"lang"
{
"Language" "ukrainian"
"Tokens"
{
"DOTA_ItemOnSale" "РОЗПРОДАЖ!"
"DOTA_SalePrice" "Ціна зі знижкою"
"DOTA_MoreInfo" "Докладніше"
"DOTA_MoreInformation" "Докладніше"
"DOTA_AttackMove" "Атакувати / Примусова атака"
"DOTA_Move" "Рухатися"
"DOTA_UnitQuery" "Дізнатися про об’єкт/істоту"
"DOTA_ExecuteAbility0" "Здібність №1"
"DOTA_ExecuteAbility1" "Здібність №2"
"DOTA_ExecuteAbility2" "Здібність №3"
"DOTA_ExecuteAbility3" "Здібність №4"
"DOTA_ExecuteAbility4" "Здібність №5"
"DOTA_ExecuteAbility5" "Ультимативна здібність"
"DOTA_AutocastAbility0" "Автозастосування здібності №1"
"DOTA_AutocastAbility1" "Автозастосування здібності №2"
"DOTA_AutocastAbility2" "Автозастосування здібності №3"
"DOTA_AutocastAbility3" "Автозастосування здібності №4"
"DOTA_AutocastAbility4" "Автозастосування здібності №5"
"DOTA_AutocastAbility5" "Автозастосування ульта"
"DOTA_QuickCastAbility0" "Швидке застосування здібності №1"
"DOTA_QuickCastAbility1" "Швидке застосування здібності №2"
"DOTA_QuickCastAbility2" "Швидке застосування здібності №3"
"DOTA_QuickCastAbility3" "Швидке застосування здібності №4"
"DOTA_QuickCastAbility4" "Швидке застосування здібності №5"
"DOTA_QuickCastAbility5" "Швидке застосування ульта"
"DOTA_CourierAbility1" "Повернутися до бази"
"DOTA_CourierAbility2" "До таємної крамниці"
"DOTA_CourierAbility3" "Покласти предмети в сховок"
"DOTA_CourierAbility4" "Забрати предмети зі сховку"
"DOTA_CourierAbility5" "Доставити предмети"
"DOTA_CourierAbility6" "Пришвидшення"
"DOTA_NeutralAbility1" "Здібність нейтральних кріпів №1"
"DOTA_NeutralAbility2" "Здібність нейтральних кріпів №2"
"DOTA_NeutralAbility3" "Здібність нейтральних кріпів №3"
"DOTA_NeutralAbility4" "Здібність нейтральних кріпів №4"
"DOTA_NeutralAbility5" "Здібність нейтральних кріпів №5"
"DOTA_NeutralAbility6" "Ультимативна здібність нейтральних кріпів"
"DOTA_RespawnTime" "Відродження через %s1 с"
"DOTA_RespawnOutOfLives" "Не можна відродитися: у команди закінчилися життя"
"DOTA_RespawnTimeShort" "Відродження через %s1 с"
"DOTA_UnitLevel" "Рівня %s1"
"DOTA_StrengthStatus" "%s1 СИЛ"
"DOTA_STR" "СИЛ"
"DOTA_AgilityStatus" "%s1 СПР"
"DOTA_AGI" "СПР"
"DOTA_IntellectStatus" "%s1 ІНТ"
"DOTA_INT" "ІНТ"
"DOTA_DamageStatus" "%s1 шкоди"
"DOTA_ArmorStatus" "%s1 броні"
"DOTA_ARMOR" "БРОНЯ"
"DOTA_UnitHold" "Утримувати позицію"
"DOTA_UnitStop" "Зупинитись"
"DOTA_LevelUp_Req" "Потрібен %s1-й рівень героя"
"DOTA_AttributesUp" "%s1-й РІВЕНЬ"
"DOTA_Abilities" "ЗДІБНОСТІ"
"DOTA_Items" "СПОРЯДЖЕНІ ПРЕДМЕТИ"
"DOTA_Shop" "Відкрити крамницю"
"DOTA_HUDShop" "КРАМНИЦЯ"
"DOTA_AttribArmor" "Броня"
"DOTA_AttribDamage" "Шкода"
"DOTA_More" "ДЕТАЛЬНІШЕ"
"DOTA_More_ellipses" "детальніше…"
"DOTA_Developer" "Розробник"
"DOTA_NeedMana" "%s1 с"
"DOTA_ManaCost" "ВИТРАТА МАНИ %s1"
"DOTA_Basics" "ОСНОВНІ"
"DOTA_Upgrades" "ПОЛІПШЕННЯ"
"DOTA_Attributes" "ХАРАКТЕРИСТИКИ"
"DOTA_LevelLabel" "%s1-й рівень"
"DOTA_StackCount" "Кількість: %s1"
"DOTA_Charges" "Зарядів: %s1"
"DOTA_Aura_Active" "Аура: активна"
"DOTA_Aura_Inactive" "Аура: неактивна"
"DOTA_Aura_Allied" "Аура: союзники"
"DOTA_Aura_Enemy" "Аура: вороги"
"DOTA_Health" "ЗДОРОВ’Я"
"DOTA_Mana" "МАНА"
"DOTA_Skills" "ЗДІБНОСТІ"
"DOTA_AttributeFooter" "ШКОДА: %s1 БРОНЯ: %s2"
"DOTA_UnitSelection_Title" "ВИБІР ІСТОТИ"
"DOTA_SelectHeroAndCenter" "Вибрати героя і зцентрувати камеру"
"DOTA_TabUnit" "Переключитися між обраними істотами"
"DOTA_ActivateGlyph" "Зміцнити споруди"
"DOTA_ActivateRadar" "Сканувати"
"DOTA_RecentEvent" "Показати останні події"
"DOTA_SelectAllOthers" "Обрати всіх інших істот"
"DOTA_SelectAll" "Обрати всіх істот"
"DOTA_PurchaseQuickbuy" "Швидка купівля"
"DOTA_PurchaseSticky" "Купівля закріпленого предмета"
"DOTA_GrabStashItems" "Забрати предмети зі схованки"
"DOTA_Pause" "Пауза"
"DOTA_Summary" "Опис"
"DOTA_Lore" "Життєпис"
"DOTA_View_Lore" "Життєпис героя"
"DOTA_SkillsLabel" "Здібності:"
"DOTA_RoleLabel" "Роль:"
"DOTA_Legacy" "Класична розкладка"
"DOTA_CopyHeroBindsForCourier" "Копіювати налаштування з панелі героя"
"DOTA_CopyHeroBindsForNeutrals" "Копіювати налаштування з панелі героя"
"DOTA_CopyPlayerBinds" "Копіювати налаштування з панелі героя"
"DOTA_No_Courier" "НЕМАЄ КУР’ЄРА" // A courier does not exist
"DOTA_LocalPlayer" "Локальний гравець"
"DOTA_ViewAll" "Переглянути все"
"DOTA_LearnMore" "Докладніше"
"DOTA_PointsAvailable" "Доступно балів"
"DOTA_Hud_Shop_Toggle" "Перемикає огляд вмісту крамниці на сітку чи стовпці."
"DOTA_DPC" "ПС"
"DOTA_ProCircuit" "Професійний сезон"
"DOTA_LevelUpAttributes" "+2 до всіх характеристик"
"DOTA_SeasonalGameMode" "Сезонний ігровий режим"
"DOTA_PlayDiretide" "Грати в Пору Пітьми"
"DOTA_Keybind_ALT" "ALT"
"DOTA_Keybind_SHIFT" "SHIFT"
"DOTA_Keybind_WINDOWS" "WINDOWS"
"DOTA_Keybind_COMMAND" "COMMAND"
"DOTA_Keybind_GUI" "GUI"
"DOTA_Keybind_CTRL" "CTRL"
"CopyToClipboard" "Копіювати в буфер обміну"
//top bar
"TimeOfDay_Day" "День"
"TimeOfDay_Night" "Ніч"
"TimeOfDay_am" "д.п."
"TimeOfDay_pm" "п.п."
"DOTA_Tooltip_topbar_dashboard" "Панель навігації"
"DOTA_Tooltip_topbar_chat" "Чат"
"DOTA_Tooltip_topbar_score" "Таблиця результатів"
"DOTA_Tooltip_topbar_guide" "Посібник"
"DOTA_Tooltip_topbar_log" "Журнал"
"DOTA_Tooltip_topbar_stats" "Статистика"
"DOTA_Tooltip_topbar_spectate" "Переглядати"
"DOTA_Tooltip_topbar_disconnect" "Відключитися"
"spectate_autospeed_label" "Автоперемотування"
"spectate_chatenabled_label" "Чат глядачів"
"new_store_items" "НОВІ ТОВАРИ"
//Connection
"Dota2LauncherOutOfDate" "Клієнт Dota 2 застарів"
"SteamClientOutOfDate" "Клієнт Steam відсутній або застарів"
"DOTA_CustomGame_LaunchError" "Не вдалося запустити нестандартну гру"
// Stat Tooltip - these are for scaleform - new ones lives in panorama dota_english - leaving these here for now in case of legacy uses
"DOTA_StatTooltip_Header" "Характеристики героя:\n\n"
"DOTA_StatTooltip_Strength" "Сила:"
"DOTA_StatTooltip_Agility" "Спритність:"
"DOTA_StatTooltip_Intelligence" "Інтелект:"
"DOTA_StatTooltip_PrimaryAttrib" " головна характеристика\n"
"DOTA_StatTooltip_StrengthBonus" "- Кожне очко збільшує максимальне здоров’я на 20\n- Кожне очко збільшує регенерацію здоров’я на 0.03\n"
"DOTA_StatTooltip_AgilityBonus" "- Кожні 7 очок збільшують броню на 1\n- Кожне очко збільшує швидкість атаки на 1\n"
"DOTA_StatTooltip_IntelligenceBonus" "- Кожне очко збільшує максимальну кількість мани на 12\n- Кожне очко збільшує регенерацію мани на 0.04\n- Кожні 16 очок збільшують шкоду від чар на 1%\n"
"DOTA_StatTooltip_TotalAttributesSkilled" "Рівень характеристики: "
"DOTA_StatTooltip_GainPerLevel" "- Очок, що надаються за кожен рівень: %s1\n"
"DOTA_StatTooltip_PrimaryBonus" "- Кожне очко збільшує шкоду на 1 од.\n"
"DOTA_StatTooltip_Buyback" "Поточна вартість викупу: %s1\n"
"DOTA_StatTooltip_Buyback_Ready" "Можна викупитися за"
"DOTA_StatTooltip_Buyback_Cooldown" "Викуп через %s1"
"DOTA_StatTooltip_Buyback_GoldLimit" "Без ненадійного золота ще %s1"
"DOTA_Buyback" "ВИКУП"
"DOTA_NoBuyback" "Немає викупу"
"DOTA_LevelUp" "РІВЕНЬ"
"DOTA_Stash" "СХОВОК"
"DOTA_Inventory_Grab_All" "ЗАБРАТИ"
"DOTA_Stash_QueueForPickup" "Зайняти чергу за кур’єром"
// Damage/Armor Tooltip
"DOTA_DmgArmorTooltip_AttackSpeed" "Швидкість атаки: "
"DOTA_DmgArmorTooltip_AttackSpeedSeconds" " с на атаку"
"DOTA_DmgArmorTooltip_MoveSpeed" "Швидкість руху: "
"DOTA_DmgArmorTooltip_AttackDamage" "Шкода від атаки: "
"DOTA_DmgArmorTooltip_AttackRange" "Дальність атаки: "
"DOTA_DmgArmorTooltip_Armor" "Фізична броня: "
"DOTA_DmgArmorTooltip_DmgResist" "Опір фізичній шкоді: "
"DOTA_DmgArmorTooltip_MagicArmor" "Магічна броня: "
"DOTA_DmgArmorTooltip_MagicDmgResist" "Опір магічній шкоді: "
"DOTA_DmgArmorTooltip_SpellAmp" "Посилення шкоди від чарів: "
//Ultimate Scepter Upgrade
"DOTA_Tooltip_Ultimate_Upgrade" "ПОКРАЩЕННЯ: "
"DOTA_Tooltip_Ultimate_Grant" "ДАЄ: "
// Frostivus
"DOTA_Vassals" "Васали"
// Nian
"DOTA_Defenders" "Захисники"
"dota_watch_recentgame_status" "БОРОВСЯ ЗІ ЗВІРОМ"
// Spectating/Replays
"DOTA_GoodGuys" "Сяйво"
"DOTA_BadGuys" "Пітьма"
"DOTA_GoodGuysCaps" "СЯЙВО"
"DOTA_BadGuysCaps" "ПІТЬМА"
"DOTA_GoodGuysShort" "Сяйво"
"DOTA_BadGuysShort" "Пітьми"
"DOTA_Towers" "Залишилось веж: %s1"
"DOTA_Barracks" "Казарм: %s1"
// Captains Mode
"Captains Mode" "CAPTAIN'S MODE"
"timeline_ban" "БЛОК"
"timeline_pick" "ВИБІР"
// Keybindings
"DOTA_NotAvailable" "Немає в наявності"
"DOTA_MoveForward" "Камеру вперед"
"DOTA_MoveBack" "Камеру назад"
"DOTA_MoveLeft" "Камеру ліворуч"
"DOTA_MoveRight" "Камеру праворуч"
"DOTA_CameraGrip" "Зафіксувати камеру"
"DOTA_HeroSelect" "Вибрати героя"
"DOTA_HeroCenter" "Встановити камеру на героя"
"DOTA_HeroMoveHome" "Надіслати героя до бази"
"DOTA_ControlGroupCycle" "Наступна істота"
"DOTA_ControlGroupCyclePrev" "Поп. істота"
"DOTA_ControlGroup1" "1-ша група"
"DOTA_ControlGroup2" "2-га група"
"DOTA_ControlGroup3" "3-тя група"
"DOTA_ControlGroup4" "4-та група"
"DOTA_ControlGroup5" "5-та група"
"DOTA_ControlGroup6" "6-та група"
"DOTA_ControlGroup7" "7-ма група"
"DOTA_ControlGroup8" "8-ма група"
"DOTA_ControlGroup9" "9-та група"
"DOTA_ControlGroup10" "10-та група"
"DOTA_Escape" "Скасувати"
"DOTA_Scoreboard" "Таблиця результатів"
"DOTA_Screenshot" "Знімок екрана"
"DOTA_Voice" "Голос"
"DOTA_VoiceLane" "Голос (на лінії)"
"DOTA_ChatWheel" "Колесо чату"
"DOTA_ChatGlobal" "Загальний чат"
"DOTA_ChatTeam" "Командний чат"
"DOTA_Learn_Abilities" "Вивчити здібність"
"DOTA_Learn_Stats" "Поліпшити характеристики"
"DOTA_UseActionItem_Key" "Активний предмет"
"DOTA_HeroTaunt_Key" "Кепкування"
"DOTA_ChatPhraseSelect" "Оберіть репліку"
"UI_ChatSettings" "КЛАВІШІ"
"UI_ChatPhrases" "РЕПЛІКИ"
"Chat_Wheel_Customize" "Оберіть, які репліки відображати на колесі чату"
"DOTA_ChatWheel_AllMessage" "(Усім) %s1"
"DOTA_InspectHeroInWorld" "Наближена камера"
"DOTA_InspectHeroInWorld_Error_EnemySelected" "Наближена камера доступна тільки для союзних істот"
"DOTA_InspectHeroInWorld_Error_FreeCamOnly" "Наближена камера доступна лише у режимі вільної камери"
"DOTA_InspectHeroInWorld_Error_Dead" "Мертвий"
"dota_chatwheel_label_Ok" "Гаразд"
"dota_chatwheel_label_Care" "Обережно"
"dota_chatwheel_label_GetBack" "Назад"
"dota_chatwheel_label_NeedWards" "Потрібні варди"
"dota_chatwheel_label_Stun" "Приголомшуй"
"dota_chatwheel_label_Help" "Допоможіть"
"dota_chatwheel_label_Push" "Наступаємо"
"dota_chatwheel_label_GoodJob" "Добре зіграно"
"dota_chatwheel_label_Missing" "Ворог зник"
"dota_chatwheel_label_Missing_Top" "На верхній лінії нікого"
"dota_chatwheel_label_Missing_Mid" "У центрі нікого"
"dota_chatwheel_label_Missing_Bottom" "На нижній лінії нікого"
"dota_chatwheel_label_Go" "Рушаймо!"
"dota_chatwheel_label_Initiate" "Ініціюйте!"
"dota_chatwheel_label_Follow" "За мною"
"dota_chatwheel_label_Group_Up" "Об’єднуємось"
"dota_chatwheel_label_Spread_Out" "Розходимося"
"dota_chatwheel_label_Split_Farm" "Розходимося для фарму"
"dota_chatwheel_label_Attack" "Атакуйте!"
"dota_chatwheel_label_BRB" "Буду за мить"
"dota_chatwheel_label_Dive" "Під вежу!"
"dota_chatwheel_label_OMW" "Уже йду"
"dota_chatwheel_label_Get_Ready" "Приготуйтеся"
"dota_chatwheel_label_Bait" "Заманюйте"
"dota_chatwheel_label_Heal" "Зціліть"
"dota_chatwheel_label_Mana" "Мана"
"dota_chatwheel_label_OOM" "Без мани"
"dota_chatwheel_label_Skill_Cooldown" "Заряджається"
"dota_chatwheel_label_Ulti_Ready" "Ульт готовий"
"dota_chatwheel_label_Enemy_Returned" "Повернувся"
"dota_chatwheel_label_All_Missing" "Усі зникли"
"dota_chatwheel_label_Enemy_Incoming" "Нас атакують"
"dota_chatwheel_label_Invis_Enemy" "Суперник невидимий"
"dota_chatwheel_label_Enemy_Had_Rune" "Ворог забрав руну"
"dota_chatwheel_label_Split_Push" "Наступаємо з усіх сторін"
"dota_chatwheel_label_Coming_To_Gank" "Готуюся до ґанку"
"dota_chatwheel_label_Request_Gank" "Потрібен ґанк"
"dota_chatwheel_label_Fight_Under_Tower" "Під вежу"
"dota_chatwheel_label_Deny_Tower" "Добийте вежу"
"dota_chatwheel_label_Buy_Courier" "Купіть кур’єра"
"dota_chatwheel_label_Upgrade_Courier" "Поліпшіть кур’єра"
"dota_chatwheel_label_Need_Detection" "Нам необхідна просвітка"
"dota_chatwheel_label_They_Have_Detection" "У них є просвітка"
"dota_chatwheel_label_Buy_TP" "Купіть портальний сувій"
"dota_chatwheel_label_Reuse_Courier" "Виклич кур’єра ще раз"
"dota_chatwheel_label_Deward" "Знищте варди"
"dota_chatwheel_label_Building_Mek" "Складаю Меканзм"
"dota_chatwheel_label_Building_Pipe" "Складаю Pipe of Insight"
"dota_chatwheel_label_Stack_And_Pull" "Збирайте і відводьте"
"dota_chatwheel_label_Pull" "Відведи кріпів"
"dota_chatwheel_label_Pulling" "Відводжу кріпів"
"dota_chatwheel_label_Stack" "Скиртуйте нейтралів"
"dota_chatwheel_label_Jungling" "Я в ліс"
"dota_chatwheel_label_Roshan" "Рошан"
"dota_chatwheel_label_Affirmative" "Згода"
"dota_chatwheel_label_Wait" "Зачекайте"
"dota_chatwheel_label_Pause" "Пауза"
"dota_chatwheel_label_Current_Time" "Поточний час"
"dota_chatwheel_label_Check_Runes" "Перевірте руни"
"dota_chatwheel_label_Smoke_Gank" "Нападаємо з диму!"
"dota_chatwheel_label_GLHF" " \r\nБажаю успіху"
"dota_chatwheel_label_Nice" "Чудово"
"dota_chatwheel_label_Thanks" "Дякую"
"dota_chatwheel_label_Sorry" "Пробачте"
"dota_chatwheel_label_No_Give_Up" "Не здавайтесь"
"dota_chatwheel_label_Just_Happened" "З ким не буває"
"dota_chatwheel_label_Game_Is_Hard" "Важко йде"
"dota_chatwheel_label_New_Meta" "Зміна планів"
"dota_chatwheel_label_My_Bad" "Вибач"
"dota_chatwheel_label_Regret" "Прикро"
"dota_chatwheel_label_Relax" "Заспокойся"
"dota_chatwheel_label_GG" "GG"
"dota_chatwheel_label_GGWP" "GGWP"
"dota_chatwheel_label_All_GG" "GG"
"dota_chatwheel_label_All_GGWP" "GGWP"
"dota_chatwheel_label_What_To_Buy" "Що мені купити?"
"dota_chatwheel_label_Im_Retreating" "Я відступаю"
"dota_chatwheel_label_Space_Created" "Привернув увагу ворогів"
"dota_chatwheel_label_Whoops" "Отакої"
"dota_chatwheel_label_Tower_then_Back" "Вежу і назад"
"dota_chatwheel_label_Barracks_then_Back" "Казарми і назад"
"dota_chatwheel_label_Ward_Bottom_Rune" "Вард на нижню руну"
"dota_chatwheel_label_Ward_Top_Rune" "Вард на верхню руну"
"dota_chatwheel_label_Zeus_Ult" "Zeus, ультуй"
"dota_chatwheel_label_Rimshot" "Ба-дум тс-с"
"dota_chatwheel_label_Charge" "В атаку!"
"dota_chatwheel_label_Frog" "Жаба"
"dota_chatwheel_label_Crash_and_Burn" "Руйнація"
"dota_chatwheel_label_Applause" "Оплески"
"dota_chatwheel_label_Sad_Trombone" "Сумний тромбон"
"dota_chatwheel_label_Crickets" "Цвіркуни"
"dota_chatwheel_label_Drum_Roll" "Барабанний бій"
"dota_chatwheel_label_Headshake" "Белькотіння"
"dota_chatwheel_label_Crybaby" "Плаксій"
"dota_chatwheel_label_Day_Night_Cycle" "Цикл дня і ночі"
"dota_chatwheel_label_Bockbock" "Куд-кудах"
"dota_chatwheel_label_Kiss" "Поцілунок"
"dota_chatwheel_label_Ow" "О-о-о"
"dota_chatwheel_label_Party_Horn" "Дудка з вечірки"
"dota_chatwheel_label_Snore" "Хропіння"
"dota_chatwheel_label_Yahoo" "Яху-ху-ху!"
"dota_chatwheel_label_Greevil_Laughter" "Сміх Жаденяти"
"dota_chatwheel_label_Sparkling_Celebration" "Ігристе свято"
"dota_chatwheel_label_Frostivus_Magic" "Магія Мороздва"
"dota_chatwheel_label_Sleighbells" "Дзвіночки на санях"
"dota_chatwheel_label_Oink_Oink" "Хрю-хрю!"
"dota_chatwheel_label_Ceremonial_Drums" "Церемоніальні барабани"
"dota_chatwheel_label_Kooka_Laugh" "Сміх кукабари"
"dota_chatwheel_label_Monkey_Business" "Мавпячі справи"
"dota_chatwheel_label_Orangutan_Kiss" "Слинявий поцілунок орангутанга"
"dota_chatwheel_label_Mosquito_Buzz" "Комарине дзижчання"
"dota_chatwheel_label_Crowd_Groan" "Зітхання натовпу"
"dota_chatwheel_label_Head_Bonk" "Удар головою"
"dota_chatwheel_label_Mic_Drop" "Кидок мікрофона"
"dota_chatwheel_label_Record_Scratch" "Скрип платівки"
"dota_chatwheel_label_Ta_Daaaaaa" "Та-да-а-а-а-а-а!"
"dota_chatwheel_label_Negative" "Не годиться"
"dota_chatwheel_label_Not_Yet" "Не зовсім"
"dota_chatwheel_label_HappyPenguin" "Щасливий пінгвін"
"dota_chatwheel_label_AnnoyedPenguin" "Роздратований пінгвін"
"dota_chatwheel_label_FastPenguin" "Швидкий пінгвін"
"dota_chatwheel_label_newbloom_firecrackers" "Петарди!"
"dota_chatwheel_label_Celebratory_Gong" "Святковий гонг"
"dota_chatwheel_label_Black_Cat" "Чорний кіт"
"dota_chatwheel_label_Ghost" "Привид"
"dota_chatwheel_label_Nightmare" "Жахіття"
"dota_chatwheel_label_Scream" "Вереск"
"dota_chatwheel_label_Stabby" "Заколоти"
"dota_chatwheel_label_Laugh" "Сміх"
"dota_chatwheel_label_Candy_From_A_Baby" "Як цукерку вкрасти"
"dota_chatwheel_message_Candy_From_A_Baby" "Як цукерку вкрасти у дитини. Неживої дитини."
"dota_chatwheel_label_Moon_Drives_You" "Місяць веде вас"
"dota_chatwheel_message_Moon_Drives_You" "Місяць веде вас до нестями!"
"dota_chatwheel_label_One_by_One" "Один за одним"
"dota_chatwheel_message_One_by_One" "Один за одним вони падуть!"
"dota_chatwheel_label_Celebrate" "Святкуймо!"
"dota_chatwheel_message_Celebrate" "Святкуймо у сяйві шаленого місяця!"
"dota_chatwheel_label_Something_Dire" "Щось лихе…"
"dota_chatwheel_message_Something_Dire" "Щось лихе насуває."
"dota_chatwheel_label_Woods_Begin" "Ліс оживає"
"dota_chatwheel_message_Woods_Begin" "Ліс починає ворушитися!"
"dota_chatwheel_label_Reap_Your_Harvest" "Час збирати врожай"
"dota_chatwheel_message_Reap_Your_Harvest" "Час збирати врожай і захищати душу!"
"dota_chatwheel_header_positioning" "Розташування"
"dota_chatwheel_header_status" "Стан"
"dota_chatwheel_header_enemy" "Ворог"
"dota_chatwheel_header_lane" "Лінія"
"dota_chatwheel_header_items" "Предмети"
"dota_chatwheel_header_neutrals" "Нейтрали"
"dota_chatwheel_header_misc" "Інше"
"dota_chatwheel_header_flavor" "Розмова"
"dota_chatwheel_header_international2017" "The International 2017"
"dota_chatwheel_header_international2017_desc" "Ці повідомлення доступні лише для власників бойової перепустки The International 2017."
"dota_chatwheel_header_international2018_sounds" "The International 2018 — звуки"
"dota_chatwheel_header_international2018_sounds_desc" "Ці повідомлення доступні лише для власників бойової перепустки The International 2018."
"dota_chatwheel_header_international2018_casters" "The International 2018 — коментатори"
"dota_chatwheel_header_international2018_casters_desc" "Ці повідомлення доступні лише для власників бойової перепустки The International 2018."
"dota_chatwheel_header_international2018_sprays" "The International 2018 — графіті"
"dota_chatwheel_header_international2018_sprays_desc" "Залиште свій слід на самій місцевості! Доступно лише для власників бойової перепустки The International 2018."
"dota_chatwheel_header_international2018_legacy" "The International 2018 — старі звуки"
"dota_chatwheel_header_international2018_legacy_desc" "Оберіть ваші улюблені звуки з бойової перепустки The International 2017! Доступно лише для власників бойової перепустки The International 2018."
"dota_chatwheel_header_plus_sounds" "Dota Plus"
"dota_chatwheel_header_plus_sounds_desc" "Доступно для придбання за уламки підписниками Dota Plus."
"dota_chatwheel_header_plus_sounds_link" "Дивитися нагороди Plus"
"dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds" "Морозний притулок"
"dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_desc" "Здобуто за підняття рівня під час Морозного притулку.
Ці повідомлення тимчасові, вони зникнуть 1 лютого."
"dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_link" "Переглянути"
"dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds" "Новоцвіт"
"dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_desc" "Здобуто за підняття рівня під час Новоцвіту.
Ці повідомлення сезонні, вони зникнуть 1 березня."
"dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_link" "Переглянути"
"dota_chatwheel_header_international2019_sounds" "The International 2019 — звуки"
"dota_chatwheel_header_international2019_sounds_desc" "Доступно лише для власників бойової перепустки The International 2019."
"dota_chatwheel_header_international2019_sprays" "The International 2019 — графіті"
"dota_chatwheel_header_international2019_sprays_desc" "Залиште свій слід на самій місцевості! Доступно лише для власників бойової перепустки The International 2019."
"dota_chatwheel_header_international2019_casters" "The International 2019 — коментатори"
"dota_chatwheel_header_international2019_casters_desc" "Ці повідомлення доступні лише для власників бойової перепустки The International 2019."
"dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017" "The International 2019 — старі звуки"
"dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017_desc" "Оберіть ваші улюблені звуки з бойової перепустки The International 2017! Доступно лише для власників бойової перепустки The International 2019."
"dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018" "International 2019 — старі звуки"
"dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018_desc" "Оберіть ваші улюблені звуки з бойової перепустки The International 2018! Доступно лише для власників бойової перепустки The International 2019."
"dota_chatwheel_header_guilds" "Гільдії"
"dota_chatwheel_header_guilds_desc" "Розблоковано через тижневі таблиці лідерів гільдій."
"dota_chatwheel_header_guilds_link" "Дивитися гільдію"
"dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean" "International 2019 — корейський набір коментаторів"
"dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean_desc" "Доступно лише для власників бойової перепустки The International 2019."
"dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic" "International 2019 — епічний набір коментаторів"
"dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic_desc" "Доступно лише для власників бойової перепустки The International 2019."
"dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds" "Мороздво"
"dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_desc" "Здобуто за підняття рівня під час Мороздва.
Ці повідомлення тимчасові, вони зникнуть 16 січня."
"dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_link" "Показати подію"
"dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds" "Новоцвіт"
"dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_desc" "Здобуто за підняття рівня під час Новоцвіту.
Ці повідомлення сезонні, вони зникнуть 17 лютого."
"dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_link" "Показати подію"
"dota_chatwheel_header_international2020_sounds" "The International 10 — звуки"
"dota_chatwheel_header_international2020_sounds_desc" "Доступно лише для власників бойової перепустки The International 10."
"dota_chatwheel_header_international2020_casters" "The International 10 — коментатори"
"dota_chatwheel_header_international2020_casters_desc" "Доступно лише для власників бойової перепустки The International 10."
"dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019" "The International 10 — старі звуки"
"dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019_desc" "Оберіть ваші улюблені звуки з бойової перепустки The International 10! Доступно лише для власників бойової перепустки The International 10."
"dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019" "The International 10 — старі записи"
"dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019_desc" "Насолоджуйтеся вашими улюбленими епічними коментаторами з бойової перепустки «The International 2019»! Екслюзивно для власників бойової перепустки «The International 10»."
"dota_chatwheel_header_international2020_sprays" "The International 10 — графіті"
"dota_chatwheel_header_international2020_sprays_desc" "Залиште свій слід на самій місцевості! Доступно лише для власників бойової перепустки The International 10."
"dota_chatwheel_header_international2022_sprays" "Бойова перепустка 2022 — графіті"
"dota_chatwheel_header_international2022_sprays_desc" "Залиште свій слід на самій місцевості! Доступно виключно для власників бойової перепустки 2022."
"dota_chatwheel_header_international2022_sfx" "Бойова перепустка 2022 — звукові ефекти"
"dota_chatwheel_header_international2022_sfx_desc" "Доступно ексклюзивно для власників бойової перепустки 2022."
"dota_chatwheel_header_international2022_legacy" "Бойова перепустка 2022 — повтори"
"dota_chatwheel_header_international2022_legacy_desc" "Насолоджуйтеся улюбленими звуками з попередніх бойових перепусток! Доступно ексклюзивно для власників бойової перепустки 2022 року."
"dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic" "Бойова перепустка 2022 — епічні повтори"
"dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic_desc" "Насолоджуйтеся улюбленими коментаторами з попередніх бойових перепусток! Доступно ексклюзивно для власників бойової перепустки 2022 року."
"dota_chatwheel_message_Ok" "Гаразд"
"dota_chatwheel_message_Care" "Обережно!"
"dota_chatwheel_message_GetBack" "Назад!"
"dota_chatwheel_message_NeedWards" "Нам потрібні варди."
"dota_chatwheel_message_Stun" "Приголомшуй!"
"dota_chatwheel_message_Help" "Допоможіть!"
"dota_chatwheel_message_Push" "Просуваємо лінію"
"dota_chatwheel_message_GoodJob" "Добре зіграно!"
"dota_chatwheel_message_Missing" "Не бачу ворога!"
"dota_chatwheel_message_Missing_Top" "Ворог зник з верхньої лінії!"
"dota_chatwheel_message_Missing_Mid" "У центрі нікого!"
"dota_chatwheel_message_Missing_Bottom" "На нижній лінії нікого!"
"dota_chatwheel_message_Go" "Рушаймо!"
"dota_chatwheel_message_Initiate" "Починайте!"
"dota_chatwheel_message_Follow" "За мною"
"dota_chatwheel_message_Group_Up" "Гуртуймося"
"dota_chatwheel_message_Spread_Out" "Розходимося"
"dota_chatwheel_message_Split_Farm" "Розходимося для фарму"
"dota_chatwheel_message_Attack" "В атаку!"
"dota_chatwheel_message_BRB" "Зараз повернуся"
"dota_chatwheel_message_Dive" "Під вежу!"
"dota_chatwheel_message_OMW" "Уже йду"
"dota_chatwheel_message_Get_Ready" "Приготуйтеся"
"dota_chatwheel_message_Bait" "Заманюйте"
"dota_chatwheel_message_Heal" "Зціліть"
"dota_chatwheel_message_Mana" "Мана"
"dota_chatwheel_message_OOM" "Без мани"
"dota_chatwheel_message_Skill_Cooldown" "Здібності ще не готові"
"dota_chatwheel_message_Ulti_Ready" "Ульт готовий"
"dota_chatwheel_message_Enemy_Returned" "Ворог повернувся"
"dota_chatwheel_message_All_Missing" "Не бачу жодних ворогів!"
"dota_chatwheel_message_Enemy_Incoming" "Ворог наближається!"
"dota_chatwheel_message_Invis_Enemy" "Невидимий ворог поряд!"
"dota_chatwheel_message_Enemy_Had_Rune" "Ворог забрав руну"
"dota_chatwheel_message_Split_Push" "Тиснемо з кількох ліній"
"dota_chatwheel_message_Coming_To_Gank" "Готуюся до ґанку"
"dota_chatwheel_message_Request_Gank" "Потрібен ґанк"
"dota_chatwheel_message_Fight_Under_Tower" "Бийтеся під вежею"
"dota_chatwheel_message_Deny_Tower" "Добийте вежу!"
"dota_chatwheel_message_Buy_Courier" "Купіть кур’єра, будь ласка"
"dota_chatwheel_message_Upgrade_Courier" "Хтось може покращити кур’єра?"
"dota_chatwheel_message_Need_Detection" "Потрібна просвітка"
"dota_chatwheel_message_They_Have_Detection" "У них є просвітка"
"dota_chatwheel_message_Buy_TP" "Купіть портальний сувій"
"dota_chatwheel_message_Reuse_Courier" "Кур’єр вільний"
"dota_chatwheel_message_Deward" "Позбудьтеся ворожих вардів"
"dota_chatwheel_message_Building_Mek" "Складаю Меканзм"
"dota_chatwheel_message_Building_Pipe" "Складаю Pipe of Insight"
"dota_chatwheel_message_Stack_And_Pull" "Заскиртуйте й відведіть кріпів"
"dota_chatwheel_message_Pull" "Відведіть кріпів, будь ласка"
"dota_chatwheel_message_Pulling" "Відводжу кріпів"
"dota_chatwheel_message_Stack" "Заскиртуйте нейтралів"
"dota_chatwheel_message_Jungling" "Я в ліс"
"dota_chatwheel_message_Roshan" "Рошан"
"dota_chatwheel_message_Affirmative" "Згода"
"dota_chatwheel_message_Wait" "Чекайте"
"dota_chatwheel_message_Pause" "Призупиніть гру, будь ласка!"
"dota_chatwheel_message_Current_Time" "Поточний ігровий час"
"dota_chatwheel_message_Check_Runes" "Перевірте руни"
"dota_chatwheel_message_Smoke_Gank" "Атакуємо з диму!"
"dota_chatwheel_message_GLHF" "Удачі та приємної гри"
"dota_chatwheel_message_Nice" "Чудово"
"dota_chatwheel_message_Thanks" "Дякую!"
"dota_chatwheel_message_Sorry" "Вибачте"
"dota_chatwheel_message_No_Give_Up" "Не здавайтеся!"
"dota_chatwheel_message_Just_Happened" "З ким не буває"
"dota_chatwheel_message_Game_Is_Hard" "Важко йде"
"dota_chatwheel_message_New_Meta" "Зміна планів"
"dota_chatwheel_message_My_Bad" "Вибач"
"dota_chatwheel_message_Regret" "Я вже шкодую про своє рішення"
"dota_chatwheel_message_Relax" "Заспокойся, ти молодець"
"dota_chatwheel_message_MissingHero" "%s1 не на лінії!"
"dota_chatwheel_message_ReturnedHero" "%s1 повертається!"
"dota_chatwheel_message_MissingHero:g" "#|m|#%s1 відсутній#|f|#%s1 відсутня#|n|#%s1 відсутнє!"
"dota_chatwheel_message_ReturnedHero:g" "#|m|#%s1 повернувся#|f|#%s1 повернулася#|n|#%s1 повернулося!"
"dota_chatwheel_message_GG" "Гарна гра"
"dota_chatwheel_message_GGWP" "Гарна гра, добре зіграли"
"dota_chatwheel_message_All_GG" "Гарна гра"
"dota_chatwheel_message_All_GGWP" "Гарна гра, добре зіграли"
"dota_chatwheel_message_What_To_Buy" "Що мені купити?"
"dota_chatwheel_message_Im_Retreating" "Я відступаю"
"dota_chatwheel_message_Space_Created" "Привернув увагу ворогів"
"dota_chatwheel_message_Whoops" "Отакої"
"dota_chatwheel_message_Tower_then_Back" "Знищимо вежу і назад"
"dota_chatwheel_message_Barracks_then_Back" "Знищимо казарми і назад"
"dota_chatwheel_message_Ward_Bottom_Rune" "Встановіть вард на нижній руні"
"dota_chatwheel_message_Ward_Top_Rune" "Встановіть вард на верхній руні"
"dota_chatwheel_message_Zeus_Ult" "Zeus, ультуй!"
"dota_chatwheel_message_Rimshot" "Ба-дум тс-с"
"dota_chatwheel_message_Charge" "В атаку!"
"dota_chatwheel_message_Frog" "Жаба"
"dota_chatwheel_message_Crash_and_Burn" "Руйнація"
"dota_chatwheel_message_Applause" "Оплески"
"dota_chatwheel_message_Sad_Trombone" "Сумний тромбон"
"dota_chatwheel_message_Crickets" "Цвіркуни"
"dota_chatwheel_message_Drum_Roll" "Барабанний бій"
"dota_chatwheel_message_Headshake" "Белькотіння"
"dota_chatwheel_message_Crybaby" "Плаксій"
"dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_Before" "%s1 %s2 (руни достатку та руни підсилення з’являться через %s3 с)"
"dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_Before" "%s1 %s2 (руни достатку з’являться через %s3 с)"
"dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_Before" "%s1 %s2 (руни підсилення з’являться через %s3 с)"
"dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_After" "%s1 %s2 (руни достатку та руни підсилення з’явилися %s3 с тому)"
"dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_After" "%s1 %s2 (руни достатку з’явилися %s3 с тому)"
"dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_After" "%s1 %s2 (руни підсилення з’явилися %s3 с тому)"
"dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Day" "Зараз день (%s1 лишається)"
"dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Night" "Зараз ніч (%s1 лишається)"
"dota_chatwheel_message_Bockbock" "Куд-кудах"
"dota_chatwheel_message_Kiss" "Поцілунок"
"dota_chatwheel_message_Ow" "О-о-о"
"dota_chatwheel_message_Party_Horn" "Дудка з вечірки"
"dota_chatwheel_message_Snore" "Хропіння"
"dota_chatwheel_message_Yahoo" "Яху-ху-ху!"
"dota_chatwheel_message_Greevil_Laughter" "Сміх Жаденяти"
"dota_chatwheel_message_Sparkling_Celebration" "Ігристе свято"
"dota_chatwheel_message_Frostivus_Magic" "Магія Мороздва"
"dota_chatwheel_message_Sleighbells" "Бубонці"
"dota_chatwheel_message_Oink_Oink" "Хрю-хрю!"
"dota_chatwheel_message_Ceremonial_Drums" "Церемоніальні барабани"
"dota_chatwheel_message_Celebratory_Gong" "Святковий гонг"
"dota_chatwheel_message_Kooka_Laugh" "Сміх кукабари"
"dota_chatwheel_message_Monkey_Business" "Мавпячі справи"
"dota_chatwheel_message_Orangutan_Kiss" "Слинявий поцілунок орангутанга"
"dota_chatwheel_message_Mosquito_Buzz" "Комарине дзижчання"
"dota_chatwheel_message_Crowd_Groan" "Зітхання натовпу"
"dota_chatwheel_message_Head_Bonk" "Удар головою"
"dota_chatwheel_message_Mic_Drop" "Кидок мікрофона"
"dota_chatwheel_message_Record_Scratch" "Скрип платівки"
"dota_chatwheel_message_Ta_Daaaaaa" "Та-да-а-а-а-а-а!"
"dota_chatwheel_message_Ceeb_end" "%s1!"
"dota_chatwheel_message_Negative" "Не годиться"
"dota_chatwheel_message_Not_Yet" "Не зовсім"
"dota_chatwheel_message_HappyPenguin" "Щасливий пінгвін"
"dota_chatwheel_message_AnnoyedPenguin" "Роздратований пінгвін"
"dota_chatwheel_message_FastPenguin" "Врум!"
"dota_chatwheel_message_newbloom_firecrackers" "Бах-бах-бах!"
"dota_chatwheel_label_orchit" "Оркестровий удар"
"dota_chatwheel_message_orchit" "Оркестровий удар"
"dota_chatwheel_label_woopwoo" "Вуп-ву-у"
"dota_chatwheel_message_woopwoo" "Вуп-ву-у"
"dota_chatwheel_label_oops" "Отакої"
"dota_chatwheel_message_oops" "Отакої"
"dota_chatwheel_label_moo" "Му-у"
"dota_chatwheel_message_moo" "Му-у"
"dota_chatwheel_label_meow" "Няв"
"dota_chatwheel_message_meow" "Няв"
"dota_chatwheel_label_heehaw" "Іа-а"
"dota_chatwheel_message_heehaw" "Іа-а"
"dota_chatwheel_label_boing" "Боїнг"
"dota_chatwheel_message_boing" "Боїнг"
"dota_chatwheel_label_Banjo_Charge" "Заряд банджо"
"dota_chatwheel_message_Banjo_Charge" "Заряд банджо"
"dota_chatwheel_label_Choo_Choo" "Чух-чух"
"dota_chatwheel_message_Choo_Choo" "Чух-чух"
"dota_chatwheel_label_Gong" "Бемц"
"dota_chatwheel_message_Gong" "Бемц"
"dota_chatwheel_label_Slide" "Ковзання"
"dota_chatwheel_message_Slide" "Ковзання"
"dota_chatwheel_label_Uh_Oh" "Ах-ох…"
"dota_chatwheel_message_Uh_Oh" "Ах-ох…"
"dota_chatwheel_message_Black_Cat" "Няв!!"
"dota_chatwheel_message_Ghost" "Бу-у-у!"
"dota_chatwheel_message_Nightmare" "*Жахливі звуки*"
"dota_chatwheel_message_Scream" "А-а-а-а-а-а!"
"dota_chatwheel_message_Laugh" "Буга-га-га!"
"dota_chatwheel_message_Stabby" "*Звуки скрипки*"
"dota_chatwheel_label_jenkins_voice" "Не те, що я очікував"
"dota_chatwheel_message_jenkins_voice" "Дженкінс — Це… Не те, що я очікував!"
"DOTA_Item_WillPurchaseAlert" "Збираюся купити %s1 %s3"
"DOTA_Item_WillPurchaseAlert_GoldRemaining" "Куплю %s1 %s3 ( треба ще %s4 золота )"
"DOTA_Item_WillPurchaseAlert_OutOfStock" "Збираюся купити %s1 %s3 ( немає в наявності %s4 )"
"DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion" "Я вважаю, що хтось має придбати %s1 %s3"
"DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_Player" "Я вважаю, що %s4 має придбати %s1 %s3"
"DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_DropInFountain" "Я вважаю, що %s4 має викинути %s1 %s3 в нейтральний сховок."
"DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_InFountain" "%s3 %s1 доступно в нейтральному сховку"
"DOTA_BuyBackStateAlert_Ready" "Викуп %s1Готово"
"DOTA_BuyBackStateAlert_Gold" "Викуп %s1Не вистачає золота ( потрібно %s2 )"
"DOTA_BuyBackStateAlert_Cooldown" "Викуп %s1заряджається ( ще %s2 с )"
"DOTA_BuyBackStateAlert_ReapersScythe" "Викуп %s1Неможливий — смерть від Reaper's Scythe"
"DOTA_Ability_Ping_Ally_Description" "%s2 союзника %s3 "
"DOTA_Ability_Ping_Unlearned" "%s1%s2 %s3не вивчено"
"DOTA_Ability_Ping_Learn_Ready" "%s1%s2 %s3Можу вивчити (рівень %s4)"
"DOTA_Ability_Ping_Will_Learn" "Я потребую %s4 ОД до вивчення %s1%s2 (рівень %s5)"
"DOTA_Ability_Ping_Future_Learn" "Я потребую ще %s4 рів. для вивчення %s1%s2 (рівень %s5)"
"DOTA_Ability_Ping_Ready" "%s1%s2 (рів. %s4) %s3Готово "
"DOTA_Ability_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 (рів. %s4) %s3Пасивна "
"DOTA_Ability_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 (рів. %s4 ) %s3 Зарядів: %s5"
"DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 (рів. %s4 ) %s3 Зарядів: %s5"
"DOTA_Ability_Ping_ReadyChargesWithReplenish" "%s1%s2 (рівень %s4) %s3 Заряди: %s5 (оновлення через %s6 с)"
"DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveChargesWithReplenish " "%s1%s2 (рівень %s4) %s3 Заряди: %s5 (оновлення через %s6 с)"
"DOTA_Ability_Ping_Mana" "%s1%s2 (рівень %s5) %s3Замало мани (треба ще %s4)"
"DOTA_Ability_Ping_Cooldown" "%s1%s2 (рівень %s5) %s3Заряджається (лишилося %s4 с)"
"DOTA_Ability_Ping_Cooldown_No_Time" "%s1%s2 (рівень %s4) %s3Заряджається"
"DOTA_Talent_Ping_Ready" "Талант %s1-го рівня: %s2 %s3Готово"
"DOTA_Talent_Ping_Unlearned" "Талант %s1-го рівня: %s2 %s3Не вивчено"
"DOTA_Talent_Ping_Ally_Ready" "Талант %s1-го рівня у союзника %s5: %s2 %s3Готово"
"DOTA_Talent_Ping_Ally_Unlearned" "Талант %s1-го рівня у союзника %s5: %s2 %s3Не вивчено"
"DOTA_Talent_Ping_Enemy_Ready" "Обережно, талант %s1-го рівня у ворога %s5: %s2 %s3Готово"
"DOTA_Talent_Ping_Enemy_Unlearned" "Талант %s1-го рівня у ворога %s5: %s2 %s3Не вивчено"
"DOTA_AghsStatus_NewAbility_1" "Нова здібність: %s1"
"DOTA_AghsStatus_NewAbility_2" "Нові здібності: %s1, %s2"
"DOTA_AghsStatus_NewAbility_3" "Нові здібності: %s1, %s2, %s3"
"DOTA_AghsStatus_Upgrade_1" "Покращено %s1"
"DOTA_AghsStatus_Upgrade_2" "Покращено %s1, %s2"
"DOTA_AghsStatus_Upgrade_3" "Покращено %s1, %s2, %s3"
"DOTA_AghsStatus_AbilityAndUpgrades" "%s1 і %s2"
"DOTA_AghsScepter_Ping_Ready" "Скіпетр Аґаніма: %s1 %s3готово"
"DOTA_AghsScepter_Ping_Unlearned" "Скіпетр Аґаніма: %3не вивчено"
"DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Ready" "Скіпетр Аґаніма %s5 (союзник): %1 %s3готово"
"DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Unlearned" "Скіпетр Аґаніма %s5 (союзник): %s3не вивчено"
"DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Ready" "Обережно, скіпетр Аґаніма %s5 (ворог): %s1 %s3готово"
"DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Unlearned" "Скіпетр Аґаніма %s5 (ворог): %s3не вивчено"
"DOTA_AghsShard_Ping_Ready" "Уламок Аґаніма: %s1 %s3готово"
"DOTA_AghsShard_Ping_Unlearned" "Уламок Аґаніма: %s3не вивчено"
"DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Ready" "Уламок Аґаніма %s5 (союзник): %s1 %s3готово"
"DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Unlearned" "Уламок Аґаніма %s5 (союзник): %s3не вивчено"
"DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Ready" "Обережно, уламок Аґаніма %s5 (ворог): %s1 %s3готово"
"DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Unlearned" "Уламок Аґаніма %s5 (ворог): %s3не вивчено"
"DOTA_Item_Ping_Ready" "%s1%s2 %s3Готово"
"DOTA_Item_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 %s3Готово"
"DOTA_Item_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 %s3Зарядів лишилося: %s4"
"DOTA_Item_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 %s3Зарядів лишилося: %s4"
"DOTA_Item_Time_Remaining" "%s1%s2 %s3Часу залишилося: %s4:%s5"
"DOTA_Item_Ping_Mana" "%s1%s2 %s3Бракує мани ( Необхідно ще %s4 )"
"DOTA_Item_Ping_Cooldown" "%s1%s2 %s3Заряджається ( ще %s4 с )"
"DOTA_Item_Ping_InBackpack" "%s1%s2 %s3у ранці"
"DOTA_Item_Ping_InBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3у ранці і заряджається (ще %s4 с)"
"DOTA_Item_Ping_InStash" "%s1%s2 %s3у сховку"
"DOTA_Item_Ping_InStashCooldown" "%s1%s2 %s3у сховку і заряджається (%s4 с лишається)"
"DOTA_Item_Ping_OnCourier" "%s1%s2 %s3У кур’єрі"
"DOTA_Item_Ping_OnCourierDead" "%s1%s2 %s3в кур’єрі (мертвий ще %s4)"
"DOTA_Item_Ping_OnCourierCooldown" "%s1%s2 %s3У кур’єрі і заряджається (%s4 с лишається)"
"DOTA_Item_Ping_InCourierBackpack" "%s1%s2 %s3У рюкзаку кур’єра"
"DOTA_Item_Ping_InCourierBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3У рюкзаку кур’єра й на зарядці (%s4 с лишилося)"
"DOTA_Item_Ping_NameExtended" "%s1 ( %s3 )"
"DOTA_Item_Ping_Neutral_Offer" "Хтось хоче %s1 %s4?"
"DOTA_Item_Ping_Neutral_Request" "Мені б хотілося отримати %s1 %s4 від %s3"
"DOTA_Item_Ping_Neutral_Equip" "Мені б хотілося, щоби гравець %s3 спорядив %s1 %s4"
"DOTA_EnemyAbility_Ping" "Стережіться! %s1 %s2%s3"
"DOTA_Item_Charge_Ward_Dispenser" "Оглядові (x%s2) та вартові (x%s4) варди"
"DOTA_Item_Black_King_Bar_Duration" "%s1 (тривалість: %s2 с)"
"DOTA_Item_With_Level" "%s1 %s2-го рівня"
"DOTA_Item_Charge_StackableDescription" " (x%s1)"
"DOTA_Item_Charge_Description:p" " (%s1 заряд)#|# (%s1 заряди)#|# (%s1 зарядів)#|# (%s1 зарядів)#|# (%s1 заряду)"
"DOTA_Item_Charge_Empty" " (Порожньо)"
"DOTA_QuickBuyAlert_Cooldown" " (перезаряджається, лишилося %s1 с)"
"DOTA_QuickBuyAlert" "%s1Треба %s2 золота для %s4%s5"
"DOTA_QuickBuyAlert_Enough" "%s1Маю достатньо золота для %s3%s4"
"DOTA_QuickBuyAlert_Buyback" "%s1Потрібно %s2 золота для %s4%s5 та викупу"
"DOTA_QuickBuyAlert_Enough_Buyback" "%s1Я маю достатньо золота для %s3%s4 та викупу"
"DOTA_EnemyItem_Alert" "%s3%s2 з ворожої команди має %s4"
"DOTA_Modifier_Alert" "Під дією: %s2%s3%s4"
"DOTA_Modifier_Alert_Ally_Hero" "Союзник %s5 під дією: %s2%s3%s6"
"DOTA_Modifier_Alert_Ally_Unit" "Союзник %s5 під дією: %s2%s3%s6"
"DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Hero" "Ворог %s5 під дією: %s2%s3%s6"
"DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Unit" "Ворог %s5 під дією: %s2%s3%s6"
"DOTA_Modifier_Alert_Self_BH_Track" "Під дією: %s2%s3 і має %s6 золота%s7"
"DOTA_Modifier_Alert_Enemy_BH_Track" "Ворог %s5 під дією: %s2%s3 і має %s6 золота%s7"
"DOTA_Modifier_Alert_Ally_BH_Track" "Союзник%s5 під дією: %s2%s3 і має %s6 золота%s7"
"DOTA_Modifier_Alert_Self_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s3 Атака %s3 на %s7"
"DOTA_Modifier_Alert_Ally_SB_ChargeOfDarknessTarget" "Союзник %s5 %s3 атакує %s3 %s7"
"DOTA_Modifier_Alert_Enemy_SB_ChargeOfDarknessTarget" "Ворог %s5 під дією здібності : %s2"
"DOTA_Modifier_Alert_Time_Remaining" " (залишилося %s1 с)"
"DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_Ready" "У мене відсутній портальний сувій"
"DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_OnCooldown" "У мене відсутній портальний сувій (на зарядці ще %s1 с)"
"DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_Ready" "У союзника %s4 %s2 відсутній портальний сувій"
"DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_OnCooldown" "У союзника %s4 %s2 відсутній портальний сувій (на зарядці ще %s1 с)"
"DOTA_EmptyTeleport_Alert_Enemy_Ready" "У ворога %s4 %s2 відсутній портальний сувій"
"DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Self" "Я не маю спорядженого нейтрального предмета."
"DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Ally" "Союзник %s4 %s2 не має спорядженого нейтрального предмета."
"DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Enemy" "Ворог %s4 %s2 не має спорядженого нейтрального предмета."
"DOTA_HPMana_Percentage" "%s1%"
"DOTA_HPMana_Alert_Self" "Маю %s3 здоров’я і %s4 мани"
"DOTA_HPMana_Alert_Ally" "Союзний %s2 має %s3 ОЗ та %s4 мани"
"DOTA_HPMana_Alert_Enemy" "%s2 з ворожої команди має %s3 здоров’я і %s4 мани"
"DOTA_HPMana_Alert_Self_Dead" "Відроджусь через %s3 с!"
"DOTA_HPMana_Alert_Ally_Dead" "Союзний %s2 відродиться через %s3 с!"
"DOTA_HPMana_Alert_Enemy_Dead" "%s2 з ворожої команди відродиться через %s3 с!"
"DOTA_HPMana_Alert_Self_DeadNoRespawn" "Я мертвий!"
"DOTA_HPMana_Alert_Ally_DeadNoRespawn" "Союзник %s2 мертвий!"
"DOTA_HPMana_Alert_Enemy_DeadNoRespawn" "Ворог %s2 мертвий!"
"DOTA_HP_Alert_NPC" "%s1 має %s2 ОЗ"
"DOTA_HP_Alert_Enemy_NPC" "%s1 ворога має %s2 ОЗ"
"DOTA_HPMana_Alert_NPC" "%s1 має %s2 ОЗ і %s3 мани"
"DOTA_HPMana_Alert_Enemy_NPC" "%s1 ворога має %s2 ОЗ і %s3 мани"
"DOTA_HP_Alert_Healer_Ready" "%s2Збираймося біля храму!"
"DOTA_HP_Alert_Healer_Cooldown" "%s4Святилище доступне через %s3"
"DOTA_HP_Alert_Courier_Respawn" "%s2Кур’єр відродиться через %s1"
"DOTA_NeutralCamp_Alert_NumCamps" "Цей табір кріпів заскиртовано x%s3 (%s1)."
"DOTA_NeutralCamp_Alert_StackIntention" "Я заскиртую кріпів (%s1)."
"DOTA_NeutralCamp_Alert_StackRequest" "Будь ласка, заскиртуйте кріпів (%s1)."
"DOTA_XP_Alert_Self_Capped" "У мене максимальний рівень!"
"DOTA_XP_Alert_Self" "Мені необхідно %s1 ОД до %s2-го рівня"
"DOTA_XP_Alert_Ally_Capped" "%s2 має максимальний рівень!"
"DOTA_XP_Alert_Ally" "%s2 необхідно %s3 ОД до %s4-го рівня"
"DOTA_XP_Alert_Enemy_Capped" "%s2 у ворожій команді максимального рівня!"
"DOTA_XP_Alert_Enemy" "%s2 у ворожій команді %s3-го рівня"
"DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Ready" "Гліф фортифікації %s1Готово"
"DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Cooldown" "Гліф фортифікації %s1Заряджається ( ще %s2 с )"
"DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Wait" "Гліф фортифікації %s1Поки не використовуйте"
"DOTA_Alert_Radar_Ready" "Сканування %s1готове"
"DOTA_Alert_Radar_Cooldown" "Сканування %s1заряджається (лишилося %s2 с)"
"DOTA_Alert_Radar_Wait" "Сканування %s1ще не використано"
"DOTA_KillcamDamage_Alert" "%s2 %s4 завдає мені %s1 шкоди"
"DOTA_KillcamDamage_Alert_Attacks" "Я отримав %s1 шкоди від %s2%s4"
"DOTA_AlliedCoach" "Тренер"
"DOTA_EnemyCoach" "Ворожий тренер"
// HotKey Tooltips
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_PriorityUnit" "Встановлює істоту як пріоритетну."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleAutoattack" "Тимчасово перемкнути стан автоатаки"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoice" "Голосовий чат за допомогою мікрофону."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCycle" "Перемикання на кожну наступну істоту у виділеній групі. Утримуйте Ctrl під час натискання цієї клавіші для перемикання у зворотному порядку."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCyclePrev" "Зворотне перемикання на кожну наступну істоту у виділеній групі."
// Video
"DOTAUI_AspectNormal" "4:3"
"DOTAUI_AspectWide16x9" "16:9"
"DOTAUI_AspectWide16x10" "16:10"
"DOTAUI_Fullscreen" "На весь екран"
"DOTAUI_Window" "У вікні"
"DOTAUI_BorderlessWindow" "У вікні без рамки"
"DOTA_UpcomingMaintenance" "Невдовзі планується технічне обслуговування"
"DOTA_UpcomingMaintenance_Details" "Клацніть для деталей"
"DOTA_Welcome" "Вітаємо в DotA"
"DOTA_Chat_Team" "[СОЮЗНИКАМ] %s1: %s2"
"DOTA_Chat_Wheel_Team" "%s1%s2"
"DOTA_Chat_Wheel_All" "%s1%s2"
"DOTA_Chat_Team_Dead" "*МЕРТВИЙ*[СОЮЗНИКАМ] %s1: %s2"
"DOTA_Chat_Spec" "[Глядач] %s1: %s2"
"DOTA_Chat_Coach" "[Тренер] %s1: %s2"
"DOTA_Chat_Student" "[Учень] %s1: %s2"
"DOTA_Chat_All" "%s1: %s2"
"DOTA_Chat_Wheel_With_Emoticon" "%s1 %s2"
"DOTA_Chat_PlayerKilled" "%s1 заробляє %s3 золота за голову гравця %s2!"
"DOTA_Chat_PlayerKilledNearby" "%s1 заробляє %s3 золота за голову гравця %s2."
"DOTA_Chat_PlayerKilledNearbySingle" "%s1 заробляє %s3 золота за голову гравця %s2."
"DOTA_Chat_PlayerDenied" "%s1 добиває %s2!"
"DOTA_Chat_PlayerDeniedSelf" "%s1 накладає на себе руки!"
"DOTA_Chat_PlayerKilledGood" "%s1 помирає від рук Пітьми! %s2 золота розподілено поміж усіх героїв Пітьми."
"DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearby" "%s1 вбито Пітьмою! %s2 золота розділено між усіма героями Пітьми."
"DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearbySingle" "%s1 вбито Пітьмою! %s2 золота розділено між усіма героями Пітьми."
"DOTA_Chat_PlayerKilledBad" "%s1 помирає від рук Сяйва! %s2 золота розподілено поміж усіх героїв Сяйва."
"DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearby" "%s1 вбито Сяйвом! %s2 золота розділено між усіма героями Сяйва."
"DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearbySingle" "%s1 вбито Сяйвом! %s2 золота розділено між усіма героями Сяйва."
"DOTA_Chat_PlayerKilledGeneric" "%s1 помирає від лап нейтральної істоти!"
"DOTA_Chat_PlayerKilledRoshan" "%s1 помирає від лап Рошана!"
"DOTA_Chat_PlayerKilledAssist" "%s1 вбито! %s2 золота розділено між гравцями:"
"DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearby" "%s1 вбито! %s4 золота розділено між нападниками:"
"DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearbySingle" "%s1 вбито! %s4 золота розділено між нападниками:"
"DOTA_Chat_TowerPlayerKilled" "%s1 знищує вежу!"
"DOTA_Chat_TowerKilledGood" "Вежа була знищена Пітьмою!"
"DOTA_Chat_TowerKilledBad" "Вежа була знищена Сяйвом!"
"DOTA_Chat_ShrineKilledGood" "Храм знищено Пітьмою!"
"DOTA_Chat_ShrineKilledBad" "Храм знищено Сяйвом!"
"DOTA_Chat_BarracksKilled" "Казарми %s3 %s1 на %s2 лінії були знищені!"
"DOTA_Chat_BarracksKilled_By" "%s4 знищує казарми %s3 %s1 на %s2 лінії!"
"DOTA_Chat_EffigyKilled" "Статуя гравця %s1 була зруйнована!"
"DOTA_Chat_EffigyKilled_By" "%s2 руйнує статую %s1!"
"DOTA_Chat_TowerDenied" "%s1 добиває союзну вежу!"
"DOTA_Chat_FirstBlood" "%s1 %s2 проливає першу кров, вбиваючи гравця %s3"
"DOTA_Chat_BountyClaimed" "%s1 отримує нагороду за вбивство %s2 %s3"
"DOTA_Chat_DoubleKill" "%s1 %s2 вбиває двох!"
"DOTA_Chat_TripleKill" "%s1 %s2 вбиває ТРЬОХ!"
"DOTA_Chat_QuadKill" "%s1 %s2 ВБИВАЄ ЧОТИРЬОХ!"
"DOTA_Chat_QuintupleKill" "%s1 %s2 ШАЛЕНІЄ!!!"
"DOTA_Chat_BeastKilledPlayer" "%s1 вбиває гравця %s2!"
"DOTA_Chat_PenguinKilledPlayer" "Пінгвін гравця %s1 щойно розплющив гравця %s2!"
"DOTA_Chat_DoubleKill_noname" "Подвійне вбивство!"
"DOTA_Chat_TripleKill_noname" "ПОТРІЙНЕ вбивство!"
"DOTA_Chat_QuadKill_noname" "Вбиває ЧОТИРЬОХ!"
"DOTA_Chat_QuintupleKill_noname" "ШАЛЕНСТВО!!!"
"DOTA_Chat_QuintupleKill_10streak" "ПОВНЕ ШАЛЕНСТВО!!!"
"DOTA_Chat_Rampage" "ШАЛЕНСТВО"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_3" "%s1 %s2 здійснює вбивчу серію"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_4" "%s1 %s2 домінує"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_5" "%s1 %s2 сіє смерть"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_6" "%s1 %s2 лютує"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_7" "%s1 %s2 не знає жалю"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_8" "%s1 %s2 влаштовує різанину"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_9" "%s1 %s2 БОЖИТЬ"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_10" "%s1 %s2 безбожно БОЖИТЬ, та вбийте вже його!"
"DOTA_Chat_KillStreak_3_Ended" "%s1 %s2 припиняє вбивчу серію %s3 і заробляє %s4 золота!"
"DOTA_Chat_KillStreak_4_Ended" "%s1 %s2 припиняє домінування %s3 і заробляє %s4 золота!"
"DOTA_Chat_KillStreak_5_Ended" "%s1 %s2 зупиняє смертельну ходу %s3 і заробляє %s4 золота!"
"DOTA_Chat_KillStreak_6_Ended" "%s1 %s2 придушує лють %s3 і заробляє %s4 золота!"
"DOTA_Chat_KillStreak_7_Ended" "%s1 %s2 припиняє безжальні вбивства %s3 і заробляє %s4 золота!"
"DOTA_Chat_KillStreak_8_Ended" "%s1 %s2 припиняє різанину %s3 і заробляє %s4 золота!"
"DOTA_Chat_KillStreak_9_Ended" "%s1 %s2 СПУСКАЄ З НЕБЕС %s3 і заробляє %s4 золота!"
"DOTA_Chat_KillStreak_10_Ended" "%s1 %s2 СПУСКАЄ З НЕБЕС %s3 і заробляє %s4 золота!"
"DOTA_Chat_BuyBack" "%s1 викуповується до гри!"
"DOTA_Chat_PickedUpAegis" "%s1 підбирає Aegis of the Immortal!"
"DOTA_Chat_DeniedAegis" "%s1 знищує Aegis of the Immortal!!"
"DOTA_Chat_AegisStolen" "%s1 викрадає Aegis of the Immortal!"
"DOTA_Chat_ObserverWardKilled" "%s1 знищує оглядовий вард!"
"DOTA_Chat_SentryWardKilled" "%s1 знищує вартовий вард!"
"DOTA_Chat_ObserverWardKilledGood" "Сили Сяйва знищили оглядовий вард!"
"DOTA_Chat_ObserverWardKilledBad" "Сили Пітьми знищили оглядовий вард!"
"DOTA_Chat_SentryWardGood" "Сили Сяйва знищили вартовий вард!"
"DOTA_Chat_SentryWardBad" "Сили Пітьми знищили вартовий вард!"
"DOTA_Chat_KilledRoshanGood" "Рошана вбито Сяйвом! Кожен герой Сяйва заробляє %s1 золота!"
"DOTA_Chat_KilledRoshanBad" "Рошана вбито Пітьмою! Кожен герой Пітьми заробляє %s1 золота!"
"DOTA_Chat_RoshanbooCandy" "Рошан хоче цукерок від гравця %s1!"
"DOTA_Chat_SuperCreepsGood" "Усі казарми Пітьми були знищені. Сяйво отримує мегакріпів!"
"DOTA_Chat_SuperCreepsBad" "Усі казарми Сяйва були знищені. Пітьма отримує мегакріпів!"
"DOTA_Chat_ItemPurchase" "%s1 купує %s2!"
"DOTA_Chat_Connect" "%s1 підключається до гри."
"DOTA_Chat_Disconnect" "%s1 відключається від гри."
"DOTA_Chat_DisconnectLimitedHero" "%s1 відключається від гри. Героєм буде керувати бот."
"DOTA_Chat_DisconnectWaitForReconnect" "%s1 відключається від гри. Будь ласка, дочекайтеся його/її повернення до гри."
"DOTA_Chat_DisconnectTimeRemaining" "%s1 має %s2 хв. для повторного підключення."
"DOTA_Chat_DisconnectTimeRemainingPlural" "%s1 має %s2 хв. на повторне підключення."
"DOTA_Chat_LowPriorityCompletedExplanation" "Ця гра не вважатиметься завершеною, доки ви не залишитеся до кінця матчу (в обох командах мають бути гравці)."
"DOTA_Chat_SafeToLeave" "Цю гру відтепер можна безпечно покинути."
"DOTA_Chat_Reconnect" "%s1 повертається в гру."
"DOTA_Chat_PlayerLeft" "%s1 виходить з гри."
"DOTA_Chat_PlayerLeftAFK" "%s1 виключається з гри через бездіяльність."
"DOTA_Chat_PlayerLeftDisconnectedTooLong" "%s1 виключається з гри, оскільки сплив час на повторне приєднання."
"DOTA_Chat_PlayerAbandoned" "%s1 покидає гру."
"DOTA_Chat_PlayerAbandonedAFK" "Гравця %s1 було виключено з гри за бездіяльність та буде покарано за покинутий матч."
"DOTA_Chat_PlayerAbandonedDisconnectedTooLong" "Гравця %s1 не було в грі занадто довго, і буде покарано за покинутий матч."
"DOTA_Chat_PlayerLeftLimitedHero" "%s1 виходить з гри. Його/її героєм керуватиме бот."
"DOTA_Chat_AbandonedRankedBeforeFirstBloodParty" "Якщо гравець покине рейтинговий матч до пролиття першої крові, усім гравцям його групи буде зараховано поразку, навіть якщо сам матч не рахується."
"DOTA_Chat_AbandonLimitedHeroExplanation" "Покидання матчів у режимі героїв для початківців не карається, але в усіх інших режимах гри це може призвести до поміщення гравця в карну чергу з низьким пріоритетом."
"DOTA_Chat_MatchWillNotBeScored" "Статистика за цей матч не рахуватиметься."
"DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRanked" "Статистика за цей матч не рахуватиметься. Рейтинг у пошуку матчів (MMR) не буде змінено."
"DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredNetwork" "Виявлено проблеми з мережевим з’єднанням. Статистика за цей матч не рахуватиметься. Рейтинг у пошуку матчів (MMR) не буде змінено."
"DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRankedNetwork" "Виявлено проблеми з мережевим з’єднанням. Статистика за цей матч не рахуватиметься. Рейтинг у пошуку матчів (MMR) не буде змінено."
"DOTA_Chat_CanQuitWithoutAbandon" "Гравці можуть покинути цей матч, і не будуть покарані за передчасне покидання."
"DOTA_Chat_RankedGameStillScoredleaversGetLoss" "Статистика за цей матч зберігається, а рейтинг у пошуку матчів (MMR) буде оновлено. Гравцям, що покинуть матч, буде зарахована поразка."
"DOTA_Chat_DropRateBonus" "%s1 збільшує число бойових балів, зароблених усіма гравцями в цьому матчі, на %s2%!"
"DOTA_Chat_CompendiumLevel" "%s1 має Компендіум %s2-го рівня!"
"DOTA_Chat_RecruitmentDropRateBonus" "%s1 отримує на 50% більше бойових балів, бо грає із завербованими гравцями чи зі своїм вербувальником."
"DOTA_Chat_FrostivusShiningBoosterActive" "%s1 збільшує число осяйних уламків, зароблених усіма гравцями в цьому матчі, на 10%!"
"DOTA_Chat_NoBattlePoints_WrongLobby" "За цей матч не буде нараховано трофейних балів, оскільки він тренувальний."
"DOTA_Chat_NoBattlePoints_Bots" "За цей матч не буде нараховано трофейних балів, оскільки це матч проти ботів."
"DOTA_Chat_NoBattlePoints_CheatsEnabled" "За цей матч не буде нараховано трофейних балів, оскільки були ввімкнені чіти."
"DOTA_Chat_NoBattlePoints_LowPriority" "Ви не отримаєте трофейних балів, оскільки знаходитеся у черзі з низьким пріоритетом пошуку."
"DOTA_Chat_CoopBattlePointsRules" "Правила покидання не стосуються кооперативних ігор із ботами. Якщо вам потрібно залишити гру, то ваше місце займе бот!"
"DOTA_Chat_CoopLowPriorityNoPassiveReminder" "Вам не буде зараховано зіграний матч з низьким пріоритетом, якщо ви граєте в кооперативі проти пасивних ботів. Для зарахування матчу, будь ласка, грайте принаймні на легкій складності."
"DOTA_Chat_Frostivus_Abandon_Reminder" "Для матчів Дух-вечора також діють штрафи за покидання гри! За покидання матчу в режимі «Дух-вечір» гравець може потрапити у карну чергу з низьким пріоритетом."
"DOTA_Chat_Ranked_Reminder" "Покидання рейтингових матчів караються суворіше, ніж звичайно. Рейтинг (MMR) обчислюється за матчі, в яких пролито першу кров."
"DOTA_Chat_CustomGamePenalizedReminder" "У цій нестандартній грі увімкнено штрафи за покидання. Якщо ви залишите гру до того, як вона завершиться, то це призведе до вашого тимчасового блокування у нестандартних іграх."
"DOTA_Chat_ItemGifted" "%s1 отримує %s2 в подарунок від %s3!"
"DOTA_Chat_ItemStored" "%s1 розміщено в спільному сховку!"
"DOTA_Chat_HeroCollision" "Обидві команди обрали %s1!"
"DOTA_Chat_HeroCollision_Special" "%s1 обрано обома командами, але героя %s1 отримає гравець, що вибрав першим!"
"DOTA_Chat_Bounty" "%s1 здобуває нагороду за %s2!"
"DOTA_Chat_Bounty_Completed" "%s1 забирає нагороду за %s2!"
"DOTA_Chat_Bounty_Expired" "У %s2 сплинув термін дії нагороди %s1."
"DOTA_Chat_PauseTooEarly" "Ви не можете призупинити гру зараз."
"DOTA_Toast_BountyOn" "Гравець %s1 визначив нагороду за гравця %s2 "
"DOTA_Toast_BountyOnReminder" "Нагорода за %s2 "
"DOTA_Toast_BountyFailed" "Термін дії нагороди сплинув"
"DOTA_Toast_BountyFulfilledOther" "Нагороду отримано!"
"DOTA_Toast_BountyFulfilledSelf" "Нагороду отримано!"
"DOTA_Toast_BountyStart:p{bounty_duration}" "{i:bounty_duration} хв на виконання. Відлік почався!#|#{i:bounty_duration} хв на виконання. Відлік почався!#|#{i:bounty_duration} хв на виконання. Відлік почався!#|#{i:bounty_duration} хв на виконання. Відлік почався!#|#{i:bounty_duration} хв на виконання. Відлік почався!"
"DOTA_Toast_BountyReminder:p{bounty_reminder}" "Залишилася {i:bounty_reminder} хв!#|#Залишилося {i:bounty_reminder} хв!#|#Залишилося {i:bounty_reminder} хв!#|#Залишилося {i:bounty_reminder} хв!#|#Залишилася {i:bounty_reminder} хв!"
"DOTA_Toast_BountyExpired" "Ви не встигли!"
"DOTA_Toast_BountyCompletedSelf" "Ви отримали нагороду!"
"DOTA_Toast_BountyCompletedOther" "%s1 отримує нагороду"
"DOTA_AD_HeroCollision_PopupHeader" "Героя обрали двічі"
"DOTA_AD_HeroCollision_PopupMessage" "Вашого героя також обрали в команді суперників. Оберіть іншого."
"DOTA_AD_HeroCollision_Generic_PopupMessage" "Цього героя вже обрали — будь ласка, оберіть іншого."
"DOTA_Chat_NewPlayerReminder" "Будь ласка, пам’ятайте, що треба ставитися з розумінням і терпінням до нових гравців."
"dota_watch_totalprize" "Загальний призовий фонд: %s1 $ (Пожертви: %s3 $)"
"DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage" "%s1 застосовує руну подвійної шкоди."
"DOTA_Chat_Rune_Haste" "%s1 застосовує руну пришвидшення."
"DOTA_Chat_Rune_Illusion" "%s1 застосовує руну ілюзії."
"DOTA_Chat_Rune_Invisibility" "%s1 застосовує руну невидимості."
"DOTA_Chat_Rune_Regeneration" "%s1 застосовує руну регенерації."
"DOTA_Chat_Rune_Arcane" "%s1 застосовує руну магії."
"DOTA_Chat_Rune_Water" "%s1 активує руну води."
"DOTA_Chat_Rune_Bounty" "%s1 застосовує руну достатку."
"DOTA_Chat_Rune_XP" "%s1 активує руну досвіду."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_DoubleDamage" "%s1 закорковує у пляшці руну подвійної шкоди."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Haste" "%s1 закорковує у пляшці руну пришвидшення."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Illusion" "%s1 закорковує у пляшці руну ілюзії."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Invisibility" "%s1 закорковує у пляшці руну невидимості."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Regeneration" "%s1 закорковує у пляшці руну регенерації."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Arcane" "%s1 закорковує у пляшці руну магії."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Bounty" "%s1 закорковує у пляшці руну достатку."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Water" "%s1 закорковує в пляшці руну води."
"DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage_Spotted" "Тут руна подвійної шкоди (%s1).."
"DOTA_Chat_Rune_Haste_Spotted" "Тут руна пришвидшення (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Illusion_Spotted" "Тут руна ілюзії (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Invisibility_Spotted" "Тут руна невидимості (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Regeneration_Spotted" "Тут руна регенерації (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Arcane_Spotted" "Тут руна магії (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Water_Spotted" "Тут руна води (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Bounty_Spotted" "Тут руна достатку (%s1, %s2)."
"DOTA_Chat_Rune_Neutral_Bounty_Spotted" "Тут руна достатку (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Pumpkin_Spotted" "Тут гарбузова руна!"
"DOTA_Chat_Rune_XP_Spotted" "Руна досвіду ось тут!"
"DOTA_Chat_Item_Spotted" "Тут лежить %s2."
"DOTA_Chat_Item_Alert" "Підійдіть, використаю %s2."
"DOTA_Chat_NoHero" "Без героя"
"DOTA_Chat_InTheBag" "%s1 віщує перемогу своєї команди!"
"DOTA_Chat_VictoryPredictionStreak" "%s1 має серію з %s2 успішно передбачених перемог."
"DOTA_Chat_VictoryPredictionSingleUserConfirm" "Ви віщуєте перемогу своєї команди!"
"DOTA_Chat_CoinsWagered" "%s1 ставить %s2 монет на перемогу %s3!"
"DOTA_Chat_Taunt" "%s1 кепкує з вас!"
"DOTA_Chat_SecretShop" "Рушайте до таємної крамниці, щоб купити %s1"
"DOTA_Chat_ItemAutoPurchased" "Для вас придбали %s1!"
"DOTA_Chat_ItemsCombined" "Ваші предмети склалися у %s1!"
"DOTA_Chat_CourierLostGood" "Кур’єра Сяйва вбито."
"DOTA_Chat_CourierLostBad" "Кур’єра Пітьми вбито."
"DOTA_Chat_RadiantCourier" "Кур’єр Сяйва"
"DOTA_Chat_DireCourier" "Кур’єр Пітьми"
"DOTA_Chat_CourierRespawnedGood" "Кур’єр Сяйва відродився."
"DOTA_Chat_CourierRespawnedBad" "Кур’єр Пітьми відродився."
"DOTA_Chat_GlyphUsedGood" "Споруди Сяйва були фортифіковані."
"DOTA_Chat_GlyphUsedBad" "Споруди Пітьми були фортифіковані."
"DOTA_Chat_ScanUsedGood" "Сяйво сканує територію."
"DOTA_Chat_ScanUsedBad" "Пітьма сканує територію."
"DOTA_Chat_CantUseActionItem" "Ви не можете зараз використати «%s1» — %s2."
"DOTA_Chat_Bot_Gank" "Атакую %s1!"
"DOTA_Chat_Bot_PushTower" "Протискаю %s1"
"DOTA_Chat_Bot_Defend" "Захищаю %s1"
"DOTA_Chat_Bot_Roam" "Переходжу на %s1 для нападу"
"DOTA_Chat_Bot_RoamGank" "Йдіть на %s1!"
"DOTA_Chat_Bot_GankRetreat" "Відступаю"
"DOTA_Chat_Bot_RuneTop" "Перевіряю верхню руну"
"DOTA_Chat_Bot_RuneBottom" "Перевіряю нижню руну"
"DOTA_Chat_Bot_Roshan" "Б’юся з Рошаном!"
"DOTA_Chat_Bot_LeaveRoshan" "Полишаю Рошана"
"DOTA_Chat_Bot_RoamLane" "Вертаюсь на %s1"
"DOTA_Chat_Bot_TeamRoam" "Рушаю нападати на %s1"
"DOTA_Chat_Bot_SuggestGlyph" "Гадаю, треба задіяти гліф"
"DOTA_Chat_Random" "%s1 навмання обирає %s2"
"DOTA_Chat_RD_YourTurn" "Зараз %s1 обирає героя"
"DOTA_Chat_AD_NominatedBan" "%s1 пропонується для блокування."
"DOTA_Chat_AD_Ban" "%s1 блокується."
"DOTA_Chat_AD_BanCount" "%s1 героїв було випадково обрано і заблоковано."
"DOTA_Chat_AD_BanCount1" "%s1 героя було випадково обрано і заблоковано."
"DOTA_Chat_RiverPainted1" "%s1 зафарбовує воду вмістом річкового флакона: хромом!"
"DOTA_Chat_RiverPainted2" "%s1 зафарбовує воду вмістом річкового флакона: посухою!"
"DOTA_Chat_RiverPainted3" "%s1 зафарбовує воду вмістом річкового флакона: слизом!"
"DOTA_Chat_RiverPainted4" "%s1 зафарбовує воду вмістом річкового флакона: нафтою!"
"DOTA_Chat_RiverPainted5" "%s1 зафарбовує воду вмістом річкового флакона: електрикою!"
"DOTA_Chat_RiverPainted6" "%s1 зафарбовує воду вмістом річкового флакона: зіллям!"
"DOTA_Chat_RiverPainted7" "%s1 зафарбовує воду вмістом річкового флакона: кров’ю!"
"DOTA_Chat_RoshanWantsCandy" "Рошан хоче ЦУКЕРОК від гравця %s1!"
"DOTA_Chat_CandyObtained2" "%s1 отримує очки Пори Пітьми за першу кров!"
"DOTA_Chat_CandyObtained3" "%s1 отримує очки Пори Пітьми за вбивство Рошана!"
"DOTA_Chat_CandyObtained4" "%s1 отримує очки Пори Пітьми за знищення першої вежі!"
"DOTA_Chat_CandyObtained5" "%s1 отримує очки Пори Пітьми за знищення сховку опудала!"
"DOTA_Chat_CandyObtained6" "%s1 отримує очки Пори Пітьми за знищення криниці ірисок!"
"DOTA_Chat_CandyObtained7" "%s1 отримує очки Пори Пітьми за викрадення ірисок!"
"DOTA_Chat_SocialSettings_Filtered_Warning" "Наразі у вас ігноруються деякі повідомлення чату. Це можна змінити у вкладці «Спільнота» в екрані налаштувань."
"DOTA_Chat_ShrineKilled" "Храм знищено"
"DOTA_LaneNameNone" "базу"
"DOTA_LaneNameTop" "верх"
"DOTA_LaneNameMiddle" "центр"
"DOTA_LaneNameBottom" "нижню лінію"
// Can't use item reasons.
"DOTA_Chat_ActionItemReason_Unknown" "недоречний момент"
"DOTA_Chat_ActionItemReason_Dead" "ваш герой помер"
"DOTA_Chat_ActionItemReason_Cooldown" "заряджається (%s1)"
"DOTA_Chat_ActionItemReason_GamemodeRestricted" "цим предметом не можна користуватися в цьому режимі"
"DOTA_Chat_ActionItemReason_HornBlown" "предмет потрібно застосувати до звуку сурми, яка відзначає початок гри"
"DOTA_MiniKillCam_KillerInfo" "ВАШ УБИВЦЯ:\n%s1"
"DOTA_MiniKillCam_ReadytoRespawn" "Готуйтеся до відродження!"
"DOTA_MiniKillcam_TotalDamage" "%s1 ШКОДИ"
"DOTA_MiniKillcam_OtherDamage" "Шкода від кріпів"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByGood" "ВАС УБИТО\nСяйвом!"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByBad" "ВАС УБИТО\nПітьмою!"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByNeutral" "ВАС УБИТО\nНейтралами"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByRoshan" "ВАС УБИТО\nРошаном"
"DOTA_MiniKillcam_Timer" "%s1:%s2"
"DOTA_MiniKillcam_TellMeMore" "Докладніше"
"DOTA_MiniKillcam_Wielding" "%s1 має при собі:"
"DOTA_MiniKillcam_Recent_Title" "Остання заподіяна шкода"
"DOTA_MiniKillcam_DMG" "%s1 шк."
"dota_killcam_generic_damage" "Шкода"
"dota_killcam_generic_damage_subtitle" "Ближні або дальнi атаки"
"DOTA_Chat_Good" "Сяйва"
"DOTA_Chat_Bad" "Пітьми"
"DOTA_Chat_Melee" "мечників"
"DOTA_Chat_Ranged" "магів"
"DOTA_Chat_LaneTop" "верхній"
"DOTA_Chat_LaneMid" "середній"
"DOTA_Chat_LaneBot" "нижній"
// Pause
"DOTA_Chat_CantPause" "Ви не можете призупиняти гру."
"DOTA_Chat_NoPausesLeft" "У вас не залишилося доступних пауз."
"DOTA_Chat_CantPauseYet" "Ви зможете призупиняти гру через %s1 с."
"DOTA_Chat_PauseCountdown" "%s1 призупинить гру через %s2…"
"DOTA_Chat_Paused" "%s1 призупиняє гру."
"DOTA_Chat_UnpauseCountdown" "Поновлення гри через %s1…"
"DOTA_Chat_Unpaused" "%s1 поновлює гру."
"DOTA_Chat_AutoUnpaused" "Гру було автоматично поновлено."
"DOTA_Chat_YouPaused" "Ви призупинили гру, залишилося спроб: %s1."
"DOTA_Chat_CantUnpauseTeam" "Ви ще не можете поновити гру від імені цієї команди."
"DOTA_Notification_Paused_Title" "Призупинено"
"DOTA_Notification_Paused_Message" "Гру призупинено"
"DOTA_Notification_Unpaused_Title" "Поновлено"
"DOTA_Notification_Unpaused_Message" "Гра поновлюється…"
"DOTA_Notification_ReadyCheck_Title" "Перевірка готовності"
"DOTA_Notification_ReadyCheck_Message" "Ваша група зробила запит на перевірку готовності."
"DOTA_Winner_GoodGuys" "Перемога Сяйва"
"DOTA_Winner_BadGuys" "Перемога Пітьми"
"DOTA_Winner_Teamname" "Перемога %s1"
"DOTA_Roshan_Killed" "Рошана вбито"
"DOTA_Roshan_Wins" "Перемога Рошана"
"DOTA_Finish_Game" "Завершити гру"
"DOTA_Halloween_EndGame_Title" "Рошана вбито"
"DOTA_Match_Details" "Подробиці матчу"
"DOTA_Halloween_MidGame_Radiant" "Герої Сяйва зібрали найбільше цукерок"
"DOTA_Halloween_MidGame_Dire" "Герої Пітьми зібрали найбільше цукерок"
"DOTA_LearnAbilities" "Вивчити здібності"
"DOTA_ReactiveHintTitle_TowerDamage" "Шкода від веж"
"DOTA_ReactiveHintBody_TowerDamage" "Вежі завдають ЗНАЧНОЇ шкоди вашому здоров’ю — кількох пострілів може буди достатньо для того, щоби виникла потреба повернутися до фонтану та відновити здоров’я. Найкраща можливість битися біля вежі — коли її вже атакують ваші кріпи."
"DOTA_ReactiveHintTitle_Death" "Смерть"
"DOTA_ReactiveHintBody_Death" "Коли вас уб’ють, ви оживете біля фонтану. Час до відродження збільшується з вашим рівнем, тому вам важливо НЕ ПОМИРАТИ. Якщо ви маєте занадто низький рівень здоров’я, то найкращим рішенням буде повернутися до фонтану для зцілення."
"DOTA_Laning_Mid" "СЕРЕДНЯ ЛІНІЯ"
"DOTA_New_Player_Key_Config" "Оберіть початкову розкладку (її можна у будь-який момент змініти в налаштуваннях)"
"DOTA_PauseScriptedDemo_Title" "Призупинено"
"DOTA_PauseScriptedDemo_Question" "Бажаєте продовжити перегляд?"
"DOTA_PauseScriptedDemo_Resume" "Так"
"DOTA_PauseScriptedDemo_Exit" "Ні"
"DOTA_Tutorial_Experience_Title" "Невеличке питання"
"DOTA_Tutorial_Experience_Question" "Наскільки ви обізнані зі стратегіями у реальному часі?"
"DOTA_Tutorial_Experience_Yes" "Дуже добре"
"DOTA_Tutorial_Experience_No" "Майже не грав(-ла)"
"DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Title" "З якого боку екрану вам зручніше бачити міні-мапу?"
"DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Subtitle" "Ви завжди можете змінити це у параметрах гри"
"DOTA_Tutorial_Quests" "ЗАВДАННЯ"
"DOTA_Tutorial_TaskCompleted" "Виконано!"
"DOTA_Tutorial_TaskFailed" "Провалено!"
"DOTA_Tutorial_M1_IntroRazor" "Я несу іскру смерті!"
"DOTA_Tutorial_M1_IntroRazorWin" "Ха-ха-ха-а-а-а…"
"DOTA_Tutorial_M1_Move" "Агов! Лицарю-Драконе, сюди!"
"DOTA_Tutorial_M1_MoveHow" "Для пересування у зазначене місце клацніть правою кнопкою миші. Рушайте у підсвічену ділянку."
"DOTA_Tutorial_M1_MoveCam" "Нам потрібна твоя допомога! За мостом! Рухайся на північ і не звертай зі стежки."
"DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHow" "Ви можете переміщувати камеру кількома способами:\n- Переміщуючи курсор миші до краю дисплею.\n- Утримуючи коліщатко миші, перетягнути в потрібне положення."
"DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHowNoEdge" "Ви можете пересувати камеру кількома способами:\n- За допомогою клавіш %+forward% %+moveleft% %back% %+moveright%.\n- Через затискання коліщатка миші та перетягування."
"DOTA_Tutorial_M1_Warning" "Лицарю-Драконе! Наш давній ворог Razor нищить наші споруди. Keeper of the Light вже пішов по нього. Він сказав привести тебе, коли ти з’явишся."
"DOTA_Tutorial_M1_Attack" "Атакуйте цього кріпа Пітьми, натискаючи на нього правою кнопкою миші. Вбийте його! Вбийте!"
"DOTA_Tutorial_M1_AttackWave" "Ще більше кріпів! Готуй свій меч, Девіоне!"
"DOTA_Tutorial_M1_Camp" "Лицарю, прямуй за нами до сторожової вежі. Захисти нас! На шляху може бути більше більше ворожих кріпів."
"DOTA_Tutorial_M1_CampLevel" "О, ти здобув рівень! Твоя сила зросла."
"DOTA_Tutorial_M1_CampLevelHint" "Натисніть на кнопку РІВЕНЬ над своїм портретом та оберіть свою першу здібність — Breathe Fire."
"DOTA_Tutorial_M1_CampInvade" "Ще кріпи! Швидко, застосуй на них свій Вогняний подих! Спали їх! Спали!"
"DOTA_Tutorial_M1_CampUseBreath" "Натисніть клавішу %dota_ability_execute 0%, щоб використати Breathe Fire, та клацніть лівою кнопкою миші на ворога, щоб поцілити в нього!"
"DOTA_Tutorial_M1_CampFinish" "Ви врятували нас! Ось чому ти герой, а ми — просто кріпи. Ми утримуватимемо цю вежу. Йди та відшукай Keeper of the Light, щоб об’єднатися з ним та перемогти Razor."
"DOTA_Tutorial_M1_ShopAttract" "А, Девіон! Справжній герой!"
"DOTA_Tutorial_M1_ShopOpen" "Вітаю, мій друже, ласкаво прошу до моєї крамниці. Натисни %toggleshoppanel%, щоб відкрити та закрити меню крамниці.\n\nДозволь мені зробити кілька порад. Тобі я раджу Healing Salve та, можливо, гм, так... Stout Shield. Думаю, у тебе якраз вистачає золота."
"DOTA_Tutorial_M1_BuyShield" "Клацніть правою кнопкою миші на Stout Shield, аби придбати його. Stout Shield можна знайти за вкладкою «Озброєння»."
"DOTA_Tutorial_M1_InspectShield" "Stout Shield — це пасивний предмет, тож нема потреби застосовувати його, щоб отримати від нього користь. Наведіть курсор миші на щит у своєму інвентарі, щоб переглянути його переваги.\n\nПридбайте Healing Salve, коли будете готові продовжувати. Цей предмет можна знайти у вкладці «Витратні»."
"DOTA_Tutorial_M1_UsePotion" "Healing Salve — активний предмет, тобто його слід активувати, щоб використати. Клацніть лівою кнопкою миші на ньому в інвентарі, щоби з’явився націлюваний курсор, і клацніть лівою кнопкою миші на себе, щоб застосувати його.\n\nВипробуйте його зараз, аби побачити, як це працює."
"DOTA_Tutorial_M1_PostPotion" "Обережно. Якщо ви отримаєте пошкодження під час дії зцілення, лікування припиниться."
"DOTA_Tutorial_M1_BuyClarity" "Також придбайте Clarity — зілля, яке дозволить вам швидко відновити ману за час його дії.\n\nЯк і з Healing Salve, відновлення припиниться, якщо ви отримаєте пошкодження перед закінченням його дії."
"DOTA_Tutorial_M1_UseClarity" "Тепер використайте Clarity і відновіть свою ману. Замість того, щоб клацати на нього, спробуйте натиснути %!item_clarity% щоб використати зілля — кожна ланка інвентарю має відповідну клавішу. Натиснувши %!item_clarity% двічі, ви одразу застосуєте на собі.\n\nВідразу після застосування можна побачити зображення ефекту відновлення над вашою шкалою здоров’я. Ви можете навести курсор на зображення ефекту, щоби побачити його опис."
"DOTA_Tutorial_M1_GoCreepingFollow" "Якщо тебе цікавить, то я помітив декілька таборів нейтральних кріпів у лісі на півдні. За їхні голови можна отримати добру винагороду. Я покажу тобі, звідки почати пошуки."
"DOTA_Tutorial_M1_GoCreeping" "Дуже добре, пане лицарю. Для наступної битви я маю для вас ще один предмет, але спершу тобі доведеться заробити трохи більше золота. Роклере, де би міг наш благородний друг знайти вигідну роботу для свого меча?"
"DOTA_Tutorial_M1_CreepLevel" "Ви здобули ще один рівень! Натисніть кнопку РІВЕНЬ та оберіть Dragon Blood. Ця здібність збільшує вашу броню, яка у свою чергу зменшить отримувану шкоду, та пришвидшує регенерацію здоров’я."
"DOTA_Tutorial_M1_CreepLevelForce" "Не забувайте підвищувати рівень!\n\nНатисніть кнопку РІВЕНЬ та оберіть Dragon Blood. Ця здібність покращує відновлення здоров’я і броню, яка зменшує шкоду, завдану ворогом."
"DOTA_Tutorial_M1_GoldEarned" "Цього золота достатньо, лицарю! Повертаймося до крамниці та знайдімо йому гарне застосування."
"DOTA_Tutorial_M1_CreepingAllDead" "Дуже добре! Ви заробили вдосталь золота і знищили загрозу. Повернімося до крамаря по цей новий предмет."
"DOTA_Tutorial_M1_BuyGauntlets" "Ви повернулися! Та ще й із грошима за очищення того кубла. Із задоволенням пропоную вам, як постійному покупцеві, ці Gauntlets of Strength за вигідною ціною.\n\nПам’ятайте: ви можете відкривати крамницю за допомогою %toggleshoppanel%."
"DOTA_Tutorial_M1_BoughtGauntlets" "Я маю більше предметів для тебе, пане лицарю. Але як і раніше, тобі потрібне золото."
"DOTA_Tutorial_M1_KeeperIntro" "О, невже це мій старий друг Лицар-Дракон? У нас виникли проблеми із вторгненням ворожих кріпів, тож якщо ти нам допоможеш своїм мечем, я поповнюватиму твою ману."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitIntro" "У крамниці є Circlet, який зможе поліпшити твої атрибути. На заході відбувається битва, де ми можемо заробити вдосталь золота, щоби придбати цей Circlet."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitHowTo" "У битві вам потрібно нанести останній удар по кріпу, щоб отримати золото. Вдарите зарано чи запізно, і не отримаєте нічого!"
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitReminder" "Пам’ятайте, що значення має саме вирішальний удар. Ви заробите золото за ворожого кріпа, тільки якщо завдасте йому останнього удару."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitFollow" "Сюди!"
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold185" "Дуже добре, ви заробили вдосталь золота для Circlet. Ну що, повернемося до крамаря?"
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitCirclet" "З поверненням! Придбай Circlet для подальшого підвищення твоїх характеристик. Чому б тоді не надягти його одразу? А тепер наведи курсор на характеристики біля твого портрету, щоб побачити переваги цієї покупки."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitBracer" "Ясна річ, що тобі варто краще підготуватися до зустрічі з Razor. Я би порадив тобі придбати Bracer.\n\nЦе покращуваний предмет, для якого потрібні один або кілька предметів та рецепт. Повертайся, коли заробиш 210 золотих монет, і я покажу тобі, що треба зробити."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitAgain" "Знову до бою, Лицарю-Драконе!"
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitAttack" "Останній удар! Не забувайте вичікувати слушної миті! Рух під час замаху скасує атаку та допоможе розрахувати час для останнього удару."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold190" "Ви заробили вдосталь золота, щоби придбати Bracers! Давайте пошукаємо крамаря та знайдемо застосування вашим грошам."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipe" "О, лицар повернувся! Пам’ятайте, деякі предмети виготовляються із комбінацій. Наразі, якщо ви маєте Circlet і Gauntlets Ви можете виготовити Bracer.\n\nВідкрийте крамницю та натисніть Поліпшення. Натисніть лівою кнопкою миші на Bracers для відображення всіх необхідних предметів для його виготовлення."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipeBuy" "Предмети, необхідні для Bracer, відображаються поруч із кнопкою вікна крамниці. Ви вже маєте два необхідні предмети, тож все що вам треба, це рецепт, який можна придбати автоматично, натиснувши правою кнопкою миші по Bracer. Також ви можете придбати рецепт окремо."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitComplete" "Чудово! Ваші Circlet та Gauntlets було поєднано для створення Bracer, який збільшить ваші характеристики та звільнить місце у вашому інвентарі."
"DOTA_Tutorial_M1_UltBegin" "Ага, і ще дещо. Вам треба досягнути шостого рівня, щоби відкрити доступ до ультимативної здібності — Elder Dragon Form. Давайте знайдемо декількох кріпів та піднімемо ваш рівень!"
"DOTA_Tutorial_M1_DragonTail" "О, ви досягнули п’ятого рівня! Виберіть здібність Dragon Tail та використайте її на деяких кріпах. Це приголомшення на короткій відстані, яке полегшить ваші сутички з ворожими героями."
"DOTA_Tutorial_M1_UseDragonTail" "Натисніть %dota_ability_execute 1%, щоб використати Dragon Tail, а потім натисніть лівою кнопкою миші на ворогу, щоби приголомшити його!"
"DOTA_Tutorial_M1_UltLevel" "От і все! Ви досягли шостого рівня, тепер вивчіть ультимативну здібність — Elder Dragon Form."
"DOTA_Tutorial_M1_RazorBegin" "Я відчуваю напругу в повітрі… Razor наближається! Використай Elder Dragon Form та приготуйся до бою!"
"DOTA_Tutorial_M1_RazorIncoming" "Наближається Razor!"
"DOTA_Tutorial_M1_RazorArrive" "Я розірву всіх ворогів на шматочки."
"DOTA_Tutorial_M1_RazorDead" "Дуже добре, шляхетний лицарю. Razor поліг від твоєї руки!"
"DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_1" "Ви отримуєте досвід, знаходячись поруч із ворогом, який помирає в бою. Лише останній удар принесе вам золото."
"DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_2" "Стійте за своїми кріпами, нехай у першу чергу вони вступають в бій. Це хороший спосіб уникнути пошкоджень."
"DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_3" "Дайте своїм кріпам змогу знизити рівень життя ворожому і тоді добийте його останнім ударом."
"DOTA_Tutorial_M2_Intro" "Sniper! Я знайшов тебе! База в небезпеці, і нам необхідна твоя допомога. Tidehunter разом з кількома кріпами намагається послабити нашу оборону."
"DOTA_Tutorial_M2_CallOver" "Сюди, снайпере!"
"DOTA_Tutorial_M2_TangoIntro" "О, у тебе замало здоров’я. Ось, тримай Танґо. У мене є зайві."
"DOTA_Tutorial_M2_TangoUse" "Ви можете використати танґо для лікування. Натисніть %!item_tango%, а потім клацніть лівою кнопкою на дерево."
"DOTA_Tutorial_M2_TangoRestore" "Використання танґо збільшить швидкість відновлення вашого здоров’я на короткий час.\n\nХодімо!"
"DOTA_Tutorial_M2_RangedCreep" "Пам’ятай, твоя гвинтівка дозволяє тобі знаходитись за кріпами і завдавати шкоду з безпечної відстані."
"DOTA_Tutorial_M2_RangedLevelTwo" "Їх має бути більше там, звідки він прийшов. Розвідай та з’ясуй, що там. Чим більше ти б’єшся, тим швидше отримаєш досвід і досягнеш другого рівня."
"DOTA_Tutorial_M2_AreaAssign" "Показали їм, де раки зимують! Ну ж бо, вивчіть Shrapnel, як матимете змогу."
"DOTA_Tutorial_M2_AreaLearn" "Shrapnel — це здібність, що діє по площі. Вороги отримають шкоду в її радіусі."
"DOTA_Tutorial_M2_AreaIncoming" "Стережися!"
"DOTA_Tutorial_M2_AreaUse" "Снайпере! Обери Shrapnel, натиснувши %dota_ability_execute 0%, та лівою кнопкою миші застосуй її на цих кріпів!"
"DOTA_Tutorial_M2_AreaFriendly" "Не хвилюйтеся, Shrapnel не завдасть шкоди союзникам."
"DOTA_Tutorial_M2_TowerHelp" "Сюди! Наша вежа у небезпеці! На нас насувається Tidehunter, і ми не можемо більше стримати його. Врятуй нас! Допоможи нам!"
"DOTA_Tutorial_M2_MapIntro" "Ось мапа, де позначено вежу!"
"DOTA_Tutorial_M2_MapExplain" "Міні-мапа містить чимало корисної інформації. Ви можете дізнатися про своє місце знаходження, а також розташування веж і кріпів. На ній навіть можна знайти ворогів, якщо союзні сили їх бачать."
"DOTA_Tutorial_M2_TowerGoTo" "Вежа поруч!"
"DOTA_Tutorial_M2_TowerDefend" "Захистіть вежу!"
"DOTA_Tutorial_M2_TowerLevel" "Під час сутички ви заробили новий рівень. Поліпшіть свій Headshot, щоби мати змогу зупиняти ворога."
"DOTA_Tutorial_M2_TowerRetreat" "Якшо вас атакують, станьте позаду своїх кріпів, хай вони вас захищають."
"DOTA_Tutorial_M2_TowerThanks" "Оце так пронесло. Дякую, снайпере. Tidehunter змусив нас попотіти, та схоже, в нього лишилося мало здоров’я, а ти його сполохав."
"DOTA_Tutorial_M2_TowerLevelAny" "Ви здобули ще один рівень. Оберіть і вивчіть здібність. Прочитайте в описі, що вони дають, а тоді оберіть одну з них."
"DOTA_Tutorial_M2_TowerExplain" "Добре, що у нас є вежа, яка допомагає захищатися від ворога. Вежі дуже важливі в захисті.\n\nIСхоже, десь неподалік має вештатися більше кріпів."
"DOTA_Tutorial_M2_StashBuyBoots" "Ми заробили трішки золота на тих кріпах. А ви знали, що можете придбати речі, знаходячись поза крамницею? Тоді після купівлі предмет лежатиме у вашому сховку, доки ви його не заберете.\n\nВідкрийте крамницю за допомогою %toggleshoppanel% та придбайте Boots of Speed."
"DOTA_Tutorial_M2_StashViewStash" "Зауважте, Boots of Speed були поміщено до вашого сховку. Сховок показує речі, які ви зберігаєте на базі.\n\nНаведіть курсор миші на Boots of Speed у сховку, щоб дізнатись властивості, які ви отримаєте після спорядження предмета."
"DOTA_Tutorial_M2_StashBuyRing" "Нам не завадить трохи броні, тож доки ми тут, чому б не придбати Ring of Protection. Броня знижує отриману вами шкоду."
"DOTA_Tutorial_M2_StashGo" "База неподалік звідси, давайте заберемо ваші предмети!"
"DOTA_Tutorial_M2_StashRetrieve" "Ооо, з поверненням, Sniper. Я маю декілька предметів, відкладених у твоєму сховку. Щоразу, знаходячись на базі, ти можеш забрати всі свої предмети.\n\nНатисніть кнопку Забрати на вашому сховку, щоб перемістити будь-який предмет із вашого сховку до інвентарю."
"DOTA_Tutorial_M2_CourierBuy" "Поки ти тут, придбай собі ще й кур’єра. Кур’єри чудово підходять для доставки предметів, поки ти на полі бою, але про це пізніше.\n\nПридбайте кур’єра для продовження."
"DOTA_Tutorial_M2_CourierDeploy" "Кур’єр, як і бальзам — активний предмет, і перш ніж ви зможете ним користуватись, його слід активувати.\n\nАктивуйте кур’єра, натиснувши %!item_courier%."
"DOTA_Tutorial_M2_CourierComplete" "Схоже, що у Tidehunter було мало здоров’я. Можливо, існує спосіб позбутися його раз і назавжди."
"DOTA_Tutorial_M2_LevelUp" "Мало здоров’я? Твоя ультимативна здібність, Assassinate, чудово для цього підходить, адже вона завдає значної шкоди!\n\nГерої вивчають свій ульт на шостому рівні. Але поки що вам не вистачає досвіду.\n\nЙдіть на північний схід. І краще залиште кур’єра тут, нам він поки не потрібен."
"DOTA_Tutorial_M2_BridgeSmoke" "Агов, Sniper, я помітив дещо на мості неподалік. Давайте розвідаємо, що там."
"DOTA_Tutorial_M2_BridgeOut" "Tidehunter відступає. Він був поза зоною досяжності звичайних атак, але твій ульт має більшу дальність атаки. Нам треба більше досвіду…\n\nО! Сюди!"
"DOTA_Tutorial_M2_SecretOverlook" "Сюди!"
"DOTA_Tutorial_M2_SecretGo" "Тут таємна крамниця! Давайте навідаємо її."
"DOTA_Tutorial_M2_SecretExplain" "О! Покупець! Предмети, які є в таємній крамниці, не можна купити на базі. Чом би не спробувати поліпшити свої Boots of Speed до Arcane Boots? \n\nДля цього знадобиться Energy Booster."
"DOTA_Tutorial_M2_UpgradeBoots" "Ось так, об’єднавши два предмети, ви створили Arcane Boots! Хоча це і не ідеальний предмет для кожного героя, зараз вони вам пасують.\n\nArcane Boots — активний предмет, випробуйте їх, натиснувши %!item_arcane_boots%."
"DOTA_Tutorial_M2_UpgradeComplete" "Ми маємо рушати далі та знайти ще місця, де можна здобути досвід."
"DOTA_Tutorial_M2_LevelGraveyard" "Жаскувато тут."
"DOTA_Tutorial_M2_PullBegin" "Тут ще кріпи!\n\nСпробуйте влучити в них один раз, щоби привернути їх увагу та відвести до своїх кріпів. Нехай ваші кріпи допоможуть вам упоратися з ними!"
"DOTA_Tutorial_M2_CreepFree" "Свобода!"
"DOTA_Tutorial_M2_CourierBuyItem1" "Скільки ж золота. Час для поліпшень! Давай-но поліпшимо твій перстень до Ring of Basilius!\n\nВідкрийте крамницю клавішею %toggleshoppanel% і придбайте Sage's Mask."
"DOTA_Tutorial_M2_CourierRetrieve" "Пам’ятаєш нашого кур’єра? Ми можемо використати його, щоб забрати предмети зі сховка і передати нам. Таким чином нам не треба повертатися на базу кожного разу, коли ми щось купуємо!\n\nНатисніть на кнопку Доставити предмети в правому нижньому куті для продовження."
"DOTA_Tutorial_M2_CourierTravel" "Кур’єр вирушив! Маска автоматично передалася із вашого сховку до кур’єра, тож вона вже в дорозі. Ви можете відстежувати рух кур’єра, спостерігаючи за міні-мапою."
"DOTA_Tutorial_M2_RingUpgraded" "Файно! Sage’s Mask склалася з вашим Ring of Protection та утворила Ring of Basilius.\n\nЦей предмет може підсилити броню союзних кріпів. Поки що давай вимкнемо його.\n\nНатисніть %!item_ring_of_basilius%, щоб вимкнути ауру."
"DOTA_Tutorial_M2_LevelExperience" "Аура персня більше не діє на дружніх кріпів, але й досі дає вам бонуси. \n\nЧас знайти ще декілька кріпів, щоб отримати досвід і досягнути шостого рівня."
"DOTA_Tutorial_M2_LevelUlt" "Чудово! Тепер за нагоди підвищте свій рівень та вивчіть Assassinate."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportBlock" "Зсув перегородив нам шлях назад. Підозріло. Але ми ще не в повній скруті. Ми можемо телепортуватися звідси!\n\nДля цього нам треба поліпшити кур’єра до Flying Courier.\n\nПоліпшіть кур’єра через крамницю."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportBuy" "Тепер нам потрібен Town Portal Scroll із крамниці."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportCourier" "Тепер нехай кур’єр принесе його вам, скористайтеся кнопкою Доставити предмети."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportChannel" "Поки кур’єр летить, вам слід дещо взнати про телепортацію. Town Portal Scroll — це заклинання, яке чаклується, то ж вам треба стояти нерухомо під час його застосування. Якщо ви поворухнетеся, це скасує його."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportUse" "Ви можете телепортуватися до будь-якої споруди, але нам треба до вежі поза базою, де востаннє був помічений Tidehunter.\n\nВикористайте Town Portal Scroll, натиснувши %!item_tpscroll%, а потім клацніть лівою кнопкою миші по вежі на міні-мапі."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportCenter" "Зосередьте камеру на собі подвійним клацанням %+dota_camera_follow%, або натисніть лівою кнопкою міні-мапу.\n\nЯ краще піду!"
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportCancel" "Доу! Ви поворухнулись і скасували телепортацію. Town Portal Scroll витрачено, тож нам потрібен ще один. Купіть новий Town Portal Scroll у крамниці, та накажіть кур’єру принести його вам."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportWrongLoc" "Вежа позначена зеленим квадратом. Спробуйте знову використати Town Portal Scroll та натиснути лівою кнопкою миші біля зеленого квадрату.\n\nЗазвичай ви можете телепортуватись до будь-якої споруди, але зараз нам треба підібратись до місця, де ми востаннє бачили Tidehunter."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportHere" "Сюди!"
"DOTA_Tutorial_M2_KillTide" "На щастя, Tidehunter досі ховається. Слідуйте за мною до місця, де ми востаннє бачили його, і, можливо, ми зможемо запопасти його зненацька!"
"DOTA_Tutorial_M2_KillTideHow" "Пора до справи. Використайте Assassinate, натиснувши %dota_ability_execute 5%, а потім клацніть на Tidehunter."
"DOTA_Tutorial_M2_KillTideComplete" "Бах! Ви це зробили! Більше він нас не чіпатиме. Наша база тепер у безпеці!"
"DOTA_Quest_MoveTo" "Прямуйте до воріт"
"DOTA_Quest_FindKeeper" "Знайдіть Keeper of the Light"
"DOTA_Quest_FindRazor" "Подолайте Razor"
"DOTA_Quest_DefendCamp" "Захистіть вартову вежу, скориставшись Breathe Fire"
"DOTA_Quest_ClearNeutral" "Очистіть три табори нейтральних кріпів"
"DOTA_Quest_ReturnToShop" "Вертайтеся до крамниці"
"DOTA_Quest_EarnMoney2" "Заробiть 165 золота та купiть Circlet"
"DOTA_Quest_EarnMoney3" "Заробiть 210 золота та купіть Bracers"
"DOTA_Quest_LevelUlt" "Досягніть шостого рівня"
"DOTA_Quest_Laning_BuyInitialItems" "Придбайте всі рекомендовані стартові предмети у крамниці"
"DOTA_Quest_Laning_SelectInitialAbility" "Оберіть початкову здібність"
"DOTA_Quest_Laning_Attack" "Знищте центральну вежу ворога"
"DOTA_Quest_Laning_Defend" "Захистіть вашу центральну вежу"
"DOTA_Quest_Laning_AttackDefend_Mid" "Знищте обидві центральні вежі ворога"
"DOTA_Quest_Laning_BuyCourier" "Придбайте кур’єра"
"DOTA_Quest_Laning_YourTower" "Ваша вежа на середнiй лiнiї"
"DOTA_Quest_Laning_EnemyTower" "Ворожа вежа на середнiй лiнiї"
"DOTA_Quest_M2_DefeatTide" "Здолайте Tidehunter"
"DOTA_Quest_M2_LevelTwo" "Досягніть другого рівня"
"DOTA_Quest_M2_TowerDefend" "Захистіть вежу"
"DOTA_Quest_M2_ReturnToBase" "Повертайтесь на базу"
"DOTA_Quest_M2_LevelSix" "Досягніть шостого рівня"
"DOTA_Quest_M2_Assassinate" "Вивчіть ультимативну здібність"
"DOTA_Quest_M2_Teleport" "Телепортуйтеся до вежі"
"DOTA_Quest_LastHits" "Останніх ударів: %quest_current_value% / %quest_target_value%"
"DOTA_Quest_Denies" "Добито: %quest_current_value% / %quest_target_value%"
"DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation1" "Час заробити трохи золота! Для цього потрібно, наприклад, нанести смертельний удар ворогу. Якщо саме ви завдали останнього удару, то отримаєте винагороду."
"DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation2" "Коли ви завдаєте останній удар, важливо залишатися за дружніми кріпами з лінії.\n\nНамагайтеся за кожної змоги уникати пошкоджень."
"DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation3" "Спостерігайте за здоров’ям ворожих кріпів та бийте, коли у них мало здоров’я.\n\nСпробуйте завдати 15 останніх ударів на центральній лінії.\n\nНе забудьте придбати деякі предмети!"
"DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits1" "Завдайте ворогові смертельного удару.\nСтійте за вашими кріпами, а потім бийте в потрібний момент."
"DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits2" "Не атакуйте без упину.\n\nСкасовуйте удари, пересуваючись, а коли в кріпа залишиться мало здоров’я, бийте його."
"DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits3" "Можете також використовувати %dota_stop%, щоб перервати атаку."
"DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanationSetup" "Сюди!"
"DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation1" "Добиваючи дружніх кріпів, ви не даєте змоги противникові заробити золота.\n\nЩоб добити кріпа, вам треба треба завдати йому останнього удару."
"DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation2" "Ви можете примусово атакувати дружніх кріпів, якщо їхнє здоров’я менше половини.\n\nДля цього натисніть %mc_attack%, а потім клацніть лівою кнопкою миші на кріпа."
"DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation3" "Як і раніше, тримайтеся осторонь та вичікуйте слушної миті для удару.\n\nСпробуйте добити трьох ворожих кріпів."
"DOTA_Tutorial_LastHit_Denies" "Добивайте дружніх кріпів, аби завадити ворогові здобувати золото й досвід.\n\nНатисніть %mc_attack%, а потім клацніть лівою кнопкою на дружнього кріпа, який має мало здоров’я."
"DOTA_Tutorial_LastHit_End" "Вітаємо! Ви опанували вміння останнього удару та добивання. Продовжуйте тренуватися, і неодмінно переможете."
"DOTA_TutorialTitle_WelcomeToDota" "Навчання — Основи гри та керування"
"DOTA_TutorialBody_WelcomeToDota" "Це навчальне завдання познайомить вас зі світом Dota і покаже вам, як керувати героєм."
"DOTA_TutorialTitle_MaidenIntro" "Ваш герой"
"DOTA_TutorialBody_MaidenIntro" "Цей матч ви зіграєте за Shadow Shaman, майстра магії вуду. Ви граєте за команду Сяйва, ворожа команда зветься Пітьма."
"DOTA_TutorialTitle_MovingYourCharacter" "Переміщення вашого персонажа"
"DOTA_TutorialBody_MovingYourCharacter" "Ви можете пересувати свого персонажа, клацнувши правою кнопкою там, куди ви хочете піти. Фонтан вашої команди знаходиться прямо під вами."
"DOTA_TutorialTask_MoveToFountain" "Підійдіть до вашого фонтану (натисніть праву кнопку миші)."
"DOTA_TutorialTitle_FountainIntro" "Фонтан"
"DOTA_TutorialBody_FountainIntro" "Фонтан може швидко відновити ваше здоров’я та ману. Він також відродить вас, якщо ви загинете під час бою. Давайте оглянемо інші важливі споруди поруч."
"DOTA_TutorialTitle_CameraIntro" "Ваш огляд"
"DOTA_TutorialBody_CameraIntro" "Ви можете перемістити камеру, пересунувши курсор до краю екрану. Давайте поглянемо на північний схід, де знаходиться Древній вашої команди."
"DOTA_TutorialTask_MoveToAncient" "Перемістіть камеру на Древнього (курсор до краю екрану)"
"DOTA_TutorialTitle_AncientIntro" "Древній"
"DOTA_TutorialBody_AncientIntro" "Древній — це найважливіша споруда вашої команди, якщо вона буде знищена, то ваша команда програє. Щоб виграти матч, ви повинні знищити древнього Пітьми."
"DOTA_TutorialTitle_ViewHeroIntro" "Поверніться до свого героя"
"DOTA_TutorialBody_ViewHeroIntro" "Ви можете повернути камеру до свого героя, клацнувши на ваш портрет чи двічі натиснувши «F1». Зробіть це зараз, щоби повернутися до свого героя."
"DOTA_TutorialTask_ViewToHero" "Поверніть камеру (клацніть на вашому портреті)"
"DOTA_TutorialTitle_MapIntro" "Міні-мапа"
"DOTA_TutorialBody_MapIntro" "В нижньому лівому куті екрану знаходиться міні-мапа. Ваша база (зеленим кольором) знаходиться у лівому нижньому куті мапи, а ворожа база (червоним кольором) — у правому верхньому куті."
"DOTA_TutorialTitle_LaneIntro" "Лінії атаки"
"DOTA_TutorialBody_LaneIntro" "Є три основні лінії, які ведуть до ворожої бази. Давайте перейдемо до верхньої."
"DOTA_TutorialTask_MoveToTopLane" "Направте вашого героя до верхньої лінії."
"DOTA_TutorialTitle_BarracksIntro" "Казарми"
"DOTA_TutorialBody_BarracksIntro" "Кожна лінія має казарми, де з’являються піші воїни вашої команди, відомі як кріпи. Кріпи просуваються до ворожої бази, атакуючи всіх ворогів на своєму шляху — ви не можете їх контролювати!"
"DOTA_TutorialTitle_LaningIntro" "Битва починається!"
"DOTA_TutorialBody_LaningIntro" "Невдовзі з’явиться хвиля кріпів Сяйва. Слідуйте за ними, аби з відстані надавати допомогу в бою. Намагайтеся уникнути поранень — ви занадто важливі, аби приймати на себе ворожу шкоду. Коли всі ваші кріпи помруть, варто відступити та перегрупуватися з наступною хвилею кріпів."
"DOTA_TutorialTitle_FindingYourHero" "Пошук вашого героя"
"DOTA_TutorialBody_FindingYourHero" "Якщо ви загубили свого героя, двічі натисніть F1, або клацніть на його портрет, аби зосередити камеру на героєві."
"DOTA_TutorialTask_FollowCreeps" "Слідуйте за своїми кріпами до лінії фронту."
"DOTA_TutorialTitle_CombatIntro" "Бій"
"DOTA_TutorialBody_CombatIntro" "Попереду триває бій. Будьте обережним та уникайте пошкоджень."
"DOTA_TutorialTitle_AttackingIntro" "Атакування"
"DOTA_TutorialBody_AttackingIntro" "Ви можете атакувати ворогів, натискаючи на них правою кнопкою миші (потрібно натиснути лише один раз)."
"DOTA_TutorialTitle_BountiesIntro" "Винагороди"
"DOTA_TutorialBody_BountiesIntro" "Коли ви завдаєте останнього удару по ворожій істоті або споруді, то отримаєте винагороду. Намагайтеся атакувати істот з низьким рівнем здоров’я."
"DOTA_TutorialTask_LastHitCreeps" "Отримуйте золото за останні удари %s1/%s2"
"DOTA_TutorialTitle_SpendGold" "Витрачання золота"
"DOTA_TutorialBody_SpendGold" "Давайте повернемося на базу, щоб витратити свої важко зароблені гроші. Натисніть правою кнопкою миші по лівому нижньому куті на міні-мапі."
"DOTA_TutorialTask_ReturnToShop" "Поверніться на базу, щоб відвідати крамницю."
"DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop" "Витрачання золота: Крамниця"
"DOTA_TutorialBody_BuyFromShop" "Ви можете використовувати зароблене золото, щоб купувати речі у крамниці."
"DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop2" "Купівля в крамниці"
"DOTA_TutorialBody_BuyFromShop2" "Клацніть лівою кнопкою миші на крамницю, щоби побачити предмети у продажу. Двічі клацніть на Town Portal Scroll і Blades of Attack, щоб купити їх."
"DOTA_TutorialTitle_CloseShop" "Закриття крамниці"
"DOTA_TutorialBody_CloseShop" "Щоб закрити крамницю, ви можете клацнути лівою кнопкою миші на X в лівому верхньому кутку, клацнути в будь-якому місці за межами меню магазину, або натиснути кнопку поруч з вашим інвентарем. Крамниця також автоматично закривається, коли ви покидаєте її область дії."
"DOTA_TutorialTask_BuyTPScroll" "Придбайте два предмети у крамниці."
"DOTA_TutorialTitle_TeleportIntro" "Типи предметів"
"DOTA_TutorialBody_TeleportIntro" "Ваші Blades of Attack пасивно надають додаткову шкоду, тоді як Town Portal Scroll слід активувати. Town Portal Scroll дозволяє вам телепортуватися до будь-якої споруди вашої команди. Це заощадить немало цінного часу."
"DOTA_TutorialTitle_UseItemIntro" "Телепортація з Town Portal Scroll"
"DOTA_TutorialBody_UseItemIntro" "Для телепортації клацніть лівою кнопкою миші на Town Portal Scroll, а потім клацніть на бажаній точці міні-мапи. Телепортація чаклується упродовж певного часу, тож давайте своєму героєві інших вказівок, аби не перервати чаклування."
"DOTA_TutorialTask_UseTPScroll" "Використайте ваш Town Portal Scroll для телепортації."
"DOTA_TutorialTitle_StayInLane" "Перебування на лінії"
"DOTA_TutorialBody_StayInLane" "Після того, як ви отримали золото та очки досвіду за перемогу на ворогами, важливо провести деякий час на лінії на початку гри. Поверніться до своєї лінії, щоб знову вступити в бій."
"DOTA_TutorialTask_BackToCombat" "Поверніться на свою лінію."
"DOTA_TutorialTitle_ExpIntro" "Здобуття досвіду"
"DOTA_TutorialBody_ExpIntro" "Коли ворожа істота вмирає, усі герої вашої команди, що знаходяться неподалік, здобувають досвід. Спробуйте здобути достатньо досвіду, щоб досягти наступного рівня."
"DOTA_TutorialTask_GetALevel" "Здобудьте рівень, допомагаючи убивати ворожих істот."
"DOTA_TutorialTitle_LevelIntro" "Здобуття рівнів"
"DOTA_TutorialBody_LevelIntro" "Зі здобуттям нового рівня, ви отримаєте очко, яке можна витратити на нову здібність."
"DOTA_TutorialTitle_AbilityIntro" "Розподілення очок здібностей"
"DOTA_TutorialBody_AbilityIntro" "Ви можете дізнатися дію здібності, навівши курсор миші на її іконку. Витрачайте очки для підвищення рівня здібностей, клацнувши на жовтій кнопці під іконкою здібності. Зараз поліпшіть ваш Ether Shock."
"DOTA_TutorialTask_BuyAbility" "Вивчіть Ether Shock."
"DOTA_TutorialTitle_CastIntro" "Використання здібностей"
"DOTA_TutorialBody_CastIntro" "Вміння Ether Shock завдає магічної шкоди. Кожне використання витрачає вашу ману. Клацніть на іконку здібності, а потім на ціль застосування."
"DOTA_TutorialTask_CastSpell" "Застосуйте Ether Shock."
"DOTA_TutorialTitle_RazorIntro" "Razor"
"DOTA_TutorialBody_RazorIntro" "Ворожий герой Razor вступив у бій за команду Пітьми. Він є майстром грозової магії і має потужну здібність Plasma Field. Очікуйте його наступу з верхньої лінії."
"DOTA_TutorialTitle_NewItems" "Нові предмети"
"DOTA_TutorialBody_NewItems" "Ви отримали кілька предметів, які знадобляться вам у бою. Танґо. наприклад, дозволяє спожити дерево та відновити трохи здоров’я. А Perserverance ПАСИВНО підвищує вашу регенерацію."
"DOTA_TutorialTitle_AttackTower" "Напад на вежі"
"DOTA_TutorialBody_AttackTower" "Вежі боляче ранять, знімаючи багато очок здоров’я. Атакуйте разом з кріпами та знищте вежу для завершення цієї навчальної місії! Якщо ваші кріпи загинули, відступіть, аби не втрачати здоров’я марно."
"DOTA_TutorialTask_KillTower" "Зруйнуйте вежу ворога."
"DOTA_TutorialTitle_WinningIntro" "Ви перемогли!"
"DOTA_TutorialBody_WinningIntro" "Вітаємо зі завершенням навчання основним принципам гри і керуванню! Наступне навчальне завдання проведе вас через повноцінну гру, ви навіть зможете обрати свого героя!"
"DOTA_TutorialTitle_QuestSuccess" "Ви перемогли!"
"DOTA_TutorialBody_QuestSuccess" "Ви успішно завершили завдання."
"DOTA_TutorialTitle_QuestFailure" "Ви програли!"
"DOTA_TutorialBody_QuestFailure" "Ви провалили завдання."
////////////////////////////////////////
// MidLane1v1_Tier1_Tutorial
////////////////////////////////////////
"DOTA_TutorialTitle_Mid1v1Tier1Tutorial" "Бій сам на сам біля першої вежі центральної лінії"
"DOTA_TutorialBody_Mid1v1Tier1Tutorial" "Ваш герой — Sniper, а ворожий бот гратиме за Dragon Knight. Захищайте свою першу вежу центральної лінії та знищте ворожу."
////////////////////////////////////////
// MIDONLY
////////////////////////////////////////
"DOTA_TutorialTitle_ChooseYourHero" "Оберіть героя"
"DOTA_TutorialBody_ChooseYourHero" "Shadow Shaman — чудовий герой для початківців. Це герой дального бою, тож ви можете безпечно атакувати здалеку. Його здібність Serpent Wards особливо дієва супроти веж. Утім, для цього навчального завдання ви можете обрати будь-якого героя."
"DOTA_TutorialTitle_PrepareForBattle" "Підготовка до битви"
"DOTA_TutorialBody_PrepareForBattle" "На початку гри ви отримуєте одне очко здібностей та 603 для купівлі предметів. Витратьте очко на вивчення здібності. У цьому завданні активовано автокупівлю, тож вам не слід перейматися за крам."
"DOTA_TutorialTitle_AutoBuyIntro" "Автокупівля"
"DOTA_TutorialBody_AutoBuyIntro" "Автокупівля підбере та придбає найпотрібніші предмети для вашого героя. Ви автоматично підберете ваші предмети, повернувшись до фонтану. Якщо вам накажуть відвідати таємну крамницю, знайдіть її розташування на міні-мапі. Вирушайте, коли будете готові."
"DOTA_TutorialTask_MoveWhenReady" "Вирушайте, коли будете готові."
"DOTA_TutorialTitle_SpawningBots" "Союзники і противники"
"DOTA_TutorialBody_SpawningBots" "Цього разу ви гратимете супроти двох ворогів, керованих комп’ютером, але вам допомагатиме комп’ютерний союзник. Спробуйте протиснути центральну лінію до бази Пітьми та вбити їхнього Древнього."
"DOTA_TutorialTask_DefeatAncient" "Знищте Древнього команди Пітьми."
"DOTA_TutorialTitle_DefeatEnemyAncient" "Напад на ворога"
"DOTA_TutorialBody_DefeatEnemyAncient" "Захист ворога так просто не зламати, тож вам доведеться вкупі з багатьма хвилями кріпів, аби зруйнувати кожну вежу. Якщо у вас залишиться мало здоров’я, або захочете придбати нові предмети, поверніться на базу."
////////////////////////////////////////
// hook training
////////////////////////////////////////
"DOTA_TutorialTitle_Train_Pudge" "Pudge — Тренування"
"DOTA_TutorialBody_Train_Pudge" "Вчись грати Пуджом, чуваче. Вбий декілька ботів на нижній лінії."
"DOTA_TutorialTitle_Pudge_Goal" "Убийте кількох героїв!"
"DOTA_TutorialBody_Pudge_Goal" "Нападіть на двох ворожих героїв на нижній лінії. Здійсніть 5 убивств, але помріть не більше 3 разів."
////////////////////////////////////////
// Last Hit / Deny Training
////////////////////////////////////////
"DOTA_TutorialTitle_LastHit" "Ост. удар / Добивання — Тренування"
"DOTA_TutorialBody_LastHit" "Спробуйте зробити якнайбільше останніх ударів та добивань у межах ліміту часу. Ваш рахунок — це комбінований показник останніх ударів, добивань та отриманої вами шкоди."
"DOTA_TutorialTitle_RoundOne" "Перший раунд — Sniper"
"DOTA_TutorialBody_RoundOne" "Снайпер має дальню атаку без снаряда, тож влучання відбувається дуже швидко. Однак він має низьку базову шкоду, тому розрахунок часу атаки дуже важливий."
"DOTA_TutorialTask_Sniper" "Завдайте останнього удару за Sniper."
"DOTA_TutorialTitle_RoundTwo" "Другий раунд — Anti-Mage"
"DOTA_TutorialBody_RoundTwo" "Anti-Mage має дуже швидку анімацію удару та високу швидкість атаки — героями ближнього бою зазвичай легше завдавати останнього удару."
"DOTA_TutorialTask_Antimage" "Завдайте останнього удару за Anti-Mage."
"DOTA_TutorialTitle_RoundThree" "Третій раунд — Mirana"
"DOTA_TutorialBody_RoundThree" "Мірана має хорошу анімацію удару та швидкість снаряда, проте низьку шкоду, що робить її помірно складним героєм."
"DOTA_TutorialTask_Mirana" "Завдайте останнього удару за Mirana."
"DOTA_TutorialTitle_RoundFour" "Четвертий раунд — Crystal Maiden"
"DOTA_TutorialBody_RoundFour" "Crystal Maiden має затримку перед анімацією атаки та повільний снаряд. Через це нею важко вбивати кріпів, адже складно розрахувати час влучання."
"DOTA_TutorialTask_CrystalMaiden" "Завдайте останнього удару за Crystal Maiden."
"DOTA_TutorialTitle_RoundFive" "П’ятий раунд — Shadow Fiend"
"DOTA_TutorialBody_RoundFive" "Shadow Fiend може швидко знищувати кріпів завдяки хорошій анімації атаки, високій шкоді та здібності Shadowraze — лише погляньте, як швидко він убиває кріпів."
"DOTA_TutorialTask_ShadowFiend" "Фарміть якнайшвидше!"
"DOTA_TutorialTitle_LastHitEnd" "Кінець гри"
"DOTA_TutorialBody_LastHitEnd" "Ваш рахунок: "
///////////////////////////////////////
// Item Training - Support
///////////////////////////////////////
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems" "Предмети підтримки — Тренування"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems" "Ознайомтеся з властивостями предметів підтримки!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius" "Ring of Basilius"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius" "Ring of Basilius — це потужний предмет ранньої гри для лісників та героїв підтримки. Він регенерує 0.6 мани за секунду, а також надає 2 броні усім героям та кріпам у радіусі дії. Носій персня також отримує додаткові броню та шкоду."
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius2" "Ring of Basilius"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius2" "Цей предмет можна вмикати/вимикати. Коли вимкнено — аура не надаватиме союзним істотам додаткової броні. Увімкніть, коли захочете, щоби прикликані істоти стали сильнішими, або щоб іти у наступ по лінії. Аура персня в будь-якому стані діятиме на союзних героїв."
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_RingOfBasilius2" "Перемкніть Ring of Basilius!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Headdress" "Headdress"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Headdress" "Headdress — корисний предмет ранньої гри, який допоможе вам, вашим кріпам та товаришам по лінії відновлювати здоров’я. Радіус аури лише 500, тож залишайтесь поруч із союзниками, якщо у них мало здоров’я."
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Buckler" "Buckler"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Buckler" "Buckler — корисний захисний предмет. Він пасивно підвищує броню та характеристики, а його активна здібність надасть усім союзним істотам довкола +2 до броні. Це корисно під час руйнування або захисту вежі, а також у командних сутичках."
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_Buckler" "Надайте союзним героям додаткової броні!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows — предмет різнобічного вжитку. Пасивно він додає сили та регенерації мани, але важливою є його здібність Soul Release. Щоразу, як біля носія предмета помирає ворожий герой, Soul Release отримує два заряди."
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn2" "Soul Release — Зцілення"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn2" "Застосування Soul Release витрачає один заряд Urn of Shadows. При застосуванні до союзника, це зцілить його на 400 од. здоров’я за 8 секунд. Будь-яка шкода від вежі або ворожої істоти скасує зцілення, тож активуйте зцілення лише тоді, коли ніщо не зможе йому завадити."
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn2" "Зціліть вашого пораненого союзника!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn3" "Soul Release — Періодична шкода"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn3" "Застосування Soul Release до ворожого героя завдасть йому 150 шкоди впродовж 8 секунд. На відміну від зцілення, цей ефект можливо зняти тільки ефектом очищення. Мала кількість шкоди корисна для добивання поранених ворогів, а значна дальність застосування Soul Release не дасть їм утекти."
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn3" "Добийте ворожого героя!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots — найкраще взуття для гри в захисті. Активне зцілення відновить 170 од. здоров’я за 10 секунд, допоки ви не зазнаєте шкоди від вежі або ворожої істоти. До всього, Tranquil Boots пасивно підсилюють броню та регенерацію, а також мають порівняно високу швидкість пересування."
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots2" "Tranquil Boots — Злам"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots2" "Tranquil Boots мають і ваду — можливість Зламу. Якщо за 10 секунд ворожі істоти завдали носію бодай 4 удари, то Tranquil Boots тимчасово стають Boots of Speed та втрачають усі пасивні та активні здібності. Якщо за 10 секунд носія поранять менше чотирьох разів, Tranquil Boots відновляться."
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_TranquilBoots2" "Активуйте зцілення!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Medallion" "Medallion of Courage"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Medallion" "Medallion of Courage має дві сторони. Попри пасивне підсилення броні та регенерації мани, здібність Valor робить цей предмет небезпечним. При застосуванні носій та ворожа ціль обоє втрачають 6 броні (обсяг пасивного підсилення). Medallion of Courage здатен суттєво нашкодити броні ворожої команди, варто лише правильного його використати."
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_Medallion" "Використайте Valor на Рошані!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance — всебічно корисний предмет. Він пасивно підвищує ваші характеристики, а ефект Swiftness Aura дещо збільшить швидкість атаки і руху довколишніх союзників."
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum2" "Drum of Endurance"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum2" "Активна здатність Endurance додатково збільшує швидкість атаки і руху довколишніх істоти, подвоюючи ефект від Swiftness Aura. Це корисно тоді, вам треба втекти або ж наздогнати когось. Здібність має лише 4 заряди, тож витрачайте їх з розумом."
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_Drum2" "Упіймайте летючого кур’єра!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering дарує довколишнім союзникам додаткові броню, регенерацію та шкоду, а також додає вампіризм до атак героїв ближнього бою."
"DOTA_TutorialTitle_SupportItem_Vlads2" "Vladmir's Offering"
"DOTA_TutorialBody_SupportItem_Vlads2" "Аура вампіризму корисна союзникам ближнього бою, які мають унікальні модифікатори атаки, з якими не працює вампіризм від предметів. Герой підтримки з Vladmir's Offering може суттєво допомогти союзникам з такими модифікаторами атаки."
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Mekansm" "Mekansm"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Mekansm" "Mekansm — потужний предмет для середини гри. Він непогано підсилює броню та характеристики, а також пасивно підвищує регенерацію носія та довколишніх союзників. Особливо дієвою є здатність Restore, яка зцілює 250 од. здоров’я та підсилює броню на короткий час."
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_Mekansm" "Зціліть своїх союзників!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight — незамінний предмет, коли слід захиститися від магічної шкоди. Створений на основі Hood of Defiance, він надає пасивного опору закляттям та помітно підсилює регенерацію. Здатність Barrier оточує навколишніх істот захисним полем, яке блокує 400 магічної шкоди."
"DOTA_TutorialTask_SupportItem_Pipe" "Уникніть магічної шкоди!"
"DOTA_Tutorial_Location_Start" "ПОЧАТИ"
"world_map_location_1" "Девіон, Лицар-Дракон"
"world_map_location_sub_1" "Урок: механіка гри, частина 1"
"world_map_location_desc_1" "У глухому лісі розбив свій табір Dragon Knight, вбивця могутнього Слайрака, лицар, що вміння його неосяжні для смертних. Однак йому ще належить опанувати найгрізнішу зі своїх сил. Настала пора взяти зброю до рук та підготуватися до вирішального бою."
"world_map_location_gdesc_1" "Цей перший урок навчить вас:
Пересувати героя
Поліпшувати рівень героя
Користуватися здібностями
Поводитися з предметами
Базовим бойовим прийомам
Добивати істот
"
//
// Tutorials
//
"training_progress" "ХІД ТРЕНУВАННЯ"
"training_progress_preamble" "Оволодійте механікою гри, аби розкрити для себе світ Dota 2; невпинно тренуйтеся, готуючись до майбутніх походів."
"training_progress_post" "Мапа тренувальних походів"
"training_progress_subhed" "Здобуття майстерності продовжується. Відточіть свої навички, завітавши до нових земель!"
"mission_progress" "Хід виконання"
"training_percent_complete" "ПРОЙДЕНО %s1%"
"tutorial_checklist_1" "Механіка гри, частина 1"
// Tutorial Location 2
"world_map_location_2" "Гострозір, Sniper"
"world_map_location_sub_2" "Урок: механіка гри, частина 2"
"world_map_location_desc_2" "Дрібна постать зі зброєю в руках поволі йде по чужому сліду. Цей чоловічок — жива легенда народу мастаків, найкращий стрілець серед живих. Однак насувається битва, де мало бути гострозорим. Sniper, воїн верховин, мусить ще багато навчитися, аби виконати своє призначення."
"world_map_location_gdesc_2" "Цей урок навчить вас:
Дальньому бою
Здібності: дальність застосування
Користуватися міні-мапою
Поводитися з вежами
Керувати кур’єром і сховком
Предмети: користуватися портальним сувоєм
"
"tutorial_checklist_2" "Механіка гри, частина 2"
// Tutorial Location 3
"world_map_location_3" "Sniper проти Axe"
"world_map_location_sub_3" "Урок: ознайомлення з лініями"
"world_map_location_desc_3" "Дорога до звитяги довга та важка. Sniper мусить збагнути, як діють вежі та їх оборонці, якщо він бажає залишитися живим у тій великій битві, що вже ступає на поріг."
"world_map_location_gdesc_3" "Цей урок навчить вас:
Вести бій на лінії
Захищати вежі та нападати на них
Обирати початкові предмети
"
"tutorial_checklist_3" "Знайомство зі середньою лінією"
// Tutorial Location 4
"world_map_location_4" "Знай ворога свого"
"world_map_location_sub_4" "Практика на центральній лінії"
"world_map_location_desc_4" "Раз у покоління викувані, мов ті жорна, книги-велети обертаються на вітрі та несуть у своїх стогонах історії давно забутих часів. Та зараз дмуть дивні вітри, і ковані книги співають нечувану раніше пісню, про ворожнечу, згарища і смерть. Пророчать війну, що прийде з незвіданих земель та охопить світ вогнем.\n\nУвага: Для завершення завдання його слід виконати різними героями."
"world_map_location_gdesc_4" "У цьому режимі:
Вибір героїв обмежено до 20
Захищайте та знищте усі вежі на середній лінії
Дозволені всі предмети
"
"tutorial_checklist_4" "Практика на середній лінії за 10 різних героїв"
// "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial04" ""
// Tutorial Location 5
"world_map_location_5" "Тренувальні походи"
"world_map_location_sub_5" "Гра проти ботів"
"world_map_location_desc_5" "У світлі місячних каменів та завиваннях книг-жорен тоншає стіна поміж світами. Крізь діри у матерії реальності постають перед нами незвідані сили. Легенди й міфи, плоть і кров; все жадає змоги підготуватися до прийдешньої битви."
"world_map_location_gdesc_5" "У цьому режимі:
Ви зіграєте один повний матч у Dota 2 проти ботів
Вибір героїв обмежено до 20
"
"tutorial_checklist_5" "5 тренувальних матчів з ботами"
// "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial05" ""
// Tutorial Location 6
"world_map_location_6" "Початок війни"
"world_map_location_sub_6" "Гра проти людей"
"world_map_location_desc_6" "Це змагання волі та розуму, сили та відваги, рефлексів та стратегії. Уламки Лютого Місяця яскраво сяють у понищеному небі, а попід ним невдовзі розпочнеться бій. Десь далеко співає реве бойовий ріг. Брязкає сталь. Війна розпочалась."
"world_map_location_gdesc_6" "У цьому режимі:
Ви зіграєте один повний матч у Dota 2 проти інших гравців
Вибір героїв обмежено до 20
"
"tutorial_checklist_6" "10 матчів з обмеженим вибором героїв"
// "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial06" ""
// Tutorial Location 7
"world_map_location_7" "Огляд Dota"
"world_map_location_sub_7" "Короткий відеоогляд гри."
"world_map_location_desc_7" "Ви зрозумієте основну мету гри, а також отримаєте уявлення про те, як відбувається бій."
"world_map_location_gdesc_7" "Цей вступ до Dota 2 ознайомить вас із розташуванням на мапі таких ключових місцин як:
Бази
Вежі
Казарми
Лінії
Рошан
Крамниці
Руни
"
// Tutorial Location 8
"world_map_location_8" "Тренування останніх ударів"
"world_map_location_sub_8" "Докладніше про те, як завдавати останній удар."
"world_map_location_desc_8" "Герой, який здатний заробити найбільше золота, зазвичай отримує перемогу. Дуже важливо зрозуміти, як отримати золото і як не дати йому опинитися у кишенях ваших ворогів."
"world_map_location_gdesc_8" "Цей урок навчить вас:
Завдавати останній удар
Добивати кріпів
"
// Tutorial Location 9
"world_map_location_9" "Практика останніх ударів"
"world_map_location_sub_9" "Тренування останнього удару проти бота."
"world_map_location_desc_9" "Герой, який здатний заробити найбільше золота, зазвичай отримує перемогу. Однак тільки шляхом посилених тренувань герой зможе опанувати мистецтво останнього удару."
"world_map_location_gdesc_9" "Цей режим навчить вас:
Вести бій на лінії
Завдавати останній удар
Добивати кріпів
"
// The Archronicus - Table of Contents
"arch_toc_header" "Зміст"
"arch_madmoon_toc" "Лютий місяць і Древні"
"arch_chronicleofthesos_toc" "Оповідь Тезоса"
"arch_summoningsea_toc" "Вабливе море"
"arch_lasthitchallenge_toc" "Винагорода за смерть"
"arch_cycleofsolstice_toc" "Цикл сонцестоянь"
"arch_wraithnight_toc" "Дух-вечір"
// The Archronicus - Title Page
"DOTA_Archronicus_TitlePage_Page1" "ЦІ СВЯЩЕННІ СТОРІНКИ містять залишки колись величного зведення знань. Тексти, які багаторазово переписувалися книжниками, перекладалися вченими та шифрувалися магами, оповідають забуті історії про війни минувшини, королів і захисників вже зниклих країн, переказують сакральні знання та стародавні магічні ритуали. Це фрагменти робіт давно померлих вчених, що належали до різних культур та епох. Оскільки записані в книзі слова могутніші від сталі та магії, на сторінки накладено потужні шифрувальні чари. Прочитати їх зможе лише гідний герой, який, не жаліючи себе, звитяжно проливає кров у боях."
// The Archronicus - Mad Moon
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Title1" "Лютий Місяць"
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Title2" "і"
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Title3" "Древні"
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Folio" "- Лютий Місяць і Древні -"
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Page1" "КОЛИ СВІТ лише починав холонути, на його орбіту пристав дивний супутник — осяйна кристалічна сфера, яку стали називати Лютий Місяць. Вона випромінювала світло, що нагадувало про незвіданий небесний конфлікт. І світло було таким яскравим, що затьмарювало саме сонце."
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Page2" "Однак Лютий Місяць був не просто каменем. Він служив темницею для двох древніх сутностей, ув’язнених і відправлених у вигнання мільярди років тому, коли великі Предтечі втомилися від їх безперервної війни. Древніх замкнули разом в одному небесному тілі і залишили навіки блукати в космосі… Усе змінилося, коли на шляху з’явився наш світ і прийняв небесного мандрівника на орбіту. \n \nБагато століть під Місяцем виникали і зникали примітивні спільноти, різні істоти піднімали очі до неба, дивуючись світилу і намагаючись зрозуміти його природу. Тривалий рух по орбіті і припливні сили поступово сточували стіни небесної темниці. У надії знайти свободу в’язні Місяця почали пробивати шлях назовні. Спочатку на поверхні з’явилися ледь помітні тріщини, які повільно розширювалися і поширювалися по всьому супутнику. Через багато століть Лютий Місяць вже вкривали мільйони ущелин, що випромінювали дивне світло й енергетичні потоки."
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Page3" "Однієї ночі Місяць розколовся і розпався на друзки. Більшість уламків полетіли в космос або згоріли в атмосфері, однак кілька фрагментів впали на землю у вигляді розпечених брил і зазублених кристалів. Земля в місцях падіння поступово відновилася, приховавши сліди катастрофи. Мешканці, які пережили цей доісторичний катаклізм, продовжили еволюціонувати і розвиватися, створюючи цілі цивілізації. Багато століть минуло і вже ніхто не міг сказати, був Лютий Місяць бувальщиною чи вигадкою, але згадки про фатальну ніч зустрічаються в міфах усіх народів."
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Page4" "Після падіння уламки первісної матерії розпалися на початкові елементи: Сяйво і Пітьму. У своїй чистій формі камені почали випромінювати особливі енергетичні поля, які наділяли сусідніх істот неземними силами. Із часом мешканці тих країв не лише навчилися контролювати цю енергію, але й стали від неї залежними. Навколо Древніх звели вівтарі, і їм стали поклонятися як небесним божествам.\nОбидва Древніх, Сяйво і Пітьма, давали своїм прибічникам безліч переваг: кінетичну енергію, ману, захист від різних сил і навіть вміння воскресати. Але випромінювання від уламків змінювало все навколо до невпізнання: біля Сяйва все ставало яскравим і барвистим, наповнювалося внутрішнім світлом і чарівністю; навколо Пітьми поширювалося зловісне радіоактивне світіння, отруйні випари та сліди розкладання. Обидві сили не були нейтральними: вони одночасно і доповнювали одна одну, і були повними протилежностями.\nІз розширенням культурного впливу від уламків до одвічного конфлікту почали долучатись і підвладні їм народи. Енергетичні збурення між Древніми дали початок масштабній війні. Уламки пов’язані між собою, і щоб повністю відновити колишню міць, одному з них потрібно знищити іншого. Поневолені істоти щосили захищають своїх божеств, намагаючись знищити ворожого Древнього. З усіх кінців світу на поле бою приходять могутні герої, навряд чи усвідомлюючи, що обидві сторони конфлікту по суті однакові."
// The Archronicus - Chronicle of Thesos
"DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title1" "Оповідь"
"DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title2" "·"
"DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title3" "Тезоса"
"DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_sub" "(ТОГО, ЩО З НАРОДУ МАСТАКІВ)"
"DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_folio" "- ОПОВІДЬ ТЕЗОСА -"
"DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page1" "Якось дійшов до нашої Високої Дзвіниці поголос, що ген за посівними полягли два чудернацькі звіра. Чи то хвороба їх скосила, чи меч — ніхто до пуття не знав, але всі оповідали, що лежали там два темно-сині дракони. Мертвісінькі. \n \nТож я миттю дременув із батьківської хижі і вже за три дні стояв на полі місцевого рільника біля тіл лускатих страховиськ. Одне було здоровецьким, друге — поменше. Обидва дракони лежали мертві, а на ґрунті довкола виднілися відбитки значно більшого звіра — такі здорові, що в них міг запросто влягтися дорослий мастак. Що я і зробив. Лежачи, я уявляв розміри цього гіганта — великого дракона з легенд, яких, як подейкують, досі можна стріти в пустищах півдня.\n \nСліди вели до краю поля, де обривалися — там звір злетів. Не сталь і не сухоти прикінчили молодих драконів, а їхній родич.\n \nПообіцявши від доброго імені свого батька самотужки вивести тіло, я таки спромігся викупити гнильне тіло меншого дракона. Він був іще, так би мовити, пташенятком, тож я пристосував його до зіслюка і за кілька годин дотарганив до батьківських наділів. Кілька наступних днів я різав і виварював плоть, а потім ще цілу ніч обробляв залишки воском. Врешті переді мною лежав кістяк, готовий до ретельного дослідження."
"DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page4" "Тут я ретельно замалював кожну кістку та занотував розмір і форму. \n \nСильно вразила мене будова крила і плечового суглобу. Самі кістки хоч і були міцнющі, але легші, ніж я очікував. Вони більше нагадували кістяк якоїсь птахи, аніж зубатого й лускатого чудиська. \n \nОднак найбільше здивувала мене знахідка в утробі звіра — там були залишки старого щита. Він мав незвичну зазубрену форму і символ древнього ордену, який сьогодні рідко стрінеш в наших околицях. На щиті була зображена емблема дракона з печаткою Лускатих лицарів Уторіана. Ох, і не поталанило ж його власнику…"
// The Archronicus - The Summoning Sea
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Title" "ВАБЛИВЕ МОРЕ"
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Folio" "- ВАБЛИВЕ МОРЕ -"
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page1" "Ще здавна людом ходять чутки, \n Що десь на півдні, вдалині, \n Є скарб старезний, потойбічний, \n І дуже вартісний в ціні. \n \n В тім краї ночі неспокійні, \n У небі — грім, на морі — лід, \n Вітри заплутують вітрила, \n Смерть лиш несе сюди похід. \n \n Десь серед вод цих окаянних \n Є острів невідомий нам, \n Близ нього звір морський загинув, \n І хвилями землі прибився там. \n \n У нутрощах його, як кажуть, \n Є камінь, наче зі сновидінь, \n Який дає можливість зріти \n Усіх невидимих створінь."
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page2" " І ось у ті далекі далі, \n Назустріч бурям і вітрам, \n Усупереч страхам й стихії, \n Рушило судно крізь туман. \n \n По курсу браві йшли матроси \n Крізь білі крижані поля, \n І от на радість всім з’явилась \n Оспівана в піснях земля. \n \n На березі, мов скеля з льоду, \n Труп звіра-велета лежав, \n Покритий ранами й рубцями, \n Нетлінний, й далі промерзав. \n \n Розбивши табір недалечко, \n Матроси взяли по кайлу, \n І краяти почали тушу, \n Вгризаючись в м’ясну гору."
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page3" " Багато днів команда стійко \n Рубала звіра на друзки, \n Мерзенна то була картина — \n Багряний лід, плоті шматки… \n \n І ось зі сморідного тіла \n Яскравий блиск пробився в світ. \n То був гігантський камінь дивний, \n Зелений, наче малахіт. \n \n На палубу свій скарб занісши, \n Матроси зблідли як один — \n Адже з’явились перед ними \n Примари із морських глибин. \n \n Правдиві виявились чутки, \n І камінь працював як слід. \n Потроху, з острахом матроси \n Домів заладились в похід."
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page4" "А мари лихо гомоніли, \n Лишить просили самоцвіт, \n Бо лиш біда на них чекає — \n Мельрон відправить на той світ."
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page5" " Додому рушили матроси, \n Не зваживши на той проклін, \n На день тринадцятий кракена \n Мельрон відправив навздогін. \n \n Чотири ночі мчав суденце \n Погожий вітер серед хвиль, \n Вже вдалині земля з’явилась, \n Але зненацька — повний штиль. \n \n Коли кракен підплив під судно, \n Отримав якорем удар, \n Матроси кинулись у шлюпки, \n Коли від болю ревла твар. \n \n Зухвальство звіра лиш збісило, \n Обвив він щупальцями кіль, \n А моряки гребли щосили, \n В човнах трьох плили в далечінь."
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page6" " Лиш потопивши пусте судно, \n Кракен помилку зрозумів: \n Що камінь досі був далеко — \n Від відчаю ізнов зревів. \n \n Почвара навздогін помчала \n До шлюпки, першою що йшла, \n Матросів бідних потопила, \n Але смарагда не знайшла. \n \n Поки кракен топив матросів \n Зі шлюпки другої в імлі, \n Команда третьої безпечно \n Дісталась з каменем землі. \n \n Злякавшись гнівання Мельрона,\n Кракен чимдуж туди чкурнув, \n Але було занадто пізно — \n Людей уже і слід минув."
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page7" " Що сталося тим відчайдухам, \n Ніхто не відає досіль: \n Чи то удома спочивають, \n Чи то повісили їх всіх. \n \n Але і досі дивні тварі \n Виходять із морських глибин, \n Щоб камінь пану повернути, \n Володарю серед рибин. \n \n Адже Мельрон той не спочине \n Й не заспокоїть буревій, \n Допоки власність не поверне — \n Вабливий, дивний камінь свій."
// The Archronicus - The Death Bounty
"DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Title1" "Винагорода за смерть"
"DOTA_Arch_TheDeathBounty_Folio" "- Винагорода за смерть -"
"DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page1" "Стародавній документ, що описував так звану «винагороду за смерть», було вперше знайдено серед руїн стоунхольського Картулярія. Спочатку на пергамент не звернули особливої уваги і він багато років пролежав за зачиненими дверима Історичного архіву в Сенносі, доки його нарешті прискіпливо не вивчили та не переклали вчені мужі. Виявилося, що на цьому трухлявому листку описувалася не що інше, як давно знана військова традиція «останнього удару», яка й досі шанується серед воїнів."
"DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2a" "Перекладений текст:"
"DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2b" "КОРОЛІВСЬКА ПРОКЛАМАЦІЯ"
"DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2c" "Наказом лорда-регента Уртіка Ласте Стоунхольського постановляється.\n\nВідтепер і надалі всі стоунхольські армійці зобов’язані дотримуватися нижченаведених указів.\n\n1. Військовослужбовці Стоунхолу відтепер будуть отримувати грошову винагороду за кожного вбитого в бою ворога. Винагорода виплачується лише тій особі, яка завдала вирішального смертельного удару.\n\n2. У ході бойових дій кожна бойова група зобов’язана вести облік грошових коштів і належним чином розподіляти їх між військовими для покриття видатків, зокрема на утримання та закупівлю спорядження.\n\n3. У разі виникнення суперечок, військовослужбовці можуть викликати один одного на дуель. Переможець дуелі отримує всю частку, що належала переможеному.\n\n4. У разі летального завершення дуелі, компенсація буде виплачена…"
// The Archronicus - Cycle of Solstices
"DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title1" "ЦИКЛ"
"DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title2" "·"
"DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title3" "СОНЦЕСТОЯНЬ"
"DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Folio1" "- ЦИКЛ СОНЦЕСТОЯНЬ -"
"DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page1" "Бувають ночі, коли в могилах прокидаються мертві. Багато століть поспіль учені естети Кейтурну вивчали небо зі своєї гірської фортеці, слідкуючи за рухом небесних тіл та занотовуючи їхнє розташування в Небесній книзі. Саме вони виявили, що всесвітнє колесо складається з безлічі коліщаток, рух яких інколи плутаний і нерівномірний. Саме вони вирахували кількість світанків у кожному сезоні. І саме вони визначили добу року з найдовшою ніччю."
"DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page2" "Більш того, вони першими з’ясували, що у цьому глобальному циклі криється ще одна закономірність — періодичне явище, коли під час одного з багатьох сонцестоянь бар’єр між світами тоншає, небо заливає смарагдове сяйво, а мертві піднімаються з могил. І саме це знання їх і згубило."
"DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page3" "До нас дійшли лише крихти їхніх досліджень. Легендарна Небесна книга була загублена у віках, однак копії уривків ще й досі деколи знаходять у руїнах старих храмів і занедбаних бібліотеках. Ці фрагменти — усе, що залишилося від загиблої цивілізації."
// The Archronicus - Wraith-Night
"DOTA_Arch_WraithNight_Title1" "ДУХ-ВЕЧІР"
"DOTA_Archronicus_WraithNight_Title2" "НАЙДОВША НІЧ ЕПОХИ"
"DOTA_Archronicus_WraithNight_Folio" "- ДУХ-ВЕЧІР -"
"DOTA_Archronicus_WraithNight_Page1" "Молодий принц Остаріон зайняв трон після несподіваного скону королівської родини, чиї життя забрала швидкоплинна гнійна хвороба. Юнак і сам би попрощався зі світом, аби не придворний маг, який вдався до крайніх заходів — за допомогою темного ритуалу він випарував із принца хворобливу плоть, заливши лише живий кістяк. Новий король-скелет був упевнений, що, раз обдуривши смерть, він забезпечив собі вічне життя."
"DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2a" "Зневірившись у всьому плотському, Остаріон почав переробляти батьківський спадок, надаючи всьому нетлінної форми. Кожний камінь у королівстві було замінено на кістяний. Коли армії короля-скелета завойовувати сусідні землі, Остаріон наказував виймати кістки з ворогів для розширення своїх володінь. Зрештою вся країна перетворилася на холодне, біле поле з кісток. Але король зажадав більшого."
"DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2b" "Не бажаючи покривати свої кістки слабкою плоттю, Остаріон став шукати джерело духовної енергії, щоб стати повністю безтілесним. Коли вмирають темні душі, вони залишають по собі форму, в яку втілюються привиди й інші потойбічні істоти, аби опинитися в цьому світі. Король вірив, що за допомогою есенції з душ він створить собі сліпучу та вічну подобу, гідну його самолюбства."
"DOTA_Archronicus_WraithNight_Page3" "Від старого мага, який колись врятував йому життя, король-скелет дізнався про рідкісну нагоду — унікальну ніч у низці сонцестоянь, знану як Дух-вечір. Її прихід передбачили древні мудреці, обізнані на нестабільних і здебільшого непередбачуваних природних циклах. У цей час мерці повстають із могил у незліченній кількості і їхніх душ буде достатньо, щоб завершити новий ритуал перетворення. Якщо королю-скелету вдасться зібрати вдосталь духовної енергії, він зможе постати в новій подобі — короля-духа."
"DOTA_Archronicus_WraithNight_Page4" "Уривки з щоденників мага-цілителя Азорсзоса Кістлявого, найстарішого підданого при дворі нашого ненависного монарха Остаріона, який уже давно прокляв себе за те, що зробив принца королем-скелетом і посадовив його на Кістяний трон."
"DOTA_KEYBOARD_CONFIGURATION" "НАЛАШТУВАННЯ КЛАВІАТУРИ"
"keyboard_make_selection" "ПІДТВЕРДИТИ ВИБІР"
"DOTA_Tutorial_FINISHED_Positive" "Вітаємо!"
"DOTA_Tutorial_FINISHED_Negative" "Вибачте"
"DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial01" "Лицарю-Драконе, ви показали себе гідним свого лицарства. Ваше ім’я залишиться у віках!"
"DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial02" "Sniper, ти справді влучний стрілець. Твоє ім’я залишиться у віках!"
"DOTA_Tutorial_Finished_ScriptedDemo" "Ти — істинний глядач. Твоє ім’я залишиться у віках!"
"DOTA_Tutorial_Finished_BotMatches" "Ви успішно завершили 5 матчів з ботами!"
"DOTA_Tutorial_Finished_LimitedHeroPoolGames" "Ви успішно завершили 10 матчів з обмеженим набором героїв!"
"DOTA_Quest_Laning_Attack_Success" "Ви знищили центральну вежу ворога!"
"DOTA_Quest_Laning_Attack_Mid_Success" "Ви знищили обидві центральні вежі ворога!"
"DOTA_Quest_Laning_Defend_Failure" "Ваша центральна вежа була знищена ворогом!"
"DOTA_Quest_Laning_Defend_Mid_Failure" "Обидві ваші вежі на центральній лінії були знищені ворогом!"
"DOTA_LastHitTraining_Finished" "Ви завершили тренування останніх ударів, чим вписали себе у легенди!"
"DOTA_LastHitChallenge_Finished" "Герою, ти опанував мистецтво останнього удару! Тренуйся далі, і нехай кожен твій удар болем відлунює в кістках твоїх ворогів."
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page1" "Першохроніки"
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description1" "У Першохроніках нагромаджено древні тексти багатьох культур, упродовж віків зібраних у численних збурених краях. Цей літопис несе в собі знання про всесвіт, його історію та космологію, однак розкриті таємниці ніяк не вплинуть на хід гри."
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page2" "Сторінка Першохронік"
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description2" "Той, хто відкрив для себе скарбницю знань Першохронік, здобув це право за бойові заслуги. Такі знання ніколи не стануть подарунком долі. Ваші бойові навички дозволяють вам перегортати наступні сторінки."
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page3" "Сторінка Першохронік"
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description3" "Написали Першохроніки, проливши чорнило, читатимуть же, проливаючи кров. У цих записах зібрано одвічні істини, що їх писарі поколіннями вишукували та раз у раз переписували, наповнюючи слова древніми чарами. Лиш той, хто гідний, осягне таємниці Першохронік."
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page8" "Сторінка Першохронік"
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description8" "Витоки нинішніх військових звичаїв можна дізнатися лише з найдревніших текстів. Вчені різних епох передавали свої знання один одному на сторінках Першохронік."
// Last Hit Challenge
"LHC_LastHits" "Ост. ударів:"
"LHC_HighScore" "Рекорд:"
"LHC_LastHitStreak" "Серія останніх ударів:"
"LHC_Multikill" "Серія вбивств:"
"LHC_Denies" "Добито:"
"LHC_Percent" "Відсоток останніх ударів:"
"LHC_TotalCreeps" "Усього кріпів:"
"LHC_ChooseLane" "Приготуйтеся"
"LHC_EnableHelper" "Увімкнути помічника"
"LHC_StartTop" "Почати на верхній"
"LHC_StartMid" "Почати в центрі"
"LHC_StartBot" "Почати на нижній"
"world_map_questcompletepanel_01_title" "Dota 2 розблокована!"
"world_map_questcompletepanel_01_text" "Ви повністю відкрили для себе Dota 2, здобувши перемогу в перших двох тренуваннях. Тепер ви можете грати у звичайні режими, або залишитися на мапі та продовжити навчання. Навчання завжди буде доступним, якщо ви захочете дізнатися про Dota якнайбільше. Подальше навчання включає у себе:
Навчання дій на лінії
Повні матчі з ботами
Матчі з обмеженим вибором героїв
"
"world_map_questcompletepanel_01_closedialog" "ЗАКРИТИ"
"world_map_questcompletepanel_01_feedbackbutton" "Написати відгук"
"world_map_gain_item_title" "Наші вітання!"
"world_map_gain_item_text" "Ви отримали предмет! У Dota 2 ви можете здобувати предмети, граючи в мережі, та за виконання навчальних завдань.\n\nПредмети можна надягати на героїв, змінюючи таким чином їхній зовнішній вигляд. Ви можете переглянути та спорядити предмети у вашій зброярні, яка знаходиться у вкладці «Крамниця»."
// World map lore
"map_lore_title_0" "Кряж Стогонів"
"map_lore_desc_0" "Ген у верхів’ї Кряжу Стогонів естети поринають у задуму щоразу, як дмуть священні вітри. І в той час книги-жорна співають про те, як порушилася цілісність буття. Про дисгармонію, породжену суперечливою думкою божественної сутності. Ця думка була настільки сильною, що Стогнучий не зумів зберегти свою єдність, і сутність його була розділена. Що було єдиним, стало безліччю, і з цього розпаду народився всесвіт."
"map_lore_title_1" "Землі Скорботи"
"map_lore_desc_1" "Сталь і магія зіштовхнулись у війні за оспівані в легендах скарби, поховані в скелястих надрах Земель Скорботи. Однак переможця очікувало лише розчарування — під час тривалих розкопок вдалося виявити лише стародавні лавові тунелі. Легенди, що призвели до нещадної війни між трьома королівствами, виявилися вигадкою, а понесені в боях збитки призвели до повного занепаду держав."
"map_lore_title_2" "Криваве пригір’я"
"map_lore_desc_2" "Століттями Криваве пригір’я було відоме смолистою рідиною кольору крові, що стікала з височин у сирі й темні улоговини, розливаючись убивчими озерами, де спочивають рештки древніх істот. І досить лише іскри, щоби ці болота спалахнули вибуховим полум’ям."
//Hero Names
"npc_dota_hero_none:n" "#|n|#—"
"npc_dota_hero_queenofpain:n" "#|f|#Queen of Pain"
"npc_dota_hero_antimage:n" "#|m|#Anti-Mage"
"npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "#|f|#Anti-Mage (Вей)"
"npc_dota_hero_kunkka:n" "#|m|#Kunkka"
"npc_dota_hero_lina:n" "#|f|#Lina"
"npc_dota_hero_mirana:n" "#|f|#Mirana"
"npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "#|f|#Mirana (персона)"
"npc_dota_hero_slardar:n" "#|m|#Slardar"
"npc_dota_hero_lion:n" "#|m|#Lion"
"npc_dota_hero_phantom_assassin:n" "#|f|#Phantom Assassin"
"npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1:n" "#|m|#Phantom Assassin (Асан)"
"npc_dota_hero_tidehunter:n" "#|m|#Tidehunter"
"npc_dota_hero_witch_doctor:n" "#|m|#Witch Doctor"
"npc_dota_hero_vengefulspirit:n" "#|f|#Vengeful Spirit"
"npc_dota_hero_juggernaut:n" "#|m|#Juggernaut"
"npc_dota_hero_earthshaker:n" "#|m|#Earthshaker"
"npc_dota_hero_pudge:n" "#|m|#Pudge"
"npc_dota_hero_bane:n" "#|m|#Bane"
"npc_dota_hero_crystal_maiden:n" "#|f|#Crystal Maiden"
"npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1:n" "#|m|#Crystal Maiden (вовк)"
"npc_dota_hero_sven:n" "#|m|#Sven"
"npc_dota_hero_skeleton_king:n" "#|m|#Wraith King"
"npc_dota_hero_storm_spirit:n" "#|m|#Storm Spirit"
"npc_dota_hero_sand_king:n" "#|m|#Sand King"
"npc_dota_hero_nevermore:n" "#|m|#Shadow Fiend"
"npc_dota_hero_drow_ranger:n" "#|f|#Drow Ranger"
"npc_dota_hero_axe:n" "#|m|#Axe"
"npc_dota_hero_bloodseeker:n" "#|m|#Bloodseeker"
"npc_dota_hero_phantom_lancer:n" "#|m|#Phantom Lancer"
"npc_dota_hero_razor:n" "#|m|#Razor"
"npc_dota_hero_morphling:n" "#|m|#Morphling"
"npc_dota_hero_zuus:n" "#|m|#Zeus"
"npc_dota_hero_tiny:n" "#|m|#Tiny"
"npc_dota_hero_puck:n" "#|m|#Puck"
"npc_dota_hero_windrunner:n" "#|f|#Windranger"
"npc_dota_hero_lich:n" "#|m|#Lich"
"npc_dota_hero_shadow_shaman:n" "#|m|#Shadow Shaman"
"npc_dota_hero_riki:n" "#|m|#Riki"
"npc_dota_hero_enigma:n" "#|m|#Enigma"
"npc_dota_hero_tinker:n" "#|m|#Tinker"
"npc_dota_hero_sniper:n" "#|m|#Sniper"
"npc_dota_hero_necrolyte:n" "#|m|#Necrophos"
"npc_dota_hero_warlock:n" "#|m|#Warlock"
"npc_dota_hero_beastmaster:n" "#|m|#Beastmaster"
"npc_dota_hero_venomancer:n" "#|m|#Venomancer"
"npc_dota_hero_faceless_void:n" "#|m|#Faceless Void"
"npc_dota_hero_death_prophet:n" "#|f|#Death Prophet"
"npc_dota_hero_pugna:n" "#|m|#Pugna"
"npc_dota_hero_templar_assassin:n" "#|f|#Templar Assassin"
"npc_dota_hero_viper:n" "#|m|#Viper"
"npc_dota_hero_luna:n" "#|f|#Luna"
"npc_dota_hero_dragon_knight:n" "#|m|#Dragon Knight"
"npc_dota_hero_dragon_knight_persona1:n" "#|m|#Dragon Knight (Давіон)"
"npc_dota_hero_dazzle:n" "#|m|#Dazzle"
"npc_dota_hero_rattletrap:n" "#|m|#Clockwerk"
"npc_dota_hero_leshrac:n" "#|m|#Leshrac"
"npc_dota_hero_furion:n" "#|m|#Nature's Prophet"
"npc_dota_hero_life_stealer:n" "#|m|#Lifestealer"
"npc_dota_hero_dark_seer:n" "#|m|#Dark Seer"
"npc_dota_hero_clinkz:n" "#|m|#Clinkz"
"npc_dota_hero_omniknight:n" "#|m|#Omniknight"
"npc_dota_hero_enchantress:n" "#|f|#Enchantress"
"npc_dota_hero_huskar:n" "#|m|#Huskar"
"npc_dota_hero_night_stalker:n" "#|m|#Night Stalker"
"npc_dota_hero_broodmother:n" "#|f|#Broodmother"
"npc_dota_hero_bounty_hunter:n" "#|m|#Bounty Hunter"
"npc_dota_hero_weaver:n" "#|m|#Weaver"
"npc_dota_hero_jakiro:n" "#|m|#Jakiro"
"npc_dota_hero_batrider:n" "#|m|#Batrider"
"npc_dota_hero_chen:n" "#|m|#Chen"
"npc_dota_hero_spectre:n" "#|f|#Spectre"
"npc_dota_hero_doom_bringer:n" "#|m|#Doom"
"npc_dota_hero_ancient_apparition:n" "#|m|#Ancient Apparition"
"npc_dota_hero_ursa:n" "#|m|#Ursa"
"npc_dota_hero_spirit_breaker:n" "#|m|#Spirit Breaker"
"npc_dota_hero_gyrocopter:n" "#|m|#Gyrocopter"
"npc_dota_hero_alchemist:n" "#|m|#Alchemist"
"npc_dota_hero_invoker:n" "#|m|#Invoker"
"npc_dota_hero_invoker_persona1:n" "#|m|#Invoker (юний)"
"npc_dota_hero_silencer:n" "#|m|#Silencer"
"npc_dota_hero_obsidian_destroyer:n" "#|m|#Outworld Destroyer"
"npc_dota_hero_lycan:n" "#|m|#Lycan"
"npc_dota_hero_brewmaster:n" "#|m|#Brewmaster"
"npc_dota_hero_shadow_demon:n" "#|m|#Shadow Demon"
"npc_dota_hero_lone_druid:n" "#|m|#Lone Druid"
"npc_dota_hero_chaos_knight:n" "#|m|#Chaos Knight"
"npc_dota_hero_treant:n" "#|m|#Treant Protector"
"npc_dota_hero_meepo:n" "#|m|#Meepo"
"npc_dota_hero_ogre_magi:n" "#|m|#Ogre Magi"
"npc_dota_hero_undying:n" "#|m|#Undying"
"npc_dota_hero_rubick:n" "#|m|#Rubick"
"npc_dota_hero_disruptor:n" "#|m|#Disruptor"
"npc_dota_hero_nyx_assassin:n" "#|m|#Nyx Assassin"
"npc_dota_hero_naga_siren:n" "#|f|#Naga Siren"
"npc_dota_hero_keeper_of_the_light:n" "#|m|#Keeper of the Light"
"npc_dota_hero_visage:n" "#|m|#Visage"
"npc_dota_hero_wisp:n" "#|n|#Io"
"npc_dota_hero_slark:n" "#|m|#Slark"
"npc_dota_hero_medusa:n" "#|f|#Medusa"
"npc_dota_hero_troll_warlord:n" "#|m|#Troll Warlord"
"npc_dota_hero_centaur:n" "#|m|#Centaur Warrunner"
"npc_dota_hero_magnataur:n" "#|m|#Magnus"
"npc_dota_hero_shredder:n" "#|m|#Timbersaw"
"npc_dota_hero_bristleback:n" "#|m|#Bristleback"
"npc_dota_hero_tusk:n" "#|m|#Tusk"
"npc_dota_hero_skywrath_mage:n" "#|m|#Skywrath Mage"
"npc_dota_hero_abaddon:n" "#|m|#Abaddon"
"npc_dota_hero_elder_titan:n" "#|m|#Elder Titan"
"npc_dota_hero_legion_commander:n" "#|f|#Legion Commander"
"npc_dota_hero_ember_spirit:n" "#|m|#Ember Spirit"
"npc_dota_hero_earth_spirit:n" "#|m|#Earth Spirit"
"npc_dota_hero_abyssal_underlord:n" "#|m|#Underlord"
"npc_dota_hero_phoenix:n" "#|m|#Phoenix"
"npc_dota_hero_terrorblade:n" "#|m|#Terrorblade"
"npc_dota_hero_oracle:n" "#|m|#Oracle"
"npc_dota_hero_techies:n" "#|m|#Techies"
"npc_dota_hero_target_dummy:n" "#|m|#Target Dummy"
"npc_dota_hero_winter_wyvern:n" "#|f|#Winter Wyvern"
"npc_dota_hero_arc_warden:n" "#|m|#Arc Warden"
"npc_dota_hero_monkey_king:n" "#|m|#Monkey King"
"npc_dota_hero_pangolier:n" "#|m|#Pangolier"
"npc_dota_hero_dark_willow:n" "#|f|#Dark Willow"
"npc_dota_hero_grimstroke:n" "#|m|#Grimstroke"
"npc_dota_hero_mars:n" "#|m|#Mars"
"npc_dota_hero_snapfire:n" "#|f|#Snapfire"
"npc_dota_hero_void_spirit:n" "#|m|#Void Spirit"
"npc_dota_hero_hoodwink:n" "#|f|#Hoodwink"
"npc_dota_hero_dawnbreaker:n" "#|f|#Dawnbreaker"
"npc_dota_hero_marci:n" "#|f|#Marci"
"npc_dota_hero_primal_beast:n" "#|m|#Primal Beast"
// Hero Hype
"npc_dota_hero_abaddon_hype" "Завдяки здатності лікуватися від ворожих атак Абаддон витримує майже будь-який напад. Він чаклує щит на союзників та запускає двосторонню туманну спіраль у друзів чи ворогів, завжди готовий ускочити в саме серце битви."
"npc_dota_hero_alchemist_hype" "Синтезуючи додаткові ресурси з кожного вбивства, Алхімік без проблем накопичує всі засоби для винищення своїх ворогів. Заскочивши зненацька недругів їдкою кислотою та привітавши їх нестабільними хімікатами, він воює задля забезпечення безупинності своїх жадібних пригод."
"npc_dota_hero_ancient_apparition_hype" "Кальдр здатен випускати в будь-яку точку поля бою потужні крижані бомби, які до смерті заморожують ослаблих ворогів. Уповільнюючи ворога і посилюючи союзників, Кальдр становить постійну загрозу для тих, хто йому протистоїть."
"npc_dota_hero_antimage_hype" "Якщо Антимаг набере повну силу, мало хто зможе його зупинити. Своїми атаками він спалює ману у ворогів і може телепортуватися на короткі дистанції, що робить його майже невловним."
"npc_dota_hero_arc_warden_hype" "Відколотий уламок тієї ж первісної сили, якій приналежні Древні, Зет — Вартовий — вступив у бій, аби побачити, чим завершиться війна між Сяйвом та Пітьмою. Він атакує самотні цілі потоковою енергією або викривляє простір, щоби створити захисне поле навколо союзників. Створює примарний спалах, котрий патрулює територію та очікує на ворогів, яких вражає магією, а потім створює свого двійника, з тими ж здібностями та предметами, для знищення ворогів."
"npc_dota_hero_axe_hype" "Топір зарубує своїх ворогів один за одним. Він завжди на передовій: криком не дає ворогу уникнути бою, а коли той змушений атакувати, завдає нищівних кругових ударів своєю зброєю. Добиваючи бойовою сокирою ослаблих ворогів, він торує собі шлях крізь поле бою."
"npc_dota_hero_bane_hype" "Бейн сіє хаос у рядах ворога, завдяки своїм блокувальним здібностям. Не важливо, чи він насилає на ворога кошмар, чи знерухомлює ворога на місці, він дає союзникам необхідний час, щоби знищити своїх ворогів."
"npc_dota_hero_batrider_hype" "Бетрайдеру немає рівних у небі. Він може ширяти в будь-якому напрямку, видивляючись ворога. Знайшовши жертву, він захоплює її в ласо і, здіймаючись до крон дерев, тягне по підпаленій землі до своїх союзників, які вже готові відправити роззяву на той світ."
"npc_dota_hero_beastmaster_hype" "Звіромайстер завжди готовий до бою, коли прикликає собі на підмогу отруйного кнура та сокола-розвідника. Він прорубує шлях крізь ліс своїми сокирами, а його приголомшливий рев дає можливість союзникам розгромити ворогів."
"npc_dota_hero_bloodseeker_hype" "Кривавий Жрець ставить ворогів перед нелегким вибором. Він змушує супротивників утікати, коли вкриває чималу область болючим кривавим ритуалом, але водночас накладає жахливу ультимативну здібність, яка немов говорить: «Стій спокійно, або помри»."
"npc_dota_hero_bounty_hunter_hype" "Непомітний для ворожого ока, Ґондар Головоріз слідує за п’ятами своїх супротивників і завжди знає, де вони. Коли якась його жертва гине у бою, Головоріз із союзниками отримує чималий куш."
"npc_dota_hero_brewmaster_hype" "Хмелемайстер Манґікс — вправний воїн, який може розщеплюватися на трьох духів стихій і здатен змінити хід будь-якої битви. У своїй звичайній формі Манґікс практикує стиль п’яного майстра, уповільнюючи ворогів ударами пивного барила та важенного посоха."
"npc_dota_hero_bristleback_hype" "У бою Бронеспин не гребує повернутися до ворога спиною, адже завдяки панциру зі спини та боків він отримує значно менше шкоди. Зазвичай він знаходиться в гущі подій, де поливає ворогів голками та сповільнює їх своїми шмарклями."
"npc_dota_hero_broodmother_hype" "Ковзаючи вздовж своєї павутини, Павучиха вирощує павучу армію, щоби вести до перемоги свою команду. Щойно поруч з’являється жертва, вона приєднується до своїх павученят і нападає, сповільнюючи ворогів отрутою, яку вприскує під час укусу."
"npc_dota_hero_centaur_hype" "Кентавр-Воєвода — майстер завдавання та поглинання шкоди. Коли він вривається в бій, то приголомшує ворогів тупотом своїх копит і миттєво контратакує кожен удар. Кентавр пришвидшує союзників у бою, що робить битву стрімкішою."
"npc_dota_hero_chaos_knight_hype" "Лицар Хаосу — сам собі армія. Викликаючи кавалерію клонів, він руйнує оборону ворога, а коли ворог з’являється для захисту, він розколює реальність, щоби притягнути себе й своїх клонів до ворога та звалити на його голову смертельний шквал ударів."
"npc_dota_hero_chen_hype" "Чен навертає істот лісу, щоби вони слугували його цілям, і спрямовує свої саморобні армії на підмогу союзникам. Він відволікає ворогів своїми звірами й дає друзям можливість урятуватися. А коли справи взагалі кепські, то лікує всіх побратимів, незалежно від їхнього місцезнаходження."
"npc_dota_hero_clinkz_hype" "Коли Клінкз прослизає з невидимості в бій, вороги опиняються в засідці. Швидкий у бігу й бою, він поливає своїх ворогів шквалом вогняних стріл, закликаючи армію пекельних співвітчизників посилити його атаку."
"npc_dota_hero_rattletrap_hype" "Притягуючи себе до ворогів своїм гаком, Торохтій відділяє ворога від своїх союзників, а потім вражає їх приголомшливою шрапнеллю. Завдяки своїм ракетам розвідки він завжди знайде собі ціль."
"npc_dota_hero_crystal_maiden_hype" "Кришталева Діва здатна забезпечити своїх союзників маною, а також сповільнити ворогів для вивіреного вбивства, тож вона є корисною у будь-якій команді. А за слушної нагоди вона спроможна винищити супротивників ультимативною здібністю."
"npc_dota_hero_dark_seer_hype" "Гнучкий Темний Провидець має стратегічне мислення й виділяється особливою здатністю маніпулювати позицією ворога. Він стягує ворогів під атаки своїх побратимів, а ще може обернути силу ворогів супроти них самих, протягнувши їх через відтворювальну стіну."
"npc_dota_hero_dazzle_hype" "Народжений для підтримки своїх соратників, Дазл утримує на ногах поранених союзників, щоби вони могли пройтися дощем смерті по ворогах. Його дивна магіяпослаблює броню ворогів та підсилює броню союзників."
"npc_dota_hero_death_prophet_hype" "Коли Провісниця Смерті вивільнює свою армію духів, вона знищує ворогів та їхній захист. Її натиск може здатися безупинним, коли вона веде команду до бази ворога крізь його захист, хвиля за хвилею знищуючи все."
"npc_dota_hero_disruptor_hype" "Буретворець — неперевершений руйнівник ворожих планів. Викликає непрохідну огорожу, щоби спіймати свою ціль, а потім накликає на неї шторм знемовлення. Варто ворогу зробити щось несподіване, як він одразу переносить його на попередню позицію."
"npc_dota_hero_doom_bringer_hype" "Так чи інакше, Доленосець знемовлює своїх ворогів. Пожираючи кріпів, щоб увібрати їх здібності, він може знемовити та підпалити ворога своєю ультимативною здібністю, через що той не зможе використовувати здібності та предмети."
"npc_dota_hero_dragon_knight_hype" "Коли Лицар-Дракон приймає форму страхітливого дракона, то сіє страх у всіх, хто з ним зіштовхнеться. Сильний та всебічний, він може приголомшувати своїх ворогів та спалювати все на своєму шляху, часто даючи наснагу союзникам перемогти."
"npc_dota_hero_drow_ranger_hype" "Не кожен може втекти від Дроу-Рейнджерки, якщо вже втрапив у її поле зору. Спершу вона знемовлює ворогів крижаним поривом, а потім добиває їх шквалом сповільнювальних льодяних стріл, після яких лиш декотрі можуть вижити."
"npc_dota_hero_earth_spirit_hype" "Земний Дух не дає ворогам розслабитися та допомагає друзям у бою. Він пристосовується до будь-якого бойового розкладу й можете штовхати своїх бовванів вперед і назад, щоби завдати шкоди ворогам або витягнути побратима з кігтів смерті."
"npc_dota_hero_earthshaker_hype" "Землетрус має різні прийоми у своєму арсеналі: він може блокувати шляхи відступу ворога, розділяти ворожі сили й трусити землю під ногами супротивників. Його вміння найкраще підходять для несподіваних атак. І навіть якщо після землетрусу залишаться вцілілі, від його могутнього тотема вже ніхто не втече."
"npc_dota_hero_elder_titan_hype" "Прокладаючи шлях своїм астральним духом, Древній Титан може завдавати удару з будь-якого напрямку. Зупиняючи ворогів тупотом свого копита, його присутність розвіє їхній захист, він розколює землю під собою, щоби схилити їх на коліна."
"npc_dota_hero_ember_spirit_hype" "Прудкий і невловний Палаючий Дух атакує всіх навколишніх ворогів у швидкій послідовності та зв’язує їх вогняними ланцюгами. Завдяки своїм вибуховим бовванам він швидко пересувається полем бою, і мало хто може уникнути або згасити його полум’я."
"npc_dota_hero_enchantress_hype" "Небезпечна зблизька та смертоносна з відстані, Чарівниця впивається у своїх ворогів безжальними атаками, що набирають свою силу з відстанню. Вона вміє сповільнювати ворогів і зачаровувати лісових істот, тому завжди має, що протиставити супротивникові в бою."
"npc_dota_hero_enigma_hype" "Багато хто боїться ультимативної здібності Еніґми, адже він викликає чорну діру, яка засмоктує навколишніх ворожих істот, а союзники при цьому можуть їх атакувати. Прикликаючи на свій бік ейдолонів, він атакує ворогів здалеку."
"npc_dota_hero_faceless_void_hype" "Час — це все для Войда. Він проходить крізь час і переміщається між різними місцями, керує ним для уникнення атак, зупиняє його у великій області для спустошення своїх ворогів та збору достатньої кількості ресурсів, щоби в кінці стати непереможним."
"npc_dota_hero_gyrocopter_hype" "Орель влітає у бій з багатим арсеналом вогнепальної зброї: бомби, зенітки, загороджувальний вогонь — він справжня смерть з неба! Якщо Орель набирає повну силу, то може з легкістю винищити всіх на своєму шляху."
"npc_dota_hero_huskar_hype" "Зі зниженням здоров’я, здібності Хускара до вбивства значно зростають. Здатен миттєво позбавити ворога й себе частини здоров’я ультимативною здібністю. Перебуваючи при смерті, він може кидати свої вогняні списи з убивчою швидкістю."
"npc_dota_hero_invoker_hype" "Маючи в розпорядженні хитромудрий арсенал заклинань, Заклинач може підлаштуватися під будь-яку бойову ситуацію. Кожна комбінація його трьох компонентів утворює одне з десяти заклинань, а це означає, що він завжди знайде спосіб знищити ворога чи відступити."
"npc_dota_hero_wisp_hype" "Io має талан робити союзників ефективнішими. Як сильний супутник, він прив’язується до союзника збільшуючи його швидкість і зупиняє ворогів. Посилюючи союзника й телепортуючись із ним у будь-яку точку поля бою, Іо робить небезпечного союзника — смертельно небезпечним."
"npc_dota_hero_jakiro_hype" "Джакіро — самі собі друзі. Їм недостатньо лише підпалити ворогів, близнюки заморожують їх на місці, змушуючи стояти й палати. З підпаленими ворогами вони завдають чималої шкоди ворожим будівлям своїм рідким полум’ям."
"npc_dota_hero_juggernaut_hype" "Шквалом ударів Джаґернаут косить своїх ворогів. Майже невразливий, вихором ударів свого меча він стрімголов кидається в битву. Спинити Джаґернаута настільки ж складно, як і врятуватися від нього."
"npc_dota_hero_keeper_of_the_light_hype" "Хранитель Світла — корисна підмога для будь-якої команди. Він вміло орудує маною як союзників, так і ворогів, знищує слабких ворогів світловими хвилями, а потім приймає духовну форму, щоб зібрати союзників для наступу."
"npc_dota_hero_kunkka_hype" "Кунка завжди прогнозує наступний крок ворога. Здатний атакувати місце, де знаходиться ворог, гейзером води чи кораблем-привидом, і якщо влучить, то він і його союзники не матимуть проблем із добиванням ворога."
"npc_dota_hero_legion_commander_hype" "Крокуючи полем бою, Командувачка Легіону кидає виклик самотнім ворогам у двобої. З кожною перемогою в дуелі вона збільшує силу своїх атак, допоки не стане армією в особі однієї жінки."
"npc_dota_hero_leshrac_hype" "Потужні заклинання Лешрака прокладають йому шлях через захист ворога. Просуваючись углиб ворожої території завдяки диявольському указу, він з обережністю вираховує слушний момент для розколу землі та приголомшує ворогів, щоби його безжальні союзники могли добити їх."
"npc_dota_hero_lich_hype" "Від бою до бою Ліч підживлює свої сили кріпами та завжди готовий допомогти союзним героям знищити їхніх ворогів сповільним морозом. Якщо його ворогам вистачить розуму зібратися разом, його ультимативна здібність перескакуватиме між ними, поки не знищить."
"npc_dota_hero_life_stealer_hype" "Варто лише Життєкраду підібратись до своєї жертви, і тоді мало що може її врятувати. Пересуваючись у кріпу чи в союзному герої, як тільки він відчує ворога він виривається із тіла носія, зненацька нападає на ворога і роздирає його своїми кігтями."
"npc_dota_hero_lina_hype" "Одночасно небезпечна й крихка, Ліна звалить з ніг будь-якого ворога, якого спіймає наодинці. Збільшуючи швидкість атаки з кожним промовленим заклинанням, вона кидає у ворогів полум’ям та вражає блискавкою. Не кожен здатен пережити її атаку."
"npc_dota_hero_lion_hype" "Вороги Лайона мають незначний шанс завдати йому шкоди. Він приголомшує цілі рядами шипів або тимчасово перетворює їх у нешкідливих тваринок. І навіть якщо сили його заклинань недостатньо, він та його союзники матимуть вдосталь часу, щоби перемогти ворогів."
"npc_dota_hero_lone_druid_hype" "Б’ючись пліч-о-пліч зі своїм могутнім духом ведмедя, Самітний Друїд зносить ворожий захист та будівлі. За допомогою трансформації він вибирає між ближньою та дальньою атакою, і якщо у нього буде достатньо часу, щоби посилити себе та свого супутника, мало хто зможе їх зупинити."
"npc_dota_hero_luna_hype" "Верхом на супутнику, Луна вривається в бій, атакуючи ворогів гліфами, які скачуть між ворогами. Коли виникає загроза атаки ворогів, вона викликає силу місяця, який б’є в одну ціль, або розсипається місячним градом, дроблячи тих хто стоїть проти неї."
"npc_dota_hero_lycan_hype" "У людській подобі чи в подобі вовка Лікантроп знищує ворогів гострими кігтями та смертельними щелепами. Він прикликає невидимих вовків, які стежать чи нападають на ворога, а трансформація у вовчу подобу наділяє його самого швидкістю й силою, щоби наздогнати ворогів або втекти із засідки."
"npc_dota_hero_magnataur_hype" "Маґнус навчить тих ворогів, які здуру зібралися разом, що треба боятися рогу. Здатний зібрати всіх ворогів в одну купу, він може знищити їх посиленими атаками чи протягнути їх своїм рогом до своїх безжальних союзників."
"npc_dota_hero_medusa_hype" "Безперервна атака — ключ до успіху Медузи. Використовуючи свій щит мани для відбиття атак, вона використовує розділені постріли, що косять хвилі ворогів. Щойно Медуза набереться повної сили, вона буде спроможна зупинити будь-кого на своєму шляху."
"npc_dota_hero_meepo_hype" "Призиваючи до п’яти стабільних копій самого себе, Міпо може наступати з усіх фронтів одночасно. Він розсилає своїх клонів по всьому полю бою в пошуках ворога, і коли знаходить, то ловить його в пута, потім збирає усіх себе до нього вибуховою телепортацією і ховає залишки."
"npc_dota_hero_mirana_hype" "Мірана має бути завжди готова стрибнути у бій, щойно вразить ціль смертельною стрілою. Здатна сховати союзників від ворожого ока, вона відправляє свою команду на полювання."
"npc_dota_hero_morphling_hype" "Підлаштовуючи свої характеристики до ситуації, Морфник може бути як невловним, так і смертельно небезпечним. Мало хто сподівається загнати його в кут, коли він проходить хвилею флангами ворогів чи збільшує своє здоров’я перш ніж перетворитися на оманливу копію."
"npc_dota_hero_naga_siren_hype" "Наґа-Сирена відправляє загони своїх дзеркальних ілюзій супроти ворогів, а потім обплутує та забиває їх, і так просувається до перемоги. Звук її голосу знешкоджує навколишніх ворогів, що дозволяє наскочити зненацька або організувати швидкий відступ."
"npc_dota_hero_furion_hype" "Знаходиться Провісник Природи в гущі бою чи збирає ресурси для наступного нападу — складається враження, що він усюди. Він атакує з найнеочікуваніших позицій за допомогою телепортації у будь-яке місце на мапі та миттєво підіймає армію лютих дерев, що б’ється на його боці."
"npc_dota_hero_necrolyte_hype" "Де б не ступав Некрофос, вороги марніють, а союзники заквітають. Він відновлює здоров’я союзникам та завдає шкоди ворогам з кожним пульсом смерті. Лише його присутність підриває здоров’я недругів, а прикликаний жнець подовжить їхнє перебування в загробному житті."
"npc_dota_hero_night_stalker_hype" "Із заходом сонця розпочинається полювання Нічного Мисливця. Тінистими лісами він заманює здобич у сповільнювальну порожнечу, а потім рве її на шмаття. І варто лише сонцю скінчити його терор, як він може викликати затемнення неба, щоби закінчити розпочату справу."
"npc_dota_hero_nyx_assassin_hype" "Убивця Нікс завжди полює на тендітні цілі. Непомітно скрадається лісом і, побачивши здобич, завдає їй сильного удару своїми кігтями та приголомшує шипами, а потім відбиває будь-яку контратаку своїм карапаксом."
"npc_dota_hero_ogre_magi_hype" "Із шансом на помноження ефекту від кожного заклинання, краплина удачі — це все, що потрібно Огр-Магу, щоби спопелити ворогів чи примножити сили союзників. Звичайно, на удачу важко покладатися…"
"npc_dota_hero_omniknight_hype" "Ревнитель — заступник на передовій, що завжди готовий приєднатися до своєї команди в бою. Захищаючи союзників від шкоди, він зцілює їх чарами, що також завдають шкоди ворогам поблизу, або б’є недругів могутнім молотом."
"npc_dota_hero_oracle_hype" "Вправно поєднуючи свої хитромудрі вміння, Оракул передрікає долю своїх друзів і ворогів. Наклавши на союзника оманливу обітницю, він може не лише захистити його, а навіть відвернути лиху долю."
"npc_dota_hero_obsidian_destroyer_hype" "Викрадаючи розум своїх жертв, Потойбічний Руйнівник перетворює чистий інтелект на інструмент руйнування. Послабивши ворогів залпом магічної енергії, він перевіряє їхній розум на міцність і спалює ману тим, хто уцілів."
"npc_dota_hero_phantom_assassin_hype" "Фантомна Вбивця нападає одразу, ледь побачить свою жертву. Миттєво опинившись поруч із ціллю, вона з легкістю ухиляється від атак й завдає ворогові удар за ударом, кожен із яких може виявитися надмірно смертельним."
"npc_dota_hero_phantom_lancer_hype" "Фантомний Улан нищить супротивників нескінченною кількістю своїх копій. Його армія ілюзій змітає ворожі сили й будівлі шквалом блискавичних ударів та, заодно, заплутує противника, дозволяючи уникнути небезпеки."
"npc_dota_hero_phoenix_hype" "Пірнувши до битви, Фенікс підпалює ворогів та лікує союзників полум’ям сонячного проміння. За слушної нагоди може перетворитися на зірку, обпалюючи всіх супротивників довкола, щоби після її приголомшливого вибуху відродитися з повним запасом сил."
"npc_dota_hero_puck_hype" "Грайливий і верткий Пак майстерно заплутує супротивників. Долаючи невеликі відстані за допомогою своєї примарної сфери він нападає на ворогів зі знемовним пилом. Доки супротивник оговтувався, а Пака і слід запав."
"npc_dota_hero_pudge_hype" "Кожен вивірений кидок гака Пузаня вселяє страх у серця ворогів. Притягуючи ворогів до себе, він розчленовує їх своїм тесаком. З кожним убивством він збільшує свої здоров’я та шкоду й невдовзі стає нестримним убивцею."
"npc_dota_hero_pugna_hype" "Підступний каверзник Пуґна підриває оборону ворогів та обертає їхню силу проти них самих. Доки ворогів, що насмілилися творити заклинання, вражає потойбічний вард, Пуґна висмоктує з них життя, готуючись до наступної атаки."
"npc_dota_hero_queenofpain_hype" "Королева Болю б’є без попередження, знищуючи ворогів, які зібрались разом, оглушливим криком. Якщо ворог пережив її натиск, вона сповільнює його втечу кидком отруйного кинджала, перш ніж закінчить з ним."
"npc_dota_hero_razor_hype" "Зі смертельним блискавичним штормом Лезо вривається в бій, випускаючи кільце енергетичної плазми, щоби підсмажити ворогів. Він створює зв’язок із ворогами та витягує їхні сили, щоби потім використати їх проти них самих."
"npc_dota_hero_riki_hype" "Рікі непомітно для ворогів рухається полем бою. Він обережно добирає момент для атаки та проривається у знемовлювальній димовій завісі, встромлюючи кинджали у своїх ворогів, перш ніж його помітять."
"npc_dota_hero_rubick_hype" "В одвічних пошуках нового заклинання, яке б він міг вкрасти, Рубік завжди прагне повернути переваги ворогів проти них самих. Піднявши супротивника в повітря та жбурнувши його туди, куди йому треба, він завжди посіє хаос серед необережних недругів."
"npc_dota_hero_sand_king_hype" "Багато хто не може пережити засідку від Царя Пісків. Знищуючи все навкруги хвилями смертельних вібрацій від ультимативної здібності, він уникає контратак, ховаючись у піщаній бурі, і приголомшує ворогів, б’ючи їх із-під землі."
"npc_dota_hero_shadow_demon_hype" "Вивергаючи хмари демонічної отрути, щоби завдати шкоди ворогам чи розвідати територію, Тіньовий Демон відлякує від себе багатьох. Здатен відправити ворога у вигнання, поки союзники збираються для його вбивства, або наслати демонічне прокляття, щоби зрадливі ілюзії обернули сили ворога проти них самих."
"npc_dota_hero_nevermore_hype" "Захоплюючи душі кожної своєї жертви, Тінистий Нелюд завжди набирає свою силу. Кожен напад, ретельно спланований для вбивства ворога, просуває його на крок ближче до вивільнення зібраних душ у смертельному вибуху зібраної енергії."
"npc_dota_hero_shadow_shaman_hype" "Шаман Тіней швидко розчищає шлях своїй команді для наступу на ворожу базу. Він вражає ворогів блискавичними заклинаннями та зриває атаки перетвореннями, а його ватага змієвардів знищує захист ворога за лічені секунди."
"npc_dota_hero_silencer_hype" "Знемовлювач змінює динаміку будь-якого бою, знемовлюючи ворогів. З кожною смертю від його гострих глеф, він викрадає інтелект ворога, забезпечуючи собі перевагу над ворожими силами."
"npc_dota_hero_skywrath_mage_hype" "Однаково смертоносний та вразливий, Скайреський Маг швидко нищить ворогів градом потужних заклинань. Він знемовлює ворогів та збільшує їхню вразливість до чарів, а отже розвіє за вітром свого супротивника."
"npc_dota_hero_slardar_hype" "Завжди готовий знайти та винищити своїх ворогів, Слардар швидко ковзає в бій. Після викриття позиції ворога та ламання захисту, він дістається ближче, щоби прикувати опонентів до місця руйнівним сплеском і приголомшеннями від могутніх ударів свого тризуба."
"npc_dota_hero_slark_hype" "Сларку якнайкраще вдається стрибати просто в небезпеку, а потім успішно звідти вислизати. Він використовує кожну можливість, щоби напасти на самотнього супротивника чи загнати його в кут. Викрадає життєву субстанцію ворога з кожним ударом свого клинка і завжди готовий зникнути, якщо запахне смаленим."
"npc_dota_hero_sniper_hype" "Снайпер спеціалізується на вбивстві з відстані. Він тримає ворогів на відстані шквалом пострілів із гвинтівки, а потім, коли приходить час, прибирає їх одним смертельним пострілом."
"npc_dota_hero_spectre_hype" "Спектральна Мара полює на ворогів, де б ті не були. З’являючись біля кожного ворога по всьому полю бою, вона обирає ціль і легко знищує самотню здобич. Щойно вона отримає достатньо сил, ніхто не уникне її страшного гніву."
"npc_dota_hero_spirit_breaker_hype" "Завжди в русі та сповнений агресії, Винищувач Духів носиться всією мапою, щоби розпочати бій зі своїми ворогами. З кожним оглушливим ударом його тяжкого ліхтаря він вибиває дух із ворогів. Вони можуть спробувати втекти, але за наявності на мапі кількох союзних вардів, Винищувач Духів не дасть їм такої нагоди."
"npc_dota_hero_storm_spirit_hype" "Штормовий Дух ніколи не пропускає бою. Пересуваючись блискавицею полем бою, він вражає ворогів струменевими бовванами чи зарядженими атаками з усіх напрямків, а потім зникає поки ворог не схаменувся."
"npc_dota_hero_sven_hype" "Свен завжди охочий увірватися в бій. Щойно, як втрапить у сутичку, він приголомшує групу ворогів, а коли посилить свою шкоду ультимативною здібністю — лише кількох помахів меча достатньо, щоби вирізати ворогів."
"npc_dota_hero_techies_hype" "Для Техніків битва — це пустощі. Вони весело сміються, коли чіпляють бомби-липучки на полі бою, а їхніх схованих вибухових мін, роззброювальних пасток і зухвалих вибухових атак достатньо, щоби вбити більшість ворогів. Чи принаймні розлютити. І розлютитися."
"npc_dota_hero_templar_assassin_hype" "Розставляючи на полі бою сповільнюючі пастки, Тамплієр-Убивця непомітно переховується і готова із засідки атакувати свою здобич. Після початку атаки вона шматує ворогів псі-кинджалами та відбиває удари заломлювальним щитом."
"npc_dota_hero_terrorblade_hype" "З Терором усе не таке, яким здається. Створюючи потужні ілюзії, щоби збити з пантелику ворогів і зруйнувати їхній захист, демон може обмінятися життям із ворогом, щоби послабити його, чи союзником, щоби запобігти смерті."
"npc_dota_hero_tidehunter_hype" "Очолюючи свою команду, Хвилеріз завжди вичікує нагоди завдати удару ворогам. Коли така наступає, він вивільняє свою масивну та руйнівну ультимативну здібність, прокладаючи шлях союзникам, щоби ті могли знищити приголомшених ворогів."
"npc_dota_hero_shredder_hype" "Невловний та непередбачуваний, Лісопил прорубує собі шлях крізь ліс, щоби зустрітись віч-на-віч із ворогом. З повним арсеналом пил ріже своїх ворогів на шматки або зачіпається гаком за найближче дерево і трощить ворогів по дорозі."
"npc_dota_hero_tinker_hype" "Механік знищує ворогів роями механізмів і безліччю смертоносних пристроїв. Якщо він збере вдосталь необхідних ресурсів, то сила, що миттєво перезаряджає здібності, дозволить йому вести команду на всіх фронтах."
"npc_dota_hero_tiny_hype" "Виростаючи до кремезних розмірів та сили впродовж бою, сила Малюка може швидко стати непереможною. Він кидає героїв та кріпів у ворогів, або приголомшує їх обвалом. І варто йому лише набрати повну силу, як він з легкістю може знищити базу ворога."
"npc_dota_hero_treant_hype" "Ент-Захисник — дуже доброзичливий союзник. Захищає союзних героїв чи будівлі живою бронею, що відновлює їм здоров’я. Непомітно прокрадаючись біля дерев, він обв’язує ворогів корінням та висмоктує з них здоров’я, передаючи його союзникам."
"npc_dota_hero_troll_warlord_hype" "Троль-Воєвода здатен миттєво перемикатися між дальніми та ближніми атаками, що робить його загрозою на будь-якій відстані. Із сокирами в руках, він створює вир сокир довкола себе. Знищує ворогів, завдаючи ударів все швидше і швидше, а також може прискорити натиск своїх союзників, де б ті не були."
"npc_dota_hero_tusk_hype" "Бивень завжди готовий розпочати бій. Заганяючи ворога в кут за допомогою стіни з льодяних брил, він збирає союзників у велику снігову кулю та котиться на нього, після чого підкидає ворога в повітря своїм фірмовим ударом під дихало."
"npc_dota_hero_abyssal_underlord_hype" "Чаклуйте хвилі пекельного вогню на нещасних ворогів, утримуваних вашим злісним паралітичним хватом. Святкуйте різанину на полі бою, отримуючи силу за кожного ворога, який загинув поруч із вами, та зменшуючи атаку ворогів у вашій присутності. Розривайте тканину реальності, аби телепортувати себе і союзників у будь-яке місце мапи та принести криваву відплату будь-кому, хто кине виклик волі Вроґроса Підземного Лорда."
"npc_dota_hero_undying_hype" "Шкутильгаючи в бій, Невмирущий надає вибір ворожим силам: або тікати геть від його гніву, або стати його частиною. Він висмоктує силу з ворогів та викликає орду мерців. До того часу, як він перетвориться на масивного ґолема із плоті, його ворогів може вже не стати."
"npc_dota_hero_ursa_hype" "З кожним помахом кігтів, Урса збільшує шкоду наступної атаки по цілі. Зі здатністю тимчасово збільшувати швидкість своїх атак, а також сповільнювати жертв поблизу, він швидко розтерзає недругів на шмаття."
"npc_dota_hero_vengefulspirit_hype" "Присутність Мстивої Душі відчувається в усіх часах, і байдуже — жива вона чи мертва. Шендельзара може мінятися позицією з ворожим героєм, приголомшувати супротивників та зменшувати ефективність її вбивць. Вона вносить хаос та плутанину в ряди ворогів."
"npc_dota_hero_venomancer_hype" "Трутомант несе ворогам повільну смерть. Вирощуючи нескінченну армію токсичних вардів для захисту своєї території, він змушує ворогів підійти ближче, і тоді може вивільнити велику токсичну хмару, щоби послабити супротивників."
"npc_dota_hero_viper_hype" "Випускаючи смертельну отруту на відстані, Гадюка є справжньою загрозу для своєї жертви. Токсини, які Гадюка поширює, отруюють та сповільнюють ворогів у той час, як він продовжує робити те, що вміє найліпше — отруювати ще сильніше."
"npc_dota_hero_visage_hype" "Доки смертоносні фамільяри Візажа розвідують поле бою, він укриває себе бронею та шукає наступної сутички. Знайшовши таку, він визбирує душевну енергію із завданої шкоди навколишнім бійцям, щоби потім вивільнити її в нищівній атаці."
"npc_dota_hero_warlock_hype" "Прикликаючи свого демонічного ґолема, Чорнокнижник руйнує ряди ворогів та їхній захист. Навіть без ґолема його темні чари досі можуть сіяти хаос, зцілюючи союзників чи завдаючи ворогам шкоди, або ж пов’язуючи їх разом, щоби вони розділили свою агонію."
"npc_dota_hero_weaver_hype" "Ткач без проблем уникає атак ворога й переміщується для наступної атаки. Прослизаючи поза зором ворога, він уникає смерті завдяки оберненню часу, при цьому він повертає собі колишній рівень здоров’я та попередню позицію. З арсеналом здібностей для втечі купа неприємностей ворогу забезпечена."
"npc_dota_hero_windrunner_hype" "Невловна та швидка, спритна Вітряна Рейнджер завжди шукає необхідний кут для атаки. Немає різниці, чи вона прокладає собі шлях своїм смертоносно потужнім пострілом, чи сковує ворогів разом та зрешечує їх стрілами — вона завжди в русі."
"npc_dota_hero_winter_wyvern_hype" "Зимова Виверна ширяє у небі над полем бою, сповільнюючи ворогів пронизливим холодом. Якщо у ворогів вистачить дурощів зібратись разом, вона проклинає їх, змушуючи атакувати свого союзника, а потім вражає їх льодяним вибухом."
"npc_dota_hero_witch_doctor_hype" "Знахар — саме той, хто необхідний його команді. Він допоможе поступовим лікуванням чи приголомшенням і смертельним прокльоном ворогів, чи знищенням супротивників самотужки, у танці своєї ультимативної здібності. Мало хто може зрівнятися з різнобічністю Знахара."
"npc_dota_hero_skeleton_king_hype" "Безстрашно крокуючи до своїх ворогів, Король-Дух приголомшує їх та знищує. Як тільки ворог візьме над ним гору, він відроджується завдяки своїй ультимативній здібності, та має шанс помститись своїм ворогам."
"npc_dota_hero_zuus_hype" "Ніхто не сховається від Зевса, він або блискавкою освітлить місцевість, або ланцюговим розрядом вразить ворогів по черзі, або страшною громовицею вдарить по кожному. Байдуже, де знаходяться вороги. Зевс знайде їх усіх."
"npc_dota_hero_monkey_king_hype" "Мавпячий Король завжди шукає добру бійку і для цього мандрує верхівками дерев, а потім прицільно стрибає із гілок на подив ворогам. Цей спритний трюкач може прикликати армію мавп-солдатів, щоби приголомшити супротивників. Він просто бенкетує у хаосі битви, готовий знищити своїм легендарним посохом будь-яку надію на втечу."
"npc_dota_hero_dark_willow_hype" "Ледь помітне тріпотіння у тінях — це все, що побачить ворог Темної Верби, адже ця фея уникає ворогів та сковує їхні рухи підступними хитрощами. Звертаючись до сил більш давніх, аніж знання вчених магів, вона тримає ворогів на місці, а потім спускає на них увесь гнів та жах світу фей."
"npc_dota_hero_pangolier_hype" "Охочий до миттєвих ривків, Панґольєр обожнює переривати рухи ворога та опинятися в центрі хаосу. Граційно спрямовуючи свого меча в слабкі місця обладунків та відбиваючи атаки, цей витончений фехтувальник завжди готовий поринути в бій."
"npc_dota_hero_grimstroke_hype" "Чорнильник найкращий у маніпулюванні ходом бою з околиць. Він вивчає кожен рух й оцінює кожну лінію, вирішуючи, коли з’явитися з чорнильної пітьми й знерухомити та пов’язати разом жертв мазком свого пензля. Він вивільняє фантомних бранців для відволікання супротивників, а сам у цей час обдумує, як вразити багатьох ворогів одним доленосним мазком."
"npc_dota_hero_mars_hype" "Божество війни Марс розквітає в серці боротьби — захищений смертоносним щитом він пробиває ворогів своїм легендарним списом. Він радіє від сутички із суперниками на арені, оточений вірними зброєносцями, котрі гарантують, що ніхто не втече. З чим би Марс не зіткнувся, бог війни завжди сам диктує правила бою і знає, що чисельна перевага завжди на його боці."
"npc_dota_hero_snapfire_hype" "Беатриса Запальниця радіє і коли відриває комусь ноги пострілом зі свого вірного дробовика, і коли наповнює комусь шлунок смачним та небезпечним печивом. У битву вона полюбляє вриватися на драконі-ящері Мортімері, завжди готова повалити ворогів своєю важкою артилерією домашнього приготування чи добити їх міцними вогняними плювками Мортімера."
"npc_dota_hero_void_spirit_hype" "Причетний до таємниць, які здатні розколоти свідомість смертного, Порожнечий Дух вийшов зі свого Прихованого храму для охорони кількох зон поля бою одночасно. Він здатен у будь-який момент заходити та виходити з виміру смертних, тож легко контрманеврує суперників і нападає там, де тільки йому заманеться, а ще прикликає сили ефіру захищати його, коли виникає така потреба."
"npc_dota_hero_hoodwink_hype" "Якщо десь трапляється неприємність, Каптурниця завжди поблизу. Вона живе заради боротьби із загрозами, що населяють ліси, які вона кличе домівкою. Попри величезний і важкий арбалет, який вона ніколи не відкладає, ця істота гасає на полі бою з блискавичною швидкістю. Втратите її з поля зору бодай на мить — вона винирне позаду вас, і ваша тушка безпорадно бовтатиметься в її тенетах."
"npc_dota_hero_dawnbreaker_hype" "Світанкова сяє в центрі битви й не лише радо трощить ворогів своїм небесним молотом, але й зцілює союзників поблизу. Молот Валори пролітає крізь ворогів і повертається до володарки, лишаючи по собі вогняний слід. Світанкова завжди готова летіти на крилах своєї космічної енергії на допомогу союзникам у самісіньке пекло бою — де б воно не було."
"npc_dota_hero_marci_hype" "Марсі вступає в бій, завжди готова захищати своїх товаришів власними кулаками. Вона доводить, що справжня вірність дає велику силу. Майже без зусиль жбурляє ворогів і друзів полем бою, охоче бере участь у будь-яких сутичках, що надає її союзникам смертоносну перевагу й дозволяє вивільнити приховану силу, щоби навіть боги двічі подумали чи варто перетинати її шлях."
"npc_dota_hero_primal_beast_hype" "Люто прориваючись через ворогів і союзників, Первісний Звір майстерно створює хаос у битві. Він є неминучою загрозою: може карати нападників, бо любить ловити здобич і неодноразово гамселити нею об землю, доки від тої не лишиться мокре місце."
"random" "Навмання"
"repick" "ЗАМІНИТИ"
"DOTA_Hud_Pregame_Random_Tooltip" "Довільно обирає зі списку героїв, якими ви періодично граєте. Безкоштовно надає Faerie Fire та Mango."
// Other Names
"ent_dota_halloffame" "Еґіда чемпіонів"
"npc_dota_creep" "Кріп"
"npc_dota_creep_lane" "Кріп з лінії"
"npc_dota_creep_siege" "Катапульта"
"npc_dota_tower" "Вежа"
"npc_dota_barracks" "Казарми"
"npc_dota_fort" "Древній"
"npc_dota_roshan" "Рошан"
"npc_dota_roshanboo" "Страшан"
"npc_dota_roshan_halloween_minion" "Страшан"
"npc_dota_neutral_creep" "Нейтральний кріп"
"npc_dota_creep_neutral" "Нейтральний кріп"
"npc_dota_necronomicon_warrior" "Воїн некрономікона"
"npc_dota_necronomicon_warrior_1" "Воїн некрономікона"
"npc_dota_necronomicon_warrior_2" "Воїн некрономікона"
"npc_dota_necronomicon_warrior_3" "Воїн некрономікона"
"npc_dota_necronomicon_archer" "Лучник некрономікона"
"npc_dota_necronomicon_archer_1" "Лучник некрономікона"
"npc_dota_necronomicon_archer_2" "Лучник некрономікона"
"npc_dota_necronomicon_archer_3" "Лучник некрономікона"
"npc_dota_scout_hawk" "Сокіл-розвідник"
"npc_dota_greater_hawk" "Могутній сокіл"
"npc_dota_beastmaster_hawk" "Сокіл"
"npc_dota_beastmaster_hawk_1" "Сокіл"
"npc_dota_beastmaster_hawk_2" "Сокіл"
"npc_dota_beastmaster_hawk_3" "Сокіл"
"npc_dota_beastmaster_hawk_4" "Сокіл"
"npc_dota_beastmaster_boar" "Кнур"
"npc_dota_beastmaster_boar_1" "Кнур"
"npc_dota_beastmaster_boar_2" "Кнур"
"npc_dota_beastmaster_boar_3" "Кнур"
"npc_dota_beastmaster_boar_4" "Кнур"
"npc_dota_beastmaster_greater_boar" "Кремезний кнур"
"npc_dota_courier" "Кур’єр"
"npc_dota_clinkz_skeleton_archer" "Лучник-скелет"
"npc_dota_flying_courier" "Летючий кур’єр"
"npc_dota_furion_treant" "Ент"
"npc_dota_furion_treant_1" "Ент"
"npc_dota_furion_treant_2" "Ент"
"npc_dota_furion_treant_3" "Ент"
"npc_dota_furion_treant_4" "Ент"
"npc_dota_furion_treant_large" "Великий ент"
"npc_dota_invoker_forged_spirit" "Палаючий дух"
"npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "Кістяний воїн"
"npc_dota_enraged_wildkin_tornado" "Торнадо"
"npc_dota_warlock_golem" "Ґолем Чорнокнижника"
"npc_dota_warlock_golem_1" "Ґолем Чорнокнижника"
"npc_dota_warlock_golem_2" "Ґолем Чорнокнижника"
"npc_dota_warlock_golem_3" "Ґолем Чорнокнижника"
"npc_dota_warlock_golem_scepter" "Ґолем Чорнокнижника"
"npc_dota_warlock_golem_scepter_1" "Ґолем Чорнокнижника"
"npc_dota_warlock_golem_scepter_2" "Ґолем Чорнокнижника"
"npc_dota_warlock_golem_scepter_3" "Ґолем Чорнокнижника"
"npc_dota_broodmother_spiderling" "Павученя"
"npc_dota_broodmother_spiderite" "Павучатко"
"npc_dota_witch_doctor_death_ward" "Смертевард"
"npc_dota_shadow_shaman_ward" "Змієвард"
"npc_dota_shadow_shaman_ward_1" "Змієвард"
"npc_dota_shadow_shaman_ward_2" "Змієвард"
"npc_dota_shadow_shaman_ward_3" "Змієвард"
"npc_dota_venomancer_plague_ward" "Чумний вард"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_1" "Чумний вард"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_2" "Чумний вард"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_3" "Чумний вард"
"npc_dota_venomancer_plague_ward_4" "Чумний вард"
"npc_dota_lesser_eidolon" "Малий ейдолон"
"npc_dota_eidolon" "Ейдолон"
"npc_dota_greater_eidolon" "Кремезний ейдолон"
"npc_dota_dire_eidolon" "Зловісний ейдолон"
"npc_dota_rattletrap_cog" "Шестерня"
"npc_dota_juggernaut_healing_ward" "Цілющий вард"
"npc_dota_templar_assassin_psionic_trap" "Псіонна пастка"
"npc_dota_weaver_swarm" "Жук"
"npc_dota_pugna_nether_ward" "Потойбічний вард"
"npc_dota_pugna_nether_ward_1" "Потойбічний вард"
"npc_dota_pugna_nether_ward_2" "Потойбічний вард"
"npc_dota_pugna_nether_ward_3" "Потойбічний вард"
"npc_dota_pugna_nether_ward_4" "Потойбічний вард"
"npc_dota_lycan_wolf1" "Вовк Лікана"
"npc_dota_lycan_wolf2" "Вовк Лікана"
"npc_dota_lycan_wolf3" "Вовк Лікана"
"npc_dota_lycan_wolf4" "Вовк Лікана"
"npc_dota_lycan_wolf_lane" "Вовк Лікантропа"
"npc_dota_lone_druid_bear1" "Ведмідь-дух"
"npc_dota_lone_druid_bear2" "Ведмідь-дух"
"npc_dota_lone_druid_bear3" "Ведмідь-дух"
"npc_dota_lone_druid_bear4" "Ведмідь-дух"
"npc_dota_brewmaster_earth" "Земля"
"npc_dota_brewmaster_earth_1" "Земля"
"npc_dota_brewmaster_earth_2" "Земля"
"npc_dota_brewmaster_earth_3" "Земля"
"npc_dota_brewmaster_earth_4" "Земля"
"npc_dota_brewmaster_storm" "Гроза"
"npc_dota_brewmaster_storm_1" "Гроза"
"npc_dota_brewmaster_storm_2" "Гроза"
"npc_dota_brewmaster_storm_3" "Гроза"
"npc_dota_brewmaster_storm_4" "Гроза"
"npc_dota_brewmaster_fire" "Вогонь"
"npc_dota_brewmaster_fire_1" "Вогонь"
"npc_dota_brewmaster_fire_2" "Вогонь"
"npc_dota_brewmaster_fire_3" "Вогонь"
"npc_dota_brewmaster_fire_4" "Вогонь"
"npc_dota_brewmaster_void" "Порожнеча"
"npc_dota_brewmaster_void_1" "Порожнеча"
"npc_dota_brewmaster_void_2" "Порожнеча"
"npc_dota_brewmaster_void_3" "Порожнеча"
"npc_dota_brewmaster_void_4" "Порожнеча"
"npc_dota_unit_tombstone1" "Надгробний камінь"
"npc_dota_unit_tombstone2" "Надгробний камінь"
"npc_dota_unit_tombstone3" "Надгробний камінь"
"npc_dota_unit_tombstone4" "Надгробний камінь"
"npc_dota_unit_undying_zombie" "Зомбі"
"npc_dota_unit_undying_zombie_torso" "Зомбі"
"npc_dota_visage_familiar1" "Фамільяр"
"npc_dota_visage_familiar2" "Фамільяр"
"npc_dota_visage_familiar3" "Фамільяр"
"npc_dota_observer_wards" "Оглядовий вард"
"npc_dota_sentry_wards" "Вартовий вард"
"npc_dota_gyrocopter_homing_missile" "Самонавідна ракета"
"npc_dota_tusk_frozen_sigil1" "Знак морозу"
"npc_dota_tusk_frozen_sigil2" "Знак морозу"
"npc_dota_tusk_frozen_sigil3" "Знак морозу"
"npc_dota_tusk_frozen_sigil4" "Знак морозу"
"npc_dota_elder_titan_ancestral_spirit" "Астральний дух"
"npc_dota_phoenix_sun" "Сонце Фенікса"
"npc_dota_techies_land_mine" "Proximity Mine"
"npc_dota_techies_stasis_trap" "Стазисна пастка"
"npc_dota_techies_remote_mine" "Sticky Bomb"
"npc_dota_broodmother_web" "Зіткане павутиння"
"npc_dota_earth_spirit_stone" "Stone Remnant"
"npc_dota_zeus_cloud" "Nimbus"
"npc_dota_hero_creep_radiant" "Кріпи Сяйва"
"npc_dota_hero_creep_dire" "Кріпи Пітьми"
"npc_dota_wraith_king_skeleton_warrior" "Скелет Короля-Духа"
"dota_unkown" "Невідомий"
"npc_dota_grimstroke_ink_creature" "Фантом"
"npc_dota_lich_ice_spire" "Льодяне вістря"
"npc_dota_unit_underlord_portal" "Fiend's Gate"
"npc_dota_item_wraith_pact_totem" "Тотем примарного пакту"
"npc_dota_creep_badguys_melee" "Кріп-мечник"
"npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded" "Суперкріп-мечник"
"npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded_mega" "Мегакріп-мечник"
"npc_dota_creep_badguys_ranged" "Кріп-маг"
"npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded" "Суперкріп-маг"
"npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded_mega" "Мегакріп-маг"
"npc_dota_badguys_siege" "Катапульта"
"npc_dota_badguys_siege_upgraded" "Суперкатапульта"
"npc_dota_badguys_siege_upgraded_mega" "Мегакатапульта"
"npc_dota_creep_badguys_flagbearer" "Кріп-прапороносець"
"npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded" "Суперкріп-прапороносець"
"npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded_mega" "Мегакріп-прапороносець"
"npc_dota_creep_goodguys_melee" "Кріп-мечник"
"npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded" "Суперкріп-мечник"
"npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded_mega" "Мегакріп-мечник"
"npc_dota_creep_goodguys_ranged" "Кріп-маг"
"npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded" "Суперкріп-маг"
"npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded_mega" "Мегакріп-маг"
"npc_dota_goodguys_siege" "Катапульта"
"npc_dota_goodguys_siege_upgraded" "Суперкатапульта"
"npc_dota_goodguys_siege_upgraded_mega" "Мегакатапульта"
"npc_dota_creep_goodguys_flagbearer" "Кріп-прапороносець"
"npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded" "Суперкріп-прапороносець"
"npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded_mega" "Мегакріп-прапороносець"
// Neutral Creeps
"npc_dota_neutral_kobold" "Кобольд"
"npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Кобольд-боєць"
"npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Кобольд-старшина"
"npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Кентавр-слідопит"
"npc_dota_neutral_centaur_khan" "Кентавр-завойовник"
"npc_dota_neutral_fel_beast" "Занепалий дух"
"npc_dota_neutral_warpine_raider" "Сосновий батяр"
"npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Бурмило"
"npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Трощило"
"npc_dota_neutral_mud_golem" "Грязьовий ґолем"
"npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Ґолем-уламок"
"npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "%s1 уламок"
"npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Огр-велет"
"npc_dota_neutral_ogre_magi" "Огр-льодомаг"
"npc_dota_neutral_giant_wolf" "Гігантський вовк"
"npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Ватажок зграї"
"npc_dota_neutral_wildkin" "Дикий крилан"
"npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Дикий крилан-патрач"
"npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Сатир-чорновуст"
"npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Сатир-мучитель"
"npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Сатир-проклинач"
"npc_dota_neutral_jungle_stalker" "Древній вистежувач"
"npc_dota_neutral_elder_jungle_stalker" "Древній вистежувач-вожак"
"npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "Древній бурлака-прислужник"
"npc_dota_neutral_prowler_shaman" "Древній бурлака-шаман"
"npc_dota_neutral_rock_golem" "Древній кам’яний ґолем"
"npc_dota_neutral_granite_golem" "Древній гранітний ґолем"
"npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Древній громовик"
"npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Древній гуркотун"
"npc_dota_neutral_black_drake" "Древній чорний дрейк"
"npc_dota_neutral_black_dragon" "Древній чорний дракон"
"npc_dota_neutral_ice_shaman" "Древній льодошаман"
"npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Древній приморожений ґолем"
"npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Вовкун-душогуб"
"npc_dota_neutral_ghost" "Привид"
"npc_dota_neutral_dark_troll" "Гірський троль"
"npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Темний троль-заклинач"
"npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Гірський троль-воїн"
"npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Гірський троль-жрець"
"npc_dota_neutral_harpy_scout" "Гарпія-розвідник"
"npc_dota_neutral_harpy_storm" "Грозова гарпія"
"npc_dota_mutation_pocket_roshan" "Кишеньковий Рошан"
// Towns
"dota_fountain" "Фонтан"
"npc_dota_goodguys_tower1_top" "Вежа"
"npc_dota_goodguys_tower1_mid" "Вежа"
"npc_dota_goodguys_tower1_bot" "Вежа"
"npc_dota_goodguys_tower2_top" "Вежа"
"npc_dota_goodguys_tower2_mid" "Вежа"
"npc_dota_goodguys_tower2_bot" "Вежа"
"npc_dota_goodguys_tower3_top" "Вежа"
"npc_dota_goodguys_tower3_mid" "Вежа"
"npc_dota_goodguys_tower3_bot" "Вежа"
"npc_dota_goodguys_tower4" "Вежа"
"npc_dota_badguys_tower1_top" "Вежа"
"npc_dota_badguys_tower1_mid" "Вежа"
"npc_dota_badguys_tower1_bot" "Вежа"
"npc_dota_badguys_tower2_top" "Вежа"
"npc_dota_badguys_tower2_mid" "Вежа"
"npc_dota_badguys_tower2_bot" "Вежа"
"npc_dota_badguys_tower3_top" "Вежа"
"npc_dota_badguys_tower3_mid" "Вежа"
"npc_dota_badguys_tower3_bot" "Вежа"
"npc_dota_badguys_tower4" "Вежа"
"npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "Казарми мечників"
"npc_dota_goodguys_melee_rax_mid" "Казарми мечників"
"npc_dota_goodguys_melee_rax_bot" "Казарми мечників"
"npc_dota_badguys_melee_rax_top" "Казарми мечників"
"npc_dota_badguys_melee_rax_mid" "Казарми мечників"
"npc_dota_badguys_melee_rax_bot" "Казарми мечників"
"npc_dota_goodguys_range_rax_top" "Казарми магів"
"npc_dota_goodguys_range_rax_mid" "Казарми магів"
"npc_dota_goodguys_range_rax_bot" "Казарми магів"
"npc_dota_badguys_range_rax_top" "Казарми магів"
"npc_dota_badguys_range_rax_mid" "Казарми магів"
"npc_dota_badguys_range_rax_bot" "Казарми магів"
"npc_dota_goodguys_fort" "Древній Сяйва"
"npc_dota_badguys_fort" "Древній Пітьми"
"npc_dota_goodguys_fillers" "Споруда"
"npc_dota_badguys_fillers" "Споруда"
"npc_dota_goodguys_healers" "Храм"
"npc_dota_badguys_healers" "Храм"
"npc_dota_watch_tower" "Застава"
"npc_dota_healing_campfire" "Лікувальне вогнище"
"npc_dota_roquelaire" "Роклор"
"ss_roquelaire" "Роклор"
"tgt_r4_shopkeeper_speech" "Крамар"
"tgt_r3_shopspeech" "Крамар"
"tgt_r4_secretspeech" "Крамар"
// Shops
"DOTA_Shop_Category_0_Hotkey" "ВИТРАТНІ (%s1)"
"DOTA_Shop_Category_1_Hotkey" "ХАРАКТЕРИСТИКИ (%s1)"
"DOTA_Shop_Category_2_Hotkey" "ОЗБРОЄННЯ (%s1)"
"DOTA_Shop_Category_3_Hotkey" "МІСТИЧНІ (%s1)"
"DOTA_Shop_Category_4_Hotkey" "ПОШИРЕНІ (%s1)"
"DOTA_Shop_Category_5_Hotkey" "ПІДТРИМКА (%s1)"
"DOTA_Shop_Category_6_Hotkey" "МАГІЧНІ (%s1)"
"DOTA_Shop_Category_7_Hotkey" "ЗБРОЯ (%s1)"
"DOTA_Shop_Category_8_Hotkey" "БРОНЯ (%s1)"
"DOTA_Shop_Category_9_Hotkey" "АРТЕФАКТИ (%s1)"
"DOTA_Shop_Category_10_Hotkey" "СТОРІНКА 1 (%s1)"
"DOTA_Shop_Category_11_Hotkey" "СТОРІНКА 2 (%s1)"
"DOTA_Shop_Category_12_Hotkey" "ТАЄМНА КРАМНИЦЯ (%s1)"
"DOTA_Shop_Category_0" "ВИТРАТНІ"
"DOTA_Shop_Category_1" "ХАРАКТЕРИСТИКИ"
"DOTA_Shop_Category_2" "ОЗБРОЄННЯ"
"DOTA_Shop_Category_3" "МІСТИЧНІ"
"DOTA_Shop_Category_4" "ПОШИРЕНІ"
"DOTA_Shop_Category_5" "ПІДТРИМКА"
"DOTA_Shop_Category_6" "МАГІЧНІ"
"DOTA_Shop_Category_7" "ЗБРОЯ"
"DOTA_Shop_Category_8" "БРОНЯ"
"DOTA_Shop_Category_9" "АРТЕФАКТИ"
"DOTA_Shop_Category_10" "СТОРІНКА 1"
"DOTA_Shop_Category_11" "СТОРІНКА 2"
"DOTA_Shop_Category_12" "ТАЄМНА КРАМНИЦЯ"
// Fullscreen shop
"DOTA_SHOP_CATEGORY_CONSUMABLES" "Витратні"
"DOTA_SHOP_CATEGORY_ATTACK" "Атака"
"DOTA_SHOP_CATEGORY_DEFENSE" "Захист"
"DOTA_SHOP_CATEGORY_ABILITIES" "Здібності"
"DOTA_SHOP_CATEGORY_MOVEMENT" "Рух"
"DOTA_SHOP_CATEGORY_ATTRIBUTES" "Характеристики"
"DOTA_SHOP_CATEGORY_UNIQUES" "Унікальні"
"DOTA_SHOP_FILTERS" "ФІЛЬТРИ"
"DOTA_SHOP_FILTER_BY" "ФІЛЬТРУВАТИ ЗА:"
"DOTA_SHOP_ITEMS" "ПРЕДМЕТИ"
"DOTA_SHOP_CLOSE" "X ЗАКРИТИ"
"DOTA_SHOP_DETAILS_ADD_TO_QUICK" "ДОДАТИ ДО ШВИДКОЇ КУПІВЛІ"
"DOTA_SHOP_DETAILS_UPGRADE" "ПОКРАЩИТИ ПРЕДМЕТ"
"DOTA_SHOP_DETAILS_PURCHASE" "ПРИДБАТИ ПРЕДМЕТ"
"DOTA_SHOP_DETAILS_COMPLETE" "СКЛАДЕНО"
"DOTA_SHOP_QUICK_BUY" "ШВИДКА КУПІВЛЯ:"
"DOTA_SHOP_STASH" "ПРЕДМЕТИ У СХОВКУ:"
"DOTA_Shop_Search_Results_Title" "РЕЗУЛЬТАТИ ПОШУКУ"
"DOTA_Shop_Search_Results_Partial" "'%s1' з '%s2' предметів за запитом:"
"DOTA_Shop_Search_Results" "Предмети, що задовольняють критеріям:"
"DOTA_Shop_Search_No_Results" "Нічого не знайдено."
"DOTA_Shop_Category_Basics" "ОСНОВНІ"
"DOTA_Shop_Category_Shop" "КРАМНИЦЯ"
"DOTA_Shop_Category_Upgrades" "ПОЛІПШЕННЯ"
"Dota_Shop_view" "Вигляд"
"Dota_Shop_Save_Success" "Успішно збережено"
"Dota_Shop_Save_Title" "Зберегти збірку"
"Dota_Shop_Load" "Завантажити збірку"
"Dota_Shop_Edit" "Режим редагування"
"DOTA_Shop_NeutralTier" "Ступінь {d:tier_number}"
"DOTA_Shop_NeutralItemsDescription" "Випадає з нейтральної істоти, не можна придбати."
// Tags
"DOTA_SHOP_TAG_ALL" "УСІ"
"DOTA_SHOP_TAG_CONSUMABLE" "Витратний предмет"
"DOTA_SHOP_TAG_DAMAGE" "Шкода"
"DOTA_SHOP_TAG_ATTACK_SPEED" "Швидкість атаки"
"DOTA_SHOP_TAG_CRIT_CHANCE" "Шанс крита"
"DOTA_SHOP_TAG_ARMOR" "Броня"
"DOTA_SHOP_TAG_EVASION" "Ухилення"
"DOTA_SHOP_TAG_MAGIC_RESIST" "Опір магічній шкоді"
"DOTA_SHOP_TAG_MOVE_SPEED" "Швидкість руху"
"DOTA_SHOP_TAG_TELEPORT" "Телепортація"
"DOTA_SHOP_TAG_SEE_INVIS" "Виявлення невидимих"
"DOTA_SHOP_TAG_COURIER" "Кур’єр"
"DOTA_SHOP_TAG_STR" "Сила"
"DOTA_SHOP_TAG_INT" "Інтелект"
"DOTA_SHOP_TAG_AGI" "Спритність"
"DOTA_SHOP_TAG_REGEN_HEALTH" "Регенерація здоров’я"
"DOTA_SHOP_TAG_REGEN_MANA" "Регенерація мани"
"DOTA_SHOP_TAG_BLOCK" "Блокування шкоди"
"DOTA_SHOP_TAG_LIFESTEAL" "Вампіризм"
"DOTA_SHOP_TAG_BOOST_HEALTH" "Посилення здоров’я"
"DOTA_SHOP_TAG_BOOST_MANA" "Посилення мани"
"DOTA_SHOP_TAG_BOOST_ARMOR" "Посилення броні"
"DOTA_SHOP_TAG_MANA_POOL" "Запас мани"
"DOTA_SHOP_TAG_HEALTH_POOL" "Запас здоров’я"
"DOTA_SHOP_TAG_BOOST_MAGIC_RESIST" "Посилення опору магічній шкоді"
"DOTA_SHOP_TAG_HARD_TO_TAG" "Без визначеної категорії"
"DOTA_SHOP_TAG_UNIQUE" "Унікальний"
"DOTA_SHOP_TAG_TUTORIAL" "Навчальний"
"DOTA_Shop_Stock" "Доступно: %s1"
"DOTA_Shop_Restock" "Буде через: %s1"
"DOTA_Shop_BackpackStock" "Зброярня: %s1"
// ItemBuilds
"DOTA_Item_Build_Test_Title" "Тестова збірка предметів"
"DOTA_Item_Build_Starting_Items" "Стартові предмети"
"DOTA_Item_Build_Starting_Items_Secondary" "Стартові предмети (ведмідь)"
"DOTA_Item_Build_Early_Game" "Рання стадія"
"DOTA_Item_Build_Early_Game_Secondary" "Рання стадія (ведмідь)"
"DOTA_Item_Build_Core_Items" "Ключові предмети"
"DOTA_Item_Build_Mid_Items" "Середина гри"
"DOTA_Item_Build_Late_Items" "Пізня гра"
"DOTA_Item_Build_Other_Items" "Популярні предмети"
"DOTA_Item_Build_UntitledCategory" "Без назви"
"DOTA_Item_Build_Auto_Items" "Популярні предмети"
"DOTA_Item_Build_Auto_Items_Copy" "Популярні предмети"
"DOTA_Item_Build_Enter_Tooltip_Title" "Уведіть текст підказки"
"DOTA_Item_Build_Tutorial_Items_For_Luna" "Навчальні предмети для Luna"
"DOTA_Item_Build_More_Items" "Інші предмети"
"DOTA_Item_Build_Sequence" "Запропонована збірка"
"DOTA_Item_Build_Sequence0" "Запропонована збірка #1"
"DOTA_Item_Build_Sequence1" "Запропонована збірка #2"
"DOTA_Item_Build_Sequence2" "Запропонована збірка #3"
"DOTA_Item_Build_SequenceSelected" "Обрана збірка"
"DOTA_Item_Build_Other_Options_Items" "Найчастіше купуються"
"DOTA_Item_Build_Options_Items" "Популярні предмети"
"DOTA_Item_Build_Neutral_Items" "Доступні нейтральні предмети"
"DOTA_Item_Build_Core_Items_Secondary" "Ключові предмети (ведмідь)"
"DOTA_Item_Build_Luxury" "Ситуативні предмети"
"dota_item_build_title_default" "Стандартний посібник"
"dota_item_build_title_imported" "Імпортовано збірку предметів"
"dota_item_build_default" "Стандартна збірка"
"dota_item_build_save_failed" "Помилка збереження"
"dota_item_build_save_failed_filename" "Хибна назва файлу"
"dota_item_build_save_success" "Збірку збережено"
"dota_item_build_common_items" "Прикріплені предмети"
"dota_item_build_player_suggestions" "Пропозиції гравця"
"dota_item_build_common_starting_items" "Поширені предмети"
"dota_item_build_common_shared_items" "Спільні предмети"
"DOTA_GOLD" "золота"
"DOTA_SHARD" "Уламок"
"DOTA_XP" "ОД"
"DOTA_EXCLAMATION" "!"
"DOTA_PLUS" "+"
"DOTA_DAMAGE" "ШКОДА"
"DOTA_BONUS" "+%s1"
"DOTA_PENALTY" "-%s1"
"DOTA_MISS" "Промах!"
"DOTA_EVADE" "Ухиляйтеся!"
"DOTA_BLOCKED" "Заблоковано!"
"DOTA_LAST_HIT_EARLY" "Зарано!"
"DOTA_LAST_HIT_CLOSE" "Майже!"
"DOTA_LAST_HIT_MISS" "Промах!"
"DOTA_BATTLE_POINTS" "Бойові бали"
"UI_DEFAULT_SPEAKERS" "Стандартна конфігурація"
"UI_Speaker_Device" "Аудіопристрій"
// Inventory
"DOTA_Inventory" "Інвентар"
"DOTA_InventoryOverflow" "Надлишок"
"DOTA_InventoryOverflowMsg" "Предмети, залишені у надлишку, буде повернено до схованки."
"DOTA_InventoryStash" "СХОВОК"
"DOTA_InventoryQuickBuy" "ШВИДКА КУПІВЛЯ"
"DOTA_Quick_Buy_Hint" "Перетягуйте чи Shift+ЛКМ для закріплення"
"DOTA_Inventory_ReliableGold" "Надійного золота: %s1"
"DOTA_Inventory_UnreliableGold" "Ненадійного золота: %s1"
"DOTA_Inventory_DeathCost" "Збиток за смерть: %s1"
"DOTA_Inventory_BuybackCost" "Ціна викупу: %s1"
"DOTA_Inventory_BuybackCooldown_Ready" "Викуп доступний: ЗАРАЗ"
"DOTA_Inventory_BuybackCooldown_NotReady" "Викуп доступний: через %s1"
"DOTA_Inventory_BuybackCost_Needed" "%s1 не вистачає для викупу"
"DOTA_Inventory_BuybackCost_Surplus" "Надлишок: %s1"
"DOTA_Inventory_Item_Owned_By" "Власник: %s1"
"DOTA_InventoryMenu_Sell" "Продати"
"DOTA_InventoryMenu_Disassemble" "Розібрати"
"DOTA_InventoryMenu_ShowInShop" "Показати у крамниці"
"DOTA_InventoryMenu_DropFromStash" "Викинути зі сховка"
"DOTA_InventoryMenu_MoveToStash" "Помістити у сховок"
"DOTA_InventoryMenu_Alertable" "Попередити союзників"
"DOTA_InventoryMenu_LockCombine" "Заблокувати комбінування"
"DOTA_InventoryMenu_UnlockCombine" "Розблокувати комбінування"
"DOTA_InventoryMenu_DropAtFountain" "Викинути на фонтані"
"DOTA_InventoryMenu_TeleportToNeutralStash" "До нейтрального сховку"
"DOTA_InventoryMenu_DropImmediate" "Кинути тут"
"DOTA_Inventory_KDA" "У / С / П" // kills / deaths / assists
"DOTA_Inventory_LHD" "ОУ / Д" // last hits / denies
"Inventory_Default_Courier" "Звичайний кур’єр"
"DOTA_Inventory_Courier_Purchaser" "Власник: %s1"
"DOTA_Inventory_Courier_Delivery" "Доставити предмети"
// Scoreboard
"DOTA_Scoreboard_GoodGuys" "СЯЙВО"
"DOTA_Scoreboard_BadGuys" "ПІТЬМА"
"DOTA_Scoreboard_Header_PLAYER" "ГРАВЕЦЬ"
"DOTA_Scoreboard_Header_KDA" "У / С / П"
"DOTA_Scoreboard_Header_Level" "РІВЕНЬ"
"DOTA_Scoreboard_Header_TalentTree" "ДТ"
"DOTA_Scoreboard_Header_Lvl" "РІВ."
"DOTA_Scoreboard_Header_Gold" "ЗОЛОТО"
"DOTA_Scoreboard_Header_Battle_Level" "РІВЕНЬ"
"DOTA_Scoreboard_Header_XP_Trophy" "Трофей досвіду"
"DOTA_Scoreboard_Header_Unit" "Істота"
"DOTA_Scoreboard_Header_Hero" "Герой"
"DOTA_Scoreboard_Header_Help" "Допомога"
"DOTA_Scoreboard_Team_Scores_Header" "УБИВСТВ НА КОМАНДУ"
"DOTA_Scoreboard_Heroes_Killed" "ГЕРОЇВ"
"DOTA_Scoreboard_Towers_Killed" "ВЕЖ"
"DOTA_Scoreboard_Barracks_Killed" "КАЗАРМ"
"DOTA_Scoreboard_Level_Hero" "Рів. %s1 %s2"
"DOTA_Scoreboard_Picking_Hero" "Обирає героя"
"DOTA_Scoreboard_Disconnected" "Відключено"
"DOTA_Scoreboard_Abandoned" "Покинуто"
"DOTA_OverlayLocator_PlayerHero" "%s1"
"DOTA_Scoreboard_kills" "УБИВСТВ"
"DOTA_Scoreboard_deaths" "СМЕРТЕЙ"
"DOTA_Scoreboard_assists" "ПІДМОГ"
"DOTA_Scoreboard_ultimate" "УЛЬТ"
"DOTA_Scoreboard_WKArcana" "Аркана WK"
"DOTA_Scoreboard_Arcana" "Аркана"
"DOTA_Scoreboard_K" "У"
"DOTA_Scoreboard_D" "С"
"DOTA_Scoreboard_A" "П"
"DOTA_Scoreboard_Ult" "Ульт"
"DOTA_Scoreboard_Mute" "Приглушити"
"DOTA_Scoreboard_Report" "Скарга"
"DOTA_Scoreboard_MuteOtherCoaches" "Приглушити тренерів, які не в групі"
"DOTA_Scoreboard_MuteAndReport" "Заглушити й поскаржитися (доступно: {d:reports_available})"
"DOTA_Scoreboard_AlreadyReported" "Скаргу вже надіслано"
"DOTA_Scoreboard_UnmuteVoice" "Усунути приглушення"
"DOTA_Scoreboard_UnmuteText" "Увімкнути текст"
"DOTA_Scoreboard_MuteVoice" "Вимкнути голос"
"DOTA_Scoreboard_MuteText" "Вимкнути текст"
"DOTA_Scoreboard_MuteAndReport_Title" "Заглушити й поскаржитися"
"DOTA_Scoreboard_MuteAndReport_Desc" "Вимкнути голосові й текстові повідомлення від цього гравця й поскаржитися на його поведінку. Гравці, на яких часто скаржаться, можуть тимчасово або назавжди втратити можливість спілкуватися в грі."
"DOTA_Scoreboard_MuteAndReport_RightClickHint" "ПКМ для інших параметрів"
"DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Title" "Частково приглушено"
"DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Voice" "Голос"
"DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Text" "Текст"
"DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_ClickHint" "Натисніть для зміни"
"DOTA_Scoreboard_MuteOptions" "Параметри приглушення"
"DOTA_Announcer_Select_Title" "ОБЕРІТЬ ДИКТОРА"
"DOTA_Announcer_Default" "Стандартний диктор"
"DOTA_MegaKill_Default" "Стандартне оголошення серій убивств"
"DOTA_Hud_Skin_Default" "Стандартний інтерфейс"
"DOTA_SHARED_CONTENT_Title" "СПІЛЬНИЙ ВМІСТ"
"Dota_shared_content_credit" "доступ наданий: %s1"
"Dota_shared_content_credit_long" "доступ наданий: %s1 і ще 1 гравцем"
"Dota_shared_content_credit_long_plural" "доступ наданий: %s1 і ще %s2 гравцями"
"Dota_shared_content_available" "Гравці надали доступ до предметів на панелі «Спільний вміст»."
"Dota_Shared_Content_Announcer" "Диктори"
"Dota_Shared_Content_Mega_Announcer" "Оголошення серій вбивств"
"Dota_Shared_Content_HUD_Skins" "Стилі інтерфейсу"
"DOTA_Shared_Unit_Control_Title" "СПІЛЬНЕ КЕРУВАННЯ ІСТОТАМИ"
"DOTA_Shared_Unit_Control_Hero" "Герой"
"DOTA_Shared_Unit_Control_Units" "Істоти"
"DOTA_Shared_Unit_Control_Disable_Help" "Вимк. допомогу"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By" "Герой:"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Slot" "Ланка:"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_1" "Герой: %s1"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_2" "Герої: %s1 і %s2"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_3" "Герої: %s1, %s2 і %s3"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_4" "Герої: %s1, %s2, %s3 і %s4"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_5" "Герої: %s1, %s2, %s3, %s4 і %s5"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_6" "Герої: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5 і %s6"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_7" "Герої: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6 і %s7"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_8" "Герої: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7 і %s8"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_9" "Герої: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8 і %s9"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_10" "Герої: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8, %s9 і %s10"
"DOTA_Tooltip_Ability_Next_Upgrade_Level" "Можна покращити на %s1-у рівні"
"DOTA_Tooltip_Ability_Upgradable" "Можна покращити"
"DOTA_Tooltip_Ability_Build_Comment" "%s1"
"DOTA_Tooltip_Ability_NoScepter" "Не покращується."
"DOTA_Tooltip_Item_Build_Comment" "%s1"
"DOTA_Tooltip_Boost_Active" "Діє приріст шансу випадіння"
"DOTA_steamID" "ID ДЛЯ ДРУЗІВ"
"DOTA_Meepo_Error_CanOnlyTargetMeepo" "Хибна ціль для Poof"
"dota_hud_error_tree_dance_tree_target_out_of_range" "Дерево задалеко"
"dota_hud_error_tree_dance_cant_hop_yet" "Неможливо використати Hop Off доки Tree Dance на зарядці"
"dota_hud_error_treejump_tree_target_same_tree" "Не можна обрати те саме дерево"
"DOTA_Lobby_Player_Joined" "%s1 заходить."
"DOTA_Lobby_Player_Left" "%s1 виходить."
"DOTA_Lobby_Become_Leader_Self" "Відтепер ви — господар лобі."
"DOTA_Lobby_Become_Leader" "Відтепер %s1 — господар лобі."
"DOTA_Lobby_Game_Lobby_Setup" "ПАРАМЕТРИ МЕРЕЖНОГО ЛОБІ"
"DOTA_Lobby_Game_Local_Setup" "ПАРАМЕТРИ ЛОКАЛЬНОГО ЛОБІ"
"DOTA_Lobby_Game_Advanced_Setup" "Додатково"
"DOTA_Lobby_coop_bot_Setup" "ПАРАМЕТРИ КООП. МАТЧУ З БОТАМИ"
"DOTA_Lobby_Game_Offline_Setup" "ПАРАМЕТРИ АВТОНОМНОГО ЛОБІ"
"DOTA_Lobby_Game_Name" "НАЗВА ЛОБІ"
"DOTA_Lobby_Game_Mode" "РЕЖИМ ГРИ"
"DOTA_Lobby_Starting_Team" "СТАРТОВИЙ СКЛАД"
"DOTA_Lobby_Region" "РОЗТАШУВАННЯ СЕРВЕРА"
"DOTA_Lobby_Version" "ВЕРСІЯ"
"DOTA_Lobby_Team_1_Logo" "ЛОГОТИП 1-ої КОМАНДИ"
"DOTA_Lobby_Team_2_Logo" "ЛОГОТИП 2-ої КОМАНДИ"
"DOTA_Lobby_Team_1_Name" "НАЗВА 1-ої КОМАНДИ"
"DOTA_Lobby_Team_2_Name" "НАЗВА 2-ої КОМАНДИ"
"DOTA_Lobby_Enable_Cheats" "Увімкнути чіти"
"DOTA_Lobby_Fill_Bots" "Заповнити вільні місця ботами"
"DOTA_Lobby_Intro_Mode" "Ввідний режим"
"DOTA_Lobby_Watchable" "Допустити глядачів"
"DOTA_Lobby_Game_Prefs" "ПАРАМЕТРИ ЛОБІ"
"DOTA_Lobby_Prefs_Password" "ПАРОЛЬ"
"DOTA_Lobby_Prefs_Game_Mode" "РЕЖИМ ГРИ"
"DOTA_Lobby_Prefs_Region" "РОЗТАШУВАННЯ СЕРВЕРА"
"DOTA_Lobby_Prefs_Bots" "БОТИ"
"DOTA_Lobby_Prefs_Cheats" "ЧІТИ"
"DOTA_Lobby_Prefs_Cheats_caps" "ЧІТИ"
"DOTA_Lobby_Prefs_Spectators" "ГЛЯДАЧІ"
"DOTA_Lobby_Prefs_Version" "ВЕРСІЯ"
"DOTA_Starting_Team_Random" "Навмання"
"DOTA_Starting_Team_Radiant" "Сяйво"
"DOTA_Starting_Team_Dire" "Пітьма"
"Dota_Lobby_Set_Password" "ЗАСТОСУВАТИ"
"Dota_Lobby_Set_Filter" "ФІЛЬТРУВАТИ"
"Dota_Lobby_Join_Slot" "Зайняти місце"
"Dota_Lobby_Kick" "Вигн."
"Dota_Lobby_Ready" "ГОТОВИЙ"
"Dota_Lobby_Choose_Slot" "ОБЕРІТЬ МІСЦЕ НА ПАНЕЛІ ПРАВОРУЧ"
"Dota_Lobby_Setup_Button" "Параметри гри"
"Dota_Lobby_Cancel_Game" "Скасувати гру"
"Dota_Lobby_Start_Game" "РОЗПОЧАТИ ГРУ"
"Dota_Lobby_Broadcasters" "Коментатори"
"Dota_Lobby_Become_Broadcaster" "Долучитися до каналу"
"Dota_Lobby_Leave_Channel" "Покинути канал"
"Dota_Lobby_Customize_Channel" "Налаштувати"
"DOTA_Lobby_Unassigned" "НЕВИЗНАЧЕНІ ГРАВЦІ"
"DOTA_Lobby_UserMenu_BotPassive" "Бот — пасивний"
"DOTA_Lobby_UserMenu_BotEasy" "Бот — слабкий"
"DOTA_Lobby_UserMenu_BotMedium" "Бот — звичайний"
"DOTA_Lobby_UserMenu_BotHard" "Бот — сильний"
"DOTA_Lobby_UserMenu_BotUnfair" "Бот — непереможний"
"DOTA_Lobby_UserMenu_ApplyTeam" "Додати мою команду до цього лобі"
"DOTA_Lobby_Spectator_Type" "ГЛЯДАЧІ"
"DOTA_Lobby_Spectator_Enabled" "Допущені"
"DOTA_Lobby_Spectator_Disabled" "Не допущені"
"DOTA_Lobby_Broadcast_Title" "КАНАЛ ТРАНСЛЯЦІЇ №%s1"
"DOTA_Lobby_Broadcast_Title_Custom" "КАНАЛ ТРАНСЛЯЦІЇ №%s1: %s2"
"DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize" "Налаштування каналу трансляції"
"DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_SaveAsDefaults" "Стандартні параметри при долученні до порожніх каналів"
"DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Title" "Назва каналу:"
"DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Country" "Країна/регіон:"
"DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Language" "Мова:"
"dota_lobby_competitive" "Змагання"
"dota_lobby_gameplay_rules" "Правила гри"
"dota_lobby_spectating" "Перегляд"
"DOTA_Lobby_Custom_Game" "НЕСТАНДАРТНИЙ РЕЖИМ"
"DOTA_Lobby_Custom_Map" "НЕСТАНДАРТНА МАПА"
"DOTA_Lobby_Custom_Difficulty" "СКЛАДНІСТЬ"
"DOTA_Lobby_League_Admin" "Ліга для адміністрування"
"DOTA_Lobby_League_Series" "Номер серії"
"DOTA_Lobby_League_Game_Number" "Номер гри в серії"
"Lobby_Invalid_Custom_Settings" "ХИБНІ ПАРАМЕТРИ ЛОБІ"
"Lobby_Invalid_Custom_Game_Mode" "Виберіть підтримуваний нестандартний режим"
"Lobby_Invalid_Custom_Map_Name" "Виберіть підтримувану нестандартну мапу"
"DOTA_Watch_Hero_Filter" "Фільтр за героєм"
"DOTA_Watch_Team_Filter" "Командні ігри"
"DOTA_Watch_Xmas_Filter" "Дух-вечір"
"auto" "Автошвидкість"
"golive" "До ефіру"
"islive" "Наживо"
"DOTA_Watch_NewBloom_Filter" "Фестиваль Новоцвіту"
"DOTA_Backpack_New_Bloom_Offering" "Дар Новоцвіту"
"dota_version_current" "Остання"
"dota_version_stable" "Турнірна"
"UI_ENTER_LOBBY_PASSWORD" "ВВЕДІТЬ ПАРОЛЬ ВІД ЛОБІ"
"ui_teammatchmaking" "Командний пошук матчу"
"ui_teammatchmaking_status_desc" "Очікування на вхід членів команди до командного матчу…"
"ui_teammatchmaking_view_team_button" "Переглянути команду"
"team_profile_rank" "Поточний рейтинг: %s1"
"competitive_rank_tbd_games_remaining" "Н/Д, потрібно матчів: %s1"
"team_profile_rank_none" "Не в команді"
"team_profile_rank_error" "Не вдалося отримати дані команди"
"team_profile_rank_pending" "Отримання даних команди…"
"DOTA_Lobby_Penalty_Type_Radiant" "ШТРАФ — СЯЙВО"
"DOTA_Lobby_Penalty_Type_Dire" "ШТРАФ — ПІТЬМА"
"DOTA_Lobby_Penalty_Level_0" "Немає"
"DOTA_Lobby_Penalty_Level_1" "Штраф 1-го рівня (-30 ДЧ)"
"DOTA_Lobby_Penalty_Level_2" "Штраф 2-го рівня (-70 ДЧ)"
"DOTA_Lobby_Penalty_Level_3" "Штраф 3-го рівня (-110 ДЧ)"
"DOTA_Lobby_Penalty_Radiant" "ШТРАФ СЯЙВА"
"DOTA_Lobby_Penalty_Dire" "ШТРАФ ПІТЬМИ"
"DOTA_Lobby_Series_Type" "Серія матчів"
"DOTA_No_Series" "Один матч"
"DOTA_Series_Best" "Краще"
"DOTA_Series_Best_of_1" "До однієї перемоги"
"DOTA_Series_Best_of_3" "До двох перемог"
"DOTA_Series_Best_of_5" "До трьох перемог"
"DOTA_Series_Best_of_Round1LB" "До двох перемог (Окрім НИЖНЬОГО РАУНДУ 1: до 1 перемоги)"
"DOTA_Lobby_GatherTeam" "Скликати команду"
"DOTA_Lobby_DisbandTeam" "Розпустити команду"
"DOTA_Lobby_All_Chat" "Чат для всіх"
"DOTA_Team_Invite_Matchmaking" "Вас покликали зібратися для командного матчу!"
"DOTA_Team_Invite_MMTitle" "Командний пошук матчу"
"DOTA_Team_Invite_Inviter" "Запрошення від:"
"DOTA_Lobby_TV_Delay" "ЗАТРИМКА DOTA TV"
"DOTA_Lobby_TV_Delay_10" "10 секунд"
"DOTA_Lobby_TV_Delay_120" "2 хвилини"
"DOTA_Lobby_TV_Delay_300" "5 хвилин"
"DOTA_InternationalInviteMessage" "Вас запрошено на The International 2013 і вам слід завершити процес реєстрації.\n\nПотрібно відповісти якомога раніше, аби нічого не завадило вашій присутності.\n\nБудь ласка, якнайшвидше перевірте свою електронну пошту для отримання детальнішої інформації."
"DOTA_Community_ViewPersona" "Показати профіль"
"DOTA_Community_EditPersona" "Редагувати профіль"
"DOTA_Community_CreateTeam" "Створення команди"
"DOTA_Community_CreateTeamCaps" "СТВОРИТИ КОМАНДУ"
"DOTA_Community_ManageTeam" "Мої команди"
"dota_community_overview" "ОГЛЯД"
"dota_community_guilds" "МОЇ ГІЛЬДІЇ"
"dota_community_guilds_roster" "СПИСОК УЧАСНИКІВ"
"dota_community_guilds_info" "ІНФОРМАЦІЯ"
"dota_community_guilds_game_history" "ЖУРНАЛ ІГОР"
"dota_community_guilds_featured" "ВІДІБРАНІ ІГРИ"
"dota_community_guilds_teams" "КОМАНДИ ГІЛЬДІЇ"
"dota_community_teams_no_team" "Не член команди"
"DOTA_GUILD_CREATE" "СТВОРИТИ ГІЛЬДІЮ"
"DOTA_GUILD_ROSTER" "ПЕРЕЛІК УЧАСНИКІВ"
"DOTA_GUILD_INFO" "ІНФОРМАЦІЯ ПРО ГІЛЬДІЮ"
"DOTA_GUILD_GAME_HISTORY" "ЖУРНАЛ ІГОР"
"DOTA_GUILD_FEATURED" "ВІДІБРАНІ ІГРИ"
"DOTA_GUILD_TEAMS" "КОМАНДИ ГІЛЬДІЇ"
"guild_founded_date" "Створена %s1"
"guild_member_count" "Учасників: %s1"
"guild_notafriend" "Не є другом"
"guild_view_invites" "Див. запрошення"
"guild_invite_list" "Нерозглянуті запрошення"
"guild_invitee" "Запрошуваний"
"guild_inviter" "Запрошуючий"
"guild_invite_date" "Дата запрошення"
"dota_community_teams" "КОМАНДИ"
"dota_community_teams_create" "СТВОРИТИ КОМАНДУ"
"dota_community_teams_manage" "МОЇ КОМАНДИ"
"dota_community_teams_pro" "ПРОФЕСІЙНІ КОМАНДИ"
"dota_community_teams_game_history" "Журнал ігор"
"DOTA_TEAM_CREATE" "СТВОРЕННЯ КОМАНДИ"
"DOTA_TEAM_MANAGE" "КЕРУВАННЯ МОЇМИ КОМАНДАМИ"
"DOTA_TEAM_PROS" "ПРОФЕСІЙНІ КОМАНДИ"
"dota_community_tournaments" "ТУРНІРИ"
"dota_community_tournaments_manage" "КЕРУВАТИ ТУРНІРАМИ"
"dota_community_fantasy" "ФЕНТЕЗІ"
"dota_community_fantasy_create" "СТВОРИТИ ЛІГУ"
"dota_community_fantasy_join" "ВСТУПИТИ ДО ЛІГИ"
"dota_community_fantasy_league" "ДАНІ ПРО ЛІГУ"
"dota_community_fantasy_teams" "СКЛАД КОМАНДИ"
"dota_community_fantasy_players" "ГРАВЦІ"
"DOTA_FANTASY_CREATE" "Створення фентезі-ліги"
"DOTA_FANTASY_JOIN" "Вступ до фентезі-ліги"
"DOTA_FANTASY_LEAGUE" "Фентезі-ліга"
"DOTA_FANTASY_TEAMS" "Фентезі-команди"
"DOTA_FANTASY_PLAYERS" "Фентезі-гравці"
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait_Header" "Зачекайте"
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait" "Створення фентезі-ліги…"
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Header" "Помилка"
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoPermission" "Ви не маєте дозволу на створення цієї фентезі-ліги."
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadSeasonID" "Вказано хибний ID сезону."
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadLeagueName" "Хибна назва фентезі-ліги."
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadTeamName" "Хибна назва фентезі-ліги."
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoTicket" "Ви не маєте квитка на Фентезі-лігу."
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Unspecified" "Невідома помилка. Будь ласка, спробуйте знову."
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoName" "Укажіть назву для своєї фентезі-ліги."
"DOTA_FantasyLeagueLeave_Success_Header" "Успіх"
"DOTA_FantasyLeagueLeave_Success" "Ви покинули лігу «%s1»."
"DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Header" "Помилка"
"DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Unknown" "Сталася невідома помилка, будь ласка, спробуйте знову."
"DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_NotMember" "У вас немає членства в цій фентезі-лізі."
"DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_InvalidLeague" "Недійсна ліга."
"DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_DraftActive" "Фентезі-лігу не можна покинути, поки триває набір у команди."
"fantasy_league_created" "Фентезі-ліга створена"
"fantasy_league_created_details" "Ви успішно створили %s1!\n\nВи можете запросити інших гравців до цієї ліги, повідомивши їм наступні дані:\nID фентезі-ліги: %s2\nПароль: %s3\n\nЦі дані також можна переглянути на панелі налаштувань вашої фентезі-ліги."
"DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error_Header" "Помилка"
"DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error" "Виникла помилка під час редагування списку запрошень до ліги. Будь ласка, спробуйте знову."
"DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error_Header" "Помилка"
"DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error" "Виникла помилка під час зміни налаштувань ліги. Будь ласка, спробуйте знову."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Wait_Header" "Зачекайте, будь ласка"
"DOTA_FantasyTeamCreate_Wait" "Створення фентезійної команди…"
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Header" "Помилка"
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoPermission" "Ви не маєте права створювати команду у цій фентезі-лізі."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_FailedLogoUpload" "Не вдалося завантажити логотип."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadFantasyLeagueID" "Хибна фентезі-ліга."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadPassword" "Хибний пароль."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoTicket" "Ви не маєте квитка на Фентезі-лігу."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Locked" "Ця фентезі-ліга заблокована."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadName" "Хибна назва."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Full" "Фентезі-ліга заповнена."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_AlreadyMember" "Ви вже вступили до цієї фентезі-ліги."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Unspecified" "Невідома помилка. Будь ласка, спробуйте знову."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Success_Header" "Вдалося"
"DOTA_FantasyTeamCreate_Success" "Створена фентезі-команда «%s1»."
"DOTA_Fantasy_ComingSoon" "Виходить у жовтні"
"Fantasy_Player_Details" "Подробиці матчів"
"fantasy_player_details_wait" "Завантаження результатів гравця…"
"fantasy_player_details_error" "Не вдалося завантажити результати гравця."
"fantasy_player_details_none" "Немає даних за цей період."
"fantasy_player_details_match" "ID матчу %s1"
"fantasy_player_details_match_bo" "ID матчу %s1 (%s2 із %s3)"
"fantasy_player_details_benched" "Був запасним"
"fantasy_player_details_didnt_count" "Нижчий результат у серії"
"fantasy_more_info" "Докладніше"
"fantasy_web_interface" "Веб-інтерфейс"
"Fantasy_KickConfirm_Header" "Вигнати гравця з фентезі-ліги?"
"Fantasy_KickConfirm" "Гравець %s1 буде вилучений з фентезі-ліги.\n\nПродовжити?"
"Fantasy_LeaveLeagueConfirm_Header" "Покинути фентезі-лігу?"
"Fantasy_LeaveLeagueConfirm" "Дійсно покинути лігу «%s1»?\n\n ВИ НЕ ЗМОЖЕТЕ ПОВЕРНУТИСЯ"
"fantasy_league_name" "Назва ліги"
"fantasy_league_commish" "Голова"
"fantasy_league_invite_type" "Тип ліги"
"fantasy_league_join" "Вступити до ліги"
"fantasy_league_create" "Створити лігу"
"fantasy_league_create_header" "1. Створіть нову фентезі-лігу"
"fantasy_league_create_season" "%s2-й сезон Фентезі-ліги"
"fantasy_league_create_desc" "Спершу придумайте назву для своєї фентезі-ліги.\nПісля цього введіть пароль, за допомогою якого інші гравці зможуть вступити до вашої ліги."
"fantasy_league_create_name" "Назва фентезі-ліги"
"fantasy_league_create_password" "Пароль фентезі-ліги"
"fantasy_league_join_header" "1. Знайдіть фентезі-лігу"
"fantasy_league_join_desc" "Ви можете знайти фентезі-лігу, вказавши її ID і пароль.\nДізнатися ці дані можна у голови фентезі-ліги."
"fantasy_league_join_pw_details" "Долучіться до фентезі-ліги, ввівши її ID та пароль."
"fantasy_league_join_invite_details" "чи долучіться до фентезі-ліги за прямим запрошенням."
"fantasy_league_join_pw_enter_league_id" "ID фентезі-ліги"
"fantasy_league_join_pw_enter_pw" "Пароль фентезі-ліги"
"fantasy_league_find" "Знайти"
"fantasy_league_find_not_found" "Фентезі-ліга не знайдена."
"fantasy_league_find_already_member" "Ви вже вступили до цієї фентезі-ліги."
"fantasy_league_find_full" "Фентезі-ліга заповнена."
"fantasy_league_find_error" "Не вдалося знайти цю фентезі-лігу. Будь ласка, спробуйте знову."
"fantasy_league_find_searching" "Пошук…"
"fantasy_league_find_bad_password" "Хибний пароль."
"fantasy_league_find_locked" "Фентезі-ліга заблокована."
"fantasy_league_find_found_name" "Назва фентезі-ліги: %s1"
"fantasy_league_find_found_run_by" "Голова: %s1"
"fantasy_league_team_create_header" "2. Зберіть фентезі-команду"
"fantasy_league_team_create_desc" "Для вступу до фентезі-ліги ви маєте створити фентезі-команду.\nВкажіть бажану назву своєї команди. Ви також можете надати їй логотип."
"fantasy_league_team_create_desc_create_league" "Для створення нової фентезі-ліги ви також маєте створити фентезі-команду.\nДайте своїй фентезі-команді назву. Ви також можете встановити для неї логотип."
"fantasy_league_team_create_name" "Назва фентезі-команди"
"fantasy_ticket_purchase_and_use" "3. Придбайте квиток на Фентезі-лігу"
"fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_join" "Натиснувши цю кнопку, ви придбаєте квиток і використаєте його для вступу до фентезі-ліги."
"fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_create" "Натиснувши цю кнопку, ви придбаєте квиток і використаєте його для створення фентезі-ліги."
"fantasy_ticket_owned" "3. Задійте квиток на Фентезі-лігу"
"fantasy_ticket_owned_desc_join" "Натиснувши цю кнопку, ви використаєте свій квиток для вступу до фентезі-ліги."
"fantasy_ticket_owned_desc_create" "Натиснувши цю кнопку, ви використаєте свій квиток для створення фентезі-ліги."
"fantasy_ticket_owned_desc_join_mult" "Натиснувши цю кнопку, ви використаєте один зі своїх %s1 квитків для вступу до фентезі-ліги."
"fantasy_ticket_owned_desc_create_mult" "Натиснувши цю кнопку, ви використаєте один зі своїх %s1 квитків для створення фентезі-ліги."
"fantasy_ticket_buy_and_use" "Купити і задіяти квиток"
"fantasy_ticket_use" "Задіяти квиток"
"fantasy_create_team_header" "Вступ до фентезі-ліги"
"fantasy_create_team_details" "Задля участі в цій фентезі-лізі вам перш за все слід створити фентезі-команду. Нижче ви можете ввести її назву, а за бажанням обрати для неї логотип.\n\nСтворивши свою команду, подивіться, на який час засновник фентезі-ліги запланував підбір ваших гравців."
"fantasy_edit_logo" "Редагувати логотип"
"fantasy_set_logo" "Змінити логотип"
"fantasy_create_team" "Створити команду"
"fantasy_league_create_wait" "Зачекайте…"
"fantasy_league_join_wait" "Зачекайте…"
"fantasy_league_standings_wait" "Отримання результатів…"
"fantasy_league_standings_error" "Не вдалося отримати результати."
"fantasy_league_matchups_wait" "Отримання розкладу матчів..."
"fantasy_league_matchups_error" "Не вдалося отримати розклад матчів."
"fantasy_league_matchups_preseason" "Розклад матчів буде затверджений по закінченні набору команд фентезі-ліги."
"fantasy_league_messages_wait" "Отримання повідомлень…"
"fantasy_league_messages_error" "Помилка при отриманні повідомлення."
"fantasy_league_messages_none" "У цій фентезі-лізі немає повідомлень."
"fantasy_add_message" "Нове повідомлення"
"fantasy_league_transactions_wait" "Отримання трансферів…"
"fantasy_league_transactions_error" "Не вдалося отримати трансфери."
"fantasy_league_transactions_none" "У цій фентезі-лізі наразі відсутні трансфери."
"fantasy_league_teams_roster_swap_wait" "Склад оновлюється…"
"fantasy_league_teams_roster_swap_error" "Не вдалося оновити склад."
"fantasy_league_create_invalid" "Наразі ви не можете створювати фентезі-лігу."
"fantasy_league_join_invalid" "Вас не запрошено до жодної фентезі-ліги."
"fantasy_league_run_by" "Голова:"
"fantasy_invite_guild" "відкрита для"
"fantasy_league_standings" "Результати"
"fantasy_league_matchups" "Матчі"
"fantasy_league_messages" "Повідомлення"
"fantasy_league_pending_trades" "Пропозиції обміну"
"fantasy_league_transactions" "Трансфери"
"fantasy_draft_time" "Час"
"fantasy_league_edit_header" "Параметри фентезі-ліги"
"fantasy_league_edit_edit" "Редагувати"
"fantasy_league_edit_details" "Фентезі-ліга закриється від змін за %s1 хв. до запланованого відбору."
"fantasy_league_edit_details_locked" "Параметри фентезі-ліги не можна змінювати."
"fantasy_league_edit_details_not_commish" "Лише голова фентезі-ліги може змінювати її параметри."
"Fantasy_League_Edit_Invites_Header" "Керування запрошеннями"
"fantasy_league_settings" "Налаштування"
"fantasy_league_invites" "Запрошення"
"fantasy_league_set_password" "Встановити пароль для фентезі-ліги"
"fantasy_league_set_password_details" "Будь-хто зможе скористатися ID і паролем цієї фентезі-ліги, аби долучитися до неї."
"fantasy_league_set_password_id" "ID фентезі-ліги:"
"fantasy_league_set_password_password" "Пароль:"
"fantasy_league_invite_friends" "або запросіть друзів безпосередньо"
"fantasy_league_invite_friends_details" "Виберіть друзів, яких хочете запросити до фентезі-ліги.\n\nЗапрошені друзі не потребують пароля."
"fantasy_league_invite_friends_wait" "Завантаження списку запрошень…"
"fantasy_joined" "Приєднався"
"fantasy_transaction_added" "Додано"
"fantasy_transaction_dropped" "Виведено"
"fantasy_league_completed" "Фентезі-ліга завершена"
"fantasy_friend_invite" "Запрошення"
"fantasy_league_id" "Код фентезі-ліги"
"fantasy_league_password" "Пароль фентезі-ліги"
"fantasy_league_max_teams" "Максимум учасників у фентезі-лізі"
"fantasy_league_draft_time" "Час вибору"
"fantasy_league_draft_pick_time" "Час для вибору гравця"
"fantasy_league_start_time" "Початок сезону"
"fantasy_league_season_length" "Тривалість сезону"
"fantasy_league_trade_veto_no_votes" "Число голосів «Проти», необхідних для заборони обміну"
"fantasy_league_acquisitions" "Усього трансферів дозволено"
"fantasy_league_interval" "Інтервал між матчами"
"fantasy_league_roster_changes" "Зміни складу"
"fantasy_league_roles" "Командні ролі"
"fantasy_league_roster_role_1" "Ролі позиції 1"
"fantasy_league_roster_role_2" "Ролі позиції 2"
"fantasy_league_roster_role_3" "Ролі позиції 3"
"fantasy_league_roster_role_4" "Ролі позиції 4"
"fantasy_league_roster_role_5" "Ролі позиції 5"
"fantasy_league_roster_bench_slots" "Кількість запасних"
"fantasy_league_scoring" "Очки"
"fantasy_league_league_scoring" "Очки за типом ліг"
"fantasy_scoring_premium" "Преміум-турніри"
"fantasy_scoring_professional" "Професійні турніри"
"fantasy_scoring_levels" "Рівні"
"fantasy_scoring_kills" "Убивства"
"fantasy_scoring_deaths" "Смертей"
"fantasy_scoring_assists" "Підмоги"
"fantasy_scoring_last_hits" "Останні удари"
"fantasy_scoring_denies" "Добивання"
"fantasy_scoring_gpm" "Золото за хв"
"fantasy_scoring_xppm" "Досвід за хв"
"fantasy_scoring_stuns" "Дія приголомшення"
"fantasy_scoring_heals" "Лікування"
"fantasy_scoring_towers" "Руйнування вежі"
"fantasy_scoring_roshans" "Убивства Рошана"
"fantasy_league_interval_daily" "Щодня"
"fantasy_league_interval_weekly" "Щотижня"
"fantasy_league_pick_time_30" "30 секунд"
"fantasy_league_pick_time_60" "60 секунд"
"fantasy_league_pick_time_120" "2 хвилини"
"fantasy_league_pick_time_600" "10 хвилин"
"fantasy_league_teams_4" "4 команди"
"fantasy_league_teams_6" "6 команд"
"fantasy_league_teams_8" "8 команд"
"fantasy_league_teams_10" "10 команд"
"fantasy_league_duration" "%s1 тиж."
"fantasy_league_veto_votes_1" "1 голос"
"fantasy_league_veto_votes_2" "2 голоси"
"fantasy_league_veto_votes_3" "3 голоси"
"fantasy_league_veto_votes_4" "4 голоси"
"fantasy_league_acquisitions_0" "Без обмежень"
"fantasy_league_acquisitions_5" "5 трансферів"
"fantasy_league_acquisitions_10" "10 трансферів"
"fantasy_league_acquisitions_20" "20 трансферів"
"fantasy_league_acquisitions_30" "30 трансферів"
"fantasy_league_roster_slot_core" "Основа"
"fantasy_league_roster_slot_support" "Підтримка"
"fantasy_league_roster_slot_any" "Будь-які"
"fantasy_league_roster_slot_none" "Жодної"
"fantasy_league_bench_slots_0" "Без запасних"
"fantasy_league_bench_slots_1" "1 запасний"
"fantasy_league_bench_slots_2" "2 запасних"
"fantasy_league_bench_slots_3" "3 запасних"
"fantasy_league_edit_roster_scoring" "Команди й очки"
"fantasy_league_edit_invites" "Запрошення до ліги"
"fantasy_league_daily_matchup" "День %s1"
"fantasy_league_weekly_matchup" "Тиждень %s1"
"fantasy_draft_interrupted" "Відновлення підключення"
"fantasy_draft_interrupted_details" "Набір буде автоматично відновлено найближчим часом."
"fantasy_league_draft_unscheduled_long" "Тут буде вказано час набору команд, коли його визначить голова фентезі-ліги."
"fantasy_league_draft_unscheduled_commish" "Як голова ліги ви можете визначити час для набору команд у розділі «Параметри»."
"fantasy_league_draft_unscheduled" "Час набору команд ще не визначено"
"fantasy_league_draft_upcoming" "Набір в команди вже скоро!"
"fantasy_league_draft_live" "Набір розпочався!"
"fantasy_league_draft_time_label" "Дата й час набору: %s1, %s2.\n\nПриєднатися до набору можна за %s3 хв до його початку. З цього моменту список учасників і параметри фентезі-ліги стають недоступними для редагування."
"fantasy_league_draft_countdown_d" "Набір команд розпочнеться через %s1 дн., %s2 год, %s3 хв, %s4 с."
"fantasy_league_draft_countdown_h" "Набір команд розпочнеться через %s1 год, %s2 хв, %s3 с."
"fantasy_league_draft_countdown_m" "Набір команд розпочнеться через %s1 хв, %s2 с."
"fantasy_league_draft_countdown_s" "Набір команд розпочнеться через %s1 с."
"fantasy_league_draft_join" "Почати набір"
"fantasy_league_draft_details" "За %s1 хв до початку набору команди та параметри стануть недоступними для редагування."
"fantasy_draft_completed" "Набір команд завершено"
"fantasy_draft_completed_details" "Тепер ви можете визначити склад команди, переглядати розклад матчів, виводити гравців зі складу та додавати вільних агентів. Удачі!"
"fantasy_league_draft_members" "Список учасників"
"fantasy_team_open" "Вільне місце"
"fantasy_draft_header_pre_draft" "Підготовка"
"fantasy_draft_header_drafting" "Набір команд"
"fantasy_draft_round_pre_draft" "До початку"
"fantasy_draft_exit" "Вийти"
"fantasy_draft_player_button" "Вибрати гравця"
"fantasy_draft_avail_players" "Доступні гравці"
"fantasy_draft_avg_kda" "Сер. УСП"
"fantasy_draft_avg_lhd" "Сер. ОУ/Д"
"fantasy_draft_avg_gpm" "Сер. зол./хв"
"fantasy_draft_avg_xppm" "Сер. досв./хв"
"fantasy_draft_avg_stuns" "Приголомшень в середн."
"fantasy_draft_avg_healing" "Сер. лікування"
"fantasy_draft_avg_tower_kills" "Сер. руйнувань веж"
"fantasy_draft_avg_rosh_kills" "Сер. вбивств Рошана"
"fantasy_draft_avg_score" "Сер.тиж.рахунок"
"fantasy_draft_role" "Роль"
"fantasy_draft_your_pick" "Ваша черга!"
"fantasy_draft_owner" "Власник"
"fantasy_draft_team" "Команда"
"fantasy_draft_player" "Гравець"
"fantasy_draft_owned_by" "Власник: %s1"
"fantasy_draft_round_label" "Раунд %s1"
"fantasy_draft_header" "Набір команд"
"fantasy_draft_auto_picking" "Автовибір!"
"fantasy_draft_unscheduled" "Не заплановано"
"fantasy_my_team" "Моя команда"
"fantasy_role_c" "О" // core
"fantasy_role_s" "П" // support
"fantasy_role_core" "Основа"
"fantasy_role_support" "Підтримка"
"fantasy_slot_none" "Жодного" // carry
"fantasy_slot_c" "О" // core
"fantasy_slot_s" "П" // support
"fantasy_slot_b" "З" // bench
"fantasy_slot_core" "Основа"
"fantasy_slot_support" "Support"
"fantasy_slot_any" "Усі"
"fantasy_slot_bench" "Запасний"
"fantasy_matchup_bye" "НЕ З’ЯВИЛИСЯ"
"fantasy_league_teams_wait" "Отримуються дані команди…"
"fantasy_league_teams_error" "Не вдалося отримати дані команди."
"fantasy_league_teams_roster_wait" "Отримання складу команди…"
"fantasy_league_teams_roster_error" "Не вдалося отримати склад команди."
"fantasy_league_players_wait" "Отримуються дані гравця…"
"fantasy_league_players_error" "Не вдалося отримати дані гравця."
"DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error_Header" "Хибний час"
"DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error" "Ви маєте встановити час набору щонайменше на %s1 хвилин пізніше поточного часу."
"DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_Header" "Хибний вибір"
"DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_NoSlots" "Недостатньо вільних місць для %s1 учасників."
"DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish_Header" "Набір завершено"
"DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish" "Набір до фентезі-команди %s1 завершено.\n\nНехай вам поталанить!"
"DOTA_PlayerInfo_Error_Header" "Помилка при надсиланні інформації гравця"
"DOTA_PlayerInfo_Error_Submission" "Помилка надсилання інформації про гравця. Будь ласка, спробуйте знову."
"DOTA_PlayerInfo_Error_NoName" "Ви маєте вказати ім’я при надсиланні інформації гравця."
"DOTA_PlayerInfo_Error_InvalidCountry" "Вказана хибна країна/регіон."
"fantasy_draft_chat_line" "%s1 (%s2) вибирає гравця %s3."
"fantasy_team_lineup" "Склад"
"fantasy_team_scoring" "Очки"
"fantasy_players_team_filter" "Фільтр команд"
"fantasy_players_role_filter" "Фільтр ролей"
"fantasy_players_available" "Доступні гравці"
"fantasy_players_add" "Додати в команду"
"fantasy_players_name_filter" "Фільтр за іменем"
"fantasy_players_all" "Усі гравці"
"fantasy_players_page" "Стор. %s1"
"fantasy_player_cancel_add_drop" "Скасувати трансфер"
"fantasy_players_to_add" "Додається"
"fantasy_players_to_drop" "Виводиться"
"fantasy_players_pending_add_drop" "Трансфери гравців"
"fantasy_league_teams_add_drop_cancel_wait" "Скасування трансферу…"
"fantasy_leave_league" "Покинути фентезі-лігу"
"Fantasy_Team_Add_Player" "Додати/виключити гравця"
"fantasy_team_add_drop_details" "Ви можете запитати додання гравця до вашої команди, для чого вам буде необхідно позбутися іншого гравця. Запити на додання гравців обробляються зворотно до рейтингу команд, тож команди з нижчим рейтингом мають вищий пріоритет.\n\nЯкщо заміна пройшла успішно, зміни у складі набудуть чинності наступного дня."
"fantasy_team_add_player_specific" "Додається цей гравець"
"fantasy_team_drop_player_specific" "Оберіть кого виключити"
"fantasy_swap_player" "Замінити"
"fantasy_swap_player_cancel" "Скасувати"
"fantasy_add_player" "Додати гравця"
"fantasy_watch_player" "Дивитися!"
"fantasy_drop_player" "Вивести"
"fantasy_team_drop_player_working" "Запитується додання/виключення…"
"fantasy_team_drop_player_completed" "Успішно надіслано запит на виключення %s1 і додання %s2 до складу."
"fantasy_team_drop_player_failure" "Не вдалося видалити %s1 та додати %s2."
"fantasy_team_drop_player_wait" "Отримання складу…"
"fantasy_team_drop_player_unavailable" "Ви не можете додати гравця, оскільки є нерозглянутий запит на додання іншого гравця."
"fantasy_team_preseason" "Сезон цієї фентезі-ліги ще не розпочався.\n\nЗавітайте після завершення відбору!"
"fantasy_active_roster" "Поточний склад"
"fantasy_bench" "Лава запасних"
"fantasy_lockinfo" "Турнірний день починається о %s1."
"fantasy_details" "Подробиці"
"fantasy_rank" "Ранг"
"fantasy_team_name" "Назва"
"fantasy_percent" "%"
"fantasy_winloss" "Вигр.-Пор."
"fantasy_streak" "Серія"
"fantasy_points" "Очки"
"fantasy_points_for" "Очки\nза"
"fantasy_points_against" "Очки\nпроти"
"fantasy_player" "Гравець"
"fantasy_swap" "Замінити"
"fantasy_playing_today" "Грають сьогодні?"
"fantasy_role" "Роль"
"fantasy_kills" "Убивства"
"fantasy_deaths" "Смертей"
"fantasy_assists" "Підмоги"
"fantasy_last_hits" "Ост. удари"
"fantasy_denies" "Добивання"
"fantasy_gpm" "Зол./хв"
"fantasy_xppm" "Досвід/хв"
"fantasy_total" "Усього"
"fantasy_available" "Доступно"
"fantasy_scheduled" "Грає"
"official_player_info_header" "Офіційні дані гравця"
"player_info_name" "Уведіть ім’я, яке бачитимуть інші гравці по всьому світу. Воно має бути достатньо відомим, і не має містити назви команд чи спонсорів."
"player_info_country" "За бажанням укажіть країну, в якій проживаєте."
"player_info_official_team" "Якщо ви граєте за офіційну команду, виберіть її тут. Назва цієї команди додаватиметься перед вашим ім’ям."
"player_info_sponsor" "Тут можна ввести назви спонсорів. Вони додаватимуться після вашого імені."
"player_info_preview" "Ось так виглядатиме ваше ім’я:"
"player_info_role" "Виберіть притаманну вам роль. До «основи» відносяться ролі Carry, Mid та Off-Lane."
"player_info_warning" "Ці дані можна змінювати лише раз на два тижні, тому уважно їх перевірте, перш ніж натиснути «Гаразд»!"
"player_info_wait" "Завантаження офіційних даних гравця…"
"player_info_locked" "\nДоступ до цих даних наразі закрито."
"player_info_submitted_wait" "Дані надсилаються…"
"player_info_submitted_success" "Успішно!\n\nДякуємо вам за надсилання даних про себе."
"player_info_submitted_fail" "Не вдалося надіслати інформацію про гравця. Будь ласка, спробуйте знову."
"player_info_standin" "Заступник."
"go_to_location" "До бою"
"Guild_FeaturedGamesDescription" "Добірка з найкращих матчів, нещодавно зіграних групами гільдії."
"DOTA_TOURNAMENT_MANAGE" "КЕРУВАННЯ ТУРНІРАМИ"
"dota_team_kick" "Вигнати"
"logo_250_150" "250 на 150 пікселів"
"logo_256_256" "256 на 256 пікселів"
"PerfectWorldAudit_Type_0" "Відкрита скарбниця"
"PerfectWorldAudit_Type_1" "Відкритий набір карток гравців"
"PerfectWorldAudit_Type_2" "Колесо Кришталевої Діви"
"PerfectWorldAudit_Type_3" "Виграний предмет у міні-грі реліквій"
"PerfectWorldAudit_Type_4" "Виграні очки у міні-грі реліквій"
"PerfectWorldAudit_Type_5" "Dota Plus: придбано випадкову реліквію"
"PerfectWorldAudit_PlayerCards_Common" "Звичайних карток: %s1"
"PerfectWorldAudit_PlayerCards_Silver" "Срібних карток: %s1"
"PerfectWorldAudit_PlayerCards_Gold" "Золотих карток: %s1"
"PerfectWorldAudit_MinigamePoints" "%s1 оч."
"PerfectWorldAudit_RandomRelic" "Отримано реліквію «%s1» для %s2"
"Guild_Create_Full_Name" "Повна назва гільдії"
"Guild_Create_Full_Name_Desc" "Це назва вашої гільдії. Має бути унікальною."
"Guild_Create_Tag" "Позначка/абревіатура гільдії"
"Guild_Create_Tag_Desc" "Це скорочена назва вашої гільдії. Вона відображатиметься в лобі, таблицях результатів і в інтерфейсі під час гри."
"Guild_Creation_Disclaimer" "Після створення назву гільдії неможливо змінити чи використати знову."
"Guild_Browse_Logo" "Логотип гільдії. Це основний логотип вашої гільдії, використовується у всіх елементах інтерфейсу. Розмір буде змінено до 250 на 150 пікселів."
"Guild_Browse_Base_Logo" "Логотип бази гільдії. Буде використаний для прикрашання вашої бази у грі під час матчу за гільдію. Розмір буде змінено до 256 на 256 пікселів."
"Guild_Browse_Banner_Logo" "Логотип на знамені гільдії. Цей логотип буде відображатися на знаменах вашої команди під час матчу за гільдію. Розмір буде змінено до 256 на 256 пікселів. Під передню сторону знамена відводиться ліва половина зображення, а під зворотню — права."
"Guild_Members" "Учасники"
"guild_select" "Обрати"
"guild_create" "Створити"
"guild_selection_header" "Оберіть гільдію"
"guild_create_new_button" "Створити гільдію"
"guild_slot_open" "Вільне місце для гільдії"
"guild_show_offline_players" "Показати гравців не в мережі"
"guild_roster_sort_by" "Упорядкувати"
"guild_roster_sort_rank" "За рангом"
"guild_roster_sort_name" "За ім’ям"
"guild_roster_page" "Стор. %s1"
"guild_roster_role_gm" "Керівник гільдії"
"guild_roster_role_officer" "Намісник"
"guild_roster_role_member" "Учасник"
"guild_block_invites" "Блокувати запрошення до гільдій"
"guild_leave" "Залишити гільдію"
"guild_disband" "Розпустити гільдію"
"guild_edit_logo" "Змінити логотип"
"guild_member_usermenu_promote_guild_leader" "Призначити керівником гільдії"
"guild_member_usermenu_promote_officer" "Призначити намісником гільдії"
"guild_member_usermenu_demote_officer" "Понизити до намісника гільдії"
"guild_member_usermenu_demote_member" "Понизити до учасника"
"guild_member_usermenu_kick" "Вилучити з гільдії"
"guild_member_usermenu_disband" "Розпустити гільдію"
"guild_invitation" "ЗАПРОШЕННЯ ДО ГІЛЬДІЇ"
"guild_invite_text" "%s1 запрошує вас приєднатися до гільдії"
"guild_invite_members" "Учасників: %s1"
"guild_invite_usermenu" "Запросити до гільдії «%s1»"
"guild_edit_message" "Редагувати"
"guild_lfm_count" "Відкриті групи в гільдії, які шукають гравців: %s1"
"guild_lfm_count_1" "Відкриті групи в гільдії, які шукають гравців: %s1"
"guild_lfm_count_none" "У гільдіях немає відкритих груп, які шукають гравців"
"guild_lfm_count_none_party" "У гільдіях немає доступних відкритих груп"
"guild_lfm_create" "Нова відкрита група"
"guild_lfm_title" "Пошук груп гільдії"
"guild_lfm_subtitle" "Це перелік створених учасниками гільдії груп, які шукають гравців. Ви можете приєднатися до однієї з цих груп або створити власну для учасників гільдії."
"guild_lfm_join" "Долучення до групи"
"guild_lfm_selection_header" "З учасниками якої гільдії ви бажаєте грати?"
"guild_lfm_selection_subtitle" "Ви можете обрати будь-яку гільдію, до складу якої входите ви та інші учасники групи. Члени тої групи зможуть приєднатися до цієї групи. Ви можете будь-якої миті закрити гільдії доступ до своєї групи."
"guild_lfm_findparty" "Знайти групу гільдії"
"guild_lfm_startparty" "Група для гільдії"
"guild_lfm_looking_cancel" "Скасувати"
"guild_lfm_looking" "Група відкрита для гільдії «%s1»"
"guild_lfm_party_description" "Введіть тут опис групи"
"guild_lfm_open_time" "Відкрита %s1"
"DOTA_GuildInvite_Confirm_Header" "Підтвердьте запрошення до гільдії"
"DOTA_GuildInvite_Confirm_Message" "Запросити %s1 до %s2?"
"DOTA_GuildInvite_Success_Header" "Запрошення до гільдії надіслано"
"DOTA_GuildInvite_Success_Message" "Гравець %s1 був запрошений до гільдії %s2"
"DOTA_GuildInvite_Failure_Header" "Не вдалося запросити до гільдії"
"DOTA_GuildInvite_Failure_Message" "Невідома помилка. Будь ласка, спробуйте знову."
"DOTA_GuildInvite_Failure_Message_NoPermission" "Ви не маєте дозволу запрошувати гравців до %s1."
"DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInvited" "Гравець %s1 вже запрошений до гільдії %s2."
"DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInGuild" "Гравець %s1 вже є учасником %s2."
"DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyAccountInvites" "%s1 має забагато нерозглянутих запрошень до гільдій."
"DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuildInvites" "%s1 має забагато нерозглянутих запрошень до гільдій."
"DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuilds" "Гравець %s1 вже є учасником максимальної дозволеної кількості гільдії."
"DOTA_GuildInviteResponse_Success_Header" "Запрошення прийняте"
"DOTA_GuildInviteResponse_Success_Message" "Ви стали учасником %s1!"
"DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Header" "Не вдалося прийняти запрошення"
"DOTA_GuildInviteDeclineResponse_Failure_Header" "Не вдалося відхилити запрошення"
"DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message" "Невідома помилка. Будь ласка, спробуйте знову."
"DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_NoPermission" "Ви не маєте дозволу приєднуватися до %s1."
"DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_Too_Many_Guilds" "Ви зараз є учасником максимальної дозволеної кількості гільдій."
"DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_TooManyMembers" "%s1 має максимальну кількість учасників."
"DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure_Header" "Помилка"
"DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure" "Не вдалося усунути запрошення. Будь ласка, спробуйте знову."
"DOTA_GuildPromote_Confirm_Header" "Підтвердьте призначення у гільдії"
"DOTA_GuildPromoteLeader_Confirm_Message" "Призначити гравця %s1 керівником гільдії %s2?"
"DOTA_GuildPromoteOfficer_Confirm_Message" "Призначити гравця %s1 намісником у гільдії %s2?"
"DOTA_GuildPromote_Success_Header" "Призначено на посаду"
"DOTA_GuildPromoteLeader_Success" "Гравець %s1 був призначений керівником гільдії %s2."
"DOTA_GuildPromoteOfficer_Success" "Гравець %s1 був призначений намісником у гільдії %s2."
"DOTA_GuildDemoteOfficer_Success" "Гравець %s1 був понижений до керівника в гільдії %s2."
"DOTA_GuildDemoteMember_Success" "Гравець %s1 був понижений до учасника гільдії %s2."
"DOTA_GuildKick_Success_Header" "Успішно виключено"
"DOTA_GuildKickMember_Success" "Гравець %s1 був виключений з гільдії %s2."
"DOTA_GuildDisband_Success_Header" "Успішно розпущено"
"DOTA_GuildDisband_Success" "Ви розпустили гільдію %s1"
"DOTA_GuildDemote_Confirm_Header" "Підтвердьте зняття з посади"
"DOTA_GuildDemoteOfficer_Confirm_Message" "Понизити гравця %s1 до керівника у гільдії %s2?"
"DOTA_GuildDemoteMember_Confirm_Message" "Понизити гравця %s1 до учасника гільдії %s2?"
"DOTA_GuildKick_Confirm_Header" "Підтвердьте виключення з гільдії"
"DOTA_GuildKick_Confirm_Message" "Виключити гравця %s1 з гільдії %s2?"
"DOTA_GuildDisband_Confirm_Header" "Підтвердьте розпуск гільдії"
"DOTA_GuildDisband_Confirm_Message" "Справді бажаєте розпустити %s1?\n\nЖодна гільдія не зможе використовувати цю назву в майбутньому.\n\nЦЯ ДІЯ ПОСТІЙНА І НЕЗВОРОТНА."
"DOTA_GuildLeave_Confirm_Header" "Підтвердьте вихід"
"DOTA_GuildLeave_Confirm_Message" "Ви дійсно бажаєте вийти зі складу %s1?"
"DOTA_GuildLeave_Confirm_Message2" "Ви дійсно бажаєте покинути {g:dota_guild_name:guild_id}?"
"DOTA_GuildLeave_Success_Header" "Успіх"
"DOTA_GuildLeave_Success" "Ви вийшли зі складу %s1"
"DOTA_GuildLeave_Failure_Header" "Не вдалося покинути гільдію"
"DOTA_GuildLeave_Failure_Message_NoOtherLeader" "Ви не можете вийти зі складу %s1, не призначивши нового керівника гільдії."
"DOTA_GuildRoleChange_Success_Header" "Успіх"
"DOTA_GuildRoleChange_Failure_Header" "Не вдалося змінити посаду в гільдії"
"DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message" "Невідома помилка. Будь ласка, спробуйте знову."
"DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoPermission" "Ви не маєте дозволу виконувати цю зміну посади."
"DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoOtherLeader" "Ви не можете змінити цю посаду, не призначивши нового керівника гільдії."
"DOTA_Guild_FeaturedGames" "Відібрані матчі"
"DOTA_Guild_FeaturedFarmer" "Відібраний фермер"
"DOTA_GuildOpenPartyError_Header" "Помилка"
"DOTA_GuildInviteList_Error_Header" "Помилка"
"DOTA_GuildInviteList_Error" "Не вдалося завантажити нерозглянуті запрошення до гільдії. Будь ласка, спробуйте знову."
"DOTA_JoinOpenGuildPartyError_Header" "Помилка"
"DOTA_GuildOpenPartyError" "Не вдалося долучитися до групи. Будь ласка, спробуйте знову."
"DOTA_GuildJoin_Title" "Приєднатися до гільдії"
"DOTA_GuildJoin_Text" "Створюйте групу для гри з друзями, щоби заробляти додаткові нагороди бойової перепустки!"
"DOTA_GuildIntro_Title" "Гільдії"
"DOTA_GuildIntro_FindGuild" "Знайти гільдію"
"DOTA_GuildIntro_CreateGuild" "Створити гільдію"
"DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Title" "Приєднатися до гільдії"
"DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Description" "Грайте зі своїми друзями чи заводьте нових. Домінуйте в таблиці лідерів гільдії через виконання контрактів і випробувань, щоби розблокувати особливі нагороди."
"DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Title" "Грайте матчі"
"DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Description" "Під час кожної гри в пошуку матчів ви допомагаєте своїй гільдії просуватися в таблиці лідерів. Чим більше учасників гільдії у вашій групі, тим більший множник очок ви отримаєте."
"DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Title" "Отримуйте контракти"
"DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Description" "Щодня для виконання з’являються нові контракти. Вигравайте матчі, досягаючи цілей контракту, і заробляйте очки гільдії (ОГ)."
"DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Title" "Виконуйте випробування"
"DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Description" "Об’єднуйтеся із щонайменше трьома учасниками гільдії для виконання випробувань гільдії та заробляння очок гільдії (ОГ)."
"DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Title" "Розблоковуйте нагороди"
"DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Description" "Щотижня ваша гільдія розблоковує бонуси відповідно до її місця в таблиці лідерів: відкривайте ексклюзивні для гільдій смайлики, повідомлення колеса чату, покращення стяга гільдії тощо."
"Team_Create_Header" "КОМАНДИ"
"Team_Create_Desc1" "Командні можливості доступні для груп із п’яти гравців, які бажають позмагатися з такими ж групами в тренувальних лобі, або взяти участь у рейтингових матчах, лігах і турнірах."
"Team_Create_Desc2" "П’ять членів команди, які знаходяться у групі для пошуку рейтингових матчів, можуть використовувати назву і символіку своєї команди. Під час гри буде відображатися інформація про команду, збережеться командна статистика, а також буде оновлено командний рейтинг відповідно до результатів.\n\nАналогічним чином команду буде виявлено, коли п’ять її членів зберуться разом у тренувальному чи турнірному лобі. Ланка адміністратора надається для кіберспортивних організацій і займати її повинен власник команди."
"Team_Create_Full_Name" "Повна назва команди"
"Team_Create_Full_Name_Desc" "Відображатиметься на сторінці профілю вашої команди."
"Team_Create_Tag" "Позначка/абревіатура команди"
"Team_Create_Tag_Desc" "Відображатиметься в лобі, таблицях результатів і в інтерфейсі під час гри."
"Team_Create_Logo" "Завантажте логотипи команди"
"Team_Create_pixels" "пікселів"
"Team_Kick_Member" "Вигнати з команди"
"Team_Is_Friend" "Є другом"
"Team_sponsor_logo" "ЛОГОТИП СПОНСОРА"
"Team_Browse_Logo" "Логотип команди для інтерфейсу. Буде використаний у лобі, інтерфейсі гри тощо. Розмір буде змінено до 250 на 150 пікселів."
"Team_Browse_Base_Logo" "Логотип бази команди. Буде використаний для прикрашання вашої бази у грі. Розмір буде змінено до 256 на 256 пікселів."
"Team_Browse_Banner_Logo" "Зображення для знамена команди. Розмір буде змінено до 256 на 256 пікселів. Під лицьову сторону знамена відводиться ліва половина зображення, а під зворотню — права."
"Team_No_Logo" "ЛОГОТИПА НЕМАЄ"
"Team_EnterCountry" "Укажіть країну/регіон"
"Team_EnterCountry_Desc" "Пов’яжіть вашу команду з певною країною/регіоном. Вона буде відображатися у профілі команди."
"Team_EnterURL" "Введіть адресу сайту команди"
"Team_EnterURL_Desc" "Введіть адресу сайту команди. Відвідувачі її профілю зможуть перейти за цим посиланням."
"Team_EDIT_Details" "ЗМІНИТИ ДАНІ КОМАНДИ"
"Team_Support" "Підтримайте команду!"
"Team_Disband_Disclaimer" "УВАГА: Розпуск команди є незворотним. Ви не зможете відновити цю команду або створити іншу з такою ж назвою. Для розпуску команди її склад повинен бути порожнім."
"Team_Browse_SponsorLogo" "Спонсори команди. Відображатиметься в профілі команди. Розмір буде змінено до 250 на 150 пікселів."
"Team_NoTeam" "Зараз ви не є членом жодної команди."
"Team__TAB_TEAMSLIST" "СПИСОК КОМАНД"
"Team_LISTINGS_TOURN" "ПРОФІЛІ ПРОФЕСІЙНИХ КОМАНД"
"Team_Members_Header" "УЧАСНИКИ КОМАНДИ"
"Team_Edit_Info" "Змінити дані"
"Team_Invitation" "ЗАПРОШЕННЯ ДО КОМАНДИ"
"TEAM_HAS_INVITED_YOU_TO_JOIN" "{s:inviter_name} ЗАПРОШУЄ ВАС ДО {s:team_name}"
"dota_view_teamprofile" "Переглянути профіль команди"
"Team_ProSortOption1" "Назва"
"Team_ProSortOption2" "Останній зіграний матч"
"social_hof_tab" "ЗАЛА СЛАВИ"
"social_halloffame" "Найкращі гравці тижня"
"social_hof_farmer" "ВІДІБРАНИЙ ФЕРМЕР"
"social_hof_players" "ВІДІБРАНІ ГРАВЦІ"
"social_hof_players_desc" "Ці гравці продемонстрували неймовірну вправність із вказаним героєм на тижні починаючи з %s1."
"social_hof_comingsoon" "НЕЗАБАРОМ!"
"social_hof_gpm" "З/ХВ: %s1"
"social_hof_unavailable" "Зала слави наразі недоступна."
"team_list_requesting" "Запитується перелік команд…"
"team_list_unavailable" "Перелік команд недоступний"
"team_list_heading" "Це перелік усіх команд, які брали участь у професійних змаганнях, упорядкованих за датою останнього матчу."
"team_list_search" "Фільтрувати"
"team_list_sorting" "Упорядкувати за"
"team_list_show_empty" "Показати порожні команди"
"established" "Заснована"
"dota_team_pros_profile" "ПРОФІЛЬ"
"show_player_activity" "ІГРОВА АКТИВНІСТЬ"
// Trade UI
"DOTA_Trading_UI_Header_Failed" "Запит обміну"
"DOTA_Trading_UI_Header_Waiting" "Запит обміну"
"DOTA_Trading_UI_Body_Waiting" "Очікування початку обміну…"
"DOTA_Trading_UI_Header_Outgoing" "Вихідний запит обміну"
"DOTA_Trading_UI_Header_Incoming" "Вхідний запит обміну"
"DOTA_Trading_UI_Option_Name" "Дозв. запрошувати до обміну:"
"DOTA_Trading_UI_Option_Friends_Only" "Лише друзі"
"DOTA_Trading_UI_Option_Guildmates_And_Friends" "Друзям та учасникам гільдії"
"DOTA_Trading_UI_Option_Anyone" "Усім"
// Reasons why a trade request was denied
"DOTA_Trading_Response_Declined" "Гравець відмовився від обміну з вами."
"DOTA_Trading_Response_TradeBanned" "Наразі можливість обмінюватися предметами заблокована. Будь ласка, зв’яжіться зі службою підтримки."
"DOTA_Trading_Response_TradeBanned2" "Наразі цей гравець не може обмінюватися предметами."
"DOTA_Trading_Response_VACBanned" "Можливість обміну з іншими гравцями заблокована."
"DOTA_Trading_Response_VACBanned2" "Наразі цей гравець не може обмінюватися предметами."
"DOTA_Trading_Response_Busy" "Наразі інший гравець вже обмінюється з кимось предметами."
"DOTA_Trading_Response_Disabled" "Наразі обмін предметами відключений."
"DOTA_Trading_Response_NotLoggedIn" "Інший гравець не може обмінюватися предметами."
"DOTA_Trading_Response_Cancel" "Запит обміну був скасований."
"DOTA_Trading_Response_FreeAccountInitiate" "Акаунти з обмеженнями не можуть пропонувати обмін."
"DOTA_Trading_Response_SharedAccountInitiate" "Тільки індивідуальні акаунти можуть здійснювати обмін."
"DOTA_Trading_Response_TooSoon" "Між запитами на обмін має минути щонайменше 30 секунд."
"DOTA_Trading_Response_TooSoonPenalty" "Ви зробили забагато запитів обміну і повинні зачекати 2 хвилини, перш ніж зможете зробити новий."
"DOTA_Trading_Response_Service_Unavailable" "Виникла проблема під час надсилання вашого запиту на обмін. Обмін може бути тимчасово недоступний або наразі з вашого акаунта не можна надсилати запити на обмін."
"DOTA_Trading_Response_YouBlockedThem" "Ви не можете обмінюватися з цим гравцем, оскільки ви заблокували його в Steam."
"DOTA_Trading_Response_NeedVerifiedEmail" "Ви маєте підтвердити свою електронну адресу, перш ніж пропонувати обмін."
"DOTA_Trading_Response_NeedSteamGuard" "Ви маєте увімкнути Steam Guard, перш ніж пропонувати обмін."
"DOTA_Trading_Response_SteamGuardDuration" "Ви не можете брати участь в обміні відразу після вмикання Steam Guard."
"DOTA_Trading_Response_TheyCannotTrade" "Інший гравець не може брати участь в обміні. Йому сповістять деталі, якщо він запропонує вам обмін."
"DOTA_Trading_Response_RecentPasswordReset" "Ви не можете брати участь в обміні відразу після зміни пароля."
"DOTA_Trading_Response_UsingNewDevice" "Ви не можете обмінюватися предметами, використовуючи новий пристрій."
"DOTA_Trading_Response_UnknownError" "Невідома помилка"
"DOTA_Trading_Response_TooRecentFriend" "Ви не були друзями із цим гравцем достатньо часу, щоб обмінюватися з ним."
"DOTA_Trading_Response_WalletFundsNotTrusted" "Нещодавно до цього акаунта додано новий спосіб оплати, тому його не можна використовувати для обміну.
Підтвердження цього способу оплати можна зробити тут."
"DOTA_UI_guide_select_title" "ОБЕРІТЬ ЗБІРКУ ДЛЯ %s1"
"DOTA_UI_guide_select" "Змінити збірку"
"DOTA_UI_default_build" "Стандартний посібник"
"DOTA_UI_default_build_description" "Ця збірка містить рекомендації стосовно основних предметів для %s1.\n\nАби спробувати інші збірки цього героя, клацніть стрілку вище."
"DOTA_UI_plus_build" "Помічник Plus"
"DOTA_UI_scratch_build_for" "%s (чернетка)"
"DOTA_UI_scratch_build_description" "Це чернетка збірки з вашого сховища Steam Cloud."
"DOTA_UI_no_abilities_in_build" "Ця збірка не містить рекомендації щодо здібностей."
"DOTA_UI_steam_cloud_build" "Збірка у Steam Cloud"
"DOTA_UI_guide_header_draft" "МОЇ ЧЕРНЕТКИ ЗБІРОК ДЛЯ %s1"
"DOTA_UI_guide_header_subs" "ПРІКРІПЛЕНІ ДЛЯ %s1 ЗБІРКИ"
"DOTA_UI_guide_header_top" "РЕКОМЕНДОВАНІ ДЛЯ %s1 ЗБІРКИ"
"DOTA_UI_build_rating" "Оцінка:"
"DOTA_UI_guide_panel_description" "Опис"
"DOTA_UI_guide_panel_abilities" "Здібності"
"DOTA_UI_guide_panel_items" "Предмети"
"DOTA_UI_check_out_builds" "Спробуйте збірку героя"
"DOTA_UI_check_out_builds_desc" "Збірки героя пропонують предмети та здібності для обраного вами героя."
"DOTA_UI_please_rate_build" "Оцініть цю збірку героя:"
"DOTA_UI_guide_language" "Мова:"
"DOTA_UI_guide_copy" "Копія %s1"
"DOTA_UI_guide_prioritize_recent" "Спочатку нові посібники"
"DOTA_Guide_Suggested_Ability" "Запропонована здібність"
"DOTA_Guide_Item_Guide" "Посібник з предметів"
"DOTA_Guide_Ability_Guide" "Посібник зі здібностей"
"DOTA_Guide_Selected" "Обрано"
"DOTA_Guide_CurrentSelected" "Обраний посібник"
"DOTA_Guide_Browse" "Усі посібники"
"DOTA_Guide_PlusDescription" "Помічник Plus використовує машинне навчання, щоби пропонувати предмети та здібності для вашої поточної гри.\n\nВін враховує обраних вашими союзниками та ворогами героїв, а також вже придбані вами предмети і вивчені здібності, і пропонує популярні серед команд-переможців варіанти."
"DOTA_UI_Cancel" "СКАСУВАТИ"
"DOTA_UI_Ok" "ГАРАЗД"
"DOTA_UI_CREATE" "СТВОРИТИ"
"DOTA_UI_Submit" "НАДІСЛАТИ"
"DOTA_UI_Update" "ОНОВИТИ"
"DOTA_UI_Exit" "ВИЙТИ"
"DOTA_UI_Browse" "ОГЛЯД"
"DOTA_UI_Delete" "ВИДАЛИТИ"
"DOTA_UI_Delete_Question" "Видалити?"
"DOTA_UI_Web_Alert" "ПОВІДОМЛЕННЯ ВІД СТОРІНКИ"
"DOTA_UI_Web_Message" "ПОВІДОМЛЕННЯ ВІД СТОРІНКИ"
"DOTA_UI_Redeem" "ВИТРАТИТИ"
"DOTA_UI_Redeem2" "Активувати"
"DOTA_UI_Exchange" "ОБМІНЯТИ"
"DOTA_Select_Signature" "Виберіть автограф"
"DOTA_UI_Confirmation_Continue" "Продовжити"
"DOTA_UI_Confirmation_Cancel" "Скасувати"
"DOTA_Giftwrap_Confirm" "Ви дійсно бажаєте загорнути цей предмет як подарунок? Він зникне, а на його місці з’явиться загорнутий подарунок."
"DOTA_OpenGift_Confirm" "Ви впевнені, що хочете розгорнути цей дарунок?"
"dota_select_friend_title" "Оберіть друга, який отримає дарунок."
"dota_gift_popup_footer" "Не бачите друга? Докладніше про обмеження дарування."
"DOTA_DeliverGift_Confirm" "Ви впевнені, що хочете надіслати цей дарунок до %s1?"
"DOTA_DeliverGift_Send" "Надіслати дарунок"
"DOTA_WrapGift" "ЗАГОРНУТИ ДАРУНОК"
"Dota_Economy_Gift_Wrap_Item" "Загорнути"
"Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Immortal" "Виміняти на 2 рівні"
"Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Trove" "Обміняти — шанс отримати скарбницю"
"dota_gift_received_title" "Ви отримали дарунок від"
"dota_gift_received_note" "Підпис:"
"dota_gift_received_accept" "Розгорнути дарунок"
"dota_gift_failed" "Виникла помилка під час надсилання цього дарунка."
"dota_gift_Success_Header" "Готово"
"dota_gift_Success" "Ваш дарунок було відправлено"
"dota_gift_Error_RateLimitedNormal" "Ви можете дарувати обмежену кількість предметів (по %s1 кожні %s2 год.). Спробуйте надіслати дарунок трохи згодом."
"dota_gift_Error_RateLimitedCharge" "Ваш рівень Dota дозволяє дарувати обмежену кількість предметів (по %s1 кожні %s2 год.). Наразі ви не можете надіслати дарунок."
"dota_gift_Error_RateLimitedChargeNone" "На вашому рівні Dota не можна дарувати предмети. Наразі ви не можете надіслати дарунок."
"UI_Save_Settings" "ЗБЕРЕГТИ"
"UI_Edit_Settings" "ЗМІНИТИ ПАРАМЕТРИ"
"UI_BalancedShuffle" "Збалансувати"
"UI_FlipTeams" "Змінити сторони"
"Settings_Choose_Bind" "Зараз ви можете визначити для цієї дії нову клавішу. Або натисніть ESCAPE для скасування."
"Settings_Quick_Team_Chat" "Швидкий командний чат:"
"UI_days" "дн."
"UI_hours" "год."
"UI_minutes" "хв."
"UI_seconds" "с"
"UI_refresh" "ОНОВИТИ"
"UI_days_short" "дн."
"UI_hours_short" "год"
"UI_minutes_short" "хв."
"UI_seconds_short" "с"
"UI_day_suffix" "дн."
"UI_hour_suffix" "год."
"UI_minute_suffix" "хв."
"UI_second_suffix" "с"
"lobby_game_mode_required" "НЕОБХІДНА МОДИФІКАЦІЯ"
"lobby_game_mode_required_desc" "Це лобі вимагає наявності модифікації «%s1»"
"lobby_game_mode_required_subscribe" "Це лобі вимагає наявності нестандартної гри «%s1». Чи підписатися на цей режим і завантажити його прямо зараз?"
"PartyLeaderJoinedLobby_Header" "Долучено до приватного лобі"
"PartyLeaderJoinedLobbyChoice" "%s1 залучає вас до приватного лобі. Заглянути в лобі зараз?"
"PartyLeaderJoinedLobby" "%s1 залучає вас до приватного лобі."
"generic_info_popup_header" "DOTA 2"
"generic_error_header" "ПОМИЛКА"
"generic_error_body" "%s1"
"DOTA_TournamentGameNotFound" "Не вдалося знайти матч із вказаним TournamentGameID"
"DOTA_TournamentGameHasLobbyID" "Вказаний матч уже має LobbyID"
"DOTA_TournamentGameHasMatchID" "Вказаний матч уже має MatchID"
"DOTA_TournamentGameHasNoRadiantTeam" "Вказаний матч має недійсний TeamID команди Сяйва"
"DOTA_TournamentGameHasNoDireTeam" "Вказаний матч має недійсний TeamID команди Пітьми"
"DOTA_TournamentGameSQLFailed" "Збій оновлення SQL з LobbyID турнірного матчу. Лобі було знищено."
"NotLeagueAdmin" "Ви повинні активувати перепустку адміністратора цієї ліги, аби застосувати її до поточного лобі."
"PartyNotValidToMM" "Ви не можете шукати гру у складі такої групи. Для пошуку матчу в групі повинно бути від 1 до 5 гравців, які не є тренером."
"PartyNotValidToMMCoach" "Не можна шукати гру у такому складі: у групі має бути більше гравців, ніж тренерів."
"InAnotherGame" "Не вдалося почати гру, адже зараз ви в іншій грі."
"PartyMemberInAnotherGame" "Неможливо розпочати гру, член групи знаходиться у іншій грі."
"CompetitiveMMNoCoaches" "Тренери не допускаються до рейтингових матчів"
"CompetitiveMMNoLowPriority_Party" "Вашій групі недоступні рейтингові матчі, оскільки один із її учасників знаходиться в черзі пошуку з низьким пріоритетом."
"CompetitiveMMNoLowPriority_Local" "У черзі з низьким пріоритетом пошук рейтингових матчів недоступний."
"CompetitiveMMNotUnlocked_Party" "Для участі в рейтингових матчах усі учасники групи повинні зіграти {d:ranked_required_play_time} год. у нерейтингових матчах."
"CompetitiveMMNotUnlocked_Local" "Для участі в рейтингових матчах потрібно зіграти щонайменше {d:ranked_required_play_time} год. у нерейтингових матчах."
"CompetitiveMMLargeRankSpreadWarning" "У вашій групі різниця рангів учасників групи більша за рекомендовану. Це призведе до того, що система пошуку матчів знаходитиме вам матчі нижчої якості."
"WeekendTourneyNotUnlocked" "Для участі у бойовому кубку всі члени команди повинні зіграти щонайменше {d:required_play_time} год. у нерейтингових матчах."
"CompetitiveMMNoValidGameModes" "У вибраних ігрових режимах не можна грати рейтингові матчі."
"CompetitiveMMNoValidRegions" "Жоден з обраних регіонів не дозволяється в рейтинговому пошуку матчів."
"CompetitiveMMNo4Stacks" "Групи з чотирьох гравців наразі не допускаються до рейтингових матчів."
"CompetitiveMMRTooHighS2" "У одного чи кількох учасників команди занадто високий рейтинг для участі у рейтингових іграх Reborn Beta"
"EventMatchNotAvailable" "Цей режим зараз недоступний."
"MMEventTooManyPlayers" "Групи для гри в «Підземну пустку» повинні мати 3 або менше гравців."
"MM1v1NoLowPriority" "Матчі 1 на 1 не доступні для гравців із низьким пріоритетом."
"MM1v1NoParties" "Матчі 1 на 1 не доступні для груп гравців."
"CompetitiveMMNotEnoughPlayTimePartyMember" "У одного або декількох членів групи недостатньо зіграних годин у нерейтингових матчах, щоби запустити пошук рейтингового матчу."
"CompetitiveMMNotEnoughPlayTime" "Необхідно більше ігрової історії, щоб оцінити ваші навички для рейтингового пошуку матчів. Будь ласка, зіграйте більше ігор без рейтингу. (Потрібно приблизно на {d:play_time_needed} год. гри більше.)"
"CompetitiveMMSpreadTooLarge" "Рейтинг гравців групи надто розбіжний, аби взяти участь у рейтинговому матчі."
"MMMemberMissingEventOwnership0" "Щоби грати в цьому ігровому режимі, всі члени групи повинні мати поточну бойову перепустку."
"MMMemberMissingEventOwnership1" "Щоби грати в цьому ігровому режимі, всі члени групи повинні мати поточну бойову перепустку.
Бойової перепустки немає у:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}"
"MMMemberMissingEventOwnership2" "Щоби грати в цьому ігровому режимі, всі члени групи повинні мати поточну бойову перепустку.
Бойової перепустки немає у:
{g:dota_persona:mm_responsible_0} {g:dota_persona:mm_responsible_1}"
"MMMemberMissingEventOwnership3" "Щоби грати в цьому ігровому режимі, всі члени групи повинні мати поточну бойову перепустку.
Бойової перепустки немає у:
{g:dota_persona:mm_responsible_0} {g:dota_persona:mm_responsible_1} {g:dota_persona:mm_responsible_2}"
"MMMemberMissingEventOwnership4" "Щоби грати в цьому ігровому режимі, всі члени групи повинні мати поточну бойову перепустку.
Бойової перепустки немає у:
{g:dota_persona:mm_responsible_0} {g:dota_persona:mm_responsible_1} {g:dota_persona:mm_responsible_2} {g:dota_persona:mm_responsible_3}"
"MMMemberMissingEventOwnership5" "Щоби грати в цьому ігровому режимі, всі члени групи повинні мати поточну бойову перепустку.
Бойової перепустки немає у:
{g:dota_persona:mm_responsible_0} {g:dota_persona:mm_responsible_1} {g:dota_persona:mm_responsible_2} {g:dota_persona:mm_responsible_3} {g:dota_persona:mm_responsible_4}"
"MMMemberMissingDifficultyUnlock0" "Для початку гри всі учасники групи повинні мати розблокованими обрані рівні складності."
"MMMemberMissingDifficultyUnlock1" "Для початку гри всі учасники групи повинні мати розблокованими обрані рівні складності.
Не розблоковано в:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}"
"MMMemberMissingDifficultyUnlock2" "Для початку гри всі учасники групи повинні мати розблокованими обрані рівні складності.
Не розблоковано в:
{g:dota_persona:mm_responsible_0} {g:dota_persona:mm_responsible_1}"
"MMMemberMissingDifficultyUnlock3" "Для початку гри всі учасники групи повинні мати розблокованими обрані рівні складності.
Не розблоковано в:
{g:dota_persona:mm_responsible_0} {g:dota_persona:mm_responsible_1} {g:dota_persona:mm_responsible_2}"
"MMMemberMissingDifficultyUnlock4" "Для початку гри всі учасники групи повинні мати розблокованими обрані рівні складності.
Не розблоковано в:
{g:dota_persona:mm_responsible_0} {g:dota_persona:mm_responsible_1} {g:dota_persona:mm_responsible_2} {g:dota_persona:mm_responsible_3}"
"MMMemberMissingDifficultyUnlock5" "Для початку гри всі учасники групи повинні мати розблокованими обрані рівні складності.
Не розблоковано в:
{g:dota_persona:mm_responsible_0} {g:dota_persona:mm_responsible_1} {g:dota_persona:mm_responsible_2} {g:dota_persona:mm_responsible_3} {g:dota_persona:mm_responsible_4}"
"MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber0" "Всі учасники групи повинні мати пов’язаний номер телефону, щоби грати у цьому ігровому режимі."
"MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber1" "Всі учасники групи повинні мати пов’язаний номер телефону, щоби грати у цьому ігровому режимі.
У наступних гравців немає пов’язаного номера:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}"
"MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber2" "Всі учасники групи повинні мати пов’язаний номер телефону, щоби грати в цьому ігровому режимі.
У наступних гравців немає пов’язаного номера:
{g:dota_persona:mm_responsible_0} {g:dota_persona:mm_responsible_1}"
"MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber3" "Всі учасники групи повинні мати пов’язаний номер телефону, щоби грати в цьому ігровому режимі.
У наступних гравців немає пов’язаного номера:
{g:dota_persona:mm_responsible_0} {g:dota_persona:mm_responsible_1} {g:dota_persona:mm_responsible_2}"
"MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber4" "Всі учасники групи повинні мати пов’язаний номер телефону, щоби грати в цьому ігровому режимі.
У наступних гравців немає пов’язаного номера:
{g:dota_persona:mm_responsible_0} {g:dota_persona:mm_responsible_1} {g:dota_persona:mm_responsible_2} {g:dota_persona:mm_responsible_3}"
"MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber5" "Всі учасники групи повинні мати пов’язаний номер телефону, щоби грати в цьому ігровому режимі.
У наступних гравців немає пов’язаного номера:
{g:dota_persona:mm_responsible_0} {g:dota_persona:mm_responsible_1} {g:dota_persona:mm_responsible_2} {g:dota_persona:mm_responsible_3} {g:dota_persona:mm_responsible_4}"
"MMMemberPhoneNumberDiscrepancy" "Ваш пов’язаний із Dota номер телефону було розсинхронізовано зі Steam. Будь ласка, пов’яжіть свій номер телефону з Dota."
"MMGameModeNotUnlocked_Local" "Один або кілька обраних ігрових режимів наразі заблоковані."
"MMGameModeNotUnlocked_Party" "Один або кілька обраних ігрових режимів наразі заблоковані для групи. Режим стане доступним, якщо його розблокує хоча б один член групи."
"MMGameModeLocked" "Режим гри заблокований"
"MMGameModeUnlocksAtLevel_Local" "Цей режим гри розблокується, коли ви досягнете %s1-го рівня."
"MMGameModeUnlocksAtLevel_Party" "Хоча б один член групи має бути %s1-го рівня чи вище."
"MMLowPriOnlyMode" "У черзі з низьким пріоритетом матчі можна шукати лише в режимі Single Draft."
"MMMemberMissingGauntlet0" "Цей режим гри вимагає активованої п’ятірні у всіх учасників групи."
"MMMemberMissingGauntlet1" "Цей режим гри вимагає активованої п’ятірні у всіх учасників групи.
Бойова п’ятірня не активована в:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}"
"MMMemberMissingGauntlet2" "Цей режим гри вимагає активованої п’ятірні у всіх учасників групи.
Бойова п’ятірня не активована в:
{g:dota_persona:mm_responsible_0} {g:dota_persona:mm_responsible_1}"
"MMMemberMissingGauntlet3" "Цей режим гри вимагає активованої п’ятірні у всіх учасників групи.
Бойова п’ятірня не активована в:
{g:dota_persona:mm_responsible_0} {g:dota_persona:mm_responsible_1} {g:dota_persona:mm_responsible_2}"
"MMMemberMissingGauntlet4" "Цей режим гри вимагає активованої п’ятірні у всіх учасників групи.
Бойова п’ятірня не активована в:
{g:dota_persona:mm_responsible_0} {g:dota_persona:mm_responsible_1} {g:dota_persona:mm_responsible_2} {g:dota_persona:mm_responsible_3}"
"MMMemberMissingGauntlet5" "Цей режим гри вимагає активованої п’ятірні у всіх учасників групи.
Бойова п’ятірня не активована в:
{g:dota_persona:mm_responsible_0} {g:dota_persona:mm_responsible_1} {g:dota_persona:mm_responsible_2} {g:dota_persona:mm_responsible_3} {g:dota_persona:mm_responsible_4}"
"MMMemberTooRecentGauntlet" "Цей режим гри вимагає, щоб у всіх учасників групи було витримано щонайменше 18-годинний інтервал між участю в бойовій п’ятірні."
"MMMemberTooRecentGauntlet1" "Цей режим гри вимагає, щоб у всіх учасників групи було витримано щонайменше 18-годинний інтервал між участю в бойовій п’ятірні.
Часовий інтервал порушено в:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}"
"MMMemberTooRecentGauntlet2" "Цей режим гри вимагає, щоб у всіх учасників групи було витримано щонайменше 18-годинний інтервал між участю в бойовій п’ятірні.
Часовий інтервал порушено в:
{g:dota_persona:mm_responsible_0} {g:dota_persona:mm_responsible_1}"
"MMMemberTooRecentGauntlet3" "Цей режим гри вимагає, щоб у всіх учасників групи було витримано щонайменше 18-годинний інтервал між участю в бойовій п’ятірні.
Часовий інтервал порушено в:
{g:dota_persona:mm_responsible_0} {g:dota_persona:mm_responsible_1} {g:dota_persona:mm_responsible_2}"
"MMMemberTooRecentGauntlet4" "Цей режим гри вимагає, щоб у всіх учасників групи було витримано щонайменше 18-годинний інтервал між участю в бойовій п’ятірні.
Часовий інтервал порушено в:
{g:dota_persona:mm_responsible_0} {g:dota_persona:mm_responsible_1} {g:dota_persona:mm_responsible_2} {g:dota_persona:mm_responsible_3}"
"MMMemberTooRecentGauntlet5" "Цей режим гри вимагає, щоб у всіх учасників групи було витримано щонайменше 18-годинний інтервал між участю в бойовій п’ятірні.
Часовий інтервал порушено в:
{g:dota_persona:mm_responsible_0} {g:dota_persona:mm_responsible_1} {g:dota_persona:mm_responsible_2} {g:dota_persona:mm_responsible_3} {g:dota_persona:mm_responsible_4}"
"CompetitiveMMSoloOnlyExperiment" "На цих вихідних групи можуть грати лише у нерейтинговий режим."
"SaveGameCorrupt" "Запитаний запис гри пошкоджений, і не може бути використаний."
"dota_region_automatic_details" "Автоматичний (%s1)"
"dota_region_us_west" "Захід США"
"dota_region_us_east" "Схід США"
"dota_region_europe" "Західна Європа"
"dota_region_hong_kong" "Гонконг"
"dota_region_singapore" "Сінгапур"
"dota_region_shanghai" "Шанхай"
"dota_region_beijing" "Пекін"
"dota_region_malaysia" "Малайзія"
"dota_region_stockholm" "Стокгольм"
"dota_region_austria" "Австрія"
"dota_region_amsterdam" "Амстердам"
"dota_region_brazil" "Бразилія"
"dota_region_australia" "Австралія"
"dota_region_korea" "Південна Корея"
"dota_region_southafrica" "ПАР"
"dota_region_pw" "Perfect World (КНР)"
"dota_region_pw_telecom" "China TC"
"dota_region_pw_telecom_shanghai" "China TC (Шанхай)"
"dota_region_pw_telecom_guangdong" "China TC (Ґуандун)"
"dota_region_pw_telecom_zhejiang" "China TC (Чженьцзян)"
"dota_region_pw_telecom_wuhan" "China TC (Вухань)"
"dota_region_pw_unicom" "China UC"
"dota_region_pw_unicom_tianjin" "China UC II"
"dota_region_dubai" "Дубай"
"dota_region_chile" "Чилі"
"dota_region_argentina" "Аргентина"
"dota_region_peru" "Перу"
"dota_region_india" "Індія"
"dota_region_japan" "Японія"
"dota_region_taiwan" "Тайвань"
"dota_region_automatic_desc" "Обрати сервер, найкращий для мого розташування."
"dota_region_select_desc" "Дозволити мені обрати сервер в будь-якому регіоні."
"dota_division_americas" "Америка"
"dota_division_europe" "Європа"
"dota_division_se_asia" "Південно-Східна Азія"
"dota_division_china" "Китай"
"dota_division_north_america" "Північна Америка"
"dota_division_south_america" "Південна Америка"
"Average_wait_time" "Середній час очікування: %s1"
"dota_matchgroup_useast" "Схід США"
"dota_matchgroup_uswest" "Захід США"
"dota_matchgroup_sa" "Південна Америка"
"dota_matchgroup_hk" "Гонконг"
"dota_matchgroup_cn" "КНР"
"dota_matchgroup_sea" "Пд-Сх Азія"
"dota_matchgroup_eu" "Західна Європа"
"dota_matchgroup_ru" "Росія"
"dota_matchgroup_vie" "Східна Європа"
"dota_matchgroup_au" "Австралія"
"dota_matchgroup_icn" "Південна Корея"
"dota_matchgroup_cpt" "ПАР"
"dota_matchgroup_jnb" "Південна Африка"
"dota_matchgroup_pw" "Perfect World (КНР)"
"dota_matchgroup_pw_telecom" "China TC"
"dota_matchgroup_pw_telecom_shanghai" "China TC (Шанхай)"
"dota_matchgroup_pw_telecom_guangdong" "China TC (Ґуандун)"
"dota_matchgroup_pw_telecom_zhejiang" "China TC (Чженьцзян)"
"dota_matchgroup_pw_telecom_wuhan" "China TC (Вухань)"
"dota_matchgroup_pw_unicom" "China UC"
"dota_matchgroup_pw_unicom_tianjin" "China UC II"
"dota_matchgroup_dubai" "Дубай"
"dota_matchgroup_brazil" "Бразилія"
"dota_matchgroup_chile" "Чилі"
"dota_matchgroup_argentina" "Аргентина"
"dota_matchgroup_peru" "Перу"
"dota_matchgroup_india" "Індія"
"dota_matchgroup_japan" "Японія"
"dota_matchgroup_taiwan" "Тайвань"
"DOTA_Lobby_MM_pref" "ВКАЗАТИ ПРІОРИТЕТИ ПОШУКУ"
"UI_region_settings_command" "ВИБІР РЕГІОНІВ ПОШУКУ"
"UI_region_settings_confirm" "ПІДТВЕРДЬТЕ РЕГІОНИ ПОШУКУ МАТЧІВ"
"dota_mm_select_region_hint" "Виберіть регіони для пошуку матчу.\nДля комфортної гри вибирайте найближчі до вас регіони."
"dota_mm_select_region_automatic" "Автоматично вибирати найближчий регіон"
"dota_matchmaking_region_selected_offline" "Пошук у деяких регіонах тимчасово недоступний."
"dota_matchmaking_region_selected_unreachable" "Не вдалося встановити зв’язок із вибраними регіонами."
"dota_matchmaking_region_selected_unreachable_party" "Не всі учасники групи можуть встановити з’єднання з обраними регіонами."
"dota_matchmaking_region_all_unavailable" "Не вдалося визначити пінґ для регіонів. Перевірте підключення до Інтернету."
"dota_matchmaking_region_all_unavailable_party_member" "Не вдається вирахувати затримку для деяких членів групи."
"dota_matchmaking_region_all_unavailable_across_party" "Учасники групи не можуть одночасно з’єднатися з жодним регіоном."
"dota_matchmaking_region_check_internet" "Перевірте підключення до Інтернету."
"dota_matchmaking_region_no_good_region" "Низька якість з’єднання з усіма доступними регіонами. Перевірте інтернет-з’єднання."
"dota_matchmaking_region_no_good_region_party" "Не вдається знайти регіон з високою якістю з’єднання для всіх членів групи. Перевірте ваше інтернет-з’єднання."
"dota_matchmaking_region_poor_choices" "Можливе слабке підключення до ігрових серверів у вибраних вами регіонах."
"dota_matchmaking_region_poor_choices_party" "Для одного або декількох учасників групи з’єднання з обраними регіонами може виявитися повільним."
"dota_matchmaking_region_too_picky" "Пошук гри в обраних регіонах може йти довше звичайного або призвести до зниження якості гри. Виберіть більше регіонів або використовуйте автоматичний вибір."
// Hero Demo Invulnerable Buff
"DOTA_Tooltip_lm_take_no_damage" "Невразливість"
// Hero Selection panel
"DOTA_Hero_Selection_Timer_Second" "С"
"DOTA_Hero_Selection_Timer_Seconds" "С"
"DOTA_Hero_Selection_Search_Field_Default" "ЗНАЙТИ ГЕРОЯ"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Starter" "РЕКОМЕНДОВАНІ ДЛЯ ПОЧАТКІВЦІВ"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_All" "УСІ ГЕРОЇ"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Suggestions" "ЗАПРОПОНОВАНІ КОМАНДОЮ (%s1)"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_SD" "ВАШІ ВАРІАНТИ SINGLE DRAFT"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_RD" "ВАШІ ВАРІАНТИ RANDOM DRAFT"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_PlayerLoadout" "Загальні предмети"
"DOTA_Hero_Selection_AllHeroes" "ПОКАЗАТИ ВСІХ ГЕРОЇВ"
"DOTA_Hero_Selection_NonHero_Show" "ЗАГАЛЬНІ ПРЕДМЕТИ"
"DOTA_Hero_Selection_NonHero_Hide" "ПРЕДМЕТИ ГЕРОЯ"
"DOTA_Hero_Selection_SeriesStatus" "Стан серії"
"DOTA_ALL_HEROES" "УСІ ГЕРОЇ"
"DOTA_Hero_Selection_PLAY" "ПОЧАТИ БИТВУ ЯК"
"DOTA_Hero_Selection_LOCKIN" "ВИБРАТИ"
"DOTA_Hero_Selection_KEEP" "ЛИШИТИ"
"DOTA_Hero_Selection_Confirm_Title" "Підтвердження вибору героя"
"DOTA_Hero_Selection_Confirm_Body" "Ви дійсно бажаєте вибрати %s1?"
"DOTA_Captain_Select" "СТАТИ КАПІТАНОМ"
"DOTA_OTHER_TEAM_PICKING_CAPTAIN" "Інша команда обирає собі капітана…"
"DOTA_HS_FilterBy" "ФІЛЬТРУВАТИ"
"DOTA_HS_CurrentlyEquipped" "СПОРЯДИТИ %s1"
"DOTA_HS_SelectEquip" "ОБЕРІТЬ, ЯКИЙ ПРЕДМЕТ НАДЯГНУТИ"
"DOTA_HS_UnEquip" "ЗНЯТИ"
"DOTA_HS_ShuffleSlot" "РОТАЦІЯ"
"DOTA_HS_ShuffleTip" "Кожного матчу в ланку навмання встановлюватиметься новий предмет"
"DOTA_HS_NoItems_Title" "ПРЕДМЕТІВ НЕМАЄ (ПОКИ ЩО)"
"DOTA_HS_NoItems_Desc" "Ми ще не випустили жодних косметичних предметів для цього героя. Якщо ви бажаєте додати власний, відвідайте майстерню Dota 2, щоб опублікувати свій предмет."
"DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Role" "За роллю"
"DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Attack" "За типом атаки"
"DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_ByMine" "За характеристиками"
"DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Clear" "Зняти фільтр"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Carry" "Лідер"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Disabler" "Знерухомлювач"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_LaneSupport" "Підтримка ліній"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Initiator" "Ініціатор"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Jungler" "Лісник"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Support" "Підтримка"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Durable" "Танк"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Nuker" "Нападник"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Pusher" "Обложник"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Escape" "Невловимий"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_SoloMid" "Центровик"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Offlaner" "Складна лінія"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Melee" "Ближнього бою"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Ranged" "Дальнього бою"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Favorites" "Мої улюблені"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_HeroQuest" "Геройське завдання"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_LeastUsed" "Найменше мною зіграні"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_BestAs" "Мої найуспішніші"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Recent" "Нещодавно мною зіграні"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Items" "Для яких маю предмети"
"DOTA_Hero_Selection_Msg_Title" "ГЕРОЇВ НЕ ЗНАЙДЕНО"
"DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Base" "Жоден герой не підходить під задані параметри фільтрації. Спробуйте зняти один з фільтрів."
"DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Favorites" "Ви ще не обрали жодних улюблених героїв. Щоб обрати героя улюбленим, клацніть по зірці внизу картки героя. Таким чином можна зробити улюбленими до 10 героїв. Ця функція чудово підходить для позначення тих героїв, над якими вам слід попрацювати."
"DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Suggestions" "Тут ви можете побачити героїв, що вам їх пропонують гравці вашої команди. Щоби запропонувати героя іншим гравцям у команді, клацніть на прапорці «Порадити героя». Ви можете запропонувати до двох героїв за матч."
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Title" "Запропоновані герої"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Text" "Тут ви можете побачити героїв, яких порадила ваша команда. Аби порадити героя, клацніть «Порадити» на картці героя."
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Title" "%s1"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text1" "Радить: %s1"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text2" "Порадили: %s1 і %s2"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text3" "Порадили: %s1, %s2 і %s3"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text4" "Порадили: %s1, %s2, %s3 і %s4"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text5" "Порадили: %s1, %s2, %s3, %s4 і %s5"
"DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Title" "Вибір навмання"
"DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Text" "Дозволити грі обрати для вас випадкового героя. За це ви отримаєте додаткові 200 золота на початку гри."
"DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Title" "Обрати іншого героя"
"DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Text" "Повернення до екрана вибору героя. Ви втратите 100 од. стартового золота, а також будь-яке призове золото за вибір навмання. Змінити героя можна лише один раз."
"DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Title" "Новий герой навмання"
"DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Text" "Ви втрачаєте 100 початкового золота і будь-яке додаткове золото від вибору навмання."
"DOTA_Hero_Selection_TT_ReRandom_Text" "Ви втрачаєте 100 від вашого стартового золота за перевибір навмання"
"DOTA_Hero_Selection_TT_RePicking_Text" "Ви втрачаєте 100 від вашого стартового золота за перевибір героя"
"DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Title" "Порадити героя"
"DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Text" "Переконайте свою команду, що комусь варто було би зіграти цим героєм. Ви можете запропонувати до двох героїв за матч."
"DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Title" "Улюблений герой"
"DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Text" "Позначити цього героя як одного зі своїх улюблених."
"DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Title" "Завдання «10 героїв»"
"DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Text" "Це один із 10 героїв, якими слід одержати перемогу."
"DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Title" "Завдання «Герой дня»"
"DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Text" "Цим героєм слід перемогти, щоб виконати завдання."
"DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Title" "Завдання «Усі герої»"
"DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Text" "Ваш поточний герой у завданні «Усі герої»."
"DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Title" "Доступне геройське завдання"
"DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Text" "Для цього героя є завдання. Відкрийте вікно завдань, щоб переглянути подробиці."
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Edit_Title" "Змінити розташування"
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Save_Title" "Зберегти зміни"
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Cancel_Title" "Скасувати зміни"
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Reset_Title" "Стандартне"
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Title" "Імпорт розташування"
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Title" "Експорт розташування"
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Text" "Завантажити розташування з файлу. Розташування слід помістити у папку dota/cfg/layouts, аби воно з’явилося у переліку імпорту."
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Text" "Експортувати розташування до файлу. Ваше розташування автоматично збережеться на Steam Cloud, але якщо ви бажаєте поділитися ним із другом, експортуйте його таким чином. Експортовані розташування знаходитимуться в теці dota/cfg/layouts."
"DOTA_Hero_Selection_Export" "Введіть назву файлу"
"DOTA_Hero_Selection_Export_Succeeded" "Розташування експортовано"
"DOTA_Hero_Selection_Import" "Обрати розташування"
"DOTA_Hero_Selection_Import_Failed" "Помилка імпортування"
"DOTA_Hero_Selection_Import_Succeeded" "Розташування імпортовано"
"DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_On" "Додати героя до улюблених"
"DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_Off" "Вилучити героя з улюблених"
"DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_On" "ПОРАДИТИ ГЕРОЯ"
"DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_Off" "ЗНЯТИ ПРОПОЗИЦІЮ"
"DOTA_Hero_Selection_HeroCount" "[ГЕРОЇВ: %s1]"
"DOTA_Hero_Selection_RandomSelect" "Прокрутити навмання"
"DOTA_Hero_Selection_Pick_InGame" "ВИБРАТИ"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame" "ЗАПРОПОНУВАТИ"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Pick" "Пропозиція вибору"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Ban" "Пропозиція блоку"
"DOTA_Hero_Selection_Ban_InGame" "Запропонувати для блокування"
"DOTA_Hero_Selection_Repick_InGame" "ЗАМІНИТИ"
"DOTA_Hero_Selection_Pick_Loadout" "СПОРЯДИТИ"
"DOTA_Hero_Selection_LoadoutTitle" "%s1 — %s2"
"DOTA_Hero_Selection_WaitingForPlayer" "Очікування гравця…"
"DOTA_Hero_Selection_Pick_Accept" "Прийняти випадкового #%d"
"DOTA_Hero_Selection_Reroll_InGame" "ПЕРЕОБРАТИ"
"DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Title" "Назад"
"DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Text" "ДО ОГЛЯДУ"
"DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Title" "Назад"
"DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Text" "СПОРЯДЖЕННЯ"
"DOTA_Hero_Selection_RD_Soon" "Невдовзі настане ваша черга вибирати."
"DOTA_Hero_Selection_RD_Next" "Наступний вибір — ваш!"
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_YouFirst" "Стадія блокування — ви можете запропонувати героя для блокування."
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_TheyFirst" "Стадія блокування — ви можете запропонувати героя для блокування."
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_YouFirst" "Стадія блокування — ви запропонували героя для блокування."
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_TheyFirst" "Стадія блокування — ви можете запропонувати героя для блокування."
"DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_YouFirst" "Стадія планування. \nВаша команда обиратиме першою."
"DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_TheyFirst" "Стадія планування. \nВорожа команда обиратиме першою."
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking" "Черга вашої команди"
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking" "Черга ворожої команди"
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed" "%s1 вибирає героя навмання і розмірковує, чи грати ним."
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed_Panorama" "{g:dota_player_name:nh:hero_selection_player_id} вибирає героя навмання і розмірковує, чи грати ним."
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking_LosingGold" "Ваша команда втрачатиме золото, поки хтось не обере героя!"
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking_LosingGold" "Команда суперника втрачатиме золото, поки хтось не обере героя!"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_BanPhase_Label" "Фаза блокування"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominate" "Запропонувати героя для блокування"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominated" "Очікування на інших"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_Label" "Фаза вибору"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickTwo" "Обрати двох героїв для вашої команди"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOneMore" "Обрати ще одного героя для вашої команди"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOne" "Обрати одного героя для вашої команди"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingRadiant" "Очікування на Сяйво"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingDire" "Очікування на Пітьму"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_StrategyPhase_Label" "Стратегічна фаза"
"DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_ChooseCaptain" "Оберіть капітана вашої команди"
"DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_WaitingForChooseCaptain" "Очікування вибору капітана ворожою командою"
"DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouSelect" "Черга вашої команди обирати героя"
"DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheySelect" "Черга ворожої команди обирати героя"
"DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouBan" "Черга вашої команди блокувати героя"
"DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheyBan" "Черга ворожої команди блокувати героя"
"DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_HeroReview" "Фаза огляду героя"
"DOTA_Hero_Selection_ChooseHero" "Оберіть свого героя"
"DOTA_Hero_Selection_EventGame_BanPhase" "Блокувати героя"
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_RoundDisplay" "Раунд {d:all_draft_phase}"
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Waiting" "Очікуємо на вибір героя ворожою командою"
"DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_Completed" "Завершено"
"DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_NeedsAction" "Незавершено"
// needed for Learn heroes tab
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Carry" "ЛІДЕР"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Initiator" "ІНІЦІАТОР"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Support" "ПІДТРИМКА"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Pusher" "ОБЛОЖНИК"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Disabler" "ЗНЕРУХОМЛЮВАЧ"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_LaneSupport" "ПІДТРИМКА ЛІНІЙ"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Jungler" "ЛІСНИК"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Durable" "ТАНК"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Nuker" "НАПАДНИК"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Escape" "НЕВЛОВИМИЙ"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Ganker" "ҐАНКЕР"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Str" "Головна характеристика: сила"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Agi" "Головна характеристика: спритність"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Int" "Головна характеристика: інтелект"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry" "Лідер"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler" "Знерухомлювач"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport" "Підтримка ліній"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator" "Ініціатор"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler" "Лісник"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable" "Танк"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher" "Обложник"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support" "Підтримка"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker" "Нападник"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape" "Невловимий"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry_Sub" "Стане у пригоді в пізніших стадіях гри, якщо накопичить достатню перевагу в золоті."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler_Sub" "Принаймні одним із заклинань може приголомшити, знемовити, уповільнити або іншим чином послабити ворога."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport_Sub" "Герой корисний на початковій стадії, захищає Carry-героя команди, дозволяючи тому накопичити золото й досвід."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator_Sub" "Добре підходить для початку командних сутичок."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler_Sub" "Може ефективно вбивати нейтральних кріпів у лісі вже на початку гри."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable_Sub" "Маже витримати багато шкоди, перш ніж померти."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher_Sub" "Може швидко знищувати ворожі споруди та швидко наступати по лініям."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support_Sub" "Може приділяти менше уваги накопиченню золота і предметів, але більше використанню своїх здібностей, щоб отримати перевагу для команди."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker_Sub" "Може швидко вбивати ворожих героїв за допомогою потужних заклинань."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape_Sub" "Має здібність швидко уникнути смерті."
"DOTA_Hero_Selection_Grid_Edit" "НАЛАШТУВАТИ СІТКУ"
"DOTA_Hero_Selection_Tooltip_FullDeck" "СІТКА (CTRL)"
"DOTA_Hero_Selection_Tooltip_Turntable" "КАРТКИ (CTRL)"
"DOTA_Hero_Selection_Spin_Random_Hero" "ПРОКРУТИТИ НАВМАННЯ"
"DOTA_Hero_Selection_toStart" "ОЧІКУВАННЯ БИТВИ"
"DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold" "Ви втрачаєте 1 золото за секунду"
"DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold_desc" "Час для вибору вже минув, але ви досі не визначилися з героєм."
"DOTA_Hero_Selection_Team_Good" "СЯЙВО"
"DOTA_Hero_Selection_Team_Bad" "ПІТЬМА"
"DOTA_Hero_Selection_STR" "СИЛА"
"DOTA_Hero_Selection_AGI" "СПРИТНІСТЬ"
"DOTA_Hero_Selection_INT" "ІНТЕЛЕКТ"
"DOTA_Hero_Selection_STR_Good" "СЯЙВО: СИЛА"
"DOTA_Hero_Selection_AGI_Good" "СПРИТНІСТЬ"
"DOTA_Hero_Selection_INT_Good" "ІНТЕЛЕКТ"
"DOTA_Hero_Selection_STR_Bad" "ПІТЬМА: СИЛА"
"DOTA_Hero_Selection_AGI_Bad" "СПРИТНІСТЬ"
"DOTA_Hero_Selection_INT_Bad" "ІНТЕЛЕКТ"
"DOTA_Hero_Selection_Random" "НАВМАННЯ"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest" "Герой"
"DOTA_Hero_Selection_Confirm" "Обрати %s1"
"DOTA_Hero_Selection_Ban_Confirm" "Блокувати %s1"
"DOTA_Hero_Selection_Pick_Confirm" "Вибрати %s1"
"DOTA_Hero_Selection_Pick" "ОБЕРІТЬ ГЕРОЯ №%d"
"DOTA_Hero_Selection_Pick_Other" "%d-й ГЕРОЙ"
"DOTA_Hero_Selection_Ban" "ОБЕРІТЬ БЛОК №%d"
"DOTA_Hero_Selection_Ban_Other" "%d-й БЛОК"
"DOTA_Hero_Selection_Complete" "ГОТОВО"
"DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllPick" "Гравці, які не обрали героя, втрачають 1 золота за секунду. Якщо гравці не оберуть героя до закінчення штрафного часу, їм буде призначено випадкового героя."
"DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllDraft" "Гравці команди, яка обирає, котрі ще не вибрали героя, будуть втрачати 2 золота за секунду, поки хтось не вибере героя."
"dota_cd_time_label" "Усього часу залишилося на вибір"
"dota_CM_COMMUNICATION" "СПІЛКУВАННЯ"
"dota_cm_time" "Час"
"dota_cm_bonus_time" "РЕЗЕРВ"
"dota_cm_bonus_time_short" "Резерв"
"jump_ahead" "Наступний момент"
"jump_ahead_draft_phase" "Стрибнути в гру"
"DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Ban" "СЯЙВО: БЛОК %s1"
"DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Ban" "ПІТЬМА: БЛОК %s1"
"DOTA_Hero_Selection_RADIANT" "СЯЙВО"
"DOTA_Hero_Selection_DIRE" "ПІТЬМА"
"DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Pick" "ВИБІР %s1 №%s2"
"DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Ban" "БЛОК %s1 #%s2"
"DOTA_Hero_Selection_Instruction" "Ви маєте %s1 на вибір героя."
"DOTA_Hero_Selection_Instruction_Other" "Інші гравці обирають своїх героїв."
"DOTA_Hero_Selection_Intro_Header" "ОБЕРІТЬ ГЕРОЯ"
"DOTA_Hero_Selection_Intro_Body" "Проглядайте героїв за допомогою миші або клавіш зі стрілками.\n\nЩоб швидко перейти до героя, введіть його ім’я.\n\nНатисніть ALT + Enter для швидкого підтвердження вибору.\n\nВикористовуйте фільтри, щоб переглянути героїв тієї ролі, якої ваша команда потребує найбільше."
"DOTA_Hero_Selection_HeroBanned" "Герой заблокований"
"DOTA_Hero_Selection_BanTitle" "Блок"
"DOTA_Hero_Selection_NominatedBan" "Ви пропонуєте заблокувати"
"DOTA_Hero_Selection_PickTitle" "Вибір"
"DOTA_Hero_Selection_ReRandom" "Знову навмання"
"DOTA_Hero_Selection_BecomeCaptain" "Стати капітаном"
"DOTA_Hero_Selection_SkipStrategyTime" "Пропустити"
"DOTA_Hero_Selection_AvailableForPurchase" "Доступно для купівлі"
"DOTA_Hero_Selection_EnteringBattleAs" "Входить у бій як"
"DOTA_Hero_Selection_Coach" "Тренер"
"DOTA_Hero_Selection_StrategyMap" "Стратегічна мапа"
"DOTA_Hero_Selection_AllyLanes" "Оберіть вашу лінію"
"DOTA_Hero_Selection_EnemyLanes" "Прогнози щодо ворожих ліній"
"DOTA_Hero_Selection_WardPlacement" "Розташування вардів"
"DOTA_Hero_Selection_RemainingGold" "Залишкове золото"
"DOTA_Hero_Selection_Inventory" "Інвентар"
"DOTA_Hero_Selection_RecommendedByGuide" "Рекомендовано посібником"
"DOTA_Hero_Selection_RecommendedByPlus" "Пропозиції помічника Plus"
"DOTA_Hero_Selection_TeamItems" "Командні предмети"
"DOTA_Hero_Selection_PlusWaiting" "Будь ласка, оберіть лінію, щоб отримати пропозиції помічника Plus щодо початкових предметів."
"DOTA_Hero_Selection_HeroLoadout" "Спорядження героя"
"DOTA_Hero_Selection_GlobalLoadout" "Глобальне спорядження"
"DOTA_Hero_Selection_TerrainChangesDelayed" "* Зміни ландшафту будуть діяти лише у наступній грі"
"DOTA_Hero_Selection_ChooseTeam" "Оберіть свою команду"
"DOTA_Hero_Selection_SwitchToStrategy" "Стратегія"
"DOTA_Hero_Selection_SwitchToHeroes" "Герої"
"DOTA_Hero_Selection_StrategyTab" "Стратегія"
"DOTA_Hero_Selection_LoadoutTab" "Спорядження"
"DOTA_Hero_Selection_GuidesTab" "Посібники"
"DOTA_Hero_Selection_LaneSuggestions" "Рекомендації щодо ліній доступні, бо принаймні один учасник вашої команди є підписником Dota Plus"
"DOTA_Hero_Selection_AverageMMRShort" "Сер. рейтинг"
"DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime" "Штрафний час"
"DOTA_Hero_Selection_StrategyTime" "Стратегічна стадія"
"DOTA_Hero_Selection_PlayersConnecting" "Гравці підключаються…"
"DOTA_Hero_Selection_Connecting" "Встановлення підключення…"
"DOTA_Hero_Selection_FinishingLoading" "Завершення завантаження…"
"DOTA_Hero_Selection_ConnectionFailure" "Помилка підключення. Повернення до пошуку матчів…"
"DOTA_Hero_Selection_ViewQuests" "Переглянути завдання"
"DOTA_Hero_Selection_NoBattlePass" "Ви не маєте бойової перепустки, щоби виконувати завдання."
"DOTA_Hero_Selection_BattlePassNotActive" "Завдання бойової перепустки не доступні у цьому матчі."
"DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_Title" "Ви обрали навмання"
"DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_AutoConfirm:p{confirm_seconds_remaining}" "Ваш герой автоматично обереться через {d:confirm_seconds_remaining} с.#|#Ваш герой автоматично обереться через {d:confirm_seconds_remaining} с.#|#Ваш герой автоматично обереться через {d:confirm_seconds_remaining} с.#|#Ваш герой автоматично обереться через {d:confirm_seconds_remaining} с.#|#Ваш герой автоматично обереться через {d:confirm_seconds_remaining} с."
"DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_CaptainsMode" "грає як"
"DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Randomed" "обирає навмання"
"DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Picked" "обирає"
"DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_CarryCategory" "Основа — 3 на команду"
"DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_SupportCategory" "Підтримка — 2 на команду"
"DOTA_Test_Client_Header" "Тестова версія Dota 2"
"DOTA_Test_Client_Body" "Тестова версія Dota 2 призначена для випробування оновлень. Якщо ви бажаєте грати в Dota 2, будь ласка, запустіть «Dota 2» у бібліотеці Steam."
"DOTA_CombatLogHeading" "ХРОНІКА ГРИ"
"DOTA_CombatLog_Refresh" "ОНОВИТИ"
"DOTA_CombatLog_Modifiers" "Модифікатори"
"DOTA_CombatLog_Deaths" "Смертей"
"DOTA_CombatLog_Damage" "Шкода"
"DOTA_CombatLog_Healing" "Лікування"
"DOTA_CombatLog_Attacker" "Нападник:"
"DOTA_CombatLog_Target" "Жертва:"
"DOTA_CombatLog_Abilities" "Здібності"
"DOTA_CombatLog_Items" "Предмети"
"DOTA_CombatLog_Interval" "Вікно: %s1s"
"DOTA_CombatLog_RebornInterval" "Вікно:"
"DOTA_CombatLog_RebornIntervalTime" "{d:interval_time} c"
"DOTA_Combatlog_Refresh_Tooltip" "Оновити бойовий журнал з поточного часу"
"DOTA_QuestLogHeader" "Журнал завдань"
"DOTA_Tip_Temp1" "Це приклад поради №1"
"DOTA_Tip_Temp2" "Це приклад поради №2"
"DOTA_Tip_Temp3" "Це приклад поради №3"
"DOTA_ToolTip_Ability" "ЗДІБНІСТЬ:"
"DOTA_ToolTip_Ability_NoTarget" "ненацілена"
"DOTA_ToolTip_Ability_Passive" "пасивна"
"DOTA_ToolTip_Ability_Channeled" "чаклується"
"DOTA_ToolTip_Ability_AutoCast" "автоматична"
"DOTA_ToolTip_Ability_Aura" "аура"
"DOTA_ToolTip_Ability_Toggle" "перемикається"
"DOTA_ToolTip_Ability_Target" "націлена на істоту"
"DOTA_ToolTip_Ability_Point" "націлена на точку"
"DOTA_ToolTip_Ability_UnitOrPoint_Target" "Істота або ціль"
"DOTA_ToolTip_Targeting" "ДІЄ:"
"DOTA_ToolTip_Targeting_Enemy" "на ворогів"
"DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyCreeps" "на ворожих кріпів"
"DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHero" "на ворожих героїв"
"DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnits" "на ворожих істот"
"DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHeroesAndBuildings" "на ворожих героїв і споруди"
"DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnitsAndBuildings" "на ворожих істот і споруди"
"DOTA_ToolTip_Targeting_Self" "на себе"
"DOTA_ToolTip_Targeting_Allies" "на союзників"
"DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedCreeps" "на союзних кріпів"
"DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroes" "на союзних героїв"
"DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnits" "на союзних істот"
"DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroesAndBuildings" "на союзних героїв і споруди"
"DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnitsAndBuildings" "на союзних істот і споруди"
"DOTA_ToolTip_Targeting_Trees" "на дерева"
"DOTA_Tooltip_Targeting_All_Heroes" "на героїв"
"DOTA_ToolTip_Targeting_Units" "на істот"
"DOTA_ToolTip_Damage" "ШКОДА:"
"DOTA_ToolTip_Damage_Physical" "фізична"
"DOTA_ToolTip_Damage_Magical" "магічна"
"DOTA_ToolTip_Damage_Composite" "комбінована"
"DOTA_ToolTip_Damage_Pure" "абсолютна"
"DOTA_ToolTip_Damage_HP_Removal" "віднімання здоров’я"
"DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity" "ПРОБИВАЄ ІМУНІТЕТ ДО ЧАРІВ:"
"DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_Yes" "так"
"DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_No" "ні"
"DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_AlliesYesEnemiesNo" "На союзників — так, на ворогів — ні"
"DOTA_ToolTip_Dispellable" "РОЗВІЮЄТЬСЯ:"
"DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Strong" "Лише сильні розвіювання"
"DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Soft" "Так"
"DOTA_ToolTip_Dispellable_No" "неможливо розвіяти"
"DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Strong" "Можна розвіяти лише сильним розвіюванням."
"DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Soft" "Можна розвіяти."
"DOTA_ToolTip_Disabled_By_Root" "Не можна чаклувати під дією укорінення."
"DOTA_ToolTip_Aghanim" "Покращується зі Скіпетром Аґаніма."
"DOTA_ToolTip_Level" "РІВЕНЬ"
"DOTA_Hero_Tooltip_Level" "Рівня %s1"
"AbilityDuration" "ТРИВАЛІСТЬ:"
"AbilityDamage" "ШКОДА:"
"DOTA_Chat_Prompt" "Написати:"
"dota_dashboard_players_online" "НАРАЗІ В ГРІ: %s1"
"dota_dashboard_welcome" "ВІТАЄМО В МЕРЕЖІ DOTA"
"dota_dashboard_actions" "ДІЇ:"
"dota_dashboard_start_playing" "ГРАТИ"
"dota_dashboard_action_matchmaking" "ПОШУК МАТЧУ"
"dota_dashboard_action_matchmaking_label" "грайте з людьми, майже такими ж вправними, як ви"
"dota_dashboard_action_private" "ПРИВАТНИЙ"
"dota_dashboard_action_private_label" "грайте в колі ваших друзів"
"dota_dashboard_action_ai" "БОТИ"
"dota_dashboard_action_ai_label" "грайте з ботами"
"dota_dashboard_action_tutorial" "НАВЧАННЯ"
"dota_dashboard_action_tutorial_label" "грайте з учителем"
"dota_dashboard_action_community_game" "ЛОБІ СПІЛЬНОТИ"
"dota_dashboard_action_friend_game" "ЛОБІ ДРУЗІВ"
"dota_dashboard_action_guild_game" "ЛОБІ ГІЛЬДІЇ"
"dota_dashboard_action_team_game" "КОМАНДНІ ЛОБІ"
"dota_dashboard_action_lan_game" "ЛОКАЛЬНІ ЛОБІ"
"dota_dashboard_action_private_game" "ПРИВАТНІ ЛОБІ"
"dota_dashboard_action_friends_game_label" "друзів зараз у лобі"
"dota_dashboard_prepareresearch" "ПІДГОТУЙСЯ/ДОВІДАЙСЯ"
"dota_dashboard_helpout" "ДОПОМОЖИ"
"dota_dashboard_action_mentor" "НАВЧИ"
"dota_dashboard_action_mentor_label" "пригрій новачка, відповідай на його питання"
"dota_dashboard_action_contribute" "ТВОРИ"
"dota_dashboard_action_contribute_label" "напиши та оціни посібник для героя"
"dota_dashboard_start_learning" "РОЗПОЧНИ НАВЧАННЯ:"
"dota_dashboard_builds" "ЗБІРКИ"
"dota_dashboard_heropedia" "ДОТАПЕДІЯ"
"dota_dashboard_action_heroes" "ГЕРОЇ"
"dota_dashboard_action_items" "ПРЕДМЕТИ"
"dota_dashboard_action_replays" "ПОВТОРИ"
"dota_dashboard_action_comma" ", "
"dota_dashboard_tips" "ПОРАДИ"
"dota_dashboard_configure" "НАЛАШТУВАТИ:"
"dota_dashboard_settings" "Налаштування"
"dota_dashboard_quit" "Вийти"
"dota_dashboard_profile" "ВАШ ПРОФІЛЬ"
"dota_dashboard_chat" "ЧАТ"
"dota_dashboard_community" "ЧАТ"
"dota_dashboard_join_chat" "ДОЛУЧИТИСЯ ДО КАНАЛУ"
"dota_dashboard_category_today" "НОВИНИ"
"dota_dashboard_category_updates" "ОНОВЛЕННЯ"
"dota_dashboard_category_customize" "КРАМНИЦЯ"
"dota_dashboard_category_play" "ГРА"
"dota_dashboard_category_watch" "ПЕРЕГЛЯД"
"dota_dashboard_category_learn" "БІБЛІОТЕКА"
"dota_dashboard_category_socialize" "СПІЛЬНОТА"
"dota_dashboard_category_team" "КОМАНДА"
"dota_quit_button" "ВИЙТИ"
"DOTA_ConfirmDelete" "ПІДТВЕРДЬТЕ ВИДАЛЕННЯ"
"DOTA_ConfirmDeleteDesc" "Ви дійсно хочете видалите цей файл повтору?"
"DOTA_ReplaySize" "%s1 МБ на носії"
"DOTA_SpectatorClientMSG" "Ця версія Dota 2 дозволяє лише переглядати матчі."
"dota_spectator_signup" "Стати в чергу на запрошення до Dota 2"
"dota_spectator_buy" "Придбати привітальний комплект у крамниці Dota"
"dota_button_signup" "ЗАРЕЄСТРУВАТИСЯ"
"dota_button_buy" "ГРАТИ ПРЯМО ЗАРАЗ"
"ti2_sub_sched_label" "Перегляд матчів за розкладом"
"ti2_sub_sched_desc" "Огляньте всі матчі за датою проведення. Подані сторінки про The International не містять спойлерів (також уникайте оновлень у Twitter і Facebook)."
"ti2_sub_results_label" "Перегляд матчів за сітками (спойлери!)"
"ti2_sub_results_desc" "Відстежуйте просування команд у верхній та нижній сітках."
"dota_watch_live_tab" "ІГРИ В ЕФІРІ"
"dota_watch_live_tab_star" "ТУРНІР НАЖИВО"
"dota_watch_recent_tab" "НЕЩОДАВНІ ІГРИ"
"dota_watch_subscriptions_tab" "ТУРНІРИ"
"dota_watch_schedule_tab" "ЗАХОДИ"
"dota_watch_local_tab" "ЗАВАНТАЖЕНІ"
"dota_watch_match_id" "ID матчу: %s1"
"replay_players" "Гравці:"
"dota_my_tournaments_tab" "МОЇ ТУРНІРИ"
"my_tournaments_header" "КЕРУВАННЯ ТУРНІРАМИ"
"my_tournaments_dates" "МАТЧІ ТУРНІРУ:"
"sched_team1" "Команда №1"
"sched_team2" "Команда №2"
"dota_no_live_games" "Зараз не відбувається жодної гри"
"dota_no_live_games_desc" "Наразі немає трансляцій."
"dota_friends" "ДРУЗІ"
"friends_playing_dota" "У ГРІ"
"friends_pending" "НЕРОЗГЛЯНУТІ ПРОПОЗИЦІЇ ДРУЖБИ"
"friends_online" "У МЕРЕЖІ"
"friends_offline" "НЕ В МЕРЕЖІ"
"dota_profile_mini_title" "ПРОФІЛЬ"
"dota_profile_mini_party" "ГРУПА"
"dota_profile_mini_team_party" "ЧЛЕНИ КОМАНДИ"
"party_accepted" "У ГРУПІ"
"party_pending" "(%s1 В ОЧІКУВАННІ)"
"party_pending_tooltip_title" "НЕРОЗГЛЯНУТІ ЗАПРОШЕННЯ"
"dota_profile_mini_2" "НЕЩОДАВНІ ГЕРОЇ"
"dota_profile_successful_heroes" "Найуспішніші герої"
"most_played_heroes" "УЛЮБЛЕНІ ГЕРОЇ"
"heroes_played_title" "ЗІГРАНІ ГЕРОЇ"
"dota_hero" "ГЕРОЙ"
"chat_send" "НАДІСЛАТИ"
"chat_members" "УЧАСНИКИ"
"chat_add_channel" "ДОДАТИ КАНАЛ ЧАТУ"
"chat_join_channel" "ДОЛУЧЕННЯ ДО КАНАЛУ ЧАТУ"
"chat_select_channel" "Оберіть канал чату для долучення"
"chat_create_channel" "СТВОРИТИ НОВИЙ КАНАЛ ЧАТУ"
"chat_create_channel_desc" "Введіть назву власного каналу"
"chat_create_channel_button" "НОВИЙ КАНАЛ"
"confirm_create_channel_button" "СТВОРИТИ"
"chat_custom_channels" "ВЛАСНІ"
"chat_regional_channels" "РЕГІОНАЛЬНІ"
"chat_search_channel_msg_01" "Триває пошук каналів"
"Tournament_dropdown" "Фільтрувати за турніром"
"Tournament_None" "Ні"
"Tournament_WestQualifier" "Західна кваліфікація"
"Tournament_EastQualifier" "Східна кваліфікація"
"dota_report_title_commend" "ПОХВАЛА ГРАВЦЯ"
"dota_report_title_report" "СКАРГА НА ГРАВЦЯ"
"dota_report_leave_comment" "Додайте коментар…"
"dota_reports_remaining" "Скарг залишилося: %s1"
"dota_reports_total" "Усього скарг надіслано: %s1"
"dota_commends_remaining" "Похвал залишилося: %s1"
"dota_commends_total" "Усього похвал надіслано: %s1"
"report_avoid" "Уникати гравця"
"report_avoid_desc" "Додати гравця у список тих, хто більше не потраплятиме з вами в одну команду."
"report_text_abuse" "Зловживання чатом"
"report_text_abuse_desc" "Вульгарна поведінка в чаті."
"report_voice_abuse" "Зловживання голосом"
"report_voice_abuse_desc" "Вульгарна поведінка у голосовому чаті."
"report_communication_abuse" "Зловживання спілкуванням"
"report_communication_abuse_desc" "Образлива поведінка через комунікаційний канал (текстовий чи голосовий). Ваші скарги не буде використано для цього повідомлення."
"report_communication_abuse_desc_enemy" "Образлива поведінка через загальний чат. Ваші скарги не буде використано для цього повідомлення."
"report_feeding" "Саботаж"
"report_feeding_desc" "Постійна навмисна смерть на шкоду команді."
"report_ability_abuse" "Навмисне зловживання здібностями"
"report_ability_abuse_desc" "Зловживання здібностями на шкоду команді."
"report_did_not_play_role" "Гра не в обраній ролі"
"report_did_not_play_role_desc" "Гравець грав не в обраній ролі."
"report_does_not_cost_report" "Не використовувати скаргу."
"report_cheating" "Використання чітів або зловживання рейтингом"
"report_mm_manipulation" "Зловживання пошуком матчів"
"report_smurfing" "Смурф чи куплений акаунт"
"report_cheating_desc" "Використання чітів включає штучні маніпуляції з пошуком матчів та рейтингом, автозастосувальні скрипти, злам мапи й подібну поведінку."
"report_mm_manipulation_desc" "Гравець маніпулює пошуком матчів, займається бустом або чимось подібним. Ця скарга не з’явиться в резюме поведінки й не знизить оцінку поведінки."
"report_smurfing_desc" "Цей гравець створив або придбав акаунт для гри поза межами свого рейтингу. Ця скарга не з’явиться в резюме поведінки й не знизить оцінку поведінки."
"report_disruptive" "Деструктивний ігролад"
"report_disruptive_desc" "Деструктивний ігролад включає зловживання здібностями, навмисне помирання, бездіяльність або подібну поведінку."
"report_avoid_pending" "Надсилання запиту на уникання"
"report_avoid_completed" "Гравець уникається"
"report_avoid_failed" "Наразі неможливо уникнути"
"report_console_player_avoided_success" "Гравець уникається."
"report_console_player_avoided_failed" "Запит на уникання гравця був неуспішним."
"report_avoid_player_plus_needed" "Підпишіться на Dota Plus, щоби додати гравців у свій список уникання"
"commend_friendly" "Приязність"
"commend_friendly_desc" "Цей гравець приязний і дружній упродовж матчу."
"commend_forgiving" "Терпимість"
"commend_forgiving_desc" "Цей гравець пробачливо ставиться до чужих помилок."
"commend_teaching" "Менторство"
"commend_teaching_desc" "Цей гравець — чудовий вчитель і наставник."
"commend_leadership" "Лідерство"
"commend_leadership_desc" "Цей гравець — чудовий лідер і навідник."
"infraction_type_label" "Оберіть категорію"
"infraction_comment_label" "Детальніше:"
"commend_submitted" "Похвалу надіслано: Дякуємо, що допомагаєте зробити спільноту Dota 2 кращою."
"report_submitted" "Скаргу надіслано: Дякуємо, що допомагаєте покращити спільноту Dota 2."
"duplicate_report" "Ви вже надсилали скаргу на цього гравця."
"no_reports_remaining" "Ви вже вичерпали можливу кількість надсилань цього тижня."
"player_report_fail_too_late" "Занадто пізно, щоби надіслати відгук про гравця цієї гри."
"player_report_fail_generic" "Не вдалося надіслати відгук про гравця."
"DOTA_ReportReminder" "Не забувайте скаржитися на гравців за їх неналежну поведінку, або хвалити за те, що з ними було приємно грати. Ви можете зробити це, клацнувши по піктограмі «Поскаржитися» чи «Похвалити»
над нікнеймом гравця у післяматчевому огляді."
"player_report_no_comms" "Гравець недостатньо спілкувався, щоби на нього скаржитися."
// avoided players
"PopupManageTeammates_Avoid_Title" "{d:slots_used}/{d:slots_total} гравців для уникання"
"PopupManageTeammates_Empty" "НЕМАЄ"
"PopupManageTeammates_TimeAdded" "Додано {t:s:creation_time}"
"PopupManageTeammates_TimeExpires" "Минає {t:expiration_time}"
"PopupManageTeammates_Remove" "Вилучити"
"PopupManageTeammates_LoadMore" "Завантажити ще"
"PopupManageTeammates_AddNote" "Додати нотатку…"
// favorite players / partysearch
"PopupManageTeammates_Favorites_Title" "Шукач груп"
"PopupManageTeammates_Favorites_Manager_Title" "Керування шукачем груп"
"manage_favorite_player" "Керувати шукачем груп"
"PartySearch_Invite_Title" "ШУКАЧ ГРУП"
"PartySearch_Invite_Desc" "{g:dota_persona:b:inviter} додає вас до шукача груп!"
"PartySearch_Invite_Friend" "Додати до мого шукача груп"
"PartySearch_Commend_Add_Title" "ШУКАЧ ГРУП"
"PartySearch_Commend_Add_Desc" "Бажаєте додати {g:dota_persona:b:inviter} до свого шукача груп?"
"PartySearch_Tooltip_Title" "ШУКАЧ ГРУП"
"PartySearch_Tooltip_Entitlement" "Необхідна бойова перепустка"
"PartySearch_Tooltip_Desc" "Шукач груп надсилатиме запрошення тим, кого ви додали до списку, щоби сформувати групу для спільної гри.\n\nКлацніть правою кнопкою миші, щоби налаштувати шукача груп."
"PartySearch_Tooltip_Avail" "Доступно гравців: {d:party_finder_available}"
"PartySearch_Button" "Шукач груп"
"PartySearch_Button_Active" "Запрошення до групи…"
"DOTA_PartySearch_Join_Failed_Title" "Не вдалося долучитися до групи"
"DOTA_PartySearch_Join_Failed_Generic" "Запит був скасований або більше не дійсний."
"DOTA_PartySearch_Join_Failed_Not_Leader" "Ви більше не лідер своєї групи."
// avoid player
"manage_avoid_player" "Керувати списком уникання гравців"
"PopupManageTeammates_PurchaseAvoidSlot_Cost" "Розгорнути {g:dota_shards_value:next_slot_cost}"
"PopupManageTeammates_Avoid_UpgradesPurchased:p{slots_purchased}" "{d:slots_purchased} додаткове місце#|#{d:slots_purchased} додаткові місця#|#{d:slots_purchased} додаткових місць#|#{d:slots_purchased} додаткових місць#|#{d:slots_purchased} додаткового місця"
"PopupManageTeammates_Avoid_UpgradesAllPurchased" "Усі додаткові місця придбано"
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Processing_Title" "Уникати більше гравців"
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Processing_Text" "Запит на купівлю…"
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Title" "Не можна придбати додаткове уникнення"
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Generic" "Спробуйте знову пізніше"
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Mismatch" "Немає синхронізації з ігровим сервером"
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Afford" "Недостатньо уламків"
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Title" "Уникати більше гравців"
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Value" "Витратити {g:dota_shards_value:cost}, щоб отримати додаткове місце для уникнення гравця? Поточно: {g:dota_shards_value:current}"
"FilteredPlayer_Processing_Title" "Надсилання запиту на уникання гравця"
// matchmaking ready match_ready.fla
"matchmaking_status_title" "Стан пошуку матчу"
"matchmaking_status_text" "Ваш матч готовий"
"matchmaking_status_picking_started" "Розпочалася стадія вибору героя"
"matchmaking_ready_text" "Готові %s1"
"matchmaking_player_afk" "Гравець не готовий"
"matchmaking_player_cancel" "Гравець відмовився"
"matchmaking_player_rematch" "Пошук нових гравців"
"matchmaking_denied_local" "Вам не вдалося знайти матч для %s1."
"matchmaking_denied_party" "Гравець %s1 завадить вашій команді знайти\nгідного суперника ще %s2."
"dota_ready_fail_return" "Знайти інший матч?"
"dota_day" "%s1 день"
"dota_days" "%s1 дні(в)"
"low_priority_game" "залишилося ігор: %s1"
"low_priority_games" "залишилося ігор: %s1"
"hero_spawn_low_priority_header" "Матч з низьким пріоритетом"
"hero_spawn_low_priority_warning" "Ви знаходитесь у грі з низьким пріоритетом через те, що ви або хтось із вашої групи залишав ігри чи отримав забагато скарг. Допоки ви маєте низький пріоритет, ви не будете отримувати трофейні бали, а також всі матчі проходитимуть з гравцями, які мають низький пріоритет."
"matchmaking_label" "Пошук матчу"
"matchmaking_wait_time" "Приблизний час очікування: nnn"
"unknown_wait_time" "Час очікування невідомий"
"matchmaking_exp_geo" "Пошук в інших регіонах"
"matchmaking_exp_skill" "Пошук поза межами вашого рівня досвідченості"
"matchmaking_region_active" "ОБРАНИЙ"
"matchmaking_region_inactive" "НЕ ОБРАНИЙ"
"matchmaking_settings_label" "ПАРАМЕТРИ ПОШУКУ"
"matchmaking_settings_regions" "РЕГІОНИ ДЛЯ ПОШУКУ МАТЧУ"
"matchmaking_settings_edit" "ЗМІНИТИ ПАРАМЕТРИ"
"DOTA_practice_bots_settings_label" "ПАРАМЕТРИ ТРЕНУВАННЯ З БОТАМИ"
"DOTA_practice_bots_headline" "ТРЕНУВАННЯ З БОТАМИ"
"lobby_settings_label" "ПАРАМЕТРИ ЛОБІ"
"matchmaking_gamemode_label" "ІГРОВІ РЕЖИМИ"
"matchmaking_regions_label" "РЕГІОНИ"
"matchmaking_languages_label" "МОВИ"
"matchmaking_difficulty_label" "БОТИ"
"matchmaking_team_label" "КОМАНДА"
"matchmaking_select" "ВИБРАТИ"
"matchmaking_search_key" "ПАРОЛЬ"
"matchmaking_search_key_desc" "Матч буде створено тільки з тими гравцями, які вказали такий самий пароль"
"DOTA_FIND_COACH" "Пошук тренера"
"dota_find_coach_details" "Запросіть друзів, які будуть інструктувати вас під час гри."
"dota_coach_invite" "Зробити тренером"
// news/updates page
"update_archive" "ПОПЕРЕДНІ ОНОВЛЕННЯ"
// today page
"matchmaking" "АКТИВНІ РЕГІОНИ"
"today_in_dota" "НОВИНИ СВІТУ DOTA"
"matches_in_progress" "КРАЩІ МАТЧІ НАЖИВО"
"UI_live_games_sorting" "Трансляції впорядковано за середнім рівнем гравців: від найвищого до найнижчого."
"findmatch" "ЗНАЙТИ МАТЧ"
"find_compendium_match_description" "Знайдіть матч з героями, що брали участь в обраному матчі Компендіуму цього тижня!"
"players_online" "ЗАРАЗ ГРАЄ"
"update_notes" "ОНОВЛЕННЯ"
"feedback_forums" "ФОРУМИ ДЛЯ ВІДГУКІВ"
"place_holder" "\nЗАГЛУШКА"
"blog" "БЛОҐ"
"today_news_tab" "НОВИНИ"
"international_tab" "INTERNATIONAL"
"dota_profile_prestige" "ПРЕСТИЖ"
"dota_profile_wins" "ПЕРЕМОГ:"
"dota_profile_losses" "ПОРАЗОК:"
"dota_profile_leaves" "ПОКИНУТО:"
"dota_profile_games" "МАТЧІВ:"
"dota_profile_overview" "ОГЛЯД"
"dota_profile_history" "ЖУРНАЛ ІГОР"
"dota_profile_view_history" "Усі ігри"
"dota_profile_heroes_played" "ЗІГРАНІ ГЕРОЇ"
"dota_profile_view_heroes_played" "Інші герої"
"dota_profile_team" "КОМАНДА"
"dota_profile_recruits" "ВЕРБУВАННЯ ДРУЗІВ"
"dota_profile_friend_recruit_id" "Додати ID друга"
"dota_profile_recruit_friends" "Завербувати друзів"
"dota_profile_recruiting_status" "Стан вербовки"
"dota_profile_recruit_levels_gained" "Здобуто рівнів:"
"dota_profile_recruit_accepted" "Завербовано"
"dota_profile_recruit_pending" "Очікується відповідь на запит вербовки"
"dota_profile_recruit_declined" "Гравець відмовився від вербовки"
"dota_profile_recruit_level" "Рівень вербування"
"recruit_invitation" "ЗАПИТ НА ВЕРБУВАННЯ"
"recruit_invitation_details" "Вас хочуть завербувати гравцем у Dota 2. Якщо ви приймете цей запит, за будь-які матчі до досягнення вами 10-го рівня при грі разом з вербувальником ви обидва отримуватимете на 50% більше бойових балів.\n\nВи можете бути завербовані лише один раз, тому ретельно обирайте вербувальника!"
"DOTA_RecruitInviteResponse_Accept_Header" "ЗАПИТ НА ВЕРБУВАННЯ ПРИЙНЯТО"
"DOTA_RecruitInviteResponse_Accept" "Вітаємо, ви були завербовані гравцем %s1!"
"DOTA_RecruitInviteSend_Header" "ЗАПИТ НА ВЕРБОВКУ НАДІСЛАНО"
"DOTA_RecruitInviteSend_Body" "Запити на вербування були надіслані всім обраним друзям. Стан запитів відображається на панелі."
"DOTA_RecruitInviteSend_BodySingle" "Запит на вербування надіслано другу %s1. Стан запиту можна переглянути на вкладці «Вербування друзів» у профілі."
"dota_profile_friend_invite_send" "НАДІСЛАТИ"
"DOTA_SendFriendRecruitsFailed" "Не вдалося запросити друзів!\n\nБудь ласка, спробуйте знову."
"dota_recruitpanel_your_recruits" "Завербовані"
"dota_recruitpanel_recruit_details" "Подробиці"
"dota_recruit_tooltip_recruiter" "Цей гравець завербував вас."
"dota_recruit_tooltip_recruit" "Цього гравця завербовано."
"dota_recruit_tooltip_recruit_bonus" "Ви завербували цього гравця, і тепер щоразу в спільних матчах ви отримуватимете на 50% більше бойових балів."
"DOTA_RecruitFriend" "Завербувати друга"
"DOTA_Recruitment_AddFriend" "Натисніть «Додати друга», аби додати його у Dota 2."
"dota_prfile_wins_hero" "В"
"dota_prfile_losses_hero" "П"
"dota_prfile_game_needed" "Необхідно ще %s1 матч"
"dota_prfile_games_needed" "Необхідно ще %s1 матчі"
"hero_showcase_title" "ВІДІБРАНИЙ ГЕРОЙ"
"hero_showcase_change" "ЗМІНИТИ ГЕРОЯ"
"item_showcase_title" "ВІДІБРАНІ ПРЕДМЕТИ"
"item_showcase_change" "ЗМІНИТИ ВІДІБРАНІ ПРЕДМЕТИ"
"hero_showcase_show_in_profile" "Зробити улюбленим"
"dota_profile_clear_filter" "Скинути фільтр героїв"
"HERO_SHOWCASE_EQUIPPED" "СПОРЯДЖЕНІ ПРЕДМЕТИ"
"hero_showcase_preview_tooltip" "Оглянути поточні предмети у спорядженні цього героя"
"DOTA_ProfileRequestFailed" "Не вдалося отримати дані профілю."
"DOTA_requested_profile_marked_private" "Цей користувач приховав свій профіль."
"DOTA_requested_profile_marked_private_header" "Прихований профіль"
"DOTA_SteamOverlayDisabled_Title" "Оверлей вимкнено"
"DOTA_SteamOverlayDisabled_Body" "Для належної роботи всіх функцій Dota 2 необхідний оверлей Steam. Увімкніть оверлей у налаштуваннях клієнта Steam і перезапустіть Dota 2."
"dota_pb_title" "МАЙСТЕРНІСТЬ"
"dota_pb_description" "Шкала майстерності показує, як добре ви грали кожним окремим героєм у порівнянні з іншими."
"pb_area_0" "1"
"pb_area_1" "2"
"pb_area_2" "3"
"pb_area_3" "4"
"pb_area_4" "5"
"pb_area_5" "6"
"pb_area_6" "7"
"pb_area_7" "8"
"pb_area_8" "9"
"pb_area_9" "10"
"pb_desc" "Для визначення рейтингу продуктивності потрібно зіграти в чотирьох матчах. Ваші оцінки будуть тим точніші, чим більше матчів ви зіграєте."
// team profile
"dota_team_profile_hed" "ПРОФІЛЬ КОМАНДИ"
"dota_career_profile" "ПРОФІЛЬ КАР’ЄРИ"
"dota_profile_title" "DOTA 2 — ПРОФІЛЬ"
"dota_profile_prefs" "Налаштування профілю"
"dota_profile_recent_games" "Останні ігри"
"dota_profile_commendations" "Похвали"
"dota_lobby_type_matchmaking" "Публічний матч"
"dota_lobby_type_practice_games" "ТРЕНУВАЛЬНІ ІГРИ"
"dota_lobby_type_private_games" "ПРИВАТНІ ІГРИ"
"dota_lobby_practice_vs_bots" "ТРЕНУВАННЯ ПРОТИ БОТІВ"
"dota_lobby_quests" "ТРЕНУВАННЯ"
"dota_lobby_tutorials" "НАВЧАННЯ"
"dota_lobby_mentored_play" "ПОШУК ТРЕНЕРА"
"dota_lobby_type_tutorial" "Навчання"
"dota_lobby_type_team_matchmaking" "Командний матч"
"dota_lobby_type_competitive_solo_uncalibrated" "Рейт. сольний матч (калібрування)"
"dota_lobby_type_competitive_party_uncalibrated" "Рейт. груповий матч (калібрування)"
"dota_lobby_type_competitive_solo" "Рейт. сольний матч: %s1 %s2"
"dota_lobby_type_competitive_party" "Рейт. груповий матч: %s1 %s2"
"dota_lobby_tab_tournament" "ТУРНІРИ"
"dota_lobby_default_title" "МЕРЕЖЕВЕ ЛОБІ"
"dota_lobby_offline_title" "ЛОКАЛЬНЕ ТРЕНУВАЛЬНЕ ЛОБІ"
"DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_title" "НЕОПУБЛІКОВАНИЙ РЕЖИМ ГРИ"
"DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_desc" "Для перевірки неопублікованого режиму гри всі гравці мають скопіювати його файли в папку dota_addons."
"dota_featured_hero" "Відібраний герой:"
"dota_join_chat_channel_prompt" "Канал:"
"dota_join_chat_channel_button" "ДОЛУЧИТИСЯ"
"dota_join_chat_channel_name_header" "Назва каналу"
"dota_join_chat_channel_startup_header" "Долучення при запуску"
"dota_chat_party_tab" "Група"
"dota_chat_lobby_tab" "Лобі"
"dota_chat_team_tab" "Команда"
"dota_chat_game_tab" "Гра"
"dota_chat_guild_tab" "Гільдія"
"dota_chat_fantasy_draft" "Фентезі-відбір"
"dota_chat_cafe_tab" "Кафе"
"dota_chat_post_game" "Після гри"
"dota_chat_battlecup_tab" "Бойовий кубок"
"dota_chat_trivia" "Вікторина"
"dota_chat_new_player" "Нові гравці"
"dota_chat_coaching_tab" "Тренерство"
"dota_game_lobby_title" "ЛОБІ ГРИ"
"dota_match_history" "ЖУРНАЛ МАТЧІВ"
"dota_match_history_details" "ПОДРОБИЦІ МАТЧУ"
"dota_match_details_brief" "ДЕТАЛЬНІШЕ"
"dota_match_history_win" "ВИГРАШ"
"dota_match_history_loss" "ПОРАЗКА"
"dota_match_history_abandon" "ПОКИНУТО"
"dota_match_history_back" "ЗАКРИТИ"
"dota_match_history_Winner_GoodGuys" "ПЕРЕМОЖЕЦЬ: Сяйво"
"dota_match_history_Winner_BadGuys" "ПЕРЕМОЖЕЦЬ: Пітьма"
"page_previous" "НАЗАД"
"page_next" "ДАЛІ"
"page_counter" "Стор. %s1"
"page_back" "НАЗАД"
"dota_store_feature_close" "ЗАКРИТИ"
"dota_store_feature_title_new_store" "Нові товари в крамниці Dota"
"dota_load_game_title" "ЗАВАНТАЖЕННЯ ГРИ"
"dota_load_game_button" "ЗАВАНТАЖИТИ ГРУ"
"dota_load_game_searching" "Триває пошук збережених ігор…"
"dota_load_game_no_games" "Не знайдено жодних збережень"
"dota_watch_replay" "ДИВИТИСЯ ПОВТОР"
"dota_watch_highlights" "НАЙКРАЩІ МОМЕНТИ"
"dota_download_replay" "ЗАВАНТАЖИТИ ПОВТОР"
"dota_replay_unavailable" "ПОВТОР НЕДОСТУПНИЙ"
"dota_profile_show_match_history" "ЖУРНАЛ МАТЧІВ"
"dota_persona_panel_title" "ВІДОМОСТІ ПРО ГРАВЦЯ"
"dota_downloading_replay" "Завантаження…"
"dota_decompressing_replay" "Видобування…"
"replay_download_failed" "ПОМИЛКА ЗАВАНТАЖЕННЯ ПОВТОРУ"
"replay_download_fail_code" "Помилка завантаження: %s1"
"replay_download_open_failed" "Не вдалося відкрити файл повтору. Будь ласка, впевніться, що до нього не звертаються інші процеси."
"replay_download_create_failed" "Не вдалося створити файл повтору вказаного розміру. Чи не скінчилося вільне місце?"
"replay_download_request_fail" "Не вдалося надіслати запит на частку файлу."
"replay_download_handle_fail" "Не вдалося знайти дескриптор файлу."
"replay_download_chunk_not_found" "Не вдалося знайти блок файлу в черзі завантажень."
"replay_download_write_failed" "Не вдалося записати файл повтору на носій."
"replay_download_data_failed" "Не вдалося отримати дані з буферу завантаження."
"replay_download_decompress_failed" "Не вдалося розпакувати файл повтору. Спробуйте, будь ласка, завантажити його знову."
"dota_finding_match_weekend_tourney" "Пошук суперника у Бойовому кубку"
"dota_finding_match_gauntlet" "Матч п’ятірні"
"dota_finding_match_spa" "Спа-режим"
"dota_finding_match_steam_group" "Група Steam ({s:steam_group_name})"
"dota_finding_match_year_beast_brawl" "Пошук Звіриних боїв"
"dota_finding_match_event" "Пошук матчу"
"party_chat_find_match_start_game_modes" "Режими гри:"
"party_chat_find_match_start_regions" "Регіони:"
"party_chat_find_match_start_languages" "Мови:"
"party_chat_find_match_stop" "Пошук матчу припинено."
"featured_match_passport_message" "Придбайте Компендіум, аби отримати змогу зіграти в обраний матч тижня!"
"buypassport" "Придбати Компендіум"
"compendium_promo_immortals" "11 нових нетлінних предметів"
"compendium_promo_immortals_desc" "Тепер доступні з Компендіумом"
"compendium_immortal_treasure_2_header" "НЕТЛІННА СКАРБНИЦЯ II"
"compendium_immortal_treasure_2_available" "Нові нетлінні предмети\nУже в Компендіумі The International 2015"
"compendium_collectors_cache_header" "СХОВАНКА КОЛЕКЦІОНЕРА"
"compendium_collectors_cache_desc" "Доступний лише для власників Компендіуму.\nПідвищує рівень вашого Компендіуму.\nМоже містити неймовірно рідкісного кур’єра Faceless Rex."
"MUSIC_ANNOUNCER_UPSELL_HEADER" "НОВІ НАГОРОДИ"
"MUSIC_ANNOUNCE_UPSELL_DESC" "Диктор Бронеспин\nМузична збірка «The International 2015», написана Джеремі та Джуліаном Соул\nДоступно лише власникам Компендіуму!"
"compendium_not_activated_other_user" "Цей гравець ще не активував свій Компендіум International 2014"
"compendium_activate_button" "ПРИДБАТИ — %s1"
"compendium_activate_title" "КОМПЕНДІУМ"
"compendium_activate_details" "Отримуйте нагороди, заробляйте рівні, збирайте картки гравців і багато іншого!"
"compendium_activate_no_thanks" "Ні, дякую, я лише погортаю"
"compendium_available_title" "КОМПЕНДІУМ"
"compendium_overflow" "РІГ ДОСТАТКУ"
"compendium_includes" "нині містить"
"compendium_available_descrip1" "Нетлінні скарби — Кур’єр Міні-Пудж — Колосальний підсилювач"
"compendium_available_descrip2" "Заставки — Стиль інтерфейсу — Нагороди за рівні\nСмайли у чаті — І багацько іншого"
"compendium_available_descrip_overflow_1" "Нетлінні скарби — Кур’єр Міні-Пудж — Колосальний підсилювач\nСмайли для чату — Модифікатори погоди"
"compendium_available_descrip_overflow_2" "Кур’єр лейт. Цвірінько — Завдання «Герой дня»\nСтатистичний аналіз улюбленого героя — Міні-ігри з прогнозуванням\nІгрові заставки — Стиль інтерфейсу"
"compendium_available_click_for_details" "Клацніть, аби дізнатися більше"
"compendium_activate_now" "Задіяти зараз"
"compendium_available_title_2015" "КОМПЕНДІУМ"
"compendium_available_details_2015" "Станьте частиною найбільшого турніру Dota за рік.\nОтримуйте нагороди за виконання завдань, передбачення та стеження за подією."
"dota_num_players_searching" "ШУКАЮЧИХ ГРАВЦІВ: %s1"
"dota_search_range" "ОБЛАСТЬ ПОШУКУ"
"dota_num_matching_players" "ПРИДАТНИХ ГРАВЦІВ: %s1 із 10"
"dota_match_elapsed" "МИНУЛО ЧАСУ:"
"dota_cancel_match_find" "СКАСУВАТИ ПОШУК"
"dota_reconnect_to_game" "ПІДКЛЮЧИТИСЯ ЗНОВУ"
"dota_return_to_game" "ПОВЕРНУТИСЯ ДО ГРИ"
"dota_disconnect_game" "ВІДКЛЮЧИТИСЯ"
"dota_match_game_ui" "Параметри приватного лобі"
"dota_number_of_spectators" "Кількість глядачів: %s1"
"dota_abandon_dialog_warning" "Покинувши гру до її закінчення, ви можете зіпсувати матч для інших гравців."
"dota_safe_to_abandon" "Цю гру можна безпечно покинути."
"dota_safe_to_abandon_match_not_scored" "Статистику матчу не буде зараховано. Його можна безпечно покинути."
"dota_safe_to_abandon_match_not_scored_network" "Було виявлено проблеми з мережевим з’єднанням, тому результати цього матчу не будуть зараховані. Його можна безпечно покинути."
"dota_party_forfeited_match" "Ваша група покинула матч, усім її учасникам буде зарахована поразка."
"dota_cannot_leave_weekend_tourney" "Ви не можете залишити поточний матч бойового кубку, але ваша команда може здатися, якщо напише у чаті «GG»"
"dota_play_matchmaking" "ГРАТИ"
"dota_play_practice" "ПРИВАТНИЙ МАТЧ"
"dota_play_tournament" "ЗМАГАННЯ"
"dota_play_tutorial" "НАВЧАННЯ"
"dota_watch_game" "ДИВИТИСЯ"
"dota_play_matchmaking_desc" "Знайдіть матч з гравцями відповідного рівня у вашому регіоні."
"dota_play_1v1_rules_html" "Правила сольної гри на середній лінії:
Вибирати можна будь-яких героїв, навіть однакових.
Опонент не бачить вашого героя, доки не вибере свого.
Кожному гравцю безкоштовно видається кур’єр.
Перша руна не з’являється.
З опонентом можна спілкуватися в голосовому чаті.
До гри допускаються тренери.
Гравці можуть здатися, написавши «gg» або залишивши гру.
"
"dota_practice_bots_title" "Тренування з ботами"
"dota_play_practice_desc" "Створіть приватне лобі, щоб грати зі знайомими чи ботами."
"dota_play_tutorial_desc" "Зіграйте з наставником або пройдіть навчання. "
"dota_play_tournament_desc" "Знайдіть турнірний матч. "
"dota_play_leaver_left_label" "Ви покинути попередній матч. Якщо стався збій чи втрата з’єднання, вам слід перепідключитися до гри. Покинутий матч матиме неприємні наслідки в майбутньому."
"dota_play_matchmaking_reconnect_hint" "У разі аварійного завершення роботи клієнта або втрати з’єднання ви можете повернутися до гри. Якщо цього не зробити, ви зіпсуєте гру іншим."
"dota_play_find_match" "Знайти матч"
"dota_play_find_a_game_heading" "ПОШУК МАТЧУ"
"dota_play_casual_match" "ЗВИЧАЙНИЙ МАТЧ"
"dota_play_bot_match" "МАТЧ ПРОТИ БОТІВ"
"dota_play_casual_1v1_match" "МАТЧ 1 на 1"
"dota_play_no_team_identity_explanation" "Група з п’яти людей може грати під командною назвою і символікою та заробляти командний рейтинг."
"dota_play_competitive_team_identity_checkbox" "Грати в складі %s1"
"dota_ranked_rating_solo" "Сольний рейтинг"
"dota_ranked_rating_party" "Груповий рейтинг"
"dota_learn" "НАВЧАННЯ"
"dota_play_welcome_title" "Вітаємо в Dota 2"
"dota_play_welcome_text" "Дякуємо за участь, ваші відгуки\nдопомагають нам покращити Dota 2. "
"dota_play_diretide_tab" "МАТЧ У ПОРУ ПІТЬМИ"
"dota_watch_no_results" "Жодних результатів."
"dota_watch_tournaments_header" "ТУРНІРИ ЦЬОГО МІСЯЦЯ"
"dota_gamemode_filter_Any" "Усі"
"dota_calendar" "Календар"
"dota_calendar_tooltip_head" "Турніри"
"sugar_rush_hof" "ЗАЛА СЛАВИ ЦУКРОВОЇ ЛИХОМАНКИ"
"sugar_rush_hof_label" "Ці гравці завдали Рошану найбільшої шкоди протягом %s3-го туру (%s1 о %s2)"
"sugar_rush_hof_cycle" "%s1-й ТУР"
"sugar_rush_hof_na" "Рахунок за попередній тур наразі недоступний."
"sugar_rush_health_remaining" "Лишилося здоров’я: %s1"
"findmatchhalloween" "ГРАТИ В ПОРУ ПІТЬМИ"
"dota_play_diretide_phase_1_title" "ЛЬОДЯНИКОВИЙ ХАОС"
"dota_play_diretide_phase_1_descr" "* Змагайтеся з ворожою командою у накопиченні найбільших запасів солодощів.\n* Збирайте цукерки з рошаненят і складуйте їх у гарбузі льодяників.\n* Здійснюйте набіги та викрадайте цукерки з ворожого гарбуза.\n * Коли час буде вичерпано, переможе команда з найбільшим числом цукерок!"
"dota_play_diretide_phase_2_title" "ПУСТУНЧИК ПРОКИДАЄТЬСЯ"
"dota_play_diretide_phase_2_descr" "* Увесь цей галас перервав денний сон Рошана.\n* Він буде ганятися за випадковим гравцем і вибивати з нього солодощі.\n* Рекомендовано на про всяк випадок мати цукерку в інвентарі, адже якщо не віддати її Рошану,\nваш герой загине."
"dota_play_diretide_phase_3_title" "ЦУКРОВА ЛИХОМАНКА"
"dota_play_diretide_phase_3_descr" "* Після 16 хвилин Рошан насититься, а ви залиштеся без цукерок.\n* Вам доведеться об’єднати зусилля з ворогом для подолання Рошана до того, як сплине ваш час.\n* Загинувши, Рошан буде відроджуватися знову й знову, кожного разу стаючи сильнішим.\n* Чим дужчим стає Рошан, тим кращі винагороди після вичерпання часу!"
"dota_play_banner_cosmic_abyss" "Скарбниця\nвсеосяжної безодні"
"dota_play_banner_sinister_arcanery" "Скарбниця\nзловісного чаклунства"
"dota_diretide_loot_hint" "Чим дужчий Рошан, тим кращими будуть винагороди, коли вичерпається час!"
"DOTA_create_lan_lobby" "ЛОКАЛЬНЕ ЛОБІ"
"DOTA_create_tournament_lobby" "НОВЕ ТУРНІРНЕ ЛОБІ"
"new_tournament_games" "НОВІ"
"current_tournament_games" "ПОТОЧНІ"
"old_tournament_games" "ЗАВЕРШЕНІ"
"create_tournament_entry_button" "СТВОРИТИ"
"clear_tournament_entry_button" "ЗНИЩИТИ"
"clear_tournament_dialog_header" "СКАСУВАННЯ ТУРНІРНОЇ ГРИ"
"clear_tournament_dialog_body" "Ви впевнені, що хочете скасувати цей матч? Ідентифікатор матчу буде видалено, а всі наявні лобі стануть тренувальними."
"clear_tournament_failure" "Помилка скасування турнірного матчу."
"DOTA_create_online_lobby" "Створення мережевого лобі"
"bot_practice_teammates_humans" "Знайти живих союзників для гри проти ботів."
"bot_practice_teammates_bots" "Заповнити вільні місця у вашій команді ботами."
"bot_practice_starting_team_desc" "Грати за Сяйво чи за Пітьму?"
"DOTA_create_online_lobby_desc" "Створіть приватне лобі, щоб організувати гру зі знайомими гравцями."
"DOTA_create_online_lobby_desc_bullets" "- Організовуйте матчі проти певних гравців або цілих команд. \n- Запрошуйте друзів, а пусті місця заповнюйте ботами. \n- Приховайте лобі від інших, установивши пароль у ПАРАМЕТРАХ ЛОБІ."
"DOTA_Practice_Bots_Difficulty" "Боти"
"DOTA_Practice_Bots_Team" "Команда"
"DOTA_no_friend_lobbies" "Не знайдено жодних лобі друзів."
"DOTA_no_guild_lobbies" "Не знайдено жодних лобі учасників гільдії."
"DOTA_no_private_lobbies" "Не знайдено жодних приватних лобі."
"DOTA_find_lobby" "ПОШУК ЛОБІ"
"DOTA_lobby_leader_label" "ЛІДЕР ЛОБІ:"
"dota_soon" "НЕЗАБАРОМ"
"lobby_password_label" "ПАРОЛЬ ЛОБІ"
"Find_lobby" "Знайти лобі"
"DOTA_create_private_lobby" "Введіть пароль для створення приватної гри (не обов’язково)"
"DOTA_filter_private_lobby" "Пошук лобі за паролем"
"DOTA_practice_lobby_list" "ПОТОЧНІ ПРИВАТНІ ЛОБІ"
"DOTA_join_private_title" "ДОЛУЧЕННЯ ДО ПРИВАТНОГО МАТЧУ"
"DOTA_join_private_desc" "Введіть пароль (заданий господарем лобі), аби долучитися до цієї гри."
"DOTA_join_private_error1" "Уведений пароль не збігається з тим, який зазначив господар лобі."
"dota_apply" "ЗАСТОСУВАТИ"
"DOTA_Matchmaking_NoRegion_Error" "Будь ласка, оберіть регіон для пошуку."
"DOTA_Matchmaking_NoMapPreference_Error" "Оберіть будь ласка, чи ви бажаєте грати на звичайній або модифікованій мапі. Виберіть обидві, якщо вам байдуже."
"DOTA_Matchmaking_NoGameMode_Error" "Будь ласка, оберіть режим гри."
"DOTA_Matchmaking_NoLanguage_Error" "Будь ласка, оберіть хоча б одну мову."
"DOTA_Matchmaking_No_OverrideVPK" "Щоб забезпечити рівні умови для всіх гравців, під час справжніх ігор заборонено використовувати команду -override_vpk. Замість неї, використовуйте команду -enable_addons."
"DOTA_SelfCast_DoubleTap" "Здібність на себе при подвійному виклику"
"DOTA_SelfCast_DoubleTap_description" "(Подвійний виклик здібності застосує її на героя, якщо це можливо)"
"DOTA_UniUnitOrder_Ctrl" "Накази для всіх істот"
"DOTA_UniUnitOrder_Ctrl_description" "(Утримання клавіши CONTROL при віддані наказу застосує його на всіх ваших істотах)"
"DOTA_share_match_history" "Журнал матчів доступний усім"
"DOTA_share_match_history_desc" "Оберіть, чи надати іншим доступ до журналу публічних матчів, у яких ви брали участь."
"DOTA_profiles_privacy" "Прихований профіль Dota та Steam"
"DOTA_profiles_privacy_desc" "Увімкнення цього параметра сховає ваші профілі Dota 2 і Steam від інших гравців."
"DOTA_profilesettings_title" "Налаштування профілю"
"DOTA_profilesettings_incognito" "РЕЖИМ ІНКОГНІТО"
"DOTA_profilesettings_incognito_desc" "Увімкнувши цей режим, ви приховаєте свій профіль Dota 2 від інших гравців, а також зможете ввести та представлятися іншим псевдонімом. Цей параметр перевизначить будь-які зроблені вами налаштування у розділі «ПРИВАТНІСТЬ ПРОФІЛЮ» загальних налаштувань гри."
"DOTA_profilesettings_incognito_name" "Ваш новий псевдонім у режимі Інкогніто"
"DOTA_GameStartCountdown" "Через %s1:%s2"
"DOTA_GameTime" "%s1:%s2"
"DOTA_GamePreGame" "Підготовка"
"DOTA_Settings_Tooltip_SmoothDrag" "При нагляді камеру можна плавно пересувати, утримуючи середню кнопку миші (коліщатко)."
"DOTA_Settings_keybind_template" "Оберіть шаблон гарячих клавіш"
"DOTA_Settings_keybind_desc" "Оберіть шаблон гарячих клавіш. Це скине налаштування клавіш для здібностей героя, ланок предметів і керування камерою."
"DOTA_Settings_reset_hotkeys" "Скинути гарячі клавіші…"
"keybind_template_ARROW" "Звичайний"
"keybind_template_WASD" "WASD"
"keybind_template_LEGACY" "Класичний (як у WC3)"
"keybind_template_MMO" "MMO"
"keybind_template_LOL" "League of Legends"
"keybind_template_HON" "Heroes of Newerth"
"keybind_template_SMITE" "Smite"
"or" "або"
"not" "ні"
"UI_U" "У"
"DOTA_Settings_Shop_Hotkeys" "Гарячі клавіші у крамниці діють завжди"
"DOTA_Settings_Controls" "КЛАВІШІ"
"DOTA_Game_Settings" "ПАРАМЕТРИ ГРИ"
"DOTA_Settings_System" "ГРАФІКА Й ЗВУК"
"DOTA_Options_Game" "ГРА"
"DOTA_Options_Camera" "КАМЕРА"
"DOTA_Options_Minimap" "МІНІ-МАПА"
"DOTA_Options_Profile" "ПРОФІЛЬ"
"DOTA_Options_Network" "МЕРЕЖА"
"DOTA_Hotkeys_Abilities" "ЗДІБНОСТІ"
"DOTA_Hotkeys_UnitActions" "ДІЇ ІСТОТ"
"DOTA_Hotkeys_Items" "ПРЕДМЕТИ"
"DOTA_Hotkeys_CameraActions" "ДІЇ КАМЕРИ"
"DOTA_Hotkeys_Chat" "ЧАТ"
"DOTA_Hotkeys_PlayerActions" "ДІЇ ГРАВЦЯ"
"DOTA_Hotkeys_ControlGroups" "ПІДКОНТРОЛЬНІ ГРУПИ"
"DOTA_Hotkeys_Spectator" "КЕРУВАННЯ ГЛЯДАЧА / У ПОВТОРІ"
"DOTA_Hotkeys_Stats" "ПЕРЕЛІК ПОКАЗНИКІВ"
"DOTA_Hotkeys_Coaching" "ТРЕНЕРСТВО"
"DOTA_Hotkeys_Phrases" "РОЗКЛАДКА ДЛЯ РЕПЛІК"
"UI_CAMERA_ACCEL" "Пришвидшення камери"
"UI_CAMERA_DECEL" "Гальмування камери"
"UI_CAMERA_SPEED" "Швидкість камери"
"UI_CAMERA_SMOOTHDRAG" "Плавні рухи камери при перегляді"
"UI_DEATH_EFFECT" "Вицвітання екрана після смерті"
"UI_CAM_REVERSE_GRIP" "Інвертоване керування камерою"
"UI_USE_BROADCASTER_STATS" "Показники гри від коментатора"
"UI_EDGE_PAN" "Рух камери за вказівником на межі"
"UI_SHOW_HERO_ICON" "Показ піктограм героїв на міні-мапі"
"UI_ALWAYS_SHOW_HERO_ICON" "Імена/значки завжди на міні-мапі"
"UI_MINIMAP_FLIP_POS" "Показ міні-мапи у правому куті"
"UI_SHOW_HERO_ALT_INDICATOR" "Утримання ALT підсвічує героя"
"UI_SHOW_NAMES" "Показувати імена гравців над смугою здоров’я"
"UI_SHOW_HEALTH_BAR_NUMBER" "Показувати число на смузі здоров’я гравця"
"UI_AUTO_ATTACK" "Автоатакування"
"UI_AUTO_ATTACK_AFTER_SPELL" "Автоатака після здібності"
"UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT" "Скасування телепортації лише зупинкою"
"UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT_desc" "Телепортація не скасується, окрім як наказом героєві зупинитися."
"UI_ADD_SUMMONED_SELECTION" "Автовибір прикликаних істот"
"UI_ALLOW_INVITES" "Дозв. запрошувати до груп:"
"UI_ALLOW_GUILD_INVITES" "Дозв. запрошувати до гільдій:"
"UI_ALL" "УСІМ"
"UI_JUST_FRIENDS" "ЛИШЕ ДРУЗЯМ"
"party_block_all" "Блокувати всі запрошення не від друзів"
"party_block_all_disc" "(Можна змінити на панелі налаштувань «Параметри гри»)"
"UI_SCREEN_SHAKE" "Ефект тремтіння екрана"
"UI_NETWORK_QUALITY" "Якість з’єднання"
"UI_AUTO_PURCHASE" "Автокупівля предметів"
"UI_SIMPLE_MAP_COLORS" "Спрощені кольори на міні-мапі"
"UI_HIDE_MAP_BG" "Сховати тло міні-мапи"
"UI_APPLY" "ЗАСТОСУВАТИ"
"UI_MED" "СЕРЕДНЯ"
"UI_HIGH" "ВИСОКА"
"UI_LOW" "НИЗЬКА"
"UI_DEFAULTS" "СТАНДАРТНО"
"UI_CLOSE" "ЗАКРИТИ"
"UI_BACK" "НАЗАД"
"Settings_EVENTS" "ПОДІЇ"
"Settings_General" "ЗАГАЛЬНІ"
"Settings_Advanced" "ДОДАТКОВІ"
"Settings_Interface" "ІНТЕРФЕЙС"
"Settings_Network" "З’ЄДНАННЯ"
"DOTA_Audio_Settings" "НАЛАШТУВАННЯ ЗВУКУ"
"UI_Master_Volume" "Загальна гучність"
"UI_Game_Volume" "Гучність гри"
"UI_Music_Volume" "Гучність музики"
"UI_Voice_Volume" "Гучність голосів"
"UI_Unit_Speech_Volume" "Гучність реплік істот"
"UI_Speaker_Config" "Конф. динаміків"
"UI_Sound_Quality" "Якість звуку"
"UI_Captioning" "Субтитри"
"UI_Unit_Speech" "Репліки істот"
"UI_Background_Sound" "Звук чутно поза грою"
"UI_Enable_Voice" "УВІМКНУТИ ГОЛОС"
"UI_Voice_Transmit_Vol" "ГУЧНІСТЬ ПЕРЕДАЧІ ГОЛОСУ"
"UI_Voice_Receive_Vol" "ГУЧНІСТЬ ПРИЙОМУ ГОЛОСУ"
"UI_Boost_Mic" "ПІДСИЛЕННЯ МІКРОФОНА"
"UI_Mute_Cobroadcasters" "Приглушити колег-коментаторів"
"UI_Chat_Sound" "Звук повідомлень у чаті"
"UI_Enable_Open_Mic" "Постійна передача голосу"
"UI_Open_Mic_Threshold" "Поріг гучності для передачі"
"UI_Not_Implemented" "* — ще не реалізовано"
"UI_No_Captions" "Без субтитрів"
"UI_Subtitles_Effects" "Субтитри та ефекти"
"UI_Subtitles" "Субтитри"
"UI_Headphones" "Навушники"
"UI_2_Speakers" "2 динаміки"
"UI_4_Speakers" "4 динаміки"
"UI_5_1_Speakers" "Динаміки 5.1"
"UI_7_1_Speakers" "Динаміки 7.1"
"UI_UILanguage" "Мова:"
"UI_AudioLanguage" "Мова аудіо:"
"DOTA_Video_Settings" "НАЛАШТУВАННЯ ГРАФІКИ"
"UI_Brightness" "Яскравість"
"UI_Brightness_Disabled" "Яскравість (доступна лише у режимі на весь екран)"
"UI_AspectRatio" "Формат екрана"
"UI_Resolution" "Роздільність"
"UI_DisplayMode" "Режим показу"
"UI_Brightness_Note" "Діє лише в режимі на весь екран"
"UI_VSync" "Вертикальна синхронізація"
"UI_Advanced" "ІНШІ ПАРАМЕТРИ"
"UI_Adanced_Settings" "РОЗШИРЕНІ НАЛАШТУВАННЯ"
"UI_AdditivePass" "Додатковий прохід освітлення"
"UI_SpecularBloom" "Світіння одблисків і джерел світла"
"UI_Water" "Високоякісна вода"
"UI_Fog" "Об’ємний туман"
"UI_Animate_Portrait" "Анімовані портрети"
"UI_Shadows" "Якість тіней"
"UI_World_Lighting" "Освітлення середовища"
"UI_Ambient_Occlusion" "Розсіяне затінення"
"UI_Ambient_Creatures" "Істоти оточення"
"UI_Textures" "Якість текстур"
"UI_Overlays" "ТАБЛИЧКИ"
"UI_Antialiasing" "Згладжування країв"
"UI_Color_Blind" "Режим кольорової сліпоти"
"UI_Reduce_Flash" "Зменшені спалахи"
"UI_Fight_Recap_Pause" "Призупиняти під час підсумку бою"
"UI_Fight_Recap_Terse" "Стислий підсумок бою"
"UI_Video_Test" "ПЕРЕВІРКА ГРАФІКИ"
"UI_DISABLE_WINDOWS_KEY" "ВИМКНУТИ КЛАВІШУ WINDOWS"
"UI_CAMERA_RESPAWN" "Камера на героя при відродженні"
"UI_Specular" "Відблиски"
"UI_Render_Quality" "Якість візуалізації ігрової сцени"
"UI_Render_Quality_Descr" "(Впливає лише на якість візуалізації середовища під час гри. Низькі значення параметра дають кращу продуктивність, але погіршують вигляд.)"
"UI_Settings_Restart" "* зміна цих параметрів може не подіяти до перезапуску Dota 2"
"UI_Descr_Low" "Низ."
"UI_Descr_Med" "Сер."
"UI_Descr_High" "Вис."
"UI_Descr_Remaining" "Лишилося:"
"UI_Hero_Global_Bindings" "РОЗКЛАДКА ГЕРОЯ/ЗАГАЛЬНА"
"UI_Legacy_Keys" "Класична розкладка героя"
//"UI_Autocast" "Subtitles"
"UI_Ultimate" "Ульт"
"UI_Ability1" "Здібність 1"
"UI_Ability2" "Здібність 2"
"UI_Ability3" "Здібність 3"
"UI_Ability4" "Здібність 4"
"UI_Ability5" "Здібність 5"
"UI_View_Controls" "КЕРУВАННЯ КАМЕРОЮ"
"UI_Unit_Actions" "ДІЇ ІСТОТ"
"UI_Panel_Activation" "АКТИВАЦІЯ ПАНЕЛІ"
"UI_HERO" "ГЕРОЙ"
"UI_COURIER" "КУР’ЄР"
"UI_NEUTRALS" "НЕЙТРАЛИ"
"UI_CAST" "ЗАСТОСУВАННЯ"
"UI_AUTOCAST" "АВТОЗАСТ."
"UI_QUICKCAST" "ШВИДКЕ ЗАСТ."
"UI_Spectator_Controls" "Керування"
"UI_Spectator_Stats" "Перелік показників"
"UI_Searching" "Триває пошук…"
"waiting_for_players_title" "ОЧІКУВАННЯ ГРАВЦІВ"
"waiting_for_players_spectators_loaded" "Глядачів завантажено: %s1 із %s2"
"relationship_party" "Ви обидва в одній групі."
"relationship_friend" "Ви друзі в Steam."
"relationship_teammate" "Ви обидва члени команди: %s1"
"relationship_guildmate" "Ви обидва учасники гільдії: %s1"
"relationship_chatchannel" "Ви обидва учасники каналу чату: %s1"
"relationship_clan" "Ви обидва учасники групи спільноти Steam: %s1"
// persona
"find_match" "Знайти матч"
"play_tutorial" "Розпочати навчання"
"unlock_persona" "Досягніть 2-го рівня, аби розблокувати інші особисті налаштування."
"dota_party_leader" "Керівник групи"
"party_block_player" "Заблокувати всі зв’язки з лідером групи"
"Date_Yesterday" "учора"
"Date_Today" "сьогодні"
"Date_Tomorrow" "завтра"
"DOTA_UserMenu_Profile" "Переглянути профіль Dota"
"DOTA_UserMenu_SteamProfile" "Переглянути профіль Steam"
"DOTA_UserMenu_SendMessage" "Надіслати повідомлення…"
"DOTA_UserMenu_PartyKick" "Вигнати з групи"
"DOTA_UserMenu_PartyInvite" "Запросити до групи"
"DOTA_UserMenu_PartySuggestInvite" "Порадити запросити"
"DOTA_UserMenu_PartyLeave" "Покинути групу"
"DOTA_UserMenu_TeamInvite" "Запросити до команди"
"DOTA_UserMenu_TeamInviteSelf" "Додати себе до складу команди"
"DOTA_UserMenu_TradeInvite" "Запросити до обміну"
"DOTA_UserMenu_AddFriend" "Додати як друга"
"DOTA_UserMenu_RemoveFriend" "Вилучити з друзів"
"DOTA_UserMenu_AcceptFriendRequest" "Прийняти запит на дружбу"
"DOTA_UserMenu_IgnoreFriendRequest" "Відхилити запит на дружбу"
"DOTA_UserMenu_Spectate" "Дивитися гру"
"DOTA_UserMenu_CommendPlayer" "Похвалити гравця"
"DOTA_UserMenu_ReportPlayer" "Поскаржитися на гравця"
"DOTA_UserMenu_IgnorePlayer" "Ігнорувати гравця"
"DOTA_UserMenu_UnignorePlayer" "Перестати ігнорувати"
"DOTA_UserMenu_Inspect" "Оглянути героя"
"DOTA_UserMenu_TeamTransferAdmin" "Зробити адміном команди"
"DOTA_UserMenu_Mute_Voice" "Вимкнути голос"
"DOTA_UserMenu_Unmute_Voice" "Усунути приглушення"
"DOTA_UserMenu_Mute_Text" "Вимкнути текст"
"DOTA_UserMenu_Unmute_Text" "Увімкнути текст"
"DOTA_InvitedToParty" "%s1 запрошує вас до групи."
"DOTA_InvitedToPartyForTeam" "%s1 запрошує вас до групи, аби зіграти командою проти %s2."
"DOTA_InvitedToLowPriorityParty" "%s1 запрошує вас до групи з низьким пріоритетом гри."
"DOTA_InvitedToCoach" "%s1 пропонує вам стати тренером його/її групи."
"DOTA_Invite_Accept" "ПРИЙНЯТИ"
"DOTA_Invite_Accept_Low_Priority" "ГРАТИ З НИЗЬКИМ ПРІОРИТЕТОМ"
"DOTA_Invite_Decline" "ВІДХИЛИТИ"
"DOTA_Invite_Cancel" "СКАСУВАТИ"
"DOTA_Dismiss" "Закрити"
"DOTA_Warning" "ПОПЕРЕДЖЕННЯ"
"DOTA_InvitedToPartyHeader" "Запрошення до групи"
"DOTA_InvitedToPartyForTeamHeader" "Запрошення до командного матчу"
"DOTA_InvitedToLowPriorityPartyHeader" "Запрошення до групи з низьким пріоритетом"
"DOTA_InvitedToCoachHeader" "Запрошення у тренери"
"DOTA_InvitedToPartyPending" "Вас запрошують до групи"
"DOTA_UserMenu_Swap" "Помінятися героями"
"dota_invited" "Запрошено…"
"DOTA_InvitedToLobbyHeader" "Запрошення до лобі"
"DOTA_InvitedToLobbyPending" "Вас запрошують до лобі"
"DOTA_Inspect_Battle_Points_Rate" "Приріст бойових балів: %s1"
"team_label" "ВАША КОМАНДА"
"team_players_online" "%s1 із %s2 зараз у мережі"
"DOTA_TeamInvite_Confirm_Header" "Скинути командний рейтинг?"
"DOTA_TeamInvite_Confirm_Message" "У результаті цієї дії (як і будь-якої зміни складу), командний рейтинг буде перерахований згідно нового складу команди, і буде проведене повторне калібрування."
"DOTA_TeamInvite_Success_Header" "Запрошення до команди надіслано"
"DOTA_TeamInvite_Success_Message" "Гравця {s:invitee_name} запрошено до команди {s:team_name}."
"DOTA_TeamInvite_Error_Header" "Неможливо запросити до команди"
"DOTA_TeamInvite_Error_MemberLimit" "У команді {s:team_name} всі місця зайняті."
"DOTA_TeamInvite_Error_NotAvailable" "{s:invitee_name} наразі не грає в Dota 2."
"DOTA_TeamInvite_Error_TooManyTeams" "{s:invitee_name} є гравцем максимально можливої кількості команд."
"DOTA_TeamInvite_Error_Busy" "Гравець {s:invitee_name} розглядає запрошення від іншої команди. Спробуйте знову пізніше."
"DOTA_TeamInvite_Error_InsufficientPlayTime" "Гравець {s:invitee_name} не зіграв {s:required_play_time} год. нерейтингових матчів, тож його не можна додати в команду."
"DOTA_TeamInvite_Failure_Header" "Не вдалося запросити до команди"
"DOTA_TeamInvite_Failure_Timeout" "Гравець {s:invitee_name} не відповів на ваше запрошення до команди."
"DOTA_TeamInvite_Failure_Rejection" "Гравець {s:invitee_name} відхилив ваше запрошення до команди."
"DOTA_TeamInvite_Failure_Unspecified" "Сталася неочікувана помилка під час запрошення гравця до вашої команди."
"DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Header" "Не вдалося приєднатися до команди"
"DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Message" "Команда {s:team_name} вже недоступна. Ви не можете приєднатися."
"DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Unspecified" "Сталася неочікувана помилка під час спроби приєднання до команди."
"DOTA_TeamInviteAccept_Success_Header" "Долучено до команди"
"DOTA_TeamInviteAccept_Success_Message" "Вітаємо! Ви приєдналися до команди {s:team_name}."
"DOTA_Guild_Message_Text" "Повідомлення від гільдії"
"DOTA_GuildCreate_Wait_Header" "Створення гільдії"
"DOTA_GuildCreate_Wait" "Створюється гільдія…"
"DOTA_GuildEditLogo_Wait_Header" "Редагування логотипа"
"DOTA_GuildEditLogo_Wait" "Змінюється логотип…"
"DOTA_GuildEditLogo_Error_Header" "Помилка редагування логотипу"
"DOTA_GuildEditLogo_Error" "Під час редагування логотипу гільдії виникли труднощі. Будь ласка, спробуйте знову."
"DOTA_GuildEditLogo_Error_Upload" "Не вдалося вивантажити логотип гільдії."
"DOTA_TeamCreate_Wait_Header" "Створення команди"
"DOTA_TeamCreate_Wait" "Створюється команда…"
"DOTA_TeamCreate_Success" "Команда створена"
"DOTA_TeamEdit_Wait_Header" "Редагування команди"
"DOTA_TeamEdit_Wait" "Надсилання змін у команді…"
"DOTA_TeamEdit_Success_Header" "Успішно"
"DOTA_TeamEdit_Success_Message" "Зміни в команді застосовано."
"DOTA_TeamEdit_Error_Header" "Помилка редагування команди"
"DOTA_TeamEdit_Error_Unspecified" "Під час редагування команди виникли труднощі. Будь ласка, спробуйте знову."
"DOTA_TeamEdit_Error_LogoUploadFailed" "Не вдалося вивантажити логотипи команди."
"DOTA_TeamEdit_Error_CannotRename:p{time_remaining}" "Цю команду нещодавно перейменували. Перейменувати її знову можна буде через {i:time_remaining} день.#|#Цю команду нещодавно перейменували. Перейменувати її знову можна буде через {i:time_remaining} дні.#|#Цю команду нещодавно перейменували. Перейменувати її знову можна буде через {i:time_remaining} днів.#|#Цю команду нещодавно перейменували. Перейменувати її знову можна буде через {i:time_remaining} днів.#|#Цю команду нещодавно перейменували. Перейменувати її знову можна буде через {i:time_remaining} дня."
"DOTA_GuildCreate_Error_Header" "Не вдалося створити гільдію"
"DOTA_GuildCreate_Error_Unspecified" "Під час створення гільдії виникли труднощі. Будь ласка, спробуйте знову."
"DOTA_GuildCreate_Error_GuildLimitReached" "Ви вже належите до максимальної кількості гільдій."
"DOTA_GuildCreate_Error_LogoUploadFailed" "Не вдалося вивантажити логотипи гільдії."
"DOTA_GuildKicked_Header" "Виключено з гільдії"
"DOTA_GuildKicked_Message" "Вас вигнали з гільдії %s1."
"DOTA_TeamCreate_Error_InsufficientLevel" "Створювати команди та долучатися до них можна з 13-го трофейного рівня."
"DOTA_TeamCreate_Error_Header" "Не вдалося створити команду"
"DOTA_TeamCreate_Error_CreatorBusy" "Ви не можете створити команду, поки вас запрошують до іншої."
"DOTA_TeamCreate_Error_Unspecified" "Під час створення команди виникли труднощі. Будь ласка, спробуйте знову."
"DOTA_TeamCreate_Error_TeamLimitReached" "Ви вже є гравцем максимально дозволеної кількості команд."
"DOTA_TeamCreate_Error_TeamCreationOnCooldown" "Ви можете створювати команду один раз на 10 хвилин."
"DOTA_TeamCreate_Error_LogoUploadFailed" "Не вдалося вивантажити логотипи команди."
"DOTA_TeamLogo_Error_Header" "Не вдалося змінити логотип"
"DOTA_TeamLogo_Error_Unspecified" "Під час зміни логотипу вашої команди виникли труднощі. Будь ласка, спробуйте знову."
"DOTA_TeamDisband_Confirmation_Header" "Розпустити команду"
"DOTA_TeamDisband_Confirmation_Message" "Ви бажаєте розпустити команду {s:team_name}? Ця дія незворотна, і ви не зможете створити іншу команду з такою ж назвою."
"DOTA_TeamDisbanded_Header" "Команду розпущено"
"DOTA_TeamDisbanded_Member_Message" "Ваш адміністратор розпустив усю команду. Ви вже не граєте за %s1."
"DOTA_TeamDisbanded_Admin_Message" "Ви розпустили команду {s:team_name}."
"DOTA_TeamDisbanded_Failure_Header" "Не вдалося розпустити команду"
"DOTA_TeamDisbanded_Failure_Message" "Сталася неочікувана помилка під час спроби розпуску команди."
"DOTA_TeamDisbanded_Failure_NotEmpty_Message" "Склад команди має бути порожнім, аби ви могли розпустити команду."
"DOTA_TeamKick_Confirm_Header" "Виключення з команди"
"DOTA_TeamKick_Confirm_Message" "Ви бажаєте вигнати з команди гравця %s1? У результаті цієї дії (як і будь-якої зміни складу), командний рейтинг буде перерахований згідно нового складу команди, і буде проведена повторна калібрація."
"DOTA_TeamKick_Success_Header" "Виключено гравця"
"DOTA_TeamKick_Success_Message" "Ви вигнали гравця {s:player_name} з команди {s:team_name}."
"DOTA_TeamKick_Failure_Header" "Не вдалося вигнати гравця"
"DOTA_TeamKick_Failure_Message" "Сталася неочікувана помилка під час спроби вигнати гравця {s:player_name}."
"DOTA_TeamKick_Failure_InvalidAccount" "Виникла помилка хибного типу акаунта під час спроби вигнати гравця {s:player_name}."
"DOTA_TeamKick_Failure_KickerNotAdmin" "Спроба вигнати гравця {s:player_name} без прав адміністратора."
"DOTA_TeamKick_Failure_KickeeNotMember" "Спроба вигнати гравця {s:player_name}, який не є учасником команди."
"DOTA_TeamKick_Failure_TeamLocked" "Спроба вигнати гравця {s:player_name}, коли склад команди замкнено."
"DOTA_TeamKicked_Header" "Виключено з команди"
"DOTA_TeamKicked_Message" "Адміністратор {s:team_name} вигнав вас із команди."
"DOTA_TeamLeave_Confirmation_Header" "Покинути команду?"
"DOTA_TeamLeave_Confirmation_Message" "Ви бажаєте покинути команду {s:team_name}? Якщо ви захочете приєднатися знову, адміністратор команди має надіслати вам повторне запрошення. У результаті цієї дії (як і будь-якої зміни складу) командний рейтинг буде перерахований згідно нового складу команди і буде проведене повторне калібрування."
"DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailAdmin" "Адміністратор команди може залишити її лише якщо він залишився її єдиним учасником. Щоби розпустити команду, вам слід спершу вилучити всіх інших учасників."
"DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailDisbandPro" "Це професійна команда, її не можна розпустити."
"DOTA_TeamLeave_Confirmation_Disband" "Ця дія розпустить команду, і команда більше не буде доступна.\n\nВи впевнені, що хочете розпустити команду?"
"DOTA_TeamLeft_Header" "Ви покинули команду"
"DOTA_TeamLeft_Message" "Ви покинули команду."
"DOTA_TeamLeft_Failure_Header" "Не вдалося покинути склад команди"
"DOTA_TeamLeft_Failure_Message" "Сталася неочікувана помилка під час спроби залишити склад команди."
"DOTA_TeamLeft_Failure_NotAMember" "Не є учасником команди."
"DOTA_TeamLeft_Failure_TeamLocked" "Склад команди замкнено."
"UI_no_team_title" "Ви не є членом команди"
"UI_no_team_desc" "Аби зіграти супроти іншої команди, вам слід бути членом команди зі щонайменше п’яти гравців. Ви можете створити та керувати командою у вкладці СПІЛЬНОТА."
"DOTA_DisbandTeamButton" "Розпустити"
"DOTA_AddSelfTeamButton" "Увійти до складу"
"DOTA_LeaveTeamButton" "Вийти зі складу"
"DOTA_ShowProfileButton" "Показати профіль"
"DOTA_CreateTeamButton" "Створити нову команду"
"DOTA_Team_Created" "СТВОРЕНО"
"DOTA_Team_Created_Desc" "Відтепер ви можете запрошувати гравців до команди, якою керуєте. Ви можете зробити це, клацнувши на імені гравця та обравши «Запросити до команди» у розкривному меню."
"DOTA_Guild_Created" "СТВОРЕНО"
"DOTA_Guild_Created_Desc" "Відтепер ви можете запрошувати гравців до вашої новоствореної гільдії, клацнувши на імені гравця та обравши відповідний пункт у розкривному меню."
"DOTA_Team_Invite_Accepted" "{s:invitee_name} прийняв ваше запрошення до команди"
"DOTA_Team_Invite_Accepted_Desc" "Нові члени команди з’являться у полі «Керування командою» у вкладці КОМАНДА."
"DOTA_TeamMatchmake_Fail_Header" "Не вдалося знайти командний матч"
"DOTA_TeamMatchmake_AlreadyMatch" "Ваша команда вже в грі."
"DOTA_TeamMatchmake_AlreadyFinding" "Ваша команда вже розпочала пошук матчу."
"DOTA_TeamMatchmake_Full" "Команда вже заповнена."
"DOTA_TeamMatchmake_FailAdd" "Не вдалося увійти до команди."
"DOTA_TeamMatchmake_FailAddCurrent" "Не вдалося увійти до чинної команди."
"DOTA_TeamMatchmake_FailedTeamMember" "Не вдалося отримати інформацію про гравця команди."
"DOTA_TeamMatchmake_AlreadyGame" "Неможливо розпочати пошук матчу, адже ви вже у грі."
"DOTA_TeamMatchmake_FailGetParty" "Не вдалося отримати дані про поточну групу команди."
"DOTA_Rank_Calibrating" "Н/Д" // this needs to be short, like 4-5 characters at most
"DOTA_Calibration_Games_Remaining" "Залишилося зіграти матчів: %s1."
"MMR" "Рейтинг" // this needs to be short
"dota_solo_mmr" "Сольний рейтинг"
"dota_general_mmr" "Груповий рейтинг"
"dota_solo_mmr_tooltip" "Рейтинг під час гри без групи."
"dota_solo_mmr_tooltip_none" "Не зіграно жодного рейтингового матчу без групи."
"dota_general_mmr_tooltip" "Рейтинг під час гри в групі."
"dota_general_mmr_tooltip_none" "Не зіграно жодного рейтингового матчу в групі."
"dota_team_mmr" "Командний рейтинг"
"dota_team_average_mmr" "Середній рейтинг"
"dota_1v1_mmr" "Рейтинг 1 на 1"
"DOTA_Matchmaking_Header" "Пошук матчу"
"DOTA_CompetitiveMatchmaking_Header" "Рейтинговий пошук матчів"
"DOTA_CompetitiveMatchmaking_Description" "Змагайтеся з іншими досвідченими гравцями та заробляйте рейтинг пошуку матчів (MMR). Рейтинг зазначається на сторінці профілю — він видимий вам і вашим друзям."
"DOTA_Matchmaking_Message" "Пошук матчів та тренувальні лобі наразі недоступні у зв’язку з технічними роботами."
"DOTA_Matchmaking_Too_Many" "Вибрано забагато регіонів для пошуку матчу."
"DOTA_InviteDenied_Header" "Запрошення відхилено"
"DOTA_InviteDenied_Message" "Вам не дозволено запрошувати гравців чи створювати групи."
"DOTA_PartyFull_Header" "Група"
"DOTA_PartyFull_Message" "Ваша група заповнена."
"DOTA_Engine_Mismatch_Header" "Несумісний гравець"
"DOTA_Engine_Mismatch_Message" "У запрошеного вами гравця гра запущена на іншому рушії."
"DOTA_SignOnMessage_Header" "Повідомлення"
"DOTA_Ingots_Header" "Недостатньо жар-солі"
"DOTA_Ingots_Message" "Не всі гравці групи мають достатньо жар-солі:\n %s1"
"DOTA_PartyNeedsCompendiums" "Всі члени вашої групи повинні мати Компендіум, аби спрацював пошук матчу"
"DOTA_Team_Administrator" "Адміністратор"
"DOTA_Team_Players" "Склад команди"
"DOTA_Team_Select" "Виберіть команду"
"DOTA_Team_Set_As_Profile" "Показувати команду в профілі"
"DOTA_Team_GoToProfileButton" "До профілю команди"
"DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Header" "Рівень майстерності"
"DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Description" "Повідомте, як добре ви обізнані на іграх, схожих на Dota, щоб ми змогли підібрати для вас гідних супротивників."
"DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkillForParty_Description" "Щоб розпочати пошук матчу, одному з членів вашої групи потрібно зазначити, як добре він знається на іграх, схожих на Dota."
"DOTA_AutomaticSelectionPriority" "Система пріоритету вибору"
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NeedTeams" "Система пріоритету вибору вимагає наявності обох команд у лобі."
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_UnknownPrevious" "Система пріоритету вибору не знає хто переміг у попередньому матчі і не може продовжити."
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NoRemakes" "Система пріоритету вибору не підтримує перестворені ігри. Переконайтеся, що в лобі коректно обрана серія та гра, або, якщо це умисне перестворення, скористайтеся ручним встановленням пріоритету вибору до кінця цієї серії."
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_TooManyMatches" "Система пріоритету вибору не знає як продовжити, оскільки у цій серії було зіграно занадто багато ігор."
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_WrongTeamInLobby" "Система пріоритету вибору не бачить команду, яка повинна мати пріоритет у лобі."
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_MissingChoice" "Система пріоритету вибору не має зареєстрованого обрання вибору героя чи сторони для обох команд."
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_FirstPick" "Ви дійсно бажаєте робити перший вибір героя у цій грі?"
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_SecondPick" "Ви дійсно бажаєте робити другий вибір героя у цій грі?"
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Radiant" "Ви дійсно обираєте Сяйво у цій грі?"
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Dire" "Ви дійсно обираєте Пітьму у цій грі?"
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceResponse_UnknownError" "Виникла невідома помилка під час обирання сторони та пріоритету вибору."
"DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Title" "Кращий гравець"
"DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Message" "Вас обрали найкращим гравцем"
"fight_recap_show" "Підсумок бою"
"fight_recap_hide" "Приховати"
"fight_recap_abilites_used" "Задіяні здібності"
"fight_recap_items_used" "Задіяні предмети"
"fight_recap_gold" "Зміни в золоті"
"fight_recap_xp" "Зміни в досвіді"
"fight_recap_dmg" "Завдано шкоди"
"fight_recap_pause" "Призупиняти трансляцію під час підсумку бою"
"fight_recap_totals" "Усього"
"DOTA_MatchGroupOffline" "Технічні роботи"
"ping_calculating" "Пінґ: розраховується…"
"unknown_ping" "Пінґ: невідомий"
"ping_time" "Пінґ: %s1 мс"
"ping_cannot_contact" "Збій зв’язку"
"loss_percentage" "Втрата пакетів: %s1%"
"DOTA_Suspension_Title" "Акаунт Dota 2 заблоковано"
"DOTA_Suspension_Desc" "Вам заборонено доступ до Dota 2, оскільки античіт-система Valve виявила модифікацію Dota 2 зовнішніми засобами. Це блокування буде знято %s1."
"DOTA_Swap_Confirm_Header" "Помінятися героями?"
"DOTA_Swap_Confirm_Message" "Чи не бажаєте замінити свого героя на %s1?"
"DOTA_PartyKicked_Header" "Виключено з групи"
"DOTA_PartyKicked_Message" "Вас було виключено з групи її керівником."
"DOTA_timer_creeps" "ДО ПОЯВИ КРІПІВ"
"DOTA_timer_game" "ГРА ПОЧАЛАСЯ"
"game_mode_0" "—"
"game_mode_1" "All Pick"
"game_mode_2" "Captains Mode"
"game_mode_3" "Random Draft"
"game_mode_4" "Single Draft"
"game_mode_5" "All Random"
"game_mode_6" "—"
"game_mode_7" "Ігрова подія"
"game_mode_8" "Captains Mode навпаки"
"game_mode_9" "Жаднювання"
"game_mode_10" "Навчання"
"game_mode_11" "Mid Only"
"game_mode_12" "Least Played"
"game_mode_13" "Режим нового гравця"
"game_mode_14" "Компендіум" //aka forced hero
"game_mode_15" "Нестандартний"
"game_mode_16" "Captains Draft"
"game_mode_17" "Balanced Draft"
"game_mode_18" "Ability Draft"
"game_mode_19" "Нестандартна гра"
"game_mode_20" "All Random Deathmatch"
"game_mode_21" "1v1 Solo Mid"
"game_mode_22" "All Pick"
"game_mode_23" "Turbo"
"game_mode_24" "Mutation"
"game_mode_25" "Випробування тренера"
"game_mode_lobby_name_0" "-"
"game_mode_lobby_name_1" "All Pick"
"game_mode_lobby_name_2" "Captains Mode"
"game_mode_lobby_name_3" "Random Draft"
"game_mode_lobby_name_4" "Single Draft"
"game_mode_lobby_name_5" "All Random"
"game_mode_lobby_name_6" "-"
"game_mode_lobby_name_7" "Пора Пітьми"
"game_mode_lobby_name_8" "Reverse Captains Mode"
"game_mode_lobby_name_9" "Жаднування"
"game_mode_lobby_name_10" "Навчання"
"game_mode_lobby_name_11" "Mid Only"
"game_mode_lobby_name_12" "Least Played"
"game_mode_lobby_name_13" "Режим нового гравця"
"game_mode_lobby_name_14" "Компендіум" //aka forced hero
"game_mode_lobby_name_15" "Користувацький"
"game_mode_lobby_name_16" "Captains Draft"
"game_mode_lobby_name_17" "Balanced Draft"
"game_mode_lobby_name_18" "Ability Draft"
"game_mode_lobby_name_20" "All Random Deathmatch"
"game_mode_lobby_name_21" "1v1 Solo Mid"
"game_mode_lobby_name_22" "Ranked All Pick"
"game_mode_lobby_name_23" "Turbo"
"game_mode_lobby_name_24" "Mutation"
"game_mode_ranked_title" "Виберіть ігровий режим"
"game_mode_ranked_notSelected" "Режим не вибрано"
"game_mode_AllStarDraft" "All-Star Draft"
"demo_hero_mode_name" "Демо-герой"
"game_mode_0_desc" "-"
"game_mode_1_desc" "Кожний гравець обирає героя з повного переліку."
"game_mode_2_desc" "Кожна команда отримує капітана, який вибирає всіх героїв для своєї команди. Капітани також відповідають за блокування героїв."
"game_mode_3_desc" "Кожна команда почергово вибирає героїв з обмеженого переліку із 33 довільних героїв."
"game_mode_4_desc" "Кожний гравець вибирає героя із трьох довільних."
"game_mode_5_desc" "Кожному гравцю дається випадковий герой."
"game_mode_6_desc" "-"
"game_mode_7_desc" "Пора Пітьми"
"game_mode_8_desc" "Те ж саме, що й режим капітанів, але вибір іде для ворожої команди"
"game_mode_9_desc" "У зв’язку з нашестям диких жаденят Мороздво було скасовано! Тепер лише ви та ваші видресирувані жаденята у змозі повернути людям свято!"
"game_mode_10_desc" "Навчальний режим."
"game_mode_11_desc" "Гра йде без бокових ліній, також можна обирати однакового героя."
"game_mode_12_desc" "Гравцям доступні лише герої, якими вони найменше грали! У цьому режимі добре вивчати нових героїв, адже всі гравці в однаковому становищі."
"game_mode_13_desc" "Грайте з героями, які пасують початківцям."
"game_mode_14_desc" "Зіграйте героями, яких обрали команди у відібраному матчі."
"game_mode_16_desc" "Кожна команда отримує капітана, який вибирає і блокує героїв з обмеженого переліку."
"game_mode_17_desc" "Кожній команді автоматично вибираються п’ять героїв з урахуванням збалансованості ролей."
"game_mode_18_desc" "Створіть унікального героя, обираючи здібності зі загального кошика."
"game_mode_20_desc" "Після кожної смерті гравці отримують нового героя. Кожна команда має по 40 відроджень."
"game_mode_21_desc" "Два гравці змагаються на центральній лінії."
"game_mode_22_desc" "Команди по черзі вибирають героя з повного переліку."
"game_mode_23_desc" "Коротша версія All Pick зі збільшеними золотом та досвідом, слабшими вежами та посиленими кур’єрами."
"game_mode_0_desc_new" "—"
"game_mode_1_desc_new" "Кожний гравець обирає героя з повного переліку."
"game_mode_2_desc_new" "Кожна команда отримує капітана, який вибирає всіх героїв для своєї команди. Капітани також відповідають за блокування героїв.\n\nРекомендовано для досвідчених гравців"
"game_mode_3_desc_new" "Кожна команда почергово вибирає героїв з обмеженого переліку із 50 довільних героїв. Вас повідомлять, коли настане ваша черга.\n\nРекомендовано для досвідчених гравців"
"game_mode_4_desc_new" "Кожний гравець вибирає героя із трьох довільних.\n\nРекомендовано для досвідчених гравців"
"game_mode_5_desc_new" "Кожному гравцю дається випадковий герой.\n\nРекомендовано для досвідчених гравців"
"game_mode_6_desc_new" "‒"
"game_mode_7_desc_new" "Пора Пітьми"
"game_mode_8_desc_new" "Те ж саме, що й режим капітанів, але вибір іде для ворожої команди\n\nРекомендовано для досвідчених гравців"
"game_mode_9_desc_new" "У зв’язку з нашестям диких жаденят Мороздво було скасовано! Тепер лише ви та ваші видресирувані жаденята у змозі повернути людям свято!"
"game_mode_10_desc_new" "Навчальний режим."
"game_mode_11_desc_new" "Гра йде без бокових ліній, також можна обирати однакового героя."
"game_mode_12_desc_new" "Гравцям доступні лише герої, якими вони найменше грали! У цьому режимі добре вивчати нових героїв, адже всі гравці в однаковому становищі."
"game_mode_13_desc_new" "Грайте з героями, які пасують початківцям."
"game_mode_14_desc_new" "Зіграйте героями, яких обрали команди у відібраному матчі."
"game_mode_16_desc_new" "Кожна команда отримує капітана, який вибирає і блокує героїв з обмеженого переліку.\n\nРекомендовано для досвідчених гравців"
"game_mode_17_desc_new" "Кожній команді автоматично вибираються п’ять героїв з урахуванням збалансованості ролей.\n\nРекомендовано для досвідчених гравців"
"game_mode_18_desc_new" "Створіть унікального героя, обираючи здібності зі загального кошика.\n\nРекомендовано для досвідчених гравців"
"game_mode_20_desc_new" "Після кожної смерті гравець отримує нового героя. Команди мають по 40 героїв у запасі.\n\nРекомендовано для досвідчених гравців"
"game_mode_21_desc_new" "Два гравці змагаються на центральній лінії.\n\nРекомендовано для досвідчених гравців"
"game_mode_22_desc_new" "Команди по черзі вибирають героя з повного переліку."
"game_mode_23_desc_new" "Коротша версія All Pick зі збільшеними золотом та досвідом, слабшими вежами та посиленими кур’єрами."
"game_mode_event_overthrow_3v3v3" "Overthrow Trios"
"game_mode_event_overthrow_3v3v3_desc" "Три команди по три людини змагаються за досягнення ліміту вбивств або за найбільшу кількість вбивств після закінчення раунду."
"game_mode_event_overthrow_4v4v4v4" "Overthrow Quads"
"game_mode_event_overthrow_4v4v4v4_desc" "Чотири команди з чотирьох гравців змагаються за досягнення ліміту вбивств або за найбільшу кількість убивств після закінчення раунду."
"game_mode_event_overthrow_5v5v5" "Overthrow Quints"
"game_mode_event_overthrow_5v5v5_desc" "Три команди по п’ять осіб змагаються за досягнення ліміту вбивств або за найбільшу кількість вбивств після закінчення раунду."
"game_mode_event_conquest" "Лісовий Колізей"
"game_mode_event_conquest_desc" "Дві команди із п’яти гравців змагаються за контроль місцевості в тотальній боротьбі за домінування."
"game_mode_event_dark_moon" "Holdout: Dark Moon"
"game_mode_event_dark_moon_desc" "Співпрацюйте, щоби захистити храм Селемене від навали Темного Місяця."
"game_mode_event_10v10" "All Pick 10 проти 10"
"game_mode_event_10v10_desc" "Версія режиму All Pick, де кожна команда має 10 гравців."
"game_mode_event_winter_2022" "Пора Пітьми"
"game_mode_event_winter_2022_play" "Грати в Пору Пітьми"
"dota_matchmaking_language_1" "Англійська"
"dota_matchmaking_language_2" "Російська"
"dota_matchmaking_language_3" "Китайська"
"dota_matchmaking_language_4" "Корейська"
"dota_matchmaking_language_5" "Іспанська"
"dota_matchmaking_language_6" "Португальська"
"dota_matchmaking_solo_option" "Не грати проти груп, коли наодинці"
"dota_matchmaking_solo_option_label" "Без груп, коли наодинці"
"dota_matchmaking_any_language" "Будь-яка мова"
"dota_cm_game_on" "ПОЧАТОК БИТВИ"
"dota_cm_game_on_label" "ПОЧАТОК БИТВИ:"
"dota_hud_error_ability_not_learned" "Здібність не вивчена"
"dota_hud_error_not_enough_mana" "Не вистачає мани"
"dota_hud_error_ability_in_cooldown" "Заряджається…"
"dota_hud_error_item_in_cooldown" "Заряджається…"
"dota_hud_error_cant_glyph" "Заряджається…"
"dota_hud_error_cant_radar" "Заряджається…"
"dota_hud_error_no_target" "Нема цілі"
"dota_hud_error_only_cast_on_self" "Можна націлювати лише на себе"
"dota_hud_error_cant_cast_on_hero" "Здібність не діє на героїв"
"dota_hud_error_cant_cast_on_considered_hero" "Здібність не діє на кріпів героїв"
"dota_hud_error_cant_cast_on_creep" "Здібність не діє на кріпів"
"dota_hud_error_cant_cast_on_creep_not_player_controlled" "Здібність не застосовується на непідконтрольних гравцю істотах"
"dota_hud_error_cant_cast_on_mechanical" "Здібність не діє на механічних істот"
"dota_hud_error_cant_cast_on_building" "Здібність не діє на споруди"
"dota_hud_error_cant_cast_on_courier" "Здібність не діє на кур’єрів"
"dota_hud_error_cant_cast_on_other" "Здібність не діє на це"
"dota_hud_error_cant_cast_on_self" "Здібність не діє на героя"
"dota_hud_error_cant_cast_on_own_units" "Здібність не націлюється на власних істот"
"dota_hud_error_cant_cast_twice" "Здібність не можна застосувати двічі на одну ціль"
"dota_hud_error_cant_cast_on_ally" "Здібність не діє на союзних істот"
"dota_hud_error_cant_cast_on_rooted_target" "Здібність не діє на вкорінених істот"
"dota_hud_error_cant_cast_on_tethered_target" "Здібність не діє на прив’язаних істот"
"dota_hud_error_cant_cast_on_enemy" "Здібність не діє на ворожих істот"
"dota_hud_error_cant_cast_on_enemy_hero" "Здібність не застосовується на ворожих героїв"
"dota_hud_error_cant_cast_on_roshan" "Здібність не діє на Рошана"
"dota_hud_error_cant_cast_on_other_units" "Не можна націлювати на інших істот"
"dota_hud_error_cant_cast_on_illusions" "Ілюзії не можуть бути ціллю здібності"
"dota_hud_error_cant_cast_scepter_buff" "Вже має покращення від Аґаніма"
"dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree_ward" "Здібність діє лише на дерева і ворожі варди"
"dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree" "Здібність діє лише на дерева"
"dota_hud_error_cant_cast_on_illusion" "Не можна націлювати на ілюзії"
"dota_hud_error_cant_cast_drag_required" "Затисніть кнопку миші, щоби застосувати"
"dota_hud_error_cant_target_shop" "Не діє на крамницю"
"dota_hud_error_cant_target_rune" "Не діє на руну"
"dota_hud_error_cant_target_item" "Не діє не предмет"
"dota_hud_error_cant_cast_on_ancient" "Здібність не діє на Древніх"
"dota_hud_error_cant_cast_on_own_illusion" "Здібність не діє на власну ілюзію"
"dota_hud_error_cant_cast_on_summoned" "Здібність не діє на прикликаних істот"
"dota_hud_error_cant_cast_on_dominated" "Здібність не діє на домінованих істот"
"dota_hud_error_cant_cast_enemy_hero" "Здібність не діє на ворожих героїв"
"dota_hud_error_cant_cast_creep_level" "Здібність не діє на кріпів такого рівня"
"dota_hud_error_target_magic_immune" "Ціль невразлива до магії"
"dota_hud_error_target_attack_immune" "Ціль не вразлива до атак"
"dota_hud_error_target_cant_be_denied" "Ціль не можна добити"
"dota_hud_error_target_no_dark_rift" "Не вдалося знайти ціль поблизу"
"dota_hud_error_unit_silenced" "Знемовлено"
"dota_hud_error_unit_muted" "Заглушено"
"dota_hud_error_unit_command_restricted" "Знерухомлено"
"dota_hud_error_unit_dead" "Істота мертва"
"dota_hud_error_unit_disarmed" "Не можна атакувати"
"dota_hud_error_target_invulnerable" "Ціль невразлива"
"dota_hud_error_item_cant_be_used_from_stash" "Щоби використати предмет, помістіть його в інвентар"
"dota_hud_error_item_cant_be_dropped" "Не можна викинути"
"dota_hud_error_cant_move_item_to_stash" "Не можна перенести до сховка"
"dota_hud_error_no_charges" "Бракує зарядів"
"dota_hud_error_not_unlocked" "Здібність не розблоковано"
"dota_hud_error_secret_shop_not_in_range" "Таємна крамниця задалеко"
"dota_hud_error_side_shop_not_in_range" "Бічна крамниця задалеко"
"dota_hud_error_tutorial_shop_not_in_range" "Жодної крамниці поблизу"
"dota_hud_error_not_enough_gold" "Не вистачає золота"
"dota_hud_error_hero_cant_be_denied" "Героя не можна добити"
"dota_hud_error_cant_deny_health_too_high" "Не можна добити, забагато здоров’я"
"dota_hud_error_cant_give_item_to_enemy" "Не можна передавати предмети ворогам"
"dota_hud_error_target_cant_take_items" "Ціль не приймає предмети"
"dota_hud_error_cant_pick_up_item" "Інвентар переповнений"
"dota_hud_error_cant_sell_shop_not_in_range" "Жодної крамниці поблизу"
"dota_hud_error_disallowed_item" "Предмет не дозволений для цього героя"
"dota_hud_error_item_already_purchased" "Цей предмет уже придбано, і його не можна придбати знову."
"dota_hud_error_beyond_physical_item_limit" "Ви досягли максимальної кількості предметів, якими може володіти ваш герой."
"dota_hud_error_ping_ally_while_dead" "Ви можете позначати здібності чи предмети лише живих союзників."
"dota_hud_error_cant_sell_item" "Не можна продати"
"dota_hud_error_cant_sell_item_while_dead" "Не можна продавати, якщо герой мертвий"
"dota_hud_error_cant_disassemble_stash_out_of_range" "Схованка задалеко"
"dota_hud_error_item_out_of_stock" "Немає в наявності"
"dota_hud_error_ability_disabled_by_root" "Корені не дають чаклуватися здібності"
"dota_hud_error_ability_disabled_by_tether" "Здібність не можна застосувати на прив’язі"
"dota_hud_error_ability_is_hidden" "Здібність неактивна"
"dota_hud_error_ability_no_tree_in_range" "Немає дерева в радіусі дії"
"dota_hud_error_unit_cant_move" "Не можна рухатися"
"dota_hud_error_target_out_of_range" "Ціль задалеко"
"dota_hud_error_cant_pick_up_runes" "Не можна застосовувати руни"
"dota_hud_error_cant_pick_up_items" "Не можна підбирати предмети"
"dota_hud_error_unit_cant_attack" "Не можна атакувати"
"dota_hud_error_cant_quick_cast_at_location" "Заблизько до бази"
"dota_hud_error_must_target_tree" "Здібність діє тільки на дерева"
"dota_hud_error_too_close" "Здібність потрібно чаклувати далі"
"dota_hud_error_cant_cast_here" "Здібність не можна застосувати на це місце"
"dota_hud_error_cant_target_unexplored" "Здібність не діє на нерозкритих ділянках"
"dota_hud_error_cant_target_units" "Неможливо націлити"
"dota_hud_error_cant_place_near_mine" "Неможливо розмістити міну біля іншої міни"
"dota_hud_error_only_cast_on_own_ward" "Здібність не діє на чужі варди"
"dota_hud_error_only_cast_mana_units" "Здібність не діє на істот без мани"
"dota_hud_error_only_cast_only_self_units" "Здібність може застосовуватися лише на ваших істот"
"dota_hud_error_already_capturing" "Заставу вже захоплено ворожою командою."
"dota_hud_error_already_summoning" "Прикликається інший герой."
"dota_hud_error_outpost_cooldown" "Прикликання заряджається."
"dota_hud_error_glimmmer_building" "Не можна чаклувати на будівлі так скоро"
"dota_hud_error_cannot_dominate" "Не можна опанувати цю істоту"
"dota_hud_error_cannot_enchant_enchanted" "Не можна зачарувати вже зачаровану істоту"
"dota_hud_error_cannot_blur_near_enemies" "Не можна чаклувати Мару (Blur) біля ворогів"
"dota_hud_error_cannot_transmute" "Не можна перетворити цю істоту в золото"
"dota_hud_error_no_wards_here" "Непридатне місце для варда"
"dota_hud_error_no_minefield_here" "Хибне розташування для Знаку «Мінне поле» (Minefield Sign)"
"dota_hud_error_no_trees_here" "Місце не підходить для дерева"
"dota_hud_error_no_corpses" "Жодних трупів поблизу"
"dota_hud_error_cant_toss" "Нема чого кинути"
"dota_hud_error_cant_toss_meepo" "Поблизу немає Міпо, щоби жбурнути вас"
"dota_hud_error_doom_already_devouring" "Не можна пожирати при забитому роті"
"dota_hud_error_ability_cant_upgrade_no_points" "Бракує очок для поліпшення здібностей"
"dota_hud_error_ability_cant_upgrade_at_max" "Здібність має максимальний рівень"
"dota_hud_error_ability_inactive" "Здібність неактивна"
"dota_hud_error_ability_cant_upgrade_hero_level" "Поліпшення здібності вимагає %s1-й рівень героя"
"dota_hud_error_item_not_in_unit_inventory" "Предмет не в інвентарі вибраної істоти"
"dota_hud_error_cant_drag_channeling_item" "Зайнято"
"dota_hud_error_cant_drag_channeling_item_tutorial" "Читайте вказівки"
"dota_hud_error_queue_full" "Черга замовлень заповнена"
"dota_hud_error_game_is_paused" "Гру призупинено"
"dota_hud_error_cant_purchase_inventory_full" "Не можна придбати, інвентар заповнений"
"dota_hud_error_item_muted" "Предмет заглушено"
"dota_hud_error_courier_cant_use_item" "Предмет не можна застосовувати на кур’єрі"
"dota_hud_error_target_has_disable_help" "Ціль вимкнула допомогу"
"dota_hud_error_cant_shop_auto_buy_enabled" "Не можна купляти, якщо ввімкнена авто-купівля"
"dota_hud_error_cant_steal_spell" "Це заклинання не можна вкрасти"
"dota_hud_error_only_deliberate_channel_cancel" "Чаклування зупиняється лише особливою командою"
"dota_hud_error_no_traps" "Бракує пасток"
"dota_hud_error_cant_resummon_now" "Зараз не можна прикликати заново"
"dota_hud_error_cant_cast_on_greevil" "Не можна чаклувати на жаденя"
"dota_hud_error_no_items_to_deliver" "Нема що доставляти"
"dota_hud_error_no_items_to_retrieve" "Нема що отримувати зі схованки"
"dota_hud_error_tutorial_tp" "Сюди не можна телепортуватися"
"dota_hud_error_tutorial_tp_laning" "Сюди не можна телепортуватися на цьому уроці"
"dota_hud_error_buyback_disabled_reapers_scythe""Reaper's Scythe не дає викупитися."
"dota_hud_error_ember_spirit_no_charges" "Відсутні заряди Fire Remnant"
"dota_hud_error_no_land_mine_charge" "Немає зарядів наземних мін"
"dota_hud_error_vengeful_spirit_no_charges" "Немає зарядів Nether Swap"
"dota_hud_error_ember_spirit_no_active_remnants""Відсутні активні Remnants"
"dota_hud_error_ember_spirit_no_nearby_remnants""Жодних Remnants поблизу"
"dota_hud_error_earth_spirit_no_nearby_targets" "Немає цілей поблизу"
"dota_hud_error_earth_spirit_no_charges" "Відсутні заряди Stone Remnant"
"dota_hud_error_demonic_purge_no_charges" "Брак зарядів Demonic Purge"
"dota_hud_error_pounce_no_charges" "Немає зарядів Стрибка"
"dota_hud_error_pangolier_no_charges" "Немає зарядів Swashbuckle"
"dota_hud_error_windrunner_no_charges" "Немає зарядів Windrun"
"dota_hud_error_gyrocopter_no_charges" "Немає зарядів Homing Missile"
"dota_hud_error_cold_feet_no_charges" "Немає зарядів Cold Feet"
"dota_hud_error_disruption_no_charges" "Немає зарядів Disruption"
"dota_hud_error_waveform_no_charges" "Немає зарядів Waveform"
"dota_hud_error_wall_of_replica_no_charges" "Немає зарядів Wall of Replica"
"dota_hud_error_sleight_of_fist_no_charges" "Немає зарядів Sleight of Fist"
"dota_hud_error_toss_no_charges" "Немає зарядів Toss"
"dota_hud_error_cold_feet_same_target" "Неможливо вибрати істоту під дією Cold Feet"
"dota_hud_error_rupture_no_charges" "Немає зарядів Rupture"
"dota_hud_error_astral_no_charges" "Немає зарядів Astral Imprisonment"
"dota_hud_error_meat_hook_no_charges" "Відсутні заряди Meat Hook"
"dota_hud_error_spin_web_no_charges" "Відсутні заряди Spin Web"
"dota_hud_error_shrapnel_no_charges" "Відсутні заряди шрапнелі"
"dota_hud_error_death_pact_no_charges" "Немає зарядів Смертельної угоди"
"dota_hud_error_only_lane_creeps" "Ціль повинна бути лінійним кріпом"
"dota_hud_error_blink_strike_no_charges" "Немає зарядів Чорта з мішка"
"dota_hud_error_leap_no_charges" "Немає зарядів Leap"
"dota_hud_error_starfall_no_charges" "Немає зарядів Starstorm"
"dota_hud_error_arcane_bolt_no_charges" "Немає зарядів Arcane Bolt"
"dota_hud_error_spirit_siphon_no_charges" "Відсутні заряди Spirit Siphon"
"dota_hud_error_spirit_siphon_already_haunting" "Ціль вже під ефектом"
"dota_hud_error_smokescreen_no_charges" "Відсутні заряди Smoke Screen"
"dota_hud_error_bloodrage_no_charges" "Відсутні заряди Bloodrage"
"dota_hud_error_earth_spirit_max_reached" "Максимум каменів вже досягнуто"
"dota_hud_error_earth_spirit_already_bouldering" "Неможливо котитися, якщо ви вже котитеся"
"dota_hud_error_item_whip" "Навіщо цілитися в себе?"
"dota_hud_error_telekinesis" "Ця істота не вразлива до телекінезу"
"dota_hud_error_infest_ancient" "Потрібен 2-й рівень, щоби застосувати на древніх кріпів"
"dota_hud_error_infest_zombie" "Не можна застосувати Паразитування на зомбі."
"dota_hud_error_broodmother_sticky_snare_line_intersection" "Неможливо перекрити Павуче сильце"
"dota_hud_error_underlord_dark_portal" "Портал на хибну команду"
"dota_hud_error_can_only_use_on_river" "Предмет можна застосувати лише на річці"
"dota_hud_error_can_only_use_on_unpainted_river" "Предмет не можна використати, якщо річка пофарбована."
"dota_hud_error_stronger_paint" "Предмет не можна застосувати, бо діє сильніше зафарбування."
"dota_hud_error_autoattack_always" "Автоатака: завжди"
"dota_hud_error_autoattack_after_spellcast" "Автоатака: стандартно"
"dota_hud_error_autoattack_never" "Автоатака: ніколи"
"dota_hud_error_cant_swap_cosmetics" "Неможливо обмінятися принадами. Потрібно бути біля фонтану чи мертвим."
"dota_hud_error_no_courier" "Немає кур’єра"
"dota_hud_error_hero_off_screen" "Ваш герой поза екраном"
"dota_hud_error_swap_source_no_gold" "У вас лишилося недостатньо золота, щоби помінятися героями."
"dota_hud_error_swap_target_no_gold" "Інший гравець не має достатньо золота, щоби помінятися героями."
"dota_hud_error_cannot_place_near_units" "Ви не можете розмістити це поблизу наявних істот."
"dota_hud_error_divine_favor_ward_unit" "Не можна телепортувати істот-вардів"
"dota_hud_error_divine_favor_courier" "Не можна телепортувати кур’єрів"
"dota_hud_error_divine_favor_invalid_target" "Хибна ціль"
"dota_hud_error_royal_jelly_no_stack" "Медові стільники не поєднуються на одній істоті"
"dota_hud_error_cant_change_tree_model" "Не можна змінити модель дерева"
"dota_hud_error_no_dispersion_targets" "Нещодавно ніхто не атакував"
"dota_hud_error_cant_lockcombine_neutral_items" "Не можна блокувати комбінування нейтральних предметів"
"dota_hud_error_cant_share_ward" "Цій істоті не можна передавати варди"
"dota_hud_error_cant_share_tango" "Цій істоті не можна передавати танґо"
"dota_hud_error_target_already_playing_rock_paper_scissors" "Ціль уже грає в «Камінь-ножиці-папір»"
"dota_hud_error_self_already_playing_rock_paper_scissors" "Ви вже граєте в «Камінь-ножиці-папір»"
"dota_cursor_silenced" "Знемовлено!"
"dota_cursor_muted" "Заглушено!"
"dota_cursor_cooldown" "До зарядки %s1!"
"dota_cursor_cooldown_no_time" "Здібність заряджається"
"dota_cursor_no_mana" "Бракує мани!"
"dota_create_team_name_adjusted" "Назва команди була виправлена — видалено зайві пробіли та недозволені символи. Будь ласка, підтвердьте, що нова назва команди підходить."
"dota_create_team_error_empty_name" "Ви не вказали назву. Будь ласка, введіть її."
"dota_create_team_error_empty_tag" "Ви не вказали позначення. Будь ласка, введіть його."
"dota_create_team_error_bad_characters" "Ці символи наразі не можна вжити. Будь ласка, використайте загальні літери, цифри, символи або пробіл."
"dota_create_team_error_name_taken" "Цю назву вже використовують. Будь ласка, введіть іншу."
"dota_create_team_error_tag_taken" "Це позначення вже використовують. Будь ласка, введіть інше."
"dota_create_team_error_too_long" "Задовга назва."
"dota_create_team_error_no_logo" "Ви не встановили логотип команди. Будь ласка, встановіть його."
"dota_create_guild_error_empty_name" "Ви не вказали назву. Будь ласка, введіть її."
"dota_create_guild_error_empty_tag" "Ви не вказали позначення. Будь ласка, введіть його."
"dota_create_guild_error_bad_characters" "Ці символи наразі не можна вжити. Будь ласка, використайте загальні літери, цифри, символи або пробіл."
"dota_create_guild_error_name_taken" "Цю назву вже використовують. Будь ласка, введіть іншу."
"dota_create_guild_error_too_long" "Задовга назва."
"dota_item_panel_back" "< НАЗАД до %s1"
"dota_item_panel_back_short" "< НАЗАД"
"DOTA_KillCam_ProTipHeader" "НАСТУПНОГО РАЗУ СПРОБУЙТЕ ЦЕ:"
"DOTA_KillCam_YourHealth" "Ваше здоров’я"
"DOTA_KillCam_Delivers" "завдано"
"DOTA_KillCam_Damage" "%s1 шкоди "
"DOTA_KillCam_Using" "за допомогою "
"DOTA_KillCam_Ability" "«%s1»"
"DOTA_KillCam_AutoAttackReceived" "Отримано "
"DOTA_KillCam_AutoAttack" "від 1 атаки"
"DOTA_KillCam_AutoAttack_Plural" "від %s1 атак"
"DOTA_KillCam_ShowMeReplay" "покажіть мені повтор"
"DOTA_KillCam_CapYou" "Ви"
"DOTA_KillCam_LowYou" "вас"
"DOTA_KillCam_Killed" " вбиває "
"DOTA_KillCam_Yourself" "себе"
"DOTA_KillCam_HaveDied" " помирає."
// Achievements
"DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_NAME" "Вегетаріанець"
"DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_DESC" "Споживіть 300 дерев за допомогою Танґо."
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_NAME" "Перша доза безкоштовна"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_DESC" "Зіграйте свій перший матч у Dota 2"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_NAME" "Спробую на зуб"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_DESC" "Зіграйте 10 матчів"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_NAME" "Залежний"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_DESC" "Зіграйте 100 матчів"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_NAME" "Я можу спинитися будь-коли"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_DESC" "Зіграйте 1000 матчів"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_NAME" "Разом веселіше"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_DESC" "Зіграйте матч в режимі пошуку матчів"
"DOTA_PlayerLoading" "Завантаження"
"DOTA_PlayerFinishedLoading" "Готово"
// Shop
"DOTA_SHOP_NAME_BASIC" "КРАМНИЦЯ НА БАЗІ"
"DOTA_SHOP_NAME_RECIPE" "КРАМНИЦІ РЕЦЕПТІВ"
"DOTA_SHOP_NAME_SECRET" "ТАЄМНА КРАМНИЦЯ"
"DOTA_SHOP_NAME_SIDE" "БІЧНА КРАМНИЦЯ"
"DOTA_SHOP_NAME_SUGGEST" "ПОРАДИТИ"
"DOTA_SHOP_NAME_SEARCH" "ЗНАЙТИ"
"DOTA_SUBSHOP_BASICS" "Аксесуари"
"DOTA_SUBSHOP_SUPPORT" "Підтримка"
"DOTA_SUBSHOP_MAGICS" "Магічні"
"DOTA_SUBSHOP_DEFENSE" "Броня"
"DOTA_SUBSHOP_WEAPONS" "Зброя"
"DOTA_SUBSHOP_ARTIFACTS" "Артефакти"
"DOTA_SUBSHOP_CONSUMABLES" "Витратні"
"DOTA_SUBSHOP_ATTRIBUTES" "Характеристики"
"DOTA_SUBSHOP_WEAPONS_ARMOR" "Обладнання"
"DOTA_SUBSHOP_MISC" "Інші"
"DOTA_SUBSHOP_RECIPE_BASICS" "Базові"
"DOTA_SUBSHOP_RECIPE_SUPPORT" "Підтримка"
"DOTA_SUBSHOP_RECIPE_MAGICS" "Магічні"
"DOTA_SUBSHOP_RECIPE_DEFENSE" "Броня"
"DOTA_SUBSHOP_RECIPE_WEAPONS" "Зброя"
"DOTA_SUBSHOP_RECIPE_ARTIFACTS" "Артефакти"
"DOTA_SUBSHOP_SECRETSHOP" "Таємна крамниця"
"DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_1" "Сторінка 1"
"DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_2" "Сторінка 2"
"DOTA_SHOP_REQUIREMENTS" "КОМПОНЕНТИ РЕЦЕПТА"
"DOTA_SHOP_SETQUICKBUY" "Закріпити"
"DOTA_Shop_Recipe" "Рецепт"
"DOTA_Shop_Search_Field_Default" "Знайти предмет"
"DOTA_Shop_Item_Error_Need_SecretShop" "Потрібна таємна крамниця"
"DOTA_Shop_Item_Error_Need_SideShop" "Потрібна бічна крамниця"
"DOTA_Shop_Item_Error_Out_of_Stock" "Немає в наявності"
"DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed" "Не дозволено для цього героя"
"DOTA_Shop_Item_Error_Cant_Afford" "Не вистачає золота"
"DOTA_Shop_Item_Already_Owned" "Уже придбано"
"DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed_Hero" "Не дозволено для цього героя"
"DOTA_Shop_Item_Complete" "Вартість складання: %s1"
"DOTA_Shop_Tip_Mouse_Buttons" "Вітаємо в крамниці предметів\n\nДля вибору предмета клацніть ЛІВОЮ кнопкою на його значку.\nКлацніть ПРАВОЮ кнопкою миші, аби його купити."
"DOTA_Shop_Tip_Search" "Пошук\n\nРядок пошуку нижче допоможе вам знайти предмет за назвою."
"DOTA_Shop_Tip_Popular" "Виокремлює предмети, які створюються сильними гравцями на цьому герої."
"DOTA_Shop_Tip_EditCommonItems" "Редагувати свої прикріплені предмети Вони однакові для всіх героїв."
"DOTA_Shop_Tip_RequestSuggestion" "Запит на рекомендації щодо купівлі Гравці з вашої команди можуть запропонувати предмет для вас, клацнувши на нього з утримуванням Ctrl+Alt."
"DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price" "Ціна продажу: %s1"
"DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Ціна продажу: %s1 (%s2)"
"DOTA_Item_Tooltip_Disassemble" "Предмет можна розібрати"
"DOTA_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Предмет можна розібрати (%s1)"
"DOTA_SpectatorMode_Directed" "Автоматична камера"
"DOTA_SpectatorMode_TemporaryFreeCam" "Заміна камери"
"DOTA_SpectatorMode_FreeCam" "Вільна камера"
"DOTA_SpectatorMode_PlayerView" "Камера гравця"
"DOTA_SpectatorMode_HeroChase" "Стеження за гравцем"
"DOTA_SpectatorMode_Broadcaster" "Коментатор"
"DOTA_SpectatorAudio_None" "Відсутні коментатори"
"DOTA_SpectatorAudio_Header" "Доступно %s1"
"DOTA_SpectatorFOW_BothTeams" "Туман: обидві команди"
"DOTA_SpectatorFOW_Radiant" "Туман: Сяйво"
"DOTA_SpectatorFOW_Dire" "Туман: Пітьма"
"DOTA_Spectator_SpectatorMode" "Режим глядача:"
"DOTA_Spectator_HeroList" "Герої:"
"DOTA_Spectator_FOWLabel" "Туман війни:"
"DOTA_Spectator_NumSpecs" "Глядачів: %s1"
"DOTA_Spectator_NumSpecs_Label" "Глядачів:"
"DOTA_Spectator_NumSpecs_Panorama" "Глядачі: {d:spectator_count}"
"DOTA_Spectator_LiveSpectating" "Дивиться наживо"
"DOTA_Channel_Bar_Default" "Чаклується"
"DOTA_Channel_Bar_Time" "Чаклується (%s1)"
"DOTA_Gold_Graph_Title" "РІЗНИЦЯ В ЗАРОБЛЕНОМУ ЗОЛОТІ"
"DOTA_Gold_Graph_Title_Net_Worth" "РІЗНИЦЯ В ЗАГАЛЬНОМУ КАПІТАЛІ КОМАНД"
"DOTA_XP_Graph_Title" "РІЗНИЦЯ В ЗДОБУТОМУ ДОСВІДІ"
"DOTA_Gold_Graph_Total" "УСЬОГО ЗАРОБЛЕНО ЗОЛОТА"
"DOTA_Gold_Graph_Total_Net_Worth" "ЗАГАЛЬНИЙ КАПІТАЛ"
"DOTA_XP_Graph_Total" "УСЬОГО ЗДОБУТО ОЧОК ДОСВІДУ"
"DOTA_WinChance_Graph_Title" "ІМОВІРНІСТЬ ПЕРЕМОГИ"
"DOTA_WinChance_Graph_Total" "Шанс перемоги команди"
"DOTA_GraphType_GoldEarned" "Показати зароблене золото"
"DOTA_GraphType_NetWorth" "Показати загальний капітал"
"DOTA_Fantasy_Points" "ФЕНТЕЗІ-БАЛИ"
"fantasy_score" "ФЕНТЕЗІ"
"DOTA_RPSTATUS_STARTGAME" "Запуск гри…"
"DOTA_GameEnd_PointsEarned" "Ви заробили %s1 балів!"
"DOTA_GameEnd_PointsLevelEarned" "Ви заробили %s1 балів і перейшли на %s2-й рівень!"
"DOTA_GameEnd_ItemSource" "Походження: %s1"
"DOTA_GameEnd_ItemSource_RandomDrop" "Нагорода за матч"
"DOTA_GameEnd_ItemSource_CompendiumDrop" "Предмет Компендіуму"
"dota_game_stats" "СТАТИСТИКА"
"dota_results" "РЕЗУЛЬТАТИ"
"dota_gameend_xp_awarded" "+%s1 балів"
"dota_gameend_xp_awarded_bonus" "+%s1 балів (%s2 від підсилення)"
"dota_gameend_xp_inspect" "%s1 від підсилення (%s2)"
"DOTA_Post_Match_Survey_Question_0" "Будь ласка, оцініть отримане від матчу задоволення:"
"DOTA_Post_Match_Survey_Question_1" "Будь ласка, оцініть отримане від матчу задоволення:"
"DOTA_Post_Match_Survey_Question_2" "Будь ласка, оцініть, наскільки дружньо ви діяли із товаришами по команді:"
"DOTA_Post_Match_Survey_Question_3" "Будь ласка, оцініть, наскільки дружньо діяли ваші товариші по команді:"
"DOTA_Post_Match_Survey_Question_40" "Будь ласка, оцініть, наскільки дружньо діяв ваш товариш по команді:"
"DOTA_Post_Match_Survey_Question_41" "Будь ласка, оцініть, наскільки привітним був ваш товариш по команді:"
"DOTA_Post_Match_Survey_Question_42" "Будь ласка, оцініть, наскільки б ви хотіли грати ще з цим товаришем по команді:"
"DOTA_Post_Match_Survey_Question_5" "Будь ласка, оцініть, наскільки охоче ви хотіли б зіграти ще з цим напарником:"
"DOTA_Survey_Header" "ХВИЛЬКА ВАШОЇ УВАГИ..."
"DOTA_Post_Match_Survey_Header_1" "Якість матчу"
"DOTA_Post_Match_Survey_Header_2" "Ваша співпраця"
"DOTA_Post_Match_Survey_Header_3" "Командна співпраця"
"DOTA_Post_Match_Survey_Header_4" "Оцінювання товариша по команді"
"DOTA_Post_Match_Survey_Header_5" "Оцінювання напарника"
"DOTA_Post_Match_Survey_Thanks" "Дякуємо вам за ваш відгук!"
"DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Low" "Дуже погано"
"DOTA_Survey_response_lowhigh_Low" "Погано"
"DOTA_Survey_response_lowhigh_Average" "Середньо"
"DOTA_Survey_response_lowhigh_Good" "Добре"
"DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Good" "Дуже добре"
"DOTA_Survey_response_agree_Very_Low" "Однозначно не погоджуюся"
"DOTA_Survey_response_agree_Low" "Не погоджуюся"
"DOTA_Survey_response_agree_Average" "Важко визначитися"
"DOTA_Survey_response_agree_Good" "Погоджуюся"
"DOTA_Survey_response_agree_Very_Good" "Однозначно погоджуюся"
"DOTA_UI_No_Thanks" "Ні, дякую"
"dota_waiting_for_players_connecting" "Йде з’єднання…"
"dota_waiting_for_players_loading" "Завантаження…"
"dota_waiting_for_players_ready" "Готово"
"dota_waiting_for_players_failed" "Помилка"
"DOTA_Broadcaster_Channel" "%s1"
"DOTA_Broadcaster_Lang_0" "англійська"
"DOTA_Broadcaster_Lang_1" "німецька"
"DOTA_Broadcaster_Lang_2" "французька"
"DOTA_Broadcaster_Lang_3" "італійська"
"DOTA_Broadcaster_Lang_4" "корейська"
"DOTA_Broadcaster_Lang_5" "іспанська"
"DOTA_Broadcaster_Lang_6" "китайська"
"DOTA_Broadcaster_Lang_7" "китайська"
"DOTA_Broadcaster_Lang_8" "російська"
"DOTA_Broadcaster_Lang_9" "тайська"
"DOTA_Broadcaster_Lang_10" "японська"
"DOTA_Broadcaster_Lang_11" "португальська"
"DOTA_Broadcaster_Lang_12" "польська"
"DOTA_Broadcaster_Lang_13" "данська"
"DOTA_Broadcaster_Lang_14" "нідерландська"
"DOTA_Broadcaster_Lang_15" "фінська"
"DOTA_Broadcaster_Lang_16" "норвезька"
"DOTA_Broadcaster_Lang_17" "шведська"
"dota_broadcaster_title" "Оберіть коментатора"
"dota_broadcaster_no_selection" "Без коментатора"
"dota_broadcaster_ch" "КАНАЛ ТРАНСЛЯЦІЇ"
"dota_broadcaster_cobroad" "ІНШІ КОМЕНТАТОРИ"
"dota_broadcaster_recommendation_new_players" "Рекомендовано для початківців"
"dota_broadcaster_recommendation_desc" "Коментатор на цьому каналі ознайомить вас із Dota 2 та її правилами."
"DOTA_Broadcaster_Menu_Title" "КОМЕНТАТОРСЬКЕ МЕНЮ"
"DOTA_Broadcaster_SendStatPopup" "Надіслати сповіщення"
"DOTA_Broadcaster_SendStatPopup_Title" "ОБЕРІТЬ СТИЛЬ І ЗАПОВНІТЬ ЗМІСТОМ"
"DOTA_Broadcaster_SelectImage" "Обрати зображення"
"DOTA_Broadcaster_TextHere" "<Уведіть текст тут>"
"DOTA_Broadcaster_TextHereOptional" "<Уведіть текст тут (або залиште порожнім)>"
"DOTA_Broadcaster_TextHereShort" "<текст>"
"DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Title" "ОБЕРІТЬ ЗОБРАЖЕННЯ"
"DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Heroes" "ГЕРОЇ"
"DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Generic" "ЗАГАЛЬНІ"
"DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Items" "ПРЕДМЕТИ"
"DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Match" "ПОДРОБИЦІ МАТЧУ"
"DOTA_Roshan_Respawn" "ДО РОШАНА:"
"DOTA_Roshan_Reclaimed" "ЗНИКНЕ ЧЕРЕЗ:"
"DOTA_Paused" "Гру призупинено"
"DOTA_Unpausing" "Гра поновлюється"
"GameUI_ServerConnectOutOfDate" "Сервер не оновився до найостаннішої версії.\n"
"GameUI_ServerChallengeIncorrect" "Сервер не дав дійсну відповідь.\nМожливо, він застарів.\n"
"GameUI_ServerInsecure" "Ви в незахищеному режимі. Ви маєте перезапустити гру для підключення до захищених серверів.\n"
"GameUI_ServerRejectBadChallenge" "Хибна відповідь.\n"
"GameUI_ServerRejectLANRestrict" "Локальні сервери доступні лише клієнтам в локальній мережі (клас C).\n"
"GameUI_ServerRejectBadPassword" "Хибний пароль.\n"
"GameUI_ServerRejectServerFull" "Сервер заповнений.\n"
"GameUI_ServerRejectBanned" "Ви були заблоковані на цьому сервері.\n"
"GameUI_ServerRejectFailedChannel" "Не вдалося створити мережевий канал.\n"
"GameUI_ServerRejectOldVersion" "Сервер, до якого ви намагаєтеся підключитися, має\nзастарілу версію гри.\n"
"GameUI_ServerRejectBadSteamKey" "Ключ Steam хибної довжини\n"
"GameUI_ServerRejectOldProtocol" "Сервер спілкується старішим протоколом, ніж ваш клієнт.\n"
"GameUI_ServerRejectNewProtocol" "Сервер спілкується новішим протоколом, ніж ваш клієнт.\n"
"GameUI_ServerRejectInvalidConnection" "Хибне з’єднання.\n"
"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen" "Сертифікат автентифікації хибної довжини.\n"
"GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen" "Хибна довжина сертифіката STEAM!\n"
"GameUI_ServerRejectSteam" "Не пройдено верифікацію STEAM\n"
"GameUI_ServerRejectGS" "Помилка GSCreateLocalUser\n"
"GameUI_ServerNoLobby" "Серверу не вдалося знайти ігровий сеанс.\n"
"GameUI_ServerRequireSteams" "Сервер вимагає від вас запускати гру через Steam.\n"
"GameUI_ServerAuthDisabled" "Автентифікація вимкнена.\n"
"GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid" "Ключ продукту не пройшов перевірку для гри на Інтернет-серверах.\n"
"GameUI_ServerInvalidCDKey" "Хибний цифровий ключ.\n"
"GameUI_ServerCDKeyInUse" "Ключ продукту вже використовується.\n"
"GameUI_ClientRetryLimit" "Не вдалося встановити з’єднання зі сервером.\n"
"GameUI_ClientBadServerAddress" "Хибна адреса сервера.\n"
"GameUI_ClientStringTableError" "Ваші дані в таблиці рядків відрізняються від тих, що має сервер. Оновіть гру.\n"
"GameUI_ClientUnableToCRCMap" "Не вдалося підрахувати контрольну суму мапи.\n"
"GameUI_ClientNoMap" "Не вдалося завантажити мапу, вказану сервером.\n"
"GameUI_ClientDifferentMap" "Ваша мапа відрізняється від тієї, що має сервер. Оновіть гру.\n"
"GameUI_ClientUnableToCRCDLL" "Не вдалося підрахувати контрольну суму бібліотек клієнта.\n"
"GameUI_ClientConnectionTimedOut" "Сплинув термін очікування на підключення до сервера.\n"
"GameUI_ClientServerShutdown" "Сервер вимикається.\n"
"GameUI_ClientMissingModel" "Процес з’єднання буде припинено через відсутність моделі.\n"
"GameUI_ClientConsistencyFail" "Зв’язок розірвано через невідповідність моделей на сервері.\n"
"missing_league_subscription" "Цей матч входить до ліги і потребує підписки для його перегляду."
"DOTA_Limited_User_Chat" "Для участі в публічних каналах чату потрібен необмежений акаунт Steam."
"DOTA_Unverified_User_Chat" "Для участі в цьому каналі потрібно мати зареєстрований у Dota 2 номер телефону або необмежений акаунт."
"DOTA_Low_Badge_Level_Chat" "Ви повинні мати принаймні 5 рівень, щоби брати участь у загальних каналах чату."
"DOTA_Low_Wins_Chat" "У вас повинно бути не менше 20 перемог, щоби брати участь у публічних каналах чату."
"GameUI_Disconnected" "Відключено від сервера"
"GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow" "Надмір інформаційних даних"
"GameUI_Disconnect_TickMessage" "Помилка запису частотного повідомлення"
"GameUI_Disconnect_StringTableMessage" "Помилка оновлення таблиці рядків"
"GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage" "Помилка запису повідомлення про дельта-об’єкти"
"GameUI_Disconnect_TempEntMessage" "Помилка запису повідомлення тимчасових файлів"
"GameUI_Disconnect_SoundsMessage" "Помилка запису повідомлення ігрових звуків"
"GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow" "Помилка, спричинена надміром кадрів"
"GameUI_Disconnect_SnapshotError" "Помилка надсилання кадру"
"GameUI_Disconnect_ReliableOverflow" "Помилка переповнення безпечного буферу"
"GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick" "Порушено порядок дельта-точок клієнта"
"GameUI_Disconnect_NoMoreSplits" "Немає більше місць для розділеного екрана"
"GameUI_Disconnect_TimedOut" "Зв’язок із віддаленим хостом було розірвано"
"GameUI_Disconnect_Disconnected" "Відключено"
"GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow" "Переповнення надійного каналу"
"GameUI_Disconnect_LeavingSplit" "Вихід з розділеного екрана"
"GameUI_Disconnect_DifferentClassTables" "Сервер має відмінні від ваших таблиці класів"
"GameUI_Disconnect_ConnectionClosing" "Підключення закривається"
"GameUI_Disconnect_User" "Відключено користувачем"
"GameUI_Disconnect_Server" "Відключено від сервера"
"GameUI_Disconnect_ConnectionLost" "Втрачено підключення"
"GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow" "Помилка переповнення"
"GameUI_Disconnect_BadRelayPassword" "Хибний пароль ретранслятора"
"GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword" "Хибний пароль глядача"
"GameUI_Disconnect_HLTVRestricted" "Сервер SourceTV приймає лише глядачів з локальної мережі (клас C)"
"GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable" "Жодного доступного ретранслятора SourceTV"
"GameUI_Disconnect_HLTVStop" "SourceTV зупинено"
"GameUI_Disconnect_Kicked" "Виключено"
"GameUI_Disconnect_BanAdded" "Додано до списку заблокованих"
"GameUI_Disconnect_KickBanAdded" "Виключено та заблоковано"
"GameUI_Disconnect_SteamIDBanned" "Заблокований ID користувача STEAM"
"GameUI_Disconnect_SteamIDInUse" "Такий UserID Steam вже присутній на цьому сервері"
"GameUI_Disconnect_SteamLogon" "Не виконано вхід до Steam"
"GameUI_Disconnect_SteamInUse" "Цим акаунтом Steam хтось користується деінде"
"GameUI_Disconnect_SteamOwnership" "Цей акаунт Steam не володіє цією грою.\nБудь ласка, ввійдіть до правильного акаунта Steam"
"GameUI_Disconnect_SteamVAC" "Заблоковано VAC на захищеному сервері"
"GameUI_Disconnect_SteamTimeOut" "Вичерпався час Valve Anti-Cheat. Упевніться, що ви не використовуєте жодних програм, що можуть втручатися у роботу VAC, і підтвердьте, що Steam коректно інстальовано."
"GameUI_Disconnect_SteamDropped" "Авторизацію Steam не виконано. Аби з’єднатися з ігровим сервером, ви повинні бути підключеними до Steam."
"GameUI_Disconnect_SteamTicket" "Хибні дані авторизації UserID Steam"
"GameUI_Disconnect_NoSpectators" "До матчу не допускаються глядачі"
"GameUI_Disconnect_DisconnectByUser" "З’єднання розірване користувачем"
"GameUI_Disconnect_DisconnectByServer" "З’єднання розірване сервером"
"GameUI_Disconnect_HLTVDirect" "SourceTV не може підключатися до гри безпосередньо"
"GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra" "Pure server: клієнт завантажив дод. файл(и)"
"GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch" "Pure server: файл клієнта не збігається з копією на сервері"
"GameUI_Disconnect_UserCmd" "Помилка опрацювання команд користувача"
"GameUI_Disconnect_RejectedByGame" "Гра відмовила у підключенні"
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc" "Від’єднано від сервера. Несумісність з клієнтом Steam."
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat" "Від’єднано від сервера. Несумісність з антічитом Steam."
"GameUI_Disconnect_ServerShutdown" "Від’єднано від сервера. Ігровий сервер у процесі вимкнення."
"GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible" "Запис не сумісний."
"GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout" "Не вдалося встановити підключення до ігрового сервера."
"GameUI_Disconnect_ServerIncompatible" "Версія не сумісна із сервером."
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays" "Втрачено підключення, навіть після спроби кількох вузлів зв’язку в різних географічних регіонах. Найімовірніша причина — проблема з вашим підключенням до Інтернету."
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay" "Ігровий сервер втратив з’єднання з основним вузлом, який використовував клієнт."
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig" "Перевірте підключення до Інтернету. Не вдалося завантажити конфігурацію мережі з CDN."
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other" "Відключено. Схоже, що є проблема з вашим підключенням до Інтернету."
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout" "Ми втратили зв’язок із віддаленим хостом."
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting" "Сервер не відповідає навіть після декількох спроб підключення."
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other" "Проблема зв’язку з віддаленим хостом."
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt" "Віддалений хост надав недійсний сертифікат, ключ шифрування або підпис."
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert" "Сертифікату віддаленого хоста недостатньо для автентифікації."
"GameUI_Disconnect_Unusual" "Відключено. Трапилося щось незвичайне. Більш детальну інформацію можна знайти в консолі."
"GameUI_Disconnect_InternalError" "Відключено через внутрішню помилку. Більш детальну інформацію можна знайти в консолі."
"DOTA_Date_Format_Day_Month" "%s1 %s2" // 18 April
"DOTA_Date_Format_Day_Month_Year" "%s1 %s2 %s3 р." // 18 April 2014
"DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_24" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5" // 18 April 2014, 17:30
"DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_12" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5 %s6" // 18 April 2014, 5:30 PM
"DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_24" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5:%s6" // 18 April 2014, 17:30:18
"DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_12" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5:%s6 %s7" // 18 April 2014, 5:30:18 PM
"DOTA_Date_Format_Hour_Minute_24" "%s1:%s2" // 17:30
"DOTA_Date_Format_Hour_Minute_12" "%s1:%s2 %s3" // 5:30 PM
"DOTA_Date_Format_DayOfWeek" "%s1" // Wednesday
"DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_24" "%s1, %s2 %s3, %s4:%s5" // Wednesday, 18 April, 17:30
"DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_12" "%s1, %s2 %s3, %s4:%s5 %s6" // Wednesday, 18 April, 5:30 PM
"dota_series_bo3" "До двох перемог"
"dota_series_bo5" "До трьох перемог"
"dota_series_game_1" "Матч №1"
"dota_series_game_2" "Матч №2"
"dota_series_game_3" "Матч №3"
"dota_series_game_4" "Матч №4"
"dota_series_game_5" "Матч №5"
"DOTA_WatchMatchSeries_NoGame_Header" "Матч відсутній"
"DOTA_WatchMatchSeries_NoGame" "У цій серії відсутній матч №%s1."
"tournaments_on_day" "Турніри %s1"
"tournaments_games_on_day" "Турнірні ігри %s1"
"tournament_schedule_time" "%s2-го %s1 о %s3" // month, day, time
"localized_time" "%s1:%s2" // hour:minute
"tournament_schedule_edit" "ЗМІНИТИ"
"tournament_schedule_add" "ДОДАТИ МАТЧ"
"tournament_schedule_delete" "ВИДАЛИТИ"
"schedule_confirm_delete_header" "ВИДАЛИТИ ЗАПЛАНОВАНИЙ ЧАС"
"schedule_confirm_delete" "Дійсно видалити цей запланований період?"
"schedule_delete_failed" "Помилка: не вдалося видалити запланований період"
"schedule_edit_title" "ДЕТАЛІ МАТЧУ"
"schedule_edit_subtitle" "Введіть дату й час (у місцевому поясі) і вкажіть команди, що братимуть участь у матчі."
"invalid_team_hint" "Невідома команда, клацніть для пошуку"
"visit_team_profile" "Профіль команди"
"schedule_game_id" "ID матчу: %s1"
"sched_start" "Час:"
"sched_end" "Кінець:"
"sched_comment" "Коментар:"
"sched_finals" "Фінал"
"date_invalid_hint" "Будь ласка, введіть дійсну дату, вживаючи формат Місяць-День-Рік"
"time_invalid_hint" "Будь ласка, введіть дійсний час, вживаючи формат Годин:Хвилин"
"my_tournament_select_day" "Оберіть день в календарі, аби налаштувати розклад цього турніру"
"schedule_view_matches" "Дивитися матчі"
"schedule_buy_pass" "Придбати квиток на турнір"
"tournament_details" "ДЕТАЛЬНІШЕ"
//UI (Watch Filter)
"watch_filter_label" "Фільтрувати за"
"UI_player_name_label" "ІМ’ЯМ ГРАВЦЯ (ПОВНИЙ ЗБІГ)"
"UI_hero_name_label" "ІМ’ЯМ ГЕРОЯ"
"UI_game_mode_label" "РЕЖИМ ГРИ"
"UI_game_mode_command" "ВИБІР ІГРОВИХ РЕЖИМІВ"
"UI_difficulty_label" "СКЛАДНІСТЬ"
"UI_difficulty_command" "ВИБІР СКЛАДНОСТІ"
"UI_difficulty_desc" "Виберіть силу ворожих ботів."
"UI_languages_command" "ПАРАМЕТРИ ПОШУКУ"
"UI_preferences_language" "Знання мов"
"UI_preferences_language_desc" "Виберіть до трьох мов, якими вам комфортно спілкуватися. Якщо не вибрати жодної, мовні налаштування не враховуватимуться під час пошуку гри."
"UI_preferences_matchmaking" "Параметри пошуку матчу"
"UI_preferences_themed_map" "Бажаний тип мапи"
"dota_matchmaking_classic_map" "Класична мапа"
"dota_matchmaking_themed_map" "Тематична мапа"
"dota_matchmaking_no_preference_map" "Байдуже"
"UI_skill_level_label" "РІВНЕМ ГРАВЦІВ"
"UI_skill_any" "Будь-який"
"UI_skill_normal" "Звичайний"
"UI_skill_high" "Високий"
"UI_skill_very_high" "Дуже високий"
"UI_date_range_label" "ДІАПАЗОНОМ ДАТ"
"UI_tournament_label" "ТУРНІРНА ГРА"
"UI_match_id_label" "ID МАТЧУ"
"watch_or_filter_by_label" "Або відфільтрувати за"
//Match Details
"MD_GOLD_and_XP" "ЗОЛОТО І ДОСВІД"
"MD_The_Radiant" "Сяйво"
"MD_The_Dire" "Пітьма"
"MD_MATCH_LABEL" "ID МАТЧУ"
"MD_DATE_LABEL" "ДАТА"
"MD_DURATION_LABEL" "ТРИВАЛІСТЬ"
"MD_WINNER_LABEL" "КОМАНДА ПЕРЕМОЖЦІВ"
"MD_PLAYER_L" "ГРАВЕЦЬ"
"MD_LEVEL_L" "РІВЕНЬ"
"MD_HERO_L" "ГЕРОЙ"
"MD_ITEMS_L" "ПРЕДМЕТИ"
"MD_GOLD_L" "ЗОЛОТО"
"MD_LAST_HITS_L" "ОСТ. УД."
"MD_DENIES_L" "ДОБ."
"MD_GOLD/MIN_L" "ЗОЛ./ХВ"
"MD_GOLD_EARNED" "ЗАРОБЛЕНО ЗОЛОТА"
"MD_GOLD_CURRENT" "ПОТОЧНЕ ЗОЛОТО"
"MD_XP/MIN_L" "ОД/ХВ"
"MD_KILLS_L" "УБИТО"
"MD_DEATHS_L" "СМЕРТЕЙ"
"MD_ASSISTS_L" "ПІДМОГ"
"MD_STUNS_L" "ПРИГОЛОМШЕНЬ"
"MD_HEALING_L" "ЗЦІЛЕНО"
"MD_TOWERS_L" "ВЕЖ"
"MD_ROSHANS_L" "РОШАНІВ"
"MD_Downloading_Replay" "Завантажується повтор:"
"MD_Replay_Unavailable" "Повтор недоступний"
"MD_Replay_Not_Recorded" "Повтор не записаний"
"MD_Replay_Expired" "Повтор більше не дійсний"
"MD_Replay_Pending" "Повтор очікується"
"MD_Finding_Replay" "Пошук повтору…"
"MD_reveal_button" "Показати переможців"
"MD_K" "У" // kills
"MD_D" "С" // deaths
"MD_A" "П" // assists
"match_details_timeout" "Сплинув час очікування на запит матчу з ID %s1."
"match_details_denied" "Відмовлено у доступі до матчу з ID %s1."
"match_details_failed" "Хибний ID матчу: %s1."
"loot_dropped" "Викинуті речі"
"dota_game_end_signout_delayed" "Ігровий сервер намагається надіслати результати матчу до ігрового координатора…"
"dota_game_end_signout_pending_title" "Вихід із матчу відкладається."
"dota_game_end_signout_pending" "Через перевантаження серверів результати матчу досі обробляються. Предмети і нагороди не будуть доступні одразу. Вони з’являться, коли ігрові сервери узгодять матч із ігровим координатором."
"dota_game_end_not_scored_leaver" "Результати цього матчу не зараховуються, оскільки гравець покинув гру до першої крові."
"dota_game_end_not_scored_poor_network" "Результати цього матчу не зараховуються через проблеми з мережею."
"dota_game_end_not_scored_generic" "Результати цього матчу не зараховуються."
// Rich Presence
"DOTA_RP_INIT" "У меню"
"DOTA_RP_IDLE" "У меню (не на місці)"
"DOTA_RP_WAIT_FOR_PLAYERS_TO_LOAD" "%s1: чекає гравців"
"DOTA_RP_HERO_SELECTION" "%s1: обирає героя"
"DOTA_RP_COACHING" "%s1: тренерство"
"DOTA_RP_STRATEGY_TIME" "%s1: обмірковує стратегію"
"DOTA_RP_WAIT_FOR_MAP_TO_LOAD" "%s1: Очікування завантаження гри"
"DOTA_RP_PRE_GAME" "%s1: готується до гри"
"DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS" "%s1: грає в матчі"
"DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM" "Грає (%s1)"
"DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM_UNNAMED" "Грає в нестандартному режимі"
"DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM" "Лобі %s1"
"DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM_UNNAMED" "У лобі з нестандартним режимом"
"DOTA_RP_PLAYING_AS" "%s1: %s3 %s2-го рівня"
"DOTA_RP_POST_GAME" "%s1: у післяматчевій таблиці"
"DOTA_RP_DISCONNECT" "%s1: відключається"
"DOTA_RP_SPECTATING" "Дивиться матч"
"DOTA_RP_CASTING" "Коментує матч"
"DOTA_RP_PRIVATE_LOBBY" "Приватне лобі"
"DOTA_RP_LEAGUE_MATCH" "Грає у турнірі"
"DOTA_RP_LEAGUE_MATCH_PLAYING_AS" "%s1: рівень %s2 %s3 (турнір)"
"DOTA_RP_WATCHING_REPLAY" "Дивиться повтор"
"DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT" "Дивиться турнірний матч"
"DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT_REPLAY" "Дивиться повтор з турніру"
"DOTA_RP_FINDING_MATCH" "Шукає матч"
"DOTA_RP_FINDING_YEAR_BEAST_BRAWL" "Шукає Звірині бої"
"DOTA_RP_FINDING_EVENT_MATCH" "Пошук матчу: %s1"
"DOTA_RP_PLAYING_EVENT_MATCH" "Грає у %s1"
"DOTA_RP_UNKNOWN_EVENT_GAME" "Випадкова подія"
"DOTA_RP_SPECTATING_WHILE_FINDING" "Шукає матч і дивиться матч"
"DOTA_RP_PENDING" "Пропонує дружити"
"DOTA_RP_ONLINE" "У мережі"
"DOTA_RP_OFFLINE" "Не в мережі"
"DOTA_RP_BUSY" "Не турбувати"
"DOTA_RP_AWAY" "Немає на місці"
"DOTA_RP_SNOOZE" "Дрімає"
"DOTA_RP_LOOKING_TO_TRADE" "Бажає обмінятися"
"DOTA_RP_LOOKING_TO_PLAY" "Бажає пограти"
"DOTA_RP_PLAYING_OTHER" "Грає в іншу гру"
"DOTA_RP_ACCOUNT_DISABLED" "Пошук матчів тимчасово заблокований"
"DOTA_RichPresence_Help" "Що нового? Напишіть тут власний статус!"
"DOTA_RP_QUEST" "На тренувальному завданні"
"DOTA_RP_BOTPRACTICE" "Грає проти ботів"
"DOTA_RP_COOPBOT" "Кооп. матч з ботами"
"DOTA_RP_EVENT_GAME" "Спеціальна гра"
"DOTA_RP_TRAINING" "На тренувальному завданні"
"DOTA_RP_OPEN_SOLO" "Шукає гравців у группу"
"DOTA_RP_OPEN_PARTY" "У групі шукає гравців"
"DOTA_RP_PLAYING_DOTA_S1" "Грає у Dota 2"
// Needed here to make rich presence text work
"DOTA_EventGameName_International2017" "Глинолам"
"DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Easy" "Глинолам, Акт I (Пригода)"
"DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Hard" "Глинолам, Акт I"
"DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Easy" "Глинолам, Акт II (Пригода)"
"DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Hard" "Глинолам, Акт II"
"DOTA_EventGameName_International2018" "Підземна пустка"
"DOTA_EventGameName_International2019" "Лють Мо’рокаїв"
"DOTA_VoiceTextBanned_Notify_Players" "Один чи більше гравців заглушені через випадки деструктивного спілкування. За бажанням ви можете усунути приглушення."
"DOTA_VoiceTextBanned_Reports" "Інші гравці можуть вас не чути. Ваш акаунт позначено як деструктивний, тож тепер вас стандартно приглушено для всіх гравців. До зняття обмеження: %s1 год."
"DOTA_VoiceTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Інші гравці можуть вас не чути. Ваш акаунт позначено як деструктивний, тож тепер вас стандартно приглушено для всіх гравців."
"DOTA_VoiceTextBanned_BehaviorScore" "Інші гравці можуть вас не чути. Оцінка поведінки в останньому звіті про вашу поведінку впала нижче %s1, тож ваші дозволи на спілкування було тимчасово відкликано."
"DOTA_VoiceTextBanned_Disruptive" "Спільнота скаржиться на вас через ваше спілкування набагато частіше, ніж на інших гравців. Спробуйте бути уважнішими та доброзичливішими."
"DOTA_PublicTextBanned_Reports" "Вас ніхто не чує. Ваш акаунт позначено як деструктивний, тому можливість спілкування у загальнодоступному чаті була тимчасово відкликана. До зняття блоку: %s1 год."
"DOTA_PublicTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Вас ніхто не чує. Ваш акаунт позначено як деструктивний, тому можливість спілкування у загальнодоступному чаті була тимчасово відкликана."
"DOTA_SpectatorsAreWatchingYourGame" "%s1 глядачі(в) зараз дивляться цей матч."
"dota_chat_player_has_been_reported" "%s1 (%s2) має скаргу. Причина: %s3."
// Watch game status
"DOTA_WATCH_GAME_STATUS" "Стан перегляду матчу"
"dota_workshop_welcome_hed" "Зробіть внесок у майбутнє Dota 2"
"dota_workshop_welcome_descr_text" "Створюйте та надсилайте предмети, або ж переглядайте та оцінюйте витвори інших. Високо оцінивши певний предмет, ви підвищите шанс побачити його у грі. У разі схвалення вашого предмета ви отримуватимете частковий прибуток від його продажу. Надсилаючи предмет до Майстерні Steam, ви погоджуєтеся з умовами угоди."
"dota_workshop_viewlegal" "Угода користувача"
"dota_workshop_publishnewitem" "Публікація нового предмета"
"dota_workshop_editexistingitem" "Оновити наявний предмет"
"dota_workshop_items" "Мої предмети"
"DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletion" "Підтвердьте видалення"
"DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletionDescription" "Видалити файл? Ця дія незворотна."
"dota_workshop_camera_tooltip_fullbody" "Перегляд усього тіла"
"dota_workshop_camera_tooltip_day" "Перегляд у денному освітленні"
"dota_workshop_camera_tooltip_night" "Перегляд у нічному освітленні"
"dota_workshop_camera_tooltip_portrait" "Перегляд портрета"
"dota_workshop_camera_tooltip_ingame" "Перегляд у грі"
"DOTA_Workshop_ConfirmInGameError" "Предмети не можна перевірити у грі, якщо ви вже знаходитеся у грі."
"DOTA_Workshop_ConfirmInGame" "Запустити локальний сервер?"
"DOTA_Workshop_ConfirmInGameDescription" "Потрібно запустити локальний ігровий сервер для перевірки вашого предмета у грі."
"DOTA_Workshop_Save_Title" "Збережено!"
"DOTA_Workshop_Save" "Записано до %s1."
"DOTA_Workshop_SaveError_Title" "Помилка збереження!"
"DOTA_Workshop_SaveError" "Не вдалося записати до %s1."
"DOTA_Workshop_LoadError_Title" "Помилка завантаження!"
"DOTA_Workshop_LoadError" "Не вдалося зчитати з %s1."
"DOTA_Workshop_ViewItems_List" "СПИСОК ПРЕДМЕТІВ:"
"DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Creation" "Дата створення"
"DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Update" "Дата ост. оновлення"
"DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Title" "Назва"
"DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Hero" "Герой"
"DOTA_Workshop_QueryTimeout_Title" "Утрачено з’єднання з майстернею"
"DOTA_Workshop_QueryTimeout_Desc" "Не вдалося отримати перелік усіх опублікованих вами файлів у майстерні Steam. Спробуйте оновити сторінку через деякий час."
"DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Title" "Помилка з’єднання з майстернею"
"DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Desc" "Не вдалося під’єднатися до майстерні Steam. Будь ласка, спробуйте знову пізніше."
"DOTA_Workshop_Edit" "Редагувати"
"DOTA_Workshop_Delete" "Видалити"
"DOTA_Workshop_SubmitError" "Помилка надсилання!"
"DOTA_Workshop_Error_JPEG_FileFormat" "Файл перегляду має хибний формат. Будь ласка, застосовуйте RGB або YCbCr."
"DOTA_Workshop_Error_ContentFile" "Не вдалося підготувати файл вмісту."
"DOTA_Workshop_Error_UploadingFile" "Не вдалося вивантажити файл, спробуйте знову пізніше.\n\n(Код помилки: %s1)"
"DOTA_Workshop_Error_16" "Сплив час очікування публікації. Спробуйте знову пізніше."
"DOTA_Workshop_Error_24" "Недостатньо повноважень для публікації файлів у майстерні. Акаунтам Steam з обмеженнями не можна публікувати файли у майстерні."
"DOTA_Workshop_Error_PreviewFile" "Не вдалося підготувати оглядове зображення."
"DOTA_Workshop_Error_NotEnoughSpace" "У вашому сховищі Steam Cloud бракує місця. Спробуйте видалити старі подання, або зменшити розмір поточного."
"DOTA_Workshop_Error_CanGetQuota" "Не вдалося отримати квоту Steam Cloud."
"DOTA_Workshop_Error_CouldntWriteFileToCloud" "Не вдалося записати %s1 до сховища Steam Cloud."
"DOTA_Workshop_BrowseImage" "Розмір оглядового зображення буде змінено до 512 на 512 пікселів на вебсторінці."
"DOTA_Workshop_PreviewTitle" "ОГЛЯДОВЕ ЗОБРАЖЕННЯ:"
"DOTA_Workshop_ItemTitle" "НАЗВА ПРЕДМЕТА:"
"DOTA_Workshop_HeroTitle" "ГЕРОЙ:"
"DOTA_Workshop_SlotTitle" "ЛАНКА СПОРЯДЖЕННЯ:"
"DOTA_Workshop_AbilityTitle" "ОБЕРІТЬ ГЕРОЯ ТА ЗДІБНІСТЬ"
"DOTA_Workshop_SelectAbility" "МОДЕЛІ ЗДІБНОСТЕЙ ДЛЯ ЗАМІНИ:"
"DOTA_Workshop_TypeTitle" "ТИП ПРЕДМЕТА:"
"DOTA_Workshop_FileTitle" "ФАЙЛ ПРЕДМЕТА:"
"DOTA_Workshop_DescTitle" "ОПИС:"
"DOTA_Workshop_TestTitle" "ІМПОРТ МОДЕЛІ"
"DOTA_Workshop_EventTitle" "ТЕМАТИЧНИЙ ПРЕДМЕТ?"
"DOTA_Workshop_SubmitTitle" "ПУБЛІКАЦІЯ В МАЙСТЕРНІ"
"DOTA_Workshop_Test" "ПЕРЕВІРКА"
"DOTA_Workshop_ImportCursorPack" "ІМПОРТ НАБОРУ КУРСОРІВ"
"DOTA_Workshop_ImportHudSkin" "ІМПОРТ СТИЛЮ ІНТЕРФЕЙСУ"
"DOTA_Workshop_HudSkin_CopyErr" "Не вдалося скопіювати %s до розташування перевірки інтерфейсу %s\n"
"DOTA_Workshop_AddWearables" "Додаткові предмети"
"DOTA_Workshop_TestExplanation" "Предмети зовнішності слід перевірити для певності, що кількість їх полігонів не перевищує можливої. Оберіть скомпільовану модель та натисніть кнопку «Перевірка». Якщо ви подаєте інший тип предмета, то можете пропустити цей крок. Подання з неперевіреними моделями предметів зовнішності не розглядатимуться для долучення в Dota 2."
"DOTA_Workshop_NoFile" "< ФАЙЛ НЕ ОБРАНО >"
"DOTA_Workshop_NoFile_Update" "< ОНОВЛЕННЯ НЕ ОБРАНО >"
"DOTA_Workshop_Update_Desc" "Вам непотрібно повторно вивантажувати вміст свого подання, якщо ви бажаєте змінити його назву, опис або оглядове зображення. Клацнувши «Оновити», ви оновите всі змінені елементи подання."
"DOTA_Workshop_ValidationFailed" "Не пройдено перевірку. Предмет не можна надіслати."
"DOTA_Workshop_ValidationSucceeded" "Перевірка пройдена."
"DOTA_Workshop_File_Submission" "Подання (архіви .zip)"
"DOTA_Workshop_File_Preview" "Оглядові зображення (файли .jpg)"
"DOTA_Workshop_File_Models" "Моделі (файли .mdl)"
"DOTA_Workshop_File_Geometry" "Геометрія (файли .dmx і .fbx)"
"DOTA_Workshop_File_Animation" "Анімація (файли .dmx і .fbx)"
"DOTA_Workshop_File_Texture" "Текстура (файли .tga)"
"DOTA_Workshop_File_Wearable" "Модель предмета одягу (файли .mdl)"
"DOTA_Workshop_File_PortraitInfo" "Файл параметрів портрета (файли .pts)"
"DOTA_Workshop_File_Marketing" "Рекламні зображення (файли .psd)"
"DOTA_Workshop_File_HudSkin" "Зображення стилю інтерфейсу (файли .png)"
"DOTA_Workshop_File_LoadingScreen" "Зображення для заставки (файли .png)"
"DOTA_Workshop_File_AbilityIcon" "Значок здібності (файл .png)"
"DOTA_Workshop_HeroSelect" "Оберіть героя"
"DOTA_Workshop_NoHeroSelected" "Героя не обрано"
"DOTA_Workshop_SlotSelect" "Оберіть ланку"
"DOTA_Workshop_RetrievingInfo" "ОТРИМАННЯ ДАНИХ"
"DOTA_Workshop_InternalSave_Ok" "УСПІШНО"
"DOTA_Workshop_InternalErr_Dir" "%s1 не знаходиться в теці dota/models."
"DOTA_Workshop_InternalErr_CO" "Не вдалося перевірити %s1 в P4."
"DOTA_Workshop_InternalErr_resize" "Не вдалося змінити розмір файлу (%s1)"
"DOTA_Workshop_InternalScs_Up" "Оновлено запис у portraits.txt для %s1."
"DOTA_Workshop_InternalScs_Add" "Додано новий запис у portraits.txt для %s1."
"DOTA_Workshop_InternalErr_VTF" "Не вдалося скомпілювати .VTF для %s1."
"DOTA_Workshop_CustomGame_Help" "Довідка для нестандартного режиму гри"
"DOTA_Workshop_ImportCustomGame" "Опублікувати нестандартний режим гри"
"DOTA_Workshop_UploadCustomGame" "Завантажений нестандартний режим гри"
"DOTA_ItemTest_CustomGame_Intro" "Тут ви можете вибрати папку зі своїм доповненням для упакування її у файл .vpk для подальшої публікації."
"DOTA_Workshop_ChooseCustomGame" "Обрати папку з доповненням"
"DOTA_Workshop_ChooseCustomGameDesc" "Оберіть папку dota_addons, у якій міститься нестандартний режим гри"
"DOTA_Workshop_Preparing" "Підготовка файлу…"
"DOTA_Workshop_Uploading" "Вивантаження файлу…"
"DOTA_Workshop_Committing" "Затвердження змін…"
"DOTA_Workshop_Event_Spring2014" "Весна 2014"
"DOTA_Workshop_Event_Spring2015" "Весна 2015"
"DOTA_Workshop_Branding_Player" "Гравець"
"DOTA_Workshop_Branding_Team" "Команда"
"DOTA_Workshop_Branding_Caster" "Коментатор"
"DOTA_Workshop_UseSource2Title" "Хибний клієнт"
"DOTA_Workshop_UseSource2Desc" "Для оновлення та публікування модифікацій користуйтеся клієнтом Dota 2 Reborn."
"DOTA_ItemTest_Ready" "Готово"
"DOTA_ItemTest_Optional" "Не обов’язково"
"DOTA_ItemTest_Required" "Необхідно"
"DOTA_ItemTest_Required_Texture" "Необхідно (Розмір текстур буде змінено до: %s1)"
"DOTA_ItemTest_Required_Geometry" "Необхідно (макс. число трикутників: %s1)"
"DOTA_ItemTest_NotRequired_Geometry" "(макс. число трикутників: %s1)"
"DOTA_ItemTest_NotRequired_Texture" "(розмір текстур буде змінено до: %s1)"
"DOTA_ItemTest_ItemName" "НАЗВА ВИХІДНОГО ФАЙЛУ:"
"DOTA_ItemTest_ItemName_Desc" "Це назва вихідного файлу для вашого предмета. Її не побачать гравці, і вона має бути не довшою 50 символів."
"DOTA_ItemTest_GenericModelName_Desc" "Це назва вашого імпортованого вмісту, вона вживатиметься у Valve, тож постарайтеся надати унікальну чи докладну назву. Її не побачать гравці, і вона має бути не довшою 50 символів."
//Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer strings used in the tool are in panorama localization dota_english.txt
"DOTA_ItemTest_UnknownLOD" "НЕВІДОМИЙ ФАЙЛ ГЕОМЕТРІЇ"
"DOTA_ItemTest_LOD0Title" "НЕОБОВ’ЯЗКОВА ГЕОМЕТРІЯ ДЛЯ ПОРТРЕТА"
"DOTA_ItemTest_LOD0Desc" "Це файл формату .DMX або .FBX, що містить текстуровану геометрію вищої роздільності для вашого предмета. Буде використовуватися у портреті героя, спорядженні та при наближенні камери. Будь ласка, перевірте чи сітка предмета повністю зафарбована. Якщо файл не вказано, то використовуватиметься внутрішньоігрова геометрія."
"DOTA_ItemTest_LOD1Title" "ГЕОМЕТРІЯ У ГРІ"
"DOTA_ItemTest_LOD1Desc" "Це файл формату .DMX або .FBX, що містить текстуровану геометрію вищої роздільності для вашого предмета. Його буде використано у грі. Модель повинна знаходитися у стандартній позі без анімації. У випадку прив’язування до скелета Valve, точки з’єднання повинні точно відповідати масштабуванню, позиціям і поворотам стандартної пози Valve."
"DOTA_ItemTest_Texture_Title" "ФАЙЛИ ТЕКСТУР"
"DOTA_ItemTest_Texture_Desc" "Це набір чотирьох файлів формату .TGA, які в поєднанні текстурують цей файл геометрії. Оберіть будь-який файл формату .TGA зі закінченням _color, _normal, _mask1 або _mask2, а ми знайдемо решту в тій же теці."
"DOTA_ItemTest_Texturing" "Довідка щодо текстурування"
"DOTA_ItemTest_Modelling" "Довідка щодо моделювання"
"DOTA_ItemTest_Animation" "Довідка щодо анімації"
"DOTA_ItemTest_AbilityIconsHelp" "Довідка по значках здібностей"
"DOTA_ItemTest_DisableNICE" "Вимкнути фільтрування текстур"
"DOTA_ItemTest_DisableNICE_Desc" "Під час використання стандартного фільтра на текстурах можуть виникнути плями низької деталізації. Якщо таке трапилося з вашими текстурами, спробуйте вимкнути стандартне фільтрування і поглянути, чи покращилася чіткість текстур."
"DOTA_ItemTest_Reimport" "Оновити"
"DOTA_ItemTest_Models_Title" "МОДЕЛІ"
"DOTA_ItemTest_Materials_Title" "МАТЕРІАЛИ"
"DOTA_ItemTest_Attachments_Title" "ПРИКРІПЛЕННЯ"
"DOTA_ItemTest_Marketing_Title" "РЕКЛАМУВАННЯ"
"DOTA_ItemTest_Marketing_Desc" "Файл формату .PSD, що містить підбірку зображень для рекламування вашої роботи. Клацніть на «Довідка щодо рекламування», аби дізнатися вимоги та рекомендований формат вашого файлу .PSD."
"DOTA_ItemTest_Marketing_Help" "Довідка щодо рекламування"
"DOTA_ItemTest_Particles_Title" "ЧАСТКИ"
"DOTA_ItemTest_Particles_Desc" "У грі до цієї моделі буде застосовано систему часток. Це файл формату .DMX або .FBX, що містить вершини, котрі визначають спосіб застосування системи часток."
"DOTA_ItemTest_Particles_Help" "Довідка щодо часток"
"DOTA_ItemTest_Images_Title" "ЗОБРАЖЕННЯ"
"DOTA_ItemTest_AbilityIcons_Title" "ЗНАЧКИ ЗДІБНОСТЕЙ"
"DOTA_ItemTest_HudSkin_Intro" "Стиль інтерфейсу — це набір зображень, які заміняють собою стандартний інтерфейс гри."
"DOTA_ItemTest_HudSkin_Desc" "Набір файлів формату .PNG, створених за допомогою експортування стилю інтерфейсу з Photoshop. Оберіть будь-який з файлів .PNG, а решта завантажиться автоматично. Файли мають знаходитися в одній теці, створеній знаряддям експортування."
"DOTA_ItemTest_HudSkin_Help" "Довідка щодо стилю інтерфейсу"
"DOTA_Workshop_ImportLoadingScreen" "ІМПОРТ ЗАСТАВКИ"
"DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Intro" "Зображення, яке виводиться замість стандартного при запуску Dota 2"
"DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Desc" "Оберіть loadingscreen.png."
"DOTA_ItemTest_LoadScreen_Preview_Title" "Попередній перегляд обтинання сторін"
"DOTA_ItemTest_Attachments_Desc" "Точки фіксування — місця на моделі, до яких прилаштовано певні ефекти у грі. Кожна така точка має певне розташування і кут відхилення від кістки моделі. Для кожної необхідної точки фіксування слід назвати відповідну кістку. Як тільки імпортована модель буде готова, ви зможете побачити усі точки фіксування та підтвердити їх розташування."
"DOTA_ItemTest_Attachments_UIBlock" "Точки фіксування %s1"
"DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation" "Назва кістки точки влучання"
"DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation_Desc" "Визначає місце на моделі, куди будуть спрямовані ворожі удари. Цю точку варто розміщувати у верхній половині моделі (наприклад, у центрі голови людиноподібних істот)."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye" "Назва кістки лівого ока"
"DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye_Desc" "Визначає місце на моделі, де з’являтимуться частки незвичайного ефекту для лівого ока кур’єра. Намагайтесь не прикріплювати око до рухомої частини. Якщо з’єднання ока не може бути використаним, використайте з’єднання голови та розмістіть на лівому оці, щоб червона стрілка показувала вперед."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye" "Назва кістки правого ока"
"DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye_Desc" "Визначає місце на моделі, де з’являтимуться частки незвичайного ефекту для правого ока кур’єра. Намагайтесь не прикріплювати око до рухомої частини. Якщо з’єднання ока не може бути використаним, використайте з’єднання голови та розмістіть на правому оці, щоб червона стрілка показувала вперед."
"DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye" "Назва кістки лівого ока"
"DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye_Desc" "Визначає місце на моделі, де з’являтимуться частки незвичайного ефекту для лівого ока істоти. Необхідно прикріплювати лише до нерухомої частини ока, або до голови. Розмістіть на лівому оці, щоб червона стрілка показувала вперед."
"DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye" "Назва кістки правого ока"
"DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye_Desc" "Визначає місце на моделі, де з’являтимуться частки незвичайного ефекту для правого ока істоти. Необхідно прикріплювати лише до нерухомої частини ока, або до голови. Розмістіть на правому оці, щоб червона стрілка показувала вперед."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye" "Назва кістки лівого ока"
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye_Desc" "Визначає місце на моделі, де з’являтимуться частки незвичайного ефекту для лівого ока їздової тварини. Ви зможете перемістити їх після компіляції. Якщо ваша їздова тварина не має очей, ми усунемо ефект."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye" "Назва кістки правого ока"
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye_Desc" "Визначає місце на моделі, де з’являтимуться частки незвичайного ефекту для правого ока їздової тварини. Ви зможете перемістити їх після компіляції. Якщо ваша їздова тварина не має очей, ми усунемо ефект."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail" "Назва кістки хвоста"
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail_Desc" "Визначає місце на моделі, де з’являтимуться частки незвичайного ефекту для хвоста їздової тварини. Ви зможете перемістити їх після компіляції. Якщо ваша їздова тварина не потребує часток для хвоста, ми усунемо ефект."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye" "Назва кістки лівого ока"
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye_Desc" "Визначає місце на моделі, де з’являтимуться частки незвичайного ефекту для лівого ока шолома. Ви зможете перемістити їх після компіляції. Якщо ваш шолом тварина не має очей, ми усунемо ефект."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye" "Назва кістки правого ока"
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye_Desc" "Визначає місце на моделі, де з’являтимуться частки незвичайного ефекту для правого ока шолома. Ви зможете перемістити їх після компіляції. Якщо ваш шолом не має очей, ми усунемо ефект."
"DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint" "Назва кістки точки атаки"
"DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint_Desc" "У істот дальнього бою визначає місце появи снаряда. У істот ближнього бою визначає місце появи ефектів удару, як-от бризок крові."
"DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2" "Назва кістки точки альт. атаки"
"DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Визначає місце появи снарядів та ефектів удару при спрацюванні анімації АЛЬТ. АТАКИ замість базової АТАКИ."
"DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt" "Альтернативна назва кістки точки атаки"
"DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt_Desc" "Визначає місце появи снарядів та ефектів удару при спрацюванні анімації АТАКИ замість базової АТАКИ."
"DOTA_Workshop_Attachment_Base" "Прикріпити базову назву кістки"
"DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth" "Назва кістки рота"
"DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth_Desc" "Визначає місце на моделі, де з’являтимуться стандартні ефекти атаки укусу чи з роту істоти. Якщо для рота немає з’єднання, використайте з’єднання голови та розмістіть на роті істоти, щоб червона стрілка показувала вперед."
"DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop" "Верхня точка приєднання тятиви"
"DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop_Desc" "Зазначає, в якому місці моделі має прикріплюватися верх часткового ефекту тятиви."
"DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid" "Центральна точка приєднання тятиви"
"DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid_Desc" "Зазначає, в якому місці моделі має бути центр часткового ефекту тятиви. Використовується для натягування тятиви при пострілі."
"DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot" "Нижня точка приєднання тятиви"
"DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot_Desc" "Зазначає, в якому місці моделі має прикріплюватися низ часткового ефекту тятиви."
"DOTA_Workshop_Attachment_Head" "Назва з’єднувальної кістки голови"
"DOTA_Workshop_Attachment_Head_Desc" ""
"DOTA_Workshop_Attachment_Body" "Назва з’єднувальної кістки тіла"
"DOTA_Workshop_Attachment_Body_Desc" ""
"DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff" "Нижня точка прикріплення до посоха Earth Spirit"
"DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff_Desc" "Зазначає, в якому місці моделі посоху має прикріплюватися нижній частковий ефект."
"DOTA_ItemTest_Attachment_UpperStaff" "Верхня точка прикріплення до посоха Earth Spirit"
"DOTA_ItemTest_Attachment_UppperStaff_Desc" "Зазначає, в якому місці моделі посоху має прикріплюватися верхній частковий ефект."
//ATTACHMENT END - if you don't see the string you need to edit, also see the dota_english in the panorama localization directory.
"DOTA_ItemTest_Animation_Title" "АНІМАЦІЇ"
"DOTA_ItemTest_Animation_Desc" "Анімації — це файли формату .DMX або .FBX, кожен з яких містить окрему анімацію вашої моделі."
"DOTA_ItemTest_Animation_UIBlock" "Анімації %s1"
"DOTA_ItemTest_Preview_Anim" "Анімація:"
"DOTA_ItemTest_Preview_Gesture" "Накладка:"
"DOTA_ItemTest_Preview_Skin" "Текстура:"
"DOTA_ItemTest_Preview_Model" "Модель:"
"DOTA_ItemTest_Preview_Attachment" "Виділити точку фіксації:"
"DOTA_ItemTest_Preview_NoAttachment" "Нічого"
"DOTA_ItemTest_Preview_ShowReference" "Основна модель"
"DOTA_ItemTest_Preview_ToggleLOD" "Модель низької якості"
"DOTA_ItemTest_Preview_TogglePedestal" "Змінити п’єдестал"
"DOTA_ItemTest_Preview_ToggleUI" "Змінити інтерфейс"
"DOTA_ItemTest_ImportError_Validation" "Не вдалося затвердити"
"DOTA_ItemTest_Error_TooManyBones" "%s1 містить більше кісток, ніж дозволено.\nМоделі не можуть містити більше 52 кісток."
"DOTA_ItemTest_ImportError" "Помилка файлу текстури!"
"DOTA_ItemTest_Error_VMTCount" "Модель %s1 вживає більше одного матеріалу. Для всіх LOD-рівнів моделі дозволяється лише один матеріал.\nЗнайдено матеріалів:\n\n%s2"
"DOTA_ItemTest_Error_TextureNameA" "Не вдалося розпізнати назву обраного файлу формату .TGA. Назви файлів текстур мають закінчуватися таким чином: _color, _normal, _mask1, _mask2"
"DOTA_ItemTest_Error_TextureNameB" "Не вдалося знайти файл формату .TGA з таким закінченням:\n %s1"
"DOTA_ItemTest_RequiredFileError" "Потрібний файл не знайдено!"
"DOTA_ItemTest_RequiredFile_Name" "Не вдалося знайти потрібний файл за назвою:\n %s1"
"DOTA_ItemTest_ZipError" "Помилка файлу!"
"DOTA_ItemTest_ZipError_Desc" "Не вдалося створити тимчасовий zip-файл роботи в теці: %s1"
"DOTA_ItemTest_Error" "Помилка імпорту"
"DOTA_ItemTest_Error_Unskinned" "Не вдалося знайти кісток предмета одягу, що відповідають кісткам моделі героя. Перед поданням усі предмети одягу повинні бути підлаштовані під скелет героя."
"DOTA_ItemTest_Error_NoManifest" "Zip-файл не містить manifest.txt."
"DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail" "Помилка збереження"
"DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail_Desc" "Не вдалося зберегти стан імпорту файлу %s1"
"DOTA_ItemTest_Quickload_Fail" "Помилка завантаження"
"DOTA_ItemTest_Quickload_Fail_Desc" "Не вдалося завантажити: файл збереження не знайдено у %s1"
"DOTA_ItemTest_NotInTest" "Не вдалося опублікувати у тестовій версії Dota 2"
"DOTA_ItemTest_NotInTest_Desc" "Для використання майстерні Steam, будь ласка, запустіть основний клієнт Dota 2."
"DOTA_ItemTest_Import" "Імпортувати"
"DOTA_ItemTest_Items" "Предмети"
"DOTA_ItemTest_Importing" "ІМПОРТ"
"DOTA_ItemTest_Import_Success" "ІМПОРТ УДАВСЯ"
"DOTA_ItemTest_Import_Failed" "ІМПОРТ НЕ ВДАВСЯ"
"DOTA_ItemTest_OutOfBudget" "%s1 перевищує можливу кількість трикутників:\n %s2 містить %s3 трикутників, а їх дозволено %s4."
"DOTA_Workshop_Portrait_Edit" "Відкрити редактор портретів"
"DOTA_Workshop_Portrait_Preview" "Перегляд портрета у грі"
"DOTA_Workshop_Portrait_SetCamOrg" "Встановити позицію камери"
"DOTA_Workshop_Portrait_SetCamTgt" "Встановити кути камери"
"DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtOrg" "Встановити позицію"
"DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtTgt" "Встановити кути"
"DOTA_Workshop_Portrait_SetDir" "Встановити напрямок"
"DOTA_Workshop_Portrait_SetCam_Desc" "Миша вліво/вправо: Обертання навколо вказаної точки\nМиша вгору/вниз: Зміна висоти огляду\nКоліщатко миші: Наблизити/віддалити\n\nКлацання ЛКМ: вихід"
"DOTA_Workshop_Portrait_SetDir_Desc" "Миша вліво/вправо: Зміна кута обертання\nМиша вгору/вниз: Зміна кута нахилу\nКоліщатко миші: Наблизити/віддалити обрану точку\n\nКлацання ЛКМ: вихід"
"DOTA_Workshop_Portrait_EditAtt_Desc" "Вказівник ліворуч і праворуч: обертання навкруги моделі\nВказівник вгору і вниз: рух камери вгору і вниз\nКоліщатко: наближення чи віддалення\n\nЛКМ для збереження, ПКМ для скасування"
"DOTA_Workshop_Portrait_EditAttDir_Desc" "Вказівник ліворуч і праворуч: рискання\nВказівник вгору і вниз: тангаж\n\nЛКМ для збереження, ПКМ для скасування"
"DOTA_Workshop_Portrait_FOV" "Поле зору:"
"DOTA_Workshop_Portrait_Preset" "Застосувати режим освітлення:"
"DOTA_Workshop_Portrait_Light" "Прожектор"
"DOTA_Workshop_Portrait_HSV" "Тон / Насиченість / Значення (HSV):"
"DOTA_Workshop_Portrait_H" "Т(H):"
"DOTA_Workshop_Portrait_S" "Н(S):"
"DOTA_Workshop_Portrait_V" "З(V):"
"DOTA_Workshop_Portrait_Size" "Розмір:"
"DOTA_Workshop_Portrait_Distance" "Відстань:"
"DOTA_Workshop_Portrait_Ambient" "Навколишнє освітлення"
"DOTA_Workshop_Portrait_Scale" "Масштаб:"
"DOTA_Workshop_Portrait_Shadow" "Колір тіні"
"DOTA_Workshop_Portrait_Specular" "Колір одблисків"
"DOTA_Workshop_Portrait_Power" "Сила:"
"DOTA_Workshop_Portrait_Background" "Тло"
"DOTA_Workshop_Portrait_Texture" "Текстура"
"DOTA_Workshop_Portrait_Bkg_Color" "Колір:"
"DOTA_Workshop_Portrait_Corner_0" "Лівий низ"
"DOTA_Workshop_Portrait_Corner_1" "Лівий верх"
"DOTA_Workshop_Portrait_Corner_2" "Правий верх"
"DOTA_Workshop_Portrait_Corner_3" "Правий низ"
"DOTA_Workshop_Submission_NotReady" "Подання не готове!"
"DOTA_Workshop_Portrait_Unset" "Ви маєте створити портрет для моделі %s1. Натисніть кнопку «Відкрити редактор портретів» у портретному режимі, аби створити власний портрет."
"DOTA_Workshop_Attachment_Unedited" "Ви маєте зберегти змінені координати прикріплення «%s1». Виберіть прикріплення у списку перегляду прикріплень і натисніть «Редагувати»."
"DOTA_Workshop_Attachment_Rebuild" "Прикріплення були змінені. MDL нині буде перезібрано з новими координатами прикріплень."
"DOTA_Workshop_Portrait_HideHelpers" "Сховати вказівники"
"DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachment" "Змінити позицію"
"DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachmentAng" "Змінити поворот"
"DOTA_Workshop_Portrait_Cycle" "Зациклення анімації"
"DOTA_Workshop_Preview_LoadZip" "Завантажити Zip-архів подання"
"DOTA_Workshop_LPreset_TopDown" "Згори вниз"
"DOTA_Workshop_LPreset_Stage" "Освітлення сцени"
"DOTA_Workshop_LPreset_NightTime" "Ніч"
"DOTA_Workshop_LPreset_CrossLight" "Схрещені прожектори"
//Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_ImportDesc" "Кур’єр повинен мати дві моделі, одну для наземної версії та одну для покращеної летючої. Обидві моделі використовують єдиний матеріал розміром 512x512."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_ImportDesc" "Вард повинен мати одну модель, але з двома різними матеріалами. Перший матеріал застосовується для оглядового варда, а інший для вартового."
"DOTA_Workshop_Courier_BaseModel" "Наземний"
"DOTA_Workshop_Courier_FlyingModel" "Летючий"
"DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Courier" "Це файл формату .DMX або .FBX, що містить текстуровану геометрію вищої роздільності для вашого кур’єра. Він використовуватиметься у портреті, спорядженні та при наближенні камери. Будь ласка, перевірте чи сітка предмета повністю зафарбована. Якщо файл не вказано, то використовуватиметься внутрішньоігрова геометрія."
"DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Courier" "Це файл формату .DMX або .FBX, що містить текстуровану геометрію для вашого предмета. Його буде використано у грі."
"DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Courier" "Це набір з чотирьох .TGA-файлів, які в поєднанні надають вашій геометрії текстуру. Оберіть у вікні пошуку будь-який з файлів .TGA _color, _normal, _mask1 чи _mask2, ми постараємося відшукати всі інші у тій теці."
"DOTA_ItemTest_SharedMats_Courier" "Модель летючого кур’єра буде використовувати файл матеріалу від моделі наземного кур’єра."
"DOTA_ItemTest_LOD0Title_Ward" "ГЕОМЕТРІЯ ПОРТРЕТА"
"DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Ward" "Це файл формату .DMX або .FBX, що містить текстуровану геометрію вищої роздільності для вашого варда. Він використовуватиметься у портреті, спорядженні та при наближенні камери. Якщо файл не вказано, то використовуватиметься внутрішньоігрова геометрія."
"DOTA_ItemTest_LOD1Title_Ward" "ГЕОМЕТРІЯ У ГРІ"
"DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Ward" "Це файл формату .DMX або .FBX, що містить текстуровану геометрію для вашого предмета. Його буде використано у грі."
"DOTA_ItemTest_Mat0Title_Ward" "ФАЙЛИ ТЕКСТУР ОГЛ. ВАРДА"
"DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Ward" "Це файл _color .TGA, який забезпечує текстурами модель оглядового варда. Файли _normal, _mask1 і _mask2 .TGA для вардів не обов’язкові. Якщо вони будуть знайдені у вказаній теці, то будуть вжиті."
"DOTA_ItemTest_Mat1Title_Ward" "ФАЙЛИ ТЕКСТУР ВАРТ. ВАРДА"
"DOTA_ItemTest_Mat1Desc_Ward" "Це файл _color .TGA, який забезпечує текстурами модель вартового варда. Файли _normal, _mask1 і _mask2 .TGA для вардів не обов’язкові. Якщо вони будуть знайдені у вказаній теці, то будуть вжиті."
"DOTA_ItemTest_Animation_Spawn" "Відродження"
"DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Desc" "Щоб обличчя істоти було добре видно у грі, його слід спрямувати трохи вгору."
"DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured" "Відродження з пораненням"
"DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured_Desc" "Ця анімація відродження має закінчуватись в позі з пораненням."
"DOTA_ItemTest_Animation_Idle" "Без дії"
"DOTA_ItemTest_Animation_Idle_Desc" "Щоб обличчя істоти було добре видно у грі, його слід спрямувати трохи вгору. Нахил обличчя в анімації портрету і у спорядженні можна зробити іншим."
"DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt" "Без дії — альтернативна"
"DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt_Desc" "Щоб обличчя істоти було добре видно у грі, його слід спрямувати трохи вгору. Нахил обличчя в анімації портрету і у спорядженні можна зробити іншим."
"DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare" "Без дії — рідкісна"
"DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare_Desc" "Щоб обличчя істоти було добре видно у грі, його слід спрямувати трохи вгору. Нахил обличчя в анімації портрету і у спорядженні можна зробити іншим."
"DOTA_ItemTest_Animation_IdleInjured" "Бездіяння при пораненні"
"DOTA_ItemTest_Animation_Run" "Біг"
"DOTA_ItemTest_Animation_Run_Desc" "Щоб обличчя істоти було добре видно у грі, його слід спрямувати трохи вгору."
"DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt" "Біг — альтернативна"
"DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt_Desc" "Щоб обличчя істоти було добре видно у грі, його слід спрямувати трохи вгору."
"DOTA_ItemTest_Animation_RunRare" "Біг — рідкісна"
"DOTA_ItemTest_Animation_RunRare_Desc" "Щоб обличчя істоти було добре видно у грі, його слід спрямувати трохи вгору."
"DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste" "Пришвидшення"
"DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste_Desc" "Щоб обличчя істоти було добре видно у грі, його слід спрямувати трохи вгору."
"DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured" "Біг з пораненням"
"DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured_Desc" "Щоб обличчя істоти було добре видно у грі, його слід спрямувати трохи вгору."
"DOTA_ItemTest_Animation_Die" "Смерть"
"DOTA_ItemTest_Animation_Die2" "Альт. смерть"
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack" "Атака"
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Desc" "Особливі анімації атаки мають тривати так само, як стандартні анімації істоти. Анімація атаки цієї істоти має тривати рівно %s2 с, а удар завдається через %s1 с після її початку."
"DOTA_ItemTest_Animation_AttackB" "Альт. атака"
"DOTA_ItemTest_Animation_AttackB_Desc" "Альтернативна анімація атаки, що буде випадково програватися замість головної. Повинна мати такі ж часові характеристики, що й головна анімація."
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite" "Альтернативна атака укусу"
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite_Desc" "Альтернативна анімація кусання, яка відтворюється випадковим чином замість анімації АТАКИ."
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack2" "Додаткова атака"
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack2_Desc" "Альтернативна анімація атаки, що буде випадково програватися замість головної. Ефекти удару чи снаряди будуть з’являтися з точки OFFHAND ATTACK POINT замість базової точки ATTACK POINT. Повинна мати такі ж часові характеристики, що й головна анімація."
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B" "Альт. додаткова атака"
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B_Desc" "Альтернативна анімація атаки, що буде випадково програватися замість головної. Ефекти удару чи снаряди будуть з’являтися з точки OFFHAND ATTACK POINT замість базової точки ATTACK POINT. Повинна мати такі ж часові характеристики, що й головна анімація."
"DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured" "Атака при пораненні"
"DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured_Desc" "Щоб обличчя істоти було добре видно у грі, його слід спрямувати трохи вгору."
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured" "Допоміжна атака під час поранення"
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured_Desc" "Щоб обличчя істоти було добре видно у грі, його слід спрямувати трохи вгору."
"DOTA_ItemTest_Animation_Flail" "Безпорадність"
"DOTA_ItemTest_Animation_Flail_Desc" "Зациклена анімація, яка буде програватися під час переміщення знерухомленої істоти (тобто під дією cyclone, black hole, force staff тощо)"
"DOTA_ItemTest_Animation_Disabled" "Бездіяльний / Приголомшений"
"DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter" "Поза по центру"
"DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Однокадрова поза істоти, спрямованої вперед. Зазвичай можна просто взяти нульовий кадр анімації руху. Якщо змінено, треба також налаштувати пози з поворотом ліворуч/праворуч."
"DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft" "Поза з поворотом ліворуч"
"DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Однокадрова поза істоти, що повертає ліворуч. Під час повороту ця поза буде поступово перетворюватися на позу істоти, спрямованої вперед. Якщо змінено, треба також налаштувати пози з поглядом прямо і поворотом праворуч."
"DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight" "Поза з поворотом праворуч"
"DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Однокадрова поза істоти, що повертає праворуч. Під час повороту ця поза буде поступово перетворюватися на позу істоти, спрямованої вперед. Якщо змінено, треба також налаштувати пози з поглядом прямо і поворотом ліворуч."
"DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle" "Портрет без дії"
"DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle_Desc" "Щоб обличчя було добре видно на портреті, його слід встановити під звичайним кутом. Анімацію слід робити такою, щоб вона не сильно виходила за межі портрету."
"DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare" "Портрет без дії — рідкісна"
"DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare_Desc" "Обличчя має бути під звичайним кутом. Анімацію слід робити такою, щоб вона не сильно виходила за межі портрету."
"DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle" "Спорядження без дії"
"DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Щоб обличчя було добре видно у спорядженні, його слід встановити під звичайним кутом."
"DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare" "Спорядження — без дії, рідкісна"
"DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare_Desc" "Обличчя має бути під звичайним кутом. Для плавного переходу перший і останній кадр цієї анімації повинні співпадати з першим і останнім кадром звичайної анімації."
"DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftIdle" "Без дії: ззаду зліва"
"DOTA_ItemTest_Animation_LeftIdle" "Без дії: зліва"
"DOTA_ItemTest_Animation_RightIdle" "Без дії: зправа"
"DOTA_ItemTest_Animation_BackRightIdle" "Без дії: ззаду справа"
"DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftAttack" "Задня атака зліва"
"DOTA_ItemTest_Animation_LeftAttack" "Атака зліва"
"DOTA_ItemTest_Animation_RightAttack" "Атака справа"
"DOTA_ItemTest_Animation_BackRightAttack" "Задня атака справа"
"DOTA_ItemTest_Animation_Center_Desc" "Вважайте це відцентрованою анімацією. Вона буде поєднуватися з лівим та правим варіантом тієї ж анімації, щоб істота могла плавно рухатися за іншою істотою"
"DOTA_ItemTest_Animation_BackLeft_Desc" "Це повна анімація, яка повинна мати таку ж кількість кадрів, що й центровий варіант. При цьому істота має повернутися на 179 градусів ліворуч. Тобто низ моделі має бути спрямованим уперед, тоді як верхня частина майже повністю повернута назад ліворуч."
"DOTA_ItemTest_Animation_Left_Desc" "Це повна анімація, яка повинна мати таку ж кількість кадрів, що й центровий варіант. При цьому істота має повернутися на 90 градусів ліворуч. Тобто низ моделі має бути спрямованим уперед, тоді як верхня частина повернута рівно ліворуч."
"DOTA_ItemTest_Animation_Right_Desc" "Це повна анімація, яка повинна мати таку ж кількість кадрів, що й центровий варіант. При цьому істота має повернутися на 90 градусів праворуч. Тобто низ моделі має бути спрямованим уперед, тоді як верхня частина повернута рівно праворуч."
"DOTA_ItemTest_Animation_BackRight_Desc" "Це повна анімація, яка повинна мати таку ж кількість кадрів, що й центровий варіант. При цьому істота має повернутися на 179 градусів праворуч. Тобто низ моделі має бути спрямованим уперед, тоді як верхня частина майже повністю повернута назад праворуч."
"DOTA_ItemTest_Animation_Victory" "Перемога"
"DOTA_ItemTest_Animation_Defeat" "Поразка"
"DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnemy" "Forcestaff на ворога"
"DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffFriendly" "Forcestaff на союзника"
"DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd" "Кінець Forcestaff"
"DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd_Injured" "Кінець Forcestaff з пораненням"
"DOTA_WorkshopAnim_Teleport" "Телепортація"
"DOTA_WorkshopAnim_Teleport_End" "Закінчення телепортації"
//LONE DRUID TRUEFORM
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1" "Прикликання ведмедя-духа"
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1_Desc" "Триває 40 кадрів, прикликання відбувається на кадрі №15."
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2" "Сказ"
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2_Desc" "Триває 30 кадрів, закликання починається з 0-го кадра."
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3" "Battle Cry"
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3_Desc" "Триває 40 кадрів, прикликання починається з 15-го кадра."
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4" "Savage Roar"
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4_Desc" "Триває 25 кадрів, закликання починається з 7-го кадра."
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt" "Форма друїда"
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Обернення назад на форму друїда. Триває 70 кадрів, має зникнути під землею на кадрі №58."
//LONE DRUID SPIRIT BEAR
"DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange" "Без дії (Віддалено)"
"DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Ця анімація бездіяльності застосовується, коли Lone Druid задалеко від свого ведмедя, аби той атакував."
"DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange" "Біг (Віддалено)"
"DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Ця анімація бігу застосовується, коли Lone Druid задалеко від свого ведмедя, аби той атакував."
"DOTA_ItemTest_Animation_Die_Forward" "Смерть — вперед"
"DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3" "Savage Roar"
"DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3_Desc" "Триває 25 кадрів, прикликання починається з 7-го кадра."
//LYCAN WOLVES
"DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full" "Виття на місці для 2 здібності"
"DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full_Desc" "Під час завивання героя Lycan буде відтворена повна анімація призову вовка, але тільки коли він нерухомий."
"DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture" "Виття у русі для 2 здібності"
"DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture_Desc" "Під час завивання героя Lycan буде відтворена часткова анімація призову вовка. Якщо вовк рухається, то ця анімація буде поєднана з анімацією бігу. Тіло і ноги не будуть задіяні з цією анімацією."
//LYCAN ULTIMATE
"DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability1" "1-а здібність — Summon Wolves"
"DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability2" "2-а здібність — Howl"
"DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override" "Здібність 4 — Transformation"
"DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override_Desc" "Діє під час другої половини трансформації Lycan у вовка. 1,5 секунди його Shapeshift перебуває у згорненому стані, а потім розгортається у повний розмір."
//TERRORBLADE DEMON
"DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Reflection" "Reflection"
"DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Conjure" "Conjure"
"DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform" "Початок перетворення"
"DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform_End" "Завершення перетворення"
"DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Sunder" "Sunder"
//DRAGON KNIGHT DRAGON
"DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Change" "Перетворення"
"DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Attack" "Атака"
"DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Bash" "Приголомшення"
"DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Breath" "Подих"
"DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Fireball" "Вогняна куля"
//UNDYING FLESH GOLEM
"DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay" "Загнивання"
"DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay_Injured" "Загнивання з пораненням"
"DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip" "Жнива душ"
"DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip_Injured" "Жнива душ з пораненням"
"DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone" "Надгробний камінь"
"DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone_Injured" "Надгробний камінь з пораненням"
//UNDYING TOMBSTONE
"DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction" "Руйнування тотему"
"DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Desc" "Чотирисекундна анімація руйнації надгробку. Ви можете надіслати альтернативні руйнації."
"DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe" "Статичні уламки надгробку"
"DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe_Desc" "Кадр з кінця анімації руйнування, коли уламки більше не рухаються. Якщо ви надіслали понад одне руйнування, переконайтеся, що ваше руйнування та уламки збігаються."
//PHOENIX SUPERNOVA
"DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast" "Чаклування Supernova"
"DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast_Desc" "Це шестисекундна анімація Supernova, яка розпочинається на висоті 290 одиниць над землею і опускається до самої землі наприкінці. Анімація не циклічна."
//ANIMATION END
//-------------------------------------------------------------------------------------------
"DOTA_Import_Mat0Title_Generic" "ФАЙЛИ ТЕКСТУР"
"DOTA_Import_Mat0Desc_Generic" "Це набір з .TGA або .PSD-файлів, які в поєднанні надають текстуру вашим файлам геометрії. Якщо ви використовуєте суфікси Source 2 для назв своїх текстурних файлів та маєте узгоджені назви файлів, оберіть у вікні пошуку будь-який з них й інструмент майстерні спробує автоматично віднайти решту файлів, якщо вони знаходяться у тій самій теці."
"DOTA_Import_Mat0Title_Dragon_Knight_Dragon" "1-й рівень текстури (зелений)"
"DOTA_Import_Mat1Title_Dragon_Knight_Dragon" "2-й рівень текстури (червоний)"
"DOTA_Import_Mat2Title_Dragon_Knight_Dragon" "3-й рівень текстури (синій)"
"DOTA_Import_Mat3Title_Dragon_Knight_Dragon" "4-й рівень текстури (чорний) Level 4 (Black)"
"DOTA_Import_Mat0Title_Phoenix_Wing_FX_Materials_Desc" "Це файли формату .TGA або .PSD, які поєднують текстури для сітки ефектів крила Phoenix. Швидкість прокручування визначена налаштуваннями у стандартних ефектах крила."
//Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt
"DOTA_Import_LOD0Title_Generic" "ГЕОМЕТРІЯ ПОРТРЕТА"
"DOTA_Import_LOD0Desc_Generic" "Це файл формату .DMX або .FBX, що містить текстуровану геометрію високої роздільності для моделі. Буде використовуватися у портреті, спорядженні та при наближенні камери. Якщо файл не вказано, то використовуватиметься внутрішньоігрова геометрія."
"DOTA_Import_LOD1Title_Generic" "ГЕОМЕТРІЯ У ГРІ"
"DOTA_Import_LOD1Desc_Generic" "Це файл із розширенням .DMX або .FBX, який містить текстуровану геометрію для моделі. Його буде використано в грі."
"DOTA_Import_Ward" "Вард"
"DOTA_Import_Boar" "Кнур"
"DOTA_Import_Boar_Desc" "Beastmaster: кнур повинен мати лише одну модель."
"DOTA_Import_Hawk" "Сокіл"
"DOTA_Import_Hawk_Desc" "Beastmaster: сокіл повинен мати лише одну модель."
"DOTA_Import_Exorcism" "Exorcism — Примара"
"DOTA_Import_Exorcism_Desc" "Death Prophet: примара здібності Exorcism повинна мати лише одну модель."
"DOTA_Import_Bear" "Ведмідь-дух"
"DOTA_Import_Bear_Desc" "Lone Druid: Ведмідь-дух повинен мати лише одну модель."
"DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form" "True Form"
"DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form_Desc" "Lone Druid у справжній формі повинен мати лише одну модель."
"DOTA_Import_Spiderling" "Павученя"
"DOTA_Import_Spiderling_Desc" "Павученя повинне мати лише одну модель."
"DOTA_Import_Wolves" "Вовки"
"DOTA_Import_Wolves_Desc" "Lycan: Вовк повинен мати лише одну модель, яка застосовується для всіх 4 рівнів здібності. На вищих рівнях модель буде збільшено."
"DOTA_Import_Lycan_Ult" "Форма у Shapeshift"
"DOTA_Import_Lycan_Ult_Desc" "Lycan при здібності Shapeshift повинен мати лише одну модель."
"DOTA_Import_Jugg_Ward" "Цілющий вард"
"DOTA_Import_Jugg_Ward_Desc" "Цілющий вард Juggernaut повинен мати лише одну модель."
"DOTA_Import_Pugna_Ward" "Потойбічний вард"
"DOTA_Import_Pugna_Ward_Desc" "Потойбічний вард Pugna повинен мати лише одну модель."
"DOTA_Import_Forge_Spirit" "Палаючий дух"
"DOTA_Import_Forge_Spirit_Desc" "Палаючий дух Invoker повинен мати лише одну модель."
"DOTA_Import_WD_Ward" "Смертевард"
"DOTA_Import_WD_Ward_Desc" "Вард Witchdoctor повинен мати лише одну модель."
"DOTA_Import_Tusk_Sigil" "Знак морозу"
"DOTA_Import_Tusk_Sigil_Desc" "Знак Tusk повинен мати лише одну модель."
"DOTA_Import_Undying_Golem" "Undying — ґолем"
"DOTA_Import_Undying_Golem_Desc" "Undying під дією ульту повинен мати лише одну модель."
"DOTA_Import_Undying_Tombstone" "Undying — надгробок"
"DOTA_Import_Undying_Tombstone_Desc" "Надгробний камінь Undying повинен мати лише одну модель."
"DOTA_Import_Undying_Zombie" "Undying — зомбі"
"DOTA_Import_Undying_Zombie_Desc" "Undying під час дії ультимативної здібності повинен мати лише одну модель."
"DOTA_Import_ShadowShaman_Wards" "Змієварди Shadow Shaman"
"DOTA_Import_ShadowShaman_Wards_Desc" "Вард Shadow Shaman повинен мати лише одну модель."
"DOTA_Import_Gyro_Missle" "Самонавідна ракета"
"DOTA_Import_Gyro_Missle_Desc" "Ракета Gyrocopter повинна мати лише одну модель."
"DOTA_Import_NP_Treant" "Ент"
"DOTA_Import_NP_Treant_Desc" "Ент Nature's Prophet повинен мати лише одну модель."
"DOTA_Import_Enigma_Eidolon" "Ейдолон"
"DOTA_Import_Enigma_Eidolon_Desc" "Ейдолон Enigma повинен мати лише одну модель."
"DOTA_Import_Warlock_Golem" "Ґолем"
"DOTA_Import_Warlock_Golem_Desc" "Ґолем Warlock повинен мати лише одну модель."
"DOTA_Import_Serpent_Ward" "Змієвард"
"DOTA_Import_Serpent_Ward_Desc" "Змієварди Shadow Shaman повинні мати єдину модель."
"DOTA_Import_Veno_Ward" "Чумний вард"
"DOTA_Import_Veno_Ward_Desc" "Чумний вард Веномансера повинен мати лише одну модель."
"DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon" "Демонічна форма"
"DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon_Desc" "Terrorblade у формі Demon повинен мати лише одну модель."
"DOTA_Import_DragonKnight_Dragon" "Древній дракон"
"DOTA_Import_DragonKnight_Dragon_Desc" "Dragon Knight у формі Elder Dragon повинен мати лише одну модель."
"DOTA_Import_Rattletrap_Cog" "Шестерня"
"DOTA_Import_Rattletrap_Cog_Desc" "Power Cog Clockwerk’а повинен мати лише одну модель."
"DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem" "Ґолем із плоті"
"DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem_Desc" "Undying при здібності Flesh Golum повинен мати лише одну модель. Якщо ваша сітка створена для роботи з кістками одягу для нутрощів, одяг не буде увімкнено під час попереднього перегляду вашого надсилання. Якщо ваш ґолем містить кров, скелети чи нутрощі, вам може знадобитися надати версію з мінімальним насильством."
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Head" "Голова Night Stalker вдень"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Head_Night" "Голова Night Stalker вночі"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail" "Хвіст Night Stalker вдень"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail_Night" "Хвіст Night Stalker вночі"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs" "Ноги Night Stalker вдень"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs_Night" "Ноги Night Stalker вночі"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms" "Руки Night Stalker вдень"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms_Night" "Руки Night Stalker вночі"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Back" "Крила Night Stalker вдень"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Back_Night" "Крила Night Stalker вночі"
"DOTA_Import_Visage_Familiar" "Фамільяр"
"DOTA_Import_Visage_Familiar_Desc" "Фамільяри Visage потребують лише однієї моделі."
"DOTA_Import_Phoenix_Supernova" "Supernova"
"DOTA_Import_Phoenix_Supernova_Desc" "Supernova у Phoenix потребує окремої моделі."
"DOTA_Workshop_Phoenix_Wings" "Крила"
"DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Desc" "Крила Phoenix потребують суцільної сітку та сітки напівпрозорих ефектів."
"DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Solid" "Суцільна сітка"
"DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX" "Сітка прокручування текстури"
"DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh" "Геометрія"
"DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh_Desc" "Це файл формату .DMX або .FBX, що містить текстуровану геометрію крила, яка відображатиме анімовані текстури. Швидкість прокручування визначена налаштуваннями у стандартних ефектах крила."
"DOTA_Workshop_Dark_Willow_Offhand" "Ліхтар Темної Верби"
//IMPORT END
"DOTA_Workshop_AddWearable" "ДОДАТИ / ВИЛУЧИТИ ПРЕДМЕТИ"
"DOTA_Workshop_Add" "ДОДАТИ"
"DOTA_Workshop_Remove" "ВИЛУЧИТИ"
"DOTA_Workshop_Change" "ЗМІНИТИ"
"DOTA_KEYBIND_MENU_UNITACTIONS" "ДІЇ ІСТОТ"
"DOTA_KEYBIND_MENU_ABILITIES" "ЗДІБНОСТІ"
"DOTA_KEYBIND_MENU_ITEMS" "ПРЕДМЕТИ"
"DOTA_KEYBIND_MENU_CAMERA" "КАМЕРА"
"DOTA_KEYBIND_MENU_PLAYER" "ГРАВЕЦЬ"
"DOTA_KEYBIND_MENU_METAGAME" "СЛУЖБОВІ"
"DOTA_KEYBIND_MENU_SPECTATOR" "ГЛЯДАЧ"
"DOTA_KEYBIND_MENU_CHAT" "ЧАТ"
"DOTA_KEYBIND_USE_CURRENT" "Застосувати поточну розкладку"
"DOTA_KEYBIND_USE_LEGACY" "Увімкнути стару розкладку"
"DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE1" "<< ГРА"
"DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE2" "ГЛЯДАЧ >>"
"DOTA_Inventory1" "Предмет №1"
"DOTA_Inventory2" "Предмет №2"
"DOTA_Inventory3" "Предмет №3"
"DOTA_Inventory4" "Предмет №4"
"DOTA_Inventory5" "Предмет №5"
"DOTA_Inventory6" "Предмет №6"
"DOTA_QuickCastInventory1" "Швидке використання предмета №1"
"DOTA_QuickCastInventory2" "Швидке використання предмета №2"
"DOTA_QuickCastInventory3" "Швидке використання предмета №3"
"DOTA_QuickCastInventory4" "Швидке використання предмета №4"
"DOTA_QuickCastInventory5" "Швидке використання предмета №5"
"DOTA_QuickCastInventory6" "Швидке використання предмета №6"
"DOTA_SpectatorForward" "Глядач: камеру вперед"
"DOTA_SpectatorBack" "Глядач: камеру назад"
"DOTA_SpectatorLeft" "Глядач: камеру ліворуч"
"DOTA_SpectatorRight" "Глядач: камеру праворуч"
"DOTA_SpectatorGrip" "Глядач: схопити камеру"
"DOTA_SpectatorPause" "Глядач: пауза"
"DOTA_SpectatorSelect" "Глядач: вибрати істоту під вказівником"
"DOTA_SpectatorIncreaseReplaySpeed" "Пришвидшити повтор"
"DOTA_SpectatorDecreaseReplaySpeed" "Сповільнити повтор"
"DOTA_SpectatorChat" "Глядач: чат"
"DOTA_SpectatorScoreboard" "Глядач: таблиця результатів"
"DOTA_SpectatorStatsHarvest" "Глядач: статистика золота й досвіду"
"DOTA_SpectatorStatsItem" "Глядач: вікно предметів"
"DOTA_SpectatorStatsGold" "Глядач: графік золота"
"DOTA_SpectatorStatsXP" "Глядач: графік досвіду"
"DOTA_SpectatorStatsFantasy" "Глядач: фентезі-статистика"
"DOTA_SpectatorFOWBoth" "Глядач: туман обох команд"
"DOTA_SpectatorFOWRadient" "Глядач: туман Сяйва"
"DOTA_SpectatorFOWDire" "Глядач: туман Пітьми"
"DOTA_SpectatorBroadcasterMenu" "Відкрити коментаторське меню"
"DOTA_SpectatorDropdown_KDA" "Убито/Смертей/Підмог"
"DOTA_SpectatorDropdown_Lasthits_Denies" "Ост.ударів/добито"
"DOTA_SpectatorDropdown_Level" "Рівень героїв"
"DOTA_SpectatorDropdown_XP_Per_Min" "Досвід за хвилину"
"DOTA_SpectatorDropdown_Gold" "Поточне золото"
"DOTA_SpectatorDropdown_TotalGold" "Зароблене золото"
"DOTA_SpectatorDropdown_Gold_Per_Min" "Золота за хвилину"
"DOTA_SpectatorDropdown_Sort" "Змінити порядок"
"DOTA_SpectatorDropdown_Close" "Приховати показники"
"DOTA_SpectatorDropdown_Buyback" "Стан викупу"
"DOTA_SpectatorDropdown_NetWorth" "Загальний капітал"
"DOTA_SpectatorDropdown_Fantasy" "Фентезі-рахунок"
"DOTA_SpectatorCoach_ViewToggle" "Тренер: перемикати камеру учня"
//ECONOMY UI TEXT
"econ_new_items_title" "У ВАС НОВІ ПРЕДМЕТИ"
"econ_new_items_desc" "Ваші нові предмети знаходяться у зброярні. \nЇх можна надягнути на героя у вікні СПОРЯДЖЕННЯ."
"econ_tool_desc_title" "ЗМІНА ОПИСУ"
"econ_tool_desc_label" "Поточний опис:"
"econ_tool_name_title" "ЗМІНА НАЗВИ"
"econ_tool_name_label" "Поточна назва:"
"econ_store_title" "КРАМНИЦЯ"
"econ_backpack_title" "ЗБРОЯРНЯ"
"econ_loadout_title" "СПОРЯДЖЕННЯ"
"econ_workshop_title" "МАЙСТЕРНЯ"
"econ_collection_title" "КОЛЕКЦІЯ"
"DOTA_PageUnavailable" "Сторінка зараз недоступна"
"DOTA_PageUnavailableExplanation" "Авжеж хтось працює з усіх сил над вирішенням цієї проблеми… Чом би не знайти якийсь матч?"
"Notifications_New" "Нові сповіщення"
"Notifications_All" "Cповіщення"
"Notifications_ViewAll" "Минулі сповіщення"
"Notifications_Requesting" "Отримання сповіщень…"
"Notifications_Failed" "Не вдалося отримати сповіщення."
"Notifications_No_New" "Немає нових сповіщень."
"Notifications_None" "Немає жодних сповіщень."
"Notification_Delete" "Видалити"
"Notification_Dismiss" "Закрити"
"Notification_DismissAll" "Закрити всі"
"Notification_Item" "Ви отримали нові предмети!"
"Notification_Item_Wide" "Новий предмет"
"Notification_Action_Taken_Title" "Дякую"
"Notification_Action_Taken" "Нещодавно ми вжили заходів щодо одного чи кількох гравців, на яких ви поскаржилися за погану поведінку.
За це ви отримуєте додаткову можливість скарги. Дякуємо за те, що допомагаєте зробити спільноту Dota 2 привітнішою."
"Notification_Action_Taken_OverwatchMajor" "Нещодавно ми застосували штраф Трибуналу щодо одного чи кількох гравців, на яких ви поскаржилися за погану поведінку. Ви отримали можливість надіслати додаткову скаргу. Дякуємо за те, що допомагаєте зробити спільноту Dota 2 дружнішим місцем."
"Notification_Action_Taken_OverwatchMinor" "Нещодавно ми застосували штраф Трибуналу щодо одного чи кількох гравців, на яких ви поскаржилися за погану поведінку. Ви отримали можливість надіслати додаткову скаргу. Дякуємо за те, що допомагаєте зробити спільноту Dota 2 дружнішим місцем."
"Notification_Action_Taken_Short" "Нещодавно ми вжили заходів щодо одного чи кількох гравців, на яких ви поскаржилися за погану поведінку."
"Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMajor" "Один чи більше гравців, на яких ви нещодавно поскаржилися за погану поведінку, отримали штраф Трибуналу."
"Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMinor" "Один чи більше гравців, на яких ви нещодавно поскаржилися за погану поведінку, отримали штраф Трибуналу."
"Notification_ViewItemDetails" "Оглянути предмет"
"Notification_ViewDetails" "Докладніше"
"Notification_EnterDetails" "Ввести дані"
"Notification_RecruitAccepted" "Гравця %s1 завербовано! Грайте із завербованими друзями, щоб підвищувати свій рівень вербовки та заробляти додаткові бойові бали!"
"Notification_FantasyDraftSet" "Набір команд у вашій фентезі-лізі «%s1» був назначений на %s2."
"Notification_FantasyOwnerJoined" "Гравець %s1 приєднався до фентезі-ліги «%s2»."
"Notification_FantasyInvited" "Вас запрошено до фентезі-ліги «%s1»."
"Notification_FantasyCreate" "Тепер ви можете створити фентезі-лігу для турніру «%s1»."
"Notification_FantasyCreateUnKnown" "Тепер ви можете створити нову фентезі-лігу."
"Notification_FantasyTradeSuccess" "Ви вивели %s2 і додали %s3 у фентезі-лізі «%s1»."
"Notification_FantasyTradeFailure" "Не вдалося додати %s2 у фентезі-лізі «%s1». Інший учасник ліги вже зарезервував цього гравця і має вищий пріоритет на його трансфер."
"Notification_FantasyNewSeason2" "Другий сезон Фентезі-ліги починається з 29 вересня! Відтепер ви можете створити нову лігу, або приєднатися до ліги друга. Нове у цьому сезоні: веб-інтерфейс для вашої ліги і нагорода ексклюзивним ефектом телепортації."
"Notification_NeedOfficialInfoForLeaderboard" "Вітаємо! Ви один із найкращих гравців Dota 2 у світі. Аби ваше ім’я з’явилося у світових таблицях лідерів, вам необхідно ввести офіційні дані про себе."
"Notification_PlacementInLowPriorityDueToExcessiveReports" "Вас поміщено у чергу з низьким пріоритетом, оскільки ви потрапили до списку гравців DOTA з найбільшим числом скарг. Будь ласка, проявіть більше поваги до інших гравців у майбутньому, аби не потрапити знову в карну чергу."
"Notification_PlacementInLowPriorityDueToAbandons" "Ви часто покидали ігри, тому вас поміщено у чергу з низьким пріоритетом. Щоб уникнути цього в майбутньому, догравайте матчі до кінця і не псуйте гру іншим."
"Notification_CompendiumGoal1" "Завдяки внескам від спільноти було розблоковано компендіумний Підсилювач бойових балів!"
"Notification_CompendiumGoal2" "Завдяки внескам від спільноти було розблоковано офіційні заставки для гри!"
"Notification_CompendiumGoal3" "Завдяки внескам від спільноти було розблоковано можливість проголосувати за наступного героя, що одержить таємний предмет!"
"Notification_CompendiumGoal4" "Завдяки внескам від спільноти було розблоковано офіційний стиль інтерфейсу Компендіуму 2014!"
"Notification_CompendiumGoal5" "Завдяки внескам від спільноти було розблоковано можливість проголосувати за учасників соло-чемпіонату!"
"Notification_CompendiumGoal6" "Завдяки внескам від спільноти було розблоковано режим гри «All Random Deathmatch»!"
"Notification_CompendiumGoal7" "Завдяки внескам від спільноти було розблоковано нетлінні предмети від Valve!"
"Notification_CompendiumGoal8" "Завдяки внескам від спільноти було розблоковано нову музичну збірку!"
"Notification_CompendiumGoal9" "Завдяки внескам від спільноти було розблоковано кур’єра Міні-Пуджа!"
"Notification_CompendiumGoal10" "Завдяки внескам від спільноти було розблоковано режим пошуку матчів «1v1 Mid»!"
"Notification_CompendiumGoal11" "Завдяки внескам від спільноти було розблоковано особливі ефекти на мапі!"
"Notification_CompendiumGoal12" "Завдяки внескам від спільноти було розблоковано особливі стилі споруд!"
"Notification_CompendiumMessage0" "До голосування за учасників соло-чемпіонату і матчу зірок були додані гравці з кваліфікації. Кого ви мрієте побачити на сцені у цих протистояннях?"
"Notification_CompendiumMessage1" "Протистояння за таємний предмет усе триває! Хто з героїв переможе і одержить наступний таємний предмет?"
"Notification_CompendiumMessage2" "Американська кваліфікація добігла кінця. Передаємо вітання обом командам і бажаємо успіху в Сієтлі!"
"Notification_CompendiumMessage3" "Кваліфікація Південно-східної Азії добігла кінця. Передаємо вітання обом командам і бажаємо успіху в Сієтлі!"
"Notification_CompendiumMessage4" "Китайська кваліфікація добігла кінця. Передаємо вітання обом командам і бажаємо успіху в Сієтлі!"
"Notification_CompendiumMessage5" "Європейська кваліфікація добігла кінця. Передаємо вітання обом командам і бажаємо успіху в Сієтлі!"
"Notification_CompendiumMessage6" "Прийом прогнозів на кваліфікації закінчиться через 24 години. Покваптеся заповнити свій!"
"Notification_CompendiumMessage7" "Голосування за учасників соло-чемпіонату закінчиться через 24 години. Хто стане наступним чемпіоном у сольних змаганнях?"
"Notification_CompendiumMessage8" "Голосування за наступний таємний предмет закінчиться через 24 години. Кого з героїв ви б хотіли прикрасити?"
"Notification_CompendiumMessage9" "Голосування за учасників матчу зірок закінчиться через 24 години. Тут усе вкрай серйозно!"
"Notification_CompendiumMessage10" "До Компендіуму було додано голосування за учасників соло-чемпіонату."
"Notification_CompendiumPoints" "Вітаємо! До вашого Компендіуму додано %s1 оч."
"Notification_FantasyMatchupResultsWin" "Вітаємо! Цього тижня ви перемогли %s1 з рахунком %s2—%s3 у фентезі-лізі %s4."
"Notification_FantasyMatchupResultsLoss" "На жаль, цього тижня ви програли %s1 з рахунком %s2—%s3 у фентезі-лізі %s4."
"Notification_FantasyMatchupResultsTie" "Вам вдалося звести у нічию матч проти %s1 цього тижня з результатом %s2-%s3; фентезі-ліга: %s4."
"Notification_AllHeroChallenge:p{attempts}" "Ви здобули перемогу за героя {g:dota_hero_name:completed_hero_id} у випробуванні «Всі герої»! Знадобився {d:attempts} матч. Ваш наступний герой: {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#Ви здобули перемогу за героя {g:dota_hero_name:completed_hero_id} у випробуванні «Всі герої»! Знадобилося {d:attempts} матчі. Ваш наступний герой: {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#Ви здобули перемогу за героя {g:dota_hero_name:completed_hero_id} у випробуванні «Всі герої»! Знадобилося {d:attempts} матчів. Ваш наступний герой: {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#Ви здобули перемогу за героя {g:dota_hero_name:completed_hero_id} у випробуванні «Всі герої»! Знадобилося {d:attempts} матчів. Ваш наступний герой: {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#Ви здобули перемогу за героя {g:dota_hero_name:completed_hero_id} у випробуванні «Всі герої»! Знадобилося {d:attempts} матчу. Ваш наступний герой: {g:dota_hero_name:next_hero_id}."
"Notification_BattlePassCollectibles_2017" "Необхідна дія для отримання фізичних нагород бойової перепустки 2017. Відвідайте сторінку нагород CMD Collectibles для оновлення чи виправлення ваших даних.
https://dota2.cmdvault.com/"
"Notification_BattlePassCollectibles_2018" "Необхідна дія для отримання фізичних нагород бойової перепустки 2018. Відвідайте сторінку нагород CMD Collectibles для оновлення чи виправлення ваших даних.
https://dota2.cmdvault.com/"
"Notification_BattlePassCollectibles_2019" "Необхідна дія для отримання фізичних нагород бойової перепустки 2019. Зареєструйтеся на CMD Collectibles для отримання нагород.
https://dota2.cmdvault.com/"
"Notification_BattlePassCollectibles_2022" "Зареєструйтеся, щоб отримати фізичні нагороди бойової перепустки 2022 року на сайті винагород CMD Collectibles.
https://dota2.cmdvault.com/"
"Notification_BattlePassCollectibles_2022_Problem" "Виникла проблема з вашою реєстрацією для отримання нагород бойової перепустки 2022 року. Відвідайте сайт винагород CMD Collectibles, щоб оновити або виправити свою інформацію.
https://dota2.cmdvault.com/"
"Notification_GuildKicked" "Вас було вигнано з вашої гільдії."
"Notification_GuildLevelup" "Ваша гільдія збільшила свій рівень."
"Notification_GuildLevelup_WithData" "{s:guild_name} тепер рівня {d:guild_level}"
"Notification_GuildPromotion" "Вас підвищено у вашій гільдії"
"Notification_GuildPromotion_WithData" "Вас підвищено до ролі «{s:guild_role}» у {g:dota_guild_name:guild_id}"
"Notification_PlusFreeTrial_None" "Тепер ви маєте доступ до Dota Plus на 2 місяці."
"Notification_PlusFreeTrial_Had" "Ви отримали два додаткових місяці Dota Plus."
"Notification_Overwatch_Major" "Ви отримали штраф Трибуналу після перевірки матчу, який ви нещодавно зіграли."
"Notification_Overwatch_Minor" "Ви отримали штраф Трибуналу після перевірки матчу, який ви нещодавно зіграли."
"Notification_PlusDowntime_Grant7Days" "Перепрошуємо за нещодавні проблеми в роботі Dota Plus. Усі користувачі отримали 7 додаткових днів Dota Plus.
Перевірте свою зброярню, щоби використати ваш додатковий час."
//-------------------------------------------------------------------------------------------
// Economy
"ItemTypeDesc" "%s2 %s1-го рівня" // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: "Level 4 Medigun"
"ItemTypeDescNoLevel" "Рівня %s1" // s1 is the level number. Example: "Level 12"
"ItemTypeDescKillEater" "%s2: %s1" // s1 is the rarity, s2 is the item type
"ItemTypeDescKillEaterAlt" "%s2: %s1" // "Kills: 123"
"RarityTypeDesc" "%s2 | %s1 предмет" // s1 is the rarity, s2 is the item type
"ItemNameUniqueFormat" "%s2%s3" // will turn into "The Battalion's Backup #1"; foreign languages that have gender/declension can change this to be "Shotgun #1" or whatever
"ItemNameWithQualityFormat" "%s2%s3 %s1" // will turn into "Strange Shotgun #1"; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be "Shotgun #1 (Strange)" or whatever
"ItemNameCraftNumberFormat" " №%s1"
"TF_Tag_Category_Quality" "Якість"
"TF_Tag_Category_Class" "Клас"
"TF_Tag_Category_Type" "Тип"
"TF_Tag_Category_RawType" "Тип (Raw)"
"DOTA_Tag_Category_Hero" "Герой"
"TF_Tag_Crate" "Скарбниця"
"Tag_Category_Rarity" "Рідкість"
"DOTA_Game_Modifier" "! Модифікатор гри"
"DOTA_OtherType" "Інше"
"DOTA_Bundle" "Комплект"
"DOTA_LoadoutSlot" "Ланка"
// Notificaitons
"EconNotificationsCount" "%s1 шт."
"DOTA_EconNotification_Header" "Сповіщення"
"Econ_Store" "КРАМНИЦЯ"
"Econ_Backpack" "ЗБРОЯРНЯ"
"Econ_Loadout" "СПОРЯДЖЕННЯ"
"Econ_Workshop" "МАЙСТЕРНЯ"
"Econ_Collection" "КОЛЕКЦІЯ"
"DOTA_View" "Переглянути"
"DOTA_Ignore" "Ігнорувати"
"DOTA_HasNewItems_Title" "У вас нові предмети!"
"DOTA_HasNewItems_Text" "Ви отримали нові предмети. Натисніть «Переглянути» для негайного перегляду їх у своїй зброярні."
"DOTA_KillEaterLevel_Text" "%s1 здобуває новий рівень! Відтепер це %s2!"
"DOTA_KillEaterLevel_Title" "Ваш предмет здобув новий рівень!"
"DOTA_Event_KillEater_Leveled_Chat" "%s2 гравця %s1 здобуває новий ранг: %s3!"
"DOTA_BackpackDelete" "Знищити"
"DOTA_BackpackDiscard" "Відхилити"
"DOTA_BackpackNoAction" "Не можна задіяти"
"DOTA_BackpackEquip" "Надягти"
"DOTA_BackpackEquipSet" "Надягти предмети набору"
"DOTA_BackpackEquipHero" "Одягти %s1"
"DOTA_BackpackEquipLoadout" "Додати до спорядження"
"DOTA_BackpackUse" "Застосувати"
"DOTA_BackpackPreview" "Оглянути"
"DOTA_BackpackPreviewFlying" "Оглянути (летючий)"
"DOTA_BackpackReplay" "Дивитися повтор"
"DOTA_BackpackOffering" "Передати в дар"
"DOTA_Backpack_Featured_Items" "Перетягніть предмети на ці місця, аби відібрати їх для свого профілю"
"Dota_Backpack_OfferingsFilter" "Перетворення предметів"
"DOTA_Backpack_LoadOfferings_Header" "Завантаження дарів"
"DOTA_Backpack_LoadOfferings_Body" "Створення переліку ваших дарів…"
"DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Header" "Помилка завантаження дарів"
"DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Body" "Служба Dota зайнята і зараз не може надати вам перелік ваших дарів."
"DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Header" "Дари принесено"
"DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Body" "Предмет передано в дар. Тепер його можна побачити на вкладці «Мій дар» у зброярні."
"dota_offering_header" "ПЕРЕТВОРЕННЯ ПРЕДМЕТІВ"
"dota_offering_subtitle" "Перетворіть 10 непотрібних предметів у:"
"dota_offering_ability_points" "Компендіумні очки"
"dota_offering_drag_items" "ПЕРЕТЯГНІТЬ СЮДИ"
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_Header" "Дари повернуто"
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotFound" "Предмет, який ви хочете запропонувати, не знайдено у вашій зброярні."
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_InUse" "Предмет, який ви хочете запропонувати, наразі використовується."
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotDeletable" "Предмет, який ви бажаєте запропонувати, неможливо видалити, а тому він не може бути відданий."
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongQuality" "Цей предмет завдяки своїй якості є занадто цінним. Ви звісно ж не хочете вимінювати собі на збиток?"
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongPrefab" "Духи Фортуни не зацікавлені предметами цього типу."
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotAllowedToDelete" "Вам не дозволяється видаляти предмети, а тому ви не можете робити пропозиції."
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_FailedToLoadSDO" "Сервіс Dota наразі недоступний."
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongRarity" "Цей предмет завдяки своїй рідкісності є занадто цінним. Віддавати його було б безглуздо."
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_NoTrade" "Цей предмет було проклято так, що його неможливо передати. Тепер ніщо не зможе вирвати його з ваших рук."
"DOTA_Crafting_hide_ineligible" "Сховати непридатні предмети"
"Dota_Crafting_Untradable_Header" "Виготовлення з предмета, недоступного для обміну"
"Dota_Crafting_Untradable_Body" "Один або кілька компонентів не можна обмінювати. Якщо ви використовуєте їх з цим рецептом, то отримаєте предмет, який не можна обмінювати. Ви певні, що хочете продовжити?"
"DOTA_Crafting_Wrong_Type_Header" "Хибний тип компоненту"
"DOTA_Crafting_Wrong_Type_Body" "Цей предмет не може бути вставлений у гніздо цього типу."
"Dota_Crafting_Finalize_Header" "Додати предмети до цього рецепта?"
"Dota_Crafting_Finalize_Body" "Предмети, застосовані до рецепту, не можна буде відновити. Продовжити?"
"DOTA_Crafting_Incomplete_Header" "Рецепт не завершено"
"DOTA_Crafting_Incomplete_Body" "Рецепт неповний. Надані вами предмети було додано до компонентів, але для виготовлення цього недостатньо."
"DOTA_Crafting_Continue" "Так, продовжити"
"DOTA_Socketing_title" "Оздоблення: %s1"
"DOTA_Socketing_No_Sockets" "Цей предмет не має жодних гнізд. Гнізда додаються інструментом для оздоблення."
"DOTA_Socketing_Search_Market_For_SocketTool" "Інструмент для оздоблення шукайте на ринку спільноти"
"DOTA_Socketing_No_Gems" "Ви не маєте жодних предметів, які можна вставити в гніздо."
"DOTA_Socketing_Search_Market_For_Gems" "Шукайте самоцвіти на ринку спільноти"
"DOTA_Socketing_Search_Market_Short" "Знайти"
"DOTA_Socketing_Search_Market_Button" "Знайти на ринку"
"DOTA_Socketing_Not_Tradable_Header" "Оздоблення невимінного предмета"
"DOTA_Socketing_Not_Tradable_Body" "Цей предмет неможливо виміняти. Вставлені у нього самоцвіти також буде неможливо вимінювати."
"DOTA_Socketing_Use_Item_Title" "Додати гніздо?"
"DOTA_Socketing_Use_Item_Body" "Використати %s1, щоб додати гніздо до цього предмета? У вас є %s2"
"DOTA_Socketing_No_Chisels" "Потрібне %s1.\nЙого можна придбати у крамниці Dota чи знайти на ринку."
"DOTA_Socketing_No_Chisels_Store_Only" "Потрібне %s1.\nЙого можна придбати у крамниці Dota."
"DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer_Title" "Не вдається додати гніздо"
"DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer" "Для оздоблення предмета потрібне %s1, але у вас його немає."
"DOTA_Socketing_Stomp_Title" "Замінити самоцвіти?"
"DOTA_Socketing_Stomp_Body" "Заміна самоцвітів у гніздах знищує наявні там. Бажаєте продовжити?"
"DOTA_Socketing_Stomp_Continue" "Так, оздобити"
"DOTA_Socketing_Untradable_Title" "Оздобити невимінним самоцвітом?"
"DOTA_Socketing_Untradable_Body" "Оздоблений невимінним самоцвітом предмет не можна буде вимінювати. Бажаєте продовжити?"
"DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Title" "Неправильний тип гнізда"
"DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Body" "Самоцвіт не можна вставити в гніздо цього типу."
"DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Title" "Недопустимий герой"
"DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Body" "Цей самоцвіт можливо вставити лише у предмети для певного героя."
"DOTA_Socketing_Finalize_Title" "Вставити самоцвіти у предмет?"
"DOTA_Socketing_Finalize_Body" "Вставлені у предмет самоцвіти будуть прив’язані до нього. Їх можна буде вилучити лише за допомогою Молотка ремісника. Продовжити?"
"DOTA_Socketing_Legacy_Title" "УВАГА"
"DOTA_Socketing_Legacy_Body" "Зміна кольору чи ефекту цього предмета ЗНИЩИТЬ його стару якість! Ця дія незворотна. Продовжити?"
"DOTA_Socketing_DuplicateGem_Title" "Не можна додати самоцвіт"
"DOTA_Socketing_DuplicateGem_Body" "Цей предмет вже містить самоцвіт із карбуванням такого типу. Предмет не може містити 2 ідентичних самоцвіти з карбуванням."
"DOTA_noSocketsMsg" "Додайте гніздо"
"DOTA_RemoveGems" "Витягти всі самоцвіти"
"DOTA_Reset_Gem_Count_Option" "Обнулити лічильник"
"DOTA_AdditionalInfo_Option" "Додаткові відомості"
"DOTA_popup_purchase_and_use" "Купити і додати"
"DOTA_LocalReconnect_Title" "Спроба перепідключення"
"DOTA_LocalReconnect_Body" "Мережа Dota 2 відповідає з запізненням. Бажаєте спробувати перепід’єднатися до попереднього матчу?"
"DOTA_ProGear_Econ_Tooltip" "Атрибутика: %s1"
// Crafting
"DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs_Completed" "Готові складники:"
"DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs" "Необхідні складники:"
"DOTA_ItemDynamic_Recipe_Outputs" "Результат кування:"
"DOTA_Crafting_Rarity" "%s1 %s2(-их) предмет(и,ів)"
"DOTA_Crafting_Rarity_Output" "1 довільний %s1 предмет"
"DOTA_Crafting_Quality_Output" "1 довільний %s1 предмет"
"DOTA_Crafting_Quality" "%s1 %s2(-их) предмет(и,ів)"
"DOTA_Crafting_Name" "Рецепт: %s1"
"diretide_items" "Довільний предмет"
"diretide_items_cursed" "Довільний предмет"
"DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier1" "1"
"DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier2" "2"
"DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier3" "3"
"DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier4" "4"
"DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier5" "5"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier0" "Скрині"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1" "Ступінь 1: набори"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2" "Cтупінь 2: набори з ефектами"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3" "Ступінь 3: нетлінні предмети"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4" "Ступінь 4: набори нетлінних предметів"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5" "Ступінь 5: емблеми"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1_Short" "Ступінь 1"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2_Short" "Ступінь 2"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3_Short" "Ступінь 3"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4_Short" "Ступінь 4"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5_Short" "Ступінь 5"
"DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier1" "Набори"
"DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier2" "Набори з ефектами"
"DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier3" "Нетлінні предмети"
"DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier4" "Набори нетлінних предметів"
"DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier5" "Емблеми"
"DOTA_Treasure_RarityTierInfo" "Рідкість ступеня"
"DOTA_CrateRecycle_Description:p{required_items}" "Додайте {d:required_items} предмет {s:current_tier_name_short} ступеня для отримання 1 випадкового предмета {s:next_tier_name_short} ступеня.#|#Додайте {d:required_items} предмети {s:current_tier_name_short} ступеня для отримання 1 випадкового предмета {s:next_tier_name_short} ступеня.#|#Додайте {d:required_items} предметів {s:current_tier_name_short} ступеня для отримання 1 випадкового предмета {s:next_tier_name_short} ступеня.#|#Додайте {d:required_items} предметів {s:current_tier_name_short} ступеня для отримання 1 випадкового предмета {s:next_tier_name_short} ступеня.#|#Додайте {d:required_items} предмета {s:current_tier_name_short} ступеня для отримання 1 випадкового предмета {s:next_tier_name_short} ступеня."
"DOTA_CrateRecycle_DescriptionSell" "Додайте непотрібні предмети до своєї пропозиції для подальшого продажу на ринку."
"DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader" "{s:current_tier_name}"
"DOTA_CrateRecycle_CategoryHeaderAmount" "({d:current_tier_numitems} {s:current_tier_item_p})"
"DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader_Item:p" "предмет#|#предмети#|#предметів#|#предметів#|#предмета"
"DOTA_CrateRecycle_NotEnoughMarketItems" "Наразі на ринку недостатньо предметів для завершення покращення цього ступеня."
"DOTA_CrateRecycle_MarketPrice" "Ринок"
"DOTA_CrateRecycle_SelectTier" "Вибір ступеня"
"DOTA_CrateRecycle_Owned" "У власності"
"DOTA_CrateRecycle_Your_Listings" "Ваші пропозиції"
"DOTA_CrateRecycle_NumOwned" "Доступно: {d:item_amount}"
"DOTA_CrateRecycle_AddToList" "Додати до списку"
"DOTA_CrateRecycle_AllAdded" "Додано до списку"
"DOTA_CrateRecycle_TradeUp" "СПИСОК ДЛЯ ПОКРАЩЕННЯ"
"DOTA_CrateTradeUpButton" "ПОКРАЩЕННЯ: {d:recycling_ready} із {d:recycling_total}"
"DOTA_CrateRecycleNeeded" "Заповніть решту ланок: {d:recycling_needed}"
"DOTA_CrateRecycleResult_Title" "Покращення предметів"
"DOTA_CrateRecycleResult_Fail" "Наразі не можна покращити. Будь ласка, спробуйте знову за декілька хвилин."
"DOTA_CrateSellOnMarketButton" "ПРОДАТИ"
"DOTA_ConfirmCrateRecycle" "Покращити предмети"
"DOTA_ConfirmCrateRecycleCrate" "Ваші 10 предметів буде знищено й ви отримаєте один предмет ступеня {d:new_tier}. Ви впевнені?"
"DOTA_CrateRecycleLastItemHeader" "Покращити останній предмет"
"DOTA_CrateRecycleLastItemPopup" "Це ваш останній предмет, ви дійсно бажаєте його переробити?"
"DOTA_CrateSellLastItemHeader" "Продати останній предмет"
"DOTA_CrateSellLastItemPopup" "Це ваш останній предмет, ви дійсно бажаєте його продати?"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason1" "Цукерки або життя!"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason2" "Бонус за перемогу"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason3" "Бонус за першу кров"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason4" "Бонус за перше вбивство Рошана"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason5" "Бонус за знищення вежі"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason6" "Перше знищення сховку опудала"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason7" "Перше знищення криниці ірисок"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason8" "Перше викрадення іриски"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason9" "Перша перемога Пори Пітьми за день"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason10" "Бонус за групу гільдії"
"DOTA_Diretide_Frontpage_Label" "Пора Пітьми"
"DOTA_Diretide_Frontpage_Title" "Пора Пітьми повертається!"
"DOTA_Diretide_Frontpage_Desc" "Рошан повертається зголоднілий як ніколи! Перегляньте сайт Пори Пітьми для докладнішої інформації про цю подію."
"DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Title" "Пора Пітьми доступна до 22 грудня"
"DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Desc" "Рошан повернувся ще голоднішим! Клацніть тут, щоби дізнатися подробиці події."
"DOTA_Diretide_Frontpage_DiretidePoints" "Очки Пори Пітьми"
"DOTA_DiretideChest_Frontpage_Label" "Оновлена скарбниця"
"DOTA_DiretideChest_Frontpage_Title" "Освячена скриня «Пори Пітьми»"
"DOTA_DiretideChest_Frontpage_Desc" "Відкривається освяченим ключем. Кожна скриня містить один із понад 60 витворів 5 ступенів."
"DOTA_SellMarket" "Продати на ринку"
"DOTA_AddFriends_Search" "Знайти"
"DOTA_AddFriends_Cancel" "Скасувати"
"DOTA_AddFriendButton" "+ Додати до друзів"
"DOTA_AddFriendTitle" "ДОЛУЧИТИ ДО ДРУЗІВ"
"DOTA_AddFriendYours" "* Ваш ID: %s1"
"DOTA_AddFriendAskFriends" "* Запитайте у своїх друзів їхній ID"
"DOTA_AddFriendAskFriends_PW" "*Спитайте в друзів їхній ID, електронну пошту чи номер телефону"
"DOTA_EditOfficialInfo" "Редагувати офіційні дані"
"DOTA_Backpack_Search" "Пошук"
"DOTA_Backpack_All_Items" "Усі предмети"
"DOTA_Backpack_EditFilter" "Змінити"
"DOTA_Backpack_EditFilterDone" "Готово"
"DOTA_Backpack_Filters" "Фільтри"
"DOTA_Backpack_CreateFilter" "Створити фільтр"
"DOTA_Backpack_CreateFilter_Save" "Зберегти фільтр"
"DOTA_Backpack_CreateFilter_Close" "Закрити"
"DOTA_Backpack_CreateFilter_Delete" "Видалити фільтр"
"DOTA_Backpack_CreateFilter_Name" "Назва:"
"DOTA_Filter_Rarity" "Рідкість:"
"DOTA_Filter_Quality" "Якість:"
"DOTA_Filter_Type" "Тип:"
"DOTA_Filter_Hero" "Герой:"
"DOTA_Filter_ItemName" "Назва предмета:"
"DOTA_Filter_UnownedItems" "Режим колекціонера"
"DOTA_Filter_NewFilter" "Новий фільтр"
"DOTA_Filter_Rules" "Правила:"
"DOTA_Filter_NewRuleFull" "Нове правило"
"DOTA_Filter_NewRule" "+"
"DOTA_Filter_EditRule" "Редагувати правило"
"DOTA_Filter_DeleteRule" "-"
"DOTA_Backpack_ModifyRule" "Змінити правило"
"DOTA_Backpack_Sort" "Упорядкування"
"DOTA_Backpack_Order" "Порядок відображення"
"DOTA_Filter_Order" "Порядок:"
"DOTA_Backpack_FilterDeleteConfirm" "Ви дійсно хочете видалити цей фільтр?"
// Default Filters
"DOTA_DefaultFilter_Rares" "Рідкісні предмети"
"DOTA_DefaultFilter_Couriers" "Кур’єри"
"DOTA_DefaultFilter_HUDs" "Інтерфейс"
"DOTA_DefaultFilter_Wards" "Варди"
"DOTA_DefaultFilter_Keys" "Ключі та скарбниці"
// New Rule Dialog
"DOTA_Filter_Field" "Поле:"
"DOTA_Filter_Op" "Оператор:"
"DOTA_Filter_Pattern" "Шаблон:"
"DOTA_Filter_PatType" "Тип:"
"DOTA_Filter_Val" "Значення:"
"DOTA_Filter_SaveRule" "Зберегти"
"DOTA_Filter_CloseRule" "Скасувати"
// Filter Rules
"DOTA_Filter_Rule_Name" "%s1 %s2 %s3"
"DOTA_Filter_Rule_Name_OR" "АБО — %s1"
"DOTA_Filter_Rule_Name_Pattern" "%s1 %s2 %s3 %s4"
"DOTA_Filter_Invalid_Expression" "Хибний регулярний вираз: %s1"
"DOTA_Filter_MaxFilters" "Підтримується лише 8 фільтрів. Будь ласка, видаліть або відредагуйте наявний фільтр."
"DOTA_Filter_MaxRules" "Підтримується лише 8 правил. Будь ласка, видаліть або відредагуйте наявне правило."
"DOTA_Filter_Type_And" "(І)"
"DOTA_Filter_Type_Or" "(АБО)"
// Filter Fields
"DOTA_Filter_Field_Quality" "Якість"
"DOTA_Filter_Field_Rarity" "Рідкість"
"DOTA_Filter_Field_Type" "Тип"
"DOTA_Filter_Field_ItemName" "Назва"
"DOTA_Filter_Field_ItemDesc" "Опис"
"DOTA_Filter_Field_NumSockets" "За кількістю гнізд"
"DOTA_Filter_Field_Equipped" "Споряджено"
"DOTA_Yes" "Так"
"DOTA_No" "Ні"
"DOTA_Filter_Is_Equipped" "Споряджено"
"DOTA_Filter_Is_Not_Equipped" "Не споряджено"
// Filter Operators
"DOTA_Filter_Operator_Equal" "="
"DOTA_Filter_Operator_NotEqual" "≠"
"DOTA_Filter_Operator_LessThanEqual" "≤"
"DOTA_Filter_Operator_LessThan" "<"
"DOTA_Filter_Operator_GreaterThanEqual" "≥"
"DOTA_Filter_Operator_GreaterThan" ">"
// Filter Patterns
"DOTA_Filter_Pattern_Matches" "збігається"
"DOTA_Filter_Pattern_DoesNotMatch" "не збігається"
// Filter Pattern Types
"DOTA_Filter_PatternType_SubString" "містить"
"DOTA_Filter_PatternType_RegEx" "регулярний вираз"
"DOTA_DiscardPanelText" "Ви отримали цей предмет, але у вашій зброярні бракує для нього місця! Будь ласка, звільніть для нього місце або натисніть «Відхилити», щоби знищити його. Вам не будуть випадати предмети, доки ви не вирішите цю проблему."
"DOTA_TreasureCache" "Скарбниця"
"DOTA_TreasureCache_Type" "Скарбниця"
"DOTA_TreasureCache_Desc" "Для відкриття необхідний ключ. Його можна придбати у крамниці DOTA 2."
"DOTA_TreasureCache_Rare" "Скарбниця"
"DOTA_Tool_TreasureKey" "Ключ від скарбниці"
"DOTA_Tool_TreasureKey_Desc" "Використовується для відкриття скарбниць."
"ExamineItem" "Зазирнути всередину"
"examine_chest_may_contain" "Ця скарбниця може містити один з таких предметів:"
"examine_chest_may_contain_multi" "Ця скриня містить деякі з цих предметів:"
"examine_chest_may_contain_also" "Ця скарбниця також містить один з цих предметів:"
"examine_chest_required" "ВІДКРИВАЄ"
"examine_chest_bonus_item" "І з деякою імовірністю один з таких додаткових предметів:"
"examine_chest_guaranteed_item" "Відкривши цю скарбницю, ви отримаєте:"
"examine_chest_purchase_key" "Придбати ключ і відкрити"
"examine_chest_unlock" "Відкрити ключем"
"examine_chest_unusual_courier" "Кур’єр із чуднотами"
"examine_chest_unusual_courier_desc" "Кур’єр із випадковим ефектом і кольором."
"DOTA_ShowCraftingUI" "Виготовлення"
"DOTA_ShowSocketingUI" "Оздоблення"
"RecoverGems" "Витягти самоцвіти"
"SocketItem" "Оздобити предмет"
"Econ_Tool_CrateKey_Title" "Відкриття скарбниці"
"OpenPack" "Відкрити пакунок"
"ExpandUse" "Розширити"
"UnlockUse" "Відкрити"
"GiftUse" "Подарувати"
"OpenGift" "Відкрити дарунок"
"CreateGem" "Створити самоцвіти"
"OpenBundle" "Відкрити"
"OpenBundleAndEquip" "Розпакувати та спорядити"
"OpenPresent" "Розгорнути дарунок"
"ToolActionCancel" "Скасувати"
"InfuseEgg" "Наповнити яйце"
"CompendiumPoints" "Додати очки"
"BattlePassLevels" "Застосувати рівні"
"UnlockEmoticons" "Розблокувати смайли"
"UsingTool" "Поєднується %s1 і %s2."
"AutographItem" "Підписати автографом"
"ResetMMR" "Скинути рейтинг пошуку матчів"
"SubscriptionPrepaidTime" "Застосувати час до акаунта"
"ToolUseReminder" "Не забувайте, після використання інструмент зникає!"
"RenameTool_CurrentName" "Поточна назва предмета: %s1"
"RenameTool_NewName" "Нова назва предмета:"
"RenameTool_Confirm" "Ви дійсно хочете перейменувати предмет «%s1»?"
"RenameTool_Invalid" "Назви не можуть починатися чи закінчуватися пробілами."
"DedicateGift_Title" "Загорнути цей дарунок"
"DedicateGift_Text" "Додати власний підпис:"
"DedicateGift_Confirm" "Дійсно додати до дарунка підпис «%s1»?"
"DedicateGift_Invalid" "На початку і в кінці підпису не має бути пробілів."
"Gift_Creator_Hint" "\nВи загорнули цей дарунок."
"Gift_Dedication" "Підпис: %s1"
"DescTool_CurrentDesc" "Поточний опис: %s1"
"DescTool_NewDesc" "Новий опис:"
"DescTool_Confirm" "Ви дійсно бажаєте описати предмет як «%s1»?"
"DescTool_Invalid" "Описи не можуть починатися чи закінчуватися пробілами."
"DOTA_UseFail_NotInGame" "Ви маєте задіяти свій «активний предмет» під час гри для застосування цього предмета."
"DOTA_UseFail_FantasyTicket" "Квитки на Фентезі-лігу використовуються автоматично при створенні чи вступі до фентезі-ліги."
"DOTA_BackpackExpander_Confirm" "Ви дійсно бажаєте розширити свою зброярню? Розширювач зброярні при цьому буде знищено."
"DOTA_XPBonus_Confirm" "Ви дійсно бажаєте задіяти цей Підсилювач бойових балів? Ваш приріст збільшиться до %s1 на %s2 дн. Вас повідомлять, коли період дії скінчиться. Цей предмет буде знищено при застосуванні."
"DOTA_XPBonus_Confirm_Hours" "Ви дійсно бажаєте задіяти цей Підсилювач бойових балів? Ваш приріст збільшиться до %s1 на %s2 год. Вас повідомлять, коли період дії скінчиться. Цей предмет буде знищено при застосуванні."
"DOTA_XPBonus_Confirm_Date" "Ви дійсно бажаєте задіяти цей Підсилювач бойових балів? Ваш приріст збільшиться до %s1 до %s2 дн. Цей предмет буде знищено при застосуванні."
"DOTA_XPBonus_Confirm_Points" "Ви дійсно бажаєте задіяти цей Підсилювач бойових балів? Ваш приріст збільшиться до %s1 на %s2 хв. ігрового часу. Предмет буде знищено при застосуванні."
"DOTA_XPBonus_Confirm_Single_Game" "Ви дійсно бажаєте задіяти цей Підсилювач бойових балів? Ваш приріст збільшиться до %s1 на час наступного матчу. Предмет буде знищено при застосуванні."
"DOTA_FragmentBooster_Confirm" "Дійсно активувати Wraith King's Favor? З активованим підсилювачем у Дух-вечір ви зароблятимете осяйні уламки. Після застосування предмет буде знищено."
"DOTA_Gift_Confirm" "Ви дійсно хочете використати цей дарунок?"
"DOTA_LeagueViewPass" "Активувати цей турнір?"
"DOTA_LeagueViewPassEnabled" "Турнір активовано! Ви можете знайти його на вкладці «Трансляції» > «Турніри»."
"DOTA_LeagueViewPassNoNeed" "Ви вже маєте доступ до цього турніру."
"DOTA_EventTicket" "Ви дійсно бажаєте активувати цей квиток на турнір? При цьому дані вашого акаунта Steam будуть використані для реєстрації на заході. Переконайтеся, що ваша електронна адреса є дійсною!"
"DOTA_EventTicketEnabled" "Реєстрація була успішною! Ви отримаєте листа протягом тижня чи двох з подальшими відомостями."
"DOTA_InternationalTicketButton" "Наші вітання!"
"DOTA_InternationalTicketButton_Desc" "Ви були запрошені на International.\nВи можете запитати інформацію стосовно квитків на свою адресу електронної пошти, яка використовується для вашого акаунта Steam, клацнувши нижче."
"DOTA_InternationalTicketButton1" "Запитати листа"
"DOTA_InternationalTicketButton2" "Готово"
"DOTA_StrangePart_Confirm" "Ви дійсно бажаєте застосувати модифікатор чуднот до цього предмета?"
"DOTA_PennantUpgrade_Confirm" "Ви дійсно хочете поліпшити цей вимпел?"
"DOTA_EggEssence_Confirm" "Ви дійсно бажаєте наповнити яйце цією есенцією? Ця дія незворотна!"
"DOTA_UnusualPaint_Confirm" "Ви дійсно хочете застосувати цей колір до свого предмета з чуднотами? Попередній колір буде заміщено. Ця дія незворотна!"
"DOTA_LeagueNoOwnership" "Немає доступу до турніру"
"DOTA_LeagueNoOwnership_Desc" "Ви не маєте доступу до цього турніру. Чи не бажаєте придбати квиток?"
"DOTA_CompendiumNoOwnership_Desc" "Ви отримаєте доступ до Компендіуму цієї ліги, лише придбавши квиток. Чи не бажаєте придбати його прямо зараз?"
"DOTA_TournamentProgram_Confirm" "Ви дійсно бажаєте активувати {g:dota_item_name:activate_item_def}?"
"DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsPoints" "У вас вже є ця бойова перепустка. Не бажаєте використати це, щоби додати %s1 очок до вже активованої перепустки?"
"DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsLevels" "У вас вже є ця бойова перепустка. Не бажаєте використати це, щоби додати %s1 рівнів до вже активованої перепустки?"
"DOTA_Autograph_Confirm" "Ви дійсно бажаєте розписати автографом цей предмет?"
"DOTA_Event_Points_Confirm" "Дійсно додати очки на рахунок?"
"DOTA_TournamentProgram_AlreadyActivated" "Ви вже активували цю бойову перепустку."
"DOTA_TournamentProgram_CantCheckOwnership" "Не вдається перевірити власника події. Спробуйте знову пізніше."
"DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm_Title" "Підтвердити розблокування смайликів"
"DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm" "Дійсно розпакувати цей набір, щоб активувати смайли чату для свого акаунта?"
"DOTA_ItemAboutToExpire" "Предмет скоро вичерпається!"
"DOTA_ItemAboutToExpire_Desc" "Ваша Замерзла мороздвяна скарбниця скоро пропаде. Чи не бажаєте відвідати крамницю, аби придбати ключ?"
"DOTA_VTraceRequired_Header" "Потрібен VTrace!"
"DOTA_VTraceRequired_Body" "Ви граєте у гру з увімкненим «vprof_vtrace», але VTrace не запущено. Будь ласка, запустіть VTrace перед грою!"
"DOTA_ItemPack" "Розкрити цей комплект предметів?"
"DOTA_Subscription_Watched" "Переглянуто"
"DOTA_Subscription_Teams" "Команди"
"DOTA_Subscription_TeamsVS" "%s1 проти %s2"
"DOTA_Subscription_Website" "Сайт турніру"
"DOTA_Subscription_Match" "Матч"
"DOTA_Subscription_Time" "Час"
"DOTA_Subscription_Rating" "Оцінка"
"DOTA_Subscription_Viewers" "Глядачів"
"DOTA_Partial_Team" "Команди з неповним складом"
"DOTA_MatchNoRating" "Брак голосів"
"DOTA_MatchRatingLike" "за"
"DOTA_MatchRatingLikes" "за"
"DOTA_MatchRatingDislike" "проти"
"DOTA_MatchRatingDislikes" "проти"
"DOTA_MatchRatingText" "%s1 — %s2"
"ti_winners_bracket_view" "Верхня сітка"
"ti_losers_bracket_view" "Нижня сітка"
"ti_schedule_view" "За розкладом"
"ti_prelim_view" "Груповий етап"
"dota_schedule_live_tournaments" "ТУРНІРИ НАЖИВО"
"dota_schedule_month_tournaments" "ТУРНІРИ %s1"
"dota_schedule_empty" "На цей місяць ще не заплановано жодних матчів."
"dota_schedule_day_empty" "На цей день ще не заплановано жодних матчів."
"dota_vs" "VS" // versus
"DOTA_NewItem" "У вас є новий предмет!"
"DOTA_GiftedItems" "Гравець %s1 надіслав дарунок гравцеві %s2!"
"DOTA_GifterText_Random" "Гравець %recipient% був навмання обраний отримувачем дарунка від гравця %giver%!"
"DOTA_GifterText_All" "Гравець %giver% роздає всім дарунки!"
"DOTA_GifterText_SelfOpen" "Гравець %giver% відкриває пакунок!"
"DOTA_GifterText_Title" "Дарунки були надіслані!"
"DOTA_TournamentDrop" "Глядач %s1 отримує нагороду за те, що став свідком %s2!"
"DOTA_TournamentDropCountSingle" "%s1 глядач отримав нагороду за те, що став свідком %s2!"
"DOTA_TournamentDropCountMultiple" "%s1 глядачів отримали нагороду за те, що стали свідками %s2!"
"DOTA_TournamentDrop_FirstBlood" "першої крові"
"DOTA_TournamentDrop_GameEnd" "тріумфальної перемоги"
"DOTA_TournamentDrop_KillStreak" "масового вбивства"
"DOTA_TournamentDrop_HeroDeny" "добиття союзного героя"
"DOTA_TournamentDrop_AegisDeny" "знищення Aegis of the Immortal"
"DOTA_TournamentDrop_AegisStolen" "викрадання Aegis of the Immortal"
"DOTA_TournamentDrop_GodLike" "божественної серії вбивств"
"DOTA_TournamentDrop_CourierKill" "убивства кур’єра"
"DOTA_TournamentDrop_EchoSlam" "Echo Slam на п’ятьох"
"DOTA_TournamentDrop_Rapier" "придбання Divine Rapier"
"DOTA_TournamentDrop_EarlyRoshan" "раннього вбивства Рошана"
"DOTA_UseItem_MiniGameAlreadyStarted" "Ця міні-гра вже розпочалась."
"DOTA_UseItem_Success" "Предмет успішно використано!"
"DOTA_UseItem_Error" "Не вдалося застосувати предмет цього разу! Можливо, ви не задовольняєте необхідним вимогам."
"DOTA_UseItem_GiftNoPlayers" "Немає кому віддати цей дарунок!"
"DOTA_UseItemNotification_Title_Success" "Предмет використано"
"DOTA_UseItemNotification_Title" "Не вдалося використати"
"DOTA_UseItemNotification_ButtonOne" "Гаразд"
"DOTA_UseItemNotification_ButtonTwo" "Ігнорувати"
"DOTA_UseItem_DropRateBonusAlreadyGranted" "Для вашого акаунта вже діє якісніший підсилювач бойових балів. Цей підсилювач не був задіяний."
"DOTA_UseItem_NotInLowPriorityPool" "Ви не у карній черзі з низьким пріоритетом. Тому ваш Дух розкаяння не був задіяний."
"DOTA_UseItem_NotHighEnoughLevel" "Вашого рівня профілю Dota ще недостатньо, аби застосувати цей предмет."
"DOTA_UseItem_EventPointsGranted" "Кошти було успішно додано."
"DOTA_UseItem_PointsAdded" "Очки додано!"
"DOTA_UseItem_Failed_Requirement" "Щоби виконати цю дію, потрібно мати бойову перепустку."
"DOTA_UseItem_Compendium" "Бойову перепустку успішно активовано!"
"DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_NoNew" "У вас уже розблоковані всі перелічені смайли."
"DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_Complete" "Смайли успішно розблоковані!"
"Econ_Revolving_Loot_List" "Ця скарбниця містить один з таких предметів:"
"Econ_Revolving_Loot_List_Also" "Ця скарбниця також містить один з цих предметів:"
"Econ_Revolving_Loot_List_Multi" "Ця скарбниця містить один із цих предметів:"
"Econ_Revolving_Loot_List_Several" "У цій скарбниці ви знайдете %s1 із таких предметів:"
"Econ_Revolving_Loot_List_Duplicates" "Скарб містить один із перелічених предметів, при відкритті декількох є шанс дублювання предметів:"
"Econ_Crate_Locks_Remaining" "Залишилося замків: %s1"
"Econ_Crate_Hero_Items" " %s1"
"Econ_Guaranteed_Crate_Drop" "За відкриття цієї скарбниці ви отримаєте в нагороду:"
"Econ_Additional_Crate_Drop" "Також ця скарбниця може містити:"
"Econ_NoEquipToUse_Msg" "Цей амулет дозволяє робити прогнози на перемогу в режимі All Pick і отримувати винагороди.\n\nЦей предмет не потрібно споряджати."
"DOTA_UnusualCourier" "Кур’єр із чуднотами"
"DOTA_UnusualCourier_Desc" "Кур’єр з особливими ефектами/кольорами."
"DOTA_UnusualCourier_International_2014" "Кур’єр The International 2014"
"DOTA_UnusualCourier_International_2014_Desc" "Ви можете випадково знайти один з трьох нових кур’єрів The International 2014 у своїх скарбницях."
"DOTA_SortBackpack" "Порядок:"
"DOTA_SortBackpack_Position" " за позицією"
"DOTA_SortBackpack_Rarity" " за рідкістю"
"DOTA_SortBackpack_Quality" " за якістю"
"DOTA_SortBackpack_Hero" " за героєм"
"DOTA_SortBackpack_Type" " за типом"
"DOTA_SortBackpack_Slot" " за ланкою"
"DOTA_SortBackpack_Name" " за назвою"
"DOTA_SortBackpack_Newness" " з найновіших"
"AddToCollection" "Забрати предмет"
"WrapGift" "Загорнути дарунок"
"UnwrapGift" "Розгорнути дарунок"
"DeliverGift" "Надіслати дарунок"
"DOTA_MultipleHeroes" "Різні герої"
"DOTA_AnyHero" "Будь-який"
"DOTA_NoHero" "Жодний"
"DOTA_NoSlot" "Жодна"
// Quality
"base" "базовий"
"unique" "стандартного типу"
"vintage" "із сивої давнини" // TF: Vintage
"community" "від спільноти"
"developer" "від Valve"
"selfmade" "власного виробництва" // TF: Self-Made
"customized" "зі змінами"
"genuine" "з першої партії"
"unusual" "з чуднотами" // TF: Unusual
"strange" "з карбуванням" // TF: Strange
"completed" "завершеного типу"
"haunted" "з прокляттям" // TF: Haunted
"tournament" "з турніру" // TF: Tournament
"favored" "від прихильників"
"autographed" "з автографом"
"ascendant" "від праотців"
"legacy" "старого гарту"
"exalted" "з легенд"
"frozen" "із памороззю"
"corrupted" "від лукавого"
"lucky" "на щастя"
"gold" "Золото"
"holo" "Голографічна"
"glitter" "Лискуча"
// Prefabs
"bundle" "Комплект"
"misc" "Інше"
"wearable" "Предмет одягу"
"default_item" "Базовий предмет"
"misc_item" "Інше"
"tool" "Інструмент"
"sticker_capsule" "Капсула з наліпками"
"sticker" "Наліпка"
"emoticon_tool" "Інструмент для створення смайликів"
"league" "Ліга"
"courier" "Кур’єр"
"treasure_chest" "Скарбниця"
"courier_wearable" "Предмет кур’єра"
"ward" "Вард"
"pennant" "Вимпел"
"announcer" "Диктор"
"modifier" "Модифікатор"
"hud_skin" "Стиль інтерфейсу"
"key" "Ключ від скарбниці"
"player_card" "Картка гравця"
"passport_fantasy_team" "Фентезі-команда Компендіуму"
"loading_screen" "Заставка"
"taunt" "Кепкування"
"dynamic_recipe" "Рецепт"
"socket_gem" "Самоцвіт/руна"
"music" "Музика"
"retired_treasure_chest" "Застаріла скарбниця"
"cursor_pack" "Набір курсорів"
"teleport_effect" "Ефект телепортації"
"blink_effect" "Ефект стрибка"
"summons" "Візуальні ефекти прикликаної істоти"
"terrain" "Ландшафт"
"emblem" "Емблема"
"direcreeps" "Кріпи Пітьми"
"radiantcreeps" "Кріпи Сяйва"
"diresiegecreeps" "Катапульти Пітьми"
"radiantsiegecreeps" "Катапульти Сяйва"
"diretowers" "Вежі Пітьми"
"radianttowers" "Вежі Сяйва"
"versus_screen" "Екран поєдинку"
"head_effect" "Ефект для голови"
"map_effect" "Ефект мапи"
"courier_effect" "Ефект для кур’єра"
// Tool Types
"tool_type_none" "Немає"
"tool_type_hero_taunt" "Кепкування героя"
"tool_type_name" "Бирка"
"tool_type_league_view_pass" "Квиток глядача ліги"
"tool_type_hero_ability" "Здібність героя"
"tool_type_item_pack" "Набір предметів"
"tool_type_consumable_ability" "Витратна здібність"
// Test Item
"IT_MDL_Files" "Файли MDL (*.mdl)"
"IT_TestingFiles" "Файли тестування (*.itf)"
"TestItemCustomizeMDLTitle" "Виберіть користувацький mdl..."
"TestItemSaveSetupTitle" "Експорт тестового складу предметів…"
"TestItemLoadSetupTitle" "Імпорт тестового складу предметів…"
// UI
"DOTA_DeleteItemConfirmText" "Видалити цей предмет? Видалення цього предмета назавжди знищить його. Ця дія не може бути скасована."
"DOTA_DeleteItemConfirmText_Recycle" "Видалити цей предмет? Видалення цього предмета назавжди знищить його. Скасувати цю дію неможливо. Якщо ви знищите цей предмет (%s1), ви отримаєте можливість з невеликою ймовірністю відразу ж знайти один предмет (%s2)."
"DOTA_DeleteItemConfirmText_UltraRare" "Видалити цей предмет? Видалення цього предмета назавжди знищить його. Скасувати цю дію неможливо. Цей предмет надзвичайно рідкісний. Можливо, вам не варто його знищувати. Видаливши цей предмет, ви не зможете знайти новий."
"DOTA_MakeOfferingConfirmText" "Дійсно принести цей предмет у дар Еґіді? Назад його не повернути."
"DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Immortal" "Дійсно знищити цей предмет в обмін на 2 рівні Компендіуму? Повернути предмет буде неможливо."
"DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Trove" "Ви впевнені, що бажаєте знищити цей предмет в обмін на шанс отримати Trove Carafe 2015? У випадку невдачі ви отримаєте амулет перековування. Дію не можна скасувати."
"DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Luckvase" "Ви впевнені, що бажаєте знищити цей предмет в обмін на шанс отримати Lockless Luckvase 2015? У випадку невдачі ви отримаєте амулет перековування. Дію не можна скасувати."
"DOTA_ItemRecycle_Failure" "Наразі цей предмет не можна перетворювати."
"DOTA_ItemRecycle_Disabled" "Перетворення предметів відключено. Можливо, ця опція більше не доступна."
"DOTA_PlayerLoadout" "Спорядження гравця"
"DOTA_CustomizePlayerLoadout" "Змінити спорядження гравця"
// Drop Rate Modifiers
"DOTA_DropRateModifiersNone" "Наразі ви отримуєте бойові бали з базовим коефіцієнтом. Бойові бали надаються щоразу, коли ви зіграєте повний матч у режимі пошуку матча. Ви отримуєте безкоштовні предмети при підвищені бойового рівня. Існує безліч предметів, які збільшують число бойових балів, зароблених вами в матчі."
"DOTA_DropRateModifiers" "Модифікатори бойових балів:"
"DOTA_DropRateModifier_Bonus" "Поточний приріст: %s1"
"DOTA_DropRateModifier_DaysRemaining" "Лишилося: %s1 дн."
"DOTA_DropRateModifier_MinuteRemaining" "Лишилося: %s1 хв."
"DOTA_DropRateModifier_OneGame" "Лишилося: 1 матч"
"DOTA_DropRateModifier_ExpiredHeader" "Ваш підсилювач бойових балів вичерпався!"
"DOTA_DropRateModifier_ExpiredDesc" "Ваш попередній підсилювач бойових балів вичерпався, чи не бажаєте задіяти новий?"
"DOTA_ShiningBoosterPurchaseHeader" "Купити та активувати Wraith King's Favor?"
"DOTA_ShiningBoosterPurchaseDesc" "Задійте Wraith King's Favor, щоби заробляти осяйні та фантомні уламки."
"DOTA_PartyLeaderWatchGame" "Перегляд матчу групою"
"DOTA_PartyLeaderWatchGameDesc" "Керівник вашої групи хоче дивитися матч у прямому ефірі, бажаєте долучитися?"
// Loadout Slots
"LoadoutSlot_None" "Жодна"
"LoadoutSlot_Weapon" "Зброя"
"LoadoutSlot_OffHand_Weapon" "Додаткова зброя"
"LoadoutSlot_Head" "Голова"
"LoadoutSlot_Shoulder" "Плечі"
"LoadoutSlot_Arms" "Руки"
"LoadoutSlot_Armor" "Броня"
"LoadoutSlot_Belt" "Пояс"
"LoadoutSlot_Back" "Спина"
"LoadoutSlot_Neck" "Шия"
"LoadoutSlot_Legs" "Ноги"
"LoadoutSlot_Gloves" "Рукавиці"
"LoadoutSlot_Tail" "Хвіст"
"LoadoutSlot_Taunt" "Кепкування"
"LoadoutSlot_Costume" "Костюм"
"LoadoutSlot_Emblem" "Емблема"
"LoadoutSlot_Courier" "Кур’єр"
"LoadoutSlot_Announcer" "Диктор"
"LoadoutSlot_Heroic_Statue" "Статуя героя"
"LoadoutSlot_Mega_Kills" "Оголошення серій убивств"
"LoadoutSlot_Fan" "Вимпел фаната"
"LoadoutSlot_Action_Item" "Активний предмет"
"LoadoutSlot_Fan_Item" "Фанатський предмет"
"LoadoutSlot_Weather" "Погода"
"LoadoutSlot_Terrain" "Ландшафт"
"LoadoutSlot_MultiKill_Banner" "Повідомлення про серії вбивств"
"LoadoutSlot_Music" "Музика"
"LoadoutSlot_Ability_Attack" "Анімація атаки"
"LoadoutSlot_Ability1" "Здібність №1"
"LoadoutSlot_Ability2" "Здібність №2"
"LoadoutSlot_Ability3" "Здібність №3"
"LoadoutSlot_Ability4" "Здібність №4"
"LoadoutSlot_AbilityUltimate" "Ульт"
"LoadoutSlot_Ability_Ultimate" "Ульт"
"LoadoutSlot_Body_Head" "Тіло — голова"
"LoadoutSlot_Mount" "Їздова тварина"
"LoadoutSlot_Custom_Hex" "Ефекти перетворення"
"LoadoutSlot_Misc" "Інше"
"LoadoutSlot_Summon" "Прикликана істота"
"LoadoutSlot_ward" "Вард"
"LoadoutSlot_hud_skin" "Стиль інтерфейсу"
"LoadoutSlot_Shapeshift" "Shapeshift"
"LoadoutSlot_Wolves" "Вовки"
"LoadoutSlot_loading_screen" "Заставка"
"LoadoutSlot_Elder_Dragon" "Форма дракона"
"LoadoutSlot_Head_Accessory" "Голова"
"LoadoutSlot_Shield" "Щит"
"LoadoutSlot_Wings" "Крила"
"LoadoutSlot_Quiver" "Сагайдак"
"LoadoutSlot_Beard" "Борода"
"LoadoutSlot_Heads" "Голови"
"LoadoutSlot_LeftArm" "Ліва рука"
"LoadoutSlot_RightArm" "Права рука"
"LoadoutSlot_Body" "Тіло"
"LoadoutSlot_Claws" "Кігті"
"LoadoutSlot_ambient_effects" "Ефекти оточення"
"LoadoutSlot_cursor_pack" "Набір курсорів"
"LoadoutSlot_teleport_effect" "Ефект телепортації"
"LoadoutSlot_blink_effect" "Ефект стрибка"
"LoadoutSlot_Voice" "Голос"
"LoadoutSlot_Pet" "Тваринка"
"LoadoutSlot_Visage_Familiar" "Фамільяри"
"LoadoutSlot_Phoenix_Supernova" "Supernova"
"LoadoutSlot_Radiant_Creeps" "Кріпи Сяйва"
"LoadoutSlot_Dire_Creeps" "Кріпи Пітьми"
"LoadoutSlot_Radiant_Siege_Creeps" "Катапульти Сяйва"
"LoadoutSlot_Dire_Siege_Creeps" "Катапульти Пітьми"
"LoadoutSlot_Radiant_Towers" "Вежі Сяйва"
"LoadoutSlot_Dire_Towers" "Вежі Пітьми"
"LoadoutSlot_Versus_Screen" "Екран поєдинку"
"LoadoutSlot_Head_Effect" "Ефект для голови"
"LoadoutSlot_Map_Effect" "Ефект мапи"
"LoadoutSlot_Courier_Effect" "Ефект для кур’єра"
"LoadoutSlot_Persona_Selector" "Персона"
"LoadoutSlot_Head_Invoker_Kid" "Голова (дитяча)"
"LoadoutSlot_Shoulder_Invoker_Kid" "Плечі (дитячі)"
"LoadoutSlot_Arms_Invoker_Kid" "Руки (дитячі)"
"LoadoutSlot_Armor_Invoker_Kid" "Броня (дитяча)"
"LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit_Invoker_Kid" "Дух (дитячий)"
"LoadoutSlot_Taunt_Invoker_Kid" "Кепкування (дитяче)"
"LoadoutSlot_Voice_Invoker_Kid" "Голос (дитячий)"
"LoadoutSlot_Back_Invoker_Kid" "Спина (дитяча)"
"LoadoutSlot_Persona_Summon_1" "Прикликувана істота (персона)"
"LoadoutSlot_Clinkz_Army" "Палюча армія"
"LoadoutSlot_Tiny_Body_0" "Крихітний"
"LoadoutSlot_Tiny_Body_1" "Маленький"
"LoadoutSlot_Tiny_Body_2" "Середній"
"LoadoutSlot_Tiny_Body_3" "Великий"
"LoadoutSlot_Persona_Selector_Wolf" "Вовча персона"
"LoadoutSlot_Persona_Selector_Male" "Чоловіча персона"
"LoadoutSlot_summon_persona_1" "Прикликати (персона)"
//PUDGE PERSONA CUTE
"npc_dota_hero_pudge_persona1" "Pudge (персона)"
"LoadoutSlot_Taunt_Pudge_Persona" "Кепкування (персона)"
"LoadoutSlot_Weapon_Pudge_Persona" "Зброя (персона)"
"LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Pudge_Persona" "Додаткова зброя (персона)"
"LoadoutSlot_Armor_Pudge_Persona" "Броня (персона)"
"LoadoutSlot_Head_Pudge_Persona" "Голова (персона)"
//ANTIMAGE PERSONA
"LoadoutSlot_Taunt_Antimage_Persona" "Кепкування (персона)"
"LoadoutSlot_Weapon_Antimage_Persona" "Зброя (персона)"
"LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Antimage_Persona" "Додаткова зброя (персона)"
"LoadoutSlot_Armor_Antimage_Persona" "Броня (персона)"
"LoadoutSlot_Head_Antimage_Persona" "Голова (персона)"
//CRYSTAL MAIDEN PERSONA
"LoadoutSlot_Taunt_Crystal_Maiden_Persona" "Кепкування (персона)"
"LoadoutSlot_Head_Crystal_Maiden_Persona" "Грива (персона)"
"LoadoutSlot_Armor_Crystal_Maiden_Persona" "Броня (персона)"
"LoadoutSlot_Misc_Crystal_Maiden_Persona" "Кристали (персона)"
"LoadoutSlot_Tail_Crystal_Maiden_Persona" "Хвіст (персона)"
"LoadoutSlot_Pet_Crystal_Maiden_Persona" "Тваринка (персона)"
//Hero Loadoutslots
"LoadoutSlot_Alchemist_TinyArmor" "Броня карлика"
"LoadoutSlot_Alchemist_Flask" "Колба"
"LoadoutSlot_Alchemist_TinyHead" "Голова карлика"
"LoadoutSlot_Beastmaster_Hawk" "Сокіл"
"LoadoutSlot_Beastmaster_Boar" "Кнур"
"LoadoutSlot_Brewmaster_Barrel" "Барильце"
"LoadoutSlot_Brewmaster_Shoulder" "Броня"
"LoadoutSlot_Broodmother_Spiderling" "Павученя"
"LoadoutSlot_Clockwerk_Rocket" "Сигнальна ракета"
"LoadoutSlot_Clockwerk_Cogs" "Силові шестерні"
"LoadoutSlot_Death_Spirits" "Духи"
"LoadoutSlot_EarthSpirit_StoneRemnant" "Кам’яний бовван"
"LoadoutSlot_Earthshaker_Totem" "Тотем"
"LoadoutSlot_ElderTitan_AstralSpirit" "Астральний дух"
"LoadoutSlot_Enigma_Eidolons" "Ейдолони"
"LoadoutSlot_Gyrocopter_Guns" "Гармати"
"LoadoutSlot_Gyrocopter_Propeller" "Пропелер"
"LoadoutSlot_Gyrocopter_MissileCompartment" "Ракетний відсік"
"LoadoutSlot_Gyrocopter_HomingMissile" "Самонавідна ракета"
"LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit" "Палаючий дух"
"LoadoutSlot_Juggernaut_HealingWard" "Цілющий вард"
"LoadoutSlot_LegionCommander_Banners" "Стяги"
"LoadoutSlot_LoneDruid_TrueForm" "Справжня форма"
"LoadoutSlot_LoneDruid_SpiritBear" "Ведмідь-дух"
"LoadoutSlot_NaturesProphet_Treants" "Енти"
"LoadoutSlot_Pugna_NetherWard" "Потойбічний вард"
"LoadoutSlot_ShadowShaman_SerpentWards" "Змієварди"
"LoadoutSlot_Techies_Cart" "Вагонетка"
"LoadoutSlot_Techies_Bazooka" "Базука"
"LoadoutSlot_Techies_Squee" "Скві"
"LoadoutSlot_Techies_Spoon" "Спун"
"LoadoutSlot_Techies_Spleen" "Сплін"
"LoadoutSlot_Techies_RemoteMines" "Бомба-липучка"
"LoadoutSlot_TerrorBlade_Demon" "Демон"
"LoadoutSlot_TrollWarlord_OffHand_Weapon_Melee" "Дод. зброя ближнього бою"
"LoadoutSlot_TrollWarlord_Weapon_Melee" "Зброя ближнього бою"
"LoadoutSlot_Tusk_Tusks" "Бивні"
"LoadoutSlot_Tusk_Fist" "Кулак"
"LoadoutSlot_Tusk_FrozenSigil" "Знак морозу"
"LoadoutSlot_Undying_Tombstone" "Надгробний камінь"
"LoadoutSlot_Undying_Flesh_Golem" "Ґолем із плоті"
"LoadoutSlot_Venomancer_StingerLimbs" "Отруйні кінцівки"
"LoadoutSlot_Venomancer_PlagueWard" "Чумні варди"
"LoadoutSlot_Warlock_Golem" "Ґолем"
"LoadoutSlot_Warlock_Lantern" "Ліхтар"
"LoadoutSlot_Warlock_EvilPurse" "Злісний гаман"
"LoadoutSlot_Weaver_Antennae" "Вусики"
"LoadoutSlot_WitchDoctor_DeathWard" "Смертевард"
"LoadoutSlot_Techies_Sign" "Знак"
"LoadoutSlot_Jakiro_Head_Left" "Ліва голова"
"LoadoutSlot_Jakiro_Head_Right" "Права голова"
"LoadoutSlot_None_Persona_1" "Немає"
"LoadoutSlot_Weapon_Persona_1" "Зброя"
"LoadoutSlot_OffHand_Weapon_Persona_1" "Додаткова зброя"
"LoadoutSlot_Head_Persona_1" "Голова"
"LoadoutSlot_Shoulder_Persona_1" "Плечі"
"LoadoutSlot_Arms_Persona_1" "Руки"
"LoadoutSlot_Armor_Persona_1" "Броня"
"LoadoutSlot_Belt_Persona_1" "Пояс"
"LoadoutSlot_Back_Persona_1" "Спина"
"LoadoutSlot_Neck_Persona_1" "Шия"
"LoadoutSlot_Legs_Persona_1" "Ноги"
"LoadoutSlot_Gloves_Persona_1" "Рукавиці"
"LoadoutSlot_voice_persona_1" "Голос"
"DOTA_LobbyAllowSpectating" "Матч має бути доступним для перегляду, якщо у лобі є глядачі. Надайте доступ для глядачів у панелі налаштувань."
"TF_Style_Desc" "Стиль: %s1" // Yes, it should be prefixed "TF_"
"DOTA_UnlockStyle" "Розблокувати стиль"
"DOTA_UseStyle" "Обрати стиль"
"DOTA_Style_Subtitle" "Огляд та розблокування стилів"
"DOTA_Item_Unnamed_New_Item" "Новий предмет без назви"
"DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine" "Genuine Shadow Flame"
"DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine_Desc" "Версія Shadow Flame для Dazzle з першої партії."
// Economy UI
"DOTA_Loadout_SelectHero" "Оберіть героя"
// Store UI
"Store_New_Items" "Новинка!"
"Store_Heroes" "Набори"
"Store_Gear" "Спорядження"
"Store_Tools" "Інструменти"
"Store_Charms" "Амулети"
"Store_Taunts" "Кепкування"
"Store_Effects" "Ефекти"
"Store_Abilities" "Здібності"
"Store_Featured" "Відібране"
"Store_Items" "Предмети"
"Store_Treasure_Keys" "Скарбниці"
"Store_Autographed_Immortals" "Скарбниці з автографами"
"Store_Announcers" "Диктори"
"Store_Music" "Музика"
"Store_Couriers" "Кур’єри"
"Store_Wards" "Варди"
"Store_DOTA_Access" "Доступ у DOTA 2"
"Store_Home" "Відібране"
"Store_International" "International"
"Store_ProShop" "Про-товари"
"Store_Tournaments" "Турніри"
"Store_Teams" "Команди"
"Store_HUD_Skins" "Стилі інтерфейсу"
"Store_Loading_Screens" "Заставки"
"Store_ProGear" "Атрибутика"
"Store_Emoticons" "Смайли для чату"
"Store_Terrain" "Ландшафт"
"Store_Weather" "Погода"
"Store_Effigies" "Статуї"
"Store_Cursor_Packs" "Набори курсорів"
// Store dropdown labels
"Store_FilterType_Heroes" "Герой:"
"Store_FilterType_Contributors" "Автор:"
"Store_FilterType_Rarities" "Рідкість:"
"Store_SortBy" "Порядок:"
// Used by filter dropdowns in the store
"Store_FilterElement_All" "Усі"
"Store_FilterElement_ValveContributor" "Valve"
// Used by sorting dropdowns
"Store_Sorter_ReleaseNewest" "З найновіших"
"Store_Sorter_ReleaseOldest" "З найстаріших"
"Store_Sorter_PriceHighest" "З найдорожчих"
"Store_Sorter_PriceLowest" "З найдешевших"
"Store_Sorter_Alphabetical" "За абеткою"
"Store_Sorter_HeroName" "За героєм"
"Store_ViewCart" "Переглянути кошик"
"Store_Backpack" "Зброярня"
"Store_Loadout" "Спорядження"
"Store_CartWarning_Emoticon_AllUnlocked" "Усі смайли в цьому наборі вже розблоковані для вашого акаунта"
"Store_CartWarning_Emoticon_SomeUnlocked" "Деякі смайли в цьому наборі вже розблоковані для вашого акаунта"
"Store_CartWarning_League_Unlocked" "Доступ до ліги, що надається цим предметом, вже розблокований для вашого акаунта"
// Store banners -- also used for Playtab
"StoreBanner_Header_Compendium" "Інтерактивний Компендіум The International"
"StoreBanner_Text_Compendium" "Тепер включає стиль інтерфейсу «Valor», 125% бонусу до бойових балів, безсмертний предмет та інше!"
"StoreBanner_Header_ArcticHunter" "Набір «Arctic Hunter»"
"StoreBanner_Text_ArcticHunter" "Кулаки готові до битви!"
"StoreBanner_Header_PyrionFlax" "Комплект диктора: Pyrion Flax"
"StoreBanner_Text_PyrionFlax" "Бац!"
"StoreBanner_Header_Itsy" "Itsy"
"StoreBanner_Text_Itsy" "Ох уже ці оченятка."
"StoreBanner_Header_Shagbark" "Shagbark"
"StoreBanner_Text_Shagbark" "Його гавкіт гірший за його укус."
"StoreBanner_Header_SkywrathRetribution" "Набір «Retribution»"
"StoreBanner_Text_SkywrathRetribution" "Прислухайтеся до своїх ангелів."
"StoreBanner_Header_Raidcall3" "RaidCall Dota 2 League, сезон 3"
"StoreBanner_Text_Raidcall3" "Включає ексклюзивного кур’єра Maximilian the Beetlebear"
"StoreBanner_Header_CompendiumHUD" "Досягнута третя надпланова сума — доступний стиль «Valor»"
"StoreBanner_Text_CompendiumHUD" "Віднині доступний кожному власнику Компендіуму The International"
"StoreBanner_Header_TuskFrostiron" "Набір «Frostiron Raider»"
"StoreBanner_Text_TuskFrostiron" "Зі засніжених нетрів!"
"StoreBanner_Header_CMFrostiron" "Набір «Frostiron Sorceress»"
"StoreBanner_Text_CMFrostiron" "Подарунок з великої білої півночі."
"StoreBanner_Header_MedusaForsaken" "Набір «Forsaken Beauty»"
"StoreBanner_Text_MedusaForsaken" "Її краса змусить затамувати подих."
"StoreBanner_Header_ChenGemmedArmor" "Набір «Gemmed Armor of the Priest Kings»"
"StoreBanner_Text_ChenGemmedArmor" "Винесіть вирок своїм ворогам!"
"StoreBanner_Header_EnchantressAspects" "Набір «Aspects of Summer»"
"StoreBanner_Text_EnchantressAspects" "Гріємося на сонечку!"
"StoreBanner_Header_Pudge_Mad_Harvester" "Набір «Tools of the Mad Harvester»"
"StoreBanner_Text_Pudge_Mad_Harvester" "Божевільні жнива починаються."
"StoreBanner_Header_SNK_Dreadknight" "Набір «Remains of the Dreadknight»"
"StoreBanner_Text_SNK_Dreadknight" "Вітайте короля кісток."
"StoreBanner_Header_Centaur_Steppe" "Набір «Warrior of the Steppe»"
"StoreBanner_Text_Centaur_Steppe" "Проллється кров!"
"StoreBanner_Header_Slardar_Deep_Vault" "Набір «Arms of the Deep Vault Guardian»"
"StoreBanner_Text_Slardar_Deep_Vault" "Нехай Глибені укажуть вам шлях."
"StoreBanner_Header_Faceless_Clasz" "Набір «Acolyte of Clasz»"
"StoreBanner_Text_Faceless_Clasz" "Час зустріти своїх ворогів."
"StoreBanner_Header_AMD_Premier_2" "AMD Premier League, сезон 2"
"StoreBanner_Header_Corsair_Summer_2013" "Corsair Gaming Summer Tournament"
"StoreBanner_Header_GEST_June_July" "Gigabyte E-Sports Tournament June & July"
"StoreBanner_Header_El_Gato" "Кур’єр El Gato від Beyond The Summit"
"StoreBanner_Text_El_Gato" "Заведіть цього пухнастого приятеля, який зростатиме, поки ви дивитеся матчі з Beyond The Summit."
"StoreBanner_Header_Defense_Grid" "Комплект диктора: Defense Grid"
"StoreBanner_Text_Defense_Grid" "Вони, як і Древні, теж потребують захисту."
"StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Bundle" "Літній комплект від Quirt"
"StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Bundle" "Дев’ять новостворених предметів і вард «Dire Gaze». Те, що треба справжньому герою!"
"StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Key" "Ключ від Quirt's Summer Stash"
"StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Key" "
Розпродаж закінчується, і невідкриті скарбниці зникнуть у понеділок 16-го вересня!
"
"StoreBanner_Header_International_2013_Key" "Ключ від скарбниці чемпіонів 2013 року"
"StoreBanner_Text_International_2013_Key" "Турнір, про який складатимуть легенди."
"StoreBanner_Header_Alchemist_CranialClapTrap" "Cranial Clap Trap"
"StoreBanner_Text_Alchemist_CranialClapTrap" "Броня для Alchemist, яку можна здобути лише з Чемпіонської скарбниці 2013 року випуску"
"StoreBanner_Header_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Vengeancebound Wings"
"StoreBanner_Text_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Крила для Skywrath Mage, які можна здобути лише з Чемпіонської скарбниці 2013 року випуску"
"StoreBanner_Header_DS_Craniomancer" "Craniomancer"
"StoreBanner_Text_DS_Craniomancer" "Голова для Dark Seer, яку можна здобути лише з Чемпіонської скарбниці 2013 року випуску"
"StoreBanner_Header_CK_HelmofInfernalDespair" "The Helm of Infernal Despair"
"StoreBanner_Text_CK_HelmofInfernalDespair" "Шолом для Chaos Knight, який можна здобути лише з Чемпіонської скарбниці 2013 року випуску"
"StoreBanner_Header_Spectre_PossessedBlade" "The Possessed Blade"
"StoreBanner_Text_Spectre_PossessedBlade" "Зброя для Spectre, яку можна здобути лише з Чемпіонської скарбниці 2013 року випуску"
"StoreBanner_Header_WD_TribalMegadonMask" "Tribal Megadon Mask"
"StoreBanner_Text_WD_TribalMegadonMask" "Маска для Witch Doctor, яку можна здобути лише з Чемпіонської скарбниці 2013 року випуску"
"StoreBanner_Header_Sven_RadiantClaive" "Radiant Claive"
"StoreBanner_Text_Sven_RadiantClaive" "Меч для Sven, який можна здобути лише з Чемпіонської скарбниці 2013 року випуску"
"StoreBanner_Header_Clinkz_Heat" "Heat"
"StoreBanner_Text_Clinkz_Heat" "Лук для Clinkz, який можна здобути лише з Чемпіонської скарбниці 2013 року випуску"
"StoreBanner_Header_Tide_BitofBoat" "A Bit of Boat"
"StoreBanner_Text_Tide_BitofBoat" "Ломака для Tidehunter, яку можна здобути лише з Чемпіонської скарбниці 2013 року випуску"
"StoreBanner_Header_Rubick_CrystallineInitio" "Crystalline Initio"
"StoreBanner_Text_Rubick_CrystallineInitio" "Патериця для Rubick, яку можна здобути лише з Чемпіонської скарбниці 2013 року випуску"
"StoreBanner_Header_Axe_Corruptor" "Corruptor"
"StoreBanner_Text_Axe_Corruptor" "Сокира для Axe, яку можна здобути лише з Чемпіонської скарбниці 2013 року випуску"
"StoreBanner_Header_Spectre_SpectralLight" "Spectral Light"
"StoreBanner_Text_Spectre_SpectralLight" "Голова для Spectre, яку можна здобути лише з Чемпіонської скарбниці 2013 року випуску"
"StoreBanner_Header_KotL_OneHorn" "The One Horn"
"StoreBanner_Text_KotL_OneHorn" "Броня для Keeper of the Light, яку можна здобути лише з Чемпіонської скарбниці 2013 року випуску"
"StoreBanner_Header_CM_HeartoftheNorthSet" "Набір «Heart of the North»"
"StoreBanner_Text_CM_HeartoftheNorthSet" "Льодовиковий період близько."
"StoreBanner_Header_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Набір «Embers of Endless Havoc»"
"StoreBanner_Text_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Спостерігайте, як розбігаються вороги оповиті полум’ям!"
"StoreBanner_Header_QoP_BondsofVincereSet" "Набір від Na'Vi: «Bonds of Vincere»"
"StoreBanner_Text_QoP_BondsofVincereSet" "Біль — найкращий вчитель."
"StoreBanner_Header_LD_AtniwsFurySet" "Набір «The Atniw's Fury»"
"StoreBanner_Text_LD_AtniwsFurySet" "Повернення клану ведмедів!"
"StoreBanner_Header_Nyx_AlphaPredatorSet" "Набір «Alpha Predator»"
"StoreBanner_Text_Nyx_AlphaPredatorSet" "Nyx, nyx, nyx, nyx."
"StoreBanner_Header_TA_WhisperingDeadSet" "Набір «Whispering Dead»"
"StoreBanner_Text_TA_WhisperingDeadSet" "Підніміть завісу перед таємницями смерті!"
"StoreBanner_Header_TA_DreadedBravoSet" "Набір «Dreaded Bravo»"
"StoreBanner_Text_TA_DreadedBravoSet" "Пустельні вітри відкривають приховану таємницю."
"StoreBanner_Header_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Набір «Instruments of the Claddish Voyager»"
"StoreBanner_Text_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Підняти вітрила! Повний уперед на зустріч звитяжним пригодам!"
"StoreBanner_Header_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Набір «The Steadfast Voyager»"
"StoreBanner_Text_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Упивається поезією, смакує солоною водою, а інколи й ловить глюки. Меч із цього набору має кілька стилів!"
"StoreBanner_Header_Drow_BorealWatchSet" "Набір «The Boreal Watch»"
"StoreBanner_Text_Drow_BorealWatchSet" "Стріла шукає свою ціль."
"StoreBanner_Header_OD_DragonForgedSet" "Набір «Dragon Forged»"
"StoreBanner_Text_OD_DragonForgedSet" "З найчорнішої безодні постає новий порядок."
"StoreBanner_Header_Riki_TahlinOccultSet" "Набір «The Tahlin Occult»"
"StoreBanner_Text_Riki_TahlinOccultSet" "Тебе вб’є те, чого не бачиш."
"StoreBanner_Header_Spectre_EternalLightSet" "Набір «Eternal Light»"
"StoreBanner_Text_Spectre_EternalLightSet" "Ні в казці сказати, ні пером описати."
"StoreBanner_Header_WR_NorthernWindSet" "Набір «The Northern Wind»"
"StoreBanner_Text_WR_NorthernWindSet" "Спрямуйте свої стріли на північ."
"StoreBanner_Header_Lina_ScorchingPrincessSet" "Набір «The Scorching Princess»"
"StoreBanner_Text_Lina_ScorchingPrincessSet" "Велич полум’я!"
"StoreBanner_Header_Mirana_StarlightSet" "Набір «Starlight»"
"StoreBanner_Text_Mirana_StarlightSet" "Вечірня зірка спустилася на Землю."
"StoreBanner_Header_KotL_FirstLightSet" "Набір «The First Light»"
"StoreBanner_Text_KotL_FirstLightSet" "Тінь від Першого променя мала форму мула. Капелюх із цього набору має кілька стилів!"
"StoreBanner_Header_Siren_SlithereenKnightSet" "The Slithereen Knight"
"StoreBanner_Text_Siren_SlithereenKnightSet" "Слизерини не зазнають поразок."
"StoreBanner_Header_Courier_Deathripper" "Deathripper"
"StoreBanner_Text_Courier_Deathripper" "Страшна суміш темної магії та невдалих експериментів. Deathripper є дебютом Privateer Press у сфері кур’єрських послуг."
"StoreBanner_Header_Courier_Blotto" "Blotto and Stick"
"StoreBanner_Text_Courier_Blotto" "Колишній картяр і аферист стає на шлях виправлення, і тепер, узявши свою вірну тростину, підробляє кур’єром заради кількох зайвих монет!"
"StoreBanner_Header_Courier_Alphid" "Alphid of Lecaciida"
"StoreBanner_Text_Courier_Alphid" "У пошуках власної долі окремо від колонії Альфід упевнений, що його виняткова швидкість та відданість стануть в пригоді на полі бою."
"StoreBanner_Header_Courier_Tinkbot" "Tinkbot"
"StoreBanner_Text_Courier_Tinkbot" "Ситий по горло традиційними методами доставки, Тінкер взявся до роботи над тим, що, як він гадав, буде трохи надійнішим."
"StoreBanner_Header_Premier_League_5" "Дивіться фінал цього тижня!"
"StoreBanner_Text_Premier_League_5" "Містить мінливий набір «Wicked Succubus» і стиль інтерфейсу «Stone Ruin»"
"StoreBanner_Header_DROW_JeweloftheForestSet" "Drow: Набір «Jewel of the Forest»"
"StoreBanner_Text_DROW_JeweloftheForestSet" "Прикраси для прекрасної."
"StoreBanner_Header_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Wraith King: Набір «Регалії повелителя кісток»"
"StoreBanner_Text_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Йде кістяний король!"
"StoreBanner_Header_PUDGE_TheOlChopperSet" "Pudge: Набір «The Ol' Chopper»"
"StoreBanner_Text_PUDGE_TheOlChopperSet" "В світі не існує нічого, чого б гострий метал не міг би виправити!"
"StoreBanner_Header_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Spectre: Набір «The Malicious Efflorescence»"
"StoreBanner_Text_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Темний ефір — джерело потойбічної сили."
"StoreBanner_Header_PA_DarkWraithSet" "Phantom Assassin: Набір «Dark Wraith»"
"StoreBanner_Text_PA_DarkWraithSet" "Чим мене менше, тим більше побачиш."
"StoreBanner_Header_NYX_SacredOrbSet" "Nyx Assassin: Набір «Sacred Orb»"
"StoreBanner_Text_NYX_SacredOrbSet" "Богиня повеліває вам це взяти!"
"StoreBanner_Header_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Slark: Набір «Deep Warden Haul»"
"StoreBanner_Text_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Зброя з глибин!"
"StoreBanner_Header_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Riki: Набір «Arms of the Bladebreaker Order»"
"StoreBanner_Text_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Їм ніколи не дізнатися, що їх порішило!"
"StoreBanner_Header_OM_AncestralLuckSet" "Ogre Magi: Набір «Ancestral Luck»"
"StoreBanner_Text_OM_AncestralLuckSet" "Вдало для вас. Невдало для них."
"StoreBanner_Header_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Templar Assassin: Набір «Redmoon Assassin's Secret Finery»"
"StoreBanner_Text_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "А ти відгукнешся на поклик ордену Червоного Місяця?"
"StoreBanner_Header_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Bloodseeker: Набір «The Gallows Understudy»"
"StoreBanner_Text_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Далеко від Білованих Близнюків, але все одно як удома."
"StoreBanner_Header_QoP_ChainedMistressSet" "Queen of Pain: Набір «Chained Mistress»"
"StoreBanner_Text_QoP_ChainedMistressSet" "Стережіться болю, коли заковані."
"StoreBanner_Header_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Morphling: Набір «Gift of the Sea»"
"StoreBanner_Text_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Дарованому морфу зубів не лічать."
"StoreBanner_Header_HUD_DragonScale" "Інтерфейс «Луски дракона»"
"StoreBanner_Text_HUD_DragonScale" "Огляньте все з висоти драконячого польоту!"
"StoreBanner_Header_HUD_Curiosity" "«Допитливий» стиль інтерфейсу"
"StoreBanner_Text_HUD_Curiosity" "Р-р-розкрийте, що ще не р-р-розкрито!"
"StoreBanner_Header_HUD_IronCage" "Стиль інтерфейсу «Залізна клітка»"
"StoreBanner_Text_HUD_IronCage" "Вивільніть свій хист!"
"StoreBanner_Header_COURIER_Waldi" "Кур’єр: Waldi the Faithful"
"StoreBanner_Text_COURIER_Waldi" "Хто випустив собаку?"
"StoreBanner_Header_WARD_OculatheObserver" "Вард: Ocula the Observer"
"StoreBanner_Text_WARD_OculatheObserver" "Ваш шпигун на полі!"
"StoreBanner_Header_Rubiline_Sheen_Key" "Ключ з рубіліновим полиском"
"StoreBanner_Text_Rubiline_Sheen_Key" "Вироблений з найчистішого рубіліна Ущелини Тіней."
"StoreBanner_Header_Emerald_Polycount_Key" "Смарагдовий ключ Polycount"
"StoreBanner_Text_Emerald_Polycount_Key" "Казки стали бувальщиною завдяки майстрам з Polycount."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Eye of Niuhi"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Emerald Polycount Chest 1 з 12 можливих унікальних предметів."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Meadow's Mercy"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Emerald Polycount Chest 1 з 12 можливих унікальних предметів."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Shadow Brand"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Emerald Polycount Chest 1 з 12 можливих унікальних предметів."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Plunder of the High Seas"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Emerald Polycount Chest 1 з 12 можливих унікальних предметів."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Kraken's Bane"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Emerald Polycount Chest 1 з 12 можливих унікальних предметів."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Grievous Grapnel"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Emerald Polycount Chest 1 з 12 можливих унікальних предметів."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Laments of the Dead"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Emerald Polycount Chest 1 з 12 можливих унікальних предметів."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Trident of the Deep One"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Emerald Polycount Chest 1 з 12 можливих унікальних предметів."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Staff of Infernal Chaos"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Emerald Polycount Chest 1 з 12 можливих унікальних предметів."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Shattered Axe of the Vanquished"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Emerald Polycount Chest 1 з 12 можливих унікальних предметів."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Ashborn Horns"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Emerald Polycount Chest 1 з 12 можливих унікальних предметів."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Frozen Stein of the Bar Brawler"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Emerald Polycount Chest 1 з 12 можливих унікальних предметів."
"StoreBanner_Header_MORPHLING_AncientArmorSet" "Morphling: Набір «Ancient Armor»"
"StoreBanner_Text_MORPHLING_AncientArmorSet" "Часом старий спосіб є найліпшим."
"StoreBanner_Header_SNIPER_TheHareHuntSet" "Sniper: Набір «The Hare Hunt»"
"StoreBanner_Text_SNIPER_TheHareHuntSet" "Поводься якомога тихіше, бо він полює."
"StoreBanner_Header_LION_HellsAmbassadorSet" "Lion: Набір «Hell's Ambassador»"
"StoreBanner_Text_LION_HellsAmbassadorSet" "Він буває в пеклі настільки часто, що має там власну кімнату."
"StoreBanner_Header_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Kunkka: Набір «Armaments of Leviathan»"
"StoreBanner_Text_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Легенда Кунки триває… принаймні, він сам це каже."
"StoreBanner_Header_SB_BarathrumsFurySet" "Spirit Breaker: Набір «Barathrum's Fury»"
"StoreBanner_Text_SB_BarathrumsFurySet" "Лють, яку не згасити."
"StoreBanner_Header_FV_ViridiInanitasSet" "Faceless Void: Набір «Viridi Inanitas»"
"StoreBanner_Text_FV_ViridiInanitasSet" "У храмах Клазуриму панує саме безумство…"
"StoreBanner_Header_HUD_GoldenTreasures" "Стиль інтерфейсу «Золоті скарби»"
"StoreBanner_Text_HUD_GoldenTreasures" "Багатство виграють на полі бою."
"StoreBanner_Header_HUD_Omen" "Стиль інтерфейсу «Передвістя»"
"StoreBanner_Text_HUD_Omen" "Погані звістки приходять непроханими."
"StoreBanner_Header_HUD_Tremor" "Стиль інтерфейсу «Струс»"
"StoreBanner_Text_HUD_Tremor" "Війна розгойдує основи усього."
"StoreBanner_Header_AM_TheClergyAsceticSet" "Anti-Mage: Набір «The Clergy Ascetic»"
"StoreBanner_Text_AM_TheClergyAsceticSet" "Іже буді позбавлен всіляких насолод, окрем модних!"
"StoreBanner_Header_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Shadow Shaman: Набір «Eki Spiritual Implements»"
"StoreBanner_Text_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Відправте їх у вічне забуття!"
"StoreBanner_Header_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Bloodseeker: Набір «Ardor of the Scarlet Raven»"
"StoreBanner_Text_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Пташині годівниці Кхацатокатля наповнені кров’ю..."
"StoreBanner_Header_BM_SteelwebSet" "Broodmother: Набір «Steelweb of Pytheos»"
"StoreBanner_Text_BM_SteelwebSet" "Подивимось, як вони наступлять на це!"
"StoreBanner_Header_BM_WebofThornsSet" "Broodmother: Набір «Web of Thorns»"
"StoreBanner_Text_BM_WebofThornsSet" "Усе найкраще для захисту її потомства."
"StoreBanner_Header_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Silencer: Набір «Guardian of Silence»"
"StoreBanner_Text_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Заглушіть їхні крики."
"StoreBanner_Header_RIKI_HighbornReckoningSet" "Riki: Набір «Highborn Reckoning»"
"StoreBanner_Text_RIKI_HighbornReckoningSet" "Ваші вороги заплатять сповна."
"StoreBanner_Header_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Invoker: Набір «Mnemonus Arcanus»"
"StoreBanner_Text_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Сонячні шати, виграні завдяки чаклунським хитрощам."
"StoreBanner_Header_JUGG_GwimyeonWarrior" "Juggernaut: «Arms of the Gwimyeon Warrior»"
"StoreBanner_Text_JUGG_GwimyeonWarrior" "Змусьте їх боятися вашого обличчя!"
"StoreBanner_Header_WARD_CelestialObservatory" "Вард: Celestial Observatory"
"StoreBanner_Text_WARD_CelestialObservatory" "Погляд високо в небо."
"StoreBanner_Header_WARD_WardingGuise" "Вард: Warding Guise"
"StoreBanner_Text_WARD_WardingGuise" "Нехай він нагляне за вами."
"StoreBanner_Header_JUGG_ExiledRoninSet" "Juggernaut: Набір «The Exiled Ronin»"
"StoreBanner_Text_JUGG_ExiledRoninSet" "Ніхто не може ним керувати."
"StoreBanner_Header_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Bounty Hunter: Набір «Hunter of the Blood Stained Sands»"
"StoreBanner_Text_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Розфарбуй землю своєю здобиччю."
"StoreBanner_Header_PL_TeardropIceSet" "Phantom Lancer: Набір «Jewels of Teardrop Ice»"
"StoreBanner_Text_PL_TeardropIceSet" "Заморозьте сльози ваших ворогів."
"StoreBanner_Header_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Skywrath Mage: Набір «Cloud Forged Battle Gear»"
"StoreBanner_Text_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Викувано на небесах, готово для пекла."
"StoreBanner_Header_HUD_Underwater" "«Підводний» стиль інтерфейсу"
"StoreBanner_Text_HUD_Underwater" "Під морськими хвилями ховаються невідомі сили."
"StoreBanner_Header_HUD_Mana_Pool" "Стиль інтерфейсу «Джерело мани»"
"StoreBanner_Text_HUD_Mana_Pool" "З темряви невідомої ллється нескінченна сила."
"StoreBanner_Header_HUD_Necropolis" "Стиль інтерфейсу «Некрополь»"
"StoreBanner_Text_HUD_Necropolis" "Давно поховані тримають силу давно забуту."
"StoreBanner_Header_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Antimage: трофеї з мандрівного чаклуна"
"StoreBanner_Text_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Створено спільно з Burning."
"StoreBanner_Header_CM_GlacialDuster" "Crystal Maiden: Набір «Glacial Duster»"
"StoreBanner_Text_CM_GlacialDuster" "Створено спільно з IxMike88."
"StoreBanner_Header_DP_AugursCurse" "Death Prophet: Набір «Прокляття жриці»"
"StoreBanner_Text_DP_AugursCurse" "Передбачте їхню погибель."
"StoreBanner_Header_ES_ForestHermit" "Earthshaker: набір «Лісовий самітник»"
"StoreBanner_Text_ES_ForestHermit" "Успадкуйте землю."
"StoreBanner_Header_PA_GleamingSeal" "Phantom Assassin: Набір «Dread of the Gleaming Seal»"
"StoreBanner_Text_PA_GleamingSeal" "Створено спільно з Loda."
"StoreBanner_Header_Rubick_CruelMagician" "Rubick: вбрання жорстокого чародія"
"StoreBanner_Text_Rubick_CruelMagician" "Створено спільно з Kuroky."
"StoreBanner_Header_SB_DeathCharge" "Spirit Breaker: набір «Смертельний ривок»"
"StoreBanner_Text_SB_DeathCharge" "Створено спільно з IceIceIce."
"StoreBanner_Header_Weaver_MasterWeaver" "Weaver: Набір «Master Weaver»"
"StoreBanner_Text_Weaver_MasterWeaver" "Доля несповідима."
"StoreBanner_Header_QoP_AdornmentsofBlight" "Queen of Pain: Набір «Adornments of Blight»"
"StoreBanner_Text_QoP_AdornmentsofBlight" "Всім болю!"
"StoreBanner_Header_Earth_Essence_Key" "Treasure Key of Earth Essence"
"StoreBanner_Text_Earth_Essence_Key" "Дарунки від духів Землі."
"StoreBanner_Header_Ember_Essence_Key" "Treasure Key of Ember Essence"
"StoreBanner_Text_Ember_Essence_Key" "Скарби, зібрані з попелу на полі бою."
"StoreBanner_Header_Diretide_2013" "Ключ від скарбниці «Пора Пітьми 2013»"
"StoreBanner_Text_Diretide_2013" "
Розпродаж закінчується, і всі невідкриті скарбниці зникнуть у суботу 30-го листопада!
"
"StoreBanner_Header_SK_CausticConsumption" "Sand King: набір «Caustic Consumption»"
"StoreBanner_Text_SK_CausticConsumption" "Вони ніколи не знайдуть ваших кісток."
"StoreBanner_Header_Abaddon_AnointedRuination" "Abaddon: Набір «The Anointed Armor of Ruination»"
"StoreBanner_Text_Abaddon_AnointedRuination" "За рід Авернуса!"
"StoreBanner_Header_BH_SecondDisciple" "Bounty Hunter: Набір «The Second Disciple»"
"StoreBanner_Text_BH_SecondDisciple" "Ти підеш зі мною, живий чи мертвий."
"StoreBanner_Header_CocotheCourageous" "Відважний Коко"
"StoreBanner_Text_CocotheCourageous" "Пиво не повинно прокисати."
"StoreBanner_Header_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Warlock: Набір «The Exiled Demonologist»"
"StoreBanner_Text_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Викликано з глибин пекла."
"StoreBanner_Header_DROW_Shadowcat" "Drow Ranger: Набір «Gifts of the Shadowcat»"
"StoreBanner_Text_DROW_Shadowcat" "Бійтесь, якщо вона перейде вам дорогу."
"StoreBanner_Header_DARKSEER_SeersCommand" "Dark Seer: Набір «Seers Command»"
"StoreBanner_Text_DARKSEER_SeersCommand" "Командирський зір."
"StoreBanner_Header_Tory_the_sky_guardian" "Торі, Небесний вартовий"
"StoreBanner_Text_Tory_the_sky_guardian" "Мчить за вітром із початку часів."
"StoreBanner_Header_NP_BirdsStone" "Nature's Prophet: Набір «Bird's Stone»"
"StoreBanner_Text_NP_BirdsStone" "Якщо ви заблукаєте в лісі, хто почує ваш крик?"
"StoreBanner_Header_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "Anti-Mage: набір «Спадок пробудженого»"
"StoreBanner_Text_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "
Містить нову заставку.
"
"StoreBanner_Header_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Enchantress: Набір «Araceae's Tribute»"
"StoreBanner_Text_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Скарби з далекого острова."
"StoreBanner_Header_Luna_Eternal_Eclipse" "Luna: Набір «Blessings of the Eternal Eclipse»"
"StoreBanner_Text_Luna_Eternal_Eclipse" "Із глибин пітьми, вона повстає знов."
"StoreBanner_Header_Bristleback_Heavy_Barbed" "Bristleback: Набір «Heavy Barbed Armor»"
"StoreBanner_Text_Bristleback_Heavy_Barbed" "Проколіть собі шлях до перемоги!"
"StoreBanner_Header_Big_Frostivus_Sale" "Мороздвяний розпродаж"
"StoreBanner_Text_Big_Frostivus_Sale" "Заощаджуйте до 75% до 4 січня"
"StoreBanner_Header_Chen_WingsObelis" "Chen: Набір «Wings of Obelis»"
"StoreBanner_Text_Chen_WingsObelis" "Його сила поневолює вас!"
"StoreBanner_Header_Earthshaker_GoldenReel" "Earthshaker: Набір «Guardian of the Golden Reel»"
"StoreBanner_Text_Earthshaker_GoldenReel" "Готуйтеся до прочуханки!"
"StoreBanner_Header_KOTL_Northlight" "Keeper of the Light: Набір «Keeper of the Northlight»"
"StoreBanner_Text_KOTL_Northlight" "Хто там на даху?"
"StoreBanner_Header_CM_FrozenFeather" "Crystal Maiden: Набір «Frozen Feather»"
"StoreBanner_Text_CM_FrozenFeather" "Наче вітерець війнув."
"StoreBanner_Header_Sniper_HowlingWolf" "Sniper: Дух виючого вовка"
"StoreBanner_Text_Sniper_HowlingWolf" "У вовчій шкурі, але не ягнятко!"
"StoreBanner_Header_Ursa_CryogenicEmbrace" "Ursa: Набір «Cryogenic Embrace»"
"StoreBanner_Text_Ursa_CryogenicEmbrace" "Ніщо так не зігріває, як шкіра ведмедя!"
"StoreBanner_Header_NP_FungalLord" "Nature's Prophet: Набір «Fungal Lord»"
"StoreBanner_Text_NP_FungalLord" "Усім відомо, що він — справжній шампіньйон!"
"StoreBanner_Header_DP_MortalCoil" "Death Prophet: Набір «Regalia of the Mortal Coil»"
"StoreBanner_Text_DP_MortalCoil" "Її краса смертоносна."
"StoreBanner_Header_Drow_DeathShadow" "Drow Ranger: Набір «Тінь смерті»"
"StoreBanner_Text_Drow_DeathShadow" "І темряву пронизує стріла!"
"StoreBanner_Header_Luna_CrescentMoon" "Luna: Набір «Flight of the Crescent Moon»"
"StoreBanner_Text_Luna_CrescentMoon" "Благословено місячним метеликом, викувано з місячного срібла."
"StoreBanner_Header_Frostivus_Key" "Ключ від скарбниці Frostivus 2013"
"StoreBanner_Text_Frostivus_Key" "
Розпродаж закінчується, і всі невідкриті скарбниці зникнуть у неділю 12-го січня!
"
"StoreBanner_Header_D2L_Butchers_Broilers" "Знаряддя різника"
"StoreBanner_Text_D2L_Butchers_Broilers" "Підтримайте четвертий сезон турніру HyperX D2L, придбавши ці гарячі новинки для Pudge."
"StoreBanner_Header_Invoker_Iceforged" "Invoker: Набір «Iceforged»"
"StoreBanner_Text_Invoker_Iceforged" "Створено у співпраці з iceiceice."
"StoreBanner_Header_NS_Outcast" "Naga Siren: Набір «Outcast of the Deep»"
"StoreBanner_Text_NS_Outcast" "Відстоюйте свою честь списом і кинджалом."
"StoreBanner_Header_SM_RuneForged" "Skywrath Mage: Набір «Rune Forged»"
"StoreBanner_Text_SM_RuneForged" "Викувано в глибинах Похмурої Зграї."
"StoreBanner_Header_BlacksmithsBlessings" "Благословення коваля"
"StoreBanner_Text_BlacksmithsBlessings" "Термінові поставки зброї для Windranger, Sven, Doom, Spectre, Alchemist, Warlock і Slark."
"StoreBanner_Header_StylesUnendingBattle" "Зачіски невпинної борні"
"StoreBanner_Text_StylesUnendingBattle" "Набір нових зачісок для Drow Ranger, Mirana, Lina, Windranger та Templar Assassin."
"StoreBanner_Header_HolidayBooster" "400% святковий підсилювач бойових балів"
"StoreBanner_Text_HolidayBooster" "Поділіться з іншими святковим настроєм — і до 80% приросту бойових балів.
Доступний до 3-го січня.
"
"StoreBanner_Header_LC_StonehallRoyalGuard" "Legion Commander: Королівська гвардія Стоунхола"
"StoreBanner_Text_LC_StonehallRoyalGuard" "Ви завжди можете довіряти зброярам Стоунхола!"
"StoreBanner_Header_FV_TentacularTimelord" "Faceless Void: Набір «The Tentacular Timelord»"
"StoreBanner_Text_FV_TentacularTimelord" "Гарний, як спить, та ще й лицем до стінки лежить."
"StoreBanner_Header_BM_WebsofPerception" "Broodmother: Павутиння сприйняття"
"StoreBanner_Text_BM_WebsofPerception" "Неначе восьми очей замало."
"StoreBanner_Header_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Abaddon: Панцир Темного блукача"
"StoreBanner_Text_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Він виїжджає з холодного туману."
"StoreBanner_Header_Ursa_RadiantProtector" "Ursa: набір «Сяючий захисник»"
"StoreBanner_Text_Ursa_RadiantProtector" "Я боронитиму своє!"
"StoreBanner_Header_Pugna_NetherLord" "Pugna: набір «Клейноди попідземного владики»"
"StoreBanner_Text_Pugna_NetherLord" "Нехай тремтять всі інші чаклуни!"
"StoreBanner_Header_Dazzle_Yuwipi" "Dazzle: набір «Ювіпі»"
"StoreBanner_Text_Dazzle_Yuwipi" "Хай моя світла тінь попереду іде!"
"StoreBanner_Header_Nyx_ShadowHunter" "Nyx: набір «Тінистий мисливець»"
"StoreBanner_Text_Nyx_ShadowHunter" "Здобич наздоганяй, ворога пожирай."
"StoreBanner_Header_Tusk_Bobusang" "Tusk: набір «Подорожнє причандалля Бобусанґа»"
"StoreBanner_Text_Tusk_Bobusang" "Будь готовий до бою в дорозі!"
"StoreBanner_Header_Lina_Brightmoon" "Lina: набір «Ясномісячна чаклунка»"
"StoreBanner_Text_Lina_Brightmoon" "Стає гаряче!"
"StoreBanner_Header_Three_Virtues" "Набір «Три чесноти»"
"StoreBanner_Text_Three_Virtues" "Після третього тобі пора додому!"
"StoreBanner_Header_Lina_Ember_Crane" "Lina: набір «Попелястий журавель»"
"StoreBanner_Text_Lina_Ember_Crane" "Червоний вам пасує."
"StoreBanner_Header_LC_Commander_Dragon_Guard" "Legion Commander: Набір «Commander of the Dragon Guard»"
"StoreBanner_Text_LC_Commander_Dragon_Guard" "Викликай повагу."
"StoreBanner_Header_WR_Aria_Wild_Wind" "Windranger: Набір «Aria Wild Wind»"
"StoreBanner_Text_WR_Aria_Wild_Wind" "Дикий порив вітру."
"StoreBanner_Header_Chen_Desert_Gale" "Chen: Набір «Desert Gale»"
"StoreBanner_Text_Chen_Desert_Gale" "Вдихніть трохи життя у смерть."
"StoreBanner_Header_DP_Foretellers_Robes" "Death Prophet: Набір «Шати провидиці»"
"StoreBanner_Text_DP_Foretellers_Robes" "Твоя доля вже відома."
"StoreBanner_Header_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Earth Spirit: Набір «Strength of the Demon Stone»"
"StoreBanner_Text_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Стійкий, мов камінь, прудкий, наче демон."
"StoreBanner_Header_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Storm Spirit: Набір «Gifts of Fortune»"
"StoreBanner_Text_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Фортуна посміхається синьому."
"StoreBanner_Header_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Ember Spirit: Набір «Flames of Prosperity»"
"StoreBanner_Text_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "На війні, ніщо так не процвітає як полум’я."
"StoreBanner_Header_Fortunes_Favor" "Фавор Фортуни"
"StoreBanner_Text_Fortunes_Favor" "Збільшує випадіння жар-солі на 200%, дає змогу знаходити нефритки."
"StoreBanner_Header_Vermilion_Renewal_Seal" "Печать червленого оновлення"
"StoreBanner_Text_Vermilion_Renewal_Seal" "Відкривайте дарунки фестивалю Новоцвіту"
"StoreBanner_Header_Gyro_Dragon_Emperor" "Gyrocopter: Набір «Armaments of the Dragon Emperor»"
"StoreBanner_Text_Gyro_Dragon_Emperor" "Влада вогню."
"StoreBanner_Header_Sven_Iron_Drakken" "Sven: Набір «The Iron Drakken»"
"StoreBanner_Text_Sven_Iron_Drakken" "Викувано в кузнях Залізного Драккена."
"StoreBanner_Header_Luna_Blessings_Lucentyr" "Luna: Набір «Blessings of Lucentyr»"
"StoreBanner_Text_Luna_Blessings_Lucentyr" "Стань улюбленцем нічного світила."
"StoreBanner_Header_Pudge_Delicacies_Butchery" "Pudge: Набір «Delicacies of Butchery»"
"StoreBanner_Text_Pudge_Delicacies_Butchery" "Не для тендітних."
"StoreBanner_Header_Jugg_Wandering_Demon" "Juggernaut: Набір «Wandering Demon of the Plains»"
"StoreBanner_Text_Jugg_Wandering_Demon" "Маска під маскою."
"StoreBanner_Header_Invoker_Eastern_Range" "Invoker: Набір «Garbs of the Eastern Range»"
"StoreBanner_Text_Invoker_Eastern_Range" "Чаклувати — славно!"
"StoreBanner_Header_Necro_Immemorial_Emperor" "Necrophos: набір «Одвічний імператор»"
"StoreBanner_Text_Necro_Immemorial_Emperor" "Маг незапам’ятних часів."
"StoreBanner_Header_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Alchemist: Набір «Toxic Siege Armor»"
"StoreBanner_Text_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Ця штука пече!"
"StoreBanner_Header_Weaver_Dimensional_Infestation" "Weaver: Набір «Dimensional Infestation»"
"StoreBanner_Text_Weaver_Dimensional_Infestation" "Поза плином часу…"
"StoreBanner_Header_Skywrath_DivineAscension" "Skywrath Mage: Набір «Divine Ascension»"
"StoreBanner_Text_Skywrath_DivineAscension" "Лети куди завгодно, я знайду тебе всюди!"
"StoreBanner_Header_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Pugna: Набір «The Nether Grandmaster's Robes»"
"StoreBanner_Text_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "З-під землі достану!"
"StoreBanner_Header_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Lion: Набір «Curse of the Malignant Corruption»"
"StoreBanner_Text_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "З похмурою рішучістю…"
"StoreBanner_Header_DP_WitchoftheOutlands" "Death Prophet: Набір «Witch of the Outlands»"
"StoreBanner_Text_DP_WitchoftheOutlands" "Дозвольте мені передбачити вашу долю!"
"StoreBanner_Header_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Pudge: Ланцюги чорної смерті"
"StoreBanner_Text_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Час трохи пошматувати."
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheDefendersVision" "Скарбниця віщуна"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheDefendersVision" "Містить нові міфічні набори!"
"StoreBanner_Header_CharmOfTheDefendersVision" "Амулет віщуна"
"StoreBanner_Text_CharmOfTheDefendersVision" "Тричі спрогнозуйте перемогу, щоб отримати скарбницю. Тим, хто двічі помилиться, буде видано активний предмет Charming Celebration."
"StoreBanner_Header_HUD_Familiar_Woods" "Стиль інтерфейсу: Знайомий ліс"
"StoreBanner_Text_HUD_Familiar_Woods" "Надійний товариш у звичній мандрівці. Містить два стилі."
"StoreBanner_Header_HUD_Thunder_Spirit" "Стиль інтерфейсу: Дух грози"
"StoreBanner_Text_HUD_Thunder_Spirit" "Небо розверзається від гримучого гніву."
"StoreBanner_Header_HUD_Timber_Fury" "Стиль інтерфейсу: Лють Timbersaw"
"StoreBanner_Text_HUD_Timber_Fury" "Аби жодне дерево не перекривало вам шлях."
"StoreBanner_Header_HUD_Spirit_Stones" "Стиль інтерфейсу: Пульсуючий камінь"
"StoreBanner_Text_HUD_Spirit_Stones" "Не залишає каменя на камені."
"StoreBanner_Header_HUD_Temple_Wall" "Стиль інтерфейсу: Храм"
"StoreBanner_Text_HUD_Temple_Wall" "Стрічка в’ється — малюнок кладеться."
"StoreBanner_Header_Courier_God_Horse" "Кур’єри Redhoof та Jadehoof"
"StoreBanner_Text_Courier_God_Horse" "У вас є можливість отримати ексклюзивних кур’єрів, якщо ви опинитесь в 10% кращих бійців проти Звіра"
"StoreBanner_Header_TB_Arcana" "Фрактальні роги внутрішньої безодні"
"StoreBanner_Text_TB_Arcana" "Якої барви твоя душа?"
"StoreBanner_Header_HUD_antiquity" "Античний стиль інтерфейсу"
"StoreBanner_Text_HUD_antiquity" "Мир на збурених землях — це давня історія."
"StoreBanner_Header_HUD_jolly_roger" "Стиль інтерфейсу і заставка «Веселий роджер»"
"StoreBanner_Text_HUD_jolly_roger" "Буль-буль-буль, карасики."
"StoreBanner_Header_HUD_radiant_entity" "Стиль інтерфейсу «Створіння Сяйва»"
"StoreBanner_Text_HUD_radiant_entity" "Квітучий погляд на жорстокий світ."
"StoreBanner_Header_HUD_crystal_mana" "Стиль інтерфейсу «Кристалізована мана»"
"StoreBanner_Text_HUD_crystal_mana" "Настав час показати твої здібності."
"StoreBanner_Header_Clash_of_the_ancients" "Заставка «Зіткнення Древніх»"
"StoreBanner_Text_Clash_of_the_ancients" "Де герої зустрічаються віч-на-віч."
"StoreBanner_Header_kunkka_bundle" "Збірка заставок Kunkka"
"StoreBanner_Text_kunkka_bundle" "Три заставочні екрани від художника Kunkka — давнього учасника спільноти Dota"
"StoreBanner_Header_TreasureOfRadiantArms" "Скарбниця з озброєнням Сяйва"
"StoreBanner_Text_TreasureOfRadiantArms" "Відкриваючи кожного разу новий набір, зберіть їх усі!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfDireArms" "Скарбниця з озброєнням Пітьми"
"StoreBanner_Text_TreasureOfDireArms" "Відкриваючи кожного разу новий набір, зберіть їх усі!"
"StoreBanner_Header_MurderOfCrows" "Pudge: Murder of Crows"
"StoreBanner_Text_MurderOfCrows" "Не варто було пхати сюди свого писка"
"StoreBanner_Header_ForgeOfIronWill" "Sven: Forge of Iron Will"
"StoreBanner_Text_ForgeOfIronWill" "Залізна маска — залізна воля"
"StoreBanner_Header_CrownOfHells" "Doom: Crown of Hells"
"StoreBanner_Text_CrownOfHells" "Ти стечеш кров’ю на моїй короні"
"StoreBanner_Header_FreeToPlayPack" "Колекційний комплект «Free to Play»"
"StoreBanner_Text_FreeToPlayPack" "Режисерська версія"
"StoreBanner_Header_ClockwerkAnnouncerPack" "Комплект диктора: Clockwerk"
"StoreBanner_Text_ClockwerkAnnouncerPack" "Покажи свої сталеві кульки! У комплекті йдуть шестерні Telebolt Projecktor для Clockwerk!"
"StoreBanner_Header_BindingsOfDeepMagma" "Оздоблення глибинною магмою"
"StoreBanner_Text_BindingsOfDeepMagma" "Від глибинного тепла височіє сила"
"StoreBanner_Header_DemonicVessel" "Обладунки демонічної сутності"
"StoreBanner_Text_DemonicVessel" "Нехай вони всі злякаються прокляття"
"StoreBanner_Header_TreasureOfSinisterArcanery" "Скарбниця зловісного чаклунства"
"StoreBanner_Text_TreasureOfSinisterArcanery" "Розкрийте таємницю"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Скарбниця всеосяжної безодні"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Дари від нескінченного простору"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheBottledCloud" "Скарбниця закоркованої хмаринки"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheBottledCloud" "Привласніть собі ці божественні дари!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfMoltenSteel" "Скарбниця з рідкої сталі"
"StoreBanner_Text_TreasureOfMoltenSteel" "Скуй свою долю!"
"StoreBanner_Header_2014_Compendium" "Компендіум The International"
"StoreBanner_Text_2014_Compendium" "Здобувайте нові рівні, отримуйте винагороди, виконуйте завдання, та багато іншого!"
"StoreBanner_Header_TroveCarafe" "Графин із коштовностями"
"StoreBanner_Text_TroveCarafe" "Особливі предмети з винятковими ефектами, підготовлені до The International"
"StoreBanner_Header_LocklessLuckvase" "Незакоркований вазон"
"StoreBanner_Text_LocklessLuckvase" "Добірка елітних предметів спеціально до The International"
"StoreBanner_Header_SculptorsPillar" "Вирізьблена колона"
"StoreBanner_Text_SculptorsPillar" "Вироби спільноти на честь проведення The International"
"StoreBanner_Header_HerosHeirloom" "Родова реліквія героя"
"StoreBanner_Text_HerosHeirloom" "Чудова колекція предметів із таємної крамниці"
"StoreBanner_Header_ChampionsChest" "Чемпіонська скриня"
"StoreBanner_Text_ChampionsChest" "Ще одна чудова колекція предметів із таємної крамниці"
"StoreBanner_Header_stanley_parable_announcer_pack" "Комплект диктора: Stanley Parable"
"StoreBanner_Text_stanley_parable_announcer_pack" "Чи існує вибір узагалі?"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheClovenWorld" "Скарбниця розколотого світу"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheClovenWorld" "Світова брама широко відчиняється."
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Скарбниця невтомного ремісника"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Навіть у війні існує своєрідне мистецтво."
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheTrappersPelt" "Скарбниця звіролова"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheTrappersPelt" "Дари природи!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheSilverStorm" "Скарбниця сріблястої грози"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheSilverStorm" "Піймай заряд удачі!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Скарбниця затонулої діви"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Дари океану чекають на вас!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Скарбниця розбитого піскового годинника"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Настав час преобразитися!"
"StoreBanner_Header_FreetoPlayBundleSale" "Розпродаж Free to Play"
"StoreBanner_Text_FreetoPlayBundleSale" "
Знижка 50% до 22 липня на колекційний набір «Free to Play» та іменні геройські набори від Dendi, Fear і hyhy!
"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheElementalTrophy" "Скарбниця елементного трофея"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheElementalTrophy" "Тріумф і слава!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Скарбниця зав’язаного гостинця"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Легендарні скарби вже чекають!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheCannonsFuse" "Скарбниця гарматного ґнота"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheCannonsFuse" "Цілий залп героїчних коштовностей!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheEternalAlliance" "Скарбниця вічного альянсу"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheEternalAlliance" "Дізнайтеся вподобання чемпіонів!"
"StoreBanner_Header_TeamEmpireBundle" "Стиль інтерфейсу і заставка: Team Empire"
"StoreBanner_Text_TeamEmpireBundle" "Збудуйте власну імперію!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheMendersPalm" "Скарбниця кисті ремонтника"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheMendersPalm" "Відремонтуйте свою броню, загостріть свою зброю."
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheOnyxEye" "Скарбниця оніксового ока"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheOnyxEye" "Око бурі."
"StoreBanner_Header_EvilGeniusesBundle" "Інтерфейс і заставка: Evil Geniuses"
"StoreBanner_Text_EvilGeniusesBundle" "Розкрийте свого внутрішнього генія!"
"StoreBanner_Header_TechiesBombasticBundle" "Ящик з вибухівкою"
"StoreBanner_Text_TechiesBombasticBundle" "Містить дикторів Techies, кур’єра Nilbog the Mad і стиль інтерфейсу «Detonation»!"
"StoreBanner_Header_TechiesArcana" "Свинота із затонулої галери"
"StoreBanner_Text_TechiesArcana" "Готові заподіяти руйнувань?"
"StoreBanner_Header_ShadowFiendArcana" "Пожирач демонів"
"StoreBanner_Text_ShadowFiendArcana" "Почуйте стогін тисячі демонських душ"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheForgedFury" "Скарбниця скованої люті"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheForgedFury" "Вивільніть свою лють!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheSummitsPeak" "Скарбниця з гірської вершини"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheSummitsPeak" "Нові обладунки з верхівки світу!"
"StoreBanner_Header_ESLOneSummons" "Збірка вихованців від ESL One New York"
"StoreBanner_Text_ESLOneSummons" "Опануй своїх монстрів!"
"StoreBanner_Header_DCCaptainsDraft2" "The XMG Captain's Draft 2.0"
"StoreBanner_Text_DCCaptainsDraft2" "Вісім найкращих західних команд боротимуться за перемогу в унікальному режимі Captain's Draft!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfRottedGallows" "Скарбниця прогнилої шибениці"
"StoreBanner_Test_TreasureOfRottedGallows" "Хапай освячені скарби!"
"StoreBanner_Header_BalanceOfTheBladekeeper" "Рівновага хоронителя клинка"
"StoreBanner_Text_BalanceOfTheBladekeeper" "Новий легендарний набір для Juggernaut! 10% із продажів ідуть на підтримку призового фонду XMG Captain's Draft 2.0."
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheFrostedFlame" "Скарбниця замороженого полум’я"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheFrostedFlame" "Тільки подивіться, що нам морози принесли!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheNestedCache" "Скарбниця вкладеного скарбу"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheNestedCache" "Ця скарбниця містить скарбниці!"
"StoreBanner_Header_ArtgermLoadingScreenBundle" "Збірка заставок від Artgerm"
"StoreBanner_Text_ArtgermLoadingScreenBundle" "Прикрасьте гру 5 чудовими заставками від видатного художника Стенлі «Artgerm» Лау."
"StoreBanner_Header_HUDSkins" "Нові стилі інтерфейсу!"
"StoreBanner_Text_HUDSkins" "Стилі інтерфейсу на будь-який смак."
"StoreBanner_Header_EffigyBlockofFrost" "Пам’ятний крижаний блок"
"StoreBanner_Text_EffigyBlockofFrost" "Побудуйте власну льодяну скульптуру!"
"StoreBanner_Header_GiftWrap" "Подарункова обгортка"
"StoreBanner_Text_GiftWrap" "Час роздавати дарунки!"
"StoreBanner_Header_DACCompendium2015" "Компендіум Dota 2 Asia Championship 2015"
"StoreBanner_Text_DACCompendium2015Old" "Тепер з додатковою скарбницею, що містить нові, чудові предмети!"
"StoreBanner_Text_DACCompendium2015" "Поспішіть придбати, поки не зник із полиць!"
"StoreBanner_Header_DACCompendium2015PlayTab" "Компендіум DAC 2015"
"StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTabOld" "Розблоковано нові скарбниці!"
"StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTab" "Поспішіть придбати, поки не зник із полиць!"
"StoreBanner_Header_DACCompendium2015Points2400" "DAC: 2400 компендіумних очок"
"StoreBanner_Text_DACCompendium2015Points2400" "Піднімайте рівень Компендіуму та отримуйте більше нагород!"
"StoreBanner_Header_HallowedLands" "Скарбниця священних земель"
"StoreBanner_Text_HallowedLands" "Пролунає поховальний дзвін, і ваші вороги поляжуть у священну землю."
"StoreBanner_Text_HallowedLandsPlayTab" "Побажайте ворогам мирної землі над головою."
"StoreBanner_Header_DotaPitSeason3" "Dota Pit League, сезон 3"
"StoreBanner_Text_DotaPitSeason3" "Кращий за дільничного лікаря."
"StoreBanner_Header_FrostAvalanchePreOrder" "Frost Avalanche — ЗАМОВЛЕННЯ"
"StoreBanner_Header_FrostAvalanche" "Frost Avalanche"
"StoreBanner_Text_FrostAvalanche" "Таємний набір містить супутника, нові ефекти і не тільки!"
"StoreBanner_Text_FrostAvalanchePlayTab" "Знижки діють до 2-го березня."
"StoreBanner_Header_YearBeast2400Points" "2400 очок здібностей Звіра"
"StoreBanner_Text_YearBeast2400Points" "Поліпшіть Звіра своєї команди у цьогорічних Звіриних боях!"
"StoreBanner_Header_RamsRenewalTreasure" "Скарбниця нового Овна"
"StoreBanner_Text_RamsRenewalTreasure" "Придбайте скарбницю або робіть прогнози за допомогою амулета!"
"StoreBanner_Header_YearBeastScreenBundle" "Збірка заставок «Legacy of the Year Beast»"
"StoreBanner_Text_YearBeastScreenBundle" "Створена художником зі спільноти Danidem!"
"StoreBanner_Header_NewBloomMusic" "Музична збірка «Harmonies of New Bloom»"
"StoreBanner_Text_NewBloomMusic" "Перша музична збірка з майстерні Dota 2!"
"StoreBanner_Header_TreasureRamsRenewal" "Скарбниця нового Овна"
"StoreBanner_Text_TreasureRamsRenewal" "Нові речі на честь Новоцвіту!"
"StoreBanner_Header_TreasureSpringBlossom" "Скарбниця весняного квіту"
"StoreBanner_Text_TreasureSpringBlossom" "Заволодійте скарбами Новоцвіту!"
"StoreBanner_Header_TreasureForgottenMyth" "Скарбниця забутих міфів"
"StoreBanner_Text_TreasureForgottenMyth" "Отримайте нові предмети!"
"StoreBanner_Header_TreasureSummitsRoost" "Скарбниця з верхів’я"
"StoreBanner_Text_TreasureSummitsRoost" "Отримайте найліпшу винагороду!"
"StoreBanner_Header_HeroesWithinMusicPack" "Музична збірка «Heroes Within»"
"StoreBanner_Text_HeroesWithinMusicPack" "Нові гімни для вашої наступної битви!"
"StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2Bundle" "Комплект «joinDOTA MLG Pro League, сезон 2»"
"StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2Bundle" "До 20-го квітня діє знижка!"
"StoreBanner_Header_TheInternationalCompendium2015" "Компендіум The International 2015"
"StoreBanner_Text_TheInternationalCompendium2015" "Візьміть участь у найбільшому заході Dota 2 року!"
"StoreBanner_Header_ImmortalVaultI2015" "The International 2015: нетлінне сховище I"
"StoreBanner_Text_ImmortalVaultI2015" "Збирайте ексклюзивні нетлінні предмети Компендіуму!"
"StoreBanner_Header_ManualFearsomeMoves" "The International 2015: кепкування Manual of Fearsome Moves"
"StoreBanner_Text_ManualFearsomeMoves" "Доступні в Компендіумі The International 2015!"
"StoreBanner_Header_TI52400CompendiumPoints" "The International 2015: 24 рівні Компендіуму"
"StoreBanner_Text_TI52400CompendiumPoints" "Підвищте рівень свого Компендіуму і заробіть додаткові нагороди!"
"StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2" "Скарбниця злої посмішки"
"StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2" "Отримайте злісні предмети для наступної битви!"
"StoreBanner_Text_ImmortalVaultII2015" "Отримайте нові ексклюзивні для Компендіуму предмети в нетлінних скарбницях I та II!" //uses compendium header
"StoreBanner_Header_DireShredMusic" "Комплект музики «Dire Shred Cover»"
"StoreBanner_Text_DireShredMusic" "Трощи ворогів під треш!"
"StoreBanner_Header_2015CollectorsCache" "Схованка колекціонера The International 2015"
"StoreBanner_Text_2015CollectorsCache" "Ексклюзивні набори, доступні лише для власників Компендіуму!"
"StoreBanner_Header_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Скарбниця ошатного завойовника"
"StoreBanner_Text_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Нове ошатне вбрання для ваших героїв!"
"StoreBanner_Header_CraftersRelic" "Treasure of the Crafter's Relic"
"StoreBanner_Text_CraftersRelic" "Заволодійте витворами майстрів!"
"StoreBanner_Text_TI5AnnouncerPack" "Комплект диктора Бронеспина доступний лише власникам Компендіуму!" //uses compendium header
"StoreBanner_Text_TI5MusicPack" "Музична збірка «The International 2015» від Джеремі та Джуліана Соул, доступна тільки власникам Компендіуму!" //uses compendium header
"StoreBanner_Text_ImmortalVaultIII2015" "Заволодійте всіма трьома серіями Нетлінних предметів, що доступні лише за наявності Компендіуму The International 2015!" //uses compendium header
"StoreBanner_Header_deadmau5DiebackMusicPack" "Музична збірка «deadmau5 dieback»"
"StoreBanner_Text_deadmau5DiebackMusicPack" "Ведіть бої під музику deadmau5"
"StoreBanner_Header_SculptorsPillar2015" "Вирізьблена колона 2015"
"StoreBanner_Text_SculptorsPillar2015" "Придбайте нові предмети або складіть амулет!"
"StoreBanner_Header_FallMajorCompendium2015" "Компендіум осіннього сезону 2015"
"StoreBanner_Text_FallMajorCoin2015" "Обмінюйте монети компендіуму на ексклюзивні винагороди!" //uses compendium header
"StoreBanner_Text_FallMajorPiercingBeak2015" "Піднімайте рівень компендіуму, щоб отримати набори на героїв із додатковими ефектами оточення!" //uses compendium header
"StoreBanner_Text_FallMajorSharpenedFeather2015" "Відкривайте нові набори для героїв та ефекти оточення в них, покращуючи свій Компендіум!" //uses compendium header
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheSeersEyeglass" "Скарбниця лінзи Провидця"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheSeersEyeglass" "10% від виручки з продажів іде до призового фонду Nanyang Championships!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheTirelessCrafter" "Скарбниця невтомного ремісника"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheTirelessCrafter" "10% від виручки з продажів іде до призового фонду MLG World Finals!"
"StoreBanner_Header_FallMajorSoaringCache" "The Soaring Cache"
"StoreBanner_Text_FallMajorSoaringCache" "Нові набори тільки для власників Компендіуму! Відкрийте 5 таких і отримаєте особливу скарбницю!"
"StoreBanner_Header_FallMajorFlutteringCache" "The Fluttering Cache"
"StoreBanner_Text_FallMajorFlutteringCache" "Нові набори доступні тільки власникам Компедіуму. Відкрийте п’ять і отримайте особливу скарбницю!"
"StoreBanner_Header_TempestHelmOfTheThunderGod" "Набір «Tempest Helm of the Thundergod»"
"StoreBanner_Text_TempestHelmOfTheThunderGod" "Таємний предмет на Zeus містить нову анімацію, ефекти, звук, смайлик та навіть більше."
"StoreBanner_Header_NestedTreasureII" "Nested Treasure II"
"StoreBanner_Text_NestedTreasureII" "Скарбниця скарбниць, яка навіть може містити жетон, що дозволить взяти набір на ваш вибір."
"StoreBanner_Header_DesertMusicPack" "Пустельна музична збірка"
"StoreBanner_Text_DesertMusicPack" "Тема пустелі розроблена в майстерні Dota."
"StoreBanner_Header_BattlePass" "Зимова бойова перепустка 2016"
"StoreBanner_Text_BattlePass" "Прокладайте свій шлях до невідомих нагород."
"StoreBanner_Header_JJLin_Music_Bundle" "Комплект з музичною збіркою «JJ Lin's Timekeeper»"
"StoreBanner_Text_JJLin_Music_Bundle" "Придбайте до 6 березня 2016 та отримайте предмет «EXALTED» якості."
"StoreBanner_Header_Matt_Lange_Music_Bundle" "Музична збірка «Matt Lange — Abstraction»"
"StoreBanner_Text_Matt_Lange_Music_Bundle" "Кінематографічна, уривчаста, ударна та ритмічна атмосферна музика від Метта Ленджа"
"StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "ГОЛОСУВАННЯ ЗА ТАЄМНИЙ ПРЕДМЕТ"
"StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "Доступно для власників бойової перепустки The International 2016."
"StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "ЛАНДШАФТ «НЕТЛІННІ САДИ»"
"StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Надається назавжди власникам бойової перепустки The International 2016 на рівні 125."
"StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "НАГОРОДИ ЗАВЕРШЕННЯ ШЛЯХІВ"
"StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "Доступно для власників бойової перепустки The International 2016."
"StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "НЕТЛІННІ САДИ"
"StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Доступно для власників бойової перепустки The International 2016."
"StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Wagering" "АЗАРТНІ СТАВКИ"
"StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Wagering" "Доступно для власників бойової перепустки The International 2016."
"StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Courier" "ОНІБІ, ПОКРАЩУВАНИЙ КУР’ЄР"
"StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Courier" "Доступно для власників бойової перепустки The International 2016."
"StoreBanner_Header_2016_Collectors_Cache" "СХОВАНКА КОЛЕКЦІОНЕРА THE INTERNATIONAL 2016"
"StoreBanner_Text_2016_Collectors_Cache" "Містить ексклюзивні предмети, які не можна буде придбати після The International."
"StoreBanner_Header_2016_Trove_Carafe" "ГРАФИН ІЗ КОШТОВНОСТЯМИ THE INTERNATIONAL 2016"
"StoreBanner_Text_2016_Trove_Carafe" "Містить нові нетлінні предмети. Доступні з автографами від ваших улюблених коментаторів."
"StoreBanner_Header_2016_Lockless_Luckvase" "НЕЗАКОРКОВАНИЙ ВАЗОН THE INTERNATIONAL 2016"
"StoreBanner_Text_2016_Lockless_Luckvase" "Містить нові нетлінні предмети. Доступні з автографами від ваших улюблених коментаторів."
"StoreBanner_Header_BattlePass_Fall2016" "БОЙОВА ПЕРЕПУСКА ОСЕНІ 2016"
"StoreBanner_Text_BattlePass_Fall2016" "Сповнена завдань, скарбниць і нагород, осіння бойова перепустка 2016 — це ваш напарник у осінньому сезоні Dota 2 2016 року."
"StoreBanner_Header_Warhammer_Treasure" "WARHAMMER: СКАРБНИЦЯ СТАРОГО СВІТУ"
"StoreBanner_Text_Warhammer_Treasure" "Містить 13 наборів предметів із майстерні Dota 2 у стилістиці Warhammer."
"StoreBanner_Header_SinglesDay_2016" "ОСІННІЙ РОЗПРОДАЖ — ЗНИЖКА 60%"
"StoreBanner_Text_SinglesDay_2016" "Святкуйте осінь та пожніть круті знижки за короткий 24-годинний розпродаж із 60% заощадженням на більшість скарбниць!"
"StoreBanner_Header_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Комплект «Great Sage's Reckoning»"
"StoreBanner_Text_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Цей таємний комплект Мавпячого Короля містить чотири динамічні стилі, які розблоковуються станом гри, нестандартну анімацію, особливе кепкування, смайлик та ексклюзивну заставку."
"StoreBanner_Header_Monkey_King_Announcer_Pack" "Комплект диктора: Monkey King"
"StoreBanner_Text_Monkey_King_Announcer_Pack" "Замініть голос стандартного диктора коментарями легендарного Мавпячого Короля. Доступні мови: англійська та китайська."
"StoreBanner_Header_Journey_Terrain" "Нова подорож Короля"
"StoreBanner_Text_Journey_Terrain" "Ціну на новий ландшафт знижено на 35% до 12 січня 2017 року"
"StoreBanner_Header_Winter_2017_BattlePass" "Зимова бойова перепустка 2017"
"StoreBanner_Text_Winter_2017_BattlePass" "Сповнена завдань, скарбниць та нагород, бойова перепустка зими 2017 — ваш компаньйон у зимовому сезоні Dota 2017."
"StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_I" "Зима 2017 — скарбниця I"
"StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_I" "Доступна власникам зимової бойової перепустки 2017."
"StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_II" "Зима 2017 — скарбниця II"
"StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_II" "Доступно лише для власників зимової бойової перепустки 2017."
"StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_III" "Зима 2017 — скарбниця III"
"StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_III" "Доступно лише для власників зимової бойової перепустки 2017."
"StoreBanner_Header_DAC_2017_Treasure" "Скарбниця DAC 2017"
"StoreBanner_Text_DAC_2017_Treasure" "20% від виручки з продажів іде до призового фонду DAC 2017."
"StoreBanner_Header_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Скарбниця смарагдового воскресіння"
"StoreBanner_Text_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Відтепер доступна для придбання. Містить набори для Necrophos, Rubick, Shadow Fiend, Terrorblade та інших."
"StoreBanner_Header_Northern_Winds_Music_Pack" "Музична збірка «Північні вітри»"
"StoreBanner_Text_Northern_Winds_Music_Pack" "Композитор від спільноти: Джон Боберґ."
"StoreBanner_Header_Elemental_Fury_Music_Pack" "Музична збірка «Elemental Fury»"
"StoreBanner_Text_Elemental_Fury_Music_Pack" "Композитор від спільноти: Даніель Садовскі."
"StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass" "Бойова перепустка The International 2017"
"StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass" "Наповнена завданнями, скарбницями та винагородами — бойова перепустка The International 2017 складе вам компанію на літній сезон Dota."
"StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Campaign" "Глинолам"
"StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Campaign" "Цього літа усі власники бойової перепустки запрошуються до участі в кооперативній пригоді у найчорніших глибинах Темного рифу."
"StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Terrain" "Край Рифу"
"StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Terrain" "Побувайте на Темному рифі. Новий нестандартний ландшафт доступний як частина бойової перепустки The International 2017."
"StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Towers" "Престижні вежі The International 2017"
"StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Towers" "На початку кожної гри під час сезону бойової перепустки загальна сума бойових рівнів команди сконструює відповідні престижні вежі замість звичайних захисних веж."
"StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Prestige" "Нагорода Просоленого Моряка"
"StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Prestige" "Вигляд ультимативної здібності Кунки змінюється на велетенського примарного хижака, який полює у глибинах. Доступно для власників бойової перепустки The International 2017."
"StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Announcer" "Комплект диктора: Kunkka і Tidehunter"
"StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Announcer" "Замініть голос стандартного диктора на голоси пари морських запеклих ворогів, які зможуть приправити сіллю кожну гру. Доступно для власників бойової перепустки The International 2016."
"StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Courier" "Покращуваний кур’єр Гермес Рак-Самітник"
"StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Courier" "Слідуйте за Гермесом у його подорожі з пошуку останнього панцира. Доступно для власників бойової перепустки The International 2017."
"StoreBanner_Header_International_2017_Battle_Level_Bundle" "Розпродаж на вихідних"
"StoreBanner_Text_International_2017_Battle_Level_Bundle" "80 рівнів бойової перепустки, 4 нетлінні скарбниці I, 4 нетлінні скарбниці II."
"StoreBanner_Header_Dueling_Fates_Bundle" "Нетлінний комплект «Емблеми протистояння доль»"
"StoreBanner_Text_Dueling_Fates_Bundle" "Відсвяткуйте появу Темної Верби і Панґольєра у грі. Набір містить в собі нетлінну зброю та кепкування для обох нових героїв, кур’єра Сквайра Фолі для Донте та варди Темної Верби."
"StoreBanner_Header_Pudge_Arcana_Bundle" "Комплект Feast of Abscession"
"StoreBanner_Text_Pudge_Arcana_Bundle" "Новий таємний предмет для Пуджа вже тут, разом із купою нестандартних ефектів, анімацій тощо."
"StoreBanner_Header_International2018_BattlePass" "Бойова перепустка The International 2018"
"StoreBanner_Text_International2018_BattlePass" "Бойова перепустка The International наповнена новими нетлінними скарбницями, двома новими ігровими режимами та незліченними можливостями для дослідження."
"StoreBanner_Header_Rubick_Arcana_Bundle" "Комплект «The Magus Cypher»"
"StoreBanner_Text_Rubick_Arcana_Bundle" "Новий таємний предмет для Рубіка вже тут: безліч особливих ефектів та анімацій, і багато іншого."
"StoreBanner_Header_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Авантюра Златодзьоба"
"StoreBanner_Text_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Новий таємний предмет для Огр-Мага вже тут. У Златодзьоба Вогнежайворона немає іншого вибору, як сподіватися, що богиня Удача допоможе йому вижити під сідлом одного неймовірно тупого огра."
"StoreBanner_Header_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Розпродаж бойових рівнів вихідного дня"
"StoreBanner_Text_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Доступно лише цими вихідними з 75% знижками. Містить 120 рівнів бойової перепустки, 9 нетлінних скарбниць I, 6 нетлінних скарбниць II та 3 нетлінних скарбниці III."
"StoreBanner_Header_International2020_BattlePass" "Бойова перепустка The International 10"
"StoreBanner_Text_International2020_BattlePass" "Наповнена скарбницями та винагородами — бойова перепустка The International 2020 складе вам компанію на літній сезон Dota."
"StoreBanner_Header_Diretide_Chest" "Освячений ключ Пори Пітьми"
"StoreBanner_Text_Diretide_Chest" "Досліджуйте освячені пропозиції Пори Пітьми шляхом відкриття однієї з-понад 60 нагород цим особливим ключем або через пошук скринь і нагород на ринку."
"StoreBanner_Header_Diretide_Key" "Освячений ключ Пори Пітьми"
"StoreBanner_Text_Diretide_Key" "Досліджуйте освячені пропозиції Пори Пітьми шляхом відкриття однієї з-понад 60 нагород цим особливим ключем. Необхідна скриня Пори Пітьми, яку можна отримати як нагороду за гру в Пору Пітьми або придбати на ринку."
"StoreBanner_Header_Fall2021_BattlePass" "Бойова перепустка Лабіринту Аґаніма 2021"
"StoreBanner_Text_Fall2021_BattlePass" "Наповнена скарбницями та винагородами — бойова перепустка Лабіринту Аґаніма 2021 складе вам компанію на зимовий сезон Dota."
//DOTA_STORE_BANNER_END
"Playtab_Quiz_Title" "Вікторина крамаря"
"Playtab_Quiz_Subtitle" "Перевірте, як ви знаєте предмети Dota 2!"
// Pennants
"dota_title_pennant" "Вимпел команди DOTA 2"
"dota_desc_pennant_radiant" "Це загальна кількість вимпелів, які є у глядачів поточного матчу. Вимпели і поліпшення для них можна придбати у крамниці і додати до «фанатської ланки» на панелі набору предметів гравця. Маючи вимпел у спорядженні, ви матимете шанс отримувати предмети під час перегляду матчів улюбленої команди в прямому ефірі на International, а також будь-яких інших турнірів Valve у майбутньому."
"dota_desc_pennant_dire" "Це загальна кількість вимпелів, які є у глядачів поточного матчу. Вимпели і поліпшення для них можна придбати у крамниці і додати до «фанатської ланки» на панелі набору предметів гравця. Маючи вимпел у спорядженні, ви матимете шанс отримувати предмети під час перегляду матчів улюбленої команди в прямому ефірі на International, а також будь-яких інших турнірів Valve у майбутньому."
// Attribute Strings
"Attrib_LowLevelPurchase" "Цей предмет неможливо виміняти, доки ваш профіль Dota не досяг рівня 3."
"Attrib_ExpirationDate" "Цей предмет дійсний до %s1."
"Attrib_ExpirationDate_Usable" "Цей предмет зникне, якщо не використати до %s1."
"Attrib_SeasonalExpirationDate" "Доступ до цього предмета сплине %s1."
"AttribFormat_AdditionalNote" "( %s1 )"
"Attrib_CollectionReward" "Колекційна винагорода"
"Attrib_PreviewItem" "Пробна партія — не можна вимінювати, переробляти чи змінювати."
"Attrib_Always_Tradable" "Завжди можна виміняти"
"Attrib_ItemFind_Positive" "Знаходження предметів: збільшення на %s1% шансів знайти предмет для цього героя, граючи з цим предметом у спорядженні."
"Attrib_SupplyCrateSeries" "Серія скарбниць №%s1"
"Attrib_AttachedParticle" "Ефект: %s1"
"Attrib_SetItemTintRGB" "Колір: %s1"
"Attrib_MatchID" "ID матчу: %s1"
"Attrib_GameTime" "Час проведення: %s1"
"Attrib_FanfareLevel" "%s1-й рівень"
"Attrib_InternationalTag" "The International %s1"
"Attrib_FantasyChallengeTag" "Випробування фентезі-ліги Компендіуму %s1"
"Attrib_InternationalEvent" "Видано за %s1 "
"Attrib_UsageLevelRequirement" "Щоб скористатися цим предметом, підніміть профіль Dota до %s1-го рівня."
"Attrib_PolycountTag" "Кількість полігонів"
"InternationalEvent_Station0" "перегляд матчу в місці проведення International"
"InternationalEvent_Station1" "відвідання таємної крамниці в місці проведення International"
"InternationalEvent_Station2" "відвідання цеху майстерні в місці проведення International"
"InternationalEvent_Station3" "відвідання акторів озвучення в місці проведення International"
"TE_FIRST_BLOOD" "Перша кров"
"TE_GAME_END" "Перемога"
"TE_MULTI_KILL" "Масове вбивство"
"TE_HERO_DENY" "Добиття союзного героя"
"TE_AEGIS_DENY" "Знищення Aegis"
"TE_AEGIS_STOLEN" "Крадіжка Aegis"
"TE_GODLIKE" "Божественна серія вбивств"
"TE_COURIER_KILL" "Убивство кур’єра"
"TE_ECHOSLAM" "Echo Slam"
"TE_RAPIER" "Rapier"
"TE_EARLY_ROSHAN" "Ранній Рошан"
"TE_BLACK_HOLE" "Чорна діра"
"TE_MK_DOUBLE_KILL" "Подвійне вбивство"
"TE_MK_TRIPLE_KILL" "Потрійне вбивство"
"TE_MK_QUAD_KILL" "Чотирикратне вбивство"
"TE_MK_QUINTUPLE_KILL" "ШАЛЕНСТВО!"
"TE_DESC_FirstBlood" "Гравець %s1 з %s2 відкрив рахунок, вбивши гравця %s3 з %s4 (%s5)."
"TE_DESC_GameEnd" "Команда %s1 здобула перемогу над %s2 з рахунком %s3:%s4 (%s5)."
"TE_DESC_MultiKill" "Гравець %s1 з %s2 здійснив серію вбивств гравців команди %s3 (%s4)."
"TE_DESC_DoubleKill" "Гравець %s1 з %s2 здійснив подвійне вбивство гравців команди %s3 (%s4)."
"TE_DESC_TripleKill" "Гравець %s1 з %s2 здійснив потрійне вбивство гравців команди %s3 (%s4)."
"TE_DESC_QuadKill" "Гравець %s1 з %s2 здійснив чотирикратне вбивство гравців команди %s3 (%s4)!"
"TE_DESC_QuintupleKill" "Гравець %s1 з %s2 досяг ШАЛЕНСТВА, вбивши всіх гравців команди %s3 (%s4)!"
"TE_DESC_HeroDeny" "Гравець %s1 з %s2 добив свого союзника %s3 (%s4)."
"TE_DESC_AegisDeny" "Гравець %s1 з %s2 знищив Aegis of the Immortal, не давши %s3 скористатися егідою (%s4)."
"TE_DESC_AegisStolen" "Гравець %s1 з %s2 несподівано викрав Aegis of the Immortal, не давши %s3 скористатися егідою (%s4)."
"TE_DESC_Godlike" "Гравець %s1 з %s2 божив над командою %s3 (%s4)."
"TE_DESC_CourierKill" "Гравець %s1 з %s2 вбив кур’єра команди %s3 (%s4)."
"TE_DESC_Rapier" "Гравець %s1 з %s2 придбав рапіру проти команди %s3 (%s4)."
"TE_DESC_EarlyRoshan" "Гравець %s1 з %s2 вбив Рошана на початку матчу з командою %s3 (%s4)."
"TE_DESC_EchoSlam" "Гравець %s1 з %s2 кинув Echo Slam на п’ятьох гравців команди %s3 (%s4)."
"TE_DESC_BlackHole" "%s4 гравець %s1 із команди %s2 помістив у Чорну діру 5-х ворогів із команди %s3."
"Econ_Color_GC" "%s2, %s3 і %s4"
"Econ_Color" "%s1, %s2 і %s3"
"Econ_DateFormat" "%day% %month% %year% (%hour%:%min%:%sec%)"
"Econ_DateFormat_GMT" "%day% %month% %year% (%hour%:%min%:%sec%) GMT"
// Particle Effect Names
"Attrib_Particle4" "Саморобна аура"
"Attrib_Particle15" "Ефірний вогонь"
"Attrib_Particle16" "Пульсація енергії"
"Attrib_Particle17" "Сяючий погляд"
"Attrib_Particle18" "Займиста есенція"
"Attrib_Particle19" "Палка ненависть"
"Attrib_Particle20" "Проникаючі промені"
"Attrib_Particle21" "Благословення на щастя"
"Attrib_Particle22" "Ураження шкідниками"
"Attrib_Particle31" "Тріумф чемпіонів"
"Attrib_Particle32" "Сонячне полум’я"
"Attrib_Particle37" "Аура чемпіонів 2012 року"
"Attrib_Particle46" "Гниль Пори Пітьми"
"Attrib_Particle47" "Дотик Мідаса"
"Attrib_Particle57" "Мороздвяна паморозь"
"Attrib_Particle61" "Килим з квіток лотосу"
"Attrib_Particle68" "Кришталевий розлом"
"Attrib_Particle73" "Проклята есенція"
"Attrib_Particle74" "Божественна есенція"
"Attrib_Particle76" "Килим з мухоморів"
"Attrib_Particle96" "Палаючий слід Кари"
"Attrib_Particle109" "Аура чемпіонів 2013 року"
"Attrib_Particle129" "Рубіліновий полиск"
"Attrib_Particle138" "Смарагдова ектоплазма"
"Attrib_Particle155" "Псування Пори Пітьми"
"Attrib_Particle156" "Дух жару"
"Attrib_Particle157" "Дух Землі"
"Attrib_Particle158" "Охоплюючий занепад"
"Attrib_Particle159" "Понура галюцинація"
"Attrib_Particle163" "Іонні випари"
"Attrib_Particle185" "Святкування Новоцвіту"
"Attrib_Particle196" "Помах метелика"
"Attrib_Particle205" "Морозний дотик"
"Attrib_Particle206" "Вогняний дотик"
"Attrib_Particle268" "Аура чемпіонів 2014 року"
// Rarity Names
"Rarity_Common" "Поширений"
"Rarity_Uncommon" "Непоширений"
"Rarity_Rare" "Рідкісний"
"Rarity_Mythical" "Міфічний"
"Rarity_Legendary" "Легендарний"
"Rarity_Ancient" "Древній"
"Rarity_Immortal" "Нетлінний"
"Rarity_Arcana" "Таємний"
"Rarity_Seasonal" "Сезонний"
"DOTA_FilterRarity" "Усі рідкості"
// Type Names
"DOTA_FilterType" "Усі типи"
"FilterType_Wearable" "Предмети одягу"
"FilterType_Courier" "Кур’єр"
"FilterType_Announcer" "Диктор"
"FilterType_Tool" "Інструмент"
"FilterType_Misc" "Інше"
"FilterType_Modifiers" "Модифікатори"
"FilterType_Pennant" "Вимпел"
"FilterType_Treasure_Chest" "Скарбниця"
"FilterType_Ward" "Вард"
"DOTA_ViewBackpack" "Вигляд: зброярня"
"DOTA_ViewCollection" "Вигляд: колекція"
"DOTA_HeroFilter" "Герой:"
"Unknown_Item_Type" "Предмет"
"DOTA_Chat_EconItem" "%s1 нагороджується предметом %s2!"
"Econ_Bundle_Double" "%s1 і %s2"
"Econ_Bundle_DoubleContinued" "%s1, %s2,"
"Econ_LootList_AdditionalItems" "І ще %s1!"
"KillEaterEventType_Kills" "Убивств"
"KillEaterEventType_KillAssists" "Підмог у вбивствах"
"KillEaterEventType_Wins" "Перемог"
"KillEaterEventType_Treants_Created" "Створено ентів"
"KillEaterEventType_Omnislash_Jumps" "Стрибків з Omnislash"
"KillEaterEventType_Blade_Fury_Time" "Шкоди від Blade Fury"
"KillEaterEventType_Blade_Dance_Crits" "Критів з Blade Dance"
"KillEaterEventType_Wards_Placed" "Поставлено вардів"
"KillEaterEventType_Killing_Sprees" "Серій вбивств"
"KillEaterEventType_Trees_Created" "Створено дерев"
"KillEaterEventType_Carries_Killed" "Вбито кур’єрів"
"KillEaterEventType_First_Blood" "Пролито першої крові"
"KillEaterEventType_Godlike" "Божественних серій"
"KillEaterEventType_Gold_Earned" "Зароблено золота"
"KillEaterEventType_Gold_Spent" "Витрачено золота"
"KillEaterEventType_Towers_Destroyed" "Знищено веж"
"KillEaterEventType_Bounty_TrackedKills" "Убито з Track"
"KillEaterEventType_Bounty_TrackedInvisKills" "Убито з Track в невидимості"
"KillEaterEventType_Bounty_InvisJinadaHits" "Ударів з Jinada у невидимості"
"KillEaterEventType_Bounty_JinadaGoldStolen" "Золота викрадено за допомогою Jinada"
"KillEaterEventType_Bounty_TrackGold" "Золота від Track"
"KillEaterEventType_Tide_GoodRavages" "Ravage на чотирьох"
"KillEaterEventType_Windrunner_DoubleShackles" "Подвійних Shackle"
"KillEaterEventType_Windrunner_GoodPowershots" "Powershot на кількох героїв"
"KillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "Убито зі Sunstrike"
"KillEaterEventType_Couriers_Purchased" "Придбано кур’єрів"
"KillEaterEventType_Wards_Purchased" "Придбано вардів"
"KillEaterEventType_Tide_EnemiesGushed" "Gush у ворогів"
"KillEaterEventType_Axe_Culls" "Убито з Culling Blade"
"KillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "Убито з Battle Hunger"
"KillEaterEventType_Axe_LowHealthKills" "Убивств при смерті"
"KillEaterEventType_Axe_CalledDamageDone" "Шкоди завдано з Call"
"KillEaterEventType_Axe_CalledDamageTaken" "Шкоди зазнано з Call"
"KillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "Убито з Tornado"
"KillEaterEventType_GamesViewed" "Переглянуто матчів"
"KillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "Storm Hammer на кількох героїв"
"KillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "Підмог з Warcry"
"KillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "Убивств кількох героїв з Cleave"
"KillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "Перервано телепортацій зі Storm Hammer"
"KillEaterEvent_Sven_KillsDuringGodsStrength" "Убивств під час дії God's Strength"
"KillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "Chronosphere на кількох гравців"
"KillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "Убито з Chronosphere"
"KillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "Earthshock на кількох героїв"
"KillEaterEventType_RoshanKills" "Убито Рошана"
"KillEaterEventType_GiftsGranted" "Надіслано дарунків"
"KillEaterEventType_Lion_FingerKills" "Убито з Finger"
"KillEaterEventType_Lion_ManaDrained" "Висмоктано мани"
"KillEaterEventType_OD_IntStolen" "Викрадено інтелекту"
"KillEaterEventType_Riki_GemCarrierKills" "Убито володарів Gem"
"KillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "Убито героїв у Smoke"
"KillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "Виявлено героїв з Dust"
"KillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "Убито після Reincarnation"
"KillEaterEventType_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Зцілень з Borrowed Time"
"KillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "Убито з Flare"
"KillEaterEventType_Enchantress_CreepsConverted" "Enchant на кріпів"
"KillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "Приголомшено зі Split Earth"
"KillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "Стріл із макс. приголомшенням"
"KillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "Критів з Coup de Grace"
"KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "Критів зі Stifling Dagger"
"KillEaterEvent_PhantomAssassin_CoupDeGraceCritDamage" "Критичної шкоди від Coup De Grace"
"KillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "Знерухомлено з Earthbinds"
"KillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "Убито з Rupture"
"KillEaterEventType_Bloodseeker_BloodrageAbilityKills" "Убивств із підсиленням від Bloodrage"
"KillEaterEventType_ChaosKnight_FourSecondStunBolts" "Приголомшено на 4 с"
"KillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "Прив’язано ворогів"
"KillEaterEventType_Slark_EssenceStolen" "Викрадено характеристик"
"KillEaterEventType_Slark_DebuffsPurged" "Ефектів розсіяно"
"KillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "Ворогів повернено до фонтану"
"KillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "Викрадено чар"
"KillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "Викрадено ультів"
"KillEaterEventType_Doom_CreepsDevoured" "Devour на кріпів"
"KillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "Застосовано Doom"
"KillEaterEventType_OgreMagi_4xFireblasts" "Підірвано з 4X Multicast"
"KillEaterEventType_OgreMagi_4xIgnites" "Підпалено з 4X Multicast"
"KillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "Застосовано Purification"
"KillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "Heavenly Grace на союзника"
"KillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "Repel на ворога"
"KillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds" "Fatal Bonds на п’ятьох героїв"
"KillEaterEvent_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Fatal Bonds у трьох героїв"
"KillEaterEventType_Warlock_GolemsSummoned" "Викликано ґолемів"
"KillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies" "Застосовано Frostbite"
"KillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "Застосовано Crystal Nova"
"KillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents" "Torrent по кільком героям"
"KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips" "Ghostship у трьох героїв"
"KillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "Вдалих Ensnare"
"KillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "Rip Tide у трьох героїв"
"KillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "Убито в Shapeshift"
"KillEaterEventType_Lycan_WolvesSummoned" "Викликано вовків"
"KillEaterEventType_Pudge_FleshHeapTotal" "Отримано Flesh Heap"
"KillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "Убито з Dismember"
"KillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "Гаків по ворожим героям"
"KillEaterEventType_Pudge_HookKills" "Убито м’ясним гаком"
"KillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "Гаків по невидимих ворогах"
"KillEaterEvent_Demons_Destroyed" "Ув’язнених демонів"
"KillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "Ворогiв знемовлено"
"KillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "Масових знемовлень"
"KillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "Вбито знемовлених"
"KillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "Убито з Frost Arrow"
"KillEaterEventType_DrowRanger_MultishotDamage" "Шкоди героям від Multishot"
"KillEaterEventType_DrowRanger_MarksmanshipProcDamage" "Спрацювання шкоди героям від Marksmanship"
"KillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "Убито в Dragon Form"
"KillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "Убито з Breathe Fire"
"KillEaterEventType_DragonKnight_DragonTails" "Приголомшено з Dragon Tail"
"KillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "Убито зі Splash Damage"
"KillEaterEventType_Morphling_MorphReplicates" "Пересувань з Replicate"
"KillEaterEventType_Morphling_HeroesReplicated" "Скопійовано героїв"
"KillEaterEventType_Morphling_MaxLengthStunAdaptive" "Приголомшено з Adaptive Strike на макс. відстані"
"KillEaterEventType_Morphling_MaxDamageAdaptive" "Здійснено Adaptive Strike з макс. шк."
"KillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "Приголомшено з Cask"
"KillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "Убито з Maledict"
"KillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "Maledict на кількох героїв"
"KillEaterEventType_WitchDoctor_VoodooHealed" "Лікування від Voodoo Restoration"
"KillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "Убито смертевардом"
"KillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "Убито з Thunder Strike"
"KillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed" "Glimpse на героїв"
"KillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills" "Убито з Freezing Field"
"KillEaterEventType_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Отримано мани з Mystic Snake"
"KillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified" "Перетворено на камінь"
"KillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills" "Убито з Fatal Bonds"
"KillEaterEventType_Warlock_GolemKills" "Убито ґолемом"
"KillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches" "Ударів Walrus Punch"
"KillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns" "Приголомшено зі Snowball"
"KillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns" "Приголомшено Fissure"
"KillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams" "Echo Slam у трьох героїв"
"KillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns" "Приголомшено з Burrowstrike"
"KillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills" "Убито з Epicenter"
"KillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills" "Убито з Ancient Seal"
"KillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills" "Убито з Concussive Shot"
"KillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills" "Убито з Lucent Beam"
"KillEaterEventType_Luna_EclipseKills" "Убито з Eclipse"
"KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills" "Убито з Illuminate"
"KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns" "Приголомшено Mana Leak"
"KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled" "Recall на союзників"
"KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_WispCharms" "Зачарувань від Will-O-Wisp"
"KillEaterEventType_Ward_RuneSpawnsSeen" "Побачено появ руни"
"KillEaterEventType_Ward_TimesPlaced" "Поставлено вардів"
"KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon" "Виграно дуелей"
"KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsLost" "Програно дуелей"
"KillEaterEventType_Beastmaster_HawksSummoned" "Прикликано соколів"
"KillEaterEventType_Beastmaster_BoarsSummoned" "Прикликано кнурів"
"KillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills" "Убито з Roar"
"KillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills" "Масових вбивств з Roar"
"KillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings" "Знищено споруд із Focus Fire"
"KillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills" "Убито з Powershot"
"KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits" "Останніх ударів зі Stifling Dagger"
"KillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Убито з Phantom Strike"
"KillEaterEventType_PhantomAssassin_ArcanaEventWins" "Рахунок убивств"
"KillEaterEventType_Statue_Commends" "Статую похвалили"
"KillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "Убито з Crypt Swarm"
"KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills" "Знищено споруд з Exorcism"
"KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned" "Закликано духів Exorcism"
"KillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences" "Знемовлено кількох героїв"
"KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills" "Убито з Mist Coil"
"KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed" "Лікування від Mist Coil"
"KillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills" "Вбито з Aphotic Shield"
"KillEaterEventType_Lich_Sacrifices" "Застосовано Sacrifice"
"KillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills" "Потрійних убивств з Chain Frost"
"KillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills" "Подвійних убивств з Chain Frost"
"KillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces" "Відскоків Chain Frost"
"KillEaterEventType_Lich_IceArmorCasts" "Начаклованих Ice Armor"
"KillEaterEventType_Ursa_EnragedKills" "Убито під дією Enrage"
"KillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills" "Убито ворогів після Earthshock"
"KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills" "Убито з Laguna Blade"
"KillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills" "Убито з Dragon Slave"
"KillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns" "Приголомшено з Light Strike Array"
"KillEaterEvent_Barracks_Destroyed" "Знищено казарм"
"KillEaterEvent_Buildings_Destroyed" "Знищено споруд"
"KillEaterEventType_Horrors_Witnessed" "Побачено різанини"
"KillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills" "Убито з Meld"
"KillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed" "Сповільнено з Trap"
"KillEaterEvent_TemplarAssassin_DamageAbsorbed" "Шкоди поглинуто Refraction"
"KillEaterEvent_TemplarAssassin_TrapsTriggered" "Пасток приведено в дію"
"KillEaterEvent_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "Psi Blades у кількох героїв"
"KillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills" "Убито з Assassination"
"KillEaterEvent_Sniper_ShrapnelTowerDamage" "Шкоди вежам зі Shrapnel"
"KillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns" "Влучних Headshot"
"KillEaterEvent_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "Shrapnel у трьох героїв"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns" "Пригол. з Boulder Smash"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences" "Знемовлено Geomagnetic Grip"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_SpeedingBoulders" "Швидких Rolling Boulder"
"KillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills" "Убито ворогів у путах"
"KillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills" "Убито перетворених ворогів"
"KillEaterEvent_ShadowShaman_WardsSummoned" "Прикликано змієвардів"
"KillEaterEvent_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "Ether Shock у кількох героїв"
"KillEaterEvent_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "Убивств від Mass Serpent Ward + Shackles"
"KillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped" "Приголомшено зі Stomp"
"KillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills" "Убито з Double Edge"
"KillEaterEvent_Centaur_ReturnKills" "Убито з Retaliate"
"KillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained" "Заковано з Chains"
"KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills" "Масових убивств зі Sleight of Fist"
"KillEaterEvent_EmberSpirit_FlameGuardDamageAbsorbed" "Шкоди поглинуто Flame Guard"
"KillEaterEvent_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Комбінацій Sleight Of Fist + Searing Chains"
"KillEaterEvent_LegionCommander_TripleHeroOdds" "Overwhelming Odds у трьох героїв"
"KillEaterEvent_LegionCommander_MomentOfCourageLifeStolen" "Вампіризму за допомогою Moment of Courage"
"KillEaterEvent_LegionCommander_SecondsSpentDueling" "Секунд проведено в Duel"
"KillEaterEvent_Puck_GoodCoils" "Dream Coil у трьох героїв"
"KillEaterEvent_Puck_GoodWaningRifts" "Waning Rift у трьох героїв"
"KillEaterEvent_Puck_OrbKills" "Убито з Illusory Orb"
"KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned" "Приголомшено ворогів"
"KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesSwapped" "Застосувань Swap"
"KillEaterEvent_VengefulSpirit_MultiTerrors" "Wave of Terror у трьох героїв"
"KillEaterEvent_Lifestealer_RageKills" "Убито під час Rage"
"KillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills" "Убито з Open Wounds"
"KillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills" "Убито нападом з Infest"
"KillEaterEvent_ElderTitan_GoodSplitters" "Earth Splitter у трьох героїв"
"KillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills" "Убито з Astral Spirit"
"KillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps" "Echo Stomp у трьох героїв"
"KillEaterEvent_Clockwerk_2Cogs" "Power Cogs на кількох героїв"
"KillEaterEvent_Clockwerk_BlindHooks" "Влучень з Hookshot всліпу"
"KillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills" "Убито з Rocket Flare"
"KillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills" "Убито з Rocket Flare всліпу"
"KillEaterEvent_StormSpirit_BallDamage" "Шкоди від Ball Lightning"
"KillEaterEvent_StormSpirit_BallKills" "Вбивств з Ball Lightning"
"KillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills" "Подвійних вбивств з Static Remnant"
"KillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills" "Вбивств з Electric Vortex"
"KillEaterEvent_Tinker_Rearms" "Застосувань Rearm"
"KillEaterEvent_Tinker_TPsToBase" "Телепортацій на базу"
"KillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills" "Подвійних вбивств з Heat-Seeking Missile"
"KillEaterEvent_Tinker_LaserKills" "Вбивств з Laser"
"KillEaterEvent_Tinker_MarchOfTheMachinesDamage" "Шкоди від March of the Machines"
"KillEaterEvent_Tinker_MultiHeroLasers" "Lasers у кількох героїв"
"KillEaterEventType_Tinker_DefenseMatrixDamageBlocked" "Шкода, поглинена Defense Matrix"
"KillEaterEvent_VengefulSpirit_MagicMissileKills" "Убивств під час приголомшення від Magic Missile"
"KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Убивств після Nether Swap"
"KillEaterEvent_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "Убивств ілюзіями від Vengeance Aura"
"KillEaterEvent_GamesPlayed" "Матчів зіграно"
"KillEaterEvent_DreamLeague_DreamPoints" "Застосовано «сонних» здібностей"
"KillEaterEventType_Techies_SuicideKills" "Вбито самопідривом"
"KillEaterEvent_Techies_LandMineKills" "Вбивств наземними мінами"
"KillEaterEvent_Techies_StasisTrapStuns" "Пригол. стазисними пастками"
"KillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills" "Вбивств мінами дист. дії"
"KillEaterEventType_Techies_StickyBombsAttachedToHeroes" "Прикріплені до героїв Sticky Bombs"
"KillEaterEventType_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarms" "Роззброєння кількох героїв від Reactive Tazer"
"KillEaterEvent_VictoryPredictions" "Передбачень поспіль"
"KillEaterEvent_VictoryPredictionFailures" "Неправильні прогнози"
"KillEaterEvent_VictoryPredictionWins" "Правильні прогнози"
"KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRaze" "Комбо з трьох Shadowraze"
"KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills" "Убито потрійною Shadowraze"
"KillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills" "Серій убивств від Requiem"
"KillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills" "Убито ближньою Shadowraze"
"KillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills" "Убито середньою Shadowraze"
"KillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills" "Убито дальньою Shadowraze"
"KillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills" "Убивства від Fate's Edict"
"KillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves" "Врятовано своїх із False Promise"
"KillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills" "Убивств від Omnislash"
"KillEaterEvent_Axe_Blink_Call" "Жертв Berserker's Call після стрибка"
"KillEaterEvent_EnemyWardKills" "Знищено ворожих вардів"
"KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroInkSwell" "Ink Swell у трьох героїв"
"KillEaterEventType_Grimstroke_PhantomSoulChainCombo" "Комбінацій Phantom's Embrace + Soulbind"
"KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroDarkArtistry" "Влучань Stroke of Fate у трьох героїв"
"KillEaterEventType_Grimstroke_MaxStunDurationInkSwell" "Найдовше приголомшення від Ink Swell"
"KillEaterEventType_Grimstroke_FullDurationPhantomsEmbrace" "Повернень Phantom's Embrace"
"KillEaterEventType_Mars_BulwarkDamageBlocked" "Блокування шкоди від Bulwark"
"KillEaterEventType_Mars_SpearImpales" "Приголомшені списом герої"
"KillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena" "Убиті на арені герої"
"KillEaterEventType_Mars_SpearImpalesOnArena" "Простромлених списом героїв на арені"
"KillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke" "God's Rebuke по кільком героям"
"KillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills" "Убивств від God's Rebuke"
"KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageDealt" "Завданої на арені шкоди"
"KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageBlocked" "Заблокованої ареною шкоди"
"KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_EchoSlamDamageLeadingToKills" "Убивств чи підмог від Echo Slam"
"KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboRecord" "Рекордне комбо"
"KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboDamageRecord" "Рекордна шкода від комбо"
"KillEaterEventType_LifeStealer_InfestLifeHealed" "Здоров’я відновлено за допомогою Infest"
"KillEaterEventType_Snapfire_PointBlankShotgunHits" "Влучань упритул зі Scatterblast"
"KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "Убивств від Mortimer Kisses"
"KillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "Приголомшень печивом двох героїв"
"KillEaterEventType_Snapfire_ShotgunSlowDuration" "Тривалість уповільнення від Scatterblast"
"KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsDamage" "Шкода від Mortimer Kisses"
"KillEaterEventType_Void_Spirit_AstralStepPopDamage" "Шкода від Astral Step"
"KillEaterEvent_Void_Spirit_TripleHeroPulse" "Resonant Pulse по трьом героям"
"KillEaterEvent_Void_Spirit_DissimilateDamage" "Шкода від Dissimilate"
"KillEaterEvent_Void_Spirit_AetherRemnantHits" "Влучань Aether Remnant"
"KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotDamage" "Шкода від Acorn Shot"
"KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotThreeBounceOnHero" "Мультивідсоки Acorn Shot на героїв"
"KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterKills" "Убивства зі Sharpshooter"
"KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterFullChargeHits" "Влучань повністю зарядженого Sharpshooter"
"KillEaterEventType_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStuns" "Приголомшень кількох героїв із Bushwhack"
"KillEaterEventType_Hoodwink_AcornBushwhackCombo" "Комбінацій Acorn Shot і Bushwhack"
"KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathFinisherKills" "Убивств ударом від Starbreaker"
"KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathDamage" "Шкода від Starbreaker"
"KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianMultiheroStuns" "Приголомшення на кількох героїв від Solar Guardian"
"KillEaterEventType_Dawnbreaker_HealingWithLuminosity" "Лікування від Luminosity"
"KillEaterEventType_Dawnbreaker_CelestialHammerHeroDamage" "Шкода героям від Celestial Hammer"
"KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianHeroDamage" "Шкода героям від Solar Guardian"
"KillEaterEventType_Marci_MultiHeroDispose" "Приголомшення на кількох героїв від Dispose"
"KillEaterEventType_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Приголомшення героїв від Dispose"
"KillEaterEventType_Marci_MultiHeroRebound" "Удари по кільком героям від Rebound"
"KillEaterEventType_Marci_SidekickLifesteal" "Вампіризм від Sidekick"
"KillEaterEventType_Marci_UnleashPulseDamage" "Шкода від пульсів Unleash"
"KillEaterEventType_Marci_UnleashKills" "Убивства за допомогою Unleash"
"KillEaterEvent_VengefulSpirit_ScionEnemiesSwapped" "Застосувань Swap"
"KillEaterEventType_PrimalBeast_Trample_Damage" "Шкода від розтоптування"
"KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Kills" "Убивств під час Pulverize"
"KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Damage" "Шкоди від Pulverize"
"KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Allies" "Зачеплених Onslaught союзників"
"KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Multihero" "Onslaught на кількох героїв"
"KillEaterEventType_PrimalBeast_UproarKills" "Убивств під час Uproar"
"KillEaterRank0" "Надписаний"
"KillEaterRank1" "Невиразний"
"KillEaterRank2" "Кривавий"
"KillEaterRank3" "Грізний"
"KillEaterRank4" "Жорстокий"
"KillEaterRank5" "Небезпечний"
"KillEaterRank6" "Надзвичайно небезпечний"
"KillEaterRank7" "Смертоносний"
"KillEaterRank8" "Вражаюче смертоносний"
"KillEaterRank9" "Закривавлений"
"KillEaterRank10" "Забризканий"
"KillEaterRank11" "Лютий"
"KillEaterRank12" "Нелюдський"
"KillEaterRank13" "Розпушувач лиць"
"KillEaterRank14" "Лютовидний"
"KillEaterRank15" "Вирішальний"
"KillEaterRank16" "Дисбалансний"
"KillEaterRank17" "Вщент поламаний"
"WinsRank0" "Надписаний"
"WinsRank1" "Новачок"
"WinsRank2" "Посвячений"
"WinsRank3" "Учень"
"WinsRank4" "Підмайстер"
"WinsRank5" "Мастак"
"WinsRank6" "Майстер"
"WinsRank7" "Верховний майстер"
"WinsRank8" "Поважна особа"
"WinsRank9" "Віртуоз"
"WinsRank10" "Зосереджений"
"WinsRank11" "Невпинний"
"WinsRank12" "Нестримний"
"WinsRank13" "Перспективний"
"WinsRank14" "Майже професіонал"
"WinsRank15" "Справжній професіонал"
"WinsRank16" "Здобувач перемоги"
"FurionRank0" "Надписаний"
"FurionRank1" "Сім’ячко"
"FurionRank2" "Проросток"
"FurionRank3" "Стеблинка"
"FurionRank4" "Листяний стеблик"
"FurionRank5" "Гілочка"
"FurionRank6" "Кущик"
"FurionRank7" "Кущі"
"FurionRank8" "Деревце"
"FurionRank9" "Плодоносне деревце"
"FurionRank10" "Друїдський"
"FurionRank11" "Могутнє дерево"
"FurionRank12" "Освячений гай"
"FurionRank13" "Заповітний гай"
"FurionRank14" "Обранець Веродиції"
"JuggernautRank0" "Надписаний"
"JuggernautRank1" "Забутий"
"JuggernautRank2" "Покинутий"
"JuggernautRank3" "Вигнаний"
"JuggernautRank4" "Видатний"
"JuggernautRank5" "Вихований"
"JuggernautRank6" "Досвідчений"
"JuggernautRank7" "Непохитний"
"JuggernautRank8" "Нездоланний"
"JuggernautRank9" "Непереможений"
"JuggernautRank10" "Славнозвісний"
"JuggernautRank11" "Прославлений"
"JuggernautRank12" "Легендарний"
"JuggernautRank13" "Знаменитий"
"JuggernautRank14" "Безсмертний"
"TowersRank0" "Надписаний"
"TowersRank1" "Impaired"
"TowersRank2" "Impairing"
"TowersRank3" "Vandalizing"
"TowersRank4" "Ravaging"
"TowersRank5" "Razing"
"TowersRank6" "Wrecking"
"TowersRank7" "Decimating"
"TowersRank8" "Demolishing"
"TowersRank9" "Disintigrating"
"TowersRank10" "Pulverizing"
"TowersRank11" "Atomizing"
"TowersRank12" "Planckifying"
"TowersRank13" "Steeple Toppling"
"TowersRank14" "Monolith Mashing"
"TowersRank15" "Edifice Defying"
"TowersRank16" "Tower-Bane"
"BountyHunterRank0" "Scrounger's"
"BountyHunterRank1" "Scavenger's"
"BountyHunterRank2" "Shadower's"
"BountyHunterRank3" "Trapper's"
"BountyHunterRank4" "Hawker's"
"BountyHunterRank5" "Ferreter's"
"BountyHunterRank6" "Tracker's"
"BountyHunterRank7" "Stalker's"
"BountyHunterRank8" "Hunter's"
"BountyHunterRank9" "Hitman's"
"BountyHunterRank10" "Marauder's"
"BountyHunterRank11" "Liquidator's"
"BountyHunterRank12" "Mercenary's"
"BountyHunterRank13" "Cutthroat's"
"BountyHunterRank14" "Murderer's"
"BountyHunterRank15" "Exterminator's"
"InvokerRank0" "Надписаний"
"InvokerRank1" "Superior"
"InvokerRank2" "Faultless"
"InvokerRank3" "Matchless"
"InvokerRank4" "Incomparable"
"InvokerRank5" "Peerless"
"InvokerRank6" "Supreme"
"InvokerRank7" "Unequaled"
"InvokerRank8" "Unrivaled"
"InvokerRank9" "Unparalleled"
"InvokerRank10" "Unsurpassable"
"InvokerRank11" "Inimitable"
"InvokerRank12" "Consummate"
"InvokerRank13" "Preeminent"
"InvokerRank14" "Paramount"
"InvokerRank15" "Transcendant"
"InvokerRank16" "Ultimate"
"InvokerRank17" "Perfect"
"GoldRank0" "Destitute"
"GoldRank1" "Deprived"
"GoldRank2" "Meager"
"GoldRank3" "Lacking"
"GoldRank4" "Poor"
"GoldRank5" "Favored"
"GoldRank6" "Flourishing"
"GoldRank7" "Thriving"
"GoldRank8" "Prosperous"
"GoldRank9" "Booming"
"GoldRank10" "Bounteous"
"GoldRank11" "Lucrative"
"GoldRank12" "Abundant"
"GoldRank13" "Flush"
"GoldRank14" "Gilded"
"GoldRank15" "Bountiful"
"GoldRank16" "Affluent"
"GoldRank17" "Wealthy"
"GoldRank18" "Opulent"
"GoldRank19" "Palatial"
"GoldRank20" "Triumphant"
// Didn't end up using these, but they seem useful, so leaving them in for a later rank set.
"ThiefRank0" "Pilfering"
"ThiefRank1" "Pinching"
"ThiefRank2" "Rifling"
"ThiefRank3" "Pickpocketing"
"ThiefRank4" "Swindling"
"ThiefRank5" "Poaching"
"ThiefRank6" "Divesting"
"ThiefRank7" "Fleecing"
"ThiefRank8" "Looting"
"ThiefRank9" "Thieving"
"ThiefRank10" "Robbing"
"ThiefRank11" "Plundering"
"ThiefRank12" "Raiding"
"ThiefRank13" "Ransacking"
"ThiefRank14" "Pillaging"
"ThiefRank15" "Marauding"
//Axe Ranks..
"AxeRank0" "Peon's"
"AxeRank1" "Flunky's"
"AxeRank2" "Grunt's"
"AxeRank3" "Guard's"
"AxeRank4" "Recruit's"
"AxeRank5" "Fighter's"
"AxeRank6" "Warrior's"
"AxeRank7" "Veteran's"
"AxeRank8" "Guerilla's"
"AxeRank9" "Enforcer's"
"AxeRank10" "Mercenary's"
"AxeRank11" "Warmonger's"
"AxeRank12" "Eliminator's"
"AxeRank13" "Executioner's"
// Set Names
"ItemSet" "Набір: %s1"
"RefurbishItem_RemovePaintTitle" "Стерти фарбу?"
"RefurbishItem_RemovePaint" "Стерти фарбу з цього предмета, відновивши оригінальний колір?\n\n(Фарбування буде стерто)"
"RefurbishItem_RemoveCustomTextureTitle" "Вилучити наліпку?"
"RefurbishItem_RemoveCustomTexture" "Вилучити наліпку, застосовану до цього предмета?"
"RefurbishItem_RemoveCraftIndexTitle" "Вилучити номер виготовлення?"
"RefurbishItem_RemoveCraftIndex" "Вилучити унікальний номер виготовлення з цього предмета?"
"RefurbishItem_RemoveMakersMarkTitle" "Вилучити ім’я творця?"
"RefurbishItem_RemoveMakersMark" "Вилучити ім’я творця з цього предмета?"
"RefurbishItem_RemoveDedicationTitle" "Вилучити підпис?"
"RefurbishItem_RemoveDedication" "Вилучити подарунковий підпис із цього предмета?"
"RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdTitle" "Вилучити ім’я того, хто подарував дарунок?"
"RefurbishItem_RemoveGifterAccountId" "Вилучити з предмета ім’я того, хто подарував дарунок?"
"RefurbishItem_RemovePaintOption" "Стерти фарбу"
"RefurbishItem_RemoveNameOption" "Вилучити назву"
"RefurbishItem_RemoveDescOption" "Вилучити опис"
"RefurbishItem_RemoveCustomTextureOption" "Вилучити наліпку"
"RefurbishItem_RemoveCraftIndexOption" "Вилучити номер виготовлення"
"RefurbishItem_RemoveMakersMarkOption" "Вилучити ім’я творця?"
"RefurbishItem_RemoveDedicationOption" "Вилучити підпис"
"RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdOption" "Вилучити ім’я дарувальника"
"RefurbishItem_RemoveGifterTitle" "Вилучити записку до дарунку?"
"RefurbishItem_RemoveGifter" "Вилучити ім’я дарувальника з цього предмета?"
"RefurbishItem_RemoveGifterOption" "Вилучити записку до дарунку"
"RefurbishItem_Yes" "Так, стерти"
"RefurbishItem_No" "Ні, залишити"
"NewItemMethod_Dropped" "Вам випало:"
"NewItemMethod_Crafted" "Ви виготовили:"
"NewItemMethod_Traded" "Ви виміняли:"
"NewItemMethod_Purchased" "Ваші покупки з крамниці Dota:"
"NewItemMethod_FoundInCrate" "Ви знайшли у скарбниці:"
"NewItemMethod_Gifted" "Ви отримали в подарунок:"
"NewItemMethod_Support" "Служба підтримки вам подарувала:"
"NewItemMethod_Promotion" "Ви отримали акційний предмет крамниці:"
"NewItemMethod_Earned" "Ви здобули:"
"NewItemMethod_Refunded" "Вам повернено:"
"NewItemMethod_GiftWrapped" "В дарунок загорнуто:"
"NewItemMethod_CollectionReward" "Ви одержуєте колекційну нагороду:"
"NewItemMethod_PreviewItem" "Ви тестуєте:"
"NewItemMethod_PreviewItemPurchased" "Ви придбали:"
"NewItemMethod_PeriodicScoreReward" "Ви здобули:"
"NewItemMethod_TournamentDrop" "Ви отримали турнірний приз:"
"NewItemMethod_RecipeOutput" "Ви зкували:"
"NewItemMethod_CommunityMarketPurchase" "Ви придбали на ринку:"
"NewItemMethod_GemExtract" "Видобуто:"
"NewItemMethod_CompendiumReward" "Ви отримали нагороду Компендіуму:"
"NewItemMethod_CompendiumDrop" "Ви отримали предмет Компендіуму:"
"Item_Found" "%s1 знаходить: %s3 %s4"
"Item_Crafted" "%s1 виготовляє: %s3 %s4"
"Item_Traded" "%s1 вимінює собі: %s3 %s4"
"Item_Purchased" "%s1 купує собі: %s3 %s4"
"Item_FoundInCrate" "%s1 відкриває: %s3 %s4"
"Item_Gifted" "%s1 отримує подарунок: %s3 %s4"
"Item_Earned" "%s1 здобуває: %s3 %s4"
"Item_Refunded" "%s1 отримує назад: %s3 %s4"
"Item_GiftWrapped" "%s1 загортає у дарунок: %s3 %s4"
"Item_CollectionReward" "%s1 одержує колекційну нагороду: %s3 %s4"
"Item_PeriodicScoreReward" "%s1 заробляє: %s3 %s4"
"dota_stat_dropdown" "Ігрові показники"
"dota_stat_dropdown_level" "Рівень героїв"
"dota_stat_dropdown_gold" "Поточне золото"
"dota_stat_dropdown_kda" "У / С / П"
"dota_stat_dropdown_lasthits_denies" "Ост. ударів / Добито"
"dota_stat_dropdown_totalgold" "Зароблено золота" // total earned
"dota_stat_dropdown_gold_per_min" "Золото за хвилину" // minute
"dota_stat_dropdown_xp_per_min" "Досвід за хвилину" // minute
"dota_stat_dropdown_buyback" "Стан викупу"
"dota_stat_dropdown_networth" "Капітал"
"dota_stat_dropdown_fantasy" "Фентезі-бали"
"dota_stat_dropdown_fantasy_tooltip" "Подробиці очок"
"dota_stat_dropdown_frametime" "Час зміни кадрів"
"DOTA_FanSlot" "Фанатська ланка"
"DOTA_ChangingFanSlot" "Зміна чи покращення вимпелів під час перегляду матчу може зайняти до декількох хвилин."
"DOTA_HoF_Champions" "Чемпіони світу"
"DOTA_HoF_US" "США"
"DOTA_HoF_China" "Китай"
"DOTA_HoF_Ukraine" "Україна"
"DOTA_HoF_Sweden" "Швеція"
"DOTA_HoF_Europe" "Європа"
"DOTA_HoF_EasternEurope" "Східна Європа"
"DOTA_HoF_ArtStyle" "Іван Антонов"
"DOTA_HoF_Puppey" "Клемент Іванов"
"DOTA_HoF_XBOCT" "Олександр Дашкевич"
"DOTA_HoF_Dendi" "Данило Ішутін"
"DOTA_HoF_LighTofHeaveN" "Дмитро Купріянов"
"DOTA_HoF_Zhou" "Чень Яо"
"DOTA_HoF_Ferrari430" "Ло Фейчі"
"DOTA_HoF_YYF" "Цзян Цень"
"DOTA_HoF_ChuaN" "Вонг Хок Чуан"
"DOTA_HoF_Faith" "Цзен Хунда"
"DOTA_HoF_AdmiralBulldog" "Генрік Анберґ"
"DOTA_HoF_Akke" "Йоакім Актерхаль"
"DOTA_HoF_Loda" "Йонатан Берґ"
"DOTA_HoF_EGM" "Джеррі Люндквіст"
"DOTA_HoF_s4" "Ґустав Маґнуссон"
"DOTA_HoF_Hao" "Чен Чжихао"
"DOTA_HoF_Mu" "Чжан Пань"
"DOTA_HoF_xiao8" "Чжан Нін"
"DOTA_HoF_Banana" "Ван Цзяо"
"DOTA_HoF_Sansheng" "Ван Чжаохуей"
"DOTA_HoF_Fear" "Клінтон Луміс"
"DOTA_HoF_Suma1L" "Сеїд Сумаїл Хасан"
"DOTA_HoF_UNiVeRsE" "Саахіл Арора"
"DOTA_HoF_Aui_2000" "Кертіс Лінґ"
"DOTA_HoF_ppd" "Петер Даґер"
"TI6_Winner" "Wings Gaming"
"DOTA_HoF_shadow" "Чу Зею"
"DOTA_HoF_blink" "Чжоу Ян"
"DOTA_HoF_faith_bian" "Чжан Руйда"
"DOTA_HoF_y" "Чжан Їпін"
"DOTA_HoF_iceice" "Лі Пенґ"
"TI7_Winner" "Team Liquid"
"DOTA_HoF_MATUMBAMAN" "Лассе Урпалайнен"
"DOTA_HoF_Miracle" "Амер аль-Баркаві"
"DOTA_HoF_MinD_ContRoL" "Іван Бориславов Іванов"
"DOTA_HoF_GH" "Марун Мерхей"
"DOTA_HoF_KuroKy" "Куро Салехі Тахасомі"
"TI8_Winner" "OG"
"DOTA_HoF_ana" "Анатан Фам"
"DOTA_HoF_Topson" "Топіас Таавіцайнен"
"DOTA_HoF_Ceb" "Себастьян Дебс"
"DOTA_HoF_JerAx" "Джессі Вайнікка"
"DOTA_HoF_N0tail" "Йохан Сундштайн"
"TI9_Winner" "OG"
"TI10_Winner" "Team Spirit"
"DOTA_HoF_Collapse" "Магомед Халілов"
"DOTA_HoF_Yatoro" "Ілля Мулярчук"
"DOTA_HoF_Miposhka" "Ярослав Найдьонов"
"DOTA_HoF_Mira" "Мирослав Колпаков"
"DOTA_HoF_TORONTOTOKYO" "Александр Хертек"
"TI11_Winner" "Tundra Esports"
"DOTA_HoF_Skiter" "Олівер Лепко"
"DOTA_HoF_Nine" "Леон Кірілін"
"DOTA_HoF_33" "Нета Шапіра"
"DOTA_HoF_Saksa" "Мартін Саздов"
"DOTA_HoF_Sneyking" "Цзиньцзюнь Ву"
"DOTA_ARDM_Loading" "Завантаження героїв"
"DOTA_ARDM_Loading_Text" "Зачекайте, триває завчасне завантаження ARDM-даних героїв..."
//Halloween
"npc_dota_roshan_halloween" "Рошан"
"npc_dota_goodguys_siege_diretide" "Рошаненятко"
"npc_dota_creep_goodguys_ranged_diretide" "Відьма Пори Пітьми"
"npc_dota_creep_goodguys_melee_diretide" "Упир Пори Пітьми"
"npc_dota_badguys_siege_diretide" "Рошаненятко"
"npc_dota_creep_badguys_ranged_diretide" "Зомбі-пластун"
"npc_dota_creep_badguys_melee_diretide" "Зомбі Пори Пітьми"
"ent_dota_dire_candybucket" "Гарбуз льодяників Пітьми"
"ent_dota_radiant_candybucket" "Гарбуз льодяників Сяйва"
"DOTA_HalloweenRules0_Title" "ПОРА ПІТЬМИ: ЛЬОДЯНИКОВИЙ ХАОС"
"DOTA_HalloweenRules0_Text" "Зберіть більше солодощів ніж ворожа команда, аби виграти неймовірний приз!"
"DOTA_HalloweenRules1_Title" "ПОРА ПІТЬМИ: ЦУКРОВА ЛИХОМАНКА"
"DOTA_HalloweenRules1_Text" "Подолайте Рошана, аби виграти цей неймовірний приз!"
"DOTA_Tooltip_Econ_halloween_unusual_power" "Чудна сила"
"DOTA_Tooltip_Econ_halloween_red" "EXORT"
"DOTA_Tooltip_Econ_halloween_yellow" "WEX"
"DOTA_Tooltip_Econ_halloween_blue" "QUAS"
"DOTA_Tooltip_Econ_halloween_level" "РІВНЯ %s1"
"DOTA_Tooltip_Player_Card_Favorite_Heroes" "Герої на останніх турнірах"
"DOTA_Tooltip_Player_Card_Featured_Match" "ID відібраного матчу: %s1"
"DOTA_Tooltip_Player_Card_Description" "Ім’я: %s1\nВік: %s2\nКраїна: %s3\nКоманда: %s4\nРоль: %s5"
"DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2011" "Чемпіон The International 2011"
"DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2012" "Чемпіон The International 2012"
"DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2013" "Чемпіон The International 2013"
"DOTA_EggEssenceResponse" "Божевілля! Яйце не може більше вмістити енергії цього типу.\nСпробуйте використати інший вид субстанції."
"DOTA_EggEssenceResponse_Corrupted" "Яйце перейшло на темний бік, безповоротно.\nВи більше не можете наповнювати його."
"DOTA_Egg_Confirm" "Ви впевнені, що хочете дозволити цьому яйцю вилупитись?"
"StampPlayerCard" "Використати у Компендіумі"
"DOTA_PlayerCard_Activate_Compendium" "Ви не активували свій Компендіум The International. Клацніть по ньому правою кнопкою миші, аби зробити це."
"DOTA_PlayerCard_Failed" "Не вдалося використати цю картку гравця."
"DOTA_PlayerCard_Confirm" "Ви дійсно бажаєте прикріпити цю картку гравця до вашого Компендіуму? Картку гравця буде знищено при застосуванні."
"DOTA_PlayerCard_No_Compendium" "Прикріплення картки вимагає наявності Компендіуму The International. Чи не бажаєте відвідати крамницю для його придбання?"
"DOTA_PlayerCard_Already_Stamped" "Ви вже закріпили цього гравця у своєму Компендіумі."
"DOTA_PlayerCard_Cant_Stamp" "Картки цього гравця більше не можна закріпити в Компендіумі."
"DOTA_FantasyTeam_Activate_Compendium" "Ви не активували свій Компендіум The International. Клацніть по ньому правою кнопкою миші, аби зробити це."
"DOTA_FantasyTeam_No_Compendium" "Для створення фентезі-команди потрібен Компендіум The International. Чи не бажаєте перейти до крамниці для його придбання?"
"DOTA_FantasyTeam_Confirm" "Ви дійсно хочете створити фентезі-команду Компендіуму? Цей предмет буде знищено."
"DOTA_FantasyTeam_Failed" "Не вдалося застосувати предмет фентезі-команди Компендіуму."
"Attrib_Winter2016QuestWanderer" "Завдання на шляху мандрівника, виконані спільнотою."
"Attrib_Winter2016QuestPatron" "Завдання на шляху покровителя, виконані спільнотою."
"Attrib_Winter2016QuestExecutioner" "Завдання на шляху ката, виконані спільнотою."
"Attrib_AnimationMod" "Цей предмет змінює анімації героя."
"Attrib_CustomPowershot" "Ця зброя змінює анімацію при застосуванні Powershot."
"Attrib_CustomScythe" "Цей предмет змінює анімацію застосування Reaper's Scythe."
"Attrib_ItemSetAnim" "Цей предмет робить доступними нестандартні анімації, якщо надягнутий разом з іншими предметами набору."
"Attrib_ItemSetAnimBonus" "Нестандартні анімації"
"Attrib_DiretideTag" "Пора Пітьми %s1"
"Attrib_DiretideCycle" "%s1-й тур убивства Рошана"
"Attrib_FrostivusTag" "Мороздво %s1"
"Attrib_NewBloomTag" "Новоцвіт %s1"
"Attrib_SithilStash" "Літня схованка Сизіля %s1"
"Attrib_CustomBaseAttackFX" "Цей предмет змінює вигляд основної атаки героя."
"Attrib_CustomSlarkPounce" "Цей предмет змінює анімацію під час Pounce."
"Attrib_PlayerAccountID" "Профіль гравця: %u"
"Attrib_PlayerCardBonuses" "Карткові бонуси: %llu"
"Attrib_PlayerCardDustCount" "Кількість пилу: %u"
"Attrib_Polycount" "%s1 Polycount"
"Attrib_PremierLeague" "Premier League, сезон %s1"
"Attrib_StarLadder" "Star Series, сезон %s1"
"Attrib_G1League" "G-1 League, сезон %s1"
"Attrib_Raidcall" "RaidCall, сезон %s1"
"Attrib_Defense" "Defense, сезон %s1"
"Attrib_CorporationID" "Марка"
"Attrib_Autograph" "%s1"
"Attrib_AutographTool" "Цим автографом гравця %s1 можна підписати предмети у вашому інвентарі"
"Attrib_Nexon_Sponsorship_League" "Nexon Sponsorship League"
"Attrib_Netolic_Pro_League" "Netolic Pro League %s1"
"Econ_Set_Bonus" "Бонус від набору:"
"DOTA_Halloween_Prizes" "Винагороду отримали гравці %s."
"Attrib_AutographQuality" "Якість автографа"
"DOTA_FindSetMarketplace" "РИНОК СПІЛЬНОТИ"
"DOTA_PurchaseAndEquip" "КУПИТИ І НАДЯГНУТИ"
"DOTA_EquipFullSet" "НАДЯГТИ НА ГЕРОЯ"
"DOTA_PreviewCloseMode" "ЗАКРИТИ"
"DOTA_SetViewLabel" "ДОСТУПНІ ПРЕДМЕТИ"
"DOTA_ItemPreview" "ОГЛЯД ПРЕДМЕТА"
// Egg Names
"EggName_Red1" "Люте яйце"
"EggName_Red2" "Грізне яйце"
"EggName_Red3" "Безжалісне яйце"
"EggName_Yellow1" "Занепокоєне яйце"
"EggName_Yellow2" "Нетерпляче яйце"
"EggName_Yellow3" "Енергійне яйце"
"EggName_Blue1" "Вперте яйце"
"EggName_Blue2" "Непохитне яйце"
"EggName_Blue3" "Рішуче яйце"
"EggName_Green1" "Скупе яйце"
"EggName_Green2" "Жадібне яйце"
"EggName_Orange1" "Ненажерливе яйце"
"EggName_Orange2" "Захланне яйце"
"EggName_Purple1" "Жорстоке яйце"
"EggName_Purple2" "Зловісне яйце"
"EggName_White1" "Благословенне яйце"
"EggName_White2" "Янгольське яйце"
"EggName_Black1" "Страхітливе яйце"
"EggName_Natural" "Міцне яйце"
"EggName_RawEgg" "Жаденяче яйце"
"EggNameMarket" "%s1 (ефект чуднот: %s2)"
//Greeviling UI
"greeviling_instructions" "Книга Жаднювання"
"greevil_instruction_01" "Коли ви вперше з’являєтесь у грі, перевірте інвентар вашого героя. Ваша Мороздвяна шкарпетка містить деякі корисні дарунки."
"greevil_instruction_02" "Використовуйте свисток, щоб перетворюватися на жаденя і знов на героя."
"greevil_instruction_03" "Здібності вашого жаденяти залежать від есенції, доданої до яйця, перед тим як воно вилупилось."
"greevil_instruction_04" "Знаходьте і знищуйте табори мега-жаденят, щоб забрати їхні подарунки."
"greevil_instruction_05" "Перемагайте, і отримаєте чудовий подарунок! Програєте — отримаєте подарунок, на якому сиділо якесь жаденя. Подарунок для невдах має менший шанс випадіння гарного предмета."
"greevil_instruction_06" "Перша команда, яка знищить 11 таборів, виграє матч."
"greevil_lootgreevil_spawn" "Тіґ Дарункохап з’явився на вашій річці! Убийте його, доки він не дременув геть!"
"greevil_lootgreevil_escape" "Тіґ Дарункохап втік до наступного Жаднювання!"
"greevil_lootgreevil_kill" "Ви перемогли Тіґа Дарункохапа! Всім дарунків!"
"no_greevils_instructions" "У вас немає жаденяти. Щоб його виростити, грайте в Жаднювання та збирайте яйця з есенціями! А поки що ми вам позичаємо це куце і голе жаденя."
"wraith_king_progress_title" "ПРОБУДЖЕННЯ КОРОЛЯ"
"wraith_king_awakened" "КОРОЛЬ-ДУХ ВОСКРЕС!"
"wraith_king_progress_tooltip" "Ваш король буде відсутній, поки проходитиме обряд трансформації. Хоча всі піддані журяться через відсутність монарха, кожен із них відіграє критичну роль у його відродженні. Кожна душа, отримана в Дух-вечір, допоможе йому повністю переродитися і коронуватися в якості короля-духа."
"frosty_points" "ФАНТОМНІ УЛАМКИ"
"gold_frosty_points" "ОСЯЙНІ УЛАМКИ"
"DOTA_Find_Frostivus_Match" "ДУХ-ВЕЧІР"
"frostivus_game_mode_name" "Дух-вечір"
"DOTA_Frostivus_Altar" "Вівтар Короля-духа"
"frostivus_get_booster" "КУПИТИ ФАВОР"
"frostivus_use_booster" "ЗАДІЯТИ ФАВОР"
"redeem_frosty_points" "ВИТРАТИТИ УЛАМКИ"
"redeem_frosty_item" "КУПИТИ ПРЕДМЕТ"
"redeem_frosty_explanation" "Витрачайте фантомні уламки на дари та скарби Дух-вечора, або ж обмінюйте осяйні уламки на осуарії та раки! Ви також можете вимінювати осяйні уламки на фантомні."
"confirm_frosty_redeem_title" "Придбання дарунка"
"confirm_frosty_redeem" "Обміняти %s2 (%s1 шт.) на %s3?"
"confirm_frosty_exchange" "Обміняти %s2 (%s1 шт.) на %s4 (%s3 шт.)?"
"frostivus_difficulty" "Складність:"
"frostivus_normal" "Звичайна"
"frostivus_hard" "Нова гра+"
"frostivus_insane" "Нова гра++"
"frostivus_reached_round" "Хвиля"
"nian_game_mode_status" "Бореться зі Звіром"
"custom_game_mode_status" "Грає в нестандартному режимі"
"new_bloom_2017_game_mode_status" "Грає у Dark Moon"
"dungeon_game_mode_status" "Грає у «Глинолам»"
"custom_difficulty_0" "Звичайний"
"custom_difficulty_1" "Складний"
"custom_difficulty_2" "Божевільний"
"custom_game_select_region" "ВИБЕРІТЬ РЕГІОН ДЛЯ ГРИ"
"custom_game_select_region_desc" "Нестандартні ігри розміщуються на серверах інших гравців.\nВиберіть найближчий до вас регіон для найкращого з’єднання."
"custom_game_region" "РЕГІОН"
"custom_game_page_label" "Стор. %s1 із %s2"
"custom_game_sort_by" "ПЕРЕГЛЯД"
"custom_game_sort_open_lobbies" "Відкриті лобі"
"custom_game_sort_last_updated" "За новизною"
"custom_game_sort_popular_week" "Популярні цього тижня"
"custom_game_sort_popular_today" "Популярні сьогодні"
"custom_game_sort_vote" "Найкращі за весь час"
"custom_game_sort_installed" "Режими з підпискою"
"custom_game_sort_friend_lobbies" "Лобі друзів"
"custom_game_sort_unpublished" "Локальні файли"
"custom_game_sort_name" "Назва"
"custom_game_unsorted" "Жодного"
"custom_game_lobby_count" "%s1 лобі"
"custom_game_player_count" "%s1 ЧОЛ. У ГРІ"
"custom_game_quick_join" "ШВИДКЕ ДОЛУЧЕННЯ"
"custom_game_join_lobby" "ПРИЄДНАТИСЯ ДО ЛОБІ"
"custom_game_view_lobbies" "ПЕРЕГЛЯД ЛОБІ"
"custom_game_create_lobby" "СТВОРИТИ ЛОБІ"
"custom_game_workshop_page" "СТОРІНКА МАЙСТЕРНІ"
"custom_game_install" "ПІДПИСАТИСЯ"
"custom_game_uninstall" "ВІДПИСАТИСЯ"
"custom_game_confirm_install_title" "ПІДПИСКА НА РЕЖИМ ГРИ"
"custom_game_confirm_install_desc" "Завантажити та встановити цю модифікацію?"
"custom_game_downloading" "ЗАВАНТАЖЕННЯ…"
"custom_game_needs_update" "ПОТРЕБУЄ ОНОВЛЕННЯ"
"custom_game_restart_title" "НЕОБХІДНИЙ ПЕРЕЗАПУСК"
"custom_game_restart_desc" "Цей режим гри щойно було оновлено. Для отримання найновішої версії, будь ласка, перезапустіть Dota 2."
"custom_game_size" "%s1 МБ"
"custom_game_find_private" "ПОШУК ПРИВАТНОГО ЛОБІ"
"custom_game_view_all_lobbies" "ПЕРЕГЛЯНУТИ ВСІ ЛОБІ"
"custom_game_view_friend_lobbies" "УСІ ЛОБІ ДРУЗІВ"
"custom_game_finding_lobby" "ПОШУК ЛОБІ…"
"custom_game_import_failed" "Не вдалося записати у VPK-файл нестандартного режиму:\n\n%s1"
"custom_browse_lobby_name" "НАЗВА ЛОБІ"
"custom_browse_host" "ГОЛОВА"
"custom_browse_players" "ГРАВЦІ"
"custom_browse_ping" "ПІНҐ"
"custom_game_view" "ПЕРЕГЛЯД"
"custom_lobbies_finding" "ПОШУК ЛОБІ…"
"custom_games_finding" "ПОШУК МАТЧІВ…"
"custom_browse_lobbies" "ЛОБІ З НЕСТАНДАРТНИМИ РЕЖИМАМИ"
"custom_browse_friend_lobbies" "ЛОБІ ДРУЗІВ ІЗ НЕСТАНДАРТНИМИ РЕЖИМАМИ"
"custom_no_unpublished_game_modes" "Тут відображатимуться режими, які ви розроблятимете. Створити власний нестандартний режим можна за допомогою інструментів Dota 2 Workshop Tools."
"custom_no_subscribed_game_modes" "Ви не підписані на жодний нестандартний режим гри."
"custom_no_results" "Нічого не знайдено."
"DOTA_Play_Tab_Custom" "МОДИФІКАЦІЯ"
"DOTA_Play_Tab_Reborn" "REBORN БЕТА"
"DOTA_Play_Tab_Reborn_Only" "REBORN"
"downloads" "ЗАВАНТАЖЕННЯ"
"download_complete" "ЗАВАНТАЖЕННЯ ЗАВЕРШЕНЕ"
"download_progress_size" "%s1 МБ із %s2 МБ"
"uploaded_bytes" "Надіслано %s1 МБ"
"no_downloads" "Жодних завантажень"
"ugc_tools_required_title" "Необхідні Dota 2 Workshop Tools"
"ugc_tools_required_desc" "Dota 2 Workshop Tools наразі на стадії альфа-тестування і працюють лише на 64-розрядних ОС. Інструменти слід інсталювати, щоби мати змогу запускати нестандартні режими гри."
"ugc_tools_required_import_desc" "Аби створити нестандартний режим гри, ви маєте інсталювати Dota 2 Workshop Tools."
"ugc_tools_install" "ІНСТАЛЮВАТИ"
"ugc_tools_installing_title" "ЗАВАНТАЖЕННЯ ІНСТРУМЕНТІВ"
"ugc_tools_installing_desc" "Наразі триває завантаження Dota 2 Workshop Tools, за ходом якого можна слідкувати в клієнті Steam."
"ugc_tools_downloading" "Завантаження…"
"reborn_beta_required_title" "Dota 2 — Reborn Beta"
"reborn_beta_required_sub" "Щоб грати в модифікації, необхідно встановити Reborn Beta."
"reborn_beta_required_desc" " "
"reborn_beta_required_learn_more" "ДОКЛАДНІШЕ"
"reborn_beta_downloading_title" "Завантаження Reborn Beta"
"reborn_beta_downloading_sub" "ПРИМІТКА: Завантаження продовжиться навіть після виходу із Dota 2"
"reborn_beta_installed_title" "Dota 2 Reborn Beta встановлено"
"reborn_beta_installed_sub" "Dota 2 Reborn Beta було встановлено"
"reborn_beta_installed_restart" "Для запуску Reborn Beta перезайдіть у Dota 2. Оберіть «Грати у Dota 2 Reborn Beta». Ви зможете обрати між запуском бети і звичайною Dota 2."
"reborn_beta_install" "ІНСТАЛЮВАТИ"
"reborn_beta_installing_title" "ЗАВАНТАЖЕННЯ REBORN BETA"
"reborn_beta_installing_desc" "Розпочалося завантаження Dota 2 Reborn Beta, за перебігом якого можна стежити в клієнті Steam."
"reborn_beta_downloading" "Завантаження…"
"reborn_beta_installed_desc" "Dota 2 Reborn Beta було завантажено. Перезапустіть Dota 2, аби грати у Reborn Beta."
"exchange_frosty_points" "ОБМІНЯТИ УЛАМКИ"
"exchange_frosty_not_enough" "Вам потрібна щонайменше 1000 осяйних уламків, щоб обміняти їх на фантомні уламки."
"exchange_frosty_not_enough_title" "Недостатньо уламків"
"confirm_frosty_exchange_title" "Ви дійсно хочете обміняти 1000 осяйних уламків на 500 фантомних уламків?"
"exchange_frosty_success" "Ви успішно обміняли 1000 осяйних уламків на 500 фантомних уламків."
"exchange_frosty_success_title" "Уламки обміняні"
"frostivus_instruction_01" "До вівтаря Короля-духа наближаються орди монстрів!\nЗнищте нападників та піднесіть їхні душі своєму монарху."
"frostivus_instruction_02" "Збирайте мішечки з золотом із тіл повалених ворогів, щоб мати за що посилювати оборону."
"frostivus_instruction_03" "Проведіть ритуал воскресіння біля могили вбитого союзника, щоб повернути його в бій."
"frostivus_instruction_04" "У цьому режимі здібності героїв і ефекти предметів можуть відрізнятися від звичних, тому уважно читайте їх описи."
"frostivus_instruction_05" "За кожну відбиту хвилю кріпів ви отримуєте фантомні уламки, які можна виміняти на релікварії Дух-вечора!"
"frostivus_instruction_06" "Задійте Wraith King's Favor, щоби заробляти осяйні та фантомні уламки."
"frostivus_instruction_07" "Коли король убере в себе достатньо душ, ритуал буде завершено!"
// Greevil Names
"GreevilName_Red1" "Ferocious Greevil"
"GreevilName_Red2" "Brutal Greevil"
"GreevilName_Red3" "Merciless Greevil"
"GreevilName_Yellow1" "Anxious Greevil"
"GreevilName_Yellow2" "Eager Greevil"
"GreevilName_Yellow3" "Spirited Greevil"
"GreevilName_Blue1" "Stubborn Greevil"
"GreevilName_Blue2" "Resolute Greevil"
"GreevilName_Blue3" "Determined Greevil"
"GreevilName_Green1" "Covetous Greevil"
"GreevilName_Green2" "Жадібне жаденя"
"GreevilName_Orange1" "Ravenous Greevil"
"GreevilName_Orange2" "Voracious Greevil"
"GreevilName_Purple1" "Cruel Greevil"
"GreevilName_Purple2" "Wicked Greevil"
"GreevilName_White1" "Blessed Greevil"
"GreevilName_White2" "Seraphic Greevil"
"GreevilName_Black1" "Dreaded Greevil"
"GreevilName_Natural" "Naked Greevil"
"Hatch" "Розбити шкаралупу"
"Courier_Slots" "Ланки кур’єра"
"Courier_Abilities" "Здібності"
"CourierSlot_horns" "Роги: %s1"
"CourierSlot_teeth" "Зуби: %s1"
"CourierSlot_tail" "Хвіст: %s1"
"CourierSlot_hair" "Волосся: %s1"
"CourierSlot_nose" "Ніс: %s1"
"CourierSlot_ears" "Вуха: %s1"
"CourierSlot_wings" "Крила: %s1"
"CourierSlot_eyes" "Очі: %s1"
"CourierSlot_effect" "Ефект: %s1"
"CourierSlot_feathers" "Пір’я: %s1"
"CourierSlot_head" "Голова: %s1"
"CourierSlot_pack" "Набір: %s1"
"npc_dota_greevil" "Жаденя"
"npc_dota_loot_greevil" "Тіґ Дарункохап"
"npc_dota_greevil_minion_black" "Злісне жаденя-служник"
"npc_dota_greevil_miniboss_black" "Мерзенне мега-жаденя"
"npc_dota_greevil_minion_white" "Благословенне жаденя-служник"
"npc_dota_greevil_miniboss_white" "Божественне мега-жаденя"
"npc_dota_greevil_minion_red" "Злостиве жаденя-служник"
"npc_dota_greevil_miniboss_red" "Безжальне мега-жаденя"
"npc_dota_greevil_minion_yellow" "Розумне жаденя-служник"
"npc_dota_greevil_miniboss_yellow" "Кмітливе мега-жаденя"
"npc_dota_greevil_minion_blue" "Тендітне жаденя-служник"
"npc_dota_greevil_miniboss_blue" "Замерзле мега-жаденя"
"npc_dota_greevil_miniboss_green" "Зелене мега-жаденя"
"npc_dota_greevil_minion_green" "Надійне жаденя-служник"
"npc_dota_greevil_miniboss_purple" "Отруйне мега-жаденя"
"npc_dota_greevil_minion_purple" "Гниле жаденя-служник"
"npc_dota_greevil_miniboss_orange" "Пекуче мега-жаденя"
"npc_dota_greevil_minion_orange" "Рум’яне жаденя-служник"
"DOTA_Chat_PlayerKilledXmas" "%s1 задарма вбиває гравця %s2!"
"DOTA_Chat_PlayerKilledAssistXmas" "%s1 було вбито!"
"DOTA_Chat_HeroesRemaining" "%s2 — лишилося %s1 відроджень(-ня)!"
"DOTA_Courier_Deliver_Items" "Доставити предмети"
// Greevil stat bonuses in econ item tooltip
"courier_stat_bonuses" "Бонуси від есенцій"
"dota_gsb_critical_strike_chance" "%s1% шанс критичного вдару"
"dota_gsb_critical_strike_amount" "Кількість критичних влучень: %s1%"
"dota_gsb_move_speed" "+%s1 до швидкості руху"
"dota_gsb_attack_speed" "+%s1 до швидкості атаки"
"dota_gsb_health" "+%s1 здоров’я"
"dota_gsb_magical_armor" "+%s1 магічної броні"
"dota_gsb_attack_damage" "+%s1 шкоди від атаки"
"dota_gsb_physical_armor" "+%s1 фізичної броні"
"dota_gsb_block_chance" "%s1% шанс блоку"
// xmas UI
"DOTA_Play_Select_Greevil" "ОБЕРІТЬ ЖАДЕНЯ ДЛЯ БОЮ"
"DOTA_Play_Tab_Xmas" "Жаднювання"
"DOTA_Find_Greevilling_Match" "ЖАДНЮВАННЯ"
"DOTA_Find_Greevilling_Match_button" "МАТЧ У ЖАДНЮВАННЯ"
"dota_change_greevil" "ЗМІНИТИ ЖАДЕНЯ"
// Announcer Preview lines
"DOTA_Announcer_Preview_Default_01" "Готуйтеся до битви."
"DOTA_Announcer_Preview_Default_02" "Верхня вежа Сяйва атакована."
"DOTA_Announcer_Preview_Default_03" "Центральні казарми Пітьми зруйновані."
"DOTA_Announcer_Preview_Default_04" "Рошан поліг під натиском команди Сяйва!"
"DOTA_Announcer_Preview_Default_05" "Пітьма отримує мегакріпів."
"DOTA_Announcer_Preview_Default_06" "Вашого Древнього атакують."
"DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_01" "Перша кров!"
"DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_02" "Шаленство!"
"DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_03" "Домінування!"
"DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_04" "Божить!"
"DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_01" "Боже мій! Вашого Древнього атакують"
"DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_02" "Споруди Пітьми були підступно фортифіковані."
"DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_03" "Ну ти ди! Ваші верхні казарми зруйновані"
"DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_04" "Ми маємо підтвердження, що Рошан — остання жертва…"
"DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_05" "Якщо комусь цікаво, то верхня вежа Пітьми атакована"
"DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_06" "Сліпуча перемога найсвітліших сил"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_01" "Ваш беззахистний Древній страждає"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_02" "Невинний кур’єр Пітьми був замордований. Якимись тваринами…"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_03" "Споруди Пітьми стали міцнішими, як і я"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_04" "Спочивайте з миром, верхні казарми, ми вас не забудемо"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_05" "Нижня вежа Пітьми атакована. Біжи нижня вежонька, біжи"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_06" "Перемога Пітьми, і цілком заслужена"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_01" "Перша кров! Якраз вчасно"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_02" "Подвійне вбивство"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_03" "Джаґа-джаґа"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_04" "Шаленство"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_05" "Потрійне вбивство"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_06" "Нестримний"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_01" "Пітьма фортифікувала свій гай"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_02" "Нижній барак Пітьми розвалився"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_03" "Сили Сяйва прикінчили Рошана"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_04" "Центральна вежа Сяйва атакована. Вона впаде, як стигле яблуко"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_05" "Вашу центральну вежу зрівняли зі землею"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_06" "Пітьма перемогла! Нехай дерева шепочуть повісті про цю годину"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_01" "Домінування"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_02" "Мега-вбивство"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_03" "Шаленство"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_04" "Убивча серія"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_05" "Масове вбивство"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_06" "Нестримний"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_01" "Вашого Древнього атакують"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_02" "Диви, вони знайшли цю кнопку. Споруди Сяйва…"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_03" "Пітьма, тепер із мега-кріпами"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_04" "Ви будете раді почути, що верхні казарми ворога були знищені"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_05" "Прояви сміливість та захисти свою верхню вежу"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_06" "Добре це чи погано, але ваша верхня вежа була добита"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_01" "Перша кров"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_02" "Штормить"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_03" "Різанина"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_04" "Шаленство"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_05" "Масове вбивство"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_06" "О шторме мій!"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_01" "Арр! Древнього Пітьми атакують"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_02" "Якір мені в бік! Нижні казарми ворога…"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_03" "Кур’єр Сяйва був по-звірячому вбитий"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_04" "Як новенький! А тепер до роботи"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_05" "Кракен поліг під натиском Сяйва"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_06" "Ваша нижня вежа атакована"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_01" "Домінуваннє"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_02" "Надзвичайно"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_03" "Курве дитя"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_04" "На корм рибам"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_05" "Масове вбивство"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_06" "Нестримний"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_01" "Це було прекрАКСно!"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_02" "Топір не може не зауважити, що Древній Сяйва атакований"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_03" "Навіть кур’єр отримав по писку! Оце, я розумію, справжня битва."
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_04" "Боягузливе Сяйво сховалось за своєю фортифікацією"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_05" "Топір не вибирає бік, але Топір на вашому боці"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_06" "Центральна вежа Пітьми підвела свою команду востаннє"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_01" "Перша кров"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_02" "Домінування"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_03" "Божественно"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_04" "Різанина"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_05" "Масове вбивство"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_06" "Шаленіє"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_01" "Дренвій Сяйва під натиском"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_02" "Кур’єр Пітьми поліг в бою"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_03" "Ти ж знаєш чому його кличуть Малюком, чи не так?"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_04" "Нікому не подобається грати за підтримку, проте всі люблять вигравати"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_05" "Сподіваюсь Пітьма була не сильно прив’язана до центральної вежі"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_06" "Хрусніть пальцями і сідайте зручно"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_01" "Це перша кров"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_02" "Давайте по правді — це чергова перемога"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_03" "Вісім поспіль"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_04" "І полетіли голови з плечей"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_05" "Когось тут понесло"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_06" "Гарно ти їх так"
"DOTA_Announcer_Preview_Tusk_01" "Я хочу бачити гарний, чесний бій"
"DOTA_Announcer_Preview_Tusk_02" "Центральну вежу Пітьми атакують"
"DOTA_Announcer_Preview_Tusk_03" "О, зима! Нагадує мені про домівку"
"DOTA_Announcer_Preview_Tusk_04" "Рошан поліг під натиском Сяйва"
"DOTA_Announcer_Preview_Tusk_05" "Ласкаво просимо в Dota"
"DOTA_Announcer_Preview_Tusk_06" "Бій розпочинається"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_01" "Споконвічна боротьба між кріпом і кріпом"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_02" "Ох, вибачте, що перериваю вас, сер..."
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_03" "Вперед, кріпи! Бийте інших кріпів"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_04" "Мега-кріпи? Та ці хлопці класні"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_05" "Ого! Цей Бетрайдер і справді крутий, він навіть жодного разу не торкнувся землі"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_06" "Він дракон, лицар, а у вільний час полюбляє займатися випічкою"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_01" "Пророцтво справдилося! Він обраний!"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_02" "І перш ніж це стало відомо, дев’ятеро склали голови. Дев’ятеро!"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_03" "Ця гра точно ввійде в історію…"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_04" "[Гармоніка] Божить!"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_05" "Двійка!"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_06" "Чому? Чому? Чому? Чому? Чому? Чому?"
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_01" "Вітаю в Ota. «D» не вимовляється"
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_02" "Час обрати когось із цих… істот"
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_03" "Ну, якщо ви готові — а ви вочевидь не готові — починаймо"
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_04" "Пам’ятаєте того цілісінького неподряпаного Древнього, що колись у вас був?"
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_05" "Рошан, який просто займався собі своїми справами, був жорстоко вбитий…"
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_06" "Гадала, що ви вже мертві. Повідомлю всіх, хто за вас хвилювався — все, готово"
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_01" "П’ятикратне позбавлення життя"
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_02" "Сподіваюсь, що ви пишаєтесь собою"
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_03" "Ти чудовисько"
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_04" "Добре спрацювали, падлючі мерзотники"
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_05" "Більше нікого вбивати, ви вже вбили їх усіх"
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_06" "Пам’ятаєте ту команду з живих гравців, до якої ви належали при своєму житті"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_01" "Стратегічні маневри розпочались. Тільки час покаже, чи було це правильним"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_02" "Всі мерщій до верхньої вежі — її атакують"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_03" "Кривава смерть для кур’єра Пітьми. А він же і мені малину носив"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_04" "Гаряча новина: бійці Сяйва вбили Рошана. Деталі неважливі"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_05" "Захищайте ядра! Тобто Древніх. Так, Древніх"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_06" "У слові «здаюся» немає «я»: а ні, стривай, є — але все одно краще цього не робити"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_01" "Здається, вони називають це «ультра-кіл»"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_02" "Небувалий вияв майстерності"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_03" "Порвали, як Тузик грілку"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_04" "Перший убивчий удар завдано"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_05" "Вражаючий прояв смерті і нищення"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_06" "Незбагненно"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_01" "Десь за прадавніх часів була собі Dota"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_02" "І вирушили герої до славетного поля"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_03" "Ваша вежа на верхній лінії потребує уваги"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_04" "І подолав Рошана могутній Пітьма"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_05" "Чорнокнижник. Антонім до білокнижника"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_06" "І закінчилася ця історія справді осяйною перемогою"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_01" "І пролилась навкруги кров. Боже…"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_02" "Чотири життя втрачено"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_03" "Це хаос"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_04" "Нестримний страх"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_05" "Безбожний терор"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_06" "Янгол смерті"
"DOTA_Announcer_Preview_Dpro_01" "Ласкаво просимо у Dota, любі мої"
"DOTA_Announcer_Preview_Dpro_02" "Ваша верхня вежа атакована"
"DOTA_Announcer_Preview_Dpro_03" "Нижні казарми Сяйва атаковані"
"DOTA_Announcer_Preview_Dpro_04" "Ем. Перемога Сяйва"
"DOTA_Announcer_Preview_Dpro_05" "Кур’єра Сяйва вбито"
"DOTA_Announcer_Preview_Dpro_06" "Рошан поліг під натиском Пітьми"
"DOTA_Announcer_Preview_Lina_01" "Готові спопелити світ?"
"DOTA_Announcer_Preview_Lina_02" "Ваша вежа на верхній лінії палає"
"DOTA_Announcer_Preview_Lina_03" "Кур’єра Пітьми вбито"
"DOTA_Announcer_Preview_Lina_04" "Згораєш від цікавості?"
"DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_01" "Шаленство!"
"DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_02" "Ти у вогні, крихітко!"
"DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_03" "Різанина!"
"DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_01" "Ласкаво прошу в Dota!"
"DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_02" "Ваша центральна вежа атакована"
"DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_03" "Ворожі казарми на верхній лінії були знищені"
"DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_04" "Перемога Сяйва!"
"DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_01" "Шаленство!"
"DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_02" "Божественно!"
"DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_03" "Катастрофічно!"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_01" "Вітаю вас знову в ЦИФРОВОМУ СПОРТІ!"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_02" "Ой, просто чудово! Вашу центральну вежу роздирають на шматочки"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_03" "Пам’ятаєте ворожі казарми на нижній лінії? Пам’ятаєте, як щойно їх знищили? Ці чудові спогади минувшини"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_04" "Мені подобається ваше переосмислення правил Dota: не заважати ворогу знищувати союзного Древнього. Безперечно свіжа ідея, яка привнесе в гру різноманіття"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_05" "Осоромлений своїм минулим і потворними вчинками, кур’єр Сяйва щойно настромився на ворожий меч"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_06" "І ось він перед вами, пані та панове: ЦИФРОВИЙ СПОРТ!"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_01" "Нехай проллється кров!"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_02" "Прийнятна ступінь душогубства!"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_03" "Ви хоч намагаєтесь опанувати свою жагу до крові?"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_04" "Цікаво, як воно — бути скалкою у ворожій гепі?"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_05" "Мої вітання! Уся ваша команда почила з миром"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_06" "Відповідно до місцевих правил щойно почалося методичне втоптування ворога в бруд"
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_01" "Ти ба, ти ба! Ой, це буде весело!"
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_02" "Ох-хо-хо! Як мені кортить це побачити! А мені як..."
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_03" "Їхня центральна вежа підірвана"
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_04" "Усюди нібито так безпечно. Згодний, гірше не буває!"
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_05" "Наскільки я знаю Рошана--Тобто зовсім ніяк--він повернеться за декілька хвилин"
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_01" "Перша кров"
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_02" "Потрійне вбивство"
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_03" "Лють"
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_01" "О Боже, битва ось-ось розпочнеться. Розслабся! Розслабся, Морті. Йди-но сюди, обіймемося."
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_02" "Знаєш, Рік, маю тобі сказати, що моя нижня вежа виглядає непогано! Морті, нижня вежа атакована! Ох!"
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_03" "Чудово, ворог щойно отримав купу мегакріпів."
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_04" "Нубба-луба-даб-раб. Агов, Морті. Це ж дитяча гра. Легше."
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_05" "Усе, Ріку. Я ситий цими божевільними пригодами. Я йду! Все!"
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_01" "Вубба-лубба-даб-дуб!"
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_02" "Рігіті-рігіті-рект, синку!"
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_03" "Пф! Та ну, не вірю, що таке можливо. Глянь, Ріку, скільки тут крові і м’яса."
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_04" "Слухай, тільки не зазнавайся: ти щойно перебив усіх ворогів. Чудова робота."
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_01" "Тільки подивіться хто тут. Ти прийшов битися, сонечко? Ха ха!"
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_02" "І ти просто так дозволиш їм лупцювати вашого Древнього?"
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_03" "Кур’єр Пітьми, ну що ж, тепер прибирання та годування нам не заважають."
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_04" "Ваші верхні бараки. Ти хоча б бачиш це? Та годі."
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_05" "О, подивись. Бачу Пітьма фортифікувала споруди."
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_06" "Здоровий хлопчина, а дозволив себе вбити. Команда Пітьми, просто так не здасться."
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_01" "Перша кров!"
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_02" "Шаленство!"
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_03" "Різанина!"
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_04" "Мушу сказати, це було вражаюче."
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_01" "Давайте не забувати, що ми всі тут для розваг."
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_02" "Ваша верхня вежа атакована!"
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_03" "Що ж, такий розвиток подій засмучує."
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_04" "Рошан поліг під натиском команди Пітьми!"
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_05" "Перемога Сяйва!"
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_06" "Дуже добре!"
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_01" "Перша кров!"
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_02" "Шаленство!"
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_03" "Домінування!"
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_04" "Нестримний!"
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_05" "Різанина!"
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_06" "Оце так!"
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_01" "Верхня вежа Сяйва потребує допомоги, як і нижня."
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_02" "Ваша нижня вежа щойно впала. Напевне, вам не варто на це дивитися."
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_03" "Захищайте Древніх! Це ж суть усієї гри."
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_04" "Пітьма стає міцна, як лід."
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_01" "Шаленство!"
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_02" "Лютує!"
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_03" "Шаленіє!"
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_04" "Трясця вашій кризі!"
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_01" "Бажання бійні не слабшає з приходом нового дня."
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_02" "Бандити спрямовують жорстокі інструменти війни на вашу верхню вежу!"
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_03" "Велетенський розмір не має правдешньої ціни, доки надмірне знекровлення не вважатиметься чеснотою."
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_04" "Меч лікування не потребує, спис заспокоєння не благає. І дурень лише підтримку у битві цілком зневажає."
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_01" "І ще одного швиргонути до зростаючої купи трупів."
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_02" "Поверніться до ями!"
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_03" "Треба викопати чотири могили!"
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_04" "Наче скажений лис у курнику!"
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_01" "Приготуйтеся уступити дорогу! Хто зробив вас капітаном? Адмірал."
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_02" "Нижня вежа Сяйва хитається. — Як п’яний моряк."
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_03" "Коли верхня ворожа вежа впала? — Уважніше, гарбузоголовий!"
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_04" "Ми майже закінчили тут. — Це я кажу, коли ми закінчили, Кунка."
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_01" "Шаленство!"
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_02" "Навчіться плавати, перш ніж заходити в глибоку воду."
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_03" "Повісьте розбишаку на реї!"
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_04" "Твоє чорне серце показує себе, Кунка!"
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_01" "Пам’ятайте, мета в тому, щоби повеселитися. А-ха-ха. Та кого я обманюю?"
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_02" "Все буде добре, поки стоїть верхня вежа… А, чекайте, її вже нема."
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_03" "А, розумію. Ви змушуєте їх думати, що безталанні. Класика!"
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_04" "Хтось має збудувати якісь барикади чи щось таке. Знаю кількох хлопців. Утім, беруть недешево."
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_01" "Шаленство!"
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_02" "Ха-ха, так! Я розбагатію!"
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_03" "Боже мій. Ви це бачили?!"
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_04" "Добре! Всі мертві! Давайте мародерствувати!"
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_01" "Такі речі зазвичай… хвилюють Джекса."
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_02" "Я знаю, Джексе, ти сам хотів убивати. Але ми тут не для цього."
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_03" "Я маю кілька варіантів того, як далі розвиватимуться події. А ви просто почекайте, усе побачите самі."
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_04" "Ось де ви можете показати себе. Ні, не мені, я вже надивилася… не вражає."
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_01" "Хо-хо-хо! Ось воно! Ось заради чого я тут!"
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_02" "Жовторотики. Я маю справу з жовторотиками…"
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_03" "Оце я називаю правильним кровопусканням!"
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_04" "Люблю запах знищеної команди вранці. Та й, якщо чесно, у будь-яку інші годину також."
"DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_01" "Ніколи, ніколи не підгодовуйте ворогів в Інтернеті. Це запам’ятають навічно."
"DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_02" "Пробуйте клацати на героїв, що біжать, аби вчинити ще більше вбивств."
"DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_03" "Я й досі вчуся у наших покупців."
"DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_04" "Пишіть мені на gaben@valvesoftware.com, щоби повідомити про ваше шаленство."
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_01" "Кейв Джонсон тут. Засновник і виконавчий директор DOTA."
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_02" "Що ж, зіграймо в цю штуку. Маленька іграшка, яку я створив у вільний час. Сподіваюся, вам сподобається."
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_03" "Немає часу зловтішатися. Дідько. Гаразд, є одна секунда. Ви її заробили. Рахую. О-о-один."
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_04" "Зевс. Мені здається, я бачу там Марса, і навіть Сатану… Не певен щодо цієї міфології…"
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_01" "Ви ВБИВАЄТЕ! Двічі підряд. Потрібен новий термін для того, що ви робите."
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_02" "Так, дві речі певні: я люблю нескінченне насильство й умію рахувати до трьох. Це потрійне вбивство."
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_03" "Що в біса там відбувається? Серія вбивств? Я не давав на це дозвіл."
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_04" "Не вірю своїм очам! Мої очі брешуть! Геть із мого черепа, очі. У мене немає часу на брехню."
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_01" "Десять гравців змагаються за найвищу славу."
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_02" "Єдиний момент може викликати сходження до величі."
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_03" "Хто постане на зустріч із цим випробуванням?"
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_04" "Сяйво ПРОТИ Пітьми!"
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_01" "Посеред різанини виковується легенда."
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_02" "Дивіться і тремтіть!"
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_03" "Хто знову підніметься з попелу цих зусиль?"
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_04" "Це не бій — це бійня."
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_01" "Вони сказали: «Стань диктором у Dota. Це буде весело, Адаме!»"
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_02" "Ви вже закінчили розминку, босе?"
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_03" "Погані новини для Пітьми знизу. Їхня вежа знищена."
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_04" "Пітьма вбила Рошана. Знову. Хлопець так нічого і не зрозумів."
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_05" "Кур’єр Сяйва загинув, босе."
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_06" "Ось *так* ви перемагаєте у Dota!"
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_01" "Домінування."
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_02" "Їм це не сподобається."
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_03" "Я думаю, це всі."
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_04" "Особиста порада: Ліпше не викуповуйтеся."
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_01" "Що це за місце?"
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_02" "Перша кров!"
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_03" "Мене атакують!"
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_04" "Нарешті я можу піти додому."
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_01" "Духи збираються."
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_02" "Перша кров. Усе стане нічим!"
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_03" "Сила праотців!"
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_04" "Слабкого ховають першим."
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_05" "Нестримне не зупинити."
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_06" "Перемога!"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_01" "Пробудилися душі, що жили у Юрнеро."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_02" "Кінець неминучий, але честь вимагає нас битися."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_03" "Погляд дракона знаходить вас."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_04" "Джаґерна-а-а-а-у-у-у-ут!"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_05" "Готовий до війни…"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_06" "Час знайти вартісного ворога…"
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_01" "Ваше невігластво забезпечило вашу кончину."
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_02" "Я вже вас забув."
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_03" "Безпомильна майстерність!"
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_04" "Усе можна дізнатися. Мені можна."
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_01" "Довбні! Я оточений довбнями!"
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_02" "Вам це не сподобається!"
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_03" "Хочете побачити дещо дійсно круте?"
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_04" "Не хвилюйтеся. Я не буду над цим розмірковувати."
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_05" "Усі… наче ненавидять мене. Я перетворююся на справжнього виродка чи що?"
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_06" "Настільки просто, що це навіть не магія."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_01" "Джаґернаут готовий."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_02" "Вже йду."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_03" "Візьму це як данину."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_04" "Плоди дисципліни."
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_01" "Перша кров? Що це таке? Я тут для перевірки!"
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_02" "Які захопливі енергії!"
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_03" "Це точно згодиться!"
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_04" "Я опаную будь-яку магію."
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_01" "Перша кров? Що це таке? Я тут для перевірки!"
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_02" "Які захопливі енергії!"
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_03" "Це точно згодиться!"
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_04" "Я опаную будь-яку магію."
"DOTA_WeeklyChallenge_Header" "Ваші щотижневі геройські завдання"
"DOTA_WeeklyChallenge_Description" "Перелік щотижневих геройських завдань щотижня оновлюється. Виконайте завдання, вигравши матч героєм з переліку, і отримайте додаткову кількість бойових балів за цей матч."
"DOTA_AntiAddiction_NoInfo_Popup" "Оскільки ви не заповнили дані свого акаунта, з міркувань безпеки нагороди за гру зменшаться наполовину через 3 години, а ще через 2 — узагалі не нараховуватимуться. Надайте потрібні дані і повторно виконайте вхід."
"Econ_Store_PurchaseType_Rental_1Day" "%s1 (прокат на добу)"
"Econ_Store_PurchaseType_Rental_3Day" "%s1 (прокат на 3 доби)"
"Econ_Store_PurchaseType_Rental_7Day" "%s1 (прокат на тиждень)"
"Econ_Store_PurchaseType_Promotion" "%s1 (акційний товар)"
"Econ_Store_PurchaseType_PreviewItemUpgrade" "%s1 (перегляд поліпшення предмета)"
"Econ_Store_PurchaseType_Standard" "%s1"
"DOTA_HeroStatue_Title" "Майстерня скульптора"
"DOTA_HeroStatue_Title_Reforging" "Переробка статуї героя"
"DOTA_HeroStatue_Title_Tournament" "Переробка турнірної статуї"
"DOTA_HeroStatue_Title_ReforgingSuccess" "Статую героя перероблено."
"DOTA_HeroStatue_Title_PosingSuccess" "Статую героя оновлено."
"DOTA_HeroStatue_SelectFrame" "Вибір кадру"
"DOTA_HeroStatue_Inscription" "Напис"
"DOTA_HeroStatue_CreateStatue" "Висікти статую героя"
"DOTA_HeroStatue_ReforgeStatue" "Прийняти переробку"
"DOTA_HeroStatue_PoseStatue" "Поза статуї героя"
"DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscriptionHeader" "Відсутній напис"
"DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscription" "Ви не вказали напис для своєї статуї героя. Усе одно створити?"
"DOTA_HeroStatue_Confirm" "Після створення статуї героя ви втратите пам’ятний блок. Змінити готову статую можна тільки за допомогою різця скульптора. Дійсно продовжити?"
"DOTA_HeroStatue_ConfirmReforge" "Після переробки статуї героя ви втратите різець скульптора. Дійсно продовжити?"
"DOTA_HeroStatue_Error" "Не вдалося створити статую героя"
"DOTA_HeroStatue_Model" "Модель"
"DOTA_HeroStatue_Sequence" "Анімація"
"DOTA_HeroStatue_Cycle" "Цикл"
"DOTA_HeroStatue_Loadout" "До спорядження"
"DOTA_HeroStatue_TooltipHeader" "Напис"
"DOTA_HeroStatue_CreatedBy_Header" "Скульптор:"
"DOTA_HeroStatue_TooltipHeader_Empty" "Без напису"
"DOTA_HeroStatue_BackToEffigy" "Назад до статуї героя"
"DOTA_HeroStatue_Likes" "Похвали: %s1"
"DOTA_HeroStatue_Commends" "Похвали: {d:commends}"
"DOTA_HeroStatue_ReforgeInfoHeader" "Переробка статуї"
"DOTA_HeroStatue_ReforgeInfo" "Щоб використати різець скульптора, натисніть правою кнопкою на статуї і виберіть «Переробити»."
"DOTA_HeroStatue_ReforgeOption" "Переробити"
"DOTA_HeroStatue_PoseOption" "Поза"
"DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTimeHeader" "Переробка статуї"
"DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTime" "Ви переходите в режим переробки статуї, де можна змінити будь-який з її початкових параметрів. Якщо прийняти зміни, статуя зміниться і буде використаний один Різець скульптора."
"DOTA_HeroStatue_Inscription_Panorama" "«{s:inscription}»"
"DOTA_BattleCup_DivisionTierDate" "ДИВІЗІОН %s1 — СТУПІНЬ %s2 — %s3"
"DOTA_BattleCup_Header" "Чемпіон Бойового кубку"
"DOTA_STATUE_name_model_abaddon" "Abaddon"
"DOTA_STATUE_name_model_alchemist" "Alchemist"
"DOTA_STATUE_name_model_ancient_apparition" "Ancient Apparition"
"DOTA_STATUE_name_model_antimage" "Antimage"
"DOTA_STATUE_name_model_axe" "Axe"
"DOTA_STATUE_name_model_bane" "Bane"
"DOTA_STATUE_name_model_batrider" "Batrider"
"DOTA_STATUE_name_model_beastmaster" "Beastmaster"
"DOTA_STATUE_name_model_blood_seeker" "Bloodseeker"
"DOTA_STATUE_name_model_bounty_hunter" "Bounty Hunter"
"DOTA_STATUE_name_model_brewmaster" "Brewmaster"
"DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_earthspirit" "Brewmaster — Земля"
"DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_windspirit" "Brewmaster — Гроза"
"DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_firespirit" "Brewmaster — Вогонь"
"DOTA_STATUE_name_model_bristleback" "Bristleback"
"DOTA_STATUE_name_model_broodmother" "Broodmother"
"DOTA_STATUE_name_model_centaur" "Centaur Warrunner"
"DOTA_STATUE_name_model_chaos_knight" "Chaos Knight"
"DOTA_STATUE_name_model_chen" "Chen"
"DOTA_STATUE_name_model_clinkz" "Clinkz"
"DOTA_STATUE_name_model_crystal_maiden" "Crystal Maiden"
"DOTA_STATUE_name_model_dark_seer" "Dark Seer"
"DOTA_STATUE_name_model_dazzle" "Dazzle"
"DOTA_STATUE_name_model_death_prophet" "Death Prophet"
"DOTA_STATUE_name_model_disruptor" "Disruptor"
"DOTA_STATUE_name_model_doom" "Doom"
"DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight" "Dragon Knight"
"DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight_dragon" "Dragon Knight — Дракон"
"DOTA_STATUE_name_model_drow" "Drow Ranger"
"DOTA_STATUE_name_model_earthshaker" "Earthshaker"
"DOTA_STATUE_name_model_earth_spirit" "Earth Spirit"
"DOTA_STATUE_name_model_elder_titan" "Elder Titan"
"DOTA_STATUE_name_model_ember_spirit" "Ember Spirit"
"DOTA_STATUE_name_model_enchantress" "Enchantress"
"DOTA_STATUE_name_model_enigma" "Enigma"
"DOTA_STATUE_name_model_faceless_void" "Faceless Void"
"DOTA_STATUE_name_model_furion" "Nature's Prophet"
"DOTA_STATUE_name_model_gyro" "Gyrocopter"
"DOTA_STATUE_name_model_huskar" "Huskar"
"DOTA_STATUE_name_model_invoker" "Invoker"
"DOTA_STATUE_name_model_juggernaut" "Juggernaut"
"DOTA_STATUE_name_model_keeper_of_the_light" "Keeper of the Light"
"DOTA_STATUE_name_model_kunkka" "Kunkka"
"DOTA_STATUE_name_model_lanaya" "Templar Assassin"
"DOTA_STATUE_name_model_legion_commander" "Legion Commander"
"DOTA_STATUE_name_model_leshrac" "Leshrac"
"DOTA_STATUE_name_model_lich" "Lich"
"DOTA_STATUE_name_model_life_stealer" "Lifestealer"
"DOTA_STATUE_name_model_lina" "Lina"
"DOTA_STATUE_name_model_lion" "Lion"
"DOTA_STATUE_name_model_lone_druid" "Lone Druid"
"DOTA_STATUE_name_model_spirit_bear" "Lone Druid — Ведмідь-дух"
"DOTA_STATUE_name_model_true_form" "Lone Druid — Істинна форма"
"DOTA_STATUE_name_model_luna" "Luna"
"DOTA_STATUE_name_model_lycan" "Lycan"
"DOTA_STATUE_name_model_lycan_wolf" "Lycan — Вовк"
"DOTA_STATUE_name_model_magnataur" "Magnus"
"DOTA_STATUE_name_model_medusa" "Medusa"
"DOTA_STATUE_name_model_meepo" "Meepo"
"DOTA_STATUE_name_model_mirana" "Mirana"
"DOTA_STATUE_name_model_morphling" "Morphling"
"DOTA_STATUE_name_model_necrolyte" "Necrophos"
"DOTA_STATUE_name_model_nerubian_assassin" "Nyx Assassin"
"DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend" "Shadow Fiend"
"DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend_arcana" "Shadow Fiend — У таємному"
"DOTA_STATUE_name_model_nightstalker" "Night Stalker"
"DOTA_STATUE_name_model_nightstalker_night" "Night Stalker — Нічна форма"
"DOTA_STATUE_name_model_obsidian_destroyer" "Outworld Destroyer"
"DOTA_STATUE_name_model_ogre_magi" "Ogre Magi"
"DOTA_STATUE_name_model_omniknight" "Omniknight"
"DOTA_STATUE_name_model_phantom_assassin" "Phantom Assassin"
"DOTA_STATUE_name_model_phantom_lancer" "Phantom Lancer"
"DOTA_STATUE_name_model_phoenix_bird" "Phoenix"
"DOTA_STATUE_name_model_puck" "Puck"
"DOTA_STATUE_name_model_pudge" "Pudge"
"DOTA_STATUE_name_model_pugna" "Pugna"
"DOTA_STATUE_name_model_queenofpain" "Queen of Pain"
"DOTA_STATUE_name_model_rattletrap" "Clockwerk"
"DOTA_STATUE_name_model_razor" "Razor"
"DOTA_STATUE_name_model_rikimaru" "Riki"
"DOTA_STATUE_name_model_rubick" "Rubick"
"DOTA_STATUE_name_model_sand_king" "Sand King"
"DOTA_STATUE_name_model_shadowshaman" "Shadow Shaman"
"DOTA_STATUE_name_model_shadow_demon" "Shadow Demon"
"DOTA_STATUE_name_model_shredder" "Timbersaw"
"DOTA_STATUE_name_model_silencer" "Silencer"
"DOTA_STATUE_name_model_siren" "Naga Siren"
"DOTA_STATUE_name_model_skywrath_mage" "Skywrath Mage"
"DOTA_STATUE_name_model_slardar" "Slardar"
"DOTA_STATUE_name_model_slark" "Slark"
"DOTA_STATUE_name_model_sniper" "Sniper"
"DOTA_STATUE_name_model_spectre" "Spectre"
"DOTA_STATUE_name_model_spirit_breaker" "Spirit Breaker"
"DOTA_STATUE_name_model_storm_spirit" "Storm Spirit"
"DOTA_STATUE_name_model_sven" "Sven"
"DOTA_STATUE_name_model_techies" "Techies"
"DOTA_STATUE_name_model_tiny_01" "Tiny — 1"
"DOTA_STATUE_name_model_tiny_02" "Tiny — 2"
"DOTA_STATUE_name_model_tiny_03" "Tiny — 3"
"DOTA_STATUE_name_model_tiny_04" "Tiny — 4"
"DOTA_STATUE_name_model_terrorblade" "Terrorblade"
"DOTA_STATUE_name_model_demon" "Terrorblade — Демон"
"DOTA_STATUE_name_model_terrorblade_arcana" "Terrorblade — У таємному"
"DOTA_STATUE_name_model_tidehunter" "Tidehunter"
"DOTA_STATUE_name_model_tinker" "Tinker"
"DOTA_STATUE_name_model_treant_protector" "Treant Protector"
"DOTA_STATUE_name_model_troll_warlord" "Troll Warlord"
"DOTA_STATUE_name_model_tuskarr" "Tusk"
"DOTA_STATUE_name_model_twin_headed_dragon" "Jakiro"
"DOTA_STATUE_name_model_undying" "Undying"
"DOTA_STATUE_name_model_undying_flesh_golem" "Undying — Ґолем із плоті"
"DOTA_STATUE_name_model_ursa" "Ursa"
"DOTA_STATUE_name_model_vengeful" "Vengeful Spirit"
"DOTA_STATUE_name_model_venomancer" "Venomancer"
"DOTA_STATUE_name_model_viper" "Viper"
"DOTA_STATUE_name_model_visage" "Visage"
"DOTA_STATUE_name_model_warlock" "Warlock"
"DOTA_STATUE_name_model_warlock_demon" "Warlock — Демон"
"DOTA_STATUE_name_model_weaver" "Weaver"
"DOTA_STATUE_name_model_windrunner" "Windranger"
"DOTA_STATUE_name_model_wisp" "Io"
"DOTA_STATUE_name_model_witchdoctor" "Witch Doctor"
"DOTA_STATUE_name_model_wraith_king" "Wraith King"
"DOTA_STATUE_name_model_zuus" "Zeus"
// ===============================================================================================
// INTERNATIONAL PASSPORT
"DOTA_TournamentPassport_Confirm" "Ви дійсно бажаєте активувати цю бойову перепустку?"
"DOTA_TournamentPassport_Enabled" "Бойову перепустку було активовано та додано до вашого профілю Dota!"
"ActivateProgram" "Активувати бойову перепустку"
"ActivateGauntlet" "Активація квитка п’ятірні"
// Title Page
"DOTA_PassportTitle_LINE01" "ШІСТНАДЦЯТЬ НАЙКРАЩИХ КОМАНД СВІТУ"
"DOTA_PassportTitle_LINE02" "ЗМАГАЮТЬСЯ ЗА ТИТУЛ ЧЕМПІОНІВ DOTA 2"
"DOTA_PassportTitle_LINE03" "ЗАГАЛЬНА ПРОГРАМА З 7 ПО 11 СЕРПНЯ 2013 РОКУ"
"DOTA_PassportTitle_LINE04" "BENAROYA HALL, ДОМІВКА СИМФОНІЧНОГО ОРКЕСТРА СІЄТЛА"
"DOTA_PassportTitle_LINE05" "СІЄТЛ, ШТАТ ВАШИНГТОН, США"
"DOTA_Passport_Gifted_Text" "ПОДАРУНОК ВІД ЩЕДРОГО МЕЦЕНАТА"
"DOTA_Passport_WildcardMatch" "МАТЧ ЗА ОСТАННЮ ПОЗИЦІЮ"
// TOC Strings
"DOTA_Passport_TOC_TheEvent" "Захід"
"DOTA_Passport_TOC_Venue" "Місце проведення"
"DOTA_Passport_TOC_Team" "Команди"
"DOTA_Passport_TOC_Qualifiers" "Відбіркові ігри"
"DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers" "Відбіркові ігри Заходу"
"DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers" "Відбіркові ігри Сходу"
"DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers_Pred" "Прогнози на західний відбірковий етап"
"DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers_Pred" "Прогнози на східний відбірковий етап"
"DOTA_Passport_TOC_Fantasy" "Фентезі-ліга International"
"DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Rules" "Правила"
"DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Teams" "Мої команди"
"DOTA_Passport_TOC_MainEvent" "Турнір"
"DOTA_Passport_TOC_Pred_Heroes" "Прогнози щодо героїв"
"DOTA_Passport_TOC_Pred_Players" "Прогнози щодо гравців"
"DOTA_Passport_TOC_Pred_Single" "Прогнози щодо матчів"
"DOTA_Passport_TOC_Pred_Event" "Прогнози щодо турніру"
"DOTA_Passport_TOC_Pred_Teams" "Прогнози щодо команд"
"DOTA_Passport_TOC_Bonuses" "Бонуси"
"DOTA_Passport_TOC_TeamCup" "Командний кубок"
"DOTA_Passport_TOC_CompMM" "Матч Компендіуму"
"DOTA_Passport_TOC_AllStarMatch" "Матч зірок"
"DOTA_Passport_TOC_SoloMatch" "Сольні змагання"
"DOTA_Passport_TOC_Courier" "Кур’єр"
"DOTA_Passport_TOC_PrizePool" "Призовий фонд"
"DOTA_Passport_TOC_CurrentAmount" "Поточна сума"
"DOTA_Passport_TOC_StretchGoals" "Нагороди за перевищення суми"
"DOTA_Passport_TOC_Appendix" "Додаток"
"DOTA_Passport_TOC_Player_Cards" "Картки гравців"
"DOTA_Passport_TOC_TeamProfiles" "Профілі команд"
// Fantasy pages
"DOTA_TIP_F_BuyAnother" "ПРИДБАТИ ІНШУ КОМАНДУ"
"DOTA_TIP_F_BuyAnother_Desc" "Ви можете придбати скільки завгодно команд, поки не скінчиться час на таймері. Після цього ви матимете лише 15 хвилин, аби зібрати кінцевий склад команди до початку турніру."
"DOTA_TIP_F_SpecifyTeamName" "Уведіть назву команди"
"DOTA_TIP_F_T1" "ФЕНТЕЗІ-ЛІГА INTERNATIONAL"
"DOTA_TIP_F_T2" "ВИПРОБУВАННЯ"
"DOTA_TIP_F_T3" "ВИПРОБУВАННЯ ФЕНТЕЗІ-ЛІГИ INTERNATIONAL"
"DOTA_TIP_F_R_Blurb" "Зберіть власну фентезійну команду з гравців, які виступають на чемпіонаті The International. У ході турніру команда зароблятиме очки. Залежно від кількості набраних очок, за кожну команду в кінці турніру ви отримаєте спеціальну винагороду."
"DOTA_TIP_F_R_H_T" "ЯК ЦЕ ПРАЦЮЄ"
"DOTA_TIP_F_R_H_D" "Гравці, які беруть участь у турнірі, діляться на три фентезі-ролі: Carry, Solo і Support. Метод нарахування очок для кожної ролі свій — повну інформацію про них вказано на наступних сторінках. До складу команди має входити два Carry-, один Solo- і два Support-гравця. У команді також є три пустих місця, які можуть зайняти гравці будь-якої ролі. У кінці кожного турнірного дня ви матимете одну годину дня змінення складу і заміни гравців на запасних. Гравці не заробляють очки, коли перебувають на лаві запасних чи вибувають із турніру."
"DOTA_TIP_F_R_D_T" "РОЗКЛАД"
"DOTA_TIP_F_R_D_D" "Фентезі-очки у рамках The International нараховуються кожного дня упродовж 7-ми турнірних днів. Очки за останній день реального турніру не враховуються, оскільки більшість гравців на цей момент вже вибувають зі змагань.\n\nОчки за головну частину турніру множаться на 4. Гравці, що беруть участь у матчах до 2-х перемог, заробляють очки лише за 2 найбільш успішні для них гри.\n\nГРУПОВИЙ ЕТАП\n\nДень 1: 3 серпня\nДень 2: 4 серпня\nДень 3: 5 серпня\n\nГОЛОВНА ЧАСТИНА\n\nДень 4: 6 серпня\nДень 5: 7 серпня\nДень 6: 8 серпня\nДень 7: 9 серпня"
"DOTA_TIP_F_R_C_T" "ОЧКИ: CARRY"
"DOTA_TIP_F_R_C_D" "Carry (лідери) отримують очки за вбивства, останні удари, високі показники отримання золота на хвилину та відсутність смертей. Формула здобуття їхніх очок така:\n\n0,3 очка за вбивство\n-0,2 очка за смерть\n0,004 за останній удар\n0,003 за одиницю золота на хвилину\n\nЯкщо взяти за приклад останню статистику гравця Black проти Alliance на Dreamhack (матч №221209206), його показники складали 12 убивств, 1 смерть, 545 останніх ударів і 877 золота на хвилину. Це можна перевести у 8,2 очка (3,6 за вбивства, -0,2 за єдину смерть, 2,1 за останні удари та 2,6 за показник золота на хвилину). Це була доволі вражаюча фентезі-статистика."
"DOTA_TIP_F_R_M_T" "ОЧКИ: SOLO"
"DOTA_TIP_F_R_M_D" "Solo-гравці зазвичай стоять одні на середній лінії. Рідше їх можна зустріти на іншій лінії, де вони відіграють роль напів-лідера (semi-carrу) або можуть швидко заробити багато золота і досвіду. Такі гравці отримують очки не за зароблене золото, а за активну гру. Формула нарахування очок така:\n\n0,4 очка за вбивство;\nмінус 0,35 очка за смерть;\n0,002 очка за вбитого кріпа;\n0,002 очка за одиницю золота за хвилину;\n0,003 очка за одиницю досвіду за хвилину.\n\nНаприклад, найкращий рахунок на турнірі Dreamhack був у Dendi (матч №220663853): 16 вбивств, одна смерть, 87 убитих кріпів, 646 золота і 702 досвіду за хвилину (6,4 за вбивства, -0,35 за смерть, 0,17 за вбивство кріпів, 1,3 за показник золота за хвилину і 2,1 — за показник досвіду за хвилину). Усього в тому матчі він отримав 9,6 очків."
"DOTA_TIP_F_R_S_T" "ОЧКИ: SUPPORT"
"DOTA_TIP_F_R_S_D" "Support-гравці, як і Solo-гравці, зазвичай роблять акцент на активності, але втрачають менше очок за смерть. Одна з ознак хорошого гравця підтримки на професійній Dota-сцені — своєчасне здобуття рівнів, тому вони повинні брати участь в боях і активних діях. Формула підрахунку очок така:\n\n0,2 очка за вбивство;\nмінус 0,05 очка за смерть;\n0,2 очка за кожну підмогу;\n0,001 очка за кожного вбитого кріпа;\n0,001 очка за одиницю золота за хвилину;\n0,004 очка за одиницю досвіду за хвилину.\n\nУпродовж минулого The International QQQ грав за Chen, і його статистика була така: 7 вбивств, 5 смертей, 28 підмог, 150 убитих кріпів, 308 золота і 404 досвіду в хвилину, тому його результат — 8,8 очка (1,4 за вбивства, -0,25 за смерті, 5,6 за підмоги, 0,15 за вбитих кріпів, 0,3 за показник золота за хвилину, 1,6 за показник досвіду за хвилину)."
"DOTA_TIP_F_Lineup" "АКТИВНІ ГРАВЦІ"
"DOTA_TIP_F_Bench" "ЗАПАС"
"DOTA_TIP_F_Tab_Team" "КОМАНДА"
"DOTA_TIP_F_Tab_Results" "РЕЗУЛЬТАТИ"
"DOTA_TIP_F_Unnamed" "Команда без назви"
"DOTA_TIP_F_EmptySlot" "Порожня ланка"
"DOTA_TIP_F_Total" "УСЬОГО"
"DOTA_TIP_F_Day" "%s1-Й ДЕНЬ"
"DOTA_TIP_F_IT_Locked" "КОМАНДА ЗАБЛОКОВАНА"
"DOTA_TIP_F_ID_LockedA" "Ваші активні гравці зароблятимуть очки у своїх матчах за сьогодні. Поверніться сюди після їх закінчення, аби зробити поправки у складі своєї команди перед завтрашніми матчами."
"DOTA_TIP_F_ID_LockedB" "Ваші активні гравці зароблятимуть очки у своїх матчах за сьогодні. Це останній день фентезі-змагань."
"DOTA_TIP_F_IT_Over" "ФЕНТЕЗІ-ТУРНІР ЗАВЕРШИВСЯ"
"DOTA_TIP_F_IT_Shuffle" "ВИЗНАЧІТЬ СВІЙ СКЛАД"
"DOTA_TIP_F_ID_Shuffle" "Оновіть список активних гравців перед наступним днем змагань, доки не сплив час на таймері. Пам’ятайте, що запасні гравці та гравці, які не зіграли жодного матчу, не отримають очок."
// Compendium Matchmaking Page
"DOTA_TIP_COMPMM_Title" "МАТЧ КОМПЕНДІУМУ"
"DOTA_TIP_CMM_Blurb" "ЧИ ЗМОЖЕТЕ ВИ ЗМІНИТИ ІСТОРІЮ?"
"DOTA_TIP_CMM_Desc" "Кожного тижня ми будемо обирати цікавий матч із Східної та Західної кваліфікації The International. Як власник Компендіуму, ви матимете змогу пограти в особливий матч, в якому ми будемо імітувати цю гру. Ваша команда займе місце однієї із професійних команд кваліфікації і буде грати тими ж героями. Ми надамо загальну інформацію про матч, щоб ви змогли відтворити тактики професійних команд. Чи зможете ви повторити їх успіх і уникнути поразки?"
"DOTA_TIP_CMM_ThisWeek" "ЦЬОГО ТИЖНЯ"
"DOTA_TIP_CMM_NextWeek" "НАСТУПНОГО ТИЖНЯ"
"DOTA_TIP_CMM_Vs" "%s1 проти %s2!"
"DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_0" "Найдовша гра західних кваліфікацій з рапірами в обох командах. Rox.KIS сфокусувались на ранньому натиску з сильним героєм у пізній грі — Gyrocopter, а EG обрали героїв для вбивств в середині гри та Luna — у кінці. Протистояння між найсильнішими героями для пізньої гри і середніх ліній — Juggernaut та Magnus, звелося до того, щоб контролювати Рошана та захистити свої Divine Rapier."
"DOTA_TIP_2013_MM_Rad_0" "Rox.KIS:\nBatrider — верх\nJuggernaut — центр\nGyrocopter і Rubick — низ\nEnchantress — ліс Пітьми\n\nRox.KIS домінували у ранній грі. Juggernaut та Enchantress знищили декілька веж Пітьми, а потім швидко вирушили на вбивство Рошана. Тим часом Rubick забезпечував Gyrocopter фармом на низу, а Batrider переважав над Magnus на верхній лінії, змушуючи Nyx повертатись на верх для допомоги. В середині гри розклад сил змінився: EG, вигравши декілька командних боїв завдяки Magnus, таки просунувшись до бази Сяйва. Аж до пізньої гри обидві команди почергово перемагали у масових сутичках, через що казарми обох команд були зруйновані. До кінця гри Рошана вбиваликупу разів, а Gyrocopter і Luna зібрали по Divine Rapier для вирішальної битви.\n\nЗрештою, Rox.KIS отримали перемогу на 76-й хвилині. Можете побити їх час?"
"DOTA_TIP_2013_MM_Dire_0" "EG:\nMagnus — соло на верхній лінії\nNightstalker — соло на центральній лінії\nNyx Assassin, Shadow Demon і Luna — на нижній лінії\n\nНа центральній лінії Nightstalker стояв проти Juggernaut, який часто використовував Blade Fury, а Magnus зміг отримати контроль над своєю лінією, тільки коли до нього на допомогу прийшов Nyx Assassin. З іншого боку, Shadow Demon виявився вкрай небезпечним у ранній грі і здобув разом із Luna 2 вбивства на нижній лінії.\nЗ настанням ночі EG змогли повернути контроль — Nightstalker, Nyx Assassin і Shadow Demon зробили кілька вбивств, що дозволило Luna наздогнати по фарму ворожого Gyrocopter. Хоча Rox.KIX сильно просували лінії своїми Juggernaut і Enchantress, за допомогою Magnus і його здібності Reverse Polarity команда EG змогли виграти кілька боїв і навіть прорватися на базу Rox.KIS. У пізній грі після кількох вбивств Рошана Gyrocopter і Luna купують Divine Rapier, щоб поборотися в останній битві.\n\nЗрештою на 76-й хвилині Rox.KIS змогли здобути перемогу. А ви зможете змінити історію і перемогти?"
"DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_1" "З популярними Lone Druid і Lifestealer DD вирішили впоратися трьома вельми нестандартними героями: Weaver, який занадто шустрий для Найкса, Razor, що відбирає усю шкоду у ведмедя, і Treant Protector, що захищає всі лінії відразу. Чи вистачить цього?"
"DOTA_TIP_2013_MM_Rad_1" "Команда Mouz розставили героїв таким чином:\nLone Druid — соло на нижній лінії\nJuggernaut — соло на центральній лінії\nKeeper of the Light, Rubick і Lifestealer — на верхній лінії\nMouz швидко зрозуміли, що у них не так багато можливостей для вбивства, але посилаючи кур’єра поповнювати пляшку і правильно розставивши персонажів, вони змогли організувати гарний фарм. Razor зі своєю здатністю Static Link виявився головним болем для Lone Druid, змушуючи того робити відводи і іноді фармити ліс. Shukuchi від Weaver, Living Armor від Treant Protector і Nightmare від Bane зупиняли будь-яку агресію команди Mouz і навіть давали можливість вбивати їх. До середини гри Mouz зрозуміли, що прийшла пора діяти, оскільки персонажі команди DD були вельми збалансованими, і хоча спочатку удача була на їхньому боці, кілька програних битв відкинули їх занадто далеко від перемоги, яка дісталася DD."
"DOTA_TIP_2013_MM_Dire_1" "DD розставили героїв таким чином:\nRazor — соло на нижній лінії\nQueen of Pain — соло на центральній лінії\nBane, Treant Protector і Weaver — на верхній лінії\nDD вибрали Razor, щоб за допомогою Static Link уповільнити фарм Lone Druid на нижній лінії, поки Weaver стоїть проти Lifestealer на верхній, використовуючи свою мобільність і підтримку з боку Treant і Bane, щоб контролювати лінію. Цей план удався, а Queen of Pain непогано заробила золото, стоячи проти Juggernaut у центрі. Коли Bane і Queen of Pain досягли 6 рівня, вони почали нападати на Lifestealer і Lone Druid. Із середини гри метою команди DD було затягнути ворога в командні зіткнення, оскільки Razor і Weaver могли завдавати істотної шкоди, Bane і Treant рятувати союзників від смерті, а Queen of Pain — добивати суперників, яким вдалося вижити. Зрештою, DD контролювали гру і поступово знищили базу Mouz."
"DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_2" "На боці Пітьми Magnus, Lifestealer, Lone Druid, Nyx Assasin і Keeper of the Light — на думку деяких, це 5 з 6 найсильніших героїв у матчі. Але кому яка справа, коли у Сяйва є Ursa? Чи зможе один із найбільш незвичайних складів перемогти п’ятьох найсильніших героїв?"
"DOTA_TIP_2013_MM_Rad_2" "Empire:\nGyrocopter — соло на нижній лінії\nPuck — соло на центральній лінії\nShadow Demon, Leshrac та Ursa — на верхній лінії\n\nНавіть з Ursa, Empire не можуть піти на 1 рівні вбити Рошана, тому що грають за Сяйво, то ж всі пішли на свої лінії. Gyrocopter вдається переграти Lone Druid на нижній лінії, поки Puck ефективно контролює на центральній лінії Magnus. На верхній лінії виникли проблеми при виконанні комбінації Disruption та Split Earth, тому що підтримка DD зайняла вдалу позицію. Puck здійснив 2 соло-вбивства, що дозволило йому отримати швидкий 6 рівень і почати нападати на Lone Druid, допомагаючи Gyrocopter. На жаль, усе пішло шкереберть у середині гри, коли герої підтримки команди Empire почали помирати. Не спроможні виграти жодного командного бою, вони визнали поразку на 23 хвилині. Чи можете ви протриматись довше, чи навіть перемогти?"
"DOTA_TIP_2013_MM_Dire_2" "DD:\nLone Druid — соло на нижній лінії\nMagnus — соло на центральній лінії\nNyx Assassin, Keeper of the Light та Lifestealer — на верхній лінії\n\nDD знали, що їх набір героїв був доволі сильним у середині гри, і все, що їм потрібно було робити — це не помирати занадто часто, особливо в сутичках троє проти трьох на верхній лінії та між Magnus і Puck на центральній. Хоча DD програли декілька ранніх сутичок, вони спромоглись контролювати верхню лінію, доки Empire не послали більше героїв на верхню лінію, що допомогло Lone Druid та Magnus швидко підняти рівень. До середини гри DD робили все чудово, а після перемоги в 3 командних боях вони побачили «GG» від супротивників на ранній 23 хвилині. Чи зможете ви повторити їхній успіх?"
"DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_3" "Slark та Enigma додали щось нестандартне до сильної комбінації Lone Druid і Lifestealer для AL, у той час як Rox.KIS обрали вельми ризиковану стратегію. Lycan мусить швидко спліт-пушити, але йому не потрібне BKB, а якщо виникнуть проблеми, Keeper of the Light зможе прикликати його в бій, а Omniknight — дасть імунітет до чарів. Чи зможете ви виконати це належним чином?"
"DOTA_TIP_2013_MM_Rad_3" "Absolute Legends розставили героїв таким чином:\nLone Druid — соло на нижній лінії\nSlark — соло на центральній лінії\nEnigma — ліс сяйва\nLina та Lifestealer — верхня лінія\n\nПлан Absolute Legends полягав у тому, щоб Slark та Enigma швидко досягнули 6 рівня, після чого вони змогли б прийняти на себе весь удар, поки Lone Druid та Lifestealer фармили свої предмети. Вдача була на боці aL's, оскільки вони рано вбили противника на лінії де стояли троє гравців, і не чекаючи вбили героя на центральній лінії. Це дозволило Enigma фармити в лісі швидше, не допомагаючи союзникам на лініях. 8 хвилин гри і aL знищили дві вежі, і вели по вбивствах 8-0. Поки ROX.Kis спромоглися перемогти у 2 масових бійках, їхні справи покращились, але згодом вони втратили контроль над грою. Absolute Legends знищили всі вежі 2 тиру на 16 хвилині, потім бараки на 20, і перемогли на 26. Зможете зробити теж саме?"
"DOTA_TIP_2013_MM_Dire_3" "Rox.KIS розставили героїв таким чином:\nJuggernaut — соло на нижній лінії\nOmniknight — соло центральній лінії\nNyx Assassin, Keeper of the Light та Lycan — верхня лінія\n\nRox.KIS метою такого розташування було швидке підняття рівня для Omniknight і Juggernaut, та фарм для Lycan щоб він міг швидко придбати предмети для збільшення шкоди, оскільки він не потребував BKB. На жаль план зруйнувався одразу як Omniknight та Lycan були вбиті на ранній грі, і це дозволило Absolute Legends отримати контроль над мапою Slark. На 10 хвилині гри, Rox.KIS змогли правильно скористуватись потенціалом своїх ліній, а саме велика шкода, вбивши декількох ворогів, але потім все пішло нанівець. Після втрати бараків на 20 хвилині, вони згодом написали «GG». Чи зможете ви вберегти від смерті Omniknight і Lycan, та уникнути їхньої долі?"
"DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_4" "Doom знову в строю! Вибір, що спочатку здавався провальним проти Queen of Pain, обернувся тотальним домінуванням від Rattlesnake. Чи повториться історія?"
"DOTA_TIP_2013_MM_Rad_4" "Dreamz розставили героїв таким чином:\nAlchemist — соло на нижній лінії\nQueen of Pain — соло на центральній лінії\nShadow Demon та Lina підтримують Weaver на верхній лінії\n\nМетою Dreamz було виграти центральну лінію у Doom, поки Alchemist фармив на лінії проти супротивників із Rattlesnake. Вони покладали на дії на те, що Weaver виживе на важкій лінії, що у свою чергу дозволить двом гравцям підтримки піти на інші лінії. Однак Silencer виявився доволі небезпечним супротивником для Weaver, що змусило героїв підтримки залишитись на лінії. Тим часом Queen of Pain вбила Doom, щойно отримала 6 рівень. Коли Doom та Silencer досягли 6 рівня, для Dreamz стало вже було неможливо виграти масові бої, оскільки Global Silence та Doom дуже сильно заважали Queen of Pain і Weaver завдавати шкоду. Через безвихідь вони були змушені битись в масових боях, що призвело до повільної, але неминучої поразки на 33 хвилині гри. Чи зможете ви уникнути невдалих масових боїв і змінити кінцевий результат?"
"DOTA_TIP_2013_MM_Dire_4" "Rattlesnake розставили героїв таким чином:\nDark Seer та Clockwerk — на нижній лінії\nDoom — соло на центральній лінії\nSilencer і Gyrocopter — верхня лінія\n\nЗнаючи, що на центральній лінії на нього чекають неприємності, Doom вирішив дочекатися появи перших нейтральних кріпів, перш ніж вирушити на лінію. Там він знайшов сатира, чиє відновлення здоров’я неабияк йому допомогло проти ранніх атак Queen of Pain. Silencer безперестанно атакував Weaver через Last Word, роблячи гру Weaver небезпечною, і це дозволило Gyrocopter легко фармити. Коли Doom і Silencer досягли 6 рівня, більшість героїв Dreamz виявились безпомічними. Doom зібрався на швидкість (Phase Boots, Drums і Shadow Blade), що дозволило йому знайти і вбити декілька самотніх цілей. Зрештою Rattlesnake зібрались уп’ятьох і почали повільно, але впевнено, атакувати базу Сяйва, допоки Dreamz не написали «GG» на 33 хвилині. Чи зможете ви відтворити їх успіх?"
"DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_5" "Sven та Leshrac споконвіку добре разом стояли на лінії, а якщо долучити до них Visage, то трійка стане просто відмінною. Суперники ж зібрали досить «жадібну» трійку: у ній Weaver, що добре фармить, і сильні в ініціації Magnus з Clockwerk. Чи зможе Keeper of the Light стримати такий натиск достатньо довго, щоб його команда отримала гарний фарм і виборола перемогу?"
"DOTA_TIP_2013_MM_Rad_5" "Rising Stars розставили героїв таким чином:\nWeaver — соло на нижній лінії\nMagnus — соло на центральній лінії\nClockwerk — на верхній лінії\nDark Seer і Keeper of the Light — ліс\n\nЗ чотирма героями, які фармалять наодинці, головною задачею Rising Stars було швидко отримувати рівні. Потім вони б використали свою перевагу у масових бійках, завдяки комбінації Vacuum, Wall, Cogs та Reverse Polarity. Однак Magnus мав складнощі із Queen of Pain, на Weaver пролили першу кров три гравці VG, а невдала спроба Dark Seer вбити Lone Druid призвела до смерті першого. На 17 хвилині Vici Gaming вбили свого першого Рошана, і Rising Stars почали втрачати контроль над грою. Незважаючи на те, що вони здійснили декілька вбивств, потреба їх основних героїв завжди перебувати в центрі бою коштувала їм дорого. Вони тримались до останнього, але в кінці кінців Vici Gaming перемогли на 40 хвилині: здобувши перемогу у вирішальному бої, вони завершили гру."
"DOTA_TIP_2013_MM_Dire_5" "Vici Gaming розставили героїв таким чином:\nLone Druid — соло на верхній лінії\nQueen of Pain — соло на центральній лінії\nVisage, Leshrac та Sven — на нижній лінії\n\nQueen of Pain повністю контролювала центральну лінію, а Lone Druid мав змогу уходити від усіх атак Clockwerk і Dark Seer (не без допомоги героїв підтримки і кількох щасливих випадків). Після того як троє гравців здійснили раннє вбивство Weaver, Sven залишився один-на-один проти Weaver, що дозволило Leshrac та Visage піти на інші лінії. Значна шкода від здібностей Queen of Pain у комбінації з Leshrac і Visage дозволила Vici Gaming отримати контроль над ранньою грою і вбити першого Рошана на 17 хвилині. Контролюючи гру, вони вирішили не поспішати, і сконцентруватись на контролі мапи і фармі. Після другого вбивства Рошана на 28 хвилині вони чекали на помилку від Rising Stars. Нарешті на 40 хвилині при значній перевазі у досвіді і золоті Vici Gaming над Rising Stars перші здобули рішучу і очікувану перемогу."
// Courier Page
"DOTA_TIP_CR_Title" "INTERNATIONAL SMEEVIL"
"DOTA_TIP_CR_SubTitle" "ПОЛІПШІТЬ СВОГО КУР’ЄРА, ПЕРЕГЛЯДАЮЧИ МАТЧІ TI3"
"DOTA_TIP_CR_Desc" "Поміж ремісників і воїнів ходить поголос, що на світі немає ліпшого слуги за вірне коваленя. Однак герой, що візьме коваленя собі за кур’єра, може помітити, як ці розумні бісенята можуть змінювати подобу, щоб залучити і собі помічників. Інколи натхнене побаченими битвами коваленя може наважитися приручити навіть вкрай екзотичних звірів."
"DOTA_CR_Customize_Title" "ОБЕРІТЬ СТИЛЬ КУР’ЄРА"
"DOTA_SELECT_Button" "ОБРАТИ"
"DOTA_SELECT_Indicate" "КУР’ЄРА ОБРАНО"
// Qualifiers Page
"int2013_west_qualifiers_hed" "КВАЛІФІКАЦІЯ"
"int2013_west_qualifiers_title" "ПРОГНОЗИ НА ЗАХІДНУ КВАЛІФІКАЦІЮ"
"int2013_west_qualifiers_subtitle" "З 13-го по 19-те травня 2013 року. Проводиться GD Studio."
"int2013_east_qualifiers_title" "ПРОГНОЗИ НА СХІДНУ КВАЛІФІКАЦІЮ"
"int2013_east_qualifiers_subtitle" "З 20 по 23 і з 28 по 30 травня 2013 року. Проводиться BeyondTheSummit."
"int2013_predict_title" "Передбачте, які команди займуть перше та друге місця!"
"int2013_countdown_title" "ДО КІНЦЯ ПРИЙОМУ ПРОГНОЗІВ"
"int2013_countdownclosed_title" "ПРОГНОЗИ БІЛЬШЕ НЕ ПРИЙМАЮТЬСЯ"
"int2013_countdown_selection_title" "ДО КІНЦЯ ГОЛОСУВАННЯ"
"int2013_countdownclosed_selection_title" "ГОЛОСУВАННЯ ЗАВЕРШЕНО"
"int2013_countdown_purchase_title" "ДО КІНЦЯ КУПІВЛІ НОВИХ КОМАНД"
"int2013_predict_instructions" "Аби зробити прогноз, перетягніть логотип команд в одне з вільних місць вище."
"int2013_first_place" "1-ше"
"int2013_second_place" "2-ге"
"int2013_your_pick" "ПРОГНОЗ"
"int2013_qualifier_results" "РЕЗУЛЬТАТИ ВІДБІРКОВОГО ЕТАПУ"
// Misc Qualifier predictions
"DOTA_TIP_MQ_Desc" "У цій кваліфікації буде зіграно від 33 до 50 матчів. Увесь час фіксується за внутрішньоігровим годинником. Вольові перемоги зараховуються в матчах, в яких команда, програючи по золоту більше 10 000, спромагається здолати супротивника. Змагайтеся з друзями за звання найкращого прогнозиста!"
"DOTA_TIP_MQ_Score" "Очок за ваші прогнози:"
"DOTA_TIP_MQ_Points" "%s1 оч."
"DOTA_TIP_MQ_Select" "Спрогнозувати"
"DOTA_TIP_MQ_PRED0" "НАЙПОПУЛЯРНІШИЙ ГЕРОЙ"
"DOTA_TIP_MQ_PRED0_I" "%s1 був (ла) обраний %s2 разів.\n%s3 на другому місці, обирався (лась) %s4 разів."
"DOTA_TIP_MQ_PRED1" "НАЙБЛОКОВАНІШИЙ ГЕРОЙ"
"DOTA_TIP_MQ_PRED1_I" "%s1 був (ла) заблокований %s2 разів.\n%s3 на другому місці, блокувався (лась) %s4 разів."
"DOTA_TIP_MQ_PRED2" "ГЕРОЙ, ЩО НАЙЧАСТІШЕ ПРОЛИВАВ ПЕРШУ КРОВ"
"DOTA_TIP_MQ_PRED2_I" "Найбільша кількість пролитої першої крові: %s1.\nКількість героїв, що проливали першу кров у турнірі: %s2."
"DOTA_TIP_MQ_PRED3" "ГЕРОЙ З НАЙБІЛЬШОЮ КІЛЬКІСТЮ СМЕРТЕЙ"
"DOTA_TIP_MQ_PRED3_I" "%s1 помер(ла) %s2 разів.\n%s3 на другому місці, помер(ла) %s4 разів."
"DOTA_TIP_MQ_PRED4" "НАЙБІЛЬШЕ ЗОЛ./ХВ В ОДНОМУ МАТЧІ" // 800 O/U
"DOTA_TIP_MQ_PRED4_A" "Менше ніж 800 зол./хв"
"DOTA_TIP_MQ_PRED4_B" "800 зол./хв чи більше"
"DOTA_TIP_MQ_PRED5" "КІЛЬКІСТЬ ГЕРОЇВ, ЩО НЕ ОБИРАЛИСЯ І НЕ БЛОКУВАЛИСЯ" // cluster by 5
"DOTA_TIP_MQ_PRED5_I" "Точна кількість героїв, що не обиралися і не блокувалися: %s1."
"DOTA_TIP_MQ_PRED6" "КІЛЬКІСТЬ ВОЛЬОВИХ ПЕРЕМОГ" // 3.5 O/U
"DOTA_TIP_MQ_PRED6_A" "3 і менше"
"DOTA_TIP_MQ_PRED6_B" "4 і більше"
"DOTA_TIP_MQ_PRED6_I" "Ігор, що завершились вольовою перемогою: %s1."
"DOTA_TIP_MQ_PRED7" "НАЙШВИДША ГРА" // 18 minutes O/U
"DOTA_TIP_MQ_PRED7_A" "Менше 18 хвилин"
"DOTA_TIP_MQ_PRED7_B" "18 хвилин і більше"
"DOTA_TIP_MQ_PRED7_I" "Найшвидша гра тривала %s1."
"DOTA_TIP_MQ_PRED8" "КІЛЬКІСТЬ ІГОР ДОВШИХ ЗА 60 ХВИЛИН" // O/U 5.5
"DOTA_TIP_MQ_PRED8_A" "5 і менше"
"DOTA_TIP_MQ_PRED8_B" "6 і більше"
"DOTA_TIP_MQ_PRED8_I" "Ігор, що тривали більше 60 хвилин: %s1."
"DOTA_TIP_MQ_PRED9" "НАЙШВИДШЕ ВБИВСТВО РОШАНА" // 1 minute O/U
"DOTA_TIP_MQ_PRED9_A" "Менше 1 хвилини"
"DOTA_TIP_MQ_PRED9_B" "1 хвилина і більше"
"DOTA_TIP_MQ_PRED9_I" "Найшвидше вбивство Рошана відбулося на %s1."
"DOTA_TIP_MQ_PRED10" "НАЙШВИДШЕ ЗНИЩЕННЯ ВЕЖІ" // 2:00 minutes O/U
"DOTA_TIP_MQ_PRED10_A" "Менше 2 хвилин"
"DOTA_TIP_MQ_PRED10_B" "2 хвилини і більше"
"DOTA_TIP_MQ_PRED10_I" "Найшвидше знищення вежі відбулось на %s1."
"DOTA_TIP_MQ_PRED11" "ПРИДБАНО РАПІР" // 2.5 O/U
"DOTA_TIP_MQ_PRED11_A" "2 і менше"
"DOTA_TIP_MQ_PRED11_B" "3 і більше"
"DOTA_TIP_MQ_PRED11_I" "Рапір придбано: %s1\nНайбільше придбаних рапір протягом однієї гри: %s2."
"DOTA_TIP_MQ_PRED12" "ПРИДБАНЬ REFRESHER ORB" // 3.5 O/U
"DOTA_TIP_MQ_PRED12_A" "3 і менше"
"DOTA_TIP_MQ_PRED12_B" "4 і більше"
"DOTA_TIP_MQ_PRED12_I" "Придбань Refresher Orb: %s1"
"DOTA_TIP_MQ_PRED13" "НАЙБІЛЬША ШКОДА ЗА ОДИН КРИТИЧНИЙ УДАР" // cluster by 100
"DOTA_TIP_MQ_PRED14" "НАЙБІЛЬША КІЛЬКІСТЬ УБИВСТВ РОШАНА ПРОТЯГОМ ОДНОЇ ГРИ" // 3.5 O/U
"DOTA_TIP_MQ_PRED14_A" "3 і менше"
"DOTA_TIP_MQ_PRED14_B" "4 і більше"
"DOTA_TIP_MQ_PRED14_I" "Убивств Рошана протягом однієї гри: %s1.\nЗа всі матчі Рошана убито %s2 разів."
"DOTA_TIP_INFO_BUTTON" "Показати результат"
"DOTA_TIP_PREDICTION_CORRECT" "ВАШ ПРОГНОЗ СПРАВДИВСЯ!"
"DOTA_TIP_PREDICTION_INCORRECT" "ВАШ ПРОГНОЗ НЕ СПРАВДИВСЯ"
"DOTA_TIP_PREDICTION_VIEWGAME" "Переглянути повтор гри"
"DOTA_TIP_PREDICTION_NONEMADE" "Жодного"
"DOTA_TIP_YOURPREDICTION" "Прогноз:"
"DOTA_TIP_DRAW2" "Нічия між %s1 і %s2"
"DOTA_TIP_DRAW3" "Нічия між %s1, %s2, і %s3"
"DOTA_TIP_DRAW4" "Нічия між %s1, %s2, %s3 і %s4"
"DOTA_TIP_DRAW5" "Нічия між %s1, %s2, %s3, %s4 і %s5"
// Main event predictions
"DOTA_TIP_ME_Title" "ПРОГНОЗИ НА ТУРНІР"
"DOTA_TIP_ME_Desc" "Усі прогнози турніру стосуються як групового етапу, так і головної частини (без матчу за останню перепустку). Усього відбудеться від 147 до 160 матчів. Весь час фіксується на основі годинника в грі, а матч закінчується, коли команда напише «GG». Вольовою перемогою вважаються ігри, де команда перемагає, відстаючи по золоту на 10 000."
"DOTA_TIP_ME_S_Heroes" "ГЕРОЇ"
"DOTA_TIP_ME_S_Players" "ГРАВЦІ"
"DOTA_TIP_ME_S_Teams" "КОМАНДИ"
"DOTA_TIP_ME_S_Single" "РЕКОРДИ ЗА ОДНУ ГРУ"
"DOTA_TIP_ME_S_Event" "РЕКОРДИ ТУРНІРУ"
"DOTA_TIP_ME_PRED0" "ГЕРОЙ, ЩО ОБИРАВСЯ НАЙЧАСТІШЕ"
"DOTA_TIP_ME_PRED0_I" "%s1 вибирали %s2 р.\nНа другому місці — %s3 (%s4 р.)"
"DOTA_TIP_ME_PRED1" "НАЙБЛОКОВАНІШИЙ ГЕРОЙ"
"DOTA_TIP_ME_PRED1_I" "Кількість заборон для %s1: %s2.\nНа другому місці — %s3 із кількістю заборон: %s4."
"DOTA_TIP_ME_PRED2" "ГЕРОЙ, ЩО НАЙЧАСТІШЕ ПРОЛИВАВ ПЕРШУ КРОВ"
"DOTA_TIP_ME_PRED2_I" "Переможець пролив першу кров %s1 раз(и).\nВсього за час турніру перша кров була пролита %s2 раз(и)."
"DOTA_TIP_ME_PRED3" "ГЕРОЙ З НАЙБІЛЬШОЮ КІЛЬКІСТЮ ВБИВСТВ ЗА ВЕСЬ ТУРНІР"
"DOTA_TIP_ME_PRED3_I" "Число вбивств, здійснених переможцем(-цями): %s1."
"DOTA_TIP_ME_PRED4" "ГЕРОЙ З НАЙБІЛЬШОЮ КІЛЬКІСТЮ СМЕРТЕЙ ЗА ВЕСЬ ТУРНІР"
"DOTA_TIP_ME_PRED4_I" "%s1 помер(ла) %s2 разів.\n%s3 на другому місці, помер(ла) %s4 разів."
"DOTA_TIP_ME_PRED5" "ГЕРОЙ З НАЙБІЛЬШОЮ К-СТЮ МАСОВИХ ВБИВСТВ ЗА ТУРНІР"
"DOTA_TIP_ME_PRED5_I" "Найбільша кількість масових убивств %s1.\nУсього масових убивств за турнір: %s2."
"DOTA_TIP_ME_PRED6" "НАЙБІЛЬШЕ ЗОЛ./ХВ В ОДНОМУ МАТЧІ"
"DOTA_TIP_ME_PRED7" "НАЙБІЛЬШЕ ВБИВСТВ В ОДНОМУ МАТЧІ"
"DOTA_TIP_ME_PRED8" "НАЙБІЛЬШЕ МАСОВИХ ВБИВСТВ ЗА ТУРНІР"
"DOTA_TIP_ME_PRED8_I" "Найбільша кількість масових убивств %s1.\nУсього масових убивств за турнір: %s2."
"DOTA_TIP_ME_PRED9" "ПРОЛИТО НАЙБІЛЬШЕ ПЕРШОЇ КРОВІ ЗА ТУРНІР"
"DOTA_TIP_ME_PRED9_I" "Найбільша кількість пролитої першої крові: %s1.\nКількість героїв, що проливали першу кров у турнірі: %s2."
"DOTA_TIP_ME_PRED10" "НАЙБІЛЬШЕ ПІДІБРАНИХ ЕҐІД ЗА ВЕСЬ ТУРНІР"
"DOTA_TIP_ME_PRED10_I" "Переможець підібрав найбільше еґід: %s1.\n%s2 різних гравців підбирали еґіду протягом змагань."
"DOTA_TIP_ME_PRED11" "ЗІГРАВ НАЙБІЛЬШОЮ КІЛЬКІСТЮ ГЕРОЇВ ЗА ВЕСЬ ТУРНІР"
"DOTA_TIP_ME_PRED11_I" "%s1 зіграв %s2 героями.\n%s3 був другим з %s4 героями."
"DOTA_TIP_ME_PRED12" "ЗІГРАВ НАЙМЕНШОЮ КІЛЬКІСТЮ ГЕРОЇВ ЗА ВЕСЬ ТУРНІР"
"DOTA_TIP_ME_PRED12_I" "%s1 зіграв лише %s2 героями.\n%s3 був другим, зігравши лише %s4 героями."
"DOTA_TIP_ME_PRED13" "ПЕРЕМОЖЕЦЬ ТУРНІРУ"
"DOTA_TIP_ME_PRED14" "ХТО ЗІГРАЄ НАЙБІЛЬШЕ ІГОР ЗА ВЕСЬ ТУРНІР"
"DOTA_TIP_ME_PRED14_I" "%s1 зіграли %s2 ігор.\n%s3 на другому місці, зіграли %s4 ігор."
"DOTA_TIP_ME_PRED15" "ХТО ЗІГРАЄ НАЙБІЛЬШОЮ КІЛЬКІСТЮ ГЕРОЇВ ЗА ВЕСЬ ТУРНІР"
"DOTA_TIP_ME_PRED15_I" "%s1 зіграли %s2 героями.\n%s3 на другом місці, грали %s4 героями."
"DOTA_TIP_ME_PRED16" "ХТО ЗІГРАЄ НАЙМЕНШОЮ КІЛЬКІСТЮ ГЕРОЇВ ЗА ВЕСЬ ТУРНІР"
"DOTA_TIP_ME_PRED16_I" "%s1 зіграв лише %s2 героями.\nНа другому місці %s3 із %s4 героями."
"DOTA_TIP_ME_PRED17" "НАЙБІЛЬШЕ ЗОЛ./ХВ В ОДНОМУ МАТЧІ"
"DOTA_TIP_ME_PRED17_A" "Менше ніж 750 Зол./хв"
"DOTA_TIP_ME_PRED17_B" "750 чи більше зол./хв"
"DOTA_TIP_ME_PRED18" "НАЙШВИДШЕ ВБИВСТВО РОШАНА"
"DOTA_TIP_ME_PRED18_A" "Менш ніж за 1 хвилину"
"DOTA_TIP_ME_PRED18_B" "1 хвилина і більше"
"DOTA_TIP_ME_PRED18_I" "Найшвидше вбивство Рошана відбулося на %s1."
"DOTA_TIP_ME_PRED19" "НАЙШВИДШЕ ЗНИЩЕННЯ ВЕЖІ"
"DOTA_TIP_ME_PRED19_A" "До 2:30"
"DOTA_TIP_ME_PRED19_B" "О 2:30 чи пізніше"
"DOTA_TIP_ME_PRED19_I" "Найшвидше знищення вежі відбулось на %s1."
"DOTA_TIP_ME_PRED20" "НАЙБІЛЬША ШКОДА ЗА ОДИН КРИТИЧНИЙ УДАР"
"DOTA_TIP_ME_PRED21" "НАЙБІЛЬШЕ УБИВСТВ РОШАНА ЗА ОДНУ ГРУ"
"DOTA_TIP_ME_PRED21_A" "4 і менше"
"DOTA_TIP_ME_PRED21_B" "5 і більше"
"DOTA_TIP_ME_PRED21_I" "Убивств Рошана за одну гру: %s1.\nЗа всі матчі Рошана убито %s2 разів."
"DOTA_TIP_ME_PRED22" "НАЙШВИДША ГРА"
"DOTA_TIP_ME_PRED22_A" "Менше 18 хвилин"
"DOTA_TIP_ME_PRED22_B" "18 хвилин і більше"
"DOTA_TIP_ME_PRED22_I" "Найшвидша гра тривала %s1."
"DOTA_TIP_ME_PRED23" "НАЙБІЛЬШЕ ВБИВСТВ ОДНИМ ГРАВЦЕМ ЗА ОДНУ ГРУ"
"DOTA_TIP_ME_PRED23_A" "23 і менше"
"DOTA_TIP_ME_PRED23_B" "24 і більше"
"DOTA_TIP_ME_PRED23_I" "Переможець спромігся здобути %s1 убивств в одному матчі.\nДругий результат — %s2 убивств."
"DOTA_TIP_ME_PRED24" "НАЙБІЛЬШЕ СМЕРТЕЙ ГРАВЦЯ ЗА МАТЧ"
"DOTA_TIP_ME_PRED24_A" "14 і менше"
"DOTA_TIP_ME_PRED24_B" "15 і більше"
"DOTA_TIP_ME_PRED24_I" "Переможець спромігся вмерти %s1 разів за матч.\nДругий результат — %s2 смертей."
"DOTA_TIP_ME_PRED25" "НАЙБІЛЬШЕ ОСТ. УДАРІВ ОДНИМ ГРАВЦЕМ ЗА МАТЧ"
"DOTA_TIP_ME_PRED25_A" "649 і менше"
"DOTA_TIP_ME_PRED25_B" "650 і більше"
"DOTA_TIP_ME_PRED25_I" "Переможець завдав %s1 останніх ударів за матч.\nДругий результат — %s2 ударів."
"DOTA_TIP_ME_PRED26" "НАЙМЕНША РІЗНИЦЯ ПО ЗОЛОТУ НАПРИКІНЦІ МАТЧУ"
"DOTA_TIP_ME_PRED26_A" "999 і менше"
"DOTA_TIP_ME_PRED26_B" "1000 і більше"
"DOTA_TIP_ME_PRED26_I" "Найменша різниця золота була %s1.\nНа другому місці — %s2."
"DOTA_TIP_ME_PRED27" "НАЙБІЛЬША РІЗНИЦЯ ПО ЗОЛОТУ НАПРИКІНЦІ МАТЧУ"
"DOTA_TIP_ME_PRED27_A" "29999 і менше"
"DOTA_TIP_ME_PRED27_B" "30000 і більше"
"DOTA_TIP_ME_PRED27_I" "Найбільша різниця золота: %s1.\nДруга найбільша різниця: %s2."
"DOTA_TIP_ME_PRED28" "НАЙШВИДША ПЕРША КРОВ ЗА ОДНУ ГРУ"
"DOTA_TIP_ME_PRED28_A" "За менш ніж 30 с до початку матчу"
"DOTA_TIP_ME_PRED28_B" "30 чи більше секунд до початку матчу"
"DOTA_TIP_ME_PRED28_I" "Найшвидше пролиття першої крові відбулось на %s1."
"DOTA_TIP_ME_PRED29" "НАЙПІЗНІША ПЕРША КРОВ ЗА ОДНУ ГРУ"
"DOTA_TIP_ME_PRED29_A" "Менше 10 хвилин"
"DOTA_TIP_ME_PRED29_B" "10 хвилин і більше"
"DOTA_TIP_ME_PRED29_I" "Найпізніше пролиття першої крові відбулось на %s1."
"DOTA_TIP_ME_PRED30" "НАЙБІЛЬШЕ ЗОЛОТА, ЗДОБУТОГО КОМАНДОЮ В ОДНОМУ МАТЧІ"
"DOTA_TIP_ME_PRED30_A" "109 999 золота чи менше"
"DOTA_TIP_ME_PRED30_B" "110 000 золота чи більше"
"DOTA_TIP_ME_PRED30_I" "Найбільше золота, здобутого командою: %s1. Друге місце з %s2 зол."
"DOTA_TIP_ME_PRED31" "НЕПЕРЕМОЖЕНІ КОМАНДИ НА КІНЕЦЬ ГРУПОВОГО ЕТАПУ"
"DOTA_TIP_ME_PRED31_A" "Жодної"
"DOTA_TIP_ME_PRED31_B" "1 і більше"
"DOTA_TIP_ME_PRED31_I" "Непереможених команд на кінець групового етапу: %s1."
"DOTA_TIP_ME_PRED32" "ВОЛЬОВІ ПЕРЕМОГИ ЗА ТУРНІР"
"DOTA_TIP_ME_PRED32_A" "3 і менше"
"DOTA_TIP_ME_PRED32_B" "4 і більше"
"DOTA_TIP_ME_PRED32_I" "Ігор, що завершились вольовою перемогою: %s1."
"DOTA_TIP_ME_PRED33" "ІГРИ, ЩО ТРИВАЛИ БІЛЬШЕ 60 ХВИЛИН ЗА ТУРНІР"
"DOTA_TIP_ME_PRED33_A" "2 і менше"
"DOTA_TIP_ME_PRED33_B" "3 і більше"
"DOTA_TIP_ME_PRED33_I" "Ігор, що тривали більше 60 хвилин: %s1."
"DOTA_TIP_ME_PRED34" "ІГРИ, ЩО ТРИВАЛИ МЕНШЕ 20 ХВИЛИН ЗА ТУРНІР"
"DOTA_TIP_ME_PRED34_A" "2 і менше"
"DOTA_TIP_ME_PRED34_B" "3 і більше"
"DOTA_TIP_ME_PRED34_I" "Ігор, що тривали менше 20 хвилин: %s1."
"DOTA_TIP_ME_PRED35" "ПРИДБАНО РАПІР ЗА ВЕСЬ ТУРНІР"
"DOTA_TIP_ME_PRED35_A" "9 і менше"
"DOTA_TIP_ME_PRED35_B" "10 і більше"
"DOTA_TIP_ME_PRED35_I" "Придбано рапір: %s1\nНайбільше придбано рапір протягом одної гри: %s2."
"DOTA_TIP_ME_PRED36" "НЕВИБРАНИХ І НЕЗАБЛОКОВАНИХ ГЕРОЇВ ПРОТЯГОМ ТУРНІРУ"
"DOTA_TIP_ME_PRED36_I" "Кількість героїв, яких жодного разу не обирали і не блокували: %s1."
"DOTA_TIP_ME_PRED37" "ІГОР У МАТЧІ ҐРАНД-ФІНАЛУ"
"DOTA_TIP_ME_PRED37_A" "4 і менше"
"DOTA_TIP_ME_PRED37_B" "5"
"DOTA_TIP_ME_PRED37_I" "Ігор у матчі Ґранд-фіналу: %s1."
"DOTA_TIP_ME_PRED38" "ПРОЛИТО ПЕРШОЇ КРОВІ ДО ЗВУКУ СУРМИ ЗА ВЕСЬ ТУРНІР"
"DOTA_TIP_ME_PRED38_A" "11 і менше"
"DOTA_TIP_ME_PRED38_B" "12 і більше"
"DOTA_TIP_ME_PRED38_I" "Було пролито першу кров до звуку сурми: %s1."
"DOTA_TIP_ME_PRED39" "ЗАСТОСУВАНЬ СИРУ В ОДНОМУ МАТЧІ"
"DOTA_TIP_ME_PRED39_A" "2 і менше"
"DOTA_TIP_ME_PRED39_B" "3 і більше"
"DOTA_TIP_ME_PRED39_I" "Впродовж матчу сир було використано: %s1."
"DOTA_TIP_ME_PRED40" "ПОЦУПЛЕНО ЕҐІД ЗА ВЕСЬ ТУРНІР"
"DOTA_TIP_ME_PRED40_A" "4 і менше"
"DOTA_TIP_ME_PRED40_B" "5 і більше"
"DOTA_TIP_ME_PRED40_I" "Поцуплено Еґід: %s1."
"DOTA_TIP_ME_PRED41" "ВБИТО КУР’ЄРІВ ЗА ВЕСЬ ТУРНІР"
"DOTA_TIP_ME_PRED41_A" "24 і менше"
"DOTA_TIP_ME_PRED41_B" "25 і більше"
"DOTA_TIP_ME_PRED41_I" "Вбито кур’єрів: %s1."
"DOTA_TIP_ME_PRED42" "НАЙБІЛЬШЕ СОЮЗНИХ ГЕРОЇВ ДОБИТО ЗА ТУРНІР"
"DOTA_TIP_ME_PRED42_A" "4 і менше"
"DOTA_TIP_ME_PRED42_B" "5 і більше"
"DOTA_TIP_ME_PRED42_I" "Добито союзних героїв: %s1."
"DOTA_TIP_ME_PRED43" "ВБИТО ГЕРОЇВ НЕЙТРАЛАМИ ЗА ВЕСЬ ТУРНІР"
"DOTA_TIP_ME_PRED43_A" "1 і менше"
"DOTA_TIP_ME_PRED43_B" "2 і більше"
"DOTA_TIP_ME_PRED43_I" "Вбито героїв нейтралами: %s1."
"DOTA_TIP_ME_PRED44" "ПРИДБАНЬ REFRESHER ORB ЗА ВЕСЬ ТУРНІР"
"DOTA_TIP_ME_PRED44_A" "4 і менше"
"DOTA_TIP_ME_PRED44_B" "5 і більше"
"DOTA_TIP_ME_PRED44_I" "Придбань Refresher Orb: %s1"
// Venue Page
"DOTA_TIP_V_Title" "VALVE з гордістю представляє"
"DOTA_TIP_V_Tournament" "ЧЕМПІОНАТ ІЗ DOTA 2 — THE INTERNATIONAL 2013"
"DOTA_TIP_V_Desc" "Цього літа шістнадцять кращих у світі команд Dota 2 прибудуть у Сієтл, щоб зійтися у битві за звання чемпіону 2013 року. Три дні ігор за системою з вибуттям після двох поразок, що очікують на гравців та глядачів, завершаться у неділю великим фіналом, де команди битимуться до трьох перемог. Слідкуйте за чемпіонатом наживо у знаменитому Benaroya Hall у Сієтлі або не пропустіть жодної хвилини змагань в ігровому клієнті Dota 2 чи на сайті dota2.com!"
// Teams Page
"DOTA_TIP_T_Title" "КОМАНДИ"
"int2013_teamqualifiedsubtitle" "Для участі у змаганні за головний приз було відібрано шістнадцять команд, зібраних з усього світу. Вони — кращі з кращих. Хто поїде додому в ранзі чемпіона?"
// All Star Page
"DOTA_TIP_AS_Title" "МАТЧ ЗІРОК"
"DOTA_TIP_AS_Desc" "Матч зірок проводитиметься під час The International, і в ньому гратимуть команди, склад яких визначить спільнота. Сформуйте свої команди нижче, вибравши десятьох учасників матчу. Матч буде зіграно перед початком групового етапу й транслюватиметься наживо в клієнті Dota."
"DOTA_TIP_AS_Team1" "Команда 1"
"DOTA_TIP_AS_Team2" "Команда 2"
// Prize Pool Page
"DOTA_TIP_PP_Title" "ПРИЗОВИЙ ФОНД"
"DOTA_TIP_PP_Desc" "Призовий фонд The International збільшується на 2,50 дол. США за кожний придбаний Компендіум."
"DOTA_TIP_PP_CurrentPool" "Поточний призовий фонд"
"DOTA_TIP_PP_PrizeFormat" "%s1 дол. США"
"DOTA_TIP_PP_StretchGoals" "Надпланові суми"
"DOTA_TIP_PP_StretchDesc" "Нагорода за надпланові цілі буде доступна, коли призовий фонд досягне потрібної суми."
"DOTA_TIP_PP_Goal_1" "Ціль 1"
"DOTA_TIP_PP_Goal_2" "Ціль 2"
"DOTA_TIP_PP_Goal_3" "Ціль 3"
"DOTA_TIP_PP_Goal_4" "Ціль 4"
"DOTA_TIP_PP_Goal_5" "Ціль 5"
"DOTA_TIP_PP_Goal_6" "Ціль 6"
"DOTA_TIP_PP_Goal_7" "Ціль 7"
"DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_1" "1 700 000 дол. США"
"DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_1" "Власники Компендіуму отримають обмежене видання підсилювача бойових балів на 125% до кінця турніру «The International»."
"DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_2" "1 850 000 дол. США"
"DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_2" "Кур’єр із Компендіуму отримає додаткові стилі."
"DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_3" "2 000 000 дол. США"
"DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_3" "Власники Компендіуму отримають новий інтерфейс розроблений для The International."
"DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_4" "2 200 000 дол. США"
"DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_4" "Власники Компендіуму отримають предмет кепкування з новою анімацією."
"DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_5" "2 400 000 дол. США"
"DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_5" "Власники Компендіуму зможуть проголосувати за 8 гравців, які зіграють у турнірі 1 на 1 в рамках The International."
"DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_6" "2 600 000 дол. США"
"DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_6" "Власники Компендіуму отримають новий нетлінний предмет."
"DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_7" "3 200 000 дол. США"
"DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_7" "Власники Компендіуму зможуть обирати, який наступний герой з’явиться у Dota 2."
"DOTA_passport_claim_reward" "Отримати нагороду!"
"DOTA_personal_contribution" "Ваш особистий внесок"
"DOTA_nonpersonal_contribution" "Загальний внесок від %s1"
"DOTA_Goal_Reached" "ДОСЯГНУТА!"
"DOTA_TIP_PP_ContributionDesc" "Хочете збільшити свій внесок у призовий фонд турніру? Чому б тоді не подарувати ще один екземпляр Компендіуму другу? Не забувайте, що ви можете переглянути прогнози друзів в їх Компендіумах із профілів."
"DOTA_BuyCompendium" "Придбати ще один Компендіум"
// Team Cup
"DOTA_TIP_TC_Title" "КОМАНДНИЙ КУБОК"
"DOTA_TIP_TC_Desc" "Здобудьте винагороди для улюбленої команди та гравця!\nОберіть улюблену команду та гравця нижче, і при кожні перемозі у матчі проти людей ви здобуватимете декілька балів для них. Кожного тижня ми будемо нагороджувати команду та гравця з найбільшою кількістю балів!"
"DOTA_TIP_TC_FavTeam" "УЛЮБЛЕНА КОМАНДА"
"DOTA_TIP_TC_FavTeam_Select" "ОБЕРІТЬ УЛЮБЛЕНУ КОМАНДУ"
"DOTA_TIP_TC_FavPlayer" "УЛЮБЛЕНИЙ ГРАВЕЦЬ"
"DOTA_TIP_TC_FavPlayer_Select" "ОБЕРІТЬ ВАШОГО УЛЮБЛЕНОГО ГРАВЦЯ"
"DOTA_TIP_TC_Lock" "Закріпити мій вибір"
"DOTA_AYS_Lock_Title" "ВИ ВПЕВНЕНІ?"
"DOTA_AYS_Lock_Desc" "Якщо ви визначитеся з улюбленцем, то не зможете його змінити."
"DOTA_AYS_Lock_Ok" "Так, заблокувати!"
"DOTA_TIP_TCR_Title" "РЕЗУЛЬТАТИ"
"DOTA_TIP_TCR_Week" "%s1-Й ТИЖДЕНЬ"
"DOTA_TIP_TCR_WinningTeam" "Команда переможців: %s1"
"DOTA_TIP_TCR_WinningPlayer" "Переможець: %s1 (%s2)"
// Solo Championship
"DOTA_TIP_SC_Title" "Соло-чемпіонат"
"DOTA_TIP_SC_Desc" "Оскільки завдяки підтримці спільноти було досягнуто п’ятої надпланової цілі, власники Компендіуму тепер можуть голосувати не тільки за учасників матчу зірок, а й за 8 гравців соло-чемпіонату на The International. Будь ласка, зробіть ваш вибір до кінця відліку."
"DOTA_TIP_SC_Picks" "Залишилось виборів"
// Player Profile Page
"DOTA_TIP_Player_Title" "ПРОФІЛЬ ГРАВЦЯ"
"DOTA_TIP_Player_Name" "СПРАВЖНЄ ІМ’Я"
"DOTA_TIP_Player_Country" "КРАЇНА"
"DOTA_TIP_Player_Age" "ВІК"
"DOTA_TIP_Player_Role" "РОЛЬ"
"DOTA_TIP_Player_Team" "КОМАНДА"
"DOTA_TIP_Hero_Favorites" "УЛЮБЛЕНІ ГЕРОЇ"
"DOTA_TIP_Hero_Best" "НАЙКРАЩІ ГЕРОЇ"
"DOTA_TIP_Player_FavHero" "%s1: %s2 матчів за останній рік"
"DOTA_TIP_Player_BestHero" "%s1: %s2—%s3"
// Player Cards Challenge Page
"DOTA_TIP_Player_Card_Title" "Картки гравців"
"DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works_title" "ЯК ЦЕ ПРАЦЮЄ"
"DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works" "Картки гравців з учасниками The International випадатимуть в звичайних і компендіумних іграх. Зберіть своїх улюблених гравців, додайте їх у свій Компендіум і отримаєте винагороду!"
"DOTA_TIP_Player_Card_Coming_Soon" "Незабаром"
"DOTA_TIP_Player_Card_Challenges" "ЗАВДАННЯ З КАРТКАМИ"
"DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_0" "Зберіть одну повну команду\nНагорода: Smeevil Treat"
"DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_1" "Зберіть 5 повних команд\nНагорода: Smeevil Treat"
"DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_2" "Зберіть 8 повних команд, включаючи команди %s1 та %s2\nНагорода: Edge Crab Lure"
"DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_3" "Зберіть усі картки гравців\nНагорода: Edge Crab Dye"
"DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_4" "Зберіть міфічні картки гравців\nНагорода: Edge Crab Banding"
"DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_Stats" "Карток закріплено: %s1\nПовних команд закріплено: %s2\n\nВаше завдання:\n%s3\n%s4"
"DOTA_Passport_Watch_Replay" "Дивитися повтор"
"int2013_participating_teams" "Команди-учасниці"
// Coming Soon Page
"DOTA_ComingSoon_Text1" "БІЛЬШЕ НЕЗАБАРОМ…"
"DOTA_ComingSoon_Text2" "ПИЛЬНУЙТЕ ЗА ЦИМ МІСЦЕМ!"
// Appendix Page
"DOTA_Passport_Appendix_Text1" "ДОДАТОК"
// 2013 TEAMS
"DOTA_TIP_2013_Team_0" "Invictus Gaming"
"DOTA_TIP_2013_TeamCountry_0" "Китай"
"DOTA_TIP_2013_Team_1" "TongFu"
"1OTA_TIP_2013_TeamCountry_1" "Китай"
"DOTA_TIP_2013_Team_2" "Orange.Neolution"
"DOTA_TIP_2013_TeamCountry_2" "Малайзія"
"DOTA_TIP_2013_Team_3" "Alliance"
"DOTA_TIP_2013_TeamCountry_3" "Швеція"
"DOTA_TIP_2013_Team_4" "Fnatic"
"DOTA_TIP_2013_TeamCountry_4" "Європа"
"DOTA_TIP_2013_Team_5" "Team Liquid"
"DOTA_TIP_2013_TeamCountry_5" "США"
"DOTA_TIP_2013_Team_6" "Natus Vincere"
"DOTA_TIP_2013_TeamCountry_6" "Україна"
"DOTA_TIP_2013_Team_7" "Team Zenith"
"DOTA_TIP_2013_TeamCountry_7" "Сінгапур"
"DOTA_TIP_2013_Team_8" "Team Dignitas"
"DOTA_TIP_2013_TeamCountry_8" "США"
"DOTA_TIP_2013_Team_9" "Virtus.Pro"
"DOTA_TIP_2013_TeamCountry_9" "Росія"
"DOTA_TIP_2013_Team_10" "DK"
"DOTA_TIP_2013_TeamCountry_10" "Китай"
"DOTA_TIP_2013_Team_11" "LGD Gaming.Int"
"DOTA_TIP_2013_TeamCountry_11" "Світ"
"DOTA_TIP_2013_Team_12" "Invasion MUFC"
"DOTA_TIP_2013_TeamCountry_12" "Малайзія"
"DOTA_TIP_2013_Team_13" "mousesports"
"DOTA_TIP_2013_TeamCountry_13" "Німеччина"
"DOTA_TIP_2013_Team_14" "LGD Gaming"
"DOTA_TIP_2013_TeamCountry_14" "Китай"
"DOTA_TIP_2013_Team_15" "Quantic Gaming"
"DOTA_TIP_2013_TeamCountry_15" "Європа"
"DOTA_TIP_2013_Team_16" "Rattlesnake"
"DOTA_TIP_2013_TeamCountry_16" "Китай"
"DOTA_TIP_2013_Player_Select" "Оберіть гравця"
"DOTA_TIP_2013_Team_Select" "Оберіть команду"
"DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeam" "%s1 — %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name
"DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamRole" "%s4: %s1 — %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name. %s4 is their role.
"DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchieved" "Досяг гравець:\n%s1 — %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name
"DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchievedScore" "%s1 — %s2 (%s3)\nз результатом %s4" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name
"DOTA_TIP_2013_Player_0" "Zhou"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_0" "Чень Яо"
"DOTA_TIP_2013_Player_1" "Ferrari_430"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_1" "Ло Фейчі"
"DOTA_TIP_2013_Player_2" "YYF"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_2" "Цзян Цень"
"DOTA_TIP_2013_Player_3" "ChuaN"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_3" "Вонг Хок Чуан"
"DOTA_TIP_2013_Player_4" "Faith"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_4" "Цзен Хунда"
"DOTA_TIP_2013_Player_5" "Hao"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_5" "Чен Чжихао"
"DOTA_TIP_2013_Player_6" "Mu"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_6" "Чжан Пань"
"DOTA_TIP_2013_Player_7" "Sansheng"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_7" "Ван Чжаохуей"
"DOTA_TIP_2013_Player_8" "Banana"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_8" "Ван Цзяо"
"DOTA_TIP_2013_Player_9" "KingJ"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_9" "Ян Чжоу"
"DOTA_TIP_2013_Player_10" "Mushi"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_10" "Чай Йо Фун"
"DOTA_TIP_2013_Player_11" "XtiNcT"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_11" "Джоел Чан Жан Леонґ"
"DOTA_TIP_2013_Player_12" "Net"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_12" "Вай Перн Лім"
"DOTA_TIP_2013_Player_13" "Ohaiyo"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_13" "Чонґ Сінь Ху"
"DOTA_TIP_2013_Player_14" "kYxY"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_14" "Кан Ян Лі"
"DOTA_TIP_2013_Player_15" "s4"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_15" "Ґустав Маґнуссон"
"DOTA_TIP_2013_Player_16" "AdmiralBulldog"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_16" "Генрік Анберґ"
"DOTA_TIP_2013_Player_17" "Loda"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_17" "Йонатан Берґ"
"DOTA_TIP_2013_Player_18" "Akke"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_18" "Йоакім Актерхаль"
"DOTA_TIP_2013_Player_19" "EGM"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_19" "Джеррі Люндквіст"
"DOTA_TIP_2013_Player_20" "Fly"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_20" "Тал Айзік"
"DOTA_TIP_2013_Player_21" "N0tail"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_21" "Йохан Сундштайн"
"DOTA_TIP_2013_Player_22" "Era"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_22" "Адріан Криезіу"
"DOTA_TIP_2013_Player_23" "H4nn1"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_23" "Кай Ганбуекерс"
"DOTA_TIP_2013_Player_24" "Trixi"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_24" "Калле Саарінен"
"DOTA_TIP_2013_Player_25" "FLUFFNSTUFF"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_25" "Браян Лі"
"DOTA_TIP_2013_Player_26" "ixmike88"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_26" "Майкл Ганнам"
"DOTA_TIP_2013_Player_27" "TC"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_27" "Тайлер Кук"
"DOTA_TIP_2013_Player_28" "Korok"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_28" "Стівен Ешворт"
"DOTA_TIP_2013_Player_29" "BuLba"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_29" "Сем Сосале"
"DOTA_TIP_2013_Player_30" "Puppey"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_30" "Клемент Іванов"
"DOTA_TIP_2013_Player_31" "XBOCT"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_31" "Олександр Дашкевич"
"DOTA_TIP_2013_Player_32" "Dendi"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_32" "Данило Ішутін"
"DOTA_TIP_2013_Player_33" "Funn1k"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_33" "Гліб Ліпатніков"
"DOTA_TIP_2013_Player_34" "KuroKy"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_34" "Куро Салехі Тахасомі"
"DOTA_TIP_2013_Player_35" "iceiceice"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_35" "Деріл Кох Пей Сян"
"DOTA_TIP_2013_Player_36" "xFreedom"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_36" "Ніколас Лім"
"DOTA_TIP_2013_Player_37" "xy-"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_37" "Той Вай Хонг"
"DOTA_TIP_2013_Player_38" "YamateH"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_38" "Енґ Вей Пунґ"
"DOTA_TIP_2013_Player_39" "Ice"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_39" "Чуа Чі Кай"
"DOTA_TIP_2013_Player_40" "Fogged"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_40" "Йоанніс Лукас"
"DOTA_TIP_2013_Player_41" "Aui_2000"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_41" "Кертіс Лінґ"
"DOTA_TIP_2013_Player_42" "Waytosexy"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_42" "Петер Нґуєн"
"DOTA_TIP_2013_Player_43" "UNiVeRsE"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_43" "Саахіл Арора"
"DOTA_TIP_2013_Player_44" "Sneyking"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_44" "Цзиньцзюнь Ву"
"DOTA_TIP_2013_Player_45" "NS"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_45" "Ярослав Кузнєцов"
"DOTA_TIP_2013_Player_46" "KSi"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_46" "Сергій Кузін"
"DOTA_TIP_2013_Player_47" "Crazy"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_47" "Олег Колесніченко"
"DOTA_TIP_2013_Player_48" "Illidan"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_48" "Ілля Півцаєв"
"DOTA_TIP_2013_Player_49" "ARS-ART"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_49" "Сергій Ревін"
"DOTA_TIP_2013_Player_50" "Burning"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_50" "Сюй Чжилей"
"DOTA_TIP_2013_Player_51" "Super"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_51" "Се Цзюньхао"
"DOTA_TIP_2013_Player_52" "rOtk"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_52" "Бай Фан"
"DOTA_TIP_2013_Player_53" "QQQ"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_53" "Яо Ї"
"DOTA_TIP_2013_Player_54" "X!!"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_54" "Лей Цзенжун"
"DOTA_TIP_2013_Player_55" "MiSeRy"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_55" "Расмус Філіпсен"
"DOTA_TIP_2013_Player_56" "Pajkatt"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_56" "Пер Андерс Олсон Ліль"
"DOTA_TIP_2013_Player_57" "God"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_57" "Сергій Браґін"
"DOTA_TIP_2013_Player_58" "1437"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_58" "Тібан Сіва"
"DOTA_TIP_2013_Player_59" "Brax"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_59" "Брекстон Паулсон"
"DOTA_TIP_2013_Player_60" "WinteR"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_60" "Чан Літ-Бін"
"DOTA_TIP_2013_Player_61" "fzfz"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_61" "Чен Хо Сью"
"DOTA_TIP_2013_Player_62" "TFG"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_62" "Деніел Вонґ"
"DOTA_TIP_2013_Player_63" "Ling"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_63" "Сім Вой Чонґ"
"DOTA_TIP_2013_Player_64" "dabeliuteef"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_64" "Юн Ліон Лог"
"DOTA_TIP_2013_Player_65" "Black^"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_65" "Домінік Рейтмаєр"
"DOTA_TIP_2013_Player_66" "syndereN"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_66" "Троелс Нільсен"
"DOTA_TIP_2013_Player_67" "FATA"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_67" "Адріан Трінкс"
"DOTA_TIP_2013_Player_68" "pa$"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_68" "Паскаль Ломеєр"
"DOTA_TIP_2013_Player_69" "qojqva"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_69" "Макс Брокер"
"DOTA_TIP_2013_Player_70" "xiao8"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_70" "Чжан Нін"
"DOTA_TIP_2013_Player_71" "DDC"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_71" "Лян Фамен"
"DOTA_TIP_2013_Player_72" "Yao"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_72" "Яо Чженчжен"
"DOTA_TIP_2013_Player_73" "Sylar"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_73" "Лю Цзяцзюнь"
"DOTA_TIP_2013_Player_74" "DD"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_74" "Се Бінь"
"DOTA_TIP_2013_Player_75" "7ckngmad"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_75" "Себастьян Дебс"
"DOTA_TIP_2013_Player_76" "Funzii"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_76" "Тібо Калонн"
"DOTA_TIP_2013_Player_77" "Sockshka"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_77" "Тітуан Мерло"
"DOTA_TIP_2013_Player_78" "Silent"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_78" "Айрат Ґазієв"
"DOTA_TIP_2013_Player_79" "Goblak"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_79" "Артур Костенко"
"DOTA_TIP_2013_Player_80" "Kabu"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_80" "Кай Чжао"
"DOTA_TIP_2013_Player_81" "Luo"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_81" "Їньци Ло"
"DOTA_TIP_2013_Player_82" "Lanm"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_82" "Чжичен Чжан"
"DOTA_TIP_2013_Player_83" "Sag"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_83" "Лі Ґо"
"DOTA_TIP_2013_Player_84" "Icy"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_84" "Пен Ван"
"DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_0" "Чемпіони The International 2012\n5-6 місце The International 2011\n1-е місце на G-League 2012, сезон 2\n1-е місце World Cyber Games 2012" // ig
"DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_1" "7-е і 8-е місце The International 2012\n1-е місце на AMD Premier League Season 1\n3-є на G-League, сезон 2\n1-е World Cyber Games 2012 Dota" // tongfu
"DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_2" "7-е і 8-е місце на The International 2012\n3-є місце G-1 Chamions League, сезон 4\n3-є місце G-1 Chamions League, сезон 5\n1-е місце WCG 2012 Asian Championship" // orange
"DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_3" "1-е місце DreamHack Summer 2013\n1-е місце G-1 Champions League, сезон 5\n1-е місце на WePlay Dota 2 League, сезон 1\n1-е місце на The Premier League, сезон 4" // alliance
"DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_4" "1-е місце на Thor Open 2012\n2-е місце на The Defense, сезон 3\n2-е місце на Star Ladder Series, сезон 5\n3-є і 4-е місце на DreamHack Winter 2012" // fnatic
"DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_5" "1-е місце на Raidcall Dota 2 League, сезон 2\n1-е місце Curse Invitational\n2-е місце The Premier League, сезон 4\n3-є/4-е місце на DreamHack Dota 2 Invitational" // team liquid
"DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_6" "Чемпіони International 2011\n2-е місце на International 2012\n1-е місце на EMS One Spring Finals\n1-е місце на Star Ladder Star Series, сезон 4" // navi
"DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_7" "5-е/6-е місце на The International 2012\n2-е місце на AMD Premier League, сезон 1\n2-е місце на Gigabyte Dota Masters\n1-е місце на It's Gosu Monthly Madness Asia" // zenith
"DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_8" "1-е місце на Ritmix Russian Dota 2 League\n2-е місце на DreamHack Dota 2 Invitational\n2-е місце на RaidCall Dota 2 League, сезон 2\n2-е місце на Curse Dota 2 Invitational" // dignitas
"DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_9" "1-е місце на The Defense Season 3\n2-е місце на The Premier League, сезон 3\n2-е місце на Ritmix Russian Dota 2 League\n3-є місце на Star Ladder Star Series, сезон 5" // virtus.pro
"DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_10" "4-е місце на The International 2012\n2-е місце на G-1 Champions League, сезон 4\n4-е місце на G-1 Champions League, сезон 5\n2-е місце на World Cyber Games 2012" // dk
"DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_11" "2-е місце на G-League 2012, сезон 2\n1-е місце на Gigabyte E-Sports Challenge\n2-е місце на 2013 GEST Challenge 1" // lgd.int
"DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_12" "1-е місце на The Asia 2012\n1-е місце на GEST, сезон 1 (квітень)\n3-є місце на AMD Premier League, сезон 1\n1-е місце на WCG 2011 Asian Championship" // mufc
"DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_13" "9-16 місце на The International 2012\n2 місце на The Defense 2\n1місце на GosuLeague, сезон 3\n3-4 місце на EMS One Spring Final" // mouz
"DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_14" "3-є місце на The International 2012\n1-е місце на G-1 Champions League, сезон 4\n1-е місце на The Asia 2012\n1-е місце на Gigabyte Dota 2 Masters" // lgd
"DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_15" "2-е місце на DreamHack Summer 2013\n5—8 місце на EMS One Spring Finals" // quantic
"DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_16" "2-е місце на кваліфікації The International 2013" // rattlesnake
"DOTA_TIP_2013_TeamProfile_Champ_2012" "Чемпіони The International 2012"
"DOTA_TIP_2013_TeamProfile_Champ_2011" "Чемпіони The International 2011"
"DOTA_TIP_2013_Team_Pennant_Link" "Придбайте вимпел %s1 у крамниці Dota 2"
// Qualifier teams & players
"DOTA_TIP_2013_Team_100" "Evil Geniuses"
"DOTA_TIP_2013_Team_101" "DD.Dota"
"DOTA_TIP_2013_Team_102" "Rising Stars"
"DOTA_TIP_2013_Team_103" "Vici Gaming"
"DOTA_TIP_2013_Player_100" "Jeyo"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_100" "Джо Мадаяґ"
"DOTA_TIP_2013_Player_101" "Sockshka"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_101" "Тітуан Мерло"
"DOTA_TIP_2013_Player_102" "xiaotuji"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_102" "Ван Чжан"
"DOTA_TIP_2013_Player_103" "ZSMJ"
"DOTA_TIP_2013_PlayerReal_103" "Ґун Цзянь"
"DOTA_Country_China" "Китай"
"DOTA_Country_Malaysia" "Малайзія"
// ===============================================================================================
"dota_combat_log_hits" "%s1 завдає %s2 %s3 шкоди%s4.\n"
"dota_combat_log_hits_with" "%s1 завдає %s2 %s4 шкоди з %s3 %s5.\n"
"dota_combat_log_is_hit" "%s1 отримує %s2 шкоди%s3.\n"
"dota_combat_log_is_hit_with" "%s1 отримує %s3 шкоди від %s2 %s4.\n"
"dota_combat_log_heals" "%s1 зцілює %s2 %s3 од. здоров’я%s4.\n"
"dota_combat_log_minion_heals" "%s2 (%s1) зцілює %s3 %s4 од. здоров’я%s5.\n"
"dota_combat_log_healed" "%s1 зцілюється на %s2.\n"
"dota_combat_log_killed_by_minion" "%s1 помирає від рук %s3 (%s2)!\n"
"dota_combat_log_killed_by" "%s1 помирає від рук %s2!\n"
"dota_combat_log_killed" "%s1 помирає!\n"
"dota_combat_log_receives_buff_from" "%s1 отримує ефект %s2 від %s3.\n"
"dota_combat_log_receives_debuff_from" "%s1 отримує зняття ефекту %s2 від %s3.\n"
"dota_combat_log_receives_buff" "%s1 отримує ефект %s2.\n"
"dota_combat_log_receives_debuff" "%s1 отримує зняття ефекту %s2.\n"
"dota_combat_log_loses_buff" "%s1 втрачає ефект %s2.\n"
"dota_combat_log_loses_debuff" "%s1 втрачає зняття ефекту %s2.\n"
"dota_combat_log_illusion" " (ілюзія)"
"dota_combat_log_ability_toggle_on" "%s1 вмикає здібність %s2.\n"
"dota_combat_log_ability_toggle_off" "%s1 вимикає здібність %s2.\n"
"dota_combat_log_ability_cast" "%s1 чаклує здібність %s2.\n"
"dota_combat_log_ability_cast_target" "%s1 чаклує здібність %s2 на %s3.\n"
"dota_combat_log_ability_triggered" "%s1 — спрацювала здібність %s2.\n"
"dota_combat_log_ability_triggered_target" "%s1 — спрацювала здібність %s2 від %s3.\n"
"dota_combat_log_item_cast" "%s1 застосовує %s2.\n"
"dota_combat_log_item_cast_target" "%s1 застосовує %s2 на %s3.\n"
"dota_combat_log_purchase" "%s1 купує %s2.\n"
"dota_combat_log_playerstats" "%s1 УСП: %s2 ДЗХ/ЗЗХ: %s3\n"
"dota_combat_log_all" "Усе"
"Web_StoreCheckout_PurchaseComplete" "Ваше придбання завершено! Придбані предмети знаходяться у вашому інвентарі."
"Web_StoreCheckout_PurchaseCompleteNoItems" "Ваше придбання завершено! Зверніть увагу, що до вашого інвентаря не було додано жодного нового предмета."
"Smeevil_Style_Default" "Зелене коваленя"
"Smeevil_Style_Red" "Червоне коваленя"
"Smeevil_Style_Yellow" "Жовте коваленя"
"Smeevil_Style_Purple" "Пурпурове коваленя"
"Smeevil_Style_Red_Mammoth" "Червоне коваленя на мамонті"
"Smeevil_Style_Yellow_Bird" "Жовте коваленя на птаху"
"Smeevil_Style_Purple_Crab" "Пурпурове коваленя на крабі"
"Smeevil_Style_Purple_Crab_Painted" "Пурпурове коваленя на фарбованому крабі"
"Squawkins_Style_Default" "Цвірінько на своїх двох"
"Squawkins_Style_Rowboat" "Цвірінько у шлюпці"
"Squawkins_Style_Sailboat" "Цвірінько на вітрильнику"
"Pudgling_Style_0" "Пудженя"
"Pudgling_Style_1" "Пудженя зі золотим гачком"
"DOTA_Style_Little_Sappling_style1_0" "Літній"
"DOTA_Style_Little_Sappling_style1_1" "Осінній"
"DOTA_Style_Little_Sappling_style1_2" "Весняний"
"DOTA_Style_Little_Sappling_style1_3" "Зимовий"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_0" "Hermit Crab Shell"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_1" "Speed Boot Shell"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_2" "Poor Man's Shell"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_3" "Necronomicon Shell"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_4" "Boots of Travel Shell"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_5" "Lotus Orb Shell"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_6" "Octarine Shell"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_7" "Eye of Skadi Shell"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_8" "The International 2017 Glowing Aegis Shell"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_9" "Evolving Progressive Shell"
"DOTA_Style_Shifty_Minnow_0" "Basic Minnows"
"DOTA_Style_Shifty_Minnow_1" "Blue Minnows"
"DOTA_Style_Shifty_Minnow_2" "Green Minnows"
"DOTA_Style_Shifty_Minnow_3" "Purple Minnows"
"DOTA_Style_Shifty_Minnow_4" "Golden Minnows"
"DOTA_Style_mole_messenger_0" "Базовий"
"DOTA_Style_mole_messenger_1" "Простий буровий"
"DOTA_Style_mole_messenger_2" "Бульдозерний"
"DOTA_Style_mole_messenger_3" "Бригадирний"
"DOTA_Style_mole_messenger_4" "Землехідний"
"DOTA_Style_mole_messenger_5" "Кращий із кращих"
"DOTA_Style_mole_messenger_6" "Мисливець за скарбами"
"DOTA_Style_Hellspar_Style0" "Виридіанова гниль"
"DOTA_Style_Hellspar_Style1" "Обсидіанова гниль"
"DOTA_Style_Bracer_Of_The_Luminar_0" "Відблиск мудрості"
"DOTA_Style_Bracer_Of_The_Luminar_1" "Іскра руїни"
"DOTA_Style_Vampire_Counts_Master_Head_and_Sleeves_0" "Голова головного вампіра"
"DOTA_Style_Vampire_Counts_Master_Head_and_Sleeves_1" "Рукав головного вампіра"
"DOTA_Style_Provocation_Of_Ruin" "Провокація руїни"
"Bearzky_Style_0" "Ведмецкі"
"Bearzky_Style_1" "Ведмецкі з ключкою"
"DOTA_StyleUnlock_Confirm" "Ви дійсно бажаєте розблокувати цей стиль?"
"UnlockStyle" "Розблокувати стиль"
"DOTA_SelectStyle" "Стилі"
"UnlockStyle_PreReq_Confirm" "Розблокування цього стилю знищить такі предмети: %s2 (%s1 шт.), вимагає розблокований стиль «%s3». Ви дійсно бажаєте розблокувати цей стиль?"
"UnlockStyle_Confirm" "Розблокування цього стилю знищить такі предмети: %s2 (%s1 шт.). Ви дійсно бажаєте розблокувати цей стиль?"
"UnlockStyle_Attrib_Confirm" "Ви дійсно хочете розблокувати цей стиль?"
"UnlockStyle_NotUnlocked" "Не можна застосувати цей стиль. Ви маєте спочатку його розблокувати."
"UnlockStyle_PreReq_List" "- Володіти: %s2 (%s1 шт.)"
"UnlockStyle_PreReq_List_Style" "- Володіти: %s2 (%s1 шт.)\n- Розблокувати стиль: «%s3»"
"UnlockStyle_PreReq_Attrib" "- Володіти: %s2 (%s1)"
"UnlockStyle_PreReq_Gem" "- %s1 [%s2 — %s3]"
"UnlockStyle_PreReq_Compendium" "- Компендіум %s2 %s1-го рівня"
"UnlockStyle_Requirements" "Для розблокування цього стилю необхідно:"
"UnlockStyle_Requirements_Consumed" "В якості платні за розблокування перелічені у вимогах предмети буде знищено."
"UnlockStyle_PreReq_Unknown_Partner" "Невідома команда"
"UnlockStyle_PreReq_Unknown" "Невідомо"
"Econ_Style_Info_Header" "Стилі:"
"Econ_Style_Info" "%s1"
"Econ_Style_Info_Locked" "%s1 (заблоковано)"
"Econ_Style_Info_Unlocked" "%s1"
"Econ_Style_Info_Current" "%s1"
"Econ_Description_MultipleOwned" "Копій у власності: %s1 шт."
"Econ_Socket_Chisel_Confirm" "Ви певні, що хочете вирізати гніздо у цьому предметі? Зубило втратить один заряд."
"Econ_Socket_Brand_Confirm" "Ви дійсно бажаєте вирізьбити гніздо ефекту та кольору в цьому предметі? Він перетвориться на предмет з чуднотами. При цьому марка предмета буде знищена."
"Econ_Socket_Hammer_Safe_Confirm_Unremovable" "Один або більше самоцвітів на цьому предметі не можна вилучити. Продовжити та звільнити інші самоцвіти?"
"Econ_Socket_Empty_General" "Загальний"
"Econ_Socket_Empty_Effect" "Ефірний"
"Econ_Socket_Empty_Color" "Призматичний"
"Econ_Socket_Empty_Name" "Порожніє гніздо"
"Econ_Socket_Empty_Desc" "Порожнє гніздо"
"Econ_Socket_Effect_Name" "Ефірний: %s1"
"Econ_Socket_Effect_Desc" "%s1"
"Econ_Socket_Color_Name" "Призматичний: %s1"
"Econ_Socket_Color_Desc" "%s1"
"Econ_Socket_Color_Name_Legacy" "Призматичний: %s1 (%s2, %s3, %s4)"
"Econ_Socket_Color_Desc_Legacy" "%s1 (%s2, %s3, %s4)"
"Econ_Socket_AssetModifier_Name" "Кінетичний: %s1"
"Econ_Socket_AssetModifier_Desc" "%s1"
"Econ_Socket_Strange_Name" "З карбуванням: %s1"
"Econ_Socket_Strange_Desc" "%s1: %s2"
"Econ_Socket_Spectator_Name" "Глядацький: %s1"
"Econ_Socket_Spectator_Type" "Ігор переглянуто: %s1"
"Econ_Socket_Spectator_Desc" "%s1"
"Econ_Socket_Autograph_Name" "Автограф: %s1"
"Econ_Socket_Autograph_Desc" "З автографом %s1"
"Econ_Socket_Autograph_Name_Modifier" "Автограф %s3: %s1"
"Econ_Socket_Autograph_Desc_Modifier" "Автограф %s3 від %s1"
"Econ_Socket_Autograph_Name_ClientModifier" "Автограф %s3 від %s1"
"Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientModifier" "Автограф %s3 від %s1"
"Econ_Socket_Autograph_Name_Level" "Автограф: %s1"
"Econ_Socket_Autograph_Desc_Level" "Автограф від %s1 %s2-го рівня"
"Econ_Socket_Autograph_Name_ClientLevel" "Автограф від %s1 %s2-го рівня"
"Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientLevel" "Автограф від %s1 %s2-го рівня"
"Econ_Socket_Autograph_Name_ModifierLevel" "Автограф %s3: %s1"
"Econ_Socket_Autograph_Desc_ModifierLevel" "Автограф %s3 від %s1 %s2-го рівня"
"Econ_Socket_Autograph_Name_ClientModifierLevel" "Автограф %s3 %s2-го рівня: %s1"
"Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientModifierLevel" "Автограф %s3 від %s1 %s2-го рівня"
"Econ_Socket_Soul_Name" "Самоцвіт душі: %s1"
"Econ_Socket_Soul_Desc" "%s1"
"Econ_Autograph_Modifier_TI2015" "International 2015"
"Econ_Autograph_Modifier_TI2015_Golden" "Золотий The International 2015"
"Econ_Autograph_Modifier_TI2016" "International 2016"
"Econ_Autograph_Modifier_TI2017" "International 2017"
"Econ_Autograph_Modifier_TI2018" "International 2018"
"Econ_Autograph_Modifier_TI2019" "The International 2019"
"Econ_Autograph_Modifier_TI2021" "The International 2021"
"Econ_HeroStatue_Hero" "Герой: %s1"
"UnknownColor" "Класичний"
"UnusualRed" "Червоний"
"UnusualRubiline" "Рубіліновий"
"UnusualGold" "Золотий"
"UnusualBlue" "Синій"
"UnusualPurple" "Пурпуровий"
"UnusualOrange" "Помаранчевий"
"UnusualLightGreen" "Світло-зелений"
"UnusualDeepBlue" "Темно-синій"
"UnusualSeaGreen" "Морський"
"UnusualVerdantGreen" "Трав’яний"
"UnusualDeepGreen" "Темно-зелений"
"UnusualBrightPurple" "Яскраво-пурпуровий"
"UnusualBrightGreen" "Яскраво-зелений"
"UnusualPlacidBlue" "Лазурний"
"UnusualSummerWarmth" "Літнє тепло"
"UnusualDefensiveRed" "Захисний червоний"
"UnusualCreatorsLight" "Світло Творця"
"UnusualBlossomRed" "Квітучо-червоний"
"UnusualCrystallineBlue" "Кристалічно-синій"
"UnusualCursedBlack" "Наврочена чернь"
"UnusualPlagueGrey" "Сіра чума"
"UnusualInternational2012" "Блакить чемпіонів"
"UnusualInternational2013" "Зелень чемпіонів"
"UnusualMidasGold" "Золото Мідаса"
"UnusualEarthGreen" "Зелень Землі"
"UnusualEmberFlame" "Жарке полум’я"
"UnusualDiretideOrange" "Помаранч пітьми"
"UnusualDredgeEarth" "Земляна глиба"
"UnusualDungeonDoom" "Печерна гибель"
"UnusualMannsMint" "Аннам атя’М"
"UnusualBusinessPants" "Грубі бежеві штани"
"UnusualUnhallowedGround" "Проклята земля"
"UnusualShips" "Кораблі вночі"
"UnusualMiasma" "Міазматичний сірий"
"UnusualPristinePlatinum" "Самородна платина"
"UnusualVermilionRenewal" "Червлене оновлення"
"UnusualAbysm" "Тінь відображення"
"UnusualLavaRoshan" "Вулканічний потік"
"UnusualIceRoshan" "Льодовиковий потік"
"UnusualPlushShagbark" "Плюшевий Shagbark"
"UnusualInternational2014" "Пурпур чемпіонів"
"UnusualSwine" "Вибуховий залп"
"Econ_MarketTooltipFormat" "%s1 продається на ринку спільноти Steam за ціною від %s2."
"ItemHistory_ActionWithTime" "%s1 %s2"
"ItemHistory_Action_GenericAdd" "Додано"
"ItemHistory_Action_GenericRemove" "Видалено або змінено"
"ItemHistory_Action_Traded" "Обміняно"
"ItemHistory_Action_Delete" "Видалено вами"
"ItemHistory_Action_Banned" "Заблоковано"
"ItemHistory_Action_CraftDestroy" "Використано для виготовлення предметів"
"ItemHistory_Action_LimitExceeded" "Знищено через ліміт у зброярні"
"ItemHistory_Action_SupportDelete" "Видалено службою підтримки Steam"
"ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo" "Видалено службою підтримки Steam"
"ItemHistory_Action_NameChanged_Remove" "Змінено назву"
"ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove" "Використано, щоб відкрити скарбницю"
"ItemHistory_Action_PaintItem_Remove" "Предмет пофарбовано"
"ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove" "Витягнуто з гнізда"
"ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove" "Вилучено оздобленням"
"ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove" "Вилучено предмет оздоблення"
"ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove" "Змінено текстуру"
"ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove" "Обміняно"
"ItemHistory_Action_UseItem" "Використано"
"ItemHistory_Action_SupportRename_Remove" "Перейменовано службою підтримки Steam"
"ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove" "Додано опис службою підтримки Steam"
"ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove" "Служба підтримки Steam додала предмету якість «з чуднотами»"
"ItemHistory_Action_UnpackItemBundle" "Розгорнуто"
"ItemHistory_Action_Unpurchase" "Повернено кошти"
"ItemHistory_Action_AwardGift_Giver" "Дарунок надіслано"
"ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove" "Видалено користувацьку назву"
"ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove" "Видалено фарбу"
"ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove" "Загорнуто дарунок"
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove" "Надіслано дарунок"
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner" "Дарунок надіслано до %partner%"
"ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove" "Розгорнуто"
"ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked" "Відкликано"
"ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove" "Вилучено адміністрацією кафе чи школи"
"ItemHistory_Action_VACBanned_Remove" "Видалено через блокування VAC"
"ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo" "Покращено сторонньою промо-акцією"
"ItemHistory_Action_Expired" "Закінчилася дія"
"ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove" "Видалено після вилучення номера виготовлення"
"ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove" "Ім’я творця видалено"
"ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove" "Видалено через вилучення серії вбивств"
"ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove" "Обмін скасовано"
"ItemHistory_Action_CDKeyRevoke" "Цифровий ключ відкликано"
"ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove" "Використано у створенні весільного персня"
"ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection" "Видалено предмет зі старої колекції"
"ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem" "Додано в колекцію"
"ItemHistory_Action_EconSetUnowned" "Виміняно"
"ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove" "Видалено після використання чудного лічильника"
"ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove" "Використано для покращення вимпелу"
"ItemHistory_Action_AutographRemove" "Використано, щоб підписати предмет"
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove" "Використано у рецепті"
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove" "Використано у рецепті"
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove" "Використано для завершення рецепту"
"ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove" "Відкрито стиль"
"ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove" "Купівля завершена"
"ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove" "Купівля завершена"
"ItemHistory_Action_Purgatory_Refund" "Повернено кошти"
"ItemHistory_Action_AddSocket_Remove" "Гніздо додано"
"ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove" "Самоцвіт вилучено"
"ItemHistory_Action_NewYearsOffering" "Перероблено"
"ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove" "Використано"
"ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove" "Подарункову записку видалено"
"ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove" "Інформацію про дарувальника видалено"
"ItemHistory_Action_Market_Remove" "Виставлено на ринок спільноти Steam"
"ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem" "Перетворено"
"ItemHistory_Action_ItemConsume" "Спожито"
"ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume" "Використано"
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume" "Використано"
"ItemHistory_Action_PlayerCardDust" "Поєднано в єдиний предмет"
"ItemHistory_Action_GSCreate" "Надано ігровим сервером, де ви грали"
"ItemHistory_Action_AwardAchievement" "Отримано за розблокування досягнення"
"ItemHistory_Action_QuantityChanged" "Використано"
"ItemHistory_Action_AwardTime" "Знайдено"
"ItemHistory_Action_ManualCreate" "Створено службою підтримки Steam"
"ItemHistory_Action_Drop" "Знайдено"
"ItemHistory_Action_Purchase" "Придбано у крамниці"
"ItemHistory_Action_AutoGrantItem" "Зароблено"
"ItemHistory_Action_CrossGameAchievement" "Отримано за розблокування досягнення в іншій грі"
"ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver" "Отримано дарунок"
"ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem" "Придбано у крамниці"
"ItemHistory_Action_EarnedItem" "Зароблено"
"ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo" "Здобуто акційний предмет"
"ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor" "Зароблено за участь у майстерні Steam"
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add" "Отримано дарунок"
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner" "Отримано дарунок від %partner%"
"ItemHistory_Action_PackageItem" "Здобуто акційний предмет"
"ItemHistory_Action_CDKeyGrant" "Отримано за введення ключа продукту"
"ItemHistory_Action_AwardXP" "Винагороджено за підвищення рівня"
"ItemHistory_Action_UnpackItems" "Розпаковано із комплекту"
"ItemHistory_Action_TutorialDrop" "Винагороджено за проходження навчання"
"ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund" "Повернено кошти"
"ItemHistory_Action_AdditionalDrop" "Знайдено"
"ItemHistory_Action_Market_Add" "Отримано із ринку спільноти Steam"
"ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem" "Не вдалося використати предмет. Його було відновлено."
"ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation" "Створено службою підтримки Steam"
"ItemHistory_Action_EventWon" "Виграно під час події"
"ItemHistory_Action_TournamentDrop" "Отримано нагороду під час перегляду турніру"
"ItemHistory_Action_DiretideReward" "Отримано нагороду під час Пори Пітьми"
"ItemHistory_Action_EventPointLevel" "Отримано нагороду Компендіуму"
"ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo" "Здобуто акційний предмет"
"ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward" "Отримано нагороду за правильний прогноз у вашому компендіумі"
"ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop" "Здобуто під час участі у події «Полювання на ворогів»"
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund" "Повернено кошти"
"ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust" "Обміняно пил за набір карток"
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned" "Зароблено"
"ItemHistory_Action_EventPointPurchase" "Придбано за очки"
"ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant" "Підписка і сезонні предмети"
"ItemHistory_Transaction_Delete" "Видалено вами"
"ItemHistory_Transaction_Craft" "Виготовлено"
"ItemHistory_Transaction_UnlockCrate" "Відкрито скарбницю"
"ItemHistory_Transaction_SupportUndo" "Служба підтримки Steam скасувала одну чи більше попередніх дій"
"ItemHistory_Transaction_StrangePart" "Застосовано чудний модифікатор"
"ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete" "Рецепт завершено"
"ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex" "Вилучено індекс виготовлення"
"ItemHistory_Transaction_Autographed" "Прикріплено автограф"
"ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized" "Придбання завершене"
"ItemHistory_Transaction_Recycled" "Перероблено"
"ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade" "Поліпшено рівень вимпелу"
"ItemHistory_Transaction_ApplyEssence" "Яйце покращено есенцією"
"ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack" "Відкрито набір карток гравців"
"ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle" "Перероблено на пил"
"ItemHistory_ItemIsInInventory" "У вашому інвентарі"
"ItemHistory_ItemIsSubscription" "Предмет підписки"
//DOTA ASSET MODIFIERS
//asset_mod asset modifiers
//anim_mod
//ability_mod
"Invalid_AssetMod" "Недійсний"
"DOTA_Anim_Mod_Silent_Ripper" "Наскок безмовного жнеця"
"DOTA_Anim_Mod_Pyre" "Вогні поховального вогнища"
"DOTA_Anim_Mod_Omoz" "Безодні Омоза"
"DOTA_Anim_Mod_Odachi" "Палаючий наступ"
"DOTA_Anim_Mod_Bladebiter" "Удар Розкушувача"
"DOTA_Anim_Mod_Deadwinter_Soul" "Душа мертвої зими"
"DOTA_Anim_Mod_Death_Protest" "Поява близнюка смерті"
"DOTA_Anim_Mod_Dizzying_Punch" "Нокаут!"
"DOTA_Anim_Mod_Wraith_Spin" "Духовна гільйотина"
"DOTA_Anim_Mod_Serene_Honor" "Непорушна честь"
"DOTA_Anim_Mod_Red_Moon" "Червоний місяць"
"DOTA_Anim_Mod_Turbulent_Teleport" "Бурхлива телепортація"
"DOTA_Anim_Mod_dagger_twirl" "Звабливість суккуба"
"DOTA_Anim_Mod_impatient_maiden" "Нетерпляча діва"
"DOTA_Anim_Mod_obeisance_of_the_keeper" "Поклін Хранителя"
"DOTA_Anim_Mod_when_nature_attacks" "Коли природа нападає"
"DOTA_Anim_Mod_Salvaged_Sword" "Знайдений меч"
"DOTA_Anim_Mod_triumphant_timelord" "Звитяжний владар часу"
"DOTA_Anim_Mod_Good_Fortune" "Залишки вдачі"
"DOTA_Anim_Mod_Prosperity" "Боввани процвітання"
"DOTA_Anim_Mod_SwordonShoulder" "Постать лицаря"
"DOTA_Anim_Mod_abysm" "Роги внутрішньої безодні"
"Invalid_AbilityMod" "Хибний"
"DOTA_Anim_Mod_lucentyr" "Liveliness of Lucentyr"
"DOTA_Anim_Mod_f2p_doom" "Корона з пекла!"
"DOTA_Anim_Mod_fear" "Free to Fear"
"DOTA_Anim_Mod_bot" "Мандрівні чобітки!"
"DOTA_Anim_Mod_ftp_dendi_back" "Лапи крука"
"DOTA_Anim_Mod_twister" "Вир"
"DOTA_Anim_Mod_telebolt" "Телектрично!"
"DOTA_Anim_Mod_glory" "Слава!"
"DOTA_Anim_Mod_MGC" "Мастацька волинка"
"DOTA_Anim_Mod_moth" "Кробелус"
"DOTA_Anim_Mod_windy" "Лісове мереживо"
"DOTA_Anim_Mod_iron" "Залізний хвіст"
"DOTA_Anim_Mod_everylasting_array" "Нескінченний потік"
"DOTA_Anim_Mod_fishstick" "Рибина!"
"DOTA_Anim_Mod_rampant" "Нестямна лють"
"DOTA_Anim_Mod_glacier" "Льодовик Юлсарії"
"DOTA_Anim_Mod_lodestar" "Дороговказний квіт"
"DOTA_Anim_Mod_emp" "Емпірей"
"DOTA_Anim_Mod_burning_fiend" "Хода пригнічувача"
"DOTA_Anim_Mod_harlequin" "Harlequin: анімація"
"DOTA_Anim_Mod_moon_griffon" "Місячний грифон"
"DOTA_Anim_Mod_Promo_Trapper_Weapon" "Мисливське віроломство"
//DOTA_ANIM_MOD_END
"DOTA_Ability_Mod_Illuminate_Northlight" "Полярне сяйво"
"DOTA_Ability_Mod_Mark_Divine_Anchor" "Mark of the Divine Anchor"
"DOTA_Ability_Mod_Torrent_Divine_Anchor" "Torrent of the Divine Anchor"
"DOTA_Ability_Mod_Tidebringer_Divine_Anchor" "Tidebringer of the Divine Anchor"
"DOTA_Ability_Mod_Epitaphic_Bonds_Trap" "Epitaphic Trap"
"DOTA_Ability_Mod_Timberthaw_Chakram" "Timberthaw Chakram"
"DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Orb" "Orb of Reminiscence"
"DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Ambient" "Ambience of Reminiscence"
"DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Rift" "Rift of Reminiscence"
"DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Dreamcoil" "Dreamcoil of Reminiscence"
"DOTA_Ability_Mod_Illuminate_Crucible" "Полиск горнила Світла"
"DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Healing_Ward" "Bladekeeper: Healing Ward"
"DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Bladefury" "Bladekeeper: Bladefury"
"DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Omnislash" "Bladekeeper: Omnislash"
"DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Crit" "Bladekeeper: Blade Dance"
"DOTA_Asset_Mod_Necronub_Reapers_Scythe" "Примарний гнів Ka"
"DOTA_Asset_Mod_Necronub_Death_Pulse" "Рій скарабеїв Ka"
"DOTA_Asset_Mod_Necronub_Base_Attack" "Гнійний промінь Ка"
"DOTA_Asset_Mod_Necronub_Ambient" "Піски Ка"
"DOTA_Asset_Mod_Double_Edge_of_the_Berserker" "Stallion: Double Edge"
"DOTA_Asset_Mod_DC_Centaur_Head_Icons" "Stallion: значки здібностей"
"DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Weapon" "Harlequin: віз. ефект і значок для Fade Bolt"
"DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Head" "Harlequin: значок для Null Field"
"DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Cape" "Harlequin: значки для Telekinesis"
"DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Mantle" "Harlequin: значок для Spell Steal"
"DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Eclipse" "Lucent Gate: значок для Sanity's Eclipse"
"DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Aura" "Lucent Gate: значок для Essence Aura"
"DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Imprisonment" "Lucent Gate: значок для Astral Imprisonment"
"DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Orb" "Lucent Gate: віз. ефекти і значок для Arcane Orb"
"DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Feral_Impulse" "Hunter of Kings: значок для Feral Impulse"
"DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Summon" "Hunter of Kings: значок для Summon Wolves"
"DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Shapeshift" "Hunter of Kings: значки для Shapeshift і Howl"
"DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Meat_Hook_Icon" "Scavenger of Dragons: значок для Meat Hook"
"DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Rot_Icon" "Scavenger of Dragons: значок для Rot"
"DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Flesh_Heap_Icon" "Scavenger of Dragons: значок для Flesh Heap"
"DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Dismember_Icon" "Scavenger of Dragons: значок для Dismember"
"DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Back_Stab" "Monstrous Reprisal: значок для Back Stab"
"DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Blink_Strike" "Monstrous Reprisal: значок для Blink Strike"
"DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Permanent_Invisibility" "Monstrous Reprisal: значок для Permanent Invisibility"
"DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Smoke_Screen" "Monstrous Reprisal: значок для Smoke Screen"
"DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Eyes_Guise_Icons" "Agaric Flourish: значки для Eyes та Guise"
"DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Overgrowth_Icon" "Agaric Flourish: значок для Overgrowth"
"DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Armor_Icon" "Agaric Flourish: значок для Living Armor"
"DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Leech_Seed_Icon" "Agaric Flourish: значок для Leech Seed"
"DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Great_Cleave_Icon" "Fiend Cleaver: значок для Great Cleave"
"DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Warcry_Icon" "Fiend Cleaver: значок для Warcry"
"DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Gods_Strength_Icon" "Fiend Cleaver: значок для God's Strength"
"DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Storm_Bolt_Icon" "Fiend Cleaver: значок для Storm Bolt"
"DOTA_Asset_Mod_Eldwurms_Touch_Bow_Icons" "Eldwurm's Touch: значки здібностей"
"DOTA_Asset_Mod_Eldwurms_Touch_Wave_of_Silence_Icon" "Eldwurm's Touch: значок для Gust"
"DOTA_Asset_Mod_Ghastly_Matriarch_Exorcism_Icon" "Ghastly Matriarch: значок для Exorcism"
"DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Head" "Azure Constellation: значок для Lunar Blessing"
"DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Glaive" "Azure Constellation: значок для Moon Glaives"
"DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Shield" "Azure Constellation: значок для Lucent Beam"
"DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Mount" "Azure Constellation: значок для Eclipse"
"DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Mask" "Bloody Ripper: значки Feast, Open Wounds і Rage"
"DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Back" "Bloody Ripper: значок Infest"
"DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Arms" "Bloody Ripper: значок Consume"
"DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Mask" "Bloody Ripper: компендіумні значки Feast, Open Wounds і Rage"
"DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Back" "Bloody Ripper: компендіумний значок Infest"
"DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Arms" "Bloody Ripper: компендіумний значок Consume"
"DOTA_Asset_Mod_Surgical_Precision_Hook" "Surgical Precision: значки для Meat Hook і Dismember"
"DOTA_Asset_Mod_Surgical_Precision_Apron" "Surgical Precision: значки для Rot і Flesh Heap"
"DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Glaive" "Crested Umbra: значок Magic Missile"
"DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Virtue" "Crested Umbra: значок Wave of Terror"
"DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Duty" "Crested Umbra: значок Command Aura"
"DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Skirt" "Crested Umbra: значок Nether Swap"
"DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Hellfire_Reincarnate" "Звір: значки Hellfire Reincarnate"
"DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Vampiric_Aura" "Звір: значок Vampiric Aura"
"DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Mortal_Strike" "Звір: значок Mortal Strike"
"DOTA_Asset_Mod_bts_3_silencer" "Значки «Tools of the Final Utterance»"
"DOTA_Asset_Eye_Of_The_Beholder" "Eye of the Beholder: значки здібностей"
"DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Gaze_Icons" "Cyclopean Marauder Gaze: значки"
"DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Great_Cleave_Icons" "Cyclopean Marauder: значок для Great Cleave"
"DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Storm_Bolt_Icon" "Cyclopean Marauder: значок для Storm Bolt"
"DOTA_Asset_Mod_Ravening_Wings_Glaive_Icons" "Ravening Wings Glaive: значки"
"DOTA_Asset_Mod_Ravening_Wings_Blur_Icon" "Ravening Wings: значок для Blur"
"DOTA_Asset_Mod_Vigil_Signet_Warcry_Icon" "Vigil Signet: значок для Warcry"
"DOTA_Asset_Mod_The_Basher_Blades_Mana_Icons" "Basher Blades: значки для Mana Void"
"DOTA_Asset_Mod_Golden_Basher_Blades_Mana_Icons" "Golden Basher Blades: значки для Mana Void"
"DOTA_Asset_Mod_Jewel_Of_Aeons_Time_Walk_Icon" "Jewel of Aeons: значок для Time Walk"
"DOTA_Asset_Mod_Rollermawster_March_Of_The_Machines_Icon" "Rollermawster: значок для March of the Machines"
"DOTA_Asset_Mod_Tormented_Staff_Split_Earth_Icon" "Tormented Staff: значок для Split Earth"
"DOTA_Asset_Mod_Resistive_Pinfold_Kinetic_Field_Icon" "Resistive Pinfold: значок для Kinetic Field"
"DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Mask" "Apostle of Decay: значок для Death Pulse"
"DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Hood" "Apostle of Decay: значок для Sadist"
"DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Vestments" "Apostle of Decay: значок для Heartstopper Aura"
"DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Scythe" "Apostle of Decay: значок для Reaper's Scythe"
"DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Dragon" "Burning Scale: значок для Elder Dragon Form"
"DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Shield" "Burning Scale: значок для Dragon Tail"
"DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Cuirass" "Burning Scale: значок для Breathe Fire"
"DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Helm" "Burning Scale: значок для Dragon Blood"
"DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Sigil" "Glacier Sea: значок для Frozen Sigil"
"DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Hook" "Glacier Sea: значок для Walrus Punch"
"DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Coat" "Glacier Sea: значок для Launch Snowball"
"DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Cap" "Glacier Sea: значок для Snowball"
"DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Tusks" "Glacier Sea: значок для Ice Shards"
"DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Anchor" "Glacier Sea: значок для Walrus Kick"
"DOTA_Asset_Mod_FortuneTeller_Staff" "Staff of the Cunning Augur"
"DOTA_Asset_Mod_Emerald_Ocean_Icons" "Emerald Sea: значки"
"DOTA_Asset_Mod_Mistral_Fiend_Icons" "Mark of the Mistral Fiend: значки"
"DOTA_Asset_Mod_Crested_Dawn_Icons" "Blessing of the Crested Dawn: значки"
"DOTA_Asset_Mod_Ferocious_Heart_Icon" "Ferocious Heart: значок Enrage"
//DOTA_ASSET_MOD_END
"Invalid_Soul" "Хибний"
"DOTA_Soul_Gem_Raving_Aristocrat" "Шалений аристократ"
"DOTA_Bans" "Блоки"
"DOTA_Picks" "Герої"
//DOTA_ITEM_STYLES
// TEMP, Add item editor support for these fields and move to items_english.txt
"DOTA_Style_Crux_of_Perplex_0" "Таємна версія"
"DOTA_Style_Crux_of_Perplex_1" "Безсмертна версія"
"Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Мала пелерина"
"Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Середня пелерина"
"Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Велика пелерина"
"Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Малі крила"
"Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Середні крила"
"Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Великі крила"
"Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Малі роги"
"Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Середні роги"
"Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Великі роги"
"Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Малий кинджал"
"Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Середній кинджал"
"Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Великий кинджал"
"DOTA_Item_Wings_of_Ka_Style0" "Крила Ка"
"DOTA_Item_Wings_of_Ka_Style1" "Домовина Ка"
"DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style0" "Без забрала"
"DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style1" "Відкрите забрало"
"DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style2" "Закрите забрало"
"DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style0" "Важкий меч"
"DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style1" "Оброблений меч"
"DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style2" "Крилатий меч"
"DOTA_Item_Cloud_Forged_Great_Wings_Style0" "Великі крила"
"DOTA_Item_Cloud_Forged_Great_Wings_Style1" "Білі кінцівки"
"DOTA_Item_Hairstyle_of_the_Eastern_Range_Style0" "Хвостик"
"DOTA_Item_Hairstyle_of_the_Eastern_Range_Style1" "Без хвостика"
"DOTA_Item_Cape_of_the_Eastern_Range_Style0" "Білий"
"DOTA_Item_Cape_of_the_Eastern_Range_Style1" "Червоний"
"DOTA_Item_Gazing_Eye_of_the_Demon_Witch_Style0" "Короткі роги"
"DOTA_Item_Gazing_Eye_of_the_Demon_Witch_Style1" "Довгі роги"
"DOTA_Item_Bracers_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Світлі"
"DOTA_Item_Bracers_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Темні"
"DOTA_Item_Hat_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Світлий"
"DOTA_Item_Hat_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Темний"
"DOTA_Item_Pelt_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Світла"
"DOTA_Item_Pelt_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Темна"
"DOTA_Item_Rifle_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Світла"
"DOTA_Item_Rifle_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Темна"
"DOTA_Item_Spaulders_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Світлі"
"DOTA_Item_Spaulders_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Темні"
"Elgato_BTS_Style0" "Синя сова"
"Elgato_BTS_Style1" "Срібляста сова"
"Elgato_BTS_Style2" "El Super Gato!"
"DOTA_Item_Bloodstone_of_the_Ancestor1" "Кривавий камінь предтечі"
"DOTA_Item_Bloodstone_of_the_Ancestor2" "Кривавий камінь засновника"
"DOTA_Item_Shade_of_Agony_Style0" "Закрита"
"DOTA_Item_Shade_of_Agony_Style1" "Відкрита"
"DOTA_Item_Wings_of_Agony_Style0" "Порвані"
"DOTA_Item_Wings_of_Agony_Style1" "Цілі"
"DOTA_Item_Desc_Compass_Edge_of_the_Voyager_Style0" "Глефа-компас"
"DOTA_Item_Desc_Compass_Edge_of_the_Voyager_Style1" "Тальвар-компас"
"DOTA_Item_Wise_Cap_of_the_First_Light_Style0" "Ковпак мудреця"
"DOTA_Item_Wise_Cap_of_the_First_Light_Style1" "Капюшон чарівника"
"DOTA_Item_Familiar_Woods_Style0" "Лісовичок"
"DOTA_Item_Familiar_Woods_Style1" "Shagbark!"
"DOTA_Item_Golden_Reel_Guardian_Helmet_Style0" "Закритий шолом"
"DOTA_Item_Golden_Reel_Guardian_Helmet_Style1" "Відкритий шолом"
"DOTA_Item_Stonehall_Royal_Guard_Helmet_Style0" "Закритий шолом"
"DOTA_Item_Stonehall_Royal_Guard_Helmet_Style1" "Відкритий шолом"
"DOTA_Item_Jolly_Roger_Style0" "Морський вовк"
"DOTA_Item_Jolly_Roger_Style1" "Сухопутний щур"
"DOTA_Item_DotaCinema_Hud_Style0" "Темний"
"DOTA_Item_DotaCinema_Hud_Style1" "Світлий"
"DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "Біла"
"DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort"
"DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas"
"DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex"
"DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "Волосся"
"DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort"
"DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas"
"DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex"
"DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "Білі"
"DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort"
"DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas"
"DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex"
"DOTA_Item_Equine_Emissary_Shoulders_Style0" "Наплічники"
"DOTA_Item_Equine_Emissary_Shoulders_Style1" "Кінь"
"DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style0" "Малі клапті"
"DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style1" "Середні клапті"
"DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style2" "Великі клапті"
"DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style0" "Мала мантія"
"DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style1" "Середня мантія"
"DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style2" "Велика мантія"
"DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style0" "Мала морозяна зірка"
"DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style1" "Середня морозяна зірка"
"DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style2" "Велика морозяна зірка"
"DOTA_Item_Alliance_Hud_Style0" "Звичайний"
"DOTA_Item_Alliance_Hud_Style1" "Дощовий"
"DOTA_Item_Enthaleen_Dragon_Style_00" "Звичайний"
"DOTA_Item_Enthaleen_Dragon_Style_01" "Мандрівник"
"DOTA_Item_Serakund_Tyrant_Style_00" "Звичайний"
"DOTA_Item_Serakund_Tyrant_Style_01" "Покровитель"
"DOTA_Item_Eldwurm_Crest_Style_00" "Звичайний"
"DOTA_Item_Eldwurm_Crest_Style_01" "Кат"
"DOTA_WatchOwnedTournamentCheck" "Спершу турніри, на які є квиток"
"DOTA_WatchAutoSpectateLeague" "Автоперегляд матчів"
"Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Головна частина шалі"
"Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Зібрана шаль"
"Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Прикрашена шаль"
"Tails_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Кінцівки, що стеляться"
"Tails_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Кінцівки, що підстрибують"
"Tails_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Кінцівки, що шмагають"
"DOTA_Item_Warcog_Loading_Screen_Style0" "Бойові шестерні: стиль 1"
"DOTA_Item_Warcog_Loading_Screen_Style1" "Бойові шестерні: стиль 2"
"DOTA_Item_Unbroken_Stallion_Loading_Screen_Style0" "Нескорений жеребець: стиль 1"
"DOTA_Item_Unbroken_Stallion_Loading_Screen_Style1" "Нескорений жеребець: стиль 2"
"Hood_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Капюшон допитливості"
"Hood_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Капюшон знання"
"Hood_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Капюшон розуміння"
"Focus_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Текуче світіння"
"Focus_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Кручене світіння"
"Crown_of_Entwined_Fate_Style0" "Затужавіла корона"
"Crown_of_Entwined_Fate_Style1" "Броньована корона"
"Crown_of_Entwined_Fate_Style2" "Хітинова корона"
"Feelers_of_Entwined_Fate_Style0" "Загребущі щупальця"
"Feelers_of_Entwined_Fate_Style1" "Хапаючі щупальця"
"Feelers_of_Entwined_Fate_Style2" "Жадібні щупальця"
"Limbs_of_Entwined_Fate_Style0" "Шкребучі лапки"
"Limbs_of_Entwined_Fate_Style1" "Моторні лапки"
"Limbs_of_Entwined_Fate_Style2" "Дріботливі лапки"
"Stinger_of_Entwined_Fate_Style0" "Загострене жало"
"Stinger_of_Entwined_Fate_Style1" "Заточене жало"
"Whiskers_of_Entwined_Fate_Style0" "Ламкі вусики"
"Whiskers_of_Entwined_Fate_Style1" "Чуткі вусики"
"Whiskers_of_Entwined_Fate_Style2" "Пильні вусики"
"DOTA_Item_Trophy_of_the_Shadowcat_Style0" "Трофей тінистої кішки"
"DOTA_Item_Trophy_of_the_Shadowcat_Style1" "Ікла тінистої кішки"
"DOTA_Item_Name_Midnight_Locks" "Кучері опівночі"
"DOTA_Item_Name_Midnight_Locks_Blue" "Сині кучері опівночі"
"DOTA_Item_Name_Midnight_Locks_White" "Білі кучері опівночі"
"DOTA_Item_Stoneforged_Horns_Style2" "Unbroken Stoneforged Horns"
"DOTA_Item_Helm_of_Birds_Stone_Style0" "Шолом пташиного каменя"
"DOTA_Item_Helm_of_Birds_Stone_Style1" "Каптур пташиного каменя"
"DOTA_Item_Gift_of_the_Awakened_Style2" "Хвіст пробудженого"
"DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style0" "Shadow Calveria (жовтий)"
"DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style1" "Shadow Calveria (синiй)"
"DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style2" "Shadow Calveria (фіолетовий)"
"DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style3" "Shadow Calveria (червоний)"
"DOTA_Item_Shadow_Claws_Style0" "Shadow Claws (жовтий)"
"DOTA_Item_Shadow_Claws_Style1" "Shadow Claws (сині)"
"DOTA_Item_Shadow_Claws_Style2" "Shadow Claws (фіолетові)"
"DOTA_Item_Shadow_Claws_Style3" "Shadow Claws (червоні)"
"DOTA_Item_Shadow_Spine_Style0" "Shadow Spine (жовті)"
"DOTA_Item_Shadow_Spine_Style1" "Shadow Spine (синій)"
"DOTA_Item_Shadow_Spine_Style2" "Shadow Spine (фіолетовий)"
"DOTA_Item_Shadow_Spine_Style3" "Shadow Spine (червоний)"
"DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style0" "Shadow Spine (жовтий)"
"DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style1" "Shadow Spine (синiй)"
"DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style2" "Shadow Spine (фіолетовий)"
"DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style3" "Shadow Spine (червоний)"
"DOTA_Item_Mane_of_the_Demon_Stone_Style0" "Грива з Каменю Демонів"
"DOTA_Item_Mane_of_the_Demon_Stone_Style1" "Конус з Каменю Демонів"
"DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style0" "Стиль 1"
"DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style1" "Стиль 2"
"DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style2" "Стиль 3"
"DOTA_Item_Immemorial_Emperor_Style0" "Червона накидка"
"DOTA_Item_Immemorial_Emperor_Style1" "Чорна накидка"
"DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Scythe_Style0" "Червона коса"
"DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Scythe_Style1" "Чорна коса"
"DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Mantle_Style0" "Червона мантія"
"DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Mantle_Style1" "Чорна мантія"
"DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Coronet_Style0" "Червона корона"
"DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Coronet_Style1" "Чорна корона"
"DOTA_Item_Blade_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Зелений клинок"
"DOTA_Item_Blade_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Синій клинок"
"DOTA_Item_Mask_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Лише маска"
"DOTA_Item_Mask_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Маска з капелюхом"
"DOTA_Item_Duangua_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Зелена дуангуа"
"DOTA_Item_Duangua_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Синя дуангуа"
"DOTA_Item_Faulds_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Зелена панцирна спідниця"
"DOTA_Item_Faulds_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Синя панцирна спідниця"
"DOTA_Item_Bracers_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Зелені наручні"
"DOTA_Item_Bracers_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Сині наручні"
"DOTA_Item_Crown_of_Hells_Helm_Style0" "Закритий шолом"
"DOTA_Item_Crown_of_Hells_Helm_Style1" "Відкритий шолом"
"DOTA_Item_Incantations_Weapon_Style0" "Проклятий головолам"
"DOTA_Item_Incantations_Weapon_Style1" "Стовп заклять"
"DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style0" "Шолом Полеглої Принцеси"
"DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style1" "Корона Полеглої Принцеси"
"DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style2" "Волосся Полеглої Принцеси"
"DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style0" "Крила Полеглої Принцеси"
"DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style1" "Бойові крила Полеглої Принцеси"
"DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style2" "Оперенні крила Полеглої Принцеси"
"DOTA_Item_Black_Death_Offhand_Style0" "Сокира ката Чорної смерті"
"DOTA_Item_Black_Death_Offhand_Style1" "Лопата Чорної смерті"
"DOTA_Item_Black_Death_Weapon_Style0" "Захватний гак Чорної Смерті"
"DOTA_Item_Black_Death_Weapon_Style1" "Саморобний гак Чорної Смерті"
"DOTA_Item_Black_Death_Shoulder_Style0" "Наплічник ката Чорної смерті"
"DOTA_Item_Black_Death_Shoulder_Style1" "Колючий наплічник Чорної смерті"
"DOTA_Item_Black_Death_Head_Style0" "Борідка Чорної Смерті"
"DOTA_Item_Black_Death_Head_Style1" "Малі кисті Чорної смерті"
"DOTA_Item_Black_Death_Head_Style2" "Борода Чорної Смерті"
"DOTA_Item_Black_Death_Head_Style3" "Бородище Чорної Смерті"
"DOTA_Item_Shadow_Flame_Back_Style0" "Плюмаж тінистого полум’я"
"DOTA_Item_Shadow_Flame_Back_Style1" "Ірокез тінистого полум’я"
"DOTA_Item_Whisper_Tribunal_Shield_Style0" "Щит трибуналу"
"DOTA_Item_Whisper_Tribunal_Shield_Style1" "Панцир трибуналу"
"DOTA_Item_Worldforger_Head_Style0" "Корона творця світу"
"DOTA_Item_Worldforger_Head_Style1" "Роги творця світу"
"DOTA_Item_Sempiternal_Head_Style0" "Простий капелюх триєдності"
"DOTA_Item_Sempiternal_Head_Style1" "Капелюх триєдності"
"DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style0" "Маска"
"DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style1" "Відлога"
"DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style2" "Маска з каптуром"
"DOTA_Item_Esl_Lifestealer_Helm_Style0" "Шолом безумства"
"DOTA_Item_Esl_Lifestealer_Helm_Style1" "Корона безумства"
"DOTA_Item_Golden_Siblings_Dagger_Style0" "Кинджал"
"DOTA_Item_Golden_Siblings_Dagger_Style1" "Знищене дитинство"
"DOTA_Item_Staff_of_the_Infinite_Waves_Style0" "Морський змій"
"DOTA_Item_Staff_of_the_Infinite_Waves_Style1" "Тризуб"
"DOTA_Item_Treasure_of_the_Deep_Style0" "Церемоніальний"
"DOTA_Item_Treasure_of_the_Deep_Style1" "Бойовий"
"DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style0" "Синій"
"DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style1" "Білий"
"DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style2" "Чорний"
"DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style3" "Червоний"
"DOTA_Item_Beaver_Knight_Style0" "Меч"
"DOTA_Item_Beaver_Knight_Style1" "Тіньовий клинок"
"DOTA_Item_Beaver_Knight_Style2" "Божественна рапіра"
"DOTA_Item_Collar_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Комір Божественного якоря"
"DOTA_Item_Collar_of_the_Divine_Anchor_Style1" "Білий комір Божественного якоря"
"DOTA_Item_Cuffs_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Манжети Божественного якоря"
"DOTA_Item_Cuffs_of_the_Divine_Anchor_Style1" "Білі манжети Божественного якоря"
"DOTA_Item_Flintlock_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Пістоль Божественного якоря"
"DOTA_Item_Flintlock_of_the_Divine_Anchor_Style1" "Білий пістоль Божественного якоря"
"DOTA_Item_Medallion_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Медальйон Божественного якоря"
"DOTA_Item_Medallion_of_the_Divine_Anchor_Style1" "Білий медальйон Божественного якоря"
"DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style0" "Шолом майстра руйнації 1"
"DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style1" "Шолом майстра руйнації 2"
"DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style2" "Шолом майстра руйнації 3"
"DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style3" "Шолом майстра руйнації 4"
"DOTA_Item_Static_Lord_Style0" "Шолом"
"DOTA_Item_Static_Lord_Style1" "Пов’язка"
"DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Style0" "Бомба"
"DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Style1" "Бомба з логотипом"
//"DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Missle_Style0" "Bomb"
//"DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Missle_Style1" "Insignia Bomb"
"DOTA_Item_Sky_High_Helmet_Style0" "Шипи"
"DOTA_Item_Sky_High_Helmet_Style1" "Захисний козирок"
"DOTA_Item_Sky_High_Propeller_Style0" "Гвинт"
"DOTA_Item_Sky_High_Propeller_Style1" "Гвинт із логотипом"
"DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style0" "Ступінь 1"
"DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style1" "Ступінь 2"
"DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style2" "Ступінь 3"
"DOTA_Item_Vigilante_Fox_Loading_Screen_Style0" "Зелена"
"DOTA_Item_Vigilante_Fox_Loading_Screen_Style1" "Червона"
"DOTA_Item_Wandering_Harlequins_Crest_Style0" "Чорний"
"DOTA_Item_Wandering_Harlequins_Crest_Style1" "Зелений"
"DOTA_Item_Lucent_Gate_Head_Style0" "Голова"
"DOTA_Item_Lucent_Gate_Head_Style1" "Роги"
"DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style0" "Перший стиль"
"DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style1" "Другий стиль"
"DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style2" "Третій стиль"
"DOTA_Item_Moon_Rift_Style_Style0" "Маска"
"DOTA_Item_Moon_Rift_Style_Style1" "Без маски"
"DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style0" "Guirus"
"DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style1" "Curas"
"DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style2" "Kumo"
"DOTA_Item_Forge_Warrior_Claw_Style0" "Клішня"
"DOTA_Item_Forge_Warrior_Claw_Style1" "Обценьки"
"DOTA_Item_Fiend_Cleaver_Axe_Style0" "Перший стиль"
"DOTA_Item_Fiend_Cleaver_Axe_Style1" "Другий стиль"
"DOTA_Item_Warmachine_Metal_Mask_Style0" "Сталевий респіратор"
"DOTA_Item_Warmachine_Metal_Mask_Style1" "Сталева сигара"
"Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style0" "Кислота"
"Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style1" "Хижак"
"Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style2" "Отрута"
"Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style0" "Кислота"
"Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style1" "Хижак"
"Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style2" "Отрута"
"Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style0" "Кислота"
"Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style1" "Хижак"
"Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style2" "Отрута"
"Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style0" "Кислота"
"Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style1" "Хижак"
"Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style2" "Отрута"
"Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style0" "Кислота"
"Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style1" "Хижак"
"Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style2" "Отрута"
"DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style0" "Чорний"
"DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style1" "Білий"
"DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style2" "Синій"
"DOTA_Item_Arms_of_the_Onyx_Crucible_War_Banners_Style0" "Чорний"
"DOTA_Item_Arms_of_the_Onyx_Crucible_War_Banners_Style1" "Червоний"
"Krane_Style_Default" "Звичайний веселик"
"Krane_Style_Upgrade" "Покращений веселик"
"Bajie_Style_Default" "Оригінальний Бацзе"
"Bajie_Style_Upgrade" "Покращений Бацзе"
"DOTA_Item_Fei_Lian_Style0" "Новорічний"
"DOTA_Item_Fei_Lian_Style1" "Володар вітру"
"DOTA_Item_Fei_Lian_Style2" "Нечестивий"
"DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack" "Шаль і вовченя"
"DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_NoPet" "Лише шаль"
"DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_Pet2" "Шаль і покращене вовченя"
"DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_Pet3" "Шаль і покращене вовченя холодного серця"
"DOTA_Item_Horns_of_Tendrillar_Style0" "Роги"
"DOTA_Item_Horns_of_Tendrillar_Style1" "Без рогів"
"DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Loading_Screen_Red" "Червоний"
"DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Loading_Screen_Blue" "Синій"
"DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Belt_Style0" "Червоний"
"DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Belt_Style1" "Синій"
"DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Glove_Style0" "Червоний"
"DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Glove_Style1" "Синій"
"DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Pauldron_Style0" "Червоний"
"DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Pauldron_Style1" "Синій"
"DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Shoulder_Style0" "Червоний"
"DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Shoulder_Style1" "Синій"
"DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Sword_Style0" "Червоний"
"DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Sword_Style1" "Синій"
"Hyeonmu_Style_01" "Стиль 01"
"Hyeonmu_Style_02" "Стиль 02"
"Hyeonmu_Style_03" "Стиль 03"
"Hyeonmu_Style_04" "Стиль 04"
"Hyeonmu_Style_05" "Стиль 05"
"Hyeonmu_Style_06" "Стиль 06"
"Hyeonmu_Style_07" "Стиль 07"
"Hyeonmu_Style_08" "Стиль 08"
"Hyeonmu_Style_09" "Стиль 09"
"Hyeonmu_Style_10" "Стиль 10"
"Hyeonmu_Style_11" "Стиль 11"
"Hyeonmu_Style_12" "Стиль 12"
"Hyeonmu_Style_13" "Стиль 13"
"Hyeonmu_Style_14" "Стиль 14"
"Hyeonmu_Style_15" "Стиль 15"
"Hyeonmu_Style_16" "Стиль 16"
"Hyeonmu_Style_17" "Стиль 17"
"DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style0" "Маска"
"DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style1" "Каптур"
"DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style2" "Корона"
"Wyvern_Hatchling_style_01" "Крижаний"
"Wyvern_Hatchling_Upgrade_Style_02" "Полум’яний"
"Wyvern_Hatchling_Upgrade_Style_03" "Золотий"
"DOTA_Item_Flowersong_Beauty_Style0" "Краса квіткового співу: стиль 1"
"DOTA_Item_Flowersong_Beauty_Style1" "Краса квіткового співу: стиль 2"
"DOTA_Item_Rod_of_Beacons_Light_Style" "Rod of Beacon's Light"
"DOTA_Item_Rod_of_Cerulean_Skies" "Rod of Cerulean Skies"
"DOTA_Item_guiding_lights_head_Style0" "Mask of Cerulean Light"
"DOTA_Item_guiding_lights_head_Style1" "Helm of Cerulean Light"
"DOTA_Item_Whip_of_the_Emerald_Sea_Style0" "Без плавця"
"DOTA_Item_Whip_of_the_Emerald_Sea_Style1" "З плавцем"
"DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style0" "Стандартний"
"DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style1" "Отруйний"
"DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style2" "Вогняний"
"DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style3" "Льодяний"
"DOTA_Item_Promo_Redpaw_Style0" "Redpaw"
"DOTA_Item_Promo_Bluepaw_Style1" "Bluepaw"
"Spirethorn_Weapon_Default" "Стандартний стиль"
"Spirethorn_Weapon_Particle" "Візуальний ефект розблоковано"
"Bewitching_Flare_Dress_Default" "Стандартний стиль"
"Bewitching_Flare_Dress_Particle" "Візуальний ефект розблоковано"
"Flowering_Shade_Head_Default" "Стандартний стиль"
"Flowering_Shade_Head_Particle" "Візуальний ефект розблоковано"
"Flowering_Shade_Weapon_Default" "Стандартний стиль"
"Flowering_Shade_Weapon_Particle" "Візуальний ефект розблоковано"
"Aquemerald_Default" "Стандартний стиль"
"Aquemerald_Particle" "Візуальний ефект розблоковано"
"Cannon_Punch_Default" "Стандартний стиль"
"Cannon_Punch_Particle" "Візуальний ефект розблоковано"
"Ferocious_Heart_Claws_Default" "Стандартний стиль"
"Ferocious_Heart_Claws_Particle" "Візуальний ефект розблоковано"
"Armor_of_the_Fearful_Aria_Default" "Стандартний стиль"
"Armor_of_the_Fearful_Aria_Particle" "Ефект оточення розблокована"
"Algid_Legacy_Default" "Стандартний стиль"
"Algid_Legacy_Particle" "Ефект оточення розблокована"
"Shade_of_the_Spiteful_Eye_Default" "Стандартний стиль"
"Shade_of_the_Spiteful_Eye_Particle" "Ефект оточення розблокована"
"Blade_of_Flightless_Fury_Default" "Стандартний стиль"
"Blade_of_Flightless_Fury_Particle" "Ефект оточення розблокована"
"Slab_of_Erupting_Wrath_Default" "Стандартний стиль"
"Slab_of_Erupting_Wrath_Particle" "Ефект оточення розблокована"
"Queen_of_the_Jack_Bomber_Default" "Стандартний стиль"
"Queen_of_the_Jack_Bomber_Particle" "З ефектом оточення"
"Mantle_of_the_Cinder_Baron_Style0" "Стиль 1"
"Mantle_of_the_Cinder_Baron_Style1" "Стиль 2"
"Harness_of_the_Forgotten_Tactician_Default" "Стандартний стиль"
"Harness_of_the_Forgotten_Tactician_Particle" "Ефекти оточення відкрито"
"Mace_of_the_Fissured_Soul_Default" "Стандартний стиль"
"Mace_of_the_Fissured_Soul_Particle" "Ефекти оточення відкрито"
"axe_of_the_proven_default" "Стандартний стиль"
"axe_of_the_proven_particle" "Ефекти оточення відкрито"
"wings_of_the_manticore_default" "Стандартний стиль"
"wings_of_the_manticore_particle" "Ефекти оточення відкрито"
"Axolotl_Style_00" "Рожевий"
"Axolotl_Upgrade_Style_01" "Зелений"
"Axolotl_Upgrade_Style_02" "Червоний"
"Axolotl_Upgrade_Style_03" "Чорний"
"Tail_of_the_Ferocious_Toxicant_default" "Стандартний стиль"
"Tail_of_the_Ferocious_Toxicant_particle" "Ефекти оточення відкрито"
"Cursed_Zealot_Carapace_default" "Стандартний стиль"
"Cursed_Zealot_Carapace_particle" "Ефекти оточення відкрито"
"Offhand_Blade_of_Prismatic_Grace_Default" "Стандартний стиль"
"Offhand_Blade_of_Prismatic_Grace_Particle" "Ефект оточення розблоковано"
"Blade_of_Prismatic_Grace_Default" "Стандартний стиль"
"Blade_of_Prismatic_Grace_Particle" "Ефект оточення розблоковано"
"Seismic_Berserker_Default" "Стандартний стиль"
"Seismic_Berserker_Particle" "Ефект оточення розблоковано"
"DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_00" "Чорний"
"DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_01" "Коричневий"
"DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_02" "Білий"
"DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_00" "Ragnar"
"DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_01" "Bjorn"
"DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_02" "Sigurd"
"DOTA_Item_Timekeeper_Style_00" "Срібний"
"DOTA_Item_Timekeeper_Style_01" "Золотий"
"DOTA_Style_Bladeform_Legacy_0" "Класика"
"DOTA_Style_Bladeform_Legacy_1" "Джерела"
"DOTA_Style_Onibi_0" "Базовий стиль"
"DOTA_Style_Onibi_1" "Покращення стилю 1"
"DOTA_Style_Onibi_2" "Покращення стилю 2"
"DOTA_Style_Onibi_3" "Покращення стилю 3"
"DOTA_Style_Onibi_4" "Покращення стилю 4"
"DOTA_Style_Onibi_5" "Покращення стилю 5"
"DOTA_Style_Onibi_6" "Покращення стилю 6"
"DOTA_Style_Onibi_7" "Покращення стилю 7"
"DOTA_Style_Onibi_8" "Покращення стилю 8"
"DOTA_Style_Onibi_9" "Покращення стилю 9"
"DOTA_Style_Onibi_10" "Покращення стилю 10"
"DOTA_Style_Onibi_11" "Покращення стилю 11"
"DOTA_Style_Onibi_12" "Покращення стилю 12"
"DOTA_Style_Onibi_13" "Покращення стилю 13"
"DOTA_Style_Onibi_14" "Покращення стилю 14"
"DOTA_Style_Onibi_15" "Покращення стилю 15"
"DOTA_Style_Onibi_16" "Покращення стилю 16"
"DOTA_Style_Onibi_17" "Покращення стилю 17"
"DOTA_Style_Onibi_18" "Покращення стилю 18"
"DOTA_Style_Onibi_19" "Покращення стилю 19"
"DOTA_Style_Onibi_20" "Покращення стилю 20"
"DOTA_Style_Onibi_21" "Покращення стилю 21"
"DOTA_Style_Smeevil_Ward_0" "Базовий стиль"
"DOTA_Style_Smeevil_Ward_1" "Покращення стилю 1"
"DOTA_Style_Smeevil_Ward_2" "Покращення стилю 2"
"DOTA_Style_Smeevil_Ward_3" "Покращення стилю 3"
"DOTA_Style_Smeevil_Ward_4" "Покращення стилю 4"
"DOTA_Style_Cloak_of_the_Battleranger_0" "Світлий"
"DOTA_Style_Cloak_of_the_Battleranger_1" "Хаотичний"
"DOTA_Style_Style_of_the_Battleranger_0" "Світлий"
"DOTA_Style_Style_of_the_Battleranger_1" "Хаотичний"
"DOTA_Style_Quiver_of_the_Battleranger_0" "Світлий"
"DOTA_Style_Quiver_of_the_Battleranger_1" "Хаотичний"
"DOTA_Style_Pauldrons_of_the_Battleranger_0" "Світлий"
"DOTA_Style_Pauldrons_of_the_Battleranger_1" "Хаотичний"
"DOTA_Style_Bow_of_the_Battleranger_0" "Світлий"
"DOTA_Style_Bow_of_the_Battleranger_1" "Хаотичний"
"DOTA_Style_Gauntlets_of_the_Razorwyrm_0" "Світлий"
"DOTA_Style_Gauntlets_of_the_Razorwyrm_1" "Хаотичний"
"DOTA_Style_Backplates_of_the_Razorwyrm_0" "Світлий"
"DOTA_Style_Backplates_of_the_Razorwyrm_1" "Хаотичний"
"DOTA_Style_Skull_of_the_Razorwyrm_0" "Світлий"
"DOTA_Style_Skull_of_the_Razorwyrm_1" "Хаотичний"
"DOTA_Style_Belt_of_the_Razorwyrm_0" "Світлий"
"DOTA_Style_Belt_of_the_Razorwyrm_1" "Хаотичний"
"DOTA_Style_Legacy_of_the_Fallen_Legion_0" "Світлий"
"DOTA_Style_Legacy_of_the_Fallen_Legion_1" "Хаотичний"
"DOTA_Style_Bow_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Світлий"
"DOTA_Style_Bow_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Хаотичний"
"DOTA_Style_Talons_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Світлий"
"DOTA_Style_Talons_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Хаотичний"
"DOTA_Style_Sentinels_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Світлий"
"DOTA_Style_Sentinels_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Хаотичний"
"DOTA_Style_Quiver_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Світлий"
"DOTA_Style_Quiver_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Хаотичний"
"DOTA_Style_Wrap_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Світлий"
"DOTA_Style_Wrap_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Хаотичний"
"DOTA_Style_Dark_Artistry_Hair_0" "Митець"
"DOTA_Style_Dark_Artistry_Hair_1" "Вершина"
"DOTA_Style_Dark_Artistry_Kid_Head_0" "Митець"
"DOTA_Style_Dark_Artistry_Kid_Head_1" "Вершина"
"DOTA_Style_Death_Poison_Shoulder_0" "Стандартний"
"DOTA_Style_Death_Poison_Shoulder_1" "Покращений"
"DOTA_Style_Deep_Sea_Dragoon_Head_0" "Стандартний"
"DOTA_Style_Deep_Sea_Dragoon_Head_1" "Покращений"
"DOTA_Style_Evil_Eyed_Arms_0" "Стандартний"
"DOTA_Style_Evil_Eyed_Arms_1" "Покращений"
"DOTA_Style_Radiant_Wanderer_Back_0" "Стандартний"
"DOTA_Style_Radiant_Wanderer_Back_1" "Покращений"
"DOTA_Style_Crown_of_Sacred_Light_0" "Стандартний"
"DOTA_Style_Crown_of_Sacred_Light_1" "Покращений"
"DOTA_Style_Wings_of_Unfettered_Malevolence_0" "Стандартний"
"DOTA_Style_Wings_of_Unfettered_Malevolence_1" "Покращений"
"DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Head_0" "Дарований"
"DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Head_1" "Зібраний"
"DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Back_0" "Дарований"
"DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Back_1" "Зібраний"
"DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Arms_0" "Дарований"
"DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Arms_1" "Зібраний"
"DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Shoulder_0" "Дарований"
"DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Shoulder_1" "Зібраний"
"DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Armor_0" "Дарований"
"DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Armor_1" "Зібраний"
"DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Back_0" "Дарований"
"DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Back_1" "Зібраний"
"DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Head_0" "Дарований"
"DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Head_1" "Зібраний"
"DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Weapon_0" "Дарований"
"DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Weapon_1" "Зібраний"
"DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_OffHand_0" "Дарований"
"DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_OffHand_1" "Зібраний"
"DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Shoulder_0" "Дарований"
"DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Shoulder_1" "Зібраний"
"DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Armor_0" "Дарований"
"DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Armor_1" "Зібраний"
"DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Head_0" "Дарований"
"DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Head_1" "Зібраний"
"DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Belt_0" "Дарований"
"DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Belt_1" "Зібраний"
"DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Arms_0" "Дарований"
"DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Arms_1" "Зібраний"
"DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Weapon_0" "Дарований"
"DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Weapon_1" "Зібраний"
"Dota_Style_Wabbit_0" "Рівень 1"
"Dota_Style_Wabbit_1" "Рівень 2"
"Dota_Style_Wabbit_2" "Рівень 3"
"Dota_Style_Wabbit_3" "Рівень 4"
"DOTA_Style_Inferno_Rambler_Arms_0" "Стандартний"
"DOTA_Style_Inferno_Rambler_Arms_1" "Покращений"
"DOTA_Style_Seed_of_Rebirth_Shoulder_0" "Стандартний"
"DOTA_Style_Seed_of_Rebirth_Shoulder_1" "Покращений"
"DOTA_Style_Imperious_Tactician_Back_0" "Стандартний"
"DOTA_Style_Imperious_Tactician_Back_1" "Покращений"
"DOTA_Style_Silent_Guardian_OffHand_0" "Стандартний"
"DOTA_Style_Silent_Guardian_OffHand_1" "Покращений"
"DOTA_Style_Tormenta_Armor_0" "Стандартний"
"DOTA_Style_Tormenta_Armor_1" "Покращений"
"DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Base" "Вічна пригода"
"DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Water" "Глибинний гуркіт"
"DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Death" "Безсмертний шлях"
"DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Fire" "Королівський тигель"
"DOTA_AutoStyle_Initial_Style_Reason" "Гра починається"
"DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Water_Reason" "Monkey King має ульт 1-го рівня"
"DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Death_Reason" "Monkey King має ульт 2-го рівня"
"DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Fire_Reason" "Monkey King має ульт 3-го рівня"
"DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Base" "Посвячений"
"DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Water" "Аколіт"
"DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Death" "Обраний"
"DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Fire" "Інквізитор"
"DOTA_Style_Dragon_Knight_1" "Dragon Knight має ульт 1-го рівня"
"DOTA_Style_Dragon_Knight_2" "Dragon Knight має ульт 2-го рівня"
"DOTA_Style_Dragon_Knight_3" "Dragon Knight має ульт 3-го рівня"
"DOTA_Style_Omniknight_UndyingLight_Base" "База"
"DOTA_Style_Omniknight_UndyingLight_Angel" "Янгол-охоронець"
"DOTA_Style_LifeStealer_Rage_Reason" "Enraged"
"DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_0" "Базова Спрага"
"DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_1" "Посилення Спраги"
"DOTA_Style_Bloodseeker_Thirst_Vision_Reason" "Кривавий Жрець бачить завдяки Спразі"
"DOTA_Style_Default" "Стандартний"
"DOTA_Style_Infused" "Покращений"
"DOTA_Style_Quest_Locked" "Почесний"
"DOTA_Style_Quest_Unlocked" "Упізнаваний"
"DOTA_Style_Head_of_the_Sea_Djinn_0" "Оригінальний"
"DOTA_Style_Head_of_the_Sea_Djinn_1" "Відкрито"
"DOTA_Style_TI7_Default" "Оригінал"
"DOTA_Style_TI7_Upgraded" "Знаменний"
"DOTA_Style_Prize_of_the_Saltworn_Mariner_0" "Оригінальний"
"DOTA_Style_Prize_of_the_Saltworn_Mariner_1" "Примарний"
"DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_0" "Стиль 1"
"DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_1" "Стиль 2"
"DOTA_Style_Herald_Khorne_Head_0" "Роги"
"DOTA_Style_Herald_Khorne_Head_1" "Шолом"
"DOTA_Style_Herald_Khorne_Weapon" "Клинок"
"DOTA_Style_Herald_Khorne_Weapon_Alt" "Сокира"
"DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Base" "Feast of Abscession"
"DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Style1" "Grand Abscession"
"KillEaterEvent_Pudge_ArcanaWins" "Виграно ігор проти Rubick"
"DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Base" "Гак «Feast of Abscession»"
"DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Arcana_Alt_Style" "Гак «Grand Abscession»"
"KillEaterEvent_TI8" "Перше вбивство, вежа або Рошан"
"KillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills" "Убивств за допомогою Finger of Death, коли жертва мала 350 ОЗ чи більше."
"KillEaterEvent_RubickArcana" "Перемог таємного предмету"
"DOTA_Style_Desolate_Conquest_0" "Базовий"
"DOTA_Style_Desolate_Conquest_1" "Чемпіонський"
"DOTA_Style_ti8_bristleback_0" "Базовий"
"DOTA_Style_ti8_bristleback_1" "Чемпіонський"
"DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_0" "Базовий"
"DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_1" "Чемпіонський"
"DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_0" "Відновлений"
"DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_1" "Винятковий предмет"
"DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_0" "Відновлений"
"DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_1" "Винятковий предмет"
"DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_0" "Відновлений"
"DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_1" "Винятковий предмет"
"DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_0" "Відновлений"
"DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_1" "Винятковий предмет"
"DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_0" "Відновлений"
"DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_1" "Винятковий предмет"
"DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Default" "Мандрівник"
"DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Upgrade" "Слідопит"
"DOTA_Style_TI9_Courier_Default" "Базовий жук"
"DOTA_Style_TI9_Courier_1" "Самоцвітний жук"
"DOTA_Style_TI9_Courier_2" "Ультимативний жук"
"DOTA_Style_TI9_Courier_3" "Покращений жук"
"DOTA_Style_TI9_Courier_4" "Оновлений жук"
"DOTA_Style_TI9_Courier_5" "Октариновий жук"
"DOTA_Style_TI9_Courier_6" "Золотоеґідний жук"
"DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style0" "Мусонна погода"
"DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style1" "Без погоди"
"DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_0" "Мороздво"
"DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_1" "Зима"
"DOTA_Style_phoenix_immortal_back_0" "Стандартний"
"DOTA_Style_phoenix_immortal_back_1" "Рай"
"DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_2" "Друга трансмутація"
"DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_2" "Друга трансмутація"
"DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_2" "Друга трансмутація"
"DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_2" "Друга трансмутація"
"DOTA_Style_Deep_One_Slayer_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_Deep_One_Slayer_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_Deep_One_Slayer_2" "Друга трансмутація"
"DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_2" "Друга трансмутація"
"DOTA_Style_miyamoto_musash_back_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_miyamoto_musash_back_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_miyamoto_musash_back_2" "Друга трансмутація"
"DOTA_Style_miyamoto_musash_head_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_miyamoto_musash_head_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_miyamoto_musash_head_2" "Друга трансмутація"
"DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_2" "Друга трансмутація"
"DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_2" "Друга трансмутація"
"DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_2" "Друга трансмутація"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_2" "Друга трансмутація"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_2" "Друга трансмутація"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_2" "Друга трансмутація"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_2" "Друга трансмутація"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_2" "Друга трансмутація"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_1" "Перевтілено"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_2" "Друга трансмутація"
"DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_0" "Занепалий"
"DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_1" "Світлий"
"DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_2" "Королівський"
"DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_0" "Оригінал"
"DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_1" "Томо’кан"
"DOTA_Style_qop_2022_immortal_0" "Велич"
"DOTA_Style_qop_2022_immortal_1" "Королівський"
"DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_0" "Велич"
"DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_1" "Королівський"
"DOTA_Item_Frightful_Revelries_0" "Жахливі веселощі"
"DOTA_Item_Frightful_Revelries_1" "Урожайна ніч"
//DOTA_ITEM_STYLES_END
//DOTA_ITEM_STYLE_END
"TeamCup_Description" "Здобуто фанатами під час щотижневого командного кубка International"
"NEXON_CybercafeBonus" "Здобуття %s1% додаткових бойових балів за гру в %s2: %s3."
"NEXON_CybercafeTimedReward" "Гравець %s1 нагороджений %s2 за гру в %s3!"
"NEXON_CybercafeBonusNoName" "Заробляється на %s1% більше бойових балів за гру в інтернет-кафе: %s2."
"DOTA_Shutdown_Header" "Помилка"
"DOTA_GGPopup_Title" "КІНЕЦЬ ГРИ"
"DOTA_GGPopup_Desc" "Ви програєте через"
"DOTA_Levelup_ItemDrop" "РІВЕНЬ ВИПАДАЮЧИХ РЕЧЕЙ ПІДВИЩЕНО"
"DOTA_Levelup_ItemDrop2" "НЕПОШИРЕНІ ПРЕДМЕТИ"
"DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc2" "Граючи у матчі в режимі автоматичного пошуку, ви отримуватимете предмети, і також один при кожному підвищенні рівня. Відтепер вам випадатимуть рідкісніші предмети ніж раніше!"
"DOTA_Levelup_ItemDrop3" "РІДКІСНІ ПРЕДМЕТИ"
"DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc3" "Ці предмети можуть містити нестандартні анімації героя, на якому надягнені."
"DOTA_Levelup_ItemDrop4" "МІФІЧНІ ПРЕДМЕТИ"
"DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc4" "Ці предмети часто містять нестандартні анімації чи ефекти заклинань для героя, на якому надягнені."
"DOTA_Levelup_ItemDrop5" "ЛЕГЕНДАРНІ ПРЕДМЕТИ"
"DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc5" "Ці предмети зустрічаються неймовірно рідко, зазвичай повністю замінюючи ефекти чи моделі кур’єрів або їздових тварин героя."
"DOTA_Levelup_ItemDrop6" "ДРЕВНІ ПРЕДМЕТИ"
"DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc6" "Таких предметів налічується лише кілька, і їх важко охарактеризувати."
"DOTA_Levelup_ItemDrop8" "ТАЄМНІ ПРЕДМЕТИ"
"DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc8" "Ці предмети є найрідкіснішими і здатні додавати нові моделі, звуки, ефекти заклинань чи навіть елементи інтерфейсу до будь-якого героя, який їх має у спорядженні."
"DOTA_ItemDropLvl_Text" "%s1 предмет наразі може вам випасти після матчів. Аби отримувати цінніші предмети, грайте більше та підвищуйте свій рівень."
"DOTA_ItemDropLvl_TextMax" "%s1 предмет наразі може випасти вам після матчів."
"DOTA_Coach" "Тренер"
"DOTA_Coach2" "ТРЕНЕР"
"DOTA_Coach3" "ТРЕНУВАТИ ЦЮ ГРУПУ"
"DOTA_Coaches" "Тренери"
"DOTA_CoachesOther" "Інші тренери"
"DOTA_CoachNone" "Без тренерів"
"DOTA_Lobby_Join_Coach" "Стати тренером"
"DOTA_Lobby_Leave_Coach" "Припинити тренерство"
"DOTA_Student_Desc" "Оберіть собі тренера(-ів)"
"DOTA_Student_Desc2" "Оберіть, яких інших учнів прослуховувати"
"DOTA_Students" "Учні"
"DOTA_StudentsOther" "Інші учні"
"DOTA_Coach_Desc" "Вибір ракурсу."
"DOTA_Coach_Chat" "Надіслати лише тренеру"
"DOTA_CoachList" "Тренери: %s1"
"DOTA_Coach_Help" "Alt+ЛКМ на ігровому полі чи мапі для позначення. Alt+ЛКМ на елементах інтерфейсу для їх підсвічування. Ctrl+ЛКМ на ігровому полі чи мапі для малювання ліній.\n\nНатисніть клавішу «Тренер: перемикати камеру учня» для переходу до чи з камери учня.\n\nВаші голосові та текстові повідомлення будуть доступні лише вашим учням."
"DOTA_Student_Help" "Аби спілкуватися з іншими гравцями команди, зніміть прапорець «Надіслати лише тренеру» під чатом. Аби не отримувати голосові чи текстові повідомлення від іншого учня, зніміть відповідний прапорець вище. \n\nВаш голос чутимуть лише ваші тренери та учні. Ваші повідомлення з колеса чату бачить вся команда."
"DOTA_MuteChat" "Заглушити весь чат"
"DOTA_CoachControls_Draw" "Малювання"
"DOTA_CoachControls_Ping" "Пінґ"
"DOTA_CoachControls_VoiceChat" "Перемикання голосу"
"DOTA_CoachControls_TextChat" "Тестовий чат"
"DOTA_CoachControls_VoiceBind" "{g:dota_keybind:ally_voice_chat_keybind}, щоби говорити"
"DOTA_CoachControls_VoiceOpenMic" "Увімкнути мікрофон, щоби говорити"
"DOTA_CoachControls_NoCoach" "Тренер не в матчі"
"DOTA_CoachControls_CoachNotHere" "В цьому матчі відсутній ваш тренер. Він може приєднатися пізніше або ви можете завершити тренування з тренером."
"DOTA_CoachControls_Draw_Hotkey" "CTRL+клацання"
"DOTA_CoachControls_Ping_Hotkey" "ALT+клацання"
"DOTA_CoachControls_TeamCoach" "Тренер команди"
"DOTA_CoachControls_PrivateCoach" "Особистий тренер"
"DOTA_CoachControls_CoachingTeam" "Тренує {s:coaching_team_name}"
"DOTA_CoachControls_PrivateCoaching" "Особисте тренерство"
"DOTA_CoachControls_PrivateCoachTextHelp" "{g:dota_keybind:ally_text_chat_keybind} → TAB для текстового чату"
"DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToCoach" "Тренер"
"DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToAllies" "Союзники"
"DOTA_CoachControls_AskingToCoachFriend" "Попросити тренерство в друга"
"DOTA_CoachControls_WaitingForFriendToAccept" "Очікування, доки друг погодиться."
"DOTA_CoachControls_FriendWantsToCoach" "Друг бажає тренувати"
"DOTA_CoachControls_Accept" "Прийняти"
"DOTA_CoachControls_Decline" "Відхилити"
"DOTA_CoachControls_SendingResponse" "Надсилання відповіді."
"DOTA_CoachControls_ChatHint" "Використовуйте TAB для перемикання між тренерством, союзниками та всіма"
"DOTA_CoachMenu_BecomeCoachTitle" "Стати тренером"
"DOTA_CoachMenu_BecomeCoachHelp" "Допоможіть вирости наступному поколінню гравців Dota, підтримуючи їх.
Здобувайте рейтинг тренера, отримуючи позитивні відгуки від ваших студентів."
"DOTA_CoachMenu_BecomeCoachButton" "Переглянути гравців"
"DOTA_CoachMenu_BecomeCoachStudentsAvailable" "Доступно"
"DOTA_CoachMenu_RequestCoachTitle" "Запросити особистого тренера"
"DOTA_CoachMenu_RequestCoachHelp" "Попросіть допомоги в досвідчених гравців Dota.
Тренери побачать список гравців, яким потрібна допомога, і вирішать, чи хочуть вони допомагати."
"DOTA_CoachMenu_RequestCoachText" "Потрібна допомога? Попросіть про персональну підтримку в досвідчених гравців Dota."
"DOTA_CoachMenu_RequestCoachButton" "Знайти тренера"
"DOTA_CoachMenu_PlayWithCoachText" "Грати з тренером"
"DOTA_CoachMenu_CoachActive_FinishSession" "Завершити сеанс"
"DOTA_CoachMenu_LookingForCoach_Title" "Пошук тренера"
"DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Title" "Особисте тренерство"
"DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Text" "Використовуйте тренерський канал чату для спілкування з вашими гравцями."
"DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_JoinLobby" "Приєднатися до матчу"
"DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Title" "Тренерство активне"
"DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Text" "Використовуйте тренерський канал чату для спілкування з вашим тренером."
"DOTA_RequestCoach_Text" "Запитуйте поради в досвідчених гравців Dota."
"DOTA_RequestCoach_Requirements" "Тренери можуть приймати запити, тільки якщо вони:"
"DOTA_RequestCoach_BehaviorScoreRequirement" "Мають оцінку поведінки понад {d:required_coach_behavior_score}"
"DOTA_RequestCoach_RankRequirement" "Мають рейтинг {s:required_coach_rank} чи вище"
"DOTA_RequestCoach_PlayerRankRequirement:p{required_coach_higher_stars}" "Принаймні на {d:required_coach_higher_stars} зірку більше, ніж у вас (якщо ви пройшли калібрування рейтингу)#|#Принаймні на {d:required_coach_higher_stars} зірки більше, ніж у вас (якщо ви пройшли калібрування рейтингу)#|#Принаймні на {d:required_coach_higher_stars} зірок більше, ніж у вас (якщо ви пройшли калібрування рейтингу)#|#Принаймні на {d:required_coach_higher_stars} зірок більше, ніж у вас (якщо ви пройшли калібрування рейтингу)#|#Принаймні на {d:required_coach_higher_stars} зірки більше, ніж у вас (якщо ви пройшли калібрування рейтингу)"
"DOTA_RequestCoach_StopText" "Ви чи ваш тренер можете закінчити тренерський сеанс у будь-який час."
"DOTA_RequestCoach_StartSearching" "Розпочати пошук"
"DOTA_RequestCoach_Failed" "Неможливо запросити тренера"
"DOTA_AcceptCoachingSession_Title" "Волонтерське тренерство"
"DOTA_AcceptCoachingSession_Subtitle" "Дати пораду гравцю-початківцю в Dota."
"DOTA_AcceptCoachingSession_FriendlyTip" "Будьте терплячим та дружнім"
"DOTA_AcceptCoachingSession_SuccessesTip" "Відзначайте успіхи"
"DOTA_AcceptCoachingSession_MicromanageTip" "Не займайтеся мікроуправлінням"
"DOTA_AcceptCoachingSession_StopText" "Ви чи гравець можете закінчити тренерський сеанс у будь-який час."
"DOTA_AcceptCoachingSession_StartCoaching" "Розпочати тренерство"
"DOTA_AcceptCoachingSession_Failed" "Не вдалося прийняти тренерський сеанс"
"DOTA_CoachingSessionRole_Coach" "Тренер"
"DOTA_CoachingSessionRole_Student" "Гравець"
"DOTA_RateCoachingSession_Title" "Як пройшов тренерський сеанс?"
"DOTA_RateCoachingSession_Good" "Добре"
"DOTA_RateCoachingSession_Bad" "Погано"
"DOTA_RateCoachingSession_ReportCoach" "Поскаржитися на тренера за образу"
"DOTA_RateCoachingSession_ReportPlayer" "Поскаржитися на гравця за образу"
"DOTA_RateCoachingSesison_Failed" "Не вдалося надіслати оцінку сеансу"
"DOTA_LeaveCoachingSession_Title" "Завершити тренерський сеанс"
"DOTA_LeaveCoachingSession_ConfirmText" "Ви дійсно бажаєте покинути цей тренерський сеанс?"
"DOTA_LeaveCoachingSession_FailedTitle" "Не вдалося покинути тренерський сеанс"
"DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Title" "Приєднатися до матчу гравця"
"DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Text" "Гравець, якого ви тренуєте, розпочав матч. Бажаєте приєднатися до його матчу як тренер?"
"DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Failed" "Не вдалося приєднатися до матчу гравця"
"DOTA_CoachingRequest_LoadingMatchDetails" "Подробиці матчу завантажуються"
"DOTA_CoachingRequest_FailedToLoadMatchDetails" "Не вдалося завантажити подробиці матчу"
"DOTA_BecomeCoach_Title" "Стати тренером"
"DOTA_BecomeCoach_BehaviorScore" "Оцінка поведінки"
"DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreUnknown" "Новий гравець"
"DOTA_BecomeCoach_Rank" "Ранг"
"DOTA_BecomeCoach_StatEligible" "Гаразд"
"DOTA_BecomeCoach_StatTooLow" "Занизько"
"DOTA_BecomeCoach_RankRequired" "Тренери мають відкалібруватися щонайменше на {s:required_coach_rank}."
"DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreRequired" "Тренери повинні мати оцінку поведінки щонайменше {d:required_coach_behavior_score}."
"DOTA_BecomeCoach_PlayerRankTooHigh:p{required_coach_higher_stars}" "Тренери повинні мати щонайменше на {d:required_coach_higher_stars} зірку більше, ніж учні. Безсмертні можуть вчити будь-кого.#|#Тренери повинні мати щонайменше на {d:required_coach_higher_stars} зірки більше, ніж учні. Безсмертні можуть вчити будь-кого.#|#Тренери повинні мати щонайменше на {d:required_coach_higher_stars} зірок більше, ніж учні. Безсмертні можуть вчити будь-кого.#|#Тренери повинні мати щонайменше на {d:required_coach_higher_stars} зірок більше, ніж учні. Безсмертні можуть вчити будь-кого.#|#Тренери повинні мати щонайменше на {d:required_coach_higher_stars} зірки більше, ніж учні. Безсмертні можуть вчити будь-кого."
"DOTA_AboutCoaching_Title" "Про тренерство"
"DOTA_AboutCoaching_Text" "Гравці можуть подати запит на тренерство клацанням кнопки тренерства праворуч угорі інтерфейсу гри або в панелі навігації біля групи ліворуч унизу.\n\nТренери й учні можуть починати й зупиняти тренерство в будь-який час.\n\nКоли тренерство завершено, то гравець і тренер матимуть шанс оцінити тренерський сеанс. Тренери отримують і втрачають рейтинг тренера залежно від оцінок своїх учнів."
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Title" "Гравців, які шукають тренера"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Language" "Мова:"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Player" "Гравець"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Rank" "Рейтинг"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_GamesPlayed" "Зіграно ігор"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Status" "Статус"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Waiting" "Очікування"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_StartCoaching" "Розпочати тренерство"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Uncalibrated" "Не відкалібровано"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Dashboard" "Панель навігації"
// Korean used here since this is a Korean-only feature and allows testing without having to set language.
"Econ_Purgatory" "구매확정"
"Econ_Purgatory_FinalizeAllItems" "모두 구매확정"
"Econ_Purgatory_FinalizePurchase" "구매확정"
"Econ_Purgatory_ReturnItem" "환불"
"Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Title" "구매확정"
"Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Msg" "해당 아이템의 구매를 확정하고 배낭으로 이동하시겠습니까? 구매 확정한 아이템은 청약철회가 불가능하니 신중히 결정해 주십시오."
"Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_ConfirmButton" "구매확정"
"Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_CancelButton" "취소"
"Econ_Purgatory_ReturnDlg_Title" "환불"
"Econ_Purgatory_ReturnDlg_Msg" "해당 아이템의 청약철회 하시겠습니까?"
"Econ_Purgatory_ReturnDlg_ConfirmButton" "청약철회"
"Econ_Purgatory_ReturnDlg_CancelButton" "취소"
"DOTA_econ_item_details_purgatory_header" "메이비 박스"
"DOTA_econ_item_details_purgatory_refund" "환불"
"DOTA_econ_item_details_purgatory_finalize" "완료"
"DOTA_Purgatory_Tooltip" "메이비 박스에 있는 아이템을 완료하기 전 사용 또는 수정할 수 없습니다. 아이템이 메이비 박스에 그대로 있으면 환불하실 수 있습니다."
"DOTA_InMaybeBox_Label" "메이비 박스에 포함"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Purgatory" "이 세트는 메이비 박스에 있습니다"
"ItemPurgatory_Finalize_Succeeded" "Фіналізація успішна."
"ItemPurgatory_Finalize_Failed_Incomplete" "Фіналізація була неповною. Один чи кілька предметів не були фіналізовані."
"ItemPurgatory_Finalize_Failed_ItemsNotInPurgatory" "Фіналізація була неповною. У ящику «Можливо» бракувало щонайменше одного предмета. Можливо, його було автоматично переміщено до Зброярні."
"ItemPurgatory_Finalize_Failed_CouldNotFindItems" "Не знайдено один чи кілька предметів."
"ItemPurgatory_Finalize_Failed_NoSOCache" "Сервер має проблеми з роботою. Будь ласка, спробуйте знову через кілька хвилин."
"ItemPurgatory_Finalize_Failed_BackpackFull" "Не всі предмети можуть бути фіналізовані. Звільніть місце у вашій Зброярні і спробуйте знову."
"ItemPurgatory_Refund_Succeeded" "Відшкодування вдалося."
"ItemPurgatory_Refund_Failed_ItemsNotInPurgatory" "Визначений вами предмет відсутній у ящику «Можливо»."
"ItemPurgatory_Refund_Failed_CouldNotFindItem" "Не вдалося відшкодувати. Не знайдено визначений предмет."
"ItemPurgatory_Refund_Failed_TryLater" "Не вдалося відшкодувати. Будь ласка, спробуйте пізніше."
"ItemPurgatory_UnknownError" "Невідома помилка."
"ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Title" "아이템을 완료하시겠습니까?"
"ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Body" "이 아이템을 완료하셔서 메이비 박스에서 제거하시겠습니까?"
// Crafting Tooltips
"DOTA_CraftingTooltip_Title_Rarity" "%s1 предмет (будь-який)"
"DOTA_CraftingTooltip_Desc_Rarity" "%s1 предмет слід перетягнути сюди для виготовлення за рецептом."
"DOTA_CraftingTooltip_Title_Quality" "Предмет %s1 (будь-який)"
"DOTA_CraftingTooltip_Desc_Quality" "Перетягніть сюди будь-який предмет %s1 для виготовлення за рецептом."
"DOTA_CraftingTooltip_Title_Output_Random_Item" "Довільний %s1 предмет"
"DOTA_CraftingTooltip_Desc_Output_Random_Item" "%s1 довільний предмет буде отримано в результаті."
"Dota_Economy_Equip_Now" "Надягти"
"Dota_Economy_Acknowledge" "Прийняти"
"Dota_Economy_Acknowledge_All_Purchases" "Прийняти всі покупки"
"Dota_Economy_Acknowledge_All_Trades" "Прийняти всі обміни"
"Dota_Economy_Acknowledge_All_Count" "Прийняти все (%s1)"
"Dota_Economy_Reward_Subtitle" "%s1 для %s2"
"DOTA_PlayerName_ixmike" "Liquid`ixmike88"
"DOTA_PlayerName_iceiceice" "iceiceice"
"DOTA_PlayerName_Burning" "BurNIng"
"DOTA_PlayerName_Kuroky" "Kuroky"
"DOTA_PlayerName_Sing" "Sing"
"DOTA_PlayerName_BZZ" "BZZ"
"DOTA_PlayerName_CaspeRRR" "CaspeRRR"
"DOTA_PlayerName_Yol" "RoX.KIS.yol"
"DOTA_PlayerName_DD" "DD"
"DOTA_PlayerName_ArsArt" "Ars-Art"
"DOTA_PlayerName_SOLO" "SOLO"
"DOTA_PlayerName_YYF" "YYF"
"DOTA_PlayerName_ZSMJ" "ZSMJ"
"DOTA_PlayerName_NS" "NS"
"DOTA_PlayerName_Funn1k" "Funn1k"
"DOTA_PlayerName_Ohaiyo" "Ohaiyo"
"DOTA_PlayerName_Arteezy" "Arteezy"
"DOTA_PlayerName_Mushi" "Mushi"
"DOTA_PlayerName_BuLba" "BuLba"
"DOTA_PlayerName_Hao" "Hao"
"DOTA_PlayerName_G" "Sergey «G» Bragin"
"DOTA_PlayerName_EternalEnvy" "EternaLEnVy"
// Voice Credits
"DOTA_Credits_Tab" "ПОДЯКИ"
"DOTA_Credits_Title" "ПОДЯКИ"
"DOTA_ActorCredits_1_Name" "Ді Бредлі Бейкер"
"DOTA_ActorCredits_1_Role" "Techies"
"DOTA_ActorCredits_2_Name" "Денніс Бейтман"
"DOTA_ActorCredits_2_Role" "Invoker"
"DOTA_ActorCredits_3_Name" "Том Чентлер"
"DOTA_ActorCredits_3_Role" "Centaur Warrunner, Lion, Outworld Destroyer, Riki, Slark, Tusk, Witch Doctor"
"DOTA_ActorCredits_4_Name" "Мерл Дендрідж"
"DOTA_ActorCredits_4_Role" "Legion Commander, Winter Wyvern"
"DOTA_ActorCredits_5_Name" "Баррі Деннен"
"DOTA_ActorCredits_5_Role" "Chaos Knight, Phantom Lancer, Rubick"
"DOTA_ActorCredits_6_Name" "Дейв Фенной"
"DOTA_ActorCredits_6_Role" "Batrider, Ember Spirit, Faceless Void, Huskar, Jakiro, Venomancer, Wraith King"
"DOTA_ActorCredits_7_Name" "Джим Френч"
"DOTA_ActorCredits_7_Role" "Elder Titan"
"DOTA_ActorCredits_8_Name" "Майкл Ґреґорі"
"DOTA_ActorCredits_8_Role" "Bounty Hunter, Clinkz, Silencer"
"DOTA_ActorCredits_9_Name" "Джін Хеммонд"
"DOTA_ActorCredits_9_Role" "Crystal Maiden, Drow Ranger, Enchantress, Mirana, Phantom Assassin, Spectre, Vengeful Spirit"
"DOTA_ActorCredits_10_Name" "Джеймс Кіркланд"
"DOTA_ActorCredits_10_Role" "Arc Warden"
"DOTA_ActorCredits_11_Name" "Джон Патрік Лоурі"
"DOTA_ActorCredits_11_Role" "Ancient Apparition, Dark Seer, Doom, Earthshaker, Pudge, Shadow Fiend, Storm Spirit"
"DOTA_ActorCredits_12_Name" "Елен Маклейн"
"DOTA_ActorCredits_12_Role" "Broodmother, Death Prophet"
"DOTA_ActorCredits_13_Name" "Брюс Майлз"
"DOTA_ActorCredits_13_Role" "Alchemist, Lifestealer, Omniknight"
"DOTA_ActorCredits_14_Name" "Лінда Кей Морріс"
"DOTA_ActorCredits_14_Role" "Диктор, Luna, Naga Siren, Queen of Pain, Templar Assassin"
"DOTA_ActorCredits_15_Name" "Сем Ей Моурі"
"DOTA_ActorCredits_15_Role" "Anti-Mage, Beastmaster, Clockwerk, Necrophos, Крамар, Slardar, Warlock"
"DOTA_ActorCredits_16_Name" "Ерік Нюсам"
"DOTA_ActorCredits_16_Role" "Chen, Leshrac, Nature's Prophet, Razor, Tidehunter, Tiny, Zeus"
"DOTA_ActorCredits_17_Name" "Нолан Норт"
"DOTA_ActorCredits_17_Role" "Brewmaster, Earth Spirit, Gyrocopter, Keeper of the Light, Lone Druid, Lycan, Meepo, Ogre Magi, Shadow Demon, Troll Warlord"
"DOTA_ActorCredits_18_Name" "Демпсі Пеппіон"
"DOTA_ActorCredits_18_Role" "Magnus, Nyx Assassin, Visage"
"DOTA_ActorCredits_19_Name" "ТіДжей Раміні"
"DOTA_ActorCredits_19_Role" "Abaddon, Bristleback, Skywrath Mage, Timbersaw"
"DOTA_ActorCredits_20_Name" "Гаррі Ес Робінс"
"DOTA_ActorCredits_20_Role" "Tinker"
"DOTA_ActorCredits_21_Name" "Ґері Шварц"
"DOTA_ActorCredits_21_Role" "Lich, Pugna, Shadow Shaman, Sniper"
"DOTA_ActorCredits_22_Name" "Девід Скаллі"
"DOTA_ActorCredits_22_Role" "Bane, Dazzle, Juggernaut, Morphling, Sand King, Sven, Weaver"
"DOTA_ActorCredits_23_Name" "Майк Шапіро"
"DOTA_ActorCredits_23_Role" "Oracle"
"DOTA_ActorCredits_24_Name" "Девід Соболов"
"DOTA_ActorCredits_24_Role" "Terrorblade"
"DOTA_ActorCredits_25_Name" "Джон Сент Джон"
"DOTA_ActorCredits_25_Role" "Axe, Bloodseeker, Enigma, Kunkka"
"DOTA_ActorCredits_26_Name" "Фред Теташорі"
"DOTA_ActorCredits_26_Role" "Disruptor, Spirit Breaker, Treant Protector, Undying, Ursa, Ґолем Warlock’а"
"DOTA_ActorCredits_27_Name" "Джен Тейлор"
"DOTA_ActorCredits_27_Role" "Lina, Medusa, Puck, Windranger"
"DOTA_ActorCredits_28_Name" "Тоні Тодд"
"DOTA_ActorCredits_28_Role" "Dragon Knight, Night Stalker, Viper"
"DOTA_ActorCredits_29_Name" "А також"
"DOTA_ActorCredits_29_Role" "Io в ролі самого себе"
"DOTA_SpecialThanks_Title" "ОСОБЛИВА ПОДЯКА"
"DOTA_SpecialThanks" "Valve бажає висловити подяку нашим друзям із Blizzard за їхню підтримку спільноти DOTA, а також підтримку спільноти Warcraft III®, де й зародилася DOTA."
"Unlock_GameMode" "Розблокований новий режим гри!"
"Unlock_Matchmaking" "Розблокований пошук матчів!"
"Unlock_Competitive" "РЕЙТИНГОВІ МАТЧІ"
"Unlock_Competitive_Desc" "Змагайтеся з іншими досвідченими гравцями та заробляйте ігровий рейтинг. Рейтинг зазначається на сторінці профілю — він видимий вам і вашим друзям."
"Unlock_Present" "Отримано дарунок!"
"Unlock_Present_Desc" "Ви досягнули рівня, необхідного для розкриття наступного дарунка. Розкрийте його у зброярні, щоб отримати безкоштовні предмети!"
"Unlock_Feature" "Розблокована нова функція!"
"Unlock_Trading" "ТОРГІВЛЯ"
"Unlock_Trading_Desc" "Ви досягли рівня, на якому для вас відкривається можливість вимінюватися предметами з іншими гравцями. Клацніть правою кнопкою миші по гравцеві, аби почати з ним сеанс обміну."
"Present1_T1" "Спорядіть своїх героїв"
"Present1_D1" "Граючи в Dota, ви натрапите на різноманітні предмети. Деякі, як щойно отриманий вами, дозволяють змінити вигляд героя. Спробуйте надягти цей предмет у зброярні, і оцініть, наскільки він пасує."
"Present1_T2" "Змініть свої предмети"
"Present1_D2" "Деякі предмети — це інструменти, що застосовуються до інших предметів. Щойно отримана вами бирка дозволяє перейменувати один з предметів, яким ви володієте."
"Present1_I2" "Мечисько-трощисько"
"Present1_T3" "Стандартний герой"
"Present1_T4" "Герой, одягнутий у предмети набору"
"Present2_T1" "Зробіть улюблені предмети особистими"
"Present2_D2" "Скористайтеся Зубилом ремісника для пробиття в предметі гнізд, у які ви згодом можете вставити обрані вами самоцвіти. Предмети можуть мати до п’яти гнізд, що відкриває безліч можливих унікальних комбінацій."
"Present2_D3" "Пробивши гніздо в одному зі своїх предметів, вставте у нього щойно отриманий самоцвіт з карбуванням вбивств, аби той рахував кількість вбитих вами героїв, коли предмет надягнений."
"Present2_D4" "Ці самоцвіти можуть додавати нові анімації до героя, на якому надягнений предмет."
"Present2_D5" "Ці рідкісні самоцвіти здатні додати нові ефекти до нестандартного кур’єра."
"Present2_I1" "Самоцвіт з карбуванням вбивств"
"Present2_T2" "Інші самоцвіти"
"Present2_T3" "Бирка з описом"
"Present3_T1" "Зробіть речі ще більш особистими"
"Present3_D1" "Скористайтеся своїм Зубилом ремісника для пробиття у предметі гнізда, після чого вставте у нього щойно отриманий самоцвіт з карбуванням виграшів. Цей самоцвіт відслідковує кількість виграних вами матчів, якщо предмет надягнений. Не забувайте, що предмети можуть мати до 5 гнізд, тож ви можете його вставити у той самий предмет, що й отриманий раніше самоцвіт з карбуванням вбивств."
"Present3_I1" "Самоцвіт з карбуванням виграшів"
"Present3_D2" "Бирка з описом, яку ви тільки-но отримали, дозволяє вам змінити опис предмета."
"Present3_T2" "Нестандартні варди"
"Present3_D3" "Подарований вам Staff of Faith є нестандартним вардом, який замінює моделі ваших оглядових і сторожових вардів у грі. На відміну від предметів для героя варди додаються до спорядження гравця, таким чином вони діють для будь-якого з ваших героїв."
"Present3_I2" "Мечисько-трощисько так зветься, бо я зараз ним розтрощу тобі макітру!"
"Present3_I3" "Мечисько-трощисько"
"Present4_T1" "Підсилювачі бойових балів"
"Present4_D1" "З кожного матчу в Dota ви здобуваєте очки досвіду для свого профілю, а з кожним підвищенням рівня ви отримуєте нагороди. Збільшити кількість отримуваного досвіду ви можете, задіявши Підсилювач бойових балів, як-от цей, який ви щойно отримали. Випробуйте його, додавши до спорядження гравця у зброярні."
"Present4_D2" "Граючи з Підсилювачем бойових балів у спорядженні, ви також збільшите і досвід, який отримають інші гравці у матчі. Бонуси від кількох Підсилювачів складаються, тому якщо в матчі є відразу кілька гравців з Підсилювачами, усі отримають багато досвіду."
"Present4_T2" "Квитки на турніри"
"Present4_D3" "Ви можете дивитися турніри з професійними гравцями у Dota, купуючи віртуальні квитки на них. Зараз ми подарували вам квиток на International 2013, в якому брали участь 16 команд з усього світу. Активувавши цей квиток у своїй зброярні, ви зможете переглянути матчі турніру у вкладці ТРАНСЛЯЦІЇ. Вам будуть доступні всі матчі турніру, крім того, з аудіо-коментарями англійською, російською, китайською та корейською мовами."
"Present4_T3" "Поєднання Підсилювачів бойових балів"
"Present4_T4" "Наталка Полтавка (Drow Ranger) збільшує число бойових балів, зароблених усіма гравцями в цьому матчі, на 15%!"
"Present4_T5" "+ 100 балів (35 від підсилення)"
"Present5_T1" "Виготовлення предметів"
"Present5_T3" "Рецепти"
"Present5_D1" "Часом вам траплятимуться не надто цікаві предмети. Їх можна не тільки продати чи виміняти з іншими гравцями, але й переробити на корисніші завдяки системі виготовлення."
"Present5_D2" "Цей рецепт дозволяє перетворити два поширених предмета на кепкування «Celebration of Death» для Witch Doctor. Щоб розпочати виготовлення, натисніть правою кнопкою рецепт у зброярні та виберіть «Виготовлення»."
"Present5_T2" "Кепкування"
"Present5_D3" "Кепкування — це нестандартні анімації для вашого героя, які він відіграє при натисканні клавіші (клавішу для кепкування можна знайти на вкладці «Дії істот» у налаштуваннях). Але будьте обережними! Кепкуючи з ворогів, ваш герой вразливий до їх атак!"
"Present5_D4" "Поширений предмет (будь-який)"
"Present5_D5" "Перетягніть сюди будь-який поширений предмет для виготовлення за рецептом."
"Present6_T1" "Нестандартні стилі інтерфейсу"
"Present6_D1" "Ці предмети додаються до вашого спорядження гравця і змінюють вигляд інтерфейсу під час гри."
"Present6_D2" "Щоразу коли у вашому споряджені буде нестандартний стиль, його також зможуть задіяти інші гравці у матчі з вами. Під час наступного матчу спробуйте натиснути кнопку «Спільний вміст» на панелі зверху екрана, і подивіться, якими косметичними речами поділилися з вами інші!"
"Present6_T2" "Ще більше самоцвітів"
"Present6_T3" "Спільний вміст"
"Present6_I1" "Самоцвіт з карбуванням поставлених вардів"
"Present6_I2" "Стиль інтерфейсу «Cruel Diretide»"
"Present6_D3" "Цей самоцвіт лічитиме, скільки оглядових чи вартових вардів ви поставили під час своїх матчів. Покажіть іншим, наскільки серйозно ви підходите до ролі гравця підтримки!"
"Present7_T1" "Скарбниці"
"Present7_D1" "За участь у матчах ви також отримуватимете різноманітні скарбниці. Кожна скарбниця покаже, які предмети можуть бути всередині неї, і деякі з цих предметів можуть виявитися найрідкіснішими та найціннішими у світі Dota 2."
"Present7_D2" "Для відкриття скарбниці вам знадобиться відповідний ключ або печатка. Ми вже видали вам ключ від вітальної скарбниці, тож ви можете відкрити її одразу, клацнувши по ній правою кнопкою миші у своїй зброярні. Ключі для інших скарбниць можна придбати у крамниці Dota 2, або ж виміняти в інших гравців."
"Present7_T2" "Як замінити самоцвіт"
"Present7_D3" "Хочете замінити самоцвіт у предметі? Або ж пересадити його з одного предмета в інший зі збереженням показників? Скористайтеся Молотком ремісника, щоб витягнути самоцвіт із предмета, звільнивши місце для нового."
"Present7_D4" "Скарбниці"
"Present7_D5" "Ключi"
"Present8_T1" "Нестандартні кур’єри"
"Present8_D1" "Щойно вами отриманий Mighty Boar — косметичний кур’єр, що змінює вигляд вашого кур’єра у грі. Як і косметичні варди, кур’єри додаються до спорядження гравця, і діють незалежно від того, яким героєм ви граєте. Існує безліч нестандартних кур’єрів, один з яких ви неодмінно вподобаєте!"
"Present8_T2" "Розширювачі зброярні"
"Present8_D2" "У зброярні закінчується місце? Розширювачі зброярні назавжди збільшують місткість для зберігання нових речей. Клацніть правою кнопкою на щойно отриманому розширювачі та оберіть «Розширити», аби застосувати його."
"Present9_T1" "Нестандартні диктори"
"Present9_D1" "Додані до спорядження гравця, ці предмети змінять голос диктора у грі. Нестандартні диктори часто містять сотні нових реплік та реакцій на унікальні події чи явища, щоб ви могли протягом довгого часу чути щось нове. Як і стилями інтерфейсу, нестандартними дикторами можна ділитися з іншими гравцями у матчі з вами."
"Present9_T2" "Що далі?"
"Present9_D2" "Надалі дарунки вимагатимуть досягнення кількох рівнів, аби їх можна було відкрити, але взамін вони міститимуть набагато рідкісніші предмети, з якими ви зможете побавитися. Успіхів вам!"
"EconOpen_BaseString" "СКАРБНИЦЯ ВІДКРИВАЄТЬСЯ"
"EconOpen_Gift" "ДАРУНОК РОЗГОРТАЄТЬСЯ"
"CompDL" "Завантаження Компендіуму…"
"CouldntDLCompendium" "Не вдалося завантажити Компендіум. Спробуйте, будь ласка, пізніше."
"CouldntSaveCompendium" "Не вдалося зберегти вибір варіантів. Спробуйте, будь ласка, пізніше."
"CompendiumSel_Default" "Зробіть вибір"
"CompendiumGC_DataErr" "Хибний виклик webapi: відсутній ID ліги, ID адміністратора чи файл даних."
"CompendiumGC_KVFile" "Хибний формат файлу даних Компендіуму. Має бути текстовим файлом на основі KeyValues."
"CompendiumGC_InvalidSel" "Хибний покажчик виборчого блоку у файлі даних Компендіуму. Покажчики виборчих блоків мають бути більше 0, і не дублювати інший покажчик виборчого блоку."
"CompendiumGC_DBErr" "Не вдалося записати до бази даних ліг. Спробуйте, будь ласка, знову пізніше."
"CompendiumGC_NotAdmin" "Ви не володієте правами адміністратора, щоб отримати доступ до цієї ліги.'"
"CompendiumGC_Ok" "Компендіум оновлено."
"Compendium_YourSel" "Ваш вибір:"
"Compendium_MoreInfo" "Докладніше"
"Compendium_Correct" "ВИ ВГАДАЛИ!"
"Compendium_Incorrect" "ВИ НЕ ВГАДАЛИ"
"Compendium_Pts" "%s1 оч."
"Compendium_Pt" "1 оч."
"CompendiumPageError_ComboSelIdx" "Хибний «selection_index» = «%s1» у розкривному списку «%s2»."
"CompendiumError_InvalidSel" "Не вдалося знайти виборчий блок з покажчиком «%s1»."
"CompendiumError_DataProvider" "Не вдалося знайти постачальника даних «%s1» у графіку «%s2»."
"CompendiumError_DataProviderFilterNoInputs" "Не вдалося знайти розділ вхідних параметрів для постачальника даних «%s1»"
"CompendiumError_DataProviderFilterBadInput" "Фільтр постачальника даних «%s1» має вхідний параметр «%s2», який не існує. Можливо він визначений нижче цього постачальника, у такому разі посуньте визначення параметра вище."
"CompendiumError_DataProviderFilterUnknown" "Постачальник даних «%s1» або не визначив свою операцію «filter», або операція є невідомою"
"CompendiumError_DataProviderFilterAlreadyExist" "Постачальник даних «%s1» вже існує."
"CompendiumError_BadEscSeq" "Текстове поле «%s1» містить Escape-послідовність з відсутнім «%%» на кінці"
"CompendiumError_BadCmdVar" "Команда set_local_variable в елементі «%s1» має хибну локальну змінну під назвою «%s2»"
"CompendiumError_BadVisVar" "Не вдалося знайти локальну змінну з назвою «%s1», що вказана в елементі «%s2»."
"CompendiumRedeem_Title" "Витратити монети"
"CompendiumRedeem_Message" "Ви дійсно бажаєте використати {d:coin_price} монет для придбання «{s:purchase_item}» ({d:quantity} шт.) ? Зараз вам доступно {d:current_event_points} монет."
"CompendiumRedeemError_NotEnoughPoints" "У вас не достатньо монет компендіуму, щоб придбати цей предмет. Зараз ви маєте {d:current_event_points} монет."
"CompendiumRedeemError_NoResponse" "Не вдалося придбати цей предмет. Спробуйте пізніше."
"CompendiumRedeemError_GeneralFailure" "Не вдалося придбати цей предмет цієї миті."
"CompendiumRedeemError_PointsHeld" "Наразі деякі монети зарезервовані матчем. Їх можна буде використати, щойно матч закінчиться, або через деякий час."
"DOTA_AbilityDraft_Round" "Раунд %s1"
"DOTA_AbilityDraft_Start_Timer" "{d:round_number} відбору почнеться за:"
"DOTA_AbilityDraftYourTurnIn" "Ви обираєте через:"
"DOTA_AbilityDraftTimeLeft" "Наст. раунд почнеться за:"
"DOTA_AbilityDraft_CurrentDrafter" "Зараз обирає:"
"DOTA_AbilityDraft_StandardAbilities" "ЗВИЧАЙНІ ЗДІБНОСТІ"
"DOTA_AbilityDraft_Ultimates" "УЛЬТИМАТИВНІ ЗДІБНОСТІ"
"DOTA_AbilityDraft_AbilityDraft" "ВІДБІР ЗДІБНОСТЕЙ"
"DOTA_AbilityDraft_Explanation" "Створіть свого героя за 4 раунди. На вибір доступні 3 звичайні й 1 ультимативна здібність."
"DOTA_AbilityDraft_NextRound" "Наст. раунд почнеться за:"
"DOTA_AbilityDraft_GameStarts" "Відбір почнеться через:"
"DOTA_AbilityDraft_StrategyTime" "Стратегічна стадія:"
"DOTA_AbilityDraftYourTurn" "Застосуйте здібність зараз:"
"DOTA_SpringBoosterPurchaseHeader" "Придбати й активувати Фавор Фортуни?"
"DOTA_SpringBoosterPurchaseDesc" "Активуйте Фавор Фортуни, щоб заробляти нефритки та більше жар-солі."
"DOTA_Spring_Learn_About_Event" "Про фестиваль >"
"DOTA_Spring_Learn_About_Tokens" "Докладніше про нефритки >"
"dota_spring_flamesalt_explain" "Заробляйте жар-сіль, граючи в Dota 2 під час Новоцвіту. Шмати солі можна обміняти на зброю, яка допоможе у бою зі Звіром. Що краще ви битиметеся, то кращу нагороду отримаєте."
"dota_spring_jadetoken_explain" "Придбайте Фавор Фортуни, щоб заробляти нефритки, які можна обміняти на особливі святкові предмети."
"dota_spring_flamesalt_ingot" "Шмат жар-солі"
"dota_spring_jade_tokens" "Нефритки"
"redeem_spring_points" "ОБМІНЯТИ"
"DOTA_YEAR_BEAST_RETURNS_IN" "ДО ПОВЕРНЕННЯ ЗВІРА ЗАЛИШИЛОСЬ"
"DOTA_Year_Beast_Is_Here" "ЗВІР ПРИБУВ!"
"DOTA_Spring_Time_Remaining" "ЛИШИЛОСЯ, ЩОБ ВСТУПИТИ В БІЙ"
"dota_spring_fight_beast" "ДО БОЮ"
"dota_year_beast_final_battle" "ОСТАННІЙ ШАНС ПОБОРОТИСЯ ЗІ ЗВІРОМ"
"dota_year_beast_final_incoming" "ОСТАННЯ БИТВА ЗІ ЗВІРОМ ПОЧНЕТЬСЯ ЧЕРЕЗ"
"DOTA_Yearbeast_Header" "ЗВІР"
"dota_year_beast_starting_kicked" "ЗВІР ВЖЕ ТУТ!"
"dota_year_beast_ending_kicked" "На жаль, Звір утік."
"dota_year_beast_no_low_priority" "Гравці із низьким пріоритетом не можуть битися зі Звіром."
"dota_year_beast_once_per_round" "Будь ласка, дочекайтесь наступного прибуття Звіра."
"dota_jade_token_expire" "Обміняйте нефритки до 25 лютого"
"confirm_redeem_points_title" "Придбання дарунка"
"confirm_redeem_item_title" "Отримати предмет"
"confirm_redeem_points" "Обміняти %s2 (%s1) на %s3?"
"compendium_confirm_redeem_prize_title" "Отримати нагороду"
"compendium_confirm_redeem_item_desc" "Виміняти %s2 монет на один випадковий предмет?"
"compendium_confirm_redeem_set_desc" "Виміняти %s2 монет на набір предметів?"
"compendium_confirm_redeem_treasure_desc" "Обміняти %s2 монет на монетну скарбницю?"
"dota_econ_offering_springtext1" "ВАШ ДАР"
"dota_econ_offering_springtext2" "Нехай вам благоволять Вісім Духів Фортуни!"
"dota_econ_offering_springtext3" "Предмети, передані у дар, назавжди зникають зі зброярні. Ваш дар буде зібрано ще раз, а натомість ви отримаєте багатство."
"dota_econ_offering_international1" "ДАР ЕҐІДІ"
"dota_econ_offering_international2" "Передайте в дар предмети, щоб заробити очки Компендіуму"
"dota_econ_offering_international3" "Предмети, передані у дар, назавжди зникають зі зброярні. Ваш дар збиратиметься щотижня, натомість ви отримуватимете очки Компендіуму та інші винагороди."
"dota_watch_livegame_status" "БОРОТЬБА ЗІ ЗВІРОМ"
"dota_spring_pract01" "ТРЕНУВАЛЬНА БИТВА!"
"dota_spring_intro_text01" "ВСТУПІТЬ ДО БОЮ ЗІ ЗВІРОМ!"
"dota_spring_intro_text02" "Завдайте Звірові якомога більше шкоди. Чим більше шкоди, тим кращими будуть нагороди! \n\nЯкщо Звір когось схопить, запустіть у нього феєрверк, щоб вивільнити союзника!"
"dota_spring_intro_text03" "Ваш запас жар-солі буде перетворено на золото."
"dota_spring_intro_text04" "Усі гравці отримують незмінну кількість золота."
"dota_spring_intro_text05" "Жар-сіль"
"dota_spring_intro_text06" "Золото"
"NIAN_SELECT_MODE" "Вибір режиму"
"nian_battle_real" "БИТВА ЗІ ЗВІРОМ"
"nian_battle_real_desc" "Бийтеся зі Звіром по-справжньому! У цьому режимі ви вибираєте, скільки жар-солі ладні витратити для бою. Початкова сума золота і кількість нефриток, які ви отримаєте в нагороду, залежать від завданої Звірові шкоди і кількості витраченої жар-солі.\n\nУ всіх членів групи має бути достатньо жар-солі для вибраного режиму битви."
"nian_battle_practice" "ПРАКТИКА"
"nian_battle_practice_desc" "Вправляйтеся у бою зі Звіром та покращуйте свої навички. У цьому режимі ви не отримаєте нефриток. Також ви можете обрати кількість золота для початку."
"nian_battle_0" "Практика"
"nian_battle_1" "150"
"nian_battle_2" "450"
"nian_battle_3" "1000"
"nian_battle_4" "2500"
"nian_battle_1_gold" "6000"
"nian_battle_2_gold" "18000"
"nian_battle_3_gold" "40000"
"nian_battle_4_gold" "100000"
"dota_spring_intro_text02_practice" "Завдайте Звірові якомога більше шкоди.\n\nЯкщо Звір когось схопить, запустіть у нього феєрверк, щоб вивільнити союзника!"
"dota_spring_intro_text04_practice" "Усі гравці отримують незмінну кількість золота."
"dota_redeem_springtext1" "Шмат жар-солі"
"dota_redeem_springtext2" "Граючи у звичайні матчі, ви зароблятимете жар-сіль, за яку можна придбати зброю для бою зі Звіром. Щоб заробляти більше жар-солі та знаходити нефритки, активуйте Фавор Фортуни."
"dota_redeem_springtext3" "Нефритки"
"dota_redeem_springtext4" "Активуйте Фавор Фортуни, щоб заробляти нефритки та видобувати більше жар-солі. Кожний активований Фавор частково діє на всіх гравців у матчі."
"dota_redeem_springtext5" "Нефритки"
"dota_redeem_springtext6" "Обміняйте нефритки на святкові дарунки нижче:"
"DOTA_Redeem_Item_Text" "Виберіть предмет для покупки."
"DOTA_Booster_Title" "Підсилювач бойових балів"
"DOTA_Booster_Explain" "Збільшує кількість зароблених бойових балів на 80% (на 16% іншим гравцям). Тривалість — 500 хвилин ігрового часу."
"DOTA_Super_Booster_Explain" "Збільшує кількість бойових балів на 400% (на 80% іншим гравцям). Тривалість — 500 хвилин ігрового часу. Можна придбати до 20-го лютого."
"DOTA_Booster_Learn_More" "Докладніше >"
"DOTA_Booster_Time_Remaining" "Ваш Підсилювач бойових балів діятиме ще %s1 хв."
"DOTA_Booster_One_Game_Remaining" "Вашого Підсилювача бойових балів вистачить ще на один матч"
"DOTA_Booster_Activate" "У вашому інвентарі є незадіяний Підсилювач бойових балів, задіяти його зараз?"
"DOTA_Booster_ActivateButton" "ЗАДІЯТИ ПІДСИЛЮВАЧ"
"DOTA_Booster_Purchase" "Купити Підсилювач"
"DOTA_spring_booster_offer" "Купити Фавор"
"DOTA_Activate_Favor" "Задіяти Фавор"
"DOTA_Activate_Favor_Descrip" "Задійте свій Фавор Фортуни та почніть заробляти нефритки."
"DOTA_Favor_Time_Remaining" "Фавор діятиме ще %s1 хв."
"DOTA_Confirm_Disconnect_Title" "Відключитись?"
"DOTA_Confirm_Disconnect" "Ви впевнені, що хочете відключитись? Ви не зможете приєднатися до гри."
"DOTA_Confirm_Disconnect_Yes" "Так, відключитися"
"dota_create_dialog_0" "Що в нас тут?"
"dota_create_dialog_1" "Що тут у нас?"
"dota_create_dialog_2" "Нумо подивимось."
"dota_create_dialog_3" "Потрібно щось відчінити?"
"dota_create_dialog_4" "Я візьму свої інструменти."
"dota_create_dialog_5" "Доведеться повозитися…"
"dota_create_dialog_6" "Буде готово за мить."
"dota_create_dialog_7" "Ага, то ось як це працює."
"dota_create_dialog_8" "Майже дістав."
"dota_create_dialog_9" "Зачекайте трішки."
"dota_create_dialog_10" "Зараз точно вийде!"
"dota_create_dialog_11" "Ось так!"
"dota_create_dialog_12" "Гляньте-но на це!"
"dota_create_dialog_13" "Подивись-но на це!"
"dota_create_dialog_14" "Вдалося!"
"dota_create_dialog_15" "Відкрито!"
"dota_create_dialog_16" "Дуже добре!"
"dota_create_dialog_17" "Ха! Раз плюнути."
"dota_create_dialog_18" "Насолоджуйтесь!"
"dota_nian_endgame_loot" "Нагород отримано:"
"dota_nian_endgame_title" "Звір утік"
"dota_nian_endgame_damage_done" "Завдано шкоди Звірові"
"dota_nian_award_late" "Через велике навантаження на сервер видача нагород наразі неможлива. Ви отримаєте зароблені нефритки, щойно будуть оброблені результати матчу."
"NianRank0" "Ранг: F"
"NianRank1" "Ранг: D"
"NianRank2" "Ранг: C"
"NianRank3" "Ранг: B"
"NianRank4" "Ранг: A"
"NianRank5" "Ранг: S"
"NianRank6" "Ранг: SS"
"NianRank7" "Ранг: SSS"
"NianRank8" "Ранг: X"
"NianRankPractice" "Ранг: P"
"dota_status_dangerous_instruction" "Уведіть слово «%s1» у полі нижче для продовження"
"dota_status_dangerous_confirm" "ПІДТВЕРДИТИ"
"dota_waitingforplayers_boost_earn_local_player" "Ваш приріст бойових балів: %s1"
"dota_waitingforplayers_boost_earn" "Коефіцієнт бойових балів: %s1%"
"dota_waitingforplayers_bonus" "Підсилення: +%s1%"
"dota_waitingforplayers_sharing" "надає всім бонус до бойових балів:"
"DOTA_Premium_League_Description_JoinDota" "У першому сезоні ліги joinDOTA League беруть участь понад 2500 команд з усього світу, які змагаються за головний приз у кількох дивізіонах! Кожне придбання цього квитка додасть 0,75 $ до призового фонду!"
"DOTA_Premium_League_Description_MLG" "У першому міжнародному турнірі MLG Dota 2 братимуть участь найкращі команди з Європи, Китаю та Північної Америки. Вони змагатимуться за зростаючий призовий фонд, початкова сума якого складає 50 000 $."
"DOTA_Premium_League_Description_StarSeries8" "У восьмому сезоні легендарного турніру SLTV StarSeries візьмуть участь 18 найкращих команд Європи. Вони змагатимуться за дедалі більший призовий фонд, початкова сума якого становить 40 000 доларів США. 2,50 $ від кожного проданого квитка буде додано до загального призового фонду SLTV StarSeries. Кваліфікаційний етап проводиться в онлайні, а LAN-фінал — у київській Кіберспорт-арені."
"DOTA_Premium_League_Description_ChampionsLeague2" "У другому сезоні Champions League візьмуть участь 10 кращих команд Європи та Північної Америки, щоб побитися за 50 000 доларів! Містить набір «Gladiator's Revenge», а 2,5 $ з кожного проданого квитка перераховуються у призовий фонд!"
"DOTA_Premium_League_Description_DotaCinema" "DotaCinema представляє XMG Captains Draft Invitational! Це перший значний турнір Dota 2, що проводиться в режимі Captains Draft! У ньому беруть участь такі команди: Alliance, Na`Vi, Fnatic, RoX.KIS, Sigma.int та Team Liquid. Команди змагаються за винагороду у розмірі 20 000 $! Кожен придбаний квиток включає в себе кур’єра JanJou і додає 1,25 $ до призового фонду!"
"ExchangeItemsForOffering_Succeeded" "Ваш дар прийнято"
"ExchangeItemsForOffering_OfferingDisabled" "Дар наразі недоступний. Спробуйте трохи пізніше."
"ExchangeItemsForOffering_InvalidItems" "Не вдалося принести дар. Недопустимі предмети."
"ExchangeItemsForOffering_UnknownError" "Не вдалося принести дар. Невідома помилка."
"DOTA_HelpTips_NeverShowTips" "Не показувати поради"
"DOTA_HelpTips_DismissTip" "Зрозуміло!"
// Hint system titles
"dota_tip_browse_guides_title" "Посібники спільноти"
"dota_tip_browse_guides_desc" "Посібники є написаними спільнотою рекомендаціями щодо використання предметів та здібностей. Клацніть, щоби переглянути наявні посібники."
"dota_tip_customize_guides_title" "Змінити посібники"
"dota_tip_customize_guides_desc" "Клацніть тут для виконання своїх власних редагувань у поточному посібнику. Перетягуйте або витягуйте предмети, щоби робити зміни."
"dota_tip_suggested_items_title" "Пропозиції щодо предметів"
"dota_tip_suggested_items_desc" "Не знаєте що купувати? Натисніть тут, щоб автоматично запитати поради у союзників."
"dota_tip_hero_grid_configs_title" "Налаштовуйте сітку героїв"
"dota_tip_hero_grid_configs_desc" "Змінюйте сітку героїв відповідно до ваших потреб. Скористайтеся однією із заготовок або створіть власну з унікальним порядком розташування."
"dota_tip_dashboard_shards_title" "Заробляйте й витрачайте уламки"
"dota_tip_dashboard_shards_desc" "Уламки можна заробити за три перемоги на тиждень, підвищення рівнів героїв, участь у гільдіях та багатьма іншими способами.\n\nКупуйте ексклюзивні предмети для героїв та інші товари в крамниці уламків.\n\nПідписники Dota Plus мають більше можливостей заробляти уламки, а також мають доступ до ексклюзивного вмісту, як-от звуки колеса чату."
"dota_tip_advanced_shop_title" "Перемкнути просту/розширену крамницю"
"dota_tip_advanced_shop_desc" "Клацніть тут для перемикання між спрощеною і скороченою крамницею та розширеною й повною."
"dota_tip_hero_hero_sticker_title" "Прикріпіть наліпку"
"dota_tip_hero_hero_sticker_desc" "Прикріпіть наліпку до свого героя. Наліпки показуватимуться на екранах протистояння й найкращих гравців, а також на вашій сторінці героїв."
"dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_1" "О! Привіт! Ви, мабуть, новачок."
"dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_2" "Я тут дуже могутній чарівник. Це видно з мого капелюха."
"dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_3" "Розпочнімо! Ми знищимо Древніх за мить."
"dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_4" "Та спершу я маю поставити вам одне запитання."
"dota_tip_quest_npx_ui_demo_hero" "Розділ про героїв містить подробиці про кожного з них. Оберіть будь-якого для пробної перевірки здібностей і практики."
"dota_tip_quest_npx_ui_custom_profile" "Сторінка вашого профілю показує ваші досягнення всьому світу! Редагуйте її так, як забажаєте."
//INTRODUCTORY LOADSCREEN TIPS (0 to 25 games played)
"dota_tip_introduction_1" "Намагайтеся битися з ворожими кріпами і героями в радіусі атаки союзної вежі."
"dota_tip_introduction_2" "Будьте пильними, коли прямуєте на ворожу територію через річку."
"dota_tip_introduction_3" "Не забудьте купити предмети, які допоможуть відновити здоров’я та ману на початку гри."
"dota_tip_introduction_4" "Для швидкого пересування по мапі купуйте та користуйтеся портальними сувоями (Town Portal Scroll)."
"dota_tip_introduction_6" "Деякі предмети можна придбати лише у так званій таємній крамниці."
"dota_tip_introduction_7" "У більшості героїв ультимативна здібність доступна для вивчення після 6-го рівня, а покращити її можна на 12-му та 18-му рівнях."
"dota_tip_introduction_8" "Вбиваючи останнім ударом кріпа чи героя, ви заробите більше золота."
"dota_tip_introduction_9" "Кожен гравець має власного кур’єра для доставки предметів на поле бою."
"dota_tip_introduction_10" "Придбані вами у крамниці предмети, коли вас не було поруч, потраплять до сховку, звідки ви можете забрати їх самі чи за допомогою свого кур’єра."
"dota_tip_introduction_11" "За потреби в меню параметрів можна ввімкнути режим кольорової сліпоти."
"dota_tip_introduction_12" "Існує багато способів управління вподобаннями чату на вкладці «Спільнота» в налаштуваннях."
//LORE TIPS (everyone sees these)
"dota_tip_lore_1" "У цій простій на вигляд палиці приховав своє єство володар гниття та занепаду Атос."
"dota_tip_lore_2" "Око Скаді охороняється лазуровими драконами."
"dota_tip_lore_3" "Колись Тіньовий клинок належав давно забутому королю."
"dota_tip_lore_4" "Кришталева Діва та Ліна — сестри."
"dota_tip_lore_5" "Гноми Брок та Ейтрі створили чарівний молот Мйольнір (Mjollnir) для Тора."
"dota_tip_lore_6" "Метеоритний молот (Meteor Hammer) викували з металу, який знайшли на місці знищеного зорепадом поселення."
"dota_tip_lore_7" "Поножі Вартового (Guardian Greaves) викували для вшанування Всевідаючого."
"dota_tip_lore_8" "За чутками, Еонний диск (Aeon Disk) було викрадено з Кістяного інкубаторію."
"dota_tip_lore_9" "Багряний страж (Crimson Guard) — кіраса, що першочергово була викута для захисту від страхітливого Звіра."
//UNIVERSAL LOADSCREEN TIPS (25+ games played)
"dota_tip_universal_1" "Споряджені диктори та стилі інтерфейсу доступні всім учасникам матчу. Вибрати їх можна за допомогою кнопки «Спільний вміст» у таблиці лідерів."
"dota_tip_universal_2" "Зберігайте спокій. Пам’ятайте: це лише гра."
"dota_tip_universal_3" "Якщо гравець постійно грубіянить, його можна заблокувати в текстовому і голосовому чаті за допомогою кнопки в таблиці з поточними результатами матчу."
"dota_tip_universal_4" "Вибравши героя, на міні-мапі в лівому нижньому кутку можна позначити, яку лінію ви збираєтеся зайняти на початку гри."
"dota_tip_universal_5" "Сподобалося з кимось грати? Похваліть гравця у післяматчевому огляді, клацнувши на значок вподобання над його ім’ям."
"dota_tip_universal_6" "Утримуйте Alt і натисніть значок здібності, щоби повідомити команді про стан її зарядки."
"dota_tip_universal_7" "Утримуйте Alt і клацніть на портреті ворога вгорі екрана, щоби повідомити команді, що він зник із лінії."
"dota_tip_universal_8" "Завжди будьте чемними, особливо до союзників. Гравці неохоче слухатимуть грубіянів."
"dota_tip_universal_9" "Гравці, що покинуть матч до його завершення, будуть покарані."
"dota_tip_universal_10" "Закупити варди, пил і дим може будь-хто. Якщо ваша команда чогось потребує, не соромтеся це придбати!"
"dota_tip_universal_11" "Будьте ввічливими до новачків. Усі починали з нуля."
"dota_tip_universal_12" "Не забудьте побажати всім приємної гри. Зазвичай у чаті пишуть GLHF, що означає «Good luck, Have fun» (Удачі і веселої гри!)."
"dota_tip_universal_13" "Важливо правильно обирати героїв: деякі можуть добре протистояти іншим героям, а деякі — краще співпрацюють у парі, ніж поодинці."
"dota_tip_universal_14" "Утримуючи Shift, ви віддаватимете накази як послідовну серію дій."
"dota_tip_universal_15" "Заявіть про свої вподобання! Відвідайте майстерню Dota 2 і проголосуйте за предмети, які б ви хотіли бачити у Dota 2."
"dota_tip_universal_16" "Для загальних предметів можна встановити режим «Ротація»: кожного матчу в цій ланці вибиратиметься довільний косметичний предмет."
"dota_tip_universal_17" "Позитивний настрій — це вже половина перемоги."
"dota_tip_universal_18" "Кольорові символи для міні-мапи можна замінити значками героїв у параметрах гри."
"dota_tip_universal_19" "Не забувайте вставати і розминатися між матчами."
"dota_tip_universal_20" "Пам’ятайте: у кожного є погані ігри. Усі роблять помилки."
"dota_tip_universal_21" "Міні-мапу можна перенести в інший кут екрана у параметрах гри."
"dota_tip_universal_22" "Налаштувати, як часто герої щось промовляють, ви можете в меню налаштувань."
"dota_tip_universal_23" "Повтори ваших матчів доступні для завантаження в меню нещодавніх ігор вашого профілю кар’єри. Гарний спосіб покращити свої навички — проаналізувати власну гру з нової точки зору!"
"dota_tip_universal_24" "Натисніть на здібність чи предмет, утримуючи Alt, аби сповістити своїх союзників про готовність, час до зарядки або нестачу мани для застосування."
"dota_tip_universal_25" "Предмети можна застосувати навіть під дією знемовлення."
"dota_tip_universal_26" "Випадково скасували дію портального сувою (Town Portal Scroll)? У меню налаштувань є параметр «Скасування телепортації лише зупинкою»."
"dota_tip_universal_27" "Натисніть на предмет в інвентарі ворога, утримуючи Alt, щоби сповістити про нього свою команду."
"dota_tip_universal_28" "Натисніть на кнопку викупу чи запасу свого золота, утримуючи Alt, аби сповістити свою команду про стан викупу вашого героя."
"dota_tip_universal_29" "Гравці, які не виберуть героя в режимі All Pick до того, як сплине час на таймері, почнуть втрачати своє початкове золото."
"dota_tip_universal_30" "Dota 2 постійно розвивається. Додаються нові функції, вводяться нові герої, а наявні герої та механіки можуть змінюватися. Перевіряйте блоґ Dota 2, аби бути в курсі останніх змін!"
"dota_tip_universal_31" "П’ятьох ворогів ми вам підберемо, а ви постарайтеся не нажити собі ще кількох."
"dota_tip_universal_33" "За потреби в меню параметрів можна ввімкнути режим кольорової сліпоти."
"dota_tip_universal_34" "Утримуючи Alt і натиснувши на шкалу здоров’я і мани свого або ворожого героя, ви повідомите своїй команді, скільки здоров’я і мани у нього залишилося."
"dota_tip_universal_35" "Натисніть значок накладеного на вас ефекту, утримуючи Alt, щоби повідомити про нього своїй команді. Це працює і на ефектах ворожих героїв."
"dota_tip_universal_36" "Щоби повідомити своїй команді про стан зарядки гліфа фортифікації, натисніть його кнопку, утримуючи Alt. Щоби попросити команду не використовувати гліф, натисніть кнопку, утримуючи Ctrl та Alt."
"dota_tip_universal_37" "Щоби повідомити своїй команді, коли ви відродитеся, натисніть лічильник відродження, утримуючи Alt."
"dota_tip_universal_38" "Використовуйте колесо чату, щоби швидко надсилати підготовлені повідомлення своїй команді. Вибрати та змінити фрази для колеса можна в меню параметрів."
"dota_tip_universal_39" "Повідомлення з колеса чату автоматично перекладаються мовою, якою користується гравець."
"dota_tip_universal_40" "Клавіші швидкого використання дозволяють застосовувати направлені здібності в місці, де знаходиться вказівник, лише одним натисканням."
"dota_tip_universal_42" "У меню параметрів ви можете дозволити стороннім застосункам збирати дані про ваші публічні матчі."
"dota_tip_universal_43" "У налаштуваннях гри є параметр, що дозволяє застосовувати здібності на своєму герої, двічі клацнувши його портрет або двічі натиснувши клавішу здібності."
"dota_tip_universal_44" "Ніколи не здавайтеся! За вбивство сильнішого від вас ворога ви отримуєте більше золота та досвіду."
"dota_tip_universal_45" "Зробити ігрову спільноту дружньою і привітною — задача кожного гравця."
"dota_tip_universal_46" "Бажаєте побачити, як грають професіонали? По всьому світу безперервно проводяться турніри з Dota 2. Дивіться і вчіться у найкращих!"
"dota_tip_universal_47" "Автоматичну атаку можна вимкнути в параметрах гри."
"dota_tip_universal_49" "Зазвичай знищити ворожу вежу або казарми корисніше для команди, ніж вбити ворожого героя."
"dota_tip_universal_50" "Зберігайте спокій та ввічливість, таким чином ви більш вмотивовуєте вашу команду."
"dota_tip_universal_51" "Спокійні гравці майже завжди приймають кращі рішення."
"dota_tip_universal_52" "Завжди плануйте ваш наступний крок."
"dota_tip_universal_53" "Навіть поразка — це крок до перемоги."
"dota_tip_universal_54" "Користуйтесь режимом демонстрації героя у вкладці «Герої», щоби навчитися грати новими героями, натренувати останні удари, чи підібрати вигляд свого улюбленого героя."
"dota_tip_universal_55" "Ви можете бачити діапазон застосування ваших заклинань, активувавши «Дальність до цілі при чаклуванні» в меню налаштувань."
"dota_tip_universal_56" "Не бійтесь експериментувати, граючи за нового героя."
"dota_tip_universal_57" "Найбільшу насолоду від Dota можна отримати, граючи з друзями."
"dota_tip_universal_58" "Ніколи не соромтеся приглушувати грубих гравців."
"dota_tip_universal_59" "Намагайтеся не зациклюватися на своїх помилках. Вчіться на них, і рухайтеся далі."
"dota_tip_universal_60" "Завжди поглядайте на вашу міні-мапу."
"dota_tip_universal_61" "Якщо ви спостерігаєте «заїкання» гри під час використання голосового чату, спробуйте перейти до меню «Налаштування» і включити пункт «Не вимикати пристрій при активації клавішою»."
"dota_tip_universal_62" "На початку гри з’являться руни достатку, які будуть відроджуватися кожні три хвилини."
"dota_tip_universal_63" "Лісові кріпи дають істотно менше золота і досвіду, ніж кріпи на лінії."
"dota_tip_universal_64" "Споруди з активним тиловим захистом позначені синім бар’єром навколо них і значком щита поруч зі смугою здоров’я."
"dota_tip_universal_65" "Вежі, Древній, фонтан та захоплені застави надають істинний зір, виявляючи поблизу невидимі об’єкти. Казарми не надають істинний зір."
"dota_tip_universal_66" "Катапульти завдають істотної шкоди вежам і, за можливості, націлюються на ворожі споруди."
"dota_tip_universal_67" "Якщо у вас проблеми з якимсь героєм, спробуйте пограти ним. Ви швидко вивчите його слабкі місця."
"dota_tip_universal_68" "Усі вежі надають додаткову броню ближнім союзникам: вежі 1-го ступеня надають 3 броні, всі інші — 5 броні."
"dota_tip_universal_69" "Заглушення не дає герою використовувати предмети."
"dota_tip_universal_70" "Знемовлення не дає герою застосовувати здібності."
"dota_tip_universal_71" "Переривання не дає спрацювати пасивним здібностям героя."
"dota_tip_universal_73" "Дію зцілювальних бальзамів (Healing Salve) і зілля просвітлення (Clarity) можуть перервати лише герої та Рошан."
"dota_tip_universal_74" "Утримуйте Alt і клацніть лівою кнопкою миші по мапі, щоби передати союзникам контекстне повідомлення."
"dota_tip_universal_76" "Нейтральні предмети частіше випадають із древніх кріпів."
"dota_tip_universal_77" "Маєте непотрібний нейтральний предмет? Клацніть на ньому правою кнопкою миші для його телепортації до сховку нейтральних предметів вашої команди, щоби ним міг скористатися союзник."
//BEGINNER LOADSCREEN TIPS (25 - 150 games played)
"dota_tip_beginner_1" "Якщо з вашої лінії зник ворог, повідомте про це своїй команді, сказавши «На верхній/центральній/нижній лінії нікого». Можливо, так ви врятуєте життя товаришу по команді!"
"dota_tip_beginner_2" "Щоби підняти рівень здібності, натисніть призначену їй клавішу, утримуючи Ctrl."
"dota_tip_beginner_3" "Купуйте варди, щоб усі могли бачити пересування ворога на мапі."
"dota_tip_beginner_4" "Ваш кур’єр може доставляти предмети, тож ви можете лишатися на лінії й отримувати досвід та золото."
"dota_tip_beginner_5" "Вартові варди (Sentry Ward) викривають невидимих істот і ворожі варди, які знаходяться поблизу."
"dota_tip_beginner_7" "Рошана значно легше здолати, якщо послабити його броню."
"dota_tip_beginner_10" "Затисність Shift і клацніть на предметі в крамниці, аби додати його до панелі швидкої купівлі."
"dota_tip_beginner_11" "Завдасте останній удар по вежі — отримаєте більше золота за її знищення."
"dota_tip_beginner_12" "«Легкою» називається найдовша лінія на половині поля вашої команди. У Пітьми це верхня лінія, у Сяйва — нижня."
"dota_tip_beginner_13" "«Складною» називається найкоротша лінія на половині поля вашої команди. У Пітьми це нижня лінія, у Сяйва — верхня."
"dota_tip_beginner_15" "Швидкість руху від кількох черевиків не складається. Скільки б ніг не було у вашого героя, йому достатньо однієї пари."
"dota_tip_beginner_16" "Виберіть ворожого героя, щоби переглянути його здібності та споряджені предмети."
"dota_tip_beginner_17" "Намагайтеся завжди мати при собі портальний сувій (Town Portal Scroll)."
"dota_tip_beginner_18" "Серед дерев є багато таємних проходів, у яких можна заховатися від атак ворогів або влаштувати засідку."
"dota_tip_beginner_19" "Скористайтеся викривальним пилом (Dust of Appearance), щоби виявити невидимих ворогів поблизу."
"dota_tip_beginner_20" "Руни на річці з’являються кожні дві хвилини, починаючи з четвертої хвилини гри. Випадковим чином з’являється одна руна на північ або на південь від центральної лінії."
"dota_tip_beginner_21" "Якщо у вас є пляшка, у неї закорковуватимуться руни, де зберігатимуться певний час. Після використання руни у пляшці відновлюється цілюща рідина."
"dota_tip_beginner_22" "В меню у верхньому лівому кутку екрана можна вибрати посібник, який допоможе вам розвивати та споряджати свого героя."
"dota_tip_beginner_25" "Якомога частіше перевіряйте міні-мапу, щоби вчасно виявляти можливі засідки ворога."
"dota_tip_beginner_26" "Найкращий спосіб виявити слабкі сторони героя — зіграти ним."
"dota_tip_beginner_28" "На лінії, де знищено ворожі казарми, значно міцнішають союзні кріпи."
"dota_tip_beginner_29" "Вежі можуть бачити та атакувати невидимих істот."
"dota_tip_beginner_31" "Завжди зважайте на свою позицію під час атаки кріпів, щоби не потрапити в невигідне становище."
"dota_tip_beginner_33" "На вершинах пагорбів, які є гарними місцями для встановлення оглядових вардів (Observer Ward), накреслені спеціальні позначки."
"dota_tip_beginner_36" "Біля союзного фонтану дуже швидко відновлюється здоров’я та мана."
"dota_tip_beginner_40" "Сила збільшує максимальний запас здоров’я. Спритність пришвидшує атаки. Інтелект збільшує максимальний запас мани."
"dota_tip_beginner_41" "Таємна крамниця ні для кого не є таємницею."
"dota_tip_beginner_42" "Герой-лідер (Carry) розвивається повільно, розкриваючи свій потенціал на пізній стадії гри. Герой підтримки (Support) зазвичай сильний на початку гри і з часом своїми здібностями підвищує ефективність всієї команди."
"dota_tip_beginner_43" "Ви завжди отримуватимете досвід за вбивство, якщо будете достатньо близько."
"dota_tip_beginner_44" "За допомогою гліфа фортифікації ви можете тимчасово зміцнити свої споруди та кріпів, захищаючи їх від будь-якої шкоди. Не витрачайте його марно, бо гліф заряджається дуже довго."
"dota_tip_beginner_45" "За допомогою портального сувою (Town Portal Scroll) ви можете телепортуватися до будь-якої союзної споруди. А Мандрівні черевики (Boots of Travel) перенесуть вас до будь-якої союзної істоти."
"dota_tip_beginner_47" "При застосуванні танґо (Tango) сила регенерації здоров’я незмінна — неважливо, наскільки велике дерево ви скуштували."
"dota_tip_beginner_48" "Існує безліч сайтів та відео, за допомогою яких ви можете дізнатися про загальну тактику, сполучуваність героїв і стратегії для ваших улюблених героїв."
"dota_tip_beginner_49" "Ви можете віддати одне зі своїх танґо (Tango) союзнику, застосувавши цей предмет на ньому."
"dota_tip_beginner_50" "Ви можете використовувати Цілющий бальзам (Healing Salve) та Прозоре зілля (Clarity) на ваших товаришах. Поділіться з ближніми!"
"dota_tip_beginner_53" "Оглядові та вартові варди не можна встановлювати всередині лігва Рошана."
"dota_tip_beginner_54" "Незабрані руни підсилення замінюються новими кожні дві хвилини."
"dota_tip_beginner_55" "Фарм — це ігровий прийом, коли гравець заробляє золото методичним убиванням кріпів."
"dota_tip_beginner_56" "З кожною смертю герой втрачає ненадійне золото й віддає його та очки досвіду своєму вбивці. Намагайтеся не вмирати та вбивайте ворожих героїв якомога більше!"
"dota_tip_beginner_57" "У кожному з лісів є місце розташування руни достатку. Ці руни з’являються на початку гри та кожні 3 хвилини."
//INTERMEDIATE LOADSCREEN TIPS (75+ games played)
"dota_tip_intermediate_1" "Вежі 2-го ступеня та вище мають мультиатаку, коли активується гліф. Вони атакуватимуть до чотирьох додаткових цілей, надаючи перевагу найближчим істотам."
"dota_tip_intermediate_2" "Предмети у вашому сховку чи у ранці перезаряджаються вдвічі довше, ніж в інвентарі."
"dota_tip_intermediate_3" "Після смерті Рошан відроджується через 8—11 хвилин (час визначається випадково)."
"dota_tip_intermediate_4" "Нейтральні кріпи з’являються через хвилину після початку матчу, а потім щохвилини відроджуються."
"dota_tip_intermediate_6" "Від деяких заклинань можна ухилитися, якщо скористатися Стрибковим кинджалом (Blink Dagger) або стати невидимим."
"dota_tip_intermediate_8" "Атака з височини дає перевагу над супротивником, оскільки він може схибити або загубити вас у тумані війни."
"dota_tip_intermediate_9" "Використання Люльки прозріння (Pipe of Insight) зменшує магічну шкоду від ворожих героїв."
"dota_tip_intermediate_10" "Штурмова кіраса (Assault Cuirass) посилює броню і швидкість атаки союзників навколо."
"dota_tip_intermediate_11" "Коли у вас стріляє вежа, атакуйте союзного кріпа, щоби вона змінила ціль."
"dota_tip_intermediate_12" "Якщо розмістити вард або істоту біля табору нейтральних кріпів, то вони не зможуть відроджуватися щохвилини."
"dota_tip_intermediate_13" "Посох Мавпячого Короля (Monkey King Bar) дасть вам влучність, яка часто не дозволятиме ворожим героям ухилятися від атак, навіть якщо вони атакують із височини."
"dota_tip_intermediate_14" "Якщо двічі натиснути Стрибковий кинджал (Blink Dagger), то герой автоматично стрибне в сторону союзного фонтану."
"dota_tip_intermediate_15" "Добивайте союзних кріпів із малою кількістю здоров’я, щоби ворог не зміг отримати золото за останній удар."
"dota_tip_intermediate_16" "Щоби зменшити отримувану магічну шкоду, купуйте предмети, які дають опір магічній шкоді."
"dota_tip_intermediate_17" "Предмети, що посилюють броню, допоможуть знизити отримувану фізичну шкоду."
"dota_tip_intermediate_18" "Абсолютна шкода не зменшується бронею чи опором магічній шкоді."
"dota_tip_intermediate_20" "При зміні основної характеристики в Черевиків наснаги (Power Treads) герой виходить із невидимості, а також переривається чаклування заклинань, зокрема застосування портального сувою (Town Portal Scroll)."
"dota_tip_intermediate_21" "Якщо вивести нейтральних кріпів із табору наприкінці хвилини, то на їхньому місці з’являться нові істоти. Цей прийом дозволяє значно збільшити кількість кріпів у лісі."
"dota_tip_intermediate_22" "Утримуючи Ctrl, пляшкою можна відновити здоров’я та ману союзного героя. Втім, закоркованими рунами поділитися не можна."
"dota_tip_intermediate_23" "Ворог не випускає з бази? Ви все одно можете купувати речі в таємній крамниці, посилаючи туди кур’єра. Але пильнуйте, щоби він не натрапив на вороже військо!"
"dota_tip_intermediate_24" "Коли поруч нема ворожих кріпів, у веж і казарм діє тиловий захист, який зменшує отримувану ними шкоду і відновлює їхнє здоров’я."
"dota_tip_intermediate_25" "Нищівна сокира (Quelling Blade) завдає додаткову шкоду лише ворожим та нейтральним кріпам."
"dota_tip_intermediate_26" "Значення блокованої шкоди Авангарду (Vanguard) або Багряного стража (Crimson Guard) залежать від типу атаки власника, а не того, хто його атакує."
"dota_tip_intermediate_27" "Даґон (Dagon) і Мандрівні черевики (Boots of Travel) можна покращити, якщо повторно придбати їхні рецепти."
"dota_tip_intermediate_28" "Ви можете передати союзнику один вард, утримуючи Ctrl та клацнувши спершу на вард у вашому інвентарі, а потім на союзникові."
"dota_tip_intermediate_29" "За допомогою Стрибкового кинджала (Blink Dagger) і Посоху примусу (Force Staff) можна застрибувати на недоступні височини та спускатися з них."
"dota_tip_intermediate_30" "Використовуйте Нищівну сокиру (Quelling Blade) або Бойову лють (Battle Fury), щоби зрубувати дерева і прокласти шлях через ліс."
"dota_tip_intermediate_31" "Лише ворожі герої та вежі переривають дію Диму омани (Smoke of Deceit), а ілюзії та кріпи — ні."
"dota_tip_intermediate_33" "Якщо утримувати Alt, в описах деяких здібностей і предметів відобразяться корисні примітки."
"dota_tip_intermediate_34" "Казарми не викривають невидимих істот або варди."
"dota_tip_intermediate_35" "Викуп доступний раз на 8 хвилин."
"dota_tip_intermediate_36" "У кожного героя є головна характеристика — сила, спритність або інтелект. Кожна додана до головної характеристики одиниця збільшує шкоду від атак героя на 1."
"dota_tip_intermediate_37" "При третій та подальших загибелях Рошана з нього випадатиме не тільки Еґіда Безсмертя, але й сир. Вживання сиру миттєво поновлює 2500 здоров’я та 1500 мани героя."
"dota_tip_intermediate_38" "Ілюзії героя завдають значно менше шкоди Рошану."
"dota_tip_intermediate_39" "Не забувайте перевіряти наявність предмета з аурою в інвентарях інших гравців перед тим, як його придбати. Ваш напарник вже може мати такий предмет, а ефекти від більшості аур не поєднуються."
"dota_tip_intermediate_41" "Тривалість приголомшення від різних здібностей не складається. Ви можете тримати суперника приголомшеним довше, якщо вдало розрахуєте час для використання своїх здібностей."
"dota_tip_intermediate_42" "Застосування портального сувою (Town Portal Scroll) і Мандрівних черевиків (Boots of Travel) не переривається знемовленням або відкиданням."
"dota_tip_intermediate_43" "Чим ближче вежа до Древнього, тим більше золота принесе її руйнування."
"dota_tip_intermediate_45" "Після застосування Персня душ (Soul Ring) ви отримаєте додаткову ману, навіть якщо її запас повний."
"dota_tip_intermediate_46" "Коли здоров’я вашої вежі падає нижче 10%, ви можете її добити. Добивання вежі розділить нагороду за це порівну між обома командами."
"dota_tip_intermediate_49" "Фізичну шкоду від атак, деяких здібностей і предметів можна зменшити бронею або повністю заблокувати, прийнявши ефірну безтілесну форму."
"dota_tip_intermediate_50" "Магічну шкоду від більшості здібностей і предметів можна зменшити опором до магічної шкоди або повністю заблокувати імунітетом до чарів."
"dota_tip_intermediate_51" "Задіяння Різака Манти (Manta Style) пересуне вас із початкової позиції при появі проекцій. Скористуйтеся цим, аби заплутати ворогів!"
"dota_tip_intermediate_53" "З розумом користуйтеся щитом кур’єра, оскільки він довго заряджається."
"dota_tip_intermediate_54" "Атакуючи з низини, герої та кріпи дальнього бою мають псевдовипадковий шанс схибити."
"dota_tip_intermediate_55" "Щохвилини Рошан стає сильнішим: збільшується його здоров’я, шкода та броня."
"dota_tip_intermediate_56" "Руни достатку дають золото усій команді, незалежно від того, хто її підняв."
"dota_tip_intermediate_57" "Не всі здібності можна заблокувати імунітетом до чарів. Дізнатися, чи пробиває здібність імунітет, можна в її описі."
"dota_tip_intermediate_58" "Інколи варто залишити золото на викуп. Своєчасний викуп може перетворити відчайдушний захист на блискавичну контратаку."
"dota_tip_intermediate_59" "Ілюзії завдають ворожим спорудам на 60% менше шкоди."
"dota_tip_intermediate_60" "Фарм у лісі може бути небезпечним! Ви можете придбати та розмістити декілька вардів, щоб уникнути засідки на вас."
"dota_tip_intermediate_61" "Кожен герой досягає своєї максимальної сили в різний час гри."
"dota_tip_intermediate_62" "Якщо всі ворожі герої зникли з міні-мапи, то, можливо, вони б’ються з Рошаном чи влаштовують засідку."
"dota_tip_intermediate_63" "Пробуйте розміщувати варди біля цілі, яку ваша команда хоче атакувати."
"dota_tip_intermediate_64" "Якщо ви навчитеся грати за героїв підтримки, то це зробить вас кращим лідером. Якщо ви навчитеся грати за лідерів, то це зробить вас кращим гравцем підтримки."
"dota_tip_intermediate_65" "Сканування викриє ворожих героїв у визначеному місці на короткий проміжок часу."
"dota_tip_intermediate_66" "Ви можете дати манго (Enchanted Mango) своєму союзнику, клацнувши мишкою з натиснутою кнопкою CTRL на манго, а потім на союзника."
"dota_tip_intermediate_67" "Коли Божественна рапіра (Divine Rapier) випадає, союзники не можуть її використовувати після підняття (але можуть повернути власнику). Якщо випадає вдруге, то далі її може використовувати кожен."
"dota_tip_intermediate_69" "Точність від Посоху Мавпячого Короля (Monkey King Bar) не діє під час атак на ворожі споруди."
"dota_tip_intermediate_70" "Більшість заклинань мають коротку анімацію чаклування, перш ніж відбувається ефект. Усі предмети застосовують свої ефекти миттєво, без часу чаклування."
"dota_tip_intermediate_71" "Чаклування портального сувою (Town Portal Scroll) займе більше часу, якщо нещодавно інший герой телепортувався на те саме місце."
"dota_tip_intermediate_72" "Чи має ваша команда Медальйон відваги (Medallion of Courage), Урну тіней (Urn of Shadows) або Пожертву Влада (Vladmir’s Offering)? Придбання корисних для всієї команди предметів може бути ефективнішим за предмети, що надають одноосібні переваги."
"dota_tip_intermediate_73" "Танґо (Tango) вдвічі ефективніші, якщо за допомогою них з’їсти дерево від Залізної гілочки (Iron Branch)."
"dota_tip_intermediate_74" "Мандрівні черевики (Boots of Travel) скасовуються, якщо ціль телепортації помирає під час чаклування."
"dota_tip_intermediate_75" "Скиртування табору нейтральних кріпів дасть вам відсоток золота за їхнє вбивство."
"dota_tip_intermediate_76" "Після третього вбивства Рошана за матч він впустить есенцію Aghanim's Scepter або ж Refresher Shard. Четвертий Рошан — впустить обидва. Ви можете вибрати Рошана, щоби поглянути його інвентар та дізнатися, які саме предмети впадуть."
"dota_tip_intermediate_77" "Отримання уламку Аґаніма для вашого героя поліпшить наявну здібність або додасть нову."
"dota_tip_intermediate_78" "Уламок Аґаніма не можна придбати раніше 15-ї хвилини."
//ADVANCED LOADSCREEN TIPS (150+ games played)
"dota_tip_advanced_1" "Надійне золото заробляється з пасивного прибутку золота та активації рун достатку. Усе інше є ненадійним золотом і може бути втрачене в разі смерті героя."
"dota_tip_advanced_2" "Нейтральних кріпів, що стоять у найближчому до легкої лінії таборі, можна виводити на лінію та зіштовхувати із союзними кріпами."
"dota_tip_advanced_3" "Деякі предмети можна розібрати на складові частини: для цього натисніть правою кнопкою миші предмет в інвентарі та виберіть «Розібрати». З отриманих предметів можна скласти нові!"
"dota_tip_advanced_4" "Щоби давати окремі накази різними істотам, їх слід розділити на підконтрольні групи. Для цього виділіть потрібних істот і, утримуючи Ctrl, натисніть цифрову клавішу. Щоби вибрати підконтрольну групу, натисніть призначену їй цифру."
"dota_tip_advanced_5" "Якщо загибель неминуча, натисніть гарячу клавішу «Швидка купівля», щоби витратити золото і не змарнувати його!"
"dota_tip_advanced_6" "Зміна основної характеристики Черевиків наснаги (Power Treads) на інтелект додасть вам трохи мани."
"dota_tip_advanced_7" "Нарукавник Мордіґіана (Armlet of Mordiggian) має активний ефект «Нечиста сила», який тимчасово збільшує здоров’я героя. Додаткове здоров’я зникає після вимкнення ефекту. Герой не може загинути і залишиться мінімум із 1 одиницею здоров’я."
"dota_tip_advanced_8" "Ефект зменшення броні від Спустошувача (Desolator) спрацює навіть на першу атаку по цілі."
"dota_tip_advanced_9" "Активація Різака Манти (Manta Style) знімає деякі позитивні та негативні ефекти і дозволяє ухилитися від вже випущених у вас снарядів."
"dota_tip_advanced_10" "Після викупу до тривалості наступного відродження додається 25 секунд."
"dota_tip_advanced_11" "Сир і Уламок відновлення (Refresher Shard) можна продати за 500 золота."
"dota_tip_advanced_17" "Якщо ви знаходитесь у межах дії кількох аур з однаковим ефектом, ви отримаєте бонус лише від найсильнішої з них."
"dota_tip_advanced_18" "Якщо загибель неминуча, спробуйте зайти в табір нейтральних кріпів або лігво Рошана, щоби вони вбили вас замість ворога. Таким чином супротивник не отримає золота та досвіду за вашу смерть."
"dota_tip_advanced_19" "Казарми мечників відновлюють 5 очок здоров’я щосекунди. Казарми магів не відновлюються."
"dota_tip_advanced_23" "Тіньовий клинок (Shadow Blade) можна активувати під час застосування сувою телепортації і під час чаклування будь-яких чар."
"dota_tip_advanced_24" "Якщо перемкнути Черевики наснаги (Power Treads) на спритність під час лікування, здоров’я та мана відновлюватимуться трохи швидше. Але не забудьте вибрати потім потрібну характеристику!"
"dota_tip_advanced_25" "Еґіду Безсмертя можна атакувати та знищити."
"dota_tip_advanced_26" "Ілюзії розповсюджують аури оригінального героя на істот поруч."
"dota_tip_advanced_28" "Щоб ушкодити вежі біля Древнього, не обов’язково знищувати ворожі казарми."
"dota_tip_advanced_29" "Воїни, прикликані за допомогою Некрономікона (Necronomicon) 3-го рівня, наділені істинним зором."
"dota_tip_advanced_30" "Ефект від Викривального пилу (Dust of Appearance) можна розвіяти."
"dota_tip_advanced_31" "Руни можна атакувати та знищувати."
"dota_tip_advanced_32" "Шкода від січі — це фізична шкода, і вона зменшується бронею."
"dota_tip_advanced_33" "Вежі першого ступеня не мають тилового захисту."
"dota_tip_advanced_34" "Тиловий захист веж 2-го ступеня вимикається, якщо поблизу ворожий кріп. Усі тилові захисти веж 2-го ступеня не залежать один від одного."
"dota_tip_advanced_35" "Усі вежі третього й четвертого ступенів, казарми та Древні мають один тиловий захист, який вимикається, коли ворожий кріп наближається до будь-якої частини бази."
"dota_tip_advanced_36" "Тиловий захист не вмикається ще певний проміжок часу після того, як у зоні не залишиться жодного ворожого кріпа."
"dota_tip_advanced_37" "Укольчуга (Blade Mail) повертає шкоду того ж типу, яка була отримана."
"dota_tip_advanced_39" "Ефект від Ока Скаді (Eye of Skadi) пробиває імунітет до чарів і його неможливо розвіяти."
"dota_tip_advanced_40" "Завжди носіть із собою портальний сувій."
"dota_tip_advanced_41" "Предмети, котрі дають ауру союзним кріпам, можна відключати і тоді вони даватимуть ауру лише союзним героям поблизу. Користуйтеся цим, щоб уникати просування лінії."
"dota_tip_advanced_42" "Нейтральні кріпи зі здібністю Струс (Slam) застосовують її, тільки якщо поруч 3 або більше ворожих цілей."
"dota_tip_advanced_43" "Більшість древніх кріпів мають високий опір магії. Їх неефективно вбивати за допомогою чарів, порівняно з іншими нейтральними кріпами."
"dota_tip_advanced_44" "Нормальні атаки мають анімацію після атаки, котра відтворюється після моменту завершення атаки. Будь-яка команда герою скасує цю анімацію і цим можна користуватися для переслідування цілі, яка швидко рухається."
"dota_tip_advanced_45" "Ворожі герої отримують заряди Чарівного жезлу (Magic Wand), якщо бачать вас під час застосування чарів. Ви можете використовувати це, щоби виявляти розташування ворожих вардів."
"dota_tip_advanced_46" "Оберіг Шиви (Shiva's Guard) дає летючу видимість у радіусі 800 навколо носія, що робить предмет корисним для обстеження верховин і перешкод."
"dota_tip_advanced_47" "Ефекти від Срібного клинка (Silver Edge) та Небесної алебарди (Heaven's Halberd) не пробивають імунітет до чарів, але їх неможливо розвіяти."
"dota_tip_advanced_48" "Якщо ви атакуєте героя, котрий на відстані 500 або далі від кріпів, то вони не нападуть на вас."
//HERO-SPECIFIC TIPS (see them if the hero is in the game)
"dota_tip_hero_abaddon_1" "Позичений час (Borrowed Time) Абаддона все ще можна активувати вручну, коли герой уражений вимкненням пасивних здібностей."
"dota_tip_hero_abaddon_2" "Шкода по площі від Темного щита (Aphotic Shield) Абаддона є незалежною від обсягу поглиненої шкоди."
"dota_tip_hero_abaddon_3" "Абаддон може використовувати свою здібність Темний щит (Aphotic Shield), щоби зняти негативні чари та приголомшення із союзних героїв."
"dota_tip_hero_abaddon_4" "Негативний ефект від Прокляття Авернуса (Curse of Avernus) Абаддона діє на споруди, що робить його дуже ефективним під час облоги."
"dota_tip_hero_abaddon_5" "Позичений час (Borrowed Time) Абаддона можна активувати вручну навіть під час приголомшення чи сну, і ця здібність усуне більшість негативних ефектів."
"dota_tip_hero_abaddon_6" "Якщо Абаддон отримає більше шкоди, ніж пасивний поріг Позиченого часу (Borrowed Time), то здібність не почне діяти автоматично."
"dota_tip_hero_abaddon_7" "Ви можете не дати Абаддону завдавати шкоду під час дії Позиченого часу (Borrowed Time), наприклад, якщо піднімете його Скіпетром Еула (Eul's Scepter)."
"dota_tip_hero_abaddon_8" "Темний щит (Aphotic Shield) Абаддона не шкодитиме героям, котрих Абаддон не бачить. Ви можете користуватися туманом війни, щоб уникнути пошкоджень."
"dota_tip_hero_abyssal_underlord_1" "Вогняна буря (Firestorm) Підземного Лорда (Underlord) кожної хвилі завдає як магічну шкоду відсоток від максимального здоров’я жертви, що робить цю здібність дуже ефективною проти деяких героїв."
"dota_tip_hero_alchemist_1" "Золото від Жаднюги (Greevil's Greed), зароблене Алхіміком, можна втратити через смерть."
"dota_tip_hero_alchemist_2" "Acid Spray у Алхіміка завдає фізичної шкоди та зменшує броню, що робить її ефективною здібністю для вбивства древніх нейтральних кріпів чи Рошана."
"dota_tip_hero_alchemist_3" "Якщо правильно розрахувати час, то можна ухилитися від приголомшення Unstable Concoction в Алхіміка за допомогою Manta Style або Eul's Scepter. Це може зробити навіть сам Алхімік."
"dota_tip_hero_alchemist_4" "Якщо Алхіміка знемовити, або якщо він не бачитиме придатної цілі для застосування Unstable Concoction, то він приголомшить сам себе і стане вразливим для ворогів."
"dota_tip_hero_alchemist_5" "Додаткову нагороду рун достатку від Greevil's Greed отримує лише сам Алхімік. Немає значення, хто саме піднімає руну."
"dota_tip_hero_alchemist_6" "Chemical Rage у Алхіміка дає йому велику додаткову регенерацію здоров’я, яку можна послабити за допомогою Spirit Vessel або здібності Ice Blast у Древнього Привида."
"dota_tip_hero_ancient_apparition_1" "Крижаний спалах (Ice Blast) Древнього Привида (Ancient Apparition) не дає застосовувати лікувальні ефекти на ворожих істот. Якщо рівень здоров’я жертви падає нижче критичного порогу, то жертва гине."
"dota_tip_hero_antimage_1" "Імунітет до чарів не дасть Спаленню мани (Mana Break) Антимага спалювати ману або завдавати додаткову шкоду."
"dota_tip_hero_arc_warden_1" "Магнетичне поле (Magnetic Field) Тріумфального Стража (Arc Warden) дає ухилення союзникам, які всередині поля, і таким чином захищає їх від атак ззовні поля, включно з атаками веж."
"dota_tip_hero_arc_warden_2" "Магнетичне поле (Magnetic Field) Тріумфального Стража (Arc Warden) дає ухилення всім союзним будівлям, які всередині поля."
"dota_tip_hero_arc_warden_3" "Буремний двійник (Tempest Double) Тріумфального Стража (Arc Warden) розбиває ворожий дим, на відміну від інших прикликаних істот."
"dota_tip_hero_arc_warden_4" "Пошкодження і сповільнення від Потоку (Flux) Тріумфального Стража (Arc Warden) можна уникнути, якщо стати біля союзної істоти."
"dota_tip_hero_axe_1" "Жагу битви (Battle Hunger) Топора (Axe) можна розвіяти останнім ударом лінійного або нейтрального кріпа."
"dota_tip_hero_axe_2" "Клич берсерка (Berserker's Call) Топора (Axe) пробиває імунітет до чарів, що робить його дуже ефективним для знешкодження ворогів із Посохом чорного короля (Black King Bar)."
"dota_tip_hero_axe_3" "Використання Скіпетра Еула (Eul's Scepter) на Топора (Axe) після його Кличу берсерка (Berserker's Call) ефективно зменшує шкоду, яку отримають ваші союзники від Контроберту (Counter Helix)."
"dota_tip_hero_axe_4" "Жага битви (Battle Hunger) сповільнює ворогів, тільки якщо вони не дивляться в бік Сокирника."
"dota_tip_hero_axe_5" "Ілюзії Топора (Axe), наприклад, від руни ілюзій чи Різака Манти (Manta Style), також мають повноцінний Контроберт (Counter Helix)."
"dota_tip_hero_axe_6" "Відбракування (Culling Blade) Топора (Axe) може вбити ціль, навіть якщо та знаходиться під дією Порожньої могили (Shallow Grave) Дазла чи Оманливої обітниці (False Promise) Оракула."
"dota_tip_hero_axe_7" "Здібність Відбракування (Culling Blade) у Топора (Axe) можна використовувати для вбивства кур’єра."
"dota_tip_hero_bane_1" "Якщо ви нападете на союзника під дією Страшного сну (Nightmare) Бейна, це звільнить його від ефекту, але натомість ефект перейде на вас."
"dota_tip_hero_bane_2" "Бейн може скасувати свій Страшний сон (Nightmare) у будь-який момент і на союзних, і на ворожих істотах."
"dota_tip_hero_bane_3" "Страшний сон (Nightmare) у Бейна дає цілі коротку невразливість під час застосування, чим можна скористатися, щоби зменшити вхідну шкоду по союзникам."
"dota_tip_hero_bane_4" "У Бейна є багато здібностей для однієї цілі, що робить Сферу Лінкена (Linken's Sphere) та Сферу лотоса (Lotus Orb) дуже ефективними проти нього."
"dota_tip_hero_batrider_1" "Липкий напалм (Sticky Napalm) Бетрайдера завдає додаткової магічної шкоди жертві, коли Бетрайдер атакує. Липкий напалм не спрацьовує, якщо ціль атакують інші."
"dota_tip_hero_beastmaster_1" "Первісний рик (Primal Roar) Звіромайстра (Beastmaster) приголомшує невразливих до чарів цілей."
"dota_tip_hero_beastmaster_2" "Дикі сокири (Wild Axes) Звіромайстра (Beastmaster) можуть вирубувати дерева і так знаходити поміж них ворогів."
"dota_tip_hero_beastmaster_3" "Внутрішній звір (Inner Beast) Звіромайстра (Beastmaster) діє на союзних героїв, кріпів та прикликаних істот. Істоти, прикликані за допомогою Шолома повелителя (Helm of the Overlord) або Шолома домінування (Helm of the Dominator), стають значно сильнішими під дією цієї аури."
"dota_tip_hero_beastmaster_4" "Сфера Лінкена (Linken's Sphere) повністю захистить головну ціль від Первісного рику (Primal Roar) Звійромайстра (Beastmaster)."
"dota_tip_hero_beastmaster_5" "Прикликані істоти від Поклику дикої природи (Call of the Wild) Звіромайстра (Beastmaster) дуже корисні для розвідки та переслідування ворогів, проте їхній убивця отримає багато золота та очок досвіду."
"dota_tip_hero_beastmaster_6" "Сильне розвіювання, таке як від Еонного диску (Aeon Disk) чи Темного щита (Aphotic Shield) Абаддона, може розвіяти навіть приголомшення від Первісного рику (Primal Roar) Звіромайстра."
"dota_tip_hero_bloodseeker_1" "Під час дії Розриву (Rupture) Кривавого Жерця можна скористатися портальним сувоєм без отримання подальшої шкоди."
"dota_tip_hero_bloodseeker_2" "Будьте обачні, коли отримуєте поранення — Кривавий Жрець (Bloodseeker) отримує від Спраги (Thrist) видимість та істинний зір на ворогів, що мають менше 25% здоров’я."
"dota_tip_hero_bloodseeker_4" "Кривава лють (Bloodrage) Кривавого Жерця (Bloodseeker) надає посилення чарів і збільшення швидкості атаки. У разі застосування на союзників надається половина прискорення атаки."
"dota_tip_hero_bloodseeker_5" "Сфера Лінкена (Linken's Sphere) блокує Розрив (Rupture) Кривавого Жерця (Bloodseeker), тож цей предмет є гарним вкладанням коштів для героїв, які вразливі до Розриву."
"dota_tip_hero_bloodseeker_6" "Кривава лють (Bloodrage) Кривавого Жерця (Bloodseeker) збільшує заряди Магічної палички (Magic Stick) чи Магічного жезла (Magic Wand), що може бути дуже корисним проти Кривавого Жерця на лінійній стадії гри."
"dota_tip_hero_bloodseeker_7" "Спрага (Thirst) Кривавого Жерця (Bloodseeker) дозволяє йому перевершити звичайне обмеження швидкості пересування, що дорівнює 550."
"dota_tip_hero_bloodseeker_8" "Якщо у вас достатньо здоров’я, то можна використати Укольчугу (Blade Mail), щоб обернути Розрив (Rupture) проти самого Кривавого Жерця (Bloodseeker)."
"dota_tip_hero_bounty_hunter_1" "Союзники отримають бонусне золото від Вистежування (Track) Головоріза (Bounty Hunter), тільки якщо вони перебуватимуть на відстані не більше 1200 від жертви, коли та помре. Сам Головоріз не має обмеження на відстань."
"dota_tip_hero_bounty_hunter_2" "Alt+ЛКМ на піктограмі негативного ефекту Вистежування (Track) Мисливця за головами оголосить суму золота, утримуваного ціллю."
"dota_tip_hero_brewmaster_1" "Коли закінчується час дії Елементного розщеплення (Primal Split), то якщо дух Землі живий, Хмелемайстер (Brewmaster) спробує з’явитися на його місці. Якщо ні — на місці духу Шторму, і, зрештою, на місці духу Вогню."
"dota_tip_hero_brewmaster_4" "Під час Primal Split будь-яка аура, яку має Хмелемайстер, діє на істот навколо духа Землі, після його смерті — навколо духа Шторму, а якщо і він загине, то навколо духа Вогню."
"dota_tip_hero_brewmaster_5" "Primal Split у Хмелемайстра має істотний час чаклування, тож цю здібність можна ефективно припинити за допомогою приголомшення чи знемовлення."
"dota_tip_hero_brewmaster_6" "Дух Шторму Хмелемайстра може застосувати чари розвіювання, щоби скасувати свій власний Cyclone."
"dota_tip_hero_bristleback_1" "Коли Бронеспин (Bristleback) уражений вимкненням пасивних здібностей, то його Колюча спина (Bristleback) не діє, що значно погіршує його виживання."
"dota_tip_hero_bristleback_2" "Бронеспинова (Bristleback) здібність В’язкі шмарклі (Viscous Nasal Goo), котра поліпшена Скіпетром Аґаніма, не блокується Сферою Лінкена (Linken's Sphere)."
"dota_tip_hero_bristleback_3" "Бронеспин (Bristleback) може застосовувати В’язкі шмарклі (Viscous Nasal Goo) на ворогів багато разів, сильно зменшуючи їхню броню та швидкість руху, що робить його ефективним для атаки Рошана."
"dota_tip_hero_bristleback_4" "Якщо вам вдасться не дати Бронеспину (Bristleback) постійно застосовувати Хмару голок (Quill Spray), наприклад, за допомогою знемовлення, то це суттєво зменшить обсяг шкоди, яку він зможе завдати."
"dota_tip_hero_bristleback_5" "Бронеспин (Bristleback) має Стежку війни (Warpath), навіть якщо його здібності нікого не зачіпають."
"dota_tip_hero_bristleback_6" "Хмара голок (Quill Spray) у Бронеспина (Bristleback) завдає фізичну шкоду, яку можна зменшити за допомогою броні."
"dota_tip_hero_bristleback_7" "Бронеспин (Bristleback) використовує багато заклинань, отже Чарівна паличка (Magic Stick) або Чарівний жезл (Magic Wand) дуже ефективні, коли використовуються проти нього."
"dota_tip_hero_broodmother_1" "Павученята (Spiderlings) Павучихи (Broodmother) породжують павучаток (Spiderites), якщо атаковані ними істоти помирають."
"dota_tip_hero_centaur_1" "Відбивання (Retaliate) Кентавра Смертекопита відбиває отриману шкоду назад як фізичну. Ця здібність також відбиває шкоду, отриману від веж."
"dota_tip_hero_centaur_2" "Палиця на два кінці (Double Edge) у Кентавра завдає магічну шкоду, яку можна послабити за допомогою опору до магії у ворогів, а також у самого Кентавра."
"dota_tip_hero_centaur_3" "Stampede у Кентравра — це глобальна здібність, яку можна застосувати для нападу чи відступу союзників, навіть якщо сам Кентавр перебуває далеко від них."
"dota_tip_hero_centaur_4" "Rod of Atos чи Eul's Scepter — це хороший спосіб призупинити союзників Кентавра під дією Stampede."
"dota_tip_hero_centaur_5" "Кентавр має чималий запас здоров’я, тож будь-які здібності, які завдають шкоду відповідно до рівня здоров’я ворога, дуже ефективні. Наприклад, Feast
у Життєкрада чи Heartstopper Aura у Некрофоса."
"dota_tip_hero_centaur_6" "Імунітет до магії, наприклад Black King Bar, є дуже ефективним для уникнення більшої частини шкоди Кентавра від Stampede, Double Edge та Hoof Stomp."
"dota_tip_hero_chaos_knight_1" "Коли Лицар Хаосу активує Фантоми (Phantasm), то він ухиляється від снарядів, а також на дуже короткий час стає невразливим до фізичних атак і чарів."
"dota_tip_hero_chaos_knight_2" "Chaos Bolt у Лицаря-Хаоса має істотний час чаклування, а також повільно рухається, тож його можна уникнути, якщо вчасно скористатися Blink Dagger або Eul's Scepter."
"dota_tip_hero_chaos_knight_3" "Активація Armlet of Mordiggian перед використанням Phantasm дає ілюзіям Лицаря-Хаоса додаткову шкоду і здоров’я."
"dota_tip_hero_chaos_knight_5" "Reality Rift у Лицаря-Хаоса має істотний час чаклування і його можна уникнути навіть після початку застосування."
"dota_tip_hero_chaos_knight_6" "Більшість шкоди від Лицаря-Хаоса — фізична, тож її можна послабити предметами, котрі надають броню, або за допомогою Ghost Scepter."
"dota_tip_hero_chaos_knight_7" "Reality Rift у Лицаря-Хаоса перенесе до цілі всі ілюзії героя, включно з ілюзіями від Manta Style та від руни ілюзій."
"dota_tip_hero_chen_1" "Каяття (Penitence) Чена змушує всіх союзників атакувати ціль, щоб отримати швидкість атаки."
"dota_tip_hero_clinkz_1" "Палючі стріли (Searing Arrows) Клінкза збільшують фізичну шкоду від атак."
"dota_tip_hero_crystal_maiden_1" "Обмороження (Frostbite) Кришталевої Діви, як й інші укорінення, можна використовувати для збивання чаклування портальних сувоїв (Town Portal Scroll)."
"dota_tip_hero_crystal_maiden_2" "Кришталевий спалах (Crystal Nova) Кришталевої Діви дає невеликий огляд території, на яку він застосований, що робить здібність корисною для обстеження прихованих зон чи пошуку ворогів, які намагаються сховатися між дерев."
"dota_tip_hero_crystal_maiden_3" "Як і від більшості укорінень, від Обмороження (Frostbite) Кришталевої Діви можна захиститися за допомогою розвіювання від таких предметів, як Божественний скіпетр Еула (Eul’s Scepter of Divinity) або Різак Манти (Manta Style)."
"dota_tip_hero_crystal_maiden_4" "Поліпшене скіпетром Аґаніма Морозне поле (Freezing Field) Кришталевої Діви обморожуватиме кожного ворога максимум раз за чаклування."
"dota_tip_hero_dark_seer_1" "Іонний панцир (Ion Shell) Темного Провидця (Dark Seer) завдаватиме шкоду героям поблизу, навіть якщо вони невидимі."
"dota_tip_hero_dark_willow_1" "Поки Темна Верба (Dark Willow) знаходиться під дією Тіньового Королівства (Shadow Realm), її не можна викрити за допомогою істинного зору."
"dota_tip_hero_dazzle_1" "Порожня могила (Shallow Grave) Дазла захищає ціль від будь-якої шкоди на час своєї дії. Однак здібності, що завдають миттєвої смерті, можуть вбити і під дією Порожньої могили."
"dota_tip_hero_death_prophet_1" "Шкода від духів Екзорцизму (Exorcism) Провісниці Смерті (Death Prophet) є фізичною та може буде зменшена бронею."
"dota_tip_hero_disruptor_1" "Громовиця (Thunder Strike) Буретворця (Disruptor) пульсує кожні дві секунди. Проблиск (Glimpse) повертає ціль назад на чотири секунди. Ви можете користуватися Громовицею, щоби точно розрахувати час Проблиску."
"dota_tip_hero_doom_bringer_1" "Кара (Doom) Дума завдає чистої шкоди, яку не можна зменшити бронею чи опором до магії."
"dota_tip_hero_doom_bringer_2" "Devour дає Думу не лише активні здібності жертви, а й пасивні здібності та аури, що робить героя дуже корисним у командних боях."
"dota_tip_hero_doom_bringer_3" "Linken's Sphere — чудовий спосіб захиститися від здібності Doom у Дума. Герой може обійти цей захист, якщо поглине нейтрального кріпа зі здібністю, яка б’є в ціль, наприклад, Сатира-проклинача, або купить активний предмет, наприклад, Heaven's Halberd."
"dota_tip_hero_doom_bringer_4" "Випалення (Scorched Earth) завдає шкоди найближчим ворогам та надає Думу (Doom) збільшення швидкості руху."
"dota_tip_hero_doom_bringer_5" "Героя під дією здібності Doom можуть добити союзники, коли він матиме дуже мало здоров’я. Це не дасть Думу отримати золото і досвід за вбивство."
"dota_tip_hero_doom_bringer_6" "Покращення Кари (Doom) за допомогою Скіпетра Аґаніма дасть Доленосцю ефект переривання, що зробить його дуже ефективним проти ворогів із потужними пасивними здібностями, як Фантомна Вбивця чи Винищувач Духів."
"dota_tip_hero_dragon_knight_1" "Ядучий подих (Corrosive Breath) Лицаря-Дракона (Dragon Knight) у формі древнього дракона зачіпає не лише істот, а й споруди, що дозволяє швидше їх руйнувати."
"dota_tip_hero_dragon_knight_2" "Зменшення шкоди від Вогняного подиху (Breathe Fire) Лицаря-Дракона — дуже корисна властивість, яка дозволяє ефективно розмінюватися атаками з ворогом, або зменшити здатність ворожого героя добивати кріпів на лінії."
"dota_tip_hero_dragon_knight_3" "Витривалість Лицаря-Дракона пов’язана передовсім із його Кров’ю дракона (Dragon Blood), яка дає додаткову регенерацію здоров’я та броню. Однак це робить його вразливим до переривання — від здібності Попідземний токсин (Nethertoxin) Вайпера чи предмета Срібний клинок (Silver Edge)."
"dota_tip_hero_dragon_knight_4" "У формі дракона Лицар-Дракон стає героєм дальнього бою, що дозволяє йому отримувати перевагу від таких предметів, як Ураганна піка (Hurricane Pike), але водночас у цій формі він втрачає бонуси від предметів ближнього бою, наприклад, від Шаблі відлуння (Echo Sabre)."
"dota_tip_hero_dragon_knight_5" "Лицарю-Дракону важливо триматися близько до своїх ворогів. Здібності та предмети, які його сповільнюють, як-от Оберіг Шиви (Shiva's Guard) й Патериця Атоса (Rod of Atos), дуже ефективні для утримання його на відстані."
"dota_tip_hero_dragon_knight_6" "Сильна броня Лицаря-Дракона робить його дуже стійким проти фізичної шкоди, але її можна ослабити за допомогою предметів, що зменшують броню, як-от Штурмова кіраса (Assault Cuirass) або Медальйон відваги (Medallion of Courage)."
"dota_tip_hero_drow_ranger_1" "Морозні стріли (Frost Arrows) Дроу-Рейнджерки не привертають увагу ворожих кріпів, якщо запускати їх вручну, а не автоматично під час атаки. Це можна використовувати для переслідування на лінії."
"dota_tip_hero_drow_ranger_2" "Порив (Gust) Дроу-Рейнджерки не знерухомлює ворожих істот і не скасовує чаклувальні предмети, як-от портальний сувій. Ворожі герої, котрих відштовхнув Порив, все ще можуть використовувати предмети й атакувати."
"dota_tip_hero_drow_ranger_4" "Поліпшення від Скіпетра Аґаніма для Дроу-Рейнджерки додаватиме всі модифікатори до поділених атак, такі як Морозні стріли (Frost Arrows) або блискавки від Мальстрема (Maelstrom)."
"dota_tip_hero_drow_ranger_5" "Дроу-Рейнджерка покладається на збереження дистанції з ворогами, що робить її вразливою для ініціаторів зі Стрибковим кинджалом (Blink Dagger) чи Тіньовим клинком (Shadow Blade)."
"dota_tip_hero_earth_spirit_2" "Земний Дух може використовувати предмети і здібності під час Rolling Boulder, що дозволяє йому приготуватися до подальших атак."
"dota_tip_hero_earth_spirit_3" "Якщо ви станете перед Земним Духом, який використовує Rolling Boulder, то він не зможе від вас втекти."
"dota_tip_hero_earth_spirit_4" "Якщо правильно розрахувати час, то Земний Дух може приголомшити і знемовити ворога одним бовваном, що дозволить йому зберегти інші боввани для використання пізніше."
"dota_tip_hero_earth_spirit_5" "Використання Boulder Smash на союзників може бути ефективним способом допомогти їм втекти, або перемістити їх на більш вигідну позицію."
"dota_tip_hero_earth_spirit_6" "Покращення Geomagnetic Grip за допомогою таланту легко дозволяє Земному Духу рятувати своїх союзників, коли їх атакують вороги."
"dota_tip_hero_earth_spirit_7" "Enchant Remnant робить ціль тимчасово невразливою, що дозволяє Земному Духу використовувати цю здібність для порятунку союзників із небезпеки."
"dota_tip_hero_earthshaker_1" "Сейсмічний удар (Echo Slam) Ерсшейкера завдає більше шкоди, якщо в області ефекту знаходиться багато ворогів. Розбігайтеся, якщо зустрінете його."
"dota_tip_hero_earthshaker_2" "Розлом (Fissure) Ерсшейкера пересуне на той чи інший бік від неї всіх істот, які потрапили під її удар. Завдяки цьому можна рухати союзників чи ворогів, створюючи більш вигідні позиції."
"dota_tip_hero_earthshaker_3" "Оскільки додаткова шкода від Зачарованого тотему (Enchant Totem) Ерсшейкера діє довше, ніж час зарядки здібності, герой може завдати величезної фізичної шкоди, якщо активує здібність і до бою, і під час нього."
"dota_tip_hero_earthshaker_4" "Ерсшейкер дуже залежить від таких предметів, як Стрибковий кинджал (Blink Dagger) чи Посох примусу (Force Staff), щоби потрапити в гарну позицію для чаклування своїх здібностей. Обмеження його пересування дуже важливе для мінімізації його шкоди."
"dota_tip_hero_earthshaker_5" "Зачарований тотем (Enchant Totem) Землетруса (Earthshaker) не витрачається в разі промаху."
"dota_tip_hero_earthshaker_6" "На відміну від інших здібностей Ерсшейкера, Сейсмічний удар (Echo Slam) має дуже короткий час чаклування, тому вона чудово підходить для початку бою, перш ніж вороги встигнуть зреагувати своїми захисними предметами."
"dota_tip_hero_earthshaker_7" "Велика дальність Розлому (Fissure) Ерсшейкера чудово підходить для блокування шляхів відступу ворогів, або навіть щоби на короткий час призупинити союзних кріпів."
"dota_tip_hero_earthshaker_8" "Корисність Ерсшейкера багато в чому полягає у його здатності приголомшити ворогів на довгий час. Імунітет до чарів, наприклад, від Посоху чорного короля (Black King Bar), надзвичайно важливий для уникнення цього."
"dota_tip_hero_elder_titan_1" "Природний порядок (Natural Order) Древнього Титана зменшує броню ворогів навколо героя, а опір до магії зменшується навколо титанового духа."
"dota_tip_hero_ember_spirit_1" "Палючі окови (Searing Chains) Палючого Духа (Ember Spirit) можуть переривати чаклування у цілі, наприклад, якщо ворог намагається втекти за допомогою портального сувою."
"dota_tip_hero_enchantress_1" "Недоторканність (Untouchable) Чарівниці (Enchantress) можна зменшити, якщо швидко перемкнутися на іншу ціль після влучання по Чарівниці."
"dota_tip_hero_enchantress_2" "Діти природи (Nature's Attendants) Чарівниці (Enchantress) випадковим чином діють на поранених союзних істот. Вони значно менш ефективні в лікуванні героїв, якщо поруч є поранені союзні кріпи."
"dota_tip_hero_enchantress_3" "Чари (Enchant) Чарівниці (Enchantress) застосовують на ворожу ціль базове розвіювання."
"dota_tip_hero_enigma_1" "Опівнічний пульс (Midnight Pulse) Еніґми завдає шкоду у відсотках від поточного здоров’я цілі."
"dota_tip_hero_faceless_void_1" "Ривок крізь час (Time Walk) Безликого Войда не дозволяє уникати снарядів. Ривок крізь час — це лікувальний ефект, який можна скасувати за допомогою Крижаного спалаху (Ice Blast) Древнього Привида (Ancient Apparition) або зменшити за допомогою Чаші душ (Spirit Vessel)."
"dota_tip_hero_furion_1" "Дерева від Паростків (Sprout) Провісника Природи (Nature's Prophet) можна зрубати за допомогою Нищівної сокири (Quelling Blade) або з’їсти за допомогою танґо (Tango)."
"dota_tip_hero_gyrocopter_1" "Самонавідна ракета (Homing Missile) Ґірокоптера може відстежувати невидимих істот, однак ця здібність не дає істинного зору."
"dota_tip_hero_huskar_1" "Палаючий спис (Burning Spear) Хускара завдає додаткової магічної шкоди (або чистої шкоди, якщо обрано відповідний талант). Ця здібність не діє на споруди."
"dota_tip_hero_huskar_2" "Переривання життя (Life Break) Хускара застосовує базове розвіювання і дає імунітет до чарів під час стрибка."
"dota_tip_hero_invoker_1" "Сонячний удар (Sun Strike) Інвокера завдає чистої шкоди, яку не можна зменшити опором до магії чи заблокувати імунітетом до чарів."
"dota_tip_hero_jakiro_1" "Рідке полум’я (Liquid Fire) Джакіро зачіпає не лише істот, а й споруди, що дозволяє швидше їх руйнувати."
"dota_tip_hero_juggernaut_1" "Точкові удари (Omnislash) Джаґернаута розділяють атаку поміж вибіркових найближчих цілей — чим більше цілей довкола, тим менше шкоди Джаґернаут завдасть їм."
"dota_tip_hero_juggernaut_2" "Лють клинка (Blade Fury) Джаґернаута можна використати для отримання імунітету до чарів перед або після використання портального сувою."
"dota_tip_hero_juggernaut_3" "Джаґернаут може використати Стрибковий кинджал (Blink Dagger) під час дії Точкових ударів (Omnislash), аби дострибнути до цілей, які були б недосяжними без цього."
"dota_tip_hero_juggernaut_4" "Точкові удари (Omnislash) Джаґернаута завдають фізичної шкоди, якої можна повністю уникнути за допомогою Примарного скіпетру (Ghost Scepter) або Божественного скіпетру Еула (Eul’s Scepter of Divinity)."
"dota_tip_hero_juggernaut_5" "Під час Люті клинка (Blade Fury) звичайні атаки Джаґернаута не завдають шкоди нікому, крім споруд і вардів."
"dota_tip_hero_juggernaut_6" "Цілющий вард надзвичайно ефективний для лікування команди Джаґернаута і має бути пріоритетною ціллю ворогів під час командних боїв."
"dota_tip_hero_keeper_of_the_light_1" "Уламок Аґаніма надає можливість Освітленню (Illuminate) Хранителя Світла зцілювати вдень."
"dota_tip_hero_kunkka_1" "Еонний диск (Aeon Disk) — корисний предмет на пізніх стадіях гри, коли ви зустрінетеся із Кункою, який має багато предметів, що завдають шкоди."
"dota_tip_hero_legion_commander_1" "Дуель (Duel) Командувачки Легіону пробиває імунітет до чарів від Посоха чорного короля (Black King Bar), проте Сфера Лінкена (Linken's Sphere) захистить від дуелі."
"dota_tip_hero_leshrac_1" "Диявольський указ (Diabolic Edict) Лешрака зачіпає не лише істот, а й споруди, що дозволяє швидше їх руйнувати."
"dota_tip_hero_lich_1" "Чаклування Лічем Лихого погляду (Sinister Gaze) повільно притягує ціль до нього."
"dota_tip_hero_lich_2" "Морозний щит (Frost Shield) Ліча можна чаклувати на союзні будівлі."
"dota_tip_hero_life_stealer_1" "Відкриті рани (Open Wounds) Життєкрада (Lifestealer) дають можливість союзникам героя отримувати вампіризм від будь-яких атак по жертві, включно з чарами."
"dota_tip_hero_lina_1" "Сяюче лезо (Laguna Blade) Ліни пробиватиме імунітет до чарів, якщо Ліна збере Скіпетр Аґаніма."
"dota_tip_hero_lion_1" "Перетворення (Hex) та Висмоктування мани (Mana Drain) Лайона одразу знищують слабкі ілюзії."
"dota_tip_hero_lone_druid_1" "Ведмідь-дух (Spirit Bear) Самотнього Друїда завдає додаткову шкоду спорудам, що робить його дуже ефективним під час облоги."
"dota_tip_hero_lone_druid_2" "Spirit Bear у Самотнього Друїда може збирати руни. Друїду не потрібно бути поруч із ним для цього."
"dota_tip_hero_luna_1" "Затемнення (Eclipse) Луни триватиме увесь належний час, навіть якщо героя приголомшити чи знемовити. Здібність переривається лише зі смертю Луни."
"dota_tip_hero_lycan_2" "Вовкулака (Shapeshift) Лікантропа дає критичні удари та пришвидшення руху всім підконтрольним Лікантропу істотам."
"dota_tip_hero_magnataur_1" "Зміцнення (Empower) Магнуса дає цілі ефект січі, яка завдає фізичної шкоди в області навколо кожної атаки."
"dota_tip_hero_medusa_1" "Містичний змій (Mystic Snake) Медузи збільшує свою шкоду й повернення мани з кожним успішним відскоком. Повернена мана — це відсоток поточної мани цілі."
"dota_tip_hero_meepo_1" "Міпо отримує досвід чи золото, коли будь-який його клон отримує досвід чи золото. Міпо помре, якщо помре будь-який його клон."
"dota_tip_hero_mirana_1" "Священна стріла (Sacred Arrow) Мірани не влучає в дружніх істот."
"dota_tip_hero_mirana_2" "За допомогою Тіні від місяця (Moonlight Shadow) Мірани та Диму омани (Smoke of Deceit) команда може впродовж тривалого часу пересуватися по мапі в невидимості."
"dota_tip_hero_mirana_3" "Священна стріла (Sacred Arrow) Мірани летить тривалий час. Якщо союзник може знерухомити ворога, то це значно збільшить шанс стріли влучити."
"dota_tip_hero_mirana_4" "Священна стріла (Sacred Arrow) Мірани чудово підходить для розвідування затінених ділянок мапи."
"dota_tip_hero_mirana_5" "Тінь від місяця (Moonlight Shadow) Мірани можна використати для несподіваних атак на ворожу команду."
"dota_tip_hero_mirana_6" "Якщо ви граєте проти команди, де є Мірана, то викривальний пил (Dust of Appearance) або вартовий вард (Sentry Ward) можуть істотно вплинути на результат бою."
"dota_tip_hero_mirana_7" "Здібності із сильним розвіюванням, як-от Темний щит (Aphotic Shield) Абаддона, чудово скасовують у союзників тривале приголомшення від Священної стріли (Sacred Arrow) Мірани."
"dota_tip_hero_monkey_king_1" "Безмежний удар (Boundless Strike) Мавпячого Короля ігнорує ухилення і не може схибити."
"dota_tip_hero_morphling_1" "Знемовлення чудово підходить для блокування здібностей слизького Морфлінга."
"dota_tip_hero_morphling_2" "Морфлінг може використовувати предмети та здібності під час Хвилі (Waveform), наприклад, Ефірний клинок (Ethereal Blade) або портальний сувій (Town Portal Scroll)."
"dota_tip_hero_morphling_3" "Морфлінг може використовувати предмети під час Хвилі (Waveform), наприклад, Ефірний клинок (Ethereal Blade) або портальний сувій (Town Portal Scroll)."
"dota_tip_hero_morphling_5" "Здібності, що скасовують лікування, як-от Крижаний спалах (Ice Blast) Древнього Привида (Ancient Apparition), не дають Морфлінгу отримувати здоров’я під час перетікання атрибутів."
"dota_tip_hero_morphling_6" "Перетікання атрибутів у Морфлінга не перерветься, навіть якщо його знерухомили чи знемовили."
"dota_tip_hero_naga_siren_1" "Коли Наґа-Сирена чаклує Дзеркальну подобу (Mirror Image), то ухиляється від снарядів, а також на дуже короткий час стає невразливою до фізичних атак і чарів."
"dota_tip_hero_naga_siren_2" "Спів Сирени (Song of the Siren) Наґа-Сирени не діє на істот з імунітетом до чарів, чим можна скористатися для ізоляції героя з імунітетом до чарів від решти його команди."
"dota_tip_hero_necrolyte_1" "Примарний саван (Ghost Shroud) Некрофоса робить його невразливим до фізичних атак, але він отримує додаткову магічну шкоду."
"dota_tip_hero_necrolyte_2" "Коса женця (Reaper's Scythe) Некрофоса завдає шкоди із затримкою. Під час анімації коси жертву можна врятувати за допомогою лікування або ефектів, які захищають від шкоди."
"dota_tip_hero_night_stalker_1" "Нічні бонуси Нічного Мисливця (Night Stalker) діють і під час здібності Затемнення (Eclipse) Луни."
"dota_tip_hero_nyx_assassin_1" "Шиповий карапакс (Spiked Carapace) Нікса-Вбивці відбиватиме шкоду, наскільки б далеко не знаходився нападник, і навіть якщо нападник невидимий."
"dota_tip_hero_obsidian_destroyer_1" "Чаклунська сфера (Arcane Orb) Потойбічного Руйнівника (Outworld Destroyer) завдає чистої шкоди, яку не можна зменшити опором до магії, проте можна заблокувати імунітетом до чарів."
"dota_tip_hero_ogre_magi_1" "Жагу крові (Bloodlust) Огра-Мага можна застосовувати на вежі."
"dota_tip_hero_omniknight_1" "Очищення (Purification) Вселицаря (Omniknight) завдає чистої шкоди, яку не можна зменшити опором до магії."
"dota_tip_hero_oracle_1" "Вирок долі (Fate Edict) Оракула запобігає магічній шкоді, включно зі шкодою від Очисного полум’я (Purifying Flames). Ця комбінація може використовуватися для зцілення союзників Оракула."
"dota_tip_hero_oracle_2" "Примха фортуни (Fortune's End) Оракула може розвіювати багато позитивних ефектів у ворожих героїв, включно з лікувальним ефектом від Очисного полум’я (Purifying Flames)."
"dota_tip_hero_oracle_3" "Ультимативна Оманлива обітниця (False Promise) Оракула подвоює все лікування, що давалося цілі під час дії здібності. Включно з лікуванням від Урни тіней (Urn of Shadows), Магічного жезла (Magic Wand) та Меканзма (Mekansm)."
"dota_tip_hero_oracle_4" "Під час Оманливої обітниці (False Promise) Оракула сфера над головою буде червоною, якщо ціль отримала смертельну кількість шкоди і має померти після завершення ефекту."
"dota_tip_hero_pangolier_1" "Рубака (Swashbuckle) Панґольєра ігнорує ухилення і не може схибити."
"dota_tip_hero_phantom_assassin_1" "Еонний диск (Aeon Disk) чи Укольчуга (Blade Mail) можуть бути корисними предметами проти великої шквальної шкоди Фантомної Вбивці (Phantom Assassin)."
"dota_tip_hero_phantom_lancer_1" "Фантомний Улан (Phantom Lancer) часто вибирає Дифузійний клинок (Diffusal Blade). Імунітет до чарів Посоха чорного короля (Black King Bar) захищає від цього."
"dota_tip_hero_phantom_lancer_2" "Фантомний Улан (Phantom Lancer) завдає основну частину шкоди за допомогою своїх численних ілюзій. Проти нього дуже вигідно купувати предмети, що дозволяють швидко знищувати ілюзії, як-от Оберіг Шиви (Shiva's Guard) або Мйольнір (Mjollnir)."
"dota_tip_hero_phantom_lancer_3" "Фантомний Улан (Phantom Lancer) може використовувати Двійника (Doppelganger) для розвіювання деяких негативних ефектів і уникнення снарядів."
"dota_tip_hero_phantom_lancer_4" "Ілюзії Фантомного Улана (Phantom Lancer), котрі створені здібностями ворогів, як-от Вигнанням (Disruption) Тіньового Демона або Віддзеркаленням (Reflection) Терорблейда, також можуть ділитися на більшу кількістю ілюзій."
"dota_tip_hero_phantom_lancer_5" "Під дією ефекту переривання (Break) від таких предметів, як Срібний клинок (Silver Edge), чи таких здібностей, як Попідземний токсин (Nethertoxin) Вайпера, Фантомний Улан не зможе створювати додаткові ілюзії від Роздвоєння (Juxtapose)."
"dota_tip_hero_phoenix_1" "Фенікс може використовувати предмети та застосовувати здібності під час Польоту Ікара (Icarus Dive)."
"dota_tip_hero_puck_1" "Знемовлення чудово підходить для блокування здібностей слизького Пака."
"dota_tip_hero_puck_2" "Пак може скасувати Міжвимірний стрибок (Phase Shift) у будь-який момент, якщо використає іншу здібність чи предмет."
"dota_tip_hero_puck_3" "Із вивченим талантом на швидкі атаки по жертвам Уявної спіралі (Dream Coil), Пак буде продовжувати атакувати ворогів, які знаходяться під дією цієї здібності, навіть після активації Міжвимірного стрибка (Phase Shift)."
"dota_tip_hero_puck_4" "Якщо ворог сильно залежить від імунітету до магії, то Пак може купити Скіпетр Аґаніма — із ним Уявна спіраль (Dream Coil) лишатиметься серйозним інструментом для знерухомлення."
"dota_tip_hero_puck_5" "Пак має багато здібностей із широким радіусом дії, тому для його ворогів важливо лишатися розгрупованими."
"dota_tip_hero_puck_6" "Оскільки захисні здібності Пака мають дуже короткий час чаклування, то його вороги можуть ініціювати атаку на нього за допомогою таких предметів, як Стрибковий кинджал (Blink Dagger) чи Тіньовий клинок (Shadow Blade)."
"dota_tip_hero_pudge_1" "Розчленування (Dismember) Пуджа чаклується, тож його можна перервати приголомшенням або знемовленням."
"dota_tip_hero_pudge_2" "Пудж часто покладається на атаки з несподіваних місць. Добре розставлені варди дадуть гарну видимість мапи і поліпшать шанси на виживання його супротивників."
"dota_tip_hero_pudge_3" "Пудж може використовувати свій М’ясний гак (Meat Hook), щоби притягнути руни до себе або залишити їх у безпечному місці для своїх союзників."
"dota_tip_hero_pudge_4" "М’ясний гак (Meat Hook) Пуджа перемістить і завдасть шкоди навіть тим цілям, що мають імунітет до магії, але не завадить їм використовувати предмети, а їхні чаклування не будуть перервані."
"dota_tip_hero_pudge_5" "Гниль (Rot) Пуджа завдає магічної шкоди не лише ворогам, а і йому також. Він часто вирішує вкласти гроші в предмети, що підвищують опір до магії, і так зменшує шкоду, завдану самому собі."
"dota_tip_hero_pudge_6" "М’ясний гак (Meat Hook) Пуджа діє на союзників, не завдаючи їм шкоди, тож його можна використовувати, щоби витягти їх у безпечне місце."
"dota_tip_hero_pudge_8" "Звуковий ефект Розчленування (Dismember) чують всі, навіть якщо сам Пудж невидимий. Таким чином можна зрозуміти, що робить Пудж."
"dota_tip_hero_pudge_10" "Пудж має малу базову броню і будь-які фізичні атаки, особливо зі здібностями, що зменшують броню, можуть бути для нього смертельними."
"dota_tip_hero_pudge_11" "Розчленування (Dismember) Пуджа можна перервати сильним розвіюванням, спрямованим на його жертву, наприклад, за допомогою Темного щита (Aphotic Shield) Абаддона чи Рішучого натиску (Press the Attack) Командувачки Легіону."
"dota_tip_hero_pugna_1" "Потойбічний вибух (Nether Blast) Пуґни завдає половину шкоди будівлям."
"dota_tip_hero_queenofpain_1" "Звукова хвиля (Sonic Wave) Королеви Болю (Queen of Pain) — це абсолютна шкода, яку не блокує броня, опір шкоді або імунітет до чарів. Також завдає шкоди кур’єрам."
"dota_tip_hero_rattletrap_1" "Гальванічна атака (Battery Assault) Клокверка триватиме увесь належний час, навіть якщо героя приголомшити чи знемовити. Здібність переривається лише зі смертю Клокверка."
"dota_tip_hero_rattletrap_2" "Hookshot у Клокверка приголомшує ворогів на чималий проміжок часу. Це дає йому можливість змінити позицію та стратегічно використати Power Cogs, щоби відштовхнути ворога в потрібному напрямку і знешкодити його."
"dota_tip_hero_rattletrap_3" "Посох примусу (Force Staff) є ефективним у виштовхуванні союзників із Силових шестерень (Power Cogs) Годинникаря (Clockwerk)."
"dota_tip_hero_rattletrap_4" "Hookshot притягне Клокверка до будь-якої істоти, союзної чи ворожої, що може бути ефективним способом втечі."
"dota_tip_hero_rattletrap_5" "Здібність Battery Assault у Клокверка надзвичайно ефективна для знешкодження ворогів із чарами, які довго чаклуються або мають затримку перед чаклуванням."
"dota_tip_hero_rattletrap_6" "Rocket Flare у Клокверка дуже корисна для розвідки ворожих рухів та відштовхування ворожих кріпів, які знаходяться далеко від команди."
"dota_tip_hero_razor_1" "Плазматичне поле (Plasma Field) Рейзора завдає цілі більше шкоди, якщо вона знаходиться далі."
"dota_tip_hero_razor_2" "Плазматичне поле (Plasma Field) Рейзора дає йому огляд території, що дозволяє побачити ворогів, які ховаються між деревами чи на височині."
"dota_tip_hero_razor_3" "Статичний зв’язок (Static Link) Рейзора можна перервати, лише якщо якнайшвидше вибігти за радіус його дії."
"dota_tip_hero_razor_4" "Поки Статичний зв’язок (Static Link) активний, Рейзор бачить ціль, навіть якщо та невидима."
"dota_tip_hero_razor_5" "Рейзор покладається на швидкість свого руху, щоби не відставати від ворогів, яких він ушкоджує своїм Оком бурі (Eye of the Storm) чи Статичним зв’язком (Static Link). Предмети, які не дають йому рухатися, наприклад, Патериця Атоса (Rod of Atos), корисні для боротьби з ним."
"dota_tip_hero_razor_6" "Око бурі (Eye of the Storm) Рейзора атакуватиме в першу чергу ті цілі, які знаходяться під дією Статичного зв’язку (Static Link)."
"dota_tip_hero_razor_7" "Повторне застосування Ока бурі (Eye of the Storm), коли дія попереднього ще не закінчилася, наприклад, завдяки Сфері відновлення (Refresher Orb), створить нову копію здібності, яка діятиме одночасно з першою."
"dota_tip_hero_riki_1" "Рікі невразливий та невидимий під час дії Професійних хитрощів (Tricks of the Trade), і його не можна викрити за допомогою істинного зору під час цього заклинання."
"dota_tip_hero_rubick_1" "Коли Рубік застосовує вкрадені чари, то в них відсутній час чаклування, навіть якщо зазвичай він є (за деякими винятками)."
"dota_tip_hero_sand_king_1" "Епіцентр (Epicenter) Царя Пісків (Sand King) продовжить пульсувати до кінця, навіть якщо сам Криксаліс помре."
"dota_tip_hero_sand_king_2" "Цар Пісків може використовувати Піщану бурю (Sand Storm) та Підкоп (Burrowstrike), щоб уникнути снарядів та втекти від ворогів, стаючи невидимим і проходячи через непрохідну територію."
"dota_tip_hero_sand_king_3" "Для того, щоби спіймати Царя Пісків під час Піщаної бурі (Sand Storm), варто мати щось для його виявлення, як-от викривальний пил (Dust of Appearance), або щось для приголомшення чи знемовлення по області, як-от Послаблювальний розкол (Waning Rift) Пака."
"dota_tip_hero_sand_king_4" "Цар Пісків може застосувати Ядучу смерть (Caustic Finale) на багатьох істот одночасно, що може призвести до величезної кількості шкоди при спрацюванні."
"dota_tip_hero_sand_king_5" "Цар Пісків завдає величезну кількість магічної шкоди, яку можна зменшити предметами, що надають опір або імунітет до магії, наприклад, Люлькою прозріння (Pipe of Insight) або Посохом чорного короля (Black King Bar)."
"dota_tip_hero_shadow_demon_1" "Здібність Розповсюдження (Disseminate) Тінистого Демона можна застосувати на союзника або ворога."
"dota_tip_hero_shadow_fiend_1" "Реквієм душ (Requiem of Souls) Тінистого демона (Shadow Fiend) буде чаклуватися після смерті, навіть якщо Тінистий демон уражений розвіюванням здібностей."
"dota_tip_hero_shadow_fiend_2" "Душоловство (Necromastery) Тіньового Духа (Shadow Fiend) вкрай важливе для сили його атак. Після смерті герой буде суттєво слабшим, допоки не набере втрачені душі."
"dota_tip_hero_shadow_fiend_3" "Тіньовий Дух (Shadow Fiend) є майстром швидкого вбивства кріпів та нейтралів. Добивання власних кріпів ворогами заважає йому в цьому і створює багато перешкод для його посилення у пізнішій грі."
"dota_tip_hero_shadow_fiend_4" "Тіньовий Дух (Shadow Fiend) страждає від порівняно низького рівня здоров’я та слабкої мобільності. Він має бути пріоритетною ціллю для героїв, які можуть завдавати великої миттєвої шкоди."
"dota_tip_hero_shadow_fiend_5" "Реквієм душ (Requiem of Souls) Тіньового Духа (Shadow Fiend) має відносно довгий час чаклування, тому здібність можуть перервати вороги або сам герой. У випадку переривання, здібність не стане заряджатися і не коштуватиме мани."
"dota_tip_hero_shadow_fiend_6" "Величезна вихідна шкода означає, що Тіньовий Дух (Shadow Fiend) сприйнятливий до використання Укольчуги (Blade Mail) ворожою командою."
"dota_tip_hero_shadow_shaman_1" "На Ватагу змієвардів (Mass Serpent Wards) Шамана Тіней (Shadow Shaman) не впливає блокування шкоди, наприклад, від Багряного стражу (Crimson Guard)."
"dota_tip_hero_shredder_1" "Коли на Деревопила (Timbersaw) діє переривання пасивних здібностей, то він не отримуватиме додаткові заряди реактивної броні, але наявні заряди продовжуватимуть давати йому броню і регенерацію здоров’я."
"dota_tip_hero_silencer_1" "Глефи мудрості (Glaives of Wisdom) Знемовлювача (Silencer) завдають чистої шкоди, яку не можна зменшити опором до магії, проте можна заблокувати імунітетом до чарів."
"dota_tip_hero_skeleton_king_1" "Переродження (Reincarnation) Короля-Духа спрацьовує, навіть якщо герой уражений перериванням пасивних здібностей. Переродження не спрацює, якщо в Короля-Духа недостатньо мани, однак Уламок Аґаніма може зменшити витрату мани до 0."
"dota_tip_hero_skywrath_mage_1" "Магічний заряд (Arcane Bolt) Скайреського Мага (Skywrath Mage) завдає більше шкоди, якщо в мага більше інтелекту."
"dota_tip_hero_slardar_1" "Ядучий серпанок (Corrosive Haze) Слардара дає істинний зір та показує ціль."
"dota_tip_hero_slark_1" "Поки Сларк знаходиться під дією Танцю Тіней (Shadow Dance), його не можна викрити істинним зором."
"dota_tip_hero_sniper_1" "Шрапнель (Shrapnel) Снайпера не діє на споруди. Ефекти від декількох Шрапнелей не складаються на одну ціль."
"dota_tip_hero_spectre_1" "Розсіювання (Dispersion) Спектра відбиває шкоду назад до атакувальників. Шкода відбивається того типу, якого була атака, а також сильніше вражає істот, що ближчі до Спектра."
"dota_tip_hero_spirit_breaker_1" "Наступ пітьми (Charge of Darkness) Винищувача Духів (Spirit Breaker) можна використовувати для скасування дії ворожої Сфери Лінкена (Linken's Sphere) з будь-якої відстані, однак Винищувач повинен бачити ціль."
"dota_tip_hero_storm_spirit_1" "Знемовлення чудово підходить для блокування здібностей Штормового Духа (Storm Spirit)."
"dota_tip_hero_storm_spirit_2" "Штормовий Дух невразливий під час Кульової блискавки (Ball Lightning), що дозволяє йому уникати та ухилятися від багатьох приголомшень і атак."
"dota_tip_hero_storm_spirit_3" "Штормовий Дух може використовувати предмети і здібності під час Кульової блискавки (Ball Lightning), що особливо корисно для телепортації до бази чи ініціації битв із ворогами, які нічого не підозрюють."
"dota_tip_hero_storm_spirit_4" "Здібність Перевантаження (Overload) спрацьовує після того, як Штормовий Дух застосує будь-яку свою здібність, включаючи Кульову блискавку (Ball Lightning). Щоби завдати максимальну кількість шкоди, може бути вигідно застосовувати здібність перед кожною атакою."
"dota_tip_hero_storm_spirit_5" "Кульова блискавка (Ball Lightning) не лише чудовий спосіб швидко пересуватися, а й чимале джерело шкоди, якщо застосовувати її з великої відстані. Для того, щоби завдати найбільшої шкоди, Штормовий Дух має переконатися, що влучить у ворога після цієї тривалої ініціації."
"dota_tip_hero_storm_spirit_6" "Штормовий Дух сильно залежить від кількості мани в битвах. Предмети та здібності, які зменшують його запас мани, наприклад, Дифузійний клинок (Diffusal Blade) чи Випалення мани (Mana Burn) у Нікса, можуть стати нищівними для нього."
"dota_tip_hero_storm_spirit_7" "Невразливість Штормового Духа під час Кульової блискавки (Ball Lightning) означає, що він повністю ігнорує більшість негативних ефектів, які залежать від руху героя, наприклад, Розрив (Rupture) у Кривавого Жерця (Bloodseeker)."
"dota_tip_hero_sven_1" "Січа (Great Cleave) Свена завдає по області фізичну шкоду, яка зменшується бронею."
"dota_tip_hero_sven_2" "Бойовий клич (Warcry) Свена дає вам пришвидшення руху, а посилену броню та додаткову шкоду ви отримуєте разом зі своїми союзниками."
"dota_tip_hero_sven_3" "Щоби завдавати великий обсяг шкоди, Свену потрібно знаходитися близько до ворогів. Обмеження його мобільності за допомогою таких предметів, як Патериця Атоса (Rod of Atos), або таких здібностей, як Паростки (Sprout) Провісника Природи, дозволить зменшити шкоду Свена під час Могутності бога (God's Strength)."
"dota_tip_hero_sven_4" "Більшість шкоди Свена йде від його фізичних атак, а від цього можна захиститися Небесною алебардою (Heaven's Halberd)."
"dota_tip_hero_sven_5" "Захистися від шкоди атак Свена можна ухиленням від таких предметів, як Метелик (Butterfly) або Небесна алебарда (Heaven's Halberd), а також імунітетом до фізичних атак від Примарного скіпетра (Ghost Scepter)."
"dota_tip_hero_sven_6" "Здібність Могутність бога (God’s Strength) у Свена може бути корисною не лише в командних боях, але й у таких завданнях, як руйнування ворожих веж або вбивство Рошана."
"dota_tip_hero_techies_2" "Здібність Техніків В атаку, смертники! (Blast Off!) можна перервати, штовхнувши їх під час стрибка, наприклад за допомогою Посоху примусу (Force Staff)."
"dota_tip_hero_templar_assassin_1" "Заломлення (Refraction) Тамплієра-Вбивці (Templar Assassin) блокує кілька ворожих атак, незалежно від обсягу шкоди цих атак."
"dota_tip_hero_terrorblade_1" "Знеживлення (Sunder) Терорблейда не пробиває імунітет до чарів від Посоха чорного короля (Black King Bar), проте Сфера Лінкена (Linken's Sphere) захищає від Знеживлення."
"dota_tip_hero_tidehunter_1" "Панцир Кракена (Kraken Shell) Тайдгантера викликає сильне розвіювання на Тайдгантера, якщо достатня кількість гравців завдасть йому шкоди за короткий проміжок часу."
"dota_tip_hero_tinker_1" "Теплонавідні ракети (Heat-Seeking Missile) Тінкера самонаводитимуться лише на ті цілі, які він бачить."
"dota_tip_hero_tiny_2" "Кидок (Toss) Малюка перериватиме чаклування здібностей, навіть тих, які застосовуються союзними героями."
"dota_tip_hero_tiny_3" "Шкода по площі від Деревохапу (Tree Grab) Малюка залежить від броні, вампіризму від чарів і посилення шкоди."
"dota_tip_hero_tiny_4" "На початку гри Малюк покладається на магічну шкоду. Дощова настоянка (Infused Raindrops) значно зменшить кількість цієї шкоди."
"dota_tip_hero_tiny_5" "Великий обсяг миттєвої шкоди від Малюка можна зменшити такими предметами, як Еонний диск (Aeon Disk)."
"dota_tip_hero_tiny_6" "Малюк має дуже повільну швидкість атаки й залежить від предметів та ефектів на швидкість атаки від союзників, щоби зберігати велику вихідну шкоду."
"dota_tip_hero_tiny_7" "Відсутність базової броні в Малюка означає, що він дуже вразливий до фізичних атак і здібностей, які зменшують броню."
"dota_tip_hero_troll_warlord_1" "Запал (Fervor) Повелителя Тролів отримує заряди навіть у випадку ухилення чи уникання атак."
"dota_tip_hero_tusk_1" "Чим більше героїв всередині Сніжної кулі (Snowball) Таска, тим більше шкоди завдасть ця здібність."
"dota_tip_hero_undying_1" "Надгробний камінь (Tombstone) Невмирущого (Undying) не породжує зомбі біля невидимих істот, а наявні зомбі будуть лізти назад під землю, якщо переслідуваний стане невидимим."
"dota_tip_hero_ursa_1" "Люті удари (Fury Swipes) Урси викликають додаткову фізичну шкоду, якщо постійно атакувати одну ціль. Люті удари не діють на споруди, але діють на Рошана."
"dota_tip_hero_vengeful_spirit_2" "Підміна (Nether Swap) Мстивої Душі (Vengeful Spirit) перериває чаклування здібностей у союзників та ворогів."
"dota_tip_hero_venomancer_1" "На завдавану шкоду Чумного варда (Plague Ward) Веномансера не впливає блокування шкоди, наприклад від Збитого щита (Stout Shield) чи Багряного стража (Crimson Guard)."
"dota_tip_hero_viper_1" "Попідземний токсин (Nethertoxin) Гадюки (Viper) викликає переривання пасивних здібностей у вражених героїв. Це дуже ефективно проти таких героїв як Бронеспин (Bristleback)."
"dota_tip_hero_visage_1" "Убрання могильника (Gravekeeper's Cloak) Візажа стає менш ефективним, якщо отримати шкоду від ворога, але воно швидко регенерується. Убрання могильника також діє на фамільярів героя."
"dota_tip_hero_visage_3" "Могильний холод (Grave Chill) Візажа дає бонус до швидкості атаки та швидкості руху найближчим фамільярам."
"dota_tip_hero_visage_4" "Фамільяри Візажа можуть знищувати дерева використанням здібності Кам’яна форма (Stone Form) біля дерева."
"dota_tip_hero_warlock_1" "Фатальні узи (Fatal Bonds) Чародія (Warlock) розділяють поміж гравців шкоду, незалежно від відстані між жертвами."
"dota_tip_hero_weaver_1" "Рій (The Swarm) Вівера спричиняє фізичну шкоду, яка ігнорує ухилення, однак її можна зменшити бронею чи ефектами блокування."
"dota_tip_hero_windrunner_1" "Вітрогонка (Windranger) може не атакувати ціль свого Зосередженого вогню (Focus Fire). Для цього треба обрати іншу ціль або дати команду зупинитися."
"dota_tip_hero_winter_wyvern_1" "Скалковий вибух (Splinter Blast) Зимової Віверни вражають невидимих істот, а також істот у тумані війни."
"dota_tip_hero_winter_wyvern_2" "Істоти, які знаходяться під дією Прокляття зими (Winter’s Curse) Зимової Виверни, мають імунітет до шкоди, за винятком Зимової Виверни й підконтрольних їй істот."
"dota_tip_hero_wisp_1" "Під час зв’язку із союзником Іо рухається з тією ж швидкістю, що і той союзник."
"dota_tip_hero_witchdoctor_1" "Укольчуга (Blade Mail) не поверне шкоди від Смертеварда (Death Ward) Знахаря (Witch Doctor), оскільки джерелом шкоди є вард, а не сам Знахар."
"dota_tip_hero_zuus_1" "Удар блискавки (Lightning Bolt) Зевса можна чаклувати на землю, щоби показати найближчих невидимих істот і варди."
"dota_community_recruitment" "Вербування"
"dota_recruitment_invite_friends" "Запросити друзів"
"dota_recruitment_claim_rewards" "Отримати нагороду"
"dota_recruitment_manage_recruits" "Керування вербуванням"
"dota_recruitment_claim_rewards_header" "Отримайте нагороду"
"dota_recruitment_claim_rewards_text" "Здобувайте нагороди та славу за успіхи своїх друзів у Dota 2."
"dota_recruitpanel_subheader" "Dota — це динамічна гра, в якій важливу роль відіграє стратегія. Саме тому грати з друзями значно веселіше."
"dota_recruitpanel_header" "Завербуйте своїх друзів"
"recruitment_add_a_friend" "Додати друга"
"dota_recruitpanel_friends" "Виберіть, кого з друзів завербувати.\nВибирати можна лише не завербованих друзів."
"dota_profile_recruit_level_label" "Рівень вербування: %s1"
"dota_profile_recruit_points_label" "Очки вербування: %s1"
"dota_recruitpanel_recruits" "Тут можна дізнатися про успіхи завербованих друзів і переглянути ще не прийняті запити.\nВи зароблятимете рівень вербовки, щоразу коли завербовані вами гравці діставатимуться нового рівня."
"dota_recruits_count" "Завербовано: %s1"
"dota_redeem_event_points_title" "Видача балів: %s1"
"DOTA_Recruitment_Steps" "- Додайте своїх друзів до списку друзів.\n\n- Виберіть друзів з переліку ліворуч і надішліть їм запрошення вербовки.\n\n- Заробляйте рівні вербування, позаяк грають завербовані вами гравці."
"DOTA_AddFriend_ErrorCode_0" "Сталася помилка. Переконайтеся, що інформація про друзів є правильною і спробуйте знову"
"DOTA_AddFriend_ErrorCode_1" "Сталася помилка. Переконайтеся, що інформація про друга є правильною і спробуйте знову"
"DOTA_AddFriend_ErrorCode_2" "Хибний формат інформації про друзів"
"DOTA_AddFriend_ErrorCode_3" "Не вдалося знайти акаунт Perfect World"
"DOTA_AddFriend_ErrorCode_4" "Не вдалося знайти акаунт Dota 2"
//THIRD PARTY COMPENDIUMS
//League name: ASUS ROG DreamLeague Season 1
"Comp_223_PG_cover_fronttextcustom2_text" "ASUS ROG DREAMLEAGUE — СЕЗОН 1"
"Comp_223_PG_cover_fronttextcustom3_text" "ДЯКУЄМО, ЩО ПРИЄДНАЛИСЯ ДО НАС!"
"Comp_223_PG_cover_fronttextcustom4_text" "Вітаємо вас у Компендіумі ASUS RoG DreamLeague, який буде постійно доповнюватися протягом сезону. Ми бажаємо висловити вам подяку за придбання і повідомити про неможливість повернути гроші, але з іншого боку всі коти на території GD Studio будуть регулярно годуватися до 20 червня! (Чесно кажучи, ми нічого не знаємо про повернення грошей, за цим звертайтеся до Dreamhack, а саме до Hellspawn!)."
"Comp_223_PG_cover_fronttextcustom5_text" "У цьому Компендіумі ви знайдете розклади, положення у сітці та відомості про команди, гравців і багато іншого! Не забувайте регулярно сюди зазирати, щоб дізнаватися про останні новини чи зміни!"
"Comp_223_PG_cover_fronttextcustom6_text" "Ще раз дякуємо, насолоджуйтесь переглядом ASUS ROG Dream League! — DreamHack & GD Studio."
"Comp_223_PG_toctextcustom2_text" "ЗМІСТ"
"Comp_223_PG_toctextcustom300_text" "Випробовування костюмами Бруно! (НОВЕ)"
"Comp_223_PG_toctextcustom3_text" "Косплей Lumi!"
"Comp_223_PG_toctextcustom4_text" "Основні етапи"
"Comp_223_PG_toctextcustom5_text" "Турнірна таблиця"
"Comp_223_PG_toctextcustom106_text" "Розклад"
"Comp_223_PG_toctextcustom10746_text" "Супер-тиждень"
"Comp_223_PG_toctextcustom10745_text" "8-й тиждень"
"Comp_223_PG_toctextcustom1074_text" "7-й тиждень і раніше"
"Comp_223_PG_toctextcustom7_text" "Прогнози"
"Comp_223_PG_toctextcustom10_text" "Найкращі моменти"
"Comp_223_PG_toctextcustom1141_text" "Інтерв’ю з 7ckngmad"
"Comp_223_PG_toctextcustom1241_text" "Інтерв’ю з Aui_2000"
"Comp_223_PG_toctextcustom1341_text" "Інтерв’ю з Misery"
"Comp_223_PG_toctextcustom1441_text" "Інтерв’ю з Mag"
"Comp_223_PG_toctextcustom11_text" "Інтерв’ю з Pflax"
"Comp_223_PG_toctextcustom12_text" "Інтерв’ю з TC"
"Comp_223_PG_toctextcustom13_text" "Інтерв’ю з XBOCT"
"Comp_223_PG_toctextcustom14_text" "Інтерв’ю з N0Tail"
"Comp_223_PG_toctextcustom15_text" "Інтерв’ю з S4"
"Comp_223_PG_toctextcustom100_text" "Список Lumi"
"Comp_223_PG_toctextcustom110_text" "Meepo повертається!!"
"Comp_223_PG_toctextcustom120_text" "Хтось таки візьме собі Axe!"
"Comp_223_PG_toctextcustom1204_text" "Перестворіть!"
"Comp_223_PG_toctextcustom16_text" "Заготовки для Мети"
"Comp_223_PG_toctextcustom1714_text" "4-й тиждень"
"Comp_223_PG_toctextcustom1713_text" "3-й тиждень"
"Comp_223_PG_toctextcustom1712_text" "2-й тиждень"
"Comp_223_PG_toctextcustom18_text" "Команди і гравці"
"Comp_223_PG_toctextcustom19_text" "Alliance"
"Comp_223_PG_toctextcustom20_text" "Cloud 9"
"Comp_223_PG_toctextcustom21_text" "Team Dog"
"Comp_223_PG_toctextcustom22_text" "Evil Geniuses"
"Comp_223_PG_toctextcustom23_text" "Team Empire"
"Comp_223_PG_toctextcustom24_text" "Fnatic"
"Comp_223_PG_toctextcustom25_text" "Meet Your Makers"
"Comp_223_PG_toctextcustom26_text" "Natus Vincere"
"Comp_223_PG_toctextcustom27_text" "Rox.KIS"
"Comp_223_PG_toctextcustom29_text" "Sigma.INT"
"Comp_223_PG_toctextcustom30_text" "Virtus Pro"
"Comp_223_PG_suituptextcustom2_text" "ВИПРОБОВУВАННЯ КОСТЮМАМИ"
"Comp_223_PG_suituptextcustom3_text" "Випробовування костюмами вимагає хоробрості, відчайдушності, багато імпровізації, а також здатності придумувати на льоту. Залишайтеся на зв’язку, щоби дізнатися більше про шоу 11 травня. Наразі ми можемо сказати лише те, що ви обиратимете костюми для ваших улюблених коментаторів, і вони не лише носитимуть їх на Dreamhack Summer, але й пройдуть через ряд досить складних завдань із метою довести, що вони мають максимальне почуття стилю!"
"Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_description" "Який костюм має отримати Draskyl?"
"Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_1" "Хола хола, жени дола!"
"Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_2" "Омерика!!"
"Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_description" "Який костюм має отримати Shane?"
"Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_1" "Вибух кольорів"
"Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_2" "Костюм коміка"
"Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_description" "Який костюм має отримати Lumi?"
"Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_1" "Казанова"
"Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_2" "Зіркова хвороба"
"Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_description" "Який костюм має отримати Джеймс?"
"Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_1" "Боже, бережи Королеву"
"Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_2" "Режим командо"
"Comp_223_PG_lumi_cosplayselectionsselection5_description" "Під якого героя Lumi повинен одягнутися?"
"Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom2_text" "Косплей від Lumi"
"Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom3_text" "Це Keeper of the Light!"
"Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom4_text" "Усім привіт! Адже ви настільки класні, що збільшили призовий фонд на 100 000 доларів США, ви отримуєте право обрати для Lumi образ косплею, у який він перевтілиться на час проведення Dreamhack Summer. Ви зможете до 13 квітня вирішити, ким же він врешті-решт стане!"
"Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom5_text" "Голосування закінчилось, і наче напророчений зображенням на цій сторінці, виграв Keeper of the Light з великою перевагою. З понад 11000 голосів 1371 були віддані за KotL. 647 людей обрали Crystal Maiden, 428 вподобали Queen of Pain, хоча вона й була під забороною (деякі люди…), і ще 416 обрали Wisp."
"Comp_223_PG_milestonestextcustom2_text" "ОСНОВНІ ЕТАПИ"
"Comp_223_PG_milestonestextcustom3_text" "ASUS ROG DreamLeague"
"Comp_223_PG_milestonestextcustom4_text" "НАГОРОДИ ЗА ПЕРЕВИЩЕННЯ СУМИ"
"Comp_223_PG_milestonestextcustom5_text" "НАСТУПНА СУМА: 125 000 дол. США"
"Comp_223_PG_milestonestextcustom6_text" "Привіт! Маємо «вражаючі» надпланові цілі. Наразі відкритий завантажувальний екран, підсилювач бойових балів, стиль інтерфейсу DreamLeague, бензопила для Pudge, набір предметів для Invoker і косплей Lumi! Усе це буде видано вам, лишень стане доступним."
"Comp_223_PG_milestonestextcustom7_text" "Є також деякі приховані нагороди за перевищення цілі. За 1 $ ви отримаєте коментатора Shane з Ірландії! Досягнувши 70 000 $, ви відкрили Dota Harmony, котра незабаром (за часом Valve!) буде представлена. Звичайно, це ще не все! Однак ми не будемо розповідати, бо… це секрет! Не забудьте сказати своїм друзям: ЯКЩО ВОНИ ПРИДБАЮТЬ КОМПЕНДІУМ, ВОНИ ОТРИМУЮТЬ ВСІ ПОПЕРЕДНІ НАГОРОДИ!"
"Comp_223_PG_milestonestextcustom8_text" "Клацніть тут, щоби дізнатися більше про поточний стан призового фонду!"
"Comp_223_PG_standingstextcustom2_text" "РЕЗУЛЬТАТИ (5 травня)"
"Comp_223_PG_schedule_covertextcustom2_text" "РОЗКЛАДИ НА ТИЖДЕНЬ"
"Comp_223_PG_schedule_covertextcustom3_text" "ВЛАСНЕ ТУТ ВИ ДІЗНАЄТЕСЯ, ХТО ГРАЄ ЦЬОГО ТИЖНЯ У ФЕНТЕЗІ-ЛІЗІ . =)"
"Comp_223_PG_schedule8textcustom5_text" "Під час супервікенду будуть показані матчі, що визначать фінальний розподіл місць у турнірній таблиці. Хтось буде намагатися забезпечити собі перше місце, хтось — пробитися у фінал, а хтось — просто не вилетіти з таблиці, опустившись нижче 6 місця. Після цього 6 команд зустрінуться вже на Dreamhack Summer у боротьбі за призовий фонд, що складає 200 000 $."
"Comp_223_PG_schedule7textcustom2_text" "Фінальний відлік"
"Comp_223_PG_schedule7textcustom3_text" "Cloud 9 та Empire можуть покладатися лише на себе, якщо хочуть потрапити на перші два місця. Cloud 9 мають одне очко переваги над Empire, тож якщо останні хочуть зайняти перше місце, їм лишається тільки надіятися, що Cloud 9 програють одну гру."
"Comp_223_PG_schedule7textcustom4_text" "Трохи позаду розташувалися Alliance та Team Dog, які чекають, доки хтось з лідерів зробить помилку. Alliance може допомогти цьому під час гри проти Empire у середу. На Team Dog чекає непросте випробування проти Na`Vi та RoX.KIS."
"Comp_223_PG_schedule7textcustom5_text" "До речі, Na'vi та EG знаходяться лише на відстані однієї поразки від небезпечної зони за шостим місцем. RoX.KIS та Fnatic наступають їм на п’яти, і якщо вони не зберуться, то ми зможемо побачити зміну лідерів та несподівані розчарування."
"Comp_223_PG_schedule7textcustom6_text" "Fnatic, Alliance і Rox.KIS гратимуть три матчі. Empire, Team Dog і Na'vi зіграють по два рази. Cloud 9, VP і Sigma.INT проведуть лише по одному матчу."
"Comp_223_PG_schedule6textcustom2_text" "Підрахуємо"
"Comp_223_PG_schedule6textcustom3_text" "Окрім MYM, які вже вибули, у всіх команд є шанс пройти кваліфікацію. Кожній належить зіграти 3 чи 5 матчів і, схоже, 8 перемог забезпечать вихід. Битва за перші два місця буде напруженою."
"Comp_223_PG_schedule6textcustom4_text" "Cloud 9 (проти Dog) і Empire (проти C9) програли лише по одній грі. Na'vi (програли двічі Empire), Alliance (програли C9 і VP) і також Dog (програли EG і Alliance), мають рахунок 6-2. Alliance-Na'vi — перша гра цього тижня, яка не дасть одній з команд можливості потрапити в двійку лідерів."
"Comp_223_PG_schedule6textcustom5_text" "Всі, хто знаходиться в кінці турнірної таблиці, сподіваються, що EG (5 перемог і 4 поразки) продовжать програвати. Вони — єдині з провідної шістки, у кого більше 2 поразок, тому RoX.KIS, Fnatic, Team Liquid, VP і, меншою мірою, Sigma можуть тільки сподіватися на серію перемог, яка дала б їм можливість обійти їх. Гру EG проти Team Liquid, яка пройде в понеділок, варто подивитися кожному."
"Comp_223_PG_schedule6textcustom6_text" "Team Liquid відіграють 5 матчів, Na'vi і VP зіграють 3. Sigma та Alliance 2, а Team Dog, EG і C9 будуть грати 1 матч."
"Comp_223_PG_schedule5textcustom2_text" "Зустрічайте чемпіонів"
"Comp_223_PG_schedule5textcustom3_text" "Na'vi наразі зіграли лише 4 матчі за час проведення Dreamleague, але невдовзі це зміниться. Маючи рахунок 3-1, Na'vi проведуть 4 гри цього тижня і матимуть шанс розділити перше місце з Cloud 9. Чи зможуть чемпіони показати вибуховий результат?"
"Comp_223_PG_schedule5textcustom4_text" "Sigma.INT мають дуже малий шанс на кваліфікацію з результатом 1-5, але вони можуть здійснити останній ривок у 3 цьоготижневих матчах. Якщо вони здолають Dog, Alliance і Na'vi, то матимуть на щось надію з 4-5. Легко не буде, але ж стільки всього на кону!"
"Comp_223_PG_schedule5textcustom5_text" "Cloud 9 мають два матчі цього тижня, проти дуже непередбачуваних VP і своїх принципових суперників EG. Якщо вони переможуть хоча б одну з цих команд, то відразу стануть першою командою-учасницею Dreamhack Summer, бо просто математично неможливе існування 6 команд з понад 8 перемогами на цьому етапі турніру."
"Comp_223_PG_schedule5textcustom6_text" "Na'vi цього тижня зіграють 4 матчі, Sigma і VP зіграють три, C9, EG та Empire по два, а MYM, Rox.KIS, Dog і Alliance лише 1."
"Comp_223_PG_schedule4textcustom2_text" "Не такі вже й аутсайдери"
"Comp_223_PG_schedule4textcustom3_text" "Team Dog, які пройшли кваліфікаційний відбір одними з останніх, виглядають досить сильно. Перемігши команди на кшталт EG і Cloud 9, Team Dog довели, що вони не просто команда з 5 друзів, а й реальний суперник в цій лізі."
"Comp_223_PG_schedule4textcustom4_text" "Team Liquid буде потрібно багато чого довести на цьому тижні. Вони ще не перемогли жодного разу, але тепер їм надасться 4 можливості виправити це. Після відставки Брайана «FLUFFNSTUFF» Лі команді потрібно знайти йому гідну заміну, яка знову виведе їх в лідери."
"Comp_223_PG_schedule4textcustom5_text" "MYM, як і Team Liquid, довелося нелегко в першій половині чемпіонату. Хоча їхні шанси потрапити на LAN-фінал, можна сказати, упущені, вони будуть битися, щоб довести, що вони можуть добре грати, і не втратити місце в наступному сезоні."
"Comp_223_PG_schedule4textcustom6_text" "Team Liquid зіграють 4 матчі на цьому тижні, MYM — 3. Cloud9, Alliance, Rox.KIS і Fnatic по 2, VP, Team Dog і Sigma — тільки 1."
"Comp_223_PG_schedule3textcustom2_text" "Непереможні велетні"
"Comp_223_PG_schedule3textcustom3_text" "Після трьох тижнів змагань Team Empire демонструють, що вони просто не можуть програти. І хоча цього тижня їх чекають дві нелегкі битви з Cloud 9 і Fnatic, вони, здається, так і залишаться непереможеними."
"Comp_223_PG_schedule3textcustom4_text" "З іншого боку, Evil Geniuses знаходяться в середині таблиці, але в середу вони зіграють 3 матчі проти середнячків (Rox.KIS, Team Dog і Virtus Pro) і отримають шанс показати себе кандидатами або на перемогу, або на поразку. А ще вони будуть грати без Fear, на якого можна покластися."
"Comp_223_PG_schedule3textcustom5_text" "Цей тиждень буде коротким — лише два дні ігор. Але наступний тиждень, навпаки, порадує нас чотирма днями боїв, тож варто скористатися шансом на перепочинок, бо після ЦЬОГО тижня ми опинимося в середині сезону."
"Comp_223_PG_schedule3textcustom6_text" "Fnatic — єдина команда, яка буде грати цього тижня більше одного матчу."
"Comp_223_PG_schedule2textcustom2_text" "ПРОГРАШ НЕПРИПУСТИМИЙ"
"Comp_223_PG_schedule2textcustom3_text" "Після 18 зіграних ігор команди розділилися на три групи. У першій змагаються за найвищі місця, у другій відточують свою гру, а в третій команди намагаються піднятися з дна."
"Comp_223_PG_schedule2textcustom4_text" "Cloud 9, що зіграли 3 гри цього тижня, мають шанси вирватися у лідери. Та їм доведеться зійтися з єдиною іншою командою, котра може мати цього тижня рахунок 5-0 — Alliance. Це треба бачити! З інших новин: Empire зіграли тільки одну гру, а Na`Vi взяли відпустку на тиждень."
"Comp_223_PG_schedule2textcustom5_text" "У боротьбі за першу перемогу Liquid зійдеться з Dog, а Sigma — з MYM. Liquid зіграє лише один матч цього тижня, MYM та Dog — 3, а Sigma — лише 2. Погані результати можуть поставити хрест на їхніх шансах пройти у фінал."
"Comp_223_PG_schedule2textcustom6_text" "Rox.KIS, EG та VP завершують тиждень із зіграними 2, 1 та 1 матчем відповідно."
"Comp_223_PG_predictionstextcustom2_text" "ЩОТИЖНЕВІ ПРОГНОЗИ"
"Comp_223_PG_predictionstextcustom3_text" "ЯК ПРИЄМНО МАТИ РАЦІЮ"
"Comp_223_PG_predictionstextcustom5_text" "Зароблено очок:"
"Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_description" "Хто здобуде перемогу у матчі?"
"Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_1" "Navi"
"Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_2" "Dog"
"Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_description" "Хто з гравців проллє першу кров? (тобто здійснить перше вбивство)"
"Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_1" "Na'vi — XBOCT"
"Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_2" "Na'vi — Dendi"
"Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_3" "Na'vi — Funn1k"
"Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_4" "Na'vi — Puppey"
"Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_5" "Na'vi — Kuroky"
"Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_6" "Team Dog — Pajkatt"
"Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog ― Fata"
"Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_8" "Team Dog — MSS"
"Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_9" "Team Dog ― Pas"
"Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_10" "Team Dog — Misery"
"Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection5_description" "Хто з гравців заробить найбільше смертей за матч? (при однаковій кількості рахується нижчий за списком)"
"Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection1_choices_1" "Sigma"
"Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_description" "Хто з гравців здійснить найбільше вбивств? (при однаковій кількості рахується вищий за списком)"
"Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_1" "Fnatic ― Era"
"Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_2" "Fnatic ― H4nni"
"Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_3" "Fnatic ― Trixi"
"Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_4" "Fnatic ― N0tail"
"Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_5" "Fnatic ― Fly"
"Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_6" "Sigma — Sockhska"
"Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma — гравець-мідер (заміна)"
"Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_8" "Sigma — miGGel"
"Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_9" "Sigma — 7ckngmad"
"Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma — другий супорт (заміна)"
"Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection5_description" "Хто з гравців матиме найбільший загальний капітал? (при однаковій кількості рахується вищий за списком)"
"Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_description" "Хто з гравців заробить найбільше підмог за матч? (при однаковій кількості рахується вищий за списком)"
"Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_6" "Alliance — Loda"
"Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_7" "Alliance — S4"
"Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_8" "Alliance — AdmiralBulldog"
"Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_9" "Alliance — Akke"
"Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_10" "Alliance — EGM"
"Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_description" "Скільки всього вбивств здійснить H4nni?"
"Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_1" "3 або менше"
"Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_2" "4—6"
"Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_3" "7—9"
"Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_4" "10—12"
"Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_5" "13 або більше"
"Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_description" "Хто з гравців стане жертвою пролиття першої крові? (тобто загине першим)"
"Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_6" "Rox.KIS — BZZisPerfect"
"Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_7" "Rox.KIS — Solo"
"Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_8" "Rox.KIS — Sedoy"
"Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_9" "Rox.KIS — yol"
"Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_10" "Rox.KIS — Goblak"
"Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_description" "Чи буде у цьому матчі Keeper of the Light заблокований, вибраний, або жодний з варіантів?"
"Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_1" "Заблокований"
"Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_2" "Вибраний"
"Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_3" "Ні те, ні інше"
"Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection1_choices_2" "Empire"
"Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_description" "Хто з гравців здійснить останнє вбивство у матчі?"
"Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_6" "Empire — Silent"
"Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_7" "Empire — Resolut1on"
"Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_8" "Empire — Mag"
"Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_9" "Empire — Vanskor"
"Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_10" "Empire — ALWAYSWANNAFLY"
"Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_description" "Скільки вбивств буде у найдовшій серії вбивств за матч?"
"Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_1" "Убивча серія (3)"
"Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_2" "Домінування (4)"
"Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_3" "Смертельна хода (5)"
"Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_4" "Лють (6)"
"Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_5" "Безжальність (7)"
"Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_6" "Різанина (8)"
"Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_7" "Божіння (9)"
"Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_8" "Безбожне божіння (10+)"
"Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection3_description" "Хто з гравців помре найбільше? (У разі нічиєї усе вирішує рейтинг)"
"Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection5_description" "Хто з гравців першим вб’є 20 кріпів?"
"Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_description" "Хто з гравців досягне найвищого показника золота за хвилину (GPM)? (при однаковій кількості рахується вищий за списком)"
"Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_6" "Cloud 9 — EternalEnvy"
"Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_7" "Cloud 9 — Singsing"
"Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_8" "Cloud 9 — Bone7"
"Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_9" "Cloud 9 — Aui_2000"
"Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_10" "Cloud 9 — PieLieDie"
"Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_description" "Скільки разів буде вбито Рошана?"
"Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_1" "0"
"Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_2" "1"
"Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_3" "2"
"Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_4" "3"
"Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_5" "4 або більше"
"Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection3_description" "Хто з гравців досягне найвищого показника досвіду за хвилину (XPM)? (при однаковій кількості рахується вищий за списком)"
"Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_description" "Скільки кур’єрів загине у цьому матчі?"
"Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_choices_4" "3 або більше"
"Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_1" "VP"
"Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_2" "Na'vi"
"Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_description" "Хто з гравців загине останнім у матчі?"
"Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_1" "VP — Illidan"
"Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_2" "VP — God"
"Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_3" "VP — Ars-Art"
"Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_4" "VP — JotM"
"Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_5" "VP — NS"
"Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_description" "Як довго триватиме матч?"
"Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_1" "Менше 30 хвилин"
"Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_2" "Більше 30 хвилин"
"Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_3" "Рівно 30 хвилин"
"Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection1_choices_1" "MYM"
"Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_1" "MYM — Unicorn"
"Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_2" "MYM ― Ryze"
"Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_3" "MYM — Ace"
"Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_4" "MYM — Cr1t"
"Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_5" "MYM ― Link"
"Comp_223_PG_day024_match3selectionsselection5_description" "Скільки всього вбивств здійснить Era?"
"Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection1_choices_1" "EG"
"Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_1" "EG ― Fear"
"Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_2" "EG — Arteezy"
"Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_3" "EG — Universe"
"Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_4" "EG — zai"
"Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_5" "EG — ppd"
"Comp_223_PG_day024_match6selectionsselection5_description" "Скільки всього вбивств здійснить Arteezy?"
"Comp_223_PG_day25_match3selectionsselection1_choices_2" "RoX.KIS"
"Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection1_choices_1" "Liquid"
"Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_1" "EG — Mason"
"Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_6" "Liquid — TC"
"Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_7" "Liquid — Bulba"
"Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_8" "Liquid — Qojqva"
"Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid — Demon"
"Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_10" "Liquid — waytosexy"
"Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_3" "Team Dog — Smulgullig (або замінник)"
"Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_4" "Team Dog — Fogged (або замінник)"
"Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection5_description" "Чи буде у цьому матчі Wraith King заблокований, вибраний, або жодний з варіантів?"
"Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma — FATA (або замінник)"
"Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma — Pas (або замінник)"
"Comp_223_PG_day20_match3selectionsselection1_choices_1" "Cloud"
"Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection1_choices_2" "DOG"
"Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_3" "Team Dog — Smulgullig"
"Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_4" "Team Dog — Fogged"
"Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma — FATA"
"Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma — Pas"
"Comp_223_PG_day015_match3selectionsselection5_description" "Скільки всього вбивств здійснить S4?"
"Comp_223_PG_day16_match1selectionsselection5_description" "Чи буде у цьому матчі Ember Spirit заблокований, вибраний, або жодний з варіантів?"
"Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_7" "MYM — Exist"
"Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_10" "MYM — Mini"
"Comp_223_PG_day011_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog — Demon"
"Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection1_choices_2" "Team Liquid"
"Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid — FLUFFNSTUFF"
"Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection5_description" "Скільки всього вбивств здійснить Bulba?"
"Comp_223_PG_day12_match1selectionsselection5_description" "Чи буде у цьому матчі Invoker заблокований, вибраний, чи жодний з варіантів?"
"Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_1" "Sigma — Sockshka"
"Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_5" "Sigma — pas"
"Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire виграли матч за менш ніж 31 хвилину"
"Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Fly пролив першу кров у цьому матчі."
"Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Trixi тут безперечний чемпіон з 8 смертями"
"Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud 9 виграли матч рівно за 33 хвилини."
"Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Envy, з 10 вбивствами."
"Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Знову Envy, з 792 зол./хв."
"Comp_223_PG_day10_match3selectionsselection5_description" "Скільки всього вбивств здійснить Loda?"
"Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG здобули перемогу за трохи більше ніж 40 хвилин."
"Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "NS став першим, хто загинув у цьому матчі."
"Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5_description" "Чи буде у цьому матчі Visage заблокований, вибраний, чи жодний з варіантів?"
"Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "У цьому матчі EG вибрали Visage."
"Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Гав гав!"
"Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Поталанило Fogged"
"Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Як не дивно, ніхто не здобув більше ніж «домінування»."
"Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG перемогли Rox.KIS менше, ніж за 25 хвилин"
"Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Yol, на рахунку якого 4 смерті."
"Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "То був Mason, але оскільки його не було серед варіантів, наступним після нього 20 кріпів убив Universe."
"Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Після чергових перестворень Rox.KIS здолали Sigma за менш ніж 50 хвилин"
"Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "7ckngmad пролив першу кров, убивши yol на верхній лінії."
"Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "yol гинув частіше інших — загалом 7 разів."
"Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire виграли за 26 хвилин і 26 секунд."
"Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Silent здійснив найбільше вбивств (8)."
"Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Silent мав найбільше золота за хвилину — 610."
"Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Team Dog здобули перемогу на 34 хвилині."
"Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Smulgullig мав 10 підмог. Як і MSS з Pajkatt, але Smulgullig знаходиться вище за списком."
"Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5_description" "Скільки всього вбивств здійснить EternalEnvy?"
"Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Envy був милосердним, здійснивши лише 2 вбивства."
"Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "C9 виграли за 28 хвилин."
"Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Envy-sama став жертвою пролиття першої крові!"
"Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Visage був заблокований у першому раунді."
"Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG здобули перемогу за 53 хвилини."
"Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Universe здійснив останнє вбивство."
"Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Безжальність."
"Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud9 здолали Alliance на позначці 40:48."
"Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "s4 заробив 10 смертей."
"Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Це зробив Singsing!"
"Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Rox.Kis перемогли MYM за 53 хвилини."
"Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "BZZ (633) мав 792 зол./хв."
"Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Рошана вбили 4 рази."
"Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Песики (DOG) виграли матч за 24:20."
"Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Pajkatt мав 508 ОД/хв."
"Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Жоден кур’єр не постраждав у цьому матчі."
"Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Sigma виграли цей матч за 65 хвилин і 12 секунд."
"Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Exist скоїв останнє вбивство у цьому матчі."
"Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "VP здобули переконливу перемогу за лише 26 хвилин."
"Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Оскільки написано «останнє вбивство», а не «останнє перед gg», його зробив Era, вбивши Illidan за секунду до кінця гри."
"Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5_description" "Хто з гравців заробить найбільше підмог за матч? (при однаковій кількості рахується вищий за списком)"
"Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "JotM заробив найбільшу кількість підмог — загалом 8."
"Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Alliance просто розгромили Team Liquid за 21 хвилину."
"Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_description" "Яким буде найвищий показник золота за хвилину (GPM) за матч?"
"Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_1" "399 або менше"
"Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_2" "від 400 до 499"
"Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_3" "від 500 до 599"
"Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_4" "від 600 до 699"
"Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_5" "від 700 до 799"
"Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_6" "800 або більше"
"Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "S4 мав 578 зол./хв. у цьому матчі."
"Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5_description" "Хто з гравців матиме найбільше досвіду за хвилину (XPM)? (при однаковій кількості рахується вищий за списком)"
"Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "S4 був перший з 523 ОД/хв."
"Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Fnatic виграли матч за 49 хвилин, відстаючи по золоті у майже 10 000."
"Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_description" "Скільки вбивств матиме найліпший вбивця в грі?"
"Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_1" "4 чи менше"
"Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_2" "від 5 до 7"
"Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_3" "від 8 до 10"
"Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_4" "від 11 до 13"
"Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_5" "від 14 до 16"
"Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_6" "17 або більше"
"Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "3 героя здійснили 11 вбивств"
"Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5_description" "Хто з гравців вб’є найбільше кріпів за матч? (при однаковій кількості рахується вищий за списком)"
"Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "TC вбив 425 кріпів, граючи за Luna."
"Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG виграли матч за майже 40 хвилин."
"Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_description" "Хто з гравців знищить першу вежу?"
"Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_choices_11" "Жоден"
"Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Першу вежу знищили кріпи. Усі програли. Наступного разу я додам варіант «кріпи»"
"Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5_description" "Хто з гравців матиме найнижчий загальний капітал (GPM)? (при однаковій кількості рахується нижчий за списком)"
"Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Pas, маючи лише 190 зол./хв."
"Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud 9 виграли у класичному американському протистоянні за 42 хвилини."
"Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_description" "Скільки казарм матиме команда, що програє, під час написання GG?"
"Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_5" "4"
"Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_6" "5"
"Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_7" "6"
"Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Коли написали GG, ще стояли і нижні, і верхні казарми."
"Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Eternal Envy зробив серію 8-0 перед своєю першою смертю (здійснивши 9-те вбивство менш ніж за півсекунди після цього)."
"Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire розчавили супротивників, вигравши за 18 хвилин."
"Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3_description" "Хто з гравців першим вб’є 20 кріпів?"
"Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Illidan вбив 20 кріпів на позначці 3:38."
"Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_description" "Скільки разів загине Рошан?"
"Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_choices_5" "4 або більше"
"Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Єдине вбивство Рошана було на рахунку Empire."
"Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection6_description" "test"
"Comp_223_PG_highlightstextcustom2_text" "ВІДЕО НАЙКРАЩИХ МОМЕНТІВ"
"Comp_223_PG_highlightstextcustom3_text" "І ДЕЯКИХ НАЙГІРШИХ ТЕЖ"
"Comp_223_PG_mad_interviewtextcustom1_text" "Інтерв’ю з Sigma.7ckngmad"
"Comp_223_PG_aui_interviewtextcustom1_text" "Інтерв’ю з C9.Aui_2000"
"Comp_223_PG_misery_interviewtextcustom1_text" "Інтерв’ю з Dog.Misery"
"Comp_223_PG_mag_interviewtextcustom1_text" "Інтерв’ю з Empire.Mag"
"Comp_223_PG_pyrion_interviewtextcustom1_text" "Інтерв’ю з Pyrion Flax"
"Comp_223_PG_tc_interviewtextcustom1_text" "Інтерв’ю з Liquid.TC"
"Comp_223_PG_xboct_interviewtextcustom1_text" "Інтерв’ю з Na'vi.XBOCT"
"Comp_223_PG_notail_interviewtextcustom1_text" "Інтерв’ю з Fnatic.Notail"
"Comp_223_PG_s4_interviewtextcustom1_text" "Інтерв’ю з Alliance.S4"
"Comp_223_PG_lumi_covertextcustom2_text" "СПИСОК LUMI"
"Comp_223_PG_lumi_covertextcustom3_text" "ПРОПУСТИЛИ ТИЖДЕНЬ? LUMI ВАМ ПОКАЖЕ, ЩО ВАРТЕ ПЕРЕГЛЯДУ!"
"Comp_223_PG_lumi_1textcustom1_text" "Na'vi — Fnatic: Meepo повертається!"
"Comp_223_PG_lumi_1textcustom2_text" "1-й тиждень"
"Comp_223_PG_lumi_1textcustom3_text" "Однією з найвражаючих особливостей Dota є постійне переосмислення стратегій у грі, котрій вже 10 років. У першому матчі Dreamleague, Na`Vi проти Fnatic, N0tail грав Meepo у ролі підтримки, чого ще ніхто ніколи не робив. Хоч інші герої підтримки і можуть давити на лінії, ніхто з них не в змозі робити це одразу по всій карті, при цьому стабільно отримуючи досвід і золото. N0tail показав вражаючу гру за Meepo, сповнену переміщень мапою, несподіваних нападів та ініціації битв за допомогою Blink Dagger. Meepo обирають дуже рідко, і навряд чи інші команди спробують Meepo у ролі підтримки. Однак ця гра показала, на що цей герой дійсно здатен."
"Comp_223_PG_lumi_2textcustom1_text" "Fnatic Liquid: хтось таки візьме собі Axe!"
"Comp_223_PG_lumi_2textcustom3_text" "Під час матчу Fnatic проти Team Liquid ми побачили Axe у професійному оточенні. Гра дала чудову можливість виявити сильні і слабкі сторони цього героя. На початку Axe в руках Bulba мародерствував мапою і вбивав, уриваючись до груп 2-3 героїв Fnatic. Однак через досить повільний розвиток до середини гри і далі його активність різко впала. Це одне з цікавих і рідкісних досліджень здібностей Axe, що заслуговує на увагу фанатів цього героя."
"Comp_223_PG_lumi_3textcustom1_text" "Sigma — Rox.KIS: перестворіть!"
"Comp_223_PG_lumi_3textcustom3_text" "Матч Sigma проти Rox.kis є спірним, але, тим не менш, одним з найунікальніших в історії Dota. У початковій грі Rox.kis діяли потужно — зруйнували кілька веж і вбили Рошана, і ще до 20-ї хвилини підійшли до бараків. Ключові герої Sigma — Shadow Fiend і Slardar — були змушені відбивати атаку неймовірно багатих Lycan і Nature's Prophet. І вони змогли провести одну з найвражаючих оборон, що я бачив. За словами Draksyl, Shadow Fiend від FATA просто втілював собою силу і використовував один з найбільш винахідливих наборів предметів. Хоч він і не став найбільш значущим гравцем третього тижня, він завоював мою прихильність. Гра обов’язкова до перегляду."
"Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom2_text" "ЗАГОТОВКИ ДЛЯ МЕТИ"
"Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom3_text" "ЯКОЮ БУДЕ, НА ВАШУ ДУМКУ, МЕТА-ГРА ЦЬОГО РОКУ?"
"Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom3_text" "4-Й ТИЖДЕНЬ"
"Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom30_text" "24—30 березня"
"Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom4_text" "ПАЦЮКАМ ТУТ НЕ РАДІ."
"Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom5_text" "Метагейм все ж стабілізується, однак цей тиждень був досить непростим для більшості успішних героїв."
"Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom6_text" "Популярні: Ancient Apparition та Shadow Shaman стають загальними улюбленцями серед героїв підтримки, відігравши 82 та 63 матчі (з 55% і 57% відсотками перемог відповідно). Nyx Assassin, завдяки своїй універсальності, відзначився в 67 іграх, перемігши в 51% з них."
"Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom7_text" "Успішні: Тактика постійного тиску на лінії зараз дуже популярна, тож не дивно, що Luna (83% перемог у 42 іграх), Chen (70% в 20) та Lycan (67% в 49) заправляють балом. Але це ще не все. Команди, які вибирали 2 з цих героїв, перемагали. Сумарний рахунок таких пар склав 8-0."
"Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom8_text" "Невдахи: А для спліт-пушерів цей тиждень був не з кращих. Clinkz переміг лише в 16% з 12 ігор, Nature's Prophet в 33% з 57, а Storm Spirit, який, хоча й більше ніж просто пушер, переміг у 25% з 39 матчів. Ходіть з командою!"
"Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom9_text" "Нецікаві!: Тільки 4 герої цього тижня не були обрані або заборонені в режимі Captains Mode: Keeper of the Light, Spirit Breaker, Phantom Assassin та Bloodseeker. Навіть у чемпіонатах Captains Draft! IceFrog, прокачай їх, будь ласка!"
"Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom3_text" "3-Й ТИЖДЕНЬ"
"Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom30_text" "17 — 23 березня"
"Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom4_text" "ЛАСКАВО ПРОСИМО ДО ДЖУНГЛІВ"
"Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom5_text" "Багато цікавих моментів за тиждень. Centaur Warrunner знову популярний, Batrider лякає нас, а Mirana продовжує влучати стрілами."
"Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom6_text" "Популярні: Ancient Apparition усе ще на першому місці з 78 іграми за тиждень. Batrider вривається з 77 зіграними матчами, але в обох скромні 47% перемог. Mirana зі своїх 60 ігор перемогла у 55%."
"Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom7_text" "Успішні: Visage відіграв цього тижня неймовірно добре — 73% перемоги у 44 матчах. Shadow Shaman йде поруч — 70% у 43, а несподіванкою тижня став Centaur, котрий має 18 перемог у 28 іграх (64%)."
"Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom8_text" "Невдахи: Цими днями у лісах усе кепсько. Enchantress має жахливі 2-13 цього тижня (13%), а Chen насилу дотягнув до 31% у 16 іграх. Shadow Demon, мандрівний support, який добре співпрацює з двома попередніми, розділив досягнення з Chen."
"Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom9_text" "Доречі!: Invoker на даний час був заблокований у більш ніж половині матчів, а саме в 65,3%, а також вибраний чи заблокований в 93%, як і Ancient Apparition. Nyx Assassin йде далеко позаду, будучи заблокованим тільки в 48% ігор, але вибраним в 85%. Nyx Assassin і Ember Spirit йдуть разом. Lifestealer, який колись був одним із найсильніших героїв, на даний час повністю ігнорується в 50% ігор."
"Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom3_text" "2-Й ТИЖДЕНЬ"
"Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom30_text" "З 10 по 16 березня"
"Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom4_text" "РІЗНОМАНІТНА ГРА"
"Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom5_text" "У цій щотижневій колонці ми аналізуємо поточну метагру й з’ясовуємо основні тенденції на професійній арені."
"Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom6_text" "Популярні: Ancient Apparition (56 ігор) Doom (49) і Nyx (42) — три герої, яких цього тижня обирали найчастіше, і це дало свої плоди, в усіх трьох однаковий відсоток перемог — 57,1%."
"Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom7_text" "Успішні: Dazzle (69% перемог у 36 іграх), так само як і Slardar та Shadow Shaman (обидва із 68% перемог у 25 іграх) — найкращі герої цього тижня."
"Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom8_text" "Невдахи: Naga Siren (5-10), Lich (4-10) і Dragon Knight (4-12), яких колись вибирали і забороняли першими, були обрані більше 10 разів, але мали найменшу кількість перемог. Особливо відзначився Bristleback, що має неймовірне співвідношення — 0-6."
"Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom9_text" "До речі!: Invoker був обраний або заблокований у 89,3% ігор цього тижня і став єдиним героєм, якого блокували у більш ніж 50% ігор. З іншого боку, цього тижня в режимі «Captain's Mode» не були обрані чи заблоковані тільки 8 героїв. Meepo був обраний 3 рази — 1 перемога і 2 поразки."
"Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom2_text" "КОМАНДИ ТА ГРАВЦІ"
"Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom3_text" "ДИВИСЬ-НО, ЯКІ ВОНИ МИЛІ!"
//ESL One Frankfurt 2014
"Comp_1248_PG_openingtextcustom1_text" "Придбайте квиток, долучіться до тисяч фанатів у Франкфурті!"
"Comp_1248_PG_openingtextcustom2_text" "www.esl-one.com"
"Comp_1248_PG_toctextcustom1_text" "Зміст"
"Comp_1248_PG_toctextcustom2_text" "ВСТУП"
"Comp_1248_PG_toctextcustom3_text" "01 Титул"
"Comp_1248_PG_toctextcustom4_text" "02 Привітання"
"Comp_1248_PG_toctextcustom5_text" "03 Зміст"
"Comp_1248_PG_toctextcustom6_text" "ESL ONE FRANKFURT"
"Comp_1248_PG_toctextcustom7_text" "05 Трейлер-анонс"
"Comp_1248_PG_toctextcustom8_text" "06 Про турнір"
"Comp_1248_PG_toctextcustom9_text" "07 Команди"
"Comp_1248_PG_toctextcustom10_text" "НАДПЛАНОВІ СУМИ"
"Comp_1248_PG_toctextcustom11_text" "09 Надпланові суми Компендіуму"
"Comp_1248_PG_toctextcustom12_text" "10 Підсилювач бойових балів"
"Comp_1248_PG_toctextcustom13_text" "11 Заставка ESL ONE"
"Comp_1248_PG_toctextcustom14_text" "12 Стиль інтерфейсу ESL ONE"
"Comp_1248_PG_toctextcustom15_text" "13 Вард «Загострений зір»"
"Comp_1248_PG_toctextcustom16_text" "14 Вард «Загострений зір» — оглядове відео"
"Comp_1248_PG_toctextcustom17_text" "15 Тотем «Моноліт затемнення»"
"Comp_1248_PG_toctextcustom18_text" "16 Тотем «Моноліт затемнення» — оглядове відео"
"Comp_1248_PG_toctextcustom19_text" "17 Набір для Lifestealer: «Пута безумства»"
"Comp_1248_PG_toctextcustom20_text" "18 Набір для Lifestealer: «Пута безумства» — оглядове відео"
"Comp_1248_PG_toctextcustom24_text" "КВАЛІФІКАЦІЇ"
"Comp_1248_PG_toctextcustom25_text" "35 Кваліфікація — Америка"
"Comp_1248_PG_toctextcustom26_text" "36 Кваліфікація — Європа"
"Comp_1248_PG_toctextcustom27_text" "37 Кваліфікація — Азія"
"Comp_1248_PG_toctextcustom28_text" "38 Кваліфікація — Китай"
"Comp_1248_PG_toctextcustom29_text" "КОМАНДИ"
"Comp_1248_PG_toctextcustom30_text" "40 Alliance"
"Comp_1248_PG_toctextcustom31_text" "41 Natus Vincere"
"Comp_1248_PG_toctextcustom33_text" "43 Fnatic"
"Comp_1248_PG_toctextcustom34_text" "ПРОГНОЗИ"
"Comp_1248_PG_toctextcustom35_text" "49 Результати прогнозів"
"Comp_1248_PG_toctextcustom36_text" "50 Прогнози щодо героїв"
"Comp_1248_PG_toctextcustom37_text" "51 Прогнози на турнір"
"Comp_1248_PG_toctextcustom38_text" "52 Прогнози щодо команд"
"Comp_1248_PG_toctextcustom39_text" "53 Прогнози щодо гравців"
"Comp_1248_PG_toctextcustom40_text" "ІНТЕРВ’Ю"
"Comp_1248_PG_toctextcustom41_text" "20 Перелік інтерв’ю ESL One"
"Comp_1248_PG_toctextcustom42_text" "21-33 Інтерв’ю з Red Moon Workshop"
"Comp_1248_PG_toctextcustom43_text" "44 Evil Geniuses"
"Comp_1248_PG_toctextcustom44_text" "42 Mousesports"
"Comp_1248_PG_toctextcustom45_text" "45 Invictus Gaming"
"Comp_1248_PG_toctextcustom46_text" "46 Cloud 9"
"Comp_1248_PG_toctextcustom47_text" "47 Vici Gaming"
"Comp_1248_PG_splash_eventtextcustom2_text" "КРАЩІ КОМАНДИ, ДЕСЯТКИ ТИСЯЧ ВБОЛІВАЛЬНИКІВ, ОДНА ВИРІШАЛЬНА МИТЬ"
"Comp_1248_PG_trailertextcustom1_text" "ESL One Frankfurt: трейлер-анонс"
"Comp_1248_PG_eventinfotextcustom1_text" "ESL One Frankfurt 2014"
"Comp_1248_PG_eventinfotextcustom2_text" "На 28 і 29 червня Commerzbank-Arena у місті Франкфурт (Німеччина) перетвориться на мекку для гравців у Dota 2. Найкращі команди світу на очах у тисяч уболівальників боротимуться за призовий фонд у 150 000 доларів США, який буде ще більшим завдяки пожертвам спільноти."
"Comp_1248_PG_eventinfotextcustom3_text" "Придбайте квиток і долучіться до тисяч вболівальників у Франкфурті, деталі на esl-one.com"
"Comp_1248_PG_teamstextcustom1_text" "Команди"
"Comp_1248_PG_teamstextcustom2_text" "Цього червня на ESL One Frankfurt зустрінуться вісім команд, дві з яких отримали пряме запрошення на турнір, тоді як шістьом іншим доведеться пробитися через складний кваліфікаційний етап."
"Comp_1248_PG_teamstextcustom3_text" "Запрошені"
"Comp_1248_PG_teamstextcustom4_text" "Європа"
"Comp_1248_PG_teamstextcustom5_text" "Азія"
"Comp_1248_PG_teamstextcustom6_text" "Америка"
"Comp_1248_PG_splash_stretchgoalstextcustom2_text" "ПІДТРИМАЙТЕ ESL ONE FRANKFURT, ОТРИМАЙТЕ НОВІ НАГОРОДИ"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom1_text" "Нагороди за перевищення суми"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom2_text" "РІВЕНЬ"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom3_text" "ПЕРШИЙ"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom4_text" "ДРУГИЙ"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom5_text" "ТРЕТІЙ"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom6_text" "ЧЕТВЕРТИЙ"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom7_text" "П’ЯТИЙ"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom8_text" "ШОСТИЙ"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom12_text" "НАГОРОДА"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom13_text" "Підсилювач балів"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom14_text" "Заставка"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom15_text" "Стиль інтерфейсу"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom16_text" "Вард «Загострений зір»"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom17_text" "Тотем для Earthshaker"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom18_text" "Набір для Lifestealer: «Пута безумства»"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom22_text" "СУМА"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom23_text" "150 000 $"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom24_text" "160 000 $"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom25_text" "170 000 $"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom26_text" "185 000 $"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom27_text" "190 000 $"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom28_text" "200 000 $"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom32_text" "Призовий фонд:"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom33_text" "%prizepool% $"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom36_text" "До наступної суми:"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom37_text" "%prizepool_togo% $"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom34_text" "Сторонній сайт для відстеження фонду"
"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom35_text" "Клацніть суму для перегляду детальнішої інформації."
"Comp_1248_PG_stretch1textcustom2_text" "Скористайтеся цим предметом, щоби збільшити кількість зароблених бойових балів на 125% упродовж 6 днів. До того ж ви дасте іншим гравцям приріст у 25% до числа зароблених ними бойових балів."
"Comp_1248_PG_stretch1textcustom3_text" "Назад до переліку надпланових сум"
"Comp_1248_PG_stretch2textcustom1_text" "Заставка ESL ONE"
"Comp_1248_PG_stretch2textcustom2_text" "Тисячі фанатів, кращі команди з Dota 2, одна вирішальна мить. Наша подорож до Франкфурту починається тут. В кінці шляху лежить арена, на якій переможець буде коронований, як і належить чемпіонові."
"Comp_1248_PG_stretch3textcustom1_text" "Стиль інтерфейсу ESL ONE"
"Comp_1248_PG_stretch3textcustom2_text" "Тисячі фанатів, кращі команди Dota 2, один вирішальний момент. Стиль інтерфейсу «ESL One» буде супутником гравців та фанатів під час їхньої мандрівки до Франкфурту цього року. Стиль має мінімалістичний дизайн, унікальну зміну дня і ночі, а також рівні освітлення."
"Comp_1248_PG_stretch4textcustom2_text" "Цей загадковий вард віками бачив народження і занепад цивілізацій, та продовжує слідкувати за полем бою. Його власники не підозрюють, що ця реліквія служить господарю, який невідомий людству. На лезі викарбувано короткий текст: «Слава досягається лише після смерті»."
"Comp_1248_PG_stretch4textcustom4_text" "Відео-анонс"
"Comp_1248_PG_stretch4videotextcustom1_text" "Вард «Загострений зір» — оглядове відео"
"Comp_1248_PG_stretch5textcustom1_text" "Тотем «Моноліт затемнення»"
"Comp_1248_PG_stretch5textcustom2_text" "Моноліт Рейґора Кам’яне Копито бере свою силу з променів сонця та місяця, що наповнюють тотем енергією, здатною протистояти ушкодженням сил Пітьми. Ця грізна зброя, викувана ковалями-зброярами таємного ордену Нішай, викликає страх у всіх, хто мешкає серед тіней."
"Comp_1248_PG_stretch5videotextcustom1_text" "Тотем «Моноліт затемнення» — відео"
"Comp_1248_PG_stretch7textcustom1_text" "Набір «Пута безумства»"
"Comp_1248_PG_stretch7textcustom2_text" "Втратити своє тіло, позбутися власної волі та стати заручником проклятого породження — це дуже висока ціна, але її довелося заплатити одному чарівнику, який недооцінив безумство Найкса. Два розуми злились в один і, змирившись зі своєю долею, чарівник спонукав свого носія вкрити тіло обладунками та вселяти жах у всіх ворогів. І лиш одна думка лунає у цій жахливій свідомості: «Я розділю свій біль з тобою»."
"Comp_1248_PG_stretch7videotextcustom1_text" "Набір «Пута безумства» — оглядове відео"
"Comp_1248_PG_splash_interviewstextcustom2_text" "ІНТЕРВ’Ю ESL ONE З ПЕРСОНАЛІЯМИ DOTA 2"
"Comp_1248_PG_interviewstextcustom1_text" "Інтерв’ю від ESL One"
"Comp_1248_PG_interviewstextcustom2_text" "RED MOON WORKSHOP"
"Comp_1248_PG_interviewstextcustom3_text" "• Відеоблог Red Moon: товари для Компендіуму ESL (За лаштунками)"
"Comp_1248_PG_interviewstextcustom4_text" "• Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 1"
"Comp_1248_PG_interviewstextcustom5_text" "• Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 2"
"Comp_1248_PG_interviewstextcustom6_text" "• Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 3"
"Comp_1248_PG_interviewstextcustom7_text" "• Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 4"
"Comp_1248_PG_interviewstextcustom8_text" "• Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 5"
"Comp_1248_PG_interviewstextcustom9_text" "• Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 6"
"Comp_1248_PG_interviewstextcustom10_text" "• Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 7"
"Comp_1248_PG_interviewstextcustom11_text" "• Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 8"
"Comp_1248_PG_interviewstextcustom12_text" "• Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 9"
"Comp_1248_PG_interviewstextcustom13_text" "• Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 10"
"Comp_1248_PG_interviewstextcustom14_text" "• Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 11"
"Comp_1248_PG_interviewstextcustom15_text" "• Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 12"
"Comp_1248_PG_redmoonvideotextcustom1_text" "Відеоблог Red Moon: товари для Компендіуму ESL (За лаштунками)"
"Comp_1248_PG_redmoon1textcustom1_text" "Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 1"
"Comp_1248_PG_redmoon1textcustom2_text" "Компендіум ESL One Frankfurt щойно з’явився на полицях ігрової крамниці Dota 2. Майстерня Red Moon Workshop створила декілька чудових предметів для цього Компедіуму. Ми зв’язалися з її співробіниками і поставили їм кілька питань щодо роботи і життя художника майстерні."
"Comp_1248_PG_redmoon1textcustom3_text" "ESL: Привіт, хлопці — можете представитися для тих, хто вас ще не знає?"
"Comp_1248_PG_redmoon1textcustom4_text" "Bounch: Привіт! Я Bounch. Я 3D-художник студії Red Moon. Моя основна робота — це просувати дивацькі задуми Ендрю і робити так, аби Oroboros кусав пальці від моїх відгуків на концепти. А насправді я моделюю та розфарбовую предмети для гри. Це важка, але плідна праця."
"Comp_1248_PG_redmoon1textcustom5_text" "Oroboros: Привіт, я Oroboros, працьовитий художник Red Moon, який робить купу всього іншого (маркетинг, спілкування з клієнтами, просування Red Moon у соцмедіа тощо). Моя основна робота — бісити Bounch супердеталізованими малюнками, на які не вистачить полігонів та переконувати Ендрю створювати фантастичні проекти у Source Filmmaker."
"Comp_1248_PG_redmoon1textcustom6_text" "Andrew: Мене звати Andrew Helenek, я аніматор у Red Moon Workshop."
"Comp_1248_PG_redmoon2textcustom1_text" "Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 2"
"Comp_1248_PG_redmoon2textcustom2_text" "ESL: Як ви всі познайомилися?"
"Comp_1248_PG_redmoon2textcustom3_text" "Bounch: Я можу відповісти на це питання. Усе почалося з Polycount. Ми всі сиділи на цьому сайті і кожен сам намагався створювати косметичні предмети. Перший предмет я створив для змагання у грудні 2012 року і мені дійсно сподобалося робити арт для ігор, котрі мені подобаються. Тож я вирішив більше цим займатися і почав шукати людей для співпраці."
"Comp_1248_PG_redmoon2textcustom4_text" "Через одного з друзів із сайту я познайомився з Oroboros, який шукав когось для роботи з 3D. Після розмови ми вирішили, що я зроблю набір для Lycan, котрий він придумав для одного зі змагань Polycount. Ми змогли закінчити і при цьому не зненавиділи один одного наприкінці, тож вирішили працювати і далі разом. У той же час я потрапив на вечірку GDC Polycount (так, багацько тут Polycount), де розговорився з чоловіком, який разом зі своїм другом Ендрю також створював косметичні предмети для Dota 2."
"Comp_1248_PG_redmoon2textcustom5_text" "Я підійшов до столу, за яким був Ендрю, представився і сказав, що мені дуже подобається його кур’єр Cluckles. Він відповів, що йому сподобався набір для Phantom Lancer, який я створив для змагання і ми почали говорити про подальшу співпрацю. У той момент я зрозумів, що якщо ми об’єднаємо наші навики, якщо я познайомлю Oroboros та Ендрю, ми втрьох зможемо робити дійсно серйозні речі."
"Comp_1248_PG_redmoon2textcustom6_text" "Oroboros: Переважно через розчарування. Я намагався стати помітним у Dota 2, але не міг знайти надійного моделера, здатного втілювати у життя мої ідеї. Один за іншим вони зникали на середині шляху і це змусило мене сумніватися, що я коли-небудь знайду надійного партнера. Я працював у тій же компанії, що і голова Polycount, котрий почув про мої розчарування і познайомив мене з Bounch та спільнотою Polycount. Протягом кількох місяців роботи з Bounch мене також познайомили з Ендрю, котрий став працювати над анімацією."
"Comp_1248_PG_redmoon3textcustom1_text" "Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 3"
"Comp_1248_PG_redmoon3textcustom2_text" "ESL: Що ви робили до того, як стали створювати предмети для майстерні Steam, і що спонукало вас перетворити це на основну роботу?"
"Comp_1248_PG_redmoon3textcustom3_text" "Bounch: Я працюю в ігровій індустрії з 2007 як 3D-художник. Через рік роботи у Майстерні я зрозумів, що отримую від цього так багато задоволення, що не хотів би займатися цим тільки у вільний час. Ось про що я думав. Ще було дуже тяжко працювати по 16 годин на день так довго… Хоча, якщо чесно, то тут мало що змінилося."
"Comp_1248_PG_redmoon3textcustom4_text" "Oroboros: Я працював у ігровій індустрії близько шести років, моя остання робота була у Sony над проектом нового покоління, який, на жаль, відмінили. Коли проект закрився, я вирішив повністю зайнятися створенням предметів для Dota 2, оскільки це давало свободу від звичайного робочого графіку. Я слідкував за Майстернею Valve з часу її появи у TF2, але тоді я проґавив момент. Цього разу я вирішив не втрачати нагоди!"
"Comp_1248_PG_redmoon3textcustom5_text" "Ендрю: Вірите чи ні, але я був студентом. Це був мій останній рік навчання у коледжі і мене постійно мучила думка «Що я буду робити після закінчення?» На щастя, я мав вільний час, який зміг присвятити Майстерні і, як бачите, не помилися. Це поступово і стало моєю роботою, не було якогось особливого моменту, коли я прийняв рішення повністю зайнятися цим."
"Comp_1248_PG_redmoon4textcustom1_text" "Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 4"
"Comp_1248_PG_redmoon4textcustom2_text" "ESL: Будь ласка, опишіть коротко процес створення предмета."
"Comp_1248_PG_redmoon4textcustom3_text" "Oroboros: Зазвичай я працюю на початку, у середині та наприкінці процесу. Спочатку я намагаюся вигадати історію для кожного предмета, потім створюю концепт. Якщо концепт виглядає добре, він переходить до Bounch і наступає фаза обговорення, коли я можу зайнятися розфарбуванням поточної моделі. Коли вона повністю готова, я зв’язуюся з Ендрю та Bounch, щоби підготувати набір для створення ілюстрацій та інших зображень через Marmoset."
"Comp_1248_PG_redmoon4textcustom4_text" "Bounch: Коли Oroboros задоволений дизайном предмета, він передає його мені. Я роблю невеликі виправлення, враховуючи обмеження кількості трикутників, та починаю моделювати. Моїми основними програмами на цій фазі є Maya та Zbrush — перша для начерків, а друга для більш детального моделювання. Після того як модель у високій якості мене задовольняє, я переношу її у TopoGun або Maya та узгоджую зі стандартами для ігрових предметів."
"Comp_1248_PG_redmoon4textcustom5_text" "Інколи це складно через обмеження ігрового рушія за полігонами, але якщо добре подумати та місцями схитрувати, то можна створити будь-що і не збожеволіти при цьому. Після ліпки я займаюся розфарбуванням у Photoshop та 3D Coat й завантаженням предмета у гру. Якщо це вард чи кур’єр, то перед розфарбуванням я також позбуваюся сітки, аби Ендрю міг розпочати свій процес і вдихнути в предмет життя."
"Comp_1248_PG_redmoon4textcustom6_text" "Ендрю: Я займаюся анімацією для предметів. Після того, як Bounch відсилає мені 3D-модель, я створюю скелет і систему контролю над ним. Уявіть ніби віртуальну маріонетку і мене як ляльковода, що створює ілюзію життя. Однак до анімації я займаюся пошуком прикладів із реального життя, на котрих можу засновувати анімацію та робити її більш правдоподібною. Після завершення я починаю тестувати предмет у грі, перевіряю, чи все працює як слід. Я отримую відгуки від інших художників, використовую їхні поради, шліфую все і завершую, після чого відправляю у Майстерню."
"Comp_1248_PG_redmoon5textcustom1_text" "Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 5"
"Comp_1248_PG_redmoon5textcustom2_text" "ESL: Чи не могли б ви описати один день з вашого життя?"
"Comp_1248_PG_redmoon5textcustom3_text" "Bounch: ги-ги, просто зараз? Може відповідь буде трохи нудною, але мій щоденний розклад складається з прокидання, роботи, перерви на обід і, можливо, гру у Dota чи CS:GO, роботу і потім зі сну, щоб наступного дня почати все спочатку. Звичайно, трохи дивно прокидатися, коли сонце вже зайшло, але зараз головне — це зробити косметичні предмети, щоб гравці могли отримати класні речі у грі. Сподіваюся, що у майбутньому я зможу більше часу займатися традиційним мистецтвом та музикою, але поки що Dota мене міцно тримає."
"Comp_1248_PG_redmoon5textcustom4_text" "Oroboros: Наразі все абсолютно непередбачувано, але звичайний день починається пізно увечері і закінчується рано вранці. Ми працюємо з багатьма міжнародними організаціями, тож змушені лягати пізно, аби підтримувати зв’язок і робити наших клієнтів щасливими. Зазвичай я заощаджую кілька годин, щоб проводити час зі своєю родиною та трохи займаюся спортом перед приїздом в офіс, де проводжу день у роботі над концептами. Під час перерв ми стараємося вийти на вулицю та насолодитися Остіном (коли це можливо) та пограти у CS:GO чи Dota."
"Comp_1248_PG_redmoon5textcustom5_text" "Andrew: Важко описати один день. Єдине, що відбувається постійно — коли я не сплю, то я займаюся анімацією, іноді перериваючись на відеоігри з іншими, хто там грає у цей момент. По суті я більше нічого не роблю крім цього — я живу і дихаю своєю роботою."
"Comp_1248_PG_redmoon6textcustom1_text" "Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 6"
"Comp_1248_PG_redmoon6textcustom2_text" "ESL: Як ви придумуєте ідеї для предметів, які створюєте? Звідки черпаєте натхнення?"
"Comp_1248_PG_redmoon6textcustom3_text" "Bounch: Для мене це дещо простіше, бо я зазвичай зайнятий концептами. Однак ідеї у мене теж є, повірте! Багато мого натхнення з’явилося у місцях типу Polycount, CGHub (світла пам’ять) та віднедавна Pintrest, завдяки способу сортування та перегляду референсів, які вже були зібрані та вивірені людьми, які шукали подібне натхнення. Хтось навіть зробив окремий розділ референсів для Dota:"
"Comp_1248_PG_redmoon6textcustom4_text" "http://www.pinterest.com/bunnyparty/dota-2-workshop-inspiration/"
"Comp_1248_PG_redmoon6textcustom5_text" "Класичні фентезі-малюнки, як у Френка Фрацетти, також дають мені творчу енергію та підштовхують у правильному напрямку, коли я цього потребую."
"Comp_1248_PG_redmoon6textcustom6_text" "Oroboros: Я постійно купую артбуки, переглядаю сайти типу Tumblr, Pinterest, deviantART тощо, які дають мені певний візуальний заряд і нові ідеї. Легенди героїв та наявні у Майстерні роботи теж цікавий спосіб отримати натхнення. Я проводжу багато часу за читанням вікі Dota 2."
"Comp_1248_PG_redmoon6textcustom7_text" "Andrew: Де завгодно і коли завгодно. Моє натхнення і кращі ідеї приходять до мене, коли я відсторонююсь від світу і відключаю мозок."
"Comp_1248_PG_redmoon7textcustom1_text" "Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 7"
"Comp_1248_PG_redmoon7textcustom2_text" "ESL: Хто з вас має (або думає, що має) найскладнішу роботу?"
"Comp_1248_PG_redmoon7textcustom3_text" "Bounch: Мені здається, кожен думає, що його робота саме така. Хоча, чесно кажучи, вона завжди може змінюватися в залежності від того, над чим ми зараз працюємо. Жодну частину нашої роботи не можна вважати «легкою», і ми всі поважаємо таланти один одного. Крім Andrew — я переконаний, що він вважає себе королем."
"Comp_1248_PG_redmoon7textcustom4_text" "Andrew: Ха-ха-ха, під час роботи в майстерні кожен із нас зіштовхується зі своїми проблемами — робота легкою не буває, але мала кількість посібників з анімації робить мою роботу ще складнішою."
"Comp_1248_PG_redmoon7textcustom5_text" "Oroboros: Усе залежить від проекту чи клієнта. Кожна ланка у «ланцюгу» нашого робочого процесу має свої унікальні виклики. Моя основна робота — створити дизайн, який полюбить спільнота. Це саме по собі особливий повчальний досвід."
"Comp_1248_PG_redmoon8textcustom1_text" "Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 8"
"Comp_1248_PG_redmoon8textcustom2_text" "ESL: Набір ESL One Frankfurt для Lifestealer отримав як позитивні відгуки від спільноти, так і критику. Як реакція спільноти впливає на процес створення і дизайну?"
"Comp_1248_PG_redmoon8textcustom3_text" "Bounch: Відгуки спільноти можуть досить сильно вплинути на результат, але іноді отримати загальне враження важко, бо кожен має свою власну унікальну думку. Ми обдумуємо все, що нам пропонують, коли відкрито публікуємо предмет, але при цьому нам слід бути обережними, не лише в естетичному сенсі, але також в аспекті можливості реалізувати це у грі."
"Comp_1248_PG_redmoon8textcustom4_text" "Oroboros: Спільнота — це основа нашої творчості, тому ми завжди публікуємо наші роботи, щоб отримати відгуки. Я завжди вивчаю реакцію на предмети і використовую зворотній зв’язок у надії поліпшити наші наступні творіння. До деяких відгуків доводиться відноситися скептично, оскільки думка меншості легко може збити з пантелику."
"Comp_1248_PG_redmoon8textcustom5_text" "Ендрю: Важко судити. У більшості випадків отримані відгуки або позитивні, або негативні, і дуже мало з них пропонують щось, що можна використати. Якщо ви створюєте щось, що їм не подобається, то отримуєте пост на Reddit з проханням не вводити це у гру. Якщо створюєте щось, що їм подобається, то отримаєте спам у вигляді ASCII малюнків."
"Comp_1248_PG_redmoon8textcustom6_text" "Не так важливі відгуки спільноти, як вивчення тенденцій — які предмети людям подобаються, а які ні. Потім цю інформацію слід використовувати для створення чогось, що хочуть гравці. Виключення є завжди, але в більшості випадків ситуація саме така."
"Comp_1248_PG_redmoon9textcustom1_text" "Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 9"
"Comp_1248_PG_redmoon9textcustom2_text" "ESL: Окрім самого предмета, ви створюєте для нього легенду. Ви відштовхуєтеся від вже наявного фольклору Dota 2 чи використовуєте щось ще?"
"Comp_1248_PG_redmoon9textcustom3_text" "Bounch: Більшість своїх ідей я беру з легенд, які доступні на головному сайті Dota 2, та чудової теми на dev.dota2.com, де детально розглянуті усі герої, їхній зв’язок зі світом та іншими героями. Це чудове джерело інформацію, де я дізнався безліч всього — дійсно приємно бачити, яким живим виглядає цей всесвіт, як він продуманий. Я не очікував такого при першому знайомстві з грою. На жаль, Valve вирішила прибрати можливість додавати легенду предметам із магазину, однак я сподіваюся, що це лише тимчасово."
"Comp_1248_PG_redmoon9textcustom4_text" "Oroboros: Усе це розвиток вже наявних легенд! Я рідко відходжу від написаного Valve, бо там і так багацько матеріалів. Ми завжди стараємося зв’язувати наші роботи з місцями та історією, створеними Valve і спільнотою."
"Comp_1248_PG_redmoon9textcustom5_text" "Ендрю: На dev.dota2.com є фантастична велетенська тема, у котрій розказано майже все про світ гри. Оскільки ми використовуємо багато джерел, то зазвичай переконуємося, що наші описи вписуються у загальну картину всесвіту Dota."
"Comp_1248_PG_redmoon10textcustom1_text" "Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 10"
"Comp_1248_PG_redmoon10textcustom2_text" "ESL: Який у вас улюблений створений вами предмет і який предмет з Майстерні вам подобається найбільше?"
"Comp_1248_PG_redmoon10textcustom3_text" "Bounch: Зі своїх робіт мені подобається кур’єр «Snaggletooth», якого ми зробили минулого року. Він ще не у грі, але ми сподіваємося, що його незабаром додадуть! Також мені досить сильно подобається вард «Omij, the Sentinel of Knowledge» і я відчуваю теплі емоції до мого першого набору — «Ancestor's Pride» для Phantom Lancer."
"Comp_1248_PG_redmoon10textcustom4_text" "Чудових предметів ТАК багато, що вибрати найулюбленіший я не можу. Хоч я особливо виділяю «Father of Dragons» — набір для Dragon Knight від DonDon, «Blessings of the Eternal Eclipse» — набір для Luna від Oni та Zaphk, та «Jewels of the Teardrop Ice» — набір для Phantom Lancer від Motenai. Повторю, що вже створено безліч чудових предметів і я закликаю усіх вивчати Майстерню, адже ніколи не знаєш, які скарби можна знайти за межами головної сторінки. Не забувайте голосувати!"
"Comp_1248_PG_redmoon10textcustom5_text" "Oroboros: Якщо говорити про предмети, над якими ми працювали, то їх кілька, але найулюбленіший — кур’єр «Snaggletooth». Його концепт створився невимушено, ми мали багато часу для роботи над ним і він усім сподобався. Якщо говорити про роботи інших людей — набір «Twin Blades» для Bounty Hunter від Motenai та Vidotto, якого, на жаль, ще немає у грі. Чесно кажучи, створюється так багато хороших предметів від багатьох талановитих художників, що просто захоплює дух. Заявок до розгляду не злічити."
"Comp_1248_PG_redmoon10textcustom6_text" "Ендрю: Мій? Це точно Cluckles the Brave. Він став моєю першою суттєвою роботою у Майстерні та причиною, через яку я займаюся цим досі. Щодо Майстерні, то неможливо дати однозначну відповідь, оскільки там дуже багато чудових робіт і було б несправедливо обрати тільки одну з них."
"Comp_1248_PG_redmoon11textcustom1_text" "Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 11"
"Comp_1248_PG_redmoon11textcustom2_text" "ESL: Що ви можете порекомендувати тим, хто намагається розпочати створювати предмети самостійно?"
"Comp_1248_PG_redmoon11textcustom3_text" "Bounch: Я б сказав, що спочатку вам варто визначитися з тим, що вам подобається робити найбільше. Максимально прискіпливо вивчайте обраний вами предмет, оточіть себе ним. В Інтернеті є дуже багато гарних навчальних ресурсів, таких як Polycount, Eat 3D, 3dmotive і Gnomon Workshop. Незалежно від того, який саме стане вам до вподоби, малювати кожного дня вам не зашкодить."
"Comp_1248_PG_redmoon11textcustom4_text" "Oroboros: Одразу визначтеся — це ваше хобі чи щось більш серйозне. Ідіть на Polycount, оточіть себе художниками-однодумцями і старайтеся з усіх сил. Не здавайтеся на першій відправленій роботі, пройде час, перш ніж її приймуть. Це таке жорстке середовище, яке постійно розвивається, і у нього складно пробитися, але впертість виправдовує себе."
"Comp_1248_PG_redmoon11textcustom5_text" "Ендрю: Збожеволійте, ги-ги. Постійно робити одне і те ж у надії отримати новий результат — це єдина причина, через яку я чогось добився. Більш конкретна порада — приєднуйтесь до Polycount, шукайте уроки на YouTube, постійно розвивайте ваші навики. Старайтеся працювати кожен день, хоч годину, хоч увесь день — це ліпше, ніж нічого не робити."
"Comp_1248_PG_redmoon12textcustom1_text" "Інтерв’ю з Red Moon Workshop, ч. 12"
"Comp_1248_PG_redmoon12textcustom2_text" "ESL: Хочете щось сказати всім теперішнім та новим прихильникам вашої праці?"
"Comp_1248_PG_redmoon12textcustom3_text" "Bounch: Я просто хочу подякувати всім, хто підтримує Майстерню і робить це все можливим. Це чудова нова можливість взаємодіяти з грою та включатися у її розвиток, а для нас можливість вкластися у те, що ми любимо, і бачити задоволення, яке люди від цього отримують. І це найкраща нагорода. Страшенно вам дякуємо!"
"Comp_1248_PG_redmoon12textcustom4_text" "Oroboros: Дякую спільноті за підтримку протягом усієї цієї мандрівки у незвідані води. Також хотів би попрохати усіх читачів вивчити майстерню дещо глибше та підтримати нові роботи від інших талановитих художників — їм теж потрібна ваша підтримка."
"Comp_1248_PG_redmoon12textcustom5_text" "Йдеться не тільки про першу сторінку і три провідні роботи — безліч класних предметів залишаються непоміченими, і це завжди бентежило мене. І найбільше дякуємо Polycount за те, що направили нас на правильний шлях, а також художникам і користувачам за допомогу і постійні поради."
"Comp_1248_PG_redmoon12textcustom6_text" "Andrew: Я вас всіх люблю."
"Comp_1248_PG_redmoon12textcustom7_text" "Не забудьте натиснути «Подобається» на сторінці «Red Moon Workshop» у Facebook, якщо ви зацікавлені в перегляді майбутніх оновлень, принад тощо:"
"Comp_1248_PG_redmoon12textcustom8_text" "http://www.facebook.com/RedMoonDota"
"Comp_1248_PG_splash_qualifierstextcustom2_text" "КОМАНДИ З ЧОТИРЬОХ РЕГІОНІВ ЗМАГАЮТЬСЯ ЗА ОСТАННІ 6 МІСЦЬ У ГОЛОВНІЙ ЧАСТИНІ ТУРНІРУ"
"Comp_1248_PG_americastextcustom1_text" "Кваліфікація — Америка"
"Comp_1248_PG_americastextcustom2_text" "ПЕРШИЙ ЕТАП"
"Comp_1248_PG_americastextcustom3_text" "НАБІР КОМАНД НЕОБМЕЖЕНО"
"Comp_1248_PG_americastextcustom4_text" "Жодних перешкод — усі беруть участь"
"Comp_1248_PG_americastextcustom5_text" "4 місця"
"Comp_1248_PG_americastextcustom6_text" "ДРУГИЙ ЕТАП"
"Comp_1248_PG_americastextcustom7_text" "КВАЛІФІКАЦІЯ У ГОЛОВНУ ЧАСТИНУ"
"Comp_1248_PG_americastextcustom8_text" "4 відсіяних місця + 4 з відкритого набору"
"Comp_1248_PG_americastextcustom9_text" "1 місце у головній частині турніру"
"Comp_1248_PG_europetextcustom1_text" "Кваліфікація — Європа"
"Comp_1248_PG_europetextcustom8_text" "12 відсіяних місць + 4 з відкритого набору"
"Comp_1248_PG_europetextcustom9_text" "3 місця у головній частині турніру"
"Comp_1248_PG_asiatextcustom1_text" "Кваліфікація — Азія"
"Comp_1248_PG_asiatextcustom5_text" "2 місця"
"Comp_1248_PG_asiatextcustom8_text" "6 відсіяних місць + 2 з відкритого набору"
"Comp_1248_PG_chinatextcustom1_text" "Кваліфікація — Китай"
"Comp_1248_PG_chinatextcustom3_text" "8 ЗАПРОШЕНИХ КОМАНД"
"Comp_1248_PG_chinatextcustom4_text" "Кращі команди з Китаю"
"Comp_1248_PG_chinatextcustom7_text" "2-ге І 3-тє МІСЦЕ У ФІНАЛІ АЗІЇ"
"Comp_1248_PG_chinatextcustom8_text" "Боротимуться за останній слот"
"Comp_1248_PG_splash_teamstextcustom2_text" "ПРОФІЛІ КОМАНД, ЩО ЗМАГАТИМУТЬСЯ ЗА ГОЛОВНИЙ ПРИЗ"
"Comp_1248_PG_alliancetextcustom1_text" "Alliance"
"Comp_1248_PG_alliancetextcustom2_text" "Alliance штурмом захопила про-сцену Dota 2 після свого створення у 2013 році. Завдяки бездоганній грі та тактичній перевазі команда вигравала турнір за турніром, і вписала свою назву в історію, здобувши перемогу на третьому «The International»."
"Comp_1248_PG_navitextcustom1_text" "Natus Vincere"
"Comp_1248_PG_navitextcustom2_text" "Natus Vincere — одна з найстабільніших команд у світі. Зібрана в 2010 році, ця команда здобула перемогу на першому «International» і показувала неймовірні результаті на кожному з подальших турнірів, у яких брала участь."
"Comp_1248_PG_mousesportstextcustom1_text" "Mousesports"
"Comp_1248_PG_mousesportstextcustom2_text" "Mousesports — це поточна назва команди, але публіці вони більш відомі як Team Dog. Об’єднавшись, колишні гравці з Sigma.int та LGD.int швидко довели свою силу, та уміння ставши в один ряд з кращими із кращих. Відмінна гра Mousesports у європейських відбіркових іграх дозволила їм отримати місце на ESL One Frankfurt."
"Comp_1248_PG_fnatictextcustom1_text" "Fnatic"
"Comp_1248_PG_fnatictextcustom2_text" "Fnatic — одна з найстійкіших команд у Dota 2. Її учасники пройшли через різні випробування, але досі лишаються разом, перемагаючи суперника за суперником. Ця команда, у котрій грають одні з найпомітніших гравців на сцені Dota 2, є улюбленицею публіки на кожному змаганні. Fnatic потрапили до ESL One Frankfurt через європейський відбірковий турнір."
"Comp_1248_PG_egtextcustom1_text" "Evil Geniuses"
"Comp_1248_PG_egtextcustom2_text" "Evil Geniuses — одна з найстаріших команд Dota 2, а їхній нинішній склад, завдяки учасникам колишньої команди SADBOYS, один із найсильніших. Команда має високі індивідуальні навики гравців та чудову командну координацію. Їхні ігри на StarLadder та у відбіркових американських матчах ESL One Frankfurt змусили звернути увагу на цю команду та зробити їх фаворитами. Чи зможуть фанати написати про ESL One Frankfurt: «2ez4rtz»?"
"Comp_1248_PG_igtextcustom1_text" "Invictus Gaming"
"Comp_1248_PG_igtextcustom2_text" "Invictus Gaming, переможці The International 2, — команда, що боролася в багатьох боях упродовж цього року. Після невтішного результату на The International 3 команда пішла на деякі зміни, та все ж її учасники зійшлися знову. Як і раніше, вони прагнуть надати суперникам урок і довести, що китайська міць залишається й досі. Invictus Gaming здобули визнання китайської кваліфікації на ESL One Frankfurt, завдавши поразки команді LGD Gaming."
"Comp_1248_PG_cloud9textcustom1_text" "Cloud 9"
"Comp_1248_PG_cloud9textcustom2_text" "Мандрівка Cloud 9 у Dota 2 розпочалася недавно, але команда складається з досвідчених гравців і має великий потенціал. Вони прославилися завдяки чудовій грі на MLG Columbus та особистим якостям. Вам може подобатися їхня своєрідна поведінка, або ж ні, але вони неодноразово доводили свою перевагу і здатність бути на рівні з лідерами. Перемога над Team Empire у європейському відбірковому турнірі забезпечила їм останнє європейське місце на ESL One Frankfurt."
"Comp_1248_PG_vicitextcustom1_text" "Vici Gaming"
"Comp_1248_PG_vicitextcustom2_text" "Vici Gaming виступає з одним із найбільш стабільних складів топ-рівня на китайській сцені. Навіть у період значних переходів гравців на початку року склад не змінився. Команда змогла вирвати останню перепустку на ESL One Frankfurt після гри з LGD, де у серії з п’яти перемог вони впевнено виграли три матчі підряд. Чемпіони EMS One Fall спробують захистити свій титул у Франкфурті за допомогою моторошних вигуків rOtk. Стадіон прагне почути його могутнє ревіння."
"Comp_1248_PG_splash_predictionstextcustom2_text" "СПРОГНОЗУЙТЕ РЕЗУЛЬТАТИ ГОЛОВНОЇ ЧАСТИНИ ТУРНІРУ"
"Comp_1248_PG_predictionstextcustom1_text" "Прогнози"
"Comp_1248_PG_predictionstextcustom2_text" "ВАШ РЕЗУЛЬТАТ"
"Comp_1248_PG_predictionstextcustom3_text" "XX із 48"
"Comp_1248_PG_predictionstextcustom4_text" "ГЕРОЙ"
"Comp_1248_PG_predictionstextcustom5_text" "XX із 12"
"Comp_1248_PG_predictionstextcustom6_text" "ТУРНІР"
"Comp_1248_PG_predictionstextcustom8_text" "КОМАНДА"
"Comp_1248_PG_predictionstextcustom10_text" "ГРАВЕЦЬ"
"Comp_1248_PG_predictionstextcustom12_text" "СЕР. ПО СПІЛЬНОТІ"
"Comp_1248_PG_predictionstextcustom22_text" "Усі прогнози нині відкриті. Визначтеся зі своїм вибором до початку головної частини турніру (28 червня)!"
"Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom1_text" "Прогнози щодо героїв"
"Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom2_text" "ESL ONE FRANKFURT — ГОЛОВНА ЧАСТИНА"
"Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select1_description" "Якого героя найчастіше обиратимуть?"
"Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select2_description" "Якого героя найчастіше блокуватимуть?"
"Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select3_description" "Який герой скоїть найбільше вбивств?"
"Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select4_description" "Який герой помиратиме найчастіше?"
"Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select5_description" "Який герой найчастіше проливатиме першу кров?"
"Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select6_description" "Який герой скоїть найбільше масових вбивств?"
"Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_description" "Усього різних героїв буде обрано?"
"Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "Менше 50"
"Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "51 — 55"
"Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "56 — 60"
"Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "61 — 65"
"Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "66 — 70"
"Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "71 — 75"
"Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_7" "76 — 80"
"Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_8" "81 — 85"
"Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_9" "86 — 90"
"Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_10" "91 — 95"
"Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_11" "Більше 96"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionstextcustom1_text" "Прогнози на турнір"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_description" "Найкоротший матч?"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_1" "Менше 10 хв."
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_2" "Від 10 до 15 хвилин"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_3" "Від 15 до 20 хвилин"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_4" "Від 20 до 25 хвилин"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_5" "Довше 25 хвилин"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_description" "Найдовший матч?"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_1" "Менше 60 хвилин"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_2" "Від 60 до 70 хвилин"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_3" "Від 70 до 80 хвилин"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_4" "Від 80 до 90 хвилин"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_5" "Від 90 до 100 хвилин"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_6" "Від 100 до 110 хвилин"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_7" "Від 110 до 120 хвилин"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_8" "Більше 120 хвилин"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_description" "Усього придбань Divine Rapier?"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_1" "Жодної Divine Rapier"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_2" "Куплена 1 Divine Rapier"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_3" "Куплено 2 Divine Rapier"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_4" "Куплено 3 Divine Rapier"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_5" "Куплено 4 Divine Rapier"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_6" "Куплено 5 чи більше Divine Rapier"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_description" "Усього вб’ють Рошанів?"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_1" "Вбито менше 10 Рошанів"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_2" "Вбито від 11 до 15 Рошанів"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_3" "Вбито від 16 до 20 Рошанів"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_4" "Вбито від 21 до 25 Рошанів"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_5" "Вбито від 26 до 30 Рошанів"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_6" "Вбито від 31 до 35 Рошанів"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_7" "Вбито більше 36 Рошанів"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_description" "Усього вб’ють кур’єрів?"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_1" "Не вбито жодного кур’єра"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_2" "1 кур’єра вбито"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_3" "2 кур’єри вбито"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_4" "3 кур’єри вбито"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_5" "4 кур’єри вбито"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_6" "5 або більше кур’єрів убито"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_description" "Усього доб’ють союзних героїв?"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_1" "Не добито жодного союзного героя"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_2" "Добито 1 союзного героя"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_3" "Добито 2 союзних героїв"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_4" "Добито 3 союзних героїв"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_5" "Добито 4 союзних героїв"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_6" "Добито 5 або більше союзних героїв"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_description" "Усього добито Aegis?"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "Не добито жодного Aegis"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "Добито 1 Aegis"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "Добито 2 Aegis"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "Добито 3 Aegis"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "Добито 4 Aegis"
"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "Добито 5 або більше Aegis"
"Comp_1248_PG_teampredictionstextcustom1_text" "Прогнози щодо команд"
"Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select1_description" "Переможець ESL One Frankfurt?"
"Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select2_description" "Друге місце на ESL One Frankfurt?"
"Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select3_description" "Команда, що зіграла найбільшою кількістю різних героїв?"
"Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select4_description" "Команда, що зіграла найменшою кількістю різних героїв?"
"Comp_1248_PG_playerpredictionstextcustom1_text" "Прогнози по гравцях"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_description" "Найбільше зол./хв (за матч)?"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_1" "Alliance — s4 (Ґустав Маґнуссон)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_2" "Alliance — AdmiralBulldog (Генрік Анберґ)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_3" "Alliance — Loda (Йонатан Берґ)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_4" "Alliance — Akke (Йоакім Актерхаль)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_5" "Alliance — EGM (Джеррі Люндквіст)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_6" "C9 — EternaLEnVy (Джекі Мао)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_7" "C9 — SingSing (Ве Сінг)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_8" "C9 — bOne7 (Піттнер Арманд)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_9" "C9 — Aui_2000 (Кертіс Лінг)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_10" "C9 — pieliedie (Йохан Астром)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_11" "EG — Mason (Мейсон Венне)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_12" "EG — Arteezy (Артур Бабаєв)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_13" "EG — Universe (Саахіл Арора)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_14" "EG — zai (Людвіґ Вальберґ)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_15" "EG — ppd (Петер Даґер)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_16" "Fnatic — Fly (Tаль Айзік)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_17" "Fnatic — N0tail (Йохан Сундстейн)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_18" "Fnatic — Era (Адріан Крюезуі)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_19" "Fnatic — H4nn1 (Кай Ганбюкерс)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_20" "Fnatic — Trixi (Калле Саарінен)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_21" "IG — Luo (Луо Їнші)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_22" "IG — Ferrari_430 (Луо Фейчі)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_23" "IG — YYF (Цзян Цень)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_24" "IG — ChuaN (Вон Хок Чуан)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_25" "IG — Faith (Цен Хонґда)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_26" "Mousesports — Pajkatt (Пер Андерс Ульссон Лілль)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_27" "Mousesports — FATA (Едріан Трінкс)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_28" "Mousesports — MMS (Аріф Анвар)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_29" "Mousesports — MiSeRy (Расмус Філіпсен)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_30" "Mousesports — paS (Паскаль Люмеєр)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_31" "Na'vi — Puppey (Клемент Іванов)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_32" "Na'vi — XBOCT (Олександр Дашкевич)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_33" "Na'vi — Dendi (Данило Ішутін)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_34" "Na'vi — Funn1k (Гліб Ліпатніков)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_35" "Na'vi — KuroKy (Куро Салехі Тахасомі)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_36" "VG — Sylar (Лю Цзяцзун)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_37" "VG — Super! (Сі Цзянхао)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_38" "VG — rOtk (Бай Фан)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_39" "VG — Fenrir (Лу Чао)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_40" "VG — fy (Зу Лінсен)"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select2_description" "Найбільше ОД/хв. (за матч)?"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select3_description" "Найбільше вбитих кріпів (за матч)?"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select4_description" "Найбільше вбивств (за матч)?"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select5_description" "Найбільше смертей (за матч)?"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select6_description" "Найбільша кількість унікальних обраних героїв?"
"Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select7_description" "Найменша кількість різних героїв?"
"Crate_Open_Have_Key" "Є у вас"
"Crate_Open_Buy_Key" "Придбати і відкрити"
"Crate_Open_Now" "Відкрити"
"Crate_Browse_Signatures" "Огляд автографів"
"Crate_Select_Signature" "Виберіть автограф"
"Crate_Browse_Signatures_Text" "АБО додайте до свого скарбу офіційний автограф!"
"Crate_Signatures_Upsell" "Доступна версія з автографом!"
"Crate_SignatureUpsell" "Доступна версія з автографом!"
"Crate_No_Dupe" "У скарбниці можна знайти %s1 із цих предметів. Предмети не повторюються."
"Crate_Dupe" "У скарбниці можна знайти %s1 із цих предметів. Предмети можуть повторюватися."
"Crate_Random_Bonus" "Можливі також"
"Crate_Common" "Поширений"
"Crate_Rare" "Рідкісний"
"Crate_Very_Rare" "Дуже рідкісний"
"Crate_Extremely_Rare" "Вкрай рідкісний"
"Crate_Ultra_Rare" "Неймовірно рідкісний"
"Crate_Cosmically_Rare" "Космічно рідкісний"
"Crate_Tier1" "Ступінь 1"
"Crate_Tier2" "Ступінь 2"
"Crate_Tier3" "Ступінь 3"
"Crate_Tier4" "Ступінь 4"
"Crate_Tier5" "Ступінь 5"
"Crate_Required_To_Open" "Ключ до скарбниці"
"Crate_Not_Revealed" "Вміст цієї скарбниці ще не був розкритий!"
"Crate_Already_Unlocked" "Не замкнено"
"Crate_Already_Unlocked_Desc" "Ця скарбниця не замкнена, тому її можна відкрити будь-якої миті."
"Crate_Purchase_And_Open" "Придбання скарбниці"
"Crate_Purchase_And_Open_Desc" "Придбайте цю скарбницю, і ви отримаєте один зі вказаних наборів. Щоразу при купівлі скарбниці ви отримуватимете новий набір. Ця скарбниця також має шанс видати вам рідкісні предмети, що вказані зліва."
"Crate_Common_Legacy" "Поширений (класика)"
"Crate_Rare_Legacy" "Рідкісний (класика)"
"Crate_Very_Rare_Legacy" "Дуже рідкісний (класика)"
"Crate_Extremely_Rare_Legacy" "Вкрай рідкісний (класика)"
"Crate_Ultra_Rare_Legacy" "Неймовірно рідкісний (класика)"
"Crate_Cosmically_Rare_Legacy" "Космічно рідкісний"
"Crate_Requires_Compendium" "Потрібен Компендіум"
"Crate_Requires_Compendium_Desc" "Це особлива турнірна скарбниця, і щоб її придбати, потрібно мати турнірний Компендіум."
"Crate_EscalatingOdds_Title" "Зростання шансів"
"Crate_EscalatingOdds_Text" "Шанс отримання предмета якості «{s:treasure_item_text}» із цієї скарбниці зростатиме з кожною такою відкритою скарбницею."
"Crate_EscalatingOdds_Description" "Коли ви бачите випадіння з іконкою зростання, то ваш шанс отримати його зростатиме з кожним відкриттям відповідної скарбниці. Відкривайте більше скарбниць, щоби покращити власну удачу!"
"dota_frontpage_updates_new" "НОВЕ"
"league_tier_1" "АМАТОРСЬКІ"
"league_tier_2" "ПРОФЕСІЙНІ"
"league_tier_3" "ПРЕМІУМ"
"league_location_1" "Північна Америка"
"league_location_2" "Південна Америка"
"league_location_3" "Західна Європа"
"league_location_4" "Східна Європа"
"league_location_5" "Китай"
"league_location_6" "Південно-Східна Азія"
"league_premium_desc" "Преміум-ліги перераховують частину прибутку від продажу квитків у призовий фонд турніру."
"dota_frontpage_sale_details" "%s1\n%s2\nЗакінчиться через %s3"
"Store_ItemType_HeroItem" "%s2 для %s1"
"Store_ItemType_HeroSet" "Набір для %s1"
"Store_ItemType_TypedBundle" "Комплект | %s1"
"Store_ItemType_Tournament" "Турнір"
"Store_ItemType_TournamentPass" "Квиток на турнір"
"Store_ItemType_Bundle" "Комплект"
"Store_ItemType_Tool" "Інструмент"
"Store_ItemType_Treasure_Seal" "Печатка скарбниці"
"Compendium_popup_nocompendium" "Схоже, що ви ще не маєте Компендіуму!"
"Compendium_popup_notrightnow" "Наступне >"
"Compendium_tenhero_challenge1" "ЗАВДАННЯ «10 ГЕРОЇВ»"
"Compendium_dailyhero_challenge" "ГЕРОЙ ДНЯ"
"Compendium_ConfirmRerollHeroesDesc" "Героїв можна змінити лише раз. Зміняться лише герої, за яких не вигравалися матчі."
"Compendium_RerollYes" "Так, змінити героїв"
"RequestBalanceFailedSend" "Не вдалося запитати баланс акаунта. Будь ласка, спробуйте знову пізніше."
"RequestBalanceFailedTimeout" "Сплив термін очікування на запит балансу акаунта. Спробуйте, будь ласка, пізніше."
"DOTA_CurrentBalance" "Баланс: %s1"
"DOTA_ItemPrice" "Вартість предмета: %s1"
"DOTA_ItemPrice_ImmediatePurchase" "Купити зараз: %s1"
"DOTA_RechargeAccount" "Поповнити рахунок"
"DOTA_PurchaseItem" "Придбати предмет"
"DOTA_ImmediatePurchase_MissingPrerequisite" "Ви не задовольняєте всім умовам, щоб придбати цей предмет."
"DOTA_Compendium_StretchGoal1" "Покращуваний підсилювач"
"DOTA_Compendium_StretchGoal2" "Скарбниці із заставками"
"DOTA_Compendium_StretchGoal3" "Вибір таємного предмета"
"DOTA_Compendium_StretchGoal4" "Тематичний стиль інтерфейсу"
"DOTA_Compendium_StretchGoal5" "Голосування за соло-чемпіонат"
"DOTA_Compendium_StretchGoal6" "Режим All Random Deathmatch"
"DOTA_Compendium_StretchGoal7" "Нетлінні скарбниці"
"DOTA_Compendium_StretchGoal8" "Смайли"
"DOTA_Compendium_StretchGoal9" "Ексклюзивний кур’єр Міні-Пудж"
"DOTA_Compendium_StretchGoal10" "Новий музичний супровід"
"DOTA_Compendium_StretchGoal11" "Режим «1 на 1 на центральній лінії»"
"DOTA_Compendium_StretchGoal12" "Спеціальні ефекти на мапі"
"DOTA_Compendium_StretchGoal13" "Видозміна споруд на базі"
"DOTA_Compendium_StretchGoal14" "Завдання «Герой дня»"
"DOTA_Compendium_StretchGoal15" "Альтернативний голос"
"DOTA_Compendium_StretchGoal16" "Завдання «Улюблений герой»"
"DOTA_Compendium_StretchGoal17" "Голосування за нову модель"
"DOTA_Compendium_StretchGoal18" "Новий стиль повідомлень про серії вбивств"
"DOTA_Compendium_StretchGoal19" "Трансляція з вечірки"
"DOTA_Compendium_StretchGoal20" "Нові мегакріпи"
"DOTA_Compendium_StretchGoal21" "Опануй їх усіх!"
"DOTA_Compendium_StretchGoal22" "Кепкування «Віщую перемогу»"
"Compendium_LiveGame_Seal" "НАЖИВО!"
"Compendium_LiveGame_InProgress" "Є матчі у прямому ефірі!"
"DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached" "Нагороду випущено"
"DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached_Desc" "Нагорода тепер доступна усім власникам Компендіуму!"
"DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReachedView" "Круто!"
"DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalNoCompendium" "У вас поки що немає Компендіуму"
"DOTA_Compendium_Profile_False" "Цей гравець не активував Компендіум The International 2015"
"DOTA_Compendium_DailyHero_TimeRemaining" "ЧАС ДО НАСТУПНОГО ЗАВДАННЯ"
"DOTA_Compendium_DailyHero_RollAvailable" "ПОКАЗАТИ ГЕРОЯ"
"DOTA_CIGO_Timescale" "Проміжок часу"
"DOTA_CIGO_GPM" "Зароблене золото"
"DOTA_CIGO_XPM" "Здобутий досвід"
"DOTA_CIGO_ShowGPM" "Показувати золото"
"DOTA_CIGO_ShowXPM" "Показувати досвід"
"DOTA_CIGO_GPMAVG" "Зароблене золото (сер.)"
"DOTA_CIGO_XPMAVG" "Здобутий досвід (сер.)"
"DOTA_CIGO_Finished" "ЗАВЕРШЕНО"
"DOTA_CIGO_Discard" "Ігнорувати матч (не зберігати статистику)"
"DOTA_CIGO_DiscardAYS" "Якщо проігнорувати матч, він не враховуватиметься під час визначення середніх показників."
"DOTA_CIGO_Discarded" "Статистичні дані цього матчу не враховуються."
"DOTA_CIGO_Starting" "ОЧІКУВАННЯ ПОЧАТКУ МАТЧУ"
"DOTA_CIGO_Rejoined" "ВИМКНЕНО ЧЕРЕЗ ПОВТОРНЕ ПІДКЛЮЧЕННЯ"
"DOTA_CIGO_NoData" "НЕ ЗНАЙДЕНО ПОПЕРЕДНІХ ДАНИХ ДЛЯ ПОРІВНЯННЯ"
"DOTA_CIGO_FirstKill" "Сер. час 1-го вбивства: %s1"
"DOTA_CIGO_FirstDeath" "Сер. час 1-ої смерті: %s1"
"DOTA_CIGO_Item" "Придбано %s1: %s2"
"DOTA_CIGO_GraphDesc" "ГРАФІК"
"DOTA_CIGO_GraphControls" "Параметри графіка"
"DOTA_CIGO_TagsTitle" "ПОЗНАЧКИ"
"DOTA_CIGO_TagDesc" "Для опису цього матчу ви можете скористатися позначками. Таким чином графік порівняє ваші результати лише з тими попередніми матчами, що мають відповідні позначки."
"DOTA_CIGO_TagsGame" "Цей матч:"
"DOTA_CIGO_TagsAvailable" "Доступні позначки:"
"DOTA_CIGO_AddTag" "Додати позначку:"
"DOTA_CIGO_TagMatches" "З такими позначками знайдено попередніх матчів: %s1"
"DOTA_CIGO_TagMatches1" "Знайдено 1 попередній матч з такими позначками."
"DOTA_CIGO_DeleteTaggedGames" "Видалити показники і почати заново"
"DOTA_CIGO_DeleteAYS" "Будуть видалені всі середні показники для матчів з цими позначками."
"DOTA_CIGO_DeleteAllAYS" "Будуть видалені середні показники для ВСІХ попередніх матчів."
"DOTA_CIGO_ShowGraph" "Показувати графік"
"DOTA_CIGO_Events" "Показувати події (купівлю предметів, перше вбивство та смерть)"
"DOTA_CIGO_Lane1" "Легка лінія"
"DOTA_CIGO_Lane2" "Складна лінія"
"DOTA_CIGO_Lane3" "Центр"
"DOTA_CIGO_Lane4" "Ліс"
"DOTA_CIGO_Midas" "Рука Мідаса"
"DOTA_CIGO_DataTitle" "ДАНІ"
"DOTA_CIGO_BasicTT" "Ці стрілки вказують, як ви заробляєте золото: швидше або повільніше, ніж у середньому за попередні матчі."
"DOTA_CIGO_BasicTTNoData" "Після кількох матчів улюбленим героєм ці стрілки вказуватимуть, як ви заробляєте золото: швидше або повільніше, ніж у середньому за попередні матчі."
"DOTA_CouldntContactRedeemServer" "Не вдалося активувати код"
"DOTA_RedeemCodeTitle" "Активація коду"
"DOTA_RedeemCodeTitle2" "АКТИВУВАТИ КОД"
"DOTA_CodeActivatedSuccessfully" "Код успішно активований"
"DOTA_CodeNotFound" "Хибний код"
"DOTA_CodeAlreadyUsed" "Код уже активований"
"DOTA_CodeSuccess" "Вдалося!"
"DOTA_PCBANG_REWARDS" "Граючи у клубах PC Bang, ви зможете безкоштовно надягнути більшість предметів на свого улюбленого героя."
"DOTA_CourierValue" "Вартість краму:"
"DOTA_Advertisement_Compendium_Header" "Одинадцять нових «нетлінок»"
"DOTA_Advertisement_Compendium_SubHeader" "Тепер доступні з компендіумом"
"DOTA_Advertisement_Compendium_Button" "КУПИТИ ЗАРАЗ — %s1"
"DOTA_Advertisement_Compendium_PointsHeader" "Міні-Пудж і не тільки"
"DOTA_Advertisement_Compendium_PointsSubHeader" "Смайли, погода, Міні-Пудж і безліч іншого!"
"DOTA_Advertisement_Compendium_PointsButton" "%s1 — %s2"
"DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsHeader" "25 смайлів для чату"
"DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsSubHeader" "Придбайте Компендіум, щоб отримати 25 смайлів для чату в стилі Dota та інші предмети"
"DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Header" "РОЗПРОДАЖ DOTA 2"
"DOTA_Advertisement_SummerTreasures_SubHeader" "11 ДНІВ, 11 СКАРБНИЦЬ"
"DOTA_Advertisement_SummerTreasures_TodayPrice" "Сьогодні %s1"
"DOTA_Advertisement_SummerTreasures_RegPrice" "Зазвичай %s1"
"DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Day" "День %s1 із 11"
"DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Button" "Зазирнути всередину"
"DOTA_Advertisement_Signature_Treasure" "%s1 з автографом — %s2"
"DOTA_Advertisement_Signature_TreasureHeader" "Нетлінки з автографами"
"DOTA_Advertisement_Signature_TreasureSubHeader" "Нові нетлінки з автографами знаменитостей!"
"DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Header" "Свинота із затонулої галери"
"DOTA_Advertisement_TechiesArcana_SubHeader" "Набір для Techies із 5 предметів, нестандартні значки та ефекти, заставка, міні-кепкування і вдосталь іншого!"
"DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Button" "Купити — %s1"
"DOTA_Advertisement_Arcana_Header_Preorder" "Крижана лавина — ЗАМОВЛЕННЯ"
"DOTA_Advertisement_Arcana_Header" "Крижана лавина"
"DOTA_Advertisement_Arcana_SubHeader" "Таємний набір для Crystal Maiden містить супутника вовченя, нові ефекти здібностей, нагороди і не тільки!"
"DOTA_Advertisement_Arcana_Button" "Купити — %s1"
"DOTA_Advertisement_View_Details" "Докладніше"
"DOTA_Advertisement_View_Armory" "До зброярні"
"DOTA_Advertisement_Use_Compendium" "Активувати Компендіум"
"DOTA_Advertisement_Chest_Button" "Скарбниця — %s1"
"DOTA_Advertisement_Charm_Button" "Амулет — %s1"
"DOTA_Advertisement_TI5_Compendium1_Button" "Рівень 1: %s1"
"DOTA_Advertisement_TI5_Compendium50_Button" "Рівень 50: %s1"
"DOTA_Advertisement_TI5_2400Pts_Button" "24 рівні — %s1"
"DOTA_Advertisement_TI5_Challenges_Button" "Завдання"
"DOTA_Advertisement_TI5_CompendiumInfo_Button" "Подробиці Компендіуму"
"DOTA_Advertisement_TI5_ChallengeRewards_Button" "Отримати монети"
"DOTA_Advertisement_TI5_RedeemPointsItem" "Додати очки: %s1"
"DOTA_Advertisement_TI5_RedeemCoinsItem" "Додати монети: %s1"
"DOTA_Advertisement_Recycling_Header" "Перетворення предметів"
"DOTA_Advertisement_Recycling_SubHeader" "Перетворюйте непотрібні предмети на амулети та компендіумні очки!"
"DOTA_Advertisement_JadeEffigy_Header" "Пам’ятний нефритовий блок"
"DOTA_Advertisement_JadeEffigy_SubHeader" "Створіть пам’ятник своїм славетним діянням!"
"DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_Header" "Скарбниця весняного квіту"
"DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_SubHeader" "Відкрийте скарбницю або зберіть амулет!"
"DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_Header" "Treasure of the Crafter's Relic"
"DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_SubHeader" "Відкрийте скарбницю або складіть амулет!"
"DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_Header" "Скарбниця вирізьбленої колони"
"DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_SubHeader" "Придбайте нові предмети або складіть амулет!"
"DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_Header" "Графін з коштовностями 2015"
"DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_SubHeader" "Ексклюзивна нетлінна скарбниця на честь The International!"
"DOTA_Advertisement_Luckvase2015_Header" "Незакоркований вазон 2015"
"DOTA_Advertisement_Luckvase2015_SubHeader" "Нові предмети доступні лише протягом обмеженого часу!"
"DOTA_Advertisement_RickAndMorty_Header" "Комплект диктора: Rick and Morty"
"DOTA_Advertisement_RickAndMorty_SubHeader" "Біля мікрофону міжпросторовий дует Adult Swim!"
"DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_Header" "Музична збірка «deadmau5 dieback»"
"DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_SubHeader" "Ведіть бої під звуки mau5!"
"DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_Header" "Скарбниця забутих міфів"
"DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_SubHeader" "Отримайте нові предмети зі скарбниці або за допомогою амулета."
"DOTA_Advertisement_TI5Compendium_Header" "Компендіум The International 2015"
"DOTA_Advertisement_TI5Compendium_SubHeader" "Ексклюзивні предмети та ігрові нагороди в комплекті!"
"DOTA_Advertisement_TI5Compendium_HasItem_SubHeader" "Не забудьте активувати Компендіум, щоб отримати нагороди!"
"DOTA_Advertisement_TI5Points_Header" "Рівні Компендіуму"
"DOTA_Advertisement_TI5Points_SubHeader" "Піднімайте рівень Компендіуму, щоб відкрити більше предметів і покращити нагороди!"
"DOTA_Advertisement_TI5Challenges_Header" "Завдання Компендіуму"
"DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader" "Заробляйте монети за завдання Компендіуму та купуйте за них предмети!"
"DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Pts" "У вас є монети: %s1. Придбайте за них чудові предмети!"
"DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Unowned" "Придбайте Компендіум, щоб заробити монети і придбати за них чудові предмети!"
"DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_UnownedPts" "У вас є монети: %s1. Придбайте Компендіум, щоб заробити більше і придбати за них чудові предмети!"
"DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_Header" "Нетлінна скарбниця I"
"DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_SubHeader" "Станьте власником ексклюзивних предметів з Компендіуму!"
"DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_Header" "Нетлінна скарбниця II"
"DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_SubHeader" "Друга серія ексклюзивних предметів з Компендіуму!!"
"DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_Header" "Нетлінна скарбниця III"
"DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_SubHeader" "Остання серія ексклюзивних предметів з Компендіуму!!"
"DOTA_Advertisement_TI5Courier_Header" "Кур’єр Wyvern Hatchling"
"DOTA_Advertisement_TI5Courier_SubHeader" "Новий ексклюзивний для Компендіуму кур’єр з трьома можливими стилями!"
"DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_Header" "Смайли The International"
"DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_SubHeader" "21 новий смайл тільки у Компендіумі The International!"
"DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_Header" "Скарбниця із заставками"
"DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_SubHeader" "Ексклюзивні заставки з концепціями героїв лише з Компендіумом The International!"
"DOTA_Advertisement_TI5Effigy_Header" "Статуї на честь The International"
"DOTA_Advertisement_TI5Effigy_SubHeader" "Висікайте нові статуї з Компендіумом! Підвищуйте рівні, щоб переробити старі витвори!"
"DOTA_Advertisement_TI5Taunt_Header" "Скарбниця з кепкуваннями"
"DOTA_Advertisement_TI5Taunt_SubHeader" "Принижуйте ворогів новими ексклюзивними кепкуваннями з Компендіуму!"
"DOTA_Advertisement_TI5Music_Header" "Музична збірка «The International 2015»"
"DOTA_Advertisement_TI5Music_SubHeader" "Новий епічний супровід від Джеремі та Джуліана Соул, доступний тільки власникам Компендіуму!"
"DOTA_Advertisement_TI5LastChance_Header" "Останній шанс покращити Компендіум"
"DOTA_Advertisement_TI5LastChance_SubHeader" "Останній шанс покращити Компендіум та отримати скарбиниці до цього четверга!"
"DOTA_Advertisement_TI5Announcer_Header" "Диктор: Bristleback"
"DOTA_Advertisement_TI5Announcer_SubHeader" "Ексклюзивний репортаж з місця подій від цинічного дикобраза лише для власників Компендіуму!"
"DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_Header" "Скарбниця спільноти The International"
"DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_SubHeader" "11 ексклюзивних наборів для власників Компендіуму, а також додаткові нагороди і кур’єр Faceless Rex!"
"DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_Header" "Комплект диктора: Rick and Morty"
"DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_SubHeader" "Біля мікрофону міжпросторовий дует Adult Swim!"
//DOTA_ADVERTISEMENT_END
//DOTA_PLAYAD_END
//DOTA_PLAYTAB_END
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_Header" "КОМПЛЕКТ THE INTERNATIONAL"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_SubHeader" "ПРИДБАЙТЕ ЗАРАЗ, ОТРИМАЙТЕ ВСІ ЦІ ТА ЧИМАЛО ІНШИХ ПРЕДМЕТІВ"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_1" "2 нетлінні скарбниці"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_2" "Кур’єр Пудженя"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_3" "9 ігрових заставок"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_4" "3 погодні явища"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_5" "25 смайлів для чату"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_6" "Кур’єр Кунки"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_7" "230% Підсилювач бойових балів"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_Bottom" "ДО КОМПЛЕКТУ ВХОДЯТЬ КОМПЕНДІУМ 2014 РОКУ І 1100 ОЧОК"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightHeader" "Ви також невдовзі отримаєте ці предмети:"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightText" "Предмет, що змінює споруди у базі
-
Альтернативний голос для героя
-
Інший текст оголошень серій убивств
-
Кепкування «Віщую перемогу»
-
Нова музична збірка
-
Особливе кепкування у Techies"
"DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NoCompendium" "Набори смайликів скоро в продажу!"
"DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NotOpened" "Ви отримали набір смайликів Компендіуму за те, що володієте Компендіумом.\n\nВідкрийте його у своїй зброярні, аби назавжди стати власником цих смайликів!"
"dota_signature_chest_souvenier_desc" "Ця особа отримуватиме частину прибутку від кожної проданої копії."
"dota_hero_picks_first_pick" "Перший вибір %s1 на The International"
"dota_hero_picks_times_picked" "Було вибрано 1 раз на The International"
"dota_hero_picks_times_picked_plural" "Появи на The International: %s1"
"dota_hero_picks_record" "Рекорд на The International:\n%s1-%s2"
"dota_hero_picks_team_first_pick" "Перший вибір %s1 командою %s2 у 6.81"
"dota_hero_picks_team_times_picked" "Перший вибір %s1 командою %s2 у 6.81"
"dota_hero_picks_team_times_picked_plural" "%s2 вибирали %s1 %s3 рази(-ів) у 6.81"
"dota_hero_picks_team_record" "Рекорд %s1 з %s2:\n%s3-%s4"
"dota_hero_picks_player_times_picked_plural" "Найчастіше грає %s1: %s2 рази(-ів)"
"dota_hero_picks_player_times_picked" "Найчастіше грає %s1, 1 раз"
"dota_hero_picks_player_record" "Рекорд у гравця %s1:\n%s2-%s3"
"dota_hero_picks_player_kda" "Середній У/С/П у гравця %s1:\n%s2"
"dota_hero_picks_player_gpm" "Середнє ЗЗХ у гравця %s1:\n%s2"
"DOTA_Winter2016" "Зима 2016"
"DOTA_WinterBattlePass" "Зимова бойова перепустка"
"DOTA_WinterBattlePassPreview" "Режим перегляду"
"DOTA_WinterBattlePassPurchase" "Придбати {g:dota_item_price:pass_item_def}"
"DOTA_WinterBattlePassActivate" "Активувати доступ"
"DOTA_GalleryofTriumphs_ProfileHead" "Галерея\nтріумфу"
"DOTA_GalleryofTriumphs_Profilebutton" "Докладніше"
"DOTA_Trophy_Header" "ГАЛЕРЕЯ ТРІУМФУ"
"DOTA_Trophy_ViewTrophyCase" "До галереї"
"DOTA_Trophy_NumberEarnedNone" "Немає трофеїв"
"DOTA_Trophy_NumberEarnedSingular" "Здобуто 1 трофей"
"DOTA_Trophy_NumberEarnedPlural" "Здобуто трофеїв: %s1"
"DOTA_Trophy_NextTrophy" "Наступна нагорода"
"DOTA_TrophyNotification_Awarded" "Ви здобули новий трофей: «%s1»!"
"DOTA_TrophyNotification_LevelUp" "Ви підняли рівень трофею «%s1»!"
"DOTA_AllHeroChallengeNotification_HeroCompleted" "Ви здобули перемогу за %s1 у рамках завдання «Усі герої». Знадобилося матчів: %s2."
"DOTA_AllHeroChallenge_NotificationView" "Огляд"
"DOTA_TrophyPopup_Awarded_Title" "Ви здобули новий трофей!"
"DOTA_TrophyPopup_LevelUp_Title" "Ви підвищили рівень трофею!"
"DOTA_TrophyCategory_TI4" "The International 2014"
"DOTA_TrophyCategory_TI5" "The International 2015"
"DOTA_TrophyCategory_Fantasy" "Фентезі-Дота"
"DOTA_TrophyCategory_Misc" "Різне"
"DOTA_TrophyCategory_Nexon" "Nexon"
"DOTA_TrophyCategory_PerfectWorld" "Perfect World"
"DOTA_TrophyCategory_CNY2015_YearBeast" "Звір 2015"
"DOTA_TrophyCategory_NemesisAssassin" "Подія «Природжений вбивця»"
"DOTA_TrophyCategory_Challenges" "Випробування"
"DOTA_TrophyCategory_FallSeason2015" "Осінній сезон 2015"
"DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2016" "Зимова битва 2016"
"DOTA_TrophyCategory_TI6" "The International 2016"
"DOTA_TrophyCategory_TI7" "The International 2017"
"DOTA_TrophyCategory_FallBattle2016" "Осіння битва 2016"
"DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2017" "Зимова битва 2017"
"DOTA_TrophyCategory_BattleCup" "Бойовий кубок"
"DOTA_TrophyCategory_ChampionsCup" "Кубок чемпіонів"
"DOTA_TrophyCategory_NewBloom2017" "Dark Moon"
"DOTA_TrophyCategory_International2017" "The International 2017"
"DOTA_TrophyCategory_Siltbreaker" "Глинолам: Акт I"
"DOTA_TrophyCategory_International2018" "The International 2018"
"DOTA_TrophyCategory_Nemestice2021" "Немезостояння 2021"
"DOTA_TrophyCategory_AghsLab2021" "Лабіринт Аґаніма 2021"
"DOTA_TrophyCategory_BattlePass2022" "Бойова перепустка 2022"
// OBSOLETE TROPHY UNITS - KEPT ONLY FOR REFERENCE
// Add new units below in pluralizable form.
"DOTA_TrophyUnits_Level" "Рівень %s1"
"DOTA_TrophyUnits_Challenges_Singular" "Завдань: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_Challenges_Plural" "Завдань: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_Completions_Singular" "Завершень: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_Completions_Plural" "Завершень: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_Predictions_Singular" "%s1 поспіль"
"DOTA_TrophyUnits_Predictions_Plural" "%s1 поспіль"
"DOTA_TrophyUnits_Wins_Singular" "%s1 перемога"
"DOTA_TrophyUnits_Wins_Plural" "Перемог: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_Stars_Singular" "Зірок: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_Stars_Plural" "Зірок: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_LastHits_Singular" "%s1 останній удар"
"DOTA_TrophyUnits_LastHits_Plural" "Останніх ударів: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_Points_Singular" "%s1 очко"
"DOTA_TrophyUnits_Points_Plural" "Очок: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Singular" "%s1 контракт"
"DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Plural" "Контрактів: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Singular" "%s1 зірваний"
"DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Plural" "Зірваних: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_MMR" "Рейтинг: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_Charms_Singular" "%s1 амулет"
"DOTA_TrophyUnits_Charms_Plural" "Амулетів: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_Coins_Singular" "%s1 Монета"
"DOTA_TrophyUnits_Coins_Plural" "%s1 Монет"
"DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Singular" "Бойових балів %s1"
"DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Plural" "Бойових балів %s1"
"DOTA_TrophyUnits_Questline_Singular" "Шлях: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_Questline_Plural" "Шляхів: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_Achievements_Singular" "Досягнень: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_Achievements_Plural" "Досягнень: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Singular" "%s1 чемпіонство"
"DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Plural" "Чемпіонств: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Singular" "Набір: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Plural" "Набори: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_MVP_Singular" "%s1 нагорода кращого гравця"
"DOTA_TrophyUnits_MVP_Plural" "Нагород кращого гравця: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo" "Піковий соло-рейтинг: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party" "Піковий груповий рейтинг: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo" "Піковий соло-рейтинг: %s1"
"DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party" "Піковий груповий рейтинг: %s1"
// ACTIVE TROPHY UNITS - These use the pluralization support from ILocalize::FindPluralSafe.
"DOTA_TrophyUnits_Level:p" "Рівень %s1#|#Рівень %s1#|#Рівень %s1#|#Рівень %s1#|#Рівень %s1"
"DOTA_TrophyUnits_Challenges:p" "%s1 випробування#|#%s1 випробування#|#%s1 випробувань#|#%s1 випробувань#|#%s1 випробування"
"DOTA_TrophyUnits_Completions:p" "%s1 завершення#|#%s1 завершення#|#%s1 завершень#|#%s1 завершень#|#%s1 завершення"
"DOTA_TrophyUnits_Predictions:p" "%s1 поспіль#|#%s1 поспіль#|#%s1 поспіль#|#%s1 поспіль#|#%s1 поспіль"
"DOTA_TrophyUnits_Wins:p" "%s1 перемога#|#%s1 перемоги#|#%s1 перемог#|#%s1 перемог#|#%s1 перемоги"
"DOTA_TrophyUnits_Stars:p" "%s1 зірка#|#%s1 зірки#|#%s1 зірок#|#%s1 зірок#|#%s1 зірки"
"DOTA_TrophyUnits_LastHits:p" "%s1 останній удар#|#%s1 останні удари#|#%s1 останніх ударів#|#%s1 останніх ударів#|#%s1 останнього удару"
"DOTA_TrophyUnits_Points:p" "%s1 очко#|#%s1 очки#|#%s1 очок#|#%s1 очок#|#%s1 очка"
"DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled:p" "%s1 контракт#|#%s1 контракти#|#%s1 контрактів#|#%s1 контрактів#|#%s1 контракту"
"DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied:p" "%s1 добивання#|#%s1 добивання#|#%s1 добивань#|#%s1 добивань#|#%s1 добивання"
"DOTA_TrophyUnits_MMR:p" "%s1 рейтингу#|#%s1 рейтингу#|#%s1 рейтингу#|#%s1 рейтингу#|#%s1 рейтингу"
"DOTA_TrophyUnits_Charms:p" "%s1 амулет#|#%s1 амулети#|#%s1 амулетів#|#%s1 амулетів#|#%s1 амулета"
"DOTA_TrophyUnits_Coins:p" "%s1 монета#|#%s1 монети#|#%s1 монет#|#%s1 монет#|#%s1 монети"
"DOTA_TrophyUnits_BattlePoints:p" "%s1 бойовий бал#|#%s1 бойові бали#|#%s1 бойових балів#|#%s1 бойових балів#|#%s1 бойового бала"
"DOTA_TrophyUnits_Questline:p" "%s1 лінія завдань#|#%s1 лінії завдань#|#%s1 ліній завдань#|#%s1 ліній завдань#|#%s1 лінії завдань"
"DOTA_TrophyUnits_Achievements:p" "%s1 досягнення#|#%s1 досягнення#|#%s1 досягнень#|#%s1 досягнень#|#%s1 досягнення"
"DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins:p" "%s1 чемпіонство#|#%s1 чемпіонства#|#%s1 чемпіонств#|#%s1 чемпіонств#|#%s1 чемпіонства"
"DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge:p" "%s1 набір#|#%s1 набори#|#%s1 наборів#|#%s1 наборів#|#%s1 набору"
"DOTA_TrophyTier" "%s1 — ступінь %s2 із %s3"
"DOTA_TrophyTierNoMax" "%s1 — ступінь %s2"
"DOTA_TrophyName_TI4CompendiumLevel" "Володар Компендіуму 2014"
"DOTA_TrophyDesc_TI4CompendiumLevel" "Видано за покупку та підвищення рівня Компендіуму The International 2014."
"DOTA_TrophyName_TI4TenHeroChallenge" "В десятку!"
"DOTA_TrophyDesc_TI4TenHeroChallenge" "Видано за виконання завдання «10 героїв» у Компендіумі The International 2014."
"DOTA_TrophyName_TI4DailyHeroChallenges" "Завсідник 2014"
"DOTA_TrophyDesc_TI4DailyHeroChallenges" "Видано за виконання завдань «Герой дня» у Компендіумі International 2014."
"DOTA_TrophyName_AllHeroChallenge" "Перфекціоніст"
"DOTA_TrophyDesc_AllHeroChallenge" "Видано за виконання завдання «Усі герої»."
"DOTA_TrophyName_VictoryPrediction" "Провісник перемоги"
"DOTA_TrophyDesc_VictoryPrediction" "Видано за серію правильних прогнозів, зроблених за допомогою кепкування «Віщую перемогу» до звуку сурми в матчі."
"DOTA_TrophyName_LifetimeFantasy" "Медаліст Фентезі-ліги"
"DOTA_TrophyDesc_LifetimeFantasy" "Видано за перемоги у Фентезі-лігах. Очки нараховуються відповідно до здобутого місця в лізі: 3 — за перше, 2 — за друге і 1 — за третє."
"DOTA_TrophyName_FantasySeason1FirstPlace" "Перший сезон: Золото"
"DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1FirstPlace" "Видано за 1 місце у першому сезоні Фентезі-ліги Dota."
"DOTA_TrophyName_FantasySeason1SecondPlace" "Перший сезон: Срібло"
"DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1SecondPlace" "Видано за 2 місце у першому сезоні Фентезі-ліги Dota."
"DOTA_TrophyName_FantasySeason1ThirdPlace" "Перший сезон: Бронза"
"DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1ThirdPlace" "Видано за 3 місце у першому сезоні Фентезі-ліги Dota."
"DOTA_TrophyName_FantasySeason2FirstPlace" "Другий сезон: Золото"
"DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2FirstPlace" "Видано за 1 місце у другому сезоні Фентезі-ліги Dota."
"DOTA_TrophyName_FantasySeason2SecondPlace" "Другий сезон: Срібло"
"DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2SecondPlace" "Видано за 2 місце у другому сезоні Фентезі-ліги Dota."
"DOTA_TrophyName_FantasySeason2ThirdPlace" "Другий сезон: Бронза"
"DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2ThirdPlace" "Видано за 3 місце у другому сезоні Фентезі-ліги Dota."
"DOTA_TrophyName_LastHitPractice" "Ударник"
"DOTA_TrophyDesc_LastHitPractice" "Видано за визначні результати під час практики останніх ударів."
"DOTA_TrophyName_PAContractsFilled" "Природжений вбивця"
"DOTA_TrophyDesc_PAContractsFilled" "Видано за виконання контрактів під час події «Полювання на ворогів»."
"DOTA_TrophyName_PAContractsDenied" "Антикілер"
"DOTA_TrophyDesc_PAContractsDenied" "Видано за зірвання контрактів під час події «Полювання на ворогів»."
"DOTA_TrophyName_NexonLevel" "Перша річниця Nexon"
"DOTA_TrophyDesc_NexonLevel" "Видано за участь і перемогу в матчах під час святкування першої річниці Nexon."
"DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Меморіал майстерності"
"DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Видано за перенесення акаунта DOTA 1 у Dota 2. Цей трофей вшановує ваш рейтинг, здобутий за часів Dota 1."
"DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_Level" "Меморіал досвіду"
"DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_Level" "Видано за перенесення акаунта DOTA 1 у Dota 2. Цей трофей вшановує ваш рівень, здобутий за часів Dota 1."
"DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Wins" "Перемоги у Звіриних боях"
"DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Wins" "Нагороджено за перемоги у події «Звірині бої»"
"DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Level" "Супротив Звіру"
"DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Level" "Видано за здобуття рівнів Новоцвіту під час події «Звірині бої»"
"DOTA_TrophyName_DAC2015_CompendiumLevel" "Володар Компендіуму DAC 2015"
"DOTA_TrophyDesc_DAC2015_CompendiumLevel" "Видано за покупку та підвищення рівня Компендіуму DOTA 2 Asia Championship 2015."
"DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumLevel" "Володар Компендіуму 2015"
"DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumLevel" "Видано за покупку та підвищення рівня Компендіуму The International 2015."
"DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumChallenges" "Змагальник Компендіуму 2015"
"DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumChallenges" "Видано за виконання завдань під час The International 2015."
"DOTA_TrophyName_TI5_TeamCompendiumLevel" "Командний рівень Компендіму 2015"
"DOTA_TrophyDesc_TI5_TeamCompendiumLevel" "Відзначає найвищий командний рівень Компендіуму, який мала ваша команда у переможному матчі під час The International 2015."
"DOTA_TrophyName_CharmsCompleted" "Майстер амулетів"
"DOTA_TrophyDesc_CharmsCompleted" "Відзначає кількість амулетів, які були успішно перетворені на скарбниці."
"DOTA_TrophyName_Misc_BattlePointLevel" "Рівень бойових балів"
"DOTA_TrophyDesc_Misc_BattlePointLevel" "Вшановує раніше зароблений рівень бойових балів"
"DOTA_TrophyName_ExperienceTrophy" "Трофей за досвід"
"DOTA_TrophyDesc_ExperienceTrophy" "Заробляйте рівні цього трофею грою у змагальні матчі."
"DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Рівень компендіуму осіннього сезону 2015"
"DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Видано за придбання та підвищення рівня компендіуму осіннього сезону 2015."
"DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Змагальник Компендіуму осіннього сезону 2015"
"DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Видано за виконання випробувань Компмедіуму під час осіннього сезону 2015."
"DOTA_TrophyName_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "Провісник осіннього сезону 2015"
"DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "Кількість виграних монет в ставках протягом осіннього сезону 2015."
"DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Level" "Рівень зимової бойової перепустки 2016"
"DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Level" "Нагороджено за придбання та підвищення рівня Зимової Бойової перепустки 2016."
"DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Зима 2016 — Бойовий провісник"
"DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Виграно в ставках зимових бойових балів 2016"
"DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Questline" "Зима 2016 — Бойовий шлях"
"DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Questline" "Виконано зимових боойових шляхів 2016"
"DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Achievements" "Зима 2016 — Бойові досягення"
"DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Achievements" "Виконано Зимових Бойових досягнень 2016"
"DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Level" "Нагорода рівня бойової перепустки"
"DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Level" "Здобуті рівні в бойовій перепустці The International 2016"
"DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_WagerTokens" "Нагорода бойового провісника"
"DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_WagerTokens" "Бойові бали, виграні на ставках бойової перепустки The International 2016"
"DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Questline" "Нагорода героїчних шляхів"
"DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Questline" "Завершені лінії завдань у бойовій перепустці The International 2016"
"DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Achievements" "Нагорода за досягнення"
"DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Achievements" "Здобуті досягнення у бойовій перепустці The International 2016"
"DOTA_TrophyName_Summer2016BattleCup" "Літній бойовий кубок 2016"
"DOTA_TrophyDesc_Summer2016BattleCup" "Виграно літніх бойових кубків 2016"
"DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Level" "Рівень осінньої бойової перепустки 2016"
"DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Level" "Здобуті рівні в осінній бойовій перепустці 2016"
"DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Нагорода бойового провісника"
"DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Бойові бали, виграні на ставках осінньої бойової перепустки 2016"
"DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Questline" "Нагорода героїчних шляхів"
"DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Questline" "Завершені лінії завдань в осінній бойовій перепустці 2016"
"DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Achievements" "Нагорода за досягнення"
"DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Achievements" "Здобуті досягнення в осінній бойовій перепустці 2016"
"DOTA_TrophyName_Fall2016BattleCup" "Осінній бойовий кубок 2016"
"DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattleCup" "Виграно осінніх бойових кубків 2016"
"DOTA_TrophyName_Fall2016ChampionsCup" "Кубок чемпіонів осені 2016"
"DOTA_TrophyDesc_Fall2016ChampionsCup" "Чемпіон осіннього Кубку чемпіонів 2016"
"DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Level" "Рівень зимової бойової перепустки 2017"
"DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Level" "Здобуті рівні в зимовій бойовій перепустці 2017"
"DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "Нагорода бойового провісника"
"DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "Бойові бали, виграні на ставках зимової бойової перепустки 2017"
"DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Questline" "Нагорода героїчних шляхів"
"DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Questline" "Завершені лінії завдань в зимовій бойовій перепустці 2017"
"DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Achievements" "Нагорода за досягнення"
"DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Achievements" "Здобуті досягнення у зимовій бойовій перепустці 2017"
"DOTA_TrophyName_Winter2017BattleCup" "Зимовий бойовий кубок 2017"
"DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattleCup" "Виграно зимових бойових кубків 2017"
"DOTA_TrophyName_Winter2017ChampionsCup" "Кубок чемпіонів зими 2017"
"DOTA_TrophyDesc_Winter2017ChampionsCup" "Чемпіон зимового Кубку чемпіонів 2017"
"DOTA_TrophyName_NewBloom2017_Wins" "Переможець Dark Moon"
"DOTA_TrophyDesc_NewBloom2017_Wins" "Нагороджено за перемоги у події Dark Moon"
"DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars" "Глинолам: Акт I — Гроза пісків"
"DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars" "Присуджено за перемогу над фінальним босом у Акті I кампанії «Глинолам»"
"DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars_Act2" "Глинолам: Акт II — Вартовий Рифу"
"DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars_Act2" "Присуджено за перемогу над фінальним босом у Акті II кампанії «Глинолам»"
"DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Level" "Бойовий рівень The International 2017"
"DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Level" "Здобуті рівні в бойовій перепустці The International 2017"
"DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_WagerTokens" "Нагорода бойового провісника"
"DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_WagerTokens" "Бойові бали, виграні на ставках бойової перепустки The International 2017"
"DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Questline" "Нагорода героїчних шляхів"
"DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Questline" "Завершені лінії завдань у бойовій перепустці The International 2017"
"DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Achievements" "Нагорода за досягнення"
"DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Achievements" "Здобуті досягнення у бойовій перепустці The International 2017"
"DOTA_TrophyName_International2017BattleCup" "Бойовий кубок The International 2017"
"DOTA_TrophyDesc_International2017BattleCup" "Виграно бойових кубків у The International 2017"
"DOTA_TrophyName_International2017ChampionsCup" "Кубок чемпіонів The International 2017"
"DOTA_TrophyDesc_International2017ChampionsCup" "Чемпіон Кубка чемпіонів The International 2017"
"DOTA_TrophyName_PlusBattleCup" "Бойовий кубок Dota Plus"
"DOTA_TrophyDesc_PlusBattleCup" "Чемпіонства у бойовому кубку Dota Plus"
"DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Level" "Бойовий рівень The International 2018"
"DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Level" "Здобуті рівні в бойовій перепустці The International 2018"
"DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_WagerTokens" "Нагорода бойового провісника"
"DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_WagerTokens" "Бойові бали, виграні на ставках бойової перепустки The International 2018"
"DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Нагорода за «Печерні ходи»"
"DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Героїчні набори «Печерні ходи», виграні в бойовій перепустці The International 2018"
"DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Achievements" "Нагорода за досягнення"
"DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Achievements" "Здобуті досягнення в бойовій перепустці The International 2018"
"DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Level" "Бойовий рівень The International 2019"
"DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Level" "Здобуті рівні в бойовій перепустці The International 2019"
"DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_WagerTokens" "Нагорода бойового провісника"
"DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_WagerTokens" "Бойові бали, виграні на ставках бойової перепустки The International 2019"
"DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Нагорода за експедицію в джунглі"
"DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Набори героїв експедиції в джунглі, отримані в бойовій перепустці The International 2019"
"DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Achievements" "Нагорода за досягнення"
"DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Achievements" "Здобуті досягнення в бойовій перепустці The International 2019"
"DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Level" "Рівень бойової перепустки The International 10"
"DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Level" "Здобуті рівні в бойовій перепустці The International 10"
"DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_WagerTokens" "Нагорода бойового провісника"
"DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_WagerTokens" "Бойові бали, виграні на ставках бойової перепустки The International 2020"
"DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Нагорода за «Печерні ходи»"
"DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Героїчні набори «Печерні ходи», виграні в бойовій перепустці The International 10"
"DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Achievements" "Нагорода за досягнення"
"DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Achievements" "Здобуті досягнення у бойовій перепустці The International 10"
"DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_Level" "Бойовий рівень Немезостояння 2021"
"DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_Level" "Здобуті рівні в бойовій перепустці Немезостояння 2021"
"DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Нагорода за «Печерні ходи»"
"DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Героїчні набори «Печерні ходи», виграні в бойовій перепустці Немезостояння 2021"
"DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_Level" "Рівень Бойової перепустки Лабіринту Аґаніма 2021"
"DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_Level" "Здобуті рівні в бойовій перепустці Лабіринту Аґаніма 2021"
"DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Нагорода за «Печерні ходи»"
"DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Героїчні набори «Печерні ходи», виграні в бойовій перепустці Лабіринту Аґаніма 2021"
"DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_Level" "Рівень бойової перепустки 2022"
"DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_Level" "Здобуті рівні в бойовій перепустці 2022"
"DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Нагорода за «Печерні ходи»"
"DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Героїчні набори «Печерні ходи», отримані в бойовій перепустці 2022"
"DOTA_TrophyName_MVPTrophy" "Трофей кращого гравця"
"DOTA_TrophyDesc_MVPTrophy" "Відзначає скільки разів за вас проголосували, як за найкращого гравця матчу."
"DOTA_TrophyUnits_MVP:p" "%s1 нагорода найціннішого гравця#|#%s1 нагороди найціннішого гравця#|#%s1 нагород найціннішого гравця#|#%s1 нагород найціннішого гравця#|#%s1 нагороди найціннішого гравця"
"DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Solo" "Піковий соло-рейтинг International 2016"
"DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Solo" "Відзначає піковий соло-рейтинг, отриманий у рейтинговому пошуку матчів The International 2016."
"DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo:p" "Піковий соло-рейтинг: %s1#|#Піковий соло-рейтинг: %s1#|#Піковий соло-рейтинг: %s1#|#Піковий соло-рейтинг: %s1#|#Піковий соло-рейтинг: %s1"
"DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Party" "Піковий груповий рейтинг International 2016"
"DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Party" "Відзначає піковий груповий рейтинг, отриманий у рейтинговому пошуку матчів The International 2016."
"DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party:p" "Піковий груповий рейтинг: %s1#|#Піковий груповий рейтинг: %s1#|#Піковий груповий рейтинг: %s1#|#Піковий груповий рейтинг: %s1#|#Піковий груповий рейтинг: %s1"
"DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Solo" "Піковий соло-рейтинг International 2017"
"DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Solo" "Відзначає піковий соло-рейтинг, отриманий у рейтинговому пошуку матчів The International 2017."
"DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo:p" "Піковий соло-рейтинг: %s1#|#Піковий соло-рейтинг: %s1#|#Піковий соло-рейтинг: %s1#|#Піковий соло-рейтинг: %s1#|#Піковий соло-рейтинг: %s1"
"DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Party" "Піковий груповий рейтинг International 2017"
"DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Party" "Відзначає піковий груповий рейтинг, отриманий у рейтинговому пошуку матчів The International 2017."
"DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party:p" "Піковий груповий рейтинг: %s1#|#Піковий груповий рейтинг: %s1#|#Піковий груповий рейтинг: %s1#|#Піковий груповий рейтинг: %s1#|#Піковий груповий рейтинг: %s1"
"DOTA_AllHeroChallenge_ProfileHead" "Перебіг\nзавдання «Усі герої»"
"DOTA_AllHeroChallenge_ProfileButton" "Докладніше"
"DOTA_AllHeroChallenge_Button" "Завдання «Усі герої»"
"DOTA_AllHeroChallenge_Title" "ЗАВДАННЯ «УСІ ГЕРОЇ»: %s1"
"DOTA_AllHeroChallenge_Description" "Вигравайте справжні матчі кожним героєм у заданому порядку."
"DOTA_AllHeroChallenge_CurrentProgress" "ПЕРЕБІГ ЗАВДАННЯ"
"DOTA_AllHeroChallenge_OverallStats" "ЗАГАЛЬНА СТАТИСТИКА ЗАВДАННЯ"
"DOTA_AllHeroChallenge_Progress" "Перебіг завдання «Усі герої»"
"DOTA_AllHeroChallenge_HeroesCompleted" "Перемог: %s1 із %s2"
"DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlayed" "Матчів: %s1"
"DOTA_AllHeroChallenge_AverageGamesPlayed" "У середньому по світу: %s1"
"DOTA_AllHeroChallenge_LapsCompleted" "Повністю завершених завдань:"
"DOTA_AllHeroChallenge_BestLapGamesPlayed" "Найменше матчів для повного завершення:"
"DOTA_AllHeroChallenge_BestLapNotCompleted" "Н/Д"
"DOTA_AllHeroChallenge_AverageLapGamesPlayed" "Сер. кількість матчів по світу:"
"DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_GamesPlayed" "Зіграно матчів"
"DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_GamesPlayed" "Кількість матчів, зіграних на поточному етапі завдання «Усі герої»."
"DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_AverageGamesPlayed" "Зіграно матчів у сер. по світу"
"DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_AverageGamesPlayed" "У середньому гравцям довелося зіграти %s1 раз., щоб перемогти цими героями в завданні «Усі герої»."
"DOTA_AllHeroChallenge_PreviousHero" "ПОПЕРЕДНІЙ ГЕРОЙ"
"DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHero" "ПОТОЧНИЙ ГЕРОЙ"
"DOTA_AllHeroChallenge_NextHero" "НАСТУПНИЙ ГЕРОЙ"
"DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHero" "ВИКОНАНИЙ ГЕРОЙ"
"DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsSingular" "1"
"DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsPlural" "%s1"
"DOTA_AllHeroChallenge_GamesSingular" "1"
"DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlural" "%s1"
"DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHeroGames" "Знадобилося спроб: %s1"
"DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHeroGames" "Поточна спроба: %s1"
"DOTA_AllHeroChallenge_UpcomingHero" "Далі буде…"
"DOTA_AllHeroChallenge_AverageHeroGames" "Сер. кількість спроб по світу: %s1"
"DOTA_TeamShowcase_PlayerLevel" "РІВЕНЬ"
"DOTA_TeamShowcase_SteamLevel" "РІВЕНЬ STEAM"
"npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Парадоксальний меморіал"
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_1" "«Хто вимкнув світло?»"
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_2" "«Темно тут унизу»."
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_3" "«Треба було ворушитися»."
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_4" "«У чорта на рогах»."
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_5" "«Забери мене звідси!»"
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_6" "«Викопай мене, або пожалкуєш»."
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_7" "«Треба було більше тренуватися»."
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_8" "«Так нічого і не зрозумів»."
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_9" "«Треба було придбати більше броні»."
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_10" "«Мирної землі… над головою»."
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_11" "«Тепер варто пробувати припарки»."
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_12" "«Хіба були шанси?»"
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_13" "«Ай»."
"DOTA_Chat_AssassinAnnounce" "За контрактом %s1 має вбити %s2"
"DOTA_Chat_AssassinSuccess" "%s1 успішно виконує контракт! %s2 — труп!"
"DOTA_Chat_AssassinFailed" "%s1 гине від рук %s2 і втрачає контракт"
"DOTA_Chat_AssassinMSG01" "PHANTOM ASSASSIN МАЄ"
"DOTA_Chat_AssassinMSG02" "КОНТРАКТ НА ВБИВСТВО"
"DOTA_Chat_AssassinTeammate01" "Якщо Phantom Assassin вб’є жертву до того, як загине сама, контракт вважатиметься виконаним. Якщо її команда переможе у матчі, усі союзники Phantom Assassin можуть отримати нагороди."
"DOTA_Chat_AssassinOpponents01" "... але якщо %s1 встигне вбити Phantom Assassin до своєї смерті, контракт буде зірвано. Уся команда може отримати нагороду, якщо виграє матч після зірвання контракту."
"DOTA_Chat_AssassinDeny01" "PHANTOM ASSASSIN"
"DOTA_Chat_AssassinDeny02" "загинула від рук %s1"
"DOTA_Chat_AssassinDeny03" "Контракт зірвано!"
"DOTA_Chat_AssassinFulfill01" "PHANTOM ASSASSIN"
"DOTA_Chat_AssassinFulfill02" "вбила %s1"
"DOTA_Chat_AssassinFulfill03" "Контракт виконано!"
"DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_0Player" "Оскільки жоден із її команди не має Manifold Paradox, нагорода не видається."
"DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_5Player" "%s1, %s2, %s3, %s4 і %s5 отримають нагороду:"
"DOTA_GameEnd_AssassinFailedRadiantWins" "Герої Сяйва зірвали контракт"
"DOTA_GameEnd_AssassinFailedDireWins" "Герої Пітьми зірвали контракт"
"DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByDire" "…однак герої Пітьми перемогли в матчі."
"DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByRadiant" "…однак герої Сяйва перемогли в матчі."
"DOTA_Prediction_CharmPurchase03" "ПРИДБАТИ — %s1"
"DOTA_Prediction_CharmPurchase04" "НІ, ДЯКУЮ!"
"DOTA_Prediction_CharmPredict03" "ЗРОБІТЬ ПРОГНОЗ НА ПЕРЕМОГУ!"
"DOTA_Prediction_CharmPredict04" "НЕ ЦЬОГО РАЗУ"
"DOTA_Prediction_CharmPredict_Predicted" "ВИ ВІЩУЄТЕ ПЕРЕМОГУ"
"DOTA_Prediction_CharmPredict_Dismiss" "Продовжити"
"DOTA_Prediction_CharmPredict_Correct" "ПРАВИЛЬНІ ПРОГНОЗИ:"
"DOTA_Prediction_CharmPredict_Incorrect" "НЕПРАВИЛЬНІ ПРОГНОЗИ:"
"DOTA_Prediction_CharmResult_Correct" "Ви передбачили свою перемогу!"
"DOTA_Prediction_CharmResult_Incorrect" "Ваше передбачення не справдилося."
"DOTA_Prediction_CharmResult_Continue" "ПРОДОВЖИТИ"
"DOTA_Prediction_Button" "ПРОГНОЗИ"
"DOTA_PredictionWindow_Title" "Амулети передбачення"
"DOTA_Prediction_Taunt_Label" "Поточна серія:"
"DOTA_Charm_upsell" "Передбачайте перемоги, щоб здобути скарбниці!"
"DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Success" "%s1 має дар передбачення, а тому отримує в нагороду %s2" // %s2 is the name of the reward item
"DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Fail" "%s1 двічі помиляється з прогнозом перемоги, тому отримує %s2." // %s2 is the name of the action item
"DOTA_Chat_CharmComplete_Success" "%s1 відкриває %s2 і отримує нагороду: %s3" // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list
"DOTA_Chat_CharmComplete_Fail" "Гравцю %s1 не вдалося відкрити %s2 і він отримує: %s3." // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list
"DOTA_AssassinGame_Title" "КОНТРАКТ ПРОВИДЦЯ"
"DOTA_AssassinGame_Learn" "ДОКЛАДНІШЕ"
"DOTA_AssassinGame_Learn2" "ДОКЛАДНІШЕ ПРО"
"DOTA_AssassinGame_ContractAvailable" "Контракт виконується"
"DOTA_AssassinGame_ContractFilled" "Контракт виконано"
"DOTA_AssassinGame_ContractDenied" "Контракт зірвано"
"DOTA_AssassinGame_TargetAvailable" "Засуджено на смерть"
"DOTA_AssassinGame_TargetFilled" "Убито"
"DOTA_AssassinGame_TargetDenied" "Контракт зірвано"
"DOTA_AssassinGame_ALAS" "НА ЖАЛЬ"
"DOTA_AssassinGame_ALSO" "А ТАКОЖ"
"DOTA_AssassinGame_Fulfilling_RewardFalse" "ЦЬОГО РАЗУ ЗА ВИКОНАННЯ КОНТРАКТУ ВИНАГОРОДИ НЕ БУДЕ."
"DOTA_AssassinGame_Denying_RewardFalse" "ЦЬОГО РАЗУ ЗА ЗІРВАННЯ КОНТРАКТУ ВИНАГОРОДИ НЕ БУДЕ."
"DOTA_AssassinGame_RadiantFulfilling" "КОЖНИЙ ГРАВЕЦЬ СЯЙВА ОТРИМУЄ ПРЕДМЕТ ЗА ВИКОНАННЯ КОНТРАКТУ"
"DOTA_AssassinGame_RadiantDenying" "КОЖНИЙ ГРАВЕЦЬ СЯЙВА ОТРИМУЄ ПРЕДМЕТ ЗА ЗІРВАННЯ КОНТРАКТУ"
"DOTA_AssassinGame_DireFulfilling" "КОЖНИЙ ГРАВЕЦЬ ПІТЬМИ ОТРИМУЄ ПРЕДМЕТ ЗА ВИКОНАННЯ КОНТРАКТУ"
"DOTA_AssassinGame_DireDenying" "КОЖНИЙ ГРАВЕЦЬ ПІТЬМИ ОТРИМУЄ ПРЕДМЕТ ЗА ЗІРВАННЯ КОНТРАКТУ"
"DOTA_PA_Unfulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN НЕ ВДАЛОСЯ ВИКОНАТИ"
"DOTA_PA_Unfulfilled_Content02" "КОНТРАКТ НА ВБИВСТВО"
"DOTA_PA_DENIED_Content01" "У PHANTOM ASSASSIN ЗІРВАЛИ"
"DOTA_PA_DENIED_Content02" "КОНТРАКТ НА ВБИВСТВО"
"DOTA_PA_Fulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN ВИКОНАЛА"
"DOTA_PA_Fulfilled_Content02" "КОНТРАКТ НА ВБИВСТВО"
"DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content01" "PHANTOM ASSASSIN ВИКОНАЛА"
"DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content02" "КОНТРАКТ НА ВБИВСТВО"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_VICTORY" "ПЕРЕМОГА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_3" "АТАКА 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_IDLE" "БЕЗ ДІЇ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_COLD_FEET" "COLD FEET"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ICE_VORTEX" "ICE VORTEX"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CHILLING_TOUCH" "CHILLING TOUCH"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_TAUNT" "КЕПКУВАННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_SPAWN" "ВІДРОДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ENFEEBLE" "ENFEEBLE"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_CAST_ABILITY_5" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 5"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_VICTORY" "ПЕРЕМОГА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK_3" "АТАКА 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_VICTORY" "ПЕРЕМОГА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_3" "АТАКА 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_EVENT" "ПОДІЯ АТАКИ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_SPAWN" "ВІДРОДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK_EVENT" "ПОДІЯ АТАКИ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK_3" "АТАКА 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_RUN_2" "БІГ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_SPAWN" "ВІДРОДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK_3" "АТАКА 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_SPAWN" "ВІДРОДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK_3" "АТАКА 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_VICTORY" "ПЕРЕМОГА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_ATTACK_EVENT" "ПОДІЯ АТАКИ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_OVERRIDE_ABILITY_2" "ПЕРЕЗАП. ЗДІБНІСТЬ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_VICTORY" "ПЕРЕМОГА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_5" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 5"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_CAPTURE" "ЗАХОПЛЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_RUN_2" "БІГ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_IDLE_RARE" "БЕЗ ДІЇ РІДКІСН."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_RUN_2" "БІГ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_IDLE_RARE" "БЕЗ ДІЇ РІДКІСН."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_RUN_2" "БІГ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_VICTORY" "ПЕРЕМОГА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_SHALLOW_GRAVE" "SHALLOW GRAVE"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_death_prophet_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_death_prophet_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_VICTORY" "ПЕРЕМОГА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_THUNDER_STRIKE" "THUNDER STRIKE"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_KINETIC_FIELD" "KINETIC FIELD"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_STATIC_STORM" "STATIC STORM"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_VICTORY" "ПЕРЕМОГА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK_3" "АТАКА 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_VICTORY" "ПЕРЕМОГА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_LOADOUT" "СПОРЯДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_SPAWN" "ВІДРОДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_SPAWN_2" "ВІДРОДЖЕННЯ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_TAUNT" "КЕПКУВАННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_VICTORY" "ПЕРЕМОГА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_DEFEAT" "ПОРАЗКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_IDLE_RARE" "БЕЗ ДІЇ РІДКІСН."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_SPAWN" "ВІДРОДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_2_ES_ROLL_END" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2 (КІНЕЦЬ)"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_2_ES_ROLL" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK_3" "АТАКА 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_5" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 5"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK_3" "АТАКА 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_3" "АТАКА 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_4" "АТАКА 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ANCESTRAL_SPIRIT" "ANCESTRAL SPIRIT"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_CAST_ABILITY_5" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 5"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_LOADOUT" "СПОРЯДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4" "ПЕРЕЗАПИС. ЗДІБНІСТЬ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4_2" "ПЕРЕЗАПИС. ЗДІБНІСТЬ 4 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4_3" "ПЕРЕЗАПИС. ЗДІБНІСТЬ 4 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK_3" "АТАКА 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_IDLE_RARE" "БЕЗ ДІЇ РІДКІСН."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_RUN_2" "БІГ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_ATTACK2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_MIDNIGHT_PULSE" "MIDNIGHT PULSE"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_OVERRIDE_ABILITY_4" "ПЕРЕЗАПИС. ЗДІБНІСТЬ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_IDLE_RARE" "БЕЗ ДІЇ РІДКІСН."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_IDLE" "БЕЗ ДІЇ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_IDLE_RARE" "БЕЗ ДІЇ РІДКІСН."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_IDLE" "БЕЗ ДІЇ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_wisp_IDLE" "БЕЗ ДІЇ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_OVERRIDE_ABILITY_1" "ПЕРЕЗАПИС. ЗДІБНІСТЬ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_SPAWN" "ВІДРОДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_SPAWN_2" "ВІДРОДЖЕННЯ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_LOADOUT" "СПОРЯДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK_EVENT" "ПОДІЯ АТАКИ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_5" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 5"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_SPAWN" "ВІДРОДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_VICTORY" "ПЕРЕМОГА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_SPAWN" "ВІДРОДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_RUN_2" "БІГ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK_3" "АТАКА 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_ATTACK2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_SPAWN" "ВІДРОДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_SPAWN" "ВІДРОДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_IDLE_RARE" "БЕЗ ДІЇ РІДКІСН."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK_3" "АТАКА 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_RUN_2" "БІГ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_ATTACK2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_LOADOUT" "СПОРЯДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_SPAWN" "ВІДРОДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_VICTORY" "ПЕРЕМОГА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_VICTORY" "ПЕРЕМОГА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK_3" "АТАКА 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_SPAWN" "ВІДРОДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_IDLE" "БЕЗ ДІЇ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_IDLE_RARE" "БЕЗ ДІЇ РІДКІСН."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_VICTORY" "ПЕРЕМОГА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_IDLE_RARE" "БЕЗ ДІЇ РІДКІСН."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_OVERRIDE_ABILITY_3" "ПЕРЕЗАПИС. ЗДІБНІСТЬ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_IDLE_RARE" "БЕЗ ДІЇ РІДКІСН."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_ATTACK2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_VICTORY" "ПЕРЕМОГА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_IDLE_RARE" "БЕЗ ДІЇ РІДКІСН."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_VICTORY" "ПЕРЕМОГА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_DEFEAT" "ПОРАЗКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_RUN_2" "БІГ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_IDLE" "БЕЗ ДІЇ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_VICTORY" "ПЕРЕМОГА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_2_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_IDLE_RARE" "БЕЗ ДІЇ РІДКІСН."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_IDLE_RARE_2" "БЕЗ ДІЇ РІДКІСН. 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_IDLE" "БЕЗ ДІЇ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_IDLE_RARE" "БЕЗ ДІЇ РІДКІСН."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_IDLE_RARE" "БЕЗ ДІЇ РІДКІСН."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK_EVENT" "ПОДІЯ АТАКИ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_SPAWN" "ВІДРОДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_3" "АТАКА 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_4" "АТАКА 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_5" "АТАКА 5"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_IDLE_RARE" "БЕЗ ДІЇ РІДКІСН."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_FLAIL" "FLAIL"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_OVERRIDE_ABILITY_2" "ПЕРЕЗАПИС. ЗДІБНІСТЬ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_IDLE_RARE" "БЕЗ ДІЇ РІДКІСН."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_OVERRIDE_ABILITY_1" "ПЕРЕЗАПИС. ЗДІБНІСТЬ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_CHANNEL_ABILITY_4" "ЧАКЛ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_LOADOUT_RARE" "СПОРЯДЖЕННЯ РІДКІСН."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_IDLE_RARE" "БЕЗ ДІЇ РІДКІСН."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_INTRO" "ВСТУП"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_IDLE_RARE" "БЕЗ ДІЇ РІДКІСН."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 5"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 5 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 5 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 5 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_5" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 5 5"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CHANNEL_ABILITY_5" "ЧАКЛ. ЗДІБНОСТІ 5"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_6" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 5 6"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_7" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 5 7"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_8" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 5 8"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_VICTORY" "ПЕРЕМОГА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_6" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 6"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_9" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 5 9"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_IDLE" "БЕЗ ДІЇ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_10" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 5 10"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK_3" "АТАКА 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_OVERRIDE_ABILITY_2" "ПЕРЕЗАПИС. ЗДІБНІСТЬ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_ATTACK2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_nevermore_SPAWN" "ВІДРОДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_VICTORY" "ПЕРЕМОГА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_RUN_2" "БІГ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_RUN_2" "БІГ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_SPAWN" "ВІДРОДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_INTRO" "ВСТУП"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_VICTORY" "ПЕРЕМОГА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_RUN_2" "БІГ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_5" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1 5"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_6" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1 6"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK_3" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_TAUNT" "КЕПКУВАННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_LOADOUT" "СПОРЯДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_RUN_2" "БІГ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK_3" "АТАКА 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_SPAWN" "ВІДРОДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_IDLE_RARE" "БЕЗ ДІЇ РІДКІСН."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_3" "АТАКА 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_4" "АТАКА 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_CAST_ABILITY_6" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 6"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_RUN_2" "БІГ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_TINKER_REARM1" "TINKER REARM 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tiny_IDLE_RARE" "БЕЗ ДІЇ РІДКІСН."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_ATTACK2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_5" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 5"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_VICTORY" "ПЕРЕМОГА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK_3" "АТАКА 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_VICTORY" "ПЕРЕМОГА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_SPAWN" "ВІДРОДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_3" "АТАКА 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_4" "АТАКА 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_5" "АТАКА 5"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_6" "АТАКА 6"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_7" "АТАКА 7"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_8" "АТАКА 8"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_SPAWN" "ВІДРОДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CHANNEL_END_ABILITY_4" "ЧАКЛ. КІНЦЯ ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_IDLE_RARE" "БЕЗ ДІЇ РІДКІСН."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_IDLE" "БЕЗ ДІЇ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_IDLE" "БЕЗ ДІЇ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_FATAL_BONDS" "FATAL BONDS"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CHANNEL_ABILITY_3" "ЧАКЛ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN_2" "БІГ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_CAST_ABILITY_2" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN_2" "БІГ 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_3" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_4" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_TAUNT" "КЕПКУВАННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦІЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_IDLE_RARE" "БЕЗ ДІЇ РІДКІСН."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_LOADOUT" "СПОРЯДЖЕННЯ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_CAST_ABILITY_1" "ЗАСТ. ЗДІБНОСТІ 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_EVENT" "ПОДІЯ АТАКИ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK" "АТАКА"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_2" "АТАКА 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_3" "АТАКА 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_RUN" "БІГ"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_1" "Arc Lightning"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_2" "Lightning Bolt"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_4" "Thundergod's Wrath"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK" "Атака"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK2" "Альт. атака"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_TELEPORT" "Телепортація"
"Dota_Local_Server_No_Signout" "Не можна закрити: триває завантаження даних."
"Dota_EditSC_Reposition" "Перемістити героя"
"Dota_EditSC_PositionHero" "За допомогою камери виберіть місце для героя. Утримуйте Shift, щоби пришвидшити рух. Натисніть кнопку миші для завершення."
"Dota_EditSC_PositionSlot" "ЛКМ: вибір позиції. ПКМ: обертання (утримуйте Shift, щоб зафіксувати одну вісь). Коліщатко: змінення висоти."
"Dota_EditSC_SelectSlotType" "Виберіть тип об’єкта для цієї ланки"
"Dota_EditSC_Save" "Зберегти та вийти"
"Dota_EditSC_Preview" "Перегляд"
"Dota_EditSC_SlotType_0" "Порожня ланка"
"Dota_EditSC_SlotType_1" "Герой"
"Dota_EditSC_SlotType_2" "Статуя"
"Dota_EditSC_SlotType_3" "Предмет"
"Dota_EditSC_SlotType_4" "Кур’єр"
"Dota_EditSC_SelectEcon" "Виберіть предмет"
"Dota_EditSC_SlotDialog_Effigy" "Змінити ланку для скульптури"
"Dota_EditSC_Position" "Задати позицію"
"Dota_EditSC_ToggleTeam" "Сяйво/Пітьма"
"Dota_EditSC_Load" "Завантажити"
"Dota_EditSC_CameraAnimSelection_Directions" "Виберіть анімацію камери за допомогою клавіш зі стрілками. Натисніть «Гаразд», щоб підтвердити вибір."
"Dota_EditSC_CameraAnimSelection" "Змінити камеру"
//CNY New Bloom 2015
"npc_dota_badguys_cny_beast" "Звір Пітьми"
"npc_dota_goodguys_cny_beast" "Звір Сяйва"
"DOTA_Chat_BeastClassName" "Звір"
"DOTA_Chat_YearBeastKilled" "%s1 вбиває гравця %s2!"
"DOTA_CNYBeastName0" "Гарольд"
"DOTA_CNYBeastName1" "Луї"
"DOTA_CNYBeastName2" "Франциско"
"DOTA_CNYBeastName3" "Морті"
"DOTA_CNYBeastName4" "Жеральдіна"
"DOTA_CNYBeastName5" "Максвел"
"DOTA_CNYBeastName6" "Мордехай"
"DOTA_CNYBeastName7" "Френсіс"
"DOTA_CNYBeastName8" "Мейнард"
"DOTA_CNYBeastName9" "Люсіль"
"DOTA_CNYBeastName10" "Ґустав"
"DOTA_CNYBeastName11" "Монті"
"DOTA_CNYBeastName12" "Вілбур"
"DOTA_CNYBeastName13" "Бруні"
"DOTA_CNYBeastName14" "Кітті"
"DOTA_CNYBeastName15" "Мілдред"
"DOTA_CNYBeastName16" "Пойндекстер"
"DOTA_CNYBeastName17" "Дороті"
"DOTA_CNYBeastName18" "Една"
"DOTA_CNYBeastName19" "Ґледіс"
"DOTA_CNYBeastName20" "Кларенс"
"DOTA_CNYBeastName21" "Гамфрі"
"DOTA_CNYBeastName22" "Беатріса"
"DOTA_CNYBeastName23" "Естер"
"DOTA_CNYBeastName24" "Беверлі"
"DOTA_CNYBeastName25" "Пеґі"
"DOTA_CNYBeastName26" "Парфена"
"DOTA_CNYBeastName27" "Гаррісон"
"DOTA_CNYBeastName28" "Індіана"
"DOTA_CNYBeastName29" "Захарія"
"DOTA_CNYBeastName30" "Осія"
"DOTA_CNYBeastName31" "Елдон"
"DOTA_CNYBeastName32" "Жедедія"
"DOTA_CNYBeastName33" "Елеанор"
"DOTA_CNYBeastName34" "Волтер"
"DOTA_CNYBeastName35" "Лерой"
"DOTA_CNYBeastName36" "Сесіль"
"DOTA_CNYBeastName37" "Гувер"
"DOTA_CNYBeastName38" "Фадей"
"DOTA_CNYBeastName39" "Езра"
"DOTA_CNYBeastName40" "Анастасія"
"DOTA_CNYBeastName41" "Бессі"
"DOTA_CNYBeastName42" "Пенелопа"
"DOTA_CNYBeastName43" "Присцилла"
"DOTA_CNYBeastName44" "Бетсі"
"DOTA_CNYBeastName45" "Чесні"
"DOTA_CNYBeastName46" "Ґвендолін"
"DOTA_CNYBeastName47" "Маверік"
"DOTA_CNYBeastName48" "Ойнк"
"DOTA_CNYBeastName49" "Офелія"
"DOTA_CNYBeastName50" "Патчес"
"DOTA_CNYBeastName51" "Примроуз"
"DOTA_CNYBeastName52" "Вікторія"
"DOTA_CNYBeastName53" "Вінстон"
"DOTA_CNYBeastName54" "Тео"
"DOTA_CNYBeastName55" "Роксі"
"DOTA_CNYBeastName56" "Ленні"
"DOTA_CNYBeastName57" "Ксандер"
"DOTA_CNY_party_wait" "Бронюється місце у груповій черзі…"
"DOTA_CNY_please_wait" "Зачекайте"
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_0" "Гілка підтримки"
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_1" "Гілка бою"
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_2" "Гілка швидкості"
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_0" "Рівень 1\nАура зцілення:\nВідновлює 10 од. здоров’я кожні 2 секунди у радіусі 1100 од. навколо Звіра."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_1" "Рівень 2\nІстинний зір:\nНадає істинний зір у радіусі 1100 од.\nЗвір використовуватиме Mekansm і Arcane Boots кожні 35 сек. у радіусі 750 од."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_2" "Рівень 3\nАура відродження:\nЯкщо герой гине в радіусі 1100 од. від Звіра, він відродиться через 3 секунди. Цей ефект спрацьовує не частіше, ніж раз на 20 секунд.\n\n\nУ різних гілках підтримки Arcane Boots, Mekansm і Аура відродження мають незалежні лічильники зарядки."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_0" "Рівень 1\nПриголомшення:\nЗвір має 12% шанс приголомшити атаковані цілі на 1 секунду."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_1" "Рівень 2\nШиповий карапакс:\nЯкщо у радіусі 500 од. від Звіра знаходяться 2 або більше героїв, Звір приголомшить атакуючого та відіб’є всю шкоду.\nКлич берсерка:\nЯкщо у радіусі 300 од. від Звіра знаходяться 2 або більше героїв, змусить їх атакувати Звіра впродовж 2,5 секунди."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_2" "Рівень 3\nМасове перетворення:\nЗвір випускає магічний пилок, що поширюється у радіусі 1000 од. і перетворює ворожих істот на безневинних поросят на 4 секунди.\n\n\nУ різних гілках бою Клич берсерка, Шиповий карапакс і Масове перетворення мають незалежні лічильники зарядки, а приголомшення — незалежний шанс спрацювання."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_0" "Рівень 1\nАура пришвидшення атаки:\nШвидкість атаки союзних істот у радіусі 900 од. від Звіра збільшується на 30."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_1" "Рівень 2\nГалоп:\nЯкщо у радіусі 500 од. від Звіра знаходяться 2 або більше героїв, він активує Галоп, що пришвидшує рух всіх союзників на 3 секунди й дозволяє в цей час проходити крізь істот."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_2" "Рівень 3\nАура відновлення:\nЯкщо у радіусі 900 од. від Звіра союзник чаклує заклинання, із 50% вірогідністю це заклинання миттєво перезарядиться.\n\n\nУ різних швидкості Галоп має незалежні лічильники зарядки, а Аура відновлення — незалежний шанс спрацювання."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_Warning" "Вибрана гілка покращень буде замінена, а всі рівні здібностей — анульовані!"
"Dota_IssueCommand" "НАКАЗ"
"Dota_CmdLaneTop" "Відправити на верхню лінію"
"Dota_CmdLaneMid" "Відправити на центральну лінію"
"Dota_CmdLaneBot" "Відправити на нижню лінію"
"DOTA_Modifier_Tooltip_CNY_Suffix" "
Власник: %s1"
"Dota_spring_icepoints" "ОЧ."
"Dota_spring_per" "ЗАПАС ОЧОК ЗДІБНОСТЕЙ"
"Dota_spring_fortune" "ДОД. ОЧКИ ЗА ДЕНЬ"
"Dota_spring_total" "УСЬОГО ОЧОК ЗА БІЙ"
"Dota_spring_icepoints_explain" "КЕРУЙТЕ ЗВІРОМ ЗА ДОПОМОГОЮ ОЧОК ЗДІБНОСТЕЙ"
"Dota_spring_rewards_explain" "Про нагороди"
"Dota_spring_rewards_explain_inactive" "Про нагороди"
"Dota_spring_rewards_explain_soon" "Про нагороди"
"Dota_spring_icepoints_purchase" "КУПИТИ ОЧКИ ЗДІБНОСТЕЙ"
"find_cny_match" "ЗНАЙТИ ЗВІРИНІ БОЇ"
"DOTA_SPRING_LM" "ДОКЛАДНІШЕ"
"nb_med" "+1000 ОЧ."
"nb_lrg" "+2400 ОЧ."
"nb_arcana" "Таємний комплект"
"Dota_spring_icepoints_renew" "Отримуйте винагороди після кожних Звіриних боїв"
"DOTA_SPRING_GAMEMODE_IDLE" "Звірі спочивають."
"DOTA_SPRING_GAMEMODE_SOON" "Звірині бої розпочнуться через:"
"DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE" "ЗВІРИНІ БОЇ"
"DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_LATE" "ПРИЄДНАТИСЯ"
"DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_PARTYWAIT" "ЗАЧЕКАЙТЕ"
"CNY2015_ROUND_DESC" "Залишилося часу"
"Dota_spring_state_idle" "Зіграйте у звичайний матч."
"Dota_spring_state_soon" "Зіграйте у звичайний матч."
"Dota_spring_state_now" "Зіграйте у звичайний матч."
"CNY2015_Endgame_Header" "ПОДІЯ «ЗВІРИНІ БОЇ»"
"CNY2015_Endgame_Footer" "Покращуйте свого Звіра за допомогою очок здібностей під час Звіриних боїв."
"CNY2015_Endgame_xp_none_A" "ОЧКИ НЕ НАРАХОВАНО
НІХТО З КОМАНДИ НЕ МАЄ «FROST AVALANCHE»"
"CNY2015_Endgame_xp_none_B" "ОЧКИ НЕ НАРАХОВАНО
ВАША КОМАНДА ПРОГРАЛА"
"CNY2015_Endgame_Footer_A" "Гравці заробляють очки здібностей, якщо хтось із союзників має таємний предмет «Frost Avalanche» для Crystal Maiden. Кожний власник предмета приноситиме додатковий досвід."
"CNY2015_Endgame_Footer_B" "Щоб заробити очки здібностей, потрібно здобути перемогу."
"CNY2015_Endgame_Footer_C" "Ви перемогли!"
"CNY2015_Endgame_Footer_D" "Ви зазнали поразки! Щоб заробити очки здібностей, будь-хто із ваших союзників повинен мати таємний предмет «Frost Avalanche» для Crystal Maiden і ви маєте перемогти в матчі. Очки здібностей використовуються для покращення союзного Звіра під час Звіриних боїв."
"CNY2015_Endgame_Pool" "ЗАПАС ОЧОК ЗДІБНОСТЕЙ"
"CNY2015_Endgame_points_from" "ОЧКИ ВІД %s1"
"CNY2015_Endgame_points_from_me" "ОЧКИ ЗА ТАЄМНИЙ ПРЕДМЕТ"
"CNY2015_Endgame_points_from_brawl" "ОЧКИ ДЛЯ БОЮ"
"CNY2015_AbilityReminder" "Виберіть гілку для покращення свого Звіра!"
"CNY2015_UpgradeReminder_Level2" "Для Звіра доступні покращення 2-го рівня!"
"CNY2015_UpgradeReminder_Level3" "Для Звіра доступні покращення 3-го рівня!"
"CNY2015_SpawningIn" "З’являється через…"
"CNY2015_RespawningIn" "До появи"
"CNY2015_IcePoints" "Очки здібностей"
"CNY2015_Actives" "ЧАРИ"
"CNY2015_Teleport" "Теле-\nпорт"
"CNY2015_Attack" "Атака\nцілі"
"CNY2015_DoubleDamage" "Подвійна шкода"
"CNY2015_Heal" "Зціле-\nння"
"CNY2015_Abilities" "ЛАНКИ ДЛЯ ПОКРАЩЕНЬ"
"CNY2015_SetAbility" "Вибрати гілку"
"CNY2015_ReplaceAbility" "Нова гілка"
"CNY2015_UpgradeAbility" "Покращити Звіра"
"CNY2015_Chakra" "Чакра\nусім"
"CNY2015_Wrath" "Гнів\nгрому"
"CNY2015_Global_Silence" "Всебічна\nтиша"
"CNY2015_HandOfGod" "Божа\nдесниця"
"CNY2015_TowerFlak" "Залп із\nвеж"
"CNY2015_Glyph" "Гліф"
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_0" "Телепорт\n\nТелепортує Звіра до будь-якої союзної будівлі або негеройської істоти.\n\nЗарядка: 30 секунд."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_1" "Атака цілі\n\nЗмушує Звіра відчайдушно атакувати ціль упродовж 5 секунд. У цей час рух Звіра пришвидшується і він може проходити крізь істот.\n\nЗарядка: 20 секунд."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_2" "Подвійна шкода\n\nАтаки Звіра завдають подвійну шкоду впродовж 5 секунд.\n\nЗарядка: 10 секунд."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_3" "Зцілення\n\nМиттєво відновлює Звірові 20% від його максимального здоров’я.\n\nЗарядка: 50 секунд."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_4" "Чакра усім\n\nВідновлює ману всім героям у команді.\n\n0—10 хв.:\nВідновлює 60% мани.\n\n10—20 хв.:\nВідновлює 80% мани.\n\nПісля 20 хв.:\nВідновлює 100% мани.\n\nЗарядка: 90 секунд."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_5" "Гнів грому\n\nВражає блискавицями усіх ворожих героїв, завдаючи шкоди видимим цілям або викриваючи невидимі цілі.\n\n0—10 хв.:\n125 шкоди.\n\n10—20 хв.:\n250 шкоди.\n\nПісля 20 хв.:\n375 шкоди.\n\nЗарядка: 240 секунд."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_6" "Всебічна тиша\n\nУсі ворожі герої знемовлюються.\n\n0—10 хв.:\n4 секунди.\n\n10—20 хв.:\n5 секунд.\n\nПісля 20 хв.:\n6 секунд.\n\nЗарядка: 300 секунд."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_7" "Божа десниця\n\nМиттєво зцілює усіх союзних героїв.\n\n0—10 хв.:\nНа 200 од. здоров’я.\n\n10—20 хв.:\nНа 300 од. здоров’я\n\nПісля 20 хв.:\nНа 400 од. здоров’я\n\nЗарядка: 160 секунд."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_8" "Залп із веж\n\nУпродовж 10 секунд союзні вежі атакують одночасно всіх ворожих істот у радіусі 1000 од.\n\nЗарядка: 60 секунд."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_9" "Гліф фортифікації\n\nВаші споруди стають невразливими на 5 секунд.\n\nЗарядка: 360 секунд."
"CNY2015_Aura_AttackSpeed" "Аура: Пришвидшення атаки"
"CNY2015_Aura_MovementSpeed" "Аура: Пришвидшення руху"
"CNY2015_Aura_Heal" "Аура: Зцілення"
"CNY2015_Buff_Crit" "Ефект: Критичний удар"
"CNY2015_Buff_Bash" "Ефект: Приголомшення"
"CNY2015_Buff_Cleave" "Ефект: Січа"
"CNY2015_Active_SonicWave" "Здібність: Звукова хвиля"
"CNY2015_Active_BlackHole" "Здібність: Чорна діра"
"CNY2015_Active_Chronosphere" "Здібність: Хроносфера"
"CNY2015_Aura_SupportPath" "Підтримка"
"CNY2015_Aura_CombatPath" "Бій"
"CNY2015_Aura_SpeedPath" "Швидкість"
"dota_offering_newbloom_2015_title" "ПЕРЕТВОРЕННЯ ПРЕДМЕТІВ"
"dota_offering_newbloom_2015_subtitle" "Перетворіть предмети на амулет. Додайте амулет до спорядження, передбачте з його допомогою 3 перемоги і отримайте винагороду."
"dota_offering_newbloom_2015_details" "Перетягніть сюди предмети, які потрібно перетворити.\nПеретворіть 10 предметів, щоб отримати амулет."
"DOTA_Offering_Confirm_Header" "Підтвердьте перетворення"
"DOTA_Offering_Confirm_Body" "Ви збираєтеся перетворити ці предмети на %s1. Ці предмети буде видалено і ви не зможете їх повернути. Продовжити?"
"DOTA_BeastChat_Pushing" "%s1 — протискаю!"
"DOTA_BeastChat_ForceAttack" "Моя ціль — %s1!"
"DOTA_BeastChat_Respawning" "Відроджуюсь через %s1 с!"
"DOTA_Tooltip_title_BeastMode_Fortune" "Новий день приніс вам додаткові очки: усього %s1."
"DOTA_BeastMode_AegisAlready" "Ваш Звір вже має Егіду"
"DOTA_BeastMode_WinLabel" "Переможіть в Звіриних боях"
"DOTA_BeastMode_WinDescription" "та отримайте набір предметів, трофей і 100 очок здібностей."
"DOTA_BeastMode_LoseLabel" "Програйте в боях"
"DOTA_BeastMode_LoseDescription" "та отримайте 100 очок здібностей."
"DOTA_BeastMode_RewardsLabel" "Нагороди Новоцвіту"
"DOTA_BeastMode_Reward1_Description" "Здобудьте 1 перемогу в Звіриних боях"
"DOTA_BeastMode_Reward2_Description" "Здобудьте 3 перемоги в Звіриних боях"
"DOTA_BeastMode_Reward3_Description" "Здобудьте 10 перемог в Звіриних боях"
"DOTA_BeastMode_Reward4_Description" "Заробіть 8000 очок здібностей"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Title" "Поліпшіть свого Звіра за допомогою очок здібностей"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Subtitle" "Не забувайте витрачати всі очки здібностей — вони поповнюються після кожної гри. Перетворіть свого Звіра на справжнього монстра!"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Ways" "Як поповнити запас очок здібностей"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Amount" "+4800 очок"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Description" "У комплекті з таємним предметом «Frost Avalanche» для Crystal Maiden"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Amount" "+1000 / 2400 очок"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Description" "Можна придбати в магазині"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Amount" "+100 очок"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Description" "За кожний матч у режимі «Звірині бої» (виграний чи програний)"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Amount" "+100 очок"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Description" "За кожну перемогу в звичайному матчі, якщо у вас є «Frost Avalanche» для Crystal Maiden"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Amount" "+50 очок"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Description" "За перетворення 10 предметів"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Amount" "+25 очок"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Description" "За перемогу в матчі, якщо ваш союзник має «Frost Avalanche» (очки складаються, якщо предмет мають кілька союзників)"
"SocialFeed_MatchEvent_Rampage" "[name:%s1]%s2[/name] досягає ШАЛЕНСТВА як [hero:%s3]%s4[/hero]!"
"SocialFeed_MatchEvent_AegisSnatch" "[name:%s1]%s2[/name] викрадає Еґіду як [hero:%s3]%s4[/hero]!"
"SocialFeed_MatchEvent_MostKills" "[name:%s1]%s2[/name] здійснює найбільше вбивств у матчі як [hero:%s3]%s4[/hero]."
"SocialFeed_MatchEvent_MostTowerKills" "[name:%s1]%s2[/name] руйнує найбільше веж як [hero:%s3]%s4[/hero]."
"SocialFeed_MatchEvent_MostGPM" "[name:%s1]%s2[/name] отримує найбільше ЗЗХ як [hero:%s3]%s4[/hero]."
"SocialFeed_MatchEvent_MatchMVP" "[name:%s1]%s2[/name] стає найкращим гравцем матчу як [hero:%s3]%s4[/hero]."
"SocialFeed_MatchEvent_Button" "[match:%s1]Подробиці матчу[/match]"
"SocialFeed_EconomyEvent_UnwrapGift" "[name:%s1]%s2[/name] отримує [item:%s3]%s4[/item] у дарунок від гравця [name:%s5]%s6[/name]."
"SocialFeed_TrophyLevelEvent_New" "[name:%s1]%s2[/name] отримує новий трофей: [trophy:%s3]%s4[/trophy]"
"SocialFeed_TrophyLevelEvent_New_Level" "[name:%s1]%s2[/name] отримує новий трофей: [trophy:%s3]%s4 — %s5[/trophy]"
"SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old" "[name:%s1]%s2[/name] підвищує рівень трофея: [trophy:%s3]%s4[/trophy]"
"SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old_Level" "[name:%s1]%s2[/name] підвищує рівень трофея: [trophy:%s3]%s4 — %s5[/trophy]"
"SocialFeed_MessageEvent_Generic" "[name:%s1]%s2[/name] пише: [message]%s3[/message]"
"SocialFeed_MessageEvent_SharedMatch" "[name:%s1]%s2[/name] ділиться підсумками матчу [timestamp]%s4[/timestamp]: [message]%s3[/message]"
"SocialFeed_RankTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] здобуває: %s3%s4!"
"SocialFeed_PlusActivated" "[name:%s1]%s2[/name] приєднується до Dota Plus!"
"SocialFeed_PlusHeroLevelTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] досягає ступеня «%s3» для %s4!"
"SocialFeed2_MatchEvent_Rampage" "{g:dota_persona:account_id} досягає ШАЛЕНСТВА як {g:dota_hero_name:hero_id}!"
"SocialFeed2_MatchEvent_AegisSnatch" "{g:dota_persona:account_id} викрадає Еґіду як {g:dota_hero_name:hero_id}!"
"SocialFeed2_MatchEvent_MostKills" "{g:dota_persona:account_id} здійснює найбільше вбивств у матчі як {g:dota_hero_name:hero_id}."
"SocialFeed2_MatchEvent_MostTowerKills" "{g:dota_persona:account_id} руйнує найбільше веж як {g:dota_hero_name:hero_id}."
"SocialFeed2_MatchEvent_MostGPM" "{g:dota_persona:account_id} отримує найбільше ЗЗХ як {g:dota_hero_name:hero_id}."
"SocialFeed2_MatchEvent_MatchMVP" "{g:dota_persona:account_id} стає найкращим гравцем матчу як {g:dota_hero_name:hero_id}."
"SocialFeed2_MatchEvent_Button" "Подробиці матчу"
"SocialFeed2_EconomyEvent_UnwrapGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} отримує {g:dota_item_name:item_def} у дарунок від гравця {g:dota_persona:sender_account_id}."
"SocialFeed2_EconomyEvent_ReceivedGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} отримує {g:dota_item_name:item_def} від {g:dota_persona:sender_account_id}."
"SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New" "{g:dota_persona:account_id} отримує новий трофей: {g:trophy_name:trophy_id}"
"SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New_Level" "{g:dota_persona:account_id} отримує новий трофей: {g:trophy_name:trophy_id} — {s:trophy_level}"
"SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old" "{g:dota_persona:account_id} підвищує рівень трофея: {g:trophy_name:trophy_id}"
"SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old_Level" "{g:dota_persona:account_id} підвищує рівень трофея: {g:trophy_name:trophy_id} — {s:trophy_level}"
"SocialFeed2_MessageEvent_Generic" "{g:dota_persona:account_id} пише: {g:dota_filtered_string:message}"
"SocialFeed2_RankTierEvent" "{g:dota_persona:account_id} здобуває: {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}!"
"SocialFeed2_RankTierEvent_Core" "{g:dota_persona:account_id} здобуває: {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name} основи!"
"SocialFeed2_RankTierEvent_Support" "{g:dota_persona:account_id} здобуває: {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name} підтримки!"
"SocialFeed2_PlusActivated" "{g:dota_persona:account_id} приєднується до Dota Plus!"
"SocialFeed2_PlusHeroLevelTierEvent" "{g:dota_persona:account_id} досягає {s:tier_name} ступеня для {g:dota_hero_name:hero_id}!"
"TI5_CompendiumGameEnd_Winner_Header" "ЗАВДАННЯ КОМПЕНДІУМУ"
"TI5_CompendiumGameEnd_Loser_Header" "ЗАВДАННЯ ПРОВАЛЕНО"
"TI5_Quest_Completed" "ВИПРОБУВАННЯ ВИКОНАНО:"
"TI5_Quest_Failed" "НЕ ВИКОНАНО ВСІХ ВИМОГ"
"TI5_Coins_Item_Use" "Застосувати"
"TI5_Coins_Item_Use_Confirm" "Дійсно додати ці монети Компендіуму на ваш рахунок?"
"TI5_Coin_Boost_Splash" "Дод. монети команди:"
"TI5_Coins" "Монети Компендіуму"
"TI5_YourCoins" "Загальна сума ваших монет"
"TI5_NewTotal" "Нова сума"
"TI5_Coin_Reward" "Зароблено монет:"
"TI5_Coin_Boost" "Монети від інших гравців:"
"TI5_Coin_Redeem" "Витратити монети"
"TI5_CoinPack_Header" "Вітаємо!"
"TI5_COINPACK_OPENED" "Ви отримали монети Компендіуму"
"TI5_CoinPack_Redeem_Link" "Сторінка обміну монет"
"TI5_Quest_Fail_Lost_Game" "Щоб виконати завдання, потрібно виграти матч"
"TI5_Quest_TipTitle" "Пам’ятайте!"
"TI5_Quest_Tip" "Чим вищий рівень Компендіуму, тим більше ви заробите монет, а ваша команда отримає більше бонусних монет за завдання."
"TI5_Your_Compendium" "Ваш Компендіум"
"TI5_Your_Coins" "Ваші монети Компендіуму"
"TI5_Coins_Earned" "Ви вже заробили:"
"TI5_Coins_Learn_More" "Докладніше"
"TI5_Coins_Redeem_Hint" "Витрачайте МОНЕТИ на предмети і набори!"
"TI5_Unowned_NoCoins_Header" "Допоможіть учасникам команди виконувати завдання і заробляти монети."
"TI5_TeamCompendium_Level" "Рівень команди"
"TI5_TeamSplash" "Бонусна частка"
"TI5_Quest_WON" "ВИКОНАНО"
"TI5_Quest_LOST" "ПРОВАЛЕНО"
"TI5_Points_Reward" "Зароблено очок:"
"TI5_LevelUp_Header" "Вітаємо!"
"TI5_LevelUp_Body" "Ваш Компендіум поліпшено:"
"TI5_LevelUp_PointsRemaining" "Очок до наст. рівня"
"TI5_Level" "Рівень"
"DOTA_Challenge_Button" "ЗАВДАННЯ ( %s1 )"
"DOTA_Challenge_Select" "Виберіть завдання"
"DOTA_Challenge_Title" "Завдання Компендіуму"
"DOTA_Challenge_Pick" "ВИБРАТИ"
"DOTA_Challenge_Reroll" "ЗМІНИТИ"
"DOTA_Challenge_Reroll_Not" "НЕ МОЖНА ЗМІНИТИ"
"DOTA_Challenge_New_Not" "НЕ ДОСТУПНО"
"DOTA_Challenge_Reroll_Available" "Відмовитися від цього завдання і взяти нове."
"DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_d" "Змінити завдання можна через %s1 дн., %s2 год., %s3 хв., %s4 с."
"DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_h" "Змінити це завдання можна через %s1 год., %s2 хв., %s3 с."
"DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_m" "Змінити це завдання можна через %s1 хв., %s2 с."
"DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_s" "Змінити це завдання можна через %s1 с."
"DOTA_Challenge_New_NotAvailable_d" "Отримати нове завдання можна через %s1 дн., %s2 год., %s3 хв., %s4 с."
"DOTA_Challenge_New_NotAvailable_h" "Отримати нове завдання можна через %s1 год., %s2 хв., %s3 с."
"DOTA_Challenge_New_NotAvailable_m" "Отримати нове завдання можна через %s1 хв., %s2 с."
"DOTA_Challenge_New_NotAvailable_s" "Отримати нове завдання можна через %s1 с."
"DOTA_Challenge_Repick" "ЗМІНИТИ"
"DOTA_Challenge_Reroll_New" "НОВЕ ЗАВДАННЯ"
"DOTA_Challenge_WaitForHeroSelection" "Виберіть героя, перш ніж вибирати завдання"
"DOTA_Challenge_CompletedWait" "Готово! Тепер виграйте матч, щоб отримати нагороду."
"DOTA_Challenge_Reroll_Completed" "ОТРИМАТИ НОВЕ ЗАВДАННЯ"
"DOTA_Challenge_Reroll_Completed_Available" "Ви виконали попереднє завдання і можете отримати нове."
"DOTA_Challenge_Upsell" "Завдання Компендіуму"
"DOTA_Challenge_Upsell_View" "Переглянути завдання"
"DOTA_Challenge_Upsell_Spend" "Витратити монети"
"DOTA_Challenge_Upsell_Buy" "Придбати Компендіум"
"DOTA_Challenge_Upsell_Learn" "Докладніше про монети"
"DOTA_Challenge_TimeLeft" "ЗАЛИШИЛОСЯ ЧАСУ: %s1:%s2"
"DOTA_Challenge_Status_Tooltip0" "Рівень Компендіуму"
"DOTA_Challenge_Status_Tooltip1" "Доступні завдання"
"DOTA_Challenge_Status_Tooltip2" "Монети Компендіуму"
"DOTA_Challenge_CoinsBreakdown_Title" "Нагорода за завдання"
"DOTA_Challenge_CoinsBreakdown" "%s1 * %s2 бонус від Компендіуму %s3-го рівня"
"DOTA_Challenge_CoinsAndPointsBreakdown" "%s1 мон. * %s2 бонус від Компендіуму %s3-го рівня, плюс %s4 оч. Компендіуму."
"DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Header" "ЗАРАНО ДЛЯ ВИБОРУ"
"DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Body" "Поки ви не можете вибирати героя, не рекомендуємо визначатися із завданням. Дочекайтеся своєї черги."
"DOTA_Challenge_CantPickHero_Header" "НЕДІЙСНЕ ЗАВДАННЯ"
"DOTA_Challenge_CantPickHero_Body" "У цій грі ви не можете вибрати героя, необхідного для цього завдання."
"DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Header" "НЕ МОЖНА ЗМІНИТИ"
"DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Body" "Ви не можете відхилити завдання під час гри. Будь ласка, завершіть гру та спробуйте знову."
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Title" "Монети Компендіуму"
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1" "Монети Компендіуму видаються:"
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List1" "- за виконання завдань Компендіуму в переможних матчах;"
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List2" "- за перемогу в матчах, в яких один із учасників команди виконав своє завдання Компендіуму;"
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List3" "- випадково в кінці матчу."
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List4" "- Перемогти у гри, зробивши ставку монет"
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line2" "Монети можна виміняти на предмети та набори в Компендіумі."
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line3" "Чим вище рівень Компендіуму, тим більше монет ви отримаєте за завдання."
"DOTA_Challenge_Available" "ДОСТУПНЕ ЗАВДАННЯ"
"DOTA_ChallengeDesc_BuyItem" "Придбайте %s1 до %s2 на таймері."
"DOTA_ChallengeStatusText_BuyItem" "%s4У мене залишилося %s1, щоби придбати %s3!"
"DOTA_ChallengeDesc_EarnGPM" "Закінчіть гру з %s1 ЗЗХ чи більше."
"DOTA_ChallengeDesc_EarnXPM" "Закінчіть гру з %s1 ДЗХ чи більше."
"DOTA_ChallengeDesc_LastHits" "Завдайте %s1 чи більше останніх ударів."
"DOTA_ChallengeStatus_LastHits" "%s2Мені треба ще %s1 чи більше останніх ударів!"
"DOTA_ChallengeDesc_AccumDamage" "Завдайте %s1 чи більше шкоди ворожим героям."
"DOTA_ChallengeStatus_AccumDamage" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди ворожим героям!"
"DOTA_ChallengeDesc_DamageWithRadiance" "Завдайте %s1 чи більше шкоди ворожим героям за допомогою Radiance."
"DOTA_ChallengeDesc_KillStreak" "Заробіть серію вбивств, щоб на банері висвітилося «%s1»."
"DOTA_ChallengeDesc_MultiKill" "Виконайте %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_SingleTierOne" "Разом із командою зруйнуйте першу вежу до %s1 на таймері."
"DOTA_ChallengeDesc_Kills" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв."
"DOTA_ChallengeStatus_Kills" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше ворожих героїв!"
"DOTA_ChallengeDesc_Deward" "Знищте %s1 чи більше ворожих оглядових вардів."
"DOTA_ChallengeStatus_Deward" "%s2Мені треба знищити ще %s1 чи більше ворожих оглядових вардів!"
"DOTA_ChallengeDesc_Barracks" "Знищте будь-яку казарму до %s1 на таймері."
"DOTA_ChallengeDesc_KillRoshan" "Убийте Рошана до %s1 на таймері."
"DOTA_ChallengeDesc_PlaceWards" "Установіть %s1 чи більше оглядових вардів для свої команди."
"DOTA_ChallengeStatus_PlaceWards" "%s2Мені треба встановити ще %s1 чи більше оглядових вардів!"
"DOTA_ChallengeDesc_Assists" "Здійсніть %s1 чи більше підмог."
"DOTA_ChallengeStatus_Assists" "%s2Мені треба здійснити ще %s1 чи більше підмог!"
"DOTA_ChallengeDesc_DenyTower" "Добийте %s1 чи більше союзних веж."
"DOTA_ChallengeDesc_WinAsHero" "Виграйте гру як %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_Initiator" "Зробіть стрибок і приголомшіть одночасно %s1 чи більше ворогів як %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_InitiatorAxe" "Зробіть стрибок і застосуйте Berserker's Call на %s1 чи більше ворожих героїв як Axe."
"DOTA_ChallengeStatus_InitiatorAxe" "%s2Мені треба стрибнути і застосувати Berserker's Call на ще %s1 чи більше ворожих героїв!"
"DOTA_ChallengeDesc_BlinkCalls" "Зробіть стрибок і застосуйте Berserker's Call на ворожих героїв як Axe."
"DOTA_ChallengeStatus_BlinkCalls" "%s2Мені треба стрибнути і застосувати Berserker's Call ще на %s1 чи більше ворожих героїв!"
"DOTA_ChallengeDesc_LichChainFrostBounce" "Застосуйте Chain Frost, який відіб’ється від ворожих героїв %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_BurstDamage" "Завдайте %s1 шкоди героям менше, ніж за 1 секунду."
"DOTA_ChallengeStatus_BurstDamage" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди ворожим героям протягом 1 секунди!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalDamage" "Завдайте всього %s1 шкоди героям."
"DOTA_ChallengeStatus_TotalDamage" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди ворожим героям!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalHealing" "Вилікуйте себе та союзних героїв на %s1 ОЗ."
"DOTA_ChallengeStatus_TotalHealing" "%s2Мені треба вилікувати ще %s1 ОЗ!"
"DOTA_ChallengeDesc_InitiatorPuck" "Зробіть стрибок і застосуйте Dream Coil на %s1 чи більше ворожих героїв одночасно."
"DOTA_ChallengeDesc_TinkerTravels" "Придбайте Boots of Travel як Tinker до %s1 на таймері."
"DOTA_ChallengeDesc_InvokerSunStrike" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств за допомогою Sun Strike."
"DOTA_ChallengeDesc_KillRoshanAsX" "Убийте Рошана до %s1 на таймері як %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_TechiesSuicide" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств за допомогою Blast Off!."
"DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinate" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств за допомогою Assassinate."
"DOTA_ChallengeDesc_BountyHunterTrackKills" "Заробіть %s1 чи більше винагород за голови вбитих під Track ворогів."
"DOTA_ChallengeStatus_BountyHunterTrackKills" "%s2Нам потрібно вбити ще %s1 чи більше ворогів під дією Track!"
"DOTA_ChallengeDesc_TinyCombo" "Виконайте комбінацію Avalanche/Toss на ворожих героях %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_TinyCombo" "%s2Мені треба застосувати Avalanche / Toss на ще %s1 чи більше ворожих героях!"
"DOTA_ChallengeDesc_FirstBlood" "Візьміть участь у пролитті першої крові."
"DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrow" "Влучте %s1 чи більше стрілами тривалістю від %s2 с як Mirana."
"DOTA_ChallengeDesc_PudgeFleshHeap" "Здійсніть %s1 чи більше складань Flesh Heap до %s2 на таймері."
"DOTA_ChallengeDesc_PudgeHookRotDismember" "Виконайте комбінацію Meat Hook, Rot і Dismember на ворожих героях %s1 чи більше разів як Pudge."
"DOTA_ChallengeDesc_Pudge_HealWithDismember" "Вилікуйте %s1 здоров’я собі чи союзним істотам за допомогою Dismember."
"DOTA_ChallengeDesc_KillCourier" "Убийте %s1 чи більше ворожих кур’єрів."
"DOTA_ChallengeDesc_KillCouriersAsHero" "Убийте %s1 чи більше ворожих кур’єрів як %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_RelocateKill" "Використайте Relocate, щоб убити або допомогти вбити %s1 чи більше ворожих героїв як Io."
"DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing" "Вилікуйте союзних героїв та вежі на %s1 ОЗ за допомогою Leech Seed та Living Armor."
"DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_NaturesGrasp" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Nature's Grasp."
"DOTA_ChallengeDesc_LegionDuelDamage" "Отримайте %s1 додаткової шкоди від здібності Duel."
"DOTA_ChallengeStatus_LegionDuelDamage" "%s2Мені треба перемогти в дуелях, аби здобути ще %s1 дуельної шкоди!"
"DOTA_ChallengeDesc_KunkkaCombo" "Виконайте комбінацію X, Torrent, та Ghostship на ворожому герої %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Kunkka_TorrentStormDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Torrent Storm."
"DOTA_ChallengeDesc_PickupRunes" "Підберіть або закоркуйте %s1 чи більше рун."
"DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes" "%s2Мені треба підібрати ще %s1 чи більше рун!"
"DOTA_ChallengeDesc_TeamPickupRunes" "Підберіть або закоркуйте %s1 чи більше рун із вашою командою до 30 хвилини на таймері."
"DOTA_ChallengeStatusText_TeamPickupRunes" "%s2Нам потрібно підібрати ще %s1 чи більше рун до 30 хвилини!"
"DOTA_ChallengeDesc_StackCamps" "Заскиртуйте %s1 чи більше таборів кріпів."
"DOTA_ChallengeStatusText_StackCamps" "%s2Мені треба скиртувати ще %s1 чи більше таборів!"
"DOTA_ChallengeDesc_TeleportKill" "Убийте ворожого героя протягом 15 секунд після телепортації %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatusText_TeleportKill" "%s2Мені треба телепортуватися і допомогти в ще %s1 чи більше вбивствах!"
"DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage" "Завдайте %s1 чи більше шкоди ворожим спорудам."
"DOTA_ChallengeStatus_BuildingDamage" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди ворожим спорудам!"
"DOTA_ChallengeDesc_TwoHeroShackles" "Зв’яжіть двох ворожих героїв за допомогою Shackleshot %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatusText_TwoHeroShackles" "%s2Мені треба влучити по двох героях ще %s1 чи більше Shackleshot!"
"DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlast" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Ice Blast."
"DOTA_ChallengeDesc_SmokeKill" "Здійсніть убивство або підмогу протягом 30 с після використання Smoke of Deceit, %s1 чи більше разів."
"DOTA_Challenge_SingleGame" "За одну перемогу:"
"DOTA_Challenge_MultiGame" "За кілька перемог:"
"DOTA_Challenge_SingleGame_Tooltip" "Це випробовування повинно бути виконаним за одну перемогу."
"DOTA_Challenge_MultiGame_Tooltip" "Це випробування можна виконати за декілька перемог."
"DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems" "Придбайте кур’єра, летючого кур’єра та %s2 чи більше вардів до %s1 на таймері."
"DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub1" "Придбайте кур’єра до %s1 на таймері."
"DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub2" "Придбайте летючого кур’єра до %s1 на таймері."
"DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub3" "Купіть %s2 чи більше вардів до %s1 на таймері."
"DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil" "Придбайте Tranquil Boots та Soul Ring до %s1 на таймері."
"DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub1" "Придбайте Tranquil Boots до %s1 на таймері."
"DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub2" "Придбайте Soul Ring до %s1 на таймері."
"DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana" "Відновіть %s1 здоров’я та %s2 мани союзним героям."
"DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub1" "Вилікуйте себе та союзних героїв на %s1 здоров’я."
"DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub2" "Відновіть %s2 мани союзним героям."
"DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward" "Установіть %s1 чи більше оглядових вардів та знищте %s2 чи більше ворожих оглядових вардів."
"DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub1" "Установіть %s1 чи більше оглядових вардів для своєї команди."
"DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub2" "Знищте %s2 чи більше ворожих оглядових вардів."
"DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients" "Заскиртуйте %s1 чи більше таборів нейтралів, %s2 чи більше із них мають бути таборами древніх кріпів."
"DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub1" "Заскиртуйте %s1 чи більше будь-яких таборів кріпів."
"DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub2" "Заскиртуйте %s2 чи більше таборів древніх кріпів."
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane" "Убийте одного ворожого героя на верхній лінії, середній лінії та нижній лінії як %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub1" "Убийте ворожого героя на верхній лінії."
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub2" "Убийте ворожого героя на середній лінії."
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub3" "Убийте ворожого героя на нижній лінії."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes" "Придбайте Bottle та підберіть %s1 чи більше рун."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub1" "Придбайте Bottle."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub2" "Підберіть або закоркуйте %s1 чи більше рун."
"DOTA_ChallengeDesc_SaveFriendlyHeroes" "Врятуйте від смерті %s1 чи більше союзних героїв лікуванням або захистом перед смертельною атакою."
"DOTA_ChallengeDesc_TotalDisableDuration" "Знешкодьте ворожих героїв на %s1 с."
"DOTA_ChallengeStatus_TotalDisableDuration" "%s2Мені треба приголомшити ворожих героїв на ще %s1 с!"
"DOTA_ChallengeDesc_BashEnemies" "Приголомшіть ворожих героїв загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatusText_BashEnemies" "%s2Мені треба приголомшити ворожого героя ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDuration" "Знемовте ворожих героїв на %s1 с."
"DOTA_ChallengeStatus_TotalSilenceDuration" "%s2Мені треба знемовити ворожих героїв на ще %s1 с!"
"DOTA_ChallengeDesc_SlowDuration" "Сповільніть швидкість руху ворожих героїв на %s1 с."
"DOTA_ChallengeStatus_SlowDuration" "%s2Мені треба сповільнити швидкість руху ворожого героя на ще %s1 с!"
"DOTA_ChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Завдайте %s1 чи більше фізичної шкоди ворожим героям."
"DOTA_ChallengeStatus_AccumPhysicalDamage" "%s2Мені треба завдати ще %s1 фізичної шкоди ворожим героям!"
"DOTA_ChallengeDesc_TeamAccumPhysicalDamage" "Завдайте %s1 чи більше фізичної шкоди ворожим героям із вашою командою."
"DOTA_ChallengeStatusText_TeamAccumPhysicalDamage" "%s2Нам потрібно завдати ще %s1 фізичної шкоди ворожим героям!"
"DOTA_ChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Завдайте %s1 чи більше магічної або абсолютної шкоди ворожим героям."
"DOTA_ChallengeStatus_AccumMagicPureDamage" "%s2Мені треба завдати ще %s1 магічної або абсолютної шкоди ворожим героям!"
"DOTA_ChallengeDesc_AccumPureDamage" "Завдайте %s1 чи більше абсолютної шкоди ворожим героям."
"DOTA_ChallengeStatus_AccumPureDamage" "%s2Мені треба завдати ще %s1 абсолютної шкоди ворожим героям!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhysicalAttackHighDamage" "Завдайте %s1 чи більше шкоди ворожому герою однією фізичною атакою."
"DOTA_ChallengeStatus_PhysicalAttackHighDamage" "%s2Мені треба завдати ще %s1 фізичної шкоди ворожому герою одним ударом!"
"DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям та вбийте %s2 чи більше ворожих істот периферичною шкодою."
"DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "Завдайте %s1 периферичної шкоди ворожим героям."
"DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "Убийте %s2 чи більше ворожих істот периферичною шкодою."
"DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Мені треба завдати ще %s1 периферичної шкоди ворожим героям!"
"DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше ворогів периферичною шкодою!"
"DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям і вбийте %s2 чи більше ворожих істот за допомогою Tidebringer."
"DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Tidebringer."
"DOTA_ChallengeStatus_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди ворожим героям від Tidebringer!"
"DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub2" "Убийте %s2 чи більше ворожих істот за допомогою Tidebringer."
"DOTA_ChallengeStatus_TidebringerDamageCreepKills_Sub2" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше ворогів за допомогою Tidebringer!"
"DOTA_ChallengeDesc_DamageFromInvis" "Накопичте %s1 шкоди по ворожих героях після виходу із невидимості."
"DOTA_ChallengeStatus_DamageFromInvis" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди ворожим героям із невидимості!"
"DOTA_ChallengeDesc_SpellDamageInstances" "Завдайте шкоди ворожим героям %s1 чи більше разів зі щонайменше %s2 магічної або абсолютної шкоди впродовж 10 секунд."
"DOTA_ChallengeStatus_SpellDamageInstances" "%s2Мені треба завдати магічної або абсолютної шкоди ворожим героям упродовж 5 секунд ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_ManaDamage" "Спаліть %s1 мани у ворожих героїв."
"DOTA_ChallengeStatus_ManaDamage" "%s2Мені треба спалити ще %s1 мани у ворожих героїв!"
"DOTA_ChallengeDesc_PreventPhysicalDamage" "Відверніть %s1 фізичної шкоди від ворожих героїв для вашого або союзних героїв за допомогою броні або блокування шкоди."
"DOTA_ChallengeStatus_PreventPhysicalDamage" "%s2Мені треба відвернути від нас ще %s1 фізичної шкоди ворожих героїв!"
"DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks" "%s1 чи більше разів зв’яжіть за допомогою Shackleshot двох героїв і атакуйте ворожих героїв %s2 чи більше разів за допомогою Focus Fire як Windranger."
"DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "%s1 чи більше разів зв’яжіть за допомогою Shackleshot двох героїв."
"DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "Атакуйте ворожих героїв %s2 чи більше разів за допомогою Focus Fire."
"DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "%s2Мені треба влучити по двох героях ще %s1 чи більше разів за допомогою Shackleshot!"
"DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "%s2Мені треба атакувати ворожих героїв за допомогою Focus Fire ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingFromLifesteal" "Отримайте %s1 здоров’я від ворожих героїв за допомогою вампіризму від фізичних атак."
"DOTA_ChallengeStatus_TotalHealingFromLifesteal" "%s2Мені треба витягти вампіризмом ще %s1 здоров’я!"
"DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage" "Накопичте %s1 с приголомшення ворожих героїв за допомогою Sacred Arrow і завдайте %s2 магічної шкоди ворожим героям за допомогою Starstorm як Mirana."
"DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "Накопичте %s1 с приголомшення ворожих героїв за допомогою Sacred Arrow."
"DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "Завдайте %s2 магічної шкоди ворожим героям за допомогою Starstorm."
"DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "%s2Мені треба приголомшити ворожих героїв на ще %s1 с за допомогою Sacred Arrow!"
"DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди за допомогою Starstorm!"
"DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes" "Підберіть %s1 чи більше рун, із яких %s2 чи більше повинні бути магічними."
"DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub1" "Підберіть %s1 чи більше рун."
"DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub2" "Підберіть %s2 чи більше магічних рун."
"DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub1" "%s2Мені треба підібрати ще %s1 чи більше рун!"
"DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub2" "%s2Мені треба підібрати ще %s1 чи більше магічних рун!"
"DOTA_ChallengeDesc_UseUrn" "Витратьте %s1 чи більше зарядів Urn of Shadows на союзних або ворожих героїв."
"DOTA_ChallengeStatus_UseUrn" "%s2Мені треба витратити ще %s1 чи більше зарядів Urn of Shadows!"
"DOTA_ChallengeDesc_DenyCreeps" "Добийте %s1 чи більше союзних кріпів."
"DOTA_ChallengeStatus_DenyCreeps" "%s2Мені треба добити ще %s1 чи більше союзних кріпів!"
"DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage" "Завдайте %s1 шкоди протягом 1 секунди та підберіть Еґіду %s2 чи більше разів як Ursa."
"DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "Завдайте %s1 шкоди протягом 1 секунди."
"DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "Підберіть Еґіду %s2 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди ворожим героям протягом 1 секунди!"
"DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "%s2Мені треба забрати Еґіду ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_LeshracOctarineCore" "Отримайте %s1 здоров’я від ворожих героїв за допомогою Octarine Core як Leshrac."
"DOTA_ChallengeStatus_LeshracOctarineCore" "%s2Мені треба витягти вампіризмом ще %s1 здоров’я!"
"DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlastDamage" "Завдайте %s1 магічної шкоди ворожим героям за допомогою Ice Blast як Ancient Apparition."
"DOTA_ChallengeStatus_AAIceBlastDamage" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди за допомогою Ice Blast!"
"DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn" "Придбайте %s1 та вбийте %s2 ворожих героїв як Clinkz."
"DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub1" "Придбайте %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub2" "Убийте %s2 чи більше ворожих героїв."
"DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub1" "%s2Мені треба придбати %s3!"
"DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub2" "%s2Мені треба вбити ще %s4 чи більше ворожих героїв!"
"DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants" "Завдайте %s1 шкоди ворожим спорудам та прикличте %s2 чи більше ентів."
"DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "Завдайте %s1 шкоди ворожим спорудам за допомогою ентів із Nature's Call."
"DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "Прикличте %s2 чи більше ентів за допомогою Nature's Call."
"DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди ворожим спорудам!"
"DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "%s2Мені треба прикликати ще %s1 чи більше ентів!"
"DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast" "Отримайте %s1 здоров’я від ворожих героїв за допомогою вампіризму і завдайте %s2 чи більше фізичної шкоди ворожим героям як Lifestealer."
"DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub1" "Отримайте %s1 здоров’я від ворожих героїв за допомогою вампіризму."
"DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub2" "Завдайте %s2 фізичної шкоди ворожим героям."
"DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub1" "%s2Мені треба витягти вампіризмом ще %s1 здоров’я!"
"DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub2" "%s2Мені треба завдати ще %s1 фізичної шкоди ворожим героям!"
"DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge" "Отримайте %s1 чи більше складань Essence Shift й очистіть %s2 чи більше негативних ефектів за допомогою Dark Pact як Slark."
"DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub1" "Отримайте %s1 чи більше складань Essence Shift."
"DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub2" "Очистіть %s2 чи більше негативних ефектів за допомогою Dark Pact як Slark."
"DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub1" "%s2Мені треба накопичити ще %s1 чи більше складань Essence Shift!"
"DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub2" "%s2Мені треба очистити ще %s1 чи більше негативних ефектів за допомогою Dark Pact!"
"DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells" "Ухиліться або уникніть %s1 чи більше ворожих атак, із яких %s2 чи більше повинні бути чарами."
"DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub1" "Ухиліться або уникніть %s1 чи більше ворожих фізичних атак."
"DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub2" "Уникніть %s2 чи більше ворожих заклинань."
"DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub1" "%s2Мені треба ухилитися від ще %s1 чи більше фізичних атак ворожих героїв!"
"DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub2" "%s2Мені треба ухилитися від ще %s1 чи більше чарів ворожих героїв!"
"DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills" "Вразьте %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Lucent Beams від будь-якого джерела та вбийте %s2 чи більше кріпів упродовж 30 с."
"DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "Вразьте %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Lucent Beams від будь-якого джерела."
"DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "%s2Мені треба вразити ще %s1 ворогів за допомогою Lucent Beam!"
"DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "Убийте %s2 чи більше кріпів упродовж 30 с."
"DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "%s2Мені треба вбити ще %s1 кріпів упродовж 30 с!"
"DOTA_ChallengeDesc_MomentOfCourage" "Витягніть вампіризмом %s1 здоров’я з ворожих героїв за допомогою Moment of Courage."
"DOTA_ChallengeStatusText_MomentOfCourage" "%s2Мені треба витягти вампіризмом ще %s1 здоров’я!"
"DOTA_ChallengeDesc_LegionOverwhelmingOdds" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Overwhelming Odds."
"DOTA_ChallengeStatus_LegionOverwhelmingOdds" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Overwhelming Odds!"
"DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackHeal" "Вилікуйте себе та союзних героїв на %s1 здоров’я за допомогою Press the Attack."
"DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackHeal" "%s2Мені треба вилікувати ще %s1 ОЗ за допомогою Press the Attack!"
"DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "Очистіть %s1 чи більше приголомшень із ворожих героїв за допомогою Press the Attack."
"DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "%s2Мені треба очистити ще %s1 чи більше знерухомлень за допомогою Press the Attack!"
"DOTA_ChallengeDesc_KillFromInvis" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв протягом 15 секунд після виходу з невидимості."
"DOTA_ChallengeStatus_KillFromInvis" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше ворогів із невидимості!"
"DOTA_ChallengeDesc_PickupBountyRunes" "Підберіть або закоркуйте %s1 чи більше рун достатку."
"DOTA_ChallengeStatus_PickupBountyRunes" "%s2Мені треба підібрати ще %s1 чи більше рун достатку!"
"DOTA_ChallengeDesc_RevealInvisible" "Виявіть та вбийте протягом 30 секунд після виявлення %s1 чи більше невидимих ворожих героїв."
"DOTA_ChallengeDesc_RestoreMana" "Відновіть %s1 мани союзним героям."
"DOTA_ChallengeDesc_SaveHeroMultiMatch" "Врятуйте від смерті %s1 чи більше союзних героїв лікуванням або захистом перед смертельною атакою."
"DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUltAsHero" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям вашим ультом як %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingAsHero" "Вилікуйте союзних героїв на %s1 здоров’я."
"DOTA_ChallengeDesc_AssistsByTime" "Здійсніть %s1 чи більше підмог до %s2 на таймері."
"DOTA_ChallengeDesc_DenyCreepsMidlane" "Добийте %s1 кріпів на середній лінії до %s2 на таймері."
"DOTA_ChallengeDesc_HealAlliesWithBottle" "Дайте %s1 чи більше зарядів пляшки союзникам.\n\nПовинні бути передані за межами бази."
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesInJungle" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв у лісі."
"DOTA_ChallengeDesc_KillCountByTime" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв до того, як таймер сягне %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAsHero" "Придбайте Скіпетр Аґаніма як %s1 до %s2 на таймері."
"DOTA_ChallengeDesc_TakeAegisMultiGame" "Підберіть Еґіду %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyBlink_AsHero" "Придбайте Blink Dagger до %s2 на таймері як %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_LinaStuns" "Приголомшіть %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Light Strike Array як Lina."
"DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage_AsHero" "Завдайте %s1 чи більше шкоди ворожим спорудам як %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_Networth" "Заробіть %s1 чи більше загального капіталу до %s2 на таймері."
"DOTA_ChallengeDesc_LastHitsAsHero" "Завдайте %s1 чи більше останніх ударів."
"DOTA_ChallengeDesc_CancelTPs" "Перервіть %s1 чи більше ворожих героїв, які використовують телепортацію."
"DOTA_ChallengeDesc_DragonDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям у формі Elder Dragon як Dragon Knight."
"DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchBarracks" "Знищте %s1 чи більше ворожих казарм разом із вашою командою."
"DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowers" "Знищте %s1 чи більше ворожих веж разом із вашою командою"
"DOTA_ChallengeDesc_CancelChannels" "Перервіть %s1 чи більше ворожих героїв, які чаклують заклинання."
"DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldMultiMatch" "Заробіть %s1 золота для команди."
"DOTA_ChallengeDesc_WinBeforeTimeMultiMatch" "Виграйте %s2 ігор до %s1 на таймері."
"DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch" "Завдайте %s1 шкоди ворожим вежам і викрадіть %s2 шкоди у ворогів за допомогою Static Link."
"DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "Завдайте %s1 шкоди ворожим вежам."
"DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "Викрадіть %s2 шкоди у ворогів за допомогою Static Link."
"DOTA_ChallengeDesc_SnatchAegis" "Викрадіть Еґіду вбитого ворогом Рошана."
"DOTA_ChallengeDesc_MultiKillMultiMatch" "Виконайте «%s1» %s2 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_DebuffDurationMultiMatch" "Накладіть на ворожих героїв негативні ефекти на %s1 с."
"DOTA_ChallengeDesc_EmberChainsMultiMatch" "Обплутайте %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Searing Chains як Ember Spirit."
"DOTA_ChallengeDesc_Rampage" "Здійсніть Шаленство."
"DOTA_ChallengeDesc_DoubleKill" "Виконайте %s1 чи більше подвійних убивств."
"DOTA_ChallengeDesc_KillingSpree" "Здійсніть %s1 чи більше серій убивств."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyItemNoLimit" "Придбайте %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage" "Приголомшіть ворожих героїв на %s1 с і завдайте %s2 магічної шкоди ворожим героям як Earthshaker."
"DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub1" "Приголомшіть ворожих героїв на %s1 с."
"DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub2" "Завдайте %s2 магічної шкоди ворожим героям."
"DOTA_ChallengeDesc_Support_Item_Gold" "Витратьте %s1 золота на предмети підтримки."
"DOTA_ChallengeDesc_KillWhileStun" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств або підмог на героях, знерухомлених вашим приголомшенням."
"DOTA_ChallengeDesc_KillAfterMotionControl" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств або підмог на героях після примусового переміщення їх предметом або здібністю."
"DOTA_ChallengeDesc_SuccessfulScan" "Успішно проскануйте ворогів %s1 чи більше разів, коли вони за межами свого фонтану."
"DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills" "Здійсніть %s2 чи більше вбивств або підмог на героях за допомогою Fiend's Grip і накладіть негативні ефекти на %s1 с."
"DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub1" "Здійсніть %s2 чи більше вбивств або підмог за допомогою Fiend's Grip."
"DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub2" "Зніміть ефекти з ворожих героїв на %s1 с."
"DOTA_ChallengeDesc_LotusOrbReflections" "Відбийте %s1 чи більше вхідних чарів за допомогою Lotus Orb."
"DOTA_ChallengeDesc_CreepKillsIn30Secs" "Убийте %s1 чи більше кріпів упродовж 30 с."
"DOTA_ChallengeDesc_KillAfterAbyssal" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств або підмог на героях, яких ви приголомшили за допомогою Abyssal Blade."
"DOTA_ChallengeDesc_LastHits_BeforeTime" "Здійсніть %s1 чи більше останніх ударів до %s2 на таймері."
"DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "Знищте %s1 чи більше ворожих веж із вашою командою до 12 хвилини на таймері."
"DOTA_ChallengeDesc_LongRangeKillsRanked" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств ворожих героїв із відстані понад 1300."
"DOTA_ChallengeDesc_UseHalberd_Ranked" "Успішно застосуйте Heaven's Halberd на ворожих героїв %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_KillstreakEnded" "Припиніть %s1 чи більше ворожих серій убивств."
"DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroStuns" "Приголомшіть щонайменше 2 героїв одночасно %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffs" "Очистіть %s1 чи більше негативних ефектів на союзних героях."
"DOTA_ChallengeDesc_TowerDiveKills" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств або підмог на героях під захистом їхньої вежі."
"DOTA_ChallengeDesc_UseRefresher_Ranked" "Застосуйте Refresher Orb %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce" "Застосуйте Shuriken Toss, який відскочить від щонайменше 2 ворожих героїв %s1 чи більше разів, та заробіть %s2 золота для вашої команди."
"DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub1" "Застосуйте Shuriken Toss, який відскочить від щонайменше 2 ворожих героїв %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub2" "Заробіть %s2 золота для вашої команди."
"DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDurationWithOrchid" "Знемовте ворожих героїв на %s1 с за допомогою Orchid Malevolence або Bloodthorn."
"DOTA_ChallengeDesc_FirstBloodMultiGame" "Допоможіть %s1 чи більше разів у пролитті першої крові."
"DOTA_ChallengeDesc_ReachLevelByTime" "Здобудьте рівень %s1 до %s2 на таймері."
"DOTA_ChallengeDesc_KillSingleEnemy" "Убийте одного героя %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_KillAncientCreeps" "Убийте %s1 чи більше древніх кріпів."
"DOTA_ChallengeDesc_TripleAoENukes" "Влучте у трьох чи більше ворожих героїв одним закляттям %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_SplitPushBuildingDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим спорудам, коли будівлі вашої команди перебувають під атакою ворожих героїв."
"DOTA_ChallengeStatusText_Support_Item_Gold" "%s2Мені треба витратити ще %s1 золота на предмети підтримки!"
"DOTA_ChallengeStatusText_RevealInvisible" "%s2Мені треба виявити ще %s1 чи більше невидимих істот!"
"DOTA_ChallengeStatusText_PlaceWards" "%s2Мені треба встановити ще %s1 чи більше оглядових вардів!"
"DOTA_ChallengeStatusText_CancelChannels" "%s2Мені треба перервати ще %s1 чи більше ворожих чаклувань!"
"DOTA_ChallengeStatusText_RestoreMana" "%s2Мені треба відновити ще %s1 чи більше мани союзникам!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillWhileStun" "%s2Мені треба допомогти вбити ще %s1 чи більше ворожих героїв моїм приголомшенням!"
"DOTA_ChallengeStatusText_SmokeKill" "%s2Мені треба допомогти вбити ще %s1 чи більше ворожих героїв із диму!"
"DOTA_ChallengeStatusText_SaveFriendlyHeroes" "%s2Мені треба врятувати ще %s1 чи більше союзних героїв!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterMotionControl" "%s2Мені треба допомогти вбити ще %s1 чи більше ворожих героїв після їхнього переміщення!"
"DOTA_ChallengeStatusText_SuccessfulScan" "%s2Мені треба знайти ворожих героїв за допомогою сканування ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub1" "%s2Мені треба допомогти вбити ще %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Fiend's Grip!"
"DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub2" "%s2Мені треба зняти ефекти з ворожих героїв ще на %s1 с!"
"DOTA_ChallengeStatusText_LotusOrbReflections" "%s2Мені треба відбити ще %s1 заклять за допомогою Lotus Orb!"
"DOTA_ChallengeStatusText_AccumPhysicalDamage" "%s2Мені треба завдати ще %s1 фізичної шкоди ворожим героям!"
"DOTA_ChallengeStatusText_AlliedGoldMultiMatch" "%s2Мені треба заробити ще %s1 золота для своїх союзників!"
"DOTA_ChallengeStatusText_CreepKillsIn30Secs" "%s2Мені треба вбити %s1 кріпів за 30 секунд!"
"DOTA_ChallengeStatusText_TakeAegis" "%s2Мені треба взяти Еґіду ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterAbyssal" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше ворожих героїв після застосування Abyssal Blade!"
"DOTA_ChallengeStatusText_LastHits_BeforeTime" "%s2Мені лишається %s3 с, щоби завдати ще %s1 чи більше останніх ударів!"
"DOTA_ChallengeStatusText_DoubleKill" "%s2Мені треба здійснити ще %s1 чи більше подвійних убивств!"
"DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "%s2Мені треба знищити ще %s1 чи більше веж до 12 хвилини на таймері!"
"DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди по вежам!"
"DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "%s2Мені треба викрасти ще %s1 шкоди у ворогів за допомогою Static Link!"
"DOTA_ChallengeStatusText_FirstBloodMultiGame" "%s2Мені треба взяти участь у пролитті першої крові ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeStatusText_LongRangeKillsRanked" "%s2Мені треба здійснити ще %s1 чи більше вбивств із далекої відстані!"
"DOTA_ChallengeStatusText_UseHalberd_Ranked" "%s2Мені треба роззброїти ворога за допомогою Heaven's Halberd ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillstreakEnded" "%s2Мені треба припинити ще %s1 чи більше серій убивств!"
"DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroStuns" "%s2Мені треба приголомшити щонайменше 2 героїв одночасно ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffs" "%s2Мені треба очистити негативні ефекти із союзного героя ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeStatusText_TowerDiveKills" "%s2Мені треба вбити чи допомогти вбити ворожого героя під його вежею ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeStatusText_UseRefresher_Ranked" "%s2Мені треба скористатися Refresher Orb ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeStatusText_BountyShurikenBounce_Sub1" "%s2Мені треба, щоби мій Shuriken Toss відскочив щонайменше від 2 ворожих героїв ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillCourier" "%s2Мені треба вбити ворожого кур’єра ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeStatusText_TotalSilenceDurationWithOrchid" "%s2Мені треба застосувати Orchid Malevolence чи Bloodthorn для знемовлення ворожих героїв ще на %s1 с!"
"DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevelByTime" "%s2У мене лишилося %s3 с, щоб отримати ще %s1 чи більше рівнів!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillSingleEnemy" "%s2Мені треба вбити одного ворожого героя ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillAncientCreeps" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше древніх кріпів!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpree" "%s2Мені треба здійснити серію вбивств ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillCountByTime" "%s2У мене лишилося %s3 с, щоби вбити ще %s1 чи більше ворожих героїв!"
"DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushBuildingDamage" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди по вежами, коли наші вежі під атакою!"
"DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge" "Використайте Mist Coil, щоби завдати шкоди ворогам або вилікувати союзників на %s1 одиниць, а також очистіть %s2 чи більше негативних ефектів із союзників за допомогою Aphotic Shield."
"DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "Використайте Mist Coil, щоби завдати шкоди ворогам або вилікувати союзників на %s1 здоров’я."
"DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "Очистіть %s2 чи більше негативних ефектів із союзників за допомогою Aphotic Shield."
"DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "%2Мені треба завдати шкоди ворогам або вилікувати союзників на %s1 одиниць за допомогою Mist Coil!"
"DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "%s2Мені треба очистити ще %s1 чи більше негативних ефектів за допомогою Aphotic Shield!"
"DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff" "Убийте %s1 чи більше ворогів під дією Death Pact і накладіть негативні ефекти на ворожих героїв на %s2 с."
"DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "Убийте %s1 чи більше ворогів під дією Death Pact"
"DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "Накладіть на ворожих героїв негативні ефекти на %s2 с."
"DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "%s2Мені треба здійснити ще %s1 чи більше вбивств під дією Death Pact!"
"DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "%s2Мені треба накласти негативні ефекти ще на %s1 с!"
"DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon" "Використайте Spirit Siphon на ворогах протягом %s1 с та знемовте одночасно двох або більше героїв %s2 чи більше разів за допомогою Silence."
"DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "Використайте Spirit Siphon на ворогах протягом %s1 с."
"DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "Знемовте одночасно двох або більше героїв %s2 чи більше разів за допомогою Silence."
"DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "%s2Мені треба використати Spirit Siphon на ворогах протягом ще %s1 с!"
"DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "%s2Мені треба одночасно знемовити двох або більше героїв ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow" "Пожертвуйте або вбийте %s1 чи більше союзних істот та сповільніть ворогів на %s2 с."
"DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "Пожертвуйте або вбийте %s1 чи більше союзних істот."
"DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "Сповільніть ворогів на %s2 с."
"DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "%s2Мені треба вбити або принести в жертву ще %s1 чи більше союзних істот!"
"DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "%s2Мені треба сповільнити ворогів ще на %s1 с!"
"DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality" "Завдайте %s1 шкоди за допомогою Dispersion та вбийте %s2 чи більше ворогів після використання Reality."
"DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub1" "Завдайте %s1 шкоди за допомогою Dispersion."
"DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub2" "Убийте %s2 чи більше ворогів після використання Reality."
"DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub1" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди за допомогою Dispersion!"
"DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub2" "%s2Мені треба здійснити ще %s1 чи більше вбивств після використання Reality!"
"DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation" "Убийте %s1 чи більше ворогів після Reincarnation та отримайте %s2 здоров’я від ворожих героїв за допомогою вампіризму."
"DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub1" "Убийте %s1 чи більше ворогів після Reincarnation."
"DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub2" "Отримайте %s2 здоров’я від ворожих героїв за допомогою вампіризму."
"DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub1" "%s2Мені треба здійснити ще %s1 чи більше вбивств або підмог після Reincarnation!"
"DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub2" "%s2Мені треба витягти вампіризмом ще %s1 здоров’я!"
"DOTA_ChallengeDesc_UseCheese_Multigame" "З’їжте сир %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatusText_UseCheese_Multigame" "%s2Мені треба з’їсти сир ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_InvokerColdSnapDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Cold Snap."
"DOTA_ChallengeDesc_InvokerDamageFromGhostWalk" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям після виходу з невидимості від Ghost Walk."
"DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPManaDamage" "Спаліть %s1 мани ворожим героям за допомогою EMP."
"DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPRestoreMana" "Відновіть %s1 мани, викравши її у ворожих героїв за допомогою EMP."
"DOTA_ChallengeDesc_InvokerMultiTornadoes" "Застосуйте Tornado, котре влучить у 2 чи більше ворожих героїв %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyMidasAsHero" "Придбайте Hand of Midas до %s2 на таймері."
"DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamageAsHero" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям як магічну шкоду."
"DOTA_ChallengeDesc_DealPhysicalDamageAsHero" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям як фізичну шкоду."
"DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Double_Silences" "Застосуйте Blood Rite, що знемовить 2 чи більше ворожих героїв %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Kills_On_Bloodraged_Enemies" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв, які перебувають під дією Bloodrage."
"DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Завдайте %s1 ворожим героям, коли вони під дією Rupture."
"DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Bloodseeker_Bloodrage_Lifesteal" "Відновіть %s1 здоров’я завдяки ворогам, що померли під дією Thirst."
"DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Rupture_Damage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Rupture."
"DOTA_ChallengeDesc_Deal_Blademail_Damage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Blade Mail."
"DOTA_ChallengeDesc_DealPureDamageAsHero" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям як абсолютну шкоду."
"DOTA_ChallengeDesc_KillWhileSilenced" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв, коли вони знемовлені."
"DOTA_ChallengeDesc_CleaveDamageBfury" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям січею від Battle Fury."
"DOTA_ChallengeDesc_KillWhileRooted" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв, коли вони вкорінені."
"DOTA_ChallengeDesc_DarkWillowBedlamDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Bedlam."
"DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_BramblesDuration" "Укоріньте ворожих героїв на %s1 с за допомогою Bramble Maze."
"DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_CursedCrownStunDuration" "Приголомшіть ворожих героїв загалом на %s1 с за допомогою Cursed Crown."
"DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_TripleHeroTerrorize" "Застосуйте Terrorize на щонайменше 3 ворогів за одне застосування %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_Aftershock_Damage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Aftershock."
"DOTA_ChallengeDesc_Earthshaker_TripleManEchoslams" "Ушкодьте 3 чи більше ворожих героїв одним Echoslam %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Pudge_Blink_Hook" "Застосуйте Hook на ворожих героїв після стрибка %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_PudgeCombo" "Застосуйте Hook, Rot та Dismember на одного ворожого героя %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Dismember_Kills" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв, коли вони під дією Dismember."
"DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_FourManAllyWeaves" "Застосуйте Weave на щонайменше 4 союзних героїв одночасно %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShadowWave_Damage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Shadow Wave."
"DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_DamageDuringBurrow" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під час дії Burrow."
"DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Concussive_Shot_Kills" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв, коли вони під дією Concussive Shot."
"DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_SealConcussiveArcaneCombo" "Застосуйте Ancient Seal, Concussive Shot та Arcane Bolt на одного ворожого героя %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_EvadeSpells" "Ухиліться або уникніть ворожих чарів %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Double_Shukuchis" "Ушкодьте 2 чи більше ворожих героїв одним Shukuchi %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Swarm_Kills" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв, коли вони під дією The Swarm."
"DOTA_ChallengeDesc_Weaver_SwarmDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою The Swarm."
"DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Kill" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв після використання Time Lapse."
"DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Creep_Kills_With_Splinter_Blast" "Убийте %s1 чи більше кріпів за допомогою Splinter Blast."
"DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Double_Splinter_Blast" "Ушкодьте 2 чи більше ворожих героїв одним Splinter Blast %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_TripleManWintersCurse" "Спіймайте 3 чи більше ворожих героїв одним Winter's Curse %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_GyroshellHits" "Укотіться у ворожих героїв %s1 чи більше разів за допомогою Rolling Thunder."
"DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_SwashbuckleDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Swashbuckle."
"DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_TwoHeroShieldCrash" "Ушкодьте 2 чи більше ворожих героїв одним Shield Crash %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Razor_TowerDamageWithEyeOfTheStorm" "Завдайте %s1 шкоди ворожим вежам за допомогою Eye of the Storm."
"DOTA_ChallengeDesc_Razor_Static_Link_Enemies" "Вкрадіть %s1 шкоди від атаки за допомогою Static Link."
"DOTA_ChallengeDesc_Razor_TripleMan_PlasmaFields" "Ушкодьте 3 чи більше ворожих героїв одним Plasma Field %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Lina_LSADragonSlaveLagunaCombo" "Застосуйте Light Strike Array, Dragon Slave та Laguna Blade на одного ворожого героя %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Kills" "Убийте %s1 чи більше кріпів за допомогою Ion Shell."
"DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Damage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Ion Shell."
"DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Surge_On_Allies_Duration" "Дайте ефект Surge своїм союзникам на %s1 с."
"DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Triple_Vacuums" "Спіймайте 3 чи більше ворожих героїв одним Vacuum %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Vacuum_Wall_Combos" "Застосуйте Vacuum на ворожих героїв у вашій Wall of Replica %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_BoundlessStrike_Damage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Boundless Strike."
"DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Double_Strike" "Застосуйте Boundless Strike, щоби він влучив у 2 чи більше ворожих героїв %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Kill_On_Spring_Slowed" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв, коли вони сповільнені Primal Spring."
"DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_WukongCommand_Damage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Wukong's Command."
"DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHealing" "Врятуйте від смерті %s1 чи більше союзних героїв за допомогою лікувальних чарів."
"DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHolyPersuasion" "Врятуйте від смерті %s1 чи більше союзних героїв за допомогою Holy Persuasion."
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Blink_Double_Clap" "Застосуйте Thunder Clap на 2 чи більше ворожих героїв після використання Blink Dagger, %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hero_Damage_With_Brewlings" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Primal Split."
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Split_Boulder_Cyclone_Combo" "Впродовж 5 с дії Primal Split застосуйте на ворожих героїв Hurl Boulder та Cyclone %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hurl_Boulder" "Приголомшіть ворожого героя за допомогою Hurl Boulder %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "Завдайте %s1 шкоди ворожому герою своїми підконтрольними ілюзіями."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderPurge" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв, коли вони під дією Demonic Purge."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_SetupStunsDisruption" "Застосуйте Disruption, щоби допомогти приголомшити ворожого героя %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Shadow Poison."
"DOTA_ChallengeDesc_UndyingDecayStacks" "Отримайте %s1 додаткової сили за допомогою Decay."
"DOTA_ChallengeDesc_UndyingSaveHeroesSoulRip" "Врятуйте від смерті %s1 чи більше союзних героїв за допомогою Soul Rip."
"DOTA_ChallengeDesc_UndyingSelfHeal" "Вилікуйте собі %s1 здоров’я будь-яким способом."
"DOTA_ChallengeDesc_Undying_TombstoneDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Tombstone."
"DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithChakram" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Chakram."
"DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Ушкодьте ворожого героя за допомогою Whirling Death під час використання Timber Chain %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRift_MultiHeroTeleports" "Телепортуйте 2 чи більше союзних героїв за допомогою Dark Rift %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRiftSaveHeroes" "Врятуйте від смерті %s1 чи більше союзних героїв за допомогою Dark Rift."
"DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_PitOfMaliceRootsSingleCast" "Укоріньте ворожих героїв %s1 чи більше разів за одне застосування Pit of Malice."
"DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordKillsAfterDarkRift" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв після використання вами або союзником Fiend's Gate."
"DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordAtrophyAuraDamageCount" "Отримайте %s1 додаткової шкоди за допомогою Atrophy Aura."
"DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_FirestormDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Firestorm."
"DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "Убийте %s1 чи більше кріпів за допомогою Rocket Flare."
"DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Hook_Battery_Assault_Combo" "Приголомшіть ворожого героя за допомогою Hookshot, а потім ушкодьте його Battery Assault, зробіть це %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldAsHero" "Заробіть %s1 золота для союзників."
"DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EarthSplitter_Damage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Earth Splitter."
"DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EchoStompMultiHero" "Застосуйте Echo Stomp, який влучить у 2 чи більше ворожих героїв, %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_PhysicalDamageAfterAstral" "Завдайте %s1 фізичної шкоди ворожим героям під дією Astral Spirit."
"DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_SleepDuration" "Приспіть ворогів на %s1 с за допомогою Echo Stomp."
"DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Purification_Damage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Purification."
"DOTA_ChallengeDesc_Viper_ViperStrikeDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Viper Strike."
"DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_BearBuildingDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим спорудам за допомогою Spirit Bear."
"DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_HealFromSpiritLink" "Вилікуйте %s1 здоров’я за допомогою Spirit Link."
"DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_On_Soul_Chained" "Завдайте %s1 шкоди з командою ворогам під дією Soulbind."
"DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_With_Phantoms_Embrace" "Завдайте %s1 шкоди ворогам за допомогою Phantom's Embrace."
"DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Artistry_Embrace_Swell_Combo" "Вразьте ворога Stroke of Fate, Phantom's Embrace та Ink Swell загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Dark_Artistry_Hits" "Вразьте 2 чи більше ворожих героїв одночасно за допомогою Stroke of Fate загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Ink_Swell_Stuns" "Приголомшіть 2 чи більше ворожих героїв за допомогою Ink Swell одночасно загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_CrimsonGuard_ActiveDamageBlocked" "Захистіть союзних героїв від %s1 фізичної шкоди за допомогою активної форми Crimson Guard."
"DOTA_ChallengeDesc_Pipe_ActiveDamageBlocked" "Захистіть союзних героїв від %s1 магічної шкоди за допомогою активної форми Pipe of Insight."
"DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Уникніть %s1 шкоди за допомогою Time Walk."
"DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeDilationSlow" "Сповільніть ворожих героїв на %s1 с за допомогою Time Dilation."
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Title" "Сплетіння долі"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Desc" " "
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Title" "ТУМАННІ МОЖЛИВОСТІ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Lore" " "
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Title" "УГОДУ ПІДПИСАНО"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Lore" " "
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Title" "ПОПИТ НА СИФОНИ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Lore" " "
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Title" "НЕОБХІДНІ ЖЕРТВИ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Lore" " "
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Title" "ПЕРЕВІРКА НА РЕАЛЬНІСТЬ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Lore" " "
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Title" "МЕХАНІКА ПЕРЕВОРОТУ ГРИ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Lore" " "
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Title" "СМАЧНЕНЬКИЙ СИРОЧОК"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Lore" " "
"DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBKB_Ranked" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств або підмог на ворожих героях під час дії свого Black King Bar."
"DOTA_ChallengeStatusText_KillsDuringBKB_Ranked" "%s2Мені треба здійснити ще %s1 чи більше вбивств або підмог під дією Black King Bar!"
"DOTA_ChallengeDesc_Ethereal_Target_Damage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям у ефірній безтілесній формі."
"DOTA_ChallengeStatus_Ethereal_Target_Damage" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди цілям в ефірній безтілесній формі!"
"DOTA_ChallengeDesc_Blink_Stun" "Приголомшіть %s1 чи більше ворожих героїв після використання Blink Dagger."
"DOTA_ChallengeStatus_Blink_Stun" "%s2Мені треба приголомшити %s1 чи більше героїв після використання Blink Dagger!"
"DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств або підмог на ворожих героях, яким ви здібностями зменшили броню."
"DOTA_ChallengeStatus_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "%s2Мені треба здійснити ще %s1 чи більше вбивств або підмог після того, як я зменшу броню у цілі!"
"DOTA_ChallengeDesc_Shivas_Slow_Damage" "Сповільніть ворожих героїв загалом на %s1 с за допомогою Shiva's Guard."
"DOTA_ChallengeStatusText_Shivas_Slow_Damage" "%s2Мені треба сповільнити ворожих героїв ще на %s1 с від Shiva's Guard!"
"DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast" "ЗАЦІДІТЬ ворожим героям своєю зброєю %s1 чи більше разів та ВРАЗЬТЕ кількох ворогів за допомогою Fireblast або Ignite %s2 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "ЗАЦІДІТЬ ворожим героям своєю зброєю."
"DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "%s2Мені треба ЗАЦІДИТИ ворожим героям ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "ДЗЕНЬ-ДЗЕНЬ-ДЗЕНЬКНІТЬ ворогів за допомогою Fireblast або Ignite загалом %s2 або більше разів."
"DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "%s2Мені треба ДЗЕНЬ-ДЗЕНЬ-ДЗЕНЬКНУТИ ворогів ще %s1 або більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_DamageFromGlimmer" "Завдайте %s1 шкоди під дією Glimmer Cape."
"DOTA_ChallengeStatusText_DamageFromGlimmer" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди під дією Glimmer Cape!"
"DOTA_ChallengeDesc_TripleMek" "Зціліть одночасно 3 чи більше союзників за допомогою Mekansm %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatusText_TripleMek" "%s2Мені треба вилікувати 3 або більше союзних героїв одночасно за допомогою Mekansm ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalDebuffWithMedallion" "Застосуйте на ворожих героїв Medallion of Courage чи Solar Crest на %s1 с."
"DOTA_ChallengeStatusText_TotalDebuffWithMedallion" "%s2Мені треба накласти на ворогів негативний ефект від Medallion of Courage або Solar Crest ще на %s1 с!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalBoatBuffDuration" "Накладіть на союзників ефект зменшення шкоди від Ghostship загалом на %s1 с."
"DOTA_ChallengeStatus_TotalBoatBuffDuration" "%s2Мені треба накласти на союзників ефект зменшення шкоди від Ghostship ще на %s1 с!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalHexDuration" "Перетворіть ваших ворогів на тваринок будь-яким способом загалом на %s1 с."
"DOTA_ChallengeStatusText_TotalHexDuration" "%s2Мені треба перетворити ворогів на тваринок ще на %s1 с!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalSpellAbsorbs" "Поглиньте %s1 чи більше чарів, спрямованих на вас або союзника, за допомогою Linken's Sphere або Lotus Orb."
"DOTA_ChallengeStatusText_TotalSpellAbsorbs" "%s2Мені треба поглинути ще %s1 чарів за допомогою Linken's Sphere або Lotus Orb!"
"DOTA_ChallengeDesc_UpgradeBoots" "Поліпшіть свої чоботи до %s1 на таймері."
"DOTA_ChallengeStatusText_UpgradeBoots" "%s2Мені треба покращити свої чоботи до %s1 на таймері!"
"DOTA_ChallengeDesc_BloodstoneCharges" "Здобудьте %s1 чи більше зарядів у Bloodstone."
"DOTA_ChallengeStatusText_BloodstoneCharges" "%s2Мені треба здобути %s1 чи більше зарядів у Bloodstone!"
"DOTA_ChallengeDesc_DeathsAtGameEnd" "Помріть %s1 чи менше разів до кінця гри."
"DOTA_ChallengeStatusText_DeathsAtGameEnd" "%s2Мені треба померти %s1 чи менше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_RootEnemyHeroes" "Укореніть %s1 чи більше ворожих героїв."
"DOTA_ChallengeStatusText_RootEnemyHeroes" "%s2Мені треба вкоренити ще %s1 чи більше ворожих героїв!"
"DOTA_ChallengeDesc_TeamAssistsByTime" "Здійсніть %s1 чи більше підмог разом із командою до %s2 на таймері."
"DOTA_ChallengeStatusText_TeamAssistsByTime" "%s2Нам потрібно здобути ще %s1 чи більше підмог!"
"DOTA_ChallengeDesc_NetWorthByTime" "Сягніть %s1 загального капіталу до %s2."
"DOTA_ChallengeStatusText_NetWorthByTime" "%s2Мені треба сягнути %s1 загального капіталу!"
"DOTA_ChallengeDesc_DamageByControlledUnits" "Завдайте %s1 шкоди за допомогою підконтрольних істот."
"DOTA_ChallengeStatusText_DamageByControlledUnits" "%s2Мені треба завдати %s1 шкоди за допомогою підконтрольних істот!"
"DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageByControlledUnits" "Завдайте %s1 шкоди вежам підконтрольними істотами."
"DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageByControlledUnits" "%s2Мені треба завдати %s1 шкоди вежі підконтрольними істотами!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalCritDamage" "Завдайте %s1 шкоди критичними ударами."
"DOTA_ChallengeStatusText_TotalCritDamage" "%s2Мені треба завдати %s1 шкоди критичними ударами!"
"DOTA_ChallengeDesc_WinWithPrimaryAttribute" "Виграйте у %s2 чи більше іграх героєм із основною характеристикою «%s1»."
"DOTA_ChallengeStatusText_WinWithPrimaryAttribute" "%s2Мені треба виграти ще у %s1 чи більше іграх героєм з основною характеристикою «%s3»!"
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesWithAssists" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв за підтримки %s2 чи більше союзників."
"DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemiesWithAssists" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше ворожих героїв за підтримки %s3 чи більше союзників!"
"DOTA_ChallengeDesc_SplitPushTowers" "Зруйнуйте %s2 чи більше ворожих веж упродовж %s1 с до 30 хвилини на таймері."
"DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushTowers" "%s2Нам потрібно зруйнувати ще %s2 чи більше ворожих веж упродовж %s2 с до 30 хвилини на таймері!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamHealing" "Вилікуйте разом із командою загалом %s1 здоров’я."
"DOTA_ChallengeStatusText_TotalTeamHealing" "%s2Нам потрібно вилікувати ще %s1 здоров’я!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamDisableDuration" "Знешкодьте ворожих героїв на %s1 с разом із командою."
"DOTA_ChallengeStatus_TotalTeamDisableDuration" "%s2Нам потрібно знешкодити ворожих героїв ще на %s1 с!"
"DOTA_ChallengeDesc_SmokeGankEnemiesWithAssists" "Убийте ворожого героя з диму %s1 чи більше разів із %s2 чи більше союзниками."
"DOTA_ChallengeStatusText_SmokeGankEnemiesWithAssists" "%s2Мені треба вбити ворожого героя з диму ще %s1 чи більше разів разом із %s2 чи більше союзниками!"
"DOTA_ChallengeDesc_WinCaptainsModeMultiMatch" "Виграйте %s1 чи більше ігор у режимі Captains Mode."
"DOTA_ChallengeStatusText_WinCaptainsModeMultiMatch" "%s2Мені треба виграти ще у %s1 чи більше іграх у Captain's Mode!"
"DOTA_ChallengeDesc_WinBattleCupMultiMatch" "Виграйте %s1 чи більше ігор бойового кубку"
"DOTA_ChallengeStatusText_WinBattleCupMultiMatch" "%s2Мені треба виграти ще у %s1 чи більше іграх бойового кубку!"
"DOTA_ChallengeDesc_TeamKills" "Здійсніть %s1 чи більше командних убивств до %s2."
"DOTA_ChallengeStatusText_TeamKills" "%s2Нам потрібно вбити ще %s1 чи більше ворожих героїв до %s2!"
"DOTA_ChallengeDesc_TeamFirstKills" "Нехай ваша команда проллє першу кров, першою знищить вежу і вб’є Рошана."
"DOTA_ChallengeStatusText_TeamFirstKills" "%s2Нам потрібно пролити першу кров, першими знищити вежу і вбити Рошана (%s1/3)."
"DOTA_ChallengeDesc_TeamAuras" "Опиніться під впливом %s1 чи більше аур вашої команди одночасно."
"DOTA_ChallengeStatusText_TeamAuras" "%s2Нам потрібно %s1 чи більше одночасних аур."
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak" "Зруйнуйте %s1 чи більше веж, перш ніж буде зруйнована ваша."
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "Зруйнуйте %s1 чи більше веж, перш ніж буде зруйнована ваша."
"DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "%s2Нам потрібно зруйнувати %s1 чи більше веж, перш ніж буде зруйнована наша."
"DOTA_ChallengeDesc_DoubleVeil" "Влучте у 2 чи більше ворожих героїв за допомогою Veil of Discord загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatusText_DoubleVeil" "%s2Мені треба вразити двох чи більше героїв за допомогою Veil of Discord ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroTorrents" "Вразьте двох або більше ворожих героїв за допомогою Torrent загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroTorrents" "%s2Мені треба вразити двох або більше ворожих героїв за допомогою Torrent ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_TwoManStuns" "Знешкодьте 2 чи більше ворожих героїв одними чарами %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_TwoManStuns" "%s2Мені треба знешкодити 2 чи більше героїв одними чарами ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_KillAfterCyclone" "Здійсніть убивство або підмогу після використання Eul's Scepter of Divinity на ворожих героях %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterCyclone" "%s2Мені треба здійснити вбивство чи підмогу після застосування Eul's Scepter of Divinity на ворожих героїв ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_KillAfterXMarks" "Здійсніть убивство або підмогу після використання X Marks the Spot на ворожих героях %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatusText_XMarks" "%s2Мені треба здійснити вбивство чи підмогу після використання X Marks the Spot на ворогів ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_CancelRegen" "Скасуйте регенерацію від Healing Salve, Clarity або пляшки у ворожого героя %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatusText_CancelRegen" "%s2Мені треба скасувати регенерацію ворожого героя від Healing Salve, Clarity або Bottle ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUlt" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям ультимативною здібністю."
"DOTA_ChallengeStatusText_TotalDamageWithUlt" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди ворожим героям своїм ультом!"
"DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing_and_Debuff" "Вилікуйте союзних героїв та споруди загалом на %s1 здоров’я за допомогою Living Armor, а також знешкодьте ворожих героїв загалом на %s2 с."
"DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub1" "Вилікуйте союзних героїв та споруди загалом на %s1 здоров’я за допомогою Living Armor."
"DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub1" "%s2Мені треба вилікувати союзних героїв та споруди ще на %s1 здоров’я за допомогою Living Armor!"
"DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub2" "Знешкодьте ворожих героїв загалом на %s2 с."
"DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub2" "%s2Мені треба знешкодити ворожих героїв ще на %s1 с!"
"DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat" "Придбайте Скіпетр Аґаніма та застосуйте покращений Ghostship загалом на %s2 чи більше ворогах."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub1" "Придбайте Скіпетр Аґаніма"
"DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub1" "%s2Мені треба придбати Скіпетр Аґаніма!"
"DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub2" "Застосуйте покращений Ghostship загалом на %s2 чи більше ворогах."
"DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub2" "%s2Мені треба застосувати Ghostship ще на %s1 чи більше ворожих героях!"
"DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkShadowBladeAndDamage" "Придбайте Blink Dagger або Shadow Blade і завдайте загалом %s2 шкоди ворожим героям після використання цих предметів."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "Придбайте Blink Dagger або Shadow Blade"
"DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "%s2Мені треба придбати Blink Dagger або Shadow Blade!"
"DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "Завдайте загалом %s2 шкоди ворожим героям після використання Blink Dagger або Shadow Blade."
"DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди ворожим героям після використання мого Blink Dagger або Shadow Blade!"
"DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count_By_Time" "Зріжте %s1 чи більше дерев."
"DOTA_ChallengeStatusText_Tree_Count" "%s2Мені треба зрубати ще %s1 чи більше дерев!"
"DOTA_ChallengeDesc_KillingSpreeLength" "Здійсніть «%s1»."
"DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpreeLength" "%s2Мені треба здійснити %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count" "Знищте %s1 чи більше дерев."
"DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts" "Застосуйте Arc Lightning, щоб одночасно влучити у 3 чи більше ворогів %s1 чи більше разів, а також завдайте %s2 магічної або абсолютної шкоди."
"DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub1" "Застосуйте Arc Lightning, щоб одночасно влучити у 3 чи більше ворогів %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub1" "%s2Мені треба одночасно вразити 3 чи більше героїв за допомогою Arc Lightning ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub2" "Завдайте загалом %s2 магічної або абсолютної шкоди."
"DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub2" "%s2Мені треба завдати ще %s1 магічної шкоди!"
"DOTA_ChallengeDesc_UseAtos_Ranked" "Застосуйте Rod of Atos на ворогів %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatusText_UseAtos_Ranked" "%s2Мені треба застосувати Rod of Atos ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_KillAfterBlink" "Здійсніть убивство або підмогу після використання Blink Dagger %s1 чи більше разів"
"DOTA_ChallengeStatus_KillAfterBlink" "%s2Мені треба здійснити ще %s1 чи більше вбивств або підмог після використання Blink Dagger!"
"DOTA_ChallengeDesc_UseForceStaff_Ranked" "Застосуйте Force Staff на союзників чи ворогів %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatusText_UseForceStaff_Ranked" "%s2Мені треба застосувати Force Staff ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_Use_MoonShard" "Застосуйте Moon Shard на себе або союзників %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatusText_Use_MoonShard" "%s2Мені треба застосувати Moon Shard ще %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithGreaves" "Очистіть %s1 чи більше негативних ефектів за допомогою Guardian Greaves."
"DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithGreaves" "%s2Мені треба очистити ще %s1 чи більше негативних ефектів за допомогою Guardian Greaves!"
"DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithManta" "Очистіть %s1 чи більше негативних ефектів за допомогою Manta Style."
"DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithManta" "%s2Мені треба очистити ще %s1 чи більше негативних ефектів за допомогою Manta Style!"
"DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithEuls" "Очистіть %s1 чи більше негативних ефектів за допомогою Eul's Scepter."
"DOTA_ChallengeDesc_ReachLevel" "Отримайте рівень %s1 у %s2 іграх."
"DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevel" "%s2Мені треба отримати рівень %s1!"
"DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchShrines" "Знищте %s1 чи більше ворожих храмів."
"DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchShrines" "%s2Мені треба знищити ще %s1 чи більше храмів!"
"DOTA_ChallengeDesc_EchoSabreHits" "Використайте Echo Sabre, щоби сповільнити ворожих героїв %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_EchoSabreHits" "%s2Мені треба вразити %s1 чи більше ворожих героїв своєю Echo Sabre!"
"DOTA_ChallengeDesc_MjollnirMaelstromDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям ланцюговою блискавкою за допомогою Mjollnir чи Maelstrom."
"DOTA_ChallengeStatus_MjollnirMaelstromDamage" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди за допомогою Mjollnir чи Maelstrom!"
"DOTA_ChallengeDesc_BreakHits" "Використайте Silver Edge, щоби перервати ворожих героїв %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_BreakHits" "%s2Мені треба перервати ще %s1 чи більше героїв за допомогою Silver Edge!"
"DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid" "Ушкодьте 2 чи більше ворожих героїв за допомогою Mana Void загалом %s1 чи більше разів, а також завдайте %s2 випалення мани ворожим героям."
"DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "Ушкодьте 2 чи більше ворожих героїв одразу за допомогою Mana Void загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "%s2Мені треба одночасно ушкодити 2 чи більше ворожих героїв за допомогою Mana Void ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "Завдайте %s2 випалення мани ворожим героям."
"DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "%s2Мені треба завдати ще %s1 випалення мани ворожим героям."
"DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps" "Убийте %s1 чи більше кріпів, із яких %s2 чи більше повинні бути древніми кріпами."
"DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "Убийте %s1 чи більше кріпів."
"DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше кріпів!"
"DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "Убийте %s2 чи більше древніх кріпів."
"DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше древніх кріпів!"
"DOTA_ChallengeDesc_MarsSpearStuns" "Приголомшіть %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Spear of Mars."
"DOTA_ChallengeStatus_MarsSpearStuns" "%s2Мені треба приголомшити ще %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Spear of Mars!"
"DOTA_ChallengeDesc_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s1 чи більше ворожих героїв повинні загинути в Arena Of Blood."
"DOTA_ChallengeStatus_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s2Нам потрібно вбити ще %s1 чи більше ворожих героїв у Arena Of Blood!"
"DOTA_ChallengeDesc_MarsBlockDamageWithBulwark" "Заблокуйте %s1 шкоди від ворожих героїв за допомогою Bulwark."
"DOTA_ChallengeStatus_MarsBlockDamageWithBulwark" "%s2Мені треба заблокувати ще %s1 шкоди від ворожих героїв за допомогою Bulwark!"
"DOTA_ChallengeDesc_MarsImpaleEnemiesOnArena" "Простроміть %s1 чи більше ворожих героїв на Arena Of Blood за допомогою Spear of Mars."
"DOTA_ChallengeStatus_MarsImpaleEnemiesOnArena" "%s2Мені треба простромити ще %s1 чи більше ворожих героїв на Arena Of Blood за допомогою Spear Of Mars!"
"DOTA_ChallengeDesc_MarsThreeHeroArenas" "Спіймайте 3 чи більше ворожих героїв на Arena Of Blood %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_MarsThreeHeroArenas" "%s2Мені треба спіймати 3+ ворожих героїв на Arena Of Blood ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_MarsMultiHeroGodsRebukes" "Ударте одночасно кількох ворожих героїв за допомогою God's Rebuke %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_MarsMultiHeroGodsRebukes" "%s2Мені треба влучити одночасно в кількох ворожих героїв за допомогою God's Rebuke ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_AetherRemnantDuration" "Сповільніть ворожих героїв за допомогою Aether Remnant на %s1 с."
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Astral_Step_Damage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Astral Step."
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnAetherRemnanted" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під дією Aether Remnant."
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnDissimilateSlowed" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям, сповільненим Dissimilate."
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Double_Hero_Pulse" "Влучте у 2 чи більше ворожих героїв за допомогою Pulse загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_KillsAfterDissimilate" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв після використання Dissimilate."
"DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_CookieStunWithAlly" "Приголомшіть ворожих героїв за допомогою Firesnaps союзникам %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageAfterCookie" "Завдайте %s1 шкоди після використання Firesnaps на ворогів."
"DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageOnShotgunSlowed" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під дією Scatterblast."
"DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageWhileShredder" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під дією Lil' Shredder."
"DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DoubleShotgunBlast" "Влучте у 2 чи більше ворожих героїв за допомогою Scatterblast загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_KillWhileShredder" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв під час дії Lil' Shredder."
"DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_LizardBlobsMaxDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під час одного використання Mortimer Kisses."
"DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterKills" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Sharpshooter."
"DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterFullyChargedHits" "Поцільте в %s1 чи більше ворожих героїв повністю зарядженим Sharpshooter."
"DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotDamage" "Завдайте %s1 шкоди Acorn Shot."
"DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotMultiBounce" "Влучте у ворожого героя 3 чи більше відскоками Acorn Shot за одне чаклування, %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStun" "Влучте в кількох ворожих героїв одним чаклуванням Bushwhack, %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornTreeBushwhackCombo" "Посадіть Acorn Tree й використайте його для застосування Bushwhack на ворожого героя, %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_ComboHeroDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Starbreaker"
"DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_CreepKillsWithCombo" "Убийте %s1 кріпів за допомогою Starbreaker "
"DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsAfterConverge" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв після застосування Converge"
"DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsDuringFireTrail" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв, підпалених вогняним слідом від Celestial Hammer."
"DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_SolarGuardianKills" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв після застосування Solar Guardian"
"DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroDispose" "Влучте в декількох ворожих героїв за одне використання Dispose, %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Приголомште %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Dispose."
"DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroRebound" "Вразьте двох чи більше ворожих героїв за допомогою Rebound, загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Marci_SidekickLifesteal" "Здобудьте %s1 вампіризму від Sidekick."
"DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashPulseDamage" "Завдайте %s1 чи більше шкоди від пульсів Unleash."
"DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashKills" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Unleash."
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Title" "Шлях Супротивника"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Desc" "ВОЛОДАР ВАРДІВ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Desc" "НЕВЕЛИЧКЕ ЗІБРАННЯ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Desc" "КВАЛІФІКОВАНИЙ ПОМІЧНИК"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Desc" "УРНУ НА НЬОГО"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Desc" "ЗАЙВІ РОЗМОВИ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Desc" "СЯЮТЬ, МОВ НОВІ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Desc" "ЩИРЕ ПРОЩАННЯ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Desc" "ТУРБОТА ПРО НЕОБХІДНЕ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Desc" "РАПТОВА ПЕРЕДИСЛОКАЦІЯ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Desc" "МОТОРОШНА КАРУСЕЛЬ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Desc" "ЯКНАЙГІРШЕ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Desc" "НЕ СИПТЕ СІЛЬ НА РАНУ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Desc" "УЛЬТИМАТИВНІ ВІДЧУТТЯ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Desc" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Desc" "ОБМЕЖЕННЯ ШВИДКОСТІ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Desc" "ЛІКИ І ШКОДА"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Title" "Шлях Інквізитора"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Desc" "ТА ВОНИ СКРІЗЬ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Desc" "МАЙСТЕР СКАНУВАННЯ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Desc" "МІЙ ЧАС БЕЗЦІННИЙ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Desc" "СВОЄЧАСНЕ ПЕРЕРИВАННЯ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Desc" "ВДАЛЕ РОЗТАШУВАННЯ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Desc" "ВАЖЛИВА ПЕРСОНА"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Desc" "А ЦЬОГО — СЮДИ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Desc" "СИЛА УКОРІНЕННЯ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Desc" "ЗАВУАЛЬОВАНА ЗАГРОЗА"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Desc" "МАГІЧНИЙ ФОКУС"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Desc" "ОЧИЩЕННЯ НЕГАТИВНОГО"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Desc" "ГЕРБІЦИДНІ ТЕНДЕНЦІЇ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Desc" "ЗАСЛУЖІТЬ СВОГО КРІПА"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Desc" "ОП — І НЕМА"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Desc" "БЕЗ ЛАНЦЮГОВОЇ РЕАКЦІЇ НЕ ВИЙДЕ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Title" "Шлях Застрільника"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Desc" "РЕЦИДИВІСТ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Desc" "КЛАЦАЙ ДОНЕСХОЧУ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Desc" "ХРАМІВ НЕ ЗНАЙДЕНО"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Desc" "ВІДПОВІДНІСТЬ ОЧІКУВАННЯМ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Desc" "ВАЖКО ВТЕКТИ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Desc" "ГНУЧКА ДИНАМІКА"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Desc" "ВОРУШІТЬСЯ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Desc" "ДОЗВОЛЬТЕ ДЕЩО ПОКАЗАТИ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Desc" "ПОДВІЙНИЙ УДАР"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Desc" "БОЙОВА БЛИСКАВКА"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Desc" "ЗБИВАННЯ З НІГ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Desc" "ТОЧКА ПЕРЕРИВАННЯ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Desc" "СИЛА ГРОШЕЙ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Desc" "ЦЕ МЕНІ ТІЛЬКИ ДОПОМОЖЕ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Lore" " "
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Desc" "ПОРОЖНЯ КАРА"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Lore" " "
"DOTA_Quest_International_2017_Support_Title" "Шлях Штурмана"
"DOTA_Quest_International_2017_Support_Desc" ""
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Desc" "ЗАКЛИНАЧ ТА КОМАНДИР"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Lore" ""
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Desc" "МІЦНЕ КОРІННЯ"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Lore" ""
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Desc" "НЕМА ЗДОБИЧІ — НЕМА ОПЛАТИ"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Lore" ""
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Desc" "ПАГУБНИЙ МІРАЖ"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Lore" ""
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Desc" "КОРАБЕЛЬНИЙ ЛІКАР"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Lore" ""
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Desc" "ПЕРЕХОПЛЮВАЧ"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Lore" ""
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Desc" "ХВИЛІ СПОВІЛЬНЕННЯ"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Lore" ""
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Desc" "ВАРТОВИЙ СПЕЦІАЛІСТ"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Lore" ""
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Desc" "УХИЛЬНА ДІЯ"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Lore" ""
"DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Desc" "ЧИСТА СИЛА"
"DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Lore" ""
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Desc" "РАПТОВИЙ НАСКОК"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Lore" ""
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Desc" "ІЗ ПАСТКИ НЕ ВТЕКТИ"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Lore" ""
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Desc" "МАСОВИЙ НАПАД"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Lore" ""
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Desc" "ДОЛЯ МОРЯКА"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Lore" ""
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Title" "Шлях Хвилеріза"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Desc" ""
"DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest" "Командні завдання"
"DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest_Special_Rules" "Виконайте 12 завдань хоча б із 1 зіркою, щоб отримати винагороду. Здобудьте хоча б 34 зірки, щоб отримати покращення 2-го рівня."
"DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Quest_Title" "Розблоковується на 225-му рівні"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Desc" "КРИВАВІ ВОДИ"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Lore" ""
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Desc" "НЕТОНУЧИЙ"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Lore" ""
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Desc" "ВІЛЬНИЙ УЛОВ"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Lore" ""
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Desc" "ЛОЯЛЬНА КОМАНДА"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Lore" ""
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Desc" "ДЕВ’ЯТИЙ ВАЛ"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Lore" ""
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Desc" ""
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Lore" ""
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Desc" "ЗАТОНУЛІ ВІД BKB"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Lore" ""
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Desc" "ПОТРІЙНЕ ТІЛО"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Lore" ""
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Desc" "ДОЛЯ САЛАГИ"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Lore" ""
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Desc" "ПОДВІЙНИЙ РУШІЙ"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Lore" ""
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Desc" "ХМІЛЬНИЙ УДАР"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Lore" ""
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Desc" "У ВАС ПРОБОЇНА"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Lore" ""
"DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Desc" "ПІДВОДНИК"
"DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Lore" ""
"DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Desc" "ЗМІННА АТАКА"
"DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Lore" ""
"DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Desc" "НІЧНА ВАРТА"
"DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Lore" ""
"DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Desc" "АБОРДАЖНИК"
"DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Lore" ""
"DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Desc" "СИЛАЧ"
"DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Lore" ""
"DOTA_Quest_International_2017_Carry_Title" "Шлях Припливу"
"DOTA_Quest_International_2017_Carry_Desc" ""
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Desc" "СТРІМКИЙ НАПАД"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Lore" ""
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Title" "СТРІМКА РУЙНАЦІЯ"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Lore" ""
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Title" "КОМАНДНЕ БУДІВНИЦВО"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Lore" ""
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Title" "НАПАД ІЗ ТУМАНУ"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Lore" " "
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Title" "ПОЛОНЕНИХ НЕ БРАТИ"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Lore" ""
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Title" "ПЕРШОПРОХІДЦІ"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Lore" ""
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Title" "ЗА ШТУРВАЛОМ"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Lore" ""
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Title" "БУКАНЬЄР БОЙОВОГО КУБКУ"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Lore" " "
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Title" "АУРА — НАШ СОЮЗНИК"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Lore" ""
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Title" "В’ЯЗКІ РЕЧОВИНИ"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Lore" " "
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Title" "ПОКИНУТИ ВЕЧІРКУ З РУНАМИ"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Lore" " "
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Title" "СВИСТАТИ ВСІХ НАГОРУ"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Lore" ""
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Title" "ГРУПОВІ ВПРАВИ"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Lore" ""
"DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Title" "Шлях Просоленого Моряка"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Tidebringer_Damage_Desc" "ДЕВ’ЯТИЙ ВАЛ"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Xmarks_Kills_Desc" "ШТОРМОВІ ВОДИ"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Blink_Or_Shadowblade_Title" "ТИХИЙ ХІД"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Boatbuff_Duration_Title" "ЗАРОБІТЬ СВІЙ ҐРОҐ"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Aghs_And_Ship_Title" "МИ БІДНІ МОРЯКИ"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Double_Torrents_Title" "ПЕРЕМІЩЕННЯ РІДИН"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Combo_Title" "ГОВОРИТЬ АДМІРАЛ"
"DOTA_ChallengeVar_ItemLevel2" "( Рівень 2 )"
"DOTA_ChallengeVar_ItemLevel3" "( Рівень 3 )"
"DOTA_ChallengeVar_ItemLevel4" "( Рівень 4 )"
"DOTA_ChallengeVar_ItemLevel5" "( Рівень 5 )"
"DOTA_ChallengeName_PlaceHolder" "ВИПРОБУВАННЯ"
"DOTA_ChallengeLore_PlaceHolder" ""
"DOTA_ChallengeDesc_Weekly1Preview" "Знищте 15 ворожих веж разом із вашою командою."
"DOTA_ChallengeDesc_Weekly2Preview" "Завдайте 500 чи більше останніх ударів."
"DOTA_ChallengeVar_Unknown" "???"
"DOTA_TI6_BattlePass_GoToQuests" "До завдань"
"DOTA_TI6_BattlePass_GoToCommunityChallenges" "Оглянути випробування"
"DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Title" "СИНЯ СЕРІЯ"
"DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Lore" "Швидше ніж ви збрешете..."
"DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Title" "ПОТРІЙНА ЗАГРОЗА"
"DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Lore" "Справжні предмети торгівлі не надихають, але перемога, до якої вони ведуть, ще й як."
"DOTA_Quest_Support_StunDuration_Title" "ЗАТРИМУВАЧ"
"DOTA_Quest_Support_StunDuration_Lore" "Почуття безпорадної затримки — паразит, який проповзає в серце ворога."
"DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Title" "САПФІРОВИЙ СТАНДАРТ"
"DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Lore" "Той, хто проковує собі шлях крізь тьму."
"DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Title" "ВСЕ ДЛЯ МЕНЕ"
"DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Lore" "Тяга ринутися в бій робить наші лінії непохитними та завжди готовими до бою."
"DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Title" "ПОВНЕ ДО КРАЇВ"
"DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Lore" "Там, де раніше вони бачили слабкість, тепер вони побоюються сили."
"DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Title" "НЕ БАЧУ ЗЛА"
"DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Lore" "Очі зіграли жарт і душа пішла у п’яти."
"DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Title" "ПРИВАТНІ ОЧІ"
"DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Lore" "Тіло знає, куди лупцювати, навіть якщо очі нічогісінько не бачать."
"DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Title" "ВАРТОВИЙ ЛІСУ"
"DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Lore" "У той час як мандрівники час від часу приймають древніх звірів лісу за демонів, ті хто вижили в битві при Стоунхолі знають на собі, що справжнього демона не можна так легко стримати та перемогти."
"DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Title" "ВІЧНЕ ПРОЦВІТАННЯ"
"DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Lore" "Найглибший струм сили вивільнюється в найбільш необхідний момент."
"DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Title" "БОЙОВИЙ РАЦІОН"
"DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Lore" "Турбуйся не про завдані рани. Піклуйся про отримані рани."
"DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Title" "ПІДТРИМКА В УБИВСТВІ"
"DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Lore" "Марнославному похвалитись, що хитрому переозброїтись."
"DOTA_Quest_Support_LichBounces_Title" "ХОЛОДНИЙ ВАРТОВИЙ"
"DOTA_Quest_Support_LichBounces_Lore" "Морозний чаклун упивається розділеним стражданням. Не гордість гуртує посланців темряви, а злість."
"DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Title" "ПОКЛИК ФОНТАНА"
"DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Lore" "Більше не дозволимо їм ходити серед нас безкарно."
"DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Title" "ПІДТРИМКА ЛІДИРУЮЧОГО ЛІДЕРА"
"DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Lore" "Як завжди, повна досягнень перемога."
"DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Title" "ОСОБЛИВИЙ РЕЗЕРВ"
"DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Lore" "Велика сила — велика відповідальність. Вчасне використання цієї сили визначить вашу долю."
"DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Title" "СМЕРТЬ НА БЛАГО"
"DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Lore" "Панування над своїми ресурсами — це одне. Панування над чужими — це вже інше."
"DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Title" "ДВОЄ ДЛЯ ВИСТАВИ"
"DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Lore" "Запланований прибуток."
"DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Title" "Я СТРИБНУ І ТИ НЕ ЗНАЙДЕШ МЕНЕ"
"DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Lore" "Спіймай їх, тому що можеш."
"DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Title" "ЗАРЯД!"
"DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Lore" "Відновлення на полі бою може підбадьорити навіть безсилого союзника."
"DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Title" "ВІТАЄМО В ДЖУНГЛЯХ"
"DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Lore" "Все добре та весело, допоки когось не вб’ють."
"DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Title" "ЗАХИСТ ВЕЖІ"
"DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Lore" "Нечасто сміливий воїн б’ється з кріпами, поки його вежа палає."
"DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Title" "НЕМАЄ ЧАСУ, ЩОБ ПОМИРАТИ"
"DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Lore" "Всі на вашому шляху мають згинути."
"DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Title" "ПРИМАНКА"
"DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Lore" "За кожним поворотом ворог бачить вас в очікуванні. Очікування — для переможців."
"DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Title" "ПРИЦІЛ І КЛАЦАННЯ"
"DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Lore" "Станьте жахіттям, від якого вороги не зможуть прокинутись."
"DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Title" "ДИВЕРСАНТ ПІДМОГИ"
"DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Lore" "Ніхто не допомагатиме ворогові не знаючи про кару за це."
"DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Title" "ЗАРАЗ ВИ БАЧИТЕ МЕНЕ"
"DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Lore" "Питання не в тому, звідки я прийшов, питання в тому, коли я прийду знову."
"DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Title" "УСЕ ЩЕ ПОПЕРЕДУ"
"DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Lore" "Перший шар в лавині насильства."
"DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Title" "ВОРОГ ЗНИК ІЗ ЦЕНТРУ!"
"DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Lore" "Мандрівний герой воює на всіх фронтах."
"DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Title" "ПРИЙДЕШНЄ ПОЛУМ’Я"
"DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Lore" "Ефірні нитки реальності палають та згорають. Деякі бачили, що буває потім. Всі бояться прийдешнього вогню."
"DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Title" "НОВОПРИБУЛИЙ"
"DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Lore" "Щоб заповнити військову скарбницю, треба пізнати основи."
"DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Title" "СИН МІДАСА"
"DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Lore" "Для досягнення справжнього рівня розкоші необхідно отримати реліквію, яка перетворює звичайних звірів у надзвичайні багатства."
"DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Title" "ЗВАЛИТИ ЗВІРА"
"DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Lore" "Численні хоробрі душі шукали цей шлях. Але жодна не повернулася на нього."
"DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Title" "СТАНЬТЕ В КОЛО"
"DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Lore" "З належним інструментом ваші вороги впадуть як один."
"DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Title" "ОБ’ЄКТИВНА ГРА"
"DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Lore" "Переможений ворог підніметься знову. Переможене місто — ні."
"DOTA_Quest_Carry_Radiance_Title" "СЯЙЛИВА ОСОБИСТІСТЬ"
"DOTA_Quest_Carry_Radiance_Lore" "Потужне сяйво лине через поле, засліплюючи та спалюючи, змушуючи хоробрих наступати та спонукає до втечі розумних."
"DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Title" "ЦЕ, МАБУТЬ, І Є ЗАГРОБНЕ ЖИТТЯ"
"DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Lore" "Ворог витратив усе, щоб вас зупинити, але подіяло ненадовго."
"DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Title" "ОЧІКУВАННЯ ЛІДЕРА"
"DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Lore" "Знаряддя сили здобувається ціною крові."
"DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "РОБОЧІ ВИМОГИ"
"DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" "А тепер ваше справжнє призначення!"
"DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Title" "ГУЛЯТИ ТАК ГУЛЯТИ"
"DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Lore" "Виносьте в бій легендарні реліквії!"
"DOTA_Quest_Carry_500Damage_Title" "УХИЛИСЬ ВІД ЦЬОГО!"
"DOTA_Quest_Carry_500Damage_Lore" "Чим ви більші, тим довше вони падають."
"DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Title" "ОЦІНКА МІСЦЕВОСТІ"
"DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Lore" "Віра ваших союзників винагороджується, а ворог більше не може вами нехтувати!"
"DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Title" "СЕРЦЕ ЕЛЬДВУРМА"
"DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Lore" "Сутність Ельдвурма проявляється коли настає пітьма. Жодна орда не зможе вистояти від цього помаху крил і міцну волю не зможе подолати."
"DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Title" "СПОЙЛЕР: ВОНИ ПОМРУТЬ НАПРИКІНЦІ"
"DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Lore" "Не так вже й легко чаклувати з розбитим лицем."
"DOTA_Quest_Carry_KillRax_Title" "МИ Й ДОСІ ПОПЕРЕДУ?"
"DOTA_Quest_Carry_KillRax_Lore" "Я став хвилею бою!"
"DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Title" "ШЛЯХ ДО ПЕРЕМОГИ"
"DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Lore" "Кінець видно, необхідно просто йти шляхом."
"DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Title" "РОЗУМ І КМІТЛИВІСТЬ"
"DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Lore" "Досвідчений воїн використовує рівною мірою переваги як тіла, так і розуму."
"DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Title" "ОДИН УДАР ДЛЯ КОЖНОГО"
"DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Lore" "Нехай кожен удар знайде свою ціль."
"DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Title" "ЗДОРОВ’Я ТА РАДІСТЬ"
"DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Lore" "Відпочинок та омолодження відновлять нам сили."
"DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Title" "ХРАНИТЕЛЬ ПОЛУМ’Я"
"DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Lore" "Заключний етап підготовки є найбільш виснажливим."
"DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Title" "ДОЗВІЛЛЯ І БАГАТСТВО"
"DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Lore" "Разом, ми стоїмо."
"DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Title" "ВЕЛИКА ДИСЦИПЛІНА"
"DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Lore" "Весна скоро настане, щоб відновити наш дух."
"DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Title" "ЩАСЛИВІ ГРОШІ"
"DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Lore" "Несподівано, але оцінено!"
"DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Title" "КРІЗЬ ЛІНІЮ"
"DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Lore" "Істоти скрадаються схилами, гротескні обриси вимальовують вогняну заграву того, що могло бути тільки Стоунхолом. Після знищення пташиних гнізд Кват зовсім безлюдний. Нам слід знайти спосіб проникнути крізь їхні лінії."
"DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Title" "ЩЕДРА РОЗВІДКА"
"DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Lore" "Якщо пам’ятати про усі пастки, то й невеликий прибуток набуває ваги."
"DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Title" "БЕЗМОВНІ МИЛОСТІ"
"DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Lore" "Даруйте найвищу честь найвідданішим піхотинцям."
"DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Title" "МАГІЧНИЙ ДЕФІЦИТ"
"DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Lore" "Магічна майстерність залежить від концентрації волі. Поруште концентрацію, порушиться і майстерність."
"DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Title" "ПО-РОЗБІЙНИЦЬКИ"
"DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Lore" "Скрадання — не талант чи дія. Це потік тіней, який треба навчитися перетинати."
"DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Title" "НЕВИДИМІ ЖАХИ"
"DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Lore" "Більші демони ведуть за собою звіренят, аби тероризувати наших мисливців. Здивуйте і нападіть на них із пітьми."
"DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Title" "ВАС НЕ ВИСТАЧАЄ"
"DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Lore" "Ваша сила не у витримуванні ударів, а в забезпеченні того, щоби вони не сягали цілі."
"DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Title" "ВИСТЕЖУВАЧ"
"DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Lore" "Із якої пекельної прірви виповзли ці нелюди, щоби терзати нас? Та будьте терплячими цієї ночі. Спершу вивчіть, що слід, а потім починайте вбивати."
"DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Title" "ЯКЩО Я ПОБАЧУ ВАС ПЕРШИМ"
"DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Lore" "Зловісне повідомлення прибуло зі Стоунхолу. Дивно бути вдячним, що наші страждання не зрівняти з їхніми… поки що. Сьогодні вночі ми відомстимо за наших полеглих побратимів."
"DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Title" "МИСТЕЦТВО ВБИВЦІ"
"DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Lore" "Чесні бої можуть бути фатальними. Обеззбройте ваших ворогів, щоби ваш клинок не зустрів опору."
"DOTA_Quest_Rogue_Deward_Title" "ДЕВАРДУВАННЯ"
"DOTA_Quest_Rogue_Deward_Lore" "Бойові тренування посвячених відродили надію, але цей поступ не лишився непоміченим ворогом. Вони полюють на юних захисників…"
"DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Title" "УХИЛЬНА ДІЯ"
"DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Lore" "Навіть легкі порізи можуть стати фатальними. Будьте кмітливими."
"DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Title" "ТА НІ, ТАМ НЕ БУЛО НІЧОГО"
"DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Lore" "Це наш шанс. Убийте їхніх розвідників, а потім приєднайтеся до побратимів для останнього удару. Не лишайте слідів."
"DOTA_Quest_Rogue_Slark_Title" "ОСЯЙНИЙ КОШМАР"
"DOTA_Quest_Rogue_Slark_Lore" "Кожеш удар вашого клинка підбадьорює вас, і не сповільнить його ні отрута, ні хвороба."
"DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Title" "ТІНЬОВИЙ БЛУКАЧ ПОВЕРТАЄТЬСЯ"
"DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Lore" "Одягніть темну вуаль, аби вдарити істинно по нашій здобичі, о, мовчазний страже, захисник Кварту."
"DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Title" "ШКІЛЬНА ФОРМА"
"DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Lore" "Сувої Ельдвіна — це не просто древні свідчення міфічного кватанського вартового; руни, вписані в текст, випромінюють надзвичайну силу. Добре вивчіть їх, поки є ще трохи часу."
"DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Title" "У ВАЖКЕ ПОВІТРЯ"
"DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Lore" "Нерозумні, які відділилися від побратимів, будуть першими, хто загине."
"DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Title" "ПЕКЕЛЬНЕ ЗАМОРОЖЕННЯ"
"DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Lore" "Опирайтеся спокусі просувати лінію. Зачекайти на слушний момент і випустіть нашу лють."
"DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Title" "НІХТО НЕ ОЧІКУЄ НА ДІЇ ЧАКЛУНА"
"DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Lore" "Лише ваші руки можуть продовжити життя мрії Квата. Коли ви проведете ці останні бої, і зникла сила по черзі зникатиме, жертви Трьох не будуть швидко забуті."
"DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Title" "МАГІЧНЕ СХОДЖЕННЯ"
"DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Lore" "Накладіть ваші містичні узи на ворогів Квату. Нехай монстри спостерігають за своїми нещасними напарниками, які безпорадно помирають в агонії."
"DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Title" "УРНУ НА ДОРОГУ"
"DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Lore" "Старійшини бажають вивчити залишки деяких страхітливих істот. Можливо, щось стане нам у нагоді."
"DOTA_Quest_Wizard_Silence_Title" "КОЛИ ГЕРОЙ БЕЗЗВУЧНО ГИНЕ"
"DOTA_Quest_Wizard_Silence_Lore" "Нехай їхні чаклуни не вимовлять і слова сили проти ваших побратимів та краян."
"DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Title" "ЦУКЕРКА МАТЕРІ ПРИРОДИ"
"DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Lore" "Збільшення у правильних пропорціях — це справжнє мистецтво чародійства."
"DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Title" "БОЛЮЧИЙ КРАМ"
"DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Lore" "Старійшини вірять, що ми можемо прикликати слуг темряви, аби ті приєдналися до нас. Та як? Які зловісні заклинання можуть спочивати у цьому тривожному томі?"
"DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Title" "КОНТРОЛЕР ШКІДНИКІВ"
"DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Lore" "Улюбленці природи правлять світом між небесами і пеклом. Спрямуйте їх на наші цілі і наша кількість розквітне."
"DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Title" "ДАЛЕКОГЛЯД"
"DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Lore" "Зростання обдарування силою у посвячених дещо випереджає вміння її контролювати."
"DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Title" "ЦЕ ЧИСТА МАГІЯ"
"DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Lore" "Надто пізно нелюди зрозуміли, що неозброєний кватанець найнебезпечніший із усіх."
"DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Title" "СПРОБУЙТЕ НЕ РОЗЛИТИ"
"DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Lore" "Могильники наших ворогів будуть джерелом магічних енергій."
"DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Title" "ЧАРОДІЙСЬКА ШКОДА"
"DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Lore" "Ми, можливо, ніколи не дізнаємося, що за лиховісна магія привела цих жахіть до нашого дому, але пам’ятатимемо вартового, який їх відігнав."
"DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Title" "ЯДРА НЕ ПОМИРАЮТЬ"
"DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Lore" "Витягуйте сили із тих, хто приніс біль вашому народу."
"DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Title" "ГНУЧКІСТЬ — СИЛА"
"DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Lore" "Століття минули, відколи сили Стоунхолу прибули до наших воріт й останній кватанський воїн здійняв меча для захисту вітчизни. Небагато загроз було у цих мирних землях, та все ж наші охоронці та мисливці не можуть протистояти ці мерзотній навалі. Старійшини вірять, що нам потрібно дещо інше — ми повинні відродити Вартового."
"DOTA_Quest_Warrior_Assists_Title" "ПРОСТЯГНІТЬ РУКУ ШКОДИ"
"DOTA_Quest_Warrior_Assists_Lore" "Від захисників із півдня допомоги не буде — засвідчили вогні удалині. Єдиною надією на порятунок можуть стати перетворювальні ритуали сувоїв Ельдвіна. Трьох було проголошено, тож трьох слід обрати."
"DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Title" "ТАКТИЧНА ПАУЗА"
"DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Lore" "Якщо звір має мозок, розтовчіть цей мозок на жиле. Якщо звір уже як жиле, не використовуйте вашу кращу сокиру."
"DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Title" "БОЙОВА ПРАКТИКА"
"DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Lore" "Бийте з такою силою, щоби м’ясо зривалося із кісток ворогів."
"DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Title" "ПОДВІЙНИЙ УДАР"
"DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Lore" "Завдайте два удари, поки ваші вороги роблять один, і, можливо, вони подумають, чи варто нападати."
"DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Title" "УСІ МАТИМУТЬ ШРАМИ"
"DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Lore" "Поширте вашу мережу насильства і крові, щоби їхнє число нічого для вас не значило."
"DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Title" "Я ЦЕ ВІЗЬМУ"
"DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Lore" "Витягуйте життя із джерела різанини."
"DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_Title" "ПРОСТО БУДЬТЕ СОБОЮ"
"DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_LOre" "Голосно бойові гімни лунають, створені із крові та ран, Дзвони женців нарешті стенають, жоден не врятується сам."
"DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Title" "ДОБРЕ ЗЦІЛЕННЯ"
"DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Lore" "Вишколені на шляху бойових мистецтв можуть багато вивчити з мистецтва лікування."
"DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Title" "БУДЬТЕ ПОРУЧ, ЩОБ ВИЖИТИ"
"DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Lore" "Іноді варто забути про ворога, аби захистити побратима."
"DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Title" "СТАРИЙ ПОМІЧНИК"
"DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Lore" "Коли вони починають напад, не вагайтеся швидко реагувати."
"DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Title" "ПРОСТО У БІЙ!"
"DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Lore" "Стрімголов у небезпеку — часто це найбезпечніший хід."
"DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Title" "КРОКОМ РУШ"
"DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Lore" "Сутність Вартового тепер тече вашими жилами, відновлює ушкоджену плоть та виводить отруйні токсини."
"DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Title" "КРИВАВА ЦІНА"
"DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Lore" "Вижилі зі Стоунхолу шукають прихисток за нашими стінами. Один із їхніх командирів повернувся і виступив за Кват. Відкиньмо навалу, варта готова. Рухаймося вперед, аби привітати пошарпаний легіон."
"DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Title" "ЛЕГЕНДА ЖИВЕ ДАЛІ"
"DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Lore" "Нехай вороги порвуть пазурі та зламають клинки об вас. Поставайте з кожним разом сильнішим, присяжний меч кватанської варти."
"DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Title" "МИТЬ ВІДВАГИ"
"DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Lore" "Стоунхол перетворився на попіл і руїни, а мій легіон розбито і спалено. Селяни говорять про демонів на дорогах. Почнемо з них, а завершимо їхніми повелителями."
"DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Title" "ЧИСЕЛЬНА ПЕРЕВАГА"
"DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Lore" "Лісові дороги переповнені дрібними істотами. Хто ними керує? Говорять, що у Кваті є багатообіцяючі рекрути. У місті мислителів? Як вони змогли вижити, коли навіть Стоунхол не зміг?"
"DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Title" "ШВИДКЕ РОЗГОРТАННЯ"
"DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Lore" "Навіть коли ми спимо, руки готові до бою. Зараз усюди небезпечно. Один портал знищено, але напевне є інші."
"DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Title" "БОЙОВИЙ НАТИСК"
"DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Lore" "Вони прийшли із жахливими цілями, але не лише до Стоунхолу. Як далеко пошириться ця пекельна іржа? Ми відпочиваємо у дорозі. Хто хоче з нами, має поквапитися."
"DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Title" "ШКОДУ ЗАВДАНО"
"DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Lore" "Інший командир навали зустрівся з моїм клинком, а ще троє кватанців лишилися позаду. Невже ми тільки чутимемо хвалу і клятви темному повелителю, чи нарешті зможемо його знайти?"
"DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Title" "ПОВЕРНІТЬ МИЛІСТЬ"
"DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Lore" "Нехай вороги стікають кров’ю від шипів на моїй кольчузі!"
"DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Title" "ОЧИСТІТЬ ВІД ДЕМОНІВ"
"DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Lore" "Вони не сповільнять мій марш-кидок, у мене немає дому, щоби повернутися."
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Title" "Шлях Захисника"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Title" "МИЛОСТИНЯ ВІД БІДНЯКА"
"DOTA_Quest_fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Title" "ДО ВЕСІЛЛЯ ЗАЖИВЕ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Title" "Я ЗНАЮ, ЦЕ БОЛЯЧЕ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Lore" " "
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Title" "ПОСЕРЕДНИК"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Title" "РОЗВЕДЕННЯ МОНСТРІВ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Title" "ПРИПОРОШЕНІ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Title" "ПАГОРБИ МАЮТЬ ОЧІ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Title" "ЗАПАМ’ЯТАЙ, НА ЧОМУ ЗУПИНИВСЯ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Title" "МАГІЧНИЙ ЕТИКЕТ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Title" "КРИВАВА ПАУЗА"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Title" "ВИЯВЛЕНО І СПОВІЩЕНО"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Title" "СМЕРТЬ ІЗ ДИМУ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Title" "РЯТІВНИК"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Title" "ТРІШКИ ЛІВОРУЧ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Title" "БЕЗПОРАДНИЙ СНОВИДЕЦЬ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_Title" "Шлях Володаря"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "ТВЕРДА РУКА"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" " "
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Title" "ХАПАЙ МЕНЕ ШВИДШЕ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Title" "ШВИДКО І ТОЧНО"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Title" "ЦЕЙ ОСОБЛИВИЙ ХТОСЬ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Title" "ТОРГІВЕЛЬНА УГОДА"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Title" "ПЕРЕПОЧИНЬТЕ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Title" "ДРЕВНІ СПОГАДИ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Lore" " "
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Title" "НА ГОДИННИКУ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillingSprees_Title" "ДУХ УБИВСТВА"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillingSprees_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_GetDoubleKills_Title" "ПОДВІЙНИЙ УДАР"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_GetDoubleKills_Lore" " "
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCount_Title" "КРИВАВИЙ ШЛЯХ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCount_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillTowers_Title" "СПРАВА ЗРУЙНУВАННЯ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillTowers_Lore" " "
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SilenceWithOrchidBloodthorne_Title" "НЕХАЙ ПОМОВЧАТЬ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SilenceWithOrchidBloodthorne_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_EarnTeamGold_Title" "ЗРОСТАННЯ КАПІТАЛУ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_EarnTeamGold_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_RazorBuildingDamage_Title" "ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ ШКОДИ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_RazorBuildingDamage_Lore" " "
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_Title" "Шлях Диверсанта"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PickupRunes_Title" "РУНА НА КОЖЕН ДЕНЬ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PickupRunes_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_GetLevel_Title" "ОСНОВНЕ ДОСЯГНЕННЯ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_GetLevel_Lore" " "
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_FirstBloodMultiGame_Title" "НА ЗГАДКУ ПРО ТРАДИЦІЮ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_FirstBloodMultiGame_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UrnUse_Title" "УРНЕВІ МОЖЛИВОСТІ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UrnUse_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_LongRangeKills_Title" "УДАР ЗДАЛЕКУ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_LongRangeKills_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseHalberd_Title" "БЕЗЗБРОЙНА ОСОБИСТІСТЬ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseHalberd_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillstreaksEnded_Title" "ЛАСИЙ ШМАТОК"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillstreaksEnded_Lore" " "
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DoubleStuns_Title" "СВАХА"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DoubleStuns_Lore" " "
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_ReflectWithLotus_Title" "МИТТЄВА КАРМА"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_ReflectWithLotus_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillCouriers_Title" "ЗАДЛЯ СМІХУ ТА ВИГОДИ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillCouriers_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PurgeDebuffs_Title" "ПРИЄМНЕ ОЧИЩЕННЯ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PurgeDebuffs_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_TowerDiveKills_Title" "ОСЬ ВАМ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_TowerDiveKills_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseRefresher_Title" "НЕСПОДІВАНЕ ВІДНОВЛЕННЯ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseRefresher_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DealMagicDamage_Title" "МАНУ ЗА КРОВ"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DealMagicDamage_Lore" ""
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_BountyHunterShuriken_Title" "МИСЛИВСЬКА ВЕЧІРКА"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_BountyHunterShuriken_Lore" ""
"DOTA_DB_SeasonPass_Welcome" "ЛАСКАВО ПРОСИМО НА ЗИМОВІ БИТВИ"
"DOTA_ChallengeVar_MultiKill_2" "подвійне вбивство (2)"
"DOTA_ChallengeVar_MultiKill_3" "потрійне вбивство (3)"
"DOTA_ChallengeVar_MultiKill_4" "масове вбивство (4)"
"DOTA_ChallengeVar_MultiKill_5" "шаленство (5)"
"DOTA_ChallengeVar_Killstreak_3" "здійснює вбивчу серію (3)"
"DOTA_ChallengeVar_Killstreak_4" "домінує (4)"
"DOTA_ChallengeVar_Killstreak_5" "сіє смерть (5)"
"DOTA_ChallengeVar_Killstreak_6" "лютує (6)"
"DOTA_ChallengeVar_Killstreak_7" "не знає жалю (7)"
"DOTA_ChallengeVar_Killstreak_8" "влаштовує різанину (8)"
"DOTA_ChallengeVar_Killstreak_9" "БОЖИТЬ (9)"
"DOTA_ChallengeVar_Killstreak_10" "безбожно БОЖИТЬ (10)"
"DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_0" "Сила"
"DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_1" "Спритність"
"DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_2" "Інтелект"
"CompendiumCoinWagerHeader" "Ставки монетами Компендіуму"
"Max_Coin_Wager" "Максимальна ставка:"
"Wager_Complete" "Успішна ставка!"
"CoinWagerPopup" "%s1 ставить на %s2!"
"WagerTokenChat" "%s1 додає бонус у %s2 до командної ставки!"
"CoinWagerResultPopup_Victory" "Перемога! Ваш виграш:"
"CoinWagerResultPopup_Defeat" "Поразка! Ваші збитки:"
"CoinsForWagering" "Доступні монети для ставок"
"DOTA_CoinWagerDescHeader" "Правила монетних ставок"
"DOTA_CoinWagerDescBody" "Монетні ставки дають гравцям можливість заробити монети через передбачення перемоги у власних матчах.\n\nПеред початком матчу гравці роблять ставку монетами Компендіуму. Коли матч починається, ставки всіх гравців додаються, і це формує загальний фонд монет.Якщо одна команда ставить більше монет ніж інша, будь-яка різниця до 500 монет покриваються Dota.\n\nПісля бою кожен гравець команди-переможця отримує відсоток фонду монет, який залежить від його ставки порівняно з рештою команди."
"WagerAvailable" "СТАВКА ДОСТУПНА"
"DOTA_Wager_Status" "ПОТОЧНИЙ ФОНД"
"DOTA_Wager_Your_Coins" "ВАШІ МОНЕТИ"
"DOTA_Wager_Potential_Winnings" "ПОТЕНЦІЙНИЙ ВИГРАШ"
"DOTA_Wager_Final_Coin_Pool" "ОСТАТОЧНИЙ ФОНД"
"DOTA_Wager_Coins_Spent" "МОНЕТ ВИТРАЧЕНО"
"DOTA_Wager_Bonus" "БОНУС"
"RankWagerChat" "%s1 робить ставку на подвоєння своїх рейтингових очок у цьому матчі!"
"DOTA_Tip_Chat" "%s1 дарує %s2 %s3 бойових балів!"
// TODAY Page
"dota_today_today_in_dota2" "СЬОГОДНІ В DOTA 2"
"dota_today_dota_2_reborn" "Dota 2 Reborn"
"dota_today_dota_2_reborn_descrip" "Новий інтерфейс. Новий рушій. Нові способи гри."
"dota_today_compendium_2015_header" "КОМПЕНДІУМ THE INTERNATIONAL"
"dota_today_compendium_2015_title" "Будьте частиною найбільшого у році турніру з Dota."
"dota_today_compendium_2015_descrip" "Заробляйте нагороди через виконання завдань, передбачення та відстеження події. 25% усіх продажів Компендіуму відраховуються до загального призового фонду."
"dota_today_compendium_24_levels_header" "24 РІВНЯ КОМПЕНДІУМУ"
"dota_today_compendium_24_levels_title" "Покращуйте свій Компендіум International 2015"
"dota_today_compendium_24_levels_descrip" "Заробляйте нагороди через виконання завдань, передбачення та відстеження події. 25% усіх продажів Компендіуму відраховуються до загального призового фонду."
"dota_today_grimsneer_title" "Treasure of the Grimsneer's Stash"
"dota_today_grimsneer_descrip" "Містить один з наступних предметів: Garb of the Frost Lord, Wraps of the Winterbringer, Covert Saboteur, The Stumpgrinder, Emberbark. Крім того, з цієї скарбниці можна отримати випадкового кур’єра з особливими ефектами."
"dota_today_battleships_title" "Battleships"
"dota_today_battleships_descrip" "Кораблики стріляють по своїм ворогам і маневрують, аби не потрапити під вогонь у відповідь."
"dota_today_skillshot_title" "Skillshot Wars"
"dota_today_skillshot_descrip" "Битва 5 на 5, де слід проявити свої навики за допомогою чотирьох складних здібностей!"
"dota_today_overthrow_title" "Overthrow"
"dota_today_overthrow_descrip" "Ведіть свою команду до перемоги! Нищіть ворогів!"
"dota_today_international_title" "The International"
"dota_today_international_descrip" "Чемпіони з Dota 2 цього року знову вирушають до стадіону Key Arena у Сієтлі, де змагатимуться з 3-го по 8-ме серпня."
"dota_today_tutorial_header" "НАВЧАННЯ"
"dota_today_tutorial_title" "Боти з підказками"
"dota_today_tutorial_descrip" "Повноцінний навчальний матч під керівництвом штучного інтелекту."
"DOTA_HallOfFame_Glow_Title" "Компендіум 1000-го рівня"
"DOTA_HallOfFame_Glow_Description" "Aegis of Champions світиться від пожертв гравців, рівень Компендіуму яких перевищив 1000:%s1"
"DOTA_RP_NOT_FRIEND" "Не друзі"
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Description" "Поєднайте три предмети бронзового рівня, щоб отримати один випадковий предмет срібного рівня."
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Description" "Складіть три предмети срібного рівня, щоб отримати один випадковий набір золотого рівня."
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Description" "З’єднайте два набори золотого рівня в один випадковий золотий набір. Ви не отримаєте набори, які віддаєте."
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier3TabName" "Бронзове покращення"
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier2TabName" "Срібне покращення"
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier1TabName" "Переробка золота"
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Inputs" "Перетягніть три предмети бронзового рівня"
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Inputs" "Перетягніть три предмети срібного рівня"
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Inputs" "Перетягніть два набору золотого рівня"
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Outputs" "Отримайте один набір срібного рівня"
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Outputs" "Отримайте один набір золотого рівня"
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Outputs" "Отримайте інший набір золотого рівня"
"DOTA_Fall2015Crafting_CharmName" "Амулет із похмурим каменем II"
"DOTA_Fall2015Crafting_CharmBonus" "+25 Монет компендіуму"
"Recycle_25_Coins_Context" "Переробити — 25 монет"
"Recycle_25_Coins_Prompt" "Ви справді хочете знищити цей предмет та отримати 25 монет осіннього сезону?"
"Recycle_50_Coins_Context" "Переробити — 50 монет"
"Recycle_50_Coins_Prompt" "Ви справді хочете знищити цей предмет та отримати 50 монет осіннього сезону?"
"Recycle_75_Coins_Context" "Переробити — 75 монет"
"Recycle_75_Coins_Prompt" "Ви справді хочете знищити цей предмет та отримати 75 монет осіннього сезону?"
"Recycle_100_Coins_Context" "Переробити — 100 монет"
"Recycle_100_Coins_Prompt" "Ви справді хочете знищити цей предмет та отримати 100 монет осіннього сезону?"
"Recycle_125_Coins_Context" "Переробити — 125 монет"
"Recycle_125_Coins_Prompt" "Ви справді хочете знищити цей предмет та отримати 125 монет осіннього сезону?"
"Recycle_200_Coins_Context" "Переробити — 200 монет"
"Recycle_200_Coins_Prompt" "Ви справді хочете знищити цей предмет та отримати 200 монет осіннього сезону?"
"Recycle_200_Points_Context" "Переробка — 200 бойових балів"
"Recycle_200_Points_Prompt" "Ви дійсно бажаєте знищити цей предмет та отримати 200 бойових балів зимового сезону 2016?"
"Recycle_500_Points_Context" "Переробка — 500 бойових балів"
"Recycle_500_Points_Prompt" "Ви дійсно бажаєте знищити цей предмет та отримати 500 бойових очок Зимового сезону 2016?"
"Recycle_Coins_Prompt_Title" "Переробити на монети"
"Recycle_Points_Prompt_Title" "Переробити за очки"
"Recycle_Levels_Prompt_Title" "Переробити на рівні"
"Recycle_Winter_2017_Context" "Переробка — 500 бойових балів"
"Recycle_Winter_2017_Prompt" "Ви дійсно бажаєте знищити цей предмет та отримати 500 бойових балів зимового сезону 2017?"
"Recycle_Dark_Moon_2017_Context" "Переробка — 20 000 очок Темного Місяця"
"Recycle_Dark_Moon_2017_Prompt" "Ви дійсно бажаєте знищити цей предмет та отримати 20 000 очок Темного Місяця?"
"Recycle_2_BattlePass_Levels_Context" "Переробити на 2 рівні бойової перепустки"
"Recycle_2_BattlePass_Levels_Prompt" "Ви впевнені, що бажаєте знищити цей предмет і отримати 2 рівні бойової перепустки?"
"Recycle_Shards_Prompt_Title" "Переробити на уламки"
"Recycle_Plus_Shards_Context" "Переробка — повернути початкові уламки"
"Recycle_Plus_Shards_Prompt" "Ви дійсно бажаєте знищити цей предмет і отримати його початкову вартість уламками?"
"Disassemble_Treasure_Punchcard_Context" "Переробити для здобуття бонусної скарбниці"
"Disassemble_Treasure_Punchcard_Prompt" "Ви дійсно бажаєте знищити цей предмет та переробити його для здобуття бонусної скарбниці?"
"Disassemble_Punchcard_Prompt_Title" "Переробити для здобуття бонусної скарбниці"
"Recycle_Treasure_TI11_Context" "Переробити для здобуття бонусної скарбниці"
"Recycle_Treasure_TI11_Prompt" "Ви дійсно бажаєте знищити цей предмет та переробити його для здобуття бонусної скарбниці та мішка з цукерками?"
"Recycle_Treasure_TI11_Prompt_Title" "Переробити для здобуття бонусної скарбниці"
"Recycle_Fall_2016_Context" "Переробка — 500 сезонних балів"
"Recycle_Fall_2016_Prompt" "Ви дійсно бажаєте перетворити цей предмет на 500 бойових балів осені 2016?"
"infused" "з покращеннями"
"FrontPage_FallMajor2015_Points_Header" "Компендіум"
"FrontPage_FallMajor2015_Points_Title" "Рівні Компендіуму"
"FrontPage_FallMajor2015_Points_Description" "Підвищуйте рівень вашого Компендіума та отримуйте нагороди!"
"FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Header" "Компендіум"
"FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Title" "Компендіум осіннього сезону"
"FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Description" "Змагання, парі, ексклюзивні предмети, та багато іншого!"
"FrontPage_FallMajor2015_Activate_Title" "Активуйте ваш Компендіум"
"FrontPage_FallMajor2015_Activate_Description" "Активуйте ваш Компендіум зараз та насолоджуйтеся вашою нагородою!"
"FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Title" "Монетна скарбниця осіннього сезону 2015"
"FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Description" "Використовуйте ваші монети для придбання ексклюзивних предметів!"
"FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Title" "Tribute of the Piercing Beak"
"FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Description" "Міфічні набори з можливістю покращення!"
"FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Title" "Tribute of the Sharpened Feather"
"FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Description" "Нова скарбниця доступна власникам Компендіуму!"
"FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Header" "Скарбниця"
"FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Title" "Soaring Cache"
"FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Description" "Нові набори та рідкісні предмети для власників осіннього Компендіуму!"
"FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Title" "Fluttering Cache"
"FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Description" "Нові набори та рідкісні предмети для власників осіннього компедіуму!"
"FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Header" "Останній шанс"
"FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Title" "Осінній сезон завершиться 24-го листопада"
"FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Description" "Отанній шанс підвищити рівень та отримати більше скарбниць!"
"FrontPage_Compendium_Points_Header" "Компендіум"
"FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Header" "Скарбниця"
"FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Title" "Treasure of the Tireless Crafter"
"FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Description" "10% від виручки з продажів іде до призового фонду MLG World Finals!"
"FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Header" "Скарбниця"
"FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Title" "Treasure of the Seer's Eyeglass"
"FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Description" "10% від виручки з продажів іде до призового фонду Nanyang Championships!"
"FrontPage_Axe_Comic_Header" "Новий комікс"
"FrontPage_Axe_Comic_Title" "Остання фортеця"
"FrontPage_Axe_Comic_Description" "Акс та його вірний бард Гудкайнд ведуть переговори, щоб отримати скарбницю, використовуючи улюблений дворучний вид переговорів Акса."
"FrontPage_NestedTreasureII_Header" "Скарбниця"
"FrontPage_NestedTreasureII_Title" "Nested Treasure II"
"FrontPage_NestedTreasureII_Description" "Скарбниця скарбниць, яка навіть може містити жетон, що дозволить взяти набір на ваш вибір!"
"FrontPage_TI6WeekendSale_Header" "Розпродаж на вихідні"
"FrontPage_TI6WeekendSale_Title" "Комплект бойових рівнів"
"FrontPage_TI6WeekendSale_Description" "50 бойових рівнів, дві Нетлінні скарбниці I, дві Нетлінні скарбниці II та дві Схованки колекціонера."
"FrontPage_TI6Aegis_Header" "Еґіда-нагорода"
"FrontPage_TI6Aegis_Title" "КОЛЕКЦІЙНА ЕҐІДА ЧЕМПІОНІВ 1000-ГО РІВНЯ"
"FrontPage_TI6Aegis_Description" "Зареєструйтеся, щоби отримати вашу колекційну Еґіду The International 2016 — ексклюзивну зменшену уп’ятеро бронзову репродукцію легендарного трофею."
"FrontPage_WetaTreasure_Header" "Скарбниця"
"FrontPage_WetaTreasure_Title" "Treasure of the Southern Sojourn"
"FrontPage_WetaTreasure_Description" "Скарбниця від Weta Workshop з окремими предметами для ваших улюблених героїв"
"FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Header" "Скарбниця"
"FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Title" "Treasure of the Enigmatic Wanderer"
"FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Description" "Кожне замовлення цієї скарбниці збільшує призовий фонд Captains Draft 3.0"
"FrontPage_Winter2016_Treasure1_Header" "Скарбниця"
"FrontPage_Winter2016_Treasure1_Title" "Зима 2016 — Скарбниця 1"
"FrontPage_Winter2016_Treasure1_Description" "Нові набори та рідкісні предмети для власників бойової перепустки зими 2016!"
"FrontPage_Winter2016_Treasure2_Header" "Скарбниця"
"FrontPage_Winter2016_Treasure2_Title" "Зима 2016 — Скарбниця 2"
"FrontPage_Winter2016_Treasure2_Description" "Нові набори та рідкісні предмети для власників бойової перепустки зими 2016!"
"FrontPage_Winter2016_Treasure3_Header" "Скарбниця"
"FrontPage_Winter2016_Treasure3_Title" "Зима 2016 — Скарбниця 3"
"FrontPage_Winter2016_Treasure3_Description" "Нові набори та рідкісні предмети для власників бойової перепустки зими 2016!"
"FrontPage_Winter2016_Treasure4_Header" "Скарбниця"
"FrontPage_Winter2016_Treasure4_Title" "Зима 2016 — Скарбниця 4"
"FrontPage_Winter2016_Treasure4_Description" "Нові набори та рідкісні предмети для власників бойової перепустки зими 2016!"
"FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Header" "Музична збірка"
"FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Title" "Абстрактна музична збірка Метта Ленджа"
"FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Description" "Кінематографічна, уривчаста, ударна та ритмічна атмосферна музика від Метта Ленджа!"
"FrontPage_Winter2016_NewBloom_Header" "Фестиваль Новоцвіту"
"FrontPage_Winter2016_NewBloom_Title" "Нові завдання та винагороди"
"FrontPage_Winter2016_NewBloom_Description" "Із Новоцвітом прийшли нові завдання та винагороди для власників бойових перепусток. Пройдіть шлях та отримайте ексклюзивний набір для Ember Spirit!"
"FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Header" "Скарбниця"
"FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Title" "Скарбниця сплетеної туманності"
"FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Description" "15% від виручки з продажів іде до призового фонду ESL One Frankfurt 2016!"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Header" "Нове"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Title" "БИТВА ЗА АРКАНУ"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Description" "Доступно для власників бойової перепустки The International 2016."
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Header" "Доступно обмежений час"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Title" "ЛАНДШАФТ «НЕТЛІННІ САДИ»"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Description" "Надається назавжди власникам бойової перепустки The International 2016 на рівні 125."
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Header" "Нове"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Title" "НАГОРОДИ ЗАВЕРШЕННЯ ШЛЯХІВ"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Description" "Доступно для власників бойової перепустки The International 2016."
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Header" "Нове"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Title" "СЕЗОННИЙ ЛАНДШАФТ — ВЕСНА"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Description" "Доступно для власників бойової перепустки The International 2016."
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Header" "Нове"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Title" "АЗАРТНІ СТАВКИ"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Description" "Доступно для власників бойової перепустки The International 2016."
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Header" "Кур’єр"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Title" "ОНІБІ, ПОКРАЩУВАНИЙ КУР’ЄР"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Description" "Доступно для власників бойової перепустки The International 2016."
"FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Header" "Скарбниця"
"FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Title" "Нетлінна скарбниця 1"
"FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Description" "Нові нетлінні предмети для власників бойової перепустки The International 2016."
"FrontPage_Spring_2016_Treasure2_Title" "Нетлінна скарбниця 2"
"FrontPage_Spring_2016_Treasure3_Title" "Нетлінна скарбниця 3"
"FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Header" "Скарбниця з автографом"
"FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Description" "Нові нетлінні скарбниці, включно з версіями з автографами."
"FrontPage_Spring_2016_LocklessLuckvase_Title" "Незакоркований вазон"
"FrontPage_Spring_2016_TroveCarafe_Title" "Графин із коштовностями"
"FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Header" "Скарбниця"
"FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Title" "Схованка колекціонера 2016"
"FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Description" "Доступна ексклюзивно для власників бойової перепустки. Містить набори предметів для героїв, які раніше не представлялися."
"FrontPage_WarhammerTreasure_Header" "Скарбниця"
"FrontPage_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Скарб старого світу"
"FrontPage_WarhammerTreasure_Description" "Створені спільнотою набори за темою всесвіту Warhammer."
"FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Header" "Скарбниця"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Title" "Зимова скарбниця I"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Description" "Нові скарбниці доступні власникам зимової бойової перепустки 2017."
"FrontPage_MovieSeries_Header" "Другий епізод"
"FrontPage_MovieSeries_Title" "Істинний зір"
"FrontPage_KievMajor_Header" "Нове в Dota"
"FrontPage_KievMajor_Title" "Дати та квитки київського турніру"
"FrontPage_KievMajor_Description" "Стрімко наближається головний турнір у Києві, і, щоб уникнути можливих конфліктів із іншими турнірами, головна частина була перенесена. Вона пройде 27 — 30 квітня в Національному палаці мистецтв «Україна»."
"FrontPage_KievMajorInvites_Title" "Запрошення на The Kyiv Major"
"FrontPage_KievMajorInvites_Description" "Наступний головний турнір із Dota 2 вже на обрії, тож ми радо оголошуємо, які саме команди запрошено у квітневий Київ."
"FrontPage_CrumblingIsland_Header" "Перепустка до користувацької гри"
"FrontPage_CrumblingIsland_Title" "Crumbling Island Arena"
"FrontPage_CrumblingIsland_Description" "Придбайте перепустку, щоби розблокувати таблицю лідерів, прогрес персонажів, принади та багато іншого"
"FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Name" "Скарбниця сутінкової процесії"
"FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Desc" "Нова скарбниця містить набори для Темної Верби, Клінкза, Хвилеріза та інших!"
"FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Title" "Осінь 2016 — Скарбниця I"
"FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Description" "Ця скарбниця доступна тільки власникам осінньої бойової перепустки 2016"
"FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Title" "Осінь 2016 — скарбниця II"
"FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Description" "Ця скарбниця доступна тільки власникам осінньої бойової перепустки 2016."
"FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Title" "Осінь 2016 — скарбниця III"
"FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Description" "Ця скарбниця доступна тільки власникам осінньої бойової перепустки 2016."
"FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Title" "Осінь 2016 — скарбниця IV"
"FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Description" "Ця скарбниця доступна тільки власникам осінньої бойової перепустки 2016."
"FrontPage_TI7_Treasure1_Header" "Нетлінна скарбниця"
"FrontPage_TI7_Treasure1_Title" "Нетлінна скарбниця I"
"FrontPage_TI7_Treasure1_Description" "Нові скарбниці доступні власникам бойової перепустки The International 2017."
"FrontPage_TI8_Exclusive_Treasure_Header" "Ексклюзивна скарбниця"
"DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Name" "Скарбниця святого Валентина"
"DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Title" "Лише протягом цих вихідних"
"DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Description" "Святкуйте день святого Валентина з цією ексклюзивною скарбницею Амаранта, що містить 22 відібраних вручну улюблених предметів із попередніх крамниць. Доступно лише за {g:dota_item_price:treasure_item_def} за скарбницю."
"DOTA_November2019Sale_Name" "Розпродаж скарбниць"
"DOTA_November2019Sale_Title" "Лише протягом цих вихідних"
"DOTA_November2019Sale_Description" "Доступно відсьогодні й до понеділка, 11 листопада. Містить 22 вінтажних набори предметів, вручну вибраних серед найулюбленішого з попередніх скарбниць."
"FrontPage_2017_Frostivus_Title" "Виграйте 3 гри, аби отримати безкоштовну Мороздвяну скарбницю"
"FrontPage_2017_Frostivus_Title_Collected" "Мороздвяна скарбниця отримана"
"FrontPage_2017_Frostivus_Claim" "Отримайте вашу Мороздвяну скарбницю"
"FrontPage_2017_Frostivus_Tooltip" "Одна скарбниця на гравця.
Зараховуються перемоги у стандартних матчах Dota (рейтингових або без рейтингу).
Діє до кінця Мороздва цього року."
"FrontPage_SpringCleaning" "Весняне прибирання"
"FrontPage_SpringCleaning2018_Description" "• Перероблений профіль гравця\n• Тренажер останнього удару\n• Ігроладне оновлення \n• Та ще більше…"
"FrontPage_SpringCleaning2022_Description" "• Підказки про Скіпетр і Уламки\n• Оновлений пошук крамницею\n• Нові можливості деморежиму\n• Оновлено керування заглушенням\n• І багато іншого…"
"DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Title" "Шлях Покровителя"
"DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Desc" "Чи може хтось придбати літаючого кур’єра? Нам потрібні варди."
"DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Title" "Шлях Ката"
"DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Desc" "Тренуйтесь добивати кріпів. Багато тренуйтесь."
"DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Title" "Шлях Мандрівника"
"DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Desc" "Задайте тон грі."
"DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Title" "Шлях цвітіння"
"DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_SubTitle" "Новоцвіт"
"DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Desc" ""
"DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Reward" "БАГРЯНИЙ ПАКУНОК Кожен багряний пакунок містить додаткову випадкову винагороду Новоцвіту"
"DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Expire" "Шлях доступний на час Новоцвіту (5-15 лютого 2016)"
"DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Home_Expire" "Шлях доступний з 5 до 15 лютого 2016"
"DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_New" "Нові завдання доступні для Новоцвіту!"
"DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward" "Винагорода Новоцвіту:"
"DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward_Desc" "Багряний пакунок"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Title" "Випробування вирубки"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Desc" "Почніть із деревної різнанини! Вирубування {d:goal_target_value} дерев, можливо, не зовсім гуманно, однак зосередьтеся на цьому й отримаєте перемогу. Тільки не будьте розмазнею, яка лишає гру до знищення Древніх."
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Title" "Ми про вас подбаємо"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Desc" "Не треба йти. Перервіть {d:goal_target_value} телепортацій героїв і переконайте їх, що немає про що хвилюватися."
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Title" "Природна дія"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc_Mystery" "????"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc" "Розтрощіть {d:goal_target_value} статуй, аби цього не зробили кріпи."
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Title" "Скандально хороший"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc_Mystery" "????"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc" "Спробуйте викрити ворожу команду за допомогою сканування {d:goal_target_value} разів. Та й узагалі це доречно робити."
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Title" "Безнога стратегія"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc_Mystery" "????"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc" "Переконайтесь, що ходіння завжди на вашу користь. Нехай по лініям пройдуть {d:goal_target_value} ніг."
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Title" "Забагато поривів вітру"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc_Mystery" "????"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc" "Це ненормально — використати Blink {d:goal_target_value} разів за такий короткий час."
"DotaPlus_Membership" "Підписка"
"DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Name" "{s:current_community_goal_name}"
"DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Desc" "{s:current_community_goal_desc}"
"DOTA_Quest_Spring_2016_Rogue_Title" "Шлях бурлаки"
"DOTA_Quest_Spring_2016_Warrior_Title" "Шлях воїна"
"DOTA_Quest_Spring_2016_Wizard_Title" "Шлях чародія"
"DOTA_Quest_Spring_2016_Legion_Title" "Шлях полеглого легіона"
"DOTA_Frontpage_WeekendTourney_Title" "Бойовий кубок вихідних"
"DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleFreeWeekend" "Бойовий кубок"
"DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleChampionsCup" "Кубок чемпіонів вже на цих вихідних"
"WeekendTourney_FrontPage_FreeWeekendHeader" "грайте безкоштовно цього тижня"
"WeekendTourneyStatus_Title" "Бойовий кубок"
"WeekendTourneyStatus_Title_ChampionsCup" "Кубок чемпіонів"
"WeekendTourneyStatus_StartingLater" "Наступний дивізіон {s:weekend_tourney_selected_division_name} Бойового кубку починається {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}"
"WeekendTourneyStatus_StartingSoon" "Реєстрація на дивізіон {s:weekend_tourney_selected_division_name} Бойового кубку починається через {s:weekendtourney_duration_until_window_open}"
"WeekendTourneyStatus_StartingSoonFrontPageHeader" "Початок через"
"WeekendTourneyStatus_StartingLaterFrontPageHeader" "Початок:"
"WeekendTourneyStatus_Open" "Реєстрацію відкрито на дивізіон {s:weekend_tourney_selected_division_name} Бойового кубку. {s:weekendtourney_duration_until_window_close} залишається, щоби приєднатися."
"WeekendTourneyStatus_OpenFrontPageHeader" "Приєднатися"
"WeekendTourneyStatus_OpenRateLimited" "Ваша група зможе знайти суперника у дивізіоні {s:weekend_tourney_selected_division_name} Бойового кубку через {s:weekendtourney_duration_until_rate_limited_ends}"
"WeekendTourneyStatus_TooLate" "Реєстрація на дивізіон {s:weekend_tourney_selected_division_name} Бойового кубку закінчилася {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}."
"WeekendTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "Немає дивізіону {s:weekend_tourney_selected_division_name} Бойового кубку, наявного у розкладі."
"WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastSeason" "Гравців останнього сезону:"
"WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastWeek" "Гравців останнього тижня:"
"WeekendTourney_FrontPage_FAQButton" "Докладніше"
"WeekendTourney_FrontPage_FindTeam" "Знайти команду"
"WeekendTourney_FrontPage_BattlePassNotRequired" "Бойова перепустка не потрібна"
"WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlus" "Безкоштовно для підписників Dota Plus"
"WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlusOrTicket" "Безкоштовно у Dota Plus. Вартість квитка: {s:ticket_price}."
"WeekendTourney_FrontPage_AlreadyOwnTicketLabel" "У вас уже є квиток. Використайте його!"
"WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupOwnsTicket" "Вітаємо! Ви можете брати участь у Кубку чемпіонів."
"WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupNoTicket" "Участь можуть брати лише гравці з високими ступенями бойового кубку."
"WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupGo" "Розпочати"
"WeekendTourneyDivisionStatus_NoTournamentScheduled" "У розкладі немає Бойового кубку для цього дивізіону."
"WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeLong" "Починається {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}"
"WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeShort" "{t:t:m:weekendtourney_time_window_open} Бойовий кубок незабаром розпочнеться!"
"WeekendTourneyDivisionStatus_IsNowOpen" "Реєстрацію відкрито!"
"WeekendTourneyDivisionStatus_TooLate" "Реєстрація закінчилася {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}"
"WeekendTourneyStatus_Participating" "Активно зараз" // the player is participating
"WeekendTourney_Region_PingTime" "{s:region_name} ({d:ping_time}мс)"
"WeekendTourney_Region_PingFailed" "{s:region_name} (помилка)"
"WeekendTourney_Region_Offline" "{s:region_name} (не в мережі)"
"WeekendTourneyStatus_StartingTimeRemaining" "Реєстрація розпочнеться через {s:weekendtourney_duration_until_window_open}"
"WeekendTourneyStatus_RegistrationTimeRemaining" "Реєстрація закінчиться через {s:weekendtourney_duration_until_window_close}"
"WeekendTourney_CupScoreTooltip" "Рахунок кубку — Усього Кожного разу, коли ви берете участь у Бойовому кубку, ваш кубковий рахунок зростає: 10 очок, якщо ви вибуваєте у чвертьфіналі 20 очок, якщо ви вибуваєте у півфіналі 40 очок, якщо ви вибуваєте у ґранд-фіналі 70 очок, якщо ви перемагаєте у ґранд-фіналі"
"WeekendTourney_TeamSkillLevelTooltip" "Ступінь Бойового кубку Оберіть рівень навичок. Пошук матчів бойового кубку не використовує рейтинг MMR. Ви повинні вибрати ступінь не вищий, аніж найвищий ступінь серед членів команди."
"WeekendTourney_TeamEntryTooltip" "Вступний внесок Бойовий кубок безкоштовний для підписників Dota Plus. Гравці без підписки повинні придбати квиток. Кожен гравець може надати будь-яку кількість квитків, допоки загальна кількість квитків і підписок Dota Plus на команду не становитиме 5."
"WeekendTourney_OfficialTeamTooltipBeta" "Незабаром! Ви зможете використовувати такі ж назву і символіку команди, які використовуються у командному рейтинговому пошуку матчів та на професійних турнірах."
"WeekendTourney_OfficialTeamTooltip" "Офіційні команди з’являються у вашому профілі і їх можна використовувати для гри у командному рейтинговому пошуку матчів. Власником офіційної команди є акаунт адміністратора, який затверджує зміни у складі команди."
"WeekendTourney_PickupTeamTooltip" "Підібрані команди не з’являються у вашому профілі і їх не можна використати для командного пошуку матчів."
"WeekendTourneyLeaveButton" "Покинути Бойовий кубок"
"DOTA_PlayTourneyStatus_StartingLater" "Наступний Бойовий кубок дивізіону {s:weekend_tourney_selected_division_name} розпочнеться {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}"
"DOTA_PlayTourneyStatus_StartingSoon" "Реєстрація на дивізіон {s:weekend_tourney_selected_division_name} Бойового кубку розпочнеться через {s:weekendtourney_duration_until_window_open}"
"DOTA_PlayTourneyStatus_Open" "{s:weekendtourney_duration_until_window_close} лишається, щоби приєднатися до дивізіону {s:weekend_tourney_selected_division_name} Бойового кубку"
"DOTA_PlayTourneyStatus_OpenRateLimited" "Дивізіон {s:weekend_tourney_selected_division_name} Бойового кубку відкрито. Ваша група зможе знайти суперника через {s:weekendtourney_duration_until_rate_limit_close}"
"DOTA_PlayTourneyStatus_TooLate" "Реєстрація на дивізіон {s:weekend_tourney_selected_division_name} Бойового кубку закінчилася {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}."
"DOTA_PlayTourneyStatus_Offseason" "Бойовий кубок у міжсезонні."
"DOTA_PlayTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "Наразі жодного дивізіону {s:weekend_tourney_selected_division_name} Бойового кубку немає у розкладі."
"DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineTimeRemaining" "{s:weekendtourney_queue_deadline_remaining} залишається до початку пошуку матчів"
"DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineMissed" "Ви пропустили крайній термін пошуку матчу. Якщо суперник не буде знайдений, ви втратите ваш вступний внесок."
"WeekendTourney_MatchmakingDontStopWarning" "Чекайте! Якщо ви вийдете зараз із пошуку матчів, то ризикуєте втратити вступний внесок вашої команди."
"WeekendTourney_MatchmakingEligibleForRefund" "На жаль, це триває надто довго. Ви можете продовжити очікування, або ж вийти і повернути кошти назад."
"WeekendTourney_QueueDeadlineTooltip" "Якщо ви пропустите цей крайній термін і не зможете знайти суперника, то вашій команді не повернуть вступний внесок."
"weekend_tourney_header" "Бойовий кубок"
"weekend_tourney_eliminated" "Ви вибули із Бойового кубку."
"weekend_tourney_advanced" "Вітаємо! Ви пройшли до наступного раунду бойового кубку. Уявіть, що це щось крутіше, ніж просте діалогове вікно."
"weekend_tourney_poor_experience_tickets_refunded" "Нам прикро, що ваша участь у Бойовому кубку скінчилася передчасно.
Ваш вступний внесок буде відшкодовано.
Будь ласка, спробуйте знову пізніше."
"weekend_tourney_poor_experience_champ" "Ми шкодуємо, що ваша участь у бойовому кубку закінчилася передчасно.
Ваша команда була оголошена чемпіоном турніру."
"weekend_tourney_abandoned_forfeited" "Ваша команда покинула турнір до його завершення."
"weekend_tourney_timeout_refund" "Нам прикро, що ми не можемо знайти вам наступного суперника у Бойовому кубку.
Ваш вступний внесок буде відшкодовано."
"weekend_tourney_timeout_champ" "Ми шкодуємо, що нам не вдалося знайти для вас наступного суперника в бойовому кубку.
Ваша команда була оголошена чемпіоном турніру."
"weekend_tourney_timeout_norefund" "На жаль, ми не змогли знайти вам наступного суперника у Бойовому кубку.
Ваш вступний внесок не буде відшкодовано, оскільки ваша команда пропустила крайній термін пошуку матчу, або передчасно залишила пошук матчу."
"weekend_tourney_canceled" "Турнір було скасовано."
"weekend_tourney_unknown_event" "Сповіщення про невідому/непередбачену подію на турнірі."
"weekend_tourney_window_closed_removed_from_mm" "Реєстрація на Бойовий кубок закінчилася.
Нам прикро, що ви не зможете зіграти.
Спробуйте знову наступного разу."
"WeekendTourneyRequiresTeamInfo" "Вам потрібно вибрати назву і символіку команди для участі у Бойовому кубку."
"WeekendTourneyCannotLeaveNoBuyIn" "Ви не можете вирішувати від імені команди, щоби покинути Бойовий кубок, оскільки ви не вклали жодного квитка в якості вступного внеску."
"WeekendTourneyLeaveConfirmTitle" "Дійсно знятися з участі у Бойовому кубку?"
"WeekendTourneyLeaveConfirmPrompt" "Ви дійсно бажаєте втратити вступний внесок команди і покинути Бойовий кубок?
Ви дієте від імені команди, а не тільки від свого власного.
Цю дію неможливо скасувати. Відшкодування не буде."
"WeekendTourneyLeaveFailed" "Зараз не можна покинути Бойовий кубок."
"WeekendTourneyLeaveOnlyLeader" "Команда може покинути Бойовий кубок лише за рішенням її лідера"
"WeekendTourneyLeaveFailedMustGG" "Щоби покинути Бойовий кубок під час матчу, здайтеся у грі повідомленням «gg» у чаті всією командою."
"WeekendTourneyLeaveFailedSignoutDelayed" "Неможливо покинути Бойовий кубок із-за затримки зв’язку з ігровим координатором. Зачекайте доки ігровий координатор отримає результат матчу з ігрового сервера."
"WeekendTourneyLeaveConfirmCode" "покинути"
"WeekendTourneySetupOnlyLeader" "Тільки лідер групи може розпочати реєстрацію на Бойовий кубок."
"SocialFeed_WeekendTourney_Button" "[tourney:%s1]Оглянути сітку[/tourney]"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_1" "%s3 виграє бойовий кубок свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_1Self" "Ви виграєте бойовий кубок свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_2" "%s3 та %s4 виграють бойовий кубок свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_2Self" "Ви та %s3 виграєте бойовий кубок свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_3" "%s3, %s4 та %s5 виграють бойовий кубок свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_3Self" "Ви, %s3 та %s4 виграєте бойовий кубок свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_4" "%s3, %s4, %s5 та %s6 виграють бойовий кубок свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_4Self" "Ви, %s3, %s4 та %s5 виграєте бойовий кубок свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 та %s7 виграють бойовий кубок свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_5Self" "Ви, %s3, %s4, %s5 та %s6 виграєте бойовий кубок свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1" "%s3 здобуває друге місце в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1Self" "Ви здобуваєте друге місце в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2" "%s3 та %s4 здобувають друге місце в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2Self" "Ви та %s3 здобуваєте друге місце в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3" "%s3, %s4 та %s5 здобувають друге місце в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3Self" "Ви, %s3 та %s4 здобуваєте друге місце в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4" "%s3, %s4, %s5 та %s6 здобувають друге місце в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4Self" "Ви, %s3, %s4 та %s5 здобуваєте друге місце в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 та %s7 здобувають друге місце в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5Self" "Ви, %s3, %s4, %s5 та %s6 здобуваєте друге місце в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1" "%s3 проходить до півфіналу в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1Self" "Ви проходите до півфіналу в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2" "%s3 та %s4 проходять до півфіналу в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2Self" "Ви та %s3 проходите до півфіналу в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3" "%s3, %s4 та %s5 проходять до півфіналу в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3Self" "Ви, %s3 та %s4 проходите до півфіналу в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4" "%s3, %s4, %s5 та %s6 проходять до півфіналу в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4Self" "Ви, %s3, %s4 та %s5 проходите до півфіналу в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 та %s7 проходять до півфіналу в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5Self" "Ви, %s3, %s4, %s5 та %s6 проходите до півфіналу в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1" "%s3 проходить до фіналу в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1Self" "Ви проходите до фіналу в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2" "%s3 та %s4 проходять до фіналу в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2Self" "Ви та %s3 проходите до фіналу в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3" "%s3, %s4 та %s5 проходять до фіналу в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3Self" "Ви, %s3 та %s4 проходите до фіналу в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4" "%s3, %s4, %s5 та %s6 проходять до фіналу в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4Self" "Ви, %s3, %s4 та %s5 проходите до фіналу в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 та %s7 проходять до фіналу в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5Self" "Ви, %s3, %s4, %s5 та %s6 проходите до фіналу в бойовому кубку свого дивізіону %s2. Вітаємо, %s1!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_1st_1" "{g:dota_persona:account_id_0} виграє бойовий кубок свого дивізіону {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Вітаємо, {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_1st_2" "{g:dota_persona:account_id_0} та {g:dota_persona:account_id_1} виграють бойовий кубок свого дивізіону {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Вітаємо, {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_1st_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} та {g:dota_persona:account_id_2} виграють бойовий кубок свого дивізіону {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Вітаємо, {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_1st_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} та {g:dota_persona:account_id_3} виграють бойовий кубок свого дивізіону {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Вітаємо, {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_1st_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} та {g:dota_persona:account_id_4} виграють бойовий кубок свого дивізіону {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Вітаємо, {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_1" "{g:dota_persona:account_id_0} здобуває друге місце в бойовому кубку свого дивізіону {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Вітаємо, {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_2" "{g:dota_persona:account_id_0} та {g:dota_persona:account_id_1} здобувають друге місце в бойовому кубку свого дивізіону {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Вітаємо, {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} та {g:dota_persona:account_id_2} здобувають друге місце в бойовому кубку свого дивізіону {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Вітаємо, {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} та {g:dota_persona:account_id_3} здобувають друге місце в бойовому кубку свого дивізіону {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Вітаємо, {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} та {g:dota_persona:account_id_4} здобувають друге місце в бойовому кубку свого дивізіону {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Вітаємо,{g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} проходить до півфіналу в бойовому кубку свого дивізіону {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Вітаємо, {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} та {g:dota_persona:account_id_1} проходять до півфіналу в бойовому кубку свого дивізіону {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Вітаємо, {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} та {g:dota_persona:account_id_2} проходять до півфіналу в бойовому кубку свого дивізіону {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Вітаємо, {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} та {g:dota_persona:account_id_3} проходять до півфіналу в бойовому кубку свого дивізіону {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Вітаємо, {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} та {g:dota_persona:account_id_4} проходять до півфіналу в бойовому кубку свого дивізіону {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Вітаємо, {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} проходить до фіналу в бойовому кубку свого дивізіону {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Вітаємо, {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} та {g:dota_persona:account_id_1} проходять до фіналу в бойовому кубку свого дивізіону {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Вітаємо, {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} та {g:dota_persona:account_id_2} проходять до фіналу в бойовому кубку свого дивізіону {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Вітаємо, {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} та {g:dota_persona:account_id_3} проходять до фіналу в бойовому кубку свого дивізіону {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Вітаємо, {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} і {g:dota_persona:account_id_4} переходять до ґранд-фіналу свого бойового кубку дивізіону {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Вітання {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_Button" "Оглянути сітку"
"WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Started" "Матч чвертьфіналу розпочато."
"WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Lost" "Вибули у чвертьфіналі."
"WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Won" "Пройшли до півфіналу."
"WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Started" "Матч півфіналу розпочато."
"WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Lost" "Вибули у півфіналі."
"WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Won" "Пройшли до Ґранд-фіналу."
"WeekendTourney_Toast_Finals_Started" "Матч ґранд-фіналу розпочато."
"WeekendTourney_Toast_Finals_Lost" "Посіли друге місце у Бойовому кубку."
"WeekendTourney_Toast_Finals_Won" "Виграли Бойовий кубок!"
"WeekendTourneyYourStateFindingMatch" "Шукаємо вашого суперника ({s:your_tournament_round})."
"WeekendTourneyYourStateInBetweenRounds" "Готові розпочати пошук вашого суперника ({s:your_tournament_round})."
"WeekendTourneyYourStateGameInProgress" "Ваш матч ({s:your_tournament_round}) триває."
"WeekendTourneyYourStateCanceled" "Турнір скасовано. Ваша команда пройшла на етап «{s:your_tournament_round}»."
"WeekendTourneyYourStateFinalsGameInProgressAfterBye" "Ваш матч ({s:your_tournament_round}) триває. Ваша команда вийшла з півфіналу."
"WeekendTourneyYourStateChampion" "Вітання! Ваша команда виграла Бойовий кубок!"
"WeekendTourneyYourStateFinished2nd" "Ваша команда посіла друге місце."
"WeekendTourneyYourStateEliminated" "Вашу команда вибула на етапі «{s:your_tournament_round}»."
"WeekendTourneyYourStateAbandoned" "Ваша команда покинула турнір до початку вашого матчу ({s:your_tournament_round})."
"WeekendTourneyYourStateServerFailure" "Ваш матч ({s:your_tournament_round}) мав технічні проблеми. Вступний внесок команд було повернуто."
"WeekendTourneyYourStateTimeoutForfeit" "Ми не змогли знайти вашій команді суперника на етапі «{s:your_tournament_round}». Оскільки ви пропустили крайній термін черги, то вступний внесок не було повернуто."
"WeekendTourneyYourStateTimeoutRefund" "Ми не змогли знайти вашій команді суперника на етапі «{s:your_tournament_round}». Вступний внесок було повернуто."
"WeekendTourneyYourStateTimeoutChamp" "Ми не змогли знайти вашій команді суперника на етапі «{s:your_tournament_round}». Ваша команда оголошена чемпіоном турніру."
"WeekendTourneyYourStateForfeited" "Ваша команда здалася, залишивши {s:your_tournament_round}."
"WeekendTourneyYourStateChampionByForfeit" "Суперник вашого ґранд-фіналу здався, тож ваша команда оголошена чемпіоном."
"WeekendTourneyLeaderStateInBetweenRounds" "{s:leader_team_name} готується до етапу «{s:leader_tournament_round}»."
"WeekendTourneyLeaderStateGameInProgress" "Матч етапу «{s:leader_tournament_round}» триває."
"WeekendTourneyLeaderStateCanceled" "Турнір було скасовано на етапі «{s:leader_tournament_round}»."
"WeekendTourneyLeaderStateChampionByForfeit" "{s:leader_team_name} були оголошені чемпіоном, бо їхній опонент здався."
"WeekendTourneyLeaderStateChampion" "{s:leader_team_name} виграли Бойовий кубок."
"WeekendTourneyLeaderStateAbandoned" "Команда {s:leader_team_name} покинула турнір до початку матчу на етапі «{s:leader_tournament_round}»."
"WeekendTourneyLeaderStateServerFailure" "Матч на етапі «{s:leader_tournament_round}» мав технічні проблеми і турнір було скасовано."
"WeekendTourneyLeaderStateTimeoutForfeit" "{s:leader_team_name} пропустили крайній термін черги і ми не змогли знайти їм суперника на етапі «{s:leader_tournament_round}»."
"WeekendTourneyLeaderStateTimeoutRefund" "Ми не змогли знайти суперника для {s:leader_team_name} на етапі «{s:leader_tournament_round}»."
"WeekendTourneyLeaderStateTimeoutChamp" "Ми не змогли знайти суперника для {s:leader_team_name} на етапі «{s:leader_tournament_round}». Ця команда оголошена чемпіоном турніру."
"WeekendTourneyRegistrationNotOpen" "Наразі не можна зареєструватися на Бойовий кубок."
"WeekendTourneyUnmatched" "Перепрошуємо, але ми не можемо помістити вас до Бойового кубку. Ми надали пріоритет гравцям, котрі зареєструвалися раніше."
"DOTA_Ticket_Purchase" "Придбати квиток"
"WeekendTourney_Title" "Бойовий кубок"
"WeekendTourney_Title_ChampionsCup" "Кубок чемпіонів"
"WeekendTourney_SetupPage_Subtitle" "Реєстрація"
"WeekendTourney_HUBButton" "Сторінка центру"
"WeekendTourney_FAQButton" "ЧаПи правил"
"WeekendTourney_TitleSelectedDivision" "Дивізіон {s:selected_division}"
"WeekendTourney_ChangeDivision" "Змінити"
"WeekendTourney_Party_Title" "Створити групу"
"WeekendTourney_TierNotInThisDivision" "Перепрошуємо, у цьому дивізіоні / ступені недостатньо гравців."
"WeekendTourney_PartyBuilderSoloButton" "Знайти групу"
"WeekendTourney_PartyBuilderSearching" "Пошук…"
"WeekendTourney_PartyBuilderPartyButton" "Знайти гравця"
"WeekendTourney_PartyBuilderSoloStartTooltip" "Знайдіть групу поблизу вас і вашого ступеня та приєднайтеся до неї."
"WeekendTourney_PartyBuilderPartyStartTooltip" "Знайдіть гравця поблизу вас і вашого ступеня та додайте його до групи."
"WeekendTourney_PartyBuilderPartyAdd" "Знайти більше гравців."
"WeekendTourney_PartyBuilderStop" "Натисніть, щоби припинити пошук."
"WeekendTourney_PartyBuilder_NoRaisedSkillLevel" "Автоматичний пошук союзників недоступний, оскільки ви вирішили підвищити ступінь турніру. Знизьте ступінь турніру і спробуйте знову."
"WeekendTourney_PartyBuilder_NoTickets" "Наразі у вас немає жодного квитка. Автоматичний пошук союзників доступний лише для гравців, у котрих вже є квиток."
"WeekendTourney_PartyBuilder_NoRegions" "Не вдається автоматично визначити регіон за пінґом; не можна скористатися автоматичним пошуком союзників. Перевірте ваше підключення до мережі."
"WeekendTourney_JoinDivisionChat" "Долучитися до чату дивізіону {s:selected_division} ступеня {d:weekendtourney_team_skill_level}"
"WeekendTourney_TeamSetup_Title" "Команда"
"WeekendTourney_TeamSetup_SetUpMessage" "Лідер групи обирає команду та логотип"
"WeekendTourney_TeamType_Pickup" "Підібрана команда"
"WeekendTourney_TeamType_Official" "Офіційна команда"
"WeekendTourney_TeamTypeChoicePickup" "Використовувати підібрану команду"
"WeekendTourney_TeamTypeChoiceOr" "АБО"
"WeekendTourney_TeamTypeChoiceOfficial" "Використовувати офіційну команду"
"WeekendTourney_SwitchToPickup" "Використовувати підібрану команду"
"WeekendTourney_EditPickup" "Редагувати"
"WeekendTourney_SwitchToOfficial" "Змінити на офіційну команду"
"WeekendTourney_EditOfficial" "Змінити офіційну команду"
"WeekendTourney_TeamNameLabel" "Назва"
"WeekendTourney_TeamNamePlaceholder" "Уведіть назву команди"
"WeekendTourney_TeamLogoLabel" "Логотип"
"WeekendTourney_TeamSkillLevel" "Ступінь команди"
"WeekendTourney_BuyInHeader" "Вхід"
"WeekendTourney_TeamBuyInSubhead" "Підписок / квитків"
"WeekendTourney_TeamBuyInCurrent" "{d:weekendtourney_team_buyin} з {d:weekendtourney_team_buyin_required}"
"WeekendTourney_TicketsNotneededForSubscribers" "Бойовий кубок безкоштовний для підписників Plus"
"WeekendTourney_CurrentTicketsOwned" "Квитків у власності: {d:weekendtourney_owned_tickets}"
"WeekendTourney_PurchaseMoreTickets" "Придбати квитки"
"WeekendTourney_PickupTeamNamePopupTitle" "Назва підібраної команди"
"WeekendTourney_PickupTeamLogoPopupTitle" "Логотип підібраної команди"
"WeekendTourney_TeamMemberNotEligible" "Член команди не має права грати. Кожен член команди має пройти калібрування для гри в рейтингових матчах."
"WeekendTourney_LocalPlayerNotEligible" "Ви повинні пройти калібрування, щоби грати в бойовому кубку."
"WeekendTourney_TeamMemberPlayedTooRecently" "Учасник групи вже зіграв у бойовому кубку цього тижня."
"WeekendTourney_LocalPlayerPlayedTooRecently" "Ви вже зіграли у бойовому кубку цього тижня."
"WeekendTourney_NoBuyInFreeWeekend" "Цього тижня бойовий кубок безкоштовний! Мати бойову перепустку необов’язково."
"WeekendTourney_ChampionsCupTicketRequired" "Для гри в Кубку чемпіонів вам потрібен квиток Кубку чемпіонів."
"WeekendTourney_ChampionsCupTicketOwned" "Ви заробили квиток Кубку чемпіонів. Час використати його!"
"WeekendTourney_ChampionsCupTopTier" "Кубок чемпіонів ступеня {d:weekendtourney_team_skill_level} буде модерованим турніром. Переможці отримають місце у регіональних кваліфікаціях!
Переконайтеся, що ваша адреса електронної пошти актуальна."
"WeekendTourney_NoBuyInOffSeason" "Квитки Бойового кубку не можна придбати під час міжсезоння."
"WeekendTourney_JoinDivisionDisabledTooltipNoTicket" "Щоби цей канал чату приносив користь, до нього можуть долучатися лише гравці, які володіють підпискою Dota Plus або квитком."
"Please_Wait" "Будь ласка, зачекайте"
"WeekendTourney_PickupTeamLogoUploadError" "Не вдалося завантажити логотип"
"WeekendTourney_OfficialTeam_New" "Нова офіційна команда"
"WeekendTourney_OfficialTeam_Existing" "Використати наявну офіційну команду"
"WeekendTourney_SelectDivision" "Обрати дивізіон"
"WeekendTourney_RegionPingsTooltip" "Серверні регіони визначаються автоматично на основі пінґу. Наведіть, щоби побачити пінґ учасників команди. Підсвічення позначає регіони, у чергу яких потрапить ваша команда. Зауважте, що сервери малих регіонів не використовуються в іграх Бойового кубку."
"WeekendTourney_WhatIsIt" "Турнір на вибування для 8 команд"
"WeekendTourney_PlusPrize:p{weekendtourney_prize_shards}" "Нагорода за чемпіонство: {d:weekendtourney_prize_shards} уламок на гравця#|#Нагорода за чемпіонство: {d:weekendtourney_prize_shards} уламки на гравця#|#Нагорода за чемпіонство: {d:weekendtourney_prize_shards} уламків на гравця#|#Нагорода за чемпіонство: {d:weekendtourney_prize_shards} уламків на гравця#|#Нагорода за чемпіонство: {d:weekendtourney_prize_shards} уламка на гравця"
"WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Title" "Придбати квитки?"
"WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Plus" "Бойовий кубок безкоштовний для підписників Dota Plus. Ви можете придбати квитки для учасників групи, які не мають підписки Plus. Ви також можете подарувати їм підписку Plus."
"WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_NonPlus" "Підписка Dota Plus коштує {g:dota_item_price:plus_subscription_item_def} на місяць. Підписники можуть безкоштовно грати у бойовий кубок кожні вихідні."
"WeekendTourney_TeamEliminatedMessage" "{s:eliminated_team_name} вибули"
"WeekendTourney_TeamAdvancedMessage" "{s:advancing_team_name} проходять до етапу «{s:advancing_team_round}»"
"WeekendTourney_TeamChampionMessage" "{s:advancing_team_name} виграють Бойовий кубок"
"PartyBuilder_TemporarilyDisabled" "Збір команди тимчасово недоступний"
"PartyBuilder_GenericError" "Не вдалося стати в чергу збору команди"
"DOTA_PlayButtonReturnToWeekendTourney" "Бойовий кубок"
"WeekendTourneyToast_ShowTourney" "Оглянути сітку"
"DOTA_MatchDetails_ShowWeekendTourneyBracket" "Оглянути сітку"
"DOTA_PlayTourneyFindFirstMatch" "Знайти суперника"
"DOTA_PlayTourneyFindNextMatch" "Знайти суперника"
"duration_dhhmmss" "%s1д %s2:%s3:%s4"
"duration_days_hours" "%s1 дн. %s2 год."
"dota_profile_recent_game_weekendtourney_header" "Бойовий кубок"
"dota_profile_recent_game_weekendtourney_division" "Дивізіон {s:tourney_division}"
"dota_profile_recent_game_weekendtourney_tier" "Ступінь {d:tourney_tier}"
"dota_profile_recent_game_weekendtourney_showbracket" "Оглянути сітку"
"dota_battle_cup_tier" "Ступінь {d:skill_level}"
"dota_battle_cup_division" "ДИВІЗІОН {g:dota_battlecup_division:division}"
"dota_finding_match_tourney" "Пошук суперника у Бойовому кубку"
"tourney_node_team_tbd1" "?"
"tourney_node_team_tbd2" " "
"tourney_node_team_pending_merge" "?"
"tourney_node_team_finding" "Пошук…"
"tourney_node_team_bye" "(Пройшли далі)"
"tourney_node_team_na" "Н/Д"
"weekendtourney_round_quarterfinals" "Чвертьфінали"
"weekendtourney_round_semifinals" "Півфінали"
"weekendtourney_round_finals" "Ґранд-фінал"
"DOTA_RP_TOURNEY_REGISTERING" "Реєстрація на Бойовий кубок %s1" // 1 = division
"DOTA_RP_TOURNEY_FINDING_MATCH" "Пошук суперника (%s2)" // 1 = division, 2 = round
"DOTA_RP_TOURNEY_BETWEEN_GAMES" "Бойовий кубок %s2 (перерва)" // 1 = division, 2 = round
"DOTA_RP_TOURNEY_GAME_IN_PROGRESS" "Бойовий кубок %s1" // 1 = round
"DOTA_RP_TOURNEY_PLAYING_AS" "Бойовий кубок %s3 як %s2" // 1=level, 2=hero, 3=round
"DOTA_PlayerContextMenu_BattleCup_Bracket" "Показати переможця Бойового кубку"
"dota_profile_card_battle_cup_champion" "Чемпіон"
"dota_profile_card_battle_cup_tier" "Ступінь {d:BattleCupSkillLevel}"
"dota_profile_card_battle_cup_division" "ДИВІЗІОН {g:dota_battlecup_division:BattleCupDivision}"
"dota_profile_card_battle_cup_win_date" "{t:s:BattleCupDate}"
"dota_profile_card_battle_cup_team_header" "Команда"
"dota_profile_card_battle_cup_team_name" "{s:BattleCupTeamName}"
"dota_weekend_tourney_hub_overview_season_summer_2016" "Літо 2016"
"dota_weekend_tourney_hub_overview_battle_cup" "Бойовий кубок"
"dota_weekend_tourney_hub_overview_description" "Зберіть команду і пробийтеся через вісім команд за системою до однієї поразки."
"dota_weekend_tourney_hub_faq_button" "ПОВНІ ПРАВИЛА / ЧаПи >"
"dota_weekend_tourney_hub_get_started_button" "Розпочати"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_header" "Розклад"
"dota_weekend_tourney_hub_division_header" "Дивізіон"
"dota_weekend_tourney_hub_status_header" "Стан турніру:"
"dota_weekend_tourney_hub_status_next_begins" "Наступний турнір через:"
"dota_weekend_tourney_hub_status_begins_in" "Турнір починається через:"
"dota_weekend_tourney_hub_status_active_now" "Активний"
"dota_weekend_tourney_hub_status_remaining_to_join" "ЛИШИЛОСЯ ЧАСУ ДЛЯ ПРИЄДНАННЯ:\n {t:d:weekendtourney_time_window_close}"
"dota_weekend_tourney_hub_status_join_button" "Приєднатися"
"dota_weekend_tourney_hub_status_prepare_team_button" "Підготуйте команду"
"dota_weekend_tourney_hub_player_count" "Гравців на турнірі"
"dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_title" "Таблиця лідерів"
"dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_header_player" "Гравець"
"dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_header_score" "Перемог"
"loading_screen_weekend_tourney_champion" "Чемпіон Бойового кубку"
"loading_screen_weekend_tourney_champions" "Чемпіони Бойового кубку"
"loading_screen_weekend_tourney_team" "Команда"
"loading_screen_weekend_tourney_team_long" "Команда Бойового кубку"
"loading_screen_weekend_tourney_recent_winners" "Цього тижня"
"loading_screen_weekend_tourney_player" "Гравець"
"dota_popup_battle_cup_winners_title" "Чемпіони Бойового кубку"
"dota_popup_battle_cup_winners_division" "Дивізіон {s:BattleCupDivision}"
"dota_popup_battle_cup_winners_tier" "Ступінь {d:BattleCupSkillLevel}"
"dota_popup_battle_cup_winners_win_date" "{t:s:BattleCupDate}"
"dota_chat_is_muted" "Чат заглушено"
"dota_chat_is_muted_newplayer" "Для нових гравців чат заглушений на 20 ігор."
"DOTA_Cannot_Random_Time" "Ви не можете обрати випадкового героя, якщо у вас лишилося 10 с чи менше в All Pick."
"DOTA_Cannot_Random_PickOrder" "Ви не можете обрати випадкового героя останнім вибором для вашої команди в Ranked All Pick."
"DOTA_HUD_Gold_Each" "кожен"
"DOTA_HUD_Gold_Split" "поділеної нагороди"
"DOTA_HUD_Gold_Among_Heroes:p" "отримує {d:num_heroes} герой#|#отримують {d:num_heroes} герої#|#отримують {d:num_heroes} героїв#|#отримують {d:num_heroes} героїв#|#отримує {d:num_heroes} героя"
"DOTA_HUD_Gold_To_One_hero" "для 1 героя"
"DOTA_HUD_Graph_RadiantCourierKilled" "Кур’єра Сяйва вбито"
"DOTA_HUD_Graph_DireCourierKilled" "Кур’єра Пітьми вбито"
"DOTA_HUD_Rune_DoubleDamage" "руну подвійної шкоди"
"DOTA_HUD_Rune_DenyDoubleDamage" "знищує руну подвійної шкоди"
"DOTA_HUD_Rune_Haste" "руну пришвидшення"
"DOTA_HUD_Rune_DenyHaste" "знищує руну пришвидшення"
"DOTA_HUD_Rune_Illusion" "руну ілюзій"
"DOTA_HUD_Rune_DenyIllusion" "знищує руну ілюзій"
"DOTA_HUD_Rune_Invisibility" "руну невидимості"
"DOTA_HUD_Rune_DenyInvisibility" "знищує руну невидимості"
"DOTA_HUD_Rune_Regeneration" "руну регенерації"
"DOTA_HUD_Rune_DenyRegeneration" "знищує руну регенерації"
"DOTA_HUD_Rune_Arcane" "магічну руну"
"DOTA_HUD_Rune_DenyArcane" "знищує руну магії"
"DOTA_HUD_Rune_Water" "Руна води"
"DOTA_HUD_Rune_DenyWater" "знищує руну води"
"DOTA_HUD_Rune_Bounty" "руну достатку {s:gold}"
"DOTA_HUD_Rune_DenyBounty" "знищує руну достатку"
"DOTA_HUD_Rune_XP" "Руна досвіду ({s:xp} досвіду для кожного гравця)"
"DOTA_HUD_ActivatedRune" "{s:player_name} застосовує{s:rune_icon}{s:rune_name}"
"DOTA_HUD_DenyRune" "{s:player_name}{s:denied_icon}{s:rune_name}{s:rune_icon}"
"DOTA_HUD_BottledRune" "{s:player_name} закорковує{s:rune_icon}{s:rune_name}"
"DOTA_HUD_RadiantCourierRespawned" "{s:courier_icon}Кур’єр Сяйва відродився"
"DOTA_HUD_DireCourierRespawned" "{s:courier_icon}Кур’єр Пітьми відродився"
"DOTA_HUD_BarracksKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}Казарми {s:rax_type} сил {s:team} на {s:lane} лінії{s:gold}"
"DOTA_HUD_RadiantCourierKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:courier_icon}Кур’єр гравця {s:owner} (Сяйво) {s:gold}"
"DOTA_HUD_DireCourierKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:courier_icon}Кур’єр гравця {s:owner} (Пітьма) {s:gold}"
"DOTA_HUD_Tower_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:tower_name}{s:gold}"
"DOTA_HUD_Shrine_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:shrine_name}{s:gold}"
"DOTA_HUD_Ward_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:ward_name}{s:gold}"
"DOTA_HUD_Ward_Killed_Bounty" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:ward_name} ({s:bounty_player} {s:gold})"
"DOTA_HUD_RadiantGlyphUsed" "{s:glyph_icon}Споруди Сяйва фортифіковано"
"DOTA_HUD_DireGlyphUsed" "{s:glyph_icon}Споруди Пітьми фортифіковано"
"DOTA_HUD_Shop_Restock" "Буде через: {s:restock_time}"
"DOTA_HUD_Shop_StockAmount" "Доступно: {u:stock_amount}"
"DOTA_HUD_KilledRoshanGood" "Сяйво {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Рошана{s:gold}"
"DOTA_HUD_KilledRoshanBad" "Пітьма {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Рошана{s:gold}"
"DOTA_HUD_KilledHUDFlippedRoshanGood" "Сяйво {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Рошана{s:gold}"
"DOTA_HUD_KilledHUDFlippedRoshanBad" "Пітьма {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Рошана{s:gold}"
"DOTA_HUD_ScanUsed" "{s:team} {s:radar_icon} Сканує"
"DOTA_HUD_PickedUpAegis" "{s:player_name} бере {s:aegis_icon} Еґіду Безсмертних"
"DOTA_HUD_DeniedAegis" "{s:player_name} знищує {s:aegis_icon} Еґіду Безсмертних"
"DOTA_HUD_AegisStolen" "{s:player_name} викрадає {s:aegis_icon} Еґіду Безсмертних"
"DOTA_HUD_BoughtBack" "{s:player_name} викуповується"
"DOTA_HUD_KillStreak_3_Ended" "{s:victim_name}: Серію з трьох убивств перервано"
"DOTA_HUD_KillStreak_4_Ended" "{s:victim_name}: Домінування з чотирьох убивств перервано"
"DOTA_HUD_KillStreak_5_Ended" "{s:victim_name}: Мегасерію з п’яти вбивств перервано"
"DOTA_HUD_KillStreak_6_Ended" "{s:victim_name}: Нестримну серію з шести вбивств перервано"
"DOTA_HUD_KillStreak_7_Ended" "{s:victim_name}: Шалену серію з семи вбивств перервано"
"DOTA_HUD_KillStreak_8_Ended" "{s:victim_name}: Різанину з восьми вбивств перервано"
"DOTA_HUD_KillStreak_9_Ended" "{s:victim_name}: Божіння з дев’яти вбивств перервано"
"DOTA_HUD_KillStreak_10_Ended" "{s:victim_name}: Божіння з десяти вбивств перервано"
"DOTA_HUD_PlayerDeniedSelf" "{s:victim_name} {s:denied_icon} знищує себе"
"DOTA_HUD_PlayerDenied" "{s:killer_name} {s:denied_icon} добиває {s:victim_name}"
"DOTA_HUD_OutpostCaptured" "{s:outpost_captured_icon} Ваша команда захопила {s:outpost_icon}{s:outpost_name}"
"DOTA_HUD_OutpostLost" "{s:outpost_lost_icon} Ворожа команда захопила {s:outpost_icon}{s:outpost_name}"
"DOTA_HUD_OutpostCaptured_Spectator" "{s:outpost_icon}{s:outpost_name} захоплено командою {s:team_name}"
"DOTA_HUD_OutpostGrantedXP" "{s:outpost_icon}Застава контролюється командою {s:team_name}: {s:xp} досвіду кожному"
"DOTA_HUD_NoMana" "НЕДОСТАТНЬО МАНИ"
"DOTA_HUD_EditModeHint" "Перетягніть предмети, щоби редагувати збірку"
"DOTA_HUD_EditModeTooltip" "Змінити цю збірку предметів"
"DOTA_HUD_GuideBrowserTooltip" "Оглянути посібники"
"DOTA_HUD_BackpackHintTitle" "Ранець"
"DOTA_HUD_BackpackHint" "Це додаткові ланки інвентарю, які є неактивними. Предмети тут не дають ніяких бонусів."
"DOTA_Guide_WorkshopSubtitle" "{g:dota_persona:nl:guide_creator}"
"DOTA_Guide_WorkshopAuthor" "{g:dota_persona:nl:guide_creator}"
"DOTA_Guide_WorkshopUpdateTime" "Оновлено {t:s:M:updated_date}"
"DOTA_Guide_Subtitle" "{s:guide_subtitle}"
"DOTA_Guide_PlayerRating" "Рейтинг гравця"
"DOTA_Guide_Subscribers" "Підписників"
"DOTA_Guide_Favorites" "В улюбленому"
"DOTA_Guide_Select" "Оберіть"
"DOTA_Guide_Valve" "Valve"
"DOTA_Guide_AllLanguages" "Усі мови"
"DOTA_Guide_LocalGuides" "Мої посібники"
"DOTA_Guide_WorkshopSubtitleOriginalCreator" "із посібника від {g:dota_persona:nl:guide_original_creator}"
"DOTA_Guide_ListEntrySpacer" " — "
"DOTA_Guide_GamesPlayed" "Зіграно ігор: {s:num_games}{s:num_games_suffix}"
"DOTA_Guide_PlusAssistantAvailable" "Помічник Plus вже доступний.\nПерегляньте посібники, щоби спробувати його!"
"DOTA_BillionSuffix" "B"
"DOTA_MillionSuffix" "млн."
"DOTA_ThousandSuffix" "тис."
"DOTA_HealthBar_Status_Disabled" "ЗНЕРУХОМЛЕНО!"
"DOTA_HealthBar_Status_Slowed" "СПОВІЛЬНЕНО!"
"DOTA_HealthBar_Status_Silenced" "Знемовлено"
"DOTA_HealthBar_Status_Disarmed" "Роззброєно"
"DOTA_HealthBar_Status_Rooted" "Укорінено"
"DOTA_HealthBar_Status_Taunted" "Спровоковано"
"DOTA_HealthBar_Status_Sleep" "Приспано"
"DOTA_HealthBar_Status_Fear" "Налякано"
"DOTA_HealthBar_Status_Charmed" "Зачаровано"
"DOTA_HealthBar_Status_Break" "Перервано"
"DOTA_HealthBar_Status_Stunned" "Приголомшено"
"DOTA_HealthBar_Status_Hexed" "Перетворено"
"DOTA_HealthBar_Status_Muted" "Заглушено"
"DOTA_HealthBar_Status_Banished" "Вигнано"
"DOTA_HealthBar_Status_Tethered" "На прив’язі"
"DOTA_SinglesDaySale_Name" "Осінній розпродаж — ЗНИЖКА 60%"
"DOTA_SinglesDaySale_Title" "Заощадьте 60% на вибраних скарбницях"
"DOTA_SinglesDaySale_Description" "Святкуйте осінь та пожніть круті знижки за короткий 24-годинний розпродаж із 60% заощадженням на більшість скарбниць!"
"DOTA_SinglesDay2017Sale_Name" "Нова скарбниця та ексклюзивні емоції"
"DOTA_SinglesDay2017Sale_Title" "Подія 11/11: знижка 20% лише на цих вихідних"
"DOTA_SinglesDay2017Sale_Description" "Відсвяткуйте цей день та увірвіть собі круті заощадження із цим короткотривалим розпродажем — отримайте 20% знижки на скарбницю Преподобного та ексклюзивні смайлики чату!"
"DOTA_SinglesDay2017Sale_Text" "Знижка 20% лише на цих вихідних"
"DOTA_SaleTimeRemaining" "Закінчиться за"
"DOTA_SaleUpcoming" "Розпочнеться за"
"DOTA_SaleEnded" "Розпродаж завершено"
"DOTA_HUD_SelectCourier" "Обрати кур’єра ({s:select_courier_hotkey})"
"DOTA_HUD_CourierDeliver" "Доставити предмети кур’єром ({s:courier_deliver_hotkey})"
"DOTA_HUD_CourierBurst" "Прискорення кур’єра ({s:courier_burst_hotkey})"
"DOTA_HUD_CourierShield" "Щит кур’єра ({s:courier_shield_hotkey})"
"DOTA_HUD_PurchaseCourier" "Придбати кур’єра"
"DOTA_HUD_TimeUntil" "{s:time_until} ДО {s:day_phase}"
"DOTA_HUD_Day" "ДНЯ"
"DOTA_HUD_Night" "НОЧІ"
"DOTA_HUD_Horn" "РІГ"
"DOTA_HUD_CombatLog" "Показати журнал бою"
"DOTA_HUD_SharedContent" "Показати поширюваний вміст"
"DOTA_HUD_SharedUnitControl" "Показати параметри керування спільними істотами"
"DOTA_HUD_Coaches" "Показати тренерів"
"DOTA_HUD_BackToDashboard" "Назад до панелі навігації"
"DOTA_HUD_Settings" "Налаштування"
"DOTA_HUD_Scoreboard" "Таблиця результатів"
"DOTA_HUD_Scoreboard_ShowItems" "Показати предмети"
"DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaNeeded" "На коліна!"
"DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaKilled" "Уже скорені"
"DOTA_HUD_Scoreboard_inventory" "Інвентар"
"DOTA_HUD_QuestStatus_QueryComplete" "Виконано!"
"DOTA_Chat_PleaseSuggestItems" "[?] %s1 просить рекомендацій щодо предметів. Клацніть на предметах у крамниці, утримуючи Ctrl+Alt."
"DOTA_Chat_EndSuggestions" "Пропозиції для %s1 наразі закриті."
"DOTA_Chat_TeamCaptainChanged" "%s1 тепер капітан вашої команди."
"DOTA_Chat_ChatWheelAudioCooldown" "Ви можете надсилати тільки 2 голосових повідомлення кожні 30 секунд (залишилося %s1)."
"DOTA_Chat_ChatWheelAllChatAudioCooldown" "З колеса чату можна відправляти в загальний чат не більше 2 звуків щохвилини (залишилося %s1)."
"DOTA_Chat_SprayWheelCooldown" "Ви можете використати лише 1 графіті кожні 30 секунд (залишилося: %s1)."
"DOTA_Chat_ChatWheelAllChatLongAudioCooldown" "Цю фразу більше не можна використовувати впродовж %s1 с."
"DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerLevel" "РІВЕНЬ ВЕЖІ"
"DOTA_HUD_Pregame_Towers_BattlePassLevel" "РІВЕНЬ БОЙОВОЇ ПЕРЕПУСТКИ"
"DOTA_RiverVial_Title" "Оберіть флакон, щоби розфарбувати річку"
"DOTA_HeroGuide_NameLabel" "Назва посібника"
"DOTA_Hero_Guide_Name" "{s:guide_name}"
"DOTA_HeroGuide_AbilityLabel" "Здібності"
"DOTA_HeroGuide_ItemLabel" "Предмети"
"DOTA_HeroGuide_NeutralItemLabel" "Предмети нейтралів"
"DOTA_HeroGuide_Overview" "Огляд"
"DOTA_HeroGuide_Untitled" "Без назви"
"DOTA_HeroGuide_DragItems" "Перетягування предметів: увімк./вимк."
"DOTA_HeroGuideBuilder_AddNewGroup" "Додати нову групу"
"DOTA_HeroGuide_SelectOption" "Вибрати"
"DOTA_HeroGuide_SelectOptionNone" "Лише популярні предмети"
"DOTA_HeroGuide_Recalculate" "Перерахунок"
"DOTA_HeroGuide_RecalculateOptions" "Перерахунок списків збірок"
"DOTA_HeroGuide_ShowOtherOptions" "Показати інші параметри"
"DOTA_HeroGuide_ShowOptions" "Показати параметри"
"DOTA_HeroGuide_BuildLists" "Показати списки збірок"
"DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Title" "Публікування"
"DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Body" "Публікування посібника «{s:guide_name}» до майстерні Steam…"
"DOTA_HeroGuide_ErrorPublishingGuide_Title" "Помилка публікування посібника"
"DOTA_HeroGuide_ErrorSavingGuide_Title" "Помилка збереження посібника"
"DOTA_HeroGuide_ErrorWritingFile_Body" "Помилка запису до {s:file_name}!"
"DOTA_HeroGuide_ErrorCreatingWorkshopItem_Body" "Не вдалося створити ваш посібник героя у майстерні Steam! Посібник не буде доступний на інших пристроях, допоки Steam не почне працювати."
"DOTA_HeroGuide_ErrorUpdatingWorkshopItem_Body" "Не вдалося вивантажити зміни до вашого посібника героя у майстерню Steam! Зміни не будуть видимі на інших пристроях, допоки Steam не почне працювати."
"DOTA_AbilityBuild_Talent_Title" "Таланти"
"DOTA_AbilityGuide_Ability" "Здібність"
"DOTA_AbilityGuide_HeroLevel" "Рівень героя"
"DOTA_AbilityGuide_Details" "Докладніше"
"DOTA_AbilityGuide_PlaceholderComment" "Уведіть опис тут"
"DOTA_AbilityGuide_AdditionalAbilities" "Додаткові здібності"
"DOTA_GuideOverview_Title" "Огляд"
"DOTA_HeroGuidePage_PublishHelp" "Публікація посібника героя копіює його до майстерні Steam та робить видимим для інших користувачів. Кнопка пожовтіє, якщо в поточному посібнику є локальні зміни, які не були передані до майстерні Steam."
"DOTA_HeroGuidePage_PublishAllHelp" "Ця кнопка передає всі зміни до раніше опублікованих посібників героїв у майстерні Steam. Кнопка пожовтіє, якщо є локальні зміни, які не були передані до майстерні Steam."
"DOTA_HeroGuide_PublishAll" "Опублікувати всі"
"DOTA_HeroGuide_Publish" "Опублікувати"
"DOTA_HeroGuide_Delete" "Вилучити"
"DOTA_HeroGuide_Public" "Для всіх"
"DOTA_HeroGuide_Private" "Особистий"
"DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Title" "Ви не призначили таланти"
"DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Body" "Ви не призначили вибір талантів на рівнях. У вашому посібнику не буде збережено ваш вибір талантів. Все одно зберегти?"
"DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Title" "Підтвердьте видалення посібника"
"DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Body" "Ви впевнені, що хочете вилучити посібник «{s:guide_name}»? Його також буде вилучено з майстерні Steam, якщо він був опублікований. Вилучення незворотне!"
"DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Title" "Помилка видалення посібника"
"DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Body" "Виникла помилка під час вилучення посібника. Будь ласка, спробуйте знову пізніше."
"DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_DoNotOwn_Body" "Ви можете видалити тільки ті посібники, які створили ви."
"DOTA_HeroGuide_BrowserMode_Yours" "Мої посібники"
"DOTA_HeroGuide_BrowserMode_All" "Усі посібники"
"DOTA_HeroGuide_HeroPickerLabel" "Обрати героя: "
"DOTA_Workshop_UnableToChangeVisibility" "Не вдалося виконати запит на зміну видимості предмета майстерні Steam. Видимість можна змінити лише у предметів, які ви створили. Спробуйте знову пізніше."
"DOTA_HeroGuideViewer_Title" "{g:dota_filtered_string:guide_name} від {g:dota_persona:nl:guide_creator}"
"DOTA_HeroGuideViewer_SubTitle" "Оновлено {t:s:M:updated_date} Ігор зіграно: {d:num_games} Підписники: {d:subscriber_count}"
"DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleOriginalCreator" "Із посібника від {g:dota_persona:nl:guide_original_creator}, оновлено {t:s:M:updated_date}"
"DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleCloud" "Оновлено {t:s:M:updated_date}"
"DOTA_HeroGuideViewer_Rating" "Рейтинг: {s:player_rating}"
"DOTA_HeroGuideViewer_GameplayVersion" "{g:dota_gameplay_version:gameplay_version}"
"DOTA_HeroGuideViewer_Role" "({s:role})"
"DOTA_HeroGuideViewer_Overview" "{g:dota_filtered_string:guide_overview}"
"DOTA_HeroGuideViewer_Abilities_Title" "Збірка здібностей"
"DOTA_HeroGuideViewer_Items_Title" "Порядок купівлі"
"DOTA_HeroGuideViewer_Overview_Title" "Опис"
"DOTA_HeroGuideViewer_Skill_Comments_Title" "Здібності"
"DOTA_HeroGuideViewer_Talent_Comments_Title" "Таланти"
"DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Title" "Предмети"
"DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Category_Name" "Предмети"
"DOTA_HeroGuideViewer_TalentLevel" "Рівень {d:level}"
"DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment1" "{s:name1} : {s:buildcomment1}"
"DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment2" "{s:name2} : {s:buildcomment2}"
"DOTA_HeroGuide_Favorites_Tooltip" "Додати в улюблене (або прибрати) цей посібник. Улюблені посібники показуються вгорі оглядача посібників."
"DOTA_HeroGuideViewer_Vote" "Голосувати"
"DOTA_HeroGuideViewer_Favorite" "Улюблене"
"DOTA_HeroGuide_RoleLabel" "Роль"
"DOTA_HeroGuide_Role_None" "<Немає>"
"DOTA_HeroGuide_Role_Core" "Лідер"
"DOTA_HeroGuide_Role_Initiator" "Ініціатор"
"DOTA_HeroGuide_Role_OffLane" "Складна лінія"
"DOTA_HeroGuide_Role_Support" "Підтримка"
"DOTA_HeroGuide_Role_Jungle" "Ліс"
"DOTA_HeroGuide_Role_Roamer" "Роумер"
"DOTA_Cfg_Items" "Предмети"
"DOTA_Cfg_Items_Description" "Натисніть кнопку нижче, щоби запустити інструменти для редагування та керування поданням предметів до майстерні. Тут ви можете створювати і редагувати предмети, переглядати їх у грі та надсилати до майстерні Dota 2."
"DOTA_Cfg_Edit_Items" "Запустити інструменти для предметів"
"DOTA_Cfg_BotScripting" "Скриптування ботів"
"DOTA_Cfg_BotScripting_Description" "Оновити скриптування ботів у майстерні"
"DOTA_Cfg_BotScripting_CreateOrUpload_Description" "Це дозволяє вам створювати або оновлювати подання до майстерні, що містять поточний вміст вашої теки розробки ботів. Ви можете як оновити наявний скрипт бота, так і обрати назву нового скрипту."
"DOTA_Cfg_BotScripting_CreateAndUpload" "Створити та вивантажити скрипт бота у майстерню"
"DOTA_Cfg_BotScripting_Create_Description" "Це дозволяє вам створювати подання до майстерні, що містить поточний вміст вашої теки розробки ботів. Введіть назву вашого подання до майстерні нижче, а також докладніший опис."
"DOTA_Cfg_CreateBotScript" "Створити скрипт бота «%1»"
"DOTA_Cfg_UpdateBotScript" "Оновити скрипт бота «%1»"
"DOTA_turbo_MORE_GOLD" "• БІЛЬШЕ ЗОЛОТА"
"DOTA_turbo_MORE_XP" "• БІЛЬШЕ ОД"
"DOTA_turbo_SIMPLER_COURIERS" "• ПОСИЛЕНІ КУР’ЄРИ"
"DOTA_turbo_WEAKER_TOWERS" "• СЛАБШІ ВЕЖІ"
"DOTA_turbo_FASTER_RESPAWNS" "• ШВИДШЕ ВІДРОДЖЕННЯ"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Regular" "Сигнал (%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Warning" "Увага! (%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Waypoint" "Уже йду (%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Retreat" "Відступаємо (%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Attack" "Атакуємо (%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Attack_Target" "Атакуємо %s2 (%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_EnemyWard" "Ворог має огляд (%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_FriendlyWard" "Нам потрібен огляд (%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Stack" "Заскиртуйте кріпів (%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Pull" "Відведіть кріпів (%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Heal" "Полікуйте мене! "
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Bombs" "Тут щось вибухонебезпечне! (%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Invisible" "Тут можуть бути невидимі істоти (%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Teehee" "Зверніть увагу на мене! "
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Poop" "Фу-у-у-у! "
"DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_0" "%s1 Союзники атакують: %s3 (%s2 не погоджується)"
"DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_1" "%s1 Союзники захищають: %s3 (%s2 не погоджується)"
"DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_2" "%s3 Заклик використати дим (%s1 погоджуються, %s2 не погоджуються)"
"DOTA_Location_Name_GoodGuys" "Сяйво"
"DOTA_Location_Name_BadGuys" "Пітьма"
"DOTA_Location_Name_Neutral" "нейтрали"
"DOTA_Location_Name_TopLane" "верх"
"DOTA_Location_Name_MidLane" "центр"
"DOTA_Location_Name_BotLane" "низ"
"DOTA_Location_Name_Ancient" "древні"
"DOTA_Location_Name_SideShop" "бічна крамниця"
"DOTA_Location_Name_SecretShop" "таємна крамниця"
"DOTA_Location_Name_Tower1" "вежа першого ступеня"
"DOTA_Location_Name_Tower2" "вежа другого ступеня"
"DOTA_Location_Name_Tower3" "вежа третього ступеня"
"DOTA_Location_Name_Tower4" "вежа четвертого ступеня"
"DOTA_Location_Name_Roshan" "лігво Рошана"
"DOTA_Location_Name_Top_BountyRune" "верхня руна достатку"
"DOTA_Location_Name_Bot_BountyRune" "нижня руна достатку"
"DOTA_Location_Name_Top_Rune" "верхня руна підсилення"
"DOTA_Location_Name_Bot_Rune" "нижня руна підсилення"
"DOTA_Location_Name_Base" "база"
"DOTA_Location_Name_Top_Jungle" "верхній ліс"
"DOTA_Location_Name_Bot_Jungle" "нижній ліс"
"DOTA_Location_Name_Top_Jungle_Camp" "%s2 у верхньому лісі сторони %s1"
"DOTA_Location_Name_Bot_Jungle_Camp" "%s2 у нижньому лісі сторони %s1"
"DOTA_Location_Name_River" "річка"
"DOTA_Location_Name_NotFound" "тут"
"DOTA_NeutralCamp_Name_Small" "Малий табір"
"DOTA_NeutralCamp_Name_Medium" "Середній табір"
"DOTA_NeutralCamp_Name_Large" "Великий табір"
"DOTA_NeutralCamp_Name_Ancient" "Древній табір"
"DOTA_Location_Pattern_TwoItems" "%s2, %s1"
"DOTA_Location_Pattern_ThreeItems" "%s3, %s1, %s2"
"DOTA_Chat_Tombstone_Pinged" "Тут загиблий союзник."
"DOTA_lobby_type_name_lobby" "Лобі"
"DOTA_lobby_type_name_unranked" "Без рейтингу"
"DOTA_lobby_type_name_ranked" "Рейтинг"
"DOTA_lobby_type_name_bot_match" "Боти"
"DOTA_lobby_type_name_spectator" "Глядач"
"DOTA_lobby_type_name_event_game" "Спеціальна гра"
"DOTA_lobby_type_name_featured_gamemode" "Вибір вихідних"
"dota_preferred_username_with_nickname" "%s1(%s2)"
"dota_preferred_username_without_nickname" "%s1%s2"
"DOTARankTierFormat" "{s:rank_tier_name} {s:rank_pips_name}"
"DOTARankTierName0" "Не відкалібровано"
"DOTARankTierName1" "Герольд"
"DOTARankTierName2" "Вартовий"
"DOTARankTierName3" "Лицар"
"DOTARankTierName4" "Архонт"
"DOTARankTierName5" "Легенда"
"DOTARankTierName6" "Древній"
"DOTARankTierName7" "Божественний"
"DOTARankTierName8" "Безсмертний"
"DOTARankTierNameLeaderboard" "Ранг: {d:leaderboard_rank}"
"DOTARankPipsName0" " "
"DOTARankPipsName1" "I"
"DOTARankPipsName2" "II"
"DOTARankPipsName3" "III"
"DOTARankPipsName4" "IV"
"DOTARankPipsName5" "V"
"DOTARankPipsName6" " VI"
"DOTARankPipsName7" " VII"
"DOTA_Tooltip_Glyph_Radiant" "Команда Сяйва"
"DOTA_Tooltip_Glyph_Dire" "Команда Пітьми"
"DOTA_Tooltip_Radar_Radiant" "Команда Сяйва"
"DOTA_Tooltip_Radar_Dire" "Команда Пітьми"
"DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_Level" "Рівень:"
"DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_GoldBounty" "Нагорода золотом:"
"DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_TeamGoldBounty" "Командна нагорода золотом:"
"DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_DenyGoldBounty" "Нагорода золотом за добивання:"
"DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_XPBounty" "Нагорода досвідом:"
"DOTA_VerifiedProPlayer_Tooltip" "Професійний гравець"
"DOTA_DamageReport_Alert" "%s2 %s4 отримує загалом %s1 шкоди від %s3."
"DOTA_DamageReport_TeamAlert" "%s2 %s4 отримує загалом %s1 шкоди від %s3."
"DOTA_ChatWheelType_Default" "Стандартний"
"DOTA_ChatWheelType_Sounds" "Звуки"
"DOTA_ChatWheelType_Sprays" "Графіті"
"DOTA_ChatWheelPhraseLocked_HeroLevel" "Значок {d:hero_level}-го рівня"
"DOTA_ChatWheelPhraseLocked_EventLevel" "Рівень {d:unlock_event_level}"
"DOTA_ChatWheelPhraseLocked_ShardUnlock" "Розблоковуйте в нагородах Plus за {g:dota_shards_value:unlock_point_cost}."
"DOTA_ChatWheelPhraseLocked_PlusSubscription" "Доступно для придбання учасниками Dota Plus за {g:dota_shards_value:unlock_point_cost}."
"DOTA_ChatWheelPhraseLocked_PlusSubscriptionExpired" "Подовжіть свою підписку Dota Plus для відновлення доступу."
"DOTA_ChatWheelPhraseLocked_GuildLevel" "Ступінь {s:required_guild_tier}"
"DOTA_ChatWheelPhraseLocked_ItemDefLevel" "Необхідно: {g:dota_item_name:required_itemdef}, рівень {d:required_itemdef_level}"
"DOTA_ChatWheel_HideLocked" "Сховати заблоковані повідомлення"
"DOTA_ChatWheelPurchase_Name" "Придбано колесо чату"
"DOTA_ChatWheelPurchase_Description" "Придбано повідомлення для колеса чату «{s:chat_wheel_label}»"
"DOTA_ChatWheelPurchase_Tooltip" "Після розблокування повідомлення колеса чату можна використовувати допоки ви маєте підписку Dota Plus. Якщо ваша підписка завершиться, то вам доведеться її поновити, щоби знову їх використовувати."
"DOTA_HeroLoadout_Progression" "Перебіг"
"DOTA_HeroStat_PersonalRecord" "Особистий рекорд"
"DOTA_HeroStat_StatsAgainstHero" "Статистика проти цього героя"
"DOTA_HeroStat_StatsAlliedWithHero" "Статистика з цим героєм як союзником"
"DOTA_HeroStat_HeaderAsAlly" "Статистика як союзника:"
"DOTA_HeroStat_HeaderAsEnemy" "Статистика як ворога:"
"DOTA_HeroStat_Record" "Перемог і поразок:"
"DOTA_HeroStat_PeakFarm" "Піковий фарм"
"DOTA_HeroStat_Records" "Рекорди"
"DOTA_HeroStat_HeroDamage" "Шкода"
"DOTA_HeroStat_HeroHealing" "Лікування"
"DOTA_HeroStat_LongestGame" "Найдовша гра"
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_LHD_Button" "Ост. ударів/Добивань"
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_KDA_Button" "Убито/Смертей/Підмог"
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_NW_Button" "Загальний капітал"
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_LH_Key" "Останні удари"
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_Denies_Key" "Добивання"
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_Personal" "Особисті"
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_Historic" "Глобальні"
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_Kills_Key" "Убивства"
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_Deaths_Key" "Смерті"
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_Assists_Key" "Підмоги"
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_NetWorth_Key" "Загальний капітал"
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_NoData" "Дані наразі недоступні. Будь ласка, спробуйте знову пізніше."
"KillEaterEvent_Mirana_MaxStunArrows" "Стріл з максимальною тривалістю"
"KillEaterEvent_Bane_KillsWhileFiendsGripping" "Убивств під час Fiend's Grip"
"KillEaterEvent_PhantomLancer_KillsAfterSpiritLance" "Убивств після Spirit Lance"
"KillEaterEvent_Antimage_MultiManaVoidHits" "Mana Void у кількох ворогів"
"KillEaterEvent_Antimage_QuickBlinkKills" "Убивств після Blink"
"KillEaterEvent_Razor_KillDuringStaticLink" "Убивств під час Static Link"
"KillEaterEvent_Razor_EyeOfTheStormKills" "Убивств від Eye Of The Storm"
"KillEaterEvent_Zeus_ArcLightningTripleHits" "Arc Lightning у трьох героїв"
"KillEaterEvent_Tiny_AvalancheTossCombo" "Комбінацій Avalanche + Toss"
"KillEaterEvent_Slardar_BlinkCrushes" "Комбінацій Blink Dagger + Slithereen Crush"
"KillEaterEvent_Enigma_TripleBlackHoles" "Black Holes у трьох героїв"
"KillEaterEvent_Enigma_EidolonKills" "Убивств ейдолонами"
"KillEaterEvent_Necrolyte_ReapersScytheKills" "Убивств від Reaper's Scythe"
"KillEaterEvent_Necrolyte_TripleDeathPulses" "Death Pulse у трьох героїв"
"KillEaterEvent_QueenOfPain_TripleSonicWaves" "Sonic Wave у трьох героїв"
"KillEaterEvent_Venomancer_TriplePoisonNovas" "Poison Nova у трьох героїв"
"KillEaterEvent_Venomancer_VenomousGaleKills" "Убивств від Venomous Gale"
"KillEaterEvent_Venomancer_PlagueWardBuildingDamage" "Шкоди по спорудам від Plague Ward"
"KillEaterEvent_Pugna_DoubleNetherBlasts" "Nether Blast у кількох героїв"
"KillEaterEvent_Pugna_LifeDrainKills" "Убивств від Life Drain"
"KillEaterEvent_DarkSeer_TripleVacuums" "Vacuum у трьох героїв"
"KillEaterEvent_DarkSeer_IonShellCreepKills" "Убито кріпів від Ion Shell"
"KillEaterEvent_DarkSeer_VacuumWallCombos" "Комбінацій Vacuum + Wall of Replica"
"KillEaterEvent_DarkSeer_IonShellDamage" "Шкоди від Ion Shell"
"KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveDamage" "Шкоди від Shadow Wave"
"KillEaterEvent_Weaver_DoubleShukuchis" "Shukuchi у двох героїв"
"KillEaterEvent_Weaver_SwarmDamage" "Шкоди від Swarm"
"KillEaterEvent_Weaver_TimeLapseKills" "Убивств після Time Lapse"
"KillEaterEvent_Weaver_KillsOnSwarmedHeroes" "Убивств під дією The Swarm"
"KillEaterEvent_Jakiro_DoubleIcePaths" "Ice Path у двох героїв"
"KillEaterEvent_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "Шкоди по спорудам від Liquid Fire"
"KillEaterEvent_NightStalker_ChannelsCancelled" "Перервано здібностей за допомогою Void"
"KillEaterEvent_NightStalker_FearSilenceDuration" "Тривалість знемовлення від Crippling Fear"
"KillEaterEvent_Broodmother_KillsWithSpawnSpiderlings" "Убивств за допомогою Spawn Spiderlings"
"KillEaterEvent_Chen_SaveHeroWithhealing" "Врятованих лікуванням героїв"
"KillEaterEvent_Chen_SaveHeroHolyPersuasion" "Порятунків за допомогою Holy Persuasion"
"KillEaterEvent_Chen_HolyPersuasionKills" "Убивств після телепортації з Holy Persuasion"
"KillEaterEvent_AncientApparition_IceBlastKills" "Убивств за допомогою Ice Blast"
"KillEaterEvent_AncientApparition_IceBlastDamage" "Шкоди від Ice Blast"
"KillEaterEvent_AncientApparition_ColdFeetFreezes" "Заморожень від Cold Feet"
"KillEaterEvent_Gyrocopter_CallDownKills" "Убивств від Call Down"
"KillEaterEvent_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "Убивств після Charge of Darkness"
"KillEaterEvent_WraithKing_SkeletonsSummoned" "Прикликаних скелетів"
"KillEaterEvent_WraithKing_SkeletonHeroKills" "Убитих скелетами героїв"
"KillEaterEvent_SkeletonKing_Lifesteal" "Викрадено здоров’я"
"KillEaterEvent_KillAfterSmoke" "Убивств після використання диму"
"KillEaterEvent_Bashes" "Приголомшених ворогів"
"KillEaterEvent_ChannelsCancelled" "Чаклувань скасовано"
"KillEaterEvent_SpellsDisjointed" "Чарів уникнуто"
"KillEaterEvent_DisjointSpellsWithMantaAsHero" "Чарів уникнуто за допомогою Manta Style"
"KillEaterEvent_KillsAfterBlink" "Убивств після стрибка"
"KillEaterEvent_CourierKills" "Убито кур’єрів"
"KillEaterEvent_SilencesLeadingToKills" "Убивств після знемовлення"
"KillEaterEvent_KillsDuringBKB" "Убивств під час BKB"
"KillEaterEvent_RootsLeadingToKills" "Убивств після укорінення"
"KillEaterEvent_StunsLeadingToKills" "Убивств після приголомшення"
"KillEaterEvent_DoubleStuns" "Подвійних приголомшень"
"KillEaterEvent_LongRangeKills" "Убивств з дальньої дистанції"
"KillEaterEvent_BlinkStuns" "Приголомшень після стрибка"
"KillEaterEvent_DebuffsPurged" "Ефектів розсіяно"
"KillEaterEvent_AegisesClaimed" "Підібрано Еґід"
"KillEaterEvent_Jakiro_DoubleIcePath" "Ice Path на кількох героїв"
"KillEaterEvent_Batrider_KillsDuringLasso" "Убивств під час Lasso"
"KillEaterEvent_Batrider_FireflyDamage" "Шкоди від Firefly"
"KillEaterEvent_ThreeManMeks" "Mekansm на трьох героїв"
"KillEaterEvent_TwoManVeils" "Veil of Discord на кількох героїв"
"KillEaterEvent_Underlord_MultiHeroTP" "Dark Rift на кількох героїв"
"KillEaterEvent_Underlord_RiftHeroesSaved" "Врятованих за допомогою Dark Rift героїв"
"KillEaterEvent_Underlord_TwoPersonPits" "Pit of Malice на кількох героїв"
"KillEaterEvent_Underlord_FirestormDamage" "Шкоди від Firestorm"
"KillEaterEvent_Underlord_KillsAfterDarkRift" "Союзні вбивства з Fiend's Gate"
"KillEaterEventType_Underlord_AtrophyAuraBonusDamage" "Додаткова шкода, завдана Atrophy Aura"
"KillEaterEvent_KillingSprees" "Серій вбивств"
"KillEaterEvent_DamageWithRadiance" "Шкоди від Radiance"
"KillEaterEvent_Beastmaster_WildAxesKills" "Убивств за допомогою Wild Axes"
"KillEaterEvent_Beastmaster_KillsAfterRoar" "Убивств після Primal Roar"
"KillEaterEvent_Broodmother_KillsInsideWeb" "Убивств у павутині"
"KillEaterEvent_Broodmother_Lifesteal" "Вампіризму за допомогою Insatiable Hunger"
"KillEaterEvent_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "Убито кріпів за допомогою Flare"
"KillEaterEvent_Clockwerk_HookBatteryAssaultCombo" "Комбінацій Hook + Battery Assault"
"KillEaterEvent_Clockwerk_ManyStunsLeadingToKill" "Убивств після 5+ приголомшень"
"KillEaterEvent_MonkeyKing_BoundlessStrikeDamage" "Шкоди від Boundless Strike"
"KillEaterEvent_MonkeyKing_TwoHeroStrike" "Boundless Strike у кількох героїв"
"KillEaterEvent_MonkeyKing_KillAfterSpring" "Убивств після Primal Spring"
"KillEaterEvent_MonkeyKing_WukongCommandDamage" "Шкоди від Wukong's Command"
"KillEaterEvent_Necrolyte_HeartstopperDamage" "Шкоди від Heartstopper"
"KillEaterEvent_Necrolyte_SelfHealingDuringShroud" "Лікування себе під час Ghost Shroud"
"KillEaterEvent_NyxAssassin_KillsAfterCarapace" "Убивств після Spiked Carapaces"
"KillEaterEvent_NyxAssassin_ManyHeroImpales" "Impale у трьох героїв"
"KillEaterEvent_NyxAssassin_VendettaCombo" "Комбінацій Vendetta + Impale + Mana Burn"
"KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_AstralBlinkEscapeCombos" "Втеч за допомогою Astral Imprisonment та Blink"
"KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_ManyHeroSanityEclipse" "Sanity's Eclipse на чотирьох героїв"
"KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills" "Убивств за допомогою Sanity's Eclipse"
"KillEaterEvent_Omniknight_DamageDuringRepelAnyAlly" "Шкоди від союзників під дією Heavenly Grace"
"KillEaterEvent_Omniknight_ManyHeroGuardianAngels" "Guardian Angel на чотирьох героїв"
"KillEaterEvent_Omniknight_PurificationDamage" "Шкоди від Purification"
"KillEaterEvent_Omniknight_SoulRingPurificationCombos" "Комбінацій Soul Ring + Purification"
"KillEaterEvent_Omniknight_PurificationKills" "Убивств за допомогою Purification"
"KillEaterEvent_Oracle_KillsAfterFortunesEnd" "Убивств після Fortune's End"
"KillEaterEvent_Oracle_PurifyingFlamesFortunesEndCombos" "Комбінацій P. Flames + Fortune's End"
"KillEaterEvent_Oracle_MultiHeroFortunesEnd" "Fortune's End на кількох героїв"
"KillEaterEventType_Oracle_FatesEdictMagicDamageResisted" "Відвернено шкоди за допомогою Fate's Edict"
"KillEaterEventType_PhantomLancer_HighIllusionCount" "Створено макс. ілюзій від Juxtapose"
"KillEaterEvent_PhantomLancer_DisjointSpellWithDoppelganger" "Уникнень чарів за допомогою Doppelganger"
"KillEaterEvent_PhantomLancer_KillAfterPhantomRush" "Убивств після Phantom Rushe"
"KillEaterEvent_Phoenix_DamageDuringSupernova" "Шкоди від Supernova"
"KillEaterEvent_Phoenix_ThreeHeroFireSpirits" "Fire Spirits у трьох героїв"
"KillEaterEvent_Phoenix_ThreeHeroIcarusDives" "Icarus Dive у трьох героїв"
"KillEaterEventType_Phoenix_AlliedSunRayHealing" "Лікування союзників за допомогою Sun Ray"
"KillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns" "Приголомшень трьох героїв від Supernova"
"KillEaterEvent_Puck_IllusoryOrbWaningRiftCombos" "Комбінацій Illusory Orb + Waning Rift"
"KillEaterEvent_Pugna_NetherWardDamage" "Шкоди від Nether Ward"
"KillEaterEvent_Pugna_DecrepifyNetherBlastCombos" "Комбінацій Nether Blast + Decrepify"
"KillEaterEvent_QueenOfPain_KillsOnShadowStrikedEnemies" "Убивств під дією Shadow Strike"
"KillEaterEvent_QueenOfPain_TripleScreamOfPains" "Scream Of Pain у трьох героїв"
"KillEaterEvent_Razor_ThreeHeroPlasmaFields" "Plasma Field на трьох героїв"
"KillEaterEvent_Razor_BuildingDmgWithEyeOfTheStorm" "Шкоди по спорудам від Eye Of The Storm"
"KillEaterEvent_Razor_StaticLinkDamageStolen" "Викрадено шкоди за допомогою Static Link"
"KillEaterEventType_Razor_MaxStaticLinkDrain" "Макс. шкоди за допомогою Static Link"
"KillEaterEventType_Riki_BackstabKills" "Убивств за допомогою Backstab"
"KillEaterEvent_Riki_KillsAfterBlinkStrike" "Убивств після Blink Strike"
"KillEaterEvent_Riki_SmokeCloudOnThree" "Smoke Screen на трьох героїв"
"KillEaterEvent_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade" "Три успішних влучання Tricks Of The Trade"
"KillEaterEvent_Riki_TricksOfTheTradeKills" "Убивств за допомогою Tricks Of The Trade"
"KillEaterEvent_Rubick_DamageOnNullFieldedEnemies" "Магічної шкоди під дією Null Field"
"KillEaterEvent_Rubick_FadeBoltMultiHero" "Fade Bolt у кількох героїв"
"KillEaterEvent_Rubick_TelekinesisLeadingToKills" "Убивств після Telekinesis"
"KillEaterEvent_Rubick_StunsAfterTelekinesis" "Приголомшень від Telekinesis"
"KillEaterEvent_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "Шкоди від ілюзій"
"KillEaterEvent_ShadowDemon_KillsUnderDemonicPurge" "Убивств під дією Demonic Purge"
"KillEaterEvent_ShadowDemon_SetupStunsWithDisruption" "Приголомшень після Disruption"
"KillEaterEvent_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "Шкоди від Shadow Poison"
"KillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemsOnMany" "Requiem of Souls у 5 героїв"
"KillEaterEvent_ShadowFiend_ShadowRazeMultiHero" "Shadowraze у кількох героїв"
"KillEaterEventType_ShadowShaman_MaxDurationShackles" "Shackles максимальної тривалості"
"KillEaterEvent_Silencer_LastWordSilenceDuration" "Час знемовлення від Last Word"
"KillEaterEventType_Silencer_DamageOnGlobalSilencedEnemies" "Шкоди під час Global Silence"
"KillEaterEvent_Skywrath_AtosMysticFlareDamage" "Шкоди від Mystic Flare під Rod of Atos"
"KillEaterEvent_Skywrath_KillsDuringConcussiveShot" "Убивств під час Concussive Shot"
"KillEaterEvent_Slardar_KillsAfterSprint" "Убивств після Sprint"
"KillEaterEvent_Slardar_KillsDuringCorrosiveHaze" "Убивств під час Corrosive Haze"
"KillEaterEvent_Slardar_CrushesOnThree" "Crush у трьох героїв"
"KillEaterEvent_Slark_KillsDuringPounce" "Убивств під час Pounce"
"KillEaterEventType_Slark_HighEssenceShiftCount" "Більше 30 у Essence Shift"
"KillEaterEventType_Slark_LongDistancePounces" "Влучань Pounce здалеку"
"KillEaterEvent_Slark_DamageDuringShadowDance" "Шкоди під час Shadow Dance"
"KillEaterEvent_Slark_KillsDuringShadowDance" "Убивств під час Shadow Dance"
"KillEaterEvent_Sniper_KillsDuringShrapnel" "Убивств під час Shrapnel"
"KillEaterEvent_Sniper_KillsDuringHeadshot" "Убивств під дією Headshot"
"KillEaterEvent_Spectre_KillsAfterReality" "Убивств після Reality"
"KillEaterEvent_Spectre_KillsDuringSpectralDagger" "Убивств під дією Spectral Dagger"
"KillEaterEventType_Spectre_DesolateDamage" "Шкоди від Desolate"
"KillEaterEvent_Spectre_DispersionKills" "Убивств за допомогою Dispersion"
"KillEaterEvent_SpiritBreaker_BashesOnThreeDuringCharge" "Charge of Darkness у трьох героїв"
"KillEaterEvent_SpiritBreaker_ChargeNetherStrikeCombos" "Комбінацій Charge + Nether Strike"
"KillEaterEventType_SpiritBreaker_LongDistanceCharges" "Charge of Darkness здалеку"
"KillEaterEventType_StormSpirit_StaticRemnantDoubleHits" "Static Remnant у дві цілі"
"KillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills_QueryBased" "Швидких убивств за допомогою Meld"
"KillEaterEvent_TemplarAssassin_KillTrappedEnemy" "Убивств під дією Psionic Trap"
"KillEaterEvent_Terrorblade_SunderKills" "Убивств після Sunder"
"KillEaterEvent_Terrorblade_ReflectionOnThree" "Reflection на трьох героїв"
"KillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills" "Убивств під час Metamorphosis"
"KillEaterEvent_BuildingDamageWithIllusions" "Шкоди по спорудам від ілюзій"
"KillEaterEvent_Tidehunter_KillsAfterRavage" "Убивств після Ravage"
"KillEaterEvent_Tidehunter_AnchorSmashMultiHero" "Anchor Smash у кількох героїв"
"KillEaterEvent_TideHunter_GushesLeadingToKills" "Убивств після Gush"
"KillEaterEvent_Timbersaw_ChakramDamage" "Шкоди від Chakram"
"KillEaterEvent_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Комбінацій Timber Chain + Whirling Death"
"KillEaterEvent_Timbersaw_TreeCutCount" "Знищено дерев"
"KillEaterEvent_Timbersaw_TimberChainKills" "Убивств за допомогою Timber Chain"
"KillEaterEvent_Treant_BuildingHealing" "Лікування споруд"
"KillEaterEvent_Treant_OvergrowthDamage" "Шкоди від Overgrowth"
"KillEaterEvent_Treant_NaturesGuiseRoots" "Укорінень від Nature's Guise"
"KillEaterEvent_Treant_PlaceEyesInTheForest" "Встановлено Eyes In The Forest"
"KillEaterEvent_Treant_TripleManOvergrowth" "Overgrowth на трьох героїв"
"KillEaterEvent_Treant_TotalHealing" "Загальне лікування"
"KillEaterEvent_Treant_NaturesGraspDamage" "Шкоди від Nature's Grasp"
"KillEaterEventType_Tiny_EnemiesThrownToAllies" "Ворогів кинуто до союзників"
"KillEaterEventType_Tiny_TwoPersonAvalanches" "Avalanche у кількох героїв"
"KillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills" "Убивств за допомогою Tree Throw"
"KillEaterEventType_TrollWarlord_MeleeAxesOnTwoOrMore" "Whirling Axes (ближній бій) на кількох героїв"
"KillEaterEventType_TrollWarlord_MeleeAxesEnemyMisses" "Промахів під дією Whirling Axes"
"KillEaterEventType_TrollWarlord_RangedAxesSlowDuration" "Тривалість сповільнення від Whirling Axes"
"KillEaterEventType_TrollWarlord_BattleTranceTeamStructureDmg" "Шкода по спорудам під дією Battle Trance"
"KillEaterEvent_Tusk_KillsAfterIceShards" "Убивств після Ice Shard"
"KillEaterEvent_Tusk_FrozenSigilSlowDuration" "Тривалість сповільнення від Frozen Sigil"
"KillEaterEvent_Tusk_WalrusPunchKills" "Убивств за допомогою Walrus Punch"
"KillEaterEvent_Tusk_SnowballsLeadingToKills" "Убивств після Snowball"
"KillEaterEvent_Tusk_DamageOnTagTeamed" "Шкоди по ворогам під дією Tag Team"
"KillEaterEvent_Undying_DecayStacks" "Поєднань Decay"
"KillEaterEvent_Undying_SaveHeroesSoulRip" "Героїв врятовано"
"KillEaterEvent_Undying_SelfHealing" "Самолікування"
"KillEaterEvent_Undying_HealAllies" "Лікування союзників"
"KillEaterEvent_Undying_TombstoneDamage" "Шкоди від Tombstone"
"KillEaterEvent_Undying_DecayOnThreePlus" "Decay у трьох героїв"
"KillEaterEvent_Undying_ManyZombiesMade" "Навал зомбі (20 і більше)"
"KillEaterEvent_Ursa_QuickFuryKills" "Убивств за допомогою Quick Fury"
"KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapStunCombo" "Комбінацій Nether Swap + Magic Missile"
"KillEaterEvent_Visage_DamageDuringGravechill" "Шкоди під дією Grave Chill"
"KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionDamage" "Шкоди від Soul Assumption"
"KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionKills" "Убивств за допомогою Soul Assumption"
"KillEaterEvent_Visage_StunsWithSummons" "Приголомшень фамільярами"
"KillEaterEvent_Warlock_ThreePersonUpheavals" "Upheaval на трьох героїв"
"KillEaterEvent_WinterWyvern_CreepKillsWithSplinterBlast" "Убивств кріпів за допомогою Splinter Blast"
"KillEaterEvent_WinterWyvern_TwoHeroSplinterBlast" "Splinter Blast у кількох героїв"
"KillEaterEvent_WinterWyvern_ThreeHeroWintersCurse" "Winter's Curse на трьох героїв"
"KillEaterEvent_WinterWyvern_ArcticBurnKills" "Убивств за допомогою Arctic Burn"
"KillEaterEvent_Zeus_KillsWithLightningBolt" "Убивств за допомогою Lightning Bolt"
"KillEaterEvent_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Убивств за допомогою Thundergod's Wrath"
"KillEaterEvent_Legion_HealsWithPressTheAttack" "Лікування від Press The Attack"
"KillEaterEvent_Pudge_DismemberHealing" "Лікування від Dismember"
"KillEaterEvent_BladeMailDamage" "Шкоди від Blade Mail"
"KillEaterEvent_TripleKills" "Потрійних убивств"
"KillEaterEvent_Rampages" "Шаленств"
"KillEaterEvent_BountyRunesTaken" "Зібрано рун достатку"
"KillEaterEvent_ShivasSlowDuration" "Тривалість сповільнення від Shiva"
"KillEaterEvent_HalbardDisarmDuration" "Тривалість роззброєння від Halberd"
"KillEaterEvent_SummonsTowerDamage" "Шкоди спорудам від підконтрольних істот"
"KillEaterEvent_InvisDamageDealt" "Шкоди з невидимості"
"KillEaterEvent_ArmletDamageDealt" "Шкоди з активним Armlet"
"KillEaterEvent_GlimmerCapeAllies" "Тривалість Glimmer Cape на союзників"
"KillEaterEvent_KillsAfterDagon" "Убивств після Dagon"
"KillEaterEvent_KillsAfterEtherealBlade" "Убивств після Ethereal Blade"
"KillEaterEvent_KillsAfterEuls" "Убивств після Eul's Scepter"
"KillEaterEvent_KillsAfterForceStaff" "Убивств після Force Staff"
"KillEaterEvent_KillsAfterOrchid" "Убивств після Orchid"
"KillEaterEvent_KillsAfterSheep" "Убивств після Scythe of Vyse"
"KillEaterEvent_UrnChargesUsed" "Використано зарядів урни"
"KillEaterEvent_DoubleSilences" "Подвійних знемовлень"
"KillEaterEvent_BloodrageKills" "Убивств ворогів під дією Bloodrage"
"KillEaterEvent_BlinkDoubleClap" "Комбінацій Blink + Thunder Clap у двох героїв"
"KillEaterEvent_BrewlingHeroDamage" "Шкоди по героях воїнами від Primal Split"
"KillEaterEvent_SplitBoulderCycloneCombos" "Комбінацій Split Boulder + Cyclone"
"KillEaterEvent_HurlBoulderStuns" "Приголомшень від Hurl Boulder"
"KillEaterEvent_StrafeBuildingDamage" "Шкоди по спорудам за допомогою Strafe"
"KillEaterEvent_MagneticFieldDamage" "Шкоди у Magnetic Field"
"KillEaterEvent_BedlamDamage" "Шкоди від Bedlam"
"KillEaterEvent_BramblesDuration" "Тривалість укорінення від Bramble Maze"
"KillEaterEvent_TripleHeroTerrorize" "Terrorizes на трьох героїв"
"KillEaterEvent_CursedCrownTripleStuns" "Потрійних приголомшень від Cursed Crown"
"KillEaterEvent_FourAllyWeaves" "Weave на чотирьох союзників"
"KillEaterEvent_DazzleFourManJuJu" "Bad Juju на чотирьох ворогів"
"KillEaterEventType_Dazzle_DamageAndHealFromUltimate" "Шкода та зцілення від Bad Juju"
"KillEaterEvent_ShallowGraveSaves" "Порятунків за допомогою Shallow Grave"
"KillEaterEvent_PoisonTouchKills" "Убивств за допомогою Poison Touch"
"KillEaterEvent_MidnightPulseDamage" "Шкоди від Midnight Pulse"
"KillEaterEvent_MaleficeKills" "Убивств під час Malefice"
"KillEaterEvent_DamageDuringTether" "Шкоди під час Tether"
"KillEaterEvent_DamageDuringRelocate" "Шкоди під час Relocate"
"KillEaterEvent_OverchargeAlliesDuration" "Тривалість Overcharge на союзників"
"KillEaterEvent_SpiritsDamage" "Шкоди від Spirits"
"KillEaterEvent_SpiritsSlows" "Сповільнення духів"
"KillEaterEvent_WispTetherSlows" "Сповільнень від Tether"
"KillEaterEvent_LightningSplitEarthCombo" "Комбінацій Lightning Storm + Split Earth"
"KillEaterEvent_TrueFormDamage" "Шкоди в істинній формі"
"KillEaterEvent_EmpowerAlliesDuration" "Тривалість Empower на союзників"
"KillEaterEvent_DamageDuringDarkness" "Шкоди під час Dark Ascension"
"KillEaterEvent_NightStalker_VoidSlowDuration" "Тривалість уповільнення від Void"
"KillEaterEvent_KillsAfterFlight" "Убивств після польоту"
"KillEaterEvent_DamageDuringBurrow" "Шкоди під час Burrow"
"KillEaterEvent_KillsAfterImprisonment" "Убивств після Astral Imprisonment"
"KillEaterEvent_GyroshellHits" "Влучань Rolling Thunder"
"KillEaterEvent_SwashbuckleDamage" "Шкоди від Swashbuckle"
"KillEaterEvent_TwoHeroShieldCrash" "Shield Crash у кількох героїв"
"KillEaterEvent_LifeDrainHealing" "Лікування союзників за допомогою Life Drain"
"KillEaterEvent_StrikeScreamWaveCombo" "Комбінацій S. Strike + Scream + S. Wave"
"KillEaterEvent_DamageDuringGlobalSilence" "Шкоди під час Global Silence"
"KillEaterEvent_IntStealStacks" "Викрадено інтелекту"
"KillEaterEvent_TwoManCurse" "Arcane Curse на кількох героїв"
"KillEaterEvent_DamageAfterBulldoze" "Шкоди під дією Bulldoze"
"KillEaterEvent_KillsWhileReflection" "Убивств під час Reflection"
"KillEaterEvent_NovaDamage" "Шкоди від Poison Nova"
"KillEaterEvent_NovaGaleCombos" "Комбінацій Poison Nova + Venomous Gale"
"KillEaterEvent_DamageOnNetherToxinedEnemies" "Шкоди під час дії Nethertoxin"
"KillEaterEvent_NimbusDamage" "Шкоди від Nimbus"
"KillEaterEvent_DealDamageWithDDRune" "Шкоди під дією руни подвійної шкоди"
"KillEaterEvent_DealMagicDamageAsHero" "Магічної шкоди"
"KillEaterEvent_DealMagicDamageWithSummonsAsHero" "Магічної шкоди підконтрольними істотами"
"KillEaterEvent_DealPhysicalDamageAsHero" "Фізичної шкоди"
"KillEaterEvent_DealPureDamageAsHero" "Абсолютної шкоди"
"KillEaterEvent_KillAfterMotionControlAsHero" "Убивств після керування рухом"
"KillEaterEvent_KillAfterTeleport" "Убивств після телепортації"
"KillEaterEvent_KillSingleEnemyAsHero" "Убивств героїв"
"KillEaterEvent_LastHitsAsHero" "Останніх ударів"
"KillEaterEvent_ManaDamageAsHero" "Ману ворожого героя спалено"
"KillEaterEvent_ObserverWardsPlacedAsHero" "Оглядових вардів встановлено"
"KillEaterEvent_RestoreManaAsHero" "Мани відновлено"
"KillEaterEvent_SlowDurationAsHero" "Тривалість сповільнення"
"KillEaterEvent_TotalHealingAsHero" "Загальне лікування"
"KillEaterEvent_PoisonAttackKills" "Убивств за допомогою Poison Attack"
"KillEaterEvent_CorrosiveSkinKills" "Убивств за допомогою Corrosive Skin"
"KillEaterEvent_HurricanePikeDamage" "Шкоди по цілі Hurricane Pike"
"KillEaterEvent_KillsDuringViperStrike" "Убивств під час Viper Strike"
"KillEaterEvent_SolarCrestKills" "Убивств після Solar Crest"
"KillEaterEvent_DamageWhileInvisible" "Шкоди під час невидимості"
"KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_1" "Skeleton King: геройське вбивство 1"
"KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_2" "Skeleton King: геройське вбивство 2"
"KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_3" "Skeleton King: геройське вбивство 3"
"KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_4" "Skeleton King: геройське вбивство 4"
"KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_5" "Skeleton King: геройське вбивство 5"
"DOTA_ChallengeDesc_SolarCrestKills" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв під дією Solar Crest."
"DOTA_ChallengeStatus_SolarCrestKills" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше героїв під дією Solar Crest!"
"DOTA_ChallengeDesc_Magnus_Empower_Allies_Duration" "Застосуйте Empower на своїх союзників загалом на %s1 с."
"DOTA_ChallengeStatus_Magnus_Empower_Allies_Duration" "%s2Мені треба застосувати Empower на союзників ще на %s1 с!"
"DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "Застосуйте Black Hole на ворогів загалом на %s1 с."
"DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "%s2Мені треба впіймати ворогів у Black Hole ще на %s1 с!"
"DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Malefice_Kills" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств або підмог на ворожих героях під дією Malefice."
"DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Malefice_Kills" "%s2Мені треба здійснити ще %s1 вбивств чи підмог на ворогах під дією Malefice!"
"DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Midnight Pulse."
"DOTA_ChallengeStatus_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "%s2Мені треба завдати %s1 шкоди за допомогою Midnight Pulse!"
"DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingAsHero" "Придбайте Soul Ring до %s1 на таймері."
"DOTA_ChallengeStatusText_BuySoulRingAsHero" "%s2Мені треба придбати Soul Ring до %s1!"
"DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "Вразьте героя здібністю Purifying Flames і скасуйте лікування здібністю Fortune's End загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "%s2Мені треба зробити ще %s1 чи більше комбінацій Purifying Flames + Fortune's End!"
"DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Double_Fortunes_End" "Вразьте 2 чи більше ворожих героїв одночасно за допомогою Fortune's End загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatusText_Oracle_Double_Fortunes_End" "%s2Мені треба вразити кількох героїв за допомогою Fortune's End %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_Glimmer_Cape_Allies" "Застосуйте Glimmer Cape на своїх союзників загалом на %s1 с."
"DOTA_ChallengeStatus_Glimmer_Cape_Allies" "%s2Мені треба використати Glimmer Cape на союзників ще впродовж %s1 с!"
"DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_DD_Rune" "Завдайте загалом %s1 шкоди ворожим героям під дією подвійної шкоди."
"DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_DD_Rune" "%s2Мені треба завдати %s1 шкоди під дією подвійної шкоди!"
"DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "Завдайте загалом %s1 шкоди ворожим героям під дією Mask of Madness."
"DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "%s2Мені треба завдати %s1 шкоди під дією Mask of Madness!"
"DOTA_ChallengeDesc_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "Застосуйте Urn of Shadows або Spirit Vessel на ворогів або союзників %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "%s2Мені треба використати Urn of Shadows або Spirit Vessel ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Damage_During_Supernova" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям, коли ви у Super Nova."
"DOTA_ChallengeStatus_Phoenix_Damage_During_Supernova" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди за допомогою Super Nova!"
"DOTA_ChallengeDesc_Damage_Rooted_Hero" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям, яких укорінено."
"DOTA_ChallengeStatusText_Damage_Rooted_Hero" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди вкоріненим героям!"
"DOTA_ChallengeDesc_Damage_While_Invis_Hero" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під час вашої невидимості."
"DOTA_ChallengeStatusText_Damage_While_Invis_Hero" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди під час невидимості!"
"DOTA_ChallengeDesc_MagicDamageByControlledUnits" "Завдайте загалом %s1 магічної шкоди за допомогою підконтрольних істот."
"DOTA_ChallengeStatusText_MagicDamageByControlledUnits" "%s2Мені треба завдати ще %s1 магічної шкоди підконтрольними істотами!"
"DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_AttackHighDamage" "Завдайте %s1 шкоди одним Impetus."
"DOTA_ChallengeStatus_Enchantress_AttackHighDamage" "%s2Мені треба завдати %s1 шкоди одним Impetus!"
"DOTA_ChallengeDesc_Damage_During_Hurricane_Pike" "Завдайте %s1 шкоди атаками ворожим героям після використання на них Hurricane Pike."
"DOTA_ChallengeStatus_Damage_During_Hurricane_Pike" "%s2Мені треба завдати %s1 шкоди після використання Hurricane Pike!"
"DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Damage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Spirits."
"DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Spirits_Damage" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди за допомогою Spirits!"
"DOTA_ChallengeDesc_Wisp_DamageDuringRelocate" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під час Relocate."
"DOTA_ChallengeStatus_Wisp_DamageDuringRelocate" "%s2Мені треба завдати %s1 шкоди після Relocate!"
"DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "Застосуйте Overcharge на союзних героїв загалом на %s1 с."
"DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "%s2Мені треба застосувати Overcharge на союзників ще на %s1 с!"
"DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "Нехай ваш союзник завдасть %s1 шкоди, коли ви пов’язані з ним через Tether."
"DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "%s2Мені треба, щоби союзники завдали %s1 шкоди під час Tether!"
"DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Tether_Slows" "Сповільніть ворожих героїв %s1 чи більше разів за допомогою Tether."
"DOTA_ChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Убийте %s1 чи більше ворожих кріпів або нейтралів за допомогою підконтрольних істот."
"DOTA_ChallengeStatus_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше кріпів підконтрольними істотами!"
"DOTA_ChallengeDesc_Kill_Creeps_With_Abilities" "Убийте %s1 чи більше ворожих кріпів або нейтралів за допомогою здібностей."
"DOTA_ChallengeDesc_Halberd_Duration" "Застосуйте на ворожих героїв обеззброювання від Heaven's Halberd на %s1 с."
"DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamage_With_Stolen_Spells_AsHero" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою чужих здібностей."
"DOTA_ChallengeDesc_Doom_Blink_Shadowblade_Dooms" "Застосуйте Doom на ворожого героя після використання Blink або Shadowblade загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Doom_Damage_During_Scorched_Earth" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під час дії Scorched Earth."
"DOTA_ChallengeDesc_Doom_Doom_Duration" "Застосуйте Doom на ворожого героя загалом на %s1 с."
"DOTA_ChallengeDesc_Doom_Stun_Enemy_Before_Time" "Приголомшіть ворожих героїв загалом %s1 чи більше разів до %s2 на таймері."
"DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Soul_Ring_Purification" "Застосуйте Purification на союзників після використання Soul Ring загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Deal_Damage_On_Breathe_Fired_Heroes" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під дією Breathe Fire."
"DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Double_Man_Breathe_Fire" "Вразьте 2 чи більше ворожих героїв одночасно за допомогою Breathe Fire загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Kills_In_Dragon_Form" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств ворожих героїв у формі дракона."
"DOTA_ChallengeDesc_Damage_With_Active_Armlet" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за раз, коли ваш Armlet of Mordiggian увімкнено."
"DOTA_ChallengeDesc_KotL_Triple_Man_Blinding_Light" "Вразьте 3 чи більше ворожих героїв одночасно за допомогою Blinding Light загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Kotl_Magic_Damage_During_Spirit_Form" "Завдайте %s1 магічної шкоди ворожим героям, коли ви у Spirit Form."
"DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Atos_Flare_Damage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Mystic Flare після скалічення їх за допомогою Rod of Atos."
"DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Nova_Damage_With_Scepter" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Poison Nova, що покращена зі Скіпетром Аґаніма."
"DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Gale_Nova_Combo" "Вразьте %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою одночасних Poison Nova та Venomous Gale."
"DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_TriplePoisonNova" "Вразьте 3 чи більше ворожих героїв одночасно за допомогою Poison Nova загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Global_Silence_Damage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під час дії Global Silence."
"DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Steal_Stacks" "Вкрадіть %s1 інтелекту у ворожих героїв."
"DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Two_Man_Curse" "Вразьте 2 чи більше ворожих героїв одночасно за допомогою Arcane Curse загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Treant_BuildingHealing" "Вилікуйте союзні споруди загалом на %s1 здоров’я."
"DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_Overgrowth" "Завдайте %s1 шкоди за допомогою Overgrowth."
"DOTA_ChallengeDesc_Treant_Natures_Guise_Roots" "Вкореніть ворожих героїв за допомогою Nature's Guise загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Treant_Eyes_In_The_Forest" "Розташуйте %s1 Eyes in the Forest."
"DOTA_ChallengeDesc_Treant_Triple_Man_Overgrowth" "Вразьте 3 чи більше ворожих героїв одночасно за допомогою Overgrowth загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Slows" "Уповільніть %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Spirits загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Enigma_TripleBlackHoles" "Вразьте 3 чи більше ворожих героїв одночасно за допомогою Black Hole загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Damage_During_Repel" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під час дії Heavenly Grace."
"DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Four_Man_Guardian_Angel" "Дайте 4 чи більше союзним героям одночасно ефект Guardian Angel загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Repel_On_Allies_Duration" "Застосуйте Heavenly Grace на союзних героїв загалом на %s1 с."
"DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_Inside_Web" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств ворожих героїв усередині своєї павутини."
"DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Lifesteal" "Витягніть вампіризмом загалом %s1 здоров’я у ворожих героїв."
"DOTA_ChallengeDesc_Visage_During_Gravechill" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під дією Grave Chill."
"DOTA_ChallengeDesc_Visage_Soul_Assumption_Damage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Soul Assumption."
"DOTA_ChallengeDesc_Visage_Stuns_By_Controlled_Units" "Приголомшіть ворожих героїв %s1 чи більше разів за допомогою фамільярів."
"DOTA_ChallengeDesc_Viper_Damage_On_NetherToxined_Enemies" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під дією Nethertoxin."
"DOTA_ChallengeDesc_AncientApparition_Cold_Feet_Freezes" "Застосуйте Freeze разом із Cold Feet загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_True_Form" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям в істинній формі."
"DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Magi_Multicasts" "Застосуйте Multicast на ворожого героя загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Naga_Siren_Physical_Damage_On_Rip_Tided_Enemies" "Завдайте %s1 фізичної шкоди ворожим героям під час дії Rip Tide."
"DOTA_ChallengeDesc_Centaur_Stomp_Double_Edge_Combo" "Застосуйте Hoof Stomp та Double Edge на ворожого героя загалом %s1 разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Mist_Coil_Damage_Heal" "Ушкодьте ворогів або вилікуйте союзників загалом на %s1 здоров’я за допомогою Mist Coil."
"DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Nimbus_Damage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Nimbus."
"DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Damage_On_Maledicted" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під дією Maledict."
"DOTA_ChallengeDesc_Warlock_Damage_With_Fatal_Bonds" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Fatal Bonds."
"DOTA_ChallengeDesc_Batrider_KillsDuringLasso" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств ворожих героїв, яких ви спіймали у Lasso."
"DOTA_ChallengeDesc_Ursa_DamageDuringEnrage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під час дії Enrage."
"DOTA_ChallengeDesc_Obsidian_Destroyer_Kills_After_Imprisonment" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств ворожих героїв після використання на них Astral Imprisonment."
"DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_ArcaneOrbDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Arcane Orb."
"DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Grip_Smash_Combos" "Вразьте ворожого героя комбінацією Geomagnetic Grip + Boulder Smash загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Petrify_Smash_Combo" "Застосуйте Petrify та Boulder Smash на ворожого героя загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Rolling_Boulder_Stuns" "Вразьте ворожих героїв за допомогою Rolling Boulder загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_TripleMan_Magnetize" "Вразьте 3 чи більше ворожих героїв за допомогою Magnetize загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_earth_Spirit_MagnetizeDurationGreaterThanTime" "Застосуйте Magnetize на ворожого героя впродовж щонайменше %s2 с загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Sand_King_Double_Burrowstrikes" "Вразьте 2 чи більше ворожих героїв за допомогою Burrowstrike загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_During_Rage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під час дії Rage."
"DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Kills_During_Open_Wounds" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв під дією Open Wounds."
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Damage_On_Chronoed_Heroes" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям, які всередині Chronosphere."
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Triple_Chronos" "Вразьте 3 чи більше ворожих героїв здібністю Chronosphere загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Hero_Damage_With_Psi_Blades" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Psi Blades."
"DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Damage_With_Life_Break" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Life Break."
"DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Damage_After_Bulldoze" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям після активації Bulldoze."
"DOTA_ChallengeDesc_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв після використання Charge of Darkness."
"DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Kills_During_Flak_Cannon" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв з активованою Flak Cannon."
"DOTA_ChallengeDesc_Meepo_Poof_Damage_After_Blink" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Poof після використання Blink Dagger."
"DOTA_ChallengeDesc_Rubick_Magic_Damage_With_Offensive_Null_Field" "Завдайте %s1 магічної шкоди ворожим героям за допомогою Null Field у режимі нападу."
"DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Damage_On_Psi_Trapped_Enemies" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям, які сповільнені за допомогою Psionic Traps."
"DOTA_ChallengeDesc_Slark_Essence_Shift_Stacks" "Здобудьте щонайменше %s1 одночасних поєднань Essence Shift."
"DOTA_ChallengeDesc_Crystal_Maiden_CreepKillsWithFrostbite" "Убийте %s1 чи більше кріпів за допомогою Frostbite."
"DOTA_ChallengeDesc_Storm_Spirit_Damage_During_Vortex" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям, які знешкоджені за допомогою Electric Vortex."
"DOTA_ChallengeDesc_Vengeful_Spirit_Swap_Stun_Combo" "Застосуйте Nether Swap і приголомшення від Magic Missile на ворожого героя загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Riki_Damage_With_Tricks_Of_The_Trade" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Tricks of the Trade."
"DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Building_Damage_During_Strafe" "Завдайте %s1 шкоди ворожим спорудам під дією Strafe."
"DOTA_ChallengeDesc_clinkz_hero_damage_with_skeleton_army" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Burning Army."
"DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Damage_During_Darkness" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям після активації Dark Ascension."
"DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Kills_After_Flight" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв після польоту."
"DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_Crippling_Fear_Silence_Duration" "Знемовте ворожих героїв на %s1 с за допомогою Crippling Fear."
"DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_DealPhysicalDamageAtNight" "Завдайте %s1 фізичної шкоди ворожим героям вночі."
"DOTA_ChallengeDesc_Arc_Warden_Damage_From_Magnetic_Field_With_Allies" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям разом зі своїми союзниками зсередини Magnetic Field."
"DOTA_ChallengeDesc_Tinker_March_Creep_Kills" "Убийте %s1 чи більше кріпів за допомогою March of the Machines."
"DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Damage_To_Blinded_Heroes" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям, осліпленим за допомогою Laser."
"DOTA_ChallengeDesc_Tinker_DefenseMatrixDamageAbsorbed" "Поглиньте %s1 шкоди за допомогою Defense Matrix."
"DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_Self_Heal_During_Shroud" "Вилікуйте %s1 здоров’я під дією Ghost Shroud."
"DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_TripleDeathPulse" "Вразьте 3 чи більше ворожих героїв за допомогою Death Pulse загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_Push_With_Roar" "Відштовхніть %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Primal Roar."
"DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Strike_Scream_Wave_Combo" "Вразьте ворога комбінацією Scream of Pain + Shadow Strike + Sonic Wave загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Pugna_Life_Drain_Heal" "Вилікуйте %s1 здоров’я у союзних героїв за допомогою Life Drain."
"DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Lightning_Split_Earth_Combo" "Вразьте ворога комбінацією Lightning Storm + Split Earth загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Static_Storm_Combo" "Перенесіть ворожого героя за допомогою Glimpse до Static Storm загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Kinetic_Field_Combo" "Перенесіть ворожого героя за допомогою Glimpse до Kinetic Field загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_ThunderStrikeDamage_Desc" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Thunder Strike."
"DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Two_Man_Snowball" "Вразьте %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Snowball зі щонайменше двома героями всередині."
"DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Kills_While_Reflected" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв, сповільнених Reflection."
"DOTA_ChallengeDesc_Bane_Kills_While_Fiends_Gripped" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств ворожих героїв, які знешкоджені за допомогою Fiend's Grip."
"DOTA_ChallengeDesc_Lich_Total_ChainFrost_Bounces" "Нехай ваш Chain Frost відскакує від ворогів загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Double_Man_Gushes" "Вразьте 2 чи більше ворожих героїв за допомогою одного Gush загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "Одночасно приголомшіть двох або більше ворожих героїв за допомогою Unstable Concoction %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "%s2Мені треба подвійно приголомшити ще %s1 чи більше героїв за допомогою Unstable Concoction!"
"KillEaterEvent_Alchemist_ConcoctionDoubleStuns" "Unstable Concoction у кількох героїв"
"DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв під дією Acid Spray."
"DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше героїв під дією Acid Spray!"
"KillEaterEvent_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Убивств під дією Acid Spray"
"DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_DamageDuringRage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під час Chemical Rage."
"DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_DamageDuringRage" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди ворожим героям під час Chemical Rage!"
"KillEaterEvent_Alchemist_DamageDuringRage" "Шкоди під час Chemical Rage"
"DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_GiftItems" "Подаруйте собі або союзнику Скіпетр Аґаніма або Moon Shard %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв, сповільнених Spirit Lance."
"DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше героїв після використання Spirit Lance!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Spirit Lance."
"DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Spirit Lance!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "Очистіть %s1 чи більше негативних ефектів за допомогою Doppelganger."
"DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "%s2Мені треба очистити ще %s1 чи більше негативних ефектів за допомогою Doppelganger!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою ілюзій."
"DOTA_ChallengeStatusText_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди ворожим героям за допомогою ілюзій!"
"DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsDuringShrapnel" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв, сповільнених Shrapnel."
"DOTA_ChallengeStatus_SniperKillsDuringShrapnel" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше ворожих героїв під дією Shrapnel!"
"DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsUnderHeadshot" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв, сповільнених Headshot."
"DOTA_ChallengeStatusText_SniperKillsUnderHeadshot" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше героїв, сповільнених Headshot!"
"DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinateKill" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Assassinate."
"DOTA_ChallengeStatusText_SniperAssassinateKill" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше героїв за допомогою Assassinate!"
"DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_Double_Silences" "Одночасно знемовте 2 чи більше ворожих героїв за допомогою Gust всього %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_Double_Silences" "%s2Мені треба знемовити 2 чи більше ворожих героїв за допомогою Gust %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_ScepterArrowDamage" "Завдайте %s1 фізичної шкоди ворожим героям розділеними стрілами від Скіпетру Аґаніма."
"DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_ScepterArrowDamage" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди ворожим героям за допомогою стріл зі Скіпетром Аґаніма!"
"DOTA_ChallengeDesc_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв, сповільнених Frost Arrows."
"DOTA_ChallengeStatusText_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше героїв, сповільнених Frost Arrows!"
"DOTA_ChallengeDesc_Drow_MarksmanshipProcDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Marksmanship."
"DOTA_CHallengeDesc_Drow_DamageWithMultishot" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Multishot."
"DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_TripleHeroFissues" "Одночасно приголомшіть 3 чи більше ворожих героїв за допомогою Fissure всього %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_TripleHeroFissues" "%s2Мені треба приголомшити 3 чи більше ворожих героїв за допомогою Fissure %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_EnchantTotemKills" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою атаки з Enchant Totem."
"DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_EnchantTotemKills" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше героїв за допомогою Enchant Totem!"
"DOTA_ChallengeDesc_LinaEulsIntoLSA" "Приголомшіть ворожих героїв за допомогою Light Strike Array після використання Eul's Scepter of Divinity всього %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatusText_LinaEulsIntoLSA" "%s2Мені треба приголомшити ще %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Light Strike Array після Eul's!"
"DOTA_ChallengeDesc_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "Завдайте %s1 фізичної шкоди ворожим героям під час дії Fiery Soul."
"DOTA_ChallengeStatus_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "%s2Мені треба завдати ще %s1 фізичної шкоди ворожим героям під дією Fiery Soul!"
"DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_SummonSkeletons" "Прикличте %s1 чи більше скелетів за допомогою Vampiric Spirit."
"DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_SummonSkeletons" "%s2Мені треба прикликати ще %s1 чи більше скелетів за допомогою Vampiric Spirit!"
"DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв упродовж 10 секунд після Reincarnation."
"DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше героїв після використання Reincarnation!"
"DOTA_ChallengeDesc_Mirana_StarStormBurst" "Вразьте одного героя тричі здібністю Starstorm після придбання Скіпетра Аґаніма всього %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatusText_Mirana_StarStormBurst" "%s2Мені треба вразити героя всіма 3 влучаннями Starstorm ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_Mirana_PhysicalDamageLeap" "Завдайте %s1 фізичної шкоди ворожим героям під час дії Leap."
"DOTA_ChallengeStatus_Mirana_PhysicalDamageLeap" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди ворожим героям під дією Leap!"
"DOTA_ChallengeDesc_Mirana_AllDamageLeap" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під час дії Leap."
"DOTA_ChallengeStatus_Mirana_AllDamageLeap" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди ворожим героям під дією Leap!"
"DOTA_ChallengeDesc_Sven_StormBoltDoubleStun" "Одночасно приголомшіть 2 чи більше ворожих героїв за допомогою Storm Hammer всього %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatusText_Sven_StormBoltDoubleStun" "%s2Мені треба подвійно приголомшити ще %s1 чи більше героїв за допомогою Storm Hammer!"
"DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "Захистіть себе або союзних героїв від %s1 фізичної шкоди за допомогою Warcry."
"DOTA_ChallengeStatus_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "%s2Мені треба захистити ще від %s1 фізичної шкоди!"
"DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarCryAssists" "Здобудьте %s1 чи більше підмог або вбивств союзниками під дією Warcry."
"DOTA_ChallengeStatusText_Sven_WarCryAssists" "%s2Мені треба отримати ще %s1 чи більше підмог за допомогою Warcry!"
"DOTA_ChallengeDesc_Sven_DamageDuringGodsStrength" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під час дії God's Strength."
"DOTA_ChallengeStatus_Sven_DamageDuringGodsStrength" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди ворожим героям під дією God's Strength!"
"DOTA_ChallengeDesc_Sven_GreatCleaveDamage" "Завдайте %s1 периферичної шкоди ворожим героям за допомогою Great Cleave."
"DOTA_ChallengeStatus_Sven_GreatCleaveDamage" "%s2Мені треба завдати ще %s1 периферичної шкоди ворожим героям за допомогою Leap!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "Убийте %s1 чи більше кріпів за допомогою Stifling Dagger."
"DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше кріпів за допомогою Stifling Dagger!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв із додатковою швидкістю атаки від Phantom Strike."
"DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше героїв після використання Phantom Strike!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "Викличте Coup de Grace на %s1 чи більше ворожих героях за допомогою Stifling Dagger."
"DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "%s2Мені треба завдати критів зі Stifling Dagger у ворожих героїв ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_BlurEvade" "Ухиліться від %s1 фізичної шкоди ворожих героїв за допомогою Blur."
"DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_BlurEvade" "%s2Мені треба ухилитися ще від %s1 шкоди від ворожих героїв за допомогою Blur!"
"DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_ManaDamage" "Спаліть %s1 мани ворожим героям за допомогою Mana Burn."
"DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_ManaDamage" "%s2Мені треба випалити ще %s1 мани ворожим героям за допомогою Mana Burn!"
"DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_VendettaCombos" "Застосуйте %s1 чи більше комбінацій Vendetta + Impale + Mana Burn на ворожих героїв."
"DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_VendettaCombos" "%s2Мені треба зробити ще %s1 чи більше комбінацій Vendetta + Impale + Mana Burn!"
"DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ManaLeakStuns" "Приголомшіть ворожих героїв %s1 чи більше разів за допомогою Mana Leak."
"DOTA_ChallengeStatus_KOTL_ManaLeakStuns" "%s2Мені треба приголомшити ще %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Mana Leak!"
"DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ChakraRestoreMana" "Відновіть %s1 мани союзним героям за допомогою Chakra Magic."
"DOTA_ChallengeStatusText_KOTL_ChakraRestoreMana" "%s2Мені треба відновити ще %s1 мани за допомогою Chakra Magic!"
"DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Спіймайте двох героїв у Searing Chains %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_MultiHeroChains" "%s2Мені треба спіймати двох ворожих героїв у Searing Chains ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям будь-яким способом під час Sleight of Fist."
"DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди ворожим героям під час Sleight of Fist!"
"DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Вразьте %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Searing Chains під дією Sleight of Fist."
"DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "%s2Мені треба вразити кількох ворожих героїв комбінацією Searing Chains + Sleight of Fist ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_Antimage_SpellsBlockedCounterspell" "Відбийте %s1 чи більше чарів за допомогою Counterspell."
"DOTA_ChallengeStatus_Antimage_SpellsBlockedAghs" "%s2Мені треба відбити ще %s1 чи більше чарів за допомогою Spell Shield!"
"DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ManaBreakManaDamage" "Спаліть %s1 мани ворожим героям за допомогою Mana Break."
"DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ManaBreakManaDamage" "%s2Мені треба випалити ще %s1 мани ворожим героям за допомогою Mana Break!"
"DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ThreeManManaVoids" "Ушкодьте трьох чи більше ворожих героїв за допомогою Mana Void %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ThreeManManaVoids" "%s2Мені треба застосувати ще %s1 чи більше Mana Void у кількох героїв!"
"DOTA_ChallengeDesc_SF_TripleRazes" "Застосуйте усі три Shadowraze на одного ворожого героя всього %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_SF_TripleRazes" "%s2Мені треба застосувати ще %s1 чи більше потрійних Shadowraze!"
"DOTA_ChallengeDesc_SF_RequiemDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Requiem of Souls."
"DOTA_ChallengeStatus_SF_RequiemDamage" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Requiem of Souls!"
"DOTA_ChallengeDesc_SF_EulsIntoRequiem" "Ушкодьте ворожих героїв за допомогою Requiem of Souls після їхнього приземлення з циклону від Eul's Scepter of Divinity, зробіть це %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_SF_EulsIntoRequiem" "%s2Мені треба вразити ще %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Requiem of Souls після Eul's!"
"DOTA_ChallengeDesc_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "Убийте %s1 чи більше кріпів за допомогою Caustic Finale."
"DOTA_ChallengeStatus_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "%s2Мені треба вбити %s1 чи більше кріпів за допомогою Caustic Finale!"
"DOTA_ChallengeDesc_SandKingBlinkEpicenter" "Вразьте ворожих героїв за допомогою Epicenter %s1 чи більше разів після використання Blink Dagger."
"DOTA_ChallengeStatus_SandKingBlinkEpicenter" "%s2Мені треба вразити ще %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Epicenter після використання Blink Dagger!"
"DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShallowGraveSaves" "Захистіть союзного героя від отримання смертельної шкоди %s1 чи більше разів за допомогою Shallow Grave."
"DOTA_ChallengeStatus_Dazzle_ShallowGraveSaves" "%s2Мені треба захистити союзних героїв від смертельної шкоди за допомогою Shallow Grave ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_OD_IntStolen" "Вкрадіть %s1 інтелекту за раз у ворожого героя за допомогою Arcane Orb."
"DOTA_ChallengeStatus_OD_IntStolen" "%s2Мені треба викрасти %s1 інтелекту за раз у ворожих героїв!"
"DOTA_ChallengeDesc_OD_ManyHeroSanityEclipse" "Ушкодьте більше 3 ворожих героїв за допомогою одного Sanity's Eclipse %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_OD_ManyHeroSanityEclipse" "%s2Мені треба застосувати Sanity's Eclipse у кількох героїв ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_Magnus_ThreeHeroRP" "Застосуйте Reverse Polarity на 3 чи більше ворожих героїв усього %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_Magnus_ThreeHeroRP" "%s2Мені треба застосувати Reverse Polarity у кількох героїв ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_Magnus_MultiHeroSkewers" "Застосуйте Skewer на кількох героїв усього %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_Magnus_MultiHeroSkewers" "%s2Мені треба застосувати Skewer у кількох героїв ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_Ursa_KillsWhileEnraged" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв під дією Enrage."
"DOTA_ChallengeStatus_Ursa_KillsWhileEnraged" "%s2Мені треба вбити %s1 чи більше ворожих героїв під дією Enrage!"
"DOTA_ChallengeDesc_Ursa_TakeAegis" "Підберіть Еґіду Безсмертя %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_Ursa_TakeAegis" "%s2Мені треба забрати Еґіду ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_Zeus_TotalMagicDamage" "Завдайте %s1 магічної шкоди ворожим героям."
"DOTA_ChallengeStatus_Zeus_TotalMagicDamage" "%s2Мені треба завдати ще %s1 магічної шкоди ворожим героям!"
"DOTA_ChallengeDesc_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Thundergod's Wrath."
"DOTA_ChallengeStatus_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Thundergod's Wrath!"
"DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Sunder_Kills" "Здійсніть убивство або підмогу на герої впродовж 10 секунд після застосування на ньому Sunder %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_Sunder_Kills" "%s2Мені треба здійснити вбивство або підмогу ще на %s1 чи більше ворожих героях після використання на них Sunder!"
"DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_KillsDuringMeta" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв під дією Metamorphosis."
"DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_KillsDuringMeta" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше ворожих героїв під час Metamorphosis!"
"DOTA_ChallengeDesc_DiffusalManaDamage" "Спаліть %s1 мани ворожим героям за допомогою Diffusal Blade."
"DOTA_ChallengeStatus_DiffusalManaDamage" "%s2Мені треба випалити ще %s1 мани ворожим героям за допомогою Diffusal Blade!"
"KillEaterEvent_AncientApparition_MagicDamageUnderIceVortex" "Магічної шкоди від Ice Vortex"
"KillEaterEvent_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "Заблокованих Скіпетром Аґаніма чарів"
"KillEaterEvent_Antimage_ManaBurned" "Спалено мани у героїв"
"KillEaterEvent_Antimage_ThreeHeroVoidHits" "Mana Void у трьох героїв"
"KillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "Заблокованих Counterspell заклять"
"KillEaterEvent_DebuffsPurgedWithManta" "Очищено негативних ефектів за допомогою Manta Style"
"KillEaterEvent_MidasGoldEarned" "Отримано золота від Hand of Midas"
"KillEaterEvent_Maelstrom_ChainLightingDamage" "Шкоди блискавками від Maelstrom"
"KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleKills" "Убивств за допомогою Tempest Double"
"KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleMidasGold" "Золота від Hand of Midas у Tempest Double"
"KillEaterEvent_ArcWarden_DoubleFlux" "Flux у кількох героїв"
"KillEaterEvent_ArcWarden_SparkWraithKills" "Убивств за допомогою Spark Wraith"
"KillEaterEvent_ArcWarden_FluxDamage" "Шкоди від Flux"
"KillEaterEvent_Bane_BrainSapKills" "Убивств за допомогою Brain Sap"
"KillEaterEvent_Bane_NightmareDuration" "Тривалість Nightmare"
"KillEaterEvent_Bane_BrainSapHealing" "Лікування від Brain Sap"
"KillEaterEvent_NeutralCampsStacked" "Заскиртовано таборів нейтралів"
"KillEaterEvent_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Комбінацій Blink + Lasso + Force Staff"
"KillEaterEvent_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "Flamebreak у трьох героїв"
"KillEaterEvent_Batrider_DoubleHeroLassoes" "Lasso у двох героїв"
"KillEaterEvent_Batrider_BonusStickyNapalmDamage" "Додаткової шкоди від Sticky Napalm"
"KillEaterEvent_Beastmaster_HeroesPushedWithRoar" "Відштовхнутих Primal Roar героїв"
"KillEaterEvent_Beastmaster_TwoHeroAxes" "Wild Axes у кількох героїв"
"KillEaterEvent_Bloodseeker_BloodrageLifesteal" "Вкрадено здоров’я за допомогою Thirst"
"KillEaterEvent_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Завданої шкоди під час Rupture"
"KillEaterEvent_CritDamage" "Критичної шкоди"
"KillEaterEvent_BountyHunter_ShurikenTossDoubleBounce" "Подвійних відскоків Shuriken Toss"
"KillEaterEvent_Brewmaster_FirePandaImmolationDamage" "Шкоди від Immolation (воїн вогню)"
"KillEaterEvent_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Убивств під час Primal Split"
"KillEaterEvent_Brewmaster_AttacksDodgedWithDrunkenHaze" "Ухилянь за допомогою Drunken Haze"
"KillEaterEvent_Brewmaster_StormPandaPurges" "Очищено ефектів (воїн бурі)"
"KillEaterEventType_Brewmaster_CinderBrewSelfAttacks" "Атак на себе від Cinder Brew"
"KillEaterEvent_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "Убивств з чотирма ефектами Quill Spray"
"KillEaterEvent_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Nasal Goo у трьох героїв"
"KillEaterEvent_Bristleback_MaxWarpathStackDuration" "Тривалість макс. поєднань Warpath"
"KillEaterEvent_Bristleback_QuillStackDamage" "Шкоди від ефектів Quill Spray"
"KillEaterEvent_Bristleback_BristlebackTriggeredDamage" "Шкоди від здібності Bristleback"
"KillEaterEvent_PipeOfInsight_DamageBlocked" "Заблокованої Pipe of Insight магічної шкоди"
"KillEaterEvent_CrimsonGuard_DamageBlocked" "Заблокованої Crimson Guard шкоди"
"KillEaterEvent_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "Убивств героїв павученятами"
"KillEaterEvent_Centaur_StompDoubleEdgeCombos" "Комбінацій Hoof Stomp + Double Edge"
"KillEaterEvent_Centaur_ThreeHeroStampede" "Stampede у трьох героїв"
"KillEaterEvent_LowHealthKills" "Убивств при смерті"
"KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmIllusionDamage" "Шкоди ілюзій від Phantasm"
"KillEaterEvent_ChaosKnight_ChaosStrikeLifeStolen" "Вампіризму за допомогою Chaos Strike"
"KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmDebuffsPurged" "Очищено ефектів за допомогою Phantasm"
"KillEaterEvent_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Убивств за допомогою Reality Rift"
"KillEaterEvent_Chen_KillsWithPenitence" "Убивств під дією Penitence"
"KillEaterEvent_Chen_MinionDebuffsLeadingToKills" "Убивств після чарів істот"
"KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactDamage" "Шкоди під час Death Pact"
"KillEaterEvent_Clinkz_StrafeProjectilesDodged" "Ухилянь від снарядів за допомогою Strafe"
"KillEaterEvent_Clinkz_SearingArrowDamage" "Шкоди від Searing Arrows"
"KillEaterEvent_ThreeHeroVeils" "Veil of Discord у трьох героїв"
"KillEaterEvent_Clinkz_KillsDuringDeathPact" "Убивств під час Death Pact"
"KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Отримано здоров’я під час Death Pact"
"KillEaterEvent_Clinkz_Damage_With_Skeleton_Army" "Шкоди від Burning Army"
"KillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Aftershock у 10 ворогів"
"KillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Echo Slam у 5 героїв"
"KillEaterEventType_Lina_FierySoulMaxStacks" "Макс. ефектів від Full Fiery на 30 с"
"KillEaterEvent_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Crystal Nova в кількох героїв"
"KillEaterEvent_CrystalMaiden_FrostbiteCreepKills" "Убито кріпів за допомогою Frostbite"
"KillEaterEvent_CrystalMaiden_BlinkFrostbiteCombos" "Комбінацій Blink + Frostbite"
"KillEaterEvent_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Freezing Field у трьох героїв"
"KillEaterEvent_CrystalMaiden_FreezingFieldDamageWhileInvis" "Шкоди від Freezing Field у невидимості"
"KillEaterEvent_DarkSeer_AllySurgeDuration" "Тривалість Surge на союзників"
"KillEaterEvent_DarkSeer_BlinkVacuumCombos" "Комбінацій Blink + Vacuum"
"KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveKills" "Убивств за допомогою Shadow Wave"
"KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonHealthDrained" "Викрадено здоров’я за допомогою Spirit Siphon"
"KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonKills" "Убивств за допомогою Spirit Siphon"
"KillEaterEvent_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Убивств від Exorcism під час дії Eul's"
"KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKineticFieldCombos" "Комбінацій Glimpse + Kinetic Field"
"KillEaterEvent_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStormCombos" "Kinetic Field + Static Storm у трьох героїв"
"KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKills" "Убивств після Glimpse"
"KillEaterEvent_Disruptor_ThunderStrikeDoubleHits" "Thunder Strike у кількох героїв"
"KillEaterEvent_Doom_BlinkOrShadowbladeDooms" "Doom після Blink чи Shadow Blade"
"KillEaterEvent_Doom_DamageDuringScorchedEarth" "Шкоди під час Scorched Earth"
"KillEaterEvent_Doom_DevourGoldEarned" "Отримано золота від Devour"
"KillEaterEvent_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Убивств горінням від Infernal Blade"
"KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraBonusAllyDamage" "Шкоди від союзників під дією Precision Aura"
"KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Знищено веж кріпами під дією Precision Aura"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_ThreeHeroMagnetize" "Magnetize у трьох героїв"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_RollingBoulderSlows" "Сповільнень від Rolling Boulder"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_PetrifySmashCombos" "Комбінацій Enchant Remnant + Boulder Smash"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_LongDurationMagnetize" "Тривалих застосувань Magnetize"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSmashCombos" "Комбінацій Boulder Smash + Grip"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderSlowsLeadingToKills" "Убивств після сповільнення від Rolling Boulder"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderStunsLeadingToKills" "Приголомшень від Rolling Boulder, які привели до вбивств"
"KillEaterEvent_ElderTitan_SleepDuration" "Тривалість сну"
"KillEaterEvent_ElderTitan_DamageAfterAstralSpirit" "Шкоди після Astral Spirit"
"KillEaterEvent_ElderTitan_EarthSplitterDamage" "Шкоди від Earth Splitter"
"KillEaterEvent_BattleFuryCleaveDamage" "Периферичної шкоди від Battle Fury"
"KillEaterEvent_EmberSpirit_RemnantKills" "Убивств за допомогою Fire Remnant"
"KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Убивств за допомогою Sleight Of Fist"
"KillEaterEvent_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Searing Chains у кількох героїв"
"KillEaterEvent_Enchantress_AlliedHealing" "Лікування Nature's Attendants союзникам"
"KillEaterEvent_Enchantress_ImpetusDamage" "Шкоди від Impetus"
"KillEaterEvent_Enchantress_LongRangeImpetusHits" "Влучань Impetus здалеку"
"KillEaterEvent_Enchantress_MinionDebuffsLeadingToKills" "Убивств після чарів істот"
"KillEaterEvent_StunsWithMinions" "Приголомшень підконтрольними істотами"
"KillEaterEvent_RootsWithMinions" "Укорінень підконтрольними істотами"
"KillEaterEvent_MinionKills" "Убивств підконтрольними істотами"
"KillEaterEvent_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Комбінацій Midnight Pulse + Black Hole"
"KillEaterEvent_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Уникнуто шкоди за допомогою Time Walk"
"KillEaterEvent_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "Time Dilation у кількох героїв"
"KillEaterEvent_Gyrocopter_SideGunnerDamage" "Шкоди від Side Gunner"
"KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Flak Cannon у трьох героїв"
"KillEaterEvent_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Убивств за допомогою Homing Missile"
"KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Убивств за допомогою Rocket Barrage"
"KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageDamage" "Шкоди від Rocket Barrage"
"KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroDoubleCallDown" "Подвійних влучань Call Down у трьох героїв"
"KillEaterEvent_HealthStolen" "Вампіризму"
"KillEaterEvent_Huskar_InnerVitalityAlliedHealing" "Лікування союзників за допомогою Inner Vitality"
"KillEaterEvent_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Убивств під час Life Break"
"KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearKills" "Убивств за допомогою Burning Spear"
"KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearDamage" "Шкоди від Burning Spear"
"KillEaterEvent_Huskar_DamageToInnerFired" "Шкоди під час Inner Fire"
"KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroIceWall" "Ice Wall на кількох героїв"
"KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroEMP" "EMP у трьох героїв"
"KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "Deafening Blast у трьох героїв"
"KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Chaos Meteor у кількох героїв"
"KillEaterEvent_Invoker_BonusAlacrityDamage" "Додаткової шкоди від Alacrity"
"KillEaterEvent_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Dual Breath у кількох героїв"
"KillEaterEvent_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Комбінацій Ice Path + Macropyre"
"KillEaterEvent_Jakiro_EulsIcePathCombos" "Комбінацій Eul's + Ice Path"
"KillEaterEvent_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Комбінацій Eul's + Split Earth"
"KillEaterEvent_Leshrac_DiabolicEdictBuildingDamage" "Шкоди по спорудам від Diabolic Edict"
"KillEaterEvent_Leshrac_PulseNovaKills" "Убивств за допомогою Pulse Nova"
"KillEaterEvent_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Lightning Storm у трьох героїв"
"KillEaterEvent_Lich_MultiHeroFrostBlasts" "Frost Blast у кількох героїв"
"KillEaterEvent_Lich_FrostBlastsLeadingToKills" "Убивств після Frost Blast"
"KillEaterEvent_Lina_EulsLightStrikeCombos" "Комбінацій Eul's + Light Strike"
"KillEaterEvent_Lion_ThreeHeroFinger" "Finger of Death у кількох героїв"
"KillEaterEvent_Lion_ManyHeroEarthSpikes" "Earth Spike у кількох героїв"
"KillEaterEvent_Luna_MoonGlaivesBuildingDamage" "Шкоди по спорудам від Moon Glaives"
"KillEaterEvent_Luna_EclipseHeroMaxHits" "Макс. влучань Eclipse у героя"
"KillEaterEvent_Meepo_PoofDamageAfterBlink" "Шкоди від Poof після Blink"
"KillEaterEvent_Meepo_PoofKills" "Убивств за допомогою Poof"
"KillEaterEvent_Meepo_LongDurationEarthbind" "Тривалих застосувань Earthbind"
"KillEaterEvent_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Earthbind у кількох героїв"
"KillEaterEvent_NightStalker_NighttimeKills" "Убивств вночі"
"KillEaterEvent_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Промахів під дією Crippling Fear"
"KillEaterEvent_SpellsAbsorbWithLinkens" "Заблокованих Linken's Sphere чарів"
"KillEaterEvent_Morphling_EtherealBladeAdaptiveStrikeCombos" "Комбінацій Ethereal Blade + Adaptive Strike"
"KillEaterEvent_Morphling_MultiHeroWaveforms" "Waveform у кількох героїв"
"KillEaterEvent_Morphling_KillsDuringReplicate" "Убивств під час Morph"
"KillEaterEvent_OgreMagi_FireblastKills" "Убивств за допомогою Fireblast"
"KillEaterEvent_OgreMagi_IgniteKills" "Убивств за допомогою Ignite"
"KillEaterEvent_OgreMagi_AllyDamageDuringBloodlust" "Шкоди від союзників під дією Bloodlust"
"KillEaterEvent_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Подвійних Fireblast"
"KillEaterEvent_DominatingKillStreaks" "Домінувань"
"KillEaterEvent_MegaKillStreaks" "Мега-вбивств"
"KillEaterEvent_Alchemist_AghanimsGiven" "Подаровано Скіпетрів Аґаніма"
"KillEaterEvent_VeilsLeadingToKills" "Убивств після Veil of Discord"
"KillEaterEvent_DustLeadingToKills" "Убивств після Dust of Appearance"
"KillEaterEvent_WitchDoctor_DeathWardDamageWhileInvis" "Шкоди від Death Ward під час невидимості"
"KillEaterEvent_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Paralyzing Cask у кількох героїв"
"KillEaterEvent_SlowsLeadingToKills" "Убивств після сповільнення"
"KillEaterEvent_MeteorHammersLeadingToKills" "Убивств після Meteor Hammer"
"KillEaterEvent_Weaver_NearDeathTimeLapses" "Застосувань Time Lapse при смерті"
"KillEaterEvent_Weaver_ShukuchiKills" "Убивств за допомогою Shukuchi"
"KillEaterEvent_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Убивств за допомогою Shackle + Focus Fire"
"KillEaterEventType_LifeStealer_AssimilateDisjoints" "Уникань за допомогою Assimilate"
"KillEaterEventType_Kunkka_XTorrentCombos" "Комбінацій X Marks the Spot + Torrent"
"KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroTidebringer" "Влучань Tidebringer у трьох героїв"
"KillEaterEventType_LegionCommander_PressTheAttackPurges" "Негативних ефектів знято Press the Attack"
"KillEaterEventType_SandKing_CausticFinaleHeroSlows" "Влучань Caustic Finale у героїв"
"KillEaterEvent_SandKing_Epicenter_Blink" "Комбінацій Epicenter + Blink"
"KillEaterEvent_SandKing_BurrowStrikeDoubleStuns" "Подвійних приголомшень від Burrowstrike"
"KillEaterEventType_Earthshaker_FissureHeroMultiStuns" "Fissure у трьох героїв"
"KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "Убивств героїв за допомогою Laguna Blade"
"KillEaterEventType_Lina_LagunaLightStrikeHeroStuns" "Приголомшень героїв від Light Strike Array"
"KillEaterEvent_Lina_FullComboStack" "Комбінацій усіх здібностей"
"KillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "Убивств за допомогою Enchant Totem"
"KillEaterEventType_Pudge_RotDenies" "Самогубств від Rot"
"KillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "Убивств героїв за допомогою Swashbuckle"
"KillEaterEventType_Furion_Teleportations" "Викориcтано телепортацій"
"KillEaterEventType_Furion_WrathHits" "Влучань Wrath of Nature у героїв"
"KillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "Спіймано у Sprout ворожих героїв"
"KillEaterEventType_Juggernaut_HealingWardHeroes" "Лікування Healing Ward героїв з <25% здоров’я"
"KillEaterEventType_KOTL_ChakraHeroes" "Chakra Magic по героях із <25% мани"
"KillEaterEventType_KOTL_BlindedHeroes" "Засліплено героїв"
"KillEaterEventType_LifeStealer_FeastLifeStolen" "Вампіризму за допомогою Feast"
"KillEaterEventType_Pangolier_RicochetSameTarget" "Рикошетів Rolling Thunder до одного героя"
"KillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "Убивств героїв за допомогою Lucky Shot"
"KillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "Скам’янінь 3 чи більше героїв"
"KillEaterEventType_Medusa_ShieldDamageAbsorbed" "Поглиненої Mana Shield шкоди"
"KillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "Убивств за допомогою Split Shot Arrows"
"KillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "Влучань Starstorm у 2 чи більше героїв"
"KillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "Убивств за допомогою Moonlight Shadow"
"KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "Skewer у двох чи більше героїв"
"KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "Reverse Polarity у трьох і більше героїв"
"KillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "Сповільнених Shockwave героїв"
"KillEaterEvent_Magnus_SkewersLeadingToKills" "Убивств після Skewer"
"KillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "Пісня у чотирьох чи більше героїв"
"KillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "Вилікувано союзників піснею"
"KillEaterEventType_NagaSiren_IllusionKills" "Героїв убито ілюзіями"
"KillEaterEvent_Mirana_KillAfterLeap" "Убивств після Leap"
"KillEaterEvent_Lycan_TowerDamageWithWolves" "Шкоди по спорудам вовками"
"KillEaterEvent_Lycan_KillsDuringHowl" "Убивств під час Howl"
"KillEaterEvent_Lycan_HeroDamageWithWolves" "Шкоди по героях вовками"
"KillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "Roar у трьох і більше героїв"
"KillEaterEventType_LoneDruid_BearAghs" "Зруйновано веж ведмедем далеко від власника"
"KillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "Убивств під час Battle Cry"
"KillEaterEventType_LoneDruid_HealsFromSpiritLink" "Лікування від Spirit Link"
"KillEaterEventType_Lion_IllusionsKilledWithHex" "Ілюзій вбито за допомогою Hex"
"KillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Winter's Curse у трьох героїв"
"KillEaterEvent_Lion_BlinkHexSpike" "Комбінацій Blink + Hex + Spike"
"KillEaterEvent_LoneDruidRootsWithMinions" "Укорінень підконтрольними істотами"
"KillEaterEventType_LoneDruid_EntangleDuration" "Тривалість Entangle"
"KillEaterEventType_Lion_HexDuration" "Тривалість Hex"
"KillEaterEventType_Kunkka_Torrents" "Вражено героїв за допомогою Torrent"
"KillEaterEvent_Troll_BattleTranceKills" "Убивств під час Battle Trance"
"KillEaterEvent_OD_ArcaneOrb" "Шкоди від Arcane Orb"
"KillEaterEvent_Brewmaster_CinderBrewDuration" "Тривалість Cinder Brew"
"DOTA_ChallengeDesc_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Застосуйте Blink і Flaming Lasso на ворожого героя, а потім Force Staff на себе %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "%s2Мені треба зробити ще %s1 чи більше комбінацій Blink + Flaming Lasso + Force Staff!"
"DOTA_ChallengeDesc_Batrider_FireflyDamage" "Завдайте %s1 шкоди за допомогою Firefly."
"DOTA_ChallengeStatus_Batrider_FireflyDamage" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди за допомогою Firefly!"
"DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KillAfterIceShards" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств або підмог на ворожих героях після використання на них Ice Shards."
"DOTA_ChallengeStatus_Tusk_KillAfterIceShards" "%s2Мені треба здійснити ще %s1 чи більше вбивств або підмог після використання Ice Shards!"
"DOTA_ChallengeDesc_Ursa_QuickFuryKills" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств або підмог на ворожих героях впродовж 2 секунд після використанням Fury Swipes."
"DOTA_ChallengeStatus_Ursa_QuickFuryKills" "%s2Мені треба здійснити ще %s1 чи більше вбивств або підмог за 2 с після використання Fury Swipes!"
"DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_KillsWhileGale" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств ворожих героїв під дією Venomous Gale."
"DOTA_ChallengeStatus_Venomancer_KillsWhileGale" "%s2Мені треба здійснити ще %s1 чи більше вбивств або підмог на ворогах під дією Venomous Gale!"
"DOTA_ChallengeDesc_Visage_SoulAssumptionKills" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств ворожих героїв за допомогою Soul Assumption."
"DOTA_ChallengeStatus_Visage_SoulAssumptionKills" "%s2Мені треба здійснити ще %s1 чи більше вбивств за допомогою Soul Assumption!"
"DOTA_ChallengeDesc_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств ворожих героїв під дією Arctic Burn."
"DOTA_ChallengeStatus_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "%s2Мені треба здійснити ще %s1 чи більше вбивств або підмог на ворогах під дією Arctic Burn!"
"DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_Lifesteal" "Витягніть вампіризмом загалом %s1 здоров’я у ворожих героїв."
"DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_Lifesteal" "%s2Мені треба витягти вампіризмом ще %s1 здоров’я у ворожих героїв!"
"DOTA_ChallengeDesc_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "Ушкодьте %s1 чи більше ворожих героїв, котрі сплять від Echo Stomp, за допомогою Earth Splitter."
"DOTA_ChallengeStatusText_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "%s2Мені треба вразити ще %s1 сплячих ворожих героїв за допомогою Earth Splitter!"
"DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_MultiEnemySongs" "Приспіть трьох чи більше ворожих героїв за допомогою Song of the Siren всього %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_MultiEnemySongs" "%s2Мені треба приспати 3 чи більше ворожих героїв за допомогою Song of the Siren %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_DamageWithIllusions" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою ілюзій."
"DOTA_ChallengeStatusText_NagaSiren_DamageWithIllusions" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди ворожим героям за допомогою ілюзій!"
"DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_HealWithAghs" "Вилікуйте %s1 чи більше союзних героїв за допомогою Song of the Siren після придбання Скіпетра Аґаніма."
"DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_HealWithAghs" "%s2Мені треба вилікувати ще %s1 чи більше союзних героїв за допомогою Song of the Siren!"
"DOTA_ChallengeDesc_Warlock_SummonGolems" "Прикличте %s1 чи більше ґолемів від Chaotic Offering."
"DOTA_ChallengeStatus_Warlock_SummonGolems" "%s2Мені треба прикликати ще %s1 чи більше ґолемів!"
"DOTA_ChallengeDesc_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "Сповільніть 3 чи більше ворожих героїв одним застосуванням Upheaval всього %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "%s2Мені треба сповільнити 3 чи більше ворожих героїв за допомогою Upheaval ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_MultiHeroRoars" "Налякайте 3 чи більше ворожих героїв одним застосуванням Savage Roar %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatus_LoneDruid_MultiHeroRoars" "%s2Мені треба налякати 3 чи більше ворожих героїв за допомогою Savage Roar ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Kills_While_Split" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв під час Primal Split."
"DOTA_ChallengeStatusText_Brewmaster_Kills_While_Split" "%s2Мені треба вбити ще %s1 чи більше ворожих героїв під час Primal Split!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhoenixSunrayHealing" "Вилікуйте %s1 здоров’я у союзних героїв за допомогою Sun Ray."
"DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixSunrayHealing" "%s2Мені треба вилікувати ще %s1 здоров’я союзним героям за допомогою Sun Ray!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "Підпаліть трьох чи більше ворожих героїв одним застосуванням Fire Spirits, зробіть це %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "%s2Мені треба ушкодити 3 чи більше ворожих героїв одним застосуванням Fire Spirits ще %s1 чи більше разів!"
"DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "Очистіть %s1 чи більше приголомшень союзних героїв за допомогою Aphotic Shield."
"DOTA_ChallengeStatus_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "%s2Мені треба очистити ще %s1 чи більше знерухомлень за допомогою Aphotic Shield!"
"DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Поглиньте %s1 шкоди за допомогою Borrowed Time."
"DOTA_ChallengeStatusText_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "%s2Мені треба поглинути ще %s1 шкоди за допомогою Borrowed Time!"
"DOTA_ChallengeDesc_Magnataur_ShockwaveDamage" "Завдайте %s1 шкоди за допомогоюShockwave."
"DOTA_ChallengeStatus_Magnataur_ShockwaveDamage" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди за допомогою Shockwave!"
"DOTA_ChallengeDesc_Centaur_ReturnDamage" "Завдайте %s1 шкоди за допомогою Return."
"DOTA_ChallengeStatus_Centaur_ReturnDamage" "%s2Мені треба завдати ще %s1 шкоди за допомогою Return!"
"DOTA_ChallengeDesc_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "Спричиніть %s1 шкоди на ворожих героїв від себе чи союзників під час дії Stampede."
"DOTA_ChallengeStatus_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "%s2Нам потрібно завдати ще %s1 шкоди під час Stampede!"
"DOTA_ChallengeDesc_Batrider_MaxNapalmStacks" "Застосуйте щонайменше %s1 одночасних поєднань Sticky Napalm на одного ворожого героя."
"DOTA_ChallengeStatus_Batrider_MaxNapalmStacks" "%s2Мені треба поєднати %s1 Sticky Napalm!"
"DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим спорудам за допомогою Liquid Fire."
"DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Ушкодьте 2 чи більше ворожих героїв за допомогою Dual Breath %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_DoubleIcePath" "Приголомшіть 2 чи більше ворожих героїв за допомогою Ice Path всього %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MacropyreMaxDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за одне використання Macropyre."
"DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Freezing Field."
"DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldMaxDamage" "Завдайте щонайменше %s1 шкоди ворожим героям за одне використання Freezing Field."
"DOTA_ChallengeDesc_CM_NovaSlowDuration" "Сповільніть ворожих героїв на %s1 с за допомогою Crystal Nova."
"DOTA_ChallengeDesc_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Спричиніть смерть %s1 чи більше ворожих героїв упродовж 5 секунд після переміщення за допомогою Nether Swap."
"DOTA_ChallengeDesc_VS_MagicMissileDuration" "Приголомшіть ворожих героїв на %s1 с за допомогою Magic Missile."
"DOTA_ChallengeDesc_Rubick_UltimatesStolen" "Вкрадіть %s1 чи більше ультимативних здібностей у ворожих героїв."
"DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroFadeBolt" "Застосуйте на двох чи більше ворожих героїв один Fade Bolt %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Rubick_SpellStealDamage" "Завдайте %s1 шкоди здібностями, вкраденими за допомогою Spell Steal."
"DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroTelekinesis" "Приголомшіть 2 чи більше ворожих героїв за одне використання Telekinesis загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_LionMultiHeroEarthSpike" "Приголомшіть 2 чи більше ворожих героїв одним Earth Spike всього %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Lion_BlinkHexSpike" "Зробіть стрибок та знешкодьте ворожих героїв за допомогою Earth Spike та Hex за 5 секунд, зробіть це %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_WardBuildingDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим спорудам за допомогою Mass Serpent Ward."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_MaxShackles" "Успішно вичаклуйте Shackles на повну тривалість %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_TotalDisableDuration" "Знешкодьте ворожих героїв за допомогою Hex та Shackles на %s1 с."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_EtherShockDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Ether Shock."
"DOTA_ChallengeDesc_Furion_TrapWithSprout" "Спіймайте у пастку %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Sprout."
"DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlast" "Завдайте %s1 шкоди ворожим спорудам за допомогою Nether Blast."
"DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlastDecrepCombo" "Ушкодьте ворожого героя під дією Decrepify за допомогою Nether Blast %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherWardDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Nether Ward."
"DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_KillsAfterRoar" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв упродовж 6 секунд після приголомшення від Primal Roar."
"DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_WildAxesDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Wild Axes."
"DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_BoarSlowDuration" "Сповільніть ворожих героїв на %s1 с за допомогою кнурів від Call of the Wild."
"DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_KillWithReapersScythe" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Reaper's Scythe."
"DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MissileDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Heat-Seeking Missile."
"DOTA_ChallengeDesc_Enigma_PulseBlackHoleCombo" "Успішно ушкодьте ворожого героя одночасним використанням Midnight Pulse та Black Hole всього %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_ManyHeroRavage" "Застосуйте Ravage на 4 чи 5 ворожих героїв усього %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_KillAfterRavage" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств або підмог на ворожих героях під дією Ravage."
"DOTA_ChallengeDesc_Meepo_EarthbindDuration" "Укоріньте ворожих героїв на %s1 с за допомогою Earthbind."
"DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_StunsAboveFourSeconds" "Приголомшіть ворожого героя за допомогою Chaos Bolt щонайменше на 4 с всього %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв під дією Reality Rift."
"DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_GlimpseKill" "Здійсніть убивство або підмогу на %s1 чи більше ворожих героях впродовж 4 секунд після їхнього переміщення за допомогою Glimpse."
"DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillAfterReality" "Здійсніть убивство або підмогу на %s1 чи більше ворожих героях впродовж 4 секунд після використання Reality."
"DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillDuringDagger" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв під дією Spectral Dagger."
"DOTA_ChallengeDesc_Spectre_DesolateDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Desolate."
"DOTA_ChallengeDesc_Lycan_SummonWolvesHeroDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою вовків від Summon Wolves."
"DOTA_ChallengeDesc_Lycan_TowerDamageFromWolves" "Завдайте %s1 шкоди ворожим вежам за допомогою вовків від Summon Wolves."
"DOTA_ChallengeDesc_Lycan_Howl_Kill" "Допоможіть з убивством %s1 чи більше ворожих героїв, поки діє ефект Howl."
"DOTA_ChallengeDesc_Lycan_DamageDuringShapeShift" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям будь-яким способом під час дії Shapeshift."
"DOTA_ChallengeDesc_Tiny_BuildingDamageDuringTreeGrab" "Завдайте %s1 шкоди ворожим спорудам за допомогою Tree Grab."
"DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TwoHeroAvalanches" "Приголомшіть 2 чи більше ворожих героїв одним Avalanche всього %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TossEnemyToAlly" "Киньте за допомогою Toss ворожого героя до союзника %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Morphling_MultiHeroWaveForms" "Вразьте 2 чи більше ворожих героїв одним застосуванням Waveform всього %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Morphling_SpellsCastDuringMorph" "Застосуйте %s1 чи більше чарів під час дії Morph."
"DOTA_ChallengeDesc_Morphling_EthBlade_AdaptiveCombo" "Ушкодьте ворожих героїв під дією Ethereal Blade за допомогою Adaptive Strike (спритність) %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_OmnislashDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Omnislash."
"DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_KillsWithOmnislash" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Omnislash."
"DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_BladefuryDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Blade Fury."
"DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_HealingWardHealing" "Вилікуйте себе і союзних героїв на %s1 здоров’я за допомогою Healing Ward."
"DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_Creep_Kills" "Убийте %s1 чи більше кріпів за допомогою Moon Glaives."
"DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_BuildingDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим спорудам за допомогою Moon Glaives."
"DOTA_ChallengeDesc_Slark_Kills_During_Pounce" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв під дією Pounce."
"DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_During_Shadow_Dance" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під час дії Shadow Dance."
"DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_With_Dark_Pact" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Dark Pact."
"DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Edict_BuildingDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим спорудам за допомогою Diabolic Edict."
"DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Приголомшіть %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Split Earth після використання Eul's Scepter."
"DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Inner_Vitality_Duration" "Лікуйте своїх союзників загалом %s1 с за допомогою Inner Vitality."
"DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_QuillSprayDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Quill Spray."
"DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_NasalGooDuration" "Сповільніть ворожих героїв на %s1 с за допомогою Viscous Nasal Goo."
"DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_BristlebackTriggeredQuillDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Quill Sprays, викликаних Bristleback."
"DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_LongWarpath" "Будьте під дією максимальної кількості ефектів Warpaths 3-го рівня щонайменше %s1 с."
"DOTA_ChallengeDesc_Riki_Double_Smoke_Cloud" "Вразьте 2 чи більше ворожих героїв за допомогою Smoke Screen загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Riki_Kills_During_Smoke_Screen" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв під дією Smoke Screen."
"DOTA_ChallengeDesc_Damage_Nightmared_Heroes" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під дією Nightmare."
"DOTA_ChallengeDesc_Bane_Blink_Force_Staff_Fiends_Grip" "Застосуйте Fiends Grip на ворожих героїв після використання Blink або Force Staff загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Lich_Kills_After_Frost_Blast" "Убийте або допоможіть вбити %s1 чи більше ворожих героїв після влучання в них Frost Blast."
"DOTA_ChallengeDesc_Lich_Frost_Armor_Slow_Duration" "Сповільніть ворожих героїв загалом на %s1 с за допомогою Ice Armor."
"DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Kills_With_Maledict" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Maledict."
"DOTA_ChallengeDesc_Wich_Doctor_Total_Cask_Bounces" "Здобудьте загалом %s1 чи більше відскоків від ворожих героїв за допомогою Paralyzing Cask."
"DOTA_ChallengeDesc_WR_Building_Damage_During_FocusFire" "Завдайте %s1 шкоди ворожим спорудам під час Focus Fire."
"DOTA_ChallengeDesc_WR_PowershotDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Powershot."
"DOTA_ChallengeDesc_WR_WindrunEvade" "Ухиліться від %s1 шкоди атак ворожих героїв за допомогою Windrun."
"DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_FluxDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Flux."
"DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_SparkWraithDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Spark Wraith."
"DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_DoubleFlux" "Поєднайте два Flux на одному героєві %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_OverloadDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Overload."
"DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_BallEvadeSpells" "Уникніть %s1 чи більше ушкоджувальних чарів ворожих героїв за допомогою Ball Lightning."
"DOTA_ChallengeDesc_Techies_RemoteMineKills" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Remote Mines."
"DOTA_ChallengeDesc_Techies_MineDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Land Mines."
"DOTA_ChallengeDesc_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarm" "Роззбройте %s1 чи більше ворожих героїв після завершення Reactive Tazer."
"DOTA_ChallengeDesc_Techies_StickyBombsAttached" "Причепіть %s1 чи більше бомб-липучок до ворожих героїв."
"DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_AlliedDamageDuringBattleTrance" "Застосуйте автоатаки під час Battle Trance, ваші союзники повинні завдати %s1 шкоди ворожим героям."
"DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_MeleeAxesMisses" "Спричиніть %s1 чи більше промахів ворожих героїв під час дії Whirling Axes (ближній бій)."
"DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBattleTrance" "Убийте %s1 ворожих героїв під час Battle Trance."
"DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Kills_DuringDeath_Pact" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств ворожих героїв під час дії Death Pact."
"DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Damage_With_Searing_Arrows" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Searing Arrows."
"DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Отримайте %s1 здоров’я від Death Pact."
"DOTA_ChallengeDesc_AA_Team_Damage_With_Chilling_Touch" "Завдайте разом із союзниками %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Chilling Touch."
"DOTA_ChallengeDesc_AA_Triple_Ice_Blast" "Вразьте 3 чи більше ворожих героїв за допомогою одного Ice Blast загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_AA_Kill_On_Ice_Vortexed" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств або підмог на ворожих героях під дією Ice Vortex."
"DOTA_ChallengeDesc_Puck_Multihero_Coil" "Вразьте %s1 чи більше ворожих героїв одним Dream Coil."
"DOTA_ChallengeDesc_Puck_Orb_Waning_Rift_Combo" "Вразьте ворога комбінацією Waning Rift + Illusory Orb загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Puck_Kill_After_Jaunt" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств або підмог на ворожих героях після використання Ethereal Jaunt."
"DOTA_ChallengeDesc_Slardar_DamageDuringSprint" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під час дії Sprint."
"DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Corrosive_Haze_Duration" "Застосуйте на ворожих героїв Corrosive Haze на %s1 с."
"DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Damage_With_Bash" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Bash of the Deep."
"DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Shadow_Strike_Duration" "Отруїть ворожих героїв за допомогою Shadow Strike загалом на %s1 с."
"DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Damage_After_Blink" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям після використання Blink."
"DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Scream_Of_Pain_Fears" "Застосуйте Fear разом зі Scream of Pain на ворожих героїв загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_DeathProphet_Double_Silence" "Вразьте 2 чи більше ворожих героїв за допомогою Silence загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Death_Prophet_Exorcism_BuildingDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим спорудам за допомогою Exorcism."
"DOTA_ChallengeDesc_Viper_Poison_BuildingDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим спорудам за допомогою Poison Attack."
"DOTA_ChallengeDesc_Viper_Double_Nethertoxins" "Вразьте 2 чи більше ворожих героїв за допомогою Nethertoxin загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_DamageDuringHeal" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під час дії Nature's Attendants."
"DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_Impetus_Attacks_On_Slowed_Heroes" "Ушкодьте ворожого героя, сповільненого Enchant, за допомогою Impetus загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Bounty_Hunter_AttackHighDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожому герою одним влучанням."
"DOTA_ChallengeDesc_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Вкрадіть %s1 мани за допомогою Mystic Snake."
"DOTA_ChallengeDesc_Medusa_DamageDoneToStonedTargets" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під дією Stone Gaze або покращеного зі Скіпетром Аґаніма Mystic Snake."
"DOTA_ChallengeDesc_Medusa_EnemiesPetrified" "Перетворіть %s1 чи більше ворожих героїв на камінь за допомогою Stone Gaze або покращеною зі Скіпетром Аґаніма Mystic Snake."
"DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Call_Down_Double_Hits" "Вразьте 2 чи більше ворожих героїв одночасно обома ракетами від Call Down загалом %s1 разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Deal_Rocket_Barrage_Damage_On_Stunned_Heroes" "Завдайте %s1 шкоди ворожому герою за допомогою Rocket Barrage після приголомшення від Homing Missile."
"DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Kills_On_Anchor_Smashed" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств або підмог на ворожих героях під дією Anchor Smash."
"DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Two_Ravage_Enemies" "Вдарте ворожого героя двома Ravage підряд загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DamageDuringBloodlust" "Нехай союзники завдадуть %s1 шкоди ворожим героям під час дії Bloodlust."
"DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Вдарте ворожого героя двома Fireblast і Unrefined Fireblast підряд загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KickEnemyHeroes" "Застосуйте Walrus Kick на ворожих героїв загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Kick_Punch_Combo" "Вразьте ворожого героя за допомогою Kick та Punch підряд загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Challenge_With_Apothic_Shield" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Aphotic Shield."
"DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Damage_Borrowed_Time" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під час дії Borrowed Time."
"DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Push_Enemies_With_Cogs" "Відштовхніть ворожих героїв за допомогою Power Cogs загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Two_Hookshots_20_seconds" "Вдарте двох ворожих героїв Hookshot упродовж 20 с загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Lifestealer_KillAfterInfest" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств або підмог на ворожих героях після застосування Infest на іншу істоту."
"DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_With_Infest" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Infest."
"DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Void_Slow" "Сповільніть ворожих героїв за допомогою Void загалом на %s1 с."
"DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Bashes_On_Three_During_Charge" "Вдарте трьох чи більше ворожих героїв під час Charge of Darkness загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Nullified_Enemies" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств або підмог на ворожих героях, котрі під дією Nullifier."
"DOTA_ChallengeDesc_Axe_Battle_Hunger_Duration" "Ушкоджуйте ворожих героїв за допомогою Battle Hunger загалом упродовж %s1 с."
"DOTA_ChallengeDesc_Axe_Damage_Called_Target" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під дією Berserker's Call."
"DOTA_ChallengeDesc_Axe_Kills_With_Culling_Blade" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств ворожих героїв за допомогою Culling Blade."
"DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_While_Hunger" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств ворожих героїв під час дії Insatiable Hunger."
"DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Deal_Damage_While_Under_Inner_Vitality" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під час дії Inner Vitality."
"DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Two_Life_Breaks_Within_10_seconds" "Вразьте двох ворожих героїв Life Break упродовж 10 с загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Linken_Spell_Absorb" "Поглиньте %s1 чи більше чарів за допомогою Linken's Sphere."
"DOTA_ChallengeDesc_Damage_Silver_Edged_Hero" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям, з яких були зняті пасивні здібності за допомогою Silver Edge."
"DOTA_ChallengeDesc_MaimDuration" "Покалічте ворожих героїв за допомогою Sange, Sange and Yasha або Heaven's Halberd загалом на %s1 с."
"DOTA_ChallengeDesc_Kills_After_Meteor_Hammer" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств або підмог на ворожих героях після влучання по них Meteor Hammer."
"DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_AstralDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Astral Imprisonment"
"DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_DamageDuringEquilibrium" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під час дії Equilibrium."
"DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_KillsDuringEquilibrium" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств або підмог на ворожих героях під час дії Equilibrium."
"DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Arc_Lightning_Triple_Hits" "Вразьте одночасно трьох чи більше ворожих героїв за допомогою Arc Lightning загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Zuus_ChannelsCancelled" "Скасуйте %s1 чи більше чаклувань за допомогою Lightning Bolt."
"DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Static_Field_Damage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Static Field"
"DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Scepter_Laser_Damage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Laser із покращенням від Скіпетра Аґаніма"
"DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MarchDamage" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою March of the Machines"
"DOTA_ChallengeDesc_Tinker_KillsAfterRearm" "Убийте %s1 чи більше ворожих героїв після використання Rearm."
"DOTA_ChallengeDesc_Necro_Damage_On_Shrouded" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям, сповільненим Ghost Shroud"
"DOTA_ChallengeDesc_Necrophos_Scythe_Damage_With_Scepter" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Reaper's Scythe з покращенням від Скіпетра Аґаніма"
"DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_DamageWithIllusions" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою ілюзій"
"DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_Damage_While_Surged" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під час дії Surge"
"DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_BlinkVacuumCombo" "Виконайте комбінацію Blink та Vacuum на ворожих героях %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Allies" "Застосуйте Timelapse загалом на %s1 чи більше союзників."
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Cinder_Brew_Duration" "Застосуйте на ворожих героїв Cinder Brew на %s1 с."
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Storm_Cyclone_Duration" "Застосуйте на ворожих героїв Primal Split Cyclone на %s1 с."
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Damage_On_Cinder_Brew" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під дією Cinder Brew"
"DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_Battle_Cry" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям під час дії Battle Cry"
"DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_KillsDuringSpiritLink" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств або підмог на ворожих героях під час дії Spirit Link."
"DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_ChannelsCancelled" "Скасуйте %s1 чи більше чаклувань за допомогою Ensnare."
"DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_KillAfterSong" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств або підмог на ворожих героях після Song of the Siren."
"DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithSecondChakram" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою другого Chakram"
"DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TwoManChains" "Вразьте одночасно двох чи більше ворожих героїв за допомогою Timber Chain загалом %s1 чи більше разів."
"DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Illusion_Creepkills" "Убийте %s1 чи більше кріпів ілюзіями."
"DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Fear_Enemies_With_Metamorphosis" "Вразьте загалом %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою страху від Metamorphosis."
"DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Kills_After_Icarus_Dive" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств або підмог на ворожих героях після активації Icarus Dive."
"DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Stun_With_Supernova" "Приголомшіть загалом %s1 чи більше ворожих героїв за допомогою Supernova"
"DOTA_ChallengeDesc_Razor_Damage_On_Static_Linked" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям із витягненою Static Link шкодою"
"DOTA_ChallengeDesc_Razor_DamageWithUnstableCurrent" "Завдайте %s1 шкоди ворожим героям за допомогою Unstable Current"
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderSoulCatcher" "Здійсніть %s1 чи більше вбивств або підмог на ворожих героях під дією Soul Catcher."
"DOTA_PostGame_DamageDetails" "Шкода"
"DOTA_PostGame_BuffDetails" "Ефекти"
"DOTA_PostGame_Breakdowns" "Подробиці"
"DOTA_PostGame_PerfVsGlobal" "Показники"
"DOTA_PostGame_MVP" "Найкращий"
"DOTA_PostGame_You" "Ви"
"DOTA_NonHero_DamageSourceName" "Не герой"
"DOTA_HeroLevelBadgeTier_Bronze" "Бронза"
"DOTA_HeroLevelBadgeTier_Silver" "Срібло"
"DOTA_HeroLevelBadgeTier_Gold" "Золото"
"DOTA_HeroLevelBadgeTier_Platinum" "Платина"
"DOTA_HeroLevelBadgeTier_Master" "Майстер"
"DOTA_HeroLevelBadgeTier_Grandmaster" "Гросмейстер"
"DOTA_PlayerSalute_ChatMessage" "дякує %s1. Добре зіграно!"
"DOTA_PartyNotValidLaneSelections" "У вашої групи несумісний вибір ліній."
"DOTA_BattleLevels" "Бойові рівні"
"DOTA_PlusPostGame_DamageTableHeader" "Шкода"
"DOTA_PlusPostGame_HealingTableHeader" "Лікування"
"DOTA_PlusPostGame_GoldReceivedTitle" "Отримане золото"
"DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Passive" "Пасивно"
"DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Heroes" "Герої"
"DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Creep" "Кріпи"
"DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_BountyRunes" "Руни достатку"
"DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Buildings" "Споруди"
"DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Abilities" "Здібності"
"DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Wards" "Варди"
"DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Other" "Інше"
"DOTA_PlusPostGame_XPReceivedTitle" "Отриманий досвід"
"DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Creep" "Кріпи"
"DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Heroes" "Герої"
"DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Roshan" "Рошан"
"DOTA_PlusPostGame_XPReceived_TomeOfKnowledge" "Фоліант пізнання"
"DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Outpost" "Застави"
"DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Other" "Інше"
"OK" "Гаразд"
"Cancel" "Скасувати"
"DOTA_Accept" "Прийняти"
"DOTA_Cancel" "Скасувати"
"DOTA_Confirm" "Підтвердити"
"DOTA_Console" "Консоль"
"DOTA_Create" "Створити"
"DOTA_Decline" "Відхилити"
"DOTA_Error" "Помилка"
"DOTA_Join" "Приєднатися"
"DOTA_Leave" "Залишити"
"DOTA_New" "Нове"
"DOTA_Ok" "Гаразд"
"DOTA_Sale" "Знижка"
"DOTA_Sale_24" "Розпродаж протягом 24 год"
"DOTA_Treasure" "Скарбниця"
"DOTA_Blog" "Нове в Dota 2"
"DOTA_Close" "Закрити"
"DOTA_Continue" "Продовжити"
"DOTA_Add" "Додати"
"DOTA_Remove" "Вилучити"
"DOTA_Edit" "Змінити"
"DOTA_Enable" "Увімкнути"
"DOTA_Disable" "Вимкнути"
"DOTA_Refresh" "Оновити"
"DOTA_Loading" "Завантаження"
"DOTA_None" "Немає"
"DOTA_Hide" "Сховати"
"DOTA_Show" "Показати"
"DOTA_Customize" "Спорядити"
"DOTA_AcceptChanges" "Прийняти зміни"
"DOTA_Search" "Пошук"
"DOTA_Start" "Розпочати"
"DOTA_PleaseWait" "Зачекайте…"
"DOTA_Previous" "Назад"
"DOTA_PreviousShort" "Назад"
"DOTA_Next" "Далі"
"DOTA_Skip" "Пропустити"
"DOTA_Done" "Готово"
"DOTA_TryAgain" "Спробувати знову"
"DOTA_View_Details" "Докладніше"
"DOTA_More_Details" "Подробиці"
"DOTA_Less_Details" "Менше подробиць"
"DOTA_View_Details_Arrow" "Докладніше >>"
"DOTA_Combine" "Об’єднати"
"DOTA_Claim" "Отримати"
"DOTA_Claimed" "Отримано"
"DOTA_Vote" "Голосування"
"DOTA_NowAvailable" "Доступно зараз"
"DOTA_Coming_Soon" "Незабаром"
"DOTA_Last_Chance" "Остання нагода"
"DOTA_Time_Remaining" "Залишилося"
"DOTA_Grant" "Надати"
"DOTA_GrantPremium" "Надати преміум"
"Movie_Playing" "Відтворення ролика"
"DOTA_Playtest" "Тест"
"DOTA_SortBy" "Порядок"
"DOTA_SortOption_Relevance" "Найдоречніші"
"DOTA_SortOption_Newest" "Новіші"
"DOTA_SortOption_Oldest" "Cтаріші"
"DOTA_SortOption_Owned" "У власності"
"DOTA_SortOption_Price" "За ціною"
"DOTA_SortOption_PriceLowToHigh" "Ціна (дешевші)"
"DOTA_SortOption_PriceHighToLow" "Ціна (дорожчі)"
"DOTA_SortOption_Alphabetical" "За абеткою"
"DOTA_SortOption_HeroLevel" "Рівень героя"
"DOTA_FailedToGetData" "Не вдалося отримати дані"
"DOTA_ErrorLoadingStats" "Помилка завантаження статистики"
"Action_Use" "Використати"
"Action_GoToPlayerCards" "До карток гравців"
"dota_team_radiant" "Сяйво"
"dota_team_dire" "Пітьма"
"UI_On" "Увімк."
"UI_Off" "Вимк."
"UI_OK" "Гаразд"
"UI_Cancel" "Скасувати"
"UI_month_0" "січня"
"UI_month_1" "лютого"
"UI_month_2" "березня"
"UI_month_3" "квітня"
"UI_month_4" "травня"
"UI_month_5" "червня"
"UI_month_6" "липня"
"UI_month_7" "серпня"
"UI_month_8" "вересня"
"UI_month_9" "жовтня"
"UI_month_10" "листопада"
"UI_month_11" "грудня"
"UI_month_short_0" "01"
"UI_month_short_1" "02"
"UI_month_short_2" "03"
"UI_month_short_3" "04"
"UI_month_short_4" "05"
"UI_month_short_5" "06"
"UI_month_short_6" "07"
"UI_month_short_7" "08"
"UI_month_short_8" "09"
"UI_month_short_9" "10"
"UI_month_short_10" "11"
"UI_month_short_11" "12"
"UI_day_1" "Неділя"
"UI_day_2" "Понеділок"
"UI_day_3" "Вівторок"
"UI_day_4" "Середа"
"UI_day_5" "Четвер"
"UI_day_6" "П’ятниця"
"UI_day_7" "Субота"
"UI_day_short_1" "НД"
"UI_day_short_2" "ПН"
"UI_day_short_3" "ВТ"
"UI_day_short_4" "СР"
"UI_day_short_5" "ЧТ"
"UI_day_short_6" "ПТ"
"UI_day_short_7" "СБ"
"UI_day_shorter_1" "НД"
"UI_day_shorter_2" "ПН"
"UI_day_shorter_3" "ВТ"
"UI_day_shorter_4" "СР"
"UI_day_shorter_5" "ЧТ"
"UI_day_shorter_6" "ПТ"
"UI_day_shorter_7" "СБ"
"UI_abbreviation_day" "дн."
"UI_abbreviation_hour" "год."
"UI_abbreviation_minute" "хв"
"Unknown" "Невідомо"
"UI_Yes" "Так"
"UI_No" "Ні"
"UI_File_Filter_Any" "Усі файли (*.*)"
"UI_File_Filter_PNG" "PNG файли (*.png)"
"UI_File_Filter_SupportedImageFormats" "Файли зображень (*.png;*.jpg;*.jpeg)"
"UI_File_Filter_ScenarioSaves" "Збережені сценарії (*.d2sc;*.json)"
"UI_FailedToLoadImageFile" "Не вдалося завантажити зображення"
"DOTA_MainMenu_Heroes" "Герої"
"DOTA_MainMenu_Store" "Крамниця"
"DOTA_MainMenu_Watch" "Перегляд"
"DOTA_MainMenu_Learn" "Навчання"
"DOTA_MainMenu_Mods" "Аркади"
"DOTA_TabName_Heroes" "Герої"
"DOTA_TabName_GlobalItems" "Загальні"
"DOTA_TabName_PlusStats" "Тенденції"
"DOTA_TabName_Armory" "ЗБРОЯРНЯ"
"DOTA_TabName_Featured" "Відібране"
"DOTA_TabName_Treasury" "СКАРБНИЦЯ"
"DOTA_TabName_Browse" "Оглянути"
"DOTA_TabName_Plus" "Нагороди Plus"
"DOTA_TabName_ShardStore" "Крамниця уламків"
"DOTA_TabName_Chest" "Купити"
"DOTA_TabName_IndividualItems" "Продати"
"DOTA_TabName_Recycle" "Покращити"
"DOTA_TabName_About" "Відомості"
"DOTA_ConfirmQuit" "Підтвердження виходу"
"DOTA_ConfirmQuitDesc" "Ви дійсно хочете вийти з Dota 2?"
"DOTA_ConfirmQuitDescUnsafe" "Покидаючи матч до того, як він скінчився, ви можете зіпсувати гру для інших гравців. Ви дійсно бажаєте вийти з Dota 2?"
"DOTA_InvalidPersonaName" "[невідомий]"
"DOTA_Friends_WindowTitle" "ДРУЗІ"
"DOTA_Teams_WindowTitle" "КОМАНДИ"
"DOTA_Profile_WindowTitle" "Мій профіль"
"DOTA_BattlePass_WindowTitle" "Перепустка"
"DOTA_Plus_Profile_WindowTitle" "DOTA PLUS"
"DOTA_Plus_Profile_Header_Status" "Активно"
"DOTA_FriendsCategory_ReadyToPlay" "У відкритих іграх ({d:friend_count})"
"DOTA_FriendsCategory_PlayingDota" "У Dota ({d:friend_count})"
"DOTA_FriendsCategory_Online" "У мережі ({d:friend_count})"
"DOTA_GuildsCategory_Online" "Учасники гільдії ({d:friend_count})"
"DOTA_FriendsCategory_Pending" "Очікується відповідь ({d:friend_count})"
"DOTA_FriendsCategory_Offline" "Не в мережі ({d:friend_count})"
"DOTA_Friends_Empty" "Немає друзів у списку"
"DOTA_Friends_Add_Friend_Tooltip" "Додати друга"
"DOTA_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder" "Пошук друга за ID"
"DOTA_Friends_Add_Friend_Your_ID" "ID вашого друга:"
"DOTA_Friends_ID" "ID гравця:"
"DOTA_Friends_FriendFilter_Tooltip" "Сховати друзів, які давно не грали в Dota"
"DOTA_BroadcasterToasts_WindowTitle" "Коментаторські сповіщення"
"DOTA_BroadcasterToasts_TextEntry" "Уведіть текст сповіщення:"
"DOTA_BroadcasterToasts_ShowToast" "Показати сповіщення"
"DOTA_BroadcasterToasts_PreviewToast" "Огляд сповіщення"
"DOTA_BroadcasterToasts_DismissAll" "Усунути все"
"DOTA_BroadcasterToasts_TextEntryPlaceholder" "<текст>"
"DOTA_BroadcasterToasts_TableEntryPlaceholder" "<%XX>"
"DOTA_BroadcasterToasts_AllowHtml" "Дозволити HTML?"
"DOTA_BroadcasterToasts_SelectedFacts" "Про обрані предмети:"
"DOTA_BroadcasterToasts_SelectedStats" "Статистика обраних предметів:"
"DOTA_BroadcasterToasts_CustomStat" "Інша статистика:"
"DOTA_BroadcasterToasts_CustomFact" "Інший факт:"
"DOTA_BroadcasterToasts_HeroAbilityMovies" "Ролики здібностей:"
"DOTA_BroadcasterToasts_ItemMovie" "Ролик про предмет:"
"DOTA_BroadcasterToasts_HeroSearch" "Герої"
"DOTA_BroadcasterToasts_ItemSearch" "Предмети"
"DOTA_BroadcasterToasts_GenericSearch" "Загальні"
"DOTA_BroadcasterToasts_PlayerSearch" "Гравці"
"DOTA_BroadcasterToasts_Duration" "Тривалість"
"DOTA_BroadcasterToasts_LastToastTime" "Останнє: {s:time_since_last_message} тому"
"DOTA_TeamManagement_FullName" "Повна назва команди"
"DOTA_TeamManagement_TeamTag" "Позначка команди"
"DOTA_TeamManagement_Country" "Країна"
"DOTA_TeamManagement_URL" "Посилання на сайт команди"
"DOTA_TeamKickLabel" "Вигнати"
"DOTA_TeamKickMember" "Вигнати з команди"
"DOTA_TeamConfirmKickMember" "Вигнати {g:dota_persona:kickee_account_id} із команди «{s:team_name}»?"
"DOTA_TeamCreateNewTeam" "Створити нову команду"
"DOTA_TeamsMyTeams" "Мої команди"
"DOTA_OfficialTeamInfo" "Мої проф. дані"
"DOTA_TeamsManageTeams" "Керувати командами"
"DOTA_TeamImagesBrowse" "Знайти"
"DOTA_TeamBaseLogo" "Логотип бази команди"
"DOTA_TeamBannerLogo" "Стяг команди"
"DOTA_TeamSponsorLogo" "Логотип спонсора команди"
"DOTA_TeamInterfaceLogo" "Логотип команди для інтерфейсу"
"DOTA_TeamTeamID" "ID команди:"
"DOTA_TeamTeamAdmin" "Адміністратор команди:"
"DOTA_TeamTeamRank" "Командний рейтинг:"
"DOTA_TeamTeamRankCalibrating" "Калібрування"
"DOTA_TeamBasicInfo" "Основні відомості"
"DOTA_TeamRoster" "Гравці"
"DOTA_TeamImages" "Зображення"
"DOTA_TeamPlayerRoster" "Склад команди"
"DOTA_TeamInvitePlayer" "Запросити гравця"
"DOTA_TeamLeaveTeam" "Покинути цю команду"
"DOTA_TeamJoinTeam" "Приєднатися до команди"
"DOTA_TeamDisbandTeam" "Розпустити команду"
"DOTA_TeamDisbandTeamTooltip" "Cклад команди повинен бути відсутній, перш ніж розпустити команду"
"DOTA_TeamInviteAPlayer" "Уведіть ім’я друга…"
"DOTA_TeamProRoster" "Професійні команди можуть керувати своїми складами на
https://www.dota2.com/majorsregistration"
"DOTA_TeamManagement_SelectLogo" "Вибрати логотип"
"DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Header" "ЗМІНА АДМІНІСТРАТОРА КОМАНДИ"
"DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Message" "Ви бажаєте зробити гравця {s:player_name} адміністратором команди? Продовживши, ви більше не зможете керувати командою."
"DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Header" "ВИКОНАНО"
"DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Message" "Ви успішно передали права адміністратора команди."
"DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Header" "ПОМИЛКА"
"DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_InvalidAccountType" "Недійсний тип акаунта"
"DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotAdmin" "Ви не є поточним адміністратором цієї команди."
"DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_SameAccount" "Ви вже є адміністратором цієї команди."
"DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotMemember" "Новий адміністратор не є членом цієї команди."
"DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Message_Unspecified" "Не вдалося змінити адміністратора команди"
"DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Header" "КЕРУВАННЯ КОМАНДОЮ"
"DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Message" "Ви стали адміністратором команди {s:team_name}"
"DOTA_TeamMakeAdmin" "Зробити адміністратором"
"DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_Header" "Кампанія «Глинолам»"
"DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_Message" "{s:party_member_name} розпочинає кампанію «Глинолам»."
"DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_ViewIntro" "Дивитися вступ"
"DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_SkipIntro" "Пропустити вступ"
"DOTA_Siltbreaker_Easy" "Режим пригоди"
"DOTA_Siltbreaker_Hard" "Звичайний"
"DOTA_FriendsMenu_Tooltip_NoneReady" "Друзі"
"DOTA_Profile_RemovedBackground" "Очистити тло"
"DOTA_ProfileCard_StatTitle_CoreRank" "Рейтинг основи"
"DOTA_ProfileCard_StatTitle_SupportRank" "Рейтинг підтримки"
"DOTA_ProfileCard_StatTitle_SoloRank" "Соло"
"DOTA_ProfileCard_StatTitle_PartyRank" "У групі"
"DOTA_ProfileCard_StatTitle_Wins" "Перемоги"
"DOTA_ProfileCard_StatTitle_Commends" "Похвали"
"DOTA_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed" "Матчі"
"DOTA_ProfileCard_StatTitle_FirstMatchDate" "Перший матч"
"DOTA_ProfileCard_StatTitle_PreviousSeasonRank" "Попередній ранг"
"DOTA_ProfileCard_StatTitle_MatchMVP" "Кращий гравець"
"DOTA_ProfileCard_StatValue_Int" "{d:stat_value}"
"DOTA_ProfileCard_StatValue_Date" "{t:s:stat_value}"
"DOTA_ProfileCard_StatValue_String" "{s:stat_value}"
"DOTA_ProfileCard_SlotTab_Trophies" "Трофеї"
"DOTA_ProfileCard_SlotTab_Items" "Зброярня"
"DOTA_ProfileCard_SlotTab_Heroes" "Герої"
"DOTA_ProfileCard_SlotTab_Emoticons" "Слайли"
"DOTA_ProfileCard_SlotTab_PlayerCards" "Картки гравців"
"DOTA_ProfileCard_SlotTab_FavoriteTeam" "Улюблена команда"
"DOTA_ProfileCard_Slot_Clear" "Очистити"
"DOTA_ProfileCard_NoTrophies" "Немає трофеїв."
"DOTA_ProfileCard_NoItems" "Немає предметів."
"DOTA_ProfileCard_NoPlayerCards" "Не доступна жодна картка гравця."
"DOTA_ProfileCard_NoFavoriteTeam" "Ви не обрали улюблену команду."
"DOTA_ProfileCard_FavoriteTeamCLick" "Натисніть, щоб обрати"
"DOTA_ProfileCard_HeroHover" "Навівши:"
"DOTA_ProfileCard_HeroOnly" "Лише герой"
"DOTA_ProfileCard_HeroShowWins" "Перемоги"
"DOTA_ProfileCard_HeroShowWinsAndLosses" "Перемоги-поразки"
"DOTA_ProfileCard_ItemSearchPlaceholder" "Предмети за назвою"
"DOTA_ProfileCard_Event_ComingSoon" "Осінній сезон 2015 закінчився"
"DOTA_ProfileCard_Event_NotOwned" "Осінній сезон 2015 закінчився"
"DOTA_ProfileCard_Event_NeedsActivate" "Активуйте ваш Компендіум осіннього сезону 2015"
"DOTA_ProfileCard_Event_BuyCompendium" "Придбати Компендіум осіннього сезону 2015"
"DOTA_ProfileCard_Event_Activate" "Активувати Компендіум"
"DOTA_ProfileCard_Event_BuyLevels" "Купити рівні"
"DOTA_ProfileCard_Event_SpendCoins" "Витратити монети"
"DOTA_ProfileCard_CompendiumLevel" "Рівень компендіуму"
"DOTA_ProfileCard_CoinsBalance" "Монет на рахунку"
"DOTA_ProfileCard_WageredCoinsWon" "Виграно монетних ставок"
"DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel" "Бойовий рівень The International 2018"
"DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI9" "Бойовий рівень The International 2019"
"DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI10" "Бойовий рівень The International 10"
"DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Spring2021" "Бойовий рівень Немезостояння 2021"
"DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Fall2021" "Лабіринт Аґаніма 2021\nБойовий рівень"
"DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_BattlePass2022" "Бойовий рівень\nбойової перепустки 2022"
"DOTA_Plus_ProfileCard_PlusClaimTeaser" "Отримайте свої уламки: {g:dota_shards_value:weekly_currency_reward}"
"DOTA_Plus_ProfileCard_PlusMemberTeaser" "Покращіть до Plus сьогодні"
"DOTA_Plus_ProfileCard_Challenge_Title" "Виграйте цього тижня 3 гри"
"DOTA_Plus_ProfileCard_Reward_Claimed" "Щотижневу винагороду отримано"
"DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingDays:p{days_left}" "Залишився {i:days_left} день#|#Залишилося {i:days_left} дні#|#Залишилося {i:days_left} днів#|#Залишилося {i:days_left} днів#|#Залишилося {i:days_left} дня"
"DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingHours:p{hours_left}" "Залишилася {i:hours_left} год#|#Залишилося {i:hours_left} год#|#Залишилося {i:hours_left} год#|#Залишилося {i:hours_left} год#|#Залишилося {i:hours_left} год"
"DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingMinutes:p{minutes_left}" "Залишилася {i:minutes_left} хв#|#Залишилося {i:minutes_left} хв#|#Залишилося {i:minutes_left} хв#|#Залишилося {i:minutes_left} хв#|#Залишилося {i:minutes_left} хв"
"DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeHeader" "Вітаємо у Dota Plus!"
"DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredHeader" "Термін дії вашої підписки на Dota Plus сплинув"
"DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeMessage" "Dota Plus допомагає покращити навички гри на улюблених героях, поглиблює ваше загальне знання Dota 2 та дає можливість бути в курсі останніх змін у меті. І все це — не виходячи з гри."
"DOTA_Popup_PlusStatus_CurrencyBurstExplanation" "Як новий підписник Dota Plus, ви почнете з балансом уламків, які зможете витратити на реліквії та інші ексклюзивні нагороди."
"DOTA_Popup_PlusStatus_GetStarted" "Почнімо"
"DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredExplanation" "Ваша підписка Dota Plus завершилася {T:s:dota_plus_expiration_date}."
"DOTA_Popup_PlusStatus_RenewDescription" "Без активної підписки функції Dota Plus неактивні на вашому акаунті. Прогрес вашого героя було збережено, проте він не просуватиметься, доки підписка не буде знову активована. Будь ласка, подовжіть свою підписку, щоби знову ввімкнути функції Dota Plus."
"DOTA_Popup_PlusStatus_Renew" "Подовжити"
"DOTA_BadgeLevel" "{d:badge_level}"
"DOTA_HeroTooltip_HeroName" "{s:hero_name}"
"DOTA_HeroTooltip_HeroRecord" "{s:hero_wins_string}, {s:hero_losses_string}"
"DOTA_TooltipHeroPatchNotes_Title" "Нещодавні зміни ігроладу"
"DOTA_PatchNotes_Header" "Ігроладне оновлення"
"DOTA_PatchNotes_GeneralSection" "Загальні зміни"
"DOTA_PatchNotes_ItemsSection" "Зміни предметів"
"DOTA_PatchNotes_NeutralItemsSection" "Зміни нейтральних предметів"
"DOTA_PatchNotes_HeroesSection" "Зміни героїв"
"DOTA_PatchNotes_NeutralCreepsSection" "Зміни нейтральних кріпів"
"DOTA_PatchNotes_Info" "{s:patch_note_info}"
"DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote" "{s:note} ({g:dota_gameplay_version:version})"
"DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote_WithInfo" "{s:note} ({s:patch_note_info})({g:dota_gameplay_version:version})"
"DOTA_PatchNotes_ReleaseDate" "Випущено {t:s:patch_date}"
"DOTA_Wins:p{hero_wins}" "{d:hero_wins} перемога#|#{d:hero_wins} перемоги#|#{d:hero_wins} перемог#|#{d:hero_wins} перемог#|#{d:hero_wins} перемоги"
"DOTA_Losses:p{hero_losses}" "{d:hero_losses} поразка#|#{d:hero_losses} поразки#|#{d:hero_losses} поразок#|#{d:hero_losses} поразок#|#{d:hero_losses} поразки"
"DOTA_Profile_TotalGames" "Усього ігор"
"DOTA_Profile_Solo_MMR" "Сольний рейтинг"
"DOTA_Profile_Team_MMR" "Командний рейтинг"
"DOTA_Profile_Party_MMR" "Груповий рейтинг"
"DOTA_Profile_VictoryCount" "Перемоги"
"DOTA_Profile_Previous_BattlePass_TI6" "Бойова перепустка The International 2016"
"DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Fall2016" "Підсумок осінньої бойової перепустки 2016"
"DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Winter2017" "Підсумок зимової бойової перепустки 2017"
"DOTA_Profile_Previous_BattlePass_LevelPrefix" "Рів."
"DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Progress" "Перебіг завдань"
"DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Completed" "Виконано завдань"
"DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Stars" "Зірки"
"DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Given" "Усього подяк надано"
"DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Received" "Усього подяк отримано"
"DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Remaining" "Лишилося віддяк"
"DOTA_Profile_BP_Rollup_Battle_Cup_Wins" "Перемог бойового кубку"
"DOTA_Profile_BP_Rollup_Battle_Cup_Score" "Рахунок бойового кубку"
"DOTA_Profile_BP_Rollup_Achievements_Completed" "Здобуто досягнень"
"DOTA_Profile_BP_Rollup_Achievements_Points" "Здобуто оч. досягень"
"DOTA_Profile_BP_Rollup_Predictions_Correct" "Правильних передбачень"
"DOTA_Profile_BP_Rollup_Predictions_Earned" "Здобуто оч. прогнозів"
"DOTA_Profile_BP_Rollup_Bracket_Correct" "Правильних передбачень сітки"
"DOTA_Profile_BP_Rollup_Bracket_Points" "Очок за сітку турніру"
"DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Score" "Очок за фентезі-випробування"
"DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Percentile" "Процентиль фентезі-випробування"
"DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Card_Collection" "Колекція карток гравців"
"DOTA_Profile_ProfilePage" "Профіль"
"DOTA_Profile_TrophyPage" "Трофеї"
"DOTA_Profile_RecentGamesPage" "Останні ігри"
"DOTA_Profile_HeroPage" "Герої"
"DOTA_Profile_LeaguePassesPage" "Квитки"
"DOTA_BattleReport" "Бойовий звіт"
"DOTA_BattleReport_Upsell" "Підписники Dota Plus отримують бойовий звіт наприкінці кожного сезону Dota Plus. Бойовий звіт аналізує матчі вашого сезону й нагороджує уламками за видатні виступи впродовж сезону."
"DOTA_BattleReport_Tagline" "Проаналізуйте свої матчі. Порівняйте свою статистику. Виведіть свою гру на новий рівень."
"DOTA_BattleReport_Heroes" "Герої"
"DOTA_BattleReport_Roles" "Ролі"
"DOTA_BattleReport_GameType" "Тип гри"
"DOTA_BattleReport_Outcome" "Результат"
"DOTA_BattleReport_Solo" "Соло"
"DOTA_BattleReport_Party" "Група"
"DOTA_BattleReport_Matches" "Матчі"
"DOTA_BattleReport_ShardsEarned" "Зароблено уламків"
"DOTA_BattleReport_OverallPerformance" "Загальні показники"
"DOTA_BattleReport_OverallWinrate" "Загальна частка перемог"
"DOTA_BattleReport_GameCount:p{games}" "{d:games} гра#|#{d:games} гри#|#{d:games} ігор#|#{d:games} ігор#|#{d:games} гри"
"DOTA_BattleReport_PercentWinRate" "Перемог: {s:win_rate}%"
"DOTA_BattleReport_RoleHeroCount:p{role_hero_count}" "{d:role_hero_count} герой#|#{d:role_hero_count} герої#|#{d:role_hero_count} героїв#|#{d:role_hero_count} героїв#|#{d:role_hero_count} героя"
"DOTA_BattleReport_Role_SafeLane" "Легка лінія"
"DOTA_BattleReport_Role_MidLane" "Центральна лінія"
"DOTA_BattleReport_Role_OffLane" "Складна лінія"
"DOTA_BattleReport_Role_SoftSupport" "Підтримка"
"DOTA_BattleReport_Role_HardSupport" "Повна підтримка"
"DOTA_BattleReport_Role_Unknown" "Невідомо"
"DOTA_BattleReport_FeaturedHero" "Герой: {s:featured_hero_name}"
"DOTA_BattleReport_FeaturedRole" "Роль: {s:featured_role_name}"
"DOTA_BattleReport_ReportGamesPlayed" "Ігор зіграно:"
"DOTA_BattleReport_New_Report" "Новий звіт"
"DOTA_BattleReport_NewReportReady" "Готовий новий бойовий звіт"
"DOTA_BattleReport_ViewReport" "Дивитися звіт"
"DOTA_BattleReport_ViewLater" "Усі бойові звіти можна знайти на сторінці Dota Plus."
"DOTA_BattleReport_NoFeaturedHero" "На деяких героях зіграно недостатньо ігор, щоби позначити їх улюбленими."
"DOTA_BattleReport_NoFeaturedRole" "На деяких ролях зіграно недостатньо ігор, щоби позначити їх улюбленими."
"DOTA_BattleReport_BestPerformingRoleHeroes" "Герої обраної вами ролі"
"DOTA_BattleReportNav_Hero" "Герой"
"DOTA_BattleReportNav_Role" "Роль"
"DOTA_BattleReportNav_General" "Загальне"
"DOTA_BattleReportNav_Stats" "Найкраще"
"DOTA_BattleReportNav_Analysis" "Аналіз"
"DOTA_BattleReportNav_Summary" "Опис"
"DOTA_BattleReportNav_Calendar" "Календар"
"DOTA_BattleReport_CalendarOverflow" "+{d:overflow_hero_count} із результатом {d:win_overflow} — {d:loss_overflow}"
"DOTA_BattleReport_CustomizeColumns" "Змінити стовпці"
"DOTA_BattleReport_ChooseColumns" "Обрати стовпці для показу"
"DOTA_BattleReportSort_Hero" "Герой"
"DOTA_BattleReportSort_Role" "Роль"
"DOTA_BattleReportSort_Rank" "Рейтинг"
"DOTA_BattleReportSort_Games" "Ігри"
"DOTA_BattleReportSort_Wins" "Перемоги"
"DOTA_BattleReportSort_Losses" "Поразки"
"DOTA_BattleReportSort_Winrate" "Частка перемог"
"DOTA_BattleReportSort_Kills" "Убивства"
"DOTA_BattleReportSort_Deaths" "Смерті"
"DOTA_BattleReportSort_Assists" "Підмоги"
"DOTA_BattleReportSort_LastHits" "Останні удари"
"DOTA_BattleReportSort_Denies" "Добивання"
"DOTA_BattleReportSort_CampsStacked" "Скиртування"
"DOTA_BattleReportSort_RoshanKills" "Убито Рошана"
"DOTA_BattleReportSort_Dewards" "Знищено вардів"
"DOTA_BattleReportSort_Date" "Дата і час"
"DOTA_BattleReportSort_Duration" "Тривалість"
"DOTA_BattleReportSort_LaneResult" "Лінія"
"DOTA_BattleReportSort_Result" "Результат"
"DOTA_BattleReportSort_LaneOutcome" "Результат на лінії"
"DOTA_BattleReportSort_GPM" "Золото за хвилину"
"DOTA_BattleReportSort_XPM" "Досвід за хвилину"
"DOTA_BattleReportSort_RankChange" "Зміна рейтингу"
"DOTA_BattleReportSort_Ranked" "Рейтинговий матч"
"DOTA_BattleReportSort_MatchID" "ID матчу"
"DOTA_BattleReportSort_SecondsDead" "Секунди смерті"
"DOTA_BattleReportSort_Party" "Група"
"DOTA_BattleReportSort_Runes" "Руни"
"DOTA_BattleReportSort_RiverRunes" "Річні руни"
"DOTA_BattleReportSort_BountyRunes" "Руни достатку"
"DOTA_BattleReportSort_WaterRunes" "Руни води"
"DOTA_BattleReportSort_PowerRunes" "Руни підсилення"
"DOTA_BattleReportSort_TimeEnemyT1TowerDestroyed" "Знищено ворожу вежу 1"
"DOTA_BattleReportSort_TimeFriendlyT1TowerDestroyed" "Знищено союзну вежу 1"
"DOTA_BattleReportSort_EnemyRoshanKills" "Убивства Рошана ворогом"
"DOTA_BattleReportSort_TeleportsUsed" "Телепортації"
"DOTA_BattleReportSort_SupportGold" "Золото підтримки"
"DOTA_BattleReportSort_HeroDamage" "Шкода героям"
"DOTA_BattleReportSort_HeroHealing" "Лікування героїв"
"DOTA_BattleReportSort_TowerDamage" "Шкода вежам"
"DOTA_BattleReportSort_SuccessfulSmokes" "Успішні використання диму"
"DOTA_BattleReportSort_StunDuration" "Приголомшення"
"DOTA_BattleReportSort_FriendlyRoshanKills" "Убивства Рошана союзниками"
"DOTA_BattleReportSort_GameDuration" "Тривалість гри"
"DOTA_BattleReportSort_WinDuration" "Тривалість перемоги"
"DOTA_BattleReportSort_LossDuration" "Тривалість поразки"
"DOTA_BattleReportSort_EnemyT1TakenFirstPercent" "Ворожа вежа 1 зруйнована першою"
"DOTA_BattleReportSort_RadiantWinrate" "Частка перемог за Сяйво"
"DOTA_BattleReportSort_DireWinrate" "Частка перемог за Пітьму"
"DOTA_BattleReportSort_RadiantGamePercent" "Матчі за Сяйво"
"DOTA_BattleReportSort_DireGamePercent" "Матчі за Пітьму"
"DOTA_BattleReportSort_MMRDelta" "Дельта рейтингу"
"DOTA_BattleReportSort_RankedGames" "Рейтингові ігри"
"DOTA_BattleReportSort_RankedWins" "Рейтингові перемоги"
"DOTA_BattleReportSort_HeroesPlayed" "Зіграно героями"
"DOTA_BattleReportSort_RoshanAdvantage" "Перевага Рошана"
"DOTA_BattleReportSort_MaxWinstreak" "Макс. серія перемог"
"DOTA_BattleReportSort_MaxLossStreak" "Макс. серія поразок"
"DOTA_BattleReportSort_TotalTimePlayed" "Усього зіграно часу"
"DOTA_BattleReportSort_LaneWinPercent" "Відсоток перемог на лінії"
"DOTA_BattleReportSort_LaneWinOrEvenPercent" "Відсоток перемог чи нічиї на лінії"
"DOTA_BattleReportSort_AverageShardPurchaseTime" "Середній час купівлі Уламка"
"DOTA_BattleReportSort_AverageScepterPurchaseTime" "Середній час купівлі Скіпетра"
"DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedShard" "Ігри з придбаним Уламком"
"DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedScepter" "Ігри з придбаним Скіпетром"
"DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseTime" "Час купівлі Уламка"
"DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseTime" "Час купівлі Скіпетра"
"DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseWinrate" "Частка перемог з Уламком"
"DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseWinrate" "Частка перемог зі Скіпетром"
"DOTA_BattleReport_True" "Так"
"DOTA_BattleReport_False" "Ні"
"DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Win" "Перемога"
"DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Loss" "Поразка"
"DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Even" "Нічия"
"DOTA_BattleReport_Loading" "Завантаження бойового звіту"
"DOTA_BattleReport_FailedToLoad" "Не вдалося завантажити бойовий звіт"
"DOTA_BattleReportList_Loading" "Завантаження бойових звітів"
"DOTA_BattleReportList_FailedToLoad" "Не вдалося завантажити бойові звіти"
"DOTA_BattleReport_BestPerformingHero" "Ваш улюблений герой"
"DOTA_BattleReport_BestPerformingRole" "Ваша улюблена роль"
"DOTA_BattleReport_VsSimilarRank" "проти гравців схожого рівня"
"DOTA_BattleReport_DireVsRadiantStats_Header" "Частка перемог Сяйва проти Пітьми"
"DOTA_BattleReport_Dire" "Пітьма"
"DOTA_BattleReport_Radiant" "Сяйво"
"DOTA_BattleReport_DireGameCount" "Ігор: {d:dire_game_count}"
"DOTA_BattleReport_RadiantGameCount" "Ігор: {d:radiant_game_count}"
"DOTA_BattleReport_OverallRolesHeader" "Загалом зіграно й виграно за ролями"
"DOTA_BattleReport_SideWinrate" "{s:winrate_adv} вище як {s:side_name}"
"DOTA_BattleReport_PredictedRoles_Note" "У нерейтингових іграх роль гравця визначається спершу за відстанню до найближчої вежі, а потім упорядковується за кількістю останніх ударів до 10 хвилини гри."
"DOTA_BattleReport_FeaturedHero_NotEnoughGames" "Ви повинні зіграти принаймні 3 гри за героя, щоби він показувався."
"DOTA_BattleReport_FeaturedRole_NotEnoughGames" "Ви повинні зіграти принаймні 5 ігор у ролі, щоби вона показувалася."
"DOTA_BattleReport_Radiant_WinLoss" "{d:radiant_wins} перемог — {d:radiant_losses} поразок"
"DOTA_BattleReport_Dire_WinLoss" "{d:dire_wins} перемог — {d:dire_losses} поразок"
"DOTA_BattleReport_StatSection_Game" "Гра"
"DOTA_BattleReport_StatSection_Heroes" "Герої"
"DOTA_BattleReport_StatSection_MapObj" "Цілі мапи"
"DOTA_BattleReport_FinalResults" "Остаточні результати"
"DOTA_BattleReport_Summary" "Підсумок бойового звіту"
"DOTA_BattleReport_SummaryWinrate" "{d:wins} — {d:losses} (частка перемог: {s:win_rate}%)"
"DOTA_BattleReport_ClaimingRewards" "Отримання нагород бойового звіту"
"DOTA_BattleReport_FailedToClaimRewards" "Не вдалося отримати нагороди бойового звіту"
"DOTA_BattleReportError_InternalError" "Внутрішня помилка."
"DOTA_BattleReportError_Success" "Успішно"
"DOTA_BattleReportError_TooBusy" "Ігровий координатор зайнятий. Спробуйте знову пізніше."
"DOTA_BattleReportError_Disabled" "Функцію наразі вимкнено. Спробуйте знову пізніше."
"DOTA_BattleReportError_Timeout" "Сплинув час очікування у спробі підключитися до ігрового координатора."
"DOTA_BattleReportError_PermissionDenied" "Доступ заборонений."
"DOTA_BattleReportError_UnknownError" "Невідома помилка."
"DOTA_BattleReport_RewardSummary" "Нагорода бойового звіту"
// Highlights
"DOTA_BattleReport_AverageAssists" "Середні підмоги"
"DOTA_BattleReport_AverageAssists_Flavor" "Скромний помічник"
"DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked" "Середні заскиртовані табори"
"DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked_Flavor" "Щасливий табірник"
"DOTA_BattleReport_AverageDeaths" "Середні смерті"
"DOTA_BattleReport_AverageDeaths_Flavor" "Відпустіть мене"
"DOTA_BattleReport_AverageDenies" "Середні добивання"
"DOTA_BattleReport_AverageDenies_Flavor" "Розкажіть про свої справжні почуття"
"DOTA_BattleReport_AverageDewards" "Середні знищені варди"
"DOTA_BattleReport_AverageDewards_Flavor" "Не бачите мене"
"DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage" "Середня шкода героям"
"DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage_Flavor" "Екстремальні зойки"
"DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing" "Середнє лікування героїв"
"DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing_Flavor" "Почуваюся добре"
"DOTA_BattleReport_AverageKills" "Середні вбивства"
"DOTA_BattleReport_AverageKills_Flavor" "Убивча машина"
"DOTA_BattleReport_AverageLastHits" "Середні останні удари"
"DOTA_BattleReport_AverageLastHits_Flavor" "Кріпобій"
"DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage" "Середня шкода вежам"
"DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage_Flavor" "Ненавиджу споруди"
"DOTA_BattleReport_HeroesPlayed" "Зіграні герої"
"DOTA_BattleReport_HeroesPlayed_Flavor" "Такий широкий вибір"
"DOTA_BattleReport_LaneWinrate" "Частка перемог на лінії"
"DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Flavor" "Лишайтеся на своїй лінії"
"DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Tooltip" "Лінія вважається виграною, якщо після 10 хвилин від початку гри герой чи герої однієї команди мають більше досвіду й золота за героя чи героїв команди-суперника."
"DOTA_BattleReport_MaxWinstreak" "Макс. серія перемог"
"DOTA_BattleReport_MaxWinstreak_Flavor" "Перемога за перемогою"
"DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta" "Дельта рейтингу"
"DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Flavor" "Кар’єрна драбина"
"DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Tooltip" "Не включає матчі калібрування."
"DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage" "Ігри з перевагою за Рошаном"
"DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage_Flavor" "Один за Еґіду"
"DOTA_BattleReport_RoshanKills" "Усього вбивств Рошана"
"DOTA_BattleReport_RoshanKills_Flavor" "Апетит чудовиська"
"DOTA_BattleReport_Winrate" "Частка перемог"
"DOTA_BattleReport_Winrate_Flavor" "Добре те, що добре закінчується"
"DOTA_BattleReport_GamesPlayed" "Матчів зіграно"
"DOTA_BattleReport_GamesPlayed_Flavor" "Зупинитися неможливо"
"DOTA_BattleReport_TotalDewards" "Усього знищено вардів"
"DOTA_BattleReport_TotalDewards_Flavor" "Без підглядання"
"DOTA_BattleReport_MaxLossStreak" "Макс. серія поразок"
"DOTA_BattleReport_MaxLossStreak_Flavor" "Наступного разу пощастить"
"DOTA_BattleReport_AverageGameDuration" "Середня тривалість гри"
"DOTA_BattleReport_AverageGameDuration_Flavor" "Ще разок?"
"DOTA_BattleReport_MaxGameDuration" "Найдовша гра"
"DOTA_BattleReport_MaxGameDuration_Flavor" "Повертаємося до фарму"
"DOTA_BattleReport_MinGameDuration" "Найкоротша гра"
"DOTA_BattleReport_MinGameDuration_Flavor" "Паперові вежі"
"DOTA_BattleReport_MinLossDuration" "Найшвидша поразка"
"DOTA_BattleReport_MinLossDuration_Flavor" "Невдалий вибір героїв"
"DOTA_BattleReport_MinWinDuration" "Найшвидша перемога"
"DOTA_BattleReport_MinWinDuration_Flavor" "Швидкісне проходження"
"DOTA_BattleReport_MaxWinDuration" "Найдовша перемога"
"DOTA_BattleReport_MaxWinDuration_Flavor" "Повільно, але надійно"
"DOTA_BattleReport_MaxLossDuration" "Найдовша поразка"
"DOTA_BattleReport_MaxLossDuration_Flavor" "На останньому подиху"
"DOTA_BattleReport_AverageWinDuration" "Середня тривалість перемог"
"DOTA_BattleReport_AverageWinDuration_Flavor" "Результат практики"
"DOTA_BattleReport_AverageLossDuration" "Середня тривалість поразок"
"DOTA_BattleReport_AverageLossDuration_Flavor" "Ви старалися"
"DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct" "Ігри, де першою знищено вежу ворога"
"DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct_Flavor" "Виграти лінію — виграти гру"
"DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked" "Макс. заскиртовано таборів"
"DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked_Flavor" "Фермер"
"DOTA_BattleReport_MaxDewards" "Макс. знищено вардів"
"DOTA_BattleReport_MaxDewards_Flavor" "Вардовий чарівник"
"DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills" "Макс. убивств Рошана"
"DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills_Flavor" "Гладіатор"
"DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken" "Макс. рун достатку"
"DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken_Flavor" "Легкі гроші"
"DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken" "Макс. рун підсилення"
"DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken_Flavor" "Візьму синю"
"DOTA_BattleReport_MaxDeaths" "Макс. смертей"
"DOTA_BattleReport_MaxDeaths_Flavor" "Тактичні жертви"
"DOTA_BattleReport_MaxLastHits" "Макс. останніх ударів"
"DOTA_BattleReport_MaxLastHits_Flavor" "Потрібний більший рюкзак"
"DOTA_BattleReport_MaxDenies" "Макс. добивань"
"DOTA_BattleReport_MaxDenies_Flavor" "Вам нічого не дістанеться!"
"DOTA_BattleReport_DireWinrate" "Частка перемог за Пітьму"
"DOTA_BattleReport_DireWinrate_Flavor" "Один із поганих хлопців"
"DOTA_BattleReport_RadiantWinrate" "Частка перемог за Сяйво"
"DOTA_BattleReport_RadiantWinrate_Flavor" "Один із хороших хлопців"
"DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed" "Ігор за Сяйво"
"DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed_Flavor" "Трава завжди зеленіша"
"DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed" "Ігор за Пітьму"
"DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed_Flavor" "Підлога з лави"
"DOTA_BattleReport_MaxKills" "Макс. убивств"
"DOTA_BattleReport_MaxKills_Flavor" "Мисливець за головами"
"DOTA_BattleReport_MaxAssists" "Макс. підмог"
"DOTA_BattleReport_MaxAssists_Flavor" "Рука допомоги"
"DOTA_BattleReport_MaxDamage" "Макс. шкода героям"
"DOTA_BattleReport_MaxDamage_Flavor" "Бійцівський клуб"
"DOTA_BattleReport_MaxHealing" "Макс. лікування героїв"
"DOTA_BattleReport_MaxHealing_Flavor" "Медика!"
"DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage" "Макс. шкода вежам"
"DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage_Flavor" "Руйнівні тенденції"
"DOTA_BattleReport_AverageGPM" "Середнє ЗЗХ"
"DOTA_BattleReport_AverageGPM_Flavor" "Укрито золотом"
"DOTA_BattleReport_AverageXPM" "Середній ДЗХ"
"DOTA_BattleReport_AverageXPM_Flavor" "Я візьму цю книгу"
"DOTA_BattleReport_MaxGPM" "Макс. ЗЗХ"
"DOTA_BattleReport_MaxGPM_Flavor" "Гарний заробіток"
"DOTA_BattleReport_MaxXPM" "Макс. ДЗХ"
"DOTA_BattleReport_MaxXPM_Flavor" "Неабищо"
"DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked" "Усього заскиртовано таборів"
"DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked_Flavor" "Ветеринарний огляд"
"DOTA_BattleReport_AverageStunDuration" "Середнє знерухомлення"
"DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Flavor" "Паралітична сила"
"DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Tooltip" "Знерухомлення включають приголомшення, обернення й укорінення."
"DOTA_Plus_Subscriber" "Підписник Dota Plus"
"DOTA_Profile_Edit" "Редагувати профіль"
"DOTA_Profile_SaveChanges" "Зберегти зміни"
"DOTA_Profile_PlayStyle" "Стиль гри"
"DOTA_Profile_MostRecent" "Останні ігри: {s:num_style_games}"
"DOTA_Profile_MostSuccessful" "Найуспішніші герої (весь час)"
"DOTA_TheInternational" "The International"
"DOTA_Profile_LifetimeStats" "Статистика за весь час"
"DOTA_Profile_RecentActivity" "Остання активність"
"DOTA_Profile_Fighting" "Бій"
"DOTA_Profile_Fighting_Short" "Бій"
"DOTA_Profile_Fighting_TooltipTitle" "Бій"
"DOTA_Profile_Fighting_Tooltip" "Гравці, які часто беруть участь у боях із ворожими героями."
"DOTA_Profile_Farming" "Фарм"
"DOTA_Profile_Farming_Short" "Фарм"
"DOTA_Profile_Farming_TooltipTitle" "Фарм"
"DOTA_Profile_Farming_Tooltip" "Гравці, які заробляють золото за вбивство істот."
"DOTA_Profile_Supporting" "Підтримка"
"DOTA_Profile_Supporting_Short" "Підтримка"
"DOTA_Profile_Supporting_TooltipTitle" "Підтримка"
"DOTA_Profile_Supporting_Tooltip" "Гравці, які підтримують свою команду, лікуючи союзників, розставляючи варди та купуючи предмети загального вжитку."
"DOTA_Profile_Pushing" "Наступ"
"DOTA_Profile_Pushing_Short" "Наступ"
"DOTA_Profile_Pushing_TooltipTitle" "Наступ"
"DOTA_Profile_Pushing_Tooltip" "Гравці, які наступають по лініям і руйнують вежі."
"DOTA_Profile_Versatility" "Гнучкість"
"DOTA_Profile_Versatility_Short" "Гнучкість"
"DOTA_Profile_Versatility_TooltipTitle" "Гнучкість"
"DOTA_Profile_Versatility_Tooltip" "Універсальні гравці, які грають багатьма героями."
"DOTA_Profile_Tooltip_Value" "{s:CurrentStatValue}"
"DOTA_Profile_Tooltip_Comparison" "{s:CurrentComparisonValue}"
"DOTA_Profile_StatsCompare" "Порівняти"
"DOTA_Profile_Self" "Я"
"DOTA_Profile_GPM" "Сер. ЗЗХ"
"DOTA_Profile_XPM" "Сер. ДЗХ"
"DOTA_Profile_LH" "Сер. ост. ударів"
"DOTA_Profile_Denies" "Сер. добивань"
"DOTA_Profile_NetWorth" "Середній капітал"
"DOTA_Profile_Damage" "Середня шкода"
"DOTA_Profile_Heals" "Сер. лікування"
"DOTA_Profile_Rampages" "Шаленства"
"DOTA_Profile_TripleKills" "Потрійні вбивства"
"DOTA_Profile_FirstBlood" "Перша кров"
"DOTA_Profile_FirstBled" "Перша смерть"
"DOTA_Profile_CourierKills" "Убивства кур’єрів"
"DOTA_Profile_Aegises" "Викрадення Еґіди"
"DOTA_Profile_CheeseEaten" "З’їдені сири"
"DOTA_Profile_CreepStack" "Скиртовані табори"
"DOTA_Profile_RapiersPurchased" "Придбано рапір"
"DOTA_Profile_GPMValue" "{s:GPM}"
"DOTA_Profile_XPMValue" "{s:XPM}"
"DOTA_Profile_LHValue" "{s:LH}"
"DOTA_Profile_NetWorthValue" "{s:NetWorth}"
"DOTA_Profile_DamageValue" "{s:Damage}"
"DOTA_Profile_HealsValue" "{s:Heals}"
"DOTA_Profile_RampagesValue" "{d:Rampages}"
"DOTA_Profile_TripleKillsValue" "{d:TripleKills}"
"DOTA_Profile_FirstBloodValue" "{d:FirstBlood}"
"DOTA_Profile_FirstBledValue" "{d:FirstBled}"
"DOTA_Profile_CourierKillsValue" "{d:CourierKills}"
"DOTA_Profile_AegisesValue" "{d:Aegises}"
"DOTA_Profile_CheeseEatenValue" "{d:CheeseEaten}"
"DOTA_Profile_CreepStackValue" "{d:CreepStack}"
"DOTA_Profile_RapiersPurchasedValue" "{d:RapiersPurchased}"
"DOTA_Profile_GPMLocalValue" "{s:GPMLocal}"
"DOTA_Profile_XPMLocalValue" "{s:XPMLocal}"
"DOTA_Profile_LHLocalValue" "{s:LHLocal}"
"DOTA_Profile_NetWorthLocalValue" "{s:NetWorthLocal}"
"DOTA_Profile_DamageLocalValue" "{s:DamageLocal}"
"DOTA_Profile_HealsLocalValue" "{s:HealsLocal}"
"DOTA_Profile_RampagesLocalValue" "{d:RampagesLocal}"
"DOTA_Profile_TripleKillsLocalValue" "{d:TripleKillsLocal}"
"DOTA_Profile_FirstBloodLocalValue" "{d:FirstBloodLocal}"
"DOTA_Profile_FirstBledLocalValue" "{d:FirstBledLocal}"
"DOTA_Profile_CourierKillsLocalValue" "{d:CourierKillsLocal}"
"DOTA_Profile_AegisesLocalValue" "{d:AegisesLocal}"
"DOTA_Profile_CheeseEatenLocalValue" "{d:CheeseEatenLocal}"
"DOTA_Profile_CreepStackLocalValue" "{d:CreepStackLocal}"
"DOTA_Profile_RapiersPurchasedLocalValue" "{d:RapiersPurchasedLocal}"
"DOTA_Profile_ViewSteamProfile" "Перейти до профілю Steam"
"DOTA_Profile_SendMessage" "Надіслати повідомлення"
"DOTA_Profile_LeaguePassCount:p{league_pass_count}" "{d:league_pass_count} квиток на турнір#|#{d:league_pass_count} квитки на турнір#|#{d:league_pass_count} квитків на турнір#|#{d:league_pass_count} квитків на турнір#|#{d:league_pass_count} квитка на турнір"
"DOTA_Profile_NoLeaguePasses" "Квитки на турніри немає"
"DOTA_Profile_ConductSummary" "Резюме поведінки"
"DOTA_Profile_ConductSummary_Date" "Оновлено {s:conduct_summary_date}"
"DOTA_Profile_ConductSummary_ShowLatestButton" "Показати підсумки"
"dota_profile_teammate_stats_header_teammate" "Союзник"
"dota_profile_teammate_stats_header_games" "Ігри"
"dota_profile_teammate_stats_header_wins_losses" "В — П"
"dota_profile_teammate_stats_header_win_rate" "Доля перемог"
"dota_profile_teammate_stats_header_rating" "Рейтинг"
"dota_profile_teammate_stats_header_most_recent_match" "Остання гра"
"dota_profile_content_tab_teammate_stats" "Союзники"
"DOTA_Profile_SuccessfulWinStreak" "Серія: {d:win_streak}"
"DOTA_Profile_SuccessfulWinRate" "Перемог: {d:win_rate}%"
"DOTA_Profile_Choose_Background" "Обрати тло"
"DOTA_Profile_Featured_Heroes" "Відібрані герої"
"DOTA_Profile_Choose_Heroes_to_Feature" "Оберіть улюблених героїв"
"DOTA_Profile_Choose_Hero_to_Feature" "Оберіть улюбленого героя"
"DOTA_Profile_Other_Alltime_Stats" "Інша статистика за весь час"
"DOTA_Profile_Last_Match" "Останній матч"
"DOTA_Profile_Previous_Matches_Performance" "Результати попередніх матчів"
"DOTA_Profile_Previous_Matches_Tooltip" "Показники цього матчу проти середніх показників гравця на цьому героєві"
"DOTA_Profile_All_Recent_Matches" "Усі нещодавні матчі"
"DOTA_Profile_User_Feed" "Стрічка активності"
"DOTA_Profile_Accomplishments" "Здобутки"
"DOTA_Profile_View_Background_Tooltip" "Переглянути зображення тла"
"DOTA_AHC_CurrentHero" "Поточний герой"
"DOTA_AHC_InProgress" "Виконується"
"DOTA_AHC_CurrentHeroAttempts" "Спроб: {s:current_hero_attempts}"
"DOTA_AHC_CurrentHeroAverage" "Середнє у світі"
"DOTA_AHC_CurrentHeroAverageAttempts" "Спроб: {f:1:current_hero_average_attempts}"
"DOTA_AHC_NextHero" "Наступний герой"
"DOTA_AHC_ChallengeProgress" "Перебіг завдання ({d:challenge_progress_percent}%)"
"DOTA_AHC_HeroesCompleted" "Перемог"
"DOTA_AHC_HeroesCompletedValue" "{d:heroes_completed} / {d:heroes_total}"
"DOTA_AHC_TotalAttempts" "Усього спроб"
"DOTA_AHC_TotalAttemptsValue:p{challenge_total_attempts}" "{d:challenge_total_attempts} гра#|#{d:challenge_total_attempts} гри#|#{d:challenge_total_attempts} ігор#|#{d:challenge_total_attempts} ігор#|#{d:challenge_total_attempts} гри"
"DOTA_AHC_EquivalentWorldAverage" "Еквівалент по світу"
"DOTA_AHC_EquivalentWorldAverageValue:p{challenge_average_total_attempts}" "{d:challenge_average_total_attempts} гра#|#{d:challenge_average_total_attempts} гри#|#{d:challenge_average_total_attempts} ігор#|#{d:challenge_average_total_attempts} ігор#|#{d:challenge_average_total_attempts} гри"
"DOTA_AHC_LifetimeStats" "Загальна статистика"
"DOTA_AHC_FullChallengesCompleted" "Виконаних завдань"
"DOTA_AHC_FullChallengesCompletedValue" "{d:full_challenges_completed}"
"DOTA_AHC_BestFullChallenge" "Найкращий результат"
"DOTA_AHC_BestFullChallengeValueNone" "Н/Д"
"DOTA_AHC_BestFullChallengeValue:p{best_full_challenge}" "{d:best_full_challenge} гра#|#{d:best_full_challenge} гри#|#{d:best_full_challenge} ігор#|#{d:best_full_challenge} ігор#|#{d:best_full_challenge} гри"
"DOTA_AHC_FullChallengeAverage" "Результат по світу"
"DOTA_AHC_FullChallengeAverageValue:p{full_challenge_average:2}" "{f:2:full_challenge_average} гра#|#{f:2:full_challenge_average} гри#|#{f:2:full_challenge_average} ігор#|#{f:2:full_challenge_average} ігор#|#{f:2:full_challenge_average} гри"
"DOTA_AHC_ChallengeReward" "Нагорода"
"DOTA_AHC_ChallengeTrophyName" "{s:challenge_trophy_name}"
"DOTA_AHC_ChallengeTrophyLevel" "Рівень {d:challenge_trophy_level}"
"DOTA_RecentGames_Title" "Останні ігри"
"DOTA_RecentGames_TimeStamp" "Дата/час"
"DOTA_RecentGames_HeroSelection" "Герой"
"DOTA_RecentGames_GameResult" "Результат"
"DOTA_RecentGames_GameLength" "Час"
"DOTA_RecentGames_Team" "Команда"
"DOTA_RecentGames_GameType" "Режим"
"DOTA_RecentGames_Items" "Предмети"
"DOTA_RecentGame_Timestamp_Entry" "{t:s:timestamp} {t:t:timestamp}"
"DOTA_RecentGame_Duration" "{t:d:duration}"
"DOTA_RecentGame_Downloading" "Завантажено {s:DownloadPercent}"
"DOTA_RecentGame_Watch" "Дивитись повтор"
"DOTA_RecentGame_NoReplay" "Немає повтору"
"DOTA_RecentGame_Expired" "Повтор вже недоступний"
"DOTA_RecentGame_Finding" "Пошук…"
"DOTA_RecentGame_Download" "Завантажити матч"
"DOTA_RecentGame_Pending" "Повтор не готовий"
"DOTA_RecentGame_Unavailable" "Повтор недоступний"
"DOTA_RecentGame_MatchID" "ID матчу: №{s:match_id}"
"DOTA_RecentGame_Download_When_Ready" "Повідомити мене, коли повтор цього матчу буде доступний"
"DOTA_RecentGame_Replay" "Повтор"
"DOTA_RecentGame_Watch_Error" "Помилка перегляду повтору"
"DOTA_RecentGame_Watch_NoMatchInfo" "Інформація матчу відсутня"
"DOTA_RecentGame_Watch_Permission" "Для доступу до цього повтору треба придбати та активувати квиток на змагання."
"DOTA_RecentGame_Watch_Download" "Не вдалося завантажити запис"
"DOTA_RecentGame_Watch_NoFile" "Файл не знайдено"
"DOTA_No_Team_Name" "—"
"DOTA_TrophyCount:p{trophy_count}" "{d:trophy_count} трофей#|#{d:trophy_count} трофеї#|#{d:trophy_count} трофеїв#|#{d:trophy_count} трофеїв#|#{d:trophy_count} трофея"
"DOTA_Trophies_ViewMyCollection" "Моя колекція"
"DOTA_Trophies_ViewAll" "Усі"
"DOTA_Trophies_ViewActive" "Активні"
"DOTA_Trophies_Info" "Заробляйте трофеї для підвищення свого рівня Dota.
За кожний трофей ви отримаєте певну кількість балів трофеїв задля отримання наступного рівня Dota. Бали трофеїв видаються при кожному здобутті трофея, або його поліпшенні до вищого ступеня.
100 балів трофеїв = 1 рівень Dota."
"DOTA_About_Badges" "Про трофеї"
"DOTA_TrophyName" "{s:trophy_name}"
"DOTA_TrophyCategory" "{s:trophy_category}"
"DOTA_TrophyDescription" "{s:trophy_description}"
"DOTA_TrophyXP" "{d:trophy_xp} БТ"
"DOTA_TrophyXPProgress" "{d:trophy_xp} із {d:total_trophy_xp} БТ "
"DOTA_NextTrophy" "Наступний"
"DOTA_TrophyDetails_Title" "{s:trophy_details_title}"
"DOTA_TrophyDetails_XP" "{d:trophy_details_xp} БТ"
"DOTA_TrophyDetails_Category" "{s:trophy_details_category}"
"DOTA_TrophyDetails_Desc" "{s:trophy_details_desc}"
"DOTA_TrophyDetails_PointsPerLevel:p{trophy_points_per_level}" "Заробляйте по {d:trophy_points_per_level} БТ за кожен новий рівень цього трофея.#|#Заробляйте по {d:trophy_points_per_level} БТ за кожен новий рівень цього трофея.#|#Заробляйте по {d:trophy_points_per_level} БТ за кожен новий рівень цього трофея.#|#Заробляйте по {d:trophy_points_per_level} БТ за кожен новий рівень цього трофея.#|#Заробляйте по {d:trophy_points_per_level} БТ за кожен новий рівень цього трофея."
"DOTA_TrophyDetails_PointsPerInterval" "Заробляйте по {d:trophy_points_per_level} БТ за кожен {d:trophy_points_interval_size}-й рівень."
"DOTA_Trophy_Upgraded" "Поліпшено трофей"
"DOTA_Trophy_Achieved" "Здобуто трофей"
"DOTA_TrophyPlusProfileXP:p{trophy_xp}" "+{d:trophy_xp} бал трофеїв#|#+{d:trophy_xp} бали трофеїв#|#+{d:trophy_xp} балів трофеїв#|#+{d:trophy_xp} балів трофеїв#|#+{d:trophy_xp} бала трофеїв"
"DOTA_ProfileBadge_Upgraded" "Поліпшено значок профілю"
"DOTA_LearnTabName_Welcome" "Вітаємо"
"DOTA_LearnTabName_Tutorials" "Навчання"
"DOTA_LearnTabName_Items" "Предмети"
"DOTA_LearnTabName_HeroGuides" "Посібники"
"DOTA_LearnTabName_Training" "Тренування"
"DOTA_LearnTabName_GameplayUpdates" "Ігроладне оновлення"
"DOTA_LearnTabName_Updates" "Оновлення"
"DOTA_LearnTabName_Glossary" "Глосарій"
"DOTA_Tutorial_Multiplayer_Match" "Багатокористувацький матч"
"DOTA_Tutorial_Co-op_Match" "Кооперативний матч"
"DOTA_Tutorial_Mechanics" "Механіка"
"DOTA_Tutorial_Mechanics_Desc" "Тут ви навчитеся основам Dota: керуванню героєм, використанню крамниці тощо. Після цього короткого навчання ви отримаєте загальне уявлення про гру."
"DOTA_Tutorial_Strength_Desc" "У цьому матчі ви гратимете за Лицаря-Дракона, героя сили ближнього бою. Герої сили мають більше здоров’я та швидшу регенерацію здоров’я, ніж герої інших класів; це робить їх більш стійкими до фізичних атак і заклять. Ці герої отримують бонус до шкоди від атаки за кожне додаткове очко сили."
"DOTA_Tutorial_Agility_Desc" "У цьому матчі ви гратимете за Снайпера, героя спритності дальнього бою. Герої спритності мають більше броні та швидкості атаки, ніж герої інших класів; це робить їх чудовими носіями потужних предметів, що збільшують шкоду атаки. Ці герої отримують бонус до шкоди від атаки за кожне додаткове очко спритності."
"DOTA_Tutorial_Intelligence_Desc" "У цьому матчі ви гратимете за Шамана Тіней, героя інтелекту дальнього бою. Герої інтелекту мають більше мани та швидкості регенерації мани, ніж герої інших класів; це робить їх ідеальними для ролей з акцентом на здібності. Ці герої отримують бонус до шкоди від атаки за кожне додаткове очко інтелекту."
"DOTA_Tutorial_HoverText" "Наведіть на піктограму, щоби побачити опис"
"DOTA_Tutorial_TopicsCovered" "Охоплені теми"
"DOTA_Tutorial_Mechanics_Bullets" "- Придбання предметів у крамниці - Камера та керування рухами - Основи бою - Покращення здібностей - Використання здібностей"
"DOTA_Tutorial_Co-op_Desc" "Тепер ви вивчили основи управління кількома героями, тож час застрибнути у гру зі справжніми союзниками, щоби битися задля знищення Древнього ворогів-ботів. Співпрацюйте і спілкуйтеся, щоби відкинути цих ботів із ліній та розтрощити їхнього Древнього на друзки."
"DOTA_Tutorial_Multiplayer_Desc" "Час настав. Ви готові. Натискайте кнопку, щоби застрибнути у справжній багатокористувацький матч та приєднатися до своїх нових союзників для боротьби проти інших п’яти гравців. Пам’ятайте: усі інші теж новачки. Тож розслабтеся. У вас все вийде."
"DOTA_NewPlayerQuestion_Title" "ВІТАЄМО В DOTA"
"DOTA_PlayerOriginQuestion_Question" "Щоби зробити вашу гру комфортнішою, повідомте, наскільки ви знайомі з Dota 2 чи подібними іграми:"
"DOTA_PlayerOriginQuestion_BeginnerButton" "Я новачок."
"DOTA_PlayerOriginQuestion_RTSButton" "Я граю у стратегії в реальному часі."
"DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAButton" "Я граю у подібну до Dota 2 гру."
"DOTA_PlayerOriginQuestion_Dota2Button" "Я граю у Dota 2."
"DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAExplanation" "Виберіть комфортну для себе гру:"
"DOTA_OtherGames_LOL" "League of Legends"
"DOTA_OtherGames_DOTA" "Перша Dota"
"DOTA_OtherGames_HON" "Heroes of Newerth"
"DOTA_OtherGames_Smite" "Smite"
"DOTA_OtherGames_Other" "Інша гра"
"DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationButton" "ЗІГРАЙМО"
"DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationTutorial" "Як новачок у Dota 2, ви можете зацікавитися інтерактивними уроками на вкладці «Тренування» у розділі «Гра». Вони дають гарну основу, завдяки якій ви з часом зможете долати інших гравців по всьому світу."
"DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationSettings" "Ваші призначення клавіш та параметри наразі встановлені у найбільш поширені для гравців вашого рівня. Ви можете змінити їх будь-коли, клацнувши по піктограмі шестерні."
"DOTA_Tutorial_SkipButton" "Пропустити навчання"
"DOTA_ConfirmSkip" "Пропустити вступ Dota 2?"
"DOTA_ConfirmSkipDesc" "Ви впевнені, що хочете пропустити навчання Dota 2?"
"DOTA_Tutorial_Start_Quest" "ПОЧАТИ ЗАВДАННЯ"
"DOTA_Tutorial_Quest0_Title" "ЗАВДАННЯ 1"
"DOTA_Tutorial_Quest0_TitleDesc" "ГЕРОЙ ДАЛЬНЬОГО БОЮ"
"DOTA_Tutorial_Quest0DetailsDesc" "На виконання завдання\n знадобиться приблизно 10 хвилин."
"DOTA_Tutorial_QuestDetailsLearn" "Ви навчитеся:"
"DOTA_Tutorial_Quest0DetailsLesson" "Рух героя\nПідвищення рівня\nВикористання здібностей\nПредмети\nОснови бою\nОстанні удари"
"DOTA_Tutorial_Quest1_Title" "ЗАВДАННЯ 2"
"DOTA_Tutorial_Quest1_TitleDesc" "БІЙ НА ЛІНІЇ"
"DOTA_Tutorial_Quest1DetailsDesc" "На виконання завдання\n знадобиться приблизно 10 хвилин."
"DOTA_Tutorial_Quest1DetailsLesson" "Дальній бій \n Здібності, що діють по області \n Міні-мапа \n Вежі \n Кур’єри та сховок \n Телепортація"
"DOTA_Tutorial_Quest2_Title" "ЗАВДАННЯ 3"
"DOTA_Tutorial_Quest2_TitleDesc" "БІЙ НА ЛІНІЇ"
"DOTA_Tutorial_Quest2DetailsDesc" "На виконання завдання\n знадобиться приблизно 10-15 хвилин."
"DOTA_Tutorial_Quest2DetailsLesson" "Бій на лінії \n Захист веж і напад на них \n Стартові предмети"
"DOTA_Challenges_Title" "Навчання"
"DOTA_ChallengeGroup_0_Title" "Механіка"
"DOTA_ChallengeGroup_1_Title" "Боти з підказками"
"DOTA_ChallengeGroup_1_Desc" "Почніть з цього!"
"DOTA_ChallengeGroup_2_Title" "Боти без підказок"
"DOTA_ChallengeGroup_2_Desc" "Потренуйтеся грі з ботами у спокійній атмосфері."
"DOTA_ChallengeGroup_More" "Далі буде"
"DOTA_ChallengeGroup_Locked" "Заблоковано"
"DOTA_LearnMechanics_Title" "Механіка"
"DOTA_LearnMechanics_SubTitle" "Тут ви навчитеся основам Dota: керуванню героєм, використанню крамниці тощо. Якщо ви не грали у Dota, починайте звідси."
"DOTA_Mechanics_0_Title" "Механіка 1"
"DOTA_Mechanics_0_Desc" "Рух героя\nПідвищення рівня\nВикористання здібностей\nПредмети\nОснови бою\nОстанні удари"
"DOTA_Mechanics_1_Title" "Механіка 2"
"DOTA_Mechanics_1_Desc" "Дальній бій\nЗдібності, що діють по області\nМіні-мапа\nВежі\nКур’єри та сховок\nПортальні сувої"
"DOTA_LearnGuidedBotMatches_Title" "Боти з підказками"
"DOTA_LearnGuidedBotMatches_SubTitle" "Навчіться грати в Dota в матчі проти комп’ютерних супротивників. Упродовж усієї гри ми даватимемо вам підказки і допоможемо створити непереможного героя."
"DOTA_GuidedBotMatches_0_Title" "Luna"
"DOTA_GuidedBotMatches_0_Desc" "Атакує на малій дистанції\nВелика шкода від атак\nШвидко рухається\nПомірно вразлива\nКористується спритністю"
"DOTA_GuidedBotMatches_1_Title" "Sven"
"DOTA_GuidedBotMatches_1_Desc" "Атаки ближнього бою\nШвидкі та нищівні атаки\nВисока витривалість\nВразливий до сповільнень\nКористується силою"
"DOTA_GuidedBotMatches_2_Title" "Lina"
"DOTA_GuidedBotMatches_2_Desc" "Атакує на дальній дистанції\nШвидкі, нищівні атаки\nШвидка перезарядка\nДуже тендітна\nКористується інтелектом"
"DOTA_LearnBotMatches_Title" "Боти без підказок"
"DOTA_LearnBotMatches_SubTitle" "Потренуйтеся грі з ботами у спокійній атмосфері."
"DOTA_BotMatches_0_Title" "Слабкі боти"
"DOTA_BotMatches_0_Desc" "Вивчіть нового героя."
"DOTA_BotMatches_1_Title" "Звичайні боти"
"DOTA_BotMatches_1_Desc" "Освоїтися."
"DOTA_BotMatches_2_Title" "Сильні боти"
"DOTA_BotMatches_2_Desc" "Випробуйте себе."
"DOTA_BotMatches_3_Title" "Непереможні боти"
"DOTA_BotMatches_3_Desc" "Завдайте собі болю."
"DOTA_Last_Hit_Trainer_Title" "Тренер останнього удару"
"DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Desc" "Отримуйте максимум із кожного кріпа та просувайте ваше ЗЗХ до наступного рівня за допомогою тренера останніх ударів. Тренуйтеся у цій надважливій механіці у будь-який час — навіть коли очікуєте на гру.
Спробуйте отримати якнайбільше останніх ударів за три хвилини. Користуйтеся таблицею результатів та лічильником серій, аби відстежувати свій розвиток."
"DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Bullets" "Практика: - Останні удари ворожих кріпів, щоб отримувати золото - Добивання власних кріпів, щоб отримати перевагу в золоті"
"DOTA_StartLastHitTrainer" "Розпочати тренування"
"FileOpenDialog_Open" "Відкрити"
"FileOpenDialog_Save" "Зберегти"
"FileOpenDialog_Select" "Вибрати"
"FileOpenDialog_FileType_Folder" "Тека"
"FileOpenDialog_Title" "Обрати файл"
"FileOpenDialog_CurrentDirectoryLabel" "Шукати в:"
"FileOpenDialog_ColHead_Filename" "Назва файлу"
"FileOpenDialog_ColHead_Size" "Розмір"
"FileOpenDialog_ColHead_Type" "Тип"
"FileOpenDialog_ColHead_Date" "Дата"
"FileOpenDialog_FilenameTextEntry_Label" "Назва файлу:"
"FileOpenDialog_FilenameFileTypeDropdown_Label" "Тип файлу:"
"DOTA_FindMatch" "Знайти матч"
"DOTA_FindingMatch" "Пошук матчу ( {s:find_match_time} )"
"DOTA_FindCustomGameMatch" "Грати у {s:active_event_custom_game}"
"DOTA_FindNewPlayerModeMatch" "Грати в режимі нового гравця"
"DOTA_FindMatchTime" "{s:find_match_time}"
"DOTA_Searching" "Пошук"
"DOTA_StartSoloBotMatch" "Почати матч"
"DOTA_StartSoloBotMatchTutorial" "Почати самітний матч з ботами"
"DOTA_StartCoopBotMatchTutorial" "Почати кооперативний матч з ботами"
"DOTA_StartMultiplayerMatchTutorial" "Почати багатокористувацький матч"
"DOTA_StartMechanicsTutorial" "Почати навчання механіці"
"DOTA_Create_Lobby" "НОВЕ ЛОБІ"
"DOTA_Join_Lobby" "Приєднатися до лобі"
"DOTA_LobbyStartGame" "Розпочати гру"
"DOTA_LobbyStartAutomaticSelectionPriority" "Перший вибір героя/Обрання сторони"
"DOTA_ReturnToLobby" "Повернутись до лобі"
"DOTA_Lobby_Destroy_Header" "Знищити лобі"
"DOTA_Lobby_Destroy_Text" "Ви дійсно бажаєте знищити лобі? Всіх учасників буде вигнано."
"DOTA_FindMatchStatus" "{s:searching_matchtype} / {s:searching_gamemodes} / {s:searching_region}"
"DOTA_FindMatchStatusWeekendTourney" "Дивізіон {s:searching_tourney_division} / {s:searching_tourney_round} / {s:searching_region}"
"WeekendTourney_DivisionAndTier" "Дивізіон {s:tournament_division} — ступінь {d:tournament_tier}"
"WeekendTourney_TournamentID" "ID турніру: {d:r:tournament_id}"
"DOTA_FindGameModesMany" "Режими гри:"
"DOTA_FindRegionsMany" "Регіони:"
"DOTA_PlayMenu_NewPlayerTextIntro" "Спрощений ігровий режим, який чудово підходить для новачків."
"DOTA_PlayMenu_NewPlayerText" "Як це працює: • Легший ігролад \n• Граєте з іншими новачками \n• Обмежений набір героїв \n• Швидкий пошук матчів \n• Немає штрафу за покидання гри"
"DOTA_GameMode_AllPick" "All Pick"
"DOTA_GameMode_SingleDraft" "Single Draft"
"DOTA_GameMode_CaptainsMode" "Captains Mode"
"DOTA_GameMode_RandomDraft" "Random Draft"
"DOTA_GameMode_DarkMoon" "Holdout: Dark Moon"
"DOTA_GameMode_AbilityDraft" "Ability Draft"
"DOTA_GameMode_LeastPlayed" "Least Played"
"DOTA_GameMode_AllRandom" "All Random"
"DOTA_GameMode_10v10" "All Pick 10 проти 10"
"DOTA_GameMode_LimitedHeroes" "Limited Heroes"
"DOTA_GameMode_CaptainsDraft" "Captains Draft"
"DOTA_GameMode_AllRandomDeathMatch" "All Random Death Match"
"DOTA_GameMode_Colosseum" "Лісовий Колізей"
"DOTA_GameMode_AllDraft" "All Pick"
"DOTA_GameMode_Turbo" "Турбо"
"DOTA_GameMode_Mutation" "Mutation"
"DOTAAbilityDraft_Ultimates" "Ультимативні здібності можна обрати будь-коли під час вашої черги.
Вибрати можна лише один ульт. "
"DOTAAbilityDraft_Standard" "Після вибору звичайну здібність можна перетягнути до іншої ланки.
Деякі здібності несумісні із режимом «Ability Draft» і будуть змінені на випадкову здібність іншого героя."
"DOTAAbilityDraft_Standard_Label" "Звичайні здібності"
"DOTAAbilityDraft_Ultimates_Label" "Ультимативні здібності"
"DOTAAbilityDraft_Picking_Next" "Далі обирає"
"DOTAAbilityDraft_Tooltip_Health" "Початкове здоров’я: {d:max_health} (реген. {s:health_regen})"
"DOTAAbilityDraft_Tooltip_Mana" "Початкова мана: {d:max_mana} (реген. {s:mana_regen})"
"DOTAAbilityDraft_Tooltip_Speed" "Швидкість руху: {d:movement_speed}"
"DOTA_GameMode_0" "All Pick"
"DOTA_GameMode_1" "All Pick"
"DOTA_GameMode_2" "Captains Mode"
"DOTA_GameMode_3" "Random Draft"
"DOTA_GameMode_4" "Single Draft"
"DOTA_GameMode_5" "All Random"
"DOTA_GameMode_8" "Reverse Captains Mode"
"DOTA_GameMode_10" "Навчання"
"DOTA_GameMode_11" "Mid Only"
"DOTA_GameMode_12" "Least Played"
"DOTA_GameMode_13" "Режим нового гравця"
"DOTA_GameMode_15" "Нестандартний режим"
"DOTA_GameMode_16" "Captains Draft"
"DOTA_GameMode_18" "Ability Draft"
"DOTA_GameMode_19" "Пора Пітьми"
"DOTA_GameMode_20" "All Random Death Match"
"DOTA_GameMode_21" "1v1 Mid"
"DOTA_GameMode_22" "All Pick"
"DOTA_GameMode_23" "Турбо"
"DOTA_GameMode_24" "Mutation"
"DOTA_GameMode_19_Generic" "Ігрова подія"
"DOTA_Featured_Gamemode_Generic" "У центрі уваги"
// Messages related to purchase
"DOTA_ImmediatePurchase_SendFailed" "Не вдалося надіслати запит на придбання. Можливо, сервери Dota не працюють. Повторіть спробу пізніше."
"DOTA_ImmediatePurchase_Timeout" "Сервер не відповів вчасно на запит на придбання. Повторіть спробу пізніше."
"DOTA_ImmediatePurchase_InitFailed" "Не вдалося здійснити придбання на сервері Perfect World. Повторіть спробу пізніше."
"DOTA_ImmediatePurchase_InsufficientFundsPW" "У вашому обліковому записі Perfect World недостатньо коштів, щоб здійснити придбання. Поповніть баланс і повторіть спробу."
"DOTA_ImmediatePurchase_Success_Title" "Готово"
"DOTA_ImmediatePurchase_Success_Text" "Ви придбали нові предмети! Невдовзі вони з’являться у вашій зброярні."
"DOTA_ImmediatePurchase_Cancelled_Title" "Скасовано"
"DOTA_ImmediatePurchase_FailedCantDetermineSuccess" "Зв’язок з серверами Dota було втрачено під час процесу придбання, однак ваше придбання могло успішно здійснитися. Будь ласка, зачекайте, поки відновиться зв’язок із сервером, тоді перевірте свою зброярню, аби взнати, чи було придбання здійснене. З вас не буде стягнуто кошти, якщо придбання не здійснилося."
"DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleTimeout" "Сплив час очікування відповіді на запит розгортання. Спробуйте, будь ласка, знову пізніше."
"DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleFailure" "Не вдалося розгорнути ваш пакунок. Спробуйте знову пізніше."
"DOTA_ImmediatePurchase_LateCancel" "Придбання було скасовано раніше. З вас не було стягнуто кошти."
"DOTA_ConfirmPurchaseTitle" "Підтвердження придбання"
"DOTA_ConfirmPurchaseText" "Бажаєте придбати цей предмет?"
"DOTA_PurchaseAsGift_Tooltip" "Придбати як подарунок для друга."
"DOTA_PurchaseEventRewardLevel" "Рівень {d:event_reward_level}"
"DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Title" "Рівень вже здобуто"
"DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Message" "Ви вже досягли цього рівня бойової перепустки."
"DOTA_ViewEventReward" "Переглянути нагороду"
"DOTA_ViewInArmory" "Переглянути у зброярні"
"DOTA_ViewInLoadout" "Переглянути зі спорядженням"
"DOTA_ViewHeroLoadout" "Переглянути спорядження героя"
"DOTA_PurchaseError_Title" "Неможливо придбати"
"DOTA_PurchaseError_SteamOverlayDisabled" "Придбання не можна завершити, бо не викликається оверлей Steam. Щоби здійснити купівлю, вам потрібно ввімкнути оверлей Steam у налаштуваннях Steam, якщо у вас він вимкнений. Якщо оверлей увімкнено, але він не працює, то перегляньте відповідні ЧаПи для допомоги: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9394-yofv-0014."
"DOTA_PurchaseError_Ok" "ОК"
"DOTA_PurchaseError_OpenBrowser" "Придбати в браузері"
"DOTA_PurchaseInProgress_Title" "Триває процес придбання"
"DOTA_PurchaseInProgress_Text" "Ваш запит на придбання наразі обробляється."
"DOTA_PurchaseFinalizing_Text" "Ваш запит на придбання наразі завершено."
"DOTA_UnbundleInProgress_Title" "Триває процес розгортання"
"DOTA_UnbundleInProgress_Text" "Ваш комплект наразі розгортається."
"DOTA_ConfirmUnbundleTitle" "Підтвердження розгортання"
"DOTA_ConfirmUnbundleText" "Ви маєте розгорнути цей пакунок, аби скористатися предметами з нього. Продовжити?"
"DOTA_ConfirmOwnedItemUnbundleText" "Ви дійсно бажаєте розгорнути цей комплект? Необхідно розгорнути його, щоби скористатися предметами всередині."
"DOTA_RequestingBalance_Title" "Запит балансу"
"DOTA_RequestingBalance_Text" "Запитується баланс вашого акаунта Perfect World…"
"DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Title" "Поповнення балансу"
"DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Text" "Перехід до процедури поповнення балансу вашого акаунта…"
"DOTA_PartnerPurchase_Purchase" "{g:dota_item_price:item_def}"
"DOTA_PartnerPurchase_Recharge" "Поповнити рахунок"
"DOTA_PartnerPurchase_Balance" "Кошти: {m:balance}"
"DOTA_PartnerPurchase_ItemName" "{s:item_name}"
"DOTA_PartnerPurchase_ItemCount" "{d:item_count}"
"DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice" "{m:item_price}"
"DOTA_PartnerPurchase_ItemName_Title" "Предмет"
"DOTA_PartnerPurchase_ItemCount_Title" "Кількість"
"DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice_Title" "Ціна"
"DOTA_PartnerRecharge_Close" "Назад до купівлі"
"RequestBalanceBadAccount" "Не вдалося запитати баланс акаунта: акаунт не знайдено."
"RequestBalanceAccountNotLinked" "Не вдалося запитати баланс акаунта: ваш акаунт не пов’язаний з Perfect World."
"RequestBalanceUnsupportedPartner" "Не вдалося запитати баланс акаунта: ваш акаунт не поєднаний з відомим оператором-партнером"
"StoreCheckout_Error_Title" "Помилка"
"StoreCheckout_CannotPurchase" "Неможливо придбати предмет"
"DOTA_AbilityTooltip_Name" "{s:name}"
"DOTA_AbilityTooltip_Level" "{s:level}-го рівня"
"DOTA_AbilityTooltip_TargetType" "ДІЄ НА: {s:targettype}"
"DOTA_AbilityTooltip_CastType" "ЕФЕКТ: {s:casttype}"
"DOTA_AbilityTooltip_DamageType" "ШКОДА: {s:damagetype}"
"DOTA_AbilityTooltip_SpellImmunityType" "ПРОБИВАЄ ІМУНІТЕТ ДО ЧАРІВ: {s:spellimmunity}"
"DOTA_AbilityTooltip_DispelType" "РОЗВІЮЄТЬСЯ: {s:dispeltype}"
"DOTA_AbilityTooltip_Description" "{s:description}"
"DOTA_AbilityTooltip_ScepterDescription" "{s:scepterdescription}"
"DOTA_AbilityTooltip_ScepterUpgrade_Header" "Покращення зі Скіпетром Аґаніма"
"DOTA_AbilityTooltip_ExtraDescription" "{s:extradescription}"
"DOTA_AbilityTooltip_Attributes" "{s:attributes}"
"DOTA_AbilityTooltip_Cooldown" "{s:cooldown}"
"DOTA_AbilityTooltip_ManaCost" "{s:manacost}"
"DOTA_AbilityTooltip_Lore" "{s:lore}"
"DOTA_AbilityTooltip_UpgradeLevel" "Можна покращити на {d:upgradelevel}-у рівні"
"DOTA_AbilityTooltip_BuildHeader" "Посібник зі здібностей"
"DOTA_AbilityTooltip_BuildComment" "{g:dota_filtered_string:buildcomment}"
"DOTA_AbilityTooltip_AbilityCharges" "МАКСИМУМ ЗАРЯДІВ: {s:max_charges} ЧАС ВІДНОВЛЕННЯ ЗАРЯДУ: {s:charge_restore_time}"
"DOTA_AbilityTooltip_AbilityDraftNote_Header" "Примітка про відбір здібностей"
"DOTA_AbilityTooltip_No_Aghs_Upgrade_Found" "Не знайдено покращень Аґаніма"
"DOTA_AbilityTooltip_Scepter_Upgrade" "Покращення скіпетра для героя"
"DOTA_AbilityTooltip_Shard_Upgrade" "Покращення уламка для героя"
"DOTA_AbilityTooltip_Aghs_New_Ability" "Нова здібність"
"DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Scepter" "Скіпетр Аґаніма"
"DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Shard" "Уламок Аґаніма"
"DOTA_AbilityTooltip_Upgrade" "Покращення"
"DOTA_PendingInvites" "Запрошення до груп"
"DOTA_PendingInvitesTooltip_None" "Нерозглянутих немає"
"DOTA_PendingInvitesTooltip:p{pending_invite_count}" "{d:pending_invite_count} нерозглянуте запрошення#|#{d:pending_invite_count} нерозглянуті запрошення#|#{d:pending_invite_count} нерозглянутих запрошень#|#{d:pending_invite_count} нерозглянутих запрошень#|#{d:pending_invite_count} нерозглянутого запрошення"
"DOTA_PendingInvitesTooltip_Leader" "Клацніть для дій над запрошеннями."
"DOTA_PendingInvitesTooltip_NonLeader" "Клацніть для перегляду запрошень."
"DOTA_PendingInvitesCancelAll" "Скасувати всі запрошення"
"DOTA_PendingInvitesNotPartyLeader" "Лише керівник групи може керувати запрошеннями"
"DOTA_Party_Add_Friends" "Додайте друзів, аби зібрати групу"
"DOTA_ChatTab_NotInChannelMessage" "Вас ніхто не чує."
"DOTA_ChatTab_ToggleGlobal" "Показувати повідомлення з цього каналу у всіх вкладках."
"DOTA_ChatTab_ToggleWhispersGlobal" "Показувати шепоти у всіх вкладках."
"DOTA_ChatTab_ToggleSounds" "Подавати звуковий сигнал при отриманні повідомлення в цьому каналі."
"DOTA_ChatTab_Close" "Закрити цю вкладку."
"DOTA_ChatTab_Leave" "Покинути цей канал."
"DOTA_ChatTab_RegionRestriction" "З метою поліпшення безпеки у переліку учасників регіональних каналів не надається жодної інформації крім псевдонімів."
"DOTA_JoinChatChannel_Title" "Долучитися до каналу"
"DOTA_JoinChatChannel_Description" "Створіть чи долучіться до каналу чату."
"DOTA_JoinChatChannel_ChannelName" "Назва каналу"
"DOTA_JoinChatChannel_ChannelMemberCount" "Учасники"
"DOTA_JoinChatChannel_ChannelDistance" "Відстань"
"DOTA_JoinChatChannel_Regional" "Регіональний"
"DOTA_JoinChatChannel_Custom" "Користувач"
"DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer" "Нові гравці"
"DOTA_JoinChatChannel_CustomGame" "Користувацькі ігри"
"DOTA_JoinChatChannel_Private" "Приватний"
"DOTA_PrivateChatChannel" "Приватний канал чата"
"DOTA_JoinChatChannel_Locked" "Регіональні канали у цій місцевості зараз недоступні."
"DOTA_JoinChatChannel_PrivateCreateFailed" "Не вдалося створити приватний канал чата."
"DOTA_JoinChatChannel_PrivateJoinFailed" "Ви не маєте дозволу приєднуватися до цього приватного каналу чата."
"DOTA_JoinChatChannel_Kicked" "Вас було вилучено з приватного каналу '{s:private_channel_name}'."
"DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerUserNotEligible" "Нові гравці повинні виконати вступні завдання першого ступеня до того, як приєднатися до чату нових гравців. Досвідчені гравці повинні мати щонайменше {d:new_player_req_games_played} зіграних ігор і оцінку поведінки щонайменше {d:new_player_req_behavior_score}."
"DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerBanned" "Не можна брати участь у чаті нових гравців до {t:s:ban_until_timestamp} о {t:t:ban_until_timestamp}."
"DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer_Description" "Чат для нових гравців — це модерований канал чату, що доступний новим гравцям, які виконали завдання для нового гравця. Тут можна ставити питання досвідченішим гравцям.
Щоби приєднатися як досвідчений гравець, вам потрібно мати щонайменше {d:new_player_req_games_played} зіграних ігор та оцінку поведінки не меншу за {d:new_player_req_behavior_score}."
"DOTA_Chat_ChannelName" "{g:dota_filtered_string:channel_name}"
"DOTA_Chat_ChannelMemberCount" "{d:channel_member_count}"
"DOTA_Chat_ChannelMemberCountLabel:p{channel_member_count}" "{d:channel_member_count} учасник#|#{d:channel_member_count} учасники#|#{d:channel_member_count} учасників#|#{d:channel_member_count} учасників#|#{d:channel_member_count} учасника"
"DOTA_Chat_ChannelDistance" "{s:channel_distance} км"
"DOTA_Chat_CustomGameChannelName" "{g:dota_custom_game_name:channel_name}"
"DOTA_EditChatTab_Title" "Змінити вкладку чату"
"DOTA_EditChatTab_Description" "Виберіть, які повідомлення мають показуватися у цій вкладці чату."
"DOTA_EditChatTab_AddNewChannel" "Додати новий канал..."
"DOTA_EditChatTab_TabName" "Назва вкладки:"
"DOTA_EditChatTab_ChannelToggleDisabled" "{s:target} має завжди бути хоча б у одній вкладці."
"DOTA_EditChatTab_Target" "{s:target}"
"DOTA_Chat_TimestampFormat" "{t:t:timestamp}"
"DOTA_Chat_Autocomplete_Title" "{s:autocomplete_title}"
"DOTA_Chat_Autocomplete_NoMatches" "Відсутні варіанти"
"DOTA_Chat_Autocomplete_WhisperFriends" "Шепнути другові"
"DOTA_Chat_Autocomplete_InviteFriends" "Запросити друга"
"DOTA_Chat_Autocomplete_Channels" "Канали"
"DOTA_Chat_Autocomplete_Commands" "Команди"
"DOTA_Chat_Autocomplete_CommandName" "/{s:command_name}"
"DOTA_Chat_Autocomplete_CommandDescription" "{s:command_description}"
"dota_suggest_invite_format" "Запросіть, будь ласка, користувача {s:invite_persona} до групи."
"dota_suggest_invite_format_leader" "Запросіть, будь ласка, користувача {s:invite_persona} до групи. ( Надіслати запрошення )"
"dota_suggest_invite_format_lobby" "Запросіть, будь ласка, користувача {s:invite_persona} до лобі."
"dota_suggest_invite_format_lobby_leader" "Запросіть, будь ласка, користувача {s:invite_persona} до лобі. ( Надіслати запрошення )"
"DOTA_ChatMessage_Default" "[{s:target}]{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_Emote" "[{s:target}]{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_Default_NoTarget" "{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_Emote_NoTarget" "{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_WhisperTo" "→ [{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:persona}]: {g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_WhisperFrom" "← [{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:persona}]: {g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_System" "({s:target}): {g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_SystemTerse" "{g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_Hud" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon}[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_HudAll" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon}{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_HudTerse" "{g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_HudEmote" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon}{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_HudOtherChannel" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatTarget_Format_Default" "{g:dota_filtered_string:target}"
"DOTA_ChatTarget_Prompt_Default" "→ ({g:dota_filtered_string:target}):"
"DOTA_ChatTarget_Format_Whisper" "{s:persona}"
"DOTA_ChatTarget_Prompt_Whisper" "→ [{s:persona}]:"
"DOTA_ChatTarget_Prompt_CustomGame" "До ({g:dota_custom_game_name:custom_game_id}):"
"DOTA_ChatTarget_Format_CustomGame" "{g:dota_custom_game_name:custom_game_id}"
"DOTA_ChatTarget_Prompt_PostGame" "Для (після гри):"
"DOTA_ChatTarget_Format_PostGame" "Після гри"
"DOTA_ChatTarget_Prompt_BattleCup" "До Бойового кубку ({g:dota_battlecup_division:division}, {i:skill_level}):"
"DOTA_ChatTarget_Format_BattleCup" "Бойовий кубок ({g:dota_battlecup_division:division}, {i:skill_level})"
"DOTA_ChatTarget_Prompt_Trivia" "До вікторини ({s:language}):"
"DOTA_ChatTarget_Format_Trivia" "Вікторина ({s:language})"
"DOTA_ChatTarget_Prompt_NewPlayer" "Нові гравці ({s:language}):"
"DOTA_ChatTarget_Format_NewPlayer" "Нові гравці ({s:language})"
"DOTA_ChatTarget_NewPlayer_Global" "Глобальний"
"DOTA_ChatTarget_Party" "Група"
"DOTA_ChatTarget_Lobby" "Лобі"
"DOTA_ChatTarget_Team" "Команда"
"DOTA_ChatTarget_Guild" "Гільдія"
"DOTA_ChatTarget_Fantasy" "Фентезі"
"DOTA_ChatTarget_Console" "Консоль"
"DOTA_ChatTarget_HLTVSpectator" "DotaTV"
"DOTA_ChatTarget_Whisper" "Шепіт"
"DOTA_ChatTarget_Invalid" "Немає каналу"
"DOTA_ChatTarget_GameAll" "Усі"
"DOTA_ChatTarget_GameAllies" "Союзники"
"DOTA_ChatTarget_GameCoaching" "Тренер"
"DOTA_ChatTarget_GameSpectator" "Глядач"
"DOTA_ChatTarget_GameEvents" "Гра"
"DOTA_ChatTarget_PostGame" "Після гри"
"DOTA_ChatTarget_Trivia" "Вікторина"
"DOTA_ChatTarget_NewPlayer" "Нові гравці"
"DOTA_ChatTarget_PrivateCoaching" "Тренерство"
"DOTA_ChatTargetMenu_Title" "{s:target}"
"DOTA_ChatTargetMenu_ToggleEnabled" "{s:toggle_enabled}"
"DOTA_ChatTargetMenu_NotActive" "(Не активно)"
"DOTA_Chat_Placeholder" "Набирайте тут повідомлення. Вводьте команди після «/»."
"DOTA_Chat_MissedMessages" "{s:missed_message_count}"
"DOTA_ChatMacro_MatchID" "Матч {u:matchid}"
"DOTA_ChatMacro_MatchIDCommand" "матч"
"DOTA_ChatMacro_TournamentID" "Турнір {u:tournamentid}"
"DOTA_ChatMacro_TournamentIDCommand" "турнір"
"DOTA_ChatCommand_Party" "p"
"DOTA_ChatCommand_Party_Name" "Група"
"DOTA_ChatCommand_Party_Description" "Чат з вашою поточною групою."
"DOTA_ChatCommand_Lobby" "l"
"DOTA_ChatCommand_Lobby_Name" "Лобі"
"DOTA_ChatCommand_Lobby_Description" "Чат з вашим поточним лобі."
"DOTA_ChatCommand_Guild" "g"
"DOTA_ChatCommand_Guild_Name" "Гільдія"
"DOTA_ChatCommand_Guild_Description" "Чат із вашою поточною гільдією."
"DOTA_ChatCommand_Coach" "тренер"
"DOTA_ChatCommand_Coach_Name" "Тренерство"
"DOTA_ChatCommand_Coach_Description" "Чат із вашим тренером."
"DOTA_ChatCommand_Channel" "c"
"DOTA_ChatCommand_Channel_Name" "Канал"
"DOTA_ChatCommand_Channel_Description" "Чат у певному каналі."
"DOTA_ChatCommand_Whisper" "w"
"DOTA_ChatCommand_Whisper_Name" "Шепіт"
"DOTA_ChatCommand_Whisper_Description" "Приватне повідомлення."
"DOTA_ChatCommand_Reply" "r"
"DOTA_ChatCommand_Reply_Name" "Відповідь"
"DOTA_ChatCommand_Reply_Description" "Відповідь на приватне повідомлення."
"DOTA_ChatCommand_Help" "?"
"DOTA_ChatCommand_Help_Name" "Довідка"
"DOTA_ChatCommand_Help_Description" "Відображення доступних команд чату."
"DOTA_ChatCommand_InviteToParty" "partyinvite"
"DOTA_ChatCommand_InviteToParty_Name" "Запросити до групи"
"DOTA_ChatCommand_InviteToParty_Description" "Запросити друга приєднатися до вашої поточної групи."
"DOTA_ChatCommand_LeaveParty" "leaveparty"
"DOTA_ChatCommand_LeaveParty_Name" "Покинути групу"
"DOTA_ChatCommand_LeaveParty_Description" "Покинути вашу поточну групу."
"DOTA_ChatCommand_JoinChannel" "joinchannel"
"DOTA_ChatCommand_JoinChannel_Name" "Увійти на канал"
"DOTA_ChatCommand_JoinChannel_Description" "Приєднатися до каналу чату чи створити новий."
"DOTA_ChatCommand_LeaveChannel" "leavechannel"
"DOTA_ChatCommand_LeaveChannel_Name" "Покинути канал"
"DOTA_ChatCommand_LeaveChannel_Description" "Покинути певний канал чату."
"DOTA_ChatCommand_GameAll" "all"
"DOTA_ChatCommand_GameAll_Name" "Усім"
"DOTA_ChatCommand_GameAll_Description" "Говорити з усіма гравцями матчу."
"DOTA_ChatCommand_GameAllies" "allies"
"DOTA_ChatCommand_GameAllies_Name" "Союзникам"
"DOTA_ChatCommand_GameAllies_Description" "Чат з вашими союзниками."
"DOTA_ChatCommand_GameCoaching" "coach"
"DOTA_ChatCommand_GameCoaching_Name" "Тренерство"
"DOTA_ChatCommand_GameCoaching_Description" "Говорити з вашим учнем або тренером."
"DOTA_ChatCommand_GameSpectator" "spectator"
"DOTA_ChatCommand_GameSpectator_Name" "Глядачам"
"DOTA_ChatCommand_GameSpectator_Description" "Говорити з іншими глядачами."
"DOTA_ChatCommand_Clear" "clear"
"DOTA_ChatCommand_Clear_Name" "Очистити"
"DOTA_ChatCommand_Clear_Description" "Очистити всі повідомлення у цій вкладці."
"DOTA_ChatCommand_ShareProfile" "shareprofile"
"DOTA_ChatCommand_ShareProfile_Name" "Поділитися профілем"
"DOTA_ChatCommand_ShareProfile_Description" "Поділитися посиланням на свій профіль у цьому чаті."
"DOTA_ChatCommand_FlipCoin" "flip"
"DOTA_ChatCommand_FlipCoin_Name" "Підкинути монету"
"DOTA_ChatCommand_FlipCoin_Description" "Підкинути монету, щоби випав орел або решка."
"DOTA_ChatCommand_RollDice" "roll"
"DOTA_ChatCommand_RollDice_Name" "Випадкове число"
"DOTA_ChatCommand_RollDice_Description" "Обрати випадкове число."
"DOTA_ChatCommand_ShareParty" "shareparty"
"DOTA_ChatCommand_ShareParty_Name" "Поділитися групою"
"DOTA_ChatCommand_ShareParty_Description" "Поділитися посиланням для приєднання до вашої групи у цьому чаті."
"DOTA_ChatCommand_ShareLobby" "sharelobby"
"DOTA_ChatCommand_ShareLobby_Name" "Поділитися лобі"
"DOTA_ChatCommand_ShareLobby_Description" "Поділитися посиланням для приєднання до вашого лобі в цьому чаті."
"DOTA_ChatCommand_Laugh" "laugh"
"DOTA_ChatCommand_Thanks" "thanks"
"DOTA_ChatCommand_ReadyCheck" "readycheck"
"DOTA_ChatCommand_ReadyCheck_Name" "Перевірка готовності"
"DOTA_ChatCommand_ReadyCheck_Description" "Показує, хто з вашої групи готовий."
"DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatInvite" "Запросити користувача"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite" "privatechatinvite"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Name" "Запрошення до приватного чату"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Description" "Запросіть користувача до цього приватного каналу чата, скориставшить його ім’ям чи ідентифікатором."
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_Message" "Запрошення до приватного чату:не вдалося видати команду запрошення"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_UnknownUser" "Запрошення до приватного чату:невідомий користувач"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_AlreadyMember" "Запрошення до приватного чату:користувач %s вже є членом"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_NoPermission" "Запрошення до приватного чату:ви не маєте дозволу запрошувати"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_NoRoom" "Запрошення до приватного чату:ця кімната чату заповнена"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_Unknown" "Запрошення до приватного чату:невідома помилка"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Success" "Запрошення до приватного чату:Користувач %s запрошений до каналу"
"DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatKick" "Вигнати користувача"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick" "privatechatkick"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Name" "Вигнання з приватного чату"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Description" "Вилучіть користувача з цього приватного каналу чата, скориставшить його ім’ям чи ідентифікатором."
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Message" "Вигнання з приватного чату:не вдалося видати команду вигнання"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_UnknownUser" "Вигнання з приватного чату:невідомий користувач"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NotAMember" "Вигнання з приватного чату:користувач %s не є членом"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_CantKickAdmin" "Вигнання з приватного чату:користувач %s є адміном і не може бути вигнаним"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NoPermission" "Вигнання з приватного чату:ви не маєте дозволу виганяти %s"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Unknown" "Вигнання з приватного чату:невідома помилка"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Success" "Вигнання з приватного чату: користувач %s більше не є запрошеним до каналу"
"DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatPromote" "Підвищити користувача"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote" "privatechatpromote"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Name" "Підвищення в приватному чаті"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Description" "Підвищте користувача, аби він мав дозвіл запрошувати/виганяти інших користувачів за ім’ям чи ідентифікатором."
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_Message" "Підвищення в приватному чаті:не вдалося видати команду підвищення"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_UnknownUser" "Підвищення в приватному чаті:невідомий користувач"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Success" "Підвищення в приватному чаті:користувача %s підвищено до адміна"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_NoPermission" "Підвищення в приватному чаті:ви не маєте дозволу підвищувати %s"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_AlreadyAdmin" "Підвищення в приватному чаті:користувач %s вже є адміном"
"DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatDemote" "Понизити користувача"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote" "privatechatdemote"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Name" "Пониження в приватному чаті"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Description" "Понизіть користувача, щоб він не мав дозволу запрошувати/виганяти інших користувачів за ім’ям чи ідентифікатором."
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_Message" "Пониження в приватному чаті:не вдалося видати команду пониження"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_UnknownUser" "Пониження в приватному чаті:невідомий користувач"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Success" "Пониження в приватному чаті:користувача %s понижено до звичайного члена"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_NoPermission" "Пониження в приватному чаті:ви не маєте дозволу понижати %s"
"DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Message" "%s обирає вас найкращим гравцем матчу"
"DOTA_Chat_Lobby_MVP_Self_Vote" "Ви обрали себе найкращим гравцем матчу"
"DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Toast" "Ваша команда обирає вас найкращим гравцем матчу"
"DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Local_Player" "Ваша команда обирає вас найкращим гравцем матчу"
"DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded" "Гравця %s обрано найкращим у матчі"
"DOTA_Chat_Lobby_MVP_You_Voted" "Ви обрали гравця %s як найкращого в матчі"
"DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Notify_Generic" "Гравець %s отримує голос як найкращий у матчі"
"DOTA_Chat_Tip_Toast:p{amount}" "Гравець {s:tipper} віддячив гравця {s:recipient} {i:amount} бойовим балом!#|#Гравець {s:tipper} віддячив гравця {s:recipient} {i:amount} бойовими балами!#|#Гравець {s:tipper} віддячив гравця {s:recipient} {i:amount} бойовими балами!#|#Гравець {s:tipper} віддячив гравця {s:recipient} {i:amount} бойових балів!#|#Гравець {s:tipper} віддячив гравця {s:recipient} {i:amount} бойового бала!"
"DOTA_Chat_Commend_Toast" "{s:commender} хвалить вас!"
"DOTA_Chat_MVP_Vote_Expired" "Голос за найкращого гравця не враховано, бо час голосування для цього матчу вже закінчився."
"DOTA_Chat_UnknownCommandMessage" "Невідома команда чату «{s:chat_command}»"
"DOTA_CoinFlip_Heads" "підкидування монети: ОРЕЛ"
"DOTA_CoinFlip_Tails" "підкидування монети: РЕШКА"
"DOTA_CoinFlip_UnableToFlip" "Неможливо підкинути монету у цьому чаті."
"DOTA_RollDice_HasRolledRange" "випадкове число ({d:dice_min}-{d:dice_max}): "
"DOTA_RollDice_UnableToRoll" "Неможливо обрати випадкове число в цьому каналі чату."
"DOTA_Chat_ShareProfileMessage" "Мій профіль: [{s:share_persona}]"
"DOTA_Chat_UnableToShareProfile" "Неможливо надати доступ до вашого профілю в цьому каналі чату."
"DOTA_Chat_SharePartyMessage" "Долучайтеся до моєї групи: {s:share_party_link}"
"DOTA_Chat_UnableToShareParty" "Неможливо поділитися посиланням на вашу групу у цьому каналі чату."
"DOTA_ShareParty_Sent" "Моя група"
"DOTA_ShareParty_Sent_Tooltip" "Інші гравці зможуть приєднатися до вашої групи, клацнувши на це посилання."
"DOTA_ShareParty_Joined" "Приєднано"
"DOTA_ShareParty_Joined_Tooltip" "Ви приєдналися до цієї групи."
"DOTA_ShareParty_Requested" "Запит надіслано"
"DOTA_ShareParty_Requested_Tooltip" "Ви надіслали запит на приєднання до цієї групи. Лідер групи прийме або відхилить ваш запит."
"DOTA_ShareParty_Available" "Приєднатися до групи"
"DOTA_ShareParty_Available_Tooltip" "Клацніть тут, аби надіслати запит на приєднання до цієї групи"
"DOTA_Chat_ShareLobbyMessage" "Долучайтеся до мого лобі: {s:share_lobby_link}"
"DOTA_Chat_UnableToShareLobby" "Неможливо поділитися посиланням на ваше лобі у цьому чаті."
"DOTA_ShareLobby_Sent" "Моє лобі"
"DOTA_ShareLobby_Sent_Tooltip" "Інші гравці зможуть приєднатися до вашого лобі, клацнувши на це посилання."
"DOTA_ShareLobby_Joined" "Приєднано"
"DOTA_ShareLobby_Joined_Tooltip" "Ви є у цьому лобі."
"DOTA_ShareLobby_Available" "Приєднатися до лобі"
"DOTA_ShareLobby_Available_Tooltip" "Клацніть тут, аби приєднатися до лобі."
"DOTA_Chat_SuggestHero" "пропонує взяти [{g:dota_hero_name:hero_id}]."
"DOTA_Chat_SuggestHeroBan" "пропонує заблокувати [{g:dota_hero_name:hero_id}]."
"DOTA_Chat_SuggestHeroRole" "пропонує взяти героя з роллю [{s:localized_hero_role}]."
"DOTA_Chat_Ability_Draft_Start" "Утримуйте разом Ctrl і Alt для перегляду покращень Аґаніма. Утримуйте Alt і клацніть на здібність, щоби команда дізналася про ваш вибір. Утримуйте Ctrl і клацніть на здібність, щоби запропонувати цей вибір."
"DOTA_Chat_Ability_Draft_Randomed" "%s1 випадковим чином призначає: [%s2]."
"DOTA_Chat_RequestAbility" "бажає обрати [{g:dota_ability_name:ability_name}]."
"DOTA_Chat_SuggestAbility" "пропонує взяти [{g:dota_ability_name:ability_name}]."
"DOTA_Chat_PrivateCoachConnected" "%s1 приєднується як ваш особистий тренер. Для спілкування користуйтеся елементами керування для тренерства вгорі праворуч."
"DOTA_ChatHelp_Targets" "Отримувачі"
"DOTA_ChatHelp_Commands" "Команди"
"DOTA_ChatHelp_NameFormat" "{s:command_name}:"
"DOTA_ChatHelp_CommandFormat" "/{s:command}"
"DOTA_Chat_JoinedParty" "Долучається до групи: {s:party_members}"
"DOTA_Chat_LeftParty" "Групу розпущено."
"DOTA_Chat_MemberJoinedParty" "До групи долучається: {s:party_members}"
"DOTA_Chat_MemberLeftParty" "З групи виходить: {s:party_members}"
"DOTA_Chat_InvitedToJoinParty" "Запрошено: {s:party_members}"
"DOTA_Chat_RequestedToJoinParty" "До групи бажає долучитися: {s:party_members}"
"DOTA_Chat_InvitingWithPartyFinder:p{partyfinder_invite_count}" "Надсилання {d:partyfinder_invite_count} запрошення через шукача груп.#|#Надсилання {d:partyfinder_invite_count} запрошень через шукача груп.#|#Надсилання {d:partyfinder_invite_count} запрошень через шукача груп.#|#Надсилання {d:partyfinder_invite_count} запрошень через шукача груп.#|#Надсилання {d:partyfinder_invite_count} запрошення через шукача груп."
"DOTA_Chat_PartyMemberSeparator" ", "
"DOTA_Chat_PublicChannelHeader" "Номер телефону незареєстрований"
"DOTA_Chat_PublicChannelNoPhone" "Для спілкування в публічних каналах чату ви повинні мати телефонний номер, що зареєстрований у Dota 2."
"DOTA_Chat_PublicChannelRegister" "Зареєструвати телефон"
"DOTA_Chat_PublicChannelCancel" "Скасувати"
"DOTA_Feature_Under_Construction_Title" "У розробці"
"DOTA_Feature_Under_Construction_Text" "Ця функція в процесі розробки, і поки що недоступна."
"DOTA_Treasure_Purchase_Under_Construction_Text" "Наразі придбати скарбницю безпосередньо не можна, але її можна купити в крамниці Dota. Дивіться набори предметів в лівій частині списку наборів."
"DOTA_Marketplace_Purchase_Under_Construction_Text" "Наразі придбати скарбницю на ринку не можна, але її можна купити у крамниці Dota. Дивіться набори предметів в лівій частині списку наборів."
"DOTA_PartyJoinRequest_Title" "Запит на долучення до групи"
"DOTA_PartyJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} бажає долучитися до вашої групи."
"DOTA_PartyMergeRequest_Title" "Запит на об’єднання груп"
"DOTA_PartyMergeRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} бажає долучитися зі своєю групою до вашої."
"DOTA_PartyMergeRequestLowPriWarning" "Зауважте: при погодженні на цей запит ваша група потрапить до черги низького пріоритету."
"DOTA_PartyFinderJoinRequest_Title" "Запрошення шукача груп"
"DOTA_PartyFinderJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} відкриває свою групу через шукач груп."
"DOTA_PartyInvite_Title" "Запрошення до групи"
"DOTA_Invite_IOfN" "{d:received_invite_index} із {d:received_invite_count}"
"DOTA_PartyInvite_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} запрошує вас до своєї групи."
"DOTA_PartyInvite_LowPriority_Title" "Запрошення до групи з низьким пріоритетом"
"DOTA_PartyInvite_LowPriority_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} запрошує вас до своєї групи з низьким пріоритетом."
"DOTA_PartyInvite_BlockPartyLeader" "Заблокувати всі зв’язки з {g:dota_persona:b:inviter}"
"DOTA_LobbyInvite_BlockInviter" "Заблокувати всі зв’язки з цим гравцем"
"DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvites" "Блокувати запрошення від гравців не з переліку друзів"
"DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvitesDescription" "Змінюється в розділі «Спільнота» панелі налаштувань"
"DOTA_PartyInvite_Expired" "Запит був скасований або більше не дійсний."
"DOTA_PartyInvite_Coach" "Тренер:"
"DOTA_PartyVisTooltip_TitleOpen" "Шукаю учасників для групи"
"DOTA_PartyVisTooltip_TitleNotOpen" "Не шукаю учасників для групи"
"DOTA_PartyVisTooltip_SoloNotOpen" "Клацніть, аби змінити свій стан."
"DOTA_PartyVisTooltip_SoloOpen" "Друзі можуть запитати запрошення. Клацніть, аби змінити свій стан."
"DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpen" "Запити на приєднання від друзів учасників групи будуть автоматично прийматися. Клацніть, аби зняти стан «Відкрита група»."
"DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpenManualAccept" "Друзі учасників групи можуть запитати запрошення. Клацніть, аби зняти стан «Відкрита група»."
"DOTA_PartyVisTooltip_LeaderNotOpen" "Друзі учасників групи можуть запитати запрошення. Клацніть, аби встановити стан «Відкрита група», що зробить її помітнішою для друзів."
"DOTA_PartyVisTooltip_NotOpenHidden" "Відповідно до налаштувань приватності ваша участь у цій групі приховується від ваших друзів Зауважте: інші учасники групи можуть дозволити своїм друзям переглядати групу та запитувати запрошення до неї."
"DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderOpen" "Запити на приєднання від друзів . Клацніть, аби зняти стан «Відкрита група»."
"DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderNotOpen" "Друзі учасників групи можуть запитати запрошення. Лише керівник групи може приймати запити на долучення. Клацніть, аби встановити стан «Відкрита група», що зробить її помітнішою для друзів."
"DOTA_PartySettings" "Параметри групи"
"DOTA_PartySettings_OpenParty" "Відкрити цю групу для запитів на долучення"
"DOTA_PartySettings_BroadcastToFriends" "Показувати друзям, що я у групі"
"DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpen" "Керівник групи не позначив групу відкритою для запитів на долучення."
"DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpenLeader" "Група не відкрита для запитів на долучення."
"DOTA_PartySettings_OpenState_OpenButHiddenFromFriends" "Група відкрита для запитів на долучення. Ви не показуєте її своїм друзям, але її можливо бачать друзі інших учасників групи."
"DOTA_PartySettings_OpenState_Open" "Ця група відкрита для запитів на долучення і показується вашим друзям. Її також можливо бачать друзі інших учасників групи."
"DOTA_LobbyInvite_Title" "Запрошення до лобі"
"DOTA_LobbyInvite_Description" "{g:dota_persona:inviter} запрошує вас до лобі."
"DOTA_PartyJoinedLobby_Title" "Долучено до лобі"
"DOTA_PartyJoinedLobby_Generic" "{g:dota_filtered_string:party_leader} переносить вас до лобі."
"DOTA_PartyJoinedLobby_Custom" "{g:dota_filtered_string:party_leader} переносить вас до лобі «{s:custom_game}»."
"DOTA_PartyLeader" "Керівник групи"
"DOTA_LobbyKicked_Header" "Виключено з лобі"
"DOTA_LobbyKicked_Message" "Вас було виключено з лобі його господарем."
"DOTA_PlayerContextMenu_ViewProfile" "Переглянути профіль"
"DOTA_PlayerContextMenu_ChatWithPlayer" "Надіслати повідомлення"
"DOTA_PlayerContextMenu_InviteToParty" "Запросити до групи"
"DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToParty" "Порадити для запрошення до групи"
"DOTA_PlayerContextMenu_KickFromParty" "Виключити з групи"
"DOTA_PlayerContextMenu_SetPartyLeader" "Призначити керівником групи"
"DOTA_PlayerContextMenu_LeaveParty" "Покинути групу"
"DOTA_PlayerContextMenu_CoachParty" "Стати тренером цієї групи"
"DOTA_PlayerContextMenu_StopCoachingParty" "Припинити тренерство у цій групі"
"DOTA_PlayerContextMenu_AddFriend" "Додати до друзів"
"DOTA_PlayerContextMenu_RemoveFriend" "Вилучити з друзів"
"DOTA_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest" "Прийняти запит на дружбу"
"DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest" "Відхилити запит на дружбу"
"DOTA_PlayerContextMenu_Spectate" "Дивитися за грою"
"DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live" "Дивитися гру друга"
"DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live_Tooltip" "Дивіться гру без глядацької затримки, але лише при перегляді команди вашого друга. Ексклюзивно доступно для учасників Dota Plus."
"DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend" "Тренувати друга"
"DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend_Tooltip" "Приєднатися до гри вашого друга як тренер. Доступно лише для підписників Dota Plus."
"DOTA_PlayerContextMenu_ViewTournament" "Переглянути турнірну сітку"
"DOTA_PlayerContextMenu_InviteToLobby" "Запросити до лобі"
"DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToLobby" "Порадити для запрошення до лобі"
"DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobby" "Виключити з лобі"
"DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobbyTeam" "Виключити з команди в лобі"
"DOTA_PlayerContextMenu_Trade" "Запросити до обміну"
"DOTA_PlayerContextMenu_Ignore" "Ігнорувати користувача"
"DOTA_PlayerContextMenu_Unignore" "Перестати ігнорувати"
"DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreSpam" "Ігнорувати користувача та повідомити про спам"
"DOTA_PlayerContextMenu_MakeCaptain" "Зробити капітаном"
"DOTA_PlayerContextMenu_InviteToGuild" "Запросити до гільдії"
"DOTA_PlayerContextMenu_ViewGuild" "Переглянути гільдію"
"DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor7Days" "Заблоковано на тиждень"
"DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor30Days" "Заблоковано на місяць"
"DOTA_FeaturedHero_UnableToLoad" "Не вдалося завантажити відібраних героїв."
"DOTA_FeaturedHero_ViewGrid" "Сітка"
"DOTA_FeaturedHero_HeroName" "{s:hero_name}"
"DOTA_FeaturedHero_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}"
"DOTA_FeaturedHeroReason_NewHero" "Нещодавно доданий герой"
"DOTA_FeaturedHeroReason_NewItem" "Новий {s:item_rarity} предмет"
"DOTA_FeaturedHeroReason_FrequentlyPlayedHero" "Ви грали цим героєм"
"DOTA_FeaturedHeroReason_FeaturedItem" "Відібраний предмет"
"DOTA_FeaturedHeroReason_PopularItem" "Хіт продажу"
"DOTA_FeaturedHeroReason_SaleItem" "Діє знижка"
"DOTA_NewFeaturedHero_WinterWyvern" "На крилах льодовітру летить Ельдвурм."
"DOTA_HeroSelectorCategory_Default" "Усі герої"
"DOTA_HeroSelectorCategory_NewItems" "Нові предмети"
"DOTA_HeroSelectorCategory_Favorites" "Улюблені"
"DOTA_HeroSelectorCategory_MostPlayed" "Часто граю"
"DOTA_HeroSelectorCategory_LeastPlayed" "Рідко граю"
"DOTA_HeroSelectorCategory_HaveItems" "Маю предмети"
"DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Strength" "Сила"
"DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Agility" "Спритність"
"DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Intelligence" "Інтелект"
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage" "Шкода"
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage_Desc" "Обсяг фізичної шкоди, що завдається під час кожної атаки."
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor" "Броня"
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor_Desc" "Броня зменшує отримувану фізичну шкоду."
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed" "Швидкість руху"
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed_Desc" "Швидкість пересування героя мапою (відстань за секунду)."
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime" "Базовий час атаки"
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime_Desc" "Час між атаками до застосування додаткової швидкості атаки героя."
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed" "Швидкість атаки"
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed_Desc" "Більша швидкість атаки — коротша затримка між атаками."
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange" "Дальність атаки"
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange_Desc" "Відстань, з якої герой може атакувати."
"DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Melee" "Ближній"
"DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Ranged" "Дальній"
"DOTA_HeroSelector_SelectHero_Label" "Вибрати"
"DOTA_HeroSelector_BanHero_Label" "Блок"
"DOTA_HeroSelector_ClearFilters_Button" "Очистити"
"DOTA_OwnedItemSet_Selector_Title" "У власності"
"DOTA_EquippedItemSet_Selector_Title" "Споряджено"
"DOTA_OwnedItemSet_Available_Title" "Доступні"
"DOTA_FeaturedItemSet_Selector_Title" "Відібране"
"DOTA_ItemSet_Count_text" "{d:item_current_group} із {d:item_group_count}"
"DOTA_ConfirmLANLobby_title" "ЛОКАЛЬНЕ ЛОБІ"
"DOTA_ConfirmLANLobby_desc" "У режимі «Локальний хост» сервером є ваш комп’ютер. Системні вимоги при цьому вищі."
"DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_title" "Покинути локальне лобі?"
"DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_desc" "Матч у цьому лобі проводиться з вашого комп’ютера, тому, від’єднавшись, ви перервете гру для всіх інших гравців. Продовжити?"
"DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_ok" "Так, від’єднатися"
"DOTA_Lobby_Settings_General" "ЗАГАЛЬНІ ПАРАМЕТРИ ЛОБІ"
"DOTA_Lobby_Settings_Confirm" "{s:lobby_confirm_label}"
"DOTA_Lobby_Settings_Required" "ОБОВ’ЯЗКОВО"
"DOTA_Lobby_Settings_Game_Mode" "РЕЖИМ ГРИ"
"DOTA_Lobby_Settings_Region" "РОЗТАШУВАННЯ СЕРВЕРА"
"DOTA_Lobby_Settings_Password" "ПАРОЛЬ ДО ЛОБІ"
"DOTA_Lobby_Settings_Game_Name" "НАЗВА МАТЧУ"
"DOTA_Lobby_Settings_NonLobbyDelay" "Затримка в нетурнірних іграх може складати лише 2 хвилини."
"DOTA_Lobby_Settings_Advanced" "РОЗШИРЕНІ ПАРАМЕТРИ ЛОБІ"
"DOTA_Lobby_Settings_Competitive" "ЗМАГАЛЬНІ"
"DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriority" "ПРІОРИТЕТ ВИБОРУ"
"DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team" "ПОЧАТКОВА СТОРОНА"
"DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Random" "НАВМАННЯ"
"DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Radiant" "СЯЙВО"
"DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Dire" "ПІТЬМА"
"DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Radiant" "ШТРАФ — СЯЙВО"
"DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Dire" "ШТРАФ — ПІТЬМА"
"DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_0" "Без штрафу"
"DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_1" "-30 с резервного часу"
"DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_2" "-70 с резервного часу"
"DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_3" "-110 с резервного часу"
"DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch" "ID попереднього матчу"
"DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Tooltip" "У режимі Captain's Mode цей параметр зменшує резервний час для вказаної команди."
"DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch_Tooltip" "Необов’язковий параметр для примусового призначення попереднього матчу в серії. Якщо лишити порожнім, матч буде винайдено автоматично залежно від команд, що брали участь, і налаштувань кількості матчів у серії."
"DOTA_Lobby_Settings_Series_Type" "СЕРІЯ ІГОР"
"DOTA_Lobby_Settings_No_Series" "ОДНА ГРА"
"DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_3" "ДО 2 ПЕРЕМОГ"
"DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_5" "ДО 3 ПЕРЕМОГ"
"DOTA_Lobby_Settings_Gameplay_Rules" "ПРАВИЛА ГРИ"
"DOTA_Lobby_Settings_Enable_Cheats" "УВІМКНУТИ ЧІТИ"
"DOTA_Lobby_Settings_All_Chat" "СПІЛЬНИЙ ЧАТ"
"DOTA_Lobby_Settings_Fill_Bots" "ЗАПОВНИТИ ПУСТІ МІСЦЯ БОТАМИ"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Settings" "НАЛАШТУВАННЯ БОТІВ"
"DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant" "БОТИ СЯЙВА"
"DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant_Difficulty" "СКЛАДНІСТЬ СЯЙВА"
"DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire" "БОТИ ПІТЬМИ"
"DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire_Difficulty" "СКЛАДНІСТЬ ПІТЬМИ"
"DOTA_Lobby_Settings_Bots_Default" "Стандартні боти"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty" "СКЛАДНІСТЬ БОТІВ"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_None" "НЕМАЄ"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Passive" "ПАСИВНІ"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Easy" "СЛАБКІ"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Medium" "ЗВИЧАЙНІ"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Hard" "СИЛЬНІ"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Unfair" "НЕПЕРЕМОЖНІ"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_NPX" "НОВИЙ ГРАВЕЦЬ"
"DOTA_Lobby_Settings_Bots_DevScript" "Локальний скрипт"
"DOTA_Lobby_Settings_Bots_Browse" "Огляд майстерні…"
"DOTA_Lobby_Settings_Scenario" "Сценарій"
"DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Load" "Обрати сценарій…"
"DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Clear" "Очистити сценарій"
"DOTA_Lobby_Settings_Scenario_MatchID" "ID матчу"
"DOTA_Lobby_Settings_Scenario_GameTime" "Час гри"
"DOTA_Bot_Mode_1" "Лінії"
"DOTA_Bot_Mode_2" "Атака"
"DOTA_Bot_Mode_3" "Блукання"
"DOTA_Bot_Mode_4" "Відступ"
"DOTA_Bot_Mode_5" "Таємна крамниця"
"DOTA_Bot_Mode_6" "Бічна крамниця"
"DOTA_Bot_Mode_7" "Руна"
"DOTA_Bot_Mode_8" "Наступ на верхній лінії"
"DOTA_Bot_Mode_9" "Наступ у центрі"
"DOTA_Bot_Mode_10" "Наступ на нижній лінії"
"DOTA_Bot_Mode_11" "Захист верху"
"DOTA_Bot_Mode_12" "Захист центру"
"DOTA_Bot_Mode_13" "Захист низу"
"DOTA_Bot_Mode_14" "Збір"
"DOTA_Bot_Mode_15" "Збір із людьми"
"DOTA_Bot_Mode_16" "Командне блукання"
"DOTA_Bot_Mode_17" "Фарм"
"DOTA_Bot_Mode_18" "Захист союзника"
"DOTA_Bot_Mode_19" "Уникання"
"DOTA_Bot_Mode_20" "Рошан"
"DOTA_Bot_Mode_21" "Предмет"
"DOTA_Bot_Mode_22" "Вард"
"DOTA_Bot_Mode_23" "Компаньйон"
"DOTA_Bot_Mode_24" "Бос"
"DOTA_Bot_Mode_26" "Застава"
"DOTA_Bot_Action_1" "Без дії"
"DOTA_Bot_Action_2" "Рухається"
"DOTA_Bot_Action_3" "Рухається прямо"
"DOTA_Bot_Action_4" "Атакує"
"DOTA_Bot_Action_5" "Рухається для атаки"
"DOTA_Bot_Action_6" "Використовує здібність"
"DOTA_Bot_Action_7" "Забирає руну"
"DOTA_Bot_Action_8" "Підбирає предмет"
"DOTA_Bot_Action_9" "Викидає предмет"
"DOTA_Bot_Action_10" "Використовує храм"
"DOTA_Bot_Action_11" "Очікує"
"DOTA_Bot_Top" "Верх"
"DOTA_Bot_Mid" "Центр"
"DOTA_Bot_Bot" "Низ"
"DOTA_Bot_LaneDesires" "Бажана лінія"
"DOTA_Bot_LanePush" "Наступ"
"DOTA_Bot_LaneDefend" "Оборона"
"DOTA_Bot_LaneFarm" "Фарм"
"DOTA_Bot_Power" "Міць"
"DOTA_Bot_RuneTop" "Верх: {s:rune_status_0}"
"DOTA_Bot_RuneBot" "Низ: {s:rune_status_1}"
"DOTA_Bot_RuneRadiantTop" "Верх Сяйва: {s:rune_status_2}"
"DOTA_Bot_RuneDireBot" "Низ Пітьми: {s:rune_status_3}"
"DOTA_Lobby_Settings_Version" "ВЕРСІЯ"
"DOTA_Lobby_Settings_Version_Latest" "НАЙНОВІША"
"DOTA_Lobby_Settings_Version_Tournament" "ТУРНІРНА"
"DOTA_Lobby_Settings_Spectator_Section" "ПЕРЕГЛЯД"
"DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay" "ЗАТРИМКА DOTA-ТБ"
"DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_2_Minutes" "2 хвилини"
"DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_5_Minutes" "5 хвилин"
"DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_10_Seconds" "10 секунд"
"DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_15_Minutes" "15 хвилин"
"DOTA_Lobby_Settings_Pause" "ПАУЗА"
"DOTA_Lobby_Settings_Pause_Unlimited" "Необмежена"
"DOTA_Lobby_Settings_Pause_Limited" "Обмежена"
"DOTA_Lobby_Settings_Pause_Disabled" "Вимкнена"
"DOTA_Lobby_Settings_Spectators" "ГЛЯДАЧІ"
"DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Enabled" "ДОПУЩЕНІ"
"DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Disabled" "НЕДОПУЩЕНІ"
"dota_lobby_settings_hide_password" "Приховати пароль"
"dota_lobby_settings_local_host" "Локальний сервер"
"DOTA_Lobby_Settings_Visibility" "Видимість лобі"
"DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Public" "Для всіх"
"DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Friends" "Для друзів"
"DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Unlisted" "Не внесено"
"DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Tooltip" "Встановлює, для кого видиме лобі. Публічні лобі показуються в загальному переліку лобі, а також для всіх друзів. Лобі друзів показуються лише друзям, хоча інших гравців теж можна запросити. Не внесені лобі не показуються ані в переліку лобі, ані друзям."
"DOTA_Lobby_Settings_Tournament_None" "Жодного"
"DOTA_Lobby_Settings_Tournament" "Ліга"
"DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Series" "Серія"
"DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Game" "Гра в серії"
"DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Manual" "Посібник"
"DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Automatic" "Автоматично (кидком монети)"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Rules_Tooltip" "Вручну: ліва команда — це Сяйво; команда, що починає, обирає першою.
Автоматично: підкидання монети використовуватиметься для першої гри у серії і команда-переможець зможе обрати сторону або перший вибір героя. Пріоритет вибору змінюється кожної наступної гри. Якщо серія складається з непарної кількості ігор, то в фінальній грі серії знову підкидається монета."
"DOTA_Lobby_Settings_Team1" "{s:team1}"
"DOTA_Lobby_Settings_Team2" "{s:team2}"
"DOTA_Lobby_Settings_Empty" "—"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_CoinToss" "Визначнення пріоритету за: киданням монетки"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_PreviousGame" "Визначнення пріоритету за: попередньою грою"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_First" "Перший пріоритет має: {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_Second" "Другий пріоритет має: {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_FirstChoice" "{s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name} вибирає: {s:automatic_selection_priority_first_priority_choice}"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_SecondChoice" "{s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name} вибирає: {s:automatic_selection_priority_second_priority_choice}"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_FirstPick" "Перший вибір"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_SecondPick" "Другий вибір"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Radiant" "Сяйво"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Dire" "Пітьма"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Invalid" " "
"DOTA_TeamUnsetHeader" "Не налаштована команда"
"DOTA_TeamUnsetMessage" "Принаймні одна з команд не має назви або логотипа. Усе одно розпочати матч?"
"DOTA_LobbySeriesTeamMismatchHeader" "ІГРИ КОМАНД НЕ СПІВПАДАЮТЬ"
"DOTA_LobbySeriesTeamMismatchMessage" "Щонайменше одна з команд не співпадає з інформацією про серію. Все одно почати матч?"
"DOTA_LeagueUnsetHeader" "Не задана ліга"
"DOTA_LeagueUnsetMessage" "Для цього лобі не задана ліга, хоча ви можете це зробити. Усе одно розпочати матч?"
"DOTA_LobbyAllowSpectatingHeader" "Неможливо розпочати матч з лобі"
"DOTA_LobbyAllowSpectatingMessage" "Якщо в лобі наявні глядачі, матч має дозволяти перегляд. Увімкніть допуск глядачів у панелі параметрів."
"dota_radiant" "Сяйво"
"dota_dire" "Пітьма"
"dota_casters" "Коментатори"
"dota_lobby_team_name_radiant" "{s:team_name_good_guys}"
"dota_lobby_team_name_dire" "{s:team_name_bad_guys}"
"dota_lobby_no_team" "Без команди"
"dota_lobby_balanced_shuffle" "Автобалансування"
"dota_lobby_swap_teams" "Замінити команди"
"dota_lobby_unassigned_players" "Непризначені гравці"
"dota_lobby_broadcast_channels" "Канали трансляцій"
"dota_lobby_broadcast_channel_title" "Канали трансляції"
"dota_lobby_settings" "Параметри лобі"
"dota_lobby_settings_edit" "Змінити"
"dota_lobby_leave" "Покинути це лобі"
"dota_lobby_broadcast_default_channel_name" "Назва каналу"
"dota_lobby_broadcast_join" "Долучитися"
"dota_lobby_broadcast_leave" "Покинути"
"dota_lobby_broadcast_create" "Створити новий канал"
"dota_lobby_broadcast_no_channels" "Не створено жодного каналу трансляції"
"dota_popup_broadcast_channel_edit_title" "Налаштувати канал трансляції"
"dota_lobby_broadcast_default_channel_name_custom" "{s:custom_title}"
"dota_popup_broadcast_channel_edit_channel_name" "Назва каналу"
"dota_popup_broadcast_channel_edit_country" "Країна/регіон"
"dota_popup_broadcast_channel_edit_language" "Мова"
"dota_popup_broadcast_channel_edit_save" "Зберегти як стандартні параметри для порожніх каналів при долученні"
"DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Other_Language" "Інша мова"
"dota_popup_report_player_title" "Поскаржитися на гравця"
"dota_popup_commend_player_title" "Похвалити гравця"
"dota_popup_favorite_player_title" "Додати до шукача груп"
"dota_popup_tip_player_title:p{tip_amount}" "Віддячити гравця {i:tip_amount} бойовим балом#|#Віддячити гравця {i:tip_amount} бойовими балами#|#Віддячити гравця {i:tip_amount} бойовими балами#|#Віддячити гравця {i:tip_amount} бойових балів#|#Віддячити гравця {i:tip_amount} бойового бала"
"dota_popup_report_player_select_category" "Оберіть категорію"
"dota_popup_report_player_comment" "Докладніше"
"dota_popup_report_player_comment_default" "Додайте коментар…"
"dota_popup_reports_remaining" "Скарг залишилося: {d:reports_remaining}"
"dota_popup_reports_submitted" "Усього скарг надіслано: {d:reports_filed}"
"dota_popup_commends_remaining" "Похвал залишилося: {d:commends_remaining}"
"dota_popup_commends_submitted" "Усього похвал надіслано: {d:commends_filed}"
"lobby_slot_error_header" "Не вдалося змінити місце"
"generic_gc_timeout" "Недійсне повідомлення."
"lobby_slot_success_header" "Успішно"
"lobby_slot_denied" "Ви не маєте дозволу займати це місце."
"lobby_slot_cameramanalready" "Коментаторські канали можуть мати лише по одному оператору"
"lobby_slot_cameramanon" "Відтепер ви оператор"
"lobby_slot_cameramanoff" "Ви більше не оператор"
"lobby_slot_error" "Не вдалося змінити місце в лобі."
"lobby_create_timeout" "Не вдалося створити лобі."
"find_match_error" "Не вдалося записатися до черги на пошук матчу цієї миті."
"DOTA_DialogVariableTest1" "Проста: {s:var}"
"DOTA_DialogVariableTest2" "Грошова: {m:money}"
"DOTA_DialogVariableTest3" "Посилання на предмет: {g:dota_item_link:item_def}"
"DOTA_DialogVariableTest4" "Вартість предмета: {g:dota_item_price:item_def}"
"DOTA_DialogVariableTest5" "Ім’я акаунта по ID: {g:dota_persona:account_id}, проф. ім’я: {g:dota_persona:pro:account_id}"
"DOTA_DialogVariableTest6" "Проста зі span: {s:var}"
"DOTA_DialogVariableTest7" "Встановлено через код: {s:var}"
"LobbySetting_GameMode" "Режим гри"
"LobbySetting_GameMode_Value" "{s:lobbysetting_gamemode}"
"LobbySetting_Bots" "Боти"
"LobbySetting_Bots_Value" "{s:lobbysetting_bots_radiant} / {s:lobbysetting_bots_dire}"
"LobbySetting_Password" "Пароль"
"LobbySetting_Password_Value" "{s:lobbysetting_password}"
"LobbySetting_Server" "Сервер"
"LobbySetting_Server_Value" "{s:lobbysetting_server}"
"LobbySetting_Cheats" "Чіти"
"LobbySetting_Cheats_Value" "{s:lobbysetting_cheats}"
"LobbySetting_Spectators" "Глядачі"
"LobbySetting_Spectators_Value" "{s:lobbysetting_spectators}"
"LobbySetting_ADShuffle" "Перемішати гравців"
"LobbySetting_ADShuffle_Value" "{s:lobbysetting_adshuffle}"
"LobbySetting_Visibility" "Видимість"
"LobbySetting_Visibility_Value" "{s:lobbysetting_visibility}"
"LobbySetting_League" "Турнір"
"LobbySetting_League_Value" "{s:lobbysetting_league}"
"dota_lobby_lan_title" "Локальний сервер"
"dota_lobby_coaches_none" "Тренери: жодного"
"dota_lobby_coaches" "Тренери:"
"DOTA_Frontpage_LastMatch_Title" "Ваш останній матч"
"DOTA_Frontpage_LastMatch_Mode" "Режим"
"DOTA_Frontpage_LastMatch_KDA" "У / С / П"
"DOTA_Frontpage_LastMatch_Duration" "Тривалість"
"DOTA_Frontpage_LastMatch_Result" "Результат"
"DOTA_Frontpage_LastMatch_Items" "Предмети"
"DOTA_Frontpage_LastMatch_Recent_Games" "Усі нещодавні ігри"
"DOTA_Background_LastMatch_Title" "Останній матч"
"DOTA_Background_LastMatch_KDA" "УСП"
"DOTA_Background_LastMatch_WelcomeToDota" "Вітаємо в Dota"
"DOTA_Background_LastMatch_ViewMatch" "Дивитися подробиці матчу"
"DOTA_Frontpage_WatchLive_Title" "Найпопулярніші ігри наживо"
"DOTA_Frontpage_FriendCustom_Title" "Модифікація"
"DOTA_Frontpage_FriendCustom_IsPlaying" "у грі"
"DOTA_Frontpage_ProPlaying_Title" "Про-гравець грає зараз"
"DOTA_Frontpage_ProPlaying_PlayingAsHero" "Грає як {s:hero_name}"
"DOTA_Frontpage_ProPlaying_HeroLevel" "Рівень {i:hero_level}"
"DOTA_Frontpage_ProPlaying_KDA" "У/С/П {i:kills}/{i:deaths}/{i:assists}"
"DOTA_Frontpage_ProPlaying_DPC_Division" "{s:region}, {s:division}"
"DOTA_Frontpage_ProPlaying_PreGame" "Підготовка"
"DOTA_Frontpage_GameplayPatch_Title" "Нова версія ігроладу"
"DOTA_Frontpage_GameplayPatch_Button" "Переглянути подробиці патчу"
"DOTA_Frontpage_ChangeLog_Title" "Зміни у Dota 2"
"DOTA_Frontpage_ProCircuit_Stream" "Дивитися трансляцію"
"DOTA_Frontpage_TimedEvent_Title" "Бонусні вихідні Dota Plus!"
"DOTA_Frontpage_TimedEvent_Description" "Підписники Dota Plus, які зіграють чотири гри під час події, отримають бонусні уламки!"
"DOTA_Frontpage_TimedEvent_BeforeStart" "Початок через:"
"DOTA_Frontpage_TimedEvent_Active" "Завершиться через:"
"DOTA_Frontpage_TimedEvent_AfterEnd" "Вже недоступно."
"DOTA_Frontpage_TimedEvent_RewardAmount" "10 000"
"DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonLabel" "Отримати нагороду"
"DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonDoneLabel" "Нагороду отримано"
"DOTA_Frontpage_TimedEvent_MoreInfo" "Стосується лише матчів All-Pick у рейтинговому і нерейтинговому режимах. За ігри в режимі Turbo дається половина."
"DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Header" "Розпродаж клубу підтримки"
"DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Title" "Знижка 50% на всі команди"
"DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Desc" "Висловіть свою підтримку командам, які прямують на The International, приєднавшись до їхніх клубів підтримки. Тепер вони містять набори карток гравців."
"DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_DescAlt" "Підтримуйте свої улюблені команди й заробляйте нагороди та набори фентезі-карток."
"DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Header" "Оновлення компендіуму"
"DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Title" "Докладніше"
"DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Desc" "Нові особливості й нагороди компендіуму. Сайт The International. Тощо."
"DOTA_Frontpage_TI10News01_Header" "Останні новини"
"DOTA_Frontpage_TI10News01_Title" "Підтримка глядачів"
"DOTA_Frontpage_TI10News01_Desc" "Представляємо нову систему підтримки й потужну інтеграцію зі Twitch."
"DOTA_Frontpage_TI10News03_Title" "Головна подія"
"DOTA_Frontpage_TI10News03_Desc" "Інформація для власників квитків про скарбницю кривавого очевидця. Вмикайтеся о 10:00 за київським часом на сайті професійного сезону, на Twitch або в клієнті гри."
"DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Header" "Автографи талантів"
"DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Title" "Нове в 2021"
"DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Desc" "Підтримуйте свого улюбленого таланта Dota, збільшуючи рівень його автографу."
"DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Header" "Конкурс короткометражок"
"DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Title" "Голосуйте"
"DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Desc" "Творець переможного ролику отримає 25 000 $. Кращі 10 будуть показані на The International."
"DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Title" "Інформація про квитки, безкоштовний компендіум й оновлення для глядачів"
"DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Desc" "Дізнайтеся більше в блозі."
"DOTA_TI10ScheduleWidget_Title" "Розклад"
"DOTA_TI10ScheduleWidget_TitleUpcoming" "Незабаром"
"DOTA_TI10ScheduleWidget_NextMatches" "Матчі починаються {s:next_match_month} {d:next_match_day}"
"DOTA_TI10ScheduleWidget_Live" "Наживо"
"DOTA_TI10ScheduleWidget_Vs" "проти"
"DOTA_TI10ScheduleWidget_Final" "Фінал"
"DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewFullSchedule" "Дивитися повний розклад"
"DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewBracket" "Дивитися сітку"
"DOTA_TI10ScheduleWidget_TournamentComplete" "Турнір завершився."
"DOTA_TI10ScheduleWidget_Complete" "Завершено"
"DOTA_TI10MatchStage_GroupA" "Група А"
"DOTA_TI10MatchStage_GroupB" "Група Б"
"DOTA_TI10MatchStage_UB_Quarterfinal" "Чвертьфінал верхньої сітки"
"DOTA_TI10MatchStage_UB_Semifinal" "Півфінал верхньої сітки"
"DOTA_TI10MatchStage_UB_Final" "Фінал верхньої сітки"
"DOTA_TI10MatchStage_UB_GrandFinal" "Ґранд-фінал"
"DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_1" "Раунд 1 нижньої сітки"
"DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_2" "Раунд 2 нижньої сітки"
"DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_3" "Раунд 3 нижньої сітки"
"DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_4" "Раунд 4 нижньої сітки"
"DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_5" "Раунд 5 нижньої сітки"
"DOTA_TI10MatchStage_LB_Final" "Фінал нижньої сітки"
"DOTA_TI10MatchStage_LB" "НС"
"DOTA_TI10MatchStage_UB" "ВС"
"DOTA_Custom_Game" "Модифікація"
"DOTA_Custom_Game_About" "Відомості"
"DOTA_Custom_Game_Updates" "Оновлення"
"DOTA_Custom_Game_Info" "Відомості"
"DOTA_Custom_Game_View_Details" "Детальніше про гру"
"DOTA_Custom_Game_Author" "від {g:dota_persona:author}"
"DOTA_Custom_Game_Author_ShortFilm" "від {g:dota_persona:shortfilm_author}"
"DOTA_Custom_Game_Lobby_Count:p{lobby_count}" "{d:lobby_count} лобі#|#{d:lobby_count} лобі#|#{d:lobby_count} лобі#|#{d:lobby_count} лобі#|#{d:lobby_count} лобі"
"DOTA_Custom_Game_Current_Player_Count" "{d:current_player_count} грають зараз"
"DOTA_Custom_Game_Friend_Lobbies_Alert:p{friend_count}" "{d:friend_count} ваш друг у відкритому лобі.#|#{d:friend_count} ваших друга у відкритих лобі.#|#{d:friend_count} ваших друзів у відкритих лобі.#|#{d:friend_count} ваших друзів у відкритих лобі.#|#{d:friend_count} вашого друга у відкритих лобі."
"DOTA_Custom_Game_Quick_Join" "Швидке приєднання"
"DOTA_Custom_Game_View_Lobbies" "Переглянути лобі"
"DOTA_Custom_Game_View_Lobby_List" "Показати перелік лобі"
"DOTA_Custom_Game_Lobby_List_Title" "Перелік лобі"
"DOTA_Custom_Game_Browse_All" "Оглянути всі"
"DOTA_Custom_Game_Find_Lobby" "Знайти лобі"
"DOTA_Custom_Game_Create_Lobby" "Створити лобі"
"DOTA_Custom_Game_Game_Page" "Сторінка модифікації"
"DOTA_Custom_Game_Download_Queued" "Завантаження у черзі"
"DOTA_Custom_Game_Downloading" "Завантаження…"
"DOTA_Custom_Game_Downloading_Percent" "Завантажується — {d:lobby_download_percent}%"
"DOTA_Custom_Game_Needs_Update" "Потребує оновлення"
"DOTA_Custom_Game_Play" "Грати у {g:dota_filtered_string:game_mode_name}"
"DOTA_UI_Play" "Грати"
"DOTA_Custom_Game_Uninstall" "Деінсталювати"
"DOTA_Custom_Game_Install" "Встановити"
"DOTA_Custom_Game_Installed" "Встановлено"
"DOTA_Custom_Game_Not_Installed" "Не встановлено"
"DOTA_Custom_Game_Connect" "Приєднатися до лобі"
"DOTA_Custom_Game_FileSize" "{d:file_size} МБ"
"DOTA_Custom_Game_Name" "{g:dota_filtered_string:game_mode_name}"
"DOTA_Custom_Game_Created_By" "Автор: {g:dota_persona:author}"
"DOTA_Custom_Game_Subscription" "{s:subscriptions_count} підписаний гравець"
"DOTA_Custom_Game_Subscriptions" "{s:subscriptions_count} підписаних гравців"
"DOTA_Custom_Game_Rating" "Оцінка"
"DOTA_Custom_Game_Release_Date" "Випущено"
"DOTA_Custom_Game_Playing_Now" "{s:player_count} грають зараз"
"DOTA_Custom_Game_Ratings_Count" "({d:ratings_count})"
"DOTA_Custom_Game_Description" "{g:dota_filtered_string:game_description}"
"DOTA_Custom_Game_Update_Note_Title" "{s:timestamp}"
"DOTA_Custom_Game_Screenshots" "Знімки екрана"
"DOTA_Custom_Game_Map_Label" "Мапа"
"DOTA_Custom_Game_Map_AnyNumbered" "Будь-яка ({d:map_choices})"
"DOTA_Custom_Game_Update" "Оновити"
"DOTA_Custom_Game_Spectate" "Наглядати"
"DOTA_Custom_Game_Already_In_Lobby" "Завершіть свою поточну гру перед тим, як розпочати цю."
"DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers" "Виділені сервери"
"DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers_I" "Ця модифікація підтримує виділені ігрові сервери. Матчі у цьому режимі проводитимуться на виділених серверах Valve."
"DOTA_Custom_Game_Penalty_Support" "Штрафи увімкнено"
"DOTA_Custom_Game_Penalty_Support_I" "Ця нестандартна гра має увімкнені штрафи за покидання ігор. Отримання штрафу не дасть вам можливість грати у нестандартні ігри впродовж певного часу."
"custom_game_file_error" "Помилка при доступі до файлів модифікації."
"DOTA_Custom_Game_Last_Updated" "Оновлено {t:r:t:last_updated}"
"DOTA_Custom_Game_Last_Updated_String" "Оновлено {s:last_updated_date_string}"
"DOTA_Custom_Game_LobbyCreated" "Створено {t:r:t:last_updated} тому"
"DOTA_Custom_Game_Not_Updated_Recently" "Останнє оновлення перед Dota 7.00"
"DOTA_Custom_Game_Not_Updated_RecentlyTT" "У Dota 7.00 було змінено користувацький інтерфейс та ігрову механіку. Нестандартні ігри, завантажені до 7.00, можуть не працювати належним чином."
"DOTA_Custom_Game_Of_The_Day" "Аркада дня"
"DOTA_Custom_Game_Friends_Playing" "друзів, що грають у модифікації"
"DOTA_Custom_Game_Friends_In_Lobbies" "{d:friends_in_open_lobbies} у відкритих лобі"
"DOTA_Custom_Game_Friends_In_Game" "{d:friends_in_game} друзів у нестандартних іграх"
"DOTA_Custom_Games_Friends_Play" "Модифікації, в які грають ваші друзі"
"DOTA_Custom_Game_Invite_Friend" "Запросити друга"
"DOTA_Custom_Game_Tooltip_Subscribers:p{subscriber_count}" "{d:subscriber_count} підписаний гравець#|#{d:subscriber_count} підписані гравці#|#{d:subscriber_count} підписаних гравців#|#{d:subscriber_count} підписаних гравців#|#{d:subscriber_count} підписаного гравця"
"DOTA_Custom_Game_Most_Popular" "Найпопулярніші"
"DOTA_Custom_Game_Friends_Ready" "Друзі, готові грати"
"DOTA_Custom_Game_Friends_Who_Play" "Друзі, що грають"
"DOTA_Custom_Game_Friends_Playing_Now" "Друзі, що грають зараз"
"DOTA_Custom_Game_Workshop_Page" "Сторінка у Майстерні"
"DOTA_Custom_Game_Games_With_Lobbies" "Активні ігри"
"DOTA_Custom_Game_Games_With_LobbiesTT" "Це список ігрових режимів із відкритим лобі та іншими гравцями з усіх регіонів."
"DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesList" "Локальні лобі"
"DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesListTT" "Це список лобі, які були нещодавно відкриті у регіоні, із яким у вас найкращий зв’язок."
"DOTA_Custom_Game_Installed_Games" "Встановлені"
"DOTA_Custom_Game_Favorite_Games" "Показувати лише вподобані"
"DOTA_Custom_Game_Add_Favorite" "Вподобати"
"DOTA_Custom_Game_VotePrompt" "Чи слід нам допомогти широкому загалу довідатися про цю модифікацію?"
"DOTA_Custom_Game_DetailsPrompt" "Відвідайте сторінку цієї модифікації, аби дізнатися більше, встановити та зіграти в неї."
"DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Title" "Голосування у Майстерні"
"DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Desc" "Допоможіть непоширеним модифікаціям стати популярними."
"DOTA_Custom_Game_Vote_Start" "Почати голосування"
"DOTA_Custom_Game_VoteThanks" "Дякуємо, що проголосували!"
"DOTA_Custom_Game_Vote_PrevLabel" "Попередня модифікація"
"DOTA_Custom_Game_Vote_NextLabel" "Наступна модифікація"
"DOTA_Custom_Game_Vote_ControlsLabel" "Голосування у Майстерні"
"DOTA_Custom_Game_Vote_YesLabel" "Так, просунути її!"
"DOTA_Custom_Game_Vote_NoLabel" "Ні, потребує доробки."
"DOTA_Custom_Game_Vote_SkipLabel" "Пропустити це, не можу визначитися."
"DOTA_Short_Film_VotePrompt" "Вам сподобалася ця короткометражка?"
"DOTA_Short_Film_Vote_PrevLabel" "Попереднє"
"DOTA_Short_Film_Vote_NextLabel" "Наступне"
"DOTA_Short_Film_Vote_YesLabel" "Так, подобається!"
"DOTA_Short_Film_Vote_NoLabel" "Ні, зовсім ні."
"DOTA_Short_Film_Vote_SkipLabel" "Пропустити, не вражає."
"DOTA_Short_Film_OnlyBattlepass" "Лише власники бойової перепустки можуть голосувати за відео."
"DOTA_Custom_Game_Vote_Up" "Гарна модифікація"
"DOTA_Custom_Game_Vote_Down" "Потребує доробки"
"DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Title" "Оцінювання модифікації"
"DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Question" "Що ви думаєте стосовно цієї модифікації?"
"DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Skip" "Пропустити"
"DOTA_Custom_Game_Browse_Sort" "Порядок:"
"DOTA_Custom_Game_Sort_Most_Played" "Найпопулярніші (цього тижня)"
"DOTA_Custom_Game_Sort_Popular_Today" "Найвище оцінені (за сьогодні)"
"DOTA_Custom_Game_Sort_Popular_Week" "Найвище оцінені (за тиждень)"
"DOTA_Custom_Game_Sort_Top_Rated" "Найвище оцінені (за весь час)"
"DOTA_Custom_Game_Sort_Date" "За датою публікації"
"DOTA_Custom_Game_Overview_Sort_Lobbies" "Відкриті лобі"
"DOTA_Custom_Game_Overview_Sort_CurrentPlayerCount" "Активні гравці"
"Video_Support_Coming_Soon" "Підтримка відео планується незабаром"
"DOTA_Custom_Game_Leave_Lobby" "Покинути це лобі"
"DOTA_Custom_Game_Suggested_Title" "Запропоновані модифікації"
"DOTA_Custom_Game_Suggested_Info" "Цей перелік містить модифікації, що набувають популярність, або отримують позитивні оцінки.
Перелік змінюється кожні 30 хвилин, надаючи всім гравцям однакові 15 модифікацій у кожний момент часу."
"DOTA_Custom_Game_Addon_Restricted" "Неможливо здійснити цю операцію в режимі блокування доповнень."
"DOTA_Custom_Game_Search" "Пошук модифікацій"
"DOTA_Custom_Game_Plus" "+"
"DOTA_Custom_Game_Purchase" "Перепустка"
"DOTA_Custom_Game_ThankYou" "Абонемент придбано"
"DOTA_Custom_Game_Purchase_Tooltip" "{s:ticket_item_description}"
"DOTA_Custom_Game_Premium_Tooltip" "{s:u:ticket_item_name} ПРИДБАНО Абонемент дійсний до {t:r:t:ticket_expiry_date}
{s:ticket_item_description}"
"DOTA_Custom_Lobby_Create_Button" "Створити лобі модифікації"
"DOTA_Custom_Lobby_Settings_Title" "Створення лобі"
"DOTA_Custom_Lobby_Settings_Mode" "Режим гри"
"DOTA_Custom_Lobby_Settings_Map" "Мапа"
"DOTA_Custom_Lobby_Settings_ServerLocation" "Розташування сервера"
"DOTA_Custom_Lobby_Settings_RegionAutomatic" "Кращий із доступних"
"DOTA_Custom_Lobby_LobbyName" "Опис (за бажанням)"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Desc" "Перелік приватних лобі (захищених паролем) і всіх поточних матчів на модифікаціях"
"DOTA_Custom_Lobby_Public" "Публічне"
"DOTA_Custom_Lobby_Passworded" "Гравці можуть долучитися до цього лобі лише за запрошенням, або відфільтрувавши перелік лобі за паролем."
"DOTA_Custom_Lobby_FilteredByPassword" "Фільтр паролем"
"DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Title" "Не вдалося долучитися"
"DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Reason" "{s:join_error}"
"DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Prompt" "Бажаєте відшукати зараз відкрите лобі «{s:game_name}»?"
"DOTA_Lobby_Failed_Pings" "Не вдалося зібрати дані про пінґ. Будь ласка, перевірте наявність з’єднання з Інтернетом, а також доступність серверів Dota 2."
"DOTA_Custom_Lobby_Create_Private_Button" "Створити приватне лобі"
"DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Button" "Знайти приватне лобі"
"DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Title" "Пошук приватних лобі"
"DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Desc" "Введіть пароль, аби знайти приватне лобі:"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Game_Header" "Назва"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Name_Header" "Опис"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Players_Header" "Гравці"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Map_Header" "Мапа"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Region_Header" "Регіон"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Connection_Header" "З’єднання"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Status_Header" "Встановлено"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Game" "{g:dota_filtered_string:lobby_game}"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Lobby_Name" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Players" "{s:lobby_players} із {s:lobby_max_players}"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Map" "{g:dota_filtered_string:lobby_map}"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Region" "{s:lobby_region}"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Connection" "…"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Status" "{s:lobby_status}"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Connect" "{s:connect_button_text}"
"DOTA_Custom_Lobby_Game_Name" "{g:dota_filtered_string:game_name}"
"DOTA_Custom_Lobby_Map_Name" "Мапа: {g:dota_filtered_string:map_name}"
"DOTA_Custom_Lobby_Player_Count" "Гравців: {d:player_count} із {d:max_player_count}"
"DOTA_Custom_Lobby_Player_Count_Short" "{d:player_count} із {d:max_player_count}"
"DOTA_Custom_Lobby_Visibility" "Видимість лобі"
"DOTA_Custom_Join_Chat" "Приєднатися до чату"
"DOTA_Custom_Join_Chat_Member_Count" "({d:ChatMemberCount})"
"DOTA_Custom_Leave_Chat" "Покинути чат"
"DOTA_Custom_Game_Vote_Up_Tooltip" "Клацніть, аби проголосувати за цю модифікацію у Майстерні Steam."
"DOTA_Page_Number" "Сторінка: {d:current_page} із {d:num_pages}"
"DOTA_TabName_ModsOverview" "Огляд"
"DOTA_TabName_ModsSubscribed" "Бібліотека"
"DOTA_TabName_ModsLobbyList" "Перелік лобі"
"DOTA_TabName_ModsWorkshop" "Майстерня"
"DOTA_TabName_ModsBrowse" "Пошук"
"DOTA_TournamentBracket_TBD" "Н/Д"
"DOTA_TournamentBracket_GSL1" "GSL-матч 1"
"DOTA_TournamentBracket_GSL2" "GSL-матч 2"
"DOTA_TournamentBracket_LosersMatchNew" "Матч переможених"
"DOTA_TournamentBracket_GrandFinals" "Гранд-фінали"
"DOTA_TournamentBracket_UBFinals" "Верхні фінали"
"DOTA_TournamentBracket_UBSemiFinals" "Верхні півфінали"
"DOTA_TournamentBracket_UBQuarterFinals" "Верхні чвертьфінали"
"DOTA_TournamentBracket_LosersMatch" "Матч на вибування"
"DOTA_TournamentBracket_Qualification1" "Кваліфікація #1"
"DOTA_TournamentBracket_Qualification2" "Відбіркові ігри #2"
"DOTA_TournamentBracket_AllStar" "Матч зірок"
"DOTA_TournamentBracket_TieBreaker" "Додаткові матчі"
"DOTA_TournamentBracket_Group1" "Група A"
"DOTA_TournamentBracket_Group2" "Група B"
"DOTA_TournamentBracket_Group3" "Група C"
"DOTA_TournamentBracket_Group4" "Група D"
"DOTA_TournamentBracket_Group5" "Група E"
"DOTA_TournamentBracket_Group6" "Група F"
"DOTA_TournamentBracket_Group7" "Група G"
"DOTA_TournamentBracket_Group8" "Група H"
"DOTA_TournamentBracket_Match1" "Матч 1"
"DOTA_TournamentBracket_Match2" "Матч 2"
"DOTA_TournamentBracket_Match3" "Матч 3"
"DOTA_TournamentBracket_Match4" "Матч 4"
"DOTA_TournamentBracket_Match5" "Матч 5"
"DOTA_TournamentBracket_Match6" "Матч 6"
"DOTA_TournamentBracket_Match7" "Матч 7"
"DOTA_TournamentBracket_Match8" "Матч 8"
"DOTA_TournamentBracket_Match9" "Матч 9"
"DOTA_TournamentBracket_Match10" "Матч 10"
"DOTA_TournamentBracket_LBR1" "Нижній раунд 1"
"DOTA_TournamentBracket_LBR2" "Нижній раунд 2"
"DOTA_TournamentBracket_LBR3" "Нижній раунд 3"
"DOTA_TournamentBracket_LBR4" "Нижній раунд 4"
"DOTA_TournamentBracket_LBR5" "Нижній раунд 5"
"DOTA_TournamentBracket_LBR6" "Нижній раунд 6"
"DOTA_TournamentBracket_LBFinals" "Нижні фінали"
"DOTA_TournamentBracket_GroupNumber" "Група {i:group_num}"
"DOTA_TournamentBracket_MatchList_Timestamp" "{T:l:timestamp}"
"DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Watch" "Дивитись"
"DOTA_TournamentBracket_MatchList_TBD" "Не визначено"
"DOTA_TournamentBracket_MatchList_Game" "Гра {i:game}"
"DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Stage" "{s:stage} (BO{i:best_of})"
"DOTA_TournamentBracket_Sidebar_GameNumber" "Гра {i:game_number}"
"DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Live" "Проходить зараз"
"DOTA_TournamentBracket_Sidebar_TimeRemaining" "Початок через {t:m:r:duration}"
"DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Soon" "Скоро розпочнеться"
"DOTA_TournamentBracket_Sidebar_WinnerGoes" "Переможця очікує {s:winner_goes}"
"DOTA_TournamentBracket_Sidebar_LoserGoes" "Переможеного очікує {s:loser_goes}"
"DOTA_TournamentBracket_Sidebar_LoserEliminated" "Програвший вибуває"
"DOTA_TournamentBracket_Sidebar_WinnerChampion" "Переможець стає чемпіоном"
"DOTA_TournamentBracket_Sidebar_PreviousMatch" "Попередній матч {s:name} проти {s:prevopponent}: {s:prevscore}"
"DOTA_MatchDetailsGame_DownloadProgress" "Завантаження…{i:download_pct}%"
"DOTA_MatchDetailsGame_DecompressProgress" "Розпаковування…{i:decompress_pct}%"
"DOTA_MatchDetailsGame_PoorNetwork" "Не зараховано — низька якість з’єднання"
"DOTA_MatchDetailsGame_Leaver" "Не зараховано — матч було покинуто"
"DOTA_MatchDetailsGame_ServerCrash" "Не зараховано — збій сервера"
"DOTA_MatchDetailsGame_NeverStarted" "Не зараховано — матч не розпочався"
"DOTA_MatchDetailsGame_Suspicious" "Не зараховано — підозрілі результати"
"DOTA_WatchTournamentBracket_PrizePoolLabel" "Загальний призовий фонд"
"DOTATournamentSpoilerToolip" "Увімкнувши блокування спойлерів, результати усіх матчів будуть приховані. Їх можна буде переглянути за сітками таблиці, відкривши вручну."
"DOTATournamentUpcomingMatches" "Очікуються матчі"
"DOTATournamentUpcomingMatchesBlocked" "Учасники майбутніх матчів сховані"
"DOTATournamentMatchReveal" "Показати"
"DOTATournamentBracketFormat" "Формат"
"DOTATournamentBracketLANPlayoffs" "Основний етап"
"DOTATournamentBracketLANGroupStage" "Основной груповий етап"
"DOTA_WatchTournamentBracket_StartDate" "Дата початку"
"DOTA_WatchTournamentBracket_EndDate" "Кінцева дата"
"DOTA_WatchTournamentBracket_Dates" "Дати"
"DOTA_WatchTournamentBracket_Location" "Місце"
"DOTA_WatchTournamentBracket_Organizer" "Організатор"
"DOTA_WatchTournamentBracket_Tier" "Рівень"
"DOTA_TournamentNewsDate" "{t:r:m:date}"
"DOTATournamentBracket_MatchDate" "{t:s:date}"
"DOTA_TournamentBracket_RowRank" "{i:rank}"
"DOTA_TournamentBracket_RowTeamName" "{s:team_name}"
"DOTA_TournamentBracket_RowGamesPlayed" "{i:played}"
"DOTA_TournamentBracket_RowPoints" "{i:won} — {i:tied} — {i:lost}"
"DOTA_TournamentBracket_Score" "{i:score}"
"DOTA_TournamentDetails_Spoiler" "Спойлер"
"DOTA_TournamentDetails_SpoilerOff" "Спойлер"
"DOTA_TournamentMatchList_All" "Усі дні"
"DOTA_TournamentMatchListTime" "{t:s:time}"
"DOTA_TournamentMatchListTeam1" "{s:team1}"
"DOTA_TournamentMatchListTeam2" "{s:team2}"
"DOTA_TournamentMatchListScore" "{i:score1} — {i:score2}"
"DOTA_TournamentButtonExpand" "Розкрити"
"DOTA_TournamentButtonHide" "Сховати"
"DOTA_TournamentButtonWatch" "Дивитись"
"DOTA_TournamentButtonDetails" "Подробиці"
"DOTA_TournamentButtonMatchDetails" "Подробиці матчу"
"DOTA_TournamentButtonMVPVote" "Кращий гравець"
"DOTATournamentBracketPlayoffs" "Плей-оф"
"DOTATournamentBracketGroupPhase" "Груповий етап"
"DOTATournamentBracketWildcards" "Передтурнірні матчі"
"DOTATournamentDetailsPhase" "{s:phase}"
"DOTATournamentDetailsSchedule" "Розклад"
"DOTATournamentDetailsGrid" "Сітка матчу"
"DOTATournamentDetailsStandings" "Заміни"
"DOTATournamentDetailsBracket" "Сітка"
"DOTATournamentDetailsDatesYearDiff" "{s:start_day} {s:start_month} {s:start_year} — {s:end_day} {s:end_month} {s:end_year}"
"DOTATournamentDetailsDatesMonthDiff" "{s:start_day} {s:start_month} — {s:end_day} {s:end_month} {s:end_year}"
"DOTATournamentDetailsDatesDayDiff" "{{s:start_day} — {s:end_day} {s:start_month} {s:end_year}"
"DOTATournamentDetailsDates" "{s:start_day} {s:start_month} {s:end_year}"
"DOTATournamentBracketOverview" "Про турнір"
"DOTATournamentBracketTeams" "Команди"
"DOTATournamentStageAndGame" "{s:stage_name} — Гра {i:game_number}"
"DOTATournamentStage" "{s:stage_name}"
"DOTATournamentTeamUnknown" "Не визначено"
"DOTATournamentTeamVersus" "ПР."
"DOTATournamentTeamGameInProgress" "Відбувається зараз — Дивитись наживо"
"DOTATournamentMatchListWatch" "Дивитися"
"DOTATournamentMatchListDetails" "Подробиці"
"DOTATournamentMatchListWatchLive" "Дивитись наживо"
"DOTATournamentGameWinner" "Переможець"
"DOTATournamentMatch_BestOf2" "До однієї перемоги"
"DOTATournamentMatch_BestOf3" "До двох перемог"
"DOTATournamentMatch_BestOf4" "До двох перемог"
"DOTATournamentMatch_BestOf5" "До трьох перемог"
"DOTA_MVP_HonorableMentions" "Варті згадування"
"DOTAMVP2_TitleLink" "Найцінніші гравці"
"DOTA_mvp2_accolade_title_total_kills" "Посередник смерті"
"DOTA_mvp2_accolade_title_total_deaths" "Безсмертний"
"DOTA_mvp2_accolade_title_total_assists" "Рука допомоги"
"DOTA_mvp2_accolade_title_total_net_worth" "Магнат"
"DOTA_mvp2_accolade_title_total_item_value" "Збирач"
"DOTA_mvp2_accolade_title_total_support_gold_spent" "Філантроп"
"DOTA_mvp2_accolade_title_total_wards_placed" "Усе, мов на долоні"
"DOTA_mvp2_accolade_title_total_wards_spotted_for_dewarding" "Око за око"
"DOTA_mvp2_accolade_title_total_camps_stacked" "Табірник"
"DOTA_mvp2_accolade_title_total_last_hits" "Фермер"
"DOTA_mvp2_accolade_title_total_denies" "Скасування замовлення"
"DOTA_mvp2_accolade_title_Custom_KillStreak" "Серійний убивця"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Towers_Destroyed" "Руйнівник веж"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "І тут з’явилося Сонце"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Axe_Culls" "Суддя, присяжний, кат"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "Спраглий задирака"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LowHealthKills" "Останній подих"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "Пан Смерч"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "По головам"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "Крик про допомогу"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "Розсікайте і владарюйте"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "Телепортус-перериватус"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "Хлопчик із кулею"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "Час убивати"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "Сейсмічна активність"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_RoshanKills" "Кінець Еґіди"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_FingerKills" "Цифрова смерть"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "Дим в очі"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "Припорошений слід"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "Смерть після смерті"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "Пам’ятне сяйво"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "Розлом на ваші могили"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "Умілий стрілець"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "Милосердний убивця"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "Спритний кинджал"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "Загальний капітал"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "Усі на Розрив"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "Прив’язь із Темного рифу"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "Повернення до відправника"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "Перебирач вміннями"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "Спадкоємець Аґаніма"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "Володар ями"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "Кришталево чистий"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "Repel на союзників"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "Відбиті вороги"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds" "Доля — спільний тягар"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies" "Охолоджене вмістилище"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "Холодна війна"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents" "Смерть у воді"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips" "У формі корабля"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "У тенетах мережі"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "Показний характер"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "Нічна зміна"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "Найкращі вирізки"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "Сюди на вечерю"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_HookKills" "Вилов дня"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "Неочікуваний вилов"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "Бібліотекар"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "Тихий бунт"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "Мовчазна вбивця"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "Дрижакове тремтіння"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "Луска правосуддя"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "Пожежник"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "Зона вибуху"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "Контузія"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "Надпопулярність"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "Групове перетворення"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "Вуду-татко"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "Хмароконтроль"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed" "Вибух із минулого"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills" "Зимній дивокрай"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Заклинач змій"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified" "Скам’янілі обличчя"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills" "Офіційно пов’язані"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_GolemKills" "Ґолем або ніхто"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches" "Непритомний"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns" "Шляхетне котіння"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns" "У Розлом"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams" "Ехо-слама"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns" "Тунельний зір"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills" "Змієтрус"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills" "Підписати, запечатати, доставити"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills" "Ну ж бо, Зграє"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills" "Місячний постріл"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Luna_EclipseKills" "Сходження зловісного місяця"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills" "Світло-бригада"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns" "Легкий дотик"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled" "Мандрівний вогник"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon" "Подвійний час"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills" "Бог Реву"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills" "Кричи, клятий убивце"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings" "Я підірву твій дім"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills" "Далекий постріл"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits" "Кишеньковий злодій"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Удар із темряви"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "Хлопці зі склепу"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills" "Знищення мертвих"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned" "Звільнені духи"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences" "Цить!"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills" "Туманна можливість"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed" "Намотайте лікаря"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills" "Захист угоди"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills" "Три ковша"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills" "З ланцюга зірвався"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces" "Ланцюгова банда"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_EnragedKills" "Управління гнівом"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills" "Шок і трепет"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills" "Підпалено"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills" "Причинне звільнення"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns" "Ухопити промені"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Barracks_Destroyed" "Руйнівник"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills" "Поєднані вбивства"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed" "Провокація"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills" "Постріл у серце"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns" "Дзвонар"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns" "Шлях героя"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences" "Проходьте"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills" "В’язальна атака"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills" "Удар милосердя"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped" "Тупотіння на знак схвалення"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills" "Шинкування сокирою"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_ReturnKills" "Повернення до кентавра"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained" "Вогняні пута"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills" "Опіки першого ступеня"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Puck_OrbKills" "Сфера чи не сфера"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned" "Я стріляю чарівними снарядами"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_RageKills" "Найлютіший"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills" "Надріз"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills" "Інфекцинація"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills" "Друга натура"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps" "Збирач тупотіння"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills" "Людина-ракета"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills" "Ракетобудування"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_BallKills" "Гаряча картопля"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills" "Електричне ковзання"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills" "Поточні справи"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills" "Співавторство"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Tinker_LaserKills" "Побачимося пізніше"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_SuicideKills" "Самознищення"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_LandMineKills" "Оце так вляпався"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_StatisTrapStuns" "Перевірка швидкості"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills" "Моя міна — твоя міна"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills" "Пекельник"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills" "Реквієм за командою"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills" "Вирощений і зруйнований"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills" "Файне знищення"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills" "Край руйнації"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills" "Доля визначає"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves" "Порожні обіцянки"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills" "Смерть від тисячі порізів"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TripleKills" "Від двох до чотирьох убивств"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Rampages" "Шаленства"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkeletonKing_SkeletonHeroKills" "Кістки нічого не кажуть"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DarkWillow_CursedCrownTripleStuns" "Коронація"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_ShallowGraveSaves" "Якось це все тяжко"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_PoisonTouchKills" "Керування отруєнням"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ThreeManMeks" "Зробіть мій день"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_PoisonAttackKills" "Отруйна пігулка"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_CorrosiveSkinKills" "Можна тільки дивитися"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ThreeHeroVeils" "Завуальована загроза"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_KillsDuringViperStrike" "Ікла спогадів"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SolarCrestKills" "Сонячний спалах"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills" "Аж цурки летять"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_BackstabKills" "Ріккі-Тіккі-Коль"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns" "Пречудесна гра"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills" "Уся справа в Мета"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills" "Пальчиковий принц"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "Відбиття перетворення"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_ThreeManManaVoids" "Мана над містом"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ArcWarden_TempestDoubleKills" "Подвійна проблема"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ArcWarden_SparkWraithKills" "Іскриста прогулянка"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bane_BrainSapKills" "Цукерка для мозку"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bane_FiendsGripKills" "Схопити й поховати"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "Виринальні пляшечки"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Batrider_DoubleHeroLassoes" "І-і-іха-а-а!"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Змиріться з цим"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "У мене голки, чуваче"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Гарна гра"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "Вилупитися й розійтися"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Broodmother_KillsInsideWeb" "Майстриня павутиння"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Centaur_ThreeHeroStampede" "Воєнна пробіжка з биками"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Перевірка реальності"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Chen_KillsWithPenitence" "І пройде покаяний"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Кришталево ясно"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Снігові ангели"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_ShadowWaveKills" "Хвиля каліцтва"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_SiphonKills" "Всмоктуй"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Важлива пташка"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStorm" "Статистик"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Пекельна кровотеча"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Знищено веж кріпами під дією Precision Aura"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_EmberSpirit_RemnantKills" "Розпродаж вогню"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Шанс вихору"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Син чорної діри"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Enigma_ThreeManBlackHoles" "Справа життя і смерті"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "На службі часу"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Зенітні лови"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Домашня ракета"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Моя ракета"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Переривання"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Huskar_BurningSpearKills" "Палючий спис"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroIceWall" "Льодяний прийом"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroEMP" "ЕМПіризм"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "Га?"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Вимирання"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Подих смерті"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Вогонь і лід"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_PulseNovaKills" "Перевірка пульсу"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Ідеальна гроза"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_ThreeHeroFingerOfDeath" "Трипальцева смерть"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_PoofKills" "Міповбивства"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Мережевий провайдер"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_NighttimeKills" "Нічні вбивства"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Morphling_KillsDuringReplicate" "Могутній морф"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_OgreMagi_FireblastKills" "Вибуховий майстер"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_OgreMagi_IgniteKills" "Підпалюймо і хай щастить"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DominatingKillStreaks" "Тотальне домінування"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_MegaKillStreaks" "Мега-вбивця"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Alchemist_AghanimsGiven" "Аґанімодарувальник"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_VeilsLeadingToKills" "За вуаллю"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DustLeadingToKills" "Зроблено й запилюжено"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Любителі глеків"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Weaver_ShukuchiKills" "Манія жуків"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Шипи напоготові"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "Ілюзія вразливості"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunchKills" "Аперкоти"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tinker_TripleHeroLasers" "Не схрещуйте промені"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "Психічний рельєф"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_KillsDuringGodsStrength" "Божий страх"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "Альбом шрапнелі"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Slark_KillsDuringShadowDance" "Брудні танці"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "З ефіру"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "Змія в траві"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade" "Трюки з капелюхом"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Razor_EyeOfTheStormKills" "Буря й натиск"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pugna_LifeDrainKills" "До останньої краплі"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills" "Віртуальне божевілля"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Oracle_MultiHeroFortunesEnd" "Фавор фортуни"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_PurificationKills" "Прибирання будинку"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Техніка залякування"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Пов’язані разом"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_TricksOfTheTradeKills" "Невидимі трюки"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Тремтіння землі"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Ехо-слем-джем"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "Освітлено"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeHeroStuns" "Спіймайте кілька променів"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureMultiStuns" "Непевні кроки"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "Тотемна анігіляція"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "Рубака готовий"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "Бережіть природу"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "Щасливий постріл"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "Кам’яні обличчя"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "Розділяй і владарюй"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "Душ сили"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "Місячна темрява"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "Шашлички з героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "Полярний експрес"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "Раби хвилі"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "Слухають усі"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "Лікувальна сила музики"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "Неможливо витримати"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "Поклик пращурів"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Потрійне замороження"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "Чарам тут не місце"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena" "Мистецтво війни"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke" "Божественна відплата"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills" "Дія бога"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "Поцілунок смерті"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "Печивний монстр"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_Custom_KillStreak:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} серія убивств героїв#|#{d:detailvalue} серії убивств героїв#|#{d:detailvalue} серій убивств героїв#|#{d:detailvalue} серій убивств героїв#|#{d:detailvalue} серії убивств героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_total_kills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство#|#{d:detailvalue} вбивства#|#{d:detailvalue} убивств#|#{d:detailvalue} убивств#|#{d:detailvalue} убивства"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_total_deaths:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} смерть#|#{d:detailvalue} смерті#|#{d:detailvalue} смертей#|#{d:detailvalue} смертей#|#{d:detailvalue} смерті"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_total_assists:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} підмога#|#{d:detailvalue} підмоги#|#{d:detailvalue} підмог#|#{d:detailvalue} підмог#|#{d:detailvalue} підмоги"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_total_net_worth:p{detailvalue}" "Загальний капітал: {d:detailvalue}#|#Загальний капітал: {d:detailvalue}#|#Загальний капітал: {d:detailvalue}#|#Загальний капітал: {d:detailvalue}#|#Загальний капітал: {d:detailvalue}"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_total_item_value:p{detailvalue}" "Цінність: {d:detailvalue}#|#Цінність: {d:detailvalue}#|#Цінність: {d:detailvalue}#|#Цінність: {d:detailvalue}#|#Цінність: {d:detailvalue}"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_total_support_gold_spent:p{detailvalue}" "Золото на підтримку: {d:detailvalue}#|#Золото на підтримку: {d:detailvalue}#|#Золото на підтримку: {d:detailvalue}#|#Золото на підтримку: {d:detailvalue}#|#Золото на підтримку: {d:detailvalue}"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_total_wards_placed:p{detailvalue}" "Поставлено {d:detailvalue} вард#|#Поставлено {d:detailvalue} варди#|#Поставлено {d:detailvalue} вардів#|#Поставлено {d:detailvalue} вардів#|#Поставлено {d:detailvalue} варда"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_total_wards_spotted_for_dewarding:p{detailvalue}" "Знищено {d:detailvalue} вард#|#Знищено {d:detailvalue} варди#|#Знищено {d:detailvalue} вардів#|#Знищено {d:detailvalue} вардів#|#Знищено {d:detailvalue} варда"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_total_camps_stacked:p{detailvalue}" "Заскиртовано {d:detailvalue} табір#|#Заскиртовано {d:detailvalue} табори#|#Заскиртовано {d:detailvalue} таборів#|#Заскиртовано {d:detailvalue} таборів#|#Заскиртовано {d:detailvalue} табору"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_total_last_hits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} останній удар#|#{d:detailvalue} останні удари#|#{d:detailvalue} останніх ударів#|#{d:detailvalue} останніх ударів#|#{d:detailvalue} останнього удару"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_total_denies:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} добивання#|#{d:detailvalue} добивання#|#{d:detailvalue} добивань#|#{d:detailvalue} добивань#|#{d:detailvalue} добивання"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Killing_Sprees:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивча серія#|#{d:detailvalue} вбивчі серії#|#{d:detailvalue} убивчих серій#|#{d:detailvalue} убивчих серій#|#{d:detailvalue} убивчої серії"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Towers_Destroyed:p{detailvalue}" "Знищено {d:detailvalue} вежу#|#Знищено {d:detailvalue} вежі#|#Знищено {d:detailvalue} веж#|#Знищено {d:detailvalue} веж#|#Знищено {d:detailvalue} вежі"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство із Sunstrike#|#{d:detailvalue} вбивства із Sunstrike#|#{d:detailvalue} убивств із Sunstrike#|#{d:detailvalue} убивств із Sunstrike#|#{d:detailvalue} убивства із Sunstrike"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Axe_Culls:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Culling Blade#|#{d:detailvalue} вбивства з Culling Blade#|#{d:detailvalue} убивств із Culling Blade#|#{d:detailvalue} убивств із Culling Blade#|#{d:detailvalue} убивства з Culling Blade"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Battle Hunger#|#{d:detailvalue} вбивства з Battle Hunger#|#{d:detailvalue} убивств із Battle Hunger#|#{d:detailvalue} убивств із Battle Hunger#|#{d:detailvalue} убивства з Battle Hunger"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LowHealthKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з низьким здоров’ям#|#{d:detailvalue} вбивства з низьким здоров’ям#|#{d:detailvalue} убивств із низьким здоров’ям#|#{d:detailvalue} убивств із низьким здоров’ям#|#{d:detailvalue} убивства з низьким здоров’ям"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_TornadoKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Tornado#|#{d:detailvalue} вбивства з Tornado#|#{d:detailvalue} убивств із Tornado#|#{d:detailvalue} убивств із Tornado#|#{d:detailvalue} убивства з Tornado"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_DoubleStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} подвійне приголомшення#|#{d:detailvalue} подвійні приголомшення#|#{d:detailvalue} подвійних приголомшень#|#{d:detailvalue} подвійних приголомшень#|#{d:detailvalue} подвійного приголомшення"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_WarcryAssists:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} підмога з Warcry#|#{d:detailvalue} підмоги з Warcry#|#{d:detailvalue} підмог із Warcry#|#{d:detailvalue} підмог із Warcry#|#{d:detailvalue} підмоги з Warcry"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} подвійне вбивство січею#|#{d:detailvalue} подвійні вбивства січею#|#{d:detailvalue} подвійних убивств січею#|#{d:detailvalue} подвійних убивств січею#|#{d:detailvalue} подвійного вбивства січею"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} переривання телепортації#|#{d:detailvalue} переривання телепортації#|#{d:detailvalue} переривань телепортації#|#{d:detailvalue} переривань телепортації#|#{d:detailvalue} переривання телепортації"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Faceless_MultiChrono:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Chronosphere на кількох#|#{d:detailvalue} Chronosphere на кількох#|#{d:detailvalue} Chronosphere на кількох#|#{d:detailvalue} Chronosphere на кількох#|#{d:detailvalue} Chronosphere на кількох"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Faceless_ChronoKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство в Chronosphere#|#{d:detailvalue} вбивства в Chronosphere#|#{d:detailvalue} убивств в Chronosphere#|#{d:detailvalue} убивств в Chronosphere#|#{d:detailvalue} убивства в Chronosphere"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_MultiShocks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Earthshock на кількох#|#{d:detailvalue} Earthshock на кількох#|#{d:detailvalue} Earthshock на кількох#|#{d:detailvalue} Earthshock на кількох#|#{d:detailvalue} Earthshock на кількох"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_RoshanKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство Рошана#|#{d:detailvalue} вбивства Рошана#|#{d:detailvalue} убивств Рошана#|#{d:detailvalue} убивств Рошана#|#{d:detailvalue} убивства Рошана"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_FingerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Finger of Death#|#{d:detailvalue} вбивства з Finger of Death#|#{d:detailvalue} убивств із Finger of Death#|#{d:detailvalue} убивств із Finger of Death#|#{d:detailvalue} убивства з Finger of Death"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство героя з диму#|#{d:detailvalue} вбивства героїв із диму#|#{d:detailvalue} убивств героїв із диму#|#{d:detailvalue} убивств героїв із диму#|#{d:detailvalue} убивства героїв із диму"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust:p{detailvalue}" "Розкрито пилом {d:detailvalue} героя#|#Розкрито пилом {d:detailvalue} герої#|#Розкрито пилом {d:detailvalue} героїв#|#Розкрито пилом {d:detailvalue} героїв#|#Розкрито пилом {d:detailvalue} героя"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство після Reincarnation#|#{d:detailvalue} вбивства після Reincarnation#|#{d:detailvalue} убивств після Reincarnation#|#{d:detailvalue} убивств після Reincarnation#|#{d:detailvalue} убивства після Reincarnation"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Skywrath_FlareKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Mystic Flare#|#{d:detailvalue} вбивства з Mystic Flare#|#{d:detailvalue} убивств із Mystic Flare#|#{d:detailvalue} убивств із Mystic Flare#|#{d:detailvalue} убивства з Mystic Flare"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} приголомшення зі Split Earth#|#{d:detailvalue} приголомшення зі Split Earth#|#{d:detailvalue} приголомшень зі Split Earth#|#{d:detailvalue} приголомшень зі Split Earth#|#{d:detailvalue} приголомшення зі Split Earth"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} стріла з макс. приголомшенням#|#{d:detailvalue} стріли з макс. приголомшенням#|#{d:detailvalue} стріл із макс. приголомшенням#|#{d:detailvalue} стріл із макс. приголомшенням#|#{d:detailvalue} стріли з макс. приголомшенням"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} крит із Coup de Grace#|#{d:detailvalue} крити з Coup de Grace#|#{d:detailvalue} критів із Coup de Grace#|#{d:detailvalue} критів із Coup de Grace#|#{d:detailvalue} крита з Coup de Grace"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} крит зі Stifling Dagger#|#{d:detailvalue} крити зі Stifling Dagger#|#{d:detailvalue} критів зі Stifling Dagger#|#{d:detailvalue} критів зі Stifling Dagger#|#{d:detailvalue} крита зі Stifling Dagger"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_Earthbinds:p{detailvalue}" "Знерухомлено з Earthbind: {d:detailvalue}#|#Знерухомлено з Earthbind: {d:detailvalue}#|#Знерухомлено з Earthbind: {d:detailvalue}#|#Знерухомлено з Earthbind: {d:detailvalue}#|#Знерухомлено з Earthbind: {d:detailvalue}"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Rupture#|#{d:detailvalue} вбивства з Rupture#|#{d:detailvalue} убивств із Rupture#|#{d:detailvalue} убивств із Rupture#|#{d:detailvalue} убивства з Rupture"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies:p{detailvalue}" "Прив’язано {d:detailvalue} ворога#|#Прив’язано {d:detailvalue} ворогів#|#Прив’язано {d:detailvalue} ворогів#|#Прив’язано {d:detailvalue} ворогів#|#Прив’язано {d:detailvalue} ворога"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Glimpse на фонтан#|#{d:detailvalue} Glimpse на фонтан#|#{d:detailvalue} Glimpse на фонтан#|#{d:detailvalue} Glimpse на фонтан#|#{d:detailvalue} Glimpse на фонтан"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen:p{detailvalue}" "Викрадено чарів: {d:detailvalue}#|#Викрадено чарів: {d:detailvalue}#|#Викрадено чарів: {d:detailvalue}#|#Викрадено чарів: {d:detailvalue}#|#Викрадено чарів: {d:detailvalue}"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen:p{detailvalue}" "Викрадено {d:detailvalue} ульт#|#Викрадено {d:detailvalue} ульти#|#Викрадено {d:detailvalue} ультів#|#Викрадено {d:detailvalue} ультів#|#Викрадено {d:detailvalue} ульта"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed:p{detailvalue}" "Застосовано Doom на {d:detailvalue} ворога#|#Застосовано Doom на {d:detailvalue} ворогів#|#Застосовано Doom на {d:detailvalue} ворогів#|#Застосовано Doom на {d:detailvalue} ворогів#|#Застосовано Doom на {d:detailvalue} ворога"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_Purifications:p{detailvalue}" "Застосовано {d:detailvalue} Purification#|#Застосовано {d:detailvalue} Purification#|#Застосовано {d:detailvalue} Purification#|#Застосовано {d:detailvalue} Purification#|#Застосовано {d:detailvalue} Purification"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled:p{detailvalue}" "Застосовано Repel на {d:detailvalue} союзника#|#Застосовано Repel на {d:detailvalue} союзників#|#Застосовано Repel на {d:detailvalue} союзників#|#Застосовано Repel на {d:detailvalue} союзників#|#Застосовано Repel на {d:detailvalue} союзника"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled:p{detailvalue}" "Застосовано Repel на {d:detailvalue} ворога#|#Застосовано Repel на {d:detailvalue} ворогів#|#Застосовано Repel на {d:detailvalue} ворогів#|#Застосовано Repel на {d:detailvalue} ворогів#|#Застосовано Repel на {d:detailvalue} ворога"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Fatal Bonds на п’ятьох героїв#|#{d:detailvalue} Fatal Bonds на п’ятьох героїв#|#{d:detailvalue} Fatal Bonds на п’ятьох героїв#|#{d:detailvalue} Fatal Bonds на п’ятьох героїв#|#{d:detailvalue} Fatal Bonds на п’ятьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies:p{detailvalue}" "Застосовано Frostbite на {d:detailvalue} ворога#|#Застосовано Frostbite на {d:detailvalue} ворогів#|#Застосовано Frostbite на {d:detailvalue} ворогів#|#Застосовано Frostbite на {d:detailvalue} ворогів#|#Застосовано Frostbite на {d:detailvalue} ворога"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas:p{detailvalue}" "Застосовано {d:detailvalue} Crystal Nova#|#Застосовано {d:detailvalue} Crystal Nova#|#Застосовано {d:detailvalue} Crystal Nova#|#Застосовано {d:detailvalue} Crystal Nova#|#Застосовано {d:detailvalue} Crystal Nova"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Torrent на двох героїв#|#{d:detailvalue} Torrent на двох героїв#|#{d:detailvalue} Torrent на двох героїв#|#{d:detailvalue} Torrent на двох героїв#|#{d:detailvalue} Torrent на двох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Ghostship на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Ghostship на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Ghostship на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Ghostship на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Ghostship на трьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared:p{detailvalue}" "Застосовано Ensnare на {d:detailvalue} ворога#|#Застосовано Ensnare на {d:detailvalue} ворогів#|#Застосовано Ensnare на {d:detailvalue} ворогів#|#Застосовано Ensnare на {d:detailvalue} ворогів#|#Застосовано Ensnare на {d:detailvalue} ворога"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Rip Tide на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Rip Tide на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Rip Tide на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Rip Tide на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Rip Tide на трьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство під час Shapeshift#|#{d:detailvalue} вбивства під час Shapeshift#|#{d:detailvalue} убивств під час Shapeshift#|#{d:detailvalue} убивств під час Shapeshift#|#{d:detailvalue} убивства під час Shapeshift"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_DismemberKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Dismember#|#{d:detailvalue} вбивства з Dismember#|#{d:detailvalue} убивств із Dismember#|#{d:detailvalue} убивств із Dismember#|#{d:detailvalue} убивства з Dismember"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked:p{detailvalue}" "Гак на {d:detailvalue} ворожого героя#|#Гак на {d:detailvalue} ворожих героїв#|#Гак на {d:detailvalue} ворожих героїв#|#Гак на {d:detailvalue} ворожих героїв#|#Гак на {d:detailvalue} ворожого героя"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_HookKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Meat Hook#|#{d:detailvalue} вбивства з Meat Hook#|#{d:detailvalue} убивств із Meat Hook#|#{d:detailvalue} убивств із Meat Hook#|#{d:detailvalue} убивства з Meat Hook"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked:p{detailvalue}" "Гак на {d:detailvalue} невидимого ворожого героя#|#Гак на {d:detailvalue} невидимих ворожих героїв#|#Гак на {d:detailvalue} невидимих ворожих героїв#|#Гак на {d:detailvalue} невидимих ворожих героїв#|#Гак на {d:detailvalue} невидимого ворожого героя"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced:p{detailvalue}" "Знемовлено {d:detailvalue} ворога#|#Знемовлено {d:detailvalue} ворогів#|#Знемовлено {d:detailvalue} ворогів#|#Знемовлено {d:detailvalue} ворогів#|#Знемовлено {d:detailvalue} ворога"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} масове знемовлення#|#{d:detailvalue} масові знемовлення#|#{d:detailvalue} масових знемовлень#|#{d:detailvalue} масових знемовлень#|#{d:detailvalue} масового знемовлення"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство під час знемовлення#|#{d:detailvalue} вбивства під час знемовлення#|#{d:detailvalue} убивств під час знемовлення#|#{d:detailvalue} убивств під час знемовлення#|#{d:detailvalue} убивства під час знемовлення"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство із Frost Arrow#|#{d:detailvalue} вбивства із Frost Arrow#|#{d:detailvalue} убивств із Frost Arrow#|#{d:detailvalue} убивств із Frost Arrow#|#{d:detailvalue} убивства із Frost Arrow"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство у формі дракона#|#{d:detailvalue} вбивства у формі дракона#|#{d:detailvalue} убивств у формі дракона#|#{d:detailvalue} убивств у формі дракона#|#{d:detailvalue} убивства у формі дракона"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство із Breathe Fire#|#{d:detailvalue} вбивства із Breathe Fire#|#{d:detailvalue} убивств із Breathe Fire#|#{d:detailvalue} убивств із Breathe Fire#|#{d:detailvalue} убивства із Breathe Fire"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство зі Splash#|#{d:detailvalue} вбивства зі Splash#|#{d:detailvalue} убивств зі Splash#|#{d:detailvalue} убивств зі Splash#|#{d:detailvalue} убивства зі Splash"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} приголомшення з Cask#|#{d:detailvalue} приголомшення з Cask#|#{d:detailvalue} приголомшень із Cask#|#{d:detailvalue} приголомшень із Cask#|#{d:detailvalue} приголомшення з Cask"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Maledict#|#{d:detailvalue} вбивства з Maledict#|#{d:detailvalue} убивств із Maledict#|#{d:detailvalue} убивств із Maledict#|#{d:detailvalue} убивства з Maledict"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Maledict на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Maledict на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Maledict на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Maledict на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Maledict на кількох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Death Ward#|#{d:detailvalue} вбивства з Death Ward#|#{d:detailvalue} убивств із Death Ward#|#{d:detailvalue} убивств із Death Ward#|#{d:detailvalue} убивства з Death Ward"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство із Thunder Strike#|#{d:detailvalue} вбивства із Thunder Strike#|#{d:detailvalue} убивств із Thunder Strike#|#{d:detailvalue} убивств із Thunder Strike#|#{d:detailvalue} убивства із Thunder Strike"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed:p{detailvalue}" "Glimpse на {d:detailvalue} героя#|#Glimpse на {d:detailvalue} героїв#|#Glimpse на {d:detailvalue} героїв#|#Glimpse на {d:detailvalue} героїв#|#Glimpse на {d:detailvalue} героя"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство із Freezing Field#|#{d:detailvalue} вбивства із Freezing Field#|#{d:detailvalue} убивств із Freezing Field#|#{d:detailvalue} убивств із Freezing Field#|#{d:detailvalue} убивства із Freezing Field"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ворога перетворено на камінь#|#{d:detailvalue} ворогів перетворено на камінь#|#{d:detailvalue} ворогів перетворено на камінь#|#{d:detailvalue} ворогів перетворено на камінь#|#{d:detailvalue} ворога перетворено на камінь"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Fatal Bonds#|#{d:detailvalue} вбивства з Fatal Bonds#|#{d:detailvalue} убивств із Fatal Bonds#|#{d:detailvalue} убивств із Fatal Bonds#|#{d:detailvalue} убивства з Fatal Bonds"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_GolemKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство ґолемом#|#{d:detailvalue} вбивства ґолемом#|#{d:detailvalue} убивств ґолемом#|#{d:detailvalue} убивств ґолемом#|#{d:detailvalue} убивства ґолемом"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Walrus Punch#|#{d:detailvalue} Walrus Punch#|#{d:detailvalue} Walrus Punch#|#{d:detailvalue} Walrus Punch#|#{d:detailvalue} Walrus Punch"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} приголомшення зі Snowball#|#{d:detailvalue} приголомшення зі Snowball#|#{d:detailvalue} приголомшень зі Snowball#|#{d:detailvalue} приголомшень зі Snowball#|#{d:detailvalue} приголомшення зі Snowball"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} приголомшення з Fissure#|#{d:detailvalue} приголомшення з Fissure#|#{d:detailvalue} приголомшень із Fissure#|#{d:detailvalue} приголомшень із Fissure#|#{d:detailvalue} приголомшення з Fissure"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Echo Slam на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Echo Slam на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Echo Slam на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Echo Slam на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Echo Slam на трьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} приголомшення з Burrowstrike#|#{d:detailvalue} приголомшення з Burrowstrike#|#{d:detailvalue} приголомшень із Burrowstrike#|#{d:detailvalue} приголомшень із Burrowstrike#|#{d:detailvalue} приголомшення з Burrowstrike"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Epicenter#|#{d:detailvalue} вбивства з Epicenter#|#{d:detailvalue} убивств з Epicenter#|#{d:detailvalue} убивств з Epicenter#|#{d:detailvalue} убивства з Epicenter"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Ancient Seal#|#{d:detailvalue} вбивства з Ancient Seal#|#{d:detailvalue} убивств з Ancient Seal#|#{d:detailvalue} убивств з Ancient Seal#|#{d:detailvalue} убивства з Ancient Seal"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Concussive Shot#|#{d:detailvalue} вбивства з Concussive Shot#|#{d:detailvalue} убивств із Concussive Shot#|#{d:detailvalue} убивств із Concussive Shot#|#{d:detailvalue} убивства з Concussive Shot"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Lucent Beam#|#{d:detailvalue} вбивства з Lucent Beam#|#{d:detailvalue} убивств із Lucent Beam#|#{d:detailvalue} убивств із Lucent Beam#|#{d:detailvalue} убивства з Lucent Beam"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Luna_EclipseKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Eclipse#|#{d:detailvalue} вбивства з Eclipse#|#{d:detailvalue} убивств з Eclipse#|#{d:detailvalue} убивств з Eclipse#|#{d:detailvalue} убивства з Eclipse"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Illuminate#|#{d:detailvalue} вбивства з Illuminate#|#{d:detailvalue} убивств з Illuminate#|#{d:detailvalue} убивств з Illuminate#|#{d:detailvalue} убивства з Illuminate"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} приголомшення з Mana Leak#|#{d:detailvalue} приголомшення з Mana Leak#|#{d:detailvalue} приголомшень із Mana Leak#|#{d:detailvalue} приголомшень із Mana Leak#|#{d:detailvalue} приголомшення з Mana Leak"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Recall на союзників#|#{d:detailvalue} Recall на союзників#|#{d:detailvalue} Recall на союзників#|#{d:detailvalue} Recall на союзників#|#{d:detailvalue} Recall на союзників"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon:p{detailvalue}" "Виграно {d:detailvalue} дуель#|#Виграно {d:detailvalue} дуелі#|#Виграно {d:detailvalue} дуелей#|#Виграно {d:detailvalue} дуелей#|#Виграно {d:detailvalue} дуелі"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Roar#|#{d:detailvalue} вбивства з Roar#|#{d:detailvalue} убивств із Roar#|#{d:detailvalue} убивств із Roar#|#{d:detailvalue} убивства з Roar"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} масове вбивство з Roar#|#{d:detailvalue} масові вбивства з Roar#|#{d:detailvalue} масових убивств із Roar#|#{d:detailvalue} масових убивств із Roar#|#{d:detailvalue} масового вбивства з Roar"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings:p{detailvalue}" "Focus Fire на {d:detailvalue} споруду#|#Focus Fire на {d:detailvalue} споруди#|#Focus Fire на {d:detailvalue} споруд#|#Focus Fire на {d:detailvalue} споруд#|#Focus Fire на {d:detailvalue} споруди"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Powershot#|#{d:detailvalue} вбивства з Powershot#|#{d:detailvalue} убивств із Powershot#|#{d:detailvalue} убивств із Powershot#|#{d:detailvalue} убивства з Powershot"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} останній удар із Dagger#|#{d:detailvalue} останні удари з Dagger#|#{d:detailvalue} останніх ударів із Dagger#|#{d:detailvalue} останніх ударів із Dagger#|#{d:detailvalue} останнього удару з Dagger"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Phantom Strike#|#{d:detailvalue} вбивства з Phantom Strike#|#{d:detailvalue} убивств із Phantom Strike#|#{d:detailvalue} убивств із Phantom Strike#|#{d:detailvalue} убивства з Phantom Strike"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство із Crypt Swarm#|#{d:detailvalue} вбивства із Crypt Swarm#|#{d:detailvalue} убивств із Crypt Swarm#|#{d:detailvalue} убивств із Crypt Swarm#|#{d:detailvalue} убивства із Crypt Swarm"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} споруду знищено з Exorcism#|#{d:detailvalue} споруди знищено з Exorcism#|#{d:detailvalue} споруд знищено з Exorcism#|#{d:detailvalue} споруд знищено з Exorcism#|#{d:detailvalue} споруди знищено з Exorcism"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned:p{detailvalue}" "Прикликано {d:detailvalue} духа від Exorcism#|#Прикликано {d:detailvalue} духи від Exorcism#|#Прикликано {d:detailvalue} духів від Exorcism#|#Прикликано {d:detailvalue} духів від Exorcism#|#Прикликано {d:detailvalue} духа від Exorcism"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} масове знемовлення#|#{d:detailvalue} масові знемовлення#|#{d:detailvalue} масових знемовлень#|#{d:detailvalue} масових знемовлень#|#{d:detailvalue} масового знемовлення"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Mist Coil#|#{d:detailvalue} вбивства з Mist Coil#|#{d:detailvalue} убивств із Mist Coil#|#{d:detailvalue} убивств із Mist Coil#|#{d:detailvalue} убивства з Mist Coil"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} лікування з Mist Coil#|#{d:detailvalue} лікування з Mist Coil#|#{d:detailvalue} лікувань із Mist Coil#|#{d:detailvalue} лікувань із Mist Coil#|#{d:detailvalue} лікування з Mist Coil"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Aphotic Shield#|#{d:detailvalue} вбивства з Aphotic Shield#|#{d:detailvalue} убивств з Aphotic Shield#|#{d:detailvalue} убивств з Aphotic Shield#|#{d:detailvalue} убивства з Aphotic Shield"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} потрійне вбивство з Chain Frost#|#{d:detailvalue} потрійні вбивства з Chain Frost#|#{d:detailvalue} потрійних убивств із Chain Frost#|#{d:detailvalue} потрійних убивств із Chain Frost#|#{d:detailvalue} потрійного вбивства з Chain Frost"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} масове вбивство з Chain Frost#|#{d:detailvalue} масові вбивства з Chain Frost#|#{d:detailvalue} масових убивств із Chain Frost#|#{d:detailvalue} масових убивств із Chain Frost#|#{d:detailvalue} масового вбивства з Chain Frost"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} відскок Chain Frost#|#{d:detailvalue} відскоки Chain Frost#|#{d:detailvalue} відскоків Chain Frost#|#{d:detailvalue} відскоків Chain Frost#|#{d:detailvalue} відскоку Chain Frost"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_EnragedKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Enraged#|#{d:detailvalue} вбивства з Enraged#|#{d:detailvalue} убивств з Enraged#|#{d:detailvalue} убивств з Enraged#|#{d:detailvalue} убивства з Enraged"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Earthshock#|#{d:detailvalue} вбивства з Earthshock#|#{d:detailvalue} убивств з Earthshock#|#{d:detailvalue} убивств з Earthshock#|#{d:detailvalue} убивства з Earthshock"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Laguna Blade#|#{d:detailvalue} вбивства з Laguna Blade#|#{d:detailvalue} убивств із Laguna Blade#|#{d:detailvalue} убивств із Laguna Blade#|#{d:detailvalue} убивства з Laguna Blade"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство із Dragon Slave#|#{d:detailvalue} вбивства із Dragon Slave#|#{d:detailvalue} убивств із Dragon Slave#|#{d:detailvalue} убивств із Dragon Slave#|#{d:detailvalue} убивства із Dragon Slave"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} приголомшення з Light Strike Array#|#{d:detailvalue} приголомшення з Light Strike Array#|#{d:detailvalue} приголомшень із Light Strike Array#|#{d:detailvalue} приголомшень із Light Strike Array#|#{d:detailvalue} приголомшення з Light Strike Array"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Barracks_Destroyed:p{detailvalue}" "Знищено {d:detailvalue} казарму#|#Знищено {d:detailvalue} казарми#|#Знищено {d:detailvalue} казарм#|#Знищено {d:detailvalue} казарм#|#Знищено {d:detailvalue} казарми"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Meld#|#{d:detailvalue} вбивства з Meld#|#{d:detailvalue} убивств із Meld#|#{d:detailvalue} убивств із Meld#|#{d:detailvalue} убивства з Meld"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed:p{detailvalue}" "Сповільнено {d:detailvalue} героя#|#Сповільнено {d:detailvalue} героїв#|#Сповільнено {d:detailvalue} героїв#|#Сповільнено {d:detailvalue} героїв#|#Сповільнено {d:detailvalue} героя"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Assassination#|#{d:detailvalue} вбивства з Assassination#|#{d:detailvalue} убивств з Assassination#|#{d:detailvalue} убивств з Assassination#|#{d:detailvalue} убивства з Assassination"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} приголомшення з Headshot#|#{d:detailvalue} приголомшення з Headshot#|#{d:detailvalue} приголомшень із Headshot#|#{d:detailvalue} приголомшень із Headshot#|#{d:detailvalue} приголомшення з Headshot"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} приголомшення зі Smash#|#{d:detailvalue} приголомшення зі Smash#|#{d:detailvalue} приголомшень зі Smash#|#{d:detailvalue} приголомшень зі Smash#|#{d:detailvalue} приголомшення зі Smash"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} знемовлення від Grip#|#{d:detailvalue} знемовлення від Grip#|#{d:detailvalue} знемовлень від Grip#|#{d:detailvalue} знемовлень від Grip#|#{d:detailvalue} знемовлення від Grip"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Shackle#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Shackle#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Shackle#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Shackle#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Shackle"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Hex#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Hex#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Hex#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Hex#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Hex"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} затоптаний ворог#|#{d:detailvalue} затоптані вороги#|#{d:detailvalue} затоптаних ворогів#|#{d:detailvalue} затоптаних ворогів#|#{d:detailvalue} затоптаного ворога"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Double Edge#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Double Edge#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Double Edge#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Double Edge#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Double Edge"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_ReturnKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Retaliate#|#{d:detailvalue} вбивства з Retaliate#|#{d:detailvalue} убивств із Retaliate#|#{d:detailvalue} убивств із Retaliate#|#{d:detailvalue} убивства з Retaliate"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ворога заковано з Chains#|#{d:detailvalue} ворогів заковано з Chains#|#{d:detailvalue} ворогів заковано з Chains#|#{d:detailvalue} ворогів заковано з Chains#|#{d:detailvalue} ворога заковано з Chains"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} масове вбивство зі Sleight of Fist#|#{d:detailvalue} масові вбивства зі Sleight of Fist#|#{d:detailvalue} масових убивств зі Sleight of Fist#|#{d:detailvalue} масових убивств зі Sleight of Fist#|#{d:detailvalue} масового вбивства зі Sleight of Fist"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Puck_OrbKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство сферою#|#{d:detailvalue} вбивства сферою#|#{d:detailvalue} убивств сферою#|#{d:detailvalue} убивств сферою#|#{d:detailvalue} убивства сферою"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ворога приголомшено#|#{d:detailvalue} ворогів приголомшено#|#{d:detailvalue} ворогів приголомшено#|#{d:detailvalue} ворогів приголомшено#|#{d:detailvalue} ворога приголомшено"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_RageKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Rage#|#{d:detailvalue} вбивства з Rage#|#{d:detailvalue} убивств із Rage#|#{d:detailvalue} убивств із Rage#|#{d:detailvalue} убивства з Rage"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Open Wounds#|#{d:detailvalue} вбивства з Open Wounds#|#{d:detailvalue} убивств з Open Wounds#|#{d:detailvalue} убивств з Open Wounds#|#{d:detailvalue} убивства з Open Wounds"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Infest#|#{d:detailvalue} вбивства з Infest#|#{d:detailvalue} убивств з Infest#|#{d:detailvalue} убивств з Infest#|#{d:detailvalue} убивства з Infest"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство зі Spirit#|#{d:detailvalue} вбивства зі Spirit#|#{d:detailvalue} убивств зі Spirit#|#{d:detailvalue} убивств зі Spirit#|#{d:detailvalue} убивства зі Spirit"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} хороше затоптування#|#{d:detailvalue} хороші затоптування#|#{d:detailvalue} хороших затоптувань#|#{d:detailvalue} хороших затоптувань#|#{d:detailvalue} хорошого затоптування"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство ракетами#|#{d:detailvalue} вбивства ракетами#|#{d:detailvalue} убивств ракетами#|#{d:detailvalue} убивств ракетами#|#{d:detailvalue} убивства ракетами"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство ракетами наосліп#|#{d:detailvalue} вбивства ракетами наосліп#|#{d:detailvalue} убивств ракетами наосліп#|#{d:detailvalue} убивств ракетами наосліп#|#{d:detailvalue} убивства ракетами наосліп"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_BallKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Ball Lightning#|#{d:detailvalue} вбивства з Ball Lightning#|#{d:detailvalue} убивств із Ball Lightning#|#{d:detailvalue} убивств із Ball Lightning#|#{d:detailvalue} убивства з Ball Lightning"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} подвійне вбивство зі Static Remnant#|#{d:detailvalue} подвійні вбивства зі Static Remnant#|#{d:detailvalue} подвійних убивств зі Static Remnant#|#{d:detailvalue} подвійних убивств зі Static Remnant#|#{d:detailvalue} подвійного вбивства зі Static Remnant"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Vortex#|#{d:detailvalue} вбивства з Vortex#|#{d:detailvalue} убивств із Vortex#|#{d:detailvalue} убивств із Vortex#|#{d:detailvalue} убивства з Vortex"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} подвійне вбивство з Missile#|#{d:detailvalue} подвійні вбивства з Missile#|#{d:detailvalue} подвійних убивств із Missile#|#{d:detailvalue} подвійних убивств із Missile#|#{d:detailvalue} подвійного вбивства з Missile"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Tinker_LaserKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Laser#|#{d:detailvalue} вбивства з Laser#|#{d:detailvalue} убивств із Laser#|#{d:detailvalue} убивств із Laser#|#{d:detailvalue} убивства з Laser"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_SuicideKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство самопідривом#|#{d:detailvalue} вбивства самопідривом#|#{d:detailvalue} вбивств самопідривом#|#{d:detailvalue} вбивств самопідривом#|#{d:detailvalue} вбивства самопідривом"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_LandMineKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство наземними мінами#|#{d:detailvalue} вбивства наземними мінами#|#{d:detailvalue} убивств наземними мінами#|#{d:detailvalue} убивств наземними мінами#|#{d:detailvalue} убивства наземними мінами"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_StatisTrapStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} приголомшення від Stasis Trap#|#{d:detailvalue} приголомшення від Stasis Trap#|#{d:detailvalue} приголомшень від Stasis Trap#|#{d:detailvalue} приголомшень від Stasis Trap#|#{d:detailvalue} приголомшення від Stasis Trap"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Remote Mine#|#{d:detailvalue} вбивства з Remote Mine#|#{d:detailvalue} убивств із Remote Mine#|#{d:detailvalue} убивств із Remote Mine#|#{d:detailvalue} убивства з Remote Mine"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство потрійними Shadowraze#|#{d:detailvalue} вбивства потрійними Shadowraze#|#{d:detailvalue} вбивств потрійними Shadowraze#|#{d:detailvalue} вбивств потрійними Shadowraze#|#{d:detailvalue} вбивства потрійними Shadowraze"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} масове вбивство з Requiem#|#{d:detailvalue} масові вбивства з Requiem#|#{d:detailvalue} масових убивств із Requiem#|#{d:detailvalue} масових убивств із Requiem#|#{d:detailvalue} масового вбивства з Requiem"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство із близького Shadowraze#|#{d:detailvalue} вбивства із близького Shadowraze#|#{d:detailvalue} убивств із близького Shadowraze#|#{d:detailvalue} убивств із близького Shadowraze#|#{d:detailvalue} убивства із близького Shadowraze"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство із середнього Shadowraze#|#{d:detailvalue} вбивства із середнього Shadowraze#|#{d:detailvalue} убивств із середнього Shadowraze#|#{d:detailvalue} убивств із середнього Shadowraze#|#{d:detailvalue} убивства із середнього Shadowraze"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з дальнього Shadowraze#|#{d:detailvalue} вбивства з дальнього Shadowraze#|#{d:detailvalue} убивств із дальнього Shadowraze#|#{d:detailvalue} убивств із дальнього Shadowraze#|#{d:detailvalue} убивства з дальнього Shadowraze"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство від Fate's Edict#|#{d:detailvalue} вбивства від Fate's Edict#|#{d:detailvalue} убивств від Fate's Edict#|#{d:detailvalue} убивств від Fate's Edict#|#{d:detailvalue} убивства від Fate's Edict"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} порятунок із False Promise#|#{d:detailvalue} порятунки з False Promise#|#{d:detailvalue} порятунків із False Promise#|#{d:detailvalue} порятунків із False Promise#|#{d:detailvalue} порятунку з False Promise"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство від Omnislash#|#{d:detailvalue} вбивства від Omnislash#|#{d:detailvalue} убивств від Omnislash#|#{d:detailvalue} убивств від Omnislash#|#{d:detailvalue} убивства від Omnislash"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkeletonKing_SkeletonHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство героя скелетами#|#{d:detailvalue} вбивства героїв скелетами#|#{d:detailvalue} убивств героїв скелетами#|#{d:detailvalue} убивств героїв скелетами#|#{d:detailvalue} убивства героїв скелетами"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DarkWillow_CursedCrownTripleStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} потрійне приголомшення від Cursed Crown#|#{d:detailvalue} потрійні приголомшення від Cursed Crown#|#{d:detailvalue} потрійних приголомшень від Cursed Crown#|#{d:detailvalue} потрійних приголомшень від Cursed Crown#|#{d:detailvalue} потрійного приголомшення від Cursed Crown"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_ShallowGraveSaves:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} порятунок із Shallow Grave#|#{d:detailvalue} порятунки з Shallow Grave#|#{d:detailvalue} порятунків із Shallow Grave#|#{d:detailvalue} порятунків із Shallow Grave#|#{d:detailvalue} порятунку з Shallow Grave"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_PoisonTouchKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Poison Touch#|#{d:detailvalue} вбивства з Poison Touch#|#{d:detailvalue} убивств із Poison Touch#|#{d:detailvalue} убивств із Poison Touch#|#{d:detailvalue} убивства з Poison Touch"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ThreeManMeks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Mekansm на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Mekansm на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Mekansm на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Mekansm на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Mekansm на трьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_PoisonAttackKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Poison Attack#|#{d:detailvalue} вбивства з Poison Attack#|#{d:detailvalue} убивств із Poison Attack#|#{d:detailvalue} убивств із Poison Attack#|#{d:detailvalue} убивства з Poison Attack"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_CorrosiveSkinKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Corrosive Skin#|#{d:detailvalue} вбивства з Corrosive Skin#|#{d:detailvalue} убивств із Corrosive Skin#|#{d:detailvalue} убивств із Corrosive Skin#|#{d:detailvalue} убивства з Corrosive Skin"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ThreeHeroVeils:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Veil of Discord на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Veil of Discord на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Veil of Discord на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Veil of Discord на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Veil of Discord на трьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_KillsDuringViperStrike:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство під час Viper Strike#|#{d:detailvalue} убивства під час Viper Strike#|#{d:detailvalue} убивств під час Viper Strike#|#{d:detailvalue} убивств під час Viper Strike#|#{d:detailvalue} убивства під час Viper Strike"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SolarCrestKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство із Solar Crest#|#{d:detailvalue} вбивства із Solar Crest#|#{d:detailvalue} убивств із Solar Crest#|#{d:detailvalue} убивств із Solar Crest#|#{d:detailvalue} убивства із Solar Crest"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство із Tree Throw#|#{d:detailvalue} вбивства із Tree Throw#|#{d:detailvalue} убивств із Tree Throw#|#{d:detailvalue} убивств із Tree Throw#|#{d:detailvalue} убивства із Tree Throw"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_BackstabKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство ножем у спину#|#{d:detailvalue} вбивства ножем у спину#|#{d:detailvalue} убивств ножем у спину#|#{d:detailvalue} убивств ножем у спину#|#{d:detailvalue} убивства ножем у спину"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} приголомшення трьох героїв від Supernova#|#{d:detailvalue} приголомшення трьох героїв від Supernova#|#{d:detailvalue} приголомшень трьох героїв від Supernova#|#{d:detailvalue} приголомшень трьох героїв від Supernova#|#{d:detailvalue} приголомшення трьох героїв від Supernova"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Metamorphosis#|#{d:detailvalue} вбивства з Metamorphosis#|#{d:detailvalue} убивств із Metamorphosis#|#{d:detailvalue} убивств із Metamorphosis#|#{d:detailvalue} убивства з Metamorphosis"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство з Finger of Death (за ≥350 ОЗ)#|#{d:detailvalue} вбивства з Finger of Death (за ≥350 ОЗ)#|#{d:detailvalue} убивств із Finger of Death (за ≥350 ОЗ)#|#{d:detailvalue} убивств із Finger of Death (за ≥350 ОЗ)#|#{d:detailvalue} убивства з Finger of Death (за ≥350 ОЗ)"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims:p{detailvalue}" "Заблокованих Скіпетром Аґаніма чарів: {d:detailvalue}#|#Заблокованих Скіпетром Аґаніма чарів: {d:detailvalue}#|#Заблокованих Скіпетром Аґаніма чарів: {d:detailvalue}#|#Заблокованих Скіпетром Аґаніма чарів: {d:detailvalue}#|#Заблокованих Скіпетром Аґаніма чарів: {d:detailvalue}"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_ThreeManManaVoids:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Mana Void на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Mana Void на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Mana Void на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Mana Void на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Mana Void на трьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ArcWarden_TempestDoubleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Tempest Double#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Tempest Double#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Tempest Double#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Tempest Double#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Tempest Double"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ArcWarden_SparkWraithKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Spark Wraith#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Spark Wraith#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Spark Wraith#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Spark Wraith#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Spark Wraith"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bane_BrainSapKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Brain Sap#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Brain Sap#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Brain Sap#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Brain Sap#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Brain Sap"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bane_FiendsGripKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство під час Fiend's Grip#|#{d:detailvalue} убивства під час Fiend's Grip#|#{d:detailvalue} убивств під час Fiend's Grip#|#{d:detailvalue} убивств під час Fiend's Grip#|#{d:detailvalue} убивства під час Fiend's Grip"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Batrider_TripleHeroFlamebreaks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Flamebreak на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Flamebreak на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Flamebreak на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Flamebreak на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Flamebreak на трьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Batrider_DoubleHeroLassoes:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Lasso на двох героїв#|#{d:detailvalue} Lasso на двох героїв#|#{d:detailvalue} Lasso на двох героїв#|#{d:detailvalue} Lasso на двох героїв#|#{d:detailvalue} Lasso на двох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство під час Primal Split#|#{d:detailvalue} убивства під час Primal Split#|#{d:detailvalue} убивств під час Primal Split#|#{d:detailvalue} убивств під час Primal Split#|#{d:detailvalue} убивства під час Primal Split"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство з чотирма поєднаннями Quill#|#{d:detailvalue} убивства з чотирма поєднаннями Quill#|#{d:detailvalue} убивств з чотирма поєднаннями Quill#|#{d:detailvalue} убивств з чотирма поєднаннями Quill#|#{d:detailvalue} убивства з чотирма поєднаннями Quill"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bristleback_TripleHeroNasalGoo:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Nasal Goo на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Nasal Goo на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Nasal Goo на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Nasal Goo на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Nasal Goo на трьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Broodmother_SpiderlingHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вбивство героя павученятами#|#{d:detailvalue} вбивства героїв павученятами#|#{d:detailvalue} вбивств героїв павученятами#|#{d:detailvalue} вбивств героїв павученятами#|#{d:detailvalue} вбивства героїв павученятами"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Broodmother_KillsInsideWeb:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство в павутині#|#{d:detailvalue} убивства в павутині#|#{d:detailvalue} убивств в павутині#|#{d:detailvalue} убивств в павутині#|#{d:detailvalue} убивства в павутині"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Centaur_ThreeHeroStampede:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Stampede на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Stampede на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Stampede на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Stampede на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Stampede на трьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ChaosKnight_RealityRiftKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Reality Rift#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Reality Rift#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Reality Rift#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Reality Rift#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Reality Rift"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Chen_KillsWithPenitence:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство з Penitence#|#{d:detailvalue} убивства з Penitence#|#{d:detailvalue} убивств з Penitence#|#{d:detailvalue} убивств з Penitence#|#{d:detailvalue} убивства з Penitence"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Crystal Nova на двох героїв#|#{d:detailvalue} Crystal Nova на двох героїв#|#{d:detailvalue} Crystal Nova на двох героїв#|#{d:detailvalue} Crystal Nova на двох героїв#|#{d:detailvalue} Crystal Nova на двох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Freezing Field на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Freezing Field на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Freezing Field на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Freezing Field на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Freezing Field на трьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_ShadowWaveKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Shadow Wave#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Shadow Wave#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Shadow Wave#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Shadow Wave#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Shadow Wave"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_SiphonKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство із Siphon#|#{d:detailvalue} убивства із Siphon#|#{d:detailvalue} убивств із Siphon#|#{d:detailvalue} убивств із Siphon#|#{d:detailvalue} убивства із Siphon"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство від Exorcism під час дії Eul's#|#{d:detailvalue} убивства від Exorcism під час дії Eul's#|#{d:detailvalue} убивств від Exorcism під час дії Eul's#|#{d:detailvalue} убивств від Exorcism під час дії Eul's#|#{d:detailvalue} убивства від Exorcism під час дії Eul's"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStorm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Kinetic Field і Static Storm на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Kinetic Field і Static Storm на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Kinetic Field і Static Storm на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Kinetic Field і Static Storm на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Kinetic Field і Static Storm на трьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Doom_InfernalBladeBurnKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство спаленням від Infernal Blade#|#{d:detailvalue} убивства спаленням від Infernal Blade#|#{d:detailvalue} убивств спаленням від Infernal Blade#|#{d:detailvalue} убивств спаленням від Infernal Blade#|#{d:detailvalue} убивства спаленням від Infernal Blade"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills:p{detailvalue}" "Знищено {d:detailvalue} вежу кріпами під дією Precision Aura#|#Знищено {d:detailvalue} вежі кріпами під дією Precision Aura#|#Знищено {d:detailvalue} веж кріпами під дією Precision Aura#|#Знищено {d:detailvalue} веж кріпами під дією Precision Aura#|#Знищено {d:detailvalue} вежі кріпами під дією Precision Aura"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_EmberSpirit_RemnantKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство з Remnant#|#{d:detailvalue} убивства з Remnant#|#{d:detailvalue} убивств з Remnant#|#{d:detailvalue} убивств з Remnant#|#{d:detailvalue} убивства з Remnant"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_EmberSpirit_SleightOfFistKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Sleight Of Fist#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Sleight Of Fist#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Sleight Of Fist#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Sleight Of Fist#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Sleight Of Fist"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} комбінація Midnight Pulse і Black Hole#|#{d:detailvalue} комбінації Midnight Pulse і Black Hole#|#{d:detailvalue} комбінацій Midnight Pulse і Black Hole#|#{d:detailvalue} комбінацій Midnight Pulse і Black Hole#|#{d:detailvalue} комбінації Midnight Pulse і Black Hole"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Enigma_ThreeManBlackHoles:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Black Hole на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Black Hole на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Black Hole на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Black Hole на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Black Hole на трьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Time Dilation на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Time Dilation на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Time Dilation на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Time Dilation на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Time Dilation на кількох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Flak Cannon на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Flak Cannon на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Flak Cannon на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Flak Cannon на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Flak Cannon на трьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_HomingMissileKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Homing Missile#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Homing Missile#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Homing Missile#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Homing Missile#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Homing Missile"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_RocketBarrageKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Rocket Barrage#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Rocket Barrage#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Rocket Barrage#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Rocket Barrage#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Rocket Barrage"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Huskar_KillsDuringLifeBreak:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство під час дії Life Break#|#{d:detailvalue} убивства під час дії Life Break#|#{d:detailvalue} убивств під час дії Life Break#|#{d:detailvalue} убивств під час дії Life Break#|#{d:detailvalue} убивства під час дії Life Break"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Huskar_BurningSpearKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Burning Spear#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Burning Spear#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Burning Spear#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Burning Spear#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Burning Spear"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroIceWall:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Ice Wall на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Ice Wall на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Ice Wall на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Ice Wall на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Ice Wall на кількох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroEMP:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} EMP на трьох героїв#|#{d:detailvalue} EMP на трьох героїв#|#{d:detailvalue} EMP на трьох героїв#|#{d:detailvalue} EMP на трьох героїв#|#{d:detailvalue} EMP на трьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Deafening Blast на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Deafening Blast на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Deafening Blast на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Deafening Blast на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Deafening Blast на трьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroChaosMeteor:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Chaos Meteor на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Chaos Meteor на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Chaos Meteor на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Chaos Meteor на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Chaos Meteor на кількох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Jakiro_MultiHeroDualBreath:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Dual Breath на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Dual Breath на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Dual Breath на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Dual Breath на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Dual Breath на кількох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Jakiro_IcePathMacropyreCombos:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} комбінація Ice Path і Macropyre#|#{d:detailvalue} комбінації Ice Path і Macropyre#|#{d:detailvalue} комбінацій Ice Path і Macropyre#|#{d:detailvalue} комбінацій Ice Path і Macropyre#|#{d:detailvalue} комбінації Ice Path і Macropyre"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_PulseNovaKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Pulse Nova#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Pulse Nova#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Pulse Nova#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Pulse Nova#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Pulse Nova"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Lightning Storm на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Lightning Storm на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Lightning Storm на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Lightning Storm на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Lightning Storm на трьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_ThreeHeroFingerOfDeath:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Finger Of Death на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Finger Of Death на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Finger Of Death на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Finger Of Death на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Finger Of Death на трьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_PoofKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Poof#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Poof#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Poof#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Poof#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Poof"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_MultiHeroEarthbinds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Earthbind на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Earthbind на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Earthbind на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Earthbind на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Earthbind на кількох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NightStalker_NighttimeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство вночі#|#{d:detailvalue} убивства вночі#|#{d:detailvalue} убивств вночі#|#{d:detailvalue} убивств вночі#|#{d:detailvalue} убивства вночі"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Morphling_KillsDuringReplicate:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство під час дії Replicate#|#{d:detailvalue} убивства під час дії Replicate#|#{d:detailvalue} убивств під час дії Replicate#|#{d:detailvalue} убивств під час дії Replicate#|#{d:detailvalue} убивства під час дії Replicate"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_OgreMagi_FireblastKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Fireblast#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Fireblast#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Fireblast#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Fireblast#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Fireblast"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_OgreMagi_IgniteKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Ignite#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Ignite#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Ignite#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Ignite#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Ignite"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DominatingKillStreaks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} домінувальна серія вбивств#|#{d:detailvalue} домінувальні серії вбивств#|#{d:detailvalue} домінувальних серій вбивств#|#{d:detailvalue} домінувальних серій вбивств#|#{d:detailvalue} домінувальної серії вбивств"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_MegaKillStreaks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} мегасерія вбивств#|#{d:detailvalue} мегасерії вбивств#|#{d:detailvalue} мегасерій вбивств#|#{d:detailvalue} мегасерій вбивств#|#{d:detailvalue} мегасерії вбивств"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Alchemist_AghanimsGiven:p{detailvalue}" "Подаровано {d:detailvalue} Скіпетр Аґаніма#|#Подаровано {d:detailvalue} Скіпетри Аґаніма#|#Подаровано {d:detailvalue} Скіпетрів Аґаніма#|#Подаровано {d:detailvalue} Скіпетрів Аґаніма#|#Подаровано {d:detailvalue} Скіпетра Аґаніма"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_VeilsLeadingToKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство після Veil of Discord#|#{d:detailvalue} убивства після Veil of Discord#|#{d:detailvalue} убивств після Veil of Discord#|#{d:detailvalue} убивств після Veil of Discord#|#{d:detailvalue} убивства після Veil of Discord"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DustLeadingToKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство після Dust of Appearance#|#{d:detailvalue} убивства після Dust of Appearance#|#{d:detailvalue} убивств після Dust of Appearance#|#{d:detailvalue} убивств після Dust of Appearance#|#{d:detailvalue} убивства після Dust of Appearance"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Paralyzing Cask на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Paralyzing Cask на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Paralyzing Cask на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Paralyzing Cask на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Paralyzing Cask на кількох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Weaver_ShukuchiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Shukuchi#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Shukuchi#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Shukuchi#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Shukuchi#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Shukuchi"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_ShackleFocusFireKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Shackle + Focus Fire#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Shackle + Focus Fire#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Shackle + Focus Fire#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Shackle + Focus Fire#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Shackle + Focus Fire"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство ілюзіями від Vengeance Aura#|#{d:detailvalue} убивства ілюзіями від Vengeance Aura#|#{d:detailvalue} убивств ілюзіями від Vengeance Aura#|#{d:detailvalue} убивств ілюзіями від Vengeance Aura#|#{d:detailvalue} убивства ілюзіями від Vengeance Aura"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunchKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Walrus Punch#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Walrus Punch#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Walrus Punch#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Walrus Punch#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Walrus Punch"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tinker_TripleHeroLasers:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Laser у трьох героїв#|#{d:detailvalue} Laser у трьох героїв#|#{d:detailvalue} Laser у трьох героїв#|#{d:detailvalue} Laser у трьох героїв#|#{d:detailvalue} Laser у трьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Psi Blades на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Psi Blades на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Psi Blades на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Psi Blades на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Psi Blades на кількох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_KillsDuringGodsStrength:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство під час дії God's Strength#|#{d:detailvalue} убивства під час дії God's Strength#|#{d:detailvalue} убивств під час дії God's Strength#|#{d:detailvalue} убивств під час дії God's Strength#|#{d:detailvalue} убивства під час дії God's Strength"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sniper_ThreeHeroShrapnels:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shrapnel на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Shrapnel на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Shrapnel на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Shrapnel на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Shrapnel на трьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Slark_KillsDuringShadowDance:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство під час Shadow Dance#|#{d:detailvalue} убивства під час Shadow Dance#|#{d:detailvalue} убивств під час Shadow Dance#|#{d:detailvalue} убивств під час Shadow Dance#|#{d:detailvalue} убивства під час Shadow Dance"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Ether Shock на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Ether Shock на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Ether Shock на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Ether Shock на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Ether Shock на кількох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство від Mass Serpent Ward + Shackles#|#{d:detailvalue} убивства від Mass Serpent Ward + Shackles#|#{d:detailvalue} убивств від Mass Serpent Ward + Shackles#|#{d:detailvalue} убивств від Mass Serpent Ward + Shackles#|#{d:detailvalue} убивства від Mass Serpent Ward + Shackles"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Tricks Of The Trade на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Tricks Of The Trade на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Tricks Of The Trade на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Tricks Of The Trade на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Tricks Of The Trade на трьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Razor_EyeOfTheStormKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство від Eye Of The Storm#|#{d:detailvalue} убивства від Eye Of The Storm#|#{d:detailvalue} убивств від Eye Of The Storm#|#{d:detailvalue} убивств від Eye Of The Storm#|#{d:detailvalue} убивства від Eye Of The Storm"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pugna_LifeDrainKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство від Life Drain#|#{d:detailvalue} убивства від Life Drain#|#{d:detailvalue} убивств від Life Drain#|#{d:detailvalue} убивств від Life Drain#|#{d:detailvalue} убивства від Life Drain"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Sanity's Eclipse#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Sanity's Eclipse#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Sanity's Eclipse#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Sanity's Eclipse#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Sanity's Eclipse"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Oracle_MultiHeroFortunesEnd:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Fortune's End на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Fortune's End на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Fortune's End на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Fortune's End на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Fortune's End на кількох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_PurificationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Purification#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Purification#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Purification#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Purification#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Purification"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} промах під дією Crippling Fear#|#{d:detailvalue} промахи під дією Crippling Fear#|#{d:detailvalue} промахів під дією Crippling Fear#|#{d:detailvalue} промахів під дією Crippling Fear#|#{d:detailvalue} промаху під дією Crippling Fear"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_ThreeHeroFatalBonds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Fatal Bonds на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Fatal Bonds на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Fatal Bonds на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Fatal Bonds на трьох героїв#|#{d:detailvalue} Fatal Bonds на трьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_TricksOfTheTradeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Tricks Of The Trade#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Tricks Of The Trade#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Tricks Of The Trade#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Tricks Of The Trade#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Tricks Of The Trade"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} десятикратне влучання Aftershock#|#{d:detailvalue} десятикратні влучання Aftershock#|#{d:detailvalue} десятикратних влучань Aftershock#|#{d:detailvalue} десятикратних влучань Aftershock#|#{d:detailvalue} десятикратного влучання Aftershock"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Echo Slam на п’ятьох героїв#|#{d:detailvalue} Echo Slam на п’ятьох героїв#|#{d:detailvalue} Echo Slam на п’ятьох героїв#|#{d:detailvalue} Echo Slam на п’ятьох героїв#|#{d:detailvalue} Echo Slam на п’ятьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство героя за допомогою Laguna Blade#|#{d:detailvalue} убивства героїв за допомогою Laguna Blade#|#{d:detailvalue} убивств героїв за допомогою Laguna Blade#|#{d:detailvalue} убивств героїв за допомогою Laguna Blade#|#{d:detailvalue} убивства героїв за допомогою Laguna Blade"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeHeroStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} приголомшення героя від Light Strike Array#|#{d:detailvalue} приголомшення героїв від Light Strike Array#|#{d:detailvalue} приголомшень героїв від Light Strike Array#|#{d:detailvalue} приголомшень героїв від Light Strike Array#|#{d:detailvalue} приголомшення героїв від Light Strike Array"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureMultiStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} приголомшення кількох із Fissure#|#{d:detailvalue} приголомшення кількох із Fissure#|#{d:detailvalue} приголомшень кількох із Fissure#|#{d:detailvalue} приголомшень кількох із Fissure#|#{d:detailvalue} приголомшення кількох із Fissure"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Enchant Totem#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Enchant Totem#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Enchant Totem#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Enchant Totem#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Enchant Totem"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство зі Swashbuckle#|#{d:detailvalue} убивства зі Swashbuckle#|#{d:detailvalue} убивств зі Swashbuckle#|#{d:detailvalue} убивств зі Swashbuckle#|#{d:detailvalue} убивства зі Swashbuckle"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped:p{detailvalue}" "Спіймано {d:detailvalue} ворожого героя#|#Спіймано {d:detailvalue} ворожих героїв#|#Спіймано {d:detailvalue} ворожих героїв#|#Спіймано {d:detailvalue} ворожих героїв#|#Спіймано {d:detailvalue} ворожого героя"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Lucky Shot#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Lucky Shot#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Lucky Shot#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Lucky Shot#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Lucky Shot"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Stone Gaze на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Stone Gaze на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Stone Gaze на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Stone Gaze на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Stone Gaze на кількох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Split Shot#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Split Shot#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Split Shot#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Split Shot#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Split Shot"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Starstorm на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Starstorm на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Starstorm на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Starstorm на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Starstorm на кількох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Moonlight Shadow#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Moonlight Shadow#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Moonlight Shadow#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Moonlight Shadow#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Moonlight Shadow"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Skewer на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Skewer на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Skewer на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Skewer на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Skewer на кількох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Reverse Polarity на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Reverse Polarity на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Reverse Polarity на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Reverse Polarity на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Reverse Polarity на кількох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} сповільнений Shockwave герой#|#{d:detailvalue} сповільнені Shockwave герої#|#{d:detailvalue} сповільнених Shockwave героїв#|#{d:detailvalue} сповільнених Shockwave героїв#|#{d:detailvalue} сповільненого Shockwave героя"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Song на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Song на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Song на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Song на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Song на кількох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вилікуваний піснею союзник#|#{d:detailvalue} вилікувані піснею союзники#|#{d:detailvalue} вилікуваних піснею союзників#|#{d:detailvalue} вилікуваних піснею союзників#|#{d:detailvalue} вилікуваного піснею союзника"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Roar на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Roar на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Roar на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Roar на кількох героїв#|#{d:detailvalue} Roar на кількох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою Battle Cry#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Battle Cry#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Battle Cry#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою Battle Cry#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою Battle Cry"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} прокляття на трьох героїв#|#{d:detailvalue} прокляття на трьох героїв#|#{d:detailvalue} проклять на трьох героїв#|#{d:detailvalue} проклять на трьох героїв#|#{d:detailvalue} прокляття на трьох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} заблоковані чари з Counterspell#|#{d:detailvalue} заблоковані чари з Counterspell#|#{d:detailvalue} заблокованих чар із Counterspell#|#{d:detailvalue} заблокованих чар із Counterspell#|#{d:detailvalue} заблокованих чар із Counterspell"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убитий на арені ворог#|#{d:detailvalue} убиті на арені вороги#|#{d:detailvalue} убитих на арені ворогів#|#{d:detailvalue} убитих на арені ворогів#|#{d:detailvalue} убитого на арені ворога"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} God's Rebuke на кількох героїв#|#{d:detailvalue} God's Rebuke на кількох героїв#|#{d:detailvalue} God's Rebuke на кількох героїв#|#{d:detailvalue} God's Rebuke на кількох героїв#|#{d:detailvalue} God's Rebuke на кількох героїв"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство за допомогою God's Rebuke#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою God's Rebuke#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою God's Rebuke#|#{d:detailvalue} убивств за допомогою God's Rebuke#|#{d:detailvalue} убивства за допомогою God's Rebuke"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убивство з Mortimer Kisses#|#{d:detailvalue} убивства з Mortimer Kisses#|#{d:detailvalue} убивств із Mortimer Kisses#|#{d:detailvalue} убивств із Mortimer Kisses#|#{d:detailvalue} убивства з Mortimer Kisses"
"DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} приголомшення двох героїв із Firesnap Cookie#|#{d:detailvalue} приголомшення двох героїв із Firesnap Cookie#|#{d:detailvalue} приголомшень двох героїв із Firesnap Cookie#|#{d:detailvalue} приголомшень двох героїв із Firesnap Cookie#|#{d:detailvalue} приголомшення двох героїв із Firesnap Cookie"
"DOTAMVPVote_Title" "Найкращий гравець"
"DOTAMVPVote_TitleBottom" "Голосування"
"DOTAMVPVote_ResultsTitle" "Результати голосування за найкращого гравця"
"DOTAMVPVote_VoteButtonLabel" "Голосувати"
"DOTAMVPVote_ToolTipText" "Показати та проголосувати за найкращого гравця"
"DOTAMVPVote_FailedToDownloadResults" "Виникла помилка при завантаженні результатів голосування за найкращого гравця."
"DOTAMVPVote_Place0" "КРАЩИЙ ГРАВЕЦЬ"
"DOTAMVPVote_RunnersUp" "НАЗДОГАНЯЮЧІ"
"DOTAMVPVote_Place1" "2-ге"
"DOTAMVPVote_Place2" "3-тє"
"DOTAMVPVote_Place3" "4-те"
"DOTAMVPVote_Place4" "5-те"
"DOTAMVPVote_Place5" "6-те"
"DOTAMVPVote_Place6" "7-ме"
"DOTAMVPVote_Place7" "8-ме"
"DOTAMVPVote_Place8" "9-те"
"DOTAMVPVote_Place9" "10-те"
"DOTAMVPVote_VoteCount" "Голосів: {i:vote_count}"
"DOTAMVPVote_TitleLink" "Вибір найкращого гравця"
"DOTAMVPVote_MVPWinner" "Найкращий гравець"
"DOTAMVPVote_ViewMatchDetails" "Подробиці"
"DOTAMVPVote_MVPWinnerDesc" "Вас обрали найкращим гравцем матчу"
"DOTAMVPVote_TitleLink_Awarded_Toast" "Вітаємо! Ваша команда обрала вас найкращим гравцем в минулій грі."
"DOTAMVPVote_PlayerWasMVPLastGame" "Цей гравець був найкращим у своїй минулій грі"
"DOTAMVPVote_PlayerWasMVPPostGame" "Цей гравець був найкращим у цій грі"
"DOTAMVPVote_PlayerWasMVPRunnerUp" "Цього гравця було відзначено під час вибору найціннішого гравця"
"DOTAMVPVote_MostHeroDamage" "Найб. шкоди героям ({i:stat_value})"
"DOTAMVPVote_MostTowerDamage" "Найб. шкоди вежам ({i:stat_value})"
"DOTAMVPVote_MostLastHits" "Найб. останніх ударів ({i:stat_value})"
"DOTAMVPVote_MostKills" "Найбільше вбивств ({i:stat_value})"
"DOTAMVPVote_HighestGPM" "Найбільше ЗЗХ ({i:stat_value})"
"DOTAMVPVote_MostHeroHealing" "Найб. лікування героїв ({i:stat_value})"
"DOTAMVPVote_MostDenies" "Найбільше добивань ({i:stat_value})"
"DOTAMVPVote_Rampages" "Найбільше шаленств ({i:stat_value})"
"DOTAMVPVote_TripleKills" "Найб. потрійних убивств ({i:stat_value})"
"DOTAMVPVote_HighestNetWorth" "Найб. загальний капітал ({i:stat_value})"
"DOTAMVPVote_CampsStacked" "Найбільше скиртувань ({i:stat_value})"
"DOTAMVPVote_SupportGold" "Найбільше золота витрачено на підтримку ({i:stat_value})"
"DOTAMVPVote_ObserverWard" "Найбільше встановлено оглядових вардів ({i:stat_value})"
"DOTAMVPVote_SentryWard" "Найбільше встановлено вартових вардів ({i:stat_value})"
"DOTAMVPVote_WardDestroyed" "Найбільше знищено вардів ({i:stat_value})"
"DOTAMVPVote_StunDuration" "Найдовша тривалість приголомшення ({i:stat_value}s)"
"DOTAMVPVote_MostAssists" "Найбільше підмог ({i:stat_value})"
"DOTAMVPVote_LeastDeaths" "Найменше смертей ({i:stat_value})"
"DOTAMVPVote_VoteForRadiantMVP" "Оберіть найкращого гравця Сяйва"
"DOTAMVPVote_VoteForDireMVP" "Оберіть найкращого гравця Пітьми"
"DOTAMVPVote_VoteDescription" "Найкращий гравець отримає після матчу символ корони біля свого імені та згадку про його здобуток у стрічці друзів. Корона також буде показуватися на початку наступної гри. Гравці, які отримають звання найкращого кілька разів, здобудуть досягнення та бойові бали за них. Натисніть на героя, щоби проголосувати за нього."
"DOTAMVPVote_CannotVoteForYourself" "Не можна голосувати за самого себе. Будь ласка, оберіть когось зі своїх союзників."
"DOTAMVPVote_NoWinnerDecided" "Жоден із гравців не набрав достатньо голосів у попередньому матчі, щоби стати кращим гравцем."
"DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToast" "Найкращий гравець"
"DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToastPlural" "Найкращі гравці"
"DOTAArcanaVote_Title" "Проголосуйте за героя, який має отримати таємні предмети"
"DOTAArcanaVote_TitleResults" "Результати голосування за таємні предмети"
"DOTAArcanaVote_TooltipRoundName" "{s:arcana_vote_round_name}"
"DOTAArcanaVote_TooltipResultsTitle" "Результати"
"DOTAArcanaVote_TooltipActiveTitle" "У процесі"
"DOTAArcanaVote_TooltipSeedingTitle" "Сіяння"
"DOTAArcanaVote_TooltipHeroTitle" "Герой"
"DOTAArcanaVote_TooltipYourVotes" "Ваші голоси"
"DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotes" "Усього голосів"
"DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotesPercent" "Відсоток"
"DOTAArcanaVote_TooltipSeeding0" "{d:hero_0_seeding}"
"DOTAArcanaVote_TooltipSeeding1" "{d:hero_1_seeding}"
"DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount0" "{d:vote_0_count}"
"DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount1" "{d:vote_1_count}"
"DOTAArcanaVote_Bye" "Ніхто"
"DOTAArcanaVote_Bye_Description" "Цей герой автоматично проходить до наступного раунду."
"DOTAArcanaVote_RoundName" "{s:arcana_vote_round_name}"
"DOTAArcanaVote_InstructionsTitle" "Огляд таємного голосування"
"DOTAArcanaVote_VotesRemaining" "{d:arcana_votes_remaining}"
"DOTAArcanaVote_TotalVotes" "{d:total_arcana_votes}"
"DOTAArcanaVote_VotesRemainingSubtitle" "Голоси"
"DOTAArcanaVote_VotesRemainingFull" "Тижневих голосів: {d:arcana_votes_remaining}/{d:total_arcana_votes}"
"DOTAArcanaVote_TimeRemainingDay" "{d:arcana_vote_time_remaining_day}"
"DOTAArcanaVote_TimeRemainingDayAbbrev" "дн."
"DOTAArcanaVote_TimeRemainingHour" "{d:arcana_vote_time_remaining_hour}"
"DOTAArcanaVote_TimeRemainingHourAbbrev" "год."
"DOTAArcanaVote_TimeRemainingMinute" "{d:arcana_vote_time_remaining_minute}"
"DOTAArcanaVote_TimeRemainingMinuteAbbrev" "хв."
"DOTAArcanaVote_TimeRemainingSubtitle" "Доки не закінчиться раунд голосування"
"DOTAArcanaVote_TimeStartsDay" "{d:arcana_vote_time_start_day}"
"DOTAArcanaVote_TimeStartsDayAbbrev" "дн."
"DOTAArcanaVote_TimeStartsHour" "{d:arcana_vote_time_start_hour}"
"DOTAArcanaVote_TimeStartsHourAbbrev" "год."
"DOTAArcanaVote_TimeStartsMinute" "{d:arcana_vote_time_start_minute}"
"DOTAArcanaVote_TimeStartsMinuteAbbrev" "хв."
"DOTAArcanaVote_TimeUntilVotingStarts" "До голосування"
"DOTAArcanaVote_SubmitVotes" "Підтвердити голоси"
"DOTAArcanaVote_ViewBrackets" "Оглянути сітки"
"DOTAArcanaVote_ZoomRegion" "Натисніть на групу, щоб збільшити"
"DOTAArcanaVote_NavigatedAwayTitle" "Підтвердити розподілені голоси?"
"DOTAArcanaVote_NavigatedAwayBody" "Ви вже проголосували за героїв, але не підтвердили свій вибір. Підтвердити його зараз?"
"DOTAArcanaVote_NavigatedAwayOk" "Підтвердити голоси"
"DOTAArcanaVote_NavigatedAwayCancel" "Очистити голоси"
"DOTAArcanaVote_TimeUntilRoundEnds" "Наст. раунд:"
"DOTAArcanaVote_WinnerTitle" "Переможець"
"DOTAArcanaVote_ViewResults" "Результати"
"DOTAArcanaVote_NotStarted" "Голосування за таємний предмет ще не розпочалося."
"DOTAArcanaVote_ResultsHidden" "Голосування за таємний предмет завершено.\nРезультати буде оголошено наприкінці бойової перепустки."
"DOTAArcanaVote_CalibrationTimeRemaining" "До оголошення результатів залишилось: {d:arcana_calibration_time_remaining_day}дн. {d:arcana_calibration_time_remaining_hour}год. {d:arcana_calibration_time_remaining_minute}хв."
"DOTAArcanaVote_LeadingInVote" "Лідер"
"DOTAArcanaVote_NewArcanaFeature" "Нові можливості у голосуванні за таємний предмет"
"DOTAArcanaVote_ViewResultsDescription" "Тепер ви можете переглянути результати голосування за допомогою кнопок «Попередній раунд» або «Наступний раунд» вгорі панелі для голосування."
"DOTAArcanaVote_FinalsResultsHidden" "Результати буде оголошено наприкінці бойової перепустки"
"DOTAArcanaVote_RoundName1" "Група А — перший раунд"
"DOTAArcanaVote_RoundName2" "Група В — перший раунд"
"DOTAArcanaVote_RoundName3" "Група С — перший раунд"
"DOTAArcanaVote_RoundName4" "Група D — перший раунд"
"DOTAArcanaVote_RoundName5" "Група А — другий раунд"
"DOTAArcanaVote_RoundName6" "Група В — другий раунд"
"DOTAArcanaVote_RoundName7" "Група C — другий раунд"
"DOTAArcanaVote_RoundName8" "Група D — другий раунд"
"DOTAArcanaVote_RoundName9" "Група A, кращі з 32"
"DOTAArcanaVote_RoundName10" "Група B, кращі з 32"
"DOTAArcanaVote_RoundName11" "Група A, солодкі шістнадцять"
"DOTAArcanaVote_RoundName12" "Група B, солодкі шістнадцять"
"DOTAArcanaVote_RoundName13" "Чвертьфінали"
"DOTAArcanaVote_RoundName14" "Півфінали"
"DOTAArcanaVote_RoundName15" "Фінали"
"DOTAArcanaVote_Group_A" "Група A"
"DOTAArcanaVote_Group_B" "Група B"
"DOTAArcanaVote_Group_C" "Група C"
"DOTAArcanaVote_Group_D" "Група D"
"DOTAArcanaVoteMatch_Seeding0" "{d:hero_0_seeding}"
"DOTAArcanaVoteMatch_Seeding1" "{d:hero_1_seeding}"
"DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount0" "{s:vote_0_percent}"
"DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount1" "{s:vote_1_percent}"
"DOTAArcanaVoteMatch_VS" "VS"
"DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount0" "{d:local_vote_0_count}"
"DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount1" "{d:local_vote_1_count}"
"DOTA_ArcanaVoteFailed_Header" "Помилка у голосуванні за таємні предмети"
"DOTA_ArcanaVoteFailed_Body" "Сталася помилка під час підтвердження голосів за таємні предмети. Будь ласка, спробуйте знову незабаром."
"DOTA_ArcanaVoteFailed_VotingNotEnabled" "У цьому раунді голосування не активовано."
"DOTAArcanaVote_FailedToLoad" "Помилка у завантаженні даних щодо голосування за таємний предмет. Спробуйте пізніше ще раз."
"DOTA_BattlePassLog_Title" "Журнал балів"
"DOTA_BattlePassLog_Title_Short" "Журнал балів"
"DOTA_BattlePassLog_TotalPoints" "Загальна кількість отриманих очок: {d:total_battle_points}"
"DOTA_BattlePassLog_TotalLevel" "{d:total_battle_level}"
"DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Date" "Дата"
"DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Points" "Очки"
"DOTA_BattlePassLog_TitleBar_TotalPoints" "Усього"
"DOTA_BattlePassLog_TitleBar_BattleLevel" "Рівень"
"DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Description" "Опис"
"DOTA_BattlePassLog_UnknownPlayer" "Невідомий гравець"
"DOTA_BattlePassLog_CompendiumActivated" "Активовано бойову перепустку"
"DOTA_BattlePassLog_PointsItemActivated" "Використано предмет для збільшення очок бойової перепустки"
"DOTA_BattlePassLog_WagerWon" "Виграно ставку у матчі з ID {u:match_id}"
"DOTA_BattlePassLog_InGamePredictionCorrect" "Правильне передбачення у матчі з ID {u:match_id}"
"DOTA_BattlePassLog_MysteryItemReceived" "Виграно очки в «Бойове благословення Рилеї»"
"DOTA_BattlePassLog_CommunityGoalItemReceived" "Виграно очки в «Бойове полум’я Ліни»"
"DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedRanked" "Виконано завдання «{s:challenge_name}», зірок: {d:rank}"
"DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedUnranked" "Виконано завдання «{s:challenge_name}»"
"DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedRankedRange" "Виконано завдання «{s:challenge_name}», зірок: {d:rankstart}-{d:rank}"
"DOTA_BattlePassLog_UnknownQuest" "Невідоме випробування"
"DOTA_BattlePassLog_TipGiven" "Віддяка гравцю {g:dota_persona:dp:account_id}"
"DOTA_BattlePassLog_TipReceived" "Отримано віддяку від гравця {g:dota_persona:dp:account_id}"
"DOTA_BattlePassLog_RecycledItem" "Перероблено предмет"
"DOTA_BattlePassLog_AchievementCompleted" "Виконано досягнення «{s:achievement}»"
"DOTA_BattlePassLog_CorrectPrediction" "Правильний прогноз на подію"
"DOTA_BattlePassLog_CorrectPrediction_Ingame" "Правильний прогноз на матч"
"DOTA_BattlePassLog_SupporterWin" "Перемога команди клубу підтримки"
"DOTA_BattlePassLog_WeekendTourneyPayout" "Переможець Бойового кубку"
"DOTA_BattlePassLog_FantasyReward" "Фентезі-нагорода"
"DOTA_BattlePassLog_FantasyChallengeWinnings" "Нагорода за втрапляння у топ-{i:percentile}% фентезі-випробування"
"DOTA_BattlePassLog_BracketPrediction:p{correct_answers}" "Передбачення сітки: {i:correct_answers} правильна відповідь#|#Передбачення сітки: {i:correct_answers} правильні відповіді#|#Передбачення сітки: {i:correct_answers} правильних відповідей#|#Передбачення сітки: {i:correct_answers} правильних відповідей#|#Передбачення сітки: {i:correct_answers} правильної відповіді"
"DOTA_BattlePassLog_DailyQuestCompleted" "Щоденне завдання завершено"
"DOTA_BattlePassLog_WeeklyQuestCompleted" "Щотижневе завдання завершено"
"DOTA_BattlePassLog_EventReward" "Нагорода бойової перепустки"
"DOTA_CompendiumLog_EventReward" "Нагорода компедіуму"
"DOTA_BattlePassLog_WeeklyGame" "Виграно у Водоверті Сларка"
"DOTA_BattlePassLog_ExploitCorrection" "Виправлення помилки"
"DOTA_BattlePassLog_BonusTreasure" "Бонус переробки для {g:dota_item_link:bonus_treasure_item}"
"DOTA_BattlePassLog_SupportGrant" "Надано службою підтримки"
"DOTA_BattlePassLog_SuccessfulPrediction" "Успішне сезонне передбачення: {g:dota_league_name:league_id}"
"DOTA_BattlePassLog_EventGameReward" "Місце знахідки: «{g:dota_event_game_name:event_id}». ID матчу: {u:match_id}"
"DOTA_BattlePassLog_ShardPurchase" "Придбання уламків"
"DOTA_BattlePassLog_ProPrediction" "Прогнози професійного сезону для {g:dota_league_name:league_id}"
"DOTA_BattlePassLog_DevGrant" "Надано розробником"
"DOTA_BattlePassLog_RewardForTreasureOpened" "Відкрито {g:dota_item_name:item_def}"
"DOTA_BattlePassLog_ExceededPreviousPrizePool" "Нагорода за перевищення минулорічного призового фонду"
"DOTA_BattlePassLog_Exceeded40Million" "Нагорода за перевищення 40 000 000 доларів США призового фонду"
"DOTA_BattlePassLog_AllStarGame" "З матчу всіх зірок: {g:dota_persona:pro_short:b:account_id}"
"DOTA_BattlePassLog_GuildContract" "Завершені контракти гільдії"
"DOTA_BattlePassLog_WeeklyQuestReward" "Нагорода щотижневих завдань"
"DOTA_BattlePassLog_BountyClaimed" "Забрано винагороду в матчі з ID {u:match_id}"
"DOTA_BattlepassLog_BlessingPurchase" "Отримані благословення Лабіринту Аґаніма"
"DOTA_BattlePassLog_MysteryBoxReward" "Нагородна скарбниця щотижневих завдань"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_1_Star" "Глинолам: Скімливі хащі — 1 зірка"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_2_Star" "Глинолам: Скімливі хащі — 2 зірки"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_holdout_1_Star" "Глинолам: Гарнізон на роздоріжжі — 1 зірка"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_holdout_2_Star" "Глинолам: Гарнізон на роздоріжжі — 2 зірки"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_rescue_1_Star" "Глинолам: Кістковий кряж — 1 зірка"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_rescue_2_Star" "Глинолам: Кістковий кряж — 2 зірки"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_pass_1_Star" "Глинолам: Тванистий перехід — 1 зірка"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_pass_2_Star" "Глинолам: Тванистий перехід — 2 зірки"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_death_maze_1_Star" "Глинолам: Спроба Ґалларона — 1 зірка"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_death_maze_2_Star" "Глинолам: Спроба Ґалларона — 2 зірки"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_underground_temple_1_Star" "Глинолам: Храм Ермакора — 1 зірка"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_underground_temple_2_Star" "Глинолам: Храм Ермакора — 2 зірки"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_start_1_Star" "Глинолам: Дорога до Калабора — 1 зірка"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_start_2_Star" "Глинолам: Дорога до Калабора — 2 зірки"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_expanse_1_Star" "Глинолам: Калаборська пустка — 1 зірка"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_expanse_2_Star" "Глинолам: Калаборська пустка — 2 зірки"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_chasm_1_Star" "Глинолам: Розколотий каньйон — 1 зірка"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_chasm_2_Star" "Глинолам: Розколотий каньйон — 2 зірки"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_fortress_1_Star" "Глинолам: Твердиня Різика — 1 зірка"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_fortress_2_Star" "Глинолам: Твердиня Різика — 2 зірки"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_tundra_1_Star" "Глинолам: Заморожена тундра — 1 зірка"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_tundra_2_Star" "Глинолам: Заморожена тундра — 2 зірки"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_ice_lake_1_Star" "Глинолам: Озеро Білохвилька — 1 зірка"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_ice_lake_2_Star" "Глинолам: Озеро Білохвилька — 2 зірки"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_aerie_1_Star" "Глинолам: Гніздо Брюмаль — 1 зірка"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_aerie_2_Star" "Глинолам: Гніздо Брюмаль — 2 зірки"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_plateau_1_Star" "Глинолам: плато Крижана Іржа — 1 зірка"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_plateau_2_Star" "Глинолам: плато Крижана Іржа — 2 зірки"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crag_1_Star" "Глинолам: Замерзлий Стрімчак — 1 зірка"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crag_2_Star" "Глинолам: Замерзлий Стрімчак — 2 зірки"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_1_Star" "Глинолам: Склеп ластоногого легіону — 1 зірка"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_2_Star" "Глинолам: Склеп ластоногого легіону — 2 зірки"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_holdout_1_Star" "Глинолам: Ластонога бійня — 1 зірка"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_holdout_2_Star" "Глинолам: Ластонога бійня — 2 зірки"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_reefs_edge_1_Star" "Глинолам: Край Рифу — 1 зірка"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_reefs_edge_2_Star" "Глинолам: Край Рифу — 2 зірки"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_shoal_1_Star" "Глинолам: Мілководдя — 1 зірка"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_shoal_2_Star" "Глинолам: Мілководдя — 2 зірки"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_a_1_Star" "Глинолам: Затонулий прохід — 1 зірка"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_a_2_Star" "Глинолам: Затонулий прохід — 2 зірки"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_b_1_Star" "Глинолам: В’язниця Темного Рифу — 1 зірка"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_b_2_Star" "Глинолам: В’язниця Темного Рифу — 2 зірки"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_silt_arena_1_Star" "Глинолам: Сховок Глинолама — 1 зірка"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_silt_arena_2_Star" "Глинолам: Сховок Глинолама — 2 зірки"
"DOTA_BattlePassLog_DugUpTreasure_EventID_25" "Викопано лопатою"
"DOTA_BattlePassLog_DugUpTreasure_EventID_29" "Прикликано через портал"
"DOTA_BattlePassRollUp_Title" "Підсумки"
"DOTA_BattlePassRollUp_TI6_SubTitle" "16 травня 2016 ‒ 30 серпня 2016"
"DOTA_BattlePassRollUp_Fall2016_SubTitle" "5 жовтня 2016 ‒ 2 січня 2017"
"DOTA_BattlePassRollUp_Winter2017_SubTitle" "26 січня 2017 ‒ 1 травня 2017"
"DOTA_BattlePassRollUp_TI7_SubTitle" "4 травня 2017 — 1 жовтня 2017"
"DOTA_Bracket_UpperBracketRound1" "Верхній раунд 1"
"DOTA_Bracket_UpperBracketRound2" "Верхній раунд 2"
"DOTA_Bracket_UpperBracketFinals" "Верхні фінали"
"DOTA_Bracket_LowerBracketRound1" "Нижній раунд 1"
"DOTA_Bracket_LowerBracketRound2" "Нижній раунд 2"
"DOTA_Bracket_LowerBracketRound3" "Нижній раунд 3"
"DOTA_Bracket_LowerBracketRound4" "Нижній раунд 4"
"DOTA_Bracket_LowerBracketRound5" "Нижній раунд 5"
"DOTA_Bracket_LowerBracketFinals" "Нижні фінали"
"DOTA_Bracket_GrandFinals" "Ґранд-фінали"
"DOTA_Bracket_Winner" "Переможець"
"DOTA_Bracket_LoserGameA" "ПЕРЕМОЖЕНІ A"
"DOTA_Bracket_LoserGameB" "ПЕРЕМОЖЕНІ B"
"DOTA_Bracket_LoserGameC" "ПЕРЕМОЖЕНІ C"
"DOTA_Bracket_LoserGameD" "ПЕРЕМОЖЕНІ D"
"DOTA_Bracket_LoserGameE" "ПЕРЕМОЖЕНІ E"
"DOTA_Bracket_LoserGameF" "ПЕРЕМОЖЕНІ F"
"DOTA_Bracket_LoserGameG" "ПЕРЕМОЖЕНІ G"
"DOTA_Bracket_Round1" "Перший раунд"
"DOTA_Bracket_Round2" "Чвертьфінали"
"DOTA_Bracket_Round3" "Півфінали"
"DOTA_Bracket_Finals" "Фінали"
"DOTA_Bracket_HelpTitle" "Прогнози сітки"
"DOTA_Bracket_HelpBody" "Заповніть ваші прогнози турнірної сітки та заробіть бойові бали за правильні передбачення на головній події турніру.
Переглядайте склади команд та у кожній серії обирайте команду, яка переможе.
Робіть свій вибір у будь-який час, починаючи з {t:T:start_time} {t:l:start_time} і до завершення прогнозів о {t:T:lock_time} {t:l:lock_time}."
"DOTA_Bracket_HelpBody_1" "Заповніть ваші прогнози турнірної сітки та заробіть компендіумні очки за правильні передбачення на турнірі {g:dota_event_league_name:eventid}."
"DOTA_Bracket_HelpBody_2" "У час між кінцем групового етапу і початком головної події перегляньте сітку й клацніть на команду, яка, на вашу думку, переможе в кожній із серій. Продовжуйте аж до передбачення переможця турніру {g:dota_event_league_name:eventid}!"
"DOTA_Bracket_HelpBody_3" "Починайте обирати з {t:t:start_time}{t:l:start_time} до завершення передбачень о {t:t:lock_time}{t:l:lock_time}."
"DOTA_Bracket_HelpBody_4" "Після завершення турніру {g:dota_event_league_name:eventid} ви отримаєте компендіумні очки відповідно до правильності ваших прогнозів сітки.
Кількість компендіумних очок прогресивно збільшується залежно від того, як багато ви вгадаєте."
"DOTA_Bracket_Blocker_Text1" "Прогнози на сітку відкриються після завершення групового етапу о {t:t:start_time}{t:l:start_time}."
"DOTA_Bracket_Blocker_Text2" "Вони лишатимуться відкритими 34 години й будуть закриті перед початком головної події о {t:t:lock_time}{t:l:lock_time}."
"DOTA_Bracket_Blocker_Text3" "( Час показується за вашим локальним часовим поясом )"
"DOTA_WatchTabName_Live" "Наживо"
"DOTA_WatchTabName_Featured" "Відібрані"
"DOTA_WatchTabName_Replays" "Записи"
"DOTA_WatchTabName_Tournaments" "Турніри"
"DOTA_WatchTabName_Downloads" "Завантаження"
"DOTA_WatchTabName_DPC" "Домівка"
"DOTA_WatchTabName_DPCSchedule" "Розклад"
"DOTA_WatchTabName_DPCStandings" "Результати"
"DOTA_WatchTabName_DPCFantasy" "Фентезі"
"DOTA_WatchTabName_DPCPlayerCards" "Картки гравців"
"DOTA_WatchTabName_DPCFanContent" "Клуб підтримки"
"DOTA_Watch_Streams" "Трансляції"
"DOTA_WatchDPCFantasyTabName_Lineup" "Поточний склад"
"DOTA_WatchDPCFantasyTabName_PlayerCards" "Картки гравців"
"DOTA_WatchDPCFantasyTabName_RegionLabel" "Регіон:"
"DOTA_DPCFanContent_SupportClubs" "Підтримайте вашу улюблену команду"
"DOTA_DPCFanContent_SupportClubsDesc" "Долучайтеся до клубу підтримки команди для отримання значків, смайликів, графіті, фраз для колеса чату та заставки від ваших улюблених команд до кінця {s:tour_name}.
50% від доходу спрямовуватиметься на підтримку вашої команди. Термін дії вмісту клубів підтримки спливає {t:s:t:tour_end_time}."
"DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeamDesc" "Оберіть для спорядження командний значок."
"DOTA_DPCFanContent_NoSupporter" "Ви ще не підтримуєте"
"DOTA_DPCFanContent_BronzeSupporter" "Ви підтримуєте на бронзовому ступені"
"DOTA_DPCFanContent_SilverSupporter" "Ви підтримуєте на срібному ступені"
"DOTA_DPCFanContent_GoldSupporter" "Ви підтримуєте на золотому ступені"
"DOTA_DPCFanContent_BecomeSupporter" "Підтримати команду"
"DOTA_DPCFanContent_IncreaseSupport" "Збільште вашу підтримку"
"DOTA_DPCFanContent_JoinNow" "Долучитися"
"DOTA_DPCFanContent_ViewTeams" "Дивитися команди"
"DOTA_DPCFanContent_TeamBadges" "Командні значки та сезонні привілеї"
"DOTA_DPCFanContent_SupportersClub" "Клуб підтримки"
"DOTA_DPCFanContent_New" "Уже доступно"
"DOTA_DPCFanContent_Instructions" "Оберіть команду, щоби переглянути привілеї клубу підтримки."
"DOTA_DPCFanContent_Teams50Off" "50% знижки на всі команди"
"dota_watchtab_unread_tooltip:p{unread_count}" "{d:unread_count} непереглянутий повтор#|#{d:unread_count} непереглянутих повтори#|#{d:unread_count} непереглянутих повторів#|#{d:unread_count} непереглянутих повторів#|#{d:unread_count} непереглянутого повтора"
"DOTA_WatchLive_Search" "Шукати героїв для перегляду"
"DOTA_WatchLive_DataPending" "Пошук поточних матчів…"
"DOTA_WatchLive_DataError" "Помилка завантаження поточних матчів"
"DOTA_WatchLive_NoGames" "Наразі не проводиться жодний матч"
"DOTA_WatchLive_Connecting" "Завантажуються дані про гру…"
"DOTA_WatchLive_HeroFilter" "Фільтр: {s:hero_filter_name}"
"DOTA_WatchLive_NoMatches" "Немає матчів"
"DOTA_WatchLive_CountSpec:p{num_spectating}" "{i:num_spectating} глядач#|#{i:num_spectating} глядачі#|#{i:num_spectating} глядачів#|#{i:num_spectating} глядачів#|#{i:num_spectating} глядача"
"DOTA_WatchLive_CountFriends:p{num_friends_playing}" "{i:num_friends_playing} друг грає#|#{i:num_friends_playing} друга грають#|#{i:num_friends_playing} друзів грають#|#{i:num_friends_playing} друзів грають#|#{i:num_friends_playing} друга грає"
"DOTA_WatchLive_ParticipantsVs" "{s:team_1}проти{s:team_2}"
"DOTA_WatchLive_ParticipantsMMR" "Гра з рейтингом"
"DOTA_WatchLive_ParticipantsUnranked" "Гра без рейтингу"
"DOTA_WatchLive_Participants1" "{s:friend_1}"
"DOTA_WatchLive_Participants2" "{s:friend_1} і {s:friend_2}"
"DOTA_WatchLive_Participants3" "{s:friend_1}, {s:friend_2} і {s:friend_3}"
"DOTA_WatchLive_Participants4Plus" "{s:friend_1}, {s:friend_2}, {s:friend_3} і ще {i:friend_count_over_3}..."
"DOTA_WatchLive_MatchType_MM_Kills" "{s:game_mode}{s:time}"
"DOTA_WatchLive_MatchType_MM" "{s:game_mode}"
"DOTA_WatchLiveDotaTV" "Дивитися у Dota-ТБ"
"DOTA_WatchLiveInGame" "Дивитись у грі"
"DOTA_WatchLivePurchase" "Придбати квиток на турнір {g:dota_item_price:ticket_itemdef}"
"DOTA_WatchLiveSpectatorFriends1" "{g:dota_persona:spectator_friend_1} наглядає"
"DOTA_WatchLiveSpectatorFriends2" "{g:dota_persona:spectator_friend_1} і {g:dota_persona:spectator_friend_2} наглядають"
"DOTA_WatchLiveSpectatorFriends3" "{g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2} і {g:dota_persona:spectator_friend_3} наглядають"
"DOTA_WatchLiveSpectatorFriends4Plus:p{spectator_friend_count_over_3}" "{g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} та {i:spectator_friend_count_over_3} інший друг спостерігає#|#{g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} та {i:spectator_friend_count_over_3} інших друга спостерігають#|#{g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} та {i:spectator_friend_count_over_3} інших друзів спостерігають#|#{g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} та {i:spectator_friend_count_over_3} інших друзів спостерігають#|#{g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} та {i:spectator_friend_count_over_3} іншого друга спостерігає"
"DOTA_WatchLiveSpectatorCount:p{spectator_count}" "{i:spectator_count} глядач#|#{i:spectator_count} глядачі#|#{i:spectator_count} глядачів#|#{i:spectator_count} глядачів#|#{i:spectator_count} глядача"
"DOTA_WatchLivePreGame" "Підготовка"
"DOTA_WatchLive_ElapsedTime" "Зіграний час:"
"DOTA_WatchLive_Spectating" "Глядачів:"
"DOTA_WatchLive_WatchLabel" "ДИВИТИСЯ:"
"DOTA_WatchLive_ThirdParty" "ЗОВНІШНІЙ СЕРВІС"
"DOTA_WatchLive_Fullscreen" "НА ВЕСЬ ЕКРАН"
"DOTA_WatchLive_BattleCupBracket" "СІТКА БОЙОВОГО КУБКУ"
"DOTA_WatchLive_Steam" "STEAM"
"DOTA_WatchLive_InGame" "У ГРІ"
"DOTA_WatchLive_Purchase" "Квиток — {g:dota_item_price:ticket_itemdef}"
"DOTA_WatchLive_Activate" "Активувати квиток"
"DOTA_WatchLive_FriendsOnly" "Друзі"
"DOTA_WatchLive_Friend_Tooltip" "Друг"
"DOTA_WatchLive_BotScriptOnly" "Боти майстерні"
"DOTA_WatchLive_InDraft" "Триває вибір"
"DOTA_WatchLive_Viewers" "Глядачі: {s:spectating}"
"DOTA_WatchLive_TopPlayerRank" "Рейтинг гравців"
"DOTA_WatchLive_Game_ProInfo" "{g:dota_persona:pro:account_id}"
"DOTA_WatchLive_Game_TeamInfo" "{s:team_1_name} проти {s:team_2_name}"
"DOTA_WatchLive_Game_AverageMMR" "Середній рейтинг: {i:avg_mmr}"
"DOTA_WatchLive_Game_TimeAndScore" "{t:d:duration} / {i:radiant_score} : {i:dire_score}"
"DOTA_WatchLive_Game_Tier" "{s:weekend_tourney_division} — Ступінь {i:weekend_tourney_skill_level}"
"DOTA_WatchLive_Game_LoadMore" "Завантажити ще"
"DOTA_WatchLive_Broadcaster0" "Дивитися {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_0}"
"DOTA_WatchLive_Broadcaster1" "Дивитися {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_1}"
"DOTA_WatchLive_Broadcaster2" "Дивитися {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_2}"
"DOTA_WatchLive_Broadcaster3" "Дивитися {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_3}"
"DOTA_WatchLive_Broadcaster4" "Дивитися {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_4}"
"DOTA_WatchLive_Broadcaster5" "Дивитися {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_5}"
"DOTA_WatchLive_Broadcaster6" "Дивитися {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_6}"
"DOTA_WatchLive_Broadcaster7" "Дивитися {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_7}"
"DOTA_WatchLive_Broadcaster8" "Дивитися {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_8}"
"DOTA_WatchLive_Broadcaster9" "Дивитися {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_9}"
"DOTA_WatchReplays_TournamentsHeader" "ПОПУЛЯРНІ ТУРНІРНІ МАТЧІ"
"DOTA_WatchReplays_FriendsHeader" "МАТЧІ ДРУЗІВ"
"DOTA_WatchReplays_Popular" "ПОПУЛЯРНІ МАТЧІ"
"DOTA_WatchReplays_SavedForLater" "ЗБЕРЕЖЕНО ДЛЯ ПЕРЕГЛЯДУ"
"DOTA_WatchReplays_ParticipantsVs" "{s:team_1} проти {s:team_2}"
"DOTA_WatchReplays_MatchType_League" "{s:league_name}"
"DOTA_WatchReplays_MatchType_Public" "Матч {s:match_id} — {s:game_mode}"
"DOTA_WatchReplays_Recommendations" "{i:recommendations}"
"DOTA_WatchReplays_Recommendations1" "{g:dota_persona:friend_1} + {i:recommendations}"
"DOTA_WatchReplays_Recommendations2" "{g:dota_persona:friend_1}, {g:dota_persona:friend_2} + {i:recommendations}"
"DOTA_WatchReplays_Recommendations3Plus:p{friend_count_over_1}" "{g:dota_persona:friend_1} та ще {i:friend_count_over_1} друг + {i:recommendations}#|#{g:dota_persona:friend_1} та ще {i:friend_count_over_1} друга + {i:recommendations}#|#{g:dota_persona:friend_1} та ще {i:friend_count_over_1} друзів + {i:recommendations}#|#{g:dota_persona:friend_1} та ще {i:friend_count_over_1} друзів + {i:recommendations}#|#{g:dota_persona:friend_1} та ще {i:friend_count_over_1} друга + {i:recommendations}"
"DOTA_WatchReplays_Friends1" "За участю {g:dota_persona:b:friend_1}"
"DOTA_WatchReplays_Friends2" "За участю {g:dota_persona:b:friend_1} і {g:dota_persona:friend_2}"
"DOTA_WatchReplays_Friends3Plus:p{friend_count_over_2}" "{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} та ще {i:friend_count_over_2} друг#|#{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} та ще {i:friend_count_over_2} друга#|#{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} та ще {i:friend_count_over_2} друзів#|#{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} та ще {i:friend_count_over_2} друзів#|#{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} та ще {i:friend_count_over_2} друга"
"DOTA_WatchReplays_Views:p{views}" "{i:views} перегляд#|#{i:views} перегляди#|#{i:views} переглядів#|#{i:views} переглядів#|#{i:views} перегляду"
"DOTA_WatchReplays_Price" "{g:dota_item_price:ticket_itemdef}"
"DOTA_WatchReplays_Duration" "{s:minutes}:{s:seconds}"
"DOTA_WatchReplays_Tag" "«{s:recommendation_text}»"
"DOTA_WatchReplaysConextMenu_Watch" "Дивитися"
"DOTA_WatchReplaysConextMenu_DownloadWatch" "Завантажити і переглянути"
"DOTA_WatchReplaysConextMenu_DownloadWatchLater" "Завантажати для перегляду згодом"
"DOTA_WatchReplaysConextMenu_WatchLater" "Переглянути згодом"
"DOTA_WatchReplaysConextMenu_WatchLaterClear" "Скасувати перегляд згодом"
"DOTA_WatchReplaysConextMenu_NoMatchDetails" "Подробиці матчу відсутні"
"DOTA_WatchReplays_Game1" "Гра 1"
"DOTA_WatchReplays_Game2" "Гра 2"
"DOTA_WatchReplays_Game3" "Гра 3"
"DOTA_WatchReplays_Game4" "Гра 4"
"DOTA_WatchReplays_Game5" "Гра 5"
"DOTA_WatchReplays_Pending" "Очікується…"
"DOTA_WatchReplays_Downloading" "Завантажується...{i:download_pct}%"
"DOTA_WatchReplays_Decompressing" "Видобувається...{i:decompress_pct}%"
"DOTA_WatchReplayError" "Помилка перегляду запису"
"DOTA_WatchReplayError_Incompatible" "Цей запис несумісний з поточною версією Dota."
"DOTA_WatchReplayError_DoesNotExist" "Такий матч не існує."
"DOTA_WatchTournaments_Search" "Пошук турнірів…"
"DOTA_WatchTournaments_PrizePoolLabel" "призових"
"DOTA_WatchTournaments_PrizePoolTicketPrice" "Квиток — {g:dota_item_price:ticket_itemdef}"
"DOTA_WatchTournaments_PrizePoolActivate" "Активувати квиток"
"DOTA_WatchTournaments_LiveGames" "- МАТЧІ НАЖИВО"
"DOTA_WatchTournaments_View" "Переглянути"
"DOTA_WatchTournaments_Region_NA" "Північна Америка"
"DOTA_WatchTournaments_Region_SA" "Південна Америка"
"DOTA_WatchTournaments_Region_EU" "Європа"
"DOTA_WatchTournaments_Region_RU" "Україна і СНД"
"DOTA_WatchTournaments_Region_CN" "Китай"
"DOTA_WatchTournaments_Region_SEA" "Півд.-Сх. Азія"
"DOTA_WatchTournaments_FeaturedTitle" "{s:tournament_featured_title}"
"DOTA_WatchTournaments_FeaturedDates" "{s:tournament_featured_start} — {s:tournament_featured_end}"
"DOTA_WatchTournaments_FeaturedDescription" "{s:tournament_featured_description}"
"DOTA_WatchTournaments_FeaturedTeams" "Команди"
"DOTA_WatchTournaments_PrizePool" "Призовий фонд:"
"DOTA_WatchTournaments_PrizePoolAmt" "{s:tournament_featured_prize_pool}"
"DOTA_WatchTournaments_Purchase" "Квиток на турнір — {s:tournament_featured_price}"
"DOTA_WatchTournament_TournamentName" "{s:tournament_name}"
"DOTA_WatchTournament_Price" "{s:price}"
"DOTA_WatchTournament_BestOf1" "Один матч"
"DOTA_WatchTournament_BestOf3" "До 2 перемог"
"DOTA_WatchTournament_BestOf5" "До 3 перемог"
"DOTA_WatchTournament_Website" "Перейти на сайт турніру"
"DOTA_WatchTournament_Compendium" "Компендіум"
"DOTA_WatchTournament_BattlePassSummary" "Підсумок бойової перепустки"
"DOTA_WatchTournament_Page" "Сторінка {i:page_cur} із {i:page_max}"
"DOTA_WatchTournament_Spectators" "Глядачів: {i:spectators}"
"DOTA_WatchTournament_Recent" "Останні ігри"
"DOTA_WatchTournament_Live" "Поточні трансляції"
"DOTA_WatchTournament_MatchDetails" "Подробиці матчу"
"DOTA_Tournament_Major" "Головний турнір"
"DOTA_Tournament_DPC" "Професійний сезон Dota"
"DOTA_Tournament_Premium" "Преміум"
"DOTA_Tournament_Professional" "Професійні"
"DOTA_Tournament_Amateur" "Аматорські"
"DOTA_Tournament_Media_Coverage" "Висвітлення турніру"
"DOTAWatchDownloads_MatchID" "ID матчу: {s:match_id}"
"DOTAWatchDownloads_Count" "Записів на диску: {i:replay_count}"
"DOTAWatchDownloads_Size" "{i:disk_space} МБ"
"DOTAWatchDownloads_Teams" "{s:team_1} пр. {s:team_2}"
"DOTAWatchDownloads_TeamsSeries" "{s:team_1} пр. {s:team_2} — {i:game_number} гра із {i:game_count}"
"DOTAWatchDownloads_DeleteSize" "{i:size} МБ"
"DOTAWatchDownloads_Delete" "Вилучити?"
"DOTAWatchDownloads_Search" "Пошук за турнірами…"
"DOTAWatchDownloads_NoMatchDetails" "Подробиці матчу відсутні"
"DOTAWatchDownloads_DeleteTitle" "Видалити запис?"
"DOTAWatchDownloads_DeleteBody" "Ви дійсно бажаєте вилучити цей запис? Можливо, вам не вдасться відновити його."
"DOTA_ChinaSSA_Error" "Не вдалося отримати угоду Steam China. Спробувати знову?"
"DOTA_ChinaSSA_NotCompleted" "Будь ласка, виконайте умови угоди Steam China для продовження."
"DOTA_ChinaSSA_Description1" "Щоби грати в Dota 2 у Китаї, будь-ласка заповніть угоду Steam China. Клацніть на кнопку нижче, щоби відкрити угоду в оверлеї. Після підписання ви можете закрити оверлей клацанням на кнопку «Продовжити»."
"DOTA_ChinaSSA_Description2" "Після підписання угоди Steam China оберіть «Продовжити». Ви також можете обрати «Вийти» для виходу з Dota."
"DOTA_ChinaSSA_Button" "Відкрити угоду Steam China"
"DOTA_Replays_Search" "Знайти матч за його ID"
"DOTA_ReplayDownload_Error" "Помилка завантаження повтору: {s:download_error}"
"DOTA_Watch_GameStatus" "Стан перегляду матчу"
"DOTA_Watch_Pending" "Очікування на перегляд матчу…"
"DOTA_Watch_GameServerNotFound" "Не знайдений ігровий сервер, який обслуговував цей матч."
"DOTA_Watch_Unavailable" "Не вдалося зараз переглянути цей матч."
"DOTA_Watch_LobbyNotFound" "Лобі не знайдено."
"DOTA_Watch_MissingLeagueSubscription" "Цей матч належить до ліги, яка потребує наявності квитка для перегляду."
"vs" "проти"
"dota_matchmaking_language_title" "Вибір мови спілкування"
"dota_matchmaking_language_primary_label" "Основна мова, якою ви спілкуєтеся під час матчів:"
"dota_matchmaking_language_primary" "{s:environment_language}"
"dota_matchmaking_language_primary_invalid" "За вибраною вами мовою ({s:environment_language}) не можна шукати матчі в Dota 2."
"dota_matchmaking_language_select_secondary" "За бажанням можна вибрати додаткову мову:"
"dota_matchmaking_language_select_primary" "Виберіть мову, якою ви спілкуєтеся під час матчів:"
"dota_matchmaking_language_no_selection" "Не вибрано"
"dota_matchmaking_language_english" "Англійська"
"dota_matchmaking_language_russian" "Російська"
"dota_matchmaking_language_chinese" "Китайська"
"dota_matchmaking_language_schinese" "Китайська"
"dota_matchmaking_language_korean" "Корейська"
"dota_matchmaking_language_koreana" "Корейська"
"dota_matchmaking_language_spanish" "Іспанська"
"dota_matchmaking_language_portuguese" "Португальська"
"client_version_out_of_date_title" "Необхідне оновлення"
"client_version_out_of_date" "Клієнт гри застарів. Будь ласка, вийдіть із Dota 2 і перезапустіть гру, аби оновити її до останньої версії."
"client_report_warning_title" "Наближається блокування"
"client_report_warning_body" "Виявлена надзвичайно велика кількість скарг або надмірно негативна поведінка у вашому акаунті. Подальші скарги чи негативна поведінка може призвести до блокування на 6 місяців."
"dota_matchmaking_region_title" "Вибір регіонів пошуку"
"dota_matchmaking_region_title_confirm" "Підтвердження регіонів пошуку"
"dota_matchmaking_region_auto" "Автоматично вибирати найкращий для мого місцезнаходження."
"dota_matchmaking_region_select" "Виберіть до трьох регіонів пошуку. Вибирати слід регіони неподалік вашого місцезнаходження."
"limited_heroes_abandon_header" "Режим героїв для початківців"
"limited_heroes_abandon_explanation" "До вас не будуть застосовані штрафи за відключення від ігор режиму героїв для початківців, бо контроль над вашим героєм передасться боту. Та якщо ви покинете гру в іншому режимі, то можете опинитися в черзі з низьким пріоритетом."
"dota_abandon_dialog_title" "Покидання гри"
"dota_abandon_dialog_confirm" "Ви впевнені, що хочете покинути цю гру?"
"dota_abandon_dialog_yes" "Так, покинути гру"
"dota_abandon_dialog_yes_countdown" "Так, покинути гру ({d:countdown_time})"
"dota_leave_dialog_title" "Вихід із гри"
"dota_leave_dialog_confirm" "Ви дійсно бажаєте вийти з цього матчу?"
"dota_leave_dialog_yes" "Так, вийти з гри"
"dota_leave_dialog_yes_countdown" "Так, вийти з гри ({d:countdown_time})"
"dota_accept_match_title" "Ваша гра готова"
"dota_accept_match_readyup_title" "Очікування гравців"
"dota_accept_match_accept" "Прийняти"
"dota_accept_match_accept_low_pri" "Грати з низьким пріоритетом"
"dota_accept_match_accept_button" "{s:accept}"
"dota_accept_match_decline" "Відхилити матч"
"dota_accept_match_subtitle" "{s:subtitle}"
"dota_accept_match_decline_info" "Відхиливши матч, пошук матчів на цьому акаунті буде обмежений на деякий час."
"dota_finding_match_players" "(шукають: {s:searching_player_count})"
"dota_finding_match_time" "час пошуку матчу: {s:find_match_time}"
"dota_finding_match_accept_count" "матч прийняли: {s:match_num_accepted} із {s:match_num_total}"
"dota_finding_match_generic" "Звичайний матч"
"dota_finding_match_ranked" "Рейтинговий матч"
"dota_finding_match_ranked_challenge" "Рейтинговий матч: випробування"
"dota_finding_match_ranked_role_selection" "Рейтинговий матч за ролями"
"dota_finding_match_ranked_high_priority" "Рейтинговий матч (швидка черга)"
"dota_finding_match_ranked_normal_priority" "Рейтинговий матч (повільна черга)"
"dota_finding_match_seasonal_ranked" "Рейтинг International"
"dota_finding_match_bot" "Матч з ботами"
"dota_finding_match_bot_passive" "Матч з ботами (пасивними)"
"dota_finding_match_bot_easy" "Матч з ботами (слабкими)"
"dota_finding_match_bot_medium" "Матч з ботами (звичайними)"
"dota_finding_match_bot_npx" "Матч із ботами (складність для новачків)"
"dota_finding_match_bot_hard" "Матч з ботами (сильними)"
"dota_finding_match_bot_unfair" "Матч з ботами (непереможними)"
"dota_finding_match_team" "Командний рейтинговий матч"
"dota_finding_1v1_match_casual" "Матч 1 на 1"
"dota_finding_weekendtourney_generic" "Бойовий кубок"
"dota_finding_weekendtourney_quarterfinals" "Чвертьфінали бойового кубку"
"dota_finding_weekendtourney_semifinals" "Півфінали бойового кубку"
"dota_finding_weekendtourney_finals" "Ґранд-фінал бойового кубку"
"dota_finding_match_practice_lobby" "Матч із лобі"
"dota_safe_to_abandon_inline" "Гру можна безпечно покинути"
"dota_match_connected" "Підключено до гри"
"dota_match_local_game" "Підключено до локальної гри"
"dota_match_connecting" "Підключення до гри…"
"dota_match_in_progress" "Триває гра"
"dota_match_finished" "Гру закінчено"
"matchmaking_waiting_for_players" "Очікування інших гравців"
"matchmaking_player_declined" "Гравець відмовився грати"
"dota_match_wait_for_host" "Очікування хоста"
"dota_match_find_server" "Пошук сервера"
"ranked_disabled" "Пошук рейтингових матчів тимчасово вимкнено."
"ranked_mmr" "Ваш рейтинг у пошуку матчів"
"ranked_mmr_solo_label" "Сольний"
"ranked_mmr_solo_value" "{i:solo_mmr}"
"ranked_mmr_solo_calibrating" "Не визначено — лишається зіграти ще {i:solo_calibrating_games}"
"ranked_mmr_solo_no_data" "Потребує {i:solo_calibrating_required_games} матчів для визначення"
"ranked_mmr_party_label" "Груповий"
"ranked_mmr_party_value" "{i:party_mmr}"
"ranked_mmr_party_calibrating" "Не визначено — лишається зіграти ще {i:party_calibrating_games}"
"ranked_mmr_party_no_data" "Потребує {i:party_calibrating_required_games} матчів для визначення"
"ranked_mmr_core_label" "Основа"
"ranked_mmr_core_value" "{i:core_mmr}"
"ranked_mmr_core_calibrating" "Не визначено, залишилося ігор: {i:core_calibrating_games}"
"ranked_mmr_core_no_data" "Необхідно ігор для калібрування: {i:core_calibrating_required_games}"
"ranked_mmr_support_label" "Підтримка"
"ranked_mmr_support_value" "{i:support_mmr}"
"ranked_mmr_support_calibrating" "Не визначено, залишилося ігор: {i:support_calibrating_games}"
"ranked_mmr_support_no_data" "Необхідно ігор для калібрування: {i:support_calibrating_required_games}"
"ranked_mmr_unlock_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "Розблоковується після {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} години нерейтингових матчів#|#Розблоковується після {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} годин нерейтингових матчів#|#Розблоковується після {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} годин нерейтингових матчів#|#Розблоковується після {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} годин нерейтингових матчів#|#Розблоковується після {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} години нерейтингових матчів"
"ranked_mmr_locked_explain_1" "Рейтинговий пошук матчів:"
"ranked_mmr_locked_explain_2" "Більш змагальний режим, де ви обираєте роль та виграєте ігри, щоби підвищити свій ранг. Ваш прогрес показується у сезонній медалі рангу у вашому профілі."
"ranked_mmr_locked_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "Пошук рейтингових матчів:\nРозблоковується після {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} години нерейтингових ігор.\nОрієнтований на змагання режим, де пошук матчів відбувається через вибір ролі і ваш прогрес показується у сезонній рейтинговій медалі. Щоби грати в рейтингові матчі, необхідно мати пов’язаний із вашим акаунтом Steam номер телефону. Один номер телефону можна використовувати лише для одного акаунта Dota.#|#Пошук рейтингових матчів:\nРозблоковується після {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} годин нерейтингових ігор.\nОрієнтований на змагання режим, де пошук матчів відбувається через вибір ролі і ваш прогрес показується у сезонній рейтинговій медалі. Щоби грати в рейтингові матчі, необхідно мати пов’язаний із вашим акаунтом Steam номер телефону. Один номер телефону можна використовувати лише для одного акаунта Dota.#|#Пошук рейтингових матчів:\nРозблоковується після {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} годин нерейтингових ігор.\nОрієнтований на змагання режим, де пошук матчів відбувається через вибір ролі і ваш прогрес показується у сезонній рейтинговій медалі. Щоби грати в рейтингові матчі, необхідно мати пов’язаний із вашим акаунтом Steam номер телефону. Один номер телефону можна використовувати лише для одного акаунта Dota.#|#Пошук рейтингових матчів:\nРозблоковується після {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} годин нерейтингових ігор.\nОрієнтований на змагання режим, де пошук матчів відбувається через вибір ролі і ваш прогрес показується у сезонній рейтинговій медалі. Щоби грати в рейтингові матчі, необхідно мати пов’язаний із вашим акаунтом Steam номер телефону. Один номер телефону можна використовувати лише для одного акаунта Dota.#|#Пошук рейтингових матчів:\nРозблоковується після {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} години нерейтингових ігор.\nОрієнтований на змагання режим, де пошук матчів відбувається через вибір ролі і ваш прогрес показується у сезонній рейтинговій медалі. Щоби грати в рейтингові матчі, необхідно мати пов’язаний із вашим акаунтом Steam номер телефону. Один номер телефону можна використовувати лише для одного акаунта Dota."
"ranked_mmr_lock_progress" "{s:mmr_unlock_progress} год. зіграно"
"ranked_mmr_label" "Рейтинг"
"ranked_mmr_value" "{i:mmr}"
"ranked_mmr_calibrating" "Не визначено, залишилося ігор: {i:calibrating_games}"
"ranked_mmr_no_data" "Необхідно ігор для калібрування: {i:calibrating_required_games}"
"ranked_phone_status_none_button" "КЕРУВАТИ НОМЕРОМ ТЕЛЕФОНУ STEAM"
"ranked_phone_status_none_label" "Вам слід мати пов’язаний зі Steam номер телефону, щоб активувати рейтинговий пошук матчів."
"ranked_phone_status_steam_button" "ПОВ’ЯЗАТИ НОМЕР ТЕЛЕФОНУ"
"ranked_phone_status_steam_label" "Рейтинговий пошук матчів вимагає, щоби з вашим акаунтом Dota був пов’язаний унікальний номер телефону."
"ranked_phone_status_anchored_label" "Вилучити пов’язаний телефон"
"ranked_phone_anchor_result_header" "Пов’язування номера телефону"
"ranked_phone_anchor_result_error_unknown" "Сталася невідома помилка під час пов’язування номера телефону. Будь ласка, перейдіть до «Налаштування» > «Акаунт» і вилучіть та заново пов’яжіть номер телефону."
"ranked_phone_anchor_result_error_no_steam_phone" "Спершу вам необхідно додати до акаунта Steam номер телефону та підтвердити його, і тільки потім пов’язати його зі своїм акаунтом Dota."
"ranked_phone_anchor_result_error_already_in_use" "Ваш пов’язаний зі Steam номер телефону вже використовується на іншому акаунті Dota, тож його не можна пов’язати із цим, доки він не буде вилучений з іншого і доки не мине час затримки."
"ranked_phone_anchor_result_error_cooldown_active" "Ваш пов’язаний зі Steam номер телефону нещодавно використовувався на іншому акаунті Dota, тож має пройти час затримки, перш ніж його можна буде використати на новому."
"ranked_phone_anchor_unanchor_popup_header" "Вилучення номера телефону"
"ranked_phone_anchor_unanchor_popup_description" "Ви дійсно бажаєте вилучити номер телефону зі свого акаунта Dota? Він залишиться пов’язаним із вашим акаунтом Steam, але ви не зможете використовувати цей номер телефону на інших акаунтах Dota протягом наступних трьох місяців, а також не зможете грати у рейтингові матчі на цьому акаунті, доки знову не пов’яжете з ним номер телефону."
"ranked_phone_anchor_unanchor_result_header" "Вилучення номера телефону"
"ranked_phone_anchor_unanchor_result_error_unknown" "Сталася невідома помилка під час вилучення номера телефону."
"seasonal_ranked_disabled" "Сезонний рейтинговий пошук матчів тимчасово вимкнено."
"seasonal_ranked_mmr_2017" "Рейтинг The International 2017"
"seasonal_ranked_mmr_solo_label" "Соло"
"seasonal_ranked_mmr_solo_value" "{i:seasonal_solo_mmr} (піковий: {i:seasonal_solo_mmr_peak}, ігор: {i:seasonal_solo_games_played})"
"seasonal_ranked_mmr_solo_calibrating:p{seasonal_solo_calibrating_games}" "Не визначено — лишається зіграти ще {i:seasonal_solo_calibrating_games} гру#|#Не визначено — лишається зіграти ще {i:seasonal_solo_calibrating_games} гри#|#Не визначено — лишається зіграти ще {i:seasonal_solo_calibrating_games} ігор#|#Не визначено — лишається зіграти ще {i:seasonal_solo_calibrating_games} ігор#|#Не визначено — лишається зіграти ще {i:seasonal_solo_calibrating_games} гри"
"seasonal_ranked_mmr_solo_no_data:p{seasonal_solo_calibrating_required_games}" "Потрібна {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} гра для калібрування#|#Потрібні {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} гри для калібрування#|#Потрібно {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} ігор для калібрування#|#Потрібно {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} ігор для калібрування#|#Потрібно {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} гри для калібрування"
"seasonal_ranked_mmr_party_label" "Група"
"seasonal_ranked_mmr_party_value" "{i:seasonal_party_mmr} (піковий: {i:seasonal_party_mmr_peak}, ігор: {i:seasonal_party_games_played})"
"seasonal_ranked_mmr_party_calibrating:p{seasonal_party_calibrating_games}" "Не визначено — лишається зіграти ще {i:seasonal_party_calibrating_games} гру#|#Не визначено — лишається зіграти ще {i:seasonal_party_calibrating_games} гри#|#Не визначено — лишається зіграти ще {i:seasonal_party_calibrating_games} ігор#|#Не визначено — лишається зіграти ще {i:seasonal_party_calibrating_games} ігор#|#Не визначено — лишається зіграти ще {i:seasonal_party_calibrating_games} гри"
"seasonal_ranked_mmr_party_no_data:p{seasonal_party_calibrating_required_games}" "Потрібна {i:seasonal_party_calibrating_required_games} гра для калібрування#|#Потрібні {i:seasonal_party_calibrating_required_games} гри для калібрування#|#Потрібно {i:seasonal_party_calibrating_required_games} ігор для калібрування#|#Потрібно {i:seasonal_party_calibrating_required_games} ігор для калібрування#|#Потрібно {i:seasonal_party_calibrating_required_games} гри для калібрування"
"seasonal_ranked_mmr_locked_explain" "Сезонний рейтинговий пошук матчів:
Доступний виключно для власників бойової перепустки International: кожний гравець має окремий сезонний рейтинг, який можна підвищувати протягом терміну дії бойової перепустки. Наприкінці сезону (за умови, що ви зіграли 40 ігор) ви отримаєте можливість замінити ваш звичайний рейтинг пошуку матчів (MMR) на сезонний."
"seasonal_all_draft_tooltip" "Сезонний рейтинговий пошук матчів доступний лише у режимі «Ranked All Pick»."
"seasonal_ranked_leaderboards_button" "Переглянути таблиці лідерів серед друзів та глобально"
"seasonal_ranked_transfer_party" "Трансфер до групового рейтингу"
"seasonal_ranked_transfer_solo" "Трансфер до соло-рейтингу"
"seasonal_ranked_transfer_already" "Трансфер вже здійснено."
"seasonal_ranked_transfer_not_enough_games" "Трансфер неможливий: зіграно менше 40 ігор."
"seasonal_ranked_transfer_confirmation_title" "Трансфер рейтингу The International"
"seasonal_ranked_transfer_confirmation_solo" "Ви дійсно бажаєте замінити свій соло-рейтинг пошуку матчів на соло-рейтинг The International цього сезону? Така дія незворотна."
"seasonal_ranked_transfer_confirmation_party" "Ви дійсно бажаєте замінити свій груповий рейтинг пошуку матчів на груповий рейтинг The International цього сезону? Така дія незворотна."
"seasonal_ranked_transfer_confirmation_success" "Ваш рейтинг The International успішно встановлено як основний."
"seasonal_ranked_transfer_confirmation_failure" "Помилка при спробі перенесення рейтингу The International."
"ranked_lane_selection_locked_explain" "Рейтинговий пошук матчів за ролями:
Доступно лише власникам бойової перепустки The International. Кожен гравець може обрати роль до початку пошуку матчів і система сформує команду відповідно до обраних ролей."
"ranked_lane_selection_locked_explain_plus" "Доступно ексклюзивно для підписників Dota Plus та власників бойової перепустки The International. Кожен гравець може обрати роль перед пошуком матчів, а пошук матчів сформує команду, де будуть присутні всі ролі."
"event_custom_game_points_label" "Поточні очки"
"event_custom_game_points" "{d:active_event_custom_game_points}"
"event_custom_game_points_left_label" "Очок до наступної нагороди"
"event_custom_game_points_left" "{d:active_event_custom_game_points_until_next_reward}"
"event_custom_game_claim_reward" "Отримати нагороду"
"event_custom_game_claim_reward_point_cost:p{active_event_custom_game_points_per_reward}" "Витратити {d:active_event_custom_game_points_per_reward} очко#|#Витратити {d:active_event_custom_game_points_per_reward} очка#|#Витратити {d:active_event_custom_game_points_per_reward} очок#|#Витратити {d:active_event_custom_game_points_per_reward} очок#|#Витратити {d:active_event_custom_game_points_per_reward} очка"
"event_custom_game_point_daily_bonus" "Щоденний бонус активний"
"event_custom_game_next_daily_bonus" "Наст. денний бонус: {t:d:countdown_time}"
"event_custom_game_point_daily_bonus_info" "У першій грі дня, у якій ви протримаєтеся до 5 раунду або далі, ви отримаєте великий щоденний бонус, а також множник на всі очки, зароблені у грі.
Поточний бонус: 35 000 очок + шестикратний множник рахунку."
"event_custom_game_end_date" "Подія завершиться {t:s:t:event_end_time}"
"event_custom_game_expiration_date" "Заберіть нагороди до {t:s:event_expire_time}"
"competitive_team_identity_checkbox" "Грати за {s:team_identity_tag}"
"ranked_mmr_team_label" "Команда"
"ranked_mmr_team_value" "{d:team_identity_rank}"
"ranked_mmr_team_calibrating:p{team_calibrating_games}" "Не визначено — лишається зіграти ще {i:team_calibrating_games} гру#|#Не визначено — лишається зіграти ще {i:team_calibrating_games} гри#|#Не визначено — лишається зіграти ще {i:team_calibrating_games} ігор#|#Не визначено — лишається зіграти ще {i:team_calibrating_games} ігор#|#Не визначено — лишається зіграти ще {i:team_calibrating_games} гри"
"ranked_mmr_team_no_data:p{team_calibrating_required_games}" "Потрібна {i:team_calibrating_required_games} гра для калібрування#|#Потрібні {i:team_calibrating_required_games} гри для калібрування#|#Потрібно {i:team_calibrating_required_games} ігор для калібрування#|#Потрібно {i:team_calibrating_required_games} ігор для калібрування#|#Потрібно {i:team_calibrating_required_games} гри для калібрування"
"ranked_mmr_core_calibration_games:p{core_calibrating_games}" "Залишилась {i:core_calibrating_games} гра для калібрування рейтингу основи#|#Залишилося {i:core_calibrating_games} гри для калібрування рейтингу основи#|#Залишилося {i:core_calibrating_games} ігор для калібрування рейтингу основи#|#Залишилося {i:core_calibrating_games} ігор для калібрування рейтингу основи#|#Залишилося {i:core_calibrating_games} гри для калібрування рейтингу основи"
"ranked_mmr_support_calibration_games:p{support_calibrating_games}" "Залишилась {i:support_calibrating_games} гра для калібрування рейтингу підтримки#|#Залишилося {i:support_calibrating_games} гри для калібрування рейтингу підтримки#|#Залишилося {i:support_calibrating_games} ігор для калібрування рейтингу підтримки#|#Залишилося {i:support_calibrating_games} ігор для калібрування рейтингу підтримки#|#Залишилося {i:support_calibrating_games} гри для калібрування рейтингу підтримки"
"ranked_mmr_solo_calibration_games:p{solo_calibrating_games}" "Залишилась {i:solo_calibrating_games} калібрувальна гра для сольного рейтингу#|#Залишилося {i:solo_calibrating_games} калібрувальні гри для сольного рейтингу#|#Залишилося {i:solo_calibrating_games} калібрувальних ігор для сольного рейтингу#|#Залишилося {i:solo_calibrating_games} калібрувальних ігор для сольного рейтингу#|#Залишилося {i:solo_calibrating_games} калібрувальної гри для сольного рейтингу"
"ranked_mmr_party_calibration_games:p{party_calibrating_games}" "Залишилась {i:party_calibrating_games} калібрувальна гра для групового рейтингу#|#Залишилося {i:party_calibrating_games} калібрувальні гри для групового рейтингу#|#Залишилося {i:party_calibrating_games} калібрувальних ігор для групового рейтингу#|#Залишилося {i:party_calibrating_games} калібрувальних ігор для групового рейтингу#|#Залишилося {i:party_calibrating_games} калібрувальної гри для групового рейтингу"
"ranked_calibration_games:p{calibration_games_remaining}" "Залишилась {i:calibration_games_remaining} калібрувальна гра для рейтингу#|#Залишилося {i:calibration_games_remaining} калібрувальні гри для рейтингу#|#Залишилося {i:calibration_games_remaining} калібрувальних ігор для рейтингу#|#Залишилося {i:calibration_games_remaining} калібрувальних ігор для рейтингу#|#Залишилося {i:calibration_games_remaining} калібрувальної гри для рейтингу"
"matchmaking_account_disabled" "За неналежну поведінку вам відмовлено у доступі до чату та черги пошуку матчу. Залишилося часу: {t:r:e:match_denied_time}"
"matchmaking_match_disabled_party" "Гравцеві {s:match_denied_player_name} відмовлено у пошуку матчів за неоголошену готовність або покинуту гру. Залишилося часу: {t:r:e:match_denied_time}"
"matchmaking_low_priority_party" "{s:match_denied_player_name} у черзі пошуку з низьким пріоритетом через покинуті матчі або скарги. Залишилося виграти матчів: {d:match_denied_games}"
"matchmaking_match_disabled_local" "Вам відмовлено в пошуку матчів через надмірну кількість скарг, неоголошену готовність, покинуту останню гру або іншу неприйнятну поведінку. Залишилося часу: {t:r:e:match_denied_time}"
"matchmaking_match_disabled_local_long" "Вам відмовлено в пошуку матчів через надмірну кількість скарг, неоголошену готовність, покинуту останню гру або іншу неприйнятну поведінку. Пошук вимкнено до: {t:r:e:match_denied_time}"
"matchmaking_low_priority_local" "Ви часто покидали матчі або отримали забагато скарг, тому можете шукати матчі лише з низьким пріоритетом. Залишилося виграти матчів: {d:match_denied_games}"
"matchmaking_match_disabled_permanent" "Пошук матчів вимкнено назавжди через використання стороннього програмного забезпечення, порушення умов користування Steam, смурфінг, зловживання під час пошуку матчу чи інші зловмисні дії."
"matchmaking_match_disabled_ranked_long" "Рейтинговий пошук матчу зупинено через різноманітні підсилення, доступ сторонніх осіб до акаунту або ж інші види зловживань пошуком матчу. Рейтингові матчі будуть недоступні до: {t:r:e:match_denied_time}"
"custom_game_disabled_local" "Вам не дозволено грати у нестандартні ігри через скасування готовності або покидання ігор, у яких є штрафи за подібне. Лишається часу: {t:r:e:match_denied_time}"
"dota_ready_up_count" "{s:ready_up_ready} із {s:ready_up_lobby_members}"
"dota_play_normal_match" "Без рейтингу"
"dota_play_ranked_match" "Рейтинговий матч"
"dota_play_ranked_lane_selection_match" "Рольовий рейтинг"
"dota_play_ranked_classic_match" "Класичний рейтинговий матч"
"dota_play_seasonal_ranked_match" "Рейтинг International"
"dota_play_practice_1v1" "МАТЧ 1 на 1"
"dota_play_practice_with_bots" "Гра проти ботів"
"dota_play_lobby_games" "Перелік лобі"
"dota_play_lobbies_section" "Власні лобі"
"dota_play_create_lobby" "Створити"
"dota_play_browse_lobbies" "Оглянути"
"dota_play_role_queue" "Рольова черга"
"dota_play_classic" "Класично"
"dota_play_practice_1v1_playtab" "МАТЧ 1 на 1"
"dota_play_mutation" "MUTATION"
"dota_play_event_custom_game" "ПРАКТИКА 1 на 1"
"dota_play_1v1_desc" "Зустріньтеся з іншим гравцем, щоб відточити сольну гру на середній лінії. Гра триває до двох смертей або падіння вежі."
"dota_play_practice_1v1_party_warning" "Матчі 1 на 1 не доступні для груп гравців."
"dota_play_mutation_desc" "Нерейтинговий матч із однією з модифікацій до правил гри."
"dota_play_mutation_current" "Поточні мутації:"
"dota_play_mutation_time_new" "Час до нових мутацій:"
"dota_play_mutation_time_remaining" "{i:mutations_hours} год., {i:mutations_minutes} хв."
"dota_play_ranked_classic_desc" "У режимі класичного пошуку матчів ролі не призначатимуться."
"dota_play_featured_title" "Вибір вихідних"
"dota_play_game_mode" "Режим гри"
"dota_play_featured_desc" "Зіграйте в цей режим для додаткових уламків."
"dota_play_featured_ends" "Скінчиться через {s:ends_in_time}"
"dota_play_featured_end_time" "Завершується: {T:s:game_mode_end_time} {T:t:game_mode_end_time}"
"dota_play_featured_shards" "Заробляйте {i:fgm_loss_shards} уламків за матч і додаткові {i:fgm_win_bonus_shards} уламків за перемогу."
"dota_play_featured_shards_progress" "{i:fgm_shards_earned} / {i:fgm_shards_max}"
"dota_play_featured_win_count" "Виграйте ігри ({i:game_mode_win_count}), щоби заробити"
"dota_play_normal_show_all" "Показати всі режими"
"dota_play_normal_show_all_count" "(вибрано: +{i:unranked_other_selected_count})"
"dota_play" "Грати в Dota"
"dota_play_searching" "Пошук матчу"
"dota_play_searching_server" "Підтвердження матчу"
"dota_play_host_loading" "Завантаження сервера…"
"dota_play_connecting_to_server" "Підключення…"
"dota_play_lobby_find_server" "Пошук сервера"
"dota_reconnect" "Підключитися"
"dota_reconnecting" "Повторне підключення…"
"dota_abandon_game" "ПОКИНУТИ ГРУ"
"dota_safe_leave_game" "Вийти з гри"
"dota_leave_queue" "Покинути чергу"
"dota_disconnect" "Відключитися"
"dota_play_unavailable" "Недоступно"
"dota_leaver_consequence_tooltip_header" "Наслідки"
"dota_leaver_consequences" "{s:leaver_consequences}"
"dota_leaver_consequences_details" "{s:leaver_consequences_details}"
"dota_leaver_view_tooltip" "Докладніше"
"dota_waiting_for_match_ready" "Прийнято ( {d:ready_up_accepted} / {d:ready_up_total} )"
"dota_play_returning_to_queue" "Повернення до черги"
"dota_play_disabled_local_mods" "Виявлено модифіковані локальні файли гри.\nМожливість грати вимкнено."
"dota_cancel_confirming_match_title" "Створення матчу"
"dota_cancel_confirming_match_body" "Якщо ви зараз покинете чергу пошуку матчів, то на певний час будете відсторонені від повторного пошуку. Ви впевнені?"
"dota_play_custom_game_desc" "Пробийтеся крізь навалу ворогів та інших гравців як учасник однієї з 8 команд, що складаються з трьох учасників. Заробляйте бойові очки через пошук скарбів або як остання команда, що вціліє."
"dota_leaver_consequence_header_failure_to_reconnect" "Якщо ви не повернетеся до гри, це спричинить такі наслідки:"
"dota_leaver_consequence_header_leave_match" "Якщо ви покинете цю гру, це спричинить такі наслідки:"
"dota_leaver_consequence_LetDownTeammates" "Ваші союзники опиняться у незручному становищі."
"dota_leaver_consequence_SmallMatchmakingCooldown" "Вам буде заборонено шукати гру протягом певного проміжку часу."
"dota_leaver_consequence_CreditWithAbandon" "Матч зарахується вам як «покинутий»."
"dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaver" "Вам зарахують поразку."
"dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversParty" "Усім гравцям у вашій групі буде зарахована поразка."
"dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversTeam" "Вашій команді, %s1, буде зарахована поразка."
"dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaver" "Ваш рейтинг буде знижено."
"dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversParty" "Рейтинг кожного гравця з вашої групи буде знижено."
"dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversTeam" "Рейтинг вашої команди, %s1, буде знижено."
"dota_leaver_consequence_MatchDiscardedForOtherPlayers" "Результати матчу не зарахуються для інших гравців."
"dota_leaver_consequence_NotDecrementLowPriGamesRemaining" "Цей матч вам не зарахується."
"dota_reconnect_popup_title" "Підключитися?"
"dota_reconnect_popup_message" "Текст-заглушка — чи не бажаєте під’єднатися до гри знову?"
"dota_matchmaking_regions_refresh" "Оновити пінґи"
"dota_matchmaking_regions_retry" "Повторити"
"dota_matchmaking_region_ping" "{s:region_ping}"
"dota_matchmaking_region_offline" "Технічні роботи"
"dota_matchmaking_region_unknown_ping" "Пінґ: невідомий"
"dota_matchmaking_region_ping_time" "Пінґ: {i:ping_ms} мс"
"dota_matchmaking_region_ping_time_approx" "Пінґ: ~{i:ping_ms} мс"
"dota_matchmaking_region_ping_time_min" "Пінґ: >{i:ping_ms} мс"
"dota_matchmaking_region_ping_calculating" "Пінґ: розраховується..."
"dota_matchmaking_region_ping_failed" "Пінґ: ПОМИЛКА"
"dota_matchmaking_region_or" "Або"
"DOTA_VAC_Verification_Header" "Античіт Valve (VAC)"
"DOTA_VAC_Verification_Header_Solo" "Не вдалося запустити пошук матчу, оскільки через проблеми з комп’ютером блокується робота системи VAC. Переконайтеся, що не використовуються програми, які заважають роботі VAC, а Steam інстальовано правильно."
"DOTA_VAC_Verification_Header_Party" "Не вдалося запустити пошук матчу, оскільки через проблеми з комп’ютером блокується робота системи VAC інших учасників групи. Переконайтеся, що учасники групи не використовують програми, які заважають роботі VAC, а їхні клієнти Steam інстальовано правильно. Для отримання додаткової допомоги відвідайте службу підтримки Steam."
"DOTA_VAC_Verification_Button1" "Докладніше"
"DOTA_VAC_Verification_Button2" "Закрити"
"dota_matchmaking_regions_button" "{s:regions_selected}"
"dota_region_automatic" "Автоматично"
"dota_regions_selected" "Регіони: "
"dota_lobby_region_invalid" "Жодного"
"dota_play_no_language_selected" "ОБЕРІТЬ МОВУ"
"dota_play_language" "{s:match_language}"
"dota_play_language_many" "МОВИ: {i:match_language_count}"
"dota_ready_fail" "НЕ ОГОЛОШЕНО ГОТОВНІСТЬ"
"dota_ready_fail_desc" "Ваш матч був готовий, але ви не погодилися за відведений час, і тому були усунені з пошукової черги."
"dota_all_chat_label" "[УСІМ]"
"dota_all_chat_label_prefix" "[УСІМ] "
"dota_chatwheel_unlock_level" "Рівень {d:unlock_event_level}"
"dota_chatwheel_event_reward_title" "Елементи колеса чату"
"dota_pingwheel_event_reward_title" "Елементи сигнального колеса"
"dota_escalating_chatwheel_event_reward_title" "Збільшення елементів колеса чату"
"dota_chatwheel_unlock_popup_title" "Нові повідомлення для колеса чату!"
"dota_chatwheel_customize" "Налаштувати колесо чату"
"dota_chatwheel_evolving_reward_title" "Покращувана фраза для колеса чату"
"dota_chatwheel_evolving_reward_desc" "Тривалість фрази збільшується з рівнем вашої бойової перепустки."
"dota_settings_hotkeys" "Клавіші"
"dota_settings_advancedhotkeys" "Розширені клавіші"
"dota_settings_options" "Параметри"
"dota_settings_audio" "Звук"
"dota_settings_account" "Акаунт"
"dota_settings_about" "Про гру"
"dota_settings_voice" "Голос"
"dota_settings_voice_level" "Поточний рівень для запису"
"dota_settings_voice_steam_link" "Налаштування пристроїв звукозапису доступні в голосових налаштуваннях Steam."
"dota_settings_volume" "Гучність"
"dota_settings_video" "Графіка"
"dota_settings_resetkeys" "Скинути гарячі клавіші…"
"dota_settings_advancedkeys" "До розширених клавіш"
"dota_settings_basickeys" "До основних клавіш"
"dota_settings_returntohotkeys" "Повернутися до клавіш"
"dota_settings_legacykeys" "Класична розкладка"
"dota_settings_per_unit_hotkeys" "Індивідуальні клавіші"
"dota_settings_enable_quickcast" "Швидке застосування"
"dota_settings_enable_item_quickcast" "Увімкнути розширені клавіші швидкого/автозастосування"
"dota_settings_enable_item_quickcast_tooltip" "Дозволяє звичайному та швидкому застосуванню предметів і здібностей використовувати унікальні клавіші"
"dota_settings_abilities" "Здібності"
"dota_settings_abilities_hero" "Герой"
"dota_settings_abilities_neutrals" "Нейтрали"
"dota_settings_abilities_courier" "Кур’єр"
"dota_settings_abilities_primary1" "1"
"dota_settings_abilities_primary2" "2"
"dota_settings_abilities_primary3" "3"
"dota_settings_abilities_secondary1" "4"
"dota_settings_abilities_secondary2" "5"
"dota_settings_abilities_neutral1" "1"
"dota_settings_abilities_neutral2" "2"
"dota_settings_abilities_neutral3" "3"
"dota_settings_abilities_neutral4" "4"
"dota_settings_abilities_courier1" "1"
"dota_settings_abilities_courier2" "2"
"dota_settings_abilities_courier3" "3"
"dota_settings_abilities_courier4" "4"
"dota_settings_abilities_courier5" "5"
"dota_settings_abilities_courier6" "6"
"dota_settings_abilities_ultimate" "У"
"dota_settings_cast" "Застосування"
"dota_settings_autocast" "Автозастосування"
"dota_settings_quickcast" "Швидке застосування"
"dota_settings_mirror" "Копіювати налаштування з панелі героя"
"dota_settings_abilitylearn" "Вивчити здібність"
"dota_settings_upgradestats" "Поліпшити характеристики"
"dota_settings_upgradetalents" "Покращити таланти"
"dota_settings_unitactions" "Дії істот"
"dota_settings_shopactions" "Дії в крамниці"
"dota_settings_hotkeysoptions" "Налаштування клавіш"
"dota_settings_account_phone" "Пов’язування номера телефону для рейтингових матчів"
"dota_settings_advancedoptions_title" "Розширені налаштування"
"dota_settings_advancedoptions" "До розширених налаштувань"
"dota_settings_basicoptions" "До базових налаштувань"
"dota_settings_miscoptions" "Інше"
"dota_settings_attack" "Атакувати / Примусова атака"
"dota_settings_move" "Рухатися"
"dota_settings_move_direction" "Спрямований рух"
"dota_settings_patrol" "Патруль"
"dota_settings_stop" "Скасувати поточну дію"
"dota_settings_holdposition" "Утримувати позицію"
"dota_settings_selecthero" "Вибрати героя"
"dota_settings_selectall" "Вибрати всіх підконтрольних істот"
"dota_settings_selectallothers" "Вибрати всіх інших істот"
"dota_settings_selectcourier" "Вибрати кур’єра"
"dota_settings_courierdeliver" "Кур’єр: доставити предмети"
"dota_settings_courierburst" "Прискорення кур’єра"
"dota_settings_couriershield" "Щит кур’єра"
"dota_settings_useactionitem" "Активний предмет"
"dota_settings_toggleautoattack" "Перемикати автоатаку"
"dota_settings_herotaunt" "Кепкування"
"dota_settings_items" "Предмети"
"dota_settings_openshop" "Відкрити крамницю"
"dota_settings_purchasequickbuy" "Швидка купівля"
"dota_settings_purchasesticky" "Купівля закріпленого предмета"
"dota_settings_grabstashitems" "Забрати предмети зі схованки"
"dota_settings_interface" "Інтерфейс"
"dota_settings_camera" "Камера"
"dota_settings_cameraactions" "Дії камери"
"dota_settings_cameraup" "Камеру вгору"
"dota_settings_cameradown" "Камеру вниз"
"dota_settings_cameraleft" "Камеру ліворуч"
"dota_settings_cameraright" "Камеру праворуч"
"dota_settings_cameragrip" "Зафіксувати камеру"
"dota_settings_plus" "Dota Plus"
"dota_settings_recentevent" "Показати останні події"
"dota_settings_camera_hold_select_to_follow" "Слідувати при утриманні «Обрати героя»"
"dota_settings_camera_saved_position_1" "Позиція 1"
"dota_settings_camera_saved_position_2" "Позиція 2"
"dota_settings_camera_saved_position_3" "Позиція 3"
"dota_settings_camera_saved_position_4" "Позиція 4"
"dota_settings_camera_saved_position_5" "Позиція 5"
"dota_settings_camera_saved_position_6" "Позиція 6"
"dota_settings_camera_saved_position_7" "Позиція 7"
"dota_settings_camera_saved_position_8" "Позиція 8"
"dota_settings_camera_saved_position_9" "Позиція 9"
"dota_settings_camera_saved_position_10" "Позиція 10"
"dota_settings_camera_saved" "Зберегти позицію камери"
"dota_settings_spectator_camera_saved" "Зберегти позицію камери глядача"
"dota_settings_spectator_camera_saved_position_1" "1 позиція"
"dota_settings_spectator_camera_saved_position_2" "2 позиція"
"dota_settings_spectator_camera_saved_position_3" "3 позиція"
"dota_settings_spectator_camera_saved_position_4" "4 позиція"
"dota_settings_spectator_camera_saved_position_5" "5 позиція"
"dota_settings_spectator_camera_saved_position_6" "6 позиція"
"dota_settings_spectator_camera_saved_position_7" "7 позиція"
"dota_settings_spectator_camera_saved_position_8" "8 позиція"
"dota_settings_spectator_camera_saved_position_9" "9 позиція"
"dota_settings_spectator_camera_saved_position_10" "10 позиція"
"dota_settings_select_ally_1" "Союзник 1"
"dota_settings_select_ally_2" "Союзник 2"
"dota_settings_select_ally_3" "Союзник 3"
"dota_settings_select_ally_4" "Союзник 4"
"dota_settings_select_ally_5" "Союзник 5"
"dota_settings_select_ally" "Вибрати союзників"
"dota_settings_inspectheroinworld" "Наближена камера"
"dota_settings_chat" "Чат"
"dota_settings_phrases" "Репліки"
"dota_settings_chatwheel_page" "Налаштувати колеса чату"
"dota_settings_pingwheel_page" "Налаштування сигнального колеса"
"dota_settings_chatteam" "Командний чат"
"dota_settings_chatglobal" "Загальний чат"
"dota_settings_chatvoice_party" "Голос (ГРУПІ)"
"dota_settings_chatvoice_team" "Голос (КОМАНДІ)"
"dota_settings_chatwheel_show" "Колесо чату"
"dota_settings_chatwheel2_show" "Колесо чату #2"
"dota_settings_chatwheel_tab" "Основне"
"dota_settings_chatwheel2_tab" "Додаткове"
"dota_settings_herochatwheel_show" "Колесо чату героя"
"dota_settings_chat_ptt" "Тисніть, щоб говорити"
"dota_settings_chat_openmic" "Відкритий ефір"
"dota_settings_playeractions" "Дії гравця"
"dota_settings_activateglyph" "Зміцнити споруди"
"dota_settings_activateradar" "Сканувати"
"dota_settings_scoreboardtoggle" "Таблиця результатів"
"dota_settings_combatlogtoggle" "Журнал бою"
"dota_settings_pause" "Пауза"
"dota_settings_screenshot" "Знімок екрана"
"dota_settings_console" "Консоль"
"dota_settings_death_summary" "Підсумок смерті"
"dota_settings_dota_alt" "Клавіша-модифікатор Alt"
"dota_settings_controlgroups" "Підконтрольні групи"
"dota_settings_controlgroupsadditional" "Більше підконтрольних груп"
"dota_settings_controlgroupcycle" "Наст. істота"
"dota_settings_controlgroupcycleprev" "Поп. істота"
"dota_settings_group1" "1-ша група"
"dota_settings_group2" "2-га група"
"dota_settings_group3" "3-тя група"
"dota_settings_group4" "4-та група"
"dota_settings_group5" "5-та група"
"dota_settings_group6" "6-та група"
"dota_settings_group7" "7-ма група"
"dota_settings_group8" "8-ма група"
"dota_settings_group9" "9-та група"
"dota_settings_group10" "10-та група"
"dota_settings_advancedpanel_goto" "Розширені"
"dota_settings_spectatorpanel_goto" "Глядач"
"dota_settings_standardpanel_goto" "Стандартні"
"dota_settings_spectatorandreplay" "Режим перегляду"
"dota_settings_spectatorandreplay_pt2" "Режим перегляду 2"
"dota_settings_spectatorcameraup" "Глядач: камеру вперед"
"dota_settings_spectatorcameradown" "Глядач: камеру назад"
"dota_settings_spectatorcameraleft" "Глядач: камеру ліворуч"
"dota_settings_spectatorcameraright" "Глядач: камеру праворуч"
"dota_settings_spectatorcameragrip" "Глядач: зафіксувати камеру"
"dota_settings_leftclick_cameragrip" "Ліве клацання мишею активує захоплення камерою"
"dota_settings_spectatorpause" "Глядач: пауза"
"dota_settings_spectatorchat" "Глядацький чат"
"dota_settings_spectatorscoreboard" "Глядач: таблиця результатів"
"dota_settings_spectatorbroadcastermenu" "Відкрити коментаторське меню"
"dota_settings_spectatorincreasereplayspeed" "Пришвидшити повтор"
"dota_settings_spectatordecreasereplayspeed" "Сповільнити повтор"
"dota_settings_spectatorstatsharvest" "Глядач: статистика золота й досвіду"
"dota_settings_spectatorstatsitem" "Глядач: вікно предметів"
"dota_settings_spectatorstatsgold" "Глядач: графік золота"
"dota_settings_spectatorstatsxp" "Глядач: графік досвіду"
"dota_settings_spectatorstatsfantasy" "Глядач: Фентезі-бали"
"dota_settings_spectatorstatswinchance" "Шанс перемоги для глядача"
"dota_settings_spectatorfowboth" "Глядач: туман обох команд"
"dota_settings_spectatorfowradient" "Глядач: туман Сяйва"
"dota_settings_spectatorfowdire" "Глядач: туман Пітьми"
"dota_settings_statsdropdown" "Перелік показників"
"dota_settings_spectatordropdown_sort" "Змінити порядок"
"dota_settings_spectatordropdown_close" "Приховати показники"
"dota_settings_spectatordropdown_kda" "Убито / смертей / підмог"
"dota_settings_spectatordropdown_lasthits_denies" "Останніх ударів / добито"
"dota_settings_spectatordropdown_level" "Рівень героїв"
"dota_settings_spectatordropdown_xp_per_min" "Досвід за хвилину"
"dota_settings_spectatordropdown_gold" "Поточне золото"
"dota_settings_spectatordropdown_totalgold" "Загальний капітал"
"dota_settings_spectatordropdown_gold_per_min" "Золота за хвилину"
"dota_settings_spectatordropdown_buyback" "Стан викупу"
"dota_settings_spectatordropdown_fantasy" "Фентезі-бали"
"dota_settings_coaching" "Тренерство"
"dota_settings_spectatorcoach_viewtoggle" "Тренер: перемикати камеру учня"
"dota_settings_keyboardtemplate" "Виберіть стандартну розкладку"
"dota_settings_or" "Або"
"dota_settings_cancel" "Скасувати"
"dota_settings_apply" "Застосувати"
"dota_settings_game" "Гра"
"dota_settings_summoned_unit_autoattack" "Автоатака прикликаних істот:"
"dota_settings_autoattack_match_standard_unit_settings" "Як у героя"
"dota_settings_autoattack" "Автоатака:"
"dota_settings_autoattack_never" "Ніколи"
"dota_settings_autoattack_after_spellcast" "Стандартна"
"dota_settings_autoattack_always" "Завжди"
"dota_settings_disable_autoattack_during_stop" "Вимкнути автоатаку при утримуванні «Зупинитись»"
"dota_settings_toggle_autoattack_automatically_during_orders" "Автоматично перемикати автоатаку"
"dota_settings_quickcast_onkeydown" "Швидке застосування натисканням клавіші"
"dota_settings_autopurchase" "Автокупівля предметів"
"dota_settings_autoselect" "Автовибір прикликаних істот"
"dota_settings_continue_click_after_cast_cancel" "Рух після відміни застосування здібності"
"dota_settings_continue_click_after_cast_cancel_tooltip" "Після правого клацання мишею, що скасує застосування здібності, рухатися до вказаного місця."
"dota_settings_doubletapself" "Здібність на себе при подвійному виклику"
"dota_settings_smart_doubletap" "Розумне застосування на себе"
"dota_settings_unifiedorders" "Накази для всіх істот з CTRL"
"dota_settings_teleportrequireshalt" "Телепорт вимагає утримання/зупинки"
"dota_settings_channelrequireshalt" "Зупинка здібностей, що чаклуються, окремою клавішею"
"dota_settings_showqueuedorders" "Показувати чергу наказів в інтерфейсі"
"dota_settings_force_right_click_attack" "Права кнопка миші на союзників"
"dota_settings_force_right_click_attack_0" "Стежити"
"dota_settings_force_right_click_attack_1" "Атакувати"
"dota_settings_force_right_click_attack_2" "Добивати"
"dota_settings_herofinder" "Утримання ALT підсвічує героя"
"dota_alt_shows_neutral_spawn_boxes" "Утримання ALT показує межі відродження нейтралів"
"dota_alt_shows_tower_attack_range" "Утримання ALT показує радіус атаки вежі"
"dota_settings_rangefinder" "Показувати дальність до цілі при чаклуванні"
"dota_settings_name_over_healthbar" "Показувати імена над смугою здоров’я"
"dota_settings_showheronames" "Героїв"
"dota_settings_alwaysshownames" "Гравців"
"dota_settings_dontshownames" "Нічого"
"dota_settings_showhitpoints" "Показувати число на смузі здоров’я гравця"
"dota_settings_forceshophotkeys" "Гарячі клавіші у крамниці діють завжди"
"dota_settings_shop_search_autofocus" "Вказівник у полі пошуку крамниці після її відкриття"
"dota_settings_usebroadcastermenu" "Показники гри від коментатора"
"dota_settings_spectator_enable_edgepan_temporary_free_cam" "Увімкнення зміни камери глядача під час проведення по краю"
"dota_settings_hud_color" "Кольорова схема інтерфейсу"
"dota_settings_hud_color_normal" "Стандартні кольори"
"dota_settings_hud_color_colorblind" "Режим кольорової сліпоти"
"dota_settings_hud_color_selffocus" "Вирізнити вашу смугу здоров’я"
"dota_settings_hud_simple_shop" "Увімкнути спрощену крамницю"
"dota_settings_hud_contextual_tips_disable" "Вимкнути поради в грі"
"dota_settings_hud_healthbar_disable_status_display" "Вимкнути текст стану"
"dota_settings_hud_disable_damage_numbers" "Приховати цифри шкоди"
"dota_settings_reducedflash" "Зменшені спалахи"
"dota_settings_minimap" "Міні-мапа"
"dota_settings_minimap_preview" "Попередній огляд"
"dota_settings_minimap_AltDown" "Alt-огляд"
"dota_settings_minimapsimplecolors" "Спрощені кольори на міні-мапі"
"dota_settings_minimaphidebackground" "Сховати тло міні-мапи"
"dota_settings_minimapsimplebackground" "Використовувати просте тло міні-мапи"
"dota_settings_minimapshowheroicon" "Показ піктограм героїв натисканням ALT"
"dota_settings_minimapextralarge" "Використовувати дуже велику міні-мапу"
"dota_settings_minimapalwaysshowname" "Інвертувати ALT міні-мапи"
"dota_settings_minimapflip" "Міні-мапа у правому куті екрана"
"dota_settings_cameradecel" "Гальмування камери"
"dota_settings_cameraspeed" "Швидкість камери"
"dota_settings_camerareversegrip" "Інвертоване керування камерою"
"dota_settings_cameraedgepan" "Рух камери за вказівником на межі"
"dota_settings_camerascreenshake" "Ефект тремтіння екрана"
"dota_settings_cameraresetonspawn" "Камера на героя при відродженні"
"dota_settings_cameradeadcolorshift" "Вицвітання екрана після смерті"
"dota_settings_profile" "Профіль"
"dota_settings_social" "Спільнота"
"dota_settings_hideprofile" "Приховати профілі Dota і Steam"
"dota_settings_exposematchdata" "Журнал матчів доступний усім"
"dota_settings_ignorenonfriendparties" "Блокувати запрошення до груп не від друзів"
"dota_settings_ignorenonfriendguilds" "Блокувати запрошення до гільдій не від друзів"
"dota_settings_hide_party_unless_open" "Приховати участь у групі, якщо вона не відкрита"
"dota_settings_hide_party_status" "Приховати стан групи"
"dota_settings_open_party_manual_accept_invites" "Не долучати автоматично до відкритої групи"
"dota_settings_allowtradeinvitesheader" "Запрошення до обміну від:"
"dota_settings_trade_guildandfriends" "Друзів та учасників гільдій"
"dota_settings_trade_friends" "Лише друзі"
"dota_settings_trade_anyone" "Будь-кого"
"dota_settings_network" "Мережа"
"dota_settings_networkhud" "Показувати діагностичні дані мережі"
"dota_settings_networkquality" "Якість з’єднання:"
"dota_settings_networkquality_low" "У мене повільна мережа"
"dota_settings_networkquality_high" "У мене швидка мережа"
"dota_settings_usenativeresolution" "Виставити поточну роздільність мого екрана"
"dota_settings_customresolution" "Розширені налаштування"
"dota_settings_resolution" "Роздільність"
"dota_settings_rendering" "Візуалізація"
"dota_settings_aspectratio" "Формат екрана"
"dota_settings_aspectratio43" "4:3"
"dota_settings_aspectratio169" "16:9"
"dota_settings_aspectratio1610" "16:10"
"dota_settings_resolution_size" "Розмір:"
"dota_settings_resolution_display_mode" "Режим показу:"
"dota_settings_fullscreen" "На весь екран (монопольний)"
"dota_settings_coop_fullscreen" "Повний екран з доступом до робочого стола"
"dota_settings_window" "У вікні"
"dota_settings_borderless" "У вікні без рамки"
"dota_settings_videodefaults" "Скинути на стандартні"
"dota_settings_fullscreenbrightness" "Яскравість"
"dota_settings_basicvideosettings" "Базові налаштування"
"dota_settings_fastestvideo" "Швидкодія"
"dota_settings_appearancevideo" "Краса"
"dota_settings_advancedvideosettings" "Розширені налаштування"
"dota_settings_antialiasing" "Згладжування країв"
"dota_settings_specular" "Відблиски"
"dota_settings_bloom" "Світіння відблисків і джерел світла"
"dota_settings_waterquality" "Високоякісна вода"
"dota_settings_fog" "Об’ємний туман / Каустика"
"dota_settings_animateportrait" "Анімовані портрети"
"dota_settings_additivelight" "Додатковий прохід освітлення"
"dota_settings_worldlight" "Освітлення середовища"
"dota_settings_ambientocclusion" "Розсіяне затінення"
"dota_settings_ambientcreatures" "Фонові істоти"
"dota_settings_ambient_cloth" "Симуляція навколишньої тканини"
"dota_settings_normal_maps" "Мапи нормалей"
"dota_settings_parallax_mapping" "Паралакс землі"
"dota_settings_dashboard_renderquality" "Високоякісна панель навігації"
"dota_settings_vsync" "Вертикальна синхронізація"
"dota_settings_exp_lag_limiter" "Експериментальний обмежувач затримки"
"dota_settings_renderquality" "Якість візуалізації ігрової сцени"
"dota_settings_shadowquality" "Якість тіней"
"dota_settings_shadowquality_off" "Вимкнено"
"dota_settings_shadowquality_ultra" "Ультра"
"dota_settings_texturequality" "Якість текстур"
"dota_settings_texturequality_low" "Низька"
"dota_settings_texturequality_med" "Середня"
"dota_settings_texturequality_high" "Висока"
"dota_settings_particlequality" "Якість ефектів"
"dota_settings_particlequality_low" "Низ."
"dota_settings_particlequality_med" "Сер."
"dota_settings_particlequality_high" "Вис."
"dota_settings_grassquality" "Трава"
"dota_settings_tree_wind" "Вітер у деревах"
"dota_settings_computeshader" "Обрахунок шейдерів"
"dota_settings_computeshader_tooltip" "Підтримується лише Vulkan і DirectX 11.\nОбрахунок шейдерів покращує швидкодію на більшості конфігурацій."
"dota_settings_fps_max" "Максимально допустимо кадрів за секунду"
"dota_settings_fps_max_tip" "Більші значення можна увімкнути за допомогою параметру запуску +fps_max.\nЗначення, що виходять за межі повзунка, вимкнуть його."
"dota_settings_fps_max_ui" "Максимум кадрів на секунду в панелі навігації"
"dota_settings_fps_max_ui_tip" "Більші значення можна увімкнути за допомогою параметру запуску +ui_fps_max.\nЗначення, що виходять за межі повзунка, вимкнуть його."
"dota_settings_mastervolume" "Загальна гучність"
"dota_settings_gamevolume" "Ігрові звуки"
"dota_settings_musicvolume" "Музика"
"dota_settings_voicevolume" "Голоси"
"dota_settings_gamevoicevolume" "Репліки істот"
"dota_settings_openmic" "Увімкнути постійну передачу голосу при спілкуванні з учасниками групи"
"dota_settings_openmicthreshold" "Поріг гучності для постійного запису"
"dota_settings_voice_always_sample_mic" "Спрощене вмикання мікрофона"
"dota_settings_voice_always_sample_mic_tooltip" "Пристрій звукозапису лишається задіяним, аби уникнути зависання гри на деякому обладнанні."
"dota_settings_audiodefaults" "Звук: стандартні"
"dota_settings_defaultaudio" "Стандартні"
"dota_settings_sounddevice" "Звуковий пристрій:"
"dota_settings_speakerconfig" "Конфігурація динаміків:"
"dota_settings_headphones" "Навушники"
"dota_settings_2speakers" "2 динаміки"
"dota_settings_4speakers" "4 динаміки"
"dota_settings_5speakers" "Динаміки 5.1"
"dota_settings_7speakers" "Динаміки 7.1"
"dota_settings_captions" "Субтитри"
"dota_settings_force_default_respawn_stinger" "Завжди використовувати стандартний звук відродження"
"dota_settings_force_default_death_stinger" "Завжди грати стандартну мелодію смерті"
"dota_settings_lowlatency_audio" "Автовизначення затримки звуку"
"dota_settings_playsoundinbackground" "Звук чутно поза грою"
"dota_settings_chatsounds" "Звук повідомлень у чаті"
"dota_settings_mutecobroadcasters" "Приглушити колег-коментаторів"
"dota_settings_highqualityaudio" "Високоякісний звук"
"dota_settings_enhancestereo" "Поліпшена стереопанорама"
"dota_settings_unitspeeh" "Репліки істот"
"dota_settings_unitspeech_off" "Вимкнені"
"dota_settings_unitspeech_events" "При подіях"
"dota_settings_unitspeech_all" "Завжди"
"dota_settings_quicktargetattack" "Швидка атака"
"dota_settings_quickmove" "Швидкий рух"
"dota_settings_healthbar_hero_icon" "Показувати піктограму героя біля смуги здоров’я"
"dota_settings_targetedattackmove" "Інтелектуальна атака в русі"
"OS_Default_Device" "Стандартний пристрій"
"dota_settings_chat_whispers" "Показувати повідомлення зі Steam як шепіт"
"dota_settings_chat_join_regional" "Долучатися до регіонального чату при запуску"
"dota_settings_chat_allow_global" "Повідомлення каналу у всіх вкладках каналів"
"dota_settings_chat_mute_everyone" "Приглушити всіх у чаті"
"dota_settings_chat_mute_enemies" "Приглушити ворогів у чаті"
"dota_settings_dashboard_enable_mouse_history" "Використовувати Mouse4/Mouse5, щоби рухатися вперед/назад у панелі навігації"
"dota_settings_match_solo_queue" "Лише окремі гравці в рейтингових матчах"
"dota_settings_match_solo_queue_tooltip" "Під час пошуку рейтингової гри ігнорувати матчі, де беруть участь групи гравців."
"dota_settings_match_solo_fast_queue" "Пошук самітних ігор лише у швидкій черзі"
"dota_settings_match_solo_fast_queue_tooltip" "Під час пошуку ігор швидкої черги ігнорувати матчі, де беруть участь групи гравців."
"dota_settings_match_solo_role_queue" "Пошук лише соло-ігор у рольовій черзі"
"dota_settings_match_solo_role_queue_tooltip" "Під час пошуку рольової рейтингової гри ігнорувати матчі, де беруть участь групи гравців."
"dota_settings_no_mode_resolutions" "Відсутні підтримувані роздільності"
"dota_settings_fullscreen_focus_behavior" "Режим повного екрану з доступом до робочого стола згортає гру при втраті активності вікна."
"dota_settings_render_system" "API візуалізації:"
"dota_settings_next_render_system" "API візуалізації для наступного запуску:"
"dota_settings_render_system_reset" "Якщо гра не запуститься правильно після зміни цього налаштування, то можете додати -safe_mode до параметрів запуску, щоби запустити Dota 2 зі стандартним API візуалізації."
"dota_settings_cur_render_system_tooltip" "Поточний API візуалізації може відрізнятися від того, що обрано, якщо останній не підтримується, не може запуститися, вимкнений параметрами запуску або потребує інсталяції додаткового завантажуваного вмісту."
"dota_settings_render_system_tooltip" "Зміни цього налаштування не почнуть діяти до наступного запуску.\nЯкщо ви маєте параметри запуску API візуалізації, як-от -dx11 чи -vulkan, то вони замкнуть це налаштування.\nРежим інструментів також замкне налаштування."
"dota_settings_render_system_recommended" "рекомендовано"
"dota_settings_render_system_needs_dlc" "необхідна інсталяція DLC"
"dota_settings_application" "Застосунок"
"dota_settings_enable_console" "Увімкнути консоль"
"dota_settings_enable_console_tooltip" "Зміни цього налаштування не почнуть діяти до наступного запуску.\nЯкщо ви запускаєте гру з параметрами -dev чи -console, які вмикають консоль, то замість цього налаштування діятимуть вони."
"dota_settings_activate_window_on_match_found" "Перемикатися на Dota 2, якщо знайдено матч"
"dota_settings_activate_window_on_hero_picking_start" "Перемикатися на Dota 2, якщо наступає стадія вибору і починається гра"
"dota_settings_activate_window_on_unpause" "Перемикатися на Dota 2, якщо знімається пауза"
"dota_settings_activate_window_on_ready_check" "Перемикатися на Dota 2 для перевірки готовності"
"dota_settings_binding_options" "Параметри призначення"
"dota_settings_allow_gui_key_to_bind" "Дозволити призначення клавіші Windows / Command"
"dota_settings_button_code_is_scan_code" "Призначати клавіші за розташуванням."
"dota_settings_button_code_is_scan_code_tooltip" "Після зміни цього вам може знадобитися оновити ваші розкладки"
"dota_settings_armory_automatically_add_new_item_to_collection" "Автоматично додавати нові предмети до колекції"
"dota_settings_hide_tips_on_loading_screens" "Сховати поради на екрані завантаження"
"dota_settings_default_spoiler_block_on" "Тримати увімкненим захист від спойлерів"
"dota_settings_minimap_misclick_time" "Захист від випадкового клацання на міні-мапі"
"dota_settings_ability_self_cast_timeout" "Інтервал потисків для застосування на себе"
"dota_settings_camera_disable_zoom" "Вимкнути масштабування камери"
"dota_settings_minimap_size" "Розмір міні-мапи"
"dota_settings_minimap_size_smallest" "Маленький"
"dota_settings_minimap_size_largest" "Великий"
"dota_settings_minimap_hero_size" "Розмір героїв міні-мапи"
"dota_settings_minimap_hero_scalar" "Динамічно змінювати піктограми героїв на міні-мапі"
"dota_settings_minimap_hero_spread" "Розділяти піктограми героїв"
"dota_settings_camera_zoom_in" "Наближення камери"
"dota_settings_camera_zoom_out" "Віддалення камери"
"DOTA_Settings_chooseunit" "Обрати істоту"
"dota_settings_player_auto_repeat_right_mouse" "Автоповтор правого клацання мишею"
"dota_settings_auto_cursor_scale" "Автоматично обирати розмір вказівника"
"dota_settings_cursor_scale" "Розмір вказівника"
"dota_settings_cursor_scale_overridden" "Якщо використовується параметр запуску -cursor_scale_percent, то він змінює налаштування розміру вказівника"
"dota_settings_hud_query_panel" "Панель елемента на місці консолі героя"
"dota_settings_hud_query_panel_tooltip" "Вибір іншої істоти чи споруди відобразить деталі у головному інтерфейсі замість додаткової панелі"
"dota_settings_help_tips" "Показувати поради"
"dota_settings_help_tips_tooltip" "Поради — це таблички, що підсвічують та пояснюють особливості користувацького інтерфейсу."
"dota_settings_help_tips_reset" "Скинути"
"dota_settings_help_tips_reset_tooltip" "Позначає усі попередньо відхилені поради як небачені аби вони показувалися знову."
"dota_settings_help_tips_reset_success_title" "Скинути поради"
"dota_settings_help_tips_reset_success_text" "Відхилені раніше поради було скинуто. Вони показуватимуться знову."
"dota_settings_plus_use_assistant" "Використовувати помічника Plus замість стандартних посібників"
"dota_settings_turbo_courier_default_auto_deliver" "Автоматична доставка в турбо-іграх стандартно ввімкнена."
"dota_settings_experimental_controller_support" "Увімкнути експериментальну підтримку контролерів"
"dota_settings_chat_filter_onlyfriends" "Показувати чат лише з друзями, групою та гільдією"
"dota_settings_text_filter_filtered" "Увімкнути фільтрування тексту"
"dota_settings_chat_filter" "Дозволити чат"
"dota_settings_chat_filter_allow_none" "Без вхідного чату"
"dota_settings_chat_filter_allow_friendly" "Дружні гравці (друзі, учасники групи та гільдії)"
"dota_settings_chat_filter_allow_teams" "Дружні гравці та союзники"
"dota_settings_chat_filter_allow_all" "Усі гравці"
"dota_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating" "Застосувати налаштування дозволених фільтрів чату для перегляду"
"dota_settings_steam_text_filter" "Налаштування фільтрування тексту в Steam"
"dota_settings_fsr" "FidelityFX Super Resolution"
"dota_settings_fsr_tooltip" "Висока якість масштабування застосовується, коли якість екрана візуалізації гри менша 100%.\nНеобхідно встановити API візуалізації Direct3D 11 або Vulkan, а також увімкнути згладжування."
"dota_settings_low_latency" "Низька затримка (NVIDIA Reflex)"
"dota_settings_lowlatency_off" "Вимкнено"
"dota_settings_lowlatency_on" "Увімкнено"
"dota_settings_lowlatency_boost" "Увімкнено + посилення"
"dota_settings_low_latency_tooltip_off" "Режим низької затримки вимкнено."
"dota_settings_low_latency_tooltip_on" "Режим низької затримки ввімкнено й він оптимізує затримку системи."
"dota_settings_low_latency_tooltip_boost" "Режим низької затримки ввімкнено й він оптимізує затримку системи. Включає технології, які можуть використовувати більше потужності відеокарти й дещо впливати на кадри за секунду задля максимального зменшення затримки."
"dota_settings_CPUInLowPowerMode" "Виявлено режим економії енергії"
"dota_settings_CPUInLowPowerMode_tooltip" "Параметри живлення вашого ПК встановлені в режим збереження енергії, що призведе до меншої частоти кадрів під час гри в Dota."
"DOTA_Keybind_ARROW" "Стрілки (стандартна)"
"DOTA_Keybind_WASD" "WASD"
"DOTA_Keybind_MMO" "MMO"
"DOTA_Keybind_LEGACY" "Класична розкладка"
"DOTA_Keybind_LOL" "League of Legends"
"DOTA_Keybind_HON" "Heroes of Newerth"
"DOTA_Keybind_SMITE" "Smite"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnAbility" "Увійти до режиму вивчення здібностей, якщо є нерозподілені бали."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnStats" "Відкрити панель дерева талантів."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroAttack" "Рухатися в зазначене місце, атакуючи всіх ворожих істот на своєму шляху / Атакувати союзну істоту, якщо її можна добити."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMove" "Рухатися в зазначене місце або переслідувати істоту, не атакуючи її."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMoveDirection" "Рухатися у вказаному напрямку без пошуку дороги."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroPatrol" "Додати проміжну точку патрулювання."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroStop" "Перервати свою поточну дію."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroHold" "Перервати свою поточну дію і залишатися на місці."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroSelect" "Виділити свого героя."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAll" "Виділити всіх підконтрольних істот."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAllOthers" "Виділити всіх підконтрольних істот, окрім героя."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierSelect" "Вибрати кур’єра."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierDeliver" "Наказати кур’єру принести герою всі предмети із власного сховку."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierBurst" "Активовувати прискорення вашого кур’єра, коли це доступно."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierShield" "Активовувати щит вашого кур’єра, коли це доступно."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_UseActionItem" "Задіяти активний предмет."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleConsumableAbilities" "Показує або ховає витратні здібності на панелі здібностей."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroTaunt" "Застосувати кепкування свого героя. Спочатку його слід додати до спорядження."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ShopToggle" "Відкрити панель крамниці."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseQuickbuy" "Придбати наступний предмет, закріплений на панелі швидкої купівлі, якщо вистачає золота."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseSticky" "Придбати закріплений предмет інвентарю, якщо на нього вистачає золота."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_GrabStashItems" "Передати своєму героєві всі предмети із власного сховку."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_RecentEvent" "Перенести камеру до останньої події у світі."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_InspectHeroInWorld" "Переглянути істоту зблизька."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatTeam" "Надіслати повідомлення усім членам своєї команди."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatGlobal" "Надіслати повідомлення усім учасникам поточного матчу. Додає SHIFT до клавіші командного чату."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceParty" "Передавати звук із мікрофона всім учасникам вашої групи. Якщо ввімкнена постійна передача голосу, то вас буде чутно і в меню."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatWheel" "Відкриває колесо чату для легкого спілкування за допомогою загальновживаних реплік."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroChatWheel" "Відкриває колесо чату героя з окремими фразами лише для вашого героя."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraGrip" "Утримуйте це і протягніть ігрове поле, аби пересунути камеру."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateGlyph" "Активує гліф фортифікації, роблячи усі споруди вашої команди невразливими на 5 секунд."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateRadar" "Застосовує сканування."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScoreboardToggle" "Відкрити таблицю результатів під час гри."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_CombatLogToggle" "Показати журнал бою."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_Pause" "Призупинити або поновити поточну гру."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScreenshotSettings" "Зробити знімок екрана поточного ракурсу."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_Console" "Відкрити консоль. (Лише для досвідчених користувачів)"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_DeathSummary" "Показує підсумок смерті."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_DotaAlt" "Перепризначити клавішу-модифікатор Alt"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_Group" "Виділити одну з визначених груп істот. Для визначення підконтрольної групи виділіть бажаних істот і натисніть CONTROL + одну з цих клавіш."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_Legacy" "Застосувати розкладку з Dota 1. Гарячі клавіші здібностей будуть різнитися залежно від героя."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys" "Вмикає індивідуальні гарячі клавіші здібностей для істот."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast" "Швидке застосування здібності застосує її відразу, як буде натиснута клавіша, у поточному розташуванні вказівника.
Можна призначити особливі клавіші для швидкого застосування і автозастосування у налаштуванні розширених клавіш."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast_Items" "Швидке застосування предмета застосує його відразу, як буде натиснута клавіша, у поточному розташуванні вказівника..
Можна увімкнути унікальні клавіші відповідно до типу застосування у розширених налаштуваннях клавіш."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_Autocast" "Увімкнути чи вимкнути автоматичне застосування здібності при готовності. Працює не на всіх здібностях."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_Cast" "Гарячі клавіші для застосування здібності героя."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityCast" "Гарячі клавіші для здібності героя."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityQuickcast" "Швидке застосування здібності застосує її відразу, як буде натиснута клавіша, у поточному розташуванні вказівника."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemCast" "Гарячі клавіші для застосування предмета зі свого інвентарю."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemQuickcast" "Швидке застосування предмета застосує його відразу, як буде натиснута клавіша, у поточному розташуванні вказівника."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceTeam" "Передавати звук із мікрофона всім учасникам вашої команди."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraSavedPosition" "Швидко пересуває камеру до збереженої позиції. Утримуйте Ctrl та призначену клавішу, щоб зберегти позицію."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAlly" "Обирає союзника відповідно до його порядкового місця на верхній панелі."
"DOTA_Settings_Tooltip_Autoattack" "Автоматичне пересування й атакування всіх ворогів поблизу."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackSummon" "Використовувати налаштування для автоатаки героя."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackNever" "Не атакувати нову ціль без натискання по ній."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAfterSpell" "Атака усіх істот поблизу, доки ви не почнете рухатися, добивати кріпа або натиснете клавішу зупинки чи утримання."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAlways" "Автоматично атакувати будь-якого ворога поблизу."
"Dota_Settings_Tooltip_Disable_Autoattack_During_Stop" "Обрані герої не будуть атакувати автоматично, доки утримується клавіша «Зупинитись»."
"Dota_Settings_Tooltip_Toggle_Autoattack_Automatically_During_Orders" "Утримання вмикає «Автоатака: ніколи». Зупинка вмикає «Автоатака: завжди». Наказ атакувати поверне налаштування назад до обраних параметрів."
"DOTA_Settings_Tooltip_QuickcastOnKeyDown" "Швидке застосування здібності застосовується під час натискання клавіші, а не після відпускання."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoPurchase" "Купівля наступного предмета у списку рекомендованих предметів, якщо на нього вистачає коштів."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoSelectSummons" "Коли герой прикликає нових істот, вони відразу додаються до поточного виділення."
"DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTap" "За можливості, здібність застосується на героя, якщо двічі клацнути її або натиснути відповідну клавішу два рази."
"DOTA_Settings_Tooltip_Smart_Doubletap" "Утримання Alt при натисканні здібності або предмета спричинить застосування на себе, якщо це можливо."
"DOTA_Settings_Tooltip_UnifiedOrders" "Утримання клавіші CONTROL застосує наказ до всіх підконтрольних вам істот."
"DOTA_Settings_Tooltip_TeleportStop" "Спроба руху чи застосування здібності не скасує процес телепортації. Стосується лише TP Scroll і Boots of Travel."
"DOTA_Settings_Tooltip_ChannelStop" "Рух чи застосування здібності не скасує процес чаклування. Діє на всі здібності та предмети, які чаклуються, окрім сувою телепортації та мандрівних черевиків."
"DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_0" "Клацання правою кнопкою на союзній істоті змусить вашого героя слідувати за нею."
"DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack" "Клацання правою кнопкою на союзній істоті примусить вашого героя атакувати її."
"DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_2" "Клацання правою кнопкою миші на союзника спробує добити цю істоту, якщо це можливо, а якщо ні, то ваш герой слідуватиме за нею."
"DOTA_Settings_Tooltip_BroadcasterStats" "Під час перегляду матчу показувати ті показники гри зі списку, які обрав коментатор."
"DOTA_Settings_Tooltip_Deceleration" "Швидкість, з якою камера зупиняється після пересування. Більше число означає скорішу зупинку."
"DOTA_Settings_Tooltip_Screenshake" "Деякі здібності і приголомшення струшують камеру."
"DOTA_Settings_Tooltip_CameraRespawn" "Камера переміститься на героя, щойно той відродиться."
"DOTA_Settings_Tooltip_Camera_Hold_Select_To_Follow" "Утримуйте клавішу «Обрати героя», щоб слідувати за вашим героєм."
"DOTA_Settings_Tooltip_HideProfile" "Інші гравці не зможуть переглядати ваш профіль Dota 2 і переходити до профілю Steam із клієнта гри."
"DOTA_Settings_Tooltip_ShareMatchData" "Відкриває стороннім особам доступ до результатів ваших публічних матчів."
"DOTA_Settings_Tooltip_NetworkQuality" "Якщо якість вашого мережевого з’єднання вкрай низька, перемикання у стан «НИЗЬКА» може поліпшити перебіг гри."
"DOTA_Settings_Tooltip_MinimapSimple" "Кольори на міні-мапі показують належність команді, не виокремлюючи кожного гравця."
"DOTA_Settings_Tooltip_InvertToggle" "Перемикає тип значків на міні-мапі між звичайними та альтернативними."
"DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDrawHeroes" "Утримання клавіши ALT покаже значок героя на міні-мапі, а не його ім’я."
"DOTA_Settings_Tooltip_MinimapNamesIcon" "Завжди показувати піктограму або ім’я героя на міні-мапі, утримання ALT тимчасово змінить їх на значки X та O."
"DOTA_Settings_Tooltip_ShopHotkeys" "Гарячі клавіші крамниці завжди перекриватимуть зазначені для інших функцій клавіші, коли відкрито список предметів."
"DOTA_Settings_Tooltip_QuickTargetAttack" "Натискання клавіші атаки здійснить атаку на місці вказівника."
"DOTA_Settings_Tooltip_QuickMove" "Натискання клавіші руху викличе команду переміщення істоти до місця розташування вказівника миші."
"DOTA_Settings_Tooltip_Healthbar_Hero_Icon" "Показувати піктограму героя ліворуч від смуги здоров’я кожного героя. Піктограма перекриє значок героя."
"DOTA_Settings_Tooltip_TargetedAttackMove" "При відданні наказу атакувати в русі підконтрольна істота націлиться на ціль, найближчу до курсора, замість найближчої до себе цілі."
"DOTA_Settings_Tooltip_LeftClickCameraGrip" "Якщо увімкнено, вам потрібно застосувати ліву кнопку миші додатково до клавіші захоплення камери, аби почати рух камери."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoRepeatRightMouse" "Якщо утримувати праву кнопку миші натиснутою, то праве клацання повторюється."
"DOTA_Settings_Tooltip_ShopSearchFocusOnOpen" "Якщо увімкнено, то відкриття крамниці миттєво очищує та виділяє поле пошуку."
"DOTA_Settings_Tooltip_PlusUseAssistant" "Якщо ввімкнено, то помічник Plus використовуватиметься замість стандартних посібників."
"DOTA_Settings_Tooltip_TurboAutoCourier" "Турбо: якщо ввімкнуто, то кур’єр автоматично доставлятиме предмети за промовчанням. Однак ви можете це вимкнути чи ввімкнути під час гри."
"DOTA_Settings_Tooltip_BroadcastChannelChat" "Стандартно повідомлення від одного каналу відображаються у всіх вкладках каналів."
"DOTA_Settings_Tooltip_ALTHero" "Утримання ALT зображає зелену стрілку над вашим героєм."
"DOTA_Settings_Tooltip_ALTNeutral" "Натискання ALT показує місце відродження нейтральних кріпів."
"DOTA_Settings_Tooltip_ALTTower" "Утримання ALT показує дальність атаки вежи."
"DOTA_Settings_Tooltip_ShowQueuedOrders" "Показувати чергу наказів істотам (через Shift) в інтерфейсі."
"DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront" "Розгорнути Dota 2, якщо матч знайдено, а ви знаходитеся на робочому столі."
"DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Picking" "Розгорнути Dota 2, якщо настає стадія вибору героя, а ви знаходитеся на робочому столі."
"DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Unpause" "Розгорнути Dota 2, якщо знято паузу, а ви знаходитеся на робочому столі."
"DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_ReadyCheck" "Розгорнути Dota 2, якщо почалася перевірка готовності, а ви знаходитеся на робочому столі."
"DOTA_Settings_Tooltip_RangeFinder" "Показує на землі дальність заклинань."
"DOTA_Settings_Tooltip_Differentiate" "Смуги здоров’я союзників відображаються жовтим кольором, щоби вирізнити вашу зелену смугу."
"DOTA_Settings_Tooltip_ModeNotCompatibleWithColorblind" "Цей режим несумісний із режимом кольорової сліпоти."
"DOTA_Settings_Tooltip_Expose" "Дозволити стороннім сервісам отримувати дані ваших ігор."
"DOTA_Settings_Tooltip_HideParty" "Показувати друзям, що ви граєте самі, якщо група не відкрита."
"DOTA_Settings_Tooltip_HidePartyStatus" "Показувати друзям, що ви граєте самі"
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoAccept" "Якщо група відкрита, то щоб приєднатися, друзі повинні спершу отримати запрошення."
"DOTA_Settings_Tooltip_MinimapMisclick" "Час у секундах, який не реєструється коли миша потрапляє у зону міні-мапи."
"DOTA_Settings_Tooltip_SelfCastTimeout" "Час у секундах між подвійним клацання чи потиском здібності для застосування на себе. Стандартно — 0,60"
"DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDynamicScale" "Зменшує піктограми на міні-мапі, коли вони наближаються один до одного. Змінюється лише розмір піктограм напрямку, а не піктограм героїв."
"DOTA_Settings_Tooltip_NetworkInformation" "Показувати у грі FPS, пінґ та втрати пакетів."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoAddArmory" "Коли ви отримуєте чи купуєте нові предмети, автоматично додавати їх до колекції у вашій зброярні."
"DOTA_Settings_LegacyKeysActive" "Наразі ввімкнена класична розкладка з Dota 1. Для налаштування кожної клавіші окремо необхідно вимкнути класичну розкладку у розділі розширених клавіш."
"DOTA_create_bot_practice_desc" "Скористайтеся пошуком матчів, аби знайти союзників для гри проти ботів."
"DOTA_Lobby_BotScript" "Скрипт для бота"
"DOTA_Lobby_BotScriptURL" "Переглянути в майстерні"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty" "Сила ботів"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_no_bot" "Без ботів"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_passive" "Пасивні"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_easy" "Слабкі"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_medium" "Звичайні"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_hard" "Сильні"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_unfair" "Непереможні"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_npx" "Новий гравець"
"DOTA_Lobby_BotTeam" "Вибір команди"
"DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Valve" "Стандартні боти"
"DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop1" "Бот спільноти 1"
"DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop2" "Бот спільноти 2"
"DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop3" "Бот спільноти 3"
"DOTA_create_bot_practice_solo" "Самітна гра"
"DOTA_create_bot_practice_solo_desc" "Попрактикуйтеся наодинці проти суперників-ботів у локальному матчі. Працює без системи пошуку матчів, тож ви можете вийти будь-якої миті."
"DOTA_create_bot_practice_coop" "Спільна гра"
"DOTA_create_bot_practice_coop_desc" "Скористайтеся пошуком матчів для гри з іншими проти ботів."
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_passive" "Пасивний бот"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_easy" "Легкий бот"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_medium" "Звичайний бот"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_hard" "Сильний бот"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_unfair" "Непереможний бот"
"dota_lobby_host" "Лідер лобі: {g:dota_filtered_string:lobby_host_name}"
"dota_lobby_title" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}"
"dota_lobby_title_local_game" "Локальне лобі"
"dota_lobby_title_default" "Лобі"
"lobby_row_player_name" "{s:player_name}"
"dota_lobby_row_game_name" "{s:game_name}"
"dota_lobby_row_slots" "{s:slots}"
"dota_lobby_row_game_mode" "{s:game_mode}"
"dota_lobby_row_region" "{s:region}"
"dota_lobby_row_join" "Приєднатися"
"dota_lobby_row_leave" "Покинути"
"dota_lobby_coaches_title" "Тренери"
"dota_lobby_browser_all_game_modes" "Усі ігрові режими"
"dota_lobby_browser_title" "Огляд лобі Dota"
"dota_lobby_browser_num_available" "( доступно {d:lobbies_available} )"
"dota_lobby_browser_no_lobbies" "Не знайдено жодних лобі"
"dota_lobby_browser_no_matching_lobbies" "Не знайдено жодних лобі за вашим запитом"
"dota_lobby_browser_updating" "Перелік лобі оновлюється…"
"dota_lobby_browser_search_placeholder" "Пошук лобі"
"dota_lobby_browser_game_mode" "Режим гри"
"dota_lobby_browser_refresh" "Оновити"
"dota_lobby_browser_filter_title" "Фільтрування лобі"
"dota_lobby_submit_filter" "Застосувати"
"dota_lobby_browser_header_name" "Назва лобі"
"dota_lobby_browser_header_slots" "Місця"
"dota_lobby_browser_header_game_mode" "Режим гри"
"dota_lobby_browser_header_region" "Регіон"
"dota_lobby_browser_region" "Регіон"
"dota_lobby_browser_lobby_name" "Назва лобі"
"dota_lobby_browser_all_regions" "Усі регіони"
"dota_popup_lobby_password_title" "Введіть пароль до лобі"
"DOTA_AttackCapability_Melee" "Ближ. бою"
"DOTA_AttackCapability_Ranged" "Дальн. бою"
"DOTA_Item_OnMarket" "Ринок"
"DOTA_Items_DefaultSet" "Стандартний набір"
"DOTA_Items_SetEquipped_Label" "Споряджено"
"DOTA_NotEquippedItem_Label" "Не споряджено"
"DOTA_EquippedItem_Label" "Споряджено"
"DOTA_NotShuffledItem_Label" "Не в ротації"
"DOTA_ShuffledItem_Label" "У ротації"
"DOTA_PreviewingItem_Label" "Показано"
"DOTA_EquippedItem_Rarity" "{s:equipped_econ_set_rarity}"
"DOTA_EquippedItem_SetName" "{s:equipped_econ_set_name}"
"DOTA_EquippedItem_DefaultSet" "Стандартний набір"
"DOTA_EquippedItem_PartialSet" "Неповний набір"
"DOTA_EquippedItem_Style:p{equipped_econ_set_style_count}" "{i:equipped_econ_set_style_count} стиль#|#{i:equipped_econ_set_style_count} стилі#|#{i:equipped_econ_set_style_count} стилів#|#{i:equipped_econ_set_style_count} стилів#|#{i:equipped_econ_set_style_count} стиля"
"DOTA_EquippedItem_CurrentStyle" "{i:equipped_econ_set_current_style}/{i:equipped_econ_set_style_count}"
"DOTA_EquippedItem_Button_Details" "{s:equipped_details_button_text}"
"DOTA_EquippedItem_Button_SingleItemShuffle" "Спорядити"
"DOTA_EquippedItem_Customize" "Налаштувати"
"DOTA_EquippedItem_CustomSet" "Власний набір"
"DOTA_EquippedItem_Equip" "Спорядити"
"DOTA_EquippedItem_Unequip" "Зняти"
"DOTA_EquippedItem_Unpack_And_Equip" "Розгорнути і спорядити"
"DOTA_EquippedItem_AddToShuffle" "Додати до ротації"
"DOTA_EquippedItem_RemoveFromShuffle" "Вилучити з ротації"
"DOTA_EquippedItem_Unpack_And_AddToShuffle" "Розгорнути і додати до ротації"
"DOTA_EquippedItem_Details" "Детальніше про {s:equipped_econ_set_type_name}"
"DOTA_EquippedItem_Purchase_Button" "Придбати"
"DOTA_EquippedItem_Marketplace_Button" "Ринок"
"DOTA_EquippedItem_BundleName" "У комплекті «{s:equipped_econ_set_bundle}»"
"DOTA_EquippedItem_FilterText" "Показано"
"DOTA_EquippedItem_SaleAmount" "-{i:equipped_econ_set_sale_amount}%"
"DOTA_EquippedItem_RegularSetPrice" "{s:equipped_econ_regular_set_price}"
"DOTA_EquippedItem_SetPrice" "{s:equipped_econ_set_price}"
"DOTA_EquippedItem_TreasurePrice" "{s:equipped_econ_treasure_price}"
"DOTA_HeroDemo_Button" "Демо: {s:econ_item_category_name}"
"DOTA_HeroDemo_Button_Tooltip" "Запустити режим демонстрації, аби оглянути цей набір предметів або здібності героя"
"DOTA_HeroDemo_Button_Return" "Назад у демо"
"DOTA_HeroDemo_Button_Return_Tooltip" "Повернутися до демонстрації, аби завантажити вибраний вами набір предметів або героя"
"DOTA_HeroDemo_Button_DBQuit" "Вийти з демонстрації"
"DOTA_HeroDemo_Button_Hero" "Випробувати героя"
"DOTA_HeroDemo_Button_Arcana" "Випробувати"
"DOTA_HeroDemo_Button_ToLoadout" "До спорядження"
"DOTA_HeroDemo_Button_ToWebPage" "Докладніше"
"DOTA_HeroDemo_Button_ToHeroPage" "До сторінки героя"
// NOTE: These 3 are placed in the equipped_econ_set_type_name dialog variable
"DOTA_EquippedItem_Bundle" "комплект"
"DOTA_EquippedItem_ItemSet" "набір"
"DOTA_EquippedItem_Item" "предмет"
"DOTA_OwnedItemDetails_Rarity" "{s:item_rarity}"
"DOTA_OwnedItemDetails_ItemName" "{g:dota_filtered_string:item_name}"
"DOTA_OwnedItemDetails_DefaultSet" "Стандартний набір"
"DOTA_OwnedItemDetails_Style:p{item_style_count}" "{i:item_style_count} стиль#|#{i:item_style_count} стилі#|#{i:item_style_count} стилів#|#{i:item_style_count} стилів#|#{i:item_style_count} стилю"
"DOTA_OwnedItemDetails_BundleName" "У наборі «{s:item_bundle}»"
"DOTA_OwnedItemDetails_CurrentStyle" "{i:item_current_style}/{i:item_style_count}"
"DOTA_EconItemSet_Name" "{s:econ_set_name}"
"DOTA_EconItemSet_Rarity" "{s:econ_set_rarity}"
"DOTA_EconItemSet_Status" "{s:econ_set_status}"
"DOTA_EconItemSet_Price" "{s:econ_set_price}"
"DOTA_EconItemSet_SaleAmount" "-{i:econ_sale_amount}%"
"DOTA_EconItemSet_DeveloperOnly" "Приватний"
"DOTA_EconItemSet_TestItem" "Протестувати предмет"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsBundle" "Цей комплект містить кілька предметів"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsTreasure" "Це скарб"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsKey" "Це ключ для відкриття скарбниць"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleStyles" "Має декілька стилів"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_AutoStyle" "Стиль змінюється під час гри"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleTeams" "Має різні стилі для Сяйва та Пітьми"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasEmptySocket" "Має порожні гнізда"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasCommonGem" "Містить один або більше самоцвітів"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasRareGem" "Містить один або більше рідкісних самоцвітів"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_BattlePass" "Входить до {g:dota_event_name:event_id}"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_DotaPlus" "Входить у Dota Plus"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableImmediately" "Украй рідкісні предмети можна одразу продавати та обмінювати"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableJuly" "Украй рідкісні предмети можна продавати та обмінювати після 30 червня"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableAugust" "Украй рідкісні предмети можна обмінювати і продавати на ринку після 1 серпня"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Предмети зі схованки є ексклюзивними і вони не будуть доступними для придбання після The International."
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Престижні предмети ексклюзивні, тому їх не можна буде обміняти чи продати після The International."
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Предмети зі схованки є ексклюзивними і вони не будуть доступними для придбання після The International."
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI9_Collectors_Cache" "Предмети зі схованки будуть доступними лише 30 днів після появи в грі, а потім ніколи не з’являться в продажу."
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Обмеження на ринку"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Ексклюзивна нагорода"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Обмеження на ринку"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Ексклюзивна нагорода"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI10_Limited_Tradeability" "Продаватиметься після The International 11"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI10_Expiration" "Зникне напередодні бойової перепустки The International 11"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI10_Exclusive_Item" "Ексклюзивно для бойової перепустки The International 10"
"DOTA_LoadoutSet_Tooltip_InBundle" "Цей набір належить до комплекту"
"DOTA_LoadoutSet_Tooltip_PartialSet" "Містить частину із набору"
"DOTA_HeroRole_Carry" "Лідер"
"DOTA_HeroRole_Support" "Підтримка"
"DOTA_HeroRole_Nuker" "Нападник"
"DOTA_HeroRole_Disabler" "Знерухомлювач"
"DOTA_HeroRole_Jungler" "Лісник"
"DOTA_HeroRole_Durable" "Танк"
"DOTA_HeroRole_Escape" "Невловимий"
"DOTA_HeroRole_LaneSupport" "Підтр. ліній"
"DOTA_HeroRole_Pusher" "Обложник"
"DOTA_HeroRole_Initiator" "Ініціатор"
"DOTA_HeroComplexity" "Складність"
"DOTA_HeroComplexity_Title_1" "Низька складність"
"DOTA_HeroComplexity_Title_2" "Середня складність"
"DOTA_HeroComplexity_Title_3" "Висока складність"
"DOTA_HeroComplexity_Description_1" "Механіка цієї здібності героя досить проста у виконанні."
"DOTA_HeroComplexity_Description_2" "Механіка цієї здібності героя вимагає середнього рівня навиків, координації та таймінгу для виконання."
"DOTA_HeroComplexity_Description_3" "Механіка цієї здібності героя вимагає високого рівня навиків, координації та таймінгу для виконання."
"DOTA_HeroRole_Description_Carry" "Стане у пригоді в пізніших стадіях гри, якщо накопичить достатню перевагу в золоті."
"DOTA_HeroRole_Description_Support" "Може приділяти менше уваги накопиченню золота і предметів, але більше використанню своїх здібностей, щоб отримати перевагу для команди."
"DOTA_HeroRole_Description_Nuker" "Може швидко вбивати ворожих героїв за допомогою потужних заклинань зі швидкою зарядкою."
"DOTA_HeroRole_Description_Disabler" "Принаймні одним із заклинань може приголомшити ворога."
"DOTA_HeroRole_Description_Jungler" "Може ефективно фармити нейтральних кріпів у лісі вже на початку гри."
"DOTA_HeroRole_Description_Durable" "Має здібності протриматися довше у командних битвах."
"DOTA_HeroRole_Description_Escape" "Має здібність швидко уникнути смерті."
"DOTA_HeroRole_Description_LaneSupport" "Герой корисний на початковій стадії, захищає героя-«лідера» команди, дозволяючи тому накопичити золото й досвід."
"DOTA_HeroRole_Description_Pusher" "Може швидко руйнувати вежі та казарми на всіх етапах гри."
"DOTA_HeroRole_Description_Initiator" "Добре підходить для початку командних сутичок."
"DOTA_HeroGrid_Sort_By" "Сортувати:"
"DOTA_HeroGrid_Loading" "Завантаження вашої сітки…"
"DOTA_HeroGrid_FailedToLoad" "Не вдалося завантажити це розташування сітки. Спробуйте знову пізніше. Клацніть тут, щоби перемкнути на стандартну сітку"
"DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Title" "Необхідна Dota Plus"
"DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Description" "Це розташування сітки доступне лише для підписників Dota Plus."
"DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Role" "Ролі:"
"DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Attributes" "Характеристики:"
"DOTA_HeroGrid_OptionCategory_AttackType" "Атака:"
"DOTA_HeroGrid_CustomLayoutDefaultName" "Власна розкладка"
"DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Btn" "Видалити розкладку"
"DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Title" "Видалити власну розкладку"
"DOTA_HeroGrid_SaveLayout" "Зберегти зміни"
"DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Message" "Ви дійсно бажаєте видалити власну розкладку «{s:config_name}»?"
"DOTA_HeroGrid_NewCategoryName" "Нова категорія"
"DOTA_HeroGrid_EditCategory" "Змінити категорію"
"DOTA_HeroGrid_DragCategory" "Тягніть категорію для переміщення"
"DOTA_HeroGrid_DeleteCategory" "Видалити категорію"
"DOTA_HeroGrid_DeleteCategory_Text" "Ви дійсно бажаєте видалити категорію «{s:category_name}»?"
"DOTA_HeroGrid_MissingHeroes:p{missing_hero_count}" "{d:missing_hero_count} героя не видно#|#{d:missing_hero_count} героїв не видно#|#{d:missing_hero_count} героїв не видно#|#{d:missing_hero_count} героїв не видно#|#{d:missing_hero_count} героя не видно"
"DOTA_HeroGrid_FarmPriority" "Тип"
"DOTA_HeroGrid_PresetConfigs" "Профілі"
"DOTA_HeroGrid_CustomConfigs" "Власний"
"DOTA_HeroGrid_CreateNewConfig" "+ Створити нову…"
"DOTA_HeroGrid_Recommended_Description" "Підсвічуються герої, які будуть хорошим вибором, заснованим на рекомендаціях друзів та ворогів у Dota Plus."
"DOTA_HeroGrid_JungleExpedition_Description" "Підсвічуються герої, які додадуть поступу вашій бойовій перепустці в експедиції у {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}."
"DOTA_HeroGrid_Recommended" "Рекомендовано"
"DOTA_HeroGrid_Avoid" "Не рекомендовано"
"DOTA_HeroGrid_Guild" "Гільдія"
"DOTA_HeroGrid_GuildContracts" "Контракти гільдії"
"DOTA_HeroGrid_GuildContract" "Контракт гільдії"
"DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Description" "Підсвічуються герої, для яких ваша гільдія має активний контракт."
"DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Link" "Контракти"
"DOTA_HeroLoadout_PreviousHeroName" "{s:previous_hero_name}"
"DOTA_HeroLoadout_NextHeroName" "{s:next_hero_name}"
"DOTA_HeroLoadout_CurrentHeroName" "{s:hero_name}"
"DOTA_HeroLoadout_AttackType" "{s:hero_attack_type}"
"DOTA_HeroLoadout_HeroFilterName" "Герой"
"DOTA_HeroLoadout_GlobalFilterName" "Загальне"
"DOTA_HeroLoadout_ArcanaFilterName" "Аркана"
"DOTA_HeroLoadout_ImmortalFilterName" "Нетлінний"
"DOTA_HeroLoadout_Search" "Знайти предмети для {s:hero_name}"
"DOTA_HeroLoadout_Shuffle_Count:p{loadout_items_in_shuffle}" "{i:loadout_items_in_shuffle} предмет у ротації#|#{i:loadout_items_in_shuffle} предмети в ротації#|#{i:loadout_items_in_shuffle} предметів у ротації#|#{i:loadout_items_in_shuffle} предметів у ротації#|#{i:loadout_items_in_shuffle} предмета в ротації"
"DOTA_HeroLoadout_Add_All_To_Shuffle" "Додати всі до ротації"
"DOTA_HeroLoadout_Clear_Shuffle" "Очистити ротацію"
"DOTA_HeroLoadout_Loadout" "Спорядження"
"DOTA_HeroLoadout_About" "Опис"
"DOTA_HeroLoadout_Guides" "Посібники"
"DOTA_HeroLoadout_Roles" "Ролі"
"DOTA_HeroLoadout_Biography" "Життєпис"
"DOTA_HeroLoadout_Stats" "Статистика"
"DOTA_HeroLoadout_Trends" "Тенденції"
"DOTA_HeroLoadout_OwnedItems" "Власник"
"DOTA_HeroLoadout_AvailableItems" "Доступно"
"DOTA_HeroLoadout_ViewOnStore" "(Переглянути в крамниці)"
"DOTA_HeroLoadout_StrengthAttribute" "{s:base_str} + {s:str_per_level} за рівень"
"DOTA_HeroLoadout_AgilityAttribute" "{s:base_agi} + {s:agi_per_level} за рівень"
"DOTA_HeroLoadout_IntelligenceAttribute" "{s:base_int} + {s:int_per_level} за рівень"
"DOTA_HeroCustomize_Title" "Спорядити героя"
"DOTA_HeroCustomize_OwnedItems" "Предмети у власності"
"DOTA_HeroCustomize_Slot" "Ланка"
"DOTA_HeroCustomize_SlotName" "{s:slot_name}"
"DOTA_HeroCustomize_SlotEquippedItemName" "{s:equipped_item_name}"
"DOTA_HeroCustomize_DefaultItemName" "Стандартний предмет"
"DOTA_HeroCustomize_PreviewItemName" "{s:preview_item_name}"
"DOTA_HeroCustomize_PreviewStyle" "{s:preview_style_name}"
"DOTA_HeroCustomize_PreviewItemSlot" "{s:preview_item_slot}"
"DOTA_HeroCustomize_Rarity" "{s:preview_item_rarity}"
"DOTA_HeroCustomize_StyleLocked" "Відкриється спорядженням предмета"
"DOTA_HeroCustomize_SelectItemsInSet" "Обрати набір предмітив"
"DOTA_HeroCard_Suggested" "Запропоноване"
"DOTA_HeroCard_SuggestedBan" "Запропоновано блок"
"DOTA_HeroCard_AllHeroChallenge" "Випробування всіх героїв"
"DOTA_HeroCard_DailyQuest" "Щоденне завдання"
"DOTA_HeroCard_BonusHero" "Бонусний герой"
"DOTA_UIEconItem_StyleIndex" "{i:style_index}"
"dota_ready_up_num_accepted" "Готові {i:num_accepted} із {i:total_players}"
"returning_top_of_queue" "Повернення до пошуку матчів…"
"returning_to_lobby" "Повернення до лобі для пошуку гравців..."
"ready_up_party_failed" "Учасник вашої групи не прийняв гру…"
"GC_reconnecting" "Відновлення підключення до ігрового координатора Dota 2…"
"GC_nosteam" "Немає з’єднання зі Steam"
"GC_steamoffline" "Автономний режим"
"GC_searching" "Пошук ігрового координатора Dota 2…"
"GC_noconnection" "Відсутнє з’єднання з ігровим координатором Dota 2."
"GC_connecting" "Підключення до ігрового координатора Dota 2…"
"GC_connected" "З’єднання з ігровим координатором Dota 2 встановлено."
"GC_down" "Ігровий координатор Dota 2 тимчасово недоступний."
"GC_updating" "Триває оновлення ігрового координатора Dota 2…"
"GC_logging_in" "З’єднано з ігровим координатором Dota 2; вхід…"
"GC_steamupdating" "Наразі сервери Steam оновлюються…"
"GC_Network_Full" "Ігровий координатор Dota 2 наразі перевантажений."
"GC_Queue_Position" "Ігровий координатор Dota 2 наразі заповнений. Позиція в черзі: {i:gc_queue_position}"
"GC_Queue_Wait_Time" "Ігровий координатор Dota 2 наразі заповнений. Позиція в черзі: {i:gc_queue_position}, приблизний час очікування: {s:gc_queue_wait_time}"
"GC_Wait_Time" "Приблизний час очікування: %s1"
"GC_Wait_Time_Unknown" "Невідомо"
"GC_suspended" "Акаунт заблоковано через ігрове блокування чи блокування VAC на вашому акаунті."
"dota_practice_vs_bots" "Практика проти ботів"
"dota_practice_vs_bots_desc" "Зіграти тренувальний матч проти ботів. Працює не через пошук матчів, тому ви можете покинути матч будь-якої миті"
"dota_practice_vs_bots_difficulty" "Сила ботів"
"dota_cannot_request_steamdatagram_ticket" "Квиток датаграми Steam відсутній і наразі ми не можемо запитати новий. {s:reason}"
"dota_practice_vs_bots_team" "За яку команду грати?"
"DOTA_practice_vs_bots_team_radiant" "Сяйво"
"DOTA_practice_vs_bots_team_dire" "Пітьма"
"DOTA_practice_vs_bots_team_random" "Навмання"
"DOTA_BotScripting_Title" "Скрипти ботів у майстерні"
"DOTA_BotScripting_LastUpdated" "Востаннє оновлено: {t:s:updated}"
"DOTA_BotScripting_Subscribers" "Підписників: {i:subscribers}"
"DOTA_BotScripting_Upvotes" "Голоси: {i:upvotes}"
"DOTA_BotScripting_WorkshopPage" "Сторінка майстерні"
"DOTA_BotScripting_SortUpvotes" "Голоси"
"DOTA_BotScripting_SortSubscriptions" "Підписники"
"DOTA_BotScripting_SortTrending" "Популярне"
"DOTA_BotScripting_SortLastUpdated" "Востаннє оновлено"
"DOTA_BotScripting_SortPlaytime" "Зіграно"
"DOTA_BotScripting_Subscribe" "Підписатися"
"DOTA_BotScripting_Use" "Використати"
"DOTA_BotScripting_Unsubscribe" "Відписатися?"
"DOTA_BotScripting_DownloadPending" "Очікується завантаження…"
"DOTA_EmoticonUpsell" "Смайли розблоковуються придбанням певних предметів для героїв або квитків на турніри."
"DOTA_CurrentTime" "{t:t:current_time}"
"DOTA_MonthlyPlayers" "{s:users_last_month}"
"DOTA_MonthlyPlayersLabel" "унікальних гравців минулого місяця"
"DOTA_CurrentPlayers" "{s:current_users}"
"DOTA_CurrentPlayersLabel" "зараз у грі"
"DOTA_Search_NoResults" "Жодних результатів"
"DOTA_Search_ItemShortDescription" "{s:item_slot}, {s:item_rarity} предмет"
"join_error_already_in_game" "Не вдалося долучитися до лобі, оскільки ви вже граєте."
"join_error_invalid_lobby" "Вказане вами лобі вже не існує."
"join_error_incorrect_password" "Хибний пароль."
"join_error_access_denied" "У доступі відмовлено."
"join_error_generic" ""
"join_error_in_team_party" "Не вдалося долучитися до лобі. Ви маєте спершу розпустити групу своєї команди, аби долучатися до тренувальних матчів."
"join_error_lobby_full" "Лобі заповнене."
"join_error_timed_out" "Сплив час очікування відповіді."
"join_error_custom_game_cooldown" "Наразі ви не можете приєднуватися до нестандартних ігор через скасування готовності або покидання ігор зі штрафом за подібне. Часу лишилося: {t:r:e:match_denied_time}"
"game_coordinator_generic_busy" "Ігровий координатор наразі під важким навантаженням і не здатен обробити ваш запит. Спробуйте, будь ласка, за декілька хвилин."
"DOTA_Friends_Ready_To_Play" "Відкриті матчі"
"DOTA_Friend_Finding_Match" "Пошук матчу..."
"DOTA_Friend_In_Match" "У матчі"
"DOTA_Friend_Solo_Open_Party" "{s:player_name} бажає пограти"
"DOTA_Friend_In_Party_Open" "{s:player_name} у відкритій групі"
"DOTA_Friend_Solo_Open_Party_Self" "Ви шукаєте гравців для групи"
"DOTA_Friend_In_Open_Party_Self" "Ви у відкритій групі"
"DOTA_Friends_In_Party_Open:p{num_friends}" "{d:num_friends} друг у відкритих групах#|#{d:num_friends} друга у відкритих групах#|#{d:num_friends} друзів у відкритих групах#|#{d:num_friends} друзів у відкритих групах#|#{d:num_friends} друга у відкритих групах"
"DOTA_Friend_Lobby_Mode_Self" "Ви у лобі «{s:game_mode}»"
"DOTA_Friend_Lobby_Mode_1_Friend" "{s:player_name} у лобі «{s:game_mode}»"
"DOTA_Friend_Lobby_Mode_N_Friends:p{num_friends}" "{d:num_friends} друг у лобі «{s:game_mode}»#|#{d:num_friends} друга в лобі «{s:game_mode}»#|#{d:num_friends} друзів у лобі «{s:game_mode}»#|#{d:num_friends} друзів у лобі «{s:game_mode}»#|#{d:num_friends} друга в лобі «{s:game_mode}»"
"DOTA_Friend_Lobby_Mode_Small" "Лобі «{s:game_mode}»"
"DOTA_Friend_Lobby_Players" "{d:player_count} із {d:max_player_count}"
"DOTA_Friend_Lobby_Join_Button" "{s:join_button_text}"
"DOTA_Friend_Lobby_Friend_Count" "+{d:extra_friend_count}"
"DOTA_Friend_Game_Mode_Self" "Ви у матчі «{s:game_mode}»"
"DOTA_Friend_Game_Mode_1_Friend" "{s:player_name} грає у «{s:game_mode}»"
"DOTA_Friend_Game_Mode_N_Friends:p{num_friends}" "{d:num_friends} друг грає в режимі «{s:game_mode}»#|#{d:num_friends} друга грають у режимі «{s:game_mode}»#|#{d:num_friends} друзів грають у режимі «{s:game_mode}»#|#{d:num_friends} друзів грають у режимі «{s:game_mode}»#|#{d:num_friends} друга грає в режимі «{s:game_mode}»"
"DOTA_Friend_Invite_To_Party" "Запросити до групи"
"DOTA_Friend_SuggestInviteToParty" "Порадити для запрошення до групи"
"DOTA_Request_Join_Party" "Запитати запрошення до групи"
"DOTA_Request_Merge_Parties" "Запитати поєднання груп"
"DOTA_Request_Merge_Parties_NotLeader" "Лише керівник групи може запитати поєднання груп."
"DOTA_Friend_PartyInvitePending" "Запрошено до групи"
"DOTA_Friend_PartyInvitePending_Leader" "Запрошено до групи Клацніть для скасування"
"DOTA_Friend_PartyMergeRequestPending" "Запитано приєднання групи"
"DOTA_Friend_PartyMergeRequestPending_Leader" "Запитано приєднання групи Клацніть для скасування"
"DOTA_Friend_JoinParty" "Долучитися до групи"
"DOTA_Friend_Watch" "Дивитися"
"DOTA_Teams_NoInfo" "Відомості не вказані"
"DOTA_PartyVisTooltip_SoloTitleOpen" "Бажає пограти"
"DOTA_PartyMerge_Error_Title" "Помилка приєднання/поєднання груп"
"DOTA_PartyMerge_Error_NOT_LEADER" "Операції з групою може здійснювати лише її керівник"
"DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_PLAYERS" "Не вдалося об’єднати групи, бо виявилося забагато гравців."
"DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_COACHES" "Не вдалося об’єднати групи, бо виявилося забагато тренерів."
"DOTA_PartyMerge_Error_ENGINE_MISMATCH" "Не вдалося об’єднати групи, бо вони грають у різні версії Dota 2"
"DOTA_PartyMerge_Error_NO_SUCH_GROUP" "Група більше не існує."
"DOTA_PartyMerge_Error_OTHER_GROUP_NOT_OPEN" "Група не приймає запити на долучення чи об’єднання."
"DOTAPartyOpenMicMuteTooltip" "Вимкнути відкритий мікрофон у групі"
"DOTAPartyOpenMicUnMuteTooltip" "Увімкнути відкритий мікрофон у групі"
"DOTA_Feed_Timestamp_Recently" "Щойно"
"DOTA_Feed_Timestamp_MinutesAgo:p{value}" "{i:value} хв тому#|#{i:value} хв тому#|#{i:value} хв тому#|#{i:value} хв тому#|#{i:value} хв тому"
"DOTA_Feed_Timestamp_HoursAgo:p{value}" "{i:value} год тому#|#{i:value} год тому#|#{i:value} год тому#|#{i:value} год тому#|#{i:value} год тому"
"DOTA_Feed_Timestamp_Yesterday" "Учора"
"DOTA_Feed_Timestamp_Date" "{s:day} {s:month}"
"DOTA_Feed_Say_Something" "Напишіть про щось у своїй стрічці…"
"DOTA_Feed_Title" "Стрічка друзів"
"dota_lobby_type_general" "Без рейтингу"
"dota_lobby_type_practice" "Тренування"
"dota_lobby_type_practice_game_mode_custom" "Модифікація"
"dota_lobby_type_weekend_tourney" "Бойовий кубок"
"dota_lobby_type_weekend_tourney_quarterfinals" "Чвертьфінали"
"dota_lobby_type_weekend_tourney_semifinals" "Півфінали"
"dota_lobby_type_weekend_tourney_finals" "Ґранд-фінал"
"dota_lobby_type_coop_bot" "Кооп. матч з ботами"
"dota_lobby_type_competitive" "Рейтинговий матч"
"dota_lobby_type_gauntlet" "П’ятірня"
"dota_lobby_type_casual_1v1" "Матч 1 на 1"
"dota_lobby_unknown" "Невідомо"
"dota_lobby_type_competitive_seasonal" "Сезон"
"dota_weekend_tourney_hub_rules_header" "Повні правила + нагороди"
"dota_weekend_tourney_hub_rules_faq_button" "Нагороди / ЧаПи"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_division" "Дивізіон"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_next_begins" "Наступний турнір починається"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_info" "Минулий тиждень"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_players" "Гравці"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_teams" "Команди"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_winners" "Переможці кубку"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_2_week_streak" "2 тижні поспіль"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_3_week_streak" "3 тижні поспіль"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_4_week_streak" "4 тижні поспіль"
"dota_weekend_tourney_hub_set_up_now" "Створити власну команду зараз"
"dota_weekend_tourney_hub_get_started" "Почати"
"dota_weekend_tourney_hub_friends_leaderboard_header" "Таблиця лідерів серед друзів"
"dota_weekend_tourney_hub_friends_recent_header" "Нещодавні турніри"
"dota_weekend_tourney_hub_no_recent_tournaments" "Немає нещодавніх турнірів"
"dota_weekend_tourney_hub_no_leaderboard_data" "Будьте першими серед друзів, хто приєднається до Бойового кубку!"
"dota_weekend_tourney_hub_battle_cup" "Бойовий кубок"
"dota_weekend_tourney_hub_summer_2016" "Літо 2016"
"dota_weekend_tourney_hub_fall_2016" "Осінь 2016"
"dota_weekend_tourney_hub_winter_2017" "Зима 2017"
"dota_weekend_tourney_hub_cup_wins" "Перемоги у кубку"
"dota_weekend_tourney_hub_my_stats" "Моя статистика"
"dota_weekend_tourney_hub_current_tier" "Поточний ступінь"
"dota_weekend_tourney_hub_highest_tier_played" "Найвищий ступінь"
"dota_weekend_tourney_hub_battlecups_entered" "Взято участі у кубках"
"dota_weekend_tourney_hub_qf_wins" "Перемог у чвертьфіналах"
"dota_weekend_tourney_hub_sf_wins" "Перемог у півфіналах"
"dota_weekend_tourney_hub_wins" "Перемог у кубках"
"dota_weekend_tourney_hub_cup_score" "Загальний рахунок"
"dota_weekend_tourney_hub_roster" "Склад"
"dota_weekend_tourney_hub_eliminated_in" "Вибули на стадії:"
"dota_weekend_tourney_hub_champions" "Чемпіони"
"dota_weekend_tourney_hub_finals" "Фінали"
"dota_weekend_tourney_hub_semifinals" "Півфінали"
"dota_weekend_tourney_hub_quarterfinals" "Чвертьфінали"
"dota_weekend_tourney_hub_show_bracket" "Оглянути сітку"
"dota_weekend_tourney_hub_tier" "Ступінь {d:tier}"
"DOTAWeekend_Tourney_Watch_Live" "ДИВИТИСЯ НАЖИВО!"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_total_players" "Усього гравців"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_signing_up" "Записатися"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_this_week_info" "ВІДКРИТО"
"dota_weekend_tourney_hub_stats_header_label" "Статистика минулого тижня"
"dota_weekend_tourney_hub_stats_worldwide_label" "Увесь світ"
"dota_weekend_tourney_hub_stats_players_label" "Гравці"
"dota_weekend_tourney_hub_tier_n" "Ступінь {i:tier}"
"dota_weekend_tourney_hub_tier_all" "Усі ступені"
"dota_weekend_tourney_hub_join_now" "Долучитися зараз"
"DOTA_Lobby_No_Players_Title" "У КОМАНДІ НЕМА ГРАВЦІВ"
"DOTA_Lobby_No_Players_Desc" "Сяйво і Пітьма повинні мати хоча б по одному гравцю."
"DOTA_BattleCup_Loading" "Завантаження"
"dota_match_result_won" "Перемога"
"dota_match_result_lost" "Поразка"
"dota_match_result_none" "???"
"dota_social_feed_loading" "Завантаження…"
"dota_social_feed_comments_failed" "Не вдалося завантажити коментарі…"
"dota_social_feed_comment_placeholder" "Прокоментувати…"
"DOTA_LoadingPlayerUnknown" "—"
"DOTA_LoadingPlayerLoading" "Завантаження…"
"DOTA_LoadingPlayerFullyConnected" "Готово"
"DOTA_LoadingPlayerFailed" "Помилка"
"DOTA_LoadingBanPhase" "Етап блокувань"
"DOTA_LoadingPickPhase" "All Pick"
"LoadingScreenTimer" "{t:d:countdown_timer_seconds}"
"HeroSelectionTimer" "{i:timer_seconds}"
"LoadingScreenGameMode" "{s:game_mode}"
"LoadingScreenMatchID" "ID матчу: {s:match_id}"
"LoadingScreenMapInfo" "Мапа: {s:map_name}"
"LoadingScreenPlayersInfo" "Гравці: {i:players_loaded} із {i:players_total}"
"LoadingScreenSpectatorsInfo" "Глядачі: {i:spectators_loaded} із {i:spectators_total}"
"LoadingScreenCastersInfo" "Коментатори: {i:casters_loaded} із {i:casters_total}"
"LoadingScreen_TipText" "{s:tip}"
"custom_end_screen_victory_message" "{s:winning_team_name} перемогли!"
"custom_end_screen_legend_player" "Гравець"
"custom_end_screen_legend_level" "Рівень"
"custom_end_screen_legend_hero" "Герой"
"custom_end_screen_legend_kills" "У"
"custom_end_screen_legend_deaths" "С"
"custom_end_screen_legend_assists" "П"
"custom_end_screen_legend_items" "Предмети"
"custom_end_screen_legend_gold" "Золото"
"custom_end_screen_legend_networth" "Капітал"
"custom_end_screen_legend_team_score" "Рахунок"
"custom_scoreboard_hero_name_and_desc" "Рівень {i:hero_level} {s:hero_name}"
"CustomEndScreenClose" "Закрити"
"DOTA_Armory_Categories" "Категорії"
"DOTA_Armory_Category_Heroes" "Герої"
"DOTA_Armory_Category_Companions" "Компаньйони"
"DOTA_Armory_Category_Couriers" "Кур’єри"
"DOTA_Armory_Category_Pets" "Тваринки"
"DOTA_Armory_Category_World" "Середовище"
"DOTA_Armory_Category_Wards" "Варди"
"DOTA_Armory_Category_Weather" "Погода"
"DOTA_Armory_Category_Terrain" "Ландшафт"
"DOTA_Armory_Category_Effigies" "Статуї"
"DOTA_Armory_Category_EffigyBlocks" "Пам’ятні блоки"
"DOTA_Armory_Category_EffigyReforgers" "Різці скульптора"
"DOTA_Armory_Category_Map_Effects" "Ефекти мапи"
"DOTA_Armory_Category_Emblems" "Емблеми"
"DOTA_Armory_Category_Creeps" "Кріпи"
"DOTA_Armory_Category_Towers" "Вежі"
"DOTA_Armory_Category_Interface" "Інтерфейс"
"DOTA_Armory_Category_Emoticons" "Смайли"
"DOTA_Armory_Category_LoadingScreens" "Заставки"
"DOTA_Armory_Category_VersusScreens" "Екран поєдинку"
"DOTA_Armory_Category_HUDs" "Інтерфейс"
"DOTA_Armory_Category_CursorPacks" "Курсори"
"DOTA_Armory_Category_Leagues" "Турнірні предмети"
"DOTA_Armory_Category_Charms" "Амулети"
"DOTA_Armory_Category_CharmFragments" "Уламки амулетів"
"DOTA_Armory_Category_Audio" "Звук"
"DOTA_Armory_Category_VoicePacks" "Голос"
"DOTA_Armory_Category_MegaKills" "Оголошення вбивств"
"DOTA_Armory_Category_AnnouncerPacks" "Диктори"
"DOTA_Armory_Category_Music" "Музика"
"DOTA_Armory_Category_All" "Усі"
"DOTA_Armory_Category_AllNew" "Усі ({d:armory_new_items})"
"DOTA_Armory_Category_Other" "Інше"
"DOTA_Armory_Category_Event" "The International 10"
"DOTA_Armory_Category_Treasures" "Скарбниці"
"DOTA_Armory_Category_Keys" "Ключі"
"DOTA_Armory_Category_Gifts" "Дарунки"
"DOTA_Armory_Category_Bundles" "Комплекти"
"DOTA_Armory_Category_Compendiums" "Бойова перепустка"
"DOTA_Armory_Category_Tools" "Інструменти"
"DOTA_Armory_Category_CompendiumLevels" "Рівні"
"DOTA_Armory_Category_CompendiumCoins" "Монети"
"DOTA_Armory_Category_CouriersAndWards" "Кур’єри і варди"
"DOTA_Armory_Category_TreasuresAndCharms" "Скарбниці й амулети"
"DOTA_Armory_Category_ScratchPad" "Колекція"
"DOTA_Armory_Category_In_ScratchPad" "У колекції:"
"DOTA_Armory_Category_ScratchPad_Remove" "Очистити"
"DOTA_Armory_Category_Recent" "Останні предмети"
"DOTA_Armory_Category_Today" "Сьогодні"
"DOTA_Armory_Category_ThisWeek" "Минулий тиждень"
"DOTA_Armory_Category_ThisMonth" "Минулий місяць"
"DOTA_Armory_Category_Older" "Старіше"
"DOTA_Armory_Category_StickerCapsules" "Капсули з наліпками"
"DOTA_Armory_Category_TeamCapsules" "Команда"
"DOTA_Armory_Category_PlayerCapsules" "Гравці"
"DOTA_Armory_Category_TalentCapsules" "Таланти"
"DOTA_Armory_Collection_Info" "Налаштуйте свою колекцію для швидкого пошуку улюблених предметів.
Перетягніть предмет на цю панель, щоб додати його до колекції. Щоб прибрати предмет, перетягніть його за межі колекції.
Предмети, які ви додали до колекції, відображатимуться як у колекції, так і у зброярні."
"DOTA_Armory_Capacity_Info" "Якщо ви використаєте 100% місця у своїй зброярні, вона стане переповненою.
Стан переповнення означає, що вам будуть тимчасово недоступні такі дії як:
- Отримання випадкових предметів - Розгортання комплектів - Купівля нових предметів
Ви можете вивільнити місце у зброярні переробкою чи знищенням предметів, або ж роздаючи більше непотрібні предмети друзям. Усі ці дії доступні у контекстному меню предметів, що викликається клацанням правою кнопкою миші на зображенні предмета."
"DOTA_Armory_Stickerbook_Title" "Альбом для наліпок"
"DOTA_Armory_Stickers_Title" "Наліпки"
"DOTA_Armory_ImportToCollection" "Додати усі предмети до моєї колекції"
"DOTA_Armory_Category_View" "Групувати за типом"
"DOTA_Armory_ActiveFilterLabel" "Фільтр:"
"DOTA_Armory_Filter" "Відфільтрувати"
"DOTA_Armory_EditFilter" "Змінити фільтр"
"DOTA_Armory_ClearFilter" "Зняти фільтр"
"DOTA_Armory_SortBy" "Порядок:"
"DOTA_Armory_SortBy_Rarity" "за рідкісністю"
"DOTA_Armory_SortBy_Quality" "за якістю"
"DOTA_Armory_SortBy_Name" "за назвою"
"DOTA_Armory_SortBy_Recent" "За датою отримання"
"DOTA_Armory_SortBy_Sockets" "за кількістю гнізд"
"DOTA_Armory_Search" "Шукати предмети у зброярні"
"DOTA_Armory_Capacity" "Зброярню заповнено на {d:armory_percent_capacity}%"
"DOTA_Armory_ContextMenu_Preview" "Подробиці предмета"
"DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewBundle" "Оглянути комплект"
"DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewSet" "Оглянути повний набір"
"DOTA_Armory_ContextMenu_Equip" "Спорядити"
"DOTA_Armory_ContextMenu_Unequip" "Вилучити зі спорядження"
"DOTA_Armory_ContextMenu_EquipSet" "Надягти набір"
"DOTA_Armory_ContextMenu_AddShuffle" "Додати до ротації"
"DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveShuffle" "Вилучити з ротації"
"DOTA_Armory_ContextMenu_Socketing" "Оздоблення"
"DOTA_Armory_ContextMenu_GiftWrap" "Загорнути у подарункову обгортку"
"DOTA_Armory_ContextMenu_Delete" "Знищити"
"DOTA_Armory_ContextMenu_Tags" "Позначки…"
"DOTA_Armory_ContextMenu_AddToCollection" "Додати до колекції"
"DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveFromCollection" "Вилучити з колекції"
"DOTA_Armory_ContextMenu_EnableSlotShuffle" "Увімкнути ротацію для «{s:slot_name}»"
"DOTA_Armory_ContextMenu_DisableSlotShuffle" "Вимкнути ротацію для «{s:slot_name}»"
"DOTA_Armory_ContextMenu_EffigyPose" "Поза"
"DOTA_Armory_ContextMenu_EffigyReforge" "Переробити"
"DOTA_Armory_Filter_Tradeable" "МОЖНА МІНЯТИ"
"DOTA_Armory_Filter_Equipped" "СПОРЯДЖЕНО"
"DOTA_Armory_Filter_Duplicate" "ДУБЛІКАТ"
"DOTA_Armory_Filter_HasSockets" "ІЗ ГНІЗДАМИ"
"DOTA_Armory_Filter_IsJunk" "ПОЗНАЧЕНО ЯК СМІТТЯ"
"DOTA_Armory_Filter_WillExpire" "МАЄ ТЕРМІН ДІЇ"
"DOTA_Armory_Filter_IsBundle" "КОМПЛЕКТ"
"DOTA_Armory_Filter_IsGift" "ДАРУНОК МЕНІ"
"DOTA_Armory_Filter_Rarity" "РІДКІСНІСТЬ"
"DOTA_Armory_Filter_Quality" "ЯКІСТЬ"
"DOTA_Armory_Filter_Tags" "ПОЗНАЧКИ"
"DOTA_Armory_Filter_InScratchpad" "У КОЛЕКЦІЇ"
"DOTA_Armory_Tag1_Default" "Позначка 1"
"DOTA_Armory_Tag2_Default" "Позначка 2"
"DOTA_Armory_Tag3_Default" "Позначка 3"
"DOTA_Armory_Tag4_Default" "Позначка 4"
"DOTA_Armory_Tag5_Default" "Позначка 5"
"DOTA_Armory_Tag6_Default" "Позначка 6"
"DOTA_Armory_Tag7_Default" "Позначка 7"
"DOTA_Armory_Tag8_Default" "Позначка 8"
"DOTA_Armory_Filter_Delete" "Вилучити фільтр"
"DOTA_Armory_Filter_CreateNew" "Додати фільтр…"
"DOTA_Armory_Filter_FilterName" "Назва фільтра"
"DOTA_Armory_Filter_Required" "ОБОВ’ЯЗКОВО"
"DOTA_StickerBook_Recent" "Нещодавно додані"
"DOTA_EffigyEditor_CreateEffigy" "Створити статую"
"DOTA_EffigyEditor_PoseEffigy" "Установити статую"
"DOTA_EffigyEditor_ReforgeEffigy" "Переробити статую"
"DOTA_EffigyEditor_Model" "Герой"
"DOTA_EffigyEditor_Loadout" "До спорядження"
"DOTA_EffigyEditor_Inscription" "Напис:"
"DOTA_EffigyEditor_Animation" "Анімація:"
"DOTA_EffigyEditor_Frame" "Вибір кадру:"
"DOTA_EffigyEditor" "Редактор статуй"
"DOTA_EffigyEditor_ConfirmCreate" "Після створення статуї героя ви втратите пам’ятний блок. Змінити готову статую можна тільки за допомогою різця скульптора. Дійсно продовжити?"
"DOTA_EffigyEditor_ConfirmReforge" "Після переробки статуї героя ви втратите різець скульптора. Дійсно продовжити?"
"DOTA_EffigyEditor_Error" "Не вдалося створити статую героя."
"DOTA_EffigyEditor_ErrorReforge" "Не вдалося переробити статую героя."
"DOTA_EffigyEditor_ErrorPose" "Не вдалося встановити статую слави."
"DOTA_EffigyEditor_Success" "Статую героя створено."
"DOTA_EffigyEditor_SuccessReforge" "Статую героя перероблено."
"DOTA_EffigyEditor_SuccessPose" "Статую героя встановлено."
"DOTA_Effigy_AcceptCustomize" "Прийняти спорядження статуї"
"DOTA_Effigy_CancelCustomize" "Скасувати спорядження статуї"
"dota_page_match_details_loading" "Завантаження матчу…"
"dota_page_match_details_not_found" "Дані про матч не знайдено"
"dota_page_match_details_victory" "Перемогли: {s:winner}"
"dota_page_match_details_battle_pass_replay" "Цей повтор доступний протягом 3 місяців для одного із гравців, оскільки один із гравців в матчі має бойову перепустку."
"dota_page_match_details_legend_player" "Гравець"
"dota_page_match_details_legend_level" "Рівень"
"dota_page_match_details_legend_hero" "Герой"
"dota_page_match_details_legend_kills" "У"
"dota_page_match_details_legend_deaths" "С"
"dota_page_match_details_legend_assists" "П"
"dota_page_match_details_legend_items" "Предмети"
"dota_page_match_details_legend_backpack_items" "Ранець"
"dota_page_match_details_legend_gold" "Золото"
"dota_page_match_details_legend_permanent_buffs" "Бонуси"
"dota_page_match_details_legend_last_hits" "ОУ"
"dota_page_match_details_legend_denies" "ДБ"
"dota_page_match_details_legend_gold_per_min" "ЗЗХ"
"dota_page_match_details_legend_xp_per_min" "ДЗХ"
"dota_page_match_details_legend_net_worth" "Капітал"
"dota_page_match_details_radiant_score" "Рахунок: {d:radiant_team_score}"
"dota_page_match_details_dire_score" "Рахунок: {d:dire_team_score}"
"dota_page_match_details_legend_hero_damage" "ШКОДА"
"dota_page_match_details_legend_hero_healing" "ЛІК."
"dota_page_match_details_legend_mmr" "Рейтинг"
"dota_page_match_details_legend_tt" "ДТ"
"dota_page_match_details_legend_bounty_runes" "Руни достатку"
"dota_page_match_details_legend_outposts" "Застави"
"dota_page_match_details_legend_winner_tooltip" "Команда-переможець"
"dota_page_match_details_legend_kills_tooltip" "Вбивств"
"dota_page_match_details_legend_deaths_tooltip" "Смертей"
"dota_page_match_details_legend_assists_tooltip" "Підмог"
"dota_page_match_details_legend_net_worth_tooltip" "Загальний капітал"
"dota_page_match_details_legend_support_gold_tooltip" "Витрачено золота"
"dota_page_match_details_legend_camps_stacked_tooltip" "Скиртовано нейтральних таборів"
"dota_page_match_details_legend_last_hits_tooltip" "Останніх ударів по кріпам"
"dota_page_match_details_legend_denies_tooltip" "Добитих кріпів"
"dota_page_match_details_legend_gold_per_min_tooltip" "Золота за хвилину"
"dota_page_match_details_legend_xp_per_min_tooltip" "Досвіду за хвилину"
"dota_page_match_details_legend_ability_build" "Збірка здібностей"
"dota_page_match_details_legend_experience" "Досвід"
"dota_page_match_details_legend_win_probability" "Імовірність перемоги"
"dota_page_match_details_legend_tower_health_advantage" "Перевага здоров’я вежі"
"dota_page_match_details_legend_glyphs" "Гліф"
"dota_page_match_details_legend_hero_damage_tooltip" "Обсяг завданої ворожим героям шкоди"
"dota_page_match_details_legend_hero_healing_tooltip" "Лікування союзників"
"dota_page_match_details_legend_tower_damage_tooltip" "Шкода, завдана по вежах і бараках"
"dota_page_match_details_legend_mmr_tooltip" "Змінити рейтинг"
"dota_page_match_details_legend_tt_tooltip" "Дерево талантів"
"dota_page_match_details_legend_bounty_runes_tooltip" "Зібрано рун достатку"
"dota_page_match_details_legend_outposts_tooltip" "Захоплено застав"
"dota_page_match_details_header_league_name" "Назва ліги"
"dota_page_match_details_header_custom_game_map_name" "Назва мапи"
"dota_page_match_details_header_match" "Матч"
"dota_page_match_details_header_match_id" "ID матчу"
"dota_page_match_details_header_game_mode" "Режим гри"
"dota_page_match_details_header_duration" "Тривалість"
"dota_page_match_details_header_timestamp" "Дата і час матчу"
"dota_page_match_details_header_behavior_score_variance" "Оцінки поведінки гравця: "
"dota_page_match_details_header_queue_time" "Час у черзі: сер. "
"dota_page_match_details_header_queue_time_max" " макс. "
"dota_page_match_details_discarded" "Відхилено матчів:"
"dota_behavior_score_variance_low" "схожі"
"dota_behavior_score_variance_medium" "різні"
"dota_behavior_score_variance_high" "дуже різні"
"dota_behavior_score_variance_unknown" "Невідоме"
"dota_page_match_details_header_total" "Усього"
"dota_page_match_details_leave" "Покинути матч"
"dota_page_match_details_team_view" "Назад до команд"
"dota_page_match_details_return_to_details" "Назад до подробиць матчу"
"dota_page_match_details_radiant_kills" "Вбито героїв Сяйва"
"dota_page_match_details_dire_kills" "Вбито героїв Пітьми"
"dota_page_match_details_victim0_count" "x{d:victim_0_count}"
"dota_page_match_details_victim1_count" "x{d:victim_1_count}"
"dota_page_match_details_victim2_count" "x{d:victim_2_count}"
"dota_page_match_details_victim3_count" "x{d:victim_3_count}"
"dota_page_match_details_victim4_count" "x{d:victim_4_count}"
"dota_page_match_details_item_count" "x{d:item_count}"
"dota_page_match_details_voting_votes:p{num_votes}" "{i:num_votes} голос#|#{i:num_votes} голоси#|#{i:num_votes} голосів#|#{i:num_votes} голосів#|#{i:num_votes} голосу"
"dota_page_match_details_match_discussion" "Обговорення матчу"
"dota_page_match_details_comment_placeholder" "Напишіть коментар…"
"dota_page_match_details_comment_loading_comments" "Завантаження коментарів…"
"dota_page_match_details_comment_no_comments" "Цей матч ще ніхто не обговорив"
"dota_page_match_details_replay_existence_unknown" "Пошук запису…"
"dota_page_match_details_replay_existence_cdn_found" "Завантажити запис"
"dota_page_match_details_replay_existence_not_found" "Повтор недоступний"
"dota_page_match_details_replay_existence_downloading" "Завантаження…"
"dota_page_match_details_replay_existence_decompressing" "Видобування…"
"dota_page_match_details_replay_existence_disk_found_replay" "Дивитися запис"
"dota_page_match_details_replay_existence_disk_found_highlights" "Дивитися найкращі моменти"
"dota_page_match_details_replay_existence_wrong_engine" "Записи на Source 1 несумісні із Source 2"
"dota_page_post_game_replay_you_will_be_notified" "Вас буде повідомлено, коли повтор стане доступним у категорії «Зберегти на потім» у вкладці трансляцій"
"dota_page_post_game_replay_not_expected" "Повтор цього матчу не буде доступний."
"dota_page_post_game_replay_available_toast" "Запитаний вами повтор наразі доступний"
"dota_page_post_game_play_style" "Стиль гри у цьому матчі"
"dota_page_post_game_vs_previous_local" "проти ВАШОГО СЕРЕД. ЗА ЦЬОГО ГЕРОЯ"
"dota_page_post_game_vs_previous" "проти ЇХНЬОГО СЕРЕДНЬОГО ЗА ЦЬОГО ГЕРОЯ"
"dota_page_post_game_performance_label" "у середньому"
"dota_page_post_game_graph_team_net_worth" "Загальний досвід і капітал"
"dota_page_post_game_player_net_worth" "Капітал гравця"
"dota_page_post_game_player_hero_damage" "Шкода героям"
"dota_page_post_game_player_level" "Рівень гравця"
"dota_page_post_game_player_items" "Предмети гравця"
"dota_page_post_game_support_items" "Підтримка"
"dota_page_post_game_towers" "Вежі"
"dota_page_post_game_towers_radiant_1" "С-I"
"dota_page_post_game_towers_radiant_2" "С-II"
"dota_page_post_game_towers_radiant_3" "С-III"
"dota_page_post_game_towers_radiant_4" "С-IV"
"dota_page_post_game_towers_dire_1" "П-I"
"dota_page_post_game_towers_dire_2" "П-II"
"dota_page_post_game_towers_dire_3" "П-III"
"dota_page_post_game_towers_dire_4" "П-IV"
"dota_page_post_game_damage_received" "Шкоди отримано"
"dota_page_post_game_damage_received_pre" "Грубо"
"dota_page_post_game_damage_received_reduced" "Зменшено"
"dota_page_post_game_damage_dealt" "Завдано шкоди"
"dota_page_post_game_damage_dealt_hero" "Герой"
"dota_page_post_game_damage_dealt_building" "Споруда"
"dota_page_post_game_death_stats" "Посмертні втрати"
"dota_page_post_game_death_stats_gold" "Золото"
"dota_page_post_game_death_stats_time" "Час"
"dota_page_post_game_stat_player_level" "Рів. {i:level} "
"dota_page_match_details_legend_picks" "Вибір"
"dota_page_match_details_legend_picks_tooltip" "Порядок вибору героїв гравцями, а також позначки для випадкового чи бонусного героя."
"dota_post_game_radiant_victory" "Перемога Сяйва"
"dota_post_game_dire_victory" "Перемога Пітьми"
"dota_post_game_radiant_team_name_victory" "{s:radiant_team_name} перемагає"
"dota_post_game_radiant_team_name" "{s:radiant_team_name}"
"dota_post_game_dire_team_name_victory" "{s:dire_team_name} перемагає"
"dota_post_game_dire_team_name" "{s:dire_team_name}"
"dota_post_game_stats_kills" "Убивств:"
"dota_post_game_stats_xpm" "ДЗХ:"
"dota_post_game_stats_gpm" "ЗЗХ:"
"dota_post_game_stats_deaths" "Смертей:"
"dota_post_game_stats_assists" "Підмог:"
"dota_post_game_bot" "Бот"
"dota_post_game_stats_bot_difficulty_passive" "Складність ботів: пасивні"
"dota_post_game_stats_bot_difficulty_easy" "Складність ботів: слабкі"
"dota_post_game_stats_bot_difficulty_medium" "Складність ботів: звичайні"
"dota_post_game_stats_bot_difficulty_hard" "Складність ботів: сильні"
"dota_post_game_stats_bot_difficulty_unfair" "Складність ботів: непереможні"
"dota_post_game_stats_bot_difficulty_npx" "Складність ботів: для новачків"
"dota_post_game_dark_moon_victory" "Темний Місяць відвернено!"
"dota_post_game_dark_moon_defeat" "Поразка у раунді {d:defeat_round_number}!"
"dota_post_game_dark_moon_legend_kills" "Убивств"
"dota_post_game_dark_moon_legend_deaths" "Смертей"
"dota_post_game_dark_moon_legend_saves" "Рятунків"
"dota_post_game_dark_moon_legend_bags" "Торбин"
"dota_post_game_dark_moon_legend_heals" "Зцілено"
"dota_post_game_dark_moon_legend_points_earned" "Зароблено очок"
"dota_post_game_frostivus_2017_title" "Результати Мороздва"
"dota_post_game_frostivus_2017_rank" "Рейтинг"
"dota_post_game_frostivus_2017_player" "Гравець"
"dota_post_game_frostivus_2017_score" "Очки"
"dota_post_game_frostivus_2018_victory" "Мороздво врятовано!"
"dota_post_game_frostivus_2018_defeat" "Поразка у {d:defeat_round_number}-му раунді!"
"dota_profile_content_tab_activity_feed" "Активність"
"dota_profile_content_tab_recent_games" "Матчі"
"dota_profile_content_tab_all_hero_challenge" "«Усі герої»"
"dota_profile_content_tab_official_info" "Професійні дані"
"dota_profile_recent_games_option_show_practice_matches" "Показувати тренувальні матчі"
"dota_profile_recent_games_option_show_custom_games" "Показати з модифікацій"
"dota_profile_recent_games_option_show_event_games" "Показати ігри події"
"dota_profile_recent_games_option_show_ranked_mmr_change" "Показати зміни рейтингу гравця"
"dota_profile_recent_game_header_timestamp" "Дата і час"
"dota_profile_recent_game_header_hero_name" "Вибраний герой"
"dota_profile_recent_game_header_result" "Результат"
"dota_profile_recent_game_header_duration" "Час"
"dota_profile_recent_game_header_type" "Тип"
"dota_profile_recent_game_result_win" "Перемога"
"dota_profile_recent_game_result_loss" "Поразка"
"dota_profile_recent_game_result_notscored" "Не зараховано"
"dota_profile_recent_game_result_uncalibrated_ranked" "Калібрування"
"dota_profile_recent_game_result_win_ranked" "{i:ranked_mmr} (+{i:ranked_mmr_delta})"
"dota_profile_recent_game_result_loss_ranked" "{i:ranked_mmr} ({i:ranked_mmr_delta})"
"dota_profile_recent_game_result_abandon" "Покинуто"
"dota_profile_recent_game_result_abandon_ranked" "Покинуто ({i:ranked_mmr_delta})"
"dota_profile_recent_game_icon_source1" "S1"
"dota_profile_hero_with_index" "{d:hero_index} {s:hero_name}"
"dota_profile_hero" "{s:hero_name}"
"dota_profile_oi_player_name" "ІМ’Я"
"dota_profile_oi_player_name_sub" "Воно має бути достатньо відомим для гравців по всьому світу, і не має містити назви команд чи спонсорів."
"dota_profile_oi_team" "КОМАНДА"
"dota_profile_oi_team_sub" "Якщо ви граєте за офіційну команду, виберіть її тут. Позначка цієї команди додаватиметься перед вашим ім’ям. Команди професійних гравців вказуються автоматично."
"dota_profile_oi_sponsor" "СПОНСОР"
"dota_profile_oi_sponsor_sub" "Спонсори додаватимуться після вашого імені."
"dota_profile_oi_country" "КРАЇНА"
"dota_profile_oi_role" "РОЛЬ"
"dota_profile_oi_role_sub" "Виберіть притаманну вам роль. До «основи» відносяться ролі Carry, Mid та Off-Lane."
"dota_profile_oi_preview" "Ось так ваше ім’я буде показуватися в таблицях лідерів і в турнірних матчах:"
"dota_profile_oi_preview_warning" "Ці дані можна редагувати лише раз на два тижні, тому перед оновленням перевірте, що вони абсолютно точні!"
"dota_profile_name_locked" "Ім’я замкнено"
"dota_profile_team_locked" "Команда замкнена"
"dota_profile_team_locked_pro" "Команду призначено для професійних граців"
"dota_profile_oi_submit_info" "Надіслати"
"dota_profile_oi_cancel" "Скасувати"
"dota_profile_oi_submit_pending" "Надсилання…"
"dota_profile_oi_submit_success" "Успішно!"
"dota_profile_oi_submit_failure" "Помилка — спробуйте знову."
"dota_profile_oi_account_locked" "Назва та команда наразі замкнені"
"dota_role_core" "Основа"
"dota_role_support" "Підтримка"
"dota_role_offlane" "Складна лінія"
"dota_role_mid" "Центр"
"dota_postgame_overview" "Огляд"
"dota_postgame_scoreboard" "Результати"
"dota_postgame_graphs" "Діаграми"
"dota_postgame_draft" "Відбір"
"Dota_PostGame_RateGuide" "Чи був цей посібник корисним?"
"Dota_PostGame_FavoriteGuide" "Додати посібник до улюблених"
"Dota_PostGame_EventPoints" "Очки події"
"Dota_PostGame_HeroLevel" "Рівень героя"
"Dota_PostGame_WonGame" "Перемога"
"Dota_PostGame_LostGame" "Поразка"
"Dota_PostGame_CompletedQuest" "Виконане завдання"
"Dota_PostGame_StartingXP" "Початковий досвід"
"Dota_PostGame_EndingXP" "Усього"
"Dota_PostGame_GemProgress" "Прогрес самоцвіта"
"Dota_PostGame_DOTA" "Dota"
"dota_replay_manager_error_not_found" "Не вдалося знайти запис на серверах."
"dota_replay_manager_error_existing_partial" "Не вдалося видалити наявний частковий файл запису."
"dota_replay_manager_error_creation_failure" "Не вдалося створити частковий файл запису."
"dota_replay_manager_error_disk_full" "Не вдалося виділити місце під файл запису."
"dota_replay_manager_error_chunk_failed" "Збій завантаження файлу запису."
"dota_replay_manager_error_write_failure" "Не вдалося записати частковий файл запису."
"dota_replay_manager_error_partial_compressed_open_failure" "Не вдалося відкрити стиснений файл запису."
"dota_replay_manager_error_partial_decompressed_open_failure" "Не вдалося відкрити видобутий файл запису."
"dota_replay_manager_error_partial_decompression_failure" "Не вдалося видобути файл запису."
"dota_replay_manager_error_partial_decompression_write_failure" "Не вдалося записати видобутий файл запису."
"dota_replay_manager_error_already_pending" "Завантаження в черзі."
"dota_replay_manager_error_download_timed_out" "Під час завантаження запису сплив час очікування."
"dota_replay_manager_error_decompress_timed_out" "Під час розпакування запису сплив час очікування."
"dota_page_match_details_replay_error_not_found" "Запис не знайдено на носії."
"DOTA_tooltip_econ_item_name" "{s:item_name}"
"DOTA_tooltip_econ_item_description" "{s:item_description}"
"DOTA_tooltip_econ_item_set" "Належить до: {s:item_set}"
"DOTA_tooltip_econ_item_rarity_label" "Рідкісність: "
"DOTA_tooltip_econ_item_rarity" "{s:item_rarity}"
"DOTA_tooltip_econ_item_slot" "Ланка: {s:item_slot}"
"DOTA_tooltip_econ_item_gifter" "{g:dota_persona:gifter_name}"
"DOTA_tooltip_econ_item_gift_received_date" "Отримано: {t:T:gift_received_date_time}"
"DOTA_tooltip_econ_item_gift_dedication" "{g:dota_filtered_string:gift_dedication}"
"DOTA_tooltip_econ_item_delete_restriction" "Не знищується"
"DOTA_tooltip_econ_item_expiry_restriction" "Дійсний до: {t:T:expires_after_date_time} {t:s:expires_after_date_time}"
"DOTA_tooltip_econ_item_trade_restriction_permanent" "Не вимінюється та не продається"
"DOTA_tooltip_econ_item_battle_pass_accessible" "Доступний до закінчення дії цієї сезонної бойової перепустки"
"DOTA_tooltip_econ_item_seasonal_accessible" "Доступно до кінця сезону"
"DOTA_tooltip_econ_item_trade_restriction_date" "Вимінюється та продається після: {t:T:tradable_after_date_time} {t:s:tradable_after_date_time}"
"DOTA_tooltip_econ_item_trade_cooldown_date" "Обмін заморожено до: {t:s:trade_cooldown_until_date_time}"
"DOTA_tooltip_econ_item_market_restriction_permanent" "Не продається"
"DOTA_tooltip_econ_item_gift_restriction_permanent" "Не дарується"
"DOTA_tooltip_econ_item_gift_allowed" "Можна дарувати"
"DOTA_tooltip_econ_item_gift_restriction_date" "Не дарується до: {t:T:giftable_after_date_time} {t:s:giftable_after_date_time}"
"DOTA_tooltip_econ_item_gem_type" "{s:gem_type}"
"DOTA_tooltip_econ_item_gem_strange_count" "{s:strange_count}"
"DOTA_tooltip_econ_item_gem_description" "{s:gem_description}"
"DOTA_tooltip_econ_item_partner" "{s:partner}"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifiers" "Модифікатори"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_animation" "Анімація"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_announcer" "Диктор"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_HUD" "Стиль інтерфейсу"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_health_bar" "Панель здоров’я"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_ability_name" "Назва здібності"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_loading_screen" "Екран заставки"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_cursor_pack" "Набір курсорів"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_portrait" "Портрет"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_ambient_effects" "Ефекти оточення"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_strange_control_point" "Ефекти оточення"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_kill_effects" "Ефекти вбивства"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_spell_effects" "Нестандартні ефекти"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_model" "Модель"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_scale" "Масштаб"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_wearable" "Предмет одягу"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_courier" "Кур’єр"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_flying_courier" "Летючий кур’єр"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_pet" "Тваринка"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_weather" "Погода"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_sound" "Звук"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_soundscape" "Звукове оточення"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_voice" "Голос"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_icon" "Значок"
"DOTA_tooltip_econ_item_modifier_map_override" "Заміна мапи"
"DOTA_tooltip_econ_item_tournament_drop" "Випадковий турнірний предмет"
"DOTA_tooltip_econ_item_leaguename" "{s:league_name}"
"DOTA_tooltip_econ_item_matchevent" "{s:tournament_event}"
"DOTA_tooltip_econ_item_matchid" "ID МАТЧУ: {s:tournament_matchID}"
"DOTA_tooltip_econ_item_matchdate" "ОТРИМАНО: {t:l:tournament_date}"
"DOTA_tooltip_econ_item_team1_name" "{s:team1_name}"
"DOTA_tooltip_econ_item_unknown_team" "Невідома команда"
"DOTA_tooltip_econ_item_team2_name" "{s:team2_name}"
"DOTA_tooltip_econ_item_VS" "ПРОТИ"
"DOTA_tooltip_econ_item_event_description" "{s:event_description}"
"DOTA_tooltip_econ_item_recycle_description" "Можна {s:recycle_description}"
"DOTA_tooltip_econ_item_tags" "Позначки"
"DOTA_econ_item_details_original_name_label" "Оригінальна назва:"
"DOTA_econ_item_details_reset_name" "Відновити оригінальну назву"
"DOTA_econ_item_details_edit_name" "Змінити назву"
"DOTA_econ_item_details_emoticons_label" "Смайлики:"
"DOTA_econ_item_details_style_label" "Стилі:"
"DOTA_econ_item_details_autostyle_reason" "Активується, коли {s:auto_style_reason}"
"DOTA_econ_item_details_autostyle_label" "Активний стиль буде визначено ігровим процесом."
"DOTA_econ_item_details_gift_label" "Дарунок від:"
"DOTA_econ_item_details_original_item_name" "{s:original_item_name}"
"DOTA_econ_item_details_item_name" "{s:item_name}"
"DOTA_econ_item_details_item_creation_date" "Випущено: {t:l:creation_date}"
"DOTA_econ_item_details_set_includes" "Містить перелічене:"
"DOTA_econ_item_details_item_set" "Належить до: {s:item_set}"
"DOTA_econ_item_details_rarity_label" "Рідкісність: "
"DOTA_econ_item_details_item_rarity" "{s:item_rarity}"
"DOTA_econ_item_details_item_slot" "Ланка: {s:item_slot}"
"DOTA_econ_item_details_emoticon_text" "{s:emoticon_text}"
"DOTA_econ_item_details_tool_header" "Інструмент"
"DOTA_econ_item_details_apply_tool" "{s:tool_use_name}"
"DOTA_econ_item_details_item_description" "{g:dota_filtered_string:item_description}"
"DOTA_econ_item_details_item_uneditable_description" "{s:item_uneditable_description}"
"DOTA_econ_item_details_auto_style_description" "Стилі цього предмета змінюватимуться автоматично, залежно від стану гри."
"DOTA_econ_item_details_gem_type" "{s:gem_type}"
"DOTA_econ_item_details_gem_strange_count" "{s:strange_count}"
"DOTA_econ_item_details_gem_description" "{s:gem_description}"
"DOTA_econ_item_details_empty_socket" "Порожня ланка"
"DOTA_econ_item_details_available_gem_count" "Доступні поширенні самоцвіти: {d:available_gem_count}"
"DOTA_econ_item_details_available_rare_gem_count" "Доступні рідкісні самоцвіти: {d:available_rare_gem_count}"
"DOTA_econ_item_details_add_socket" "Додати гніздо"
"DOTA_econ_item_details_add_gem" "Додати самоцвіт"
"DOTA_econ_item_details_extract_rare_gems" "Знищити предмет і отримати рідкісні самоцвіти"
"DOTA_econ_item_details_extract_gem" "Витягти самоцвіт"
"DOTA_econ_item_details_replace_gem" "Замінити самоцвіт"
"DOTA_econ_item_details_extract_gem_short" "Витягти"
"DOTA_econ_item_details_reset_gem" "Скинути"
"DOTA_econ_item_details_gift_header" "Дарунок"
"DOTA_econ_item_details_gift_clear_attributes" "Очистити підпис"
"DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes_Title" "Підтвердьте вилучення відомостей дарунка"
"DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes" "Назавжди вилучити відомості дарунка з цього предмета?"
"DOTA_ItemChangeGifter_Attributes_Processing_Title" "Вилучення відомостей дарунка"
"DOTA_ItemChangeGifter_Attributes_Processing_Text" "Закечайте, доки інформація про предмет оновлюється."
"DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes_Succeeded" "Ви успішно вилучили відомості дарунка з цього предмета."
"DOTA_econ_item_details_bundle_header" "Предмети в комплекті"
"DOTA_econ_item_details_equip_header" "{s:item_equip_state}"
"DOTA_econ_item_details_rare_sockets_header" "Рідкісні гнізда"
"DOTA_econ_item_details_sockets_header" "Звичайні гнізда"
"DOTA_econ_item_details_styles_header" "Стилі"
"DOTA_econ_item_details_style_name" "{s:style_name}"
"DOTA_econ_item_details_style_selected" "Вибраний"
"DOTA_econ_item_details_style_available" "Вибрати"
"DOTA_econ_item_details_style_locked" "Заблоковано"
"DOTA_econ_item_details_style_unlock" "Відкрити"
"DOTA_econ_item_details_auto_style" "Динамічний стиль"
"DOTA_econ_item_details_tooltip_lock_reason_title" "Необхідно для розблокування:"
"DOTA_econ_item_details_tooltip_lock_reason" "{s:style_lock_reason}"
"DOTA_econ_item_details_tooltip_auto_style_title" "Стиль активується, коли:"
"DOTA_econ_item_details_tooltip_auto_style" "{s:auto_style_reason}"
"DOTA_econ_item_details_properties_header" "Властивості"
"DOTA_econ_item_details_description_header" "Опис"
"DOTA_econ_item_details_description_reset" "Скинути"
"DOTA_econ_item_details_description_edit" "Редагувати"
"DOTA_econ_item_details_go_to_loadout" "Спорядження: {s:item_owner_type}"
"DOTA_econ_item_details_modifiers" "Модифікатори"
"DOTA_econ_item_details_ability_icons" "Значки здібностей"
"DOTA_econ_item_details_dynamic_styles" "Динамічні стилі"
"DOTA_econ_item_details_dynamic_styles_help" "Динамічні стилі автоматично застосовуються під час гри."
"DOTA_econ_item_details_items_in_set" "Предмети в наборі"
"DOTA_econ_item_details_contained_within" "Опції придбання"
"DOTA_econ_item_details_owning_bundle_item_name" "{s:item_owning_bundle_name}"
"DOTA_econ_item_details_unbundle" "Розгорнути"
"DOTA_econ_item_details_auto_style_reason" "Активно, коли {s:auto_style_reason}"
"DOTA_store_item_details_included" "Міститься у цьому комплекті"
"DOTA_store_item_details_associated_league_name" "{s:league_name}"
"DOTA_store_item_details_associated_prize_pool" "Поточний призовий фонд:"
"DOTA_store_item_details_associated_prize_pool_amount" "{s:prize_pool_amount}"
"DOTA_store_item_details_associated_prize_pool_contrib" "{s:revenue_share_percent}% від виручки з продажів іде до призового фонду"
"DOTA_StoreItemDetails_Search" "Пошук доступних предметів"
"GameUI_Language_English" "англійська"
"GameUI_Language_German" "німецька"
"GameUI_Language_French" "французька"
"GameUI_Language_Italian" "італійська"
"GameUI_Language_Korean" "корейська"
"GameUI_Language_Spanish" "іспанська"
"GameUI_Language_Simplified_Chinese" "китайська (спрощена)"
"GameUI_Language_Traditional_Chinese" "китайська (традиційна)"
"GameUI_Language_Russian" "російська"
"GameUI_Language_Thai" "тайська"
"GameUI_Language_Japanese" "японська"
"GameUI_Language_Portuguese" "португальська (Португалія)"
"GameUI_Language_Polish" "польська"
"GameUI_Language_Danish" "данська"
"GameUI_Language_Dutch" "нідерландська"
"GameUI_Language_Finnish" "фінська"
"GameUI_Language_Norwegian" "норвезька"
"GameUI_Language_Swedish" "шведська"
"GameUI_Language_Hungarian" "угорська"
"GameUI_Language_Czech" "чеська"
"GameUI_Language_Romanian" "румунська"
"GameUI_Language_Turkish" "турецька"
"GameUI_Language_Brazilian" "португальська (Бразилія)"
"GameUI_Language_Bulgarian" "болгарська"
"GameUI_Language_Greek" "грецька"
"GameUI_Language_Ukrainian" "українська"
"GameUI_Language_Latam_Spanish" "Іспанська (Латинська Америка)"
"GameUI_Language_Vietnamese" "В’єтнамська"
"DOTA_Voice_Party" "Група з голосовим чатом"
"custom_game_mismatch_title" "Невідповідність даних модифікації"
"custom_game_mismatch_desc" "Копії архіву з даними модифікації у ігрового сервера та клієнта різні."
"custom_game_lobby_mismatch" "Архів модифікації не співпадає з тим, що має господар лобі."
"custom_game_team_select" "Вибір команди"
"custom_game_team_select_timer" "{i:countdown_timer_seconds}"
"custom_game_team_select_shuffle" "Ротація"
"custom_game_team_select_auto_start" "Автозапуск"
"custom_game_team_select_starting" "Запуск"
"custom_game_team_select_unassigned_players" "Непризначені гравці"
"custom_game_team_select_lock_start" "Заблокувати й розпочати"
"custom_game_team_select_cancel_unlock" "Скасувати й розблокувати"
"custom_game_team_select_join" "Долучитися"
"custom_game_team_select_empty_slot" "Порожнє місце"
"custom_game_team_select_auto_assign" "Автопризначення"
"custom_game_default_gameinfo_text" "Завітайте згодом, аби дізнатися більше про цю модифікацію!"
"CouldntFindCompendium" "Не вдалося завантажити тестовий файл Компендіуму: {s:s1}"
"CompendiumPageError_Pages" "Не вдалося знайти блок «pages» у файлі даних Компендіуму."
"CompendiumPageError_Template" "Не вдалося знайти запис «template» для сторінки Компендіуму «{s:s1}» (номер {s:s2})"
"CompendiumPageError_Template2" "Не вдалося знайти шаблон з назвою «{s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_Image" "Не вдалося знайти зображення з назвою «{s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_Text" "Не вдалося знайти текстовий блок з назвою «{s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_Video" "Не вдалося знайти відео з назвою «{s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_Scrollbar" "Не вдалося знайти смугу прокручування з назвою «{s:s1}» на сторінці компендіуму «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_Selection" "Не вдалося знайти виборчий блок з назвою «{s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_PageNames" "Вбудована сторінка «{s:s1}» має назву, що збігається з назвою іншої сторінки. Назви сторінок мають різнитися."
"CompendiumPageError_CustomText" "Помилка у власному текстовому блоці «{s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_CustomImg" "Помилка у власному блоці зображення «{s:s1}»"
"CompendiumPageError_CustomBar" "Помилка у блоці progressbar «{s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_CustomEle" "Не вдалося створити екземпляр нестандартного елементу «{s:s1}» на сторінці компендіуму «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_CTFont" "Вказано хибний шрифт «{s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}». Прийнятні шрифти:\ntext, textbold, title"
"CompendiumPageError_CTAlign" "Вказане хибне положення тексту «{s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}». Прийнятні варіанти:\n left, right, center"
"CompendiumPageError_CTDepth" "Хибна глибина «{s:s1}». Прийнятні варіанти:\n front, back"
"CompendiumPageError_LinePos" "У рядку «{s:s1}» відсутній один з пари позиційних блоків «start» і «end»."
"CompendiumPageError_CTPoints" "Хибний покажчик виборчого блоку «{s:s1}» у розділі «points» довільного текстового блоку «{s:s2}»."
"CompendiumPageError_CTPoints2" "Хибний покажчик виборчого блоку «{s:s1}» у розділі «points» довільного текстового блоку «{s:s2}». Не знайдено виборчий блок з таким покажчиком."
"CompendiumPageError_SelDesc" "Не вдалося знайти ключ «description» для виборчого блоку «{s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_Points" "Відсутні (чи нульові) «points» для виборчого блоку «{s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_SelType" "Відсутній «choice_type» для виборчого блоку «{s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_BarType" "Відсутній «data» для progressbar «{s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_NoTime" "Вказано відсутній чи хибний «time» для виборчого блоку «{s:s1}» на «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_ElementType" "Відсутній чи хибний «elementtype» для елементу «{s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_SelTimer" "Невідомий таймер з назвою «{s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_BadElement" "Невідомий елемент SF з назвою «{s:s1}» на сторінці компендіуму «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_SelNoTimer" "Не знайдені таймери у сторінці Компендіуму «{s:s1}» (є виборчі блоки, яким не вистачає таймера)"
"CompendiumPageError_SelUnknown" "Хибний «choice_type» для «{s:s1}» у виборчому блоці «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_BarUnknown" "Хибний «data» для «{s:s1}» у виборчому блоці «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_InvalidEquation" "Хибне рівняння «{s:s1}» у «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_SelChoices" "Відсутній блок «choices» для виборчого блоку «{s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_NoHero" "Не вдалося знайти героя з ID «{s:s1}» у виборчому блоці «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_Unknown" "Помилка внутрішньої логіки Компендіуму. Зв’яжіться з Valve для виправлення."
"CompendiumPageError_ImageDL" "Не вдалося розпочати завантаження зображення Компендіуму «{s:s1}» ({s:s2})"
"CompendiumPageError_ImageDLErr" "Не вдалося завантажити зображення Компендіуму «%s» ({s:s2})"
"CompendiumPageError_BtnNoElem" "Не знайдено блок «selection_elements» для кнопки «{s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_BtnBadVal" "Значення виборчого блоку «{s:s1}» у кнопці «{s:s2}» не входить до списку варіантів його покажчика"
"CompendiumPageError_BtnBadSel" "Параметр «selection_force_to» в елементі «{s:s1}» не входить до варіантів виборчого блоку «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_BtnSelIdx" "Кнопка «{s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}» має відсутній або хибний «selection_index»"
"CompendiumPageError_CmdSelIdx" "Елемент «s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}» має відсутню або хибну команду «selection_index» чи «force_selection_index»"
"CompendiumPageError_ImgSelIdx" "Хибний «selection_index» для «{s:s1}» у зображенні «{s:s2}»."
"CompendiumPageError_ImgShowSelIdx" "Хибний «show_selection_index» для «{s:s1}» у зображенні «{s:s2}»."
"CompendiumPageError_ImgSelVal" "Хибний варіант вибору «{s:s1}» у розділі «show_selection_images» зображення «{s:s2}»."
"CompendiumPageError_ImgBadStyle" "Неправильний стиль «{s:s1}» для зображення «{s:s2}»."
"CompendiumPageError_DynTxtSel" "Текст «{s:s1}» на сторінці «{s:s2}» містить хибний % selection_X %. Немає попередньо зареєстрованого блоку з таким індексом."
"CompendiumPageError_NoTxtList" "Не вдалося знайти textlist з назвою «{s:s1}» на сторінці «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_TOCPage" "Сторінка table_of_contents_page «{s:s1}» не існує."
"CompendiumPageError_SelIndex" "Виборчий блок «{s:s1}» у сторінці Компендіуму «{s:s2}» має відсутній чи хибний «selection_index»"
"CompendiumPageError_SelUsed" "Виборчий блок «{s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}» не має унікального «selection_index»"
"CompendiumPageError_SelVal" "Виборчий блок «{s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}» має варіанти з однаковим значенням"
"CompendiumPageError_SelValInv" "Виборчий блок «{s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}» має варіант зі значенням <= 0. Значення має бути більшим 0."
"CompendiumPageError_SelTTVal" "Виборчий блок «{s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}» має запис tooltip_data зі значенням, що не входить до списку варіантів."
"CompendiumPageError_NoAnswer" "Виборчий блок «{s:s1}» на сторінці Компендіуму «{s:s2}» не має ключів «answer» чи «answers» у своєму розділі «result»"
"CompendiumPageError_MissAnswer" "Виборчий блок «{s:s1}» на сторінці компендіуму «{s:s2}» має такі ключі «answer» чи «answers», що не відповідають жодному з варіантів відповіді"
"CompendiumPageError_Timer" "Таймер «{s:s1}» має хибний UNIX-час"
"CompendiumPageError_UnknownAction" "Об’єкт «{s:s1}» посилається на невідому дію «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_SameElement" "Система видимості знайшла декілька елементів під назвою «{s:s1}» на сторінці «{s:s2}»"
"CompendiumPageError_DupeKey" "Блок пар ключ-значення «{s:s1}» містить кілька ключів з однаковою назвою «{s:s2}»."
"CompendiumError_Template" "Не вдалося знайти шаблон з назвою «{s:s1}»"
"CompendiumError_DupeTemplate" "Знайдено кілька шаблонів з назвою «{s:s1}»"
"CompendiumError_NoDefines" "Шаблон «{s:s1}» вимагає визначення, але його екземпляр «{s:s2}» не має блоку «defines»."
"CompendiumError_MissingDef" "Похідний екземпляр «{s:s1}» не містить визначення з назвою «{s:s2}», хоча шаблон, від якого він походить, вимагає цього."
"CompendiumError_BadDef" "Залежний екземпляр «{s:s1}» містить обов’язкове визначення з назвою «{s:s2}», яке не починається з «%def», хоча повинне."
"CompendiumError_FailedPanoramaGen" "Не вдалося згенерувати panorama-розмітку для сторінки «{s:s1}»."
"CompendiumError_FailedXMLWrite" "Не вдалося записати XML для сторінки «{s:s1}» у файл під назвою «{s:s2}»."
"CompendiumError_FailedCSSWrite" "Не вдалося записати CSS для сторінки «{s:s1}» у файл під назвою «{s:s2}»."
"CompendiumError_XMLLoadFail" "Помилка завантаження XML для сторінки «{s:s1}» у файлі під назвою «{s:s2}»."
"CompendiumError_XMLParseFail" "Помилка розпізнання XML для сторінки «{s:s1}» у файлі під назвою «{s:s2}»."
"Compendium_DefaultText_TimerTitle_Active" "ГОЛОСУВАННЯ ЗАВЕРШИТЬСЯ ЧЕРЕЗ"
"Compendium_DefaultText_TimerTitle_Expired" "ГОЛОСУВАННЯ ЗАВЕРШЕНО"
"Compendium_DefaultText_CD_Days" "дн."
"Compendium_DefaultText_CD_Hours" "год."
"Compendium_DefaultText_CD_Minutes" "хв."
"Compendium_DefaultText_CD_Seconds" "с"
"Compendium_GenerateFail" "Не вдалося згенерувати файл ресурсів «{s:s1}»."
"Compendium_PreparePublish" "Підготувати для публікування"
"Compendium_LeagueID" "ID ліги"
"Compendium_InvalidLeagueID" "Хибний або незазначений ID ліги."
"Compendium_PublishError" "Не вдалося скопіювати «{s:s1}» до директорії Компендіуму «{s:s2}»."
"Compendium_PublishFinishedTitle" "Успішно опубліковано"
"Compendium_PublishFinished" "Скомпільовані файли були скопійовані до директорії файлу даних.\n\nПрикріпіть всі файли .vxml_c, .vtex_c і .vcss_c, коли будете надсилати свій Компендіум з веб-сторінки ліги."
"Compendium_Downloading" "Завантаження Компендіуму..."
"Compendium_DLFailed" "Збій завантаження"
"Compendium_DLFailed_Desc" "Не вдалося завантажити Компендіум.\n\nСпробуйте, будь ласка, пізніше."
"Compendium_Error" "Помилка Компендіуму"
"Compendium_Error_Desc" "З Компендіумом трапилася помилка. Ми працюємо над її виправленням.\n\nСпробуйте, будь ласка, пізніше."
"Compendium_Unsupported" "Компендіум не підтримується"
"Compendium_Unsupported_Desc" "Це Компендіум старої версії, яка наразі не підтримується."
"Compendium_Retry" "Спробувати знову"
"Compendium_preview_mode" "РЕЖИМ ПЕРЕГЛЯДУ"
"Battle_Passs_preview_mode" "РЕЖИМ ПОПЕРЕДНЬОГО ОГЛЯДУ"
"Compendium_preview_click" "Натисніть для додаткової інформації"
"Compendium_TOC" "Зміст"
"Compendium_level" "РІВЕНЬ"
"Compendium_to_next_level" "ДО НАСТ. РІВНЯ"
"Compendium_LevelupPts:p{next_comp_level}" "{d:next_comp_level} очко#|#{d:next_comp_level} очка#|#{d:next_comp_level} очок#|#{d:next_comp_level} очок#|#{d:next_comp_level} очка"
"Compendium_TestingBadLeagueID" "Хибний або відсутній ключ «league_id» у файлі даних Компендіуму."
"DOTA_GlobalItems_CouriersAndWards" "Кур’єри і варди"
"DOTA_GlobalItems_Companions" "Компаньйони"
"DOTA_GlobalItems_Couriers" "Кур’єри"
"DOTA_GlobalItems_Pets" "Тваринки"
"DOTA_GlobalItems_World" "Середовище"
"DOTA_GlobalItems_Wards" "Варди"
"DOTA_GlobalItems_Effigies" "Статуї"
"DOTA_GlobalItems_Weather" "Погода"
"DOTA_GlobalItems_Emblem" "Емблеми"
"DOTA_GlobalItems_Terrain" "Ландшафт"
"DOTA_GlobalItems_Radiant_Creeps" "Кріпи Сяйва"
"DOTA_GlobalItems_Dire_Creeps" "Кріпи Пітьми"
"DOTA_GlobalItems_Radiant_Siege_Creeps" "Катапульти Сяйва"
"DOTA_GlobalItems_Dire_Siege_Creeps" "Катапульти Пітьми"
"DOTA_GlobalItems_Radiant_Towers" "Вежі Сяйва"
"DOTA_GlobalItems_Dire_Towers" "Вежі Пітьми"
"DOTA_GlobalItems_Interface" "Інтерфейс"
"DOTA_GlobalItems_Emoticons" "Смайли"
"DOTA_GlobalItems_CursorPacks" "Набори курсорів"
"DOTA_GlobalItems_LoadingScreens" "Заставки"
"DOTA_GlobalItems_HUDs" "Інтерфейс"
"DOTA_GlobalItems_VersusScreens" "Екран поєдинку"
"DOTA_GlobalItems_Map_Effects" "Ефекти мапи"
"DOTA_GlobalItems_Audio" "Звук"
"DOTA_GlobalItems_Announcers" "Диктори"
"DOTA_GlobalItems_MegaKill" "Оголошення вбивств"
"DOTA_GlobalItems_Music" "Музика"
"DOTA_GlobalItem_InBundle" "Цей предмет належить до комплекту."
"DOTA_GlobalItem_UnbundleMissingItem" "Не вдається знайти потрібний предмет після розпакування."
"DOTA_GlobalItem_OwnedInstructions" "Наведіть курсор на елемент для перегляду. Клацніть на ньому лівою кнопкою миші для спорядження або додавання у випадкову ротацію, якщо ця функція увімкнена. Клацніть правою кнопкою миші для вибору додаткових параметрів."
"DOTA_GlobalItem_ShuffleInstructions" "Ротація загальних предметів автоматично обирає новий предмет після кожної гри. Увімкнувши цю функцію, клацніть на ті предмети, які буде додано до ротації."
"DOTA_GlobalItem_ItemPreview" "Огляд предмета"
"DOTA_GlobalItem_InShuffle" "У ротації: ({d:large_model_shuffle_index}/{d:large_model_shuffle_count})"
"DOTA_ClickToAddToShuffle" "Клацніть для додавання в ротацію"
"DOTA_ClickToRemoveFromShuffle" "Натисніть, щоби вилучити з ротації"
"DOTA_ClickToEquip" "Клацніть для спорядження"
"NetGraph_FPS" "к/с: {d:fps}"
"NetGraph_Ping" "пінґ: {d:ping} мс"
"NetGraph_Loss" "втрати: {d:loss}%"
"NetGraph_BPS" "кбіт/с: {d:kbps}"
"DisconnectTimeoutLabel" "Увага: Проблеми з підключенням"
"DisconnectTimeout" "Час сплине через {d:timeout}"
"DOTA_HUD_Creep_GoldBounty" "Достаток"
"DOTA_HUD_NetGraph_Left_1" "FPS / пінґ"
"DOTA_HUD_NetGraph_Left_2" "Втрати / кбіт/с"
"DOTA_HUD_NetGraph_Loss_2" "Втрати вх./вих."
"DOTA_HUD_Net_Advantage" "Перевага загального капіталу"
"DOTA_Hud_ChannelBar" "Чаклується {s:seconds_left}"
"DOTA_Hud_StunBar" "{s:state}"
"DOTA_Hud_SpecItemHeroName" "{g:dota_hero_name:hero_id} (рів. {d:player_level})"
"DOTA_Hud_Paused_Spectating" "Гравець призупиняє гру"
"DOTA_Hud_Paused" "Гру призупинено"
"DOTA_Hud_Unpausing" "Гру відновлено"
"DOTA_ClientVersion" "Версія: {d:client_version_number}"
"DOTA_GameplayVersion" "Версія ігроладу: {g:dota_gameplay_version:gameplay_version_number}"
"DOTA_Notifications_ViewAll" "Переглянути все"
"DOTA_Notifications_ViewRecent" "Нещодавні"
"DOTA_ChangeLog_View" "Переглянути"
"DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictions" "Передбачення сітки для The International 2016"
"DOTA_ChangeLog_Ti6FantasyLeague" "Фентезі-ліга The International 2016"
"DOTA_ChangeLog_ImprovedSpectatorChat" "Світовий чат глядачів наживо"
"DOTA_ChangeLog_Ti6MainEventPredictions" "Передбачення для головної події The International 2016"
"DOTA_ChangeLog_Ti6PlayerCards" "Картки гравців The International 2016"
"DOTA_ChangeLog_Ti6Casters" "Коментатори The International 2016"
"DOTA_ChangeLog_TI7Groups" "Розкрито групи ТI7"
"DOTA_ChangeLog_BattleCupRescheduled" "Розклад Бойового кубку змінено"
"DOTA_ChangeLog_Ti6GroupStage" "Оголошено груповий етап International 2016"
"DOTA_ChangeLog_VRHub" "Центр ВР Dota 2 вже доступний"
"DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictionsAvail" "Прогнози сітки вже доступні"
"DOTA_ChangeLog_MiniGameplayPatch" "Малий ігроладний патч"
"DOTA_ChangeLog_InputDelay" "Покращення затримки введення"
"DOTA_ChangeLog_QualifierPredictions" "Кваліфікаційні прогнози"
"DOTA_ChangeLog_GameplayPatch" "Новий ігроладний патч"
"DOTA_ChangeLog_PostGame" "Новий післяматчевий підсумок"
"DOTA_ChangeLog_UnderlordReleased" "Новий герой: Underlord"
"DOTA_ChangeLog_TeammateStats" "Відтепер доступна статистика союзників"
"DOTA_ChangeLog_LearnItems" "Сторінка предметів крамниці"
"DOTA_ChangeLog_GameplayPatch700" "7.00 — Нове ігроладне оновлення"
"DOTA_ChangeLog_NewHUD" "7.00 — Новий інтерфейс"
"DOTA_ChangeLog_NewPregame" "7.00 — Нова підготовка"
"DOTA_ChangeLog_BotAPI" "7.00 — Боти від спільноти"
"DOTA_ChangeLog_HeroRemodels" "7.00 — Оновлені моделі героїв"
"DOTA_ChangeLog_TrueSightEpisode3" "Третій епізод «Істинного зору» вже доступний"
"DOTA_ChangeLog_KievMajorInvites" "Запрошені команди на The Kyiv Major"
"DOTA_ChangeLog_FreeWeekendBattleCup" "Безкоштовний бойовий кубок вихідних"
"DOTA_ChangeLog_KievTrueSightHeader" "Новий епізод «Істинного зору»"
"DOTA_ChangeLog_KievTrueSightTitle" "Ґранд-фінал The Kyiv Major"
"DOTA_ChangeLog_KievTrueSightText" "Погляньте за куліси арени, де Team OG та Virtus.pro боролися до трьох перемог у ґранд-фіналі київського головного турніру."
"DOTA_ChangeLog_AllStarVoting" "Відкрито голосування за учасників матчу всіх зірок на TI7"
"DOTA_ChangeLog_HeroGuides" "Новий внутрішньоігровий редактор і оглядач посібників для героїв"
"DOTA_ChangeLog_LastHitTrainer" "Новий тренер останніх ударів"
"DOTA_ChangeLog_ProfilePageUpdated" "Покращений профіль гравця"
"DOTA_ChangeLog_Ti9DatesAnnounced" "Проголошено дати кваліфікацій на The International 2019"
"DOTA_ChangeLog_RegionalQualifierPredictionsAvail" "Прогнозування регіональних кваліфікацій відкрито"
"DOTA_ChangeLog_TI9Invites" "Оголошено запрошені команди The International 2019"
"DOTA_ChangeLog_TI9PreviousPrizePoolReached" "Перевищення призового фонду TI8 — 10 бойових рівнів"
"DOTA_ChangeLog_TI9BracketPrediction" "Прогнози сітки The International 2019 вже доступні"
"DOTA_ChangeLog_BattleCupPartyBuilder" "Збір команди для Бойового кубку"
"DOTA_ChangeLog_Halloween_Quest_Available" "Додатковий шлях завдань"
"DOTA_ChangeLog_TI6Rollup" "Опис бойової перепустки The International 2016"
"DOTA_ChangeLog_Fall2016Fantasy" "Фентезі-випробування осені 2016"
"DOTA_ChangeLog_Fall2016PlayerCards" "Картки гравців осені 2016"
"DOTA_ChangeLog_Fall2016Casters" "Коментатори Boston Major"
"DOTA_ChangeLog_Fall2016MainEventPredictions" "Прогнози Boston Major"
"DOTA_ChangeLog_Fall2016BracketPrediction" "Прогнози сітки Boston Major"
"DOTA_ChangeLog_MonkeyKingReleased" "7.00 — Новий герой: Monkey King"
"DOTA_ChangeLog_MatchmakingUpdate" "Оновлення пошуку матчів"
"DOTA_ChangeLog_Winter2017MainEventPredictions" "Прогнози The Kyiv Major"
"DOTA_ChangeLog_Winter2017Casters" "Коментатори The Kyiv Major"
"DOTA_ChangeLog_TI7BracketPrediction" "Прогнози сітки The International 2017"
"DOTA_ChangeLog_PlayerCards" "Тепер доступні картки гравців"
"DOTA_ChangeLog_FavoriteTeam" "Тепер доступна улюблена команда"
"DOTA_ChangeLog_Predictions" "Тепер доступні прогнози"
"DOTA_ChangeLog_Allstars" "Зіркові гравці The International"
"DOTA_ChangeLog_TI8PreviousPrizePoolReached" "Перевищено призовий фонд TI7 — надано 10 бойових рівнів"
"DOTA_ChangeLog_FrosthavenExtended" "Морозний притулок було подовжено до 7 січня."
"DOTA_ChangeLog_NewBloomEnded" "Новоцвіт завершився. Нагороди зникнуть 1 березня."
"DOTA_ChangeLog_TI9AllStarVoting" "Відкрито голосування за учасників матчу всіх зірок на TI9"
"DOTA_ChangeLog_TI0CompendiumEnded" "Компедіум The International 2021 закінчився. Клацніть тут, щоби переглянути останні результати."
"DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Title" "Нове — Світовий чат глядачів наживо"
"DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Details" "Не обов’язково бути на KeyArena, щоби долучитися до The International у тисячному натовпі. Чат глядачів у грі відтепер має збільшену місткість і може підтримувати велику кількість глядачів на одному каналі. Тепер ви також можете долучатися до каналу чату у новій вкладці ігор наживо у віконці чату."
"DOTA_Credits" "Подяки"
"DOTA_Credits_EnglishVoices" "Англійське озвучення"
"DOTA_Credits_RussianVoices" "Російське озвучення"
"DOTA_Credits_DefaultAnnouncer_Extra" "і стандартний диктор"
"DOTA_Credits_SecretShopkeeper_Extra" "і крамар таємної крамниці"
"DOTA_Credits_WarlockGolem_Extra" "і ґолем Warlock’а"
"DOTA_Credits_Juggernaut_Bladeform" "як The Call of the Bladeform Legacy"
"DOTA_Credits_KidInvoker" "як молодий Інвокер"
"DOTA_Credits_DiscipleWei" "як учениця Вей"
"DOTA_Credits_Davion" "як Давіон із Твердині дракона"
"DOTA_Credits_Slyrak" "і Слайрак, батько вогню"
"DOTA_Credits_Mirana_Persona" "як Мірана зі Сріблолісся"
"DOTA_Credits_Flockheart" "і Златодзьобка Вогнежайворониця"
"DOTA_Trading_UI_Body_Outgoing" "Очікування відповіді від {s:player_name} на ваш запит..."
"DOTA_GiftWrap_Item" "Подарункова обгортка для {g:dota_item_name:gift_item_def}."
"DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Title" "Підтвердження підпису"
"DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Message" "Ви дійсно бажаєте підписати цей дарунок словами «{s:gift_dedication}»?"
"DOTA_GiftWrap_Success_Header" "Успішно"
"DOTA_GiftWrap_Success" "Ваш дарунок було доставлено."
"DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedNormal" "Ви можете подарувати {d:gift_limit_count} предметів упродовж {d:gift_limit_hours} годин. Ви вже надіслали стільки дарунків, тому надішліть цей дарунок пізніше."
"DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedCharge" "З вашою кількістю бойових балів ви можете подарувати лише {d:gift_limit_count} невимінних предметів упродовж {d:gift_limit_hours} годин. Цей дарунок не можна надіслати цієї миті."
"DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedChargeNone" "З вашою кількістю бойових балів ви не можете дарувати невимінні предмети. Цей дарунок не можна надіслати цієї миті."
"DOTA_GiftWrap_NoFriends" "Дарунки можна надіслати лише людям із вашого списку друзів. Додайте людину до вашого списку!"
"DOTA_GiftWrap_Error_LockedOnOpen" "Не вдається відкрити цей дарунок. На цьому акаунті або на акаунті відправника наразі заблоковано обмін."
"DOTA_GiftWrap_UnwrapRestricted" "Цього разу не вдалося розгорнути дарунок."
"DOTA_Recycling" "Перетворення"
"DOTA_Recycling_Action" "Переробити"
"DOTA_Recycling_DragItems" "Перетягніть сюди непотрібні предмети"
"DOTA_Recycling_Outputs" "Ви отримаєте"
"DOTA_Recycling_Confirm" "Дійсно перетворити ці предмети?"
"DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Title" "Передплачений час"
"DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Confirm" "Ви дійсно бажаєте додати цей передплачений час до свого акаунта?"
"DOTA_Crafting" "Перероблення"
"DOTA_Crafting_Fall_2015" "Компендіум"
"DOTA_Crafting_Compendium" "осіннього сезона 2015"
"DOTA_Crafting_Title" "Виготовлення: Компендіум осіннього сезону 2015"
"DOTA_Crafting_Description" "Відкривши монетну скарбницю, ви отримаєте бронзовий, срібний чи золотий предмет. Ви можете поєднати три отримані предмети нижчого рівня у єдиний предмет вищого рівня, або обміняти два золотих предмета на один інакший."
"DOTA_Crafting_Chart_Link" "Переглянути табло рівнів Компмедіуму осіннього сезону 2015"
"DOTA_Crafting_Treasure_Link" "Переглянути монетну скарбницю"
"DOTA_Crafting_Winter_2016" "Зима 2016"
"DOTA_Crafting_Confirm" "Ви дійсно бажаєте переробити ці предмети на щось інше?"
"DOTA_CraftingResult_OfferingDisabled" "Цей рецепт переробки наразі недоступний. Спробуйте пізніше."
"DOTA_CraftingResult_InvalidItems" "Невдача: хибні предмети."
"DOTA_CraftingResult_InternalError" "Невдача: внутрішня помилка."
"DOTA_CraftingResult_MissingLeague" "Невдача: ви маєте володіти Компендіумом, аби користуватися цим рецептом."
"DOTA_CraftingResult_MissingEvent" "Помилка: ви повинні мати підписку, у якій використовується цей рецепт."
"DOTA_Compendium_Coins_Increased" "Ваші монети компмедіуму збільшено"
"DOTA_Compendium_Coin_Bank" "{d:coin_bank}"
"DOTA_Compendium_Coin_Plus" "+"
"DOTA_Compendium_Coins_Gained" "{d:coins_gained}"
"DOTA_Compendium_Level_Number" "{d:compendium_level}"
"DOTA_Compendium_Level_Points" "{d:compendium_points}"
"DOTA_Treasure_Purchase" "Купити скарбницю"
"DOTA_Treasure_EventPurchase" "Нагороди Компмедіуму"
"DOTA_Treasure_CharmPurchase" "Придбати амулет"
"DOTA_Treasure_InfuserPurchase" "Придбати покращувач"
"DOTA_Treasure_InfusersOwned" "Куплено покращувачів:"
"DOTA_Treasure_MarketPurchase" "На ринку"
"DOTA_Treasure_SearchPlaceholder" "Знайти скарбницю"
"DOTA_Treasure_ViewAll" "Переглянути всі скарбниці"
"DOTA_Treasure_QuantityOption" "{d:quantity} шт."
"DOTA_Treasure_Gift" "Дарунок"
"DOTA_Treasure_Open" "Відкрити"
"DOTA_Treasure_OpenPW" "Отримано {g:dota_item_name:peek_item_def}"
"DOTA_Treasure_OpenPWPlural" "Отримати предмети"
"DOTA_Treasure_UnlockPW" "Відкрити {g:dota_item_name:peek_item_def}"
"DOTA_Treasure_UnlockPWPlural" "Відкрити предмети"
"DOTA_Treasure_OpenAnother" "Відкрити ще одну"
"DOTA_Treasure_Recycle" "Переробити комплект"
"DOTA_Treasure_OpenQuantity" "{d:owned_quantity}"
"DOTA_Treasure_KeysOwnedCount" "{d:keys_owned_count}"
"DOTA_Treasure_Owned" "Куплено"
"DOTA_Treasure_Received" "Отримано"
"DOTA_Treasure_Autographed" "Автограф"
"DOTA_Treasure_AutographName" "{s:treasure_autograph_name}"
"DOTA_Treasure_AutographDetails" "Предмети, отримані зі скарбниці з автографом, мають також руну автографа. Частина прибутку від скарбниць з автографами іде особі, яка їх підписала."
"DOTA_Treasure_BonusReward" "Додаткова нагорода"
"DOTA_Treasure_HelpHeader" "Кожна скарбниця містить {d:items_per_treasure} з цих предметів"
"DOTA_Treasure_HelpHeaderPW" "Цей предмет доступний із цієї скарбниці"
"DOTA_Treasure_HelpHeaderPWNotPurchasable" "Неможливо отримати з цієї скарбниці"
"DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOut" "Доступний предмет"
"DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOutPlural" "Доступні предмети"
"DOTA_Treasure_HelpHeaderGrantsAll" "Кожна скарбниця містить усі ці предмети"
"DOTA_TreasureOdds_Header" "Частота випадіння"
"DOTA_tooltip_treasure_marketprice_disclaimer" "Орієнтовна ціна ґрунтується на останній найнижчій ціні на ринку спільноти Steam. Остаточна ціна трансакції може відрізнятися."
"DOTA_tooltip_treasure_market_soldout" "Для цього предмету відсутні пропозиції на ринку."
"DOTA_Treasure_RecycleDuplicates" "Переробити дублікати комплектів"
"DOTA_Treasure_RecycleTitle" "Перебіг переробки"
"DOTA_Treausre_HelpNoDupe" "Доки ви її не купите і не відкриєте, ви не дізнаєтеся, що всередині. Купивши декілька, ви не отримуватимете дублікатів, допоки не дістанете по копії кожного поширеного предмета."
"DOTA_Treasure_HelpDupe" "Доки ви її не купите і не відкриєте, ви не дізнаєтеся, що всередині. При купівлі декількох скарбниць вам можуть трапитися дублікати предметів."
"DOTA_Treasure_HelpPW" "Скарбниці у вашому регіоні показують свій вміст перед відкриттям.
Після відкриття цієї скарбниці стануть доступними один або більше інших предметів."
"DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable1" "Скарбниці у вашому регіоні показують свій вміст перед відкриттям.
Предмет {g:dota_item_name:peek_item_def} наразі доступний у цій скарбниці. Після його отримання, один або більше предметів зі скарбниці стануть доступними."
"DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable2" "Скарбниці у вашому регіоні показують свій вміст перед відкриттям.
Предмети {g:dota_item_name:peek_item_def} та {g:dota_item_name:peek_item_def2} наразі доступні в цій скарбниці. Після їх отримання, один або більше предметів зі скарбниці стануть доступними."
"DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable3" "Скарбниці у вашому регіоні показують свій вміст перед відкриттям.
Предмети {g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2} та {g:dota_item_name:peek_item_def3} наразі доступні в цій скарбниці. Після їх отримання, один або більше предметів зі скарбниці стануть доступними."
"DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable4" "Скарбниці у вашому регіоні показують свій вміст перед відкриттям.
Предмети {g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3} та {g:dota_item_name:peek_item_def4} наразі доступні в цій скарбниці. Після їх отримання, один або більше предметів зі скарбниці стануть доступними."
"DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable5" "Скарбниці у вашому регіоні показують свій вміст перед відкриттям.
Предмети {g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3}, {g:dota_item_name:peek_item_def4} та{g:dota_item_name:peek_item_def5} наразі доступні в цій скарбниці. Після їх отримання, один або більше предметів зі скарбниці стануть доступними."
"DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable" "Скарбниці у вашому регіоні показують свій вміст перед відкриттям.
Предмет {g:dota_item_name:peek_item_def} наразі доступний у цій скарбниці. Після його отримання, один або більше предметів зі скарбниці стануть доступними."
"DOTA_Treasure_HelpRares" "Також, якщо ви дуже везучі, на додачу до звичайних предметів ви також можете отримати один додатковий рідкісний предмет."
"DOTA_Treasure_HelpRaresPW" "Також, на додачу до звичайних предметів, ви можете отримати один додатковий рідкісний предмет."
"DOTA_Treasure_HelpGrantAll" "Ви отримаєте всі ці предмети під час відкриття цієї скарбниці."
"DOTA_Treasure_EventLevelsRequired:p{event_levels_required}" "{d:event_levels_required} рівень до наступної скарбниці#|#{d:event_levels_required} рівні до наступної скарбниці#|#{d:event_levels_required} рівнів до наступної скарбниці#|#{d:event_levels_required} рівнів до наступної скарбниці#|#{d:event_levels_required} рівня до наступної скарбниці"
"DOTA_Treasure_EventRequired" "Нагорода за {d:event_reward_level}-й рівень бойової перепустки"
"DOTA_Treasure_UnclaimedEventRewards:p{unclaimed_event_rewards_count}" "{d:unclaimed_event_rewards_count} неотримана скарбниця бойової перепустки#|#{d:unclaimed_event_rewards_count} неотримані скарбниці бойової перепустки#|#{d:unclaimed_event_rewards_count} неотриманих скарбниць бойової перепустки#|#{d:unclaimed_event_rewards_count} неотриманих скарбниць бойової перепустки#|#{d:unclaimed_event_rewards_count} неотриманої скарбниці бойової перепустки"
"DOTA_Treasure_PurchaseEvent" "Купити перепустку"
"DOTA_Treasure_PurchaseEventLevels" "Купити рівні"
"DOTA_Treasure_ViewEvent" "Переглянути бойову перепустку"
"DOTA_Treasure_ClaimEventRewards" "Отримати скарбниці"
"DOTA_Treasure_ViewTreasure" "Переглянути скарбницю"
"DOTA_Treasure_ZoomOut" "Віддалити"
"DOTA_Treasure_FilterAvailable" "Доступні"
"DOTA_Treasure_FilterOwned" "Не відкриті ({d:treasures_owned_count})"
"DOTA_Treasure_FilterAll" "Усі"
"DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTitle" "Переробити нагороду"
"DOTA_Treasure_TI11_RecyclingDescription" "Переробляйте набори, щоб отримати додаткову скарбницю й мішок цукерок."
"DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTooltip" "Під час бойової перепустки The International 11 предмети з цієї скарбниці можна переробити, щоби просуватися в здобутті додаткової скарбниці й мішка цукерок."
"DOTA_Treasure_OpenTreasure" "Відкрити скарбницю"
"DOTA_Treasure_OpenNoDupe" "Кожна з відкритих вами скарбниць дасть вам {d:items_per_treasure} з перелічених звичайних предметів. Ви не отримаєте дублікатів, допоки не матимете по копії кожного предмета. Якщо пощастить, то ви також отримаєте один з рідкісних предметів."
"DOTA_Treasure_OpenDupe" "Кожна з відкритих вами скарбниць дасть вам {d:items_per_treasure} з перелічених звичайних предметів. Можливі дублікати. Якщо пощастить, то ви також отримаєте один з рідкісних предметів."
"DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItem" "Не вдалося знайти скарбницю у вашому інвентарі, яку можна відкрити."
"DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItemsReceived" "Не вдалося отримати перелік отриманих зі скарбниці предметів."
"DOTA_Treasure_OpenSuccess" "Ви отримали:"
"DOTA_Treasure_RecyclingTitle" "Переробити нагороду"
"DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle" "Відправте набори на переробку для отримання додаткових нагород, що містять скарбницю й уламки."
"DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_TreasureOnly" "Переробляйте набори, щоб отримати додатковий скарб."
"DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_KeyAndTwoTreasures" "Переробляйте набори, щоб отримати додатковий ключ і ще дві скарбниці."
"DOTA_Treasure_RecyclingCount" "x{d:inventory_count}"
"DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Title" "Переробка останнього предмета"
"DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Message" "Це ваша єдина копія цього набору. Після переробки ви не матимете жодного предмета в цьому комплекті. Ви дійсно хочете продовжити?"
"DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_BattlePass" "Переробляйте предмети з цієї скарбниці, щоб отримати додаткову скарбницю та оберт колеса Рилеї."
"DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_UnderDraft" "Переробляйте набори, щоб отримати золото для бічної крамниці."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_NormalTitle" "Містить такі предмети:"
"DOTA_OpenTreasureTooltip_NoDupeDescription" "Ви не отримаєте дублікатів, допоки не отримаєте по копії кожного предмета."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_DupeDescription" "Ви можете отримати дублікати незалежно від того, чи вже маєте такий предмет."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_RareTitle" "З шансом отримати додаткову нагороду"
"DOTA_OpenTreasureTooltip_UnitName" "{g:dota_item_unit_name:item_def}"
"DOTA_OpenTreasureTooltip_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}"
"DOTA_OpenTreasureTooltip_ExtraItems" "...і ще {d:extra_items_count}!"
"DOTA_OpenTreasureTooltip_Recycling:p{inventory_count}" "Ви маєте {d:inventory_count} нерозпаковану копію цього предмета. Клацніть тут, щоби переробити непотрібну копію предмета для просування ходу здобуття бонусної скарбниці.#|#Ви маєте {d:inventory_count} нерозпаковані копії цього предмета. Клацніть тут, щоби переробити непотрібну копію предмета для просування ходу здобуття бонусної скарбниці.#|#Ви маєте {d:inventory_count} нерозпакованих копій цього предмета. Клацніть тут, щоби переробити непотрібну копію предмета для просування ходу здобуття бонусної скарбниці.#|#Ви маєте {d:inventory_count} нерозпакованих копій цього предмета. Клацніть тут, щоби переробити непотрібну копію предмета для просування ходу здобуття бонусної скарбниці.#|#Ви маєте {d:inventory_count} нерозпакованої копії цього предмета. Клацніть тут, щоби переробити непотрібну копію предмета для просування ходу здобуття бонусної скарбниці."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure" "Підписники Dota Plus можуть переробляти невідкриті комплекти з цієї скарбниці, щоби просуватися в здобутті бонусної скарбниці й уламків."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasureOnly" "Підписники Dota Plus можуть переробляти невідкриті комплекти з цієї скарбниці, щоби просуватися в здобутті бонусної скарбниці."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure_BattlePass" "Під час бойової перепустки The International 10 предмети з цієї скарбниці можна переробити, щоби просуватися в здобутті додаткової скарбниці й інших додаткових нагород."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasuresAndKey" "Переробляйте невідкриті комплекти з цієї скарбниці, щоби просуватися в здобутті нагороди, яка містить дві додаткові скарбниці й додатковий ключ."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_RecycleGeneric" "Переробляйте невідкриті комплекти з цієї скарбниці, щоби просуватися в здобутті нагороди."
"DOTA_Treasure_ViewCrateTier" "Переглянути ступінь:"
"DOTA_Treasure_BuyChest" "Купити скриню"
"DOTA_Treasure_BuyKey" "Купити ключ"
"DOTA_Treasure_BuyChestQty:p{treasure_qty}" "КУПИТИ {d:treasure_qty} СКРИНЮ#|#КУПИТИ {d:treasure_qty} СКРИНІ#|#КУПИТИ {d:treasure_qty} СКРИНЬ#|#КУПИТИ {d:treasure_qty} СКРИНЬ#|#КУПИТИ {d:treasure_qty} СКРИНІ"
"DOTA_Treasure_CountChestsOwned:p{treasure_owned_quantity}" "{d:treasure_owned_quantity} СКРИНЯ У ВЛАСНОСТІ#|#{d:treasure_owned_quantity} СКРИНІ У ВЛАСНОСТІ#|#{d:treasure_owned_quantity} СКРИНЬ У ВЛАСНОСТІ#|#{d:treasure_owned_quantity} СКРИНЬ У ВЛАСНОСТІ#|#{d:treasure_owned_quantity} СКРИНІ У ВЛАСНОСТІ"
"DOTA_Treasure_ChestsOwned" "{d:treasure_owned_quantity} у власності"
"DOTA_Treasure_Chest" "Скриня"
"DOTA_Treasure_Chests" "Скрині"
"DOTA_Treasure_BuyKeyQty:p{key_qty}" "КУПИТИ {d:key_qty} КЛЮЧ#|#КУПИТИ {d:key_qty} КЛЮЧІ#|#КУПИТИ {d:key_qty} КЛЮЧІВ#|#КУПИТИ {d:key_qty} КЛЮЧІВ#|#КУПИТИ {d:key_qty} КЛЮЧА"
"DOTA_Treasure_KeysOwned" "{d:keys_owned_count} у власності"
"DOTA_Treasure_ItemSlot_Set" "Набір"
"DOTA_Treasure_MarketPrice" "Ринок"
"DOTA_Treasure_UnlockChest" "Відкрити скриню"
"DOTA_Treasure_Unlock" "Відкрити"
"DOTA_Treasure_ShowHeroNames" "Показати імена героїв"
"DOTA_Treasure_PreviewContents" "Огляд вмісту"
"DOTA_Treasure_Skip" "Пропустити"
"DOTA_Treasure_BuyKeyOnly" "Купити ключ"
"DOTA_Treasure_BuyChestOnly" "Купити скриню"
"DOTA_Treasure_BuyChestAndKey" "Купити скриню та ключ"
"DOTA_Treasure_Back" "Назад"
"DOTA_Treasure_Equip" "Спорядити"
"DOTA_Treasure_Close" "Закрити"
"DOTA_Treasure_ListView" "Список"
"DOTA_Treasure_CurrentlyViewing" "Наразі дивимося:"
"DOTA_Treasure_ItemDetails" "Подробиці"
"DOTA_Treasure_BuyItem" "КУПИТИ ПРЕДМЕТ"
"DOTA_Treasure_SelectedItemOwned" "{d:selected_item_owned_count} у власності"
"DOTA_Treasure_TierListHeader" "Ступінь {d:crate_tier}: {s:crate_tier_description}"
"DOTA_Treasure_TierListOdds" "{s:crate_tier_percentage}% шансу"
"DOTA_Treasure_Tier1Odds" "{s:crate_tier1_percentage}%"
"DOTA_Treasure_Tier2Odds" "{s:crate_tier2_percentage}%"
"DOTA_Treasure_Tier3Odds" "{s:crate_tier3_percentage}%"
"DOTA_Treasure_Tier4Odds" "{s:crate_tier4_percentage}%"
"DOTA_Treasure_Tier5Odds" "{s:crate_tier5_percentage}%"
"DOTA_Treasure_TierListItemName" "{g:dota_item_name:label_item_def}"
"DOTA_Treasure_TierListHeroName" "{s:hero_name}"
"DOTA_Treasure_TierListHeroNameSlot" "{s:hero_name} ({s:slot_name})"
"DOTA_Treasure_ListViewAltDisplayTooltip" "Перемикання між іменами героїв і назвами предметів."
"DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_None" "Для відкриття потрібна скриня і ключ"
"DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasChest" "Для відкриття потрібен ключ"
"DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasKey" "Для відкриття потрібна скриня"
"DOTA_AASystem_Green" "Накопичений ігровий час: {s:playtime}. Наразі проведений вами у грі час в межах норми. Грайте на здоров’я!"
"DOTA_AASystem_Yellow" "Накопичений ігровий час: {s:playtime}. Ви перевищили норму. Будь ласка, відпочиньте!"
"DOTA_AASystem_Red" "Накопичений ігровий час: {s:playtime}. Ви перевищили норму. Вам слід вийти з гри та відпочити!"
"DOTA_AASystemSteam_Green" "Залишилось ігрового часу на сьогодні: {s:playtime}."
"DOTA_AASystemSteam_Yellow" "Залишилось ігрового часу на сьогодні: {s:playtime}."
"DOTA_AASystemSteam_Red" "Залишилось ігрового часу на сьогодні: {s:playtime}. Гра незабаром вимкнеться."
"DOTA_AA_TimeExpired_Title" "Сплив час гри"
"DOTA_AA_TimeExpired_Message" "Ви досягли сьогоднішнього ліміту ігрового часу в мережевій грі. Будь ласка, відпочиньте."
"DOTA_AA_TimeExpiredCurfew_Message" "Вам не можна грати в цю гру просто зараз. Будь ласка, відпочиньте до завтра."
"DOTA_Banned_Title" "Заблоковано"
"DOTA_Banned" "Ваш акаунт Dota 2 було заблоковано."
"DOTA_China_SpecialDisabled_Title" "Сервери не працюють"
"DOTA_China_SpecialDisabled" "Шановні гравці, згідно з відповідною нотаткою сервери імен не працюватимуть з 0:00 до 23:59 6 грудня 2022. Дякуємо вам за підтримку."
"DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_18Plus" "Останній раз у мережі: %s1\nОстання IP-адреса: %s2"
"DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_Under_18" "Вам не виповнилося 18 років. Працює система проти залежності.\nОстанній раз у мережі: %s1\nОстання IP-адреса: %s2"
"DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID" "Ваш акаунт незареєстрований.\nОстанній раз у мережі: %s1\nОстання IP-адреса: %s2"
"DOTA_AntiAddiction_Blocked_Time_Exceeded" "Перевищено дозволений ігровий час, встановлений системою проти залежності. Гру буде закрито."
"DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Title" "Перевищено дозволений ігровий час"
"DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Body" "Ви або члени вашої групи перевищили свій сьогоднішній ліміт ігрового часу в мережевій грі. Будь ласка, відпочиньте до завтра."
"DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID_Popup" "Ваш акаунт зареєстровано не до кінця. Бажаєте зараз ввести свої дані?"
"DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNow" "Ввести дані"
"DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNotNow" "Не зараз"
"DOTA_AntiAddiction_Initial_DateFormat" "%s3.%s2.%s1 %s4:%s5:%s6"
"DOTA_AntiAddiction_Initial_TimeFormat" "%s1:%s2:%s3"
"DOTA_AntiAddiction_Label_Green" "Проведений час: {s:playtime} ( У нормі )"
"DOTA_AntiAddiction_Label_Yellow" "Проведений час: {s:playtime} ( Шкідливо для здоров’я )"
"DOTA_AntiAddiction_Label_Red" "Проведений час: {s:playtime} ( Перевищує межі )"
"DOTA_AntiAddiction_Label_Remaining" "Залишилося часу сьогодні: {s:playtime}"
"DOTA_Workshop_Browse" "Оглянути"
"DOTA_Workshop_TextureName_color" "Колір"
"DOTA_Workshop_TextureName_trans" "Прозорість"
"DOTA_Workshop_TextureName_normal" "Нормаль"
"DOTA_Workshop_TextureName_detailmask" "Маска деталей"
"DOTA_Workshop_TextureName_diffusemask" "Маска дифузії/Френеля"
"DOTA_Workshop_TextureName_metalnessmask" "Маска металевості"
"DOTA_Workshop_TextureName_selfillummask" "Маска самосвітіння"
"DOTA_Workshop_TextureName_specmask" "Маска інтенсивності відображень"
"DOTA_Workshop_TextureName_rimmask" "Маска інтенсивності підсвічувань"
"DOTA_Workshop_TextureName_basetintmask" "Маска забарвлення відблисків"
"DOTA_Workshop_TextureName_specexp" "Експонента відблисків"
"DOTA_Workshop_Model" "Модель"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_color" "Мапа кольорів"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_trans" "Визначає непрозорі ділянки текстури (білий колір — непрозора, чорний — невидима)"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_normal" "Мапа нормалей"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_detailmask" "Визначає видимість мапи деталей (лише якщо Valve увімкнула мапу деталей на матеріалі). Якщо ви хочете, щоби ваш предмет реагував на наявний таємний предмет для героя, здібність або візуальний ефект, вам потрібно визначати зону показу ефекту за допомогою цієї маски."
"DOTA_Workshop_TextureDetails_diffusemask" "Визначає видимість ефекту переливання кольорів (лише за умови ввімкненого переливання у матеріалу)"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_metalnessmask" "Визначає ділянки, де колір слід заглушити для симуляції металевої поверхні"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_selfillummask" "Визначає ділянки, де поверхня є самосвітною незалежно від зовнішнього світла (колір освітлення визначає текстура кольорів)"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_specmask" "Визначає яскравість світлих ділянок, помножену на інтенсивність відблисків у матеріалу"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_rimmask" "Визначає інтенсивність освітлення країв моделі (заднє освітлення, або ж інтенсивність за Френелем)"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_basetintmask" "Визначає ступінь видобування кольору відблисків з текстури кольорів"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_specexp" "Визначає розмір відблиска, є коефіцієнтом експоненти відблиска з матеріалу"
"DOTA_Workshop_CustomSkeleton" "Модель використовує нестандартний скелет"
"DOTA_Workshop_CustomSkeleton_Desc" "Зазначає, що скелет вашої моделі відмінний від скелета Valve. При цьому надані Valve стандартні анімації не будуть застосовані до вашої моделі."
"DOTA_Workshop_Materials" "Матеріали"
"DOTA_Workshop_Meshes" "Геометрія"
"DOTA_Workshop_Animations" "Анімації"
"DOTA_Workshop_Misc" "Інше та прикріплення"
"DOTA_Workshop_ImportP4" "Імпорт (P4)"
"DOTA_Workshop_ImportNoP4" "Імпорт (без P4)"
"DOTA_Workshop_SaveSettings" "Зберегти параметри"
"DOTA_Workshop_LoadSettings" "Завантажити параметри"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo" "Логотип команди"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo_Desc" "Логотип професійної команди з Dota"
"DOTA_Workshop_LogoMarketingImage" "Логотип команди"
"DOTA_Workshop_LogoMarketingImage_Desc" "Зображення або логотип, що будуть пов’язані з вашою командою. Має бути квадратним, розміром не менше 600x600, та з прозорим фоном, для підтримки накладання на інші зображення. Також вам слід мати право на використання цього зображення."
"DOTA_Workshop_BannerMarketingImage" "Стяг команди"
"DOTA_Workshop_BannerMarketingImage_Desc" "Стяг вашої команди. Повинен бути щонайменше 932x128. Ви повинні мати права на використання цього зображення."
"DOTA_HUD_Charms_CurrentStreak" "Поточна серія: {d:current_streak}"
"DOTA_Workshop_Ready" "Готово"
"DOTA_Workshop_Optional" "Не обов’язково"
"DOTA_Workshop_Required" "Обов’язково"
"DOTA_Workshop_UsingDefault" "Не обов’язково (використовувати стандартні налаштування)"
"DOTA_Workshop_IgnoringDefault" "Не обов’язково (ігноруючи стандартні налаштування)"
"DOTA_Workshop_Required_Texture" "Обов’язково (текстури буде зменшено до: %s1)"
"DOTA_Workshop_Required_Geometry" "Обов’язково (макс. трикутників: %s1)"
"DOTA_Workshop_NotRequired_Geometry" "(макс. трикутників: %s1)"
"DOTA_Workshop_NotRequired_Texture" "(текстури буде зменшено до: %s1)"
"DOTA_Workshop_ItemName" "Назва предмета"
"DOTA_Workshop_ItemName_Desc" "Це назва вихідного файлу для вашого предмета. Її не побачать гравці, і вона має бути не довшою 50 символів."
"DOTA_Workshop_GenericModelName_Desc" "Це назва вашого імпортованого вмісту, вона вживатиметься у Valve, тож постарайтеся надати унікальну чи докладну назву. Її не побачать гравці, і вона має бути не довшою 50 символів."
"DOTA_Workshop_UnknownLOD" "Невідомий файл геометрії"
"DOTA_Workshop_LOD0Title" "Геометрія для портрета"
"DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD0Title" "Геометрія портрета летючого кур’єра"
"DOTA_Workshop_LOD0Desc" "Це необов’язковий файл формату .DMX або .FBX, що містить текстуровану геометрію вищої роздільності для вашого предмета. Він використовуватиметься у портреті героя, спорядженні та при наближенні камери. Будь ласка, перевірте чи сітка предмета повністю зафарбована, що можна побачити у портреті героя або у спорядженні. Якщо файл не вказано, то використовуватиметься внутрішньоігрова геометрія."
"DOTA_Workshop_LOD1Title" "Внутрішньоігрова геометрія"
"DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD1Title" "Геометрія летючого кур’єра у грі"
"DOTA_Workshop_Courier_Ward_LOD1Desc" "Це файл формату .DMX або .FBX, що містить текстуровану геометрію вашого предмета. Його буде використано у грі. Модель повинна знаходитися у стандартній позі без анімації."
"DOTA_Workshop_LOD1Desc" "Це файл формату .DMX або .FBX, що містить текстуровану геометрію для вашого предмета. Його буде використано у грі. У випадку прив’язування до скелета Valve, точки з’єднання повинні точно відповідати масштабуванню, позиціям і поворотам стандартної пози Valve."
"DOTA_Workshop_Texture_Title" "Файли текстур"
"DOTA_Workshop_Texture_Desc" "Це набір чотирьох файлів формату .TGA, які в поєднанні текстурують цей файл геометрії. Оберіть будь-який файл формату .TGA зі закінченням _color, _normal, _mask1 або _mask2, а ми знайдемо решту в тій же теці."
"DOTA_Workshop_Texturing" "Довідка з текстурування"
"DOTA_Workshop_Modelling" "Довідка з моделювання"
"DOTA_Workshop_Animation" "Довідка з анімування"
"DOTA_Workshop_LoopingAnim" "Ця анімація циклічна — перший та останній кадри мають бути однаковими для плавного руху."
"DOTA_Workshop_RunAnim" "Це анімація бігу, напрямок руху задається кісткою з назвою «root» або основою скелета."
"DOTA_Workshop_DeltaAnim" "Це дельта-анімація, яка буде змішуватися з іншою. Її перший кадр є нейтральною позою."
"DOTA_Workshop_AttackAnim" "Це анімація атаки — вона має тривати рівно %1 с,а удар завдається через %2 с після її початку."
"DOTA_Workshop_ParticleSnapshot" "Це сітка ефектів. У ній не може бути більше %1 вершин, а їхній порядок може вплинути на зовнішній вигляд ефекту."
"DOTA_Workshop_TriangleLimit" "Сітка має нараховувати не більше %1 трикутників після триангуляції."
"DOTA_Workshop_CombinedTriangleLimit" "Разом ці сітки (%1) мають нараховувати не більше %2 трикутників після триангуляції:"
"DOTA_Workshop_AbilityIconsHelp" "Довідка щодо значків здібностей"
"DOTA_Workshop_DisableNICE" "Вимкнути фільтрування текстур"
"DOTA_Workshop_DisableNICE_Desc" "Під час використання стандартного фільтра на текстурах можуть виникнути плями низької деталізації. Якщо таке трапилося з вашими текстурами, спробуйте вимкнути стандартне фільтрування і поглянути, чи покращилася чіткість текстур."
"DOTA_Workshop_Reimport" "Оновити"
"DOTA_Workshop_Models_Title" "Моделі"
"DOTA_Workshop_Materials_Title" "Матеріали"
"DOTA_Workshop_Attachments_Title" "Прикріплення"
"DOTA_Workshop_Marketing_Title" "Рекламування"
"DOTA_Workshop_Marketing_Desc" "Файл формату .PSD, що містить підбірку зображень для рекламування вашої роботи. Клацніть на «Довідка щодо рекламування», аби дізнатися вимоги та рекомендований формат вашого файлу .PSD."
"DOTA_Workshop_Marketing_Help" "Довідка щодо рекламування"
"DOTA_Workshop_EffectsModel_Title" "Сітка ефектів"
"DOTA_Workshop_EffectsModel_Desc" "До цієї моделі буде прикріплена стандартна система часток для гри від Valve. Вершини, що вказують на спосіб прикріплення системи часток, містяться у файлі з розширенням .DMX або .FBX."
"DOTA_Workshop_Images_Title" "Зображення"
"DOTA_Workshop_AbilityIcons_Title" "Значки здібностей"
"DOTA_Workshop_MoreInfoURL" "(Детальніше)"
"DOTA_Workshop_HudSkin_Intro" "Стиль інтерфейсу — це набір зображень, які заміняють собою стандартний інтерфейс гри."
"DOTA_Workshop_HudSkin_Desc" "Набір файлів формату .PNG, створених за допомогою експортування стилю інтерфейсу з Photoshop. Оберіть будь-який з файлів .PNG, а решта завантажиться автоматично. Файли мають знаходитися в одній теці, створеній знаряддям експортування."
"DOTA_Workshop_HudSkin_Help" "Довідка щодо стилів інтерфейсу"
"DOTA_Workshop_CursorPack_Intro" "Набори курсорів складаються з кількох зображень, якими замінюються стандартні вказівники у грі."
"DOTA_Workshop_CursorPack_Desc" "Складається з файлів .BMP або .ANI, що гратимуть роль різноманітних курсорів у інтерфейсі. Також необхідні похідні зображення .PNG для кожного з вкладених курсорів. Укажіть розташування файлу icon.png, який буде значком вашого набору в інвентарі гравця, а ми розшукаємо всі інші файли."
"DOTA_Workshop_CursorPack_Help" "Довідка щодо наборів курсорів"
"DOTA_Workshop_LoadingScreen" "Заставка"
"DOTA_Workshop_LoadingScreen_Intro" "Зображення, яке виводиться замість стандартного при запуску Dota 2"
"DOTA_Workshop_LoadingScreen_Desc" "Вкажіть шлях до loadingscreen.png."
"DOTA_Workshop_LoadScreen_Preview_Title" "Переглянути обрізання країв у різних форматах"
"DOTA_UI_LoadScreen_16_9" "Формат екрана 16:9"
"DOTA_UI_LoadScreen_16_10" "Формат екрана 16:10"
"DOTA_UI_LoadScreen_4_3" "Формат екрана 4:3"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack" "Музична збірка"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack_Desc" "Заміна всієї музики у грі, включаючи головне меню і музику, яка звучить під час матчів."
"DOTA_Workshop_Music_Section_UI" "Головне меню"
"DOTA_Workshop_Music_Section_PreGame" "Підготовка до гри"
"DOTA_Workshop_Music_Section_Laning" "Треки та шари ліній"
"DOTA_Workshop_Music_Section_Battle" "Бойові треки"
"DOTA_Workshop_Music_Section_Roshan" "Трек Рошана"
"DOTA_Workshop_Music_Section_Smoke" "Трек диму"
"DOTA_Workshop_Music_Section_Gank" "Музика атаки"
"DOTA_Workshop_Music_Section_Killed" "Трек вбивства"
"DOTA_Workshop_Music_Section_EndOfMatch" "Музика кінця матчу"
"DOTA_Workshop_MusicMarketingImage" "Обкладинка музичної збірки"
"DOTA_Workshop_MusicMarketingImageDesc" "Зображення або логотип, що будуть використані разом із вашою музичною збіркою. Має бути квадратним, розміром не менше 600x600, та з прозорим фоном задля підтримки накладання на інші зображення. Також вам слід мати право на використання цього зображення."
"DOTA_Workshop_Music_ui_startup" "Запуск гри"
"DOTA_Workshop_Music_ui_main" "Головне меню"
"DOTA_Workshop_Music_ui_main_alt" "Головне меню (альтернатива)"
"DOTA_Workshop_Music_ui_hero_select" "Вибір героя"
"DOTA_Workshop_Music_countdown" "Відлік до початку гри"
"DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_01" "Лінія №1, шар 1"
"DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_02" "Лінія №1, шар 2"
"DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_03" "Лінія №1, шар 3"
"DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_01" "Лінія №2, шар 1"
"DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_02" "Лінія №2, шар 2"
"DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_03" "Лінія №2, шар 3"
"DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_01" "Лінія №3, шар 1"
"DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_02" "Лінія №3, шар 2"
"DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_03" "Лінія №3, шар 3"
"DOTA_Workshop_Music_battle_01" "Бій #1"
"DOTA_Workshop_Music_battle_01_end" "Кінець бою #1"
"DOTA_Workshop_Music_battle_02" "Бій #2"
"DOTA_Workshop_Music_battle_02_end" "Кінець бою #2"
"DOTA_Workshop_Music_battle_03" "Бій #3"
"DOTA_Workshop_Music_battle_03_end" "Кінець бою #3"
"DOTA_Workshop_Music_roshan" "Бій із Рошаном"
"DOTA_Workshop_Music_roshan_end" "Кінець бою з Рошаном"
"DOTA_Workshop_Music_smoke" "Дим омани"
"DOTA_Workshop_Music_smoke_end" "Кінець диму омани"
"DOTA_Workshop_Music_smoke_end_hero" "Виявлення диму омани"
"DOTA_Workshop_Music_ganked_sml_01" "Атака (мал.) 1"
"DOTA_Workshop_Music_ganked_med_01" "Атака (сер.) 1"
"DOTA_Workshop_Music_ganked_lg_01" "Атака (вел.) 1"
"DOTA_Workshop_Music_killed" "Вбито"
"DOTA_Workshop_Music_respawn" "Відродження"
"DOTA_Workshop_Music_radiant_win" "Перемога Сяйва"
"DOTA_Workshop_Music_radiant_lose" "Поразка Сяйва"
"DOTA_Workshop_Music_dire_win" "Перемога Пітьми"
"DOTA_Workshop_Music_dire_lose" "Поразка Пітьми"
"DOTA_Workshop_Cursor_attack_default" "Атака"
"DOTA_Workshop_Cursor_attack_enemy" "Атака (ворог)"
"DOTA_Workshop_Cursor_attack_illegal" "Атака (не можна)"
"DOTA_Workshop_Cursor_attack_team" "Атака (союзник)"
"DOTA_Workshop_Cursor_buy" "Придбати"
"DOTA_Workshop_Cursor_cannot_buy" "Неможливо придбати"
"DOTA_Workshop_Cursor_coach" "Тренер"
"DOTA_Workshop_Cursor_default" "Стандартний"
"DOTA_Workshop_Cursor_default_enemy" "Стандартний (Ворог)"
"DOTA_Workshop_Cursor_default_team" "Стандартний (Союзник)"
"DOTA_Workshop_Cursor_invisible" "Невидимий"
"DOTA_Workshop_Cursor_item_drop" "Викладення предмета"
"DOTA_Workshop_Cursor_learn_ability" "Вивчити здібність"
"DOTA_Workshop_Cursor_move" "Рух"
"DOTA_Workshop_Cursor_spell_default" "Заклинання"
"DOTA_Workshop_Cursor_spell_enemy" "Заклинання (Ворог)"
"DOTA_Workshop_Cursor_spell_illegal" "Заклинання (Не можна)"
"DOTA_Workshop_Cursor_spell_team" "Заклинання (Союзник)"
"DOTA_Workshop_Cursor_spell_walkto" "Заклинання (Рух до)"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon" "Смайл для чату"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon_Desc" "Анімований смайл для чату"
"DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Image" "Зображення смайлу"
"DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword" "Код смайлу"
"DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword_Desc" "Пропоноване ключове слово для смайлу"
"DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed" "Час зміни кадрів"
"DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed_Desc" "Час зміни кадрів у мілісекундах. Для більшості смайлів цей час становить 100 мс."
"DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame" "Стандартний кадр"
"DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame_Desc" "Кадр, який буде показаний, коли ваш смайл не анімується. Номер має бути в межах від 0 до кількості кадрів мінус 1. Вкажіть -1 для автоматичного визначення останнього кадру. Якщо не заповнено, буде вибраний перший кадр (0)."
"DOTA_Workshop_Emoticon" "Смайлик"
"DOTA_Workshop_EmoticonAlt" "Додатковий смайлик"
"DOTA_Workshop_Error_ImageExactWidth" "Хибна ширина зображення: %1 (має бути %2px)"
"DOTA_Workshop_Error_ImageExactHeight" "Хибна висота зображення: %1 (має бути %2px)"
"DOTA_Workshop_Error_EmoticonHeight" "Хибна висота зображення: %1 (висота смайлика повинна бути: %2px)"
"DOTA_Workshop_Error_EmoticonWidth" "Неправильна ширина зображення: %1 (Ширина смайлика має бути кратною %2px)"
//WORKSHOP ATTACHMENTS - if you don't see the strings you need to edit, also check the dota_english in the resource directory.
"DOTA_Workshop_Attachments_Desc" "Точки фіксування — місця на моделі, до яких прилаштовано певні ефекти у грі. Кожна така точка має певне розташування і кут відхилення від кістки моделі. Для кожної необхідної точки фіксування слід назвати відповідну кістку. Як тільки імпортована модель буде готова, ви зможете побачити усі точки фіксування та підтвердити їх розташування."
"DOTA_Workshop_Attachments_UIBlock" "Прикріплення %s1"
"DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation" "Назва кістки точки влучання"
"DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Desc" "Визначає місце на моделі, куди будуть спрямовані ворожі удари. Цю точку варто розміщувати у верхній половині моделі (наприклад, у центрі голови людиноподібних істот)."
"DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye" "Назва кістки лівого ока"
"DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Desc" "Визначає місце на моделі, де з’являтимуться ефекти часток з чуднотами для лівого ока істоти. Приєднуйте тільки до точки ока, яка не рухається або до точки голови. Позиція на лівому оці з червоною стрілкою tx, що показує вперед."
"DOTA_Workshop_Attachment_RightEye" "Назва кістки правого ока"
"DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Desc" "Визначає місце на моделі, де з’являтимуться ефекти часток з чуднотами для правого ока істоти. Приєднуйте тільки до точки ока, яка не рухається або до точки голови. Позиція на правому оці з червоною стрілкою tx, що показує вперед."
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint" "Назва кістки точки атаки"
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Desc" "У істот дальнього бою визначає місце появи снаряда. У істот ближнього бою визначає місце появи ефектів удару, як-от бризок крові."
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2" "Назва кістки точки альт. атаки"
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Визначає місце появи снарядів та ефектів удару при спрацюванні анімації АЛЬТ. АТАКИ замість базової АТАКИ."
"DOTA_Workshop_Attachment_Mouth" "Назва кістки рота"
"DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Desc" "Визначає місце на моделі, де з’являтимуться частки ефекту для рота істоти."
"DOTA_Workshop_Attachment_Tail" "Назва кістки хвоста"
"DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle" "Назва кістки ефекту оточення"
"DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle_Desc" "Визначає, де на моделі будуть з’являтися стандартні ефекти оточення."
//Bowstring Attachments
"DOTA_Workshop_Attachment_BowTop" "Верхня точка приєднання тятиви"
"DOTA_Workshop_Attachment_BowTop_Desc" "Зазначає, в якому місці моделі має прикріплюватися верх часткового ефекту тятиви."
"DOTA_Workshop_Attachment_BowMid" "Центральна точка приєднання тятиви"
"DOTA_Workshop_Attachment_BowMid_Desc" "Зазначає, в якому місці моделі має бути центр часткового ефекту тятиви. Використовується для натягування тятиви при пострілі."
"DOTA_Workshop_Attachment_BowBot" "Нижня точка приєднання тятиви"
"DOTA_Workshop_Attachment_BowBot_Desc" "Зазначає, в якому місці моделі має прикріплюватися низ часткового ефекту тятиви."
//Earth Spirit Weapon Attachments
"DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff" "Нижня точка прикріплення до посоха Earth Spirit"
"DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff_Desc" "Зазначає, в якому місці моделі посоху має прикріплюватися нижній частковий ефект."
"DOTA_Workshop_Attachment_UpperStaff" "Верхня точка прикріплення до посоха Earth Spirit"
"DOTA_Workshop_Attachment_UppperStaff_Desc" "Зазначає, в якому місці моделі посоху має прикріплюватися верхній частковий ефект."
//Terrorblade Demon Wing attaches
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right" "Праве крило 1 — всередині"
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right2" "Праве крило 2 — середина"
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right3" "Праве крило 3 — зовні"
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left" "Ліве крило 1 — всередині"
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left2" "Ліве крило 2 — середина"
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left3" "Ліве крило 3 — зовні"
//Autofill Particle Attachments for models that use the default skeleton
"DOTA_Workshop_Attachment_Head_Particle_Autofill_Desc" "Визначає позицію стандартних ефектів оточення для голови. Кістка прикріплення для голови заповнена. Ви матимете можливість змінити позицію цього прикріплення після компіляції."
//Autofill Attachments for Models with custom skeleton option
"DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Desc" "Визначає, куди на моделі влучають ворожі снаряди. Гарна позиція — вище центру моделі. Для цього прикріплення заповнена стандартна кістка скелета. Якщо ви використовуєте користувацький скелет, вам слід змінити назву кістки. Ви матимете можливість змінити позицію цього прикріплення після компіляції."
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Desc" "У істот дальнього бою визначає місце появи снаряда. У істот ближнього бою визначає місце появи ефектів удару, як-от бризок крові. Для цього прикріплення заповнена стандартна кістка скелета. Якщо ви використовуєте користувацький скелет, вам слід змінити назву кістки. Ви матимете можливість змінити позицію цього прикріплення після компіляції."
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Desc" "Визначає місце появи снарядів та ефектів удару при спрацюванні анімації додаткової атаки замість базової атаки. Для цього прикріплення заповнена стандартна кістка скелета. Якщо ви використовуєте користувацький скелет, вам слід змінити назву кістки. Ви матимете можливість змінити позицію цього прикріплення після компіляції."
"DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Desc" "Визначає місце на моделі, де з’являтимуться стандартні ефекти атаки укусу чи з роту істоти. Для цього прикріплення заповнена стандартна кістка скелета. Якщо ви використовуєте користувацький скелет, вам слід змінити назву кістки. Якщо для рота немає з’єднання, використайте з’єднання голови та розмістіть на роті істоти, щоби червона стрілка показувала вперед. Ви матимете можливість змінити позицію цього прикріплення після компіляції."
"DOTA_Workshop_Attachment_Eye_Autofill_Desc" "Визначає місце на моделі, де з’являтимуться стандартні ефекти для обох очей істоти. Для цього прикріплення заповнена стандартна кістка скелета. Якщо ви використовуєте користувацький скелет, вам слід змінити назви кісток. Якщо для очей немає з’єднань, використайте з’єднання голови та розмістіть на кожному з очей істоти, щоби червона стрілка показувала вперед. Ви матимете можливість змінити позицію цього прикріплення після компіляції."
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Desc" "Ці прикріплення визначають позицію для стандартних ефектів крил. Для прикріплень крил заповнена стандартна кістка скелета. Якщо ви використовуєте користувацький скелет, вам слід змінити назви кісток. Ви матимете можливість змінити позицію цього прикріплення після компіляції."
"DOTA_Workshop_Attachment_Tail_Autofill_Desc" "Для цього прикріплення заповнена стандартна кістка скелета. Якщо ви використовуєте користувацький скелет, вам слід змінити назву кістки. Ви матимете можливість змінити позицію цього прикріплення після компіляції."
"DOTA_Workshop_Attachment_RightHand" "Назва кістки правої руки"
"DOTA_Workshop_Attachment_RightHand_Autofill_Desc" "Визначає місце на моделі, де з’являтимуться стандартні ефекти для правої руки істоти. Для цього прикріплення заповнена стандартна кістка скелета. Якщо ви використовуєте користувацький скелет, вам слід змінити назву кістки. Ви матимете можливість змінити позицію цього прикріплення після компіляції."
"DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand" "Назва кістки лівої руки"
"DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand_Autofill_Desc" "Визначає місце на моделі, де з’являтимуться стандартні ефекти для лівої руки істоти. Для цього прикріплення заповнена стандартна кістка скелета. Якщо ви використовуєте користувацький скелет, вам слід змінити назву кістки. Ви матимете можливість змінити позицію цього прикріплення після компіляції."
//LYCAN ULT and WOLVES
"DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw" "Назва кістки для ефекту нижньої щелепи"
"DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw_Autofill_Desc" "Це прикріплення визначає місце на моделі, де з’являтиметься стандартний ефект слини вовка. Для цього прикріплення заповнена стандартна кістка скелета. Якщо ви використовуєте користувацький скелет, вам слід змінити назву кістки. Ви матимете можливість змінити позицію цього прикріплення після компіляції."
"DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane" "Назва кістки для ефекту гриви"
"DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane_Autofill_Desc" "Це прикріплення визначає місце на моделі, де з’являтимуться стандартні ефекти гриви вовка. Для цього прикріплення заповнена стандартна кістка скелета. Якщо ви використовуєте користувацький скелет, вам слід змінити назву кістки. Ви матимете можливість змінити позицію цього прикріплення після компіляції."
"DOTA_Workshop_Attachment_Tail1" "Назва кістки для хвоста 1"
"DOTA_Workshop_Attachment_Tail2" "Назва кістки для хвоста 2"
//WARLOCK GOLEM
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_01" "Назва кістки для ефекту гриви 1"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_02" "Назва кістки для ефекту гриви 2"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_03" "Назва кістки для ефекту гриви 3"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_04" "Назва кістки для ефекту гриви 4"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_05" "Назва кістки для ефекту гриви 5"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_06" "Назва кістки для ефекту гриви 6"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_07" "Назва кістки для ефекту гриви 7"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_08" "Назва кістки для ефекту гриви 8"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_09" "Назва кістки для ефекту гриви 9"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_R" "Нзва кістки для правого ефекту гриви"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_L" "Назва кістки для лівого ефекту гриви"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_Desc" "Для цього прикріплення заповнені імена та позиції стандартних вогняних ефектів гриви ґолема. Якщо ви використовуєте користувацький скелет, вам слід змінити назви кісток. Кістки прикріплень центральної гриви повинні бути розташовані по порядку, починаючи від голови. Ви матимете можливість змінити позицію прикріплень після компіляції. Однак вогняні ефекти оточення відображатимуться в інструменті майстерні у початковому вигляді. Ми увімкнемо позиції ефектів, якщо вирішимо випустити предмет, або видалимо ефекти гриви, якщо ви не захочете використовувати їх."
//Autofill Attachments for Models with default-only skeleton
"DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Default_Desc" "Визначає, куди на моделі влучають ворожі снаряди. Гарна позиція — вище центру моделі. Для цього прикріплення заповнена стандартна кістка скелета. Ви матимете можливість змінити позицію цього прикріплення після компіляції."
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Default_Desc" "У істот дальнього бою визначає місце появи снаряда. У істот ближнього бою визначає місце появи ефектів удару, як-от бризок крові. Для цього прикріплення заповнена стандартна кістка скелета. Якщо ви використовуєте користувацький скелет, вам слід змінити назви кісток. Ви матимете можливість змінити позицію цього прикріплення після компіляції."
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Default_Desc" "Визначає місце появи снарядів та ефектів удару при спрацюванні анімації додаткової атаки замість базової атаки. Для цього прикріплення заповнена стандартна кістка скелета. Якщо ви використовуєте користувацький скелет, вам слід змінити назви кісток. Ви матимете можливість змінити позицію цього прикріплення після компіляції."
"DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Default_Desc" "Визначає місце на моделі, де з’являтимуться стандартні ефекти атаки укусу чи з роту істоти. Для цього прикріплення заповнена стандартна кістка скелета. Ви матимете можливість змінити позицію цього прикріплення після компіляції."
"DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Autofill_Default_Desc" "Визначає місце на моделі, де з’являтимуться стандартні ефекти для лівого ока істоти. Для цього прикріплення заповнена стандартна кістка скелета. Ви матимете можливість змінити позицію цього прикріплення після компіляції."
"DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Autofill_Default_Desc" "Визначає місце на моделі, де з’являтимуться стандартні ефекти для правого ока істоти. Для цього прикріплення заповнена стандартна кістка скелета. Ви матимете можливість змінити позицію цього прикріплення після компіляції."
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Default_Desc" "Прикріплення для стандартних ефектів крил. Для цього прикріплення заповнені стандартні кістки скелета. Ви матимете можливість змінити позицію цього прикріплення після компіляції."
"DOTA_Workshop_Attachment_Head_Autofill_Default_Desc" "Для цього прикріплення заповнена стандартна кістка скелета. Ви матимете можливість змінити позицію цього прикріплення після компіляції."
"DOTA_Workshop_Attachment_Body_Autofill_Default_Desc" "Для цього прикріплення заповнена стандартна кістка скелета. Ви матимете можливість змінити позицію цього прикріплення після компіляції."
"DOTA_Workshop_Attachment_Reset" "Скинути"
"DOTA_Workshop_Animation_Title" "Анімації"
"DOTA_Workshop_Animation_Desc" "Анімації — це файли формату .DMX, або .FBX, кожен з яких містить окрему анімацію вашої моделі."
"DOTA_Workshop_Animation_UIBlock" "Анімації %s1"
"DOTA_Workshop_Preview_Anim" "Анімація:"
"DOTA_Workshop_Preview_Gesture" "Накладка:"
"DOTA_Workshop_Preview_Skin" "Текстура:"
"DOTA_Workshop_Preview_Model" "Модель:"
"DOTA_Workshop_Preview_Attachment" "Виділити точку фіксації:"
"DOTA_Workshop_Preview_NoAttachment" "Нічого"
"DOTA_Workshop_Preview_ShowReference" "Показати референсну модель"
"DOTA_Workshop_Preview_ToggleLOD" "Показати низькоякісну модель"
"DOTA_Workshop_Preview_TogglePedestal" "Змінити п’єдестал"
"DOTA_Workshop_Preview_ToggleUI" "Показ інтерфейсу"
"DOTA_Workshop_PreviewAspectRatio" "Співвідношення сторін"
"DOTA_Workshop_ImportError_Validation" "Не вдалося затвердити"
"DOTA_Workshop_Error_TooManyBones" "%1 містить %2 кісток, а дозволено не більше %3."
"DOTA_Workshop_Error_InvalidBoneName" "Хибна назва кістки «%1» (повинна починатися з малої чи великої літери діапазону A-Z або підкреслення, подальші знаки можуть містити числа)."
"DOTA_Workshop_Error_ManyInvalidBoneNames" "Виявлено забагато хибних назв кісток (%1) — список обрізано."
"DOTA_Workshop_Error_VMTCount" "Модель %s1 вживає більше одного матеріалу. Для всіх LOD-рівнів моделі дозволяється лише один матеріал.\nЗнайдено матеріалів:\n\n%s2"
"DOTA_Workshop_Error_TextureNameA" "Не вдалося розпізнати назву обраного файлу формату .TGA. Назви файлів текстур мають закінчуватися таким чином: _color, _normal, _mask1, _mask2"
"DOTA_Workshop_Error_TextureNameB" "Не вдалося знайти файл формату .TGA з таким закінченням:\n %s1"
"DOTA_Workshop_RequiredFileError" "Не знайдено обов’язковий файл!"
"DOTA_Workshop_RequiredFile_Name" "Не вдалося знайти обов’язковий файл з такою назвою:\n %s1"
"DOTA_Workshop_ZipError" "Помилка файлу!"
"DOTA_Workshop_ZipError_Desc" "Не вдалося створити тимчасовий zip-архів подання в теці: %s1"
"DOTA_Workshop_Error" "Помилка імпорту"
"DOTA_Workshop_Error_Unskinned" "%1: Не вдалося знайти кісток предмета одягу, що відповідають кісткам моделі героя. Перед поданням усі предмети одягу повинні бути підлаштовані під скелет героя."
"DOTA_Workshop_Error_NoManifest" "Zip-архів не містить manifest.txt."
"DOTA_Workshop_Quicksave_Fail" "Помилка збереження"
"DOTA_Workshop_Quicksave_Fail_Desc" "Не вдалося зберегти стан імпорта у %s1"
"DOTA_Workshop_Quickload_Fail" "Збій завантаження"
"DOTA_Workshop_Quickload_Fail_Desc" "Не вдалося завантажити: файл збереження не знайдено у %s1"
"DOTA_Workshop_NotInTest" "Не можна публікувати через Dota 2 Test"
"DOTA_Workshop_NotInTest_Desc" "Будь ласка, скористуйтеся головним клієнтом Dota 2 для взаємодії з Майстернею Steam."
"DOTA_Workshop_Import" "Імпорт"
"DOTA_Workshop_Importing" "Триває імпорт"
"DOTA_Workshop_Import_Success" "ІМПОРТ УСПІШНО ЗРОБЛЕНО"
"DOTA_Workshop_Import_Failed" "ІМПОРТ НЕ ВДАВСЯ"
"DOTA_Workshop_OutOfBudget" "%1 перевищує можливу кількість трикутників:\n %2 містить %3 трикутників, а їх дозволено %4."
"DOTA_Workshop_CombinedOutOfBudget" "Загальна кількість трикутників для LOD#%1 — %2, тоді як бюджет дозволяє лише %3."
"DOTA_Workshop_Ward_Model" "Модель варда"
"DOTA_Workshop_Mat0Title_Ward" "Файли текстур оглядового варда"
"DOTA_Workshop_Mat0Desc_Ward" "Це файл _color .TGA, який забезпечує текстурами модель оглядового варда. Файли _normal, _mask1 і _mask2 .TGA для вардів не обов’язкові. Якщо вони будуть знайдені у вказаній теці, то будуть вжиті."
"DOTA_Workshop_Mat1Title_Ward" "Файли текстур Вартового варда"
"DOTA_Workshop_Mat1Desc_Ward" "Це файл _color .TGA, який забезпечує текстурами модель вартового варда. Файли _normal, _mask1 і _mask2 .TGA для вардів не обов’язкові. Якщо вони будуть знайдені у вказаній теці, то будуть вжиті."
"DOTA_Workshop_Mat0Title" "Файли матеріалу"
"DOTA_Workshop_Mat0Desc" "Це набір файлів текстур, які поєднуються в матеріал для ваших файлів геометрії."
"DOTA_Workshop_Animation_Spawn" "Відродження"
"DOTA_Workshop_Animation_Spawn2" "Відродження 2"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Spawn" "Поява летючого кур’єра"
"DOTA_Workshop_Animation_Spawn_Desc" "Щоб обличчя істоти було добре видно у грі, його слід спрямувати трохи вгору."
"DOTA_Workshop_Animation_Idle" "Без дії"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Idle" "Бездіяльність летючого кур’єра"
"DOTA_Workshop_Animation_Idle_Desc" "Щоб обличчя істоти було добре видно у грі, його слід спрямувати трохи вгору. Якщо можливо, то нахил обличчя в анімації портрету і у спорядженні можна зробити іншим."
"DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Idle_Desc" "Щоб обличчя чи особливі можливості істоти було добре видно у грі, його слід спрямувати трохи вгору. Якщо можливо, то нахил обличчя в анімації портрету і у спорядженні можна зробити іншим."
"DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt" "Альтернативна бездіяльність"
"DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt_Desc" "Щоб обличчя істоти було добре видно у грі, його слід спрямувати трохи вгору. Якщо можливо, то нахил обличчя в анімації портрету і у спорядженні можна зробити іншим."
"DOTA_Workshop_Animation_IdleRare" "Рідкісна бездіяльність"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_IdleRare" "Бездіяльність летючого кур’єра (рідкісна)"
"DOTA_Workshop_Animation_IdleRare_Desc" "Щоб обличчя істоти було добре видно у грі, його слід спрямувати трохи вгору. Якщо можливо, то нахил обличчя в анімації портрету і у спорядженні можна зробити іншим."
"DOTA_Workshop_Animation_Run" "Біг"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run" "Рух кур’єра під час польоту"
"DOTA_Workshop_Animation_Run_Desc" "Щоб обличчя істоти було добре видно у грі, його слід спрямувати трохи вгору."
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run_Desc" "Аби політ виглядав найприродніше, використовуйте довгу анімацію з декількома циклами, що містять невеликі відмінності в рухах. Щоб обличчя юніта було добре видно в грі, направте його трохи вгору."
"DOTA_Workshop_Animation_RunAlt" "Альтернативний біг"
"DOTA_Workshop_Animation_RunAlt_Desc" "Щоб обличчя істоти було добре видно у грі, його слід спрямувати трохи вгору."
"DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Run_Desc" "Щоб обличчя істоти було добре видно у грі, його слід спрямувати трохи вгору."
"DOTA_Workshop_Animation_RunRare" "Рідкісний біг"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunRare" "Рухи кур’єра під час польоту (рідкісна)"
"DOTA_Workshop_Animation_RunRare_Desc" "Щоб обличчя істоти було добре видно у грі, його слід спрямувати трохи вгору."
"DOTA_Workshop_Animation_RunHaste" "Пришвидшений біг"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunHaste" "Рухи кур’єра під час пришвидшення"
"DOTA_Workshop_Animation_RunHaste_Desc" "Істоту можна нахилити або зробити її форму обтічнішою, щоби передати ефект пришвидшення."
"DOTA_Workshop_Animation_RunInjured" "Біг при пораненні"
"DOTA_Workshop_Animation_RunInjured_Desc" "Щоб обличчя істоти було добре видно у грі, його слід спрямувати трохи вгору."
"DOTA_Workshop_Animation_Die" "Смерть"
"DOTA_Workshop_Animation_Courier_Die_Desc" "Можна не проробляти анімацію наземного кур’єра для осідання в землю після смерті. Це необхідно лише для анімації смерті летючого кур’єра."
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die" "Смерть летючого кур’єра"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die_Desc" "Якщо ваш летючий кур’єр помер і впав на землю, дайте йому декілька секунд полежати на поверхні, а потім покажіть його повільне осідання в землю."
"DOTA_Workshop_Animation_Die2" "Альтернативна смерть"
"DOTA_Workshop_Animation_Attack" "Атака"
"DOTA_Workshop_Animation_Attack_Desc" "Особливі анімації атаки мають тривати так само, як стандартні анімації істоти."
"DOTA_Workshop_Animation_AttackB" "Альтернативна атака"
"DOTA_Workshop_Animation_AttackB_Desc" "Альтернативна анімація атаки, що буде випадково програватися замість головної."
"DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite" "Альтернативна анімація кусання"
"DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite_Desc" "Альтернативна анімація кусання, яка відтворюється випадковим чином замість анімації АТАКИ."
"DOTA_Workshop_Animation_Attack2" "Допоміжна атака"
"DOTA_Workshop_Animation_Attack2_Desc" "Альтернативна анімація атаки, що буде випадково програватися замість головної. Ефекти удару чи снаряди будуть з’являтися з точки OFFHAND ATTACK POINT замість базової точки ATTACK POINT."
"DOTA_Workshop_Animation_Attack2B" "Допоміжна альтернативна атака"
"DOTA_Workshop_Animation_Attack2B_Desc" "Альтернативна анімація атаки, що буде випадково програватися замість головної. Ефекти удару чи снаряди будуть з’являтися з точки OFFHAND ATTACK POINT замість базової точки ATTACK POINT."
"DOTA_Workshop_Animation_Flail" "Безпорадність"
"DOTA_Workshop_Animation_Flail_Desc" "Зациклена анімація, яка буде програватися під час переміщення знерухомленої істоти (тобто під дією cyclone, black hole, force staff тощо)"
"DOTA_Workshop_Animation_Disabled" "Знерухомлений / Приголомшений"
"DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter" "Поза повертання (центр)"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseCenter" "Поза летючого кур’єра по центру"
"DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Однокадрова поза істоти, спрямованої вперед. Зазвичай можна просто взяти нульовий кадр анімації руху. Якщо змінено, треба також налаштувати пози з поворотом ліворуч/праворуч."
"DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft" "Поза повертання (ліворуч)"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseLeft" "Поза летючого кур’єра ліворуч"
"DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Однокадрова поза істоти, що повертає ліворуч. Під час повороту ця поза буде поступово перетворюватися на позу істоти, спрямованої вперед. Якщо змінено, треба також налаштувати пози з поглядом прямо і поворотом праворуч."
"DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight" "Поза повертання (праворуч)"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseRight" "Поза летючого кур’єра праворуч"
"DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Однокадрова поза істоти, що повертає праворуч. Під час повороту ця поза буде поступово перетворюватися на позу істоти, спрямованої вперед. Якщо змінено, треба також налаштувати пози з поглядом прямо і поворотом ліворуч."
"DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle" "Портрет без дії"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitIdle" "Поза летючого кур’єра без дії"
"DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle_Desc" "Якщо для бездіяльності у грі ви підняли голову юніта, її слід встановити під звичайним кутом, щоб обличчя було добре видно у портреті. Анімацію рухів тіла слід робити такою, щоб вона не сильно виходила за межі рамок портрету."
"DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare" "Портрет без дії — рідкісна"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitRare" "Поза летючого кур’єра без дії (рідкісна)"
"DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare_Desc" "Якщо для бездіяльності у грі ви підняли голову юніта, її слід встановити під звичайним кутом, щоб обличчя було добре видно у портреті. Анімацію рухів тіла слід робити такою, щоб вона не сильно виходила за межі рамок портрету."
"DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle" "Спорядження — без дії"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutIdle" "Бездіяльність летючого кур’єра в спорядженні"
"DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Якщо для бездіяльності у грі ви підняли голову юніта, її слід встановити під звичайним кутом, щоб обличчя було добре видно у меню спорядження."
"DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare" "Спорядження — без дії, рідкісний"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutRare" "Бездіяльність летючого кур’єра в спорядженні (рідкісний)"
"DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare_Desc" "Якщо для бездіяльності у грі ви підняли голову юніта, її слід встановити під звичайним кутом для меню спорядження, а також для плавного переходу перший і останній кадр цієї анімації повинні співпадати з першим і останнім кадром звичайної анімації."
"DOTA_Workshop_Animation_BackLeftIdle" "Без дії: ліворуч назад"
"DOTA_Workshop_Animation_LeftIdle" "Без дії: ліворуч"
"DOTA_Workshop_Animation_RightIdle" "Без дії: праворуч"
"DOTA_Workshop_Animation_BackRightIdle" "Без дії: праворуч назад"
"DOTA_Workshop_Animation_BackLeftAttack" "Атака: ліворуч назад"
"DOTA_Workshop_Animation_LeftAttack" "Атака: ліворуч"
"DOTA_Workshop_Animation_RightAttack" "Атака: праворуч"
"DOTA_Workshop_Animation_BackRightAttack" "Атака: праворуч назад"
"DOTA_Workshop_Animation_BackLeftDie" "Смерть ззаду і зліва"
"DOTA_Workshop_Animation_LeftDie" "Смерть зліва"
"DOTA_Workshop_Animation_RightDie" "Смерть справа"
"DOTA_Workshop_Animation_BackRightDie" "Смерть ззаду справа"
"DOTA_Workshop_Animation_Center_Desc" "Вважайте це відцентрованою анімацією. Вона буде поєднуватися з лівим та правим варіантом тієї ж анімації, щоб істота могла плавно рухатися за іншою істотою"
"DOTA_Workshop_Animation_BackLeft_Desc" "Це повна анімація, яка повинна мати таку ж кількість кадрів, що й центровий варіант. При цьому істота має повернутися на 179 градусів ліворуч. Тобто низ моделі має бути спрямованим уперед, тоді як верхня частина майже повністю повернута назад ліворуч."
"DOTA_Workshop_Animation_Left_Desc" "Це повна анімація, яка повинна мати таку ж кількість кадрів, що й центровий варіант. При цьому істота має повернутися на 90 градусів ліворуч. Тобто низ моделі має бути спрямованим уперед, тоді як верхня частина повернута рівно ліворуч."
"DOTA_Workshop_Animation_Right_Desc" "Це повна анімація, яка повинна мати таку ж кількість кадрів, що й центровий варіант. При цьому істота має повернутися на 90 градусів праворуч. Тобто низ моделі має бути спрямованим уперед, тоді як верхня частина повернута рівно праворуч."
"DOTA_Workshop_Animation_BackRight_Desc" "Це повна анімація, яка повинна мати таку ж кількість кадрів, що й центровий варіант. При цьому істота має повернутися на 179 градусів праворуч. Тобто низ моделі має бути спрямованим уперед, тоді як верхня частина майже повністю повернута назад праворуч."
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1" "Summon Spirit Bear"
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1_Desc" "Триває 40 кадрів, прикликання починається з 15-го кадра."
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2" "Rabid"
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2_Desc" "Триває 30 кадрів, закликання починається з 0-го кадра."
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4" "Battlecry"
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4_Desc" "Триває 40 кадрів, прикликання починається з 15-го кадра."
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt" "Druid Form "
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Обернення назад на форму друїда. Триває 70 кадрів, має зникнути під землею на кадрі №58."
"DOTA_Workshop_Animation_Victory" "Перемога"
"DOTA_Workshop_Animation_Defeat" "Поразка"
"DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange" "Без дії (віддалено)"
"DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Ця анімація бездіяльності застосовується, коли Lone Druid задалеко від свого ведмедя, аби той атакував."
"DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange" "Біг (віддалено)"
"DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Ця анімація бігу застосовується, коли Lone Druid задалеко від свого ведмедя, аби той атакував."
"DOTA_Workshop_Animation_Die_Forward" "Смерть — вперед"
"DOTA_Workshop_Animation_Die_Special" "Особлива смерть"
//WORKSHOP PREVIEW
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Default" "Огляд імпортованого предмета та поточних обраних косметичних предметів у грі."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Leshrac_Item" "Оберіть у списку нижче анімацію, яка починається зі «staff_», аби побачити, як Leshrac тримає зброю у перегляді моделі. Щоби переглянути повний набір для Leshrac зі зброєю, спершу підготуйте решту предметів, потім оберіть зброю як основний предмет, а далі додайте у попередній перегляд інші предмети."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Nightstalker_Item" "Вам слід буде обрати й оглянути окремо повний набір денного й нічного вбрання. Перейдіть до нічного вигляду Night Stalker із меню моделі нижче, перш ніж обрати нічні елементи вбрання. Нічні предмети відображатимуться у спорядженні, якщо ви натиснете кнопку зі стрілочкою, щоби змінити героя. Ви зможете бачити їх у грі, якщо використаєте здібність Нічний мисливець (Hunter in the Night) або перемкнете гру на ніч за допомогою «Перемкнути день/ніч» чи консольної команди «dota_daynightcycle_toggle»."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Death_Prophet_Item" "Стандартна симуляція одягу не застосовується до моделей на цій сторінці, але буде в огляді спорядження та у грі."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Undying_Flesh_Golem_Item" "Ґолеми з плоті можуть використовувати лише стандартний скелет Valve, точки приєднання, одяг і анімацію. Анімація атаки і чаклування може відображатися некоректно у попередньому перегляді. Ви можете переглянути більше анімацій на цій сторінці у розкривному списку, хоча шари анімації та одягу будуть вимкнені. Вони будуть додані пізніше, якщо предмет буде випущено."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Veno_Ward_Item" "Отруйні варди Venomancer можуть використовувати лише стандартний скелет, точки приєднання та анімації від Valve. За виключенням анімації спорядження, ці анімації можна переглянути у перегляді моделі, коли голова в одній позиції, а основа обертається, що є необхідним для нової системи прицілювання цих вардів."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Shaman_Ward_Item" "Зміїні варди Shadow Shaman можуть використовувати лише стандартний скелет, точки приєднання та анімації від Valve. За виключенням анімації спорядження, ці анімації можна переглянути у перегляді моделі, коли голова в одній позиції, а основа обертається, що є необхідним для нової системи прицілювання цих вардів."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_DragonKnight_Dragon_Item" "Стародавні дракони можуть використовувати лише стандартний скелет, точки приєднання, одяг та анімації від Valve. Анімація атаки і чаклування може відображатися некоректно у попередньому перегляді. Ви можете переглянути більше анімацій на цій сторінці у розкривному списку, хоча шари анімації та одягу будуть вимкнені. Вони будуть додані пізніше, якщо предмет буде випущено. Протестуйте анімацію атаки на цій сторінці, аби переконатися, що рот сітки вашого дракона відкривається правильно."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Lone_Druid_True_Form_Item" "Істинна форма Lone Druid може використовувати лише стандартний скелет, точки приєднання, одяг та анімації від Valve. Анімація атаки і чаклування може відображатися некоректно у попередньому перегляді. Ви можете переглянути більше анімацій на цій сторінці у розкривному списку, хоча шари анімації та одягу будуть вимкнені. Вони будуть додані пізніше, якщо предмет буде випущено."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Visage_Familiar_Item" "Фамільяри Visage можуть використовувати лише стандартний скелет, точки приєднання та анімацію від Valve. Анімація атаки може відображатися некоректно у попередньому перегляді. Ви можете переглянути більше анімацій на цій сторінці у розкривному списку, хоча шари анімації та одягу будуть вимкнені. Вони будуть додані пізніше, якщо предмет буде випущено."
//WORKSHOP SPECIFIC MODEL LOD
//Death Prophet
"DOTA_Workshop_Death_Prophet_Legs" "Спідниця і ноги" //displays in workshop drop-down list
"DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh" "Головна сітка предмета"
"DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh_Desc" "Це файл формату .DMX або .FBX, що містить текстуровану геометрію вищої роздільності для вашого предмета. Він використовуватиметься у портреті героя, спорядженні та при наближенні камери. Не містить додаткову сітку клаптів. Спробуйте скопіювати сітку спідниці з файлу героя від Valve, аби переконатися у коректній поведінці симуляції одягу."
"DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex" "Додаткова сітка для клаптів та вихору"
"DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh_Desc" "Це необов’язкова додаткова геометрія для клаптів та вихору спідниці. Вона використовує налаштування для стандартних клаптів. Якщо ви не надсилаєте власні клапті, залиште цю секцію порожньою. Якщо будуть потрібні стандарні сірі клапті, Valve їх додасть."
"DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh" "Сітка"
//Undying Golem
"DOTA_Workshop_Undying_Flesh_Golem_Mesh_Lod1_Desc" "КОРИСТУВАЦЬКІ ҐОЛЕМИ З ПЛОТІ МОЖУТЬ ВИКОРИСТОВУВАТИ ЛИШЕ СТАНДАРТНИЙ СКЕЛЕТ, ТОЧКИ ПРИЄДНАННЯ, ОДЯГ ТА АНІМАЦІЮ ВІД VALVE. Це файл формату .DMX або .FBX, що містить текстуровану геометрію для вашого предмета, яку буде використано у грі. Якщо ви захочете приєднати сітку до точок одягу, ви не зможете перевірити симуляцію одягу ґолема у майстерні. Симуляція одягу буде додана пізніше, якщо предмет буде випущено. Оскільки ця модель використовує стандартний скелет ґолема з 62 кісток, то дозволено перевищувати поточний ліміт у 60 кісток. Модель повинна знаходитися у стандартній позі без анімації. Точки з’єднання повинні точно відповідати масштабуванню, позиціям і поворотам стандартної пози Valve."
//Lone Druid True Form
"DOTA_Workshop_Lone_Druid_True_Form_Mesh_Lod1_Desc" "Істинна форма Lone Druid може використовувати лише стандартний скелет, точки приєднання, одяг та анімації від Valve. Це файл формату .DMX або .FBX, що містить текстуровану геометрію для вашого предмета, яку буде використано у грі. Якщо ви захочете приєднати сітку до точок одягу, ви не зможете перевірити симуляцію одягу істинної форми у майстерні. Симуляція одягу буде додана пізніше, якщо предмет буде випущено. Модель повинна знаходитися у стандартній позі без анімації. Точки з’єднання повинні точно відповідати масштабуванню, позиціям і поворотам стандартної пози Valve."
//Dragon Knight Dragon
"DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod1_Desc" "Стародавні дракони можуть використовувати лише стандартний скелет, точки приєднання, одяг та анімації від Valve. Це файл формату .DMX або .FBX, що містить текстуровану геометрію для вашого предмета, яку буде використано у грі. Будь ласка, моделюйте рот, який може відкриватися, і прикріпіть нижню щелепу до кістки щелепи, оскільки дракону треба відкривати пащу, щоб атакувати. Модель повинна знаходитися у стандартній позі без анімації. Точки з’єднання повинні точно відповідати масштабуванню, позиціям і поворотам стандартної пози Valve."
"DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod0_Desc" "Це файл формату .DMX або .FBX, що містить текстуровану геометрію вищої роздільності для вашого предмета. Він використовуватиметься у портреті героя, спорядженні та при наближенні камери. Якщо файл не вказано, то використовуватиметься внутрішньоігрова геометрія."
//Visage Familiar
"DOTA_Workshop_Visage_Familiar_Mesh_Lod1_Desc" "Користувацькі фамільяри можуть використовувати лише стандартний скелет, точки приєднання та анімації від Valve. Це файл формату .DMX або .FBX, що містить текстуровану геометрію для вашого предмета, яку буде використано у грі. Модель повинна знаходитися у стандартній позі без анімації. Точки з’єднання повинні точно відповідати масштабуванню, позиціям і поворотам стандартної пози Valve."
//No Anim Valve Joints Generic
"DOTA_Workshop_No_Anim_Mesh_Lod1_Desc" "Ця модель здібності може використовувати лише стандартний скелет та анімації від Valve. Це файл формату .DMX або .FBX, що містить текстуровану геометрію для вашого предмета, яку буде використано у грі. Модель повинна знаходитися у стандартній позі без анімації. Точки з’єднання повинні точно відповідати масштабуванню, позиціям і поворотам стандартної пози Valve."
// Techies
"DOTA_Workshop_Techies_Squee" "Скві"
"DOTA_Workshop_Techies_Spoon" "Спун"
"DOTA_Workshop_Techies_Spleen" "Сплін"
"DOTA_Workshop_Techies_Cart" "Візок"
"DOTA_Workshop_Techies_Bomb" "Бомба"
"DOTA_Workshop_Techies_Sign" "Знак"
// Jakiro
"DOTA_Workshop_Jakiro_Left_Head" "Ліва голова"
"DOTA_Workshop_Jakiro_Right_Head" "Права голова"
"DOTA_Workshop_Jakiro_Wings" "Крила"
// Earthshaker
"DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmPortrait" "Права рука (портрет)"
"DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmPortrait" "Ліва рука (портрет)"
"DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmWorld" "Права рука (у грі)"
"DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmWorld" "Ліва рука (у грі)"
"DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemPortrait" "Тотем (портрет)"
"DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddlePortrait" "Спина (портрет)"
"DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemWorld" "Тотем (у грі)"
"DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddleWorld" "Спина (у грі)"
"DOTA_Workshop_AmbientLight" "Фонове освітлення"
"DOTA_Workshop_AmbientLightScale" "Яскравість навколишнього освітлення"
"DOTA_Workshop_Automate" "Автоматично переходити до заповнення"
"DOTA_Workshop_CloneCamera" "Скопіювати вигляд камери"
"DOTA_Workshop_Copy" "Копіювати"
"DOTA_Workshop_PasteAll" "Вставити усе"
"DOTA_Workshop_PasteVisuals" "Вставити видиво"
"DOTA_Workshop_BackgroundColor" "Колір тла"
"DOTA_Workshop_BackgroundTexture" "Текстура тла"
"DOTA_Workshop_Camera" "Камера"
"DOTA_Workshop_CameraRoll" "Обертання камери"
"DOTA_Workshop_CameraFOV" "Поле зору камери"
"DOTA_Workshop_CameraFarZ" "Камера FarZ"
"DOTA_Workshop_EditAngles" "Змінити нахил"
"DOTA_Workshop_EditAttachments" "Змінити прикріплення"
"DOTA_Workshop_EditGeneric" "Переглянути модель"
"DOTA_Workshop_EditOrigin" "Змінити джерело"
"DOTA_Workshop_EditScale" "Змінити масштаб"
"DOTA_Workshop_EditTarget" "Змінити ціль"
"DOTA_Workshop_EditPortrait" "Змінити портрет"
"DOTA_Workshop_GameDay" "День"
"DOTA_Workshop_GameNight" "Ніч"
"DOTA_Workshop_ImportError" "Помилка імпорту"
"DOTA_Workshop_ImportLog" "Журнал імпорту"
"DOTA_Workshop_ImagePreview" "Попередній вигляд зображення"
"DOTA_Workshop_Next" "Далі"
"DOTA_Workshop_ValveSelectItemID" "Виберіть ID предмета"
"DOTA_Workshop_PickType" "Оберіть тип"
"DOTA_Workshop_Portrait" "Портрет"
"DOTA_Workshop_Prev" "Назад"
"DOTA_Workshop_Preview" "Оглянути"
"DOTA_Workshop_PreviewInGame" "Оглянути у грі"
"DOTA_Workshop_SelectInputs" "Виберіть предмети"
"DOTA_Workshop_SelectWearables" "Виберіть предмети одягу"
"DOTA_Workshop_ShadowColor" "Колір тіні"
"DOTA_Workshop_EntityShadowScale" "Масштаб тіні"
"DOTA_Workshop_ShowLowResModel" "Показати низькоякісну модель"
"DOTA_Workshop_ShowPedestal" "Показати п’єдестал"
"DOTA_Workshop_ShowReferenceModel" "Показати референсну модель"
"DOTA_Workshop_ShowParticles" "Показати частки"
"DOTA_Workshop_ShowDefaultParticles" "Показати базові частки"
"DOTA_Workshop_SpotLight" "Прожектор"
"DOTA_Workshop_SpotlightDistance" "Відстань прожектора"
"DOTA_Workshop_SpotlightSize" "Розмір прожектора"
"DOTA_Workshop_SpotLightScale" "Яскравість прожектора"
"DOTA_Workshop_Submit" "Надіслати"
"DOTA_Workshop_Texture" "Текстура"
"DOTA_Workshop_TurnTable" "Постамент"
"DOTA_Workshop_WorkshopImportDialog" "Діалогове вікно імпорту з майстерні"
"DOTA_Workshop_Reset_To_Default" "Скинути на стандартні"
"DOTA_Workshop_PreviewStyle" "Стиль"
"DOTA_Workshop_SubmitNew" "Надіслати"
"DOTA_Workshop_SubmitUpdate" "Надіслати оновлення"
"DOTA_Workshop_SelectImportType" "Що саме ви публікуєте?"
"DOTA_Workshop_SelectImportType_Desc" "Будь ласка, виберіть тип для імпорту з перелічених нижче варіантів."
"DOTA_Workshop_SelectHero" "Виберіть героя"
"DOTA_Workshop_SelectSlot" "Виберіть ланку"
"DOTA_Workshop_Select" "Обрати"
"DOTA_Workshop_NoSlots" "Відсутні доступні ланки"
"DOTA_Workshop_SelectHeroWearable" "Предмет одягу"
"DOTA_Workshop_SelectSubGroup" "Обрати групу %1"
"DOTA_Workshop_SelectTemplate" "Обрати шаблон %1"
"DOTA_Workshop_NoTemplates" "Без шаблонів"
"DOTA_Workshop_SubmissionTypeImagesTitle" "Зображення якого різновиду ви публікуєте?"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem" "Предмет героя…"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem_Desc" "Модель одягу або здібності — додається до базової моделі героя або замінює модель, що пов’язана зі здібностями чи чаклуванням."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier" "Кур’єр"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_Desc" "Дві моделі з анімаціями, необхідні для функціонування наземного і летючого кур’єра у грі."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward" "Вард"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_Desc" "Модель з анімаціями, необхідними для функціонування оглядового і вартового вардів у грі."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin" "Стиль інтерфейсу"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin_Desc" "Набір зображень, створених для заміни інтерфейсу в грі."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen" "Заставка"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen_Desc" "Зображення для заміни заставки під час завантаження гри."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation" "Анімація"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation_Desc" "Анімації, які замінюють одну або більше наявних анімацій героя."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Images" "Зображення…"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Images_Desc" "Подання, що складаються із зображень, як-от: заставки, cмайли для чату, курсори та логотипи команд."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons" "Значки здібностей…"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons_Desc" "Набір зображень, які заміщують значки здібностей певного героя."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon" "Смайл чату"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon_Desc" "Анімований смайл для чату."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack" "Набір курсорів"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack_Desc" "Набір курсорів, які заміщують стандартні в інтерфейсі."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly" "Подання за контрактом"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly_Desc" "Використовувати тільки під керівництвом Valve."
"DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt" "Подання за контрактом"
"DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt_Question" "Чи зв’язувалися з вами Valve щодо подання за контрактом?"
"DOTA_Workshop_Err_MissingInput" "Відсутній необхідний файл: «%1»"
"DOTA_Workshop_Err_InvalidChars" "Непідтримувані символи: «%1» (дозволені лише маленькі латинські літери, цифри та символ підкреслення)"
"DOTA_Workshop_Err_NonexistentFile" "Файл «%1» не існує"
"DOTA_Workshop_Err_FileDoesNotExist" "Вихідний файл «%1» не існує"
"DOTA_Workshop_Err_FileTooBig" "Файл «%1» занадто великий (%2 кб, максимум %3 кб)"
"DOTA_Workshop_Err_FailedToCopy" "Не вдалося скопіювати до «%1»"
"DOTA_Workshop_Err_FailedToWrite" "Не вдалося записати до «%1»"
"DOTA_Workshop_Err_FailedToCompile" "Не вдалося компілювати «%1»"
"DOTA_Workshop_Err_SerializeVMDL" "Внутрішня помилка (серіалізація VMDL)"
"DOTA_Workshop_Err_ZipExists" "Внутрішня помилка (унікальний zip-архів уже існує)"
"DOTA_Workshop_Err_AddToZip" "Не вдалося додати файл в архів: %1"
"DOTA_Workshop_Err_InvalidFileType" "Непідтримуваний тип файлу. Розширення файлу «%1» не відповідає підтримуваним типам."
"DOTA_Workshop_BrowseForInputFile" "Виберіть вхідний файл"
"DOTA_Workshop_BrowseForZipCaption" "Обрати Zip-архив"
"DOTA_Workshop_BrowseForZipFilter" "Публікації Майстерні"
"DOTA_Workshop_BrowseForSessionCaption" "Вибрати сеанс майстерні"
"DOTA_Workshop_BrowseForPreviousSessionCaption" "Оберіть сеанс майстерні (натисніть «Скасувати» для порожнього сеансу)"
"DOTA_Workshop_BrowseForSessionFilter" "Сеанс майстерні"
"DOTA_Workshop_BrowseForGeoFilter" "Моделі"
"DOTA_Workshop_BrowseForImageFilter" "Зображення"
"DOTA_Workshop_BrowseForAnimFilter" "Анімації"
"DOTA_Workshop_BrowseForPsdFilter" "PSD"
"DOTA_Workshop_BrowseForPngFilter" "PNG"
"DOTA_Workshop_BrowseForBmpFilter" "BMP"
"DOTA_Workshop_BrowseForWavFilter" "WAV"
"DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Title" "Невідповідність сеансу!"
"DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Text" "УВАГА: сеанс використовує шаблон (%1), відмінний від зазначеного предмета майстерні (%2)"
"DOTA_Workshop_ImportS1Mask1" "Імпортувати маску для Source1 №1"
"DOTA_Workshop_ImportS1Mask1_Details" "Розкладає маску для Source1 №1 (детальність, дифузія, металевість, самосвітність) на складові для Source2"
"DOTA_Workshop_ImportS1Mask2" "Імпортувати маску для Source1 №2"
"DOTA_Workshop_ImportS1Mask2_Details" "Розкладає маску для Source1 №2 (блискучість, контрсвітло, основний відтінок, експонента відблисків) на складові для Source2"
"DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Title" "Імпортовано маску для Source1"
"DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Text" "Були створені такі файли: %1"
"DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Title" "Перезаписати файли?"
"DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Text" "УВАГА\nВи дійсно бажаєте перезаписати подані нижче файли?\n%1"
"DOTA_Workshop_ImportS1Normal" "Імпортувати нормальний стиль для Source1"
"DOTA_Workshop_ImportS1Normal_Details" "Імпортує мапу нормалей для Source1 (інвертує зелений канал) і зберігає файл у новому форматі поруч з оригіналом"
"DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Title" "Імпортовано нормальний стиль для Source1"
"DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Text" "Наступні файли записані: %1"
"DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Title" "Перезаписати файл?"
"DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Text" "УВАГА\nВи дійсно бажаєте перезаписати подані нижче файли?\n%1"
"DOTA_Workshop_ImportS1Color" "Імпортувати палітру із Source1"
"DOTA_Workshop_ImportS1Color_Details" "Імпорт кольорової текстури від Source1 (мапа прозорості буде відділена в окремий файл) та збереження нових файлів з текстурами поруч з оригінальним"
"DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Title" "Імпортовано палітру із Source1"
"DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Text" "Були записані такі файли:\n%1\n%2"
"DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Title" "Перезаписати файли?"
"DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Text" "УВАГА\nВи дійсно бажаєте перезаписати подані нижче файли?\n%1\n%2"
"DOTA_Workshop_CreateNewItem" "Створити новий предмет"
"DOTA_Workshop_LoadSession" "Завантажити сеанс"
"DOTA_Workshop_SaveSession" "Зберегти сеанс"
"DOTA_Workshop_LoadSessionError" "Помилка завантаження сеансу"
"DOTA_Workshop_SaveSessionError" "Помилка збереження сеансу"
"DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Title" "Зберегти сеанс?"
"DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text" "Зберегти ваш поточний сеанс?"
"DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text_PostSubmit" "Бажаєте зберегти цей сеанс для використання при повторному вивантаженні?"
"DOTA_Workshop_Err_S1Mask" "Не вдалося розкласти маску для Source1"
"DOTA_Workshop_Err_S1Normal" "Не вдалося розкласти нормаль для Source1"
"DOTA_Workshop_Err_SessionSaveKV3" "Внутрішня помилка (збереження KV3: %1)"
"DOTA_Workshop_Err_SessionTooBig" "Публікація занадто велика — %1 Кб (макс. %2 Кб)"
"DOTA_Workshop_Err_SessionSaveNoTemplate" "Внутрішня помилка (відсутній шаблон)"
"DOTA_Workshop_Err_SessionLoadKV3" "Внутрішня помилка (завантаження KV3: %1)\n%1\n%2"
"DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadData" "Внутрішня помилка (завантажені хибні дані: %1)"
"DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadTemplate" "Невизнане ім’я шаблону: «%1»"
"DOTA_Workshop_Err_Misc" "Внутрішня помилка (%1)"
"DOTA_Workshop_Err_BadCfg" "Внутрішня помилка (очікувалося «%1»: %2)"
"DOTA_Workshop_Err_BadUI" "Внутрішня помилка (неправильно налаштований інтерфейс, очікувалося «%1»: %2)"
"DOTA_Workshop_Err_BadSession" "Внутрішня помилка (Хибна сесія, очікувалося «%1»: %2)"
"DOTA_Workshop_Err_BadPath" "Хибний шлях «%1»"
"DOTA_Workshop_Err_ZipWithoutManifest" "Архів хибного формата (не має маніфеста)"
"DOTA_Workshop_Err_Model_Portrait_NotEdited" "Для моделі %1 не налаштовано параметри портрета."
"DOTA_Workshop_Err_BadImageFile" "Недопустиме зображення: «%1»"
"DOTA_Workshop_Err_BadExtension" "Не підтримуване розширення: %1 (%2 необхідно)"
"DOTA_Workshop_UnresolvedErrors" "Не можете розмістити — Невирішені помилки"
"DOTA_Workshop_UnresolvedErrors_Title" "Не вирішені помилки майстерні"
"DOTA_Workshop_NoSubmitUnresolvedErrors" "Ви маєте вирішити всі помилки перш ніж опублікувати."
"DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate" "Невідомий шаблон Майстерні"
"DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate_BadTags" "Немає шаблонів, які відповідають позначкам: %1"
"DOTA_Workshop_Err_FailedToLoadMaterialTemplate" "Не вдалося завантажити шаблон матеріалу: «%1»"
"DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadCompiledModel" "Не вдалося завантажити модель: «%1»"
"DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadTexture" "Не вдалося завантажити файл зображення: %1"
"DOTA_Workshop_Error_ImageSize" "%1: Зображення має хибну роздільність: %3. Цільова роздільність — %4.\nСторони зображення мають бути ступенями двійки, дорівнювати чи перебільшувати цільову роздільність, і мати однакове співвідношення сторін з цільовим.\nЗображення з роздільністю вище цільової будуть автоматично зменшені до цільової роздільності."
"DOTA_Workshop_Items_Err_EmptyName" "Назва нового предмета не може бути порожньою"
"DOTA_Workshop_Items_Err_LongName" "Назва нового предмета задовга"
"DOTA_Workshop_Items_Err_UpdateNeedsSelection" "Оберіть предмет для оновлення"
"DOTA_Workshop_Items_Err_Name_In_Use" "Назва предмета «%1» вже використовується у предметі %2"
"DOTA_Workshop_OpenInItemEditor" "Відкрити у редакторі предметів"
"DOTA_Workshop_Automatically_Close_Importer" "Автоматичне закриття інструменту імпорту після збереження"
"DOTA_Workshop_GenerateIconImages" "Згенерувати стандартні зображення іконок"
"DOTA_Workshop_ItemImport_PrefabType_Label" "Тип шаблона:"
"DOTA_Workshop_ItemImport_HeroName_Label" "Герой:"
"DOTA_Workshop_ItemImport_WearableSlot_Label" "Ланка предмета одягу:"
"DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Name" "Назва предмета:"
"DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Description" "Опис:"
"DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_ReserveDefIndexFromGC" "Зарезервувати індекс у КГ"
"DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Label" "Наявні визначення предметів"
"DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Find_Label" "Знайти:"
"DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_SetPaymentRule" "Створити правило платежів %1"
"DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_SetPaymentRule" "Оновити правило платежів %1"
"DOTA_Workshop_ItemImport_LoadItems_Progress" "Визначень предметів: %1"
"DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_Failed" "Бракує локальних індексів для перевірки предмета!"
"DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_FailedDesc" "Для цього предмета не вистачає індекса, аби його призначити! Вам доведеться вилучити деякі з наявних локальних тестових предметів, максимальна кількість дорівнює %s1!"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC_Title" "Запит до КГ"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC" "Очікування на КГ…"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_Button" "Створити файл предмета"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Recreate_Button" "Перестворити файл предмета"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_Button" "Оновити файл предмета"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test" "Новий тестовий предмет: \"%1\""
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test_With_Def_Index" "Новий тестовий предмет: %1 \"%2\""
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_GCReserved" "Новий предмет: %1 \"%2\""
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_IDLabel" "Оновити предмет: %1 «%2»"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBoxes_Label" "Оновити %1"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Visuals" "Зовнішній вигляд"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Particles" "Частки"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Portrait" "Портрет"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Wearable" "Предмети одягу"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Created" "Створено предмет: %1"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Updated" "Оновлено предмет: %1"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateKeyValues_Failed" "Не вдалося створити ключові значення для предмета «%1»"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_InvalidInputs" "Недійсний інформація для файлу: %1"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportFailed" "Невдале імпортування файлу: %1"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportSessionEmpty" "У файлі «%1» немає необхідних для імпорту даних"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Invalid_Item_Definition" "Не вдалося змінити поточне значення на INVALID_ITEM_DEFINITION"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Note" "Відтворення тестового предмета %1 «%2»"
"DOTA_Workshop_Items_Loading" "Завантаження…"
"DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Title" "Немає вільного індексу предмета!"
"DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Label" "Немає вільного індексу, щоб призначити його до предмета!"
"DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Title" "Такий предмет вже існує!"
"DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Label" "Ви не можете створити предмет, який вже існує (предмети мають однакові назви)."
"DOTA_Workshop_ExtraMiscTags" "Додаткові позначки"
"DOTA_Workshop_ExtraBrandingTags" "Фірмові позначки"
"DOTA_Workshop_Tags_SingleItem" "Одиничний предмет"
"DOTA_Workshop_Tags_Warhammer" "Warhammer"
"DOTA_Workshop_Tags_Spring2017" "Весна 2017"
"DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_HeroItems" "Мороздво 2017 — предмети героя"
"DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017" "Мороздво 2017 ‒ Я приймаю правила конкурсу Мороздва 2017 і бажаю взяти участь."
"DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_URL" "Правила конкурсу Моріздва 2017"
"DOTA_Workshop_CourierIconControls" "Налаштування кур’єра"
"DOTA_Workshop_CourierIconType" "Тип"
"DOTA_Workshop_CourierIconWalking" "Піший"
"DOTA_Workshop_CourierIconFlying" "В польоті"
"DOTA_Workshop_CourierIconTeam" "Команда"
"DOTA_Workshop_CourierIconRadiant" "Сяйво"
"DOTA_Workshop_CourierIconDire" "Пітьма"
"DOTA_Workshop_WardIconControls" "Налаштування вардів"
"DOTA_Workshop_WardIconType" "Тип"
"DOTA_Workshop_WardIconObserver" "Observer"
"DOTA_Workshop_WardTypeSentry" "Sentry"
"DOTA_Workshop_Summons" "Прикликані"
"DOTA_Workshop_BaseUnit" "Базова істота"
"DOTA_Workshop_DisplaySummonedUnits" "Показати прикликаних істот"
"DOTA_Workshop_SelectSummons" "Обрати прикликану істоту"
"DOTA_Workshop_UseSummonCamera" "Камера прикликаної істоти"
"DOTA_Filter_Field_Category" "Позначки"
"DOTA_Armory_Tags_Popup_Title" "Додання позначок"
"DOTA_Armory_Tags_Popup_Info" "Якщо змінити назву позначки, вона не зникне з попередніх предметів, а буде лише перейменована."
"DOTA_Armory_Attributes" "Характеристики"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Unknown" "Ви отримали нові предмети!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Dropped" "Ви отримали нові предмети!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Crafted" "Ви створили новий предмет!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Traded" "Ви обміняли предмет!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Purchased" "Ви придбали предмет!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_FoundInCrate" "Ви отримали нові предмети!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Gifted" "Ви отримали дарунок!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Support" "Служба підтримки надала вам предмет!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Promotion" "Ви отримали акційний предмет у крамниці!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Earned" "Ви заробили предмет!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Refunded" "Вам повернено предмет!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_GiftWrapped" "Ви завернули предмет в дарунок!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Foreign" "Ви знайшли предмет у іншій грі!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_CollectionReward" "Ви отримали колекційну винагороду!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItem" "Ви тестуєте новий предмет!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItemPurchased" "Ви придбали предмет!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_PeriodicScoreReward" "Ви заробили предмет!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Recycling" "Ви створили новий предмет!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_TournamentDrop" "Ви отримали турнірний предмет!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_RecipeOutput" "Ви створили новий предмет!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_CommunityMarketPurchase" "Ви придбали предмет!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_GemExtract" "Ви видобули предмет!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumReward" "Ви забрали сезонну нагороду!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumDrop" "Ви отримали сезонне випадіння!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumGift" "{g:dota_persona:gifter_name} надсилає вам сезонний подарунок!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_SeasonalItemGrant" "Ви отримали сезонний предмет!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_FrostivusReward" "Ви отримали сезонну нагороду!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_PlusReward" "Ви отримали нагороду Dota Plus!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_DefaultSeason" "Бойова перепустка"
"DOTA_Popup_Item_Received_SeasonalExpiration" "Цей предмет зникне наприкінці сезону ({t:s:item_expiration_date})."
"DOTA_Popup_Item_Received_Label_IOfN" "{d:item_i} із {d:item_n}"
"DOTA_Popup_Item_Received_Button_Accept" "Прийняти"
"DOTA_Popup_Item_Received_Button_AcceptAll" "Прийняти всі ({d:item_n})"
"DOTA_Popup_CardPack_WaitingToOpen" "Зачекайте…"
"DOTA_Popup_CardPack_ErrorUnknown" "Невідома помилка під час спроби відкрити набір карток гравців.\n\nБудь ласка, спробуйте знову."
"DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedToFindPack" "Не вдалося знайти набір карток гравців, який ви намагаєтеся відкрити."
"DOTA_Popup_CardPack_ErrorNotCardPack" "Спроба відкрити предмет, який не є набором карток гравців."
"DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedCardCreate" "Не вдалося створити картки гравця"
"DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamIDAttribute" "В наборі карток гравців вказана хибна команда."
"DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamID" "Не вдалося знайти команду, вказану в наборі карток гравців."
"DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen" "Натисніть, щоби відкрити"
"DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Region" "Клацніть для відкриття набору для регіону {s:region_name}"
"DOTA_Popup_CardPack_Opening" "Відкриття набору…"
"DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Team" "Клацніть, щоби відкрити набір карток {g:dota_team_name:team_id}"
"DOTA_Popup_CardPack_PackContents_Team" "Вміст набору {g:dota_team_name:team_id}"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2017" "Зимова бойова перепустка 2017"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_TI7" "Бойова перепустка The International 2017"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_TI8" "Бойова перепустка The International 2018"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_TI9" "Бойова перепустка The International 2019"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_TI10" "The International 10"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_TI11" "The International 11"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2022" "ТУР ЗИМОВОГО СЕЗОНУ 2022"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_Spring2022" "ТУР ВЕСНЯНОГО СЕЗОНУ 2022"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_Summer2022" "Літній тур професійного сезону 2022"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_PackCount" "Набір із п’яти"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_PremiumPackCount" "Преміальний набір"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle" "Карток гравців"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle_Teams" "Командний набір"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_PackType" "{g:dota_team_name:team_id}"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_SubTitle" "Для використання у фентезі-іграх"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfo" "Містить одну срібну або золоту картку з бонусами статистики"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfoPrem" "Містить чотири срібних і одну золоту картку"
"DOTA_PlayerCardPack_MajorOnly" "Містить лише гравців, що потрапили на великий турнір."
"DOTA_PlayerCardPack_RegionCards" "Містить лише гравців із регіону: {s:selected_region_name}."
"DOTA_PlayerCardBonus" "{s:bonus_name}: {s:bonus_value}"
"DOTA_PlayerCardGoldCount" "{i:gold_count} золота"
"DOTA_PlayerCardSilverCount" "{i:silver_count} срібла"
"DOTA_PlayerCardGold" "Золота картка"
"DOTA_PlayerCardSilver" "Срібна картка"
"DOTA_PlayerCardPlayer" "Гравець"
"DOTA_PlayerCardTeam" "Команда"
"DOTA_PlayerCardAngleTI6" "Картка гравця International 2016"
"DOTA_PlayerCardAngleFall2016" "Картка гравця осені 2016"
"DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmTitle" "Переробити картку гравця?"
"DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBody" "Це знищить картку цього гравця в обмін на {i:card_dust_amount} од. карткового пилу.
Продовжити?"
"DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyMultiple" "Це знищить усі звичайні картки там, де ви маєте срібну чи золоту картку відповідного гравця, а також дублікати звичайних карток.
Картки, що наразі розміщені в фентезі-командах, виключаються.
Ви отримаєте {i:card_dust_amount} карткового пилу.
Продовжити?"
"DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUse" "Це знищить картку гравця в обмін на {i:card_dust_amount} од. карткового пилу.
Ця картка використовується у фентезі-команді!
Продовжити?"
"DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUseMultiple" "Це знищить усі звичайні картки там, де ви маєте срібну чи золоту картку відповідного гравця. Ви отримаєте {i:card_dust_amount} карткового пилу.
Одна або більше з цих карток використовується у фентезі-команді!
Продовжити?"
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorTitle" "Не вдалося переробити картку гравця"
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorUnknown" "Невідома помилка під час спроби переробити картку гравця. Будь ласка, спробуйте знову."
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorFindCard" "Не вдалося знайти картку гравця для переробки."
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorNotCard" "Предмет для переробки не є карткою гравця."
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorDustCreate" "Не вдалося створити пил у спробі переробити картку гравця."
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorLocked" "Ця картка вже використовується у затвердженому складі дня."
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccessTitle" "Перероблена картка гравця"
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccess" "Картку гравця успішно перероблено у {i:card_dust_amount} од. карткового пилу."
"DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorTitle" "Помилка придбання набору карток гравців"
"DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorUnknown" "Невідома помилка під час придбання набору карток гравців за картковий пил. Будь ласка, спробуйте знову."
"DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorInsufficientDust" "Недостатньо карткового пилу для придбання набору карток гравців."
"DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotDust" "Не вдалося знайти предмет карткового пилу."
"DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorPackCreate" "Не вдалося створити набір карток гравців. Картковий пил не було витрачено."
"DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotAvailable" "Не вдалося створити набір карток гравця. Цей тип набору недоступний."
"DOTA_PlayerCardBonusStatName0" "Убивства"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName1" "Смертей"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName2" "Рахунок кріпів"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName3" "ЗЗХ"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName4" "Знищення веж"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName5" "Убивства Рошана"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName6" "Командні бої"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName7" "Оглядових вардів"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName8" "Скиртувань кріпів"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName9" "Рун підібрано"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName10" "Перша кров"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName11" "Приголомшення"
"DOTA_PlayerCardBonusTooltip" "Ця характеристика отримує бонус із картки гравця"
"DOTA_PlayerCard_RosterLabel" "Поточний склад"
"DOTA_PlayerCard_RosterDesc" "Ця картка активна у наступному фентезі-складі"
"DOTA_PlayerCard_LockedLabel" "Склад заблоковано"
"DOTA_PlayerCard_LockedDesc" "Картка вже використовувалась у попередньому фентезі-складі."
"DOTA_PlayerCardsOpenPack" "Відкрити набір карток гравців"
"DOTA_PlayerCardsOpenPremiumPack" "Відкрити преміальний набір"
"DOTA_PlayerCardsBuyPack" "Придбати набір карток гравців — {m:pack_price}"
"DOTA_PlayerCardsPackCount" "{i:pack_count}"
"DOTA_PlayerCardsPackPremiumCount" "{i:premium_pack_count}"
"DOTA_PlayerCardsPackCountFrozen" "{i:pack_count_frozen}"
"DOTA_PlayerCardsPremiumPackCountFrozen" "{i:premium_pack_count_frozen}"
"DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPacks" "Невідкритих наборів"
"DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPremiumPacks" "Невідкриті преміальні набори"
"DOTA_PlayerCardsDustCount" "{i:dust_amount} пилу карток гравців"
"DOTA_PlayerCardsDustCountCurrent" "Маєте {i:dust_amount} пилу карток гравців"
"DOTA_PlayerCardsCreatePack" "{i:dust_price} пилу за набір"
"DOTA_PlayerCardsCreatePremiumPack" "{i:premium_dust_price} пилу за преміальний набір"
"DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificPlayer" "{i:specific_dust_price} пилу за визначену картку гравця"
"DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeader" "Купуйте визначену картку гравця за {i:dust_cost} пилу й отримайте можливість здобути срібну або золоту картку."
"DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeaderSub" "Нижче оберіть команду та гравця."
"DOTA_PlayerCardsRecycle" "Переробити картку"
"DOTA_PlayerCardsRecycleQ" "Переробити: {i:dust_value} пилу"
"DOTA_PlayerCard_FantasyLabel" "Використовуйте свої картки гравців у вашій "
"DOTA_PlayerCard_TeamSelectionLabel" "Оберіть командні ефекти"
"DOTA_PlayerCard_TeamSelectionTooltipNew" "Ви можете обрати улюблену команду, що дозволить вам користуватися її графіті, використовувати як смайлик та показувати її у профілі, а також враховуватиме вас у лічильнику прихильників у DotaTV і розблокує стяг команди. Після того, як ви зберете повний набір для команди, стануть доступними нестандартні ефекти телепортації, які також мають покращені версії після збирання повністю срібного або золотого набору."
"DOTA_PlayerCard_Fantasy" "Фентезі-команді"
"DOTA_PlayerCard_Return" "Повернутися до всіх карток гравців"
"DOTA_PlayerCard_Dupe" "Дублікат картки"
"DOTA_PlayerCard_Dupe_Tooltip" "Ви вже маєте цю картку, отже ви можете її спокійно переробити у пил"
"DOTA_PlayerCard_PacksRemaining:p{packs_remaining}" "Залишився {i:packs_remaining} набір#|#Залишилося {i:packs_remaining} набори#|#Залишилося {i:packs_remaining} наборів#|#Залишилося {i:packs_remaining} наборів#|#Залишилося {i:packs_remaining} набору"
"DOTA_PlayerCard_OpenAnother" "Відкрити інший"
"DOTA_PlayerCard_StatInfo" "Золоті та срібні картки завжди мають різні статистичні бонуси, навіть якщо у вас уже є одна із цим гравцем. Переробляйте їх вдумливо."
"DOTA_PlayerCard_NoTeams" "Ви маєте набори карток гравців ({i:pack_count} шт.) і преміальні набори карток ({i:premium_pack_count} шт.).\n\nЇх можна відкрити після затвердження остаточного складу команд для {g:dota_event_league_name:event_id}, після завершення регіональних кваліфікацій."
"DOTA_PlayerCardsRecycleCommonsButton" "Переробити повтори звичайних карток"
"DOTA_PlayerCardsSelectTeam" "Оберіть команду…"
"DOTA_PlayerCardsSelectPlayer" "Оберіть гравця…"
"DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecific" "Придбайте картку за {i:dust_cost} пилу"
"DOTA_PlayerCard_UnopenedPacks:p{unopened_card_packs}" "{d:unopened_card_packs} невідкритий набір#|#{d:unopened_card_packs} невідкриті набори#|#{d:unopened_card_packs} невідкритих наборів#|#{d:unopened_card_packs} невідкритих наборів#|#{d:unopened_card_packs} невідкритого набору"
"DOTA_PlayerCard_RecycleAmount:p{recycle_duplicate_commons_dust_amount}" "Можна переробити за {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} пилу#|#Можна переробити за {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} пилу#|#Можна переробити за {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} пилу#|#Можна переробити за {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} пилу#|#Можна переробити за {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} пилу"
"DOTA_PlayerCard_Packs" "Набори карток гравців"
"DOTA_PlayerCard_Packs_EarnNote" "Заробляйте кожного дня базовий набір за першу перемогу в матчі"
"DOTA_PlayerCard_Dust_Available" "Доступно пилу: {d:dust_amount}"
"DOTA_PlayerCard_DPC_NoTeams" "Фентезі-ліга наступного туру професійного сезону Dota ще не розпочалась. Відкрити набір карток гравців можна буде пізніше."
"DOTA_PlayerCard_Craft_Basic_Pack" "Виготовити базовий набір"
"DOTA_PlayerCard_Craft_Specific_Card" "Виготовити визначену картку"
"DOTA_PlayerCard_Claim_Packs:p{claimable_packs}" "Отримати {d:claimable_packs} набір#|#Отримати {d:claimable_packs} набори#|#Отримати {d:claimable_packs} наборів#|#Отримати {d:claimable_packs} наборів#|#Отримати {d:claimable_packs} набору"
"DOTA_PlayerCard_Claim_Team_Packs" "Отримати набори клубу підтримки"
"DOTA_PlayerCard_No_Packs_Owned" "Немає наборів у власності"
"DOTA_PlayerCard_BuyPacks" "Купити набори"
"DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly" "Лише команди турніру"
"DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly_Desc" "Показує лише команди, які братимуть участь у великому турнірі."
"DOTA_PlayerCard_NoTeamPacksOwned" "Немає наборів команди {s:team_name}"
"DOTA_PlayerCard_ClickToOpenTeamPacks" "Клацніть, щоби відкрити набори {s:team_name}"
"DOTA_PlayerCard_Team_Header_Count:p{team_pack_count}" "Ви маєте {i:team_pack_count} невідкритий командний набір#|#Ви маєте {i:team_pack_count} невідкриті командні набори#|#Ви маєте {i:team_pack_count} невідкритих командних наборів#|#Ви маєте {i:team_pack_count} невідкритих командних наборів#|#Ви маєте {i:team_pack_count} невідкритого командного набору"
"DOTA_PlayerCard_Team_Header" "Оберіть команду для відкриття наявних наборів або придбайте додаткові набори"
"DOTA_PlayerCard_Team_BuyTitle" "Купити набори карток команди {s:team_name}"
"DOTA_PlayerCard_Team_50Percent" "50% вартості йде команді"
"DOTA_PlayerCard_Team_TeamPackDesc" "Командні набори гарантують золоту або срібну картку гравця обраної команди"
"DOTA_PlayerCard_Team_PackQuantity" "Кількість:"
"DOTA_PlayerCard_Team_NoPacks" "Наразі немає доступних для придбання командних наборів."
"DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled_Header" "Відкриття набору вимкнено"
"DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled" "Відкриття набору карток гравця вимкнено."
"DOTA_AllStars_Header" "У цьогорічному The International матч усіх зірок матиме призовий фонд 100 000$ і буде традиційним матчем 5 на 5.
Власники бойової перепустки можуть обрати гравця у кожній ролі — команди буде створено за результатами голосування із перших двох місць у кожній ролі."
"DOTA_AllStars_PositionCarry" "Лідер"
"DOTA_AllStars_PositionSupport" "Підтримка"
"DOTA_AllStars_Select" "Обрати гравця…"
"DOTA_AllStars_LockCountdown" "{i:days}дн. {i:hours}год. {i:minutes}хв. до завершення."
"DOTA_AllStars_Locked" "Вибір наразі заблоковано."
"DOTA_AllStars_SubmitSuccess" "Вибір надіслано."
"DOTA_AllStars_SubmitFail_Unknown" "Невідома помилка під час надсилання вибору."
"DOTA_AllStars_Header_TI8" "Цьогорічний International проведе показову зiркову гру поміж командами Burning та ROTK"
"DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamBurning" "Команда Burning"
"DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamROTK" "Команда ROTK"
"DOTA_FavoriteTeam_TPHeader" "Ефект телепортації"
"DOTA_FavoriteTeam_ProfileHeader" "Піктограма профілю"
"DOTA_FavoriteTeam_EmoticonHeader" "Смайлик"
"DOTA_FavoriteTeam_FanHeader" "Лічильник фанатів"
"DOTA_FavoriteTeam_EffigyHeader" "Стяг для статуй"
"DOTA_FavoriteTeam_Spray" "Графіті"
"DOTA_PlayerCard_RecycleDisabled" "Цю картку не можна переробити. Її було використано у вже замкненій сьогодні фентезі-команді."
"DOTA_FantasyDayHeader" "Заповнюйте вашу фентезі-команду кожного дня {g:dota_event_league_name:eventid}"
"DOTA_FantasyWeekHeader" "Завершуйте свій фентезі-склад щотижня"
"DOTA_FantasyWildCard" "Дотурн.\nматчі"
"DOTA_FantasyGroupStage" "Етап\nгруп"
"DOTA_FantasyMainEvent" "Головна\nподія"
"DOTA_FantasyLockTime" "Вибір блокується кожного дня о 9:00 за Києвом"
"DOTA_FantasyLockTimeTI7" "Вибір блокується кожного дня о 19:00 (за київським часом)"
"DOTA_FantasyLockTimeTI8" "Вибір блокується кожного дня о 19:00 за Києвом"
"DOTA_FantasyLockTimeTI9" "Вибір блокується кожного дня о 4:00 за Києвом"
"DOTA_FantasyLockTimeDPC" "Вибір блокується через {t:d:t:T:countdown_time}"
"DOTA_FantasyLockTimeLockedDPC" "Вибір заблоковано"
"DOTA_FantasyCores" "Головні ролі"
"DOTA_FantasyOfflane" "Складна лінія"
"DOTA_FantasySupports" "Підтримка"
"DOTA_FantasyMid" "Центр"
"DOTA_FantasyScore" "Очки"
"DOTA_FantasySelectCard" "Обрати картку"
"DOTA_FantasyChangeCard" "Змінити картку"
"DOTA_FantasyLeaderboardHeaderFriends" "Друзі"
"DOTA_FantasyLeaderboardHeaderGlobal" "Топ-100 у світі"
"DOTA_FantasyLeaderboardScore" "Усього очок"
"DOTA_FantasyLeaderboardPeriodScore" "Результати за період"
"DOTA_FantasyLevel" "Фентезі-рівень"
"DOTA_FantasyLevel_Tooltip" "Заробляйте 1/2/3/4 фентезі-рівня за період обранням складу гравців, чиї результати потраплять у найкращі показники 100%/50%/25%/10% від усіх учасників фентезі-гри.
За кожен здобутий рівень отримуйте бойові бали."
"DOTA_FantasyLevelQuantity:p" "Фентезі-рівень#|#Фентезі-рівня#|#Фентезі-рівнів#|#Фентезі-рівнів#|#Фентезі-рівня"
"DOTA_Fantasy_Bottom50" "Менше ніж 50%"
"DOTA_Fantasy_Top50" "Кращі 50%"
"DOTA_Fantasy_Top25" "Кращі 25%"
"DOTA_Fantasy_Top10" "Кращі 10%"
"DOTA_Fantasy_LeagueWeekNumber" "Тиждень ліги: {d:period_number}"
"DOTA_Fantasy_MajorDayNumber" "День великого турніру: {d:period_number}"
"DOTA_FantasyLevelRewards" "Нагороди"
"DOTA_Fantasy_Major" "Великий турнір"
"DOTA_Fantasy_RegionalLeagues" "Ліги"
"DOTA_Fantasy_International" "The International"
"DOTA_FantasyLeaderboardFullFriends" "Переглянути повну таблицю лідерів серед друзів"
"DOTA_FantasyLeaderboardFullGlobal" "Переглянути глобальну таблицю лідерів"
"DOTA_FantasyScoreDay" "Очки за цей день"
"DOTA_FantasyScorePeriod" "Очки за цей період"
"DOTA_FantasyPeriodRewards" "Нагороди за період"
"DOTA_FantasyScoreTotal" "Усього на цей момент"
"DOTA_FantasyScorePercentileDay" "Щоденний процентиль"
"DOTA_FantasyScorePercentilePeriod" "Процентиль за цей період"
"DOTA_FantasyScorePercentile_ToBeDetermined" "Н/Д"
"DOTA_FantasyScorePercentileTotal" "Загальний процентиль"
"DOTA_FantasyPosition" "Фентезі-позиція"
"DOTA_FantasyHelp" "Вступ до\nФентезі-\nзмагань\nта\nПравила"
"DOTA_FantasyCoreTooltip" "Головні ролі включають лідерів та гравців складної лінії"
"DOTA_FantasyOfflaneTooltip" "Складна лінія означає гравця головної ролі, який іде на цю лінію"
"DOTA_FantasyMidTooltip" "Гравці центру зазвичай займають середню лінію"
"DOTA_FantasySupportTooltip" "Підтримка включає гравців, котрі допомагають гравцям на головних ролях"
"DOTA_FantasyLockUntilTimeH:p{lock_number}" "Блок. за\n{i:lock_number} год#|#Блок. за\n{i:lock_number} год#|#Блок. за\n{i:lock_number} год#|#Блок. за\n{i:lock_number} год#|#Блок. за\n{i:lock_number} год"
"DOTA_FantasyLockUntilTimeD:p{lock_number}" "Блок. за\n{i:lock_number} дн.#|#Блок. за\n{i:lock_number} дн.#|#Блок. за\n{i:lock_number} дн.#|#Блок. за\n{i:lock_number} дн.#|#Блок. за\n{i:lock_number} дн."
"DOTA_FantasyLockUntilTimeW:p{lock_number}" "Блок. за\n{i:lock_number} тижд.#|#Блок. за\n{i:lock_number} тижд.#|#Блок. за\n{i:lock_number} тижд.#|#Блок. за\n{i:lock_number} тижд.#|#Блок. за\n{i:lock_number} тижд."
"DOTA_FantasyRegion_Tooltip" "Фентезі-ліга професійного сезону доступна для всіх активних регіонів сезону. Ви можете грати в одному регіоні чи в кількох, але нагороди отримаєте лише за регіон із найвищою позицією.
Коли відкриваєте набори карток гравців, то отримуватимете картки лише з поточного обраного регіону."
"DOTA_FantasyCoreNotScheduled" "У цього гравця поки що немає запланованих ігор на сьогодні"
"DOTA_FantasyDayLockUntilTimeH" "Блокується через {i:lock_number}год"
"DOTA_FantasyDayLockUntilTimeD" "Блокується через {i:lock_number}дн"
"DOTA_FantasyDayLockUntilTimeM" "Блокується через {i:lock_number}хв"
"DOTA_FantasyHelpOverview1" "1. Відкривайте набори карток гравців"
"DOTA_FantasyHelpOverview2" "2. Оберіть свій фентезі-склад"
"DOTA_FantasyHelpOverview3" "3. Заробляйте фентезі-очки"
"DOTA_FantasyHelpOverview4" "4. Заробляйте нагороди"
"DOTA_FantasyHelpTitle1" "Відкрити набір карток гравців"
"DOTA_FantasyHelpText1" "Кожен набір містить п’ять карток, одна з яких гарантовано буде срібною або золотою. Срібна картка гравця має три випадкові статистичні бонуси. Золота має п’ять бонусів."
"DOTA_FantasyHelpTitle2" "Помістіть картку гравця до вашої фентезі-команди"
"DOTA_FantasyHelpText2" "Для кожного дня {g:dota_event_league_name:eventid} створюйте фентезі-команду з двох карток гравців головних ролей, однієї картки гравця середньої лінії та двох карток підтримки."
"DOTA_FantasyHelpText2b" "Для кожного періоду (зазвичай триває тиждень) створюйте фентезі-команду з двох карток гравців головних ролей, однієї картки гравця середньої лінії та двох карток підтримки."
"DOTA_FantasyHelpTitle3" "Заробляйте фентезі-очки"
"DOTA_FantasyHelpText3" "Картки гравців у вашому складі набирають вам фентезі-очки, залежно від їхньої гри у матчах того періоду. Срібні й золоті картки мають додаткові параметри, які збільшують кількість здобутих очок."
"DOTA_FantasyHelpTitle4" "Заробляйте бойові бали"
"DOTA_FantasyHelpText4" "Після закінчення {g:dota_event_league_name:eventid} вам буде нараховано бойові бали, відповідно до вашої кількості фентезі-очок у порівнянні з рештою спільноти."
"DOTA_FantasyHelpText4_compendium" "Після завершення турніру {g:dota_event_league_name:eventid} ви заробите компендіумні очки відповідно до отриманих вами фентезі-очок у порівнянні з рештою спільноти."
"DOTA_FantasyHelpText4b" "Наприкінці кожного періоду ви отримуватимете рівні залежно від кількості фентезі-очок за цей період. Нагороди будуть розблоковані залежно від вашого поточного загального фентезі-рівня."
"DOTA_FantasyHelpTitle4_compendium" "Заробляйте компендіумні очки"
"DOTA_FantasyHelpTitle4b" "Заробляйте нагороди"
"DOTA_FantasyHelpDetailsRegionHeader" "Регіональні фентезі-ліги"
"DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub1" "Кожен регіон професійного сезону має свою власну фентезі-лігу. Ви можете брати участь у кількох регіональних лігах."
"DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub2" "Ви зароблятимете фентезі-очки на основі свого найкращого виступу в фентезі лізі за період. Наприклад, якщо ви потрапили в 10% найкращих однієї ліги й у 50% найкращих іншої ліги, то отримаєте очки за потрапляння в 10%. Нагороди за різні регіони не поєднуються."
"DOTA_FantasyHelpDetailsHeaderWinter2022" "Фентезі зимового сезону 2022 року"
"DOTA_FantasyHelpDetailsHeader" "Подробиці фентезі-сезону"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1" "Система нарахування"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text1" "+ 0,3 очка за вбивство"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text2" "+ 3 очки мінус 0,3 очка за смерть"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text3" "+ 0,003 очка за останній удар/добивання"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text4" "+ 0,002 очка за ЗЗХ"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text5" "+ 1 очко за знищення вежі"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text6" "+ 1 очко за вбивство Рошана"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text7" "+ 3 очки, помножених на відсоток участі у командних боях"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text8" "+ 0,5 очка за поставлений оглядовий вард"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text9" "+ 0,5 очка за скиртований табір"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text10" "+ 0,25 за підібрану або закорковану у пляшці руну"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text11" "+ 4 очка за пролиття першої крові"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text12" "+ 0,05 очка за секунду приголомшення"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2" "Картки гравців"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text1" "Кожен набір карток гравців містить п’ять карток, одна з яких срібна або золота"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text2" "Статистичні бонуси срібної та золотої картки варіюються випадковим чином від +5% до +25%."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text3" "Срібні картки мають три бонуси, золоті картки мають п’ять бонусів."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4" "Декілька карток одного й того ж гравця не можна використовувати в один день."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4b" "Декілька карток одного й того ж гравця не можна використовувати в один період."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5" "Склад щодня унікальний і картку одного гравця можна використовувати будь-яку кількість днів."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5b" "Склад кожного періоду унікальний і картку одного гравця можна використовувати будь-яку кількість періодів."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3" "Підрахунок матчів"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1" "Матчі на {g:dota_event_league_name:eventid} обраховуються за фентезі-очками."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1b" "{s:tour_name}: усі матчі першого дивізіону беруть участь у фентезі-грі."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text2" "Два найкращих результати в серії до трьох перемог нараховуються гравцю. Якщо команда грає більше однієї серії за період, то нараховується лише серія з найкращим результатом."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text3" "Гравцю нараховуються три гри з найвищим результатом у серії до трьох перемог."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4" "Склади команд блокуються на початку кожного дня о 4:00 за Києвом."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4_2021" "Склади команд блокуються на початку кожного ігрового дня о 9:00 EEST (GMT+3) ({t:t:daily_start_time} за Києвом)"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4b_2021" "Склади команд блокуються на початку кожного періоду о {t:t:daily_start_time} за вашим місцевим часом."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub4" "Набори карток гравців"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1" "Додаткові набори карток гравців доступні як нагороди за досягнення певних рівнів бойової перепустки."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1_compendium" "Додаткові набори карток гравців можна заробляти щоденно за перемогу в матчі Dota Командні набори можна заробляти через клуб підтримки команди, також їх можна купувати на вкладці «КАРТКИ ГРАВЦІВ» у компендіумі."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1b" "Додаткові набори карток гравців можна заробляти щоденно за перемогу в матчі Dota. Командні набори можна купувати на вкладці «КАРТКИ ГРАВЦІВ» у розділі «ПЕРЕГЛЯД», поки команди готуються надіслати свої комплекти для клубу підтримки."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2" "Картки гравців і набори карток гравців зникнуть після завершення дії бойової перепустки {g:dota_event_league_name:eventid}."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2_compendium" "Картки гравців і набори карток гравців зникають після завершення дії компендіуму турніру {g:dota_event_league_name:eventid}."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2b" "{s:tour_name}: картки гравців і набори карток гравців зникають після завершення."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5" "Нагороди"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1" "Кращі 10% від усіх учасників фентезі-ліги отримають 16 000 бойових балів"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2" "Кращі 25% від усіх учасників фентезі-ліги отримають 8 000 бойових балів"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3" "Кращі 50% від усіх учасників фентезі-ліги отримають 4 000 бойових балів"
"DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasy_compendium" "Після завершення {g:dota_event_league_name:eventid}"
"DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasyb" "Після завершення зимового туру 2022 року"
"DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasy_compendium" "Наприкінці кожного дня"
"DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasyb" "Наприкінці кожного періоду"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Daily_compendium" "10% фентезі-команд, що заробили найбільше фентезі-очок за день, отримають 800 компендіумних очок"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Daily_compendium" "25% фентезі-команд, що заробили найбільше фентезі-очок за день, отримають 400 компендіумних очок"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Daily_compendium" "50% фентезі-команд, що заробили найбільше фентезі-очок за день, отримають 200 компендіумних очок"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_compendium" "10% фентезі-команд, що заробили найбільше фентезі-очок за весь час, отримають 6 000 компендіумних очок"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_compendium" "25% фентезі-команд, що заробили найбільше фентезі-очок за весь час, отримають 3 000 компендіумних очок"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_compendium" "50% фентезі-команд, що заробили найбільше фентезі-очок за весь час, отримають 1 500 компендіумних очок"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Period_compendium" "Найкращі 10% фентезі-команд за період отримають 4 фентезі-рівні."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Period_compendium" "Найкращі 25% фентезі-команд за період отримають 3 фентезі-рівні."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Period_compendium" "Найкращі 50% фентезі-команд за період отримають 2 фентезі-рівні."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text4_Period_compendium" "Решта фентезі-команд за період отримають 1 фентезі-рівень."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_compendium" "Кожного четвертого фентезі-рівня гравці отримають родовідну скарбницю. За кожен інший рівень гравці отримають 350 уламків."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_TI_compendium" "Кожного рівня гравці отримуватимуть бали бойової перепустки. Кожні 4 рівні вони здобувають бонусні бали бойової перепустки."
"DOTA_FantasyLevelTooltip" "Найкращі 10% фентезі-команд за період отримають 3 фентезі-рівні.
Забирайте доступні скарбниці в меню під вкладкою перегляду."
"DOTA_FantasySelectHeader" "Оберіть картку гравця для цієї ланки"
"DOTA_FantasyTextFilter" "Відсортувати за іменем гравця"
"DOTA_FantasyDropdownFilter" "УСІ КОМАНДИ"
"DOTA_FantasyRosterLocked" "Склад замкнено"
"DOTA_FantasyRosterLockCountdown" "Склад замикається через {t:d:t:T:countdown_time}"
"DOTA_Event_Level" "Рівень"
"DOTA_Event_LevelPts:p{pts_to_next_level}" "{i:pts_to_next_level} ОЧКО ДО НАСТУПНОГО РІВНЯ#|#{i:pts_to_next_level} ОЧКА ДО НАСТУПНОГО РІВНЯ#|#{i:pts_to_next_level} ОЧОК ДО НАСТУПНОГО РІВНЯ#|#{i:pts_to_next_level} ОЧОК ДО НАСТУПНОГО РІВНЯ#|#{i:pts_to_next_level} ОЧКА ДО НАСТУПНОГО РІВНЯ"
"DOTA_PreviewEmoticons_Title" "Смайлики"
"DOTA_PreviewSounds_ExampleSounds" "Приклади звуків"
"DOTA_PreviewMusic" "Зразок"
"DOTA_EventName_International2013" "The International 2013"
"DOTA_EventName_International2014" "The International 2014"
"DOTA_EventName_International2015" "The International 2015"
"DOTA_EventName_FallMajor2015" "Осінь 2015"
"DOTA_EventName_WinterMajor2016" "Зимова бойова перепустка 2016"
"DOTA_EventName_International2016" "Бойова перепустка The International 2016"
"DOTA_EventName_FallMajor2016" "Бойова перепустка осені 2016"
"DOTA_EventName_WinterMajor2017" "Зимова бойова перепустка 2017"
"DOTA_EventName_NewBloom2017" "Dark Moon"
"DOTA_EventName_International2017" "Бойова перепустка The International 2017"
"DOTA_EventNameShort_International2017" "The International 2017"
"DOTA_EventName_Frostivus2017" "Мороздвяний фестиваль"
"DOTA_EventName_Frostivus2018" "Морозний притулок"
"DOTA_EventName_Frostivus" "Мороздво"
"DOTA_EventName_NewBloom" "Новоцвіт"
"DOTA_EventName_NewBloom2020" "Новоцвіт"
"DOTA_EventName_Diretide2020" "Пора Пітьми"
"DOTA_EventName_Spring2021" "Немезостояння"
"DOTA_EventName_Nemestice" "Немезостояння"
"DOTA_EventName_Fall2021" "Лабіринт Аґаніма 2021"
"DOTA_EventName_International2022" "Бойова перепустка 2022"
"DOTA_EventNameShort_International2022" "Бойова перепустка 2022"
"DOTA_DB_SeasonPass_International_2017" "Бойова перепустка The International 2017"
"DOTA_EventName_PlusSubscription" "Dota Plus"
"DOTA_Event_PlusSubscription_RarityName" "Доступ до Dota Plus"
"DOTA_Event_PlusSubscription_RestrictionDesc" "Наявно у Dota Plus"
"DOTA_Refresh_Challenges" "Оновити випробування"
"DOTA_GetChallenges" "ОТРИМАТИ ВИПРОБУВАННЯ"
"DOTA_DB_HeroPageChallengeNote" "Випробування зникають через два тижні. Оновіть, щоб отримати нові випробування після того, як сплине час."
"DOTA_DB_HeroPageGetInitialChallenges" "Клацніть, щоб отримати випробування."
"DOTA_EventName_TeamFandom" "Команда прихильників"
"DOTA_EventName_TeamFandom_Points" "Додати очки"
"DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon" "Смайлик команди — %s1"
"DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon_Description" "Смайлик, який ви можете носити на рукаві замість годинника."
"DOTA_TeamFandom_Accept_Approval" "Надіслати прийнятий вміст? Оскільки користувачі можуть платити гроші за цей вміст, ви не зможете змінювати жодні прийняті категорії після надсилання."
"DOTA_TeamFandom_Accept_Success" "Схвалений вміст надіслано."
"DOTA_ti7_campaign" "Багатокористувацька кампанія"
"DOTA_campaign_ti7_name" "Глинолам"
"DOTA_ti7_campaign_bp_sub" "Багатокористувацька кампанія Dota"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_title" "АКТ I: Піски долі"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_time" "Пізніше цього місяця"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro" "У найвіддаленіших куточках в’язниці Темного рифу ворушиться приспане зло — диявольський Глинолам. Із пробудженням у його голові зароджуються думки про свободу та час помсти. Лише в самому серці пустелі Калабор ми знайдемо спосіб його зупинити… Наш останній шанс вхопитися за промінь надії."
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro_active" "Коли демонічний Глинолам спланував втечу з в’язниці Темного рифу, його вороги з Морського конклаву зібрали загін воїнів, щоби протистояти втікачу. Для шукачів пригод, які відгукнулися на заклик Конклаву, дорога до Темного рифу розпочинається біля пісків Калабора, де творіння-покруч Глинолама, Різик Спотворювач, збирає сили, щоби пособити планам свого повелителя…"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_pop" "Завершіть зону із більшою кількістю зірок, щоб отримати кращі нагороди"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_totalcount" "Усього здобуто зірок: {i:total_stars}"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boosted_reward" "x2"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_level" "165"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_status" "Бонус активовано"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_killstats" "Убивства"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_dmgstats" "Шкода"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_healstats" "Лік."
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_deadstats" "Мої смерті"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_teamdeadstats" "Смерті команди"
"DOTA_ti7_campaign_bp_easy_mode" "Режим пригоди — для гравців, які прагнуть пройти повну кампанію з меншими труднощами.
Рейтинг зірок та нагороди не присуджуються.
Артефакти в пригодницькому режимі не випадають."
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_gotime" "Грати у «Глинолам: Акт I»"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_storytime" "Дивитися історію"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_doitnow" "Розпочати кампанію"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_gotime" "Грати у «Глинолам: Акт II»"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_title" "АКТ II: Сховок у глибині"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_time" "Виходить у липні"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_intro" "Різик Спотворювач переможений, і захисники Конклаву готуються до справжнього випробування: неймовірної подорожі до в’язниці Темного Рифу. Щойно вони проходять портал посланця, як на заморожену пустку пробивається сонячне світло. Шлях попереду перетинає прірву Краю Рифу, а потім спускається у глибини, де знаходиться сховок Глинолама…"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_header" "Збирайте союзників"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_body" "Цього літа усі власники бойової перепустки запрошуються до участі в кооперативній пригоді у найчорніших глибинах Темного рифу. Ця цілковито нова кампанія закликає вас об’єднатися з трьома друзями чи випадковими союзниками, аби пробитися через різноманітні ландшафти, сповнені огидних чудовиськ, хитрих пасток та інших смертельних небезпек. Граючи, ви отримаєте можливість крутити колесо нагород, а також шанс на здобуття ексклюзивного пустельного Малюка Рошана та інші нагороди."
"DOTA_Item_Extremely_Rare_Reward" "Надзвичайно рідкісна нагорода"
"DOTA_campaign_siltbreaker_play_now" "Грати зараз"
"DOTA_campaign_siltbreaker_desc" "Пробийтеся через різноманітні ландшафти, сповнені огидних чудовиськ, хитрих пасток та інших смертельних небезпек."
"DOTA_campaign_easymode_desc" "У режимі пригоди нагороди вимкнено."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_WorldOverview" "Подробиці зони"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone" "{s:zone_name}"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Kills" "Убивства"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Deaths" "Смерті"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBags" "Торбини золота"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Potions" "Зілля"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBagsGot" "Підібрано торбин золота"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_PotionsGot" "Вжито зілля"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_ItemsGot" "Підібрано предметів"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Reviving" "Часу на відродження"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Live" "Ігри наживо"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Replays" "Повтори друзів"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_FriendStats" "Статистика друзів"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Criteria" "Умови отримання зірок"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Incomplete" "Зону не завершено"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_1_Req" "- Знайдіть гарнізон на роздоріжжі менш ніж за 9:00. - Вполюйте щонайменше 8 бурмил-берсерків. - У вашій команді не повинно бути більше 5 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_2_Req" "- Знайдіть гарнізон на роздоріжжі за 6:30. - Вполюйте щонайменше 12 бурмил-берсерків. - У вашій команді не повинно бути більше 2 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_3_Req" "- Знайдіть гарнізон на роздоріжжі за 3:00. - Вполюйте щонайменше 16 бурмил-берсерків. - У вашій команді не повинно бути смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_1_Req" "- Здолайте Луція Довгопазура за 9:00. - У вашій команді не повинно бути більше 5 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_2_Req" "- Здолайте Луція Довгопазура за 7:00. - У вашій команді не повинно бути більше 2 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_3_Req" "- Здолайте Луція Довгопазура за 9:00. - У вашій команді не повинно бути смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_1_Req" "- Знайдіть Сферу переходу за 7:00. - У вашій команді не повинно бути більше 5 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_2_Req" "- Знайдіть Сферу переходу за 5:30. - У вашій команді не повинно бути більше 2 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_3_Req" "- Знайдіть Сферу переходу за 3:30. - У вашій команді не повинно бути смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_1_Req" "- Врятуйте капітана Легкоступа за 10:00. - Врятуйте 4 солдатів у пастці. - У вашій команді не повинно бути більше 5 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_2_Req" "- Врятуйте капітана Легкоступа за 7:00. - Врятуйте 8 солдатів у пастці. - У вашій команді не повинно бути більше 2 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_3_Req" "- Врятуйте капітана Легкоступа за 5:00. - Врятуйте 11 солдатів у пастці. - У вашій команді не повинно бути смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_1_Req" "- Знайдіть вихід із Тванистого переходу за 12:00. - Знищте 35 зародкових мішків. - У вашій команді не повинно бути більше 5 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_2_Req" "- Знайдіть вихід із Тванистого переходу за 9:00. - Знищте 50 зародкових мішків. - У вашій команді не повинно бути більше 2 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_3_Req" "- Убийте Анкабут. - Знайдіть вихід із Тванистого переходу за 9:00. - Знищте 65 зародкових мішків. - У вашій команді не повинно бути смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_1_Req" "- Знайдіть вихід із пустелі Калабор за 14:00. - Знайдіть у храмі 3 заховані скарбниці. - У вашій команді не повинно бути більше 5 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_2_Req" "- Знайдіть вихід із пустелі Калабор за 10:00. - Знайдіть у храмі 5 захованих скарбниць. - У вашій команді не повинно бути більше 2 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_3_Req" "- Знайдіть вихід із пустелі Калабор за 7:00. - Знайдіть у храмі 6 захованих скарбниць. - У вашій команді не повинно бути смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_1_Req" "- Дістаньтеся Калабору за 9:00. - У вашій команді не повинно бути більше 5 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_2_Req" "- Дістаньтеся Калабору за 5:00. - У вашій команді не повинно бути більше 2 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_3_Req" "- Дістаньтеся Калабору за 3:00. - У вашій команді не повинно бути смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_1_Req" "- Здолайте воєначальників кентаврів та знайдіть північну заставу за 14:00. - Здолайте 4 пісочних деревогризів-велетнів. - У вашій команді не повинно бути більше 5 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_2_Req" "- Здолайте воєначальників кентаврів та знайдіть північну заставу за 10:00. - Здолайте 6 пісочних деревогризів-велетнів. - У вашій команді не повинно бути більше 2 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_3_Req" "- Здолайте воєначальників кентаврів та знайдіть північну заставу за 7:00. - Здолайте 8 пісочних деревогризів-велетнів. - У вашій команді не повинно бути смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_1_Req" "- Здолайте баззікських капітанів та знайдіть лігво Різика за 4:00. - У вашій команді не повинно бути більше 5 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_2_Req" "- Здолайте баззікських капітанів та знайдіть лігво Різика за 2:30. - У вашій команді не повинно бути більше 2 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_3_Req" "- Здолайте баззікських капітанів та знайдіть лігво Різика за 1:30. - У вашій команді не повинно бути смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_1_Req" "- Здолайте Різика за 11:00. - У вашій команді не повинно бути більше 5 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_2_Req" "- Здолайте Різика за 7:00. - У вашій команді не повинно бути більше 2 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_3_Req" "- Здолайте Різика за 4:00. - У вашій команді не повинно бути смертей."
"DOTA_TI7_EventZone_forest" "Скімливі хащі"
"DOTA_TI7_EventZone_forest_holdout" "Гарнізон на роздоріжжі"
"DOTA_TI7_EventZone_darkforest_rescue" "Кістковий кряж"
"DOTA_TI7_EventZone_darkforest_pass" "Тванистий перехід"
"DOTA_TI7_EventZone_darkforest_death_maze" "Спроба Ґалларона"
"DOTA_TI7_EventZone_underground_temple" "Храм Ермакора"
"DOTA_TI7_EventZone_desert_start" "Дорога до Калабора"
"DOTA_TI7_EventZone_desert_expanse" "Калаборська пустка"
"DOTA_TI7_EventZone_desert_chasm" "Розколотий каньйон"
"DOTA_TI7_EventZone_desert_fortress" "Твердиня Різика"
"DOTA_TI7_EventZone_completed" "Акт I завершено"
"DOTA_TI7_EventZone_tundra" "Заморожена тундра"
"DOTA_TI7_EventZone_ice_lake" "Озеро Білохвилька"
"DOTA_TI7_EventZone_aerie" "Гніздо Брюмаль"
"DOTA_TI7_EventZone_clifftop" "Узгір’я Азури"
"DOTA_TI7_EventZone_plateau" "Плато Крижана Іржа"
"DOTA_TI7_EventZone_crag" "Замерзлий Стрімчак"
"DOTA_TI7_EventZone_crypt" "Склеп ластоногого легіону"
"DOTA_TI7_EventZone_crypt_holdout" "Ластонога бійня"
"DOTA_TI7_EventZone_reefs_edge" "Край Рифу"
"DOTA_TI7_EventZone_shoal" "Мілководдя"
"DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_a" "Затонулий прохід"
"DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_b" "В’язниця Темного Рифу"
"DOTA_TI7_EventZone_silt_arena" "Глинолам"
"DOTA_TI7_EventZone_completed_act_2" "Акт II завершено"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_1_Req" "- Знайдіть озеро Білохвильку за 9:00. - Знищте щонайменше 10 обморожених шаманів. - У вашій команді не повинно бути більше 5 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_2_Req" "- Знайдіть озеро Білохвильку за 7:30. - Знищте щонайменше 20 обморожених шаманів. - У вашій команді не повинно бути більше 2 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_3_Req" "- Знайдіть озеро Білохвильку за 4:00. - Знищте щонайменше 30 обморожених шаманів. - У вашій команді не повинно бути смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_1_Req" "- Врятуйте принаймні 10 пінгвінів. - Знищте принаймні 1 високогірних ревунів. - У вашій команді не повинно бути більше 5 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_2_Req" "- Врятуйте принаймні 20 пінгвінів. - Знищте принаймні 2 високогірних ревунів. - У вашій команді не повинно бути більше 2 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_3_Req" "- Врятуйте усіх 30 пінгвінів. - Знищте всіх 3 високогірних ревунів. - У вашій команді не повинно бути смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_1_Req" "- Здолайте Карауля Срібнокрилого за 7:00. - У вашій команді не повинно бути більше 5 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_2_Req" "- Здолайте Карауля Срібнокрилого за 5:00. - У вашій команді не повинно бути більше 2 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_3_Req" "- Здолайте Карауля Срібнокрилого за 3:00. - У вашій команді не повинно бути смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_1_Req" "- Знайдіть вхід у Замерзлий Стрімчак за 10:00. - Вполюйте принаймні 4 льодяних гігантів. - У вашій команді не повинно бути більше 5 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_2_Req" "- Знайдіть вхід у Замерзлий Стрімчак за 8:00. - Вполюйте принаймні 6 льодяних гігантів. - У вашій команді не повинно бути більше 2 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_3_Req" "- Знайдіть вхід у Замерзлий Стрімчак за 4:00. - Вполюйте принаймні 8 льодяних гігантів. - У вашій команді не повинно бути смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_1_Req" "- Здолайте Стореґу за 8:00. - У вашій команді не повинно бути більше 5 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_2_Req" "- Здолайте Стореґу за 6:00. - У вашій команді не повинно бути більше 2 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_3_Req" "- Здолайте Стореґу за 4:00. - У вашій команді не повинно бути смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_1_Req" "- Дійдіть до Тронної зали за 14:00. - У вашій команді не повинно бути більше 5 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_2_Req" "- Дійдіть до Тронної зали за 10:00. - У вашій команді не повинно бути більше 2 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_3_Req" "- Дійдіть до Тронного зали за 6:00. - У вашій команді не повинно бути смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_1_Req" "- Утечіть із Тронної зали за 6:00. - У вашій команді не повинно бути більше 5 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_2_Req" "- Утечіть із Тронної зали за 4:00. - У вашій команді не повинно бути більше 2 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_3_Req" "- Утечіть із Тронної зали за 2:00. - У вашій команді не повинно бути смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_1_Req" "- Знайдіть шлях крізь Край Рифу за 6:00. - У вашій команді не повинно бути більше 5 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_2_Req" "- Знайдіть шлях крізь Край Рифу за 4:00. - У вашій команді не повинно бути більше 2 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_3_Req" "- Знайдіть шлях крізь Край Рифу за 2:00. - У вашій команді не повинно бути смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_1_Req" "- Знищте велетенського амебоїда за 7:00. - У вашій команді не повинно бути більше 5 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_2_Req" "- Знищте велетенського амебоїда за 4:00. - У вашій команді не повинно бути більше 2 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_3_Req" "- Знищте велетенського амебоїда за 2:00. - У вашій команді не повинно бути смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_1_Req" "- Знайдіть покої Глинолама за 10:00. - Відчиніть принаймні 2 тюремні камери. - У вашій команді не повинно бути більше 5 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_2_Req" "- Знайдіть покої Глинолама за 6:00. - Відчиніть принаймні 4 тюремні камери. - У вашій команді не повинно бути більше 2 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_3_Req" "- Знайдіть покої Глинолама за 4:00. - Відчиніть принаймні 6 тюремних камер. - У вашій команді не повинно бути смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_1_Req" "- Здолайте Глинолама за 11:00. - У вашій команді не повинно бути більше 5 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_2_Req" "- Здолайте Глинолама за 7:00. - У вашій команді не повинно бути більше 2 смертей."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_3_Req" "- Здолайте Глинолама за 4:00. - У вашій команді не повинно бути смертей."
"DOTA_TI8_Ticket_Location" "Rogers Arena — Ванкувер, Канада"
"DOTA_TI8_Ticket_Dates" "20 серпня 2018 — 25 серпня 2018"
"DOTA_TI8_Ticket_Waves_Tooltip" "Квитки на The International продаватимуться двома хвилями: • Хвиля 1 починається о 10:00 PDT у п’ятницю 23 березня. • Хвиля 2 починається о 22:00 PDT у п’ятницю 23 березня."
"DOTA_TI8_Ticket_Wave1" "Хвиля 1"
"DOTA_TI8_Ticket_Wave2" "Хвиля 2"
"DOTA_TI8_Ticket_SalesStart" "Продаж квитків почнеться через"
"DOTA_TI8_Ticket_CallToAction" "Підготуйте свій акаунт на TicketMaster.ca"
"DOTA_TI8_Ticket_CallToAction2" "Купуйте квитки на Ticketmaster.ca"
"DOTA_TI8_MainEventDates" "20-25 серпня"
"DOTA_TI8_MainEventVenue" "Rogers Arena"
"DOTA_TI8_MainEventLocation" "Ванкувер, Канада"
"DOTA_TI8_GroupStageDates" "15-18 серпня"
"DOTA_TI9_MainEventDates" "20-25 серпня"
"DOTA_TI9_MainEventVenue" "Мерседес-Бенц Арена"
"DOTA_TI9_MainEventLocation" "Шанхай, Китай"
"DOTA_TI9_GroupStageDates" "15-18 серпня"
"DOTA_Event2018_EventGamePointsCapLeft" "ТИЖНЕВИХ ОЧОК"
"DOTA_Event2018_EventGameExplainPointsCap" "Заробіть бойові бали для бойової перепустки International 2018, граючи в «Підземну пустку». Збільшуйте множник та набирайте бали, підвищуючи рівень бойової перепустки."
"DOTA_EventNemestice_EventGamePointsCap" "Доступні щотижневі бали"
"DOTA_Underhollow_YellowTeamVictory" "Перемога жовтої команди!"
"DOTA_Underhollow_OrangeTeamVictory" "Перемога помаранчевої команди!"
"DOTA_Underhollow_BlueTeamVictory" "Перемога синьої команди!"
"DOTA_Underhollow_GreenTeamVictory" "Перемога зеленої команди!"
"DOTA_Underhollow_BrownTeamVictory" "Перемога коричневої команди!"
"DOTA_Underhollow_CyanTeamVictory" "Перемога аквамаринової команди!"
"DOTA_Underhollow_OliveTeamVictory" "Перемога оливкової команди!"
"DOTA_Underhollow_PurpleTeamVictory" "Перемога пурпурової команди!"
"DOTA_Underhollow_Leaderboard" "ТАБЛИЦЯ ЛІДЕРІВ"
"DOTA_Underhollow_Kills" "УБИВСТВ"
"DOTA_Underhollow_Elims" "ДОБИВАНЬ"
"DOTA_Underhollow_Saves" "РЯТУНКIВ"
"DOTA_Underhollow_MyRewards" "ВАШІ НАГОРОДИ"
"DOTA_Underhollow_PointsMultiplier" "Множник очок: "
"DOTA_Underhollow_BattlePointsEarned" "Здобуто бойових балів:"
"DOTA_Underhollow_BattlePointsRemaining" "Залишилося бойових балів:"
"DOTA_Underhollow_TotalPoints" "= {d:final_reward} БО"
"DOTA_Underhollow_WeeklyRemainingPoints" "ЗАЛИШИЛОСЯ ТИЖНЕВИХ"
"DOTA_Underhollow_WeeklyEarnedPoints" "МОЖЛИВИХ ОЧОК ЦЬОГО ТИЖНЯ: {d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}"
"DOTA_Underhollow_TotalPossiblePoints" "ОЧОК ІЗ ГРИ"
"DOTA_Underhollow_PointsAvaiable" "ВИ ОТРИМАЄТЕ БАЛИ ПІСЛЯ ЗАВЕРШЕННЯ ГРИ"
"DOTA_Underhollow_Elimination_RewardAmount" "30 балів"
"DOTA_Underhollow_SmallCheeses_RewardAmount" "20 балів"
"DOTA_Underhollow_BigCheeses_RewardAmount" "300 балів"
"DOTA_Underhollow_Wins_RewardAmount" "750 балів"
"DOTA_Underhollow_Points_X" "{d:num_earned} х"
"DOTA_DB_SeasonPass_PrizePool" "Призовий фонд"
"DOTA_Purchase_Popup_Title" "{s:purchase_item_title}"
"DOTA_Purchase_Popup_Body" "{s:purchase_item_body}"
"DOTA_Purchase_Popup_Purchase_Button" "Придбати"
"DOTA_Purchase_Popup_SaleAmount" "-{i:item_sale_amount}%"
"DOTA_Purchase_Popup_RegularSetPrice" "{m:item_regular_price}"
"DOTA_Purchase_Popup_SetPrice" "{m:item_price}"
"DOTA_Purchase_Popup_Marketplace_Button" "Ринок"
"DOTA_Purchase_Popup_Shards_Button" "Уламки"
"DOTA_Generic_Popup_Title" "{s:generic_popup_title}"
"DOTA_Generic_Popup_Body" "{s:generic_popup_body}"
"GenericConfirmText_Label" "Для підтвердження введіть «{s:confirmation_code}»."
"DOTA_Home_Fall_BattlePass_NotOwned" "Бойова перепустка осені 2016 знаходиться тут"
"DOTA_Home_Fall_BattlePass_NeedsActivate" "У вас є бойова перепустка осені 2016"
"DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NotOwned" "Тут знаходиться зимова бойова перепустка 2017"
"DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NeedsActivate" "Ви володієте зимовою бойовою перепусткою 2017"
"DOTA_Home_BattlePass_NotOwned" "{g:dota_event_name:eventid} ось тут"
"DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_TI10Desc" "Придбайте цьогорічну бойову перепустку, щоб отримати доступ до нових можливостей, бонусів за гру в літню подію та до розблокування нових принад."
"DOTA_Home_BattlePass_Unpurchasable" "{g:dota_event_name:eventid} вже не можна придбати"
"DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_LevelPreview" "Нагороди {d:event_level}-го рівня вже розблоковано."
"DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_Button" "Зазирнути"
"DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate" "У вас є: {g:dota_event_name:eventid}"
"DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate_Button" "Активувати зараз"
"DOTA_Home_BattlePass_RefreshInTime" "Оновлення через {i:reset_days}Д {i:reset_hours}Г {i:reset_minutes}Х"
"DOTA_Home_BattlePass_ResetTime" "{i:reset_days}Д {i:reset_hours}Г {i:reset_minutes}Х"
"DOTA_Home_BattlePass_EndTime" "{i:end_days}дн. {i:end_hours}год. {i:end_minutes}хв."
"DOTA_Home_BattlePass_Unclaimed:p{unclaimed_rewards}" "{d:unclaimed_rewards} неотримана нагорода#|#{d:unclaimed_rewards} неотримані нагороди#|#{d:unclaimed_rewards} неотриманих нагород#|#{d:unclaimed_rewards} неотриманих нагород#|#{d:unclaimed_rewards} неотриманої нагороди"
"DOTA_Home_BattlePass_UnclaimedDescription" "Клацніть тут, щоб отримати"
"DOTA_Home_BattlePass_ShortFilmContest" "Змагання короткометражок"
"DOTA_Home_BattlePass_PredictionResetTime" "{i:prediction_reset_days}Д {i:prediction_reset_hours}Г {i:prediction_reset_minutes}Х"
"DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoon" "Подія завершиться"
"DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoonTime" "{t:s:t:event_end_time}"
"DOTA_Home_BattlePass_PurchaseLevels" "Купити рівні"
"DOTA_Home_BattlePass_PurchaseBP" "Купити перепустку"
"DOTA_Home_BattlePass_GoToBattlePass" "До бойової перепустки"
"BattlePass_LevelUp_Header" "Вітання!"
"BattlePass_LevelUp_Body" "Ваша бойова перепустка досягнула:"
"DOTA_Home_Plus_MemberSince" "Із"
"DOTA_Home_Plus_MemberDate" "{t:r:m:plus_membership_start_date}"
"DOTA_Home_Plus_HighestLevelHero" "Найвищий рівень героя"
"DOTA_Home_Plus_BestHeroLevel" "Рівень {d:plus_best_hero_level}"
"DOTA_ItemPicker_Title" "Оберіть предмет"
"DOTA_ItemPicker_Action" "Обрати"
"DOTA_ItemRedemption_Title" "Отримання {g:dota_item_name:header_item_def}"
"DOTA_ItemRedemption_Action" "Отримати"
"DOTA_ItemRedemption_ConfirmTitle" "Отримання предмета"
"DOTA_ItemRedemption_ConfirmMessage" "Ви впевнені, що бажаєте обміняти {g:dota_item_name:redeem_item_def} на {g:dota_item_name:selected_item_def}?"
"DOTA_ItemRedemption_Error" "Не вдалося отримати цей предмет."
"DOTA_GemCombine_Title" "Обрати самоцвіт"
"DOTA_GemCombine_Text" "Оберіть самоцвіт для поєднання зі самоцвітом {g:dota_item_name:header_item_def}"
"DOTA_GemCombine_Action" "Поєднати"
"DOTA_GemCombiner_ConfirmTitle" "Підтвердити поєднання"
"DOTA_GemCombiner_Confirm" "Ви впевнені, що бажаєте поєднати ці самоцвіти?"
"DOTA_ItemNameChange_Tooltip" "Використайте бирку, щоб змінити назву предмета. Для повернення оригінальної назви бирка не потрібна."
"DOTA_ItemDescChange_Tooltip" "Використайте бирку зміни опису, щоб змінити опис предмета. Для повернення оригінального опису бирка не потрібна."
"DOTA_ItemChangeName_NeedTool_Title" "Придбати бирку зміни назви?"
"DOTA_ItemChangeName_NeedTool" "Щоби змінити назву предмета, вам необхідна іменна бирка. Бажаєте придбати собі таку?"
"DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Title" "Уведіть нову назву предмета"
"DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Body" "Введіть нове ім’я для предмета. Зміна імені використає одну бирку."
"DOTA_ItemChangeName_Processing_Title" "Йде зміна назви"
"DOTA_ItemChangeName_Processing_Text" "Зміна назви предмета…"
"DOTA_ItemChangeName_TooLong_Title" "Назва предмета занадто довга"
"DOTA_ItemChangeName_TooLong_Body" "Уведена назва предмета задовга. Будь ласка, спробуйте ще раз та уведіть коротшу назву."
"DOTA_ItemChangeName_Succeeded" "Назву предмета успішно змінено."
"DOTA_ItemChangeName_Error" "Сталася помилка при спробі зміни назви предмета."
"DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool_Title" "Придбати бирку зміни опису?"
"DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool" "Щоби змінити опис предмета, вам знадобиться бирка зміни опису. Бажаєте її придбати?"
"DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Title" "Уведіть новий опис предмета"
"DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Body" "Введіть новий опис для предмета. Для зміни опису вам необхідно використати бірку для опису."
"DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Title" "Йде зміна опису"
"DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Text" "Зміна опису предмета…"
"DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Title" "Опис предмета занадто довгий"
"DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Body" "Уведений опис предмета занадто довгий. Будь ласка, спробуйте ще раз та уведіть коротший опис."
"DOTA_ItemChangeDescription_Succeeded" "Опис предмета успішно змінено."
"DOTA_ItemChangeDescription_Error" "Сталася помилка при спробі зміни опису предмета."
"DOTA_ItemRemoveAttribute_Failed_Title" "Не вдалося змінити предмет"
"DOTA_ItemRemoveName_Title" "Вилучити назву?"
"DOTA_ItemRemoveName" "Вилучити користувацьку назву цього предмета та відновити оригінальну?\n"
"DOTA_ItemRemoveName_Succeeded" "Користувацьку назву успішно видалено."
"DOTA_ItemRemoveName_CannotBeRemoved" "Користувацьку назву неможливо вилучити з цього предмета."
"DOTA_ItemRemoveName_Failed" "Сталася помилка при спробі вилучення назви предмета."
"DOTA_ItemRemoveDescription_Title" "Вилучити опис?"
"DOTA_ItemRemoveDescription" "Вилучити користувацький опис цього предмета та відновити оригінальний?\n"
"DOTA_ItemRemoveDescription_Succeeded" "Користувацький опис предмета успішно видалено."
"DOTA_ItemRemoveDescription_CannotBeRemoved" "Користувацький опис предмета неможливо вилучити."
"DOTA_ItemRemoveDescription_Failed" "Сталася помилка при спробі вилучення опису предмета."
"DOTA_ItemRemoveGift_Title" "Вилучити відомості дарунка?"
"DOTA_ItemRemoveGift" "Стерти інформацію про подарунок із цього предмета?\n"
"DOTA_ItemRemoveGift_Succeeded" "Відомості дарунка успішно вилучені з цього предмета."
"DOTA_ItemRemoveGift_CannotBeRemoved" "Відомості дарунка неможливо вилучити з цього предмета."
"DOTA_ItemRemoveGift_Failed" "Сталася помилка при спробі вилучення дарункової інформації з цього предмета."
"DOTA_StyleUnlock_Title" "Розблоковано стиль: {g:dota_item_name:header_item_def}"
"DOTA_StyleUnlock_Action" "Відкрити"
"DOTA_StyleUnlock_ConfirmTitle" "Розблокування стилю"
"DOTA_StyleUnlock_ConfirmMessage" "Ви дійсно бажаєте використати {g:dota_item_name:redeem_item_def}, аби розблокувати стиль {g:dota_item_name:selected_item_def}?"
"DOTA_StyleUnlock_EquipInfused" "Використати {g:dota_item_name:redeem_item_def}, щоб покращити {g:dota_item_name:selected_item_def}?"
"DOTA_StyleUnlock_Error" "Не вдалося розблокувати стиль до цього предмета."
"DOTA_StyleUnlock_Timeout" "Не вдалося приєднатися до координатора гри. Спробуйте пізніше."
"DOTA_StyleUnlock_Text" "Оберіть предмет, стиль якого хочете розблокувати"
"DOTA_StyleUnlock_NoValidItems" "Ви не маєте жодного предмета, до якого можна застосувати цей розблоковувач стилю."
"DOTA_StyleUnlock_UnpackBundle" "Цей комплект містить предмети, які можуть розблокувати стилі. Бажаєте розкрити комплект?"
"DOTA_StyleUnlock_UnpackBundleError" "Цей комплект містить предмети, які можуть розблокувати стилі. Спочатку ви маєте розкрити цей комплект, щоб відкрити ці стилі."
"UnlockStyle_Failed_PreReq" "Не можна розблокувати цей стиль. Ви маєте спочатку розблокувати стиль «{s:unlock_prereq_style}»."
"UnlockStyle_Failed_CantAfford" "Не можна розблокувати цей стиль. Для цього необхідно мати: {d:unlock_price} ({s:unlock_item_name} шт.)."
"UnlockStyle_Failed_CantAffordAttrib" "Не можна розблокувати цей стиль. Ви не відповідаєте необхідним вимогам."
"UnlockStyle_Failed_CantAffordGem" "Цей стиль відкрити неможливо. Предмет не містить відповідного самоцвіту."
"UnlockStyle_Failed_NoCompendiumLevel" "Цей стиль недоступний. Ви не маєте Компендіуму достатнього рівня, аби його розблокувати."
"UnlockStyle_Failed_AlreadyUnlocked" "Цей стиль вже розблокований!"
"UnlockStyle_Succeeded" "Цей стиль був розблокований, і тепер доступний для застосування."
"DOTA_StyleUnlock_UnlockAll" "Розблокувати все"
"DOTA_SetStyle_ErrorWhileConnected" "Не можна змінити стиль, доки ви підключені до гри."
"DOTA_ReforgeItem_NoValidItems" "Ви не маєте жодного предмета у зброярні, які можна переробити."
"DOTA_ReforgeItem_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def}"
"DOTA_ReforgeItem_Action" "Переробити"
"DOTA_ReforgeItem_Text" "Оберіть предмет, який бажаєте переробити"
"DOTA_Socketing_Tooltip" "Оздоблення — це спосіб прикрасити свої предмети за допомогою самоцвітів. За допомогою зубила ремісника вирізьблюються звичайні гнізда для самоцвітів, а за допомогою молотка з таких гнізд можна витягнути самоцвіти."
"DOTA_RareSocketing_Tooltip" "Рідкісні гнізда містять такі прикраси, що можна отримати лише з невеликим шансом зі скарбниць. Молотками Master Artificer's Hammer можна витягати рідкісні самоцвіти, та однак це призведе до знищення самого предмета."
"DOTA_Socketing_ExtractRareGems_Tooltip" "Для витягнення рідкісних самоцвітів необхідний молоток Master Artificer's Hammer, при цьому його застосування знищить предмет. Якщо натиснути «Витягти рідкісні самоцвіти», буде запропоновано купити цей молоток прямо на місці, у тому разі, якщо ви жодного не маєте."
"DOTA_Socketing_AddSocket_Tooltip" "Щоб додати гніздо, вам знадобиться зубило ремісника. Натиснувши «Додати гніздо», ви отримаєте можливість придбати цей інструмент, якщо у вас його немає."
"DOTA_Socketing_ExtractGem_Tooltip" "Вилучити звичайний самоцвіт можна за допомогою молота ремісника. Якщо у вас немає цього молота, натисніть «Витягти самоцвіт», щоб отримати можливість придбати його."
"DOTA_Socketing_ExtractOrResetGem_Tooltip" "Скидання самоцвіту очистить його лічильник. Вилучити самоцвіт можна за допомогою молота ремісника. Натисніть «Витягти самоцвіт», щоб отримати можливість придбати його, якщо у вас немає жодного."
"DOTA_Socketing_Replace_Tooltip" "Заміна рідкісного самоцвіту знищить самоцвіт, який знаходиться в гнізді."
"DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Title" "Працює не на всіх героях"
"DOTA_Socketing_HasRequiredSlot" " (необхідний слот: {s:required_item_slot_name})"
"DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Body" "Цей самоцвіт можна використати лише із {g:dota_hero_name:socket_required_hero} у слоті {s:required_item_slot}. Дійсно бажаєте видобути його?"
"DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Tooltip" "Цей самоцвіт можна використати лише із {g:dota_hero_name:socket_required_hero}."
"DOTA_Socketing_HasNoHeroRestriction_Tooltip" "Цей самоцвіт можна застосувати до будь-якого героя."
"DOTA_Socketing_LockedSlot" "Закрита ланка"
"DOTA_Socketing_LockedSlotUnlockedAt" "Відкривається на рівні {d:socket_unlock_level}"
"DOTA_AddSocket_ConfirmTitle" "Додання гнізда"
"DOTA_AddSocket_NeedChisels" "Для додавання гнізда вам знадобиться зубило Artificer's Chisel. Бажаєте купити його?"
"DOTA_AddSocket_NeedChisels_Title" "Придбати зубило?"
"DOTA_AddSocket_ToolIsInvalid" "Хибний інструмент для оздоблення."
"DOTA_AddSocket_ItemCannotBeSocketed" "До цього предмета неможливо додати гніздо."
"DOTA_AddSocket_Fail_Title" "Не вдалося додати гніздо"
"DOTA_AddSocket_Failed" "Не вдалося додати гніздо до предмета!"
"DOTA_AddSocket_Succeeded" "Гніздо було успішно додано до предмета."
"DOTA_AddSocket_Title" "Додавання гнізда"
"DOTA_AddSocket_Text" "Гніздо вирізьблюється у предметі..."
"DOTA_AddSocket_DoesntOwnEvent" "Ви повинні мати підписку, з якою пов’язаний цей предмет."
"DOTA_AddGemToSocket_NeedGems" "У вас немає самоцвітів, які підходять для цього гнізда."
"DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable_Title" "Самоцвіт неможливо вилучити"
"DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable" "Це гніздо містить самоцвіт, який неможливо вилучити."
"DOTA_AddGemToSocket_Title" "Вставлення самоцвіту в гніздо"
"DOTA_AddGemToSocket_Text" "Самоцвіт вставляється у гніздо предмета..."
"DOTA_AddGemToSocket_Succeeded" "Самоцвіт успішно додано."
"DOTA_AddGemToSocket_Failed" "Помилка вставлення самоцвіту до гнізда предмета!"
"DOTA_SelectGem_Title" "Оберіть самоцвіт, щоб вставити у гніздо"
"DOTA_SelectGem_Text" "УВАГА: Самоцвіти, вставлені в предмет, будуть прив’язані до нього. Вилучити їх можна буде тільки за допомогою молота ремісника."
"DOTA_SelectGem_Action" "Обрати"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedMasterHammers" "Для вилучення цого самоцвіту вам знадобиться молот Master Artificer's Hammer. Молот знищує предмет, до якого прикріплено самоцвіт. Бажаєте купити його?"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers" "Для вилучення цого самоцвіту вам знадобиться молот Master Artificer's Hammer. Бажаєте купити його?"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers_Title" "Придбати молоток?"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Title" "Видалення самоцвіту з гнізда"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Text" "Самоцвіт видаляється з гнізда предмета..."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Title" "Неможливо вилучити самоцвіт"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Unremovable" "Цей самоцвіт не можна вилучити."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_RequiresMasterHammer" "Ви маєте скористатися молотком майстра-ремісника, щоби вилучити цей самоцвіт."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Title" "Підтвердження видалення самоцвіту"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Safe_Confirm" "Ви дійсно бажаєте вилучити самоцвіт із цього предмета? На це буде витрачено один заряд молотка."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Styles_Affected" "Ви дійсно бажаєте вилучити самоцвіт із цього предмета? На це буде витрачено один заряд молотка. Стилі цього предмета відкриваються цим самоцвітом, і вилучення самоцвіту закриє доступ до цих стилів."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm" "Ви справді хочете знищити цей предмет та вилучити самоцвіти? Буде використано один заряд молоту."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Code" "знищити"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Immortal" "Ви справді хочете знищити цей НЕТЛІННИЙ предмет та звільнити самоцвіти? Буде використано один заряд молоту. Цей предмет дуже рідкісний, але буде знищений цією дією."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Arcana" "Ви справді хочете знищити цей ТАЄМНИЙ предмет та звільнити самоцвіти? Буде використано один заряд молоту. Цей предмет дуже рідкісний, але буде знищений цією дією."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Failed" "Сталася помилка при спробі вилучення самоцвіту із гнізда."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Rare_Failed" "Сталася помилка при спробі вилучення рідкісних самоцвітів та знищення предмета."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_ItemIsInvalid" "Сталася помилка з предметом, який містить самоцвіти."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerIsInvalid" "Сталася помилка під час видобування самоцвітів."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerCannotRemoveGem" "Самоцвіти неможливо видобувати цим предметом."
"DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Title" "Підтвердити скидання лічильника"
"DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Body" "Лічильник на самоцвіті буде скинуто на 0, після чого його буде неможливо відновити. Дійсно продовжити?"
"DOTA_ResetGemInSocket_Title" "Скидання лічильника самоцвіту"
"DOTA_ResetGemInSocket_Text" "Скидання лічильника самоцвіту…"
"DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded_Title" "Лічильник скинуто"
"DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded" "Лічильник самоцвіту успішно скинуто до 0"
"DOTA_ResetGemInSocket_Failed" "Помилка при скиданні лічильника самоцвіту!"
"DOTA_HeroRelicsTitle" "Реліквії"
"DOTA_GenericConfirmText_Label" "Введіть слово «{s:confirmation_code}» у текстове поле для підтвердження дії."
"DOTA_GCRequest_Timeout" "Сплив термін з’єднання з серверами Valve. Спробуйте ще раз пізніше."
"DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier1" "Золотий рівень"
"DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier2" "Срібний рівень"
"DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier3" "Бронзовий рівень"
"DOTA_Armory_DeleteItem_Header" "Знищення предмета"
"DOTA_Armory_DeleteItem_Body" "Ви дійсно бажаєте знищити {g:dota_item_name:selected_item_def}? Ця дія незворотна."
"Dota_Test_Build" "Тестова збірка"
"DOTA_TributeTreasure_Title" "Покращувачі скарбів"
"DOTA_TributeTreasure_Description" "Скористайтеся покращувачем скарбів для предмета із цієї скарбниці, аби розблокувати особливі ефекти оточення."
"DOTA_TributeTreasure_GuaranteedDescription" "Скарбниць до наступного покращувача: "
"DOTA_TributeTreasure_Button" "Застосувати покращувач"
"DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Title" "Зима 2016 — Покращувач"
"DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Description" "Використати зимовий покращувач 2016, щоб відкрити спеціальні ефекти оточення на деяких предметах, які містить ця скарбниця."
"DOTA_Treasure_ShowInfused" "Показати покращення"
"DOTA_Treasure_HideInfused" "Приховати покращення"
"DOTA_Treasure_Infusable" "Покращується"
"DOTA_Treasure_Infused" "та покращити"
"DOTA_Treasure_InfuserCount:p{infuser_count}" "Зараз ви маєте {d:infuser_count} покращувач.#|#Зараз ви маєте {d:infuser_count} покращувачі.#|#Зараз ви маєте {d:infuser_count} покращувачів.#|#Зараз ви маєте {d:infuser_count} покращувачів.#|#Зараз ви маєте {d:infuser_count} покращувача."
"DOTA_CoinTreasure_Title" "Виготовлення: Компендіум осіннього сезону 2015"
"DOTA_CoinTreasure_Description" "Відкривши монетну скарбницю, ви отримаєте предмет бронзового, срібного чи золотого ступеня. Ви можете поєднати три предмети нижчого ступеня в один вищого, або ж замінити два предмети золотого ступеня на інакший."
"DOTA_CoinTreasure_CraftingButton" "Перейти до виготовлення"
"DOTA_CoinTreasure_RewardsButton" "Список нагород"
"DOTA_NestedTreasureII_Title" "Нова дод. винагорода"
"DOTA_NestedTreasureII_Title2" "Жетон"
"DOTA_NestedTreasureII_Description" "Кожного разу коли ви будете відкривати «Nested Treasure II», ви маєте шанс отримати Жетон. Якщо вдача на вашому боці, активуйте Жетон у вашій зброярні, щоб отримати будь який не рідкісний набір із «Nested Treasure II»."
"DOTA_SoaringCacheTreasure_Title" "Отримай бонусну скарбницю!"
"DOTA_SoaringCacheTreasure_Description" "За кожні п’ять скарбниць Soaring Cache, які ви відкриєте до 1-го січня, ви отримаєте одну БОНУСНУ СКАРБНИЦЮ, яка містить рівні Компендіуму або рідкісний предмет."
"DOTA_FlutteringCacheTreasure_Title" "Отримай бонусну скарбницю!"
"DOTA_FlutteringCacheTreasure_Description" "За кожні п’ять Fluttering Cache, які ви відкриєте до 1 січня, ви здобудете бонусну скарбничку з рідкісним предметом, або рівнями компендіуму."
"DOTA_SoaringCacheTreasure_BonusButton" "Бонусна скарбниця"
"DOTA_SoaringCacheTreasure_Bonus" "Бонус"
"DOTA_CacheTreasure_UntilReward" "Відкрийте ще {d:action_score}, щоб отримати додаткову скриню"
"DOTA_CacheTreasure_Open3" "Відкрийте ще {d:action_score}, щоб отримати рівень компендіуму"
"DOTA_CacheTreasure_Open7" "Відкрийте ще {d:action_score}, та отримайте 3 рівні компендіуму"
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2015" "Ви маєте придбати Компендіум осіннього сезону 2015, щоб купити цю скарбницю."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Winter2016" "Вам потрібно бути власником доступу до Зимових боїв 2016, щоби придбати ці скарбниці."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2016" "Ви повинні володіти бойовою перепусткою The International 2016, щоби придбати цей предмет."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2017" "Ви повинні володіти бойовою перепусткою The International 2017, щоби придбати цей предмет."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2016" "Для придбання цих скарбниць у вас має бути бойова перепустка осені 2016."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2021" "Ви повинні володіти бойовою перепусткою Немезостояння 2021, щоби придбати цей предмет."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2021" "Ви повинні володіти Аґанімною бойовою перепусткою 2021, щоби придбати цей предмет."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendiumOK" "Більше відомостей"
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2019" "Ви повинні володіти бойовою перепусткою The International 2019, щоби придбати цей предмет."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2020" "Ви повинні володіти бойовою перепусткою The International 10, щоби придбати цей предмет."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_BattlePass2022" "Ви повинні володіти бойовою перепусткою 2022, щоби придбати цей предмет."
"DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Title" "Жетон набору схованки"
"DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Description" "Після відкриття 10 схованок ви отримаєте набір жетонів International, який ви можете активувави зі зброярні та вибрати БУДЬ-ЯКИЙ нерідкісний набір зі схованки колекціонера."
"DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Title" "Придбайте Компендіум осіннього сезону"
"DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Description" "Отримуйте ексклюзивні предмети й набори, проходьте нові випробування, вигравайте цінні призи за ставки монетами. Лише за {g:dota_item_price:compendium_itemdef}!"
"DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Title" "Скарбниця осіннього Компендіума «Soaring Cache»"
"DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Description" "Доступна тільки власникам компендіуму. У ній знаходяться нові набори від спільноти, а за кожні п’ять відкритих скарбниць ви отримаєте ще одну — особливу!"
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Title" "Примарний Колізей"
"DOTA_Leaf_Halloween2015_SubTitle" "Нова модифікація від Valve"
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Desc" "Дві команди із п’яти гравців змагаються за контроль місцевості у тотальній боротьбі за домінування."
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture" "Захоплюйте"
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Control" "Відстоюйте"
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks" "Заманюйте"
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Win" "Перемога"
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture_Desc" "Захопіть контрольні точки (КТ) просто ставши на них. Здобувайте бали для вашої команди коли тримаючи під контролем 3 або більше КТ.
Чим більше ви контролюєте КТ, тим швидше ви набираєте бали."
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Control_Desc" "Уповільніть чи заблокуйте захват КТ ворогом, ставши на точку.
Використовуйте Гліф фортифікації, щоб заблокувати захоплення точки."
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks_Desc" "Активуйте пастки кнопками, щоб застати ворогів зненацька. Але обережніше! Маятник і шипи завдають шкоди всім.
Кожен раз, коли команда супротивника набере 1000 очок, вам на допомогу прийдуть велетні."
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Win_Desc" "Команда яка набере 5000 очок переможе у грі.
Вбивайте ваших ворогів, щоб отримати ласощі, які відновлять ваше здоров’я, ману, або дадуть вам золото."
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Play" "До Примарного Колізею"
"FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Header" "Нова модифікація"
"FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Title" "Примарний Колізей"
"FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Desc" "Нова модифікація від Valve"
"FrontPage_Winter2016_Header" "Представляємо зимову бойову перепустку 2016"
"FrontPage_Winter2016_Title" "Містить компендіум шанхайського головного турніру 2016"
"FrontPage_TI6_Header" "Представляємо бойову перепустку The International 2016"
"FrontPage_TI6_Title" "Містить компендіум The International 2016"
"FrontPage_TI6_Desc" " "
"FrontPage_Debut_Arc_Warden_Intro" "Представляємо"
"FrontPage_Debut_Arc_Warden_Header" "Новий герой"
"FrontPage_Debut_Arc_Warden_Title" "Arc Warden"
"FrontPage_Debut_Arc_Warden_Desc" "Відколотий уламок тієї ж первісної сили, якій приналежні Древні, Зет — Вартовий — вступив у бій, аби побачити, чим завершиться війна між Сяйвом та Пітьмою — возз’єднанням чи повним знищенням."
"FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Header" "Нова Аркана"
"FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Title" "Tempest Helm of the Thundergod"
"FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Desc" "Невірні затремтять, коли блискавки спалахнуть на полі бою!"
"FrontPage_Debut_Underlord_Title" "Underlord"
"FrontPage_Debut_Underlord_Header" "Новий герой"
"FrontPage_Debut_Underlord_Desc" "Чаклуйте хвилі пекельного вогню на нещасних ворогів, утримуваних вашим злісним паралітичним хватом. Святкуйте різанину на полі бою, отримуючи силу за кожного ворога, який загинув поруч із вами, та зменшуючи атаку ворогів у вашій присутності. Розривайте тканину реальності, аби телепортувати себе і союзників у будь-яке місце мапи та принести криваву відплату будь-кому, хто кине виклик волі Вроґроса Андерлорда."
"FrontPage_Debut_Underlord_Cell_Desc" "Пекельний завойовник виступає із Темного розлому, спраглий до захоплення нових земель. Прибуває Андерлорд, а разом із ним нова підсумкова інформація про матчі та статистика союзників."
"FrontPage_New_Update" "Нове оновлення"
"FrontPage_Update_Dark_Rift" "Оновлення «Темний розлом»"
"FrontPage_Debut_Grimstroke_Desc" "Чорнильник ковзає у бій, щоби намалювати потрібний йому результат за допомогою чорнильних фантомів та свого заклятого пензля…"
"FrontPage_Debut_MonkeyKing_Desc" "Мавпячий Король завжди шукає добру бійку і для цього мандрує верхівками дерев, а потім прицільно стрибає із гілок на подив ворогам. Цей спритний трюкач може прикликати армію мавп-солдатів, щоби приголомшити супротивників. Він просто бенкетує у хаосі битви, готовий знищити своїм легендарним посохом будь-яку надію на втечу."
"FrontPage_Debut_Read_Comic" "Читати комікс"
"FrontPage_Title_Terrain" "Новий ландшафт"
"FrontPage_Title_New_BP_Feature" "Нові особливості бойової перепустки"
"FrontPage_Title_Io_Arcana" "Таємний предмет для Іо"
"FrontPage_Title_Io_Arcana_Desc" "Доступний на 245-му рівні для всіх власників бойової перепустки таємний предмет «Benevolent Companion» надає Іо форми й функцій найкращого друга, про якого мріє кожен."
"FrontPage_700_Title" "Новий розділ розпочато"
"FrontPage_700_Text" "Цей випуск відзначає дебют нового героя Мавпячого Короля, а також вводить нове дерево талантів героїв та багато іншого."
"FrontPage_Debut_Grimstroke_Intro" "Новий герой"
"FrontPage_BattlePassBundle_Weekend" "Лише на цих вихідних"
"FrontPage_BattlePassBundle_Title" "Комплект бойової перепустки"
"FrontPage_BattlePassBundle_Savings" "Знижка 70%"
"FrontPage_BattlePassBundle_Includes" "Комплект містить"
"FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure1" "+ 4 НЕТЛІННІ СКАРБНИЦІ I"
"FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure2" "+ 4 НЕТЛІННІ СКАРБНИЦІ II"
"FrontPage_BattlePassBundle_PurchaseButton" "Придбати комплект бойової перепустки"
"FrontPage_BattlePassBundle_Save_70" "Заощадьте 70%"
"FrontPage_BattlePassBundle_Save_75" "ЗНИЖКА 75%"
"FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line1" "+60 рівнів бойової перепустки"
"FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line2" "+6x нетлінних скарбниць «Немезостояння 2021»"
"FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line3" "+3x тематичних скарбниць «Немезостояння 2021»"
"FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_availability" "Доступно до 9 серпня"
"DOTA_Limit_Two_Per" "Обмежено до двох на кожного покупця"
"FrontPage_BattlePassBundle_Savings_75" "-75%"
"FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure1" "7 нетлінних скарбниць I"
"FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure2" "7 нетлінних скарбниць II"
"FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line1" "60 рівнів бойової перепустки"
"FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line2" "x3 Аґанімних нетлінних скарбниць"
"FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line3" "x3 Аґанімних континуумних колекцій"
"FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line4" "x3 Аґанімних нестаріючих реліквій"
"FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_availability" "Доступно 3—9 лютого"
"FrontPage_Fall_2016_BattlePass_Desc" "Сповнена завдань, скарбниць та нагород, бойова перепустка осені 2016 — ваш компаньйон в осінньому сезоні Dota 2016."
"FrontPage_Winter_2017_BattlePass_Desc" "Сповнена завдань, скарбниць та нагород, бойова перепустка зими 2017 — ваш компаньйон у зимовому сезоні Dota 2017."
"FrontPage_Fall_2016_Treasure2_Desc" "Відтепер доступна для власників бойової перепустки як нагорода бойового рівня, а також для придбання у крамниці Dota 2. Містить набори предметів для Lion, Silencer, Storm Spirit, Dark Seer і Treant Protector; також збільшує ймовірність розблокування рідкісного набору предметів Spirit Breaker або вкрай рідкісного набору предметів Juggernaut, до якого входить нова анімація критичного удару."
"FrontPage_Fall_2016_New_Fall" "Новинки осені"
"FrontPage_New_Winter" "Новинка зими"
"FrontPage_Fall_2016_Treasure3_Desc" "Відтепер доступна для власників бойової перепустки як нагорода бойового рівня, а також для придбання у крамниці Dota 2. Містить набори предметів для Ember Spirit, Templar Assassin, Lich, Bloodseeker та Winter Wyvern; також збільшує ймовірність розблокування рідкісного набору предметів для Undying із Flesh Golem та вкрай рідкісний набір предметів для Shadow Fiend."
"FrontPage_Fall_2016_Treasure4_Desc" "Відтепер доступна для власників бойової перепустки як нагорода бойового рівня, а також для придбання у крамниці Dota 2. Містить набори предметів для Wraith King, Meepo, Invoker, Nature's Prophet та Lunа; також збільшує ймовірність розблокування рідкісного набору предметів для Alchemist із особливим ефектом Unstable Concoction."
"FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Name" "Зима 2017 — скарбниця II"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Desc" "Відтепер доступна для власників бойової перепустки як нагорода бойового рівня, а також для придбання у крамниці Dota 2. Містить набори предметів для Silencer, Lifestealer, Underlord, Lina, Death Prophet, Broodmother, Batrider і Keeper of the Light, також збільшує ймовірність розблокування рідкісного набору предметів для Sniper або вкрай рідкісного набору предметів для Disruptor."
"FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Name" "Зима 2017 — скарбниця III"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Desc" "Відтепер доступна для власників бойової перепустки як нагорода бойового рівня, а також для придбання у крамниці Dota 2. Містить набори предметів для Nyx Assassin, Razor, Gyrocopter, Windranger, Weaver, Chen і Naga Siren; також збільшує ймовірність розблокування рідкісного набору предметів для Rubick, або вкрай рідкісного набору предметів для Dragon Knight."
"FrontPage_Title_Reef_Terrain_Name" "Край Рифу"
"FrontPage_Title_Campaign_Title" "Багатокористувацька кампанія"
"FrontPage_Details_Siltbreaker_Intro" "Пізніше цього місяця вирушайте у першу кампанію Dota для чотирьох гравців. Новинка для власників бойової перепустки The International 2017."
"FrontPage_Details_Terrain_Reef_Details" "Хаос війни занурився до нових рівнів із цим підводним оздобленням. Досягніть 150-го рівня бойової перепустки, щоби розблокувати цей унікальний ландшафт."
"FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Name" "Treasure of the Emerald Revival"
"FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Desc" "Відтепер доступна для придбання у крамниці Dota 2. Містить набори предметів для Naga Siren, Necrophos, Monkey King, Enigma, Rubick, Shadow Fiend, Abaddon та Clockwerk; також збільшує ймовірність розблокування рідкісного набору предметів для Terrorblade."
"FrontPage_Singles_Day_Treasure_Name" "Скарбниця Преподобного"
"FrontPage_Treasure_Singles_Day_Desc" "Містить набори предметів для Witch Doctor, Winter Wyvern, Omniknight, Chen, Phoenix, Timbersaw, Shadow Demon, Spirit Breaker, Spectre та Viper."
"FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Name" "Скарбниця Мороздва 2017"
"FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Desc" "Виграйте три гри в Dota до закінчення Мороздва, щоб отримати одну скарбницю Мороздва 2017!"
"FrontPage_Winter_2019_Treasure_Name" "Скарбниця «Зима 2019»"
"FrontPage_Winter_2019_Treasure_Desc" "Містить дуже рідкісні й неймовірно рідкісні набори для Ursa й Tiny, а також набори для Alchemist, Bane, Leshrac, Dark Willow, Mirana та інших."
"FrontPage_Winter_2019_Treasure_Header" "Нова скарбниця"
"FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Name" "Скарбниця нескутої величі"
"FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Desc" "Містить дуже рідкісні й неймовірно рідкісні набори для Puck, Legion Commander й Templar Assassin, а також набори для Kunkka, Arc Warden, Dazzle та інших."
"FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Header" "Скарбниця Новоцвіту"
"FrontPage_February2020_Treasure_Name" "Скарбниця занепалого попелу"
"FrontPage_February2020_Treasure_Desc" "Містить дуже рідкісні й неймовірно рідкісні набори для Короля-Духа (Wraith King) й Фенікса (Phoenix), а також набори Годинникаря (Clockwerk), Звіромайстра (Beastmaster), Оракула (Oracle) та інших."
"FrontPage_February2020_Treasure_Header" "Нова скарбниця"
"FrontPage_Frostivus_Treasure_Name" "Скарбниця Мороздва 2017"
"FrontPage_Frostivus_Treasure_Desc" "Містить унікальні Мороздвяні набори для багатьох улюблених героїв!"
"FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Name" "Мороздвяний фестиваль"
"FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_SubTitle" "Святкуйте сезон"
"FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Desc" "Долучайтеся до участі з друзями та незнайомцями у божевільній серії фестивальних мороздвяних міні-ігор!"
"FrontPage_Frostivus_2017_Play_Game_Button" "Грати зараз"
"FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Title" "DOTA AUTO CHESS"
"FrontPage_Featured_Custom_Game_Header" "ВІДІБРАНА НЕСТАНДАРТНА ГРА"
"FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Text" "Нестандартна гра від Drodo Studio!"
"FrontPage_RankedSeason3_Header" "Новий рейтинговий сезон"
"FrontPage_RankedSeason3_Title" "3-й рейтинговий сезон"
"FrontPage_RankedSeason3_Text" "Рейтингові медалі скинуто. Грайте в рейтингові матчі, щоби перекалібрувати свій рейтинг."
"FrontPage_DrowRemodel_Header" "Нова модель героя"
"FrontPage_DrowRemodel_Title" "Покращена модель Drow Ranger"
"FrontPage_DrowRemodel_Text" "Витонченість у характерних особливостях Траксекс."
"FrontPage_DotaPlusUpdates_Header" "Оновлення Dota Plus"
"FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Title" "Ексклюзивні набори та сезонні завдання"
"FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Text" "4 нові ексклюзивні набори доступні у крамниці нагород Plus.
Тепер доступні сезонні завдання."
"FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_GeneralUpdate_Description" "Оновлення бойового звіту"
"FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_BattleReport_Header" "Доступний звіт"
"FrontPage_Emblems_Dueling_Fates_Name" "Емблеми протистояння доль"
"FrontPage_DPC_SpringTour2022_Title" "Весняний тур професійного сезону й фентезі"
"FrontPage_DPC_SpringTour2022_Text" "Весняний тур професійного сезону починається 14 березня. Почніть грати у фентезі вже зараз!"
"FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Title" "Весняна фентезі-скарбниця сезону"
"FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Text" "Весняна родовідна скарбниця для нагород фентезі-сезону вже доступна. Отримуйте її за кожні 4 зароблені фентезі-рівні."
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Title" "Великий турнір у Стокгольмі 12—22 травня"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Text" "Команди з усього світу збираються в Стокгольмі на заключну подію зимового туру професійного сезону."
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Header" "Фентезі-ліга Dota"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Title" "Грайте у фентезі, здобувайте скарбниці."
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Text" "Підвищуйте свій фентезі-рівень, щоб розблоковувати скарбниці й уламки."
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Header" "Клуб підтримки"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Title" "Знижка 50%"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Text" "Діє знижка до кінця великого турніру."
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Title" "Великий турнір у Стокгольмі"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Text" "Вітаємо OG з перемогою у великому турнірі Стокгольму."
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_PresentedBy" "ESL представляє"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates1" "12—15 травня"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates2" "16—18 травня"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates3" "20—22 травня"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_ButtonText" "Дивіться наживо"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_MajorTitle" "Великий турнір у Стокгольмі"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2022_MajorTitle" "Великий турнір у Арлінґтоні"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2022_PresentedBy" "PGL представляє"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates1" "4—8 серпня"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates2" "9—11 серпня"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates3" "12—14 серпня"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Title" "Великий турнір в Арлінґтоні"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Desc" "Вітаємо Team Spirit із перемогою у великому турнірі в Арлінґтоні."
"FrontPage_ChestOfEndlessDays_Title" "Скриня нескінченних днів"
"FrontPage_ChestOfEndlessDays_Text" "13 нових наборів для героїв. Отримуйте скарбниці випадковим чином під час гри й купуйте ключі для відкриття або продавайте їх на ринку."
"dpc_event_spring21" "Весняний тур"
"dpc_event_springmajor22" "Великий турнір у Стокгольмі"
"dpc_event_summer22" "Літній тур"
"dpc_event_chinafinals22" "Весняні китайські фінали"
"Debut_Arcana_Zeus_Title" "Tempest Helm of the Thundergod"
"Debut_Arcana_Zeus_Subtitle" "Предмет для Zeus"
"Debut_Arcana_Zeus_Lore" "Кований молотками Селестарра, цей шолом відчуває себе на місці, спочиваючи на голові Повелителя небес."
"Debut_Arcana_Zeus_Equip" "Спорядивши цей предмет, Zeus отримує такі особливі оновлення"
"Debut_Arcana_Zeus_Feature1" "Нова базова модель, текстура та повністю нова анімація"
"Debut_Arcana_Zeus_Feature2" "Новий ефект, звук та ефект вбивства для Thundergod's Wrath"
"Debut_Arcana_Zeus_Feature3" "Спеціальний ефект Blink та звук використання Blink Dagger"
"Debut_Arcana_Zeus_Feature4" "Особливий портрет, піктограма героя та здібності"
"Debut_Arcana_Zeus_Feature5" "Змінений голос"
"Debut_Arcana_Zeus_Feature6" "Анімований смайл для чату"
"Debut_Arcana_Zeus_Feature7" "Хмара-колісниця яка носить Його Величність"
"Debut_Arcana_Zeus_Exalted" "Придбайте до 31 грудня 2015 року, щоб отримати цей предмет із якістю «З ЛЕГЕНД»"
"Debut_Journey_Terrain_Title" "Новий ландшафт"
"Debut_Journey_Terrain_Subtitle" "Нова подорож короля"
"Debut_Journey_Terrain_Text" "Замініть ваш старий витоптаний ландшафт на землі нової подорожі Короля — цілковито новий ландшафт, вже доступний для придбання."
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Title" "Таємний предмет для Monkey King"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Subtitle" "вбрання для Мавпячого Короля"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Arcana_Subtitle" "Great Sage's Reckoning"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Lore" "Відтворіть три легендарних випробування з ранніх пригод Мавпячого Короля за допомогою Great Sage's Reckoning."
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Equip" "Спорядивши цей предмет, Monkey King отримує такі особливі оновлення"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature1" "Нова базова модель, текстура та повністю нова анімація"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature2" "Динамічний стиль, що змінюється відповідно до рівня ульта Сунь Укуна"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature3" "Особлива анімація для подорожі на великі відстані за короткий період часу"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature4" "Особливі портрети для кожної форми, піктограма героя, іконка для міні-мапи"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature5" "Альтернативний голос та фрази, відповідно до зміни стилю та анімації"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature6" "Анімований смайлик для чату"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature7" "Нове кепкування"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Exalted" "Придбайте до 31 січня 2017 року, щоб отримати цей предмет із якістю «З ЛЕГЕНД»"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Prev" "Попередня форма"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Next" "Наступна форма"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1" "Форма 1"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2" "Форма 2"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3" "Форма 3"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4" "Форма 4"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Name" "Вічна пригода"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Name" "Глибинний гуркіт"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Name" "Безсмертний шлях"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Name" "Королівський тигель"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Lore" "У найдавніших оповідях говориться, що він вилупився із магічного каменя, вибухнув зсередини масивної брили, яка була мовчазним свідком початку творіння. Однак лише діти і дурні вірять у подібне."
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Lore" "Аби знайти зброю, варту його талантів, Сунь Укун звернувся до Короля Східних Морів, відомого збирача багатьох великих скарбів, давно втрачених для суходолу. Він роздобув облямований золотом ціпок, який сяяв і в найтемніших глибинах."
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Lore" "Невдоволений життям найвідомішого воїна свого часу, Сунь Укун попрямував у підземний світ, щоби викрасти своє ім’я з Книги життя і смерті та стати живою легендою на всі часи. Однак за все потрібно платити."
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Lore" "Задля відновлення природного балансу та запобіганню майбутнім злочинам, вороги Сунь Укуна змовилися та ув’язнили його у горнилі, прагнучи знищити його магічні сили в очищувальному вогні Вічного Тигеля. Вогонь зробив його тільки сильнішим."
"FrontPage_700Subtitle" "Розпочинається новий розділ"
"FrontPage_700Subtitle2" "Дізнатися більше"
"FrontPage_MonkeyKing1" "Monkey King прибув"
"FrontPage_MonkeyKing2" "Новий герой для всесвіту Dota"
"FrontPage_Patch720_Description" "• Нові здібності • Новий ландшафт • Окрема ланка для телепорту • І багато іншого…"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Subtitle" "предмет для Juggernaut"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Arcana_Subtitle" "Bladeform Legacy"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Equip" "Спорядивши цей предмет, Juggernaut отримує наступні особливі покращення:"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature1" "Нова базова модель і текстури з нестандартними драконячими ефектами оточення"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature2" "Особливий ефект вбивства, який спрацьовує після смертельного криту або Omnislash, а також після потрійного вбивства і вище"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature3" "Цілковито нові ефекти для: Blade Dance, Bladefury (поєднується з наявними особливими ефектами Bladefury) та Omnislash"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature4" "Нестандартний портрет, піктограма героя, піктограми здібностей та піктограма на міні-мапі"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature5" "Альтернативне озвучення"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature6" "Анімований смайл Драконячого Духа для чату"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature7" "Предок Драконячий Дух, який підтримує Джаґернаута у скрутний час"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature8" "Цілковито нові анімації для: спорядження, альтернативного бігу, телепортації, перемоги"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature9" "Альтернативний стиль Bladeform Origins"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature10" "Самоцвіт, що відстежує кількість убивств від Omnislash"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature11" "Ефект над героєм, який показує кількість убивств від Omnislash, відстежену самоцвітом"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Exalted" "Придбайте до 31 березня 2017 року, щоб отримати цей предмет із якістю «З ЛЕГЕНД»"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Title" "Bladeform Legacy"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Lore" "Маска Юрнеро розкололася навпіл і пробудила древні душі, які спочивали у ній. Вони поєдналися із Юрнеро і дали йому мудрість та лють його предків. Цей символічний зв’язок перетворив Джаґернаута на щось нове і страшне… на земну природну силу."
"Debut_Arcana_Juggernaut_Lore_FrontPage" "Маска Юрнеро розкололася навпіл і пробудила древні душі, які спочивали у ній."
"Debut_Arcana_Juggernaut_Title_Front_Page" "Bladeform Legacy: два стилі"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Form1" "Стиль 1"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Form2" "Стиль 2"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Style1" "Переглянути стиль «Класика»"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Style2" "Переглянути стиль «Джерела»"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Style1_Name" "Bladeform Legacy"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Name" "Bladeform Origins"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Lore" "Убийте 10 ворогів за допомогою Omnislash, щоби відкрити форму Bladeform Origins."
"Debut_Arcana_Pudge_Subtitle" "предмет для Pudge"
"Debut_Arcana_Pudge_Arcana_Subtitle" "Feast of Abscession"
"Debut_Arcana_Pudge_Equip" "Спорядивши цей предмет, ви отримуєте особливі оновлення для Pudge:"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature1" "Нова базова модель та текстури з особливим таємним п’єдесталом"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature8" "Цілковито нові ефекти для Dismember та лічильника серії Hook"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature3" "Особливі ефекти досягнення етапу лічильника серії Hook"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature2" "Особливі ефекти спалахів при застосуванні Dismember на різних героїв."
"Debut_Arcana_Pudge_Feature4" "Нестандартний портрет, піктограма героя, піктограми здібностей та піктограма на міні-мапі"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature6" "Анімований смайл для чату"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature9" "Змінений голос з сотнями нових фраз"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature10" "Цілковито нові анімації для: спорядження, зміненого бігу, рідкісних стійок бездіяльності, застосування Dismember зблизька та здалеку, серії Hook та багато іншого"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature11" "Цілковито нова анімація кепкування"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature7" "Відсвяткуйте перемогу Pudge над Rubick у голосуванні за таємний предмет, розблокувавши альтернативний стиль Grand Abscession, який можна отримати, якщо здолати команду з Rubick 12 разів"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature5" "Особливий смайл"
"Debut_Arcana_Pudge_Exalted" "Придбайте до 04 травня 2018 року, щоб отримати цей предмет із якістю «З ЛЕГЕНД»"
"Debut_Arcana_Pudge_Title" "Feast of Abscession"
"Debut_Arcana_Pudge_Lore" "Ожила маса осквернених ланцюгів намагалася згноїти пружну плоть Пуджа. Зачаровані у ковальні доброзичливої Крелли з Веннепри, але ритмами Плакальника спокушені до темних діянь, ланцюги нарешті знайшли свою нову жертву — як і нового господаря — нечутливу до їхнього подиху розпаду."
"Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page" "Новий таємний предмет"
"Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page_foot_title" "Feast of Abscession: два стилі"
"Debut_Arcana_Pudge_Lore_FrontPage" "Ожила маса осквернених ланцюгів намагалася згноїти пружну плоть Пуджа…"
"Debut_Arcana_Pudge_Form1" "Стиль 1"
"Debut_Arcana_Pudge_Form2" "Стиль 2"
"Debut_Arcana_Pudge_Style1" "Показати Feast of Abscession"
"Debut_Arcana_Pudge_Style2" "Показати Grand Abscession"
"Debut_Arcana_Pudge_Style1_Name" "Feast of Abscession"
"Debut_Arcana_Pudge_Style2_Name" "Grand Abscession"
"Debut_Arcana_Pudge_Style1_Lore" " "
"Debut_Arcana_Pudge_Style2_Lore" "Здолайте команду з Rubick 12 разів, щоби розблокувати стиль Grand Abscession."
"Debut_Arcana_Rubick_Subtitle" "Предмет для Rubick"
"Debut_Arcana_Rubick_Arcana_Subtitle" "The Magus Cypher"
"Debut_Arcana_Rubick_Equip" "Спорядивши цей предмет, ви отримуєте особливі оновлення для Rubick:"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature1" "Система розвитку стилів, яка містить нові ефекти для 115 викрадених здібностей."
"Debut_Arcana_Rubick_Feature2" "Особливі динамічні ефекти кольору капюшона, які залежать від викрадених чарів"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature3" "Повний набір нової анімації, що містить анімацію чаклування, смерті, бігу, унікальні анімації викрадених чарів та багато чого ще"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature4" "Нова базова модель, текстура та особливий анімований п’єдестал"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature5" "Новий ефект та звук для Spell Steal"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature6" "Підтримка динамічних ефектів кольору нетлінного предмета Crux of Perplex"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature7" "Особливий ефект під ногами після відкриття всіх стилів"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature8" "Перезаписаний голос"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature9" "Особливий портрет героя, значок міні-мапи та ефект для рамки значка вкрадених чарів"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature10" "Особливий смайл"
"Debut_Arcana_Rubick_Exalted" "Придбайте до 21 січня 2019 року, щоб отримати цей предмет із якістю «З ЛЕГЕНД»"
"Debut_Arcana_Rubick_Title" "The Magus Cypher"
"Debut_Arcana_Rubick_Lore" "Таємниця, що міститься в центрі Головоломки Плутанини, дозволила Рубіку опанувати силу для зміни самих основ чарів. Тепер, не обмежуючи себе лише мімікрією, Рубік грається з таємними знаннями, змінюючи світ чарів так, як йому заманеться. Він постійно шукає нові містичні головоломки, щоби розгадати їх та отримати нові знання, які, можливо, відкриють йому ще незвідані королівства магії."
"Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page" "Новий таємний предмет"
"Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page_foot_title" "The Magus Cypher"
"Debut_Arcana_Rubick_Lore_FrontPage" "Великий Маг відкрив таємниці, що містилися всередині головоломок Плутанини…"
"Debut_Arcana_Rubick_ViewFeatures" "Особливості голосування"
"Debut_Arcana_Rubick_ViewSpellbook" "ПОКАЗАТИ РОЗБЛОКОВАНІ ЧАРИ"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_NewHero" "Новий герой"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_BaseStyle" "Базовий"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_OceanStyle" "Океан"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_UnderworldStyle" "Підземний світ"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_FurnaceStyle" "Піч"
//Debut page for EARTHSAKER ARCANA
"Debut_ESArcana_Title" "Planetfall"
"Debut_ESArcana_Subtitle" "Новий таємний предмет для Earthshaker"
"Debut_ESArcana_Lore" "Він був єдиним із духом цієї землі, а тепер несе її частку на інші ґрунти.
Сповнений далеких спогадів про розбиту землю, поранений винуватцями її нищення, Землетрус уперше в житті подивився на небеса, щоби хоч якось зрозуміти апокаліптичний кінець, котрий спіткав його сестру-землю… І щоби будь-якою ціною помститися за її загибель."
"Debut_ESArcana_Lore_Pt2" "Сповнений далеких спогадів про розбиту землю, поранений винуватцями її нищення, Землетрус уперше в житті подивився на небеса, щоби хоч якось зрозуміти апокаліптичний кінець, котрий спіткав його сестру-землю… І щоби будь-якою ціною помститися за її загибель."
"Debut_Earthshaker_Arcana_Title" "НОВИЙ ТАЄМНИЙ ПРЕДМЕТ ДЛЯ EARTHSHAKER"
"Debut_Earthshaker_Arcana_BP" "Нагорода 365-го рівня бойової перепустки"
"Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo_Title" "Покажіть свою силу"
"Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo" "Поєднуйте здібності супроти своїх ворогів за короткий період часу, щоби збільшити лічильник комбінацій над головою Earthshaker. Після завершення комбінації ви побачите скільки шкоди загалом завдали. Ваші вороги завжди знатимуть, якими руйнівними були ваші атаки."
"Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Immmortal" "Нетлінний тотем Judgement of the Fallen для Earthshaker із цьогорічної бойової перепустки тепер містить додатковий стиль, що призводить до зміни кольору відповідно до стилю одягненого таємного предмета."
"ESArcana_Feature_One_Title" "Нова модель і п’єдестал"
"ESArcana_Feature_One_Desc" "Нова модель Earthshaker та п’єдестал екрана спорядження були перероблені з його земного вигляду, аби відобразити отриманий героєм космічний дар та ціну, яку довелося за це заплатити."
"ESArcana_Feature_Two_Title" "Нестандартні анімації та ефекти"
"ESArcana_Feature_Two_Desc" "Містить нові анімації, лічильник комбінацій, нові ефекти Echo Slam, новий ефект смерті для героя, убитих за допомогою Echo Slam, нові ефекти оточення, покращені ефекти аґанімного Echant Totem, нестандартний ефект від Blink Dagger та нестандартний ефект приголомшення."
"ESArcana_Feature_Three_Title" "Нестандартні елементи героя"
"ESArcana_Feature_Three_Desc" "Містить новий портрет героя, значки здібностей і значок міні-мапи для обох стилів."
"ESArcana_Feature_Four_Title" "Понад 500 ексклюзивних голосових фраз"
"ESArcana_Feature_Five_Title" "Нестандартний значок Стрибкового кинджала"
"ESArcana_Feature_Six_Title" "Новий смайлик"
"ESArcana_Feature_Seven_Title" "Розблоковуваний стиль"
"ESArcana_Feature_Seven_Desc" "Здійсніть 500 убивств або підмог за допомогою Echo Slam, щоби розблокувати альтернативний стиль Burning Descent."
//Debut page for Young Invoker Persona
"Debut_Persona_kidInvoker_Intro" "Персона молодого Invoker"
"Debut_Persona_KidInvoker_Lore" "За вічність до того, як його визнали найнебезпечнішим серед живих чаклунів…
…Заклинач провів відірване від життя дитинство та юність як обдарований учень древньої магічної академії. Хоч він і виконував із легкістю всі поставлені перед ним завдання, а вчителі постійно ставили його у приклад іншим там хвалили, Заклинач чекав того дня, коли ні перед ким не буде відповідати окрім себе і зможе використати весь свій магічний потенціал там, де він себе бачив.
Нині ж, використовуючи небезпечні чари, викрадені з таємних архівів директора школи, молодий Карл знайшов спосіб подорожувати вперед і назад по своїй життєвій лінії. Захотівши потрапити в мить свого найбільшого тріумфу, він має намір довести світові, що вік для Заклинача — ніщо, і ніхто й ніколи не буде ліпшим за нього в його мистецтві."
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Title" "Нова модель і палаючий дух"
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Desc" "Модель Заклинача (Invoker), його кулі здібностей і палаючий дух замінені його молодими версіями майстра-чарівника."
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Title" "Нестандартні анімації та ефекти"
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Desc" "Ця персона містить нові анімації, щоби прокрутити час назад на кілька тисячоліть та підготувати молодого Заклинача (Invoker) до битви. Озброєний потужними чарами, він також має нестандартні ефекти часток атаки, вигляд яких змінюється залежно від активованої кулі."
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Title" "Нестандартні елементи героя"
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Desc" "Молодий Заклинач також має новий портрет героя, значки здібностей і значок міні-мапи."
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Four_Title" "Нове озвучення"
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Six_Title" "Новий смайлик"
"Debut_DuelingFates_Title" "Протистояння доль"
"Debut_DuelingFates_SubTitle" "Оновлення 7.07"
"Debut_DuelingFates_Bundle_Title" "Комплект «Емблеми протистояння доль»"
"Debut_DuelingFates_Bundle_SubTitle" "Нетлінний комплект"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Mireska" "Мірешка,"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Name" "Dark Willow"
"Debut_DuelingFates_AlsoAvailable" "Також доступно:"
"Debut_DuelingFates_BundleName" "Комплект «Емблеми протистояння доль»"
"Debut_DuelingFates_33Off" "Знижка 33%"
"Debut_DuelingFates_SaleDate" "до 30 листопада 2017 року"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle" "«Первородний сонцехист» та кепкування «Колючки і все таке»"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle_Desc" "предмет та кепкування для Dark Willow"
"Debut_DuelingFates_PartOf" "Комплект «Емблеми протистояння доль» міcтить:"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc1" "Sunbreeze Birthright, Первородний сонцехист — нетлінний пояс із ефектами оточення та нестандартним ефектом для здібності Bramble Maze у Dark Willow"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc2" "Etienne's Revenge, Помста Етьєна — нетлінний предмет із ефектами оточення та нестандартним ефектом і звуком для здібності Swashbuckle у Pangolier"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc3" "Pholi the Squire, Сквайр Фолі — вірний кур’єр та самоявлений зброєносець Донте Панґольєра"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc4" "Допитлива пастка — вид вардів, які колись вирощувала лише ревтельська шляхта"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc5" "Два нові кепкування для нових героїв — «Колючки і все таке» для Dark Willow та «Дурнувата галантність» для Pangolier"
"Debut_DuelingFates_TheresMore" "Комплект «Емблеми протистояння доль» також містить:"
"Debut_DuelingFates_Pangolier_Donte" "Донте"
"Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle" "«Помста Етьєна» та кепкування «Дурнувата галантність»"
"Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle_Desc" "предмет та кепкування для Pangolier"
"Debut_Grimstroke_Title" "ЧОРНИЛЬНИК"
"Debut_Grimstroke_Lore" "Чорнильник (Grimstroke) найкращий у маніпулюванні ходом бою з околиць. Він вивчає кожен рух й оцінює кожну лінію, вирішуючи, коли з’явитися з чорнильної пітьми і знерухомити та пов’язати разом жертв мазком свого пензля. Він вивільняє фантомних бранців для відволікання супротивників, а сам у цей час обдумує, як вразити багатьох ворогів одним доленосним мазком."
"FrontPage_Debut_Armadillo_Desc" "Охочий до миттєвих ривків, Панґольєр обожнює переривати рухи ворога та опинятися у центрі хаосу. Граційно спрямовуючи свого меча в слабкі місця обладунків та відбиваючи атаки, цей витончений фехтувальник завжди готовий поринути в бій."
"FrontPage_VideoStream_Live" "Наживо"
"FrontPage_VideoStream_Teams" "{s:team_1} пр. {s:team_2}"
"FrontPage_VideoStream_GameState" "{s:stage_name}"
"FrontPage_VideoStream_GameState_Series" "{s:stage_name} — Гра {i:game_number} з {i:games_total}"
"FrontPage_VideoStream_Watch" "Дивитись у грі"
"FrontPage_VideoStream_OpenInDpcTab" "Дивитися домівку турніру"
"FrontPage_VideoStream_WatchInBrowser" "Дивитись у браузері"
"FrontPage_VideoStream_MatchesResumeIn" "Матч продовжиться через {s:matches_resumes_in}"
"FrontPage_VideoStream_PrevDayWatchInBrowser" "Переглядайте ранні матчі у браузері"
"FrontPage_VideoStream_BroadcastInProgress" "Триває трансляція"
"FrontPage_VideoStream_BroadcastWillResume" "Трансляцію буде продовжено під час матчів"
"FrontPage_VideoStream_WatchLiveInGame" "Дивитися наживо у грі"
"FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcoming" "Трансляція поновиться через:"
"FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingTime" "{t:r:m:upcoming_broadcast_time}"
"FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingSoon" "Незабаром"
"FrontPage_VideoStream_UpcomingMatch" "Наступний матч: {s:stage_name} — {s:team_1} проти {s:team_2}"
"FrontPage_VideoStream_UpcomingMatchSpoilerBlock" "Наступний матч: {s:stage_name}"
"FrontPage_VideoStream_ViewBrackets" "Переглянути поточну сітку"
"FrontPage_VideoStream_SpoilersBlocked" "Цей матч може тривати"
"FrontPage_VideoStream_SpoilerReveal" "Показати"
"FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line1" "Головна подія: 7-10 грудня 2016 року"
"FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line2" "Wang Theatre, Бостон, США"
"FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line1" "Головна подія: 6 — 12 липня 2016 року"
"FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line2" "Арена «Mall of Asia», Маніла, Філіппіни"
"FrontPage_VideoStream_International2016_Line1" "Передтурнірні матчі: 2 серпня 2016 Групова стадія: 3-5 серпня 2016"
"FrontPage_VideoStream_International2016_Line2" "Головна подія: 8-13 серпня 2016 Key Arena — Сієтл, Вашингтон"
"FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line1" "Груповий етап: 24-25 квітня, 2017"
"FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line2" "Головна частина: 27-30 квітня, 2017"
"FrontPage_VideoStream_International2017_Line1" "Груповий етап: 2-5 серпня 2017"
"FrontPage_VideoStream_International2017_Line2" "Головна подія: 7-12 серпня 2017"
"FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Title" "Скарбниця льодяної безодні"
"FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Description" "10% від виручки з продажів іде до призового фонду Dota Pit League Season 5"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Header" "Нова скарбниця"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Title" "Зима 2017 — скарбниця II"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Header" "Нова скарбниця"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Title" "Зима 2017 — скарбниця III"
"FrontPage_DAC_2017_Treasure_Header" "Нова скарбниця"
"FrontPage_DAC_2017_Treasure_Title" "Скарбниця DAC 2017"
"FrontPage_DAC_2017_Treasure_Description" "20% від виручки з продажів іде до призового фонду DAC 2017."
"FrontPage_NewHeroItems" "Нові предмети для героїв"
"FrontPage_New_Treasure_Header" "Нова скарбниця"
"FrontPage_Carmine_Cascade_Title" "Скарбниця Кармінового водоспаду"
"FrontPage_Carmine_Cascade_Description" "Містить нові предмети для Nature's Prophet, Earthshaker, Dark Willow, Visage, Oracle та багато іншого!"
"FrontPage_November_2018_Treasure_Title" "Скарбниця блакитного жару"
"FrontPage_November_2018_Treasure_Description" "Містить нові предмети для Луни (Luna), Повелителя Тролів (Troll Warlord), Ліча (Lich), Анти-Мага (Anti-Mage), Слардара (Slardar) та інших."
"FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Header" "Сезонна скарбниця"
"FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Name" "Мороздво 2018 — скарбниця I"
"FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Desc" "Пориньте в першу з двох скарбниць у тематиці Мороздва, що з’явиться цієї зими. Вона містить нового кур’єра та комплект варда, а також цілу купу нових наборів предметів."
"FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Name" "Мороздво 2018 — скарбниця II"
"FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Desc" "Друга мороздвяна скарбниця вже прибула. Містить нові набори для Джаґернаута, Самотнього Друїда, Кунки і багатьох інших."
"FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Header" "Нова музична збірка"
"FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Title" "Стихійна лють"
"FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Description" "Композитор від спільноти: Даніель Садовскі."
"DOTA_ViolatorNew" "НОВЕ"
"DOTA_ViolatorUpdated" "ОНОВЛЕНО"
"DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Title" "Нетлінний предмет на Axe The International"
"DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Body" "Новий нетлінний предмет на Axe тепер доступний для власників компендіуму International 2015 Також, всі хто отримає нетлінний предмет на Axe, додатково отримає Soaring Cache!"
"DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_AddedTitle" "Отримайте доступ до ексклюзивного вмісту та ігроладу"
"DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List1" "- Завершіть завдання щоб заробити монети"
"DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List2" "- Ставте монети на свою перемогу"
"DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List3" "- Обмінюйте монети на ексклюзивні нагороди"
"DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Purchase" "Розпочніть прямо зараз всього за {g:dota_item_price:compendium_itemdef_lvl1}"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3" "Зимова скарбниця III випущена"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc" "Третя скарбниця зимової бойової перепустки була випущена. Доступна лише власникам цієї сезонної бойової перепустки, вона містить 7 наборів, включно з неймовірно рідкісним «Secrets of the Merqueen» — новим набором Death Prophet."
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc_Owns" "Третя скарбниця зимової бойової перепустки була випущена. Доступна лише власникам цієї сезонної бойової перепустки, вона містить 7 наборів, включно з неймовірно рідкісним «Secrets of the Merqueen» — новим набором Death Prophet. Якщо ви отримали цю скарбницю раніше, то вона зараз відкрита у вашій Зброярні."
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4" "Зимова скарбниця IV випущена та нововведення компендіуму"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc" "Вийшла остання скарбниця зимової бойової перепустки. Доступна лише для власників зимової бойової перепустки, вона містить сім наборів для героїв, включно з неймовірно рідкісним «Darkclaw Emissary» для Dazzle. Крім того, компендіум головного шанхайського турніру був оновлений інформацією про команди та прогнозами. Здобувайте бойові бали правильно прогнозуючи різні результати шанхайського турніру!"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc_Owns" "Вийшла остання скарбниця зимової бойової перепустки. Доступна лише для власників зимової бойової перепустки, вона містить сім наборів для героїв, включно з неймовірно рідкісним «Darkclaw Emissary» для Dazzle. Якщо отримали цю скарбницю раніше, то вона зараз відкрита у вашій Зброярні. Крім того, компендіум головного шанхайського турніру був оновлений інформацією про команди та прогнозами. Здобувайте бойові бали правильно прогнозуючи різні результати шанхайського турніру!"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTitle" "Ексклюзивний ігролад, вміст та винагороди"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List1" "- Отримуйте нагороди виконуючи завдання зимового сезону"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List2" "- Робіть ставки та вигравайте для підвищення рівня вашої бойової перепустки"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List3" "- Містить зимовий компендіум з інформацією та всіма подіями головного шанхайського турніру"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_View" "Сторінка моєї перепустки"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_Preview" "Оглянути бойову перепустку"
"DOTA_RecentArmoryItems_Header" "Нове у вашій ЗБРОЯРНІ"
"DOTA_RecentArmoryItems_Title_New" "Нове"
"DOTA_RecentArmoryItems_Title_Recent" "Нещодавні"
"DOTA_RecentArmoryItems_Title_RecentlyUnbundled" "Нещодавно розпаковано"
"DOTA_RecentArmoryItems_ItemType" "{s:item_type}"
"DOTA_RecentArmoryItems_PartOfSet" "Частина набору «{s:item_set_name}»"
"DOTA_RecentArmoryItems_EmptyTitle" "Немає нещодавніх предметів"
"DOTA_RecentArmoryItems_EmptyMessage" "Перегляньте вашу Зброярню натиснувши на значок меча та щита."
"DOTA_RecentArmoryItems_ItemStrangeGemType" "{s:gem_description} — {s:strange_count}"
"DOTA_RecentTreasures" "Нещодавні скарбниці"
"DOTA_Store_FailedToLoad" "Не вдалося завантажити крамницю. Спробуйте ще раз пізніше."
"DOTA_Store_TopSellers" "Хіти продажу"
"DOTA_Store_NewReleases" "Новинки"
"DOTA_Store_SpotlightTreasure" "Популярна скарбниця"
"DOTA_Store_SpotlightSale" "Розпродаж"
"DOTA_Store_SpotlightDuration" "Скінчиться через {t:r:m:spotlight_end_time}"
"DOTA_Store_ViewBundle" "Переглянути"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Home" "Домашня"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Campaign" "Завдання"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CampaignDetails" "Кампанія"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Rewards" "Нагороди"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Wagering" "Ставки"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tournament" "Призовий фонд"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Achievements" "Досягнення"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_BattleCup" "Бойовий кубок"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_DoubleDown" "Подвійна ставка рейтингу"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_ProCircuitPredictions" "Прогнози на професійний сезон"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_SwagBag" "Торбина сувенірів"
"DOTA_Predictions_SecondaryTabHeader_Heroes" "Герої"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Overview" "Опис"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Recap" "Підсумок"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_PlayerCards" "Картки гравців"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Predictions" "Прогнози"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Bracket" "Сітка"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Fantasy" "Фентезі"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_FavTeam" "Улюблена команда"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Teams" "Команди"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Players" "Гравці"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Casters" "Таланти"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_AllStars" "Усі зірки"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Qualifiers" "Кваліфікації"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_LastChance" "Останній шанс"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_RegionalQualifiers" "Регіональні кваліфікації"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_GroupStage" "Груповий етап"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Playoffs" "Плей-оф"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_RegionalPredictions" "Регіональні прогнози"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_InvitePredictions" "Прогнози на запрошення"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Invites" "Запрошення"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Tickets" "Квитки"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_TI6ComingSoon" "The International 2016"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_International2017ComingSoon" "TI7"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_FallComingSoon" "The Boston Major"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Winter2017ComingSoon" "The Kyiv Major"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_TrueSight" "Істинний зір"
"DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_ManilaPredictions" "Маніла >>"
"DOTA_Compendium_MakePrediction" "Зробити прогноз"
"DOTA_Compendium_ChangePrediction" "Змінити прогноз"
"DOTA_Compendium_ShowRanking" "Поточні результати"
"DOTA_Compendium_RevealStandings" "Показати заміни"
"DOTA_Compendium_HideStandings" "Приховати заміни"
"DOTA_Compendium_ChooseTeam" "Оберіть команду"
"DOTA_Compendium_ChoosePlayer" "Оберіть гравця"
"DOTA_Compendium_ChooseHero" "Оберіть героя"
"DOTA_Compendium_ChooseBackground" "Оберіть тло"
"DOTA_Compendium_ChooseOption" "Оберіть відповідь"
"DOTA_Compendium_Heroes" "ГЕРОЇ"
"DOTA_Compendium_Teams" "КОМАНДИ"
"DOTA_Compendium_Players" "ГРАВЦІ"
"DOTA_Compendium_Header_Tournament" "ТУРНІР"
"DOTA_Compendium_PredictionsStartIn" "Прогнози будуть доступні через"
"DOTA_Compendium_PredictionsLockIn" "Прогнози закриються через"
"DOTA_Compendium_PredictionsLocked" "Прогнози закриті"
"DOTA_Compendium_ViewPredictions" "Показати прогнози"
"DOTA_Compendium_Invites_Countdown:p{days}" "{i:days} день \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}#|#{i:days} дні \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}#|#{i:days} днів \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}#|#{i:days} днів \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}#|#{i:days} дня \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}"
"DOTA_Compendium_Invites_ToBeDetermined" "Н/Д"
"DOTA_Compendium_Invites_OpenQualifiers" "Відкриті кваліфікації #{d:open_number}"
"DOTA_Compendium_Predictions_ResetTime_HTML" "{i:reset_days}Д {s:reset_hours}Г {s:reset_minutes}Х {s:reset_seconds}С"
"DOTA_Compendium_Predictions_UnlockTime_HTML" "{i:unlock_days}Д {s:unlock_hours}Г {s:unlock_minutes}Х {s:unlock_seconds}С"
"DOTA_Compendium_Predictions_ResetTime" "{i:reset_days}Д {s:reset_hours}Г {s:reset_minutes}ХВ {s:reset_seconds}С"
"DOTA_Compendium_Predictions_QualLockTime" "{i:qual_lock_days}дн. {s:qual_lock_hours}год. {s:qual_lock_minutes}хв. {s:qual_lock_seconds}с."
"DOTA_Compendium_Rank" "Рейтинг"
"DOTA_Compendium_Prediction" "Прогноз"
"DOTA_Compendium_Amount" "Кількість"
"DOTA_Compendium_Votes" "Голоси"
"DOTA_Compendium_Currently" "Поточний результат: {s:result_value}"
"DOTA_Compendium_Winter2016Finals" "Ґранд-фінал відбудеться 6-го березня"
"DOTA_Compendium_InvitePredictions" "Кожен правильний прогноз додає 500 бойових балів, загалом до 6000 балів."
"DOTA_Compendium_NA" "Північна Америка"
"DOTA_Compendium_EU" "Європа"
"DOTA_Compendium_CN" "Китай"
"DOTA_Compendium_SEA" "Півд.-східна Азія"
"DOTA_Compendium_CIS" "Україна і СНД"
"DOTA_Compendium_SA" "Південна Америка"
"DOTA_Predictions_NA" "Американські регіональні кваліфікації"
"DOTA_Predictions_EU" "Європейські регіональні кваліфікації"
"DOTA_Predictions_CN" "Китайські регіональні кваліфікації"
"DOTA_Predictions_SEA" "Південносхідноазійські регіональні кваліфікації"
"DOTA_Compendium_Predictions_First_NA_Team" "Перше місце"
"DOTA_Compendium_Predictions_First_EU_Team" "Перше місце"
"DOTA_Compendium_Predictions_First_CN_Team" "Перше місце"
"DOTA_Compendium_Predictions_First_SEA_Team" "Перше місце"
"DOTA_Compendium_Predictions_Second_NA_Team" "Друге місце"
"DOTA_Compendium_Predictions_Second_EU_Team" "Друге місце"
"DOTA_Compendium_Predictions_Second_CN_Team" "Друге місце"
"DOTA_Compendium_Predictions_Second_SEA_Team" "Друге місце"
"DOTA_Compendium_Predictions_Third_NA_Team" "Передтурнірні матчі"
"DOTA_Compendium_Predictions_Third_EU_Team" "Передтурнірні матчі"
"DOTA_Compendium_Predictions_Third_CN_Team" "Передтурнірні матчі"
"DOTA_Compendium_Predictions_Third_SEA_Team" "Передтурнірні матчі"
"DOTA_Compendium_Predictions_Second_Qualifier" "Команда з кваліфікацій #2"
"DOTA_Compendium_DirectInvites" "Прямі запрошення"
"DOTA_Compendium_RegionalQualifiers" "Регіональні кваліфікації"
"DOTA_Compendium_DPCStandings" "Турнірна таблиця професійного сезону Dota"
"DOTA_Compendium_DPCStandingsDetail" "Найкращі 12 команд за підсумками закінчення сезону отримують місце у «{g:dota_event_league_name:eventid}»."
"DOTA_Compendium_DPCStandings_Rank" "Ранг"
"DOTA_Compendium_DPCStandings_Team" "Команда"
"DOTA_Compendium_DPCStandings_Points" "Очки"
"DOTA_Compendium_DPCQualifier_ClickNote" "Клацніть по регіону для огляду сітки"
"DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_A" "23 — 26 червня"
"DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_B" "30 червня — 3 липня"
"DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_C" "7 — 10 липня"
"DOTA_Compendium_QualiferPredictionsRewardNote" "Спрогнозуйте переможців у кожному регіоні та отримайте {g:dota_shards_value:reward} у нагороду за кожен правильний прогноз."
"DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament" "Загальна кількість зіграних ігор на головній події"
"DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a1" "77 до 81"
"DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a2" "82 до 87"
"DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a3" "88 до 92"
"DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a4" "93 до 97"
"DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a5" "98 до 102"
"DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a6" "103 до 107"
"DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a7" "108 до 112"
"DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b1" "41 до 47"
"DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b2" "48 до 50"
"DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b3" "51 до 53"
"DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b4" "54 до 60"
"DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c1" "31 до 34"
"DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c2" "35 до 38"
"DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c3" "39 до 42"
"DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c4" "43 до 47"
"DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d1" "41 до 44"
"DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d2" "45 до 49"
"DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d3" "50 до 54"
"DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d4" "55 до 60"
"DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked" "Кількість вибраних героїв"
"DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a1" "0 до 60"
"DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a2" "61 до 70"
"DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a3" "71 до 80"
"DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a4" "81 до 90"
"DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a5" "91 до 100"
"DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a6" "101+"
"DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned" "Кількість заблокованих героїв"
"DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a1" "0 до 60"
"DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a2" "61 до 70"
"DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a3" "71 до 80"
"DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a4" "81 до 90"
"DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a5" "91 до 100"
"DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a6" "101+"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game" "Найбільша загальна кількість убивств у грі"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a1" "0 до 50"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a2" "51 до 60"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a3" "61 до 70"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a4" "71 до 80"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a5" "81 до 90"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a6" "91 до 100"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a7" "101 до 110"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a8" "111 до 120"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a9" "121+"
"DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game" "Найдовша гра турніру"
"DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a1" "00:00 до 39:59"
"DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a2" "40:00 до 49:59"
"DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a3" "50:00 до 59:59"
"DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a4" "60:00 до 69:59"
"DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a5" "70:00 до 79:59"
"DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a6" "80:00 до 89:59"
"DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a7" "90:00 до 99:59"
"DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a8" "100:00+"
"DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game" "Найкоротша гра турніру"
"DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a1" "00:00 до 9:59"
"DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a2" "10:00 до 14:59"
"DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a3" "15:00 до 19:59"
"DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a4" "20:00 до 24:59"
"DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a5" "25:00 до 29:59"
"DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a6" "30:00+"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero" "Герой з найбільшою кількістю вбивств"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a1" "0 до 10"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a2" "11 до 13"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a3" "14 до 16"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a4" "17 до 19"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a5" "20 до 22"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a6" "23 до 25"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a7" "26+"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero" "Герой з найбільшою кількістю смертей"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a1" "0 до 5"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a2" "6 до 8"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a3" "9 до 11"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a4" "12 до 14"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a5" "15 до 17"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a6" "18 до 20"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a7" "21+"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero" "Герой з найбільшою кількістю підмог"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a1" "0 до 15"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a2" "16 до 19"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a3" "20 до 23"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a4" "24 до 27"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a5" "28 до 31"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a6" "32 до 35"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a7" "36+"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero" "Герой з найбільшою кількістю ЗЗХ"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a1" "0 до 499"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a2" "500 до 599"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a3" "600 до 699"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a4" "700 до 799"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a5" "800 до 899"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a6" "900 до 999"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a7" "1000+"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Picked_Hero" "Найчастіше обраний герой"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Banned_Hero" "Найчастіше заблокований герой"
"DOTA_Compendium_Predictions_Highest_Winrate" "Герой з найвищою долею перемог (зіграний мінімум у 5 іграх)"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG" "Герой з найбільшою середньою кількістю вбивств (зіграний мінімум у 5 іграх)"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG" "Герой з найбільшою середньою кількістю підмог (зіграний мінімум у 5 іграх)"
"DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG" "Герой з найменшою середньою кількістю смертей (зіграний мінімум у 5 іграх)"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG" "Герой з найвищою сер. кількістю останніх ударів (зіграний мінімум у 5 іграх)"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM" "Герой з найбільшим середнім ЗЗХ (зіграний мінімум у 5 іграх)"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_XPM" "Герой з найбільшим сер. ДЗХ (зіграний мінімум у 5 іграх)"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game" "Герой з найбільшою кількістю вбивств у грі"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Game" "Герой з найбільшою кількістю останніх ударів у грі"
"DOTA_Compendium_Predictions_Kills_Team" "Команда з найбільшою кількістю вбивств у грі"
"DOTA_Compendium_Predictions_Deaths_Team" "Команда з найменшою кількістю смертей у грі"
"DOTA_Compendium_Predictions_Assists_Team" "Команда з найбільшою кількістю підмог у грі"
"DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Match" "Команда, яка перемогла в найдовшій грі"
"DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Match" "Команда, яка перемогла в найкоротшій грі"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Flexible_Team" "Команда, яка обирала найрізноманітніших героїв"
"DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team" "Команда, яка обирала найменше різних героїв"
"DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team_Min" "Команда, що обрала найменше різних героїв (і зіграла мінімум 10 ігор)"
"DOTA_Compendium_Predictions_KPG_Team" "Команда з найбільшою середньою кількістю вбивств"
"DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Team" "Команад з найбільшою середньою тривалістю гри"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG_Player" "Гравець з найбільшою середньою кількістю вбивств"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Player" "Гравець з найбільшою кількістю вбивств у грі"
"DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG_Player" "Гравець з найменшою середньою кількістю смертей"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG_Player" "Гравець з найбільшою середньою кількістю підмог"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Player" "Гравець з найбільшою кількістю підмог у грі"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG_Player" "Гравець з найбільшою сер. кількістю останніх ударів"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Player" "Гравець з найбільшою кількістю останніх ударів у грі"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Player" "Гравець з найбільшим ЗЗХ у грі"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Avg_Player" "Гравець з найбільшим середнім ЗЗХ"
"DOTA_Compendium_Predictions_Most_Versatile_Player" "Гравець, який грав найрізноманітнішими героями"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool" "Прогноз на величину призового фонду Завершується через: {i:lock_days}дн. {i:lock_hours}год. {i:lock_minutes}хв."
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_PoolLocked" "Прогноз на величину призового фонду Прогноз завершено"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a1" "Менше ніж 15 млн $"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a2" "15 млн $ — 16 млн $"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a3" "16 млн $ — 17 млн $"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a4" "17 млн $ — 18 млн $"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a5" "18 млн $ — 19 млн $"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a6" "19 млн $ — 20 млн $"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a7" "20 млн $ — 21 млн $"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a8" "21 млн $ — 22 млн $"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a9" "22 млн $ — 23 млн $"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a10" "23 млн $ — 24 млн $"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11" "24 млн $ — 25 млн $"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11a" "25 млн $ — 26 млн $"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a12" "26 млн $ — 27 млн $"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13" "27 млн $ — 28 млн $"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13a" "28 млн $ — 29 млн $"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a14" "29 млн $ — 30 млн $"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a15" "30 млн $ — 32 млн $"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a16" "32 млн $ — 36 млн $"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a17" "36 млн $ — 40 млн $"
"DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a18" "Понад 40 млн $"
"DOTA_Compendium_Predictions_Denies_First_Player_To_Reach" "Перший гравець, що доб’є 15 союзних кріпів."
"DOTA_Compendium_Predictions_First_Triple_Kill_Player" "Перший гравець, що зробить потрійне вбивство."
"DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Kill_Streak_Player" "Гравець, що матиме найдовшу серію вбивств."
"DOTA_Compendium_Predictions_Least_Deaths_Player" "Гравець із найменшою кількістю смертей."
"DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count" "Загальна кількість смертей гравців наприкінці матчу."
"DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a1" "0-25"
"DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a2" "26-40"
"DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a3" "41-55"
"DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a4" "56+"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly" "Загальна кількість смертей гравців до 10:00 на таймері."
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a1" "0-5"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a2" "6-10"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a3" "11-15"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a4" "16+"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid" "Загальна кількість смертей гравців до 25:00 на таймері."
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a1" "0-15"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a2" "16-25"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a3" "26-35"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a4" "36+"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly" "Загальна кількість убивств з диму до 10:00 на таймері."
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a1" "0"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a2" "1"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a3" "2"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a4" "3+"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid" "Загальна кількість убивств з диму до 25:00 на таймері."
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a1" "0-2"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a2" "3-5"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a3" "6-8"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a4" "9+"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd" "Загальна кількість убивств з диму наприкінці гри."
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a1" "0-4"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a2" "5-8"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a3" "9-12"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a4" "13+"
"DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_Team" "Команда з найбільшою кількістю вбивств наприкінці гри."
"DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count" "Кількість комбінацій Avalanche/Toss у Tiny."
"DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a1" "0-6"
"DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a2" "7-12"
"DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a3" "13-18"
"DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a4" "19+"
"DOTA_Compendium_Predictions_CourierSnipe" "Чи станеться вбивство кур’єра?"
"DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount" "Загальна кількість убивств Рошана."
"DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a1" "0-2"
"DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a2" "3"
"DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a3" "4"
"DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a4" "5+"
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestRoshanKillCount_Team" "Команда з найбільшою кількістю вбивств Рошана."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstRoshanKill_Team" "Команда з першим убивством Рошана."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKill_Team" "Команда з першим знищенням вежі."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKill_Team" "Команда з першим знищенням казарми."
"DOTA_Compendium_Predictions_TowerKillBeforeTime" "Чи буде знищена вежа до 10:00 на таймері?"
"DOTA_Compendium_Predictions_TowerDeny" "Чи буде вежа не віддана ворогам?"
"DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime" "Загальна кількість знищених веж до 25:00 на таймері."
"DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a1" "0-5"
"DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a2" "6-10"
"DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a3" "11-15"
"DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a4" "16+"
"DOTA_Compendium_Predictions_Last_Death_Player" "Гравець, убитий останнім."
"DOTA_Compendium_Predictions_AegisSnatch" "Чи буде викрадення Еґіди?"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime" "Коли проллється перша кров?"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a1" "0-3 хв."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a2" "3-6 хв."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a3" "6-9 хв."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a4" "9+ хв."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam" "Найбільша загальна шкода будь-якої з команд наприкінці матчу"
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a1" "0-50 000 шкоди"
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a2" "50 001-100 000 шкоди"
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a3" "100 001+ шкоди"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalRunesPickedUpTeamByTime" "Команда, що підбере найбільше рун до 10:00 на таймері."
"DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedByTimePlayer" "Гравець, який поставить найбільше оглядових вардів до 15:00 на таймері."
"DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedTeam" "Команда, що розмістить найбільше оглядових вардів наприкінці матчу."
"DOTA_Compendium_Predictions_MostDewardsByTimePlayer" "Гравець, який знищить найбільше ворожих вардів до 15:00 на таймері."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack" "Найбільша кількість завданої фізичної шкоди одним героєм іншому за один удар."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a1" "0-500"
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a2" "501-750"
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a3" "751-1000"
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a4" "1001+"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalPhysicalDamagePlayer" "Гравець з найбільшою сумарною кількістю завданої фізичної шкоди героям наприкінці матчу."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEarly" "Гравець із найбільшим капіталом до 10:00 на таймері."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeMid" "Гравець із найбільшим капіталом до 25:00 на таймері."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEnd" "Гравець із найбільшим капіталом наприкінці матчу."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEarly" "Гравець із найбільшою сумарно завданою магічною чи абсолютною шкодою героям до 10:00 на таймері."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeMid" "Гравець із найбільшою сумарно завданою магічною чи абсолютною шкодою героям до 25:00 на таймері."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEnd" "Гравець із найбільшою сумарно завданою магічною чи абсолютною шкодою героям наприкінці матчу."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime" "Час знищення першої вежі."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a1" "До 5:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a2" "5:01-8:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a3" "8:01-11:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a4" "11:01-14:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a5" "14:00+"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime" "Час знищення першої казарми."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a1" "До 20:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a2" "20:01-30:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a3" "30:01-40:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a4" "40:01+"
"DOTA_Compendium_Predictions_First_Player_To_Last_Hit_Count" "Перший гравець, що зробить 50 останніх ударів."
"DOTA_Compendium_Predictions_Max_Hit_Count_At_Time_Player" "Гравець із найбільшою кількістю останніх ударів до 7:00 на таймері."
"DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_At_Time_Player" "Гравець із найбільшою кількістю вбивств до 10:00 на таймері."
"DOTA_Compendium_Predictions_MoreInformation" "Прогнози на групову стадію та головну подію. Результати буде опубліковано й компендіумні очки буде надано після завершення The International 2022."
"DOTA_Compendium_Predictions_Winning_Team" "Яка команда переможе?"
"DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration" "Скільки триватиме матч?"
"DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a1" "Менше 30:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a2" "30:01-37:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a3" "37:01-44:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a4" "44:01-60:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a5" "60:01+"
"DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime" "Кількість заскиртованих таборів древніх до 30:00 на таймері."
"DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a1" "0-5"
"DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a2" "6-10"
"DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a3" "11-15"
"DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a4" "16-20"
"DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a5" "21+"
"DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeEarly" "Чи буде телепортація скасована приголомшенням до 10:00 на таймері?"
"DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid" "Загальна кількість скасованих приголомшенням телепортацій до 25:00 на таймері."
"DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a1" "0"
"DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a2" "1"
"DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a3" "2"
"DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a4" "3+"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstPlayerBuyBlink" "Перший гравець, який придбає Blink Dagger."
"DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid" "Загальна кількість придбаних Blink Dagger до 25:00 на таймері."
"DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a1" "0-2"
"DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a2" "3-4"
"DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a3" "5+"
"DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid" "Загальна кількість знищених дерев до 30:00 на таймері."
"DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a1" "0-50"
"DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a2" "51-175"
"DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a3" "176-300"
"DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a4" "301+"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoHeader" "Нагорода покращується відповідно до кількості правильних прогнозів."
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoA" "1-2 = 100 оч. 3-4 = 500 оч. 5-8 = 2 000 оч."
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoB" "9-11 = 5 000 оч. 12-14 = 10 000 оч. 15 = 20 000 оч."
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2" "1 — 2"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4" "3 — 4"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8" "5 — 8"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11" "9 — 11"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14" "12 — 14"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15" "15+"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2_reward" "100 оч."
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4_reward" "500 оч."
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8_reward" "2 000 оч."
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11_reward" "5 000 оч."
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14_reward" "10 000 оч."
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15_reward" "20 000 оч."
"DOTA_InGamePrediction_NoPredictionsSubmitted" "Прогнозів не надіслано"
"DOTA_InGamePrediction_NoResultsYet" "Ще немає результатів"
"DOTA_InGamePrediction_LockedResult" "Підсумок"
"DOTA_InGamePrediction_Predictions" "Прогнози"
"DOTA_InGamePrediction_Results" "Результат"
"DOTA_InGamePrediction_Leading" "Поточно"
"DOTA_InGamePrediction_YourPrediction" "Ваш вибір"
"DOTA_InGamePrediction_NumberOfTies" "Нічиїх: {d:TieCount}"
"DOTA_InGamePrediction_NoResult" "Немає"
"DOTA_InGamePrediction_InProgress" "Відбувається"
"DOTA_InGamePrediction_Correct" "Правильно"
"DOTA_InGamePrediction_Incorrect" "Неправильно"
"DOTA_InGamePrediction_Winning" "Перемога"
"DOTA_InGamePrediction_Losing" "Поразка"
"DOTA_InGamePrediction_Select" "Вибрати"
"DOTA_InGamePrediction_DropDownSelect" "Вибрати…"
"DOTA_InGamePrediction_PredictionUpdateTitle" "Прогноз оновлено"
"DOTA_InGamePrediction_Previous" "Попередній"
"DOTA_InGamePrediction_NewValue" "Нове значення"
"DOTA_InGamePrediction_Finished" "Завершено"
"DOTA_InGamePrediction_Title" "Прогнози"
"DOTA_InGamePrediction_VotingIsOpen" "Закриття за {d:prediction_time_min}хв. {d:prediction_time_sec}с."
"DOTA_InGamePrediction_VotingIsClosed" "Голосування завершено"
"DOTA_InGamePrediction_ErrorTitle" "Помилка надсилання прогнозу"
"DOTA_InGamePrediction_UnknownErrorInSubmission" "Сталася невідома помилка під час надсилання прогнозів."
"DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLate" "Голосування завершено; ваш вибір було відкинуто."
"DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLateTitle" "Прогноз відкинуто"
"DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard" "Таблиця лідерів поміж друзів"
"DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_Name" "Друзі"
"DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_BattleLevel" "Бойовий рівень"
"DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard" "Друзі"
"DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_Name" "Ім’я"
"DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_MMR" "Сезонний рейтинг"
"DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard" "Глобально"
"DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_Name" "Ім’я"
"DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_MMR" "Сезонний рейтинг"
"DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Title" "Таблиця лідерів сезонного рейтингу International"
"DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Explanation" " "
"DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_TBD:p{games_remaining}" "Не визначено ({d:games_remaining} гра)#|#Не визначено ({d:games_remaining} гри)#|#Не визначено ({d:games_remaining} ігор)#|#Не визначено ({d:games_remaining} ігор)#|#Не визначено ({d:games_remaining} гри)"
"DOTA_SeasonPass_Friends_N_Of:p{friend_count}" "{i:o:friend_rank} із {i:friend_count} друга#|#{i:o:friend_rank} із {i:friend_count} друзів#|#{i:o:friend_rank} із {i:friend_count} друзів#|#{i:o:friend_rank} із {i:friend_count} друзів#|#{i:o:friend_rank} із {i:friend_count} друга"
"DOTA_SeasonPass_Wagering_Personal" "Особистий"
"DOTA_SeasonPass_Wagering_Friends" "Друзі"
"DOTA_SeasonPass_Wagering_Winnings" "Усього перемог"
"DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc1" "Щотижня нові жетони"
"DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc2" "Робіть ставки"
"DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc3" "Вигравайте бойові бали"
"DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc4" "Підвищуйте рівень"
"DOTA_SeasonPass_Bounties_OverallDesc" "Маєте проблеми з ворогом на своїй лінії? Скористайтеся нагородним жетоном у грі, щоби призначити винагороду за його голову.
Якщо союзник уб’є цього героя під час дії нагороди, то отримає {d:bounty_battle_points} бойових балів, а один із ваших нагородних жетонів буде використано. Якщо ніхто не отримає нагороду, то жетон не буде використано."
"DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc1" "Отримуйте щотижневі жетони"
"DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc2" "Позначайте своїх ворогів"
"DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc3" "Видавайте нагороди"
"DOTA_Compendium_Bounties_HowTo1" "Щотижня ви маєте можливість використати жетони ({i:max_bounties}) для сплати нагород у своїх матчах. Невикористані жетони не переходять на наступний тиждень, тож обов’язково використайте їх!"
"DOTA_Compendium_Bounties_HowTo2" "Використайте нагородний жетон, установивши ціль у грі. Ваші союзники матимуть 5 хвилин, щоби заробити цю нагороду."
"DOTA_Compendium_Bounties_HowTo3" "Отримуйте бойові бали для себе шляхом виконання цілей, встановлених вашими союзниками. Це дуже взаємовигідно."
"DOTA_Compendium_Bounties_Counter" "{d:current_bounties} / {d:max_bounties}"
"DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Label" "Лишилося нагород"
"DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Timer" "До скидання жетонів: {d:reset_days}дн. {d:reset_hours}год. {d:reset_minutes}хв."
"DOTA_Compendium_Bounties_Counter_TimerHome" "До скидання жетонів: {d:bounty_reset_days}дн. {d:bounty_reset_hours}год. {d:bounty_reset_minutes}хв."
"DOTA_SeasonPass_Achievements_Earned" "Здобуто:"
"DOTA_SeasonPass_Achievements_Of" "з"
"DOTA_SeasonPass_Achievements_Achievements" "Досягнення"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Quest_Rewards" "Нагороди за завдання"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure_Rewards" "Нагороди зі скарбниць"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Prestige_Rewards" "Престижні нагороди"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Common" "Поширений"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Uncommon" "Непоширений"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Semi_Rare" "Напіврідкісна"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Rare" "Рідкісні"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Very_Rare" "Дуже рідкісний"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Extremely_Rare" "Надзвичайно рідкісна"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Ultra_Rare" "Неймовірно рідкісні"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Cosmically_Rare" "Космічно рідкісна"
"DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure1" "Осінь 2016 — скарбниця I"
"DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure2" "Осінь 2016 — скарбниця II"
"DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure3" "Осінь 2016 — скарбниця III"
"DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure4" "Осінь 2016 — скарбниця IV"
"DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure1" "Зима 2017 — скарбниця I"
"DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure2" "Зима 2017 — скарбниця II"
"DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure3" "Зима 2017 — скарбниця III"
"DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure1" "The International 2017 — Скарбниця I"
"DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure2" "The International 2017 — Скарбниця II"
"DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure3" "The International 2017 — Скарбниця III"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Coming_Soon" "Незабаром"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Trophies" "Трофеї"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire_Date" "30-го березня, 2016"
"DOTA_SeasonPass_PreviousReward" "{s:previous_reward}"
"DOTA_SeasonPass_NextReward" "{s:next_reward}"
"DOTA_SeasonPass_WagerXP" "{d:wager_xp}ОД"
"DOTA_SeasonPass_QuestXP" "{d:quest_xp}ОД"
"DOTA_SeasonPass_AchievementXP" "{d:achievement_xp}ОД"
"DOTA_SeasonPass_AccountExperience" "{d:current_xp}/{d:nextlevel_xp}"
"DOTA_SeasonPass_AccountLevel" "{d:current_level} Рівень"
"DOTA_SeasonPass_NoReward" "Н/Д"
"DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward" "Ви відкрили нову винагороду бойової перепустки!"
"DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward_Subtitle" "Нагороди бойової перепустки автоматично активуються та тривають протягом її дії."
"DOTA_SeasonPassAchievement_Name" "{s:achievement_name}"
"DOTA_SeasonPassAchievement_Description" "{s:achievement_description}"
"DOTA_SeasonPassAchievement_Status" "{u:achievement_status}/{u:achievement_goal}"
"DOTA_SeasonPassAchievement_Reward" "{u:achievement_reward}"
"DOTA_SeasonPassAchievement_PTS" "ОЧОК"
"DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Current" "{u:current}"
"DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Total" "{u:total}"
"DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Points" "{u:points}"
"DOTA_SeasonPass_Prediction_Remaining_Time" "Завершиться через \n{i:reset_days}Д {i:reset_hours}Г {i:reset_minutes}ХВ"
"DOTA_Treasure_Odds_Details_Title" "Інформація щодо зростання шансів для предметів якості «{s:item_rarity_token}»"
"DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleOpened" "Відкриття скарбниць"
"DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleIndividual" "Шанси скарбниці"
"DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleCumulative" "Накопичувальний шанс випадіння"
"DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueOpened" "{d:o:treasure_opening}"
"DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueIndividual" "{s:individual_odds}"
"DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueCumulative" "{s:cumulative_odds}"
"DOTA_Treasure_Odds_Details_CumulativeTooltip" "Це число — комбінований шанс на випадіння одного предмета цієї рідкісності після відкриття такої кількості скарбниць"
"DOTA_Treasure_Odds_Details_CurrentEntryTooltip" "Це ваше поточне відкриття скарбниці. Існує окремий лічильник відкриття скарбниці для кожного предмета зі зростанням шансу випадіння, який скидається, коли ви отримаєте цей предмет."
"DOTA_Wheel_ItemCategory" "{s:category}"
"DOTA_Wheel_Set" "Набір"
"DOTA_Wheel_Arcana" "Arcana"
"DOTA_Wheel_Infuser" "Покращувач"
"DOTA_Wheel_Treasure" "Скарбниця"
"DOTA_Wheel_Courier" "Кур’єр"
"DOTA_Wheel_Effigy" "Статуя"
"DOTA_Wheel_ImmortalTreasure" "Нетлінний"
"DOTA_Wheel_FallTreasure" "Осіння скарбниця"
"DOTA_Wheel_WinterTreasure" "Зимова скарбниця"
"DOTA_Wheel_Announcer" "Диктор"
"DOTA_Wheel_DarkMoonSet" "Dark Moon"
"DOTA_Wheel_BabyRoshan" "Рошан"
"DOTA_Wheel_Nian" "Nian"
"DOTA_Wheel_Sorry" "Вибачте, але на даний момент ми не можемо видати вам винагороду."
"DOTA_Wheel_Spin_Later" "Не вдалося з’єднатися з ігровим координатором. Будь ласка, спробуйте знову пізніше."
"DOTA_Wheel_Points" "Рівні бойової перепустки"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Я вирушаю на завдання!"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Виконайте фінальне завдання будь-якого головного шляху сили"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Повний набір"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Виконайте фінальне завдання всіх трьох головних шляхів сили"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Терпіння та праця"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Виконайте всі 45 завдань на трьох головних шляхах сили"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Вдача — це здібність"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Виграйте ставку"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Name" "У мене передчуття"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Description" "Виграйте 3 000 бойових балів на ставках"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "Оракл"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Виграйте 12 000 бойових балів на ставках"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Похвальна ідея"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Віддячте гравцеві наприкінці гри"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Повна добросовісність"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Віддячте 10 гравцям у ваших іграх"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Місія готова"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Виконайте 5 тижневих завдань"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "Не так вже й одноманітно"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Виконайте 10 тижневих завдань"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Роблю все, що можу"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Виконайте 16 тижневих завдань"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Новий день, новий герой"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Виконайте 10 щоденних випробувань героя"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Я ніколи раніше не грав цим хлопцем"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Виконайте 25 щоденних випробувань героя"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Не існує такого поняття як мало грати"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Виконайте 50 щоденних випробувань героя"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Скарбниця I: Початківець"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Відкрийте 5 скарбниць I"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Скарбниця I: Колекціонер"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Відкрийте 10 скарбниць I"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Скарбниця II: Початківець"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Відкрийте 5 скарбниць II"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Скарбниця II: Колекціонер"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Відкрийте 10 Скарбниць II"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Скарбниця III: Початківець"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Відкрийте 5 скарбниць III"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Скарбниця III: Колекціонер"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Відкрийте 10 скарбниць III"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Скарбниця IV: Початківець"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Відкрийте 5 скарбниць IV"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Скарбниця IV: Колекціонер"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Відкрийте 10 скарбниць IV"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward2_Name" "Ефекти лікування від зимового фонтану — рівень 1"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward3_Name" "Зимовий ефект телепортації, рівень 1"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward10_Name" "Зимовий ефект Blink Dagger"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward24_Name" "Зимовий ефект Force Staff"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward20_Name" "Зимовий ефект телепортації, рівень 2"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward25_Name" "Зимовий ефект Eul's Scepter"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward32_Name" "Зимовий ефект телепортації, рівень 3"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward34_Name" "Ефекти лікування зимового фонтану — рівень 2"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward58_Name" "Ефекти лікування зимового фонтану — рівень 3"
"DOTA_WinterMajor2016_Surprise_Item" "Зимове благословення Рилеї"
"DOTA_Popup_Go_To_Wheel" "Крутіть колесо!"
"DOTA_RewardPath_Level" "{i:level}"
"DOTA_Compendium_EventEnds" "Зимова бойова перепустка 2016 діє до 30 березня 2016 року"
"DOTA_Compendium_EventHasEnded" "Термін дії бойової перепустки зими 2016 скінчився"
"DOTA_Compendium_EventEnds_Profile" "Перепустка вже не діє"
"DOTA_Fall2016_BattlePass_EndDate" "Бойова перепустка головного турніру осені 2016 закінчується в понеділок, 2-го січня 2017 року"
"DOTA_Fall2016_BattlePass_Ended" "Осіння бойова перепустка 2016 завершилася"
"DOTA_Winter2017_BattlePass_EndDate" "Головна подія зимової бойової перепустки завершиться у понеділок, 1 травня 2017"
"DOTA_Winter2017_BattlePass_Ended" "Зимова бойова перепустка 2017 завершилася"
"DOTA_TI6_BattlePass_EndDate" "Бойова перепустка The International 2016 закінчується 31 серпня 2016 року"
"DOTA_TI6_BattlePass_EndDate_Purchase" "Придбати рівні бойової перепустки можна до 13 серпня 2016 року включно"
"DOTA_TI6_BattlePass_Ended" "Бойова перепустка The International 2016 завершилася"
"DOTA_TI6_BattlePass_Level1Rewards" "Нагороди 1-го рівня"
"DOTA_TI6_BattlePass_Level225Rewards" "Відкривається новий шлях із завданнями"
"DOTA_TI6_BattlePass_BattlePointLog" "Переглянути історію бойових балів"
"DOTA_TI6_BattlePass_Purchase" "Придбати"
"DOTA_TI6_BattlePass_PurchaseLevels" "Купити рівні"
"DOTA_TI6_BattlePass_Gift" "Подарувати перепустку"
"DOTA_TI6_BattlePass_MyQuests" "Мої завдання"
"DOTA_TI6_BattlePass_CommunityChallenges" "Випробування спільноти"
"DOTA_TI6_BattlePass_Friends" "Друзі"
"DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVote" "Битва за таємний предмет"
"DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Голосувати"
"DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Результати"
"DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteMostContested" "Найбільш спірні"
"DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteCalibrating" "Щойно набереться достатньо голосів, буде показано їхню загальну кількість."
"DOTA_TI8_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Оглянути сітку"
"DOTA_BattlePass_Gift_Friend" "Подаруйте бойову перепустку другу"
"DOTA_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Голосувати"
"DOTA_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Результати"
"DOTA_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Оглянути сітку"
"DOTA_TI6_BattlePass_QuestUpsell" "Для вибору завдання необхідна бойова перепустка"
"DOTA_TI6_BattlePass_QuestActivate" "Для гри необхідно активувати бойову перепустку"
"DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaUpsell" "Для голосування необхідна бойова перепустка"
"DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaActivate" "Для голосування активуйте бойову перепустку"
"DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повторювані нагороди"
"DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Гравці, які продовжать піднімати рівень бойової перепустки, отримуватимуть одну додаткову нетлінну скарбницю кожні 10 рівнів."
"DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повторювані нагороди"
"DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Гравці, які продовжать піднімати рівень бойової перепустки, отримуватимуть одну додаткову нетлінну скарбницю кожні 10 рівнів, три преміальні картки гравців кожні 30 рівнів та «Довіру благодійника» кожні 50 рівнів."
"DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повторювані нагороди"
"DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Гравці, які продовжать піднімати рівень бойової перепустки, отримуватимуть одну додаткову нетлінну скарбницю кожні 10 рівнів, три преміальні набори карток гравців кожні 30 рівнів та «Довіру благодійника» кожні 50 рівнів."
"DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повторювані нагороди"
"DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Гравці, які продовжать піднімати рівень бойової перепустки, отримуватимуть одну додаткову нетлінну скарбницю кожні 10 рівнів."
"DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повторювані нагороди"
"DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Гравці, які продовжать піднімати рівень бойової перепустки, отримуватимуть одну додаткову нетлінну скарбницю й сезонні витратні предмети кожні 10 рівнів та «Довіру благодійника» кожні 50 рівнів."
"DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повторювані нагороди"
"DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Гравці, які продовжать піднімати рівень бойової перепустки, отримуватимуть додаткову нетлінну скарбницю кожні 15 рівнів та довіру благодійника кожні 50 рівнів."
"DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повторювані нагороди"
"DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Гравці, які продовжать підвищувати рівень бойової перепустки, отримають нетлінну скарбницю, скарбницю континуумної колекції та скарбницю нестаріючої реліквії кожні 20 рівнів, а також «Довіру благодійника» кожні 50 рівнів."
"DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повторювані нагороди"
"DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Гравці, що продовжать підвищувати рівень свого компендіуму, отримають скарбницю «International Lineage» за рівень."
"DOTA_International2022_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Гравці, які продовжать підвищувати рівень свого компендіуму, отримуватимуть дві нетлінні скарбниці, колекційну скарбницю бойової перепустки та скарбницю нестаріючої реліквії кожні 30 рівнів, а також «Довіру благодійника» кожні 50 рівнів."
"DOTA_TI8_EventGame_Title" "Вітаємо в Підземній пустці"
"DOTA_TI8_EventGame_Description" "Глибоко під лігвом Рошана дозріває кавалок найрідкіснішого у світі сиру — Рошфору. Лише одного легкого натяку на запах цього сиру вистачило, аби загнаний в голодну несамовитість Рошан спустився в лабіринт у пошуках цієї смакоти.
Настав час вирушити в подорож до Підземної пустки та ризикнути накликати на себе гнів Рошана, пробиваючись крізь підземелля, розраховане на 8 команд, сповнене монстрів, пасток та іншого. Просувайтеся підступними печерами разом із командою, заробляйте золото й досвід, щоби знищити своїх опонентів. Ступайте обережно і дійте як одна команда, щоби мати змогу стати останніми вцілілими.
На тих, хто зможе пережити всіх своїх ворогів або ж заволодіти кавалком Рошфору, чекає нагорода у вигляді бойових балів."
"DOTA_TI8_EventGame_ShortDescription" "Пробивайтеся через підземелля як одна з восьми команд, щоби стати останнім вцілілим! Вбивайте навали монстрів, уникайте пасток та знищуйте ворогів — усе заради завоювання бойових балів."
"DOTA_TI8_EventGame_BP_Earned" "Здобуто бойових балів:"
"DOTA_TI8_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}"
"DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplier" "Множник очок:"
"DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x"
"DOTA_TI8_EventGame_PlayButton" "Зіграти в «Підземну пустку»"
"DOTA_TI8_EventGame_RefreshTime" "Оновлення балів доступно через {t:d:t:time_until_reset}"
"DOTA_TI6_BattlePass_SilverTier" "Срібний ступінь"
"DOTA_TI6_BattlePass_GoldTier" "Золотий ступінь"
"DOTA_TI6_BattlePass_MaximumTier" "Ступінь Еґіди"
"DOTA_SurpriseWheel_Title" "Бойове благословення Рилеї"
"DOTA_SurpriseWheel_Instructions" "Для обертання колеса потягніть та відпустіть важіль"
"DOTA_SurpriseWheel_SpinAgain" "Крутіть знову"
"DOTA_SurpriseWheel_SpinsRemaining:p{spins_remaining}" "Залишився {d:spins_remaining} оберт#|#Залишилося {d:spins_remaining} оберти#|#Залишилося {d:spins_remaining} обертів#|#Залишилося {d:spins_remaining} обертів#|#Залишилося {d:spins_remaining} оберту"
"DOTA_BattlePass_Expired" "Ви розглядаєте зимову бойову перепустку 2016"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Я вирушаю на завдання!"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Виконайте останнє завдання будь-якого шляху завдань"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Повний набір"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Виконайте останнє завдання усіх трьох шляхів завдань"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Терпіння та праця"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Завершіть 45 завдань усіх трьох основних шляхів хоча б із однією зіркою"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Name" "Терпіння та праця 2"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Description" "Завершіть 45 завдань усіх трьох основних шляхів хоча б із двома зірками"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Терпіння та праця 3"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Завершіть 45 завдань усіх трьох основних шляхів із трьома зірками"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Вдача — це здібність"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Виграйте ставку"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "У мене передчуття"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Виграйте 6 000 бойових балів на ставках"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Name" "Оракул"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Description" "Виграйте 20 000 бойових балів на ставках"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Похвальна ідея"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Віддячте гравцеві наприкінці гри"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Повна добросовісність"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Віддячте загалом 50 гравцям"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Визначна дотократія"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Віддайте голос за героя у голосуванні за таємний предмет"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Name" "Комітет Dota з таємних предметів"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Description" "Протягом 10 із 12 тижнів беріть участь у голосуванні за таємні предмети."
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Name" "Розчистіть місце на поличці"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Description" "Отримайте будь-яку нагороду за рівень"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Справжній дух Dota"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Подаруйте бойову перепустку другові, і хай він чи вона розпакують подарунок."
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Name" "Запальна душа"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Description" "Зіграйте у гру Ліни хоча б один раз"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Name" "Благословення діви"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Description" "Зробіть хоча б один оберт колеса CM"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Name" "Щотижневе випробування"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Description" "Виконайте тижневе випробування"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Name" "Місія готова"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Description" "Виконайте 10 тижневих випробувань"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Не так вже й одноманітно"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Виконайте 15 тижневих випробувань"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Роблю все, що можу"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Завершіть 20 тижневих випробувань"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Name" "Щоденне випробування"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Description" "Виконайте щоденне випробування героя"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Новий день, новий герой"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Виконайте 20 щоденних випробувань героя"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Я ще не грав цим хлопцем"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Виконайте 40 щоденних випробувань героя"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Name" "«Найменше зіграно»? Ні, не знаю такого!"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Description" "Виконайте 70 щоденних випробувань героя"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Name" "Бойовий провісник"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Description" "Зробіть один правильний прогноз на регіональні кваліфікації"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Name" "Бойовий віщун"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Description" "Зробіть 10 правильних прогнозів на регіональні кваліфікації"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Name" "Бойовий пророк"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Description" "Зробіть 30 правильних прогнозів на регіональні кваліфікації"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Name" "Знавець групового етапу"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Description" "Зробіть 10 правильних бойових прогнозів на груповий етап"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Геній гри"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Зробіть 10 правильних бойових прогнозів на головну подію"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Ідеальний віщун"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Зробіть 50 правильних бойових прогнозів на головну подію"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Маестро головної події"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Зробіть 100 правильних бойових прогнозів на головну подію"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Name" "Скарбниця I: Початківець"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Description" "Відкрийте 6 скарбниць I"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Name" "Скарбниця I: Колекціонер"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Description" "Відкрийте 15 скарбниць I"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Name" "Скарбниця II: Початківець"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Description" "Відкрийте 6 скарбниць II"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Name" "Скарбниця II: Колекціонер"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Description" "Відкрийте 15 скарбниць II"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "Скарбниця III: Початківець"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "Відкрийте 6 скарбниць III"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Name" "Скарбниця III: Колекціонер"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Description" "Відкрийте 15 скарбниць III"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Name" "Посвячений у схованку"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Description" "Відкрийте 1 схованку колекціонера"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Name" "Колекціонер схованок"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Description" "Відкрийте 7 схованок колекціонера"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Name" "Перфекціоніст схованок"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Description" "Відкрийте 13 схованок колекціонера"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Name" "Графин: Початківець"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Description" "Відкрийте 1 скарбницю Trove Carafe"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Name" "Графин: Колекціонер"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Description" "Відкрийте 5 скарбниць Trove Carafe"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Name" "Вазон: Початківець"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Description" "Відкрийте 1 скарбницю Lockless Luckvase"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Name" "Вазон: Колекціонер"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Description" "Відкрийте 4 скарбниць Lockless Luckvase"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Вірність шляху"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Виконайте останнє завдання будь-якого шляху завдань"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Потрійна загроза"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Виконайте останнє завдання усіх трьох шляхів завдань"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Усі до єдиного"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Завершіть 45 завдань усіх трьох основних шляхів хоча б із однією зіркою"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Хворію на зіркову хворобу"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Завершіть 45 завдань усіх трьох основних шляхів із трьома зірками"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Усе ще можу"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Виграйте ставку"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Швидкі руки"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Виграйте 6 000 бойових балів на ставках"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "Це вже не просто азартна гра"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Виграйте 15 000 бойових балів на ставках"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Похвальна ідея"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Віддячте гравцеві наприкінці гри"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Повна добросовісність"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Віддячте загалом 50 гравцям"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Місія готова"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Виконайте 4 тижневі завдання"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "Не так вже й одноманітно"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Виконайте 12 тижневих завдань"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Роблю все, що можу"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Виконайте 20 тижневих завдань"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Зручні герої"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Виконайте 10 щоденних випробувань героя"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Name" "Розширений репертуар"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Description" "Виконайте 40 щоденних випробувань героя"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Name" "Із порогу до гри"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Description" "Виконайте 75 щоденних випробувань героя"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_30_BattlePoints_Name" "Надія бойового кубка"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_30_BattlePoints_Description" "Заробіть 30 бойових балів у Бойовому кубку"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_100_BattlePoints_Name" "Претендент бойового кубка"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_100_BattlePoints_Description" "Заробіть 100 бойових балів у Бойовому кубку"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_250_BattlePoints_Name" "Завойовник бойового кубка"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_250_BattlePoints_Description" "Заробіть 250 бойових балів у Бойовому кубку"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Скарбниця I: Початківець"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Відкрийте 5 скарбниць I"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Скарбниця I: Колекціонер"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Відкрийте 10 скарбниць I"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Скарбниця II: Початківець"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Відкрийте 5 скарбниць II"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Скарбниця II: Колекціонер"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Відкрийте 10 скарбниць II"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Скарбниця III: Початківець"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Відкрийте 5 скарбниць III"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Скарбниця III: Колекціонер"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Відкрийте 10 скарбниць III"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Скарбниця IV: Початківець"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Відкрийте 5 скарбниць IV"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Скарбниця IV: Колекціонер"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Відкрийте 10 скарбниць IV"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Name" "Власні модифікації"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Description" "Використайте 2 осінні покращувачі"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Name" "Користувач покращувача"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Description" "Використайте 5 осінніх покращувачів"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Name" "Вечірка часток"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Description" "Використайте 20 осінніх покращувачів"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Знавець групового етапу"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Зробіть 25 правильних бойових прогнозів на груповий етап"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Геній гри"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Зробіть 10 правильних бойових прогнозів на головну подію"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Ідеальний віщун"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Зробіть 30 правильних бойових прогнозів на головну подію"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Маестро головної події"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Зробіть 50 правильних бойових прогнозів на головну подію"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Вірність шляху"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Виконайте останнє завдання будь-якого шляху завдань"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Потрійна загроза"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Виконайте останні завдання усіх трьох шляхів завдань"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Усі до єдиного"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Завершіть 45 завдань усіх трьох основних шляхів хоча б із однією зіркою"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Хворію на зіркову хворобу"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Завершіть 45 завдань усіх трьох основних шляхів із трьома зірками"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Усе ще можу"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Виграйте ставку"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Швидкі руки"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Виграйте 6 000 очок на ставках"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "Це вже не просто азартна гра"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Виграйте 15 000 очок на ставках"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Похвальна ідея"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Віддячте гравцеві наприкінці гри"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "Повна добросовісність"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "Віддячте загалом 50 гравцям"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Місія готова"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Виконайте 4 тижневі завдання"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Не так вже й одноманітно"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Виконайте 12 тижневих завдань"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Роблю все, що можу"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Виконайте 20 тижневих завдань"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Зручні герої"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Виконайте 10 щоденних випробувань героя"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Розширений репертуар"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Виконайте 40 щоденних випробувань героя"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "Із порогу до гри"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "Виконайте 75 щоденних випробувань героя"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "Надія бойового кубка"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "Здобудьте 30 очок бойового кубка"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "Претендент бойового кубка"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "Здобудьте 100 очок бойового кубка"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "Завойовник бойового кубка"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "Здобудьте 250 очок бойового кубка"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_I_Name" "Скарбниця I: Початківець"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_I_Description" "Відкрийте 8 скарбниць I"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_I_Name" "Скарбниця I: Колекціонер"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_I_Description" "Відкрийте 16 скарбниць I"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_II_Name" "Скарбниця II: Початківець"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_II_Description" "Відкрийте 8 скарбниць II"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_II_Name" "Скарбниця II: Колекціонер"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_II_Description" "Відкрийте 16 скарбниць II"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "Скарбниця III: Початківець"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "Відкрийте 7 скарбниць III"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_14_Treasure_III_Name" "Скарбниця III: Колекціонер"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_14_Treasure_III_Description" "Відкрийте 14 скарбниць III"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Знавець групового етапу"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Зробіть 25 правильних бойових прогнозів на груповий етап"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Геній гри"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Зробіть 10 правильних бойових прогнозів на головну подію"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Ідеальний віщун"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Зробіть 30 правильних бойових прогнозів на головну подію"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Маестро головної події"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Зробіть 50 правильних бойових прогнозів на головну подію"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Name" "Сходження Темного Місяця"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Description" "Здобудьте 35 000 очок Темного Місяця"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Name" "На захист Селемене"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Description" "Здобудьте 175 000 очок Темного Місяця"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Name" "Хвилі радості"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Description" "Здобудьте 350 000 очок Темного Місяця"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Вірність шляху"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Виконайте останнє завдання будь-якого шляху завдань"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Потрійна загроза"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Виконайте останнє завдання усіх трьох шляхів завдань"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Усі до єдиного"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Завершіть 45 завдань усіх трьох основних шляхів хоча б із однією зіркою"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Хворію на зіркову хворобу"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Виконайте усі 45 завдань усіх 3 шляхів завдань на 3 зірки"
"DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Усе ще можу"
"DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Виграйте ставку"
"DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Гаряча рука"
"DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Виграйте 6 000 очок на ставках"
"DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "Це вже не просто азартна гра"
"DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Виграйте 15 000 очок на ставках"
"DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Похвальна ідея"
"DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Віддячте гравцеві під час гри"
"DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "Повна добросовісність"
"DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "Віддячте загалом 50 гравцям"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Місія готова"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Виконайте 4 тижневі завдання"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Не так вже й одноманітно"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Виконайте 12 тижневих завдань"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Роблю все, що можу"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Виконайте 20 тижневих завдань"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Зручні герої"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Виконайте 10 щоденних випробувань героя"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Розширений репертуар"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Виконайте 40 щоденних випробувань героя"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "Із порогу до гри"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "Виконайте 75 щоденних випробувань героя"
"DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "Надія бойового кубка"
"DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "Здобудьте 30 очок бойового кубка"
"DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "Претендент бойового кубка"
"DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "Здобудьте 100 очок бойового кубка"
"DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "Завойовник бойового кубка"
"DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "Здобудьте 250 очок бойового кубка"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Name" "Скарбниця I: Початківець"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Description" "Відкрийте 6 скарбниць I"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Name" "Скарбниця I: Колекціонер"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Description" "Відкрийте 12 скарбниць I"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Name" "Скарбниця II: Початківець"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Description" "Відкрийте 6 скарбниць II"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Name" "Скарбниця II: Колекціонер"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Description" "Відкрийте 12 скарбниць II"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Name" "Скарбниця III: Початківець"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Description" "Відкрийте 6 скарбниць III"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Name" "Скарбниця III: Колекціонер"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Description" "Відкрийте 12 скарбниць III"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Name" "Trove Carafe: Початківець"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Description" "Відкрийте 8 Trove Carafe"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Name" "Trove Carafe: Колекціонер"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Description" "Відкрийте 16 Trove Carafe"
"DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Name" "Щасливий відгадувач"
"DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Description" "Заробіть 1 000 очок вікторини"
"DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Name" "Знання — сила"
"DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Description" "Заробіть 5 000 очок вікторини"
"DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Name" "Лицар вікторини"
"DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Description" "Заробіть 10 000 очок вікторини"
"DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Справжній дух Dota"
"DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Подаруйте бойову перепустку другові, і хай він чи вона розпакують подарунок"
"DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Знавець групового етапу"
"DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Зробіть 25 правильних бойових прогнозів на груповий етап"
"DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Геній гри"
"DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Зробіть 10 правильних бойових прогнозів на головну подію"
"DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Ідеальний віщун"
"DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Зробіть 30 правильних бойових прогнозів на головну подію"
"DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Маестро головної події"
"DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Зробіть 50 правильних бойових прогнозів на головну подію"
"DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Визначна дотократія"
"DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Віддайте голос за героя у голосуванні за таємний предмет"
"DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Name" "Комітет Dota з таємних предметів"
"DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Description" "Протягом 10 із 12 тижнів беріть участь у голосуванні за таємні предмети"
"DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_1" "Глинолам: Акт I"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Name" "Таємний рецепт"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Description" "Знайдіть усі нотатки Гастромансера у «Глинолам: Акт I»"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Name" "Багато не буває"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Desc" "Заробіть 20 зірок в одному проходженні «Глинолам: Акт I»"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Name" "Більше — краще"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Desc" "Заробіть 25 зірок в одному проходженні «Глинолам: Акт I»"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Name" "Не існує недосяжних зірок"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Desc" "Заробіть 30 зірок в одному проходженні «Глинолам: Акт I»"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Name" "Потрійний хід"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Desc" "Завершіть «Глинолам: Акт I» трьома різними героями"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Name" "Шлях восьми"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Desc" "Завершіть «Глинолам: Акт I» восьма різними героями"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Name" "Повелитель героїв"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Desc" "Завершіть «Глинолам: Акт I» чотирнадцятьма різними героями"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Name" "Велика таємниця"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Desc" "Знайдіть таємного крамаря"
"DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_2" "Глинолам: Акт II"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Name" "Таємний рецепт"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Description" "Знайдіть усі 7 нотаток Гастромансера у «Глинолам: Акт ІІ»"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Name" "Багато не буває"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Desc" "Заробіть 20 зірок в одному проходженні «Глинолам: Акт IІ»"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Name" "Більше — краще"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Desc" "Заробіть 25 зірок в одному проходженні «Глинолам: Акт ІI»"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Name" "Не існує недосяжних зірок"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Desc" "Заробіть 30 зірок в одному проходженні «Глинолам: Акт IІ»"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Name" "Потрійний хід"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Desc" "Завершіть «Глинолам: Акт II» трьома різними героями"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Name" "Шлях восьми"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Desc" "Завершіть «Глинолам: Акт II» вісьмома різними героями"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Name" "Повелитель героїв"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Desc" "Завершіть «Глинолам: Акт II» чотирнадцятьма різними героями"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Name" "Велика таємниця"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Desc" "Знайдіть таємного крамаря"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Name" "В’язничний поет"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Desc" "Знайдіть усі 11 нотаток вартового у «Глинолам: Акт II»"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Name" "Еге-ге-е-е-е-е-ей!"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Desc" "Осідлайте пінгвіна принаймні на 18 секунд у «Глинолам: Акт ІІ»"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Name" "Економне занурення"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Desc" "Завершіть «Глинолам: Акт II» без придбання жодних артефактів"
"DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Місія готова"
"DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Виконайте 4 тижневих завдання"
"DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "Не так вже й одноманітно"
"DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Виконайте 8 тижневих завдань"
"DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Роблю все, що можу"
"DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Виконайте 12 тижневих завдань"
"DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_A" "Вам говорили"
"DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_A" "Успішно передбачте 5 переможців професійного сезону або TI"
"DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_B" "Тепер вірите мені?"
"DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_B" "Успішно передбачте 25 переможців професійного сезону або TI"
"DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_C" "Мандрівник у часі"
"DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_C" "Успішно передбачте 50 переможців професійного сезону або TI"
"DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_A" "Перша мутація"
"DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_A" "Виграйте 1 гру в режимі «Mutation»"
"DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_B" "Третє око відкрите"
"DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_B" "Виграйте 5 ігор у режимі «Mutation»"
"DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_C" "Вправний мутант"
"DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_C" "Виграйте 10 ігор у режимі «Mutation»"
"DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_A" "Підземний вчений"
"DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_A" "Дослідіть 10 печерних сегментів"
"DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_B" "Майстер лабіринту"
"DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_B" "Дослідіть 30 печерних сегментів"
"DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_C" "Підпільний вундеркінд"
"DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_C" "Дослідіть 87 печерних сегментів"
"DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Name" "Курчалов"
"DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Description" "Знайдіть у Підземній пустці скарб, сповнений птаства"
"DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Name" "Лактозолюб"
"DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Description" "Здобудьте великий сир у Підземній пустці"
"DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Name" "Спритний шахтар"
"DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Description" "Знищте 10 інших гравців у Підземній пустці"
"DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Name" "Печерний хрестоносець"
"DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Description" "Знищте 20 інших гравців у Підземній пустці"
"DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Name" "Засадний митець"
"DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Description" "Знищте 30 інших гравців у Підземній пустці"
"DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Name" "Тут хтось є?"
"DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Description" "Станьте останньою вцілілою командою в Підземній пустці"
"DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Name" "Печерний мешканець"
"DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Description" "Виграйте 5 матчів у Підземній пустці"
"DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Name" "Повелитель пустки"
"DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Description" "Виграйте 10 матчів у Підземній пустці"
"DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Name" "Місія готова"
"DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Description" "Виконайте 5 тижневих завдань"
"DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "Не так вже й одноманітно"
"DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Виконайте 10 тижневих завдань"
"DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Name" "Роблю все, що можу"
"DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Description" "Виконайте 15 тижневих завдань"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Name" "Парад на честь перемоги"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Description" "Станьте найціннішим гравцем матчу 1 раз"
"DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Потрійний захід"
"DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Станьте найкращим гравцем матчу 3 рази"
"DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Шанований боєць"
"DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Станьте найкращим гравцем матчу 10 разів"
"DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Кращий із кращих"
"DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Станьте найкращим гравцем матчу 25 разів"
"DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Комітет Dota з таємних предметів"
"DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Протягом 13 із 15 тижнів беріть участь у голосуванні за таємний предмет"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Name" "Бойовий поводир"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Desc" "Тренуйте у 5 матчах"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Name" "Особливий радник"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Desc" "Тренуйте у 20 матчах"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Name" "Воєнний наставник"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Desc" "Тренуйте у 40 матчах"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Name" "Ідеальний поводир"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Desc" "Виграйте матч як тренер із 5 позитивними голосами від союзників."
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Name" "Ідеальний радник"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Desc" "Виграйте 5 матчів як тренер із 5 позитивними голосами від союзників."
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Name" "Ідеальний наставник"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Desc" "Виграйте 15 матчів як тренер із 5 позитивними голосами від союзників."
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Name" "Бронзовий тренер"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Desc" "Здобудьте бронзовий ступінь тренера"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Name" "Срібний тренер"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Desc" "Здобудьте срібний ступінь тренера"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Name" "Золотий тренер"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Desc" "Здобудьте золотий ступінь тренера"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Name" "Дебютант"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Desc" "Майте 10 гравців у своєму шукачі груп"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Name" "Знаю хлопця"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Desc" "Майте 30 гравців у своєму шукачі груп"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Name" "Вечірка з басейном"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Desc" "Майте 100 гравців у своєму шукачі груп"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Name" "Своя компанія"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Desc" "Заповніть свою групу і зіграйте матч за допомогою шукача груп"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Name" "Груповий монстр"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Desc" "Заповніть свою групу і зіграйте 10 матчів за допомогою шукача груп"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Name" "Вечірка не закінчується"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Desc" "Заповніть свою групу і зіграйте 50 матчів за допомогою шукача груп"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Name" "Один із нас"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Desc" "Приєднайтеся і зіграйте матч через запрошення шукача груп"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Name" "Буду там заради вас"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Desc" "Приєднайтеся і зіграйте 10 матчів через запрошення шукача груп"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Name" "Dota для кожного"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Desc" "Приєднайтеся і зіграйте 50 матчів через запрошення шукача груп"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Name" "Просто есенційно"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Description" "Зберіть 1 000 есенцій для Мо’рокаїв"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Name" "Мисливець на есенції"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Description" "Зберіть 10 000 есенцій для Мо’рокаїв"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Name" "Шосте чуття на есенції"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Description" "Зберіть 100 000 есенцій для Мо’рокаїв"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Name" "Знак пошани"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Description" "Виграйте 1 гру Люті Мо’рокаїв"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Name" "Мо’рокайська майстерність"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Description" "Виграйте 10 ігор Люті Мо’рокаїв"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Name" "Мій звірячий друг"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Description" "Виграйте 50 ігор Люті Мо’рокаїв"
"DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Name" "Так тримати"
"DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Desc" "Дайте п’ять 25 гравцям"
"DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Name" "Не бачу ваші руки"
"DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Desc" "Дайте п’ять 200 гравцям"
"DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Name" "Дайте п’ять сотень"
"DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Desc" "Дайте п’ять 500 гравцям"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Name" "Місія готова"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Description" "Виконайте 10 контрактів гільдії"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Name" "Не так вже й одноманітно"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Description" "Виконайте 50 контрактів гільдії"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Name" "Роблю все, що можу"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Description" "Виконайте 100 контрактів гільдії"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Name" "Сьогодні прогуляємося"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Description" "Виграйте 1 гру з групою гільдії"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Name" "Сила дружби"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Description" "Виграйте 10 ігор із групою гільдії"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Name" "Будівничий гільдії"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Description" "Виграйте 25 ігор із групою гільдії"
"DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Name" "Знайомий склад"
"DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Description" "Зробіть правильний прогноз на щоденний відбір"
"DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Name" "Провісник відборів"
"DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Description" "Зробіть 20 правильних прогнозів на щоденний відбір"
"DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Name" "Призначте мене тренером"
"DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Description" "Зробіть 50 правильних прогнозів на щоденний відбір"
"DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Name" "Розшукується мертвим або… мертвим"
"DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Description" "Дочекайтеся, коли інший гравець отримає вашу нагороду"
"DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Name" "За жменю золота"
"DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Description" "Дочекайтеся, коли інші гравці отримають 10 ваших нагород"
"DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Name" "Перегони за нагородами"
"DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Description" "Дочекайтеся, коли інші гравці отримають 30 ваших нагород"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Name" "Серійна гра"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Description" "Зробіть серію з трьох виграшних ставок"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Name" "Не лишити жодного шансу"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Description" "Зробіть серію з п’яти виграшних ставок"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Name" "Божественне благословення"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Description" "Зробіть серію з десяти виграшних ставок"
"DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Name" "Юніор"
"DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Description" "Забийте 1 гол ворогу за допомогою футбольного м’яча"
"DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Name" "Бомбардир"
"DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Description" "Забийте 10 голів ворогу за допомогою футбольного м’яча"
"DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Name" "Ветеран"
"DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Description" "Забийте 25 голів ворогу за допомогою футбольного м’яча"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Найкращий дебют"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Станьте найціннішим гравцем матчу"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Шанований боєць"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Станьте найціннішим гравцем матчу 10 разів"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Зразковий воїн"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Станьте найціннішим гравцем матчу 25 разів"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Name" "Квіртова солідарність"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Description" "Зробіть ★★★ для кожного героя 1-го ступеня в бічній крамниці"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Name" "Сітіловий нездоровий глузд"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Description" "Зробіть ★★★ для кожного героя 2-го ступеня в бічній крамниці"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Name" "Бічна полиця рідкісних товарів"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Description" "Зробіть ★★★ для кожного героя 3-го ступеня в бічній крамниці"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Name" "Майже п’ять із п’яти"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Description" "Зробіть ★★★ для кожного героя 4-го ступеня в бічній крамниці"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Name" "Навколо одні легенди"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Description" "Зробіть ★★★ для кожного героя 5-го ступеня в бічній крамниці"
"DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Справжній дух Dota"
"DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Подаруйте бойову перепустку другу"
"DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "Древня містична трійця"
"DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "Подаруйте бойову перепустку 3 друзям"
"DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "Це моя команда"
"DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "Подаруйте бойову перепустку 5 друзям"
"DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Комітет Dota з таємних предметів"
"DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Протягом 13 із 15 тижнів беріть участь у голосуванні за таємний предмет"
"DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Name" "Так тримати"
"DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Desc" "Дайте п’ять 25 гравцям"
"DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Name" "Не змушуйте мене чекати"
"DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Desc" "Дайте п’ять 200 гравцям"
"DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Name" "Дайте п’ять сотень"
"DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Desc" "Дайте п’ять 500 гравцям"
"DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Геній гри"
"DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Зробіть 10 правильних прогнозів на турнір"
"DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Ідеальний віщун"
"DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Зробіть 30 правильних прогнозів на турнір"
"DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Маестро головної події"
"DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Зробіть 50 правильних прогнозів на турнір"
"DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Name" "Знайомий склад"
"DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Desc" "Зробіть правильний прогноз на переможця 1 матчу спільноти"
"DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Name" "Провісник відборів"
"DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Desc" "Зробіть правильний прогноз на переможця 20 матчів спільноти"
"DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Name" "Призначте мене тренером"
"DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Desc" "Зробіть правильний прогноз на переможця 60 матчів спільноти"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_ResetTime" "{i:reset_hours}год. {i:reset_minutes}хв. {i:reset_seconds}с."
"DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteRadiant" "Голос за Сяйво"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteDire" "Голос за Пітьму"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyVoted" "Голос враховано"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedRadiant" "Ви проголосували за Сяйво"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedDire" "Ви проголосували за Пітьму"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_TimeUntilNextVOte" "Час до завершення голосування за цей матч"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingMatch" "Завантаження наступного матчу для голосування…"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingError" "Помилка завантаження матчу"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyAnswered" "Ви вже проголосували за цей матч."
"DOTA_International2020_DraftTrivia_InternalError" "Не вдалося отримати дані прогнозу на матч."
"DOTA_International2020_DraftTrivia_DraftTriviaErrorTitle" "Помилка прогнозу на матч"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_CurrentStreak" "Поточна серія: {i:current_streak}"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewPrev" "Переглянути попередній результат"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_Description" "Щодня ми обиратимемо один із нещодавно зіграних матчів спільноти, який зможуть переглядати всі власники бойової перепустки й голосувати за нього.
Скористайтеся своїми знаннями Dota для визначення команди-переможця.
Зробіть кілька правильних прогнозів для переможної серії, щоби заробити досягнення й бойові бали.
Ми розкриємо переможця наступного дня, а також загальні відсотки прогнозів."
"DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewCurrentMatch" "Переглянути поточний матч"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_CorrectPrediction" "Правильне передбачення"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_IncorrectPrediction" "Неправильне передбачення"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantWon" "Перемога Сяйва"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_DireWon" "Перемога Пітьми"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_PreviousPrediction" "Попереднє передбачення"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_NewPrediction" "Нові результати прогнозів"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_TotalVotes:p{trivia_total_votes}" "Усього {d:trivia_total_votes} голос#|#Усього {d:trivia_total_votes} голоси#|#Усього {d:trivia_total_votes} голосів#|#Усього {d:trivia_total_votes} голосів#|#Усього {d:trivia_total_votes} голосу"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantVotes" "{d:radiant_Votes}% Сяйво"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_DireVotes" "{d:dire_Votes}% Пітьма"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon" "Вгадайте, хто переміг!"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon_Desc" "Вгадайте, хто виграє в матчі вище"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewMatchDetails" "Переглянути подробиці матчу"
"DOTA_Siltbreaker_ArtifactCoins" "Монети артефактів: "
"DOTA_DB_Event_CustomGame_Title1" "Співпрацюйте, щоби захистити храм від навали Темного Місяця."
"DOTA_DB_Event_CustomGame_Title2" "Уцілійте під зростаючими хвилями ворогів, аби заробити особливі очки події."
"DOTA_DB_Event_CustomGame_Title3" "Забирайте нагороду щоразу, як здобуваєте 35 000 очок."
"DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Initial" "Політична столиця: голосуйте за таємний предмет"
"DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Power" "Шістнадцять додаткових голосів за таємний предмет"
"DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_1" "Ефект від фонтану, рівень 1"
"DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_2" "Ефект від фонтану, рівень 2"
"DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_3" "Ефект від фонтану, рівень 3"
"DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_1" "Ефект телепортації, рівень 1"
"DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_2" "Ефект телепортації, рівень 2"
"DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_3" "Ефект телепортації, рівень 3"
"DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_1" "Ефект стрибка, рівень 1"
"DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_2" "Ефект стрибка, рівень 2"
"DOTA_TI2016_Reward_Level_Effect" "Ефект підвищення рівня"
"DOTA_TI2016_Reward_Bottle_Effect_Name" "Ефект пляшки"
"DOTA_TI2016_Reward_Euls_effect" "Ефект Eul's Scepter"
"DOTA_TI2016_Reward_Mek_Effect" "Ефект Mekansm"
"DOTA_TI2016_Reward_Mjolnir_Effect" "Ефект Mjollnir"
"DOTA_TI2016_Reward_Phase_Boots_Effect" "Ефект Phase Boots"
"DOTA_TI2016_Reward_Radiance_Effect" "Ефект Radiance"
"DOTA_TI2016_Reward_Force_Staff_Effect" "Ефект Force Staff"
"DOTA_TI2016_Reward_Surprise_Item" "Бойове благословення Рилеї"
"DOTA_TI2016_Reward_MultiKill_Banner" "Стяг мультивбивства «The International 2016»"
"DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus" "Азартний гравець — підняття ставки до 500 жетонів"
"DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_02" "Залежний від ігор — підняття ставки до 500 жетонів"
"DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_03" "Ігроман — підняття ставки до 1000 жетонів"
"DOTA_FallMajor2016_Reward_Blink_Effect" "Ефект стрибка"
"DOTA_WinterMajor2017_Reward_Dagon_Effect" "Ефект для Даґона"
"DOTA_WinterMajor2017_Reward_Hex_Effect" "Ефект для Коси Вайза"
"DOTA_NewBloom2017_Reward_Surprise_Item" "Нагорода Темного Місяця"
"DOTA_NewBloom2017_FrontPage_NewBloom_Game_Description" "Подію завершено"
"DOTA_NewBloom2017_Reward_Recycle_Note" "Скарбниці можна перетворити на 20 000 очок Темного Місця"
"DOTA_TI2017_Arcana_Vote_1" "Голосуйте за таємний предмет"
"DOTA_TI2017_Arcana_Vote_2" "Шістнадцять додаткових голосів за таємний предмет"
"DOTA_TI2017_Arcana_Vote_3" "16 додаткових голосів за таємний предмет"
"DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_1" "Сезонний ефект — фонтан, рівень 1"
"DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_2" "Сезонний ефект — фонтан, рівень 2"
"DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_3" "Сезонний ефект — фонтан, рівень 3"
"DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_1" "Сезонний ефект — телепортація, рівень 1"
"DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_2" "Сезонний ефект — телепортація, рівень 2"
"DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_3" "Сезонний ефект — телепортація, рівень 3"
"DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_1" "Сезонний ефект — стрибок, рівень 1"
"DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_2" "Сезонний ефект — стрибок, рівень 2"
"DOTA_TI2017_Reward_Level_Up_Effect" "Сезонний ефект — підвищення рівня"
"DOTA_TI2017_Reward_Bottle_Effect" "Сезонний ефект — пляшка"
"DOTA_TI2017_Reward_Euls_Effect" "Сезонний ефект — Eul's Scepter"
"DOTA_TI2017_Reward_Mekansm_Effect" "Сезонний ефект — Mekansm"
"DOTA_TI2017_Reward_Mjollnir_Effect" "Сезонний ефект — Mjollnir"
"DOTA_TI2017_Reward_Phase_Boots_Effect" "Сезонний ефект — Phase Boots"
"DOTA_TI2017_Reward_Radiance_Effect" "Сезонний ефект — Radiance"
"DOTA_TI2017_Reward_Force_Staff_Effect" "Сезонний ефект — Force Staff"
"DOTA_TI2017_Reward_Dagon_Effect" "Сезонний ефект — Dagon"
"DOTA_TI2017_Reward_Shivas_Effect" "Сезонний ефект — Shiva's Guard"
"DOTA_TI2017_Reward_Deny_Effect" "Сезонний ефект — добивання кріпів"
"DOTA_TI2018_Reward_Deny_Effect_2" "Сезонний ефект — добивання кріпів, рівень 2"
"DOTA_TI2017_MMR_Wager_1" "Подвійна ставка рейтингу — збільшення жетонів"
"DOTA_TI2017_Chatwheel_Soundboard" "Відкрити звуки колеса чату"
"DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Base" "Жетон подвійної ставки рейтингу"
"DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Increase" "Додатковий жетон подвійної ставки рейтингу"
"DOTA_TI2017_Reward_Surprise_Item" "Бойове благословення Рилеї"
"DOTA_TI2017_500_High_Roller_0" "1 000 початкових жетонів"
"DOTA_TI2017_500_High_Roller_1" "Азартний гравець — підняття ставки до 500 жетонів"
"DOTA_TI2017_500_High_Roller_2" "Залежний від ігор — підняття ставки до 500 жетонів"
"DOTA_TI2017_500_High_Roller_3" "Ігроман — підняття ставки до 1 000 жетонів"
"DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana" "Таємний предмет для Io"
"DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive" "Ексклюзивна нагорода"
"DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive_Info" "Цей предмет ніколи не можна буде продати чи обміняти. Розблокуйте його до завершення The International."
"DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Level" "Нагорода-сюрприз за рівень 245"
"DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Upgrade" "Підвищити рівень"
"DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_View_Video" "Переглянути відео"
"DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Claim" "Отримати таємний предмет"
"DOTA_TI2017_Splash_Kunkka" "Престижний предмет для Kunkka"
"DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Quest" "Містить новий шлях завдань і унікальний стиль"
"DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Level" "Нагорода рівня 225"
"DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Claim" "Отримати предмет"
"DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Header" "Нагорода рівня 225"
"DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Title" "Престижний предмет для Kunkka"
"DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Text" "Ексклюзивна нагорода — цей предмет ніколи не можна буде продати чи обміняти."
"DOTA_TI8_Lion_Cell_Header" "Нагорода 255-го рівня"
"DOTA_TI8_Lion_Cell_Title" "Престижний предмет для Lion і унікальний стиль"
"DOTA_TI8_Lion_Cell_Text" "Ексклюзивна нагорода — цей предмет ніколи не можна буде продати чи обміняти."
//"DOTA_TI8_Immortal"
"DOTA_DB_CustomGame_Intro" "Тисячоліттями обранці Селемене захищалися від послідовників Темного Місяця. Та в темряві першої ночі герої Сріблолісся були зачакловані магічною дрімотою і лишили стіни храму без оборони.
У час, коли сили Селемене найслабші, а криві тіні розповзаються її землями, місячна богиня прикликає п’ятьох нових захисників, щоби боронитися супроти руйнівної навали Темного Місяця."
"DOTA_Special_Event" "Особлива подія"
"DOTA_TI2018_Splash_Lion" "Престижний предмет для Lion"
"DOTA_TI2018_Splash_Lion_Level" "Нагорода 255-го рівня"
"DOTA_TI2018_Splash_Lion_Includes" "Містить розблоковуваний стиль"
"DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals" "Обіцянка видатного відродження"
"DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Level" "Нагорода 615 рівня"
"DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Includes" "Містить п’ять нетлінних предметів із додатковими стилями"
"DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Text" "Містить п’ять нетлінних предметів минулих літ із додатковими стилями"
// HUD
"DOTA_Hud_Health" "{u:health} / {u:max_health}"
"DOTA_Hud_Mana" "{u:mana} / {u:max_mana}"
"DOTA_Hud_HealthRegen" "{s:health_regen}"
"DOTA_Hud_ManaRegen" "{s:mana_regen}"
"DOTA_Hud_ManaReplacementDetail_Ward" "Встановлено: {s:ward_owner_player}"
"DOTA_Hud_BuybackCooldown" "{s:buyback_cooldown}"
"DOTA_Hud_MaxHealthLabel" "Здоров’я:"
"DOTA_Hud_MaxManaLabel" "Мана:"
"DOTA_Hud_BuybackLabel" "Викуп"
"DOTA_Hud_NoBuybackLabel" "Немає викупу"
"DOTA_Hud_BuybackOnCooldown" "Викуп на зарядці"
"DOTA_Hud_NeedMoreGold" "Треба більше золота"
"DOTA_Hud_XP" "{d:r:current_xp} / {d:r:xp_to_level}"
"DOTA_Hud_Level_Up" "Рівень +{d:points_to_spend}"
"DOTA_Hud_Lifetime" "{s:lifetime}"
"DOTA_Hud_AttackDamage" "Шкода від атаки: {s:attack_damage}"
"DOTA_Hud_SpellDamageAmp" "Дод. шкода від чарів: {s:spell_damage_amp}%"
"DOTA_Hud_PhysicalArmor" "Фізична броня: {s:physical_armor}"
"DOTA_Hud_DamageResistance" "Опір шкоді: {d:damage_resistance}%"
"DOTA_Hud_MagicResistance" "Опір магічній шкоді: {d:magic_damage_resistance}%"
"DOTA_Hud_AttributeTooltip_Title" "{s:attribute_name}"
"DOTA_Hud_AttributeTooltip_Primary" "Головна характеристика"
"DOTA_Hud_AttributeTooltip_Damage" "- Кожне очко збільшує шкоду на 1"
"DOTA_Hud_StrTooltip_HP" "— Кожне очко збільшує максимальне здоров’я на 20"
"DOTA_Hud_StrTooltip_HPRegen" "- Кожне очко збільшує регенерацію здоров’я на 0.03"
"DOTA_Hud_AgiTooltip_Armor" "- Кожні 7 очок збільшують броню на 1"
"DOTA_Hud_AgiTooltip_AttackSpeed" "- Кожне очко збільшує швидкість атаки на 1"
"DOTA_Hud_IntTooltip_Mana" "— Кожне очко збільшує максимальну кількість мани на 12"
"DOTA_Hud_IntTooltip_ManaRegen" "- Кожне очко збільшує регенерацію мани на 0.04"
"DOTA_Hud_IntTooltip_SpellDamage" "- Кожні 16 очок збільшують шкоду від чарів на 1%"
"DOTA_Hud_Attribute_PointsPerLevel" "- Очок, що надаються за кожен рівень: {s:points_gained}"
"DOTA_Hud_Attributes_Level" "Рівень характеристики: {d:attributes_level}"
"DOTA_HUD_RespawnTime" "{d:respawn_time}"
"DOTA_HUD_RespawnOutOfLives" "Не можна відродитися: у команди закінчилися життя"
"DOTA_HUD_GlyphCooldown" "Зарядка: {s:cooldown_time}"
"DOTA_HUD_RadarCooldown" "Час зарядки: {s:cooldown_time}"
"DOTA_HUD_ReliableGold" "Надійного золота: {d:reliable_gold}"
"DOTA_HUD_UnreliableGold" "Ненадійного золота: {d:unreliable_gold}"
"DOTA_HUD_QuickbuyCost_Needed" "{d:quickbuy_gold_needed} не вистачає для купівлі"
"DOTA_HUD_QuickbuyCost_Surplus" "{d:quickbuy_gold_surplus} надлишку для купівлі"
"DOTA_HUD_DeathCost" "Збиток за смерть: {d:death_cost}"
"DOTA_HUD_DeathTime" "Час смерті: {d:death_time}"
"DOTA_HUD_BuybackCost" "Ціна викупу: {d:buyback_cost}"
"DOTA_HUD_BuybackCooldownReady" "Викуп доступний: ЗАРАЗ"
"DOTA_HUD_BuybackCooldownNotReady" "Викуп доступний: {s:buyback_cooldown}"
"DOTA_HUD_BuybackCost_Needed" "{d:buyback_gold_needed} не вистачає для викупу"
"DOTA_HUD_BuybackCost_Surplus" "Надлишок: {d:buyback_gold_surplus}"
"DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Needed" "{d:quickbuy_and_buyback_gold_needed} не вистачає для купівлі й викупу"
"DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Surplus" "{d:quickbuy_and_buyback_gold_surplus} надлишку для купівлі й викупу"
"DOTA_HUD_Item_Owned_By" "Власник: {s:owned_by}"
"DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price" "Ціна продажу: {u:sell_price}"
"DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Ціна продажу: {u:sell_price} ( {s:sell_time} )"
"DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble" "Можна розібрати"
"DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Можна розібрати ( {s:disassemble_time} )"
"DOTA_HUD_Item_Tooltip_Consumable_Info" "Використовує один заряд «{g:dota_item_name:consumable_item_def}» під час застосування."
"DOTA_HUD_Shop_Item_Complete" "Вартість виконання: {u:cost_to_complete}"
"DOTA_HUD_Wagering_Header" "Оберіть розмір ставки"
"DOTA_HUD_Wagering_HeaderUnowned" "Активуйте бойову перепустку, аби увімкнути ставки"
"DOTA_HUD_Wagering_TimeLeftHeader" "Час ставки:"
"DOTA_HUD_Wagering_TimeLeft" "{i:wagering_time} c"
"DOTA_HUD_Wagering_YourCoins" "Доступні монети: {d:your_coins}"
"DOTA_HUD_Wagering_Winnings:p{winnings}" "Ваша ставка: {i:winnings} очко#|#Ваша ставка: {i:winnings} очка#|#Ваша ставка: {i:winnings} очок#|#Ваша ставка: {i:winnings} очок#|#Ваша ставка: {i:winnings} очка"
"DOTA_HUD_Wagering_WinningsComplete:p{winnings}" "Потенційний виграш: {i:winnings} очко#|#Потенційний виграш: {i:winnings} очка#|#Потенційний виграш: {i:winnings} очок#|#Потенційний виграш: {i:winnings} очок#|#Потенційний виграш: {i:winnings} очка"
"DOTA_HUD_Wagering_WagerTT" "Перемог із ваших ставок: {i:your_wager_winnings}"
"DOTA_HUD_Wagering_YourCoinsTT" "Монети передано до {i:periodic_coins}: {t:r:m:time_to_reset}"
"DOTA_HUD_Wagering_PremiumDisabled" "Рівень ставок «{i:wagering_premium}» буде розблоковано при отриманні нагороди «Покращення ставок 1»."
"DOTA_HUD_Wagering_TokenHeader" "Нагородні жетони"
"DOTA_HUD_Wagering_SpentTokenTitle" "Використати нагородний бойовий жетон?"
"DOTA_HUD_Wagering_SpentToken:p{wager_tokens_remaining}" "Нагородний жетон буде використано, щоби підняти ставки всіх із вашої команди. Зараз ви маєте {i:wager_tokens_remaining} жетон. Бажаєте продовжити?#|#Нагородний жетон буде використано, щоби підняти ставки всіх із вашої команди. Зараз ви маєте {i:wager_tokens_remaining} жетони. Бажаєте продовжити?#|#Нагородний жетон буде використано, щоби підняти ставки всіх із вашої команди. Зараз ви маєте {i:wager_tokens_remaining} жетонів. Бажаєте продовжити?#|#Нагородний жетон буде використано, щоби підняти ставки всіх із вашої команди. Зараз ви маєте {i:wager_tokens_remaining} жетонів. Бажаєте продовжити?#|#Нагородний жетон буде використано, щоби підняти ставки всіх із вашої команди. Зараз ви маєте {i:wager_tokens_remaining} жетона. Бажаєте продовжити?"
"DOTA_HUD_Wagering_BonusPct" "Бонус серії: {i:wager_bonus_pct}%"
"DOTA_HUD_Wagering_BonusPctTT" "Поточна серія ставок: {i:wager_streak}
Ви можете збільшити серію ставкою на гру й перемогою. Якщо ви програєте у грі, де зробили ставку, то серія буде скасована.
Ви отримаєте додаткові {i:wager_bonus_win_streak_pct}% за кожну гру в серії, аж до максимальних {i:wager_streak_max} ігор, після яких серія скидається."
"DOTA_HUD_Voice_PartyOverlay" "Група"
"DOTA_HUD_Voice_PartyMutedOverlay" "Заглушено"
"DOTA_HUD_Voice_CoachOverlay" "Тренер"
"DOTA_HUD_DVR_CurrentTime" "{s:current_time}" // "{t:d:current_time}"
"DOTA_HUD_DVR_TotalTime" "{s:total_time}" // "{t:d:total_time}"
"DOTA_HUD_DVR_PlaybackSpeed" "{s:playback_speed}x"
"DOTA_HUD_DVR_GoLive" "НАЖИВО"
"DOTA_HUD_Scoreboard_SwapHero" "Помінятися героями"
"DOTA_HUD_Killcam_AttackDmg" "Шкода від атаки"
"DOTA_HUD_Swap_Confirm_Header" "Помінятися героями?"
"DOTA_HUD_Swap_Confirm_Message" "Бажаєте замінити вашого героя на {s:swap_hero_name}?"
"DOTA_HUD_Killcam_KilledBy" "Убивця:"
"DOTA_HUD_Spec_Items_Items" "Герої"
"DOTA_HUD_Spec_Items_SlotItems" "Інвентар"
"DOTA_HUD_Spec_Items_NeutralItems" "Нейтральні"
"DOTA_HUD_Spec_Items_MiscItems" "Рюкзак"
"DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Hide_Names" "Приховати імена"
"DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Show_Names" "Показати імена"
"DOTA_HUD_QuickStats_K" "В:"
"DOTA_HUD_QuickStats_D" "С:"
"DOTA_HUD_QuickStats_A" "П:"
"DOTA_HUD_QuickStats_KDA" "У / С / П"
"DOTA_HUD_QuickStats_CS" "ОУ / ДБ"
"DOTA_HUD_QuickStats_NW" "ЗК"
"DOTA_HUD_QuickStats_Historic" "Ціль"
"DOTA_HUD_QuickStats_Current" "Поточно"
"DOTA_HUD_QuickStats_Stat" "Показник"
"DOTA_HUD_QuickStats_LastHitAbbr" "ОУ:"
"DOTA_HUD_QuickStats_DenyAbbr" "Д:"
"DOTA_HUD_GG_GameWillEnd" "Кінець гри"
"DOTA_HUD_GG_LoseIn" "Ви програєте через"
"DOTA_HUD_Broadcaster_Title" "ОБЕРІТЬ КОМЕНТАТОРА"
"DOTA_HUD_Broadcaster_Channel" "КАНАЛ ТРАНСЛЯЦІЇ {i:channel_id}"
"DOTA_HUD_NeutralPull_Pull" "Відведення"
"DOTA_HUD_NeutralPull_Stack" "Скиртування"
"DOTA_HUD_NeutralPull_Now" "Зараз"
"DOTA_HUD_RuneSpawn_Bounty" "Достаток"
"DOTA_HUD_RuneSpawn_Water" "Вода"
"DOTA_HUD_RuneSpawn_Power" "Міць"
"DOTA_HUD_rune_spawned_top" "Руна з’явилася вгорі"
"DOTA_HUD_rune_spawned_bottom" "Руна з’явилася внизу"
"DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokens" "Жетонів лишилося"
"DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn" "Жетони оновляться через"
"DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn_End" ""
"DOTA_Compendium_Wagering_PeriodicTokens:p{periodic_coins}" "({i:periodic_coins} жетон)#|#({i:periodic_coins} жетона)#|#({i:periodic_coins} жетонів)#|#({i:periodic_coins} жетонів)#|#({i:periodic_coins} жетона)"
"DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsWon" "Очок здобуто"
"DOTA_Compendium_Wagering_SuccessRate" "Рейтинг успішності"
"DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered" "Усього поставлено"
"DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsTipped" "Усього очок віддано"
"DOTA_Compendium_Wagering_AverageWinnings" "У середньому виграно очок"
"DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens" "Лишилося нагородних жетонів"
"DOTA_Compendium_Wagering_Details" "Докладніше"
"DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens_Info" "Зі зростанням вашого бойового рівня ви отримуватимете нагородні бойові бали, які дадуть вам можливість мати додаткові виграші зі ставок для всієї команди. Доступні суми на 100%, 200 або 300%.
Ці бали одноразові й не оновлюються кожного тижня."
"DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered_Rollup" "Усього поставлено"
"DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info_Short" "Ставте жетони, щоби вигравати бойові бали!"
"DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info" "Розмістіть до трьох жетонів на переможну лінію до початку матчу. Розбийте Древнього й збережіть ставку, ще й заробіть 75 бойових балів за кожен поставлений жетон. Якщо ви зробите серію перемог зі ставками, то зможете збільшити виграш на 25%, 50% чи навіть 75%.
Щотижня ви матимете десять жетонів і зможете збільшити цю кількість збільшенням рівня бойової перепустки.
Зі зростанням вашого бойового рівня ви отримуватимете нагородні бойові бали, які дадуть вам можливість мати додаткові бонуси в 100%, 200% чи 300% для ставок кожного учасника вашої команди.
Ці бали одноразові й не оновлюються кожного тижня."
"DOTA_Compendium_MainPage_ProPred_Info_Short" "Передбачайте результати матчів професійного сезону, щоби заробити додаткові очки для бойових рівнів."
"DOTA_Compendium_Wagering_TokensOver" "У цій бойовій перепустці закінчилися усі жетони"
"DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup_Title" "2000 додаткових жетонів"
"DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup" "Щоби відзначити закінчення дії бойової перепустки зими 2006, запас жетонів оновлено до 2000. Проведіть решту часу з користю, ставте багато — вигравайте ще більше!
Бойова перепустка закінчиться 30 березня 2016"
"DOTA_Manila_Major_Popup_Title" "Квитки на турнір у Манілі"
"DOTA_Manila_Major_Popup" "Квитки на головний турнір у Манілі — третій і останній головний турнір напередодні The International 2016 — уже в продажу.
Цей турнір проведе PGL, а його головний етап відбудеться з 7 до 12 липня у Mall of Asia Arena у Манілі, столиці Філіппін.
Купуйте квитки вже зараз!"
"DOTA_Buy_Tickets_Popup" "Придбати квитки"
"DOTA_Compendium_Wagering_HowTo1" "Кожного тижня ви будете отримувати {i:periodic_coins} жетонів, щоб робити ставки у ваших іграх. Жетони, які ви не витратите за тиждень, не будуть переноситись на новий тиждень, тож випускайте їх на лінію!"
"DOTA_Compendium_Wagering_HowTo2" "У грі ви можете робити ставку на початку 40-секундного закладового періоду."
"DOTA_Compendium_Wagering_HowTo3" "Досягніть перемоги, щоби подвоїти свою ставку у вигляді бойових балів."
"DOTA_Compendium_Wagering_HowTo4" "Усі виграні жетони будуть перетворені на бойові бали."
"DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokensLong" "Лишилося жетонів"
"DOTA_Compendium_Wagering_ResetsIn" "Залишилось жетонів на цьому тижні"
"DOTA_Compendium_Wagering_RemainingMMRWagers" "Лишилося жетонів"
"DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_TokensLeft" "Лишилося жетонів"
"DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Show" "Показати прогнози"
"DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Starts" "До початку: {i:prediction_start_days}Д {i:prediction_start_hours}Г {i:prediction_start_minutes}Х"
"DOTA_Profile_HeroStatsPage" "Статистика"
"dota_post_game_chat_header" "Чат"
"DOTA_HeroStatColumn_Hero" "Герой"
"DOTA_HeroStatColumn_GamesPlayed" "Усього"
"DOTA_HeroStatColumn_Wins" "Перем."
"DOTA_HeroStatColumn_Losses" "Пораз."
"DOTA_HeroStatColumn_WinRate" "Доля перем."
"DOTA_HeroStatColumn_Rating" "Рейтинг"
"DOTA_HeroStatColumn_HeroMMR" "Рейтинг героя"
"DOTA_HeroStatColumn_BestWinStreak" "Краще"
"DOTA_HeroStatColumn_CurrentWinStreak" "Поточно"
"DOTA_HeroStatColumn_TotalGames" "Ігри"
"DOTA_HeroStatColumn_AvgKills" "У"
"DOTA_HeroStatColumn_AvgDeaths" "С"
"DOTA_HeroStatColumn_AvgAssists" "П"
"DOTA_HeroStatColumn_AvgGPM" "ЗЗХ"
"DOTA_HeroStatColumn_AvgXPM" "ДЗХ"
"DOTA_HeroStatColumn_BestKills" "У"
"DOTA_HeroStatColumn_BestAssists" "П"
"DOTA_HeroStatColumn_BestGPM" "ЗЗХ"
"DOTA_HeroStatColumn_BestXPM" "ДЗХ"
"DOTA_HeroStatColumn_Header_Hero" " "
"DOTA_HeroStatColumn_Header_Games" "Ігор"
"DOTA_HeroStatColumn_Header_Ratings" " "
"DOTA_HeroStatColumn_Header_WinStreaks" "Перемог підряд"
"DOTA_HeroStatColumn_Header_Averages" "Середні"
"DOTA_HeroStatColumn_Header_BestRecords" "Найкращі записи"
"DOTA_HeroStat_MostRecentForHero" "Останні 20 ігор за {s:hero_name}"
"DOTA_HeroStat_Games" "Ігор"
"DOTA_HeroStat_WinPercent" "% перемог"
"DOTA_HeroStat_PickPercent" "% вибору"
"DOTA_HeroStat_BanPercent" "% блоку"
"DOTA_HeroStat_Wins" "Перемог"
"DOTA_HeroStat_Losses" "Поразок"
"DOTA_HeroStat_Streak" "Серія"
"DOTA_HeroStat_StreakDesc" "Серія (Краща)"
"DOTA_HeroStat_WinRate" "Доля перемог"
"DOTA_HeroStat_Rating" "Рейтинг"
"DOTA_HeroStat_Kills" "Убивств"
"DOTA_HeroStat_Deaths" "Смертей"
"DOTA_HeroStat_Assists" "Підмог"
"DOTA_HeroStat_GPM" "ЗЗХ"
"DOTA_HeroStat_XPM" "ДЗХ"
"DOTA_HeroStat_LH_Short" "Останні удари"
"DOTA_HeroStat_Denies" "Добивання"
"DOTA_HeroStat_NW" "Загальний капітал"
"DOTA_HeroStat_Yours" "Ви"
"DOTA_HeroStat_Averages" "Середньо"
"DOTA_HeroStat_Lane" "Лінія"
"DOTA_HeroStat_Outcome" "Результат"
"DOTA_HeroStatTooltip_WinPercent" "Відсоток перемог: "
"DOTA_HeroStatTooltip_PickPercent" "Відсоток вибору: "
"DOTA_HeroStatTooltip_BanPercent" "Відсоток блоку: "
"DOTA_HeroStat_WonMatch" "Перемог"
"DOTA_HeroStat_LastMatch" "Поразок"
"DOTA_HeroStat_GameType" "{s:tooltip_game_mode}"
"DOTA_HeroStat_GameType_Ranked" "{s:tooltip_game_mode}, Рейтинговий"
"DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayers" "Середньо для всіх гравців вашого рангу"
"DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayers" "Вибір талантів для всіх гравців вашого рангу"
"DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersLowerSkill" "Середньо для всіх гравців нижчого за ваш рангу"
"DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersLowerSkill" "Вибір талантів для всіх гравців нижчого за ваш рангу"
"DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersHigherSkill" "Середньо для всіх гравців вищого за ваш рангу"
"DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersHigherSkill" "Вибір талантів для всіх гравців вищого за ваш рангу"
"DOTA_HeroStat_LastUpdatedTalents" "Востаннє оновлено: {t:s:t:m:last_talents_updated}"
"DOTA_HeroStat_LastUpdatedHeroes" "Востаннє оновлено: {t:s:t:m:last_average_updated}"
"DOTA_HeroStat_PlusStillLoadingOrUnavailable" "Дані героїв усе ще вантажаться або тимчасово недоступні."
"DOTA_HeroStat_StatsAtSkillLevel" "Статистика і таланти для гравців рангу «{s:skill_hero_average_header}»"
"DOTA_HeroStat_ChooseRankTier" "Оберіть ранг, для якого показати статистику"
"DOTA_HeroStat_ImmortalsCombined" "Через малий обсяг даних статистика рангу «Безсмертний» включається до рангу «Божественний»."
"DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_OutcomeByRole" "Результат за роллю"
"DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_HeroWinPercentageByRole" "Відсоток перемог за роллю"
"DOTA_XPBar_Tooltip_Default" "{s:xp_amount} оч. досвіду"
"DOTA_XPBar_Tooltip_GameCompletion" "Отримано {s:xp_amount} досвіду за закінчення гри"
"DOTA_XPBar_Tooltip_Quest" "{s:xp_amount} оч. досвіду за завдання"
"DOTA_XPBar_Tooltip_Wager" "{s:xp_amount} оч. досвіду за ставки"
"DOTA_XPBar_Tooltip_ReceivedTip" "{s:xp_amount} очок досвіду отримано в дарунок від інших грвців"
"DOTA_XPBar_Tooltip_SendingTip" "{s:xp_amount} очок досвіду віддано іншому гравцеві"
"DOTA_XPBar_Tooltip_Achievement" "{s:xp_amount} оч. досвіду за досягнення"
"DOTA_PointsGained" "+{d:points_gained}"
"DOTA_ExperienceReceived" "Отримано досвіду"
"DOTA_GameCompleted" "Досвід за гру"
"DOTA_QuestCompleted" "Виконано квестів"
"DOTA_WagerWinnings" "Виграно ставок"
"DOTA_ReceivedTip" "Отримано подяк"
"DOTA_SendingTip" "Віддячено"
"DOTA_AchievementCompleted" "{s:achievement_type} виконано"
"DOTA_TotalExperienceEarned" "Сума отриманих очок"
"DOTA_StandardResults" "Кінець гри"
"DOTA_CompendiumResults" "Результати {s:season_name}"
"DOTA_EventResults" "Результати: {s:season_name}"
"DOTA_Tipping" "Віддяки"
"DOTA_TipPlayer" "Віддячити гравцеві"
"DOTA_TipHelp_Title" "Як працюють віддяки"
"DOTA_TipHelp_Text" "Віддячте іншому гравцеві, пожертвувавши йому 50 балів із поточної перемоги. Якщо ви збільшите рівень, ви не зможете віддячити гравцеві."
"DOTA_TipHelp_TextDisabled" "Віддячте іншому гравцеві, пожертвувавши йому 50 балів із поточної перемоги. Якщо ви збільшите рівень, ви не зможете віддячити гравцеві.
Ця функція доступна лише власникам бойової перепустки."
"DOTA_TipNotification" "дякує"
"DOTA_AlreadyTipped" "Ви вже віддячили гравця в цьому матчі."
"DOTA_GameEnd_CompendiumLevel" "Рівень"
"DOTA_GameEnd_QuestWinnings" "Завдання"
"DOTA_GameEnd_WagerWinnings" "Ставка"
"DOTA_GameEnd_Tip" "Віддяка"
"DOTA_GameEnd_Teammates" "Союзники"
"DOTA_GameEnd_Opponents" "Опоненти"
"DOTA_EventProgress_EventLevel" "Оч."
"DOTA_EventProgress_QuestWinnings" "Завдання"
"DOTA_EventProgress_GameWinnings" "Гра"
"DOTA_EventGoal_Title" "Ціль спільноти"
"DOTA_EventGoal_Progress" "{d:goal_value} з {d:goal_target_value}"
"DOTA_EventGoal_SupportMissions_Description" "Коли спільнота виконає {d:goal_target_value} завдань цього шляху, буде розблоковано новий стиль для «The Serakund Tyrant», гравці, які пройдуть шлях, отримають цю винагороду."
"DOTA_EventGoal_CarryMissions_Description" "Коли спільнота виконає {d:goal_target_value} завдань цього шляху, буде розблоковано новий стиль для «Legacy of the Eldwurm Crest», гравці, які пройдуть шлях, отримають цю винагороду."
"DOTA_EventGoal_SoloMissions_Description" "Коли спільнота виконає {d:goal_target_value} завдань цього шляху, буде розблоковано новий стиль для «Regime of the Enthaleen Dragon», гравці, які пройдуть шлях, отримають цю винагороду."
"dota_game_end_victory_title_radiant" "Перемога Сяйва"
"dota_game_end_victory_title_dire" "Перемога Пітьми"
"dota_game_end_victory_title_team" "{s:victory_title_team} перемогли"
"DOTA_ConductScorecard_Title_LowPri" "Нараховано черг з низьким пріоритетом"
"DOTA_ConductScorecard_Title_FirstTime" "Ваше перше резюме поведінки"
"DOTA_ConductScorecard_Title_Review" "Ваше резюме поведінки"
"DOTA_ConductScorecard_Title_New" "Оновлене зведення поведінки"
"DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Abandons" "Ви покинули занадто багато ігор."
"DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Reports" "Ви отримали надмірну кількість скарг."
"DOTA_ConductScorecard_Reason_FirstTime" "Періодично ми надаватимемо вам резюме того, як інші гравці реагують на ваші дії."
"DOTA_ConductScorecard_TimePeriod:p{number_of_games}" "Підсумок {d:number_of_games} гри#|#Підсумок {d:number_of_games} ігор#|#Підсумок {d:number_of_games} ігор#|#Підсумок {d:number_of_games} ігор#|#Підсумок {d:number_of_games} гри"
"DOTA_ConductScorecard_LastIncludedMatch" "Складено {s:ending_date} після матчу {s:ending_matchid}."
"DOTA_ConductScorecard_Reports_GoodPct" "{d:reports_good_pctile}% гравців отримали таку ж малу кількість скарг."
"DOTA_ConductScorecard_Reports_Bad:p{reports_matches}" "В {d:reports_matches} матчі отримано скарги від {d:reports_parties} різних груп.#|#У {d:reports_matches} матчах отримано скарги від {d:reports_parties} різних груп.#|#У {d:reports_matches} матчах отримано скарги від {d:reports_parties} різних груп.#|#У {d:reports_matches} матчів отримано скарги від {d:reports_parties} різних груп.#|#У {d:reports_matches} матчу отримано скарги від {d:reports_parties} різних груп."
"DOTA_ConductScorecard_Reports_BadPct" "Кількість скарг більша ніж у {d:reports_percentile}% гравців."
"DOTA_ConductScorecard_Abandons" "Покинуто ігор"
"DOTA_ConductScorecard_Abandon" "Гру покинуто"
"DOTA_ConductScorecard_Abandon_P:p{num_abandons}" "Покидання#|#Покидання#|#Покидань#|#Покидань#|#Покидання"
"DOTA_ConductScorecard_Commends" "Похвали"
"DOTA_ConductScorecard_Commend" "Похвали"
"DOTA_ConductScorecard_Commend_P:p{num_commends}" "Похвала#|#Похвали#|#Похвал#|#Похвал#|#Похвали"
"DOTA_ConductScorecard_Reports" "Скарги на гру"
"DOTA_ConductScorecard_CommunicationWarning" "Попередження щодо спілкування"
"DOTA_ConductScorecard_Abandons_None" "Ви не покинули жодного матчу."
"DOTA_ConductScorecard_Abandons_Count:p{num_abandons}" "Ви покинули {d:num_abandons} матч.#|#Ви покинули {d:num_abandons} матчі.#|#Ви покинули {d:num_abandons} матчів.#|#Ви покинули {d:num_abandons} матчів.#|#Ви покинули {d:num_abandons} матчу."
"DOTA_ConductScorecard_Abandons_Pct" "Кількість покинутих ігор більша ніж у {d:abandons_percentile}% гравців."
"DOTA_ConductScorecard_Commends_None" "Вас ніхто не похвалив."
"DOTA_ConductScorecard_Commends_Count:p{num_commends}" "Ви отримали {d:num_commends} похвалу.#|#Ви отримали {d:num_commends} похвали.#|#Ви отримали {d:num_commends} похвал.#|#Ви отримали {d:num_commends} похвал.#|#Ви отримали {d:num_commends} похвали."
"DOTA_ConductScorecard_LearnMore" "Докладніше"
"DOTA_ConductScorecard_GreatJob" "Чудова робота!"
"DOTA_ConductScorecard_GreatJobOverall" "Дякуємо вам за гарну поведінку стосовно інших гравців"
"DOTA_ConductScorecard_OldDataWarning" "Ви зіграли одну чи більше гру після того як резюме було сформоване. Ваше резюме поведінки оновлюється кожні 10 ігор."
"DOTA_ConductScorecard_Grade" "Загальна поведінка"
"DOTA_ConductScorecard_GradeDetails" "Пожиттєвий рейтинг поведінки вашого акаунта."
"DOTA_ConductScorecard_LifetimeBehaviorScore" "Оцінка поведінки за весь час"
"DOTA_ConductScorecard_FriendID" "ID друга: {s:account_id}"
"DOTA_ConductScorecard_Abandons_desc" "Кількість залишань гри до її завершення чи дозволу на безпечне залишання."
"DOTA_ConductScorecard_CommsReports_desc" "Скарги союзників та ворогів на образливе та деструктивне спілкування."
"DOTA_ConductScorecard_Reports_desc" "Скарги союзників на деструктивний ігролад, використання чітів або зловживання рейтингом."
"DOTA_ConductScorecard_CommunicationsWarning_desc" "Інші гравці оцінили ваше спілкування як образливе та невідповідне атмосфері доброзичливості."
"DOTA_ConductScorecard_CommsReports" "Зловживання спілкуванням"
"DOTA_ConductScorecard_CommsReport" "Скарга про зловживання спілкуванням"
"DOTA_ConductScorecard_CommsReport_P" "Зловживання спілкуванням"
"DOTA_ConductScorecard_CommsReports_None" "Ви не отримували жодних скарг у чаті."
"DOTA_ConductScorecard_CommsReports_Count:p{num_commsreports}" "Ви отримали {d:num_commsreports} скаргу в чаті.#|#Ви отримали {d:num_commsreports} скарги в чаті.#|#Ви отримали {d:num_commsreports} скарг у чаті.#|#Ви отримали {d:num_commsreports} скарг у чаті.#|#Ви отримали {d:num_commsreports} скарги в чаті."
"DOTA_ConductScorecard_CommsReports_GoodPct" "{d:comms_reports_good_pctile}% гравців отримали таку ж малу кількість скарг."
"DOTA_ConductScorecard_CommsReports_BadPct" "Кількість скарг більша, ніж у {d:comms_reports_percentile}% гравців."
"DOTA_ConductScorecard_Gameplay_Info" "Скарги на гру включають скарги союзників на деструктивний ігролад, використання чітів або зловживання рейтингом. У результаті скарг може знизитися оцінка поведінки.
Скарги на гру збираються протягом 15 ігор. Якщо в цей період ви отримаєте кількість скарг, що дорівнює 95% сумарної кількості гравців у цих іграх, ви отримаєте низький пріоритет. Акаунт із покаранням низького пріоритету впродовж певної кількості ігор зможе грати лише в режимі Single Draft. Після цього низький пріоритет буде знято.
Скарги супротивників щодо використання чітів або зловживання рейтингом не враховуються у загальну кількість скарг, що можуть призвести до надання низького пріоритету."
"DOTA_ConductScorecard_Comms_Info" "Скарги про зловживання спілкуванням включають скарги союзників і суперників. Якщо ви не спілкувалися з людиною в грі, вона не може поскаржитися на вас.
Скарги про зловживання спілкуванням збираються протягом 15 ігор. Якщо в цей період ви отримаєте кількість скарг, що дорівнює 95% сумарної кількості гравців у цих іграх, ви отримаєте блокування каналів зв’язку й не зможете спілкуватися. Окрім того, кожна скарга може призвести до зниження вашої оцінки поведінки."
"DOTA_ConductScorecard_Behavior_Info" "Оцінка поведінки представляє вашу поведінку за весь час. Ігри без отриманих скарг підвищать вашу оцінку поведінки."
"DOTA_ConductScorecard_CommsWarning_Info" "Ми виносимо попередження щодо спілкування, якщо ви отримуєте більше скарг, ніж приблизно 95% інших гравців. Якщо скарги продовжать надходити, вас буде заблоковано, і інші гравці не побачать ваших повідомлень у чаті, якщо спершу не розблокують вас. Окрім цього кожна скарга може знижувати вашу оцінку поведінки. Скарги на спілкування можуть надходити як від союзників, так і від противників. Скаргу не може подати особа, з якою ви не спілкувались у грі.
Скарги на спілкування накопичуються протягом 15 ігор."
"DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipBronze" "Як власник сезонної бойової перепустки, ви отримаєте наступні винагороди: Значок бойової перепустки Профіль статусу бойової перепустки"
"DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipSilver" "Срібний рівень: Покращений значок бойової перепустки Покращений статус профілю Покращена навігація бойової перепустки"
"DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipGold" "Золотий рівень: Покращений значок бойової перепустки Покращений статус профілю Покращена навігація бойової перепустки"
"DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipMax" "Макс. рівень: Покращений значок бойової перепустки Покращений статус профілю Покращена навігація бойової перепустки"
"DOTA_DB_SeasonPass_Halloween2016_Expire" "Шлях доступний з 28 жовтня до 14 листопада 2016"
"DOTA_DB_SeasonPass_CurrentQuest" "Поточне завдання"
"DOTA_DB_SeasonPass_Level" "Рівень"
"DOTA_DB_SeasonPass_PointsPerLevel:p{points_per_level}" "{i:points_per_level} очко = 1 рівень#|#{i:points_per_level} очки = 1 рівень#|#{i:points_per_level} очок = 1 рівень#|#{i:points_per_level} очок = 1 рівень#|#{i:points_per_level} очка = 1 рівень"
"DOTA_DB_SeasonPass_PointsToNext" "Очок до наст. рівня"
"DOTA_DB_SeasonPass_Rewards" "Нагороди"
"DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuest" "Виберіть шлях"
"DOTA_DB_SeasonPass_ChangeQuest" "Ви можете будь-коли змінити свій шлях."
"DOTA_DB_SeasonPass_ViewQuests" "Переглянути усі шляхи"
"DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroTitleLabel" "Зимова бойова перепустка 2016 — Завдання"
"DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Шлях сили"
"DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroLore" "«Щоб з’явилося щось нове, старе повинно занепасти. Ця війна сповнена жахіть, як думки наївного вартового, який не знає спокою. Виконайте ці вказівки і отримайте винагороду за вірність»."
"DOTA_DB_SeasonPass_Note" "Наша перевага слабшає
Пробудіть володаря"
"DOTA_DB_SeasonPass_Underlord" "Коли, зрештою, звіра було розірвано, Троє похитнулися. Орда відступила, народ Квата зажив у мирі, а сила сувоїв Ельдвіна згасла.
Герої Квату врятували місто від глибинних загарбників, але мало що лишалося певним. Стоунхол лежав у руїнах, Військова рада була розкидана чи мертва, тож легіони лишилися без проводу. Незабаром інші командувачі легіонів боротимуться за територію, титули, навіть за корони, та почнуть зводити старі рахунки.
Однак із напливом уцілілих із Стоунхола, зокрема і колишніх легіонерів, можливо кватанські старійшини спробують реформувати древню варту. І нові покоління воїнів слідуватимуть за трьома Посвяченими, які пожертвували шляхом філософів, аби захистити свою батьківщину.
У цей час командувачка Тресдін покинула Кват. Вона виїхала на світанку з південних врат із невеликим військовим загоном, який тримав її стяги. Її не цікавила політика та ігри смертних. Вона пробудилася до справжньої битви значно вищих сил. І хоч вона не знала свого місця призначення, та командувач орди видав свого повелителя. Тож тепер Тресдін знала кого шукати: Вроґроса, Андерлорда."
"DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuestDetails" "Шлях можна змінити в будь-який час на цій вкладці завдань або під час вибору героя у грі."
"DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuest" "Виконайте завдання та виграйте гру"
"DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuestDetails" "Щоби виконати завдання, ви маєте перемогти у грі. Кожне виконане завдання дає бойові бали, які збільшують ваш бойовий рівень. Виконайте завдання на три зірки, аби отримати усі бойові бали."
"DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSets" "Пройдіть шлях задля ексклюзивного набору"
"DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSetsDetails" "За виконання останнього завдання шляху ви отримаєте нагороду. Завершіть шлях завдань зі щонайменше 40 зірками, аби відкрити альтернативний стиль нагороди цього шляху."
"DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2016" "Зима 2016"
"DOTA_DB_SeasonPass_Fall_2016" "Осінь 2016"
"DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2017" "Зима 2017"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Заставка «Зима 2016»"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Emoticon" "Набір смайликів «Зима 2016»"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Infuser" "Покращувач скарбів — Зима"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Fountain" "Ефект зцілення від фонтану"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_TP" "Ефект телепортації героя"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier1" "Кур’єр Аксолотль"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier2" "Кур’єр Аксолотль: стиль 2"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier3" "Кур’єр Аксолотль: стиль 3"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier4" "Кур’єр Аксолотль: стиль 4"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Ward" "Вард Фенікса"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Blink" "Ефект Blink Dagger"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Effigy" "Зимова статуя 2016"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt1" "Кепкування Undying: Funk of the Dead"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt2" "Кепкування Venomancer: Bananadancer"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Ефект Force Staff"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Cyclone" "Ефект Eul's Scepter"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Mek" "Ефект Mekansm"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Ефект Maelstrom та Mjollnir"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Radiance" "Ефект Radiance"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Phase" "Ефект Phase Boots"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Multikill" "Стяг мультивбивств"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Legion" "Престижний предмет — Legacy of the Fallen Legion"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Fountain" "Ефект зцілення від фонтану Рівень: 2 / 77 / 146"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_1000" "The International 2016 — бойовий рівень 1000 Рівень: 1000"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Набір заставок «The International 2016» Рівень: 4 / 44"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Emoticon" "Набір смайликів «The International 2016» Набір смайликів II Рівень: 24 Набір смайликів III Рівень: 143"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_TP" "Ефект телепортації героя Рівень: 6 / 68 / 197"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Blink" "Ефект стрибка Рівень: 16 / 155"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Courier" "Покращуваний кур’єр Онібі Рівень: 5 / 12 / 18 / 30 / 40 / 62 / 74
/ 101 / 116 / 134 / 185 / 205 / 255 / 285 / 315
/ 525 / 625 / 725 / 825 / 925 / 2000"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Ward" "Покращуваний вард «Покара коваленяти» Рівень: 36 / 56 / 86 / 104"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Taunt" "Кепкування «The International 2016» Оберт бритви! Slark — Рівень: 7 Стрибок огра Alchemist — Рівень: 14 У пекло і назад! Lion — Рівень: 38 Хай буде дощ Nature's Prophet — Рівень: 95 Майстер-жонглер Invoker — Рівень: 110 Вечірка? Нема вечірки! Leshrac — Рівень: 275 Надаєте перевагу стрілам? Windranger — Рівень: 295"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Weather" "Погодний ефект Весна Рівень: 50 Попіл Рівень: 215"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Effigy" "Пам’ятний блок «The International 2016» Пам’ятний блок II Рівень: 65 Пам’ятний блок III Рівень: 170"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Multikill" "Стяг мультивбивств Рівень: 59"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_River" "Річковий флакон Хром Level 89 Посуха Level 158 Слиз Level 325 Нафта Level 575 Електрика Level 735 Зілля Level 1250 Кров Level 2500"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_WagerBonus" "Додаткові жетони для ставок +500 жетонів Рівень: 119 +500 жетонів Рівень: 235 +1000 жетонів Рівень: 395"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Colleseum" "Ландшафт «Нетлінні сади» Рівень: 125"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Level" "Ефект підвищення рівня Рівень: 131"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Bottle" "Ефект пляшки Рівень: 161"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Cyclone" "Ефект Eul's Scepter Рівень: 176"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Ефект Force Staff Рівень: 194"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Mek" "Ефект Mekansm Рівень: 265"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Ефект Maelstrom та Mjollnir Рівень: 535"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Radiance" "Ефект Radiance Рівень: 674"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Phase" "Ефект Phase Boots Рівень: 775"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Квиток на бойовий кубок вихідних (5 шт.) Рівень: 137"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Legion" "Престижний предмет для Legion Commander Містить новий шлях завдань для Legion Commander
Рівень 225"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Colleseum" "Сезонний ландшафт: осінь Рівень: 1"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreens" "Заставка бойової перепустки осені 2016 Рівень: 1 / 17 / 21"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Квиток на Бойовий кубок вихідних Рівень: 1 / 29"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Infuser" "Покращувач скарбів — Осінь 2016 Рівень: 22"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen1" "Заставка I Рівень: 1"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen2" "Заставка II Рівень: 17"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen3" "Заставка III Рівень: 21"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Emoticon" "Набір смайликів «Осінь 2016» Рівень: 2"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Fountain" "Ефект зцілення від фонтану Рівень: 3 / 37 / 58"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_TP" "Ефект телепортації героя Рівень: 4 / 31 / 52"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Courier" "Кур’єр Вібблі Рівень: 7 / 20 / 40 / 60"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Ward" "Вард Starecrow Рівень: 8"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Blink" "Ефект Blink Dagger Рівень: 9"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Effigy" "Пам’ятний блок осені 2016 Пам’ятний блок I Рівень: 12 Пам’ятний блок II Рівень: 26 Пам’ятний блок III Рівень: 48"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Ефект Force Staff Рівень: 24"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt" " Кепкування осені 2016 Кепкування кентавра: A Leg to Stand On. Рівень: 14 Кепкування хмелемайстра: Drunken Antics. Рівень: 28 "
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Centaur" "Кепкування Кентавра: A Leg to Stand On. Рівень: 14"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Brew" "Кепкування Хмелемайстра: Drunken Antics. Рівень: 28"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Cyclone" "Ефект Eul's Scepter Рівень 30"
"DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Carry" "Лідер"
"DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Support" "Підтримка"
"DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Solo" "Solo"
"DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroStart" "Почати"
"DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoal" "Ціль спільноти"
"DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoalNumbers" "{d:current_goal_progress} із {d:current_goal_complete}"
"DOTA_DB_SeasonPass_BonusChallenges" "Додаткові завдання"
"DOTA_DB_SeasonPass_HomeCampaign" "Завдання"
"DOTA_DB_Page_QuestReward" "{d:point_reward}"
"DOTA_DailyHero_Challenge" "ГЕРОЙ ДНЯ"
"DOTA_DailyHero_Reward" "{d:daily_hero_points}"
"DOTA_DailyHero_PreviewText" "Виграйте гру за героя свого денного випробування, щоб отримати бойові бали"
"DOTA_WeeklyChallenge_PreviewText" "Виконуйте ваші тижневі випробування для того, щоб отримати бойові бали"
"DOTA_DailyHero_Description" "Зіграйте і виграйте матч як"
"DOTA_Weekly_Challenge" "ЩОТИЖНЕВЕ ВИПРОБУВАННЯ"
"DOTA_Weekly1_Challenge_Reward" "{d:weekly_1_points}"
"DOTA_Weekly2_Challenge_Reward" "{d:weekly_2_points}"
"DOTA_HUD_QuestPicker_ActiveQuestName" "ПОТОЧНИЙ КВЕСТ"
"DOTA_HUD_QuestPicker_CompletionReward" "НАГОРОДА:"
"DOTA_Challenge_Requires_Hero" "НЕОБХІДНИЙ ГЕРОЙ:"
"DOTA_Challenge_CompletedHero" "ВИКОНАНО:"
"DOTA_Tooltip_Challenge_Completed" "ЗАВЕРШЕНО!"
"DOTA_Tooltip_Challenge_Progress" "{d:progress} із {d:complete_limit} виконано"
"DOTA_Weekly1Challenge_Progress" "{d:weekly_1_progress} із {d:weekly_1_complete_limit}"
"DOTA_Weekly2Challenge_Progress" "{d:weekly_2_progress} із {d:weekly_2_complete_limit}"
"DOTA_SeasonPass_VoteForArcana" "Битва за таємний предмет"
"DOTA_BattlePass_DailyChallengeMO" "Виконайте випробування героя, перш ніж з’явиться завтрашнє."
"DOTA_BattlePass_Weekly1ChallengeMO" "Виконайте це завдання до початку завдання наступного тижня."
"DOTA_BattlePass_Weekly2ChallengeMO" "Виконайте це завдання до початку завдання наступного тижня."
"DOTA_BattlePass_FirstTime_Welcome" "Ласкаво просимо до попереднього огляду Зимової битви 2016"
"DOTA_BattlePass_FirstTime_Activate" "Активувати ваш доступ до Зимової битви 2016"
"DOTA_BattlePass_FirstTime_Choose" "Оберіть свій шлях"
"DOTA_BattlePass_FirstTime_GoToQuests" "Перейти до завдань"
"DOTA_BattlePass_FirstTime_NotOwned" "Бойова перепустка — це ваш компаньйон у зимовому сезоні Dota 2016. Ви отримаєте різні ігрові завдання для випробування і розвитку ваших навичок гри в Dota, дружню систему ставок і купу ексклюзивних скарбниць та винагород.
Огляньте!"
"DOTA_BattlePass_FirstTime_NotActivated" "Ви лише за крок до того, щоби спробувати можливості доступу до Зимової битви 2016!"
"DOTA_BattlePass_FirstTime_Owned" "Оберіть один із трьох шляхів, щоби почати свою подорож. Виконайте завдання та станьте переможцем для отримання бойових балів."
"DOTA_BattlePassRewards_Intro" "Погляньте на повну галерею винагород, які ви можете отримати в змаганні «{g:dota_event_name:event_id}».
Нові винагороди будуть доступні щойно ви зберете вдосталь бойових балів та збільшите бойовий рівень. Отримуйте більше балів, просуваючись змаганням «{g:dota_cavern_name:event_id}», виграючи в ставках та здобуваючи досягнення.
Лише деякі відважні герої зможуть пройти все. Усі, хто приймають участь у подорожі, можуть переглянути своє просування тут."
"DOTA_BattlePassRewards_TI6BP_Intro" "Перед вами повна галерея нагород, які ви можете заробити за допомогою бойової перепустки The International 2016.
ЗАРОБЛЯЙТЕ НОВІ НАГОРОДИ щоразу, коли ви підвищуєте свій бойовий рівень.
ПРИШВИДШУЙТЕ власний прогрес, купуючи рівні коли завгодно та сприяючи призовому фонду The International 2016!"
"DOTA_Fall2016_BattlePassRewards_Intro" "Перед вами повна галерея нагород, які ви можете заробити за допомогою бойової перепустки осені 2016.
ЗАРОБЛЯЙТЕ НОВІ НАГОРОДИ щоразу, коли ви підвищуєте свій бойовий рівень.
Лише деякі відважні герої зможуть пройти все. Усі, хто приймають участь в подорожі, можуть переглянути своє пересування тут."
"DOTA_Winter2017_BattlePassRewards_Intro" "Перед вами повна галерея нагород, які ви можете заробити за допомогою зимової бойової перепустки 2017.
ЗАРОБЛЯЙТЕ НОВІ НАГОРОДИ щоразу, коли підвищуєте свій бойовий рівень.
ЗБІЛЬШУЙТЕ СВІЙ РІВЕНЬ через виконання завдань, вигравання у внутрішньоігрових ставках та здобуття досягнень.
Лише деякі відважні герої зможуть пройти все. Усі, хто беруть участь у подорожі, можуть переглянути тут свій хід здобуття."
"DOTA_International2017_BattlePassRewards_Intro" "Перед вами повна галерея нагород, які ви можете заробити за допомогою бойової перепустки The International 2017.
ЗАРОБЛЯЙТЕ НОВІ НАГОРОДИ щоразу, коли підвищуєте свій бойовий рівень.
ЗБІЛЬШУЙТЕ СВІЙ РІВЕНЬ, виконуючи завдання, виграючи внутрішньоігрові ставки та відкриваючи досягнення.
Лише деякі відважні герої зможуть пройти все. Усі, хто приймають участь у подорожі, можуть переглянути своє пересування тут."
"DOTA_BattlePassRewards_Intro_Header" "Нагороди бойової перепустки"
"DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase" "Початкові нагороди при купівлі бойової перепустки"
"DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase_Text" "Придбання бойової перепустки The International 2017 дає усі вищевказані предмети, а також ви отримаєте значок чату першого ступеня та можливість щотижневого голосування за 16 таємних предметів."
"DOTA_BattlePassRewards_Prestige" "Рівневі нагороди бойової перепустки"
"DOTA_BattlePassRewards_Prestige_TI6_Text" "Престижні нагороди неможливо придбати одразу — їх можна отримати тільки при піднятті бойового рівня."
"DOTA_BattlePassRewards_Prestige_Text" "Рівневі винагороди можна отримати лише за підвищення вашого бойового рівня."
"DOTA_BattlePassRewards_BabyRoshan" "Нефритовий малюк Рошана Космічно рідкісна нагорода, яку потенційно можна отримати під час дослідження печерних ходів"
"DOTA_BattlePassRewards_CavernPoints" "Бойові бали Існує 42 екземпляри 350-бальних нагород та 9 екземплярів 2 000-бальних нагород, які можна знайти в сегментах печерних ходів."
"DOTA_BattlePassRewards_Level75" "Рівень 75"
"DOTA_BattlePassRewards_Level160" "Рівень 160"
"DOTA_BattlePassRewards_Level182" "Рівень 182"
"DOTA_BattlePassRewards_Level225" "Рівень 225"
"DOTA_BattlePassRewards_Level255" "Рівень 255"
"DOTA_BattlePassRewards_Level615" "Рівень 615"
"DOTA_BattlePassRewards_Level305" "Рівень 305"
"DOTA_BattlePassRewards_Level365" "Рівень 365"
"DOTA_BattlePassRewards_Level375" "Рівень 375"
"DOTA_BattlePassRewards_Level425" "Рівень 425"
"DOTA_BattlePassRewards_Level445" "Рівень 445"
"DOTA_BattlePassRewards_Level575" "Рівень 575"
"DOTA_BattlePassRewards_Level1000" "Рівень 1 000"
"DOTA_BattlePassRewards_Level2000" "Рівень 2 000"
"DOTA_BattlePassRewards_15Level_Text" "Кожна скарбниця також має дуже рідкісний шанс миттєво збільшити ваш бойовий рівень на 15."
"DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text" "З підвищенням бойового рівня ви отримуватимете шанс прокрутити колесо зимового благословення Рилеї — з наборами для героїв, кур’єрами та скарбницями в перемішку, дівчина здичавіла своєю щедрістю!"
"DOTA_BattlePassRewards_ItemCount" "x{i:item_count}"
"DOTA_UnspentTokensTooltip" "Жетони, які ви не витратите за тиждень, не будуть переноситись на новий тиждень, тож випускайте їх на лінію!"
"DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote" "Вміст усіх зимових скарбниць можна перетворити на 500 бойових балів."
"DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_ti6" "Вміст усіх нетлінних скарбниць можна обміняти на 2000 бойових балів."
"DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_fall2016" "Вміст усіх скарбниць бойової перепустки осені 2016 можна обміняти на 500 бойових балів."
"DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_winter2017" "Вміст усіх скарбниць бойової перепустки зими 2017 можна обміняти на 500 бойових балів."
"DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2017" "Вміст усіх скарбниць бойової перепустки The International 2017 можна обміняти на 2 000 бойових балів."
"DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2018" "Вміст усіх скарбниць бойової перепустки The International 2018 можна обміняти на 2 000 бойових балів."
"DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international" "Вміст усіх скарбниць бойової перепустки {g:dota_event_name_short:event_id} можна обміняти на 2 000 бойових балів."
"DOTA_BattlePassRewards_QuestNote" "Для отримання нагороди завершіть фінальне завдання шляху. Завершіть усі 15 завдань із трьома зірками для розблокування особливого стилю."
"DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_fall2016" "Для отримання нагороди завершіть фінальне завдання шляху. Завершіть шлях завдань хоча б із 40 зірками для розблокування особливого стилю."
"DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_winter2017" "Для отримання нагороди завершіть фінальне завдання шляху. Завершіть шлях завдань хоча б із 40 зірками для розблокування особливого стилю."
"DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_international2017" "Для отримання нагороди завершіть усі завдання шляху."
"DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international" "Дослідіть три області гри «{g:dota_cavern_name:event_id}», щоби розблокувати нагороду кожної області."
"DOTA_BattlePassRewards_Cavern_Rewards" "Нагороди за «{g:dota_cavern_name:event_id}»"
"DOTA_BattlePassRewards_Special_Rewards" "Особливі нагороди"
"DOTA_BattlePassRewards_Taunt_Rewards" "Нагороди за кепкування"
"DOTA_BattlePassRewards_CosmicallyRare" "Малюк Рошана"
"DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international_CosmicallyRare" "Космічно рідкісний кур’єр, отриманий за дослідження у грі «{g:dota_cavern_name:event_id}»."
"DOTA_BattlePassRewards_BigDig_International_CosmicallyRare" "Космічно рідкісний кур’єр, відкопаний у грі за допомогою витратних вірних лопат."
"DOTA_BattlePassRewards_are" "Малюк Рошан"
"DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text_ti6" "Разом із підняттям бойового рівня ви отримуватимете додаткові обертання колеса в грі «Бойове благословення Рилеї», де ви можете виграти набори для героїв, кур’єрів та скарбниці — діва зовсім з’їхала з глузду від щедрості!"
"DOTA_BattlePassRewards_LinaBlaze_Text_ti6" "Коли усі власники бойової перепустки разом виконують завдання випробувань спільноти, ви отримуватимете додаткові вогняні кулі, які випадуть у Бойовому полум’ї Ліни, де ви можете виграти додаткові бойові бали."
"DOTA_BattlePass_ti6_TreeGame" "Помічник випробування вирубки"
"DOTA_BattlePassRewards_LCQuestReward" "Шлях із завданнями і з престижним предметом Legion Commander в якості нагороди для 225-го рівня
НЕЗАБАРОМ"
"DOTA_BattlePassRewards_Clinkz" "Для розблокування виконайте останнє завдання на шляху бурлаки"
"DOTA_BattleCup_Champion_Stage" "Чемпіон"
"DOTA_BattleCup_Tier" "{d:tier}"
"DOTA_BattleCup_Name" "Назва"
"DOTA_BattleCup_Score" "Кубковий рахунок ступеня"
"DOTA_Compendium_View_Brackets" "Оглянути сітки"
"DOTA_CompendiumRecap_Header" "Шанхай так далеко — кваліфікації"
"DOTA_CompendiumRecap_Region0" "Америка"
"DOTA_CompendiumRecap_Region1" "Китай"
"DOTA_CompendiumRecap_Region2" "Європа"
"DOTA_CompendiumRecap_Region3" "Південно-Східна Азія"
"DOTA_CompendiumRecap_RRGroupA" "Відбірковий тур — Група А"
"DOTA_CompendiumRecap_RRGroupB" "Відбірковий тур — Група В"
"DOTA_CompendiumRecap_BracketWinner" "Сітка переможців"
"DOTA_CompendiumRecap_BracketLoser" "Сітка переможених"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewDates" "Дати"
"DOTA_CompendiumRecap_MainEvent" "Головна подія"
"DOTA_CompendiumRecap_PrizePool" "Поточний призовий фонд"
"DOTA_CompendiumRecap_LastYearPrizePool" "Минулорічний призовий фонд: {i:previous_prize_pool} $"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails" "Головна подія: 2-6 березня 2016 р."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenue" "Місце проведення"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails" "Mercedes Benz Arena, Шанхай, Китай"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormat" "Формат"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails" "Стадія розсіву: 4 групи по 4 команди. Найкращі 2 перейдуть у верхню сітку."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont" "Головна подія: 16 команд у подвійній ліквідації."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeams" "Команди"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails" "8 запрошених команд та 8 команд з кваліфікацій."
"DOTA_CompendiumRecap_Story1Header" "Доповідь із Франкфурта"
"DOTA_CompendiumRecap_ReadMore" "Читати далі…"
"DOTA_MoviePurchaseCompendium" "Придбайте бойову перепустку головного осіннього турніру та отримайте доступ до всіх трьох епізодів серіалу «Істинний зір»!"
"DOTA_MovieStreamEpisode" "Епізод 3"
"DOTA_MovieStreamCountdown" "Доступно через {s:hours}г {s:minutes}хв"
"DOTA_MovieStreamWatchEp1" "Переглянути епізод 1"
"DOTA_MovieStreamWatchEp2" "Переглянути епізод 2"
"DOTA_MovieStreamWatchEp3" "Перглянути епізод 3 зараз"
"DOTA_CompendiumRecap_Story1Body" "У листопаді 2015 року 16 найкращих команд світу змагались на франкфуртському турнірі, першому турнірі Valve за межами The International, із призовим фондом у 3 000 000 $. Вісім команд отримали пряме запрошення на турнір — 7 із 8 команд учасники The International 2015, та Vega Squadron, які заслужено зайняли перше місце на ESL One New York, де перемогли веселу трійцю EG, Secret та IG.
Інші 8 команд вибили квитки, торуючи собі шлях на регіональних кваліфікаціях. Особливо відзначилась команда Monkey Business (згодом перейменована на OG), яка зайняла перше місце в європейській кваліфікації, та Team Unknown, які зайняли 2 місце в американській кваліфікації, після того як пройшли складний шлях у відкритій кваліфікації, де більш ніж 500 команд змагались за одне місце.
Із самого початку групового етапу чемпіони The International 2015 команда EG мали невеличкі проблеми в своїй групі з улюбленцями публіки Team Secret та Vici Gaming. Менш очікуваною стала перемога Team Mineski із Південно-Східної Азії над EHOME, що дозволило їм закінчити групову стадію на другому місці та потрапити у верхню сітку плей-офу.
У головній частині чотири улюбленці — EG, Secret, VG та CDEC — з легкістю просунулись у верхню сітку півфіналу, де двійка західних команд змагались зі своїми колегами із Китаю, завдяки чому і встановився довгоочікуваний фінал верхньої сітки між EG та Secret. Тим часом в нижній сітці EHOME та OG — дві команди, які не очікували опинитись в одній серії на виліт — без зайвих клопотів пройшли до зустрічі один з одним у 5 раунді нижньої сітки. Не дивлячись на рівні сили, OG виграли з рахунком 2-1. З такою надихаючою перемогою OG впевнено перемогли EG, які програли Secret. Впевнено потрапивши до ґранд-фіналу, OG стали чемпіонами франкфуртського турніру, отримавши переконливу перемогу над дужими Team Secret з рахунком 3-1."
"DOTA_CompendiumRecap_Story2Header" "Після головного турніру"
"DOTA_CompendiumRecap_Story2Body" "Після франкфуртського турніру змагання не зупинилось. Лише тиждень по тому, як конфеті осіли, команди змагались на LAN-фіналі 4 сезону Dreamleague, де OG показали, що їхня перемога у Франкфурті не була випадковістю, і знову зайняли перше місце, вигравши у оновленої Team Empire, яка, в свою чергу, посіла перше місце на Dreamhack Moscow тижнем пізніше.
В грудні ми побачили фінальні матчі оновлення 6.85. Де Team Liquid швидко прикувала увагу до себе, зайнявши перше місце в п’ятому The Defense. Також, не забуваймо про чемпіонів TI5 Evil Geniuses, які заробили золото на четвертому The Summit, опустивши на сходинку нижче міцних Virtus.Pro.
Новий рік — нове оновлення, нові переможці — нові переможені. Фанати, які насолоджувались The International 2013, будуть раді чути, що Alliance повернулись — і повернулись не тільки однією перемогою в Benaroya Hall, але й також на подіум переможців. Після послідовних перемог на World Cyber Arena та Starladder I-League, в процесі чого вони отримали 500 000 $, Alliance — не та команда, яку можна ігнорувати і не рахуватись з нею.
Сцена встановлена в Шанхаї для неймовірного турніру. Кожна команда мріє посісти місце поруч з OG в елітному клубі переможців головного турніру. І тільки одна команда зможе втілити цю мрію в реальність. Якщо тільки OG не вдасться довести, що трон переможців належить лише їм."
"DOTA_CompendiumRecap_Story3Header" "Ігроладне оновлення"
"DOTA_CompendiumRecap_Story3Body" "Оновлення 6.85 вийшло 24 вересня 2015, та задало стиль гри на наступні 83 дні, орієнтоване на командний бій, героїв ранньої гри та героїв, які добре пробивають імунітет до чарів. Франкфуртський турнір, зіграний в цьому оновлені, показав найбільш обраних героїв: Tusk (56.6%) та Winter Wyvern (49.5%). Найбільш блокований герой турніру: Doom (72.7%). Дотримуючись концепту сильного командного бою, найбільш вдалим героєм з кількістю ігор більшою 20 стали: Earthshaker (17-11) та Undying (18-12), особливу увагу привернув Bounty Hunter, який переміг в 9 із 12 ігор, в яких його брали.
Оновлення 6.86 вийшло 16 грудня. З’явився новий герой: Arc Warden. В змагальних іграх додали Earth Spirit, Terrorblade та Oracle. Додали нові предмети, такі як: Aether Lens та Faerie Fire. Багато героїв оновились, отримали нову механіку, яка зробила складнішим швидкий фарм скиртованих таборів. Різні герої вийшли на передній план гри — Invoker та Gyrocopter, цих двох героїв регулярно обирають чи блокують. Поява двох нових лісних таборів активізувала лісних героїв, розмістивши Chen та Enchantress на #1 і #3 місце відповідно в рейтингу героїв з найбільшою кількістю перемог у 50 іграх.
Зі все частішою появою ранніх героїв, таких як Zeus та Death Prophet, постійний вибір Nature's Prophet, та пізніх сильних героїв, таких як Spectre і Sven, які виявились найбільш вдалими героями, можна із впевненістю сказати, що стиль гри ще не сформувався, і ми ще побачимо багато сюрпризів в березні на головному шанхайському турнірі."
"DOTA_CompendiumCasters_Host" "Ведучий"
"DOTA_CompendiumCasters_Commentator" "Коментатор"
"DOTA_CompendiumCasters_Analyst" "Аналітик"
"DOTA_CompendiumCasters_CommentatorAnalyst" "Коментатор / Аналітик"
"DOTA_CompendiumCasters_CoHost" "Співведучий"
"DOTA_CompendiumCasters_Inerviewer" "Журналіст"
"DOTA_CompendiumCasters_Statistics" "Статистика"
"DOTA_CompendiumCasters_Language" "Мова"
"DOTA_CompendiumCasters_Desc" "Зимовий головний турнір буде транслюватись на декількох мовах.\nТут вказані коментатори, інтерв’юери, та інший персонал для кожної з мов."
"DOTA_CompendiumCastersTI_Desc" "The International 2017 транслюватиметься англійською, російською та китайською."
"DOTA_CompendiumCasters_Title" "{g:dota_event_league_name:event_id} буде транслюватися англійською, російською та китайською."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_CasterAutograph" "Автограф таланта"
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster" "Підтримати: {s:talent_name}"
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1" "50% вартості йде безпосередньо таланту {s:talent_name}."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1b" "Підвищуйте свій рівень придбанням додаткових автографів."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text2" "Розблокуйте унікальну репліку для колеса чату від {s:talent_name} на рівні 5."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3" "Розблокуйте унікальні краї на рівні 10, 20 і 50."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3b" "Споряджайте у свій профіль, щоби показати свою підтримку."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text4" "На рівні 1 і через кожні 5 наступних рівнів отримайте автограф, який можна спорядити на свій улюблений предмет."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Expiration" "Автограф лишається назавжди, а репліки для колеса чату можна використовувати до початку The International 2022."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_VoiceLineLevel" "Нагорода колеса чату для рівня 5"
"DOTA_CompendiumCasters_Autograph_Title" "Автографи талантів"
"DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text1" "Підтримайте своїх улюблених талантів Dota, купуючи їхні автографи."
"DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text2" "Розблокуйте унікальні фрази для колеса чату на рівні 5 і краї на рівні 10, 20 і 50."
"DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text3" "50% від вартості йде безпосередньо таланту."
"DOTA_CompendiumCasters_Autograph_ShortDesc" "Підтримайте своїх улюблених талантів Dota, купуючи їхні автографи. Підвищуйте рівень для розблокування нестандартних реплік колеса чату та бронзових/срібних/золотих країв. 50% вартості всіх автографів таланта йде безпосередньо таланту."
"DOTA_CompendiumTeam_Invited" "Пряме запрошення"
"DOTA_CompendiumTeam_First" "Вперше"
"DOTA_CompendiumTeam_Favorite" "Улюблена команда"
"DOTA_CompendiumTeam_NewMember" "Новачок"
"DOTA_CompendiumTeam_SubMember" "Запасний"
"DOTA_CompendiumTeam_TournamentFinish" "{i:o:tournament_finish} місце"
"DOTA_CompendiumTeam_FallMajorHeader" "Виступ на головному осінньому турнірі"
"DOTA_CompendiumTeam_OtherTournaments" "Змагались в інших турнірах"
"DOTA_CompendiumTeam_Tournaments" "Турніри"
"DOTA_CompendiumTeam_RecentGames" "Нещодавні гіри"
"DOTA_CompendiumTeam_TopGames" "Найкращі ігри"
"DOTA_CompendiumTeam_Game_Date" "Дата"
"DOTA_CompendiumTeam_Game_Time" "Час"
"DOTA_CompendiumTeam_Game_Result" "Результат"
"DOTA_CompendiumTeam_Game_Tournament" "Турнір"
"DOTA_CompendiumTeam_Game_Duration" "Тривалість"
"DOTA_CompendiumTeam_Game_Type" "Тип"
"DOTA_CompendiumTeam_Game_Series" "Серія гри"
"DOTA_CompendiumTeam_Game_Watch" "Дивитися"
"DOTA_CompendiumTeam_Game_Details" "Докладніше"
"DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultWin" "Переможець"
"DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultLose" "Переможений"
"DOTA_CompendiumTeam_Game_SeriesGame" "Гра {i:series_game} із {i:series_type}"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Name" "за назвою"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Description" "за описом"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroName" "за героєм"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroID" "за ID героя"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Rarity" "за рідкістю"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Prefab" "за типом"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Keyword" "за ключовим словом"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Tool" "за інструментом"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Brand" "за маркою"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Event" "за подією"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Public" "для всіх"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Hidden" "приховано"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Recent" "нещодавно"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Giftable" "дарується"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketRequiredHero" "socket_required_hero"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketGemItemDef" "socket_gem_item_def"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Sale" "розпродаж"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Slot" "за ланкою"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_LootList" "loot_list"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_ShardPurchaseable" "уламки"
"DOTA_StoreBrowse_AnyHero" "Будь-який"
"DOTA_StoreBrowse_HeroName" "{g:dota_hero_name:hero_id}"
"DOTA_StoreBrowse_Search_Results:p{search_result_count}" "Знайдено {d:search_result_count} результат#|#Знайдено {d:search_result_count} результати#|#Знайдено {d:search_result_count} результатів#|#Знайдено {d:search_result_count} результатів#|#Знайдено {d:search_result_count} результату"
"DOTA_StoreBrowse_Search_Placeholder" "Уведіть ключові слова для пошуку."
"DOTA_StoreBrowse_Category_ProGear" "Від професійних гравців"
"DOTA_StoreBrowse_Category_Sale" "Розпродаж"
"DOTA_StoreItem_InBundle" "У наборі"
"DOTA_StoreItem_InTreasure" "У скарбниці"
"DOTA_StoreItem_DotaPlus" "Приєднатися"
"DOTA_StoreItem_AlreadyOwned" "У вас вже є цей предмет."
"DOTA_SettingsHeroSelectorDefault" "Стандартно"
"DOTA_SettingsHeroSelectorNeutral" "Нейтрал"
"DOTA_SettingsHeroSelectorButton" "{s:settings_current_hero}"
"DOTA_ClearHeroAbilityBindings" "Очистити"
"npc_dota_neutral_default" "Нейтрали"
"DOTA_HeroSetItemCount:p{set_item_count}" "{d:set_item_count} предмет#|#{d:set_item_count} предмети#|#{d:set_item_count} предметів#|#{d:set_item_count} предметів#|#{d:set_item_count} предмета"
"DOTA_HeroLoadout_Instructions" "Наведіть курсор для перегляду, натисніть, щоб надягти"
"DOTA_HeroLoadout_BaseSet" "Стандартний"
"DOTA_HeroLoadout_UnknownSet" "Власний набір"
"DOTA_HeroLoadout_FullSets" "Повні набори"
"DOTA_SplashAd687_Title" "Вийшло ігроладне оновлення"
"DOTA_SplashAd687_Text" "Містить зміни рейтингового режиму All Pick, можливість сканування міні-мапи, сім нових предметів та багато змін ігрового балансу."
"DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Title" "Схованка колекціонера The International 2016"
"DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Ексклюзивно"
"DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Предмети зі схованки не будуть доступними для придбання після The International."
"DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Header" "Дебют героя"
"DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Text" "16 нових створених спільнотою наборів, включно з кількома наборами для героїв, які досі не були представлені у майстерні Dota 2, а також три рідкісних предмети."
"DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Header" "Підтримка"
"DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% від кожного придбання йде прямо у призовий фонд The International 2016."
"DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Title" "Схованка колекціонера The International 2017"
"DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Містить 23 ексклюзивних набори"
"DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Предмети зі схованки не будуть доступними для придбання після The International."
"DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Header" "Отримуйте додаткові нагороди"
"DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Text" "Відкрийте 10 = оберіть будь-який звичайний набір схованки. Відкрийте 20 = отримайте 20 рівнів бойової перепустки."
"DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Header" "Підтримка"
"DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% від кожного придбання йде прямо у призовий фонд The International 2017."
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Title" "Схованка колекціонера The International 2018"
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Містить 17 ексклюзивних наборів"
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Предмети зі схованки не будуть доступними для придбання після The International."
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Header" "Отримуйте додаткові нагороди"
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Text" "Відкривайте скарбниці, щоб отримати 27 рівнів бойової перепуски."
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Header" "Підтримка"
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% від кожного придбання йде прямо у призовий фонд The International 2018."
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Title" "Схованка колекціонера The International 2018 II"
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Містить 14 ексклюзивних наборів"
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Alt_Text" "Відкривайте скарбниці, щоб отримати 21 рівень бойової перепуски."
"DOTA_TI8_CollectorsCache2_Title" "Схованка колекціонера II"
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_SubTitle" "Вже доступно"
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Title" "Схованка колекціонера The International 2019"
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Обрано спільнотою"
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Text" "18 із найкращих наборів, обраних голосуванням власників бойової перепустки."
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Header" "Отримайте до 36 бойових рівнів"
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Text" "Для отримання бонусних нагород відкрийте 1, 8 та 15 скарбниць."
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Header" "Підтримка"
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% від кожного придбання йде прямо у призовий фонд The International 2019."
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_SubTitle" "Вже доступно"
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Title" "Схованка колекціонера The International 2019 II"
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Ексклюзивна скарбниця"
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Text" "Схованка колекціонера II доступна впродовж обмеженого часу й містить 13 ексклюзивних наборів предметів і шанс отримати 3 додаткові рідкісні набори."
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Header" "Заробіть до 32 бойових рівнів"
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Text" "Відкрийте 1-шу, 7-му та 13-ту скарбницю для додаткових нагород."
"DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Header" "10 нових наборів для героїв"
"DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Text" "Містить перші набори для Ancient Apparition, Oracle та Dark Willow."
"DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Header" "Переробити невикористані набори"
"DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Text" "Для скарбниці «Treasure of the Carmine Cascade» і майбутніх скарбниць, власники Dota Plus можуть переробляти невикористані набори на фрагменти скарбниць. Поєднайте 6 фрагментів, щоб отримати додаткову копію скарбниці та 2000 бонусних уламків."
"DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Level_Label" "Рівень"
"DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Reward_Label" "Нагорода"
"DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_ItemName" "Ландшафт «Нетлінні сади»"
"DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title" "Пропозиція обмежена за часом"
"DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title_Support" "Встигніть отримати його до завершення The International. Цей предмет ніколи не можна буде виміняти чи придбати на ринку спільноти."
"DOTA_SplashAd_LegionCommander_Level_Label" "Рівень"
"DOTA_SplashAd_LegionCommander_Reward_Label" "Нагорода"
"DOTA_SplashAd_LegionCommander_ItemName" "Престижний предмет для Legion Commander"
"DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title" "Обмежена доступність"
"DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title_Support" "Відкрийте його до завершення The International. Цей предмет ніколи не буде обмінюватися чи продаватися на ринку."
"DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title1" "Останній шанс"
"DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Доступно до 13 серпня"
"DOTA_SplashAd_EventEndReminder" "Головна подія The International майже настала, разом з тим, можливість придбання рівнів бойової перепустки та схованки колекціонера закінчиться після завершення ґранд-фіналів 13 серпня 2016 року. Це буде остання нагода заволодіти цими ексклюзивними предметами, які не можна виміняти чи придбати на ринку."
"DOTA_SplashAd_PurchaseCache" "Придбати схованку колекціонера"
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Title" "Нетлінна скарбниця II"
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Available" "Доступно зараз"
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating" "Ця скарбниця збільшує шанси"
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating_Desc" "Кожна відкрита вами нетлінна скарбниця II збільшує ймовірність отримати відповідні рідкісні, дуже рідкісні та надзвичайно рідкісні предмети."
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Title" "Нетлінна скарбниця III"
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Available" "Уже доступна"
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating" "Ця скарбниця збільшує шанси"
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating_Desc" "Кожна відкрита вами нетлінна скарбниця III збільшує ймовірність отримати відповідні рідкісні, дуже рідкісні та надзвичайно рідкісні предмети."
"DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Title" "Trove Carafe 2017"
"DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Sub" "Доступно з автографом ваших улюблених персоналій Dota"
"DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_2_Text" "Містить нові нетлінні предмети для Dark Seer, Juggernaut, Omniknight, Doom, Viper, Jakiro, Wraith King та Outworld Destroyer."
"DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_3_Text" "Містить нові нетлінні предмети для Shadow Shaman, Dark Willow, Queen of Pain, Witch Doctor, Zeus, Naga Siren і Batrider."
"DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Header" "Останній шанс"
"DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Title" "Trove Carafe 2018"
"DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Sub" "Доступно лише до кінця вересня, з автографом ваших улюблених персоналій Dota"
"DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Title" "Вітання OG!"
"DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Header" "Переможці The International 8"
"DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Sub" "OG перемагають PSG.LGD із рахунком 3-2 у Ґранд-фіналі"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Battle_Bundle" "Комплект бойових рівнів"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Sale_Title" "Розпродаж на вихідні"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Ends_Monday" "Пропозиція завершиться у понеділок"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Levels" "50 бойових рівнів"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Treasures" "2 НЕТЛІННІ СКАРБНИЦІ I 2 НЕТЛІННІ СКАРБНИЦІ II 2 СХОВАНКИ КОЛЕКЦІОНЕРА"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Savings" "Заощадьте понад 60%"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Limit" "Обмежено до одного на кожного покупця"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_BattlePassOwnershipRequired" "Необхідно мати бойову перепустку"
"DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Ends_Monday" "Лише на цих вихідних"
"DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Levels" "+80 рівнів бойової перепустки"
"DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Treasures" "+4 нетлінні скарбниці I +4 нетлінні скарбниці II "
"DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Savings" "Заощадьте 70%"
"DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Title" "Колекційна скульптура малюка Рошана за 2 000 рівень"
"DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Subheading" "Із особливим виглядом Рошана у грі"
"DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Levels" "+100 бойових рівнів"
"DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Treasures" "+7 нетлінних скарбниць I +7 нетлінних скарбниць II "
"DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Savings" "Знижка 75%"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Battle_Bundle" "Комплект бойових рівнів"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title" "Доступно до 28 червня"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title2" "Доступно відсьогодні до 2 липня"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Btn" "Придбати комплект"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Limit_Expanded" "Купуйте до двох комплектів на покупця"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_75Percent" "Знижка 75%"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_One" "Купити один"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Two" "Купити два"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Status:p{max_allowed_count}" "Придбано {d:purchased_count} комплект із {d:max_allowed_count}#|#Придбано {d:purchased_count} комплекти з {d:max_allowed_count}#|#Придбано {d:purchased_count} комплектів із {d:max_allowed_count}#|#Придбано {d:purchased_count} комплектів із {d:max_allowed_count}#|#Придбано {d:purchased_count} комплекту з {d:max_allowed_count}"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message1" "Ви можете придбати ще 1 комплект"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message2" "Досягнуто ліміту комплектів"
"DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent" "Розпродаж рівнів — заощадьте 30%"
"DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent2" "Заощадьте 30%"
"DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Date" "Доступно до 9 жовтня"
"DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Headline" "Кінець розпродажу бойової перепустки"
"DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Battle_Bundle" "Розпродаж рівнів"
"DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Levels" "60 рівнів"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_One" "Купити один"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_Two" "Купити два"
"DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Label" "Розширена бойова перепустка"
"DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Title" "Подовжено до 9 жовтня"
"DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Desc" "Докладніше в блозі"
"DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Title" "Оголошено переможця"
"DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Desc" "Переглянути результати"
"DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Title" "Бойова перепустка The International 10 завершилася"
"DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Desc" "Дякуємо вам за участь у найдовшій бойовій перепустці!"
"DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Title" "Осіннє оновлення Dota Plus"
"DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Desc" "Нові можливості, сезонна скарбниця й багато іншого! Читайте останній допис блоґу"
"DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Title" "Тепер доступні скарбниці з автографами"
"DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Message" "Підтримайте свого улюбленого коментатора The International 2016!"
"DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_LocklessLuckvase" "Незакоркований вазон"
"DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_TroveCarafe" "Графин із коштовностями"
"DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Скарб старого світу"
"DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Message" "Містить тринадцять наборів на тему Warhammer з майстерні Dota 2."
"DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_3" "Осінь 2016 — скарбниця III"
"DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_4" "Осінь 2016 — скарбниця IV"
"DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_5" "Останній шанс"
"FrontPage_Fall_2016_Treasure5_Desc" "Подія осені 2016 підходить до кінця і можливість купувати скарбниці осені 2016 та бойові перепустки закінчиться 3 січня."
"DOTA_ApplyingEventLevels_Title" "Рівні розблоковуються"
"DOTA_ApplyingEventLevels_Text" "Рівні бойової перепустки додаються до вашого акаунта."
"DOTA_Spring2016_QuestIntroTitleLabel" "Завдання бойової перепустки The International 2016"
"DOTA_Spring2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Троє"
"DOTA_Spring2016_QuestIntroLore" "Вони виповзли із розваленого гарнізону на пагорбі — навала мерзенних істот, чий натиск зупинили височенні стіни Квату. Жоден із двадцяти не зміг дістатись воріт, але перемога над ними далася тяжко і з гіркою втратою. Старійшини, в оточенні ще страшніших жахів, шукають порятунок в ритуалах, описаних в сувоях Ельдвіна."
"DOTA_Fall2016_QuestIntroTitleLabel" "Осіння бойова перепустка 2016 — Завдання"
"DOTA_Fall2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Бойовий підхід"
"DOTA_Fall2016_QuestIntroLore" "Зірвіть плани ворогів і змусьте їх жахатися від кожного силуету в тумані на Шляху Диверсанта. Контролюйте усю мапу і спрямовуйте хід битви у потрібний вам бік, щоби швидко просуватися з командою Шляхом Захисника. Збирайте предмети із містичними силами для фінального ривка на Шляху Володаря."
"DOTA_Winter2017_QuestIntroTitleLabel" "Завдання зимової бойової перепустки 2017"
"DOTA_Winter2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Попереду пригоди"
"DOTA_Winter2017_QuestIntroLore" "Зірвіть плани ворогів і змусьте їх жахатися від кожного силуету в тумані на Шляху Інквізитора. Контролюйте усю мапу і спрямовуйте хід битви у потрібний вам бік, щоби швидко просуватися з командою Шляхом Супротивника. Збирайте предмети із містичними силами для фінального ривка на Шляху Застрільника."
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroTitle" "Гуртом"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroText" "Протягом терміну дії бойової перепустки для всіх власників перепустки буде доступною низка завдань для спільноти. Виконання цих завдань у виграшних матчах буде заповнювати шкалу просування спільноти."
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsTitle" "Дещо для всіх"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsText" "Щоразу, коли спільнота виконує усі завдання та заповнює шкалу, усі власники бойової перепустки отримають три додаткові кулі полум’я у випробуванні «Бойове полум’я Ліни». Кожна куля полум’я дає можливість виграти бойові бали, які допомагають отримати вищі нагороди рівня."
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayTitle" "Бойове полум’я Ліни"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayText" "Як тільки усі завдання спільноти будуть виконані, оберіть місце, де будуть скинуті кулі полум’я, та заробіть більше бойових балів, які допомагають отримати вищі нагороди рівня."
"DOTA_International2017_QuestIntroTitleLabel" "Завдання бойової перепустки The International"
"DOTA_International2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Хвилі скорботи"
"DOTA_International2017_QuestIntroLore" "Зірвіть плани ворогів та проведіть битву по шляху Штурмана. Зберіть предмети міфічної сили, щоби знищити тих, хто стане супроти вас на шляху Хвилеріза. Об’єднайтеся з союзниками, щоби контролювати мапу та вселити жах у ваших ворогів на шляху Припливу."
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_PageHeader" "Випробування спільноти"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalNow" "Поточне випробування"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalTitle" "{s:goal_name}"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalText" "{s:goal_description}"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalProgress" "Прогрес спільноти: {d:goal_progress}"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalBox" "Шлях глобальної інтриги"
"DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain:p{line_plays_available}" "Доступна {d:lina_plays_available} куля полум’я#|#Доступні {d:lina_plays_available} кулі полум’я#|#Доступно {d:lina_plays_available} куль полум’я#|#Доступно {d:lina_plays_available} куль полум’я#|#Доступно {d:lina_plays_available} кулі полум’я"
"DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home" "{d:lina_plays_available}"
"DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home_Desc" "Доступно куль полум’я"
"DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_PlayButton" "Зіграти в «Бойове полум’я Ліни»"
"DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTitle" "Водоверть Сларка"
"DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayText" "\nОберіть початкову точку для бульбашки і гляньте, куди вона дістанеться!\n\nКожного тижня 10 гравців отримають неймовірно рідкісний предмет Sunken Relic!"
"DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextNeeded" "Зіграйте цього тижня три матчі, щоби заробити участь у водоверті Сларка, де ви отримаєте шанс на випадіння надзвичайно рідкісного ефекту емблеми The International 2017."
"DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextPending" "Якщо ви зіграєте цього тижня три матчі, то зможете взяти участь у водоверті Сларка, де отримаєте шанс на випадіння надзвичайно рідкісного ефекту емблеми The International 2017. Повертайтеся наприкінці тижня, щоби спробувати!"
"DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextAvail" "Якщо ви зіграєте цього тижня три матчі, то зможете взяти участь у водоверті Сларка, де отримаєте шанс на випадіння надзвичайно рідкісного ефекту емблеми The International 2017. Спробуйте зараз!"
"DOTA_International2017_WeeklyGame_TimeLeft" "Через {i:wg_days_left}дн. {i:wg_hours_left}год. {i:wg_minutes_left}хв."
"DOTA_ArcanaVote_IntroTextTitle" "Приєднуйтеся до спільноти та вирішуйте, який герой отримає наступний таємний предмет."
"DOTA_ArcanaVote_SubHead01" "Щотижня беріть участь у голосуванні"
"DOTA_ArcanaVote_IntroText01" "Щотижня група героїв буде змагатись між собою за місце у наступному раунді. Герой, що залишиться в самому кінці непереможеним, отримає таємний предмет. Натисніть на іконку героя, щоб зробити свій вибір, та натисніть кнопку підтвердження голосів."
"DOTA_ArcanaVote_SubHead02" "Розподіляйте голоси на ваш розсуд"
"DOTA_ArcanaVote_IntroText02" "Кожний власник бойової перепустки отримує шістнадцять голосів на тиждень, які можна розподілити на власний розсуд: віддайте всі голоси за одного героя, або розподіліть між багатьма. Ваші голоси — ваш вибір. Невикористані голоси не залишаються на наступний тиждень, тому не забувайте заходити щотижня та голосувати!"
"DOTA_ArcanaVote_SubHead03" "Отримайте додаткові голоси"
"DOTA_ArcanaVote_IntroText03" "Гравці, які досягли бойового рівня {d:reward_level_1}, отримають додаткові шістнадцять голосів, тобто, загалом щотижня вони матимуть 32 голоси. По досягненні бойового рівня {d:reward_level_2} ліміт підвищиться до 48. Після підбиття фінальних голосувань результати буде оголошено на {g:dota_event_league_name:eventid}."
"DOTA_ArcanaVote_StartVoting" "Розпочати голосування"
"DOTA_ArcanaVote_ViewFullBracket" "Переглянути всю сітку"
"DOTAArcanaVote_PreviousResults" "Попередній раунд"
"DOTAArcanaVote_NextResults" "Наступний раунд"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI6" "Передтурнірні матчі: 2 серпня 2016 \nГрупова стадія: 3-5 серпня 2016\nГоловна подія: 8-13 серпня 2016"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI6" "KeyArena — Сієтл, США"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI6" "Передтурнірні матчі: чотири команди до двох поразок. Кращі дві пройдуть до групової стадії.\nГрупова стадія: дві групи з восьми команд, кращі чотири потраплять до верхньої сітки, гірші чотири потраплять до нижньої сітки"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI6" "Головна подія: 16 команд грають плейоф до двох поразок. Перший раунд нижньої сітки складається з одного матчу, ґранд-фінал з п’яти матчів, решта — з трьох."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI6" "8 запрошених команд та 8 команд з кваліфікацій."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI8" "Відкриті кваліфікації: 14 червня — 17 червня \nРегіональні кваліфікації: 18 червня — 25 червня \n\nГрупова стадія: 15 серпня — 18 серпня \nГоловна подія: 20 серпня — 25 серпня"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI8" "Rogers Arena — Ванкувер, Канада"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI8" " "
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI8" " "
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI8" " "
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI9" "Відкриті кваліфікації: 3-6 липня\nРегіональні кваліфікації: 7-14 липня\nГруповий етап: 15-18 серпня"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Boston" "Груповий етап: 3 — 4 грудня 2016\nГоловна частина: 7 — 10 грудня 2016"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Boston" "Wang Theatre — Бостон, США"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Boston" "16 команд у плей-оф на вибування з іграми до двох перемог. Ґранд-фінал до трьох перемог."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Boston" "Розташування буде визначено на груповому етапі."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Kiev" "Головна подія: 27 — 30 квітня 2017"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Kiev" "Національний палац мистецтв «Україна» — Київ, Україна"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Kiev" "16 команд у плей-оф на вибування з іграми до двох перемог. Ґранд-фінал до трьох перемог."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Kiev" "Розташування буде визначено на груповому етапі."
"DOTA_BattlePass_PrizePool" "25% від усіх продажів бойових перепусток перераховується до призового фонду {g:dota_event_name_short:event_id}."
"DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution" "25% від усіх продажів бойових перепусток перераховується до призового фонду The International 2017."
"DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% від усіх продажів рівнів бойової перепустки надійдуть до загального призового фонду The International 2017."
"DOTA_TI7BP_Lvl1000_Register" "Зареєструватися для отримання"
"DOTA_PurchaseBattlePass_Price" "Придбати {g:dota_item_price:battle_pass_item_def}"
"DOTA_PurchaseBattlePassAsGift_Price" "Придбати дарунок: {g:dota_item_price:battle_pass_gift_item_def}"
"DOTA_ActivateBattlePass" "Активувати бойову перепустку"
"DOTA_ActivateBattlePass_Question" "Бажаєте активувати бойову перепустку на своєму акаунті просто зараз?"
"DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated" "Не активовано"
"DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated_Message" "Бойова перепустка тепер зберігається у вашій зброярні."
"DOTA_ActivateBattlePass_Failed" "При активації бойової перепустки сталася помилка. Схоже, втрачено зв’язок із ігровим координаційним центром Dota. Бойова перепустка тепер зберігається у вашій зброярні."
"DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Title" "Активація бойової перепустки"
"DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Text" "Активація бойової перепустки на ваш акаунт."
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure1" "{g:dota_event_name_short:event_id} — Скарбниця I"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure2" "{g:dota_event_name_short:event_id}— Скарбниця II"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure3" "{g:dota_event_name_short:event_id} — Скарбниця III"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_TreasureCache" "{g:dota_event_name_short:event_id} — Схованка колекціонера"
"DOTA_PurchaseBattlePassLevels" "Придбати рівні перепустки"
"DOTA_ActivateBattlePassLevels" "Активувати рівні бойової перепустки"
"DOTA_ActivateLevels" "Активувати рівні"
"DOTA_SaveForLater" "Зберегти на потім"
"DOTA_CurrentLevel" "Поточний рівень"
"DOTA_AfterPurchase" "Після придбання"
"DOTA_PurchaseBattlePassLevels_Question" "Скільки рівнів ви бажаєте придбати?"
"DOTA_ActivateLevelsImmediately_Title" "Негайно активувати у моєму акаунті."
"DOTA_ActivateLevelsImmediately_Description" "Після підключення цих рівнів ви зможете отримувати нагороди з головного екрану бойової перепустки."
"DOTA_SaveForLater_Title" "Зберегти на потім."
"DOTA_SaveForLater_Description" "Рівні зберігатимуться у вашій зброярні як предмети. Ви можете застосувати їх до свого акаунта або подарувати друзям."
"DOTA_LevelCount:p{level_count}" "{d:level_count} рівень#|#{d:level_count} рівні#|#{d:level_count} рівнів#|#{d:level_count} рівнів#|#{d:level_count} рівня"
"DOTA_TotalLevels" "Усього рівнів"
"DOTA_TotalPrice" "Загальна вартість"
"DOTA_ApplyLevelsFailedMessage" "Ми не змогли підключити рівні до вашого акаунта.\n\nСхоже, втрачено зв’язок із ігровим координаційним центром Dota. Рівні залишаться у вашій зброярні як предмети, які ви зможете підключити самостійно, або ж вони будуть підключені автоматично, коли зв’язок буде поновлено."
"DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Title" "Бойова перепустка завершилася"
"DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Message" "Рівні цієї бойової перепустки вже не можна придбати."
"DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire" "Термін дії бойової перепустки The International 2016 спливає:"
"DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expired" "Термін дії бойової перепустки The International 2016 сплинув:"
"DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire_Date" "31 серпня 2016"
"DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire" "Термін дії бойової перепустки осені 2016 спливає:"
"DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expired" "Термін дії бойової перепустки осені 2016 сплинув:"
"DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire_Date" "2-го січня, 2017"
"DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Ended" "Осіння бойова перепустка 2016 завершилася"
"DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire" "Зимова бойова перепустка 2017 завершиться:"
"DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expired" "Зимова бойова перепустка 2017 перестане діяти:"
"DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire_Date" "1 травня 2017"
"DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Ended" "Зимова бойова перепустка 2017 завершилася"
"DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire" "Термін дії бойової перепустки The International 2017 спливає:"
"DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expired" "Термін дії бойової перепустки The International 2017 сплинув:"
"DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire_Date" "18 вересня 2017"
"DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Ended" "Бойова перепустка The International 2017 завершилася."
"DOTA_SeasonPass_International2017_BattlePass_EndDate" "Закінчується 1 вересня 2017 року"
"DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Ended" "Бойова перепустка The International 2018 завершилася."
"DOTA_SeasonPass_International2019_Rewards_Ended" "Бойова перепустка The International 2019 завершилася."
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire" "Подія «{g:dota_event_name:event_id}» закінчується:"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_ExpireLabel" "Кінець події:"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Expired" "{g:dota_event_name:event_id} спливає:"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Ended" "{g:dota_event_name:event_id} закінчено."
"DOTA_TI7_BattlePass_EndDate_Purchase" "Придбати рівні бойової перепустки можна до 12 серпня 2017 року включно"
"DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Престижний предмет для Kunkka і новий шлях завдань"
"DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward" "Престижний предмет для Kunkka"
"DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward_Soon" "Незабаром Бонус для кампанії «Глинолам»"
"DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward" "Якщо ви завершите зони «Глинолама» з трьома зірками, то подвоїте скарбниці"
"DOTA_TI7_BattlePass_Level245_Label" "Benevolent Companion Таємний предмет для Іо"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Престижний предмет для Lion Незабаром"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward" "Престижний предмет для Lion"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level160Reward_Soon" "Бонус Підземної пустки Незабаром"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level150Reward" "Бонуси Підземної пустки: Максимум балів: 3000 Множник балів: 1,5х"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level252Reward" "Бонуси Підземної пустки: Максимум балів: 4000 Множник балів: 2x"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Набір диктора Міпо"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level615Reward_Soon" "Обіцянка видатного відродження Незабаром"
"DOTA_rewards_next_milestone_label" "Наступний етап"
"DOTA_rewards_prev_milestone_label" "Попередній етап"
"DOTA_Level_LVL" "РІВ."
"DOTA_Level_LVL_dynamic" "РІВ. {d:reward_level}"
"DOTA_GoToCurrentLevel" "До мого поточного рівня"
"DOTA_ClaimLevelRewardsFailed" "Під час отримання нагороди рівня сталася помилка. Схоже, втрачено зв’язок із ігровим координаційним центром Dota. Спробуйте ще раз пізніше!\n\nКод помилки: {d:error_code}"
"DOTA_ClaimLevelRewardsFailed_EventExpired" "Ця подія закінчилася, тож нагороду неможливо отримати."
"DOTA_JumpToReward" "Перейти до: {s:reward_name} >>"
"DOTA_JumpToRewardBack" "<< Перейти до: {s:reward_name}"
"DOTA_MultipleRewards" "Нагороди рівня {d:reward_level}"
"dota_spring2016_purchase_basic_includes" "Містить наступні можливості:"
"dota_spring2016_purchase_basic_includes2" "І наступні нагороди:"
"dota_spring2016_purchase_basic_includes3" "Містить усе з базового комплекту"
"dota_spring2016_purchase_basic_includes4" "+ Наступні нагороди:"
"dota_spring2016_purchase_feature_questlines" "3 нові сюжетні лінії"
"dota_spring2016_purchase_feature_wagering" "Ставки та віддяка"
"dota_spring2016_purchase_feature_challenges" "Випробування спільноти"
"dota_spring2016_purchase_feature_ranked_mm" "Змагання за найвищий рейтинг"
"dota_spring2016_purchase_feature_arcana_vote" "Голосування за таємний предмет"
"dota_spring2016_basic_bundle" "БАЗОВИЙ КОМПЛЕКТ"
"dota_spring2016_mega_bundle" "МЕГА КОМПЛЕКТ"
"dota_spring2016_purchase_when_available" "* Коли буде доступно"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_1" "Нетлінна скарбниця I"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_2" "Нетлінна скарбниця II *"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_3" "Нетлінна скарбниця III *"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_courier_1" "Базовий стиль покращуваного кур’єра"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_ward_1" "Базовий стиль покращуваного варда"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_weather_1" "Погодний ефект I — Аврора"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_taunt_1" "Кепкування: Vengeful Spirit — «Королівська малина»"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_hud" "Стиль інтерфейсу The International 2016"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_cursor" "Набір курсорів «The International 2016»"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_emoticon_1" "Набір смайликів I"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_loading_screen_1" "Скарбниця заставок"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_effigy_1" "Пам’ятний блок, рівень I"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Сезонний ландшафт — весна"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_music_pack" "Музична збірка «The International 2016»"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_announcer" "Комплект диктора: Crystal Maiden"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_league_ticket" "Вхідний квиток до бойового кубка *"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_fountain" "Ефект від фонтану I"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "Обертання колеса Рилеї x 7"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_2" "Портфоліо заставок II"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_3" "Портфоліо заставок III"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_courier_2" "5 додаткових стилів покращуваного кур’єра"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_teleport" "Ефект телепортації I"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Кепкування: Slark — «Оберт бритви!»"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_3" "Кепкування: Alchemist — «Стрибок огра»"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_4" "Кепкування: Lion — «У пекло і назад!»"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_immortal_treasure_1_x5" "Нетлінна скарбниця I x 4"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Посилення голосування за таємний предмет"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_blink" "Ефект стрибка I"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_emoticon_2" "Набір смайликів II"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_ward_2" "Стиль покращуваного варда 1"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_weather_2" "Погодний ефект II"
"dota_ti7_purchase_basic_includes" "Містить наступні можливості:"
"dota_ti7_purchase_basic_includes2" "І наступні нагороди:"
"dota_ti7_purchase_basic_includes3" "Містить усе з базового комплекту"
"dota_ti7_purchase_basic_includes4" "+ Наступні нагороди:"
"dota_ti7_purchase_feature_campaign" "Багатокористувацька кампанія *"
"dota_ti7_purchase_feature_quests" "Командні та класичні завдання"
"dota_ti7_purchase_feature_towers" "Престижні вежі"
"dota_ti7_purchase_feature_trivia" "Вікторина черги"
"dota_ti7_purchase_feature_fav_team" "Улюблені команди"
"dota_ti7_purchase_feature_battle_cup" "Доступ до бойового кубку"
"dota_ti7_purchase_feature_wagering" "Ставки жетонів та нагородні бойові бали"
"dota_ti7_purchase_feature_compendium" "Компендіум The International"
"dota_ti7_purchase_feature_ranked_mm" "Сезонний пошук матчів"
"dota_ti7_purchase_feature_arcana_vote" "Голосування за таємний предмет"
"dota_ti7_purchase_feature_double_down" "Подвійна ставка рейтингу"
"dota_ti7_purchase_feature_relic" "Водоверть Сларка"
"dota_ti7_basic_bundle" "БАЗОВИЙ КОМПЛЕКТ"
"dota_ti7_mega_bundle" "МЕГАКОМПЛЕКТ"
"dota_ti7_purchase_when_available" "* Коли буде доступно"
"dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_1" "Нетлінна скарбниця I"
"dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_2" "Нетлінна скарбниця II *"
"dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_3" "Нетлінна скарбниця III *"
"dota_ti7_purchase_basic_reward_courier_1" "Покращуваний кур’єр, рівень 1"
"dota_ti7_purchase_basic_reward_ward_1" "Покращуваний вард, рівень 1"
"dota_ti7_purchase_basic_reward_cursor" "Набір курсорів «The International 2017»"
"dota_ti7_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Сезонний ландшафт — весна"
"dota_ti7_purchase_basic_reward_music_pack" "Музична збірка «The International 2017»"
"dota_ti7_purchase_basic_reward_league_ticket" "Вхідний квиток до бойового кубка"
"dota_ti7_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "5 наборів карток гравців"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_immortal_I" "+4 нетлінних скарбниці I"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_announcer" "Комплект диктора: Kunkka і Tidehunter *"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "35 наборів карток гравців"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6 наборів нагородних бойових балів по 250"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_chat_wheel" "Набір із 5 звуків колеса чату I"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_emoticons" "Набір смайликів I та II"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_1" "Кепкування Jakiro «Механіка рідин»"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Кепкування Clinkz «Ксилокістки»"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Кепкування Techies «Маємо підрив»"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Хромовий річковий флакон"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "4 оберти колеса Кришталевої Діви"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_ward_2" "Покращуваний вард, рівень 2 і 3"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_courier_2" "Покращуваний кур’єр, рівень 2"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Подвоєння голосів за таємний предмет"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_fountain" "Ефект від фонтану I"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_teleport" "Ефект телепортації I"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_blink" "Ефект стрибка I"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_level" "Ефект підвищення рівня"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_euls" "Ефект Eul's Scepter"
"dota_ti7_purchase_learn_more" "Докладніше"
"dota_ti7_purchase_preview" "Оглянути бойову перепустку"
"dota_ti8_purchase_basic_includes" "Містить наступні можливості:"
"dota_ti8_purchase_basic_includes2" "І наступні нагороди:"
"dota_ti8_purchase_basic_includes3" "Містить усе з базового комплекту"
"dota_ti8_purchase_basic_includes4" "+ Наступні нагороди:"
"dota_ti8_basic_bundle" "ОСНОВНИЙ КОМПЛЕКТ"
"dota_ti8_mega_bundle" "МЕГА-КОМПЛЕКТ"
"dota_ti8_purchase_learn_more" "Докладніше"
"dota_ti8_purchase_preview" "Оглянути бойову перепустку"
"dota_ti8_purchase_basic_reward_cursor" "Набір курсорів «The International 2018»"
"dota_ti8_purchase_basic_reward_music_pack" "Музична збірка «The International 2018»"
"dota_ti8_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "5 наборів карток гравців"
"dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_1" "Нетлінна скарбниця I"
"dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_2" "Нетлінна скарбниця II *"
"dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_3" "Нетлінна скарбниця III *"
"dota_ti8_purchase_basic_reward_ingametipping" "Ігрова віддяка"
"dota_ti8_purchase_basic_reward_taunt_1" "Кепкування: Phoenix — «Cold Breakfast»"
"dota_ti8_purchase_feature_cavern" "Печерні ходи"
"dota_ti8_purchase_feature_trivia" "Вікторина черги"
"dota_ti8_purchase_feature_propred" "Прогнози на професійний сезон"
"dota_ti8_purchase_feature_wagering" "Ставки жетонів і нагородні бойові бали"
"dota_ti8_purchase_feature_challenge_mode" "Командне випробування"
"dota_ti8_purchase_feature_arcana_vote" "Голосування за таємний предмет"
"dota_ti8_purchase_basic_reward_compendium" "Компендіум The International"
"dota_ti8_purchase_feature_fav_team" "Улюблені команди"
"dota_ti8_purchase_feature_gamemode" "Підземна пустка"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_courier_2" "Покращуваний кур’єр, рівень 2"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "+Подвоєння голосів за таємний предмет"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_fountain" "Ефект від фонтану I"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_teleport" "Eфект телепортації I"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_blink" "Ефект стрибка I"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_level" "Ефект підвищення рівня та ефект Eul's Scepter"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_immortal_I" "+4 нетлінних скарбниці I"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_announcer" "Набір диктора Meepo *"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "40 наборів карток гравців"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Хромовий річковий флакон"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "5 обертів колеса Кришталевої Діви"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Кепкування: Enigma — «Enigmatic Style»"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Кепкування: Weaver — «Exterminated»"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6 наборів нагородних бойових балів по 250"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_1" "2 набори графіті для колеса чату"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_2" "Набір звуків колеса чату"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_teamchallenge" "+3 жетони командних змагань"
"dota_ti8_purchase_when_available" "* коли буде доступно"
"dota_ti8_purchase_feature_sprays" "Графіті улюбленої команди*"
"dota_ti8_purchase_feature_mutation" "Режим мутації"
"dota_ti8_purchase_feature_rolemm" "Пошук матчів за роллю"
"dota_ti8_purchase_feature_courierward" "Новий кур’єр та вард"
"dota_ti8_purchase_feature_taunt" "Кепкування Phoenix"
"dota_store_battle_pass_cell_header" "Нова бойова перепустка"
"dota_store_battle_pass_points_cell_header" "Поліпшіть свою бойову перепустку"
"dota_spring2016_purchase_pool_contribution" "25% від усіх продажів бойових перепусток перераховується до призового фонду The International 2016."
"dota_spring2016_purchase_pool_contribution_levels" "25% від усіх продажів рівнів бойової перепустки надійдуть до загального призового фонду The International 2016."
"dota_spring2016_purchase_learn_more" "Докладніше"
"dota_spring2016_purchase_preview" "Оглянути бойову перепустку"
"DOTA_TournamentGroup_Rank" "Рейтинг"
"DOTA_TournamentGroup_Team" "Команда"
"DOTA_TournamentGroup_GamesPlayed" "Ігор"
"DOTA_TournamentGroup_Record" "Запис"
"DOTA_TournamentGroup_Score" "Очки"
"DOTA_Predictions_HeroPredictions" "Прогнози щодо героїв"
"DOTA_Predictions_TeamPredictions" "Прогнози щодо команд"
"DOTA_Predictions_PlayerPredictions" "Прогнози щодо гравців"
"DOTA_Predictions_TournamentPredictions" "Прогнози щодо турніру"
"DOTA_Predictions_QualifierPredictions" "Прогнози кваліфікації"
"dota_spring2016_tree_game_banner" "Долучіться!"
"dota_spring2016_tree_score" "Результат: {d:trees_cut}"
"dota_spring2016_tree_lifetime_score" "Усього: {d:lifetime_trees_cut}"
"DOTA_InvalidRoleSelection_Title" "Хибний вибір ролі у групі"
"DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_1" "Ролі, які обрала ваша група, є несумісними."
"DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_2" "Будь ласка, розподіліть ролі належним чином"
"DOTA_GiftRestrictions_Title" "Обмеження надсилання подарунків"
"DOTA_GiftRestrictions_LoadingFailed" "Не вдалося завантажити обмеження щодо надсилання подарунків."
"DOTA_GiftRestrictions_NoUnavailableFriends" "Ви можете надсилати подарунки усім вашим друзям. Уперед!"
"DOTA_GiftRestrictions_SenderRestricted" "Наразі ви не можете надсилати подарунки. {s:sender_restricted_message}"
"DOTA_GiftRestrictions_UnavailableFriends" "Наразі ви не можете надсилати подарунки наступним друзям:"
"DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default" "Оскільки у вас не підключено до акаунта мобільний автентифікатор, ви можете надсилати подарунки тільки тим друзям, з якими товаришуєте щонайменше {t:d:T:friendship_age_requirement}. Мобільний автентифікатор надає вам можливість зменшити цей поріг до {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}. Дізнатись більше ви можете у нашому записі у блозі."
"DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor" "Оскільки ви підключили до свого акаунта мобільний автентифікатор, ви можете надсилати подарунки вашим друзям, з якими товаришуєте щонайменше {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}."
"DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default_CN" "Оскільки ви не маєте мобільного автентифікатора на своєму акаунті, то можете дарувати щось лише тим гравцям, які були вашими друзями щонайменше {t:d:T:friendship_age_requirement}. Наявність мобільного автентифікатора зменшує це обмеження до {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}."
"DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor_CN" "Оскільки ви підключили до свого акаунта мобільний автентифікатор, ви можете надсилати подарунки вашим друзям, з якими товаришуєте щонайменше {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}."
"DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_PerfectWorld" "Ви можете надсилати подарунки вашим друзям, з якими товаришуєте щонайменше {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}."
"DOTA_GiftRestrictions_LearnMore" "Докладніше про обмеження надсилання подарунків на сайті підтримки Steam."
"DOTA_GiftRestrictions_Loading" "Отримання інформації щодо подарунку"
"DOTA_TI6_CollectorsCache_HeaderText" "31 РІВЕНЬ БОЙОВОЇ ПЕРЕПУСТКИ ДОДАТКОВО"
"DOTA_TI6_CollectorsCache_FooterText" "Предмети зі схованки є ексклюзивними і вони не будуть доступними для придбання після The International."
"DOTA_TI9_CollectorsCache_HeaderText" "Отримайте 36 рівнів бойової перепустки додатково"
"DOTA_TI9_CollectorsCache_FooterText" "Предмети зі схованки є ексклюзивними й вони не будуть доступними для придбання після The International."
"DOTA_TI9_CollectorsCache_SubText" "Відкривайте скарбниці, щоби отримати до 36 рівнів бойової перепустки."
"DOTA_TI9_CollectorsCache_PointsRemaining" "Отримано бойових балів"
"DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_1" "1 скарбниця"
"DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_2" "8 скарбниць"
"DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_3" "15 скарбниць"
"DOTA_TI9_CollectorsCache2_HeaderText" "Заробіть додаткових 32 рівні бойової перепустки"
"DOTA_TI9_CollectorsCache2_FooterText" "Предмети зі схованки є ексклюзивними й вони не будуть доступними для придбання після The International."
"DOTA_TI9_CollectorsCache2_SubText" "Відкривайте скарбниці, щоби заробити 32 рівні бойової перепустки."
"DOTA_TI9_CollectorsCache2_PointsRemaining" "Зароблено бойових балів"
"DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_1" "1 скарбниця"
"DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_2" "7 скарбниць"
"DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_3" "13 скарбниць"
"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_HeaderText" "Отримайте 36 рівнів бойової перепустки додатково"
"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_SubText" "Відкривайте скарбниці, щоби отримати до 36 рівнів бойової перепустки."
"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_1" "1 скарбниця"
"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_2" "8 скарбниць"
"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_3" "15 скарбниць"
"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Disclaimer" "Предмети зі схованок доступні лише до кінця бойової перепустки."
"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Title" "Схованка колекціонера Аґаніма 2021"
"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Desc" "Упродовж обмеженого часу доступні 18 наборів. Відкривайте скарбниці, щоби заробити додаткових 36 рівні бойової перепустки."
"DOTA_SpringCleaning2018" "Нове оновлення"
"DOTA_SpringCleaning2018_Title" "Весняне прибирання 2018"
"DOTA_SpringCleaning2018_Text" "Довідайтеся про всі покращення та виправлення помилок."
"DOTA_TI7_CollectorsCache_Header" "Ексклюзивна скарбниця"
"DOTA_TI7_CollectorsCache_Title" "Схованка колекціонера"
"DOTA_TI7_CollectorsCache_Text" "Предмети зі схованки є ексклюзивними і вони не будуть доступними для придбання після The International."
"DOTA_Singles_Day_Treasure_HeaderText" "Ексклюзивні смайлики"
"DOTA_Singles_Day_Treasure_BodyText" "Отримайте ексклюзивний набір смайликів за відкриття 9 скарбниць"
"DOTA_Singles_Day_Treasure_FooterText" "Ці смайлики будуть доступні лише до 13 листопада 2017 року"
"DOTA_TI7_Immortal2_Header" "Нетлінна скарбниця 2"
"DOTA_TI7_Immortal2_Text" "Містить вісім нових нетлінних предметів."
"DOTA_TI7_Immortal3_Text" "Містить сім нових нетлінних предметів."
"DOTA_AutographedTreasures_Title" "Скарбниці з коштовностями"
"DOTA_AutographedTreasures_SubHead" "ПІДТРИМАЙТЕ СВОЇХ УЛЮБЛЕНИХ ПЕРСОНАЛІЙ DOTA"
"DOTA_AutographedTreasures_Description" "Оберіть персоналію, коли купуєте скарбницю з автографом. Отриманий вами предмет матиме її автограф, а частина прибутку піде їй."
"DOTA_SpectatorLobby_AnyLanguage" "Будь-яка"
"DOTA_SpectatorLobby_WatchLiveMatch" "Матч НАЖИВО"
"DOTA_SpectatorLobby_WatchMatchReplay" "ПОВТОР матчу"
"DOTA_SpectatorLobby_WatchStream" "ТРАНСЛЯЦІЯ наживо"
"DOTA_SpectatorLobby_WatchNone" "Вирішення…"
"DOTA_SpectatorLobby_UnableToJoin" "Не вдалося приєднатися до лобі. {s:error_message}"
"DOTA_SpectatorLobby_UnableToCreate" "Наразі не вдалося створити лобі."
"DOTA_SpectatorLobby_FailedToLeave" "Не вдалося покинути це лобі."
"DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Success" "Вдалося"
"DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoGameDetails" "Не вдалося отримати інформацію про вибраний матч. Спробуйте знову пізніше."
"DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoLobby" "Наразі ви не у лобі глядача."
"DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotConnected" "Наразі ви не підключені до ігрового координатора. Спробуйте знову пізніше."
"DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotLobbyLeader" "Лише лідер лобі може змінити те, що дивиться лобі."
"DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Timeout" "Сплинув час очікування у спробі підключитися до ігрового координатора. Спробуйте знову пізніше."
"DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_GCRejected" "Ігровий координатор відкинув ваш запит на зміну того, що дивиться лобі."
"DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Failed" "Не вдалося змінити те, що дивиться лобі."
"DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Join" "Приєднатися до глядацького лобі"
"DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Error" "Не вдалося завантажити глядацькі лобі. Спробуйте знову пізніше."
"DOTA_SpectatorLobby_Create" "Створити глядацьке лобі"
"DOTA_SpectatorLobby_Public_Title" "Публічне"
"DOTA_SpectatorLobby_Public_Description" "Усі можуть приєднатися"
"DOTA_SpectatorLobby_Private_Title" "Приватне"
"DOTA_SpectatorLobby_Private_Description" "Захищено паролем"
"DOTA_SpectatorGraph_Levels" "Рів."
"DOTA_FriendCount:p{friend_count}" "{d:friend_count} друг#|#{d:friend_count} друга#|#{d:friend_count} друзів#|#{d:friend_count} друзів#|#{d:friend_count} друга"
"DOTA_DownloadingReplay" "Завантажується повтор…"
"DOTA_DecompressingReplay" "Видобування повтору…"
"DOTA_VR_Muted" "Заглушено"
"DOTA_VR_BackToMenu" "НАЗАД ДО ГОЛОВНОГО МЕНЮ"
"DOTA_VR_AimAtScreen" "Наведіть на екран, щоби розпочати."
"DOTA_VR_WatchDota" "Дивитися Dota"
"DOTA_VR_TournamentMatches" "Турнірні матчі"
"DOTA_VR_FriendMatches" "Матчі друзів"
"DOTA_VR_MyMatches" "Мої матчі"
"DOTA_VR_ComingSoon" "НЕЗАБАРОМ"
"DOTA_VR_NextHero" "НАСТУПНИЙ ГЕРОЙ"
"DOTA_VR_PrevHero" "ПОПЕРЕДНІЙ ГЕРОЙ"
"DOTA_VR_LeaveLobby" "ПОКИНУТИ ЛОБІ"
"DOTA_VR_LobbyLeader" "Лідер лобі"
"DOTA_VR_LobbyMembers" "Гравці у лобі ({d:member_count})"
"DOTA_VR_PrivateLobby" "Приватне лобі"
"DOTA_VR_PublicLobby" "Лобі для всіх"
"DOTA_VR_LobbyPassword" "Пароль до лобі"
"DOTA_VR_HeroLoadoutButton" "ВІТРИНА\nГЕРОЇВ"
"DOTA_VR_WatchAReplay" "ДИВИТИСЯ ПОВТОР"
"DOTA_VR_TriggerExplore" "Натисніть триґер, щоби дослідити мапу"
"DOTA_VR_SelectAppearance" "Виберіть вигляд"
"DOTA_VR_EnterPassword" "Введіть пароль від лобі"
"DOTA_VR_Volume" "Гучність"
"DOTA_VR_LobbyVoiceChat" "Голосовий чат лобі"
"DOTA_VR_CasterVoice" "Голос коментатора"
"DOTA_VR_Microphone" "Мікрофон"
"DOTA_VR_OpenMic" "Відкритий мікрофон"
"DOTA_VR_PushToTalk" "Натисніть хват, щоби говорити"
"DOTA_VR_PushToTalkSplit" "Натисніть хват,\nщоби говорити"
"DOTA_VR_AudioSettings" "НАЛАШТУВАННЯ ЗВУКУ"
"DOTA_VR_Controls_BackToLobby" "НАЗАД ДО\nЛОБІ"
"DOTA_VR_Controls_Appearance" "ВИГЛЯД"
"DOTA_VR_Controls_Scale" "МАСШТАБ"
"DOTA_VR_Controls_DirectedCamera" "АВТОМАТИЧНА\nКАМЕРА"
"DOTA_VR_Controls_Recenter" "ПОВЕРНУТИСЯ"
"DOTA_VR_Controls_Teleport" "ТЕЛЕПОРТ"
"DOTA_VR_Downloads" "ЗАВАНТАЖЕННЯ"
"DOTA_VR_LiveGames" "ІГРИ НАЖИВО"
"DOTA_VR_Replays" "ПОВТОРИ"
"DOTA_VR_Controller_PushToTalk" "Хват, щоби\nговорити"
"DOTA_VR_Controller_RotateHero" "Хват, щоби\nобертати героя"
"DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Title" "Придбання недоступні"
"DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Message" "Придбання предметів наразі не підтримується у центрі ВР Dota."
"DOTA_VR_ContextMenuHeroSlot_Instructions" "Натисніть, щоб спорядити"
"DOTA_VR_EquippedItems" "Споряджені предмети"
"DOTA_VR_StorePreview" "Оглянути крамницю"
"DOTA_VR_DemoTitle" "Демоверсія {s:demo_name}"
"DOTA_VR_DemoGameInfo" "Півфінали верхньої сітки — Гра 1"
"DOTA_GameItems_Shops" "Крамниці"
"DOTA_GameItems_AllShops" "Усі крамниці"
"DOTA_GameItems_ItemDetails" "Подробиці предмета"
"DOTA_GameItems_AvailableAtMainShop" "Доступно у крамниці на базі"
"DOTA_GameItems_AvailableAtSideShop" "Доступно у бічній крамниці"
"DOTA_GameItems_AvailableAtSecretShop" "Доступно в таємній крамниці"
"DOTA_GameItems_RequiresSecretShop" "Потрібна таємна крамниця"
"DOTA_XboxDVR_Title" "Рекомендація щодо швидкодії"
"DOTA_XboxDVR_Explain" "На вашому комп’ютері активна функція Xbox Game DVR, яка може викликати наступні проблеми в іграх: зменшення, або заниження FPS, падіння, чи завмирання системи.\n\nВи бажаєте дізнатися, як відключити Xbox Game DVR на вашому комп’ютері?"
"DOTA_XboxDVR_Fix" "На вашому комп’ютері активна функція Xbox Game DVR, яка може викликати наступні проблеми в іграх: зменшення FPS, падіння, чи завмирання системи.\n\nВи бажаєте відключити ці функції на вашому комп’ютері?"
"DOTA_DVRDisabled_Title" "Зміни збережено"
"DOTA_DVRDisabled_Msg" "Почне діяти після наступного перезапуску системи."
"DOTA_HUD_TimeTooltip" "{s:day_night} {d:hour} {s:am_pm}"
"DOTA_HUD_SharedContentSharedBy" "Є у: {s:shared_names}"
"DOTA_HUD_SharedUnits" "Якщо увімкнено, то гравець {s:player_name} може віддавати накази істотам під вашим контролем (крім героя)."
"DOTA_HUD_SharedHero" "Якщо увімкнено, то гравець {s:player_name} може віддавати накази вашому герою."
"DOTA_HUD_DisableHelp" "Якщо вимкнено, то гравець {s:player_name} не зможе використовувати на вашому герої певні здібності."
"DOTA_HUD_AltAttribHint" "Утримуйте ALT, щоби побачити характеристики"
"DOTA_HUD_UpgradeCourier" "Покращити кур’єра — 125 золота"
"DOTA_TrueSight_Episode2" "Епізод 2"
"DOTA_TrueSight_Countdown" "Прем’єра через {i:hours} год. {i:minutes} хв."
"DOTA_TrueSight_WatchLive" "Дивитися наживо"
"DOTA_TrueSight_AvailableNow" "Уже доступно"
"DOTA_TrueSight_EnglishSubtitled" "Англійська (субтитри)"
"DOTA_SavedSets_Create_Title" "Створити власний набір"
"DOTA_SavedSets_Edit_Title" "Редагувати власний набір"
"DOTA_SavedSets_SaveAsCustomSet" "Зберегти як власний набір"
"DOTA_SavedSets_SetName" "Назва набору:"
"DOTA_SavedSets_SetItems" "Предмети набору:"
"DOTA_SavedSets_Confirm_Title" "Видалити збережений набір"
"DOTA_SavedSets_Confirm_Description" "Ви дійсно бажаєте вилучити збережений набір «{s:saved_set_name}» для {g:dota_hero_name:hero_id}? Предмети з набору не будуть видалені."
"DOTA_SavedSets_Delete" "Вилучити"
"DOTA_SavedSets_Create" "Створити"
"DOTA_SavedSets_Save" "Зберегти"
"DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_Title" "Склад команди"
"DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_MeleeHeroes" "Ближній бій: {d:melee_count}"
"DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_RangedHeroes" "Дальній бій: {d:ranged_count}"
"DOTA_HUD_Pregame_PlusSuggestedHeroList_Title" "Пропозиції помічника"
"DOTA_HUD_Pregame_MatchDuration_Title" "Приблизна тривалість матчу"
"DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Safe" "Легка"
"DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Middle" "Центр"
"DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Off" "Складна"
"DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Roam" "Роум"
"DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Jungle" "Ліс"
"DOTA_HeroInspect_BanDescription" "Запропонуйте героя для блокування"
"DOTA_HeroInspect_PickDescription" "Оберіть героя"
"DOTA_InvokerSpellCard_Title" "Чари"
"DOTA_MinimapLane_Top" "Верхня лінія"
"DOTA_MinimapLane_Mid" "Центральна лінія"
"DOTA_MinimapLane_Bottom" "Нижня лінія"
"DOTA_MinimapLane_Jungle" "Ліс"
"DOTA_MinimapLane_Dire" "(Пітьма)"
"DOTA_MinimapLane_DireSafe" "(легка лінія Пітьми)"
"DOTA_MinimapLane_DireOfflane" "(важка лінія Пітьми)"
"DOTA_MinimapLane_Radiant" "(Сяйво)"
"DOTA_MinimapLane_RadiantSafe" "(легка лінія Сяйва)"
"DOTA_MinimapLane_RadiantOfflane" "(важка лінія Сяйва)"
"DOTA_PlayerMMR" "Рейтинг: {s:player_mmr}"
"DOTA_BattlePassLevel" "Бойовий рівень: {d:battle_pass_level}"
"DOTA_KillGraph_Title" "Графік здоров’я"
"DOTA_KillGraph_Damage" "{i:value} шкоди"
"DOTA_KillGraph_Healing" "{i:value} лікування"
"DOTA_StatBranch_Title" "Оберіть талант"
"DOTA_StatBranch_TooltipTitle" "Дерево талантів"
"DOTA_HUD_Attack" "НАПАД"
"DOTA_HUD_AttackSpeed" "Швидкість атаки:"
"DOTA_HUD_Damage" "Шкода:"
"DOTA_HUD_AttackRange" "Дальність атаки:"
"DOTA_HUD_MoveSpeed" "Швидкість руху:"
"DOTA_HUD_SpellAmp" "Посил. чарів:"
"DOTA_HUD_ManaRegenDetail" "Реген. мани:"
"DOTA_HUD_HealthRegenDetail" "Реген. здоров’я:"
"DOTA_HUD_Defense" "ЗАХИСТ"
"DOTA_HUD_Armor" "Броня:"
"DOTA_HUD_PhysicalResist" "Фізичний опір:"
"DOTA_HUD_MagicResist" "Опір до магії:"
"DOTA_HUD_StatusResist" "Опір ефектам:"
"DOTA_HUD_Evasion" "Ухилення:"
"DOTA_HUD_StrengthGain" " (Отримує {s:strength_per_level} за рів.)"
"DOTA_HUD_AgilityGain" " (Отримує {s:agility_per_level} за рів.)"
"DOTA_HUD_IntelligenceGain" " (Отримує {s:intelligence_per_level} за рів.)"
"DOTA_HUD_PrimaryAttributeStrength" "= {d:primary_attribute_damage} шкоди (бонус сили)"
"DOTA_HUD_PrimaryAttributeAgility" "= {d:primary_attribute_damage} шкоди (бонус основної характеристики)"
"DOTA_HUD_PrimaryAttributeIntelligence" "= {d:primary_attribute_damage} шкоди (бонус інтелекту)"
"DOTA_HUD_StrengthDetails" "= {d:strength_hp} ОЗ та {s:strength_hp_regen} реген. здоров’я"
"DOTA_HUD_AgilityDetails" "= {s:agility_armor} броні та {d:agility_attack_speed} швидкості атаки"
"DOTA_HUD_IntelligenceDetails" "= {d:intelligence_mana} мани й {s:intelligence_mana_regen} реген. мани"
"DOTA_NewMusicPack" "Нова музична збірка"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier" "Відкрита кваліфікація"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier1" "Відкрита кваліфікація #1"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier2" "Відкрита кваліфікація #2"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier3" "Відкрита кваліфікація #3"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier4" "Відкрита кваліфікація #4"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier5" "Відкрита кваліфікація #5"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier6" "Відкрита кваліфікація #6"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier7" "Відкрита кваліфікація #7"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier8" "Відкрита кваліфікація #8"
"DOTA_TeamInvite_ChapionsCup" "Чемпіони бойового кубку"
"DOTA_TeamInvite_DirectInvite" "Пряме запрошення"
"DOTA_HeroStats_Castegory_Attributes" "Характеристики"
"DOTA_HeroStats_Castegory_PrimaryAttributes" "Основні характеристики"
"DOTA_HeroStats_Castegory_Attack" "Атака"
"DOTA_HeroStats_Castegory_Defense" "Захист"
"DOTA_HeroStats_Castegory_Mobility" "Рухливість"
"DOTA_HeroStats_Castegory_HealthMana" "Здоров’я і мана"
"DOTA_HeroStats_Strength_Name" "Сила"
"DOTA_HeroStats_Strength_Desc" "Кожен пункт сили дає 20 здоров’я та 0,09 регенерації здоров’я."
"DOTA_HeroStats_Agility_Name" "Спритність"
"DOTA_HeroStats_Agility_Desc" "Кожен пункт спритності дає одне очко до швидкості атаки й 0,14 броні."
"DOTA_HeroStats_Intelligence_Name" "Інтелект"
"DOTA_HeroStats_Intelligence_Desc" "Кожен пункт інтелекту дає додаткових 12 мани й 0,05 регенерації мани."
"DOTA_HeroStats_Damage_Name" "Шкода"
"DOTA_HeroStats_Damage_Desc" "Кількість шкоди, яку спричиняє герой за атаку"
"DOTA_HeroStats_AttackRate_Name" "Швидкість атаки"
"DOTA_HeroStats_AttackRate_Desc" "Швидкість, із якою герой атакує"
"DOTA_HeroStats_AttackRange_Name" "Дальність атаки"
"DOTA_HeroStats_AttackRange_Desc" "Відстань, із якої герой може атакувати"
"DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Name" "Швидкість снаряда"
"DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Desc" "Швидкість руху снаряда атаки в героїв дальнього бою"
"DOTA_HeroStats_Armor_Name" "Броня"
"DOTA_HeroStats_Armor_Desc" "Броня визначає скільки блокуватиметься шкоди від фізичних атак."
"DOTA_HeroStats_MagicResistance_Name" "Опір магії"
"DOTA_HeroStats_MagicResistance_Desc" "Опір магії визначає скільки шкоди герой заблокує від магічних атак."
"DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Name" "Швидкість руху"
"DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Desc" "Швидкість, із якою герой рухається по мапі"
"DOTA_HeroStats_TurnRate_Name" "Швидкість повороту"
"DOTA_HeroStats_TurnRate_Desc" "Швидкість, із якою герой обертається на місці"
"DOTA_HeroStats_SightRange_Name" "Радіус огляду"
"DOTA_HeroStats_SightRange_Desc" "Відстань, на яку герой може бачити на відкритій місцевості (значення зазвичай різниться вдень і вночі)"
"DOTA_HeroStats_MaxHealth_Name" "Макс. здоров’я"
"DOTA_HeroStats_HealthRegen_Name" "Реген. здоров’я"
"DOTA_HeroStats_Health_Desc" "Здоров’я визначає кількість шкоди, яку може отримати герой, перш ніж померти. Кожен пункт сили збільшує максимальне здоров’я героя та регенерацію."
"DOTA_HeroStats_MaxMana_Name" "Макс. мани"
"DOTA_HeroStats_ManaRegen_Name" "Реген. мани"
"DOTA_HeroStats_Mana_Desc" "Мана визначає, як багато здібностей може використати герой. Кожен пункт інтелекту збільшує максимальний рівень мани героя і регенерацію мани."
"DOTA_Trivia_AnswerLetterNone" "--"
"DOTA_Trivia_AnswerLetter0" "A"
"DOTA_Trivia_AnswerLetter1" "B"
"DOTA_Trivia_AnswerLetter2" "C"
"DOTA_Trivia_AnswerLetter3" "D"
"DOTA_Trivia_Title" "Вікторина черги"
"DOTA_Trivia_Points" "Очок:"
"DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Title" "Очки вікторини"
"DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Text" "Змагайтеся у своїй групі за найбільшу кількість зароблених очок вікторини, доки ви стоїте в черзі.
Кожна правильна відповідь дає 100 очок вікторини, а якщо правильні відповіді на запитання дасть менше 50% гравців у світі, ви отримаєте додаткові очки за складність запитання."
"DOTA_Trivia_ToggleChat" "Чат вікторини"
"DOTA_Trivia_ToggleAutoplaySounds" "Відтворювати звуки вікторини автоматично"
"DOTA_Trivia_LoadingNextQuestion" "Завантаження наступного запитання"
"DOTA_Trivia_ErrorDisplayingQuestion" "Помилка відображення запитання"
"DOTA_Trivia_NotInQueue" "Не в черзі пошуку матчів"
"DOTA_Trivia_WaitingToConnect" "Очікування підключення"
"DOTA_Trivia_Connecting" "Підключення"
"DOTA_Trivia_Disabled" "Вікторина недоступна"
"DOTA_Trivia_NoBattlePass" "Вікторина доступна лише для власників бойової перепутки"
"DOTA_Trivia_AttemptUpcoming" "Наступна спроба через {s:reconnect_time_remaining}"
"DOTA_Trivia_QuestionUpcoming" "Наступне запитання через {s:question_time_remaining}"
"DOTA_Trivia_TimeRemaining" "Залишилося часу"
"DOTA_Trivia_AnswerCorrect" "Правильно"
"DOTA_Trivia_AnswerIncorrect" "Неправильно"
"DOTA_Trivia_AnswerNotSubmitted" "Не обрано відповідь"
"DOTA_Trivia_PartyResults" "Результати групи"
"DOTA_Trivia_WorldResults" "Світові результати"
"DOTA_Trivia_BasePointsGained:p{correct_answer_base_trivia_points}" "+{d:correct_answer_base_trivia_points} очко вікторини#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} очка вікторини#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} очок вікторини#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} очок вікторини#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} очка вікторини"
"DOTA_Trivia_DifficultyBonus" "Бонус складності: +{d:bonus_trivia_points}"
"DOTA_Trivia_Question_AbilityIcon" "У якого героя є ця здібність?"
"DOTA_Trivia_Question_AbilityCooldown" "Який час зарядки здібності {s:ability_name}?"
"DOTA_Trivia_Question_AbilityManaCost" "Скільки мани витрачає здібність {s:ability_name}?"
"DOTA_Trivia_Question_HeroAttributes" "У якого героя наступні атрибути?"
"DOTA_Trivia_Question_HeroStats" "У якого героя наступні базові характеристики?"
"DOTA_Trivia_Question_HeroMovementSpeed" "Яку базову швидкість руху має {g:dota_hero_name:hero_id}?"
"DOTA_Trivia_Question_TalentTree" "У якого героя таке дерево талантів?"
"DOTA_Trivia_Question_ItemPrice" "Скільки коштує {s:item_name}?"
"DOTA_Trivia_Question_AbilitySound" "У якої здібності такий звук?"
"DOTA_Trivia_Question_HeroAttackSound" "Який герой атакує з таким звуком?"
"DOTA_Trivia_Question_InvokerSpells" "Яке заклинання викликається цією комбінацією?"
"DOTA_Trivia_Question_AbilityName" "Як називається ця здібність?"
"DOTA_Trivia_Question_ItemComponents" "Який предмет створюється з цих компонентів?"
"DOTA_Trivia_Question_ItemLore" "У якого предмета наступний життєпис?"
"DOTA_Trivia_Question_ItemPassives" "Який предмет надає наступні пасивні ефекти?"
"DOTA_Trivia_Question_ItemBuild" "Який герой переміг матч {s:match_time_ago} ігор тому, з цією збіркою предметів?"
"DOTA_Tooltip_RoshanTimer_BaseTime" "Рошан може відродитися:"
"DOTA_Tooltip_RoshanTimer_VisibleTime" "Рошан відродиться через:"
"DOTA_Tooltip_RiverVial_Active" "{g:dota_item_name:itemdef}"
"DOTA_Tooltip_RiverVial_Locked" "{g:dota_item_name:itemdef}, рівень {d:grant_level}"
"DOTA_HUD_Double_Down" "ПОДВІЙНА СТАВКА РЕЙТИНГУ"
"DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Title" "Зробити подвійну ставку?"
"DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Text:p{rank_wagers_remaining}" "Спробу буде використано, і ви подвоїте отримання чи втрату рейтингових очок у цьому матчі. Наразі у вас лишилася {i:rank_wagers_remaining} спроба. Бажаєте продовжити?#|#Спробу буде використано, і ви подвоїте отримання чи втрату рейтингових очок у цьому матчі. Наразі у вас лишилося {i:rank_wagers_remaining} спроби. Бажаєте продовжити?#|#Спробу буде використано, і ви подвоїте отримання чи втрату рейтингових очок у цьому матчі. Наразі у вас лишилося {i:rank_wagers_remaining} спроб. Бажаєте продовжити?#|#Спробу буде використано, і ви подвоїте отримання чи втрату рейтингових очок у цьому матчі. Наразі у вас лишилося {i:rank_wagers_remaining} спроб. Бажаєте продовжити?#|#Спробу буде використано, і ви подвоїте отримання чи втрату рейтингових очок у цьому матчі. Наразі у вас лишилося {i:rank_wagers_remaining} спроби. Бажаєте продовжити?"
"DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option0" "Так, нехай всі знають!"
"DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option1" "Так"
"DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Cancel" "Ні"
"DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_ResetTime" "Нові: {i:rank_reset_days}Д {i:rank_reset_hours}Г {i:rank_reset_minutes}Х"
"DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_InfoIcon" "Зробіть подвійну ставку на очки MMR, якими готові ризикнути!
На початку рейтингового матчу у вас буде можливість подвоїти рейтингові очки виграшу або програшу.
Чим більший рівень бойової перепустки, тим більше спроб ви матимете кожного тижня."
"DOTA_Home_BattlePass_ProCircuitPredictions_InfoIcon" "Передбачте переможця у професійному сезоні напередодні The International 2018. Кожен правильний прогноз дає вам бойові бали"
"DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerHeader" "Порівняння веж команд"
"DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip" "Розблоковується на {i:unlock_level} рівні бойової перепустки"
"DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip_Single" "Рівень: {i:unlock_level}"
"DOTA_HUD_DireKilledCourier" "Кур’єра Пітьми вбито"
"DOTA_HUD_RadiantKilledCourier" "Кур’єра Сяйва вбито"
"DOTA_HUD_KilledPersonalCourier" "Кур’єра гравця {g:dota_filtered_string:player_name} вбито"
"DOTA_HUD_DireKilledCourierNoItems" "Кур’єра Пітьми вбито без предметів"
"DOTA_HUD_RadiantKilledCourierNoItems" "Кур’єра Сяйва вбито без предметів"
"DOTA_HUD_HeroSelection_AllPick_Draft" "Етап блокувань"
"DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Pick" "ВИБІР СЯЙВА"
"DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Pick" "ВИБІР ПІТЬМИ "
"DOTA_Siltbreaker_UnopenedTreasure" "Ви здобули скарбницю Глинолама"
"DOTA_Siltbreaker_EarnedRewards" "Доступні артефакти"
"DOTA_Siltbreaker_OpenTreasure" "Переглянути скарбницю"
"DOTA_Siltbreaker_ClickForZoneDetails" "Натисніть на зону для подробиць"
"DOTA_Siltbreaker_DamageThousands" "{d:damage} тис."
"DOTA_Siltbreaker_HealingThousands" "{d:healing} тис."
"DOTA_Siltbreaker_PersonalBest" "Кращий результат"
"DOTA_Siltbreaker_BonusReward" "= 2 скарбниці"
"DOTA_Campaign_Artifacts_Title" "Артефакти"
"DOTA_Campaign_Artifacts_Desc1" "Знаходьте рідкісні внутрішньоігрові предмети через дослідження території та вбивство ворогів. Арефакти випадають окремим гравцям."
"DOTA_Campaign_Artifacts_Desc2" "Споряджайте артефакти, щоби здобути перевагу завдяки особливим характеристикам та бонусам."
"DOTA_Campaign_Artifacts_Desc3" "Користуйтеся знайденими артефактами щоразу, як граєте у кампанію."
"DOTA_Campaign_Artifacts_Desc4" "* Знайдені артефакти не можна втратити чи віддати. Вони завжди належатимуть вам у ваших іграх"
"DOTA_Compendium_LastChance_Qualifier" "Переможець останнього шансу"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA" "Пн. Америка Переможець"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_2" "Кваліфікації Пн. Америки — місце 2"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_3" "Кваліфікації Пн. Америки — місце 3"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EU" "Переможець кваліфікації Зх. Європи"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SA" "Пд. Америка Переможець"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_CIS" "Переможець кваліфікації Сх. Європи"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA" "Пд.-Сх. Азія Переможець"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA_2" "Кваліфікації ПСА — місце 2"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China" "Китай Преможець"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China_2" "Китайські кваліфікації — місце 2"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_WEU" "Західна Європа Переможець"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EEU" "Східна Європа Переможець"
"DOTA_ExitFullscreen" "Натисніть ESC, щоби вийти з повноекранного режиму"
"DOTA_International2017_GroupStageBegins" "Групова стадія через"
"DOTA_International2017_Teams_Header" "Команди"
"DOTA_International2017_Teams_Title" "18 найкращих команд у світі"
"DOTA_International2017_Format_Header" "Формат та розклад"
"DOTA_International2017_Format_Title" "Показати розклад"
"DOTA_International2017_AllStar_Header" "Голосування за всіх зірок"
"DOTA_International2017_AllStar_Title" "Оберіть ваших улюблених гравців"
"DOTA_International2017_Talent_Header" "Таланти і коментатори"
"DOTA_International2017_Talent_Title" "Ведучий Day[9]"
"DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Header" "Конкурс короткометражних фільмів"
"DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Title" "Голосувати"
"DOTA_International2017_NewcomerStream_Header" "Трансляція для новачків"
"DOTA_International2017_NewcomerStream_Title" "Дивіться і вчіться"
"DOTA_International2017_Archives_Header" "Архіви"
"DOTA_International2017_Archives_Title" "Найяскравіші моменти попередніх The International"
"DOTA_International2017_BabyRosh_Header" "Нагорода 2 000 рівня"
"DOTA_International2017_BabyRosh_Title" "Скульптура малюка Рошана"
"DOTA_International2017_NewPlayer_Header" "Грати з друзями"
"DOTA_International2017_NewPlayer_Title" "Вітання нових гравців"
"DOTA_International2017_TroveCarafe_Header" "Trove Carafe 2017"
"DOTA_International2017_TroveCarafe_Title" "Доступно з автографом"
"DOTA_International2018_ShortFilm_Header" "Конкурс короткометражних фільмів TI8"
"DOTA_International2018_ShortFilm_Title" "Голосування власників бойової перепустки"
"DOTA_NewPlayerHeroPick_Title" "ВІТАЄМО У DOTA 2"
"DOTA_NewPlayerHeroPick_Body" "У своїх перших {d:new_player_total_games} іграх ви зможете грати будь-якими героями, окрім кількох із найвищим рівнем складності. Вам потрібно зіграти більше ігор (ще {d:games_remaining}), щоб усі герої стали доступними для вибору."
"DOTA_NewPlayerHeroPick2_Title" "ВІТАЄМО У DOTA 2"
"DOTA_NewPlayerHeroPick2_Body" "Оскільки ви вже зіграли кілька ігор (усього {d:new_player_total_games}), ви можете вибирати будь-якого героя!"
"DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Доступно до 12 серпня"
"DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder" "The International майже настав, разом з тим, можливість придбання рівнів бойової перепустки та схованки колекціонера закінчиться після завершення ґранд-фіналів 12 серпня 2017 року. Це буде остання нагода заволодіти цими ексклюзивними предметами, які не можна виміняти чи придбати на ринку."
"DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Ландшафт «Край Рифу»"
"DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Доступно до 25-го серпня"
"DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder" "The International майже настав, разом з тим, можливість придбання рівнів бойової перепустки та схованки колекціонера закінчиться після завершення ґранд-фіналів 25 серпня 2018 року. Це буде остання нагода заволодіти цими ексклюзивними предметами, які не можна виміняти чи придбати на ринку.\n\nЦі предмети містять ландшафти, кріпів, предмети престижу, колекційну Еґіду, малюка Рошана та скарби схованки колекціонера."
"DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Ланшафт «Смарагдова безодня»"
"DOTA_SplashAd_Terrain_Level_Label" "Рівень"
"DOTA_SplashAd_Terrain_Reward_Label" "Нагорода"
"DOTA_SplashAd_Prestige_Level_Label" "Рівень"
"DOTA_SplashAd_Aegis_Level_Label" "Рівень"
"DOTA_SplashAd_Prestige_Gardens_Reward_Label" "Нагорода"
"DOTA_SplashAd_Aegis_Reward_Label" "Нагорода"
"DOTA_TI2018_Splash_Prestige" "Престижний предмет для Lion"
"DOTA_TI2018_Splash_Aegis" "Колекційна Еґіда"
"FrontPage_Title_Collectors_Cache" "Схованка колекціонера I і II"
"DOTA_TI8_BattlePass_PurchaseLevels" "Купити рівні"
"DOTA_CollectorsCache_Short_1" "Схованка I"
"DOTA_CollectorsCache_Short_2" "Схованка II"
"DOTA_International2017_Champions_Header" "Чемпіони The International"
"DOTA_International2017_Champions_Title" "Вітаємо Team Liquid"
"DOTA_International2017_Champions_Body" "Team Liquid стали першими в історії The International переможцями, які у фіналі не віддали супернику жодної гри."
"DOTA_EventPointsPurchaseFailed_Title" "Придбання не вдалося"
"DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotEnoughPoints" "Ваша акаунт не має достатньо очок для здійснення цього придбання."
"DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotAllowed" "Ви не можете витрачати уламки без активації платної підписки Dota Plus."
"DOTA_EventPointsPurchaseFailed_SubscriptionRequired" "Для цього придбання необхідно мати активну підписку Dota Plus."
"DOTA_EventPointsPurchaseFailed_GenericError" "Ваше придбання не вдалося цього разу. Спробуйте знову за декілька хвилин. (Код помилки {d:error_code})"
"DOTA_CountdownOK" "OK ({d:seconds})"
"DOTA_PlayNow" "Грати"
"DOTA_Play_Turbo" "Грати у Dota Turbo"
"DOTA_Play_Turbo_Title" "Удвічі швидша гра"
"DOTA_Play_Turbo_Text" "Більше золота та досвіду, посилені кур’єри; слабші вежі та швидший ігровий час."
"DOTA_Play_AbilityDraft" "Оновлено Ability Draft"
"DOTA_Play_AbilityDraft_Title" "Створіть ідеального героя"
"DOTA_Play_AbilityDraft_Text" "Перероблено екран підготовки та додано п’ятнадцять героїв."
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Title" "Журнал змін"
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Tooltip" "Переглянути останні оновлення в Ability Draft"
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Oct_06_2022" "
7 жовтня 2022 • Виправлено помилку, через яку Загін Укуна (Wukong's Command) застосовувався лише раз.
• Для Тінистого Демона замінено Ловець душ (Soul Catcher) на Розповсюдження (Disseminate).
• Хмільний забіяка (Drunken Brawler) зі Скіпетром тепер дає Первісного компаньйона (Primal Companion), на якого можна перемкнутися авточаклуванням. Рівень воїнів дорівнює рівню наявної ультимативної здібності.
• Тенета (Ensnare) зі Скіпетром тепер дають Підчеплення (Reel In), на яке можна перемкнутися авточаклуванням.
• Первісний рик (Primal Roar) зі Скіпетром тепер дає Барабани Слома (Drums of Slom).
• Галоп (Stampede) зі Скіпетром тепер дає Поїздку на кареті (Hitch a Ride).
• Сяюче лезо (Laguna Blade) зі Скіпетром тепер дає Вогняний плащ (Flame Cloak).
• Укус гадюки (Viper Strike) зі Скіпетром тепер дає Піке (Nosedive).
• Зачарування (Enchant) з Уламком тепер дає Маленьких друзів (Little Friends), на яких можна перемкнутися авточаклуванням.
• Гнів природи (Wrath of Nature) з Уламком тепер дає Прокляття стародавнього лісу (Curse of the Oldgrowth).
• Удар із потойбіччя (Nether Strike) з Уламком тепер дає Планарну кишеню (Planar Pocket).
• Руйнація (Ravage) з Уламком тепер дає Глибинні мацаки (Tendrils of the Deep).
• Отруйний вибух (Poison Nova) з Уламком тепер дає Приховану токсичність (Latent Toxicity).
• Виправлено низку талантів, які були пропущені після патчу 7.32.
ПРИМІТКА: Для правого таланту 20-рівня в Луни потрібно мати і Місячні глефи (Moon Glaives), і Яскраві промені (Lucent Beam)."
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Jun_01_2022" "
8 червня 2022
• Стратегічна мапа і стратегічні предмети тепер показуються під час стратегічної фази.
• Порядок вибору для груп тепер знову випадковий.
• Оновлено значення здібностей Заклинача, щоби ближче відповідати ігроладному патчу 7.31.
• Скіпетр Аґаніма з Розривом (Rupture) тепер дає Кривавий туман (Blood Mist).
• Скіпетр Аґаніма з Оманливою обітницею (False Promise) тепер дає Дощ долі (Rain of Destiny).
• Уламок Аґаніма з Містичним сяйвом (Mystic Flare) тепер дає Щит спадкоємця (Shield of the Scion).
• Уламок Аґаніма з Переозброєнням (Rearm) тепер дає Спалах перенесення (Warp Flare).
• Уламок Аґаніма з Демонічним очищенням (Demonic Purge) тепер дає Демонічне вичищення (Demonic Cleanse).
• Виправлено помилку, внаслідок якої косметичні предмети на екрані протистояння показувалися лише локальному гравцю.
• Виправлено помилку, внаслідок якої Gobble Up іноді не чаклувався впродовж усієї гри.
• Виправлено помилку, внаслідок якої ілюзія Аури помсти (Vengeance Aura) з’являлася з нулем зарядів.
• Виправлено помилку, внаслідок якої ілюзія Аури помсти (Vengeance Aura) мала нескінченні атаки Вивільнення (Unleash).
• Виправлено помилку, внаслідок якої ведмідь-дух не помирав, коли герой помирав без Скіпера.
• Виправлено помилку, внаслідок якої Палючий обстріл (Burning Barrage) скасовувався, якщо в ціль потрапляв Лютий удар (Greater Bash).
• Виправлено помилку, внаслідок якої Часова пастка (Timelock) не працювала на героях дальнього бою, якщо швидкість атаки була зависокою, як-от від Зосередженого вогню (Focus Fire).
• Додано ефект часток для здібності Зорелам (Starbreaker) для всіх героїв.
• Виправлено помилку, внаслідок якої модель Метемарфози (Metamorphosis) була замалою.
• Виправлено помилку, внаслідок якої мана від Перетікання сутності (Essense Flux) не передавалася через Прив’язь (Tether).
• Виправлено помилку, внаслідок якої пасивні здібності викликали спрацювання Запальної душі (Fiery Soul), як-от у випадку Місячних глеф (Moon Glaives).
• Пасивний талант 25-го рівня для Звіромайстра показується, тільки якщо наявні здібності Хмільний забіяка (Drunken Brawler) та Первісне розщеплення (Primal Split).
• Виправлено помилку, внаслідок якої пропускався талант для Небесного стрибка (Heavenly Jump).
• Виправлено помилку, внаслідок якої пропускався талант для Вуду-відновлення (Voodoo Restoration).
• Виправлено помилку, внаслідок якої пропускався талант для Освітленості (Luminosity).
• Виправлено зображення неправильних чарів у підказках Аґаніма.
• Виправлено зламані гарячі клавіші для деяких Аґанімних здібностей.
• Вилучено панель, яка закривала частину вибору здібностей в режимі тренерства."
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Mar_02_2022" "
2 березня 2022 • Виправлено шкоду Wukong Command зі Скіпетром, коли істоти завдавали надто багато шкоди.
• Виправлено помилку, внаслідок якої Good Juju показувалася як ультимативна здібність для вибору. Тепер надається разом із Bad Juju.
• До здібностей для вибору додано Heavenly Jump.
• Оновлено здібності Techies для вибору до патчу 7.31."
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Nov_08_2021" "
8 листопада 2021 • Перемішування гравців тепер є функцією лобі для нестандартних лобі й працює на своїх серверах. Стандартно ввімкнено.
• Загін Укуна (Wukong's Command) тепер дає Пустощі (Mischief). Лише Мавпячий Король (Monkey King) може перетворюватися на дерева.
• Поклик пращурів (Call of the Wild) стандартно викликає сокола. Кнура можна викликати перемиканням авточаклування.
• Низку досі недоступних здібностей від Скіпетра та Уламка тепер можна застосовувати перемиканням авточаклування на базовій здібності:
→ Деревний залп (Tree Volley) дається через Деревокид (Tree Grab)
→ Струменевий шторм (Torrent Storm) дається через Струмінь (Torrent)
→ Хвиля жаху (Terror Wave) дається через Метаморфозу (Metamorphosis)
→ Шукач смерті (Death Seeker) дається через Пульс смерті (Death Pulse)
→ Холоднокровність (Cold Blooded) дається через Містичного змія (Mystic Snake) (пасивна здібність прихована)
→ Клубок голок (Hairball) дається через Хмару голок (Quill Spray) (В’язкі шмарклі (Nasal Goo) мають бути наявні, щоб отримати в’язкість від Клубка голок)
• Виправлено помилки талантів для Зимової Віверни (Winter Wyvern) та Вітряної Рейнджер (Wind Ranger)."
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest" "
3 вересня 2021 • Пуф (Poof) тепер можна націлювати на союзну істоту в радіусі 2 000.
• Роздвоєння (Juxtapose) на сильній ілюзії від Аури помсти (Vengeance Aura) використовує шанс спрацювання героя, а не ілюзії.
• Лихий погляд (Sinister Gaze) зі Скіпетром припиняє чаклування, якщо використовується інша чаклувальна здібність.
• Виправлено помилку, внаслідок якої Танок між дерев (Tree Dance) опинявся в неправильній ланці під час приголомшення з використаною Первісною весною (Primal Spring).
• Виправлено помилку, внаслідок якої для Міпо (Meepo) під час використання деяких чарів діяла анімація закопування.
• Виправлено втрачений індикатор уламку для Перевантаження (Overload).
1 вересня 2021 • Лихий погляд (Sinister Gaze) зі Скіпетром тепер дозволяє чарам не від Ліча чаклуватися без переривання чаклування.
• Виправлено помилку, внаслідок якої Нищівна тінь (Shadowraze) не працювала як здібність із зарядами.
• Виправлено помилку, внаслідок якої Постріл жолудем (Acorn Shot) не працював для деяких героїв ближнього бою.
• Виправлено помилку, внаслідок якої Двійники (Doppelganger) вбивали сильну ілюзію від Аури помсти (Vengeance Aura) зі Скіпетром.
• Виправлено помилку, внаслідок якої можна було отримати Мастацьке перевезення (Keen Conveyance). Після отримання Переозброєння (Rearm) надавалося також Мастацьке перевезення.
• Темний розлом (Dark Rift) зі Скіпетром тепер дає Потойбічні врата (Fiend's Gate).
• Зосереджений вогонь (Focus Fire) з Уламком тепер дає Силу вітрів (Gale Force).
• Виплід павученят (Spawn Spiderlings) зі Скіпетром тепер дає Павуче сильце (Spinner's Snare).
• Уламок зі здібністю Під дихало (Walrus Punch) більше не дає Знак морозу (Frozen Sigil).
• Чаклунська сфера (Arcane Orb) більше не викликає ефектів Містичного сяйва (Mystic Flare) з Уламком.
• Виправлено помилки дерева талантів для Ліни (Lina), Земляного Духа (Earth Spirit) та Чорнильника (Grimstroke).
"
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog" "
6 липня 2021 • Додано Тіньову отруту (Shadow Poison) від Тінистого Демона (Shadow Demon) до режиму Ability Draft. Дивіться підказки для подробиць.
• Додано Геомагнітний захват (Geomagnetic Grip) від Земляного духа (Earth Spirit) до режиму Ability Draft.
• Виправлено помилку, внаслідок якої ілюзії мали здібності героя, що їх чаклує, замість клонованого героя.
• Виправлено взаємодію між Духами (Spirits) Іо та Аурою помсти (Vengeance Aura) зі Скіпетром.
• Встановлені Очі в гущавині (Eyes in the Forest) більше не зникають, якщо герой відроджується під дією Аури помсти (Vengeance Aura) зі Скіпетром.
• Виправлено помилку, внаслідок якої золото й досвід від Загону Укуна (Wukong's Command) надавалося первісному гравцю, якщо гравці обмінялися героями під час стратегічного етапу.
5 липня 2021 • Уламок із Душов’язом (Soulbind) більше не дає Чорнильності (Ink Over).
• Додано примітку режиму Ability Draft для Уламку до Прокляття Авернуса (Curse of Avernus).
• Виправлено помилку ланки здібностей Танок між дерев (Tree Dance) та Первісна весна (Primal Spring), що з’являлася після самостійної зупинки чаклування.
2 липня 2021 • Прицільний постріл (Sharpshooter) зі Скіпетром тепер дає Мисливський бумеранг (Hunter's Boomerang).
• Прицільний постріл (Sharpshooter) з Уламком тепер дає Приманку (Decoy) (не потребує здібності Лісова засідка (Bushwack) для повного ефекту).
• Духовна форма (Spirit Form) з Уламком тепер дає Відкликання (Recall).
• Ефекти від Уламку даються Небогнівному Магу (Skywrath Mage) після отримання Містичного сяйва (Mystic Flare).
• Ріст (Grow) із Уламком більше не дає Скелястої зовнішності (Craggy Exterior).
• Танець тіней (Shadow Dance) з Уламком тепер дає Глибинний саван (Depth Shroud) замість Наживки (Fish Bait).
• Бойовий транс (Battle Trance) з Уламком тепер дає Шаленство (Rampage).
• Виправлено помилку, внаслідок якої чари від Скіпетра (Wolf Bite, Eyes in Forest тощо) не можна було чаклувати після смерті під дією Аури помсти (Vengeance Aura) зі Скіпетром.
• Зворотній стрибок крізь час (Reverse Timewalk) тепер замінює Стрибок крізь час (Timewalk), коли його можна чаклувати.
• Виправлено помилку, внаслідок якої Вогняна куля (Fireball) не надавалася, якщо Уламок отримувався не у формі дракона.
• Виправлено помилку, внаслідок якої ланки здібностей Танок між дерев (Tree Dance) та Первісна весна (Primal Spring) ламалися, якщо дерево знищувалося до завершення чаклування Первісної весни.
• Опис для Уламка до Метеориту хаосу (Chaos Meteor) тепер показується в підказці.
• Виправлено помилки талантів для Світанкової (Dawnbreaker), Каптурниці (Hoodwink), Тінистого Нелюда (Shadow Fiend), Короля-Духа (Wraith King), Візажа (Visage), Рубіка (Rubick), Кришталевої Діви (Crystal Maiden) та Ліча (Lich).
• Виправлено застарілі примітки режиму Ability Draft для деяких здібностей.
16 лютого 2021 • Нищівна тінь (Shadowraze) тепер має 3 заряди й оновлена для використання середньої дистанції.
• Череполом (Skull Basher) тепер оглушує, навіть якщо отримано Часову пастку (Time Lock).
• Мара (Blur) зі Скіпетром тепер збільшує заряди неультимативних здібностей на 1 після вбивства.
• Виправлено помилку, внаслідок якої Надлишковий заряд (Overcharge) надто рано закінчувався на власнику, якщо Прив’язь (Tether) від союзника розривалася.
• Додано нестандартні ефекти використання Деревокиду (Tree Grab).
• Виправлено зникання моделі Іо після використання Деревокиду (Tree Grab).
• Виправлено помилку, внаслідок якої герой перемикався на стандартну модель після використання Деревокиду (Tree Grab) в іншій формі (Dragon Form, Metamorphosis, Flesh Golem тощо).
• Збільшено додаткове золото талантів:
150→300
250→500
500→750
750→1250
13 січня 2021 • Виправлено помилку, внаслідок якої активний Приціл (Take Aim) не давав додаткової дальності героям ближнього бою.
• Виправлено помилку, внаслідок якої Рідке полум’я (Liquid Fire) іноді не працювало на Лічі (Lich).
• Виправлено помилку, внаслідок якої Отруйне жало (Poison Sting) не застосовувало чумні варди за наявності обох цих здібностей.
• Виправлено помилку, внаслідок якої Ведмідь-дух (Spirit Bear) не враховувався у власності Самітного Друїда (Lone Druid).
11 січня 2021 • Додано журнал змін до екрану вибору.
• Виправлено аварійне завершення після використання Кам’яної форми (Stone Form) на фамільярах Візажа (Visage).
9 січня 2021 • Виправлено помилку, внаслідок якої деякі вибори ніколи не закінчувалися або закінчувалися надто рано.
• Виправлено помилку, внаслідок якої Лункий тупіт (Echo Stomp) не працював, якщо Астральний дух (Astral Spirit) не наявний.
7 січня 2021 • Виправлено помилку, внаслідок якої Лютий удар (Greater Bash) не працював після отримання.
• Виправлено помилку, внаслідок якої управління духами Іо замінювало інші наявні здібності. Також це виправляє зловживання нульовою затримкою на інших здібностях.
• Виправлено помилку, внаслідок якої Вогняні духи (Fire Spirits) не працювали з Уламком.
• Виправлено помилку, що не дозволяла чаклувати Зворотній стрибок крізь час (Reverse Timewalk) із Уламком до Стрибка крізь час (Timewalk).
• Виправлено помилку, внаслідок якої Святе переконання (Holy Persuasion) не навертало древніх кріпів зі Скіпетром.
• Виправлено помилку, внаслідок якої Вбрання могильника (Gravekeeper's Cloak) не працювало з Уламком.
• Виправлено помилку, внаслідок якої Епіцентр (Epicenter) не отримував покращення від Уламка.
• Виправлено помилку, внаслідок якої Розлом (Fissure) не отримував покращення від Уламка.
• Пульсуюча зоря (Pulse Nova) зі Скіпетром тепер дає Нігілізм (Nihilism).
• Магічний вакуум (Mana Void) зі Скіпетром тепер дає Стрибковий фрагмент (Blink Fragment).
• Поховальне вогнище (Macropyre) з Уламком тепер дає Рідкий лід (Liquid Ice).
• Виправлено помилку, внаслідок якої активна Духовна форма (Spirit Form) не давала Відкликання (Recall) і Сліпуче сяйво (Blinding Light).
• Виправлено помилку, внаслідок якої герої отримували Духовну форму (Spirit Form), якщо було отримано Освітлення (Illuminate) і придбано Скіпетр.
• Виправлено помилку, внаслідок якої Грабунок (Ransack) не отримував покращення Геоудару (Geostrike) від Уламка.
• Прикликання фамільярів (Summon Familiars) зі Скіпетром тепер дає Гробову тишу (Silent as the Grave).
• Лучники-скелети тепер мають мінімальну дальність атаки 500, навіть якщо Палючу армію (Burning Army) чаклують герої ближнього бою.
• Активні Приціл (Take Aim) і Тіньове королівство (Shadow Realm) тепер дають додаткову дальність героям ближнього бою.
• Ведмідь-дух (Spirit Bear) тепер показується в лівій частині екрана як істота у власності, а також у післяматчевій таблиці. Його інвентар також включається у загальний капітал власника.
• Рубака (Swashbuckle) тепер розділяє атаки за наявності активної Стрілецької підготовки (Marksmanship) та Скіпетра.
• Отруйне жало (Poison Sting) тепер застосовується лише на основну ціль, якщо використовуються атаки по кільком цілям.
• Отруйне жало (Poison Sting) більше не застосовується на атаки з вардів, які не є чумними вардами (змієварди, Смертевард).
• Виправлено помилку, внаслідок якої Пекельне лезо (Infernal Blade) застосовувало шкоду й підпал на споруди, якщо ви перемикали ціль до влучання снаряду.
• Метальний ніж (Stifling Dagger) тепер застосовує Пекельне лезо (Infernal Blade), якщо встановлене авточаклування.
• Виправлено помилку, внаслідок якої Глибинне приголомшення (Bash of the Deep) спрацьовувало кілька разів, коли герой дальнього бою мав високу швидкість атаки.
• Виправлено помилку, внаслідок якої Священна стріла (Sacred Arrow) запускалася з різних місць, залежно від героя. Тепер завжди вилітає з центру героя.
• Виправлено помилку, внаслідок якої Постріл жолудем (Acorn Shot) не відскакував у героїв ближнього бою.
• Виправлено помилку, внаслідок якої Лункий тупіт (Echo Stomp) завдавав подвійної шкоди за наявності Астрального духа (Astral Spirit). Примітка: Лункий тупіт усе ще завдаватиме і фізичну, і магічну шкоду незалежно від наявності Астрального духа.
• Виправлено помилку, внаслідок якої деякі герої застрягали в циклічній анімації (Ember Spirit, Magnus, Pangolier, Void Spirit).
• Виправлено помилку, внаслідок якої надання Скіпетра союзникам за допомогою здібності Жаднюга (Greevil's Greed) вилучало вашу здібність від Уламка.
• Виправлено помилку, внаслідок якої атакувальні здібності з витратою мани витрачали цю ману на атаки в кілька цілей, де не спрацьовували модифікатори: Роздільний постріл (Split Shot), Зенітка (Flak Cannon).
• Виправлено помилку, внаслідок якої поєднання Малої дробарки (Lil' Shredder) використовувалися надто швидко під час використання Роздільного пострілу (Split Shot) Медузи.
• Виправлено помилку, внаслідок якої Глибинне приголомшення (Bash of the Deep) рахувалося з розділених атак від Стрілецької підготовки (Marksmanship).
• Виправлено помилку, внаслідок якої ефекти Під дихало (Walrus Punch) застрягали на цілях під час гри.
• Виправлено помилку, внаслідок якої Дуель (Duel) закінчувалася надто рано, якщо на ціль застосовувався Клич берсерка (Berserker's Call).
• Виправлено помилку, внаслідок якої Заклинач (Invoker) і Каптурниця (Hoodwink) не отримували доступу до талантів після отримання власних чарів.
• Виправлено пропущені таланти у Короля-Духа (Wraith King), Вселицаря (Omniknight) та Звіромайстра (Beastmaster).
• Виправлено неможливість клацання на будь-чому впродовж кількох перших секунд гри.
• Виправлено помилку, внаслідок якої тренери вилітали під час етапу вибору.
• Виправлено помилку, внаслідок якої приватні лобі аварійно завершувалися після етапу вибору, якщо там було менше 10 гравців.
• Виправлено різні неточні позначки Скіпетра та Уламка на екрані вибору, а також пропущені чи хибні Аґанімні підказки."
"DOTA_Play_Frostivus" "Особлива подія"
"DOTA_Play_Frostivus_Title" "Грати у Мороздвяний фестиваль"
"DOTA_Play_Frostivus_Text" "Встановлено морозвдяне перемир’я і тепер починається справжня забава. Чи зможете ви вціліти у натовпі фестивальних ігрищ та відірватися на цьогорічному святкуванні?"
"DOTA_Play_LastHitTrainer" "Новий режим тренування"
"DOTA_Play_LastHitTrainer_Title" "Грати у тренера останніх ударів"
"DOTA_Play_LastHitTrainer_Text" "Практикуйте останні удари на своєму улюбленому герої, поки очікуєте на гру, і більше не втрачайте золото!"
"DOTA_Awolnation_Music_Pack_Header" "Нова музична збірка"
"DOTA_Awolnation_Music_Pack_Title" "Музична збірка «Magic Sticks of Dynamite»"
"DOTA_Awolnation_Music_Pack_Text" "Композитор AWOLNATION"
"DOTA_FrontPage_New_Music_Pack_Header" "Нова музична збірка"
"DOTA_FrontPage_New_Announcer_Pack_Header" "Новий комплект диктора"
"DOTA_VoidPack_Music_Pack_Title" "Музична збірка «Void»"
"DOTA_VoidPack_Music_Pack_Text" "Нова музична збірка в жанрі важкого металу від Humanity's Last Breath."
"DOTA_SeasonRank_Tooltip_Title" "Сезонні рейтингові медалі"
"DOTA_SeasonRank_Tooltip_YourMedalsSubtitle" "Ваша поточна медаль"
"DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleCore" "Сезонні рангові медалі — медаль основи"
"DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleSupport" "Сезонні рангові медалі — медаль підтримки"
"DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text1" "Рівень вашої майстерності цього сезону відображається в рейтинговій медалі."
"DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text2" "Кожна медаль має розвиток у п’ять зірок перед переходом на медаль наступного рангу."
"DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text3" "Гравці отримують медалі за гру в рейтингових іграх.\nМедалі видимі всім гравцям до та протягом кожного матчу.\nНаприкінці кожного сезону медалі знімаються та показуються позаду нової медалі сезону."
"DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text4" "У найсильніших гравців кожного регіону під медаллю показується їхня позиція у таблиці лідерів."
"DOTA_Click_Learn_More" "Натисніть тут, щоби дізнатися більше"
"DOTA_Dueling_Fates" "Протистояння доль"
"DOTA_707_Update" "Оновлення 7.07"
"DOTA_708_Update" "Ігроладне оновлення 7.08"
"DOTA_709_Update" "Ігроладне оновлення 7.09"
"DOTA_710_Update" "Ігроладне оновлення 7.10"
"DOTA_711_Update" "Ігроладне оновлення 7.11"
"DOTA_712_Update" "Ігроладне оновлення 7.12"
"DOTA_713_Update" "Ігроладне оновлення 7.13"
"DOTA_713b_Update" "Ігроладне оновлення 7.13b"
"DOTA_714_Update" "Ігроладне оновлення 7.14"
"DOTA_715_Update" "Ігроладне оновлення 7.15"
"DOTA_716_Update" "Ігроладне оновлення 7.16"
"DOTA_717_Update" "Ігроладне оновлення 7.17"
"DOTA_718_Update" "Ігроладне оновлення 7.18"
"DOTA_719_Update" "Ігроладне оновлення 7.19"
"DOTA_719b_Update" "Ігроладне оновлення 7.19b"
"DOTA_719c_Update" "Ігроладне оновлення 7.19c"
"DOTA_719d_Update" "Ігроладне оновлення 7.19d"
"DOTA_720_Update" "Ігроладне оновлення 7.20"
"DOTA_720b_Update" "Ігроладне оновлення 7.20b"
"DOTA_720c_Update" "Ігроладне оновлення 7.20c"
"DOTA_720d_Update" "Ігроладне оновлення 7.20d"
"DOTA_720e_Update" "Ігроладне оновлення 7.20e"
"DOTA_721_Update" "Ігроладне оновлення 7.21"
"DOTA_721b_Update" "Ігроладне оновлення 7.21b"
"DOTA_721c_Update" "Ігроладне оновлення 7.21c"
"DOTA_721d_Update" "Ігроладне оновлення 7.21d"
"DOTA_722_Update" "Ігроладне оновлення 7.22"
"DOTA_722b_Update" "Ігроладне оновлення 7.22b"
"DOTA_722c_Update" "Ігроладне оновлення 7.22c"
"DOTA_722d_Update" "Ігроладне оновлення 7.22d"
"DOTA_722e_Update" "Ігроладне оновлення 7.22e"
"DOTA_722f_Update" "Ігроладне оновлення 7.22f"
"DOTA_722g_Update" "Ігроладне оновлення 7.22g"
"DOTA_722h_Update" "Ігроладне оновлення 7.22h"
"DOTA_723a_Update" "Ігроладне оновлення 7.23a"
"DOTA_723b_Update" "Ігроладне оновлення 7.23b"
"DOTA_723c_Update" "Ігроладне оновлення 7.23c"
"DOTA_723d_Update" "Ігроладне оновлення 7.23d"
"DOTA_723e_Update" "Ігроладне оновлення 7.23e"
"DOTA_723f_Update" "Ігроладне оновлення 7.23f"
"DOTA_723g_Update" "Ігроладне оновлення 7.23g"
"DOTA_724_Update" "Ігроладне оновлення 7.24"
"DOTA_724a_Update" "Ігроладне оновлення 7.24a"
"DOTA_724b_Update" "Ігроладне оновлення 7.24b"
"DOTA_724c_Update" "Ігроладне оновлення 7.24c"
"DOTA_724d_Update" "Ігроладне оновлення 7.24d"
"DOTA_724e_Update" "Ігроладне оновлення 7.24e"
"DOTA_724f_Update" "Ігроладне оновлення 7.24f"
"DOTA_725_Update" "Ігроладне оновлення 7.25"
"DOTA_725a_Update" "Ігроладне оновлення 7.25a"
"DOTA_725b_Update" "Ігроладне оновлення 7.25b"
"DOTA_725c_Update" "Ігроладне оновлення 7.25c"
"DOTA_725d_Update" "Ігроладне оновлення 7.25d"
"DOTA_725e_Update" "Ігроладне оновлення 7.25e"
"DOTA_726_Update" "Ігроладне оновлення 7.26"
"DOTA_726a_Update" "Ігроладне оновлення 7.26a"
"DOTA_726b_Update" "Ігроладне оновлення 7.26b"
"DOTA_726c_Update" "Ігроладне оновлення 7.26c"
"DOTA_726d_Update" "Ігроладне оновлення 7.26d"
"DOTA_727_Update" "Ігроладне оновлення 7.27"
"DOTA_727a_Update" "Ігроладне оновлення 7.27a"
"DOTA_727b_Update" "Ігроладне оновлення 7.27b"
"DOTA_727c_Update" "Ігроладне оновлення 7.27c"
"DOTA_727d_Update" "Ігроладне оновлення 7.27d"
"DOTA_728_Update" "Ігроладне оновлення 7.28"
"DOTA_728a_Update" "Ігроладне оновлення 7.28a"
"DOTA_728b_Update" "Ігроладне оновлення 7.28b"
"DOTA_728c_Update" "Ігроладне оновлення 7.28c"
"DOTA_729a_Update" "Ігроладне оновлення 7.29a"
"DOTA_729b_Update" "Ігроладне оновлення 7.29b"
"DOTA_729c_Update" "Ігроладне оновлення 7.29c"
"DOTA_729d_Update" "Ігроладне оновлення 7.29d"
"DOTA_729e_Update" "Ігроладне оновлення 7.29e"
"DOTA_730_Update" "Ігроладне оновлення 7.30"
"DOTA_730b_Update" "Ігроладне оновлення 7.30b"
"DOTA_730c_Update" "Ігроладне оновлення 7.30c"
"DOTA_730d_Update" "Ігроладне оновлення 7.30d"
"DOTA_730e_Update" "Ігроладне оновлення 7.30e"
"DOTA_730f_Update" "Ігроладне оновлення 7.30f"
"DOTA_730g_Update" "Ігроладне оновлення 7.30g"
"DOTA_731_Update" "Ігроладне оновлення 7.31"
"DOTA_731b_Update" "Ігроладне оновлення 7.31b"
"DOTA_731c_Update" "Ігроладне оновлення 7.31c"
"DOTA_731d_Update" "Ігроладне оновлення 7.31d"
"DOTA_731e_Update" "Ігроладне оновлення 7.31e"
"DOTA_731f_Update" "Ігроладне оновлення 7.31f"
"DOTA_731g_Update" "Ігроладне оновлення 7.31g"
"DOTA_732_Update" "Ігроладне оновлення 7.32"
"DOTA_732b_Update" "Ігроладне оновлення 7.32b"
"DOTA_732c_Update" "Ігроладне оновлення 7.32c"
"DOTA_732d_Update" "Ігроладне оновлення 7.32d"
"DOTA_732e_Update" "Ігроладне оновлення 7.32e"
"DOTA_Settings_Tooltip_NetworkLatency" "Якщо ви втрачаєте пакети під час мережевого з’єднання, налаштування значення на «Низьке» збільшить затримку, але покращить загальну плавність."
"DOTA_Popup_RankCalibration_Congrats" "Вітаємо!"
"DOTA_Popup_RankCalibration_NowReached" "Ви досягли:"
"DOTA_HeroChallenges_Title" "Випробування"
"DOTA_HeroChallenges_Preview" "ПЕРЕГЛЯНУТИ"
"DOTA_GetNewChallenges" "Оновити випробування"
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_Title" "Придбання не вдалося"
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_NotEnoughPoints" "Вам не вистачає уламків для здійснення цього придбання."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_FailedToSend" "Не вдалося підключитися до ігрового координатора, щоби здійснити це придбання. Будь ласка, спробуйте знову пізніше."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InternalServerError" "Внутрішня проблема сервера. Будь ласка, спробуйте знову пізніше."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_PurchaseNotAllowed" "Ви не можете витрачати уламки без активації платної підписки Dota Plus."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRelic" "Не вдалося придбати реліквію цього типу."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_AlreadyOwned" "Ви вже маєте всі реліквії цього типу."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRarity" "Ви повинні вибрати рідкість реліквії для придбання."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_UnknownError" "Невідома помилка. Будь ласка, спробуйте знову пізніше."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Title" "Реліквію придбано"
"DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Message" "Ви отримали самоцвіт «{g:dota_gem_name:gem_id}»!"
"DOTA_HeroRelics_Level" "Рівень"
"DOTA_HeroRelics_RelicLevelUp" "Новий рівень реліквії"
"DOTA_HeroRelics_ProgressToNextLevel" "{s:relic_level_progress} / {d:relic_progress_per_level} ДО НАСТУПНОГО РІВНЯ"
"DOTA_HeroRelics_HoldAltForStats" "Утримуйте ALT для перегляду індивідуальної статистики"
"DOTA_HeroRelics_About_Title" "Стежте за показниками героя через реліквії"
"DOTA_HeroRelics_About_Description" "Реліквії героя дозволяють підписникам Dota Plus відстежувати додаткову статистику для їхніх героїв. Кожен герой має унікальний набір реліквій для колекціонування. Після отримання реліквії вона одразу починає відстежувати статистику."
"DOTA_HeroRelics_About_LevelUpTitle" "Покращуйте рівень реліквії для отримання очок досвіду героя"
"DOTA_HeroRelics_About_LevelUpDescription:p{assists_per_relic_level}" "Рівень реліквії підвищуватиметься кожного разу, щойно ви досягнете певних порогових значень для кожної характеристики реліквії. Наприклад, підмоги в убивствах підвищуватимуть рівень реліквії за кожну {d:assists_per_relic_level} підмогу. Щойно ви підвищите рівень, то отримаєте бонусні очки досвіду героя, які зарахуються на ваш наступний рівень героя.#|#Рівень реліквії підвищуватиметься кожного разу, щойно ви досягнете певних порогових значень для кожної характеристики реліквії. Наприклад, підмоги в убивствах підвищуватимуть рівень реліквії за кожні {d:assists_per_relic_level} підмоги. Щойно ви підвищите рівень, то отримаєте бонусні очки досвіду героя, які зарахуються на ваш наступний рівень героя.#|#Рівень реліквії підвищуватиметься кожного разу, щойно ви досягнете певних порогових значень для кожної характеристики реліквії. Наприклад, підмоги в убивствах підвищуватимуть рівень реліквії за кожні {d:assists_per_relic_level} підмог. Щойно ви підвищите рівень, то отримаєте бонусні очки досвіду героя, які зарахуються на ваш наступний рівень героя.#|#Рівень реліквії підвищуватиметься кожного разу, щойно ви досягнете певних порогових значень для кожної характеристики реліквії. Наприклад, підмоги в убивствах підвищуватимуть рівень реліквії за кожні {d:assists_per_relic_level} підмог. Щойно ви підвищите рівень, то отримаєте бонусні очки досвіду героя, які зарахуються на ваш наступний рівень героя.#|#Рівень реліквії підвищуватиметься кожного разу, щойно ви досягнете певних порогових значень для кожної характеристики реліквії. Наприклад, підмоги в убивствах підвищуватимуть рівень реліквії за кожні {d:assists_per_relic_level} підмоги. Щойно ви підвищите рівень, то отримаєте бонусні очки досвіду героя, які зарахуються на ваш наступний рівень героя."
"DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Title" "Як отримати реліквії"
"DOTA_HeroRelics_About_TwoTypes" "Два типи реліквій"
"DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Description" "Підписники Dota Plus можуть витрачати уламки для придбання реліквій героя. Є два типи реліквій, доступних для придбання:"
"DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal" "Звичайні реліквії"
"DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal_Description" "{g:dota_shards_value:random_common_relic_price} для придбання випадкової звичайної реліквії {d:common_relic_hero_xp_per_level} ОД за підвищення рівня"
"DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare" "Рідкісні реліквії"
"DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare_Description" "{g:dota_shards_value:random_rare_relic_price} для придбання випадкової рідкісної реліквії {d:rare_relic_hero_xp_per_level} ОД за підвищення рівня"
"DOTA_HeroLevelReward_Tier" "Новий ступінь рівня героя: {s:tier_name}"
"DOTA_HeroLevelReward_Currency:p{currency_amount}" "{d:currency_amount} уламок#|#{d:currency_amount} уламки#|#{d:currency_amount} уламків#|#{d:currency_amount} уламків#|#{d:currency_amount} уламка"
"DOTA_HeroLevelReward500_Currency" "500 уламків"
"DOTA_HeroLevelReward350_Currency" "350 уламків"
"DOTA_HeroLevelReward_ChatWheel" "Розблокувати колесо чату героя «{s:chat_wheel_message}»"
"DOTA_ReadyCheck" "Перевірка готовності"
"DOTA_ReadyCheck_Ready" "Готовий"
"DOTA_ReadyCheck_NotReady" "Не готовий"
"DOTA_ReadyCheck_UnableTo" "Лишилося недостатньо часу для того, щоби розпочати гру"
"DOTA_ReadyCheck_Requested" "{g:dota_persona:initiator_account_id} запитує перевірку готовності."
"DOTA_ReadyCheck_Countdown:p{countdown_seconds}" "Залишилася {d:countdown_seconds} с#|#Залишилося {d:countdown_seconds} с#|#Залишилося {d:countdown_seconds} с#|#Залишилося {d:countdown_seconds} с#|#Залишилося {d:countdown_seconds} с"
"DOTA_ReadyCheck_Responses" "{d:acknowledged_member_count} із {d:total_member_count} відповіли"
"DOTA_ReadyCheck_Error_Title" "Не вдалося розпочати перевірку готовності"
"DOTA_ReadyCheck_Error_AlreadyInProgress" "Перевірка готовності вже виконується."
"DOTA_ReadyCheck_Error_NotInParty" "Не можна розпочати перевірку готовності, якщо ви не у групі."
"DOTA_ReadyCheck_Error_SendError" "Не вдається надіслати запит перевірки готовності ігровому координатору. Спробуйте знову пізніше."
"DOTA_ReadyCheck_Error_UnknownError" "Сталася невідома помилка при спробі надіслати перевірку готовності."
"DOTA_ReadyCheck_Chat_Requested" "{s:party_members} запитує перевірку готовності."
"DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_Ready" "Перевірку готовності завершено. Усі гравці готові."
"DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Singular" "Перевірку готовності завершено. Гравець {s:party_members} не готовий."
"DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Plural" "Перевірку готовності завершено. Гравці {s:party_members} не готові."
"DOTA_ReadyCheck_Chat_Ready" "Гравець {s:party_members} готовий."
"DOTA_ReadyCheck_Chat_NotReady" "Гравець {s:party_members} не готовий."
"DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Title" "Користувацьку гру обмежено"
"DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Body" "Наразі одному чи більше членам групи відмовлено у доступі до користувацьких ігор."
"DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Title" "Нестандартні ігри обмежено"
"DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Body" "Усі учасники групи з обмеженими акаунтами користувачів повинні зіграти щонайменше {s:num_games} ігор Dota до того, як грати в нестандартні ігри."
"DOTA_HUD_PlusHeroChallenge" "ВИПРОБУВАННЯ ГЕРОЯ"
"DOTA_HUD_PlusHeroChallengeHelp" "Заробляйте досвід для свого героя, обираючи випробування та перемагаючи у рейтингових чи нерейтингових іграх.
Випробування зникатимуть через два тижні. Оновіть, щоб отримати нові випробування, коли сплине час."
"DOTA_HUD_PlusHeroChallengeInstructions" "ОБЕРІТЬ ГЕРОЯ, А ПОТІМ ВИПРОБУВАННЯ"
"DOTA_HUD_ChallengesNeedRefresh" "ДОСТУПНО ОНОВЛЕННЯ ВИПРОБУВАНЬ"
"DOTA_HUD_PlusHeroLockInRefresh" "ОБЕРІТЬ ГЕРОЯ Й ОНОВІТЬ ВИПРОБУВАННЯ"
"DOTA_HUD_PlusChallenge" "ВИПРОБУВАННЯ"
"DOTA_TalentPickRate_Help_Tooltip" "Коефіцієнт вибору показується на сірому за назвою таланту. Відсоток праворуч показує настільки більше перемог із використанням цього таланту."
"DOTA_LastUpdated_Help_Tooltip" "Статистика талантів, середніх показників У/С/П, ЗК та ОУ/ДБ розраховуються за 4 дні матчів до дати й часу «Востаннє оновлено»."
"DOTA_KillGraph_DamageExplanation" "Фізичну шкоду завдають атаки і деякі здібності. Її зменшує броня.
Магічну шкоду завдають здібності і предмети. Її зменшує опір до магії.
Абсолютну шкоду завдає кілька здібностей. Абсолютна шкода не зменшується."
"DOTA_KillGraph_HP" "{d:value} ОЗ"
"DOTA_KillGraph_Physical_Damage" "{i:value} фізичної шкоди"
"DOTA_KillGraph_Magical_Damage" "{i:value} магічної шкоди"
"DOTA_KillGraph_Pure_Damage" "{i:value} абсолютної шкоди"
"DOTA_KillGraph_Removal_Damage" "{i:value} зниження здоров’я"
"DOTA_Plus_Death_Screen" "Підсумок смерті"
"DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByType" "ШКОДА ЗА ТИПОМ"
"DOTA_Plus_Death_Screen_Physical" "ФІЗИЧНА"
"DOTA_Plus_Death_Screen_Magical" "МАГІЧНА"
"DOTA_Plus_Death_Screen_Pure" "АБСОЛЮТНА"
"DOTA_Plus_Death_Screen_Total" "Загальна шкода"
"DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByHero" "ШКОДА ЗА ГЕРОЄМ"
"DOTA_Plus_Death_Screen_PhysicalDamage" "Фізична шкода"
"DOTA_Plus_Death_Screen_MagicalDamage" "Магічна шкода"
"DOTA_Plus_Death_Screen_PureDamage" "Абсолютна шкода"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title" "СТАНЬТЕ ПІДПИСНИКОМ DOTA PLUS"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText" "Поліпшіть свій досвід Dota за допомогою Dota Plus — різноманітних інструментів, які дозволять розширити межі улюблених героїв, відстежуючи їхні досягнення, збираючи цінну статистичну інформацію для покращення ваших навичок, а також лишаючись у курсі останніх змін у меті."
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title_Subscriber" "ВАША ПІДПИСКА DOTA PLUS"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Expiry" "Термін дії вашої підписки сплине {T:s:plus_subscription_end_date}"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Recurring:p{plus_subscription_duration_months}" "Ваша підписка на {d:plus_subscription_duration_months} міс. буде подовжена {T:s:plus_subscription_end_date} за {s:plus_subscription_renew_price}.#|#Ваша підписка на {d:plus_subscription_duration_months} міс. буде подовжена {T:s:plus_subscription_end_date} за {s:plus_subscription_renew_price}.#|#Ваша підписка на {d:plus_subscription_duration_months} міс. буде подовжена {T:s:plus_subscription_end_date} за {s:plus_subscription_renew_price}.#|#Ваша підписка на {d:plus_subscription_duration_months} міс. буде подовжена {T:s:plus_subscription_end_date} за {s:plus_subscription_renew_price}.#|#Ваша підписка на {d:plus_subscription_duration_months} міс. буде подовжена {T:s:plus_subscription_end_date} за {s:plus_subscription_renew_price}."
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Cancel" "Скасувати підписку"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_FAQLink" "ДОКЛАДНІШЕ ПРО DOTA PLUS"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_MoreChoices" "БІЛЬШЕ ВАРІАНТІВ ПРИДБАННЯ"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gifting" "ЯК ДАРУНОК"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth" "Придбати 1 місяць"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail" "{s:one_month_price}"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths" "Придбати 6 місяців"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail" "{s:six_month_price}Знижка {s:six_month_discount}"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths" "Придбати 12 місяців"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail" "{s:twelve_month_price}Знижка {s:twelve_month_discount}"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth_Recurring" "Місячна підписка"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail_Recurring" "{s:one_month_price_recurring}"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths_Recurring" "Підписка на 6 місяців"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail_Recurring" "{s:six_month_price_recurring}Знижка {s:six_month_discount_recurring}"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths_Recurring" "Річна підписка"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail_Recurring" "{s:twelve_month_price_recurring}Знижка {s:twelve_month_discount_recurring}"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_OneMonth" "Подарувати 1 місяць"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_SixMonths" "Подарувати 6 місяців"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_TwelveMonths" "Подарувати 12 місяців"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Self_Title" "Придбати підписку"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_Title" "Подарувати підписку"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line1" "До 20 000+ уламків за виконання ознайомчих завдань"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line2" "Підписникам вперше для придбань нагород Plus"
"DOTA_PlusStore_MyShards" "Мої уламки"
"DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Title" "Преміум"
"DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Subtitle" "Нові набори героїв"
"DOTA_PlusStore_LegacySets_Title" "Класика"
"DOTA_PlusStore_LegacySets_Subtitle" "Набори з минулого"
"DOTA_PlusStore_HeroRelics_Title" "Реліквії"
"DOTA_PlusStore_HeroRelics_Subtitle" "Поліпшіть показники"
"DOTA_PlusStore_ChatWheel_Title" "Колесо чату"
"DOTA_PlusStore_ChatWheel_Subtitle" "Виразіть себе"
"DOTA_PlusStore_Tools_Title" "Інструменти"
"DOTA_PlusStore_Tools_Subtitle" "Змініть своє спорядження"
"DOTA_PlusStore_Frostivus_Title" "Мороздво"
"DOTA_PlusStore_Event_Subtitle" "Обмежено за часом"
"DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Title" "Ефекти серії вбивств"
"DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Subtitle" "Візуалізуйте свою силу"
"DOTA_PlusStore_PlusExclusive" "Ексклюзив Dota Plus"
"DOTA_PlusStore_PlusRequired" "Dota Plus"
"DOTA_PlusStore_Sort" "Упорядкувати"
"DOTA_PlusStore_HeroSets" "Набори героїв"
"DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwned" "Придбано реліквій"
"DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwnedCount" "{d:owned_relic_count} із {d:total_relic_count} у власності"
"DOTA_PlusStore_RandomRelic" "Випадкова реліквія"
"DOTA_PlusStore_BackToAllHeroes" "Назад до всіх героїв"
"DOTA_PlusStore_RelicOwned" "У власності"
"DOTA_PlusStore_CurrentRelics" "Поточні реліквії героїв"
"DOTA_PlusStore_ChatWheelOwned" "Розблоковано"
"DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Title" "Розблокувати повідомлення колеса чату?"
"DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Unlock" "Розблокувати"
"DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Message" "Ви дійсно хочете розблокувати повідомлення колеса чату «{s:chat_wheel_label}» за {g:dota_shards_value:shard_price}?"
"DOTA_PlusStore_ChatWheelRewardSubtitle" "Повідомлення колеса чату розблоковані для використання лише на час активної підписки Dota Plus."
"DOTA_PlusStore_PlusRequired_Title" "Необхідна підписка Dota Plus"
"DOTA_PlusStore_PlusRequired_Message" "Ви повинні бути активним учасником Dota Plus, щоби придбати цей предмет."
"DOTA_PurchaseRandomRelic_Description" "За {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} ви купуєте випадкову реліквію для героя {g:dota_hero_name:hero_id}. Якщо у вас вже є реліквія, яку ви отримаєте, то вона автоматично буде перероблена. Звичайні реліквії перероблюються на {g:dota_event_points_value:relic_recycle_shards}, а рідкісні — на {g:dota_event_points_value:rare_relic_recycle_shards}."
"DOTA_PurchaseRandomRelic_CommonDescription" "Витратити {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} для придбання випадкової поширеної геройської реліквії, якої у вас іще немає, для {g:dota_hero_name:hero_id}."
"DOTA_PurchaseRandomRelic_RareDescription" "Витратити {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} для придбання випадкової рідкісної геройської реліквії, якої у вас іще немає, для {g:dota_hero_name:hero_id}."
"DOTA_PurchaseRandomRelic_NewRelic" "Отримано нову реліквію"
"DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic" "Отримано дублікат реліквії"
"DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic_Message" "ПЕРЕРОБЛЕНО НА {g:dota_event_points_value:recycle_amount}"
"DOTA_PurchaseRandomRelic_PurchaseAnother" "Придбати ще"
"DOTA_PurchaseRandomRelic_Failed" "Не вдалося"
"DOTA_PurchaseRandomRelic_TryAgain" "Спробувати знову"
"DOTA_PurchaseRandomRelic_AllPurchased" "Усі реліквії придбано"
"DOTA_HeroRelicRarity_Common" "Поширена"
"DOTA_HeroRelicRarity_Rare" "Рідкісна"
"DOTA_PlusRewards_TierName" "СТУПІНЬ «{s:tier_name}»"
"DOTA_PlusRewards_LevelName" "Рівень {d:level}"
"DOTA_PlusRewards_HeroChatWheel" "Колесо чату героя"
"DOTA_PlusRewards_HeroProgressionRewards" "Нагороди прогресу героя"
"DOTA_PlusRewards_HeroBadge" "Значок героя"
"DOTA_Plus_UpsellText" "Підписатися на Dota Plus"
"DOTA_Plus_Challenge_Expiration" "Випробування зникають через два тижні. Оновіть, щоб отримати нові випробування після того, як сплине час."
"DOTA_Plus_Challenge_Days" "дн."
"DOTA_Plus_Challenge_Hours" "год."
"DOTA_Plus_Challenge_Minutes" "хв."
"DOTA_Plus_Relic_Shop" "Крамниця реліквій"
"DOTA_Plus_Relic_Random_QuestionMark" "?"
"DOTA_Plus_LearnMore" "Докладніше"
"DOTA_Plus_NextRewards" "Наступні нагороди"
"DOTA_Plus_MaximumLevel" "Максимальний рівень"
"DOTA_Plus_LevelProgress" "Хід здобуття рівня"
"DOTA_Plus_XPProgress" "{d:current_level_xp} із {d:xp_to_next_level} досвіду"
"DOTA_Plus_XP" "ОД"
"DOTA_Plus_Currency" "Уламки"
"DOTA_Plus_HeroBadgeInfo" "Рівні героя до 6-го і вище вимкнено, якщо Dota Plus неактивна. Коли ви подовжите свою підписку Dota Plus, то рівні ваших героїв продовжаться з того місця, де вони зупинилися."
"DOTA_Plus_RewardsLog" "Журнал нагород"
"DOTA_Plus_Features" "Особливості"
"DOTA_Plus_ShardsBalance" "Баланс уламків"
"DOTA_Plus_NewFeaturesTitle" "Нове у Plus"
"DOTA_Plus_HighestLevelHeroes" "Герої найвищого рівня"
"DOTA_Plus_HighestRelics" "Реліквії найвищого рівня"
"DOTA_PlusPurchase_Features_Label" "Що входить:"
"DOTA_PlusPurchase_HeroProgression" "Розширений поступ героя"
"DOTA_PlusPurchase_HeroProgression_Description" "Незалежно від того, чи ви захоплюєтеся великою кількістю героїв, а чи граєте сотні ігор лише одним чи двома, тепер кожної гри ваш герой заробляє очки для свого рівня героя. Dota Plus дає вам можливість розвивати свого героя до 30-го рівня!"
"DOTA_PlusPurchase_Assistant" "Помічник Plus"
"DOTA_PlusPurchase_Assistant_Description" "Отримуйте поради в реальному часі щодо предметів та здібностей, які ґрунтуються на даних, зібраних у мільйонах останніх ігор кожного рівня навичок, щоби не відстати від найновіших тенденцій."
"DOTA_PlusPurchase_Rewards" "Нагороди Plus"
"DOTA_PlusPurchase_Rewards_Description" "Заробляйте та витрачайте уламки для розблокування різноманітних ексклюзивних нагород."
"DOTA_PlusPurchase_Perks" "Переваги Plus"
"DOTA_PlusPurchase_Perks_Description" "Переваги Plus містять безкоштовну участь у щотижневому бойовому кубку, сезонний ландшафт, сезонні завдання для отримання уламків і багато іншого!"
"DOTA_PlusPurchase_Guilds" "Перки гільдії"
"DOTA_PlusPurchase_Guilds_Description" "Будь-хто може приєднатися до гільдії, але лише підписники Dota Plus можуть самостійно створювати спільноту гравців-однодумців для певності в тому, що за вашою спиною правильна команда на шляху до перемоги. Працюйте спільно для заробляння очок своєї гільдії та тижневих нагород. Як учасник гільдії, ви також матимете доступ до додаткової ланки контракту."
"DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroLeveling" "Розширені рівні героя"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroRelics" "Статистика героя"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChallenges" "Особливі випробування героя"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_ItemSuggestions" "Пропозиції предметів та здібностей"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroPickSuggestions" "Поради щодо вибору героя"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_ComparativeTracking" "Порівняльний аналіз у реальному часі"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_PostGameAnalysis" "Післяігрова аналітика"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_LaneSetupSuggestions" "Поради щодо розподілу ліній"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_Friends_Foes" "Обчислювач друзів і ворогів"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_DeathSummary" "Детальний звіт про смерть"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_WinProbability" "Графік імовірності перемоги"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_StackPullTimers" "Лічильники скиртування й відведення"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_RolesGrid" "Сітка героїв за ролями"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroTrends" "Тенденції героїв"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_ExclusiveHeroSets" "Ексклюзивні набори героїв"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseHeroRelics" "Реліквії героя"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChatWheel" "Колесо чату героя"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_LegacyHeroSets" "Класичні набори для героїв"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseTools" "Придбання інструментів"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalItems" "Сезонні предмети"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_BattleCup" "Безкоштовний щотижневий бойовий кубок"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_RankedRoles" "Рейтинговий пошук за роллю"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_Tipping" "Ігрова віддяка"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalTerrain" "Сезонний ландшафт"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalQuests" "Сезонні завдання"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_VictoryPredictionCharm" "Амулет прогнозу перемоги"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_WelcomeQuests" "Ознайомчі завдання"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_LiveSpectating" "Перегляд наживо"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_WeeklyVictoryShards" "Фрагменти за щотижневі перемоги"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_DpcApp" "Мобільний застосунок Dota Pro Circuit"
"DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Title" "Нові ексклюзивні набори"
"DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Jan2019_Desc" "Нові набори для Monkey King, Medusa, Enchantress та Centaur. Доступні для придбання лише підписникам Plus у крамниці нагород Plus."
"DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Title" "Представляємо сезонні завдання"
"DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Desc" "Для підписників Dota Plus стали доступні абсолютно нові набори завдань для виконання протягом 3-го рейтингового сезону."
"DOTA_PlusNewFeature_DpcApp_Title" "Новий застосунок Dota Pro Circuit"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_ChatWheelSounds" "Звуки колеса чату"
"DOTA_PlusPostGame_HeroProgress" "Прогрес героя"
"DOTA_PlusPostGame_LevelProgress" "Прогрес рівня"
"DOTA_PlusPostGame_LevelRestricted" "Підпишіться на Dota Plus для підвищення рівнів далі."
"DOTA_PlusPostGame_CurrentLevel" "Рівень {d:current_level}"
"DOTA_PlusPostGame_MatchFinished" "Матч завершено"
"DOTA_PlusPostGame_Win" "Перемога"
"DOTA_PlusPostGame_ChallengeCompleted" "Випробування виконано"
"DOTA_PlusPostGame_RelicLevels" "Рівні реліквії"
"DOTA_PlusPostGame_Total" "Усього"
"DOTA_PlusPostGame_XPValue" "+{d:xp_value} ОД"
"DOTA_PlusPostGame_LevelUp" "Підвищення рівня"
"DOTA_PlusPostGame_RelicsProgress" "Прогрес реліквій"
"DOTA_PlusPostGame_BattlePassProgress" "Прогрес бойової перепустки"
"DOTA_PlusPostGame_RubickArcanaProgress" "Перебіг таємного предмета Rubick"
"DOTA_PlusPostGame_ShardValue" "+{d:shard_value}"
"DOTA_PlusPostGame_GuildContracts" "Контракти гільдії"
"DOTA_PlusPostGame_VictoryPrediction" "Перемогу передбачено"
"DOTA_PlusPostGame_PlayerTips" "Поради гравцям"
"DOTA_PlusPostGame_CavernCrawlProgress" "Перебіг експедиції в печери"
"DOTA_PlusPostGame_RoleCallProgress" "Потрібна роль"
"DOTA_PlusPostGame_MaxLevelHeroChallenge" "Гросмейстерське геройське завдання"
"DOTA_PlusPostGame_FeaturedGameMode" "Вибір вихідних"
"DOTA_PostGame_WraithKingArcanaProgress" "Перебіг здобуття таємного предмета Короля-Духа"
"DOTA_HeroBadgeProgressTurboLimitedGains" "У турбо-матчах можна заробити не більше ніж 1 зірку."
"DOTA_BattlePassPostGame_Progress" "Прогрес бойової перепустки"
"DOTA_BattlePassPostGame_LevelProgress" "Прогрес рівня"
"DOTA_BattlePass_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}"
"DOTA_BattlePassPostGame_CurrentLevel" "Рівень {d:current_level}"
"DOTA_BattlePassPostGame_WagerWon" "Ставка зіграла"
"DOTA_BattlePassPostGame_TipsReceived" "Отримано віддяк"
"DOTA_BattlePassPostGame_CavernChallengeCompleted" "Печерне випробування завершено"
"DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeCompleted" "Щоденне випробування завершено"
"DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeCompleted" "Щотижневе випробування завершено"
"DOTA_BattlePassPostGame_Total" "Усього"
"DOTA_BattlePassPostGame_TotalEarned" "Загалом здобуто"
"DOTA_BattlePassPostGame_BPValue" "{d:bp_value}"
"DOTA_BattlePassPostGame_LevelUp" "Підвищення рівня"
"DOTA_BattlePassPostGame_WagerProgress" "Ставки"
"DOTA_BattlePassPostGame_WagerConversion" "x {i:wager_conversion_ratio}"
"DOTA_BattlePassPostGame_WagerStreakBonus" "{i:wager_streak_bonus_pct}% бонусу за серію"
"DOTA_BattlePassPostGame_WagerTeamBonus" "{i:wager_token_bonus_pct}% командного бонусу"
"DOTA_BattlePassPostGame_TipProgress" "Поради"
"DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeProgress" "Щоденне випробування"
"DOTA_BattlePassPostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}"
"DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeProgress" "Щотижневе випробування"
"DOTA_BattlePassPostGame_Complete" "Завершено"
"DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Progress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}"
"DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Increment" "+{d:weekly_increment}"
"DOTA_BattlePassPostGame_ActionProgress" "Витратні"
"DOTA_BattlePassPostGame_GuildProgress" "Гільдія"
"DOTA_BattlePassPostGame_GuildContracts" "Контракти"
"DOTA_BattlePassPostGame_GuildChallenge" "Випробування"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2019" "Мо’рокай"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Win" "Ворога знищено"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinPoints" "+{d:win_points}"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonus" "Щоденний бонус"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonusPoints" "+{d:bonus_points}"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Loss" "Битва завершилася"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_LossPoints" "+{d:loss_points}"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Treasure" "Знайдені скарби"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_TreasurePoints" "+{d:treasure_points}"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyCap" "Тижневий ліміт"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}"
"DOTA_CoachRatingPostGame_CoachRating" "Рейтинг тренера"
"DOTA_PlusUpsell_Title" "Доступно для підписників Dota Plus"
"DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Title" "Рівень героя 6+"
"DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Description" "Грайте за своїх улюблених героїв, щоб отримати вищі рівні. Показуйте значок свого героя, отримуйте нові фрази для колеса чату, а також заробляйте уламки, щоби витратити їх на нагороди Plus."
"DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Title" "Випробування героя"
"DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Description" "Кожен герой може виконати до 3 випробувань кожні два тижні, щоби заробити досвід. Заробіть від 1 до 3 зірок, відповідно до того, як ви впоралися. Більше зірок — більше досвіду."
"DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Title" "Реліквії героя"
"DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Description" "Купуйте реліквії героя за уламки, щоби відстежувати 14 різних статистичних показників героя. Демонструйте свою статистику через внутрішньоігрові повідомлення."
"DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Title" "Порівняння статистики"
"DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Description" "Переглядайте середні показники ЗЗХ, ДЗХ, останніх ударів і добивань для свого героя, а також порівнюйте їх до різних рангів. Обженете інших?"
"DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Title" "Вибір талантів"
"DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Description" "Переглядайте найпопулярніші таланти, а також їхню успішність. Порівнюйте ваш вибір із вибором гравців на різних рангах."
"DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Title" "Розширена статистика"
"DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Description" "Переглядайте свою долю перемог під час гри за цього героя, а також при його присутності як союзника і як ворога. Відстежуйте ваш піковий капітал, найвищу шкоду та найбільше лікування."
"DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Title" "Глобальні тенденції"
"DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Description" "Будьте в курсі останніх змін у меті. Відстежуйте найбільш успішних, найчастіше обраних чи заблокованих героїв."
"DOTA_PlusUpsell_Subscribe" "Підписатися на Dota Plus"
"DOTA_PlusUpsell_LearnMore" "Докладніше"
"DOTA_PlusUpsell_SubscribeNow" "Підписатися"
"DOTA_PlusDebut_Introducing" "Представляємо"
"DOTA_PlusDebut_Subtitle" "Рівні героя | Помічник\nАналітика | Переваги Plus"
"DOTA_PlusDebut_PriceDuration" "за місяць"
"DOTA_Plus_NewChallengesIn" "НОВІ ВИПРОБУВАННЯ ДОСТУПНІ ЧЕРЕЗ:"
"DOTA_Plus_ChallengeComplete" "ВИКОНАНО!"
"DOTA_Plus_ChallengeObsolete" "Застаріле випробування. Буде замінене наступного разу, коли випробування оновляться."
"DOTA_Plus_RewardLog_Title" "ЖУРНАЛ НАГОРОД УЛАМКІВ"
"DOTA_Plus_RewardLog_TotalShards" "{d:current_balance}"
"DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Date" "ДАТА"
"DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Description" "ОПИС"
"DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Shards" "УЛАМКІВ"
"DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Total" "УСЬОГО"
"DOTA_Plus_RewardLog_EventReward" "Нагорода"
"DOTA_Plus_RewardLog_HeroLevelUp" "Нагорода за рівень {d:level} героя {g:dota_hero_name:heroID}"
"DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyBonus" "Щотижневий бонус"
"DOTA_Plus_RewardLog_SubscriptionActivated" "Активація Dota Plus"
"DOTA_Plus_RewardLog_RedeemedPrize" "Отримано предмет: {g:dota_item_link:prize_item}"
"DOTA_Plus_RewardLog_RelicClaimed" "Отримано реліквію: {g:dota_gem_name:relic_type_id}"
"DOTA_Plus_RewardLog_RandomRelicClaimed" "Випадкова реліквія: {g:dota_gem_name:relic_type_id}"
"DOTA_Plus_RewardLog_RelicRecycled" "Перероблена реліквія: {g:dota_gem_name:relic_type_id}"
"DOTA_Plus_RewardLog_CharmReward" "Нагорода за прогнозування перемоги"
"DOTA_Plus_RewardLog_TipReceived" "Отримано віддяку від гравця {g:dota_persona:dp:account_id}"
"DOTA_Plus_RewardLog_TipGiven" "Віддяка гравцю {g:dota_persona:dp:account_id}"
"DOTA_Plus_RewardLog_BattlePassReward" "Лінія нагород бойової перепустки"
"DOTA_Plus_RewardLog_MVP" "Завдання найкращого гравця"
"DOTA_Plus_RewardLog_ChallengeCompleted" "Випробування завершено"
"DOTA_Plus_RewardLog_PurchaseAvoidPlayerSlot" "Додаткове місце для уникнення гравців"
"DOTA_PlusWelcome_Title" "Ознайомчі завдання"
"DOTA_PlusWelcome_Description" "Досліджуйте Dota Plus та заробляйте {g:dota_shards_value:total_reward} за виконання цих завдань."
"DOTA_PlusWelcome_Subtitle" "Дізнавайтеся про можливості Dota Plus та здобувайте початкові уламки як винагороду."
"DOTA_PlusWelcome_Part1" "Частина 1"
"DOTA_PlusWelcome_Part2" "Частина 2"
"DOTA_PlusWelcome_Part3" "Частина 3"
"DOTA_PlusWelcome_ClaimFailed" "Не вдалося отримати нагороду. Спробуйте знову пізніше. (Код помилки: {d:error_code})"
"DOTA_PlusWelcome_Finished_Title" "Поздоровляємо"
"DOTA_PlusWelcome_Finished_Message" "Ви виконали всі ознайомчі завдання Dota Plus. Сподіваємося, вам сподобалася Dota Plus!"
"DOTA_PlusWelcome_Part2Locked" "Завершіть усі завдання в частині 1, щоби розблокувати частину 2."
"DOTA_PlusWelcome_Part3Locked" "Завершіть усі завдання в частині 2, щоби розблокувати частину 3."
"DOTA_PlusWelcome_QuestsAvailable:p{welcome_quests_available}" "Доступне {d:welcome_quests_available} ознайомче завдання#|#Доступно {d:welcome_quests_available} ознайомчих завдання#|#Доступно {d:welcome_quests_available} ознайомчих завдань#|#Доступно {d:welcome_quests_available} ознайомчих завдань#|#Доступно {d:welcome_quests_available} ознайомчого завдання"
"DOTA_PlusWelcome_QuestsUnclaimed:p{welcome_quests_unclaimed}" "Отримати {d:welcome_quests_unclaimed} нагороду#|#Отримати {d:welcome_quests_unclaimed} нагороди#|#Отримати {d:welcome_quests_unclaimed} нагород#|#Отримати {d:welcome_quests_unclaimed} нагород#|#Отримати {d:welcome_quests_unclaimed} нагороди"
"DOTA_PlusWelcome_AllQuestsCompleted" "Всі завдання виконано!"
"DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Name" "Оберіть посібник Dota Plus"
"DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Description" "Відкрийте крамницю під час матчу та змініть вибраний вами посібник на посібник від помічника Plus."
"DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Name" "Оберіть героя за порадою функції «Друзі і вороги»"
"DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Description" "Під час вибору героя візьміть одного за порадою функції «Друзі і вороги»."
"DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Name" "Перегляньте післяматчеву аналітику"
"DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Description" "Після завершення матчу перегляньте вкладку «Подробиці», щоби проаналізувати свою ефективність, або вкладку «Показники», щоби порівняти свої результати із середніми для вашого рангу."
"DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Name" "Перегляньте глобальні тенденції героя"
"DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Description" "На сторінці будь-якого героя перегляньте вкладку «Тенденції» для ознайомлення із тим, як ним грають гравці різних рангів."
"DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Name" "Спорядіть сезонний ландшафт"
"DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Description" "Спорядіть сезонний ландшафт у своїй зброярні. Підписники Plus завжди мають доступ до поточного сезонного ландшафту."
"DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Name" "Купіть реліквію за нагороди Plus"
"DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Description" "Придбайте випадкову або рідкісну реліквію героя для будь-якого героя. Придбання доступне на сторінці героя або на сторінці нагород Plus."
"DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Name" "Скористайтеся графіком імовірності перемоги"
"DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Description" "Під час перегляду матчу подивіться на графік імовірності перемоги. Це можна зробити через кнопку в лівому верхньому куті екрана."
"DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Name" "Скористайтеся підсумком смерті"
"DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Description" "Після смерті у матчі або під час нагляду за гравцем, який помер, клацніть на кнопку «Підсумок смерті», щоби побачити детальний аналіз смерті героя."
"DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Name" "Скористайтеся колесом чату героя"
"DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Description" "У матчі скористайтеся гарячою клавішею для колеса чату героя, щоби переглянути фрази, які може сказати ваш герой. Ці фрази відкриватимуться під час зростання рівня вашого героя."
"DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Name" "Купіть класичний набір за нагороди Plus"
"DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Description" "Придбайте будь-який класичний набір у відділі нагород Plus у крамниці."
"DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Name" "Дотримайтеся поради помічника щодо лінії"
"DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Description" "Після вибору героя для матчу погляньте на рекомендацію помічника Plus щодо лінії й оберіть цю лінію на міні-мапі."
"DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Name" "Зіграйте у бойовому кубку"
"DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Description" "Візьміть участь у щотижневому бойовому кубку."
"DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Name" "Отримайте щотижневу нагороду за перемогу"
"DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Description" "Виграйте 3 гри за тиждень і зберіть свої нагородні уламки у секції Plus під вашим профілем на головній сторінці."
"DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Name" "Побийте середній показник до 10 хвилини"
"DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Description" "До 10 хвилини матчу будьте попереду середніх показників вашого рангу за коефіцієнтом вбивств-смертей-підмог, останніх ударів та добивань або загального капіталу."
"DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Name" "Завершіть одне випробування"
"DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Description" "Завершіть випробування героя для будь-якого героя. Випробування враховуються лише якщо ви виграєте матч."
"DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Name" "Зарахуйте прогрес за допомогою реліквії"
"DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Description" "Після придбання реліквії зіграйте матч героєм, щоби його прогрес записався у статистиці реліквії."
"DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Name" "Досягніть 3-го рівня героя на будь-якому героєві"
"DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Description" "Зіграйте матчі і завершіть випробування для одного героя, аби підняти його до 3-го рівня."
"DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Name" "Станьте підписником Dota Plus"
"DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Description" "Вітаємо у Dota Plus! Клацніть на кнопку для отримання вашої першої нагороди."
"DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Name" "Виграйте 5 рейтингових ігор за роллю"
"DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Description" "Виграйте 5 ігор через рейтинговий пошук матчів за роллю."
"DOTA_PlusDBPage_Title" "Dota Plus"
"DOTA_PlusDBPage_RewardLog" "Журнал нагород"
"DOTA_PlusDBPage_SubscribedOn" "Дата підписки: {T:s:plus_subscription_start_date}"
"DOTA_PlusDBPage_RenewsOn" "Подовжиться: {T:s:plus_subscription_end_date}"
"DOTA_PlusDBPage_ExpiresOn" "Діє до: {T:s:plus_subscription_end_date}"
"DOTA_PlusDBPage_Manage" "Керування підпискою"
"DOTA_PlusDBPage_Subscribe" "Підписатися"
"DOTA_PlusDBPage_ProgressLabel" "{d:achievement_score}/{d:completion_score}"
"DOTA_QuestProgress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} виконано"
"DOTA_QuestsComplete" "Завдання виконано"
"DOTA_Plus_QuestRewardsAvailable" "Доступно {g:dota_shards_value:shards_available}"
"DOTA_Plus_RelicPurchaseTitle" "Придбання реліквії"
"DOTA_Plus_RelicPurchaseConfirm:p{relic_price}" "Ви дійсно бажаєте придбати реліквію «{s:relic_desc}» за {d:relic_price} уламок?#|#Ви дійсно бажаєте придбати реліквію «{s:relic_desc}» за {d:relic_price} уламки?#|#Ви дійсно бажаєте придбати реліквію «{s:relic_desc}» за {d:relic_price} уламків?#|#Ви дійсно бажаєте придбати реліквію «{s:relic_desc}» за {d:relic_price} уламків?#|#Ви дійсно бажаєте придбати реліквію «{s:relic_desc}» за {d:relic_price} уламка?"
"DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Title" "Придбати предмети"
"DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Item" "Предмет"
"DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Balance" "Поточний баланс: {g:dota_event_points_value:current_balance}"
"DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Quantity" "Кількість"
"DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Price" "Ціна"
"DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Total" "Усього:"
"DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Info" "Придбані товари не обмінюються і не продаються."
"DOTA_TeamChallenge_Title" "Командні змагання"
"DOTA_TeamChallenge_Success" "УСПІХ"
"DOTA_TeamChallenge_Failure" "НЕВДАЧА"
"DOTA_TeamChallenge_Reward" "+{d:reward_amount} оч."
// TI8
"TI8_ChallengeMode_ButtonLabel" "Активувати командне змагання"
"TI8_ChallengeMode_TokenLabel" "Жетонів командного змагання: {d:team_challenge_tokens}"
"TI8_ChallengeMode_Desc" "Витратьте жетон командного змагання, щоби зіграти у складнішому, ніж зазвичай, рейтинговому матчі. У разі перемоги вся ваша команда отримає додатковий рейтинг і бойові бали ({d:team_challenge_reward_amount})! Участь беруть команди з 5 чоловік, і учасник, що натискає пошук матчу, витрачає один жетон.
Ваші жетони командної гри: {d:team_challenge_tokens} шт."
"DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip" "Жетон рейтингового матчу командних змагань"
"DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip_x10" "10 жетонів рейтингового матчу командних змагань"
"DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution" "25% від усіх продажів бойових перепусток перераховується до призового фонду The International 2018."
"DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% від усіх продажів рівнів бойової перепустки надійдуть до загального призового фонду The International 2018."
"DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register" "Зареєструватися для отримання"
"DOTA_TI8_BattlePass_EndDate_Purchase" "Придбати рівні бойової перепустки можна до 26 серпня 2018 року включно"
"DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register_Soon" "Реєстрація почнеться незабаром"
"DOTA_TI8_Meepo_Announcer_Pack" "Набір диктора Meepo"
"DOTA_TI8_Prestige_Item" "Престижний предмет"
"DOTA_TI8_Eminent_Revival" "Обіцянка видатного відродження"
"DOTA_TI8_PredictionToken_Tooltip" "Сезонні прогнози розблоковано"
"DOTA_TI8_TipUpgrade_50" "Поліпшення віддяки: 50 бойових балів за віддяку"
"DOTA_TI8_TipUpgrade_100" "Поліпшення віддяки: 100 бойових балів за віддяку"
"DOTA_TI8_TipUpgrade_200" "Поліпшення віддяки: 200 бойових балів за віддяку"
// TI9
"DOTA_EventName_International2019" "Бойова перепустка The International 2019"
"DOTA_EventNameShort_International2019" "The International 2019"
"DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Купити рівні бойової перепустки"
"DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportDesc" "25% від усіх продажів бойових перепусток перераховується до призового фонду The International."
"DOTA_TrophyCategory_International2019" "The International 2019"
"DOTA_FrontPage_International2019_Website" "Відкрити сайт"
"DOTA_FrontPage_International2019_Buy" "Купити перепустку"
"DOTA_FrontPage_International2019_LearnMore" "Відкрийте сайт бойової перепустки, щоби дізнатися про всі подробиці."
"DOTA_SeasonPass_International_Rewards_Expire_Date" "{t:l:end_date}"
"DOTA_SeasonPass_International_BattlePass_EndDate" "Спливає {t:l:end_date}"
"DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution" "25% від усіх продажів бойових перепусток перераховується до призового фонду The International."
"DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% від усіх продажів рівнів бойової перепустки надійдуть до загального призового фонду The International 2019."
"DOTA_TI9_BattlePass_EndDate_Purchase" "Придбати рівні бойової перепустки можна до 25 серпня 2019 року включно"
"DOTA_HeroSelectorCategory_Recommend" "ДРУЗІ Й ВОРОГИ"
"DOTA_BattlePass_VsHeroWinRates" "ДОЛЯ ПЕРЕМОГ ПРОТИ"
"DOTA_BattlePass_MatchUp_Allies" "СОЮЗНИКИ"
"DOTA_BattlePass_MatchUp_Enemies" "ВОРОГИ"
"DOTA_BattlePass_MatchUp_You" "ВИ"
"DOTA_BattlePass_MatchUp_GoodPick" "ГАРНИЙ ВИБІР!"
"DOTA_BattlePass_MatchUp_BadPick" "ПОГАНИЙ ВИБІР!"
"DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes" "Друзі і вороги"
"DOTA_BattlePass_BasedOnMatchup" "НА ОСНОВІ ГЕРОЇВ"
"DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Tooltip" "Функція «Друзі і вороги» дозволяє визначити хороших союзників та важких суперників. Дізнавайтеся, які показники цього героя з відповідними союзниками та ворогами на основі глобальних даних для вашого рангу."
"DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Upsell" "Дізнавайтеся, які герої будуть вам добрими союзниками, а які становитимуть загрозу."
"DOTA_BattlePass_HeroPerformance_UpsellBP" "Доступно в Dota Plus"
"DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_RequestingData" "Запит даних"
"DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_ErrorNoData" "Не вдалося отримати дані"
"DOTA_Plus_ChatWheelEmoticonsTooltip" "Додавання смайликів до колеса чату доступно лише підписникам Dota Plus."
"DOTA_CoachesChallenge_Instructions" "Перевірте свої тренерські навички як тренер для гравців, що мають близько 500 MMR менше, ніж у вас."
"DOTA_CoachesChallenge_CoachRating" "Рейтинг тренера"
"DOTA_CoachesChallenge_Unavailable" "Пошук матчів для випробування тренера наразі недоступний."
"DOTA_CoachesChallenge_BadPartySize" "Ви можете шукати випробування тренера лише як окремий гравець."
"DOTA_CoachesChallenge_GenericRequirementsNotMet" "Не дотримано вимог для випробування тренера."
"DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMetHeader" "Не дотримано вимог для тренерства"
"DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMet" "Щоби брати участь у випробуванні тренера вам потрібно відповідати наступним вимогам:"
"DOTA_CoachesChallenge_Requirements_BehaviorScore" "Оцінка поведінки від 8000 і вище."
"DOTA_CoachesChallenge_Requirements_MMR" "MMR від 1000 і вище."
"DOTA_CoachesChallenge_Requirements_GamesPlayed" "Зіграно 50 і більше ігор у пошуку матчів."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_0" "%s1 викопує неймовірно рідкісного кур’єра Honey Heist Baby Roshan!!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_10" "%s1 викопує 100 бойових балів!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_11" "%s1 викопує аж 500 бойових балів!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_12" "%s1 викопує неймовірних 5 000 бойових балів!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_20" "%s1 викопує скриню із Нетлінною скарбницею I!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_21" "%s1 викопує скриню із Нетлінною скарбницею II!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_22" "%s1 викопує скриню із Нетлінною скарбницею III!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_23" "%s1 викопує скриню, що містить… ще більше витратних лопат."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_24" "%s1 викопує скриню, що містить набір витратних барабанів війни."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_25" "%s1 викопує скриню з набором витратних викликів мавпи."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_26" "%s1 викопує скриню, що містить набір витратних повітряних зміїв."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_27" "%s1 викопує скриню з набором карток гравців."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_28" "%s1 викопує скриню з жетоном Бойового благословення Рилеї."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_29" "%s1 викопує скриню з парою старих черевиків."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_30" "%s1 викопує стазисну пастку!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_40" "%s1 викопує гніздо павуків. Бр-р-р-р. "
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_41" "%s1 зачерпує з річки черепашок."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_50" "%s1 викопує гніздо білки. "
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_51" "%s1 зачерпує з річки жабок."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_60" "%s1 викопує на диво живучого скелета!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_70" "%s1 викопує могилу і турбує злого духа!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_80" "%s1 викопує щось… погане!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_90" "%s1 не викопує нічого."
// TI9 Compendium
"DOTA_TI2019_COMP_DATE" "20-25 СЕРПНЯ 2019"
"DOTA_TI2019_COMP_TRANSITION" "@"
"DOTA_TI2019_COMP_VENUE" "MERCEDES-BENZ ARENA, ШАНХАЙ, КИТАЙ"
// TI9 PURCHASE PAGE
"TI2019_BP_New_Features" "Нові можливості"
"TI2019_BP_Buy_Block_Intro" "Бойова перепустка 2019"
"TI2019_BP_Buy_Block_Title" "Приєднуйтеся до бою"
"TI2019_BP_Buy_Block_Desc" "Бойова перепустка — ваш супутник на найбільшій річній події Dota. Піднімайте свій бойовий рівень, щоби розблоковувати нагороди: предмети з нетлінних скарбниць, ексклюзивні набори предметів та ландшафт, нову персону для Invoker та багато іншого!"
"TI2019_BP_Buy_Base" "Стандартна"
"TI2019_BP_Buy_50" "50-го рівня"
"TI2019_BP_Buy_Desc" "Містить стандартну бойову перепустку"
"TI2019_BP_Buy_50_Desc" "+ 50 рівнів до неї"
"TI2019_BP_Buy_100" "100-го рівня"
"TI2019_BP_Buy_100_Desc" "+ 100 рівнів до неї"
"TI2019_BP_Buy_50_Disc" "Заощадьте 5%"
"TI2019_BP_Buy_100_Disc" "Заощадьте 15%"
"TI2019_BP_Buy_Included_Levels" "на включених рівнях"
// TI9 BP HOME
"DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_TITLE" "Лють Мо’рокаїв"
"DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC" "Морокаї — двоє міфічних стародавніх звірів, що спали кілька століть — пробудилися і включилися до битви Древніх."
"DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_LEARN" "Докладніше"
"DOTA_TI9_BPHOME_NowAvailable" "Вже доступно"
"DOTA_TI9_PostGame_EssenceCollected" "Зібрано \nесенцій"
"DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Header" "Новий режим гри"
"DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_TITLE" "Персона молодого Invoker"
"DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_DESC" "Представляємо першу альтернативну персону героя, цілковито нового молодого Invoker, що повертає арсенального мага в часи його юності, коли він тільки починав вивчати чарівні мистецтва."
"DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_LEARN" "Докладніше"
"DOTA_TI9_FrontPage_PERSONA_Header" "Нова персона"
"DOTA_TI9_EventGame_BP_Earned" "Зароблено бойових балів:"
"DOTA_TI9_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}"
"DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplier" "Коефіцієнт балів:"
"DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x"
"DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsActive" "Щоденний бонус"
"DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsRemaining" "Щоденних бонусів: {d:event_game_adjust_resource_remaining}"
"DOTA_TI9_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} ЗА ПЕРЕМОГУ"
"DOTA_TI9_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} додаткових очок за перемогу з активним щоденним бонусом (макс. 1 жетон на день)"
"DOTA_TI9_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} ЗА ПОРАЗКУ"
"DOTA_TI9_EventGame_BPForTreasures" "+БОНУС ЗА ІГРОВІ СКАРБИ"
"DOTA_TI9_EventGame_NextDailyBonus" "Наступний через: {t:d:s:countdown_time}"
"DOTA_TI9_EventGame_PlayButton" "Грати в Лють Мо’рокаїв"
"DOTA_TI9_EventGame_RefreshTime" "Оновлення балів і бонусів через {t:d:t:time_until_reset}"
"DOTA_TI9_EventGame_Description" "Незабаром"
"DOTA_TI9_EVENT_GAME_COMING_SOON" "ОСОБЛИВА ПОДІЯ — НЕЗАБАРОМ"
"DOTA_TI9_EVENTGAME_TITLE" "Лють Мо’рокаїв"
"DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC_BPDB" "Морокаї — двоє міфічних стародавніх звірів, що спали кілька століть — були пробуджені Темною Вербою і включилися до битви Древніх."
"DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt1" "Глибоко в джунглях Лютої долини лежать руїни стародавньої цивілізації, сховані під зеленим сплетінням та повзучими рослинами. Одначе напівзруйновані будівлі та густі зарості — не єдине, що тут можна зустріти."
"DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt2" "Глибоко в джунглях Лютої долини лежать руїни стародавньої цивілізації, сховані під зеленим сплетінням та повзучими рослинами. Темна Верба потрапила сюди в пошуках легендарних реліквій та відкрила шлях для інших. Тепер Мо’рокаї — двоє міфічних стародавніх звірів, що спали кілька століть — пробудилися від сну через чужинців."
"DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Title" "Годуйте своїх звірів"
"DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Desc" "Мо’рокаї потребують свіжих жертв, щоби розкрити весь свій потенціал. Збирайте есенцію з убитих ворогів, щоби розблокувати магію свого Мо’рокая."
"DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Title" "Марш Мо’рокая"
"DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Desc" "Коли Мо’рокаї повернуть свою силу, то приєднаються до вашого походу на ворожого Древнього, сповнені бажання нищити все на своєму шляху."
"DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Title" "ОТРИМУЙТЕ НАГОРОДИ"
"DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Desc" "Виконуйте, щоби збирати по всій мапі скарби, які містять додаткову есенцію або бойові бали. Ви також отримуєте бойові бали за свої перемоги й розблокуєте ексклюзивний смайлик після 50 перемог."
"DOTA_TI9_BPHOME_COACH_BOX" "Випробування тренера"
"DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX" "Віддяки"
"DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Лишилося віддяк"
"DOTA_TI9_BPHOME_WAGERING_BOX" "Ставки"
"DOTA_Compendium_MainPage_Tipping_Info_Short" "Віддячуйте гравцям у своїх матчах за їхні гідні вчинки!"
"DOTA_TI2019_Home_Tipping_Info" "Віддячуйте гравцям у своїх матчах за їхні гідні вчинки.
Кожна віддяка спершу дає 25 бойових балів.
Ви можете покращити свої віддяки за допомогою рівня бойової перепустки до 50, 100 чи 200 бойових балів.
Віддяки не забиратимуть ваші власні бойові бали, тож старайтеся щотижня витрачати їх усі."
"DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Title" "Експедиція в джунглі"
"DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Text" "Мандруйте по схованим у джунглях руїнам та відкривайте їхні давно забуті таємниці."
"DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Title" "Випробування тренера"
"DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Text" "Перевірте свої навички стратега та лідера у випробуванні тренера і, якщо все вийде, то отримайте вливання бойових балів."
"DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Title" "Лють Мо’рокаїв"
"DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Text" "Годуйте Мо’рокая своєї команди, щоби розблокувати спеціальні командні здібності, які допоможуть вам знищити ворожу базу."
"DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Title" "Шукач груп"
"DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Text" "Додавайте приємних союзників в особливий список, а потім запросіть їх усіх зіграти одним клацанням миші."
"DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Title" "Список уникання гравців"
"DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Text" "Визначте гравців, із якими не хочете стикатися, і вони більше не потраплятимуть у вашу команду."
"DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Вибір таємного предмета"
"DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Допоможіть спільноті обрати, який герой отримає наступний таємний предмет."
"DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Coming_Soon" "Незабаром"
"DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Title" "Лють Мо’рокаїв — незабаром"
"DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Label" "Новий ландшафт"
"DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Title" "Заросла імперія"
"DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Text" "Названий Лютою долиною чужинцями, достатньо сміливими, щоби випробувати кордони на міцність, цей дикий темний ландшафт очікує на вас."
"DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Title" "Звільнений Топір"
"DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Text" "Коли Axe опинився у незнайомих землях без свого дорогоцінного топора… то зовсім не розгубився!"
"DOTA_TI9_FrontPage_TreasureI_Title" "Нетлінна скарбниця I | 2019"
"DOTA_TI9_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Витратні предмети"
"DOTA_BattlePass_BattlePassConsumablesTooltip_PointsEarned" "Викопані бали"
// TI9 Rewards line
"DOTA_TI9_Announcer_Pack" "Набір диктора Темної Верби"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Диктор Темної Верби"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level182Reward_Soon" "Нестандартні кріпи"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Престижний предмет для Tiny"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Персона для Invoker"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level365Reward_Soon" "Таємний предмет для Earthshaker"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level425Reward_Soon" "Axe із джунглів"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Мо’рокаї: Ліміт очок збільшено до 3 000 2 бонусних жетони на тиждень"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level252Reward_Bonus" "Мо’рокаї: Ліміт очок збільшено до 4 000 3 бонусних жетони на тиждень"
"DOTA_TI9_Custom_Game_Point_Base" "Мо’рокаї: 2 000 очок 1 додатковий жетон на тиждень"
"DOTA_TI9_Prestige_Item_Coming_Soon" "Престижний предмет"
"DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_1" "Сезонний ефект стяга 1-го рівня"
"DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_2" "Сезонний ефект стяга 2-го рівня"
"DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_1" "Сезонний ефект «Дайте п’ять» 1-го рівня"
"DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_2" "Сезонний ефект «Дайте п’ять» 2-го рівня"
"DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_3" "Сезонний ефект «Дайте п’ять» 3-го рівня"
"DOTA_TI9_Invoker_Branch" "Персона для Invoker"
"DOTA_TI9_Invoker_Item_Coming_Soon" "Персона для Invoker — незабаром"
"DOTA_TI9_Earthshaker_Item_Coming_Soon" "Таємний предмет для Earthshaker — незабаром"
"DOTA_TI9_Custom_Creeps_Item_Coming_Soon" "Нестандартні кріпи"
"DOTA_TI9_Custom_Towers" "Нестандартні вежі"
"DOTA_TI9_ES_Arcana" "Таємний предмет для Earthshaker"
"DOTA_TI9_Axe_Item" "Ексклюзивний предмет для Axe"
"DOTA_TI2019_Reward_Banner_Effect_2" "Сезонний ефект стяга 2-го рівня"
"DOTA_TI9_Axe_Item_Coming_Soon" "Ексклюзивний предмет для Axe — незабаром"
"DOTA_TI2019_Reward_Attack_Effect" "Сезонний ефект атаки"
"DOTA_TI9_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Покращувана фраза для колеса чату"
"DOTA_TI9BP_Lvl1000_Register" "Зареєструватися для отримання"
"DOTA_SummerScrub_WindowTitle" "Літнє прибирання"
"DOTA_TI9_FrontPage_Ranked_Matchmaking_Title" "Оновлення пошуку матчів"
"DOTA_TI9_FrontPage_Qol_Title" "Покращення та виправлення помилок"
// TI10
"DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Label" "Новий ландшафт"
"DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Title" "Заросла імперія"
"DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Text" "Названий Лютою долиною чужинцями, достатньо сміливими, щоби випробувати кордони на міцність, цей дикий темний ландшафт очікує на вас."
"DOTA_TI10_Guilds_Label" "Нове"
"DOTA_TI10_Guilds_Title" "Гільдії бойової перепустки"
"DOTA_TI10_Guilds_Desc" "Немає нічого захопливішого, аніж битва проти Древнього спільно з чудовою компанією друзів, а також повторення цього знову й знову."
"DOTA_TI10_Guilds_Btn" "Переглянути гільдії"
"DOTA_TI10_DivinePath_Label" "ДВІ НОВІ МАПИ"
"DOTA_TI10_DivinePath_Title" "Печерні ходи"
"DOTA_TI10_DivinePath_Desc" "Знайдіть невимовні багатства серед залитого місячним сяйвом Сріблолісся й викривленої реальності Чорторию."
"DOTA_TI10_DivinePath_Btn" "Переглянути печерні ходи"
"DOTA_TI10_Immortal_1_Title" "Нетлінна скарбниця I"
"DOTA_TI10_Immortal_1_Desc" "Зазирніть у перший випуск цілковито нових нетлінних скарбниць, що містять предмети для Lifestealer, Tinker, Night Stalker та інших героїв."
"DOTA_TI10_View_Treasure" "Дивитися скарбницю"
"DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Label" "Уже доступно"
"DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Title" "Єдиний справжній король"
"DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Desc" "Усі запитували, чи я повернувся? Так, думаю повернувся."
"DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Btn" "Переглянути аркану Короля-Духа"
"DOTA_TI10_Gauntlet_Label" "Уже доступно"
"DOTA_TI10_Gauntlet_Title" "Бойова п’ятірня"
"DOTA_TI10_Gauntlet_Desc" "Доведіть свою бойову відвагу через серію перемог у новій бойовій п’ятірні — ще складнішому змаганні у вашому щоденному досвіді Dota."
"DOTA_TI10_Gauntlet_Btn" "Показати п’ятірню"
"DOTA_TI10_Cache_Voting_Label" "Уже доступно"
"DOTA_TI10_Cache_Voting_Title" "Голосування за Схованку колекціонера"
"DOTA_TI10_Cache_Voting_Desc" "Голосуйте за свої улюблені набори, щоби допомогти обрати ті, які потраплять до колекції цього року."
"DOTA_TI10_Cache_Voting_Btn" "Переглянути сховок"
"DOTA_TI10_Immortal_2_Title" "Нетлінна скарбниця II"
"DOTA_TI10_Immortal_2_Desc" "Зазирніть у другу нетлінну скарбницю, що містять предмети для Ursa, Jakiro, Witch Doctor та інших героїв."
"DOTA_TI10_Immortal_3_Title" "Нетлінна скарбниця III"
"DOTA_TI10_Immortal_3_Desc" "Закінчилося очікування на остаточний набір нетлінних скарбниць, що містять предмети для Pugna, Oracle, Lich та інших героїв."
"DOTA_SeasonPass_International2020_Rewards_Ended" "Бойова перепустка The International 10 завершилася."
"DOTA_EventName_International2020" "Бойова перепустка The International 10"
"DOTA_EventNameShort_International2020" "The International 10"
"DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Купити рівні бойової перепустки"
"DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportDesc" "25% від усіх продажів бойових перепусток перераховується до призового фонду The International 10."
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2020" "Печерні ходи"
"DOTA_TrophyCategory_International2020" "The International 10"
"DOTA_FrontPage_International2020_Website" "Переглянути сайт"
"DOTA_FrontPage_International2020_Buy" "Купити перепустку"
"DOTA_FrontPage_International2020_LearnMore" "Відкрийте сайт бойової перепустки, щоби дізнатися про всі подробиці."
"DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution" "25% від усіх продажів бойових перепусток перераховується до призового фонду The International 10."
"DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% від усіх продажів рівнів бойової перепустки надійдуть до загального призового фонду The International 10."
"DOTA_TI10_BattlePass_EndDate_Purchase" "Придбати рівні бойової перепустки можна до 9 жовтня 2020 року включно"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_100" "%s1 прикликає 100 бойових балів!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_101" "%s1 прикликає 500 бойових балів!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_102" "%s1 прикликає 1 000 бойових балів!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_103" "%s1 прикликає 5 000 бойових балів!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_210" "%s1 прикликає нетлінну скарбницю I!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_211" "%s1 прикликає нетлінну скарбницю II!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_212" "%s1 прикликає нетлінну скарбницю III!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_220" "%s1 прикликає жетон бойового благословення Рилеї."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_221" "%s1 прикликає чиюсь смердючу білизну!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_240" "%s1 прикликає портальні витратні предмети (%s2)."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_250" "%s1 прикликає футбольні витратні предмети (%s2)."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_260" "%s1 прикликає витратні гострі перці (%s2)."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_270" "%s1 прикликає витратні диско-кулі (%s2)."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_280" "%s1 прикликає %s2 золота для бічної крамниці"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_300" "%s1 створює невдалий портал. Пощастить іншого разу!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_400" "%s1 прикликає смачне печиво."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_401" "%s1 прикликає купу випічки!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_500" "%s1 прикликає великого смердючого пса!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_600" "%s1 прикликає ВЕЛЕТЕНСЬКУ ГОЛОВУ."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_700" "%s1 прикликає малюка Фенікса."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_701" "%s1 прикликає гніздо Фенікса!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_800" "%s1 прикликає групу норовливих лісових духів."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_801" "%s1 прикликає зачаклований ліс!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_900" "%s1 прикликає портал просто над батутною вечіркою!"
"DOTA_TI10_HotPotato_CastError_InboundPotato" "На вас летить перець!"
"DOTA_TI10_HotPotato_CastError_TargetHasPotato" "Герой уже отримав перець!"
"DOTA_TI10_HotPotato_Created" "%s1 кидає гострий перець у героя %s2!"
"DOTA_TI10_HotPotato_Exploded" "Гострий перець вибухає в руках героя %s1!"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_TAUNT" "Кепкування"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_FLAIL" "Махання"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_VICTORY" "Перемога"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DEFEAT" "Поразка"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DIE" "Смерть"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_GENERIC_CHANNEL" "Чаклування"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_ATTACK" "Атака"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DISABLED" "Вимкнено"
// TI10 Compendium
"DOTA_TI2020_COMP_DATE" "18-23 СЕРПНЯ 2020"
"DOTA_TI2020_COMP_TRANSITION" "@"
"DOTA_TI2020_COMP_VENUE" "ERICSSON GLOBE, СТОКГОЛЬМ, ШВЕЦІЯ"
"DOTA_TI2020_COMP_TBA" "ДАТА І МІСЦЕ: БУДЕ ОГОЛОШЕНО"
"DOTA_TI2020_COMP_TBA_Desc" "У зв’язку з поточними подіями, заплановані дати The International 10 були перенесені. Ми стежимо за ситуацією й оголосимо нові дати, коли це буде можливо."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI10" "Головна подія 18-23 серпня 2020 року"
// INTERACTIVE VERSUS screen
"DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label" "Оберіть свою позу"
"DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Taunts" "Дії"
"DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Chat" "Чат"
"DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_HeroLines" "Лінії героїв"
// TI10 PURCHASE PAGE
"TI2020_BP_New_Features" "Нові можливості"
"TI2020_BP_Buy_Block_Intro" "Бойова перепустка The International 10"
"TI2020_BP_Buy_Block_Title" "Приєднатися до битви"
"TI2020_BP_Buy_Block_Desc" "Бойова перепустка — ваш супутник на найбільшій річній події Dota. Піднімайте свій бойовий рівень, щоби розблоковувати нагороди: предмети з нетлінних скарбниць, ексклюзивні набори предметів, ландшафт та багато іншого!"
"TI2020_BP_Buy_Base" "Стандартна"
"TI2020_BP_Buy_50" "50-го рівня"
"TI2020_BP_Buy_Desc" "Містить стандартну бойову перепустку"
"TI2020_BP_Buy_50_Desc" "+ 50 рівнів до неї"
"TI2020_BP_Buy_100" "100-го рівня"
"TI2020_BP_Buy_100_Desc" "+ 100 рівнів до неї"
"TI2020_BP_Buy_50_Disc" "Заощадьте 5%"
"TI2020_BP_Buy_100_Disc" "Заощадьте 15%"
"TI2020_BP_Buy_Included_Levels" "на включених рівнях"
"TI2020_BP_Buy_End_Date" "Доступно до 9 жовтня 2020 року"
"TI2020_BP_Buy_Gifting_Title" "Подарунок бойової перепустки"
"TI2020_BP_Buy_Gifting_SubTitle" "Даруйте бойові перепустки, щоби розблокувати нагороди"
"TI2020_BP_Buy_Gifting_Desc" "Дарунок 1, 3 чи 5 бойових перепусток друзям дасть вам бойові бали та розблокує нестандартні титули до вашого імені на екрані поєдинку та картці профілю. 25% від продажів підуть до призового фонду The International 10."
"TI2020_BP_Gift_Reward_Label" "Нагорода"
"TI2020_BP_Gift_Reward_One" "Продукт 1"
"TI2020_BP_Gift_Reward_Two" "Продукт 2"
"TI2020_BP_Gift_Reward_Three" "Продукт 3"
// TI10 BP HOME
"DOTA_TI10_BPHOME_NowAvailable" "Уже доступно"
"DOTA_TI10_PostGame_EssenceCollected" "Зібрано \nесенцій"
"DOTA_TI10_DashBox_Guilds_Join" "Долучитися"
"DOTA_TI10_EventGame_Description" "Незабаром"
"DOTA_TI10_EVENT_GAME_COMING_SOON" "ОСОБЛИВА ПОДІЯ — НЕЗАБАРОМ"
"DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX" "Віддяки"
"DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Лишилося віддяк"
"DOTA_TI10_BPHOME_WAGERING_BOX" "Ставки"
"DOTA_TI10_BPHOME_SIDESHOP" "Бічна крамниця"
"Dota_TI10_BPHOME_GUILDS" "Гільдії"
"Dota_TI10_BPHOME_GIFTS" "Дарунки"
"Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Label" "Подаровано"
"Dota_TI10_BPHOME_PRIZE_POOL" "Призовий фонд"
"Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Desc" "Даруйте бойові перепустки, щоби розблокувати нагороди"
"Dota_TI10_BPHOME_Match_Prediction" "Прогнози від спільноти"
"DOTA_TI10_BPHOME_BOUNTIES_BOX" "Винагороди"
"DOTA_TI10_BPHOME_COACH_BOX" "Тренерство"
"DOTA_TI2020_Home_Tipping_Info" "Віддячуйте гравцям у своїх матчах за їхні гідні вчинки.
Кожна віддяка спершу дає 25 бойових балів.
Ви можете покращити свої віддяки за допомогою рівня бойової перепустки до 50, 100 чи 200 бойових балів.
Віддяки не забиратимуть ваші власні бойові бали, тож старайтеся щотижня витрачати їх усі."
"DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Голосування за аркану"
"DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Допоможіть спільноті обрати, який герой отримає наступний таємний предмет."
"DOTA_TI10_FrontPage_TreasureI_Title" "Нетлінна скарбниця I | TI10"
"DOTA_TI10_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Витратні"
"DOTA_TI10_FrontPage_Website_Title" "Бойова перепустка The International 10"
"DOTA_TI10_FrontPage_Website_Desc" "Відкрийте сайт бойової перепустки для подробиць про всі цьогорічні особливості й нагороди."
"DOTA_TI10_FrontPage_Features_Title" "Бойова перепустка"
"DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Title" "Нетлінна скарбниця I"
"DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Desc" "Розблоковуйте нетлінні скарбниці як нагороди бойової перепустки або купуйте їх у крамниці."
"DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Title" "Нові гільдії"
"DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Desc" "Працюйте спільно над виконанням контрактів та випробувань, щоби заробити бойові очки й підвищувати рівень своєї гільдії."
"DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Title" "Бойова п’ятірня"
"DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Desc" "Доведіть свою бойову відвагу через серію перемог у новому щоденному змаганні."
"DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Title" "Печерні ходи"
"DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Desc" "Знайдіть невимовні багаства на двох нових мапах: у залитому місячним сяйвом Сріблоліссі та серед викривленої реальності Чорторию."
"DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Title" "Нестандартні позначки"
"DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Desc" "Розблокуйте нові принади для свого сигнального колеса."
"DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Title" "Бічна крамниця"
"DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Desc" "Витрачайте золото бічної крамниці в бойовій перепустці для найму героїв у стилі Dota Underlords, а потім перепродуйте своїх найманців для розблокування особливих нагород."
"DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Title" "Убивства за винагороду"
"DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Desc" "Скористайтеся нагородним жетоном у грі, щоби встановити нагороду за голову ворога. Союзник, який виконає завдання, отримає нагороду бойової перепустки."
"DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Title" "Прогнози від спільноти"
"DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Desc" "Голосуйте щодня за тих, хто, на вашу думку, виграє матч спільноти. Серія правильних прогнозів дасть вам досягнення й бойові бали."
"DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Title" "Титули дарувальників"
"DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Desc" "Даруйте бойові перепустки своїм друзям, щоби розблокувати нові титули для вашого міні-профілю."
"DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Title" "Серії вбивств"
"DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Desc" "Вселяйте жах у ворогів за допомогою нових ефектів серії вбивств."
// TI10 Rewards line
"DOTA_TI10_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Голос The International — незабаром"
"DOTA_TI10_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Персона для Пузаня — незабаром"
"DOTA_TI10_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Персона для Антимага — незабаром"
"DOTA_TI10_BattlePass_Level445Reward_Soon" "Таємний предмет для Королеви Болю — незабаром"
"DOTA_TI10_BattlePass_Level575RewardLine_Soon" "Таємний предмет для Вітряної Рейнджер — незабаром"
"DOTA_BattlePassRewards_TI10_BabyRoshan" "Космічно рідкісний кур’єр прибуває на цю особливу літню подію."
"DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier1_reward" "Нагорода за 1-ше місце в пробах лабіринту Аґаніма"
"DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier2_reward" "Нагорода за 3-тє й вищі місця в пробах лабіринту Аґаніма"
"DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward" "Нагорода за 10-те й вищі місця в пробах лабіринту Аґаніма"
"DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward_tooltip" "За 10-те й вищі місця гравці отримають випадковий таємний комплект."
"DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward" "Нагорода для гравців, які здолали першого боса в пробах лабіринту Аґаніма"
"DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward_tooltip" "Особливий візуальний ефект скіпетру Аґаніма, що діє впродовж тижня після перемоги над босом проб."
"DOTA_BattlePassRewards_Emoticons" "Смайлики"
"DOTA_UpcomingRewards_Terrain_Label" " "
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Name" "Божественні святилища"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Desc" "Зайдіть до царства божественних створінь. Лише сила (і ті, хто здатні її втримати) можуть на щось тут претендувати."
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Name" "Єдиний справжній король"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Desc" "Поверніться до скелетного коріння за допомогою цього нового таємного предмета для Короля-Духа"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Name" "Свідчення божественного світла"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Desc" "Розблокуйте нестандартні вежі «Свідчення божественного» під час збільшення рівня вашої бойової перепустки."
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Name" "Іграшковий Різник"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Desc" "Спробуйте цілковито нову персону для Пузаня"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Name" "Учнівський шлях"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Desc" "Розпочніть новий шлях за допомогою нової персони для Антимага"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Name" "Велич Рістулу"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Desc" "Отримайте трон підземного світу за допомогою нового таємного предмету для Королеви Болю"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Name" "Компас висхідного вітру"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Desc" "Відчуйте вітер змін за допомогою нового таємного предмету для Вітрогонки"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Name" "Колекційна Еґіда"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Desc" "Отримайте вашу колекційну Еґіду The International 10 — ексклюзивну зменшену уп’ятеро бронзову репродукцію легендарного трофею."
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Name" "Колекційний малюк Рошана"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Desc" "Заберіть малюка Рошана з його лігва до вашої домівки, а також замініть свого внутрішньоігрового Рошана варіантом із бойової перепустки."
"DOTA_ti10_Announcer_Pack" "Голос диктора The International"
"DOTA_Style_TI10_Courier_Default" "Яснозір — Містична мова"
"DOTA_Style_TI10_Courier_1" "Яснозір — Самоцвіт істинного зору"
"DOTA_Style_TI10_Courier_2" "Яснозір — Ультимативна сфера"
"DOTA_Style_TI10_Courier_3" "Яснозір — Душевний підсилювач"
"DOTA_Style_TI10_Courier_4" "Яснозір — Сфера відновлення"
"DOTA_Style_TI10_Courier_5" "Яснозір — Октаринове ядро"
"DOTA_Style_TI10_Courier_6" "Яснозір — Еґіда безсмертного"
"DOTA_TI10_Pudge_Persona" "Персона для Пузаня"
"DOTA_TI10_AM_Persona" "Персона для Антимага"
"DOTA_ti10_Queen_Of_Pain_Arcana" "Таємний предмет для Королеви Болю"
"DOTA_TI10_Windranger_Arcana" "Таємний предмет для Вітряної Рейнджер"
"Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack" "Голос The International"
"Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack_Desc" "Наповніть свої матчі атмосферним диктором з арени The International"
"DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_1" "Сезонний ефект — телепорт рівня 1
Містить графіті вашої улюбленої команди TI, що застосовується на місце телепортування."
"DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_2" "Сезонний ефект — телепорт рівня 2
Під час телепортування додає тривимірний логотип команди TI з вашого улюбленого клубу підтримки."
"DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_1" "Сезонний ефект стяга 1-го рівня"
"DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_2" "Сезонний ефект стяга 2-го рівня"
"DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_1" "Сезонний ефект «Дайте п’ять» 1-го рівня"
"DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_2" "Сезонний ефект «Дайте п’ять» 2-го рівня"
"DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_3" "Сезонний ефект «Дайте п’ять» 3-го рівня"
"DOTA_TI10_Custom_Towers" "Нестандартні вежі"
"DOTA_TI10_Legacy_Chat_Pack" "Набір чату класичних коментаторів"
"DOTA_TI10_Legacy_Epic_Pack" "Набір чату епічних класичних коментаторів"
"DOTA_TI2020_Reward_Banner_Effect_2" "Сезонний ефект стяга 2-го рівня"
"DOTA_TI2020_Reward_Attack_Effect" "Сезонний ефект атаки"
"DOTA_TI10_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Покращувана фраза для колеса чату"
"DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheel" "Ви розблокували новий сезонний тип позначки"
"DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheelSubtitle" "Доступ до колеса позначок у грі можна отримати через утримання лівої кнопки миші та ALT"
"DOTA_SeasonalItemReceived_GoToUnderDraft" "До бічної крамниці"
"DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGold" "Ви отримали золото для бічної крамниці"
"DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGoldSubtitle" "Перейдіть до бічної крамниці за нагородами!"
"DOTA_TI10BP_Lvl1000_Register" "Зареєструватися для отримання"
"DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle" "Нагорода"
"DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle1" "«Самовідданий»"
"DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle2" "«Доброзичливий»"
"DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle3" "«Мудрий»"
"DOTA_TI10_Underdraft_Hideout_Title" "Бічна крамниця"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Reward_Tooltip:p{quantity}" "{d:quantity} золото для бічної крамниці#|#{d:quantity} золота для бічної крамниці#|#{d:quantity} золота для бічної крамниці#|#{d:quantity} золота для бічної крамниці#|#{d:quantity} золота для бічної крамниці"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Reward:p{quantity}" "{d:quantity} золото для бічної крамниці.#|#{d:quantity} золота для бічної крамниці.#|#{d:quantity} золота для бічної крамниці.#|#{d:quantity} золота для бічної крамниці.#|#{d:quantity} золота для бічної крамниці."
"DOTA_TI10_UnderDraft_Visit" "Відвідайте бічну крамницю"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Tickets" "Самоцвітів у власності"
"DOTA_TI10_UnderDraft_ExchangeTickets" "Отримати нагороди"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Sell" "Зібрати "
"DOTA_TI10_UnderDraft_Gold" "Золото"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Title" "Бічна крамниця"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Combine" "Поєднуйте і владарюйте"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Stars0" " "
"DOTA_TI10_UnderDraft_Stars1" "★"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Stars2" "★★"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Stars3" "★★★"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Description" "Сітіл і Квірт наймають помічників для пошуку міфічної емблеми божественності. Наймайте героїв за допомогою золота з нагород бойової перепустки та перероблення. Покращуйте героїв збиранням трьох однакових, як і в Dota Underlords. Потім продавайте контракти своїх героїв за спеціальні самоцвіти, які можете обміняти на цінні предмети, як-от нетлінні скарбниці й таємні предмети."
"DOTA_TI10_UnderDraft_HowItWorks" "Покажіть мені подробиці"
"DOTA_TI10_UnderDraft_SuperRewardAvailable" "Особлива нагорода доступна"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Recruit" "Найняти героїв"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Crew" "Ваша команда"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll" "Переобрати героїв"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll_Cost" "2"
"DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Title" "Крамниця нагород"
"DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Cost" "{d:reward_cost}"
"DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Title" "Бонусна скарбниця"
"DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Desc" " "
"DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Progress:p{tickets_until_reward}" "{d:tickets_until_reward} САМОЦВІТ ДЛЯ РОЗБЛОКУВАННЯ#|#{d:tickets_until_reward} САМОЦВІТИ ДЛЯ РОЗБЛОКУВАННЯ#|#{d:tickets_until_reward} САМОЦВІТІВ ДЛЯ РОЗБЛОКУВАННЯ#|#{d:tickets_until_reward} САМОЦВІТІВ ДЛЯ РОЗБЛОКУВАННЯ#|#{d:tickets_until_reward} САМОЦВІТУ ДЛЯ РОЗБЛОКУВАННЯ"
"DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc" "Навіщо займатися усім цим геройським управлінським бізнесом, якщо ви не отримаєте жодних переваг? Зберіть свої самоцвіти й скористайтеся ними в цій бічній частині бічної крамниці. Тут можна отримати чимало фантастичних нагород."
"DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc_Plus" "Підписники також отримають додатковий 1 уламок за кожен витрачений червоний самоцвіт та 1 000 уламків за кожен синій самоцвіт."
"DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Unclaimed" "Натисніть, щоби забрати свою бонусну скарбницю!"
"DOTA_TI10_Underdraft_Tier1" "Ступінь 1"
"DOTA_TI10_Underdraft_Tier2" "Ступінь 2"
"DOTA_TI10_Underdraft_Tier3" "Ступінь 3"
"DOTA_TI10_Underdraft_Tier4" "Ступінь 4"
"DOTA_TI10_Underdraft_Tier5" "Ступінь 5"
"DOTA_TI10_Underdraft_ChanceToRoll" "Шанс отримати"
"DOTA_TI10_Underdraft_DetailsReroll" "Кожна зміна наповнює вашу крамницю цими героями"
"DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionReroll" "Щоразу під час заміни усі ланки крамниці оновлюються і там з’являються випадкові герої. Це ймовірність отримати героя певного ступеня в ланці."
"DOTA_TI10_Underdraft_DetailsRewards" "Продайте свого героя, щоби зібрати самоцвіти. За ці самоцвіти можна отримати чудові нагороди."
"DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionRewards" "Ви будь-коли можете продати героя із загону, щоби зібрати самоцвіти. Кількість самоцвітів залежить від ступеня героя та кількості його зірок. Продавайте тризіркових героїв, щоб отримати максимальний зиск. Тризіркові герої вищих ступенів дадуть особливі самоцвіти, за які можна отримати ще цінніші нагороди."
"DOTA_TI10_UnderDraft_Quirt_Header" "Квіртові нагороди"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Sithil_Header" "Сітілові нагороди"
"DOTA_TI10_UnderDraft_HowToPlay" "Як грати"
"DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc1" "Збирайте золото"
"DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc2" "Купуйте героїв"
"DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc3" "Збирайте цінні самоцвіти"
"DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc4" "Отримуйте нагороди"
"DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo1" "Збирайте золото з нагород бойової перепустки, нагород гільдії чи перероблення."
"DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo2" "Додавайте героїв до свого загону. Як і в Dota Underlords, троє однакових героїв створюють двозіркову версію, а три однакові двозіркові герої створюють цінну тризіркову версію."
"DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo3" "Продавайте своїх героїв за самоцвіти. Дорожчі герої вищих ступенів дають кращі нагороди."
"DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo4" "Самоцвіти можна використати для отримання особливих нагород, як-от нетлінні скарбниці чи таємні предмети."
"DOTA_TI10_Underdraft_DetailsEmblem" "Замінюйте для пошуку емблеми!"
"DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionEmblem" "Щоразу, як ви замінюєте своїх героїв, то отримуєте космічно рідкісний шанс знайти емблему божественності."
"DOTA_Underdraft_Consumables" "Одноразовий комплект"
"DOTA_Underdraft_Gauntlet_Ticket" "Квиток п’ятірні"
"DOTA_Underdraft_Sets_And_Treasures" "Набори / скарбниці"
"DOTA_Underdraft_Couriers_And_Announcers" "Кур’єри / диктори"
"DOTA_Underdraft_Immortals" "Нетлінна скарбниця TI10"
"DOTA_Underdraft_Trust" "Довіра благодійника"
"DOTA_Underdraft_Arcana" "Випадковий таємний предмет"
"DOTA_TI10_UnderDraft_RollBackBench" "Оновити запас"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle0" "Помилка під час спроби отримання даних"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle1" "Помилка під час спроби заміни"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle2" "Помилка під час спроби придбання істоти"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle3" "Помилка під час спроби продати істоту"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle4" "Помилка під час спроби отримання нагороди"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle5" "Помилка під час спроби оновлення запасу"
"DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupTitle" "Отримати нагороду"
"DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription:p{cost}" "Бажаєте використати {s:reward_name} для отримання {d:cost} червоного самоцвіту?#|#Бажаєте використати {s:reward_name} для отримання {d:cost} червоних самоцвітів?#|#Бажаєте використати {s:reward_name} для отримання {d:cost} червоних самоцвітів?#|#Бажаєте використати {s:reward_name} для отримання {d:cost} червоних самоцвітів?#|#Бажаєте використати {s:reward_name} для отримання {d:cost} червоного самоцвіту?"
"DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription2:p{cost}" "Бажаєте використати {s:reward_name} для отримання {d:cost} синього самоцвіту?#|#Бажаєте використати {s:reward_name} для отримання {d:cost} синіх самоцвітів?#|#Бажаєте використати {s:reward_name} для отримання {d:cost} синіх самоцвітів?#|#Бажаєте використати {s:reward_name} для отримання {d:cost} синіх самоцвітів?#|#Бажаєте використати {s:reward_name} для отримання {d:cost} синього самоцвіту?"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription0" "Сталася невідома помилка. Будь ласка, спробуйте знову через декілька хвилин."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription1" "Операцію успішно завершено."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription2" "Недостатньо золота. Здобудьте більше золота через перероблення нетлінних скарбниць, нагороди рівнів та виконання випробувань гільдії."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription3" "Спроба придбати хибну одиницю."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription4" "У вас немає місця в запасі."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription5" "У вас недостатньо ресурсів для обміну на цю нагороду."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription6" "Ви не можете виконати цю дію, якщо у вас немає бойової перепустки."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription7" "Хибна винагорода."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription8" "Ви не можете замінити, доки не використаєте великий приз!"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription9" "Ви наразі не підключені до ігрового координатора."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription10" "Наші сервери зайняті. Будь ласка, спробуйте ще раз через декілька хвилин."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription11" "Ваш акаунт не вдалося повернути до попереднього стану. Будь ласка, зверніться до служби підтримки Steam для вирішення цієї проблеми."
"DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Title" "Оновити ваш запас"
"DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Text" "Натисканням цієї кнопки ви можете замінити героїв у поточному запасі на тих, які були в бічній крамниці перед закриттям. Ви можете зробити це лише раз. Бажаєте продовжити?"
"DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Tooltip" "Ви можете натиснути кнопку оновлення для заміни героїв у своєму поточному запасі на тих, які були в бічній крамниці перед закриттям. Цю дію можна зробити лише раз, і вона корисна, якщо ви просувалися до одного чи кількох героїв, а потім продали їх. Якщо ви заміните, купите чи продасте героя, то ця опція назавжди вимкнеться."
"DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Warning" "Увага"
"DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Question" "Виконання цієї дії ВИМКНЕ можливість оновити ваш запас. Ви можете прочитати більше про оновлення свого запасу, якщо наведете вказівник на кнопку «Оновити запас». Ви дійсно бажаєте продовжити?"
"DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier1" "{s:chances_tier1}% шансу"
"DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier2" "{s:chances_tier2}% шансу"
"DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier3" "{s:chances_tier3}% шансу"
"DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier4" "{s:chances_tier4}% шансу"
"DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier5" "{s:chances_tier5}% шансу"
"dota_use_alternate_recycling" "Переробити нетлінні скарбниці на золото бічної крамниці"
"Disassemble_Treasure_UnderDraft_Context:p{underdraft_gold}" "Переробити за {d:underdraft_gold} золото бічної крамниці#|#Переробити за {d:underdraft_gold} золота бічної крамниці#|#Переробити за {d:underdraft_gold} золота бічної крамниці#|#Переробити за {d:underdraft_gold} золота бічної крамниці#|#Переробити за {d:underdraft_gold} золота бічної крамниці"
"Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt:p{underdraft_gold}" "Ви дійсно бажаєте знищити цей предмет і переробити його на {d:underdraft_gold} золото бічної крамниці?#|#Ви дійсно бажаєте знищити цей предмет і переробити його на {d:underdraft_gold} золота бічної крамниці?#|#Ви дійсно бажаєте знищити цей предмет і переробити його на {d:underdraft_gold} золота бічної крамниці?#|#Ви дійсно бажаєте знищити цей предмет і переробити його на {d:underdraft_gold} золота бічної крамниці?#|#Ви дійсно бажаєте знищити цей предмет і переробити його на {d:underdraft_gold} золота бічної крамниці?"
"Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt_Title:p{underdraft_gold}" "Переробити за {d:underdraft_gold} золото бічної крамниці#|#Переробити за {d:underdraft_gold} золота бічної крамниці#|#Переробити за {d:underdraft_gold} золота бічної крамниці#|#Переробити за {d:underdraft_gold} золота бічної крамниці#|#Переробити за {d:underdraft_gold} золота бічної крамниці"
"DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Title" "Майданчик"
"DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Mute" "Приглушити"
"DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Muted" "Усунути приглушення"
"DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Hide" "Сховати майданчик"
"DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Show" "Показати майданчик"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Title" "Удар-по-Міпо!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Desc" "Влучте в Міпо швидше за всіх, щоби заробити очки. Перший гравець отримує 10 очок!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Title" "Гарячі стільці"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Desc" "Зачекайте, доки музика зупиниться, і займіть стілець швидше за супротивників. Вибір стільця до того, як зупиниться музика, автоматично вас дискваліфікує!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_GetReady" "Потанцюймо!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_FindASeat" "Тепер знайдіть порожнє місце!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Disappointing" "Гаразд, це було невтішно."
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Winner" "У нас є переможець!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Seated" "Чудово!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Eliminated" "Ви вибули!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_EliminatedFast" "Ви обрали занадто швидко, а тому вибули!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Win" "Ви перемогли!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Info" "Знайдіть цих героїв: {s:hero1} / {s:hero2} / {s:hero3}"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Title" "Полювання на героя"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Desc" "Знайдіть трьох схованих героїв швидше за всіх. Перший гравець отримує 10 очок."
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Intro" "Приготуйтеся до першого набору героїв."
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Waiting" "Гарна робота! Готуємо наступний набір героїв."
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Stunned" "Не той герой! Приголомшено на 5 секунд."
"dota_settings_pingwheel_standard_ping" "Стандартний сигнал"
"dota_settings_pingwheel_alternate_ping" "Альтернативний сигнал"
"dota_settings_pingwheel_alt_ping" "Альт. сигнал"
"dota_pingwheel_thumb" "Палець вгору! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_fight" "До бою! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_grouphere2" "Групуймося тут! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_smile" "Щасливе обличчя! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_courier" "Кур’єр! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_crosshairs3" "Ціль визначено! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_coins" "Тут фарм! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_caution" "Обережно! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_question" "Знак питання? Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_exclamationmarks" "!!! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_stop" "СТОП! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_yikes" "Ой! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_bait2" "Заманюйте їх! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_frowny" "Сумне обличчя! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_davai" "ДАВАЙ-ДАВАЙ! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_hrm" "Гм-м-м… Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_questionmarks" "??? Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_clown" "Клоун! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_axe" "Сокира! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_farm" "Фарм! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_fire" "Вогонь! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_heartbreak" "Розбите серце! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_heart" "Любов! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_nope" "Анітрохи! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_skullbones" "Небезпека! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_thumbsdown" "Не схвалюю! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_traffic_go" "Уперед! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_traffic_stop" "Стоп! Сезонний ефект сигналу"
"dota_pingwheel_stack" "Сезонний ефект сигналу скиртування"
"dota_pingwheel_pull" "Сезонний ефект сигналу відводу"
"dota_pingwheel_heal" "Сезонний ефект сигналу лікування"
"dota_pingwheel_bomb" "Сезонний ефект сигналу бомби"
"dota_pingwheel_invisible" "Сезонний ефект сигналу невидимих істот"
"dota_pingwheel_teehee" "Сезонний ефект сигналу сміху"
"dota_pingwheel_poop" "Сезонний ефект сигналу відрази"
"DOTA_TI10_EventGame_Page_Title" "Особлива літня подія"
"DOTA_TI10_EventGame_Overline" "Незабаром"
"DOTA_TI10_SummerEvent_Page_Desc" "Цього літа прибуває таємнича сила, щоби втрутитися у війну Древніх. І ніхто — ні боги, ні смертні, ні чудовиська — не зможуть опиратися її жахливій звабі. Лишіть поле болю й вступіть у лабіринт випробувань і жахів. Тим, хто повністю його пройде… можете стати ви."
"DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Title" "Лабіринт чекає"
"DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Desc" "Занурюйтеся в божевільний бойовий лабіринт для чотирьох гравців: досліджуйте його разом із друзями чи союзниками з пошуку матчів, щоби відкрити таємницю, сховану в тумані цієї великої війни."
"DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Title" "Вибір життя чи смерті"
"DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Desc" "Працюйте як одна команда, щоб обрати свій шлях. За кожними дверима очікує новий сюрприз, і жодна пригода не схожа на інші. Ті, хто доведуть своє вміння, розблокують більше випробування і, звісно, відповідну нагороду."
"DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Title" "Благословення перепустки"
"DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Desc" "Будь-які гравці в Dota можуть спробувати і приєднатися до боротьби під час дії цієї особливої події, а власники бойової перепустки отримають особливі нагороди за свою гру."
"DOTA_PlayerTitle1" "Самовідданий"
"DOTA_PlayerTitle2" "Доброзичливий"
"DOTA_PlayerTitle3" "Мудрий"
"DOTA_TooltipDescription_Title1" "Отримано за дарування 1 бойової перепустки другу. Подаруйте 3 бойові перепустки, щоби розблокувати наступний титул."
"DOTA_TooltipDescription_Title2" "Отримано за дарування 3 бойових перепусток друзям. Подаруйте 5 бойових перепусток, щоби розблокувати наступний титул."
"DOTA_TooltipDescription_Title3" "Отримано за дарування 5 бойових перепусток друзям."
//Streaks global equip page
"DOTA_GlobalItems_StreakEffects" "Ефекти серії вбивств"
"DOTA_Armory_Category_StreakEffects" "Ефекти серії вбивств"
"LoadoutSlot_Streak_Effect" "Ефекти серії вбивств"
"streak_effect" "Ефект серії вбивств"
//Kill global equip page
"DOTA_GlobalItems_KillEffects" "Ефекти вбивства"
"DOTA_Armory_Category_KillEffects" "Ефекти вбивства"
"LoadoutSlot_Kill_Effect" "Ефекти вбивства"
"kill_effect" "Ефект убивства"
//Death global equip page
"DOTA_GlobalItems_DeathEffects" "Ефекти смерті"
"DOTA_Armory_Category_DeathEffects" "Ефекти смерті"
"LoadoutSlot_Death_Effect" "Ефекти смерті"
"death_effect" "Ефект смерті"
//Roshan global equip page
"DOTA_GlobalItems_Roshan" "Рошан"
"DOTA_Armory_Category_Roshan" "Рошан"
"LoadoutSlot_Roshan" "Рошан"
"roshan" "Рошан"
//Diretide Cosmetics equip page
"DOTA_GlobalItems_Diretide" "Сезонні ефекти Пори Пітьми"
"DOTA_Armory_Category_Diretide_2020" "Пора Пітьми 2020"
//WRAITH KING ARCANA
"Debut_Arcana_Wraith_King_Intro" "ТАЄМНИЙ КОМПЛЕКТ КОРОЛЯ-ДУХА"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Lore" "У часи настільки далекі, що вже стерлися з пам’яті самого Остаріона, він тамував свою спрагу вічного життя не спектральною сутністю, а безкінечними жнивами кісток. Стіни його палацу були з обпалених кісток, вулиці вкривали бруківкою кості кожного виду істот і кожного ворога. Усякого, хто ступав у це королівство, оточували великою турботою й увагою, адже Король був передовсім колекціонером, тож ніщо не потрапляло до Кістяної Імперії повз його пильне око."
"Debut_Arcana_Wraith_King_Equip" "Якщо спорядити, цей набір із таємним предметом дасть такі покращення для Короля-Духа:"
"Debut_Arcana_Wraith_King_MapLabel" "Збирайте рештки своїх ворогів після кожної перемоги. Клацніть тут, щоби переглянути."
"Debut_Arcana_Wraith_King_PlaySample" "Клацніть, щоби прослухати зразок"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Title" "Нова модель і п’єдестал"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Desc" "Модель і п’єдестал спорядження Короля-духа перероблено з нуля та перетворено на повний набір предметів, що нагадує про його минулу славу, а також на рабів-скелетів, прикликаних Смертельним ударом."
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Title" "Нестандартні анімації та ефекти"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Desc" "Повний набір нових анімацій, нових ефектів для Примарного вогню (Wraithfire Blast), Реінкарнації (Reincarnation) та критичних ударів — разом з особливим ефектом убивства героїв критичним ударом."
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Title" "Нестандартні елементи героя"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Desc" "Містить новий портрет героя, значки здібностей і значок міні-мапи."
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Title" "Понад 400 ексклюзивних голосових фраз"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Desc" "Якщо спорядити, цей таємний предмет дасть такі покращення для Короля-Духа:"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Title" "Другий стиль для розблокування"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Desc" "Убийте 100 унікальних ворожих героїв і зберіть їхні кістки, щоби розблокувати альтернативний стиль «Malignant Rule»."
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Title" "Нестандартна модель руки «Дайте п’ять»"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Desc" "Після тривалої розлуки світ хоче відсвяткувати ваше повернення. Покажіть їм, що їхній ентузіазм недаремний, і під час цього сезону бойової перепустки роздайте якомога більше «Дай п’ять» з оновленою моделлю."
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Title" "Зберіть свої підношення"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Subtitle" "Розблокуйте альтернативний стиль «Malignant Rule»"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Description" "Убийте 100 унікальних героїв у переможних іграх та зберіть їхні кістки, щоби заробити розблокування альтернативного стилю «Malignant Rule»."
"DOTA_Arcana_Wraith_King_PreGame_Description" "Убийте цих героїв і виграйте матч, щоби заробити поступ до стилю «Malignant Rule» для таємного предмету «Єдиний справжній король»."
"DOTA_Arcana_Wraith_King_GameEnd_Description" "Ви поневолили своїх ворогів! Заберіть свою нагороду в спорядженні таємного предмета для Короля-Духа."
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Completion" "кісток героїв зібрано"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Progress" "{s:num_claimed_heroes}/{i:total_heroes}"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable" "{s:num_claimable_heroes}"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable_Description" "Готові для збирання кістки"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_ClaimAll" "Отримати все"
"DOTA_WraithKingArcana_Spellbook_Title" "кісток зібрано"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_Description" "Ви вбили ворога {s:last_kill_hero_name}, ВИГРАЙТЕ МАТЧ для збирання його кісток!"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_VictimDescription" "Вас було вбито ЄДИНИМ СПРАВЖНІМ КОРОЛЕМ, ви повинні ВИГРАТИ МАТЧ, інакше він забере ваші кістки!"
"KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaProgress" "Убито унікальних героїв"
"Debut_SkeletonKing_Arcana_Level" "Нагорода бойової перепустки 375-го рівня"
"Debut_SkeletonKing_Arcana_Title" "Єдиний справжній король"
"Debut_SkeletonKing_Arcana_Subtitle" "Новий таємний комплект для Короля-Духа"
"Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress" "Показати завоювання"
"Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress_ClaimNeeded" "Отримати вбивства"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Title" "Прихили коліно, ратаю"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Subtitle" "На коліна, {g:dota_hero_name:killed_hero_id}!"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Description" "Клацніть, щоби завершити!"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_ProgressTitle" "Прогрес предмета"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGame_HeroesSlain:p{wk_arcana_hero_count}" "{d:wk_arcana_hero_count} героя вбито#|#{d:wk_arcana_hero_count} героїв вбито#|#{d:wk_arcana_hero_count} героїв вбито#|#{d:wk_arcana_hero_count} героїв вбито#|#{d:wk_arcana_hero_count} героя вбито"
"DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_0" "Єдиний справжній король"
"DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_1" "Злоякісне правило"
//END WRAITH KING ARCANA
// QUEEN OF PAIN ARCANA
"Debut_QueenOfPain_Arcana_Level" "Нагорода бойової перепустки 445-го рівня"
"Debut_QueenOfPain_Arcana_Title" "Велич Рістулу"
"Debut_QueenOfPain_Arcana_Subtitle" "Таємний комплект для Королеви Болю"
"DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style0" "Велич Рістулу"
"DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style1" "Королівський указ"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Intro" "Новий таємний комплект для КОРОЛЕВИ БОЛЮ"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Lore" "Вдоволена тривалим дослідженням ігрових майданчиків світу смертних, Акаша повертається до Рістульського двору, де її слава згасла за час відсутності. Королева згори має намір захопити трон унизу. Вона укладає угоду з демонічним принцем-вигнанцем, що дає їй нові можливості нарешті розпочати втілення своїх темних планів."
"Debut_QueenOfPainArcana_Button_Original" "Звичайний стиль"
"Debut_QueenOfPainArcana_Button_Alternate" "Альтернативний стиль"
"Debut_QueenOfPainArcana_ViewProgress" "Переглянути поступ"
"DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Label" "Прогрес предмета"
"DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}"
"DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}"
"DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Description:p{unlock_value}" "Замучте {d:unlock_value} героя за допомогою Sonic Wave у переможних іграх, щоби розблокувати альтернативний стиль.#|#Замучте {d:unlock_value} героїв за допомогою Sonic Wave у переможних іграх, щоби розблокувати альтернативний стиль.#|#Замучте {d:unlock_value} героїв за допомогою Sonic Wave у переможних іграх, щоби розблокувати альтернативний стиль.#|#Замучте {d:unlock_value} героїв за допомогою Sonic Wave у переможних іграх, щоби розблокувати альтернативний стиль.#|#Замучте {d:unlock_value} героя за допомогою Sonic Wave у переможних іграх, щоби розблокувати альтернативний стиль."
"KillEaterEventType_QueenOfPain_ArcanaProgress" "Героїв, замучених із Sonic Wave"
"DOTA_QueenOfPainArcana_Hud_Title" "x{d:combo_count} комбінація"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Title" "Нова модель і п’єдестал"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Desc" "Модель Королеви болю, предмети й п’єдестал ретельно перероблено, щоби краще позначалася королівська велич істинної демониці, отримана внаслідок угоди."
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Title" "Нестандартні анімації та ефекти"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Desc" "Містить новий набір анімацій, лічильник Sonic Wave, нові ефекти Sonic Wave та Blink, новий ефект добивання, нові ефекти оточення для обох стилів, а також нестандартну анімацію ближнього бою та ефект для близьких сутичок."
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Title" "Нестандартні елементи героя"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Desc" "Містить новий портрет героя, значки здібностей і значок міні-мапи."
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Title" "Понад 500 ексклюзивних голосових фраз"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Desc" "Акаша отримала понад 500 нових голосових фраз до свого репертуару, а також нове виконання старих фраз."
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Title" "Нові звукові ефекти"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Desc" "Розважте себе тортурами за допомогою нових звукових ефектів для Sonic Wave, Blink, а також особливим ефектом ближньої атаки."
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Title" "Другий стиль для розблокування"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Desc" "Замучте 1 000 ворогів за допомогою Sonic Wave у переможних іграх для розблокування альтернативного стилю Royal Decree."
// PUDGE PERSONA
"Debut_Pudge_Persona_Level" "Нагорода бойової перепустки 255-го рівня"
"Debut_Pudge_Persona_Subtitle" "Нова персона для Pudge"
"Debut_Pudge_Persona_Lore" "З-поміж пухових мешканців коробки для іграшок найбільше бояться Іграшкового Різника. Він ховається в найглухіших закутках і найтемніших тінях, очікуючи на свою наступну жертву. Кожна іграшка знає, що коли різник поцілює у вас своїм гаком, то можна прощатися й зі своєю пуховою начинкою, і з життям, адже від вас лишиться тільки дрантя."
"Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Title" "Нова модель"
"Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Desc" "Ця персона повністю замінює оригінальну модель і персонажа Pudge на пухнасту няшу, що лишень починає свій шлях у чудовому світі різництва."
"Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Title" "Нестандартні анімації"
"Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Desc" "Як би Іграшковому Різницу не хотілося протилежного, але він не з м’яса, тож має цілковито новий набір анімацій, що підходять до його епічного пушка."
"Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Title" "Нестандартні елементи героя"
"Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Desc" "Містить новий портрет героя, портрет для верхньої панелі, значок здібності і значок міні-мапи."
"Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Title" "Понад 800 ексклюзивних голосових фраз"
"Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Desc" "В Іграшкового Різника абсолютно нове озвучення з понад 800 реплік."
// ANTI-MAGE PERSONA
"Debut_AM_Wei_Persona_Level" "Нагорода бойової перепустки 305-го рівня"
"Debut_AM_Wei_Persona_Title" "Учнівський шлях"
"Debut_AM_Wei_Persona_Subtitle" "Нова персона для Антимага"
"Debut_AM_Wei_Persona_Intro" "Нова персона для Антимага"
"Debut_AM_Wei_Persona_Lore" "З пилу занепалої віри настав час засвідчити піднесення нового роду. Навчена втраченим знанням турстаркурі своїм прийомним вихователем Антимагом, учениця Вей тепер має остаточно довести, що довгі роки тренувань не минули даремно. Вона мусить покинути стіни храму, щоби відкинути страхи минулого й з’ясувати, чи дійсно вона готова ввійти до світу магії та змусити чаклунів усіх королівств стати перед нею на їхні мерзенні коліна."
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Title" "Нові моделі"
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Desc" "Ця персона повністю замінює оригінальні модель і персонажа Антимага на його молоду ученицю Вей, яка вирушає у власну подорож, аби звільнити світ від магії."
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Title" "Нестандартні анімації"
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Desc" "Вей — вірна учениця, однак їй належить іти своїм шляхом. Вона має абсолютно новий набір анімацій, які мають показати більш поблажливим до магії створінням, що їхній час добігає кінця."
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Title" "Нестандартні елементи героя"
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Desc" "Містить новий портрет героя, портрет для верхньої панелі і значок міні-мапи."
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Title" "Понад 900 ексклюзивних голосових фраз"
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Desc" "У Вей абсолютно нове озвучення з понад 900 реплік."
// WINDRANGER ARCANA
"Debut_WR_Arcana_Level" "Нагорода бойової перепустки 575-го рівня"
"Debut_WR_Arcana_Subtitle" "Новий таємний комплект для Windranger"
"Debut_WR_Arcana_Lore" "Ліралея та її прийомна сім’я завжди були зачаровані таємницею її народження. Але чим більш вона дорослішала, тим дедалі сильнішим ставав її особливий зв’язок із вітром-охоронцем, і тривога щодо походження почала опановувати нею. Вона думала, що може втекти від цього неспокою, але впертий пошук істини розкрив їй неприємну правду: її село і кровна рідня були знищені вітряними елементалями в ніч праведної розплати, оскільки це знищення було необхідно для її возз’єднання із собі подібними."
"Debut_WR_Arcana_Feature_1_Title" "Нова модель"
"Debut_WR_Arcana_Feature_1_Desc" "Уся модель Вітряної Рейнджер, предмети та п’єдестал спорядження були змінені, щоби відобразити силу вартового вітру."
"Debut_WR_Arcana_Feature_2_Title" "Нестандартні анімації та ефекти"
"Debut_WR_Arcana_Feature_2_Desc" "Містить цілковито новий набір анімацій, звукових ефектів, лічильник шкоди від Зосередженого вогню (Focus Fire), нестандартну панель каналу, нові вітряні ефекти оточення для обох стилів, додатки до бази, нетлінні ефекти для здібностей, а також нові ефекти смерті для героїні та вбитих нею ворогів."
"Debut_WR_Arcana_Feature_3_Title" "Нестандартні елементи героя"
"Debut_WR_Arcana_Feature_3_Desc" "Містить новий портрет героя, портрет для верхньої панелі і значок міні-мапи."
"Debut_WR_Arcana_Feature_4_Title" "Понад 500 ексклюзивних голосових фраз"
"Debut_WR_Arcana_Feature_4_Desc" "Компас висхідного вітру додає понад 500 нових голосових фраз до репертуару Ліралеї, а також нове виконання старих фраз."
"Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Title" "Другий стиль для розблокування"
"Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Desc" "Завдайте ворогам 2 500 000 вбивчої шкоди за допомогою Зосередженого вогню (Focus Fire) і розблокуйте альтернативний стиль Розмисли про вітер."
"Debut_Windrunner_ViewProgress" "Переглянути поступ"
"DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Label" "Перебіг таємного предмета"
"DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}"
"DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemaining" "{d:score_remaining}"
"DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemainingDesc" "Залишилося шкоди Зосередженого вогню"
"DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}"
"DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_DamageDealt" "Завдано шкоди"
"DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Description" "Завдайте {d:unlock_value} шкоди ворогам, яких убито під час дії ефекту Зосередженого вогню (Focus Fire)."
"KillEaterEventType_Windrunner_ArcanaProgress" "Шкода, завдана ворогам, убитим під час Focus Fire."
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_ProgressLabel" "Шкода від Focus Fire"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_PersonaLabel" "{g:dota_player_name:nh:nc:nt:target_player_id}"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_DamageDealt" "Шкода від Focus Fire"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_AddedDamage" "Додано до загальної суми"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealth" "{d:target_hp} ОЗ"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealthDescription" "Здоров’я цілі"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Success" "Убивство здійснено!"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Failure" "Невдача"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_FocusFireTarget" "Ціль Зосередженого вогню"
"DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style0" "Компас висхідного вітру"
"DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style1" "Розмисли про вітер"
// SPECTRE ARCANA
"Debut_Arcana_Spectre_Intro" "Новий таємний комплект для Spectre"
"Debut_Arcana_Spectre_Lore" "Меркуріал не має однієї форми й складається з багатьох часток — тіней тих, чиї душі вона викрадала. Саме тому для Спектральної Мари існує багато реальностей. Захоплена в проклятий набір обладунків, одна з тіней Меркуріал виявляє, що з кожною зібраною душею вона дедалі більше відчуває себе цілісною й самостійною. Спочатку віддалення від інших тіней розлютило її, та потім спокуса звільнення заполонила її… І тепер вона вбиватиме всіх, щоби швидше досягти своєї мети."
"Debut_Arcana_Spectre_Equip" "Якщо спорядити, цей набір із таємним предметом дасть такі покращення для Спектральної Мари:"
"Debut_Arcana_Spectre_PlaySample" "Клацніть, щоби прослухати зразок"
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Title" "Нова модель і п’єдестал"
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Desc" "Модель і п’єдестал для спорядження Спектральної Мари було розвіяно й перероблено на повний набір предметів для відображення посталої реальності цієї нової автономної тіні."
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Title" "Нестандартні анімації та ефекти"
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Desc" "Набір нових анімацій, звуків атаки й оточення, а також нові ефекти для Спектрального кинджала, Розсіювання, Відчуження та Примари."
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Title" "Нестандартні елементи героя"
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Desc" "Містить новий портрет героя, значки здібностей і значок міні-мапи."
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Title" "Понад 500 ексклюзивних голосових фраз"
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Desc" "Двошарова система голосових відповідей. Зі зростанням сили Мари її відповіді ставатимуть осмисленішими й зрозумілішими."
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Title" "Другий стиль для розблокування"
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Desc" "Здійсніть серію Мега-вбивств у 100 різних матчах, щоби розблокувати альтернативний стиль «Фантомне піднесення»."
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Title" "Нестандартна смерть та спеціальні ефекти предметів."
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Desc" "Нові ефекти смерті для Мари й ворогів, яких вона вбиває, нестандартний ефект добивання, а також нові ефекти для Осяйного й Укольчуги."
"DOTA_ArcanaProgress_Stinger_npc_dota_hero_spectre" " "
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Title" "Генезис у крові"
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Subtitle" "Розблокуйте альтернативний стиль «Phantom Ascension»"
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Description:p{target_score}" "Здійсніть мегавбивство в {d:target_score} грі, щоби розблокувати стиль.#|#Здійсніть мегавбивство в {d:target_score} іграх, щоби розблокувати стиль.#|#Здійсніть мегавбивство в {d:target_score} іграх, щоби розблокувати стиль.#|#Здійсніть мегавбивство в {d:target_score} ігор, щоби розблокувати стиль.#|#Здійсніть мегавбивство в {d:target_score} гри, щоби розблокувати стиль."
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Completion" "Ігор із мегавбивствами"
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_Label" "Серія вбивств"
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_ProgressLabel" "{d:current_score}/{d:target_score}"
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_CompleteLabel" "Виконано"
"DOTA_SpectreArcana_Title" "Прихід Фантома"
"DOTA_SpectreArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}"
"DOTA_SpectreArcana_Label" "Прогрес предмета"
"DOTA_SpectreArcana_Description:p{unlock_value}" "Здійсніть мегавбивство в {d:unlock_value} грі, щоби розблокувати альтернативний стиль.#|#Здійсніть мегавбивство в {d:unlock_value} іграх, щоби розблокувати альтернативний стиль.#|#Здійсніть мегавбивство в {d:unlock_value} іграх, щоби розблокувати альтернативний стиль.#|#Здійсніть мегавбивство в {d:unlock_value} ігор, щоби розблокувати альтернативний стиль.#|#Здійсніть мегавбивство в {d:unlock_value} гри, щоби розблокувати альтернативний стиль."
"DOTA_SpectreArcana_Description_Tooltip" "Ігри в режимі турбо дають половину винагороди."
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_ScoreboardLabel" "{d:spectre_arcana_killstreak}/5"
"DOTA_HUD_Scoreboard_SpectreArcanaNeeded" "Потрібна вбивча серія для просування до розблокування другого стилю."
"DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_spectre" "Ігри з мегавбивствами"
"KillEaterEvent_Spectre_ArcanaProgress" "Ігри з мегавбивствами"
"KillEaterEvent_Spectre_Arcana_KillstreakRecord" "Рекорд серії вбивств"
"Debut_Spectre_Arcana_Title" "Прихід Фантома"
"Debut_Spectre_Arcana_Subtitle" "Новий таємний комплект для Spectre"
"Debut_Spectre_Arcana_ViewProgress" "Переглянути поступ"
"DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style0" "Прихід Фантома"
"DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style1" "Піднесення Фантома"
"DOTA_ArcanaProgress_Header_npc_dota_hero_spectre" "Піднесення Фантома"
"DOTA_Style_Soul_Diffuser_0" "Дифузія"
"DOTA_Style_Soul_Diffuser_1" "Колекція"
"DOTA_Style_Soul_Diffuser_2" "Піднесення"
"DOTA_Style_Transversant_Soul_0" "Транверсант"
"DOTA_Style_Transversant_Soul_1" "Виниклий"
// not in spec arcana but needed to come along with it
"DOTA_PostGame_GenericArcanaProgress" "Прогрес предмета"
"DOTA_ArcanaProgress_Header_generic" "Альтернативний стиль таємного предмета"
"DOTA_ArcanaProgress_Title_generic" "Розблокувати перебіг"
"DOTA_ArcanaProgress_ProgressBar_generic" "Завершено: {s:arcana_progress_current_score} / {s:arcana_progress_max_score}"
"DOTA_ArcanaProgress_Description_generic" "{s:killeater_type_name}"
"DOTA_ArcanaProgress_Increment_FlawlessVictory" "+{s:arcana_progress_flawless_increment}"
"DOTA_ArcanaProgress_Increment_generic" "+{s:arcana_progress_increment}"
"DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_windrunner" "Завдана шкода"
//END SPECTRE ARCANA
//DRAGON KNIGHT PERSONA
"LoadoutSlot_Persona_Elder_Dragon" "Персона дракона"
"DOTA_Dragon_Knight_Persona_Splash_Title" "Персона для Dragon Knight"
"Debut_Davion_Lore" "Лицарі з Твердині дракона бачили на власні очі страждання та труднощі, які очікують на тих, хто залишився сиротою від удару дракона. Та лише один із них прозрів громові істини всесвіту очима ельдурма. Тепер він бореться за більшу мету, ніж помста чи слава… Навіть коли він боїться втратити свою людську душу."
"Debut_Persona_Davion_Feature_1_Title" "Нові моделі для Девіона та Слайрака"
"Debut_Persona_Davion_Feature_1_Desc" "Девіон і Слайрак отримали новий дизайн, що відповідає їхньому вигляду в аніме-серіалі «DOTA: кров дракона»."
"Debut_Persona_Davion_Feature_2_Title" "Нестандартні анімації"
"Debut_Persona_Davion_Feature_2_Desc" "Містить набір цілковито нових анімацій і для Девіона, і для Слайрака."
"Debut_Persona_Davion_Feature_3_Title" "Нестандартні елементи героя"
"Debut_Persona_Davion_Feature_3_Desc" "Містить цілковито новий портрет героя, значки здібностей і мінімапу."
"Debut_Persona_Davion_Feature_4_Title" "Понад 1 200 ексклюзивних голосових фраз"
"Debut_Persona_Davion_Feature_4_Desc" "Включає озвучення від Юрія Ловенталя для Девіона й Тоні Тодда для Слайрака. Два легендарні голоси із серіалу «DOTA: кров дракона» прибувають на поле бою."
"Debut_Persona_Davion_Feature_5_Title" "Додаткові предмети для розблокування"
"Debut_Persona_Davion_Feature_5_Desc" "Збільште свій бойовий рівень, щоби розблокувати альтернативну броню для Девіона без накидки, шолом із нестандарною піктограмою Крові дракона, а також альтернативний меч."
"Debut_Persona_Davion_Feature_6_Title" "Нестандартний ефект хвоста дракона"
"Debut_Persona_Davion_Feature_6_Desc" "Запросіть ворогів до бою в аніме-стилі за допомогою нестандартного ефекту Хвоста дракона в Девіона."
//MARCI DEBUT
"Debut_Marci_Desc" "Марсі вступає в бій, завжди готова захищати своїх товаришів власними кулаками. Вона доводить, що справжня вірність дає велику силу. Майже без зусиль жбурляє ворогів і друзів полем бою, охоче бере участь у будь-яких сутичках, що надає її союзникам смертоносну перевагу й дозволяє вивільнити приховану силу, щоби навіть боги двічі подумали чи варто перетинати її шлях."
//MIRANA PERSONA
"DOTA_Mirana_Persona_Splash_Title" "Персона для Мірани"
"Debut_Mirana_Persona_Lore" "Зв’язана обітницею та честю для служби чомусь більшому за себе, Мірана зі Сріблолісся віддалилася далеко від дому для захисту таємниць улюбленого храму. У світі підступних ворогів і непростих друзів вона покладається на свій зв’язок із безстрашним Саґаном і на приціл свого надійного лука."
"Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Title" "Нові моделі для Мірани й Саґана"
"Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Desc" "Мірана і Саґан отримали новий дизайн, що відповідає їхньому вигляду в аніме-серіалі «DOTA: кров дракона»."
"Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Title" "Нестандартні анімації"
"Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Desc" "Містить набір цілковито нових анімацій для Мірани і Саґана."
"Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Title" "Нестандартні елементи героя"
"Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Desc" "Містить цілковито новий портрет героя, значки здібностей і мінімапу."
"Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Title" "Понад 800 ексклюзивних голосових фраз для персони"
"Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Desc" "Містить озвучення Мірани Ларою Пулвер. Ще один знаковий голос із серіалу «DOTA: кров дракона» приєднується до битви Древніх."
"Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Title" "Додаткові предмети для розблокування"
"Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Desc" "Збільшує ваш бойовий рівень для розблокування альтернативної броні Мірани, яка походить із часів її командування страшним Темним Місяцем Селемене."
"Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Title" "Нестандартні ефекти для Зорепаду і Священної стріли"
"Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Desc" "Прикликає аніме-стиль Сріблолісся завдяки нестандартним ефектам Зорепаду і Священної стріли Мірани."
"Debut_Persona_Mirana_AlternateStyle" "Набір «Темний місяць» — розблокується на 235-му рівні."
// DROW RANGER ARCANA GAME
"DOTA_DrowRangerArcana_Title" "Таємний предмет Дроу"
"DOTA_DrowRangerArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}"
"DOTA_DrowRangerArcana_Label" "Прогрес предмета"
"DOTA_DrowRangerArcana_Description:p{unlock_value}" "Стратьте {d:unlock_value} ціль помсти в переможних іграх.#|#Стратьте {d:unlock_value} цілі помсти в переможних іграх.#|#Стратьте {d:unlock_value} цілей помсти в переможних іграх.#|#Стратьте {d:unlock_value} цілей помсти в переможних іграх.#|#Стратьте {d:unlock_value} цілі помсти в переможних іграх."
"DOTA_DrowRangerArcana_Description_Tooltip" "Ігри в режимі турбо дають половину винагороди."
"DOTA_DrowRangerArcana_VictimHeader" "Здійсніть помсту!"
"DOTA_DrowRangerArcana_RevengeHeader" "Ви помстилися!"
"DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription" "{s:revenge_target_hero} вбиває вас! Убийте його та виграйте гру з командою, щоби наблизитися до розблокування альтернативного стилю!"
"DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription_Reward" "{s:revenge_target_hero} вбиває вас! Убийте його та виграйте гру з командою, щоби заробити нагороди бойової перепустки та здійснити помсту!"
"DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription" "Ви помстилися {s:revenge_target_hero}, виграйте цю гру з командою для поступу в розблокуванні альтернативного стилю!"
"DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription_Reward" "Ви помстилися {s:revenge_target_hero}, виграйте цю гру з командою для отримання винагород бойової перепустки!"
"DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent" "Щотижнева подія"
"DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Desc" "Грізна відплата активована під час цієї гри! Беріть участь у мстивих убивствах для отримання тижневої винагороди."
"DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Tooltip" "Подія «Грізна відплата» активна на час дії бойової перепустки."
"DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay" "Як грати"
"DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Desc" "Після вашої першої смерті вбивцю буде позначено як вашу ціль помсти. Якщо ви здійсните помсту і вб’єте його хоча б раз за матч, і ваша команда виграє, то ви отримаєте дружню допомогу від Аґаніма. Дроу-Рейнджер також отримає додаткові очки для розблокування стиля за будь-які мстиві вбивства союзників."
"DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Tooltip" "Убивство зараховується, якщо ви завдали шкоди цілі щонайбільше за 2 с до її смерті."
"DOTA_DrowRangerArcana_RewardTitle" "Грізна відплата"
"DOTA_DrowRangerArcana_RewardText" "Ви здійсните свою помсту й заробите дружню допомогу від Аґаніма."
"KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaProgress" "Перебіг помсти"
"KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaFlawlessVictories" "Бездоганні перемоги"
"DOTA_DrowRangerArcanaFlawlessVictory" "Бездоганна перемога"
"DOTA_DrowRangerArcanaRevengeKills" "Мстиві вбивства"
"DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}"
"DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Description" "Заробіть {d:unlock_value} перебігу помсти для розблокування альтернативного стилю."
"DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style0" "Холод серця"
"DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style1" "Майстер безумства"
//DROW ARCANA DEBUT
"Debut_Arcana_DrowRanger_Intro" "Новий таємний комплект для Дроу-Рейнджер"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Lore" "Очима безумної маски Траксекс позирає на забуті спогади своєї юності. Та на додачу до власних притлумлених жахів маска виявляє значно більше — жахливі погляди очей із інших часів. Тепер, навіть коли вона знімає маску, їй доводиться долати найбільш саморуйнівні пориви, вивільнені схованим за її очима злом. У цьому вирі ненависті її єдиний порятунок — це помста… будь-якій вартій уваги жертві, що перейшла їй шлях."
"Debut_Arcana_DrowRanger_Equip" "Якщо спорядити, цей набір із таємним предметом дасть такі покращення для Дроу-Рейнджер:"
"Debut_Arcana_DrowRanger_PlaySample" "Клацніть, щоби прослухати зразок"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Title" "Нова модель і п’єдестал"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Desc" "Модель і п’єдестал Дроу-Рейнджер слідують за темними перетворенням її розуму й тепер ідеально вписуються в кривавий слід Траксекс."
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Title" "Нестандартні анімації та ефекти"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Desc" "Містить повний набір абсолютно нових анімацій та ефектів навколишнього середовища, а також абсолютно нові ефекти для Морозних стріл (Frost Arrow), Пориву (Gust), Мультипострілу (Multishot), та Стрілецької підготовки (Marksmanship)."
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Title" "Нестандартні елементи героя"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Desc" "Містить цілковито новий індикатор помсти, нестандартні смугу для Мультипострілу, портрет героя, піктограми здібностей, зображення мінімапи й нові піктограми предметів для Ураганної піки, Сатаника та Дедала."
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Title" "Понад 800 ексклюзивних голосових фраз для таємного предмета"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Desc" "Дроу-Рейнджер має цілковито нові голосові фрази від основної акторки, що відбиває похмуру зміну в її серці, включно зі спеціальними відповідями для жертв її помсти."
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Title" "Нестандартний ефект убивства й особливі ефекти предметів"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Desc" "Містить новий нестандартний ефекти вбивства цілі Дроу, новий ефект добивання, новий ефект для Посоху примусу (Force Staff) і вампіризму."
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Title" "Другий стиль для розблокування"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Desc" "Заробіть мстиві вбивства під час різних перемог для розблокування альтернативного стилю Повелительки безумства."
//CAVERN CRAWL SET STYLES
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Земний злочин"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Тіньохід"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Повний уперед"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Земний злочин"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Тіньохід"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Повний уперед"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Земний злочин"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Тіньохід"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Повний уперед"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Земний злочин"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Тіньохід"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Повний уперед"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_0" "Земний злочин"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_1" "Тіньохід"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_2" "Повний уперед"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Позолочене поклоніння"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Позолочене спустошення"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Невідворотне поклоніння"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Позолочене поклоніння"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Позолочене спустошення"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Невідворотне поклоніння"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Позолочене поклоніння"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Позолочене спустошення"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Невідворотне поклоніння"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_0" "Позолочене поклоніння"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_1" "Позолочене спустошення"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_2" "Невідворотне поклоніння"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Відлуння Ульторії"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Ульторійська броня"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Ульторійський заряд"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Відлуння Ульторії"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Ульторійська броня"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Ульторійський заряд"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_0" "Відлуння Ульторії"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_1" "Ульторійська броня"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_2" "Ульторійський заряд"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Відлуння Ульторії"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Ульторійська броня"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Ульторійський заряд"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_0" "Відлуння Ульторії"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_1" "Ульторійська броня"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_2" "Ульторійський заряд"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_0" "Відлуння Ульторії"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_1" "Ульторійська броня"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_2" "Ульторійська броня"
//AGHANIM'S LAB 2021 CAVERN CRAWL SET STYLES
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_0" "Червоні опади"
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_1" "Зимове листя"
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_0" "Червоні опади"
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_1" "Зимове листя"
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_0" "Червоні опади"
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_1" "Зимове листя"
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_0" "Червоні опади"
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_1" "Зимове листя"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_0" "Осінній вистежувач"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_1" "Довга ніч"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_0" "Осінній вистежувач"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_1" "Довга ніч"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_0" "Осінній вистежувач"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_1" "Довга ніч"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_0" "Осінній вистежувач"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_1" "Довга ніч"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_0" "Осінній вистежувач"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_1" "Довга ніч"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_0" "Осінній вистежувач"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_1" "Довга ніч"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_0" "Паща горизонту"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_1" "Доля забуття"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_0" "Паща горизонту"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_1" "Доля забуття"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_0" "Паща горизонту"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_1" "Доля забуття"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_0" "Паща горизонту"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_1" "Доля забуття"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_0" "Паща горизонту"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_1" "Доля забуття"
// Consumables
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal" "Портал виклику"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal_Description" "Не обіцяйте — не обманюватимете. Або ж обіцяйте, але вбивайте всіх, хто називає вас брехуном."
"npc_dota_seasonal_ti10_disco_ball" "Диско-куля"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball" "Диско-куля"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball_Description" "Лікувальна сила танцю не збільшить вашу регенерацію здоров’я. Однак танцюємо ми не через це."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato" "Гострий перець"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Киньте гострий перець в іншого героя — друга чи ворога. Перець вибухне через певний випадковий час. Не тримайте його надто довго в руках!"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato" "Киньте цей гострий перець!"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato_Description" "Викиньте цей гострий перець до того, як він вибухне! Жбурніть його в дружнього чи ворожого героя."
"DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato" "Гострий перець"
"DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Не тримайте гострий перець у руках довго, бо він вибухне!"
"DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff" "Сік гострого перцю"
"DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff_Description" "Ви тримаєте перець. Який зараз вибухне!"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball" "Футбольний м’яч"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball_Description" "Не має значення, у яку гру ви граєте. Я вбиваю."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner" "Стяг гільдії"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner_Description" "Установіть стяг гільдії, щоби позначити це поле бою для всіх!"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five" "Дайте п’ять"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five_Description" "Підніміть у повітря руку (чи іншу відповідну кінцівку)!"
"DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect" "Сезонний ефект — Дайте п’ять"
"DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_1" "Сезонний ефект «Дайте п’ять» 1-го рівня"
"DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_2" "Сезонний ефект «Дайте п’ять» 2-го рівня"
"DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_3" "Сезонний ефект «Дайте п’ять» 3-го рівня"
"DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_2" "Ефект аури Скіпетра Аґаніма 1-го рівня"
"DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_3" "Ефект аури Скіпетра Аґаніма 2-го рівня"
"DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_1" "Фазисні черевики — ефект рівня 1"
"DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_2" "Фазисні черевики — ефект рівня 2"
"DOTA_TI_REWARDS_Kill_Streak_Effect_Lvl_1" "Сезонний ефект серії вбивств 1-го рівня"
"DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Base" "Визначайте до двох винагород щотижня"
"DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_1" "Додаткові щотижневі винагороди"
"DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_2" "Додаткові щотижневі винагороди"
"DOTA_HighFive_Completed" "%s1 та %s2 щойно дали п’ять."
"DOTA_HighFive_LeftHanging" "%s1 пробує дати п’ять, але без взаємності."
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Title" "Отримано шкоди"
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdownRaw_Title" "Отримано шкоди до зменшення"
"DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdown_Title" "Уся вихідна шкода"
"DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdownRaw_Title" "Уся вихідна шкода (незменшена)"
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical" "{d:physical_damage_percent}%"
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical_Verbose" "{d:physical_damage_percent}% фізичної"
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical" "{d:magical_damage_percent}%"
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical_Verbose" "{d:magical_damage_percent}% магічної"
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure" "{d:pure_damage_percent}%"
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure_Verbose" "{d:pure_damage_percent}% абсолютної"
"DOTA_LaneSelectionDescription" "Станьте в чергу на рейтинговий матч уже з визначеною роллю. Ваша команда буде складатися з одного гравця на легкій лінії, центральній і важкій, а також двох гравців підтримки."
"DOTA_LaneSelectionLabel" "Вибір лінії"
"DOTA_LaneSelectionNone" "