenerace zdraví, léčení, lifestealu a lifestealu kouzly schopnosti Soul Release byla navýšena z 35 na 45%" "DOTA_Patch_7_27_item_shivas_guard" "Pasivní schopnost Freezing Aura nově také o 25% redukuje veškeré léčení, regeneraci a lifesteal nepřátel poblíž" "DOTA_Patch_7_27_item_shivas_guard_2" "Cena receptu byla navýšena z 650 na 750 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_shivas_guard_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_shivas_guard_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_dagon" "Nově vyžaduje předměty Belt of Strength, Band of Elvenskin a Robe of the Magi a recept za 1300 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_dagon_2" "Nově poskytuje 6/8/10/12/14 bodů ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_27_item_dagon_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_dagon_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_heart" "Již neposkytuje 10 bodů k regeneraci zdraví ani navýšení léčení/regenerace" "DOTA_Patch_7_27_item_heart_2" "Nově pasivně poskytuje 1% regeneraci dle max. zdraví" "DOTA_Patch_7_27_item_heart_3" "Když není nositel přerušen utržením poškození, poskytuje předmět 50% navýšení regenerace zdraví" "DOTA_Patch_7_27_item_heart_4" "Bonus k síle byl snížen ze 45 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_heart_5" "Cena receptu byla navýšena ze 400 na 650 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_heart_6" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_heart_7" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_skadi" "Redukce regenerace zdraví, léčení, lifestealu a lifestealu kouzly byla navýšena z 35 na 45%" "DOTA_Patch_7_27_item_skadi_2" "Snížení rychlosti útoku/pohybu bylo změněno z 20/45 na 25/50" "DOTA_Patch_7_27_item_skadi_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_skadi_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_quelling_blade" "Cena předmětu byla snížena ze 150 na 130 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_quelling_blade_2" "Bonus k poškození pro hrdiny s útoky na blízko byl snížen z 18 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_quelling_blade_3" "Bonus k poškození pro hrdiny s útoky na dálku byl navýšen z 5 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_quelling_blade_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_quelling_blade_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_sphere" "Cena receptu byla snížena z 1200 na 900 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_abyssal_blade" "Dosah schopnosti byl snížen z 600 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_27_item_heavens_halberd" "Bonus k úhybu byl snížen z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_27_item_dragon_lance" "Bonus k obratnosti byl navýšen z 12 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_hand_of_midas" "Násobič zkušeností byl navýšen ze 185 na 210%" "DOTA_Patch_7_27_item_refresher" "Cooldown byl snížen ze 195 na 180 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_ultimate_orb" "Cena předmětu byla snížena z 2150 na 2050 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_infused_raindrop" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 0,9 na 0,8 bodu" "DOTA_Patch_7_27_item_nullifier" "Rychlost projektilu byla navýšena ze 750 na 1000 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_ultimate_scepter" "Cena receptu Aghanim's Blessing byla snížena z 1800 na 1600 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_aether_lens" "Cena receptu byla snížena z 600 na 550 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_travel_boots_2" "Cooldown předmětu Town Portal Scroll je nově redukován na 30 sekund (dříve 40)" "DOTA_Patch_7_27_item_travel_boots_2_2" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_travel_boots_2_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_smoke_of_deceit" "Cena předmětu byla snížena z 80 na 50 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_ward_sentry" "Doba naskladnění byla snížena z 90 na 85 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_tome_of_knowledge" "Cena předmětu byla snížena ze 150 na 75 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27_item_tome_of_knowledge_2" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_tome_of_knowledge_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_gloves" "Předmět byl v obchodě přesunut z kategorie „Různé“ do kategorie „Vybavení“, kde jsou ostatní předměty ovlivňující rychlost útoku" "DOTA_Patch_7_27_item_gloves_2" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_gloves_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_gloves_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_gloves_5" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_mango_tree" "Dosah pro sebrání předmětů Enchanted Mango byl změněn z výchozích 150 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_27_item_mango_tree_2" "Po zasazení je vyznačen na minimapě" "DOTA_Patch_7_27_item_mango_tree_3" "Nově nemůže vypadnout, pokud už byl nalezen jiný konzumovatelný předmět stejné hodnosti" "DOTA_Patch_7_27_item_iron_talon" "Poškození aktivní schopnosti bylo změněno z 50 na 40% z momentálního zdraví cíle" "DOTA_Patch_7_27_item_royal_jelly" "Nově nemůže vypadnout, pokud už byl nalezen jiný konzumovatelný předmět stejné hodnosti" "DOTA_Patch_7_27_item_broom_handle" "Bonus k dosahu útoku na blízko byl navýšen z 35 na 50 jednotek" "DOTA_Patch_7_27_item_faded_broach" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 25 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_arcane_ring" "Bonus k brnění byl snížen z 3 na 2 body" "DOTA_Patch_7_27_item_arcane_ring_2" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_vampire_fangs" "Bonus k dohledu v noci byl navýšen z 250 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_27_item_philosophers_stone" "Redukce poškození útoku byla snížena z 35 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_essence_ring" "Cooldown byl navýšen z 20 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_clumsy_net" "Dosah schopnosti byl snížen z 650 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_27_item_clumsy_net_2" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 6 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_clumsy_net_3" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_greater_faerie_fire" "Nově nemůže vypadnout, pokud už byl nalezen jiný konzumovatelný předmět stejné hodnosti" "DOTA_Patch_7_27_item_greater_faerie_fire_2" "Bonus k poškození útoku byl navýšen z 35 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_repair_kit" "Nově nemůže vypadnout, pokud už byl nalezen jiný konzumovatelný předmět stejné hodnosti" "DOTA_Patch_7_27_item_repair_kit_2" "Nově má 60 sekund dlouhý cooldown" "DOTA_Patch_7_27_item_repair_kit_3" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 20 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_spider_legs" "Cooldown byl navýšen z 10 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_enchanted_quiver" "Byla opravena chyba, kvůli které předmět poskytoval kopii od schopnosti Tempest Double (Arc Warden) permanentní bonus 400 jednotek k dosahu útoku" "DOTA_Patch_7_27_item_enchanted_quiver_2" "Cooldown byl snížen z 6 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_orb_of_destruction" "Redukce brnění byla snížena z 5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_27_item_orb_of_destruction_2" "Zpomalení (na blízko/na dálku) bylo změněno z 20/10 na 25/15%" "DOTA_Patch_7_27_item_mind_breaker" "Cooldown byl snížen z 20 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_titan_sliver" "Bonus k základnímu poškození útoku byl navýšen z 16 na 20%" "DOTA_Patch_7_27_item_titan_sliver_2" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl snížen z 16 na 12%" "DOTA_Patch_7_27_item_paladin_sword" "Bonus k poškození byl navýšen ze 17 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_paladin_sword_2" "Bonus k lifestealu byl snížen ze 17 na 16%" "DOTA_Patch_7_27_item_paladin_sword_3" "Navýšení zajišťovaná pasivní schopností Greater Healing byla změněna ze 17 na 14%" "DOTA_Patch_7_27_item_paladin_sword_4" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_princes_knife" "Cooldown byl snížen z 12 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_27_item_flicker" "Teleport má nově minimální dosah ve výši 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_27_item_flicker_2" "Maximální dosah teleportu byl snížen ze 450 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_27_item_illusionsts_cape" "Poškození utržené iluzí bylo navýšeno ze 150 na 200%" "DOTA_Patch_7_27_item_havoc_hammer" "Rozsah aktivní schopnosti byl navýšen z 350 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_27_item_havoc_hammer_2" "Základní poškození aktivní schopnosti bylo navýšeno z 225 na 275 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_panic_button" "Hodnota vyléčeného zdraví byla navýšena z 300 na 400 bodů" "DOTA_Patch_7_27_item_panic_button_2" "
" "DOTA_Patch_7_27_item_pirate_hat" "Již nekrade zlaťáky od zabitých nepřátel" "DOTA_Patch_7_27_item_pirate_hat_2" "Nově disponuje aktivní schopností Dig, pomocí které je ze země vždy vykopána runa darů (cooldown 40 sekund)" "DOTA_Patch_7_27a_item_helm_of_the_dominator" "Bonus k základnímu poškození ovládnuté jednotky byl snížen ze 40 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_27a_item_helm_of_the_dominator_2" "Cena receptu byla navýšena o 250 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27a_item_monkey_king_bar" "Nově vyžaduje recept za 350 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27b_General" "Následující předměty již nelze rozložit: Abyssal Blade, Mjollnir, Silver Edge a Solar Crest" "DOTA_Patch_7_27b_item_echo_sabre" "Nově lze rozložit" "DOTA_Patch_7_27b_item_veil_of_discord" "Nově lze použít na nezranitelné jednotky" "DOTA_Patch_7_27b_item_monkey_king_bar" "Cena receptu byla navýšena z 350 na 550 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27b_item_orchid" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 30 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_item_hand_of_midas" "Cena receptu byla snížena z 1850 na 1750 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27b_abaddon_abaddon_death_coil" "Dosah schopnosti byl navýšen z 500 na 575 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_abaddon" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_abaddon_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+70 k poškození“ na +80" "DOTA_Patch_7_27b_abaddon_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Mist Coil s rozsahem 340“ na 375" "DOTA_Patch_7_27b_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "Rozsah výbuchu byl navýšen z 200 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_alchemist_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+325 k poškození Unstable Concoction“ na +400" "DOTA_Patch_7_27b_alchemist_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+40 k regeneraci zdraví Chemical Rage“ na +50" "DOTA_Patch_7_27b_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Spotřeba many byla změněna ze 40/60/80/100 na 40/55/70/85 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_ancient_apparition_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+140 k dosahu útoku Chilling Touch“ na +175" "DOTA_Patch_7_27b_ancient_apparition_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+65 k poškození Chilling Touch“ na +70" "DOTA_Patch_7_27b_antimage" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_antimage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k síle“ na +9" "DOTA_Patch_7_27b_antimage_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-45s z cooldownu Mana Void“ na -50s" "DOTA_Patch_7_27b_arc_warden" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_2" "Obratnost byla navýšena z 15 + 2,4 na 16 + 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "Trvání bylo sníženo z 50 na 45 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „6% redukce cooldownů“ na „+350 k dosahu Flux“" "DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+200 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+325 k dosahu Flux“ na „15% redukce cooldownů“" "DOTA_Patch_7_27b_arc_warden_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na „+50 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_27b_axe_axe_culling_blade" "Práh zabití byl změněn z 250/325/400 na 250/350/450 bodů zdraví" "DOTA_Patch_7_27b_axe_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na „+25 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_27b_axe_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k rychlosti útoku“ na „Axeho útoky schopné spustit Counter Helix“" "DOTA_Patch_7_27b_axe_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Axeho útoky schopné spustit Counter Helix“ na „+150 k prahu zabití Culling Blade“" "DOTA_Patch_7_27b_bane" "Všechny základní atributy byly sníženy z 23 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_bane_bane_brain_sap" "Spotřeba many byla navýšena z 90/115/140/165 na 110/130/150/170 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_bane_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+7% k síle kouzel“ na +9%" "DOTA_Patch_7_27b_bane_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti pohybu“ na +30" "DOTA_Patch_7_27b_batrider" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,5 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_batrider_batrider_sticky_napalm" "Zpomalení otáčení bylo změněno ze 70 na 40/50/60/70%" "DOTA_Patch_7_27b_batrider_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2s k době hoření Flamebreak“ na „+5 k poškození za sečtení Sticky Napalm“" "DOTA_Patch_7_27b_batrider_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Flamebreak“ na -10s" "DOTA_Patch_7_27b_batrider_batrider_flaming_lasso" "Dosah připojení sekundárního cíle se Scepterem byl navýšen ze 450 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Spotřeba many byla navýšena z 50 na 60/65/70/75 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "Spotřeba many byla změněna z 80/85/90/95 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_beastmaster_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-14s z cooldownu Hawka“ na „+200 k dohledu Hawka“" "DOTA_Patch_7_27b_beastmaster_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+400 bodů zdraví“ na +450" "DOTA_Patch_7_27b_beastmaster_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Wild Axes“ na +100" "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker" "Inteligence byla navýšena z 18 + 1,7 na 21 + 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Schopnost byla přepracována. Nově navyšuje rychlost útoku o 50/80/110/140 bodů a zesiluje schopnosti o 6/12/18/24%. Každou sekundu saje 2,4/2,6/2,8/3% z maximálního zdraví. Lze seslat na sebe nebo na spojeneckého hrdinu (pro spojence je bonus k rychlosti útoku poloviční). Trvá 8 sekund, má cooldown 14/12/10/8 sekund a spotřebu many 25/30/35/40 bodů. Ztráta zdraví nemůže být smrtící" "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "Nově lze seslat bez nutnosti přerušit pohyb" "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Již neposkytuje bonus k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_bloodseeker_thirst_2" "Nově poskytuje léčení ve výši 6/9/12/15% z maximálního zdraví při zabití creepa a 12/18/24/30% při zabití hrdiny. Léčení je poloviční, pokud se Bloodseeker nachází v rozsahu 300 jednotek od umírajícího creepa/hrdiny" "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na +6" "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na „+30 k rychlosti útoku Bloodrage“" "DOTA_Patch_7_27b_bloodseeker_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k poškození Blood Rite“ na +75" "DOTA_Patch_7_27b_bounty_hunter" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_bounty_hunter_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 48–62 na 51–59 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "Spotřeba many byla snížena z 65 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_bounty_hunter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na „+40 k poškození Jinada“" "DOTA_Patch_7_27b_bounty_hunter_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_thunder_clap" "Již nemá separátní hodnoty pro creepy" "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "Spotřeba many byla změněna z 80 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_cinder_brew_2" "Celkové poškození vznícením bylo změněno ze 100/160/220/280 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_cinder_brew_3" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,67 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Rychlost pohybu Eartha byla změněna z 325 na 330/350/370 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "Poškození útoku Storma bylo navýšeno z 20/40/60 na 30/50/70 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_primal_split_3" "Kapacita many Storma byla navýšena z 500/750/750 na 900 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_brewmaster_primal_split_4" "Dokončení animace útoku Firea nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,57 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na +175" "DOTA_Patch_7_27b_brewmaster_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+140% k pošk. krit. zásahu Drunken Brawler“ na +120%" "DOTA_Patch_7_27b_broodmother" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,8 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_broodmother_2" "Zpomalení schopnosti Incapacitating Bite bylo navýšeno z 16/26/36/46 na 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_27b_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Zdraví Spiderlingů bylo navýšeno z 280 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "Odolnost vůči magii Spiderlingů byla snížena ze 40 na 25%" "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_return" "Již nemá aktivní komponent poskytující bonus k poškození útoku" "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_return_2" "Nově vrací poškození navýšené o 20/25/30/35% z Centaurovy síly" "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_return_3" "Základní vrácené poškození bylo sníženo ze 16/36/56/76 na 15/30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_return_4" "Nově uděluje věžím poloviční poškození namísto plného" "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_double_edge" "Cooldown byl snížen z 5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_hoof_stomp" "Cooldown byl snížen z 22/19/16/13 na 15/14/13/12 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_hoof_stomp_2" "Poškození bylo navýšeno z 80/110/140/170 na 100/150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_hoof_stomp_3" "Doba omráčení byla snížena z 2/2,25/2,5/2,75 na 1,7/2,0/2,3/2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_centaur_centaur_hoof_stomp_4" "Spotřeba many byla změněna ze 115/120/125/130 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_centaur_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k základnímu poškození“ na „+40 k poškození“" "DOTA_Patch_7_27b_centaur_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+70 k poškození Retaliate“ na +50" "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Nově má místo cooldownu 30% šanci na spuštění" "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Cooldown byl snížen ze 125 na 75 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_2" "Počet kopií byl změněn z 3 na 1/2/3" "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_3" "Poškození kopie bylo změněno ze 40/70/100 na 100%" "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_4" "Kopie již nedisponují bonusovými 25% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_chaos_knight_phantasm_5" "Spotřeba many byla změněna ze 125/200/275 na 75/125/175 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „12% redukce cooldownů“ na 14%" "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,5s k max. omráčení Chaos Bolt“ na „+1s k min./max. omráčení Chaos Bolt“" "DOTA_Patch_7_27b_chaos_knight_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Chaos Strike“ na „+10% k šanci na spuštění Chaos Strike“" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,7 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_2" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,7 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_3" "Schopnost Strafe je znovu základní schopnost. Poskytuje 110/140/170/200 bodů k rychlosti útoku a 100% k uhýbání vůči útokům na dálku. Trvá 3/4/5/6 sekund, má cooldown 34/30/26/22 sekund a spotřebu many 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_clinkz_searing_arrows" "Bonus k poškození byl navýšen z 25/35/45/55 na 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_clinkz_searing_arrows_2" "Spotřeba many byla změněna z 9/10/11/12 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_clinkz_wind_walk" "Nově poskytuje neviditelnost a 15/30/45/60% bonus k rychlosti pohybu. Neviditelnost není přerušena použitím schopnosti. Trvá 25/30/35/40 sekund, má cooldown 20/19/18/17 sekund a spotřebu many 75 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_clinkz_burning_army" "Nově jde o schopnost získanou od předmětu Aghanim’s Scepter. Přivolá 5 nemrtvých lučištníků stojících v řadě dlouhé 1300 jednotek. Lučištníci mají 1000 bodů zdraví, ale zemřou po 2 zásazích a udělují 30% z Clinkzova poškození. Schopnost trvá 20 sekund, má cooldown 90 sekund a spotřebu many 150 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_clinkz_death_pact" "Nově jde o přepracovanou ultimátní schopnost. Clinkz pozře zacíleného spojeneckého nebo nepřátelského creepa, a podle jeho momentálního zdraví získá 60/80/100% bonus k maximálnímu zdraví a 6/10/14% bonus k poškození. Schopnost trvá 65 sekund, má cooldown 80/70/60 sekund, spotřebu many 100 bodů a dosah 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+9 k síle“ na „+1,75 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k obratnosti“ na „Skeleton Walk vyvolávající po přerušení kostlivce“" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k poškození Searing Arrows“ na +25" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-30s z cooldownu Burning Army“ na „-10s z cooldownu Skeleton Walk“" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na +125" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_6" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+325 ke zdraví Death Pact“ na „Zabití resetující cooldown Death Pact“" "DOTA_Patch_7_27b_clinkz_talent_7" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+3s k trvání rychlosti útoku Skeleton Walk“ na „+50/5% ke zdraví/poškození Death Pact“" "DOTA_Patch_7_27b_rattletrap_rattletrap_rocket_flare" "Trvání dohledu na cílovou oblast bylo sníženo z 10 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_rattletrap_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na „+1 útok ke zničení Power Cogs“" "DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 275 na 280 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden_2" "Základní inteligence byla snížena o 2 body (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Rozsah byl snížen z 835 na 810 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field_2" "Prodleva pro Frostbite se Scepterem byla snížena z 2 na 1,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Crystal Nova“ na -3s" "DOTA_Patch_7_27b_crystal_maiden_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8% k odolnosti vůči magii Arcane Aura“ na +6%" "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer" "Obratnost byla navýšena ze 12 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_2" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_dark_seer_vacuum" "Spotřeba many byla snížena ze 100/130/160/190 na 60/90/120/150 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_dark_seer_vacuum_2" "Poškození bylo změněno z 50/100/150/200 na 100/150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_dark_seer_vacuum_3" "Cooldown byl upraven z 60/50/40/30 na 60,0/50,0/40,0/30,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 0,75 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k uhýbání“ na „+75 k rozsahu Ion Shell“" "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k rozsahu Ion Shell“ na „Ion Shell poskytující 400 bodů k max. zdraví (neléčí, procento zdraví je zachováno)“" "DOTA_Patch_7_27b_dark_seer_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k regeneraci zdraví“ na „+25% k poškození repliky Wall of Replica“" "DOTA_Patch_7_27b_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Rozsah omráčení byl navýšen z 325 na 360 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_dark_willow_dark_willow_terrorize" "Rychlost vrácení světlušky byla navýšena z 500 na 600 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_dark_willow_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k inteligenci“ na „+0,4s k době omráčení Cursed Crown“" "DOTA_Patch_7_27b_dark_willow_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „-2s z cooldownu Shadow Realm“" "DOTA_Patch_7_27b_dazzle_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,5 k regeneraci many“ na +1,75" "DOTA_Patch_7_27b_dazzle_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+24 k léčení/poškození Shadow Wave“ na +30" "DOTA_Patch_7_27b_dazzle_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+0,4 k redukci brnění Bad Juju“ na +0,5" "DOTA_Patch_7_27b_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_death_prophet_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-2,5s z cooldownu Crypt Swarm“ na -3s" "DOTA_Patch_7_27b_death_prophet_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+6 duchů Exorcism“ na +8" "DOTA_Patch_7_27b_disruptor_disruptor_kinetic_field" "Rozsah byl navýšen z 340 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_disruptor_disruptor_glimpse" "Byla opravena chyba, kvůli které schopnost nebrala v potaz, že předchozí pozice mrtvých hrdinů byla ve fontáně" "DOTA_Patch_7_27b_disruptor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% k odolnosti vůči magii“ na „-2s z cooldownu Kinetic Field“" "DOTA_Patch_7_27b_disruptor_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Kinetic Field“ na „+1,5s k trvání Static Storm“" "DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_2" "Dosah útoku byl navýšen ze 175 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Bonusové zlaťáky byly změněny z 20/80/140/200 na 50/100/150/200" "DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_doom_bringer_devour_2" "Regenerace zdraví byla snížena z 3/7/11/15 na 2/6/10/14 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,83 sekundy (dříve 1,27 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+16 k pošk. Scorched Earth za sekundu“ na „+2s k trvání Doom“" "DOTA_Patch_7_27b_doom_bringer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+3s k trvání Doom“ na „+30 k pošk. Scorched Earth za sekundu“" "DOTA_Patch_7_27b_drow_ranger" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 49–60 na 51–58 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_drow_ranger_2" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 285 na 290 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_drow_ranger_3" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_27b_drow_ranger_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „40% šance minout od Gust“ na 50%" "DOTA_Patch_7_27b_drow_ranger_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „-6s z cooldownu Multishot“" "DOTA_Patch_7_27b_earth_spirit" "Základní síla byla navýšena z 21 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "Rozsah balvanu byl navýšen ze 150 na 160 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_earth_spirit_earth_spirit_magnetize" "Poškození za sekundu bylo změněno z 50/75/100 na 40/80/120 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_earth_spirit_earth_spirit_petrify" "Schopnost může nově zaměřit samotného Earth Spirita, který se pak také může odkopnout pomocí schopnosti Boulder Smash" "DOTA_Patch_7_27b_earthshaker_earthshaker_fissure" "Trvání překážky bylo změněno z 8 na 6,5/7/7,5/8 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,38 sekundy (dříve 0,57 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_earthshaker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na „+20 k základnímu poškození“" "DOTA_Patch_7_27b_elder_titan" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_27b_elder_titan_2" "Byla opravena schopnost Echo Stomp, která přehrála celou animaci vyvolávání, i když byla přerušena během zahajování" "DOTA_Patch_7_27b_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "Rychlost vrácení Astral Spirita byla navýšena z 800 na 900 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_2" "Astral Spirit již neobnoví momentální buff, pokud je vyvolán a vrátí se ještě předtím, než vyprší předchozí buff" "DOTA_Patch_7_27b_elder_titan_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na „+20 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_27b_elder_titan_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+55 k rychlosti útoku“ na „+100% rozštípnutí útoků“" "DOTA_Patch_7_27b_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 30/40/50/60 na 25/35/45/55 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_enchantress" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,6 na 3,8 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_enchantress_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,6" "DOTA_Patch_7_27b_enchantress_3" "Schopnost Sproink (získaná pomocí předmětu Aghanim's Scepter) nově poskytuje také 150 jednotek k dosahu útoku" "DOTA_Patch_7_27b_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Interval léčení byl změněn z každé sekundy na každých 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_enchantress_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_27b_enigma_enigma_malefice" "Poškození za instanci bylo změněno z 30/55/80/105 na 40/60/80/100 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_enigma_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na „+4s k trvání Midnight Pulse“" "DOTA_Patch_7_27b_enigma_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k dosahu útoku Eidolonů“ na „+135 bodů zdraví Eidolonů“" "DOTA_Patch_7_27b_enigma_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,25s k době omráčení Malefice“ na +0,35s" "DOTA_Patch_7_27b_enigma_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+6 Eidolonů Demonic Conversion“ na +5" "DOTA_Patch_7_27b_faceless_void_faceless_void_time_walk" "Rozsah po vylepšení předmětem Aghanim's Scepter byl navýšen z 250 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_faceless_void_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1,2s z cooldownu Time Walk“ na „+275 k dosahu Time Walk“" "DOTA_Patch_7_27b_faceless_void_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+350 k dosahu Time Walk“ na „-1,75s z cooldownu Time Walk“" "DOTA_Patch_7_27b_grimstroke" "Dosah útoku byl navýšen z 550 na 575 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_grimstroke_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+100 k dosahům schopností“" "DOTA_Patch_7_27b_grimstroke_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na „+20% k rychlosti pohybu Ink Swell“" "DOTA_Patch_7_27b_grimstroke_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+650 k dosahu Stroke of Fate“ na +800" "DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter" "Základní inteligence byla navýšena z 19 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "Prodleva vypuštění rakety byla snížena z 3 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k poškození“ na +16" "DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12 k poškození rakety Rocket Barrage“ na +16" "DOTA_Patch_7_27b_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "Cooldown byl snížen z 20 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_huskar" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,4 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_huskar_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_27b_huskar_huskar_inner_fire" "Vzdálenost odhození byla snížena z 550 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_huskar_huskar_life_break" "Již neuděluje poškození Roshanovi" "DOTA_Patch_7_27b_huskar_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+150 k dosahu útoku“ na +175" "DOTA_Patch_7_27b_invoker" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_27b_invoker_invoker_forge_spirit" "Základní doba útoku ducha byla vylepšena z 1,5 na 1,35 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_invoker_invoker_forge_spirit_2" "Ohnivý útok ducha tavící brnění již nevyžaduje manu" "DOTA_Patch_7_27b_invoker_invoker_invoke" "Schopnost již nepřidává nabití předmětům podobným Magic Stick" "DOTA_Patch_7_27b_invoker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Chaos Meteor“ na „+30% k poškození Chaos Meteor“" "DOTA_Patch_7_27b_wisp" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 280 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_jakiro_jakiro_dual_breath" "Spotřeba many byla změněna ze 135/140/155/170 na 140/150/160/170 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_jakiro_jakiro_ice_path" "Spotřeba many byla navýšena z 90 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_jakiro_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+275 k dosahu útoku“ na +325" "DOTA_Patch_7_27b_jakiro_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+275 bodů zdraví“ na „-1s z cooldownu Ice Path“" "DOTA_Patch_7_27b_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Nově poskytuje 40 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_27b_juggernaut_juggernaut_omni_slash_2" "Násobič frekvence útoků byl snížen z 1,7 na 1,6×" "DOTA_Patch_7_27b_juggernaut_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k rychlosti pohybu při Blade Fury“ na +100" "DOTA_Patch_7_27b_juggernaut_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k pošk. Blade Fury za sekundu“ na +140" "DOTA_Patch_7_27b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "Maximální doba vyvolávání byla změněna z 2/3/4/5 na 2/2,7/3,4/4,1 sekundy (celkově poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_27b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_will_o_wisp" "Bliknutí již hrdinům nemažou mezi každým cyklem frontu příkazů a také již nezabraňují přidávání dalších příkazů" "DOTA_Patch_7_27b_keeper_of_the_light_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+250 k obnovené maně Chakra Magic“ na „-4s z cooldownu Chakra Magic“" "DOTA_Patch_7_27b_kunkka_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+85% k poškození rozštípnutím Tidebringer“ na +110%" "DOTA_Patch_7_27b_legion_commander" "Základní síla byla snížena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_27b_legion_commander_legion_commander_duel" "Bonus k poškození byl změněn z 10/18/26 na 10/20/30 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_legion_commander_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Overwhelming Odds“ na -6s" "DOTA_Patch_7_27b_legion_commander_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Press the Attack s rozsahem 275“ na 400" "DOTA_Patch_7_27b_legion_commander_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+32 k poškození za každý vyhraný Duel“ na +30" "DOTA_Patch_7_27b_leshrac" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_27b_leshrac_2" "Dosah útoku byl snížen z 600 na 575 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_leshrac_3" "Nárůst síly byl navýšen z 2,3 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_leshrac_leshrac_pulse_nova" "Interval zasažení bleskem po vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter byl změněn z 1,75 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_leshrac_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů many“ na „+40 k rozsahu Split Earth“" "DOTA_Patch_7_27b_leshrac_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na „+1s k trvání zpomalení Lightning Storm“" "DOTA_Patch_7_27b_leshrac_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2,5s k trvání zpomalení Lightning Storm“ na „+175 k poškození blesku Lightning Storm“" "DOTA_Patch_7_27b_lich_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na „+60 k plošnému pošk. Frost Nova“" "DOTA_Patch_7_27b_lich_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na „+100 k dosahům schopností“" "DOTA_Patch_7_27b_lich_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na „+100 k poškození za přeskok Chain Frost“" "DOTA_Patch_7_27b_lich_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2,5s k trvání Frost Shield“ na +4s" "DOTA_Patch_7_27b_life_stealer" "Minimální základní poškození bylo navýšeno ze 42 na 46 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_life_stealer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na +30" "DOTA_Patch_7_27b_life_stealer_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_27b_life_stealer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40% k lifestealu Open Wounds“ na „-4s z cooldownu Open Wounds“" "DOTA_Patch_7_27b_lina_lina_laguna_blade" "Poškození bylo navýšeno ze 450/650/850 na 500/700/900 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_lina_lina_dragon_slave" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,38 sekundy (dříve 0,53 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_lina_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+24/1,5% za sečtení Fiery Soul“ na +30/1,5%" "DOTA_Patch_7_27b_lion" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_lion_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_27b_lion_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k dosahům schopností“ na „+15% ke zpomalení Mana Drain“" "DOTA_Patch_7_27b_lion_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení Mana Drain“ na „+150 k dosahům schopností“" "DOTA_Patch_7_27b_lion_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k poškození Finger of Death“ na „-2s z cooldownu Earth Spike“" "DOTA_Patch_7_27b_lion_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+400 bodů zdraví“ na „+20 k poškození za zabití Finger of Death“" "DOTA_Patch_7_27b_lone_druid" "Nárůst síly byl snížen z 2,7 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "Schopnost již není duplikována na druhé jednotce (Lone Druid/Spirit Bear), pokud tato jednotka zrovna nemůže sesílat kouzla" "DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "Poškození medvěda dle úrovně je nově přičítáno k základnímu poškození namísto bonusového" "DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_2" "Zpětné neredukované poškození bylo navýšeno z 10 na 20% z maximálního zdraví" "DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_3" "Medvědova schopnost Entangling Claws již nemá separátní trvání pro creepy" "DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_lone_druid_true_form" "Bonus k brnění byl změněn z 10/15/20 na 8/10/12 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_lone_druid_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-0,15s z doby útoku Spirit Beara“ na -0,1s" "DOTA_Patch_7_27b_luna" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_27b_luna_luna_lunar_blessing" "Bonus k základnímu poškození byl změněn z 15/20/25/30 na 10/18/26/34%" "DOTA_Patch_7_27b_luna_luna_lunar_blessing_2" "Již nenavyšuje brnění" "DOTA_Patch_7_27b_luna_luna_moon_glaive" "Počet přeskoků byl změněn z 1/2/3/6 na 3/4/5/6" "DOTA_Patch_7_27b_luna_luna_moon_glaive_2" "Redukce poškození za přeskok byla změněna z 35 na 52/46/40/34%" "DOTA_Patch_7_27b_magnataur_magnataur_empower" "Bonus k poškození byl změněn z 10/15/20/25 na 11/18/25/32%" "DOTA_Patch_7_27b_magnataur_magnataur_shockwave" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 60 na 75%" "DOTA_Patch_7_27b_magnataur_magnataur_skewer" "Cooldown byl změněn z 26/24/22/20 na 22/20/18/16 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_magnataur_magnataur_skewer_2" "Rozsah byl navýšen ze 135 na 145 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_magnataur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti útoku“ na „+20 k poškození“" "DOTA_Patch_7_27b_magnataur_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Shockwave“ na +140" "DOTA_Patch_7_27b_mars" "Základní inteligence byla navýšena ze 17 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_mars_mars_arena_of_blood" "Prodleva formace byla vylepšena z 0,6 na 0,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_mars_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Spear of Mars“ na -3s" "DOTA_Patch_7_27b_medusa" "Základní síla byla navýšena z 15 na 17 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_medusa_2" "Základní inteligence byla navýšena z 19 na 23 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_split_shot" "Primární šíp má nově poškození redukováno stejně jako šípy sekundární" "DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_split_shot_2" "Schopnost lze nově aktivovat/deaktivovat" "DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_split_shot_3" "Počet cílů navíc byl navýšen z 3 na 4" "DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_split_shot_4" "Bonus k dosahu sekundárních šípů byl navýšen ze 100 na 150 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_split_shot_5" "Odchozí poškození bylo změněno z 30/45/60/75 na 50/60/70/80%" "DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_mystic_snake" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_medusa_medusa_mystic_snake_2" "Cooldown byl snížen z 11 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_mirana_mirana_invis" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 15 na 9/12/15%" "DOTA_Patch_7_27b_mirana_mirana_arrow" "Cooldown byl změněn z 18/17/16/15 na 19/18/17/16 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_mirana_mirana_leap" "Vzdálenost skoku byla navýšena z 550 na 575 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_mirana_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+65 k rychlosti útoku Leap“ na +75" "DOTA_Patch_7_27b_monkey_king" "Základní brnění bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery" "Bonus k poškození byl snížen z 60/90/120/150 na 40/70/100/130 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery_2" "Prodleva resetu počitadla byla změněna z 10 na 7/8/9/10 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti útoku“ na +20" "DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+325 k dohledu Tree Dance“ na +400" "DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Jingu Mastery“ na +100" "DOTA_Patch_7_27b_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Interval útoků válečníků byl vylepšen z 1,2 na 1,1 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_naga_siren" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 320 na 330 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_naga_siren_naga_siren_ensnare" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,6 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "Vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter nově také redukuje cooldown o 20 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_furion" "Základní brnění bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_27b_furion_furion_force_of_nature" "Odměna za zabití Treanta ve zlaťácích/zkušenostech byla snížena ze 16/20 na 8/12" "DOTA_Patch_7_27b_furion_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na +20" "DOTA_Patch_7_27b_furion_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k základnímu poškození Wrath of Nature“ na +25" "DOTA_Patch_7_27b_furion_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „+25 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_27b_furion_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+8 k brnění“" "DOTA_Patch_7_27b_necrolyte_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Death Pulse“ na -2,5s" "DOTA_Patch_7_27b_night_stalker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů many“ na „+45 k poškození Void“" "DOTA_Patch_7_27b_night_stalker_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na „+7% k rychlosti pohybu Hunter In The Night“" "DOTA_Patch_7_27b_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "Poškození bylo navýšeno z 80/140/200/260 na 100/160/220/280 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_nyx_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6% k síle kouzel“ na +8%" "DOTA_Patch_7_27b_ogre_magi" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,9 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Spotřeba many byla snížena z 60 na 45% z momentální hodnoty" "DOTA_Patch_7_27b_omniknight" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 300 na 305 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_omniknight_omniknight_purification" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 400 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_omniknight_omniknight_degen_aura" "Již neredukuje rychlost útoku" "DOTA_Patch_7_27b_omniknight_omniknight_degen_aura_2" "Rozsah byl navýšen ze 300 na 375 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_omniknight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10% ke zpomalení pohybu Degen Aura“ na +15%" "DOTA_Patch_7_27b_omniknight_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3 k regeneraci many“ na „-3s z cooldownu Heavenly Grace“" "DOTA_Patch_7_27b_omniknight_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-6,5s z cooldownu Heavenly Grace“ na „-60s z cooldownu Guardian Angel“" "DOTA_Patch_7_27b_oracle_oracle_purifying_flames" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,15 sekundy (dříve 0,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_oracle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-0,8s z cooldownu Purifying Flames“ na -1s" "DOTA_Patch_7_27b_oracle_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Fate's Edict“ na „-1,5s z max. doby vyvolávání Fortune's End“" "DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 1,75 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium_2" "Trvání buffu bylo navýšeno z 6 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Spotřeba many byla změněna ze 110/140/170/200 na 80/120/160/200 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Nově disponuje ukazatelem rozsahu, ve kterém bude uděleno poškození" "DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_2" "Dosah schopnosti byl změněn z 225/300/375/450 na 300/350/400/450 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_obsidian_destroyer_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+12% k lifestealu kouzly“ na +20%" "DOTA_Patch_7_27b_phantom_assassin" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_27b_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Cooldown se Scepterem byl snížen z 12 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_phantom_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k poškození“ na „-1s z cooldownu Stifling Dagger“" "DOTA_Patch_7_27b_phantom_assassin_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25% rozštípnutí útoků“ na „+350 k dosahu Phantom Strike“" "DOTA_Patch_7_27b_phantom_assassin_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30% k uhýbání Blur“ na +35%“" "DOTA_Patch_7_27b_phantom_lancer" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 48–70 na 52–66 bodů (průměrné poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_27b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Poškození zásahem bylo změněno ze 100/150/200/250 na 100/160/220/280 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_phantom_lancer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Spirit Lance“ na „-1s z cooldownu Spirit Lance“" "DOTA_Patch_7_27b_phantom_lancer_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+5 max. iluzí Juxtapose“ na „+4% k poškození iluzí Juxtapose“" "DOTA_Patch_7_27b_phoenix_phoenix_fire_spirits" "Spotřeba many byla navýšena z 80/90/100/110 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_phoenix_phoenix_supernova" "Počet útoků ke zničení byl změněn z 5/8/11 na 6/8/10" "DOTA_Patch_7_27b_phoenix_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+14% ke zpomalení pohybu Icarus Dive“ na +18%" "DOTA_Patch_7_27b_phoenix_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+400 bodů zdraví“ na +500" "DOTA_Patch_7_27b_puck_talent" "Interval útoků talentu „Rychlé útoky na všechny chycené Dream Coil“ (25. úroveň) byl vylepšen z 0,85 na 0,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_puck_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+350 ke vzdálenosti a rozsahu Waning Rift“ na +300" "DOTA_Patch_7_27b_pudge" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1 na 2 body" "DOTA_Patch_7_27b_pudge_2" "Nárůst síly byl snížen ze 4 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_pudge_pudge_meat_hook" "Cooldown byl změněn z 27/22/17/12 na 21/18/15/12 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_pudge_pudge_rot" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 11/18/24/32 na 14/20/26/32%" "DOTA_Patch_7_27b_pudge_pudge_flesh_heap" "Bonus k síle byl změněn z 1/1,5/2/2,5 na 1,5/2/2,5/3 body" "DOTA_Patch_7_27b_pudge_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+28 k poškození Rot“ na +30" "DOTA_Patch_7_27b_queenofpain" "Nárůst síly byl snížen z 2,3 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Spotřeba many byla změněna ze 110 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_2" "Počáteční poškození bylo sníženo z 50/75/100/125 na 30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "Spotřeba many byla změněna z 250/360/500 na 250/400/550 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_razor" "Nárůst síly byl navýšen z 2,6 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_razor_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,1 na 2,3 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_plasma_field" "Cooldown byl změněn ze 14 na 13/12/11/10 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_static_link" "Schopnost již neodzbrojuje Razora a neprovádí skrze spojení neviditelné útoky. Namísto toho umožňuje Razorovi útočit za pohybu (podobně jako ultimátní schopnost Windranger). Razor automaticky útočí na spojeného nepřítele, ale tento cíl lze změnit" "DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_unstable_current" "Již neposkytuje plošný bonus 2/4/6/8% k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_unstable_current_2" "Bonus k rychlosti byl navýšen z 6/10/14/18 na 8/12/16/20%" "DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_eye_of_the_storm" "Schopnost již nemá pasivní komponent" "DOTA_Patch_7_27b_razor_razor_eye_of_the_storm_2" "Poškození za úder bylo navýšeno ze 40/55/70 na 60/75/90 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_razor_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+180 k pasivnímu poškození Eye of the Storm“ na „+1 cíl Eye of the Storm“" "DOTA_Patch_7_27b_rubick" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_rubick_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 47–57 na 49–55 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_rubick_rubick_fade_bolt" "Redukce poškození byla změněna z fixní hodnoty pro hrdiny a creepy na 10/18/26/34% ze základního poškození" "DOTA_Patch_7_27b_rubick_rubick_fade_bolt_2" "Poškození bylo navýšeno z 80/160/240/320 na 100/175/250/325 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_rubick_rubick_fade_bolt_3" "Spotřeba many byla změněna ze 135/140/145/150 na 120/130/140/150 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_rubick_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k poškození“ na „+50 k základnímu poškození“" "DOTA_Patch_7_27b_rubick_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k redukci pošk. hrdinů Fade Bolt“ na „Fade Bolt kradoucí poškození hrdinů“" "DOTA_Patch_7_27b_sand_king_sandking_caustic_finale" "Schopnost byla přepracována. Útok na nepřítele nově uvalí debuff, který 5 sekund zpomaluje jeho pohyb o 10/15/20/25%. Pokud cíl během tohoto debuffu zemře, vyvolá explozi, která udělí 70/90/110/130 bodů poškození navýšených o 10/14/18/22% z maximálního zdraví cíle. Rozsah exploze je 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_sand_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 ke zpomalení útoku Epicenter“ na „+20 k poškození za pulz Epicenter“" "DOTA_Patch_7_27b_sand_king_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2 pulzy Epicenter“ na „+8% ke zpomalení Caustic Finale“" "DOTA_Patch_7_27b_sand_king_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „-2s z cooldownu Burrowstrike“" "DOTA_Patch_7_27b_sand_king_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k poškození za pulz Epicenter“ na „+20 k regeneraci zdraví“" "DOTA_Patch_7_27b_sand_king_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+40 k regeneraci zdraví“ na „+4 pulzy Epicenter“" "DOTA_Patch_7_27b_shadow_demon_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k inteligenci“ na +15" "DOTA_Patch_7_27b_nevermore" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_27b_nevermore_nevermore_necromastery" "Maximální počet duší byl změněn ze 12/20/28/36 na 11/14/17/20 (se Scepterem 25)" "DOTA_Patch_7_27b_nevermore_nevermore_necromastery_2" "Poškození za duši bylo změněno z 2 na 1/2/3/4 body" "DOTA_Patch_7_27b_nevermore_nevermore_necromastery_3" "Již neposkytuje duše navíc za zabití hrdinů" "DOTA_Patch_7_27b_nevermore_nevermore_requiem" "Nově vytvoří proud démonické energie za každou duši (dříve za každé dvě)" "DOTA_Patch_7_27b_nevermore_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2 k poškození za duši“ na +3" "DOTA_Patch_7_27b_shadow_shaman" "Základní inteligence byla navýšena z 19 na 25 bodů (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_27b_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Rozptyl odměny za zničení wardy byl snížen z 26–38 na 28–36 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27b_shadow_shaman_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k celkovému poškození Shackles“ na +140" "DOTA_Patch_7_27b_shadow_shaman_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Hex“ na -4,5s" "DOTA_Patch_7_27b_shadow_shaman_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+320 k poškození Ether Shock“ na +340" "DOTA_Patch_7_27b_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Poškození bylo změněno ze 16/24/32/40 na 16/26/36/46 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_silencer_silencer_global_silence" "Cooldown byl změněn ze 130 na 130/115/100 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_silencer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k pošk. Arcane Curse za sekundu“ na +30" "DOTA_Patch_7_27b_silencer_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení pohybu Arcane Curse“ na +20%" "DOTA_Patch_7_27b_silencer_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,5s k trvání Global Silence“ na „30% redukce cooldownů“" "DOTA_Patch_7_27b_skywrath_mage_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Ancient Seal“ na -8s" "DOTA_Patch_7_27b_slardar_slardar_amplify_damage" "Redukce brnění byla navýšena z 8/13/18 na 10/15/20 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_slardar_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+800 k dohledu v noci“ na „+4 k redukci brnění Corrosive Haze“" "DOTA_Patch_7_27b_slardar_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-3,5s z cooldownu Slithereen Crush“ na -4s" "DOTA_Patch_7_27b_slark" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 120 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_snapfire_snapfire_scatterblast" "Nově také snižuje rychlost útoku o 100 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Již nesnižuje rychlost útoku nepřátel" "DOTA_Patch_7_27b_snapfire_snapfire_lil_shredder_2" "Nově za každý útok na 4 sekundy sníží brnění o 1 bod" "DOTA_Patch_7_27b_snapfire_snapfire_lil_shredder_3" "Poškození za útok bylo změněno z 35/50/65/80 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_snapfire_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+48 k poškození Scatterblast“ na +60" "DOTA_Patch_7_27b_snapfire_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Scatterblast odzbrojující na 2,5s“ na „Lil' Shredder zasahující 3 cíle naráz“" "DOTA_Patch_7_27b_sniper_sniper_shrapnel" "Poškození bylo změněno z 20/40/60/80 na 20/35/50/65 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_sniper_sniper_assassinate" "Doba omráčení se Scepterem byla změněna z 1,5 na 1/1,25/1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_spectre" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 2,5 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_haunt_single" "Nově může zacílit jednotky imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_haunt" "Přízraky již nemají fixní rychlost pohybu 400 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_haunt_2" "Přízraky nově útočí okamžitě, ne po 1 sekundu dlouhé prodlevě" "DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_desolate" "Bonus k poškození byl změněn z 20/30/40/50 na 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_desolate_2" "Rozsah byl snížen z 500 na 425 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_spectre_spectre_desolate_3" "Již neredukuje dohled" "DOTA_Patch_7_27b_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,47 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_spirit_breaker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na +40" "DOTA_Patch_7_27b_storm_spirit" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,5 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_storm_spirit_storm_spirit_ball_lightning" "Spotřeba many za každých 100 uražených jednotek vzdálenosti byla snížena z 12 + 0,7% na 10 + 0,65% z celkové many hrdiny" "DOTA_Patch_7_27b_sven" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 315 na 325 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_sven_2" "Schopnost Storm Hammer vylepšená příslušným talentem může nově aplikovat odstranění na jednotky v cyklónech" "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_warcry" "Již neposkytuje 12/16/20/24 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_warcry_2" "Bonus k rychlosti pohybu je nově poskytován také spojencům" "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_warcry_3" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 10/14/18/22 na 8/12/16/20%" "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_warcry_4" "Spotřeba many byla změněna z 60 na 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_great_cleave" "Dosah byl navýšen z 650 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_gods_strength" "Již neposkytuje 10/20/30 bodů k síle" "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_gods_strength_2" "Bonus k poškození byl změněn z 80/120/160 na 110/160/210%" "DOTA_Patch_7_27b_sven_sven_gods_strength_3" "Trvání bylo navýšeno z 25 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_sven_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+32 k síle God’s Strength“ na „+50% k poškození God's Strength“" "DOTA_Patch_7_27b_templar_assassin_templar_assassin_meld" "Redukce brnění byla změněna z 2/4/6/8 na 5/6/7/8 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_templar_assassin_templar_assassin_meld_2" "Cooldown byl změněn z 6 na 12/10/8/6 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_templar_assassin_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+4 instance Refraction“ na +6" "DOTA_Patch_7_27b_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Již neredukuje Terrorbladeovu rychlost pohybu" "DOTA_Patch_7_27b_terrorblade_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na +15" "DOTA_Patch_7_27b_tidehunter" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_27b_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "Blok poškození byl navýšen z 12/24/36/48 na 14/26/38/50 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_tidehunter_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+24 k vyblokovanému poškození Kraken Shell“ na +30" "DOTA_Patch_7_27b_shredder" "Základní síla byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_27b_shredder_2" "Základní regenerace many byla navýšena z 0,25 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_shredder_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2 k regeneraci many“ na +1,75" "DOTA_Patch_7_27b_shredder_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 sečtení Reactive Armor“ na +8" "DOTA_Patch_7_27b_tiny" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_toss" "Trvání bylo navýšeno z 1,3 na 1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_avalanche" "Počáteční projektil již do cílové oblasti necestuje fixní dobu 0,5 sekundy, nýbrž disponuje rychlostí 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_tree_grab" "Již nesnižuje Tinyho rychlost pohybu o 30 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_tree_grab_2" "Schopnost je nově omezena na 5 útoků" "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_tree_grab_3" "Bonus k poškození jednotek byl změněn z 10/20/30/40 na 25%" "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_tree_grab_4" "Bonus k poškození budov byl navýšen z 20/50/80/110 na 90/120/150/180%" "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_tree_grab_5" "Poškození rozštípnutím bylo změněno z 30/40/50/60 na 40/60/80/100%" "DOTA_Patch_7_27b_tiny_tiny_grow" "Bonus k poškození byl změněn z 30/45/60 na 25/50/75 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_tiny_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+325 bodů zdraví“ na „+3 útoky Tree Grab“" "DOTA_Patch_7_27b_tiny_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+16 k síle“ na +18" "DOTA_Patch_7_27b_treant_treant_leech_seed" "Schopnost je znovu použitelná na nepřátele. Každou sekundu uděluje 16/32/48/64 bodů poškození a stejnou hodnotou léčí spojence v rozsahu 650 jednotek. Trvá celkem 5 sekund. Také snižuje rychlost pohybu nepřítele o 8/14/20/26%. Má cooldown 18/16/14/12 sekund, spotřebu many 110/120/130/140 bodů a dosah 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_treant_treant_eyes_in_the_forest" "Nově disponuje 3 nabitími, která se obnovují po 40 sekundách (postupně, ne všechna najednou)" "DOTA_Patch_7_27b_troll_warlord_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+3 max. sečtení Fervor“ na „+5 k rychlosti útoku za sečtení Fervor“" "DOTA_Patch_7_27b_troll_warlord_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+70 k poškození Whirling Axes“ na +90" "DOTA_Patch_7_27b_tusk" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_27b_tusk_tusk_snowball" "Bonus k poškození za spojence byl změněn z 20/30/40/50 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_tusk_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Snowball“ na -8s" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord" "Dosah útoku byl navýšen ze 150 na 175 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Již neposkytuje permanentní bonus k poškození" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura_2" "Bonus k poškození za creepa byl změněn z 5 na 4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura_3" "Trvání bonusu bylo změněno z 30/40/50/60 na 30/45/60/75 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,6 sekundy)" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_2" "Rozsah byl změněn ze 400 na 400/430/460/490 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_3" "Debuff již neignoruje Ancient creepy (stále však ignoruje Roshana)" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Cooldown byl snížen z 22/20/18/16 na 18/17/16/15 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+5 k brnění“" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+14 k poškození vlny Firestorm“ na „+12% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+5 k perma. bonusu k poškození od Atrophy Aura“ na „-3s z cooldownu Firestorm“" "DOTA_Patch_7_27b_abyssal_underlord_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+175 k dosahům schopností“ na „+100 k rozsahu Pit of Malice“" "DOTA_Patch_7_27b_undying_undying_flesh_golem" "Debuff již neuděluje průběžné poškození ani nenavyšuje poškození udílené zombiemi" "DOTA_Patch_7_27b_undying_undying_flesh_golem_2" "Debuff nově také navyšuje veškeré poškození utržené nepřítelem o 25/30/35%" "DOTA_Patch_7_27b_ursa_ursa_earthshock" "Zpomalení bylo změněno z 10/25/40/55 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_27b_ursa_ursa_earthshock_2" "Cooldown byl změněn z 9/8/7/6 na 11/10/9/8 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_ursa_ursa_enrage" "Cooldown byl změněn z 50/40/30 na 70/50/30 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_ursa_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1,2s k trvání Enrage“ na „-3s z cooldownu Earthshock“" "DOTA_Patch_7_27b_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "Rozsah odhalené oblasti byl navýšen z 300 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_vengefulspirit_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+6 k atributům Vengeance Aura“ na „+100 k dosahu útoku Vengeance Aura“" "DOTA_Patch_7_27b_vengefulspirit_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+160 k poškození Magic Missile“ na +200" "DOTA_Patch_7_27b_venomancer" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 275 na 280 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_venomancer_venomancer_poison_sting" "Poškození za sekundu bylo změněno z 6/12/18/24 na 8/16/24/32 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_venomancer_venomancer_poison_sting_2" "Již neredukuje regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_27b_venomancer_venomancer_plague_ward" "Zdraví wardy bylo změněno ze 75/200/325/450 na 120/230/340/450 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_venomancer_venomancer_poison_nova" "Cooldown se Scepterem byl změněn ze 140/120/60 na 100/80/60 sekund (bez Scepteru 140/120/100 sekund)" "DOTA_Patch_7_27b_venomancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12s k trvání Plague Ward“ na +15s" "DOTA_Patch_7_27b_viper" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_27b_viper_2" "Inteligence byla navýšena z 15 + 1,8 na 17 + 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_27b_visage" "Rychlost útočného projektilu byla navýšena z 900 na 1000 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_visage_visage_soul_assumption" "Spotřeba many byla změněna ze 150 na 135/140/145/150 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_visage_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2,5 ke snižování brnění útoky“ na +3" "DOTA_Patch_7_27b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "Doba obnovení nabití se Scepterem byla navýšena z 16 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_warlock_warlock_shadow_word" "Dosah schopnosti byl změněn ze 450/550/650/750 na 450/600/750/900 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_weaver_weaver_shukuchi" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 200/220/240/260 na 200/230/260/290 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_weaver_weaver_time_lapse" "Cooldown se Scepterem byl navýšen z 16 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_weaver_weaver_time_lapse_2" "Dosah schopnosti se Scepterem byl snížen z 1000 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_27b_weaver_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k obratnosti“ na „+15 k poškození“" "DOTA_Patch_7_27b_weaver_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k pálení many“ na +20" "DOTA_Patch_7_27b_windrunner_windrunner_focusfire" "Útoky jsou pozastaveny, pokud hráč použije příkaz „Přerušit momentální akci“ nebo „Strážit“. Po kliknutí na cíl pravým tlačítkem myši jsou pak útoky znovu spuštěny" "DOTA_Patch_7_27b_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "Cooldown byl navýšen z 80 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_witch_doctor_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1 pulz Maledict“ na „+15% k dodatečnému poškození Maledict“" "DOTA_Patch_7_27b_skeleton_king" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_27b_skeleton_king_2" "Schopnost Vampiric Aura již neposkytuje bonus k poškození útoku ani bonusy speciální pro Wraith Kinga" "DOTA_Patch_7_27b_skeleton_king_3" "Lifesteal schopnosti Vampiric Aura byl navýšen z 5/10/15/20 na 8/16/24/32%" "DOTA_Patch_7_27b_skeleton_king_4" "Schopnost Vampiric Aura má nově poloviční účinek pro hrdiny s útoky na dálku" "DOTA_Patch_7_27b_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Rozptyl poškození útoku kostlivců byl navýšen z 30–35 na 35–40 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_zuus" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 300 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_zuus_zuus_arc_lightning" "Poškození bylo navýšeno ze 70/95/120/145 na 75/100/125/150 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_zuus_zuus_lightning_bolt" "Spotřeba many byla změněna z 90/105/120/135 na 125/130/135/140 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_zuus_zuus_thundergods_wrath" "Poškození bylo navýšeno z 250/350/450 na 300/400/500 bodů" "DOTA_Patch_7_27b_zuus_zuus_thundergods_wrath_2" "Cooldown byl navýšen z 90 na 120 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_zuus_zuus_cloud" "Cooldown byl navýšen z 35 na 45 sekund" "DOTA_Patch_7_27b_zuus_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2 k regeneraci many“ na +1,75" "DOTA_Patch_7_27b_zuus_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+225 k dosahům schopností“ na +275" "DOTA_Patch_7_27c_item_blade_mail" "Bonus k brnění byl snížen ze 7 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Ztráta max. zdraví za sekundu byla změněna z 2,4/2,6/2,8/3 na 2,2/2,4/2,6/2,8%" "DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "Spotřeba many byla změněna z 25/30/35/40 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Léčení dle max. zdraví při zabití creepa bylo změněno z 6/9/12/15 na 8/12/16/20%" "DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_bloodseeker_blood_bath" "Poškození bylo změněno ze 125/175/225/275 na 120/180/240/300 bodů" "DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+225 bodů zdraví“ na „+15% k lifestealu“" "DOTA_Patch_7_27c_bloodseeker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k lifestealu“ na „+400 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_27c_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Odolnost vůči magii Spideritů byla snížena ze 40 na 25%" "DOTA_Patch_7_27c_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "Zdraví Spideritů bylo navýšeno ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_27c_broodmother_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Spawn Spiderlings“ na +80" "DOTA_Patch_7_27c_broodmother_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k poškození útoků pavoučků“ na +18" "DOTA_Patch_7_27c_chaos_knight" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_27c_clinkz_clinkz_searing_arrows" "Bonus k poškození byl změněn ze 30/40/50/60 na 24/36/48/60 bodů" "DOTA_Patch_7_27c_clinkz" "Bonus k rychlosti útoku schopnosti Strafe byl snížen ze 110/140/170/200 na 90/120/150/180 bodů" "DOTA_Patch_7_27c_clinkz_clinkz_death_pact" "Bonus ke zdraví byl změněn z 60/80/100 na 40/70/100%" "DOTA_Patch_7_27c_clinkz_clinkz_death_pact_2" "Bonus k poškození byl změněn z 6/10/14 na 4/9/14%" "DOTA_Patch_7_27c_razor" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,8 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_27c_razor_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,3 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_27c_razor_3" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 280 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_27c_razor_razor_unstable_current" "Bonus k rychlosti byl změněn z 8/12/16/20 na 12/16/20/24%" "DOTA_Patch_7_27c_spectre_spectre_desolate" "Bonus k poškození byl změněn z 30/40/50/60 na 24/36/48/60 bodů" "DOTA_Patch_7_27c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Rozsah aury byl snížen z 1200 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_27c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Dosah schopnosti byl snížen ze 750 na 675 jednotek" "DOTA_Patch_7_27c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Dosah schopnosti byl snížen ze 750 na 675 jednotek" "DOTA_Patch_7_27c_abyssal_underlord_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k rozsahu Pit of Malice“ na +75" "DOTA_Patch_7_27c_abyssal_underlord_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „20% poškození budov Firestorm“ na 15%" "DOTA_Patch_7_27d_item_ancient_janggo" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 6 na 4 body" "DOTA_Patch_7_27d_item_heavens_halberd" "Nově vyžaduje recept za 400 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27d_item_soul_ring" "Cena receptu byla snížena z 350 na 275 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_27d_item_helm_of_the_dominator" "Maximální zdraví ovládnuté jednotky bylo sníženo z 1500 na 1000 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_item_helm_of_the_dominator_2" "Nově poskytuje ovládnuté jednotce také 4 body k brnění" "DOTA_Patch_7_27d_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "Kopie již nepřeruší neviditelnost od předmětu Smoke of Deceit" "DOTA_Patch_7_27d_arc_warden_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+350 k dosahu Flux“ na +300" "DOTA_Patch_7_27d_bane_bane_brain_sap" "Spotřeba many byla navýšena ze 110/130/150/170 na 120/140/160/180 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_broodmother_broodmother_spin_web" "Navýšení rychlosti pohybu bylo změněno z 20/35/50/65 na 25/35/45/55%" "DOTA_Patch_7_27d_broodmother_broodmother_spin_web_2" "Navýšení rychlosti pohybu se Scepterem bylo změněno z 30/50/70/90 na 35/50/65/80%" "DOTA_Patch_7_27d_rattletrap" "Rychlost pohybu byla snížena z 315 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_rattletrap_rattletrap_rocket_flare" "Trvání zviditelnění oblasti bylo sníženo z 8 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_27d_rattletrap_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1 útok ke zničení Power Cogs“ na +2" "DOTA_Patch_7_27d_dark_seer_dark_seer_surge" "Nově funguje jako runa spěchu (tzn. již neposkytuje bonus k rychlosti)" "DOTA_Patch_7_27d_dark_seer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Ion Shell poskytující 400 bodů k max. zdraví“ na 350 bodů k max. zdraví" "DOTA_Patch_7_27d_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Trvání bylo sníženo z 16 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_27d_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Regenerace zdraví byla snížena ze 2/6/10/14 na 1/5/9/13 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_doom_bringer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+13% k rychlosti pohybu Scorched Earth“ na +10%" "DOTA_Patch_7_27d_enchantress_enchantress_enchant" "Bonus k max. zdraví creepa byl změněn z 200/400/800/1200 na 200/300/400/500 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_enchantress_enchantress_enchant_2" "Nově poskytuje creepovi také 2/4/6/8 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_27d_faceless_void" "Základní síla byla snížena z 24 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_faceless_void_2" "Bonus k poškození schopnosti Time Lock byl snížen z 25/30/35/40 na 20/25/30/35 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_faceless_void_3" "Talent na 25. úrovni „20% šance na vyhnutí se poškození“ lze nyní deaktivovat zlomením" "DOTA_Patch_7_27d_magnataur_magnataur_empower" "Bonus pro Magnuse byl snížen ze 100 na 75%" "DOTA_Patch_7_27d_magnataur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+0,3s k trvání zpomalení Shockwave“" "DOTA_Patch_7_27d_magnataur_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „+350 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_27d_phoenix" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_27d_phoenix_2" "Nárůst síly byl snížen z 3,7 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_27d_phoenix_phoenix_sun_ray" "Cooldown byl navýšen z 26 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_27d_rubick" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 110 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_spectre_spectre_spectral_dagger" "Poškození bylo změněno z 90/140/190/240 na 75/130/185/240 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_spectre_spectre_desolate" "Bonus k poškození byl změněn z 24/36/48/60 na 15/30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_spectre_spectre_haunt" "Cooldown byl změněn ze 180/150/120 na 180/160/140 sekund" "DOTA_Patch_7_27d_tiny" "Rychlost pohybu byla snížena z 310 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Dosah schopnosti byl změněn z 675 na 600/625/650/675 jednotek" "DOTA_Patch_7_27d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice" "Cooldown byl změněn z 18/17/16/15 na 21/19/17/15 sekund" "DOTA_Patch_7_27d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_pit_of_malice_2" "Trvání přerušení bylo změněno z 0,9/1,2/1,5/1,8 na 1,2/1,4/1,6/1,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_27d_abyssal_underlord_abyssal_underlord_atrophy_aura" "Bonus k poškození za creepa byl změněn ze 4/5/6/7 na 2/4/6/8 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_abyssal_underlord_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Firestorm“ na -4s" "DOTA_Patch_7_27d_venomancer_venomancer_plague_ward" "Spotřeba many byla změněna z 20 na 20/22/24/26 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_venomancer_venomancer_plague_ward_2" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna ze 14–17 na 15/17/19/21" "DOTA_Patch_7_27d_venomancer_venomancer_poison_sting" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 8/16/24/32 na 6/14/22/30 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_venomancer_venomancer_poison_sting_2" "Zpomalení bylo sníženo z 11/13/15/17 na 9/11/13/15%" "DOTA_Patch_7_27d_zuus" "Základní síla byla snížena z 21 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_zuus_2" "Základní regenerace many byla snížena z 0,25 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_zuus_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,75 k regeneraci many“ na +1,5" "DOTA_Patch_7_27d_bloodseeker" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_27d_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Ztráta max. zdraví za sekundu byla změněna z 2,2/2,4/2,6/2,8 na 2,2/2,3/2,4/2,5%" "DOTA_Patch_7_27d_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage_2" "Zesílení schopností bylo navýšeno z 6/12/18/24 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_27d_bristleback" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 47–57 na 52–58 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_chaos_knight" "Základní obratnost byla navýšena ze 14 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_dragon_knight" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_27d_leshrac" "Základní síla byla navýšena z 18 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_leshrac_leshrac_pulse_nova" "Rozsah byl navýšen ze 450 na 475 jednotek" "DOTA_Patch_7_27d_luna" "Základní brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_27d_mars" "Inteligence byla navýšena z 20 + 1,4 na 21 + 1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_27d_mars_2" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_27d_medusa" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_27d_medusa_medusa_stone_gaze" "Spotřeba many byla snížena z 200 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Doba omráčení byla změněna z 0,4/0,8/1,2/1,6 na 0,7/1/1,3/1,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_27d_omniknight" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Poškození dle výše many bylo změněno z 6/8/10/12 na 7,5/9/10,5/12%" "DOTA_Patch_7_27d_silencer_silencer_last_word" "Základní poškození bylo navýšeno z 80/120/160/200 na 120/160/200/240 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_ursa_ursa_overpower" "Spotřeba many byla změněna z 55/60/65/70 na 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_27d_ursa_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na „+1,5 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_27d_ursa_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2 k regeneraci many“ na „+300 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_28a_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Doba trvání bonusu byla snížena ze 40 na 36 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_arc_warden" "Základní síla byla snížena z 25 na 23 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_arc_warden_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+250 k dosahu Flux“ na +200" "DOTA_Patch_7_28a_arc_warden_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 k poškození Spark Wraith“ na +125" "DOTA_Patch_7_28a_axe_axe_counter_helix" "Bonus k rychlosti útoku se Shardem byl navýšen z 20 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_batrider" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 290 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "Dohled se Shardem byl snížen z 800 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_28a_broodmother_broodmother_silken_bola" "Nově také uděluje 75 bodů poškození za sekundu" "DOTA_Patch_7_28a_clinkz_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Skeleton Walk“ na -7s" "DOTA_Patch_7_28a_clinkz_clinkz_death_pact" "Bonus k poškození byl změněn ze 4/9/14 na 4/8/12%" "DOTA_Patch_7_28a_enigma_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „10% redukce cooldownů“ na 8%" "DOTA_Patch_7_28a_invoker_invoker_ice_wall" "Shard nově také navýší délku zdi o 320 jednotek" "DOTA_Patch_7_28a_juggernaut_juggernaut_swift_slash" "Cooldown byl navýšen z 15 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_juggernaut_juggernaut_swift_slash_2" "Dosah schopnosti byl snížen z 650 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_28a_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "Útoky se Shardem nově udělují 75% poškození (dříve 100%)" "DOTA_Patch_7_28a_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "Max. poškození bylo navýšeno z 200/300/400/500 na 225/325/425/525 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Hodnota obnovené many byla navýšena z 80/160/240/320 na 100/180/260/340 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Cooldown byl změněn z 22/20/18/16 na 23/20/17/14 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_keeper_of_the_light_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Blinding Light“ na -8s" "DOTA_Patch_7_28a_kunkka_kunkka_tidal_wave" "Spotřeba many byla snížena ze 150 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_kunkka_kunkka_tidal_wave_2" "Cooldown byl snížen z 16 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_leshrac_leshrac_greater_lightning_storm" "Na Leshraca se již nevztahuje navýšení utrženého magického poškození" "DOTA_Patch_7_28a_legion_commander_legion_commander_duel" "Interval zásahů schopnosti Overwhelming Odds se Shardem byl změněn z 1,5 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_28a_legion_commander_legion_commander_duel_2" "První zásah schopnosti Overwhelming Odds se Shardem je nově proveden okamžitě" "DOTA_Patch_7_28a_life_stealer" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_28a_life_stealer_life_stealer_ghoul_frenzy" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 6/12/18/24 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_28a_life_stealer_life_stealer_rage" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 15 na 15/16/17/18%" "DOTA_Patch_7_28a_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "Spotřeba many byla snížena ze 125 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_lion_lion_mana_drain" "Snížení rychlosti útoku se Shardem bylo navýšeno z 90 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "Trvání se Shardem bylo navýšeno ze 4 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_lycan_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „10% redukce cooldownů“ na 8%" "DOTA_Patch_7_28a_luna_luna_lucent_beam" "Doba omráčení se Shardem byla navýšena z 1,1 na 1,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_28a_mirana_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3,5s z cooldownu Sacred Arrow“ na -3s" "DOTA_Patch_7_28a_mirana_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10% k síle kouzel“ na +8%" "DOTA_Patch_7_28a_monkey_king" "Cooldown schopnosti Tree Dance se Shardem byl navýšen z 0,3 na 0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_28a_furion_furion_wrath_of_nature" "Maximální trvání zamotání se Scepterem bylo navýšeno z 3 na 3,4 sekundy (minimální z 1,2 na 1,6 sekundy)" "DOTA_Patch_7_28a_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "Spotřeba many byla změněna z 95/115/135/155 na 105/120/135/150 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Spotřeba many byla navýšena ze 140/200/260 na 160/220/280 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_ogre_magi" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_28a_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "Spotřeba many byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Základní poškození bylo navýšeno z 25 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Poškození dle výše many bylo navýšeno ze 14 na 16%" "DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb_2" "Cooldown byl změněn z 6/4/2/0 na 4/3/2/0 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Rozsah byl navýšen z 375/475/575 na 400/500/600 jednotek" "DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na +8" "DOTA_Patch_7_28a_obsidian_destroyer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% k lifestealu kouzly“ na +30%" "DOTA_Patch_7_28a_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen ze 100/125/150/175 na 75/100/125/150 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Bonus k poškození iluzí se Shardem byl navýšen z 20 na 30%" "DOTA_Patch_7_28a_pudge_pudge_dismember" "Shard nově vždy sníží cooldown o 7 sekund (dříve byl snižován o polovinu při použití na spojenci)" "DOTA_Patch_7_28a_riki_riki_poison_dart" "Cooldown byl snížen z 20 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_rubick_rubick_arcane_supremacy" "Bonus k dosahům schopností byl navýšen ze 75/125/175/225 na 100/150/200/250 jednotek" "DOTA_Patch_7_28a_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Trvání ward se Shardem bylo sníženo z 8 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_slark" "Spotřeba many schopnosti Fish Bait (Shard) byla snížena ze 100 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_slark_2" "Cooldown schopnosti Fish Bait (Shard) byl snížen z 20 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_slark_3" "Trvání schopnosti Fish Bait (Shard) bylo navýšeno ze 4 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_snapfire_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_28a_sniper_sniper_concussive_grenade" "Nově také uděluje 125 bodů poškození" "DOTA_Patch_7_28a_spirit_breaker" "Shard již nemění sesílání schopnosti Nether Strike" "DOTA_Patch_7_28a_spirit_breaker_2" "Shard nově po úspěšném provedení schopnosti Nether Strike poskytne Spirit Breakerovi 2 sekundy trvající imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_28a_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Trvání umlčení se Scepterem bylo navýšeno z 2,5 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_28a_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 25 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_2" "Trvání bylo navýšeno z 6 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_shredder_shredder_flamethrower" "Poškození za sekundu bylo navýšeno ze 75 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_shredder_shredder_flamethrower_2" "Zpomalení bylo navýšeno z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_28a_tinker_tinker_defense_matrix" "Hodnota vyblokovaného poškození byla navýšena z 200 na 275 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_tinker_tinker_defense_matrix_2" "Trvání bylo navýšeno z 10 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_tusk_tusk_frozen_sigil" "Rychlost pohybu symbolu byla navýšena z 310 na 340 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_tusk_tusk_frozen_sigil_2" "Snížení rychlosti pohybu bylo navýšeno z 20 na 30%" "DOTA_Patch_7_28a_vengefulspirit" "Nárůst síly byl navýšen z 2,4 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_28a_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "Poškození bylo navýšeno z 60/80/100/120 na 70/90/110/130 bodů" "DOTA_Patch_7_28a_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "Bonus k základnímu poškození byl změněn z 8/16/24/32 na 11/18/25/32%" "DOTA_Patch_7_28a_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap" "Cooldown byl změněn z 60/45/30 na 50/40/30 sekund" "DOTA_Patch_7_28a_viper_viper_poison_attack" "Bonus k maximálnímu počtu sečtení se Shardem byl navýšen z 2 na 3" "DOTA_Patch_7_28a_visage_visage_silent_as_the_grave" "Schopnost již neposkytuje vzdušný dohled" "DOTA_Patch_7_28a_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Kritické poškození bylo sníženo ze 150/190/230/270 na 140/180/220/260%" "DOTA_Patch_7_28a_zuus_zuus_static_field" "Redukce zdraví byla snížena z 6/8/10/12 na 4/6/8/10%" "DOTA_Patch_7_28b_item_orb_of_corrosion" "Nově vyžaduje recept za 100 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_28b_item_falcon_blade" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 1,6 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_28b_item_falcon_blade_2" "Bonus ke zdraví byl navýšen ze 150 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_item_cloak" "Cena předmětu byla navýšena ze 450 na 500 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_28b_item_swift_blink" "Buff nově odstraňuje omezení maximální rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_28b_item_swift_blink_2" "Bonus k rychlosti pohybu aktivní schopnosti byl navýšen z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_28b_item_swift_blink_3" "Bonusy k poškození a rychlosti útoku aktivní schopnosti byly navýšeny ze 40 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_item_satanic" "Bonus k poškození byl navýšen ze 45 na 55 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_item_chipped_vest" "Hodnota vráceného poškození pasivní schopnosti byla změněna z 26/13 na 28/17 (hrdinům/creepům)" "DOTA_Patch_7_28b_item_bullwhip" "Bonus/redukce rychlosti pohybu aktivní schopnosti byla navýšena z 16 na 20%" "DOTA_Patch_7_28b_item_bullwhip_2" "Trvání bonusu/redukce rychlosti pohybu aktivní schopnosti bylo sníženo z 5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_28b_item_cloak_of_flames" "Bonus k brnění byl snížen z 5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_28b_item_cloak_of_flames_2" "Rozsah pasivní schopnosti byl snížen ze 400 na 375 jednotek" "DOTA_Patch_7_28b_item_cloak_of_flames_3" "Iluze nově udělují 30 bodů poškození za sekundu namísto 45 (tato změna byla implementována v nedávné aktualizaci)" "DOTA_Patch_7_28b_item_psychic_headband" "Cooldown aktivní schopnosti byl snížen z 30 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_28b_item_book_of_shadows" "Cooldown aktivní schopnosti byl snížen z 25 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_28b_nyx_assassin" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 315 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Bonus k rychlosti pohybu se Shardem byl snížen ze 40 na 25%" "DOTA_Patch_7_28b_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "Spotřeba many byla navýšena ze 160/220/280 na 180/240/300 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_lycan_lycan_summon_wolves" "Schopnost Cripple je nově vlkům poskytována od 4. úrovně (dříve od 3.)" "DOTA_Patch_7_28b_lycan_lycan_summon_wolves_2" "Neviditelnost je nově vlkům poskytována od 3. úrovně (dříve od 4.)" "DOTA_Patch_7_28b_lycan_lycan_feral_impulse" "Bonus k poškození byl snížen z 14/26/38/50 na 12/22/32/42%" "DOTA_Patch_7_28b_puck_puck_dream_coil" "Cooldown byl navýšen ze 70/65/60 na 80/75/70 sekund" "DOTA_Patch_7_28b_puck_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Waning Rift“ na -6s" "DOTA_Patch_7_28b_monkey_king" "Základní síla byla snížena z 19 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_monkey_king_2" "Maximální poškození bylo sníženo z 57 na 55 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Interval objevování válečníků se Scepterem byl navýšen z 3,5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_28b_batrider_batrider_sticky_napalm" "Nově uděluje poloviční poškození Ancient creepům" "DOTA_Patch_7_28b_skeleton_king" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_28b_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_aura" "Spotřeba many byla změněna z 50/60/70/80 na 65/70/75/80 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "Spotřeba many byla navýšena ze 160 na 180 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_beastmaster" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_28b_riki" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 3 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_28b_shredder_shredder_whirling_death" "Spotřeba many byla navýšena ze 70 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_shredder_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,75 k regeneraci many“ na +1,5" "DOTA_Patch_7_28b_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "Poškození bylo změněno z 26/34/42/50 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_life_stealer" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_28b_life_stealer_life_stealer_feast" "Lifesteal dle max. zdraví byl navýšen z 1,6/2,2/2,8/3,4 na 1,8/2,4/3,0/3,6%" "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer" "Základní brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,3 na 1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_3" "Rychlost pohybu byla navýšena z 315 na 325 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_4" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "Šance na obnovení byla navýšena z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Poškození bylo navýšeno ze 120/190/260/330 na 120/200/280/360 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_2" "Ukradená max. kapacita many byla navýšena ze 14/16/18/20 na 16/18/20/22%" "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_sanity_eclipse" "Základní poškození bylo změněno z 200/275/350 na 200/300/400 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „+30 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,1 k násobiči rozdílu v maně Sanity's Eclipse“ na +0,15" "DOTA_Patch_7_28b_obsidian_destroyer_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,6% k poškození Arcane Orb“ na +2%" "DOTA_Patch_7_28b_slark" "Bonus k rychlosti útoku schopnosti Fish Bait (Shard) byl navýšen z 50 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_slark_2" "Cooldown schopnosti Fish Bait (Shard) byl snížen z 12 na 9 sekund" "DOTA_Patch_7_28b_tusk_tusk_frozen_sigil" "Počet útoků ke zničení symbolu byl navýšen z 3 na 4" "DOTA_Patch_7_28b_tusk_tusk_frozen_sigil_2" "Zpomalení pohybu/útoku bylo změněno z 30%/30 na 35%/35 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_wisp_wisp_tether" "Bonus k rychlosti pohybu se Shardem byl navýšen z 5 na 10%" "DOTA_Patch_7_28b_invoker_invoker_ice_wall" "Dosah schopnosti se Shardem byl navýšen z 900 na 1100 jednotek" "DOTA_Patch_7_28b_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Aghanim's Shard nově také navyšuje maximální počet pastí o 4" "DOTA_Patch_7_28b_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "Spotřeba zdraví byla snížena z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_28b_terrorblade_terrorblade_demon_zeal_2" "Navýšení bonusů při používání útoků na blízko bylo změněno z 50 na 100%" "DOTA_Patch_7_28b_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Neredukované poškození dle max. zdraví cíle je se Shardem nově 2% (dříve 1,5%)" "DOTA_Patch_7_28b_riki_riki_poison_dart" "Zpomalení bylo navýšeno z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_28b_riki_riki_poison_dart_2" "Cooldown byl snížen z 15 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_28b_riki_riki_poison_dart_3" "Spotřeba many byla snížena ze 125 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_sniper_sniper_concussive_grenade" "Spotřeba many byla snížena ze 75 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_sniper_sniper_concussive_grenade_2" "Cooldown byl snížen z 20 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_28b_magnataur_magnataur_horn_toss" "Poškození pádem bylo navýšeno ze 150 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "Spotřeba many byla snížena ze 150 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_rattletrap_rattletrap_jetpack" "Cooldown byl snížen z 25 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_28b_rattletrap_rattletrap_jetpack_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 15 na 22%" "DOTA_Patch_7_28b_rattletrap_rattletrap_jetpack_3" "Spotřeba many byla snížena ze 150 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_omniknight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+40 k základnímu poškození“" "DOTA_Patch_7_28b_omniknight_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+70 k poškození“ na „+30 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_28b_ogre_magi_ogre_magi_smash" "Spotřeba many byla snížena ze 125 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_ogre_magi_ogre_magi_smash_2" "Cooldown byl snížen z 18 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_28b_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "Poškození udílené iluzí bylo navýšeno z 25 na 40%" "DOTA_Patch_7_28b_dark_seer_dark_seer_normal_punch_2" "Maximální doba omráčení byla navýšena z 2 na 2,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_28b_abaddon_abaddon_frostmourne" "Zpomalení se Shardem bylo navýšeno z 6 na 10%" "DOTA_Patch_7_28b_treant_treant_natures_guise" "Aghanim's Shard nově také navyšuje bonus k rychlosti pohybu mezi stromy o 15%" "DOTA_Patch_7_28b_broodmother_broodmother_silken_bola" "Trvání zakořenění bylo navýšeno z 2 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_28b_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "Aghanim's Shard nově také přidává šípům za každé sečtení 5 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_28b_huskar_huskar_inner_fire" "Zpomalení pohybu se Shardem bylo navýšeno z 35 na 40%" "DOTA_Patch_7_28b_huskar_huskar_inner_fire_2" "Redukce cooldownu se Shardem byla navýšena z 2 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_28b_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "Zpomalení se Shardem bylo navýšeno z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_28b_naga_siren_naga_siren_rip_tide_2" "Trvání zpomalení se Shardem bylo navýšeno z 3 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_28b_naga_siren_naga_siren_rip_tide_3" "Aghanim's Shard již schopnosti nepřidává 100 bodů poškození navíc" "DOTA_Patch_7_28b_naga_siren_naga_siren_rip_tide_4" "Aghanim's Shard nově také navyšuje redukci brnění o 2 body" "DOTA_Patch_7_28b_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Navýšení rozsahu na spojencích se Shardem bylo změněno ze 160 na 260 jednotek" "DOTA_Patch_7_28b_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "Aghanim's Shard nově také navyšuje udělené poškození o 80 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_shredder_shredder_flamethrower" "Zpomalení bylo navýšeno z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_28b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Aghanim's Shard nově také navyšuje dosah schopnosti o 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_28b_alchemist_alchemist_berserk_potion" "Cooldown byl snížen ze 45 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_28b_grimstroke" "Dosah schopnosti Ink Over (Shard) byl navýšen ze 700 na 950 jednotek" "DOTA_Patch_7_28b_grimstroke_2" "Celkové poškození schopnosti Ink Over (Shard) bylo navýšeno z 240 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_grimstroke_3" "Zpomalení pohybu schopnosti Ink Over (Shard) bylo navýšeno z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_28b_skywrath_mage_skywrath_mage_ancient_seal" "Prodloužení trvání debuffů se Shardem bylo navýšeno ze 40 na 50%" "DOTA_Patch_7_28b_pudge_pudge_dismember" "Redukce cooldownu se Shardem byla navýšena ze 7 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_28b_lich_lich_ice_spire" "Zdraví rampouchu bylo navýšeno z 300 na 600 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_lich_lich_ice_spire_2" "Rozsah schopnosti byl navýšen z 500 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_28b_axe_axe_counter_helix" "Bonus k rychlosti útoků schopnosti se Shardem byl navýšen z 25 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_28b_visage_visage_stone_form_self_cast" "Spotřeba many (při použití na sebe díky vylepšení Shardem) byla snížena z 300 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_28c_batrider_batrider_sticky_napalm" "Nově uděluje všem creepům o 50% nižší poškození" "DOTA_Patch_7_28c_beastmaster" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 110 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_28c_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Rychlost pohybu Boara byla změněna z 350 na 320/330/340/350 bodů" "DOTA_Patch_7_28c_earthshaker_earthshaker_fissure" "Doba omráčení replikované schopnosti Aftershock (po vylepšení Shardem) je nově poloviční" "DOTA_Patch_7_28c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_recall" "Prodleva teleportace byla změněna z 3 na 5/4/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_28c_lycan_lycan_summon_wolves" "Trvání bylo sníženo z 55 na 50 sekund" "DOTA_Patch_7_28c_morphling_morphling_replicate" "Cooldown byl změněn ze 160/100/40 na 140/100/60 sekund" "DOTA_Patch_7_28c_morphling_morphling_replicate_2" "Bonus k dosahům schopností se Scepterem byl snížen z 600 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_28c_morphling_morphling_replicate_3" "Scepter nově také snižuje cooldown schopnosti o 20 sekund" "DOTA_Patch_7_28c_furion" "Základní doba útoku Greater Treantů byla navýšena z 1,0 na 1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_28c_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Cíl útoku již není zlomen" "DOTA_Patch_7_28c_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "Cooldown byl změněn z 90/70/50 na 90/75/60 sekund" "DOTA_Patch_7_28c_obsidian_destroyer" "Rychlost pohybu byla snížena z 325 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_28c_obsidian_destroyer_2" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_28c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Cooldown byl změněn ze 4/3/2/0 na 6/4/2/0 sekund" "DOTA_Patch_7_28c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Spotřeba many byla navýšena ze 120 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_28c_puck" "Rozptyl základního poškození útoku byl změněn z 46–57 na 46–54 bodů" "DOTA_Patch_7_28c_puck_puck_waning_rift" "Poškození bylo změněno ze 70/140/210/280 na 70/130/190/250 bodů" "DOTA_Patch_7_28c_puck_puck_dream_coil" "Doba omráčení se Scepterem byla změněna ze 2/3,25/4,5 na 2/3/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_28c_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Bonus k dosahu schopnosti se Shardem byl snížen ze 150 na 125 jednotek" "DOTA_Patch_7_28c_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Scepter již nenavyšuje dobu trvání schopnosti" "DOTA_Patch_7_28c_riki_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Tricks of the Trade“ na -4s" "DOTA_Patch_7_28c_void_spirit" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_28c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "Cooldown byl změněn ze 14/12/10/8 na 17/14/11/8 sekund" "DOTA_Patch_7_28c_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_aura" "Základní poškození kostlivců bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_29_General" "Byly provedeny různé změny mapy" "DOTA_Patch_7_29_General_2" "Byla přidána nová runa vylepšení, runa vody. Objevuje se na obou pozicích run vylepšení, nicméně pouze ve 2. a 4. minutě zápasu. Po aktivaci okamžitě obnoví 100 bodů zdraví a 80 bodů many. Lze použít pro doplnění předmětu Bottle. Počínaje 6. minutou se začnou objevovat běžné runy vylepšení, klasicky po jedné" "DOTA_Patch_7_29_General_3" "Po dosažení další úrovně lze nyní místo schopnosti / vylepšení schopnosti / talentu získat 2 body ke všem atributům. Tento bonus je dostupný celkem 7× (pro sedm „prázdných“ úrovní od 1. do 26.) a lze ho vybrat kdykoli (nachází se u talentového stromu). Pokud není po dosažení další úrovně dostupné žádné jiné vylepšení, je bonus vybrán automaticky" "DOTA_Patch_7_29_General_4" "Poslední 30. úroveň už neposkytuje všechny zbylé talenty. Namísto toho jsou na úrovních 27/28/29/30 poskytnuty zbývající talenty z úrovní 10/15/20/25 (v tomto pořadí)" "DOTA_Patch_7_29_General_5" "Stanoviště už po deseti minutách (v 10./20./30./… minutě zápasu) neposkytují zkušenosti" "DOTA_Patch_7_29_General_6" "Namísto toho stanoviště nově poskytují zkušenosti každou minutu, co jsou ovládána, a to podle vzorce „2 × daná minuta zápasu“. Podobně jako platilo doteď, za ovládání obou stanovišť najednou nejsou udělovány zkušenosti navíc" "DOTA_Patch_7_29_General_7" "Poznámky:" "DOTA_Patch_7_29_General_8" "Při porovnání s předchozím fungováním tak každý hráč v 10./20./30./40. minutě získá celkem 110/420/930/1640 zkušeností (dříve 150/500/1050/1800)" "DOTA_Patch_7_29_General_9" "Zkušenosti jsou udíleny vždy v celou minutu" "DOTA_Patch_7_29_General_10" "Pro prvních deset minut zápasu jsou hodnoty následující: 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20 XP" "DOTA_Patch_7_29_General_11" "Hodnoty run darů byly s výjimkou úvodní čtveřice sníženy o 10%" "DOTA_Patch_7_29_General_12" "Runy darů se už neobjevují v řece. Zlaťáky dříve poskytované těmito runami jsou nově poskytovány automaticky skrze ZZM (zlaťáky za minutu)" "DOTA_Patch_7_29_General_13" "Runy darů se nově objevují každé 3 minuty v džunglích obou týmů (celkový počet run darů tedy klesl ze 4 na 2)" "DOTA_Patch_7_29_General_14" "Staré runy darů už nemizí po objevení nových, takže pokud nejsou sebrány, postupně je jich na dané pozici čím dál tím víc" "DOTA_Patch_7_29_General_15" "V nulté minutě zápasu se runy darů objeví v džunglích i na pozicích run vylepšení (se začátkem zápasu se tedy objeví celkem 4)" "DOTA_Patch_7_29_General_16" "Byly nahrazeny nebo upraveny všemožné talenty/předměty/schopnosti související s dosahy schopností a rychlostí pohybu (viz níže u příslušných předmětů a hrdinů)" "DOTA_Patch_7_29_General_17" "Zlaťáky za asistenci při zabití hrdiny jsou nyní závislé také na relativním rozdílu celkových hodnot týmů. Pokud je tedy hráčův tým pozadu o 5 000 zlaťáků a nepřátelé mají celkovou hodnotu 50 000 zlaťáků, za asistenci získá o 10% více zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_General_18" "Hrdinově nově do začátku získají pouze jeden předmět Town Portal Scroll (dříve tři)" "DOTA_Patch_7_29_General_19" "Úmrtí nově hrdinovi zajistí jeden předmět Town Portal Scroll" "DOTA_Patch_7_29_General_20" "Cena předmětu Town Portal Scroll byla navýšena z 90 na 100 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_General_21" "Hrdinové s rychlostí otáčení 1,0 mají nově rychlost otáčení 0,9" "DOTA_Patch_7_29_General_22" "Hrdinové s rychlostí otáčení 0,5 mají nově rychlost otáčení 0,6" "DOTA_Patch_7_29_General_23" "Dopad rychlosti otáčení na celkový čas potřebný k otočení byl navýšen o 20%" "DOTA_Patch_7_29_General_24" "Aghanim's Scepter: Pokud je předmět získán z Roshana (jakožto Aghanim's Blessing), musí být pro aktivování zkonzumován (jinak nemá žádný efekt)" "DOTA_Patch_7_29_General_25" "Aghanim's Shard: Předmět lze nově získat při druhém zabití Roshana (a při žádném jiném) a vztahuje se na něj nutnost konzumace jako na předmět Aghanim's Scepter (viz výše)" "DOTA_Patch_7_29_General_26" "Byla rozšířena oblast pro teleportaci kolem budov z 575 na 800 jednotek (ovlivňuje předměty Town Portal Scroll a Boots of Travel)" "DOTA_Patch_7_29_General_27" "Základní doba vyvolávání při teleportu na stanoviště byla snížena z 6 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_29_General_28" "Dohled stanovišť byl snížen ze 700 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_General_29" "Pořadí úvodní fáze výběru v Kapitánském režimu bylo změněno z 1–2–1–2 na 1–2–2–1" "DOTA_Patch_7_29_General_30" "Do Kapitánského režimu byl přidán hrdina Hoodwink" "DOTA_Patch_7_29_General_31" "Kurýři už nemají dohled uvnitř Roshanova doupěte" "DOTA_Patch_7_29_General_32" "Pokud se spojenecká Warda nachází v oblasti oživování kempu neutrálů, může ji kdykoli zničit libovolný hráč z daného týmu (i když má Warda plné zdraví)" "DOTA_Patch_7_29_General_33" "Brnění všech Ancient creepů bylo navýšeno o 1 bod (výjimkou jsou Ancient Golemové)" "DOTA_Patch_7_29_General_34" "Neutrální předměty nově vypadávají směrem k vrahovi (dříve se objevovaly na místě zabité jednotky)" "DOTA_Patch_7_29_General_35" "Počet možných zabanovaných hrdinů byl navýšen o 6 (stále však závisí na náhodě)" "DOTA_Patch_7_29_General_36" "Cena vykoupení byla změněna z „200 + celková hodnota ÷ 12“ na „200 + celková hodnota ÷ 13“" "DOTA_Patch_7_29_General_37" "Čas do oživení kurýra byl změněn z „60 + 7 × úroveň“ na „60 + 6 × úroveň“" "DOTA_Patch_7_29_General_38" "Redukce poškození ochrany před backdoorem byla navýšena ze 40 na 50%" "DOTA_Patch_7_29_General_39" "Dosah pro přesun předmětů mezi hrdiny byl navýšen ze 150 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_General_40" "Interval obnovování stromů byl změněn z 5 na 3 minuty" "DOTA_Patch_7_29_General_41" "Následující schopnosti/předměty již neničí stromy: Earth Splitter, Mortimer Kisses, Meteor Hammer a Macropyre" "DOTA_Patch_7_29_General_42" "Následující schopnosti/předměty mají nově menší rozsah pro ničení stromů: Wild Axes, Gust, Power Cogs, Vacuum, Fire Remnant, Relocate, Tether, Blinding Light, Skewer, Doppelganger, Telekinesis, Firesnap Cookie, Spit Out, Spider Legs, Blast Off!, Toss, Snowball, Powershot a Will-O-Wisp" "DOTA_Patch_7_29_item_tango" "Sdílená nabití předmětu nově vyprší po 40 sekundách. Sdílení předmětu už také není dostupné během strategické porady před zápasem" "DOTA_Patch_7_29_item_necronomicon" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_29_item_satanic" "Cooldown aktivní schopnosti Unholy Rage byl snížen z 35 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_satanic_2" "Buff aktivní schopnosti Unholy Rage už nelze odstranit" "DOTA_Patch_7_29_item_satanic_3" "Aktivní schopnost Unholy Rage se nově chová jako standardní odstraňující kouzlo" "DOTA_Patch_7_29_item_bfury" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 3,25 na 2,75 bodu" "DOTA_Patch_7_29_item_bfury_2" "Poškození rozštípnutím vůči creepům bylo sníženo z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_29_item_meteor_hammer" "Doba omráčení byla snížena z 1,75 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_item_meteor_hammer_2" "Poškození budov za sekundu bylo navýšeno z 50 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_abyssal_blade" "Aktivní schopnost Overwhelm už neumožňuje blinknutí a jde pouze o schopnost na blízko" "DOTA_Patch_7_29_item_abyssal_blade_2" "Cena receptu byla snížena z 1750 na 1550 zlaťáků (celkem je tedy předmět o 300 zlaťáků levnější vlivem snížení ceny předmětu Vitality Booster)" "DOTA_Patch_7_29_item_tranquil_boots" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 70 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_cyclone" "Dosah aktivní schopnosti Cyclone byl snížen z 575 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_item_wind_waker" "Dosah aktivní schopnosti Cyclone byl snížen z 575 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_item_travel_boots" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 110 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_travel_boots_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 130 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_swift_blink" "Aktivní schopnost Swift Blink už neodstraňuje omezení maximální rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_29_item_aether_lens" "Bonus k dosahům schopností byl snížen z 250 na 225 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_item_octarine_core" "Bonus k dosahům schopností byl snížen z 250 na 225 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_item_ward_sentry" "Cena předmětu byla snížena ze 75 na 50 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_ward_sentry_2" "Rozsah schopnosti True Sight byl snížen z 1000 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_item_manta" "Poškození utržené iluzemi s útoky na blízko bylo sníženo z 350 na 300%" "DOTA_Patch_7_29_item_manta_2" "Poškození utržené iluzemi s útoky na dálku bylo sníženo z 400 na 300% (nově tedy totožné s iluzemi na blízko)" "DOTA_Patch_7_29_item_manta_3" "Cooldown aktivní schopnosti Mirror Image byl pro hrdiny s útoky na dálku snížen ze 45 na 30 sekund (nově tedy totožný jako pro hrdiny na blízko)" "DOTA_Patch_7_29_item_helm_of_iron_will" "Bonus k brnění byl navýšen z 5 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_armlet" "Bonus k brnění byl navýšen z 5 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_armlet_2" "Ubírání zdraví po aktivaci schopnosti Unholy Strength bylo sníženo z 50 na 40 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_29_item_energy_booster" "Cena předmětu byla snížena z 900 na 800 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_vitality_booster" "Cena předmětu byla snížena z 1100 na 1000 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_heart" "Cena receptu byla navýšena z 900 na 1300 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_aether_lens_2" "Cena receptu byla navýšena z 550 na 650 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_aeon_disk" "Cena receptu byla navýšena z 1100 na 1200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_black_king_bar" "Cooldown aktivní schopnosti Avatar byl navýšen ze 70 na 75 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_black_king_bar_2" "Trvání schopnosti Avatar bylo změněno z 10/9/8/7/6/5 na 9/8/7/6 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_clarity" "Trvání aktivní schopnosti Replenish bylo sníženo z 30 na 25 sekund (nově tedy obnoví 150 bodů many namísto 180)" "DOTA_Patch_7_29_item_bottle" "Cena předmětu byla navýšena z 625 na 675 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_bottle_2" "Regenerace many aktivní schopnosti Regenerate byla snížena ze 75 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_bottle_3" "Regenerace zdraví aktivní schopnosti Regenerate byla snížena ze 125 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_headdress" "Nově poskytuje nositeli 0,5 bodu k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_29_item_ring_of_basilius" "Bonus k regeneraci many aury byl snížen z 1,4 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_item_ring_of_basilius_2" "Nově poskytuje nositeli 0,6 bodu k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_29_item_buckler" "Nově poskytuje nositeli 1 bod k brnění" "DOTA_Patch_7_29_item_buckler_2" "Cena receptu byla navýšena z 200 na 250 zlaťáků (odpovídá tak ostatním raným předmětům s aurou)" "DOTA_Patch_7_29_item_pipe" "Bonus k regeneraci zdraví aury byl navýšen z 2 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_29_item_mekansm" "Bonus k regeneraci zdraví aury byl navýšen z 2 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_29_item_veil_of_discord" "Bonus k regeneraci many aury byl navýšen z 1,5 na 1,75 bodu" "DOTA_Patch_7_29_item_vladmir" "Bonus k regeneraci many aury byl navýšen z 1,4 na 1,75 bodu" "DOTA_Patch_7_29_item_vladmir_2" "Cena receptu byla snížena z 600 na 500 zlaťáků (celková cena se snížila z 2750 na 2700 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_29_item_force_staff" "Nově vyžaduje předmět Fluffy Hat namísto předmětu Ring of Regeneration (regenerace zdraví byla teda nahrazena bonusem 150 bodů zdraví)" "DOTA_Patch_7_29_item_force_staff_2" "Cena receptu byla snížena z 1000 na 950 zlaťáků (celková cena se zvýšila z 2175 na 2200 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_29_item_hurricane_pike" "Nově poskytuje 200 bodů zdraví namísto 2,5 bodu k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_29_item_hurricane_pike_2" "Bonus k inteligenci byl navýšen z 13 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_diffusal_blade" "Poškození za každý spálený bod many bylo navýšeno z 80 na 100%" "DOTA_Patch_7_29_item_diffusal_blade_2" "Iluze s útoky na blízko nově pálí 12 bodů many (dříve 16)" "DOTA_Patch_7_29_item_diffusal_blade_3" "Bonus k obratnosti byl navýšen z 20 na 24 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_diffusal_blade_4" "Bonus k inteligenci byl navýšen z 10 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_solar_crest" "Nově vyžaduje předměty Medallion of Courage, Crown, Wind Lace a recept za 900 zlaťáků (celková cena se snížila o 1150 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_29_item_solar_crest_2" "Bonus k brnění byl snížen z 8 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_solar_crest_3" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 10 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_solar_crest_4" "Bonus/redukce brnění aktivní schopnosti Shine byla snížena z 8 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_solar_crest_5" "Bonus/redukce rychlosti útoku aktivní schopnosti Shine byla snížena z 80 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_vanguard" "Šance na blok byla navýšena z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_29_item_abyssal_blade_3" "Šance na blok byla navýšena z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_29_item_crimson_guard" "Šance na blok byla navýšena z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_29_item_slippers" "Cena předmětu byla snížena ze 145 na 140 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_gauntlets" "Cena předmětu byla snížena ze 145 na 140 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_mantle" "Cena předmětu byla snížena ze 145 na 140 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_bracer" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 0,75 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_item_sange_and_yasha" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 16 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_yasha_and_kaya" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 16 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_kaya" "Navýšení regenerace many bylo změněno 24 na 50%" "DOTA_Patch_7_29_item_kaya_and_sange" "Navýšení regenerace many bylo změněno 30 na 50%" "DOTA_Patch_7_29_item_yasha_and_kaya_2" "Navýšení regenerace many bylo změněno 30 na 50%" "DOTA_Patch_7_29_item_dragon_lance" "Bonus k obratnosti byl navýšen ze 14 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_mekansm_2" "Spotřeba many aktivní schopnosti Restore byla snížena z 200 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_mage_slayer" "Cena receptu byla snížena z 600 na 400 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_blade_mail" "Cena receptu byla snížena z 675 na 575 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_echo_sabre" "Bonus k síle byl navýšen z 12 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_helm_of_the_dominator" "Odměna za zabití ovládané jednotky byla snížena z 200 na 100 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_helm_of_the_dominator_2" "Rychlost pohybu ovládnutých jednotek byla snížena z 425 na 380 bodů (ovlivňuje také Helm of the Overlord)" "DOTA_Patch_7_29_item_helm_of_the_overlord" "Předmět byl přejmenován z Helm of the Dominator 2 na Helm of the Overlord a byl přidán do obchodu jako samostatný předmět" "DOTA_Patch_7_29_item_helm_of_the_overlord_2" "Nově umožňuje ovládat v jednu chvíli dvě jednotky (odměna za zabití každé je 150 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_29_item_invis_sword" "Cooldown aktivní schopnosti Shadow Walk byl snížen z 28 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_silver_edge" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 3 na 4 body" "DOTA_Patch_7_29_item_silver_edge_2" "Bonus k inteligenci byl navýšen z 10 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_rapier" "Už nedisponuje schopností True Strike" "DOTA_Patch_7_29_item_rapier_2" "Bonus k poškození byl navýšen z 300 na 350 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_monkey_king_bar" "Šance na spuštění pasivní schopnosti Pierce byla navýšena ze 75 na 80%" "DOTA_Patch_7_29_item_mjollnir" "Poškození pasivní schopnosti Chain Lightning bylo navýšeno ze 170 na 180 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_mjollnir_2" "Poškození aktivní schopnosti Static Charge bylo navýšeno z 200 na 225 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_soul_ring" "Cena receptu byla snížena z 275 na 225 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_quelling_blade" "Bonus k poškození pro hrdiny s útoky na blízko byl snížen z 13 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_witch_blade" "Útok pasivní schopnosti Witch Blade nově nemůže minout" "DOTA_Patch_7_29_item_shivas_guard" "Cooldown aktivní schopnosti Arctic Blast byl snížen z 30 na 27 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_urn_of_shadows" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 1,5 na 1,4 bodu" "DOTA_Patch_7_29_item_sheepstick" "Cooldown aktivní schopnosti Hex byl snížen z 22 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_talisman_of_evasion" "Cena předmětu byla snížena z 1400 na 1300 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_veil_of_discord_2" "Dosah aktivní schopnosti Magic Weakness byl navýšen z 1000 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_item_veil_of_discord_3" "Cooldown aktivní schopnosti Magic Weakness byl snížen z 25 na 22 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_holy_locket" "Nově získává jedno nabití každých 10 sekund (dříve 15)" "DOTA_Patch_7_29_item_infused_raindrop" "Práh poškození byl navýšen z 50 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_wind_waker_2" "Cooldown aktivní schopnosti Cyclone byl snížen z 23 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_dagon" "Dosah aktivní schopnosti Energy Burst byl navýšen z 600/650/700/750/800 na 700/750/800/850/900 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_item_dagon_2" "Cena receptu byla snížena z 1300 na 1250 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_rod_of_atos" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1500 na 1750 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_gungir" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1500 na 1750 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_bloodthorn" "Cena receptu byla snížena z 1000 na 800 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_29_item_enchanted_mango" "Předmět lze nově prodat" "DOTA_Patch_7_29_item_smoke_of_deceit" "Efekt může být nově odstraněn fontánou" "DOTA_Patch_7_29_item_royal_jelly" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_29_item_broom_handle" "Bonus k poškození byl navýšen z 12 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_ocean_heart" "Bonus k regeneraci zdraví/many pasivní schopnosti Water Regen byl navýšen z 8/4 na 10/5 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_chipped_vest" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 3,5 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_chipped_vest_2" "Hodnota vráceného poškození pasivní schopnosti byla navýšena z 28/17 na 30/20 (hrdinům/creepům)" "DOTA_Patch_7_29_item_trusty_shovel" "Aktivní schopnost Dig může nově zajistit předmět Enchanted Mango namísto předmětu Town Portal Scroll" "DOTA_Patch_7_29_item_imp_claw" "Bonus k poškození byl navýšen z 24 na 26 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_philosophers_stone" "Bonus k množství zlaťáků za minutu byl navýšen ze 70 na 80 ZZM" "DOTA_Patch_7_29_item_pupils_gift" "Bonus k sekundárním atributům byl navýšen z 13 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_grove_bow" "Redukce odolnosti vůči magii pasivní schopnosti Magic Amp byla navýšena z 12 na 15%" "DOTA_Patch_7_29_item_bullwhip" "Bonus/redukce rychlosti pohybu aktivní schopnosti Whip byla snížena z 20 na 18%" "DOTA_Patch_7_29_item_bullwhip_2" "Cooldown aktivní schopnosti Whip byl snížen z 12 na 11 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_bullwhip_3" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 3 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_29_item_quicksilver_amulet" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 5 na 4%" "DOTA_Patch_7_29_item_quicksilver_amulet_2" "Bonus k rychlosti pohybu pasivní schopnosti Quicksilver byl snížen z 5 na 4%" "DOTA_Patch_7_29_item_quicksilver_amulet_3" "Bonus k rychlosti útoku pasivní schopnosti Quicksilver byl navýšen z 15 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_quicksilver_amulet_4" "Bonusy k rychlostem animace útoku a projektilu byly navýšena z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_29_item_mind_breaker" "Trvání umlčení pasivní schopnosti Silence Strike bylo navýšeno z 1,5 na 1,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_item_mind_breaker_2" "Cooldown pasivní schopnosti Silence Strike byl snížen z 15 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_psychic_headband" "Bonus k inteligenci byl navýšen z 12 na 16%" "DOTA_Patch_7_29_item_elven_tunic" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 8 na 7%" "DOTA_Patch_7_29_item_spider_legs" "Bonus k rychlosti pohybu aktivní schopnosti Scurry byl snížen z 24 na 22%" "DOTA_Patch_7_29_item_paladin_sword" "Nově poskytuje 8% k lifestealu kouzly" "DOTA_Patch_7_29_item_spy_gadget" "Bonusy aury k dosahu útoku a schopností byly snížen ze 135 na 125 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_item_illusionsts_cape" "Bonus k poškození ovládaných iluzí a jednotek pasivní schopnosti Illusion Mastery byl snížen z 8 na 6%" "DOTA_Patch_7_29_item_spell_prism" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 12 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_flicker" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 40 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_flicker_2" "Aktivní schopnost Flicker nově teleportuje nositele náhodným směrem (vždy však vpřed) o náhodnou vzdálenost mezi 200 a 600 jednotkami" "DOTA_Patch_7_29_item_the_leveller" "Nově poskytuje 5 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_29_item_the_leveller_2" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 60 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_ninja_gear" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 30 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_ninja_gear_2" "Bonus k obratnosti byl navýšen z 20 na 24 bodů" "DOTA_Patch_7_29_item_trickster_cloak" "Aktivní schopnost Cloak už nepřerušuje vyvolávání schopností" "DOTA_Patch_7_29_item_trickster_cloak_2" "Buff aktivní schopnosti Cloak lze nyní odstranit" "DOTA_Patch_7_29_item_trickster_cloak_3" "Neviditelnost nově poskytuje také bezhmotný pohyb (procházení jednotkami)" "DOTA_Patch_7_29_item_trickster_cloak_4" "Aktivní schopnost Cloak má nově 0,2 sekundy dlouhou prodlevu zmizení" "DOTA_Patch_7_29_item_penta_edged_sword" "Bonus k dosahu útoku pro hrdiny na blízko byl navýšen z 80 na 100 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_item_penta_edged_sword_2" "Šance na spuštění pasivní schopnosti Maim byla navýšena z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_29_item_ex_machina" "Cooldown aktivní schopnosti Reset Cooldowns byl snížen z 30 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_force_boots" "Nově poskytuje 30 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_29_item_seer_stone" "Cooldown aktivní schopnosti Reveal byl snížen ze 70 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_seer_stone_2" "Schopnost Reveal nově v zacílené oblasti odhalí také neviditelné jednotky (tzn. disponuje schopností True Sight)" "DOTA_Patch_7_29_item_seer_stone_3" "Trvání schopnosti Reveal bylo navýšeno z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_demonicon" "Cooldown aktivní schopnosti Greater Demonic Summoning byl snížen z 90 na 80 sekund" "DOTA_Patch_7_29_item_demonicon_2" "Bonus k poškození vyvolaných jednotek byl navýšen z 50 na 75%" "DOTA_Patch_7_29_item_book_of_shadows" "Cooldown aktivní schopnosti Shadows byl snížen z 15 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_29_abaddon" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,5 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_abaddon_2" "Předmět Aghanim's Shard nově také snižuje cooldowny schopností Mist Coil a Aphotic Shield o 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_death_coil" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,67 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_death_coil_2" "Poškození/léčení bylo změněno ze 120/165/210/255 na 110/160/210/260 bodů" "DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_death_coil_3" "Poškození sebe sama je nově 50% (dříve fixní hodnota)" "DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,33 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_aphotic_shield_2" "Spotřeba many byla změněna ze 100/105/110/115 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_29_abaddon_abaddon_borrowed_time" "Trvání se Scepterem bylo navýšeno ze 6/7/8 na 7/8/9 sekund" "DOTA_Patch_7_29_abaddon_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k léčení/poškození Mist Coil“ na +55" "DOTA_Patch_7_29_abaddon_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na +9" "DOTA_Patch_7_29_abaddon_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Mist Coil s rozsahem 425“ na 500" "DOTA_Patch_7_29_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Maximum bonusových zlaťáků za zabití bylo sníženo z 18/21/24/27 na 15/18/21/24" "DOTA_Patch_7_29_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Spotřeba many byla změněna ze 40/55/70/85 na 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_29_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_2" "Cooldown byl změněn ze 4 na 7/6/5/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "Se Scepterem má schopnost nově také o 50% nižší spotřebu many" "DOTA_Patch_7_29_antimage_antimage_mana_void" "Spotřeba many byla změněna ze 125/200/275 na 100/200/300 bodů" "DOTA_Patch_7_29_antimage_antimage_blink" "Poškození dostávané iluzí schopnosti Blink Fragment (Scepter) bylo sníženo z 250 na 200%" "DOTA_Patch_7_29_antimage_antimage_blink_2" "Poškození udělované iluzí schopnosti Blink Fragment (Scepter) bylo navýšeno z 50 na 75%" "DOTA_Patch_7_29_antimage" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově navýší dosah schopnosti Blink o 300 jednotek a o 2 sekundy sníží její cooldown" "DOTA_Patch_7_29_antimage_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 k dosahu Blink“ na „+0,6% k max. spálené many za zásah“" "DOTA_Patch_7_29_antimage_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Blink“ na „+1s k době omráčení Mana Void“" "DOTA_Patch_7_29_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "Bonus k odolnosti vůči magii se Shardem byl navýšen z 20 na 40%" "DOTA_Patch_7_29_arc_warden_arc_warden_magnetic_field_2" "Se Shardem schopnost nově také o 20% zpomaluje nepřátele" "DOTA_Patch_7_29_arc_warden_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 k dosahu Flux“ na +175" "DOTA_Patch_7_29_arc_warden_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +225" "DOTA_Patch_7_29_axe" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_axe_axe_berserkers_call" "Se Scepterem má schopnost nově o 3 sekundy kratší cooldown (dříve o 2 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_axe_axe_counter_helix" "Se Shardem má schopnost nově také o 10% větší šanci na spuštění" "DOTA_Patch_7_29_axe_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,75 k regeneraci many“ na +1,5" "DOTA_Patch_7_29_axe_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na „+9 k síle“" "DOTA_Patch_7_29_bane_bane_brain_sap" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,84 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_bane_bane_enfeeble" "Redukce poškození útoku byla navýšena z 25/35/45/55 na 45/50/55/60%" "DOTA_Patch_7_29_bane_bane_enfeeble_2" "Redukce léčení/regenerace byla navýšena z 25/35/45/55 na 45/50/55/60%" "DOTA_Patch_7_29_bane_bane_enfeeble_3" "Cooldown byl změněn z 20/16/12/8 na 28/21/14/7 sekund" "DOTA_Patch_7_29_bane_bane_enfeeble_4" "Dosah schopnosti byl změněn z 1100 na 800/900/1000/1100 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_bane_bane_enfeeble_5" "Trvání bylo změněno z 8 na 8/9/10/11 sekund" "DOTA_Patch_7_29_bane" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově změní schopnost Brain Sap na plošnou s rozsahem 550 jednotek. Léčení od sekundárních cílů je však pouze 25%" "DOTA_Patch_7_29_bane_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově sníží cooldown schopnosti Fiend's Grip o 45 sekund a zajistí, že se zahájením jejího vyvolávání budou vytvořeny dvě neovladatelné iluze, které začnou na cíl také vyvolávat schopnost Fiend’s Grip. Iluze dostávají 700% poškození" "DOTA_Patch_7_29_bane_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12% k síle kouzel“ na „-3s z cooldownu Brain Sap“" "DOTA_Patch_7_29_bane_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahům schopností“ na „+5% k sání many Fiend's Grip“" "DOTA_Patch_7_29_batrider_batrider_flamebreak" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,63 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_batrider_batrider_flamebreak_2" "Dosah schopnosti byl snížen z 1500 na 1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_batrider_batrider_flamebreak_3" "Debuff se už při více instancích nesčítá, a namísto toho je prodlužováno jeho trvání" "DOTA_Patch_7_29_batrider_batrider_flaming_lasso" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,63 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_batrider_batrider_flaming_lasso_2" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 20/40/60 na 35/55/75 bodů" "DOTA_Patch_7_29_batrider" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově přidá schopnosti Flamebreak jedno další nabití (celkem tedy bude mít dvě) a zajistí, že svým dopadem aplikuje na odhozené nepřátele sečtení schopnosti Sticky Napalm" "DOTA_Patch_7_29_batrider_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 k brnění“ na +6" "DOTA_Patch_7_29_batrider_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „2 nabití Flamebreak“ na „+20% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_2" "Schopnost Dive Bomb (Shard) už nečiní Hawka ovladatelným" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_3" "Dosah schopnosti Dive Bomb (Shard) byl navýšen z 500 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_4" "Doba omráčení schopnosti Dive Bomb (Shard) byla navýšena z 1 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_5" "Poškození schopnosti Dive Bomb (Shard) bylo navýšeno ze 175 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_6" "Schopnost Dive Bomb (Shard) může nově zacílit kurýra" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_7" "Předmět Aghanim's Shard nově také snižuje cooldown schopnosti Call of the Wild Hawk o 15 sekund" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "Se Scepterem schopnost nově také uděluje o 40 bodů vyšší poškození" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_beastmaster_wild_axes_2" "Spotřeba many byla snížena z 80 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "Trvání zpomalení bylo změněno z 3 na 3/3,5/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na „+300 bodů zdraví ovládaných jednotek“" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Wild Axes“ na „-35s z cooldownu Primal Roar“" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku Inner Beast“ na +30" "DOTA_Patch_7_29_beastmaster_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví ovládaných jednotek“ na „+4% ke zvýšení pošk. za sečtení Wild Axes“" "DOTA_Patch_7_29_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,63 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_bloodseeker_bloodseeker_rupture" "Nově také po použití udělí poškození ve výši 10% z momentálního zdraví cíle" "DOTA_Patch_7_29_bloodseeker_bloodseeker_rupture_2" "Poškození pohybem bylo sníženo z 36/48/60 na 33/44/55%" "DOTA_Patch_7_29_bloodseeker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na +7" "DOTA_Patch_7_29_bloodseeker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození Blood Rite“ na +85" "DOTA_Patch_7_29_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "Zpomalení pohybu už není aplikováno skrze imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_29_bounty_hunter" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově přidá neviditelnosti schopnosti Shadow Walk 40% redukci poškození, sníží cooldown schopnosti o 5 sekund a také zajistí, že útok z neviditelnosti na 1 sekundu omráčí cíl" "DOTA_Patch_7_29_brewmaster" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Šance na uhnutí byla navýšena z 6/12/18/24 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Prodleva rozdělení byla snížena z 0,65 na 0,55 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "Zdraví Storma bylo změněno z 1000/1400/1800 na 1000/1500/2000 bodů" "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_3" "Zdraví Firea bylo změněno z 1300 na 1300/1450/1600 bodů" "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_4" "Zdraví Eartha bylo změněno z 1400/2200/3000 na 1400/2300/3200 bodů" "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_5" "Zdraví Voida (Shard) bylo změněno z 1200/1400/1600 na 1200/1500/1800 bodů" "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_6" "Cooldown Voidovy (Shard) schopnosti Astral Pulse byl snížen z 20 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_brewmaster_primal_split_7" "Zahájení animace sesílání Voidovy (Shard) schopnosti Astral Pulse nově trvá 0,15 sekundy (dříve 0,25 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1s ke zpomalení Thunder Clap“ na „+200 k rozsahu Thunder Clap“" "DOTA_Patch_7_29_brewmaster_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k poškození“ na +15" "DOTA_Patch_7_29_bristleback" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_29_bristleback_bristleback_quill_spray" "Základní poškození bylo navýšeno z 20/40/60/80 na 25/45/65/85 bodů" "DOTA_Patch_7_29_bristleback_bristleback_quill_spray_2" "Poškození sečtení bylo sníženo z 30/32/34/36 na 28/30/32/34 bodů" "DOTA_Patch_7_29_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Ztráta brnění za sečtení byla navýšena z 1,4/1,9/2,4/2,9 na 1,5/2/2,5/3 body" "DOTA_Patch_7_29_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo_2" "Se Scepterem má schopnost nově také nulovou dobu sesílání" "DOTA_Patch_7_29_bristleback_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_29_bristleback_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2,5 k regeneraci many“ na +2" "DOTA_Patch_7_29_bristleback_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti útoku“ na +20" "DOTA_Patch_7_29_broodmother" "Obratnost byla navýšena o 4 body" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_2" "Byla odstraněna schopnost Incapacitating Bite" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_3" "Trvání debuffu schopnosti Spawn Spiderlings bylo navýšeno z 5 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_4" "Debuff schopnosti Spawn Spiderlings se nově sčítá (případně se tedy vylíhne více „vrhů“ Spiderlingů)" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_5" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově změní schopnost Silken Bola na plošnou s rozsahem 550 jednotek a navýší šanci minout zasažených nepřátel na 80%" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spin_web" "Počet nabití/pavučin byl navýšen ze 2/4/6/8 na 3/5/7/9" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spin_web_2" "Navýšení rychlosti pohybu bylo změněno z 25/35/45/55 na 18/30/42/54%" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spin_web_3" "Doba obnovení nabití byla snížena ze 45 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "Nově základní schopnost" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_2" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_3" "Bonus k poškození byl snížen ze 60/100/140 na 35/40/45/50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_4" "Lifesteal byl změněn ze 60/100/140 na 70/80/90/100%" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_5" "Cooldown byl změněn ze 45 na 40/35/30/25 sekund" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_insatiable_hunger_6" "Trvání bylo změněno ze 14 na 8/10/12/14 sekund" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Nově ultimátní schopnost" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "Cooldown byl změněn z 11/10/9/8 na 9/8/7 sekund" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_3" "Poškození bylo navýšeno ze 70/140/210/280 na 300/370/440 bodů" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_4" "Počet Spiderlingů byl změněn z 1/2/3/4 na 3/4/5" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_5" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 700 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_silken_bola" "Nově základní schopnost bez zakořenění" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_silken_bola_2" "Nově zpomaluje nepřítele o 25/35/45/55% po dobu 6 sekund" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_silken_bola_3" "Nově přidává nepříteli 40% šanci minout útoky" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_silken_bola_4" "Nově udílí 100/120/140/160 bodů poškození zásahem" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_silken_bola_5" "Nově zajišťuje, že útoky na ovlivněný cíl udílí navíc 5/6/7/8 bodů magického poškození" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_silken_bola_6" "Nově má spotřebu many 70/75/80/85 bodů a cooldown 24/20/16/12 sekund" "DOTA_Patch_7_29_broodmother_broodmother_silken_bola_7" "Nově má dosah 750 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_hoof_stomp" "Rozsah byl navýšen z 315 na 330 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_double_edge" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_double_edge_2" "Zpomalení se Shardem bylo navýšeno z 15 na 25%" "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_double_edge_3" "Trvání buffu se Shardem bylo navýšeno z 12 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_return" "Vrácené poškození dle síly bylo změněno z 20/25/30/35 na 20/26/32/38%" "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_stampede" "Cooldown byl změněn ze 110/100/90 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_stampede_2" "Poškození (dle násobiče síly) bylo změněno z 200/250/300 na 150/225/300%" "DOTA_Patch_7_29_centaur_centaur_stampede_3" "Se Scepterem má schopnost nově také o 1 sekundu delší trvání" "DOTA_Patch_7_29_centaur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_29_centaur_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k regeneraci zdraví“ na +6" "DOTA_Patch_7_29_centaur_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1s k trvání Stampede“ na „+6 k brnění“" "DOTA_Patch_7_29_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,73 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt_2" "Kopie zajišťovaná Shardem nově vydrží vždy 6 sekund, ne jen po dobu omráčení" "DOTA_Patch_7_29_chaos_knight_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „14% redukce cooldownů“ na „+35% rozštípnutí útoků“" "DOTA_Patch_7_29_chaos_knight_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8s k trvání kopie Phantasm“ na „+0,5s k min./max. omráčení Chaos Bolt“" "DOTA_Patch_7_29_chaos_knight_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1s k min./max. omráčení Chaos Bolt“ na „+10s k trvání kopie Phantasm“" "DOTA_Patch_7_29_chen" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_29_chen_chen_hand_of_god" "Léčení bylo navýšeno z 250/425/600 na 275/450/625 bodů" "DOTA_Patch_7_29_chen_chen_divine_favor" "Spotřeba many se Shardem byla snížena z 200 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_chen_chen_divine_favor_2" "Dosah schopnosti se Shardem byl navýšen z 500 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_chen_chen_divine_favor_3" "Cooldown se Shardem byl snížen z 35 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_29_chen_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 k dosahům schopností“ na „Penitence udělující 250 bodů poškození“" "DOTA_Patch_7_29_chen_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+800 bodů k min. zdraví ovládnutého creepa“ na +1200" "DOTA_Patch_7_29_chen_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-24s z cooldownu Hand of God“ na -40s" "DOTA_Patch_7_29_clinkz" "Síla byla změněna ze 14 + 2,2 na 16 + 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_29_clinkz_2" "Spotřeba many schopnosti Strafe byla změněna ze 40/50/60/70 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_29_clinkz_clinkz_wind_walk" "Délka života lučištníků zajišťovaných Shardem byla snížena z 60 na 45 sekund" "DOTA_Patch_7_29_clinkz_clinkz_burning_army" "Interval přivolávání lučištníků byl snížen z 0,7 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_clinkz_clinkz_burning_army_2" "Cooldown byl snížen z 90 na 80 sekund" "DOTA_Patch_7_29_clinkz_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k poškození Searing Arrows“ na +30" "DOTA_Patch_7_29_rattletrap_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 k brnění“ na +5" "DOTA_Patch_7_29_rattletrap_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_29_rattletrap_rattletrap_jetpack" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 22 na 20%" "DOTA_Patch_7_29_rattletrap_rattletrap_jetpack_2" "Cooldown byl snížen z 20 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_29_crystal_maiden" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově umožní Crystal Maiden pohybovat se, sesílat jiné schopnosti a útočit během trvání schopnosti Freezing Field. Schopnost však stále může být přerušena (např. umlčením a dalšími typy přerušení) a pohyb je o 75% pomalejší" "DOTA_Patch_7_29_crystal_maiden_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k dosahům schopností“ na „+125 k rozsahu Crystal Nova“" "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "Interval poškození byl navýšen z 0,1 na 0,15 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_ion_shell_2" "Poškození za sekundu bylo změněno z 24/46/68/90 na 30/50/70/90 bodů" "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_ion_shell_3" "Spotřeba many byla navýšena ze 100/110/120/130 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_ion_shell_4" "Bonusové zdraví se Scepterem bylo sníženo z 350 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_vacuum" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,7 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "Maximální síly útoku je nyní dosaženo po překonání 900 jednotek (dříve 1500)" "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_normal_punch_2" "Poškození udělované iluzí bylo navýšeno ze 40 na 80%" "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_dark_seer_normal_punch_3" "Poškození dostávané iluzí bylo sníženo z 300 na 200%" "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k rozsahu Vacuum“ na „+6 k brnění“" "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na „+100 k rozsahu Vacuum“" "DOTA_Patch_7_29_dark_seer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1s k trvání zpomalení Wall of Replica“ na „-30s z cooldownu Wall of Replica“" "DOTA_Patch_7_29_dark_willow" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_29_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "Cooldown byl snížen z 32/26/20/14 na 26/22/18/14 sekund" "DOTA_Patch_7_29_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "Poškození zakořenění bylo změněno ze 125/150/175/200 na 120/160/200/240 bodů" "DOTA_Patch_7_29_dark_willow_dark_willow_bramble_maze_2" "Dosah schopnosti byl změněn z 1100/1200/1300/1400 na 1000/1100/1200/1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_dark_willow_dark_willow_terrorize" "Dosah schopnosti byl snížen z 1300 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Se Shardem má schopnost nově také o 1 sekundu kratší prodlevu omráčení" "DOTA_Patch_7_29_dark_willow_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na „+160 k rozsahu Cursed Crown“" "DOTA_Patch_7_29_dazzle" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,7" "DOTA_Patch_7_29_dazzle_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že schopnost Poison Touch přemění zasažené nepřátele na 1,25 sekundy na neškodná zvířata" "DOTA_Patch_7_29_dazzle_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k rychlosti útoku“ na +60" "DOTA_Patch_7_29_dazzle_dazzle_poison_touch" "První instance poškození je nově udělena okamžitě po zásahu" "DOTA_Patch_7_29_dazzle_dazzle_shadow_wave" "Bonus k léčení se Scepterem byl navýšen z 60 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_dazzle_dazzle_shadow_wave_2" "Bonus k poškození se Scepterem byl navýšen z 80 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_dazzle_dazzle_shallow_grave" "Doba sesílání byla snížena z 0,4 na 0,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_dazzle_dazzle_shallow_grave_2" "Cooldown byl změněn z 42/34/26/18 na 36/30/24/18 sekund" "DOTA_Patch_7_29_dazzle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na „Shallow Grave léčící po skončení 250 bodů“" "DOTA_Patch_7_29_death_prophet" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,56 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_death_prophet_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 51–63 na 47–57 bodů" "DOTA_Patch_7_29_death_prophet_3" "Rychlost pohybu byla snížena z 335 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_29_death_prophet_4" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově navýší počet nabití schopnosti Spirit Siphon o 1 a zajistí, že pokud Death Prophet saje jednoho nepřítele 4 sekundy bez přerušení, tento nepřítel je následně na 2 sekundy vystrašen" "DOTA_Patch_7_29_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,87 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_death_prophet_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na „+6% k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_29_death_prophet_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Crypt Swarm“ na -3,5s" "DOTA_Patch_7_29_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Rozsah se Shardem byl navýšen z 500 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_disruptor_disruptor_thunder_strike_2" "Se Shardem je rozsah nově navýšen vždy, nejen po použití na spojencích" "DOTA_Patch_7_29_disruptor_disruptor_thunder_strike_3" "Trvání buffu se Shardem bylo navýšeno z 1 na 1,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_disruptor_disruptor_glimpse" "Cooldown byl změněn z 60/46/32/18 na 48/38/28/18 sekund" "DOTA_Patch_7_29_disruptor_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1,5s k trvání Static Storm“ na +2s" "DOTA_Patch_7_29_disruptor_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na „Glimpse udělující 275 bodů poškození“" "DOTA_Patch_7_29_disruptor_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „True Sight pro Kinetic Field“ na „+2s k trvání Kinetic Field“" "DOTA_Patch_7_29_disruptor_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Glimpse“ na -11s" "DOTA_Patch_7_29_disruptor_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+3s k trvání Kinetic Field“ na „+275 k rozsahu Static Storm“" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer" "Základní brnění bylo navýšeno z 0 na 3 body" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_2" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 54–70 na 58–68 bodů" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_3" "Základní doba útoku byla zlepšena z 2,0 na 1,9 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Už neposkytuje bonus k regeneraci zdraví (creepové už nejsou tráveni)" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_devour_2" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,93 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_devour_3" "Množství bonusových zlaťáků bylo navýšeno z 50/100/150/200 na 60/120/180/240" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,83 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_doom" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,73 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_doom_2" "Se Scepterem už schopnost nemá kratší cooldown" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_doom_bringer_doom_3" "Se Scepterem má schopnost nově také o 6 sekund delší trvání" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+3s k trvání Doom“ na „+12% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k rychlosti pohybu při Scorched Earth“ na „+20 k pošk. Scorched Earth za sekundu“" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k pošk. Scorched Earth za sekundu“ na „-10s z cooldownu Scorched Earth“" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 bonusových zlaťáků Devour“ na „Devour použitelná na Ancient creepy“" "DOTA_Patch_7_29_doom_bringer_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Devour použitelná na Ancient creepy“ na „+15% k rychlosti pohybu při Scorched Earth“" "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "Nově lze použít i v lidské podobě, kdy má dosah 600 jednotek (při použití drakem má dosah 1400 jednotek)" "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail_2" "Cooldown byl navýšen ze 12/11/10/9 na 16/14/12/10 sekund" "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail_3" "Poškození bylo navýšeno z 50/75/100/125 na 70/100/130/160 bodů" "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+24% k redukci poškození Breathe Fire“ na +30%" "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2 k regeneraci many“ na „+15 k poškození“" "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na „+0,5s k době omráčení Dragon Tail“" "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „15% redukce cooldownů“ na „+150 k dosahu útoku při Elder Dragon Form“" "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „1,8× vyšší regenerace zdraví/brnění Dragon Blood“ na „+12 k regeneraci zdraví/brnění Dragon Blood“" "DOTA_Patch_7_29_dragon_knight_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,6s k době omráčení Dragon Tail“ na „Dragon Tail s rozsahem 375 při Elder Dragon Form“" "DOTA_Patch_7_29_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "Zpomalení uvalené výbuchem (Shard) bylo navýšeno z 25 na 40%" "DOTA_Patch_7_29_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows_2" "Efekty zajišťované Shardem nově působí také na creepy" "DOTA_Patch_7_29_drow_ranger" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,55 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_drow_ranger_drow_ranger_wave_of_silence" "Spotřeba many byla snížena z 90 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_29_drow_ranger_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Multishot“ na -8s" "DOTA_Patch_7_29_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "Už nedisponuje schopností True Strike (tzn. může minout)" "DOTA_Patch_7_29_earthshaker_earthshaker_enchant_totem_2" "Pokud schopnost mine, není spotřebováno její nabití" "DOTA_Patch_7_29_earthshaker_earthshaker_enchant_totem_3" "Dosah skoku se Scepterem byl snížen z 1100 na 950 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_earthshaker_earthshaker_enchant_totem_4" "Se Scepterem má útok s buffem také 40% rozštípnutí" "DOTA_Patch_7_29_earthshaker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na +7" "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "Zpomalení bylo sníženo z 60 na 50%" "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Rychlost přitahování Remnanta byla snížena z 1000 na 900 (nově totožná s rychlostí schopnosti Boulder Smash)" "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller" "Dohled se Shardem byl snížen ze 400 na 375 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_petrify" "Poškození bylo navýšeno z 300 na 450 bodů" "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_petrify_2" "Rozsah poškození byl navýšen z 300 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "Vzdálenost byla snížena z 800 na 750 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_2" "Vzdálenost s Remnantem byla snížena z 1600 na 1500 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_3" "Poškození bylo změněno ze 70/80/90/100 na 70/90/110/130 bodů" "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k poškození“ na +60" "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na +8" "DOTA_Patch_7_29_earth_spirit_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+16% k síle kouzel“ na +18%" "DOTA_Patch_7_29_elder_titan_elder_titan_earth_splitter" "Cooldown byl změněn ze 100 na 120/110/100 sekund" "DOTA_Patch_7_29_elder_titan_elder_titan_earth_splitter_2" "Prodleva imploze byla snížena z 3,14 na 2,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "Spotřeba many byla změněna z 85/90/95/100 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,87 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,6 sekundy (dříve 1,07 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard_2" "Trvání bylo změněno z 8/12/16/20 na 11/14/17/20 sekund" "DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "Se Shardem nově platí, že když Ember Spirit zabije nepřátelského hrdinu poblíž, je obnoveno jedno nabití schopnosti (kromě případů, kdy zemře sám Ember Spirit)" "DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant_2" "Dosah schopnosti byl snížen z 1500 na 1400 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant_3" "Dosah schopnosti se Scepterem byl snížen ze 4500 na 3500 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_ember_spirit_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,8s k trvání Searing Chains“ na +1s" "DOTA_Patch_7_29_enchantress_enchantress_untouchable" "Zpomalení útoku bylo navýšeno ze 100/140/180 na 120/160/200 bodů" "DOTA_Patch_7_29_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Počet světlušek byl změněn ze 4/6/8/10 na 8" "DOTA_Patch_7_29_enchantress_enchantress_natures_attendants_2" "Léčení od každé světlušky bylo změněno ze 7/9/11/13 na 4/8/12/16 bodů" "DOTA_Patch_7_29_enchantress_enchantress_natures_attendants_3" "Trvání bylo navýšeno z 11 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_29_enigma_enigma_demonic_conversion" "Cooldown byl změněn z 35 na 50/45/40/35 sekund" "DOTA_Patch_7_29_enigma_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k rozsahu Midnight Pulse“ na +200" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,77 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation_2" "Nově uděluje za každý prodloužený cooldown 10/11/12/13 bodů poškození za sekundu" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation_3" "Cooldown byl snížen ze 40/34/28/22 na 28/24/20/16 sekund" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation_4" "Trvání bylo změněno z 8/10/12/14 na 8/9/10/11 sekund" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation_5" "Prodloužení cooldownů bylo sníženo ze 75 na 60%" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_dilation_6" "Spotřeba many byla změněna ze 75 na 60/70/80/90 bodů" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_lock" "Bonus k poškození byl navýšen z 10/15/20/25 na 15/20/25/30 bodů" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_chronosphere" "Dokončení animace sesílání nově trvá 0,35 sekundy (dříve 0,7 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_chronosphere_2" "Rozsah byl navýšen ze 450 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_chronosphere_3" "Dosah schopnosti byl snížen z 600 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_walk" "Dosah schopnosti byl snížen z 675 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_walk_2" "Bonus k dosahu schopnosti se Shardem byl navýšen z 200 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_faceless_void_time_walk_3" "Schopnost Reverse Time Walk zajišťovaná Shardem má nově vlastní klávesovou zkratku" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na +9" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k poškození“ na „+7 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 k dosahu Time Walk“ na „+300 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_29_faceless_void_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-1,75s z cooldownu Time Walk“ na -2s" "DOTA_Patch_7_29_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 6/14/22/30 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_29_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "Dosah spojení byl navýšen z 550 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_grimstroke" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově změní schopnost Ink Swell tak, aby udílela o 50% vyšší poškození a léčila svůj cíl 50% uděleného poškození. Jakmile schopnost skončí, na cíl je použito silné odstraňující kouzlo" "DOTA_Patch_7_29_grimstroke_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Ink Swell“ na -6s" "DOTA_Patch_7_29_grimstroke_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k dosahům schopností“ na „+50 k pošk. Phantom's Embrace za sekundu“" "DOTA_Patch_7_29_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "Maximální počet útoků byl navýšen z 2/3/4/5 na 3/4/5/6" "DOTA_Patch_7_29_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_2" "Cooldown byl změněn z 18 na 24/22/20/18 sekund" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "Bonusové poškození bylo změněno z 100% + 20/40/60/80 na 65% + 50/75/100/125 bodů" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_2" "Prvotní projektil nově létá stejnou rychlostí jako útočný projektil Hoodwink (při následném přeskakování je rychlost poloviční)" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_3" "Strom této schopnosti už není předmětem Tango považován za speciální" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_4" "Nově lze zapnout automatické sesílání, které zajistí, že schopnost bude vždy používána na zem (a vytvoří strom)" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "Rozsah byl snížen z 275 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_bushwhack_2" "Poškození bylo sníženo z 90/180/270/360 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_bushwhack_3" "Doba omráčení byla navýšena z 1,3/1,6/1,9/2,2 na 1,4/1,7/2,0/2,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_bushwhack_4" "Byla opravena chyba, kvůli které mohla smrt jednotky během omráčení vyústit ve zničení stromů a osvobození ostatních nepřátel" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_scurry" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 25/30/35/40 na 20/25/30/35%" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_scurry_2" "Doba obnovení nabití byla změněna z 30/25/20/15 na 30/24/18/12 sekund" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter" "Maximální poškození bylo sníženo z 600/1000/1400 na 550/900/1250 bodů" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_2" "Nově začíná nabíjení vždy s 20% silou, poté už je nárůst standardní" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_3" "Spotřeba many byla změněna ze 150 na 125/175/225 bodů" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_4" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 50 na 30/40/50%" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_5" "Maximální trvání debuffů bylo sníženo z 6 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_hoodwink_sharpshooter_6" "Už neposkytuje dohled kolem letícího projektilu" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink" "Bylo přidáno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter – přidá novou schopnost Hunter’s Boomerang. Hoodwink vrhne na vybraného nepřítele bumerang, který k němu doletí po obloukovité trajektorii a zase se vrátí zpět. Bumerang uděluje poškození všem nepřátelům, které zasáhne nebo kterými proletí, a tyto nepřátele také označuje, v důsledku čehož jsou na 7 sekund o 20% zpomaleni, dostávají o 25% vyšší poškození od schopností a mají o 25% sníženou odolnost vůči změně stavu. Cooldown: 18 sekund. Spotřeba many: 125 bodů" "DOTA_Patch_7_29_hoodwink_2" "Bylo přidáno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard – přidá novou schopnost Decoy. Hoodwink vyšle do cílové lokace návnadu v podobě své iluze. Pokud je na iluzi zaútočeno nebo je zasažena cílenou schopností, je zničena a na jejím místě vyroste strom, který na nepřátelské hrdiny kolem použije slabší verzi schopnosti Bushwhack. Iluze vydrží 12 sekund. Cooldown: 60 sekund. Spotřeba many: 50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_huskar_huskar_inner_fire" "Trvání odhození bylo navýšeno z 0,6 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_29_huskar_huskar_inner_fire_2" "Se Shardem jde schopnost nově použít i ve chvíli, kdy je Huskar přerušen (přerušení však odstraněno není)" "DOTA_Patch_7_29_huskar_huskar_burning_spear" "Spotřeba zdraví byla snížena ze 4 na 3% z Huskarovy momentální hodnoty" "DOTA_Patch_7_29_huskar" "Nárůst síly byl navýšen z 3,2 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_29_huskar_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k dosahu útoku“ na „+25% k lifestealu kouzly“" "DOTA_Patch_7_29_invoker_invoker_quas" "Regenerace zdraví za instanci byla změněna z 1/3/5/7/9/11/13 na 1/2/3/4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_29_invoker_invoker_quas_2" "Nově poskytuje za každou úroveň 2 body k síle (Invoker se nemůže „učit“ bonusy k atributům jako ostatní hrdinové)" "DOTA_Patch_7_29_invoker_invoker_exort" "Poškození za instanci bylo změněno ze 2/6/10/14/18/22/26 na 2/4/6/8/10/12/14 bodů" "DOTA_Patch_7_29_invoker_invoker_exort_2" "Nově poskytuje za každou úroveň 2 body k inteligenci" "DOTA_Patch_7_29_invoker_invoker_wex" "Nově poskytuje za každou úroveň 2 body k obratnosti" "DOTA_Patch_7_29_invoker" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že primární meteor schopnosti Chaos Meteor budou doprovázet ještě dva další s mírně odkloněnou dráhou. Také sníží cooldown schopnosti o 15 sekund" "DOTA_Patch_7_29_invoker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k pošk. Ice Wall za sekundu“ na +60" "DOTA_Patch_7_29_wisp_wisp_tether" "Dosah schopnosti byl snížen z 1800 na 1600 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_wisp_wisp_tether_2" "Už neodstraňuje omezení maximální rychlosti" "DOTA_Patch_7_29_wisp_wisp_tether_3" "Se Shardem nově schopnost omračuje po připojení, nikoli po ukončení schopnosti. Stejnou jednotku však může každých 7 sekund ovlivnit nejvýše jednou" "DOTA_Patch_7_29_wisp_wisp_spirits" "Dosah kroužení byl snížen ze 700 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_wisp_wisp_spirits_2" "Poškození creepů bylo změněno z 10/20/30/40 na 10/15/20/25 bodů" "DOTA_Patch_7_29_wisp_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+35 k poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_29_wisp_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 k regeneraci zdraví“ na +5" "DOTA_Patch_7_29_wisp_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+325 k max. dosahu Spirits“ na +300" "DOTA_Patch_7_29_wisp_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% k lifestealu kouzly“ na +15%" "DOTA_Patch_7_29_wisp_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-25s z cooldownu Relocate“ na -30s" "DOTA_Patch_7_29_wisp_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+700 bodů zdraví“ na +900" "DOTA_Patch_7_29_wisp" "Talent na 25. úrovni „Automatický útok na cíl spojené jednotky“ nově funguje pouze, pokud Io může útočit (a není tedy omráčen, odzbrojen atp.)" "DOTA_Patch_7_29_jakiro" "Základní obratnost byla navýšena z 10 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_29_jakiro_jakiro_dual_breath" "Prodleva mezi vlnami byla snížena z 0,3 na 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_jakiro_jakiro_liquid_ice" "Nově také omráčí cíl na 0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_jakiro_jakiro_liquid_ice_2" "Zpomalení pohybu bylo sníženo z 30 na 20%" "DOTA_Patch_7_29_jakiro_jakiro_macropyre" "Se Scepterem už není navýšeno poškození ze 100/140/180 na 125/175/225 bodů" "DOTA_Patch_7_29_jakiro_jakiro_macropyre_2" "Se Scepterem nově schopnost také udílí neredukované poškození a proráží imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Ice Path“ na „+50 ke zpomalení útoku Liquid Fire“" "DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k poškození Dual Breath“ na „+325 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 ke zpomalení útoku Liquid Fire“ na „+0,5s k trvání Ice Path“" "DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+325 k dosahu Dual Breath“ na „+30 k pošk. Macropyre za sekundu“" "DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Neredukovaná Macropyre prorážející imunitu“ na „2× poškození a dosah Dual Breath“" "DOTA_Patch_7_29_jakiro_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1s k trvání Ice Path“ na „-2,5s z cooldownu Ice Path“" "DOTA_Patch_7_29_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Nově poskytuje imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_29_juggernaut_juggernaut_omni_slash_2" "Násobič frekvence útoků byl snížen z 1,6× na 1,5×" "DOTA_Patch_7_29_juggernaut_juggernaut_swift_slash" "Spotřeba many byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_29_juggernaut_juggernaut_swift_slash_2" "Dosah schopnosti byl snížen z 600 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light" "Základní síla byla navýšena z 16 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově přidá během trvání schopnosti Spirit Form také schopnost Recall" "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "Už neposkytuje schopnost Recall (pouze se Shardem)" "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form_2" "Nově zajišťuje, že schopnost Illuminate léčí spojence 30/40/50% ze svého poškození" "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+200 k dosahům schopností“ na „2 nabití Solar Bind“" "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Blinding Light“ na „-4s z cooldownu Chakra Magic“" "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Chakra Magic“ na „Chakra Magic aplikující odstranění“" "DOTA_Patch_7_29_keeper_of_the_light_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+160 k poškození Illuminate“ na +180" "DOTA_Patch_7_29_kunkka" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_29_kunkka_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,3 na 1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_29_kunkka_kunkka_torrent" "Dosah schopnosti byl snížen z 1500 na 1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_kunkka_kunkka_tidal_wave" "Nově zajišťuje, že tažení nepřátelé nemohou útočit" "DOTA_Patch_7_29_kunkka_kunkka_tidal_wave_2" "Vlna se nově objeví 900 jednotek za Kunkkou (dříve 600)" "DOTA_Patch_7_29_kunkka_kunkka_tidal_wave_3" "Cooldown byl snížen ze 14 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_29_kunkka_kunkka_tidal_wave_4" "Poškození bylo navýšeno z 225 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_29_kunkka_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na „+0,4s k době omráčení Torrent“" "DOTA_Patch_7_29_kunkka_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k regeneraci zdraví“ na „+14 k síle“" "DOTA_Patch_7_29_kunkka_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k síle“ na „+70% k poškození rozštípnutím Tidebringer“" "DOTA_Patch_7_29_kunkka_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+140% k poškození rozštípnutím Tidebringer“ na „-2s z cooldownu Tidebringer“" "DOTA_Patch_7_29_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "Rozsah byl změněn z 330 na 330/340/350/360 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_legion_commander_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-9s z cooldownu Overwhelming Odds“ na „+75 k poškození za hrdinu Overwhelming Odds“" "DOTA_Patch_7_29_legion_commander_legion_commander_duel" "Se Scepterem už schopnost neposkytuje imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_29_legion_commander_legion_commander_duel_2" "Redukce poškození od nepřátel zvenčí je nově se Scepterem pouze 50% (dříve 100%)" "DOTA_Patch_7_29_legion_commander_legion_commander_duel_3" "Se Scepterem má nově schopnost také o 20 sekund kratší cooldown" "DOTA_Patch_7_29_legion_commander" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově umožní schopnosti Press The Attack poskytovat svým cílům na 1,75 sekundy imunitu vůči kouzlům. Také sníží cooldown schopnosti o 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_leshrac_leshrac_pulse_nova" "Rozsah byl navýšen ze 475 na 525 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_leshrac_leshrac_split_earth" "Počet opakování se Shardem byl navýšen z 2 na 3" "DOTA_Patch_7_29_leshrac_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na „+100 k poškození blesku Lightning Storm“" "DOTA_Patch_7_29_leshrac_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1s k trvání zpomalení Lightning Storm“ na „+20 k síle“" "DOTA_Patch_7_29_leshrac_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+175 k poškození blesku Lightning Storm“ na „+30% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_29_lich_lich_frost_nova" "Spotřeba many byla změněna ze 115/140/165/190 na 115/135/155/175 bodů" "DOTA_Patch_7_29_lich_lich_frost_nova_2" "Poškození primárního cíle bylo sníženo z 50/100/150/200 na 40/80/120/160 bodů" "DOTA_Patch_7_29_lich_lich_frost_nova_3" "Plošné poškození bylo navýšeno ze 75/100/125/150 na 80/120/160/200 bodů" "DOTA_Patch_7_29_lich_lich_chain_frost" "Spotřeba many byla změněna z 200/325/500 na 200/350/500 bodů" "DOTA_Patch_7_29_lich_lich_ice_spire" "Zdraví rampouchu bylo navýšeno z 600 na 800 bodů" "DOTA_Patch_7_29_lich_lich_ice_spire_2" "Rozsah byl navýšen z 600 na 750 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_lich_lich_ice_spire_3" "Zpomalení bylo navýšeno z 20 na 30%" "DOTA_Patch_7_29_lich_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 k plošnému pošk. Frost Blast“ na „+125 k rozsahu a poškození Frost Blast“" "DOTA_Patch_7_29_lich_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k dosahům schopností“ na „+10% k redukci poškození Frost Shield“" "DOTA_Patch_7_29_life_stealer" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_life_stealer_feast" "Nově uděluje poškození ve výši 0,6/0,8/1/1,2% z maximálního zdraví cíle" "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "Veškeré útoky skutečných hrdinů nově udělují oběti této schopnosti 2% z jejího maximálního zdraví" "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_life_stealer_open_wounds_2" "Cooldown byl snížen z 25 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_life_stealer_infest" "Trvání se Scepterem bylo navýšeno ze 4 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_life_stealer_infest_2" "Cooldown se Scepterem byl snížen z 25 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+20 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+325 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_29_life_stealer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8% ke zpomalení Ghoul Frenzy“ na +10%" "DOTA_Patch_7_29_lina_lina_light_strike_array" "Poškození bylo změněno z 80/120/160/200 na 80/130/180/230 bodů" "DOTA_Patch_7_29_lina_lina_laguna_blade" "Se Shardem je nově poškození uděleno okamžitě, nikoli po krátké prodlevě" "DOTA_Patch_7_29_lina_lina_laguna_blade_2" "Bonus k dosahu schopnosti se Shardem byl navýšen ze 150 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_lina_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k dosahům schopností“ na „-2s z cooldownu Dragon Slave“" "DOTA_Patch_7_29_lina_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Dragon Slave“ na „-25s z cooldownu Laguna Blade“" "DOTA_Patch_7_29_lion_lion_mana_drain" "Cooldown byl změněn ze 16/12/8/4 na 15/12/9/6 sekund" "DOTA_Patch_7_29_lion_lion_mana_drain_2" "Vzdálenost pro přerušení byla snížena z 1200 na 1100 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_lion" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že schopnost Mana Drain bude sát až tři nepřátele zároveň a Lion bude během vyvolávání imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_29_lion_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení Mana Drain“ na „+15 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_29_lion_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na „+70 bodů k max. zdraví za zabití Finger of Death“" "DOTA_Patch_7_29_lion_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2 cíle Mana Drain“ na „Mana Drain obnovující manu spojencům“" "DOTA_Patch_7_29_lone_druid" "Základní doba útoku na dálku byla vylepšena z 1,7 na 1,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "Se Shardem se nově pro Lone Druida a Spirit Beara chová jako standardní odstraňující kouzlo" "DOTA_Patch_7_29_lone_druid_lone_druid_savage_roar_2" "Se Shardem je nově schopnost použita na pozici Lone Druida i Spirit Beara, nezávisle na tom, zdali ji druhá strana může použít" "DOTA_Patch_7_29_luna_luna_eclipse" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,6 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_luna_luna_lucent_beam" "Se Shardem už nemá schopnost delší dobu omráčení" "DOTA_Patch_7_29_luna_luna_lucent_beam_2" "Se Shardem už Luna nezískává bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_29_luna_luna_lucent_beam_3" "Se Shardem nově paprsek po dopadu vyšle Lunin běžný útok (schopný dalšího přeskoku) na dva náhodné cíle v okruhu do 500 jednotek. Také sníží spotřebu many schopnosti o 50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_luna_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+350 k dosahům schopností“ na „+0,4s ke krátkému omráčení Lucent Beam“" "DOTA_Patch_7_29_lycan" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1 na 1,4 bodu" "DOTA_Patch_7_29_lycan_2" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,25 sekundy (dříve 0,55 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_summon_wolves" "Spotřeba many byla změněna ze 145 na 125/130/135/140 bodů" "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_feral_impulse" "Bonus k poškození byl změněn z 12/22/32/42 na 12/24/36/48%" "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_shapeshift" "Prodleva transformace byla snížena z 1,25 na 1,1 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_shapeshift_2" "Rychlost pohybu při schopnosti byla snížena z 650 na 550 bodů" "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_shapeshift_3" "Trvání bylo navýšeno z 22 na 28 sekund" "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_shapeshift_4" "Nově také navyšuje Lycanovo zdraví o 150/250/350 bodů" "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_wolf_bite" "Nově poskytuje bonusy schopnosti Shapeshift pouze cíli, nikoli cíli a jim ovládaným jednotkám" "DOTA_Patch_7_29_lycan_lycan_wolf_bite_2" "Nově lze použít na hrdinské jednotky, mezi které se řadí například Lone Druidův Spirit Bear či Warlockův Golem" "DOTA_Patch_7_29_lycan_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k rychlosti pohybu při Shapeshift“ na „+175 bodů zdraví vlků Summon Wolves“" "DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_empower" "Bonus k poškození byl navýšen z 11/18/25/32 na 12/20/28/36%" "DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_shockwave" "Spotřeba many byla snížena z 90/100/110/120 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_skewer" "Poškození bylo změněno ze 70/140/210/280 na 70/150/230/310 bodů" "DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_skewer_2" "Rychlost byla snížena z 950 na 900 bodů" "DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "Spotřeba many byla změněna z 200/250/300 na 150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_29_magnataur_magnataur_horn_toss" "Doba omráčení po dopadu byla navýšena z 0,25 na 0,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_magnataur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,3s k trvání zpomalení Shockwave“ na +0,5s" "DOTA_Patch_7_29_magnataur_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Skewer“ na -7s" "DOTA_Patch_7_29_magnataur_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k síle“ na +12" "DOTA_Patch_7_29_mars" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,6 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_29_mars_2" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,9 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_29_mars_mars_gods_rebuke" "Bonus k poškození proti hrdinům byl změněn z 35 na 20/25/30/35 bodů" "DOTA_Patch_7_29_mars_mars_bulwark" "Zpomalení útoku se Scepterem bylo navýšeno z 20 na 30%" "DOTA_Patch_7_29_mars_mars_arena_of_blood" "Poškození od válečníků bylo změněno ze 100/175/250 na 100/160/220 bodů" "DOTA_Patch_7_29_mars_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_29_mars_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na +8" "DOTA_Patch_7_29_mars_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+120 k regeneraci zdraví spojenců v Arena of Blood“ na +180" "DOTA_Patch_7_29_medusa" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_29_medusa_2" "Nárůst inteligence byl snížen ze 4 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_29_medusa_medusa_mana_shield" "Nově také pasivně poskytuje 100/150/200/250 bodů many" "DOTA_Patch_7_29_medusa_medusa_mystic_snake" "Trvání zkamenění se Scepterem bylo změněno z 1 + 0,3 na 1,5 + 0,2 sekundy za přeskok" "DOTA_Patch_7_29_medusa_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+32% k maně získané pomocí Mystic Snake“ na +35%" "DOTA_Patch_7_29_meepo" "Kolizní velikost byla snížena z 24 na 8" "DOTA_Patch_7_29_meepo_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově umožní použít schopnost Poof na spojenecké hrdiny v dosahu do 2000 jednotek (je nutné je přímo zacílit)" "DOTA_Patch_7_29_meepo_meepo_poof" "Rozsah byl navýšen z 375 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_meepo_meepo_poof_2" "Poškození bylo sníženo ze 70/90/110/130 na 60/80/100/120 bodů" "DOTA_Patch_7_29_meepo_meepo_petrify" "Trvání bylo navýšeno z 3,5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_meepo_meepo_petrify_2" "Výše obnoveného zdraví byla změněna z 25 na 40% z maximálního zdraví" "DOTA_Patch_7_29_meepo_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na „+20 k základnímu poškození“" "DOTA_Patch_7_29_meepo_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k poškození Poof“ na +50" "DOTA_Patch_7_29_meepo_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+325 bodů zdraví“ na +375" "DOTA_Patch_7_29_monkey_king" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 1,5 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_2" "Byla opravena chyba, kvůli které válečníci schopnosti Wukong's Command nedbali cooldownu svého útoku, pokud minuli" "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "Dosah schopnosti při používání ze země na strom byl snížen z 1000 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Dosah schopnosti byl snížen z 1200 na 1100 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Válečníci zajišťovaní Scepterem už neútočí na Roshana" "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_monkey_king_wukongs_command_2" "Válečníci zajišťovaní Scepterem nově zemřou, jakmile zemře Monkey King" "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+475 k dosahu Tree Dance“ na +450" "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+350 k poškození Primal Spring“ na „-7s z cooldownu Boundless Strike“" "DOTA_Patch_7_29_monkey_king_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k brnění při Wukong's Command“ na „Nulový cooldown Primal Spring“" "DOTA_Patch_7_29_morphling" "Inteligence byla navýšena z 15 + 1,5 na 19 + 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_29_morphling_2" "Schopnost Attribute Shift nově při převádění bodů saje 10 bodů many za sekundu" "DOTA_Patch_7_29_morphling_3" "Rychlost převodu bodů schopnosti Attribute Shift byla změněna z 1/4/10/25 na 3/6/12/24 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_29_morphling_4" "Spotřeba many schopnosti Adaptive Strike byla změněna z 80 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_29_morphling_5" "Předmět Aghanim's Shard už neodstraňuje 3 sekundy dlouhý cooldown sdílený mezi verzemi schopnosti Adaptive Strike" "DOTA_Patch_7_29_morphling_6" "Předmět Aghanim's Shard nově také navyšuje dobu omráčení schopnosti Adaptive Strike o 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_29_morphling_morphling_waveform" "Spotřeba many byla změněna ze 150/155/160/165 na 140 bodů" "DOTA_Patch_7_29_morphling_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k obratnosti“ na „+15% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_29_morphling_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+275 k dosahu Waveform“ na +250" "DOTA_Patch_7_29_morphling_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+15 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_29_morphling_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „12% redukce cooldownů“ na „+20 k síle“" "DOTA_Patch_7_29_morphling_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30 k síle“ na „Attribute Shift použitelná při omráčení“" "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_ensnare" "Cooldown byl změněn ze 14 na 23/20/17/14 sekund" "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_ensnare_2" "Trvání bylo změněno z 2/3/4/5 na 2,75/3,5/4,25/5 sekund" "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_ensnare_3" "Dosah schopnosti byl změněn z 650 na 575/600/625/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_ensnare_4" "Redukce cooldownu se Scepterem byla navýšena z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "Předmět Aghanim's Shard už nepřidává schopnosti aktivní komponent" "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_rip_tide_2" "Redukce brnění se Shardem byla navýšena z 2 na 4 body" "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_naga_siren_rip_tide_3" "Se Shardem schopnost nově také o 20% zpomalí svůj cíl" "DOTA_Patch_7_29_naga_siren_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+25% k uhýbání“ na „-10s z cooldownu Mirror Image“" "DOTA_Patch_7_29_furion_furion_force_of_nature" "Poškození Treantů bylo změněno z 22/26/30/34 na 18/24/30/36 bodů" "DOTA_Patch_7_29_furion_furion_teleportation" "Cooldown byl změněn z 50/40/30/20 na 65/50/35/20 sekund" "DOTA_Patch_7_29_furion_furion_wrath_of_nature" "Základní poškození bylo navýšeno ze 110/140/170 na 115/150/185 bodů" "DOTA_Patch_7_29_furion_furion_wrath_of_nature_2" "Poškození přidané přeskokem bylo sníženo z 11 na 10%" "DOTA_Patch_7_29_furion_furion_wrath_of_nature_3" "Trvání zakořenění se Scepterem bylo navýšeno z 1,6/3,4 na 2,0/3,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_furion_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k základnímu poškození Wrath of Nature“ na +30" "DOTA_Patch_7_29_furion_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „2× vyšší zdraví/poškození Treantů“ na 2,5×" "DOTA_Patch_7_29_necrolyte" "Animace základního útoku byla zkrácena z 0,4 na 0,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_necrolyte_2" "Rychlost útočného projektilu byla navýšena z 900 na 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_29_necrolyte_necrolyte_death_seeker" "Už neuděluje o 50% vyšší poškození/léčení. Místo toho na 2,5 sekundy změní podobu cíle na éterickou. Pokud je cíl nepřátelský, také o 25% sníží jeho odolnost vůči magii. Cooldown: 14 sekund. Spotřeba many: 100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_necrolyte_necrolyte_sadist" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 6/12/18/24 na 12/16/20/24%" "DOTA_Patch_7_29_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura" "Regenerace zdraví/many za zabití byla navýšena z 3,5/4,5/5,5/6,5 na 4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_29_necrolyte_necrolyte_heartstopper_aura_2" "Trvání regenerace bylo navýšeno ze 7 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_29_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,45 sekundy (dříve 0,55 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night" "Se Shardem lze schopnost nově použít také na hráčské jednotky (stále však nefunguje na speciální jednotky, např. na Warlockova Golema nebo Lone Druidova Spirit Beara)" "DOTA_Patch_7_29_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night_2" "Se Shardem lze schopnost nově použít také ve dne, ale to nefunguje na Ancient creepy" "DOTA_Patch_7_29_night_stalker_night_stalker_hunter_in_the_night_3" "Léčení se Shardem bylo navýšeno z 25 na 35% z Night Stalkerova maximálního zdraví" "DOTA_Patch_7_29_night_stalker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 k brnění“ na +6" "DOTA_Patch_7_29_night_stalker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „-4s z cooldownu Crippling Fear“" "DOTA_Patch_7_29_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Nově poskytuje 50% k rychlosti animace útoku" "DOTA_Patch_7_29_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow" "Redukce poškození byla navýšena ze 40 na 50%" "DOTA_Patch_7_29_nyx_assassin_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+140 k poškození Impale“ na +130" "DOTA_Patch_7_29_nyx_assassin_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+75% k odraženému poškození Spiked Carapace“ na „-3,5s z cooldownu Spiked Carapace“" "DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_ogre_magi_smash" "Absorpce poškození byla navýšena ze 70 na 85%" "DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_ogre_magi_smash_2" "Spotřeba many byla snížena ze 75 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,35 sekundy (dříve 0,45 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_ogre_magi_bloodlust" "Spotřeba many byla změněna z 65 na 50/55/60/65 bodů" "DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k dosahům schopností“ na „-1s z cooldownu Fireblast“" "DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti útoku Bloodlust“ na +30" "DOTA_Patch_7_29_ogre_magi_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k síle“ na +25" "DOTA_Patch_7_29_omniknight" "Základní síla byla navýšena o 2 body" "DOTA_Patch_7_29_omniknight_2" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_29_omniknight_omniknight_martyr" "Bonus k síle byl navýšen ze 7/14/21/28 na 8/16/24/32 bodů" "DOTA_Patch_7_29_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Poškození bylo změněno z 50 + 150% na 60 bodů + 115% základního poškození" "DOTA_Patch_7_29_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "Cooldown byl snížen z 6 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_3" "Spotřeba many byla snížena z 30 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_29_omniknight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+40 k základnímu poškození“ na +50" "DOTA_Patch_7_29_oracle" "Nárůst inteligence byl snížen ze 4,0 na 3,8 bodu" "DOTA_Patch_7_29_oracle_oracle_fortunes_end" "Poškození bylo změněno ze 120/150/180/210 na 100/160/220/280 bodů" "DOTA_Patch_7_29_oracle_oracle_false_promise" "Prodleva zmizení se Shardem byla snížena z 0,3 na 0,15 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_oracle_oracle_false_promise_2" "Cooldown byl změněn ze 115/80/45 na 120/90/60 sekund" "DOTA_Patch_7_29_oracle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na „False Promise poskytující 15 k brnění“" "DOTA_Patch_7_29_oracle_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1s z cooldownu Purifying Flames“ na -1,25s" "DOTA_Patch_7_29_oracle_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-50% z poškození spojenců Purifying Flames“ na „+30% k poškození nepřátel Purifying Flames“" "DOTA_Patch_7_29_oracle_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-1,5s z max. doby vyvolávání Fortune's End“ na „Okamžitá Fortune's End“" "DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "Se Shardem má nově schopnost 0,75 sekundy dlouhou dobu sesílání (dříve 1,5 sekundy dlouhé vyvolávání)" "DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium_2" "Se Shardem nově schopnost prohodí 100% zdraví a many (dříve 75%)" "DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,25 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_2" "Se Scepterem už schopnost nemá o 150 jednotek větší dosah" "DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_3" "Se Scepterem nově schopnost také uděluje o 140 bodů vyšší poškození" "DOTA_Patch_7_29_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_4" "Se Scepterem je nově poškození uděleno také v okruhu 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_swashbuckle" "Dosah schopnosti byl snížen z 900 na 850 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_gyroshell" "Rychlost kutálení byla snížena z 600 na 550 bodů" "DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_gyroshell_2" "Trvání bylo navýšeno z 8 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_gyroshell_3" "Poškození přejetím bylo sníženo z 200/275/350 na 180/260/340 bodů" "DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_shield_crash" "Spotřeba many byla snížena z 80/90/100/110 na 60/70/80/90 bodů" "DOTA_Patch_7_29_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "Redukce poškození za hrdinu byla změněna z 9/12/15/18 na 12/14/16/18%" "DOTA_Patch_7_29_pangolier_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2 k regeneraci many“ na +1,5" "DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "Dosah schopnosti byl změněn z 525/750/975/1200 na 550/750/950/1150 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives" "Poškození bylo navýšeno z 12 na 16% z maximálního zdraví oběti" "DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives_2" "Spotřeba many byla snížena ze 125 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives_3" "Okamžik skutečného dopadu nově správně odpovídá jeho vizuálnímu znázornění" "DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-1s z cooldownu Stifling Dagger“ na -1,5s" "DOTA_Patch_7_29_phantom_assassin_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 k dosahu Phantom Strike“ na +250" "DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 52–66 na 54–64 bodů" "DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_phantom_lancer_doppelwalk" "Dosah schopnosti byl snížen z 600 na 575 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "Maximální dosah byl změněn z 600/700/800/900 na 600/675/750/825 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Bonus k poškození se Shardem byl navýšen z 30 na 50%" "DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Spirit Lance“ na -3s" "DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+350 k dosahu Phantom Rush“ na +300" "DOTA_Patch_7_29_phantom_lancer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4% k poškození iluzí Juxtapose“ na +5%" "DOTA_Patch_7_29_phoenix_phoenix_sun_ray" "Bonus k poškození dle maximálního zdraví byl snížen z 1,5/3,25/5/6,75 na 1/2,75/4,5/6,25%" "DOTA_Patch_7_29_phoenix_phoenix_sun_ray_2" "Dosah schopnosti byl snížen z 1300 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_phoenix_phoenix_supernova" "Rozsah byl snížen z 1300 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_phoenix" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově umožní použít během schopnosti Supernova schopnost Sun Ray, která bude navíc zpomalovat nepřátele o 12%" "DOTA_Patch_7_29_phoenix_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1100 ke vzdálenosti Icarus Dive“ na +1000" "DOTA_Patch_7_29_phoenix_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Sun Ray při schopnosti Supernova“ na „+0,5s k době omráčení Supernova“" "DOTA_Patch_7_29_puck_puck_phase_shift" "Cooldown byl změněn z 6 na 7,5/7/6,5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_29_puck_puck_waning_rift" "Cooldown byl změněn z 16/15/14/13 na 19/17/15/13 sekund" "DOTA_Patch_7_29_puck_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na „+0,75s k trvání umlčení Waning Rift“" "DOTA_Patch_7_29_puck_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50% k dosahu/rychlosti Illusory Orb“ na „-4s z cooldownu Illusory Orb“" "DOTA_Patch_7_29_puck_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+275 ke vzdálenosti a rozsahu Waning Rift“ na +250" "DOTA_Patch_7_29_pudge" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_pudge_2" "Dosah útoku byl navýšen ze 150 na 175 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_pudge_pudge_meat_hook" "Cooldown byl změněn z 21/18/15/12 na 18/16/14/12 sekund" "DOTA_Patch_7_29_pudge_pudge_dismember" "Dosah schopnosti na spojencích se Shardem byl navýšen ze 160 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_pudge_pudge_rot" "Rozsah se Scepterem byl navýšen ze 450 na 475 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_pudge_pudge_rot_2" "Bonus k poškození se Scepterem byl navýšen z 80 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_pugna" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 43–51 na 45–52 bodů" "DOTA_Patch_7_29_pugna_pugna_nether_blast" "Prodleva výbuchu byla snížena z 0,9 na 0,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_pugna_pugna_life_drain" "Interval vytváření dalších proudů se Shardem byl snížen z 1,75 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_pugna_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,5 k poškození za bod many Nether Ward“ na +1,75" "DOTA_Patch_7_29_queenofpain" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 45–53 na 46–52 bodů" "DOTA_Patch_7_29_queenofpain_queenofpain_blink" "Cooldown byl změněn z 15/12/9/6 na 12/10/8/6 sekund" "DOTA_Patch_7_29_queenofpain_queenofpain_blink_2" "Dosah schopnosti byl změněn z 1300 na 1075/1150/1225/1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_queenofpain_queenofpain_blink_3" "Trvání umlčení se Shardem bylo navýšeno z 1,5 na 1,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "Poškození se Scepterem bylo navýšeno z 390/500/610 na 420/560/680 bodů" "DOTA_Patch_7_29_queenofpain_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% k lifestealu kouzly“ na +30%" "DOTA_Patch_7_29_queenofpain_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k poškození Sonic Wave“ na „-2s z cooldownu Blink“" "DOTA_Patch_7_29_razor_razor_static_link" "Trvání buffu bylo změněno z 18 na 15/16/17/18 sekund" "DOTA_Patch_7_29_razor_razor_unstable_current" "Poškození se Shardem bylo navýšeno ze 120 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_29_razor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k obratnosti“ na +9" "DOTA_Patch_7_29_razor_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na +14" "DOTA_Patch_7_29_riki_riki_blink_strike" "Útok z této schopnosti má nově o 50% rychlejší animaci" "DOTA_Patch_7_29_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Poškození útoku bylo změněno ze 70/80/90/100 na 50%" "DOTA_Patch_7_29_riki_riki_tricks_of_the_trade_2" "Nově také navyšuje obratnost o 55/70/85/100%" "DOTA_Patch_7_29_riki_riki_poison_dart" "Trvání bylo navýšeno z 3 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_riki_riki_poison_dart_2" "Spánek už nečiní cíl imunním vůči poškození a po utržení 200 bodů poškození se cíl probudí" "DOTA_Patch_7_29_riki_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k regeneraci zdraví“ na „+8 k síle“" "DOTA_Patch_7_29_riki_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na „+8% k rychlosti pohybu při Cloak and Dagger“" "DOTA_Patch_7_29_riki_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+475 k dosahu Blink Strike“ na „-4s z doby obnovení nabití Blink Strike“" "DOTA_Patch_7_29_riki_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+125 k rozsahu Smoke Screen“ na +175" "DOTA_Patch_7_29_rubick_rubick_telekinesis" "Bonus ke vzdálenosti odhození se Shardem byl navýšen z 60 na 85%" "DOTA_Patch_7_29_rubick_rubick_telekinesis_2" "Cooldown byl změněn z 34/30/26/22 na 28/26/24/22 sekund" "DOTA_Patch_7_29_rubick_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na „+175 k poškození dopadem Telekinesis“" "DOTA_Patch_7_29_rubick_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahům schopností“ na „+0,6s k trvání vyzvednutí Telekinesis“" "DOTA_Patch_7_29_sand_king_sandking_burrowstrike" "Dosah schopnosti se Scepterem byl snížen z 1400 na 1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_sand_king_sandking_epicenter" "Efekt zajišťovaný Shardem se už nespustí, pokud se poblíž nenachází nepřátelé" "DOTA_Patch_7_29_sand_king_sandking_epicenter_2" "Rozsah efektu zajišťovaného Shardem byl navýšen ze 400 na 475 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_sand_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_29_sand_king_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení Caustic Finale“ na +20%" "DOTA_Patch_7_29_sand_king_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k regeneraci zdraví“ na +25" "DOTA_Patch_7_29_sand_king_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+4 pulzy Epicenter“ na +5" "DOTA_Patch_7_29_shadow_demon" "Inteligence byla navýšena z 21 + 3,3 na 22 + 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k inteligenci“ na „+15% k poškození Shadow Poison“" "DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k dosahům schopností“ na „+10 k síle“" "DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% k poškození Shadow Poison“ na „+200 k poškození finálním očištěním Demonic Purge“" "DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na +25" "DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Soul Catcher“ na -6s" "DOTA_Patch_7_29_shadow_demon_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+400 k poškození finálním očištěním Demonic Purge“ na „-30s z cooldownu Demonic Purge“" "DOTA_Patch_7_29_nevermore" "Základní doba útoku byla zlepšena z 1,7 na 1,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_nevermore_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_nevermore_3" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově změní schopnost Presence of the Dark Lord, aby nepřátelům poblíž také o 14% snižovala odolnost vůči magii" "DOTA_Patch_7_29_nevermore_nevermore_necromastery" "Množství duší ztracených po smrti bylo sníženo z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_29_shadow_shaman_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahům schopností“ na „+75 k dosahu útoku Serpent Ward“" "DOTA_Patch_7_29_shadow_shaman_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+340 k poškození Ether Shock“ na +370" "DOTA_Patch_7_29_silencer_silencer_last_word" "Spotřeba many byla změněna ze 115 na 100/105/110/115 bodů" "DOTA_Patch_7_29_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Poškození bylo změněno z 16/26/36/46 na 16/24/32/40 bodů" "DOTA_Patch_7_29_silencer_silencer_curse_of_the_silent_2" "Pokud je odloženo trvání debuffu, už není pozastaveno udělování poškození" "DOTA_Patch_7_29_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Bylo opraveno poškození se Shardem (poškození sekundárního cíle bylo redukováno příliš)" "DOTA_Patch_7_29_silencer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na +6" "DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že kdykoli Skywrath Mage sešle libovolnou ze svých schopností, získá na 35 sekund 5 bodů k inteligenci a 1 bod k brnění. Bonusy se sčítají odděleně" "DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "Cooldown byl změněn z 18/16/14/12 na 15/14/13/12 sekund" "DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "Násobič poškození inteligencí byl snížen z 1,6× na 1,4×" "DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt_2" "Základní poškození bylo změněno z 60/80/100/120 na 60/85/110/135 bodů" "DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na „+175 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_29_skywrath_mage_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+480 k poškození Mystic Flare“ na +450" "DOTA_Patch_7_29_slardar_slardar_slithereen_crush" "Se Shardem je nově debuff uvalen ještě před udělením poškození" "DOTA_Patch_7_29_slardar_slardar_slithereen_crush_2" "Se Shardem má schopnost nově také o 75 větší rozsah" "DOTA_Patch_7_29_slardar" "Schopnost Guardian Sprint už neodstraňuje omezení maximální rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_29_slardar_2" "Bonus k rychlosti pohybu v řece byl změněn z 10/20/30/40 na 25%" "DOTA_Patch_7_29_slardar_slardar_bash" "Nově uděluje dvojnásobné poškození creepům" "DOTA_Patch_7_29_slardar_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k regeneraci zdraví“ na +7" "DOTA_Patch_7_29_slardar_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+275 bodů zdraví“ na +325" "DOTA_Patch_7_29_slark_slark_shadow_dance" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 20/35/50 na 24/36/48%" "DOTA_Patch_7_29_slark" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard – nově přidá schopnost Depth Shroud. Vytvoří v cílové oblasti na 3 sekundy oblak stínů s rozsahem 300 jednotek. Všichni spojenci nacházející se v oblaku budou skryti a začne na ně působit schopnost Shadow Dance. Dosah schopnosti: 800 jednotek. Cooldown: 75 sekund. Spotřeba many: 75 bodů" "DOTA_Patch_7_29_slark_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k obratnosti“ na +8" "DOTA_Patch_7_29_slark_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k lifestealu“ na +18%" "DOTA_Patch_7_29_snapfire" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_snapfire_2" "Základní inteligence byla navýšena z 18 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Fixní poškození za útok bylo změněno z 20/40/60/80 na 20/45/70/95 bodů" "DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_lil_shredder_2" "Spotřeba many byla změněna ze 75/80/85/90 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_lil_shredder_3" "Trvání ztráty brnění bylo navýšeno ze 4 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_scatterblast" "Doba omráčení se Shardem byla navýšena z 1,5 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "Délka skoku byla snížena ze 450 na 425 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_2" "Cooldown byl změněn z 24/21/18/15 na 21/19/17/15 sekund" "DOTA_Patch_7_29_snapfire_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k poškození Scatterblast“ na +75" "DOTA_Patch_7_29_sniper_sniper_take_aim" "Byl přepracován aktivní komponent schopnosti. Už neposkytuje dvojnásobný dosah pro další útok. Nově lze aktivovat pro získání schopnosti True Strike a 30% navýšení šance na spuštění schopnosti Headshot. Trvá 4 sekundy, během nichž je Sniper o 30% zpomalen. Cooldown: 35/30/25/20 sekund. Spotřeba many: 50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_sniper_sniper_concussive_grenade" "Nově odhodí dozadu i Snipera, konkrétně o 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_sniper_sniper_concussive_grenade_2" "Dosah schopnosti byl navýšen z 550 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_sniper_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+5 nabití Shrapnel“ na +6" "DOTA_Patch_7_29_spectre" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_spectre_spectre_desolate" "Bonus k poškození byl změněn z 15/30/45/60 na 18/32/46/60 bodů" "DOTA_Patch_7_29_spectre_spectre_spectral_dagger" "Dosah schopnosti byl snížen z 2000 na 1800 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_spectre_spectre_haunt_single" "Cooldown byl snížen z 35 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_29_spectre_spectre_dispersion" "Se Shardem může Spectre nově vybrat nepřátelského hrdinu, který jí v posledních 8 sekundách udělil poškození, a vyvolat u něj přízrak schopnosti Haunt. Lze seslat na zem, kdy schopnost sama najde vhodný cíl poblíž" "DOTA_Patch_7_29_spectre_spectre_dispersion_2" "Spotřeba many se Shardem byla snížena ze 150 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "Doba sesílání byla snížena z 1,2 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_29_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 12/18/24/30 na 10/16/22/28%" "DOTA_Patch_7_29_spirit_breaker_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+650 bodů zdraví“ na +800" "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_storm_spirit_ball_lightning" "Rychlost byla změněna z 1250/1875/2500 na 1400/1850/2300 bodů" "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_storm_spirit_overload" "Talent na 25. úrovni „+2 přeskoky útoku Overload“ už ve spojení se Shardem působí pouze na Storm Spirita, nikoli také na spojence" "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_storm_spirit_overload_2" "Sekundární útoky ovlivněné talentem na 25. úrovni „+2 přeskoky útoku Overload“ nově udělují 75% poškození (dříve 100%)" "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit" "Schopnost Electric Rave (Shard) je nově aktivním komponentem schopnosti Overload a už nemá vlastní klávesovou zkratku" "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+24 k poškození Overload“ na „+200 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+375 bodů zdraví“ na „+25 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na „-1,25s z cooldownu Static Remnant“" "DOTA_Patch_7_29_storm_spirit_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Vytvoření Remnanta po 600 jednotkách v Ball Lightning“ na 550" "DOTA_Patch_7_29_sven_sven_storm_bolt" "Se Shardem má schopnost nově také o 4 sekundy kratší cooldown" "DOTA_Patch_7_29_sven_sven_storm_bolt_2" "Dosah schopnosti se Scepterem byl snížen z 950 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_sven_sven_gods_strength" "Bonus k poškození byl změněn ze 100/140/180 na 100/150/200%" "DOTA_Patch_7_29_sven_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2,5 k regeneraci many“ na „+15 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_29_sven_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k síle“ na „+3s k trvání Warcry“" "DOTA_Patch_7_29_sven_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+4s k trvání Warcry“ na „+25% k poškození rozštípnutím Great Cleave“" "DOTA_Patch_7_29_sven_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1s k době omráčení Storm Hammer“ na +1,25s" "DOTA_Patch_7_29_sven_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Storm Hammer“ na „+10 k brnění Warcry“" "DOTA_Patch_7_29_techies" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_29_techies_2" "Doba sesílání schopnosti Remote Mines byla snížena z 1 na 0,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_techies_techies_minefield_sign" "Ceduli už nelze umístit do fontány" "DOTA_Patch_7_29_techies_techies_suicide" "Bonus k dosahu schopnosti se Shardem byl snížen z 600 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_techies_techies_suicide_2" "Rozsah omráčení se Shardem byl navýšen z 200 na 400 jednotek (nově stejný jako rozsah poškození)" "DOTA_Patch_7_29_techies_techies_suicide_3" "Doba omráčení se Shardem byla navýšena z 1,5 na 1,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_techies_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+240 k poškození Blast Off!“ na +300" "DOTA_Patch_7_29_techies_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+5 k regeneraci many“ na +4" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_meld" "Spotřeba many byla změněna z 50 na 35/40/45/50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_meld_2" "Bonus k poškození byl změněn z 50/100/150/200 na 80/120/160/200 bodů" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_meld_3" "Cooldown byl změněn z 12/10/8/6 na 15/12/9/6 sekund" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Trvání umlčení se Shardem bylo navýšeno z 0,5/3 na 1,5/3,5 sekundy (min./max.)" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_2" "Dohled se Shardem byl navýšen ze 400 na 525 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap_3" "Dosah schopnosti byl snížen z 2000 na 1800 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport" "Spotřeba many byla snížena ze 100 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport_2" "Cooldown byl snížen z 15 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+80 k dosahu útoku Psi Blades“" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti útoku“ na +20" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+160 k poškození Psionic Trap“ na +180" "DOTA_Patch_7_29_templar_assassin_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+6 instancí Refraction“ na +8" "DOTA_Patch_7_29_terrorblade" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_3" "Základní brnění bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Bonus k poškození útoku byl snížen z 20/40/60/80 na 15/30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_metamorphosis_2" "Bonus k dosahu útoku byl změněn ze 400 na 340/360/380/400 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_reflection" "Poškození odrazu bylo změněno ze 40/60/80/100 na 55/70/85/100%" "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_reflection_2" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 25 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_reflection_3" "Trvání bylo změněno z 3,25/4/4,75/5,5 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_reflection_4" "Cooldown byl změněn z 22/20/18/16 na 28/24/20/16 sekund" "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_terrorblade_reflection_5" "Spotřeba many byla změněna z 50 na 35/40/45/50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_terrorblade_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_29_tidehunter_tidehunter_gush" "Spotřeba many byla změněna z 90/100/110/120 na 100/105/110/115 bodů" "DOTA_Patch_7_29_shredder" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_reactive_armor" "Trvání sečtení bylo změněno z 10/13/16/19 na 10/12/14/16 sekund" "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_reactive_armor_2" "Bonus k regeneraci zdraví za sečtení byl změněn z 1/1,1/1,2/1,3 na 0,7/0,9/1,1/1,3 bodu" "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_timber_chain" "Dosah schopnosti byl změněn z 800/1000/1200/1400 na 800/950/1100/1250 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_timber_chain_2" "Rychlost byla změněna z 1900/2200/2500/2800 na 2200/2400/2600/2800 bodů" "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_flamethrower" "Nově působí také na Ancient creepy" "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_flamethrower_2" "Nově uděluje 40% poškození budovám" "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_whirling_death" "Trvání ztráty atributu bylo změněno ze 14 na 12/13/14/15 sekund" "DOTA_Patch_7_29_shredder_shredder_chakram" "Poškození za sekundu se Scepterem bylo navýšeno o 20 bodů" "DOTA_Patch_7_29_shredder_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 sečtení Reactive Armor“ na „+6 sečtení a k trvání sečtení Reactive Armor“" "DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_defense_matrix" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl navýšen ze 40 na 50%" "DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_defense_matrix_2" "Množství vyblokovaného poškození bylo navýšeno z 275 na 350 bodů" "DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_defense_matrix_3" "Trvání bylo navýšeno z 12 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_laser" "Redukce aktuálního zdraví byla snížena z 20 na 15%" "DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_rearm" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0 sekund (dříve 0,53 sekundy)" "DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_rearm_2" "Spotřeba many byla změněna ze 100/200/300 na 100/210/320 bodů" "DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_rearm_3" "Doba vyvolávání byla navýšena z 3/1,5/0,75 na 3,5/2/1,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_tinker_tinker_heat_seeking_missile" "Spotřeba many byla změněna z 80/100/120/140 na 80/95/110/125 bodů" "DOTA_Patch_7_29_tinker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na „+8% k redukci spotřeby/ztráty many“" "DOTA_Patch_7_29_tinker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+9% k redukci spotřeby/ztráty many“ na „+1 cíl Heat-Seeking Missile“" "DOTA_Patch_7_29_tiny" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_29_tiny_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově odstraní omezení počtu útoků schopnosti Tree Grab" "DOTA_Patch_7_29_tiny_tiny_tree_grab" "Spotřeba many byla snížena z 50 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_29_tiny_tiny_grow" "Bonus k brnění byl navýšen z 10/16/22 na 12/18/24 bodů" "DOTA_Patch_7_29_tiny_tiny_tree_channel" "Dosah schopnosti byl snížen z 1300 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_tiny_tiny_toss_tree" "Dosah schopnosti byl snížen z 1300 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_tiny_tiny_toss" "Dosah schopnosti byl změněn z 850/1000/1150/1300 na 900/1000/1100/1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_tiny_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na „+10 k síle“" "DOTA_Patch_7_29_tiny_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_29_tiny_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+5 útoků Tree Grab“ na „+15% k pošk. jednotek Tree Grab“" "DOTA_Patch_7_29_tiny_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+18 k síle“ na „+15% k odolnosti vůči změně stavu“" "DOTA_Patch_7_29_treant_treant_natures_guise" "Se Shardem nově schopnost poskytuje také neviditelnost poblíž stromů" "DOTA_Patch_7_29_treant_treant_leech_seed" "Spotřeba many byla snížena ze 110/120/130/140 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_29_treant_treant_living_armor" "Doba sesílání byla snížena z 0,4 na 0,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_treant_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození“ na „+1,75 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_29_treant_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „Neviditelnost při Nature's Guise“ na „-5s z cooldownu Nature’s Grasp“" "DOTA_Patch_7_29_treant_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+24 k poškození Nature’s Grasp“ na +30" "DOTA_Patch_7_29_treant_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „12% redukce cooldownů“ na „+8 k brnění Living Armor“" "DOTA_Patch_7_29_treant_talent_5" "Talent na 25. úrovni „Living Armor s rozsahem 450“ nově ovlivňuje i creepy" "DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "Bonus k brnění byl změněn z 6 na 4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_29_troll_warlord" "Spotřeba many schopnosti Whirling Axes (na dálku) byla navýšena z 50 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_2" "Dosah schopnosti Whirling Axes (na dálku) byl snížen z 1000 na 950 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_3" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard – nově přidá globální schopnost Rampage. Na 5 sekund poskytne všem spojeneckým hrdinům 70 bodů k rychlosti útoku, nebo 25% k odolnosti vůči změně stavu. Pokud má Troll při použití útoky na dálku, je poskytnut bonus k rychlosti útoku. Pokud má útoky na blízko, je poskytnut bonus k odolnosti vůči změně stavu. Cooldown: 80 sekund. Spotřeba many: 75 bodů" "DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 30/35/40 na 25/30/35%" "DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +225" "DOTA_Patch_7_29_troll_warlord_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k obratnosti“ na +7" "DOTA_Patch_7_29_tusk" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 1 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_29_tusk_2" "Animace útoku schopnosti Walrus PUNCH! je nově o 40% rychlejší" "DOTA_Patch_7_29_tusk_tusk_tag_team" "Bonus k poškození byl snížen z 25/50/75/100 na 20/45/70/95 bodů" "DOTA_Patch_7_29_tusk_tusk_snowball" "Dosah schopnosti byl snížen z 1250 na 1150 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_tusk_tusk_ice_shards" "Dosah schopnosti byl snížen z 2000 na 1800 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_tusk_tusk_ice_shards_2" "Spotřeba many byla změněna ze 100/105/110/115 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_tusk_tusk_frozen_sigil" "Už nesnižuje rychlost útoku" "DOTA_Patch_7_29_tusk_tusk_frozen_sigil_2" "Počet útoků ke zničení byl navýšen ze 4 na 6" "DOTA_Patch_7_29_tusk_tusk_frozen_sigil_3" "Dohled byl navýšen ze 400 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_tusk_tusk_frozen_sigil_4" "Rychlost pohybu symbolu byla navýšena z 340 na 375 bodů" "DOTA_Patch_7_29_tusk_tusk_frozen_sigil_5" "Spotřeba many byla snížena ze 100 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_29_tusk_tusk_frozen_sigil_6" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 35 na 40%" "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord" "Dosah útoku byl navýšen ze 175 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_2" "Se Scepterem má schopnost Dark Rift nově také rozsah 900 jednotek (běžně 600)" "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_3" "Se Scepterem už nemá schopnost Dark Rift snížen cooldown schopnosti" "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_4" "Se Scepterem má schopnost Dark Rift nově také jedno nabití navíc (celkem tedy dvě)" "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Rozsah byl změněn ze 400/430/460/490 na 425 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_2" "Se Shardem už schopnost neposkytuje léčení" "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_3" "Se Shardem má schopnost nově také 3 vlny navíc" "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2 vlny Firestorm“ na „+125 k rozsahu Firestorm“" "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k rychlosti útoku“ na +60" "DOTA_Patch_7_29_abyssal_underlord_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „15% poškození budov Firestorm“ na „Atrophy Aura poskytující 40% spojencům“" "DOTA_Patch_7_29_undying" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 0,8 na 1,2 bodu" "DOTA_Patch_7_29_undying_undying_decay" "Spotřeba many byla změněna z 85/95/105/115 na 85/90/95/100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_undying_undying_decay_2" "Nově uděluje dvojnásobné poškození creepům" "DOTA_Patch_7_29_undying_undying_flesh_golem" "Iluze už nemohou aplikovat debuff této schopnosti" "DOTA_Patch_7_29_undying_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+40s k trvání Decay“ na „+5 k brnění“" "DOTA_Patch_7_29_undying_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na „-15s z cooldownu Tombstone“" "DOTA_Patch_7_29_undying_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k poškození/léčení za jednotku Soul Rip“ na +12" "DOTA_Patch_7_29_ursa" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že Ursa získá po použití schopnosti Earthshock na 1,5 sekundy buff schopnosti Enrage. Také o 2 sekundy sníží cooldown schopnosti Earthshock" "DOTA_Patch_7_29_ursa_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,5 k regeneraci many“ na +1,75" "DOTA_Patch_7_29_ursa_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k obratnosti“ na +10" "DOTA_Patch_7_29_ursa_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Earthshock“ na „+10% k odolnosti vůči změně stavu Enrage“" "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 41–49 na 44–50 bodů" "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_2" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 290 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "Bonus k rychlosti pohybu iluze zajišťované Scepterem byl snížen z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "Šířka vlny byla navýšena z 300 na 325 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror_2" "Poškození ukradené se Shardem bylo sníženo z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror_3" "Se Shardem schopnost nově krade také 20% ze základního brnění nepřátel" "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1 k redukci brnění Wave of Terror“ na „+10 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k obratnosti“ na „+2 k redukci brnění Wave of Terror“" "DOTA_Patch_7_29_vengefulspirit_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na „-15s z cooldownu Nether Swap“" "DOTA_Patch_7_29_venomancer" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 42–44 na 44–47 bodů" "DOTA_Patch_7_29_venomancer_venomancer_poison_sting" "Zpomalení bylo sníženo z 9/11/13/15 na 8/10/12/14%" "DOTA_Patch_7_29_venomancer_venomancer_poison_nova" "Rozsah byl navýšen z 575 na 630 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_venomancer_venomancer_poison_nova_2" "Trvání bylo navýšeno z 18 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_29_venomancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15s k trvání Plague Ward“ na „+100 k dosahu útoku“" "DOTA_Patch_7_29_venomancer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na „+12% k lifestealu kouzly“" "DOTA_Patch_7_29_venomancer_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% ke zpomalení Poison Sting“ na +8%" "DOTA_Patch_7_29_venomancer_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12% k lifestealu kouzly“ na „-1,5s z cooldownu Plague Ward“" "DOTA_Patch_7_29_viper_viper_poison_attack" "Spotřeba many byla změněna z 25 na 20/22/24/26 bodů" "DOTA_Patch_7_29_viper_viper_poison_attack_2" "Redukce brnění se Shardem byla snížena z 1,5 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_viper_viper_poison_attack_3" "Se Shardem schopnost nově také 40% svého poškození ovlivňuje budovy" "DOTA_Patch_7_29_viper_viper_viper_strike" "Spotřeba many byla snížena ze 125/175/225 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_29_viper_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Poison Attack působící na budovy“ na „2× zpomalení a odolnost Corrosive Skin“" "DOTA_Patch_7_29_viper_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+5 ke statistikám Corrosive Skin“ na „+300 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_29_visage" "Animace základního útoku byla zkrácena z 0,46 na 0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_visage_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_visage_visage_soul_assumption" "Spotřeba many byla změněna ze 135/140/145/150 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_29_visage_visage_gravekeepers_cloak" "Spotřeba many se Shardem byla snížena z 200 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_29_visage_visage_gravekeepers_cloak_2" "Léčení se Shardem bylo navýšeno z 25 na 35%" "DOTA_Patch_7_29_visage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k dosahům schopností“ na „-3s z cooldownu Grave Chill“" "DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "Bonus k poškození se Shardem byl navýšen ze 125 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "Dosah schopnosti byl snížen z 1000 na 850 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_astral_step" "Dosah schopnosti byl změněn ze 700/900/1100 na 700/850/1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_astral_step_2" "Doba obnovení nabití byla snížena z 30/25/20 na 28/23/18 sekund" "DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "Spotřeba many byla změněna ze 100/110/120/130 na 115/120/125/130 bodů" "DOTA_Patch_7_29_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse_2" "Cooldown byl navýšen z 16 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_29_void_spirit_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-5s z doby obnovení nabití Astral Step“ na -4s" "DOTA_Patch_7_29_warlock" "Navýšení/snížení rychlosti pohybu schopnosti Shadow Word se Shardem bylo změněno z 20 na 10%" "DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_shadow_word" "Se Shardem má schopnost nově také rozsah 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_upheaval" "Doba sesílání byla snížena z 0,5 na 0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_upheaval_2" "Rozsah byl změněn z 650 na 500/550/600/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_upheaval_3" "Maximální zpomalení bylo změněno z 84 na 40/60/80/100%" "DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_upheaval_4" "Zpomalení za sekundu bylo změněno ze 7/14/21/28 na 12/17/22/27%" "DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_upheaval_5" "Maximální doba vyvolávání byla změněna z 16 na 10/12/14/16 sekund" "DOTA_Patch_7_29_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Prodleva přivolání druhého Golema zajišťovaného Scepterem byla snížena z 0,4 na 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_warlock_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na „+50 k rychlosti pohybu Golemů“" "DOTA_Patch_7_29_warlock_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-5,5s z cooldownu Shadow Word“ na -5s" "DOTA_Patch_7_29_warlock_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „+40 k pošk. Upheaval za sekundu“" "DOTA_Patch_7_29_warlock_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Shadow Word s rozsahem 500“ na „+25 k poškození/léčení Shadow Word“" "DOTA_Patch_7_29_weaver_weaver_shukuchi" "Už neodstraňuje omezení maximální rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_29_weaver_weaver_shukuchi_2" "Weaver se nově při této schopnosti pohybuje maximální rychlostí" "DOTA_Patch_7_29_weaver_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na „+0,2 k redukci brnění The Swarm“" "DOTA_Patch_7_29_weaver_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,4 k redukci brnění The Swarm“ na „+35 k poškození“" "DOTA_Patch_7_29_weaver_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4 útoky k zabití brouků The Swarm“ na +3" "DOTA_Patch_7_29_weaver_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+160 k rychlosti pohybu při Shukuchi“ na „2 nabití Shukuchi“" "DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_shackleshot" "Spotřeba many byla změněna ze 70/85/100/115 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_powershot" "Se Shardem má schopnost nově také o 1,5 sekundy kratší cooldown" "DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_powershot_2" "Práh zabití se Shardem se už nenavyšuje dle vyvolávání schopnosti" "DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_windrun" "Předmět Aghanim’s Scepter už neodstraňuje omezení maximální rychlosti pohybu (stále však přidává jedno nabití)" "DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_windrun_2" "Se Scepterem poskytuje schopnost nově také pasivní bonus 30% k uhýbání" "DOTA_Patch_7_29_windrunner_windrunner_windrun_3" "Se Scepterem se nově Windranger pohybuje maximální rychlostí (dříve byl navýšen bonus k rychlosti pohybu z 60 na 100%)" "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Cooldown byl změněn z 50/40/30/20 na 42/36/28/20 sekund" "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "Schopnost nově skončí po 2,5 sekundy, pokud se poblíž nenachází žádní nepřátelé" "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_2" "Cooldown byl snížen z 90 na 80 sekund" "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_3" "Trvání kletby bylo změněno ze 4/4,75/5,5 na 4,5/5/5,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_4" "Rozsah kletby byl navýšen z 500 na 525 jednotek" "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse_5" "Bonus k rychlosti útoku kletby byl navýšen z 55 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "Schopnost Splinter Blast zajišťovaná Shardem už nemá o 80 bodů vyšší poškození" "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace_2" "Se Shardem má schopnost nově také o 5 sekund kratší cooldown" "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1% k regeneraci dle max. zdraví Cold Embrace“ na +1,5%" "DOTA_Patch_7_29_winter_wyvern_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Cold Embrace“ na „+100 k poškození Splinter Blast“" "DOTA_Patch_7_29_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "Poškození hrdinů bylo změněno z 50 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_29_witch_doctor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na „+200 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_29_witch_doctor_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k rozsahu Maledict“ na +100" "DOTA_Patch_7_29_witch_doctor_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,2% k léčení dle max. zdraví Voodoo Restoration“ na +1,5%" "DOTA_Patch_7_29_skeleton_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-1s z cooldownu Wraithbfire Blast“ na „+0,5s k době omráčení Wraithfire Blast“" "DOTA_Patch_7_29_skeleton_king_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na „+25 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_29_skeleton_king_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „+16 k síle“" "DOTA_Patch_7_29_zuus" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29_zuus_zuus_static_field" "Cooldown se Shardem byl snížen ze 14 na 11 sekund" "DOTA_Patch_7_29_zuus_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+20 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_29_zuus_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „+350 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_29_zuus_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+275 k dosahům schopností“ na „+50% k lifestealu kouzly“" "DOTA_Patch_7_29b_antimage" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29b_batrider" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_29b_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "Bonus k poškození se Scepterem byl snížen ze 40 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "Redukce poškození během neviditelnosti se Shardem byla snížena ze 40 na 35%" "DOTA_Patch_7_29b_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "Lifesteal už nefunguje při útočení na spojence" "DOTA_Patch_7_29b_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Počet Spiderlingů byl navýšen z 3/4/5 na 4/5/6" "DOTA_Patch_7_29b_dazzle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Shallow Grave léčící po skončení 250 bodů“ na 225 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "Spotřeba many byla snížena z 85/110/135/160 na 80/95/110/125 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Cooldown a trvání byly sníženy ze 70 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_29b_doom_bringer_doom_bringer_doom" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 25/40/55 na 30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "Zpomalení pohybu bylo sníženo z 15/30/45/60 na 10/25/40/55%" "DOTA_Patch_7_29b_elder_titan_elder_titan_earth_splitter" "Prodleva imploze byla snížena z 2,8 na 2,7182 sekundy" "DOTA_Patch_7_29b_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Penalizace poškození creepů byla snížena z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_29b_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Bonus k poškození se Shardem byl snížen z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_29b_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "Léčení se Shardem bylo sníženo z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_29b_grimstroke_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Ink Swell“ na -5s" "DOTA_Patch_7_29b_hoodwink" "Nárůst síly byl navýšen z 1,8 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_29b_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "Základní poškození bylo navýšeno z 65 na 75%" "DOTA_Patch_7_29b_hoodwink_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Bushwhack“ na -4s" "DOTA_Patch_7_29b_hoodwink_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_29b_hoodwink_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+14 k obratnosti“ na +16" "DOTA_Patch_7_29b_huskar" "Obratnost byla změněna z 15 + 1,8 na 13 + 1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_29b_huskar_huskar_berserkers_blood" "Maximální regenerace dle síly byla snížena z 25/45/65/85 na 20/40/60/80%" "DOTA_Patch_7_29b_huskar_huskar_life_break" "Cooldown byl změněn z 12 na 16/14/12 sekund" "DOTA_Patch_7_29b_huskar_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 k pošk. Burning Spear za sekundu“ na +5" "DOTA_Patch_7_29b_huskar_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40% k regeneraci dle síly Berserker's Blood“ na +35%" "DOTA_Patch_7_29b_invoker" "Odklonění bonusových meteorů schopnosti Chaos Meteor se Shardem bylo sníženo z 225 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_29b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "Cooldown byl změněn z 90/80/70 na 80/75/70 sekund" "DOTA_Patch_7_29b_kunkka" "Rychlost pohybu byla navýšena z 300 na 305 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_kunkka_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29b_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot" "Cooldown byl snížen z 38/30/22/14 na 24/20/16/12 sekund" "DOTA_Patch_7_29b_kunkka_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+14 k síle“ na +16" "DOTA_Patch_7_29b_legion_commander_legion_commander_press_the_attack" "Redukce cooldownu se Shardem byla snížena z 3 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_29b_life_stealer" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_29b_life_stealer_life_stealer_feast" "Lifesteal dle maximálního zdraví byl snížen z 1,8/2,4/3/3,6 na 1,6/2,2/2,8/3,4%" "DOTA_Patch_7_29b_lina" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,8 na 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_29b_lina_lina_light_strike_array" "Spotřeba many byla změněna ze 100/110/120/130 na 100/105/110/115 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_lina_lina_light_strike_array_2" "Rozsah byl navýšen z 225 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_29b_lina_lina_fiery_soul" "Trvání sečtení bylo navýšeno z 10 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_29b_lina_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Dragon Slave“ na -2,5s" "DOTA_Patch_7_29b_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "Trvání bylo navýšeno z 1,2/1,6/2/2,4 na 1,4/1,8/2,2/2,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_29b_lone_druid" "Navýšení zdraví Spirit Beara za úroveň bylo změněno ze 75 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_lone_druid_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-40s z cooldownu True Form“ na -50s" "DOTA_Patch_7_29b_lycan" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29b_lycan_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,4 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_29b_lycan_3" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,4 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_29b_lycan_lycan_summon_wolves" "Schopnost Cripple (kterou disponují vlci) nově také o 15% snižuje rychlost pohybu nepřátel" "DOTA_Patch_7_29b_lycan_lycan_summon_wolves_2" "Zdraví vlků bylo navýšeno z 300/350/400/450 na 325/375/425/475 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_lycan_lycan_shapeshift" "Bonus ke zdraví byl navýšen ze 150/250/350 na 200/300/400 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_lycan_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví vlků Summon Wolves“ na +200" "DOTA_Patch_7_29b_lycan_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „8% redukce cooldownů“ na 12%" "DOTA_Patch_7_29b_lycan_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% k poškození Feral Impulse“ na +30%" "DOTA_Patch_7_29b_lycan_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+5s k trvání Shapeshift“ na +6s" "DOTA_Patch_7_29b_nyx_assassin_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-3,5s z cooldownu Spiked Carapace“ na „+0,6s k době omráčení Spiked Carapace“" "DOTA_Patch_7_29b_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "Poškození bylo navýšeno z 50/125/200 na 75/150/225 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_medusa" "Nárůst inteligence byl snížen z 3,6 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_29b_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "Cooldown se Shardem byl snížen z 0,4 na 0,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_29b_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Cooldown byl snížen ze 130/110/90 na 120/100/80 sekund" "DOTA_Patch_7_29b_monkey_king_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Jingu Mastery“ na +130" "DOTA_Patch_7_29b_furion" "Rychlost pohybu byla navýšena z 290 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_furion_furion_force_of_nature" "Poškození Treantů bylo změněno z 18/24/30/36 na 18/26/34/42 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_phantom_assassin" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_29b_phantom_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Stifling Dagger“ na -2s" "DOTA_Patch_7_29b_phantom_assassin_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na +175" "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_2" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Se Shardem už schopnost nemá o 200 jednotek větší dosah" "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance_2" "Poškození iluzí se Shardem bylo sníženo z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance_3" "Dosah pro přeskok se Shardem byl snížen z 900 na 750 jednotek" "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "Bonus k obratnosti byl snížen z 11/22/33/44 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+16% k uhýbání“ na „+150 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_29b_phantom_lancer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+16% k uhýbání“" "DOTA_Patch_7_29b_puck_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na +25" "DOTA_Patch_7_29b_rubick_rubick_telekinesis" "Doba omráčení byla navýšena z 1/1,25/1,5/1,75 na 1,2/1,4/1,6/1,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_29b_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "Trvání iluze bylo změněno z 8/10/12/14 na 11/12/13/14 sekund" "DOTA_Patch_7_29b_shadow_demon_shadow_demon_demonic_purge" "Spotřeba many byla změněna z 200 na 150/175/200 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_sniper_sniper_take_aim" "Penalizace rychlosti pohybu Snipera po aktivaci byla snížena z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_29b_sven_sven_gods_strength" "Bonus k poškození byl změněn ze 100/150/200 na 120/160/200%" "DOTA_Patch_7_29b_techies" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_techies_techies_suicide" "Sebevražda už nezajistí předmět Town Portal Scroll (platí obecně pro všechny druhy sebevraždy, nejen touto schopností)" "DOTA_Patch_7_29b_techies_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+4 k regeneraci many“ na +3" "DOTA_Patch_7_29b_templar_assassin_templar_assassin_meld" "Cooldown byl snížen z 15/12/9/6 na 11/9/7/5 sekund" "DOTA_Patch_7_29b_templar_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+80 k dosahu útoku Psi Blades“ na +100" "DOTA_Patch_7_29b_terrorblade_terrorblade_sunder" "Spotřeba many byla změněna z 200/100/50 na 150/100/50 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_shredder_shredder_flamethrower" "Debuff nově přetrvává 2 sekundy (dříve 3)" "DOTA_Patch_7_29b_ursa" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,4 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_29b_ursa_ursa_earthshock" "Redukce cooldownu se Shardem byla snížena z 2 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_29b_weaver" "Základní inteligence byla navýšena z 16 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_weaver_2" "Základní obratnost byla navýšena z 14 na 17 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_weaver_3" "Animace základního útoku byla zkrácena z 0,64 na 0,55 sekundy" "DOTA_Patch_7_29b_weaver_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+11 k síle“ na +12" "DOTA_Patch_7_29b_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Spotřeba many byla navýšena z 90 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_29b_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "Cooldown byl změněn z 80 na 90/85/80 sekund" "DOTA_Patch_7_29c_General" "Runa vody nově obnoví 80 bodů zdraví a 80 bodů many (dříve 100 a 80)" "DOTA_Patch_7_29c_item_solar_crest" "Bonus/redukce rychlosti útoku aktivní schopnosti Shine byla snížena z 65 na 55 bodů" "DOTA_Patch_7_29c_item_ring_of_basilius" "Bonus k regeneraci many nositele byl snížen z 0,6 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_29c_item_sange_and_yasha" "Navýšení regenerace bylo změněno z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_29c_item_kaya_and_sange" "Navýšení regenerace bylo změněno z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_29c_item_ward_sentry" "Doba naskladnění byla snížena z 85 na 75 sekund" "DOTA_Patch_7_29c_batrider" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 295 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_29c_batrider_2" "Dosah útoku byl navýšen z 375 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_29c_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "Se Scepterem už schopnost neudílí vyšší poškození" "DOTA_Patch_7_29c_beastmaster_beastmaster_inner_beast" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 10/20/30/40 na 15/25/35/45 bodů" "DOTA_Patch_7_29c_beastmaster_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví ovládaných jednotek“ na +350" "DOTA_Patch_7_29c_beastmaster_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k poškození Boara“ na +35" "DOTA_Patch_7_29c_beastmaster_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-35s z cooldownu Primal Roar“ na -30s" "DOTA_Patch_7_29c_broodmother_broodmother_spin_web" "Scepter už neodstraňuje omezení maximální rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_29c_centaur_centaur_hoof_stomp" "Cooldown byl změněn z 15/14/13/12 na 18/16/14/12 sekund" "DOTA_Patch_7_29c_centaur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k regeneraci zdraví“ na +5" "DOTA_Patch_7_29c_dawnbreaker" "Obratnost byla snížena z 20 + 2,4 na 14 + 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_29c_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "Spotřeba many byla změněna ze 110 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_29c_dawnbreaker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na +7" "DOTA_Patch_7_29c_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 12/14/16/18 na 10/12/14/16%" "DOTA_Patch_7_29c_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "Doba omráčení byla změněna z 1/1,9/2,8/3,7 na 1,1/1,9/2,7/3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_29c_grimstroke_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% k rychlosti pohybu Ink Swell“ na +16%" "DOTA_Patch_7_29c_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "Rozsah byl navýšen z 250 na 265 jednotek" "DOTA_Patch_7_29c_hoodwink_hoodwink_bushwhack_2" "Doba omráčení byla navýšena z 1,4/1,7/2/2,3 na 1,5/1,8/2,1/2,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_29c_hoodwink_hoodwink_bushwhack_3" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1000 na 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_29c_invoker_invoker_wex" "Rychlost útoku za instanci byla snížena z 2/4/6/8/10/12/14 na 1/2/3/4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_29c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "Léčení Illuminate bylo změněno z 30/40/50 na 30/45/60%" "DOTA_Patch_7_29c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form_2" "Cooldown byl změněn z 80/75/70 na 70 sekund" "DOTA_Patch_7_29c_kunkka" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_29c_lycan" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_29c_lycan_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na +20" "DOTA_Patch_7_29c_magnataur" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,7 na 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_29c_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Doba omráčení byla změněna z 0,7/1/1,3/1,6 na 1/1,2/1,4/1,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_29c_monkey_king_monkey_king_boundless_strike_2" "Cooldown byl změněn z 22 na 23/22/21/20 sekund" "DOTA_Patch_7_29c_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "Bonus k dohledu v noci byl navýšen z 400 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_29c_monkey_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+400 k dohledu Tree Dance“ na „+50% k dohledu Tree Dance“" "DOTA_Patch_7_29c_morphling" "Nárůst obratnosti byl snížen z 4,3 na 4,1 bodu" "DOTA_Patch_7_29c_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Shard už neodstraňuje omezení maximální rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_29c_puck_puck_dream_coil" "Cooldown byl změněn z 80/75/70 na 80 sekund" "DOTA_Patch_7_29c_puck_puck_dream_coil_2" "Poškození přetržením bylo sníženo z 300/400/500 na 200/300/400 bodů (se Scepterem nově 300/450/600 bodů)" "DOTA_Patch_7_29c_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "Rozsah byl navýšen z 525 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_29c_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain_2" "Spotřeba many byla změněna z 80/100/120/140 na 85/100/115/130 bodů" "DOTA_Patch_7_29c_queenofpain_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+9 k síle“ na +11" "DOTA_Patch_7_29c_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Spotřeba many byla změněna z 50/60/70/80 na 50/65/80/95 bodů" "DOTA_Patch_7_29c_snapfire_snapfire_lil_shredder_2" "Trvání buffu bylo sníženo z 8 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_29c_terrorblade" "Základní síla byla navýšena z 15 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_29c_terrorblade_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na +30" "DOTA_Patch_7_29c_terrorblade_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na +275" "DOTA_Patch_7_29c_shredder_shredder_flamethrower" "Cooldown byl navýšen z 15 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_29d_General" "Byly opraveny jednotky, které se už nikdy během zápasu nevrátily ke správnému vyhledávání cesty, pokud se jim byť jen jednou nepodařilo najít cestu vpřed (např. byly uvězněny mezi stromy poblíž vrchní věže 3. úrovně týmu Radiant)" "DOTA_Patch_7_29d_item_vanguard" "Hodnoty vyblokovaného poškození byly sníženy ze 70/35 na 64/32 (nositel s útoky na blízko/na dálku)" "DOTA_Patch_7_29d_item_sange" "Bonus k regeneraci zdraví nositele a léčení lifestealem byl snížen z 24 na 20%" "DOTA_Patch_7_29d_item_sange_and_yasha" "Bonus k regeneraci zdraví nositele a léčení lifestealem byl snížen z 25 na 22%" "DOTA_Patch_7_29d_item_kaya_and_sange" "Bonus k regeneraci zdraví nositele a léčení lifestealem byl snížen z 25 na 22%" "DOTA_Patch_7_29d_item_heavens_halberd" "Bonus k regeneraci zdraví nositele a léčení lifestealem byl snížen z 24 na 20%" "DOTA_Patch_7_29d_item_solar_crest" "Bonus/redukce rychlosti útoku aktivní schopnosti Shine byla snížena z 55 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_29d_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Navýšení magického poškození bylo sníženo z 15/20/25/30 na 12/16/20/24%" "DOTA_Patch_7_29d_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "Poškození bylo změněno z 250/350/450 na 250/325/400 bodů" "DOTA_Patch_7_29d_axe_axe_berserkers_call" "Cooldown byl navýšen z 16/14/12/10 na 17/15/13/11 sekund" "DOTA_Patch_7_29d_axe_axe_counter_helix" "Šance na spuštění schopnosti se Shardem byla snížena z 10 na 5%" "DOTA_Patch_7_29d_bristleback_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+15 k poškození“" "DOTA_Patch_7_29d_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Rozsah se Scepterem byl snížen z 950 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_29d_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo_2" "Cooldown byl navýšen z 1,5 na 1,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_29d_broodmother_broodmother_spin_web" "Předmět Aghanim's Shard už neovlivňuje dobu obnovení nabití" "DOTA_Patch_7_29d_broodmother_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „15% redukce cooldownů“ na „-15s z doby obnovení nabití Spin Web“" "DOTA_Patch_7_29d_broodmother_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+18 k poškození útoku pavoučků“ na +15" "DOTA_Patch_7_29d_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "Lifesteal byl změněn ze 70/80/90/100 na 40/60/80/100%" "DOTA_Patch_7_29d_centaur" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_29d_centaur_centaur_stampede" "Cooldown byl navýšen z 90 na 100 sekund" "DOTA_Patch_7_29d_centaur_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na +5" "DOTA_Patch_7_29d_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Redukce cooldownu se Shardem byla snížena z 3 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_29d_dark_willow_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Bramble Maze“ na -7s" "DOTA_Patch_7_29d_faceless_void" "Základní síla byla snížena z 22 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_29d_invoker_invoker_cold_snap" "Cooldown zmrazení byl navýšen z 0,77 –> 0,57 na 0,83 –> 0,62s" "DOTA_Patch_7_29d_invoker_invoker_alacrity" "Bonus k poškození/rychlosti útoku byl změněn z 10 –> 115 na 10 –> 94 bodů" "DOTA_Patch_7_29d_medusa_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35% k maně získané pomocí Mystic Snake“ na „-1,5s z cooldownu Mystic Snake“" "DOTA_Patch_7_29d_medusa_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Mystic Snake“ na „+35% k maně získané pomocí Mystic Snake“" "DOTA_Patch_7_29d_medusa_medusa_mystic_snake" "Základní trvání se Scepterem bylo sníženo z 1,5 na 1,3s" "DOTA_Patch_7_29d_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "Doba omráčení dopadem byla změněna z 1,6/1,8/2,0/2,2 na 1,3/1,6/1,9/2,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_29d_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Ztráta brnění za sečtení byla snížena z 1 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_29d_shredder_shredder_timber_chain" "Pokud hráč zemře a vykoupí se, zatímco používal tuto schopnost, už není po vykoupení teleportován na místo, kde zemřel" "DOTA_Patch_7_29d_tiny" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 300 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_29d_tiny_tiny_toss" "Pokud hráč zemře a vykoupí se, zatímco je odhazován touto schopností, už není po vykoupení teleportován na místo, kde zemřel" "DOTA_Patch_7_29d_warlock" "Základní síla byla snížena z 26 na 24 bodů" "DOTA_Patch_7_29d_warlock_warlock_shadow_word" "Trvání bylo sníženo z 12 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_29d_warlock_warlock_shadow_word_2" "Léčení/poškození bylo změněno z 15/25/35/45 na 18/27/36/45 bodů" "DOTA_Patch_7_29d_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_aura" "Spotřeba many byla navýšena z 65/70/75/80 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_29d_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Cooldown byl změněn ze 4 na 5,5/5/4,5/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_General" "Pořadí druhého kola výběru hrdinů v Kapitánském režimu bylo změněno z Dire/Radiant/Dire/Radiant na Dire/Radiant/Radiant/Dire (pokud je tedy tým Radiant první na řadě)" "DOTA_Patch_7_30_General_2" "Při rozhodování o tom, zdali dojde k provedení jednoho z více možných kritických zásahů, je nově postupováno od nejsilnějšího po nejslabší možný zásah a jakmile je jeden zásah proveden (tzn. na hráče se usměje štěstí), rozhodování je resetováno. Výsledkem této změny je stejné poškození za sekundu, ale už je méně časté, že by hráč provedl více kritických zásahů v řadě nebo naopak provedl více útoků bez kritického zásahu" "DOTA_Patch_7_30_General_3" "Procentuální redukce cooldownů se již nesčítají (fixní redukce cooldownů se stále sčítají)" "DOTA_Patch_7_30_General_4" "Všichni hrdinové, kteří měli doteď základní regeneraci zdraví 0 bodů, mají nově 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_30_General_5" "Runa vody nově obnoví 40 bodů zdraví (dříve 80)" "DOTA_Patch_7_30_General_6" "Po druhém zabití Roshana z něj už nevypadne předmět Cheese" "DOTA_Patch_7_30_General_7" "Z každé hodnosti neutrálních předmětů lze nově získat 5 exemplářů (dříve 4)" "DOTA_Patch_7_30_item_aeon_disk" "Bonus ke zdraví byl snížen z 300 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_aeon_disk_2" "Cooldown pasivní schopnosti Combo Breaker se nově po každém jejím spuštění navýší o 20 sekund, a to až do maxima 165 sekund. Cooldown: 105/125/145/165 sekund" "DOTA_Patch_7_30_item_abyssal_blade" "Bonusové poškození pasivní schopnosti Bash bylo navýšeno ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_aether_lens" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 3,0 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30_item_arcane_blink" "Redukce cooldownů schopností (po použití tohoto předmětu) byla navýšena z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_30_item_arcane_boots" "Aktivní schopnost Replenish Mana nově obnoví 175 bodů many (dříve 160)" "DOTA_Patch_7_30_item_bottle" "Regenerace zdraví aktivní schopnosti Regenerate byla snížena ze 115 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_bottle_2" "Regenerace many aktivní schopnosti Regenerate byla snížena z 65 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_bottle_3" "Celkové trvání schopnosti Regenerate bylo navýšeno z 2,5 na 2,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_item_ancient_janggo" "Bonusy k síle a inteligenci byly navýšeny z 6 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_enchanted_mango" "Cena předmětu byla snížena ze 70 na 65 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30_item_cyclone" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 3,5 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30_item_falcon_blade" "Bonus k poškození byl navýšen z 10 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_falcon_blade_2" "Bonus ke zdraví byl navýšen ze 175 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_gungir" "Bonus k inteligenci byl navýšen z 20 na 24 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_gungir_2" "Bonusy k síle a obratnosti byly navýšeny ze 12 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_gungir_3" "Rychlost projektilu aktivní schopnosti Eternal Chains byla navýšena z 1750 na 1900 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord" "Byl přepracován recept – nově vyžaduje předměty Helm of the Dominator a Vladmir's Offering a recept za 1000 zlaťáků (celková cena se tím zvýšila z 6000 na 6050 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_2" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 20 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_3" "Nově umožňuje převzít kontrolu pouze nad 1 creepem" "DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_4" "Rychlost pohybu creepa je nově nastavena na 400 bodů (dříve 380)" "DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_5" "Bonus k základnímu poškození creepa byl navýšen z 25 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_6" "Bonus k brnění creepa byl navýšen ze 4 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_helm_of_the_overlord_7" "Nově poskytuje také pasivní schopnost Vladmir's Aura (+3 body k brnění, +1,75 bodu k regeneraci many, +18% k poškození a +15% k lifestealu pro spojence v okruhu 1200 jednotek)" "DOTA_Patch_7_30_item_hurricane_pike" "Trvání aktivní schopnosti Hurricane Thrust bylo navýšeno z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_30_item_hurricane_pike_2" "Maximální počet útoků při aktivní schopnosti Hurricane Thrust byl navýšen ze 4 na 5" "DOTA_Patch_7_30_item_mage_slayer" "Byl přepracován recept – nově vyžaduje předměty Oblivion Staff a Cloak a recept za 400 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 3250 na 2400 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_30_item_mage_slayer_2" "Nově poskytuje 20% k odolnosti vůči magii, 20 bodů k poškození, 10 bodů k inteligenci, 15 bodů k rychlosti útoku a 2 body k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_30_item_rod_of_atos" "Bonus k inteligenci byl navýšen z 20 na 24 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_rod_of_atos_2" "Bonusy k síle a obratnosti byly navýšeny z 10 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_rod_of_atos_3" "Rychlost projektilu aktivní schopnosti Cripple byla navýšena z 1750 na 1900 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_sange" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl snížen z 16 na 12%" "DOTA_Patch_7_30_item_ward_sentry" "Doba naskladnění byla snížena ze 75 na 70 sekund" "DOTA_Patch_7_30_item_ward_sentry_2" "Trvání bylo sníženo z 8 na 7 minut" "DOTA_Patch_7_30_item_silver_edge" "Byl přepracován recept – nově vyžaduje předměty Shadow Blade a Crystalys a recept za 350 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 5650 na 5300 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_30_item_silver_edge_2" "Nově poskytuje 60 bodů k poškození, 40 bodů k rychlosti útoku a 30% šanci udělit 160% kritické poškození" "DOTA_Patch_7_30_item_silver_edge_3" "Útok z neviditelnosti má nově garantovaný 160% kritický zásah dále navyšující bonusové poškození ve výši 175 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_smoke_of_deceit" "Byl navýšen maximální počet kusů v obchodě z 2 na 3 (při počátečním naskladnění jsou však stále k dispozici 2 kusy)" "DOTA_Patch_7_30_item_wind_waker" "Cena receptu byla snížena z 1600 na 1300 zlaťáků (celková cena se tím snížila ze 7125 na 6825 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_30_item_witch_blade" "Poškození pasivní schopnosti Witch Blade za tik bylo sníženo z 1× na 0,75× inteligence útočníka" "DOTA_Patch_7_30_item_witch_blade_2" "Trvání pasivní schopnosti Witch Blade bylo navýšeno z 3 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_item_witch_blade_3" "Byla opravena interakce, vlivem které už nikdy pasivní schopnost Witch Blade neminula cíle imunní vůči magii" "DOTA_Patch_7_30_item_faded_broach" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_30_item_ironwood_tree" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_30_item_imp_claw" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_30_item_illusionsts_cape" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_30_item_minotaur_horn" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_30_item_orb_of_destruction" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_30_item_ballista" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_30_item_unstable_wand" "Nový předmět 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_30_item_unstable_wand_2" "Poskytuje 6 bodů ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_30_item_unstable_wand_3" "Aktivní schopnost: Pig, Out! Přemění nositele na prasátko a na 4 sekundy mu poskytne 10% k rychlosti pohybu. Cooldown: 25 sekund. Spotřeba many: 50 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_pogo_stick" "Nový předmět 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_30_item_pogo_stick_2" "Poskytuje 200 bodů many" "DOTA_Patch_7_30_item_pogo_stick_3" "Aktivní schopnost: Vault. Vymrští nositele 300 jednotek dopředu. Cooldown: 30 sekund" "DOTA_Patch_7_30_item_pogo_stick_4" "Pokud nositel utrží poškození od hráče, předmět nelze po následující 3 sekundy použít" "DOTA_Patch_7_30_item_misericorde" "Nový předmět 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_30_item_misericorde_2" "Poskytuje 10 bodů k poškození a 10 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_30_item_misericorde_3" "Pasivní schopnost: Dark Mercy. Útoky nositele udělují o 7 bodů větší poškození za každých 10% zdraví, které chybí cíli" "DOTA_Patch_7_30_item_paintball" "Nový předmět 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_30_item_paintball_2" "Poskytuje 20 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_30_item_paintball_3" "Aktivní schopnost: Shadow Brand. Vrhne bombu na nepřítele v dosahu do 900 jednotek. Bomba udělí poškození ve výši útoku nositele a na cíl aplikuje debuff, který 7 sekund uděluje 20 bodů poškození za sekundu a poskytuje dohled na cíl. Cooldown: 20 sekund. Spotřeba many: 25 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_black_powder_bag" "Nový předmět 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_30_item_black_powder_bag_2" "Poskytuje 8 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_30_item_black_powder_bag_3" "Pasivní schopnost: Hair Trigger. Až na nositele příště zaútočí nepřátelský hrdina ze vzdálenosti do 300 jednotek, tento předmět vybuchne, čímž udělí 300 bodů poškození všem nepřátelům v okruhu 300 jednotek a také je na 2,5 sekundy oslepí, takže budou míjet 100% svých útoků. Cooldown: 20 sekund" "DOTA_Patch_7_30_item_ascetic_cap" "Nový předmět 4. hodnosti" "DOTA_Patch_7_30_item_ascetic_cap_2" "Poskytuje 300 bodů zdraví a 10 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_30_item_ascetic_cap_3" "Pasivní schopnost: Endurance. Kdykoli by na nositele měl být aplikován debuff pocházející od hráčské jednotky, je mu na 3 sekundy poskytnut 50% bonus k odolnosti vůči změně stavu. Cooldown: 30 sekund" "DOTA_Patch_7_30_item_heavy_blade" "Nový předmět 4. hodnosti" "DOTA_Patch_7_30_item_heavy_blade_2" "Pasivně zajišťuje, že útoky nositele udělují bonusové magické poškození ve výši 4% z maximální hodnoty many cíle" "DOTA_Patch_7_30_item_heavy_blade_3" "Aktivní schopnost: Dispel. Aplikuje odstranění na všechny nepřátele i spojence v oblasti 300 jednotek. Dosah schopnosti: 500 jednotek. Spotřeba many: 75 bodů. Cooldown: 20 sekund" "DOTA_Patch_7_30_item_force_field" "Nový předmět 5. hodnosti" "DOTA_Patch_7_30_item_force_field_2" "Poskytuje 5 bodů k brnění a 20% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_30_item_force_field_3" "Pasivně poskytuje všem spojencům v rozsahu 900 jednotek 5 bodů k brnění a 20% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_30_item_force_field_4" "Aktivní schopnost: Mega Shield. Na 5 sekund přidá všem spojencům v okruhu 900 jednotek schopnost vracet 35% z utrženého poškození zpět útočníkům. Cooldown: 20 sekund. Nepůsobí na iluze" "DOTA_Patch_7_30_item_chipped_vest" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_30_item_mysterious_hat" "Bonus ke zdraví byl snížen ze 100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_possessed_mask" "Bonus k lifestealu stejnojmenné pasivní schopnosti byl změněn z 7% zdraví cíle na fixních 7 bodů zdraví za každý útok" "DOTA_Patch_7_30_item_trusty_shovel" "Cooldown aktivní schopnosti Dig byl snížen z 55 na 50 sekund" "DOTA_Patch_7_30_item_enchanted_quiver" "Bonusové magické poškození pasivní schopnosti Certain Strike bylo sníženo z 300 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_enchanted_quiver_2" "Cooldown pasivní schopnosti Certain Strike byl snížen z 5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_item_ceremonial_robe" "Debuff už není vidět, pokud nepřátelé nemají dohled na nositele předmětu" "DOTA_Patch_7_30_item_flicker" "Cooldown aktivní schopnosti Flicker byl navýšen ze 4 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_30_item_flicker_2" "Pokud nositel v posledních 3 sekundách utržil poškození od hráče, aktivní schopnosti Flicker je provedena na místě (nositel se nikam nepřesune)" "DOTA_Patch_7_30_item_spider_legs" "Předmět už není považován za boty" "DOTA_Patch_7_30_item_spider_legs_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 65 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_30_item_stormcrafter" "Pasivní schopnost Bottled Lightning se už nespustí, pokud je nositel neviditelný pro nepřítele, který by měl být zasažen" "DOTA_Patch_7_30_item_fallen_sky" "Dosah aktivní schopnosti Fallen Sky byl snížen z 1600 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_abaddon" "Síla byla změněna z 23 + 3,0 na 22 + 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_30_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "Dosah schopnosti byl navýšen z 500 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_abaddon_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „15% redukce cooldownů“ na „+100 ke vstřebanému poškození Aphotic Shield“" "DOTA_Patch_7_30_abaddon_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+180 ke vstřebanému poškození Aphotic Shield“ na „-1 útok pro uvalení Curse of Avernus“" "DOTA_Patch_7_30_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "Cooldown byl snížen z 16 na 13 sekund" "DOTA_Patch_7_30_alchemist_alchemist_unstable_concoction_2" "Spotřeba many byla změněna z 90/100/110/120 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_30_alchemist_alchemist_berserk_potion" "Nově poskytuje také 30 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_30_alchemist_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Unstable Concoction“ na „+125 k rozsahu výbuchu Unstable Concoction“" "DOTA_Patch_7_30_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "Cooldown byl navýšen z 10/9/8/7 na 12/11/10/9 sekund" "DOTA_Patch_7_30_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_blast" "Cooldown byl změněn ze 40 na 60/50/40 sekund" "DOTA_Patch_7_30_ancient_apparition_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k regeneraci zdraví“ na „+150 ke vzdálenosti pro přerušení Cold Feet“" "DOTA_Patch_7_30_antimage" "Nárůst síly byl navýšen z 1,3 na 1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_30_antimage_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově změní schopnost Counterspell, aby pasivně poskytovala auru s rozsahem 900 jednotek, která o 10% redukuje nepřátelské magické poškození. Redukce je trojnásobně vyšší pro nepřátele v rozsahu do 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_antimage_antimage_blink" "Schopnost Blink Fragment (poskytovaná Scepterem) má nově 3 nabití obnovující se po 25 sekundách" "DOTA_Patch_7_30_antimage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti útoku“ na „-1s z cooldownu Blink“" "DOTA_Patch_7_30_antimage_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „+0,7s k době omráčení Mana Void“" "DOTA_Patch_7_30_antimage_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1s k době omráčení Mana Void“ na „+250 k dosahu Blink“" "DOTA_Patch_7_30_arc_warden_arc_warden_magnetic_field" "Zpomalení nepřátel se Shardem bylo navýšeno z 20 na 30%" "DOTA_Patch_7_30_arc_warden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „12% redukce cooldownů“ na „+8 k brnění“" "DOTA_Patch_7_30_arc_warden_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti útoku“ na „+40 k rychlosti útoku v Magnetic Field“" "DOTA_Patch_7_30_arc_warden_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na „+40 k pošk. Flux za sekundu“" "DOTA_Patch_7_30_axe" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově umožní schopnosti Counter Helix aplikovat na zasažené nepřátele debuff, který po dobu 6 sekund o 20% snižuje poškození útoku a může se sčítat. Také o 10% navýší šanci na spuštění schopnosti" "DOTA_Patch_7_30_axe_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+9 k síle“ na „+12% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_30_axe_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na „+30 k poškození Counter Helix“" "DOTA_Patch_7_30_bane_bane_brain_sap" "Spotřeba many byla snížena ze 120/140/160/180 na 100/120/140/160 bodů" "DOTA_Patch_7_30_bane_bane_brain_sap_2" "Dosah schopnosti byl navýšen z 600 na 625 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_bane_bane_nightmare" "Spícím nepřátelům nově uděluje 15/20/25/30 bodů neredukovaného poškození za sekundu" "DOTA_Patch_7_30_bane_bane_fiends_grip" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_30_batrider_batrider_sticky_napalm" "Poškození navíc bylo navýšeno ze 6/12/18/24 na 7/14/21/28 bodů" "DOTA_Patch_7_30_batrider_batrider_firefly" "Poškození za sekundu bylo změněno z 10/30/50/70 na 20/35/50/65 bodů" "DOTA_Patch_7_30_batrider_batrider_firefly_2" "Cooldown byl změněn ze 40/38/36/34 na 46/42/38/34 sekund" "DOTA_Patch_7_30_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Poškození útoku Boara bylo navýšeno ze 16/32/48/64 na 20/35/50/65 bodů" "DOTA_Patch_7_30_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Dohled Hawka byl změněn ze 600/700/800/900 na 750/800/850/900 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_beastmaster" "Schopnost Dive Bomb (Call of the Wild Hawk se Shardem) lze nyní zacílit na jednotku, takže Hawk se nejprve přesune směrem k cíli, a jakmile se ocitne v dosahu, střemhlav se na něj vrhne" "DOTA_Patch_7_30_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Nově léčí poloviční hodnoty, když Bloodseeker provede Deny" "DOTA_Patch_7_30_bloodseeker_bloodseeker_thirst_2" "Práh zdraví nepřítele pro spuštění schopnosti byl navýšen ze 75 na 80%" "DOTA_Patch_7_30_bloodseeker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k brnění“ na „+10% k zesílení schopností Bloodrage“" "DOTA_Patch_7_30_bloodseeker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k lifestealu“ na „+10% k počátečnímu poškození Rupture“" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Cooldown byl snížen z 8 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_2" "Poškození bylo sníženo ze 150/225/300/375 na 80/120/160/200 bodů" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_3" "Spotřeba many byla snížena ze 120/125/130/135 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_4" "Dosah schopnosti byl změněn ze 400 na 375/425/475/525 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_5" "Scepter už nesnižuje cooldown" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss_6" "Dosah schopnosti se Scepterem byl navýšen z 650 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_track" "Nově zajišťuje, že schopnost Shuriken Toss udělí stopovanému cíli 1,4/1,7/2,0× poškození" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "Nově lze vypnout automatické sesílání" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+2s k trvání zpomalení Shadow Walk“" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+275 bodů zdraví“ na „Track poskytující spojencům 50% bonus k rychlosti“" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k rychlosti útoku“ na „Track poskytující pozemní dohled s rozsahem 600“" "DOTA_Patch_7_30_bounty_hunter_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+40% k uhýbání“ na „2 nabití Shuriken Toss“" "DOTA_Patch_7_30_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Pasivní šance na uhnutí byla navýšena z 10/15/20/25 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_30_brewmaster" "Rozptyl základního poškození Voida (schopnost Primal Split se Shardem) byl změněn z 45–55/65–75/85–95 na 45–55/55–65/65–75 bodů" "DOTA_Patch_7_30_brewmaster_2" "Základní doba útoku Voida (schopnost Primal Split se Shardem) byla zlepšena z 1,35 na 1,2/1,0/0,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_brewmaster_3" "Void (schopnost Primal Split se Shardem) nově dědí Brewmasterovy modifikátory útoku (např. ty od předmětů Maelstrom, Eye of Skadi, Skull Basher apod.)" "DOTA_Patch_7_30_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Základní zpomalení pohybu bylo sníženo z 20 na 15%" "DOTA_Patch_7_30_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo_2" "Rozsah se Scepterem byl snížen z 900 na 800 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo_3" "Max. počet sečtení se Scepterem byl snížen z 8 na 7" "DOTA_Patch_7_30_bristleback_bristleback_warpath" "Trvání sečtení bylo navýšeno ze 14 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_30_broodmother_broodmother_spin_web" "Nově poskytuje Broodmother a jejím pavoučkům bonus k rychlosti odvíjející se od jejich zdraví (plný bonus při 100% zdraví a nulový bonus při 20% či nižším zdraví)" "DOTA_Patch_7_30_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Spotřeba many byla navýšena ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_30_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "Poškození bylo sníženo z 300/370/440 na 240/320/400 bodů" "DOTA_Patch_7_30_broodmother_broodmother_sticky_snare" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter – nově poskytuje vektorově zaměřovanou schopnost Spinner’s Snare. Broodmother vytvoří 900 jednotek dlouhou neviditelnou hedvábnou bariéru. Pokud bariérou projde nepřátelský hrdina, zviditelní ji a po 0,25 sekundy trvajícím 100% zpomalení je zakořeněn, viditelný v mlze války a 4 sekundy dostává 100 bodů poškození za sekundu, načež je bariéra zničena. Když se do bariéry chytí nepřítel, Broodmother a všichni její spojenci jsou upozornění na minimapě. Dokud se bariéra nezničí, může se do ní chytit více nepřátel (iluze se však nechytí). V jednu chvíli může být aktivních 5 bariér, ale nesmí se překrývat. Schopnost má 2 nabití. Prodleva vytvoření: 2 sekundy. Spotřeba many: 100 bodů. Cooldown: 20 sekund. Dosah schopnosti: 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_broodmother_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15 k poškození útoku pavoučků“ na „+50% k poškození budov pavoučky“" "DOTA_Patch_7_30_centaur_centaur_hoof_stomp" "Doba omráčení byla snížena z 1,7/2,0/2,3/2,6 na 1,6/1,9/2,2/2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_centaur_centaur_stampede" "Násobič poškození dle síly byl navýšen z 1,5/2,25/3 na 1,75/2,5/3,25" "DOTA_Patch_7_30_centaur_centaur_stampede_2" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 2,3 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight" "Nárůst síly byl snížen z 3,4 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "Cooldown byl změněn z 15/12/9/6 na 18/14/10/6 sekund" "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Kritický lifesteal byl snížen z 25/40/55/70 na 24/36/48/60%" "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike_2" "Max. kritické poškození bylo změněno ze 140/170/200/230 na 140/175/210/245%" "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_chaos_knight_phantasm" "Byla opravena chyba, kvůli které šlo z kopií odstranit buff „silné iluze“, takže poté je bylo možné zabít jako běžné iluze" "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+200 ke vzdálenosti přitažení Reality Rift“" "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 ke všem atributům“ na „+20% k lifestealu Chaos Strike“" "DOTA_Patch_7_30_chaos_knight_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+35% rozštípnutí útoků“ na „-3s z cooldownu Chaos Bolt“" "DOTA_Patch_7_30_chen_chen_divine_favor" "Aura už neposkytuje navýšení léčení" "DOTA_Patch_7_30_chen_chen_divine_favor_2" "Aura nově poskytuje 2/3/4/5 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_30_chen_chen_holy_persuasion" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově umožní Chenovi ovládnout pomocí schopnosti Holy Persuasion také Ancient creepy. Počet creepů se rovná úrovni schopnosti Hand of God (tzn. 1/2/3). Toto vylepšení dříve poskytoval Scepter" "DOTA_Patch_7_30_chen_chen_hand_of_god" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově zajistí, že schopnost Hand of God použije na všechny spojence silné odstraňující kouzlo" "DOTA_Patch_7_30_clinkz_clinkz_strafe" "Nová schopnost vyvolávaná 1,5/1,9/2,3/2,7 sekundy. Clinkz začne určeným směrem vystřelovat nejvýše 3/4/5/6 průrazných šípů, které doletí až do vzdálenosti 750/800/850/900 jednotek a každému nepříteli stojícímu v cestě udělí poškození ve výši 60% Clinkzova útoku doplněné o modifikátory útoku. Šířka každého šípu: 200 jednotek. Cooldown: 28/24/20/16 sekund. Spotřeba many: 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_30_clinkz_clinkz_searing_arrows" "Spotřeba many byla snížena z 12 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_30_clinkz" "Byla odstraněna schopnost Strafe" "DOTA_Patch_7_30_clinkz_clinkz_wind_walk" "Neviditelnost je nově přerušena také použitím schopnosti" "DOTA_Patch_7_30_clinkz_clinkz_death_pact" "Nepřeruší neviditelnost schopnosti Skeleton Walk" "DOTA_Patch_7_30_clinkz_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k obratnosti“ na „+12% k odolnosti vůči magii“" "DOTA_Patch_7_30_clinkz_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Skeleton Walk“ na -5s" "DOTA_Patch_7_30_clinkz_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Strafe“ na „+2 šípy Burning Barrage“" "DOTA_Patch_7_30_rattletrap_rattletrap_overclocking" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 40 na 30%" "DOTA_Patch_7_30_rattletrap_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+60 k maně spálené šokem od Power Cogs“" "DOTA_Patch_7_30_rattletrap_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na „-2s z cooldownu Rocket Flare“" "DOTA_Patch_7_30_crystal_maiden" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 115 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_30_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "Spotřeba many byla změněna ze 130/145/160/175 na 115/135/155/175 bodů" "DOTA_Patch_7_30_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Kusy ledu nově dopadají více rovnoměrně napříč celou oblastí" "DOTA_Patch_7_30_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field_2" "Se Shardem je nově také o 20% navýšen počet dopadajících kusů ledu" "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_dark_seer_surge" "Bylo opraveno sesílání na sebe sama, které nefungovalo ve spojení s talentem „Surge s rozsahem X“" "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_dark_seer_wall_of_replica" "Trvání stěny bylo sníženo ze 45 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "Nově nemůže minout" "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_dark_seer_normal_punch_2" "Trvání iluze bylo navýšeno z 5 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_dark_seer_normal_punch_3" "Maximální poškození bylo navýšeno z 250 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k rozsahu Ion Shell“ na „+20% k poškození repliky Wall of Replica“" "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25% k poškození repliky Wall of Replica“ na „+75 k rozsahu Ion Shell“" "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+60 k poškození Ion Shell“ na +50" "DOTA_Patch_7_30_dark_seer_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-30s z cooldownu Wall of Replica“ na -35s" "DOTA_Patch_7_30_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Doba omráčení byla snížena z 1,75/2,25/2,75/3,25 na 1,5/2,0/2,5/3,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_dark_willow_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,6s k době omráčení Cursed Crown“ na +0,5s" "DOTA_Patch_7_30_dark_willow_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k poškození“ na „+2s k trvání Shadow Realm“" "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "Už neignoruje schopnosti omezující pohyb (např. Kinetic Field)" "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_2" "Schopnost už není přerušena, pokud je Dawnbreaker zakořeněna (namísto toho je pouze přerušen její pohyb)" "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_3" "Bylo přidáno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Zajistí Dawnbreaker během schopnosti Starbreaker imunitu vůči magii" "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "Bylo přidáno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Navýší léčení schopnosti Solar Guardian za pulz z 45/70/95 na 60/90/120 bodů, sníží dobu jejího vyvolávání na 1 sekundu a navýší její celkové trvání o 3,5 sekundy (na 6 sekund). Také zajistí, že zatímco je Dawnbreaker ve vzduchu, spojenci v cílové oblasti získávají 60% k uhýbání. Opětovným použitím schopnosti lze dopadnout do cílové oblasti předčasně" "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k síle“ na „+15% ke zpomalení stopy Celestial Hammer“" "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+30 k poškození při točení Starbreaker“" "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na „+40% ke krit. pošk. Luminosity“" "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40% ke krit. pošk. Luminosity“ na „-1 útok pro nabití Luminosity“" "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „2 nabití Starbreaker“ na „+150 k rozsahu Solar Guardian“" "DOTA_Patch_7_30_dawnbreaker_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k rozsahu Solar Guardian“ na „2 nabití Starbreaker“" "DOTA_Patch_7_30_dazzle" "Základní obratnost byla snížena z 21 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_30_dazzle_dazzle_poison_touch" "Trvání debuffu je nově obnoveno pouze, pokud na zasažený cíl zaútočí Dazzle" "DOTA_Patch_7_30_dazzle_dazzle_poison_touch_2" "Základní zpomalení bylo navýšeno z 14/16/18/20 na 16/18/20/22%" "DOTA_Patch_7_30_dazzle_dazzle_poison_touch_3" "Zpomalení je nově s každým obnovením debuffu navýšeno o 2/2,5/3/3,5%" "DOTA_Patch_7_30_dazzle_dazzle_shallow_grave" "Spotřeba many byla změněna ze 150 na 120/130/140/150 bodů" "DOTA_Patch_7_30_dazzle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Shallow Grave léčící po skončení 225 bodů“ na „+20 k síle“" "DOTA_Patch_7_30_dazzle_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „Shallow Grave léčící po skončení 250 bodů“" "DOTA_Patch_7_30_death_prophet" "Základní síla byla navýšena z 19 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_30_death_prophet_death_prophet_silence" "Nově vrhne projektil s rychlostí 1000 jednotek, který po dopadu umlčí nepřátele v cílové oblasti" "DOTA_Patch_7_30_death_prophet_death_prophet_silence_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_30_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Cooldown byl navýšen ze 145 na 150 sekund" "DOTA_Patch_7_30_death_prophet_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6% k rychlosti pohybu“ na „-2s z cooldownu Crpyt Swarm“" "DOTA_Patch_7_30_death_prophet_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,8% k max. zdraví jako pošk. Spirit Siphon“ na +1%" "DOTA_Patch_7_30_death_prophet_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-3,5s z cooldownu Crypt Swarm“ na „Spirit Siphon snižující rychlost pohybu o 20%“" "DOTA_Patch_7_30_disruptor_disruptor_kinetic_field" "Prodleva vytvoření byla snížena z 1,2 na 1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Trvání zpomalení za úder bylo změněno z 0,1 na 0,1/0,2/0,3/0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer" "Nárůst inteligence byl snížen z 2,1 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Bonusové zlaťáky byly změněny ze 60/120/160/240 na 60/110/160/210" "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Cooldown byl změněn z 50/45/40/35 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth_2" "Poškození bylo změněno z 15/30/45/60 na 18/32/46/60 bodů" "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth_3" "Trvání bylo změněno z 15 na 10/12/14/16 sekund" "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "Základní poškození hořením bylo změněno ze 16/20/24/28 na 16/24/32/40 bodů" "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Scorched Earth“ na -8s" "DOTA_Patch_7_30_doom_bringer_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2,4% k max. zdraví jako pošk. Infernal Blade“ na +2,1%" "DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_dragon_tail" "Doba omráčení byla snížena z 2,5/2,75/3,0/3,25 na 2,25/2,5/2,75/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_dragon_blood" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen ze 4/8/12/16 na 3/6/9/12 bodů" "DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Poškození schopnosti Splash Attack černého draka (se Scepterem) bylo sníženo ze 115 na 100%" "DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "Odolnost vůči magii černého draka (se Scepterem) byla snížena ze 40 na 20%" "DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 80 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_30_dragon_knight_dragon_knight_fireball_2" "Poškození (resp. jeho debuff) nově přetrvává ještě další 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Bonus k poškození byl snížen z 50/70/90 na 40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_30_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "Rozštípnuté šípy (se Scepterem) už nespotřebovávají manu" "DOTA_Patch_7_30_drow_ranger_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 ke všem atributům“ na „+15 k poškození Frost Arrows“" "DOTA_Patch_7_30_drow_ranger_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k obratnosti“ na „+250 k šířce Gust“" "DOTA_Patch_7_30_drow_ranger_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „30% redukce cooldownů“ na „+2 salvy Multishot“" "DOTA_Patch_7_30_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller" "Doba obnovení nabití byla snížena z 25 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_30_earth_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození“ na „+2s k trvání Magnetize“" "DOTA_Patch_7_30_earth_spirit_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „+300 ke vzdálenosti Boulder Smash“" "DOTA_Patch_7_30_earthshaker" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_30_earthshaker_2" "Inteligence byla navýšena z 16 + 1,8 na 18 + 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_30_earthshaker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k základnímu poškození“ na +30" "DOTA_Patch_7_30_earthshaker_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů many“ na „+80 k poškození Fissure“" "DOTA_Patch_7_30_earthshaker_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+7 k brnění“ na „+50 k poškození Aftershock“" "DOTA_Patch_7_30_earthshaker_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+40% k odolnosti vůči magii“ na „+200 k rozsahu Aftershock“" "DOTA_Patch_7_30_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "Poškození dupnutím bylo změněno ze 70/100/130/160 na 70/90/110/130 bodů" "DOTA_Patch_7_30_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "Trvání bylo navýšeno z 8 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_30_ember_spirit_ember_spirit_searing_chains" "Poškození za sekundu bylo změněno z 50/75/90/100 na 50/70/90/110 bodů" "DOTA_Patch_7_30_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "Vstřebaná magie (resp. hodnota vstřebaného magického poškození) byla změněna z 80/220/360/500 na 110/240/370/500 bodů" "DOTA_Patch_7_30_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "Dosah se Scepterem byl snížen z 3500 na 3000 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_ember_spirit_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8% k síle kouzel“ na „+1 cíl Searing Chains“" "DOTA_Patch_7_30_enchantress_enchantress_enchant" "Dosah schopnosti byl snížen ze 700 na 500/550/600/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_enchantress_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na +10%" "DOTA_Patch_7_30_enchantress_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k poškození“ na +45" "DOTA_Patch_7_30_enchantress_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 světlušek Nature's Attendants“ na +5" "DOTA_Patch_7_30_enigma_enigma_midnight_pulse" "Více instancí schopnosti se už nesčítá" "DOTA_Patch_7_30_enigma_enigma_black_hole" "Se Scepterem schopnost nově každou sekundu uděluje každé chycené jednotce bonusové poškození ve výši 5% jejího maximálního zdraví (dříve byla na jednotky používána schopnost Midnight Pulse na momentální úrovni)" "DOTA_Patch_7_30_enigma_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+135 bodů zdraví Eidolonů“ na „+20 k rychlosti útoku Eidolonů“" "DOTA_Patch_7_30_enigma_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „8% redukce cooldownů“ na „+30 k poškození za instanci Malefice“" "DOTA_Patch_7_30_faceless_void_faceless_void_chronosphere" "Cooldown byl změněn ze 160 na 160/150/140 sekund" "DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k obratnosti“ na „+6 k pošk. za sek. za cooldown Time Dilation“" "DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+9 k síle“ na „+0,5s k vyblokovanému čas. úseku Time Walk“" "DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na „-1,5s z cooldownu Time Walk“" "DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+55 k poškození Time Lock“ na „+7% ke zpomalení za cooldown Time Dilation“" "DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti útoku“ na „+120 k rychlosti útoku v Chronosphere“" "DOTA_Patch_7_30_faceless_void_talent_6" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Time Walk“ na „+70 k poškození Time Lock“" "DOTA_Patch_7_30_grimstroke_grimstroke_dark_artistry" "Bonus k poškození za cíl byl navýšen z 16/24/32/40 na 18/27/36/45 bodů" "DOTA_Patch_7_30_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Trvání buffu bylo navýšeno z 3 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,6 na 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_2" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,1 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že raketa schopnosti Homing Missile začne 1 sekundu po svém vypuštění opakovaně používat schopnost Rocket Barrage s rozsahem 700 jednotek. Prioritu má cíl rakety" "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "Dosah byl snížen z 1250 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_gyrocopter_call_down" "Cooldown byl změněn z 90 na 90/75/60 sekund" "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+16 k poškození“ na „+300 k rozsahu Flak Cannon“" "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-40s z cooldownu Call Down“ na „+2 útoky Flak Cannon“" "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „3 nabití Homing Missile“ na „-6s z cooldownu Flak Cannon“" "DOTA_Patch_7_30_gyrocopter_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Call Down s neomezeným dosahem“ na „Trojnásobná Call Down“ (schopnost je použita třikrát v určeném směru a s rozestupy 500 jednotek a 0,75 sekundy; podruhé a potřetí udělí 50% poškození)" "DOTA_Patch_7_30_hoodwink" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 320 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_30_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "Poškození je nově udělováno během trvání debuffu v 0,3sekundových intervalech. Pokud se hrdina osvobodí dříve, poškození ustane" "DOTA_Patch_7_30_hoodwink_hoodwink_decoy" "Iluze nově po zničení hodí směrem ke svému vrahovi slabší verzi schopnosti Bushwhack, která si vytvoří nový strom" "DOTA_Patch_7_30_hoodwink_hoodwink_decoy_2" "Cooldown byl snížen ze 40 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_30_hoodwink_hoodwink_decoy_3" "Doba omráčení byla navýšena z 1 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_hoodwink_hoodwink_hunters_boomerang" "Nově lze seslat na zem (není třeba vybírat nepřítele)" "DOTA_Patch_7_30_hoodwink_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+1s k trvání buffu Scurry“" "DOTA_Patch_7_30_hoodwink_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16 k obratnosti“ na „+2 přeskoky Acorn Shot“" "DOTA_Patch_7_30_huskar" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 290 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_30_huskar_huskar_inner_fire" "Se Shardem už není o 50% sníženo léčení zasažených nepřátel" "DOTA_Patch_7_30_huskar_huskar_inner_fire_2" "Se Shardem je nově Huskar léčen 50% z poškození uděleného hrdinům a 10% z poškození uděleného creepům" "DOTA_Patch_7_30_huskar_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na „+1s k trvání odzbrojení Inner Fire“" "DOTA_Patch_7_30_huskar_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k poškození“ na „+2s k trvání zpomalení Life Break“" "DOTA_Patch_7_30_huskar_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+25% k lifestealu kouzly“ na „+16% k poškození cíle Life Break“" "DOTA_Patch_7_30_invoker" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 280 na 275 bodů" "DOTA_Patch_7_30_invoker_invoker_tornado" "Trvání vyzvednutí bylo změněno z 0,8–>2,9 na 0,85–>2,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_invoker_invoker_chaos_meteor" "Poškození při doteku bylo změněno z 57,5–>180 na 52–>185 bodů" "DOTA_Patch_7_30_invoker_invoker_chaos_meteor_2" "Poškození hořením za sekundu bylo změněno z 11,5–>36 na 10–>38 bodů" "DOTA_Patch_7_30_invoker_invoker_deafening_blast" "Poškození bylo změněno ze 40–>320 na 20–>300 bodů" "DOTA_Patch_7_30_invoker_invoker_deafening_blast_2" "Trvání odhození bylo změněno z 0,25–>2,0 na 0,2–>1,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_invoker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k pošk. Ice Wall za sekundu“ na „+1 k redukci brnění Forged Spiritem“" "DOTA_Patch_7_30_invoker_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2 k redukci brnění Forged Spiritem“ na „2,5× pasivní bonusy Quasu/Wexu/Exortu“" "DOTA_Patch_7_30_wisp" "Max. délka spojení schopnosti Tether byla navýšena z 900 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_wisp_wisp_tether" "Zvýšení obnoveného zdraví/many bylo změněno z 0,6/0,8/1,0/1,2 na 0,7/0,9/1,1/1,3×" "DOTA_Patch_7_30_jakiro_jakiro_dual_breath" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,35 sekundy (dříve 0,55 sekundy)" "DOTA_Patch_7_30_jakiro_jakiro_liquid_fire" "Poškození hořením bylo navýšeno ze 12/16/20/24 na 15/20/25/30 bodů" "DOTA_Patch_7_30_jakiro_jakiro_macropyre" "Cooldown byl změněn z 60 na 80/70/60 sekund" "DOTA_Patch_7_30_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "Poškození bylo navýšeno z 85/110/135/160 na 90/115/140/165 bodů" "DOTA_Patch_7_30_juggernaut_juggernaut_healing_ward" "Rychlost pohybu wardy byla snížena z 350 na 325 bodů" "DOTA_Patch_7_30_juggernaut_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+75 k rozsahu Blade Fury“" "DOTA_Patch_7_30_keeper_of_the_light" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_30_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "Max. doba vyvolávání byla změněna z 2/2,7/3,4/4,1 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Cooldown byl snížen z 20/18/16/14 na 18/16/14/12 sekund" "DOTA_Patch_7_30_kunkka_kunkka_torrent" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 35 na 25/30/35/40%" "DOTA_Patch_7_30_kunkka_kunkka_tidebringer" "Poškození rozštípnutím bylo sníženo ze 165 na 150%" "DOTA_Patch_7_30_kunkka_kunkka_tidebringer_2" "Bonus k poškození byl navýšen z 25/50/75/100 na 30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_30_kunkka" "Prodleva mezi loděmi schopnosti Ghostship s talentem „3 lodě Ghostship“ byla navýšena z 3,35 na 3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_legion_commander_legion_commander_press_the_attack" "Bylo opraveno sesílání na sebe sama, které nefungovalo ve spojení s talentem „Press the Attack s rozsahem X“" "DOTA_Patch_7_30_legion_commander_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k síle“ na „+200 k dosahu Duel“" "DOTA_Patch_7_30_legion_commander_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,5 k regeneraci many“ na „+100 k rozsahu Overwhelming Odds“" "DOTA_Patch_7_30_legion_commander_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na „+40 k regeneraci zdraví Press the Attack“" "DOTA_Patch_7_30_leshrac_leshrac_diabolic_edict" "Nově uděluje neredukované poškození" "DOTA_Patch_7_30_leshrac_leshrac_diabolic_edict_2" "Už neuděluje bonusové poškození budovám" "DOTA_Patch_7_30_leshrac_leshrac_diabolic_edict_3" "Poškození za explozi bylo sníženo z 8/20/32/44 na 7/14/21/28 bodů" "DOTA_Patch_7_30_leshrac_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 k brnění“ na „+1,75 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_30_leshrac_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30% k odolnosti vůči magii“ na „Lightning Storm schopná přeskočit 2× na jednotce“ (na již zasaženou jednotku skočí znovu až poté, co už nejsou poblíž žádné jiné jednotky)" "DOTA_Patch_7_30_lich_lich_frost_nova" "Spotřeba many byla snížena ze 115/135/155/175 na 110/130/150/170 bodů" "DOTA_Patch_7_30_lich_lich_sinister_gaze" "Dosah schopnosti byl změněn z 500/525/550/575 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_lich_lich_sinister_gaze_2" "Spotřeba many byla změněna ze 120/130/140/150 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_30_lich_lich_sinister_gaze_3" "Se Scepterem je nově během vyvolávání schopnosti Sinister Gaze možné používat další schopnosti" "DOTA_Patch_7_30_lich_lich_chain_frost" "Počáteční rychlost projektilu byla navýšena z 850 na 1050 bodů" "DOTA_Patch_7_30_lich_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození“ na „+0,5s k max. době vyvolávání Sinister Gaze“" "DOTA_Patch_7_30_life_stealer" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 325 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_30_life_stealer_life_stealer_infest" "Schopnost už nelze použít na Undyingovy zombie" "DOTA_Patch_7_30_life_stealer_life_stealer_infest_2" "Spotřeba many byla změněna ze 100/150/200 na 100/125/150 bodů" "DOTA_Patch_7_30_life_stealer_life_stealer_infest_3" "Se Scepterem je nově nepřátelský hrdina také odzbrojen" "DOTA_Patch_7_30_life_stealer_life_stealer_infest_4" "Se Scepterem je nově poškození uděleno také okamžitě po infikování" "DOTA_Patch_7_30_life_stealer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+10% k rychlosti pohybu Rage“" "DOTA_Patch_7_30_lina" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_30_lina_lina_fiery_soul" "Bonus k rychlosti útoku za sečtení byl snížen ze 40/60/80/100 na 30/50/70/90 bodů" "DOTA_Patch_7_30_lion" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_30_lion_lion_impale" "Vzdálenost uražená ostny byla snížena z 900 na 850 jednotek (dosah schopnosti se nemění, je snížen pouze bonusový dosah)" "DOTA_Patch_7_30_lion_lion_finger_of_death" "Poškození se Scepterem bylo sníženo ze 725/875/1025 na 700/825/950 bodů" "DOTA_Patch_7_30_lion_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+70 k poškození“ na +60" "DOTA_Patch_7_30_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "Bylo opraveno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard, které spojencům poskytovalo pouze 40 bodů k rychlosti útoku, nikoli 60, jak mělo" "DOTA_Patch_7_30_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 15/30/45/60 na 16/34/52/70 bodů" "DOTA_Patch_7_30_lone_druid_lone_druid_true_form" "Šance na zamotání byla navýšena z 20 na 30% (vztahuje se pouze na Lone Druida)" "DOTA_Patch_7_30_lone_druid_lone_druid_true_form_2" "Bonus k poškození budov byl navýšen z 10/20/30/40 na 15/30/45/60% (vztahuje se pouze na Lone Druida)" "DOTA_Patch_7_30_luna_luna_lucent_beam" "Cooldown byl změněn z 6 na 9/8/7/6 sekund" "DOTA_Patch_7_30_luna_luna_lucent_beam_2" "Oblast pro hledání nepřátel pro běžný útok (se Shardem) byla změněna z 500 na 325 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_luna_luna_moon_glaive" "Redukce poškození za přeskok byla navýšena z 50/44/38/32 na 56/50/44/38%" "DOTA_Patch_7_30_luna_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti útoku“ na „-8% z redukce pošk. za přeskok Moon Glaives“" "DOTA_Patch_7_30_luna_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „-20s z cooldownu Eclipse“" "DOTA_Patch_7_30_luna_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 ke všem atributům“ na „Globální Lunar Blessing“" "DOTA_Patch_7_30_luna_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30% k lifestealu“ na „+35 k poškození Lunar Blessing“" "DOTA_Patch_7_30_lycan_lycan_howl" "Trvání bylo změněno z 5/6/7/8 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_30_lycan_lycan_howl_2" "Cooldown byl změněn z 18 na 22/20/18/16 sekund" "DOTA_Patch_7_30_lycan" "Vlci schopnosti Summon Wolves se Shardem (tzn. neovladatelní vlci na linkách) mají nově nízkou prioritu zaměření, takže na ně nepřátelé (neovládaní hráči) útočí až ve chvíli, kdy kolem nemají žádný jiný cíl" "DOTA_Patch_7_30_lycan_2" "Vlci schopnosti Summon Wolves se Shardem mohou nově na věže použít schopnost Cripple (nevztahuje se na běžné vlky)" "DOTA_Patch_7_30_lycan_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na „+20 k poškození vlků Summon Wolves“" "DOTA_Patch_7_30_lycan_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „12% redukce cooldownů“ na „-20s z cooldownu Shapeshift“" "DOTA_Patch_7_30_magnataur_magnataur_skewer" "Poškození bylo navýšeno ze 70/150/220/310 na 80/170/260/350 bodů" "DOTA_Patch_7_30_magnataur_magnataur_empower" "Trvání bylo sníženo ze 40 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_30_magnataur_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na „+10s k trvání Empower“" "DOTA_Patch_7_30_mars_mars_spear" "Cooldown byl změněn ze 14 na 14/13/12/11 sekund" "DOTA_Patch_7_30_mars_mars_arena_of_blood" "Cooldown byl změněn z 90/75/60 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_30_mars_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na „+1,5s k trvání zpomalení God's Rebuke“" "DOTA_Patch_7_30_mars_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „-10% z penalizace rychlosti Bulwark“" "DOTA_Patch_7_30_mars_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „+100 k poškození Spear of Mars“" "DOTA_Patch_7_30_mars_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+160 k poškození Spear of Mars“ na „+10%/5% k redukci poškození Bulwark zepředu/ze stran“" "DOTA_Patch_7_30_medusa_medusa_mystic_snake" "Dosah přeskoku byl snížen ze 475 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_medusa_medusa_mana_shield" "Poškození za 1 bod many bylo změněno z 1,6/1,9/2,2/2,5 na 1,3/1,7/2,1/2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30_meepo" "Nárůst síly byl snížen z 1,8 na 1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_30_meepo_2" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,8 na 1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_30_meepo_meepo_poof" "Poškození bylo sníženo ze 60/80/100/120 na 45/60/75/90 bodů" "DOTA_Patch_7_30_meepo_meepo_poof_2" "Nově uděluje neredukované poškození" "DOTA_Patch_7_30_meepo_meepo_divided_we_stand" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově přidá schopnosti Divided we Stand aktivní komponent – pokud se v rozsahu do 300 jednotek nachází jiný Meepo, hodí hráčem ovládaného Meepa na nepřítele v dosahu do 900 jednotek. Nepříteli je uděleno 100 bodů poškození a jeho rychlost pohybu je snížena o 50%. Cooldown: 18/16/14 sekund. Spotřeba many: 100 bodů. Každý Meepo má oddělený cooldown" "DOTA_Patch_7_30_meepo_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Poof“ na +40" "DOTA_Patch_7_30_mirana_mirana_arrow" "Max. doba omráčení byla změněna z 3,5/4/4,5/5 na 3,2/3,8/4,4/5 sekund" "DOTA_Patch_7_30_mirana_mirana_arrow_2" "Dohled poskytovaný šípem byl snížen z 500 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_mirana_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na „-2s z cooldownu Sacred Arrow“" "DOTA_Patch_7_30_mirana_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na „+100 ke vzdálenosti Leap“" "DOTA_Patch_7_30_mirana_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Sacred Arrow“ na „Moonlight Shadow poskytující 20% k uhýbání“ (bonus k uhýbání působí po celou dobu schopnosti, a to i na viditelné hrdiny)" "DOTA_Patch_7_30_mirana_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8% k síle kouzel“ na „-25s z cooldownu Moonlight Shadow“" "DOTA_Patch_7_30_mirana_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-60s z cooldownu Moonlight Shadow“ na „+180 k poškození Starstorm“" "DOTA_Patch_7_30_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,1 sekundy (dříve 0,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_30_monkey_king_monkey_king_tree_dance_2" "Rychlost pohybu mezi stromy byla navýšena ze 700 na 800 bodů" "DOTA_Patch_7_30_monkey_king_monkey_king_jingu_mastery" "Bonus k lifestealu byl navýšen z 15/30/45/60 na 25/40/55/70%" "DOTA_Patch_7_30_monkey_king_monkey_king_mischief" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově sníží cooldown schopnosti Mischief na 8 sekund, navýší trvání imunity po přestrojení na 0,5 sekundy a zajistí, že přestrojením se Monkey King vyhne projektilům. Také zajistí, že Monkey King už nebude schopností zpomalen" "DOTA_Patch_7_30_monkey_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na „+0,3s k době omráčení Boundless Strike“" "DOTA_Patch_7_30_monkey_king_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40% k násobiči krit. zásahů Boundless Strike“ na „+2 nabití Jingu Mastery“" "DOTA_Patch_7_30_morphling_morphling_waveform" "Spotřeba many byla snížena ze 140 na 130 bodů" "DOTA_Patch_7_30_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "Základní poškození bylo sníženo ze 70/80/90/100 na 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_30_morphling_morphling_replicate" "Už nezkopíruje schopnosti zajišťované Shardem/Scepterem, pokud Morphling sám nevlastní daný předmět/předměty" "DOTA_Patch_7_30_naga_siren" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,5 na 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_30_naga_siren_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že schopnost Song of the Siren bude po dobu svého trvání léčit spojence 5% z maximálního zdraví za sekundu" "DOTA_Patch_7_30_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "Poškození bylo změněno z 30/40/50/60 na 30/45/60/75 bodů" "DOTA_Patch_7_30_naga_siren_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+9% k poškození obrazů Mirror Image“ na „+8 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_30_naga_siren_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k obratnosti“ na „+13% k poškození obrazů Mirror Image“" "DOTA_Patch_7_30_naga_siren_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+13 k síle“ na +15" "DOTA_Patch_7_30_naga_siren_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-30s z cooldownu Song of the Siren“ na „+10% k šanci na spuštění Rip Tide“" "DOTA_Patch_7_30_naga_siren_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+5 k redukci brnění Rip Tide“ na +6" "DOTA_Patch_7_30_furion" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30_furion_furion_sprout" "Bylo opraveno vícero případů, kdy po zničení stromů schopnosti Sprout se Shardem nebyli vyvoláni Greater Treanti" "DOTA_Patch_7_30_furion_furion_sprout_2" "Dohled poskytovaný stromy byl snížen z 500 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_furion_furion_force_of_nature" "Základní regenerace zdraví Treantů za sekundu byla navýšena z 0,5 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30_furion_furion_wrath_of_nature" "Bonus k poškození za jednotku byl změněn ze 4/5/6 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_30_furion_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „20% redukce cooldownů“ na „75% šance minout pro jednotky ovlivněné Sprout“" "DOTA_Patch_7_30_necrolyte" "Nárůst síly byl snížen z 2,6 na 2,3 bodu" "DOTA_Patch_7_30_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "Poškození bylo změněno ze 100/150/200/250 na 100/160/220/280 bodů" "DOTA_Patch_7_30_necrolyte_necrolyte_death_pulse_2" "Léčení bylo změněno ze 60/80/100/120 na 60/85/110/135 bodů" "DOTA_Patch_7_30_necrolyte_necrolyte_sadist" "Navýšení léčení bylo změněno ze 75 na 45/55/65/75%" "DOTA_Patch_7_30_necrolyte_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na „+100 k dosahu Reaper’s Scythe“" "DOTA_Patch_7_30_night_stalker" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_30_night_stalker_night_stalker_darkness" "Cooldown byl navýšen ze 140/130/120 na 150/140/130 sekund" "DOTA_Patch_7_30_night_stalker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na „+10s k trvání Dark Ascension“" "DOTA_Patch_7_30_night_stalker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na „+50 k poškození Dark Ascension“" "DOTA_Patch_7_30_night_stalker_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+35 k poškození“ na „+25 k síle“" "DOTA_Patch_7_30_nyx_assassin" "Základní síla byla snížena z 18 na 17 bodů" "DOTA_Patch_7_30_nyx_assassin_2" "Základní obratnost byla snížena z 19 na 18 bodů" "DOTA_Patch_7_30_nyx_assassin_3" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 2,5 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_30_nyx_assassin_nyx_assassin_burrow" "Regenerace zdraví/many při zahrabání byla snížena z 1,5 na 1%" "DOTA_Patch_7_30_ogre_magi" "Nárůst síly byl snížen z 3,5 na 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_2" "Schopnost Fire Shield (Shard) se už nespustí útoky creepů" "DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_ogre_magi_smash" "Bylo opraveno opětovné seslání schopnosti na spojence, kterým nebyla obnovena nabití" "DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_ogre_magi_fireblast" "Poškození bylo navýšeno ze 60/120/180/240 na 70/130/190/250 bodů" "DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_ogre_magi_unrefined_fireblast" "Spotřeba many byla navýšena z 30 na 35% hrdinovy momentální hodnoty" "DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "Spotřeba many byla změněna ze 110 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_30_ogre_magi_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku Bloodlust“ na +25" "DOTA_Patch_7_30_omniknight" "Síla byla změněna z 24 + 3,4 na 23 + 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_30_omniknight_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,8 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_martyr" "Bonus k síle byl změněn z 8/16/24/32 na 8/18/28/38 bodů" "DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Cooldown byl změněn ze 160/150/140 na 160/140/120 sekund" "DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Útoky už neléčí Omniknighta" "DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "Nově nepůsobí na creepy" "DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_3" "Nově uvalí na nepřátelského hrdinu na 4 sekundy debuff, který o 60% sníží veškeré jeho odchozí poškození" "DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_4" "Spotřeba many byla navýšena z 20 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_30_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_5" "Cooldown byl navýšen ze 4 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_30_oracle" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_30_oracle_oracle_purifying_flames" "Cooldown byl navýšen z 2,25 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_oracle_oracle_false_promise" "Trvání bylo změněno z 8/9/10 na 7/8,5/10 sekund" "DOTA_Patch_7_30_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Nově působí i na Roshana" "DOTA_Patch_7_30_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Byl opraven debuff schopnosti, který se nezobrazoval správně" "DOTA_Patch_7_30_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově o 5% navýší maximální kapacitu many ukradenou schopností Astral Imprisonment. Také zajistí, že spojenci pod vlivem schopnosti Astral Imprisonment se mohou pohybovat 40% rychlostí (jsou viditelní, nicméně není možné je zacílit a sami nemohou kromě pohybu provádět žádné jiné akce)" "DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_shield_crash" "Nově na 3 sekundy zpomaluje nepřátele o 25/30/35/40%" "DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "Redukce poškození za hrdinu byla změněna z 12/14/16/18 na 15/16/17/18%" "DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_shield_crash_3" "Trvání redukce poškození bylo změněno z 10 na 5/7/9/11 sekund" "DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_shield_crash_4" "Cooldown byl snížen z 18/16/14/12 na 16/14/12/10 sekund" "DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_lucky_shot" "Už nemůže zpomalit nepřátele" "DOTA_Patch_7_30_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "Redukce brnění byla navýšena ze 3/4/5/6 na 4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_30_phantom_assassin_phantom_assassin_stifling_dagger" "Trvání zpomalení bylo změněno z 1,75/2,5/3,25/4 na 2,2/2,8/3,4/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_phantom_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na „+1s k trvání Phantom Strike“" "DOTA_Patch_7_30_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose" "Cooldown aktivního komponentu (Scepter) byl snížen z 60 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_30_phantom_lancer_phantom_lancer_juxtapose_2" "Se Scepterem je nově také o 2 navýšen maximální počet iluzí" "DOTA_Patch_7_30_phoenix_phoenix_icarus_dive" "Délka letu byla změněna z 1400 na 1100/1200/1300/1400 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_phoenix_phoenix_sun_ray" "Bonus k léčení dle max. zdraví za sekundu byl snížen z 0,625/1,25/1,875/2,5 na 0,5/1,0/1,5/2,0%" "DOTA_Patch_7_30_phoenix_phoenix_fire_spirits" "Rozsah dopadu duše byl navýšen ze 175 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_puck" "Základní poškození bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_30_puck_puck_phase_shift" "Cooldown byl navýšen ze 7,5/7,0/6,5/6,0 na 8/7,5/7/6,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_puck_puck_dream_coil" "Už neprovádí počáteční omráčení (teleportování však stále přeruší, jelikož jsou cíle přivázány)" "DOTA_Patch_7_30_puck_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na „+300 k max. vzdálenosti Illusory Orb“" "DOTA_Patch_7_30_pudge_pudge_meat_hook" "Spotřeba many byla změněna ze 125/130/135/140 na 135 bodů" "DOTA_Patch_7_30_pudge_pudge_meat_hook_2" "Pokud je nově zachycen creep (kromě Ancient creepů), je okamžitě zabit" "DOTA_Patch_7_30_pudge_pudge_dismember" "Dosah schopnosti na spojencích (se Shardem) byl snížen ze 400 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_pugna_pugna_nether_ward" "Už nedisponuje aurou snižující manu" "DOTA_Patch_7_30_pugna_pugna_nether_ward_2" "Kdykoli warda na někoho zaútočí, nově si obnoví část svého zdraví (konkrétně část rovnou dvěma útokům od nepřátel)" "DOTA_Patch_7_30_pugna_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-0,8s z cooldownu Nether Blast“ na -1s" "DOTA_Patch_7_30_queenofpain" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_30_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Nově při každém tiku léčí Queen of Pain 10/20/30/40 bodů zdraví (platí pro hrdiny, creepové léčí 50% hodnoty)" "DOTA_Patch_7_30_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_2" "Poškození za tik bylo sníženo z 30/50/70/90 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_30_queenofpain_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „10% redukce cooldownů“ na „+2 instance poškození Shadow Strike“ (trvání schopnosti se nemění, pouze jsou instance častější)" "DOTA_Patch_7_30_queenofpain_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30% k lifestealu kouzly“ na „+120 k poškození Scream of Pain“" "DOTA_Patch_7_30_razor_razor_eye_of_the_storm" "Redukce brnění je nově aplikována před udělením poškození" "DOTA_Patch_7_30_razor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na „+30 k poškození Plasma Field“" "DOTA_Patch_7_30_razor_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „+6s k trvání spojení Static Link“" "DOTA_Patch_7_30_riki_riki_blink_strike" "Bonus k poškození byl změněn z 25/50/75/100 na 40/60/80/100 bodů" "DOTA_Patch_7_30_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Poškození útoku bylo sníženo z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_30_riki_riki_tricks_of_the_trade_2" "Počet útoků se Scepterem byl navýšen ze 4 na 5" "DOTA_Patch_7_30_riki_riki_poison_dart" "Dosah schopnosti byl snížen z 1200 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_riki_riki_poison_dart_2" "Spotřeba many byla snížena z 85 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_30_rubick_rubick_spell_steal" "Cooldown byl snížen z 26/20/14 na 20/15/10 sekund" "DOTA_Patch_7_30_rubick_rubick_spell_steal_2" "Rychlost projektilu byla navýšena z 900 na 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_30_rubick_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „Fade Bolt vypůjčující poškození hrdinů“ na „+10% k redukci poškození nepřátel Fade Bolt“" "DOTA_Patch_7_30_rubick_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k základnímu poškození“ na „-25% z cooldownů ukradených kouzel“" "DOTA_Patch_7_30_sand_king" "Nárůst síly byl snížen z 3,0 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_30_sand_king_sandking_epicenter" "Shard nově také o 20 bodů navyšuje poškození za pulz" "DOTA_Patch_7_30_sand_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození za pulz Epicenter“ na „+20 k pošk. Sand Storm za sekundu“" "DOTA_Patch_7_30_sand_king_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k pošk. Sand Storm za sekundu“ na „+150 k rozsahu Sand Storm“" "DOTA_Patch_7_30_sand_king_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k regeneraci zdraví“ na „+120 k základnímu poškození Caustic Finale“" "DOTA_Patch_7_30_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "Dosah schopnosti byl navýšen z 600 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "Poškození dávky bylo změněno z 20/35/50/65 na 24/36/48/60 bodů" "DOTA_Patch_7_30_shadow_demon" "Schopnost Soul Catcher nově poskytuje Shadow Demonovi 5/7/9/11% bonus k síle kouzel za každého hrdinu ovlivněného debuffem" "DOTA_Patch_7_30_nevermore_nevermore_necromastery" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že Shadow Fiend získá za každé zabití 2 duše. Také přidá schopnosti Necromastery aktivní komponent – Shadow Fiend spotřebuje jednu duši a prodchne svůj příští útok 170% kritickým poškozením. Cooldown: 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_nevermore_nevermore_requiem" "Redukce rychlosti pohybu byla změněna z 25 na 20/25/30%" "DOTA_Patch_7_30_nevermore_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na +25" "DOTA_Patch_7_30_nevermore_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6% k síle kouzel“ na +8%" "DOTA_Patch_7_30_nevermore_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „+80 k základnímu poškození Shadowraze“" "DOTA_Patch_7_30_nevermore_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+120 k základnímu poškození Shadowraze“ na „+0,3s k vystrašení za proud Requiem of Souls“ (maximální trvání vystrašení je navýšeno z 2,4 na 3,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_30_nevermore_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „30% redukce cooldownů“ na „-40s z cooldownu Requiem of Souls“" "DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Cooldown byl změněn ze 120 na 130/120/110 sekund" "DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward_2" "Spotřeba many byla změněna z 200/350/600 na 200/350/550 bodů" "DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na „-3s z cooldownu Hex“" "DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Hex“ na „+1s k trvání Shackles“" "DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k dosahu útoku Serpent Ward“ na +100" "DOTA_Patch_7_30_shadow_shaman_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Shackles“ na „Hex lámající nepřátele“" "DOTA_Patch_7_30_silencer" "Nárůst síly byl snížen z 2,7 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_30_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Nově uděluje dvojnásobné poškození a aplikuje dvojnásobné zpomalení, pokud jsou ovlivnění nepřátelé umlčeni" "DOTA_Patch_7_30_silencer_silencer_curse_of_the_silent_2" "Přidané trvání (když nepřátelé vyvolají kouzlo) bylo sníženo z 5 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_silencer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na „+15 k pošk. Arcane Curse za sekundu“" "DOTA_Patch_7_30_silencer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k pošk. Arcane Curse za sekundu“ na „+100 k dosahu útoku“" "DOTA_Patch_7_30_silencer_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2 body k perma. ukradené inteligenci“ na „+10% ke zpomalení pohybu Arcane Curse“" "DOTA_Patch_7_30_silencer_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na „+400 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_30_silencer_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% ke zpomalení pohybu Arcane Curse“ na „+1,5 k násobiči dle int. Last Word“" "DOTA_Patch_7_30_silencer_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „30% redukce cooldownů“ na „Last Word utišující předměty“" "DOTA_Patch_7_30_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "Základní poškození bylo změněno z 60/85/110/135 na 75/95/115/135 bodů" "DOTA_Patch_7_30_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "Zpomalení bylo změněno z 30/35/40/45 na 40%" "DOTA_Patch_7_30_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "Trvání bylo sníženo z 2,4 na 2,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_slardar_slardar_sprint" "Cooldown byl změněn ze 17 na 32/27/22/17 sekund" "DOTA_Patch_7_30_slardar_slardar_sprint_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn ze 16/24/32/40 na 25/30/35/40%" "DOTA_Patch_7_30_slardar_slardar_slithereen_crush" "Poškození bylo změněno z 80/140/200/260 na 70/140/210/280 bodů" "DOTA_Patch_7_30_slardar_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na „-3s z cooldownu Guardian Sprint“" "DOTA_Patch_7_30_slardar_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k regeneraci zdraví“ na „+10% ke zpomalení pohybu/útoku Slithereen Crush“" "DOTA_Patch_7_30_slardar_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% k lifestealu“ na „+100 k poškození Slithereen Crush“" "DOTA_Patch_7_30_slark_slark_dark_pact" "Poškození sebe sama bylo sníženo z 50 na 30%" "DOTA_Patch_7_30_slark_slark_shadow_dance" "Cooldown byl snížen z 80/65/50 na 75/60/45 sekund" "DOTA_Patch_7_30_slark_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+9 k síle“ na „-1s z cooldownu Dark Pact“" "DOTA_Patch_7_30_slark_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+18% k lifestealu“ na „+50 k rychlosti útoku při Shadow Dance“" "DOTA_Patch_7_30_slark_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na „+80 k poškození Dark Pact“" "DOTA_Patch_7_30_slark_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+120 k poškození Dark Pact“ na „+1 k ukradené/získané obrat. za sečtení Essence Shift“" "DOTA_Patch_7_30_snapfire" "Nárůst síly byl navýšen z 3,3 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "Spotřeba many byla snížena ze 110 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_30_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "Poškození hořením za sekundu bylo změněno z 50/75/100 na 60/80/100 bodů" "DOTA_Patch_7_30_snapfire_snapfire_mortimer_kisses_2" "Cooldown byl změněn ze 110 na 120/110/100 sekund" "DOTA_Patch_7_30_snapfire_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+1s k trvání zpomalení Scatterblast“" "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_shrapnel" "Poškození bylo navýšeno z 20/35/50/65 na 25/40/55/70 bodů" "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim" "Už neposkytuje schopnost True Strike (tzn. nemožnost minout)" "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim_2" "Snížení Sniperovy rychlosti pohybu po aktivaci bylo změněno z 25 na 45/40/35/30%" "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim_3" "Po aktivaci nově poskytuje 100% navýšení šance na spuštění schopnosti Headshot (dříve 70%)" "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim_4" "Cooldown byl snížen z 35/30/25/20 na 20/18/16/14 sekund" "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim_5" "Spotřeba many byla snížena z 50 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_take_aim_6" "Trvání bylo sníženo ze 4 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_concussive_grenade" "Vzdálenost odhození byla navýšena ze 450 na 475 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_sniper_sniper_concussive_grenade_2" "Vzdálenost odhození sebe sama byla navýšena ze 425 na 475 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_sniper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „15% redukce cooldownů“ na „+1s k trvání Take Aim“" "DOTA_Patch_7_30_spectre_spectre_spectral_dagger" "Debuff lze nově odstranit" "DOTA_Patch_7_30_spectre_spectre_haunt_single" "Byla opravena možnost zacílit hrdinské creepy" "DOTA_Patch_7_30_spectre" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že vždy když schopnost Dispersion vstřebá 300 bodů poškození, směrem posledního zdroje poškození je vyslána dýka schopnosti Spectral Dagger. Maximálně může být každých 7 sekund vyslána jedna dýka, přičemž započítávané poškození musí pocházet od hráčů v okruhu do 700 jednotek od Spectre" "DOTA_Patch_7_30_spectre_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k regeneraci zdraví“ na „-5s z cooldownu Spectral Dagger“" "DOTA_Patch_7_30_spectre_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Spectral Dagger“ na „+100 k poškození Spectral Dagger“" "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker" "Síla byla změněna z 29 + 3,1 na 27 + 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Spotřeba many byla změněna ze 70/80/90/100 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_2" "Se Scepterem už není o 175 bodů navýšena rychlost pohybu" "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_3" "Se Scepterem schopnost nově prorazí imunitu vůči kouzlům a má kratší zahajování animace sesílání (0,1 sekundy)" "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Nově uděluje 1,5× poškození creepům" "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k regeneraci zdraví“ na „-4s z cooldownu Bulldoze“" "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-5,5s z cooldownu Bulldoze“ na „+200 k rychlosti pohybu při Charge of Darkness“" "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12% k pošk. dle rychlosti pohybu Greater Bash“ na „+10% k šanci na spuštění Greater Bash“" "DOTA_Patch_7_30_spirit_breaker_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20% k šanci na spuštění Greater Bash“ na „+25% k pošk. dle rychlosti pohybu Greater Bash“" "DOTA_Patch_7_30_storm_spirit_storm_spirit_static_remnant" "Poškození bylo navýšeno ze 120/175/230/285 na 120/180/240/300 bodů" "DOTA_Patch_7_30_storm_spirit_storm_spirit_ball_lightning" "Spotřeba many za aktivování byla snížena z 30 + 8% na 25 + 7,5% z celkové many hrdiny" "DOTA_Patch_7_30_storm_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+40 k poškození Static Remnant“" "DOTA_Patch_7_30_storm_spirit_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+65 k poškození Static Remnant“ na „+250 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_30_sven_sven_great_cleave" "Poškození rozštípnutím bylo změněno z 30/50/70/90 na 25/50/75/100%" "DOTA_Patch_7_30_sven_sven_storm_bolt" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_30_techies_techies_land_mines" "Poškození bylo změněno z 200/400/600/800 na 200/380/560/740 bodů" "DOTA_Patch_7_30_techies_techies_land_mines_2" "Poškození budov bylo navýšeno z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades" "Násobič dosahu rozděleného poškození byl snížen z 2 na 1,5" "DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades_2" "Rozdělené poškození se nově snižuje o 5% s každým dalším nepřítelem, kterým projde" "DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport" "Doba vyvolávání byla navýšena z 1 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_templar_assassin_trap_teleport_2" "Teleport už není možné provést, pokud je Templar Assassin zakořeněna nebo přivázána" "DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku Psi Blades“ na „+110 k poškození Psionic Trap“" "DOTA_Patch_7_30_templar_assassin_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+180 k poškození Psionic Trap“ na „+120 k dosahu útoku Psi Blades“" "DOTA_Patch_7_30_terrorblade" "Nárůst obratnosti byl snížen z 4,8 na 4,4 bodu" "DOTA_Patch_7_30_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Trvání bylo sníženo ze 40/44/48/52 na 36/40/44/48 sekund" "DOTA_Patch_7_30_terrorblade_terrorblade_demon_zeal" "Na Terrorbladea je nově aplikováno standardní odstraňující kouzlo" "DOTA_Patch_7_30_terrorblade_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+2s k trvání odrazů Reflection“" "DOTA_Patch_7_30_terrorblade_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+240 k dosahu útoku Metamorphosis“ na „+20s k trvání Metamorphosis“" "DOTA_Patch_7_30_tidehunter" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30_tidehunter_tidehunter_gush" "Redukce brnění byla snížena ze 4/5/6/7 na 3/4/5/6 bodů" "DOTA_Patch_7_30_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "Bonus k poškození byl snížen ze 45/90/135/180 na 40/85/130/175 bodů" "DOTA_Patch_7_30_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "Restart prahu je nově vždy za 7 sekund (dříve 6)" "DOTA_Patch_7_30_tidehunter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+10% ke zpomalení Gush“" "DOTA_Patch_7_30_tidehunter_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,75 k regeneraci many“ na „-100 z prahu poškození Kraken Shell“" "DOTA_Patch_7_30_tidehunter_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k poškození“ na „50% šance na použití Anchor Smash při útoku“" "DOTA_Patch_7_30_tidehunter_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „20% redukce cooldownů“ na „+1s k době omráčení Ravage“" "DOTA_Patch_7_30_shredder_shredder_whirling_death" "Poškození bylo sníženo z 80/120/160/200 na 60/100/140/180 bodů" "DOTA_Patch_7_30_shredder_shredder_whirling_death_2" "Bonus k poškození za strom byl změněn z 12/18/24/30 na 8/16/24/32 bodů" "DOTA_Patch_7_30_shredder_shredder_whirling_death_3" "Trvání ztráty atributu bylo navýšeno z 12/13/14/15 na 13/14/15/16 sekund" "DOTA_Patch_7_30_shredder_shredder_timber_chain" "Poškození bylo změněno ze 100/140/180/220 na 70/120/170/220 bodů" "DOTA_Patch_7_30_shredder_shredder_timber_chain_2" "Byl opraven dosah schopnosti, který mírně přesahoval délku samotného řetězu, což mohlo vyústit v minutí" "DOTA_Patch_7_30_shredder_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „12% redukce cooldownů“ na „+3% ke zpomalení Chakram“" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_laser" "Nově uděluje plné poškození v rozsahu 250 jednotek kolem primárního cíle (ten je však jako jediný oslepen a/nebo zmenšen)" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_laser_2" "Bonus k dosahu schopnosti se Scepterem byl snížen ze 400 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_laser_3" "Ztráta aktuálního zdraví primárního cíle se Scepterem byla snížena z 15 na 10%" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix" "Nově základní schopnost" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix_2" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix_3" "Vstřebané poškození bylo změněno z 350 na 100/180/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix_4" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl změněn z 50 na 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix_5" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 400 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_defense_matrix_6" "Cooldown byl snížen z 30 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_rearm" "Spotřeba many byla změněna ze 100/210/320 na 130/210/290 bodů" "DOTA_Patch_7_30_tinker_tinker_keen_teleport" "Nová podschopnost schopnosti Rearm. Tinker se po 4,5/4/3,5 sekundy dlouhém vyvolávání teleportuje k vybrané spojenecké budově. Druhá úroveň schopnosti umožňuje teleportaci na spojenecké jednotky a třetí úroveň na spojenecké hrdiny. Spotřeba many: 75 bodů" "DOTA_Patch_7_30_tinker" "Schopnost March of the Machines je nově zajišťovaná Shardem" "DOTA_Patch_7_30_tinker_2" "Spotřeba many schopnosti March of the Machines byla změněna ze 130/150/170/190 na 190 bodů" "DOTA_Patch_7_30_tinker_3" "Poškození výbuchu robota schopnosti March of the Machines bylo změněno ze 16/24/32/40 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_30_tinker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k síle kouzel“ na „+2s k trvání oslepení Laser“" "DOTA_Patch_7_30_tinker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2,5s k trvání March of the Machines“ na „-0,5s z doby vyvolávání Keen Conveyance“" "DOTA_Patch_7_30_tinker_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 k poškození March of the Machines“ na „+150 k vstřebanému poškození Defense Matrix“" "DOTA_Patch_7_30_tinker_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „+10% k síle kouzel“" "DOTA_Patch_7_30_tiny_tiny_toss_tree" "Plošné poškození bylo navýšeno ze 150 na 200%" "DOTA_Patch_7_30_tiny_tiny_grow" "Redukce rychlosti útoku byla změněna z 20/35/50 na 20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_30_treant" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 280 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_30_treant_treant_natures_grasp" "Trvání šlahounů bylo změněno z 12 na 9/10/11/12 sekund" "DOTA_Patch_7_30_treant_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,75 k regeneraci many“ na „+36 k celkovému léčení Living Armor“" "DOTA_Patch_7_30_treant_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+48 k celkovému léčení Living Armor“ na „+15% ke zpomalení pohybu Leech Seed“" "DOTA_Patch_7_30_troll_warlord_troll_warlord_whirling_axes_ranged" "Poškození sekyry bylo navýšeno ze 75 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_30_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "Cooldown byl změněn z 90 na 90/80/70 sekund" "DOTA_Patch_7_30_troll_warlord_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+225 bodů zdraví“ na „+7 k brnění Berserker's Rage“" "DOTA_Patch_7_30_troll_warlord_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k obratnosti“ na „+25 k rychlosti pohybu Berserker's Rage“" "DOTA_Patch_7_30_tusk_tusk_ice_shards" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že nepřátelé chycení v ledové bariéře schopnosti Ice Shards (v okruhu do 200 jednotek od jejího středu) budou o 40% zpomaleni a dostávat 60 bodů poškození za sekundu. Také navýší dosah schopnosti o 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_tusk_tusk_snowball" "Bonus k poškození za spojence byl navýšen z 20/40/60/80 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_30_tusk_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k regeneraci zdraví“ na „+25 k poškození Tag Team“" "DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 295 na 290 bodů" "DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Spotřeba many byla navýšena ze 100/110/120/130 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter – nově poskytuje schopnost Fiend’s Gate. Otevře dva portály, jeden vedle Underlorda a druhý v cílové oblasti vzdálené nejvýše 4000 jednotek. Portály fungují oboustranně a spojenci je mohou využít po 2 sekundy dlouhém vyvolávání. Portály jsou nezničitelné, zmizí po 20 sekundách a lze je otevřít pouze na místech, kde lze umístit Wardy" "DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+60 k rychlosti útoku“ na „+1% poškození hořením Firestorm“" "DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k regeneraci zdraví“ na „+12% k redukci poškození Atrophy Aura“" "DOTA_Patch_7_30_abyssal_underlord_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Atrophy Aura poskytující 40% spojencům“ na 50%" "DOTA_Patch_7_30_undying_undying_soul_rip" "Spotřeba many byla změněna ze 100/110/120/130 na 85/100/115/130 bodů" "DOTA_Patch_7_30_undying_undying_flesh_golem" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 30 na 30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_30_undying_undying_flesh_golem_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově sníží cooldown schopnosti Flesh Golem o 30 sekund a zajistí, že když je Undying přeměněn, každý jeho útok vyvolá jednu zombie" "DOTA_Patch_7_30_undying_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na „+50 k základnímu poškození Decay“" "DOTA_Patch_7_30_ursa" "Základní síla byla navýšena z 24 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_30_ursa_ursa_earthshock" "Cooldown byl změněn z 11/10/9/8 na 14/12/10/8 sekund" "DOTA_Patch_7_30_ursa_ursa_earthshock_2" "Shard už nesnižuje cooldown o 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_30_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap" "Nově udělí nepřátelům po výměně pozic 50 bodů poškození" "DOTA_Patch_7_30_vengefulspirit_vengefulspirit_nether_swap_2" "Pokud si Vengeful Spirit vymění pozici se spojencem, oba budou po následující 3 sekundy dostávat o 30/40/50% nižší poškození" "DOTA_Patch_7_30_venomancer" "Obratnost byla změněna z 26 + 3,2 na 24 + 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_30_venomancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na „+175 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_30_venomancer_venomancer_poison_nova" "Poškození za sekundu bylo změněno ze 40/65/90 na 20/30/40 + 2/2,75/3,5% z maximálního zdraví cíle" "DOTA_Patch_7_30_venomancer_venomancer_poison_nova_2" "Poškození za sekundu se Scepterem bylo změněno ze 75/100/125 na 20/30/40 + 3/3,75/4,5% z maximálního zdraví cíle" "DOTA_Patch_7_30_viper_viper_poison_attack" "Spotřeba many byla snížena z 20/22/24/26 na 18/20/22/24 bodů" "DOTA_Patch_7_30_viper_viper_nethertoxin" "Maximální poškození za sekundu bylo sníženo z 80/100/120/140 na 50/75/100/125 bodů" "DOTA_Patch_7_30_viper_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na „+70 k max. pošk. Nethertoxin za sekundu“" "DOTA_Patch_7_30_visage_visage_grave_chill" "Sání rychlosti pohybu bylo sníženo ze 17/23/29/35 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_30_visage_visage_soul_assumption" "Rozsah detekce poškození byl navýšen z 1500 na 1800 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_visage_visage_summon_familiars" "Cooldown byl změněn ze 130 na 130/120/110 sekund" "DOTA_Patch_7_30_visage_visage_summon_familiars_2" "Brnění Familiarů bylo změněno z 0/1/2 na 0/2/4 body" "DOTA_Patch_7_30_visage_visage_summon_familiars_3" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_30_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "Spotřeba many byla snížena z 85/90/95/100 na 75/80/85/90 bodů" "DOTA_Patch_7_30_void_spirit_void_spirit_aether_remnant_2" "Trvání přitažení bylo navýšeno z 1,2/1,4/1,6/1,8 na 1,4/1,6/1,8/2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_void_spirit_void_spirit_astral_step" "Poškození stopy bylo změněno ze 150/200/250 na 150/250/350 bodů" "DOTA_Patch_7_30_void_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na „+60 k poškození Aether Remnant“" "DOTA_Patch_7_30_warlock_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k pošk. Upheaval za sekundu“ na „+10 k rychl. útoku spojenců Upheaval za sekundu“ (bonus je zastropován na 70 bodech)" "DOTA_Patch_7_30_weaver_weaver_the_swarm" "Rychlost pohybu brouků byla navýšena z 600 na 750 bodů" "DOTA_Patch_7_30_weaver_weaver_the_swarm_2" "Nově ignoruje blok poškození" "DOTA_Patch_7_30_weaver_weaver_geminate_attack" "Nově lze vypnout automatické sesílání" "DOTA_Patch_7_30_weaver_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,2 k redukci brnění The Swarm“ na „+9 k síle“" "DOTA_Patch_7_30_weaver_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na „+2 útoky k zabití brouků The Swarm“" "DOTA_Patch_7_30_weaver_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+35 k poškození“ na „+90 k pošk. útoků navíc Geminate Attack“" "DOTA_Patch_7_30_weaver_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3 útoky k zabití brouků The Swarm“ na „+0,5 k redukci brnění The Swarm“" "DOTA_Patch_7_30_windrunner_windrunner_gale_force" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard – nově poskytuje schopnost Gale Force. Vektorově zaměřovaná schopnost. V kruhové oblasti (1000 jednotek) kolem místa seslání začne vát silný vítr, který 3 sekundy odstrkuje všechny nepřátele určeným směrem rychlostí 250 jednotek za sekundu. Nepřátelé se stále mohou pohybovat, útočit a používat schopnosti a není přerušeno jejich vyvolávání. Spotřeba many: 150 bodů. Cooldown: 40 sekund" "DOTA_Patch_7_30_windrunner_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na „Neodstranitelná Windrun“" "DOTA_Patch_7_30_windrunner_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „25% redukce cooldownů“ na „Zabití při Focus Fire snižující cooldown o 20s“" "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,9 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Bonus k dosahu útoku byl změněn z 350/425/500/575 na 350/400/450/500 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn_2" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 22/28/34/40 na 16/24/32/40%" "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "Dosah schopnosti byl snížen z 800 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "Redukce cooldownu se Shardem byla změněna z 5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace_2" "Regenerace dle max. zdraví jednotky byla snížena z 2/3/4/5 na 1,75/2,5/3,25/4%" "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k poškození“ na +35" "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,5% k regeneraci dle max. zdraví Cold Embrace“ na „+25 k regeneraci Cold Embrace za sekundu“" "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+275 bodů zdraví“ na „+2s k trvání debuffu Arctic Burn“" "DOTA_Patch_7_30_winter_wyvern_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+400 k dohledu v noci“ na „+400 k rozsahu roztříštění Splinter Blast“" "DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "Poškození creepů bylo změněno z 50/70/125/150 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_2" "Poškození hrdinů bylo změněno z 50/60/70/80 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_3" "Poškození se nově navyšuje o 10/15/20/25 bodů s každým dalším přeskokem" "DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození“ na „-25% ze spotřeby many Voodoo Restoration za sek.“" "DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+75 k rozsahu Maledict“" "DOTA_Patch_7_30_witch_doctor_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k rozsahu Maledict“ na „+300 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_30_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "Cooldown byl změněn z 200/120/40 na 200/130/60 sekund" "DOTA_Patch_7_30_skeleton_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,5s k době omráčení Wraithfire Blast“ na „+20 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_30_skeleton_king_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „+0,7s k době omráčení Wraithfire Blast“" "DOTA_Patch_7_30_skeleton_king_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+16 k síle“ na „+25% rozštípnutí útoků“" "DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_lightning_bolt" "Spotřeba many byla snížena ze 125/130/135/140 na 120/125/130/135 bodů" "DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_lightning_bolt_2" "Trvání dohledu (podpořeného schopností True Sight) bylo navýšeno ze 4,5 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_static_field" "Spotřeba many aktivního komponentu (se Shardem) byla snížena ze 100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_static_field_2" "Aktivní komponent (se Shardem) Zeusovi nově po použití na 3 sekundy poskytne neomezený dohled v okruhu do 900 jednotek kolem sebe" "DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_cloud" "Trvání bylo sníženo z 35 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_cloud_2" "Základní cooldown schopnosti Lightning Bolt (automaticky sesílané mrakem) byl navýšen z 2,25 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_30_zuus_zuus_cloud_3" "Odměna za zničení byla navýšena ze 100 na 125 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30_zuus_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+50% k lifestealu kouzly“ na „Lightning Bolt s rozsahem 325“" "DOTA_Patch_7_30b_item_helm_of_the_overlord" "Cena receptu byla navýšena z 1000 na 1250 zlaťáků (celková cena se tím zvýšila z 6050 na 6300 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_30b_item_silver_edge" "Cena receptu byla navýšena z 350 na 500 zlaťáků (celková cena se tím zvýšila z 5300 na 5450 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_30b_beastmaster_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví ovládaných jednotek“ na +250" "DOTA_Patch_7_30b_broodmother" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 3 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_30b_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "Bonus k poškození byl změněn z 35/40/45/50 na 35/45/55/65 bodů" "DOTA_Patch_7_30b_lycan_lycan_howl" "Redukce brnění byla snížena z 5/6/7/8 na 4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_30b_lycan_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození vlků Summon Wolves“ na +15" "DOTA_Patch_7_30b_silencer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% ke zpomalení pohybu Arcane Curse“ na +8%" "DOTA_Patch_7_30b_silencer_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1,5 k násobiči dle int. Last Word“ na +1,2" "DOTA_Patch_7_30b_slark_slark_dark_pact" "Spotřeba many byla navýšena z 60 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_30b_slark_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Dark Pact“ na +70" "DOTA_Patch_7_30c_General" "Do Kapitánského režimu byl přidán hrdina Dawnbreaker" "DOTA_Patch_7_30c_General_2" "Odměna ve zlaťácích a zkušenostech za zabití nastackovaných creepů byla snížena o 15% (bonusové zlaťáky pro hráče, který daný kemp „namnožil“, zůstaly nezměněny)" "DOTA_Patch_7_30c_General_3" "Ancient Black Dragon: Spotřeba many schopnosti Fireball byla navýšena ze 100 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_General_4" "Ancient Thunderhide: Spotřeba many schopnosti Frenzy byla navýšena z 50 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_General_5" "Ancient Thunderhide: Spotřeba many schopnosti Slam byla navýšena z 90 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_item_echo_sabre" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 2,25 na 1,75 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_item_echo_sabre_2" "Bonus k síle byl snížen z 15 na 13 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_item_echo_sabre_3" "Byly opraveny výpady schopnosti Swasbuckle a schopnost Tree Throw, které nespouštěly cooldown pasivní schopnosti Echo Strike" "DOTA_Patch_7_30c_item_monkey_king_bar" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 35 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_item_silver_edge" "Cooldown aktivní schopnosti Shadow Walk byl navýšen z 18 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_item_sange_and_yasha" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl snížen z 25 na 22%" "DOTA_Patch_7_30c_item_kaya_and_sange" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl snížen z 25 na 22%" "DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_iron_will" "Cena předmětu byla navýšena z 925 na 950 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30c_item_relic" "Cena předmětu byla snížena z 3800 na 3750 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30c_item_armlet" "Cena receptu byla snížena z 650 na 625 zlaťáků (celková cena zůstala nezměněna)" "DOTA_Patch_7_30c_item_crimson_guard" "Cena receptu byla snížena z 950 na 875 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 3700 na 3650 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_dominator" "Celková cena předmětu byla navýšena z 2350 na 2375 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_overlord" "Cena receptu byla snížena z 1250 na 1225 zlaťáků (celková cena zůstala nezměněna)" "DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_overlord_2" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 8 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_overlord_3" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 8 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_overlord_4" "Bonus k brnění byl snížen z 8 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_item_helm_of_the_overlord_5" "Odměna za zabití ovládané jednotky byla navýšena z 200 na 250 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30c_item_ascetic_cap" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu pasivní schopnosti Endurance byl snížen z 50 na 40%" "DOTA_Patch_7_30c_item_ascetic_cap_2" "Bonus ke zdraví byl snížen z 300 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_item_black_powder_bag" "Bonus k brnění byl snížen z 8 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_item_black_powder_bag_2" "Trvání oslepení pasivní schopnosti Hair Trigger bylo sníženo z 2,5 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_30c_item_apex" "Bonus k primárnímu atributu byl snížen ze 75 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_item_giants_ring" "Bonus k síle byl snížen ze 40 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_item_giants_ring_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 60 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_item_spy_gadget" "Bonus k dosahu schopností (vlivem aury předmětu) byl snížen ze 125 na 110 jednotek" "DOTA_Patch_7_30c_item_spy_gadget_2" "Bonus k dosahu útoku (vlivem aury předmětu) byl snížen ze 125 na 110 jednotek" "DOTA_Patch_7_30c_item_heavy_blade" "Aktivní schopnost Cleanse už není plošná a je sesílána na jediný cíl" "DOTA_Patch_7_30c_abaddon_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+9 k brnění“ na „-8s z cooldownu Borrowed Time“" "DOTA_Patch_7_30c_ancient_apparition_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 k dosahu útoku Chilling Touch“ na +200" "DOTA_Patch_7_30c_ancient_apparition_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 ke vzdálenosti pro přerušení Cold Feet“ na +200" "DOTA_Patch_7_30c_ancient_apparition_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+70 k poškození Chilling Touch“ na +80" "DOTA_Patch_7_30c_ancient_apparition_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Cold Feet s rozsahem 500“ na 450" "DOTA_Patch_7_30c_alchemist" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 49–58 na 52–58 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Spotřeba many byla změněna z 50/100/150 na 50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_arc_warden" "Síla byla změněna z 23 + 2,8 na 22 + 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_arc_warden_2" "Základní obratnost byla navýšena z 16 na 20 bodů (základní poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_30c_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "Prodleva zhmotnění druhého Wraitha (se Scepterem) byla snížena z 3 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_30c_arc_warden_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+25% k lifestealu“ na +35%" "DOTA_Patch_7_30c_bane" "Nárůst síly byl snížen z 2,6 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_bane_2" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,6 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_bane_3" "Nárůst inteligence byl snížen z 2,6 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_bane_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15% k odolnosti vůči magii“ na +12%" "DOTA_Patch_7_30c_bane_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+5,5s k max. době vyvolávání Fiend's Grip“ na +5s" "DOTA_Patch_7_30c_batrider_batrider_sticky_napalm" "Již nenavyšuje poškození aktivní schopnosti Shadow Brand předmětu Fae Grenade" "DOTA_Patch_7_30c_batrider_batrider_sticky_napalm_2" "Trvání bylo sníženo z 8 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_batrider" "Základní dohled byl navýšen z 1200/800 na 1600/800 jednotek (den/noc)" "DOTA_Patch_7_30c_batrider_batrider_flamebreak" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 20 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_batrider_batrider_firefly" "Bonus k dohledu byl snížen z 200/400/600/800 na 100/200/300/400 jednotek" "DOTA_Patch_7_30c_batrider_batrider_firefly_2" "Cooldown byl změněn z 46/42/38/34 na 52/46/40/34 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_beastmaster" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_beastmaster_primal_roar" "Cooldown byl změněn z 90/80/70 na 100/80/60 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+1,75 k regeneraci many“" "DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+3 k regeneraci many“ na „+30 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví ovládaných jednotek“ na „+2,5% ke zvýšení pošk. za sečtení Wild Axes“" "DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-30s z cooldownu Primal Roar“ na „+250 bodů zdraví ovládaných jednotek“" "DOTA_Patch_7_30c_beastmaster_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+4% ke zvýšení pošk. za sečtení Wild Axes“ na „-30s z cooldownu Primal Roar“" "DOTA_Patch_7_30c_bloodseeker" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,4 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_bloodseeker_2" "Byl opraven talent na 15. úrovni „+10% k počátečnímu poškození Rupture“, jehož bonusové poškození nebylo aplikováno na cíl, na který již působila schopnost Rupture" "DOTA_Patch_7_30c_bloodseeker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k zesílení schopností Bloodrage“ na +8%" "DOTA_Patch_7_30c_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "Bonus k poškození byl změněn ze 70/100/130/160 na 60/100/140/180 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_brewmaster_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+80% k pošk. krit. zásahu Drunken Brawler“ na +90%" "DOTA_Patch_7_30c_broodmother_broodmother_spin_web" "Navýšení rychlosti pohybu bylo změněno z „0% při 20% zdraví –> 100% při 100% zdraví“ na „0% při 1 bodu zdraví –> 100% při 100% zdraví“" "DOTA_Patch_7_30c_broodmother_broodmother_silken_bola" "Bonusové magické poškození za útok bylo navýšeno z 5/6/7/8 na 6/7/8/9 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_chaos_knight" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 320 na 325 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Šance na spuštění byla navýšena z 30 na 33,33%" "DOTA_Patch_7_30c_chaos_knight_chaos_knight_reality_rift" "Redukce brnění byla navýšena z 3/4/5/6 na 4/5/6/7 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_chen_chen_divine_favor" "Bonus k brnění byl snížen z 2/3/4/5 na 1/2/3/4 body" "DOTA_Patch_7_30c_chen_chen_divine_favor_2" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 1,25/2,5/3,75/5 na 1,5/3/4,5/6 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_chen_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_30c_centaur_centaur_double_edge" "Oblast pro udělení poškození byla navýšena ze 190 na 220 jednotek" "DOTA_Patch_7_30c_centaur_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-20s z cooldownu Stampede“ na -25s" "DOTA_Patch_7_30c_clinkz" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,7 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_clinkz_2" "Dosah útoku byl snížen z 625 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_strafe" "Cooldown byl navýšen z 28/24/20/16 na 30/26/22/18 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_strafe_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0 sekund)" "DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_strafe_3" "Spotřeba many byla změněna ze 40/50/60/70 na 40/55/70/85 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_wind_walk" "Délka života lučištníků (se Shardem) byla snížena ze 45 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_death_pact" "Bonus ke zdraví byl snížen ze 40%/70%/100% na 30%/55%/80%" "DOTA_Patch_7_30c_clinkz_clinkz_burning_army" "Trvání bylo navýšeno z 20 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite" "Spotřeba many byla změněna ze 140/145/150/155 na 125/135/145/155 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "Bonus ke zdraví (se Scepterem) byl snížen z 300 na 275 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_dark_seer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-35s z Wall of Replica“ na -40s" "DOTA_Patch_7_30c_dark_seer_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Surge s rozsahem 320“ na 350" "DOTA_Patch_7_30c_dazzle" "Dosah útoku byl navýšen z 550 na 575 jednotek" "DOTA_Patch_7_30c_dazzle_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+36 k pošk. Poison Touch za sekundu“ na +40" "DOTA_Patch_7_30c_death_prophet" "Nárůst inteligence byl snížen z 3,5 na 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_death_prophet_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,4 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_death_prophet_3" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_death_prophet_4" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 320 na 325 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_disruptor_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+275 k rozsahu Static Storm“ na +250" "DOTA_Patch_7_30c_disruptor_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-11s z cooldownu Glimpse“ na -12s" "DOTA_Patch_7_30c_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Bonus k odolnosti vůči magii černého draka (se Scepterem) byl navýšen z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_30c_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form_2" "Cooldown byl změněn ze 115 na 115/110/105/100 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 60 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_dragon_knight" "Základní poškození bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_30c_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "Šípy nově disponují také bonusem k poškození od schopnosti Frost Arrows" "DOTA_Patch_7_30c_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "Doba letu (se Scepterem) byla snížena z 1 na 0,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_30c_earthshaker_earthshaker_enchant_totem_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,6 sekundy (dříve 0,69 sekundy)" "DOTA_Patch_7_30c_ember_spirit" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,6 na 2,9 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_ember_spirit_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,5 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_enchantress_enchantress_impetus" "Spotřeba many byla snížena z 65 na 55 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_grimstroke_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+800 k dosahu Stroke of Fate“ na +1000" "DOTA_Patch_7_30c_grimstroke_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+40% k poškození Stroke of Fate“ na +50%" "DOTA_Patch_7_30c_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "Rozsah automaticky používané schopnosti Rocket Barrage (se Shardem) byl navýšen ze 700 na 725 jednotek" "DOTA_Patch_7_30c_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 0,25 na 0,35 sekundy" "DOTA_Patch_7_30c_hoodwink_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Neredukovaná Sharpshooter prorážející imunitu“ na „Sharpshooter prorážející imunitu vůči kouzlům“ (už tedy neudílí neredukované poškození)" "DOTA_Patch_7_30c_huskar_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+35% k regeneraci dle síly Berserker's Blood“ na +30%" "DOTA_Patch_7_30c_huskar_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+16% k poškození cíle Life Break“ na +20%" "DOTA_Patch_7_30c_jakiro" "Nárůst síly byl snížen z 3,0 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_jakiro_2" "Nárůst inteligence byl navýšen z 2,8 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_jakiro_jakiro_macropyre" "Poškození za sekundu bylo navýšeno ze 100/140/180 na 110/155/200 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "Cooldown byl navýšen z 11 na 13 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate_2" "Maximální poškození bylo sníženo z 225/325/425/525 na 200/300/400/500 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate_3" "Rychlost pohybu vypuštěné energie byla snížena z 1050 na 900 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 20/25/30 na 15/20/25%" "DOTA_Patch_7_30c_life_stealer" "Obratnost byla změněna z 18 + 2,4 na 19 + 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_lina_lina_light_strike_array" "Cooldown byl změněn z 10/9/8/7 na 13/11/9/7 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_lina_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+150 k dosahu útoku“ na +125" "DOTA_Patch_7_30c_lina_lina_laguna_blade" "Se Shardem je nově také o 100 bodů snížena spotřeba many" "DOTA_Patch_7_30c_luna_luna_lucent_beam" "Se Shardem je nově po dopadu paprsku vyslán pouze jeden útok (dříve dva)" "DOTA_Patch_7_30c_luna_luna_lucent_beam_2" "Byl navýšen okruh pro hledání cíle se Shardem z 325 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_30c_luna_luna_eclipse" "Cooldown byl změněn ze 140 na 140/130/120 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_lycan_lycan_feral_impulse" "Bonus k poškození byl snížen z 12/24/36/48 na 11/22/33/44%" "DOTA_Patch_7_30c_lycan_lycan_feral_impulse_2" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen ze 2/4/6/8 na 1/3/5/7 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_lycan_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození vlků Summon Wolves“ na +13" "DOTA_Patch_7_30c_lycan_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k regeneraci zdraví Feral Impulse“ na +10" "DOTA_Patch_7_30c_lycan_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-20s z cooldownu Shapeshift“ na -15s" "DOTA_Patch_7_30c_lycan_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30% k poškození Feral Impulse“ na +25%" "DOTA_Patch_7_30c_mirana_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k rychlosti útoku Leap“ na +80" "DOTA_Patch_7_30c_mirana_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-25s z cooldownu Moonlight Shadow“ na -20s" "DOTA_Patch_7_30c_mirana_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+180 k poškození Starstorm“ na +200" "DOTA_Patch_7_30c_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Kritické poškození bylo změněno ze 150/175/200/225 na 135/165/195/225%" "DOTA_Patch_7_30c_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "Cooldown byl změněn z 1 na 1,45/1,3/1,15/1 sekundu" "DOTA_Patch_7_30c_naga_siren_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10% k šanci na spuštění Rip Tide“ na +12%" "DOTA_Patch_7_30c_naga_siren_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+6 k redukci brnění Rip Tide“ na +7" "DOTA_Patch_7_30c_naga_siren" "Základní síla byla snížena z 22 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_furion" "Základní regenerace many byla navýšena z 0,5 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_night_stalker" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 2,25 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_night_stalker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Dark Ascension“ na +40" "DOTA_Patch_7_30c_night_stalker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k síle“ na +20" "DOTA_Patch_7_30c_omniknight_omniknight_martyr" "Nově lze odstranit" "DOTA_Patch_7_30c_omniknight_omniknight_degen_aura" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 10/18/26/34 na 10/19/28/37%" "DOTA_Patch_7_30c_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Spotřeba many byla změněna ze 125/175/250 na 150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_omniknight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Heavenly Grace“ na -2s" "DOTA_Patch_7_30c_pangolier_pangolier_shield_crash" "Zpomalení bylo sníženo z 25/30/35/40 na 20/25/30/35%" "DOTA_Patch_7_30c_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "Spotřeba many byla navýšena z 60/70/80/90 na 75/85/95/105 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_pangolier_pangolier_gyroshell" "Cooldown byl změněn ze 70 na 80/75/70 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_pangolier_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-28s z cooldownu Rolling Thunder“ na -25s" "DOTA_Patch_7_30c_phantom_assassin" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_phantom_assassin_phantom_assassin_blur" "Bonus k uhýbání byl navýšen z 15/25/35/45 na 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_30c_phantom_lancer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Spirit Lance“ na -2s" "DOTA_Patch_7_30c_puck_puck_illusory_orb" "Cooldown byl snížen z 13/12/11/10 na 12/11/10/9 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_pugna_pugna_life_drain" "Sání za sekundu se Scepterem (týká se poškození i léčení) bylo změněno z 200/300/400 na 250/325/400 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_rubick" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_rubick_rubick_fade_bolt" "Redukce poškození byla navýšena z 10/18/26/34 na 14/21/28/35%" "DOTA_Patch_7_30c_rubick_rubick_fade_bolt_2" "Redukce přeskokem byla snížena z 8 na 7%" "DOTA_Patch_7_30c_sand_king_sandking_burrowstrike" "Cooldown byl navýšen ze 14/13/12/11 na 15/14/13/12 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_sand_king_sandking_burrowstrike_2" "Dosah schopnosti byl změněn ze 400/500/600/700 na 425/500/575/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_30c_sand_king_sandking_caustic_finale" "Byly opraveny výbuchy, které neudělovaly poškození iluzím" "DOTA_Patch_7_30c_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "Cooldown byl navýšen z 27/24/21/18 na 29/26/23/20 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "Spotřeba many byla změněna z 35/40/45/50 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_nevermore_nevermore_necromastery" "Kritické poškození nabitého útoku (se Shardem) bylo navýšeno ze 170 na 190%" "DOTA_Patch_7_30c_nevermore_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Shadowraze“ na +100" "DOTA_Patch_7_30c_nevermore_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,3s k vystrašení za proud Requiem of Souls“ na +0,4s" "DOTA_Patch_7_30c_nevermore_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-40s z cooldownu Requiem of Souls“ na -50s" "DOTA_Patch_7_30c_shadow_shaman" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_30c_shadow_shaman_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku Serpent Ward“ na +120" "DOTA_Patch_7_30c_shadow_shaman_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+370 k poškození Ether Shock“ na +380" "DOTA_Patch_7_30c_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Trvání ukradení inteligence bylo změněno z 10/20/30/40 na 15/20/25/30 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_slardar_slardar_sprint" "Cooldown byl změněn z 32/27/22/17 na 29/25/21/17 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_slardar_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Slithereen Crush“ na +125" "DOTA_Patch_7_30c_slark" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 115 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_slark_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+65s k trvání Essence Shift“ na +55s" "DOTA_Patch_7_30c_snapfire" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_snapfire_snapfire_mortimer_kisses" "Plivání koulí nyní trvá 5,5 sekundy (dříve 6 sekund)" "DOTA_Patch_7_30c_sven" "Základní doba útoku byla navýšena z 1,8 na 1,9 sekundy" "DOTA_Patch_7_30c_sven_sven_storm_bolt" "Poškození bylo změněno ze 110/180/250/320 na 95/170/245/320 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_sven_sven_gods_strength" "Trvání bylo sníženo ze 40 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_terrorblade" "Nárůst síly byl navýšen z 1,7 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_shredder" "Základní poškození bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_30c_shredder_shredder_whirling_death" "Bonus k poškození za strom byl změněn z 8/16/24/32 na 11/18/25/32 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_shredder_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3% ke zpomalení Chakram“ na +4%" "DOTA_Patch_7_30c_tiny" "Síla byla změněna z 28 + 3,8 na 30 + 4,0 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_tiny_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „3 nabití Toss“ na 2" "DOTA_Patch_7_30c_tusk_tusk_snowball" "Cooldown byl změněn z 21/20/19/18 na 21/19/17/15 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_tusk_tusk_walrus_punch" "Kritické poškození bylo změněno z 350 na 350/375/400%" "DOTA_Patch_7_30c_tusk_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Snowball“ na -8s" "DOTA_Patch_7_30c_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "Cooldown byl snížen ze 130 na 110 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_abyssal_underlord_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k rozsahu Firestorm“ na +100" "DOTA_Patch_7_30c_abyssal_underlord_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12% k redukci poškození Atrophy Aura“ na +15%" "DOTA_Patch_7_30c_undying" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_undying_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k základnímu poškození Decay“ na +55" "DOTA_Patch_7_30c_ursa_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+480 k rozsahu Earthshock“ na +500" "DOTA_Patch_7_30c_vengefulspirit" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,8 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura" "Bonus k rychlosti pohybu iluze (se Scepterem) byl snížen z 25 na 12%" "DOTA_Patch_7_30c_vengefulspirit_vengefulspirit_command_aura_2" "Iluze (se Scepterem) má nově ukazatel zdraví stejný jako běžní hrdinové, takže ji lze lépe rozeznat" "DOTA_Patch_7_30c_venomancer_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „2,6× vyšší zdraví/poškození Plague Ward“ na 2,5×" "DOTA_Patch_7_30c_venomancer" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,0 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_viper" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,5 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_viper_viper_poison_attack" "Redukce odolnosti vůči magii za sečtení byla navýšena z 3/5/7/9 na 4/6/8/10%" "DOTA_Patch_7_30c_void_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození Aether Remnant“ na +50" "DOTA_Patch_7_30c_void_spirit_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2,5 k regeneraci many“ na +1,75" "DOTA_Patch_7_30c_void_spirit_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Dissimilate omračující na 2,5s“ na 2s" "DOTA_Patch_7_30c_warlock_warlock_upheaval" "Cooldown byl změněn z 50/46/42/38 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_weaver" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_30c_weaver_weaver_shukuchi" "Spotřeba many byla snížena ze 70 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Poškození bylo změněno z 85/135/185 na 85/140/195 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Spotřeba many byla snížena z 250 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo_2" "Cooldown byl snížen ze 70 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_30c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 10/30/50/70 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast_2" "Počáteční poškození bylo změněno ze 70/80/90/100 na 60/80/100/120 bodů" "DOTA_Patch_7_30c_zuus_zuus_lightning_bolt" "Pokud je schopnost nově seslána na zem a poblíž není žádný nepřátelský hrdina, zasáhne blesk nejbližší nehrdinskou nepřátelskou jednotku v rozsahu schopnosti" "DOTA_Patch_7_30d_item_overwhelming_blink" "Poškození aktivní schopnosti Overwhelming Blink bylo změněno z „200 + 100% síly nositele“ na „100 + 150% síly nositele“" "DOTA_Patch_7_30d_item_pogo_stick" "Cooldown aktivní schopnosti Vault byl snížen z 30 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_30d_item_pogo_stick_2" "Předmět již nelze použít, zatímco je nositel zakořeněn nebo přivázán" "DOTA_Patch_7_30d_item_misericorde" "Bonus k poškození útoku za každých 10% zdraví, které chybí cíli (pasivní schopnost Dark Mercy), byl navýšen ze 7 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_item_nether_shawl" "Redukce brnění nositele byla snížena z -3 na -2 body" "DOTA_Patch_7_30d_item_nether_shawl_2" "Bonus k odolnosti vůči magii byl snížen z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_30d_item_nether_shawl_3" "Bonus k poškození schopností byl snížen z 8 na 6%" "DOTA_Patch_7_30d_item_mirror_shield" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 16 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_item_ex_machina" "Bonus k brnění byl snížen z 25 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_item_fallen_sky" "Prodleva seslání aktivní schopnosti Fallen Sky byla navýšena z 0,5 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_30d_bane_bane_nightmare" "Poškození za sekundu bylo změněno z 15/20/25/30 na 5/15/25/35 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_bane_bane_brain_sap" "Cooldown byl změněn ze 14/13/12/11 na 17/15/13/11 sekund" "DOTA_Patch_7_30d_batrider" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_30d_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "Redukce cooldownu se Shardem byla snížena z -15 na -7 sekund" "DOTA_Patch_7_30d_bristleback_bristleback_warpath" "Trvání sečtení bylo změněno z 16 na 16/18/20 sekund" "DOTA_Patch_7_30d_broodmother_broodmother_spin_web" "Maximální počet nabití byl navýšen z 3/5/7/9 na 4/6/8/10" "DOTA_Patch_7_30d_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Poškození bylo navýšeno z 240/320/400 na 260/340/420 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_clinkz_clinkz_strafe" "Poškození za šíp bylo navýšeno z 60% Clinkzova útoku na 65%" "DOTA_Patch_7_30d_clinkz_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2 šípy Burning Barrage“ na +3" "DOTA_Patch_7_30d_rattletrap" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_30d_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "Bonus k poškození při točení byl snížen z 25/35/45/55 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_2" "Bonusové poškození úderu bylo změněno ze 40/65/90/115 na 30/60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "Zpomalení pohybu ohnivé stopy bylo změněno z 35 na 24/28/32/36%" "DOTA_Patch_7_30d_dazzle" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_30d_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Základní poškození za sekundu bylo navýšeno ze 14 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "Spotřeba many byla změněna z 50 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_mars_mars_gods_rebuke" "Spotřeba many byla navýšena z 80 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Interval útoků válečníků byl navýšen z 1,1 na 1,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_30d_naga_siren_naga_siren_mirror_image" "Cooldown byl změněn ze 40/36/32/28 na 40/35/30/25 sekund" "DOTA_Patch_7_30d_night_stalker_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-60s z cooldownu Dark Ascension“ na -50s" "DOTA_Patch_7_30d_pangolier" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 305 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_phantom_assassin_phantom_assassin_fan_of_knives" "Cooldown byl snížen z 20 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_30d_pugna_pugna_nether_blast" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 400 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_30d_riki_riki_smoke_screen" "Míra minutí byla navýšena z 20/35/50/65 na 30/45/60/75%" "DOTA_Patch_7_30d_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Násobič efektů umlčením byl snížen z 2 na 1,7×" "DOTA_Patch_7_30d_silencer_silencer_last_word" "Rozsah se Scepterem byl snížen z 650 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_30d_sven" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_30d_shredder_shredder_chakram" "Poškození zásahem bylo navýšeno ze 100/140/180 na 110/155/200 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_tinker_tinker_rearm" "Spotřeba many byla navýšena ze 130/210/290 na 150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_tinker_tinker_heat_seeking_missile" "Poškození za raketu bylo sníženo ze 125/200/275/350 na 115/190/265/340 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_tiny_tiny_toss" "Poškození bylo sníženo z 90/160/230/300 na 80/150/220/290 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_tiny_tiny_tree_grab" "Cooldown byl změněn z 16/14/12/10 na 19/16/13/10 sekund" "DOTA_Patch_7_30d_tiny_tiny_tree_grab_2" "Bonus k poškození jednotek byl snížen z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_30d_undying_undying_tombstone" "Počet útoků od hrdinů ke zničení byl navýšen ze 4/5/6/7 na 5/6/7/8" "DOTA_Patch_7_30d_ursa_ursa_fury_swipes" "Poškození za útok bylo navýšeno z 9/18/27/36 na 10/19/28/37 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_vengefulspirit" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,4 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_30d_warlock_warlock_fatal_bonds" "Spotřeba many byla změněna ze 140 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Základní zdraví Golema bylo změněno z 1000/2000/3000 na 1200/2100/3000 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_warlock_warlock_rain_of_chaos_2" "Zdraví Golemů se Scepterem bylo navýšeno ze 750/1500/2250 na 800/1600/2400 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_weaver" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 53–63 na 54–60 bodů" "DOTA_Patch_7_30d_weaver_weaver_the_swarm" "Redukce cooldownu se Shardem byla snížena z -4 na -2 sekundy" "DOTA_Patch_7_30d_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Cooldown byl změněn ze 42/36/28/20 na 38/32/26/20 sekund" "DOTA_Patch_7_30d_skeleton_king_skeleton_king_mortal_strike" "Kritické poškození bylo navýšeno ze 140/180/220/260 na 150/190/230/270%" "DOTA_Patch_7_30d_zuus_zuus_static_field" "Poškození již není bráno jako „poškození odstraňující zdraví“ (schopnost Heavenly Jump získaná Shardem tedy může nově spustit cooldown nepřátelského předmětu Blink Dagger a ovlivnit efekty přerušitelné utržením poškození, například léčení od předmětu Healing Salve)" "DOTA_Patch_7_30d_zuus_zuus_thundergods_wrath" "Poškození bylo změněno z 300/400/500 na 300/425/550 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_General" "Odměny ve zkušenostech za vyvraždění slabých kempů byly sníženy o 10%" "DOTA_Patch_7_30e_item_bfury" "Bonus k poškození byl navýšen z 55 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_bfury_2" "Bonus k poškození pro hrdiny s útoky na blízko pasivní schopnosti Quell byl snížen z 18 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_bottle" "Maximální doba uskladnění runy byla snížena ze 120 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_30e_item_crimson_guard" "Cena receptu byla snížena z 875 na 800 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30e_item_echo_sabre" "Cooldown pasivní schopnosti Echo Strike byl navýšen z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_30e_item_paintball" "Aktivní schopnost Shadow Brand již neudělí poškození ve výši útoku nositele" "DOTA_Patch_7_30e_item_paintball_2" "Poškození za sekundu schopnosti Shadow Brand bylo navýšeno z 20 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_falcon_blade" "Cena receptu byla navýšena z 225 na 250 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30e_item_guardian_greaves" "Cena receptu byla snížena z 1600 na 1500 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30e_item_heart" "Cena receptu byla snížena z 1300 na 1200 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30e_item_helm_of_iron_will" "Cena předmětu byla navýšena z 950 na 975 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30e_item_holy_locket" "Navýšení léčení pasivní schopnosti Holy Blessing bylo sníženo z 35 na 30%" "DOTA_Patch_7_30e_item_hurricane_pike" "Cena receptu byla snížena ze 450 na 350 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30e_item_sphere" "Bonus ke všem atributům byl navýšen ze 14 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_mage_slayer" "Trvání debuffu pasivní schopnosti Mage Slayer bylo navýšeno ze 4 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_30e_item_mage_slayer_2" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 15 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_mjollnir" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 65 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_psychic_headband" "Aktivní schopnost Psychic Push již nemůže aktivovat předmět Linken's Sphere (stejně jako předmět Bullwhip)" "DOTA_Patch_7_30e_item_satanic" "Bonus k poškození byl snížen z 55 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_invis_sword" "Bonus k poškození byl snížen z 25 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_silver_edge" "Bonus k poškození byl snížen z 60 na 52 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_silver_edge_2" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen ze 40 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_basher" "Cena receptu byla snížena z 900 na 825 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30e_item_swift_blink" "Bonusy k rychlosti útoku a poškození byly sníženy z 50 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_veil_of_discord" "Aktivní schopnost Magic Weakness již nenavyšuje poškození utržené od kouzel založených na útoku (např. rozštípnutí, plošné poškození, vrácené poškození apod.)" "DOTA_Patch_7_30e_item_vladmir" "Cena receptu byla snížena z 500 na 400 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30e_item_helm_of_the_overlord" "Cena receptu byla navýšena z 1225 na 1325 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_30e_item_witch_blade" "Bonus k inteligenci byl navýšen z 12 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_item_wraith_band" "Bonus k brnění byl navýšen z 1,5 na 2 body" "DOTA_Patch_7_30e_alchemist" "Nárůst síly byl navýšen z 2,7 na 2,9 bodu" "DOTA_Patch_7_30e_axe_axe_battle_hunger" "Zpomalení/zrychlení bylo změněno z 12 na 12/13/14/15%" "DOTA_Patch_7_30e_bane" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_30e_bane_bane_nightmare" "Cooldown byl navýšen z 22/19/16/13 na 24/21/18/15 sekund" "DOTA_Patch_7_30e_bane_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k brnění na“ na +5" "DOTA_Patch_7_30e_broodmother" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 275 na 280 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_broodmother_broodmother_spin_web" "Doba obnovení nabití byla snížena ze 40 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_30e_broodmother_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-15s z doby obnovení nabití Spin Web“ na -10s" "DOTA_Patch_7_30e_chen" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_30e_chen_chen_hand_of_god" "Spotřeba many byla snížena z 250/350/450 na 200/300/400 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_chen_chen_penitence" "Spotřeba many byla změněna ze 70/80/90/100 na 70/75/80/85 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_doom_bringer_doom_bringer_doom" "Dosah schopnosti byl snížen z 550 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_30e_drow_ranger" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 290 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_drow_ranger_drow_ranger_marksmanship" "Bonus k obratnosti byl navýšen z 25/35/45 na 30/40/50%" "DOTA_Patch_7_30e_earthshaker_earthshaker_fissure" "Spotřeba many byla změněna ze 110/130/150/170 na 125/140/155/170 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_earthshaker_earthshaker_enchant_totem" "Po vylepšení Scepterem už schopnost neposkytuje rozštípnutí útoku také hrdinům s útoky na dálku" "DOTA_Patch_7_30e_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "Bonus k rychlosti pohybu za hrdinu byl změněn ze 7 na 5/6/7/8%" "DOTA_Patch_7_30e_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_2" "Bonus k poškození za hrdinu byl změněn z 20/40/60/80 na 14/36/58/80 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit_3" "Dohled Astral Spirita byl snížen ze 400 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_30e_ember_spirit_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,1 sekundy (dříve 0 sekund)" "DOTA_Patch_7_30e_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "Se Scepterem už není snížena spotřeba many schopnosti" "DOTA_Patch_7_30e_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Trvání buffu bylo sníženo ze 4 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_30e_wisp_wisp_tether" "Navýšení bonusu k rychlosti pohybu se Shardem bylo sníženo z 10 na 8%" "DOTA_Patch_7_30e_wisp_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k regeneraci zdraví“ na +4" "DOTA_Patch_7_30e_wisp_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-30s z cooldownu Relocate“ na -25s" "DOTA_Patch_7_30e_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Redukce odolnosti vůči magii byla navýšena z 15/20/25/30 na 16/22/28/34%" "DOTA_Patch_7_30e_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "Léčení Illuminate bylo změněno z 30/45/60 na 40/50/60%" "DOTA_Patch_7_30e_lina_lina_dragon_slave" "Cooldown byl navýšen z 8 na 9 sekund" "DOTA_Patch_7_30e_lina_lina_fiery_soul" "Bonus k rychlosti pohybu za sečtení byl snížen z 5/6/7/8 na 4/5/6/7%" "DOTA_Patch_7_30e_lina_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-2,5s z cooldownu Dragon Slave“ na -3,5s" "DOTA_Patch_7_30e_lina_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na +25" "DOTA_Patch_7_30e_lion_lion_impale" "Spotřeba many byla změněna ze 70/100/130/160 na 85/110/135/160 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_lycan_lycan_wolf_bite" "Cooldown nově odpovídá cooldownu schopnosti Shapeshift (změna z 80 na 125/110/95 sekund)" "DOTA_Patch_7_30e_lycan_lycan_wolf_bite_2" "Cíl má nově plně fixní dosah útoku ve výši 150 jednotek" "DOTA_Patch_7_30e_magnataur_magnataur_horn_toss" "Cíle už nejsou schopností omráčeny, nýbrž je o 100% snížena rychlost jejich pohybu a o 100 bodů rychlost jejich útoku (trvání tohoto debuffu bylo navýšeno z 0,75 na 1,25 sekundy)" "DOTA_Patch_7_30e_magnataur_magnataur_horn_toss_2" "Poškození je nově uděleno před vyhozením do vzduchu, nikoli po dopadu" "DOTA_Patch_7_30e_magnataur_magnataur_skewer" "Vzdálenost byla změněna z 900/1000/1100/1200 na 900/975/1050/1125 jednotek" "DOTA_Patch_7_30e_magnataur_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+425 k dosahu Skewer“ na +375" "DOTA_Patch_7_30e_medusa_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+35% k maně získané pomocí Mystic Snake“ na +30%" "DOTA_Patch_7_30e_medusa" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,6 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_30e_monkey_king" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 305 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_monkey_king_monkey_king_primal_spring" "Cooldown byl navýšen z 19/17/15/13 na 20/18/16/14 sekund" "DOTA_Patch_7_30e_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Cooldown byl navýšen z 23/22/21/20 na 28/26/24/22 sekund" "DOTA_Patch_7_30e_morphling" "Nárůst obratnosti byl snížen z 4,1 na 3,9 bodu" "DOTA_Patch_7_30e_morphling_morphling_replicate" "Se Scepterem už není snížen cooldown schopnosti" "DOTA_Patch_7_30e_omniknight" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_30e_omniknight_omniknight_degen_aura" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 10/19/28/37 na 14/22/30/38%" "DOTA_Patch_7_30e_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "Obnovená mana dle max. hodnoty byla navýšena z 20/30/40/50 na 30/40/50/60%" "DOTA_Patch_7_30e_obsidian_destroyer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti útoku“ na +20" "DOTA_Patch_7_30e_pudge_pudge_meat_hook" "Spotřeba many byla snížena ze 135 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_pudge_pudge_dismember" "Léčení spojence se Shardem bylo sníženo z 6 na 5% (z max. zdraví spojence)" "DOTA_Patch_7_30e_pugna_pugna_nether_blast" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 450 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_30e_pugna_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_30e_pugna_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_30e_snapfire_snapfire_scatterblast" "Doba omráčení se Shardem byla snížena z 2 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_30e_spectre_spectre_haunt_single" "Cooldown byl navýšen z 30 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_30e_spectre_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Spectral Dagger“ na -4s" "DOTA_Patch_7_30e_spirit_breaker" "Základní síla byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_30e_spirit_breaker_2" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 290 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_spirit_breaker_spirit_breaker_nether_strike" "Bonus k poškození byl navýšen ze 100/175/250 na 125/200/275 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_storm_spirit" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_30e_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "Cooldown byl změněn z 16 na 22/20/18/16 sekund" "DOTA_Patch_7_30e_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "Spotřeba many byla navýšena z 30/40/50/60 na 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_tinker_tinker_heat_seeking_missile" "Spotřeba many byla změněna z 80/95/110/125 na 95/105/115/125 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_tinker_tinker_laser" "Bonus k dosahu se Scepterem byl snížen z 300 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_30e_tiny_tiny_toss_tree" "Bonus k poškození jednotek byl snížen z 25 na 20% (a odpovídá tak hodnotám schopnosti Tree Grab)" "DOTA_Patch_7_30e_tiny_tiny_toss_tree_2" "Rozštípnutí (resp. plošné poškození) nově odpovídá hodnotám schopnosti Tree Grab (změna z 200 na 40/60/80/100%)" "DOTA_Patch_7_30e_tiny_tiny_tree_grab" "Bonus k poškození budov byl snížen z 90/120/150/180 na 70/100/130/160%" "DOTA_Patch_7_30e_tiny_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30% k pošk. jednotek Tree Grab“ na +20% (talent uváděl hodnotu „+15%“, nicméně ve skutečnosti poskytoval dvojnásobné poškození)" "DOTA_Patch_7_30e_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,2 sekundy)" "DOTA_Patch_7_30e_void_spirit_void_spirit_dissimilate_2" "Bonus k poškození se Shardem byl snížen z 200 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_void_spirit_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+14% k síle kouzel“ na +12%" "DOTA_Patch_7_30e_void_spirit_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Dissimilate omračující na 2s“ na 1,75s" "DOTA_Patch_7_30e_warlock_warlock_shadow_word" "Dosah schopnosti byl změněn z 450/600/750/900 na 600/700/800/900 jednotek" "DOTA_Patch_7_30e_weaver" "Základní regenerace many byla snížena z 0,75 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_30e_weaver_weaver_time_lapse" "Dosah schopnosti se Scepterem byl snížen z 600 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_30e_weaver_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození Shukuchi“ na +50" "DOTA_Patch_7_30e_zuus" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_30e_zuus_zuus_lightning_bolt" "Doba krátkého omráčení byla navýšena z 0,2 na 0,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_General" "Základní odměna za zabití hrdiny ve zlaťácích byla změněna ze „120 + 8 × úroveň“ na „125 + 8× úroveň“" "DOTA_Patch_7_31_General_2" "Byl přepracován vzorec pro výpočet odměn za série zabití ve zlaťácích " "DOTA_Patch_7_31_General_2_info" "Dříve:
    Zlaťáky za sérii zabití = 35 × aktuální série − 5
Nyní:
    Zlaťáky za sérii zabití = 5 × aktuální série ^ 2 + 5 × aktuální série

Finální odměna ve zlaťácích se tedy změnila z
    100/135/170/205/240/275/310/345
na
    60/100/150/210/280/360/450/550" "DOTA_Patch_7_31_General_3" "Byl přepracován vzorec pro výpočet odměn za série zabití ve zkušenostech " "DOTA_Patch_7_31_General_3_info" "Dříve:
    XP za sérii zabití = 10 × (aktuální série − 1) × úroveň
Nyní:
    XP za sérii zabití = (aktuální série ^ 2 − aktuální série + 8) × úroveň

Finální odměna ve zkušenostech se tedy změnila z
    20/30/40/50/60/70/80/90 × úroveň
na
    14/20/28/38/50/64/80/98 × úroveň" "DOTA_Patch_7_31_General_4" "
" "DOTA_Patch_7_31_General_5" "Redukce cooldownů se nově sčítají se snižující účinností" "DOTA_Patch_7_31_General_6" "Runy darů byly přesunuty z „trojúhelníků“ do hlavních džunglí" "DOTA_Patch_7_31_General_7" "Věže na vedlejších linkách obou týmů byly posunuty o 320 jednotek dále od základen" "DOTA_Patch_7_31_General_8" "
" "DOTA_Patch_7_31_General_9" "Když hrdina oživne ve fontáně a v základně jeho týmu se nachází nejméně jeden nepřátelský hrdina, oživnutý hrdina zůstane nezranitelný, dokud neprovede libovolný příkaz" "DOTA_Patch_7_31_General_10" "Informace o zlaťácích za zabití nově zahrnují rozpis odměny pro vraha a plošné zlaťáky" "DOTA_Patch_7_31_General_11" "Následující schopnosti nově po celou dobu svého trvání soustavně odhalují neviditelné nepřátele: Winter's Curse, Aether Remnant, Berserker's Rage (zamotání), Shackles, Life Drain, Dismember, Fortune's End, Sinister Gaze, Searing Chains, Enchant Remnant, Rod of Atos (Cripple), Gleipnir (Eternal Chains) a Ensnare (neutrál Dark Troll)" "DOTA_Patch_7_31_General_12" "
" "DOTA_Patch_7_31_General_13" "Typy útoku a brnění jsou nyní reprezentovány schopnostmi (viz níže). Většina poškození zůstává nezměněna, až na pár výjimek v situacích creep vs. creep a creep vs. věž" "DOTA_Patch_7_31_General_14" "Byla přidána nová pasivní schopnost: Piercing. Jednotky disponující schopností Piercing udílejí o 50% vyšší poškození nehrdinským jednotkám a o 50% nižší poškození standardním jednotkám" "DOTA_Patch_7_31_General_15" "Byla přidána nová pasivní schopnost: Reinforced. Jednotky disponující schopností Reinforced udílejí o 50% vyšší poškození ostatním jednotkám s Reinforced a dostávají nižší poškození od hrdinů (o 50%) a nehrdinských jednotek (o 30%)" "DOTA_Patch_7_31_General_16" "Byla přidána nová pasivní schopnost: Runty. Jednotky disponující schopností Runty udílejí o 25% nižší poškození hrdinům" "DOTA_Patch_7_31_General_17" "Schopnosti Piercing, Reinforced a Runty nelze ukrást (např. pomocí schopnosti Devour)" "DOTA_Patch_7_31_General_18" "
" "DOTA_Patch_7_31_General_19" "Ranged Creepové a jejich vylepšené verze nově disponují schopností Piercing" "DOTA_Patch_7_31_General_20" "Všechny budovy a Siege Creepové nově disponují schopností Reinforced" "DOTA_Patch_7_31_General_21" "Melee Creepové a jejich vylepšené verze nově disponují schopností Runty" "DOTA_Patch_7_31_General_22" "Wardy schopností Mass Serpent Ward a Plague Ward nově disponují schopností Piercing" "DOTA_Patch_7_31_General_23" "Eidoloni, Treanti a Lycanovi vlci již nemají základní typ útoku " "DOTA_Patch_7_31_General_23_info" "To znamená, že při podobných celkových hodnotách udílejí vyšší poškození hrdinům" "DOTA_Patch_7_31_General_24" "Neutrální creepové mají nově všichni standardní typ útoku. U většiny neutrálních creepů tak došlo k úpravě poškození, aby jejich celkové poškození zůstalo podobné jako dříve" "DOTA_Patch_7_31_General_25" "Většina neutrálních creepů, která měla průrazný typ útoku, nyní disponuje schopností Piercing " "DOTA_Patch_7_31_General_25_info" "Výjimky: Satyr Banisher, Giant Wolf a Ancient Black Drake" "DOTA_Patch_7_31_General_26" "
" "DOTA_Patch_7_31_General_27" "Dokud někdo z týmu, který získal neutrální předmět, tento předmět nesebere, bude pro tým viditelný i skrze mlhu války" "DOTA_Patch_7_31_General_28" "Neutrálním creepům je nově každých 7,5 minuty zvýšeno zdraví o 30 bodů, brnění o 0,5 bodu, základní poškození o 3 body, rychlost útoku o 5 bodů a odměna za zabití o 1 zlaťák a 5 XP. Ke zvýšení může dojít maximálně 30× (poslední zvýšení v 225. minutě, interval odpovídá vylepšování obyčejných creepů)" "DOTA_Patch_7_31_General_29" "Základní doba útoku neutrálních creepů byla navýšena na 2 sekundy a základní rychlost útoku byla úměrně upravena pro vykompenzování. Zjednodušeně řečeno jsou neutrální creepové nově odolnější vůči zpomalení útoku" "DOTA_Patch_7_31_General_30" "
" "DOTA_Patch_7_31_General_31" "Byl přidán nový kemp Ancient creepů: Ancient Ice Shaman a 2× Ancient Frostbitten Golem" "DOTA_Patch_7_31_General_32" "Byl přidán nový silný kemp: 2× Warpine Raider" "DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch" "Vyžaduje předměty Witch Blade, Mystic Staff a recept za 800 zlaťáků (celková cena 6200 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch_2" "+45 bodů k inteligenci" "DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch_3" "+40 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch_4" "+8 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch_5" "+300 bodů k rychlosti projektilu" "DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch_6" "Aktivní: Phantom Province. Zajistí, že 5 příštích útoků nositele nemine a udělí magické poškození. Tyto útoky mohou zasáhnout nepřátele v éterické podobě, a pokud nejsou vypotřebovány, vyprší po 15 sekundách. Spotřeba many: 250 bodů. Cooldown: 45 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch_6_info" "Útoky nefungují proti budovám a neudělí žádné poškození nepřátelům imunním vůči magii" "DOTA_Patch_7_31_item_revenants_brooch_7" "Pasivní: Witch Blade. Zajistí, že příští útok nositele aplikuje na cíl jed působící 4 sekundy, který svoji oběť o 25% zpomaluje a každou sekundu jí udílí 1× nositelovy inteligence v podobě poškození. Může se spustit vždy jednou za 9 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_wraith_pact_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_31_item_wraith_pact" "Vyžaduje předměty Vladmir's Offering, Point Booster a recept za 400 zlaťáků (celková cena 4200 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_wraith_pact_2" "+250 bodů zdraví" "DOTA_Patch_7_31_item_wraith_pact_3" "+250 bodů many" "DOTA_Patch_7_31_item_wraith_pact_4" "Pasivní: Vladmir's Aura. Poskytuje spojencům v rozsahu 1200 jednotek 15% lifesteal, 18% k poškození, 1,75 bodu k regeneraci many a 3 body k brnění" "DOTA_Patch_7_31_item_wraith_pact_5" "Aktivní: Wraith's Reprisal. Vyvolá v dosahu nositele (do 350 jednotek) ovladatelný totem, který o 25% snižuje odchozí poškození všech nepřátel v rozsahu 900 jednotek a udílí jim 25 bodů poškození za sekundu. Totem se pohybuje rychlostí 150 bodů. Totem zmizí po 25 sekundách, nebo po 5 zásazích od hrdinů (10 od creepů). Spotřeba many: 100 bodů. Cooldown: 60 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_boots_of_bearing_Title" "Nový předmět" "DOTA_Patch_7_31_item_boots_of_bearing" "Vyžaduje předměty Tranquil Boots, Drum of Endurance a recept za 1500 zlaťáků (celková cena 4125 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_boots_of_bearing_2" "+8 bodů k síle" "DOTA_Patch_7_31_item_boots_of_bearing_3" "+8 bodů k inteligenci" "DOTA_Patch_7_31_item_boots_of_bearing_4" "+65 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_31_item_boots_of_bearing_5" "+15 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_31_item_boots_of_bearing_6" "Začíná s 8 nabitími. Jedno nabití je obnoveno každé 3 minuty" "DOTA_Patch_7_31_item_boots_of_bearing_7" "Aktivní: Endurance. Spotřebuje jedno nabití a na 6 sekund přidá spojencům v okruhu 1200 jednotek 50 bodů k rychlosti útoku a 15% k rychlosti pohybu. První 2 sekundy trvání jsou ovlivnění spojenci imunní vůči zpomalení od jiných schopností. Nesčítá se s aktivní schopností předmětu Drum of Endurance" "DOTA_Patch_7_31_item_boots_of_bearing_8" "Pasivní: Swiftness Aura. Poskytuje spojencům v rozsahu 1200 jednotek 20 bodů k rychlosti pohybu. Nesčítá se s aurou předmětu Drum of Endurance" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_Title" "Přepracování předmětu" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone" "Dříve:" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_2" "Vyžaduje předměty Voodoo Mask, Kaya a Soul Booster (celková cena 5750 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_3" "+16 bodů k inteligenci" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_4" "+425 bodů zdraví" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_5" "+425 bodů many" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_6" "+8% k poškození schopností" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_7" "+15% k lifestealu kouzly (vůči hrdinům)" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_8" "+3% k lifestealu kouzly (vůči creepům)" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_9" "100% navýšení regenerace many" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_10" "30% navýšení lifestealu kouzly" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_11" "Aktivní: Bloodpact. V průběhu 2 sekund přemění 30% nositelovi maximální many v regeneraci zdraví. Cooldown: 85 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_12" "Pasivní: Mana Battery. Každé nabití předmětu poskytuje regeneraci many ve výši 0,2 bodu a 0,35% k síle kouzel. Pokud poblíž zemře nepřátelský hrdina, je přidáno 1 nabití. Začíná s 14 nabitími a každé úmrtí nositele sebere 3 nabití" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_13" "Nyní:" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_14" "Vyžaduje předměty Soul Booster, Voodoo Mask a recept za 900 zlaťáků (celková cena 4600 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_15" "+550 bodů zdraví" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_16" "+550 bodů many" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_17" "+25% k lifestealu kouzly (vůči hrdinům)" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_18" "+5% k lifestealu kouzly (vůči creepům)" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodstone_19" "Aktivní: Bloodpact. Na 6 sekund zdvojnásobí pasivní bonus k lifestealu kouzly a veškeré udělené poškození procentuálně převede na manu pro nositele. Aktivace stojí 10% z aktuálního zdraví nositele. Po použití je na nositele uvalen debuff Drained, jehož vlivem následujících 40 sekund ignoruje dodatečné efekty schopnosti Bloodpact. Cooldown: 40 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_Title" "Přepracování předmětu" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid" "Dříve:" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_2" "Vyžaduje 2× předmět Oblivion Staff a recept za 475 zlaťáků (celková cena 3475 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_3" "+20 bodů k inteligenci" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_4" "+30 bodů k poškození útoku" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_5" "+25 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_6" "+4 body k regeneraci many " "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_7" "Aktivní: Soul Burn. Na 5 sekund umlčí zacílenou nepřátelskou jednotku a zajistí, že jakmile skončí umlčení, 30% z veškerého poškození utrženého během umlčení bude jednotce uděleno navíc v podobě magického poškození. Spotřeba many: 100 bodů. Cooldown: 18 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_8" "Nyní:" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_9" "Vyžaduje předměty Blitz Knuckles, Claymore a Void Stone (celková cena 3175 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_10" "+40 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_11" "+30 bodů k poškození útoku" "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_12" "+3 body k regeneraci many " "DOTA_Patch_7_31_item_orchid_13" "Aktivní: Soul Burn. Na 5 sekund umlčí zacílenou nepřátelskou jednotku a zajistí, že jakmile skončí umlčení, 30% z veškerého poškození utrženého během umlčení bude jednotce uděleno navíc v podobě magického poškození. Spotřeba many: 100 bodů. Cooldown: 18 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_Title" "Přepracování předmětu" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn" "Dříve:" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_2" "Vyžaduje předměty Orchid Malevolence, Hyperstone a recept za 800 zlaťáků (celková cena 6275 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_3" "+25 bodů k inteligenci" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_4" "+90 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_5" "+30 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_6" "+5,5 bodu k regeneraci many " "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_7" "Aktivní: Soul Rend. Na 5 sekund umlčí zacílenou nepřátelskou jednotku a zajistí, že jakmile skončí umlčení, 30% z veškerého poškození utrženého během umlčení bude jednotce uděleno navíc v podobě magického poškození. Všechny útoky na umlčenou jednotku budou ovlivněny schopností True Strike a budou mít 100% šanci udělit 130% kritické poškození" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_8" "Nyní:" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_9" "Vyžaduje předměty Orchid Malevolence, Mage Slayer a recept za 925 zlaťáků (celková cena 6500 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_10" "+20 bodů k inteligenci" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_11" "+60 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_12" "+50 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_13" "+5 bodů k regeneraci many " "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_14" "+20% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_15" "Aktivní: Soul Rend. Na 5 sekund umlčí zacílenou nepřátelskou jednotku a zajistí, že jakmile skončí umlčení, 30% z veškerého poškození utrženého během umlčení bude jednotce uděleno navíc v podobě magického poškození. Všechny útoky na umlčenou jednotku budou ovlivněny schopností True Strike a budou mít 100% šanci udělit 130% kritické poškození." "DOTA_Patch_7_31_item_bloodthorn_16" "Pasivní: Mage Slayer. Když nositel zaútočí na nepřítele, na 6 sekund na něj uvalí debuff snižující poškození schopností o 35%" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_Title" "Přepracování předmětu" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade" "Dříve:" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_2" "Vyžaduje předměty Eaglesong, Ghost Scepter a recept za 1000 zlaťáků (celková cena 4300 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_3" "+40 bodů k obratnosti" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_4" "+10 bodů k síle" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_5" "+10 bodů k inteligenci" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_6" "Aktivní: Ether Blast. Změní podobu cílové jednotky na éterickou, čímž ji učiní imunní vůči fyzickému poškození, avšak znemožní jí útočit a zajistí, že bude dostávat o 40% vyšší magické poškození. Trvá 4 sekundy na spojencích a 4 sekundy na nepřátelích. Cooldown: 20 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_7" "Pokud je cílová jednotka nepřátelská, je navíc zpomalena o 80% a utrží 1,5násobek nositelova primárního atributu + 125 bodů v podobě magického poškození" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_8" "Nyní:" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_9" "Vyžaduje předměty Kaya, Ghost Scepter a recept za 1100 zlaťáků (celková cena 4650 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_10" "+25 bodů k inteligenci" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_11" "+5 bodů k obratnosti" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_12" "+5 bodů k síle" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_13" "24% navýšení lifestealu kouzly" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_14" "+12% k síle kouzel" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_15" "75% navýšení regenerace many" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_16" "Aktivní: Ether Blast. Změní podobu cílové jednotky na éterickou, čímž ji učiní imunní vůči fyzickému poškození, avšak znemožní jí útočit a zajistí, že bude dostávat o 40% vyšší magické poškození. Trvá 4 sekundy na spojencích a 4 sekundy na nepřátelích. Cooldown: 22 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_ethereal_blade_17" "Pokud je cílová jednotka nepřátelská, je navíc zpomalena o 80% a utrží 1,5násobek svého primárního atributu + 50 bodů v podobě magického poškození" "DOTA_Patch_7_31_item_aghanims_shard" "Předmět lze nyní zakoupit už od 15. minuty" "DOTA_Patch_7_31_item_arcane_blink" "Aktivní schopnost Arcane Blink již neposkytuje redukci cooldownů" "DOTA_Patch_7_31_item_arcane_blink_2" "Aktivní schopnost Arcane Blink nově poskytuje 25% redukci spotřeby many a 20% prodloužení debuffů" "DOTA_Patch_7_31_item_armlet" "Ubírání zdraví (při aktivní schopnosti Unholy Strength) bylo navýšeno ze 40 na 45 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_31_item_blade_mail" "Cena receptu byla snížena z 575 na 550 zlaťáků (celková cena se snížila z 2125 na 2100 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_travel_boots" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_travel_boots_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen ze 120 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_travel_boots_2_2" "Nově také o 1 sekundu zkracuje dobu vyvolávání předmětu Town Portal Scroll" "DOTA_Patch_7_31_item_bottle" "Použití předmětu nově odstraní přetrvávající buff fontány (tzn. po opuštění fontány ho lze „zdarma“ použít už jen jednou)" "DOTA_Patch_7_31_item_bracer" "Bonusy předmětu jsou nově po 25. minutě zápasu zdvojnásobeny" "DOTA_Patch_7_31_item_null_talisman" "Již neposkytuje 3% k síle kouzel" "DOTA_Patch_7_31_item_null_talisman_2" "Nově poskytuje 4% redukci spotřeby many" "DOTA_Patch_7_31_item_null_talisman_3" "Bonusy předmětu jsou nově po 25. minutě zápasu zdvojnásobeny" "DOTA_Patch_7_31_item_wraith_band" "Bonusy předmětu jsou nově po 25. minutě zápasu zdvojnásobeny" "DOTA_Patch_7_31_item_crimson_guard" "Cooldown aktivní schopnosti Guard byl snížen z 40 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_crimson_guard_2" "Výše vyblokovaného poškození při aktivní schopnosti Guard byla navýšena ze 70 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_desolator" "Bonus k poškození byl snížen z 55 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_desolator_2" "Nově platí, že pokud nepřátelský hrdina zemře s debuffem Corruption, předmět získá 2 body (1 bod při asistenci) ke svému pasivnímu bonusu k poškození. Maximálně může nasbírat 25 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_31_item_ancient_janggo" "Použití předmětu nově nepřeruší vyvolávání" "DOTA_Patch_7_31_item_dust" "Po použití nově také udělí 25 bodů poškození odhaleným nepřátelům" "DOTA_Patch_7_31_item_diffusal_blade" "Byl přepracován recept – nově vyžaduje předměty Blade of Alacrity, Robe of the Magi a recept za 1050 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 3150 na 2500 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_diffusal_blade_2" "Bonus k obratnosti byl snížen z 24 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_diffusal_blade_3" "Bonus k inteligenci byl snížen z 12 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_diffusal_blade_4" "Útoky iluzí na blízko nově spalují 8 bodů many (dříve 12)" "DOTA_Patch_7_31_item_skadi" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 25 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_skadi_2" "Bonus ke zdraví byl navýšen z 200 na 220 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_skadi_3" "Bonus k maně byl navýšen z 200 na 220 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_force_staff" "Cooldown aktivní schopnosti Force byl snížen z 23 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_gem" "Nově disponuje aktivní schopností Reveal. Na 4 sekundy odhalí schopností True Sight oblast s rozsahem 300 jednotek (a v dosahu 300 jednotek). Cooldown: 12 sekund. Neposkytuje dohled na oblast, pouze odhalí neviditelné jednotky a Wardy" "DOTA_Patch_7_31_item_gem_2" "Po upuštění už neodhaluje neviditelné nepřátele" "DOTA_Patch_7_31_item_ghost" "Cooldown aktivní schopnosti Ghost Form byl navýšen z 20 na 22 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_glimmer_cape" "Bonus k odolnosti vůči magii aktivní schopnosti Glimmer byl navýšen ze 45 na 50%" "DOTA_Patch_7_31_item_flask" "Trvání aktivní schopnosti Salve bylo navýšeno z 10 na 13 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_flask_2" "Hodnota léčení za sekundu aktivní schopnosti Salve byla snížena ze 40 na 30 bodů (celkové léčení tím bylo sníženo ze 400 na 390 bodů)" "DOTA_Patch_7_31_item_holy_locket" "Bonus k maně byl snížen z 325 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_hood_of_defiance" "Bonus k odolnosti vůči magii byl snížen z 20 na 18%" "DOTA_Patch_7_31_item_hood_of_defiance_2" "Absorpce štítu aktivní schopnosti Barrier byla snížena z 325 na 350 bodů magického poškození" "DOTA_Patch_7_31_item_hood_of_defiance_3" "Spotřeba many aktivní schopnosti Barrier byla snížena ze 75 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_hurricane_pike" "Cooldown aktivní schopnosti Hurricane Thrust byl snížen z 23 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_hurricane_pike_2" "Dosah aktivní schopnosti Hurricane Thrust byl navýšen z 550 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_item_hurricane_pike_3" "Dosah aktivní schopnosti Hurricane Thrust při použití na nepřítele byl navýšen ze 400 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_item_hurricane_pike_4" "Bonus k dosahu útoku byl navýšen ze 140 na 150 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_item_hurricane_pike_5" "Rychlost odstrčeného spojence (aktivní schopností Hurricane Thrust) byla navýšena z 1200 na 1500 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_kaya_and_sange" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl snížen z 22 na 20%" "DOTA_Patch_7_31_item_meteor_hammer" "Spotřeba many aktivní schopnosti Meteor Hammer byla snížena ze 125 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_meteor_hammer_2" "Průběžné poškození jednotek aktivní schopností Meteor Hammer bylo sníženo z 90 na 60 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_31_item_meteor_hammer_3" "Doba omráčení aktivní schopnosti Meteor Hammer byla snížena z 1,5 na 1,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_item_meteor_hammer_4" "Rozsah dopadu aktivní schopnosti Meteor Hammer byl navýšen z 315 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_item_nullifier" "Aktivní schopnost Nullify nově prorazí imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_31_item_nullifier_2" "Aktivní schopnost Nullify již nezpomaluje svůj cíl" "DOTA_Patch_7_31_item_nullifier_3" "Aktivní schopnost Nullify již nevyžaduje manu" "DOTA_Patch_7_31_item_pipe" "Bonus k odolnosti vůči magii pasivní schopnosti Insight Aura byl navýšen z 10 na 12%" "DOTA_Patch_7_31_item_quelling_blade" "Cena předmětu byla snížena ze 130 na 100 zlaťáků (cena předmětu Battle Fury je tak nově 4100 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_quelling_blade_2" "Poškození pasivní schopnosti Quell bylo sníženo z 12/6 na 8/4 (pro hrdiny s útoky na blízko/dálku)" "DOTA_Patch_7_31_item_radiance" "Byl přepracován recept – nově vyžaduje předměty Sacred Relic a Talisman of Evasion (celková cena se tím snížila z 5100 na 5050 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_radiance_2" "Předmět lze nově rozložit" "DOTA_Patch_7_31_item_radiance_3" "Nově poskytuje 15% k uhýbání" "DOTA_Patch_7_31_item_radiance_4" "Efekt oslepení aktivní schopnosti Burn byl snížen ze 17 na 10% (tzn. nepřátelé míjí 10% svých útoků)" "DOTA_Patch_7_31_item_radiance_5" "Předmět (resp. jeho schopnost) již nelze přepnout, zatímco se nositel nachází mimo bojiště, např. vlivem Shadow Demonovy schopnosti Disruption" "DOTA_Patch_7_31_item_refresher" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 12 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_refresher_2" "Cooldown aktivní schopnosti Reset Cooldowns byl navýšen ze 160 na 170 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_sange_and_yasha" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl snížen z 22 na 20%" "DOTA_Patch_7_31_item_satanic" "Cooldown aktivní schopnosti Unholy Rage byl navýšen z 25 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_soul_ring" "Cena receptu byla navýšena z 225 na 245 zlaťáků (celková cena se tím zvýšila z 680 na 700 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_31_item_swift_blink" "Aktivní schopnost Swift Blink již neposkytuje bonusy k poškození a rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_31_item_swift_blink_2" "Aktivní schopnost Swift Blink nově poskytuje 35 bodů k obratnosti" "DOTA_Patch_7_31_item_trusty_shovel" "Bonus ke zdraví byl snížen ze 100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_arcane_ring" "Bonus k inteligenci byl snížen z 10 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_pogo_stick" "Cooldown aktivní schopnosti Vault byl snížen z 20 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_31_item_broom_handle" "Bonus k brnění byl navýšen z 3 na 4 body" "DOTA_Patch_7_31_item_broom_handle_2" "Bonus k poškození byl snížen ze 14 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_quicksilver_amulet" "Bonus k rychlosti pohybu pasivní schopnosti Quicksilver byl snížen ze 4 na 3%" "DOTA_Patch_7_31_item_ring_of_aquila" "Bonus k poškození byl snížen ze 7 na 3 body" "DOTA_Patch_7_31_item_essence_ring" "Bonus k regeneraci many byl snížen z 2,25 na 2 body" "DOTA_Patch_7_31_item_grove_bow" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 15 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_misericorde" "Bonus k poškození útoku za každých 10% zdraví, které chybí cíli (pasivní schopnost Dark Mercy), byl navýšen z 8 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_pupils_gift" "Bonus k sekundárním atributům byl navýšen ze 14 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_paintball" "Poškození za sekundu schopnosti Shadow Brand bylo navýšeno z 35 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_paintball_2" "Aktivní schopnost Shadow Brand již neposkytuje dohled oběma týmům" "DOTA_Patch_7_31_item_spider_legs" "Bonus k rychlosti pohybu aktivní schopnosti Skitter byl snížen z 22 na 18%" "DOTA_Patch_7_31_item_spider_legs_2" "Trvání aktivní schopnosti Skitter bylo navýšeno z 3 na 3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_item_enchanted_quiver" "Bonusové magické poškození pasivní schopnosti Certain Strike bylo navýšeno z 200 na 225 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_enchanted_quiver_2" "Bonus k dosahu útoku od pasivní schopnosti Certain Strike byl snížen ze 400 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_item_quickening_charm" "Redukce cooldownů pasivní schopnosti Cooldown Reduction byla snížena z 12 na 10%" "DOTA_Patch_7_31_item_quickening_charm_2" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 9 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_ceremonial_robe" "Bonus k maně byl snížen z 350 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_psychic_headband" "Bonus k inteligenci byl snížen z 16 na 15%" "DOTA_Patch_7_31_item_psychic_headband_2" "Dosah aktivní schopnosti Psychic Push byl snížen z 800 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_item_paladin_sword" "Bonus k poškození byl snížen z 20 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_spy_gadget" "Bonus k dosahu útoku (vlivem aury předmětu) byl snížen ze 110 na 100 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_item_spy_gadget_2" "Bonus k dosahu schopností (vlivem aury předmětu) byl snížen ze 110 na 100 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_item_black_powder_bag" "Rozsah pro spuštění / rozsah výbuchu pasivní schopnosti Hair Trigger byl navýšen z 300 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_item_black_powder_bag_2" "Poškození výbuchem pasivní schopnosti Hair Trigger bylo sníženo z 300 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_ascetic_cap" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 10 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_timeless_relic" "Prodloužení trvání debuffů bylo sníženo z 25 na 20%" "DOTA_Patch_7_31_item_the_leveller" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 50 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_spell_prism" "Redukce cooldownů pasivní schopnosti Cooldown Reduction byla snížena z 18 na 12%" "DOTA_Patch_7_31_item_spell_prism_2" "Bonus ke všem atributům byl navýšen z 6 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_ninja_gear" "Bonus k obratnosti byl navýšen z 24 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_ninja_gear_2" "Bonus k rychlosti pohybu aktivní schopnosti Solitary Disguise byl navýšen z 15 na 20%" "DOTA_Patch_7_31_item_heavy_blade" "Nově poskytuje také 20 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_31_item_book_of_shadows" "Bonus ke všem atributům byl navýšen z 12 na 13 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_fallen_sky" "Bonus k síle byl snížen z 20 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_fallen_sky_2" "Bonus k inteligenci byl snížen z 20 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_31_item_fallen_sky_3" "Průběžné poškození budov aktivní schopností Fallen Sky bylo navýšeno z 50 na 60 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_31_item_fallen_sky_4" "Průběžné poškození jednotek aktivní schopností Fallen Sky bylo sníženo z 90 na 60 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_31_item_pirate_hat" "Nově poskytuje také 15 bodů k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_31_item_force_field" "Aktivní schopnost Mega Shield nově působí pouze na hrdiny" "DOTA_Patch_7_31_item_force_field_2" "Procento vráceného poškození aktivní schopnosti Mega Shield bylo navýšeno z 35 na 40%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_Title" "Nový neutrální creep" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman" "Na dálku (dosah útoku 500 jednotek)" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_2" "Zdraví/mana: 1500/400 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_3" "Poškození útoku: 58–62 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_4" "Rychlost pohybu: 290 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_5" "Brnění: 3 body" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_6" "Odolnost vůči magii: 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_7" "Odměna za zabití: 78–82 zlaťáků a 124 XP" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_8" "6. úroveň" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ice_shaman_9" "Aktivní schopnost: Icefire Bomb: Ice Shaman vrhne na nepřátelskou jednotku nebo budovu orb modrého ohně, který jí začne v průběhu 8 sekund udílet 50 bodů poškození za sekundu. Budovám uděluje pouze 25% poškození. Dosah: 700 jednotek. Spotřeba many: 100 bodů. Cooldown: 30 sekund" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_Title" "Nový neutrální creep" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Na blízko" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_2" "Zdraví: 900 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_3" "Poškození útoku: 29–31 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_4" "Rychlost pohybu: 300 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_5" "Brnění: 7 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_6" "Odolnost vůči magii: 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_7" "Odměna za zabití: 39–45 zlaťáků a 95 XP" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_8" "5. úroveň" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_frostbitten_golem_9" "Pasivní schopnost: Time Warp Aura: Poskytuje 10% k redukci cooldownů v rozsahu 1200 jednotek (poznámka: aury všech neutrálních creepů mají rozsah 800 jednotek, pokud nejsou ovládáni hráči)" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_Title" "Nový neutrální creep" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider" "Na blízko" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_2" "Zdraví/mana: 850/300 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_3" "Poškození útoku: 39–41 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_4" "Rychlost pohybu: 310 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_5" "Brnění: 6 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_6" "Odolnost vůči magii: 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_7" "Odměna za zabití: 50–52 zlaťáků a 76 XP" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_8" "5. úroveň" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_warpine_raider_9" "Aktivní schopnost: Seed Shot: Warpine Raider hodí na jednotku šišku, která ji na 1 sekundu o 100% zpomalí a udělí jí 100 bodů poškození. Šiška může mezi nepřáteli až 3× přeskočit (celkem tedy 4 zásahy). Dosah: 500 jednotek. Spotřeba many: 100 bodů. Cooldown: 15 sekund" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Poškození útoku bylo navýšeno z 14–15 na 19–21 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_3" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna z 20–25 na 21–23" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_4" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla navýšena z 28 na 30" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_5" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_6" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_taskmaster_7" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Poškození útoku bylo navýšeno z 14–15 na 17–18 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_2" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna z 14–18 na 14–16" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_3" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_4" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_5" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_6" "Nová pasivní schopnost: Steal Weapon. Kobold Soldier každým třetím útokem na 3 sekundy odzbrojí svůj cíl. Počitadlo útoků se nenavyšuje, zatímco má schopnost cooldown. Cooldown: 9 sekund" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_tunneler_7" "Model creepa byl zvětšen o 10%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold" "Rychlost pohybu byla navýšena z 270 na 290 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_2" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_3" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_4" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena z 6–8 na 5–7" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_5" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena ze 17 na 14" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_6" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_kobold_7" "Nová pasivní schopnost: Prospecting Aura. Spojenečtí hrdinové v rozsahu 1000 jednotek získávají 20 zlaťáků za minutu navíc." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Nově disponuje pasivní schopností Piercing" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker_2" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,6 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker_3" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker_4" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena z 20–23 na 19–21" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker_5" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_berserker_6" "Nová pasivní schopnost: Break. Když Hill Troll Berserker zaútočí na jednotku, na 3 sekundy ji zlomí. Cooldown: 10 sekund." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Nově disponuje pasivní schopností Piercing" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_2" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_3" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,8 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_4" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna ze 19–22 na 20–22" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_5" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla navýšena z 26 na 28" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_6" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_7" "Již nemá pasivní schopnost Mana Aura" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_8" "Nová pasivní schopnost: Heal Amplification Aura. Poskytuje všem spojencům v rozsahu 1200 jednotek 15% navýšení léčení." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_9" "Spotřeba many aktivní schopnosti Heal byla navýšena z 5 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_10" "Cooldown aktivní schopnosti Heal byl navýšen z 0,5 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest_11" "Množství obnoveného zdraví aktivní schopnosti Heal bylo navýšeno z 15 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Nově disponuje pasivní schopností Piercing" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_2" "Zdraví bylo navýšeno z 370 na 400 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_3" "Poškození útoku bylo změněno z 30–36 na 30–32 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_4" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,6 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_5" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_6" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena z 19–22 na 18–20" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_7" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla navýšena z 28 na 30" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_8" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_9" "Pasivní schopnost Envenomed Weapon již neuděluje 2 body poškození za sekundu" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_10" "Trvání pasivní schopnosti Envenomed Weapon bylo sníženo z 20 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_11" "Trvání pasivní schopnosti Envenomed Weapon na hrdinech bylo sníženo z 10 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_gnoll_assassin_12" "Pasivní schopnost Envenomed Weapon nově o 75% snižuje regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost" "Nově disponuje pasivní schopností Piercing" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_3" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,2 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_4" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 165 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_5" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna z 28–34 na 25–27" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_6" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena ze 44 na 42" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ghost_7" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,5 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_2" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 135 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_3" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla navýšena ze 17–20 na 14–15" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_4" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena z 28 na 26" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_5" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_6" "Nově má 200 bodů many" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_fel_beast_7" "Nová aktivní schopnost: Vex. Fell Spirit na 3 sekundy umlčí cílovou jednotku. Dosah: 600 jednotek. Spotřeba many: 75 bodů. Cooldown: 15 sekund" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout" "Nově disponuje pasivní schopností Piercing" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_2" "Poškození útoku bylo sníženo z 28–37 na 28–34 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_3" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,6 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_4" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_5" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena z 21–24 na 16–18" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_6" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena z 28 na 26" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_7" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_8" "Nově má 200 bodů many" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_scout_9" "Nová aktivní schopnost: Take Off. Harpy Scout získá neomezený pohyb, ale přijde o 50% z rychlosti pohybu. Zatímco je schopnost aktivní, spotřebovává 2,5% z maximální many creepa za sekundu a také ho odzbrojuje. Počáteční spotřeba many: 20 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm" "Nově disponuje pasivní schopností Piercing" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_2" "Poškození útoku bylo změněno z 30–37 na 30–36 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_3" "Zdraví bylo sníženo z 550 na 500 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_4" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,6 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_5" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_6" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena z 29–33 na 27–29" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_7" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena ze 44 na 42" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_8" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_harpy_storm_9" "Nově používá aktivní schopnost Chain Lightning primárně proti jednotkám s nízkým zdravím" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem" "Poškození útoku bylo sníženo z 29–33 na 24–26 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_2" "Zdraví bylo sníženo z 800 na 750 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_3" "Odolnost vůči magii byla snížena z 50 na 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_4" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_5" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_6" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna z 24–27 na 24–26" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_7" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena ze 44 na 42" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_8" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_9" "Aktivní schopnost Hurl Boulder nově uděluje dvojnásobné poškození creepům" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_10" "Nově čas od času použije schopnost Hurl Boulder na hráčem ovládané creepy. Více Golemů nepoužije schopnost rychle po sobě" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Poškození útoku bylo navýšeno z 9–10 na 10–14 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_2" "Zdraví bylo navýšeno z 240 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_3" "Odolnost vůči magii byla snížena z 50 na 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_4" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_5" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_6" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna z 8–13 na 8–12" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_7" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla navýšena z 17 na 18" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_8" "Aktivní schopnost Hurl Boulder nově uděluje dvojnásobné poškození creepům" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_mud_golem_split_9" "Nově čas od času použije schopnost Hurl Boulder na hráčem ovládané creepy. Více Golemů nepoužije schopnost rychle po sobě" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Poškození útoku bylo sníženo z 24–27 na 22–24 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_2" "Zdraví bylo sníženo z 850 na 800 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_3" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_4" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_5" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna z 18–38 na 24–28" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_6" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla navýšena z 31 na 32" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_7" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_8" "Nová aktivní schopnost: Ogre Smash!. Ogre Bruiser se v průběhu 2,8 sekundy pomalu napřáhne a provede velký útok, který na 3 sekundy omráčí všechny nepřátele nacházející se v rozsahu 200 jednotek před ním a také jim udělí poškození ve výši 200 bodů + 8% z jejich momentálního zdraví. Cooldown: 12 sekund. Nulová spotřeba many" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_mauler_9" "Nově čas od času použije schopnost Ogre Smash! ve svém kempu. Více Ogrů nepoužije schopnost rychle po sobě" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi" "Poškození útoku bylo sníženo z 24–27 na 18–20 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi_2" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi_3" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi_4" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna z 28–36 na 30–34" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi_5" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla navýšena ze 47 na 48" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_ogre_magi_6" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Poškození útoku bylo navýšeno ze 7–10 na 10–12 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_3" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena z 31 na 24" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_4" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla navýšena ze 12–14 na 14–16" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_5" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,7 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_6" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_trickster_7" "Nově může seslat aktivní schopnost Purge ve svém kempu po 5 sekundách od zaútočení na hrdinu" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Poškození útoku bylo sníženo z 24–27 na 21–23 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_3" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_4" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena ze 47 na 46" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_5" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,7 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_6" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_7" "Nově disponuje pasivní schopností Mana Aura, která poskytuje spojencům v rozsahu 1200 jednotek 2,5 bodu k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_alpha_wolf_2" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla navýšena ze 30–36 na 34–36" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_alpha_wolf_3" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena z 66 na 60" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_alpha_wolf_4" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_alpha_wolf_5" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf" "Poškození útoku bylo sníženo z 29–33 na 15–17 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_3" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla navýšena z 18–21 na 20–24" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_4" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena ze 47 na 40" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_5" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,45 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_6" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_7" "Nově má 200 bodů many" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_8" "Nová aktivní schopnost: Intimidate. Giant Wolf děsivě zavyje, čímž na 4 sekundy o 50% sníží celkové poškození útoku všech nepřátel v rozsahu 300 jednotek. Spotřeba many: 50 bodů. Cooldown: 16 sekund" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_giant_wolf_9" "Nově používá schopnost Intimidate na nepřátele poblíž kempu, když má nízké zdraví" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Poškození útoku bylo změněno z 18–21 na 18–20 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_3" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_4" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_5" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_6" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla navýšena z 31 na 32" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_7" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla navýšena z 16–19 na 18–20" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_8" "Bonus k odolnosti vůči magii pro hrdiny od pasivní schopnosti Cloak Aura byl navýšen z 10 na 15%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_outrunner_9" "Bonus k odolnosti vůči magii pro creepy od pasivní schopnosti Cloak Aura byl navýšen z 20 na 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_khan" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_khan_2" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,5 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_khan_3" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 135 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_centaur_khan_4" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna z 53–62 na 56–62" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_hellcaller_2" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna z 62–73 na 62–68" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_hellcaller_3" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_hellcaller_4" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_satyr_hellcaller_5" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior_2" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,55 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior_3" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 135 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior_4" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna z 61–79 na 64–68" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior_5" "Již nemá pasivní schopnost Swiftness Aura" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior_6" "Nová pasivní schopnost: Death Throe: Power. Když Hellbear Smasher zemře, všichni spojenci v rozsahu 700 jednotek získají na 5 sekund 50% k základnímu poškození útoku" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_2" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena z 36–44 na 32–40" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_3" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,5 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_4" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 135 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_5" "Již nemá pasivní schopnost Cloak Aura" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_6" "Nově má pasivní schopnost Swiftness Aura" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion_7" "Nová pasivní schopnost: Death Throe: Rush. Když Hellbear zemře, všichni spojenci v rozsahu 700 jednotek získají na 5 sekund 100 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin" "Poškození útoku bylo změněno z 20–25 na 18–20 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_3" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla navýšena z 12–16 na 18–20" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_4" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla navýšena z 19 na 26" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_5" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_6" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_7" "Nově má 200 bodů many" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_8" "Nově má aktivní schopnost Tornado" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_9" "Doba vyvolávání aktivní schopnosti Tornado byla snížena ze 40 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_10" "Spotřeba many aktivní schopnosti Tornado byla snížena z 200 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_11" "Cooldown aktivní schopnosti Tornado byl snížen ze 70 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_12" "Tornádo (aktivní schopnosti Tornado) nyní přetrvává ještě 5 sekund poté, co je přerušeno vyvolávání" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_wildkin_13" "Kdykoli Wildwing Ripper zemře rukou hrdiny ve svém kempu, existuje 33% šance, že okolní Wildwingové na útočníka použijí schopnost Tornado" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_2" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla navýšena z 54–70 na 60–66" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_3" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_4" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_5" "Již nemá aktivní schopnost Tornado" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_6" "Nová aktivní schopnost: Hurricane. Vektorově zaměřovaná schopnost. Wildwing Ripper zaměří nepřítele a směr, načež nepřítele strhne poryv větru, který ho v rámci 0,5 sekundy přesune o 400 jednotek daným směrem. Dosah: 400 jednotek. Spotřeba many: 100 bodů. Cooldown: 30 sekund" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_enraged_wildkin_7" "Pokud hrdina pronásleduje jiného hrdinu a zaútočí při tom na Wildwing Rippera, neutrální creep na něj použije schopnost Hurricane a odstrčí ho opačným směrem, než jakým měl namířeno" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Brnění bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_3" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_4" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_5" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena ze 43–50 na 42–48" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_6" "Aktivní schopnost Raise Dead už nevyžaduje, aby se poblíž nacházely mrtvoly" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_7" "Počet vyvolaných kostlivců aktivní schopnosti Raise Dead byl navýšen z 2 na 3" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_8" "Již nemá aktivní schopnost Ensnare" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_9" "Maximální hodnota many byla snížena z 550 na 250 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "Poškození útoku bylo sníženo z 24–25 na 11–13 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior_3" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena ze 6–12 na 4–6" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior_4" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena z 12 na 4" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior_5" "Nová pasivní schopnost: Rally. Skeleton Warrior poskytuje svým spojencům v okruhu 1200 jednotek 3 body k poškození útoku. Tato aura se sčítá" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll" "Nově disponuje pasivní schopností Piercing" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_3" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena z 21–26 na 20–24" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_4" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla snížena ze 47 na 42" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_5" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_6" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_7" "Nově má aktivní schopnost Ensnare" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_8" "Maximální hodnota many byla navýšena z 0 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_dark_troll_9" "Nově čas od času použije na své útočníky schopnost Ensnare" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_2" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,94 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_3" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,56 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_4" "Poškození útoku bylo změněno z 48–81 na 62–68 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_5" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena ze 108–137 na 78–82" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_6" "Odolnost vůči magii byla snížena z 50 na 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_7" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,5 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_dragon_8" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 135 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake" "Poškození útoku bylo sníženo z 34–45 na 20–22 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_2" "Brnění bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_3" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,94 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_4" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,5 sekundy (dříve 0,56 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_5" "Odolnost vůči magii byla navýšena z 0 na 25%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_6" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_7" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,8 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_8" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_9" "Odměna za zabití ve zkušenostech byla navýšena z 50 na 95" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_10" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla navýšena z 26–33 na 39–45" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_black_drake_11" "Nová pasivní schopnost: Magic Amplification Aura. Black Drake svým magickým pohledem o 5% navyšuje poškození, které nepřátelé v okolí 1200 jednotek utrží od schopností" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem" "Odolnost vůči magii byla snížena z 50 na 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem_2" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla změněna ze 78–88 na 78–82" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem_3" "Zdraví bylo sníženo z 1700 na 1500 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem_4" "Poškození útoku bylo změněno z 77–87 na 80–84 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem_5" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_granite_golem_6" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_rock_golem" "Poškození útoku bylo sníženo z 29–33 na 22–24 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_rock_golem_2" "Odolnost vůči magii byla snížena z 50 na 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_rock_golem_3" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,35 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_rock_golem_4" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_rock_golem_5" "Nová pasivní schopnost: Weakening Aura. Impozantní rozměry Rock Golema nahání strach a o 2 body snižují brnění nepřátel v okolí 1200 jednotek." "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_2" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,8 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_3" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_4" "Odolnost vůči magii byla snížena z 50 na 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_5" "Zdraví bylo navýšeno z 1400 na 1700 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_6" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_7" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_big_thunder_lizard_8" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla navýšena ze 64–71 na 78–82" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Poškození útoku bylo sníženo z 41–48 na 32–34 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_3" "Zdraví bylo navýšeno z 800 na 850 bodů" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_4" "Odolnost vůči magii byla snížena z 50 na 30%" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_5" "Zahájení animace útoku nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_6" "Dokončení animace útoku nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_7" "Odměna za zabití ve zlaťácích byla snížena z 44–51 na 39–45" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_8" "Základní doba útoku byla zhoršena z 1,8 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_npc_dota_neutral_small_thunder_lizard_9" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_31_abaddon" "Nárůst síly byl snížen z 2,8 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_31_abaddon_2" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_31_abaddon_3" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově změní schopnost Mist Coil, aby nepřátelům udělovala poškození ve výši Abaddonova útoku, a také o 10% navýší základní zpomalení schopnosti Curse of Avernus" "DOTA_Patch_7_31_abaddon_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+55 k léčení/poškození Mist Coil“ na +50" "DOTA_Patch_7_31_abaddon_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Mist Coil s rozsahem 500\" na 400" "DOTA_Patch_7_31_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "Při míchání sloučeniny Alchemist nově získává 5/10/15/20% bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_31_alchemist_alchemist_unstable_concoction_2" "Výbuch nově uděluje poškození jak hrdinům, tak creepům" "DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_cold_feet" "Nově uděluje poškození v 0,5sekundových interval namísto 1sekundových (celkové poškození zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Zpomalení bylo změněno z 15/20/25/30 na 16/19/22/25%" "DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_2" "Navýšení magického poškození bylo změněno z 12/16/20/24 na 16/19/22/25%" "DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "Cooldown byl změněn z 15/11/7/3 na 12/9/6/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_2" "Spotřeba many byla změněna z 30/45/60/75 na 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch_3" "Poškození bylo sníženo z 50/90/130/170 na 40/80/120/160 bodů" "DOTA_Patch_7_31_ancient_apparition_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+6% ke zpomalení/redukci odolnosti Ice Vortex“ na +5%" "DOTA_Patch_7_31_antimage" "Základní síla byla snížena z 23 na 21 bodů" "DOTA_Patch_7_31_antimage_antimage_mana_break" "Nově se sčítá s pálením many předmětu Diffusal Blade" "DOTA_Patch_7_31_antimage_antimage_mana_break_2" "Nově také na 0,75 sekundy o 10/20/30/40% sníží rychlost pohybu nepřítele, kterému Anti-Mage spálil všechnu manu (tento efekt aplikují i iluze)" "DOTA_Patch_7_31_arc_warden" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,5 na 3,0 bodu" "DOTA_Patch_7_31_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "Poškození bylo změněno ze 100/170/240/310 na 100/180/260/340 bodů" "DOTA_Patch_7_31_arc_warden_arc_warden_tempest_double" "Kopie nově uděluje o 50% nižší poškození, pokud se nachází 2000 nebo více jednotek od skutečného Arc Wardena" "DOTA_Patch_7_31_arc_warden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „+2s k trvání Flux“" "DOTA_Patch_7_31_arc_warden_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+35% k lifestealu“ na „Tempest Double disponující 50% redukcí cooldownů“" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_battle_hunger" "Nově uděluje fyzické poškození" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_battle_hunger_2" "Poškození za sekundu bylo změněno z 16/24/32/40 na 10/15/20/25 bodů + 1násobek Axeho brnění" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_battle_hunger_3" "Již neposkytuje Axemu bonus k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_battle_hunger_4" "Nově zpomaluje nepřátele pouze, když se nedívají Axeho směrem" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_battle_hunger_5" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 12/13/14/15 na 8/17/26/35%" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_counter_helix" "Debuff zajištěný Shardem nově snižuje celkové poškození útoku, které Axe utrží od ovlivněné jednotky (předmět Blade Mail vrací plné poškození, jelikož odchozí poškození sníženo není)" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade" "Nově platí, že když Axe touto schopností zabije nepřátelského hrdinu, získá permanentní bonus 1/1,5/2 bodů k brnění" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_2" "Cooldown byl navýšen ze 75/65/55 na 100/85/70 sekund" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_3" "Spotřeba many byla změněna ze 60/120/180 na 100/125/150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_4" "Bonus k rychlosti pohybu po zabití byl změněn z 30 na 20/25/30%" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_5" "Bonus k rychlosti útoku po zabití byl změněn z 30 na 20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_6" "Poškození je nově neredukované a proráží imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_31_axe_axe_culling_blade_7" "Poškození bylo navýšeno ze 150/250/300 na 250/350/450 bodů" "DOTA_Patch_7_31_axe_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na „+20 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_31_axe_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „+10% ke zpomalení pohybu Battle Hunger“" "DOTA_Patch_7_31_axe_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k regeneraci zdraví“ na „+1 bod k brnění za zabití Culling Blade navíc“ (poznámka: počítá i dříve provedená zabití)" "DOTA_Patch_7_31_axe_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 k prahu zabití Culling Blade“ na „+150 k poškození Culling Blade“" "DOTA_Patch_7_31_axe_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+100 k pošk. Battle Hunger za sekundu“ na „2× násobič dle brnění Battle Hunger“" "DOTA_Patch_7_31_bane_bane_enfeeble" "Již nesnižuje rychlost sesílání" "DOTA_Patch_7_31_bane_bane_enfeeble_2" "Nově snižuje dosahy schopností o 30%" "DOTA_Patch_7_31_bane_bane_fiends_grip" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 80/120/160 na 70/110/150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_bane_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+150 k poškození/léčení Brain Sap“ na +200" "DOTA_Patch_7_31_batrider" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_31_batrider_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že schopnost Flaming Lasso už neodzbrojí Batridera. Také zajistí, že každý Batriderův útok aplikuje jedno sečtení schopnosti Sticky Napalm" "DOTA_Patch_7_31_batrider_batrider_flamebreak" "Spotřeba many byla změněna ze 110/120/130/140 na 110/115/120/125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_batrider_batrider_flaming_lasso" "Spotřeba many byla změněna z 225 na 175/200/225 bodů" "DOTA_Patch_7_31_batrider_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5% k síle kouzel“ na „+75 k rozsahu Sticky Napalm“" "DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na „+75 ke vzdálenosti odhození Flamebreak“" "DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na „-10s z cooldownu Flaming Lasso“" "DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+5 k poškození za sečtení Sticky Napalm“ na „+25 k rychlosti pohybu“" "DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „+2 nabití Flamebreak“" "DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_6" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k odolnosti vůči magii“ na „+6 k poškození za sečtení Sticky Napalm“" "DOTA_Patch_7_31_batrider_talent_7" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-35s z cooldownu Flaming Lasso“ na „Flamebreak aplikující 2 sečtení Sticky Napalm“" "DOTA_Patch_7_31_beastmaster" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_31_beastmaster_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „+25 k rychlosti pohybu ovládaných jednotek“" "DOTA_Patch_7_31_bloodseeker" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově přidá schopnost Blood Mist. Bloodseeker rozetne své žíly a v rozsahu 450 jednotek kolem něj začne stříkat krev, která uděluje nepřátelům poškození ve výši 5% z jejich maximálního zdraví a také je o 25% zpomaluje. Bloodseeker dostává každou sekundu neredukované poškození taktéž ve výši 5% ze svého maximálního zdraví. Zatímco je schopnost aktivní, léčení od schopnosti Thirst je navýšeno o 50%. Dokud má cooldown (4 sekundy), schopnost nelze vypnout" "DOTA_Patch_7_31_bloodseeker_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+400 bodů zdraví“ na „+15% k lifestealu kouzly“" "DOTA_Patch_7_31_bloodseeker_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Blood Rite“ na „2 nabití Rupture“" "DOTA_Patch_7_31_bounty_hunter" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 320 na 325 bodů" "DOTA_Patch_7_31_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "Cooldown byl změněn z 15 na 18/17/16/15 sekund" "DOTA_Patch_7_31_bounty_hunter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2s k trvání zpomalení Shadow Walk“ na „+10% ke zpomalení Shadow Walk“" "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "Použitím schopnosti je nově opit také Brewmaster, na kterého však nepůsobí negativní efekty" "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler" "Schopnost byla přepracována. Brewmaster může nově podle ovládaných elementů měnit svůj bojový postoj, který mu zajišťuje pasivní bonusy dále zesílené, zatímco je opilý schopností Cinder Brew" "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_2" "Postoj země poskytuje 1/3/5/7 bodů k brnění a 5/10/15/20% k odolnosti vůči magii. Bonusy jsou trojnásobné, když je Brewmaster opilý" "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_3" "Postoj bouře poskytuje 15/20/25/30% k uhýbání a 5/7/9/11% k rychlosti pohybu. Bonusy jsou trojnásobné, když je Brewmaster opilý" "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_drunken_brawler_4" "Postoj ohně poskytuje 24% šanci udělit útokem 145/160/175/190% poškození. Šance je trojnásobná, když je Brewmaster opilý" "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Element Void (získaný Shardem) už nedědí Brewmasterovy modifikátory útoku" "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_brewmaster_primal_split_2" "Se Shardem má nově Brewmaster „Postoj prázdnoty“, který poskytuje 20% k odolnosti vůči změně stavu a umožňuje jeho útokům na 2 sekundy aplikovat 25% zpomalení. Zpomalení a bonus k odolnosti jsou ztrojnásobeny, když je Brewmaster opilý" "DOTA_Patch_7_31_brewmaster_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+90% k pošk. krit. zásahu Drunken Brawler“ na „Cinder Brew aplikující vzplanutím vystrašení (trvá 1,5 sekundy)“" "DOTA_Patch_7_31_bristleback" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 290 na 295 bodů" "DOTA_Patch_7_31_bristleback_2" "Nárůst síly byl snížen z 2,9 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_31_bristleback_bristleback_warpath" "Maximální počet sečtení byl navýšen z 5/7/9 na 6/8/10" "DOTA_Patch_7_31_bristleback_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2 k regeneraci many“ na +1,5" "DOTA_Patch_7_31_bristleback_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+13% k lifestealu kouzly“ na +12%" "DOTA_Patch_7_31_bristleback_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+24 k poškození za sečtení Warpath“ na +25" "DOTA_Patch_7_31_broodmother_broodmother_sticky_snare" "Schopnost lze nově seslat kamkoli, kde se nachází pavučina, a to nezávisle na jejím dosahu (stejné chování jako má schopnost Spin Web)" "DOTA_Patch_7_31_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Délka života Spiderlingů byla změněna z 60 na 40/45/50 sekund" "DOTA_Patch_7_31_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_2" "Poškození Spiderlingů bylo navýšeno ze 14 (na všech úrovních) na 14/17/20 bodů" "DOTA_Patch_7_31_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_3" "Schopnost Poison Sting (pavoučci) již neuděluje průběžné poškození" "DOTA_Patch_7_31_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings_4" "Zpomalení schopnosti Poison Sting (pavoučci) bylo změněno z 8 na 6/8/10%" "DOTA_Patch_7_31_broodmother_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k obratnosti“ na „+3 pavučiny Spin Web v jednu chvíli“ (poznámka: neovlivňuje počet nabití)" "DOTA_Patch_7_31_broodmother_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+16 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_31_broodmother_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50% k poškození budov pavoučky“ na „+15% ke zpomalení Silken Bola“" "DOTA_Patch_7_31_centaur" "Nárůst síly byl snížen z 4,6 na 4,0 bodu" "DOTA_Patch_7_31_centaur_2" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_31_centaur_centaur_hoof_stomp" "Poškození bylo navýšeno ze 100/150/200/250 na 120/180/240/300 bodů" "DOTA_Patch_7_31_centaur_centaur_double_edge" "Se Shardem je nově bonus k síle získán ještě před udělením poškození" "DOTA_Patch_7_31_centaur_centaur_stampede" "Redukce poškození se Scepterem byla změněna ze 40 na 20/25/30%" "DOTA_Patch_7_31_centaur_centaur_stampede_2" "Se Scepterem jsou nově zašlápnutí nepřátele po dobu trvání debuffu také přivázáni" "DOTA_Patch_7_31_centaur_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na „+15 k síle“" "DOTA_Patch_7_31_centaur_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Retaliate“ na +45" "DOTA_Patch_7_31_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Nově uděluje 1,5× poškození creepům" "DOTA_Patch_7_31_chen_chen_holy_persuasion" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 10/15/20/25 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_31_chen_chen_hand_of_god" "Léčení bylo sníženo z 275/400/625 na 200/300/400 bodů" "DOTA_Patch_7_31_chen_chen_hand_of_god_2" "Počáteční léčení je nově následováno 10 sekundami léčení rychlostí 20/30/40 bodů zdraví za sekundu" "DOTA_Patch_7_31_chen_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+280 k léčení Hand of God“ na „+200/+10 k počát./průb. léčení Hand of God“" "DOTA_Patch_7_31_clinkz_clinkz_strafe" "Doba vyvolávání byla snížena z 1,5/1,9/2,3/2,7 na 1,2/1,6/2,0/2,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_clinkz_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,75 k regeneraci many“ na „+20 k poškození Searing Arrows“" "DOTA_Patch_7_31_clinkz_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na „-3s z cooldownu Skeleton Walk“" "DOTA_Patch_7_31_clinkz_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k poškození Searing Arrows“ na „Death Pact kradoucí schopnosti creepů“ (vždy krade pouze creepovu první schopnost)" "DOTA_Patch_7_31_clinkz_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Skeleton Walk“ na „+25% ke zdraví Death Pact“" "DOTA_Patch_7_31_clinkz_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+50/5% ke zdraví/poškození Death Pact“ na „+25% k poškození za šíp Burning Barrage“" "DOTA_Patch_7_31_rattletrap_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Rocket Flare“ na „Power Cogs přivazující nepřátele uvnitř“" "DOTA_Patch_7_31_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "Zpomalení útoku byla navýšeno z 20/30/40/50 na 30/45/60/75 bodů" "DOTA_Patch_7_31_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Nově také obnoví 6/12/18/24 bodů many všem spojencům v okruhu 1200 jednotek, kdykoli Crystal Maiden sešle schopnost (schopnosti předmětů nejsou počítány)" "DOTA_Patch_7_31_crystal_maiden_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_31_crystal_maiden_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6% k odolnosti vůči magii Arcane Aura“ na „+20 k maně obnovené za seslání Arcane Aura“" "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "Spotřeba many byla navýšena z 80 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_2" "Rozsah točení byl snížen z 360 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_3" "Rozsah úderu byl navýšen z 250 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_4" "Poškození při točení bylo navýšeno z 20/30/40/50 na 25/40/55/70 bodů" "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_5" "Poškození úderu bylo sníženo z 30/60/90/120 na 25/40/55/70 bodů" "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath_6" "Se Shardem má nově Dawnbreaker během schopnosti také neomezený pohyb (směr však stále nelze změnit)" "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "Šířka letícího kladiva a ohnivé stopy byla navýšena ze 150 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer_2" "Rozsah poškození při dopadu kladiva byl snížen z 250 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_dawnbreaker_luminosity" "Procento léčení spojeneckých hrdinů bylo navýšeno z 35 na 50% z uděleného poškození" "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození při točení Starbreaker“ na „+25 k poškození při točení/úderu Starbreaker“" "DOTA_Patch_7_31_dawnbreaker_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40% ke krit. pošk. Luminosity“ na +50%" "DOTA_Patch_7_31_dark_seer" "Síla byla změněna z 20 + 3,1 na 22 + 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_31_dark_seer_2" "Nárůst inteligence byl snížen z 3,1 na 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_31_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "Trvání bylo změněno z 25 na 21/24/27/30 sekund" "DOTA_Patch_7_31_dark_seer_dark_seer_ion_shell_2" "Bonus k trvání se Scepterem byl snížen z 20 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_31_dark_seer_dark_seer_ion_shell_3" "Lze nově seslat i na hrdinské creepy" "DOTA_Patch_7_31_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "Trvání iluze bylo sníženo z 8 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_31_dark_willow" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,5 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "Nově uděluje 50 bodů poškození každých 0,5 sekundy na všech úrovních (celkové poškození bylo změněno ze 120/160/200/240 na 100/150/200/250 bodů)" "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_bramble_maze_2" "Nově poskytuje schopnost True Sight na zakořeněné cíle" "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "Nově má 0,3 sekundy dlouhou prodlevu zmizení" "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Shard už nesnižuje cooldown o 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_bedlam" "Rychlost obletu byla snížena z 1,8 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_dark_willow_bedlam_2" "Poškození útoku bylo sníženo ze 75/125/175 na 70/120/170 bodů" "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+32 k poškození útoku Bedlam“ na +30" "DOTA_Patch_7_31_dark_willow_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+110 k rychlosti útoku“ na +100" "DOTA_Patch_7_31_dazzle_dazzle_poison_touch" "Cooldown byl změněn z 27/24/21/18 na 27/23/19/15 sekund" "DOTA_Patch_7_31_dazzle_dazzle_shallow_grave" "Nově také poskytuje cíli 2/4/6/8% navýšení příchozího léčení za každých 10% zdraví, které mu chybí" "DOTA_Patch_7_31_dazzle_dazzle_shadow_wave" "Spotřeba many byla změněna z 90/100/110/120 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_31_dazzle_dazzle_shadow_wave_2" "Cooldown byl změněn ze 14/12/10/8 na 12/11/10/9 sekund" "DOTA_Patch_7_31_dazzle" "Nově má 2 ultimátní schopnosti, Good Juju a Bad Juju" "DOTA_Patch_7_31_dazzle_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově umožní schopnosti Good Juju snižovat cooldowny všech předmětů o 50% a také přidá možnost schopnost použít na spojence pro obnovení cooldownů všech jeho předmětů. Spotřeba many: 250 bodů. Cooldown: 180 sekund" "DOTA_Patch_7_31_dazzle_dazzle_good_juju" "Pasivní schopnost. Kdykoli Dazzle sešle schopnost, jsou o 1/1,5/2 sekundy sníženy cooldowny všech jeho schopností" "DOTA_Patch_7_31_dazzle_dazzle_bad_juju" "Kdykoli jednotku ovlivní libovolná z Dazzlových schopností, na 8/10/12 sekund získá/ztratí 1/2/3 body brnění. Efekt se sčítá. Schopnost lze také aktivovat, čímž je jednotkám vyléčeno/uděleno 30/40/50 bodů (léčení spojencům, poškození nepřátelům) za každé sečtení. Spotřeba many: 50/75/100 bodů. Rozsah: 1200 jednotek. Cooldown: 15 sekund" "DOTA_Patch_7_31_dazzle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k síle“ na „+50 k léčení/poškození Shadow Wave“" "DOTA_Patch_7_31_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Se Shardem je nově nepřítel vystrašen po 3 sekundy dlouhém sání (dříve 4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Poškození úderu bylo sníženo ze 45/70/95/120 na 35/60/85/110 bodů" "DOTA_Patch_7_31_disruptor_disruptor_thunder_strike_2" "Se Shardem už není možné seslat schopnost na spojence. Místo toho Shard zajistí, že každý úder schopnosti Thunder Strike poskytne všem spojencům v rozsahu 450 jednotek na 1,5 sekundy buff přidávající 25% k rychlosti pohybu a 50 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_31_disruptor_disruptor_glimpse" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 55/70/85/100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_disruptor_disruptor_glimpse_2" "Cooldown byl změněn ze 48/38/28/18 na 24/22/20/18 sekund" "DOTA_Patch_7_31_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Bonusové zlaťáky byly sníženy ze 60/110/160/210 na 50/100/150/200" "DOTA_Patch_7_31_doom_bringer_doom_bringer_devour_2" "Nově Doomovi poskytuje 1/3/5/7 bodů k brnění, zatímco tráví creepa" "DOTA_Patch_7_31_doom_bringer_doom_bringer_infernal_blade" "Poškození hořením bylo změněno ze 16/24/32/40 + 1,25/2,5/3,75/5% na 20/30/40/50 + 1/2/3/4% (základní poškození + max. zdraví jako poškození)" "DOTA_Patch_7_31_doom_bringer_doom_bringer_doom" "Spotřeba many byla změněna ze 150/200/250 na 150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_31_dragon_knight_dragon_knight_breathe_fire" "Poškození bylo změněno z 90/170/240/300 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_31_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 65 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_31_dragon_knight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 k dosahu útoku při Elder Dragon Form“ na +175" "DOTA_Patch_7_31_dragon_knight_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Dragon Tail s rozsahem 375 při Elder Dragon Form“ na 400" "DOTA_Patch_7_31_drow_ranger" "Základní síla byla snížena z 18 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_31_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "Násobič dosahu byl snížen z 2 na 1,75" "DOTA_Patch_7_31_drow_ranger_drow_ranger_wave_of_silence" "Nově také Drow Ranger poskytuje 10% bonus k rychlosti pohybu po dobu trvání umlčení (3/4/5/6 sekund)" "DOTA_Patch_7_31_earthshaker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „+50% k poškození Enchant Totem“" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit" "Nárůst síly byl snížen ze 4,4 na 3,8 bodu" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 1,0 bodu" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "Poškození bylo změněno ze 105/170/235/300 na 120/180/240/300 bodů" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash_2" "Vzdálenost odhození byla změněna ze 480/600/680/800 na 500/600/700/800 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash_3" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0 sekund (dříve 0,01 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0 sekund (dříve 0,01 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_2" "Spotřeba many byla navýšena z 50 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_3" "Prodleva kutálení byla snížena z 0,6 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_4" "Rychlost kutálení byla navýšena z 800 na 1000 bodů" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_5" "Rychlost po převálcování Stone Remnanta byla snížena z 2000 na 1600 bodů" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder_6" "Poškození bylo změněno ze 70/90/110/130 na 30 + 100% Earth Spiritovy síly" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,1 sekundy (dříve 0,01 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_geomagnetic_grip_2" "Spotřeba many byla snížena ze 100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_magnetize" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,01 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_petrify" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 125 na 175 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_earth_spirit_earth_spirit_petrify_2" "Při použití na spojenci má nově dosah 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_elder_titan" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_31_elder_titan_2" "Byla přidána druhá podschopnost pro Astral Spirita: Move Astral Spirit. Pošle Astral Spirita do cílové oblasti (Spirita lze však i nadále klasicky vybrat a pravým tlačítkem myši ovládat)" "DOTA_Patch_7_31_elder_titan_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na +25" "DOTA_Patch_7_31_elder_titan_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na „+2% k rychlosti za hrdinu Astral Spirit“" "DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Už neuděluje snížené poškození creepům" "DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist_2" "Cooldown byl změněn z 18/14/10/6 na 15/12/9/6 sekund" "DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist_3" "Bonus k poškození hrdinů byl změněn ze 40/80/120/160 na 60/90/120/150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "Nově vstřebává 70% příchozího magického poškození" "DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard_2" "Maximální hodnota vstřebaného magického poškození byla snížena ze 110/240/370/500 na 85/190/295/400 bodů (štít se rozbije po utržení 121/271/421/571 bodů poškození)" "DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+280 k max. vstřebanému mag. pošk. Flame Guard“ na +200" "DOTA_Patch_7_31_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,1 sekundy (dříve 0 sekund)" "DOTA_Patch_7_31_enchantress" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,8 na 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_31_enchantress_enchantress_impetus" "Spotřeba many byla snížena z 55 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_31_enchantress_enchantress_impetus_2" "Nově uděluje dvojnásobné poškození creepům a iluzím" "DOTA_Patch_7_31_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Spotřeba many byla změněna ze 170/160/150/140 na 140 bodů" "DOTA_Patch_7_31_enigma_enigma_demonic_conversion" "Rychlost otáčení Eidolonů byla vylepšena z 0,5 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_enigma_enigma_demonic_conversion_2" "Zahájení animace útoku Eidolonů nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_enigma_enigma_demonic_conversion_3" "Dosah útoku Eidolonů byl navýšen ze 450 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_enigma_enigma_midnight_pulse" "Nově uděluje poškození odvíjející se od momentálního zdraví nepřátel" "DOTA_Patch_7_31_enigma_enigma_midnight_pulse_2" "Poškození za sekundu bylo změněno ze 4,75/5,5/6,25/7% z maximálního zdraví na 6/8/10/12% z momentálního zdraví" "DOTA_Patch_7_31_enigma_enigma_black_hole" "Rozsah se Shardem je nově větší o 1000 jednotek (dříve 1200)" "DOTA_Patch_7_31_faceless_void" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,5 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_31_grimstroke_grimstroke_dark_artistry" "Základní poškození bylo sníženo ze 120/180/240/300 na 100/160/220/280 bodů" "DOTA_Patch_7_31_grimstroke_grimstroke_dark_artistry_2" "Bonus k poškození za cíl byl navýšen z 18/27/36/45 na 20/30/40/50 bodů" "DOTA_Patch_7_31_grimstroke_grimstroke_dark_artistry_3" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,6 sekundy (dříve 0,8 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_grimstroke_grimstroke_dark_artistry_4" "Rychlost projektilu byla snížena z 2400 na 2000 bodů" "DOTA_Patch_7_31_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile" "Poškození bylo změněno ze 100/175/250/325 na 90/180/270/360 bodů" "DOTA_Patch_7_31_gyrocopter_gyrocopter_homing_missile_2" "Doba omráčení byla změněna z 2,25/2,5/2,75/3 na 1,8/2,2/2,6/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "Cooldown byl změněn z 24/22/20/18 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_31_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "Počáteční rychlost projektilu byla navýšena z 1800 na 2100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_hoodwink_hoodwink_acorn_shot_2" "Bonus k dosahu útoku už není aplikován dvakrát" "DOTA_Patch_7_31_hoodwink_hoodwink_scurry" "Pasivní bonus k uhýbání byl změněn z 8/16/24/32 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_31_hoodwink_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3 ke snižování brnění útoky“ na +4" "DOTA_Patch_7_31_hoodwink_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Sharpshooter prorážející imunitu vůči kouzlům“ na „+135 k rozsahu Bushwhack“" "DOTA_Patch_7_31_huskar" "Síla byla změněna z 21 + 3,4 na 20 + 3,3 bodu" "DOTA_Patch_7_31_huskar_huskar_berserkers_blood" "Nově také v závislosti na chybějícím zdraví poskytuje bonus k odolnosti vůči magii (maximálně 10/15/20/25%)" "DOTA_Patch_7_31_invoker" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 275 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_wex" "Bonus k rychlosti pohybu za instanci byl snížen z 1 –> 7% na 0,8 –> 5,6%" "DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_alacrity" "Spotřeba many byla navýšena ze 60 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_ice_wall" "Spotřeba many byla snížena ze 175 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_forge_spirit" "Brnění roztavené za zásah (podschopnost Melting Strike) bylo sníženo z 1 na 0,8 –> 1,5 bodu (dle Exortu)" "DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_forge_spirit_2" "Podschopnost Melting Strike už není omezena maximální hodnotou roztaveného brnění (20), ale místo toho může mít maximálně 20 sečtení (maximální redukce brnění tak byla změněna z 20 na 16 –> 30 bodů)" "DOTA_Patch_7_31_invoker_invoker_ghost_walk" "Změna rychlosti Invokera byla přepracována z -30 –> +40 na -15 –> +20 bodů" "DOTA_Patch_7_31_invoker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1 k redukci brnění Forged Spirity“ na „+50 k rychlosti útoku Forged Spiritů“" "DOTA_Patch_7_31_invoker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+35 k poškození/rychlosti Alacrity“ na +30 " "DOTA_Patch_7_31_invoker_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „2,5× pasivní bonusy Quasu/Wexu/Exortu“ na 3×" "DOTA_Patch_7_31_wisp_wisp_tether" "Zvýšení obnoveného zdraví/many bylo změněno ze 70/90/110/130 na 75/90/105/120%" "DOTA_Patch_7_31_wisp_wisp_spirits" "Se Scepterem nově duše také po nárazu do nepřátelského hrdiny aplikují na 0,3 sekundy 15% zpomalení" "DOTA_Patch_7_31_wisp_wisp_overcharge" "Cooldown byl změněn z 22/20/18/16 na 25/22/19/16 sekund" "DOTA_Patch_7_31_wisp_wisp_overcharge_2" "Zesílení schopností bylo sníženo z 10/12/14/16 na 8/10/12/14%" "DOTA_Patch_7_31_wisp_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na „+15 k poškození útoku připojených jednotek“" "DOTA_Patch_7_31_wisp_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k lifestealu kouzly“ na „+6% k rychlosti pohybu při Tether“" "DOTA_Patch_7_31_wisp_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 k max. dosahu kroužení Spirits“ na „+45 k poškození hrdinů od Spirits“" "DOTA_Patch_7_31_wisp_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+60 k poškození hrdinů od Spirits“ na „+0,2% k regeneraci dle max. zdraví Overcharge“" "DOTA_Patch_7_31_wisp_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+900 bodů zdraví“ na „+400 bodů zdraví připojených jednotek“" "DOTA_Patch_7_31_wisp" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově navýší zesílení schopností schopnosti Overcharge o 10%. Také Iovi přidá 10% k lifestealu kouzly, který se o tento bonus může podělit s připojenými jednotkami" "DOTA_Patch_7_31_jakiro" "Základní síla byla snížena z 27 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_ice_path" "Cooldown byl změněn ze 12/11/10/9 na 21/17/13/9 sekund" "DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_ice_path_2" "Doba omráčení byla změněna z 1/1,5/2/2,5 na 1,6/1,9/2,2/2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_dual_breath" "Nově uděluje 10 instancí poškození namísto 11 (trvání zůstalo nezměněno)" "DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_liquid_fire" "Cooldown byl změněn z 20/15/10/4 na 16/12/8/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_macropyre" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,55 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_jakiro_jakiro_macropyre_2" "Bonus k trvání se Scepterem byl snížen z 30 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_31_juggernaut_juggernaut_healing_ward" "Spotřeba many byla změněna ze 140 na 140/130/120/110 bodů" "DOTA_Patch_7_31_juggernaut_juggernaut_omni_slash" "Cooldown byl snížen ze 140 na 130 sekund" "DOTA_Patch_7_31_juggernaut_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+1s k trvání Blade Fury“" "DOTA_Patch_7_31_juggernaut_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „Blade Dance s 40% lifestealem“" "DOTA_Patch_7_31_juggernaut_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+160 k pošk. Blade Fury za sekundu“ na +150" "DOTA_Patch_7_31_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "Šířka vlny byla navýšena z 375 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0 sekund (dříve 0,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate_3" "Maximální dohled byl změněn z 1125 na 1125/1275/1425/1575 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "Cooldown byl snížen ze 70 na 65 sekund" "DOTA_Patch_7_31_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "Trvání odhození bylo navýšeno z 0,4 na 0,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot" "Dosah schopnosti byl změněn ze 400/600/800/1000 na 550/700/850/1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_kunkka_kunkka_x_marks_the_spot_2" "Cooldown byl změněn z 24/20/16/12 na 30/24/22/12 sekund" "DOTA_Patch_7_31_kunkka_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16 k síle“ na „+25% k rychlosti pohybu při X Marks the Spot“ (spojenci získávají bonus k rychlosti, nepřátelé naopak o rychlost přichází)" "DOTA_Patch_7_31_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "Základní poškození bylo změněno ze 40/60/80/100 na 35/65/95/125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_2" "Poškození za hrdinu bylo změněno z 30/60/90/120 na 35/65/95/125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_legion_commander" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že Legion Commander získá za každého nepřítele zasaženého schopností Overwhelming Odds bonus k brnění – 4 body za každého hrdinu a 0,5 bodu za každého creepa. Také navýší trvání schopnosti o 8 sekund" "DOTA_Patch_7_31_legion_commander_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „Press the Attack s rozsahem 250“" "DOTA_Patch_7_31_legion_commander_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Press the Attack s rozsahem 400“ na „Press the Attack poskytující na 2s imunitu vůči kouzlům“" "DOTA_Patch_7_31_leshrac" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_31_leshrac_leshrac_greater_lightning_storm" "Pokud Leshrac získá během schopnosti Nihilism imunitu vůči magii, schopnost už není ukončena" "DOTA_Patch_7_31_lich" "Základní obratnost byla navýšena z 15 na 17 bodů" "DOTA_Patch_7_31_lich_2" "Nárůst inteligence byl snížen z 4,1 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_31_lich_3" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,7" "DOTA_Patch_7_31_lich_lich_frost_nova" "Zpomalení útoku bylo navýšeno z 30 na 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_31_lich_lich_frost_shield" "První pulz poškození/zpomalení je nově vyslán 0,1 sekundy po použití schopnosti (celkové poškození/trvání zůstalo beze změny)" "DOTA_Patch_7_31_lich_lich_chain_frost" "Spotřeba many byla snížena z 200/350/500 na 180/300/420 bodů" "DOTA_Patch_7_31_life_stealer_life_stealer_rage" "Cooldown byl změněn z 18 na 21/20/19/18 sekund" "DOTA_Patch_7_31_life_stealer_life_stealer_open_wounds" "Nově platí, že jakmile oběť schopnosti utrží 500 bodů poškození, její rána začne hnisat a přeskočí na náhodného neovlivněného nepřítele v rozsahu 700 jednotek. Prioritu mají hrdinové" "DOTA_Patch_7_31_life_stealer_life_stealer_open_wounds_2" "Trvání bylo sníženo z 8 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_31_lina_lina_fiery_soul" "Maximální počet nabití byl navýšen z 3 na 7" "DOTA_Patch_7_31_lina_lina_fiery_soul_2" "Trvání sečtení bylo navýšeno z 12 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_31_lina_lina_fiery_soul_3" "Bonus k rychlosti pohybu za sečtení byl snížen ze 4/5/6/7 na 1,5/2/2,5/3%" "DOTA_Patch_7_31_lina_lina_fiery_soul_4" "Bonus k rychlosti útoku za sečtení byl snížen z 30/50/70/90 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_31_lina_lina_fiery_soul_5" "Nově získá sečtení pouze, pokud schopnost udělí poškození nepříteli (tzn. už nejde používat schopnosti „naprázdno“)" "DOTA_Patch_7_31_lina" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že Lininy schopnosti udělí za každé nabití schopnosti Fiery Soul o 10 bodů vyšší poškození" "DOTA_Patch_7_31_lina_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30/2% za sečtení Fiery Soul“ na +15/1%" "DOTA_Patch_7_31_lion_lion_finger_of_death" "Spotřeba many byla změněna z 200/420/650 na 200/400/600 bodů" "DOTA_Patch_7_31_lion_lion_finger_of_death_2" "Cooldown se Scepterem byl změněn ze 100/60/20 na 80/50/20 sekund" "DOTA_Patch_7_31_lion_lion_mana_drain" "Nově odhaluje neviditelné jednotky" "DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_bear" "Základní poškození Spirit Beara bylo navýšeno o 8 bodů" "DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_2" "Trvání na hrdinovi podschopnosti Entangling Claws bylo změněno z 0,75/1,5/2,25/3 na 1/1,6/2,2/2,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_3" "Interval poškození podschopnosti Entangling Claws byl snížen z 0,25 na 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_4" "Podschopnost Entangling Claws nově uděluje poškození okamžitě po spuštění" "DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_bear_5" "Poškození za sekundu podschopnosti Entangling Claws bylo změněno ze 60 na 30/40/50/60 bodů (celkové poškození se tím změnilo ze 45/90/135/180 na 36/72/120/180 bodů)" "DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "Nově také sdílí 10/15/20/25% Lone Druidova brnění se Spirit Bearem a naopak" "DOTA_Patch_7_31_lone_druid_lone_druid_true_form" "Pokud hrdina zemře při vyvolávání schopnosti True Form (během proměny), nově už tím není spuštěn její cooldown" "DOTA_Patch_7_31_luna_luna_lucent_beam" "Pokud nejsou poblíž žádní hrdinové, schopnost vylepšená Shardem nově po seslání na zem zasáhne nejbližšího creepa" "DOTA_Patch_7_31_luna_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3,5s z cooldownu Lucent Beam“ na -3s" "DOTA_Patch_7_31_luna_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-20s z cooldownu Eclipse“ na -25s" "DOTA_Patch_7_31_luna_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Globální Lunar Blessing“ na „Globální Lunar Blessing a +200 k dohledu v noci“" "DOTA_Patch_7_31_lycan_lycan_feral_impulse" "Bonus k poškození byl snížen z 11/22/33/44 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_31_lycan_lycan_shapeshift" "Trvání bylo sníženo z 28 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_31_lycan_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+13 k poškození vlků Summon Wolves“ na +10" "DOTA_Patch_7_31_lycan_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k regeneraci zdraví Feral Impulse“ na „+20% k redukci poškození útoku Howl“" "DOTA_Patch_7_31_lycan_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+32% k šanci na krit. zásah Shapeshift“ na +30%" "DOTA_Patch_7_31_magnataur_magnataur_shockwave" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově navýší šířku vlny schopnosti Shockwave o 50 jednotek a dosah vlny o 150 jednotek. Trhlina vytvořená vlnou také po 1,5 sekundy vybuchne, čímž udělí dodatečné poškození ve výši 50% základního a na 5 sekund sníží brnění a rychlost pohybu zasažených nepřátel o 50%. Brnění a rychlost jsou během této doby pomalu obnovovány na původní hodnoty" "DOTA_Patch_7_31_magnataur_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na „+125 k poškození Shockwave“" "DOTA_Patch_7_31_marci_marci_companion_run" "Schopností již nelze zacílit nepřátelské jednotky" "DOTA_Patch_7_31_marci_marci_companion_run_2" "Bonus k rychlosti pohybu pro spojence (od něhož se Marci odrazí) byl navýšen z 35 na 45%" "DOTA_Patch_7_31_marci_marci_unleash" "Poškození vlny bylo sníženo ze 60/130/200 na 50/100/150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_marci" "Bylo přidáno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Sníží cooldown schopnosti Unleash o 10 sekund a zajistí, že zatímco je schopnost aktivní, všechny Marciiny schopnosti po použití vysílají nárazovou vlnu" "DOTA_Patch_7_31_marci_2" "Bylo přidáno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Přidá možnost zapnout schopnosti Rebound automatické seslání, díky čemuž se Marci od vybrané jednotky neodrazí, nýbrž ji odhodí do cílové oblasti" "DOTA_Patch_7_31_mars" "Nárůst síly byl navýšen z 3,4 na 3,7 bodu" "DOTA_Patch_7_31_mars_mars_spear" "Cooldown byl navýšen ze 14/13/12/11 na 15/14/13/12 sekund" "DOTA_Patch_7_31_mars_mars_arena_of_blood" "Poškození od válečníků bylo změněno ze 100/160/220 na 100/150/200 bodů" "DOTA_Patch_7_31_mars_mars_arena_of_blood_2" "Z arény už nelze uniknout vrchem" "DOTA_Patch_7_31_medusa_medusa_mystic_snake" "Spotřeba many byla změněna ze 140/150/160/170 na 140 bodů" "DOTA_Patch_7_31_medusa_medusa_cold_blooded" "Schopnost lze nově přerušit zlomením" "DOTA_Patch_7_31_medusa_medusa_cold_blooded_2" "Schopnost se již nespustí, pokud se tvůrce cíleného kouzla nachází ve vzdálenosti větší než 2000 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_medusa_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození útoku“ na „+20 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_31_medusa_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k uhýbáni“ na „+0.5 k absorb. pošk. za 1 bod many Mana Shield“" "DOTA_Patch_7_31_medusa_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „-12% z penalizace poškození Split Shot“" "DOTA_Patch_7_31_medusa_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30% k maně získané pomocí Mystic Snake“ na „+2 přeskoky Mystic Snake“" "DOTA_Patch_7_31_mirana" "Obratnost byla změněna z 18 + 3,7 na 24 + 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_31_mirana_2" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod (na stejnou hodnotu jako výchozí)" "DOTA_Patch_7_31_mirana_3" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 115 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_31_mirana_4" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 27–32 na 24–30 bodů (průměrné poškození se tím navýšilo o 3,5 bodu)" "DOTA_Patch_7_31_mirana_mirana_starfall" "Spotřeba many byla změněna z 80/105/130/155 na 80/95/110/125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_mirana_mirana_leap" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově přidá 1 nabití schopnosti Leap a také rozšíří její fungování – Sagan po dopadu sekne drápy po všech nepřátelích v pomyslném kuželu o délce 500 jednotek před Miranou, čímž jim udělí 150 bodů poškození a na 2,5 sekundy je o 30% zpomalí" "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_divided_we_stand" "Klony už nezískávají bonusy k atributům od předmětu Power Treads dvakrát" "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_divided_we_stand_2" "Klony už nezískávají bonusy k atributům od navyšování úrovní dvakrát" "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_divided_we_stand_3" "Spotřeba many aktivního komponentu (se Shardem) byla snížena ze 100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_divided_we_stand_4" "Nově pasivně poskytuje všem Meepům 5/10/15% k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_31_meepo" "Nárůst síly byl navýšen z 1,6 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_31_meepo_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,6 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_31_meepo_3" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,6 na 1,9 bodu" "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_earthbind" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_petrify" "Spotřeba many byla snížena ze 150 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_petrify_2" "Cooldown byl navýšen ze 40 na 50 sekund" "DOTA_Patch_7_31_meepo_meepo_petrify_3" "Množství obnoveného zdraví bylo navýšeno ze 40 na 60% (z maximálního zdraví)" "DOTA_Patch_7_31_meepo_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k základnímu poškození“ na „+30 k poškození Poof“" "DOTA_Patch_7_31_meepo_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k poškození Poof“ na „Earthbind poskytující True Strike na cíle“" "DOTA_Patch_7_31_monkey_king_monkey_king_tree_dance" "Dohled ze stromu byl snížen z 800/600 na 700/500 jednotek (ve dne / v noci)" "DOTA_Patch_7_31_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Při vylepšení předmětem Aghanim's Scepter mají nově všichni opičí válečníci (od Scepteru a ultimátní schopnosti) své vlastní počitadlo schopnosti Jingu Mastery" "DOTA_Patch_7_31_morphling_morphling_replicate" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově sníží cooldown schopnosti Morph o 20 sekund a zajistí, že Morphling vybranému hrdinovi ukradne také 20% od každého atributu. Pokud je hrdinovým primárním atributem síla, ukradne Morphling navíc 35% z odolnosti vůči změně stavu, pokud je to obratnost, ukradne navíc 50 bodů z rychlosti útoku a pokud je to inteligence, ukradne navíc 20% ze síly kouzel" "DOTA_Patch_7_31_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "Poškození bylo změněno z 30/45/60/75 na 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_31_naga_siren_naga_siren_rip_tide_2" "Spuštění schopnosti už není závislé na šanci" "DOTA_Patch_7_31_naga_siren_naga_siren_rip_tide_3" "Nově se spustí s každým 5. útokem na stejného nepřítele" "DOTA_Patch_7_31_naga_siren_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k obratnosti“ na „+20 k poškození Riptide“" "DOTA_Patch_7_31_naga_siren_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12% k šanci na spuštění Rip Tide“ na „-1 zásah pro spuštění Rip Tide“" "DOTA_Patch_7_31_furion" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31_furion_furion_force_of_nature" "Spotřeba many byla změněna ze 130/140/150/160 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31_furion_furion_force_of_nature_2" "Rozptyl základního poškození Treantů byl snížen z 16–20/24–28/32–36/40–44 na 15–18/21–25/28–32/35–39 bodů" "DOTA_Patch_7_31_furion_furion_wrath_of_nature" "Spotřeba many byla snížena ze 175/225/275 na 150/175/200 bodů" "DOTA_Patch_7_31_furion_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na „-8s z cooldownu Nature's Call“" "DOTA_Patch_7_31_furion_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „75% šance minout pro jednotky ovlivněné Sprout“ na 100%" "DOTA_Patch_7_31_furion_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na „Sprout přivazující nepřátele“" "DOTA_Patch_7_31_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "Již neprodlužuje oživování zabitých nepřátel" "DOTA_Patch_7_31_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe_2" "Každé zabití nepřítele touto schopností nově Necrophovi přidá permanentní bonus 3/6/9 bodů k regeneraci zdraví a 1/2/3 bodů k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_31_night_stalker" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,3 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_31_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0 sekund (dříve 0,2 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31_night_stalker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+45 k poškození Void“ na +50" "DOTA_Patch_7_31_night_stalker_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10s k trvání Dark Ascension“ na +8s" "DOTA_Patch_7_31_night_stalker_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k poškození Dark Ascension“ na +35" "DOTA_Patch_7_31_night_stalker_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Crippling Fear“ na -5s" "DOTA_Patch_7_31_night_stalker_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+80 k rychlosti útoku Hunter in the Night“ na +100" "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "Cooldown byl změněn ze 14 na 17/16/15/14 sekund" "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_nyx_assassin_mana_burn" "Cooldown byl snížen z 28/20/12/4 na 20/15/10/5 sekund" "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_nyx_assassin_mana_burn_2" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_nyx_assassin_mana_burn_3" "Násobič dle inteligence byl změněn z 3,5/4/4,5/5 na 2,3/3,2/4,1/5×" "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Se Shardem nově útok ze schopnosti Vendetta o 17% navýší poškození od schopností utržené cílem (dříve byla snížena odolnost vůči magii)" "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta_2" "Se Shardem je nově debuff uvalen ještě před udělením poškození" "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+0,5× k násobiči dle inteligence Mana Burn“" "DOTA_Patch_7_31_nyx_assassin_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+80 k obratnosti“ na „Mana Burn s rozsahem 300“" "DOTA_Patch_7_31_ogre_magi_ogre_magi_fireblast" "Spotřeba many byla změněna ze 70/80/90/100 na 70/85/100/115 bodů" "DOTA_Patch_7_31_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "Cooldown byl navýšen z 15 na 17 sekund" "DOTA_Patch_7_31_ogre_magi_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+275 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_31_ogre_magi_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k síle“ na +30" "DOTA_Patch_7_31_ogre_magi_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „20% šance na 1,5s bash“ na „17% šance použít s útokem Fireblast“" "DOTA_Patch_7_31_omniknight" "Inteligence byla změněna z 15 + 1,8 na 16 + 2,1 bodu" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově přidá schopnost Degen Aura, která o 40% snižuje rychlost pohybu nepřátel v okolí 400 jednotek kolem Omniknighta." "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_martyr" "Dosah schopnosti byl navýšen z 500 na 700 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_martyr_2" "Již neposkytuje bonus k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_martyr_3" "Při použití na spojence ovlivní schopnost také Omniknighta" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_martyr_4" "Nově poskytuje bonus 3/4/5/6 bodů k síle a regeneraci zdraví za každý odstraněný debuff" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_degen_aura" "Již nejde o základní schopnost" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Nově základní schopnost" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "Spotřeba many nově činí 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_3" "Již nejde o modifikátor útoku" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_4" "Nově má dosah 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_5" "Nově vysílá projektil s rychlostí 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_6" "Nově má 0,3 sekundy dlouhé zahájení animace sesílání" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_7" "Poškození bylo změněno z 60 + 115% základního poškození na 50/75/100/125 + 60/70/80/90% základního poškození" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_8" "Na nepřítele již není aplikována redukce odchozího poškození" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_9" "Nově zpomaluje cíl o 14/22/30/38%" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_10" "Trvání debuffu bylo navýšeno ze 4 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k regeneraci zdraví Heavenly Grace“ na „+4s k trvání Heavenly Grace“" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „-30s z cooldownu Guardian Angel“" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení pohybu Degen Aura“ na „+4 k síle / regen. zdraví Heavenly Grace za debuff“" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Heavenly Grace“ na „-4s z cooldownu Hammer of Purity“" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-60s z cooldownu Guardian Angel“ na „+75% k bonusu dle zákl. pošk. Hammer of Purity“" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Se Scepterem už schopnost neposkytuje 40 bodů k regeneraci zdraví" "DOTA_Patch_7_31_omniknight_omniknight_guardian_angel_2" "Se Scepterem schopnost nově poskytuje 40% k odolnosti vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_31_oracle_oracle_fates_edict" "Cooldown byl navýšen z 16/13/10/7 na 17/14/11/8 sekund" "DOTA_Patch_7_31_oracle_oracle_fates_edict_2" "Trvání bylo navýšeno z 3,0/3,5/4,0/4,5 na 3,5/4,0/4,5/5,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_oracle_oracle_purifying_flames" "Spotřeba many byla změněna z 80/85/90/95 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_31_oracle_oracle_rain_of_destiny" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově přidá schopnost Rain of Destiny. Oracle sešle na oblast s rozsahem 650 jednotek 10 sekund trvající déšť. Zatímco nepřátelům déšť uděluje 50 bodů poškození za sekundu a o 25% redukuje jejich léčení, spojencům léčí 50 bodů zdraví za sekundu a o 25% navyšuje jimi přijaté léčení. Spotřeba many: 150 bodů. Cooldown: 40 sekund" "DOTA_Patch_7_31_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_arcane_orb" "Poškození dle (aktuální) výše many bylo změněno z 16 na 13/14/15/16%" "DOTA_Patch_7_31_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_equilibrium" "Obnovená mana dle maximální hodnoty byla snížena z 30/40/50/60 na 25/35/45/55%" "DOTA_Patch_7_31_pangolier_pangolier_swashbuckle" "Poškození za výpad bylo navýšeno z 24/42/60/78 na 25/45/65/85 bodů" "DOTA_Patch_7_31_pangolier_pangolier_lucky_shot" "Redukce brnění byla změněna ze 4/5/6/7 na 2/4/6/8 bodů" "DOTA_Patch_7_31_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "Trvání bylo změněno z 2/3/4/5 na 2,5/3/3,5/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_pangolier_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+18 k síle“ na +20" "DOTA_Patch_7_31_pangolier_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-2,5s z cooldownu Swashbuckle“ na -3s" "DOTA_Patch_7_31_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "Spotřeba many byla změněna z 35/40/45/50 na 35/45/55/65 bodů" "DOTA_Patch_7_31_phantom_assassin_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12% k lifestealu“ na +15%" "DOTA_Patch_7_31_phantom_assassin_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+3 ke snižování brnění útoky“ na „+20% k bonusu dle pošk. útoku Stifling Dagger“" "DOTA_Patch_7_31_phantom_lancer_phantom_lancer_phantom_edge" "Cooldown byl změněn z 16/12/8/4 na 13/10/7/4 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_phantom_lancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti útoku“ na „+2,5s k trvání obratnosti od Phantom Rush“" "DOTA_Patch_7_31_phantom_lancer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16% k uhýbání“ na „+15 k síle“" "DOTA_Patch_7_31_phoenix" "Nárůst síly byl navýšen z 3,5 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_31_phoenix_2" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,3 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_31_phoenix_phoenix_icarus_dive" "Zpomalení pohybu bylo sníženo z 19/22/25/28 na 16/19/22/25%" "DOTA_Patch_7_31_phoenix_phoenix_fire_spirits" "Cooldown byl snížen z 51/44/37/30 na 50/40/30/20 sekund" "DOTA_Patch_7_31_phoenix_phoenix_fire_spirits_2" "Spotřeba many byla snížena ze 120 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_phoenix_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+24% ke zpomalení pohybu Icarus Dive“ na +25%" "DOTA_Patch_7_31_phoenix_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1000 ke vzdálenosti Icarus Dive“ na „+1,5% k pošk. dle max. zdraví Sun Ray“" "DOTA_Patch_7_31_phoenix_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,5% k pošk. dle max. zdraví Sun Ray“ na „+1000 ke vzdálenosti Icarus Dive“" "DOTA_Patch_7_31_puck_puck_phase_shift" "Maximální doba vyvolávání byla navýšena z 0,75/1,5/2,25/3,25 na 1/1,75/2,5/3,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_puck_puck_phase_shift_2" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že Puck při každém použití schopnosti Phase Shift automaticky zaútočí na všechny nepřátele v dosahu svého útoku navýšeném o 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_puck_puck_waning_rift" "Cooldown byl změněn z 19/17/15/13 na 16/15/14/13 sekund" "DOTA_Patch_7_31_puck_puck_waning_rift_2" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově přidá schopnosti Waning Rift 150 jednotek k rozsahu a maximální vzdálenosti a umožní jí v rámci 0,5 sekundy bez přerušení odhodit nepřátele o 400 jednotek dozadu. Schopnost také na 5 sekund odhalí neviditelné nepřátele a Wardy v rozsahu" "DOTA_Patch_7_31_puck_puck_dream_coil" "Cooldown byl snížen z 80 na 75 sekund" "DOTA_Patch_7_31_puck_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+300 k max. vzdálenosti Illusory Orb“ na „-2s z cooldownu Illusory Orb“" "DOTA_Patch_7_31_puck_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Útok při Phase Shift“ na „-10s z cooldownu Dream Coil“" "DOTA_Patch_7_31_puck_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12% k síle kouzel“ na „+100 k poškození Waning Rift“" "DOTA_Patch_7_31_puck_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Illusory Orb“ na „+1s k době omráčení přetržením Dream Coil“" "DOTA_Patch_7_31_puck_talent_5" "Talent na 25. úrovni „Rychlé útoky na všechny chycené Dream Coil“ byl vylepšen – frekvence útoků byla změněna z 0,75 na 0,6 sekundy (čímž se zvýšil maximální počet útoků z 8 na 10)" "DOTA_Patch_7_31_puck_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+250 ke vzdálenosti a rozsahu Waning Rift“ na „Dream Coil prorážející imunitu vůči kouzlům“" "DOTA_Patch_7_31_pudge" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_31_pudge_2" "Nárůst inteligence byl navýšen z 1,5 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_31_pudge_pudge_flesh_heap" "Již neposkytuje bonus k odolnosti vůči magii" "DOTA_Patch_7_31_pudge_pudge_flesh_heap_2" "Bonus k síle byl snížen z 1,5/2/2,5/3 na 1,1/1,4/1,7/2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_31_pudge_pudge_flesh_heap_3" "Nově lze aktivovat, čímž Pudgeovi na 7 sekund poskytne garantovaný blok 5/10/15/20 bodů poškození od všech typů útoků (pro každý útok zvlášť). Spotřeba many: 50 bodů. Cooldown: 30/25/20/15 sekund. Lze aktivovat i během vyvolávání" "DOTA_Patch_7_31_pudge_pudge_dismember" "Redukce cooldownu se Shardem byla snížena z 10 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_31_pugna_pugna_decrepify" "Spotřeba many byla navýšena ze 60 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_31_pugna_pugna_decrepify_2" "Nově lze použít i během vyvolávání" "DOTA_Patch_7_31_pugna_pugna_nether_ward" "Wardě se již neobnoví část zdraví, když nepřítel sešle kouzlo" "DOTA_Patch_7_31_pugna_pugna_nether_ward_2" "Aura nově redukuje poškození schopností nepřátel o 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_31_pugna_pugna_life_drain" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově umožní zacílit schopností Life Drain wardu schopnosti Nether Ward, což způsobí, že se sání zdraví rozdělí na všechny nepřátelské hrdiny v okolí a začne jim sát 70% svých běžných hodnot. Efekt je přerušen, pokud je warda zničena. Také o 350 jednotek navýší dosah schopnosti Nether Ward" "DOTA_Patch_7_31_queenofpain_queenofpain_blink" "Poškození podschopnosti Sonic Boom (Shard) bylo sníženo ze 175 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31_queenofpain_queenofpain_scream_of_pain" "Spotřeba many byla změněna z 85/100/115/130 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_31_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "Poškození bylo sníženo z 340/450/560 na 310/430/550 bodů" "DOTA_Patch_7_31_razor_razor_static_link" "Nově nelze použít na nepřítele, se kterým už je Razor spojen" "DOTA_Patch_7_31_razor_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+6s k trvání spojení Static Link“ na „+21% k rychlosti pohybu Storm Surge“" "DOTA_Patch_7_31_razor_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1 cíl Eye of the Storm“ na „2 nabití Static Link“" "DOTA_Patch_7_31_riki" "Nárůst síly byl navýšen z 2,4 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_31_riki_riki_smoke_screen" "Spotřeba many byla změněna ze 75 na 65/70/75/80 bodů" "DOTA_Patch_7_31_riki_riki_blink_strike" "Nově také na 0,2/0,4/0,6/0,8 sekundy o 100% zpomaluje nepřátele" "DOTA_Patch_7_31_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Spotřeba many byla navýšena z 50 na 55 bodů" "DOTA_Patch_7_31_riki_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na „+75 k rozsahu Smoke Screen“" "DOTA_Patch_7_31_riki_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na „+0,3s k trvání zpomalení Blink Strike“" "DOTA_Patch_7_31_riki_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+175 k rozsahu Smoke Screen“ na „Tricks of the Trade aplikující standard. odstranění“ (schopnost lze pak také použít při zakořenění/přivázání)" "DOTA_Patch_7_31_riki_riki_poison_dart" "Nově lze odstranit" "DOTA_Patch_7_31_rubick_rubick_telekinesis" "Trvání vyzvednutí bylo navýšeno z 0,8/1,2/1,6/2,0 na 1,2/1,5/1,8/2,1 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_rubick_rubick_spell_steal" "Cooldown byl změněn z 20/15/10 na 20/12/4 sekund" "DOTA_Patch_7_31_rubick_rubick_spell_steal_2" "Se Scepterem už není snížen cooldown schopnosti" "DOTA_Patch_7_31_rubick_rubick_spell_steal_3" "Se Scepterem lze nově mít 2 ukradená kouzla v jednu chvíli (poznámka: pokud Rubick ukradne kouzlo se 2 podschopnostmi, například Sun Ray, zaberou oba dva sloty)" "DOTA_Patch_7_31_rubick_rubick_spell_steal_4" "Již nelze ukrást Tinkerovu schopnost Rearm" "DOTA_Patch_7_31_sand_king" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_31_sand_king_sandking_sand_storm" "Interval poškození byl snížen z 0,5 na 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_sand_king_sandking_sand_storm_2" "Spotřeba many byla změněna ze 75 na 70/75/80/85 bodů" "DOTA_Patch_7_31_sand_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+12% ke zpomalení Caustic Finale“" "DOTA_Patch_7_31_sand_king_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% ke zpomalení Caustic Finale“ na „+100 k základnímu poškození Caustic Finale“" "DOTA_Patch_7_31_sand_king_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+120 k základnímu poškození Caustic Finale“ na „+100 k rozsahu Epicenter“" "DOTA_Patch_7_31_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse" "Nově samostatná schopnost zajištěná předmětem Aghanim's Shard. Prodchne spojeneckou jednotku temnotou, takže bude po dobu trvání opakovaně očišťována od negativních buffů. Na konci trvání je jednotka vyléčena. Jednotky pod vlivem Disruption mohou být stále ovlivněny schopností Demonic Cleanse" "DOTA_Patch_7_31_shadow_demon_shadow_demon_demonic_cleanse_2" "Při vylepšení předmětem Aghanim's Scepter získá i tato schopnost nabití místo cooldownu (stejně jako Demonic Purge)" "DOTA_Patch_7_31_nevermore_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k síle kouzel“ na „+25 k poškození za sečtení Shadowraze“" "DOTA_Patch_7_31_nevermore_nevermore_necromastery" "Se Shardem je nově cíl také na 0,5 sekundy vystrašen" "DOTA_Patch_7_31_nevermore_nevermore_requiem" "Nově také po udělení poškození o 5/10/15% sníží nepřátelům odolnost vůči magii" "DOTA_Patch_7_31_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Celkové poškození bylo změněno z 60/160/260/360 na 60/130/200/270 bodů" "DOTA_Patch_7_31_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles_2" "Shadow Shaman je nově léčen uděleným poškozením (60/130/200/270 bodů)" "DOTA_Patch_7_31_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Počet útoků od creepů ke zničení ward byl navýšen z 2 na 4 (věže a hrdinové wardu stále zničí 2 útoky)" "DOTA_Patch_7_31_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Spotřeba many byla navýšena ze 125/130/135/140 na 130/140/150/160 bodů" "DOTA_Patch_7_31_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Se Shardem je nově také o 2 body navýšeno množství ukradené inteligence" "DOTA_Patch_7_31_silencer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15k pošk. Arcane Curse za sekundu“ na +12" "DOTA_Patch_7_31_silencer_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+400 bodů zdraví“ na „-20s z cooldownu Global Silence“" "DOTA_Patch_7_31_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "Násobič poškození inteligencí byl navýšen z 1,4× na 1,5×" "DOTA_Patch_7_31_skywrath_mage_skywrath_mage_concussive_shot" "Poškození bylo navýšeno ze 100/160/220/280 na 120/180/240/300 bodů" "DOTA_Patch_7_31_skywrath_mage_skywrath_mage_ancient_seal" "Navýšení magického poškození bylo sníženo z 30/35/40/45 na 20/25/30/35%" "DOTA_Patch_7_31_skywrath_mage_skywrath_mage_mystic_flare" "Poškození bylo změněno ze 750/1175/1600 na 800/1200/1600 bodů" "DOTA_Patch_7_31_slardar" "Pasivní bonus k rychlosti pohybu v řece (schopnost Guardian Sprint) byl snížen z 25 na 15%" "DOTA_Patch_7_31_slardar_slardar_amplify_damage" "Nepřítel za sebou nově také 8 sekund zanechává mokrou stopu" "DOTA_Patch_7_31_slardar_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+125 k poškození Slithereen Crush“ na +150" "DOTA_Patch_7_31_slark" "Základní síla byla snížena z 21 na 20 bodů" "DOTA_Patch_7_31_slark_slark_pounce" "Chycením nepřítele je mu nově také uděleno 40 bodů poškození" "DOTA_Patch_7_31_slark_slark_pounce_2" "Rozsah pro přivázání byl navýšen z 95 na 120 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_slark_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k obratnosti“ na „+0,5s k trvání přivázání Pounce“" "DOTA_Patch_7_31_slark_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k rychlosti útoku při Shadow Dance“ na „+1,5% k max. zdraví získanému za sek. Shadow Dance“" "DOTA_Patch_7_31_slark_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,8s k trvání přivázání Pounce“ na „+75 k rychlosti útoku při Shadow Dance“" "DOTA_Patch_7_31_slark_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+55s k trvání Essence Shift“ na +50s" "DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_scatterblast" "Poškození bylo změněno z 80/150/220/290 na 100/160/220/280 bodů" "DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_scatterblast_2" "Cooldown byl změněn ze 13/12/11/10 na 16/14/12/10 sekund" "DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_scatterblast_3" "Spotřeba many byla změněna z 80/90/100/110 na 85/90/95/100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_scatterblast_4" "Se Shardem je nově poškození z bezprostřední blízkosti navýšeno o 35% (dříve fixních 125 bodů)" "DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_scatterblast_5" "Doba omráčení se Shardem byla snížena z 1,5 na 1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_lil_shredder" "Ztráta brnění za sečtení byla snížena z 0,75 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_31_snapfire_snapfire_gobble_up" "Spotřeba many byla snížena ze 150 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_31_snapfire_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+0,3s k omráčení dopadem Firesnap Cookie“" "DOTA_Patch_7_31_snapfire_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1s k trvání zpomalení Scatterblast“ na „Firesnap Cookie obnovující 125 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_31_snapfire_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Firesnap Cookie obnovující 200 bodů zdraví“ na „+2 útoky Lil' Shredder“" "DOTA_Patch_7_31_snapfire_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození Scatterblast“ na +80" "DOTA_Patch_7_31_sniper_sniper_take_aim" "Spotřeba many byla navýšena z 25 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_31_sniper_sniper_concussive_grenade" "Cooldown byl snížen z 16 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_31_sniper_sniper_concussive_grenade_2" "Poškození dopadem granátu bylo sníženo ze 125 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_31_spectre_spectre_desolate" "Rozsah byl snížen z 425 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_spectre_spectre_desolate_2" "Bonus k poškození byl změněn z 18/32/46/60 na 21/34/47/60 bodů" "DOTA_Patch_7_31_spectre_spectre_haunt" "Spotřeba many byla změněna ze 150/200/250 na 150/175/200 bodů" "DOTA_Patch_7_31_spectre_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+400 bodů zdraví“ na +350" "DOTA_Patch_7_31_spectre_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+14% ke zpomalení/bonusu k rychlosti Spectral Dagger“ na +12%" "DOTA_Patch_7_31_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Spotřeba many byla navýšena ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_31_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 10/16/22/28 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_31_spirit_breaker_spirit_breaker_bulldoze_2" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl navýšen z 34/46/58/70 na 35/45/55/65%" "DOTA_Patch_7_31_spirit_breaker_spirit_breaker_greater_bash" "Poškození dle rychlosti pohybu bylo změněno z 14/20/26/32 na 15/20/25/30%" "DOTA_Patch_7_31_spirit_breaker_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+200 k rychlosti pohybu při Charge of Darkness“ na +175 " "DOTA_Patch_7_31_storm_spirit" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,7 na 1,9 bodu" "DOTA_Patch_7_31_storm_spirit_2" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_31_storm_spirit_3" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 110 na 115 bodů" "DOTA_Patch_7_31_storm_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+40 k poškození Static Remnant“ na „+20 k rychlosti útoku“" "DOTA_Patch_7_31_storm_spirit_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2,5 k regeneraci many“ na +1,75" "DOTA_Patch_7_31_storm_spirit_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na „+50 k poškození Static Remnant“" "DOTA_Patch_7_31_sven" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2.0 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_31_sven_sven_storm_bolt" "Se Scepterem nově také na nepřítele zásahem aplikuje odstranění" "DOTA_Patch_7_31_sven_sven_warcry" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově změní schopnost Warcry na neodstranitelnou a pasivně poskytující 5 bodů k brnění všem spojencům v okruhu do 1200 jednotek od Svena" "DOTA_Patch_7_31_sven_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k lifestealu“ na „-15s z cooldownu God's Strength“" "DOTA_Patch_7_31_sven_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „+8% k rychlosti pohybu Warcry“" "DOTA_Patch_7_31_techies" "Byla odstraněna schopnost Stasis Trap" "DOTA_Patch_7_31_techies_2" "Byla odstraněna schopnost Remote Mines" "DOTA_Patch_7_31_techies_3" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 320 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_31_techies_4" "Základní poškození bylo navýšeno o 12 bodů" "DOTA_Patch_7_31_techies_5" "Základní brnění bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_31_techies_6" "Základní rychlost útoku byla navýšena z 90 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_sticky_bomb" "Nová základní aktivní schopnost. Techies hodí do cílové oblasti vzdálené nejvýše 1000 jednotek vozík s přilnavou bombou. Pokud dopadne poblíž (v okruhu 250 jednotek) nepřátelského hrdiny, přichytí se k němu a začne o 25/35/45/55% snižovat rychlost jeho pohybu. Po 3 sekundách bomba vybuchne a udělí v rozsahu 300 jednotek kolem sebe 90/180/270/360 bodů poškození. Spotřeba many: 100/115/130/145 bodů. Cooldown: 12/10/8/6 sekund" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_reactive_tazer" "Nová základní aktivní schopnost. Techies se nabijí elektřinou, na 6 sekund získají 15/20/25/30% bonus k rychlosti pohybu a začnou na 3 sekundy odzbrojovat nepřátele, kteří na ně zaútočí. Jakmile nabití vyprší, v rozsahu 400 jednotek kolem Techies je vyvolán elektrický impulz odzbrojující všechny zasažené nepřátele. Spotřeba many: 60 bodů. Cooldown: 28/24/20/16 sekund" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_reactive_tazer_2" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově umožní použít schopnost Reactive Tazer na spojence v dosahu do 500 jednotek a zajistí, že elektrický impulz udělí 300 bodů poškození" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines" "Nově ultimátní schopnost" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_2" "Spotřeba many byla změněna ze 110/130/150/170 na 110/140/170 bodů" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_3" "Doba obnovení nabití byla změněna z 23 na 19/17/15 sekund" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_4" "Minimální vzdálenost mezi minami byla snížena ze 400 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_5" "Prodleva výbuchu byla snížena z 1,6 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_6" "Prodleva aktivace byla snížena z 1,75 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_7" "Rozsah výbuchu byl navýšen ze 400 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_8" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 100 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_9" "Poškození bylo změněno z 200/380/560/740 na 400/575/750 bodů" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_10" "Miny nově udělují plné poškození cílům v okruhu 150 jednotek a poškození se postupně snižuje na 50% pro cíle při okraji rozsahu" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_11" "Miny nově vybuchnou pouze, pokud se v rozsahu nachází cíl, který může utržit poškození (nepřátelé imunní vůči kouzlům miny odhalí, ale nemohou na ně zaútočit a miny nevybuchnou)" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_land_mines_12" "Miny nově výbuchem aplikují na všechny zasažené nepřátele 5 sekund trvající debuff snižující odolnost vůči magii o 10/15/20% (další výbuch během trvání debuffu ho obnoví)" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_suicide" "Cooldown byl změněn z 35 na 45/40/35/30 sekund" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_suicide_2" "Poškození sebe sama dle maximálního zdraví bylo změněno z 50 na 50/45/40/35%" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_suicide_3" "Plné poškození bylo sníženo z 300/400/500/600 na 275/350/425/500 bodů" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_suicide_4" "Schopnost již nelze použít, zatímco je hrdina přivázaný" "DOTA_Patch_7_31_techies_techies_suicide_5" "Schopnost už nemůže být pro Techies smrtící" "DOTA_Patch_7_31_techies_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 k poškození Blast Off!“ na +200" "DOTA_Patch_7_31_techies_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti pohybu“ na „+100 k poškození Sticky Bomb“" "DOTA_Patch_7_31_techies_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-22s z cooldownu Blast Off!“ na -15s" "DOTA_Patch_7_31_techies_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Miny schopné přesunu rychlostí 60 bodů“ na „-0,8s z prodlevy aktivace Proximity Mines“" "DOTA_Patch_7_31_templar_assassin_templar_assassin_psi_blades" "Dosah rozděleného poškození byl změněn z 1,5× dosahu útoku na 550/600/650/700 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_templar_assassin_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 k dosahu útoku Psi Blades“ na „+120 k dosahu útoku a rozděleného pošk. Psi Blades“" "DOTA_Patch_7_31_templar_assassin_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k uhýbání“ na +20%" "DOTA_Patch_7_31_templar_assassin_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+8 instancí Refraction“ na +7" "DOTA_Patch_7_31_terrorblade" "Nárůst obratnosti byl snížen ze 4,4 na 4,0 bodu" "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_2" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_terrorblade_conjure_image" "Spotřeba many byla změněna ze 70/75/80/85 na 55/65/75/85 bodů" "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Trvání bylo změněno z 36/40/44/48 na 35/40/45/50 sekund" "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+16% k uhýbáni“ na „+10% k poškození iluze Conjure Image“" "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+15% ke zpomalení pohybu Reflection“" "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+275 bodů zdraví“ na +300" "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 ke všem atributům“ na +10" "DOTA_Patch_7_31_terrorblade_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8s k trvání iluze Conjure Image“ na +10s" "DOTA_Patch_7_31_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "Vyblokované poškození bylo změněno z 18/30/42/54 na 15/30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_31_tidehunter_tidehunter_anchor_smash" "Bonus k poškození se Shardem byl snížen z 90 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_31_shredder_shredder_whirling_death" "Základní poškození bylo navýšeno z 60/100/140/180 na 80/120/160/200 bodů" "DOTA_Patch_7_31_shredder_shredder_whirling_death_2" "Procento ztracené z primárního atributu bylo změněno z 13/14/15/16 na 12%" "DOTA_Patch_7_31_shredder_shredder_whirling_death_3" "Cooldown byl změněn z 6 na 7,5/7/6,5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_31_shredder_shredder_flamethrower" "Cooldown byl navýšen z 18 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_31_shredder_shredder_flamethrower_2" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 90 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_31_tinker" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_31_tinker_tinker_defense_matrix" "Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl snížen z 20/30/40/50 na 10/20/30/40%" "DOTA_Patch_7_31_tinker_tinker_rearm" "Trvání resetu bylo změněno z 3,5/2/1,25 na 3,5/2,5/1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_tinker_tinker_laser" "Poškození zásahem bylo sníženo z 80/160/240/320 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_31_tinker_tinker_warp_grenade" "Nová schopnost poskytovaná předmětem Aghanim's Shard. Vystřelí k nepříteli speciální světlici, která mu udělí 50 bodů poškození, teleportuje ho o 600 jednotek dál od Tinkera a na 3 sekundy o 40% sníží dosah jeho útoku a dosahy schopností. Spotřeba many: 150 bodů. Cooldown: 15 sekund. Dosah schopnosti: 700 jednotek. Rychlost projektilu: 1900 bodů" "DOTA_Patch_7_31_tinker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-0,5s z doby vyvolávání Keen Conveyance“ na „+125 k vstřebanému poškození Defense Matrix“" "DOTA_Patch_7_31_tinker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+150 k vstřebanému poškození Defense Matrix“ na „-0,5s z doby vyvolávání Keen Conveyance“" "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_avalanche" "Doba omráčení za interval byla navýšena z 0,2 na 0,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_avalanche_2" "Násobič poškození jednotek odhozených pomocí schopnosti Toss byl snížen z 2,5 na 2×" "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_toss" "Poškození bylo změněno z 80/150/220/290 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_toss_2" "Už neuděluje 30% bonusové poškození jednotkám odhozeným pomocí schopnosti Toss" "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_toss_3" "Rozsah pro popadnutí spojence/nepřítele byl navýšen z 275 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_grow" "Nově poskytuje také bonus 100/200/300 bodů k poškození schopnosti Toss" "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_grow_2" "Bonus k poškození zajišťovaný schopností je při nesení stromu o 50% vyšší" "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_tree_grab" "Bonus k základnímu poškození byl změněn z 20% na fixních 20 bodů" "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_tree_grab_2" "Bonus k poškození budov byl snížen ze 70/100/130/160 na 55/70/85/100%" "DOTA_Patch_7_31_tiny_tiny_toss_tree" "Nově také na 2 sekundy sníží nepřítelovu rychlost pohybu a útoku o 20%" "DOTA_Patch_7_31_tiny_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% k pošk. jednotek Tree Grab“ na „+50% k násobiči bonusu k pošk. se stromem Grow“" "DOTA_Patch_7_31_treant_treant_living_armor" "Cooldown byl navýšen z 26/22/18/14 na 30/25/20/15 sekund" "DOTA_Patch_7_31_treant_treant_living_armor_2" "Trvání bylo změněno z 12 na 15/20/25/30 sekund" "DOTA_Patch_7_31_treant_treant_living_armor_3" "Bonus k brnění byl změněn z 5/6/7/8 na 3/6/9/12 bodů" "DOTA_Patch_7_31_treant_treant_living_armor_4" "Celkové léčení bylo změněno z 60/100/140/180 na 45/80/125/180 bodů" "DOTA_Patch_7_31_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "Nově poskytuje bezhmotný pohyb" "DOTA_Patch_7_31_troll_warlord_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k uhýbání“ na „-15s z cooldownu Battle Trance“" "DOTA_Patch_7_31_troll_warlord_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Battle Trance“ na „Whirling Axes prorážející imunitu vůči kouzlům“" "DOTA_Patch_7_31_tusk" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 315 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_ice_shards" "Poškození bylo navýšeno ze 70/140/210/280 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_snowball" "Základní poškození bylo změněno z 80/120/160/200 na 80/140/200/260 bodů" "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_punch" "Cooldown byl snížen z 36/24/12 na 20/15/10 sekund" "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_punch_2" "Spotřeba many byla změněna z 50/75/100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_punch_3" "Kritické poškození bylo změněno z 350/375/400 na 300/350/400%" "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_kick" "Cooldown byl navýšen z 8 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_kick_2" "Cooldown je nově o 50% nižší, pokud je odkopnut creep" "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_kick_3" "Nově také udělí 350 bodů poškození všem nepřátelským hrdinům nacházejícím se v okruhu do 250 jednotek kolem místa dopadu odkopnutého nepřítele" "DOTA_Patch_7_31_tusk_tusk_walrus_kick_4" "Nově jde o vektorově zaměřovanou schopnost" "DOTA_Patch_7_31_tusk_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,4s k době omráčení Walrus PUNCH!“ na +0,5s" "DOTA_Patch_7_31_tusk_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+80% ke kritickému poškození Walrus PUNCH!“ na +75%" "DOTA_Patch_7_31_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Se Shardem už není zkráceno zahajování animace sesílání schopnosti" "DOTA_Patch_7_31_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_2" "Se Shardem je nově o 25% zkrácen interval mezi vlnami, interval mezi poškozením hoření a trvání" "DOTA_Patch_7_31_abyssal_underlord" "Byla odstraněna schopnost Dark Rift" "DOTA_Patch_7_31_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "Nově ultimátní schopnost. Otevře dva portály, jeden vedle Underlorda a druhý v cílové oblasti (dosah schopnosti je globální, ale portály od sebe musí být vzdáleny nejméně 2000 jednotek). Portály fungují oboustranně a hrdinové obou týmů je mohou využít po 3 sekundy dlouhém vyvolávání. Pokud portálem projde spojenecký hrdina, na 5/6/7 sekund získá 10/20/30% redukci poškození a 10/20/30% bonus k rychlosti pohybu. Jakmile Underlord schopnost použije, okamžitě začne vyvolávat teleport vedle sebe. Spotřeba many: 100 bodů. Cooldown: 140/120/100 sekund" "DOTA_Patch_7_31_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal_2" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Nově zajistí, že kolem obou portálů schopnosti Fiend's Gate je vytvořena jáma schopnosti Pit of Malice, která o 40% zpomaluje nepřátele (kromě svého běžného fungování)" "DOTA_Patch_7_31_undying_undying_soul_rip" "Maximální počet jednotek byl změněn z 8/9/10/11 na 10" "DOTA_Patch_7_31_undying_undying_soul_rip_2" "Poškození/léčení za jednotku bylo změněno z 19/26/33/40 na 15/25/35/45 bodů (celkové poškození/léčení bylo změněno ze 152/234/330/440 na 150/250/350/450 bodů)" "DOTA_Patch_7_31_undying_undying_soul_rip_3" "Spotřeba many byla změněna z 85/100/115/130 na 90/100/110/120 bodů" "DOTA_Patch_7_31_undying_undying_soul_rip_4" "Cooldown byl změněn z 24/18/12/6 na 18/14/10/6 sekund" "DOTA_Patch_7_31_undying_undying_flesh_golem" "Redukce cooldownu se Shardem byla navýšena z 30 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_31_ursa_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+500 k rozsahu Earthshock“ na „-3s z cooldownu Earthshock“" "DOTA_Patch_7_31_ursa_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10% k odolnosti vůči změně stavu Enrage“ na +15%" "DOTA_Patch_7_31_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že střela schopnosti Magic Missile přeskočí na jednoho dalšího nepřítele (přednost mají hrdinové). Také navýší dosah schopnosti o 100 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_venomancer" "Základní poškození bylo navýšeno o 4 body" "DOTA_Patch_7_31_venomancer_venomancer_poison_sting" "Již neuděluje poškození ve stejném tiku jako je aplikován debuff" "DOTA_Patch_7_31_venomancer_venomancer_poison_sting_2" "Poškození za sekundu bylo změněno z 6/14/22/30 na 8/16/24/32 bodů (celkové poškození bylo změněno z 36/126/264/450 na 40/128/264/448 bodů)" "DOTA_Patch_7_31_venomancer_venomancer_poison_nova" "Rozsah byl změněn z 885 na 850/900/950 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_venomancer_venomancer_poison_nova_2" "Rychlost šíření jedu byla navýšena z 500 na 550 bodů" "DOTA_Patch_7_31_venomancer_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+640 k rozsahu Poison Nova“ na „Poison Nova snižující rychlost útoku o 100“" "DOTA_Patch_7_31_viper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k lifestealu kouzly“ na „+13 k pošk. Corrosive Skin za sekundu“" "DOTA_Patch_7_31_viper_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+70 k max. pošk. Nethertoxin za sekundu“ na „+40 k min./max. pošk. Nethertoxin za sekundu“" "DOTA_Patch_7_31_viper_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+70 k poškození“ na „+8% k redukci odoln. vůči magii za sečtení Poison Attack“" "DOTA_Patch_7_31_visage_visage_summon_familiars" "Dohled Familiarů byl navýšen z 390 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_visage_visage_summon_familiars_2" "Vzdálenost, z jaké začne automaticky útočit Familiar, byla navýšena z 250 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_visage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na „+8 k poškození útoku Visage a Familiarů“" "DOTA_Patch_7_31_visage_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+3 ke snižování brnění útoky“ na „+1,5 ke snižování brnění útoky Visage a Familiarů“ (snížení brnění od různých zdrojů se sčítají, takže Visage a 2 Familiarové při útočení snižují brnění cíle o 4,5 bodu)" "DOTA_Patch_7_31_visage_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti pohybu Familiarů“ na „+30 k rychlosti pohybu Visage a Familiarů“" "DOTA_Patch_7_31_visage_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+5 vrstev Gravekeeper's Cloak“ na „Gravekeeper's Cloak poskytující 10 k brnění“" "DOTA_Patch_7_31_void_spirit_void_spirit_astral_step" "Dosah byl navýšen ze 700/850/1000 na 800/900/1000 bodů" "DOTA_Patch_7_31_void_spirit_void_spirit_dissimilate" "Bonus k poškození se Shardem byl snížen ze 175 na 135 bodů (poškození na 4. úrovni tak bylo sníženo z 515 na 475 bodů)" "DOTA_Patch_7_31_warlock_warlock_upheaval" "Spotřeba many byla změněna ze 70/90/110/130 na 70/80/90/100 bodů" "DOTA_Patch_7_31_warlock_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50 k rychlosti pohybu Golemů“ na „+2s k trvání Shadow Word“" "DOTA_Patch_7_31_warlock_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-5s z cooldownu Shadow Word“ na -4s" "DOTA_Patch_7_31_weaver_weaver_the_swarm" "Počet útoků od hrdinů k zabití brouků byl změněn ze 4 na 3/3/4/4" "DOTA_Patch_7_31_weaver_weaver_shukuchi" "Cooldown byl změněn z 12/10/8/6 na 15/12/9/6 sekund" "DOTA_Patch_7_31_weaver_weaver_time_lapse" "Se Scepterem už není snížen cooldown schopnosti" "DOTA_Patch_7_31_windrunner_windrunner_gale_force" "Schopnost má nově dosah 1500 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_windrunner_windrunner_gale_force_2" "Cooldown byl snížen ze 40 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_31_windrunner_windrunner_focusfire" "Redukce poškození útoku byla změněna z 50/40/30 na 30%" "DOTA_Patch_7_31_windrunner_windrunner_focusfire_2" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn ze 475 na 300/400/500 bodů" "DOTA_Patch_7_31_windrunner_windrunner_windrun" "Bylo přepracováno vylepšení pomocí předmětu Aghanim's Scepter. Změní schopnost Windrun na neodstranitelnou, navýší její zpomalení nepřátel o 20% a zajistí, že na nepřátele ovlivněné schopností bude aplikováno 40% oslepení" "DOTA_Patch_7_31_windrunner_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,5 k regeneraci many“ na „-5% z redukce poškození Powershot za nepřítele“" "DOTA_Patch_7_31_windrunner_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Powershot“ na „-4s z cooldownu Windrun“" "DOTA_Patch_7_31_windrunner_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Neodstranitelná Windrun“ na „+225 k rozsahu Windrun“" "DOTA_Patch_7_31_winter_wyvern_winter_wyvern_winters_curse" "Dosah schopnosti byl změněn ze 700 na 700/750/800 jednotek" "DOTA_Patch_7_31_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "Doba omráčení nehrdinských jednotek byla snížena z 5 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_31_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_2" "Poškození nehrdinských jednotek bylo změněno ze 75 bodů na 2× Witch Doctorova poškození" "DOTA_Patch_7_31_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Cooldown byl snížen z 80 na 70 sekund" "DOTA_Patch_7_31_skeleton_king" "Základní obratnost byla snížena z 18 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_31_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_aura" "Lifesteal byl snížen z 10/18/26/34 na 9/16/23/30%" "DOTA_Patch_7_31_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_aura_2" "Pro „nabíjení“ kostlivců jsou nyní počítána také zabití provedená jednotkami pod Wraith Kingovou kontrolou a v rámci 1200 jednotek kolem něj" "DOTA_Patch_7_31_skeleton_king_skeleton_king_reincarnation" "Hrdinové, jejichž smrt je oddálena díky vylepšení předmětem Aghanim's Scepter, mají nově ukazatel zdraví viditelný pouze pro své spojence" "DOTA_Patch_7_31_zuus_zuus_arc_lightning" "Spotřeba many byla změněna z 80 na 80/85/90/95 bodů" "DOTA_Patch_7_31_zuus_zuus_arc_lightning_2" "Poškození bylo navýšeno ze 75/100/125/150 na 80/110/140/170 bodů" "DOTA_Patch_7_31_zuus_zuus_static_field" "Již nejde o základní schopnost" "DOTA_Patch_7_31_zuus_zuus_static_field_2" "Nově schopnost poskytovaná Shardem. Pokaždé když Zeus zaútočí nebo sešle kouzlo, dostane zasažený nepřítel také poškození ve výši 9% ze svého momentálního zdraví" "DOTA_Patch_7_31_zuus_zuus_heavenly_jump" "Nově základní schopnost. Zeus vyskočí na místě a zasáhne dávkou elektřiny nejbližšího viditelného nepřítele (prioritu mají hrdinové) v rozsahu 700/800/900/1000 jednotek, čímž na 1/1,5/2/2,5 sekundy o 100% sníží rychlost jeho pohybu, o 100 bodů sníží rychlost jeho útoku a o 50% navýší jeho dobu sesílání. Pokud se Zeus před použitím schopnosti pohyboval, skočí dopředu tímto směrem. Zeus získá po použití schopnosti na 3 sekundy neomezený dohled v okruhu do 900 jednotek kolem sebe. Nelze použít, zatímco je hrdina zakořeněný. Spotřeba many: 50/60/70/80 bodů. Cooldown: 25/20/15/10 sekund" "DOTA_Patch_7_31_zuus_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1,2% k pošk. dle moment. zdraví Static Field“ na „+1 cíl Heavenly Jump“" "DOTA_Patch_7_31b_General" "Redukce spotřeby many se nově sčítají se snižující účinností" "DOTA_Patch_7_31b_item_boots_of_bearing" "Počáteční doba, kdy spojenci ovlivnění aktivní schopností Endurance nemohou být zpomaleni, byla snížena z 2 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_31b_item_orchid" "Nově vyžaduje také recept za 300 zlaťáků (tím se o 300 zlaťáků zvýšila také celková cena předmětu Bloodthorn) " "DOTA_Patch_7_31b_item_misericorde" "Bonus k poškození (za chybějící zdraví cíle) od pasivní schopnosti Dark Mercy je nově udělen jako fyzické poškození, nikoli magické" "DOTA_Patch_7_31b_batrider_batrider_sticky_napalm" "Se Shardem má Batrider nově 50% šanci aplikovat každým útokem jedno sečtení schopnosti Sticky Napalm (dříve byla šance 100%)" "DOTA_Patch_7_31b_batrider_batrider_flaming_lasso" "Spotřeba many byla snížena ze 175/200/225 na 150/175/200 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_batrider" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 300 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_batrider_talent" "Talent na 15 úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na +20" "DOTA_Patch_7_31b_huskar" "Obratnost byla změněna ze 13 + 1,6 na 10 + 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_31b_huskar_huskar_inner_fire" "Cooldown byl změněn ze 14/13/12/11 na 17/15/13/11 sekund" "DOTA_Patch_7_31b_huskar_talent" "Talent na 15 úrovni byl změněn z „+5 k pošk. Burning Spear za sekundu“ na +4" "DOTA_Patch_7_31b_lina" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,1 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_31b_lina_2" "Nárůst inteligence byl navýšen z 3,7 na 3,8 bodu" "DOTA_Patch_7_31b_lina_lina_light_strike_array" "Poškození bylo navýšeno z 80/130/180/230 na 100/150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_lina_lina_laguna_blade" "Spotřeba many byla snížena z 250/400/550 na 150/300/450 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_lone_druid_lone_druid_spirit_link" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn ze 16/34/52/70 na 16/32/48/64 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_lone_druid_lone_druid_spirit_link_2" "Sdílené brnění bylo sníženo z 10/15/20/25 na 8/12/16/20%" "DOTA_Patch_7_31b_lone_druid_talent" "Talent na 15 úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Savage Roar“ na -8s" "DOTA_Patch_7_31b_lycan_lycan_summon_wolves" "Rozptyl poškození vlků byl změněn z 24–28/32–36/40–44/48–52 na 17–20/23–26/29–32/35–38 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_lycan_lycan_summon_wolves_2" "Rozptyl poškození vlků zajištěných Shardem byl změněn ze 48–52 na 35–38 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_meepo" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2,4 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_31b_meepo_talent" "Talent na 10 úrovni „+6 k síle“ již není na klony aplikován dvakrát" "DOTA_Patch_7_31b_morphling" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 280 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_morphling_2" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,7" "DOTA_Patch_7_31b_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "Počet útoků ke spuštění byl navýšen z 5 na 6" "DOTA_Patch_7_31b_naga_siren_naga_siren_rip_tide_2" "Schopnost je nově na Naze a všech jejích iluzích spuštěna vždy po 6 útocích, přičemž platí, že útoky jsou načítány od všech Nag dohromady (nepřátelé zasažení více vlnami utrží pouze jednu instanci poškození)" "DOTA_Patch_7_31b_naga_siren_naga_siren_rip_tide_3" "Poškození bylo změněno ze 40/50/60/70 na 40/45/50/55 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_naga_siren_talent" "Talent na 10 úrovni byl změněn z „+20 k poškození Rip Tide“ na +30" "DOTA_Patch_7_31b_puck" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_31b_puck_2" "Rychlost otáčení byla navýšena z 0,8 na 0,9" "DOTA_Patch_7_31b_puck_puck_waning_rift" "Maximální vzdálenost byla navýšena z 300 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_31b_pudge_pudge_flesh_heap" "Schopnost již nelze odstranit" "DOTA_Patch_7_31b_pudge_pudge_flesh_heap_2" "Cooldown aktivního komponentu byl snížen ze 30/25/20/15 na 20/18/16/14 sekund" "DOTA_Patch_7_31b_pudge_pudge_flesh_heap_3" "Trvání aktivního komponentu bylo změněno ze 7 na 5/6/7/8 sekund" "DOTA_Patch_7_31b_pudge_pudge_flesh_heap_4" "Spotřeba many aktivního komponentu byla změněna z 50 na 35/40/45/50 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_pudge_talent" "Talent na 25 úrovni byl změněn z „+1,5 k síle za sečtení Flesh Heap“ na „1,6× bonusy k síle za sečtení a vyblokovanému pošk. Flesh Heap“" "DOTA_Patch_7_31b_riki_riki_blink_strike" "Spotřeba many byla změněna z 50 na 50/55/60/65 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_riki" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 320 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_riki_riki_poison_dart" "Délka spánku byla snížena ze 4 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_31b_storm_spirit_storm_spirit_electric_vortex" "Cooldown byl snížen z 22/20/18/16s na 20/18/16/14 sekund" "DOTA_Patch_7_31b_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Cooldown byl snížen ze 155 na 150 sekund" "DOTA_Patch_7_31b_terrorblade_terrorblade_reflection" "Rozsah byl navýšen ze 475 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_31b_terrorblade_terrorblade_conjure_image" "Poškození utržené iluzí bylo sníženo z 320 na 300%" "DOTA_Patch_7_31b_tiny_tiny_grow" "Bonus k brnění byl snížen z 12/18/24 na 10/15/20 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_tiny_tiny_grow_2" "Násobič bonusu k poškození se stromem byl změněn z 50 na 40/45/50%" "DOTA_Patch_7_31b_tiny_talent" "Talent na 15 úrovni byl změněn z „+50% k násobiči bonusu k pošk. se stromem Grow“ na +40%" "DOTA_Patch_7_31b_undying_undying_tombstone" "Rozptyl poškození zombií byl změněn ze 44–48 na 33–36 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_suicide" "Nově uděluje poškození sebe sama dle aktuálního zdraví (dříve maximální zdraví)" "DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_suicide_2" "Poškození sebe sama bylo sníženo z 50/45/40/35 na 35/30/25/20%" "DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_suicide_3" "Plné poškození bylo změněno z 275/350/425/500 na 200/300/400/500 bodů" "DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_suicide_4" "Cooldown byl změněn ze 45/40/35/30 na 39/36/33/30 sekund" "DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_sticky_bomb" "Výbuch nově také na 2 sekundy zpomalí všechny nepřátele v rozsahu o 15/25/35/45%" "DOTA_Patch_7_31b_techies_talent" "Talent na 20 úrovni byl změněn z „+100 k poškození Sticky Bomb“ na „+125 k rozsahu pro přichycení / výbuchu Sticky Bomb“" "DOTA_Patch_7_31b_techies_techies_reactive_tazer" "Trvání odzbrojení bylo změněno z 3 na 2,4/2,7/3,0/3,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_31b_zuus_zuus_heavenly_jump" "Nově uděluje 20/50/75/100 bodů poškození" "DOTA_Patch_7_31b_zuus_zuus_heavenly_jump_2" "Dohled je nově poskytnut ještě před aplikováním zpomalení/poškození" "DOTA_Patch_7_31c_item_desolator" "Pasivní schopnost Soul Stealer může nově nasbírat maximálně 20 bodů k poškození (dříve 25)" "DOTA_Patch_7_31c_item_skadi" "Zpomalení pohybu/útoku nepřátel s útoky na blízko bylo změněno z 25/25% na 20/30%" "DOTA_Patch_7_31c_item_skadi_2" "Zpomalení pohybu/útoku nepřátel s útoky na dálku bylo změněno z 50/50% na 40/60%" "DOTA_Patch_7_31c_item_spirit_vessel" "Cena receptu byla navýšena z 1000 na 1100 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_31c_item_satanic" "Bonus k poškození byl snížen ze 45 na 38 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_item_urn_of_shadows" "Cena receptu byla navýšena z 335 na 375 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_31c_item_vladmir" "Cena receptu byla snížena ze 400 na 250 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_31c_item_helm_of_the_overlord" "Bonus k lifestealu pasivní schopnosti Vladmir's Aura byl navýšen z 15 na 18%" "DOTA_Patch_7_31c_item_helm_of_the_overlord_2" "Bonus k regeneraci many pasivní schopnosti Vladmir's Aura byl navýšen z 1,75 na 2 body" "DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact" "Rozsah pasivní schopnosti Vladmir's Aura byl navýšen z 900 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact_2" "Redukce odchozího poškození nepřátel totemu (aktivní schopnost Wraith Reprisal) byla navýšena z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact_3" "Poškození udělované totemem (aktivní schopnost Wraith Reprisal) za sekundu bylo navýšeno z 25 na 30 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact_4" "Použitím schopnosti Wraith Reprisal jsou nově zničeny veškeré dříve vyvolané totemy" "DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact_5" "Bonus k lifestealu pasivní schopnosti Vladmir's Aura byl navýšen z 15 na 18%" "DOTA_Patch_7_31c_item_wraith_pact_6" "Bonus k regeneraci many pasivní schopnosti Vladmir's Aura byl navýšen z 1,75 na 2 body" "DOTA_Patch_7_31c_npc_dota_neutral_harpy_scout" "Spotřeba dle max. many za sekundu aktivní schopnosti Take Off byla navýšena z 2,5 na 4%" "DOTA_Patch_7_31c_npc_dota_neutral_harpy_scout_2" "Dohled creepa byl snížen z 1800/1800 na 1200/800 jednotek (ve dne / v noci)" "DOTA_Patch_7_31c_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Cooldown aktivní schopnosti Raise Dead byl navýšen z 18 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_31c_npc_dota_neutral_dark_troll_warlord_2" "Trvání aktivní schopnosti Raise Dead bylo sníženo ze 40 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_31c_npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "Brnění creepa bylo sníženo z 1 na 0 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_arc_warden" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 47–57 na 51–57 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_axe" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 2,75 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_31c_axe_axe_berserkers_call" "Bonus k brnění byl snížen z 30 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_bane_bane_fiends_grip" "Maximální doba vyvolávání byla změněna z 6 na 5/5,5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_31c_bloodseeker_bloodseeker_blood_mist" "Poškození sebe sama je nově magické, nikoli neredukované" "DOTA_Patch_7_31c_bloodseeker_bloodseeker_blood_mist_2" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 5 na 7% z maximálního zdraví" "DOTA_Patch_7_31c_bloodseeker_bloodseeker_blood_mist_3" "Cooldown byl snížen ze 4 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_31c_broodmother_broodmother_spin_web" "Spotřeba many byla snížena z 50 na 40 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "Bonus k dosahu schopnosti se Shardem byl snížen z 300 na 150 jednotek" "DOTA_Patch_7_31c_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Kritické poškození již není aplikováno vůči hrdinským creepům a Roshanovi" "DOTA_Patch_7_31c_chen_chen_hand_of_god" "Cooldown byl snížen ze 160/140/120 na 150/130/110 sekund" "DOTA_Patch_7_31c_chen" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 300 na 305 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Rozsah dopadu byl navýšen z 300 na 320 jednotek" "DOTA_Patch_7_31c_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field_2" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 30 na 40%" "DOTA_Patch_7_31c_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field_3" "Cooldown byl změněn ze 110/100/90 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_31c_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Trvání vystrašení se Shardem bylo sníženo z 2 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_31c_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon_2" "Základní poškození za sekundu bylo změněno z 16 na 10/12/14/16 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Nově uděluje 50% poškození budovám" "DOTA_Patch_7_31c_disruptor_disruptor_thunder_strike" "Spotřeba many byla snížena ze 130/140/150/160 na 125/130/135/140 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "Poškození za sekundu bylo sníženo z 80 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_earthshaker_earthshaker_fissure" "Spotřeba many byla snížena ze 125/140/155/170 na 120/130/140/150 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Bonus k poškození hrdinů byl změněn z 60/90/120/150 na 45/80/115/150 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_enchantress_enchantress_enchant" "Nově může okouzlit nejvýše creepy 4./5./6./6. úrovně" "DOTA_Patch_7_31c_enigma" "Odolnost vůči magii Eidolonů byla navýšena z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_31c_enigma_2" "Odměna za zabití Eidolonů ve zlaťácích byla snížena z 20–26 na 18–24" "DOTA_Patch_7_31c_enigma_3" "Odměna za zabití Eidolonů ve zkušenostech byla snížena z 12 na 10" "DOTA_Patch_7_31c_huskar_huskar_berserkers_blood" "Maximální bonus k regeneraci dle síly byl snížen z 20/40/60/80 na 16/34/52/70%" "DOTA_Patch_7_31c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_chakra_magic" "Množství obnovené many bylo sníženo ze 100/180/260/340 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "Trvání odhození bylo sníženo z 0,8 na 0,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_31c_keeper_of_the_light" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 330 na 320 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_lycan" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_lycan_lycan_summon_wolves" "Rozptyl poškození vlků byl změněn z 17–20/23–26/29–32/35–38 na 20–23/26–29/32–34/38–40 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_lycan_lycan_summon_wolves_2" "Rozptyl poškození vlků zajištěných Shardem byl změněn z 35–38 na 38–40 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_medusa_medusa_split_shot" "Odchozí poškození bylo sníženo z 50/60/70/80 na 45/55/65/75%" "DOTA_Patch_7_31c_medusa_medusa_stone_gaze" "Spotřeba many byla navýšena ze 100 na 150 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "Permanentní bonus k regeneraci zdraví za zabití nepřítele byl snížen z 3/6/9 na 2/4/6 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_necrolyte_necrolyte_death_seeker" "Cooldown byl navýšen ze 14 na 16 sekund" "DOTA_Patch_7_31c_necrolyte_necrolyte_death_seeker_2" "Spotřeba many byla navýšena ze 100 na 125 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_necrolyte_necrolyte_death_pulse" "Léčení bylo sníženo z 60/85/110/135 na 55/80/105/130 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "Spotřeba many byla snížena ze 105/120/135/150 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_nyx_assassin_nyx_assassin_impale_2" "Šířka bodců byla navýšena ze 125 na 140 jednotek" "DOTA_Patch_7_31c_omniknight_omniknight_martyr" "Spotřeba many byla navýšena z 80/90/100/110 na 95/105/115/125 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_phoenix_phoenix_icarus_dive" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 10/30/50/70 na 15/35/55/75 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_onslaught" "Nově vydává zvuk slyšitelný i skrze mlhu války" "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_uproar" "Bonus k poškození za sečtení byl snížen z 15/25/35/45 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_uproar_2" "Zpomalení za sečtení bylo sníženo z 10 na 8%" "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_uproar_3" "Práh utrženého poškození byl navýšen z 35 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_trample" "Základní poškození bylo sníženo z 20/35/50/65 na 12/28/44/60 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_trample_2" "Násobič poškození útoku byl snížen ze 40 na 35%" "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30% k násobiči pošk. útoku Trample“ na +25%" "DOTA_Patch_7_31c_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "Poškození bylo navýšeno z 275 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_pudge_pudge_dismember" "Základní poškození za sekundu bylo změněno z 60/90/120 na 80/100/120 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_pugna_pugna_decrepify" "Dosah schopnosti byl změněn ze 400/500/600/700 na 400/475/550/625 jednotek" "DOTA_Patch_7_31c_pugna_pugna_decrepify_2" "Cooldown byl navýšen z 15/12/9/6 na 16/13/10/7 sekund" "DOTA_Patch_7_31c_pugna_pugna_nether_ward" "Dosah útoku wardy byl snížen z 1600 na 1400 jednotek" "DOTA_Patch_7_31c_pugna" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1,5s k trvání Decrepify“ na +1s" "DOTA_Patch_7_31c_sand_king_sandking_sand_storm" "Poškození za sekundu bylo změněno z 20/45/70/95 na 25/45/65/85 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_sand_king_sandking_sand_storm_2" "Spotřeba many byla změněna ze 70/75/80/85 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_sand_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k pošk. Sand Storm za sekundu“ na +15" "DOTA_Patch_7_31c_sand_king_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+150 k rozsahu Sand Storm“ na +125" "DOTA_Patch_7_31c_sand_king_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „40% zpomalení a šance na minutí Sand Storm“ na 35%" "DOTA_Patch_7_31c_sand_king_sandking_epicenter" "Bonus k poškození za pulz se Shardem byl snížen z 20 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_slark_slark_dark_pact" "Spotřeba many byla snížena ze 75 na 65 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_slark_slark_dark_pact_2" "Odchozí poškození bylo změněno ze 75/150/225/300 na 90/160/230/300 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_storm_spirit_storm_spirit_overload" "Poškození bylo sníženo ze 40/60/80/100 na 30/50/70/90 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_storm_spirit" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_31c_storm_spirit_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,75 k regeneraci many“ na +1,5" "DOTA_Patch_7_31c_spectre" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1,5 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_31c_spectre_2" "Základní obratnost byla navýšena z 23 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_spectre_spectre_dispersion" "Dosah byl navýšen z 300–700 na 400–800 jednotek" "DOTA_Patch_7_31c_sven_sven_warcry" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 8/12/16/20 na 10/14/18/22%" "DOTA_Patch_7_31c_sven_sven_warcry_2" "Pasivní bonus k brnění se Shardem byl navýšen z 5 na 7 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_sven_sven_storm_bolt" "Doba omráčení byla změněna z 1,25/1,5/1,75/2,0 na 1,4/1,6/1,8/2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_31c_sven_sven_storm_bolt_2" "Spotřeba many byla změněna ze 110/120/130/140 na 110/115/120/125 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "Bonus k poškození byl změněn z 25/50/75/100 na 25/45/65/85 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "Základní doba útoku na blízko byla vylepšena z 1,45 na 1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_31c_troll_warlord_troll_warlord_battle_trance" "Byla opravena chyba, kvůli které Troll Warlord někdy nezískal dohled na svůj cíl přes mlhu války" "DOTA_Patch_7_31c_shredder_shredder_whirling_death" "Ztráta primárního atributu byla snížena z 12 na 10%" "DOTA_Patch_7_31c_shredder_shredder_whirling_death_2" "Trvání ztráty primárního atributu bylo sníženo z 13/14/15/16 na 12/13/14/15 sekund" "DOTA_Patch_7_31c_tinker" "Základní síla byla navýšena z 18 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_tinker_tinker_laser" "Spotřeba many byla snížena ze 110/130/150/170 na 105/120/135/150 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_tiny_tiny_tree_grab" "Bonus k poškození budov byl snížen z 55/70/85/100 na 40/55/70/85%" "DOTA_Patch_7_31c_tiny_tiny_grow" "Násobič bonusu k poškození se stromem byl snížen z 40/45/50 na 20/30/40%" "DOTA_Patch_7_31c_tiny_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40% k násobiči bonusu k pošk. se stromem Grow“ na „+10% k odolnosti vůči změně stavu“" "DOTA_Patch_7_31c_tiny_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k odolnosti vůči změně stavu“ na „+40% k násobiči bonusu k pošk. se stromem Grow“" "DOTA_Patch_7_31c_tiny_tiny_toss_tree" "Zpomalení pohybu je nově aplikováno také schopností Tree Volley (Scepter)" "DOTA_Patch_7_31c_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Zdraví Golema bylo navýšeno z 1200/2100/3000 na 1400/2300/3200 bodů (se Scepterem z 800/1600/2400 na 900/1700/2600 bodů)" "DOTA_Patch_7_31c_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Trvání schopnosti bylo navýšeno z 8 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_31c_winter_wyvern_winter_wyvern_splinter_blast" "Rychlost úlomků (sekundárních projektilů) byla navýšena z 650 na 800 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_witch_doctor_witch_doctor_maledict" "Poškození za sekundu bylo navýšeno ze 7/14/21/28 na 12/18/24/30 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_undying_undying_tombstone" "Dosah schopnosti byl snížen z 600 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_31c_undying_undying_tombstone_2" "Interval objevování zombie byl změněn ze 4/3,5/3/2,5 na 4/3,6/3,2/2,8 sekundy" "DOTA_Patch_7_31c_zuus_zuus_heavenly_jump" "Délka skoku byla navýšena ze 450 na 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_31c_zuus_zuus_arc_lightning" "Poškození bylo navýšeno z 80/110/140/170 na 90/120/150/180 bodů" "DOTA_Patch_7_31c_zuus_zuus_lightning_bolt" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31d_General" "Do Kapitánského režimu byl přidán hrdina Marci" "DOTA_Patch_7_31d_General_2" "Pokud nejsou v dosahu jeho útoku na blízko žádné jiné jednotky, zaútočí nově Roshan na wardy" "DOTA_Patch_7_31d_General_3" "Roshanův útok okamžitě zničí libovolnou wardu" "DOTA_Patch_7_31d_General_4" "Satyr Mindstealer: Bonus k regeneraci many pasivní schopnosti Mana Aura byl snížen z 2,5 na 2 body" "DOTA_Patch_7_31d_item_bracer" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 1 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_31d_item_null_talisman" "Již neposkytuje 4% redukci spotřeby many" "DOTA_Patch_7_31d_item_null_talisman_2" "Nově poskytuje 3% k max. maně" "DOTA_Patch_7_31d_item_null_talisman_3" "Bonus k regeneraci many byl navýšen z 0,6 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_31d_item_flask" "Při použití na spojenci má nově poloviční trvání" "DOTA_Patch_7_31d_item_flask_2" "Cena předmětu byla snížena ze 110 na 100 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_31d_item_black_king_bar" "Cooldown aktivní schopnosti Avatar byl navýšen ze 75 na 90 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_item_butterfly" "Bonus k obratnosti byl navýšen z 30 na 35 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_item_crimson_guard" "Hodnoty vyblokovaného poškození byly navýšeny ze 70/35 na 75/50 (nositel s útoky na blízko/na dálku)" "DOTA_Patch_7_31d_item_sphere" "Cooldown pasivní schopnosti Spellblock (ovlivňující také trvání aktivní schopnosti Transfer Spellblock) byl navýšen z 12 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_item_satanic" "Lifesteal aktivní schopnosti Unholy Rage byl snížen z 200 na 175%" "DOTA_Patch_7_31d_item_eternal_shroud" "Bonus k odolnosti vůči magii byl navýšen z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_31d_item_eternal_shroud_2" "Cooldown aktivní schopnosti Shroud byl snížen z 60 na 45 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_item_bloodstone" "Bonus k lifestealu kouzly byl navýšen z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_31d_item_bloodstone_2" "Cooldown aktivní schopnosti Bloodpact byl snížen ze 40 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_item_revenants_brooch" "Cooldown aktivní schopnosti Phantom Province byl snížen ze 45 na 25 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_item_revenants_brooch_2" "Cooldown aktivní schopnosti Phantom Province nově začíná běžet až poté, co vyprší všechny útoky" "DOTA_Patch_7_31d_item_revenants_brooch_3" "Spotřeba many aktivní schopnosti Phantom Province byla navýšena z 250 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_item_revenants_brooch_4" "Útok (od aktivní schopnosti Phantom Province) již není spotřebován, pokud zasáhne cíl imunní vůči magii" "DOTA_Patch_7_31d_item_revenants_brooch_5" "Aktivní schopnost Phantom Province lze nově použít ještě před vypršením útoků, aby byly odstraněny a zahájen cooldown schopnosti" "DOTA_Patch_7_31d_item_wraith_pact" "Model totemu aktivní schopnosti Wraith's Reprisal byl zvětšen o 50%" "DOTA_Patch_7_31d_item_wraith_pact_2" "Počet útoků ke zničení totemu aktivní schopnosti Wraith's Reprisal byl snížen z 5 na 4" "DOTA_Patch_7_31d_item_wraith_pact_3" "Odměna za zničení totemu aktivní schopnosti Wraith's Reprisal byla navýšena z 20 na 100 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_31d_item_wraith_pact_4" "Totem aktivní schopnosti Wraith's Reprisal nově po vyvolání automaticky následuje svého tvůrce" "DOTA_Patch_7_31d_alchemist_alchemist_berserk_potion" "Spotřeba many byla snížena ze 125 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_alchemist_alchemist_chemical_rage" "Trvání bylo navýšeno z 25 na 30 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_alchemist_alchemist_chemical_rage_2" "Cooldown byl navýšen z 55 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Dosah schopnosti byl navýšen z 600 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_31d_bristleback_bristleback_bristleback" "Práh poškození byl snížen z 210 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_centaur_centaur_hoof_stomp" "Doba omráčení byla navýšena z 1,6/1,9/2,2/2,5 na 2/2,2/2,4/2,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_31d_chaos_knight_chaos_knight_chaos_bolt" "Rozsah poškození byl změněn z 90–180/110–220/130–260/150–300 na 60–120/90–180/120–240/150–300" "DOTA_Patch_7_31d_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Kritický lifesteal byl snížen z 24/36/48/60 na 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_31d_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "Nově uděluje 2× poškození creepům" "DOTA_Patch_7_31d_crystal_maiden" "Základní síla byla snížena z 18 na 17 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_crystal_maiden_crystal_maiden_frostbite" "Dosah schopnosti byl navýšen z 550 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_31d_crystal_maiden_crystal_maiden_crystal_nova" "Trvání bylo navýšeno ze 4,5 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_dark_seer" "Základní obratnost byla navýšena z 18 na 19 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_dark_seer_dark_seer_surge" "Spotřeba many byla změněna z 50 na 35/40/45/50 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_dark_seer_dark_seer_vacuum" "Poškození bylo změněno ze 40/110/180/250 na 100/150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_dark_willow_dark_willow_shadow_realm" "Cooldown byl změněn z 26/22/18/14 na 20/18/16/14 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_dawnbreaker" "Nárůst síly byl snížen z 3,6 na 3,4 bodu" "DOTA_Patch_7_31d_dawnbreaker_dawnbreaker_luminosity" "Poškození kritického zásahu bylo navýšeno ze 120/140/160/180 na 125/150/175/200%" "DOTA_Patch_7_31d_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "Cooldown byl změněn ze 120/110/100 na 120/105/90 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_dazzle_dazzle_poison_touch" "Trvání přeměny se Shardem bylo navýšeno z 1,75 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_31d_dazzle_dazzle_bad_juju" "Léčení/poškození za sečtení bylo navýšeno z 30/40/50 na 40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_disruptor_disruptor_static_storm" "Trvání bylo navýšeno z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_dragon_knight_dragon_knight_fireball" "Trvání bylo sníženo z 10 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_dragon_knight_dragon_knight_fireball_2" "Rozsah byl snížen ze 450 na 350 jednotek" "DOTA_Patch_7_31d_dragon_knight" "Základní obratnost byla snížena o 3 body" "DOTA_Patch_7_31d_drow_ranger_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2 salvy Multishot“ na +3" "DOTA_Patch_7_31d_earthshaker_earthshaker_aftershock" "Doba omráčení byla změněna z 0,6/0,9/1,2/1,5 na 0,9/1,1/1,3/1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_31d_elder_titan_elder_titan_ancestral_spirit" "Bonus k rychlosti za creepa byl navýšen z 1 na 1,5%" "DOTA_Patch_7_31d_elder_titan_elder_titan_earth_splitter" "Cooldown byl změněn ze 120/110/100 na 100 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_ember_spirit" "Základní síla byla navýšena z 21 na 22 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_ember_spirit_ember_spirit_sleight_of_fist" "Dosah schopnosti byl snížen ze 700 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_31d_enigma_enigma_demonic_conversion" "Cooldown byl navýšen z 50/45/40/35 na 60/52/44/36 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_faceless_void_faceless_void_time_walk" "Rozsah se Scepterem byl navýšen z 350 na 400" "DOTA_Patch_7_31d_faceless_void_faceless_void_time_lock" "Prodleva druhého útoku byla navýšena z 0,33 na 0,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_31d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Rozsah byl snížen ze 400 na 375 jednotek" "DOTA_Patch_7_31d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk_2" "Cooldown byl změněn z 30/25/20/15 na 30/26/22/18 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_huskar_huskar_inner_fire" "Poškození bylo změněno ze 100/170/240/310 na 120/180/240/300 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_wisp_wisp_overcharge" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn z 50/70/90/110 na 25/55/85/115 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_illuminate" "Maximální poškození bylo změněno z 200/300/400/500 na 185/290/395/500 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_legion_commander_legion_commander_moment_of_courage" "Cooldown byl snížen z 2,3/1,8/1,3/0,8 na 1,9/1,5/1,1/0,7 sekundy" "DOTA_Patch_7_31d_legion_commander_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k poškození za hrdinu Overwhelming Odds“ na +100" "DOTA_Patch_7_31d_leshrac_leshrac_lightning_storm" "Počet blesků byl navýšen ze 4/6/8/10 na 5/7/9/11" "DOTA_Patch_7_31d_leshrac_leshrac_lightning_storm_2" "Poškození blesku bylo změněno z 90/130/170/210 na 70/120/170/220 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_lich_lich_frost_nova" "Spotřeba many byla změněna ze 110/130/150/170 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_life_stealer_life_stealer_feast" "Poškození dle max. zdraví bylo navýšeno z 0,6/0,8/1/1,2 na 0,8/1/1,2/1,4%" "DOTA_Patch_7_31d_lina_lina_fiery_soul" "Trvání sečtení bylo navýšeno z 15 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_lina_lina_fiery_soul_2" "Bonus k poškození schopností se Shardem byl navýšen z 10 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_lion_lion_impale" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1600 na 1800 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_lion_lion_voodoo" "Cooldown byl změněn z 30/24/18/12 na 24/20/16/12 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_luna_luna_lucent_beam" "Poškození paprsku bylo navýšeno ze 75/150/225/300 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_luna_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Paprsky Eclipse krátce omračující na 0,2s“ na 0,25s" "DOTA_Patch_7_31d_lycan_lycan_shapeshift" "Kritické poškození bylo navýšeno ze 150/175/200 na 160/190/220%" "DOTA_Patch_7_31d_magnataur_magnataur_skewer" "Zpomalení bylo navýšeno z 10/20/30/40 na 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_31d_magnataur_magnataur_shockwave" "Redukce brnění výbuchem se Scepterem byla navýšena z 50 na 75%" "DOTA_Patch_7_31d_magnataur_magnataur_shockwave_2" "Poškození výbuchu se Scepterem bylo navýšeno z 50 na 75%" "DOTA_Patch_7_31d_magnataur_magnataur_shockwave_3" "Zpomalení výbuchem bylo navýšeno z 50 na 75%" "DOTA_Patch_7_31d_marci_marci_unleash" "Cooldown byl snížen ze 110/90/70 na 100/80/60 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_marci_marci_grapple" "Vzdálenost odhození byla snížena z 350 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_31d_marci_marci_grapple_2" "Byla opravena chyba, kvůli které mohli odhození nepřátelé použít schopnost v rámci 1 snímku předtím, než byli omráčeni" "DOTA_Patch_7_31d_mars" "Základní poškození bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_31d_mars_mars_spear" "Doba omráčení byla snížena z 1,6/2,0/2,4/2,8 na 1,4/1,8/2,2/2,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_31d_night_stalker_night_stalker_void" "Spotřeba many byla navýšena z 80/90/100/110 na 90/100/110/120 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_omniknight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Hammer of Purity“ na -6s" "DOTA_Patch_7_31d_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Bonus dle základního poškození byl změněn z 60/70/80/90 na 55/70/85/100%" "DOTA_Patch_7_31d_pangolier_pangolier_shield_crash" "Cooldown byl navýšen z 16/14/12/10 na 18/16/14/12 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_pangolier_pangolier_rollup" "Trvání bylo sníženo ze 4 na 2,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_31d_phantom_lancer_phantom_lancer_doppelwalk" "Cooldown byl změněn z 25/20/15/10 na 19/16/13/10 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_phantom_lancer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+5% k poškození iluzí Juxtapose“ na +8%" "DOTA_Patch_7_31d_pudge" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_31d_pudge_pudge_flesh_heap" "Vyblokované poškození bylo navýšeno z 5/10/15/20 na 7/14/21/28 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_pudge_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+14% ke zpomalení Rot“ na +16%" "DOTA_Patch_7_31d_pugna_pugna_nether_ward" "Poškození za bod many bylo sníženo z 1/1,25/1,5/1,75 na 0,75/1/1,25/1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_31d_pugna_pugna_nether_ward_2" "Redukce poškození schopností byla snížena z 10/15/20/25 na 8/12/16/20%" "DOTA_Patch_7_31d_riki_riki_tricks_of_the_trade" "Cooldown byl změněn z 21/18/15/12 na 18/16/14/12 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_silencer" "Nárůst síly byl snížen z 2,4 na 2,2 bodu" "DOTA_Patch_7_31d_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Spotřeba many byla změněna ze 130/140/150/160 na 130/135/140/145 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_silencer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-20s z cooldownu Global Silence“ na -25s" "DOTA_Patch_7_31d_shadow_demon_shadow_demon_shadow_poison" "Poškození dávky bylo navýšeno z 26/34/42/50 na 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_nevermore_nevermore_requiem" "Maximální trvání vystrašení bylo navýšeno z 2,4 na 2,7 sekundy (trvání za proud bylo navýšeno z 0,8 na 0,9 sekundy)" "DOTA_Patch_7_31d_sniper_sniper_assassinate" "Poškození bylo změněno z 320/485/650 na 320/510/700 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_slark" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 53–61 na 55–61 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_slark_slark_essence_shift" "Trvání bylo změněno z 15/30/60/100 na 20/40/60/80 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_sven" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_techies_techies_sticky_bomb" "Trvání sekundárního zpomalení (po výbuchu) bylo navýšeno z 2 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_31d_techies" "Odměna za zničení miny schopnosti Proximity Mines byla snížena z 25 na 15 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_31d_techies_2" "Redukce odolnosti vůči magii schopnosti Proximity Mines byla navýšena z 10/15/20 na 15/20/25%" "DOTA_Patch_7_31d_terrorblade_terrorblade_metamorphosis" "Bonus k poškození byl změněn z 15/30/45/60 na 30/40/50/60 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_shredder" "Základní síla byla navýšena z 24 na 25 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_shredder_shredder_timber_chain" "Dosah řetězu/schopnosti byl snížen z 800/950/1100/1250 na 750/900/1050/1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_31d_tinker_tinker_defense_matrix" "Dosah schopnosti byl navýšen z 600 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_31d_tinker_tinker_warp_grenade" "Spotřeba many byla snížena ze 150 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_tusk_tusk_snowball" "Rychlost koule byla navýšena ze 600/625/650/675 na 625/650/675/700 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_tusk_tusk_tag_team" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 0,4 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_31d_ursa_ursa_earthshock" "Zpomalení bylo změněno z 16/24/32/40 na 22/28/34/40%" "DOTA_Patch_7_31d_vengefulspirit" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_31d_visage_visage_soul_assumption" "Poškození za nabití bylo sníženo ze 75 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_warlock" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 290 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_warlock_warlock_upheaval" "Max. zpomalení bylo změněno ze 40/60/80/100 na 55/70/85/100%" "DOTA_Patch_7_31d_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Dosah schopnosti byl snížen z 1200 na 1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_31d_weaver_weaver_geminate_attack" "Bonus k poškození útoků navíc byl navýšen z 10/25/40/55 na 15/30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_windrunner_windrunner_gale_force" "Rychlost větru byla snížena z 250 na 240 bodů" "DOTA_Patch_7_31d_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Cooldown byl snížen ze 70 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_31d_witch_doctor_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k dodatečnému poškození Maledict“ na +20%" "DOTA_Patch_7_31d_zuus_zuus_heavenly_jump" "Trvání bylo změněno z 1/1,5/2/2,5 na 1,6/1,9/2,2/2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_General" "Do Kapitánského režimu byl přidán hrdina Primal Beast" "DOTA_Patch_7_32_General_2" "Byly změněny zkušenosti potřebné pro dosažení další úrovně" "DOTA_Patch_7_32_General_2_info" "Dříve a nyní:
2. úr. 230 240
3. úr. 370 400
4. úr. 480 520
5. úr. 580 600
6. úr. 600 680
7. úr. 720 760
8. úr. 750 800
9. úr. 890 900
10. úr. 930 1000
11. úr. 970 1100
12. úr. 1010 1200
13. úr. 1050 1300
14. úr. 1225 1400
15. úr. 1250 1500
16. úr. 1275 1600
17. úr. 1300 1700
18. úr. 1325 1800
19. úr. 1500 1900
20. úr. 1590 2000
21. úr. 1600 2200
22. úr. 1850 2400
23. úr. 2100 2600
24. úr. 2350 2800
25. úr. 2600 3000
26. úr. 3500 4000
27. úr. 4500 5000
28. úr. 5500 6000
29. úr. 6500 7000
30. úr. 7500 8000
" "DOTA_Patch_7_32_General_3" "Byl přepracován vzorec pro výpočet zkušeností za přerušení série zabití, dříve „x ^ 2 − x + 8“, nyní „1,25 × x ^ 2 − 2,5 × x + 10“ " "DOTA_Patch_7_32_General_3_info" "Dříve a nyní:
Série 3 zabití 14 × úr. 13,75 × úr.
Série 4 zabití 20 × úr. 20 × úr.
Série 5 zabití 28 × úr. 28,75 × úr.
Série 6 zabití 38 × úr. 40 × úr.
Série 7 zabití 50 × úr. 53,75 × úr.
Série 8 zabití 64 × úr. 70 × úr.
Série 9 zabití 80 × úr. 88,75 × úr.
Série 10 zabití 98 × úr. 110 × úr.
" "DOTA_Patch_7_32_General_4" "Byl přidán Flagbearer Creep, který od 2. minuty zápasu nahrazuje v každé druhé vlně jednoho Melee Creepa. Flagbearer Creep disponuje 40% odolností vůči magii a pasivní schopností Inspiration Aura, která poskytuje všem spojencům v rozsahu 700 jednotek 3 body k regeneraci zdraví. Zabitím nepřátelského Flagbearer Creepa získá vrah a všichni spojenečtí hrdinové v rozsahu 1200 jednotek bonusové zlaťáky rovné 100% odměně za zabití Melee Creepa. Zlaťáky nejsou přiděleny, pokud creep dostane Deny (který také nelze provést schopnostmi hrdinů, např. Demonic Conversion)" "DOTA_Patch_7_32_General_5" "Schody z vrchní džungle týmu Dire směrem k Roshanovi jsou nyní dál od Roshanova doupěte (více zapadlé v džungli)" "DOTA_Patch_7_32_General_6" "Stanoviště týmu Dire bylo posunuto dál od řeky (úprava vzhledem ke změně schodů)" "DOTA_Patch_7_32_General_7" "Runa darů týmu Dire byla posunuta dál od řeky (úprava vzhledem ke změně schodů)" "DOTA_Patch_7_32_General_8" "Bylo přepracováno rozmístění stromů kolem středního kempu na pravé straně vrchní džungle týmu Dire" "DOTA_Patch_7_32_General_9" "Základní doba vyvolávání při teleportu na stanoviště byla navýšena z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_32_General_10" "Byly odstraněny slabé kempy poblíž prostřední linky" "DOTA_Patch_7_32_General_11" "Schopnost Glyph of Fortification je nově obnovena vždy, když padne první věž dané úrovně (tzn. k obnovení dojde po pádu první věže 1. úrovně, první věže 2. úrovně a první věže 3. úrovně)" "DOTA_Patch_7_32_General_12" "Nezranitelnost ve fontáně po oživení je nově aplikována vždy a nezávisí na tom, jestli je poblíž nepřátelský hrdina" "DOTA_Patch_7_32_General_13" "Pasivní příjem zlaťáků každou minutu byl snížen o 15%" "DOTA_Patch_7_32_General_14" "Brnění Ancienta bylo navýšeno z 13 na 23 bodů" "DOTA_Patch_7_32_General_15" "Regenerace zdraví Ancienta od ochrany před backdoorem byla navýšena z 90 na 180 bodů zdraví za sekundu" "DOTA_Patch_7_32_item_black_king_bar" "Aktivní schopnost Avatar nově spotřebuje 50 bodů many" "DOTA_Patch_7_32_item_blade_mail" "Trvání aktivní schopnosti Damage Return bylo navýšeno ze 4,5 na 5,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_item_bloodstone" "Cena receptu byla snížena z 900 na 700 zlaťáků (celková cena se tím snížila ze 4600 na 4400 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_32_item_bloodstone_2" "Násobič lifestealu kouzly aktivní schopnosti Bloodpact byl navýšen z 2 na 2,5" "DOTA_Patch_7_32_item_dragon_lance" "Nově vyžaduje předměty Blade of Alacrity, Belt of Strength a recept za 450 zlaťáků (celková cena zůstává nezměněna)" "DOTA_Patch_7_32_item_dragon_lance_2" "Bonus k dosahu útoku byl navýšen ze 140 na 150 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_item_dragon_lance_3" "Bonus k obratnosti byl snížen z 16 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_32_item_cyclone" "Nově je nejprve provedeno očištění a teprve poté je aplikován modifikátor aktivní schopnosti Cyclone" "DOTA_Patch_7_32_item_falcon_blade" "Bonus k poškození byl navýšen z 12 na 14 bodů" "DOTA_Patch_7_32_item_force_staff" "Bonus ke zdraví byl navýšen ze 150 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_32_item_force_staff_2" "Cooldown aktivní schopnosti Force byl snížen z 20 na 19 sekund" "DOTA_Patch_7_32_item_glimmer_cape" "Dosah aktivní schopnosti Glimmer byl navýšen z 550 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_item_glimmer_cape_2" "Bonus k odolnosti vůči magii byl navýšen z 15 na 20%" "DOTA_Patch_7_32_item_glimmer_cape_3" "Prodleva zmizení aktivní schopnosti Glimmer byla snížena z 0,6 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_item_guardian_greaves" "Cena receptu byla navýšena o 50 zlaťáků (celková cena se snížila z 5100 na 5050 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_32_item_guardian_greaves_2" "Léčení od aktivní schopnosti Mend bylo navýšeno z 300 na 350 bodů" "DOTA_Patch_7_32_item_hand_of_midas" "Při použití aktivní schopnosti Transmute na neutrálního creepa je nově vždy získán neutrální předmět (je-li dostupný pro tým)" "DOTA_Patch_7_32_item_heavens_halberd" "Dosah aktivní schopnosti Disarm byl navýšen z 600 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_item_helm_of_the_overlord" "Lifesteal pasivní schopnosti Vladmir's Aura při útočení na hrdiny byl navýšen z 18 na 20%" "DOTA_Patch_7_32_item_helm_of_the_overlord_2" "Lifesteal pasivní schopnosti Vladmir's Aura nově působí na creepy pouze poloviční hodnotou (10%)" "DOTA_Patch_7_32_item_hurricane_pike" "Cooldown aktivní schopnosti Hurricane Thrust byl snížen z 20 na 19 sekund" "DOTA_Patch_7_32_item_mage_slayer" "Bonus k odolnosti vůči magii byl navýšen z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_32_item_mask_of_madness" "Lifesteal při útočení na hrdiny byl navýšen z 20 na 24%" "DOTA_Patch_7_32_item_mask_of_madness_2" "Lifesteal nově působí na creepy pouze poloviční hodnotou (12%)" "DOTA_Patch_7_32_item_mekansm" "Cena receptu byla snížena z 900 na 800 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 1875 na 1775 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_32_item_mekansm_2" "Cooldown aktivní schopnosti Restore byl snížen z 65 na 50 sekund" "DOTA_Patch_7_32_item_lifesteal" "Lifesteal při útočení na hrdiny byl navýšen z 15 na 18%" "DOTA_Patch_7_32_item_lifesteal_2" "Lifesteal nově působí na creepy pouze poloviční hodnotou (9%)" "DOTA_Patch_7_32_item_nullifier" "Bonus k brnění byl navýšen z 8 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_32_item_nullifier_2" "Cooldown aktivní schopnosti Nullify byl snížen z 11 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_32_item_pipe" "Bonus k odolnosti vůči magii pasivní schopnosti Insight Aura byl navýšen z 12 na 15%" "DOTA_Patch_7_32_item_radiance" "Šance na minutí pasivní schopnosti Burn byla navýšena z 10 na 15%" "DOTA_Patch_7_32_item_refresher" "Cooldown aktivní schopnosti Reset Cooldowns byl navýšen ze 170 na 180 sekund" "DOTA_Patch_7_32_item_refresher_2" "Spotřeba many aktivní schopnosti Reset Cooldowns byla navýšena z 300 na 350 bodů" "DOTA_Patch_7_32_item_refresher_shard" "Spotřeba many aktivní schopnosti Reset Cooldowns byla navýšena z 0 na 200 bodů" "DOTA_Patch_7_32_item_satanic" "Lifesteal při útočení na hrdiny byl navýšen z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_32_item_satanic_2" "Bonus k lifestealu aktivní schopnosti Unholy Rage byl snížen ze 150 na 145% (celkový bonus je však stále 175% vlivem změny pasivního bonusu)" "DOTA_Patch_7_32_item_satanic_3" "Lifesteal nově působí na creepy pouze poloviční hodnotou (15%)" "DOTA_Patch_7_32_item_shadow_amulet" "Aktivní schopnost Fade nově trvá 15 sekund" "DOTA_Patch_7_32_item_vladmir" "Lifesteal pasivní schopnosti Vladmir's Aura při útočení na hrdiny byl navýšen z 15 na 20%" "DOTA_Patch_7_32_item_vladmir_2" "Lifesteal pasivní schopnosti Vladmir's Aura nově působí na creepy pouze poloviční hodnotou (10%)" "DOTA_Patch_7_32_item_wind_waker" "Nově je nejprve provedeno očištění a teprve poté je aplikován modifikátor aktivní schopnosti Cyclone" "DOTA_Patch_7_32_item_witch_blade" "Bonus k inteligenci byl snížen ze 14 na 12 bodů" "DOTA_Patch_7_32_item_wraith_pact" "Lifesteal pasivní schopnosti Vladmir's Aura při útočení na hrdiny byl navýšen z 18 na 24%" "DOTA_Patch_7_32_item_wraith_pact_2" "Lifesteal pasivní schopnosti Vladmir's Aura nově působí na creepy pouze poloviční hodnotou (12%)" "DOTA_Patch_7_32_item_seeds_of_serenity_Title" "Nový předmět 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_32_item_seeds_of_serenity" "Poskytuje 100 bodů ke zdraví" "DOTA_Patch_7_32_item_seeds_of_serenity_2" "Aktivní schopnost: Verdurous Dale. Vytvoří oblast s rozsahem 350 jednotek, ve které všichni spojenci získávají 8 bodů k regeneraci zdraví. Trvá 14 sekund. Cooldown: 40 sekund" "DOTA_Patch_7_32_item_lance_of_pursuit_Title" "Nový předmět 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_32_item_lance_of_pursuit" "Poskytuje 200 bodů k maně" "DOTA_Patch_7_32_item_lance_of_pursuit_2" "Pasivní schopnost: Hound. Kdykoli nositel zaútočí na nepřítele otočeného zády, poškození útoku je navýšeno o 15 bodů a nepřítel je na 1 sekundu zpomalen o 12%/6% (podle toho, jestli má nositel útoky na blízko / na dálku)" "DOTA_Patch_7_32_item_occult_bracelet_Title" "Nový předmět 1. hodnosti" "DOTA_Patch_7_32_item_occult_bracelet" "Poskytuje 5 bodů ke všem atributům" "DOTA_Patch_7_32_item_occult_bracelet_2" "Pasivní schopnost: Rites of Eloshar. Kdykoli je na nositele zaútočeno, získá bonus k regeneraci many ve výši 0,5 bodu. Bonusy se mohou sečíst (maximálně 5×) a každý bonus vyprší po 10 sekundách" "DOTA_Patch_7_32_item_chipped_vest" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_32_item_keen_optic" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_32_item_ocean_heart" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_32_item_eye_of_the_vizier_Title" "Nový předmět 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_32_item_eye_of_the_vizier" "Poskytuje 125 jednotek k dosahům schopností, ale o 20% snižuje maximální hodnotu many nositele" "DOTA_Patch_7_32_item_specialists_array_Title" "Nový předmět 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_32_item_specialists_array" "Poskytuje 8 bodů ke všem atributům a 10 bodů k poškození útoku" "DOTA_Patch_7_32_item_specialists_array_2" "Pasivní schopnost: Crackshot. Příští útok zasáhne 2 dodatečné cíle v dosahu. Funguje pouze pro hrdiny s útoky na dálku a dodatečné projektily nemohou spustit modifikátory útoku. Cooldown: 12 sekund" "DOTA_Patch_7_32_item_dagger_of_ristul_Title" "Nový předmět 2. hodnosti" "DOTA_Patch_7_32_item_dagger_of_ristul" "Poskytuje 10 bodů k rychlosti útoku" "DOTA_Patch_7_32_item_dagger_of_ristul_2" "Aktivní schopnost: Imbrue. Spotřebuje 100 bodů zdraví pro dočasné navýšení rychlosti útoku o 40 bodů. Trvá 8 sekund. Cooldown: 30 sekund" "DOTA_Patch_7_32_item_essence_ring" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_32_item_paintball" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_32_item_quicksilver_amulet" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_32_item_ogre_seal_totem_Title" "Nový předmět 3. hodnosti" "DOTA_Patch_7_32_item_ogre_seal_totem" "Poskytuje 12 bodů k síle" "DOTA_Patch_7_32_item_ogre_seal_totem_2" "Aktivní schopnost: Ogre Seal Flop. Nositel dvakrát poskočí kupředu jako tuleň, přičemž při každém dopadu udělí 150 bodů poškození a na 1 sekundu o 100% zpomalí nepřátele v rozsahu 225 jednotek. Schopnost ničí stromy. Vzdálenost skoku: 400 jednotek. Spotřeba many: 75 bodů. Cooldown: 40 sekund" "DOTA_Patch_7_32_item_paladin_sword" "Lifesteal nově působí na creepy pouze poloviční hodnotou (8%)" "DOTA_Patch_7_32_item_spider_legs" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_32_item_the_leveller" "Předmět byl odstraněn ze hry" "DOTA_Patch_7_32_item_havoc_hammer" "Předmět byl navrácen do hry" "DOTA_Patch_7_32_item_ex_machina" "Spotřeba many aktivní schopnosti Reset Cooldowns byla navýšena z 0 na 350 bodů" "DOTA_Patch_7_32_item_mirror_shield" "Cooldown pasivní schopnosti Echo Shield byl navýšen z 8 na 12 sekund" "DOTA_Patch_7_32_abaddon_abaddon_aphotic_shield" "Spotřeba many byla změněna ze 100/110/120/130 na 85/100/115/130 bodů" "DOTA_Patch_7_32_abaddon_abaddon_borrowed_time" "Okruh se Scepterem byl snížen z 1600 na 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_abaddon_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na „+15% ke zpomalení pohybu Curse of Avernus“" "DOTA_Patch_7_32_alchemist" "Bonus k poškození a síle kouzel nyní Alchemist získá za každý darovaný předmět Aghanim’s Scepter, i když sám tento předmět nevlastní" "DOTA_Patch_7_32_alchemist_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti útoku“ na „+1 k redukci brnění Acid Spray“" "DOTA_Patch_7_32_alchemist_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na „Acid Spray poskytující spojencům bonus k brnění“" "DOTA_Patch_7_32_alchemist_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na „+1 k poškození za sečtení Greevil's Greed (max. +24)“" "DOTA_Patch_7_32_alchemist_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% rozštípnutí útoků“ na „-0,1s ze zákl. doby útoku Chemical Rage“" "DOTA_Patch_7_32_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex" "Se Shardem je nově snižována také rychlost útoku, a to stejnou hodnotou jako rychlost pohybu" "DOTA_Patch_7_32_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_2" "Rozsah byl navýšen z 275 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_ancient_apparition_ancient_apparition_ice_vortex_3" "Trvání bylo sníženo z 16 na 14 sekund" "DOTA_Patch_7_32_ancient_apparition_ancient_apparition_chilling_touch" "Trvání zpomalení bylo změněno z 0,5 na 0,7/0,8/0,9/1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_ancient_apparition_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k síle kouzel“ na „+40 k poškození Cold Feet za sekundu“" "DOTA_Patch_7_32_antimage_antimage_blink" "Spotřeba many byla snížena z 60 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_32_antimage_antimage_blink_2" "Dosah byl změněn z 925/1000/1075/1150 na 750/900/1050/1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_antimage_antimage_blink_3" "Cooldown byl změněn z 15/12/9/6 na 12/10/8/6 sekund" "DOTA_Patch_7_32_antimage_antimage_counterspell" "Spotřeba many byla změněna ze 45/50/55/60 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_32_antimage" "Spotřeba many schopnosti Blink Fragment (Scepter) byla snížena z 50 na 45 bodů" "DOTA_Patch_7_32_antimage_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,7s k době omráčení Mana Void“ na „+150 k rozsahu Mana Void“" "DOTA_Patch_7_32_arc_warden_arc_warden_flux" "Zpomalení pohybu bylo sníženo z 20/30/40/50 na 14/21/28/35%" "DOTA_Patch_7_32_arc_warden_arc_warden_flux_2" "Zpomalení je nyní aplikováno neustále (poškození však pořád závisí na tom, jestli jsou poblíž další nepřátelé)" "DOTA_Patch_7_32_axe" "Nárůst síly byl snížen z 3,4 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_32_axe_2" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2.2 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_32_axe_axe_berserkers_call" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32_axe_axe_battle_hunger" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 8/17/26/35 na 11/19/27/35%" "DOTA_Patch_7_32_axe_axe_counter_helix" "Maximální počet sečtení se Shardem byl navýšen z 5 na 6" "DOTA_Patch_7_32_axe_axe_counter_helix_2" "Redukce poškození útoku se Shardem byla snížena z 20 na 15%" "DOTA_Patch_7_32_axe_axe_culling_blade" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 150 na 175 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_axe_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,5 k regeneraci many“ na „+8 k brnění Berserker's Call“" "DOTA_Patch_7_32_axe_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+10% k rychlosti pohybu za aktivní Battle Hunger“" "DOTA_Patch_7_32_bane_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na „+20% redukci dosahů schopností Enfeeble“" "DOTA_Patch_7_32_bane_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na „Nightmare léčící Banea dle poškození (počítá se i poškození udělené Baneovými útoky spícím jednotkám)“" "DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_sticky_napalm" "Nově uděluje 6/12/18/24 bodů poškození za každou aplikaci (také se navyšuje dle sečtení)" "DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_sticky_napalm_2" "Trvání bylo sníženo ze 7 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_sticky_napalm_3" "Rozsah byl změněn z 375/400/425/450 na 375 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_sticky_napalm_4" "Poškození za sečtení bylo sníženo ze 7/14/21/28 na 6/12/18/24 bodů" "DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_sticky_napalm_5" "Se Shardem je nově schopnost aplikována s každým druhým útokem" "DOTA_Patch_7_32_batrider_batrider_firefly" "Obnovením schopnosti nově dojde k obnovení trvání namísto vytvoření druhé ohnivé stopy" "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_wild_axes" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_boar" "Zpomalení bylo změněno z 10/20/30/40 na 10/18/26/34%" "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk" "U schopnosti Dive Bomb poskytované Shardem lze nově zapnout automatické sesílání, takže Hawk automaticky použije schopnost na první vhodný cíl v dosahu, a to nezávisle na tom, jestli už doletěl do cílové oblasti nebo je teprve na cestě" "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_2" "Redukce cooldownu se Shardem byla navýšena ze 7 na 10 sekund" "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_3" "Schopnost Dive Bomb (Shard) nově nechá cíl na 2,5 sekundy zakořenit (dříve omračovala na 2 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_call_of_the_wild_hawk_4" "Dosah schopnosti Dive Bomb (Shard) byl snížen z 1200 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_inner_beast" "Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 15/25/35/45 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter – nově poskytne schopnost Drums of Slom. Beastmaster začne čím dál tím rychleji bubnovat, přičemž každá rána bubnů udělí nepřátelům v okolí do 600 jednotek 110 bodů poškození a 25%/5% z uděleného poškození (hrdinům/creepům) vyléčí Beastmastera a jednotky pod jeho kontrolou. Beastmaster nemůže bubnovat (a tudíž udílet poškození ani se léčit), pokud je umlčen nebo omráčen. Trvání: 6 sekund. Spotřeba many: 100 bodů. Cooldown: 50 sekund" "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1.75 k regeneraci many“ na „+10 k rychlosti útoku Inner Beast“" "DOTA_Patch_7_32_beastmaster_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku Inner Beast“ na „-5s z cooldownu Wild Axes“" "DOTA_Patch_7_32_bloodseeker_bloodseeker_bloodrage" "Poškození/lifesteal dle maximálního zdraví cíle se Shardem byl snížen z 2 na 1,8%" "DOTA_Patch_7_32_bloodseeker_bloodseeker_thirst" "Maximální bonus k rychlosti pohybu byl změněn ze 14/24/34/44 na 16/24/32/40%" "DOTA_Patch_7_32_bloodseeker_bloodseeker_blood_mist" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_32_bloodseeker_bloodseeker_blood_mist_2" "Už nemůže Bloodseekerovi udělit poškození skrze imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_32_bloodseeker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku Bloodrage“ na +25" "DOTA_Patch_7_32_bloodseeker_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+14% k max. rychlosti pohybu Thirst“ na +18%" "DOTA_Patch_7_32_bounty_hunter_bounty_hunter_shuriken_toss" "Doba krátkého omráčení byla navýšena z 0,1 na 0,2 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově poskytne schopnosti Shadow Walk 2 nabití a umožní ji použít na spojenecké hrdiny. Prodleva zmizení spojenců je 1 sekunda (nezávisle na úrovni schopnosti) a použití na spojenci nepřeruší neviditelnost samotného Bounty Huntera. Doba obnovení nabití je 15/14/13/12 sekund" "DOTA_Patch_7_32_bounty_hunter_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Shuriken Toss“ na „Útok z Shadow Walk umlčující na 2s“" "DOTA_Patch_7_32_brewmaster_brewmaster_primal_companion" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter – nově poskytne schopnost Primal Companion. Vytvoří elementálního bojovníka dle aktuálního postoje schopnosti Drunken Brawler. Pokud se bojovník vzdálí na více než 1600 jednotek od Brewmastera, je mu zakázáno sesílat kouzla a je o 50% zpomalen. Nezávisle na vzdálenosti mají všechna bojovníkova kouzla dvojnásobně delší cooldowny. Pokud bojovník utrží poškození od nepřátelského hrdiny nebo hrdinou ovládané jednotky, není možné ho 3 sekundy znovu vyvolat. Jakmile bojovník zemře, začne běžet 70 sekund dlouhý cooldown schopnosti. V jednu chvíli může existovat pouze jeden bojovník, a pokud Brewmaster použije schopnost Primal Split, aktivní bojovník zmizí. Spotřeba many: 50 bodů. Cooldown: 20 sekund" "DOTA_Patch_7_32_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Elementálním bojovníkům už nejsou opětovným vyvoláním obnoveny schopnosti (pokud neuplynul požadovaný čas, budou mít stále cooldown, a nezmění to ani obnovení schopnosti Primal Split)" "DOTA_Patch_7_32_brewmaster_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na „+1× k násobiči opilosti Drunken Brawler“" "DOTA_Patch_7_32_brewmaster_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1400 bodů zdraví elementů“ na +1200" "DOTA_Patch_7_32_bristleback_bristleback_viscous_nasal_goo" "Rozsah se Scepterem byl změněn z 800 jednotek na aktuální dosah schopnosti" "DOTA_Patch_7_32_bristleback_bristleback_warpath" "Bonus k poškození za sečtení byl snížen z 25/30/35 na 20/25/30 bodů" "DOTA_Patch_7_32_bristleback_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na „+150 k dosahu Viscous Nasal Goo“" "DOTA_Patch_7_32_bristleback_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+8%/4% k redukci poškození Bristleback zezadu/ze stran“" "DOTA_Patch_7_32_bristleback_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+25 k poškození za sečtení Warpath“ na +18" "DOTA_Patch_7_32_broodmother" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 280 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_32_broodmother_broodmother_insatiable_hunger" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově navýší trvání schopnosti Insatiable Hunger o 2 sekundy a zajistí, že zatímco je tato schopnost aktivní, bonus k poškození se každou sekundu navýší o 12 bodů" "DOTA_Patch_7_32_broodmother_broodmother_spin_web" "Nově také o 0,2 vylepšuje rychlost otáčení" "DOTA_Patch_7_32_broodmother_broodmother_spin_web_2" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 18/30/42/54 na 18/28/38/48%" "DOTA_Patch_7_32_broodmother_broodmother_silken_bola" "Šance minout byla změněna ze 40 na 40/45/50/55%" "DOTA_Patch_7_32_broodmother_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16 k obratnosti“ na „+130 bodů zdraví Spiderlingů“" "DOTA_Patch_7_32_broodmother_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+400 bodů zdraví“ na „+25 k obratnosti“" "DOTA_Patch_7_32_broodmother_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení Silken Bola“ na „Silken Bola s rozsahem 400“" "DOTA_Patch_7_32_broodmother_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví pavoučků“ na „+35% ke zpomalení/šanci minout Silken Bola“" "DOTA_Patch_7_32_broodmother_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+50 k poškození/lifestealu Insatiable Hunger“ na „-0,3s ze zákl. doby útoku při Insatiable Hunger“" "DOTA_Patch_7_32_centaur" "Základní brnění bylo sníženo o 3 body" "DOTA_Patch_7_32_centaur_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 4 body" "DOTA_Patch_7_32_centaur_centaur_return" "Vrácené poškození bylo změněno z 15/30/45/60 na 15/25/35/45 bodů" "DOTA_Patch_7_32_centaur_centaur_stampede" "Poškození (dle násobiče síly) bylo změněno ze 175/250/325 na 200/250/300%" "DOTA_Patch_7_32_centaur_centaur_stampede_2" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 2,5 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_centaur_centaur_mount" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter – nově poskytne schopnost Hitch A Ride. Centaur za sebe zapřáhne vozík a posadí do něj vybraného spojence. Zatímco je spojenec ve vozíku, může dál útočit a používat schopnosti, ale nemůže se volně pohybovat. Vezený spojenec nemůže být zacílen nepřáteli, nicméně necílené schopnosti na něj stále působí. Také navyšuje dosah útoku hrdinů na blízko o 200 jednotek. Trvání: 8 sekund. Dosah schopnosti: 300 jednotek. Spotřeba many: 75 bodů. Cooldown: 60 sekund" "DOTA_Patch_7_32_chaos_knight_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 ke vzdálenosti přitažení Reality Rift“ na +225" "DOTA_Patch_7_32_chaos_knight_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% k lifestealu Chaos Strike“ na +22%" "DOTA_Patch_7_32_chaos_knight_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na „-75% z poškození utrženého kopií Phantasm“" "DOTA_Patch_7_32_chen_chen_penitence" "Bonus k rychlosti útoku pro spojence byl snížen z 30/60/90/120 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_32_chen_chen_holy_persuasion" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově poskytne ovládnutým jednotkám schopnost Martyrdom, která výměnou za život jednotky použije na vybraném spojenci schopnost Hand of God. Má globální dosah. Cooldown: 8 sekund (sdílený mezi všemi ovládnutými jednotkami)" "DOTA_Patch_7_32_chen_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „-2s z prodlevy teleportace Holy Persuasion“" "DOTA_Patch_7_32_chen_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+16 k poškození Holy Persuasion“ na +12" "DOTA_Patch_7_32_chen_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+3 k max. jednotek a nabití Holy Persuasion“ na „Hand of God aplikující silné odstranění“" "DOTA_Patch_7_32_clinkz_clinkz_strafe" "Maximální počet šípů byl navýšen z 3/4/5/6 na 6" "DOTA_Patch_7_32_clinkz_clinkz_strafe_2" "Poškození za šíp bylo změněno z 65 na 50/55/60/65%" "DOTA_Patch_7_32_clinkz_clinkz_strafe_3" "Maximální doba vyvolávání byla změněna z 1,2/1,6/2,0/2,4 na 2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_clinkz_clinkz_wind_walk" "Spotřeba many byla navýšena ze 75 na 80 bodů" "DOTA_Patch_7_32_clinkz_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 ke zdraví Death Pact“ na +20%" "DOTA_Patch_7_32_rattletrap_rattletrap_overclocking" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Schopnost Overclocking již neresetuje cooldowny všech Clockwerkových schopností a ani mu po určitou dobu nepřidá bonus k rychlosti pohybu a útoku. Nově přetíží všechny Clockwerkovy schopnosti, takže Battery Assault ovlivní (poškozením a krátkým omráčením) všechny nepřátele v rozsahu, Power Cogs zajistí Clockwerkovi uvnitř bariéry bonus k rychlosti útoku ve výši 250 bodů, Rocket Flare se zkrátí cooldown na 3 sekundy a ke hlavní světlici se přidá jedna nalevo a jedna napravo a Hookshot získá o 50% větší rozsah a o 50% delší dobu omráčení. Jakmile však schopnost Overclocking vyprší, Clockwerk je na 3 sekundy omráčen. Trvání buffu: 13 sekund. Cooldown: 50 sekund" "DOTA_Patch_7_32_rattletrap_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k maně spálené šokem od Power Cogs“ na „-4s z cooldownu Power Cogs“" "DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Už neobnovuje manu spojencům, kdykoli Crystal Maiden sešle schopnost" "DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura_2" "Spojenci v okruhu do 1200 jednotek kolem Crystal Maiden nově získávají 2× bonus k regeneraci many" "DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura_3" "Bonus k regeneraci many byl změněn z 0,5/1/1,5/2 na 0,6/0,9/1,2/1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura_4" "Bonus pro Crystal Maiden byl navýšen z 3 na 4×" "DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_crystal_maiden_freezing_field" "Cooldown byl navýšen z 90 na 100 sekund" "DOTA_Patch_7_32_crystal_maiden_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k maně obnovené za seslání Arcane Aura“ na „+125 k dosahu Frostbite“" "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_ion_shell" "Dosah schopnosti byl navýšen z 600 na 800 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_surge" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že spojenci nabití schopností Surge za sebou budou zanechávat 150 jednotek širokou stopu, která zůstane aktivní 7 sekund a po tuto dobu bude zpomalovat nepřátele poblíž o 50% a každých 0,5 sekundy jim udílet 35 bodů poškození. Zapnutím automatického sesílání lze stopu zakázat" "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch" "Schopnost je nyní poskytována Scepterem" "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch_2" "Poškození iluze se nyní rovná poškození repliky dle momentální úrovně schopnosti Wall of Replica" "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch_3" "Minimální poškození bylo navýšeno z 10 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch_4" "Maximální poškození bylo navýšeno z 300 na 450 bodů" "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch_5" "Prodleva vytvoření iluze byla snížena z 0,7 na 0,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_dark_seer_normal_punch_6" "Cooldown byl snížen ze 14 na 9 sekund" "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na „+50 k rozsahu Ion Shell“" "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+75 k rozsahu Ion Shell“ na „Ion Shell poskytující 225 bodů k max. zdraví“" "DOTA_Patch_7_32_dark_seer_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Wall of Replica vytvářející 2 souběžné zdi“ na „2 nabití Ion Shell“" "DOTA_Patch_7_32_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "Prodleva vytvoření keřů byla snížena z 0,5 na 0,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_dark_willow_dark_willow_cursed_crown" "Spotřeba many byla změněna z 80/100/120/140 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_32_dark_willow_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,5s k trvání Terrorize“ na „Bedlam prorážející imunitu vůči kouzlům“" "DOTA_Patch_7_32_dawnbreaker" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "Při používání schopnosti se Shardem se nově Dawnbreaker po úderu do země vydá do cílové oblasti (pokud je mimo dosah schopnosti). Možnost neomezeného pohybu stále zůstává" "DOTA_Patch_7_32_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,2 sekundy (dříve 0,25 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer_2" "Dosah schopnosti byl změněn z 1000/1100/1200/1300 na 700/900/1100/1300 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_dawnbreaker_dawnbreaker_solar_guardian" "Se Scepterem je nově možné pohybovat cílovou oblastí (rychlostí 200 bodů)" "DOTA_Patch_7_32_dazzle_dazzle_shallow_grave" "Trvání bylo sníženo ze 4/4,5/5/5,5 na 3,5/4/4,5/5 sekund" "DOTA_Patch_7_32_dazzle_dazzle_shadow_wave" "Poškození/léčení bylo sníženo z 80/100/120/140 na 60/85/110/135 bodů" "DOTA_Patch_7_32_dazzle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k rychlosti útoku“ na „+350 k dosahu útoku Poison Touch (bonus k dosahu při útočení na zasažené nepřátele)“" "DOTA_Patch_7_32_dazzle_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Shallow Grave léčící po skončení 250 bodů“ na 225 bodů" "DOTA_Patch_7_32_death_prophet" "Obratnost byla změněna ze 14 + 1,8 na 16 + 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_32_death_prophet_2" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 325 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_32_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Už neuděluje procento z maximálního zdraví cíle jako poškození" "DOTA_Patch_7_32_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon_2" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 10/12/14/16 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_32_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Nově pasivně poskytuje 12/16/20% k rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_32_death_prophet_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1% k max. zdraví jako pošk. Spirit Siphon“ na „+30 k pošk. Spirit Siphon za sekundu“" "DOTA_Patch_7_32_disruptor_disruptor_glimpse" "Nově po teleportaci udělí poškození odvíjející se od vzdálenosti mezi počátečním a cílovým bodem. Minimální poškození je 50 bodů při 0 jednotkách a maximální 150/200/250/300 při 1400 jednotkách" "DOTA_Patch_7_32_disruptor_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Glimpse udělující 275 bodů poškození“ na „+250 k max. poškození Glimpse“" "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer" "Obratnost byla navýšena z 11 + 0,9 na 15 + 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_doom_bringer_devour" "Schopnost již není odstraněna po smrti" "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_doom_bringer_doom" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově zajistí, že schopnost Doom bude ovlivňovat také nepřátele v okruhu 325 jednotek kolem primárního cíle. Plus umožní použít schopnost na Dooma, takže bude rozsévat zkázu kolem sebe" "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na „Devour poskytující 15% k odoln. vůči magii“" "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Scorched Earth“ na „+10% k rychlosti pohybu při Scorched Earth“" "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k rychlosti pohybu při Scorched Earth“ na „-35s z cooldownu Doom“" "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k pošk. Doom za sekundu“ na „-12s z cooldownu Scorched Earth“" "DOTA_Patch_7_32_doom_bringer_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+150% rozštípnutí útoků“ na „Doom aplikující zlomení“" "DOTA_Patch_7_32_dragon_knight_dragon_knight_breathe_fire" "Spotřeba many byla změněna z 90/100/110/120 na 90/95/100/105 bodů" "DOTA_Patch_7_32_dragon_knight_dragon_knight_breathe_fire_2" "Redukce poškození byla navýšena z 25 na 30%" "DOTA_Patch_7_32_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 25 na 25/30/35 bodů" "DOTA_Patch_7_32_dragon_knight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k síle“ na „+75% k redukci/dosahu Breathe Fire při Elder Dragon Form“" "DOTA_Patch_7_32_drow_ranger_drow_ranger_multishot" "Bonus k základnímu poškození byl změněn z 85/110/135/160 na 100/120/140/160%" "DOTA_Patch_7_32_drow_ranger_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „50% šance minout od Gust“ na „+15% k rychlosti pohybu Gust“" "DOTA_Patch_7_32_drow_ranger_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 k šířce vlny Gust“ na „Gust odhalující neviditelné jednotky“Neodhaluje Wardy" "DOTA_Patch_7_32_drow_ranger_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+28% k poškození Multishot“ na +25%" "DOTA_Patch_7_32_earth_spirit_earth_spirit_boulder_smash" "Nově má stejná pravidla pro zaměřování jednotek i Remnantů. Když je tedy schopnost použita, je vybrána nejbližší entita – přednost mají Remnanti v dosahu a poté nejbližší jednotka" "DOTA_Patch_7_32_earth_spirit_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 ke vzdálenosti odhození Boulder Smash“ na „+20 k pošk. Magnetize za sekundu“" "DOTA_Patch_7_32_earth_spirit_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+18% k síle kouzel“ na „Geomagnetic Grip schopná zacílit spojence“" "DOTA_Patch_7_32_earth_spirit_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Geomagnetic Grip schopná zacílit spojence“ na „+25% k síle kouzel“" "DOTA_Patch_7_32_earthshaker_earthshaker_fissure" "Cooldown byl změněn z 21/19/17/15 na 18/17/16/15 sekund" "DOTA_Patch_7_32_earthshaker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Fissure“ na +90" "DOTA_Patch_7_32_earthshaker_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k základnímu poškození“ na +40" "DOTA_Patch_7_32_elder_titan" "Základní obratnost byla navýšena z 14 na 16 bodů" "DOTA_Patch_7_32_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "Poškození dupnutím bylo navýšeno ze 70/90/110/130 na 75/100/125/150 bodů" "DOTA_Patch_7_32_elder_titan_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k odolnosti vůči magii“ na „+75 k poškození dupnutím Echo Stomp“" "DOTA_Patch_7_32_elder_titan_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k poškození dupnutím Echo Stomp“ na „+100 k rozsahu Natural Order“" "DOTA_Patch_7_32_ember_spirit" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,9 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_2" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 305 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_3" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,75 na 1,25 bodu" "DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_4" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,8" "DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_ember_spirit_flame_guard" "Spotřeba many byla změněna z 80/90/100/110 na 65/80/95/110 bodů" "DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_ember_spirit_activate_fire_remnant" "Spotřeba many byla změněna ze 150 na 100/125/150 bodů" "DOTA_Patch_7_32_ember_spirit_ember_spirit_fire_remnant" "Cooldown byl navýšen z 0 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_enchantress_enchantress_natures_attendants" "Trvání bylo změněno z 12 na 9/10/11/12 sekund" "DOTA_Patch_7_32_enchantress_enchantress_little_friends" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard – nově poskytne schopnost Little Friends. Všichni creepové v rozsahu 1200 jednotek – spojenečtí, nepřátelští i neutrální – získají bonus 100% k rychlosti pohybu a 100 bodů k útoku a na 6 sekund se vrhnou na vybraný cíl. Cíl nemůže být budova. Na cíl se také nevrhnou hrdinové ani iluze. Dosah schopnosti: 600 jednotek. Spotřeba many: 75 bodů. Cooldown: 20 sekund" "DOTA_Patch_7_32_enchantress_enchantress_bunny_hop" "Cooldown byl snížen z 5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_enchantress_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+30 k rychlosti pohybu při Nature's Attendants“" "DOTA_Patch_7_32_enigma_enigma_malefice" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově navýší dobu omráčení schopnosti Malefice o 0,35 sekundy a zajistí, že při každé instanci je vedle nepřítele vytvořen Eidolon, který se nemůže dál množit (po daném počtu útoků se však stále může obnovit jeho trvání)" "DOTA_Patch_7_32_enigma_enigma_black_hole" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově zajistí, že schopnost Black Hole bude každému chycenému nepříteli udělovat průběžné bonusové poškození ve výši 3,5% jeho maximálního zdraví. Také navýší průměr víru schopnosti Black Hole o 1200 jednotek, nicméně vzdálenější nepřátelé budou do středu přitahováni bez přerušení. Rychlost přitahování je 175 jednotek za sekundu" "DOTA_Patch_7_32_enigma_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,35s k době omráčení Malefice“ na „+50 k pošk. Black Hole za sekundu“" "DOTA_Patch_7_32_enigma_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+200 k rozsahu Midnight Pulse“ na „+350 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_32_enigma_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+400 bodů zdraví“ na „+200 k rozsahu Midnight Pulse“" "DOTA_Patch_7_32_faceless_void_faceless_void_time_walk" "Dosah schopnosti byl změněn z 650 na 650/700/750/800 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_faceless_void_faceless_void_time_walk_2" "Bonus k dosahu schopnosti se Shardem byl snížen ze 400 na 300 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_faceless_void_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+7% ke zpomalení za cooldown Time Dilation“ na +10%" "DOTA_Patch_7_32_grimstroke_grimstroke_dark_artistry" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 1,5 na 1,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_grimstroke_grimstroke_soul_chain" "Cooldown byl změněn ze 100/75/50 na 90/70/50 sekund" "DOTA_Patch_7_32_grimstroke_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k síle kouzel“ na „+20% k síle sdílených kouzel při Soulbind“" "DOTA_Patch_7_32_gyrocopter_gyrocopter_rocket_barrage" "Poškození rakety bylo změněno ze 7/12/17/22 na 6/12/18/24 bodů" "DOTA_Patch_7_32_gyrocopter_gyrocopter_rocket_barrage_2" "Spotřeba many byla změněna z 90 na 75/80/85/90 bodů" "DOTA_Patch_7_32_gyrocopter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+300 k rozsahu Flak Cannon“ na „+30 k rychlosti pohybu při Rocket Barrage“" "DOTA_Patch_7_32_gyrocopter_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „+40 k poškození Flak Cannon“" "DOTA_Patch_7_32_hoodwink_hoodwink_acorn_shot" "Počáteční rychlost projektilu byla navýšena z 2100 na 2200 bodů" "DOTA_Patch_7_32_hoodwink_hoodwink_bushwhack" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1200 na 1300 bodů" "DOTA_Patch_7_32_hoodwink_hoodwink_hunters_boomerang" "Schopnost je nyní poskytována Shardem. Poškození bylo sníženo z 350 na 200 bodů, navýšení poškození od schopností bylo sníženo z 25 na 20% a již nesnižuje odolnost vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_32_hoodwink_hoodwink_decoy" "Schopnost je nyní poskytována Scepterem. Hoodwink se zneviditelní, získá 15% bonus k rychlosti pohybu a vytvoří návnadu v podobě své iluze, která začne na nejbližšího nepřátelského hrdinu (do 3000 jednotek) zaměřovat schopnost Sharpshooter s 60% poškozením. Pokud je před výstřelem na iluzi zaútočeno nebo je zasažena cílenou schopností, je zničena a směrem ke svému vrahovi hodí slabší verzi schopnosti Bushwhack, která si vytvoří nový strom" "DOTA_Patch_7_32_hoodwink_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Bushwhack“ na -3s" "DOTA_Patch_7_32_hoodwink_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1s k trvání buffu Scurry“ na „+40% k uhýbání Scurry po aktivaci“" "DOTA_Patch_7_32_hoodwink_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Scurry poskytující kamufláž“ na „+60 k poškození Bushwhack“" "DOTA_Patch_7_32_huskar" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32_huskar_huskar_inner_fire" "Byl opraven Shard, který nesprávně poskytoval 65 bodů k poškození" "DOTA_Patch_7_32_huskar_huskar_berserkers_blood" "Maximální bonus k regeneraci dle síly byl změněn z 16/34/52/70 na 25/40/55/70%" "DOTA_Patch_7_32_huskar_huskar_life_break" "Dosah schopnosti se Scepterem byl snížen z 850 na 750 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_huskar_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1s k trvání odzbrojení Inner Fire“ na +0,75s" "DOTA_Patch_7_32_huskar_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Life Break“ na -4s" "DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_deafening_blast" "Poškození bylo navýšeno z 20–>260 na 60–>300 bodů" "DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_ghost_walk" "Cooldown byl snížen ze 45 na 35 sekund" "DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_ghost_walk_2" "Trvání bylo sníženo ze 100 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_ghost_walk_3" "Rozsah zpomalení nepřátel byl navýšen ze 400 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_ghost_walk_4" "Spotřeba many byla snížena z 200 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_32_invoker_invoker_sun_strike" "Poškození bylo navýšeno ze 100–>475 na 120–>480 bodů" "DOTA_Patch_7_32_invoker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+40% k poškození Chaos Meteor“ na „-6s z cooldownu Tornado“" "DOTA_Patch_7_32_invoker_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-24s z cooldownu Ghost Walk“ na „+20% k max. spálené many E.M.P.“" "DOTA_Patch_7_32_invoker_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-10s z cooldownu Tornado“ na „+80% k poškození Chaos Meteor“" "DOTA_Patch_7_32_wisp_wisp_tether" "Zvýšení obnoveného zdraví/many bylo změněno ze 75/90/105/120 na 60/80/100/120%" "DOTA_Patch_7_32_wisp_wisp_spirits" "Spotřeba many byla snížena ze 120/130/140/150 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_32_wisp_wisp_overcharge" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn z 25/55/85/115 na 35/60/85/110 bodů" "DOTA_Patch_7_32_wisp_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 k regeneraci zdraví“ na „+15% ke zpomalení pohybu/útoku nepřátel Tether“" "DOTA_Patch_7_32_wisp_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+45 k poškození hrdinů od Spirits“ na +55" "DOTA_Patch_7_32_jakiro" "Nárůst síly byl snížen z 2,8 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_jakiro_jakiro_ice_path" "Bariéra nově zůstane na zemi po dobu 2,6/2,9/3,2/3,5 sekundy (maximální doba omráčení zůstává 1,6/1,9/2,2/2,5 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32_jakiro_jakiro_ice_path_2" "Cooldown byl změněn z 21/18/13/9 na 18/15/12/9 sekund" "DOTA_Patch_7_32_jakiro_jakiro_liquid_ice" "Poškození dle maximálního zdraví za sekundu bylo sníženo z 2,5 na 2%" "DOTA_Patch_7_32_jakiro_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6% k síle kouzel“ na „+10%/10 ke zpomalení pohybu/útoku Dual Breath“" "DOTA_Patch_7_32_jakiro_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+325 k dosahu útoku“ na +275" "DOTA_Patch_7_32_juggernaut" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 305 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_32_juggernaut_juggernaut_blade_fury" "Bonus k rychlosti pohybu se Shardem byl snížen ze 100 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_32_juggernaut_juggernaut_healing_ward" "Rozsah byl snížen z 500 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_juggernaut_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+475 bodů zdraví“ na „+2 útoky ke zničení Healing Wardy“" "DOTA_Patch_7_32_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form" "Cooldown byl navýšen z 65 na 85 sekund" "DOTA_Patch_7_32_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_spirit_form_2" "Léčení Illuminate bylo navýšeno ze 40/50/60 na 50/60/70%" "DOTA_Patch_7_32_keeper_of_the_light_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „-2s z cooldownu Illuminate“" "DOTA_Patch_7_32_kunkka_kunkka_torrent" "Poškození bylo navýšeno ze 75/150/225/300 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_32_kunkka_kunkka_torrent_2" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 25/30/35/40 na 40%" "DOTA_Patch_7_32_kunkka_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,4s k době omráčení Torrent“ na „+25% k rychlosti pohybu při X Marks the Spot“" "DOTA_Patch_7_32_kunkka_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na „Tidebringer aplikující na 1s 60% zpomalení“" "DOTA_Patch_7_32_kunkka_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25% k rychlosti pohybu při X Marks the Spot“ na „+45 k poškození“" "DOTA_Patch_7_32_kunkka_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Torrent“ na „+30% k době vymrštění/omráčení Torrent“" "DOTA_Patch_7_32_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds" "Bonus k brnění za creepa se Shardem byl navýšen z 0,5 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_32_legion_commander_legion_commander_overwhelming_odds_2" "Bonus k brnění za hrdinu se Shardem byl navýšen ze 4 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_32_legion_commander_legion_commander_duel" "Dosah schopnosti byl změněn ze 150 na 200/250/300 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_legion_commander_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 k dosahu Duel“ na „+8 k poškození za vyhraný Duel“" "DOTA_Patch_7_32_legion_commander_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8% k šanci na protiútok Moment of Courage“ na +10%" "DOTA_Patch_7_32_legion_commander_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30 k poškození za každý vyhraný Duel“ na „+50% k lifestealu Moment of Courage“" "DOTA_Patch_7_32_leshrac" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_32_leshrac_leshrac_pulse_nova" "Mana za sekundu je nově spotřebovávána až po 1 sekundě trvání (aktivace však stále stojí manu)" "DOTA_Patch_7_32_leshrac_leshrac_pulse_nova_2" "Spotřeba many za sekundu byla navýšena z 20/40/60 na 25/45/65 bodů" "DOTA_Patch_7_32_leshrac_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30 explozí Diabolic Edict“ na +25" "DOTA_Patch_7_32_lich_lich_sinister_gaze" "Maximální doba vyvolávání byla změněna z 1,4/1,7/2/2,3 na 1,3/1,7/2,1/2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_lich_lich_sinister_gaze_2" "Spotřeba many byla změněna z 80 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_32_lich_lich_sinister_gaze_3" "Sání many bylo změněno z 10/15/20/25% z maximální hodnoty cíle na 10% z momentální hodnoty cíle za sekundu" "DOTA_Patch_7_32_lich_lich_ice_spire" "Rampouch nově ke zničení vyžaduje 5 zásahů od hrdinů nebo 10 zásahů od creepů" "DOTA_Patch_7_32_lich_lich_ice_spire_2" "Pokud je na rampouch použita schopnost Frost Shield, každým pulzem mu vyléčí 1 bod zdraví (rovný jednomu zásahu od hrdiny)" "DOTA_Patch_7_32_life_stealer_life_stealer_ghoul_frenzy" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 20/30/40/50 na 25/40/55/70 bodů" "DOTA_Patch_7_32_life_stealer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na „+150 k poškození Infest“" "DOTA_Patch_7_32_life_stealer_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k rychlosti pohybu při Rage“ na +12%" "DOTA_Patch_7_32_life_stealer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10% ke zpomalení Ghoul Frenzy“ na +15%" "DOTA_Patch_7_32_life_stealer_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+16% k uhýbáni“ na „+15% k rychlosti pohybu/zdraví cíle Infest“" "DOTA_Patch_7_32_lina_lina_flame_cloak" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter – nově poskytne schopnost Flame Cloak. Lina získá neomezený pohyb, 30% bonus k poškození schopností a také 35% bonus k odolnosti vůči magii. Nelze odstranit. Cooldown: 25 sekund" "DOTA_Patch_7_32_lina_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+125 k dosahu útoku“ na „Neredukovaná Laguna Blade prorážející imunitu vůči kouzlům“" "DOTA_Patch_7_32_lion" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,8" "DOTA_Patch_7_32_lion_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození“ na „+65 k poškození Earth Spike“" "DOTA_Patch_7_32_lion_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na „+10% ke zpomalení pohybu Mana Drain“" "DOTA_Patch_7_32_lion_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Earth Spike“ na „Mana Drain obnovující manu spojencům“" "DOTA_Patch_7_32_lion_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Mana Drain obnovující manu spojencům“ na „-2s z cooldownu Hex“" "DOTA_Patch_7_32_lion_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+800 k dosahu Earth Spike“ na „Mana Drain udělující poškození (poškození je rovné 150% z vysáté many)“" "DOTA_Patch_7_32_lone_druid_lone_druid_savage_roar" "Trvání bylo změněno z 1,4/1,8/2,2/2,6 na 1,1/1,6/2,1/2,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_luna_luna_lucent_beam" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že kdykoli je nepřátelský hrdina zasažen schopností Lucent Beam, Luna na 12 sekund získá bonus k poškození útoku ve výši 15 bodů" "DOTA_Patch_7_32_luna_luna_lunar_blessing" "Při použití v noci nově působí globálně" "DOTA_Patch_7_32_luna_luna_lunar_blessing_2" "Bonus k poškození byl změněn z 5/15/25/35 na 6/14/20/28 bodů" "DOTA_Patch_7_32_luna_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Lucent Beam“ na -2s" "DOTA_Patch_7_32_luna_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Globální Lunar Blessing a +200 k dohledu v noci“ na „Lucent Beam vysílající 2 útoky Moon Glaives (neplatí pro paprsky při schopnosti Eclipse)“" "DOTA_Patch_7_32_lycan" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 315 na 305 bodů" "DOTA_Patch_7_32_lycan_lycan_summon_wolves" "Odolnost vůči magii vlků byla změněna ze 70 na 40/50/60/70%" "DOTA_Patch_7_32_lycan_lycan_summon_wolves_2" "Schopnost Cripple (kterou disponují vlci) se nově sčítá při každé aktivaci" "DOTA_Patch_7_32_lycan_lycan_summon_wolves_3" "Prodleva zmizení schopnosti Permanent Invisibility (kterou disponují vlci) byla navýšena z 1,7 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_lycan_lycan_howl" "Při použití v noci nově působí globálně" "DOTA_Patch_7_32_lycan_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30% k šanci na krit. zásah Shapeshift“ na „Howl redukující celkové poškození útoku“" "DOTA_Patch_7_32_magnataur" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_magnataur_magnataur_reverse_polarity" "Cooldown byl snížen ze 130 na 120 sekund" "DOTA_Patch_7_32_magnataur_magnataur_horn_toss" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 1,25 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_magnataur_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na „+12 k síle za hrdinu chyceného Reverse Polarity (buff trvá 15 sekund)“" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_grapple" "Nově namísto omráčení na 3 sekundy snižuje rychlost pohybu o 20/30/40/50%" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_grapple_2" "Vzdálenost odhození byla snížena z 300 na 275 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_companion_run" "Nově omračuje nepřátele v cílové oblasti na 0,9/1,3/1,7/2,1 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_companion_run_2" "Bonus k rychlosti pohybu spojence byl změněn ze 45 na 25/30/35/40%" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_companion_run_3" "Poškození dopadem bylo změněno z 90/160/230/300 na 75/150/225/300 bodů" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_companion_run_4" "Rozsah dopadu byl snížen z 375 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash" "Nárazové vlny už nezpomalují nepřátele" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash_2" "Každý úder nově sníží rychlost pohybu cíle o 30% na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash_3" "Každý úder nově sníží základní rychlost útoku cíle o 60/80/100 bodů na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash_4" "Po použití už neaplikuje na Marci standardní odstranění" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash_5" "Se Scepterem nově na Marci aplikuje standardní odstranění" "DOTA_Patch_7_32_marci_marci_unleash_6" "Redukce cooldownu se Scepterem byla navýšena z 10 na 20 sekund" "DOTA_Patch_7_32_marci_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2 k regeneraci many“ na „+60 k poškození dopadem Dispose“" "DOTA_Patch_7_32_marci_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na „+125 k dosahu/délce skoku Rebound“" "DOTA_Patch_7_32_marci_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+200 k dosahu/délce skoku Rebound“ na „-3s z cooldownu Rebound“" "DOTA_Patch_7_32_marci_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+0,5s k době omráčení Dispose“ na „+15% k lifestealu Sidekick“" "DOTA_Patch_7_32_marci_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu“ na „+15% k rychlosti pohybu při Unleash“" "DOTA_Patch_7_32_marci_talent_6" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% k lifestealu Sidekick“ na „+0,7s k době omráčení Rebound“" "DOTA_Patch_7_32_mars_mars_spear" "Spotřeba many byla snížena ze 110/120/130/140 na 100/110/120/130 bodů" "DOTA_Patch_7_32_mars_mars_gods_rebuke" "Trvání zpomalení odhozením bylo navýšeno z 2 na 2,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_mars_mars_bulwark" "Přesměrování projektilů po aktivaci schopnosti už nepoužívá okruh vycentrovaný kolem Marse. Místo toho přesměrování nově funguje pouze, pokud se cíl projektilu nachází v pomyslném kuželu za Marsem nebo v okolí do 100 jednotek kolem něj" "DOTA_Patch_7_32_mars_mars_bulwark_2" "Rozsah pro přesměrování po aktivaci byl navýšen z 800 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_mars_mars_arena_of_blood" "Poškození od válečníků bylo změněno ze 100/150/200 na 75/150/225 bodů" "DOTA_Patch_7_32_mars_mars_arena_of_blood_2" "Byly opraveny létající jednotky, které mohly někdy uniknout z arény" "DOTA_Patch_7_32_mars_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-10% z penalizace rychlosti Bulwark“ na „+30% k šanci na přesměrování po aktivaci Bulwark“" "DOTA_Patch_7_32_mars_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,5s k trvání zpomalení God's Rebuke“ na „+100 ke vzdálenosti God's Rebuke“" "DOTA_Patch_7_32_medusa_medusa_stone_gaze" "Bonus k fyzickému poškození od útoků byl změněn ze 40/45/50 na 35/45/55%" "DOTA_Patch_7_32_medusa_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na „+15% ke zpomalení pohybu/otáčení Mystic Snake“" "DOTA_Patch_7_32_medusa_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-12% z penalizace poškození Split Shot“ na -10%" "DOTA_Patch_7_32_medusa_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Mystic Snake“ na -2s" "DOTA_Patch_7_32_meepo" "Nárůst síly byl navýšen z 2,2 na 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_meepo_meepo_earthbind" "Cooldown byl změněn z 26/20/14/8 na 16/14/12/10 sekund" "DOTA_Patch_7_32_meepo_meepo_ransack" "Zdraví ukradené od creepů bylo sníženo ze 4/6/8/10 na 3/5/7/9 bodů" "DOTA_Patch_7_32_meepo_meepo_petrify" "Schopnost nově nevyžaduje vyvolávání a je okamžitá" "DOTA_Patch_7_32_meepo_meepo_petrify_2" "Cooldown byl snížen z 50 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_32_meepo_meepo_petrify_3" "Množství obnoveného zdraví bylo sníženo z 60 na 40% (z maximálního zdraví)" "DOTA_Patch_7_32_meepo_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+375 bodů zdraví“ na „Skutečně neutrální inventář (ve slotu pro neutrální předmět lze vybavit libovolný předmět)“" "DOTA_Patch_7_32_mirana" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,4 na 3,1 bodu" "DOTA_Patch_7_32_mirana_mirana_starfall" "Rozsah pro hledání cíle druhé rány byl navýšen ze 425 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_mirana_mirana_leap" "Trvání bonusu k rychlosti pohybu bylo navýšeno z 2,5 na 4 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_mirana_mirana_leap_2" "Konečná šířka kuželu vlny se Shardem byla navýšena z 300 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_mirana_mirana_leap_3" "Rychlost vlny se Shardem byla navýšena z 1200 na 1800 bodů" "DOTA_Patch_7_32_mirana_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+100 ke vzdálenosti Leap“ na +125" "DOTA_Patch_7_32_mirana_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k pálení many“ na „+35 k poškození“" "DOTA_Patch_7_32_monkey_king_monkey_king_boundless_strike" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že pokud má schopnost Boundless Strike zapnuté automatické sesílání, Monkey King s úderem hole do země přeskočí na její druhý konec" "DOTA_Patch_7_32_monkey_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+50% k dohledu Tree Dance“ na „+0,2s k trvání nezranitelnosti Mischief“" "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_agi" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově umožní převádět body atributů i ve chvíli, kdy je Morphling omráčen. Také navyšuje bonus k obratnosti o 6 bodů" "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_agi_2" "Rychlost převodu byla změněna z 3/6/12/24 na 5/10/15/20 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_agi_3" "Spotřeba many za sekundu byla změněna z 10 na 5/10/15/20 bodů" "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_str" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově umožní převádět body atributů i ve chvíli, kdy je Morphling omráčen. Také navyšuje bonus k síle o 6 bodů" "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_str_2" "Rychlost převodu byla změněna z 3/6/12/24 na 5/10/15/20 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_morph_str_3" "Spotřeba many za sekundu byla změněna z 10 na 5/10/15/20 bodů" "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_replicate" "Ukradená odolnost vůči změně stavu se Scepterem byla navýšena z 35 na 40%" "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_replicate_2" "Ukradená rychlost útoku se Scepterem byla navýšena z 50 na 70%" "DOTA_Patch_7_32_morphling_morphling_replicate_3" "Ukradená síla kouzel se Scepterem byla navýšena z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_32_morphling_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k síle“ na „+1s k době omráčení Adaptive Strike“" "DOTA_Patch_7_32_morphling_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Attribute Shift použitelná při omráčení“ na „+35 k síle“" "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_ensnare" "Cooldown byl snížen z 23/20/17/14 na 21/18/15/12 sekund" "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_ensnare_2" "Se Scepterem už není snížen cooldown, ale stále je povoleno použití na spící nepřátele nebo nepřátele imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_ensnare_3" "Se Scepterem je nově také o 50% navýšena rychlost projektilu" "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_ensnare_4" "Bonus k dosahu se Scepterem byl změněn ze 400 jednotek na +50% z aktuálního dosahu" "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_rip_tide" "Se Shardem už nejsou zasažení nepřátelé zpomaleni" "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_naga_siren_reel_in" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter – nově poskytne kromě vylepšení schopnosti Ensnare také schopnost Reel In. Naga Siren k sobě začne přitahovat všechny nepřátele chycené schopností Ensnare z okruhu 1400 jednotek. Rychlost přitahování je 150 bodů a lze vyvolávat maximálně 5 sekund" "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „-2s z cooldownu Ensnare“" "DOTA_Patch_7_32_naga_siren_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-1 zásah pro spuštění Rip Tide“ na „+500 k rozsahu Song of the Siren“" "DOTA_Patch_7_32_furion_furion_curse_of_the_forest" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard – nově poskytne schopnost Curse of the Oldgrowth. Prokleje všechny nepřátelské hrdiny (s výjimkou neviditelných) v rozsahu 1200 jednotek, takže začnou být viditelní v mlze války, budou zpomaleni a budou dostávat průběžné poškození odvíjející se od počtu stromů v okruhu 250 jednotek kolem. Treanti jsou pro účely této schopnosti počítáni jako stromy. Každý strom snižuje rychlost pohybu o 7% a přidává 15 bodů poškození za sekundu. Trvání: 6 sekund. Spotřeba many: 80 bodů. Cooldown: 20 sekund" "DOTA_Patch_7_32_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe" "Cooldown byl snížen ze 120 na 110 sekund" "DOTA_Patch_7_32_necrolyte_necrolyte_reapers_scythe_2" "Spotřeba many byla změněna z 200/350/500 na 250/375/500 bodů" "DOTA_Patch_7_32_necrolyte_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na „+2s k trvání regenerace Heartstopper Aura“" "DOTA_Patch_7_32_necrolyte_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k odolnosti vůči magii“ na „+15% k navýšení léčení sebe sama při Ghost Shroud“" "DOTA_Patch_7_32_night_stalker_night_stalker_void" "Doba omráčení se Scepterem byla navýšena z 0,8 na 1 sekundu" "DOTA_Patch_7_32_night_stalker_night_stalker_crippling_fear" "Trvání v noci bylo změněno z 4/5/6/7 na 4,5/5/5,5/6 sekund" "DOTA_Patch_7_32_night_stalker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k rychlosti pohybu Hunter in the Night“ na „+15% k odoln. vůči změně stavu Hunter in the Night“" "DOTA_Patch_7_32_nyx_assassin_nyx_assassin_impale" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 700 na 750 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_nyx_assassin_nyx_assassin_vendetta" "Cooldown byl změněn z 90/75/60 na 80/70/60 sekund" "DOTA_Patch_7_32_nyx_assassin_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na „+0,5s k trvání odrážení Spiked Carapace“" "DOTA_Patch_7_32_ogre_magi" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 3,25 na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_32_ogre_magi_2" "Základní brnění bylo sníženo z 5 na 4 body" "DOTA_Patch_7_32_ogre_magi_3" "Základní poškození bylo navýšeno o 20 bodů" "DOTA_Patch_7_32_ogre_magi_ogre_magi_ignite" "První pulz poškození je nově udělen 0,1 sekundy po aplikaci (celkový počet pulzů se tím snížil o 1)" "DOTA_Patch_7_32_omniknight_omniknight_martyr" "Po použití nově aplikuje odstranění na cíl i Omniknighta" "DOTA_Patch_7_32_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Spotřeba many byla snížena z 50/60/70/80 na 40/45/50/55 bodů" "DOTA_Patch_7_32_omniknight_omniknight_hammer_of_purity_2" "Bonus dle základního poškození byl navýšen z 55/70/85/100 na 60/80/100/120%" "DOTA_Patch_7_32_omniknight_omniknight_guardian_angel" "Trvání bylo změněno z 5/6,5/8 na 5/6/7 sekund" "DOTA_Patch_7_32_omniknight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4 k síle/regen. zdraví Heavenly Grace za debuff“ na +3" "DOTA_Patch_7_32_oracle_oracle_purifying_flames" "Spotřeba many byla snížena z 80 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_32_oracle_oracle_false_promise" "Cooldown byl změněn ze 120/90/60 na 110/85/60 sekund" "DOTA_Patch_7_32_oracle_oracle_rain_of_destiny" "Poškození/léčení za sekundu bylo navýšeno z 50 na 60 bodů" "DOTA_Patch_7_32_oracle_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,4s k trvání Fortune's End“ na +0,5s" "DOTA_Patch_7_32_oracle_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k inteligenci“ na „False Promise poskytující +10 k brnění“" "DOTA_Patch_7_32_oracle_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „False Promise poskytující +15 k brnění“ na „+80 k poškození Fortune's End“" "DOTA_Patch_7_32_obsidian_destroyer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů many“ na „+100 k dosahu Astral Imprisonment“" "DOTA_Patch_7_32_obsidian_destroyer_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30% k lifestealu kouzly“ na „-60s z cooldownu Sanity's Eclipse “" "DOTA_Patch_7_32_pangolier_pangolier_swashbuckle" "Spotřeba many byla snížena z 80/90/100/110 na 75/80/85/90 bodů" "DOTA_Patch_7_32_pangolier_pangolier_shield_crash" "Trvání redukce bylo změněno z 5/7/9/11 na 5 sekund" "DOTA_Patch_7_32_pangolier_pangolier_shield_crash_2" "Redukce příchozího poškození za hrdinu byla změněna z 15/16/17/18 na 20%" "DOTA_Patch_7_32_pangolier_pangolier_lucky_shot" "Šance na spuštění byla snížena ze 17 na 15%" "DOTA_Patch_7_32_pangolier_pangolier_lucky_shot_2" "Nově se může spustit také s libovolnou instancí poškození od Pangolierovy schopnosti" "DOTA_Patch_7_32_pangolier_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,5 k regeneraci many“ na „+3 k redukci brnění Lucky Shot“" "DOTA_Patch_7_32_pangolier_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20 k síle“ na „+5% k redukci za hrdinu Shield Crash“" "DOTA_Patch_7_32_pangolier_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-25s z cooldownu Rolling Thunder“ na -20s" "DOTA_Patch_7_32_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "Nově poskytuje 10/15/20/25% bonus k lifestealu" "DOTA_Patch_7_32_phantom_assassin_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k lifestealu“ na „+25% k uhýbání Blur“" "DOTA_Patch_7_32_phantom_assassin_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% k uhýbání Blur“ na „+60 k rychlosti útoku Phantom Strike“" "DOTA_Patch_7_32_phantom_lancer" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1,5 na 2,0 bodu" "DOTA_Patch_7_32_phantom_lancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na „+50 k poškození zásahem Spirit Lance“" "DOTA_Patch_7_32_phoenix" "Základní regenerace zdraví byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32_phoenix_phoenix_fire_spirits" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 15/35/55/75 na 20/40/60/80 bodů" "DOTA_Patch_7_32_phoenix_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k pošk. Fire Spirits za sekundu“ na +20" "DOTA_Patch_7_32_primal_beast" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_primal_beast_uproar" "Bylo přidáno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Jakmile Primal Beast aktivuje schopnost Uproar, v kruhu kolem něj jsou směrem ven vypuštěny 3 vlny po 2 projektilech za každé nabití schopnosti. Projektily udílejí 100 bodů poškození a na 2,5 sekundy lámou zasažené nepřátele. Každý projektil se po 1,25 sekundy rozdělí na dva, které se šíří dál" "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_primal_beast_uproar_2" "Nově lze použít i během vyvolávání" "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "Kámen se nově po dopadu roztříští na 3 úlomky, které dopadnou do vzdálenosti 600 jednotek za původní cílovou oblast" "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2 k regeneraci many“ na „+90 k poškození Onslaught“" "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na „+20% k odolnosti vůči magii při Trample“" "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+120 k poškození Onslaught“ na „Aktivace Uproar aplikující odstranění na Beasta“" "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent_4" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+3 k brnění za sečtení Uproar“ na „-5s z cooldownu Trample“" "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent_5" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Aktivace Uproar aplikující odstranění na Beasta“ na „+4 k brnění za sečtení Uproar“" "DOTA_Patch_7_32_primal_beast_talent_6" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+50% k lifestealu kouzly“ na „Pulverize prorážející imunitu vůči kouzlům“" "DOTA_Patch_7_32_puck_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Illusory Orb“ na „+50 k poškození Illusory Orb“" "DOTA_Patch_7_32_puck_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k poškození Waning Rift“ na +75" "DOTA_Patch_7_32_puck_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Waning Rift“ na -4s" "DOTA_Patch_7_32_puck_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1s k době omráčení přetržením Dream Coil“ na „+150 k poškození přivázáním/přetržením Dream Coil“" "DOTA_Patch_7_32_pudge_pudge_rot" "Bonus k rozsahu se Scepterem byl snížen z 225 na 200 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_pudge_pudge_flesh_heap" "Spotřeba many byla změněna z 35/40/45/50 na 35/50/65/80 bodů" "DOTA_Patch_7_32_pudge_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „1,6× bonusy k síle za sečtení a blok. pošk. Flesh Heap“ na 1,5×" "DOTA_Patch_7_32_pugna_pugna_nether_ward" "Na nepřátele už není aplikována redukce odchozího poškození" "DOTA_Patch_7_32_pugna_pugna_nether_ward_2" "Základní poškození bylo změněno z 50 na 50/60/70/80 bodů" "DOTA_Patch_7_32_pugna_pugna_life_drain" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově sníží cooldown schopnosti Life Drain o 50%. Také zajistí, že pokud je cílem schopnosti nepřátelský hrdina, Pugna bude rychlostí 8% za sekundu snižovat poškození jeho schopností až do maxima 75% a sobě poškození schopností naopak navyšovat až do maxima 100%. Při sání skrze wardu schopnosti Nether Ward (umožněném předmětem Aghanim's Shard) je rychlost snižování/navyšování poškození 4% za sekundu. Debuff/buff trvá 8 sekund" "DOTA_Patch_7_32_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově navýší počáteční poškození schopnosti Shadow Strike o 80 bodů a zajistí, že je uděleno všem nepřátelům v okruhu 375 jednotek kolem cíle. Jakmile na nepřátelském hrdinovi vyprší debuff nebo je na něj schopnost použita znovu (v rámci aktivního debuffu), je kolem něj vyvolána schopnost Scream of Pain. Schopnost Scream of Pain není vyvolána na iluzích nebo po smrti hrdiny" "DOTA_Patch_7_32_queenofpain_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2 instance poškození Shadow Strike“ na „-0,7s z intervalu poškození Shadow Strike“" "DOTA_Patch_7_32_queenofpain_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Shadow Strike s rozsahem 525“ na „-60s z cooldownu Sonic Wave“" "DOTA_Patch_7_32_queenofpain_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Blok kouzel s cooldownem 18s“ na „+200 k poškození Sonic Wave“" "DOTA_Patch_7_32_razor" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 290 na 280 bodů" "DOTA_Patch_7_32_razor_razor_static_link" "Trvání buffu bylo změněno z 15/16/17/18 na 9/12/15/18 sekund" "DOTA_Patch_7_32_razor_razor_static_link_2" "Nově lze seslat na cíl, na který už působí debuff schopnosti. Stále však nelze znovu seslat na cíl, který je k Razorovi momentálně připojen" "DOTA_Patch_7_32_razor_razor_unstable_current" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Rozeklaný blesk nově zasáhne vždy až 3 vhodné cíle, a to i v případě, že jsou imunní vůči magii. Pro útoky i kouzly také platí stejná pravidla zaměření (tzn. v potaz jsou bráni pouze viditelní nepřátelé)" "DOTA_Patch_7_32_razor_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+80 k rychlosti útoku“ na „Druhý prstenec Plasma Field s prodlevou 0,8s“" "DOTA_Patch_7_32_razor_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „2 nabití Static Link“ na „Static Link kradoucí rychlost útoku“" "DOTA_Patch_7_32_riki_riki_blink_strike" "Bonus k poškození byl změněn ze 40/60/80/100 na 40/55/70/85 bodů" "DOTA_Patch_7_32_riki_riki_backstab" "Násobič poškození útoků zezadu dle obratnosti je nyní vůči creepům zdvojnásoben" "DOTA_Patch_7_32_riki_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,3s k trvání zpomalení Blink Strike“ na +0,4s" "DOTA_Patch_7_32_riki_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k rozsahu Smoke Screen“ na +60" "DOTA_Patch_7_32_rubick" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32_rubick_rubick_telekinesis" "Spotřeba many byla snížena ze 125 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_32_rubick_rubick_fade_bolt" "Redukce proudu za přeskok byla snížena ze 7 na 6%" "DOTA_Patch_7_32_sand_king_sandking_burrowstrike" "Dosah schopnosti byl změněn ze 425/500/575/650 na 500/550/600/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_sand_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% ke zpomalení Caustic Finale“ na „+0,3s k době omráčení Burrowstrike“" "DOTA_Patch_7_32_sand_king_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k pošk. Sand Storm za sekundu“ na +20" "DOTA_Patch_7_32_shadow_demon" "Schopnost Soul Catcher byla nahrazena schopností Disseminate" "DOTA_Patch_7_32_shadow_demon_shadow_demon_disseminate" "Začaruje cíl, takže když poté utrží poškození, všichni nepřátele (včetně cíle, je-li nepřátelský) v okruhu do 600 jednotek také utrží 20/25/30/35% z tohoto poškození. Lze použít na nepřátele i spojence. Efekt je pozastaven, zatímco je cíl vyhoštěn schopností Disruption. Trvání: 6 sekund. Dosah schopnosti: 700/800/900/1000 jednotek. Spotřeba many: 100 bodů. Cooldown: 30/26/22/18 sekund" "DOTA_Patch_7_32_shadow_demon_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Soul Catcher“ na „+10% ke sdílenému poškození Disseminate“" "DOTA_Patch_7_32_nevermore" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_32_nevermore_nevermore_shadowraze1" "Debuff nově aplikuje také 30% redukci rychlosti otáčení a 15% redukci rychlosti pohybu za každé následné sečtení (tzn. od druhého sečtení)" "DOTA_Patch_7_32_nevermore_nevermore_requiem" "Se Scepterem je nově také snížen cooldown o 30 sekund" "DOTA_Patch_7_32_nevermore_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-50s z cooldownu Requiem of Souls“ na „Shadowraze udělující poškození útoku“" "DOTA_Patch_7_32_nevermore_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+4 k redukci brnění Presence of the Dark Lord“ na „-5s z cooldownu Shadowraze“" "DOTA_Patch_7_32_shadow_shaman" "Rozptyl základního poškození byl změněn ze 71–78 na 65–72 bodů" "DOTA_Patch_7_32_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 400 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_shadow_shaman_shadow_shaman_shackles_2" "Bonus k dosahu schopnosti se Shardem byl snížen ze 125 na 75 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_shadow_shaman_shadow_shaman_mass_serpent_ward" "Rychlost otáčení ward byla vylepšena z 0,5 na 1" "DOTA_Patch_7_32_silencer" "Základní rychlost útoku byla snížena ze 115 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_32_silencer_2" "Základní doba útoku byla vylepšena z 1,7 na 1,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Násobič efektů umlčením byl snížen z 1,7 na 1,5" "DOTA_Patch_7_32_silencer_silencer_curse_of_the_silent_2" "Přidané trvání (když nepřátelé vyvolají kouzlo) bylo sníženo z 3 na 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že každý 4. útok umlčí hvězdice schopnosti Glaives of Wisdom zasaženého nepřítele na 1,75 sekundy. Také navýší množství dočasně (za zásah) i permanentně (za zabití) ukradené inteligence o 2 body" "DOTA_Patch_7_32_silencer_silencer_last_word" "Násobič dle inteligence byl snížen z 1,5/2/2,5/3 na 1/1,5/2/2,5" "DOTA_Patch_7_32_silencer_silencer_last_word_2" "Násobič dle inteligence nově funguje i na jednotky, které nemají žádnou inteligenci (schopnost je bere, že mají 0 bodů)" "DOTA_Patch_7_32_silencer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahu útoku“ na „-25s z cooldownu Global Silence“" "DOTA_Patch_7_32_silencer_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8% ke zpomalení pohybu Arcane Curse“ na „+0,8 k násobiči dle int. Last Word“" "DOTA_Patch_7_32_silencer_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-20s z cooldownu Global Silence“ na „+10% k int. na pošk. Glaives of Wisdom“" "DOTA_Patch_7_32_silencer_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+1,2 k násobiči dle int. Last Word“ na „Neodstranitelná Arcane Curse“" "DOTA_Patch_7_32_silencer_talent_5" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+15% k int. na pošk. Glaives of Wisdom“ na „Glaives Of Wisdom se 2 přeskoky“" "DOTA_Patch_7_32_skywrath_mage_skywrath_mage_arcane_bolt" "Spotřeba many byla navýšena z 90 na 95 bodů" "DOTA_Patch_7_32_skywrath_mage_skywrath_mage_shield_of_the_scion" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že kdykoli Skywrath Mage udělí nepřátelskému hrdinovi magické poškození libovolnou ze svých schopností, získá buff poskytující 2 body k inteligenci a 0,5 bodu k brnění. Bonusy se sčítají odděleně" "DOTA_Patch_7_32_skywrath_mage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k inteligenci“ na +8" "DOTA_Patch_7_32_slardar_slardar_sprint" "Nově pasivně poskytuje 2/4/6/8 bodů k regeneraci zdraví a 1/2/3/4 body k brnění v řece nebo v louži" "DOTA_Patch_7_32_slardar_slardar_sprint_2" "Bonus k brnění v řece/louži se Scepterem byl navýšen z 10 na 11 bodů" "DOTA_Patch_7_32_slardar_slardar_slithereen_crush" "Spotřeba many byla změněna z 90/100/110/120 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_32_slardar_slardar_slithereen_crush_2" "Nově po sobě zanechá louži vody s rozsahem 250 jednotek, která trvá 3/4/5/6 sekund (se Scepterem je louže stále větší)" "DOTA_Patch_7_32_slardar_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% ke zpomalení pohybu/útoku Slithereen Crush“ na „+0,2s k době omráčení Slithereen Crush“" "DOTA_Patch_7_32_slardar_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k bonusovému poškození Bash of the Deep“ na +50" "DOTA_Patch_7_32_slark" "Nárůst obratnosti byl snížen z 1,7 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_slark_2" "Základní rychlost útoku byla navýšena ze 110 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_32_slark_slark_pounce" "Dotykem nepřítele už není uděleno poškození" "DOTA_Patch_7_32_slark_slark_pounce_2" "Nově dotykem aplikuje 0/1/2/3 sečtení schopnosti Essence Shift" "DOTA_Patch_7_32_slark_slark_shadow_dance" "Regenerace zdraví za sekundu byla změněna z 5/6/7% z maximálního zdraví na fixních 60/90/120 bodů" "DOTA_Patch_7_32_slark_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1,5% k max. zdraví získanému za sek. Shadow Dance“ na „+40 ke zdraví získanému za sek. Shadow Dance“" "DOTA_Patch_7_32_snapfire_snapfire_firesnap_cookie" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově ještě více zesílí sušenky schopnosti Firesnap Cookie, takže každá poskytne o 175 jednotek delší skok a na místě dopadu vytvoří kaluž lávy schopnosti Mortimer Kisses" "DOTA_Patch_7_32_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_2" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1000 na 1100 bodů" "DOTA_Patch_7_32_snapfire_snapfire_firesnap_cookie_3" "Doba omráčení byla navýšena z 1,3/1,6/1,9/2,2 na 1,4/1,8/2,2/2,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_snapfire_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+0,3s k době omráčení Firesnap Cookie“ na „+60 k poškození Scatterblast“" "DOTA_Patch_7_32_snapfire_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Scatterblast“ na „-4s z cooldownu Firesnap Cookie“" "DOTA_Patch_7_32_snapfire_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% ke zpomalení pohybu Mortimer Kisses“ na „+60 k poškození za kouli Mortimer Kisses“" "DOTA_Patch_7_32_sniper_sniper_concussive_grenade" "Nově nelze použít, zatímco je Sniper zakořeněn nebo přivázán" "DOTA_Patch_7_32_sniper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na „+30 k poškození Headshot“" "DOTA_Patch_7_32_spectre" "Nárůst inteligence byl snížen z 1,9 na 1,7 bodu" "DOTA_Patch_7_32_spectre_spectre_spectral_dagger" "Poškození bylo navýšeno ze 75/130/185/240 na 70/120/170/220 bodů" "DOTA_Patch_7_32_spectre_spectre_spectral_dagger_2" "Nově platí, že pokud kolem sebe cíl dýky nemá v okruhu 400 jednotek žádné spojence, utrží instanci poškození schopnosti Desolate" "DOTA_Patch_7_32_spirit_breaker" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Doba omráčení byla změněna z 1,2/1,6/2.0/2,4 na 1,5/1,8/2,1/2,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard – nově poskytne schopnost Planar Pocket. Spirit Breaker zakřiví tkaninu prostoru, čímž navýší svou odolnost vůči magii o 25% a zajistí, že první nepřátelské kouzlo cílené na spojence v okruhu 900 jednotek bude přesměrováno na něj. Bonus k odolnosti vůči magii je ztracen po dopadu přesměrovaného kouzla. Trvání: 6 sekund. Spotřeba many: 75 bodů. Cooldown: 20 sekund" "DOTA_Patch_7_32_storm_spirit" "Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,9 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_32_storm_spirit_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_storm_spirit_storm_spirit_overload" "Se Shardem už není spojeneckým hrdinům poskytován bonus od talentu „+2 přeskoky útoku Overload“" "DOTA_Patch_7_32_storm_spirit_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Vytvoření Remnanta po 550 jednotkách v Ball Lightning“ na 500" "DOTA_Patch_7_32_sven" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_32_sven_sven_storm_bolt" "Se Scepterem je pro schopnost nově možné zapnout automatické sesílání. Pokud je zapnuté, Sven neletí s rukavicí k cíli" "DOTA_Patch_7_32_sven_sven_warcry" "Trvání bylo navýšeno z 8 na 9 sekund" "DOTA_Patch_7_32_sven_sven_warcry_2" "Spotřeba many byla změněna z 30/40/50/60 na 30/35/40/45 bodů" "DOTA_Patch_7_32_sven_sven_gods_strength" "Cooldown byl změněn ze 110 na 105/100/95 sekund" "DOTA_Patch_7_32_techies_techies_sticky_bomb" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 2,5 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_techies_techies_reactive_tazer" "Na útočící nepřátele nově aplikuje standardní odstranění" "DOTA_Patch_7_32_techies_techies_reactive_tazer_2" "Se Scepterem je nově uděleno poškození každému nepříteli, který zaútočí na ovlivněného spojence" "DOTA_Patch_7_32_techies_techies_minefield_sign" "Cooldown byl snížen z 360 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_32_techies_techies_minefield_sign_2" "Trvání cedule bylo sníženo ze 180 na 60 sekund" "DOTA_Patch_7_32_techies_techies_minefield_sign_3" "Doba sesílání byla navýšena z 0 na 1,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_techies_techies_minefield_sign_4" "Nově zajišťuje nezranitelnost pro miny v rozsahu do 500 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_templar_assassin_templar_assassin_refraction" "Spotřeba many byla změněna ze 100 na 85/90/95/100 bodů" "DOTA_Patch_7_32_templar_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na „+25 k poškození Refraction“" "DOTA_Patch_7_32_templar_assassin_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% k uhýbání“ na „Refraction použitelná při přerušení“" "DOTA_Patch_7_32_terrorblade" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,8" "DOTA_Patch_7_32_terrorblade_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1 na 1,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_terrorblade_terrorblade_sunder" "Spotřeba many byla změněna ze 150/100/50 na 100/75/50 bodů" "DOTA_Patch_7_32_terrorblade_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2s k trvání odrazů Reflection“ na „-3s z cooldownu Reflection“" "DOTA_Patch_7_32_tidehunter_tidehunter_kraken_shell" "Vyblokované poškození bylo navýšeno z 15/30/45/60 na 16/34/52/70 bodů" "DOTA_Patch_7_32_tidehunter_tidehunter_arm_of_the_deep" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard – nově poskytne schopnost Tendrils of the Deep. Tidehunter vypustí vybraným směrem vlnu chapadel, které udělí poškození a omráčí zasažené nepřátele. V porovnání se schopností Ravage udílí chapadla 50% poškození a omráčení a dosahují vzdálenosti odpovídající 75% rozsahu. Spotřeba many: 80 bodů. Cooldown: 20 sekund" "DOTA_Patch_7_32_tidehunter_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-100 z prahu poškození Kraken Shell“ na „+50 k poškození Anchor Smash“" "DOTA_Patch_7_32_tidehunter_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% k redukci poškození Anchor Smash“ na +25%" "DOTA_Patch_7_32_tidehunter_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k vyblokovanému poškození Kraken Shell“ na +40" "DOTA_Patch_7_32_tidehunter_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+4 ke snížení brnění Gush“ na „Anchor Smash působící na budovy“" "DOTA_Patch_7_32_shredder" "Nárůst síly byl navýšen z 3,2 na 3,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_reactive_armor" "Maximální počet sečtení byl navýšen ze 6/12/18/24 na 10/20/30/40" "DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_reactive_armor_2" "Útoky hrdinů nově poskytují dvě sečtení" "DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_reactive_armor_3" "Bonus k regeneraci zdraví za sečtení byl snížen z 0,7/0,9/1,1/1,3 na 0,4/0,5/0,6/0,7 bodu (maximální bonus se tím snížil ze 4,2/10,8/19,8/31,2 na 4/10/18/28 bodů)" "DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_reactive_armor_4" "Bonus k brnění za sečtení byl snížen z 0,9/1/1,1/1,2 na 0,5/0,6/0,7/0,8 bodu (maximální bonus se tím změnil z 5,4/12/19,8/28,8 na 5/12/21/32 bodů)" "DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_chakram" "Spotřeba many byla snížena z 80/140/200 na 75/125/175 bodů" "DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_chakram_2" "Spotřeba many byla snížena z 80/140/200 na 75/125/175 bodů" "DOTA_Patch_7_32_shredder_shredder_chakram_2_2" "Spotřeba many za sekundu byla změněna z 16/23/30 na 14/22/30 bodů" "DOTA_Patch_7_32_tinker_tinker_laser" "Spotřeba many byla snížena ze 105/120/135/150 na 95/110/125/140 bodů" "DOTA_Patch_7_32_tinker_tinker_rearm" "Trvání resetu bylo sníženo z 3,5/2,5/1,5 na 3,25/2,25/1,25 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_tinker_tinker_rearm_2" "Spotřeba many byla snížena ze 150/225/300 na 130/185/240 bodů" "DOTA_Patch_7_32_tinker_tinker_rearm_3" "Nově má 8/7/6 sekund dlouhý cooldown, který sama schopnost také resetujePokud je však vyvolávání schopnosti přerušeno, naskočí cooldown" "DOTA_Patch_7_32_tinker_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10% k síle kouzel“ na „Defense Matrix poskytující 25% redukci cooldownů“" "DOTA_Patch_7_32_tiny_tiny_toss" "Spotřeba many byla navýšena z 90/100/110/120 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_32_tiny_tiny_toss_2" "Dosah schopnosti byl změněn z 900/1000/1100/1200 na 800/900/1000/1100 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_tiny_tiny_grow" "Už neredukuje rychlost útoku o fixní hodnotu" "DOTA_Patch_7_32_tiny_tiny_grow_2" "Namísto toho je rychlost útoku nově redukována o 30%. Ovlivňuje všechny bonusy od předmětů a schopností. Redukce není navyšována s úrovní schopnosti" "DOTA_Patch_7_32_tiny_tiny_grow_3" "Bonus k poškození byl navýšen ze 30/70/110 na 50/100/150 bodů" "DOTA_Patch_7_32_treant" "Nárůst obratnosti byl snížen z 2.0 na 1,8 bodu" "DOTA_Patch_7_32_treant_treant_living_armor" "Byl změněn popisek, aby zobrazoval léčení za sekundu namísto celkového léčení" "DOTA_Patch_7_32_treant_treant_living_armor_2" "Léčí 3/4/5/6 bodů zdraví za sekundu" "DOTA_Patch_7_32_treant_treant_living_armor_3" "Bonus k brnění byl změněn z 3/6/9/12 na 6/8/10/12 bodů" "DOTA_Patch_7_32_treant_treant_natures_guise" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 15 na 12%" "DOTA_Patch_7_32_treant_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+36 k celkovému léčení Living Armor“ na „+2 k léčení Living Armor za sekundu“" "DOTA_Patch_7_32_treant_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+80 k pošk. Overgrowth za sekundu“ na „Neodstranitelná Overgrowth“" "DOTA_Patch_7_32_troll_warlord_troll_warlord_berserkers_rage" "Zamotání nově proráží imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_32_troll_warlord_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k brnění Berserker's Rage“ na „+2s k trvání debuffu Whirling Axes“" "DOTA_Patch_7_32_troll_warlord_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na „+10 k brnění Berserker's Rage“" "DOTA_Patch_7_32_troll_warlord_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-15s z cooldownu Battle Trance“ na „+15% k rychlosti pohybu při Battle Trance“" "DOTA_Patch_7_32_tusk" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,75 na 1,0 bodu" "DOTA_Patch_7_32_tusk_2" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_tusk_tusk_snowball" "Doba omráčení byla navýšena z 0,5/0,75/1/1,25 na 0,8/1,0/1,2/1,4 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_tusk_tusk_walrus_kick" "Nově lze vyblokovat předmětem Linken's Sphere" "DOTA_Patch_7_32_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Maximální zdraví jako poškození hořením bylo změněno z 1/2/3/4 na 1,5/2/2,5/3%" "DOTA_Patch_7_32_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm_2" "Cooldown byl změněn z 12 na 15/14/13/12 sekund" "DOTA_Patch_7_32_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal" "Cooldown byl změněn ze 140/120/100 na 120/110/100 sekund" "DOTA_Patch_7_32_abyssal_underlord_abyssal_underlord_dark_portal_2" "Redukce poškození byla změněna z 10/20/30 na 14/22/30%" "DOTA_Patch_7_32_undying" "Nárůst síly byl snížen z 2,8 na 2,4 bodu" "DOTA_Patch_7_32_undying_undying_decay" "Debuff/buff již po vypršení nezmění zdraví (tzn. nepřátelé už po vypršení nezískají zdraví a Undying o něj nepřijde)" "DOTA_Patch_7_32_undying_undying_decay_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,45 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32_undying_undying_decay_3" "Základní poškození bylo změněno z 20/50/80/110 na 0/40/80/120 bodů" "DOTA_Patch_7_32_undying_undying_soul_rip" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,35 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32_undying_undying_tombstone" "Spotřeba many byla změněna ze 120/130/140/150 na 120/140/160/180 bodů" "DOTA_Patch_7_32_undying_undying_tombstone_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,6 sekundy (dříve 0,45 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32_undying_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+55 k základnímu poškození Decay“ na +60" "DOTA_Patch_7_32_undying_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k poškození zombie Tombstone“ na +22" "DOTA_Patch_7_32_undying_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Decay“ na -2s" "DOTA_Patch_7_32_ursa_ursa_earthshock" "Spotřeba many byla navýšena z 85 na 95 bodů" "DOTA_Patch_7_32_ursa_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k obratnosti“ na „Earthshock aplikující 2 sečtení Fury Swipes“" "DOTA_Patch_7_32_ursa_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na „+10% k odolnosti vůči změně stavu Enrage“" "DOTA_Patch_7_32_ursa_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k odolnosti vůči změně stavu Enrage“ na „-2s z cooldownu Earthshock“" "DOTA_Patch_7_32_ursa_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu Earthshock“ na „Enrage poskytující 50% bonusy spojencům v okruhu 700“" "DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile" "Dosah schopnosti byl změněn z 575/600/625/650 na 650 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile_2" "Se Shardem už není navýšen dosah schopnosti" "DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_vengefulspirit_magic_missile_3" "Přeskok se Shardem má nově dosah dle momentálního dosahu schopnosti" "DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_vengefulspirit_wave_of_terror" "Poškození bylo změněno ze 70/90/110/130 na 85/100/115/130 bodů" "DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na „+150 k poškození nepřátel Nether Swap“" "DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k obratnosti“ na „+125 k dosahu Magic Missile“" "DOTA_Patch_7_32_vengefulspirit_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-2,75s z cooldownu Magic Missile“ na -2s" "DOTA_Patch_7_32_venomancer_venomancer_plague_ward" "Spotřeba many byla navýšena z 20/22/24/26 na 21/24/27/30 bodů" "DOTA_Patch_7_32_venomancer_venomancer_latent_poison" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard – nově poskytne schopnost Latent Toxicity. Aplikuje slabý jed, který cíl po dobu 7 sekund o 10% zpomaluje a uděluje mu 20 bodů poškození za sekundu. Pokud je jed jakýmkoli způsobem odstraněn, cíl utrží dávku 300 bodů poškození a je na 2 sekundy omráčen. Rychlost projektilu: 1200 bodů. Zahájení animace sesílání: 0,2 sekundy. Dosah: 600 jednotek. Spotřeba many: 75 bodů. Cooldown: 20 sekund" "DOTA_Patch_7_32_venomancer_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na „Poison Sting redukující regen. zdraví o 20%“" "DOTA_Patch_7_32_venomancer_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Venomous Gale“ na -5s" "DOTA_Patch_7_32_venomancer_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12% k lifestealu“ na „-1s z cooldownu Plague Ward“" "DOTA_Patch_7_32_venomancer_talent_4" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Plague Ward“ na „Venomous Gale vytvářející 2 Plague Wardy“" "DOTA_Patch_7_32_viper_viper_poison_attack" "Spotřeba many byla změněna z 18/20/22/24 na 24 bodů" "DOTA_Patch_7_32_viper_viper_nethertoxin" "Trvání bylo změněno z 8 na 6,5/7/7,5/8 sekund" "DOTA_Patch_7_32_viper_viper_corrosive_skin" "Scepter nově zdvojnásobuje poškození a zpomalení pro nepřátele v okolí do 500 jednotek od Vipera. Také schopnosti umožňuje udělit první instanci poškození hned s aplikací debuffu" "DOTA_Patch_7_32_viper_viper_nose_dive" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter – nově poskytne (kromě vylepšení schopnosti Corrosive Skin) schopnost Nosedive. Viper sebou mrští o zem, čímž na 4 sekundy odzbrojí všechny nepřátele v rozsahu 500 jednotek a na všechny nepřátele v rozsahu 1200 jednotek aplikuje debuff schopnosti Corrosive Skin. Rychlost pádu: 500 bodů. Zahájení animace sesílání: 0,3 sekundy. Dosah: 300 jednotek. Spotřeba many: 75 bodů. Cooldown: 20 sekund" "DOTA_Patch_7_32_viper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na „+5% k redukci odoln. vůči magii za sečtení Poison Attack“" "DOTA_Patch_7_32_viper_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+300 bodů zdraví“ na „+12% k odolnosti vůči magii Corrosive Skin“" "DOTA_Patch_7_32_viper_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8% k redukci odoln. vůči magii za sečtení Poison Attack“ na „+25% ke zpomalení/poškození za sečtení Poison Attack“" "DOTA_Patch_7_32_viper_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „2× zpomalení a poškození Corrosive Skin“ na „-50% z cooldownu/spotřeby many Viper Strike“" "DOTA_Patch_7_32_visage_visage_soul_assumption" "Spotřeba many byla navýšena ze 125 na 135 bodů" "DOTA_Patch_7_32_visage_visage_summon_familiars" "Dosah útoku Familiarů byl navýšen ze 160 na 180 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_visage_visage_stone_form_self_cast" "Rozsah omráčení byl navýšen z 350 na 375 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_visage_visage_silent_as_the_grave" "Bonus k poškození byl snížen z 30 na 25%" "DOTA_Patch_7_32_visage_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k poškození útoku Visage a Familiarů“ na +6" "DOTA_Patch_7_32_visage_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1,5 ke snižování brnění útoky Visage a Familiarů“ na +1" "DOTA_Patch_7_32_visage_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti pohybu Visage a Familiarů“ na +25" "DOTA_Patch_7_32_void_spirit_void_spirit_aether_remnant" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově sníží cooldown schopnosti Aether Remnant o 2 sekundy, navýší dohled při strážení o 150 jednotek a zajistí, že Remnanti budou přitahovat pouze nepřátelské hrdiny (ostatním jednotkám je stále uděleno poškození, ale Remnanta nezničí)" "DOTA_Patch_7_32_void_spirit_void_spirit_aether_remnant_2" "Nově působí na jednotku nejblíže k Remnantovi namísto jednotky, která byla nejblíže pomyslné středové čáře" "DOTA_Patch_7_32_void_spirit_void_spirit_aether_remnant_3" "Už nepřerušuje efekty měnící pozici jednotky (např. schopnosti Flaming Lasso a Pulverize)" "DOTA_Patch_7_32_void_spirit_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Resonant Pulse“ na „Vnější prstenec Dissimilate“" "DOTA_Patch_7_32_void_spirit_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12% k síle kouzel“ na „+120 k poškození Resonant Pulse“" "DOTA_Patch_7_32_void_spirit_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Dissimilate omračující na 1,75s“ na „Dissimilate zakořeňující na 2s“" "DOTA_Patch_7_32_warlock_warlock_shadow_word" "Léčení/poškození bylo změněno z 18/27/36/45 na 15/25/35/45 bodů" "DOTA_Patch_7_32_warlock_warlock_shadow_word_2" "Shard už neposkytuje navýšení/snížení rychlosti pohybu" "DOTA_Patch_7_32_warlock_warlock_upheaval" "Zpomalení za sekundu bylo sníženo z 12/17/22/27 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_32_warlock_warlock_upheaval_2" "Nově uděluje narůstající poškození, které začíná na 10 a končí na maximu 30/50/70/90 bodů za sekundu" "DOTA_Patch_7_32_warlock_warlock_upheaval_3" "Dosah schopnosti byl snížen z 1200 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_warlock_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Shadow Word“ na „+75 k rozsahu Upheaval“" "DOTA_Patch_7_32_weaver_weaver_shukuchi" "Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Shard. Nově zajistí, že schopnost Shukuchi na 6 sekund označí nepřátele, kterým udělila poškození. Když je poté spuštěna schopnost Geminate Attack, druhý útok je vyslán také k označeným nepřátelům v rozsahu do 1200 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_windrunner" "Nárůst síly byl snížen z 3,0 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_32_windrunner_windrunner_windrun" "Scepter už nezajišťuje neodstranitelnost schopnosti" "DOTA_Patch_7_32_windrunner_windrunner_windrun_2" "Scepter nově poskytuje neviditelnost, která není přerušena útočením ani používáním schopností. Když však Windranger zaútočí z neviditelnosti, na její pozici je vytvořen „závan“ schopnosti" "DOTA_Patch_7_32_windrunner_windrunner_windrun_3" "Zpomalení ani oslepení už nepřetrvávají poté, co se nepřítel stane imunním vůči magii" "DOTA_Patch_7_32_windrunner_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-5% z redukce poškození Powershot za nepřítele“ na „+200 k rozsahu Windrun“" "DOTA_Patch_7_32_windrunner_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 k rozsahu Windrun“ na „-10% z redukce poškození Powershot za nepřítele“" "DOTA_Patch_7_32_windrunner_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Windrun“ na -2s" "DOTA_Patch_7_32_windrunner_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Neviditelnost při používání Windrun“ na „Neodstranitelná Windrun“" "DOTA_Patch_7_32_winter_wyvern" "Síla byla snížena z 24 + 2,6 na 22 + 2,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_winter_wyvern_winter_wyvern_arctic_burn" "Trvání schopnosti bylo změněno z 10 na 7/8/9/10 sekund" "DOTA_Patch_7_32_winter_wyvern_winter_wyvern_cold_embrace" "Dosah schopnosti byl změněn z 1000 na 850/900/950/1000 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor" "Základní dosah útoku byl snížen z 600 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask" "Počáteční rychlost nádobky byla navýšena z 1000 na 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_paralyzing_cask_2" "Dosah schopnosti byl snížen ze 700 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration" "Rozsah byl změněn z 500 na 500/550/600/650 jednotek" "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration_2" "Léčení za sekundu bylo změněno z 16/24/32/40 na 10/20/30/40 bodů" "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_restoration_3" "Nově uděluje poškození nepřátelům, jehož hodnota je shodná s léčením spojenců" "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Nově disponuje 50% bonusem k přesnosti (šanci ignorovat úhyb). Vztahuje se také na schopnost Voodoo Switcheroo" "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_witch_doctor_voodoo_switcheroo" "Trvání bylo navýšeno z 2 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_witch_doctor_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,5% k léčení dle max. zdraví Voodoo Restoration“ na „+1,5% k léčení/pošk. dle max. zdraví Voodoo Restoration“" "DOTA_Patch_7_32_skeleton_king" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_aura" "Délka života kostlivců byla snížena z 60 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_32_skeleton_king_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti útoku“ na „+25% k délce života kostlivců/-25% z cooldownu“" "DOTA_Patch_7_32_skeleton_king_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+8% k lifestealu Vampiric Spirit“" "DOTA_Patch_7_32_zuus_zuus_heavenly_jump" "Cooldown byl navýšen z 25/20/15/10 na 26/22/18/14 sekund" "DOTA_Patch_7_32_zuus_zuus_heavenly_jump_2" "Zpomalení pohybu bylo sníženo ze 100 na 80%" "DOTA_Patch_7_32_zuus_zuus_heavenly_jump_3" "Trvání zpomalení bylo změněno z 1,6/1,9/2,2/2,5 na 1,6 sekundy" "DOTA_Patch_7_32_zuus_zuus_static_field" "Poškození dle momentálního zdraví bylo sníženo z 9 na 8%" "DOTA_Patch_7_32_zuus_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na „+250 bodů zdraví“" "DOTA_Patch_7_32_zuus_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,25 k regeneraci many“ na „-4s z cooldownu Heavenly Jump“" "DOTA_Patch_7_32_zuus_talent_3" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na „+30 k rychlosti pohybu po Heavenly Jump (trvá 1,6 sekundy)“" "DOTA_Patch_7_32b_General" "Byl opraven neutrální předmět Specialist's Array, jehož pasivní schopnost Crackshot mohla zasáhnout více dodatečných cílů" "DOTA_Patch_7_32b_General_2" "Byla opravena kopie schopnosti Tempest Double (Arc Warden), která po vytvoření získala buff nezranitelnosti poskytovaný fontánou" "DOTA_Patch_7_32b_General_3" "Byl opraven talent na 20. úrovni „+1200 bodů zdraví elementů“ (Brewmaster), který nepůsobil na elementální bojovníky vytvořené schopností Primal Companion" "DOTA_Patch_7_32b_General_4" "Byla opravena schopnost Hitch a Ride (Centaur Warrunner), která mohla ochránit spojence před schopností Chronosphere" "DOTA_Patch_7_32b_General_5" "Byla opravena schopnost Hitch a Ride (Centaur Warrunner), kterou bylo možné použít na nehrdinské jednotky" "DOTA_Patch_7_32b_General_6" "Byla opravena schopnost Doom (Doom), která spadla do cooldownu, pokud se cíl během zahájení sesílání stal nezranitelným" "DOTA_Patch_7_32b_General_7" "Byla opravena schopnost Boulder Smash (Earth Spirit), která mohla odhodit nejvzdálenější cíl namísto nejbližšího" "DOTA_Patch_7_32b_General_8" "Byli opraveni Remnanti schopnosti Stone Remnant (Earth Spirit), kteří poskytovali dohled i bez předmětu Aghanim's Shard" "DOTA_Patch_7_32b_General_9" "Byl opraven talent na 20. úrovni „+100 k rozsahu Natural Order“ (Elder Titan), který neovlivňoval rozsah aury redukující odolnost vůči magii" "DOTA_Patch_7_32b_General_10" "Byla opravena schopnost Tether (Io), kterou nebylo možné vylepšit, pokud byla právě aktivní" "DOTA_Patch_7_32b_General_11" "Byla opravena aréna schopnosti Arena of Blood (Mars), jejíž zdi mohly překonat některé schopnosti související s létáním" "DOTA_Patch_7_32b_General_12" "Byla opravena schopnost Pulverize (Primal Beast), která byla přerušena, pokud byl cíl naštván nepřáteli" "DOTA_Patch_7_32b_General_13" "Byla opravena schopnost Disseminate (Shadow Demon), kterou bylo možné seslat na jednotky imunní vůči magii" "DOTA_Patch_7_32b_General_14" "Byl opraven talent na 20. úrovni „Neodstranitelná Arcane Curse“ (Silencer) a jeho interakce s předmětem Black King Bar" "DOTA_Patch_7_32b_General_15" "Byla opravena schopnost Planar Pocket (Spirit Breaker), která mohla přesměrovat i kouzla od spojenců (například Disruption)" "DOTA_Patch_7_32b_General_16" "Byla opravena schopnost Planar Pocket (Spirit Breaker), která se spustila i v případech, že kouzla k přesměrování byla zrušena během zahájení sesílání" "DOTA_Patch_7_32b_General_17" "Byla opravena interakce schopnosti Latent Toxicity (Venomancer) s předměty Stormcrafter a Black King Bar a schopností Heavenly Grace" "DOTA_Patch_7_32b_General_18" "Byl opraven talent na 15. úrovni „+8% ke zpomalení Poison Sting“ (Venomancer), který ovlivňoval pouze Plague Wardy" "DOTA_Patch_7_32b_General_19" "Byla opravena schopnost Chaotic Offering (Warlock), které chyběla 0,5 sekundy dlouhá prodleva omráčení po seslání" "DOTA_Patch_7_32b_item_bracer" "Bonus k poškození byl snížen z 3 na 2 body" "DOTA_Patch_7_32b_item_wraith_band" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 5 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_item_urn_of_shadows" "Dosah aktivní schopnosti Soul Release byl snížen z 950 na 750 jednotek" "DOTA_Patch_7_32b_item_spirit_vessel" "Dosah aktivní schopnosti Soul Release byl snížen z 950 na 750 jednotek" "DOTA_Patch_7_32b_item_soul_ring" "Cena receptu byla navýšena z 245 na 400 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_32b_item_occult_bracelet" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 5 na 3 body" "DOTA_Patch_7_32b_item_specialists_array" "Bonus ke všem atributům byl snížen z 8 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_item_ogre_seal_totem" "Bonus k síle byl snížen z 12 na 10 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_alchemist" "Síla byla změněna z 25 + 2,9 na 23 + 2,7 bodu" "DOTA_Patch_7_32b_alchemist_alchemist_unstable_concoction" "Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 5/10/15/20 na 4/8/12/16%" "DOTA_Patch_7_32b_antimage_antimage_mana_break" "Zpomalení pohybu po úplném spálení bylo změněno z 10/20/30/40 na 25/30/35/40%" "DOTA_Patch_7_32b_batrider_batrider_firefly" "Bonus k dohledu byl snížen ze 100/200/300/400 na 50/100/150/200 jednotek" "DOTA_Patch_7_32b_batrider_batrider_flaming_lasso" "Trvání bylo sníženo z 3/3,5/4 na 2,5/3/3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32b_batrider_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k rozsahu Sticky Napalm“ na +50" "DOTA_Patch_7_32b_batrider_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+6 k poškození za sečtení Sticky Napalm“ na „+4,5s k trvání Firefly“" "DOTA_Patch_7_32b_batrider_talent_3" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+6,5s k trvání Firefly“ na „+10 k poškození za sečtení Sticky Napalm“" "DOTA_Patch_7_32b_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom" "Cooldown byl snížen z 50 na 40 sekund" "DOTA_Patch_7_32b_beastmaster_beastmaster_drums_of_slom_2" "Již nedisponuje podschopností pro přerušení" "DOTA_Patch_7_32b_beastmaster_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k rychlosti útoku Inner Beast“ na „+2,5% ke zvýšení pošk. za sečtení Wild Axes“" "DOTA_Patch_7_32b_beastmaster_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2,5% ke zvýšení pošk. za sečtení Wild Axes“ na „+10 k rychlosti útoku Inner Beast“" "DOTA_Patch_7_32b_bounty_hunter" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32b_bounty_hunter_bounty_hunter_jinada" "Cooldown byl změněn z 12/9/6/3 na 9/7/5/3 sekundy" "DOTA_Patch_7_32b_brewmaster_brewmaster_primal_split" "Nově po použití obnoví cooldowny všech elementálních bojovníků" "DOTA_Patch_7_32b_broodmother_broodmother_spin_web" "Bonus k rychlosti pohybu nově nemůže být nižší než poloviční (hodnota bonusu klesá se zdravím Broodmother, nicméně dříve by při 0 bodech zdraví byl bonus také nulový – nyní je poloviční, takže při 1. úrovni schopnosti se 0 bodů zdraví = 9% bonusu k rychlosti pohybu)" "DOTA_Patch_7_32b_chen_chen_penitence" "Zpomalení pohybu bylo změněno z 18/24/30/36 na 12/20/28/36%" "DOTA_Patch_7_32b_chen_chen_hand_of_god" "Trvání bylo sníženo z 10 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_32b_chen_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-40s z cooldownu Hand of God“ na -30s" "DOTA_Patch_7_32b_centaur" "Základní regenerace zdraví byla navýšena o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32b_centaur_centaur_mount" "Cooldown byl snížen z 60 na 45 sekund" "DOTA_Patch_7_32b_clinkz_clinkz_strafe" "Spotřeba many byla navýšena z 40/55/70/85 na 45/60/75/90 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_rattletrap" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32b_rattletrap_rattletrap_battery_assault" "Spotřeba many byla snížena ze 100 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_rattletrap_rattletrap_hookshot" "Spotřeba many byla změněna ze 150 na 100/125/150 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_rattletrap_rattletrap_overclocking" "Spotřeba many byla snížena ze 150 na 90 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_dawnbreaker" "Základní poškození bylo sníženo o 2 body" "DOTA_Patch_7_32b_dawnbreaker_dawnbreaker_celestial_hammer" "Poškození během letu bylo sníženo ze 60/90/120/150 na 50/80/110/140 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_dawnbreaker_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15% ke zpomalení stopy Celestial Hammer“ na +12%" "DOTA_Patch_7_32b_dawnbreaker_talent_2" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození při točení/úderu Starbreaker“ na +18" "DOTA_Patch_7_32b_dazzle_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k léčení/poškození Shadow Wave“ na +45" "DOTA_Patch_7_32b_dazzle_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „Shallow Grave léčící po skončení 225 bodů“ na 200" "DOTA_Patch_7_32b_dazzle_talent_3" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k pošk. Poison Touch za sekundu“ na +45" "DOTA_Patch_7_32b_dazzle_talent_4" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+32% ke zpomalení Poison Touch“ na +40%" "DOTA_Patch_7_32b_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "Spotřeba many byla změněna z 80/95/110/125 na 80/90/100/110 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 20/40/60/80 na 25/50/75/100 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Spotřeba many byla snížena z 250/350/450 na 200/300/400 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_death_prophet_death_prophet_silence" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1000 na 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_dragon_knight_dragon_knight_dragon_blood" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 3/6/9/12 na 4/7/10/13 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_dragon_knight_dragon_knight_dragon_blood_2" "Bonus k brnění byl navýšen z 3/6/9/12 na 4/7/10/13 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows" "Bonus k poškození byl navýšen z 5/10/15/20 na 6/12/18/24 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_drow_ranger_drow_ranger_frost_arrows_2" "Spotřeba many byla změněna z 12 na 9/10/11/12 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_earth_spirit_earth_spirit_rolling_boulder" "Spotřeba many byla snížena ze 70 na 50 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_enigma" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32b_enigma_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku Eidolonů“ na +12" "DOTA_Patch_7_32b_enigma_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Eidolonů“ na +40" "DOTA_Patch_7_32b_hoodwink_hoodwink_hunters_boomerang" "Dosah schopnosti byl snížen z 1000 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_32b_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_radiant_bind" "Redukce odolnosti vůči magii byla navýšena z 16/22/28/34 na 20/25/30/35%" "DOTA_Patch_7_32b_kunkka_kunkka_torrent" "Spotřeba many byla změněna z 90/100/110/120 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_legion_commander_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Press the Attack poskytující na 2s imunitu vůči kouzlům“ na 1,5s" "DOTA_Patch_7_32b_leshrac" "Nárůst síly byl navýšen z 2,5 na 2,8 bodu" "DOTA_Patch_7_32b_lich_lich_frost_shield" "Trvání buffu bylo změněno z 6 na 5/6/7/8 sekund" "DOTA_Patch_7_32b_lich_lich_ice_spire" "Po zničení (nikoli vypršení) kolem sebe rampouch nově vyvolá schopnost Frost Blast" "DOTA_Patch_7_32b_lich_lich_ice_spire_2" "Talent na 25. úrovni „Frost Shield poskytující +50 k regeneraci zdraví“ už neléčí rampouch schopnosti Ice Spire" "DOTA_Patch_7_32b_life_stealer_life_stealer_feast" "Poškození dle maximálního zdraví bylo změněno z 0,8/1,0/1,2/1,4 na 0,8/1,1/1,4/1,7%" "DOTA_Patch_7_32b_marci" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 310 na 315 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_marci_2" "Nárůst síly byl navýšen z 3,3 na 3,6 bodu" "DOTA_Patch_7_32b_marci_marci_companion_run" "Rozsah dopadu byl navýšen z 250 na 275 jednotek" "DOTA_Patch_7_32b_marci_marci_guardian" "Trvání bylo navýšeno z 6 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_32b_marci_marci_unleash" "Prodleva mezi sériemi úderů byla snížena z 1,75 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32b_mars_mars_gods_rebuke" "Bonus k poškození proti hrdinům byl snížen z 20/25/30/35 na 5/10/15/20 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_mars_mars_bulwark" "Válečníci zajišťovaní Scepterem už neútočí, když je Mars omráčen nebo odzbrojen" "DOTA_Patch_7_32b_mars_mars_arena_of_blood" "Spotřeba many byla změněna ze 150/175/200 na 150/200/250 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_medusa_medusa_mana_shield" "Pasivní bonus k maně byl navýšen ze 100/150/200/250 na 120/180/240/300 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_meepo_meepo_poof" "Poškození bylo změněno ze 45/60/75/90 na 40/60/80/100 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_meepo_meepo_divided_we_stand" "Bonus k odolnosti vůči magii byl navýšen z 5/10/15 na 10/15/20%" "DOTA_Patch_7_32b_morphling" "Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32b_morphling_2" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32b_morphling_morphling_adaptive_strike_agi" "Základní poškození bylo navýšeno z 40/50/60/70 na 55/65/75/85 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_morphling_morphling_adaptive_strike_agi_2" "Spotřeba many byla změněna z 50/60/70/80 na 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_morphling_morphling_adaptive_strike_str" "Spotřeba many byla změněna z 50/60/70/80 na 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_naga_siren" "Rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 110 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_naga_siren_naga_siren_mirror_image" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,4 sekundy (dříve 0,65 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32b_naga_siren_naga_siren_mirror_image_2" "Prodleva vytvoření obrazů byla navýšena z 0,3 na 0,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32b_naga_siren_naga_siren_ensnare" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32b_naga_siren_naga_siren_song_of_the_siren" "Se Shardem má nově také o 1 sekundu delší trvání" "DOTA_Patch_7_32b_furion" "Základní doba útoku byla vylepšena z 1,7 na 1,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32b_phantom_assassin" "Síla byla snížena z 21 + 2,2 na 19 + 2 body" "DOTA_Patch_7_32b_phantom_assassin_2" "Nárůst obratnosti byl snížen z 3,4 na 3,2 bodu" "DOTA_Patch_7_32b_phantom_assassin_3" "Základní poškození bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32b_phantom_assassin_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1s k trvání Phantom Strike“ na +0,5s" "DOTA_Patch_7_32b_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Trvání zpomalení bylo navýšeno z 3,25 na 3,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_32b_phantom_lancer_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8% k poškození iluzí Juxtapose“ na +10%" "DOTA_Patch_7_32b_primal_beast" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 310 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_primal_beast_primal_beast_trample" "Základní poškození bylo změněno z 12/28/44/60 na 15/30/45/60 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_primal_beast_primal_beast_pulverize" "Spotřeba many byla změněna ze 100/115/130 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_primal_beast_primal_beast_rock_throw" "Základní poškození bylo navýšeno z 300 na 325 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_puck_puck_illusory_orb" "Spotřeba many byla změněna z 80/100/120/140 na 110/120/130/140 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_puck_puck_illusory_orb_2" "Rychlost letu orbu byla snížena z 651 na 550 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_pudge_pudge_flesh_heap" "Vyblokované poškození bylo změněno ze 7/14/21/28 na 8/14/20/26 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_pugna_pugna_nether_blast" "Poškození výbuchu bylo změněno ze 100/175/250/325 na 100/180/260/340 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_pugna_pugna_life_drain" "Sání za sekundu bylo navýšeno ze 150/225/300 na 160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Spotřeba many byla navýšena ze 110/120/130/140 na 125/135/145/155 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_razor_razor_unstable_current" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 12/16/20/24 na 6/12/18/24%" "DOTA_Patch_7_32b_rubick_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k redukci poškození nepřátel Fade Bolt“ na +12%" "DOTA_Patch_7_32b_rubick_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-4s z cooldownu Fade Bolt“ na -5s" "DOTA_Patch_7_32b_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 9/12/15/18 na 10/15/20/25%" "DOTA_Patch_7_32b_silencer_silencer_glaives_of_wisdom" "Trvání ukradení inteligence bylo navýšeno z 15/20/25/30 na 20/25/30/35 sekund" "DOTA_Patch_7_32b_tiny" "Základní rychlost pohybu byla snížena z 295 na 285 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_abyssal_underlord_abyssal_underlord_firestorm" "Poškození vlny bylo navýšeno z 25/40/55/70 na 30/50/70/90 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_undying_undying_decay" "Ukradená síla se Scepterem byla snížena z 10 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_undying_undying_tombstone" "Cooldown byl navýšen z 85/80/75/70 na 90/85/80/75 sekund" "DOTA_Patch_7_32b_visage_visage_grave_chill" "Spotřeba many byla navýšena z 90 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_visage_visage_grave_chill_2" "Přivlastněná rychlost útoku byla změněna z 34/46/58/70 na 25/40/55/70 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse" "Bonus k absorpci za hrdinu byl změněn z 30/45/60/75 na 30/50/70/90 bodů" "DOTA_Patch_7_32b_void_spirit_void_spirit_resonant_pulse_2" "Po obnovení je nově prodlouženo trvání štítu namísto jeho resetování" "DOTA_Patch_7_32b_windrunner_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Windrun“ na -3s" "DOTA_Patch_7_32b_witch_doctor_witch_doctor_death_ward" "Poškození bylo navýšeno z 85/140/195 na 90/150/210 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_General" "Byli opraveni někteří neutrální creepové, kteří používali své schopnosti i v noci, kdy měli spát (týká se Centaur Conquerorů, Hellbear Smasherů, Ogre Bruiserů a Ancient Thunderhideů)" "DOTA_Patch_7_32c_General_2" "Byl opraven neutrální předmět Occult Bracelet, po jehož odhození nebyla odstraněna sečtení regenerace many" "DOTA_Patch_7_32c_General_3" "Byla opravena schopnost Hitch a Ride (Centaur Warrunner), která byla odstraněna, pokud byl Centaur posunut po svislé ose nebo byl přesunut mimo mapu (týká se schopností jako Telekinesis, Flamebreak, Toss apod.)" "DOTA_Patch_7_32c_General_4" "Byl opraven Dark Seer, kterému zůstala schopnost Normal Punch i ve chvíli, kdy už neměl předmět Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_32c_General_5" "Byla opravena Death Prophet, která mohla použít schopnost Spirit Siphon několikrát na jeden stejný cíl, pokud bylo na cíl aplikováno odstranění" "DOTA_Patch_7_32c_General_6" "Byla opravena interakce mezi Doomem s předmětem Aghanim's Scepter a ukradenou schopností Doom" "DOTA_Patch_7_32c_General_7" "Byla opravena schopnost Doom (Doom) vylepšená předmětem Aghanim's Scepter, která udílela bonusové poškození jednotkám s vysokou odolností vůči změně stavu" "DOTA_Patch_7_32c_General_8" "Byla opravena schopnost Rolling Boulder (Earth Spirit), jejíž poškození proráželo imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_32c_General_9" "Byl opraven předmět Aghanim's Shard, který Earth Spiritovi okamžitě neposkytoval 4 nabití schopnosti Stone Remnant navíc" "DOTA_Patch_7_32c_General_10" "Byla opravena schopnost Stone Remnant (Earth Spirit), která při dvojím kliknutí během kutálení schopnosti Rolling Boulder umístila Remnanta za hrdinu" "DOTA_Patch_7_32c_General_11" "Byla opravena schopnost Boulder Smash (Earth Spirit), která zaměřovala mrtvoly" "DOTA_Patch_7_32c_General_12" "Byl opraven Elder Titan, který nezískal buff schopnosti Astral Spirit, pokud jí byli ovlivněni nepřátelé imunní vůči magii" "DOTA_Patch_7_32c_General_13" "Byla opravena schopnost Fire Remnant (Ember Spirit), jejíž Remnanty bylo během obíhání schopnosti Activate Fire Remnant možné seslat pouze směrem k pravému okraji mapy" "DOTA_Patch_7_32c_General_14" "Byla opravena schopnost Acorn Shot (Hoodwink), jejíž strom měl tak velký hitbox, že ho někdy minula síť schopnosti Bushwhack, přestože to tak nevypadalo" "DOTA_Patch_7_32c_General_15" "Byl opraven talent na 25. úrovni „+1,5s k trvání Rage“ (Lifestealer), který nefungoval správně" "DOTA_Patch_7_32c_General_16" "Byla optimalizována schopnost Howl (Lycan) při použití v noci" "DOTA_Patch_7_32c_General_17" "Byli opraveni válečníci schopnosti Bulwark (Mars) vylepšené předmětem Aghanim's Scepter, kteří přestali útočit, když byl Mars zakořeněn, umlčen apod. (nově přestanou útočit pouze, pokud je Mars omráčen nebo odzbrojen)" "DOTA_Patch_7_32c_General_18" "Byly opraveny Meepovy iluze, které nezískávaly předmět z neutrálního slotu po jeho vylepšení talentem na 25. úrovni" "DOTA_Patch_7_32c_General_19" "Byly opraveny Meepovy klony, které při nezranitelnosti ve fontáně ignorovaly příkazy posílané všem jednotkám" "DOTA_Patch_7_32c_General_20" "Byl opraven předmět Aghanim's Shard, který Monkey Kingovi stále poskytoval některé staré bonusy" "DOTA_Patch_7_32c_General_21" "Byly opraveny hodnoty schopnosti Fire Spirits (Phoenix), které nebyly aktualizovány dle herní aktualizace 7.32" "DOTA_Patch_7_32c_General_22" "Byly opraveny interakce Primal Beasta se schopnostmi Glimpse (Disruptor) a X Marks the Spot (Kunkka)" "DOTA_Patch_7_32c_General_23" "Byl opraven Riki, který po použití schopnosti Blink Strike okamžitě nezaútočil, pokud se cíl pohyboval" "DOTA_Patch_7_32c_General_24" "Byl opraven Rubick s předmětem Aghanim's Shard, který po krádeži schopnosti Counterspell (Anti-Mage) získal auru této schopnosti natrvalo" "DOTA_Patch_7_32c_General_25" "Byla opravena schopnost Planar Pocket (Spirit Breaker), která vytvářela 2 přeskakující projektily schopností Paralyzing Cask (Witch Doctor), Shuriken Toss (Bounty Hunter) a Chain Frost (Lich)" "DOTA_Patch_7_32c_General_26" "Byl opraven Tusk, který přišel o svoji schopnost Snowball poté, co byl ovlivněn schopnosti Planar Pocket (Spirit Breaker)" "DOTA_Patch_7_32c_General_27" "Byly opraveny interakce schopnosti Telekinesis (Rubick) vylepšené předmětem Aghanim's Shard a jejího cooldownu, redukce cooldownu a vzdálenosti odhození při použití na spojence" "DOTA_Patch_7_32c_General_28" "Byla opravena řada schopností, které měly nesprávné ukazatele oblasti působení" "DOTA_Patch_7_32c_General_29" "Byla opravena a vyjasněna řada popisů schopností" "DOTA_Patch_7_32c_item_bloodstone" "Aktivace schopnosti Bloodpact již nositele nestojí část jeho zdraví" "DOTA_Patch_7_32c_item_refresher" "Nově sdílí cooldown s předmětem Refresher Shard" "DOTA_Patch_7_32c_item_refresher_2" "Cooldown už se neodpočítává, zatímco je předmět v batohu" "DOTA_Patch_7_32c_item_refresher_shard" "Nově sdílí cooldown s předmětem Refresher Orb" "DOTA_Patch_7_32c_item_refresher_shard_2" "Cooldown už se neodpočítává, zatímco je předmět v batohu" "DOTA_Patch_7_32c_item_refresher_shard_3" "Cooldown aktivní schopnosti Reset Cooldowns byl snížen z 200 na 180 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_item_eye_of_the_vizier" "Redukce maximální many byla snížena z -20% na -15%" "DOTA_Patch_7_32c_item_dagger_of_ristul" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 10 na 15 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Bonus k regeneraci many pasivní schopnosti Mana Aura byl snížen z 2,0 na 1,75 bodu" "DOTA_Patch_7_32c_npc_dota_neutral_satyr_soulstealer_2" "Pálení many aktivní schopnosti Mana Burn bylo změněno ze 100 bodů na 20 bodů + 2× inteligence cíle" "DOTA_Patch_7_32c_axe" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_32c_axe_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% ke zpomalení pohyu Battle Hunger“ na +12%" "DOTA_Patch_7_32c_batrider_batrider_sticky_napalm" "Dosah schopnosti byl změněn z 550/600/650/700 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_32c_batrider_batrider_flamebreak" "Vzdálenost odhození byla snížena z 300 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_32c_batrider_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 ke vzdálenosti odhození Flamebreak“ na +50" "DOTA_Patch_7_32c_bloodseeker_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% k počátečnímu poškození Rupture“ na +8%" "DOTA_Patch_7_32c_bloodseeker_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+475 k dosahu Rupture“ na +425" "DOTA_Patch_7_32c_bounty_hunter" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_32c_brewmaster_brewmaster_cinder_brew" "Celkové poškození vzplanutím bylo navýšeno ze 75/150/225/300 na 80/160/240/320 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_broodmother_broodmother_spin_web" "Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 3/5/7/9 na 5/7/9/11 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_chen_chen_holy_persuasion" "Bonus k poškození byl snížen z 8/16/24/32 na 4/10/16/22 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_chen_chen_divine_favor" "Bonus k regeneraci zdraví byl snížen z 1,5/3/4,5/6 na 1/2/3/4 body" "DOTA_Patch_7_32c_chen_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „Penitence udělující 250 bodů poškození“ na 225" "DOTA_Patch_7_32c_dark_seer_dark_seer_surge" "Cooldown byl snížen z 19/16/13/10 na 18/15/12/9 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_dark_seer_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „Ion Shell poskytující 225 bodů k max. zdraví“ na 250" "DOTA_Patch_7_32c_dawnbreaker_dawnbreaker_fire_wreath" "Se Shardem je nově rychlost pohybu během schopnosti snížena o 25% až na minimum 215 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_dawnbreaker_dawnbreaker_luminosity" "Léčení od hrdinů bylo změněno z 30/40/50/60 na 35/40/45/50%" "DOTA_Patch_7_32c_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "Cooldown byl navýšen z 8/7/6/5 na 9/8/7/6 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_death_prophet_death_prophet_spirit_siphon" "Doba obnovení nabití byla změněna z 36/34/32/30 na 38 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_death_prophet_death_prophet_exorcism" "Aktivní bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 12/16/20 na 8/12/16%" "DOTA_Patch_7_32c_drow_ranger" "Základní rychlost pohybu byla navýšena z 295 na 300 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_elder_titan_elder_titan_echo_stomp" "Shard nově také snižuje cooldown schopnosti o 2 sekundy" "DOTA_Patch_7_32c_enigma_enigma_demonic_conversion" "Odolnost vůči magii Eidolonů byla změněna z 60 na 30/40/50/60%" "DOTA_Patch_7_32c_enigma_enigma_midnight_pulse" "Poškození za sekundu dle momentálního zdraví bylo sníženo z 6/8/10/12 na 5/7/9/11%" "DOTA_Patch_7_32c_enigma_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na +250" "DOTA_Patch_7_32c_faceless_void_faceless_void_time_walk" "Bonus k dosahu schopnosti se Shardem byl snížen z 300 na 150 jednotek" "DOTA_Patch_7_32c_faceless_void_faceless_void_time_dilation" "Poškození za sekundu za cooldown bylo změněno z 10/11/12/13 na 7/9/11/13 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_faceless_void_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-1,5s z cooldownu Time Walk“ na -1s" "DOTA_Patch_7_32c_faceless_void_talent_2" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+120 k rychlosti útoku v Chronosphere“ na +95" "DOTA_Patch_7_32c_grimstroke_grimstroke_ink_creature" "Rychlost pohybu fantoma směrem k cíli byla navýšena ze 750 na 850 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_grimstroke_grimstroke_ink_creature_2" "Rychlost pohybu fantoma zpět ke Grimstrokovi byla navýšena ze 750 na 1150 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon" "Cooldown byl snížen z 20 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_gyrocopter_gyrocopter_flak_cannon_2" "Spotřeba many byla snížena z 50/60/70/80 na 40/50/60/70 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_blinding_light" "Poškození bylo změněno ze 100 na 100/140/180 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_lich" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,5 bodu" "DOTA_Patch_7_32c_lich_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k rozsahu a poškození Frost Blast“ na +150" "DOTA_Patch_7_32c_lina" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32c_lina_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k poškození“ na +20" "DOTA_Patch_7_32c_lion_lion_voodoo" "Dosah schopnosti byl navýšen z 500 na 550 jednotek" "DOTA_Patch_7_32c_magnataur_magnataur_shockwave" "Poškození bylo změněno ze 75/150/225/300 na 90/160/230/300 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_magnataur_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k síle za hrdinu chyceného Reverse Polarity“ na +16" "DOTA_Patch_7_32c_marci_marci_grapple" "Vzdálenost odhození byla snížena z 275 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_32c_marci_marci_grapple_2" "Už nemůže vytáhnout jednotky ze schopností Black Hole a Chronosphere" "DOTA_Patch_7_32c_marci_marci_companion_run" "Cooldown byl navýšen ze 17/15/13/11 na 24/20/16/12 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_marci_marci_unleash" "Zpomalení pohybu a útoku již nejsou aplikována skrze imunitu vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_32c_meepo_meepo_divided_we_stand" "Zpomalení pohybu uvalené hodem Meepa (Shard) bylo navýšeno z 50 na 60%" "DOTA_Patch_7_32c_meepo_meepo_divided_we_stand_2" "Poškození udělené hodem Meepa (Shard) bylo navýšeno ze 100 na 120 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_meepo_meepo_petrify" "Množství obnoveného zdraví bylo navýšeno ze 40 na 50% (z maximálního zdraví)" "DOTA_Patch_7_32c_furion_furion_wrath_of_nature" "Spotřeba many byla snížena ze 150/175/200 na 130/160/190 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_furion_furion_curse_of_the_forest" "Cooldown byl snížen z 20 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_night_stalker_night_stalker_darkness" "Cooldown byl změněn ze 150/140/130 na 140/135/130 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_omniknight_omniknight_martyr" "Základní bonus k síle byl změněn z 8/18/28/38 na 8/16/24/32 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_omniknight_omniknight_hammer_of_purity" "Cooldown byl změněn z 10 na 16/14/12/10 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_oracle_oracle_fortunes_end" "Minimální trvání zakořenění bylo navýšeno z 0,5 na 0,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_32c_oracle_oracle_fortunes_end_2" "Maximální trvání zakořenění bylo navýšeno z 2,5 na 2,75 sekundy" "DOTA_Patch_7_32c_obsidian_destroyer_obsidian_destroyer_astral_imprisonment" "Cooldown byl změněn z 24/20/16/12 na 18/16/14/12 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_phantom_assassin" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,8" "DOTA_Patch_7_32c_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "Bonus k rychlosti útoku byl navýšen ze 75/100/125/150 na 80/110/140/170 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance" "Dosah schopnosti byl změněn z 525/600/675/750 na 600/650/700/750 jednotek" "DOTA_Patch_7_32c_phantom_lancer_phantom_lancer_spirit_lance_2" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 10/18/26/34 na 14/21/28/35%" "DOTA_Patch_7_32c_primal_beast_primal_beast_uproar" "Základní bonus k poškození byl snížen z 10/15/20/25 na 6/12/18/24 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_pudge_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k lifestealu kouzly“ na +8%" "DOTA_Patch_7_32c_pugna_pugna_nether_ward" "Poškození za bod many bylo navýšeno z 0,75/1/1,25/1,5 na 1/1,2/1,4/1,6 bodu" "DOTA_Patch_7_32c_riki_riki_smoke_screen" "Rozsah byl změněn z 300/325/350/375 na 375 jednotek" "DOTA_Patch_7_32c_rubick_rubick_telekinesis" "Podschopnost Telekinesis Land nově disponuje ukazatelem toho, kam jednotka dopadne" "DOTA_Patch_7_32c_sand_king_sandking_caustic_finale" "Zpomalení pohybu bylo navýšeno z 10/15/20/25 na 14/18/22/26%" "DOTA_Patch_7_32c_shadow_demon_shadow_demon_disruption" "Cooldown byl změněn z 29/26/23/20 na 26/24/22/20 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_shadow_demon_shadow_demon_disseminate" "Sdílené fyzické poškození nově ignoruje blok poškození" "DOTA_Patch_7_32c_shadow_demon_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k síle“ na +12" "DOTA_Patch_7_32c_nevermore_nevermore_shadowraze1" "Redukce rychlosti pohybu za sečtení byla změněna z 15 na 12/13/14/15%" "DOTA_Patch_7_32c_silencer" "Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32c_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Nově aplikuje počáteční poškození ve výši 40/60/80/100 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_slardar_slardar_sprint" "Dodatečný bonus k rychlosti pohybu v řece/louži byl navýšen z 15 na 18%" "DOTA_Patch_7_32c_slardar_slardar_bash" "Doba omráčení byla změněna z 1,0/1,1/1,2/1,3 na 1,3 sekundy" "DOTA_Patch_7_32c_slark_slark_depth_shroud" "Rozsah byl snížen z 300 na 250 jednotek" "DOTA_Patch_7_32c_slark_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „-1s z cooldownu Dark Pact“ na -0,5s" "DOTA_Patch_7_32c_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,1 sekundy (dříve 0,3 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32c_spirit_breaker_spirit_breaker_charge_of_darkness_2" "Scepter už nezkracuje dobu zahajování animace" "DOTA_Patch_7_32c_spirit_breaker_spirit_breaker_planar_pocket" "Schopnost se nově neaktivuje (a nedojde k přesměrování), pokud je nepřátelské kouzlo cílené na Spirit Breakera" "DOTA_Patch_7_32c_techies_techies_reactive_tazer" "Bonus k rychlosti pohybu byl změněn z 15/20/25/30 na 18/22/26/30%" "DOTA_Patch_7_32c_tidehunter_tidehunter_ravage" "Poškození bylo navýšeno z 200/300/400 na 250/350/450 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_tidehunter_tidehunter_gush" "Trvání debuffu bylo navýšeno ze 4 na 4,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32c_undying_undying_decay" "Spotřeba many byla změněna z 85/90/95/100 na 100 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_undying_undying_tombstone" "Zpomalení pohybu od zombie bylo sníženo ze 7 na 5%" "DOTA_Patch_7_32c_undying_undying_tombstone_2" "Dohled náhrobku byl snížen z 1800 na 1500 jednotek" "DOTA_Patch_7_32c_venomancer_venomancer_venomous_gale" "Spotřeba many byla změněna ze 125 na 95/105/115/125 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_venomancer_venomancer_latent_poison" "Dosah schopnosti byl navýšen z 600 na 800 jednotek" "DOTA_Patch_7_32c_venomancer_venomancer_latent_poison_2" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1200 na 1800 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_viper_viper_poison_attack" "Zpomalení pohybu za sečtení bylo změněno z 6/8/10/12 na 3/6/9/12%" "DOTA_Patch_7_32c_visage_visage_grave_chill" "Cooldown byl navýšen z 16/14/12/10 na 17/15/13/11 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_visage_visage_gravekeepers_cloak" "Rozsah byl snížen z 1200 na 900 jednotek" "DOTA_Patch_7_32c_visage_visage_gravekeepers_cloak_2" "Množství obnoveného zdraví se Shardem bylo sníženo z 35 na 25% (z maximálního zdraví)" "DOTA_Patch_7_32c_visage_visage_summon_familiars" "Rychlost Familiarů byla snížena ze 430 na 420 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_visage_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu Visage a Familiarů“ na +20" "DOTA_Patch_7_32c_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Cooldown byl snížen ze 170 na 160 sekund" "DOTA_Patch_7_32c_warlock_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10 k rychl. útoku spojenců Upheaval za sekundu“ na +12" "DOTA_Patch_7_32c_windrunner_windrunner_focusfire" "Bonus k rychlosti útoku byl změněn z 300/400/500 na 350/425/500 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_windrunner_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „-10% z redukce poškození Powershot za nepřítele“ na -15%" "DOTA_Patch_7_32c_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "Poškození bylo změněno z 60/80/100/120 na 75/90/105/120 bodů" "DOTA_Patch_7_32c_skeleton_king_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+24 k poškození útoku kostlivců“ na +26" "DOTA_Patch_7_32d_General" "Bonusové zlaťáky za zabití Flagbearer Creepa pro spojence poblíž byly navýšeny o 10" "DOTA_Patch_7_32d_General_2" "Bylo opraveno léčení schopnosti Ink Swell (Grimstroke) vylepšené předmětem Aghanim's Shard, které nebylo aplikováno při udělování průběžného poškození" "DOTA_Patch_7_32d_General_3" "Byl opraven talent na 25. úrovni „Trojnásobná Call Down“ (Gyrocopter), který způsoboval, že čím více nepřátel bylo v rozsahu, tím nižší poškození schopnost udílela" "DOTA_Patch_7_32d_General_4" "Byla opravena schopnost Illuminate při aktivní schopnosti Spirit Form (Keeper of the Light), která nefungovala správně ve spojení s redukcemi cooldownů" "DOTA_Patch_7_32d_General_5" "Byl opraven talent na 25. úrovni „+50% k lifestealu Moment of Courage“ (Legion Commander), který také chybně navyšoval dosah schopnosti Duel" "DOTA_Patch_7_32d_General_6" "Byla opravena schopnost Ice Spire (Lich s předmětem Aghanim's Shard), která měla globální dosah, zatímco byla vyvolávána schopnost Sinister Gaze vylepšená předmětem Aghanim's Scepter" "DOTA_Patch_7_32d_General_7" "Byli opraveni obyčejní creepové, kteří nedokázali vstřebat zničení rampouchu schopnosti Ice Spire (Lich s předmětem Aghanim's Shard)" "DOTA_Patch_7_32d_General_8" "Byla opravena schopnost Infest (Lifestealer) vylepšená předmětem Aghanim's Scepter, která dokázala na nepřátelích obejít předmět Linken's Sphere" "DOTA_Patch_7_32d_General_9" "Byl opraven 15. pulz schopnosti Epicenter (Sand King), jehož rozsah byl 825 místo 850 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_General_10" "Byla opravena schopnost Walrus PUNCH! (Tusk), která někdy po aktivaci nespadla do cooldownu" "DOTA_Patch_7_32d_General_11" "Byly opraveny portály schopnosti Fiend's Gate (Underlord), které mohla zničit schopnost Exorcism (Death Prophet)" "DOTA_Patch_7_32d_General_12" "Byly opraveny hodnoty zdraví/poškození ward schopnosti Plague Ward (Venomancer), které byly nesprávné pro všechny 4 úrovně schopnosti, pokud byl vybrán talent na 25. úrovni „2,5× vyšší zdraví/poškození Plague Ward“" "DOTA_Patch_7_32d_General_13" "Byl opraven projektil schopnosti Splinter Blast (Winter Wyvern), kterému se po použití na neutrálního creepa mohli vyhnout neviditelní (ale již detekovaní) nepřátelé" "DOTA_Patch_7_32d_General_14" "Bylo opraveno vyvolávání kostlivců schopnosti Vampiric Spirit (Wraith King), které mohlo být přerušeno odstraněním" "DOTA_Patch_7_32d_General_15" "Byla opravena řada schopností, které měly nesprávné/chybějící ukazatele dosahu" "DOTA_Patch_7_32d_General_16" "Byla opravena a vyjasněna řada popisů schopností" "DOTA_Patch_7_32d_item_blade_mail" "Výše vráceného poškození při aktivní schopnosti Damage Return byla navýšena z 80 na 85%" "DOTA_Patch_7_32d_item_blade_mail_2" "Použití aktivní schopnosti Damage Return už nepřeruší vyvolávání" "DOTA_Patch_7_32d_item_bloodstone" "Bonus ke zdraví byl snížen z 550 na 500 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_item_bloodstone_2" "Bonus k maně byl snížen z 550 na 500 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_item_boots_of_bearing" "Celková cena předmětu byla snížena ze 4125 na 4075 zlaťáků" "DOTA_Patch_7_32d_item_crimson_guard" "Bonus k brnění byl navýšen z 6 na 8 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_item_ancient_janggo" "Cena receptu byla snížena z 550 na 500 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 1700 na 1650 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_32d_item_guardian_greaves" "Práh zdraví pro bonusovou regeneraci pasivní schopnosti Guardian Aura byl navýšen z 20 na 25%" "DOTA_Patch_7_32d_item_guardian_greaves_2" "Cena receptu byla snížena z 1550 na 1450 zlaťáků (celková cena se tím snížila z 5050 na 4950 zlaťáků)" "DOTA_Patch_7_32d_item_pipe" "Absorpce štítu aktivní schopnosti Barrier byla navýšena ze 400 na 450 bodů magického poškození" "DOTA_Patch_7_32d_item_veil_of_discord" "Bonus k všem atributům byl navýšen ze 4 na 5 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_item_wraith_pact" "Aura totemu už nesnižuje magické nebo neredukované poškození (stále však snižuje fyzické poškození útoků a kouzel)" "DOTA_Patch_7_32d_alchemist_alchemist_acid_spray" "Spotřeba many byla změněna ze 130/140/150/160 na 130 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_alchemist_alchemist_goblins_greed" "Násobič run darů byl navýšen z 1,5/2/2,5/3 na 1,8/2,2/2,6/3×" "DOTA_Patch_7_32d_alchemist_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+1 k poškození za sečtení Greevil’s Greed“ na +1,5" "DOTA_Patch_7_32d_arc_warden_arc_warden_spark_wraith" "Trvání druhého Wraitha (se Scepterem) bylo sníženo ze 45 na 15 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_arc_warden_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+225 bodů zdraví“ na +200" "DOTA_Patch_7_32d_arc_warden_talent_2" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „Tempest Double disponující 50% redukcí cooldownů“ na 40%" "DOTA_Patch_7_32d_axe_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10% k rychlosti pohybu za aktivní Battle Hunger“ na +12%" "DOTA_Patch_7_32d_bounty_hunter_bounty_hunter_wind_walk" "Nově také snižuje rychlost útoku zasažených nepřátel o 16/24/32/40 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_bristleback" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_32d_broodmother_broodmother_spawn_spiderlings" "Dohled Spiderlingů byl snížen ze 700 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_broodmother_broodmother_sticky_snare" "Trvání zakořenění bylo sníženo ze 4 na 3 sekundy" "DOTA_Patch_7_32d_chaos_knight_chaos_knight_chaos_strike" "Minimální kritické poškození bylo navýšeno ze 120 na 125%" "DOTA_Patch_7_32d_chaos_knight_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,5s k min./max. omráčení Chaos Bolt“ na +0,75s" "DOTA_Patch_7_32d_crystal_maiden_crystal_maiden_brilliance_aura" "Bonus k regeneraci many pro spojence mimo okruh kolem Crystal Maiden byl snížen z 0,6/0,9/1,2/1,5 na 0,4/0,6/0,8/1,0 bodu (násobiče pro spojence poblíž Crystal Maiden a samotnou Crystal Maiden aplikované na tuto hodnotu zůstaly nezměněny)" "DOTA_Patch_7_32d_dark_willow_dark_willow_bramble_maze" "Poškození za tik bylo změněno z 50 na 50/55/60/65 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_dazzle_dazzle_poison_touch" "Trvání bylo navýšeno ze 4/5/6/7 na 5/6/7/8 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_dazzle_dazzle_poison_touch_2" "Spotřeba many byla změněna ze 110/120/130/140 na 125/130/135/140 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_death_prophet_death_prophet_carrion_swarm" "Poškození bylo navýšeno ze 75/150/225/300 na 85/160/235/310 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_death_prophet_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na +14%" "DOTA_Patch_7_32d_disruptor_disruptor_glimpse" "Spotřeba many byla navýšena z 55/70/85/100 na 70/85/100/115 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_disruptor_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+250 k rozsahu Static Storm“ na +200" "DOTA_Patch_7_32d_doom_bringer_doom_bringer_scorched_earth" "Poškození za sekundu bylo navýšeno z 18/32/46/60 na 20/35/50/65 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_dragon_knight" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_32d_dragon_knight_dragon_knight_elder_dragon_form" "Cooldown byl změněn ze 115/110/105 na 105 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_drow_ranger_drow_ranger_wave_of_silence" "Cooldown byl změněn z 16/15/14/13 na 19/17/15/13 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_earth_spirit_earth_spirit_stone_caller" "Doba obnovení nabití byla snížena z 20 na 18 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_earth_spirit_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Magnetize“ na +3s" "DOTA_Patch_7_32d_enigma_enigma_demonic_conversion" "Dosah útoku Eidolonů byl změněn z 500 na 425/450/475/500 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_grimstroke_grimstroke_spirit_walk" "Bonus k rychlosti pohybu byl navýšen z 10/12/14/16 na 12/14/16/18%" "DOTA_Patch_7_32d_grimstroke_grimstroke_dark_portrait" "Schopnost lze nově použít na nepřátele imunní vůči kouzlům" "DOTA_Patch_7_32d_grimstroke_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20% k síle sdílených kouzel při Soulbind“ na +25%" "DOTA_Patch_7_32d_gyrocopter_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2 útoky Flak Cannon“ na +3" "DOTA_Patch_7_32d_keeper_of_the_light" "Rychlost otáčení byla vylepšena z 0,6 na 0,7" "DOTA_Patch_7_32d_keeper_of_the_light_2" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_32d_kunkka_kunkka_ghostship" "Šířka lodě byla navýšena ze 425 na 450 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_kunkka_kunkka_ghostship_2" "Bonus k rychlosti pohybu od rumu byl navýšen z 12 na 15%" "DOTA_Patch_7_32d_legion_commander_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10% k šanci na protiútok Moment of Courage“ na +12%" "DOTA_Patch_7_32d_leshrac_leshrac_split_earth" "Bonus k rozsahu schopnosti se Shardem byl snížen ze 75 na 60 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_leshrac_leshrac_pulse_nova" "Schopnost má nově po vypnutí 1 sekundu dlouhý cooldown" "DOTA_Patch_7_32d_leshrac_leshrac_pulse_nova_2" "Poškození za sekundu bylo sníženo ze 100/150/200 na 90/140/190 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_leshrac_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+1,75 k regeneraci many“ na +1,5" "DOTA_Patch_7_32d_lion_lion_impale" "Poškození bylo změněno z 80/140/200/260 na 95/150/205/260 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_lion_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-2s z cooldownu Hex“ na -3s" "DOTA_Patch_7_32d_marci_marci_companion_run" "Dosah schopnosti a maximální délka skoku byly změněny z 800 na 450/550/650/750 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_marci_marci_companion_run_2" "Rychlost skoku byla snížena z 2000 na 1700 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_marci_marci_guardian" "Bonus k lifestealu byl snížen z 35/40/45/50 na 30/35/40/45%" "DOTA_Patch_7_32d_mars_mars_bulwark" "Penalizace rychlosti po aktivaci byla snížena z 20 na 18%" "DOTA_Patch_7_32d_mars_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+10%/5% k redukci poškození Bulwark zepředu/ze stran“ na +12%/6%" "DOTA_Patch_7_32d_medusa_medusa_mystic_snake" "Dosah schopnosti byl navýšen ze 700 na 750 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_medusa_medusa_mystic_snake_2" "Rychlost hada je nyní s každým přeskokem navýšena o 15%" "DOTA_Patch_7_32d_monkey_king_monkey_king_wukongs_command" "Bonus k brnění byl změněn z 12/18/24 na 14/19/24 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_monkey_king_monkey_king_wukongs_command_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 1,0 sekundy (dříve 1,2 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32d_morphling_morphling_waveform" "Cooldown byl navýšen z 20/17/14/11 na 21/18/15/12 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_morphling_morphling_replicate" "Se Scepterem už není snížen cooldown schopnosti" "DOTA_Patch_7_32d_morphling_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „2 nabití Waveform“ na „-40% z cooldownu Waveform“" "DOTA_Patch_7_32d_naga_siren" "Nárůst síly byl snížen z 2,8 na 2,6 bodu" "DOTA_Patch_7_32d_naga_siren_2" "Základní brnění bylo sníženo o 1 bod" "DOTA_Patch_7_32d_furion_furion_teleportation" "Cooldown byl změněn z 65/50/35/20 na 62/48/34/20 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_furion_furion_curse_of_the_forest" "Trvání bylo navýšeno z 6 na 7 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_necrolyte_necrolyte_sadist" "Navýšení magického poškození bylo sníženo ze 40 na 25%" "DOTA_Patch_7_32d_nyx_assassin_nyx_assassin_spiked_carapace" "Doba omráčení byla snížena z 0,6/1,2/1,8/2,4 na 0,5/1,0/1,5/2,0 sekundy" "DOTA_Patch_7_32d_ogre_magi" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 0,75 bodu" "DOTA_Patch_7_32d_pangolier_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „2,5s cooldown pro Shield Crash při Rolling Thunder“ na 3s" "DOTA_Patch_7_32d_phantom_assassin" "Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0,75 na 1 bod" "DOTA_Patch_7_32d_phantom_assassin_phantom_assassin_phantom_strike" "Spotřeba many byla změněna z 35/45/55/65 na 35/40/45/50 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_primal_beast_primal_beast_onslaught" "Poškození bylo změněno ze 110/200/290/380 na 95/190/285/380 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_primal_beast_primal_beast_onslaught_2" "Běh je nyní přerušen, pokud je během něj Primal Beast omráčen" "DOTA_Patch_7_32d_puck_puck_dream_coil" "Počáteční poškození bylo navýšeno ze 125/200/275 na 150/230/310 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_pudge" "Základní regenerace zdraví byla snížena z 2 na 1,75 bodu" "DOTA_Patch_7_32d_pudge_pudge_flesh_heap" "Cooldown byl změněn z 20/18/16/14 na 20/19/18/17 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_pugna_pugna_nether_blast" "Dosah schopnosti byl navýšen z 500 na 600 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_queenofpain_queenofpain_shadow_strike" "Se Scepterem lze schopnost nově seslat na zem" "DOTA_Patch_7_32d_queenofpain_queenofpain_shadow_strike_2" "Rozsah se Scepterem byl navýšen z 375 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_queenofpain_queenofpain_sonic_wave" "Cooldown byl změněn ze 125 na 110/100/90 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_queenofpain_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „-60s z cooldownu Sonic Wave“ na -40s" "DOTA_Patch_7_32d_razor_razor_unstable_current" "Poškození blesku se Shardem bylo navýšeno ze 150 na 175 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_razor_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+9 k obratnosti“ na +12" "DOTA_Patch_7_32d_rubick" "Základní poškození bylo navýšeno o 3 body" "DOTA_Patch_7_32d_sand_king" "Rozptyl základního poškození byl změněn z 23–33 na 25–33 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_sand_king_sandking_caustic_finale" "Trvání debuffu bylo navýšeno z 5 na 6 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_shadow_demon_shadow_demon_disseminate" "Rozsah byl navýšen z 600 na 675 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_nevermore_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,4s k vystrašení za proud Requiem of Souls“ na +0,3s" "DOTA_Patch_7_32d_shadow_shaman_shadow_shaman_ether_shock" "Spotřeba many byla změněna ze 100/120/140/160 na 100/115/130/145 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_shadow_shaman_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+140 k celkovému poškození Shackles“ na +155" "DOTA_Patch_7_32d_silencer_silencer_curse_of_the_silent" "Rozsah byl změněn ze 425 na 340/360/380/400 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_snapfire_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození Scatterblast“ na +70" "DOTA_Patch_7_32d_sniper_sniper_shrapnel" "Spotřeba many byla navýšena z 50 na 75 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_sniper_sniper_shrapnel_2" "Rozsah byl snížen ze 450 na 400 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_storm_spirit" "Základní regenerace many byla navýšena z 0,5 na 0,6 bodu" "DOTA_Patch_7_32d_sven_sven_warcry" "Pasivní bonus k brnění (aura se Shardem) byl snížen ze 7 na 6 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_techies_techies_sticky_bomb" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,1 sekundy (dříve 0,2 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32d_templar_assassin_templar_assassin_psionic_trap" "Maximální doba nabíjení pasti byla snížena ze 4 na 3,5 sekundy" "DOTA_Patch_7_32d_terrorblade_terrorblade_reflection" "Cooldown byl změněn z 28/24/20/16 na 25/22/19/16 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_shredder_shredder_flamethrower" "Trvání bylo navýšeno ze 7 na 8 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_shredder_talent" "Talent na 25. úrovni byl změněn z „+10% k redukci prim. atributu Whirling Death“ na +12%" "DOTA_Patch_7_32d_tiny_tiny_avalanche" "Rozsah byl změněn z 325/350/375/400 na 325/340/355/370 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_tiny_tiny_tree_channel" "Cooldown byl navýšen z 15 na 17 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_treant_treant_leech_seed" "Poškození/léčení za sekundu bylo navýšeno z 16/32/48/64 na 20/35/50/65 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_treant_treant_leech_seed_2" "Zahájení animace sesílání nově trvá 0,3 sekundy (dříve 0,4 sekundy)" "DOTA_Patch_7_32d_treant_treant_leech_seed_3" "Dosah schopnosti byl změněn ze 400 na 400/450/500/550 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_treant_treant_overgrowth" "Poškození za sekundu bylo navýšeno ze 75 na 85 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_troll_warlord" "Základní obratnost byla navýšena z 21 na 23 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_troll_warlord_talent" "Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k rychlosti pohybu při Battle Trance“ na +20%" "DOTA_Patch_7_32d_undying_talent" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k poškození/léčení za jednotku Soul Rip“ na +10" "DOTA_Patch_7_32d_undying_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+22 k poškození zombie Tombstone“ na +20" "DOTA_Patch_7_32d_viper_viper_nethertoxin" "Spotřeba many byla snížena z 85 na 70 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_viper_viper_nose_dive" "Dosah schopnosti byl navýšen z 300 na 375 jednotek" "DOTA_Patch_7_32d_viper_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+13 k pošk. Corrosive Skin za sekundu“ na +18" "DOTA_Patch_7_32d_viper_talent_2" "Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii Corrosive Skin“ na +15%" "DOTA_Patch_7_32d_visage_visage_gravekeepers_cloak" "Cooldown aktivního komponentu (získaného Shardem) byl navýšen z 60 na 65 sekund" "DOTA_Patch_7_32d_warlock_warlock_upheaval" "Maximální poškození za sekundu bylo navýšeno z 30/50/70/90 na 35/60/85/110 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_warlock_warlock_rain_of_chaos" "Brnění Golema bylo navýšeno z 6/9/12 na 8/12/14 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_windrunner" "Základní poškození bylo navýšeno o 2 body" "DOTA_Patch_7_32d_windrunner_2" "Základní regenerace many byla navýšena o 0,25 bodu" "DOTA_Patch_7_32d_windrunner_talent" "Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 k rozsahu Windrun“ na +225" "DOTA_Patch_7_32d_skeleton_king_skeleton_king_hellfire_blast" "Rychlost projektilu byla navýšena z 1000 na 1200 bodů" "DOTA_Patch_7_32d_skeleton_king_skeleton_king_vampiric_aura" "Kostlivci zaměření na nepřítele ovlivněného schopností Wraithfire Blast nově získávají 25 bodů k rychlosti pohybu a útoku" }