"lang" { "Language" "thai" "Tokens" { "DOTA_ItemOnSale" "ลดราคา!" "DOTA_SalePrice" "ลดราคา" "DOTA_MoreInfo" "ข้อมูลเพิ่มเติม" "DOTA_MoreInformation" "ข้อมูลเพิ่มเติม" "DOTA_AttackMove" "เคลื่อนที่พร้อมโจมตี / บังคับโจมตี" "DOTA_Move" "เคลื่อนที่" "DOTA_UnitQuery" "ค้นหาวัตถุ/ยูนิต" "DOTA_ExecuteAbility0" "สกิลที่ 1" "DOTA_ExecuteAbility1" "สกิลที่ 2" "DOTA_ExecuteAbility2" "สกิลที่ 3" "DOTA_ExecuteAbility3" "สกิลที่ 4" "DOTA_ExecuteAbility4" "สกิลที่ 5" "DOTA_ExecuteAbility5" "สกิลอัลติเมท" "DOTA_AutocastAbility0" "ร่ายสกิลที่ 1 อัตโนมัติ" "DOTA_AutocastAbility1" "ร่ายสกิลที่ 2 อัตโนมัติ" "DOTA_AutocastAbility2" "ร่ายสกิลที่ 3 อัตโนมัติ" "DOTA_AutocastAbility3" "ร่ายสกิลที่ 4 อัตโนมัติ" "DOTA_AutocastAbility4" "ร่ายสกิลที่ 5 อัตโนมัติ" "DOTA_AutocastAbility5" "ร่ายสกิลอัลติเมทอัตโนมัติ" "DOTA_QuickCastAbility0" "ร่ายสกิลที่ 1 ทันที" "DOTA_QuickCastAbility1" "ร่ายสกิลที่ 2 ทันที" "DOTA_QuickCastAbility2" "ร่ายสกิลที่ 3 ทันที" "DOTA_QuickCastAbility3" "ร่ายสกิลที่ 4 ทันที" "DOTA_QuickCastAbility4" "ร่ายสกิลที่ 5 ทันที" "DOTA_QuickCastAbility5" "ร่ายสกิลอัลติเมททันที" "DOTA_CourierAbility1" "กลับฐาน" "DOTA_CourierAbility2" "ไปที่ร้านค้าลับ" "DOTA_CourierAbility3" "ใส่ไอเท็มในคลังเก็บของ" "DOTA_CourierAbility4" "รับไอเท็มจากคลังเก็บของ" "DOTA_CourierAbility5" "ส่งมอบไอเท็ม" "DOTA_CourierAbility6" "เร่งความเร็ว" "DOTA_NeutralAbility1" "สกิลที่ 1 ของครีปป่า" "DOTA_NeutralAbility2" "สกิลที่ 2 ของครีปป่า" "DOTA_NeutralAbility3" "สกิลที่ 3 ของครีปป่า" "DOTA_NeutralAbility4" "สกิลที่ 4 ของครีปป่า" "DOTA_NeutralAbility5" "สกิลที่ 5 ของครีปป่า" "DOTA_NeutralAbility6" "สกิลอัลติเมทของครีปป่า" "DOTA_RespawnTime" "กำลังจะเกิดใหม่ในอีก %s1 วินาที" "DOTA_RespawnOutOfLives" "ไม่สามารถเกิดใหม่ได้ จำนวนชีวิตของทีมได้หมดแล้ว" "DOTA_RespawnTimeShort" "เกิดใหม่ในอีก %s1 วิ" "DOTA_UnitLevel" "เลเวล %s1" "DOTA_StrengthStatus" "%s1 STR" "DOTA_STR" "STR" "DOTA_AgilityStatus" "%s1 AGI" "DOTA_AGI" "AGI" "DOTA_IntellectStatus" "%s1 INT" "DOTA_INT" "INT" "DOTA_DamageStatus" "พลังโจมตี %s1" "DOTA_ArmorStatus" "เกราะป้องกัน %s1" "DOTA_ARMOR" "เกราะป้องกัน" "DOTA_UnitHold" "ประจำตำแหน่ง" "DOTA_UnitStop" "หยุด" "DOTA_LevelUp_Req" "ฮีโร่ต้องมีเลเวล %s1" "DOTA_AttributesUp" "เลเวล %s1" "DOTA_Abilities" "ความสามารถ" "DOTA_Items" "ไอเท็มที่สวมใส่" "DOTA_Shop" "เปิดหน้าร้านค้า" "DOTA_HUDShop" "ร้านค้า" "DOTA_AttribArmor" "เกราะป้องกัน" "DOTA_AttribDamage" "พลังโจมตี" "DOTA_More" "เพิ่มเติม" "DOTA_More_ellipses" "อื่นๆ..." "DOTA_Developer" "ผู้พัฒนา" "DOTA_NeedMana" "%s1 วินาที" "DOTA_ManaCost" "ใช้มานา %s1" "DOTA_Basics" "ขั้นพื้นฐาน" "DOTA_Upgrades" "อัปเกรด" "DOTA_Attributes" "ค่าสถานะ" "DOTA_LevelLabel" "เลเวล: %s1" "DOTA_StackCount" "จำนวน: %s1" "DOTA_Charges" "ชาร์จ: %s1" "DOTA_Aura_Active" "ออรา: เปิดการใช้งาน" "DOTA_Aura_Inactive" "ออรา: ปิดการใช้งาน" "DOTA_Aura_Allied" "ออรา: เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Aura_Enemy" "ออรา: ฝ่ายศัตรู" "DOTA_Health" "พลังชีวิต" "DOTA_Mana" "มานา" "DOTA_Skills" "สกิล" "DOTA_AttributeFooter" "พลังโจมตี: %s1 เกราะป้องกัน: %s2" "DOTA_UnitSelection_Title" "การเลือกยูนิต" "DOTA_SelectHeroAndCenter" "เลือกฮีโร่และจับมุมกล้องให้อยู่ตรงกลาง" "DOTA_TabUnit" "เลือกโดยหมุนวนตามยูนิตที่ถูกเลือก" "DOTA_ActivateGlyph" "ใช้งาน Glyph" "DOTA_ActivateRadar" "ใช้การสแกน" "DOTA_RecentEvent" "แสดงเหตุการณ์ล่าสุด" "DOTA_SelectAllOthers" "เลือกยูนิตที่เหลือทั้งหมด" "DOTA_SelectAll" "เลือกยูนิตทั้งหมด" "DOTA_PurchaseQuickbuy" "ซื้อไอเท็มจากช่องซื้อเร่งด่วน" "DOTA_PurchaseSticky" "ซื้อไอเท็มปักหมุด" "DOTA_GrabStashItems" "หยิบไอเท็มในคลังเก็บของ" "DOTA_Pause" "หยุดชั่วคราว" "DOTA_Summary" "ข้อมูลโดยรวม" "DOTA_Lore" "ที่มา" "DOTA_View_Lore" "ดูประวัติของฮีโร่" "DOTA_SkillsLabel" "สกิล:" "DOTA_RoleLabel" "ตำแหน่ง:" "DOTA_Legacy" "ใช้ปุ่มดั้งเดิม" "DOTA_CopyHeroBindsForCourier" "คัดลอกปุ่มลัดจากแผงฮีโร่" "DOTA_CopyHeroBindsForNeutrals" "คัดลอกปุ่มลัดจากแผงฮีโร่" "DOTA_CopyPlayerBinds" "คัดลอกปุ่มลัดจากแผงฮีโร่" "DOTA_No_Courier" "ไม่มี COURIER" // A courier does not exist "DOTA_LocalPlayer" "ผู้เล่นในท้องถิ่น" "DOTA_ViewAll" "ดูทั้งหมด" "DOTA_LearnMore" "เรียนรู้เพิ่มเติม" "DOTA_PointsAvailable" "แต้มพร้อมใช้งาน" "DOTA_Hud_Shop_Toggle" "สลับระหว่างรูปแบบร้านค้าแบบตารางและแบบคอลัมน์" "DOTA_DPC" "DPC" "DOTA_ProCircuit" "Pro Circuit" "DOTA_LevelUpAttributes" "เพิ่มค่าสถานะทั้งหมด +2 หน่วย" "DOTA_SeasonalGameMode" "โหมดเกมประจำฤดูกาล" "DOTA_PlayDiretide" "เล่น Diretide" "DOTA_Keybind_ALT" "ALT" "DOTA_Keybind_SHIFT" "SHIFT" "DOTA_Keybind_WINDOWS" "WINDOWS" "DOTA_Keybind_COMMAND" "COMMAND" "DOTA_Keybind_GUI" "GUI" "DOTA_Keybind_CTRL" "CTRL" "CopyToClipboard" "คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด" //top bar "TimeOfDay_Day" "กลางวัน" "TimeOfDay_Night" "กลางคืน" "TimeOfDay_am" "a.m." "TimeOfDay_pm" "p.m." "DOTA_Tooltip_topbar_dashboard" "ภาพรวม" "DOTA_Tooltip_topbar_chat" "แช็ต" "DOTA_Tooltip_topbar_score" "กระดานสถิติ" "DOTA_Tooltip_topbar_guide" "คู่มือ" "DOTA_Tooltip_topbar_log" "บันทึก" "DOTA_Tooltip_topbar_stats" "สถิติ" "DOTA_Tooltip_topbar_spectate" "สังเกตการณ์" "DOTA_Tooltip_topbar_disconnect" "ตัดการเชื่อมต่อ" "spectate_autospeed_label" "ตั้งความเร็วแบบอัตโนมัติ" "spectate_chatenabled_label" "การสนทนาของผู้ชม" "new_store_items" "มีไอเท็มใหม่ในร้านค้า" //Connection "Dota2LauncherOutOfDate" "ตัวเกมของ Dota 2 เก่าเกินไป" "SteamClientOutOfDate" "ไคลเอนต์ Steam หายไปหรือเก่าเกินไป" "DOTA_CustomGame_LaunchError" "ล้มเหลวในการเริ่มเกมแบบกำหนดเอง" // Stat Tooltip - these are for scaleform - new ones lives in panorama dota_english - leaving these here for now in case of legacy uses "DOTA_StatTooltip_Header" "คุณสมบัติของฮีโร่:\n\n" "DOTA_StatTooltip_Strength" "Strength:" "DOTA_StatTooltip_Agility" "Agility:" "DOTA_StatTooltip_Intelligence" "Intelligence:" "DOTA_StatTooltip_PrimaryAttrib" "ค่าสถานะหลัก\n" "DOTA_StatTooltip_StrengthBonus" "- ทุก ๆ 1 หน่วยเพิ่มพลังชีวิต 20 หน่วย\n- ทุก ๆ 1 หน่วยเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 0.03 หน่วย\n" "DOTA_StatTooltip_AgilityBonus" "- ทุก ๆ 7 หน่วย เพิ่มเกราะป้องกัน 1 หน่วย\n- ทุก ๆ 1 หน่วย เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1 หน่วย\n" "DOTA_StatTooltip_IntelligenceBonus" "- ทุก ๆ 1 หน่วยเพิ่มมานา 12 หน่วย\n- ทุก ๆ 1 หน่วยเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา 0.04 หน่วย\n- ทุก ๆ 16 หน่วยเพิ่มความเสียหายสกิล 1%\n" "DOTA_StatTooltip_TotalAttributesSkilled" "เลเวลค่าสถานะ:" "DOTA_StatTooltip_GainPerLevel" "- แต้มที่ได้รับต่อเลเวลฮีโร่: %s1\n" "DOTA_StatTooltip_PrimaryBonus" "- ทุก ๆ 1 หน่วยเพิ่มพลังโจมตี 1 หน่วย\n" "DOTA_StatTooltip_Buyback" "ค่าซื้อเกิดในขณะนี้: %s1\n" "DOTA_StatTooltip_Buyback_Ready" "พร้อมซื้อเกิด" "DOTA_StatTooltip_Buyback_Cooldown" "พร้อมซื้อเกิดในอีก %s1" "DOTA_StatTooltip_Buyback_GoldLimit" "ไม่ได้รับโกลด์ที่ไม่แน่นอนเป็นเวลา %s1" "DOTA_Buyback" "ซื้อเกิด" "DOTA_NoBuyback" "ไม่มีซื้อเกิด" "DOTA_LevelUp" "เลเวลอัป" "DOTA_Stash" "คลังเก็บของ" "DOTA_Inventory_Grab_All" "หยิบทั้งหมด" "DOTA_Stash_QueueForPickup" "เข้าคิวให้ Courier หยิบ" // Damage/Armor Tooltip "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackSpeed" "ความเร็วในการโจมตี: " "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackSpeedSeconds" "วินาทีต่อครั้ง" "DOTA_DmgArmorTooltip_MoveSpeed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่: " "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackDamage" "พลังโจมตี:" "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackRange" "ระยะการโจมตี:" "DOTA_DmgArmorTooltip_Armor" "เกราะป้องกันทางกายภาพ: " "DOTA_DmgArmorTooltip_DmgResist" "ความต้านทานความเสียหายทางกายภาพ: " "DOTA_DmgArmorTooltip_MagicArmor" "เกราะป้องกันเวท: " "DOTA_DmgArmorTooltip_MagicDmgResist" "ความต้านทานความเสียหายทางเวท: " "DOTA_DmgArmorTooltip_SpellAmp" "เพิ่มความเสียหายสกิล: " //Ultimate Scepter Upgrade "DOTA_Tooltip_Ultimate_Upgrade" "อัปเกรด: " "DOTA_Tooltip_Ultimate_Grant" "มอบ: " // Frostivus "DOTA_Vassals" "ข้าราชบริพาร" // Nian "DOTA_Defenders" "ผู้ปกป้อง" "dota_watch_recentgame_status" "ต่อสู้กับอสูร Year Beast" // Spectating/Replays "DOTA_GoodGuys" "Radiant" "DOTA_BadGuys" "Dire" "DOTA_GoodGuysCaps" "RADIANT" "DOTA_BadGuysCaps" "DIRE" "DOTA_GoodGuysShort" "Radiant" "DOTA_BadGuysShort" "Dire" "DOTA_Towers" "ป้อมที่เหลืออยู่: %s1" "DOTA_Barracks" "บาร์แร็ก: %s1" // Captains Mode "Captains Mode" "CAPTAIN'S MODE" "timeline_ban" "แบน" "timeline_pick" "เลือก" // Keybindings "DOTA_NotAvailable" "ไม่พร้อมใช้งาน" "DOTA_MoveForward" "เลื่อนกล้องไปข้างหน้า" "DOTA_MoveBack" "เลื่อนกล้องไปข้างหลัง" "DOTA_MoveLeft" "เลื่อนกล้องไปทางซ้าย" "DOTA_MoveRight" "เลื่อนกล้องไปทางขวา" "DOTA_CameraGrip" "จับมุมกล้อง" "DOTA_HeroSelect" "เลือกฮีโร่" "DOTA_HeroCenter" "ให้ฮีโร่อยู่กลางจอ" "DOTA_HeroMoveHome" "สั่งฮีโร่เดินกลับฐาน" "DOTA_ControlGroupCycle" "ยูนิตถัดไป" "DOTA_ControlGroupCyclePrev" "ยูนิตก่อนหน้า" "DOTA_ControlGroup1" "กลุ่มที่ 1" "DOTA_ControlGroup2" "กลุ่มที่ 2" "DOTA_ControlGroup3" "กลุ่มที่ 3" "DOTA_ControlGroup4" "กลุ่มที่ 4" "DOTA_ControlGroup5" "กลุ่มที่ 5" "DOTA_ControlGroup6" "กลุ่มที่ 6" "DOTA_ControlGroup7" "กลุ่มที่ 7" "DOTA_ControlGroup8" "กลุ่มที่ 8" "DOTA_ControlGroup9" "กลุ่มที่ 9" "DOTA_ControlGroup10" "กลุ่มที่ 10" "DOTA_Escape" "ออก" "DOTA_Scoreboard" "กระดานคะแนน" "DOTA_Screenshot" "ภาพหน้าจอ" "DOTA_Voice" "เสียงพูด" "DOTA_VoiceLane" "เสียงพูดเฉพาะในเลน" "DOTA_ChatWheel" "วงล้อสนทนา" "DOTA_ChatGlobal" "สนทนากับทุกคน" "DOTA_ChatTeam" "แช็ตในทีม" "DOTA_Learn_Abilities" "เรียนรู้ความสามารถ" "DOTA_Learn_Stats" "เพิ่มค่าสถานะ" "DOTA_UseActionItem_Key" "ไอเท็มแอ็คชัน" "DOTA_HeroTaunt_Key" "ไอเท็มเยาะเย้ย" "DOTA_ChatPhraseSelect" "เลือกวลี" "UI_ChatSettings" "ปุ่ม" "UI_ChatPhrases" "วลี" "Chat_Wheel_Customize" "ปรับวลีที่ปรากฏในวงล้อสนทนา" "DOTA_ChatWheel_AllMessage" "(ทุกคน) %s1" "DOTA_InspectHeroInWorld" "เปลี่ยนมุมมอง" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_EnemySelected" "การเปลี่ยนมุมมองสามารถใช้งานกับยูนิตฝ่ายเดียวกันเท่านั้น" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_FreeCamOnly" "การเปลี่ยนมุมมองสามารถใช้งานกับมุมกล้องอิสระเท่านั้น" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_Dead" "ตาย" "dota_chatwheel_label_Ok" "โอเค" "dota_chatwheel_label_Care" "ระวัง" "dota_chatwheel_label_GetBack" "ถอยกลับ" "dota_chatwheel_label_NeedWards" "ต้องการ Ward" "dota_chatwheel_label_Stun" "สตัน" "dota_chatwheel_label_Help" "ช่วยด้วย" "dota_chatwheel_label_Push" "ดัน" "dota_chatwheel_label_GoodJob" "เล่นได้ดี" "dota_chatwheel_label_Missing" "หาย" "dota_chatwheel_label_Missing_Top" "เลนบนหาย" "dota_chatwheel_label_Missing_Mid" "เลนกลางหาย" "dota_chatwheel_label_Missing_Bottom" "เลนล่างหาย" "dota_chatwheel_label_Go" "ไป!" "dota_chatwheel_label_Initiate" "เปิดให้ที!" "dota_chatwheel_label_Follow" "ตามฉันมา" "dota_chatwheel_label_Group_Up" "รวมกลุ่ม" "dota_chatwheel_label_Spread_Out" "แยกกันไป" "dota_chatwheel_label_Split_Farm" "แยกกันไปฟาร์ม" "dota_chatwheel_label_Attack" "โจมตีเลย!" "dota_chatwheel_label_BRB" "เดี๋ยวกลับมา" "dota_chatwheel_label_Dive" "เข้าไปเลย!" "dota_chatwheel_label_OMW" "กำลังไป" "dota_chatwheel_label_Get_Ready" "เตรียมพร้อม" "dota_chatwheel_label_Bait" "เหยื่อล่อ" "dota_chatwheel_label_Heal" "ฮีลหน่อย" "dota_chatwheel_label_Mana" "มานา" "dota_chatwheel_label_OOM" "ไม่มีมานา" "dota_chatwheel_label_Skill_Cooldown" "คูลดาวน์" "dota_chatwheel_label_Ulti_Ready" "อัลติเมทพร้อม" "dota_chatwheel_label_Enemy_Returned" "ศัตรูกลับมาแล้ว" "dota_chatwheel_label_All_Missing" "หายทั้งหมด" "dota_chatwheel_label_Enemy_Incoming" "ศัตรูบุกมาแล้ว" "dota_chatwheel_label_Invis_Enemy" "ศัตรูล่องหน" "dota_chatwheel_label_Enemy_Had_Rune" "ศัตรูเก็บรูนไปแล้ว" "dota_chatwheel_label_Split_Push" "แยกกันดัน" "dota_chatwheel_label_Coming_To_Gank" "กำลังไปแกงค์" "dota_chatwheel_label_Request_Gank" "ต้องการแกงค์" "dota_chatwheel_label_Fight_Under_Tower" "เกาะป้อมเอาไว้" "dota_chatwheel_label_Deny_Tower" "Deny ป้อม" "dota_chatwheel_label_Buy_Courier" "ซื้อ Courier" "dota_chatwheel_label_Upgrade_Courier" "อัปเกรด Courier" "dota_chatwheel_label_Need_Detection" "เราต้องการการมองเห็น" "dota_chatwheel_label_They_Have_Detection" "พวกเขามองเห็น" "dota_chatwheel_label_Buy_TP" "ซื้อ Town Portal Scroll" "dota_chatwheel_label_Reuse_Courier" "ใช้ Courier อีกครั้ง" "dota_chatwheel_label_Deward" "ทำลาย Ward" "dota_chatwheel_label_Building_Mek" "กำลังจะซื้อ Mekansm" "dota_chatwheel_label_Building_Pipe" "กำลังจะซื้อ Pipe of Insight" "dota_chatwheel_label_Stack_And_Pull" "กองแล้วลากครีป" "dota_chatwheel_label_Pull" "ลาก Creep" "dota_chatwheel_label_Pulling" "กำลังลากครีป" "dota_chatwheel_label_Stack" "ลากกองครีปป่า" "dota_chatwheel_label_Jungling" "กำลังฟาร์มป่า" "dota_chatwheel_label_Roshan" "Roshan" "dota_chatwheel_label_Affirmative" "รับทราบ" "dota_chatwheel_label_Wait" "รอก่อน" "dota_chatwheel_label_Pause" "หยุดเกม" "dota_chatwheel_label_Current_Time" "เวลาปัจจุบัน" "dota_chatwheel_label_Check_Runes" "เช็ครูน" "dota_chatwheel_label_Smoke_Gank" "แกงค์ใช้ Smoke!" "dota_chatwheel_label_GLHF" "ขอให้โชคดี" "dota_chatwheel_label_Nice" "เยี่ยม" "dota_chatwheel_label_Thanks" "ขอบคุณ" "dota_chatwheel_label_Sorry" "ขอโทษ" "dota_chatwheel_label_No_Give_Up" "อย่ายอมแพ้" "dota_chatwheel_label_Just_Happened" "นั่นมันเกิดขึ้นแล้ว" "dota_chatwheel_label_Game_Is_Hard" "เกมยากลำบากแล้ว" "dota_chatwheel_label_New_Meta" "การเล่นแบบใหม่" "dota_chatwheel_label_My_Bad" "ฉันผิดเอง" "dota_chatwheel_label_Regret" "เสียใจ" "dota_chatwheel_label_Relax" "ใจเย็น ๆ" "dota_chatwheel_label_GG" "GG" "dota_chatwheel_label_GGWP" "GGWP" "dota_chatwheel_label_All_GG" "GG" "dota_chatwheel_label_All_GGWP" "GGWP" "dota_chatwheel_label_What_To_Buy" "ฉันควรซื้ออะไรดี?" "dota_chatwheel_label_Im_Retreating" "ฉันกำลังถอย" "dota_chatwheel_label_Space_Created" "เปิดโอกาสให้แล้ว" "dota_chatwheel_label_Whoops" "อุ๊ย" "dota_chatwheel_label_Tower_then_Back" "พังป้อมแล้วถอย" "dota_chatwheel_label_Barracks_then_Back" "พังบาร์แร็กแล้วถอย" "dota_chatwheel_label_Ward_Bottom_Rune" "ปัก Ward รูนล่าง" "dota_chatwheel_label_Ward_Top_Rune" "ปัก Ward รูนบน" "dota_chatwheel_label_Zeus_Ult" "กดอัลติ Zeus" "dota_chatwheel_label_Rimshot" "ตึ่งโป๊ะ" "dota_chatwheel_label_Charge" "เลเวลอัป" "dota_chatwheel_label_Frog" "กบ" "dota_chatwheel_label_Crash_and_Burn" "พุ่งชน" "dota_chatwheel_label_Applause" "ปรบมือ" "dota_chatwheel_label_Sad_Trombone" "ล้มเหลว" "dota_chatwheel_label_Crickets" "จิ้งหรีด" "dota_chatwheel_label_Drum_Roll" "รัวกลอง" "dota_chatwheel_label_Headshake" "ส่ายหัว" "dota_chatwheel_label_Crybaby" "เด็กร้องไห้" "dota_chatwheel_label_Day_Night_Cycle" "วัฏจักรกลางวัน/กลางคืน" "dota_chatwheel_label_Bockbock" "กุ๊กกุ๊ก" "dota_chatwheel_label_Kiss" "จุ๊บ" "dota_chatwheel_label_Ow" "อ๊าววว" "dota_chatwheel_label_Party_Horn" "แตรปาร์ตี้" "dota_chatwheel_label_Snore" "กรน" "dota_chatwheel_label_Yahoo" "ยาฮู้" "dota_chatwheel_label_Greevil_Laughter" "เสียงหัวเราะ Greevil" "dota_chatwheel_label_Sparkling_Celebration" "พลุเฉลิมฉลอง" "dota_chatwheel_label_Frostivus_Magic" "เวทมนตร์ Frostivus" "dota_chatwheel_label_Sleighbells" "กระดิ่งรถลากเลื่อน" "dota_chatwheel_label_Oink_Oink" "อู๊ด อู๊ด!" "dota_chatwheel_label_Ceremonial_Drums" "กลองตรุษจีน" "dota_chatwheel_label_Kooka_Laugh" "เสียงนกคุกคาบาร่าหัวเราะ" "dota_chatwheel_label_Monkey_Business" "ลิงจั๊ก ๆ" "dota_chatwheel_label_Orangutan_Kiss" "อุรังอุตังส่งจูบ" "dota_chatwheel_label_Mosquito_Buzz" "ยุงบิน" "dota_chatwheel_label_Crowd_Groan" "ผู้ชมโห่เซ็ง" "dota_chatwheel_label_Head_Bonk" "มึนหัว" "dota_chatwheel_label_Mic_Drop" "ทิ้งไมค์" "dota_chatwheel_label_Record_Scratch" "แผ่นเสียงสะดุด" "dota_chatwheel_label_Ta_Daaaaaa" "แถ่น แท้นนนนน" "dota_chatwheel_label_Negative" "ไม่" "dota_chatwheel_label_Not_Yet" "ยังไม่พร้อม" "dota_chatwheel_label_HappyPenguin" "เพนกวินสุขใจ" "dota_chatwheel_label_AnnoyedPenguin" "เพนกวินรำคาญใจ" "dota_chatwheel_label_FastPenguin" "เพนกวินด่วน" "dota_chatwheel_label_newbloom_firecrackers" "ประทัด!" "dota_chatwheel_label_Celebratory_Gong" "ฆ้องฉลองชัย" "dota_chatwheel_label_Black_Cat" "แมวดำ" "dota_chatwheel_label_Ghost" "ผี" "dota_chatwheel_label_Nightmare" "ฝันร้าย" "dota_chatwheel_label_Scream" "กรีดร้อง" "dota_chatwheel_label_Stabby" "ทิ่มแทง" "dota_chatwheel_label_Laugh" "หัวเราะ" "dota_chatwheel_label_Candy_From_A_Baby" "เหมือนแย่งลูกอม" "dota_chatwheel_message_Candy_From_A_Baby" "เหมือนแย่งลูกอมจากเด็กน้อย เด็กน้อยที่ไม่มีชีวิตแล้ว" "dota_chatwheel_label_Moon_Drives_You" "จันทรานำพาให้เจ้า" "dota_chatwheel_message_Moon_Drives_You" "จันทรานำพาให้เจ้าคุ้มคลั่ง!!" "dota_chatwheel_label_One_by_One" "ทีละคน" "dota_chatwheel_message_One_by_One" "พวกมันตายไปทีละคน!" "dota_chatwheel_label_Celebrate" "ฉลอง!" "dota_chatwheel_message_Celebrate" "เฉลิมฉลองท่ามกลางแสงจันทราวิปลาส!" "dota_chatwheel_label_Something_Dire" "บางสิ่งที่น่ากลัว..." "dota_chatwheel_message_Something_Dire" "บางสิ่งที่น่ากลัวกำลังมาทางนี้" "dota_chatwheel_label_Woods_Begin" "ป่าดงพงไพรเริ่ม" "dota_chatwheel_message_Woods_Begin" "ป่าดงพงไพรเริ่มสั่นไหว!" "dota_chatwheel_label_Reap_Your_Harvest" "เก็บเกี่ยวผลผลิตของเจ้า" "dota_chatwheel_message_Reap_Your_Harvest" "เก็บเกี่ยวผลผลิตและรักษาดวงวิญญาณของเจ้า!" "dota_chatwheel_header_positioning" "การวางตำแหน่ง" "dota_chatwheel_header_status" "สถานะ" "dota_chatwheel_header_enemy" "ศัตรู" "dota_chatwheel_header_lane" "เลน" "dota_chatwheel_header_items" "ไอเท็ม" "dota_chatwheel_header_neutrals" "ครีปป่า" "dota_chatwheel_header_misc" "อื่น ๆ" "dota_chatwheel_header_flavor" "สีสัน" "dota_chatwheel_header_international2017" "The International 2017" "dota_chatwheel_header_international2017_desc" "ข้อความเหล่านี้จะใช้งานได้เฉพาะผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2017 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_international2018_sounds" "The International 2018 - เสียง" "dota_chatwheel_header_international2018_sounds_desc" "ข้อความเหล่านี้พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2018 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_international2018_casters" "The International 2018 - เสียงนักพากย์" "dota_chatwheel_header_international2018_casters_desc" "ข้อความเหล่านี้พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2018 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_international2018_sprays" "The International 2018 - สเปรย์" "dota_chatwheel_header_international2018_sprays_desc" "ทิ้งสัญลักษณ์ของคุณไว้บนพื้นดิน! พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2018 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_international2018_legacy" "The International 2018 - เสียงเดิม" "dota_chatwheel_header_international2018_legacy_desc" "สนุกไปกับเสียงโปรดของคุณจาก Batlte Pass ของ The International 2017! พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2018 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_plus_sounds" "Dota Plus" "dota_chatwheel_header_plus_sounds_desc" "มีให้สั่งซื้อด้วยเศษมณีสำหรับสมาชิก Dota Plus" "dota_chatwheel_header_plus_sounds_link" "ดูรางวัล Dota Plus" "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds" "Frosthaven" "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_desc" "รับโดยการเพิ่มเลเวลของคุณในกิจกรรม Frosthaven

ข้อความเหล่านี้เฉพาะตามฤดูกาลและจะหมดอายุในวันที่ 1 กุมภาพันธ์" "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_link" "ดูกิจกรรม" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds" "New Bloom" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_desc" "รับโดยการเพิ่มเลเวลของคุณในกิจกรรม New Bloom

ข้อความเหล่านี้เฉพาะตามฤดูกาลและจะหมดอายุในวันที่ 1 มีนาคม" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_link" "ดูกิจกรรม" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds" "International 2019 - เสียง" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds_desc" "พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2019 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_international2019_sprays" "International 2019 - สเปรย์" "dota_chatwheel_header_international2019_sprays_desc" "ทิ้งสัญลักษณ์ของคุณไว้บนพื้นดิน! พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2019 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_international2019_casters" "International 2019 - เสียงนักพากย์" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_desc" "ข้อความเหล่านี้พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2019 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017" "International 2019 - เสียงเดิม" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017_desc" "สนุกไปกับเสียงโปรดของคุณจาก Batlte Pass ของ The International 2017! พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2019 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018" "International 2019 - เสียงเดิม" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018_desc" "สนุกไปกับเสียงโปรดของคุณจาก Batlte Pass ของ The International 2018! พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2019 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_guilds" "กิลด์" "dota_chatwheel_header_guilds_desc" "ถูกปลดล็อกผ่านทางกระดานผู้นำกิลด์ประจำสัปดาห์" "dota_chatwheel_header_guilds_link" "ดูกิลด์" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean" "International 2019 - แพ็กเสียงนักพากย์เกาหลี" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean_desc" "พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2019 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic" "International 2019 - แพ็กสุดยอดเสียงนักพากย์" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic_desc" "พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2019 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds" "Frostivus" "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_desc" "รับโดยการเพิ่มเลเวลของคุณในกิจกรรม Frostivus

ข้อความเหล่านี้เฉพาะตามฤดูกาลและจะหมดอายุในวันที่ 16 มกราคม" "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_link" "ดูกิจกรรม" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds" "New Bloom" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_desc" "รับโดยการเพิ่มเลเวลของคุณในกิจกรรม New Bloom

ข้อความเหล่านี้มีเฉพาะตามฤดูกาลและจะหมดอายุในวันที่ 17 กุมภาพันธ์" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_link" "ดูกิจกรรม" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds" "The International 10 - เสียง" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds_desc" "พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มีแบตเทิลพาสของ The International 10 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_international2020_casters" "The International 10 - เสียงนักพากย์" "dota_chatwheel_header_international2020_casters_desc" "พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มีแบตเทิลพาสของ The International 10 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019" "The International 10 - เสียงเดิม" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019_desc" "สนุกไปกับเสียงโปรดของคุณจากแบตเทิลพาสของ The International 2019! พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มีแบตเทิลพาสของ The International 10 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019" "The International 10 - สุดยอดเสียงเดิม" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019_desc" "สนุกไปกับสุดยอดเสียงนักพากย์โปรดจากแบตเทิลพาสของ International 2019! พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มีแบตเทิลพาสของ The International 10 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_international2020_sprays" "The International 10 - สเปรย์" "dota_chatwheel_header_international2020_sprays_desc" "ทิ้งสัญลักษณ์ของคุณไว้บนพื้นดิน! พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มีแบตเทิลพาสของ The International 10 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_international2022_sprays" "แบตเทิลพาส 2022 - สเปรย์" "dota_chatwheel_header_international2022_sprays_desc" "ทิ้งสัญลักษณ์ของคุณไว้บนพื้นดิน! พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มีแบตเทิลพาส 2022 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_international2022_sfx" "แบตเทิลพาส 2022 - เอฟเฟกต์เสียง" "dota_chatwheel_header_international2022_sfx_desc" "พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มีแบตเทิลพาส 2022 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy" "แบตเทิลพาส 2022 - เสียงเดิม" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_desc" "สนุกไปกับเสียงโปรดของคุณจากแบตเทิลพาสก่อนหน้านี้! พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มีแบตเทิลพาส 2022 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic" "แบตเทิลพาส 2022 - สุดยอดเสียงเดิม" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic_desc" "สนุกไปกับสุดยอดเสียงนักพากย์โปรดจากแบตเทิลพาสก่อนหน้านี้! พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มีแบตเทิลพาส 2022 เท่านั้น" "dota_chatwheel_message_Ok" "โอเค" "dota_chatwheel_message_Care" "ระวัง!" "dota_chatwheel_message_GetBack" "ถอยกลับ!" "dota_chatwheel_message_NeedWards" "พวกเราต้องการ Ward" "dota_chatwheel_message_Stun" "สตันเลย!" "dota_chatwheel_message_Help" "ช่วยด้วย!" "dota_chatwheel_message_Push" "ดันเลย" "dota_chatwheel_message_GoodJob" "เล่นได้ดี!" "dota_chatwheel_message_Missing" "หาย!" "dota_chatwheel_message_Missing_Top" "เลนบนหาย!" "dota_chatwheel_message_Missing_Mid" "เลนกลางหาย!" "dota_chatwheel_message_Missing_Bottom" "เลนล่างหาย!" "dota_chatwheel_message_Go" "ไป!" "dota_chatwheel_message_Initiate" "เปิดให้ที!" "dota_chatwheel_message_Follow" "ตามฉันมา" "dota_chatwheel_message_Group_Up" "รวมกลุ่ม" "dota_chatwheel_message_Spread_Out" "แยกกันไป" "dota_chatwheel_message_Split_Farm" "แยกกันไปฟาร์ม" "dota_chatwheel_message_Attack" "โจมตีเลย!" "dota_chatwheel_message_BRB" "เดี๋ยวฉันจะกลับมา" "dota_chatwheel_message_Dive" "บุกเข้าไปเลย!" "dota_chatwheel_message_OMW" "กำลังไป" "dota_chatwheel_message_Get_Ready" "เตรียมพร้อม" "dota_chatwheel_message_Bait" "ช่วยหลอกล่อที" "dota_chatwheel_message_Heal" "ฮีลหน่อย" "dota_chatwheel_message_Mana" "ขอมานาหน่อย" "dota_chatwheel_message_OOM" "มานาหมดแล้ว" "dota_chatwheel_message_Skill_Cooldown" "สกิลกำลังคูลดาวน์" "dota_chatwheel_message_Ulti_Ready" "อัลติเมทพร้อมแล้ว" "dota_chatwheel_message_Enemy_Returned" "ศัตรูกลับมาแล้ว" "dota_chatwheel_message_All_Missing" "ฮีโร่ศัตรูหายทั้งหมด!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Incoming" "ศัตรูบุกมาแล้ว!" "dota_chatwheel_message_Invis_Enemy" "มีศัตรูล่องหนอยู่แถวนี้!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Had_Rune" "ศัตรูเก็บรูนไปแล้ว" "dota_chatwheel_message_Split_Push" "แยกกันดัน" "dota_chatwheel_message_Coming_To_Gank" "กำลังไปแกงค์" "dota_chatwheel_message_Request_Gank" "ช่วยมาแกงค์ที" "dota_chatwheel_message_Fight_Under_Tower" "รอสู้ด้านในป้อม" "dota_chatwheel_message_Deny_Tower" "Deny ป้อมเลย!" "dota_chatwheel_message_Buy_Courier" "กรุณาซื้อ Courier ด้วย" "dota_chatwheel_message_Upgrade_Courier" "ใครก็ได้ช่วยอัปเกรด Courier ได้ไหม?" "dota_chatwheel_message_Need_Detection" "เราต้องการพื้นที่การมองเห็น" "dota_chatwheel_message_They_Have_Detection" "พวกเขามองเห็นเรา" "dota_chatwheel_message_Buy_TP" "ซื้อ Town Portal Scroll" "dota_chatwheel_message_Reuse_Courier" "ใช้ Courier อีกรอบ" "dota_chatwheel_message_Deward" "ทำลาย Ward ด้วย" "dota_chatwheel_message_Building_Mek" "กำลังจะซื้อ Mekansm" "dota_chatwheel_message_Building_Pipe" "กำลังจะซื้อ Pipe of Insight" "dota_chatwheel_message_Stack_And_Pull" "ลากกองครีปป่าแล้วดึงครีปที" "dota_chatwheel_message_Pull" "ช่วยดึงครีปที" "dota_chatwheel_message_Pulling" "กำลังลากครีป" "dota_chatwheel_message_Stack" "ลากกองครีปป่าที" "dota_chatwheel_message_Jungling" "กำลังฟาร์มป่า" "dota_chatwheel_message_Roshan" "Roshan" "dota_chatwheel_message_Affirmative" "รับทราบ" "dota_chatwheel_message_Wait" "รอก่อน" "dota_chatwheel_message_Pause" "ช่วยหยุดเกมที!" "dota_chatwheel_message_Current_Time" "เวลาปัจจุบันในเกม" "dota_chatwheel_message_Check_Runes" "ช่วยเช็ครูนที" "dota_chatwheel_message_Smoke_Gank" "ใช้ Smoke ไปแกงค์กัน!" "dota_chatwheel_message_GLHF" "โชคดี ขอให้สนุก" "dota_chatwheel_message_Nice" "เจ๋ง" "dota_chatwheel_message_Thanks" "ขอบใจ!" "dota_chatwheel_message_Sorry" "ขอโทษที" "dota_chatwheel_message_No_Give_Up" "อย่ายอมแพ้!" "dota_chatwheel_message_Just_Happened" "นั่นมันเกิดขึ้นแล้ว" "dota_chatwheel_message_Game_Is_Hard" "เกมมันยากลำบากแล้ว" "dota_chatwheel_message_New_Meta" "การเล่นแบบใหม่" "dota_chatwheel_message_My_Bad" "ฉันผิดเอง" "dota_chatwheel_message_Regret" "ฉันเสียใจทันทีกับการตัดสินใจของฉัน" "dota_chatwheel_message_Relax" "ใจเย็น ๆ นายทำได้ดีแล้ว" "dota_chatwheel_message_MissingHero" "%s1 หายไป!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero" "%s1 ได้กลับมาแล้ว!" "dota_chatwheel_message_MissingHero:g" "%s1 หายไป!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero:g" "%s1 ได้กลับมาแล้ว!" "dota_chatwheel_message_GG" "Good game" "dota_chatwheel_message_GGWP" "Good game, well played" "dota_chatwheel_message_All_GG" "Good game" "dota_chatwheel_message_All_GGWP" "Good game, well played" "dota_chatwheel_message_What_To_Buy" "ฉันควรซื้ออะไรดี?" "dota_chatwheel_message_Im_Retreating" "ฉันกำลังถอยกลับ" "dota_chatwheel_message_Space_Created" "เปิดโอกาสให้แล้ว" "dota_chatwheel_message_Whoops" "อุ๊ย" "dota_chatwheel_message_Tower_then_Back" "พังป้อมแล้วถอยกลับ" "dota_chatwheel_message_Barracks_then_Back" "พังบาร์แร็กแล้วถอยกลับ" "dota_chatwheel_message_Ward_Bottom_Rune" "ปัก Ward รูนล่างที" "dota_chatwheel_message_Ward_Top_Rune" "ปัก Ward รูนบนที" "dota_chatwheel_message_Zeus_Ult" "กดอัลติเลย Zeus!" "dota_chatwheel_message_Rimshot" "ตึ่งโป๊ะ" "dota_chatwheel_message_Charge" "เลเวลอัป" "dota_chatwheel_message_Frog" "กบ" "dota_chatwheel_message_Crash_and_Burn" "พุ่งชนและพัง" "dota_chatwheel_message_Applause" "ปรบมือ" "dota_chatwheel_message_Sad_Trombone" "ล้มเหลว" "dota_chatwheel_message_Crickets" "จิ้งหรีด" "dota_chatwheel_message_Drum_Roll" "รัวกลอง" "dota_chatwheel_message_Headshake" "ส่ายหัว" "dota_chatwheel_message_Crybaby" "เด็กร้องไห้" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_Before" "%s1 %s2 (รูน Bounty และรูนเสริมพลังจะเกิดในอีก %s3 วินาที)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_Before" "%s1 %s2 (รูน Bounty จะเกิดในอีก %s3 วินาที)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_Before" "%s1 %s2 (รูนเสริมพลังจะเกิดในอีก %s3 วินาที)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_After" "%s1 %s2 (รูน Bounty และรูนเสริมพลังเกิดเมื่อ %s3 วินาทีที่แล้ว)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_After" "%s1 %s2 (รูน Bounty เกิดเมื่อ %s3 วินาทีที่แล้ว)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_After" "%s1 %s2 (รูนเสริมพลังเกิดเมื่อ %s3 วินาทีที่แล้ว)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Day" "ขณะนี้คือเวลากลางวัน (คงเหลือ %s1)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Night" "ขณะนี้คือเวลากลางคืน (คงเหลือ %s1)" "dota_chatwheel_message_Bockbock" "กุ๊กกุ๊ก" "dota_chatwheel_message_Kiss" "จุ๊บ" "dota_chatwheel_message_Ow" "อ๊าววว" "dota_chatwheel_message_Party_Horn" "แตรปาร์ตี้" "dota_chatwheel_message_Snore" "กรน" "dota_chatwheel_message_Yahoo" "ยาฮู้" "dota_chatwheel_message_Greevil_Laughter" "เสียงหัวเราะ Greevil" "dota_chatwheel_message_Sparkling_Celebration" "พลุเฉลิมฉลอง" "dota_chatwheel_message_Frostivus_Magic" "เวทมนตร์ Frostivus" "dota_chatwheel_message_Sleighbells" "กระดิ่งรถลากเลื่อน" "dota_chatwheel_message_Oink_Oink" "อู๊ด อู๊ด!" "dota_chatwheel_message_Ceremonial_Drums" "กลองตรุษจีน" "dota_chatwheel_message_Celebratory_Gong" "ฆ้องฉลองชัย" "dota_chatwheel_message_Kooka_Laugh" "เสียงนกคุกคาบาร่าหัวเราะ" "dota_chatwheel_message_Monkey_Business" "ลิงจั๊ก ๆ" "dota_chatwheel_message_Orangutan_Kiss" "อุรังอุตังส่งจูบ" "dota_chatwheel_message_Mosquito_Buzz" "ยุงบิน" "dota_chatwheel_message_Crowd_Groan" "ผู้ชมโห่" "dota_chatwheel_message_Head_Bonk" "มึนหัว" "dota_chatwheel_message_Mic_Drop" "ทิ้งไมค์" "dota_chatwheel_message_Record_Scratch" "แผ่นเสียงสะดุด" "dota_chatwheel_message_Ta_Daaaaaa" "แถ่น แท้นนนนน" "dota_chatwheel_message_Ceeb_end" "%s1!" "dota_chatwheel_message_Negative" "ไม่" "dota_chatwheel_message_Not_Yet" "ยังไม่พร้อม" "dota_chatwheel_message_HappyPenguin" "เพนกวินสุขใจ" "dota_chatwheel_message_AnnoyedPenguin" "เพนกวินรำคาญใจ" "dota_chatwheel_message_FastPenguin" "บรืน!" "dota_chatwheel_message_newbloom_firecrackers" "ปัง ปัง ปัง!" "dota_chatwheel_label_orchit" "ดนตรีระทึกใจ" "dota_chatwheel_message_orchit" "ดนตรีระทึกใจ" "dota_chatwheel_label_woopwoo" "วูปวู้" "dota_chatwheel_message_woopwoo" "วูปวู้" "dota_chatwheel_label_oops" "อุ๊ปส์" "dota_chatwheel_message_oops" "อุ๊ปส์" "dota_chatwheel_label_moo" "มออ" "dota_chatwheel_message_moo" "มออ" "dota_chatwheel_label_meow" "เมี้ยว" "dota_chatwheel_message_meow" "เมี้ยว" "dota_chatwheel_label_heehaw" "ฮี้ฮอว์" "dota_chatwheel_message_heehaw" "ฮี้ฮอว์" "dota_chatwheel_label_boing" "ดึ๋ง" "dota_chatwheel_message_boing" "ดึ๋ง" "dota_chatwheel_label_Banjo_Charge" "ดีดแบนโจ" "dota_chatwheel_message_Banjo_Charge" "ดีดแบนโจ" "dota_chatwheel_label_Choo_Choo" "ปู๊น ปู๊น" "dota_chatwheel_message_Choo_Choo" "ปู๊น ปู๊น" "dota_chatwheel_label_Gong" "ฆ้อง" "dota_chatwheel_message_Gong" "ฆ้อง" "dota_chatwheel_label_Slide" "ปิ๋ว" "dota_chatwheel_message_Slide" "ปิ๋ว" "dota_chatwheel_label_Uh_Oh" "โอ๊ะ โอ" "dota_chatwheel_message_Uh_Oh" "โอ๊ะ โอ" "dota_chatwheel_message_Black_Cat" "เมี้ยว!!" "dota_chatwheel_message_Ghost" "แบร่!" "dota_chatwheel_message_Nightmare" "*เสียงฝันร้าย*" "dota_chatwheel_message_Scream" "อ๊ากกกกกก!!" "dota_chatwheel_message_Laugh" "มุวะฮาฮาฮาฮา!" "dota_chatwheel_message_Stabby" "*ไวโอลินทิ่มแทง*" "dota_chatwheel_label_jenkins_voice" "ไม่ใช่แบบที่ผมคิดไว้" "dota_chatwheel_message_jenkins_voice" "Jenkins - นั่น... ไม่ใช่แบบที่ผมคิดไว้!" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert" "ฉันจะซื้อ %s1 %s3" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_GoldRemaining" "ฉันจะซื้อ %s1 %s3 ( ขาดโกลด์อีก %s4 )" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_OutOfStock" "ฉันจะซื้อ %s1 %s3 ( หมดสต็อก %s4 )" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion" "ฉันคิดว่าควรจะมีคนซื้อ %s1 %s3" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_Player" "ฉันคิดว่า %s4 ควรซื้อ %s1 %s3" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_DropInFountain" "ฉันคิดว่า %s4 ควรทิ้ง %s1 %s3 ไว้ในคลังเก็บของครีปป่า" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_InFountain" "%s3 %s1 มีให้ใช้ในคลังเก็บของครีปป่า" "DOTA_BuyBackStateAlert_Ready" "ซื้อเกิด %s1พร้อม" "DOTA_BuyBackStateAlert_Gold" "ซื้อเกิด %s1โกลด์ไม่เพียงพอ ( ต้องการอีก %s2 )" "DOTA_BuyBackStateAlert_Cooldown" "ซื้อเกิด %s1กำลังคูลดาวน์ ( คงเหลือ %s2 วินาที )" "DOTA_BuyBackStateAlert_ReapersScythe" "ซื้อเกิด %s1ถูกยกเลิกโดย Reaper's Scythe" "DOTA_Ability_Ping_Ally_Description" "%s2 เพื่อนร่วมทีม %s3 " "DOTA_Ability_Ping_Unlearned" "%s1%s2 %s3ยังไม่ได้เรียนรู้" "DOTA_Ability_Ping_Learn_Ready" "%s1%s2 %s3พร้อมที่จะเรียนรู้ ( เลเวล %s4 )" "DOTA_Ability_Ping_Will_Learn" "ฉันต้องการอีก %s4 XP เพื่อที่จะเรียนรู้ %s1%s2 ( เลเวล %s5 )" "DOTA_Ability_Ping_Future_Learn" "ฉันต้องการอีก %s4 เลเวลเพื่อที่จะเรียนรู้ %s1%s2 ( เลเวล %s5 )" "DOTA_Ability_Ping_Ready" "%s1%s2 ( เลเวล %s4 ) %s3พร้อม " "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 ( เลเวล %s4 ) %s3ติดตัว " "DOTA_Ability_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 ( เลเวล %s4 ) %s3 %s5 ชาร์จ" "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 ( เลเวล %s4 ) %s3 %s5 ชาร์จ" "DOTA_Ability_Ping_ReadyChargesWithReplenish" "%s1%s2 ( เลเวล %s4 ) %s3 %s5 ชาร์จ (เติมใหม่ในอีก %s6 วินาที)" "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveChargesWithReplenish " "%s1%s2 ( เลเวล %s4 ) %s3 %s5 ชาร์จ (เติมใหม่ในอีก %s6 วินาที)" "DOTA_Ability_Ping_Mana" "%s1%s2 ( เลเวล %s5 ) %s3มานาไม่พอ ( ต้องการอีก %s4 หน่วย )" "DOTA_Ability_Ping_Cooldown" "%s1%s2 ( เลเวล %s5 ) %s3กำลังคูลดาวน์ ( คงเหลือ %s4 วินาที )" "DOTA_Ability_Ping_Cooldown_No_Time" "%s1%s2 ( เลเวล %s4 ) %s3กำลังคูลดาวน์" "DOTA_Talent_Ping_Ready" "ทักษะพิเศษเลเวล %s1: %s2 %s3พร้อม" "DOTA_Talent_Ping_Unlearned" "ทักษะพิเศษเลเวล %s1: %s2 %s3ยังไม่ได้เรียนรู้" "DOTA_Talent_Ping_Ally_Ready" "%s5 เพื่อนร่วมทีม ทักษะพิเศษเลเวล %s1: %s2 %s3พร้อม" "DOTA_Talent_Ping_Ally_Unlearned" "%s5 เพื่อนร่วมทีม ทักษะพิเศษเลเวล %s1: %s2 %s3ยังไม่ได้เรียนรู้" "DOTA_Talent_Ping_Enemy_Ready" "ระวัง %s5 ฝ่ายศัตรู ทักษะพิเศษเลเวล %s1: %s2 %s3พร้อม" "DOTA_Talent_Ping_Enemy_Unlearned" "%s5 ฝ่ายศัตรู ทักษะพิเศษเลเวล %s1: %s2 %s3ยังไม่ได้เรียนรู้" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_1" "สกิลใหม่: %s1" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_2" "สกิลใหม่: %s1, %s2" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_3" "สกิลใหม่: %s1, %s2, %s3" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_1" "อัปเกรด %s1" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_2" "อัปเกรด %s1, %s2" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_3" "อัปเกรด %s1, %s2, %s3" "DOTA_AghsStatus_AbilityAndUpgrades" "%s1 และ %s2" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ready" "Aghanim's Scepter: %s1 %s3พร้อม" "DOTA_AghsScepter_Ping_Unlearned" "Aghanim's Scepter: %s3ยังไม่ได้เรียนรู้" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Ready" "%s5 เพื่อนร่วมทีม Aghanim's Scepter: %s1 %s3พร้อม" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Unlearned" "%s5 เพื่อนร่วมทีม Aghanim's Scepter: %s3ยังไม่ได้เรียนรู้" "DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Ready" "ระวัง %s5 ฝ่ายศัตรู Aghanim's Scepter: %s1 %s3พร้อม" "DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Unlearned" "%s5 ฝ่ายศัตรู Aghanim's Scepter: %s3ยังไม่ได้เรียนรู้" "DOTA_AghsShard_Ping_Ready" "Aghanim's Shard: %s1 %s3พร้อม" "DOTA_AghsShard_Ping_Unlearned" "Aghanim's Shard: %s3ยังไม่ได้เรียนรู้" "DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Ready" "%s5 เพื่อนร่วมทีม Aghanim's Shard: %s1 %s3พร้อม" "DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Unlearned" "%s5 เพื่อนร่วมทีม Aghanim's Shard: %s3ยังไม่ได้เรียนรู้" "DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Ready" "ระวัง %s5 ฝ่ายศัตรู Aghanim's Shard: %s1 %s3พร้อม" "DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Unlearned" "%s5 ฝ่ายศัตรู Aghanim's Shard: %s3ยังไม่ได้เรียนรู้" "DOTA_Item_Ping_Ready" "%s1%s2 %s3พร้อม" "DOTA_Item_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 %s3พร้อม" "DOTA_Item_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 %s3ชาร์จคงเหลือ: %s4" "DOTA_Item_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 %s3ชาร์จคงเหลือ: %s4" "DOTA_Item_Time_Remaining" "%s1%s2 %s3เหลือเวลาอีก: %s4:%s5" "DOTA_Item_Ping_Mana" "%s1%s2 %s3มานาไม่พอ ( ต้องการอีก %s4 หน่วย )" "DOTA_Item_Ping_Cooldown" "%s1%s2 %s3กำลังคูลดาวน์ ( คงเหลือ %s4 วินาที )" "DOTA_Item_Ping_InBackpack" "%s1%s2 %s3อยู่ในกระเป๋า" "DOTA_Item_Ping_InBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3อยู่ในกระเป๋า และกำลังคูลดาวน์ (คงเหลือ %s4 วินาที)" "DOTA_Item_Ping_InStash" "%s1%s2 %s3 อยู่ในคลังเก็บของ" "DOTA_Item_Ping_InStashCooldown" "%s1%s2 %s3อยู่ในคลังเก็บของ และกำลังคูลดาวน์ (คงเหลือ %s4 วินาที)" "DOTA_Item_Ping_OnCourier" "%s1%s2 %s3 อยู่ใน Courier" "DOTA_Item_Ping_OnCourierDead" "%s1%s2 %s3อยู่ใน Courier (ตายอีก %s4)" "DOTA_Item_Ping_OnCourierCooldown" "%s1%s2 %s3อยู่ใน Courier และกำลังคูลดาวน์ (คงเหลือ %s4 วินาที)" "DOTA_Item_Ping_InCourierBackpack" "%s1%s2 %s3อยู่ในกระเป๋า Courier" "DOTA_Item_Ping_InCourierBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3อยู่ในกระเป๋า Courier และกำลังคูลดาวน์ (คงเหลือ %s4 วินาที)" "DOTA_Item_Ping_NameExtended" "%s1 ( %s3 )" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Offer" "มีใครอยากได้ %s1 %s4 ไหม?" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Request" "ฉันอยากให้ %s3 มอบ %s1 %s4 ให้ฉัน" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Equip" "ฉันอยากให้ %s3 สวมใส่ %s1 %s4" "DOTA_EnemyAbility_Ping" "ระวัง %s1 %s2%s3" "DOTA_Item_Charge_Ward_Dispenser" "Observer (x%s2) และ Sentry (x%s4) Ward" "DOTA_Item_Black_King_Bar_Duration" "%s1 (ระยะเวลา %s2 วินาที)" "DOTA_Item_With_Level" "%s1 (เลเวล %s2)" "DOTA_Item_Charge_StackableDescription" " (x%s1)" "DOTA_Item_Charge_Description:p" " (%s1 ชาร์จ)" "DOTA_Item_Charge_Empty" " (ว่างเปล่า)" "DOTA_QuickBuyAlert_Cooldown" " (กำลังคูลดาวน์ คงเหลือ %s1 วินาที)" "DOTA_QuickBuyAlert" "%s1ต้องการเงินอีก %s2 โกลด์ เพื่อซื้อ %s4%s5" "DOTA_QuickBuyAlert_Enough" "%s1ฉันมีโกลด์พอที่จะซื้อ %s3 แล้ว%s4" "DOTA_QuickBuyAlert_Buyback" "%s1ต้องการเงินอีก %s2 โกลด์ เพื่อซื้อ %s4%s5 และ ซื้อเกิด" "DOTA_QuickBuyAlert_Enough_Buyback" "%s1ฉันมีโกลด์พอที่จะซื้อ %s3%s4 และ ซื้อเกิด" "DOTA_EnemyItem_Alert" "%s2 %s3 ฝ่ายศัตรูมี %s4" "DOTA_Modifier_Alert" "กำลังได้รับผลของ: %s2%s3%s4" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_Hero" "%s5 เพื่อนร่วมทีมกำลังได้รับผลของ: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_Unit" "%s5 เพื่อนร่วมทีมกำลังได้รับผลของ: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Hero" "%s5 ฝ่ายศัตรูกำลังได้รับผลของ: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Unit" "%s5 ฝ่ายศัตรูกำลังได้รับผลของ: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Self_BH_Track" "กำลังได้รับผลของ: %s2%s3 และมี %s6 โกลด์%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_BH_Track" "%s5 ฝ่ายศัตรูกำลังได้รับผลของ: %s2%s3 และมี %s6 โกลด์%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_BH_Track" "%s5 เพื่อนร่วมทีมกำลังได้รับผลของ: %s2%s3 และมี %s6 โกลด์%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Self_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s3 กำลังชาร์จ %s3 %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s5 เพื่อนร่วมทีม %s3 กำลังชาร์จ %s3 %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s5 ฝ่ายศัตรูกำลังได้รับผลของ: %s2" "DOTA_Modifier_Alert_Time_Remaining" " ( คงเหลือ %s1 วินาที )" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_Ready" "ฉันไม่ได้ถือ Town Portal Scroll" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_OnCooldown" "ฉันไม่ได้ถือ Town Portal Scroll ( กำลังคูลดาวน์อีก %s1 วินาที )" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_Ready" "%s4 เพื่อนร่วมทีม %s2 ไม่ได้ถือ Town Portal Scroll" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_OnCooldown" "%s4 เพื่อนร่วมทีม %s2 ไม่ได้ถือ Town Portal Scroll ( กำลังคูลดาวน์อีก %s1 วินาที )" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Enemy_Ready" "%s4 ฝ่ายศัตรู %s2 ไม่ได้ถือ Town Portal Scroll" "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Self" "ฉันไม่มีไอเท็มครีปป่าสวมใส่อยู่" "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Ally" "%s4 เพื่อนร่วมทีม %s2 ไม่มีไอเท็มครีปป่าสวมใส่อยู่" "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Enemy" "%s4 ฝ่ายศัตรู %s2 ไม่มีไอเท็มครีปป่าสวมใส่อยู่" "DOTA_HPMana_Percentage" "%s1%" "DOTA_HPMana_Alert_Self" "ฉันมี พลังชีวิต %s3 และ มานา %s4" "DOTA_HPMana_Alert_Ally" "%s2 เพื่อนร่วมทีมมี พลังชีวิต %s3 และ มานา %s4" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy" "%s2 ฝ่ายศัตรูมี พลังชีวิต %s3 และ มานา %s4" "DOTA_HPMana_Alert_Self_Dead" "ฉันจะเกิดใหม่ในอีก %s3 วินาที!" "DOTA_HPMana_Alert_Ally_Dead" "%s2 เพื่อนร่วมทีมจะเกิดใหม่ในอีก %s3 วินาที!" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_Dead" "%s2 ฝ่ายศัตรูจะเกิดใหม่ในอีก %s3 วินาที!" "DOTA_HPMana_Alert_Self_DeadNoRespawn" "ฉันตายอยู่!" "DOTA_HPMana_Alert_Ally_DeadNoRespawn" "%s2 เพื่อนร่วมทีมตายอยู่!" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_DeadNoRespawn" "%s2 ฝ่ายศัตรูตายอยู่!" "DOTA_HP_Alert_NPC" "%s1 มี พลังชีวิต %s2" "DOTA_HP_Alert_Enemy_NPC" "%s1 ฝ่ายศัตรูมี พลังชีวิต %s2" "DOTA_HPMana_Alert_NPC" "%s1 มี พลังชีวิต %s2 และ มานา %s3" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_NPC" "%s1 ฝ่ายศัตรูมี พลังชีวิต %s2 และ มานา %s3" "DOTA_HP_Alert_Healer_Ready" "%s2รวมตัวกันเพื่อใช้ Shrine!" "DOTA_HP_Alert_Healer_Cooldown" "%s4Sanctuary พร้อมใช้งานใน %s3" "DOTA_HP_Alert_Courier_Respawn" "%s2Courier จะเกิดใหม่ใน %s1" "DOTA_NeutralCamp_Alert_NumCamps" "แคมป์นี้มีลากครีปไว้ %s3 ชุด (%s1)" "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackIntention" "ฉันจะลากครีป (%s1)" "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackRequest" "ช่วยลากครีปหน่อย (%s1)" "DOTA_XP_Alert_Self_Capped" "ฉันเลเวลเต็มแล้ว!" "DOTA_XP_Alert_Self" "ฉันต้องการอีก %s1 XP เพื่อถึง เลเวล %s2" "DOTA_XP_Alert_Ally_Capped" "%s2 เลเวลเต็มแล้ว!" "DOTA_XP_Alert_Ally" "%s2 ต้องการอีก %s3 XP เพื่อถึง เลเวล %s4" "DOTA_XP_Alert_Enemy_Capped" "%s2 ฝ่ายศัตรูเลเวลเต็มแล้ว!" "DOTA_XP_Alert_Enemy" "%s2 ฝ่ายศัตรูมี เลเวล %s3" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Ready" "Glyph of Fortification %s1พร้อม" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Cooldown" "Glyph of Fortification %s1กำลังคูลดาวน์ ( คงเหลือ %s2 วินาที )" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Wait" "Glyph of Fortification %s1อย่าเพิ่งใช้" "DOTA_Alert_Radar_Ready" "สแกน %s1พร้อม" "DOTA_Alert_Radar_Cooldown" "สแกน %s1กำลังคูลดาวน์ ( คงเหลือ %s2 วินาที )" "DOTA_Alert_Radar_Wait" "สแกน %s1อย่าเพิ่งใช้" "DOTA_KillcamDamage_Alert" "ฉันได้รับความเสียหาย %s1 หน่วยจาก %s2%s4" "DOTA_KillcamDamage_Alert_Attacks" "ฉันได้รับความเสียหายจากการโจมตี %s1 หน่วยจาก %s2%s4" "DOTA_AlliedCoach" "โค้ช" "DOTA_EnemyCoach" "โค้ชฝ่ายศัตรู" // HotKey Tooltips "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PriorityUnit" "กำหนดยูนิตเป็นยูนิตตัวหลัก" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleAutoattack" "สลับสถานะการโจมตีอัตโนมัติชั่วคราว" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoice" "ใช้ไมโครโฟนของคุณเพื่อสื่อสารด้วยเสียงพูด" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCycle" "สลับยูนิตแต่ละตัวที่อยู่ในกลุ่มที่เลือก การกด CTRL ค้างไว้พร้อมกดปุ่มนี้จะทำให้สลับถอยหลังแทน" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCyclePrev" "วนถอยหลังผ่านยูนิตแต่ละตัวที่อยู่ในกลุ่มที่เลือก" // Video "DOTAUI_AspectNormal" "4:3" "DOTAUI_AspectWide16x9" "16:9" "DOTAUI_AspectWide16x10" "16:10" "DOTAUI_Fullscreen" "เต็มจอ" "DOTAUI_Window" "หน้าต่าง" "DOTAUI_BorderlessWindow" "หน้าต่างแบบไร้ขอบ" "DOTA_UpcomingMaintenance" "กำหนดการซ่อมบำรุงเซิร์ฟเวอร์ที่กำลังจะมาถึง" "DOTA_UpcomingMaintenance_Details" "คลิกเพื่อดูรายละเอียด" "DOTA_Welcome" "ยินดีต้อนรับเข้าสู่ DotA" "DOTA_Chat_Team" "[เพื่อนร่วมทีม] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_Team" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Wheel_All" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Team_Dead" "*ตาย*[เพื่อนร่วมทีม] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Spec" "[ผู้ชม] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Coach" "[ผู้ฝึกสอน] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Student" "[นักเรียน] %s1: %s2" "DOTA_Chat_All" "%s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_With_Emoticon" "%s1 %s2" "DOTA_Chat_PlayerKilled" "%s1 เพิ่งได้เด็ดหัว %s2 และได้รับ %s3 โกลด์!" "DOTA_Chat_PlayerKilledNearby" "%s1 เพิ่งได้เด็ดหัว %s2 และได้รับ %s3 โกลด์" "DOTA_Chat_PlayerKilledNearbySingle" "%s1 เพิ่งได้เด็ดหัว %s2 และได้รับ %s3 โกลด์" "DOTA_Chat_PlayerDenied" "%s1 ได้สละ %s2!" "DOTA_Chat_PlayerDeniedSelf" "%s1 ฆ่าตัวตาย!" "DOTA_Chat_PlayerKilledGood" "%s1 ถูกสังหารโดยฝั่ง Dire! เงินจำนวน %s2 โกลด์ได้ถูกแบ่งให้กับฮีโร่ฝั่ง Dire ทุกคน" "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearby" "%s1 เพิ่งถูกสังหารโดย Dire! โกลด์จำนวน %s2 ได้ถูกแบ่งให้ฮีโร่ทุกตัวของฝั่ง Dire" "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearbySingle" "%s1 เพิ่งถูกสังหารโดย Dire! โกลด์จำนวน %s2 ได้ถูกแบ่งให้ฮีโร่ทุกตัวของฝั่ง Dire" "DOTA_Chat_PlayerKilledBad" "%s1 ถูกสังหารโดยฝั่ง Radiant! เงินจำนวน %s2 โกลด์ได้ถูกแบ่งให้กับฮีโร่ฝั่ง Radiant ทุกคน" "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearby" "%s1 เพิ่งถูกสังหารโดย Radiant! โกลด์จำนวน %s2 ได้ถูกแบ่งให้ฮีโร่ทุกตัวของฝั่ง Radiant" "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearbySingle" "%s1 เพิ่งถูกสังหารโดย Radiant! โกลด์จำนวน %s2 ได้ถูกแบ่งให้ฮีโร่ทุกตัวของฝั่ง Radiant" "DOTA_Chat_PlayerKilledGeneric" "%s1 ถูกสังหารโดยครีปป่า!" "DOTA_Chat_PlayerKilledRoshan" "%s1 เพิ่งถูกสังหารโดย Roshan!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssist" "%s1 ถูกสังหาร! %s2 โกลด์ได้ถูกแบ่งให้แก่ผู้ช่วยเหลือ:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearby" "%s1 เพิ่งถูกสังหาร! โกลด์จำนวน %s4 ได้ถูกแบ่งให้ผู้ช่วยเหลือ:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearbySingle" "%s1 เพิ่งถูกสังหาร! โกลด์จำนวน %s4 ได้ถูกแบ่งให้ผู้ช่วยเหลือ:" "DOTA_Chat_TowerPlayerKilled" "%s1 ได้ทำลายป้อมลงแล้ว!" "DOTA_Chat_TowerKilledGood" "ป้อมถูกทำลายโดยฝั่ง Dire!" "DOTA_Chat_TowerKilledBad" "ป้อมถูกทำลายโดยฝั่ง Radiant!" "DOTA_Chat_ShrineKilledGood" "Shrine ถูกทำลายโดยฝั่ง Dire!" "DOTA_Chat_ShrineKilledBad" "Shrine ถูกทำลายโดยฝั่ง Radiant!" "DOTA_Chat_BarracksKilled" "บาร์แร็ก%s3 %s2 ของ %s1 ได้ถูกทำลายแล้ว!" "DOTA_Chat_BarracksKilled_By" "บาร์แร็ก%s3%s2ของฝั่ง %s1 ได้ถูกทำลายโดย %s4!" "DOTA_Chat_EffigyKilled" "รูปปั้นสลักของ %s1 ได้ถูกทำลายลงแล้ว!" "DOTA_Chat_EffigyKilled_By" "รูปสลักของ %s1 ได้ถูกทำลายโดย %s2!" "DOTA_Chat_TowerDenied" "%s1 ได้สละป้อมแล้ว!" "DOTA_Chat_FirstBlood" "%s1 %s2 ได้เปิดฉาก First Blood โดยสังหาร %s3" "DOTA_Chat_BountyClaimed" "%s1 ได้รับค่าหัวโดยการสังหาร %s2 %s3" "DOTA_Chat_DoubleKill" "%s1 %s2 ได้ Double Kill!" "DOTA_Chat_TripleKill" "%s1 %s2 ได้ TRIPLE Kill!" "DOTA_Chat_QuadKill" "%s1 %s2 ได้ถึง ULTRA KILL!" "DOTA_Chat_QuintupleKill" "%s1 %s2 อยู่ในขั้น RAMPAGE!!" "DOTA_Chat_BeastKilledPlayer" "%s1 เพิ่งได้เด็ดหัว %s2!" "DOTA_Chat_PenguinKilledPlayer" "เพนกวินของ %s1 ได้ทับ %s2 จนแบน!" "DOTA_Chat_DoubleKill_noname" "พร้อมกับ Double Kill!" "DOTA_Chat_TripleKill_noname" "พร้อมกับ TRIPLE kill!" "DOTA_Chat_QuadKill_noname" "พร้อมกับ ULTRA KILL!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_noname" "RAMPAGE!!!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_10streak" "พวกเขาอยู่ในขั้น RAMPAGE!!!" "DOTA_Chat_Rampage" "RAMPAGE!!!" "DOTA_Chat_New_KillStreak_3" "%s1 %s2 อยู่ในระดับ Killing Spree" "DOTA_Chat_New_KillStreak_4" "%s1 %s2 กำลัง Dominating" "DOTA_Chat_New_KillStreak_5" "%s1 %s2 ได้ Mega Kill อย่างต่อเนื่อง" "DOTA_Chat_New_KillStreak_6" "%s1 %s2 นั้น Unstoppable" "DOTA_Chat_New_KillStreak_7" "%s1 %s2 นั้น Wicked Sick" "DOTA_Chat_New_KillStreak_8" "%s1 %s2 ได้ Monster Kill อย่างต่อเนื่อง" "DOTA_Chat_New_KillStreak_9" "%s1 %s2 ได้ GODLIKE" "DOTA_Chat_New_KillStreak_10" "%s1 %s2 อยู่เหนือระดับ GODLIKE ใครก็ได้ฆ่ามันที!!" "DOTA_Chat_KillStreak_3_Ended" "%s1 %s2 ได้หยุด killing spree ของ %s3 และได้รับ %s4 โกลด์!" "DOTA_Chat_KillStreak_4_Ended" "%s1 %s2 ได้หยุด dominating อันต่อเนื่องของ %s3 และได้รับ %s4 โกลด์!" "DOTA_Chat_KillStreak_5_Ended" "%s1 %s2 ได้หยุด mega kill อันต่อเนื่องของ %s3 และได้รับ %s4 โกลด์!" "DOTA_Chat_KillStreak_6_Ended" "%s1 %s2 ได้หยุด unstoppable อันต่อเนื่องของ %s3 และได้รับ %s4 โกลด์!" "DOTA_Chat_KillStreak_7_Ended" "%s1 %s2 ได้หยุด wicked sick อันต่อเนื่องของ %s3 และได้รับ %s4 โกลด์!" "DOTA_Chat_KillStreak_8_Ended" "%s1 %s2 ได้หยุด monster kill อันต่อเนื่องของ %s3 และได้รับ %s4 โกลด์!" "DOTA_Chat_KillStreak_9_Ended" "%s1 %s2 ได้หยุด GODLIKE อันต่อเนื่องของ %s3 และได้รับ %s4 โกลด์!" "DOTA_Chat_KillStreak_10_Ended" "%s1 %s2 ได้หยุด beyond GODLIKE อันต่อเนื่องของ %s3 และได้รับ %s4 โกลด์!" "DOTA_Chat_BuyBack" "%s1 ได้ซื้อฮีโร่กลับมาแล้ว!" "DOTA_Chat_PickedUpAegis" "%s1 เก็บ Aegis of the Immortal!" "DOTA_Chat_DeniedAegis" "%s1 ได้ทำลาย Aegis of the Immortal!!" "DOTA_Chat_AegisStolen" "%s1 ฉก Aegis of the Immortal ไปแล้ว!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilled" "%s1 ได้ทำลาย Observer Ward!" "DOTA_Chat_SentryWardKilled" "%s1 ได้ทำลาย Sentry Ward!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledGood" "ฝั่ง Radiant ได้ทำลาย Observer Ward!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledBad" "ฝั่ง Dire ได้ทำลาย Observer Ward!" "DOTA_Chat_SentryWardGood" "ฝั่ง Radiant ได้ทำลาย Sentry Ward!" "DOTA_Chat_SentryWardBad" "ฝั่ง Dire ได้ทำลาย Sentry Ward!" "DOTA_Chat_KilledRoshanGood" "Roshan ถูกสังหารโดยฝั่ง Radiant! เงินจำนวน %s1 โกลด์มอบให้แก่ฮีโร่ของ Radiant!" "DOTA_Chat_KilledRoshanBad" "Roshan ถูกสังหารโดยฝ่าย Dire! เงินจำนวน %s1 โกลด์มอบให้แก่ฮีโร่ของ Dire!" "DOTA_Chat_RoshanbooCandy" "Roshan อยากได้ Candy จาก %s1!" "DOTA_Chat_SuperCreepsGood" "บาร์แร็กทั้งหมดของฝั่ง Dire ถูกทำลายลงแล้ว ฝั่ง Radiant ได้รับเมก้าครีป!" "DOTA_Chat_SuperCreepsBad" "บาร์แร็กทั้งหมดของฝั่ง Radiant ถูกทำลายลงแล้ว ฝั่ง Dire ได้รับเมก้าครีป!" "DOTA_Chat_ItemPurchase" "%s1 ได้ซื้อ %s2!" "DOTA_Chat_Connect" "%s1 ได้เชื่อมต่อเข้าสู่เกม" "DOTA_Chat_Disconnect" "%s1 ได้ตัดการเชื่อมต่อจากเกม" "DOTA_Chat_DisconnectLimitedHero" "%s1 ได้ตัดการเชื่อมต่อจากเกม ฮีโร่ของเขาจะถูกบอทเล่นแทน" "DOTA_Chat_DisconnectWaitForReconnect" "%s1 ได้ตัดการเชื่อมต่อจากเกม กรุณารอเขาเชื่อมต่อใหม่อีกครั้ง" "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemaining" "%s1 เหลือเวลาอีก %s2 นาที ในการเชื่อมต่อเข้ามาใหม่อีกครั้ง" "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemainingPlural" "%s1 เหลือเวลาอีก %s2 นาที ในการเชื่อมต่อเข้ามาใหม่อีกครั้ง" "DOTA_Chat_LowPriorityCompletedExplanation" "เกมเกมนี้จะไม่ถูกนับว่าเสร็จสมบูรณ์ นอกจากคุณยังคงอยู่ในแมตช์นี้จนจบเกม (และผู้เล่นของทั้งสองทีมคงยังคงอยู่ในเกม)" "DOTA_Chat_SafeToLeave" "ขณะนี้สามารถออกจากเกมนี้ได้ทันทีโดยไม่มีการลงโทษ" "DOTA_Chat_Reconnect" "%s1 ได้เชื่อมต่อเข้าสู่เกมอีกครั้ง" "DOTA_Chat_PlayerLeft" "%s1 ได้ออกจากเกมแล้ว" "DOTA_Chat_PlayerLeftAFK" "%s1 ได้ถูกนำออกจากเกมเนื่องจากอยู่นิ่ง" "DOTA_Chat_PlayerLeftDisconnectedTooLong" "%s1 ได้ตัดการเชื่อมต่อนานเกินไปและถูกนำออกจากเกม" "DOTA_Chat_PlayerAbandoned" "%s1 ได้ละทิ้งเกมกลางคัน" "DOTA_Chat_PlayerAbandonedAFK" "%s1 ได้ถูกนำออกจากเกมเนื่องจากยืนนิ่ง และจะได้รับผลของแมตช์ว่าละทิ้งเกม" "DOTA_Chat_PlayerAbandonedDisconnectedTooLong" "%s1 ได้ตัดการเชื่อมต่อนานเกินไปและจะได้รับผลของเกมว่าละทิ้งเกม" "DOTA_Chat_PlayerLeftLimitedHero" "%s1 ได้ออกจากเกม และฮีโร่ของเขาจะถูกเล่นแทนโดยบอท" "DOTA_Chat_AbandonedRankedBeforeFirstBloodParty" "เมื่อผู้เล่นละทิ้งเกมจัดอันดับ ก่อนที่จะเกิดการ First blood คนในปาร์ตี้ของเขาจะได้รับผลว่าแพ้ แม้ว่าสถิติอื่น ๆ จะไม่ถูกบันทึก" "DOTA_Chat_AbandonLimitedHeroExplanation" "การออกจากเกมกลุ่มผู้เล่นใหม่จะไม่มีบทลงโทษ แต่ถ้าหากละทิ้งเกมกลางคันในเกมโหมดอื่น ๆ อาจจะทำให้ถูกลงโทษให้เป็นผู้เล่นความสำคัญต่ำ" "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScored" "สถิติของแมตช์นี้จะไม่ถูกบันทึกไว้" "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRanked" "สถิติจะไม่ถูกบันทึกในเกมนี้ คะแนนการจัดอันดับ (MMR) จะไม่ถูกอัปเดต" "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredNetwork" "สภาพเครือข่ายที่ไม่ดีถูกตรวจพบ สถิติของแมตช์นี้จะไม่ถูกบันทึกไว้ คะแนนการจัดอันดับ (MMR) จะไม่ถูกอัปเดต" "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRankedNetwork" "สภาพเครือข่ายที่ไม่ดีถูกตรวจพบ สถิติของแมตช์นี้จะไม่ถูกบันทึกไว้ คะแนนการจัดอันดับ (MMR) จะไม่ถูกอัปเดต" "DOTA_Chat_CanQuitWithoutAbandon" "ผู้เล่นสามารถออกจากแมตช์นี้ได้โดยไม่ได้รับผลการประเมินของแมตช์ว่าละทิ้งเกม" "DOTA_Chat_RankedGameStillScoredleaversGetLoss" "แมตช์นี้จะถูกให้คะแนน และคะแนนการจัดอันดับ (MMR) จะถูกอัปเดต ผู้ที่ออกจากเกมจะถูกได้รับคะแนนว่าเป็นผู้แพ้" "DOTA_Chat_DropRateBonus" "%s1 ได้เพิ่มค่าการได้รับ Battle Point ของผู้เล่นทุกคนในแมตช์นี้ %s2%!" "DOTA_Chat_CompendiumLevel" "%s1 กำลังถือ Compendium! เลเวล %s2 " "DOTA_Chat_RecruitmentDropRateBonus" "%s1 จะได้รับ Battle Point เพิ่มขึ้น 50% เนื่องจากการเล่นกับเพื่อนที่ชักชวนหรือชักชวนเขา" "DOTA_Chat_FrostivusShiningBoosterActive" "%s1 เพิ่ม Shining Fragment ที่ผู้เล่นทุกคนในเกมนี้จะได้รับขึ้น 10%!" "DOTA_Chat_NoBattlePoints_WrongLobby" "จะไม่มีการได้รับความคืบหน้าถ้วยรางวัลประสบการณ์สำหรับแมตช์นี้เพราะว่ามันเป็นล็อบบี้ฝึกซ้อม" "DOTA_Chat_NoBattlePoints_Bots" "จะไม่มีการได้รับความคืบหน้าถ้วยรางวัลประสบการณ์สำหรับแมตช์นี้เพราะเป็นแมตช์สู้กับบอท" "DOTA_Chat_NoBattlePoints_CheatsEnabled" "จะไม่มีการได้รับความคืบหน้าถ้วยรางวัลประสบการณ์สำหรับแมตช์นี้เพราะว่ามีการเปิดการใช้สูตรโกง" "DOTA_Chat_NoBattlePoints_LowPriority" "คุณจะไม่ได้รับความคืบหน้าถ้วยรางวัลประสบการณ์ เพราะว่าคุณกำลังอยู่ในกลุ่มผู้เล่นระดับความสำคัญต่ำที่ถูกลงโทษ" "DOTA_Chat_CoopBattlePointsRules" "แมตช์ร่วมมือสู้กับบอตนั้นไม่มีบทลงโทษสำหรับการละทิ้งเกม หากคุณจำเป็นต้องออกจากเกม บอตจะเข้ามาเล่นแทนขณะคุณไม่อยู่ในเกม!" "DOTA_Chat_CoopLowPriorityNoPassiveReminder" "คุณจะไม่ได้รับการหักบทลงโทษความสำคัญต่ำ หากคุณเล่นกับบอทในที่ระดับความยาก 'ตั้งรับ' ซึ่งเพื่อที่จะให้ได้รับการหักบทลงโทษ คุณควรเล่นที่ระดับง่ายหรือยากขึ้นไปอีก" "DOTA_Chat_Frostivus_Abandon_Reminder" "มาตรฐานกฏของการละทิ้งเกมและ AFK ถูกนำไปใช้ในแมตช์ Wraith-Night เช่นกัน! การละทิ้งเกมในโหมด Wraith-Night จะนำไปสู่การลงโทษโดยให้ไปอยู่ในคิวของผู้เล่นความสำคัญต่ำ" "DOTA_Chat_Ranked_Reminder" "การละทิ้งเกมในการเล่นแบบจัดอันดับจะได้รับการลงโทษรุนแรงมากขึ้น คะแนนการจัดอันดับ (MMR) จะถูกอัปเดตคะแนนในแมตช์ใด ๆ ที่มีการ First Blood ผ่านไปแล้ว" "DOTA_Chat_CustomGamePenalizedReminder" "เกมแบบกำหนดเองนี้เปิดการใช้งานการลงโทษผู้ออกจากเกม การละทิ้งก่อนที่เกมจะสิ้นสุดลงจะส่งผลให้ถูกแบนจากเกมแบบกำหนดเองชั่วคราว" "DOTA_Chat_ItemGifted" "%s1 ได้รับของขวัญ %s2 จาก %s3!" "DOTA_Chat_ItemStored" "%s1 ได้ถูกวางไว้ในคลังเก็บของที่ใช้ร่วมกัน!" "DOTA_Chat_HeroCollision" "%s1 ได้ถูกเลือกโดยทั้งสองทีม!" "DOTA_Chat_HeroCollision_Special" "%s1 ได้ถูกเลือกโดยทั้งสองทีม แต่จะถูกมอบให้กับผู้เล่นที่เลือก %s1 ก่อนเป็นคนแรก!" "DOTA_Chat_Bounty" "%s1 ได้ถอนค่าหัวจาก %s2!" "DOTA_Chat_Bounty_Completed" "%s1 ได้รับค่าหัวของ %s2!" "DOTA_Chat_Bounty_Expired" "ค่าหัวของ %s1 ที่ตั้งให้กับ %s2 ได้หมดเวลาแล้ว" "DOTA_Chat_PauseTooEarly" "คุณไม่สามารถหยุดเกมชั่วคราวได้ในขณะนี้" "DOTA_Toast_BountyOn" "%s1 ได้ตั้งค่าหัวให้กับ %s2 " "DOTA_Toast_BountyOnReminder" "ค่าหัวของ %s2 " "DOTA_Toast_BountyFailed" "ค่าหัวหมดเวลาแล้ว" "DOTA_Toast_BountyFulfilledOther" "ได้รับค่าหัวแล้ว!" "DOTA_Toast_BountyFulfilledSelf" "ได้รับค่าหัวแล้ว!" "DOTA_Toast_BountyStart:p{bounty_duration}" "เริ่มจับเวลาในการทำให้สำเร็จภายใน {i:bounty_duration} นาที!" "DOTA_Toast_BountyReminder:p{bounty_reminder}" "คุณมีเวลาเหลืออีก {i:bounty_reminder} นาที!" "DOTA_Toast_BountyExpired" "คุณหมดเวลา!" "DOTA_Toast_BountyCompletedSelf" "คุณได้รับค่าหัว!" "DOTA_Toast_BountyCompletedOther" "%s1 ได้รับค่าหัว" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupHeader" "ฮีโร่ถูกเลือกซ้ำกัน" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupMessage" "ฮีโร่ของคุณถูกเลือกโดยทีมตรงข้ามเช่นกัน - กรุณาเลือกตัวอื่น" "DOTA_AD_HeroCollision_Generic_PopupMessage" "ฮีโร่ของคุณได้ถูกเลือกไปแล้ว - กรุณาเลือกตัวอื่น" "DOTA_Chat_NewPlayerReminder" "กรุณามอบความเห็นใจและอดทนต่อผู้เล่นใหม่ในเกม" "dota_watch_totalprize" "เงินรางวัลรวมทั้งหมด: %s1 ดอลลาร์ (ได้รับสมทบ: %s3 ดอลลาร์)" "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage" "%s1 ได้เปิดใช้งานรูน Double Damage (โจมตีแรงสองเท่า)" "DOTA_Chat_Rune_Haste" "%s1 ได้เปิดใช้งานรูน Haste (เคลื่อนที่เร็ว)" "DOTA_Chat_Rune_Illusion" "%s1 ได้เปิดใช้งานรูน Illusion (ร่างเงา)" "DOTA_Chat_Rune_Invisibility" "%s1 ได้เปิดใช้งานรูน Invisibility (ล่องหน)" "DOTA_Chat_Rune_Regeneration" "%s1 ได้เปิดใช้งานรูน Regeneration (ฟื้นฟู)" "DOTA_Chat_Rune_Arcane" "%s1 ได้เปิดใช้งานรูน Arcane (ลดคูลดาวน์และการใช้มานา)" "DOTA_Chat_Rune_Water" "%s1 ได้เปิดใช้งานรูน Water (ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาจำนวนหนึ่งในทันที)" "DOTA_Chat_Rune_Bounty" "%s1 ได้เปิดใช้งานรูน Bounty (เพิ่มเงิน)" "DOTA_Chat_Rune_XP" "%s1 ได้เปิดใช้งานรูน XP" "DOTA_Chat_Rune_Bottle_DoubleDamage" "%s1 ได้เก็บรูน Double Damage (โจมตีแรงสองเท่า) ไว้ในขวด" "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Haste" "%s1 ได้เก็บรูน Haste (เคลื่อนที่เร็ว) ไว้ในขวด" "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Illusion" "%s1 ได้เก็บรูน Illusion (ร่างเงา) ไว้ในขวด" "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Invisibility" "%s1 ได้เก็บรูน Invisibility (ล่องหน) ไว้ในขวด" "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Regeneration" "%s1 ได้เก็บรูน Regeneration (ฟื้นฟู) ไว้ในขวด" "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Arcane" "%s1 ได้เก็บรูน Arcane (ลดคูลดาวน์และการใช้มานา) ไว้ในขวด" "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Bounty" "%s1 ได้เก็บรูน Bounty (เพิ่มเงิน) ไว้ในขวด" "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Water" "%s1 ได้เก็บรูน Water (ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาจำนวนหนึ่งในทันที) ไว้ในขวด" "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage_Spotted" "รูน Double Damage อยู่ที่นี่ (%s1)" "DOTA_Chat_Rune_Haste_Spotted" "รูน Haste อยู่ที่นี่ (%s1)" "DOTA_Chat_Rune_Illusion_Spotted" "รูน Illusion อยู่ที่นี่ (%s1)" "DOTA_Chat_Rune_Invisibility_Spotted" "รูน Invisibility อยู่ที่นี่ (%s1)" "DOTA_Chat_Rune_Regeneration_Spotted" "รูน Regeneration อยู่ที่นี่ (%s1)" "DOTA_Chat_Rune_Arcane_Spotted" "รูน Arcane อยู่ที่นี่ (%s1)" "DOTA_Chat_Rune_Water_Spotted" "รูน Water อยู่ที่นี่ (%s1)" "DOTA_Chat_Rune_Bounty_Spotted" "รูน Bounty อยู่ที่นี่ (%s1 %s2)" "DOTA_Chat_Rune_Neutral_Bounty_Spotted" "รูน Bounty อยู่ที่นี่ (%s1)" "DOTA_Chat_Rune_Pumpkin_Spotted" "รูน Pumpkin อยู่ที่นี่!" "DOTA_Chat_Rune_XP_Spotted" "รูน XP อยู่ที่นี่!" "DOTA_Chat_Item_Spotted" "%s2 ตกอยู่ตรงนี้" "DOTA_Chat_Item_Alert" "รวมตัวกันเพื่อ %s2 ที่นี่" "DOTA_Chat_NoHero" "ไม่มีฮีโร่" "DOTA_Chat_InTheBag" "%s1 ได้ทำนายแล้วว่าทีมของเขาจะชนะ!" "DOTA_Chat_VictoryPredictionStreak" "%s1 ทำนายชัยชนะถูกต้องติดต่อกันแล้ว %s2 แมตช์" "DOTA_Chat_VictoryPredictionSingleUserConfirm" "คุณได้ทำนายว่าทีมของคุณจะชนะ!" "DOTA_Chat_CoinsWagered" "%s1 ได้เดิมพัน %s2 เหรียญในชัยชนะของ %s3!" "DOTA_Chat_Taunt" "%s1 เยาะเย้ยคุณ!" "DOTA_Chat_SecretShop" "ไปที่ร้านค้าลับเพื่อซื้อ %s1" "DOTA_Chat_ItemAutoPurchased" "ไอเท็ม %s1 ได้ถูกซื้อให้คุณเรียบร้อยแล้ว!" "DOTA_Chat_ItemsCombined" "ไอเท็มของคุณได้รวมกันเป็น %s1!" "DOTA_Chat_CourierLostGood" "Courier ของฝั่ง Radiant ถูกสังหาร" "DOTA_Chat_CourierLostBad" "Courier ของฝั่ง Dire ถูกสังหาร" "DOTA_Chat_RadiantCourier" "Courier ของฝั่ง Radiant" "DOTA_Chat_DireCourier" "Courier ของฝั่ง Dire" "DOTA_Chat_CourierRespawnedGood" "Courier ของฝั่ง Radiant ได้เกิดใหม่แล้ว" "DOTA_Chat_CourierRespawnedBad" "Courier ของฝั่ง Dire ได้เกิดใหม่แล้ว" "DOTA_Chat_GlyphUsedGood" "สิ่งก่อสร้างฝั่ง Radiant ได้รับการเสริมความแข็งแกร่งแล้ว" "DOTA_Chat_GlyphUsedBad" "สิ่งก่อสร้างฝั่ง Dire ได้รับการเสริมความแข็งแกร่งแล้ว" "DOTA_Chat_ScanUsedGood" "Radiant ได้ใช้งานการสแกน" "DOTA_Chat_ScanUsedBad" "Dire ได้ใช้งานการสแกน" "DOTA_Chat_CantUseActionItem" "คุณไม่สามารถใช้งาน '%s1' ได้ในขณะนี้ - %s2" "DOTA_Chat_Bot_Gank" "กำลังโจมตี %s1!" "DOTA_Chat_Bot_PushTower" "กำลังดัน%s1" "DOTA_Chat_Bot_Defend" "กำลังป้องกัน %s1" "DOTA_Chat_Bot_Roam" "กำลังไปยัง %s1 เพื่อดักรุมโจมตี" "DOTA_Chat_Bot_RoamGank" "จัดการ %s1 เลย!" "DOTA_Chat_Bot_GankRetreat" "ฉันกำลังถอยกลับ" "DOTA_Chat_Bot_RuneTop" "กำลังสำรวจรูนด้านบน" "DOTA_Chat_Bot_RuneBottom" "กำลังสำรวจรูนด้านล่าง" "DOTA_Chat_Bot_Roshan" "กำลังตี Roshan!" "DOTA_Chat_Bot_LeaveRoshan" "กำลังถอยจาก Roshan" "DOTA_Chat_Bot_RoamLane" "กำลังกลับไปที่%s1" "DOTA_Chat_Bot_TeamRoam" "กำลังไปลอบโจมตี %s1" "DOTA_Chat_Bot_SuggestGlyph" "ฉันคิดว่าเราควรเปิดใช้ Glyph" "DOTA_Chat_Random" "%s1 สุ่มได้ %s2" "DOTA_Chat_RD_YourTurn" "ถึงตา %s1 เลือก" "DOTA_Chat_AD_NominatedBan" "%s1 ได้ถูกเสนอให้แบน" "DOTA_Chat_AD_Ban" "%s1 ได้ถูกแบน" "DOTA_Chat_AD_BanCount" "ฮีโร่ %s1 ตัว ได้ถูกสุ่มเลือกและถูกแบน" "DOTA_Chat_AD_BanCount1" "ฮีโร่ %s1 ตัว ได้ถูกสุ่มเลือกและถูกแบน" "DOTA_Chat_RiverPainted1" "%s1 ได้เปลี่ยนสีแม่น้ำด้วย \"ขวดแม่น้ำ: โครเมียม\"!" "DOTA_Chat_RiverPainted2" "%s1 ได้เปลี่ยนสีแม่น้ำด้วย \"ขวดแม่น้ำ: แห้ง\"!" "DOTA_Chat_RiverPainted3" "%s1 ได้เปลี่ยนสีแม่น้ำด้วย \"ขวดแม่น้ำ: เมือก\"!" "DOTA_Chat_RiverPainted4" "%s1 ได้เปลี่ยนสีแม่น้ำด้วย \"ขวดแม่น้ำ: น้ำมัน\"!" "DOTA_Chat_RiverPainted5" "%s1 ได้เปลี่ยนสีแม่น้ำด้วย \"ขวดแม่น้ำ: กระแสไฟฟ้า\"!" "DOTA_Chat_RiverPainted6" "%s1 ได้เปลี่ยนสีแม่น้ำด้วย \"ขวดแม่น้ำ: ยาพิษ\"!" "DOTA_Chat_RiverPainted7" "%s1 ได้เปลี่ยนสีแม่น้ำด้วย \"ขวดแม่น้ำ: เลือด\"!" "DOTA_Chat_RoshanWantsCandy" "Roshan ต้องการ CANDY จาก %s1!" "DOTA_Chat_CandyObtained2" "%s1 ได้รับแต้ม Diretide จากการสังหาร First Blood!" "DOTA_Chat_CandyObtained3" "%s1 ได้รับแต้ม Diretide จากการสังหาร Roshan!" "DOTA_Chat_CandyObtained4" "%s1 ได้รับแต้ม Diretide จากการทำลายป้อมครั้งแรก!" "DOTA_Chat_CandyObtained5" "%s1 ได้รับแต้ม Diretide จากการทำลายหุ่นไล่กาซุกซ่อนสมบัติ!" "DOTA_Chat_CandyObtained6" "%s1 ได้รับแต้ม Diretide จากการทำลายบ่อลูกอม!" "DOTA_Chat_CandyObtained7" "%s1 ได้รับแต้ม Diretide จากการขโมยทอฟฟีครั้งแรก!" "DOTA_Chat_SocialSettings_Filtered_Warning" "ขณะนี้คุณมีข้อความแช็ตบางส่วนที่เพิกเฉย คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้ในแท็บสังคมของหน้าตั้งค่า" "DOTA_Chat_ShrineKilled" "Shrine ถูกทำลาย" "DOTA_LaneNameNone" "ฐาน" "DOTA_LaneNameTop" "เลนบน" "DOTA_LaneNameMiddle" "เลนกลาง" "DOTA_LaneNameBottom" "เลนล่าง" // Can't use item reasons. "DOTA_Chat_ActionItemReason_Unknown" "ตอนนี้ไม่ใช่เวลาที่ดีนัก" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Dead" "คุณตายแล้ว" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Cooldown" "กำลังคูลดาวน์ (%s1)" "DOTA_Chat_ActionItemReason_GamemodeRestricted" "ไอเท็มนี้ไม่สามารถใช้ในโหมดนี้ได้" "DOTA_Chat_ActionItemReason_HornBlown" "ไอเท็มชิ้นนี้จำเป็นต้องถูกใช้ก่อนที่เสียงแตรเริ่มเกมดังขึ้น" "DOTA_MiniKillCam_KillerInfo" "ถูกสังหารโดย\n%s1" "DOTA_MiniKillCam_ReadytoRespawn" "เตรียมพร้อมที่จะเกิดใหม่!" "DOTA_MiniKillcam_TotalDamage" "%s1 พลังโจมตี" "DOTA_MiniKillcam_OtherDamage" "ความเสียหายจากครีป" "DOTA_MiniKillcam_KilledByGood" "ถูกสังหารโดย\nฝั่ง Radiant!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByBad" "ถูกสังหารโดย\nThe Dire!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByNeutral" "ถูกสังหารโดย\nNeutrals" "DOTA_MiniKillcam_KilledByRoshan" "ถูกสังหารโดย\nRoshan" "DOTA_MiniKillcam_Timer" "%s1:%s2" "DOTA_MiniKillcam_TellMeMore" "รายละเอียด" "DOTA_MiniKillcam_Wielding" "%s1 กำลังถือ:" "DOTA_MiniKillcam_Recent_Title" "ความเสียหายที่ได้รับล่าสุด" "DOTA_MiniKillcam_DMG" "%s1 Dmg" "dota_killcam_generic_damage" "ความเสียหาย" "dota_killcam_generic_damage_subtitle" "การโจมตีระยะใกล้หรือไกล" "DOTA_Chat_Good" "Radiant" "DOTA_Chat_Bad" "Dire" "DOTA_Chat_Melee" "ระยะประชิด" "DOTA_Chat_Ranged" "ระยะไกล" "DOTA_Chat_LaneTop" "เลนบน" "DOTA_Chat_LaneMid" "เลนกลาง" "DOTA_Chat_LaneBot" "เลนล่าง" // Pause "DOTA_Chat_CantPause" "คุณไม่สามารถหยุดเกมชั่วคราวได้" "DOTA_Chat_NoPausesLeft" "คุณไม่สามารถหยุดเกมได้แล้ว" "DOTA_Chat_CantPauseYet" "คุณไม่สามารถหยุดเกมได้เป็นเวลา %s1 วินาที" "DOTA_Chat_PauseCountdown" "%s1 กำลังจะหยุดเกมใน %s2..." "DOTA_Chat_Paused" "%s1 ได้หยุดเกมชั่วคราว" "DOTA_Chat_UnpauseCountdown" "กำลังจะเริ่มเกมต่อใน %s1..." "DOTA_Chat_Unpaused" "%s1 ได้เริ่มเกมต่อ" "DOTA_Chat_AutoUnpaused" "เกมดำเนินต่อโดยอัตโนมัติ" "DOTA_Chat_YouPaused" "คุณหยุดเกมไว้แล้ว คุณสามารถหยุดได้อีก %s1 ครั้ง" "DOTA_Chat_CantUnpauseTeam" "คุณยังไม่สามารถเริ่มเกมต่อได้ในทีมนี้" "DOTA_Notification_Paused_Title" "หยุดชั่วคราว" "DOTA_Notification_Paused_Message" "เกมได้ถูกหยุดชั่วคราว" "DOTA_Notification_Unpaused_Title" "กำลังจะดำเนินต่อ" "DOTA_Notification_Unpaused_Message" "เกมกำลังจะดำเนินต่อ..." "DOTA_Notification_ReadyCheck_Title" "ตรวจสอบความพร้อม" "DOTA_Notification_ReadyCheck_Message" "ปาร์ตี้ของคุณได้ขอตรวจสอบความพร้อม" "DOTA_Winner_GoodGuys" "Radiant เป็นฝ่ายชนะ" "DOTA_Winner_BadGuys" "Dire เป็นฝ่ายชนะ" "DOTA_Winner_Teamname" "%s1 เป็นฝ่ายชนะ" "DOTA_Roshan_Killed" "Roshan ถูกสังหารแล้ว" "DOTA_Roshan_Wins" "Roshan ชนะ" "DOTA_Finish_Game" "จบเกม" "DOTA_Halloween_EndGame_Title" "Roshan ถูกสังหารแล้ว" "DOTA_Match_Details" "รายละเอียดแมตช์" "DOTA_Halloween_MidGame_Radiant" "Radiant สะสม Candy ได้มากที่สุด" "DOTA_Halloween_MidGame_Dire" "Dire สะสมลูกกวาดได้มากที่สุด" "DOTA_LearnAbilities" "เรียนรู้ความสามารถ" "DOTA_ReactiveHintTitle_TowerDamage" "ความเสียหายจากป้อม" "DOTA_ReactiveHintBody_TowerDamage" "ป้อมสร้างความเสียหายได้มาก หากโดนโจมตีเพียงไม่กี่ครั้ง คุณอาจจะต้องกลับไปที่น้ำพุเพื่อฟื้นพลัง จะดีกว่าถ้าจะสู้ใกล้ป้อมก็ต่อเมื่อครีพของคุณโจมตีมันแล้ว" "DOTA_ReactiveHintTitle_Death" "ตาย" "DOTA_ReactiveHintBody_Death" "เมื่อคุณตายคุณจะไปเกิดที่น้ำพุของฝ่ายคุณ เวลาที่เกิดใหม่แต่ละครั้งจะนานขึ้นตามเลเวล ดังนั้นมันสำคัญมากในการรักษาชีวิตของคุณ ถ้าพลังชีวิตของคุณเหลือน้อยแล้วให้กลับไปที่น้ำพุเพื่อฟื้นพลัง" "DOTA_Laning_Mid" "เลนกลาง" "DOTA_New_Player_Key_Config" "เลือกการตั้งค่าเริ่มต้น (คุณสามารถแก้ไขการตั้งค่าได้ตลอดเวลา)" "DOTA_PauseScriptedDemo_Title" "หยุดชั่วคราว" "DOTA_PauseScriptedDemo_Question" "คุณต้องการรับชมต่อหรือไม่?" "DOTA_PauseScriptedDemo_Resume" "ใช่" "DOTA_PauseScriptedDemo_Exit" "ไม่" "DOTA_Tutorial_Experience_Title" "หนึ่งคำถามสั้น ๆ" "DOTA_Tutorial_Experience_Question" "คุณคุ้นเคยกับเกมประเภท Real-Time Strategy มากแค่ไหน?" "DOTA_Tutorial_Experience_Yes" "เคยเล่นมาเยอะแล้ว" "DOTA_Tutorial_Experience_No" "ไม่ค่อยได้เล่นเท่าไหร่" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Title" "HUD ด้านไหนที่คุณต้องการที่จะดูบนแผนที่ย่อ?" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Subtitle" "คุณสามารถปรับเปลี่ยนสิ่งนี้ได้ตลอดเวลาในเมนูตั้งค่า" "DOTA_Tutorial_Quests" "ภารกิจ" "DOTA_Tutorial_TaskCompleted" "สำเร็จ!" "DOTA_Tutorial_TaskFailed" "ล้มเหลว!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazor" "ข้านำมาซึ่งสายฟ้าแห่งความตาย!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazorWin" "วะฮะฮ่า..." "DOTA_Tutorial_M1_Move" "เฮ้ ท่านน่ะ! Dragon Knight​ ทางนี้!" "DOTA_Tutorial_M1_MoveHow" "คลิกขวาเพื่อเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่ท่านต้องการ เคลื่อนที่ไปยังบริเวณที่ไฮไลท์" "DOTA_Tutorial_M1_MoveCam" "พวกเราต้องการความช่วยเหลือจากท่าน! ข้ามสะพานไป! มุ่งสู่ทิศเหนือแล้วไปตามเส้นทาง" "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHow" "ท่านสามารถเคลื่อนมุมกล้องได้หลายวิธี:\n- เคลื่อนเมาส์ของท่านไปยังขอบจอ\n- โดยกดเมาส์กลางของท่านค้างไว้แล้วลาก" "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHowNoEdge" "ท่านสามารถเคลื่อนมุมกล้องได้หลายวิธี:\n- ด้วยปุ่ม %+forward% %+moveleft% %back% %+moveright% keys.\n- โดยกด เมาส์กลาง ของท่านค้างไว้แล้วลาก" "DOTA_Tutorial_M1_Warning" "Dragon Knight! Razor ปรปักษ์เก่าของเรากำลังโจมตีด่านหน้าของพวกเรา Keeper of the Light ได้ไล่ตามมันไปแล้ว เขาบอกให้ส่งท่านตามไปทันทีที่ท่านปรากฏตัว" "DOTA_Tutorial_M1_Attack" "โจมตีครีปฝ่าย Dire โดยการคลิกขวาที่ตัวมัน ฆ่ามันซะ! ฆ่ามัน!" "DOTA_Tutorial_M1_AttackWave" "เจ้าพวกครีปมาเพิ่มอีกแล้ว! ชักดาบของท่านออกจากฝักได้แล้ว Dragon Knight!" "DOTA_Tutorial_M1_Camp" "Dragon Knight ตามพวกข้าไปยังหอสังเกตการณ์ คุ้มกันพวกเราด้วย! อาจจะมีครีปฝ่ายศัตรูดักรอเราอยู่ระหว่างทางก็เป็นได้" "DOTA_Tutorial_M1_CampLevel" "เฮ้ เลเวลของท่านเพิ่มขึ้นแล้ว! ท่านจะแข็งแกร่งยิ่งขึ้นไปอีก" "DOTA_Tutorial_M1_CampLevelHint" "คลิกที่ปุ่ม เลเวลอัป เหนือภาพฮีโร่ของท่านแล้วเลือก Breathe Fire เป็นสกิลแรกของท่าน" "DOTA_Tutorial_M1_CampInvade" "พวกครีปมากันแล้ว! เร็วเข้า ร่าย Breathe Fire ใส่พวกมัน! เผามัน! เผาพวกมันซะ!" "DOTA_Tutorial_M1_CampUseBreath" "กดปุ่ม %dota_ability_execute 0% ของท่านเพื่อร่าย Breathe Fire จากนั้น คลิกซ้าย ใส่ศัตรูตัวที่เล็งเอาไว้!" "DOTA_Tutorial_M1_CampFinish" "ท่านช่วยพวกเราไว้! นั่นคือสาเหตุที่ทำไมท่านจึงเป็นฮีโร่ในขณะที่พวกเราเป็นได้แค่ครีป พวกเราจะปักหลักอยู่ที่หอสังเกตการณ์นี้ ส่วนท่านต้องตามรอย Keeper of the Light ต่อไป เพื่อที่จะร่วมมือกันต่อกรกับ Razor" "DOTA_Tutorial_M1_ShopAttract" "อา Dragon Knight! ผู้กล้าตัวจริง!" "DOTA_Tutorial_M1_ShopOpen" "สวัสดี สหายข้า และขอต้อนรับสู่ร้านของข้า กดปุ่ม %toggleshoppanel% เพื่อเปิดและปิดเมนูร้านค้า \n\nให้ข้าแนะนำอะไรสักหน่อยไหม สำหรับเจ้า ข้าแนะนำว่าให้ซื้อ Healing Salve แล้วก็.. อืม.. ใช่แล้ว Stout Shield ไงล่ะ ข้าหวังว่าเจ้าจะมีเงินพอจ่ายนะ" "DOTA_Tutorial_M1_BuyShield" "คลิกขวาบน Stout Shield เพื่อซื้อ Stout Shield จะพบได้ที่ใต้แถบยุทโธปกรณ์" "DOTA_Tutorial_M1_InspectShield" "Stout Shield เป็นไอเท็มประเภทติดตัว เจ้าจึงไม่จำเป็นที่จะต้องเรียกใช้มันเพื่อใช้ประโยชน์ วางเมาส์เหนือโล่ในช่องเก็บของของเจ้าเพื่อดูผลของมัน\n\nซื้อ Healing Salve เมื่อเจ้าพร้อมจะดำเนินการต่อ เจ้าสามารถพบมันได้ภายใต้แถบ ของบริโภค." "DOTA_Tutorial_M1_UsePotion" "Healing Salve เป็น ไอเท็มเรียกใช้ นั่นหมายความว่ามันต้องถูกเรียกใช้งานจึงจะสามารถใช้ได้ คลิกซ้ายที่ Salve ในช่องเก็บของเจ้าเพื่อเปลี่ยนเคอร์เซอร์เป็นแบบเลือกเป้าหมาย แล้วจึงคลิกซ้ายที่ตัวเจ้าเองเพื่อใช้มัน\n\nลองทำตอนนี้เลยเพื่อดูว่ามันต้องทำอย่างไร" "DOTA_Tutorial_M1_PostPotion" "ระวังไว้ด้วย ถ้าเจ้าโดนโจมตีในขณะที่ยากำลังออกฤทธิ์อยู่ละก็ การรักษาจะหยุดทันที" "DOTA_Tutorial_M1_BuyClarity" "ซื้อน้ำยา Clarity potion ด้วยสิ มันทำให้เจ้าสามารถฟื้นฟูมานาได้อย่างรวดเร็วเมื่อครบระยะเวลาหนึ่ง\n\nเช่นเดียวกับ Healing Salve การฟื้นฟูจะหยุดลง หากเจ้าได้รับความเสียหายก่อนที่ผลของมันจะหมด" "DOTA_Tutorial_M1_UseClarity" "ตอนนี้ ใช้ Clarity แล้วฟื้นมานาของเจ้า แทนที่จะคลิกที่มัน ลองกด %!item_clarity% เพื่อใช้มันสิ ช่องเก็บของแต่ละช่องมีปุ่มลัดสำหรับใช้งานมัน กด %!item_clarity% สองครั้งติดกันจะเป็นการใช้ใส่ตัวเจ้าเอง\n\nหลังจากการกดใช้ เจ้าจะเห็นบัฟ Regeneration เหนือแถบพลังชีวิตของเจ้า เจ้าสามารถวางเมาส์เหนือสัญลักษณ์บัฟเพื่อดูคำอธิบายผลลัพธ์" "DOTA_Tutorial_M1_GoCreepingFollow" "เมื่อท่านถามมา ข้าก็จะชี้ทางไปแคมป์ของพวกครีป Neutral ซึ่งมีอยู่จำนวนมากอยู่ในป่าทางใต้ พวกมันมีค่าหัวอยู่พอสมควร ทางนี้!" "DOTA_Tutorial_M1_GoCreeping" "เยี่ยมมาก ท่านอัศวิน ตอนนี้ข้ามีไอเท็มชิ้นอื่นคิดไว้ในใจสำหรับการต่อสู้ที่รออยู่ข้างหน้า แต่ก่อนอื่นเจ้าต้องมีเงินมากกว่านี้อีกสักหน่อย Roquelaire สหายของเราจะหาเงินก้อนโตเพื่อซื้อดาบให้ตัวเขาได้จากที่ไหนล่ะ?" "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevel" "ท่านได้รับเลเวลเพิ่มขึ้นอีกแล้ว! คลิกที่ปุ่ม เลเวลอัป แล้วเลือก Dragon Blood สกิลนี้จะเพิ่มเกราะป้องกันซึ่งจะสามารถลดความเสียหายจากการจู่โจมของศัตรูและเพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตของท่านได้" "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevelForce" "จงอย่าลืมที่จะเลเวลอัป!\n\nคลิกที่ปุ่ม เลเวลอัป แล้วเลือก Dragon Blood สกิลนี้จะช่วยเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตของท่าน และเพิ่มเกราะป้องกันที่ช่วยลดความเสียหายจากการโจมตีของศัตรู" "DOTA_Tutorial_M1_GoldEarned" "ท่านมีเงินมากพอแล้ว Dragon Knight! กลับไปหาพ่อค้าแล้วใช้เงินนั่นให้คุ้มค่าเถอะ" "DOTA_Tutorial_M1_CreepingAllDead" "ยอดเยี่ยม! ท่านได้รับเงินมากมายและจัดการกับพวกมันได้ กลับไปหาพ่อค้าแล้วดูไอเท็มใหม่ๆ กันเถอะ" "DOTA_Tutorial_M1_BuyGauntlets" "เจ้ากลับมาแล้ว! แถมยังมาพร้อมกับเงินทองที่ได้จากการกวาดล้างเจ้าพวกที่อาศัยอยู่ในรังนั่น ด้วยเหตุนี้ข้าจึงยินดีที่จะเสนอ Gauntlets of Strength นี้ให้กับเจ้าในราคาพิเศษสำหรับลูกค้าประจำ\n\nจำเอาไว้ว่าเจ้าสามารถเปิดหน้าต่างร้านค้าได้ด้วยการกดปุ่ม %toggleshoppanel%" "DOTA_Tutorial_M1_BoughtGauntlets" "ข้ามีไอเท็มที่ดีกว่าสำหรับเจ้า ท่านอัศวิน แต่ก่อนอื่น เจ้าจะต้องมีเงินมากกว่านี้" "DOTA_Tutorial_M1_KeeperIntro" "อา นั่นสหายเก่าของข้า Dragon Knight มิใช่หรือ! พวกข้ากำลังตะลุมบอนกับพวกครีปที่บุกรุกเข้ามา หากท่านจะช่วยเป็นกำลังเสริมให้พวกเราสักหน่อย ข้าก็จะคอยเพิ่มเติมมานาให้กับท่าน" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitIntro" "Circlet ที่อยู่ในร้านนี่จะช่วยเพิ่มค่า Attribute ของท่าน ข้าตรวจพบการสู้รบอยู่ทางทิศตะวันตกที่ซึ่งเราสามารถหาเงินได้มากพอที่จะซื้อ Circlet" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitHowTo" "ในการต่อสู้ ท่านจำเป็นที่จะต้องโจมตี Last Hit ใส่ครีป จึงจะได้รับเงิน หากโจมตีเร็วเกินไป หรือช้าเกินไป ท่านจะไม่ได้เงินซักแดง!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitReminder" "จงจำไว้ว่า Killing blow​ (การโจมตีครั้งสุดท้ายเพื่อฆ่า) นั้นสำคัญมาก ท่านจะได้รับเงินก็ต่อเมื่อเป็นผู้โจมตีแล้วได้ Last Hit ครีปตัวนั้น" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitFollow" "ทางนี้!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold185" "ยอดเยี่ยม ท่านหาเงินได้มากพอสำหรับ Circlet แล้ว กลับไปหาพ่อค้ากันเถอะ จะไปกันรึยัง?" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitCirclet" "ยินดีต้อนรับกลับมา! ซื้อ Circlet เพิ่มเพิ่มค่าสถานะของเจ้าให้มากขึ้น ทำไมเจ้าถึงจะไม่ใช้มันล่ะ? เคลื่อนเมาส์ไปอยู่เหนือค่าสถานะข้างๆ ภาพฮีโร่ของเจ้าเพื่อดูผลที่ได้รับจากสิ่งที่เจ้าซื้อ" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitBracer" "แน่นอน เจ้าต้องมีมากมากกว่านี้ก่อนที่จะเผชิญกับ Razor ข้าขอแนะนำ Bracers แล้วกัน\n\nBracers เป็นไอเท็ม ไอเท็มอัปเกรด ซึ่งต้องการไอเท็มหนึ่งชิ้นหรือมากกว่าพร้อมกับ Recipe กลับมาเมื่อเจ้ามีถึง 210 โกลด์ แล้วข้าจะแสดงว่าอะไรที่เจ้าจำเป็นต้องใช้" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAgain" "สู่การสู้รบอีกครา Dragon Knight!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAttack" "Last hit! จำเอาไว้ในยามที่ท่านฟาดฟัน! เคลื่อนที่ในระหว่างที่กำลังเงื้อเพื่อยกเลิกการโจมตีเป็นวิธีที่ดีในการกะจังหวะเพื่อ Last hit" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold190" "ท่านมีเงินพอที่จะซื้อ Bracers แล้ว! พวกเรารีบกลับไปหาพ่อค้าแล้วซื้อมันด้วยเงินของท่านกันเถอะ" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipe" "อา ท่านอัศวินกลับมาแล้ว! จงจำให้ขึ้นใจว่าไอเท็มบางชิ้นนั้นสร้างขึ้นจากการหลอมรวม ในกรณีนี้ เจ้ามี Circlet และ Gauntlets ที่สามารถหลอมรวมให้กลายเป็น Bracers ได้\n\nเปิดร้านค้าแล้วคลิก อัปเกรด คลิกซ้าย ที่ Bracers เพื่อแสดงไอเท็มทั้งหมดที่ใช้ในการสร้าง Bracer" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipeBuy" "ไอเท็มที่จำเป็นสำหรับ Bracers จะปรากฏขึ้นแถวด้านล่างของหน้าต่างร้านค้า เจ้ามีไอเท็มอยู่พร้อมทั้งสองชิ้นแล้ว ดังนั้นสิ่งสุดท้ายที่เจ้าต้องการก็คือ Recipe ซึ่งสามารถซื้อได้โดยอัตโนมัติ ด้วยการ คลิกขวา ที่ Bracer หรือเจ้าสามารถซื้อ Recipe ได้โดยตรงเช่นกัน" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitComplete" "ช่างงดงามยิ่งนัก! Circlet และ Gauntlets ของเจ้าจะถูกรวมกันเพื่อการสร้างและอัปเกรดเป็น Bracer ซึ่งช่วยเพิ่มค่าสถานะได้มากกว่า และยังทำให้ช่องเก็บของของเจ้ามีที่ว่างอีกด้วย" "DOTA_Tutorial_M1_UltBegin" "อีกสิ่งหนึ่ง ท่านควรจะมี เลเวลหก เพื่อเข้าถึงสกิล อัลติเมท คือ Elder Dragon Form ของท่าน เพื่อจัดการกับ Razor ไปหาพวกครีปแล้วเพิ่มเลเวลกันเถอะ!" "DOTA_Tutorial_M1_DragonTail" "อ้า ท่านเลเวลห้าแล้ว! เลือกสกิล Dragon Tail แล้วลองใช้มันกับพวกครีปสิ มันเป็นสกิล สตัน ที่ใช้ในระยะประชิดที่ทำให้ท่านหวดฮีโร่ฝ่ายศัตรูได้ง่ายขึ้น" "DOTA_Tutorial_M1_UseDragonTail" "กดปุ่ม %dota_ability_execute 1% ของท่านเพื่อเริ่มการร่าย Dragon Tail แล้วจึงคลิกซ้ายใส่ศัตรูเพื่อจะสตันมัน!" "DOTA_Tutorial_M1_UltLevel" "สำเร็จแล้ว! เลเวลอัปแล้วเลือกสกิลอัลติเมทของท่าน Elder Dragon Form" "DOTA_Tutorial_M1_RazorBegin" "ข้าได้กลิ่นประกายไฟในอากาศ...Razor กำลังมา! ใช้ Elder Dragon Form ของเจ้าเพื่อเตรียมพร้อมรับมือ!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorIncoming" "Razor มาแล้ว!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorArrive" "ข้าจะจัดการศัตรูของข้าเสีย" "DOTA_Tutorial_M1_RazorDead" "ทำได้ดีมาก ท่านอัศวินผู้ทรงเกียรติ ท่านได้โค่น Razor ลงแล้ว!" "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_1" "ท่านได้รับ ค่าประสบการณ์ โดยการอยู่ใกล้กับศัตรูที่ล้มตายในการต่อสู้ มีเพียง Last hit เท่านั้นที่ต้องทำเพื่อให้ได้รับเงิน" "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_2" "คอยหลบอยู่หลังครีปของท่านและปล่อยให้พวกมันปะทะกับศัตรูก่อน นี่เป็นหนึ่งในทางเลือกที่ดีที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย" "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_3" "ปล่อยให้ครีปของฝ่ายท่านบั่นทอนพลังชีวิตของครีปฝ่ายศัตรู แล้วจึงค่อยเข้าไปโจมตีเพื่อให้ได้ Last hit" "DOTA_Tutorial_M2_Intro" "Sniper! ข้าพบท่านแล้ว! ฐานที่มั่นกำลังถูกโจมตีและเราต้องการความช่วยเหลือจากท่าน ตรวจพบ Tidehunter พร้อมกับครีปจำนวนหนึ่งกำลังพยายามถล่มแนวป้องกันของฝ่ายเรา" "DOTA_Tutorial_M2_CallOver" "ทางนี้ Sniper!" "DOTA_Tutorial_M2_TangoIntro" "โอ พลังชีวิตของท่านดูออกจะเหลือน้อยไปซะหน่อย เอ้า รับ Tango นี่ไปสิ ข้ามีสำรองเอาไว้พอดี" "DOTA_Tutorial_M2_TangoUse" "ท่านสามารถใช้ Tango เพื่อฟื้นพลังชีวิต โดยกดที่ %!item_tango% จากนั้น คลิกซ้าย ที่ต้นไม้" "DOTA_Tutorial_M2_TangoRestore" "การใช้ Tango จะช่วยเพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นระยะเวลาสั้นๆ \n\nลองดูเลย!" "DOTA_Tutorial_M2_RangedCreep" "จำไว้ให้ดีล่ะว่า อาวุธโจมตีระยะไกลของเจ้าสามารถทำให้เจ้าหลบอยู่ด้านหลังครีป และสร้างความเสียหายจากระยะที่ปลอดภัย" "DOTA_Tutorial_M2_RangedLevelTwo" "อาจจะพวกมันมากกว่านี้จากที่ๆ มันมา สำรวจพื้นที่แล้วดูว่าจะเจอครีปฝ่ายศัตรูอีกรึเปล่า ยิ่งท่านต่อสู้มากเท่าไหร่ ก็ได้ค่าประสบการณ์มากขึ้นเพื่อให้ถึง เลเวลสอง" "DOTA_Tutorial_M2_AreaAssign" "แสดงให้พวกมันได้เห็น! จงเพิ่มเลเวลของ Shrapnel เมื่อท่านมีโอกาส" "DOTA_Tutorial_M2_AreaLearn" "Shrapnel เป็นทักษะประเภทพื้นที่ มันจะสร้างความเสียหายแก่ใครก็ตามที่อยู่ในรัศมีของมัน" "DOTA_Tutorial_M2_AreaIncoming" "ระวัง!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaUse" "Sniper! ใช้ Shrapnel โดยกด %dota_ability_execute 0% แล้วคลิกซ้ายเพื่อร่ายมันใส่เจ้าพวกนี้เลย!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaFriendly" "ไม่ต้องกังวล Shrapnel จะไม่สร้างความเสียหายแก่ฝ่ายเดียวกัน" "DOTA_Tutorial_M2_TowerHelp" "ทางนี้! ป้อมของเรากำลังตกอยู่ในอันตราย! Tidehunter กำลังมาและเราไม่สามารถรับมือเขาได้ ช่วยเราด้วย! ช่วยเราด้วย!" "DOTA_Tutorial_M2_MapIntro" "นี่คือแผนที่พร้อมกับตำแหน่งของป้อม!" "DOTA_Tutorial_M2_MapExplain" "แผนที่ย่อเต็มไปด้วยรายละเอียดที่มีประโยชน์ ซึ่งเจ้าสามารถดูตำแหน่งที่เจ้าอยู่ได้ ตำแหน่งของป้อมและครีปก็เช่นกัน มันจะแสดงแม้แต่ตำแหน่งของศัตรู ถ้าหากฝ่ายของเจ้าสามารถมองเห็นพวกเขาได้" "DOTA_Tutorial_M2_TowerGoTo" "ใกล้จะถึงป้อมแล้ว!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerDefend" "ป้องกันป้อม!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevel" "ท่ามกลางสนามรบ เจ้าก็ได้มาอีกหนึ่งเลเวล อัปเลเวล Headshot ของเจ้า เพื่อเพิ่มโอกาสที่จะหยุดการเดินของศัตรูของเจ้า" "DOTA_Tutorial_M2_TowerRetreat" "หากท่านพบว่าตัวท่านกำลังถูกโจมตี ลองเคลื่อนที่ไปอยู่ด้านหลังครีปของฝ่ายท่านและให้พวกเขาคุ้มกันท่าน" "DOTA_Tutorial_M2_TowerThanks" "ว้าว นั่นเกือบไปแล้ว ขอบคุณมาก Sniper Tidehunter สร้างความยุ่งยากให้พวกเรา แต่ดูเหมือนว่าเขาจะเหลือพลังชีวิตอยู่ไม่มาก และท่านก็เล่นงานจนเขาเผ่นไปแล้ว" "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevelAny" "เจ้าได้มาอีกหนึ่งเลเวลแล้วนี่ ไปต่อเลย เก็บเลเวล และเลือกสกิลที่จะอัพ ดูรายละเอียดเคล็ดลับเพื่อช่วยในการตัดสินใจ แล้วเลือกสักอัน" "DOTA_Tutorial_M2_TowerExplain" "เป็นเรื่องดีที่เรามีป้อมแห่งนี้คอยช่วยป้องกันพวกศัตรู ป้อมสำคัญมากต่อการป้องกันพื้นที่ในบริเวณนั้น\n\nถ้าวันนี้มีสิ่งที่ดูผิดปกติล่ะก็ คงจะเป็นเจ้าพวกครีปที่มาป้วนเปี้ยนอยู่แถวนี้" "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyBoots" "เราหาเงินจากครีปพวกนั้นได้จำนวนหนึ่งแล้ว ท่านรู้หรือไม่ว่าท่านสามารถซื้อไอเท็มได้ ถึงแม้ท่านจะไม่ได้อยู่ในร้านค้า? เมื่อซื้อไอเท็มแล้ว พวกมันจะถูกเก็บรักษาไว้ภายในคลังเก็บของของท่าน เพื่อที่ท่านจะมาหยิบมันออกไปในภายหลัง\n\nเปิดร้านค้าขึ้นมาโดย %toggleshoppanel% แล้วซื้อ Boots of Speed." "DOTA_Tutorial_M2_StashViewStash" "ระลึกไว้ว่า Boots of Speed ได้ถูกเก็บไว้ใน คลังเก็บของ ของเจ้าแล้ว คลังเก็บของจะแสดงไอเท็มที่เจ้าได้เก็บไว้ในฐานของเจ้า\n\nวางเมาส์เหนือ Boots of Speed ในคลังเก็บของของเจ้าเพื่อดูว่า มันทำอะไรได้บ้างเมื่อเจ้าได้รับมัน" "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyRing" "ระหว่างที่เราอยู่ที่นี่ เกราะป้องกันอีกสักหน่อยน่าจะช่วยได้ แล้วทำไมเจ้าไม่ซื้อ Ring of Protection ล่ะ เกราะป้องกัน จะช่วยลดความเสียหายจากการโจมตีของศัตรู" "DOTA_Tutorial_M2_StashGo" "ฐานอยู่ไม่ไกลจากที่นี่แล้ว ไปรับไอเท็มของท่านกันเถอะ!" "DOTA_Tutorial_M2_StashRetrieve" "อา ยินดีต้อนรับกลับ Sniper ข้ามีชุดไอเท็มสักชิ้นสองชิ้นเตรียมไว้สำหรับท่านแล้ว โดยอยู่ในคลังเก็บของของท่าน เมื่อใดก็ตามที่ท่านอยู่ภายในฐาน ท่านสามารถหยิบไอเท็มของท่านได้ตามสะดวก\n\nกดปุ่มหยิบทั้งหมด ที่อยู่ตรงคลังเก็บของเพื่อย้ายไอเท็มมายังช่องเก็บของของท่าน" "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuy" "ในระหว่างที่ท่านอยู่ที่นี่ ให้ซื้อ Courier ไว้ด้วย Courier นั้นเหมาะสำหรับใช้ส่งไอเท็มมาให้ท่านในระหว่างที่อยู่ในสนามรบ แต่เอาไว้ค่อยว่ากันต่อทีหลัง\n\nซื้อ Courier เพื่อดำเนินการต่อ" "DOTA_Tutorial_M2_CourierDeploy" "Courier นั้นก็เหมือนกับถาดเสิร์ฟอาหารที่เป็นไอเท็มที่ต้องเปิดใช้งานเสียก่อน ท่านจึงสามารถใช้งานมันได้ \n\nเรียกใช้งาน the Courier โดยกดที่ %!item_courier%." "DOTA_Tutorial_M2_CourierComplete" "ดูเหมือนว่าพลังชีวิตของ Tidehunter จะลดลงต่ำแล้ว บางทีอาจจะมีหนทางที่ทำให้ท่านจัดการมันได้อย่างถาวร" "DOTA_Tutorial_M2_LevelUp" "พลังชีวิตเหลือน้อยงั้นหรือ? ใช้ความสามารถอัลติเมท Assassinate ของท่าน มันเหมาะเจาะมากเพราะมันทำความเสียหายสูง!\n\nบรรดาฮีโร่จะเรียกรู้ทักษะ อัลติเมท ของพวกเขาเมื่อเลเวล 6 พวกเรายังต้องการค่าประสบการณ์มากกว่านี้ \n\nมุ่งขึ้นทางด้านเหนือสุด ปล่อย Courier ทิ้งไว้ที่นี่จะดีกว่า เรายังไม่ต้องการเจ้าตัวน้อยในตอนนี้" "DOTA_Tutorial_M2_BridgeSmoke" "เฮ้ Sniper ข้าตรวจพบบางสิ่งที่สะพานใกล้ๆนี้ ไปตรวจสอบกันเถอะ" "DOTA_Tutorial_M2_BridgeOut" "Tidehunter หนีไปแล้ว เขาอยู่นอกระยะโจมตีตามปกติของท่านแต่ สกิลอัลติเมท ของท่าน มีระยะที่ไกลกว่า แต่เราจำเป็นต้องมีค่าประสบการณ์มากกว่านี้...\n\nโอ้! ทางนี้เลย!\n" "DOTA_Tutorial_M2_SecretOverlook" "ทางนี้!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretGo" "นั้นมัน Secret Shop ตรงนั้น! ลองเข้าไปดูกันเถอะ" "DOTA_Tutorial_M2_SecretExplain" "โอ้! ท่านลูกค้า! ไอเท็มต่างๆที่อยู่ใน Secret Shop นั้นไม่สามารถหาซื้อได้จากที่อื่น \n\nทำไมไม่ลองอัปเกรด Boots of Speedของท่านให้กลายเป็น Arcane Boots ดูล่ะ?\n\nการที่จะทำเช่นนั้นท่านจำเป็นต้องมี Energy Booster" "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeBoots" "อย่างนั้นแหละ ท่านได้สร้าง Arcane Boots ของท่านขึ้นมาแล้วโดยการสวมไอเท็มทั้งสองชิ้นเข้าด้วยกัน! ถึงแม้จะไม่ใช่ไอเท็มที่สมบูรณ์แบบสำหรับฮีโร่ทุกคน แต่ตอนนี้มันก็ดูเหมาะกับท่านดี \n\nArcane Boots เป็นไอเท็มประเภทเรียกใช้งาน ลองดูสิโดยการกดที่ %!item_arcane_boots%" "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeComplete" "เราควรจะไปกันต่อและหาที่ดีๆเพื่อสะสมค่าประสบการณ์" "DOTA_Tutorial_M2_LevelGraveyard" "ข้างในนั้นดูน่าขนลุกชะมัด" "DOTA_Tutorial_M2_PullBegin" "ตรงนี้มีอีก!\n\nลองยิงพวกมันหนึ่งครั้งเพื่อเรียกความสนใจของพวกมันแล้ว ลากพวกมันมาหาครีปฝ่ายเจ้าโดยวิ่งกลับมาตรงนี้ ทำให้ครีปของเจ้าสามารถช่วยจัดการพวกมัน!" "DOTA_Tutorial_M2_CreepFree" "อิสรภาพ!" "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuyItem1" "ด้วยเงินทั้งหมดนั่น ได้เวลาอัปเกรดแล้ว! อัปเกรดแหวนของท่านให้กลายเป็น Ring of Basilius!\n\nเปิดหน้าร้านค้าด้วย %toggleshoppanel% แล้วซื้อ Sage's Mask" "DOTA_Tutorial_M2_CourierRetrieve" "จำ Courier ของเราได้ไหม? เราสามารถใช้มันหยิบไอเท็มจากคลังเก็บของและเอามาให้เราที่นี่ วิธีนี้ทำให้เราไม่ได้ต้องกลับไปยังฐานทุกครั้งเพื่อซื้ออะไร!\n\nคลิกปุ่ม ส่งไอเท็ม บริเวณมุมด้านล่างเพื่อดำเนินการต่อ" "DOTA_Tutorial_M2_CourierTravel" "Courier ออกเดินทาง! หน้ากากได้ถูกย้ายจากคลังเก็บของมาสู่ Courier และกำลังถูกส่งตรงมาที่นี่ ท่านสามารถตรวจสอบตำแหน่งของ Courier ได้โดยดูจากแผนที่ย่อแล้วดูว่ามันอยู่ที่ไหน" "DOTA_Tutorial_M2_RingUpgraded" "เยี่ยมเลย! Sage's Mask รวมเข้ากับ Ring of Protection ของท่าน กลายเป็น Ring of Basilius \n\nไอเท็มชิ้นนี้สามารถเพิ่มเกราะป้องกันให้กับบรรดาครีปที่เป็นมิตร สำหรับตอนนี้ให้ปิดมันไปก่อน\n\nกดที่ %!item_ring_of_basilius% เพื่อปิดออรา" "DOTA_Tutorial_M2_LevelExperience" "ออราของแหวนจะไม่ส่งผลกับครีปที่เป็นมิตรกับเราอีกต่อไป แต่มันยังคงมอบโบนัสต่างๆ ให้กับท่าน\n\nได้เวลาหาครีปเพิ่มอีกสักสอง-สามกลุ่ม แล้วเก็บค่าประสบการณ์เพื่อในถึง เลเวลหก" "DOTA_Tutorial_M2_LevelUlt" "เรียบร้อย! เลเวลอัปและเรียนรู้สกิล Assassinate ทันทีที่ท่านมีโอกาส" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBlock" "ก้อนหินถล่มลงมาปิดเส้นทางกลับของพวกเรา น่าสงสัยจริง แต่พวกเราไม่ได้ติดแหง็กอยู่ที่นี่โดยสมบูรณ์หรอก เราสามารถ เทเลพอร์ต ออกไปจากที่นี่ได้!\n\nการที่จะทำเช่นนั้น เราจำเป็นต้องอัปเกรด Courier ให้กลายเป็น Flying Courier\n\nอัปเกรด Courier ผ่านทางร้านค้า" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBuy" "ตอนนี้ท่านต้องซื้อ Town Portal Scroll จากร้านค้า" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCourier" "ทีนี้ก็ให้ Courier นำมาส่งให้แก่ท่าน โดยกดปุ่ม Deliver Items" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportChannel" "ในระหว่างที่ Courier กำลังเดินทาง มีบางสิ่งที่ท่านจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการเทเลพอร์ต Town Portal Scroll เป็นสกิล ยืนร่าย ซึ่งหมายความว่าท่านจะต้องยืนอยู่กับที่ในระหว่างที่กำลังร่ายมนตร์ หากท่านเคลื่อนที่ การร่ายจะถูกยกเลิกในทันที" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportUse" "ท่านสามารถ เทเลพอร์ต ไปยังสิ่งปลูกสร้างใดก็ได้ แต่เราควรจะมุ่งหน้าไปยังป้อมที่อยู่ด้านนอกฐาน สถานที่ล่าสุดที่เราพบกับ Tidehunter \n\nใช้งาน Town Portal Scroll โดยคลิกที่ %!item_tpscroll% จากนั้น คลิกเมาส์ซ้าย ที่ป้อมบน แผนที่ย่อ" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCenter" "ท่านสามารถเคลื่อนมุมกล้องให้กลับมายังตัวท่านได้โดยกด %+dota_camera_follow% สองครั้ง หรือคลิกซ้ายบน แผนที่ย่อ\n\nข้าต้องเดินทางไปต่อแล้ว!" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCancel" "โอ๊ะ! การเคลื่อนที่ทำให้การยืนร่ายเทเลพอร์ตถูกยกเลิก และยังเสีย Town Portal Scroll ไปอีกด้วย เพราะฉะนั้นเราต้องใช้อันใหม่ ซื้อ Town Portal Scroll อันใหม่จากร้านค้า และใช้ Courier นำมาส่งให้กับท่านสิ" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportWrongLoc" "ป้อมนั้นแทนที่ด้วยสัญลักษณ์ สี่เหลี่ยมสีเขียว ลองใช้งาน Town Portal Scroll อีกครั้ง แล้วคลิกซ้ายที่บริเวณสี่เหลี่ยมสีเขียว\n\nโดยทั่วไปท่านสามารถเทเลพอร์ตไปยังสิ่งปลูกสร้างไหนก็ได้ แต่ในตอนนี้เราควรจะไปยังพื้นที่ใกล้เคียงกับสถานที่ๆ เราพบเห็น Tidehunter ครั้งล่าสุด" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportHere" "ทางนี้!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTide" "ข้าหวังว่า Tidehunter จะยังคงดักซุ่มอยู่แถวนี้ ตามข้าไปยังสถานที่ล่าสุดที่เราพบกับเขา และบางทีพวกเราอาจจะยังไล่ตามเขาทัน!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTideHow" "ได้เวลาลงมือแล้ว ใช้ Assassinate โดยกดที่ %dota_ability_execute 5% แล้วจากนั้นคลิกที่ Tidehunter" "DOTA_Tutorial_M2_KillTideComplete" "ตูม! นายทำสำเร็จแล้ว! มันจะไม่มากวนใจพวกเราอีกต่อไปแล้ว ฐานของพวกเราตอนนี้ปลอดภัยแล้ว!" "DOTA_Quest_MoveTo" "มุ่งหน้าไปยังประตู" "DOTA_Quest_FindKeeper" "ค้นหา Keeper of the Light" "DOTA_Quest_FindRazor" "จัดการ Razor" "DOTA_Quest_DefendCamp" "ปกป้องหอคอยรักษาการณ์ด้วย Breathe Fire" "DOTA_Quest_ClearNeutral" "กวาดล้างครีป Neutral ทั้ง 3 แคมป์" "DOTA_Quest_ReturnToShop" "กลับไปยังร้านค้า" "DOTA_Quest_EarnMoney2" "ได้รับ 165 โกลด์ และซื้อ Circlet" "DOTA_Quest_EarnMoney3" "ได้รับ 210 โกลด์ และซื้อ Bracers" "DOTA_Quest_LevelUlt" "ถึงเลเวลหก" "DOTA_Quest_Laning_BuyInitialItems" "ซื้อ ไอเท็มเริ่มต้นที่แนะนำ ทั้งหมดจากร้านค้า" "DOTA_Quest_Laning_SelectInitialAbility" "เลือกสกิลเริ่มต้น" "DOTA_Quest_Laning_Attack" "ทำลายป้อมเลนกลางของศัตรู" "DOTA_Quest_Laning_Defend" "ป้องกันป้อมเลนกลางของคุณ" "DOTA_Quest_Laning_AttackDefend_Mid" "ทำลายป้อมของศัตรูทั้ง 2 ป้อมในเลนกลาง" "DOTA_Quest_Laning_BuyCourier" "ซื้อ Courier" "DOTA_Quest_Laning_YourTower" "ป้อมเลนกลางของคุณ" "DOTA_Quest_Laning_EnemyTower" "ป้อมเลนกลางของศัตรู" "DOTA_Quest_M2_DefeatTide" "เอาชนะ Tidehunter" "DOTA_Quest_M2_LevelTwo" "ถึงเลเวลสอง" "DOTA_Quest_M2_TowerDefend" "ป้องกัน Tower" "DOTA_Quest_M2_ReturnToBase" "เคลื่อนที่ไปยังฐาน" "DOTA_Quest_M2_LevelSix" "ไปให้ถึงเลเวลหก" "DOTA_Quest_M2_Assassinate" "เรียนรู้สกิลอัลติเมท" "DOTA_Quest_M2_Teleport" "เทเลพอร์ตไปที่ป้อม" "DOTA_Quest_LastHits" "เก็บ Last Hit ได้: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Quest_Denies" "ทำการ Deny ได้ : %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation1" "ถึงเวลาแล้วที่เราจะต้องมุ่งเน้นเกี่ยวกับการได้รับเงิน! หนทางเดียวที่คุณจะได้รับนั้น คือการสังหารศัตรู หากคุณเป็นคน Last hit พวกเขา คุณจะได้รับเงินตอบแทน" "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation2" "ขณะที่ Last Hit การหลบอยู่แนวหลังครีปของฝ่ายคุณถือเป็นสิ่งที่สำคัญมาก \n\nคุณจะต้องหลีกเลี่ยงการได้รับความเสียหาย ถ้าคุณไม่อยากจะได้รับ" "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation3" "เฝ้าดูพลังชีวิตของครีปฝั่งศัตรูไว้ และโจมตีมันเมื่อพลังชีวิตของพวกมันเหลือน้อยเท่านั้น\n\nลองพยายามเก็บ Last Hit ให้ได้ 15 ครั้งที่เลนกลางสิ\n\nแล้วอย่าลืมซื้อไอเท็มบ้างล่ะ!" "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits1" "โจมตีเพื่อปลิดชีพศัตรูให้ได้\nยืนในระยะปลอดภัยหลังครีป แล้วโจมตีให้ถูกเวลา" "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits2" "อย่าเอาแต่โจมตีต่อเนื่องไปเรื่อย ๆ\n\nยกเลิกการโจมตีของคุณด้วยการเคลื่อนที่ และโจมตีเมื่อพลังชีวิตของครีปเหลือน้อยแล้ว" "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits3" "คุณยังสามารถกด %dota_stop% เพื่อชะงักการโจมตีของคุณ" "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanationSetup" "ทางนี้!" "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation1" "การ Deny ครีปฝ่ายเดียวกันของคุณเป็นวิธีป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ของคุณได้รับโกลด์\n\nเพื่อที่จะ Deny ครีป คุณต้องโจมตีจังหวะสุดท้ายเพื่อฆ่าครีปฝ่ายเดียวกับคุณ" "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation2" "คุณสามารถบังคับให้โจมตีครีปฝ่ายเดียวกันที่พลังชีวิตต่ำกว่าครึ่งหนึ่งได้ \n\nการจะทำเช่นนั้น กด %mc_attack% เพื่อบังคับการโจมตี จากนั้น คลิกซ้าย ที่ตัวครีป" "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation3" "เช่นเดียวกับก่อนหน้านี้ ให้อยู่ในจุดที่ปลอดภัยและโจมตีให้ถูกเวลา\n\nพยายาม Deny Creep ฝั่งตัวเองซัก 3 ตัวสิ" "DOTA_Tutorial_LastHit_Denies" "ขัดขวางไม่ให้ศัตรูได้รับโกลด์และค่าประสบการณ์ โดยการฆ่าครีปฝ่ายเดียวกันเอง \n\nกด %mc_attack% แล้ว คลิกซ้าย ที่ครีปฝ่ายเดียวกันที่เลือดเหลือน้อย" "DOTA_Tutorial_LastHit_End" "ขอแสดงความยินดีด้วย! คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับการ Last hit และ Deny ฝึกซ้อมให้บ่อย ๆ แล้วคุณก็จะชนะแน่นอน" "DOTA_TutorialTitle_WelcomeToDota" "จุดประสงค์เบื้องต้นของเกมและการควบคุม" "DOTA_TutorialBody_WelcomeToDota" "บทเรียนนี้จะพาคุณเข้าสู่โลกแห่ง DotA และวิธีการควบคุมฮีโร่ของคุณ" "DOTA_TutorialTitle_MaidenIntro" "ฮีโร่ของคุณ" "DOTA_TutorialBody_MaidenIntro" "คุณจะได้เล่นเป็น Shadow Shaman ผู้เชียวชาญด้านไสยศาสตร์ คุณอยู่ฝ่าย Radiant และศัตรูของคุณจะอยู่ฝั่ง Dire" "DOTA_TutorialTitle_MovingYourCharacter" "เคลื่อนที่ตัวละครของคุณ" "DOTA_TutorialBody_MovingYourCharacter" "คุณสามารถเคลื่อนที่ตัวละครของคุณด้วยการ คลิกขวา ในพื้นที่เป้าหมายที่ต้องการ น้ำพุของทีมคุณอยู่ด้านล่างของคุณเพียงนิดเดียว" "DOTA_TutorialTask_MoveToFountain" "เคลื่อนที่ไปยังน้ำพุฝ่ายคุณ (คลิกขวา)" "DOTA_TutorialTitle_FountainIntro" "The Fountain" "DOTA_TutorialBody_FountainIntro" "บ่อน้ำพุนี้สามารถจะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างรวดเร็ว และเป็นจุดฟื้นคืนชีพของฮีโร่คุณเมื่อถูกสังหารในการต่อสู้ จากนั้นลองดูสิ่งก่อสร้างสำคัญต่างๆ ที่อยู่รอบๆสิ" "DOTA_TutorialTitle_CameraIntro" "มุมมองของคุณ" "DOTA_TutorialBody_CameraIntro" "คุณสามารถเลื่อนมุมมองของคุณได้โดยการเลื่อนเมาส์ของคุณไปยังบริเวณขอบของหน้าจอ ลองดูที่ทิศเหนือของ Ancient ดูสิ" "DOTA_TutorialTask_MoveToAncient" "เลื่อนมุมมองไปยัง Ancient (เลื่อนเมาส์ไปที่ขอบหน้าจอ)" "DOTA_TutorialTitle_AncientIntro" "The Ancient" "DOTA_TutorialBody_AncientIntro" "Ancient คือสิ่งก่อสร้างที่สำคัญที่สุด ถ้าถูกทำลายเมื่อไหร่ทีมของคุณก็แพ้เมื่อนั้น ดังนั้นคุณจะต้องทำลาย Ancient ของฝ่าย Dire เพื่อเอาชนะ" "DOTA_TutorialTitle_ViewHeroIntro" "กลับไปยังฮีโร่ของคุณ" "DOTA_TutorialBody_ViewHeroIntro" "คุณสามารถกลับไปดูฮีโร่ของคุณได้โดยคลิกที่รูปของฮีโร่หรือกดปุ่ม F1 สองครั้ง ลองทำเดี๋ยวนี้เพื่อกลับไปดูฮีโร่ของคุณ" "DOTA_TutorialTask_ViewToHero" "เลื่อนมุมมองกลับไป (คลิกที่รูปของฮีโร่)" "DOTA_TutorialTitle_MapIntro" "แผนที่ย่อ" "DOTA_TutorialBody_MapIntro" "มีแผนที่ย่ออยู่ที่มุมล่างซ้ายของหน้าจอคุณ ฐานของคุณ (สีเขียว) จะอยู่ที่มุมล่างซ้าย ส่วนฐานของศัตรู (สีแดง) จะอยู่ที่มุมบนขวา" "DOTA_TutorialTitle_LaneIntro" "เส้นทางการโจมตี" "DOTA_TutorialBody_LaneIntro" "เส้นทางการโจมตี ( เลน ) มีอยู่ทั้งหมด 3 เส้นทางหลักที่มุ่งหน้าไปยังฐานของศัตรู มาดูที่ด้านบนกันก่อนเลย" "DOTA_TutorialTask_MoveToTopLane" "เคลื่อนที่ฮีโร่ของคุณไปยังเลนบน" "DOTA_TutorialTitle_BarracksIntro" "บาร์แร็ก" "DOTA_TutorialBody_BarracksIntro" "ในแต่ละเลนจะมีบาร์แร็กสองแห่ง เป็นสิ่งก่อสร้างที่ผลิตนักรบในทีมของคุณซึ่งเรียกว่าครีป โดยครีปจะเคลื่อนที่ไปยังฐานของศัตรู โจมตียูนิตฝ่ายศัตรูและสิ่งก่อสร้างของศัตรูในเส้นทางของมัน คุณไม่สามารถควบคุมครีปได้!" "DOTA_TutorialTitle_LaningIntro" "สงครามได้เปิดฉากแล้ว!" "DOTA_TutorialBody_LaningIntro" "ครีปของ Radiant กำลังจะเกิด เคลื่อนที่ตามพวกมันไปเพื่อสนับสนุนการโจมตีระยะไกล พยายามอย่าให้ฮีโร่ของคุณโดนโจมตี เพราะฮีโร่ของคุณมีความสำคัญมาก ! เมื่อครีปทั้งหมดได้ตายลง คุณควรจะถอยกลับเพื่อรอครีปชุดถัดไป" "DOTA_TutorialTitle_FindingYourHero" "ค้นหาฮีโร่ของคุณ" "DOTA_TutorialBody_FindingYourHero" "เมื่อฮีโร่ของคุณไม่อยู่ในการควบคุม คุณสามารถกด F1 สองครั้งหรือคลิกที่รูปของฮีโร่เพื่อเลื่อนมุมมองมายังฮีโร่ของคุณและกลับมาควบคุมอีกครั้ง" "DOTA_TutorialTask_FollowCreeps" "ตามครีพของคุณไปข้างหน้า" "DOTA_TutorialTitle_CombatIntro" "การต่อสู้" "DOTA_TutorialBody_CombatIntro" "มีการต่อสู้เกิดขึ้นข้างหน้า อย่าลืมระมัดระวังตัวอยู่ตลอดเวลา และอย่าให้ฮีโร่ของคุณถูกโจมตีเป็นอันขาด" "DOTA_TutorialTitle_AttackingIntro" "การโจมตี" "DOTA_TutorialBody_AttackingIntro" "คุณสามารถโจมตีศัตรูของคุณด้วยการคลิกขวาที่พวกมัน (คลิกขวาที่ศัตรูเป้าหมายเพียงครั้งเดียวเท่านั้น)" "DOTA_TutorialTitle_BountiesIntro" "เงินรางวัล" "DOTA_TutorialBody_BountiesIntro" "เมื่อคุณสังหารยูนิตหรือสิ่งก่อสร้างคุณจะได้รับเงินรางวัล โจมตีศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยเพื่อสังหารมันและรับเงินรางวัล" "DOTA_TutorialTask_LastHitCreeps" "ได้รับเงินรางวัลจากการสังหาร %s1/%s2" "DOTA_TutorialTitle_SpendGold" "การใช้จ่ายเงิน" "DOTA_TutorialBody_SpendGold" "ลองกลับไปที่ฐานของคุณเพื่อใช้จ่ายเงินรางวัลที่ได้มาอย่างยากลำบากกันดีกว่า คลิกขวาที่ฐานของทีมคุณซึ่งตั้งอยู่ที่มุมซ้ายล่างของแผนที่ย่อเพื่อเคลื่อนที่ไปที่นั่น" "DOTA_TutorialTask_ReturnToShop" "กลับไปยังฐานเพื่อไปที่ร้านค้า" "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop" "การใช้จ่ายเงิน : ร้านค้า" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop" "คุณสามารถใช้เงินของคุณเพื่อซื้อสินค้าในร้านค้า" "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop2" "การซื้อไอเท็มจากร้านค้า" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop2" "คลิกซ้ายที่ร้านค้าเพื่อดูไอเท็มที่วางขาย ดับเบิลคลิกที่ Town Portal Scroll และ Blades of Attack เพื่อซื้อ" "DOTA_TutorialTitle_CloseShop" "การปิดร้านค้า" "DOTA_TutorialBody_CloseShop" "ถ้าต้องการปิดร้านค้า คุณสามารถคลิกซ้ายที่เครื่องหมาย X ที่บริเวณมุมบนซ้าย คลิกที่ใดก็ได้ภายนอกหน้าต่างร้านค้า หรือกดปุ่มที่อยู่บนช่องเก็บของของคุณ ร้านค้าจะปิดเองอัตโนมัติเมื่อคุณเดินออกจากบริเวณการซื้อของ" "DOTA_TutorialTask_BuyTPScroll" "ซื้อสินค้าสองชิ้นจากร้านค้า" "DOTA_TutorialTitle_TeleportIntro" "ชนิดของไอเท็ม" "DOTA_TutorialBody_TeleportIntro" "Blades of Attack ของคุณจะเพิ่มพลังโจมตีให้กับฮีโร่ของคุณโดยติดตัว ในขณะที่ Town Portal Scroll จะต้องกดเพื่อใช้งาน การใช้ Town Portal Scroll จะทำให้คุณเคลื่อนย้ายไปยังสิ่งก่อสร้างใดก็ได้ของฝ่ายคุณ เป็นการประหยัดเวลาอันมีค่าได้อย่างดีเยี่ยม" "DOTA_TutorialTitle_UseItemIntro" "ใช้ Town Portal Scroll เพื่อเทเลพอร์ต" "DOTA_TutorialBody_UseItemIntro" "ในการใช้ Town Portal Scroll คลิกซ้ายแล้วเลือกเป้าหมายที่ต้องการด้วยการคลิกซ้ายบนแผนที่ย่อ เทเลพอร์ตเป็นสกิลยืนร่าย ดังนั้นควรระวังอย่าหยุดกลางคันด้วยการสั่งให้ฮีโร่ของคุณให้ทำอย่างอื่นขณะที่กำลังร่าย" "DOTA_TutorialTask_UseTPScroll" "ใช้ Town Portal Scroll เพื่อเทเลพอร์ต" "DOTA_TutorialTitle_StayInLane" "การคุมเลน" "DOTA_TutorialBody_StayInLane" "การที่คุณได้รับค่าประสบการณ์และเงินจากการสังหารศัตรูเป็นสิ่งที่จำเป็นมากในช่วงต้นเกม รีบกลับไปยังเลนของคุณเร็วเข้า !" "DOTA_TutorialTask_BackToCombat" "กลับไปยังเลนของคุณ" "DOTA_TutorialTitle_ExpIntro" "การได้รับค่าประสบการณ์" "DOTA_TutorialBody_ExpIntro" "เมื่อยูนิตของศัตรูถูกสังหาร ฮีโร่ทุกตัวที่อยู่ใกล้ๆจะได้รับค่าประสบการณ์ร่วมกัน ลองเก็บค่าประสบการณ์เพื่อเพิ่มเลเวลหนึ่งขั้นดู" "DOTA_TutorialTask_GetALevel" "ได้รับเลเวลโดยการสังหารยูนิตศัตรู" "DOTA_TutorialTitle_LevelIntro" "การได้รับเลเวล" "DOTA_TutorialBody_LevelIntro" "เมื่อคุณได้รับเลเวล คุณจะได้รับแต้มที่ใช้ในการอัพสกิลต่างๆของคุณ" "DOTA_TutorialTitle_AbilityIntro" "การอัพสกิล" "DOTA_TutorialBody_AbilityIntro" "คุณสามารถดูความสามารถของสกิลต่างๆ ได้โดยเลื่อนเมาส์ไปที่ไอคอนของสกิลนั้นๆ ใช้แต้มที่ได้มาโดยการคลิกที่แถบสีเหลืองด้านล่างของสกิลนั้น อัพสกิล Ether Shock ของคุณ" "DOTA_TutorialTask_BuyAbility" "ใช้แต้มอัพสกิล Ether Shock" "DOTA_TutorialTitle_CastIntro" "การใช้งานสกิล" "DOTA_TutorialBody_CastIntro" "สกิล Ether Shock สร้างความเสียหายแบบเวท ซึ่งใช้ค่ามานาของคุณทุกๆ ครั้งที่ใช้สกิล คลิกที่ไอคอนของสกิลและคลิกซ้ายในตำแหน่งที่คุณต้องการใช้สกิล" "DOTA_TutorialTask_CastSpell" "ใช้สกิล Ether Shock" "DOTA_TutorialTitle_RazorIntro" "Razor" "DOTA_TutorialBody_RazorIntro" "ฮีโร่ของทีมศัตรู Razor ได้เข้าร่วมสงครามเพื่อฝ่าย The Dire มันคือนักรบผู้ใช้ไฟฟ้าเป็นอาวุธและมีสกิล Plasma Field อันทรงพลัง มันกำลังมาที่เลนบน" "DOTA_TutorialTitle_NewItems" "ไอเท็มใหม่" "DOTA_TutorialBody_NewItems" "คุณได้รับไอเท็มเพื่อช่วยคุณในการต่อสู้ คุณได้รับ Tangos ซึ่งเอาไว้กินต้นไม้เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต และคุณยังได้รับ Perseverance ที่จะเพิ่มอัตราการฟื้นฟูของคุณ" "DOTA_TutorialTitle_AttackTower" "การโจมตีป้อม" "DOTA_TutorialBody_AttackTower" "ป้อมมีการโจมตีที่รุนแรงและมีความแข็งแกร่งอย่างมาก โจมตีมันด้วยครีพของคุณและพยายามทำลายป้อมให้ได้เพื่อสิ้นสุดบทฝึกสอนนี้ ! ถอยกลับออกมาเมื่อครีพทั้งหมดตายและระมัดระวังอย่าให้โดนโจมตี" "DOTA_TutorialTask_KillTower" "ทำลายป้อมของศัตรู" "DOTA_TutorialTitle_WinningIntro" "คุณชนะ!" "DOTA_TutorialBody_WinningIntro" "ขอแสดงความยินดีด้วยที่คุณผ่านบทฝึกสอนเป้าหมายของเกมและการควบคุมขั้นพื้นฐาน! ในบทฝึกสอนถัดไปคุณจะได้เล่นจนจบเกมและคุณยังสามารถเลือกฮีโร่ของคุณได้อีกด้วย!" "DOTA_TutorialTitle_QuestSuccess" "คุณชนะ!" "DOTA_TutorialBody_QuestSuccess" "คุณทำภารกิจสำเร็จแล้ว" "DOTA_TutorialTitle_QuestFailure" "คุณแพ้!" "DOTA_TutorialBody_QuestFailure" "คุณล้มเหลวในการทำภารกิจให้สำเร็จ" //////////////////////////////////////// // MidLane1v1_Tier1_Tutorial //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Mid1v1Tier1Tutorial" "เลนกลาง 1v1 ป้อมลำดับ 1" "DOTA_TutorialBody_Mid1v1Tier1Tutorial" "คุณจะเล่นเป็น Sniper สู้กับบอท Dragon Knight ฝ่ายตรงข้าม ป้องกันป้อมลำดับ 1 ของคุณระหว่างที่ทำลายป้อมลำดับ 1 ของฝ่ายศัตรูไปด้วย" //////////////////////////////////////// // MIDONLY //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_ChooseYourHero" "เลือกฮีโร่ของคุณ" "DOTA_TutorialBody_ChooseYourHero" "Shadow Shaman เป็นฮีโร่ที่เหมาะในการฝึกฝน มันเป็นฮีโร่ที่โจมตีระยะไกล ดังนั้นคุณสามารถที่จะโจมตีอย่างปลอดภัยจากแนวหลังได้ สกิล Serpent Wards ของมันเป็นสกิลที่ช่วยให้คุณทำลายป้อมของศัตรูได้อย่างรวดเร็ว แต่คุณสามารถผ่านบทฝึกสอนนี้ด้วยฮีโร่ตัวใดก็ได้ที่คุณต้องการ" "DOTA_TutorialTitle_PrepareForBattle" "เตรียมพร้อมสำหรับสงคราม" "DOTA_TutorialBody_PrepareForBattle" "เมื่อคุณเกิดครั้งแรกในเกม คุณจะมีค่าความสามารถ 1 แต้ม และ 603 โกลด์ เพื่อซื้อไอเท็ม ใช้แต้มเพื่อเรียนรู้ความสามารถใหม่ สำหรับบทเรียนนี้เราได้เปิดใช้ระบบซื้ออัตโนมัติ ดังนั้นคุณไม่ต้องกังวงเรื่องร้านค้า" "DOTA_TutorialTitle_AutoBuyIntro" "การซื้ออัตโนมัติ" "DOTA_TutorialBody_AutoBuyIntro" "การซื้ออัตโนมัติจะซื้อไอเท็มที่จัดไว้ให้ฮีโร่ของคุณ ฮีโร่ของคุณจะหยิบไอเท็มเองเมื่อกลับมายังน้ำพุ หากคุณได้รับข้อความให้ไปยังร้านค้าลับ ให้สังเกตในแผนที่ย่อเพื่อหาตำแหน่งของร้านและเดินทางไปซื้อเมื่อคุณพร้อม" "DOTA_TutorialTask_MoveWhenReady" "ออกเดินทางเมื่อพร้อม" "DOTA_TutorialTitle_SpawningBots" "มิตรและศัตรู" "DOTA_TutorialBody_SpawningBots" "สำหรับบทเรียนนี้คุณจะได้เล่นกับศัตรูที่เป็นบอทสองตัวและคุณจะมีเพื่อนร่วมทีมที่เป็นบอทอีกหนึ่งตัว พยายามดันครีพในเลนกลางเพื่อไปทำลาย Ancient ของฝ่าย Dire" "DOTA_TutorialTask_DefeatAncient" "ทำลาย Ancient ของฝ่าย Dire" "DOTA_TutorialTitle_DefeatEnemyAncient" "โจมตีศัตรู" "DOTA_TutorialBody_DefeatEnemyAncient" "การป้องกันของศัตรูนั้นค่อนข้างแข็งแกร่ง คุณจำเป็นจะต้องค่อยๆโจมตีด้วยครีพทีละชุดเพื่อที่จะทำลายการป้องกันของศัตรู กลับไปที่ฐานของคุณเมื่อพลังชีวิตของคุณเหลือน้อยและเมื่อต้องการซื้อไอเท็ม" //////////////////////////////////////// // hook training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Train_Pudge" "ฝึกซ้อมการเล่น Pudge" "DOTA_TutorialBody_Train_Pudge" "เรียนรู้การเล่น Pudge เอาละ! สังหารบอทในเลนล่างสิ" "DOTA_TutorialTitle_Pudge_Goal" "สังหารฮีโร่!" "DOTA_TutorialBody_Pudge_Goal" "ลอบโจมตีศัตรูสองตัวในเลนล่าง พยายามสังหารให้ได้ 5 ตัวโดยถูกสังหารน้อยกว่า 3 ครั้ง" //////////////////////////////////////// // Last Hit / Deny Training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_LastHit" "ฝึกซ้อม Last Hit / Deny" "DOTA_TutorialBody_LastHit" "พยายาม Last hit และ Deny ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะมากได้ในเวลาจำกัด คะแนนของคุณจะขึ้นอยู่กับ Last hit, Deny และปริมาณความเสียหายที่คุณได้รับ" "DOTA_TutorialTitle_RoundOne" "รอบที่หนึ่ง - Sniper" "DOTA_TutorialBody_RoundOne" "Sniper ใช้การโจมตีระยะไกลที่ไม่มีหัวกระสุนให้เห็น ดังนั้นการโจมตีจึงเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม Sniper มีพลังโจมตีพื้นฐานต่ำ ทำให้ระยะเวลาที่ยิงสำคัญมาก" "DOTA_TutorialTask_Sniper" "Last hit ด้วย Sniper" "DOTA_TutorialTitle_RoundTwo" "รอบที่สอง - Anti-Mage" "DOTA_TutorialBody_RoundTwo" "Anti-Mage มีการเคลื่อนไหวในการโจมตีและอัตราการโจมตีที่เร็วมาก - ฮีโร่ที่โจมตีระยะประชิดส่วนใหญ่จะ Last hit ได้ง่าย" "DOTA_TutorialTask_Antimage" "Last hit ด้วย Anti-Mage" "DOTA_TutorialTitle_RoundThree" "รอบที่สาม - Mirana" "DOTA_TutorialBody_RoundThree" "Mirana มีความเร็วและวิถีการยิงที่ดี แต่มีพลังโจมตีต่ำ ทำให้ควบคุมเธอได้ค่อนข้างยาก" "DOTA_TutorialTask_Mirana" "Last hit ด้วย Mirana" "DOTA_TutorialTitle_RoundFour" "รอบที่สี่ - Crystal Maiden" "DOTA_TutorialBody_RoundFour" "การเคลื่อนไหวในการโจมตีของ Crystal Maiden ต้องใช้เวลาในการยกคทาและมีวิถีการยิงที่ช้า ทำให้ยากที่จะเดาว่าการโจมตีจะถูกเป้าหมายเมื่อไหร่ ซึ่งทำให้ยากที่จะใช้เธอ Last hit" "DOTA_TutorialTask_CrystalMaiden" "Last hit ด้วย Crystal Maiden" "DOTA_TutorialTitle_RoundFive" "รอบที่ห้า - Shadow Fiend" "DOTA_TutorialBody_RoundFive" "Shadow Fiend มีความสามารถในการฟาร์มครีพเป็นเลิศด้วยการเคลื่อนไหวในการโจมตีที่ดี พลังโจมตีสูง และสกิล Shadowraze - ลองดูว่าคุณสามารถฟาร์มในเลนนี้ได้เร็วขนาดไหน" "DOTA_TutorialTask_ShadowFiend" "ฟาร์มให้ไวที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้!" "DOTA_TutorialTitle_LastHitEnd" "จบเกม" "DOTA_TutorialBody_LastHitEnd" "คะแนนของคุณ: " /////////////////////////////////////// // Item Training - Support /////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_SupportItems" "การฝึกใช้ไอเท็มสนับสนุน" "DOTA_TutorialBody_SupportItems" "ศึกษากลไกของไอเท็มสนับสนุนเชิงลึก!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius" "Ring of Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius" "Ring of Basilius เป็นไอเท็มช่วงต้นเกมที่ทรงพลังมากสำหรับฮีโร่ประเภท Jungler และ Support มันเพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา 0.65 หน่วย เพิ่มเกราะป้องกัน 2 หน่วย ให้แก่ฮีโร่และครีพทุกตัวที่อยู่ในรัศมี และเพิ่มเกราะและพลังโจมตีให้แก่ Carrier" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius2" "Ring of Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius2" "ไอเท็มสามารถเปิด/ปิดได้ เมื่อมันปิด ออราจะไม่เพิ่มเกราะป้องกันให้แก่ครีพฝ่ายเดียวกันของคุณ เปิดมันเมื่อคุณต้องการทำให้ยูนิตที่อัญเชิญมาแข็งแกร่งขึ้นหรือดันเลน ออราของแหวนยังคงส่งผลต่อฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_RingOfBasilius2" "เปิดใช้งาน Ring of Basilius!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Headdress" "Headdress" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Headdress" "Headdress มีประโยชน์ในการช่วยเหลือคุณ, ครีปของคุณ และเลนของคุณในการฟื้นฟูพลังชีวิต โดยมีรัศมีแค่ 500 หน่วย ดังนั้นต้องอยู่ใกล้ๆเพื่อนของคุณเมื่อเขาต้องการพลังชีวิต" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Buckler" "Buckler" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Buckler" "Buckler เป็นไอเท็มป้องกันที่ดี มันสามารถเพิ่มเกราะป้องกันและค่าสถานะติดตัว ขณะที่เมื่อเรียกใช้ความสามารถของไอเท็มจะทำให้ยูนิตทีมเดียวกันรอบ ๆ ตัวได้รับเกราะป้องกัน +2 นี่จะมีประโยชน์มากเมื่อโจมตี ป้องกันป้อม หรือต่อสู้กับอีกฝ่าย" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Buckler" "เพิ่มเกราะป้องกันให้แก่ฮีโร่ฝ่ายเดียวกันของคุณ!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows เป็นไอเท็มที่สามารถใช้ได้ในหลายรูปแบบ ไอเท็มชิ้นนี้เพิ่ม Strength และอัตราการฟื้นฟูมานาติดตัว แต่ความสามารถ Soul Release นั้นสำคัญกว่า เมื่อใดก็ตามที่มีฮีโร่ฝ่ายศัตรูตายใกล้ ๆ กับผู้ถือไอเท็มนี้ Urn จะได้รับดวงวิญญาณ 2 ดวงมาสะสม" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn2" "Soul Release - รักษา" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn2" "เมื่อใช้งาน Soul Release จะถูกใช้ที่สะสมไว้ใน Urn of Shadows ถ้าเกิดใช้ให้กับยูนิตฝ่ายเดียวกัน มันจะเพิ่มพลังชีวิตให้ 400 หน่วยภายใน 8 วินาที โดยถ้ายูนิตได้รับความเสียหายจากป้อมหรือจากยูนิตที่ควบคุมโดยผู้เล่นการฟื้นฟูจะหยุดลง ดังนั้นระมัดระวังในงานเฉพาะในกรณีที่จะไม่โดนโจมตี" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn2" "รักษาเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บอยู่!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn3" "Soul Release - ความเสียหายต่อเนื่อง" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn3" "ถ้า Soul Release ถูกใช้กับฮีโร่ฝ่ายศัตรู มันจะสร้างความเสียหาย 150 หน่วยภายใน 8 วินาที ซึ่งแตกต่างจากการฟื้นฟูพลังชีวิต ผลของสกิลไม่สามารถถูกยกเลิกได้นอกจากการ Purge การสร้างความเสียหายเพียงเล็กน้อยนี้จะใช้ได้ดีกับศัตรูที่วิ่งหนีขณะที่เหลือพลังชีวิตไม่มาก เนื่องด้วยระยะการร่ายที่ไกลของ Soul Release" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn3" "จัดการฮีโร่ฝ่ายศัตรู!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots เป็นรองเท้าที่มีการป้องกันมากที่สุด มีความสามารถในการฟื้นฟูพลังชีวิต 170 HP ภายในเวลา 10 วินาที ตราบใดที่คุณไม่ได้ถูกโจมตีด้วยป้อทหรือยูนิตที่ควบคุมด้วยผู้เล่นอื่นTranquil Boots ยังเพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตและ armor เล็กน้อย รวมทั้งได้ Movespeed ที่มากกว่ารองเท้าปกติ" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots2" "Tranquil Boots - พัง" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots2" "Tranquil Boots ก็มีข้อเสียอยู่ - Tranquil Boots จะสูญเสียความสามารถกลายเป็น Boots of Speed ชั่วคราวเมื่อโดนความเสียหายจากผู้เล่นอื่นเป็นจำนวน 4 ครั้งในช่วง 10 วินาที หมายความว่ามันจะสูญเสียความเร็ว ความสามารถในการรักษาและฟื้นฟูไป เมื่อเวลาผ่านไป 10 วินาทีแล้วผู้เล่นได้รับความเสียหายไม่ถึง 4 ครั้ง Tranquil Boots ก็จะกลับมาเป็นปกติ" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_TranquilBoots2" "ใช้สกิล Heal!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Medallion" "Medallion of Courage" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Medallion" "Medallion of Courage เป็นไอเท็มที่เป็นดาบสองคม ความสามารถติดตัวของมันคือการเพิ่มเกราะ(ป้องกัน)และอัตราการฟื้นฟูของคุณ แต่ว่าความสามารถ Valor คือจุดเด่นที่แท้จริงของไอเท็มชิ้นนี้ เมื่อใช้มันกับศัตรู ทั้งผู้ถือไอเท็มและศัตรูเป้าหมายจะสูญเสียเกราะ(ป้องกัน)ไป 6 (ซึ่งเป็นจำนวนเดียวกับที่ได้ติดตัว) Medallion of Courage ให้คุณมีเกราะอยู่เหนือศัตรูของคุณ, แต่มันขึ้นอยู่ว่าคุณจะใช้มันอย่างไร!" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Medallion" "ใช้ Valor ใส่ Roshan!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance เป็นไอเท็มที่จะให้ประโยชน์ต่างๆมากมาย ความสามารถติดตัวของมันคือการเพิ่มค่าคุณสมบัติต่างๆและ Swiftness Aura ซึ่งจะทำให้การเคลื่อนที่และการโจมตีของยูนิตรอบๆเร็วขึ้นเล็กน้อย" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum2" "Drum of Endurance" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum2" "สามารถกดเพื่อใช้ความสามารถ Endurance เพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และความเร็วในการโจมตีเล็กน้อย ให้แก่ยูนิตรอบ ๆ ตัว ซึ่งความสามารถนี้จะส่งผลให้ออรา Swiftness นั้นส่งผลขึ้นสองเท่า ซึ่งมันจะมีประโยชน์มากในชั่วขณะที่คุณต้องการความเร็วในการวิ่งเพิ่มขึ้นเพื่อไล่ล่าศัตรู (หรือหนีจากพวกเขา) แต่ทว่าตัวของมันจะสามารถกดใช้งานได้เพียงแค่ 4 ครั้งเท่านั้น ฉะนั้นแล้วจงใช้มันอย่างฉลาด !" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Drum2" "ตาม Flying courier ให้ทัน!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering มอบพลังพิเศษต่าง ๆ มากมายให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบ ๆ ทั้งเกราะป้องกัน อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และพลังโจมตีพิเศษ ยิ่งกว่านั้น ยูนิตโจมตีระยะใกล้ จะได้รับการดูดพลังชีวิตเมื่อเขาโจมตีในแต่ละครั้ง" "DOTA_TutorialTitle_SupportItem_Vlads2" "Vladmir's Offering" "DOTA_TutorialBody_SupportItem_Vlads2" "ออราดูดเลือดจำเป็นมากสำหรับ Carry โจมตีใกล้ที่มี Unique Attack Effect อื่น ไอเท็มดูดเลือดชิ้นอื่น ๆ จะไม่มีผลกับเขา Support ที่ซื้อ Vladmir's จะสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของ Carry โจมตีใกล้ได้" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Mekansm" "Mekansm" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Mekansm" "Mekansm เป็นไอเท็มช่วงกลางเกมที่ทรงพลัง ไอเท็มชิ้นนี้จะเพิ่มเกราะป้องกันและค่าสถานะติดตัวอย่างดี รวมทั้งเพิ่มอัตราการฟื้นฟูให้กับตัวคุณเองและยูนิตฝ่ายเดียวกันรอบ ๆ คุณ ส่วนที่ทรงพลังที่สุดของไอเท็มชิ้นนี้คือความสามารถกดใช้ Restore ซึ่งสามารถฟื้นฟูพลังชีวิต 250 หน่วยและเพิ่มเกราะป้องกันในระยะเวลาที่กำหนด" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Mekansm" "รักษาเพื่อนของคุณ!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight เป็นไอเท็มที่ดีเมื่อต้องการการป้องกันความเสียหายจากเวทมนตร์ สร้างมาจาก Hood of Defiance ซึ่งสามารถเพิ่มความต้านทานเวทมนตร์และอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต ความสามารถประเภทเรียกใช้ Barrier จะสร้างบาเรียป้องกันให้ยูนิตทุกตัวที่อยู่ใกล้เคียง ป้องกันความเสียหายจากเวทมนตร์ 400 หน่วย ที่จะเกิดแก่พวกเขา" "DOTA_TutorialTask_SupportItem_Pipe" "ป้องกันความเสียหายทางเวทมนตร์!" "DOTA_Tutorial_Location_Start" "เริ่ม" "world_map_location_1" "Davion, the Dragon Knight" "world_map_location_sub_1" "การฝึกสอน: กลศาสตร์ 1" "world_map_location_desc_1" "ในป่าที่เดียวดาย มีแคมป์ที่พักของอัศวิน Dragon Knight ผู้พิขิตมังกร Slyrak ที่ยิ่งใหญ่ และเป็นผู้ครอบครองพลังความสามารถ และปัญญาเหนือกว่ามนุษย์ แต่พลังที่แท้จริงของเขานั้น ยังคงหลับใหลอยู่ภายในตัวของเขา ถึงเวลาแล้วที่เขาจะออกมา พร้อมอาวุธและการฝึกฝน เพื่อเตรียมการสำหรับ สงครามศึกสุดท้าย" "world_map_location_gdesc_1" "การฝึกสอนนี้จะแนะนำคุณเกี่ยวกับ: " // // Tutorials // "training_progress" "ความคืบหน้าการฝึกฝน" "training_progress_preamble" "เล่นกลศาสตร์ให้จบและปลดล็อกโลกของ Dota 2 เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงผ่านการฝึกฝนอย่างต่อเนื่อง" "training_progress_post" "แผนภูมิประเทศเพื่อการฝึกฝน" "training_progress_subhed" "การแสวงหาความช่ำชองดำเนินต่อไป ลับคมทักษะของท่าน โดยการเยื่อมเยือนแผ่นดินอื่น ๆ บนทวีป!" "mission_progress" "ความคืบหน้าของภารกิจ" "training_percent_complete" "สมบูรณ์ %s1%" "tutorial_checklist_1" "กลศาสตร์ 1" // Tutorial Location 2 "world_map_location_2" "Sharpeye, The Sniper" "world_map_location_sub_2" "การฝึกสอน: กลศาสตร์ 2" "world_map_location_desc_2" "ร่างเล็ก ๆ ร่างหนึ่งเคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ ไปตามทางเดิน พร้อมอาวุธในมือ ในหมู่ Keen Folk ด้วยกันแล้ว เขาคือยอดตำนานนักแม่นปืนที่เก่งกาจที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่การอยู่รอดในสมรภูมินั้น จำเป็นต้องมีมากกว่าสายตาที่เฉียบแหลม และ Sniper ตนนี้ผู้มาจากเขาสูงชันจำต้องเรียนรู้อะไรอีกมากมาย หากเขาต้องการเติมเต็มโชคชะตาลิขิตของเขาเอง" "world_map_location_gdesc_2" "การฝึกสอนนี้จะแนะนำคุณเกี่ยวกับ: " "tutorial_checklist_2" "กลศาสตร์ 2" // Tutorial Location 3 "world_map_location_3" "Sniper ปะทะ Axe" "world_map_location_sub_3" "การฝึกสอน: การแนะนำเลน" "world_map_location_desc_3" "ในถนนหนทางสู่ชัยชนะที่ทอดยาว และเต็มด้วยขวากหนามขรุขระของการเดินทาง Sniper จำต้องพัฒนาและคุ้นเคย เข้าใจถึงป้อมปราการและผู้ที่คอยปกป้องมัน หากเขาต้องการที่จะอยู่รอดได้ในสงครามครั้งใหญ่ที่กำลังจะมาถึง" "world_map_location_gdesc_3" "การฝึกฝนเริ่มต้นนี้จะแนะนำคุณให้รู้จัก: " "tutorial_checklist_3" "การแนะนำเลนกลาง" // Tutorial Location 4 "world_map_location_4" "รู้เขา รู้เรา" "world_map_location_sub_4" "ฝึกปฎิบัติอยู่เลนกลาง" "world_map_location_desc_4" "Once per generation, the great forged wheel-books turn slowly in the wind and moan out tales of an age long forgotten. But now a strange wind blows, and the forged books sing like nothing heard before—a song of conflict and a looming conflagration, the prophesy of a war that will sweep down from hidden planes and engulf the world in its fire.\n\nNote: Mission progress based on completion with different heroes." "world_map_location_gdesc_4" "สิ่งนี้จะแนะนำคุณให้รู้จักกับ: " "tutorial_checklist_4" "ฝึกซ้อมเลนกลางด้วยฮีโร่ 10 ตัวที่ไม่ซ้ำกัน" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial04" "" // Tutorial Location 5 "world_map_location_5" "การฝึกอบรมการต่อสู้" "world_map_location_sub_5" "เล่นสู้กับบอท" "world_map_location_desc_5" "As the moon stones glow and wheel-books wail, the barrier between the planes wears thin. Out of this tattered fabric of reality, strange forces are revealed. Myths and legends, flesh and blood; all yearn for the chance to train for the coming battle." "world_map_location_gdesc_5" "สิ่งนี้จะทำให้คุณได้รู้จัก: " "tutorial_checklist_5" "ฝึกซ้อมสู้กับบอท 5 แมตช์" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial05" "" // Tutorial Location 6 "world_map_location_6" "สงครามเริ่มต้นขึ้นแล้ว" "world_map_location_sub_6" "เล่นสู้กับคน" "world_map_location_desc_6" "มันคือความขัดแย้งกันระหว่าง ความปราถนาและปัญญา พละกำลังและความกล้าหาญ การตอบสนองและกลยุทธ์ เศษศิลาของจันทราวิปลาสนั้นส่องแสงจ้าในฟากฟ้าที่แตกสลาย ในขณะที่เบื้องล่างห้ำหั่นสู้รบกัน เสียงแตรศึกอันยิ่งใหญ่ได้ดังก้องจากที่แห่งหนึ่ง เสียงเหล็กปะทะกัน และมันก็เริ่มต้นขึ้น" "world_map_location_gdesc_6" "ส่วนนี้จะแนะนำคุณเกี่ยวกับ: " "tutorial_checklist_6" "แมตช์จำกัดจำนวนฮีโร่ 10 แมตช์" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial06" "" // Tutorial Location 7 "world_map_location_7" "มุมมองโดยรวมของ Dota" "world_map_location_sub_7" "บทเรียนเร่งรัดเรียนรู้เกมภาคสนาม" "world_map_location_desc_7" "คุณยังจะได้ประจักษ์ถึงเป้าหมายสำคัญของเกม และได้รู้แนวทางว่าการต่อสู้เป็นลักษณะอย่างไร" "world_map_location_gdesc_7" "คำแนะนำเบื้องต้นสู่เกม Dota 2 บทนี้ จะทำให้คุณได้คุ้นเคยกับสถานที่สำคัญ ๆ บนแผนที่ เช่น: " // Tutorial Location 8 "world_map_location_8" "ฝึกอบรม Last Hit" "world_map_location_sub_8" "เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำอย่างไรให้ Last Hit ได้อย่างแม่นยำ" "world_map_location_desc_8" "ฮีโร่ผู้ครองโกลด์ได้มากที่สุดคือผู้มีชัยเหนือที่สุด มันสำคัญยิ่งที่ต้องเข้าใจวิธีการที่จะคว้าโกลด์มาได้อย่างไร และทำอย่างไรให้ห่างไม่ให้เข้ากระเป๋าของคู่ต่อสู้ของคุณ" "world_map_location_gdesc_8" "การฝึกสอนนี้จะแนะนำคุณเกี่ยวกับ: " // Tutorial Location 9 "world_map_location_9" "ฝึกปฎิบัติ Last Hit" "world_map_location_sub_9" "ฝึกปฎิบัติ Last Hit สู้กับบอท" "world_map_location_desc_9" "ฮีโร่ผู้ครองโกลด์ได้มากที่สุดคือผู้มีชัยเหนือที่สุด เพียงแต่ด้วยการฝึกฝนอย่างหนักเท่านั้น ที่ฮีโร่จะบรรลุความเชี่ยวชาญในศิลปะแห่งการโจมตีจังหวะสุดท้ายได้" "world_map_location_gdesc_9" "ในโหมดนี้จะช่วยคุณฝึกปฎิบัติ : " // The Archronicus - Table of Contents "arch_toc_header" "สารบัญ" "arch_madmoon_toc" "จันทราวิปลาส และ ศิลาโบราณ" "arch_chronicleofthesos_toc" "บทบันทึกวิจัยของธีซอส" "arch_summoningsea_toc" "เสียงเพรียกแห่งทะเลลึก" "arch_lasthitchallenge_toc" "รางวัลแห่งความตาย" "arch_cycleofsolstice_toc" "วัฏจักรแห่งอายัน" "arch_wraithnight_toc" "ราตรีเจตภูติ" // The Archronicus - Title Page "DOTA_Archronicus_TitlePage_Page1" "ในหน้าหนังสือที่ศักดิ์สิทธิ์เหล่านี้ คือบทจารึกสุดท้ายที่ยังเหลืออยู่ ของสิ่งซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นมหาคัมภีร์ ถูกคัดลอกสำเนาซ้ำแล้วซ้ำเล่า โดยอาลักษณ์รุ่นสู่รุ่น ตีความโดยนักปราชญ์ และจารึกรหัสอักษรโดยเหล่านักเวท พงศาวดารที่พบในเอกสารฉบับนี้ ได้รวบรวมประวัติศาสตร์ที่สูญหายไปของดินแดน เหล่าผู้ปกครองแคว้นและผู้พิทักษ์ การเรียนรู้ชั้นสูงและเวทมนตร์เก่าแก่โบราณ ข้อความทั้งหลายนี้ หยิบยืมมาจากวัฒนธรรมมากมายหลากหลายช่วงอายุ ตลอดที่ผ่านมาจากการรวบรวมเศษเสี้ยวคำบอกเล่าของเหล่านักปราชญ์ผู้ล่วงลับ และความจริงที่ซ่อนเร้นซึ่งทรงพลังกว่าศาสตราหรือเวทมนตร์ใด ๆ บัดนี้ได้ถูกปิดผนึกไว้ด้วยเวทมนตร์ มีเพียงผู้มีตาที่คู่ควรเท่านั้น ที่พึงสามารถอ่านหนังสือเล่มนี้ได้ และด้วยการกระทำเท่านั้นที่จะเปิดเผยความจริงออกมา และด้วยสายเลือดของวีรบุรุษเท่านั้น ที่จะถูกเขียนลงในหน้าใหม่ของหนังสือ" // The Archronicus - Mad Moon "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title1" "จันทราวิปลาส" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title2" "กับ" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title3" "ศิลาโบราณ" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Folio" "- จันทราวิปลาสกับศิลาโบราณ -" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page1" "ครั้นสมัยเมื่อโลก ยังคงเป็นก้อนกลุ่มก๊าซเย็นอยู่นั้น มันได้โคจรมาพบและดึงดูดกันกับ สิ่งแปลกประหลาดที่น่าสะพรึงเข้า ลูกผลึกกลม ๆ ที่ส่องแสง ซึ่งในภายหลังได้ถูกกล่าวขานในนามของ จันทราวิปลาส (Mad Moon) ก้อนดวงจันทร์เล็ก ๆ ที่ถูกอัดแน่นไปด้วยคลื่นพลังงานรุนแรง คล้ายกับภาพเตือนความทรงจำ ของความขัดแย้งในสวรรค์ และสว่างไสว ยิ่งกว่าแสงอาทิตย์ในยามกลางวัน" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page2" "แต่จันทราวิปลาส นั่นไม่ได้เป็นเพียงแค่ก้อนหินก้อนหนึ่งเท่านั้น แต่แท้จริงแล้ว มันคือคุกที่กักขังพลังโบราณสองสิ่ง ที่ความคิด และทรงภูมิปัญญา และกระหายสงครามต่อกันไว้ และได้ถูกเนรเทศให้ถูกกักไว้บนนี้ โดยเหล่าผู้สร้างที่ยิ่งใหญ่ สิ่งชีวภาพยุคบุกเบิกตั้งแต่กำเนิดจักรวาล ที่ได้เหนื่อยล้าจากการดิ้นรน และความขัดแย้งที่ไม่มีวันจบสิ้น ของพลังงานทั้งสองนี้ การลงโทษของสิ่งมีชีวิตโบราณเหล่านี้ จึงควรได้ถูกกักขังรวมกันไว้ในรูปแบบหนึ่ง เพื่อประสงค์ให้ร่วงหล่น และเคว้งคว้างตลอดกาลไร้ที่สิ้นสุด จนกระทั่ง มันได้เดินทางโคจร มาพบกับดาวเคราะห์น้อยแห่งนี้ \n \nกาลเวลาผ่านไป บนโลกที่อยู่ภายใต้แสงส่องประหลาด ของดวงจันทราวิปลาส กลุ่มอายธรรมแต่ยุคบุกเบิก ได้มีทั้งจุดรุ่งเรืองและบ้างล่มสลายไป มีเหล่าสิ่งมีชีวิตหลากหลายสายพันธ์ ที่มีความฉลียวฉลาดภูมิปัญญา และเต็มไปด้วยความใฝ่รู้ และสงสัยกับทุกสิ่งในจักรวาล และในเวลาเดียวกัน ตลอดระยะเวลาของวงโคจร และแรงดึงดูดระหว่างดวงจันทร์กับดาวเคราะห์ ทำให้พลังที่ใช้กักขัง อ่อนแรงลงเรื่อย ๆ อย่างช้า ๆ พลังงานทั้งสองที่ถูกกักขังไว้บนดวงจันทร์นี้เอง ก็พยายามจะแหกคุกที่ผนึกมันไว้มาช้านาน และมันก็ได้เริ่มขยายตัวขึ้นอย่างช้า ๆ จากรอยผุที่เล็กน้อยที่สุด ไปจนกระทั่งเมื่อถึงระยะเวลาสุดท้าย ที่เกิดรอยแยกตัวเป็นล้าน ๆ รอย ก็ทำให้เกิดการเผาไหม้ครั้งยิ่งใหญ่ ของพลังงานแปลกประหลาดที่พวยพุ่งออกมา" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page3" "ในคืนแห่งหายนะนั้น ในที่สุดดวงจันทร์ได้แตกสลายออกเป็นเสี่ยง ๆ เศษที่แตกกระจายส่วนมาก ได้แตกตัวและกระจายออกไปในอวกาศ บ้างถูกเผาไหม้หายไปเมื่อตกสู่ชั้นบรรยากาศ มีเหลือเพียงเศษเสี้ยวบางส่วน ได้ร่วงหล่น ตกลงสู่พื้นโลก ร้อนระอุ และเปล่งแสงสว่างดั่งคริสตัล เศษเล็กเศษน้อยที่แตกออกมา ได้กระจัดกระจายไปทั่วบริเวณจุดตก และพื้นดินก็ได้เริ่มค่อย ๆ ฟื้นฟูสภาพกลับมา เมื่อเวลาผ่านไป เหล่าผู้รอดชีวิต จากการเปลี่ยนแปลงของหายนะครั้งนี้ ได้เริ่มปรับตัวกลับมาอีกครั้ง พัฒนาการขึ้น และก่อตัวเริ่มสร้างอารยธรรมใหม่ขึ้นมา จันทราวิปลาส กลายเป็นเพียงความทรงจำ ที่เลือนรางดั่งความฝันชั่วข้ามคืน" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page4" "เศษชิ้นส่วนก้อนหินของดวงจันทร์ ที่ตกลงสู่โลก ได้แตกตัวและแยกคืนสภาพ กลับไปเป็นธาตุดั่งเดิมของมัน นั่นคือ เรเดียนท์ และ ไดเยอร์ กลายเป็นธาตุบริสุทธ์ เศษหินแต่ละประเภทมีพลังงานแผ่ออกมาในรูปแบบของมันเอง กลุ่มผู้บุกเบิกอารยธรรมที่ได้ค้นพบเศษหินโบราณเหล่านี้ ได้ใช้ประโยชน์จากพลังงานนอกโลกนี้ จนกระทั่งมันไม่ใช่เพียงแค่การใช้ทรัพยากร แต่กลายเป็นต้องพึ่งพาพลังงานนี้ไปอย่างขาดเสียมิได้ พวกเขาได้สร้างสิ่งปกป้องรอบ ศิลาโบราณเหล่านี้ และให้ความเคารพบูชา ดั่งเป็นพระเจ้าที่ได้ร่วงลงมาสู่โลกของพวกเขา หินศิลา ทั้ง เรเดียนท์ และ ไดเยอร์ ได้มอบประโยชน์มากมาย ทั้งพลังงานการเคลื่อนย้ายวัตถุ พลังมานา การปกป้องและแม้กระทั่ง การชุบชีวิตจากความตาย การใช้พลังงานนี้ได้เปลี่ยนแปลงทุกสิ่งอย่างสิ้นเชิง พลังงานรอบ ๆ ของธาตุเรเดียนท์ ส่องสว่างและมีสีสัน สร้างแสงและมีเสน่ห์ ในขณะที่ขั้วตรงข้าม พลังงานรอบ ๆ ธาตุไดเยอร์ มีคลื่นพลังงานความถี่รุนแรง ชั่วร้าย และเน่าเหม็นไปด้วยก๊าซพิษ แต่นั่นก็เป็นธรรมชาติที่ผิดแปลกของธาตุทั้งสอง พวกมันต่างก็บริสุทธ์อย่างไร้ที่ติ และหมุนเวียนด้วยพลังอย่างไร้ซึ่งวันสงบ วัฒนธรรมในขอบเขตรอบหินทั้งสองก็เริ่มแผ่ขยายออกไป และขัดแย้งกันเองจากความแตกต่างของทั้งสอง จนก่อเกิดเป็นสงคราม จากความแตกต่าง เพราะการคงอยู่ของศิลาชนิดหนึ่ง ก่อให้เกิดความอ่อนพลังในอีกศิลาหนึ่งต่อกัน ศิลาทั้งสองชนิดจะก่อเกิดพลังงานเต็มที่ได้ ด้วยการสลายของศิลาขั้วตรงข้าม เหล่าสิ่งมีชีวิตที่พึ่งพาพลังงานศิลา ต่างปกป้องศิลาของตน โดยการพยายามทำลาย ศิลาโบราณขั้วตรงข้าม และสงครามได้แผ่ขยายออกไป ส่งเสียงเรียกร้องเหล่าฮีโร่ทั่วสารทิศ เข้ามาเพื่อร่วมรบสงคราม โดยหารู้ไม่ว่าทั้งสองฝั่งนั้นก็ไม่มีอะไรแตกต่างกันเลย" // The Archronicus - Chronicle of Thesos "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title1" "จดหมายเหตุ" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title2" "ของ" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title3" "ธีซอส" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_sub" "เรื่องเล่าแห่งเผ่าคีนส์" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_folio" "- จดหมายเหตุของธีซอส -" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page1" "ไม่กี่วันก่อน มีคำเล่าลือมาถึง ไฮเบลล์ ถึงสัตว์ประหลาดร่างใหญ่สองตัว ตกลงที่ริมทุ่งนาข้าว ไม่ว่าด้วยโรคร้ายหรือคมดาบ ที่ผู้คนเล่าลือต่าง ๆ นานากัน แต่สิ่งที่สอดคล้องกันคือ เรื่องของมังกรสองตัวสีฟ้าครามที่นอนไร้ซึ่งชีวิต \n \nเราจึงรีบเดินทางเป็นเวลาสามวัน เพื่อออกไปดูด้วยตา และพบร่างที่เป็นตอตะโกของพวกมันอยู่บนที่ดินของชาวนา ร่างหนึ่งขนาดมหึมาและอีกหนึ่งร่างเล็ก มังกรทั้งสองนอนตายอยู่ และรอบ ๆ พื้นที่นั้น มีรอยเท้าของสัตว์อีกขนาด ที่ดูใหญ่กว่าสองตัวที่นอนอยู่อย่างมาก รอยเท้าที่จมลึกลงผืนดิน ใหญ่ขนาดที่พอให้ คีนโตเต็มไวลงไปนอนได้ เราจินตนาการขนาดของมัน มังกรผู้ยิ่งใหญ่อย่างแท้จริงตามเรื่องเล่าในอดีตที่เล่าต่อกันมา บ้างบอกว่ามันยังคงมีชีวิตอยู่ที่เขตแดนทางใต้ \n \nร่องรอยของสัตว์ชนิดนี้ พาดผ่านตั้งแต่ ระยะทางไกลของแผ่นดิน ไปจนถึงเขตทุ่งนา ฉะนั้น ไม่น่าจะใช่เพราะคมดาบ หรือโรคร้ายใด ที่เป็นสาเหตุให้มังกรทั้งสองนี้ตายแน่ แต่เกิดจากการโจมตีของสายพันธุ์เดียวกับพวกมัน \n \nด้วยชื่อเสียงของบิดาเรา และคำรับปากที่จะรีบช่วยขนย้ายร่างทั้งสองออกไปให้ เราจึงสามารถขอซื้อร่างที่กำลังเน่าเปื่อย ของซากมังกรทั้งสองนี้ได้ ตัวอย่างวิจัยนี้ ดูห่างไกลจากโตเต็มไว เราจึงสามารถขนลากมันได้ด้วยซองกี้ (ลาผสมม้าลาย) ของเราเป็นเวลาหลายชั่วโมง ไปยังเขตดินแดนของบิดาเรา หลายวันที่ใช้เวลาในการผ่าชำแหละแยกข้อต่อ ต้มเดือดตามด้วยเคลือบแวกซ์ค้างคืนเพื่อรักษาสภาพ ในที่สุด ชิ้นส่วนโครงกระดูกทั้งโครง ก็ถูกวางกองกลางที่กลางโถงห้อง เตรียมพร้อมเพื่อการศึกษา" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page4" "ข้าวาดรูปตามการสังเกตด้วยหมึกอย่างระมัดระวัง ทั้งรูปร่างและขนาดของกระดูกทุกชิ้นต่อชิ้น \n \nโครงสร้างของปีกทำให้ข้าประหลาดใจยิ่งนัก รวมถึงลักษณะของส่วนหัวไหล่ก็ดูน่าฉงนนัก เนื้อกระดูกเองนั้น มีความแข็งแรงมาก แต่กลับมีน้ำหนักเบากว่าที่ข้าคาดไว้มาก ราวกับเป็นกระดูกของนกมากกว่าสัตว์ที่มีขนาดใหญ่และมีฟันแหลมคม \n \nและสิ่งที่ไม่คาดคิดมากที่สุดก็คือ ตราสัญลักษณ์ของโล่เก่า ๆ ที่พบอยู่ในร่างของสัตว์ตัวนี้ แต่เจ้าสัตว์ตัวนี้เก็บโลหะที่มีลักษณะแปลกกว่าปกติ และเครื่องหมายที่อยู่บนชิ้นส่วนโลหะนี้ เป็นตราของกลุ่มภราดรเก่าแก่ที่ยากที่จะเห็นในยุคสมัยนี้แล้ว ตราสัญลักษณ์มังกร และเกล็ดในแบบตราของอัศวินแห่งยูโธเรียน ช่างน่าเศร้านักสำหรับอัศวินผู้ที่เคยถือมัน" // The Archronicus - The Summoning Sea "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Title" "เสียงเพรียกแห่งทะเลลึก" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Folio" "- เสียงเพรียกแห่งทะเลลึก -" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page1" "ณ สถานอันไกลโพ้นเกินเขตทางแดนใต้ \n ดินแดนที่ไออุ่นคิมหันต์ฤดูมิอาจย่ำเยือน \n บทเพลงขับขานถึงสมบัติที่หายสาบสูญแต่กาลนาน \n เลอค่าเกินกว่ายศถาศักดิ์ ผืนดิน บ้านเรือน \n \n นภายามราตรีทอแสงเป็นแถบสาย \n มหาสมุทรหนาวเย็นยะเยือกจับเกล็ดแข็ง \n ลมกรรโชกโหมกระหน่ำไร้ผู้ต้านแรง \n แม้แต่กัปตันผู้ห้าวหาญยังขยาดจะกล้ำกราย \n \n ล่ำลือกันอย่างลับ ๆ ถึงชายฝั่งที่ซ่อนอยู่ \n ไร้การคงอยู่ในแผนที่หรือผู้ใดจักรู้ \n จุดแดนมรณะของอสูรแห่งท้องทะเล \n พัดเข้าฝั่งตามแนวทอดยาวของผืนทราย \n \n ภายในซากสัตว์อสูรของตำนานที่กล่าวถึง \n อัญมณีนอนก้นจมอยู่ซ่อนสายตา \n และผู้ใดหาญกล้าถือครองหินพิเศษก้อนนี้ \n จะประจักษ์ทุกสิ่งที่ล่องหนอันน่าสะพรึง" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page2" "จนแล้วเรือรบใหญ่ล่องมาจากแห่งหนึ่งแห่งใด \n ไร้จิตใดๆที่ยังคงชีพอาจหาญพึงระลึกถึง \n ห้าวหาญกล้าลุยสู่แดนแห่งความหนาวเยือกเย็น \n ไม่หวั่นเกรงต่อคลื่นลมฝนฟ้าแสนลำเค็ญ \n \n สู่ทิศใต้ฝ่าน้ำแข็งและสายลมอย่างมั่นคง \n เหล่ากะลาสีผู้ไม่หวั่นเกรงไร้แผนเดินมุ่งตรง \n จนแล้วถึงกลางพรมแดนน้ำแข็งก้อนเล็กใหญ่ \n ทอดสายตาชำเลืองหาแผ่นดินไปรอบทาง \n \n จนสังเกตุเจอแนวโค้งของชายฝั่ง \n นอนพาดร่างมโหฬารที่ยังคงอยู่แช่แข็ง \n เห็นได้ถึงร่องรอยสมรภูมิทางทะเลนานหลายปี \n ซี่ฟันน้ำแข็งทำเสาเรือดูแคระแกร็นในทันที \n \n ถึงเวลาลงหลักตั้งฐานบนหาดที่มืดมิด \n เพื่อขุดค้นร่างมวยขดไร้ชีพและความคิด \n พวกเขายกเครื่องมืออุปกรณ์ขึ้นเตรียมลงมือ \n ครั้นเวลาแข็งขันสามัคคีลงแรงทำงาน" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page3" "วันแล้ววันเล่าพวกเขาทั้งเลื่อยเลาะเจาะฟัน \n เปรอะเปื้อนด้วยคราบเลือดภายในซากโบราณ \n เจาะทะลุซี่โครงเนื้อเยื่อขุดลงลึกพลัน \n สร้างทางสู่ใจกลางของร่างอสูรมโหฬาร \n \n จากความชื้นหยั่งลึกจนแล้วพบแสงสลัว\n ประกายแสงประหลาดเฉดสีมรกตดูน่ากลัว \n อภิมหาอัญมณีเทียบเท่ากำปั้นผู้ค้นพบ \n คนงานกอดซบปลื้มปิติเพลงเล่าตำนานมีอยู่จริง \n \n ถึงเวลาเดินทางกลับขึ้นเรือพร้อมสมบัติครองในมือ \n ทันใดเหล่าลูกเรือต่างสะดุ้งจุกอกแทบกลั้นใจหาย \n ถูกห้อมล้อมด้วยผีสางภูติพรายแต่กาลนาน \n ทั้งเรือผีที่สาบสูญจมหายและความตาย \n \n ที่คนสามัญชนธรรมดามิอาจมองเห็น \n สิ่งที่พัดพาลอยจากร่างเมื่อร่วงล้มใช่คนเป็น \n พวกเขาตระหนักแล้วอัญมณีนำพาซึ่งตาทิพย์ \n พวกเขารีบหนีอย่างหวาดกลัวเพื่อล่องเรือรีบเผ่น" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page4" " แต่ร่างเงาที่น่าขนลุกมิได้ประสงค์เพื่อทำร้าย \n แต่เข้ามาเตือนภัยถึงอันตรายที่ย่างกราย \n หากนำอัญมณีออกไปสู่เขตน่านน้ำกว้างใหญ่ \n จะปลุกโทสะอสูรลึกมาเอลรอนทะเลพราย" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page5" "ผ่านไปวันครึ่งบนคลื่นสมุทรกลางท้องทะเลไกล \n ผ่านพ้นภาระที่แสนหนักลูกเรือต่างกังวลท้อแท้ใจ \n เมื่อเงาร่างขนาดยาวปรากฏขึ้นอยู่เบื้องหน้า \n ลูกสมุนจ้าวสมุทรมาเอลรอนออกล่า \n \n กุลีกุจอรีบเร่งบวกเคราะห์ลมเอื้ออำนวย \n หนีห่างปีศาจร้ายที่ไล่ล่านานสี่พลบค่ำ \n กระทั่งพบแสงริบหรี่ของแผ่นดินอ่อนระทวย \n แต่แล้วบังเกิดลมแปรปรวนทรยศซ้ำ \n \n อสูรยักษ์เวียนว่ายใต้ท้องเรือหมายขยี้บด \n เหล่าผู้คนลงเรือแจวพร้อมเงินทองอย่างหัวหด \n กระไรนั้นโซ่ผูกเรือแสนแน่นหนาและหนักนัก \n สมอร่วงตกลงเกี่ยวกระแทกเดรัจฉาน \n \n เรือเอนเอียงเมื่อสัตว์ร้ายเริ่มปีนไต่รุกราน \n หนวดพัวพันขึ้นบนเรืออย่างเดือดดาล \n โกลาหลเรือสามลำหนีทันได้หมายกลับเข้าฝั่ง \n เรือใหญ่ถูกตรึงอยู่อสูรคราเคนคำรามก้องดัง" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page6" "ท่อนไม้ใหญ่กระโดงเรือถูกบีบรัดหักบิดเบี้ยว \n เรือไม้เกิดรอยรั่วระลอกน้ำแข็งถาโถมเชี่ยว \n เรืออับปางไปครึ่งลำเหล่านายเรือล้มตายเป็นเบือ \n อัญมณีหลุดรอดหลงไปหนึ่งในสามเรือ \n \n อสูรคราเคนมุดลงว่ายลึกไล่ไขว่คว้า \n จนแล้วเรือลำหนึ่งในสามลำถูกจมลง \n เหล่าชายกล้าจมสู่ทะเลเยือกแข็งเรืออับปาง \n ไม่หยุดหย่อนนักล่ารุมทึ้งค้นหาทุกร่าง \n \n เรือลำสองหวั่นวิตกเริ่มเร่งแจวหนี \n นิ้วมันลื่นหวังคว้าฉวยคืบใกล้มา \n แต่อีกคราอัญมณีอยู่บนนี้หาใช่ไม่ \n จนแล้วสุดเรือลำสามเทียบฝั่งได้ลงเท้าหนี \n \n ด้วยความขวัญผวาจ้าวมาเอลรอนกริ้วเหลือคนา \n ปีศาจร้ายจอมกระเพื่อมต้องเริ่มใหม่อีกครา \n ล้มเหลวแตกสลายกลับลงสู่คลื่นซัดฝั่ง \n อสูรคราเคนแกว่งไกวหนวดที่ศัตรูหลุดรอดไป" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page7" "เรื่องเล่าชะตากรรมกลุ่มผู้รอดชีวิตถูกขับขาน \n ไร้ผู้ใดประจักษ์ความเป็นไปของเรื่องราว \n บ้างเชื่อว่าพวกเขากลับบ้านอย่างสวัสดิภาพสุขสำราญ \n บ้างบอกว่าชีวิตจบลงไม่สวยคอถูกแขวน \n \n เรื่องราวของอัญมณีและทวยเทพทะเลลึกลือไกล \n การสำรวจไร้ซึ่งสิ่งตอบแทนควรค่าการตรากตรำ \n เหล่าลูกจ้างชาวเรือมองไม่เห็นสิ่งยวนใจเพื่อรับทำ \n เพื่อฆ่าเผาทำลายถูกใส่มือถือคมดาบกวัดไกว \n \n ไม่มีทาสสัตว์ร้ายใต้ขุมลึกมหาสมุทร \n หรือแม้แต่จิตวิญญาณผูกพันของผู้รักษาภาคี \n ไม่แม่แต่มาเอลรอนปีศาจหนวดยักษ์อัปรีย์ \n ขอจงสงบใต้สมุทรลึกที่ซึ่งอัญมณีหลับใหลต่อไป" // The Archronicus - The Death Bounty "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Title1" "รางวัลแห่งความตาย" "DOTA_Arch_TheDeathBounty_Folio" "- รางวัลแห่งความตาย -" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page1" "ข้อความของ รางวัลนำจับตาย อันเก่าแก่ เป็นที่รู้กันว่า ได้ถูกค้นพบครั้งแรก อยู่ท่ามกลางซากหนังสือบันทึกสัญญา แห่ง อาณาจักรสโตนฮอลล์ เนื้อความสำคัญในเอกสาร ไม่มีใครสามารถเข้าใจได้มาหลายปี เพราะไม่สามารถถอดความภาษา ที่เป็นที่ถูกลืมไปนานแล้ว มันถูกปิดผนึกและเก็บไว้หลังประตูกั้น ของหอจดหมายเหตุแห่งเซนนอส จนกระทั่งเหล่านักปราชญ์ได้ช่วยกัน ศึกษาถอดความในเอกสาร เพื่อทำความเข้าใจในเนื้อหาของมัน แผ่นหนังสัตว์ที่ชำรุดโทรมนี้ ไม่ด้อยค่าไปกว่าตำราพิชัยสงครามของศึกยุทธการ ลาสต์สไตรค์ เลย และตอนนี้ ยังเป็นสิ่งที่ปฏิบัติกันทั่วไป ในเหล่าอาณาจักรทั้งหลายที่แย่งชิงดินแดน ใช้ยึดปฏิบัติกัน" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2a" "แปลจากหน้า:" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2b" "ประกาศพระบรมราชโองการ" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2c" "ด้วยพระบัญชาของลอร์ด รีเจนท์ เออร์ธิค ลาสต์ แห่ง อาณาจักรสโตนฮอลล์ \n\n นับแต่บัดนี้เป็นต้นไป กองกำลังทัพแห่งสโตนฮอลล์ ทุกนายจะยึดมั่นปฏิบัติตามข้อกำหนดดังต่อไปนี้: \n\n1.ต่อไปนี้นายทหารทุกนายแห่งกองทัพ สโตนฮอลล์ จะได้รับรางวัลทุกครั้ง เมื่อปลิดชีพศัตรูต่อหนึ่งชีวิตในสมรภูมิได้ เงินรางวัลนี้จะมอบให้แก่ผู้ที่เป็นคนสังหารคนสุดท้ายเท่านั้น \n\n2. ตามหลักปฏิบัติแผนการรบ ทหารแต่ละนายจะได้รับเงินแบ่งปัน อย่างเท่าเทียมร่วมกันในกอง เพื่อครอบคลุมค่าใช้จ่ายต่าง ๆ รวมถึงการซื้อและบำรุงรักษายุทโธปกรณ์ \n\n3. ในกรณีที่มีการพิพาทขัดแย้งกัน นายทหารสามารถท้าดวลรบกันได้ ผู้ชนะจะได้ตกรางวัลในส่วนแบ่งทั้งหมด ที่ผู้ปราชัยครอง \n\n4. การท้าดวลจะเสร็จสิ้นเมื่อผู้ดวลถึงแก่ชีวิต รางวัลชดเชยจะถูกมอบให้แก่..." // The Archronicus - Cycle of Solstices "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title1" "วัฏจักร" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title2" "แห่ง" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title3" "อายัน" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Folio1" "- วัฏจักรแห่งอายัน -" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page1" "ในคืนรัตติกาลที่ยาวนานที่สุดในรอบปี ความตายนั้นไม่ได้หลับใหลเสมอไป เป็นเวลาหลายศตวรรษแล้ว ที่เหล่าผู้นิยมสุนทรีย์แห่งคีย์เทิร์น ได้ศึกษาศาสตร์แห่งท้องฟ้าจากที่พักบนภูเขา พวกเขาศึกษาและตามติดความเคลื่อนไหวของวัตถุบนท้องฟ้าจากรุ่นสู่รุ่นต่อกันมา คัดลอกความรู้ของพวกเขาจัดเรียงลงในอภิมหาคัมภีร์แห่งสวรรค์ พวกเขาคือคนที่ค้นพบว่ากงล้อของโลกคือสิ่งที่ประกอบด้วยการเคลื่อนที่ของหลายสิ่งหลายอย่าง — เป็นนาฬิกาที่จังหวะแปลกประหลาดและมาตราเวลาที่ไม่ธรรมดา พวกเขาคือผู้ที่นับจำนวนของรุ่งอรุณในแต่ละฤดูกาล พวกเขาคือผู้ที่คำนวนหาฤกษ์ยามที่มีช่วงรัตติกาลที่ยาวนานที่สุด" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page2" "และพวกเขานี้เองคือกลุ่มแรกที่ค้นพบวัฏจักรภายในวัฏจักร — ฤดูโคจรของหนึ่งในปรากฏการณ์อายันทั้งหลาย ที่ดวงอาทิตย์จะมีระยะห่างไกลที่สุด กำแพงกั้นระหว่างมิตินั้นจะบอบบาง ท้องฟ้าทอแสงอรุโณทัยสีเขียวจ้า และผู้ตายจะฟื้นจากหลุมศพขึ้นมา และเป็นพวกเขาเองที่ถูกคร่าชีวิตไป" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page3" "บัดนี้พวกเรามีเหลือเพียงเศษบันทึกบางส่วน ของการค้นคว้าความรู้ที่ยาวนานของพวกเขา อภิมหาคัมภีร์สวรรค์ ได้หายกลายเป็นประวัติศาสตร์ไป แม้ว่าเศษเสี้ยวบันทึกข้อความ จะถูกค้นพบในซากวัดเก่าแก่โบราณเป็นบางครั้ง หรือในชั้นเก็บคัมภีร์ของหอสมุดที่ผุพัง เศษบันทึกเหล่านี้คือ บันทึกประวัติศาสตร์ บอกเล่าเรื่องราวถึงอารยธรรมที่หายสาบสูญ" // The Archronicus - Wraith-Night "DOTA_Arch_WraithNight_Title1" "ราตรีเจตภูติ" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Title2" "รัตติกาลที่ยาวนานที่สุดแห่งยุคสมัย" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Folio" "- ราตรีเจตภูติ -" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page1" "เจ้าชายหนุ่ม ออสทาเรียน ถูกผลักดันให้เป็นผู้สืบราชบัลลังก์ จากการสูญสิ้นราชวงศ์ของพระองค์ โรคภัยไข้เจ็บที่แพร่ระบาดอย่างฉับพลัน ที่คร่าชีวิตเหล่าราชนิกูล ก็เกือบจะเอาชีวิตขององค์ชายไปด้วยเช่นกัน แต่ทว่าเหล่าจอมเวทของราชสำนัก ได้ใช้หนทางสุดท้าย — ยื่นเสนอให้องค์ชาย เข้าทำพิธีกรรมที่จำต้องตัดเฉือนเนื้อร้ายออกไป เปลี่ยนพระวรกายของพระองค์ให้กลายเป็นกระดูกเคลื่อนได้ กษัตริย์หนุ่มปรากฏร่างจากการชะล้าง และเชื่อว่าพระองค์ได้ท้าทายความตายมาแล้วครั้งหนึ่ง และจะไม่ยอมพลีชีพเด็ดขาด" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2a" "ด้วยความไม่ไว้วางใจในทุกสิ่งที่มีเลือดเนื้ออย่างสุดซึ้ง ออสทาเรียน เริ่มต้นสร้างอาณาจักรที่ตกทอดจากพระบิดามารดา ให้อยู่ในรูปของสิ่งที่ไม่มีวันเน่าเปื่อยเสื่อมสลายได้ หินทุกก้อนในอาณาจักรของพระองค์ถูกแทนที่ด้วยกระดูก กองกำลังทหารของกษัตริย์โครงกระดูก ได้เข้าครอบครองอำนาจไปทั่วเขตดินแดนรอบ ๆ และเมื่อพระองค์ขยายอาณาเขตไปที่ใด พระองค์จะดึงกระดูกของเหล่าศัตรูของพระองค์ ในที่สุด พระองค์ก็ปกครองดินแดนที่หนาว ขาวโพลน และเปราะ —และยังคงปรารถนาบางสิ่งมากกว่านี้" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2b" "ไม่เคยเลยที่จะไว้ใจในเลือดเนื้อ หรือห่อหุ้มผ้าให้โครงกระดูกของเขา จนในที่สุดเขาก็พยายามไล่ตามพลังแห่งเจตภูติ พลังวิญญาณที่บริสุทธิ์ ที่ออกจากร่างความตายที่จิตใจดำมืด และซึมซับโดยภูติผี และวิญญาณผู้กลับคืนถิ่น เมื่อพวกมันต้องการร่างที่สามารถเดินอยู่บนผื่นดินได้ เขาเองก็ควรเปลี่ยนร่างของตนเองในรูปแบบแก่นสารของภูติผี เขามีความคิดว่า เขาน่าจะสร้างร่างกาย ที่เรืองแสง และนิรันดรเฉกเช่นเดียวกับอัตตาของเขา" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page3" "ด้วยการให้คำปรึกษาจากจอมเวทเก่าแก่ ผู้ที่ได้ช่วยชีวิตของเจ้าชายหนุ่ม กษัตริย์โครงกระดูกได้เรียนรู้ ถึงโอกาสที่หายากนี้ — คืนราตรีที่ทำนาย โดยเหล่านักปราชญ์อาวุโส ที่ไล่ตามวงจร วัฏจักรธรรมชาติที่มิอาจทำนายและควบคุมได้ ในรอบโคจรดวงดาวที่เรียกกันว่า ราตรีเจตภูติ เมื่อความตายต่างฟื้นกลับมาเป็นจำนวนมหาศาล และจิตวิญญาณของภูติผีเหล่านี้ จากถูกเก็บเกี่ยว และดักจับเป็นปริมาณมากพอที่จะสำเร็จพิธีกรรม เขาจำต้องจัดการเก็บเกี่ยวพลังวิญญาณ ของฝูงความตายพวกนี้ เขาจะลุกขึ้นมาอีกครั้งในการเปลี่ยนสภาพร่าง กษัตริย์ผู้เป็นนิรันดร์ แต่คราวนี้ จะเกิดมาในร่างแห่งเจตภูติ" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page4" "จากบทบันทึกของ จอมเวทโครงกระดูก อซอร์สซอส จอมเวทนักฟิสิกส์ ใต้อำนาจของกษัตริย์ออสทาเรียน ผู้อาวุโสที่สุด ที่ตกเคราะห์ชะตากรรม รับใช้กษัตริย์ และผู้ที่ยินดีอย่างยิ่ง ที่จะยอมนำตนเองเพื่อถูกคำสาบ ให้ได้รับใช้ตนเพื่อแต่งตั้งกษัตริย์โครงกระดูก บนบัลลังก์โครงกระดูก" "DOTA_KEYBOARD_CONFIGURATION" "การตั้งค่าคีย์บอร์ด" "keyboard_make_selection" "ทำการเลือก" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Positive" "ขอแสดงความยินดีด้วย!" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Negative" "เสียใจด้วย" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial01" "Dragon Knight ท่านได้พิสูจน์ตนแล้วว่าท่านคู่ควรกับตำแหน่งอัศวินของท่าน ชื่อของท่านจะเป็นที่จดจำไปตราบนานเท่านาน!" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial02" "Sniper ท่านคือนักแม่นปืนที่แท้จริง ชื่อของท่านจะถูกจดจำไปอีกนานแสนนาน" "DOTA_Tutorial_Finished_ScriptedDemo" "ท่านคือผู้สังเกตการณ์อย่างแท้จริง ท่านจะถูกจดจำไปชั่วลูกชั่วหลาน!" "DOTA_Tutorial_Finished_BotMatches" "คุณได้สำเร็จการเล่นกับบอทครบ 5 แมตช์แล้ว!" "DOTA_Tutorial_Finished_LimitedHeroPoolGames" "คุณได้สำเร็จการเล่นเกมแบบจำกัดฮีโร่ครบ 10 แมตช์แล้ว!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Success" "คุณได้ทำลายป้อมเลนกลางของศัตรูแล้ว!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Mid_Success" "คุณได้ทำลายป้อมเลนกลางทั้งสองของศัตรูแล้ว!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Failure" "ป้อมเลนกลางของคุณถูกทำลายโดยศัตรูแล้ว!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Mid_Failure" "ป้อมเลนกลางทั้งสองของคุณถูกทำลายโดยศัตรูแล้ว!" "DOTA_LastHitTraining_Finished" "คุณได้ฝึกฝนการ Last hit เสร็จสิ้นแล้ว และบัดนี้ก็ได้เป็นส่วนหนึ่งของตำนานแล้ว!" "DOTA_LastHitChallenge_Finished" "ท่านคือนัก Last Hit อย่างแท้จริงแล้วเมื่อได้เข้าร่วมการท้าทาย Last Hit! จงยึดมั่นเอาไว้ให้ดี แล้วจำนวนการ Last Hit ของท่านจะดังก้องไปในกระดูกศัตรูของท่านไปอีกนาน" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page1" "Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description1" "ภายในหนังสือ Archronicus ที่ถูกรวบรวมด้วยลายลักษณ์อักษรอันเก่าแก่จากหลายวัฒนธรรม ซีดจางไปตามกาลเวลา และจากการข้ามผ่านแผ่นดินทั่วน้ำทะเล บันทึกประวัติศาสตร์ที่ถูกพบต่อไปนี้ จะมอบความรู้แจ้งในจักรภพ เรื่องราวประวัติศาสตร์และจักรวาลวิทยาแก่ผู้อ่าน แต่ความลี้ลับที่ถูกเปิดเผยนี้จะไม่มีผลกระทบต่อการเล่น" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page2" "หน้าหนังสือ Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description2" "ผู้ใดได้ถือครองหนังสือ Archronicus นี้ ปัญญาจะรู้แจ้ง ได้ด้วยดาบและการกระทำ หาใช่จากพรประทานไม่ ด้วยความสามารถของท่านเอง ที่มอบสิทธิ์ในการอ่านหน้าหนังสือถัดไป" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page3" "หน้าหนังสือ Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description3" "ตัวหนังสือถูกเขียนด้วยน้ำหมึก หากแต่จะอ่านได้ด้วยโลหิต ในบันทึกประวัติศาสตร์นี้ ความจริงแต่โบราณกาลถูกรวบรวมไว้ คัดลอกซ้ำเรื่อยมาโดยอาลักษณ์จากรุ่นสู่รุ่น แปลใส่เป็นรหัสมาช้านานด้วยเวทมนตร์เก่าแก่ มีเพียงผู้ที่คู่ควรเท่านั้น ที่จะสามารถถอดรหัสลายลักษณ์อักษร ไขความลับของหนังสือ Archronicus นี้ได้" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page8" "หน้าหนังสือ Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description8" "เพื่อหยั่งรู้ถึงต้นกำเนิดธรรมเนียมการทำสงครามของเรา จึงจำเป็นมากที่ต้องเสาะหาปัญญาความรู้จากข้อความโบราณอันแท้จริง เหล่านักปราชญ์หลายยุคสมัย สื่อสารกันข้ามช่วงยุคสมัย ผ่านหนังสือ Archronicus" // Last Hit Challenge "LHC_LastHits" "Last Hit:" "LHC_HighScore" "คะแนนสูงสุด:" "LHC_LastHitStreak" "Last Hit ต่อเนื่อง:" "LHC_Multikill" "สังหารต่อเนื่อง:" "LHC_Denies" "Deny:" "LHC_Percent" "อัตรา Last Hit:" "LHC_TotalCreeps" "ครีปรวมทั้งหมด:" "LHC_ChooseLane" "เตรียมตัวให้พร้อม" "LHC_EnableHelper" "ใช้งานตัวช่วย" "LHC_StartTop" "เริ่มเลนบน" "LHC_StartMid" "เริ่มเลนกลาง" "LHC_StartBot" "เริ่มเลนล่าง" "world_map_questcompletepanel_01_title" "ปลดล็อก Dota 2!" "world_map_questcompletepanel_01_text" "คุณได้ปลดล็อกความชำนาญในการเล่น Dota 2 ทั้งหมดแล้ว โดยเล่นการฝึกสอน 2 อย่างแรก ตอนนี้คุณสามารถเล่นค้นหาแมตช์แบบโหมดเกมปกติได้แล้ว หรือจะยังคงอยู่ในหน้าแผนที่โลก และฝึกฝนความชำนาญของคุณต่อ สามารถเข้ามาฝึกหัดได้เสมอ ถ้าคุณต้องการสำรวจ Dota ต่อ การฝึกฝนเพิ่มเติม ได้แก่ " "world_map_questcompletepanel_01_closedialog" "ปิด" "world_map_questcompletepanel_01_feedbackbutton" "ให้ข้อเสนอแนะ" "world_map_gain_item_title" "ขอแสดงความยินดี!" "world_map_gain_item_text" "คุณได้รับไอเท็ม! ในเกม Dota 2 นี้ คุณสามารถได้รับไอเท็มต่าง ๆ ด้วยการเล่นในแมตช์แบบออนไลน์และทำภารกิจฝึกฝนเสร็จสิ้น\n\nไอเท็มเหล่านี้สามารถนำมาสวมใส่ให้ฮีโร่เพื่อปรับแต่งรูปลักษณ์ของพวกมันได้ คุณสามารถเปิดดูและสวมใส่ไอเท็มได้ใน คลังแสง โดยการคลิกที่แท็บ ร้านค้า" // World map lore "map_lore_title_0" "The Wailing Mountains" "map_lore_desc_0" "ณ จุดสูงในเทือกเขาแห่งเสียงคร่ำครวญ Wailing Mountains เหล่าความสุนทรีย์ศิลป์รวมตัวกันในความเพ้อฝันเมื่อสายลมศักดิ์สิทธิ์พัดโชยมา ในช่วงเวลานี้หนังสือกงล้อแห่งโชคชะตาขับขานบทกวีถึงขุมพลังขนาดมหึมาที่คงอยู่อย่างสมบูรณ์ — ความแตกแยกที่ถูกโปรยหว่านจากความคิดขัดแย้งเพียงหนึ่งเดียวในสติสัมปชัญญะของพระผู้เป็นเจ้า ผู้โอดครวญไม่สามารถจะหยั่งรู้หรือเข้าถึงความคิดนี้ได้ จนความเป็นเอกภาพที่ยิ่งใหญ่นี้ได้แตกแยกออกมา สิ่งที่เคยผสานอยู่รวมกัน บัดนี้แตกแยกออกเป็นเสี่ยงๆ และแล้วการแบ่งตัวของจักรวาลได้ถือกำเนิดขึ้น" "map_lore_title_1" "The Ruelands" "map_lore_desc_1" "การปะทะกันระหว่างโลหะกับเวทมนตร์ในสมรภูมิเพื่อหมายชิงดินแดนแห่งความอุดมสมบูรณ์ เป็นเรื่องเล่าที่ถูกฝังไปแล้วภายใต้ดินแดน Ruelands ที่เต็มไปด้วยหิน แต่กระไรก็ตาม ผู้มีชัยก็ไม่มีแม้การเฉลิมฉลองหรือปลอบขวัญในการรบที่ก่อความสูญเสียไปเป็นจำนวนมาก เมื่อพวกเขาขุดเหมืองลงในผืนแผ่นดิน พวกเขาค้นพบแต่เพียงสุสานของสายลาวาเก่าแก่ที่อันตรายเท่านั้น คำบอกเล่าลือที่เป็นต้นตอจุดชนวนไฟสงครามระหว่างอาณาจักรทั้งสามให้เข้ามาแก่งแย่งกัน กลายเป็นสิ่งที่ไร้ค่า ที่ซึ่งรางวัลตอบแทนเพียงพอที่จะโค่นล้มอำนาจพวกเขาทั้งหมดได้" "map_lore_title_2" "The Bleeding Hills" "map_lore_desc_2" "หลายทศวรรษที่ผ่านมาเนินเขาหลั่งโลหิตหรือ Bleeding Hills เป็นที่รู้จักกันดีถึงสายเลือดดินที่ไหลเฉื่อยของมัน ของเหลวเข้มข้นเหนียวหนืดที่ไหลลงจากเนินสูง ลงไปรวมกันในบ่อมรณะใต้หุบเขาลึกดำทมิฬ ที่ซึ่งซากกระดูกของสิ่งมีชีวิตเก่าแก่มากมายนอนก้นอยู่ ประกายไฟเพียงเล็กน้อยสามารถจุดชนวนระเบิดในบ่อเหล่านี้ให้กลายเป็นระเบิดที่ลุกโพรงอย่างรุนแรงได้" //Hero Names "npc_dota_hero_none:n" "--" "npc_dota_hero_queenofpain:n" "Queen of Pain" "npc_dota_hero_antimage:n" "Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "Anti-Mage (Wei)" "npc_dota_hero_kunkka:n" "Kunkka" "npc_dota_hero_lina:n" "Lina" "npc_dota_hero_mirana:n" "Mirana" "npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "Mirana (รูปลักษณ์)" "npc_dota_hero_slardar:n" "Slardar" "npc_dota_hero_lion:n" "Lion" "npc_dota_hero_phantom_assassin:n" "Phantom Assassin" "npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1:n" "Phantom Assassin (Asan)" "npc_dota_hero_tidehunter:n" "Tidehunter" "npc_dota_hero_witch_doctor:n" "Witch Doctor" "npc_dota_hero_vengefulspirit:n" "Vengeful Spirit" "npc_dota_hero_juggernaut:n" "Juggernaut" "npc_dota_hero_earthshaker:n" "Earthshaker" "npc_dota_hero_pudge:n" "Pudge" "npc_dota_hero_bane:n" "Bane" "npc_dota_hero_crystal_maiden:n" "Crystal Maiden" "npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1:n" "Crystal Maiden (หมาป่า)" "npc_dota_hero_sven:n" "Sven" "npc_dota_hero_skeleton_king:n" "Wraith King" "npc_dota_hero_storm_spirit:n" "Storm Spirit" "npc_dota_hero_sand_king:n" "Sand King" "npc_dota_hero_nevermore:n" "Shadow Fiend" "npc_dota_hero_drow_ranger:n" "Drow Ranger" "npc_dota_hero_axe:n" "Axe" "npc_dota_hero_bloodseeker:n" "Bloodseeker" "npc_dota_hero_phantom_lancer:n" "Phantom Lancer" "npc_dota_hero_razor:n" "Razor" "npc_dota_hero_morphling:n" "Morphling" "npc_dota_hero_zuus:n" "Zeus" "npc_dota_hero_tiny:n" "Tiny" "npc_dota_hero_puck:n" "Puck" "npc_dota_hero_windrunner:n" "Windranger" "npc_dota_hero_lich:n" "Lich" "npc_dota_hero_shadow_shaman:n" "Shadow Shaman" "npc_dota_hero_riki:n" "Riki" "npc_dota_hero_enigma:n" "Enigma" "npc_dota_hero_tinker:n" "Tinker" "npc_dota_hero_sniper:n" "Sniper" "npc_dota_hero_necrolyte:n" "Necrophos" "npc_dota_hero_warlock:n" "Warlock" "npc_dota_hero_beastmaster:n" "Beastmaster" "npc_dota_hero_venomancer:n" "Venomancer" "npc_dota_hero_faceless_void:n" "Faceless Void" "npc_dota_hero_death_prophet:n" "Death Prophet" "npc_dota_hero_pugna:n" "Pugna" "npc_dota_hero_templar_assassin:n" "Templar Assassin" "npc_dota_hero_viper:n" "Viper" "npc_dota_hero_luna:n" "Luna" "npc_dota_hero_dragon_knight:n" "Dragon Knight" "npc_dota_hero_dragon_knight_persona1:n" "Dragon Knight (Davion)" "npc_dota_hero_dazzle:n" "Dazzle" "npc_dota_hero_rattletrap:n" "Clockwerk" "npc_dota_hero_leshrac:n" "Leshrac" "npc_dota_hero_furion:n" "Nature's Prophet" "npc_dota_hero_life_stealer:n" "Lifestealer" "npc_dota_hero_dark_seer:n" "Dark Seer" "npc_dota_hero_clinkz:n" "Clinkz" "npc_dota_hero_omniknight:n" "Omniknight" "npc_dota_hero_enchantress:n" "Enchantress" "npc_dota_hero_huskar:n" "Huskar" "npc_dota_hero_night_stalker:n" "Night Stalker" "npc_dota_hero_broodmother:n" "Broodmother" "npc_dota_hero_bounty_hunter:n" "Bounty Hunter" "npc_dota_hero_weaver:n" "Weaver" "npc_dota_hero_jakiro:n" "Jakiro" "npc_dota_hero_batrider:n" "Batrider" "npc_dota_hero_chen:n" "Chen" "npc_dota_hero_spectre:n" "Spectre" "npc_dota_hero_doom_bringer:n" "Doom" "npc_dota_hero_ancient_apparition:n" "Ancient Apparition" "npc_dota_hero_ursa:n" "Ursa" "npc_dota_hero_spirit_breaker:n" "Spirit Breaker" "npc_dota_hero_gyrocopter:n" "Gyrocopter" "npc_dota_hero_alchemist:n" "Alchemist" "npc_dota_hero_invoker:n" "Invoker" "npc_dota_hero_invoker_persona1:n" "Invoker (วัยเยาว์)" "npc_dota_hero_silencer:n" "Silencer" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer:n" "Outworld Destroyer" "npc_dota_hero_lycan:n" "Lycan" "npc_dota_hero_brewmaster:n" "Brewmaster" "npc_dota_hero_shadow_demon:n" "Shadow Demon" "npc_dota_hero_lone_druid:n" "Lone Druid" "npc_dota_hero_chaos_knight:n" "Chaos Knight" "npc_dota_hero_treant:n" "Treant Protector" "npc_dota_hero_meepo:n" "Meepo" "npc_dota_hero_ogre_magi:n" "Ogre Magi" "npc_dota_hero_undying:n" "Undying" "npc_dota_hero_rubick:n" "Rubick" "npc_dota_hero_disruptor:n" "Disruptor" "npc_dota_hero_nyx_assassin:n" "Nyx Assassin" "npc_dota_hero_naga_siren:n" "Naga Siren" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light:n" "Keeper of the Light" "npc_dota_hero_visage:n" "Visage" "npc_dota_hero_wisp:n" "Io" "npc_dota_hero_slark:n" "Slark" "npc_dota_hero_medusa:n" "Medusa" "npc_dota_hero_troll_warlord:n" "Troll Warlord" "npc_dota_hero_centaur:n" "Centaur Warrunner" "npc_dota_hero_magnataur:n" "Magnus" "npc_dota_hero_shredder:n" "Timbersaw" "npc_dota_hero_bristleback:n" "Bristleback" "npc_dota_hero_tusk:n" "Tusk" "npc_dota_hero_skywrath_mage:n" "Skywrath Mage" "npc_dota_hero_abaddon:n" "Abaddon" "npc_dota_hero_elder_titan:n" "Elder Titan" "npc_dota_hero_legion_commander:n" "Legion Commander" "npc_dota_hero_ember_spirit:n" "Ember Spirit" "npc_dota_hero_earth_spirit:n" "Earth Spirit" "npc_dota_hero_abyssal_underlord:n" "Underlord" "npc_dota_hero_phoenix:n" "Phoenix" "npc_dota_hero_terrorblade:n" "Terrorblade" "npc_dota_hero_oracle:n" "Oracle" "npc_dota_hero_techies:n" "Techies" "npc_dota_hero_target_dummy:n" "หุ่นเล็งเป้า" "npc_dota_hero_winter_wyvern:n" "Winter Wyvern" "npc_dota_hero_arc_warden:n" "Arc Warden" "npc_dota_hero_monkey_king:n" "Monkey King" "npc_dota_hero_pangolier:n" "Pangolier" "npc_dota_hero_dark_willow:n" "Dark Willow" "npc_dota_hero_grimstroke:n" "Grimstroke" "npc_dota_hero_mars:n" "Mars" "npc_dota_hero_snapfire:n" "Snapfire" "npc_dota_hero_void_spirit:n" "Void Spirit" "npc_dota_hero_hoodwink:n" "Hoodwink" "npc_dota_hero_dawnbreaker:n" "Dawnbreaker" "npc_dota_hero_marci:n" "Marci" "npc_dota_hero_primal_beast:n" "Primal Beast" // Hero Hype "npc_dota_hero_abaddon_hype" "Abaddon สามารถรอดจากการโจมตีจากศัตรูได้เกือบทั้งหมด เขาสามารถที่จะเปลี่ยนการโจมตีจากศัตรูมาเป็นการรักษาตัวเองได้ และยังช่วยใส่เกราะป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมหรือปล่อยพลังสองคมของเขาใส่เพื่อนหรือศัตรูได้อีกด้วย เขาพร้อมที่มุ่งเข้าสู่สนามรบที่มั่ววุ่นวายอยู่เสมอ" "npc_dota_hero_alchemist_hype" "เขาสามารถแปรเงินที่ได้จากการฆ่าหรือสังหารแต่ละครั้งเป็นเงินพิเศษได้ Alchemist ไม่มีปัญหาในการรวบรวมเครื่องมือที่จะสู้กับศัตรูของเขา เขาสามารถซุ่มโจมตีศัตรูด้วยกรดกัดกร่อนและสารเคมีที่ไร้ความเสถียรใส่ศัตรูได้ ซึ่งเขาต่อสู้เพื่อทำให้เจ้าออร์คจอมโลภของเขายังคงเชื่อฟังเขาต่อไป" "npc_dota_hero_ancient_apparition_hype" "Ancient Apparition สามารถกำจัดศัตรูที่อ่อนแอให้แตกสลายได้ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน เขาสามารถปล่อยพลังสะเก็ดน้ำแข็งที่สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงได้ทั่วทั้งสนามรบ ทั้งยังช่วยลดความเร็วศัตรูหรือเพิ่มพลังโจมตีเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมของเขาบุกเข้ามายังสนามรบได้ เขาสามารถกดดันศัตรูได้ตลอดเวลา" "npc_dota_hero_antimage_hype" "เมื่อ Anti-Mage มีช่วงโอกาส เขาสามารถทำให้ตัวเองแข็งแกร่งขึ้นอย่างมาก ซึ่งมีน้อยคนที่จะหยุดเขาได้ เขาสามารถเผาผลาญมานาของศัตรูได้ทุกครั้งเมื่อโจมตี หรือเทเลพอร์ตในระยะสั้น ๆ เพื่อหนีเมื่อถูกซุ่มโจมตีได้ การต้อนเขาให้จนมุมยากและท้าทายมากสำหรับศัตรู" "npc_dota_hero_arc_warden_hype" "Ancient จะแตกออกเป็นชิ้นส่วนพลังงานดังเดิม Zet the Arc Warden ได้ให้คำมั่นสัญญาว่าการปะทะกันระหว่าง Radiant และ Dire จะสิ้นสุดลง ด้วยการรวมตัวกันหรือการทำลายล้าง จู่โจมศัตรูตัวเดียวด้วยพลังงานไหลวนต่อเนื่อง หรือบิดเบือนอวกาศเพื่อสร้างสนามป้องกันรอบเพื่อนร่วมทีม สร้าง Spark Wraith ให้เฝ้าพื้นที่เพื่อหาศัตรูที่จะหลอมด้วยเวทมนตร์แสนอันตราย แล้วแยก Zet เป็น 2 ร่าง ทั้งไอเท็มและสกิล เพื่อเอาชนะศัตรูของคุณ" "npc_dota_hero_axe_hype" "Axe สับหัวศัตรูได้ทีละคนเรื่อย ๆ เขาสามารถเปิดฉากให้กับทีม หรือล็อกตัวศัตรูในสนามรบแล้วสวนกลับศัตรูด้วยการหมุนตัวฟันด้วยขวานได้ รวมถึงกระโดดสับหัวศัตรูที่อ่อนแอด้วยขวานคู่ใจของเขา เขาบุกเข้าไปยังสนามรบได้ตลอดเวลา" "npc_dota_hero_bane_hype" "Bane นำความหวาดกลัวมาสู่ศัตรูของเขาด้วยสกิลหยุดจำนวนมาก ทั้งกักขังพวกเขาไว้ในฝันร้ายที่ติดต่อกันได้ หรือจับยึดศัตรูของเขาให้อยู่กับที่ ซื้อเวลาให้กับเพื่อนร่วมทีมมากพอที่พวกเขาจะสังหารเป้าหมายได้" "npc_dota_hero_batrider_hype" "เมื่อเขาอยู่บนฟ้า Batrider สามารถโจมตีลงมาจากทางไหนก็ได้ ฉกตัวศัตรูออกมาด้วยบ่วงบาศของเขา พุ่งทะยานขึ้นไปเหนือยอดไม้ ลากเหยื่อของเขาไปตามทางที่ลุกโชนเป็นไฟ ก่อนจะลากมาหาเพื่อนร่วมทีมที่กระหายเลือดของเขา" "npc_dota_hero_beastmaster_hype" "อัญเชิญหมูป่าพ่นพิษกับเหยี่ยวสอดแนมมาช่วยในการล่า Beastmaster ไม่เคยย่างเข้ามาในสนามรบโดยไม่เตรียมพร้อม ตัดผ่านป่าไม้ด้วยขวาน เสียงคำรามสตันอันทรงพลังของเขาเปิดโอกาสให้เพื่อนร่วมทีมได้รุมยำศัตรูจนสิ้นซาก" "npc_dota_hero_bloodseeker_hype" "Bloodseeker บังคับให้ศัตรูของเขาต้องตัดสินใจในโจทย์สุดยาก สามารถบีบให้พวกเขาล่าถอยโดยสาดพื้นที่วงกว้างด้วยพิธีกรรมที่สร้างความเสียหาย ในขณะที่อัลติเมทอันน่ากลัวของเขาสั่งให้ศัตรูต้องอยู่นิ่ง ไม่เช่นนั้นก็ตาย" "npc_dota_hero_bounty_hunter_hype" "หายตัวสอดแนมฝีเท้าของศัตรู Bounty Hunter สามารถติดตามความเคลื่อนไหวของศัตรูของเขาได้เสมอ เมื่อใดก็ตามที่เป้าหมายของเขาสักตัวสิ้นชีพในสนามรบ เขาและเพื่อนของเขาที่อยู่ที่นั่นก็จะได้รับเงินพิเศษอย่างงาม" "npc_dota_hero_brewmaster_hype" "นักสู้ที่น่าเกรงขามในทุกสถานการณ์ Brewmaster สามารถพลิกเกมบนสนามรบได้ด้วยการแยกออกมาเป็นสามร่างวิญญาณแห่งธาตุ ซึ่งแต่ละตัวมีความสามารถที่แตกต่างกันไป เมื่อยังไม่แยกร่าง เขานำความหายนะแบบเมา ๆ มาสู่ศัตรู ด้วยการกระทืบลดความเร็ว และการกวัดแกว่งคทาอันทรงพลังของเขา" "npc_dota_hero_bristleback_hype" "ถ้าพูดถึงเรื่องการต่อสู้แล้ว ต้องบอกว่า Bristleback นั้นสู้อย่างหลังขดหลังแข็งจริง ๆ ลดความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับจากด้านหลังและด้านข้าง เขาลุยเข้าสู่สนามรบอย่างไม่สนใจอะไรทั้งนั้น พ่นขนไปยังศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายและพ่นน้ำมูกทำให้ศัตรูช้าลง" "npc_dota_hero_broodmother_hype" "ร่อนตัวไปอยู่ภายในใยของเธอ Broodmother ให้กำเนิดกองกำลังแมงมุมเพื่อนำทัพให้ทีมของเธอไปสู่ฐานของศัตรู เมื่อเหยื่อเข้ามาใกล้ เธอจะเข้าร่วมโจมตีกับเหล่าลูก ๆ ทำให้ศัตรูช้าลงด้วยการกัดที่ทำให้เป็นอัมพาต ในขณะที่เธอปลดปล่อยความหิวกระหายที่ไม่มีวันสิ้นสุดออกมา" "npc_dota_hero_centaur_hype" "Centaur Warrunner เป็นผู้เชี่ยวชาญในทั้งการสร้างและรับความเสียหาย นำทัพเข้าสู่สนามรบ เขากระทืบเพื่อหยุดศัตรูและสวนกลับทุกการโจมตีของพวกเขาในทันที การวิ่งอลหม่านช่วยเพิ่มความเร็วให้กับเพื่อนร่วมทีมของเขา ในทั้งการต่อสู้และการหนี ช่วยให้การสังหารหมู่เป็นไปอย่างรวดเร็ว" "npc_dota_hero_chaos_knight_hype" "Chaos Knight เป็นได้ทั้งกองทัพในตัวเอง สามารถอัญเชิญร่างเงากองทหารม้าเพื่อทำลายล้างการป้องกันของคู่ต่อสู้ เมื่อเห็นศัตรู เขาสามารถสร้างรอยแยกบนความเป็นจริง แล้วดึงตัวเขากับร่างเงาปีศาจให้เข้ามาใกล้พอที่จะหวดปลิดชีพพวกเขาด้วยกระบองอย่างโหดร้าย" "npc_dota_hero_chen_hype" "เปลี่ยนความคิดของเหล่าสัตว์ในป่าให้ทำตามเขา Chen นำกองทัพเฉพาะกิจของเขามาช่วยทีมในการต่อสู้ เขาจู่โจมศัตรูด้วยสัตว์ร้าย ในขณะที่ส่งเพื่อนไปยังที่ปลอดภัย จากนั้น เมื่อสถานการณ์เลวร้ายถึงขีดสุด เขาสามารถรักษาพวกพ้องไม่ว่าพวกเขาจะยืนอยู่ที่ไหน" "npc_dota_hero_clinkz_hype" "เมื่อ Clinkz ล่องหนย่องเข้าสู่สนามรบ ไม่มีใครปลอดภัยจากการซุ่มโจมตี รวดเร็วทั้งการเคลื่อนที่และฝีมือธนู เขาสาดสายฝนไฟแห่งความตายใส่ศัตรู แล้วเรียกกองพลนักธนูเพลิงเพื่อการจู่โจมที่รุนแรงขึ้น" "npc_dota_hero_rattletrap_hype" "พุ่งตัวเขาเองเข้าสู่ศัตรูด้วยตะขอเกี่ยว Hookshot ของเขา Clockwerk แยกเป้าหมายของเขาและขัดจังหวะพวกเขาด้วยเศษกระสุนที่ทำให้สับสน ด้วยการมีพลุประจำตัวที่จะช่วยสอดแนมสนามรบ เขาสามารถค้นหาเป้าหมายที่จะพุ่งเข้าหาได้อย่างง่ายดาย" "npc_dota_hero_crystal_maiden_hype" "คอยช่วยเหลือให้เพื่อนร่วมทีมไม่ขาดมานา ในขณะที่ทำให้ศัตรูช้าลงเพื่อการสังหารที่แน่นอน Crystal Maiden เป็นตัวช่วยที่ดีสำหรับทุกทีม และเมื่อโอกาสเหมาะมาถึง เธอก็จะปลดปล่อยอัลติเมทอันทรงพลังออกมาทำลายล้างศัตรู" "npc_dota_hero_dark_seer_hype" "รอบรู้และเต็มไปด้วยแผนการ Dark Seer เหนือกว่าในเรื่องการควบคุมตำแหน่งของเหล่าศัตรู ดูดเป้าหมายเข้ามารับการโจมตีของเพื่อนร่วมทีม เขาสามารถใช้ความแข็งแกร่งของศัตรูโจมตีกลับไป ด้วยการดึงพวกมันผ่านกำแพงที่สามารถสร้างร่างเงาได้" "npc_dota_hero_dazzle_hype" "เกิดมาเพื่อสนับสนุนพวกพ้องในการต่อสู้ Dazzle คอยประทังชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บ เพื่อให้พวกเขาสามารถส่งความตายให้ศัตรูทีหลังได้ พลังเวทอันแปลกประหลาดของเขาเจาะทะลุลงไปในเกราะป้องกันโดยรอบ ทำให้ศัตรูอ่อนแอลงและทำให้พวกพ้องแข็งแกร่งขึ้น" "npc_dota_hero_death_prophet_hype" "เมื่อกองทัพภูตผีของเธอถูกปลดปล่อย Death Prophet นั้นเหนือกว่าในการทำลายล้างทั้งคู่ต่อสู้และการป้องกันของพวกเขา นำทัพทีมของเธอขึ้นไปสู่ฐานของศัตรูด้วยคลื่นทำล้ายล้างจากฝูงปีศาจ การจู่โจมของเธอดูเหมือนจะไม่มีสิ่งใดหยุดได้เลย" "npc_dota_hero_disruptor_hype" "Disruptor มีความสามารถในการทำลายแผนของศัตรู สร้างกำแพงที่ไม่สามารถผ่านได้เพื่อขังเป้าหมายและเรียกพายุมาใบ้ศัตรู หากศัตรูพยายามจะทำสิ่งไม่คาดฝันสิ่งใด เขาสามารถเทเลพอร์ตศัตรูกลับไปตำแหน่งที่พวกมันอยู่ในก่อนหน้านี้ได้" "npc_dota_hero_doom_bringer_hype" "Doom ตัดโอกาสศัตรูของเขาไม่ด้วยวิธีใดก็วิธีหนึ่ง กลืนกินครีปเพื่อรับความสามารถต่าง ๆ ที่พวกมันมี เขาสามารถแผดเผาศัตรูและปล่อยคาถาใบ้อย่างยาวนานไม่สามารถใช้สกิลและไอเท็มได้ด้วยอัลติเมทของเขา" "npc_dota_hero_dragon_knight_hype" "เมื่อเขากลายร่างเป็นมังกรอันน่าสะพรึง Dragon Knight มอบความกลัวให้กับผู้ที่เผชิญหน้าเขา แข็งแกร่งและปรับตัวได้ เขาสามารถสตันศัตรูและพ่นไฟใส่ทุกคนที่ขวางหน้า เขามักจะมอบพลังที่ทีมต้องการเพื่อนำพวกเขาไปสู่ชัยชนะ" "npc_dota_hero_drow_ranger_hype" "หากอยู่ในระยะของเธอแล้ว น้อยคนนักที่จะหนี Drow Ranger พ้น หลังจากศัตรูของเธอถูกใบ้ด้วยคลื่นอันเย็นยะเยือก พวกเขาจะถูกปลิดชีพด้วยด้วยสายฝนของลูกธนูที่มีหัวเป็นน้ำแข็งซึ่งทำให้เคลื่อนที่ช้า และน้อยคนนักที่จะรอดออกมาได้" "npc_dota_hero_earth_spirit_hype" "Earth Spirit คอยป่วนศัตรูให้วุ่นวายและคอยคุ้มกันเพื่อนให้ปลอดภัย ปรับเปลี่ยนได้กับทุกสถานการณ์ในสนามรบ เขาสามารถส่งรูปปั้นกลับหลังและไปข้างหน้าเพื่อทำความเสียหายต่อศัตรู หรือฉุดเพื่อนร่วมทีมออกมาจากเงื้อมมือมัจจุราช" "npc_dota_hero_earthshaker_hype" "ไม่ว่าจะเป็นการปิดทางหนีของศัตรู หรือแบ่งแยกกองกำลังของพวกมัน หรือแม้แต่แยกแผ่นดินเพื่อรวบรวมพวกมันให้อยู่ในที่เดียวกัน Earthshaker นั้นจะอยู่ในสภาพที่ดีที่สุดหากตัวเขาสามารถบุกโจมตีได้โดยไร้การแจ้งเตือน ไม่ว่าจะเป็นสิ่งใดหากรอดจากแรงกระแทกจากแผ่นดินไหวไปได้ ก็ยังมีการโจมตีจากโทเทมอันทรงพลังของเขารออยู่" "npc_dota_hero_elder_titan_hype" "สอดส่องเส้นทางด้วยวิญญาณแห่งดวงดาวของเขา Elder Titan สามารถโจมตีได้จากทุกทาง หยุดศัตรูด้วยการกระทืบกีบเท้าในขณะที่การปรากฏตัวของเขาทำให้การป้องกันของเหล่าศัตรูลดลง เขายังสามารถแยกพื้นโลกเพื่อทำลายศัตรูของเขาได้อีกด้วย" "npc_dota_hero_ember_spirit_hype" "รวดเร็วและยากที่จะเดาได้ Ember Spirit จู่โจมศัตรูรอบข้างติดต่อกันอย่างว่องไว แล้วใช้โซ่เพลิงผูกพวกเขาไว้ด้วยกัน เคลื่อนที่ข้ามสนามรบอย่างปราดเปรียวโดยการไปโผล่ที่ร่างเงาซึ่งระเบิดได้ น้อยคนนักที่จะหนีหรือจับทางไฟของเขาได้" "npc_dota_hero_enchantress_hype" "อันตรายเมื่ออยู่ใกล้ และถึงตายเมื่ออยู่ห่าง Enchantress เสียบแทงศัตรูด้วยการโจมตีที่ถูกสร้างมาให้ทำความเสียหายมากขึ้นตามระยะทางที่มันพุ่งไป ไม่ว่าจะทำให้คู่ต่อสู้เคลื่อนที่อย่างเชื่องช้า หรือการหว่านเสน่ห์สิ่งมีชีวิตในป่าให้มาช่วยต่อสู้ เธอมีประโยชน์เสมอในเส้นทางสู่ชัยชนะ" "npc_dota_hero_enigma_hype" "ผู้คนมากมายหวาดกลัวสกิลอัลติเมทของเขา Enigma เสกหลุมดำที่สามารถตรึงกองทัพศัตรูเอาไว้ เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมของเขาทำลายพวกมัน ด้วยกองทัพ Eidolon ที่คอยอยู่เคียงข้าง เขาสามารถโจมตีศัตรูอย่างหนักหน่วงจากระยะไกล" "npc_dota_hero_faceless_void_hype" "เวลาเป็นทุกสิ่งของ Faceless Void เขาเร่งเวลาเพื่อเคลื่อนที่ไปยังอีกพื้นที่อย่างรวดเร็ว ควบคุมเวลาเพื่อหลบการโจมตี หยุดเวลาในพื้นที่เป็นวงกว้างเพื่อทำลายล้างศัตรู และถ่วงเวลาให้มากพอที่จะเก็บรวบรวมทรัพยากร เขาสามารถพัฒนาตัวเองให้แข็งแกร่งได้อย่างไม่น่าเชื่อ" "npc_dota_hero_gyrocopter_hype" "คลังกระสุนพร้อม Gyrocopter ถลาเข้าสู่สนามรบ ระเบิดศัตรูด้วยปืนใหญ่และถล่มพวกมันด้วยจรวดจำนวนมาก หากเขาสามารถทำตัวเองให้แข็งแกร่งได้มากพอ การบดขยี้ฝั่งตรงข้ามจะกลายเป็นเรื่องง่ายไปในทันที" "npc_dota_hero_huskar_hype" "ยิ่งพลังชีวิตต่ำลงเท่าไหร่ ความสามารถในการสังหารของ Huskar ก็จะยิ่งมากขึ้น ตัดพลังชีวิตของทั้งตัวเองและเป้าหมายได้ทันทีด้วยสกิลอัลติเมท เมื่อใกล้ตาย เขาสามารถขว้างหอกไฟโจมตีได้ด้วยความเร็วอันน่าสะพรึงกลัว" "npc_dota_hero_invoker_hype" "ด้วยคาถาอันซับซ้อนในกำมือของเขา Invoker สามารถปรับตัวได้ในทุกสถานการณ์ การกำหนดส่วนผสมมนตราทั้งสามของเขาในแต่ละรูปแบบจะให้ผลคาถาหนึ่งจากทั้งสิบคาถา ซึ่งหมายความว่าเขาไม่เคยไร้วิธีที่จะทำลายหรือหลบหนีศัตรูของเขาเลย" "npc_dota_hero_wisp_hype" "Io มีความสามารถพิเศษทำให้เพื่อนร่วมทีมมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น มันสามารถเชื่อมโยงเพื่อนร่วมทีมทำให้เคลื่อนที่เร็วขึ้นและหยุดศัตรูได้ นอกจากนี้ยังสามารถเทเลพอร์ตยูนิตที่ถูกเชื่อมโยงข้ามสนามรบไปด้วยกันได้อีกด้วย Io ทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อันตรายอยู่แล้วนั้นน่ากลัวยิ่งกว่าเดิม" "npc_dota_hero_jakiro_hype" "Jakiro เป็นเพื่อนซี้ของพวกเขากันเอง เพียงลงทัณฑ์ศัตรูด้วยเพลิง และให้แฝดแช่แข็งพวกมันอยู่กับที่เพื่อบังคับให้พวกมันยืนอยู่ตรงนั้นและลุกไหม้ ขณะเพลิงที่ลุกไหม้บนศัตรู พวกเขาสามารถหันไปสร้างความเสียหายมหาศาลกับสิ่งก่อสร้างของศัตรูด้วยเพลิงเหลวของพวกเขาได้" "npc_dota_hero_juggernaut_hype" "ในการฟันไปมา Juggernaut สามารถเฉือนศัตรูของเขาได้ วิ่งและปั่นใบดาบเข้าสู่การต่อสู้โดยละทิ้งสิ่งอื่นไป และเป็นเกือบอมตะเมื่อเขาสามารถเริ่มเปิดฉากการจู่โจมของเขาได้ การหยุด Juggernaut ก็เป็นเรื่องที่ยากเช่นเดียวกับการหนีเอาชีวิตรอดจากเขา" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_hype" "Keeper of the Light เป็นตัวช่วยที่ดีของทุกทีม ควบคุมมานาของทั้งเพื่อนร่วมทีมและฝั่งตรงข้าม เขาสามารถกวาดศัตรูตัวน้อยได้ด้วยคลื่นแห่งแสง จากนั้นก็เข้าสู่ร่างวิญญาณและรวบรวมทีมของพวกเขาเพื่อครอบครองสนามรบ" "npc_dota_hero_kunkka_hype" "Kunkka มักจะทำนายทิศทางที่ศัตรูจะมุ่งไปอยู่เสมอ เขาสามารถโจมตีตำแหน่งนั้นด้วยกระแสน้ำที่พุ่งขึ้นหรือเรือผีที่ผุพังได้ และหากการเล็งของเขาถูกต้อง ตัวเขาและเพื่อนร่วมทีมก็จะไม่มีปัญหาใด ๆ เลยในการเก็บกวาดสิ่งใดก็ตามที่เหลืออยู่" "npc_dota_hero_legion_commander_hype" "สวนสนามข้ามผ่านสมรภูมิ Legion Commander ท้าดวลศัตรูของเธอในการต่อสู้แบบหนึ่งต่อหนึ่ง การชนะดวลแต่ละครั้งจะทำให้พลังโจมตีของเธอเพิ่มมากขึ้น จนในที่สุดเธอจะกลายเป็นหญิงแกร่งทรหดเทียบเท่าทั้งกองทัพรวมกัน" "npc_dota_hero_leshrac_hype" "คาถาอันทรงพลังของ Leshrac ทำลายศัตรูและรวมถึงการป้องกันของพวกเขา ดันเข้าไปลึกถึงเขตศัตรูด้วยพลังทำลายล้างของเขา กะเวลาของสกิลของเขาอย่างรอบคอบเพื่อแยกผืนดินให้สตันศัตรู ซึ่งจะช่วยให้เพื่อนร่วมทีมที่ไร้เมตตาของเขาปลิดชีวิตพวกเขา" "npc_dota_hero_lich_hype" "ลอยจากหนึ่งการต่อสู้ไปยังอีกการต่อสู้และสละครีปเพื่อเติมเต็มให้กับพลังของเขา Lich พร้อมที่จะช่วยเพื่อนฮีโร่ของเขาทำลายศัตรูด้วยน้ำแข็งลดความเร็วอยู่เสมอ และเมื่อศัตรูของเขาเขลาพอที่จะอยู่ข้างกัน อัลติเมทชิ่งไปมาของเขาจะนำความตายไปให้กับพวกเขาเป็นแน่" "npc_dota_hero_life_stealer_hype" "เมื่อ Lifestealer เข้าไปใกล้เหยื่อของเขา มีเพียงไม่กี่คนที่ช่วยพวกเขาได้ เดินทางภายในร่างครีปหรือฮีโร่ เมื่อเขาอยู่ใกล้ศัตรูเขาจะระเบิดออกมาจากร่างนั้น สร้างความตกใจแก่ศัตรูและฉีกพวกเขาด้วยกรงเล็บของเขา" "npc_dota_hero_lina_hype" "อันตรายแม้เธอจะเปราะบาง Lina โจมตีใส่ศัตรูที่โง่เขลาพอที่จะถูกจับได้เพียงตัวคนเดียว ได้รับความเร็วในการโจมตีในแต่ละครั้งที่เธอร่าย เธอกำจัดศัตรูให้หายไปทันทีได้ด้วยเพลิงและสายฟ้าอันร้อนแรง มั่นใจได้ว่ามีเพียงไม่กี่คนที่รอดจากการจู่โจมของเธอได้" "npc_dota_hero_lion_hype" "Lion ให้โอกาสศัตรูตอบโต้เพียงเล็กน้อย โดยสตันเป้าหมายด้วยแถวหนามแหลมอันตราย หรือแปลงร่างของพวกเขาให้กลายเป็นสัตว์ไร้พิษสง ถึงแม้ว่าพลังของเขายังไม่ทรงพลังพอ เขาและพันธมิตรของเขายังคงมีเวลาพอที่จะสังหารศัตรูของพวกเขา" "npc_dota_hero_lone_druid_hype" "ต่อสู้เคียงข้างกับ Spirit Bear ที่น่าเกรงขาม Lone Druid ทำลายกองกำลังและสิ่งก่อสร้างของศัตรู สลับตามความจำเป็นระหว่างการโจมตีระยะไกลหรือระยะใกล้ด้วยการแปลงร่างของเขา เมื่อเขามีเวลามากพอที่จะเตรียมอุปกรณ์และความแข็งแกร่งสำหรับทั้งตัวเองและสหายของเขา จะมีเพียงไม่กี่อย่างที่หยุดพวกเขาได้" "npc_dota_hero_luna_hype" "ควบขี่อย่างฉับไวเข้าสู่สนามรบ Luna วิ่งเข้าหาศัตรูด้วยการโจมตีที่สามารถชิ่งระหว่างเป้าหมายได้ เมื่อศัตรูเข้าคุกคาม เธอจะเรียกพลังแห่งดวงจันทร์เป็นลำแสงแผดเผาเส้นเดียวหรือเป็นระดมโจมตีด้วยลำแสงจันทรา ซึ่งจะบดขยี้ผู้ใดก็ตามที่ยืนเผชิญหน้ากับเธอ" "npc_dota_hero_lycan_hype" "เป็นทั้งมนุษย์และหมาป่า Lycan สังหารศัตรูด้วยกรงเล็บอันแหลมคมและเขี้ยวอันโหดร้าย อัญเชิญหมาป่าอย่างลับ ๆ เพื่อสอดแนมด้านหน้าหรือจู่โจมศัตรู การกลายร่างเป็นหมาป่าของเขาจะมอบความเร็วและความแข็งแกร่งให้กับเขาเพื่อวิ่งล่าศัตรูของเขา หรือหลบหนีการซุ่มโจมตี" "npc_dota_hero_magnataur_hype" "ศัตรูที่โง่เขลาจนคิดเรียนรู้ถึงความกลัวในเขาของ Magnus เขารวบศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงให้มารวมกันได้ เขาสามารถเก็บพวกเขาได้ด้วยการโจมตีเสริม Empower หรือ Skewer พวกเขาด้วยเขาของเขาเพื่อพาพวกไปข้างหน้าเพื่อนร่วมทีมที่ไร้ความปราณีของเขา" "npc_dota_hero_medusa_hype" "การโจมตีอย่างต่อเนื่องเป็นกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จของ Medusa ใช้เกราะมานาของเธอเพื่อขจัดการโจมตี เธอยิงศรกระจายเพื่อสังหารหมู่ศัตรู เมื่อเธอรวบรวมความแข็งแกร่งของเธอได้เต็มที่ เธอจะกลายเป็นผู้ทรงพลังพอที่จะหยุดผู้ใดก็ตามที่อยู่ในการสะกดรอยตามของพวกเขา" "npc_dota_hero_meepo_hype" "ด้วยการเรียกร่างเลียนแบบตัวเอง 5 ร่าง Meepo สามารถต่อสู้ได้ทุกแนวหน้าเมื่ออยู่ตัวคนเดียว กระจายร่างโคลนของเขาทั่วสนามรบ เมื่อพบศัตรู เขาจะตรึงศัตรูของเขาไว้ แล้วรวมตัวร่างของเขาด้วยการเทเลพอร์ตที่ระเบิดออก จากนั้นฝังเศษซากสิ่งที่หลงเหลืออยู่" "npc_dota_hero_mirana_hype" "หลังจากที่เธอเล็งยิงธนูสังหารมาจากระยะไกล Mirana จะต้องพร้อมกระโดดเข้าไปสู่สมรภูมิอยู่เสมอ เนื่องจากสามารถปกปิดพวกพ้องจากสายตาของเหล่าศัตรูได้ จึงรับประกันว่าทีมของเธอจะเคลื่อนที่ได้อย่างแนบเนียน" "npc_dota_hero_morphling_hype" "เปลี่ยนค่าสถานะให้เข้ากับสถานการณ์ของเขา Morphling สามารถเป็นได้ทั้งผู้ที่จับตัวยากและผู้ที่อันตราย ไม่ว่าจะพุ่งเป็นคลื่นไปข้างศัตรู หรือเพิ่มพลังชีวิตของเขาก่อนหนีไปด้วยร่างเสมือนของเขา มีเพียงไม่กี่คนที่ล้อมเขาไว้ได้" "npc_dota_hero_naga_siren_hype" "ส่งกลุ่มร่างเงาต่อต้านศัตรูของเธอ Naga Siren จับและสังหารศัตรูขณะเธอนำทางกองทัพของเธอไปสู่ชัยชนะได้ ด้วยเสียงร้องของเธอ เธอหยุดศัตรูใกล้เคียงเพื่อเผยการซุ่มโจมตีหรือเปิดทางหนีได้อย่างเร็วไว" "npc_dota_hero_furion_hype" "ไม่ว่าจะอยู่ท่ามกลางการต่อสู้หรือกำลังรวบรวมทรัพยากรสำหรับการจู่โจมครั้งต่อไปของเขา Nature's Prophet ดูเหมือนจะอยู่ทุกที่ เทเลพอร์ตอย่างมุ่งมั่นไปยังตำแหน่งใด ๆ และสร้างกองทัพต้นไม้สุดโหดในทันทีเพื่อต่อสู้ให้กับเขา เขาจะจู่โจมจากจุดที่ศัตรูคาดไม่ถึง" "npc_dota_hero_necrolyte_hype" "ที่ใดก็ตามที่ Necrophos ไป ศัตรูจะอ่อนแอลงขณะที่พันธมิตรแข็งแกร่งขึ้น ฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับเพื่อนของเขาและทำร้ายศัตรูในแต่ละครั้งที่ใช้ Death Pulse เมื่อการอยู่ซึ่งหน้าของเขากัดกินศัตรูได้มากพอ เขาจะอัญเชิญเคียวเพื่อยืดเวลาการอาศัยในชีวิตหลังความตายของพวกเขาให้นานขึ้น" "npc_dota_hero_night_stalker_hype" "เมื่ออาทิตย์ลับขอบฟ้า การไล่ล่าของ Night Stalker ก็เริ่มขึ้น มุ่งผ่านป่าอันมืดมัว เขาจับเหยื่อด้วยความว่างเปล่าอันช้าโดยฉีกพวกเขาออกเป็นชิ้น ๆ และแม้อาทิตย์จะขึ้นเพื่อยุติความน่ากลัวของเขา เขาสามารถทำให้ท้องฟ้ามืดมนเพื่อขยายการบุกจู่โจมของเขาต่อได้" "npc_dota_hero_nyx_assassin_hype" "Nyx Assassin ตามล่าหาเป้าหมายที่บอบบางตลอดเวลา สอดแนมขณะล่องหนผ่านป่า เมื่อเขาพบเหยื่อ เขาจะต่อยพวกเขาด้วยก้ามอันอันตรายของเขาและทิ่มแทงพวกเขาด้วยหนามแหลมสตันจากพื้นดิน แล้วสะท้อนการโจมตีโต้กลับด้วยเปลือกหุ้มสะท้อนของเขา" "npc_dota_hero_ogre_magi_hype" "ด้วยโอกาสที่จะเกิดผลซ้อนกันเวลาพวกเขาร่ายเวทแต่ละครั้ง โชคดีคือสิ่งเดียวที่ Ogre Magi ต้องการ เพื่อเผาศัตรูของเขาให้เป็นเถ้าถ่าน หรือเร่งพลังให้กับเพื่อนร่วมทีม และแน่นอนว่าโชคชะตาไม่ใช่สิ่งที่น่าไว้ใจสักเท่าไร..." "npc_dota_hero_omniknight_hype" "กองกำลังพิทักษ์แนวหน้าสนามรบ Omniknight อยากที่จะร่วมการต่อสู้กับทีมของเขาอยู่ตลอดเวลา ไม่ว่าจะรักษาเพื่อนร่วมทีมด้วยคาถาที่เป็นอันตรายต่อศัตรูใกล้เคียงเช่นกัน หรือทุบศัตรูด้วยค้อนทรงพลังของเขา เขาปกป้องเพื่อนร่วมทีมจากภัยอันตราย" "npc_dota_hero_oracle_hype" "ด้วยการประสานกันของสกิลอันซับซ้อนของเขาอย่างรอบคอบ Oracle กำหนดโชคชะตาของทั้งมิตรและศัตรู ปกป้องพันธมิตรที่ถูกคุกคามด้วย False Promise ของเขา เขาสามารถมอบการปกป้องในช่วงเวลาอันมีค่าสั้น ๆ แก่พันธมิตรเพื่อทำลายศัตรู หรือย้อนกลับแม้กระทั่งชะตากรรมอันน่าสยดสยองได้" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_hype" "ขโมยจากจิตใจผู้ที่เขาจองจำ Outworld Destroyer เปลี่ยนค่า Intelligence ให้กลายเป็นพลังทำลายล้าง ทำให้ศัตรูอ่อนแอลงด้วยคลื่นพลังงานลึกลับ เขาแหลกสลายภาวะจิตของพวกเขาด้วยระเบิดอัลติเมทของเขา บ่อยครั้งที่ผลาญมานาจากผู้ที่เหลือรอด" "npc_dota_hero_phantom_assassin_hype" "เมื่อเธอพบเหยื่อ Phantom Assassin จะเข้าจู่โจม พุ่งเข้าหาเป้าหมายในทันที เธอหลบหลีกการโจมตีได้อย่างง่ายดายขณะที่เธอเฉือนร่างศัตรูของเธอ การโจมตีครั้งใดก็ตามของเธอสามารถพิสูจน์ได้ในทันทีและปลิดชีพได้อย่างไร้ปราณี โดยปราศจากการเตือน" "npc_dota_hero_phantom_lancer_hype" "Phantom Lancer กระโหมใส่กองกำลังศัตรูได้ด้วยกองกำลังเสริมร่างโคลนไร้สิ้นสุดของเขา นำทัพร่างเงาของเขา เขาสามารถเฉือนศัตรูออกเป็นส่วน ๆ ได้ด้วยการโจมตีอันปั่นป่วนที่น่าทึ่ง ส่งร่างโคลนไปดันเข้าสู่เขตของศัตรู หรือใช้ Doppelganger ของเขาเพื่อทำให้ศัตรูสับสนและหนีหากจนมุม" "npc_dota_hero_phoenix_hype" "ด้วยการโฉบเข้าไปในการสู้รบ Phoenix เผาศัตรูและฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมด้วยพลังลำแสงแห่งดวงอาทิตย์ เมื่อถึงจังหวะเวลาที่ถูกต้อง มันสามารถเปลี่ยนร่างเป็นดวงอาทิตย์เพื่อเผาผลาญศัตรูรอบข้างก่อนที่จะปลดปล่อยระเบิดสตันที่สามารถฟื้นฟูความแข็งแกร่งของ Phoenix ให้กลับมาเต็มใหม่อีกครั้งได้" "npc_dota_hero_puck_hype" "Puck มีความสามารถพิเศษทำให้ศัตรูสับสนด้วยลูกเล่นพลิ้วไหวอันแสนร้ายกาจ ด้วยการเทเลพอร์ตระยะสั้นไปยังลูกแก้วที่สร้างความเสียหาย มันโจมตีศัตรูด้วยการปล่อยผงฝุ่นใบ้ออกมา กว่าศัตรูจะตั้งตัวได้ Puck ก็ได้หนีหายออกไปนานแล้ว" "npc_dota_hero_pudge_hype" "แต่ละครั้งที่ Pudge ค่อย ๆ เล็งและขว้างตะขอเกี่ยวออกไปนั้นสามารถสร้างความหวาดกลัวให้แก่ศัตรูได้ทุกครั้ง ตะขออันเป็นเอกลักษณ์นี้สามารถดึงศัตรูให้เข้ามาใกล้เพื่อนำมาชำแหละด้วยปังตอของเขา เขาจะได้รับพลังชีวิตและพลังโจมตีเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่สังหารศัตรู และจะกลายเป็นนักฆ่าที่ไม่มีใครหยุดยั้งได้ในที่สุด" "npc_dota_hero_pugna_hype" "ผู้หลอกล่อและเจ้าเล่ห์ Pugna เปลี่ยนพลังของศัตรูให้โจมตีกลับได้พร้อมระเบิดการป้องกันของพวกเขา ขณะที่ Nether Ward ของเขาโจมตีศัตรูใกล้เคียงที่หาญกล้าร่ายคาถา เขาจะดูดพลังชีวิตจากศัตรูเพื่อให้แน่ใจว่าเขาจะพร้อมสำหรับการจู่โจมครั้งต่อไปได้" "npc_dota_hero_queenofpain_hype" "Queen of Pain จู่โจมโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า ทำลายศัตรูที่อยู่รวมกันด้วยเสียงกรีดร้องที่ทำให้หูหนวก หากมีใครรอดจากการจู่โจมนั้นมาได้ เธอก็จะทำให้พวกเขาหนีได้ช้าลงด้วยการปามีดสั้น ก่อนจะปลิดชีพพวกเขาทิ้ง" "npc_dota_hero_razor_hype" "Razor เข้าสู่สนามรบด้วยพายุฝนฟ้าคะนองที่สั่งใดดั่งใจ ปลดปล่อยวงแหวนไฟฟ้ากวาดออกไปย่างสดเหล่าศัตรู เขาเชื่อมต่อตัวเองกับเป้าหมายและดูดกลืนพลัง ก่อนจะใช้มันจัดการกับพวกเขา" "npc_dota_hero_riki_hype" "Riki ย่องเข้าสู่สมรภูมิ โดยที่เหล่าศัตรูไม่อาจสังเกตเห็น เขาเลือกจังหวะอย่างรอบคอบและจู่โจมภายใต้เขม่าควันที่ทำให้เป็นใบ้ สังหารศัตรูก่อนที่พวกมันจะรู้ตัวว่าเขาอยู่ที่นั่นเสียอีก" "npc_dota_hero_rubick_hype" "มองหาคาถาเพื่อขโมยอยู่เสมอ Rubick จึงกระตือรือร้นเพื่อนำข้อได้เปรียบอันเป็นลักษณ์ของศัตรูไปต่อต้านกับพวกเขา ยกศัตรูขึ้นลอยไปบนอากาศและปล่อยพวกเขาลงไปยังจุดที่เขาต้องการ การสร้างความวุ่นวายในหมู่ศัตรูที่ประมาทไม่ใช่เรื่องยากสำหรับเขาเลย" "npc_dota_hero_sand_king_hype" "น้อยคนนักที่จะรอดชีวิตจากการซุ่มโตมตีของ Sand King ผู้ทำลายทุกอย่างรอบ ๆ ตัวด้วยคลื่นสั่นสะเทือนมรณะจากอัลติเมทของเขา เขาหลบการตอบโต้ด้วยการซ่อนตัวเองในพายุทรายโสโครก และสตันศัตรูด้วยการโจมตีจากเบื้องล่าง" "npc_dota_hero_shadow_demon_hype" "ปล่อยหมอกพิษปีศาจเพื่อสร้างความเสียหายแก่ศัตรูหรือสอดแนมสนามรบ มีเพียงไม่กี่คนที่กล้าเข้าใกล้ Shadow Demon ขับไล่ศัตรูเพื่อให้พันธมิตรของเขาเก็บการสังหาร เขาสามารถร่ายคำสาปปีศาจขณะที่เขาเรียกร่างเงาทรยศเพื่อเปลี่ยนให้ความแข็งแกร่งของศัตรูทำร้ายตัวเอง" "npc_dota_hero_nevermore_hype" "จองจำดวงวิญญาณจากการสังหารทุกครั้งที่เขาทำ Shadow Fiend รวบรวมพลังของเขาอยู่ตลอดเวลา ในทุกการจู่โจม การเล็ง Raze อย่างรอบคอบที่สังหารศัตรูในแต่ละครั้ง นำเขาเข้าไปใกล้เคียงเพื่อปลดปล่อยดวงวิญญาณที่เขารวบรวมไว้ด้วยคลื่นระเบิดพลังงานทำลายล้างอันรุนแรง" "npc_dota_hero_shadow_shaman_hype" "Shadow Shaman เปิดทางสำหรับกองทัพทีมของเขาเพื่อเดินขบวนไปยังฐานของศัตรูได้อย่างรวดเร็ว จู่โจมศัตรูด้วยสกิลช็อตและขัดขวางผู้โจมตีด้วย Hex และ Serpent Ward อันทรงพลังของเขาทำลายการป้องกันของศัตรูได้อย่างง่ายดาย" "npc_dota_hero_silencer_hype" "Silencer เปลี่ยนไดนามิกของทุกการต่อสู้เมื่อเขาปิดความสามารถในการร่ายคาถาของศัตรู ขณะที่เขาเฉือนศัตรูให้กลายเป็นเส้น ๆ ด้วยกงจักรของเขา เขาจะขโมยค่า Intelligence มาเพิ่มให้กับตัวเขาเอง เพื่อให้แน่ใจว่าศัตรูของเขาจะเสียเปรียบเสมอ" "npc_dota_hero_skywrath_mage_hype" "อันตรายและเปราะบางอย่างเท่าเทียม Skywrath Mage กำจัดศัตรูของเขาอย่างรวดเร็วได้ด้วยเวทอันทรงพลัง เขาใบ้ศัตรูพร้อมกับเพิ่มความอ่อนแอต่อคาถาของพวกเขา ซึ่งหมายความว่าเขาทำให้ผู้ใดก็ตามที่อยู่หน้าเขาระเหยหายไปได้อย่างไร้ปัญหา" "npc_dota_hero_slardar_hype" "พร้อมที่จะหาและทำลายศัตรูของเขา Slardar เลื้อยเข้าสู่สนามรบได้อย่างรวดเร็ว หลังจากเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูและสลายการป้องกันของพวกเขา เขาเข้าไปในระยะใกล้เพื่อล็อกพวกเขาไว้กับที่ด้วยการกระทืบพื้นและการทุบตีอย่างแรงด้วยสามง่ามของเขา" "npc_dota_hero_slark_hype" "กระโจนเข้าสู่อันตรายจากนั้นไถลกลับออกมาคือสิ่งที่ Slark ทำได้ดีที่สุด เขาจู่โจมได้เมื่อมีโอกาสที่จะจับหรือต้อนมุมศัตรูตัวคนเดียว ขโมยแก่นพลังของพวกเขาได้ด้วยการเฉือนในแต่ละครั้งจากดาบสั้นของเขา และพร้อมที่จะหนีหายไปเสมอเมื่อถึงเวลาอันควร" "npc_dota_hero_sniper_hype" "ความตายจากระยะไกลคือเรื่องถนัดของ Sniper เขาทำให้ศัตรูตื่นตัวด้วยการยิงรบกวนอย่างสม่ำเสมอ และเมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม เขาก็เด็ดหัวพวกมันด้วยกระสุนสังหาร" "npc_dota_hero_spectre_hype" "Spectre หลอกหลอนศัตรูของเธอได้ไม่ว่าศัตรูจะอยู่ที่ไหน เธอสามารถสังหารเหยื่อตัวคนเดียวได้อย่างง่ายดาย และเธอก็กระจายร่างของเธอในทั้งสนามรบเพื่อเลือกเป้าหมายของเธอได้ เมื่อเธอแข็งแกร่งพอ ไม่มีผู้ใดจะหนีความพิโรธอันน่าสยดสยองของเธอไปได้" "npc_dota_hero_spirit_breaker_hype" "ว่องไวและดุดันตลอดเวลา Spirit Breaker พุ่งทั่วทั้งแผนที่เพื่อนำการต่อสู้ไปให้กับศัตรูของเขา ในการทุบด้วยตะเกียงหนักของเขา เขาจะน็อคศัตรูของเขาจนหมดสติ ศัตรูของเขาอาจหนีไปได้ แต่หากมี Ward ช่วยมองสักเล็กน้อย พวกเขาก็จะไม่มีทางแอบซ่อนได้" "npc_dota_hero_storm_spirit_hype" "Storm Spirit ไม่เคยพลาดสักการต่อสู้ พุ่งผ่านสนามรบในร่างกระแสไฟฟ้า เขาจู่โจมศัตรูของเขาจากทุกทิศทางด้วยร่างปลอมที่ระเบิดได้และการโจมตีที่ชาร์จไว้ จากนั้นหายตัวไปขณะศัตรูของเขายังคงตะเกียกตะกายที่จะตอบโต้" "npc_dota_hero_sven_hype" "Sven กระหายที่จะพุ่งเข้าต่อสู้อยู่เสมอ เขาสตันศัตรูได้เป็นกลุ่มเมื่อเขาก้าวเข้าสู่การต่อสู้ และเมื่อเขาปลดปล่อยอัลติเมทเพิ่มพลังโจมตีของเขา การแกว่งดาบยักษ์ของเขาเพียงไม่กี่ทีก็มากเกินพอที่จะสังหารศัตรูของเขา" "npc_dota_hero_techies_hype" "สำหรับ Techies แล้ว การศึกสงครามเป็นเรื่องของการก่อกวน หัวเราะคิกคักพร้อมกับโยนระเบิดเหนียวหนึบไปทั่วสนามรบ ซ่อนกับระเบิดล่องหน ปล่อยกระแสไฟฟ้าปลดอาวุธ และโจมตีด้วยการระเบิดตัวเองอย่างบ้าบิ่น ก็เพียงพอแล้วสำหรับการสังหารศัตรูส่วนใหญ่ หรืออย่างน้อยก็ทำให้ศัตรูเกรี้ยวกราด บ่อยครั้งที่ศัตรูมักจะตายและเกรี้ยวกราดด้วย" "npc_dota_hero_templar_assassin_hype" "ก่อกวนสนามรบด้วยกับดักลดความเร็ว Templar Assassin ซ่อนตัวล่องหน พร้อมที่จะซุ่มโจมตีเหยื่อของเธอ เมื่อเธอตวัดมือโจมตี เธอจะฉีกศัตรูออกด้วยใบมีดพลังงานเจาะทะลวงของเธอ และเบี่ยงเบนการโจมตีโต้กลับด้วยเกราะหักเหของเธอ" "npc_dota_hero_terrorblade_hype" "สำหรับ Terrorblade ไม่มีสิ่งใดเป็นอย่างที่ตาเห็น เสกร่างเงาอันทรงพลังเพื่อหลอกลวงศัตรูและทำลายการป้องกันของพวกเขา โจรปีศาจตนนี้สามารถแลกเปลี่ยนพลังชีวิตของเขากับศัตรูหรือเพื่อนร่วมทีมเพื่อหลีกเลี่ยงความตาย และทำให้ศัตรูอ่อนแอลง" "npc_dota_hero_tidehunter_hype" "คอยย่องตามแนวหน้าของทีมของเขา Tidehunter เตรียมพร้อมสำหรับเวลาจู่โจมที่เหมาะสมอยู่เสมอ เมื่อถึงเวลานั้น เขาจะปลดปล่อยอัลติเมททำลายล้างอันมหึมา ซึ่งเปิดทางให้กับเพื่อนร่วมทีมของเขาเพื่อสังหารศัตรูที่ถูกสตันของพวกเขา" "npc_dota_hero_shredder_hype" "จับตัวได้ยากและคาดเดาไม่ได้ Timbersaw ตัดผ่านป่ามาตรงหน้าศัตรูของเขา ปลดปล่อยใบเลื่อยจำนวนมากออกมาชำแหละศัตรูเป็นชิ้น ๆ เขาพุ่งใส่ต้นไม้ใกล้เคียงด้วยโซ่ของเขา พร้อมกับจู่โจมศัตรูไปตลอดทาง" "npc_dota_hero_tinker_hype" "Tinker กำจัดศัตรูได้ด้วยกองทัพเครื่องจักรและอุปกรณ์ร้ายแรงของเขา หากเขารวบรวมทรัพยากรที่เขาต้องการได้ พลังในการรีเฟรชสกิลของเขาทันทีจะช่วยให้เขานำทีมของเขาไปได้ทุกแนวหน้า" "npc_dota_hero_tiny_hype" "เติบโตจนมีขนาดและความแข็งแกร่งมหาศาลขณะการต่อสู้ดำเนินอยู่ พลังของ Tiny สามารถกลายเป็นสิ่งน่าสยดสยองได้อย่างรวดเร็ว เขาโยนฮีโร่และครีปไปยังศัตรูของเขา หรือสตันพวกเขาภายใต้หินถล่ม เมื่อเขารวบรวมความแกร่งได้เต็มที่ เขาสามารถทำลายฐานของศัตรูได้อย่างง่ายดาย" "npc_dota_hero_treant_hype" "Treant Protector เป็นพันธมิตรที่ใจบุญมากที่สุดเท่าที่เคยมี งอกเกราะฟื้นฟูให้กับผองเพื่อนและป้อมปราการเช่นเดียวกัน โผล่ออกมาจากท่ามกลางต้นไม้โดยไม่มีใครเห็น และตรึงศัตรูด้วย Overgrowth ขณะที่เขาสูบพลังชีวิตจากศัตรูและรักษาให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง" "npc_dota_hero_troll_warlord_hype" "สามารถสลับระหว่างการโจมตีระยะไกลและระยะประชิดได้ทันที Troll Warlord เป็นกองกำลังที่น่าสะพรึงกลัวในทุกระยะ ด้วยขวานในมือ เขาสามารถจู่โจมเป็นคลื่นขวานวนรอบตัวได้ เขากำจัดศัตรูได้ด้วยการโจมตีที่รวดเร็วอย่างมากขึ้น และสามารถเพิ่มความเร็วการโจมตีของพันธมิตรของเขาได้ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ใด" "npc_dota_hero_tusk_hype" "Tusk กระหายที่จะเปิดฉากต่อสู้ตลอดเวลา เขาสามารถต้อนศัตรูทันทีได้ด้วยกำแพงผลึกน้ำแข็ง รวบรวมเพื่อนร่วมทีมและกลิ้งไปหาศัตรูภายในลูกบอลหิมะขนาดใหญ่ ซึ่งนำเขาไปยังในระยะใกล้พอที่จะปล่อยหมัดน็อคประจำตัวของเขา" "npc_dota_hero_abyssal_underlord_hype" "อัญเชิญคลื่นเพลิงขุมนรกเพื่อสังเวยศัตรูให้เป็นอัมพาตด้วยกำมืออันอาฆาตร้ายของคุณ ดื่มด่ำการสังหารในการต่อสู้ โดยรับความแข็งแกร่งเมื่อศัตรูดับสิ้นรอบกายคุณ พลังโจมตีของพวกเขาลดน้อยลงเมื่อคุณปรากฏกาย ฉีกมิติแห่งความเป็นจริงเพื่อเทเลพอร์ตคุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณทั่วทั้งแผนที่ จงสนองผลบาปแก่ผู้ใดก็ตามที่ท้าทายความประสงค์ของ Vrogros the Underlord" "npc_dota_hero_undying_hype" "เดินลากขาเข้าสู่การต่อสู้ Undying บีบคั้นให้ศัตรูเลือกว่าจะวิ่งหนีความโกรธของเขาหรือจะถูกฉีกออกโดยมัน เขาสูบความแข็งแกร่งจากศัตรูของเขา และเรียกฝูงซอมบี้ตะเกียกตะกาย เมื่อเขาได้กลายเป็น Flesh Golem ร่างยักษ์ในที่สุด ศัตรูของเขาอาจถูกกำจัดไปเรียบร้อยแล้ว" "npc_dota_hero_ursa_hype" "ในทุกครั้งที่เขาตะปบกรงเล็บ Ursa ทำให้ศัตรูอ่อนแอลงสำหรับการจู่โจมครั้งต่อไป สามารถเพิ่มความเร็วการโจมตีได้ในระยะเวลาอันสั้น และทำให้เหยื่อรอบตัวเคลื่อนที่ช้าลง เขาสามารถฉีกร่างของศัตรูออกเป็นชิ้นได้ในเวลาอันสั้น" "npc_dota_hero_vengefulspirit_hype" "วิญญาณของ Vengeful Spirit สามารถรู้สึกถึงได้ทุกเวลา ไม่ว่าเธอจะเป็นหรือตาย เธอสามารถสลับตำแหน่งกับฮีโร่ใกล้เคียงตัวใดก็ได้ สตันศัตรู และลดพลังอำนาจของผู้ที่สังหารเธอ เธอนำพาความสับสนและความวุ่นวายให้แก่ศัตรูของเธออยู่ตลอดเวลา" "npc_dota_hero_venomancer_hype" "Venomancer นำความตายอันเชื่องช้ามาสู่ศัตรูของเขา แตกหน่อกองทัพจำนวนมหาศาลของผู้สังเกตการณ์ที่พ่นพิษได้เพื่อป้องกันพื้นที่ของเขา หากศัตรูเข้ามาใกล้ เขาก็สามารถปลดปล่อยควันพิษไร้จางหายออกมาทำให้ศัตรูหมดเรี่ยวแรง" "npc_dota_hero_viper_hype" "สาดยิงพิษสุดอันตรายจากระยะไกล Viper สร้างภัยหายนะกับใครก็ตามที่เป็นเป้าหมายของเขาได้ ด้วยพิษต่าง ๆ ของเขาจะกัดกินพลังชีวิตของศัตรูและลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของพวกเขา Viper แค่เพียงทำสิ่งที่เขาทำได้ดีที่สุด: เขาช่วยเพิ่มพิษเข้าไปให้แรงมากยิ่งขึ้น" "npc_dota_hero_visage_hype" "เมื่อ Familiar แสนอันตรายของเขาสอดแนมในสนาม Visage ปกป้องตัวเองด้วยเกราะป้องกันและแสวงหาการต่อสู้ครั้งต่อ ๆ ไปได้ เมื่อเข้าใกล้เขตสนามรบ เขาจะรวบรวมพลังดวงวิญญาณจากบาดแผลความเสียหายของเพื่อนและศัตรูใกล้เคียงก่อนจู่โจมออกไปด้วยการโจมตีทำลายล้าง" "npc_dota_hero_warlock_hype" "การอัญเชิญโกเลมปีศาจของเขาออกมา Warlock จะนำพาซึ่งความหายนะแก่ศัตรูและทำลายการป้องกันของพวกเขา แม้กระทั่งขณะที่ยังไม่มีโกเลมของเขา คาถาศาสตร์มืดของเขาสามารถยังคงสามารถสร้างความหายนะได้ ไม่ว่าจะรักษาพันธมิตรหรือทำร้ายศัตรูด้วยเพียงคำพูดเดียว หรือผูกโยงศัตรูเข้าด้วยกันเพื่อรับความทุกข์ทรมานของพวกเขาร่วมกัน" "npc_dota_hero_weaver_hype" "Weaver ไร้ปัญหาในการหลบหนีศัตรูเพื่อหาตำแหน่งสำหรับตัวเองสำหรับโจมตีอีกครั้ง วิ่งเข้าและออกจากการมองเห็น เขาหลีกเลี่ยงความตายโดยย้อนร่างกลับไปยังตำแหน่งและค่าพลังชีวิตก่อนหน้านั้น สกิลหลบหลีกมากมายของเขาจะทำให้แน่ใจว่าเขาจะสร้างความรำคาญอย่างมากกับศัตรูของเขาตลอดเวลา" "npc_dota_hero_windrunner_hype" "พลิ้วไหวและรวดเร็ว Windranger ผู้ว่องไวมองหามุมที่เหมาะโจมตีอยู่ตลอดเวลา ไม่ว่าเธอจะเปิดทางด้วยศรแหลมอันตราย หรือผูกมัดเป้าหมายเข้าด้วยกันเพื่อสาดยิงพวกเขาด้วยลูกศร เธอเคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลา" "npc_dota_hero_winter_wyvern_hype" "Winter Wyvern โผบินเหนือท้องนภา ทำให้ศัตรูช้าลงด้วยการเผาผลาญจากความหนาวเหน็บในขณะที่เธอบินข้ามผ่านสนามรบ หากศัตรูโง่เขลาพอที่จะอยู่รวมตัวกัน เธอสามารถสาปศัตรูเหล่านั้นให้โจมตีพวกเดียวกันเอง และสามารถยิงกระสุนน้ำแข็งกระจายใส่กลุ่มศัตรูได้อีกด้วย" "npc_dota_hero_witch_doctor_hype" "Witch Doctor สามารถจะเป็นอะไรก็ได้ที่ทีมต้องการให้เขาเป็น ไม่ว่าจะช่วยเหลือทีมของเขาด้วยการค่อย ๆ ฟื้นฟูพลังชีวิต สตันและสาปศัตรูเพื่อรับประกันการสังหาร หรือทำลายศัตรูด้วยตนเองโดยการเต้นด้วยอัลติเมทอันทรงพลังของเขา น้อยคนนักที่จะเทียบความสามารถรอบตัวของ Witch Doctor ได้" "npc_dota_hero_skeleton_king_hype" "ย่างก้าวไปสู่ศัตรูโดยไม่เกรงกลัวใคร Wraith King สตันศัตรูและฟาดฟันพวกมันให้ยอมจำนนแก่เขา ถ้าหากศัตรูได้เปรียบ สกิลอัลติเมทของเขาทำให้สามารถกลับมาเกิดได้ใหม่อีกรอบ ทำให้กลับมามีโอกาสแกว่งดาบของเขาอีกครั้ง" "npc_dota_hero_zuus_hype" "ไม่มีใครซ่อนตัวจาก Zeus ได้ ไม่ว่าเขาจะเรียกสายฟ้าฟาดลงมาเพื่อเผยให้เห็นโดยรอบ ปล่อยคลื่นสายฟ้าไล่ผ่านศัตรูที่อยู่ใกล้ตัวที่สุด หรืออัญเชิญสายฟ้าฟาดอันน่าสะพรึงกลัวให้ผ่าใส่ศัตรูทั้งหมด ไม่ว่าศัตรูของเขาจะอยู่ที่ไหน Zeus ก็จะหาพวกเขาจนเจอ" "npc_dota_hero_monkey_king_hype" "มองหาการต่อสู้ที่สนุกอยู่เสมอ Monkey King กระโดดขึ้นไปบนยอดต้นไม้เพื่อคอยหลบด้วยใบไม้และทำให้ศัตรูของเขาตกใจ เรียกเหล่ากองทัพลิงออกมาเพื่อล้อมฝ่ายตรงข้าม จอมแปลงกายผู้คล่องแคล่วผู้นี้เพลินสำราญในการต่อสู้อันวุ่นวาย พร้อมที่จะฟาดกระบองในตำนานของเขาลงพื้นเพื่อสยบความหวังใด ๆ ที่จะหลบหนี" "npc_dota_hero_dark_willow_hype" "เสียงกระพืออันบางเบาจากเงามืดอาจเป็นเพียงสิ่งเดียว ที่ศัตรูสามารถมองเห็นได้จาก Dark Willow ขณะที่เธอหลบหนีการไล่ล่า และควบคุมการเคลื่อนไหวของศัตรูด้วยเล่ห์เหลี่ยมภูต อีกทั้งด้วยการเรียกพลังที่เก่าแก่กว่าเวทมนตร์บทไหน ๆ เธอสามารถผูกศัตรูไว้ในพื้นที่ก่อนที่จะปลดปล่อยความโกรธ และความหวาดกลัวแห่งอาณาจักรภูตอย่างเต็มรูปแบบให้กับศัตรู" "npc_dota_hero_pangolier_hype" "กระหายที่จะพุ่งเข้าสู่ภยันตรายในทันใด Pangolier ช่ำชองในเรื่องสร้างความวุ่นวายให้ศัตรูขณะเคลื่อนไหว แล้วแทรกตัวเองเข้าไปท่ามกลางความโกลาหล พร้อมสะบัดฟาดฟันคมดาบของเขาผ่านรอยแตกของชุดเกราะ และขจัดการโจมตีด้วยเกล็ดป้องกันของเขา นักดาบผู้สง่างามคนนี้พร้อมที่จะกลิ้งเข้าสู่สนามรบตลอดเวลา" "npc_dota_hero_grimstroke_hype" "ด้วยทักษะความชำนาญในการแปรเปลี่ยนการต่อสู้จากบริเวณรอบนอก Grimstroke นั้นศึกษาทุกความเคลื่อนไหวและประเมินในทุกลายเส้น เพื่อตัดสินใจถึงเวลาที่จะโผล่ตัวจากความมืดมิดของน้ำหมึกเพื่อหยุดเหยื่อของเขา และผูกเหยื่อเข้าด้วยกันด้วยเพียงการตวัดพู่กันของเขา เขายังชื่นชอบในการปล่อยปีศาจทาสรับใช้เพื่อก่อกวนศัตรู พร้อมทั้งพิจารณาอย่างบรรจงถึงวิธีฆ่าศัตรูหลายตัวพร้อมกันในการปาดพู่กันแห่งลิขิต" "npc_dota_hero_mars_hype" "Mars เทพเจ้านักรบผู้ดำรงท่ามกลางการรบต่อสู้ เขาปกป้องตัวเองด้วยโล่มรณะขนาดมหึมา พร้อมทั้งพุ่งเสียบศัตรูด้วยหอกในตำนาน เขาเที่ยวประจันหน้าคู่ต่อสู้ในสังเวียนที่ห้อมล้อมไปด้วยพลหอกที่จงรักภักดี ซึ่งรับประกันว่าจะไม่มีใครหนีไปได้ และไม่ว่าเขาจะเผชิญหน้ากับใคร เทพเจ้าแห่งสงครามก็สามารถกำหนดผลของการต่อสู้ได้เพราะรู้ว่ามีกองพลอยู่เคียงข้างเขาเสมอ" "npc_dota_hero_snapfire_hype" "ด้วยความเริงร่ายินดีที่จะเป่าขาของคุณให้ปลิวด้วยปืนลูกซองคู่ใจของเธอ พอ ๆ กับช่วยเติมท้องของคุณให้เต็มอิ่มด้วยคุกกี้สุดอร่อยแสนอันตราย Beatrix Snapfire ควบ Mortimer คางคกมังกรของเธอเข้าสู่สนามรบอย่างหฤหรรษ์ พร้อมเสมอที่จะกวาดล้างศัตรูด้วยปืนใหญ่สูตรโฮมเมด หรือสังหารให้เหี้ยนด้วยการระดมพ่นก้อนลูกไฟของ Mortimer อย่างต่อเนื่อง" "npc_dota_hero_void_spirit_hype" "ด้วยมือที่ถือกุมความลับที่สามารถทำลายจิตใจมนุษย์ได้ Void Spirit ปรากฏตัวจาก Hidden Temple ของเขาเพื่อยืนหยัดปกป้องสนามรบหลายพื้นที่ในเวลาเดียวกัน สามารถย่างก้าวเข้าและออกระนาบมิติแห่งโลกมนุษย์ได้ตามต้องการ เขาสามารถพลิกแพลงเอาชนะศัตรูเพื่อโจมตีจากที่ใดก็ได้ดังใจของเขาอย่างง่ายดาย อีกทั้งยังเรียกพลังแห่งมิติเพื่อสร้างโล่ป้องกันได้ในยามที่จำเป็น" "npc_dota_hero_hoodwink_hype" "พร้อมรับมือเสมอเมื่อเจอปัญหา Hoodwink ใช้ชีวิตเพื่อต่อสู้กับภัยอันตรายที่มีมากมายเต็มป่าผีสิงที่เธอถือว่าเป็นบ้านของเธอ ถือหน้าไม้อันมหึมาพร้อมยังสามารถวิ่งโลดโผนไปในพงไพรอย่างง่ายดาย Hoodwink นั้นหาตัวจับในการต่อสู้แทบไม่ได้ หากคลาดสายตาแม้แต่ชั่วครู่ เธอก็พร้อมโผล่มาข้างหลังคุณ -- และไม่นานคุณก็กลายเป็นซากศพที่ถูกสตันห้อยต่องแต่งในตาข่ายของเธอ" "npc_dota_hero_dawnbreaker_hype" "Dawnbreaker เฉิดฉายในใจกลางการต่อสู้ บดขยี้ศัตรูด้วยค้อนฟ้าสวรรค์ของเธออย่างมีความสุข และรักษาเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ เธอเพลิดเพลินกับการเหวี่ยงค้อนของเธอผ่านศัตรูหลายตัวก่อนจะบรรจบกับค้อนอีกครั้งด้วยเพลิงโชติช่วง รอคอยที่จะปลดปล่อยพลังจักรวาลที่แท้จริงของเธอเพื่อเหาะเหินไปช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมของเธอ — กระหายที่จะรบศัตรูให้แตกพ่ายในสมรภูมิไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ไหน" "npc_dota_hero_marci_hype" "Marci พร้อมพิสูจน์ให้เห็นว่าความจงรักภักดีที่ไม่มีวันหมดสิ้นนั้นมีพลังไร้เทียมทาน ก้าวเข้าสู่สนามรบพร้อมกำปั้นปกป้องสหายของเธอ จับโยนทั้งมิตรและศัตรูรอบสมรภูมิได้อย่างง่ายสบายบรื๋อ เธอสามารถพุ่งเข้าไปในการต่อสู้ได้โดยเบิกบาน มอบพลังให้เพื่อนร่วมทีมได้เปรียบศัตรู และปล่อยพลังที่ซ่อนอยู่ออกมาซึ่งรุนแรงขนาดแม้แต่เหล่าเทพเจ้ายังต้องคิดลังเลในการใช้กำลัง" "npc_dota_hero_primal_beast_hype" "พุ่งกระแทกทั้งศัตรูและพันธมิตรอย่างป่าเถื่อน Primal Beast กระทืบเท้าเข้าสู่สนามรบราวกับเกิดมาเพื่อสร้างความโกลาหล เป็นภัยคุกคามสมรภูมิรบที่มิอาจหลีกเลี่ยงได้ เจ้าสัตว์ร้ายจะลงทัณฑ์ผู้โจมตีและจับเหยื่อกระแทกกับพื้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าด้วยความเพลิดเพลินจนกระทั่งเหลือแต่ซากที่แหลกละเอียด" "random" "สุ่ม" "repick" "เลือกใหม่" "DOTA_Hud_Pregame_Random_Tooltip" "สุ่มเลือกจากกลุ่มฮีโร่ที่คุณเล่นบ่อย มอบ Faerie Fire และ Mango ให้ฟรี" // Other Names "ent_dota_halloffame" "Aegis of Champions" "npc_dota_creep" "ครีป" "npc_dota_creep_lane" "ครีปในเลน" "npc_dota_creep_siege" "Siege Engine" "npc_dota_tower" "Tower" "npc_dota_barracks" "บาร์แร็ก" "npc_dota_fort" "The Ancient" "npc_dota_roshan" "Roshan" "npc_dota_roshanboo" "Roshanboo" "npc_dota_roshan_halloween_minion" "Roshanboo" "npc_dota_neutral_creep" "ครีปป่า" "npc_dota_creep_neutral" "ครีปป่า" "npc_dota_necronomicon_warrior" "Necronomicon Warrior" "npc_dota_necronomicon_warrior_1" "Necronomicon Warrior" "npc_dota_necronomicon_warrior_2" "Necronomicon Warrior" "npc_dota_necronomicon_warrior_3" "Necronomicon Warrior" "npc_dota_necronomicon_archer" "Necronomicon Archer" "npc_dota_necronomicon_archer_1" "Necronomicon Archer" "npc_dota_necronomicon_archer_2" "Necronomicon Archer" "npc_dota_necronomicon_archer_3" "Necronomicon Archer" "npc_dota_scout_hawk" "Scout Hawk" "npc_dota_greater_hawk" "Greater Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_1" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_2" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_3" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_4" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_boar" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_1" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_2" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_3" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_4" "Boar" "npc_dota_beastmaster_greater_boar" "Greater Boar" "npc_dota_courier" "Courier" "npc_dota_clinkz_skeleton_archer" "Skeleton Archer" "npc_dota_flying_courier" "Flying Courier" "npc_dota_furion_treant" "Treant" "npc_dota_furion_treant_1" "Treant" "npc_dota_furion_treant_2" "Treant" "npc_dota_furion_treant_3" "Treant" "npc_dota_furion_treant_4" "Treant" "npc_dota_furion_treant_large" "Greater Treant" "npc_dota_invoker_forged_spirit" "Forged Spirit" "npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "Skeleton Warrior" "npc_dota_enraged_wildkin_tornado" "Tornado" "npc_dota_warlock_golem" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_1" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_2" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_3" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_1" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_2" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_3" "Warlock Golem" "npc_dota_broodmother_spiderling" "Spiderling" "npc_dota_broodmother_spiderite" "Spiderite" "npc_dota_witch_doctor_death_ward" "Death Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_1" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_2" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_3" "Serpent Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_1" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_2" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_3" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_4" "Plague Ward" "npc_dota_lesser_eidolon" "Lesser Eidolon" "npc_dota_eidolon" "Eidolon" "npc_dota_greater_eidolon" "Greater Eidolon" "npc_dota_dire_eidolon" "Dire Eidolon" "npc_dota_rattletrap_cog" "Power Cog" "npc_dota_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" "npc_dota_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap" "npc_dota_weaver_swarm" "Beetle" "npc_dota_pugna_nether_ward" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_1" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_2" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_3" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_4" "Nether Ward" "npc_dota_lycan_wolf1" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf2" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf3" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf4" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf_lane" "Lycan Wolf" "npc_dota_lone_druid_bear1" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear2" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear3" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear4" "Spirit Bear" "npc_dota_brewmaster_earth" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_1" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_2" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_3" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_4" "Earth" "npc_dota_brewmaster_storm" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_1" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_2" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_3" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_4" "Storm" "npc_dota_brewmaster_fire" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_1" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_2" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_3" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_4" "Fire" "npc_dota_brewmaster_void" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_1" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_2" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_3" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_4" "Void" "npc_dota_unit_tombstone1" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone2" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone3" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone4" "Tombstone" "npc_dota_unit_undying_zombie" "Undying Zombie" "npc_dota_unit_undying_zombie_torso" "Undying Zombie" "npc_dota_visage_familiar1" "Familiar" "npc_dota_visage_familiar2" "Familiar" "npc_dota_visage_familiar3" "Familiar" "npc_dota_observer_wards" "Observer Ward" "npc_dota_sentry_wards" "Sentry Ward" "npc_dota_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile" "npc_dota_tusk_frozen_sigil1" "Frozen Sigil" "npc_dota_tusk_frozen_sigil2" "Frozen Sigil" "npc_dota_tusk_frozen_sigil3" "Frozen Sigil" "npc_dota_tusk_frozen_sigil4" "Frozen Sigil" "npc_dota_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit" "npc_dota_phoenix_sun" "Phoenix Sun" "npc_dota_techies_land_mine" "Proximity Mine" "npc_dota_techies_stasis_trap" "Stasis Trap" "npc_dota_techies_remote_mine" "Sticky Bomb" "npc_dota_broodmother_web" "Spin Web" "npc_dota_earth_spirit_stone" "Stone Remnant" "npc_dota_zeus_cloud" "Nimbus" "npc_dota_hero_creep_radiant" "ครีป Radiant" "npc_dota_hero_creep_dire" "ครีป Dire" "npc_dota_wraith_king_skeleton_warrior" "Wraith King Skeleton" "dota_unkown" "ไม่ทราบชื่อ" "npc_dota_grimstroke_ink_creature" "Phantom" "npc_dota_lich_ice_spire" "Ice Spire" "npc_dota_unit_underlord_portal" "Fiend's Gate" "npc_dota_item_wraith_pact_totem" "Wraith Pact Totem" "npc_dota_creep_badguys_melee" "Melee Creep" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded" "Super Melee Creep" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded_mega" "Mega Melee Creep" "npc_dota_creep_badguys_ranged" "Ranged Creep" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded" "Super Ranged Creep" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded_mega" "Mega Ranged Creep" "npc_dota_badguys_siege" "Siege Creep" "npc_dota_badguys_siege_upgraded" "Super Siege Creep" "npc_dota_badguys_siege_upgraded_mega" "Mega Siege Creep" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer" "Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded" "Super Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_goodguys_melee" "Melee Creep" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded" "Super Melee Creep" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded_mega" "Mega Melee Creep" "npc_dota_creep_goodguys_ranged" "Ranged Creep" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded" "Super Ranged Creep" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded_mega" "Mega Ranged Creep" "npc_dota_goodguys_siege" "Siege Creep" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded" "Super Siege Creep" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded_mega" "Mega Siege Creep" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer" "Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded" "Super Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega Flagbearer Creep" // Neutral Creeps "npc_dota_neutral_kobold" "Kobold" "npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Kobold Soldier" "npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Kobold Foreman" "npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Centaur Courser" "npc_dota_neutral_centaur_khan" "Centaur Conqueror" "npc_dota_neutral_fel_beast" "Fell Spirit" "npc_dota_neutral_warpine_raider" "Warpine Raider" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Hellbear" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Hellbear Smasher" "npc_dota_neutral_mud_golem" "Mud Golem" "npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Shard Golem" "npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "%s1 Shard" "npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Ogre Bruiser" "npc_dota_neutral_ogre_magi" "Ogre Frostmage" "npc_dota_neutral_giant_wolf" "Giant Wolf" "npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Alpha Wolf" "npc_dota_neutral_wildkin" "Wildwing" "npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Wildwing Ripper" "npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Satyr Mindstealer" "npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Satyr Tormenter" "npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Satyr Banisher" "npc_dota_neutral_jungle_stalker" "Ancient Stalker" "npc_dota_neutral_elder_jungle_stalker" "Ancient Primal Stalker" "npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "Ancient Prowler Acolyte" "npc_dota_neutral_prowler_shaman" "Ancient Prowler Shaman" "npc_dota_neutral_rock_golem" "Ancient Rock Golem" "npc_dota_neutral_granite_golem" "Ancient Granite Golem" "npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Ancient Thunderhide" "npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Ancient Rumblehide" "npc_dota_neutral_black_drake" "Ancient Black Drake" "npc_dota_neutral_black_dragon" "Ancient Black Dragon" "npc_dota_neutral_ice_shaman" "Ancient Ice Shaman" "npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Ancient Frostbitten Golem" "npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Vhoul Assassin" "npc_dota_neutral_ghost" "Ghost" "npc_dota_neutral_dark_troll" "Hill Troll" "npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Dark Troll Summoner" "npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Hill Troll Berserker" "npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Hill Troll Priest" "npc_dota_neutral_harpy_scout" "Harpy Scout" "npc_dota_neutral_harpy_storm" "Harpy Stormcrafter" "npc_dota_mutation_pocket_roshan" "Pocket Roshan" // Towns "dota_fountain" "Fountain" "npc_dota_goodguys_tower1_top" "Tower" "npc_dota_goodguys_tower1_mid" "Tower" "npc_dota_goodguys_tower1_bot" "Tower" "npc_dota_goodguys_tower2_top" "Tower" "npc_dota_goodguys_tower2_mid" "Tower" "npc_dota_goodguys_tower2_bot" "Tower" "npc_dota_goodguys_tower3_top" "Tower" "npc_dota_goodguys_tower3_mid" "Tower" "npc_dota_goodguys_tower3_bot" "Tower" "npc_dota_goodguys_tower4" "Tower" "npc_dota_badguys_tower1_top" "Tower" "npc_dota_badguys_tower1_mid" "Tower" "npc_dota_badguys_tower1_bot" "Tower" "npc_dota_badguys_tower2_top" "Tower" "npc_dota_badguys_tower2_mid" "Tower" "npc_dota_badguys_tower2_bot" "Tower" "npc_dota_badguys_tower3_top" "Tower" "npc_dota_badguys_tower3_mid" "Tower" "npc_dota_badguys_tower3_bot" "Tower" "npc_dota_badguys_tower4" "Tower" "npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "Melee Barracks" "npc_dota_goodguys_melee_rax_mid" "Melee Barracks" "npc_dota_goodguys_melee_rax_bot" "Melee Barracks" "npc_dota_badguys_melee_rax_top" "Melee Barracks" "npc_dota_badguys_melee_rax_mid" "Melee Barracks" "npc_dota_badguys_melee_rax_bot" "Melee Barracks" "npc_dota_goodguys_range_rax_top" "Ranged Barracks" "npc_dota_goodguys_range_rax_mid" "Ranged Barracks" "npc_dota_goodguys_range_rax_bot" "Ranged Barracks" "npc_dota_badguys_range_rax_top" "Ranged Barracks" "npc_dota_badguys_range_rax_mid" "Ranged Barracks" "npc_dota_badguys_range_rax_bot" "Ranged Barracks" "npc_dota_goodguys_fort" "Radiant's Ancient" "npc_dota_badguys_fort" "Dire's Ancient" "npc_dota_goodguys_fillers" "Building" "npc_dota_badguys_fillers" "Building" "npc_dota_goodguys_healers" "Shrine" "npc_dota_badguys_healers" "Shrine" "npc_dota_watch_tower" "Outpost" "npc_dota_healing_campfire" "Healing Campfire" "npc_dota_roquelaire" "Roquelaire" "ss_roquelaire" "Roquelaire" "tgt_r4_shopkeeper_speech" "Shopkeeper" "tgt_r3_shopspeech" "Shopkeeper" "tgt_r4_secretspeech" "Shopkeeper" // Shops "DOTA_Shop_Category_0_Hotkey" "ของใช้ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_1_Hotkey" "ความสามารถ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_2_Hotkey" "ยุทโธปกรณ์ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_3_Hotkey" "ลี้ลับ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_4_Hotkey" "ทั่วไป (%s1)" "DOTA_Shop_Category_5_Hotkey" "สนับสนุน (%s1)" "DOTA_Shop_Category_6_Hotkey" "อาวุธเวท (%s1)" "DOTA_Shop_Category_7_Hotkey" "อาวุธ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_8_Hotkey" "เกราะป้องกัน (%s1)" "DOTA_Shop_Category_9_Hotkey" "เสริมพลัง (%s1)" "DOTA_Shop_Category_10_Hotkey" "หน้า 1 (%s1)" "DOTA_Shop_Category_11_Hotkey" "หน้า 2 (%s1)" "DOTA_Shop_Category_12_Hotkey" "ร้านค้าลับ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_0" "ของใช้" "DOTA_Shop_Category_1" "ความสามารถ" "DOTA_Shop_Category_2" "ยุทโธปกรณ์" "DOTA_Shop_Category_3" "ลี้ลับ" "DOTA_Shop_Category_4" "ทั่วไป" "DOTA_Shop_Category_5" "สนับสนุน" "DOTA_Shop_Category_6" "อาวุธเวท" "DOTA_Shop_Category_7" "อาวุธ" "DOTA_Shop_Category_8" "เกราะป้องกัน" "DOTA_Shop_Category_9" "เสริมพลัง" "DOTA_Shop_Category_10" "หน้าที่ 1" "DOTA_Shop_Category_11" "หน้าที่ 2" "DOTA_Shop_Category_12" "ร้านค้าลับ" // Fullscreen shop "DOTA_SHOP_CATEGORY_CONSUMABLES" "ของใช้" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ATTACK" "โจมตี" "DOTA_SHOP_CATEGORY_DEFENSE" "ป้องกัน" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ABILITIES" "ความสามารถ" "DOTA_SHOP_CATEGORY_MOVEMENT" "การเคลื่อนที่" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ATTRIBUTES" "คุณลักษณะ" "DOTA_SHOP_CATEGORY_UNIQUES" "เฉพาะตัว" "DOTA_SHOP_FILTERS" "คัดกรอง" "DOTA_SHOP_FILTER_BY" "คัดกรองตาม:" "DOTA_SHOP_ITEMS" "ไอเท็ม" "DOTA_SHOP_CLOSE" "X ปิด" "DOTA_SHOP_DETAILS_ADD_TO_QUICK" "เพิ่มไปยัง ช่องซื้อเร่งด่วน" "DOTA_SHOP_DETAILS_UPGRADE" "อัปเกรดไอเท็ม" "DOTA_SHOP_DETAILS_PURCHASE" "ซื้อไอเท็ม" "DOTA_SHOP_DETAILS_COMPLETE" "เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_SHOP_QUICK_BUY" "ซื้อเร่งด่วน:" "DOTA_SHOP_STASH" "ไอเท็มในคลังเก็บของ:" "DOTA_Shop_Search_Results_Title" "ผลการค้นหา" "DOTA_Shop_Search_Results_Partial" "พบไอเท็ม '%s1' ชิ้น จาก '%s2' ชิ้น ตรงกับสิ่งที่คุณค้นหา:" "DOTA_Shop_Search_Results" "ไอเท็มที่ตรงกับสิ่งที่คุณค้นหา:" "DOTA_Shop_Search_No_Results" "ไม่พบสิ่งที่ตรงกัน" "DOTA_Shop_Category_Basics" "พื้นฐาน" "DOTA_Shop_Category_Shop" "ร้านค้า" "DOTA_Shop_Category_Upgrades" "อัปเกรด" "Dota_Shop_view" "ดู" "Dota_Shop_Save_Success" "บันทึกเสร็จสมบูรณ์" "Dota_Shop_Save_Title" "บันทึกแนวทาง" "Dota_Shop_Load" "โหลดแนวทาง" "Dota_Shop_Edit" "โหมดแก้ไข" "DOTA_Shop_NeutralTier" "ระดับ {d:tier_number}" "DOTA_Shop_NeutralItemsDescription" "ดรอปจากยูนิตครีปป่า ไม่สามารถหาซื้อได้" // Tags "DOTA_SHOP_TAG_ALL" "ทั้งหมด" "DOTA_SHOP_TAG_CONSUMABLE" "ของบริโภค" "DOTA_SHOP_TAG_DAMAGE" "พลังโจมตี" "DOTA_SHOP_TAG_ATTACK_SPEED" "ความเร็วในการโจมตี" "DOTA_SHOP_TAG_CRIT_CHANCE" "มีโอกาสโจมตีติดคริติคอล" "DOTA_SHOP_TAG_ARMOR" "เกราะป้องกัน" "DOTA_SHOP_TAG_EVASION" "โอกาสหลบ" "DOTA_SHOP_TAG_MAGIC_RESIST" "ต้านทานความเสียหายเวทมนตร์" "DOTA_SHOP_TAG_MOVE_SPEED" "ความเร็วในการเคลื่อนที่" "DOTA_SHOP_TAG_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "DOTA_SHOP_TAG_SEE_INVIS" "ตรวจจับสิ่งที่ล่องหน" "DOTA_SHOP_TAG_COURIER" "Courier" "DOTA_SHOP_TAG_STR" "Strength" "DOTA_SHOP_TAG_INT" "Intelligence" "DOTA_SHOP_TAG_AGI" "Agility" "DOTA_SHOP_TAG_REGEN_HEALTH" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต" "DOTA_SHOP_TAG_REGEN_MANA" "อัตราฟื้นฟูมานา" "DOTA_SHOP_TAG_BLOCK" "บล็อกการโจมตี" "DOTA_SHOP_TAG_LIFESTEAL" "ดูดพลังชีวิต" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_HEALTH" "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_MANA" "เพิ่มมานาสูงสุด" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_ARMOR" "เพิ่มค่าป้องกันสูงสุด" "DOTA_SHOP_TAG_MANA_POOL" "แหล่งมานา" "DOTA_SHOP_TAG_HEALTH_POOL" "แหล่งพลังชีวิต" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_MAGIC_RESIST" "เพิ่มความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์" "DOTA_SHOP_TAG_HARD_TO_TAG" "ไอเท็มซึ่งยากต่อการจัดหมวดหมู่" "DOTA_SHOP_TAG_UNIQUE" "เป็นเอกลักษณ์" "DOTA_SHOP_TAG_TUTORIAL" "ฝึกสอน" "DOTA_Shop_Stock" "สต็อก: %s1" "DOTA_Shop_Restock" "เพิ่มสต็อกใหม่ใน: %s1" "DOTA_Shop_BackpackStock" "คลังแสง: %s1" // ItemBuilds "DOTA_Item_Build_Test_Title" "ทดสอบการออกไอเท็มตั้งต้น" "DOTA_Item_Build_Starting_Items" "ไอเท็มเริ่มต้น" "DOTA_Item_Build_Starting_Items_Secondary" "ไอเท็มเริ่มต้น (หมี)" "DOTA_Item_Build_Early_Game" "ต้นเกม" "DOTA_Item_Build_Early_Game_Secondary" "ไอเท็มต้นเกม (หมี)" "DOTA_Item_Build_Core_Items" "ไอเท็มหลัก" "DOTA_Item_Build_Mid_Items" "กลางเกม" "DOTA_Item_Build_Late_Items" "ท้ายเกม" "DOTA_Item_Build_Other_Items" "ไอเท็มยอดนิยม" "DOTA_Item_Build_UntitledCategory" "ไม่มีหัวข้อ" "DOTA_Item_Build_Auto_Items" "ไอเท็มยอดนิยม" "DOTA_Item_Build_Auto_Items_Copy" "ไอเท็มยอดนิยม" "DOTA_Item_Build_Enter_Tooltip_Title" "กรอกข้อความเคล็ดลับ" "DOTA_Item_Build_Tutorial_Items_For_Luna" "ไอเท็มฝึกสอนสำหรับ Luna" "DOTA_Item_Build_More_Items" "ไอเท็มอื่น ๆ" "DOTA_Item_Build_Sequence" "รายการแนวทางที่แนะนำ" "DOTA_Item_Build_Sequence0" "รายการแนวทางที่แนะนำ #1" "DOTA_Item_Build_Sequence1" "รายการแนวทางที่แนะนำ #2" "DOTA_Item_Build_Sequence2" "รายการแนวทางที่แนะนำ #3" "DOTA_Item_Build_SequenceSelected" "รายการแนวทางที่เลือก" "DOTA_Item_Build_Other_Options_Items" "ซื้อมากที่สุด" "DOTA_Item_Build_Options_Items" "ไอเท็มยอดนิยม" "DOTA_Item_Build_Neutral_Items" "ไอเท็มครีปป่าพร้อมใช้งาน" "DOTA_Item_Build_Core_Items_Secondary" "ไอเท็มหลัก (หมี)" "DOTA_Item_Build_Luxury" "ไอเท็มตามสถานการณ์" "dota_item_build_title_default" "คู่มือเริ่มต้น" "dota_item_build_title_imported" "แนวทางไอเท็มที่นำเข้ามา" "dota_item_build_default" "แนวทางการออกไอเท็มตั้งต้น" "dota_item_build_save_failed" "การบันทึกล้มเหลว" "dota_item_build_save_failed_filename" "ชื่อไฟล์ไม่ถูกต้อง" "dota_item_build_save_success" "บันทึกการจัดชุดไอเท็มแล้ว" "dota_item_build_common_items" "ไอเท็มปักหมุด" "dota_item_build_player_suggestions" "คำแนะนำจากผู้เล่น" "dota_item_build_common_starting_items" "ไอเท็มทั่วไป" "dota_item_build_common_shared_items" "ไอเท็มแบ่งปัน" "DOTA_GOLD" "โกลด์" "DOTA_SHARD" "Shard" "DOTA_XP" "XP" "DOTA_EXCLAMATION" "!" "DOTA_PLUS" "+" "DOTA_DAMAGE" "ความเสียหาย" "DOTA_BONUS" "+%s1" "DOTA_PENALTY" "-%s1" "DOTA_MISS" "พลาด!" "DOTA_EVADE" "หลบหลีก!" "DOTA_BLOCKED" "ถูกบล็อก!" "DOTA_LAST_HIT_EARLY" "เร็วไป!" "DOTA_LAST_HIT_CLOSE" "ใกล้เคียง!" "DOTA_LAST_HIT_MISS" "พลาด!" "DOTA_BATTLE_POINTS" "Battle Point" "UI_DEFAULT_SPEAKERS" "การตั้งค่าลำโพง" "UI_Speaker_Device" "อุปกรณ์เสียง" // Inventory "DOTA_Inventory" "ช่องเก็บของ" "DOTA_InventoryOverflow" "ล้น" "DOTA_InventoryOverflowMsg" "ไอเท็มที่เกินออกมาจะถูกเก็บเข้าไปในคลัง" "DOTA_InventoryStash" "คลังเก็บของ" "DOTA_InventoryQuickBuy" "ซื้อเร่งด่วน" "DOTA_Quick_Buy_Hint" "ลากหรือ Shift + คลิกไอเท็ม\nเพื่อเพิ่มเข้าช่องซื้อเร่งด่วน" "DOTA_Inventory_ReliableGold" "โกลด์ที่แน่นอน: %s1" "DOTA_Inventory_UnreliableGold" "โกลด์ที่ไม่แน่นอน: %s1" "DOTA_Inventory_DeathCost" "โกลด์ที่จะเสียเมื่อตาย: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCost" "ค่าซื้อเกิด: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCooldown_Ready" "คูลดาวน์ซื้อเกิด: พร้อมซื้อ" "DOTA_Inventory_BuybackCooldown_NotReady" "คูลดาวน์ซื้อเกิด: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCost_Needed" "ต้องการอีก %s1 โกลด์เพื่อซื้อเกิด" "DOTA_Inventory_BuybackCost_Surplus" "เหลือใช้ %s1 โกลด์" "DOTA_Inventory_Item_Owned_By" "ครอบครองโดย: %s1" "DOTA_InventoryMenu_Sell" "ขาย" "DOTA_InventoryMenu_Disassemble" "แยกชิ้นส่วน" "DOTA_InventoryMenu_ShowInShop" "แสดงในร้านค้า" "DOTA_InventoryMenu_DropFromStash" "เอาไอเท็มออกมาจากคลัง" "DOTA_InventoryMenu_MoveToStash" "ย้ายไปยังคลังเก็บของ" "DOTA_InventoryMenu_Alertable" "แจ้งเตือนฝ่ายเดียวกัน" "DOTA_InventoryMenu_LockCombine" "ล็อกการรวมไอเท็ม" "DOTA_InventoryMenu_UnlockCombine" "ปลดล็อกการรวมไอเท็ม" "DOTA_InventoryMenu_DropAtFountain" "ดรอปในบ่อน้ำพุ" "DOTA_InventoryMenu_TeleportToNeutralStash" "เทเลพอร์ตไปยังคลังเก็บของครีปป่า" "DOTA_InventoryMenu_DropImmediate" "ดรอปตรงนี้" "DOTA_Inventory_KDA" "K / D / A" // kills / deaths / assists "DOTA_Inventory_LHD" "LH / D" // last hits / denies "Inventory_Default_Courier" "Courier ตั้งต้น" "DOTA_Inventory_Courier_Purchaser" "ครอบครองโดย: %s1" "DOTA_Inventory_Courier_Delivery" "Courier ส่งไอเท็ม" // Scoreboard "DOTA_Scoreboard_GoodGuys" "RADIANT" "DOTA_Scoreboard_BadGuys" "DIRE" "DOTA_Scoreboard_Header_PLAYER" "ผู้เล่น" "DOTA_Scoreboard_Header_KDA" "ฆ่า / ตาย / ช่วย" "DOTA_Scoreboard_Header_Level" "เลเวล" "DOTA_Scoreboard_Header_TalentTree" "ผัง" "DOTA_Scoreboard_Header_Lvl" "เลเวล" "DOTA_Scoreboard_Header_Gold" "โกลด์" "DOTA_Scoreboard_Header_Battle_Level" "เลเวล" "DOTA_Scoreboard_Header_XP_Trophy" "ถ้วยรางวัลประสบการณ์" "DOTA_Scoreboard_Header_Unit" "ยูนิต" "DOTA_Scoreboard_Header_Hero" "ฮีโร่" "DOTA_Scoreboard_Header_Help" "ช่วยเหลือ" "DOTA_Scoreboard_Team_Scores_Header" "จำนวนการสังหารต่อทีม" "DOTA_Scoreboard_Heroes_Killed" "ฮีโร่" "DOTA_Scoreboard_Towers_Killed" "ป้อม" "DOTA_Scoreboard_Barracks_Killed" "บาร์แร็ก" "DOTA_Scoreboard_Level_Hero" "%s2 เลเวล %s1" "DOTA_Scoreboard_Picking_Hero" "กำลังเลือกฮีโร่" "DOTA_Scoreboard_Disconnected" "ตัดการเชื่อมต่อ" "DOTA_Scoreboard_Abandoned" "ละทิ้งเกม" "DOTA_OverlayLocator_PlayerHero" "%s1" "DOTA_Scoreboard_kills" "สังหาร" "DOTA_Scoreboard_deaths" "ตาย" "DOTA_Scoreboard_assists" "ช่วยเหลือ" "DOTA_Scoreboard_ultimate" "อัลติเมท" "DOTA_Scoreboard_WKArcana" "WK Arcana" "DOTA_Scoreboard_Arcana" "Arcana" "DOTA_Scoreboard_K" "K" "DOTA_Scoreboard_D" "D" "DOTA_Scoreboard_A" "A" "DOTA_Scoreboard_Ult" "อัลติ" "DOTA_Scoreboard_Mute" "ปิดเสียง" "DOTA_Scoreboard_Report" "รายงาน" "DOTA_Scoreboard_MuteOtherCoaches" "ปิดเสียงผู้ฝึกสอนที่ไม่อยู่ในปาร์ตี้" "DOTA_Scoreboard_MuteAndReport" "ปิดเสียงและรายงาน (คงเหลือ {d:reports_available})" "DOTA_Scoreboard_AlreadyReported" "รายงานไปแล้ว" "DOTA_Scoreboard_UnmuteVoice" "เลิกปิดเสียง" "DOTA_Scoreboard_UnmuteText" "เลิกปิดข้อความ" "DOTA_Scoreboard_MuteVoice" "ปิดเสียง" "DOTA_Scoreboard_MuteText" "ปิดข้อความ" "DOTA_Scoreboard_MuteAndReport_Title" "ปิดการสื่อสารและรายงาน" "DOTA_Scoreboard_MuteAndReport_Desc" "ปิดการสื่อสารทางเสียงและข้อความจากผู้เล่นนี้ และรายงานพฤติกรรมก่อกวนของบุคคลดังกล่าว ผู้เล่นที่ถูกรายงานเป็นจำนวนมากเกินกำหนดอาจไม่สามารถใช้การสื่อสารใด ๆ ทั้งสิ้นชั่วคราวหรือถาวร" "DOTA_Scoreboard_MuteAndReport_RightClickHint" "คลิกขวาเพื่อดูตัวเลือกเพิ่มเติม" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Title" "ถูกปิดการสื่อสารบางส่วน" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Voice" "เสียงพูด" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Text" "ข้อความ" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_ClickHint" "คลิกเพื่อปรับ" "DOTA_Scoreboard_MuteOptions" "ตัวเลือกปิดการสื่อสาร" "DOTA_Announcer_Select_Title" "เลือกเสียงผู้ประกาศ" "DOTA_Announcer_Default" "เสียงผู้ประกาศตั้งต้น" "DOTA_MegaKill_Default" "เสียงสังหารเริ่มต้น" "DOTA_Hud_Skin_Default" "HUD เริ่มต้น" "DOTA_SHARED_CONTENT_Title" "รายการที่ถูกแบ่งปัน" "Dota_shared_content_credit" "แบ่งปันโดย: %s1" "Dota_shared_content_credit_long" "แบ่งปันโดย: %s1 และอีก 1 คน" "Dota_shared_content_credit_long_plural" "แบ่งปันโดย: %s1 และอีก %s2 คน" "Dota_shared_content_available" "ผู้เล่นทุกคนจะแบ่งปันไอเท็มกันภายในแท็บเนื้อหาที่แบ่งปัน" "Dota_Shared_Content_Announcer" "เสียงผู้ประกาศ" "Dota_Shared_Content_Mega_Announcer" "เสียงผู้ประกาศการสังหาร" "Dota_Shared_Content_HUD_Skins" "สกิน HUD" "DOTA_Shared_Unit_Control_Title" "แบ่งปันการควบคุมยูนิต" "DOTA_Shared_Unit_Control_Hero" "ฮีโร่" "DOTA_Shared_Unit_Control_Units" "ยูนิต" "DOTA_Shared_Unit_Control_Disable_Help" "ปิดรับการช่วยเหลือ" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By" "ใช้โดย:" "DOTA_Tooltip_EconItem_Slot" "ช่อง:" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_1" "ใช้โดย: %s1" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_2" "ใช้โดย: %s1 และ %s2" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_3" "ใช้โดย: %s1, %s2, และ %s3" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_4" "ใช้โดย: %s1, %s2, %s3, และ %s4" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_5" "ใช้โดย: %s1, %s2, %s3, %s4 และ %s5" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_6" "ใช้โดย: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5 และ %s6" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_7" "ใช้โดย: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6 และ %s7" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_8" "ใช้โดย: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7 และ %s8" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_9" "ใช้โดย: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8 และ %s9" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_10" "ใช้โดย: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8, %s9 และ %s10" "DOTA_Tooltip_Ability_Next_Upgrade_Level" "อัพสกิลได้เมื่อฮีโร่มีเลเวล %s1" "DOTA_Tooltip_Ability_Upgradable" "อัปเกรดได้" "DOTA_Tooltip_Ability_Build_Comment" "%s1" "DOTA_Tooltip_Ability_NoScepter" "ฮีโร่นี้ไม่มีการอัปเกรด" "DOTA_Tooltip_Item_Build_Comment" "%s1" "DOTA_Tooltip_Boost_Active" "อัตราการดรอปโบนัสถูกใช้งานอยู่" "DOTA_steamID" "ไอดีเพิ่มเพื่อนของคุณ" "DOTA_Meepo_Error_CanOnlyTargetMeepo" "ไม่สามารถ Poof เป้าหมายได้" "dota_hud_error_tree_dance_tree_target_out_of_range" "ต้นไม้อยู่นอกระยะ" "dota_hud_error_tree_dance_cant_hop_yet" "ไม่สามารถกระโดดออกขณะ Tree Dance กำลังคูลดาวน์ได้" "dota_hud_error_treejump_tree_target_same_tree" "เลือกเป้าหมายเป็นต้นไม้ต้นเดิมไม่ได้" "DOTA_Lobby_Player_Joined" "%s1 ได้เข้ามา" "DOTA_Lobby_Player_Left" "%s1 ได้ออกไปแล้ว" "DOTA_Lobby_Become_Leader_Self" "คุณเป็นหัวหน้าล็อบบี้แล้วในขณะนี้" "DOTA_Lobby_Become_Leader" "%s1 เป็นหัวหน้าล็อบบี้แล้วในขณะนี้" "DOTA_Lobby_Game_Lobby_Setup" "การตั้งค่าล็อบบี้ฝึกซ้อมแบบออนไลน์" "DOTA_Lobby_Game_Local_Setup" "การตั้งค่าล็อบบี้ฝึกซ้อมท้องถิ่น" "DOTA_Lobby_Game_Advanced_Setup" "ขั้นสูง" "DOTA_Lobby_coop_bot_Setup" "ตั้งค่าการร่วมกันสู้กับบอท" "DOTA_Lobby_Game_Offline_Setup" "การตั้งค่าล็อบบี้ฝึกซ้อมแบบออฟไลน์" "DOTA_Lobby_Game_Name" "ชื่อล็อบบี้" "DOTA_Lobby_Game_Mode" "โหมดการเล่น" "DOTA_Lobby_Starting_Team" "ทีมที่เริ่มก่อน" "DOTA_Lobby_Region" "สถานที่ตั้งเซิร์ฟเวอร์" "DOTA_Lobby_Version" "เวอร์ชัน" "DOTA_Lobby_Team_1_Logo" "สัญลักษณ์ทีม 1" "DOTA_Lobby_Team_2_Logo" "สัญลักษณ์ทีม 2" "DOTA_Lobby_Team_1_Name" "ชื่อทีม 1" "DOTA_Lobby_Team_2_Name" "ชื่อทีม 2" "DOTA_Lobby_Enable_Cheats" "เปิดการใช้สูตรโกง" "DOTA_Lobby_Fill_Bots" "เติมช่องว่างด้วยบอท" "DOTA_Lobby_Intro_Mode" "โหมดแนะนำ" "DOTA_Lobby_Watchable" "อนุญาตให้เข้าชม" "DOTA_Lobby_Game_Prefs" "การตั้งค่าล็อบบี้" "DOTA_Lobby_Prefs_Password" "รหัสผ่าน" "DOTA_Lobby_Prefs_Game_Mode" "โหมดของเกม" "DOTA_Lobby_Prefs_Region" "สถานที่ตั้งเซิร์ฟเวอร์" "DOTA_Lobby_Prefs_Bots" "บอท" "DOTA_Lobby_Prefs_Cheats" "สูตรโกง" "DOTA_Lobby_Prefs_Cheats_caps" "สูตรโกง" "DOTA_Lobby_Prefs_Spectators" "ผู้ชม" "DOTA_Lobby_Prefs_Version" "เวอร์ชัน" "DOTA_Starting_Team_Random" "สุ่ม" "DOTA_Starting_Team_Radiant" "Radiant" "DOTA_Starting_Team_Dire" "Dire" "Dota_Lobby_Set_Password" "นำไปใช้" "Dota_Lobby_Set_Filter" "ตัวกรอง" "Dota_Lobby_Join_Slot" "เข้าร่วม" "Dota_Lobby_Kick" "เตะ" "Dota_Lobby_Ready" "พร้อม" "Dota_Lobby_Choose_Slot" "เลือกตำแหน่งในแผงทางด้านขวามือ" "Dota_Lobby_Setup_Button" "ตั้งค่าเกม" "Dota_Lobby_Cancel_Game" "ยกเลิก" "Dota_Lobby_Start_Game" "เริ่มเกม" "Dota_Lobby_Broadcasters" "ผู้พากย์" "Dota_Lobby_Become_Broadcaster" "เข้าร่วมแชนเนล" "Dota_Lobby_Leave_Channel" "ออกจากช่อง" "Dota_Lobby_Customize_Channel" "กำหนดแชนแนล" "DOTA_Lobby_Unassigned" "ผู้เล่นที่ไม่ได้ถูกกำหนด" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotPassive" "บอท - ตั้งรับ" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotEasy" "บอท - ง่าย" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotMedium" "บอท - ปานกลาง" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotHard" "บอท - ยาก" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotUnfair" "บอท - ขี้โกง" "DOTA_Lobby_UserMenu_ApplyTeam" "พาทีมของฉันเข้าสู่ล็อบบี้นี้" "DOTA_Lobby_Spectator_Type" "ผู้สังเกตการณ์" "DOTA_Lobby_Spectator_Enabled" "เปิดการใช้งาน" "DOTA_Lobby_Spectator_Disabled" "ปิดการใช้งาน" "DOTA_Lobby_Broadcast_Title" "แชนแนลผู้พากย์ %s1" "DOTA_Lobby_Broadcast_Title_Custom" "แชนแนลผู้พากย์ %s1: %s2" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize" "กำหนดแชนแนลผู้พากย์" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_SaveAsDefaults" "บันทึกเป็นการตั้งค่าเริ่มต้นและแสดงเมื่อเข้าร่วมแชนแนลว่างเปล่า" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Title" "ชื่อแชนแนล:" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Country" "ประเทศ/ภูมิภาค:" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Language" "ภาษา:" "dota_lobby_competitive" "การแข่งขัน" "dota_lobby_gameplay_rules" "กฎในการเล่น" "dota_lobby_spectating" "กำลังเข้าชม" "DOTA_Lobby_Custom_Game" "โหมดเกมแบบกำหนดเอง" "DOTA_Lobby_Custom_Map" "แผนที่แบบกำหนดเอง" "DOTA_Lobby_Custom_Difficulty" "ระดับความยาก" "DOTA_Lobby_League_Admin" "ลีกที่ดูแล" "DOTA_Lobby_League_Series" "หมายเลขชุดเกม" "DOTA_Lobby_League_Game_Number" "หมายเลขเกมในชุดเกม" "Lobby_Invalid_Custom_Settings" "การตั้งค่าล็อบบี้ไม่ถูกต้อง" "Lobby_Invalid_Custom_Game_Mode" "โปรดเลือกโหมดเกมแบบกำหนดเองที่ถูกต้อง" "Lobby_Invalid_Custom_Map_Name" "โปรดเลือกแผนที่แบบกำหนดเองที่ถูกต้อง" "DOTA_Watch_Hero_Filter" "ตัวกรองฮีโร่" "DOTA_Watch_Team_Filter" "การแข่งแบบทีม" "DOTA_Watch_Xmas_Filter" "Wraith-Night" "auto" "ปรับความเร็วอัตโนมัติ" "golive" "ไปยังช่วงสด" "islive" "สด" "DOTA_Watch_NewBloom_Filter" "เทศกาล New Bloom" "DOTA_Backpack_New_Bloom_Offering" "เครื่องบรรณาการ New Bloom" "dota_version_current" "ล่าสุด" "dota_version_stable" "ทัวร์นาเมนต์" "UI_ENTER_LOBBY_PASSWORD" "กรอกรหัสผ่านล็อบบี้" "ui_teammatchmaking" "หาคู่ต่อสู้แบบทีม" "ui_teammatchmaking_status_desc" "กำลังรอสมาชิกในทีมเพื่อเข้าสู่ระบบหาคู่ต่อสู้สำหรับทีม..." "ui_teammatchmaking_view_team_button" "ดูทีม" "team_profile_rank" "อันดับปัจจุบัน: %s1" "competitive_rank_tbd_games_remaining" "รอผล เหลืออีก %s1 เกม" "team_profile_rank_none" "ไม่ได้อยู่ในทีม" "team_profile_rank_error" "ล้มเหลวในการเรียกข้อมูลของทีม" "team_profile_rank_pending" "กำลังเรียกข้อมูลของทีม..." "DOTA_Lobby_Penalty_Type_Radiant" "บทลงโทษ - RADIANT" "DOTA_Lobby_Penalty_Type_Dire" "บทลงโทษ - Dire" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_0" "ไม่มี" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_1" "การลงโทษระดับ 1 (-30 BT)" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_2" "การลงโทษระดับ 2 (-70 BT)" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_3" "การลงโทษระดับ 3 (-110 BT)" "DOTA_Lobby_Penalty_Radiant" "บทลงโทษ RADIANT" "DOTA_Lobby_Penalty_Dire" "บทลงโทษ DIRE" "DOTA_Lobby_Series_Type" "ประเภทรูปแบบการแข่ง" "DOTA_No_Series" "ไม่เลือกรูปแบบการแข่ง" "DOTA_Series_Best" "Best" "DOTA_Series_Best_of_1" "Best of 1" "DOTA_Series_Best_of_3" "Best of 3" "DOTA_Series_Best_of_5" "Best of 5" "DOTA_Series_Best_of_Round1LB" "Best of 3
(ยกเว้นสายล่างรอบที่ 1: Best of 1)" "DOTA_Lobby_GatherTeam" "ส่งทีมเข้าร่วม" "DOTA_Lobby_DisbandTeam" "ยุบทีม" "DOTA_Lobby_All_Chat" "สนทนากับทุกคน" "DOTA_Team_Invite_Matchmaking" "คุณได้ถูกอัญเชิญเพื่อมารวมตัวค้นหาแมตช์แบบทีมแล้ว!" "DOTA_Team_Invite_MMTitle" "ค้นหาคู่ต่อสู้แบบทีม" "DOTA_Team_Invite_Inviter" "ถูกเชิญโดย:" "DOTA_Lobby_TV_Delay" "ดีเลย์ของ DOTA TV" "DOTA_Lobby_TV_Delay_10" "10 วินาที" "DOTA_Lobby_TV_Delay_120" "2 นาที" "DOTA_Lobby_TV_Delay_300" "5 นาที" "DOTA_InternationalInviteMessage" "คุณได้รับการเชิญเข้าร่วมงาน The International 2013 แต่ยังไม่ได้ดำเนินการลงทะเบียนให้เสร็จสมบูรณ์\n\nความใส่ใจของคุณจำเป็นยิ่ง เพื่อไม่ให้การเข้าร่วมของคุณมีอุปสรรค\n\nกรุณาตรวจสอบอีเมลของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโดยเร็วที่สุด" "DOTA_Community_ViewPersona" "ดูข้อมูลส่วนตัว" "DOTA_Community_EditPersona" "แก้ไขข้อมูลส่วนตัว" "DOTA_Community_CreateTeam" "สร้างทีม" "DOTA_Community_CreateTeamCaps" "สร้างทีม" "DOTA_Community_ManageTeam" "ทีมของฉัน" "dota_community_overview" "โดยรวม" "dota_community_guilds" "กิลด์ของฉัน" "dota_community_guilds_roster" "รายชื่อสมาชิก" "dota_community_guilds_info" "ข้อมูล" "dota_community_guilds_game_history" "ประวัติการเล่น" "dota_community_guilds_featured" "เกมแนะนำ" "dota_community_guilds_teams" "ทีมกิลด์" "dota_community_teams_no_team" "ไม่ได้เป็นสมาชิกของทีม" "DOTA_GUILD_CREATE" "สร้างกิลด์" "DOTA_GUILD_ROSTER" "รายชื่อสมาชิก" "DOTA_GUILD_INFO" "ข้อมูลกิลด์" "DOTA_GUILD_GAME_HISTORY" "ประวัติการเล่น" "DOTA_GUILD_FEATURED" "เกมแนะนำ" "DOTA_GUILD_TEAMS" "ทีมกิลด์" "guild_founded_date" "ก่อตั้ง %s1" "guild_member_count" "สมาชิก %s1 คน" "guild_notafriend" "ไม่ใช่เพื่อน" "guild_view_invites" "ดูคำเชิญ" "guild_invite_list" "คำเชิญกิลด์ที่อยู่ระหว่างการดำเนินการ" "guild_invitee" "ผู้ถูกเชิญชวน" "guild_inviter" "ผู้เชิญชวน" "guild_invite_date" "วันที่เชิญชวน" "dota_community_teams" "ทีม" "dota_community_teams_create" "สร้างทีมใหม่" "dota_community_teams_manage" "ทีมของฉัน" "dota_community_teams_pro" "รายชื่อทีมมืออาชีพ" "dota_community_teams_game_history" "ประวัติเกม" "DOTA_TEAM_CREATE" "สร้างทีมใหม่" "DOTA_TEAM_MANAGE" "จัดการทีมของฉัน" "DOTA_TEAM_PROS" "ทีมระดับมืออาชีพ" "dota_community_tournaments" "ทัวร์นาเมนต์" "dota_community_tournaments_manage" "จัดการแข่งขันทัวร์นาเมนต์" "dota_community_tournaments_misc" "" "dota_community_fantasy" "FANTASY" "dota_community_fantasy_create" "สร้างลีก" "dota_community_fantasy_join" "เข้าร่วมลีก" "dota_community_fantasy_league" "ข้อมูลลีก" "dota_community_fantasy_teams" "รายชื่อคนในทีม" "dota_community_fantasy_players" "ผู้เล่น" "DOTA_FANTASY_CREATE" "สร้าง Fantasy League" "DOTA_FANTASY_JOIN" "เข้าร่วม Fantasy League" "DOTA_FANTASY_LEAGUE" "Fantasy League" "DOTA_FANTASY_TEAMS" "Fantasy Team" "DOTA_FANTASY_PLAYERS" "ผู้เล่น Fantasy" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait_Header" "โปรดรอสักครู่" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait" "กำลังสร้าง Fantasy League..." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Header" "ข้อผิดพลาด" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoPermission" "คุณไม่ได้รับอนุญาตให้สร้าง Fantasy League นั้น" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadSeasonID" "ไม่พบ ID ของฤดูกาลที่ระบุ" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadLeagueName" "ไม่พบชื่อ Fantasy League" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadTeamName" "ไม่พบชื่อ Fantasy League" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoTicket" "คุณไม่ได้เป็นเจ้าของตั๋ว Fantasy" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Unspecified" "พบข้อผิดพลาดที่ไม่ทราบ โปรดลองอีกครั้ง" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoName" "คุณจำเป็นต้องตั้งชื่อ Fantasy League ของคุณ" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success_Header" "สำเร็จ" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success" "คุณได้ทำการออกจาก '%s1' แล้ว" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Header" "ผิดพลาด" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Unknown" "พบข้อผิดพลาดที่ไม่ทราบ โปรดลองอีกครั้ง" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_NotMember" "ไม่ใช่สมาชิก Fantasy League นี้" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_InvalidLeague" "ลีกไม่ถูกต้อง" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_DraftActive" "คุณไม่สามารถออกจาก Fantasy League ขณะที่กำลังดราฟต์อยู่ได้" "fantasy_league_created" "สร้าง Fantasy League แล้ว" "fantasy_league_created_details" "คุณได้ทำการสร้าง %s1 สำเร็จ!\n\nคุณสามารถเชิญผู้เล่นคนอื่นให้เข้าร่วม League นี้ได้ด้วยข้อมูลดังต่อไปนี้:\nID Fantasy League: %s2\nรหัสผ่าน: %s3\n\nข้อมูลนี้ยังคงสามารถพบได้ที่แผงตั้งค่า Fantasy League ของคุณ" "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error_Header" "ผิดพลาด" "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error" "เกิดข้อผิดพลาดในการแก้ไขคำเชิญของ Fantasy League โปรดลองอีกครั้ง" "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error_Header" "ผิดพลาด" "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error" "เกิดข้อผิดพลาดในการแก้ไขการตั้งค่าของ Fantasy League โปรดลองอีกครั้ง" "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait_Header" "โปรดรอสักครู่" "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait" "กำลังสร้าง Fantasy Team..." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Header" "ผิดพลาด" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoPermission" "คุณไม่มีสิทธิจะสร้างทีมใน Fantasy League นั้น" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_FailedLogoUpload" "อัปโหลดสัญลักษณ์ล้มเหลว" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadFantasyLeagueID" "Fantasy league ไม่ถูกต้อง" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadPassword" "รหัสผ่านไม่ถูกต้อง" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoTicket" "คุณไม่ได้เป็นเจ้าของตั๋ว Fantasy" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Locked" "Fantasy League นี้ถูกล็อกไว้แล้ว" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadName" "ชื่อไม่ถูกต้อง" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Full" "Fantasy League เต็มแล้ว" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_AlreadyMember" "คุณเป็นสมาชิกของ Fantasy League นี้อยู่แล้ว" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Unspecified" "พบข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จัก โปรดลองอีกครั้ง" "DOTA_FantasyTeamCreate_Success_Header" "สำเร็จ" "DOTA_FantasyTeamCreate_Success" "สร้าง Fantasy Team \"%s1\" แล้ว" "DOTA_Fantasy_ComingSoon" "มาในเดือนตุลาคมนี้" "Fantasy_Player_Details" "รายละเอียดแมตช์ของผู้เล่น" "fantasy_player_details_wait" "กำลังเรียกรายละเอียดคะแนนของผู้เล่น..." "fantasy_player_details_error" "ล้มเหลวในการเรียกรายละเอียดคะแนนผู้เล่น" "fantasy_player_details_none" "ไม่พบรายละเอียดของผู้เล่นในช่วงเวลานี้" "fantasy_player_details_match" "ไอดีแมตช์ %s1" "fantasy_player_details_match_bo" "ไอดีแมตช์ %s1 (%s2/%s3)" "fantasy_player_details_benched" "เป็นตัวสำรอง" "fantasy_player_details_didnt_count" "คะแนนต่ำสุดในการแข่งแบบ Best-of" "fantasy_more_info" "ดูข้อมูลเพิ่มเติม" "fantasy_web_interface" "อินเตอร์เฟซเว็บ" "Fantasy_KickConfirm_Header" "ไล่ผู้เล่นออกจาก Fantasy League?" "Fantasy_KickConfirm" "นี่จะเป็นการนำ '%s1' ออกจาก Fantasy League\n\nต้องการนำเขาออกจริง ๆ หรือ?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm_Header" "ออกจาก Fantasy League?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm" "คุณแน่ใจหรือว่าต้องการออกจาก '%s1'?\n\n การกระทำนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้" "fantasy_league_name" "ชื่อลีก" "fantasy_league_commish" "กรรมาธิการ" "fantasy_league_invite_type" "ประเภทของลีก" "fantasy_league_join" "เข้าร่วมลีก" "fantasy_league_create" "สร้างลีก" "fantasy_league_create_header" "1.กำหนด Fantasy League ใหม่" "fantasy_league_create_season" "Fantasy ฤดูกาลที่สอง" "fantasy_league_create_desc" "ขั้นตอนแรก เลือกชื่อ Fantasy League ของคุณ\n ต่อมาเลือกรหัสผ่านที่ผู้เล่นคนอื่น ๆ สามารถใช้เข้าร่วมลีกของคุณได้" "fantasy_league_create_name" "ชื่อ Fantasy League" "fantasy_league_create_password" "รหัสผ่าน Fantasy League" "fantasy_league_join_header" "1.ค้นหา Fantasy League" "fantasy_league_join_desc" "คุณสามารถค้นหา Fantasy League ได้โดยการหา Fantasy League ID และรหัสผ่านของมัน\nซึ่งกรรมาธิการของ Fantasy League จะมีข้อมูลนี้" "fantasy_league_join_pw_details" "เข้าร่วม Fantasy League โดยการป้อน ID ของลีกและรหัสผ่าน" "fantasy_league_join_invite_details" "หรือเข้าร่วม Fantasy League ที่คุณถูกเชิญโดยตรง" "fantasy_league_join_pw_enter_league_id" "Fantasy League ID" "fantasy_league_join_pw_enter_pw" "รหัสผ่าน Fantasy League" "fantasy_league_find" "ค้นหา" "fantasy_league_find_not_found" "ไม่พบ Fantasy League" "fantasy_league_find_already_member" "คุณเป็นสมาชิกของ Fantasy League นี้อยู่แล้ว" "fantasy_league_find_full" "Fantasy League เต็มแล้ว" "fantasy_league_find_error" "พบข้อผิดพลาดในการค้นหา Fantasy League นี้ โปรดลองอีกครั้ง" "fantasy_league_find_searching" "กำลังค้นหา..." "fantasy_league_find_bad_password" "รหัสผ่านไม่ถูกต้อง" "fantasy_league_find_locked" "Fantasy League ถูกล็อกแล้ว" "fantasy_league_find_found_name" "ชื่อ Fantasy League: %s1" "fantasy_league_find_found_run_by" "กรรมาธิการ: %s1" "fantasy_league_team_create_header" "2. ตั้งค่า Fantasy Team" "fantasy_league_team_create_desc" "ในการเข้าร่วม Fantasy League คุณจะต้องสร้าง Fantasy Team \nเลือกชื่อ Fantasy Team ของคุณ คุณยังสามารถตั้งสัญลักษณ์ของทีมได้ด้วย" "fantasy_league_team_create_desc_create_league" "ในการสร้าง Fantasy League ใหม่ คุณจะต้องสร้าง Fantasy Team\nเลือกชื่อ Fantasy Team ของคุณ คุณยังสามารถตั้งสัญลักษณ์ของทีมได้ด้วย" "fantasy_league_team_create_name" "ชื่อ Fantasy Team" "fantasy_ticket_purchase_and_use" "3. ซื้อตั๋ว Fantasy" "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_join" "นี่จะเป็นการซื้อตั๋วและใช้มันเพื่อเข้าร่วม Fantasy League นี้" "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_create" "นี่จะเป็นการซื้อตั๋วและใช้มันเพื่อสร้าง Fantasy League นี้" "fantasy_ticket_owned" "3. ใช้ตั๋ว Fantasy" "fantasy_ticket_owned_desc_join" "นี่จะเป็นการใช้ตั๋ว Fantasy เพื่อเข้าร่วม Fantasy League นี้" "fantasy_ticket_owned_desc_create" "นี่จะเป็นการใช้ตั๋ว Fantasy เพื่อสร้าง Fantasy League นี้" "fantasy_ticket_owned_desc_join_mult" "นี่จะเป็นการใช้ 1 ในตั๋ว Fantasy %s1 เพื่อเข้าร่วม Fantasy League" "fantasy_ticket_owned_desc_create_mult" "นี่จะเป็นการใช้ 1 ในตั๋ว Fantasy %s1 เพื่อสร้าง Fantasy League นี้" "fantasy_ticket_buy_and_use" "ซื้อและใช้ตั๋ว" "fantasy_ticket_use" "ใช้ตั๋ว" "fantasy_create_team_header" "เข้าร่วม Fantasy League" "fantasy_create_team_details" "To participate in this Fantasy League, the first thing you need to do is create a Fantasy Team. Below you can enter the name for your team, and if you'd like, set a logo for it.\n\nOnce you've created a team, check when your Fantasy League Commissioner has scheduled your player draft." "fantasy_edit_logo" "แก้ไขสัญลักษณ์" "fantasy_set_logo" "แก้ไขสัญลักษณ์" "fantasy_create_team" "สร้างทีม" "fantasy_league_create_wait" "กำลังดำเนินการ..." "fantasy_league_join_wait" "กำลังดำเนินการ..." "fantasy_league_standings_wait" "กำลังเรียกข้อมูลอันดับ..." "fantasy_league_standings_error" "พบข้อผิดพลาดในการเรียกข้อมูลอันดับ" "fantasy_league_matchups_wait" "กำลังเรียกข้อมูลการจับคู่..." "fantasy_league_matchups_error" "พบข้อผิดพลาดในการเรียกข้อมูลการจับคู่" "fantasy_league_matchups_preseason" "การจับคู่จะถูกกำหนดหลังจากการดราฟต์ Fantasy สิ้นสุด" "fantasy_league_messages_wait" "กำลังเรียกคืนข้อความ..." "fantasy_league_messages_error" "ข้อผิดพลาดในการเรียกข้อมูลข้อความ" "fantasy_league_messages_none" "Fantasy League นี้ไม่มีข้อความ" "fantasy_add_message" "เพิ่มข้อความ" "fantasy_league_transactions_wait" "กำลังเรียกคืนการติดต่อ..." "fantasy_league_transactions_error" "ข้อผิดพลาดในการเรียกข้อมูลธุรกรรม" "fantasy_league_transactions_none" "Fantasy League นี้ยังไม่มีการติดต่อในขณะนี้" "fantasy_league_teams_roster_swap_wait" "กำลังอัปเดตรายชื่อผู้เล่น..." "fantasy_league_teams_roster_swap_error" "อัปเดตรายชื่อผู้เล่นล้มเหลว" "fantasy_league_create_invalid" "คุณยังไม่สามารถสร้าง Fantasy League ได้" "fantasy_league_join_invalid" "คุณยังไม่ได้ถูกรับเชิญให้เข้าร่วมใน Fantasy League ใดๆ" "fantasy_league_run_by" "จัดการโดย" "fantasy_invite_guild" "เปิดรับ" "fantasy_league_standings" "อันดับ" "fantasy_league_matchups" "จับคู่" "fantasy_league_messages" "ข้อความ" "fantasy_league_pending_trades" "เปิดการแลกเปลี่ยน" "fantasy_league_transactions" "การติดต่อ" "fantasy_draft_time" "เวลา" "fantasy_league_edit_header" "ตั้งค่า Fantasy League" "fantasy_league_edit_edit" "แก้ไข" "fantasy_league_edit_details" "การตั้งค่าของ Fantasy League จะถูกล็อก %s1 นาทีก่อนกำหนดการดราฟต์" "fantasy_league_edit_details_locked" "การตั้งค่าของ Fantasy League ถูกล็อกแล้ว" "fantasy_league_edit_details_not_commish" "การตั้งค่า Fantasy League สามารถแก้ไขได้โดยกรรมาธิการเท่านั้น" "Fantasy_League_Edit_Invites_Header" "แก้ไขการเชิญของ Fantasy League" "fantasy_league_settings" "การตั้งค่า" "fantasy_league_invites" "คำเชิญ" "fantasy_league_set_password" "ตั้งรหัสผ่าน Fantasy League" "fantasy_league_set_password_details" "ทุกคนสามารถใช้ Fantasy League ID และรหัสผ่านนี้เพื่อเข้าร่วมได้" "fantasy_league_set_password_id" "Fantasy League ID:" "fantasy_league_set_password_password" "รหัสผ่าน:" "fantasy_league_invite_friends" "หรือเชิญเพื่อนโดยตรง" "fantasy_league_invite_friends_details" "เชิญเพื่อนแต่ละคนที่คุณต้องการเชิญให้เข้ามาในลีกแฟนตาซีนี้\n\nเพื่อนที่ถูกเชิญแต่ละคนไม่จำเป็นต้องมีรหัสผ่าน" "fantasy_league_invite_friends_wait" "กำลังเรียกข้อมูลคำเชิญของเพื่อน..." "fantasy_joined" "เข้าร่วมแล้ว" "fantasy_transaction_added" "ถูกเพิ่ม" "fantasy_transaction_dropped" "ถูกนำออก" "fantasy_league_completed" "Fantasy League เสร็จสิ้นแล้ว" "fantasy_friend_invite" "เชิญ" "fantasy_league_id" "ID ของ Fantasy League #" "fantasy_league_password" "รหัสผ่าน Fantasy League" "fantasy_league_max_teams" "จำนวนผู้เล่นสูงสุดใน Fantasy League" "fantasy_league_draft_time" "เวลาดราฟต์" "fantasy_league_draft_pick_time" "เวลาจำกัดแต่ละ Draft Pick" "fantasy_league_start_time" "ฤดูกาลเริ่มในอีก" "fantasy_league_season_length" "ระยะเวลาของฤดูกาล" "fantasy_league_trade_veto_no_votes" "จำนวนการสละเสียงโหวตจำเป็นต้องมีเพื่อยับยั้งการแลกเปลี่ยน" "fantasy_league_acquisitions" "การทำรายการที่อนุญาตทั้งหมด" "fantasy_league_interval" "ช่วงรอบในการจับคู่" "fantasy_league_roster_changes" "เปลี่ยนผู้เล่น" "fantasy_league_roles" "ตำแหน่งของผู้เล่น" "fantasy_league_roster_role_1" "ตำแหน่งช่องที่ 1" "fantasy_league_roster_role_2" "ตำแหน่งช่องที่ 2" "fantasy_league_roster_role_3" "ตำแหน่งช่องที่ 3" "fantasy_league_roster_role_4" "ตำแหน่งช่องที่ 4" "fantasy_league_roster_role_5" "ตำแหน่งช่องที่ 5" "fantasy_league_roster_bench_slots" "จำนวนที่นั่งสำรอง" "fantasy_league_scoring" "การให้คะแนน" "fantasy_league_league_scoring" "ประเภทการนับคะแนนของลีก" "fantasy_scoring_premium" "ทัวร์นาเมนต์พรีเมียม" "fantasy_scoring_professional" "ทัวร์นาเมนต์มืออาชีพ" "fantasy_scoring_levels" "เลเวล" "fantasy_scoring_kills" "สังหาร" "fantasy_scoring_deaths" "ตาย" "fantasy_scoring_assists" "สนับสนุน" "fantasy_scoring_last_hits" "Last Hit" "fantasy_scoring_denies" "Deny" "fantasy_scoring_gpm" "โกลด์ต่อนาที" "fantasy_scoring_xppm" "XP ต่อนาที" "fantasy_scoring_stuns" "ระยะเวลา Stun" "fantasy_scoring_heals" "ฟื้นฟูไปแล้ว" "fantasy_scoring_towers" "ป้อมถูกทำลาย" "fantasy_scoring_roshans" "Roshans ถูกสังหาร" "fantasy_league_interval_daily" "ประจำวัน" "fantasy_league_interval_weekly" "ประจำสัปดาห์" "fantasy_league_pick_time_30" "30 วินาที" "fantasy_league_pick_time_60" "60 วินาที" "fantasy_league_pick_time_120" "2 นาที" "fantasy_league_pick_time_600" "10 นาที" "fantasy_league_teams_4" "4 ทีม" "fantasy_league_teams_6" "6 ทีม" "fantasy_league_teams_8" "8 ทีม" "fantasy_league_teams_10" "10 ทีม" "fantasy_league_duration" "%s1 สัปดาห์" "fantasy_league_veto_votes_1" "1 เสียง" "fantasy_league_veto_votes_2" "2 เสียง" "fantasy_league_veto_votes_3" "3 เสียง" "fantasy_league_veto_votes_4" "4 เสียง" "fantasy_league_acquisitions_0" "ไม่จำกัด" "fantasy_league_acquisitions_5" "5 สิ่งที่ได้มา" "fantasy_league_acquisitions_10" "10 สิ่งที่ได้มา" "fantasy_league_acquisitions_20" "20 สิ่งที่ได้มา" "fantasy_league_acquisitions_30" "30 สิ่งที่ได้มา" "fantasy_league_roster_slot_core" "ผู้เล่นหลัก" "fantasy_league_roster_slot_support" "ซัพพอร์ต" "fantasy_league_roster_slot_any" "อะไรก็ได้" "fantasy_league_roster_slot_none" "ไม่มี" "fantasy_league_bench_slots_0" "ไม่มีช่องว่าง" "fantasy_league_bench_slots_1" "1 ช่อง" "fantasy_league_bench_slots_2" "2 ช่อง" "fantasy_league_bench_slots_3" "3 ช่อง" "fantasy_league_edit_roster_scoring" "ผู้เล่น & การให้คะแนน" "fantasy_league_edit_invites" "คำเชิญลีก" "fantasy_league_daily_matchup" "วันที่ %s1" "fantasy_league_weekly_matchup" "สัปดาห์ที่ %s1" "fantasy_draft_interrupted" "กำลังการเชื่อมต่ออีกครั้ง" "fantasy_draft_interrupted_details" "การดราฟต์จะเริ่มต่ออัตโนมัติในไม่ช้า" "fantasy_league_draft_unscheduled_long" "เมื่อกรรมาธิการของ Fantasy League ของคุณได้กำหนดเวลาการดราฟต์แล้ว มันจะมาปรากฏตรงนี้!" "fantasy_league_draft_unscheduled_commish" "ในฐานะกรรมาธิการ คุณสามารถกำหนดเวลาสำหรับการดราฟต์สดในแถบการตั้งค่าได้" "fantasy_league_draft_unscheduled" "การดราฟต์ Fantasy ยังไม่ครบตามที่กำหนด" "fantasy_league_draft_upcoming" "การดราฟต์ Fantasy กำลังจะมาถึงแล้ว" "fantasy_league_draft_live" "การดราฟต์ Fantasy กำลังถ่ายทอดสดอยู่!" "fantasy_league_draft_time_label" "การดราฟต์ถูกกำหนดสำหรับ %s1 แล้วที่ %s2\nคุณจำสามารถเข้าสู่การดราฟต์ก่อนเริ่มได้ %s3 นาที\n\nที่ช่วงนั้น สมาชิกและการตั้งค่าลีกแฟนตาซีจะถูกล็อก" "fantasy_league_draft_countdown_d" "การดราฟต์จะเริ่มต้นในอีก %s1 วัน %s2 ชั่วโมง %s3 นาที %s4 วินาที" "fantasy_league_draft_countdown_h" "การดราฟต์จะเริ่มต้นในอีก %s1 ชั่วโมง %s2 นาที %s3 วินาที" "fantasy_league_draft_countdown_m" "การดราฟต์จะเริ่มต้นในอีก %s1 นาที %s2 วินาที" "fantasy_league_draft_countdown_s" "การดราฟต์จะเริ่มต้นในอีก %s1 วินาที" "fantasy_league_draft_join" "เข้าร่วมการดราฟต์สด" "fantasy_league_draft_details" "%s1 นาทีก่อนเริ่มต้นการดราฟต์ ทีมและการตั้งค่าจะถูกล็อก" "fantasy_draft_completed" "การดราฟต์ Fantasy เสร็จสิ้น" "fantasy_draft_completed_details" "ตอนนี้คุณสามารถจัดรายชื่อผู้เล่น เปิดหาการจับคู่ ถอนผู้เล่นออก และเลือกผู้แทนเอเย่นต์อิสระได้ ขอให้โชคดีล่ะ!" "fantasy_league_draft_members" "รายชื่อสมาชิก" "fantasy_team_open" "เปิดสล็อตว่าง" "fantasy_draft_header_pre_draft" "พรีดราฟต์" "fantasy_draft_header_drafting" "การดราฟต์สด" "fantasy_draft_round_pre_draft" "การดราฟต์จะเริ่มต้นในอีก" "fantasy_draft_exit" "ออกจากดราฟต์" "fantasy_draft_player_button" "ผู้เล่นดราฟต์" "fantasy_draft_avail_players" "ผู้เล่นที่สามารถเลือกได้" "fantasy_draft_avg_kda" "KDA เฉลี่ย" "fantasy_draft_avg_lhd" "LH/D เฉลี่ย" "fantasy_draft_avg_gpm" "GPM เฉลี่ย" "fantasy_draft_avg_xppm" "XPPM เฉลี่ย" "fantasy_draft_avg_stuns" "เฉลี่ยการสตัน" "fantasy_draft_avg_healing" "เฉลี่ยการรักษา" "fantasy_draft_avg_tower_kills" "เฉลี่ยการทำลาย Tower" "fantasy_draft_avg_rosh_kills" "เฉลี่ยการฆ่า Roshan" "fantasy_draft_avg_score" "คะแนนเฉลี่ยรายสัปดาห์" "fantasy_draft_role" "หน้าที่" "fantasy_draft_your_pick" "ถึงตาคุณเลือกแล้ว!" "fantasy_draft_owner" "เจ้าของ" "fantasy_draft_team" "ทีม" "fantasy_draft_player" "ผู้เล่น" "fantasy_draft_owned_by" "ดราฟต์โดย %s1" "fantasy_draft_round_label" "รอบที่ %s1" "fantasy_draft_header" "การดราฟต์สด" "fantasy_draft_auto_picking" "เลือกอัตโนมัติ!" "fantasy_draft_unscheduled" "ไม่ได้กำหนด" "fantasy_my_team" "ทีมของฉัน" "fantasy_role_c" "C" // core "fantasy_role_s" "S" // support "fantasy_role_core" "ผู้เล่นหลัก" "fantasy_role_support" "ซัพพอร์ต" "fantasy_slot_none" "ไม่มี" // carry "fantasy_slot_c" "C" // core "fantasy_slot_s" "S" // support "fantasy_slot_b" "B" // bench "fantasy_slot_core" "ผู้เล่นหลัก" "fantasy_slot_support" "ซัพพอร์ต" "fantasy_slot_any" "อะไรก็ได้" "fantasy_slot_bench" "ตัวสำรอง" "fantasy_matchup_bye" "แพ้บาย" "fantasy_league_teams_wait" "กำลังเรียกข้อมูลทีม..." "fantasy_league_teams_error" "ตรวจพบข้อผิดพลาดในการเรียกข้อมูลทีม" "fantasy_league_teams_roster_wait" "กำลังเรียกรายชื่อทีม..." "fantasy_league_teams_roster_error" "ตรวจพบข้อผิดพลาดในการเรียกรายชื่อทีม" "fantasy_league_players_wait" "กำลังเรียกข้อมูลผู้เล่น..." "fantasy_league_players_error" "ตรวจพบข้อผิดพลาดในการเรียกข้อมูลผู้เล่น" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error_Header" "เวลาไม่ถูกต้อง" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error" "คุณต้องตั้งค่าเวลาการดราฟต์อย่างน้อย %s1 นาทีล่วงหน้าเลยไปจากเวลาปัจจุบัน" "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_Header" "การเลือกไม่ถูกต้อง" "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_NoSlots" "คุณไม่มีช่องว่างเหลือสำหรับผู้เล่น %s1 คน" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish_Header" "การดราฟต์เสร็จสิ้น" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish" "การดราฟต์ลีก Fantasy สำหรับ %s1 เสร็จสิ้นแล้ว\n\nขอให้โชคดี!" "DOTA_PlayerInfo_Error_Header" "เกิดข้อผิลพลาดในการส่งข้อมูลของผู้เล่น" "DOTA_PlayerInfo_Error_Submission" "การส่งข้อมูลของผู้เล่นล้มเหลว โปรดลองอีกครั้ง" "DOTA_PlayerInfo_Error_NoName" "คุณจำเป็นต้องระบุชื่อเมื่อคุณส่งข้อมูลผู้เล่น" "DOTA_PlayerInfo_Error_InvalidCountry" "ประเทศ/ภูมิภาคที่ระบุไม่ถูกต้อง" "fantasy_draft_chat_line" "%s1 (%s2) ได้ดราฟต์ %s3" "fantasy_team_lineup" "รายชื่อผู้เล่นตัวจริง" "fantasy_team_scoring" "การให้คะแนน" "fantasy_players_team_filter" "ตัวกรองทีม" "fantasy_players_role_filter" "ตัวกรองตำแหน่ง" "fantasy_players_available" "ผู้เล่นที่สามารถเลือกได้" "fantasy_players_add" "เพิ่มผู้เล่นเข้าสู่ทีม" "fantasy_players_name_filter" "คัดกรองตามชื่อ" "fantasy_players_all" "ผู้เล่นทั้งหมด" "fantasy_players_page" "หน้า %s1" "fantasy_player_cancel_add_drop" "ยกเลิกธุรกรรม" "fantasy_players_to_add" "กำลังเพิ่ม" "fantasy_players_to_drop" "กำลังถอน" "fantasy_players_pending_add_drop" "การทำรายการผู้เล่นอยู่ระหว่างดำเนินการ" "fantasy_league_teams_add_drop_cancel_wait" "กำลังยกเลิกการทำรายการ..." "fantasy_leave_league" "ออกจาก Fantasy League" "Fantasy_Team_Add_Player" "เพิ่มและถอนผู้เล่น" "fantasy_team_add_drop_details" "You can request to add a player to your Team, which requires you to drop another player. Player add requests are executed in the opposite order of team standing, so lower-ranked teams get higher priority.\n\nIf successful, this will take effect in tomorrow's roster." "fantasy_team_add_player_specific" "เพิ่มผู้เล่นคนนี้" "fantasy_team_drop_player_specific" "เลือกผู้เล่นที่จะถอน" "fantasy_swap_player" "สลับ" "fantasy_swap_player_cancel" "ยกเลิก" "fantasy_add_player" "เพิ่มผู้เล่น" "fantasy_watch_player" "ดูเดี๋ยวนี้!" "fantasy_drop_player" "เปลี่ยนตัว" "fantasy_team_drop_player_working" "กำลังออกคำร้องขอในการเพิ่ม/ถอน..." "fantasy_team_drop_player_completed" "ส่งคำร้องขอสำเร็จในการถอน %s1 และเพิ่ม %s2 ลงในรายชื่อผู้เล่นของคุณ" "fantasy_team_drop_player_failure" "ล้มเหลวในการถอน %s1 และเพิ่ม %s2" "fantasy_team_drop_player_wait" "กำลังเรียกข้อมูลรายชื่อ..." "fantasy_team_drop_player_unavailable" "คุณไม่สามารถเพิ่มผู้เล่นได้เมื่อคุณได้ส่งคำขอให้ผู้เล่นคนนั้นแล้ว" "fantasy_team_preseason" "Fantasy League นี้ยังไม่เริ่มเปิดฤดูกาล\n\nกลับมาดูใหม่อีกครั้งหลังการดราฟต์เสร็จสมบูรณ์แล้ว!" "fantasy_active_roster" "บัญชีรายชื่อที่ใช้" "fantasy_bench" "สำรอง" "fantasy_lockinfo" "วันใหม่เริ่มที่ %s1 ตามเวลาท้องถิ่น" "fantasy_details" "รายละเอียด" "fantasy_rank" "อันดับ" "fantasy_team_name" "ชื่อ" "fantasy_percent" "ร้อยละ" "fantasy_winloss" "ชนะ-แพ้" "fantasy_streak" "ต่อเนื่อง" "fantasy_points" "แต้ม" "fantasy_points_for" "คะแนน\nได้" "fantasy_points_against" "คะแนน\nเสีย" "fantasy_player" "ผู้เล่น" "fantasy_swap" "สลับ" "fantasy_playing_today" "เล่นในวันนี้?" "fantasy_role" "ตำแหน่ง" "fantasy_kills" "สังหาร" "fantasy_deaths" "ตาย" "fantasy_assists" "ช่วยเหลือ" "fantasy_last_hits" "Last Hit" "fantasy_denies" "Deny" "fantasy_gpm" "GPM" "fantasy_xppm" "XPPM" "fantasy_total" "รวมทั้งหมด" "fantasy_available" "พร้อมใช้งาน" "fantasy_scheduled" "กำหนดการ" "official_player_info_header" "ข้อมูลผู้เล่นอย่างเป็นทางการ" "player_info_name" "โปรดป้อนชื่อที่คุณต้องการจะแสดง มันควรเป็นชื่อที่จดจำได้โดย ไม่เกี่ยวข้องกับทีมและผู้สนับสนุนใด ๆ" "player_info_country" "คุณสามารถกรอกประเทศที่คุณอาศัยอยู่ได้" "player_info_official_team" "ถ้าคุณเล่นให้กับทีม Dota ที่เป็นทีมทางการ โปรดเลือกทีม และแท็กของทีมนี้จะอยู่นำหน้าชื่อของคุณ" "player_info_sponsor" "คุณสามารถกรอกชื่อผู้สนับสนุนใด ๆ ได้ที่นี่ ชื่อผู้สนับสนุนเหล่านี้จะต่อท้ายที่ชื่อของคุณ" "player_info_preview" "นี่คือตัวอย่างชื่อของคุณที่จะแสดง:" "player_info_role" "ถ้าคุณมีตำแหน่งที่เล่นโดยเฉพาะ โปรดเลือกตำแหน่งนั้น โดยผู้เล่นตำแหน่ง Core จะประกอบไปด้วยผู้เล่นแคร์รี เลนกลาง และออฟเลน" "player_info_warning" "ข้อมูลนี้สามารถแก้ไขได้ครั้งเดียวในทุก ๆ สองสัปดาห์เท่านั้น ดังนั้นโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันถูกต้องแล้ว ก่อนที่จะกด ตกลง!" "player_info_wait" "กำลังรับข้อมูลผู้เล่นอย่างเป็นทางการ..." "player_info_locked" "\nข้อมูลนี้ถูกล็อกอยู่ในขณะนี้" "player_info_submitted_wait" "กำลังส่งข้อมูล..." "player_info_submitted_success" "สำเร็จ!\n\nขอบคุณสำหรับการส่งข้อมูลของคุณ" "player_info_submitted_fail" "ล้มเหลวในการส่งข้อมูลผู้เล่น โปรดลองอีกครั้ง" "player_info_standin" "Standin." "go_to_location" "เลื่อนไปจุดปะทะ" "Guild_FeaturedGamesDescription" "เลือกเกมที่ดีที่สุดในการเล่นที่ผ่านมาจากปาร์ตี้กิลด์" "DOTA_TOURNAMENT_MANAGE" "จัดการแข่งขันทัวร์นาเมนต์" "dota_team_kick" "เตะ" "logo_250_150" "250 x 150 พิกเซล" "logo_256_256" "256 x 256 พิกเซล" "PerfectWorldAudit_Type_0" "เปิดสมบัติ" "PerfectWorldAudit_Type_1" "เปิดแพ็กการ์ดผู้เล่น" "PerfectWorldAudit_Type_2" "หมุนวงล้อ Crystal Maiden" "PerfectWorldAudit_Type_3" "เล่นมินิเกม Relic - ได้รับไอเท็ม" "PerfectWorldAudit_Type_4" "เล่นมินิเกม Relic - ได้รับแต้ม" "PerfectWorldAudit_Type_5" "สั่งซื้อตรามณีสุ่ม Dota Plus" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Common" "%s1 การ์ดธรรมดา" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Silver" "%s1 การ์ดเงิน" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Gold" "%s1 การ์ดทอง" "PerfectWorldAudit_MinigamePoints" "%s1 แต้ม" "PerfectWorldAudit_RandomRelic" "ได้รับตรามณี '%s1' สำหรับ %s2" "Guild_Create_Full_Name" "ชื่อเต็มของกิลด์" "Guild_Create_Full_Name_Desc" "นี่คือชื่อกิลด์ของคุณ มันจะไม่ซ้ำกันทั่วโลก" "Guild_Create_Tag" "แท็ก/ชื่อย่อ ของกิลด์" "Guild_Create_Tag_Desc" "นี่เป็นชื่อย่อของชื่อกิลด์ของคุณ มันจะแสดงให้เห็นในล็อบบี้ กระดานคะแนน และ HUD ในเกม" "Guild_Creation_Disclaimer" "เมื่อสร้างแล้ว ชื่อกิลด์จะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ และไม่สามารถนำกลับมาใช้อีกได้" "Guild_Browse_Logo" "สัญลักษณ์กิลด์ นี่คือสัญลักษณ์หลักของกิลด์คุณ ที่จะถูกใช้ในองค์ประกอบ(UI) ทั้งหมด มันจะถูกปรับขนาดเป็น 250 x 150 พิกเซล" "Guild_Browse_Base_Logo" "สัญลักษณ์ฐานของกิลด์ สัญลักษณ์นี้จะใช้ตกแต่งฐานในเกมของคุณ เมื่อเล่นแบบกิลด์ มันจะถูกปรับขนาดเป็น 256 x 256 พิกเซล" "Guild_Browse_Banner_Logo" "สัญลักษณ์ป้ายกิลด์ สัญลักษณ์นี้จะแทนที่ป้ายในเกมของคุณเมื่อเล่นแมตช์สำหรับกิลด์ มันจะถูกปรับขนาดใหม่เป็น 256 x 256 พิกเซล โดยด้านหน้าป้ายจะอยู่ในครึ่งซ้ายของภาพ และด้านหลังคือครึ่งขวา" "Guild_Members" "สมาชิก" "guild_select" "เลือก" "guild_create" "สร้าง" "guild_selection_header" "เลือกกิลด์" "guild_create_new_button" "สร้างกิลด์ใหม่" "guild_slot_open" "ช่องกิลด์ใช้งานได้" "guild_show_offline_players" "แสดงผู้เล่นที่ออฟไลน์" "guild_roster_sort_by" "จัดเรียงตาม" "guild_roster_sort_rank" "อันดับ" "guild_roster_sort_name" "ชื่อ" "guild_roster_page" "หน้า %s1" "guild_roster_role_gm" "หัวหน้ากิลด์" "guild_roster_role_officer" "เจ้าหน้าที่" "guild_roster_role_member" "สมาชิก" "guild_block_invites" "บล็อกการชวนเข้ากิลด์" "guild_leave" "ออกจากกิลด์" "guild_disband" "ยุบกิลด์" "guild_edit_logo" "แก้ไขโลโก้" "guild_member_usermenu_promote_guild_leader" "เลื่อนขั้นเป็นหัวหน้ากิลด์" "guild_member_usermenu_promote_officer" "เลื่อนขั้นเป็นเจ้าหน้าที่กิลด์" "guild_member_usermenu_demote_officer" "ลดขั้นเป็นเจ้าหน้าที่กิลด์" "guild_member_usermenu_demote_member" "ลดขั้นเป็นสมาชิกกิลด์" "guild_member_usermenu_kick" "ลบออกจากกิลด์" "guild_member_usermenu_disband" "ยุบกิลด์" "guild_invitation" "การเชิญเข้ากิลด์" "guild_invite_text" "คุณได้รับคำเชิญเข้ากิลด์โดย %s1" "guild_invite_members" "%s1 สมาชิก" "guild_invite_usermenu" "เชิญเข้ากิลด์ '%s1'" "guild_edit_message" "แก้ไข" "guild_lfm_count" "%s1 ปาร์ตี้กิลด์กำลังหาผู้เล่นอยู่" "guild_lfm_count_1" "มีปาร์ตี้กิลด์ที่กำลังเปิดว่างรอผู้เล่นอยู่ %s1 ปาร์ตี้" "guild_lfm_count_none" "ไม่มีปาร์ตี้กิลด์ที่กำลังหาผู้เล่น" "guild_lfm_count_none_party" "ไม่มีปาร์ตี้กิลด์ที่เปิดว่างสำหรับทั้งปาร์ตี้ของคุณ" "guild_lfm_create" "สร้างปาร์ตี้กิลด์ขึ้นใหม่" "guild_lfm_title" "ค้นหาปาร์ตี้กิลด์" "guild_lfm_subtitle" "นี่คือรายชื่อปาร์ตี้ที่ถูกสร้างโดยเพื่อนร่วมกิลด์ของคุณ ที่กำลังหาผู้เล่นคนอื่นๆเข้าร่วมในปาร์ตี้ คุณสามารถเข้าร่วมปาร์ตี้ของพวกเขาหรือสร้างปาร์ตี้ใหม่ที่เปิดให้เข้าร่วมเฉพาะเพื่อนร่วมกิลด์ของคุณ" "guild_lfm_join" "เข้าร่วมปาร์ตี้" "guild_lfm_selection_header" "กิลด์ใดที่คุณต้องการจะเล่นด้วย?" "guild_lfm_selection_subtitle" "คุณสามารถเลือกกิลด์ใดก็ได้ที่จะเป็นสมาชิกในปาร์ตีัของคุณ สมาชิกของกิลด์นั้นๆจะสามารถเข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณได้ คุณสามารถยกเลิกปาร์ตี้ของคุณกับกิลด์นั้นๆได้ตลอดเวลา" "guild_lfm_findparty" "ค้นหาปาร์ตี้กิลด์" "guild_lfm_startparty" "สร้างปาร์ตี้สำหรับกิลด์" "guild_lfm_looking_cancel" "ยกเลิก" "guild_lfm_looking" "ปาร์ตี้นี้ถูกสร้างสำหรับกิลด์ %s1" "guild_lfm_party_description" "ป้อนรายละเอียดของปาร์ตี้ที่นี่" "guild_lfm_open_time" "สร้างเมื่อ %s1" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Header" "ยืนยันการเชิญเข้ากิลด์" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Message" "เชิญ %s1 เข้าร่วม %s2?" "DOTA_GuildInvite_Success_Header" "คำเชิญเข้ากิลด์ถูกส่งแล้ว" "DOTA_GuildInvite_Success_Message" "%s1 ถูกเชิญเข้าร่วม %s2" "DOTA_GuildInvite_Failure_Header" "เชิญเข้ากิลด์ล้มเหลว" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message" "ตรวจพบข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จัก กรุณาลองใหม่อีกครั้ง" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_NoPermission" "คุณไม่มีสิทธิในการเชิญผู้เล่นเข้าร่วม %s1" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInvited" "%s1 ถูกเชิญเข้าร่วม %s2 อยู่แล้ว" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInGuild" "%s1 เป็นสมาชิกของ %s2 อยู่แล้ว" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyAccountInvites" "%s1 มีการเชิญเข้ากิลด์ที่ค้างอยู่มากเกินไป" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuildInvites" "%s1 มีการเชิญเข้ากิลด์ที่ค้างอยู่มากเกินไป" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuilds" "%s1 มีกิลด์เท่ากับจำนวนสูงสุดที่อนุญาตแล้ว" "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Header" "ยอมรับคำเชิญ" "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Message" "ตอนนี้คุณเป็นสมาชิกของ %s1 แล้ว!" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Header" "การตอบรับคำเชิญล้มเหลว" "DOTA_GuildInviteDeclineResponse_Failure_Header" "การปฎิเสธคำเชิญล้มเหลว" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message" "พบข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จัก กรุณาลองใหม่อีกครั้ง" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_NoPermission" "คุณไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วม %s1" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_Too_Many_Guilds" "คุณได้เป็นสมาชิกกิลด์ที่จำกัดจำนวนสูงสุดอยู่แล้ว" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_TooManyMembers" "%s1 มีสมาชิกถึงจำนวนสูงสุดอยู่แล้ว" "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure_Header" "ข้อผิดพลาด" "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure" "การลบคำเชิญล้มเหลว โปรดลองอีกครั้ง" "DOTA_GuildPromote_Confirm_Header" "ยืนยันการแต่งตั้ง" "DOTA_GuildPromoteLeader_Confirm_Message" "แต่งตั้ง %s1 เป็นหัวหน้ากิลด์ %s2?" "DOTA_GuildPromoteOfficer_Confirm_Message" "เลื่อนขั้น %s1 เป็นเจ้าหน้าที่ของ %s2?" "DOTA_GuildPromote_Success_Header" "การแต่งตั้งสำเร็จ" "DOTA_GuildPromoteLeader_Success" "เลื่อนขั้น %s1 เป็นหัวหน้ากิลด์ %s2 สำเร็จแล้ว" "DOTA_GuildPromoteOfficer_Success" "เลื่อนขั้นให้ %s1 เป็นเจ้าหน้าที่ของ %s2 สำเร็จแล้ว" "DOTA_GuildDemoteOfficer_Success" "ลดขั้นให้ %s1 เป็นเจ้าหน้าที่ของ %s2 สำเร็จแล้ว" "DOTA_GuildDemoteMember_Success" "ลดขั้นให้ %s1 เป็นสมาชิกของ %s2 สำเร็จแล้ว" "DOTA_GuildKick_Success_Header" "เตะออกเรียบร้อยแล้ว" "DOTA_GuildKickMember_Success" "ลบ %s1 ออกจาก %s2 สำเร็จแล้ว" "DOTA_GuildDisband_Success_Header" "ยุบเรียบร้อยแล้ว" "DOTA_GuildDisband_Success" "คุณได้ยุบ %s1 แล้ว" "DOTA_GuildDemote_Confirm_Header" "ยืนยันการลดขั้นในกิลด์" "DOTA_GuildDemoteOfficer_Confirm_Message" "ลดขั้น %s1 ให้เป็นเจ้าหน้าที่ของ %s2?" "DOTA_GuildDemoteMember_Confirm_Message" "ลดขั้น %s1 เป็นสมาชิกของ %s2?" "DOTA_GuildKick_Confirm_Header" "ยืนยันการเตะออกจากกิลด์" "DOTA_GuildKick_Confirm_Message" "ลบ %s1 ออกจากกิลด์ %s2?" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Header" "ยืนยันการยุบกิลด์" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Message" "ต้องการยุบ %s1 จริง ๆ หรือ?\n\nจะไม่มีกิลด์ใดใช้ชื่อกิลด์นี้ได้อีกในอนาคต\n\nนี่จะเป็นการกระทำถาวร และไม่สามารถกลับมาแก้ไขได้" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Header" "ยืนยันในการออก" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการจะออกจาก %s1?" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message2" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการจะออกจาก {g:dota_guild_name:guild_id}?" "DOTA_GuildLeave_Success_Header" "สำเร็จ" "DOTA_GuildLeave_Success" "คุณได้ออกจาก %s1" "DOTA_GuildLeave_Failure_Header" "ล้มเหลวในการออกจากกิลด์" "DOTA_GuildLeave_Failure_Message_NoOtherLeader" "คุณไม่สามารถออกจาก %s1 ได้ถ้ายังไม่ตั้งหัวหน้ากิลด์คนอื่น" "DOTA_GuildRoleChange_Success_Header" "สำเร็จ" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Header" "ล้มเหลวในการเปลี่ยนแปลงหน้าที่ในกิลด์" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message" "ข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จัก กรุณาลองอีกครั้ง" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoPermission" "คุณไม่ได้รับอนุญาตให้ทำการเปลี่ยนแปลงหน้าที่นี้" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoOtherLeader" "คุณไม่สามารถเปลี่ยนเป็นสถานะนั้นได้โดยยังไม่ได้แต่งตั้งหัวหน้ากิลด์คนอื่น" "DOTA_Guild_FeaturedGames" "เกมแนะนำ" "DOTA_Guild_FeaturedFarmer" "นักฟาร์มที่แนะนำ" "DOTA_GuildOpenPartyError_Header" "ข้อผิดพลาด" "DOTA_GuildInviteList_Error_Header" "ข้อผิดพลาด" "DOTA_GuildInviteList_Error" "ล้มเหลวในการโหลดคำเชิญกิลด์ที่รอดำเนินการ กรุณาลองใหม่อีกครั้ง" "DOTA_JoinOpenGuildPartyError_Header" "ข้อผิดพลาด" "DOTA_GuildOpenPartyError" "ล้มเหลวในการเข้าร่วมปาร์ตี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้ง" "DOTA_GuildJoin_Title" "เข้าร่วมกิลด์" "DOTA_GuildJoin_Text" "สร้างกลุ่มและเล่นร่วมกันกับเพื่อนเพื่อรับรางวัลแบตเทิลพาสเพิ่มเติม!" "DOTA_GuildIntro_Title" "กิลด์" "DOTA_GuildIntro_FindGuild" "ค้นหากิลด์" "DOTA_GuildIntro_CreateGuild" "สร้างกิลด์" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Title" "เข้าร่วมกิลด์" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Description" "เล่นกับผองเพื่อนหรือสร้างเพื่อนใหม่ ครอบครองตำแหน่งกระดานผู้นำกิลด์โดยการบรรลุภารกิจและทำการท้าทายให้เสร็จสมบูรณ์เพื่อปลดล็อกรางวัลพิเศษ" "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Title" "เล่นในแมตช์ต่าง ๆ" "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Description" "เกมจากการค้นหาแมตช์ทุก ๆ เกมที่คุณเล่นจะช่วยกิลด์ของคุณไต่กระดานผู้นำ ยิ่งสมาชิกกิลด์อยู่ในปาร์ตี้ของคุณมากเท่าไหร่ อัตราคูณแต้มที่คุณได้ก็จะเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น" "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Title" "รับภารกิจ" "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Description" "ในแต่ละวันจะมีภารกิจใหม่ให้บรรลุ ชนะแมตช์พร้อมกับทำตามเป้าหมายภารกิจเพื่อรับแต้มกิลด์ (GP)" "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Title" "ทำการท้าทายให้สำเร็จ" "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Description" "ร่วมกลุ่มปาร์ตี้กับสมาชิกกิลด์อย่างน้อย 3 คนเพื่อทำการท้าทายกิลด์ให้สำเร็จ พร้อมรับแต้มกิลด์ (GP)" "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Title" "ปลดล็อกรางวัล" "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Description" "แต่ละสัปดาห์ กิลด์ของคุณจะปลดล็อกรางวัลตามอันดับกิลด์ในกระดานผู้นำ - ปลดล็อกอีโมติคอนเฉพาะสำหรับกิลด์ วงล้อสนทนา การอัปเกรดแก่แบนเนอร์กิลด์ของคุณ และอีกมากมาย" "Team_Create_Header" "ทีม" "Team_Create_Desc1" "ทีมถูกสร้างขึ้นมาเพื่อกลุ่มผู้เล่น 5 คน ที่ต้องการแข่งขันกับกลุ่มผู้เล่น 5 คนกลุ่มอื่น ๆในล็อบบี้ฝึกซ้อม และตั้งค่าการแข่งเหมือนกับการค้นหาแมตช์จัดอันดับ ลีก และทัวร์นาเมนต์" "Team_Create_Desc2" "เมื่อสมาชิกทีมทั้งห้าคนอยู่ในปาร์ตี้เพื่อเล่นแมตช์จัดอันดับแบบทีม พวกเขาสามารถเลือกที่จะเล่นโดยใช้ชื่อของทีม ข้อมูลของทีมจะถูกแสดงในเกม สถิติของทีมจะถูกเก็บจากในแมตช์ และค่า MMR ของทีมจะถูกอัปเดตจากผลงานในแมตช์ \n\nยิ่งไปกว่านั้น เมื่อไหร่ก็ตามที่สมาชิกทั้งห้าคนในทีมอยู่ในล็อบบี้ฝึกฝนหรือทัวร์นาเมนต์ด้วยกัน ระบบทีมจะถูกค้นพบ สำหรับองค์กรเกมมืออาชีพ ช่องผู้ดูแลมีไว้ให้เพื่อจัดการทีม และควรจะถูกแต่งตั้งโดยเจ้าของทีม" "Team_Create_Full_Name" "ชื่อเต็มของทีม" "Team_Create_Full_Name_Desc" "สิ่งนี้จะถูกแสดงในหน้าโปรไฟล์ของทีมคุณ" "Team_Create_Tag" "แท็ก/ชื่อย่อของทีม" "Team_Create_Tag_Desc" "สิ่งนี้จะถูกแสดงในล็อบบี้ กระดานคะแนน และ In-game HUD" "Team_Create_Logo" "อัปโหลดสัญลักษณ์ของทีม" "Team_Create_pixels" "พิกเซล" "Team_Kick_Member" "เตะสมาชิกในทีมออก" "Team_Is_Friend" "เป็นเพื่อน" "Team_sponsor_logo" "โลโก้ผู้สนับสนุน" "Team_Browse_Logo" "สัญลักษณ์ร่วมกันของทีม สัญลักษณ์นี้จะถูกใช้ใน HUD ล็อบบี้ และในบางครั้ง มันจะถูกปรับขนาดเป็น 250 x 150 พิกเซล" "Team_Browse_Base_Logo" "สัญลักษณ์ฐานของทีม สัญลักษณ์นี้จะถูกใช้ในการประดับตกแต่งฐานในเกมของฝั่งคุณ มันจะถูกปรับขนาดเป็น 256 x 256 พิกเซล" "Team_Browse_Banner_Logo" "สัญลักษณ์ธงของทีม สัญลักษณ์นี้จะถูกใช้ในการประดับตกแต่งธงในเกมของฝั่งคุณ มันจะถูกปรับขนาดเป็น 256 x 256 พิกเซล โดยที่ด้านหน้าของผืนธงจะมาจากครึ่งซ้ายของรูป และครึ่งขวาสำหรับด้านหลัง" "Team_No_Logo" "ไม่มีสัญลักษณ์ที่กำหนดไว้" "Team_EnterCountry" "ระบุประเทศ/ภูมิภาค" "Team_EnterCountry_Desc" "กรอกประเทศ/ภูมิภาคที่สามารถติดต่อกับทีมของคุณได้ สิ่งนี้จะแสดงบนโปรไฟล์ทีมของคุณ" "Team_EnterURL" "กรอก URL ของทีม" "Team_EnterURL_Desc" "กรอก URL ของทีมคุณ ผู้เยี่ยมชมจะสามารถคลิก URL บนโปรไฟล์ของทีมคุณได้" "Team_EDIT_Details" "แก้ไขรายละเอียดของทีม" "Team_Support" "สนับสนุนทีม!" "Team_Disband_Disclaimer" "คำเตือน: การยุบทีมนั้นจะเป็นผลอย่างถาวรและไม่สามารถย้อนกลับได้ คุณจะไม่สามารถสร้างทีมนี้ได้อีกครั้ง หรือสร้างทีมอื่นด้วยชื่อทีมนี้ รายชื่อทีมจะต้องว่างเปล่าก่อนที่จะสามารถยุบทีมได้" "Team_Browse_SponsorLogo" "สปอนเซอร์ทีม รูปนี้จะถูกใช้ในการแสดงการเป็นสปอนเซอร์ของทีมในหน้าโปรไฟล์ทีม และจะถูกลดขนาดลงเหลือ 250 x 150 pixels" "Team_NoTeam" "คุณไม่ได้เป็นสมาชิกของทีมในขณะนี้" "Team__TAB_TEAMSLIST" "รายชื่อทีม" "Team_LISTINGS_TOURN" "โปรไฟล์การแข่งขันของทีม" "Team_Members_Header" "สมาชิกในทีม" "Team_Edit_Info" "แก้ไขข้อมูลทีม" "Team_Invitation" "การส่งคำเชิญร่วมทีม" "TEAM_HAS_INVITED_YOU_TO_JOIN" "{s:inviter_name} ได้เชิญคุณให้เข้าร่วม {s:team_name}" "dota_view_teamprofile" "ดูโปรไฟล์ของทีม" "Team_ProSortOption1" "ชื่อ" "Team_ProSortOption2" "เกมที่เล่นไปล่าสุด" "social_hof_tab" "กระดานเกียรติยศ" "social_halloffame" "กระดานเกียรติยศประจำสัปดาห์" "social_hof_farmer" "นักฟาร์มตัวยง" "social_hof_players" "ผู้เล่นที่โดดเด่น" "social_hof_players_desc" "ผู้เล่นเหล่านี้ได้แสดงทักษะอันยอดเยี่ยมของฮีโร่เฉพาะตัวเป็นสัปดาห์ ตั้งแต่ %s1" "social_hof_comingsoon" "เร็ว ๆ นี้!" "social_hof_gpm" "GPM: %s1" "social_hof_unavailable" "กระดานเกียรติยศไม่สามารถใช้งานได้ในขณะนี้" "team_list_requesting" "กำลังร้องขอรายชื่อทีม..." "team_list_unavailable" "รายชื่อทีมไม่สามารถใช้งานได้" "team_list_heading" "นี่คือรายชื่อทีมทั้งหมดที่ได้ลงแข่งในการแข่งขันระดับมืออาชีพ ในลำดับของเกมล่าสุดที่พวกเขาเล่นมาเมื่อเร็วๆนี้" "team_list_search" "ตัวกรอง" "team_list_sorting" "จัดเรียงตาม" "team_list_show_empty" "แสดงทีมที่ว่างเปล่า" "established" "ก่อตั้ง" "dota_team_pros_profile" "โปรไฟล์" "show_player_activity" "กิจกรรมของผู้เล่น" // Trade UI "DOTA_Trading_UI_Header_Failed" "คำร้องขอแลกเปลี่ยน" "DOTA_Trading_UI_Header_Waiting" "คำร้องขอแลกเปลี่ยน" "DOTA_Trading_UI_Body_Waiting" "กำลังรอเซสชันในการเริ่มแลกเปลี่ยน..." "DOTA_Trading_UI_Header_Outgoing" "คำร้องขอแลกเปลี่ยนที่ส่งแล้ว" "DOTA_Trading_UI_Header_Incoming" "คำร้องขอแลกเปลี่ยนที่ได้รับ" "DOTA_Trading_UI_Option_Name" "อนุญาตให้เชิญแลกเปลี่ยน" "DOTA_Trading_UI_Option_Friends_Only" "เฉพาะเพื่อน" "DOTA_Trading_UI_Option_Guildmates_And_Friends" "สมาชิกในกิลด์และเพื่อน" "DOTA_Trading_UI_Option_Anyone" "ทุกคน" // Reasons why a trade request was denied "DOTA_Trading_Response_Declined" "ผู้เล่นอื่นได้ปฎิเสธคำร้องขอแลกเปลี่ยน" "DOTA_Trading_Response_TradeBanned" "สิทธิ์ในการแลกเปลี่ยนของคุณได้ถูกลบออกชั่วคราว กรุณาติดต่อฝ่ายบริการลูกค้า" "DOTA_Trading_Response_TradeBanned2" "ผู้เล่นคนนั้นไม่มีสิทธิ์ในการแลกเปลี่ยนในตอนนี้" "DOTA_Trading_Response_VACBanned" "คุณไม่มีสิทธิ์ในการแลกเปลี่ยน" "DOTA_Trading_Response_VACBanned2" "ผู้เล่นคนนั้นไม่มีสิทธิ์ในการแลกเปลี่ยนในขณะนี้" "DOTA_Trading_Response_Busy" "ขณะนี้ผู้เล่นคนนั้นกำลังยุ่งกับการแลกเปลี่ยนกับบุคคลอื่น" "DOTA_Trading_Response_Disabled" "การแลกเปลี่ยนไอเท็มถูกปิดการใช้งานอยู่ในขณะนี้" "DOTA_Trading_Response_NotLoggedIn" "ผู้เล่นคนนั้นไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้" "DOTA_Trading_Response_Cancel" "คำร้องขอแลกเปลี่ยนได้ถูกยกเลิกแล้ว" "DOTA_Trading_Response_FreeAccountInitiate" "บัญชีแบบจำกัดสิทธิ์อาจไม่สามารถเริ่มดำเนินการแลกเปลี่ยนได้" "DOTA_Trading_Response_SharedAccountInitiate" "เฉพาะบัญชีส่วนบุคคลเท่านั้นที่สามารถเริ่มการแลกเปลี่ยนได้" "DOTA_Trading_Response_TooSoon" "คุณต้องรออย่างน้อย 30 วินาที ระหว่างคำร้องขอแลกเปลี่ยนแต่ละครั้ง" "DOTA_Trading_Response_TooSoonPenalty" "คุณได้สร้างคำร้องขอแลกเปลี่ยนไว้มากเกินไป และในขณะนี้ต้องรอสองนาทีก่อนเริ่มดำเนินการแลกเปลี่ยนใดก็ตามเพิ่มเติม" "DOTA_Trading_Response_Service_Unavailable" "ตรวจพบปัญหาในการส่งคำร้องขอแลกเปลี่ยนของคุณ การแลกเปลี่ยนอาจไม่พร้อมใช้งานชั่วคราว หรือบัญชีของคุณอาจไม่สามารถส่งคำร้องขอแลกเปลี่ยนได้ในขณะนี้" "DOTA_Trading_Response_YouBlockedThem" "คุณไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนนั้นได้เพราะคุณได้บล็อกพวกเขาบน Steam" "DOTA_Trading_Response_NeedVerifiedEmail" "คุณต้องได้ยืนยันที่อยู่อีเมลของคุณบน Steam ก่อนการส่งคำร้องขอแลกเปลี่ยน" "DOTA_Trading_Response_NeedSteamGuard" "คุณต้องเปิดการใช้งาน Steam Guard ก่อนการส่งคำร้องขอแลกเปลี่ยน" "DOTA_Trading_Response_SteamGuardDuration" "คุณไม่สามารถทำการแลกเปลี่ยนได้หลังจากเพิ่งเริ่มเปิดใช้งาน Steam Guard" "DOTA_Trading_Response_TheyCannotTrade" "ผู้เล่นอื่นไม่พร้อมสำหรับการแลกเปลี่ยน ข้อมูลเพิ่มเติมจะแสดงให้เขาเห็น หากเขาเชิญคุณดำเนินการแลกเปลี่ยน" "DOTA_Trading_Response_RecentPasswordReset" "คุณไม่สามารถทำการแลกเปลี่ยนได้หลังจากเปลี่ยนรหัสผ่านเมื่อไม่นานมานี้" "DOTA_Trading_Response_UsingNewDevice" "คุณไม่สามารถทำการแลกเปลี่ยนได้หลังจากเปลี่ยนไปใช้อุปกรณ์ชิ้นใหม่เมื่อไม่นานมานี้" "DOTA_Trading_Response_UnknownError" "ข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จัก" "DOTA_Trading_Response_TooRecentFriend" "คุณไม่ได้เป็นเพื่อนกับผู้เล่นนี้นานพอที่จะแลกเปลี่ยนกับเขา" "DOTA_Trading_Response_WalletFundsNotTrusted" "ได้มีการเพิ่มวิธีชำระเงินใหม่เข้ามาในบัญชีนี้เมื่อไม่นานมานี้ ดังนั้นบัญชีนี้จะไม่สามารถใช้แลกเปลี่ยนได้

หากคุณต้องการยืนยันวิธีชำระเงินใหม่นี้ คุณสามารถทำได้ ที่นี่" "DOTA_UI_guide_select_title" "เลือกแนวทางสำหรับ %s1" "DOTA_UI_guide_select" "เปลี่ยนแนวทาง" "DOTA_UI_default_build" "คู่มือเริ่มต้น" "DOTA_UI_default_build_description" "แนวทางนี้มีการแนะนำไอเท็มพื้นฐานของ %s1\n\nในการที่จะใช้แนวทางแบบอื่น ๆ สำหรับฮีโร่ตัวนี้ คลิกที่ลูกศรด้านบน" "DOTA_UI_plus_build" "ผู้ช่วย Dota Plus" "DOTA_UI_scratch_build_for" "%s (ดัดแปลง)" "DOTA_UI_scratch_build_description" "นี่เป็นแนวทางจากคลาวด์บน Steam ของคุณ" "DOTA_UI_no_abilities_in_build" "แนวทางนี้ไม่มีการแนะนำสกิล" "DOTA_UI_steam_cloud_build" "แนวทางในคลาวด์บน Steam" "DOTA_UI_guide_header_draft" "แบบร่างแนวทาง %s1 ของคุณ" "DOTA_UI_guide_header_subs" "แนวทางปักหมุด %s1 ของคุณ" "DOTA_UI_guide_header_top" "แนวทาง %s1 ที่แนะนำ" "DOTA_UI_build_rating" "คะแนน:" "DOTA_UI_guide_panel_description" "รายละเอียด" "DOTA_UI_guide_panel_abilities" "สกิล" "DOTA_UI_guide_panel_items" "ไอเท็ม" "DOTA_UI_check_out_builds" "ลองใช้แนวทางฮีโร่สิ" "DOTA_UI_check_out_builds_desc" "แนวทางฮีโร่นี้แนะนำไอเท็มและสกิลให้กับฮีโร่ที่คุณเลือก" "DOTA_UI_please_rate_build" "โปรดให้คะแนนแนวทางฮีโร่นี้:" "DOTA_UI_guide_language" "ภาษา:" "DOTA_UI_guide_copy" "สำเนาของ %s1" "DOTA_UI_guide_prioritize_recent" "แสดงคู่มือล่าสุดก่อน" "DOTA_Guide_Suggested_Ability" "สกิลแนะนำ" "DOTA_Guide_Item_Guide" "คู่มือไอเท็ม" "DOTA_Guide_Ability_Guide" "คู่มือเกี่ยวกับความสามารถ" "DOTA_Guide_Selected" "เลือกอยู่" "DOTA_Guide_CurrentSelected" "คู่มือที่เลือก" "DOTA_Guide_Browse" "เปิดหาคู่มือทั้งหมด" "DOTA_Guide_PlusDescription" "ผู้ช่วย Dota Plus ใช้การเรียนรู้ของเครื่องเพื่อแนะนำไอเท็มและสกิลสำหรับเกมในปัจจุบันของคุณ\n\nโดยใช้ฮีโร่ที่เพื่อนร่วมทีมและศัตรูของคุณได้เลือก ไปพร้อมกับไอเท็มที่คุณได้ซื้อและสกิลที่คุณได้เพิ่มเลเวล เพื่อแนะนำตัวเลือกยอดนิยมในหมู่ทีมที่ชนะซึ่งดัดแปลงได้" "DOTA_UI_Cancel" "ยกเลิก" "DOTA_UI_Ok" "ตกลง" "DOTA_UI_CREATE" "สร้าง" "DOTA_UI_Submit" "ส่ง" "DOTA_UI_Update" "อัปเดต" "DOTA_UI_Exit" "ออก" "DOTA_UI_Browse" "เปิดหา" "DOTA_UI_Delete" "ลบ" "DOTA_UI_Delete_Question" "ลบทิ้ง?" "DOTA_UI_Web_Alert" "ข้อความจากเว็บเพจ" "DOTA_UI_Web_Message" "ข้อความจากเว็บเพจ" "DOTA_UI_Redeem" "แลกเปลี่ยน" "DOTA_UI_Redeem2" "แลกเปลี่ยน" "DOTA_UI_Exchange" "แลกเปลี่ยน" "DOTA_Select_Signature" "เลือกลายเซ็นที่จะเพิ่ม" "DOTA_UI_Confirmation_Continue" "ดำเนินการต่อ" "DOTA_UI_Confirmation_Cancel" "ยกเลิก" "DOTA_Giftwrap_Confirm" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการห่อไอเท็มชิ้นนี้เป็นของขวัญ? ไอเท็มจะถูกใช้และจะถูกแทนที่ด้วยของขวัญที่ถูกห่อแล้ว" "DOTA_OpenGift_Confirm" "คุณแน่ใจหรือว่าต้องการเปิดของขวัญที่ถูกห่อกล่องนี้?" "dota_select_friend_title" "เลือกเพื่อนเพื่อรับของขวัญของคุณ" "dota_gift_popup_footer" "ไม่เห็นเพื่อน? กรุณาอ่าน ข้อจำกัดของขวัญ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม" "DOTA_DeliverGift_Confirm" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการส่งของขวัญกล่องนี้ให้ %s1?" "DOTA_DeliverGift_Send" "ส่งของขวัญ" "DOTA_WrapGift" "ห่อของขวัญ" "Dota_Economy_Gift_Wrap_Item" "ห่อของขวัญไอเท็ม" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Immortal" "ย่อยสลายเพื่อ 2 เลเวล" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Trove" "สุ่ม - โอกาสสำหรับหาสมบัติ" "dota_gift_received_title" "คุณได้รับของขวัญจาก" "dota_gift_received_note" "คำอวยพร:" "dota_gift_received_accept" "เปิดของขวัญ" "dota_gift_failed" "เกิดข้อผิดพลาดในการส่งของขวัญชิ้นนี้" "dota_gift_Success_Header" "สำเร็จ" "dota_gift_Success" "ของขวัญของคุณถูกส่งแล้ว" "dota_gift_Error_RateLimitedNormal" "คุณสามารถส่งไอเท็มเป็นของขวัญได้ %s1 ชิ้น ภายใน %s2 ชั่วโมง คุณได้ส่งของขวัญนี้มากเกินไปแล้ว โปรดรอสักครู่ก่อนที่จะส่งของขวัญนี้" "dota_gift_Error_RateLimitedCharge" "ที่เลเวล Dota ของคุณสามารถส่งของขวัญไอเท็มที่แลกเปลี่ยนไม่ได้ %s1 ชิ้น ภายใน %s2 ชั่วโมง ของขวัญนี้ยังไม่สามารถถูกส่งได้ในขณะนี้" "dota_gift_Error_RateLimitedChargeNone" "ที่เลเวล Dota ของคุณไม่สามารถส่งของขวัญไอเท็มที่แลกเปลี่ยนไม่ได้ได้ ของขวัญนี้ยังไม่สามารถถูกส่งได้ในขณะนี้" "UI_Save_Settings" "บันทึกการตั้งค่า" "UI_Edit_Settings" "แก้ไขการตั้งค่า" "UI_BalancedShuffle" "สลับทีมให้สมดุล" "UI_FlipTeams" "สลับทีม" "Settings_Choose_Bind" "คุณอาจเลือกปุ่มใหม่สำหรับตั้งการกระทำนี้เลย หรือคุณอาจกด ESC เพื่อยกเลิก" "Settings_Quick_Team_Chat" "การสนทนาด่วนกับทีม:" "UI_days" "วัน" "UI_hours" "ชั่วโมง" "UI_minutes" "นาที" "UI_seconds" "วินาที" "UI_refresh" " รีเฟรช" "UI_days_short" "วัน" "UI_hours_short" "ชม." "UI_minutes_short" "นาที" "UI_seconds_short" "วินาที" "UI_day_suffix" "ว" "UI_hour_suffix" "ชม" "UI_minute_suffix" "น" "UI_second_suffix" "วิ" "lobby_game_mode_required" "ต้องการเกมแบบกำหนดเอง" "lobby_game_mode_required_desc" "ล็อบบี้นี้ต้องการเกม \"%s1\" แบบกำหนดเอง" "lobby_game_mode_required_subscribe" "ล็อบบี้นี้จำเป็นต้องมีเกมแบบกำหนดเองชื่อ \"%s1\" ต้องการสมัครสมาชิกโหมดเกมนี้และดาวน์โหลดมันเลยไหม?" "PartyLeaderJoinedLobby_Header" "เข้าร่วมล็อบบี้ส่วนตัว" "PartyLeaderJoinedLobbyChoice" "%s1 ได้ย้ายคุณไปยังล็อบบี้ส่วนตัว ดูล็อบบี้ตอนนี้เลยไหม?" "PartyLeaderJoinedLobby" "%s1 ได้ย้ายคุณไปยังล็อบบี้ส่วนตัว" "generic_info_popup_header" "DOTA 2" "generic_error_header" "ข้อผิดพลาด" "generic_error_body" "%s1" "DOTA_TournamentGameNotFound" "ล้มเหลวในการค้นหาเกมตรงกับ TournamentGameID ที่ระบุไว้" "DOTA_TournamentGameHasLobbyID" "เกมที่ระบุมี LobbyID อยู่แล้ว" "DOTA_TournamentGameHasMatchID" "เกมที่ระบุมีไอดีแมตช์อยู่แล้ว" "DOTA_TournamentGameHasNoRadiantTeam" "เกมที่ระบุมี TeamID ฝั่ง Radiant ที่ไม่ถูกต้อง" "DOTA_TournamentGameHasNoDireTeam" "เกมที่ระบุมี TeamID ฝั่ง Dire ที่ไม่ถูกต้อง" "DOTA_TournamentGameSQLFailed" "การอัปเดต SQL ด้วย LobbyID ของเกมทัวร์นาเมนต์ล้มเหลว ล็อบบี้ถูกทำลาย" "NotLeagueAdmin" "คุณจำเป็นต้องเปิดใช้งานบัตรผ่านผู้ดูแลระบบของลีกที่ระบุ เพื่อใช้กับล็อบบี้นี้" "PartyNotValidToMM" "ปาร์ตี้ของคุณไม่สามารถเข้าเล่นได้ในตอนนี้ คุณต้องมีผู้เล่นที่ไม่ใช่ผู้ฝึกสอนจำนวน 1 ถึง 5 คน ในการค้นหาแมตช์" "PartyNotValidToMMCoach" "ปาร์ตี้ของคุณไม่สามารถเข้าเล่นได้ในตอนนี้ คุณต้องมีผู้เล่นมากกว่าผู้ฝึกสอน ในการค้นหาแมตช์" "InAnotherGame" "ล้มเหลวในการเริ่มเกม คุณกำลังอยู่ในอีกเกม" "PartyMemberInAnotherGame" "ล้มเหลวในการเริ่มเกม สมาชิกปาร์ตี้คนหนึ่งกำลังอยู่ในอีกเกม" "CompetitiveMMNoCoaches" "ผู้ฝึกสอนไม่ได้รับอนุญาตในการค้นหาแมตช์แบบจัดอันดับ" "CompetitiveMMNoLowPriority_Party" "ปาร์ตี้ของคุณไม่ได้รับอนุญาตในการค้นหาแมตข์จัดอันดับ เนื่องจากสมาชิกปาร์ตี้ของคุณถูกจัดอยู่ในผู้เล่นลำดับความสำคัญต่ำ" "CompetitiveMMNoLowPriority_Local" "คุณไม่สามารถมีส่วนร่วมในการค้นหาแมตช์จัดอันดับได้ ในสถานะผู้เล่นความสำคัญต่ำ" "CompetitiveMMNotUnlocked_Party" "ในการค้นหาแมตช์จัดอันดับ สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนจะต้องเล่นเกมแบบค้นหาแมตช์ไม่จัดอันดับมาแล้ว {d:required_play_time} ชั่วโมง" "CompetitiveMMNotUnlocked_Local" "คุณจะต้องเล่นเกมแบบค้นหาแมตช์ไม่จัดอันดับมาแล้วอย่างน้อย {d:required_play_time} ชั่วโมงเพื่อเข้าร่วมค้นหาแมตช์จัดอันดับ" "CompetitiveMMLargeRankSpreadWarning" "ปาร์ตี้ของคุณมีคะแนนจัดอันดับแตกต่างระหว่างสมาชิกในปาร์ตี้มากกว่าที่แนะนำ ซึ่งจะส่งผลให้ตัวค้นหาแมตช์จัดหาแมตช์คุณภาพต่ำกว่าปกติให้กับคุณ" "WeekendTourneyNotUnlocked" "ในการเข้าร่วม Battle Cup สมาชิกทีมทุกคนจะต้องเล่นแมตช์ไม่จัดอันดับอย่างน้อย {d:required_play_time} ชั่วโมง" "CompetitiveMMNoValidGameModes" "ไม่มีโหมดเกมใดเลยที่เลือกได้รับอนุญาตให้เล่นในการค้นหาแมตช์จัดอันดับ" "CompetitiveMMNoValidRegions" "ไม่มีภูมิภาคใดเลยที่เลือกได้รับอนุญาตให้เล่นในการค้นหาแมตช์จัดอันดับ" "CompetitiveMMNo4Stacks" "ปาร์ตี้แบบสี่คนไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นในการค้นหาแบบจัดอันดับ" "CompetitiveMMRTooHighS2" "สมาชิกปาร์ตี้หนึ่งคนหรือมากกว่ามี MMR สูงเกินไปที่จะเข้าร่วมในค้นหาแมตช์จัดอันดับใน Reborn ช่วงเบต้า" "EventMatchNotAvailable" "โหมดเกมนี้ยังไม่พร้อมเล่นในขณะนี้" "MMEventTooManyPlayers" "ปาร์ตี้สำหรับ Underhollow ต้องมีผู้เล่น 3 คนหรือน้อยกว่า" "MM1v1NoLowPriority" "คุณไม่สามารถค้นหาแมตช์ 1v1 ขณะที่อยู่ในกลุ่มผู้เล่นความสำคัญต่ำได้" "MM1v1NoParties" "ปาร์ตี้ไม่ได้รับอนุญาตให้ค้นหาแมตช์ 1v1" "CompetitiveMMNotEnoughPlayTimePartyMember" "สมาชิกในปาร์ตี้อย่างน้อยหนึ่งคนมีเวลาเล่นเกมไม่จัดอันดับไม่เพียงพอสำหรับการปลดล็อกการค้นหาแมตช์จัดอันดับ" "CompetitiveMMNotEnoughPlayTime" "ต้องการประวัติการเล่นเกมเพิ่มเติม เพื่อประเมินผลทักษะของคุณสำหรับการค้นหาแมตช์จัดอันดับ โปรดเล่นแมตช์ไม่จัดอันดับเพิ่ม (ต้องการเวลาเล่นอีกประมาณ {d:play_time_needed} ชั่วโมง)" "CompetitiveMMSpreadTooLarge" "คะแนน MMR ของสมาชิกในปาร์ตี้ห่างกันมากเกินไป ทำให้ไม่สามารถมีส่วนร่วมในแมตช์จัดอันดับได้" "MMMemberMissingEventOwnership0" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องมี Battle Pass ปัจจุบันเพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น" "MMMemberMissingEventOwnership1" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องมี Battle Pass ปัจจุบันเพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้ไม่มี:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingEventOwnership2" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องมี Battle Pass ปัจจุบันเพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้ไม่มี:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingEventOwnership3" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องมี Battle Pass ปัจจุบันเพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้ไม่มี:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingEventOwnership4" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องมี Battle Pass ปัจจุบันเพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้ไม่มี:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingEventOwnership5" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องมี Battle Pass ปัจจุบันเพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้ไม่มี:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock0" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องปลดล็อกระดับความยากที่เลือกไว้เพื่อเล่น" "MMMemberMissingDifficultyUnlock1" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องปลดล็อกระดับความยากที่เลือกไว้เพื่อเล่น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้ไม่ได้ปลดล็อก:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock2" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องปลดล็อกระดับความยากที่เลือกไว้เพื่อเล่น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้ไม่ได้ปลดล็อก:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock3" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องปลดล็อกระดับความยากที่เลือกไว้เพื่อเล่น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้ไม่ได้ปลดล็อก:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock4" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องปลดล็อกระดับความยากที่เลือกไว้เพื่อเล่น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้ไม่ได้ปลดล็อก:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock5" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องปลดล็อกระดับความยากที่เลือกไว้เพื่อเล่น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้ไม่ได้ปลดล็อก:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber0" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องมีหมายเลขโทรศัพท์ที่เชื่อมโยงไว้เพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber1" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องมีหมายเลขโทรศัพท์ที่เชื่อมโยงไว้เพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้ไม่มี:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber2" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องมีหมายเลขโทรศัพท์ที่เชื่อมโยงไว้เพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้ไม่มี:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber3" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องมีหมายเลขโทรศัพท์ที่เชื่อมโยงไว้เพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้ไม่มี:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber4" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องมีหมายเลขโทรศัพท์ที่เชื่อมโยงไว้เพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้ไม่มี:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber5" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องมีหมายเลขโทรศัพท์ที่เชื่อมโยงไว้เพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้ไม่มี:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberPhoneNumberDiscrepancy" "หมายเลขโทรศัพท์ที่เชื่อมโยงกับ Dota ของคุณดูเหมือนว่าไม่ซิงค์กันกับ Steam กรุณาเชื่อมโยงหมายเลขโทรศัพท์ของคุณเข้ากับ Dota" "MMGameModeNotUnlocked_Local" "เกมโหมดหนึ่งอย่างหรือมากกว่าที่เลือกกำลังถูกล็อกอยู่" "MMGameModeNotUnlocked_Party" "มีโหมดเกมหนึ่งโหมดหรือมากกว่านั้นถูกล็อกอยู่สำหรับปาร์ตี้นี้ในขณะนี้ โหมดเกมจะสามารถใช้งานได้หากสมาชิกปาร์ตี้อย่างน้อยหนึ่งคนได้ปลดล็อกมันแล้ว" "MMGameModeLocked" "โหมดเกมถูกล็อกอยู่" "MMGameModeUnlocksAtLevel_Local" "คุณจะปลดล็อกโหมดเกมที่เลเวล %s1" "MMGameModeUnlocksAtLevel_Party" "ผู้เล่นในปาร์ตี้อย่างน้อยหนึ่งคนจำเป็นต้องมีเลเวล %s1 หรือมากกว่านี้" "MMLowPriOnlyMode" "ผู้เล่นที่ติดสถานะความสำคัญต่ำสามารถเล่นได้เพียงโหมด Single Draft เท่านั้น" "MMMemberMissingGauntlet0" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องมีสังเวียนที่เปิดใช้งานอยู่เพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น" "MMMemberMissingGauntlet1" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องมีสังเวียนที่เปิดใช้งานอยู่เพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้ไม่มี:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingGauntlet2" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องมีสังเวียนที่เปิดใช้งานอยู่เพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้ไม่มี:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingGauntlet3" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องมีสังเวียนที่เปิดใช้งานอยู่เพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้ไม่มี:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingGauntlet4" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องมีสังเวียนที่เปิดใช้งานอยู่เพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้ไม่มี:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingGauntlet5" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องมีสังเวียนที่เปิดใช้งานอยู่เพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้ไม่มี:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberTooRecentGauntlet" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องไม่ได้เล่นในสังเวียนในช่วง 18 ชั่วโมงที่ผ่านมาเพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น" "MMMemberTooRecentGauntlet1" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องไม่ได้เล่นในสังเวียนในช่วง 18 ชั่วโมงที่ผ่านมาเพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้เล่นเมื่อไม่นานมานี้:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberTooRecentGauntlet2" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องไม่ได้เล่นในสังเวียนในช่วง 18 ชั่วโมงที่ผ่านมาเพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้เล่นเมื่อไม่นานมานี้:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberTooRecentGauntlet3" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องไม่ได้เล่นในสังเวียนในช่วง 18 ชั่วโมงที่ผ่านมาเพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้เล่นเมื่อไม่นานมานี้:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberTooRecentGauntlet4" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องไม่ได้เล่นในสังเวียนในช่วง 18 ชั่วโมงที่ผ่านมาเพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้เล่นเมื่อไม่นานมานี้:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberTooRecentGauntlet5" "สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนต้องไม่ได้เล่นในสังเวียนในช่วง 18 ชั่วโมงที่ผ่านมาเพื่อเข้าเล่นโหมดเกมนั้น

สมาชิกปาร์ตี้ต่อไปนี้เล่นเมื่อไม่นานมานี้:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "CompetitiveMMSoloOnlyExperiment" "ปาร์ตี้สามารถเล่นได้เฉพาะแบบไม่จัดอันดับเท่านั้นในช่วงสุดสัปดาห์นี้" "SaveGameCorrupt" "ไฟล์บันทึกเกมที่กำลังเรียกเสียหายและไม่สามารถใช้งานได้" "dota_region_automatic_details" "อัตโนมัติ (%s1)" "dota_region_us_west" "อเมริกาตะวันตก" "dota_region_us_east" "อเมริกาตะวันออก" "dota_region_europe" "ยุโรปตะวันตก" "dota_region_hong_kong" "ฮ่องกง" "dota_region_singapore" "สิงคโปร์" "dota_region_shanghai" "เซี่ยงไฮ้" "dota_region_beijing" "ปักกิ่ง" "dota_region_malaysia" "มาเลเซีย" "dota_region_stockholm" "สตอกโฮล์ม" "dota_region_austria" "ออสเตรีย" "dota_region_amsterdam" "อัมสเตอร์ดัม" "dota_region_brazil" "บราซิล" "dota_region_australia" "ออสเตรเลีย" "dota_region_korea" "เกาหลีใต้" "dota_region_southafrica" "แอฟริกาใต้" "dota_region_pw" "Perfect World (จีน)" "dota_region_pw_telecom" "China TC" "dota_region_pw_telecom_shanghai" "China TC เซี่ยงไฮ้" "dota_region_pw_telecom_guangdong" "China TC กวางตุ้ง" "dota_region_pw_telecom_zhejiang" "China TC เจ้อเจียง" "dota_region_pw_telecom_wuhan" "China TC อู่ฮั่น" "dota_region_pw_unicom" "China UC" "dota_region_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_region_dubai" "ดูไบ" "dota_region_chile" "ชิลี" "dota_region_argentina" "อาร์เจนตินา" "dota_region_peru" "เปรู" "dota_region_india" "อินเดีย" "dota_region_japan" "ญี่ปุ่น" "dota_region_taiwan" "ไต้หวัน" "dota_region_automatic_desc" "เลือกเซิร์ฟเวอร์ที่ดีที่สุดสำหรับภูมิภาคของฉัน" "dota_region_select_desc" "ให้ฉันเลือกเซิร์ฟเวอร์จากภูมิภาคใดๆ ก็ได้" "dota_division_americas" "อเมริกา" "dota_division_europe" "ยุโรป" "dota_division_se_asia" "เอเชียตะวันออกเฉียงใต้" "dota_division_china" "จีน" "dota_division_north_america" "อเมริกาเหนือ" "dota_division_south_america" "อเมริกาใต้" "Average_wait_time" "ระยะเวลาการรอโดยเฉลี่ย: %s1" "dota_matchgroup_useast" "อเมริกาตะวันออก" "dota_matchgroup_uswest" "อเมริกาตะวันตก" "dota_matchgroup_sa" "อเมริกาใต้" "dota_matchgroup_hk" "ฮ่องกง" "dota_matchgroup_cn" "จีน" "dota_matchgroup_sea" "เอเชียอาคเนย์" "dota_matchgroup_eu" "ยุโรปตะวันตก" "dota_matchgroup_ru" "รัสเซีย" "dota_matchgroup_vie" "ยุโรปตะวันออก" "dota_matchgroup_au" "ออสเตรเลีย" "dota_matchgroup_icn" "เกาหลีใต้" "dota_matchgroup_cpt" "แอฟริกาใต้" "dota_matchgroup_jnb" "แอฟริกาใต้" "dota_matchgroup_pw" "Perfect World (จีน)" "dota_matchgroup_pw_telecom" "China TC" "dota_matchgroup_pw_telecom_shanghai" "China TC เซี่ยงไฮ้" "dota_matchgroup_pw_telecom_guangdong" "China TC กวางตุ้ง" "dota_matchgroup_pw_telecom_zhejiang" "China TC เจ้อเจียง" "dota_matchgroup_pw_telecom_wuhan" "China TC อู่ฮั่น" "dota_matchgroup_pw_unicom" "China UC" "dota_matchgroup_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_matchgroup_dubai" "ดูไบ" "dota_matchgroup_brazil" "บราซิล" "dota_matchgroup_chile" "ชิลี" "dota_matchgroup_argentina" "อาร์เจนตินา" "dota_matchgroup_peru" "เปรู" "dota_matchgroup_india" "อินเดีย" "dota_matchgroup_japan" "ญี่ปุ่น" "dota_matchgroup_taiwan" "ไต้หวัน" "DOTA_Lobby_MM_pref" "เข้าสู่การตั้งค่าระบบหาคู่ต่อสู้" "UI_region_settings_command" "เลือกภูมิภาคการค้นหาคู่ต่อสู้" "UI_region_settings_confirm" "ยืนยันภูมิภาคการค้นหาคู่ต่อสู้" "dota_mm_select_region_hint" "เลือกหนึ่งภูมิภาคการค้นหาคู่ต่อสู้หรือมากกว่า\nควรเลือกภูมิภาคที่อยู่ใกล้เคียงกับคุณที่สุดเพื่อทำให้สามารถเล่นได้ดีที่สุด" "dota_mm_select_region_automatic" "เลือกภูมิภาคให้โดยอัตโนมัติ โดยอิงจากสถานที่ของฉัน" "dota_matchmaking_region_selected_offline" "ภูมิภาคที่เลือกอย่างน้อยหนึ่งภูมิภาคกำลังออฟไลน์ชั่วคราว" "dota_matchmaking_region_selected_unreachable" "ไม่สามารถยืนยันการเชื่อมต่อเครือข่ายไปยังภูมิภาคที่เลือก" "dota_matchmaking_region_selected_unreachable_party" "สมาชิกปาร์ตี้อย่างน้อยหนึ่งคนหรือมากกว่าไม่สามารถยืนยันการเชื่อมต่อเครือข่ายไปยังภูมิภาคที่เลือกได้" "dota_matchmaking_region_all_unavailable" "ไม่สามารถหาค่าปิงกับภูมิภาคได้ โปรดตรวจสอบการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณ" "dota_matchmaking_region_all_unavailable_party_member" "สมาชิกปาร์ตี้อย่างน้อยหนึ่งคนหรือมากกว่าไม่สามารถหาค่าปิงได้ในภูมิภาคใดเลย" "dota_matchmaking_region_all_unavailable_across_party" "ไม่มีภูมิภาคใดเลยที่สมาชิกทุกคนในปาร์ตี้สามารถยืนยันการเชื่อมต่อเครือข่ายได้" "dota_matchmaking_region_check_internet" "ตรวจสอบการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณ" "dota_matchmaking_region_no_good_region" "การเชื่อมต่อไปยังทุกภูมิภาคไม่ดี ตรวจสอบการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณ" "dota_matchmaking_region_no_good_region_party" "ไม่สามารถค้นหาภูมิภาคที่มีการเชื่อมต่อดีสำหรับสมาชิกทุกคนในปาร์ตี้ได้ ตรวจสอบการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณ" "dota_matchmaking_region_poor_choices" "ตัวเลือกอาจส่งผลให้การเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์เกมไม่ดี" "dota_matchmaking_region_poor_choices_party" "ตัวเลือกอาจมีผลทำให้การเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์เกมของสมาชิกในปาร์ตี้อย่างน้อยหนึ่งคนหรือมากกว่าไม่ดี" "dota_matchmaking_region_too_picky" "ตัวเลือกอาจมีผลทำให้เวลารอคิวนานขึ้นหรือคุณภาพของแมตช์ลดลง เพิ่มภูมิภาคอื่นหรือเปิดใช้ตัวเลือกตรวจหาอัตโนมัติ" // Hero Demo Invulnerable Buff "DOTA_Tooltip_lm_take_no_damage" "อมตะ" // Hero Selection panel "DOTA_Hero_Selection_Timer_Second" "วินาที" "DOTA_Hero_Selection_Timer_Seconds" "วินาที" "DOTA_Hero_Selection_Search_Field_Default" "ค้นหาฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Starter" "ฮีโร่เริ่มต้นที่แนะนำ" "DOTA_Hero_Selection_Filter_All" "ฮีโร่ทั้งหมด" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Suggestions" "คำแนะนำของทีม (%s1)" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_SD" "ตัวเลือก SINGLE DRAFT ของคุณ" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_RD" "ตัวเลือก RANDOM DRAFT ของคุณ" "DOTA_Hero_Selection_Filter_PlayerLoadout" "ไอเท็มที่ไม่ใช่ของฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_AllHeroes" "แสดงฮีโร่ทุกตัว" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Show" "ไอเท็มสภาพแวดล้อม" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Hide" "ไอเท็มของฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_SeriesStatus" "สถานะชุดเกม" "DOTA_ALL_HEROES" "ฮีโร่ทั้งหมด" "DOTA_Hero_Selection_PLAY" "เข้าสู่สมรภูมิด้วย" "DOTA_Hero_Selection_LOCKIN" "เลือก" "DOTA_Hero_Selection_KEEP" "เก็บไว้" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Title" "ยืนยันการเลือกฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Body" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการเลือก %s1?" "DOTA_Captain_Select" "เป็นกัปตัน" "DOTA_OTHER_TEAM_PICKING_CAPTAIN" "อีกทีมกำลังเลือกกัปตันของพวกเขา..." "DOTA_HS_FilterBy" "คัดกรองตาม" "DOTA_HS_CurrentlyEquipped" "ปรับแต่ง %s1" "DOTA_HS_SelectEquip" "เลือกไอเท็มเพื่อสวมใส่" "DOTA_HS_UnEquip" "ถอด" "DOTA_HS_ShuffleSlot" "สับเปลี่ยน" "DOTA_HS_ShuffleTip" "การสับเปลี่ยนช่องจะสุ่มไอเท็มชิ้นใหม่หลังจากการเล่นทุก ๆ แมตช์" "DOTA_HS_NoItems_Title" "ยังไม่มีไอเท็มที่ใช้ได้สำหรับฮีโร่" "DOTA_HS_NoItems_Desc" "เรายังไม่ได้ปล่อยไอเท็มปรับแต่งใดๆ สำหรับฮีโร่นี้ ถ้าคุณอยากมีส่วนร่วมด้วยไอเท็มของคุณเอง ไปที่เวิร์กชอปบน Dota เพื่อส่งไอเท็มเหล่านั้นเข้ามา" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Role" "ตามตำแหน่ง" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Attack" "ตามประเภทการโจมตี" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_ByMine" "ตามสถิติ" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Clear" "ล้างตัวกรอง" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Carry" "ตัวแคร์รี" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Disabler" "ตัวหยุด" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_LaneSupport" "ตัวซัพพอร์ตเลน" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Initiator" "ตัวเปิด" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Jungler" "ตัวป่า" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Support" "ตัวซัพพอร์ต" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Durable" "ตัวยืน" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Nuker" "ตัวนูค" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Pusher" "ตัวดัน" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Escape" "ตัวหนี" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_SoloMid" "ตัวเลนกลาง" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Offlaner" "ตัวออฟเลน" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Melee" "โจมตีระยะใกล้" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Ranged" "โจมตีระยะไกล" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Favorites" "ฮีโร่ที่คุณชื่นชอบ" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_HeroQuest" "การท้าทายฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_LeastUsed" "ใช้น้อยที่สุดของคุณ" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_BestAs" "ดีที่สุดของคุณ" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Recent" "การเล่นที่ผ่านมาของคุณ" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Items" "มีไอเท็มในครอบครอง" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Title" "ไม่พบฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Base" "ไม่มีฮีโร่ที่ตรงกับชุดตัวกรองที่คุณได้เลือกไว้ ลองเอาหนึ่งในตัวกรองของคุณออกดู" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Favorites" "คุณยังไม่ได้ตั้งฮีโร่สักตัวเป็นตัวโปรดเลย เพื่อที่จะตั้งฮีโร่เป็นตัวโปรด คลิกที่ดาวตรงมุมขวาล่างของการ์ดฮีโร่ คุณสามารถตั้งฮีโร่ในรายการโปรดของคุณได้สูงสุด 10 ตัว ถือเป็นเครื่องมือที่ดีสำหรับการฝึกฝนทักษะการใช้ฮีโร่ให้ดียิ่งขึ้น" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Suggestions" "ที่นี่คุณสามารถเห็นฮีโร่ที่ผู้เล่นคนอื่นในทีมของคุณแนะนำให้คุณเล่นได้ หากมีสักตัวถูกแนะนำ เพื่อที่จะแนะนำฮีโร่ให้สมาชิกคนอื่นในทีมของคุณ คลิกที่ธงแนะนำฮีโร่ คุณสามารถแนะนำฮีโร่ได้ถึง 2 ตัวต่อครั้ง" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Title" "แนะนำฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Text" "ที่นี่คุณสามารถเห็นฮีโร่ถูกแนะนำโดยทีมของคุณ คุณสามารถแนะนำฮีโร่ให้ทีมของคุณได้โดยคลิกที่ปุ่มแนะนำที่อยู่ในการ์ดฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Title" "%s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text1" "แนะนำโดย: %s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text2" "แนะนำโดย: %s1, และ %s2" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text3" "แนะนำโดย: %s1, %s2, และ %s3" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text4" "แนะนำโดย: %s1, %s2, %s3, และ %s4" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text5" "แนะนำโดย: %s1, %s2, %s3, %s4, และ %s5" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Title" "การสุ่มเลือกตัว" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Text" "อนุญาตให้เกมสุ่มเลือกฮีโร่ให้คุณ คุณจะได้รับโกลด์พิเศษเพิ่มอีก 200 โกลด์เป็นโกลด์เริ่มต้น" "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Title" "เลือกฮีโร่ของคุณใหม่" "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Text" "กลับไปและเลือกฮีโร่ตัวใหม่ คุณจะถูกปรับเป็นจำนวน 100 โกลด์จากโกลด์เริ่มต้นของคุณ นอกจากนี้คุณยังสูญเสียโกลด์พิเศษที่คุณได้มาจากการสุ่มอีกด้วย และนั่นอาจทำให้คุณเลือกฮีโร่ใหม่ได้แค่หนึ่งครั้งต่อเกม" "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Title" "สุ่มฮีโร่ของคุณใหม่" "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Text" "คุณสูญเสีย 100 โกลด์เริ่มต้น และเสียโกลด์พิเศษจากการสุ่มฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_TT_ReRandom_Text" "คุณจะเสียโกลด์เริ่มต้น 100 โกลด์เมื่อสุ่มใหม่" "DOTA_Hero_Selection_TT_RePicking_Text" "คุณจะเสียโกลด์เริ่มต้น 100 โกลด์เมื่อเลือกใหม่" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Title" "แนะนำฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Text" "บอกทีมของคุณว่าคุณคิดว่าเป็นความคิดที่ดีหากมีใครสักคนเล่นฮีโร่ตัวนี้ คุณสามารถแนะนำได้ถึง 2 ฮีโร่ต่อครั้ง" "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Title" "ฮีโร่ที่ชื่นชอบ" "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Text" "เลือกฮีโร่ตัวนี้เป็นหนึ่งในตัวโปรดของคุณ" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Title" "การท้าทายฮีโร่ 10 ตัว" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Text" "ฮีโร่ตัวนี้เป็นหนึ่งในฮีโร่ท้าทาย 10 ตัวของคุณ" "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Title" "ฮีโร่ท้าทายประจำวัน" "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Text" "ฮีโร่ตัวนี้มีส่วนในฮีโร่ท้าทายประจำวันของคุณ" "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Title" "การท้าทายฮีโร่ทุกตัว" "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Text" "นี่คือฮีโร่ปัจจุบันของคุณสำหรับการท้าทายฮีโร่ทุกตัว" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Title" "การท้าทายฮีโร่พร้อมใช้งาน" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Text" "คุณมีการท้าทายสำหรับฮีโร่นี้ เปิดไปที่หน้าการท้าทายเพื่อดูรายละเอียด" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Edit_Title" "ปรับแต่งรูปแบบ" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Save_Title" "บันทึกการเปลี่ยนแปลง" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Cancel_Title" "ยกเลิกการเปลี่ยนแปลง" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Reset_Title" "กลับสู่รูปแบบตั้งต้น" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Title" "นำเข้ารูปแบบ" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Title" "ส่งออกรูปแบบ" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Text" "โหลดรูปแบบจากไฟล์ รูปแบบจำเป็นต้องอยู่ในไดเรกทอรี dota/cfg/layouts ของคุณจึงจะปรากฏในรายการนำเข้า" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Text" "ส่งออกรูปแบบของคุณให้เป็นไฟล์ รูปแบบของคุณจะถูกบันทึกในคลาวด์บน Steam อัตโนมัติแต่หากคุณต้องการจะแบ่งปันกับเพื่อนใช้สิ่งนี้เพื่อส่งออกไป รูปแบบที่ส่งออกแล้วจะถูกบันทึกลงในไดเรกทอรี dota/cfg/layouts ของคุณ" "DOTA_Hero_Selection_Export" "กรอกชื่อไฟล์" "DOTA_Hero_Selection_Export_Succeeded" "รูปแบบที่ส่งออกแล้ว" "DOTA_Hero_Selection_Import" "เลือกรูปแบบ" "DOTA_Hero_Selection_Import_Failed" "นำเข้าล้มเหลว" "DOTA_Hero_Selection_Import_Succeeded" "รูปแบบที่นำเข้าแล้ว" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_On" "เพิ่มฮีโร่ไว้ในรายการที่ชื่นชอบ" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_Off" "ลบฮีโร่ออกจากรายการที่ชื่นชอบ" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_On" "แนะนำฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_Off" "เลิกแนะนำฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_HeroCount" "[ฮีโร่ %s1 ตัว]" "DOTA_Hero_Selection_RandomSelect" "หมุนเพื่อสุ่มฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_Pick_InGame" "เลือก" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame" "แนะนำ" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Pick" "เสนอให้เลือก" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Ban" "เสนอให้แบน" "DOTA_Hero_Selection_Ban_InGame" "เสนอให้ถูกแบน" "DOTA_Hero_Selection_Repick_InGame" "เลือกใหม่" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Loadout" "ปรับแต่ง" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTitle" "%s1 - %s2" "DOTA_Hero_Selection_WaitingForPlayer" "กำลังรอผู้เล่น..." "DOTA_Hero_Selection_Pick_Accept" "ยอมรับการสุ่มฮีโร่ #%d" "DOTA_Hero_Selection_Reroll_InGame" "สุ่มใหม่" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Title" "ย้อนกลับ" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Text" "เปิดหาฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Title" "ย้อนกลับ" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Text" "หน้าชุดอุปกรณ์ฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_RD_Soon" "จะถึงตาคุณเลือกตัวในไม่ช้า" "DOTA_Hero_Selection_RD_Next" "คุณจะเป็นคนเลือกคนถัดไป!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_YouFirst" "ช่วงแบน - คุณสามารถเสนอฮีโร่หนึ่งตัวให้ถูกแบนได้" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_TheyFirst" "ช่วงแบน - คุณสามารถเสนอฮีโร่หนึ่งตัวให้ถูกแบนได้" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_YouFirst" "ช่วงแบน - คุณได้เสนอฮีโร่สำหรับการแบนแล้ว" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_TheyFirst" "ช่วงแบน - คุณได้เสนอฮีโร่สำหรับการแบนแล้ว" "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_YouFirst" "ช่วงวางแผน \nทีมของคุณจะได้เลือกก่อน" "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_TheyFirst" "ช่วงวางแผน \nทีมตรงข้ามจะได้เลือกก่อน" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking" "ถึงตาทีมของคุณเลือก" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking" "ถึงตาทีมตรงข้ามเลือก" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed" "%s1 ได้สุ่มและกำลังตัดสินใจที่จะเล่นหรือสุ่มใหม่" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed_Panorama" "{g:dota_player_name:nh:hero_selection_player_id} ได้สุ่มและกำลังตัดสินใจว่าจะเลือกไว้หรือสุ่มใหม่" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking_LosingGold" "ทีมของคุณจะสูญเสียโกลด์ไปเรื่อย ๆ จนกว่าใครสักคนจะเลือกฮีโร่!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking_LosingGold" "ทีมตรงข้ามจะสูญเสียโกลด์ไปเรื่อย ๆ จนกว่าใครสักคนจะเลือกฮีโร่!" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_BanPhase_Label" "ช่วงแบน" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominate" "เสนอชื่อฮีโร่หนึ่งตัวเพื่อแบน" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominated" "กำลังรอผู้เล่นอื่น" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_Label" "ช่วงเลือกฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickTwo" "เลือกฮีโร่สองตัวให้กับทีมของคุณ" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOneMore" "เลือกฮีโร่อีกตัวให้กับทีมของคุณ" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOne" "เลือกฮีโร่หนึ่งตัวให้กับทีมของคุณ" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingRadiant" "กำลังรอ Radiant" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingDire" "กำลังรอ Dire" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_StrategyPhase_Label" "ช่วงวางกลยุทธ์" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_ChooseCaptain" "เลือกกัปตันทีมของคุณ" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_WaitingForChooseCaptain" "กำลังรอให้ทีมตรงข้ามเลือกกัปตัน" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouSelect" "ถึงตาทีมของคุณเลือก" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheySelect" "ถึงตาทีมตรงข้ามเลือก" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouBan" "ถึงตาทีมของคุณแบน" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheyBan" "ถึงตาทีมตรงข้ามแบน" "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_HeroReview" "ช่วงตรวจดูฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_ChooseHero" "เลือกฮีโร่ของคุณ" "DOTA_Hero_Selection_EventGame_BanPhase" "แบนฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_RoundDisplay" "รอบที่ {d:all_draft_phase}" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Waiting" "กำลังรอทีมศัตรูเลือกฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_Completed" "เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_NeedsAction" "ไม่สมบูรณ์" // needed for Learn heroes tab "DOTA_Hero_Selection_Filter_Carry" "ตัวแคร์รี" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Initiator" "ตัวเปิด" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Support" "ตัวซัพพอร์ต" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Pusher" "ตัวดัน" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Disabler" "ตัวหยุด" "DOTA_Hero_Selection_Filter_LaneSupport" "ตัวซัพพอร์ตเลน" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Jungler" "ตัวป่า" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Durable" "ตัวยืน" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Nuker" "ตัวนูค" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Escape" "ตัวหนี" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Ganker" "ตัวแกงค์" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Str" "ค่าสถานะหลัก: Strength" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Agi" "ค่าสถานะหลัก: Agility" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Int" "ค่าสถานะหลัก: Intelligence" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry" "ตัวแคร์รี" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler" "ตัวหยุด" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport" "ตัวซัพพอร์ตเลน" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator" "ตัวเปิด" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler" "ตัวป่า" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable" "ตัวยืน" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher" "ตัวดัน" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support" "ตัวซัพพอร์ต" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker" "ตัวนูค" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape" "ตัวหนี" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry_Sub" "จะมีประโยชน์มากในช่วงท้ายของเกม หากพวกเขาได้รับโกลด์เพียงพอที่จะพลิกเกม" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler_Sub" "มีสกิลหยุดศัตรูอย่างน้อยหนึ่งสกิล (สตัน, ใบ้, ทำให้ศัตรูช้าลง และอื่น ๆ)" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport_Sub" "มีประโยชน์มากในการคุมเลนช่วงต้นเกม ช่วยปกป้อง Carry ในทีมของคุณให้ฟาร์มครีปได้ง่าย" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator_Sub" "สามารถเปิดฉากการต่อสู้ได้ดี" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler_Sub" "สามารถฆ่าครีปป่าได้อย่างมีประสิทธิภาพในช่วงต้นเกม" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable_Sub" "สามารถรับความเสียหายได้จำนวนมากก่อนที่จะตาย" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher_Sub" "สามารถทำลายป้อมของศัตรูได้อย่างรวดเร็วหรือสร้างแรงกดดันด้วยการดันเลนได้" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support_Sub" "สามารถเพิกเฉยต่อการสะสมโกลด์และไอเท็มได้ โดยมุ่งเป้าไปที่การใช้ความสามารถของพวกเขาสร้างความได้เปรียบให้แก่ทีม" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker_Sub" "สามารถสังหารฮีโร่ฝ่ายศัตรูได้อย่างรวดเร็ว โดยใช้สกิลที่สร้างความเสียหายสูง" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape_Sub" "มีความสามารถที่จะหลบเลี่ยงความตายได้อย่างรวดเร็ว" "DOTA_Hero_Selection_Grid_Edit" "กำหนดตารางเอง" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_FullDeck" "รูปแบบตาราง (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_Turntable" "รูปแบบการ์ด (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Spin_Random_Hero" "หมุนเพื่อสุ่มฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_toStart" "รอเข้าสู่สมรภูมิ" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold" "คุณจะสูญเสีย 1 โกลด์ต่อวินาที" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold_desc" "ช่วงเลือกฮีโร่ได้จบลงแล้ว และคุณยังไม่ได้เลือกฮีโร่ของคุณ" "DOTA_Hero_Selection_Team_Good" "RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_Team_Bad" "DIRE" "DOTA_Hero_Selection_STR" "STRENGTH" "DOTA_Hero_Selection_AGI" "AGILITY" "DOTA_Hero_Selection_INT" "INTELLIGENCE" "DOTA_Hero_Selection_STR_Good" "RADIANT: STRENGTH" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Good" "AGILITY" "DOTA_Hero_Selection_INT_Good" "INTELLIGENCE" "DOTA_Hero_Selection_STR_Bad" "DIRE: STRENGTH" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Bad" "AGILITY" "DOTA_Hero_Selection_INT_Bad" "INTELLIGENCE" "DOTA_Hero_Selection_Random" "สุ่มฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_Suggest" "ฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_Confirm" "เลือก %s1" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Confirm" "แบน %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Confirm" "เลือก %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick" "เลือก #%d" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Other" "กำลังเลือก #%d" "DOTA_Hero_Selection_Ban" "แบน #%d" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Other" "กำลังแบน #%d" "DOTA_Hero_Selection_Complete" "เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllPick" "ผู้เล่นที่ยังไม่ได้เลือกฮีโร่จะเสีย 1 โกลด์ทุกวินาที หากเวลาการลงโทษหมดลงก่อนพวกเขาเลือกฮีโร่ พวกเขาจะได้รับฮีโร่โดยการสุ่ม" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllDraft" "ผู้เล่นของทีมที่กำลังได้เลือกในปัจจุบันที่ยังไม่ได้เลือกฮีโร่จะเสีย 2 โกลด์ทุกวินาทีจนกว่าพวกเขาหนึ่งคนจะเลือกฮีโร่" "dota_cd_time_label" "เวลาที่เหลือสำหรับ All Pick" "dota_CM_COMMUNICATION" "การสื่อสาร" "dota_cm_time" "เวลา" "dota_cm_bonus_time" "เวลาสำรอง" "dota_cm_bonus_time_short" "เวลาสำรอง" "jump_ahead" "ไฮไลต์ถัดไป" "jump_ahead_draft_phase" "ข้ามไปช่วงเริ่มเกม" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Ban" "RADIANT แบน #%s1" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Ban" "DIRE แบน #%s1" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT" "RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_DIRE" "DIRE" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Pick" "%s1 เลือก #%s2" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Ban" "%s1 แบน #%s2" "DOTA_Hero_Selection_Instruction" "คุณมี %s1 ที่จะเลือกฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_Instruction_Other" "ผู้เล่นคนอื่นกำลังเลือกฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_Intro_Header" "เลือกฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_Intro_Body" "เลื่อนผ่านฮีโร่โดยใช้เมาส์ของคุณหรือปุ่มลูกศร\n\nข้ามไปยังฮีโร่ทันทีโดยการพิมพ์ชื่อของฮีโร่\n\nกด ALT + Enter เพื่อยืนยันการเลือกของคุณอย่างรวดเร็ว\n\nใช้ตัวคัดกรองในการจำกัดการเลือกให้แคบลงเพื่อเลือกบทบาทที่จำเป็นต่อทีมคุณมากที่สุด" "DOTA_Hero_Selection_HeroBanned" "ฮีโร่ถูกแบน" "DOTA_Hero_Selection_BanTitle" "แบน" "DOTA_Hero_Selection_NominatedBan" "คุณได้เสนอให้แบน" "DOTA_Hero_Selection_PickTitle" "เลือก" "DOTA_Hero_Selection_ReRandom" "สุ่มอีกครั้ง" "DOTA_Hero_Selection_BecomeCaptain" "เป็นกัปตัน" "DOTA_Hero_Selection_SkipStrategyTime" "ข้ามไป" "DOTA_Hero_Selection_AvailableForPurchase" "มีให้สั่งซื้อ" "DOTA_Hero_Selection_EnteringBattleAs" "กำลังจะเข้าสู่สนามรบด้วย" "DOTA_Hero_Selection_Coach" "ผู้ฝึกสอน" "DOTA_Hero_Selection_StrategyMap" "แผนที่กลยุทธ์" "DOTA_Hero_Selection_AllyLanes" "เลือกเลนของคุณ" "DOTA_Hero_Selection_EnemyLanes" "ทำนายเลนฝ่ายศัตรู" "DOTA_Hero_Selection_WardPlacement" "จุดปัก Ward" "DOTA_Hero_Selection_RemainingGold" "โกลด์คงเหลือ" "DOTA_Hero_Selection_Inventory" "ช่องเก็บของ" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByGuide" "แนะนำโดยคู่มือ" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByPlus" "แนะนำโดยผู้ช่วย Dota Plus" "DOTA_Hero_Selection_TeamItems" "ไอเท็มทีม" "DOTA_Hero_Selection_PlusWaiting" "กรุณาเลือกเลนเพื่อรับคำแนะนำไอเท็มก่อนเริ่มเกมโดยผู้ช่วย Dota Plus" "DOTA_Hero_Selection_HeroLoadout" "ชุดปรับแต่งฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_GlobalLoadout" "ชุดปรับแต่งสภาพแวดล้อม" "DOTA_Hero_Selection_TerrainChangesDelayed" "* การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิประเทศจะไม่แสดงผลจนกว่าจะถึงแมตช์ถัดไป" "DOTA_Hero_Selection_ChooseTeam" "เลือกทีมของคุณ" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToStrategy" "กลยุทธ์" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToHeroes" "ฮีโร่" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTab" "กลยุทธ์" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTab" "ชุดปรับแต่ง" "DOTA_Hero_Selection_GuidesTab" "คู่มือ" "DOTA_Hero_Selection_LaneSuggestions" "การแนะนำเลนถูกเปิดการใช้งาน เนื่องจากสมาชิกอย่างน้อยหนึ่งคนในทีมของคุณเป็นสมาชิก Dota Plus" "DOTA_Hero_Selection_AverageMMRShort" "MMR เฉลี่ย" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime" "เวลาการลงโทษ" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTime" "เวลาวางกลยุทธ์" "DOTA_Hero_Selection_PlayersConnecting" "ผู้เล่นกำลังเชื่อมต่อ..." "DOTA_Hero_Selection_Connecting" "กำลังสร้างการเชื่อมต่อ..." "DOTA_Hero_Selection_FinishingLoading" "กำลังเสร็จสิ้นการโหลด..." "DOTA_Hero_Selection_ConnectionFailure" "การเชื่อมต่อล้มเหลว กำลังกลับไปยังการค้นหาแมตช์..." "DOTA_Hero_Selection_ViewQuests" "ดูภารกิจ" "DOTA_Hero_Selection_NoBattlePass" "คุณไม่ได้เป็นเจ้าของ Battle Pass ที่จำเป็นต้องใช้ในการเข้าร่วมทำภารกิจในขณะนี้" "DOTA_Hero_Selection_BattlePassNotActive" "ภารกิจ Battle Pass ไม่พร้อมปฏิบัติในแมตช์นี้" "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_Title" "คุณได้สุ่ม" "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_AutoConfirm:p{confirm_seconds_remaining}" "การเลือกฮีโร่ของคุณจะยืนยันอัตโนมัติใน {d:confirm_seconds_remaining} วินาที" "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_CaptainsMode" "เล่น" "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Randomed" "สุ่ม" "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Picked" "เลือก" "DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_CarryCategory" "ตัวหลัก - 3 ตัวต่อทีม" "DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_SupportCategory" "ตัวซัพพอร์ต - 2 ตัวต่อทีม" "DOTA_Test_Client_Header" "ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Dota 2 Test" "DOTA_Test_Client_Body" "Dota 2 Test ใช้สำหรับทดสอบการอัปเดต หากคุณประสงค์จะเล่น Dota 2 กรุณาเปิด \"Dota 2\" จากคลัง Steam ของคุณ" "DOTA_CombatLogHeading" "ข้อมูลจากการต่อสู้" "DOTA_CombatLog_Refresh" " รีเฟรช" "DOTA_CombatLog_Modifiers" "ตัวเปลี่ยนแปลง" "DOTA_CombatLog_Deaths" "ตาย" "DOTA_CombatLog_Damage" "ความเสียหาย" "DOTA_CombatLog_Healing" "ฟื้นฟูพลังชีวิต" "DOTA_CombatLog_Attacker" "ผู้โจมตี:" "DOTA_CombatLog_Target" "เป้าหมาย:" "DOTA_CombatLog_Abilities" "สกิล" "DOTA_CombatLog_Items" "ไอเท็ม" "DOTA_CombatLog_Interval" "ช่วงเวลา: %s1 วินาที" "DOTA_CombatLog_RebornInterval" "ช่วงเวลา:" "DOTA_CombatLog_RebornIntervalTime" "{d:interval_time} วินาที" "DOTA_Combatlog_Refresh_Tooltip" "รีเฟรชบันทึกการต่อสู้ให้เริ่มต้นด้วยตามเวลาปัจจุบัน" "DOTA_QuestLogHeader" "ภารกิจ" "DOTA_Tip_Temp1" "นี้คือตัวอย่างที่ 1" "DOTA_Tip_Temp2" "นี้คือตัวอย่างที่ 2" "DOTA_Tip_Temp3" "นี้คือตัวอย่างที่ 3" "DOTA_ToolTip_Ability" "ประเภทสกิล:" "DOTA_ToolTip_Ability_NoTarget" "ไม่มีเป้าหมาย" "DOTA_ToolTip_Ability_Passive" "ติดตัว" "DOTA_ToolTip_Ability_Channeled" "ยืนร่าย" "DOTA_ToolTip_Ability_AutoCast" "ร่ายอัตโนมัติ" "DOTA_ToolTip_Ability_Aura" "ออรา" "DOTA_ToolTip_Ability_Toggle" "เปิด/ปิด" "DOTA_ToolTip_Ability_Target" "ยูนิตเป้าหมาย" "DOTA_ToolTip_Ability_Point" "ตำแหน่งเป้าหมาย" "DOTA_ToolTip_Ability_UnitOrPoint_Target" "ยูนิตหรือตำแหน่งเป้าหมาย" "DOTA_ToolTip_Targeting" "ส่งผลต่อ:" "DOTA_ToolTip_Targeting_Enemy" "ศัตรู" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyCreeps" "ครีปฝ่ายศัตรู" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHero" "ฮีโร่ศัตรู" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnits" "ยูนิตฝ่ายศัตรู" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHeroesAndBuildings" "ฮีโร่และสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรู" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnitsAndBuildings" "ยูนิตและสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรู" "DOTA_ToolTip_Targeting_Self" "ตัวเอง" "DOTA_ToolTip_Targeting_Allies" "เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedCreeps" "ครีปฝ่ายเดียวกัน" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroes" "ฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnits" "ยูนิตฝ่ายเดียวกัน" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroesAndBuildings" "ฮีโร่และสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกัน" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnitsAndBuildings" "ยูนิตและสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกัน" "DOTA_ToolTip_Targeting_Trees" "ต้นไม้" "DOTA_Tooltip_Targeting_All_Heroes" "ฮีโร่" "DOTA_ToolTip_Targeting_Units" "ยูนิต" "DOTA_ToolTip_Damage" "ประเภทความเสียหาย:" "DOTA_ToolTip_Damage_Physical" "กายภาพ" "DOTA_ToolTip_Damage_Magical" "เวทมนตร์" "DOTA_ToolTip_Damage_Composite" "ผสม" "DOTA_ToolTip_Damage_Pure" "โดยตรง" "DOTA_ToolTip_Damage_HP_Removal" "ลดพลังชีวิตโดยตรง" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity" "ทะลุผ่านการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์:" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_Yes" "ได้" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_No" "ไม่ได้" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_AlliesYesEnemiesNo" "เพื่อนร่วมทีม: ใช่ — ศัตรู: ไม่" "DOTA_ToolTip_Dispellable" "ลบล้าง:" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Strong" "ได้โดยการลบล้างขั้นสูงเท่านั้น" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Soft" "ได้" "DOTA_ToolTip_Dispellable_No" "ไม่ได้" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Strong" "ลบล้างได้โดยการลบล้างขั้นสูงเท่านั้น" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Soft" "ลบล้างได้" "DOTA_ToolTip_Disabled_By_Root" "ไม่สามารถร่ายขณะติดราก" "DOTA_ToolTip_Aghanim" "อัปเกรดได้โดย Aghanim's Scepter" "DOTA_ToolTip_Level" "เลเวล" "DOTA_Hero_Tooltip_Level" "เลเวล %s1" "AbilityDuration" "ระยะเวลา:" "AbilityDamage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Chat_Prompt" "พูด:" "dota_dashboard_players_online" "จำนวนผู้เล่นที่ออนไลน์ %s1 คน" "dota_dashboard_welcome" "ยินดีต้อนรับสู่ DOTA NETWORK" "dota_dashboard_actions" "การกระทำ:" "dota_dashboard_start_playing" "เล่น" "dota_dashboard_action_matchmaking" "หาคู่ต่อสู้" "dota_dashboard_action_matchmaking_label" "เล่นกับคนอื่นที่ฝีมือใกล้เคียงกับคุณ" "dota_dashboard_action_private" "ส่วนตัว" "dota_dashboard_action_private_label" "เล่นกับเพื่อนๆ ของคุณ" "dota_dashboard_action_ai" "A.I." "dota_dashboard_action_ai_label" "เล่นกับบอท" "dota_dashboard_action_tutorial" "ฝึกสอน" "dota_dashboard_action_tutorial_label" "เล่นโดยมีคำแนะนำ" "dota_dashboard_action_community_game" "ล็อบบี้ชุมชน" "dota_dashboard_action_friend_game" "ล็อบบี้ของเพื่อน" "dota_dashboard_action_guild_game" "ล็อบบี้กิลด์" "dota_dashboard_action_team_game" "ล็อบบี้แบบทีม" "dota_dashboard_action_lan_game" "ล็อบบี้ท้องถิ่น" "dota_dashboard_action_private_game" "ล็อบบี้ส่วนตัว" "dota_dashboard_action_friends_game_label" "เพื่อนที่อยู่ในล็อบบี้เกมในขณะนี้" "dota_dashboard_prepareresearch" "เตรียม/วิจัย" "dota_dashboard_helpout" "ช่วยเหลือ" "dota_dashboard_action_mentor" "ผู้ฝึกสอน" "dota_dashboard_action_mentor_label" "ตอบคำถามต่างๆ สำหรับมือใหม่" "dota_dashboard_action_contribute" "สนับสนุน" "dota_dashboard_action_contribute_label" "เขียนคู่มือการเล่นฮีโร่, ให้คะแนนคู่มือ" "dota_dashboard_start_learning" "เริ่มต้นเรียนรู้:" "dota_dashboard_builds" "แนวทาง" "dota_dashboard_heropedia" "ฮีโร่นุกรม" "dota_dashboard_action_heroes" "ฮีโร่" "dota_dashboard_action_items" "ไอเท็ม" "dota_dashboard_action_replays" "รีเพลย์" "dota_dashboard_action_comma" ", " "dota_dashboard_tips" "เคล็ดลับ" "dota_dashboard_configure" "ปรับแต่ง:" "dota_dashboard_settings" "การตั้งค่า" "dota_dashboard_quit" "ออก" "dota_dashboard_profile" "โปรไฟล์ของคุณ" "dota_dashboard_chat" "แช็ต" "dota_dashboard_community" "แช็ต" "dota_dashboard_join_chat" "เข้าร่วมแชนเนล" "dota_dashboard_category_today" "วันนี้" "dota_dashboard_category_updates" "อัปเดต" "dota_dashboard_category_customize" "ร้านค้า" "dota_dashboard_category_play" "เล่น" "dota_dashboard_category_watch" "เข้าชม" "dota_dashboard_category_learn" "แหล่งข้อมูล" "dota_dashboard_category_socialize" "ชุมชน" "dota_dashboard_category_team" "ทีม" "dota_quit_button" "ออก" "DOTA_ConfirmDelete" "ยืนยันการลบ" "DOTA_ConfirmDeleteDesc" "คุณต้องการที่จะลบไฟล์รีเพลย์นี้จริงหรือ?" "DOTA_ReplaySize" "ไฟล์ %s1 MB บนดิสก์" "DOTA_SpectatorClientMSG" "คุณกำลังใช้งาน Dota 2 เวอร์ชั่นสำหรับรับชมเท่านั้น" "dota_spectator_signup" "ร่วมเป็นหนึ่งในรายชื่อผู้ได้รับ Dota 2 invite ฟรี" "dota_spectator_buy" "ซื้อชุดอุปกรณ์ Invite จากร้านค้า Dota" "dota_button_signup" "สมัคร" "dota_button_buy" "เล่นเดี๋ยวนี้" "ti2_sub_sched_label" "เปิดหาเกมตามกำหนดการ" "ti2_sub_sched_desc" "เปิดหาทุกเกมตามวันที่เล่น ไปยังหน้าเหล่านี้เพื่อติดตาม The International โดยไม่มีการสปอยล์\n(จากนั้นหลีกเลี่ยงกระดาน Twitter และข้อความบน Facebook ของเรา)" "ti2_sub_results_label" "ติดตามเกมตามสายการแข่งขัน (ระวังสปอยล์!)" "ti2_sub_results_desc" "ติดตามการทำงานเป็นทีมผ่านการแข่งสายบนและสายล่าง" "dota_watch_live_tab" "เกมถ่ายทอดสด" "dota_watch_live_tab_star" "มีการแข่งขันถ่ายทอดสด" "dota_watch_recent_tab" "เกมที่ผ่านมา" "dota_watch_subscriptions_tab" "ทัวร์นาเมนต์" "dota_watch_schedule_tab" "กิจกรรม" "dota_watch_local_tab" "ดาวน์โหลดแล้ว" "dota_watch_match_id" "ไอดีแมตช์: %s1" "replay_players" "ผู้เล่น:" "dota_my_tournaments_tab" "ทัวร์นาเมนต์ของฉัน" "my_tournaments_header" "จัดการการแข่งขัน" "my_tournaments_dates" "การแข่งขันทัวร์นาเมนต์:" "sched_team1" "ทีม 1" "sched_team2" "ทีม 2" "dota_no_live_games" "ไม่มีเกมถ่ายทอดสดที่กำลังเล่นอยู่" "dota_no_live_games_desc" "ไม่มีเกมถ่ายทอดสดที่กำลังเล่นอยู่ในขณะนี้" "dota_friends" "เพื่อน" "friends_playing_dota" "กำลังเล่น DOTA" "friends_pending" "รอตอบรับคำร้องขอเป็นเพื่อน" "friends_online" "ออนไลน์" "friends_offline" "ออฟไลน์" "dota_profile_mini_title" "โปรไฟล์" "dota_profile_mini_party" "ปาร์ตี้" "dota_profile_mini_team_party" "สมาชิกในทีม" "party_accepted" "อยู่ในปาร์ตี้" "party_pending" "(กำลังรอ %s1 คำตอบรับ)" "party_declined" " " "party_pending_tooltip_title" "คำเชิญอยู่ระหว่างรอดำเนินการ" "dota_profile_mini_2" "ฮีโร่ที่เพิ่งเล่น" "dota_profile_successful_heroes" "ฮีโร่ที่ประสบความสำเร็จที่สุด" "most_played_heroes" "ฮีโร่ที่เล่นบ่อยที่สุด" "heroes_played_title" "ฮีโร่ที่เล่น" "dota_hero" "ฮีโร่" "chat_send" "ส่ง" "chat_members" "สมาชิก" "chat_add_channel" "เพิ่มช่องแช็ต" "chat_join_channel" "เข้าร่วมช่องแช็ต" "chat_select_channel" "เลือกช่องแช็ตที่จะเข้าร่วม" "chat_create_channel" "สร้างช่องแช็ตใหม่" "chat_create_channel_desc" "กรอกชื่อแชนแนลเอง" "chat_create_channel_button" "สร้างแชนแนลใหม่" "confirm_create_channel_button" "สร้าง" "chat_custom_channels" "กำหนดเอง" "chat_regional_channels" "ของภูมิภาค" "chat_search_channel_msg_01" "กำลังค้นหาแชนแนล" "Tournament_dropdown" "คัดกรองตามทัวร์นาเมนต์" "Tournament_None" "ไม่มี" "Tournament_WestQualifier" "รอบคัดเลือกโซนตะวันตก" "Tournament_EastQualifier" "รอบคัดเลือกโซนตะวันออก" "dota_report_title_commend" "ชมเชยผู้เล่น" "dota_report_title_report" "รายงานผู้เล่น" "dota_report_leave_comment" "แสดงความเห็น..." "dota_reports_remaining" "จำนวนการรายงานที่เหลือ: %s1" "dota_reports_total" "การรายงานที่ส่งไปทั้งหมด: %s1" "dota_commends_remaining" "จำนวนการชมเชยที่เหลือ: %s1" "dota_commends_total" "การชมเชยที่ส่งไปแล้วทั้งหมด: %s1" "report_avoid" "หลีกเลี่ยงผู้เล่นนี้" "report_avoid_desc" "เพิ่มผู้เล่นไปยังรายชื่อผู้เล่นที่จะไม่อยู่ในทีมคุณอีกในอนาคต" "report_text_abuse" "ใช้ถ้อยคำไม่เหมาะสม" "report_text_abuse_desc" "เขาใช้ถ้อยคำไม่เหมาะสมในแช็ตข้อความ" "report_voice_abuse" "ใช้เสียงพูดในทางที่ผิด" "report_voice_abuse_desc" "เขาล่วงละเมิดทางวาจา" "report_communication_abuse" "สบประมาททางวาจา" "report_communication_abuse_desc" "เขาใช้คำพูดที่หยาบคายในช่องทางสื่อสาร (ข้อความหรือเสียง) ตัวเลือกนี้จะไม่ทำให้เสียจำนวนการรายงานผู้เล่นของคุณ" "report_communication_abuse_desc_enemy" "เขาใช้คำพูดที่หยาบคายในช่องสนทนากับทุกคน ตัวเลือกนี้จะไม่ทำให้เสียจำนวนการรายงานผู้เล่นของคุณ" "report_feeding" "เจตนาให้ศัตรูฆ่า" "report_feeding_desc" "เขาเจตนาตายหลาย ๆ ครั้งเพื่อทำร้ายทีมเดียวกัน" "report_ability_abuse" "เจตนาใช้สกิลในทางที่ผิด" "report_ability_abuse_desc" "เขาเจตนาใช้สกิลเพื่อส่งผลร้ายกับทีมเดียวกัน" "report_did_not_play_role" "ไม่เล่นในตำแหน่งที่เลือก" "report_did_not_play_role_desc" "ผู้เล่นดังกล่าวไม่ยอมเล่นในตำแหน่งที่เขาเลือก" "report_does_not_cost_report" "ไม่เสียจำนวนการรายงานผู้เล่น" "report_cheating" "โกงหรือกระทำผิดทาง MMR" "report_mm_manipulation" "กระทำผิดในการค้นหาแมตช์" "report_smurfing" "สเมิร์ฟหรือซื้อบัญชี" "report_cheating_desc" "การโกงรวมไปถึงการเปลี่ยนแปลงการค้นหาแมตช์หรือ MMR โดยไม่ถูกต้อง การใช้สคริปต์ร่ายอัตโนมัติ การแฮกแผนที่ หรือพฤติกรรมที่คล้ายคลึง" "report_mm_manipulation_desc" "ผู้เล่นพยายามโกงระบบการค้นหาแมตช์ บูสต์อันดับ หรือพฤติกรรมที่ใกล้เคียง การรายงานนี้จะไม่แสดงในข้อมูลสรุปความประพฤติหรือลดคะแนนความประพฤติ" "report_smurfing_desc" "ผู้เล่นนี้ได้สร้างหรือซื้อบัญชีเพื่อเล่นนอกระดับความสามารถของเขา การรายงานนี้จะไม่แสดงในข้อมูลสรุปความประพฤติหรือลดคะแนนความประพฤติ" "report_disruptive" "เล่นเกมก่อกวนผู้อื่น" "report_disruptive_desc" "การเล่นเกมก่อกวนผู้อื่นรวมไปถึงการใช้สกิลในทางที่ผิด เจตนาให้ศัตรูฆ่า จงใจยืนนิ่ง หรือพฤติกรรมที่คล้ายคลึง" "report_avoid_pending" "กำลังส่งคำร้องขอหลีกเลี่ยง" "report_avoid_completed" "ผู้เล่นได้ถูกหลีกเลี่ยงแล้ว" "report_avoid_failed" "ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ในเวลานี้" "report_console_player_avoided_success" "ผู้เล่นได้ถูกหลีกเลี่ยงแล้ว" "report_console_player_avoided_failed" "คำร้องขอหลีกเลี่ยงผู้เล่นไม่สำเร็จ" "report_avoid_player_plus_needed" "สมัครสมาชิก Dota Plus เพื่อเพิ่มผู้เล่นลงในรายชื่อหลีกเลี่ยงของคุณ" "commend_friendly" "เป็นกันเอง" "commend_friendly_desc" "ฉันคิดว่าเขาดูเป็นกันเองและเป็นมิตรในระหว่างแมตช์" "commend_forgiving" "ให้อภัย" "commend_forgiving_desc" "ฉันคิดว่าเขาค่อนข้างยอมให้อภัยเวลาที่เกิดข้อผิดพลาด" "commend_teaching" "สอน" "commend_teaching_desc" "ฉันคิดว่าเขาเป็นผู้ให้คำแนะนำและผู้ฝึกสอนที่ดีมาก" "commend_leadership" "ความเป็นผู้นำ" "commend_leadership_desc" "ฉันคิดว่าเขาเป็นผู้นำและตัดสินใจออกคำสั่งได้ดี" "infraction_type_label" "เลือกประเภท" "infraction_comment_label" "ข้อมูลเพิ่มเติม:" "commend_submitted" "ส่งคำชมเชยเรียบร้อย: ขอบคุณที่ช่วยพัฒนาสังคม Dota 2" "report_submitted" "ส่งรายงานเรียบร้อย: ขอบคุณที่ช่วยพัฒนาสังคม Dota 2" "duplicate_report" "คุณได้ให้คำติชมผู้เล่นคนนี้ไปแล้ว" "no_reports_remaining" "คุณได้ส่งรายงานตามจำนวนที่จัดส่วนสำหรับสัปดาห์นี้ไปหมดแล้ว" "player_report_fail_too_late" "หมดเวลาส่งคำติชมผู้เล่นสำหรับแมตช์นี้แล้ว" "player_report_fail_generic" "ล้มเหลวในการส่งคำติชมผู้เล่น" "DOTA_ReportReminder" "อย่าลืมรายงานผู้เล่นที่มีความประพฤติไม่เหมาะสม หรือชมเชยพวกเขาที่ทำให้รู้สึกสนุกเมื่อเล่นด้วยกัน เพียงคลิกที่ไอคอนรายงานหรือชมเชยด้านบนชื่อผู้เล่นในหน้าสรุปหลังจบเกม" "player_report_no_comms" "ผู้เล่นไม่ได้สื่อสารเพียงพอที่จะถูกรายงาน" // avoided players "PopupManageTeammates_Avoid_Title" "หลีกเลี่ยงผู้เล่น {d:slots_used}/{d:slots_total} คน" "PopupManageTeammates_Empty" "ไม่มี" "PopupManageTeammates_TimeAdded" "เพิ่มเมื่อ {t:s:creation_time}" "PopupManageTeammates_TimeExpires" "หมดเวลาใน {t:expiration_time}" "PopupManageTeammates_Remove" "ลบ" "PopupManageTeammates_LoadMore" "โหลดเพิ่มเติม" "PopupManageTeammates_AddNote" "ระบุหมายเหตุ..." // favorite players / partysearch "PopupManageTeammates_Favorites_Title" "ตัวช่วยหาปาร์ตี้" "PopupManageTeammates_Favorites_Manager_Title" "ตัวจัดการตัวช่วยหาปาร์ตี้" "manage_favorite_player" "จัดการตัวช่วยหาปาร์ตี้" "PartySearch_Invite_Title" "ตัวช่วยหาปาร์ตี้" "PartySearch_Invite_Desc" "{g:dota_persona:b:inviter} ได้เพิ่มคุณเข้าสู่ตัวช่วยหาปาร์ตี้!" "PartySearch_Invite_Friend" "เพิ่มเข้าตัวช่วยหาปาร์ตี้ของฉัน" "PartySearch_Commend_Add_Title" "ตัวช่วยหาปาร์ตี้" "PartySearch_Commend_Add_Desc" "คุณต้องการเพิ่ม {g:dota_persona:b:inviter} ไปยังตัวช่วยหาปาร์ตี้ของคุณหรือไม่?" "PartySearch_Tooltip_Title" "ตัวช่วยหาปาร์ตี้" "PartySearch_Tooltip_Entitlement" "จำเป็นต้องมี Battle Pass" "PartySearch_Tooltip_Desc" "ตัวช่วยหาปาร์ตี้จะส่งคำเชิญไปยังผู้เล่นที่คุณได้เพิ่มไปยังรายชื่อของคุณ เพื่อเข้าร่วมหรือสร้างปาร์ตี้ด้วยกัน \n\nคลิกขวาเพิ่อปรับแต่งตัวช่วยหาปาร์ตี้ของคุณ" "PartySearch_Tooltip_Avail" "ผู้เล่นที่พร้อมเล่น: {d:party_finder_available}" "PartySearch_Button" "ตัวช่วยหาปาร์ตี้" "PartySearch_Button_Active" "กำลังเชิญเข้าสู่ปาร์ตี้..." "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Title" "ล้มเหลวในการเข้าร่วมปาร์ตี้" "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Generic" "คำเชิญถูกยกเลิกหรือไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป" "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Not_Leader" "คุณไม่ได้เป็นหัวหน้าปาร์ตี้ของคุณ" // avoid player "manage_avoid_player" "จัดการผู้เล่นที่หลีกเลี่ยง" "PopupManageTeammates_PurchaseAvoidSlot_Cost" "เพิ่มช่อง {g:dota_shards_value:next_slot_cost}" "PopupManageTeammates_Avoid_UpgradesPurchased:p{slots_purchased}" "จำนวนช่องเพิ่มเติม: {d:slots_purchased}" "PopupManageTeammates_Avoid_UpgradesAllPurchased" "สั่งซื้อช่องเพิ่มเติมทั้งหมดแล้ว" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Processing_Title" "หลีกเลี่ยงผู้เล่นเพิ่มเติม" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Processing_Text" "กำลังร้องขอการสั่งซื้อ..." "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Title" "ไม่สามารถสั่งซื้อช่องหลีกเลี่ยงผู้เล่นเพิ่มเติมได้" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Generic" "ลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Mismatch" "ไม่สามารถซิงก์กับเครือข่ายเกม" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Afford" "เศษมณีไม่เพียงพอ" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Title" "หลีกเลี่ยงผู้เล่นเพิ่มเติม" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Value" "ใช้ {g:dota_shards_value:cost} เพื่อรับช่องหลีกเลี่ยงผู้เล่นเพิ่มอีก 1 ช่อง?
เศษมณีคงเหลือ: {g:dota_shards_value:current}" "FilteredPlayer_Processing_Title" "กำลังส่งคำร้องขอหลีกเลี่ยงผู้เล่น" // matchmaking ready match_ready.fla "matchmaking_status_title" "สถานะการหาคู่ต่อสู้" "matchmaking_status_text" "เกมของคุณพร้อมแล้ว" "matchmaking_status_picking_started" "ช่วงการเลือกฮีโร่ได้เริ่มขึ้นแล้ว" "matchmaking_ready_text" "ผู้เล่นที่พร้อม %s1 คน" "matchmaking_player_afk" "ผู้เล่นยังไม่พร้อม" "matchmaking_player_cancel" "ผู้เล่นได้ทำการยกเลิก" "matchmaking_player_rematch" "กำลังค้นหาผู้เล่นใหม่" "matchmaking_denied_local" "คุณไม่สามารถค้นหาแมตช์สำหรับ %s1" "matchmaking_denied_party" "%s1 ทำให้ปาร์ตี้ของคุณไม่สามารถเริ่มการค้นหา\nคู่ต่อสู้ได้เป็นเวลา %s2" "dota_ready_fail_return" "ค้นหาแมตช์อื่น?" "dota_day" "%s1 วัน" "dota_days" "%s1 วัน" "low_priority_game" "%s1 เกม" "low_priority_games" "%s1 เกม" "hero_spawn_low_priority_header" "แมตช์ความสำคัญต่ำ" "hero_spawn_low_priority_warning" "คุณกำลังอยู่ในแมตช์ความสำคัญต่ำ เนื่องจากคุณหรือคนในปาร์ตี้ของคุณละทิ้งเกมหรือได้รับรายงานผู้เล่นเกินกำหนด ขณะที่คุณอยู่ในผู้เล่นระดับความสำคัญต่ำ คุณจะไม่ได้รับความคืบหน้าถ้วยรางวัลประสบการณ์และคุณจะถูกจับคู่แข่งขันกับผู้เล่นที่มีระดับความสำคัญต่ำคนอื่น ๆ" "matchmaking_label" "หาคู่ต่อสู้" "matchmaking_wait_time" "เวลารอโดยประมาณ: nnn" "unknown_wait_time" "ไม่ทราบเวลาที่ต้องรอ" "matchmaking_exp_geo" "กำลังค้นหานอกพื้นที่ของคุณ" "matchmaking_exp_skill" "กำลังค้นหานอกระดับผู้เล่นของคุณ" "matchmaking_region_active" "เลือก" "matchmaking_region_inactive" "ไม่เลือก" "matchmaking_settings_label" "การตั้งค่าการหาคู่ต่อสู้" "matchmaking_settings_regions" "ภูมิภาคในการค้นหาแมตช์" "matchmaking_settings_edit" "แก้ไขการตั้งค่า" "DOTA_practice_bots_settings_label" "การตั้งค่าการฝึกสู้กับบอท" "DOTA_practice_bots_headline" "ฝึกซ้อมกับบอท" "lobby_settings_label" "การตั้งค่าล็อบบี้" "matchmaking_gamemode_label" "โหมดเกม" "matchmaking_regions_label" "ภูมิภาค" "matchmaking_languages_label" "ภาษา" "matchmaking_difficulty_label" "ระดับความยาก" "matchmaking_team_label" "ทีม" "matchmaking_select" "เลือก" "matchmaking_search_key" "รหัสผ่าน" "matchmaking_search_key_desc" "จะจับคู่ผู้เล่นที่ใช้รหัสผ่านเดียวกันเท่านั้น" "DOTA_FIND_COACH" "ค้นหาผู้ฝึกสอน" "dota_find_coach_details" "คุณสามารถเชิญชวนเพื่อนของคุณคนใดก็ได้เพื่อช่วยฝึกสอนคุณในขณะเล่น" "dota_coach_invite" "เชิญเป็นผู้ฝึกสอน" // news/updates page "update_archive" "การอัปเดตที่ผ่านมา" // today page "matchmaking" "ภูมิภาคที่ใช้งาน" "today_in_dota" "วันนี้ใน DOTA" "matches_in_progress" "แมตช์ที่มีผู้ชมสูงสุดในขณะนี้" "UI_live_games_sorting" "เกมถ่ายทอดสดถูกจัดเรียงตามค่าเฉลี่ยความสามารถ จากสูงสุดไปต่ำสุด" "findmatch" "ค้นหาแมตช์" "find_compendium_match_description" "ค้นหาแมตช์โดยใช้ฮีโร่ที่เลือกมาจากแมตช์ใน Compendium ประจำสัปดาห์นี้!" "players_online" "จำนวนผู้เล่นที่ออนไลน์" "update_notes" "อัปเดต" "feedback_forums" "กระดานข้อเสนอแนะ" "place_holder" "PLACE\nHOLDER" "blog" "บล็อก" "today_news_tab" "ข่าวสาร" "international_tab" "INTERNATIONAL" "dota_profile_prestige" "เกียรติยศ" "dota_profile_wins" "ชนะ:" "dota_profile_losses" "แพ้" "dota_profile_leaves" "ละทิ้งเกม" "dota_profile_games" "เกม:" "dota_profile_overview" "ภาพรวม" "dota_profile_history" "ประวัติเกมที่ผ่านมา" "dota_profile_view_history" "ดูเกมทั้งหมด" "dota_profile_heroes_played" "ฮีโร่ที่เคยเล่น" "dota_profile_view_heroes_played" "ดูฮีโร่ที่เคยเล่น" "dota_profile_team" "ทีม" "dota_profile_recruits" "การชักชวนเพื่อน" "dota_profile_friend_recruit_id" "เพิ่มไอดีของเพื่อน" "dota_profile_recruit_friends" "ชักชวนเพื่อน" "dota_profile_recruiting_status" "สถานะการชักชวน" "dota_profile_recruit_levels_gained" "ได้รับเลเวลแล้ว:" "dota_profile_recruit_accepted" "ยอมรับการชักชวน" "dota_profile_recruit_pending" "ไม่ตอบโต้การชักชวน" "dota_profile_recruit_declined" "ได้ยกเลิกคำขอการชักชวน" "dota_profile_recruit_level" "เลเวลการชักชวน" "recruit_invitation" "คำเชิญการชักชวน" "recruit_invitation_details" "ผู้เล่นได้ส่งคำขอเพื่อชักชวนคุณเล่น Dota 2 ถ้าคุณยอมรับคำขอ เกมใดๆ ก็ตามที่พวกคุณเล่นด้วยกัน ก่อนคุณจะถึงเลเวล 10 พวกคุณทั้งสองจะได้รับ Battle Point มากขึ้น 50% \n\nคุณสามารถชวนเพื่อนได้แค่หนึ่งคน เลือกให้ดีๆ ละ!" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept_Header" "การชักชวนถูกยอมรับแล้ว" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept" "ขอแสดงความยินดีด้วย คุณถูกชักชวนโดย %s1!" "DOTA_RecruitInviteSend_Header" "คำขอการชักชวนถูกส่งแล้ว" "DOTA_RecruitInviteSend_Body" "คำขอการชักชวนถูกใช้เพื่อนทุกคนแล้ว สถานะของคำขอของคุณจะแสดงอยู่ในช่องสถานะ" "DOTA_RecruitInviteSend_BodySingle" "การชักชวนถูกส่งไปยัง %s1 แล้ว สถานะของคำขอนี้จะแสดงอยู่ที่แถบ สรรหาเพื่อน ในโปรไฟล์ของคุณ" "dota_profile_friend_invite_send" "ส่ง" "DOTA_SendFriendRecruitsFailed" "เกิดข้อผิดพลากในการชักชวน!\n\nโปรดลองอีกครั้ง" "dota_recruitpanel_your_recruits" "การชักชวนของคุณ" "dota_recruitpanel_recruit_details" "รายละเอียด" "dota_recruit_tooltip_recruiter" "ผู้เล่นท่านนี้ได้ชักชวนคุณ" "dota_recruit_tooltip_recruit" "คุณได้ชักชวนผู้เล่นท่านนี้แล้ว" "dota_recruit_tooltip_recruit_bonus" "คุณได้ชักชวนผู้เล่นท่านนี้แล้ว และเมื่อเล่นด้วยกันจะได้รับ Battle Point มากขึ้นอีก 50%" "DOTA_RecruitFriend" "ชักชวนเพื่อน" "DOTA_Recruitment_AddFriend" "กดปุ่ม 'เพิ่มเพื่อน' เพื่อชวนให้เข้าเป็นเพื่อนใน Dota 2" "dota_prfile_wins_hero" "W" "dota_prfile_losses_hero" "L" "dota_prfile_game_needed" "ต้องการอีก %s1 เกม" "dota_prfile_games_needed" "ต้องการอีก %s1 เกม" "hero_showcase_title" "ฮีโร่ที่โดดเด่น" "hero_showcase_change" "เปลี่ยนฮีโร่" "item_showcase_title" "ไอเท็มที่โดดเด่น" "item_showcase_change" "แก้ไขไอเท็มที่โดดเด่น" "hero_showcase_show_in_profile" "ใช้ฮีโร่ตัวนี้ในโปรไฟล์ของฉัน" "dota_profile_clear_filter" "ล้างตัวกรองฮีโร่" "HERO_SHOWCASE_EQUIPPED" "ไอเท็มที่สวมใส่ในขณะนี้" "hero_showcase_preview_tooltip" "สำรวจไอเท็มที่ฮีโร่ตัวนี้กำลังสวมใส่อยู่ในขณะนี้" "DOTA_ProfileRequestFailed" "ล้มเหลวในการเรียกข้อมูลโปรไฟล์" "DOTA_requested_profile_marked_private" "ผู้ใช้คนนี้ได้ตั้งค่าโปรไฟล์ของเขาเป็นส่วนตัว" "DOTA_requested_profile_marked_private_header" "โปรไฟล์ส่วนตัว" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Title" "โอเวอร์เลย์ไม่ทำงาน" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Body" "โอเวอร์เลย์ Steam ไม่ทำงาน ซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการทำงานอย่างเต็มรูปแบบภายใน Dota 2 โปรดเปิดใช้งานมันในการตั้งค่าไคลเอนต์ของ Steam และเริ่ม Dota 2 อีกครั้ง" "dota_pb_title" "ประสิทธิภาพ" "dota_pb_description" "แถบประสิทธิภาพของคุณแสดงว่าคุณเล่นฮีโร่แต่ละตัวได้ดีแค่ไหนเทียบกับตัวอื่น" "pb_area_0" "1" "pb_area_1" "2" "pb_area_2" "3" "pb_area_3" "4" "pb_area_4" "5" "pb_area_5" "6" "pb_area_6" "7" "pb_area_7" "8" "pb_area_8" "9" "pb_area_9" "10" "pb_desc" "ต้องการ 4 เกม เพื่อจะประเมินประสิทธิภาพการเล่นของคุณ ยิ่งคุณเล่นเท่าไหร่ การประเมินของคุณก็จะยิ่งมีความเที่ยงตรงมากขึ้น" // team profile "dota_team_profile_hed" "โปรไฟล์ทีม" "dota_career_profile" "ประวัติการเล่น" "dota_profile_title" "DOTA 2 - บุคคล" "dota_profile_prefs" "ปรับแต่งข้อมูลส่วนตัว" "dota_profile_recent_games" "เกมที่เล่นล่าสุด" "dota_profile_commendations" "การชมเชย" "dota_lobby_type_matchmaking" "หาคู่ต่อสู้สาธารณะ" "dota_lobby_type_practice_games" "เกมฝึกซ้อม" "dota_lobby_type_private_games" "เกมส่วนตัว" "dota_lobby_practice_vs_bots" "ฝึกซ้อมสู้กับบอท" "dota_lobby_quests" "ฝึกฝน" "dota_lobby_tutorials" "ฝึกสอน" "dota_lobby_mentored_play" "ค้นหาผู้ฝึกสอน" "dota_lobby_type_tutorial" "ฝึกสอน" "dota_lobby_type_team_matchmaking" "การค้นหาคู่ต่อสู้แบบทีม" "dota_lobby_type_competitive_solo_uncalibrated" "แมตช์จัดอันดับแบบเดี่ยว (รอผลการวัด)" "dota_lobby_type_competitive_party_uncalibrated" "แมตช์จัดอันดับแบบปาร์ตี้ (รอผลการวัด)" "dota_lobby_type_competitive_solo" "แมตช์จัดอันดับแบบเดี่ยว @%s1 %s2" "dota_lobby_type_competitive_party" "แมตช์จัดอันดับแบบปาร์ตี้ @%s1 %s2" "dota_lobby_tab_tournament" "ทัวร์นาเมนต์" "dota_lobby_default_title" "ล็อบบี้ออนไลน์" "dota_lobby_offline_title" "ล็อบบี้ฝึกซ้อมแบบออฟไลน์" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_title" "โหมดเกมที่ไม่ถูกเผยแพร่" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_desc" "ในการทดสอบโหมดเกมที่ยังไม่ถูกเผยแพร่ร่วมกับคนอื่น ๆ ผู้ที่จะเข้าร่วมทุกคนจำเป็นต้องติดตั้งโหมดเกมด้วยตัวเองที่โฟลเดอร์ dota_addons" "dota_featured_hero" "ฮีโร่แนะนำ:" "dota_join_chat_channel_prompt" "แชนเนล:" "dota_join_chat_channel_button" "เข้าร่วม" "dota_join_chat_channel_name_header" "ชื่อแชนเนล" "dota_join_chat_channel_startup_header" "เข้าร่วมทันทีเมื่อเปิดเกม" "dota_chat_party_tab" "ปาร์ตี้" "dota_chat_lobby_tab" "ล็อบบี้" "dota_chat_team_tab" "ทีม" "dota_chat_game_tab" "เกม" "dota_chat_guild_tab" "กิลด์" "dota_chat_fantasy_draft" "การดราฟต์ Fantasy" "dota_chat_cafe_tab" "คาเฟ่" "dota_chat_post_game" "หลังจบเกม" "dota_chat_battlecup_tab" "Battle Cup" "dota_chat_trivia" "เกร็ดความรู้" "dota_chat_new_player" "ผู้เล่นใหม่" "dota_chat_coaching_tab" "การโค้ช" "dota_game_lobby_title" "ล็อบบี้เกม" "dota_match_history" "ประวัติการแข่งขัน" "dota_match_history_details" "รายละเอียดการแข่งขัน" "dota_match_details_brief" "รายละเอียด" "dota_match_history_win" "ชนะ" "dota_match_history_loss" "แพ้" "dota_match_history_abandon" "ละทิ้ง" "dota_match_history_back" "ปิด" "dota_match_history_Winner_GoodGuys" "ผู้ชนะ: Radiant" "dota_match_history_Winner_BadGuys" "ผู้ชนะ: Dire" "page_previous" "ก่อนหน้านี้" "page_next" "ถัดไป" "page_counter" "หน้า: %s1" "page_back" "ย้อนกลับ" "dota_store_feature_close" "ปิด" "dota_store_feature_title_new_store" "มาใหม่ในร้านค้า Dota" "dota_load_game_title" "โหลดเกม" "dota_load_game_button" "โหลดเกม" "dota_load_game_searching" "กำลังค้นหาเกมที่บันทึกไว้..." "dota_load_game_no_games" "ไม่พบเกมที่บันทึกไว้" "dota_watch_replay" "ดูรีเพลย์" "dota_watch_highlights" "ชมไฮไลต์" "dota_download_replay" "ดาวน์โหลดรีเพลย์" "dota_replay_unavailable" "ไม่สามารถหารีเพลย์ได้" "dota_profile_show_match_history" "ประวัติการแข่งขัน" "dota_persona_panel_title" "รายละเอียดผู้เล่น" "dota_downloading_replay" "กำลังดาวน์โหลด..." "dota_decompressing_replay" "กำลังคลายข้อมูล..." "replay_download_failed" "ดาวน์โหลดรีเพลย์ล้มเหลว" "replay_download_fail_code" "ข้อผิดพลาดในการดาวน์โหลด: %s1" "replay_download_open_failed" "ไม่สามารถเปิดไฟล์รีเพลย์ได้ โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีโปรเซสอื่นกำลังเปิดไฟล์นี้อยู่" "replay_download_create_failed" "ไม่สามารถสร้างไฟล์รีเพลย์ได้ตามขนาดที่กำหนด ดิสก์ของคุณเต็มหรือเปล่า?" "replay_download_request_fail" "ล้มเหลวในการส่งคำขอชิ้นส่วนของไฟล์" "replay_download_handle_fail" "ล้มเหลวในการค้นหาไฟล์ตอบรับ" "replay_download_chunk_not_found" "ล้มเหลวในการค้นหาชิ้นส่วนไฟล์ในรายการดาวน์โหลด" "replay_download_write_failed" "ไม่สามารถเขียนไฟล์รีเพลย์ได้" "replay_download_data_failed" "ล้มเหลวในการรับข้อมูลบัฟเฟอร์จากการดาวน์โหลด" "replay_download_decompress_failed" "ล้มเหลวในการคลายการบีบอัดไฟล์รีเพลย์ กรุณาลองดาวน์โหลดรีเพลย์ใหม่อีกครั้ง" "dota_finding_match_weekend_tourney" "กำลังค้นหาคู่ต่อสู้ Battle Cup" "dota_finding_match_gauntlet" "แมตช์สังเวียน" "dota_finding_match_spa" "โหมด Spa" "dota_finding_match_steam_group" "กลุ่ม Steam ({s:steam_group_name})" "dota_finding_match_year_beast_brawl" "กำลังค้นหาแมตช์ Year Beast Brawl" "dota_finding_match_event" "กำลังค้นหาแมตช์" "party_chat_find_match_start_game_modes" "โหมดเกม:" "party_chat_find_match_start_regions" "ภูมิภาค:" "party_chat_find_match_start_languages" "ภาษา:" "party_chat_find_match_stop" "ยกเลิกการค้นหาแมตช์" "featured_match_passport_message" "สั่งซื้อหนังสือ Compendium เพื่อมีสิทธิ์เข้าเล่นแมตช์พิเศษประจำสัปดาห์นี้!" "buypassport" "ซื้อ Compendium" "compendium_promo_immortals" "ไอเท็ม Immortal ชิ้นใหม่ 11 อย่าง" "compendium_promo_immortals_desc" "ออกวางจำหน่ายพร้อมหนังสือ Compendium แล้ว" "compendium_immortal_treasure_2_header" "สมบัติ IMMORTAL II" "compendium_immortal_treasure_2_available" "ไอเท็ม Immortal ใหม่\nมาพร้อมกับหนังสือ The International 2015 Compendium แล้ว" "compendium_collectors_cache_header" "COLLECTOR'S CACHE" "compendium_collectors_cache_desc" "พร้อมจำหน่ายพิเศษสำหรับผู้เป็นเจ้าของหนังสือ Compendium เท่านั้น\nเพิ่มเลเวล Compendium ของคุณ\nมีโอกาสเล็กน้อยอย่างมากที่จะได้รับ Courier Immortal Faceless Rex" "MUSIC_ANNOUNCER_UPSELL_HEADER" "ของรางวัลใหม่" "MUSIC_ANNOUNCE_UPSELL_DESC" "เสียงผู้ประกาศ Bristleback\nแพ็กเสียงดนตรี The International 2015 ประพันธ์โดย Jeremy และ Julian Soule\nมอบให้แก่ผู้ครอบครอง Compendium เท่านั้น!" "compendium_not_activated_other_user" "ผู้เล่นคนนี้ยังไม่ได้เปิดใช้งาน Compendium ของ International 2014" "compendium_activate_button" "ซื้อเดี๋ยวนี้ - %s1" "compendium_activate_title" "THE COMPENDIUM" "compendium_activate_details" "ได้รับของรางวัล เลเวลเพิ่มขึ้น สะสมการ์ดผู้เล่น และอื่น ๆ อีกมากมาย! มันเป็นสิ่งที่เยี่ยมยอดที่สุดรองจากการได้อยู่ที่นั่นเอง" "compendium_activate_no_thanks" "ไม่ละ ขอบคุณ ฉันแค่อยากจะดูก่อน" "compendium_available_title" "หนังสือ COMPENDIUM" "compendium_overflow" "การเอ่อล้นของ COMPENDIUM" "compendium_includes" "ตอนนี้ประกอบไปด้วย" "compendium_available_descrip1" "หีบสมบัติไอเท็ม Immortal - Courier Mini-Pudge - Booster ที่เพิ่มมากขึ้น" "compendium_available_descrip2" "หน้าจอโหลด - สกิน HUD - ของรางวัลเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น\nอีโมติคอนในการสนทนา - และอื่น ๆ อีกมากมาย" "compendium_available_descrip_overflow_1" "หีบสมบัติไอเท็ม - Courier Mini-Pudge- Booster ที่เพิ่มมากขึ้น\nอีโมติคอนในการสนทนา - เอฟเฟกต์สภาพอากาศแบบกำหนดเอง" "compendium_available_descrip_overflow_2" "Courier Lt. Squawkins - การท้าทายฮีโร่ประจำวัน\nการติดตามฮีโร่ที่ชื่นชอบ - มินิเกมการทายผล\nหน้าจอโหลด - สกิน HUD" "compendium_available_click_for_details" "คลิกเพื่อดูรายละเอียด" "compendium_activate_now" "เปิดใช้งานเดี๋ยวนี้" "compendium_available_title_2015" "COMPENDIUM" "compendium_available_details_2015" "ร่วมเป็นส่วนหนึ่งของทัวร์นาเมนต์ Dota ที่ใหญ่ที่สุดแห่งปี\nรับของรางวัลโดยสำเร็จการท้าทาย ทำนายผลการแข่ง และติดตามกิจกรรม" "dota_num_players_searching" "ค้นหาผู้เล่น: %s1" "dota_search_range" "ขอบเขตการค้นหา" "dota_num_matching_players" "พบผู้เล่นแล้ว: %s1 คน จาก 10 คน" "dota_match_elapsed" "เวลาที่ใช้ไป:" "dota_cancel_match_find" "ยกเลิกการค้นหา" "dota_reconnect_to_game" "เชื่อมต่ออีกครั้ง" "dota_return_to_game" "กลับเข้าสู่เกม" "dota_disconnect_game" "ตัดการเชื่อมต่อ" "dota_match_game_ui" "ตั้งค่าห้องส่วนตัว" "dota_number_of_spectators" "จำนวนผู้ชม: %s1" "dota_abandon_dialog_warning" "การละทิ้งเกมก่อนที่จะจบอาจทำให้ผู้เล่นคนอื่นเดือดร้อน" "dota_safe_to_abandon" "สามารถออกจากเกมนี้ได้โดยไม่มีการลงโทษ" "dota_safe_to_abandon_match_not_scored" "เกมนี้จะไม่ถูกให้คะแนน และสามารถออกเกมได้อย่างปลอดภัย" "dota_safe_to_abandon_match_not_scored_network" "สภาพเครือข่ายที่ไม่ดีถูกตรวจพบ และเกมนี้จะไม่ถูกให้คะแนน ตอนนี้สามารถออกได้อย่างปลอดภัย" "dota_party_forfeited_match" "ปาร์ตี้ของคุณได้ละทิ้งเกมนี้และจะได้รับผลว่าแพ้" "dota_cannot_leave_weekend_tourney" "คุณไม่สามารถละทิ้งแมตช์ Battle Cup ปัจจุบันได้ แต่ทีมของคุณสามารถยอมแพ้ได้ด้วยการแช็ต 'GG'" "dota_play_matchmaking" "เล่นเกม" "dota_play_practice" "ส่วนตัว" "dota_play_tournament" "ทัวร์นาเมนต์" "dota_play_tutorial" "ฝึกสอน" "dota_watch_game" "เข้าชม" "dota_play_matchmaking_desc" "ค้นหาการแข่งขันโดยคัดจากผู้เล่นในภูมิภาคเดียวกันที่มีค่าประสบการณ์ใกล้เคียงกับคุณ" "dota_play_1v1_rules_html" "กฎกติกา 1v1 Solo Mid:" "dota_practice_bots_title" "ฝึกซ้อมกับบอท" "dota_play_practice_desc" "สร้างห้องส่วนตัวเพื่อเล่นกับเพื่อนหรือ A.I." "dota_play_tutorial_desc" "เล่นเกมกับผู้ฝึกสอนหรือเข้าสู่บทเรียน" "dota_play_tournament_desc" "ค้นหาเกมการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์" "dota_play_leaver_left_label" "คุณได้ออกจากเกมก่อนหน้านี้ หากคุณหลุดจากการเชื่อมต่อควรเชื่อมต่อกลับเข้าสู่เกมอีกครั้ง การออกจากเกมกลางคันจะส่งผลเสียต่อคุณในภายภาคหน้า" "dota_play_matchmaking_reconnect_hint" "คุณสามารถกลับเข้าสู่เกมที่คุณหลุดออกมาได้ หากไม่กลับไปผู้เล่นคนอื่นอาจเดือดร้อน" "dota_play_find_match" "ค้นหาเกม" "dota_play_find_a_game_heading" "ค้นหาเกม" "dota_play_casual_match" "แมตช์ธรรมดา" "dota_play_bot_match" "แมตช์สู้กับบอท" "dota_play_casual_1v1_match" "ฝึกซ้อม 1v1" "dota_play_no_team_identity_explanation" "ปาร์ตี้ห้าคนสามารถเล่นโดยใช้ทีมที่มี MMR ประจำทีมได้" "dota_play_competitive_team_identity_checkbox" "เล่นเป็น %s1" "dota_ranked_rating_solo" "อันดับแบบเดี่ยว" "dota_ranked_rating_party" "อันดับแบบปาร์ตี้" "dota_learn" "เรียนรู้" "dota_play_welcome_title" "ยินดีต้อนรับสู่ Dota 2" "dota_play_welcome_text" "ขอบคุณสำหรับการเข้าร่วม, คำติชมของคุณ\nจะช่วยทำให้ Dota 2 ดียิ่งขึ้น" "dota_play_diretide_tab" "ค้นหาแมตช์ DIRETIDE" "dota_watch_no_results" "ไม่มีข้อมูล" "dota_watch_tournaments_header" "ทัวร์นาเมนต์ของเดือนนี้" "dota_gamemode_filter_Any" "อะไรก็ได้" "dota_calendar" "ปฏิทิน" "dota_calendar_tooltip_head" "ทัวร์นาเมนต์" "sugar_rush_hof" "กระดานเกียรติยศ SUGAR RUSH" "sugar_rush_hof_label" "ผู้เล่นกลุ่มนี้ได้สร้างความเสียหายต่อ Roshan มากที่สุดในรอบ %s3 ของวันที่ %s1 เวลา %s2" "sugar_rush_hof_cycle" "รอบที่ %s1" "sugar_rush_hof_na" "คะแนนสำหรับรอบที่ผ่านมายังใช้การไม่ได้ในขณะนี้" "sugar_rush_health_remaining" "พลังชีวิตคงเหลือ: %s1" "findmatchhalloween" "ค้นหาแมตช์ DIRETIDE" "dota_play_diretide_phase_1_title" "CANDY CHAOS" "dota_play_diretide_phase_1_descr" "* แข่งกันเก็บลูกกวาดให้มากที่สุดกับทีมศัตรู\n* เก็บลูกกวาดจาก Roshlings แล้วเก็บไว้ใน Candy Bucket ของคุณ\n* จู่โจมและช่วงชิงลูกกวาดของศัตรูจากถังของพวกเขา\n * เมื่อนาฬิกาจับเวลาสิ้นสุดลง ทีมที่มีลูกกวาดมากสุดจะชนะ!" "dota_play_diretide_phase_2_title" "THE TRICKSTER AWAKENS" "dota_play_diretide_phase_2_descr" "* ความโกลาหลทั้งหมดได้ไปปลุก Roshan ให้ตื่นจากการงีบหลับของเขา\n* เขาจะมุ่งเป้าฮีโร่อย่างสุ่มและรังแกพวกเขาเพื่อเอาลูกกวาด\n* การให้ลูกกวาดสักชิ้นในช่องเก็บของของคุณเป็นสิ่งที่ควรทำ เพราะความล้มเหลวในการให้อาหาร Roshan\nจะนำมาซึ่งความตาย" "dota_play_diretide_phase_3_title" "SUGAR RUSH" "dota_play_diretide_phase_3_descr" "* หลังจากผ่านไป 16 นาที Roshan จะเริ่มอิ่มและคุณจะไม่เหลือลูกกวาดอีกต่อไป\n* คุณต้องร่วมมือกับพวกศัตรูและตาม Roshan ไปเพื่อปราบมันก่อนที่มันจะกินลูกกวาดของคุณจนเรียบวุธ\n * เมื่อกำจัด Roshan ได้แล้ว มันจะคืนชีพขึ้นมาอย่างแข็งแกร่งกว่าเดิมอีกครั้งและอีกครั้ง\n* ยิ่ง Roshan แข็งแกร่งมากเท่าไร รางวัลก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้นเมื่อเวลาหมดลง" "dota_play_banner_cosmic_abyss" "Treasure of the\nCosmic Abyss" "dota_play_banner_sinister_arcanery" "Treasure of the\nSinister Arcanery" "dota_diretide_loot_hint" "ยิ่ง Roshan แข็งแกร่งขึ้นเท่าใด รางวัลที่ได้รับก็ยิ่งสูงขึ้นเมื่อเวลาหมดลง" "DOTA_create_lan_lobby" "สร้างล็อบบี้ท้องถิ่น" "DOTA_create_tournament_lobby" "สร้างล็อบบี้ทัวร์นาเมนต์" "new_tournament_games" "ใหม่" "current_tournament_games" "กำลังดำเนินอยู่" "old_tournament_games" "เสร็จสมบูรณ์" "create_tournament_entry_button" "สร้าง" "clear_tournament_entry_button" "ล้าง" "clear_tournament_dialog_header" "ล้างเกมทัวร์นาเมนต์" "clear_tournament_dialog_body" "คุณแน่ใจหรือว่าคุณต้องการจะล้างเกมนี้? ไอดีแมตช์ทุกไอดีจะถูกล้างและล็อบบี้ใดที่ยังอยู่จะกลายเป็นล็อบบี้ฝึกซ้อมปกติ" "clear_tournament_failure" "ล้มเหลวในการล้างเกมทัวร์นาเมนต์" "DOTA_create_online_lobby" "สร้างล็อบบี้ออนไลน์" "bot_practice_teammates_humans" "ใช้การค้นหาแมตช์แบบเล่นกับเพื่อนร่วมทีมที่เป็นมนุษย์" "bot_practice_teammates_bots" "เติมช่องว่างในทีมของคุณด้วยบอท" "bot_practice_starting_team_desc" "เล่นในทีม Radiant หรือ Dire?" "DOTA_create_online_lobby_desc" "สร้างล็อบบี้ส่วนตัวเมื่อคุณต้องการเล่นกับคนที่คุณรู้จัก" "DOTA_create_online_lobby_desc_bullets" "- เล่นเกมซึ่งจัดเองกับผู้เล่นหรือทีมที่เฉพาะเจาะจง\n\n- เล่นเกมที่ถูกเตรียมไว้สำหรับสู้กับผู้เล่นหรือทีมโดยเฉพาะ \n- ชวนเพื่อนๆ และให้บอทเล่นในตำแหน่งที่ว่างอยู่ \n- ซ่อนล็อบบี้ด้วยการตั้งรหัสผ่านในหน้าต่างการตั้งค่าล็อบบี้" "DOTA_Practice_Bots_Difficulty" "ระดับความยาก" "DOTA_Practice_Bots_Team" "ทีม" "DOTA_no_friend_lobbies" "ไม่พบล็อบบี้ของเพื่อน" "DOTA_no_guild_lobbies" "ไม่พบล็อบบี้ของสมาชิกกิลด์" "DOTA_no_private_lobbies" "ไม่พบล็อบบี้ส่วนตัว" "DOTA_find_lobby" "ค้นหาล็อบบี้" "DOTA_lobby_leader_label" "หัวหน้าล็อบบี้:" "dota_soon" "เร็ว ๆ นี้" "lobby_password_label" "รหัสผ่านของล็อบบี้" "Find_lobby" "ค้นหาล็อบบี้" "DOTA_create_private_lobby" "ตั้งรหัสผ่านเพื่อสร้างห้องส่วนตัว (ทางเลือก)" "DOTA_filter_private_lobby" "ค้นหาล็อบบี้ส่วนตัวด้วยรหัสผ่าน" "DOTA_practice_lobby_list" "ห้องส่วนตัวในปัจจุบัน" "DOTA_join_private_title" "เข้าร่วมเกมส่วนตัว" "DOTA_join_private_desc" "ใส่รหัสผ่าน (ที่หัวหน้าห้องกำหนดไว้) เพื่อเข้าสู่เกมนี้" "DOTA_join_private_error1" "รหัสผ่านที่ใส่ไม่ตรงกับที่หัวหน้าห้องกำหนดไว้" "dota_apply" "นำไปใช้" "DOTA_Matchmaking_NoRegion_Error" "โปรดเลือกภูมิภาคในการค้นหาคู่ต่อสู้" "DOTA_Matchmaking_NoMapPreference_Error" "โปรดกดปุ่ม 'เลือก' แล้วเลือกแผนที่ที่ต้องการเล่น เลือก ทั้งหมด หากคุณไม่ต้องการเลือก" "DOTA_Matchmaking_NoGameMode_Error" "โปรดเลือกโหมดเกม" "DOTA_Matchmaking_NoLanguage_Error" "โปรดเลือกอย่างน้อยหนึ่งภาษา" "DOTA_Matchmaking_No_OverrideVPK" "เพื่อรักษาความมีศีลธรรมในการเล่น จึงไม่อนุญาตการใช้คำสั่ง -override_vpk ในการเล่นในแมตช์ กรุณาใช้ -enable_addons แทน" "DOTA_SelfCast_DoubleTap" "กดสกิล 2 ครั้ง เพื่อร่ายใส่ตัวเอง" "DOTA_SelfCast_DoubleTap_description" "(การกดสกิล 2 ครั้ง นั้นจะเป็นการร่ายใส่ฮีโร่ของคุณ หากสกิลนั้นสามารถร่ายใส่ตนเองได้)" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl" "รวมคำสั่งยูนิต" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl_description" "(กด CTRL ค้างไว้และสั่งคำสั่ง คำสั่งนั้นจะถูกส่งไปยังทุกยูนิตในการควบคุมของคุณ)" "DOTA_share_match_history" "เปิดเผยข้อมูลแมตช์ต่อสาธารณะ" "DOTA_share_match_history_desc" "แบ่งปันประวัติการเล่นเกมแบบสาธารณะให้กับผู้เล่นคนอื่น" "DOTA_profiles_privacy" "ซ่อนโปรไฟล์ Dota และ Steam" "DOTA_profiles_privacy_desc" "เปิด/ปิด การตั้งค่านี้จะเป็นการซ่อนโปรไฟล์ทั้ง Dota 2 และ Steam ของคุณไม่ให้ผู้เล่นอื่นเห็นได้" "DOTA_profilesettings_title" "การตั้งค่าโปรไฟล์" "DOTA_profilesettings_incognito" "โหมดไม่ระบุตัวตน" "DOTA_profilesettings_incognito_desc" "การเลือกการตั้งค่านี้จะซ่อนโปรไฟล์ Dota 2 ของคุณจากผู้เล่นคนอื่น และยังให้คุณสามารถเปลี่ยนชื่อโปรไฟล์ใหม่ได้เช่นกัน การตั้งค่านี้จะแทนที่การตั้งค่าใด ๆ ที่คุณเคยตั้งไว้ที่ 'ความเป็นส่วนตัวของโปรไฟล์' ในการตั้งค่าหลัก" "DOTA_profilesettings_incognito_name" "ชื่อโปรไฟล์ใหม่ของคุณที่ไม่ระบุตัวตน" "DOTA_GameStartCountdown" "เริ่มใน %s1:%s2" "DOTA_GameTime" "%s1:%s2" "DOTA_GamePreGame" "รอเริ่มเกม" "DOTA_Settings_Tooltip_SmoothDrag" "ขณะที่เข้าชม การเลื่อนหน้าจอด้วยลูกกลิ้งเมาส์จะทำให้หน้าจอเคลื่อนไหวอย่างราบรื่น" "DOTA_Settings_keybind_template" "กลับสู่ปุ่มลัดต้นแบบ" "DOTA_Settings_keybind_desc" "เลือกปุ่มลัดต้นแบบ นี่จะตั้งค่าปุ่มสำหรับทักษะของ Hero ช่องเก็บไอเท็ม และการควบคุมมุมกล้องใหม่" "DOTA_Settings_reset_hotkeys" "กลับสู่ปุ่มลัดตั้งต้น..." "keybind_template_ARROW" "ปกติ" "keybind_template_WASD" "WASD" "keybind_template_LEGACY" "ดั้งเดิม" "keybind_template_MMO" "MMO" "keybind_template_LOL" "League of Legends" "keybind_template_HON" "Heroes of Newerth" "keybind_template_SMITE" "Smite" "or" "หรือ" "not" "ไม่ใช่" "UI_U" "U" "DOTA_Settings_Shop_Hotkeys" "ใช้ปุ่มลัดกับร้านค้าเสมอ" "DOTA_Settings_Controls" "ปุ่มลัด" "DOTA_Game_Settings" "ตั้งค่าเกม" "DOTA_Settings_System" "วิดีโอ / เสียง" "DOTA_Options_Game" "เกม" "DOTA_Options_Camera" "มุมกล้อง" "DOTA_Options_Minimap" "แผนที่ย่อ" "DOTA_Options_Profile" "โปรไฟล์" "DOTA_Options_Network" "เครือข่าย" "DOTA_Hotkeys_Abilities" "สกิล" "DOTA_Hotkeys_UnitActions" "คำสั่งยูนิต" "DOTA_Hotkeys_Items" "ไอเท็ม" "DOTA_Hotkeys_CameraActions" "คำสั่งกล้อง" "DOTA_Hotkeys_Chat" "แช็ต" "DOTA_Hotkeys_PlayerActions" "คำสั่งผู้เล่น" "DOTA_Hotkeys_ControlGroups" "กลุ่มควบคุม" "DOTA_Hotkeys_Spectator" "การควบคุมการเข้าชม / รีเพลย์" "DOTA_Hotkeys_Stats" "รายการสถิติ" "DOTA_Hotkeys_Coaching" "การฝึกสอน" "DOTA_Hotkeys_Phrases" "ปุ่มวลี" "UI_CAMERA_ACCEL" "ความเร่งของกล้อง" "UI_CAMERA_DECEL" "ชะลอความเร็วของหน้าจอ" "UI_CAMERA_SPEED" "ความเร็วของกล้อง" "UI_CAMERA_SMOOTHDRAG" "ลากมุมกล้องแบบราบรื่นในขณะเข้าชม" "UI_DEATH_EFFECT" "ปรับสีและมุมกล้องเมื่อตาย" "UI_CAM_REVERSE_GRIP" "มุมกล้องแบบกลับด้าน" "UI_USE_BROADCASTER_STATS" "ใช้รายการสถิติของผู้พากย์" "UI_EDGE_PAN" "เลื่อนขอบหน้าจอ" "UI_SHOW_HERO_ICON" "แสดงไอคอนฮีโร่ในแผนที่ย่อ" "UI_ALWAYS_SHOW_HERO_ICON" "แสดงชื่อ/ไอคอนในแผนที่ย่อเสมอ" "UI_MINIMAP_FLIP_POS" "แสดงแผนที่ย่อด้านขวา" "UI_SHOW_HERO_ALT_INDICATOR" "กดปุ่ม ALT ค้าง เพื่อชี้ตำแหน่งของฮีโร่" "UI_SHOW_NAMES" "แสดงชื่อผู้เล่นด้านบนแถบพลังชีวิต" "UI_SHOW_HEALTH_BAR_NUMBER" "แสดงจำนวนพลังชีวิตด้านบนแถบพลังชีวิต" "UI_AUTO_ATTACK" "โจมตีอัตโนมัติ" "UI_AUTO_ATTACK_AFTER_SPELL" "โจมตีอัตโนมัติหลังจากใช้สกิล" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT" "กำหนดการหยุดของเทเลพอร์ต" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT_desc" "การ Teleport จะไม่ถูกขัดจากหวะจากคำสั่งใด ๆ ยกเว้นหยุดการใช้ด้วยตัวเอง" "UI_ADD_SUMMONED_SELECTION" "เลือกยูนิตที่อัญเชิญอัตโนมัติ" "UI_ALLOW_INVITES" "อนุญาตให้เชิญเข้าร่วมปาร์ตี้จาก" "UI_ALLOW_GUILD_INVITES" "อนุญาตให้เชิญเข้าร่วมกิลด์จาก:" "UI_ALL" "ทั้งหมด" "UI_JUST_FRIENDS" "เฉพาะเพื่อน" "party_block_all" "ปิดกั้นคำเชิญจากผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในรายชื่อเพื่อน" "party_block_all_disc" "(สามารถเปิด/ปิดได้ในหมวดทั่วไปของแผงควมคุมการตั้งค่าเกม)" "UI_SCREEN_SHAKE" "เปิดใช้การเขย่าหน้าจอ" "UI_NETWORK_QUALITY" "คุณภาพของเครือข่าย" "UI_AUTO_PURCHASE" "ซื้อไอเท็มอัตโนมัติ" "UI_SIMPLE_MAP_COLORS" "ใช้สีแบบเรียบง่ายบนแผนที่ย่อ" "UI_HIDE_MAP_BG" "ซ่อนพื้นหลังของแผนที่ย่อ" "UI_APPLY" "นำไปใช้" "UI_MED" "กลาง" "UI_HIGH" "สูง" "UI_LOW" "ต่ำ" "UI_DEFAULTS" "ค่าเริ่มต้น" "UI_CLOSE" "ปิด" "UI_BACK" "กลับ" "Settings_EVENTS" "กิจกรรม" "Settings_General" "ทั่วไป" "Settings_Advanced" "ขั้นสูง" "Settings_Interface" "อินเตอร์เฟซ" "Settings_Network" "เครือข่าย" "DOTA_Audio_Settings" "ตั้งค่าเสียง" "UI_Master_Volume" "ระดับเสียงทั้งหมด" "UI_Game_Volume" "ระดับเสียงเกม" "UI_Music_Volume" "ระดับเสียงดนตรี" "UI_Voice_Volume" "ระดับเสียงพูด" "UI_Unit_Speech_Volume" "ระดับเสียงพูดยูนิต" "UI_Speaker_Config" "การตั้งค่าลำโพง" "UI_Sound_Quality" "คุณภาพเสียง" "UI_Captioning" "แสดงคำบรรยาย" "UI_Unit_Speech" "เสียงพูดของยูนิต" "UI_Background_Sound" "เล่นเสียงขณะอยู่หน้าเดสก์ทอป" "UI_Enable_Voice" "เปิดการใช้งานเสียงพูด" "UI_Voice_Transmit_Vol" "ระดับเสียงที่พูด" "UI_Voice_Receive_Vol" "ระดับเสียงที่ฟัง" "UI_Boost_Mic" "เร่งเสียงไมโครโฟน" "UI_Mute_Cobroadcasters" "ปิดเสียงผู้ร่วมพากย์" "UI_Chat_Sound" "เสียงจากข้อความแช็ต" "UI_Enable_Open_Mic" "เปิดการใช้งานไมโครโฟนตลอดเวลา" "UI_Open_Mic_Threshold" "ระดับเสียงที่เริ่มใช้ไมค์" "UI_Not_Implemented" "* - ยังไม่สามารถใช้งานได้" "UI_No_Captions" "ปิดคำบรรยาย" "UI_Subtitles_Effects" "คำบรรยายและเอฟเฟค" "UI_Subtitles" "คำบรรยาย" "UI_Headphones" "หูฟัง" "UI_2_Speakers" "2 ลำโพง" "UI_4_Speakers" "4 ลำโพง" "UI_5_1_Speakers" "ลำโพงแบบ 5.1" "UI_7_1_Speakers" "ลำโพงแบบ 7.1" "UI_UILanguage" "ภาษา:" "UI_AudioLanguage" "เสียงภาษา:" "DOTA_Video_Settings" "การตั้งค่าวิดีโอ" "UI_Brightness" "ความสว่าง" "UI_Brightness_Disabled" "ความสว่าง (พร้อมใช้งานในโหมดเต็มจอเท่านั้น)" "UI_AspectRatio" "อัตราส่วนภาพ" "UI_Resolution" "ความละเอียดภาพ" "UI_DisplayMode" "โหมดการแสดงผล" "UI_Brightness_Note" "พร้อมใช้งานในโหมดเต็มจอเท่านั้น" "UI_VSync" "VSync" "UI_Advanced" "ขั้นสูง" "UI_Adanced_Settings" "การตั้งค่าขั้นสูง" "UI_AdditivePass" "การผ่านของแสงแบบเติมแต่ง" "UI_SpecularBloom" "สะท้อนและกระจายแสง" "UI_Water" "น้ำคุณภาพสูง" "UI_Fog" "บรรยากาศของหมอก" "UI_Animate_Portrait" "ภาพฮีโร่เคลื่อนไหว" "UI_Shadows" "คุณภาพของเงา" "UI_World_Lighting" "แสงสว่างในฉาก" "UI_Ambient_Occlusion" "การซ้อนทับแสงเงา" "UI_Ambient_Creatures" "สิ่งมีชีวิตในฉาก" "UI_Textures" "คุณภาพลายพื้นผิว" "UI_Overlays" "โอเวอร์เลย์" "UI_Antialiasing" "ลบรอยหยัก" "UI_Color_Blind" "โหมดตาบอดสี" "UI_Reduce_Flash" "ลดแสงแฟลช" "UI_Fight_Recap_Pause" "หยุดในช่วงสรุปผลการต่อสู้" "UI_Fight_Recap_Terse" "สรุปผลการต่อสู้แบบรวบรัด" "UI_Video_Test" "ทดสอบวิดีโอ" "UI_DISABLE_WINDOWS_KEY" "ปิดการใช้งานปุ่ม WINDOWS" "UI_CAMERA_RESPAWN" "เลื่อนกล้องเมื่อเกิดใหม่" "UI_Specular" "แสงและภาพ" "UI_Render_Quality" "คุณภาพการเรนเดอร์หน้าจอเกม" "UI_Render_Quality_Descr" "(ส่งผลต่อการเรนเดอร์ภายในเกมเท่านั้น การตั้งค่าที่ต่ำกว่าอาจส่งผลให้ภาพเคลื่อนไหวดีขึ้นแลกกับการที่คุณภาพต่ำลง)" "UI_Settings_Restart" "* คุณอาจจะต้องเริ่ม Dota 2 ใหม่เพื่อให้การตั้งค่าบางอย่างนี้แสดงผล" "UI_Descr_Low" "ต่ำ" "UI_Descr_Med" "ปานกลาง" "UI_Descr_High" "สูง" "UI_Descr_Remaining" "คงเหลือ:" "UI_Hero_Global_Bindings" "ชื่อฮีโร่/การควบคุมโดยรวม" "UI_Legacy_Keys" "ปุ่มสกิลแบบดั้งเดิม" //"UI_Autocast" "Subtitles" "UI_Ultimate" "อัลติเมท" "UI_Ability1" "สกิลที่ 1" "UI_Ability2" "สกิลที่ 2" "UI_Ability3" "สกิลที่ 3" "UI_Ability4" "สกิลที่ 4" "UI_Ability5" "สกิลที่ 5" "UI_View_Controls" "ดูการควบคุม" "UI_Unit_Actions" "คำสั่งยูนิต" "UI_Panel_Activation" "การเปิดใช้แผงควบคุม" "UI_HERO" "ฮีโร่" "UI_COURIER" "COURIER" "UI_NEUTRALS" "ครีปป่า" "UI_CAST" "ร่าย" "UI_AUTOCAST" "ร่ายอัตโนมัติ" "UI_QUICKCAST" "ร่ายทันที" "UI_Spectator_Controls" "ควบคุม" "UI_Spectator_Stats" "รายการสถิติ" "UI_Searching" "กำลังค้นหา..." "waiting_for_players_title" "กำลังรอผู้เล่น" "waiting_for_players_spectators_loaded" "ผู้เข้าชมโหลดเสร็จ: %s1 จาก %s2" "relationship_party" "คุณอยู่ในปาร์ตี้เดียวกัน" "relationship_friend" "คุณเป็นเพื่อนทาง Steam" "relationship_teammate" "คุณทั้งคู่เป็นสมาชิกของทีม: %s1" "relationship_guildmate" "คุณทั้งคู่เป็นสมาชิกของกิลด์: %s1" "relationship_chatchannel" "คุณทั้งคู่เป็นสมาชิกของช่องแช็ต: %s1" "relationship_clan" "คุณทั้งคู่เป็นสมาชิกของกลุ่มชุมชน Steam: %s1" // persona "find_match" "ค้นหาแมตช์" "play_tutorial" "เล่นโหมดฝึกสอน" "unlock_persona" "เล่นให้ถึงเลเวล 2 เพื่อปลดล็อกรูปแทนตัวเองเฉพาะตัว" "dota_party_leader" "หัวหน้าปาร์ตี้" "party_block_player" "บล็อกการสื่อสารทั้งหมดจากหัวหน้าปาร์ตี้" "Date_Yesterday" "เมื่อวาน" "Date_Today" "วันนี้" "Date_Tomorrow" "พรุ่งนี้" "DOTA_UserMenu_Profile" "ดูโปรไฟล์ Dota" "DOTA_UserMenu_SteamProfile" "ดูโปรไฟล์ Steam" "DOTA_UserMenu_SendMessage" "ส่งข้อความ..." "DOTA_UserMenu_PartyKick" "เตะออกจากปาร์ตี้" "DOTA_UserMenu_PartyInvite" "เชิญเข้าสู่ปาร์ตี้" "DOTA_UserMenu_PartySuggestInvite" "แนะนำให้เชิญเข้าสู่ปาร์ตี้" "DOTA_UserMenu_PartyLeave" "ออกจากปาร์ตี้" "DOTA_UserMenu_TeamInvite" "เชิญเข้าทีม" "DOTA_UserMenu_TeamInviteSelf" "เพิ่มคุณไปยังรายชื่อผู้เล่น" "DOTA_UserMenu_TradeInvite" "เชิญเข้าร่วมการแลกเปลี่ยน" "DOTA_UserMenu_AddFriend" "เพิ่มเป็นเพื่อน" "DOTA_UserMenu_RemoveFriend" "ลบเพื่อน" "DOTA_UserMenu_AcceptFriendRequest" "ยอมรับคำร้องขอเป็นเพื่อน" "DOTA_UserMenu_IgnoreFriendRequest" "ละเว้นคำร้องขอเป็นเพื่อน" "DOTA_UserMenu_Spectate" "ชมการแข่งขัน" "DOTA_UserMenu_CommendPlayer" "ชมเชยผู้เล่น" "DOTA_UserMenu_ReportPlayer" "รายงานผู้เล่น" "DOTA_UserMenu_IgnorePlayer" "เพิกเฉยผู้เล่น" "DOTA_UserMenu_UnignorePlayer" "เลิกเพิกเฉยผู้เล่น" "DOTA_UserMenu_Inspect" "สำรวจฮีโร่" "DOTA_UserMenu_TeamTransferAdmin" "แต่งตั้งให้เป็นผู้ดูแลทีม" "DOTA_UserMenu_Mute_Voice" "ปิดเสียง" "DOTA_UserMenu_Unmute_Voice" "เลิกปิดเสียง" "DOTA_UserMenu_Mute_Text" "ปิดข้อความ" "DOTA_UserMenu_Unmute_Text" "เลิกปิดข้อความ" "DOTA_InvitedToParty" "%s1 ได้เชิญคุณเข้าร่วมปาร์ตี้" "DOTA_InvitedToPartyForTeam" "%s1 ได้เชิญคุณเข้าร่วมปาร์ตี้เพื่อหาคู่แข่งแบบทีมกับ %s2" "DOTA_InvitedToLowPriorityParty" "%s1 ได้เชิญคุณเข้าร่วมปาร์ตี้ความสำคัญต่ำ" "DOTA_InvitedToCoach" "%s1 ได้เชิญคุณให้เป็นผู้ฝึกสอนของปาร์ตี้พวกเขา" "DOTA_Invite_Accept" "ยอมรับ" "DOTA_Invite_Accept_Low_Priority" "ยอมรับแมตช์ความสำคัญต่ำ" "DOTA_Invite_Decline" "ปฏิเสธ" "DOTA_Invite_Cancel" "ยกเลิก" "DOTA_Dismiss" "ไม่สนใจ" "DOTA_Warning" "คำเตือน" "DOTA_InvitedToPartyHeader" "คำเชิญเข้าร่วมปาร์ตี้" "DOTA_InvitedToPartyForTeamHeader" "คำเชิญค้นหาคู่ต่อสู้แบบทีม" "DOTA_InvitedToLowPriorityPartyHeader" "คำเชิญเข้าร่วมปาร์ตี้ความสำคัญต่ำ" "DOTA_InvitedToCoachHeader" "การเชิญผู้ฝึกสอน" "DOTA_InvitedToPartyPending" "คุณมีคำเชิญปาร์ตี้ที่รอดำเนินการอยู่" "DOTA_UserMenu_Swap" "สลับฮีโร่" "dota_invited" "เชิญแล้ว..." "DOTA_InvitedToLobbyHeader" "คำเชิญล็อบบี้" "DOTA_InvitedToLobbyPending" "คุณมีคำเชิญล็อบบี้ที่รอดำเนินการอยู่" "DOTA_Inspect_Battle_Points_Rate" "อัตรา Battle Point: %s1" "team_label" "ทีมของคุณ" "team_players_online" "%2 จาก %3 คน กำลังออนไลน์" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Header" "รีเซ็ต MMR ของทีม?" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Message" "ผลของการกระทำนี้ (หรือการเปลี่ยนเปลี่ยนผู้เล่นในทีมด้วยวิธีใด ๆ) MMR ของทีมจะถูกคำนวณใหม่โดยขึ้นอยู่กับรายชื่อผู้เล่นในทีมแบบใหม่ และการเปรียบเทียบจะถูกใช้งานอีกครั้ง" "DOTA_TeamInvite_Success_Header" "ส่งคำเชิญให้ร่วมทีมแล้ว" "DOTA_TeamInvite_Success_Message" "ได้เชิญ {s:invitee_name} ให้เข้าร่วมทีม {s:team_name} แล้ว" "DOTA_TeamInvite_Error_Header" "ไม่สามารถเชิญเข้าทีมได้" "DOTA_TeamInvite_Error_MemberLimit" "จำนวนสมาชิกของ {s:team_name} ถึงจำนวนสูงสุดแล้ว" "DOTA_TeamInvite_Error_NotAvailable" "{s:invitee_name} ไม่ได้เปิด Dota 2 อยู่ในขณะนี้" "DOTA_TeamInvite_Error_TooManyTeams" "{s:invitee_name} ได้เป็นสมาชิกของทีมตามจำนวนที่จำกัดสูงสุดแล้ว" "DOTA_TeamInvite_Error_Busy" "{s:invitee_name} ยังยุ่งอยู่กับคำเชิญของทีมอื่น ลองใหม่ในภายหลัง" "DOTA_TeamInvite_Error_InsufficientPlayTime" "{s:invitee_name} ยังไม่ได้เล่นเกมไม่จัดอันดับ {s:required_play_time} ชั่วโมง และไม่สามารถเพิ่มเข้าสู่ทีมได้" "DOTA_TeamInvite_Failure_Header" "คำเชิญร่วมทีมล้มเหลว" "DOTA_TeamInvite_Failure_Timeout" "ไม่มีการตอบสนองจาก {s:invitee_name} ต่อคำเชิญให้ร่วมทีมของคุณ" "DOTA_TeamInvite_Failure_Rejection" "{s:invitee_name} ปฏิเสธคำเชิญเข้าร่วมทีมของคุณ" "DOTA_TeamInvite_Failure_Unspecified" "มีความผิดพลาดที่ไม่คาดคิดเกิดขึ้นขณะที่ส่งคำเชิญให้ผู้เล่นเข้าร่วมทีมของคุณ" "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Header" "ล้มเหลวในการเข้าร่วมทีม" "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Message" "{s:team_name} ไม่มีอยู่ในขณะนี้ คุณไม่สามารถเข้าร่วมได้" "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Unspecified" "เกิดความผิดพลาดที่ไม่คาดคิดขึ้น ขณะที่กำลังจะเข้าร่วมทีม" "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Header" "เข้าร่วมทีมแล้ว" "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Message" "ขอแสดงความยินดี! คุณได้เข้าร่วม {s:team_name} แล้ว" "DOTA_Guild_Message_Text" "ข้อความของกิลด์" "DOTA_GuildCreate_Wait_Header" "กำลังสร้างกิลด์" "DOTA_GuildCreate_Wait" "กำลังสร้างกิลด์..." "DOTA_GuildEditLogo_Wait_Header" "กำลังแก้ไขสัญลักษณ์" "DOTA_GuildEditLogo_Wait" "กำลังแก้ไขสัญลักษณ์..." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Header" "ล้มเหลวในการแก้ไขสัญลักษณ์" "DOTA_GuildEditLogo_Error" "ตรวจพบปัญหาระหว่างการพยายามแก้ไขโลโก้กิลด์ กรุณาลองใหม่อีกครั้ง" "DOTA_GuildEditLogo_Error_Upload" "ล้มเหลวในการอัปโหลดตราสัญลักษณ์กิลด์" "DOTA_TeamCreate_Wait_Header" "กำลังสร้างทีม" "DOTA_TeamCreate_Wait" "กำลังสร้างทีม..." "DOTA_TeamCreate_Success" "สร้างทีมสำเร็จ" "DOTA_TeamEdit_Wait_Header" "แก้ไขทีม" "DOTA_TeamEdit_Wait" "กำลังส่งการเปลี่ยนแปลงของทีม..." "DOTA_TeamEdit_Success_Header" "สำเร็จ" "DOTA_TeamEdit_Success_Message" "แก้ไขทีมสำเร็จ" "DOTA_TeamEdit_Error_Header" "ล้มเหลวในการแก้ไขทีม" "DOTA_TeamEdit_Error_Unspecified" "มีปัญหาเกิดขึ้นระหว่างพยายามแก้ไขทีม โปรดลองอีกครั้ง" "DOTA_TeamEdit_Error_LogoUploadFailed" "ล้มเหลวในการอัปโหลดสัญลักษณ์ของทีม" "DOTA_TeamEdit_Error_CannotRename:p{time_remaining}" "ทีมนี้เพิ่งเปลี่ยนชื่อทีม จะสามารถเปลี่ยนชื่อทีมได้อีกครั้งใน {i:time_remaining} วัน" "DOTA_GuildCreate_Error_Header" "การสร้างกิลด์ล้มเหลว" "DOTA_GuildCreate_Error_Unspecified" "มีปัญหาเกิดขึ้นระหว่างพยายามสร้างกิลด์ โปรดลองอีกครั้ง" "DOTA_GuildCreate_Error_GuildLimitReached" "คุณได้เป็นสมาชิกของกิลด์ที่มีจำนวนถึงขีดจำกัดมากสุดอยู่แล้ว" "DOTA_GuildCreate_Error_LogoUploadFailed" "ล้มเหลวในการอัปโหลดตราสัญลักษณ์ประจำกิลด์" "DOTA_GuildKicked_Header" "ไล่ออกจากกิลด์" "DOTA_GuildKicked_Message" "คุณถูกไล่ออกจาก %s1" "DOTA_TeamCreate_Error_InsufficientLevel" "ถ้วยรางวัลประสบการณ์ของคุณต้องถึงเลเวล 13 ก่อน จึงจะสามารถสร้างทีมหรือเป็นสมาชิกของทีมใดทีมหนึ่งได้" "DOTA_TeamCreate_Error_Header" "การสร้างทีมล้มเหลว" "DOTA_TeamCreate_Error_CreatorBusy" "คุณไม่สามารถสร้างทีมในขณะที่ถูกเชิญให้เข้าร่วมทีม" "DOTA_TeamCreate_Error_Unspecified" "มีปัญหาเกิดขึ้นในระหว่างการสร้างทีม โปรดลองใหม่อีกครั้ง" "DOTA_TeamCreate_Error_TeamLimitReached" "คุณเป็นสมาชิกครบจำนวนสูงสุดที่ยอมให้ของทีมแล้ว" "DOTA_TeamCreate_Error_TeamCreationOnCooldown" "คุณสามารถสร้างทีมได้เพียงหนึ่งทีมในทุก 10 นาที" "DOTA_TeamCreate_Error_LogoUploadFailed" "ล้มเหลวในการอัปโหลดสัญลักษณ์ของทีม" "DOTA_TeamLogo_Error_Header" "การเปลี่ยนสัญลักษณ์ล้มเหลว" "DOTA_TeamLogo_Error_Unspecified" "มีปัญหาเกิดขึ้นในระหว่างการเปลี่ยนสัญลักษณ์ของทีมคุณ โปรดลองใหม่อีกครั้ง" "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Header" "ยุบทีม" "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Message" "คุณต้องการยุบ {s:team_name} หรือไม่? คุณจะไม่สามารถย้อนกลับการกระทำนี้หรือสร้างทีมในชื่อเดิมนี้อีกครั้ง" "DOTA_TeamDisbanded_Header" "ทีมถูกยุบแล้ว" "DOTA_TeamDisbanded_Member_Message" "หัวหน้าของทีมของคุณได้ยุบทีมแล้ว คุณไม่ได้เป็นสมาชิกของ %s1 อีกต่อไป" "DOTA_TeamDisbanded_Admin_Message" "คุณได้ยุบ {s:team_name} แล้ว" "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Header" "การยุบทีมล้มเหลว" "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Message" "มีความผิดพลาดที่ไม่คาดคิดเกิดขึ้นขณะที่กำลังจะยุบทีม" "DOTA_TeamDisbanded_Failure_NotEmpty_Message" "รายชื่อผู้เล่นของทีมจำเป็นต้องว่างเปล่าเพื่อที่จะยุบทีม" "DOTA_TeamKick_Confirm_Header" "เตะสมาชิกในทีม" "DOTA_TeamKick_Confirm_Message" "คุณต้องการเตะ %s1 ออกจากทีมหรือไม่? ผลของการกระทำนี้ (หรือการเปลี่ยนเปลี่ยนผู้เล่นในทีมด้วยวิธีใด ๆ) MMR ของทีมจะถูกคำนวณใหม่โดยขึ้นอยู่กับรายชื่อผู้เล่นในทีมแบบใหม่ และการเปรียบเทียบจะถูกใช้งานอีกครั้ง" "DOTA_TeamKick_Success_Header" "เตะผู้เล่นแล้ว" "DOTA_TeamKick_Success_Message" "คุณได้เตะ {s:player_name} ออกจาก {s:team_name} แล้ว" "DOTA_TeamKick_Failure_Header" "การเตะผู้เล่นล้มเหลว" "DOTA_TeamKick_Failure_Message" "มีความผิดพลาดที่ไม่คาดคิดเกิดขึ้นขณะที่กำลังจะเตะ {s:player_name}" "DOTA_TeamKick_Failure_InvalidAccount" "ตรวจพบข้อผิดพลาดประเภทบัญชีไม่ถูกต้องขณะกำลังพยายามเตะ {s:player_name}" "DOTA_TeamKick_Failure_KickerNotAdmin" "พยายามที่จะเตะ {s:player_name} แล้ว แต่คุณไม่ใช่ผู้ดูแล" "DOTA_TeamKick_Failure_KickeeNotMember" "พยายามที่จะเตะ {s:player_name} แล้ว แต่พวกเขาไม่ใช่สมาชิกของทีม" "DOTA_TeamKick_Failure_TeamLocked" "พยายามที่จะเตะ {s:player_name} แล้ว แต่รายชื่อผู้เล่นในทีมถูกล็อกอยู่" "DOTA_TeamKicked_Header" "ถูกเตะออกจากทีม" "DOTA_TeamKicked_Message" "ผู้ดูแลของ {s:team_name} ได้เตะคุณออกจากทีม" "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Header" "ออกจากทีม?" "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Message" "คุณต้องการจะออกจาก {s:team_name} หรือไม่? ผู้ดูแลของทีมจะต้องส่งคำเชิญให้คุณใหม่ หากคุณต้องการกลับเข้ามาอีกครั้ง ผลของการกระทำนี้ (หรือการเปลี่ยนเปลี่ยนผู้เล่นในทีมด้วยวิธีใด ๆ) MMR ของทีมจะถูกคำนวณใหม่โดยขึ้นอยู่กับรายชื่อผู้เล่นในทีมแบบใหม่ และการเปรียบเทียบจะถูกใช้งานอีกครั้ง" "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailAdmin" "ผู้ดูแลของทีมอาจออกได้เมื่อเหลือสมาชิกของทีมเพียงแค่เขาเท่านั้น เพื่อยุบทีม คุณต้องปลดสมาชิกคนอื่น ๆ ทั้งหมดก่อน" "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailDisbandPro" "นี่คือทีมมืออาชีพ ซึ่งไม่สามารถยุบได้" "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Disband" "การกระทำนี้จะยุบทีมและจะไม่สามารถเข้าถึงได้อีกต่อไป\n\nคุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการจะยุบทีมนี้?" "DOTA_TeamLeft_Header" "ออกจากทีมแล้ว" "DOTA_TeamLeft_Message" "คุณได้ออกจากทีมแล้ว" "DOTA_TeamLeft_Failure_Header" "การออกจากรายชื่อในทีมล้มเหลว" "DOTA_TeamLeft_Failure_Message" "มีความผิดพลาดที่ไม่คาดคิดเกิดขึ้นขณะที่กำลังจะออกจากรายชื่อในทีม" "DOTA_TeamLeft_Failure_NotAMember" "ไม่ใช่สมาชิกของทีม" "DOTA_TeamLeft_Failure_TeamLocked" "รายชื่อผู้เล่นในทีมนี้ถูกล็อกอยู่" "UI_no_team_title" "คุณไม่ได้อยู่ในทีม" "UI_no_team_desc" "คุณต้องเป็นสมาชิกในทีมที่มีอย่างน้อย 5 คน เพื่อจับคู่กับคู่แข่งที่เป็นทีม คุณสามารถสร้างและจัดการทีมได้ในแถบพบปะผู้คน" "DOTA_DisbandTeamButton" "ยุบทีม" "DOTA_AddSelfTeamButton" "เพิ่มตัวเองไปยังรายชื่อ" "DOTA_LeaveTeamButton" "ออกจากรายชื่อ" "DOTA_ShowProfileButton" "แสดงโปรไฟล์" "DOTA_CreateTeamButton" "สร้างทีมใหม่" "DOTA_Team_Created" "ได้ถูกสร้างแล้ว" "DOTA_Team_Created_Desc" "บัดนี้ คุณสามารถเชิญชวนผู้เล่นให้มาร่วมทีมที่คุณกำลังควบคุมอยู่ได้ โดยคลิกที่ชื่อของผู้เล่น แล้วเลือกตัวเลือก เชิญเข้าทีม จากเมนูที่เด้งขึ้นมา" "DOTA_Guild_Created" "ถูกสร้างแล้ว" "DOTA_Guild_Created_Desc" "ตอนนี้คุณสามารถเริ่มเชิญชวนผู้เล่นเข้ากิลด์ใหม่ของคุณผ่านเมนูป็อปอัปที่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณคลิกบนชื่อของผู้เล่นแล้ว" "DOTA_Team_Invite_Accepted" "{s:invitee_name} ได้ตอบรับคำเชิญเข้าร่วมทีมของคุณแล้ว" "DOTA_Team_Invite_Accepted_Desc" "สมาชิกใหม่ของทีมจะปรากฏในเมนู 'จัดการทีม' ซึ่งอยู่บริเวณใต้แถบทีม" "DOTA_TeamMatchmake_Fail_Header" "การค้นหาคู่ต่อสู้แบบทีมล้มเหลว" "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyMatch" "ทีมของคุณอยู่ในแมตช์อยู่แล้ว" "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyFinding" "ทีมของคุณได้เริ่มค้นหาแมตช์แล้ว" "DOTA_TeamMatchmake_Full" "ปาร์ตี้ของทีมเต็มแล้ว" "DOTA_TeamMatchmake_FailAdd" "ล้มเหลวในการเพิ่มคุณเข้าในปาร์ตี้ของทีม" "DOTA_TeamMatchmake_FailAddCurrent" "ล้มเหลวในการเพิ่มคุณเข้าในปาร์ตี้ของทีมที่คุณอยู่ตอนนี้" "DOTA_TeamMatchmake_FailedTeamMember" "ล้มเหลวในการรับข้อมูลของสมาชิกในทีม" "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyGame" "ไม่สามารถเริ่มการค้นหาคู่ต่อสู้แบบทีมได้ คุณอยู่ในเกมอยู่แล้ว" "DOTA_TeamMatchmake_FailGetParty" "ล้มเหลวในการเข้าถึงปาร์ตี้ของทีมปัจจุบัน" "DOTA_Rank_Calibrating" "รอผล" // this needs to be short, like 4-5 characters at most "DOTA_Calibration_Games_Remaining" "เหลืออีก %s1 เกม" "MMR" "MMR" // this needs to be short "dota_solo_mmr" "MMR เดี่ยว" "dota_general_mmr" "MMR ปาร์ตี้" "dota_solo_mmr_tooltip" "คะแนนการจัดอันดับเมื่อเล่นแบบเดี่ยว" "dota_solo_mmr_tooltip_none" "ยังไม่มีเกมจัดอันดับแบบเดี่ยวที่ถูกเล่น" "dota_general_mmr_tooltip" "คะแนนการจัดอันดับเมื่อเล่นแบบปาร์ตี้" "dota_general_mmr_tooltip_none" "ไม่พบเกมจัดอันดับที่เล่นแบบปาร์ตี้" "dota_team_mmr" "MMR ทีม" "dota_team_average_mmr" "MMR เฉลี่ย" "dota_1v1_mmr" "1v1 MMR" "DOTA_Matchmaking_Header" "หาคู่ต่อสู้" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Header" "การค้นหาแมตช์จัดอันดับ" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Description" "เล่นในสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขันกันกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์คนอื่น ๆ เพื่อติดตามความคืบหน้าด้วยคะแนนการจัดอันดับ (MMR) ของคุณ และเพื่อนของคุณสามารถมองเห็นได้" "DOTA_Matchmaking_Message" "การค้นหาแมตช์และล็อบบี้ฝึกซ้อมไม่พร้อมใช้งานในขณะนี้ เนื่องจากอยู่ระหว่างการปิดปรับปรุง" "DOTA_Matchmaking_Too_Many" "คุณได้เลือกภูมิภาคในการค้นหาคู่ต่อสู้ไว้มากเกินไป" "DOTA_InviteDenied_Header" "คำเชิญถูกปฏิเสธ" "DOTA_InviteDenied_Message" "คุณไม่ได้รับอนุญาตให้ส่งคำเชิญไปยังผู้เล่นหรือสร้างปาร์ตี้" "DOTA_PartyFull_Header" "ปาร์ตี้" "DOTA_PartyFull_Message" "ปาร์ตี้ของคุณเต็มแล้ว" "DOTA_Engine_Mismatch_Header" "ผู้เล่นที่เข้ากันไม่ได้" "DOTA_Engine_Mismatch_Message" "ผู้เล่นที่คุณเชิญไม่ได้ใช้งานเอนจินเกมแบบเดียวกัน" "DOTA_SignOnMessage_Header" "ข้อความ" "DOTA_Ingots_Header" "Ingot ไม่เพียงพอ" "DOTA_Ingots_Message" "ไม่ใช่สมาชิกปาร์ตี้ทั้งหมดที่มี Ingot เพียงพอ:\n %s1" "DOTA_PartyNeedsCompendiums" "สมาชิกทุกคนในปาร์ตี้ของคุณจำเป็นต้องมีหนังสือ Compendium เพื่อเข้าร่วมการค้นหาคู่ต่อสู้แบบ Compendium" "DOTA_Team_Administrator" "ผู้ดูแล" "DOTA_Team_Players" "รายชื่อผู้เล่น" "DOTA_Team_Select" "เลือกทีม" "DOTA_Team_Set_As_Profile" "แสดงทีมนี้บนหน้าโปรไฟล์ของคุณ" "DOTA_Team_GoToProfileButton" "ไปที่โปรไฟล์ของทีม" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Header" "ระดับทักษะการค้นหาแมตช์" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Description" "เพื่อที่จะจับคู่คุณกับผู้เล่นที่มีทักษะและประสบการณ์ที่เหมาะสมกับคุณ เราจึงอยากรู้สักนิดเกี่ยวกับประสบการณ์ของคุณกับเกมแนว Dota" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkillForParty_Description" "สมาชิกในปาร์ตี้ของคุณจำเป็นต้องบอกระดับประสบการณ์ของพวกเขากับเกมเช่น Dota ก่อน จึงจะสามารถค้นหาแมตช์ได้" "DOTA_AutomaticSelectionPriority" "ระบบสิทธิ์ในการเลือก" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NeedTeams" "ระบบสิทธิ์ในการเลือกต้องการทีมครบทั้งสองทีมอยู่ในล็อบบี้" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_UnknownPrevious" "ระบบสิทธิ์ในการเลือกไม่พบว่าใครชนะแมตช์ก่อนหน้านี้ และไม่สามารถดำเนินการต่อได้" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NoRemakes" "ระบบสิทธิ์ในการเลือกไม่รองรับการเล่นใหม่สำหรับเกมเดียวกัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชุดเกมหรือเกมได้ตั้งค่าไว้อย่างถูกต้องในล็อบบี้แล้ว หรือหากเกมนี้ตั้งใจให้เป็นการเล่นใหม่ กรุณาใช้สิทธิ์ในการเลือกแบบกำหนดเองสำหรับเกมที่เหลือในชุดเกมนี้" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_TooManyMatches" "ระบบสิทธิ์ในการเลือกไม่ทราบว่าจะต้องดำเนินการต่ออย่างไร เนื่องจากระบบเห็นว่าในชุดนี้ได้เล่นเกมเกินจำนวนที่กำหนดแล้ว" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_WrongTeamInLobby" "ระบบสิทธิ์ในการเลือกไม่พบทีมที่จะได้รับสิทธิ์ในล็อบบี้นี้" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_MissingChoice" "ระบบสิทธิ์ในการเลือกไม่พบการเลือกลำดับการเลือก/ฝั่งของแต่ละทีม" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_FirstPick" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการเลือกฮีโร่ก่อนในเกมนี้?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_SecondPick" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการเลือกฮีโร่ทีหลังในเกมนี้?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Radiant" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการเลือก Radiant ในเกมนี้?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Dire" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการเลือก Dire ในเกมนี้?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceResponse_UnknownError" "ตรวจพบข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จักในการเลือกฝั่ง/ลำดับ" "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Title" "MVP" "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Message" "คุณได้ถูกยกย่องให้เป็น MVP" "fight_recap_show" "แสดงสรุปผลการต่อสู้" "fight_recap_hide" "ซ่อนสรุปผลการต่อสู้" "fight_recap_abilites_used" "สกิลที่ถูกใช้" "fight_recap_items_used" "ไอเท็มที่ถูกใช้" "fight_recap_gold" "โกลด์เปลี่ยนแปลง" "fight_recap_xp" "XP เปลี่ยนแปลง" "fight_recap_dmg" "ความเสียหายที่กระทำ" "fight_recap_pause" "หยุดเกมเมื่อแสดงสรุปผลการต่อสู้" "fight_recap_totals" "รวมทั้งหมด" "DOTA_MatchGroupOffline" "ออฟไลน์เพื่อการบำรุงรักษา" "ping_calculating" "ค่าปิง: กำลังคำนวณ..." "unknown_ping" "ค่าปิง: ไม่ทราบ" "ping_time" "ค่าปิง: %s1 มิลลิวินาที" "ping_cannot_contact" "การเชื่อมต่อล้มเหลว" "loss_percentage" "ค่าสูญเสียข้อมูล: %s1%" "DOTA_Suspension_Title" "บัญชี Dota 2 ถูกระงับการใช้งาน" "DOTA_Suspension_Desc" "คุณถูกระงับการใช้งานจาก Dota 2 หลังจากระบบ Valve Anti-Cheat ตรวจพบว่ามีการติดตั้งโปรแกรมภายนอก โดยการคาดโทษจะจบลงในวันที่ %s1" "DOTA_Swap_Confirm_Header" "สลับฮีโร่?" "DOTA_Swap_Confirm_Message" "คุณต้องการจะสลับฮีโร่ของคุณเป็น %s1 หรือไม่?" "DOTA_PartyKicked_Header" "ถูกเตะออกจากปาร์ตี้" "DOTA_PartyKicked_Message" "คุณถูกเตะออกจากปาร์ตี้โดยหัวหน้าปาร์ตี้" "DOTA_timer_creeps" "ครีปจะเกิดในอีก" "DOTA_timer_game" "เกมกำลังดำเนินการ" "game_mode_0" "-" "game_mode_1" "All Pick" "game_mode_2" "Captains Mode" "game_mode_3" "Random Draft" "game_mode_4" "Single Draft" "game_mode_5" "All Random" "game_mode_6" "-" "game_mode_7" "เกมกิจกรรม" "game_mode_8" "Reverse Captains Mode" "game_mode_9" "The Greeviling" "game_mode_10" "ฝึกฝน" "game_mode_11" "Mid Only" "game_mode_12" "Least Played" "game_mode_13" "โหมดผู้เล่นใหม่" "game_mode_14" "Compendium" //aka forced hero "game_mode_15" "กำหนดเอง" "game_mode_16" "Captains Draft" "game_mode_17" "Balanced Draft" "game_mode_18" "Ability Draft" "game_mode_19" "เกมแบบกำหนดเอง" "game_mode_20" "All Random Deathmatch" "game_mode_21" "1v1 Solo Mid" "game_mode_22" "All Pick" "game_mode_23" "Turbo" "game_mode_24" "Mutation" "game_mode_25" "การท้าทายโค้ช" "game_mode_lobby_name_0" "-" "game_mode_lobby_name_1" "All Pick" "game_mode_lobby_name_2" "Captains Mode" "game_mode_lobby_name_3" "Random Draft" "game_mode_lobby_name_4" "Single Draft" "game_mode_lobby_name_5" "All Random" "game_mode_lobby_name_6" "-" "game_mode_lobby_name_7" "Diretide" "game_mode_lobby_name_8" "Reverse Captains Mode" "game_mode_lobby_name_9" "The Greeviling" "game_mode_lobby_name_10" "การฝึกสอน" "game_mode_lobby_name_11" "Mid Only" "game_mode_lobby_name_12" "Least Played" "game_mode_lobby_name_13" "โหมดผู้เล่นใหม่" "game_mode_lobby_name_14" "Compendium" //aka forced hero "game_mode_lobby_name_15" "กำหนดเอง" "game_mode_lobby_name_16" "Captains Draft" "game_mode_lobby_name_17" "Balanced Draft" "game_mode_lobby_name_18" "Ability Draft" "game_mode_lobby_name_20" "All Random Deathmatch" "game_mode_lobby_name_21" "1v1 Solo Mid" "game_mode_lobby_name_22" "All Pick (จัดอันดับ)" "game_mode_lobby_name_23" "Turbo" "game_mode_lobby_name_24" "Mutation" "game_mode_ranked_title" "เลือกโหมดเกม" "game_mode_ranked_notSelected" "ไม่ได้เลือกโหมดเกม" "game_mode_AllStarDraft" "All-Star Draft" "demo_hero_mode_name" "ลองฮีโร่" "game_mode_0_desc" "-" "game_mode_1_desc" "ผู้เล่นแต่ละคนเลือกฮีโร่จากฮีโร่ทั้งหมด" "game_mode_2_desc" "ทีมแต่ละทีมจะมีกัปตัน ซึ่งเป็นผู้เลือกฮีโร่ทุกตัวให้ทีมของเขา และกัปตันสามารถแบนฮีโร่ออกจากการเลือกได้" "game_mode_3_desc" "แต่ละทีมจะผลัดกันเลือกฮีโร่จากกลุ่มฮีโร่ 33 ตัวที่ถูกสุ่มมาใช้ร่วมกัน" "game_mode_4_desc" "ผู้เล่นแต่ละคนเลือกฮีโร่จากกลุ่มฮีโร่ 3 ตัว ที่สุ่มมาให้พวกเขา" "game_mode_5_desc" "ผู้เล่นแต่ละคนถูกเลือกฮีโร่ให้แบบสุ่ม" "game_mode_6_desc" "-" "game_mode_7_desc" "Diretide" "game_mode_8_desc" "เช่นเดียวกับ Captain's mode เพียงแต่แต่ละทีมจะเลือกให้ฝ่ายตรงข้าม" "game_mode_9_desc" "ขอขอบคุณการก่อความวุ่นวายจาก Greevil ดุร้าย เทศกาล Frostivus จึงถูกยกเลิก! มันขึ้นอยู่กับคุณและสัตว์เลี้ยง Greevil ของคุณเพื่อเรียกร้องวันหยุดพักของพวกเรา!" "game_mode_10_desc" "โหมดฝึกสอน" "game_mode_11_desc" "ปิดเลนด้านข้างและยอมให้เลือกฮีโร่ซ้ำได้" "game_mode_12_desc" "ผู้เล่นสามารถเลือกฮีโร่จากกลุ่มฮีโร่ ที่พวกเขาเล่นน้อยที่สุดเท่านั้น! โหมดนี้เหมาะสำหรับการฝึกฝนฮีโร่ใหม่ เนื่องจากทุกคนจะมีพื้นฐานพอ ๆ กัน" "game_mode_13_desc" "เล่นด้วยฮีโร่ที่เหมาะกับผู้เล่นใหม่" "game_mode_14_desc" "เล่นโดยใช้ฮีโร่ที่ถูกเลือกในแมตช์สำคัญ" "game_mode_16_desc" "ทีมแต่ละทีมจะมีกัปตัน ซึ่งเป็นผู้แบนและเลือกฮีโร่ให้ทีมของเขา จากกลุ่มฮีโร่ที่มีอยู่จำกัด" "game_mode_17_desc" "ฮีโร่ 5 ตัวจะถูกเลือกมอบให้แต่ละทีมโดยอัตโนมัติ โดยมีการจัดหน้าที่ให้อย่างสมดุล" "game_mode_18_desc" "สร้างฮีโร่ที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณ โดยการดราฟต์สกิลจากกลุ่มสกิล" "game_mode_20_desc" "ผู้เล่นจะได้เล่นฮีโร่ตัวใหม่ทุกครั้งหลังจากที่เกิดใหม่ แต่ละทีมจะมีจำนวนการเกิดใหม่ทั้งหมด 40 ครั้ง" "game_mode_21_desc" "ผู้เล่นสองคนจะต่อสู้กันที่เลนกลาง" "game_mode_22_desc" "แต่ละทีมผลัดกันเลือกฮีโร่จากฮีโร่ทั้งหมด" "game_mode_23_desc" "โหมด All Pick เวอร์ชันสั้นลง โดยโกลด์และ XP มากขึ้น ป้อมอ่อนแอลง และมี Courier ที่ไวเพรียวลม" "game_mode_0_desc_new" "-" "game_mode_1_desc_new" "ผู้เล่นแต่ละคนเลือกฮีโร่จากฮีโร่ทั้งหมด" "game_mode_2_desc_new" "ทีมแต่ละทีมจะมีกัปตัน ผู้เลือกฮีโร่ทุกตัวให้ทีมของเขา กัปตันยังสามารถแบนฮีโร่ออกจากการเลือกได้ด้วย\n\nแนะนำให้กับผู้เล่นที่มีประสบการณ์" "game_mode_3_desc_new" "แต่ละทีมจะผลัดกันเลือกฮีโร่จากกลุ่มฮีโร่ 50 ตัวที่ถูกสุ่มมาใช้ร่วมกัน\n\nแนะนำให้กับผู้เล่นที่มีประสบการณ์" "game_mode_4_desc_new" "ผู้เล่นแต่ละคนเลือกฮีโร่จากกลุ่มฮีโร่ 3 ตัว ที่สุ่มมาให้พวกเขา\n\nแนะนำให้กับผู้เล่นที่มีประสบการณ์" "game_mode_5_desc_new" "ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับฮีโร่โดยการสุ่ม\n\nแนะนำให้กับผู้เล่นที่มีประสบการณ์" "game_mode_6_desc_new" "-" "game_mode_7_desc_new" "Diretide" "game_mode_8_desc_new" "เช่นเดียวกับ Captain's mode เพียงแต่แต่ละทีมจะเลือกให้ฝ่ายตรงข้าม\n\nแนะนำให้กับผู้เล่นที่มีประสบการณ์" "game_mode_9_desc_new" "ขอขอบคุณการก่อความวุ่นวายจาก Greevil ดุร้าย เทศกาล Frostivus จึงถูกยกเลิก! มันขึ้นอยู่กับคุณและสัตว์เลี้ยง Greevil ของคุณเพื่อเรียกร้องวันหยุดพักของพวกเรา!" "game_mode_10_desc_new" "โหมดฝึกสอน" "game_mode_11_desc_new" "ปิดเลนรอบข้างและอนุญาตให้เลือกฮีโร่ตัวเดียวกัน" "game_mode_12_desc_new" "ผู้เล่นสามารถเลือกฮีโร่ได้จากรายชื่อฮีโร่ที่ถูกเล่นน้อยที่สุดของเพวกขา! โหมดนี้เหมาะสำหรับการเรียนรู้เกี่ยวกับฮีโร่ใหม่เพราะทุกคนจะเท่าเทียมกัน" "game_mode_13_desc_new" "เล่นกับฮีโร่ที่เหมาะสำหรับผู้เล่นใหม่" "game_mode_14_desc_new" "เล่นโดยการเลือกฮีโร่จากแมตช์สำคัญ" "game_mode_16_desc_new" "ทีมแต่ละทีมจะมีกัปตัน ผู้แบนและเลือกฮีโร่ให้ทีมของเขาจากกลุ่มฮีโร่ที่มีอยู่จำกัด\n\nแนะนำให้กับผู้เล่นที่มีประสบการณ์" "game_mode_17_desc_new" "แต่ละทีมจะได้รับฮีโร่ 5 ตัว ที่ถูกเลือกอัตโนมัติโดยการสร้างความสมดุลในแต่ละตำแหน่ง\n\nแนะนำให้กับผู้เล่นที่มีประสบการณ์" "game_mode_18_desc_new" "สร้างฮีโร่ที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณโดยการดราฟต์สกิลจากสกิลทั้งหมด\n\nแนะนำให้กับผู้เล่นที่มีประสบการณ์" "game_mode_20_desc_new" "เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นตาย พวกเขาจะเกิดใหม่ด้วยฮีโร่ตัวใหม่ แต่ละทีมสามารถทำแบบนี้ได้ 40 ครั้งก่อนที่ฮีโร่จะหมด\n\nแนะนำให้กับผู้เล่นที่มีประสบการณ์" "game_mode_21_desc_new" "ผู้เล่นสองคนจะต่อสู้กันที่เลนกลาง\n\nแนะนำให้กับผู้เล่นที่มีประสบการณ์" "game_mode_22_desc_new" "แต่ละทีมผลัดกันเลือกฮีโร่จากฮีโร่ทั้งหมด" "game_mode_23_desc_new" "โหมด All Pick เวอร์ชันสั้นลง โดยโกลด์และ XP มากขึ้น ป้อมอ่อนแอลง และมี Courier ที่ไวเพรียวลม" "game_mode_event_overthrow_3v3v3" "Overthrow Trios" "game_mode_event_overthrow_3v3v3_desc" "ทีม 3 คนแข่งขันกัน 3 ทีมเพื่อเก็บการสังหารให้ถึงจำนวนที่กำหนด หรือสังหารได้มากที่สุดเมื่อรอบสิ้นสุดลง" "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4" "Overthrow Quads" "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4_desc" "ทีม 4 คนแข่งขันกัน 4 ทีมเพื่อเก็บการสังหารให้ถึงจำนวนที่กำหนด หรือสังหารได้มากที่สุดเมื่อรอบสิ้นสุดลง" "game_mode_event_overthrow_5v5v5" "Overthrow Quints" "game_mode_event_overthrow_5v5v5_desc" "ทีม 5 คนแข่งขันกัน 3 ทีมเพื่อเก็บการสังหารให้ถึงจำนวนที่กำหนด หรือสังหารได้มากที่สุดเมื่อรอบสิ้นสุดลง" "game_mode_event_conquest" "สังเวียนป่าล่าปรปักษ์" "game_mode_event_conquest_desc" "ทั้งสองทีม ทีมละ 5 คนจะต่อสู้กันเพื่อควบคุมดินแดน ในการต่อสู้ไม่ถอยเพื่อยึดครอง" "game_mode_event_dark_moon" "Holdout: Dark Moon" "game_mode_event_dark_moon_desc" "ร่วมกันป้องกันวิหารแห่ง Selemene จากฝูง Dark Moon" "game_mode_event_10v10" "All Pick 10 vs 10" "game_mode_event_10v10_desc" "All Pick ในเวอร์ชันที่แต่ละทีมมีผู้เล่น 10 คน" "game_mode_event_winter_2022" "Diretide" "game_mode_event_winter_2022_play" "เล่น Diretide" "dota_matchmaking_language_1" "อังกฤษ" "dota_matchmaking_language_2" "รัสเซีย" "dota_matchmaking_language_3" "จีน" "dota_matchmaking_language_4" "เกาหลี" "dota_matchmaking_language_5" "สเปน" "dota_matchmaking_language_6" "โปรตุเกส" "dota_matchmaking_solo_option" "ไม่จับคู่กับปาร์ตี้เมื่อเล่นคนเดียว" "dota_matchmaking_solo_option_label" "ไม่มีปาร์ตี้เมื่อเล่นคนเดียว" "dota_matchmaking_any_language" "ไม่มีการตั้งค่าภาษา" "dota_cm_game_on" "เริ่มการต่อสู้" "dota_cm_game_on_label" "เริ่มการต่อสู้:" "dota_hud_error_ability_not_learned" "ยังไม่ได้เรียนรู้สกิลนี้" "dota_hud_error_not_enough_mana" "มานาไม่เพียงพอ" "dota_hud_error_ability_in_cooldown" "กำลังชาร์จ..." "dota_hud_error_item_in_cooldown" "กำลังชาร์จ..." "dota_hud_error_cant_glyph" "กำลังชาร์จ..." "dota_hud_error_cant_radar" "กำลังชาร์จ..." "dota_hud_error_no_target" "ไม่มีเป้าหมาย" "dota_hud_error_only_cast_on_self" "สกิลนี้ใช้ได้กับตัวเองเท่านั้น" "dota_hud_error_cant_cast_on_hero" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้กับฮีโร่ได้" "dota_hud_error_cant_cast_on_considered_hero" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้กับครีปของฮีโร่ได้" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้กับครีปได้" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep_not_player_controlled" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้ได้กับครีปที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุม" "dota_hud_error_cant_cast_on_mechanical" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้กับสิ่งที่ไม่มีชีวิตได้" "dota_hud_error_cant_cast_on_building" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้ได้กับสิ่งก่อสร้างได้" "dota_hud_error_cant_cast_on_courier" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้กับ Courier ได้" "dota_hud_error_cant_cast_on_other" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้ได้กับเป้าหมายนั้น" "dota_hud_error_cant_cast_on_self" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้ได้กับตัวเอง" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_units" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้ได้กับยูนิตของคุณเอง" "dota_hud_error_cant_cast_twice" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้กับเป้าหมายเดิมสองครั้ง" "dota_hud_error_cant_cast_on_ally" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้กับฝ่ายเดียวกันได้" "dota_hud_error_cant_cast_on_rooted_target" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้ได้กับยูนิตที่ติดราก" "dota_hud_error_cant_cast_on_tethered_target" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้กับยูนิตที่ถูกรั้งได้" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้ได้กับศัตรู" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy_hero" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้ได้กับฮีโร่ฝั่งศัตรู" "dota_hud_error_cant_cast_on_roshan" "สกิลไม่สามารถใช้กับ Roshan" "dota_hud_error_cant_cast_on_other_units" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้กับยูนิตอื่นได้" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusions" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้กับร่างเงาได้" "dota_hud_error_cant_cast_scepter_buff" "มีบัฟของ Aghanim อยู่แล้ว" "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree_ward" "ความสามารถนี้สามารถใช้ได้กับต้นไม้และ Ward ของศัตรูเท่านั้น" "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree" "สกิลนี้สามารถใช้ได้กับต้นไม้เท่านั้น" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusion" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้กับร่างเงาได้" "dota_hud_error_cant_cast_drag_required" "จำเป็นต้องลากเพื่อร่าย" "dota_hud_error_cant_target_shop" "ไม่สามารถเลือกร้านค้าเป็นเป้าหมายได้" "dota_hud_error_cant_target_rune" "ไม่สามารถเลือกรูนเป็นเป้าหมายได้" "dota_hud_error_cant_target_item" "ไม่สามารถเลือกไอเท็มเป็นเป้าหมายได้" "dota_hud_error_cant_cast_on_ancient" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้กับครีป Ancient ได้" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_illusion" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้กับร่างเงาของคุณได้" "dota_hud_error_cant_cast_on_summoned" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้กับยูนิตที่เสกขึ้นมาได้" "dota_hud_error_cant_cast_on_dominated" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้กับยูนิตที่ถูกควบคุมได้" "dota_hud_error_cant_cast_enemy_hero" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้ได้กับฮีโร่ฝั่งศัตรู" "dota_hud_error_cant_cast_creep_level" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้กับครีปเลเวลนี้ได้" "dota_hud_error_target_magic_immune" "เป้าหมายไม่ได้รับผลจากเวทมนตร์" "dota_hud_error_target_attack_immune" "เป้าหมายไม่สามารถถูกโจมตีได้" "dota_hud_error_target_cant_be_denied" "เป้าหมายไม่สามารถถูก Deny ได้" "dota_hud_error_target_no_dark_rift" "ไม่สามารถค้นหาเป้าหมายใกล้เคียงที่ถูกต้องได้" "dota_hud_error_unit_silenced" "ติดสถานะใบ้" "dota_hud_error_unit_muted" "โดนใบ้" "dota_hud_error_unit_command_restricted" "ตีไม่ได้" "dota_hud_error_unit_dead" "ตาย" "dota_hud_error_unit_disarmed" "ไม่สามารถโจมตีได้" "dota_hud_error_target_invulnerable" "เป้าหมายไม่อาจทำลายได้" "dota_hud_error_item_cant_be_used_from_stash" "ไอเท็มต้องอยู่ในช่องเก็บของเพื่อใช้งาน" "dota_hud_error_item_cant_be_dropped" "ไม่สามารถวางได้" "dota_hud_error_cant_move_item_to_stash" "ไม่สามารถใส่ในคลังเก็บของได้" "dota_hud_error_no_charges" "ไม่มีชาร์จ" "dota_hud_error_not_unlocked" "สกิลยังไม่ได้รับการปลดล็อก" "dota_hud_error_secret_shop_not_in_range" "ร้านค้าลับไม่อยู่ในบริเวณนี้" "dota_hud_error_side_shop_not_in_range" "ร้านค้าข้างทางไม่อยู่ในบริเวณนี้" "dota_hud_error_tutorial_shop_not_in_range" "ไม่มีร้านค้าในบริเวณนี้" "dota_hud_error_not_enough_gold" "โกลด์ไม่เพียงพอ" "dota_hud_error_hero_cant_be_denied" "ฮีโร่ไม่สามารถ Deny ได้" "dota_hud_error_cant_deny_health_too_high" "ไม่สามารถ Deny ได้ พลังชีวิตของเป้าหมายเหลือเยอะเกินไป" "dota_hud_error_cant_give_item_to_enemy" "ไม่สามารถให้ไอเท็มแก่ศัตรู" "dota_hud_error_target_cant_take_items" "เป้าหมายไม่สามารถรับไอเท็มได้" "dota_hud_error_cant_pick_up_item" "ช่องเก็บของเต็ม" "dota_hud_error_cant_sell_shop_not_in_range" "ไม่มีร้านค้าในบริเวณนี้" "dota_hud_error_disallowed_item" "ฮีโร่ตัวนี้ไม่สามารถใช้ไอเท็มนี้ได้" "dota_hud_error_item_already_purchased" "ไอเท็มนี้ได้ถูกซื้อไปแล้ว และไม่สามารถซื้อเพิ่มได้อีก" "dota_hud_error_beyond_physical_item_limit" "คุณมีไอเท็มครบตามจำนวนสูงสุดที่ฮีโร่ของคุณสามารถเป็นเจ้าของได้" "dota_hud_error_ping_ally_while_dead" "คุณสามารถชี้เตือนสกิลหรือไอเท็มของเพื่อนร่วมทีมขณะที่เขายังมีชีวิตอยู่เท่านั้น" "dota_hud_error_cant_sell_item" "ไม่สามารถขายได้" "dota_hud_error_cant_sell_item_while_dead" "ไม่สามารถขายไอเท็มขณะที่กำลังตาย" "dota_hud_error_cant_disassemble_stash_out_of_range" "ไม่ได้อยู่ในระยะของคลังเก็บของ" "dota_hud_error_item_out_of_stock" "ไอเท็มหมดสต็อก" "dota_hud_error_ability_disabled_by_root" "สกิลไม่สามารถร่ายในขณะที่ถูกตรึงได้" "dota_hud_error_ability_disabled_by_tether" "สกิลไม่สามารถร่ายในขณะที่ถูกรั้งได้" "dota_hud_error_ability_is_hidden" "ความสามารถไม่ได้ถูกใช้งาน" "dota_hud_error_ability_no_tree_in_range" "ไม่มีต้นไม้อยู่ในระยะ" "dota_hud_error_unit_cant_move" "ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้" "dota_hud_error_target_out_of_range" "เป้าหมายไม่ได้อยู่ในบริเวณนี้" "dota_hud_error_cant_pick_up_runes" "ไม่สามารถใช้รูนได้" "dota_hud_error_cant_pick_up_items" "ไม่สามารถหยิบไอเท็มได้" "dota_hud_error_unit_cant_attack" "ไม่สามารถโจมตีได้" "dota_hud_error_cant_quick_cast_at_location" "ใกล้ฐานเกินไป" "dota_hud_error_must_target_tree" "สกิลนี้ต้องใช้กับต้นไม้" "dota_hud_error_too_close" "สกิลนี้ต้องร่ายไกลกว่านี้" "dota_hud_error_cant_cast_here" "สกิลนี้ไม่สามารถร่ายในตำแหน่งนี้ได้" "dota_hud_error_cant_target_unexplored" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้ไปยังพื้นที่ที่ไม่เคยสำรวจได้" "dota_hud_error_cant_target_units" "ไม่สามารถเลือกยูนิตเป็นเป้าหมายได้" "dota_hud_error_cant_place_near_mine" "ไม่สามารถวางระเบิดใกล้กับระเบิดอันอื่นได้" "dota_hud_error_only_cast_on_own_ward" "สกิลไม่สามารถส่งผลต่อ Ward ที่ไม่ใช่ของคุณได้" "dota_hud_error_only_cast_mana_units" "สกิลนี้ไม่สามารถใช้ได้กับยูนิตที่ไม่มีมานา" "dota_hud_error_only_cast_only_self_units" "สกิลสามารถเลือกเป้าหมายยูนิตของคุณเท่านั้น" "dota_hud_error_already_capturing" "Outpost ได้ถูกยึดครองโดยฝ่ายศัตรูแล้ว" "dota_hud_error_already_summoning" "ฮีโร่อื่นกำลังอัญเชิญอยู่" "dota_hud_error_outpost_cooldown" "การอัญเชิญกำลังติดคูลดาวน์" "dota_hud_error_glimmmer_building" "ไม่สามารถร่ายใส่สิ่งก่อสร้างได้เร็วขนาดนี้" "dota_hud_error_cannot_dominate" "ไม่สามารถ Dominate ยูนิตนี้" "dota_hud_error_cannot_enchant_enchanted" "ไม่สามารถ Enchant ยูนิตที่ถูก Enchant อยู่แล้ว" "dota_hud_error_cannot_blur_near_enemies" "ไม่สามารถร่าย Blur ใกล้ศัตรู" "dota_hud_error_cannot_transmute" "ไม่สามารถ Transmute ยูนิตนี้" "dota_hud_error_no_wards_here" "พื้นที่นี้ไม่สามารถปัก Ward ได้" "dota_hud_error_no_minefield_here" "ตำแหน่ง Minefield Sign ไม่ถูกต้อง" "dota_hud_error_no_trees_here" "ตำแหน่งปลูกต้นไม้ไม่ถูกต้อง" "dota_hud_error_no_corpses" "ไม่มีศพอยู่ใกล้ๆ" "dota_hud_error_cant_toss" "ไม่มีสิ่งใดให้โยน" "dota_hud_error_cant_toss_meepo" "ไม่มี Meepo ที่จะโยนคุณอยู่ใกล้เคียง" "dota_hud_error_doom_already_devouring" "ไม่สามารถกินครีปได้ในขณะที่ปากยังไม่ว่าง" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_no_points" "ไม่มีแต้มเพื่อใช้ในการอัปเกรดสกิล" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_at_max" "เลเวลของสกิลนี้เต็มแล้ว" "dota_hud_error_ability_inactive" "สกิลนี้ไม่ทำงาน" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_hero_level" "อัปสกิลครั้งต่อไปเมื่อฮีโร่เลเวล %s1" "dota_hud_error_item_not_in_unit_inventory" "ไอเท็มไม่อยู่ในช่องเก็บของของยูนิตที่เลือก" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item" "กำลังใช้งานอยู่" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item_tutorial" "ดูคำแนะนำ" "dota_hud_error_queue_full" "คิวคำสั่งเต็ม" "dota_hud_error_game_is_paused" "เกมได้หยุดลงชั่วคราว" "dota_hud_error_cant_purchase_inventory_full" "ไม่สามารถซื้อได้เนื่องจากช่องเก็บของเต็ม" "dota_hud_error_item_muted" "ไอเท็มถูกปิดการใช้งาน" "dota_hud_error_courier_cant_use_item" "ไอเท็มไม่สามารถถูกใช้ได้โดย Couriers" "dota_hud_error_target_has_disable_help" "เป้าหมายได้ปิดรับการช่วยเหลือ" "dota_hud_error_cant_shop_auto_buy_enabled" "คุณไม่สามารถใช้ร้านค้าได้ขณะที่การซื้ออัตโนมัติถูกเปิดใช้งานอยู่" "dota_hud_error_cant_steal_spell" "ไม่สามารถขโมยสกิลนี้ได้" "dota_hud_error_only_deliberate_channel_cancel" "ใช้คำสั่งเฉพาะเจาะจงเพื่อหยุดการร่าย" "dota_hud_error_no_traps" "ไม่พบกับดัก" "dota_hud_error_cant_resummon_now" "ไม่สามารถเรียกขึ้นมาใหม่ได้ในขณะนี้" "dota_hud_error_cant_cast_on_greevil" "ไม่สามารถร่ายบน Greevil" "dota_hud_error_no_items_to_deliver" "ไม่มีไอเท็มที่สามารถส่งได้" "dota_hud_error_no_items_to_retrieve" "ไม่มีไอเท็มให้หยิบจากคลังเก็บของ" "dota_hud_error_tutorial_tp" "ไม่สามารถเทเลพอร์ตไปที่นั่นได้" "dota_hud_error_tutorial_tp_laning" "ไม่สามารถเทเลพอร์ตไปที่นั่นได้ในบทเรียนนี้" "dota_hud_error_buyback_disabled_reapers_scythe""ไม่สามารถซื้อเกิดได้ ถูกยกเลิกโดยสกิล Reaper's Scythe" "dota_hud_error_ember_spirit_no_charges" "ไม่มีชาร์จของ Fire Remnant" "dota_hud_error_no_land_mine_charge" "ไม่มีชาร์จ Proximity Mine" "dota_hud_error_vengeful_spirit_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Nether Swap" "dota_hud_error_ember_spirit_no_active_remnants""ไม่มี Remnant ที่ถูกใช้งาน" "dota_hud_error_ember_spirit_no_nearby_remnants""ไม่มี Remnant ที่อยู่ใกล้เคียง" "dota_hud_error_earth_spirit_no_nearby_targets" "ไม่มีเป้าหมายใกล้เคียง" "dota_hud_error_earth_spirit_no_charges" "ไม่มีชาร์จของ Stone Remnant" "dota_hud_error_demonic_purge_no_charges" "ไม่มีชาร์จของ Demonic Purge" "dota_hud_error_pounce_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Pounce" "dota_hud_error_pangolier_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Swashbuckle" "dota_hud_error_windrunner_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Windrun" "dota_hud_error_gyrocopter_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Homing Missile" "dota_hud_error_cold_feet_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Cold Feet" "dota_hud_error_disruption_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Disruption" "dota_hud_error_waveform_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Waveform" "dota_hud_error_wall_of_replica_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Wall of Replica" "dota_hud_error_sleight_of_fist_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Sleight of Fist" "dota_hud_error_toss_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Toss" "dota_hud_error_cold_feet_same_target" "ไม่สามารถเลือกยูนิตที่กำลังได้รับผล Cold Feet เป็นเป้าหมายได้" "dota_hud_error_rupture_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Rupture" "dota_hud_error_astral_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Astral Imprisonment" "dota_hud_error_meat_hook_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Meat Hook" "dota_hud_error_spin_web_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Spin Web" "dota_hud_error_shrapnel_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Shrapnel" "dota_hud_error_death_pact_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Death Pact" "dota_hud_error_only_lane_creeps" "ต้องมีเป้าหมายเป็นครีปเลน" "dota_hud_error_blink_strike_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Blink Strike" "dota_hud_error_leap_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Leap" "dota_hud_error_starfall_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Starstorm" "dota_hud_error_arcane_bolt_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Arcane Bolt" "dota_hud_error_spirit_siphon_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Spirit Siphon" "dota_hud_error_spirit_siphon_already_haunting" "หลอกหลอนอยู่แล้ว" "dota_hud_error_smokescreen_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Smoke Screen" "dota_hud_error_bloodrage_no_charges" "ไม่มีชาร์จ Bloodrage" "dota_hud_error_earth_spirit_max_reached" "Stone Remnant กำลังใช้งานเต็มจำนวนแล้ว" "dota_hud_error_earth_spirit_already_bouldering" "ไม่สามารถกลิ้งได้ในขณะที่กลิ้ง" "dota_hud_error_item_whip" "คุณจะเลือกเป้าหมายเป็นตนเองทำไมเนี่ย?" "dota_hud_error_telekinesis" "ไม่สามารถใช้ Telekinesis กับยูนิตนี้ได้" "dota_hud_error_infest_ancient" "จำเป็นต้องมีเลเวล 2 จึงจะใช้กับครีป Ancient ได้" "dota_hud_error_infest_zombie" "ไม่สามารถ Infest ซอมบี้ได้" "dota_hud_error_broodmother_sticky_snare_line_intersection" "ไม่สามารถวาง Spinner's Snare ทับซ้อนกันได้" "dota_hud_error_underlord_dark_portal" "ประตูมิติผิดทีม" "dota_hud_error_can_only_use_on_river" "ไอเท็มสามารถใช้งานได้บนแม่น้ำเท่านั้น" "dota_hud_error_can_only_use_on_unpainted_river" "ไอเท็มไม่สามารถใช้งานได้ หากแม่น้ำถูกเปลี่ยนสีแล้ว" "dota_hud_error_stronger_paint" "ไอเท็มไม่สามารถใช้ได้เนื่องจากมีน้ำยาที่แรงกว่าอยู่ในแม่น้ำในขณะนี้" "dota_hud_error_autoattack_always" "โจมตีอัตโนมัติ: โจมตีเสมอ" "dota_hud_error_autoattack_after_spellcast" "โจมตีอัตโนมัติ: มาตรฐาน" "dota_hud_error_autoattack_never" "โจมตีอัตโนมัติ: ไม่โจมตีเลย" "dota_hud_error_cant_swap_cosmetics" "ไม่สามารถสลับของตกแต่งได้ ต้องอยู่ใกล้บ่อน้ำพุหรือตาย" "dota_hud_error_no_courier" "ไม่มี Courier" "dota_hud_error_hero_off_screen" "ฮีโร่ของคุณอยู่นอกหน้าจอ" "dota_hud_error_swap_source_no_gold" "คุณไม่เหลือโกลด์เพียงพอที่จะสลับฮีโร่" "dota_hud_error_swap_target_no_gold" "ผู้เล่นอีกคนไม่เหลือโกลด์เพียงพอที่จะสลับฮีโร่" "dota_hud_error_cannot_place_near_units" "คุณไม่สามารถวางสิ่งนี้ใกล้ยูนิตที่มีอยู่แล้ว" "dota_hud_error_divine_favor_ward_unit" "ไม่สามารถเทเลพอร์ตยูนิต Ward ได้" "dota_hud_error_divine_favor_courier" "ไม่สามารถเทเลพอร์ต Courier ได้" "dota_hud_error_divine_favor_invalid_target" "เป้าหมายไม่ถูกต้อง" "dota_hud_error_royal_jelly_no_stack" "Royal Jelly ไม่ส่งผลทับซ้อนกับยูนิตเดิม" "dota_hud_error_cant_change_tree_model" "ไม่สามารถเปลี่ยนโมเดลต้นไม้" "dota_hud_error_no_dispersion_targets" "ไม่มีผู้โจมตีในช่วงไม่นานมานี้" "dota_hud_error_cant_lockcombine_neutral_items" "ไม่สามารถการล็อกการรวมไอเท็มครีปป่า" "dota_hud_error_cant_share_ward" "คุณไม่สามารถแบ่งปัน Ward ให้แก่ยูนิตนั้น" "dota_hud_error_cant_share_tango" "คุณไม่สามารถแบ่งปัน Tango ให้แก่ยูนิตนั้น" "dota_hud_error_target_already_playing_rock_paper_scissors" "เป้าหมายกำลังเล่นเป่ายิ้งฉุบอยู่แล้ว" "dota_hud_error_self_already_playing_rock_paper_scissors" "คุณกำลังเล่นเป่ายิ้งฉุบอยู่แล้ว" "dota_cursor_silenced" "ติดสถานะใบ้!" "dota_cursor_muted" "โดนใบ้!" "dota_cursor_cooldown" "เหลือคูลดาวน์อีก %s1!" "dota_cursor_cooldown_no_time" "ความสามารถกำลังคูลดาวน์" "dota_cursor_no_mana" "มานาไม่พอ!" "dota_create_team_name_adjusted" "ชื่อทีมได้ถูกปรับโดยการลบการเว้นวรรคเกินหรือตัวอักษรที่ห้ามใช้ กรุณายืนยันว่ายอมรับชื่อทีมใหม่" "dota_create_team_error_empty_name" "คุณยังไม่ได้ตั้งชื่อ กรุณาใส่ชื่อเดี๋ยวนี้" "dota_create_team_error_empty_tag" "คุณไม่ได้กำหนดแท็ก กรุณาใส่เดี๋ยวนี้" "dota_create_team_error_bad_characters" "อักขระเหล่านี้ยังไม่สามารถใช้ได้ในตอนนี้ กรุณาใช้ตัวอักษรปกติ ตัวเลข สัญลักษณ์ หรือช่องว่าง" "dota_create_team_error_name_taken" "ชื่อนี้ได้ถูกใช้ไปแล้ว กรุณาใส่ชื่อใหม่ที่ไม่ซ้ำกับชื่อนี้" "dota_create_team_error_tag_taken" "แท็กนี้ได้ถูกใช้ไปแล้ว กรุณาใส่แท็กใหม่ที่ไม่ซ้ำกับชื่อนี้" "dota_create_team_error_too_long" "ยาวเกินไป" "dota_create_team_error_no_logo" "คุณยังไม่ได้ตั้งโลโก้ทีม กรุณาตั้งเดี๋ยวนี้" "dota_create_guild_error_empty_name" "คุณไม่ได้ระบุชื่อเอาไว้ กรุณาใส่ชื่อลงไป" "dota_create_guild_error_empty_tag" "คุณไม่ได้ระบุแท็กเอาไว้ กรุณาระบุแท็ก" "dota_create_guild_error_bad_characters" "อักขระเหล่านั้นไม่สามารถใช้ได้ในขณะนี้ กรุณาใช้ตัวอักษร ตัวเลข สัญลักษณ์ทั่วไป หรือเว้นวรรค" "dota_create_guild_error_name_taken" "ชื่อนี้ได้ถูกใช้ไปแล้ว กรุณาระบุชื่ออื่น" "dota_create_guild_error_too_long" "ยาวเกินไป" "dota_item_panel_back" "< ย้อนกลับไปที่ %s1" "dota_item_panel_back_short" "< ย้อนกลับ" "DOTA_KillCam_ProTipHeader" "ลองนี่ดูในครั้งต่อไป:" "DOTA_KillCam_YourHealth" "พลังชีวิตของคุณ" "DOTA_KillCam_Delivers" "ส่งแล้ว" "DOTA_KillCam_Damage" "%s1 damage " "DOTA_KillCam_Using" "กำลังใช้งาน" "DOTA_KillCam_Ability" "%s1" "DOTA_KillCam_AutoAttackReceived" "ได้รับ" "DOTA_KillCam_AutoAttack" "จากการโจมตี 1 ครั้ง" "DOTA_KillCam_AutoAttack_Plural" "จากการโจมตี %s1 ครั้ง" "DOTA_KillCam_ShowMeReplay" "ขอดูรีเพลย์" "DOTA_KillCam_CapYou" "คุณ" "DOTA_KillCam_LowYou" "คุณ" "DOTA_KillCam_Killed" "สังหาร" "DOTA_KillCam_Yourself" "ตัวคุณเอง" "DOTA_KillCam_HaveDied" "ได้เสียชีวิตลงแล้ว" // Achievements "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_NAME" "มังสวิรัติ" "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_DESC" "กินต้นไม้ 300 ต้นโดยใช้ Tango" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_NAME" "อันแรกฟรี" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_DESC" "เล่น Dota 2 เกมแรกของคุณจนจบ" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_NAME" "แค่ลองชิม" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_DESC" "มีส่วนร่วมใน 10 เกม" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_NAME" "เสพติด" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_DESC" "เล่นจนครบ 100 เกม" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_NAME" "ฉันจะเลิกตอนไหนก็ได้น่า" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_DESC" "เล่นจนครบ 1000 เกม" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_NAME" "ได้เวลาปาร์ตี้แล้ว" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_DESC" "เล่นจบ 1 เกมในปาร์ตี้แบบหาคู่ต่อสู้" "DOTA_PlayerLoading" "กำลังโหลด" "DOTA_PlayerFinishedLoading" "พร้อม" // Shop "DOTA_SHOP_NAME_BASIC" "ร้านค้าที่ฐาน" "DOTA_SHOP_NAME_RECIPE" "ร้านขายตำราผสมไอเท็ม" "DOTA_SHOP_NAME_SECRET" "ร้านค้าลับ" "DOTA_SHOP_NAME_SIDE" "ร้านค้าข้างทาง" "DOTA_SHOP_NAME_SUGGEST" "แนะนำ" "DOTA_SHOP_NAME_SEARCH" "ค้นหา" "DOTA_SUBSHOP_BASICS" "เครื่องประดับ" "DOTA_SUBSHOP_SUPPORT" "สนับสนุน" "DOTA_SUBSHOP_MAGICS" "ของวิเศษ" "DOTA_SUBSHOP_DEFENSE" "เกราะป้องกัน" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS" "อาวุธ" "DOTA_SUBSHOP_ARTIFACTS" "เสริมพลัง" "DOTA_SUBSHOP_CONSUMABLES" "ของใช้" "DOTA_SUBSHOP_ATTRIBUTES" "เพิ่มความสามารถ" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS_ARMOR" "อุปกรณ์" "DOTA_SUBSHOP_MISC" "เบ็ดเตล็ด" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_BASICS" "เครื่องประดับ" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_SUPPORT" "สนับสนุน" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_MAGICS" "ของวิเศษ" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_DEFENSE" "เกราะป้องกัน" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_WEAPONS" "อาวุธ" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_ARTIFACTS" "เสริมพลัง" "DOTA_SUBSHOP_SECRETSHOP" "ร้านค้าลับ" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_1" "หน้า 1" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_2" "หน้า 2" "DOTA_SHOP_REQUIREMENTS" "ส่วนประกอบของตำราผสม" "DOTA_SHOP_SETQUICKBUY" "ตั้งการซื้อเร่งด่วน" "DOTA_Shop_Recipe" "สูตรผสม" "DOTA_Shop_Search_Field_Default" "ค้นหาไอเท็ม" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SecretShop" "ต้องซื้อที่ร้านค้าลับ" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SideShop" "ต้องซื้อที่ร้านค้าข้างทาง" "DOTA_Shop_Item_Error_Out_of_Stock" "ไอเท็มหมดสต็อก" "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed" "ไม่อนุญาตให้ใช้กับฮีโร่ตัวนี้" "DOTA_Shop_Item_Error_Cant_Afford" "โกลด์ไม่เพียงพอ" "DOTA_Shop_Item_Already_Owned" "เป็นของคุณอยู่แล้ว" "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed_Hero" "ไม่อนุญาตให้ใช้กับฮีโร่ตัวนี้" "DOTA_Shop_Item_Complete" "ต้องการเงินอีก: %s1" "DOTA_Shop_Tip_Mouse_Buttons" "ยินดีต้อนรับสู่ร้านค้า\n\nคลิกซ้ายที่ไอคอนไอเท็มเพื่อเลือก\nคลิกขวาที่ไอคอนไอเท็มเพื่อซื้อ" "DOTA_Shop_Tip_Search" "ค้นหา\n\nกล่องค้นหาด้านล่างนี้สามารถช่วยคุณหาไอเท็มได้โดยใส่ชื่อของไอเท็มลงไป" "DOTA_Shop_Tip_Popular" "ไฮไลต์ไอเท็มที่ผู้เล่นระดับสูงมักใช้กับฮีโร่นี้" "DOTA_Shop_Tip_EditCommonItems" "แก้ไขไอเท็มปักหมุดของคุณ
ฮีโร่ทุกตัวจะใช้ช่องไอเท็มปักหมุดร่วมกัน" "DOTA_Shop_Tip_RequestSuggestion" "ขอคำแนะนำการซื้อ
ผู้เล่นในทีมของคุณสามารถแนะนำไอเท็มสำหรับคุณได้โดยกดปุ่ม Ctrl+Alt แล้วคลิกบนไอเท็ม" "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price" "ราคาขาย: %s1" "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "ราคาขาย: %s1 ( %s2 )" "DOTA_Item_Tooltip_Disassemble" "สามารถแยกชิ้นส่วนไอเท็มได้" "DOTA_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "สามารถแยกชิ้นส่วนไอเท็มได้ ( %s1 )" "DOTA_SpectatorMode_Directed" "มุมกล้องกำกับอัตโนมัติ" "DOTA_SpectatorMode_TemporaryFreeCam" "มุมกล้องอิสระชั่วคราว" "DOTA_SpectatorMode_FreeCam" "มุมกล้องอิสระ" "DOTA_SpectatorMode_PlayerView" "มุมมองของผู้เล่น" "DOTA_SpectatorMode_HeroChase" "ติดตามฮีโร่" "DOTA_SpectatorMode_Broadcaster" "ผู้พากย์" "DOTA_SpectatorAudio_None" "ไม่เลือกผู้พากย์" "DOTA_SpectatorAudio_Header" "%s1 พร้อมใช้งาน" "DOTA_SpectatorFOW_BothTeams" "หมอก: ทั้งสองทีม" "DOTA_SpectatorFOW_Radiant" "หมอก: Radiant" "DOTA_SpectatorFOW_Dire" "หมอก: Dire" "DOTA_Spectator_SpectatorMode" "โหมดการชม:" "DOTA_Spectator_HeroList" "ฮีโร่:" "DOTA_Spectator_FOWLabel" "Fog of War:" "DOTA_Spectator_NumSpecs" "จำนวนผู้ชม: %s1" "DOTA_Spectator_NumSpecs_Label" "จำนวนผู้ชม:" "DOTA_Spectator_NumSpecs_Panorama" "ผู้ชม: {d:spectator_count}" "DOTA_Spectator_LiveSpectating" "กำลังเข้าชมเกมสด" "DOTA_Channel_Bar_Default" "กำลังยืนร่าย" "DOTA_Channel_Bar_Time" "กำลังยืนร่าย %s1" "DOTA_Gold_Graph_Title" "ความแตกต่างของโกลด์ที่ได้รับ" "DOTA_Gold_Graph_Title_Net_Worth" "ความแตกต่างของมูลค่าสุทธิทั้งทีม" "DOTA_XP_Graph_Title" "ความแตกต่างของ XP ที่ได้รับ" "DOTA_Gold_Graph_Total" "โกลด์ทั้งหมดที่ได้รับ" "DOTA_Gold_Graph_Total_Net_Worth" "มูลค่าสุทธิทั้งหมด" "DOTA_XP_Graph_Total" "XP ทั้งหมดที่ได้รับ" "DOTA_WinChance_Graph_Title" "โอกาสชนะ" "DOTA_WinChance_Graph_Total" "โอกาสชนะของทีม" "DOTA_GraphType_GoldEarned" "แสดงโกลด์ที่ได้รับ" "DOTA_GraphType_NetWorth" "แสดงมูลค่าสุทธิ" "DOTA_Fantasy_Points" "แต้มแฟนตาซี" "fantasy_score" "FANTASY" "DOTA_RPSTATUS_STARTGAME" "กำลังเริ่ม..." "DOTA_GameEnd_PointsEarned" "คุณได้รับ %s1 คะแนน!" "DOTA_GameEnd_PointsLevelEarned" "คุณได้รับ %s1 แต้ม และ เลื่อนขั้นเป็น %s2!" "DOTA_GameEnd_ItemSource" "แหล่งที่มา: %s1" "DOTA_GameEnd_ItemSource_RandomDrop" "การดรอปแบบสุ่ม" "DOTA_GameEnd_ItemSource_CompendiumDrop" "การดรอปจาก Compendium" "dota_game_stats" "สถิติ" "dota_results" "ผลลัพธ์" "dota_gameend_xp_awarded" "+%s1 แต้ม" "dota_gameend_xp_awarded_bonus" "+%s1 แต้ม (%s2 จากโบนัส)" "dota_gameend_xp_inspect" "%s1 จาก %s2 โบนัส" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_0" "โปรดให้คะแนนความสนุกของแมตช์นี้:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_1" "โปรดให้คะแนนความสนุกของแมตช์นี้:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_2" "โปรดให้คะแนนความร่วมมือของคุณต่อเพื่อนร่วมทีมคุณในแมตช์ล่าสุด:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_3" "โปรดให้คะแนนความร่วมมือของเพื่อนร่วมทีมของคุณในแมตช์ล่าสุด:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_40" "โปรดให้คะแนนความร่วมมือ (ความเต็มใจที่จะทำงานร่วมกัน) ของเพื่อนร่วมทีมของคุณที่แสดงในแมตช์ที่แล้ว:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_41" "โปรดให้คะแนนความเป็นมิตร (มีผลกระทบต่อสังคมด้านบวกในเกม) ของเพื่อนร่วมทีมของคุณที่แสดงในแมตช์ที่แล้ว:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_42" "โปรดให้คะแนนความต้องการที่จะเล่นกับเพื่อนร่วมทีมคนนี้อีกครั้ง:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_5" "โปรดให้คะแนนความต้องการที่จะเล่นกับเพื่อนร่วมทีมคนนี้อีกครั้ง:" "DOTA_Survey_Header" "แค่สละเวลาชั่วครู่ของท่าน..." "DOTA_Post_Match_Survey_Header_1" "คุณภาพของแมตช์" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_2" "ความร่วมมือของคุณ" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_3" "ความร่วมมือของเพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_4" "การประเมินผลเพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_5" "การประเมินผลเพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Post_Match_Survey_Thanks" "ขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะของคุณ!" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Low" "ต่ำมาก" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Low" "ต่ำ" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Average" "ปานกลาง" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Good" "สูง" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Good" "สูงมาก" "DOTA_Survey_response_agree_Very_Low" "ไม่เห็นด้วยอย่างยิ่ง" "DOTA_Survey_response_agree_Low" "ไม่เห็นด้วย" "DOTA_Survey_response_agree_Average" "ไม่แตกต่างกัน" "DOTA_Survey_response_agree_Good" "เห็นด้วย" "DOTA_Survey_response_agree_Very_Good" "เห็นด้วยอย่างยิ่ง" "DOTA_UI_No_Thanks" "ไม่ล่ะ ขอบคุณ" "dota_waiting_for_players_connecting" "กำลังเชื่อมต่อ..." "dota_waiting_for_players_loading" "กำลังโหลด..." "dota_waiting_for_players_ready" "พร้อม" "dota_waiting_for_players_failed" "ล้มเหลว" "DOTA_Broadcaster_Channel" "%s1" "DOTA_Broadcaster_Lang_0" "อังกฤษ" "DOTA_Broadcaster_Lang_1" "เยอรมัน" "DOTA_Broadcaster_Lang_2" "ฝรั่งเศส" "DOTA_Broadcaster_Lang_3" "อิตาลี" "DOTA_Broadcaster_Lang_4" "เกาหลี" "DOTA_Broadcaster_Lang_5" "สเปน" "DOTA_Broadcaster_Lang_6" "จีน" "DOTA_Broadcaster_Lang_7" "จีน" "DOTA_Broadcaster_Lang_8" "รัสเซีย" "DOTA_Broadcaster_Lang_9" "ไทย" "DOTA_Broadcaster_Lang_10" "ญี่ปุ่น" "DOTA_Broadcaster_Lang_11" "โปรตุเกส" "DOTA_Broadcaster_Lang_12" "โปแลนด์" "DOTA_Broadcaster_Lang_13" "เดนมาร์ก" "DOTA_Broadcaster_Lang_14" "ดัตช์" "DOTA_Broadcaster_Lang_15" "ฟินแลนด์" "DOTA_Broadcaster_Lang_16" "นอร์เวย์" "DOTA_Broadcaster_Lang_17" "สวีเดน" "dota_broadcaster_title" "เลือกผู้พากย์" "dota_broadcaster_no_selection" "ไม่เลือกผู้พากย์" "dota_broadcaster_ch" "ช่องออกอากาศ" "dota_broadcaster_cobroad" "ผู้ประกาศร่วม" "dota_broadcaster_recommendation_new_players" "แนะนำสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่" "dota_broadcaster_recommendation_desc" "ผู้พากย์ในแชนแนลนี้จะช่วยแนะนำวิธีการเล่นของ Dota 2 ให้กับคุณ" "DOTA_Broadcaster_Menu_Title" "เมนูผู้พากย์" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup" "ส่งป็อปอัปสถิติ" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup_Title" "เลือกรูปแบบและกรอกข้อความที่จะแสดง" "DOTA_Broadcaster_SelectImage" "เลือกภาพ" "DOTA_Broadcaster_TextHere" "<กรอกข้อความที่นี่>" "DOTA_Broadcaster_TextHereOptional" "<กรอกข้อความที่นี่ (หรือปล่อยว่าง)>" "DOTA_Broadcaster_TextHereShort" "" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Title" "เลือกภาพ" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Heroes" "ฮีโร่" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Generic" "ทั่วไป" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Items" "ไอเท็ม" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Match" "รายละเอียดแมตช์" "DOTA_Roshan_Respawn" "เกิดใหม่ใน:" "DOTA_Roshan_Reclaimed" "ถูกยึดคืนใน:" "DOTA_Paused" "เกมถูกหยุดชั่วคราว" "DOTA_Unpausing" "เกมกำลังจะดำเนินต่อ" "GameUI_ServerConnectOutOfDate" "เซิร์ฟเวอร์ยังไม่ได้อัปเดตเป็นเวอร์ชั่นล่าสุด\n" "GameUI_ServerChallengeIncorrect" "เซิร์ฟเวอร์ไม่ตอบสนองกับข้อมูลชาเลนจ์ที่ถูกต้อง \nข้อมูลนั้นอาจหมดอายุแล้ว\n" "GameUI_ServerInsecure" "คุณอยู่ในโหมดไม่ปลอดภัย คุณต้องรีสตาร์ทเกมก่อนที่คุณจะสามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่รักษาความปลอดภัยได้\n" "GameUI_ServerRejectBadChallenge" "คำสั่งโต้ตอบผิดพลาด\n" "GameUI_ServerRejectLANRestrict" "เซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่นถูกจำกัดให้ไช้ได้เฉพาะไคลไอนต์ในเครือข่าย (คลาส C) \n" "GameUI_ServerRejectBadPassword" "รหัสผ่านไม่ถูกต้อง\n" "GameUI_ServerRejectServerFull" "เซิร์ฟเวอร์เต็ม\n" "GameUI_ServerRejectBanned" "คุณถูกแบนจากเซิร์ฟเวอร์นี้\n" "GameUI_ServerRejectFailedChannel" "ล้มเหลวในการสร้าง net channel\n" "GameUI_ServerRejectOldVersion" "เซิร์ฟเวอร์ที่คุณพยายามจะเชื่อมต่อนั้นมี\nเกมรุ่นเก่ากว่าปัจจุบัน\n" "GameUI_ServerRejectBadSteamKey" "ความยาวของรหัส Steam ไม่ถูกต้อง\n" "GameUI_ServerRejectOldProtocol" "เซิร์ฟเวอร์นี้กำลังใช้งานโปรโตคอลที่เก่ากว่าไคลเอนต์ของคุณ\n" "GameUI_ServerRejectNewProtocol" "เซิร์ฟเวอร์นี้กำลังใช้งานโปรโตคอลที่ใหม่กว่าไคลเอนต์ของคุณ\n" "GameUI_ServerRejectInvalidConnection" "ไม่สามารถเชื่อมต่อได้\n" "GameUI_ServerRejectInvalidCertLen" "ความยาวของใบรับรองความถูกต้องไม่ถูกต้อง\n" "GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen" "ความยาวของใบรับรอง STEAM ผิดพลาด!\n" "GameUI_ServerRejectSteam" "การยืนยัน STEAM ถูกปฏิเสธ\n" "GameUI_ServerRejectGS" "GSCreateLocalUser ล้มเหลว\n" "GameUI_ServerNoLobby" "เซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถตรวจหาเซสชันเกมได้ \n" "GameUI_ServerRequireSteams" "เซิร์ฟเวอร์ต้องการให้คุณเปิดโปรแกรม Steam ไว้\n" "GameUI_ServerAuthDisabled" "การยืนยันตัวตนถูกปิดการใช้งาน\n" "GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid" "การยืนยันข้อมูลรหัสผลิตภัณฑ์ไม่ถูกต้องสำหรับเซิร์ฟเวอร์อินเทอร์เน็ต\n" "GameUI_ServerInvalidCDKey" "รหัสผลิตภัณฑ์ไม่ถูกต้อง \n" "GameUI_ServerCDKeyInUse" "CD Key ได้ถูกใช้งานไปแล้ว\n" "GameUI_ClientRetryLimit" "ไม่สามารถสร้างการเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์ได้\n" "GameUI_ClientBadServerAddress" "ที่อยู่ของเซิร์ฟเวอร์ไม่ถูกต้อง\n" "GameUI_ClientStringTableError" "ข้อมูลตารางสายอักขระของคุณแตกต่างจากเซิร์ฟเวอร์ โปรดอัปเดตเกมของท่าน\n" "GameUI_ClientUnableToCRCMap" "ไม่สามารถคำนวณ checksum ของไฟล์แผนที่ได้\n" "GameUI_ClientNoMap" "ไม่สามารถโหลดแผนที่ที่กำหนดโดยเซิร์ฟเวอร์ได้\n" "GameUI_ClientDifferentMap" "แผนที่ของคุณต่างจากของเซิร์ฟเวอร์ โปรดอัปเดตเกมของคุณ\n" "GameUI_ClientUnableToCRCDLL" "ไม่สามารถคำนวณ checksum ไฟล์ dll ฝั่ง Client ได้\n" "GameUI_ClientConnectionTimedOut" "หมดเวลาในการเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์\n" "GameUI_ClientServerShutdown" "เซิร์ฟเวอร์กำลังปิดตัวลง\n" "GameUI_ClientMissingModel" "การเชื่อมต่อไม่สามารถทำต่อได้เนื่องจากมีโมเดลขาดหายไป\n" "GameUI_ClientConsistencyFail" "การเชื่อมต่อถูกยกเลิกเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์บังคับให้ใช้โมเดลที่สอดคล้องกัน\n" "missing_league_subscription" "เกมนี้เป็นประเภทเกมลีก ที่ต้องสมัครสมาชิกก่อนเข้าชม" "DOTA_Limited_User_Chat" "บัญชี Steam แบบไม่จำกัดสิทธิ์เท่านั้นที่สามารถมีส่วนร่วมในช่องแช็ตสาธารณะได้" "DOTA_Unverified_User_Chat" "การเข้าร่วมในช่องนี้จำเป็นต้องใช้หมายเลขโทรศัพท์ที่ลงทะเบียนใน Dota 2 หรือบัญชีแบบไม่จำกัดสิทธิ์" "DOTA_Low_Badge_Level_Chat" "คุณต้องถึงอย่างน้อยเลเวล 5 ก่อนจะสามารถเข้าร่วมช่องแช็ตสาธารณะ" "DOTA_Low_Wins_Chat" "คุณต้องชนะอย่างน้อย 20 เกมก่อนที่จะสามารถเข้าร่วมช่องแช็ตสาธารณะ" "GameUI_Disconnected" "ตัดการเชื่อมต่อจากเซิร์ฟเวอร์" "GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow" "Info data overflow" "GameUI_Disconnect_TickMessage" "ข้อผิดพลาดในการเขียนข้อความเครื่องหมาย" "GameUI_Disconnect_StringTableMessage" "การจัดเรียงตารางสายอักขระของข้อความอัปเดตผิดพลาด" "GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage" "ข้อผิดพลาดในการเขียนข้อความเดลต้าเอนทิตี" "GameUI_Disconnect_TempEntMessage" "ข้อผิดพลาดในการเขียนข้อความเอนทิตีชั่วคราว" "GameUI_Disconnect_SoundsMessage" "การเขียนข้อความเสียงของเกมผิดพลาด" "GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow" "Error reliable snapshot overflow" "GameUI_Disconnect_SnapshotError" "การส่งภาพหน้าจอผิดพลาด" "GameUI_Disconnect_ReliableOverflow" "การประมวลที่เชื่อถือได้เกิดการไหลล้นผิดพลาด" "GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick" "เวลาการส่งข้อมูล Delta ของไคลเอนต์รวน" "GameUI_Disconnect_NoMoreSplits" "ไม่มีช่องสำหรับแบ่งหน้าจอเหลือ" "GameUI_Disconnect_TimedOut" "การติดต่อสื่อสารกับโฮสต์ระยะไกลได้ถูกรบกวน" "GameUI_Disconnect_Disconnected" "ขาดการเชื่อมต่อ" "GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow" "ช่องสนทนาที่เชื่อถือได้เกิดการไหลล้น" "GameUI_Disconnect_LeavingSplit" "กำลังออกจากโหมดแบ่งหน้าจอ" "GameUI_Disconnect_DifferentClassTables" "เซิร์ฟเวอร์ใช้ตารางคลาสที่ต่างออกไป" "GameUI_Disconnect_ConnectionClosing" "การเชื่อมต่อกำลังถูกปิด" "GameUI_Disconnect_User" "ตัดการเชื่อมต่อโดยผู้ใช้" "GameUI_Disconnect_Server" "ตัดการเชื่อมต่อจากเซิร์ฟเวอร์" "GameUI_Disconnect_ConnectionLost" "การเชื่อมต่อสูญหาย" "GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow" "ข้อผิดพลาดโอเวอร์โฟลว์" "GameUI_Disconnect_BadRelayPassword" "รหัสผ่านสำหรับการถ่ายทอดผิด" "GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword" "รหัสผ่านสำหรับผู้ชมผิด" "GameUI_Disconnect_HLTVRestricted" "เซิร์ฟเวอร์ SourceTV ถูกจำกัดให้ใช้ได้เฉพาะผู้ชมในเครือข่าย (คลาส C)" "GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable" "ไม่มีการถ่ายทอดจาก SourceTV" "GameUI_Disconnect_HLTVStop" "SourceTV ถูกหยุด" "GameUI_Disconnect_Kicked" "ถูกเตะ" "GameUI_Disconnect_BanAdded" "ถูกเพิ่มลงในรายชื่อผู้ถูกแบน" "GameUI_Disconnect_KickBanAdded" "ถูกเตะและถูกแบน" "GameUI_Disconnect_SteamIDBanned" "บัญชี STEAM ถูกแบน" "GameUI_Disconnect_SteamIDInUse" "STEAM UserID กำลังใช้งานอยู่บนเซิร์ฟเวอร์นี้" "GameUI_Disconnect_SteamLogon" "ไม่มีการเข้าสู่ระบบ Steam" "GameUI_Disconnect_SteamInUse" "บัญชี Steam นี้ กำลังถูกใช้อยู่ในสถานที่อื่น" "GameUI_Disconnect_SteamOwnership" "บัญชี Steam นี้ ไม่ได้เป็นเจ้าของเกมนี้\nโปรดล็อกอินด้วยบัญชี Steam ที่ถูกต้อง" "GameUI_Disconnect_SteamVAC" "ถูกแบน VAC โดยเซิร์ฟเวอร์รักษาความปลอดภัย" "GameUI_Disconnect_SteamTimeOut" "การทำงาน Valve Anti-Cheat หมดเวลา โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้กำลังใช้โปรแกรมที่อาจรบกวน VAC และตรวจสอบว่า Steam ได้ถูกติดตั้งอย่างถูกต้องแล้ว" "GameUI_Disconnect_SteamDropped" "การอนุมัติ Steam ล้มเหลว คุณต้องเชื่อมต่อกับ Steam เพื่อเริ่มต้นการเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์เกม" "GameUI_Disconnect_SteamTicket" "STEAM UserID Ticket ไม่ถูกต้อง" "GameUI_Disconnect_NoSpectators" "แมตช์ไม่อนุญาตให้มีผู้สังเกตการณ์" "GameUI_Disconnect_DisconnectByUser" "ตัดการเชื่อมต่อโดยผู้ใช้" "GameUI_Disconnect_DisconnectByServer" "ตัดการเชื่อมต่อโดยเซิร์ฟเวอร์" "GameUI_Disconnect_HLTVDirect" "SourceTV ไม่สามารถเชื่อมต่อไปยังเกมโดยตรง" "GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra" "เซิร์ฟเวอร์หลัก: ไคลเอนต์ได้โหลดไฟล์เพิ่มเติมไว้" "GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch" "เซิร์ฟเวอร์หลัก: ไฟล์ไคลเอนต์ไม่ตรงกับเซิร์ฟเวอร์" "GameUI_Disconnect_UserCmd" "พบข้อผิดพลาดในการแยกคำสั่งของผู้ใช้" "GameUI_Disconnect_RejectedByGame" "การเชื่อมต่อถูกปฏิเสธโดยเกม" "GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc" "ตัดการเชื่อมต่อจากเซิร์ฟเวอร์เกมแล้ว ตรวจพบความขัดแย้งผิดปกติ" "GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat" "ตัดการเชื่อมต่อจากเซิร์ฟเวอร์เกมแล้ว ตรวจพบความขัดแย้งกับ Valve Anti-Cheat" "GameUI_Disconnect_ServerShutdown" "ตัดการเชื่อมต่อจากเซิร์ฟเวอร์เกมแล้ว เซิร์ฟเวอร์เกมกำลังปิดตัวลง" "GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible" "รีเพลย์เข้ากันไม่ได้" "GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout" "ไม่สามารถสร้างการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เกมได้" "GameUI_Disconnect_ServerIncompatible" "เวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์เข้ากันไม่ได้" "GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays" "ขาดการเชื่อมต่อ แม้หลังจากลองเซิร์ฟเวอร์ถ่ายทอดในหลายตำแหน่งทางภูมิศาสตร์แล้ว สาเหตุหลักอาจเป็นปัญหาเกี่ยวกับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณ" "GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay" "เซิร์ฟเวอร์เกมขาดการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ถ่ายทอดหลักที่ไคลเอนต์กำลังใช้งาน" "GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig" "ตรวจสอบการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณ ไม่สามารถดาวน์โหลดการกำหนดค่าเครือข่ายจาก CDN ได้" "GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other" "ขาดการเชื่อมต่อแล้ว ดูเหมือนว่าอาจพบปัญหาเกี่ยวกับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณ" "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout" "เราได้หยุดรับการสื่อสารจากโฮสต์ระยะไกลแล้ว" "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting" "หลังจากพยายามหลายครั้งในการเชื่อมต่อ เซิร์ฟเวอร์ไม่ตอบสนอง" "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other" "ปัญหาในการสื่อสารกับโฮสต์ระยะไกล" "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt" "โฮสต์ระยะไกลแสดงใบรับรอง คีย์การเข้ารหัสลับ หรือลายเซ็นที่ไม่ถูกต้อง" "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert" "ใบรับรองของโฮสต์ระยะไกลไม่เพียงพอสำหรับการรับรองความถูกต้อง" "GameUI_Disconnect_Unusual" "ขาดการเชื่อมต่อแล้ว พบบางสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น คอนโซลอาจมีรายละเอียดเพิ่มเติม" "GameUI_Disconnect_InternalError" "ขาดการเชื่อมต่อเนื่องจากข้อผิดพลาดภายใน คอนโซลอาจมีรายละเอียดเพิ่มเติม" "DOTA_Date_Format_Day_Month" "%s1 %s2" // 18 April "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year" "%s1 %s2 %s3" // 18 April 2014 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_24" "%s1 %s2 %s3 %s4:%s5" // 18 April 2014, 17:30 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_12" "%s1 %s2 %s3 %s4:%s5 %s6" // 18 April 2014, 5:30 PM "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_24" "%s1 %s2 %s3 %s4:%s5:%s6" // 18 April 2014, 17:30:18 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_12" "%s1 %s2 %s3 %s4:%s5:%s6 %s7" // 18 April 2014, 5:30:18 PM "DOTA_Date_Format_Hour_Minute_24" "%s1:%s2" // 17:30 "DOTA_Date_Format_Hour_Minute_12" "%s1:%s2 %s3" // 5:30 PM "DOTA_Date_Format_DayOfWeek" "%s1" // Wednesday "DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_24" "%s1 %s2 %s3 %s4:%s5" // Wednesday, 18 April, 17:30 "DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_12" "%s1 %s2 %s3 %s4:%s5 %s6" // Wednesday, 18 April, 5:30 PM "dota_series_bo3" "Best of 3" "dota_series_bo5" "Best of 5" "dota_series_game_1" "เกมที่ 1" "dota_series_game_2" "เกมที่ 2" "dota_series_game_3" "เกมที่ 3" "dota_series_game_4" "เกมที่ 4" "dota_series_game_5" "เกมที่ 5" "DOTA_WatchMatchSeries_NoGame_Header" "ไม่มีเกม" "DOTA_WatchMatchSeries_NoGame" "ไม่มีเกมที่ %s1 ในคู่นี้" "tournaments_on_day" "ทัวร์นาเมนต์วันที่ %s1" "tournaments_games_on_day" "เกมการแข่งขันในวันที่ %s1" "tournament_schedule_time" "%s3 %s2 %s1" // month, day, time "localized_time" "%s1:%s2" // hour:minute "tournament_schedule_edit" "แก้ไข" "tournament_schedule_add" "เพิ่มการแข่งขัน" "tournament_schedule_delete" "ลบ" "schedule_confirm_delete_header" "ลบเวลานัดหมาย" "schedule_confirm_delete" "ต้องการลบตารางกำหนดเวลานี้หรือไม่?" "schedule_delete_failed" "ข้อผิดพลาด: การลบตารางกำหนดเวลาล้มเหลว" "schedule_edit_title" "รายละเอียดการแข่งขัน" "schedule_edit_subtitle" "กรอกวันที่และเวลา (ตามเวลาท้องถิ่นของคุณ) และระบุทีมที่เกี่ยวข้องในการแข่งขัน" "invalid_team_hint" "ทีมที่ไม่รู้จัก คลิกเพื่อค้นหา" "visit_team_profile" "โปรไฟล์ของทีม" "schedule_game_id" "ไอดีเกม: %s1" "sched_start" "เวลา:" "sched_end" "สิ้นสุด:" "sched_comment" "ความเห็น:" "sched_finals" "สิ้นสุด" "date_invalid_hint" "กรุณากรอกวันที่ให้ถูกต้อง ในรูปแบบ เดือน-วัน-ปี" "time_invalid_hint" "กรุณากรอกเวลาให้ถูกต้อง ในรูปแบบ ชั่วโมง:นาที" "my_tournament_select_day" "เลือกวันจากปฏิทินเพื่อจัดการตารางเวลาของทัวร์นาเมนต์นี้" "schedule_view_matches" "ชมการแข่งขัน" "schedule_buy_pass" "ซื้อตั๋วเข้าชมทัวร์นาเมนต์" "tournament_details" "รายละเอียด" //UI (Watch Filter) "watch_filter_label" "กรองตาม" "UI_player_name_label" "ชื่อผู้เล่น (ตรงทุกตัวอักษร)" "UI_hero_name_label" "ชื่อฮีโร่" "UI_game_mode_label" "โหมดเกม" "UI_game_mode_command" "เลือกโหมดเกม" "UI_difficulty_label" "ระดับความยาก" "UI_difficulty_command" "เลือกระดับความยาก" "UI_difficulty_desc" "เลือกระดับความยากของ AI ฝ่ายศัตรู" "UI_languages_command" "เลือกภาษาและแผนที่ในเกม" "UI_preferences_language" "ภาษาในการสื่อสาร" "UI_preferences_language_desc" "สามารถเลือกภาษาที่ต้องการได้ถึงสามภาษาเพื่อช่วยในการสื่อสารกับผู้เล่นคนอื่นในแมตช์ ถ้ายังไม่มีภาษาใดถูกเลือก เราจะสันนิษฐานว่าไม่มีการตั้งค่าภาษา" "UI_preferences_matchmaking" "ตั้งค่าการค้นหาเกม" "UI_preferences_themed_map" "แผนที่ช่วงกิจกรรมพิเศษ" "dota_matchmaking_classic_map" "แผนที่คลาสสิก" "dota_matchmaking_themed_map" "แผนที่พิเศษช่วงกิจกรรม" "dota_matchmaking_no_preference_map" "ทั้งหมด" "UI_skill_level_label" "ระดับทักษะ" "UI_skill_any" "ใดๆ" "UI_skill_normal" "ปานกลาง" "UI_skill_high" "สูง" "UI_skill_very_high" "สูงสุด" "UI_date_range_label" "ช่วงวันที่" "UI_tournament_label" "เกมทัวร์นาเมนต์" "UI_match_id_label" "ไอดีแมตช์" "watch_or_filter_by_label" "หรือคัดกรองตาม" //Match Details "MD_GOLD_and_XP" "โกลด์และค่าประสบการณ์" "MD_The_Radiant" "Radiant" "MD_The_Dire" "Dire" "MD_MATCH_LABEL" "ไอดีแมตช์" "MD_DATE_LABEL" "วันที่" "MD_DURATION_LABEL" "ระยะเวลา" "MD_WINNER_LABEL" "ทีมที่ชนะ" "MD_PLAYER_L" "ผู้เล่น" "MD_LEVEL_L" "เลเวล" "MD_HERO_L" "ฮีโร่" "MD_ITEMS_L" "ไอเท็ม" "MD_GOLD_L" "โกลด์" "MD_LAST_HITS_L" "LAST HIT" "MD_DENIES_L" "DENY" "MD_GOLD/MIN_L" "โกลด์/นาที" "MD_GOLD_EARNED" "โกลด์ที่ได้รับ" "MD_GOLD_CURRENT" "โกลด์ปัจจุบัน" "MD_XP/MIN_L" "XP/นาที" "MD_KILLS_L" "สังหาร" "MD_DEATHS_L" "ตาย" "MD_ASSISTS_L" "ช่วยเหลือ" "MD_STUNS_L" "สตัน" "MD_HEALING_L" "ฟื้นฟูพลังชีวิต" "MD_TOWERS_L" "ป้อมปราการ" "MD_ROSHANS_L" "ROSHAN" "MD_Downloading_Replay" "กำลังดาวน์โหลดรีเพลย์:" "MD_Replay_Unavailable" "ไม่พบรีเพลย์" "MD_Replay_Not_Recorded" "รีเพลย์ไม่ได้ถูกบันทึกไว้" "MD_Replay_Expired" "รีเพลย์หมดอายุ" "MD_Replay_Pending" "รีเพลย์อยู่ระหว่างการดำเนินการ" "MD_Finding_Replay" "กำลังค้นหารีเพลย์..." "MD_reveal_button" "แสดงทีมที่ชนะ" "MD_K" "K" // kills "MD_D" "D" // deaths "MD_A" "A" // assists "match_details_timeout" "คำขอสำหรับไอดีแมตช์ %s1 ใช้เวลามากเกินไป" "match_details_denied" "การเข้าถึงไอดีแมตช์ %s1 ถูกปฏิเสธ" "match_details_failed" "ไอดีแมตช์ %s1 ไม่ถูกต้อง" "loot_dropped" "ของดรอป" "dota_game_end_signout_delayed" "เซิร์ฟเวอร์เกมกำลังพยายามส่งผลของแมตช์ไปยังเครือข่ายเกม..." "dota_game_end_signout_pending_title" "การออกจากแมตช์ดีเลย์" "dota_game_end_signout_pending" "เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์กำลังทำงานหนัก ผลของแมตช์ยังคงรอดำเนินการอยู่ ไอเท็มและรางวัลจะยังไม่มอบให้ในตอนนี้ พวกมันจะมอบให้หลังจากเซิร์ฟเวอร์เกม ประมวลผลของแมตช์กับเครือข่ายเกมเสร็จสิ้น" "dota_game_end_not_scored_leaver" "แมตช์นี้จะไม่ถูกนับคะแนนเนื่องจากมีผู้เล่นละทิ้งแมตช์ก่อนการ First Blood" "dota_game_end_not_scored_poor_network" "แมตช์นี้จะไม่ถูกนับคะแนนเนื่องจากตรวจพบสภาพเครือข่ายที่ไม่ดี" "dota_game_end_not_scored_generic" "แมตช์นี้จะไม่ถูกนับคะแนน" // Rich Presence "DOTA_RP_INIT" "เมนูหลัก" "DOTA_RP_IDLE" "เมนูหลัก (นิ่งเฉย)" "DOTA_RP_WAIT_FOR_PLAYERS_TO_LOAD" "%s1: กำลังรอผู้เล่นโหลดข้อมูล" "DOTA_RP_HERO_SELECTION" "%s1: เลือกฮีโร่" "DOTA_RP_COACHING" "%s1: กำลังฝึกสอน" "DOTA_RP_STRATEGY_TIME" "%s1: เวลาวางกลยุทธ์" "DOTA_RP_WAIT_FOR_MAP_TO_LOAD" "%s1: กำลังรอเกมโหลด" "DOTA_RP_PRE_GAME" "%s1: รอเริ่มเกม" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS" "%s1: กำลังเล่นเกม" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM" "กำลังเล่น %s1" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM_UNNAMED" "กำลังเล่นเกมแบบกำหนดเอง" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM" "ล็อบบี้ %s1" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM_UNNAMED" "ล็อบบี้เกมแบบกำหนดเอง" "DOTA_RP_PLAYING_AS" "%s1: %s3 เลเวล %s2" "DOTA_RP_POST_GAME" "%s1: จบเกมแล้ว" "DOTA_RP_DISCONNECT" "%s1: กำลังตัดการเชื่อมต่อ" "DOTA_RP_SPECTATING" "กำลังเข้าชมเกม" "DOTA_RP_CASTING" "กำลังพากย์เกม" "DOTA_RP_PRIVATE_LOBBY" "ล็อบบี้ส่วนตัว" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH" "กำลังเล่นในทัวร์นาเมนต์" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH_PLAYING_AS" "%s1: %s3 เลเวล %s2 (ทัวร์นาเมนต์)" "DOTA_RP_WATCHING_REPLAY" "กำลังดูรีเพลย์" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT" "กำลังเข้าชมเกมทัวร์นาเมนต์" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT_REPLAY" "กำลังดูรีเพลย์ทัวร์นาเมนต์" "DOTA_RP_FINDING_MATCH" "กำลังค้นหาแมตช์" "DOTA_RP_FINDING_YEAR_BEAST_BRAWL" "กำลังค้นหาแมตช์ Year Beast Brawl" "DOTA_RP_FINDING_EVENT_MATCH" "กำลังค้นหาแมตช์ %s1" "DOTA_RP_PLAYING_EVENT_MATCH" "กำลังเล่น %s1" "DOTA_RP_UNKNOWN_EVENT_GAME" "กิจกรรมกำหนดเอง" "DOTA_RP_SPECTATING_WHILE_FINDING" "กำลังค้นหาแมตช์และกำลังเข้าชม" "DOTA_RP_PENDING" "รอตอบรับคำร้องขอเป็นเพื่อน" "DOTA_RP_ONLINE" "ออนไลน์" "DOTA_RP_OFFLINE" "ออฟไลน์" "DOTA_RP_BUSY" "ไม่ว่าง" "DOTA_RP_AWAY" "ไม่อยู่" "DOTA_RP_SNOOZE" "งีบหลับ" "DOTA_RP_LOOKING_TO_TRADE" "กำลังมองหาการแลกเปลี่ยน" "DOTA_RP_LOOKING_TO_PLAY" "กำลังอยากเล่น" "DOTA_RP_PLAYING_OTHER" "กำลังเล่นเกมอื่นอยู่" "DOTA_RP_ACCOUNT_DISABLED" "ระบบค้นหาคู่ต่อสู้ถูกปิดใช้งานชั่วคราว" "DOTA_RichPresence_Help" "มีอะไรเกิดขึ้นบ้าง? ตั้งสถานะตามใจคุณตรงนี้เลย!" "DOTA_RP_QUEST" "อยู่ในภารกิจฝึกสอน" "DOTA_RP_BOTPRACTICE" "กำลังเล่นกับบอท" "DOTA_RP_COOPBOT" "แมตช์ร่วมมือสู้บอท" "DOTA_RP_EVENT_GAME" "เกมกิจกรรม" "DOTA_RP_TRAINING" "อยู่ในภารกิจฝึกฝน" "DOTA_RP_OPEN_SOLO" "กำลังมองหาสมาชิกปาร์ตี้" "DOTA_RP_OPEN_PARTY" "อยู่ในปาร์ตี้ที่กำลังหาสมาชิก" "DOTA_RP_PLAYING_DOTA_S1" "กำลังเล่น Dota 2" // Needed here to make rich presence text work "DOTA_EventGameName_International2017" "Siltbreaker" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Easy" "Siltbreaker บทที่ 1 (ผจญภัย)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Hard" "Siltbreaker บทที่ 1" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Easy" "Siltbreaker บทที่ 2 (ผจญภัย)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Hard" "Siltbreaker บทที่ 2" "DOTA_EventGameName_International2018" "Underhollow" "DOTA_EventGameName_International2019" "Mo'rokai พิโรธ" "DOTA_VoiceTextBanned_Notify_Players" "ผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนถูกปิดการสื่อสารไว้เป็นค่าเริ่มต้นเนื่องจากมีพฤติกรรมสบประมาททางวาจา คุณสามารถเลิกปิดการสื่อสารผู้เล่นนั้นได้ในกระดานคะแนนตามต้องการ" "DOTA_VoiceTextBanned_Reports" "ผู้เล่นอื่นอาจไม่ได้ยินคุณ เราได้รับการรายงานว่าคุณสร้างความรำคาญให้แก่ผู้เล่นอื่น คุณถูกปิดเสียงเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นทุกคน เหลือเวลาอีก %s1 ชั่วโมง" "DOTA_VoiceTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "ผู้เล่นอื่นอาจไม่ได้ยินคุณ เราได้รับการรายงานว่าคุณสร้างความรำคาญให้แก่ผู้เล่นอื่น คุณถูกปิดเสียงเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นทุกคน" "DOTA_VoiceTextBanned_BehaviorScore" "ผู้เล่นอื่นอาจไม่ได้ยินคุณ คะแนนความประพฤติในรายงานความประพฤติล่าสุดของคุณลดลงต่ำกว่า %s1 คะแนน คุณจะไม่สามารถใช้การสื่อสารใด ๆ ทั้งสิ้นได้ชั่วคราว" "DOTA_VoiceTextBanned_Disruptive" "คุณถูกรายงานโดยชุมชนเรื่องการสบประมาททางวาจาในอัตราที่สูงกว่าผู้เล่นคนอื่นมาก โปรดเห็นใจผู้อื่นและพยายามคิดในแง่บวกเข้าไว้" "DOTA_PublicTextBanned_Reports" "ไม่มีใครได้ยินคุณอีกต่อไป เราได้รับการรายงานว่าคุณสร้างความรำคาญให้แก่ผู้เล่นอื่น คุณจะไม่สามารถแช็ตสาธารณะได้ชั่วคราว เวลาคงเหลือ: %s1 ชั่วโมง" "DOTA_PublicTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "ไม่มีใครได้ยินคุณอีกต่อไป เราได้รับการรายงานว่าคุณสร้างความรำคาญให้แก่ผู้เล่นอื่น คุณจะไม่สามารถแช็ตสาธารณะได้ชั่วคราว" "DOTA_SpectatorsAreWatchingYourGame" "มีผู้ชม %s1 คน กำลังชมเกมนี้อยู่ในขณะนี้" "dota_chat_player_has_been_reported" "%s1 (%s2) ได้ถูกรายงานในหัวข้อ %s3" // Watch game status "DOTA_WATCH_GAME_STATUS" "สถานะการชมเกม" "dota_workshop_welcome_hed" "ร่วมเป็นส่วนหนึ่งของอนาคต Dota 2" "dota_workshop_welcome_descr_text" "สร้างไอเท็มใหม่ ๆ แล้วส่งเสนอเข้ามา หรือร่วมวิจารณ์และให้คะแนนงานเสนอของผู้อื่น ให้ได้รับคะแนนสูง ๆ แล้วคุณอาจจะได้เห็นมันในเกมจริง ๆ หากไอเท็มของคุณได้รับเลือกเข้ามาในเกม คุณจะได้รับส่วนแบ่งเปอร์เซ็นต์ของยอดขาย และการส่งเสนอไอเท็มเข้าเวิร์กชอปบน Steam คุณต้องยอมรับเงื่อนไขตามสัญญาทางกฎหมาย" "dota_workshop_viewlegal" "ข้อตกลงทางกฎหมาย" "dota_workshop_publishnewitem" "เผยแพร่ผลงานนำเสนอใหม่" "dota_workshop_editexistingitem" "อัปเดตผลงานนำเสนอที่มีอยู่แล้ว" "dota_workshop_items" "ดูผลงานนำเสนอของฉัน" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletion" "ยืนยันการลบ" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletionDescription" "ลบไอเท็มหรือไม่? การกระทำนี้จะไม่สามารถถูกยกเลิกได้" "dota_workshop_camera_tooltip_fullbody" "ดูตัวอย่างขนาดเต็มตัว" "dota_workshop_camera_tooltip_day" "ดูแสงยามกลางวัน" "dota_workshop_camera_tooltip_night" "ดูแสงยามกลางคืน" "dota_workshop_camera_tooltip_portrait" "ดูตัวอย่างภาพฮีโร่" "dota_workshop_camera_tooltip_ingame" "ดูตัวอย่างในเกม" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameError" "ไอเท็มไม่สามารถถูกทดสอบในเกมได้ เมื่อคุณอยู่ภายในเกมอยู่แล้ว" "DOTA_Workshop_ConfirmInGame" "เริ่มเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น?" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameDescription" "เซิร์ฟเวอร์เกมท้องถิ่นจำเป็นต้องเริ่มเปิด เพื่อทดสอบผลงานนำเสนอในเกมของคุณ" "DOTA_Workshop_Save_Title" "บันทึกสำเร็จ!" "DOTA_Workshop_Save" "เขียนถึง %s1" "DOTA_Workshop_SaveError_Title" "บันทึกล้มเหลว!" "DOTA_Workshop_SaveError" "ไม่สามารถบันทึกลงใน %s1" "DOTA_Workshop_LoadError_Title" "การโหลดล้มเหลว!" "DOTA_Workshop_LoadError" "ไม่สามารถอ่านข้อมูลจาก %s1" "DOTA_Workshop_ViewItems_List" "รายการไอเท็ม:" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Creation" "วันที่สร้าง" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Update" "วันที่อัปเดตล่าสุด" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Title" "ชื่อ" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Hero" "ฮีโร่" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Title" "ขาดการเชื่อมต่อไปยังเวิร์กชอป" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Desc" "ไม่สามารถรับรายชื่อทั้งหมดของไฟล์ที่เผยแพร่ของคุณจากเวิร์กชอป Steam ได้ โปรดลองรีเฟรชอีกครั้งในเร็ว ๆ นี้" "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Title" "ข้อผิดพลาดขณะเชื่อมต่อไปยังเวิร์กชอป" "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Desc" "ไม่สามารถเชื่อมต่อ Steam เวิร์กชอป กรุณาลองใหม่อีกครั้ง" "DOTA_Workshop_Edit" "แก้ไข" "DOTA_Workshop_Delete" "ลบ" "DOTA_Workshop_SubmitError" "การส่งผิดพลาด!" "DOTA_Workshop_Error_JPEG_FileFormat" "ไฟล์แสดงตัวอย่างอยู่ในรูปแบบที่ไม่ถูกต้อง กรุณาใช้ RGB หรือ YCbCr" "DOTA_Workshop_Error_ContentFile" "ไม่สามารถเตรียมไฟล์เนื้อหาได้" "DOTA_Workshop_Error_UploadingFile" "ไม่สามารถอัปโหลดไฟล์ได้สำเร็จ กรุณาลองอีกครั้ง \n\n(โค้ดผิดพลาด: %s1)" "DOTA_Workshop_Error_16" "หมดเวลาการเผยแพร่ โปรดลองอีกครั้งในภายหลัง" "DOTA_Workshop_Error_24" "สิทธิ์ไม่เพียงพอในการเผยแพร่ไฟล์เวิร์กชอป บัญชี Steam แบบจำกัดสิทธิ์อาจไม่สามารถเผยแพร่ไฟล์เวิร์กชอปได้" "DOTA_Workshop_Error_PreviewFile" "ไม่สามารถเตรียมภาพตัวอย่างได้" "DOTA_Workshop_Error_NotEnoughSpace" "พื้นที่ใน Steam Cloud ของคุณเหลือไม่พอ ลองลบสิ่งที่นำเสนอชิ้นเก่าเพื่อจัดการหรือลดขนาดของสิ่งที่นำเสนอของคุณ" "DOTA_Workshop_Error_CanGetQuota" "ไม่สามารถดึงข้อมูลโควตาของคลาวด์บน Steam ได้" "DOTA_Workshop_Error_CouldntWriteFileToCloud" "ไม่สามารถเขียน %s1 ไปยังคลาวด์บน Steam ได้" "DOTA_Workshop_BrowseImage" "รูปภาพที่แสดงอยู่จะถูกปรับขนาดเป็น 512 x 512 เมื่อใช้แสดงบนเว็บ" "DOTA_Workshop_PreviewTitle" "ภาพตัวอย่าง:" "DOTA_Workshop_ItemTitle" "ชื่อผลงานนำเสนอ:" "DOTA_Workshop_HeroTitle" "ฮีโร่:" "DOTA_Workshop_SlotTitle" "ช่องชุดปรับแต่ง:" "DOTA_Workshop_AbilityTitle" "เลือกฮีโร่และสกิล" "DOTA_Workshop_SelectAbility" "โมเดลสกิลที่จะเปลี่ยน:" "DOTA_Workshop_TypeTitle" "ประเภทไอเท็ม:" "DOTA_Workshop_FileTitle" "ไฟล์ผลงานนำเสนอ:" "DOTA_Workshop_DescTitle" "คำอธิบาย:" "DOTA_Workshop_TestTitle" "นำเข้าโมเดล" "DOTA_Workshop_EventTitle" "ส่งข้อเสนอแบรนด์?" "DOTA_Workshop_SubmitTitle" "เสนอไปยังเวิร์กชอป" "DOTA_Workshop_Test" "ทดสอบ" "DOTA_Workshop_ImportCursorPack" "นำเข้าแพ็กเคอร์เซอร์" "DOTA_Workshop_ImportHudSkin" "นำเข้าสกิน HUD" "DOTA_Workshop_HudSkin_CopyErr" "ล้มเหลวในการคัดลอกสำเนา %s ไว้ในสารบบการทดสอบ HUD ที่ %s\n" "DOTA_Workshop_AddWearables" "ไอเท็มเพิ่มเติม" "DOTA_Workshop_TestExplanation" "เครื่องสวมใส่ต้องถูกทดสอบเพื่อให้แน่ใจว่าพวกมันอยู่ในงบ เลือกแบบจำลองที่เตรียมไว้แล้วกดปุ่ม ทดสอบ ถ้าคุณต้องการส่งอย่างอื่นนอกจากเครื่องสวมใส่ คุณสามารถข้ามขั้นตอนนี้ไปได้ การส่งเครื่องสวมใส่ที่ไม่ได้ทดสอบจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อบรรจุลงใน Dota 2" "DOTA_Workshop_NoFile" "< ไม่มีไฟล์ถูกเลือกไว้ >" "DOTA_Workshop_NoFile_Update" "< ไม่มีไฟล์อัปเดตถูกเลือก >" "DOTA_Workshop_Update_Desc" "คุณไม่จำเป็นต้องอัปโหลดเนื้อหาที่ส่งของคุณ หากคุณต้องการเปลี่ยนชื่อ คำอธิบาย หรือรูปภาพตัวอย่าง เมื่อคุณคลิกปุ่มอัปเดต องค์ประกอบของการส่งของคุณที่มีการเปลี่ยนแปลงจริงจะถูกอัปเดต" "DOTA_Workshop_ValidationFailed" "การตรวจสอบล้มเหลว ไม่สามารถเสนอไอเท็มได้" "DOTA_Workshop_ValidationSucceeded" "การตรวจสอบเสร็จสมบูรณ์" "DOTA_Workshop_File_Submission" "ผลงานนำเสนอ (ไฟล์ .zip)" "DOTA_Workshop_File_Preview" "ภาพตัวอย่าง (ไฟล์ .jpg)" "DOTA_Workshop_File_Models" "โมเดล (ไฟล์ .mdl)" "DOTA_Workshop_File_Geometry" "รูปทรง (ไฟล์ .dmx และ .fbx)" "DOTA_Workshop_File_Animation" "แอนิเมชัน (ไฟล์ .dmx และ .fbx)" "DOTA_Workshop_File_Texture" "Texture (ไฟล์ .tga)" "DOTA_Workshop_File_Wearable" "โมเดลที่ใช้สวมใส่ได้ (ไฟล์ .mdl)" "DOTA_Workshop_File_PortraitInfo" "ไฟล์เค้าโครงภาพ (ไฟล์ .pts)" "DOTA_Workshop_File_Marketing" "ภาพส่งเสริมการตลาด (ไฟล์ .psd)" "DOTA_Workshop_File_HudSkin" "ภาพสกิน HUD (ไฟล์ .png)" "DOTA_Workshop_File_LoadingScreen" "ภาพหน้าจอโหลด (ไฟล์ .png)" "DOTA_Workshop_File_AbilityIcon" "ไอคอนสกิล (ไฟล์ .png)" "DOTA_Workshop_HeroSelect" "เลือกฮีโร่" "DOTA_Workshop_NoHeroSelected" "ไม่มีฮีโร่ถูกเลือกไว้" "DOTA_Workshop_SlotSelect" "เลือกช่อง" "DOTA_Workshop_RetrievingInfo" "กำลังรับข้อมูล" "DOTA_Workshop_InternalSave_Ok" "สำเร็จ" "DOTA_Workshop_InternalErr_Dir" "%s1 ไม่ได้อยู่ในไดเรกทอรี dota/models" "DOTA_Workshop_InternalErr_CO" "ล้มเหลวในการตรวจสอบ %s1 ใน P4" "DOTA_Workshop_InternalErr_resize" "พบปัญหาในการปรับขนาดไฟล์ (%s1)" "DOTA_Workshop_InternalScs_Up" "portraits.txt อัปเดตสำหรับ %s1" "DOTA_Workshop_InternalScs_Add" "เพิ่ม portraits.txt ใหม่สำหรับ %s1" "DOTA_Workshop_InternalErr_VTF" "ล้มเหลวในการคอมไพล์ .VTF สำหรับ %s1" "DOTA_Workshop_CustomGame_Help" "วิธีใช้เกมโหมดกำหนดเอง" "DOTA_Workshop_ImportCustomGame" "เผยแพร่โหมดเกมแบบกำหนดเอง" "DOTA_Workshop_UploadCustomGame" "อัปโหลดโหมดเกมแบบกำหนดเองแล้ว" "DOTA_ItemTest_CustomGame_Intro" "ที่นี่คุณสามารถเลือกโฟลเดอร์ส่วนเสริมของคุณได้ และโฟลเดอร์จะถูกรวมแพ็กเกจเป็นไฟล์ .vpk สำหรับใช้ในการเผยแพร่" "DOTA_Workshop_ChooseCustomGame" "เลือกโฟลเดอร์ส่วนเสริม" "DOTA_Workshop_ChooseCustomGameDesc" "เลือกโฟลเดอร์ dota_addons ซึ่งประกอบด้วยโหมดเกมแบบกำหนดเองของคุณ" "DOTA_Workshop_Preparing" "กำลังเตรียมไฟล์..." "DOTA_Workshop_Uploading" "กำลังอัปโหลดไฟล์..." "DOTA_Workshop_Committing" "กำลังคอมมิตการเปลี่ยนแปลง..." "DOTA_Workshop_Event_Spring2014" "ฤดูใบไม้ผลิ 2014" "DOTA_Workshop_Event_Spring2015" "ฤดูใบไม้ผลิ 2015" "DOTA_Workshop_Branding_Player" "ผู้เล่น" "DOTA_Workshop_Branding_Team" "ทีม" "DOTA_Workshop_Branding_Caster" "นักพากย์" "DOTA_Workshop_UseSource2Title" "ไคลเอนต์ไม่ถูกต้อง" "DOTA_Workshop_UseSource2Desc" "ใช้ไคลเอนต์ Dota 2 Reborn เพื่ออัปเดตหรือเผยแพร่เกมแบบกำหนดเอง" "DOTA_ItemTest_Ready" "พร้อม" "DOTA_ItemTest_Optional" "ตัวเลือก" "DOTA_ItemTest_Required" "ต้องการ" "DOTA_ItemTest_Required_Texture" "จำเป็น (พื้นผิวจะถูกปรับขนาดเป็น: %s1)" "DOTA_ItemTest_Required_Geometry" "จำเป็น (จำนวนสามเหลี่ยมสูงสุด: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Geometry" "(จำนวนสามเหลี่ยมสูงสุด: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Texture" "(พื้นผิวจะถูกปรับขนาดเป็น: %s1)" "DOTA_ItemTest_ItemName" "ชื่อไฟล์ที่จะนำออก:" "DOTA_ItemTest_ItemName_Desc" "นี่คือชื่อไฟล์สำหรับไอเท็มที่คุณจะนำออก ซึ่งผู้เล่นคนอื่นจะไม่สามารถเห็นได้และต้องมีความยาวไม่เกิน 50 ตัวอักษร" "DOTA_ItemTest_GenericModelName_Desc" "ส่วนนี้คือชื่อของเนื้อหาที่ถูกนำเข้าของคุณ ชื่อนี้จะถูกใช้ภายใน Valve เท่านั้น ดังนั้นกรุณาใช้ชื่อที่เป็นเอกลักษณ์ ชื่อนี้จะไม่ถูกเห็นโดยผู้เล่นและความยาวต้องไม่เกิน 50 ตัวอักษร" //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer strings used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_ItemTest_UnknownLOD" "ไฟล์รูปทรงที่ไม่ทราบ" "DOTA_ItemTest_LOD0Title" "ตัวเลือกรูปทรงภาพฮีโร่" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc" "นี่เป็นไฟล์ .DMX หรือ .FBX ซึ่งบรรจุรูปทรงผิวหนังความละเอียดสูงสำหรับไอเท็มของคุณ และจะถูกนำไปใช้ในภาพย่อ หน้าชุดปรับแต่ง และหน้าเปลี่ยนมุมมอง กรุณาตรวจสอบเมชที่ด้านหลังของใบหน้าว่าหายไปหรือไม่ ซึ่งจะเห็นได้ชัดในหน้าชุดปรับแต่งหรือภาพย่อ หากว่างเปล่า รูปทรงในเกมจะถูกใช้งานแทน" "DOTA_ItemTest_LOD1Title" "รูปทรงในเกม" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc" "นี่เป็นไฟล์ .DMX หรือ .FBX ซึ่งบรรจุรูปทรงผิวหนังสำหรับไอเท็มของคุณ และจะถูกนำไปใช้ในเกม โมเดลต้องอยู่ในท่ายืนโดยไม่มีแอนิเมชันและหากใส่ผิวหนังให้กับโครงกระดูกของ Valve จุดเชื่อมต้องตรงตามขนาด ตำแหน่ง และการหมุนของท่ายืนของ Valve" "DOTA_ItemTest_Texture_Title" "ไฟล์พื้นผิว" "DOTA_ItemTest_Texture_Desc" "นี่เป็นชุดของสี่ไฟล์ .TGA ที่รวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างพื้นผิวของไฟล์รูปทรงเรขาคณิตนี้ เปิดหาและเลือกไฟล์ใดก็ได้หนึ่งไฟล์จาก _color _normal _mask1 หรือ _mask2 .TGA แล้วเราจะตรวจดูไฟล์ที่เหลือในไดเรกทอรีเดียวกันให้เอง" "DOTA_ItemTest_Texturing" "ช่วยเหลือการทำพื้นผิว" "DOTA_ItemTest_Modelling" "ช่วยเหลือการขึ้นรูปแบบจำลอง" "DOTA_ItemTest_Animation" "วิธีใช้แอนิเมชัน" "DOTA_ItemTest_AbilityIconsHelp" "วิธีใช้ไอคอนสกิล" "DOTA_ItemTest_DisableNICE" "ปิดการใช้งาน Texture Filtering" "DOTA_ItemTest_DisableNICE_Desc" "บนบางพื้นผิว ตัวกรอง NICE ที่เราใช้สามารถส่งผลลัพธ์ใน Mipmap ที่ไม่คงรายละเอียดบางพื้นพิวที่เฉพาะเจาะจงไว้ได้ หากคุณเห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นกับพื้นผิวของคุณ ลองเปิดตัวเลือกนี้และดูว่าพื้นผิวแสดงผลได้มากขึ้นหรือไม่" "DOTA_ItemTest_Reimport" "อัปเดต" "DOTA_ItemTest_Models_Title" "โมเดล" "DOTA_ItemTest_Materials_Title" "วัตถุ" "DOTA_ItemTest_Attachments_Title" "จุดเชื่อมต่อ" "DOTA_ItemTest_Marketing_Title" "การตลาด" "DOTA_ItemTest_Marketing_Desc" "ไฟล์ .PSD ที่บรรจุภาพการตลาดที่เลือกสรรแล้วใช้เพื่อส่งเสริมผลงานนำเสนอของคุณ คลิกลิงก์คู่มือการทำการตลาดเพื่อดูสิ่งที่ต้องการและรูปแบบที่แนะนำสำหรับไฟล์ .PSD ของคุณ" "DOTA_ItemTest_Marketing_Help" "คู่มือการทำการตลาด" "DOTA_ItemTest_Particles_Title" "อนุภาค" "DOTA_ItemTest_Particles_Desc" "โมเดลนี้มีระบบอนุภาคที่แนบอยู่ด้วยในเกมสำหรับจุดประสงค์ด้านเกมเพลย์ นี่เป็นไฟล์ .DMX หรือ .FBX ซึ่งบรรจุจุดยอดสำหรับกำหนดว่าระบบอนุภาคควรจะแนบอยู่ด้วยอย่างไร" "DOTA_ItemTest_Particles_Help" "คู่มืออนุภาค" "DOTA_ItemTest_Images_Title" "ภาพ" "DOTA_ItemTest_AbilityIcons_Title" "ไอคอนสกิล" "DOTA_ItemTest_HudSkin_Intro" "สกิน HUD คือเซ็ตรูปภาพที่รวมมาเพื่อแทนที่ HUD ภายในเกม" "DOTA_ItemTest_HudSkin_Desc" "ชุดไฟล์ .PNG ที่ถูกสร้างโดยเครื่องมือส่งออกสกิน HUD ของ Photoshop เปิดหาและเลือกไฟล์ .PNG ใด ๆ และเราจะค้นหาส่วนที่เหลือ ซึ่งต้องอยู่ในโครงสร้างไดเรกทอรีที่ถูกสร้างด้วยเครื่องมือส่งออก" "DOTA_ItemTest_HudSkin_Help" "คู่มือสกิน HUD" "DOTA_Workshop_ImportLoadingScreen" "นำเข้าหน้าจอโหลด" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Intro" "รูปภาพที่จะถูกนำไปแทนภาพหน้าจอโหลดเริ่มต้นของ Dota 2" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Desc" "เปิดค้นหา loadingscreen.png" "DOTA_ItemTest_LoadScreen_Preview_Title" "แสดงตัวอย่างการตัดอัตราส่วนภาพ" "DOTA_ItemTest_Attachments_Desc" "จุดเชื่อมต่อที่ถูกผูกติดกับโมเดล เป็นจุดที่เกมจะสามารถจะนำมาสร้างเอฟเฟกต์บางอย่างได้ ซึ่งแต่ละจุดจะมีค่าตำแหน่งและองศามุมซึ่งเกิดจากกระดูกในโมเดลของคุณ สำหรับการเรียกใช้จุดที่ผูกติดแต่ละครั้งจะต้องระบุชื่อของกระดูก เมื่อเราได้สร้างโมเดลที่คุณนำเข้าขึ้นมา ตัวอย่างจะแสดงจุดที่แนบมาเพื่อให้คุณสามารถตรวจสอบตำแหน่งได้" "DOTA_ItemTest_Attachments_UIBlock" "จุดเชื่อมต่อ %s1" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation" "ชื่อของกระดูกส่วนตำแหน่งที่ถูกสัมผัส" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation_Desc" "ระบุตำแหน่งบนโมเดลว่าการยิงของฝ่ายศัตรูควรจะมาเดินทางมาถึงบริเวณไหน ตำแหน่งที่เหมาะสมควรอยู่บริเวณเหนือจุดศูนย์กลางของโมเดล เช่น บริเวณกลางหัวสำหรับมนุษย์" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye" "ชื่อของกระดูกตาข้างซ้าย" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye_Desc" "ระบุตำแหน่งบนโมเดลที่จะวางเอฟเฟกต์อนุภาค Unusual สำหรับตาข้างซ้ายของ Courier หลีกเลี่ยงการใช้จุดตาที่เคลื่อนไหว หากจุดตาไม่สามารถใช้ได้ ให้ใช้จุดหัวและจากนั้นวางตำแหน่งการเชื่อมต่อลงบนตาข้างซ้ายที่มีลูกศร tx สีแดงชี้ไปข้างหน้า" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye" "ชื่อของกระดูกตาข้างขวา" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye_Desc" "ระบุตำแหน่งบนโมเดลที่จะวางเอฟเฟกต์อนุภาค Unusual สำหรับตาข้างขวาของ Courier หลีกเลี่ยงการใช้จุดตาที่เคลื่อนไหว หากจุดตาไม่สามารถใช้ได้ ให้ใช้จุดหัวและจากนั้นวางตำแหน่งการเชื่อมต่อลงบนตาข้างขวาที่มีลูกศร tx สีแดงชี้ไปข้างหน้า" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye" "ชื่อกระดูกตาข้างซ้าย" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye_Desc" "ระบุตำแหน่งบนโมเดลที่จะวางเอฟเฟกต์อนุภาค Unusual สำหรับตาข้างซ้ายของสิ่งมีชีวิต หลีกเลี่ยงการใช้จุดตาที่เคลื่อนไหว หากจุดตาไม่สามารถใช้ได้ ให้ใช้จุดหัวและจากนั้นวางตำแหน่งการเชื่อมต่อลงบนตาข้างซ้ายที่มีลูกศร tx สีแดงชี้ไปข้างหน้า" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye" "ชื่อกระดูกตาข้างขวา" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye_Desc" "ระบุตำแหน่งบนโมเดลที่จะวางเอฟเฟกต์อนุภาค Unusual สำหรับตาข้างขวาของสิ่งมีชีวิต หลีกเลี่ยงการใช้จุดตาที่เคลื่อนไหว หากจุดตาไม่สามารถใช้ได้ ให้ใช้จุดหัวและจากนั้นวางตำแหน่งการเชื่อมต่อลงบนตาข้างขวาที่มีลูกศร tx สีแดงชี้ไปข้างหน้า" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye" "ชื่อกระดูกตาซ้าย" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye_Desc" "ระบุตำแหน่งบนโมเดลที่จะวางเอฟเฟกต์อนุภาคเริ่มต้นสำหรับตาข้างซ้ายของสัตว์ขี่ คุณจะสามารถเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้ได้หลังจากรวบรวม หากสัตว์ขี่ของคุณไม่มีตา เราจะลบเอฟเฟกต์ออก" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye" "ชื่อกระดูกตาขวา" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye_Desc" "ระบุตำแหน่งบนโมเดลที่จะวางเอฟเฟกต์อนุภาคเริ่มต้นสำหรับตาข้างขวาของสัตว์ขี่ คุณจะสามารถเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้ได้หลังจากรวบรวม หากสัตว์ขี่ของคุณไม่มีตา เราจะลบเอฟเฟกต์ออก" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail" "ชื่อกระดูกหาง" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail_Desc" "ระบุตำแหน่งบนโมเดลที่จะวางเอฟเฟกต์อนุภาคเริ่มต้นสำหรับหางของสัตว์ขี่ คุณจะสามารถเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้ได้หลังจากรวบรวม หากสัตว์ขี่ของคุณไม่จำเป็นต้องมีอนุภาคหาง เราจะลบเอฟเฟกต์ออก" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye" "ชื่อกระดูกตาซ้าย" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye_Desc" "ระบุตำแหน่งบนโมเดลที่จะวางเอฟเฟกต์อนุภาคเริ่มต้นสำหรับตาข้างซ้ายของหมวกเกราะ คุณจะสามารถเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้ได้หลังจากรวบรวม หากหมวกเกราะของคุณไม่มีตา เราจะลบเอฟเฟกต์ออก" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye" "ชื่อกระดูกตาขวา" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye_Desc" "ระบุตำแหน่งบนโมเดลที่จะวางเอฟเฟกต์อนุภาคเริ่มต้นสำหรับตาข้างขวาของหมวกเกราะ คุณจะสามารถเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้ได้หลังจากรวบรวม หากหมวกเกราะของคุณไม่มีตา เราจะลบเอฟเฟกต์ออก" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint" "ชื่อของกระดูกส่วนจุดโจมตี" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint_Desc" "สำหรับยูนิตที่โจมตีระยะไกล จะเป็นตัวบอกว่าการยิงควรเริ่มต้นตรงไหน สำหรับยูนิตที่โจมตีระยะประชิด จะเป็นตัวบอกตำแหน่งจุดกำเนิดเอฟเฟกต์การโจมตี เช่นเดียวกับการกระเด็นของเลือด" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2" "ชื่อของกระดูกมือรองส่วนจุดโจมตี" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2_Desc" "หากแอนิเมชั่นการโจมตีมือรองถูกใช้งานเมื่อทำการโจมตีปกติ จุดโจมตีนี้จะถูกใช้เป็นจุดกำเนิดเอฟเฟกต์การโจมตีและการยิง" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt" "ชื่อกระดูกจุดโจมตีอีกแบบ" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt_Desc" "หากแอนิเมชันการโจมตีอีกแบบถูกใช้งานเมื่อทำการโจมตีปกติ จุดโจมตีนี้จะถูกใช้เป็นจุดกำเนิดเอฟเฟกต์การโจมตีและการยิง" "DOTA_Workshop_Attachment_Base" "ชื่อกระดูกจุดเชื่อมต่อพื้นฐาน" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth" "ชื่อของกระดูกส่วนปาก" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth_Desc" "ระบุตำแหน่งที่อนุภาคสำหรับการกัดโจมตีหรือการโจมตีกระสุนจากปากของสิ่งมีชีวิตควรจะเกิดขึ้น หากไม่มีจุดปาก ใช้จุดหัวและวางจำแหน่งจุดเชื่อมต่อลงบนปากของสิ่งมีชีวิตที่มีลูกศร tx สีแดงชี้ไปข้างหน้า" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop" "จุดที่ผูกติดอยู่กับสายธนูส่วนบน" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop_Desc" "ระบุตำแหน่งที่ควรจะวางเอฟเฟกต์อนุภาคลงบนโมเดลส่วนบนของสายธนู" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid" "จุดที่ผูกติดอยู่กับสายธนูส่วนศูนย์กลาง" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid_Desc" "ระบุตำแหน่งที่ควรจะวางเอฟเฟกต์อนุภาคลงบนโมเดลส่วนกลางของสายธนู ที่ใช้ในการโค้งงอสายธนูสำหรับการยิง" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot" "จุดที่ผูกติดอยู่กับสายธนูส่วนล่าง" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot_Desc" "ระบุตำแหน่งที่ควรจะวางเอฟเฟกต์อนุภาคลงบนโมเดลส่วนล่างของสายธนู" "DOTA_Workshop_Attachment_Head" "ชื่อกระดูกจุดเชื่อมต่อศีรษะ" "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Desc" " " "DOTA_Workshop_Attachment_Body" "ชื่อกระดูกจุดเชื่อมต่อลำตัว" "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Desc" " " "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff" "ตำแหน่งเสริมบนโมเดลพลองส่วนล่าง ของ Earth Spirit" "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff_Desc" "ระบุตำแหน่งที่ควรจะวางเอฟเฟกต์อนุภาคลงบนโมเดลคทาส่วนล่าง" "DOTA_ItemTest_Attachment_UpperStaff" "ตำแหน่งเสริมบนโมเดลพลองส่วนบน ของ Earth Spirit" "DOTA_ItemTest_Attachment_UppperStaff_Desc" "ระบุตำแหน่งที่ควรจะวางเอฟเฟกต์อนุภาคลงบนโมเดลคทาส่วนบน" //ATTACHMENT END - if you don't see the string you need to edit, also see the dota_english in the panorama localization directory. "DOTA_ItemTest_Animation_Title" "แอนิเมชัน" "DOTA_ItemTest_Animation_Desc" "แอนิเมชันเป็นไฟล์ .DMX หรือ .FBX แต่ละไฟล์บรรจุแอนิเมชันเดี่ยวสำหรับโมเดลของคุณ" "DOTA_ItemTest_Animation_UIBlock" "แอนิเมชัน %s1" "DOTA_ItemTest_Preview_Anim" "แอนิเมชัน:" "DOTA_ItemTest_Preview_Gesture" "โอเวอร์เลย์:" "DOTA_ItemTest_Preview_Skin" "พื้นผิว:" "DOTA_ItemTest_Preview_Model" "โมเดล:" "DOTA_ItemTest_Preview_Attachment" "จุดเชื่อมต่อสำคัญ:" "DOTA_ItemTest_Preview_NoAttachment" "ไม่มี" "DOTA_ItemTest_Preview_ShowReference" "แสดงโมเดลอ้างอิง" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleLOD" "แสดงโมเดลแบบความละเอียดต่ำ" "DOTA_ItemTest_Preview_TogglePedestal" "เปิด/ปิด ฐานเสา" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleUI" "เปิด/ปิด UI" "DOTA_ItemTest_ImportError_Validation" "การตรวจสอบล้มเหลว" "DOTA_ItemTest_Error_TooManyBones" "%s1 มีกระดูกมากกว่าที่ได้รับอนุญาต\nโมเดลไม่สามารถมีกระดูกมากกว่า 52 ได้" "DOTA_ItemTest_ImportError" "ไฟล์พื้นผิวผิดพลาด!" "DOTA_ItemTest_Error_VMTCount" "โมเดล %s1 กำลังใช้แมททีเรียลมากกว่าหนึ่งชิ้น แมททีเรียลชิ้นเดียวเท่านั้นที่อนุญาตให้ใช้สำหรับ LOD ทั้งหมดในโมเดล \nแมททีเรียลที่พบ:\n\n%s2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameA" "ไม่สามารถจดจำไฟล์นามสกุล .TGA เพื่อการเลือกใช้ได้ พื้นผิวต้องลงท้ายด้วย Suffix ตัวใดตัวหนึ่งดังต่อไปนี้: _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameB" "ไม่สามารถค้นหาไฟล์ .TGA ที่ตรงกันซึ่งลงท้ายด้วย Suffix เหล่านี้ได้:\n %s1" "DOTA_ItemTest_RequiredFileError" "ไม่พบไฟล์ที่ต้องการ!" "DOTA_ItemTest_RequiredFile_Name" "ไม่สามารถหาไฟล์ที่จำเป็นที่มีชื่อดังนี้:\n %s1" "DOTA_ItemTest_ZipError" "ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับไฟล์!" "DOTA_ItemTest_ZipError_Desc" "ล้มเหลวในการสร้างไฟล์ซิปชั่วคราวของผลงานนำเสนอที่: %s1" "DOTA_ItemTest_Error" "การนำเข้าผิดพลาด" "DOTA_ItemTest_Error_Unskinned" "ไม่พบกระดูกใดๆในเครื่องสวมใส่ที่สอดคล้องกับกระดูกของโมเดลฮีโร่ เครื่องสวมใส่ต้องติดกับกระดูกฮีโร่ที่จะส่ง" "DOTA_ItemTest_Error_NoManifest" "ไฟล์ซิปไม่ได้บรรจุ manifest.txt ไว้" "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail" "การบันทึกล้มเหลว" "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail_Desc" "ล้มเหลวในการบันทึกสถานะนำเข้าที่ %s1" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail" "การโหลดล้มเหลว" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail_Desc" "ล้มเหลวในการโหลด: ไม่พบไฟล์ที่บันทึก %s1" "DOTA_ItemTest_NotInTest" "ไม่สามารถออกแสดงใน Dota 2 ตัวทดลอง" "DOTA_ItemTest_NotInTest_Desc" "โปรดใช้ตัวเกม Dota 2 หลักเพื่อใช้งานเวิร์กชอปบน Steam" "DOTA_ItemTest_Import" "นำเข้า" "DOTA_ItemTest_Items" "ไอเท็ม" "DOTA_ItemTest_Importing" "กำลังนำเข้า" "DOTA_ItemTest_Import_Success" "การนำเข้าเสร็จสมบูรณ์" "DOTA_ItemTest_Import_Failed" "การนำเข้าล้มเหลว" "DOTA_ItemTest_OutOfBudget" "%s1 มีจำนวนสามเหลี่ยมเกินที่จำกัดไว้:\n %s2 มีสามเหลี่ยม %s3 ชิ้น ซึ่งจำนวนจำกัดอนุญาตให้ใช้ไม่เกิน %s4 ชิ้น เท่านั้น" "DOTA_Workshop_Portrait_Edit" "เปิดตัวแก้ไขภาพฮีโร่" "DOTA_Workshop_Portrait_Preview" "ดูตัวอย่างภาพฮีโร่ในเกม" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamOrg" "ตั้งค่ากล้องเริ่มต้น" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamTgt" "ปรับมุมกล้อง" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtOrg" "ตั้งค่าจุดเริ่มต้น" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtTgt" "ตั้งค่ามุม" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir" "ตั้งค่าทิศทาง" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCam_Desc" "เมาส์ซ้ายและขวา: โคจรจุดเป้าหมาย \nเมาส์ขึ้นและลง: เลื่อนขึ้นและลง\nล้อเลื่อนเมาส์: เลื่อนให้ใกล้ขึ้น / ไกลขึ้น\n\nคลิกเมาส์เพื่อออก" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir_Desc" "เมาส์ซ้ายและขวา: ปรับการหัน \nเมาส์ขึ้นและลง: ปรับการเงย\nล้อเลื่อนเมาส์: เลื่อนจุดเป้าหมายให้ใกล้ขึ้น / ไกลขึ้น\n\nคลิกเมาส์เพื่อออก" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAtt_Desc" "เมาส์ซ้ายและขวา: หมุนรอบโมเดล \nเมาส์ขึ้นและลง: เลื่อนขึ้นและลง\nล้อเลื่อนเมาส์: เลื่อนให้ใกล้ขึ้น / ไกลขึ้น\n\nคลิกซ้ายเพื่อบันทึก คลิกขวาเพื่อยกเลิก" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttDir_Desc" "เมาส์ซ้ายและขวา: ปรับการหัน \nเมาส์ขึ้นและลง: ปรับการเงย\n\nคลิกซ้ายเพื่อบันทึก คลิกขวาเพื่อยกเลิก" "DOTA_Workshop_Portrait_FOV" "ทัศนะพิสัย:" "DOTA_Workshop_Portrait_Preset" "ใช้งานแสงสำเร็จ:" "DOTA_Workshop_Portrait_Light" "แสงสปอตไลท์" "DOTA_Workshop_Portrait_HSV" "Hue / Saturation / Value:" "DOTA_Workshop_Portrait_H" "H:" "DOTA_Workshop_Portrait_S" "S:" "DOTA_Workshop_Portrait_V" "V:" "DOTA_Workshop_Portrait_Size" "ขนาด:" "DOTA_Workshop_Portrait_Distance" "ระยะทาง:" "DOTA_Workshop_Portrait_Ambient" "แสงล้อมรอบ" "DOTA_Workshop_Portrait_Scale" "ขนาด :" "DOTA_Workshop_Portrait_Shadow" "สีของเงา" "DOTA_Workshop_Portrait_Specular" "สีสะท้อน" "DOTA_Workshop_Portrait_Power" "พลัง:" "DOTA_Workshop_Portrait_Background" "พื้นหลัง" "DOTA_Workshop_Portrait_Texture" "พื้นผิว" "DOTA_Workshop_Portrait_Bkg_Color" "สีที่:" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_0" "มุมซ้ายล่าง" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_1" "มุมซ้ายบน" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_2" "มุมขวาบน" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_3" "มุมขวาล่าง" "DOTA_Workshop_Submission_NotReady" "ผลงานนำเสนอยังไม่พร้อม!" "DOTA_Workshop_Portrait_Unset" "คุณต้องสร้างภาพฮีโร่สำหรับโมเดล %s1 คลิกที่ปุ่ม เปิดตัวแก้ไขภาพฮีโร่ บนมุมมองภาพฮีโร่เพื่อสร้างภาพที่กำหนดเอง" "DOTA_Workshop_Attachment_Unedited" "คุณต้องบันทึกการแก้ไขตำแหน่งของจุดเชื่อมต่อ '%s1' โดยการเลือกจุดเชื่อมต่อในรายการตัวอย่างของจุดเชื่อมต่อแล้วคลิกที่ปุ่มแก้ไข" "DOTA_Workshop_Attachment_Rebuild" "จุดเชื่อมต่อได้ถูกเปลี่ยนแล้ว MDL จะถูกสร้างขึ้นใหม่พร้อมตำแหน่งของจุดเชื่อมต่อใหม่" "DOTA_Workshop_Portrait_HideHelpers" "ซ่อนตัวช่วยเหลือ" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachment" "แก้ไขตำแหน่ง" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachmentAng" "แก้ไขมุมองศา" "DOTA_Workshop_Portrait_Cycle" "วงจรท่าทางเคลื่อนไหว" "DOTA_Workshop_Preview_LoadZip" "โหลดไฟล์ Zip ผลงานนำเสนอ" "DOTA_Workshop_LPreset_TopDown" "บนลงล่าง" "DOTA_Workshop_LPreset_Stage" "แสงเวที" "DOTA_Workshop_LPreset_NightTime" "เวลากลางคืน" "DOTA_Workshop_LPreset_CrossLight" "แสงตัดไขว้" //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_ImportDesc" "Courier ต้องการโมเดลสองแบบ แบบแรกสำหรับแบบภาคพื้นดิน และอีกแบบสำหรับการอัปเกรดเป็นแบบที่บินได้ โมเดลทั้งสองใช้ Material ร่วมกันที่ 512x512" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_ImportDesc" "Ward จำเป็นต้องใช้โมเดลเพียงชิ้นเดียว แต่แยกออกเป็นสองวัตถุ วัตถุชิ้นแรกใช้สำหรับ Observer Ward และชิ้นที่สองสำหรับ Sentry Ward" "DOTA_Workshop_Courier_BaseModel" "Ground" "DOTA_Workshop_Courier_FlyingModel" "ตอนบิน" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Courier" "นี่เป็นไฟล์ .DMX หรือ .FBX ซึ่งบรรจุรูปทรงผิวหนังความละเอียดสูงสำหรับ Courier ของคุณ และจะถูกนำไปใช้งานในภาพย่อ หน้าชุดปรับแต่ง และหน้าเปลี่ยนมุมมอง กรุณาตรวจสอบเมชที่ด้านหลังของใบหน้าว่าหายไปหรือไม่ หากว่างเปล่า รูปทรงในเกมจะถูกใช้งานแทน" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Courier" "นี่เป็นไฟล์ .DMX หรือ .FBX ซึ่งบรรจุรูปทรงผิวหนังสำหรับไอเท็มของคุณ และจะถูกนำไปใช้ในเกม" "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Courier" "นี่เป็นชุดของสี่ไฟล์ .TGA ที่รวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างพื้นผิวของไฟล์รูปทรงเรขาคณิตทั้งคู่นี้ เปิดหาและเลือกไฟล์ใดก็ได้หนึ่งไฟล์จาก _color _normal _mask1 หรือ _mask2 .TGA แล้วเราจะตรวจดูไฟล์ที่เหลือในไดเรกทอรีเดียวกันให้เอง" "DOTA_ItemTest_SharedMats_Courier" "โมเดล Flying Courier จะใช้ไฟล์พื้นผิวที่ระบุในโมเดล Ground Courier" "DOTA_ItemTest_LOD0Title_Ward" "รูปทรงภาพ" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Ward" "นี่เป็นไฟล์ .DMX หรือ .FBX ซึ่งบรรจุรูปทรงผิวหนังความละเอียดสูงสำหรับ Ward ของคุณ และจะถูกนำไปใช้ในภาพย่อ หน้าชุดปรับแต่ง และหน้าเปลี่ยนมุมมอง หากว่างเปล่า รูปทรงในเกมจะถูกใช้งานแทน" "DOTA_ItemTest_LOD1Title_Ward" "รูปทรงในเกม" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Ward" "นี่เป็นไฟล์ .DMX หรือ .FBX ซึ่งบรรจุรูปทรงผิวหนังสำหรับไอเท็มของคุณ และจะถูกนำไปใช้ในเกม" "DOTA_ItemTest_Mat0Title_Ward" "ไฟล์พื้นผิวของ OBSERVER" "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Ward" "นี่เป็นไฟล์ _color .TGA ที่สร้างพื้นผิวของไฟล์รูปทรงเป็น Observer Ward ไฟล์ _normal _mask1 และ _mask2 .TGA เป็นตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับ Ward หากเราพบไฟล์เหล่านี้ในไดเรกทอรีเดียวกัน เราจะนำไฟล์เหล่านี้ไปใช้" "DOTA_ItemTest_Mat1Title_Ward" "ไฟล์พื้นผิวของ SENTRY" "DOTA_ItemTest_Mat1Desc_Ward" "นี่เป็นไฟล์ _color .TGA ที่สร้างพื้นผิวของไฟล์รูปทรงเป็น Sentry Ward ไฟล์ _normal _mask1 และ _mask2 .TGA เป็นตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับ Ward หากเราพบไฟล์เหล่านี้ในไดเรกทอรีเดียวกัน เราจะนำไฟล์เหล่านี้ไปใช้" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn" "เกิด" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Desc" "อาจช่วยให้ใบหน้าของยูนิตมีมุมที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อแสดงให้ดีขึ้นจากด้านบนในมุมมองของเกม" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured" "เกิดแบบบาดเจ็บ" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured_Desc" "แอนิเมชันเกิดจำเป็นต้องหยุดเมื่อยูนิตอยู่ในท่าบาดเจ็บ" "DOTA_ItemTest_Animation_Idle" "ยืนนิ่ง" "DOTA_ItemTest_Animation_Idle_Desc" "อาจช่วยให้ใบหน้าของยูนิตมีมุมที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อแสดงให้ดีขึ้นจากด้านบนในมุมมองของเกม ภาพย่อและท่ายืนนิ่งในชุดปรับแต่งสามารถส่งแยกด้วยหน้าที่มีมุมปกติได้" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt" "ท่านิ่งเฉยอีกแบบ" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt_Desc" "อาจช่วยให้ใบหน้าของยูนิตมีมุมที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อแสดงให้ดีขึ้นจากด้านบนในมุมมองของเกม ภาพย่อและท่ายืนนิ่งในชุดปรับแต่งสามารถส่งแยกด้วยหน้าที่มีมุมปกติได้" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare_Desc" "อาจช่วยให้ใบหน้าของยูนิตมีมุมที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อแสดงให้ดีขึ้นจากด้านบนในมุมมองของเกม ภาพย่อและท่ายืนนิ่งในชุดปรับแต่งสามารถส่งแยกด้วยหน้าที่มีมุมปกติได้" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleInjured" "ยืนนิ่งขณะบาดเจ็บ" "DOTA_ItemTest_Animation_Run" "วิ่ง" "DOTA_ItemTest_Animation_Run_Desc" "อาจช่วยให้ใบหน้าของยูนิตมีมุมที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อแสดงให้ดีขึ้นจากด้านบนในมุมมองของเกม" "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt" "ท่าวิ่งอีกแบบ" "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt_Desc" "อาจช่วยให้ใบหน้าของยูนิตมีมุมที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อแสดงให้ดีขึ้นจากด้านบนในมุมมองของเกม" "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare" "ท่าวิ่งแบบพิเศษ" "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare_Desc" "อาจช่วยให้ใบหน้าของยูนิตมีมุมที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อแสดงให้ดีขึ้นจากด้านบนในมุมมองของเกม" "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste" "วิ่งความเร็วสูงสุด" "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste_Desc" "อาจช่วยให้ใบหน้าของยูนิตมีมุมที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อแสดงให้ดีขึ้นจากด้านบนในมุมมองของเกม" "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured" "วิ่งขณะบาดเจ็บ" "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured_Desc" "อาจช่วยให้ใบหน้าของยูนิตมีมุมที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อแสดงให้ดีขึ้นจากด้านบนในมุมมองของเกม" "DOTA_ItemTest_Animation_Die" "ตาย" "DOTA_ItemTest_Animation_Die2" "ตายอีกแบบ" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack" "โจมตี" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Desc" "แอนิเมชันการโจมตีแบบกำหนดเองต้องสอดคล้องกับจังหวะเวลาแอนิเมชันดั้งเดิมของยูนิตนั้น แอนิเมชันการโจมตีของยูนิตตัวนี้ต้องใช้เวลา %s2 วินาที และจุดการโจมตีโดนเกิดขึ้นที่เวลา %s1 วินาที" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB" "การโจมตีอีกแบบ" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB_Desc" "แอนิเมชันโจมตีอีกแบบที่จะสุ่มแสดงแทนแอนิเมชันโจมตี ต้องมีความยาวและการกำหนดเวลาเท่ากับแอนิเมชันโจมตี" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite" "กัดโจมตีอีกแบบ" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite_Desc" "แอนิเมชันกัดโจมตีอีกแบบที่จะเล่นแทนแอนิเมชันโจมตีแบบสุ่ม" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2" "การโจมตีด้วยมือรอง" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2_Desc" "แอนิเมชันโจมตีอีกแบบที่จะสุ่มแสดงแทนแอนิเมชันโจมตี เอฟเฟกต์โจมตี / กระสุนโจมตีจะเกิดขึ้นจากจุดเชื่อมต่อจุดโจมตีมืออีกข้างแทนจุดโจมตีพื้นฐาน ต้องมีความยาวและการกำหนดเวลาเท่ากับแอนิเมชันโจมตี" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B" "การโจมตีด้วยมือรองอีกแบบ" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B_Desc" "แอนิเมชันโจมตีอีกแบบที่จะสุ่มแสดงแทนแอนิเมชันโจมตี เอฟเฟกต์โจมตี / กระสุนโจมตีจะเกิดขึ้นจากจุดเชื่อมต่อจุดโจมตีมืออีกข้างแทนจุดโจมตีพื้นฐาน ต้องมีความยาวและการกำหนดเวลาเท่ากับแอนิเมชันโจมตี" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured" "โจมตีขณะบาดเจ็บ" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured_Desc" "อาจช่วยให้ใบหน้าของยูนิตมีมุมที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อแสดงให้ดีขึ้นจากด้านบนในมุมมองของเกม" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured" "โจมตีด้วยมืออีกข้างขณะบาดเจ็บ" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured_Desc" "อาจช่วยให้ใบหน้าของยูนิตมีมุมที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อแสดงให้ดีขึ้นจากด้านบนในมุมมองของเกม" "DOTA_ItemTest_Animation_Flail" "ขยับกระเด็น" "DOTA_ItemTest_Animation_Flail_Desc" "การเคลื่อนไหววนซ้ำที่จะถูกใช้เมื่อยูนิตไม่สามารถควบคุมได้และกำลังเคลื่อนไหว (เช่นระหว่างถูก Cyclone, Black Hole, หรือถูกโยนขึ้นไปในอากาศ)" "DOTA_ItemTest_Animation_Disabled" "ถูกหยุด / ติดสตัน" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter" "หันหน้ามองตรง" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "ท่าเฟรมเดี่ยวของยูนิตขณะมองตรงไปข้างหน้า โดยทั่วไปคุณสามารถใช้เฟรม 0 ซ้ำของแอนิเมชันวิ่ง หากกำหนด คุณจำเป็นจะต้องให้ท่าหันซ้ายและขวา" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft" "หันหน้าทางซ้าย" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "ท่าเฟรมเดี่ยวของยูนิตขณะหันซ้าย เมื่อยูนิตหันซ้าย เราจะทำให้ท่านี้กับท่าศูนย์กลางกลมกลืนกัน หากกำหนด คุณจำเป็นจะต้องให้ท่าหันศูนย์กลางและขวา" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight" "หันหน้าทางขวา" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight_Desc" "ท่าเฟรมเดี่ยวของยูนิตขณะหันขวา เมื่อยูนิตหันขวา เราจะทำให้ท่านี้กับท่าศูนย์กลางกลมกลืนกัน หากกำหนด คุณจำเป็นจะต้องให้ท่าหันศูนย์กลางและซ้าย" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle" "ภาพฮีโร่ยืนนิ่ง" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle_Desc" "มีใบหน้าของยูนิตที่มุมปกติเพื่อให้แสดงได้ดีที่สุดในชุดปรับภาพย่อ ควรพิจารณาปรับการเคลื่อนไหวลำตัวของยูนิตเพื่อไม่ให้ลอยออกมาไกลจากเฟรมภาพย่อเกินไป" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare" "ภาพฮีโร่ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare_Desc" "มีใบหน้าของยูนิตที่มุมปกติ ควรพิจารณาปรับการเคลื่อนไหวลำตัวของยูนิตเพื่อไม่ให้ลอยออกมาไกลจากเฟรมภาพย่อเกินไป" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle" "ยืนนิ่งในหน้าชุดปรับแต่ง" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle_Desc" "มีใบหน้าของยูนิตที่มุมปกติเพื่อให้แสดงได้ดีที่สุดในชุดปรับแต่ง" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare" "ยืนนิ่งในหน้าชุดปรับแต่งแบบพิเศษ" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare_Desc" "มีใบหน้าของยูนิตที่มุมปกติและทำให้ท่าเริ่มและสิ้นสุดของแอนิเมชันนี้ตรงกับท่าเริ่มต้นและสิ้นสุดของท่ายืนนิ่งในชุดปรับแต่งแบบปกติสำหรับการเปลี่ยนที่ราบรื่น" "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftIdle" "ยืนนิ่งด้านซ้ายหลัง" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftIdle" "ยืนนิ่งด้านซ้าย" "DOTA_ItemTest_Animation_RightIdle" "ยืนนิ่งด้านขวา" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightIdle" "ยืนนิ่งด้านขวาหลัง" "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftAttack" "โจมตีด้านซ้ายหลัง" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftAttack" "โจมตีด้านซ้าย" "DOTA_ItemTest_Animation_RightAttack" "โจมตีด้านขวา" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightAttack" "โจมตีด้านขวาหลัง" "DOTA_ItemTest_Animation_Center_Desc" "พิจารณาสิ่งนี้เป็นแอนิเมชันศูนย์กลาง มันจะถูกรวมด้วยเวอร์ชันซ้ายและขวาของแอนิเมชันเดียวกัน เพื่อให้ยูนิตสามารถติดตามตำแหน่งของอีกยูนิตได้อย่างราบรื่น" "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeft_Desc" "นี่คือแอนิเมชันสมบูรณ์ที่ต้องมีจำนวนเฟรมเท่ากับเวอร์ชันศูนย์กลางของคุณ แต่ยูนิตควรหมุนถึง 179 องศาไปทางซ้าย นั่นคือด้านล่างของโมเดลควรจะยังคงหันไปข้างหน้า แต่ส่วนบนควรหมุนตัวหันหลังไปทางซ้ายจนเกือบสมบูรณ์" "DOTA_ItemTest_Animation_Left_Desc" "นี่คือแอนิเมชันสมบูรณ์ที่ต้องมีจำนวนเฟรมเท่ากับเวอร์ชันศูนย์กลางของคุณ แต่ยูนิตควรหมุนถึง 90 องศาไปทางซ้าย นั่นคือด้านล่างของโมเดลควรจะยังคงหันไปข้างหน้า แต่ส่วนบนควรหมุนตัวไปทางซ้ายโดยตรง" "DOTA_ItemTest_Animation_Right_Desc" "นี่คือแอนิเมชันสมบูรณ์ที่ต้องมีจำนวนเฟรมเท่ากับเวอร์ชันศูนย์กลางของคุณ แต่ยูนิตควรหมุนถึง 90 องศาไปทางขวา นั่นคือด้านล่างของโมเดลควรจะยังคงหันไปข้างหน้า แต่ส่วนบนควรหมุนตัวไปทางขวาโดยตรง" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRight_Desc" "นี่คือแอนิเมชันสมบูรณ์ที่ต้องมีจำนวนเฟรมเท่ากับเวอร์ชันศูนย์กลางของคุณ แต่ยูนิตควรหมุนถึง 179 องศาไปทางขวา นั่นคือด้านล่างของโมเดลควรจะยังคงหันไปข้างหน้า แต่ส่วนบนควรหมุนตัวหันหลังไปทางขวาจนเกือบสมบูรณ์" "DOTA_ItemTest_Animation_Victory" "ได้รับชัยชนะ" "DOTA_ItemTest_Animation_Defeat" "พ่ายแพ้" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnemy" "Forcestaff ศัตรู" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffFriendly" "Forcestaff เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd" "Forcestaff สิ้นสุด" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd_Injured" "Forcestaff ขณะบาดเจ็บสิ้นสุด" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport" "เทเลพอร์ต" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport_End" "เทเลพอร์ตสิ้นสุด" //LONE DRUID TRUEFORM "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1" "อัญเชิญ Spirit Bear" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1_Desc" "ความยาว 40 เฟรม ยูนิตอัญเชิญเริ่มในเฟรมที่ 15" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2" "Rabid" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2_Desc" "ความยาว 30 เฟรม ยูนิตอัญเชิญเริ่มในเฟรมที่ 0" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3" "Battlecry" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3_Desc" "ความยาว 40 เฟรม ยูนิตอัญเชิญเริ่มในเฟรมที่ 15" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4" "Savage Roar" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4_Desc" "ความยาว 25 เฟรม ยูนิตอัญเชิญเริ่มในเฟรมที่ 7" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt" "Druid Form" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "แปลงร่างกลับมาเป็นร่าง Druid Form ใช้เฟรมทั้งหมด 70 เฟรมและควรจะหายลงไปใต้พื้นในเฟรมที่ 58" //LONE DRUID SPIRIT BEAR "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange" "ยืนนิ่ง (นอกระยะ)" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "ท่ายืนนิ่งนี้จะถูกใช้เมื่อ Lone Druid อยู่ไกลเกินไปจากหมีของเขาที่จะทำให้มันโจมตีได้" "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange" "วิ่ง (นอกระยะ)" "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "ท่าวิ่งนี้จะถูกใช้เมื่อ Lone Druid อยู่ไกลเกินไปจากหมีของเขาที่จะทำให้มันโจมตีได้" "DOTA_ItemTest_Animation_Die_Forward" "ตายด้านหน้า" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3" "Savage Roar" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3_Desc" "ความยาว 23 เฟรม ยูนิตอัญเชิญเริ่มในเฟรมที่ 7" //LYCAN WOLVES "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full" "ท่ายืนหอนของสกิล 2" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full_Desc" "แอนิเมชันทั้งตัวจะถูกแสดงกับหมาป่าอัญเชิญตัวนี้เมื่อฮีโร่ Lycan หอน แอนิเมชันนี้จะถูกใช้หากหมาป่ายืนอยู่กับที่เท่านั้น" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture" "ท่าวิ่งหอนของสกิล 2" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture_Desc" "แอนิเมชันเลเยอร์ท่าทางจะถูกแสดงกับหมาป่าอัญเชิญตัวนี้เมื่อฮีโร่ Lycan หอน แอนิเมชันท่าทางจะถูกรวมไว้เหนือแอนิเมชันวิ่งขณะหมาป่าเคลื่อนที่ กระดูกลำตัวและขาควรไม่ได้รับผลจากแอนิเมชันนี้" //LYCAN ULTIMATE "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability1" "สกิล 1 - Summon Wolves" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability2" "สกิล 2 - Howl" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override" "สกิลที่ 4 - การเปลี่ยนร่าง" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override_Desc" "ใช้ในช่วงครึ่งหลังของการเปลี่ยนร่าง Lycan เป็นหมาป่า ในระยะเวลา 1.5 วินาที สกิล Shapeshift ของเขาจะเริ่มอยู่ในสถานะยุบตัวและจากนั้นขยายเป็นเต็มตัว" //TERRORBLADE DEMON "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Reflection" "Reflection" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Conjure" "Conjure" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform" "เริ่มเปลี่ยนร่าง" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform_End" "เปลี่ยนร่างสิ้นสุด" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Sunder" "Sunder" //DRAGON KNIGHT DRAGON "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Change" "ท่าเปลี่ยน" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Attack" "โจมตี" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Bash" "สตัน" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Breath" "พ่นเพลิง" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Fireball" "Fireball" //UNDYING FLESH GOLEM "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay" "Decay" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay_Injured" "Decay ขณะบาดเจ็บ" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip" "Soul Rip" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip_Injured" "Soul Rip ขณะบาดเจ็บ" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone" "Tombstone" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone_Injured" "Tombstone ขณะบาดเจ็บ" //UNDYING TOMBSTONE "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction" "การพังทลายของป้อมเสา" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Desc" "นี่คือแอนิเมชัน 4 วินาทีของป้อมขณะพังทลายลงและเศษซากตกอยู่บนพื้น คุณสามารถส่งการพังทลายอีกแบบเพื่อเป็นทางเลือกได้" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe" "เศษซากจากการพังทลายของป้อมเสา" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe_Desc" "นี่คือเฟรมเดี่ยวของจุดสิ้นสุดแอนิเมชันการพังทลายของเศษซากในตำแหน่งสุดท้าย หากคุณส่งการพังทลายมากกว่าหนึ่ง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลงานนำเสนอการพังทลายและสถิตตรงกัน" //PHOENIX SUPERNOVA "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast" "ร่าย Supernova" "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast_Desc" "นี่คือแอนิเมชัน 6 วินาทีของไอเท็ม Supernova ซึ่งเริ่มประมาณ 290 หน่วยเหนือพื้นดินและเคลื่อนลงจนกระทั่งสัมผัสกับพื้นที่จุดสิ้นสุดของแอนิเมชัน แอนิเมชันจะไม่วนซ้ำ" //ANIMATION END //------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Import_Mat0Title_Generic" "ไฟล์พื้นผิว" "DOTA_Import_Mat0Desc_Generic" "นี่เป็นชุดของไฟล์ .TGA ที่รวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างพื้นผิวของไฟล์รูปทรงเรขาคณิตของคุณ หากคุณใช้ชื่อต่อท้ายแบบ Source 2 สำหรับชื่อไฟล์พื้นผิวของคุณ มีชื่อไฟล์ที่สอดคล้องกัน และเปิดหาเพื่อเลือกไฟล์ใดก็ตาม เครื่องมือเวิร์กชอปอาจจะสามารถเลือกเพิ่มไฟล์ที่เหลือให้โดยอัตโนมัติ หากอยู่ในไดเรกทอรีเดียวกัน" "DOTA_Import_Mat0Title_Dragon_Knight_Dragon" "พื้นผิว เลเวล 1 (เขียว)" "DOTA_Import_Mat1Title_Dragon_Knight_Dragon" "พื้นผิว เลเวล 2 (แดง)" "DOTA_Import_Mat2Title_Dragon_Knight_Dragon" "พื้นผิว เลเวล 3 (น้ำเงิน)" "DOTA_Import_Mat3Title_Dragon_Knight_Dragon" "พื้นผิว เลเวล 4 (ดำ)" "DOTA_Import_Mat0Title_Phoenix_Wing_FX_Materials_Desc" "ไฟล์ .TGA หรือ .PSD เหล่านี้คือไฟล์ที่รวมพื้นผิวเมชเอฟเฟกต์ของปีก Phoenix ความเร็วในการเลื่อนจะถูกกำหนดโดยการตั้งค่าในวัสดุเอฟเฟกต์ของปีกเริ่มต้น" //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Import_LOD0Title_Generic" "รูปทรงภาพฮีโร่" "DOTA_Import_LOD0Desc_Generic" "นี่เป็นไฟล์ .DMX หรือ .FBX ซึ่งบรรจุรูปทรงผิวหนังความละเอียดสูงสำหรับโมเดล และจะถูกนำไปใช้ในภาพย่อ หน้าชุดปรับแต่ง และหน้าเปลี่ยนมุมมอง หากว่างเปล่า รูปทรงในเกมจะถูกใช้งานแทน" "DOTA_Import_LOD1Title_Generic" "รูปทรงในเกม" "DOTA_Import_LOD1Desc_Generic" "นี่เป็นไฟล์ .DMX หรือ .FBX ซึ่งบรรจุรูปทรงผิวหนังสำหรับโมเดล และจะถูกนำไปใช้ในเกม" "DOTA_Import_Ward" "Ward" "DOTA_Import_Boar" "Boar" "DOTA_Import_Boar_Desc" "Boar ของ Beastmaster จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Import_Hawk" "Hawk" "DOTA_Import_Hawk_Desc" "Hawk ของ Beastmaster จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Import_Exorcism" "Exorcism Spirit" "DOTA_Import_Exorcism_Desc" "Exorcism Spirit ของ Death Prophet จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Import_Bear" "Spirit Bear" "DOTA_Import_Bear_Desc" "Spirit Bear ของ Lone Druid จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form" "True Form" "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form_Desc" "ร่าง True Form ของ Lone Druid จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Import_Spiderling" "Spiderling" "DOTA_Import_Spiderling_Desc" "Spiderling จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Import_Wolves" "บริวาร" "DOTA_Import_Wolves_Desc" "หมาป่าของ Lycan จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว ซึ่งจะนำไปใช้ในสกิลทั้ง 4 เลเวล ตัวโมเดลจะปรับขนาดไปตามเลเวลที่สูงขึ้น" "DOTA_Import_Lycan_Ult" "Shapeshift Form" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Desc" "Shapeshift Form ของ Lycan ต้องเป็นโมเดลแบบชิ้นเดียว" "DOTA_Import_Jugg_Ward" "Healing Ward" "DOTA_Import_Jugg_Ward_Desc" "Healing Ward ของ Juggernaut ต้องเป็นโมเดลแบบชิ้นเดียว" "DOTA_Import_Pugna_Ward" "Nether Ward" "DOTA_Import_Pugna_Ward_Desc" "Nether Ward ของ Pugna จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Import_Forge_Spirit" "Forge Spirit" "DOTA_Import_Forge_Spirit_Desc" "Forge Spirit ของ Invoker จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Import_WD_Ward" "Death Ward" "DOTA_Import_WD_Ward_Desc" "Ward ของ Witchdoctor จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Import_Tusk_Sigil" "Sigil" "DOTA_Import_Tusk_Sigil_Desc" "Sigil ของ Tusk จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Import_Undying_Golem" "Undying Golem" "DOTA_Import_Undying_Golem_Desc" "ร่างอัลติเมทของ Undying จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Import_Undying_Tombstone" "Undying Tombstone" "DOTA_Import_Undying_Tombstone_Desc" "Tombstone ของ Undying จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Import_Undying_Zombie" "Undying Zombie" "DOTA_Import_Undying_Zombie_Desc" "ร่างอัลติเมทของ Undying จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards" "Shadow Shaman Wards" "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards_Desc" "Ward ของ Shadow Shaman จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Import_Gyro_Missle" "Homing Missile" "DOTA_Import_Gyro_Missle_Desc" "Missile ของ Gyrocoptor จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Import_NP_Treant" "Treant" "DOTA_Import_NP_Treant_Desc" "Treant ของ Nature's Prophet จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Import_Enigma_Eidolon" "Eidolon" "DOTA_Import_Enigma_Eidolon_Desc" "Eidolon ของ Enigma จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Import_Warlock_Golem" "Golem" "DOTA_Import_Warlock_Golem_Desc" "Golem ของ Warlock จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Import_Serpent_Ward" "Serpent Ward" "DOTA_Import_Serpent_Ward_Desc" "Serpent Wards ของ Shadow Shaman จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Import_Veno_Ward" "Plague Ward" "DOTA_Import_Veno_Ward_Desc" "Plague Ward ของ Venomancer จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon" "ร่างปีศาจ" "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon_Desc" "ร่างปีศาจของ Terrorblade จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon" "Elder Dragon" "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon_Desc" "ร่าง Elder Dragon ของ Dragon Knight จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Import_Rattletrap_Cog" "Power Cog" "DOTA_Import_Rattletrap_Cog_Desc" "Power Cog ของ Clockwerk จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem" "Flesh Golem" "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem_Desc" "Flesh Golem ของ Undying จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว หากเมชถูกออกแบบมาให้ทำงานร่วมกับกระดูกเสื้อผ้าสำหรับอวัยวะภายใน เสื้อผ้าจะไม่ถูกเปิดใช้งานเมื่อดูตัวอย่างผลงานของคุณ หาก Golem ของคุณมีเลือด กะโหลก หรืออวัยวะภายใน คุณอาจจำเป็นต้องส่งเวอร์ชันความรุนแรงต่ำ" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head" "ศีรษะ Night Stalker (กลางวัน)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head_Night" "ศีรษะ Night Stalker (กลางคืน)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail" "หาง Night Stalker (กลางวัน)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail_Night" "หาง Night Stalker (กลางคืน)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs" "ขา Night Stalker (กลางวัน)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs_Night" "ขา Night Stalker (กลางคืน)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms" "แขน Night Stalker (กลางวัน)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms_Night" "แขน Night Stalker (กลางคืน)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back" "ปีก Night Stalker (กลางวัน)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back_Night" "ปีก Night Stalker (กลางคืน)" "DOTA_Import_Visage_Familiar" "Familiar" "DOTA_Import_Visage_Familiar_Desc" "Familiar ของ Visage จำเป็นต้องใช้โมเดลชิ้นเดียว" "DOTA_Import_Phoenix_Supernova" "Supernova" "DOTA_Import_Phoenix_Supernova_Desc" "Supernova ของ Phoenix จำเป็นต้องใช้โมเดลเดียว" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings" "ปีก" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Desc" "ปีกของ Phoenix จำเป็นต้องมีเมชทึบและเมชเอฟเฟกต์แบบโปร่งแสงทั้งคู่" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Solid" "เมชทึบ" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX" "เมชพื้นผิวการเลื่อน" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh" "รูปทรง" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh_Desc" "นี่เป็นไฟล์ .DMX หรือ .FBX ซึ่งบรรจุรูปทรงผิวหนังของปีกที่จะแสดงพื้นผิวแอนิเมชัน ความเร็วในการเลื่อนจะถูกกำหนดโดยการตั้งค่าในวัสดุเอฟเฟกต์ของปีกเริ่มต้น" "DOTA_Workshop_Dark_Willow_Offhand" "ตะเกียงของ Dark Willow" //IMPORT END "DOTA_Workshop_AddWearable" "เพิ่ม / ลบ สิ่งที่สวมใส่ได้" "DOTA_Workshop_Add" "เพิ่ม" "DOTA_Workshop_Remove" "ลบ" "DOTA_Workshop_Change" "เปลี่ยน" "DOTA_KEYBIND_MENU_UNITACTIONS" "คำสั่งยูนิต" "DOTA_KEYBIND_MENU_ABILITIES" "สกิล" "DOTA_KEYBIND_MENU_ITEMS" "ไอเท็ม" "DOTA_KEYBIND_MENU_CAMERA" "มุมกล้อง" "DOTA_KEYBIND_MENU_PLAYER" "ผู้เล่น" "DOTA_KEYBIND_MENU_METAGAME" "ในเกม" "DOTA_KEYBIND_MENU_SPECTATOR" "ผู้ชม" "DOTA_KEYBIND_MENU_CHAT" "แช็ต" "DOTA_KEYBIND_USE_CURRENT" "ใช้การตั้งค่าปัจจุบัน" "DOTA_KEYBIND_USE_LEGACY" "ใช้การตั้งค่าแบบดั้งเดิม" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE1" "<< เกม" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE2" "เข้าชม >>" "DOTA_Inventory1" "ช่องเก็บของ 1" "DOTA_Inventory2" "ช่องเก็บของ 2" "DOTA_Inventory3" "ช่องเก็บของ 3" "DOTA_Inventory4" "ช่องเก็บของ 4" "DOTA_Inventory5" "ช่องเก็บของ 5" "DOTA_Inventory6" "ช่องเก็บของ 6" "DOTA_QuickCastInventory1" "ใช้ช่องเก็บของ 1 ทันที" "DOTA_QuickCastInventory2" "ใช้ช่องเก็บของ 2 ทันที" "DOTA_QuickCastInventory3" "ใช้ช่องเก็บของ 3 ทันที" "DOTA_QuickCastInventory4" "ใช้ช่องเก็บของ 4 ทันที" "DOTA_QuickCastInventory5" "ใช้ช่องเก็บของ 5 ทันที" "DOTA_QuickCastInventory6" "ใช้ช่องเก็บของ 6 ทันที" "DOTA_SpectatorForward" "[ผู้ชม] เลื่อนกล่องไปข้างหน้า" "DOTA_SpectatorBack" "[ผู้ชม] เลื่อนกล้องไปข้างหลัง" "DOTA_SpectatorLeft" "[ผู้ชม] เลื่อนกล้องไปทางซ้าย" "DOTA_SpectatorRight" "[ผู้ชม] เลื่อนกล้องไปทางขวา" "DOTA_SpectatorGrip" "[ผู้ชม] จับมุมกล้อง" "DOTA_SpectatorPause" "[ผู้ชม] หยุดชั่วคราว" "DOTA_SpectatorSelect" "[ผู้ชม] เลือกยูนิตที่ใช้เคอร์เซอร์ชี้" "DOTA_SpectatorIncreaseReplaySpeed" "เพิ่มความเร็วของรีเพลย์" "DOTA_SpectatorDecreaseReplaySpeed" "ลดความเร็วของรีเพลย์" "DOTA_SpectatorChat" "[ผู้ชม] การสนทนา" "DOTA_SpectatorScoreboard" "[ผู้ชม] กระดานคะแนน" "DOTA_SpectatorStatsHarvest" "[ผู้ชม] เก็บข้อมูลสถิติ" "DOTA_SpectatorStatsItem" "[ผู้ชม] รายละเอียดไอเท็ม" "DOTA_SpectatorStatsGold" "[ผู้ชม] กราฟโกลด์" "DOTA_SpectatorStatsXP" "[ผู้ชม] กราฟ XP" "DOTA_SpectatorStatsFantasy" "[ผู้ชม] ค่าสถิติ Fantasy" "DOTA_SpectatorFOWBoth" "[ผู้ชม] หมอกมืดทั้งสองทีม" "DOTA_SpectatorFOWRadient" "[ผู้ชม] หมอกมืด Radiant" "DOTA_SpectatorFOWDire" "[ผู้ชม] หมอกมืด Dire" "DOTA_SpectatorBroadcasterMenu" "เปิดเมนูผู้พากย์" "DOTA_SpectatorDropdown_KDA" "สังหาร/ตาย/ช่วยเหลือ" "DOTA_SpectatorDropdown_Lasthits_Denies" "Last Hit / Deny" "DOTA_SpectatorDropdown_Level" "เลเวลฮีโร่" "DOTA_SpectatorDropdown_XP_Per_Min" "XP ต่อนาที" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold" "โกลด์ปัจจุบัน" "DOTA_SpectatorDropdown_TotalGold" "โกลด์ที่ได้รับ" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold_Per_Min" "โกลด์ต่อนาที" "DOTA_SpectatorDropdown_Sort" "เปลี่ยนการจัดเรียง" "DOTA_SpectatorDropdown_Close" "ล้างประเภท" "DOTA_SpectatorDropdown_Buyback" "สถานะการซื้อเกิด" "DOTA_SpectatorDropdown_NetWorth" "มูลค่าสุทธิ" "DOTA_SpectatorDropdown_Fantasy" "คะแนน Fantasy" "DOTA_SpectatorCoach_ViewToggle" "ผู้ฝึกสอนสลับมุมมองของนักเรียน" //ECONOMY UI TEXT "econ_new_items_title" "คุณได้รับไอเท็มใหม่" "econ_new_items_desc" "คุณได้รับไอเท็มใหม่ในคลังแสงของคุณ \nสวมใส่ไอเท็มใหม่ได้ที่หน้าจอชุดปรับแต่งของฮีโร่" "econ_tool_desc_title" "เปลี่ยนคำอธิบาย" "econ_tool_desc_label" "คำอธิบายปัจจุบัน:" "econ_tool_name_title" "เปลี่ยนชื่อ" "econ_tool_name_label" "ชื่อปัจจุบัน:" "econ_store_title" "ร้านค้า" "econ_backpack_title" "คลังแสง" "econ_loadout_title" "ชุดปรับแต่ง" "econ_workshop_title" "เวิร์กชอป" "econ_collection_title" "ชุดสะสม" "DOTA_PageUnavailable" "ไม่สามารถเปิดหน้านี้ได้ในขณะนี้" "DOTA_PageUnavailableExplanation" "เรามั่นใจว่ามีคนกำลังทำงานอย่างหนักพยายามแก้ไขปัญหานี้อยู่...\nทำไมไม่ลองหาค้นหาแมตช์แทนล่ะ?" "Notifications_New" "การแจ้งเตือนใหม่" "Notifications_All" "การแจ้งเตือน" "Notifications_ViewAll" "ดูการแจ้งเตือนเก่า ๆ" "Notifications_Requesting" "เรียกคืนข้อมูลการแจ้งเตือน..." "Notifications_Failed" "ไม่สามารถเรียกคืนข้อมูลการแจ้งเตือน" "Notifications_No_New" "ไม่มีการแจ้งเตือนใหม่" "Notifications_None" "คุณไม่มีการแจ้งเตือน" "Notification_Delete" "ลบ" "Notification_Dismiss" "ไม่สนใจ" "Notification_DismissAll" "ยอมรับทั้งหมด" "Notification_Item" "คุณได้รับไอเท็ม!" "Notification_Item_Wide" "เพิ่งได้รับไอเท็ม" "Notification_Action_Taken_Title" "ขอบคุณ" "Notification_Action_Taken" "พวกเราได้ดำเนินการกับผู้เล่นที่คุณได้รายงาน ความประพฤติไม่เหมาะสมอย่างน้อยหนึ่งคนเมื่อไม่นานมานี้

คุณได้รับโควตาในการส่งรายงานเพิ่มแล้ว ขอขอบคุณในความช่วยเหลือของคุณเพื่อทำให้ชุมชน Dota 2 เป็นที่ที่น่าอยู่มากขึ้น" "Notification_Action_Taken_OverwatchMajor" "พวกเราได้ดำเนินการตัดสินลงโทษโอเวอร์วอตช์ กับผู้เล่นที่คุณได้รายงานความประพฤติไม่เหมาะสม อย่างน้อยหนึ่งคนเมื่อไม่นานมานี้ คุณได้รับโควตาในการส่งรายงานเพิ่มแล้ว ขอขอบคุณในความช่วยเหลือของคุณเพื่อทำให้ชุมชน Dota 2 เป็นที่ที่น่าอยู่มากขึ้น" "Notification_Action_Taken_OverwatchMinor" "พวกเราได้ดำเนินการตัดสินลงโทษโอเวอร์วอตช์ กับผู้เล่นที่คุณได้รายงานความประพฤติไม่เหมาะสม อย่างน้อยหนึ่งคนเมื่อไม่นานมานี้ คุณได้รับโควตาในการส่งรายงานเพิ่มแล้ว ขอขอบคุณในความช่วยเหลือของคุณเพื่อทำให้ชุมชน Dota 2 เป็นที่ที่น่าอยู่มากขึ้น" "Notification_Action_Taken_Short" "พวกเราได้ดำเนินการกับผู้เล่นที่คุณได้รายงาน ความประพฤติไม่เหมาะสมอย่างน้อยหนึ่งคนเมื่อไม่นานมานี้" "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMajor" "ผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่าที่คุณเพิ่งได้รายงานไปเมื่อไม่นานมานี้ถูกตัดสินลงโทษโอเวอร์วอตช์" "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMinor" "ผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่าที่คุณเพิ่งได้รายงานไปเมื่อไม่นานมานี้ถูกตัดสินลงโทษโอเวอร์วอตช์" "Notification_ViewItemDetails" "ดูไอเท็ม" "Notification_ViewDetails" "ดูรายละเอียด" "Notification_EnterDetails" "ป้อนรายละเอียด" "Notification_RecruitAccepted" "%s1 ได้ยอมรับคำชักชวนของคุณ เล่นเกมกับผู้ที่คุณชักชวนจะได้รับเลเวลการชักชวน และได้รับโบนัส Battle Point!" "Notification_FantasyDraftSet" "การดราฟต์ถ่ายทอดสดของ Fantasy League ของคุณ '%s1' ถูกตั้งค่าสำหรับ %s2." "Notification_FantasyOwnerJoined" "%s1 ได้เข้าร่วม Fantasy League ของคุณ '%s2'" "Notification_FantasyInvited" "คุณได้รับคำเชิญให้เข้าร่วม Fantasy League '%s1'" "Notification_FantasyCreate" "คุณสามารถสร้าง Fantasy League ได้แล้วตอนนี้ เพื่อไปแข่งการแข่งขัน '%s1'" "Notification_FantasyCreateUnKnown" "คุณสามารถสร้าง Fantasy League ใหม่ได้แล้ว" "Notification_FantasyTradeSuccess" "คุณได้ถอน '%s2' และเพิ่ม '%s3' แล้วใน Fantasy League '%s1'" "Notification_FantasyTradeFailure" "ล้มเหลวในการเพิ่ม '%s2' ในลีกแฟนตาซี '%s1' สมาชิกอื่นของลีกได้ร้องขอพวกเขาไปแล้วด้วยความสำคัญการแลกเปลี่ยนที่สูงกว่า" "Notification_FantasyNewSeason2" "Fantasy ฤดูกาลที่สองจะเริ่มตั้งแต่วันที่ 29 กันยายน! ตอนนี้คุณสามารถสร้าง Fantasy League ใหม่ หรือเข้าร่วมในลีกของเพื่อนได้ สิ่งใหม่สำหรับฤดูกาลนี้: อินเตอร์เฟซเว็บสำหรับลีกของคุณ และรางวัลเอฟเฟกต์เทเลพอร์ตแบบพิเศษ" "Notification_NeedOfficialInfoForLeaderboard" "ขอแสดงความยินดี! คุณเป็นหนึ่งในผู้เล่น Dota 2 ที่เก่งที่สุดในโลก การที่จะถูกปรากฏชื่อในกระดานผู้นำ คุณจำเป็นต้องป้อนข้อมูลผู้เล่นอย่างเป็นทางการ" "Notification_PlacementInLowPriorityDueToExcessiveReports" "คุณได้ถูกเพิ่มไปยังผู้เล่นระดับความสำคัญต่ำ เนื่องจากคุณอยู่ในกลุ่มผู้เล่นที่ถูกรายงานจำนวนมากในชุมชนของ Dota กรุณาพยายามเคารพผู้เล่นคนอื่น ๆ ในคราวหน้าด้วย เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกลงโทษให้เป็นผู้เล่นความสำคัญต่ำครั้งต่อไป" "Notification_PlacementInLowPriorityDueToAbandons" "คุณได้ถูกเพิ่มไปยังผู้เล่นระดับความสำคัญต่ำ เนื่องจากคุณละทิ้งเกม กรุณาเล่นเกมในแต่ละแมตช์จนจบเพื่อหลีกเลี่ยงการทำลายประสบการณ์การเล่นของผู้อื่น และเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกลงโทษให้เป็นผู้เล่นความสำคัญต่ำครั้งต่อไป" "Notification_CompendiumGoal1" "เพราะการสนับสนุนจากชุมชน เป้าหมายของรางวัล 'Battle Booster ของ Compendium' ถึงเป้าแล้ว!" "Notification_CompendiumGoal2" "เพราะการสนับสนุนจากชุมชน เป้าหมายของรางวัล 'หน้าจอโหลดทางการ' ถึงเป้าแล้ว!" "Notification_CompendiumGoal3" "เพราะการสนับสนุนจากชุมชน เป้าหมายของรางวัล 'อนุญาตให้คุณโหวตไอเท็ม Arcana ของฮีโร่ตัวถัดไป' ถึงเป้าแล้ว!" "Notification_CompendiumGoal4" "เพราะการสนับสนุนจากชุมชน เป้าหมายของรางวัล 'HUD ทางการของ Compendium ปี 2014' ถึงเป้าแล้ว!" "Notification_CompendiumGoal5" "เพราะการสนับสนุนจากชุมชน เป้าหมายของรางวัล 'อนุญาตให้คุณโหวตการแข่ง Solo Championship' ถึงเป้าแล้ว!" "Notification_CompendiumGoal6" "เพราะการสนับสนุนจากชุมชน เป้าหมายของรางวัล 'โหมดเกม All Random Deathmatch' ถึงเป้าแล้ว!" "Notification_CompendiumGoal7" "เพราะการสนับสนุนจากชุมชน เป้าหมายของรางวัล 'ไอเท็ม Immortal ที่สร้างโดย Valve' ถึงเป้าแล้ว!" "Notification_CompendiumGoal8" "เพราะการสนับสนุนจากชุมชน เป้าหมายของรางวัล 'แพ็กเสียงดนตรีแบบใหม่' ถึงเป้าแล้ว!" "Notification_CompendiumGoal9" "เพราะการสนับสนุนจากชุมชน เป้าหมายของรางวัล 'Courier Mini-Pudge' ถึงเป้าแล้ว!" "Notification_CompendiumGoal10" "เพราะการสนับสนุนจากชุมชน เป้าหมายของรางวัล 'การค้นหาแมตช์ 1v1 Mid' ถึงเป้าแล้ว!" "Notification_CompendiumGoal11" "เพราะการสนับสนุนจากชุมชน เป้าหมายของรางวัล 'เอฟเฟกต์ของสิ่งแวดล้อม' ถึงเป้าแล้ว!" "Notification_CompendiumGoal12" "เพราะการสนับสนุนจากชุมชน เป้าหมายของรางวัล 'ปรับแต่งสิ่งก่อสรา้ง' ถึงเป้าแล้ว!" "Notification_CompendiumMessage0" "พวกเราได้อัปเดตตัวเลือกของแมตช์รวมดาราและ Solo Championship โดยเพิ่มผู้เล่นของทีมที่ชนะรอบคัดเลือกทั้งหมดแล้ว ใครที่จะต้องขึ้นไปยังเวทีเพื่อสู้กันละ?" "Notification_CompendiumMessage1" "สงครามของ Arcana ได้สู้กันต่ออีก! ฮีโร่ตัวใดจะได้เป็นผู้ชนะและได้เป็นเจ้าของไอเท็ม Arcana ชิ้นถัดไป?" "Notification_CompendiumMessage2" "รอบคัดเลือกของอเมริกาเหนือได้จบลงแล้ว ขอแสดงความยินดีกับทั้งสองทีม และขอให้โชคดีที่เมืองซีแอตเทิล!" "Notification_CompendiumMessage3" "รอบคัดเลือกของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้จบลงแล้ว ขอแสดงความยินดีกับทั้งสองทีม และขอให้โชคดีที่เมืองซีแอตเทิล!" "Notification_CompendiumMessage4" "รอบคัดเลือกของจีนได้จบลงแล้ว ขอแสดงความยินดีกับทั้งสองทีม และขอให้โชคดีที่เมืองซีแอตเทิล!" "Notification_CompendiumMessage5" "รอบคัดเลือกของยุโรปได้จบลงแล้ว ขอแสดงความยินดีกับทั้งสองทีม และขอให้โชคดีที่เมืองซีแอตเทิล!" "Notification_CompendiumMessage6" "การทายผลรอบคัดเลือกจะถูกปิดในอีก 24 ชั่วโมง รีบเลือกตัวเลือกของคุณเร็วเข้า!" "Notification_CompendiumMessage7" "การโหวตผู้เข้าแข่งขัน Solo Championship จะถูกปิดในอีก 24 ชั่วโมง ใครจะได้เป็นแชมป์ Solo คนต่อไปละ?" "Notification_CompendiumMessage8" "การโหวตการเผชิญหน้ากันของ Arcana จะปิดในอีก 24 ชั่วโมง และไอเท็ม Arcana ชิ้นถัดไปจะเป็นของฮีโร่ตัวใด?" "Notification_CompendiumMessage9" "การโหวตแมตช์รวมดาราจะถูกปิดในอีก 24 ชั่วโมง นี่เป็นเรื่องที่จริงจังนะ!" "Notification_CompendiumMessage10" "การโหวตคู่แข่งของ Solo Championship ได้ถูกเพิ่มไปยัง Compendium แล้ว" "Notification_CompendiumPoints" "ขอแสดงความยินดี! คุณได้เพิ่ม %s1 แต้มให้กับหนังสือ Compendium ของคุณ" "Notification_FantasyMatchupResultsWin" "ขอแสดงความยินดี! คุณเอาชนะ %s1 ได้ ในสัปดาห์นี้ด้วยคะแนน %s2 ต่อ %s3 ใน Fantasy League %s4" "Notification_FantasyMatchupResultsLoss" "โชคไม่ดีเลย คุณพ่ายแพ้ให้กับ %s1 ในสัปดาห์นี้ด้วยคะแนน %s2 ต่อ %s3 ใน Fantasy League %s4" "Notification_FantasyMatchupResultsTie" "คุณได้เสมอกับ %s1 ในสัปดาห์นี้ด้วยคะแนน %s2 ต่อ %s3 ใน Fantasy League %s4" "Notification_AllHeroChallenge:p{attempts}" "คุณได้เล่น {g:dota_hero_name:completed_hero_id} ในการท้าทายฮีโร่ทุกตัวสำเร็จใน {d:attempts} แมตช์! ฮีโร่ถัดไปของคุณคือ {g:dota_hero_name:next_hero_id}" "Notification_BattlePassCollectibles_2017" "จำเป็นต้องมีการดำเนินการเพื่อรับของรางวัล Battle Pass 2017 ของคุณ เยี่ยมชมเว็บไซต์รางวัลของ CMD Collectibles เพื่ออัปเดตหรือแก้ไขข้อมูลของคุณ

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2018" "จำเป็นต้องมีการดำเนินการเพื่อรับของรางวัล Battle Pass 2018 ของคุณ เยี่ยมชมเว็บไซต์รางวัลของ CMD Collectibles เพื่ออัปเดตหรือแก้ไขข้อมูลของคุณ

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2019" "จำเป็นต้องมีการดำเนินการเพื่อรับของรางวัล Battle Pass 2019 ของคุณ ลงทะเบียนเพื่อรับรางวัลของคุณที่เว็บไซต์รางวัลของ CMD Collectibles

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022" "ลงทะเบียนเพื่อรับรางวัลแบตเทิลพาส 2022 ของคุณที่เว็บไซต์รางวัลของ CMD Collectibles

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022_Problem" "ตรวจพบปัญหาเกี่ยวกับการลงทะเบียนรางวัลแบตเทิลพาส 2022 ของคุณ เยี่ยมชมเว็บไซต์รางวัลของ CMD Collectibles เพื่ออัปเดตหรือแก้ไขข้อมูลของคุณ

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_GuildKicked" "คุณได้ถูกเตะออกจากกิลด์ของคุณ" "Notification_GuildLevelup" "กิลด์ของคุณมีเลเวลเพิ่มขึ้น" "Notification_GuildLevelup_WithData" "{s:guild_name} ตอนนี้ถึงเลเวล {d:guild_level}" "Notification_GuildPromotion" "คุณได้รับการเลื่อนระดับในกิลด์ของคุณ" "Notification_GuildPromotion_WithData" "คุณได้รับการเลื่อนระดับสู่ {s:guild_role} ใน {g:dota_guild_name:guild_id}" "Notification_PlusFreeTrial_None" "ขณะนี้คุณมีสิทธิ์ในการเข้าถึง Dota Plus เป็นเวลา 2 เดือน" "Notification_PlusFreeTrial_Had" "คุณได้รับ Dota Plus เพิ่มเติมอีก 2 เดือน" "Notification_Overwatch_Major" "คุณได้รับการลงโทษโอเวอร์วอตช์หลังจากการตรวจสอบแมตช์ที่คุณเล่นเมื่อไม่นานมานี้" "Notification_Overwatch_Minor" "คุณได้รับการลงโทษโอเวอร์วอตช์หลังจากการตรวจสอบแมตช์ที่คุณเล่นเมื่อไม่นานมานี้" "Notification_PlusDowntime_Grant7Days" "เราขออภัยที่ Dota Plus ได้หยุดทำงานไปเมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้ใช้ทุกคนจะได้รับ Dota Plus เพิ่มอีก 7 วัน

ตรวจสอบคลังแสงของคุณเพื่อรับการต่อเวลาเพิ่มเติม" //------------------------------------------------------------------------------------------- // Economy "ItemTypeDesc" "%s2 เลเวล %s1" // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: "Level 4 Medigun" "ItemTypeDescNoLevel" "เลเวล %s1" // s1 is the level number. Example: "Level 12" "ItemTypeDescKillEater" "%s2 (%s1)" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemTypeDescKillEaterAlt" "%s2: %s1" // "Kills: 123" "RarityTypeDesc" "%s2 (%s1)" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemNameUniqueFormat" "%s2%s3" // will turn into "The Battalion's Backup #1"; foreign languages that have gender/declension can change this to be "Shotgun #1" or whatever "ItemNameWithQualityFormat" "%s2%s3 (%s1)" // will turn into "Strange Shotgun #1"; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be "Shotgun #1 (Strange)" or whatever "ItemNameCraftNumberFormat" " #%s1" "TF_Tag_Category_Misc" " " "TF_Tag_Category_Quality" "คุณภาพ" "TF_Tag_Category_Class" "ระดับ" "TF_Tag_Category_Type" "ประเภท" "TF_Tag_Category_RawType" "ประเภทแบบดิบ" "DOTA_Tag_Category_Hero" "ฮีโร่" "TF_Tag_Crate" "Treasure" "Tag_Category_Rarity" "ระดับความหายาก" "DOTA_Game_Modifier" "! ตัวแก้ไขเกม" "DOTA_OtherType" "อื่น ๆ" "DOTA_Bundle" "ชุดอุปกรณ์" "DOTA_LoadoutSlot" "ช่อง" // Notificaitons "EconNotificationsCount" "x%s1" "DOTA_EconNotification_Header" "การแจ้งเตือน" "Econ_Store" "ร้านค้า" "Econ_Backpack" "คลังแสง" "Econ_Loadout" "ชุดปรับแต่ง" "Econ_Workshop" "เวิร์กชอป" "Econ_Collection" "ชุดสะสม" "DOTA_View" "ดู" "DOTA_Ignore" "ละเว้น" "DOTA_HasNewItems_Title" "คุณได้รับไอเท็มใหม่!" "DOTA_HasNewItems_Text" "คุณได้รับไอเท็มใหม่ กดดูเพื่อเปิดดูไอเท็มใหม่ของคุณในคลังแสง" "DOTA_KillEaterLevel_Text" "เลเวลของ %s1 ของคุณได้เพิ่มขึ้นแล้ว! ซึ่งตอนนี้คือ %s2!" "DOTA_KillEaterLevel_Title" "ไอเท็มของคุณเพิ่มเลเวลแล้ว!" "DOTA_Event_KillEater_Leveled_Chat" "%s2 ของ %s1 ได้เพิ่มถึงระดับใหม่: %s3!" "DOTA_BackpackDelete" "ลบ" "DOTA_BackpackDiscard" "ที้ง" "DOTA_BackpackNoAction" "ไม่สามารถใช้ได้" "DOTA_BackpackEquip" "สวมใส่" "DOTA_BackpackEquipSet" "สวมใส่เซ็ตไอเท็ม" "DOTA_BackpackEquipHero" "สวมใส่ %s1" "DOTA_BackpackEquipLoadout" "สวมใส่ชุดปรับแต่งของผู้เล่น" "DOTA_BackpackUse" "ใช้" "DOTA_BackpackPreview" "ตัวอย่าง" "DOTA_BackpackPreviewFlying" "แสดงตัวอย่างการบิน" "DOTA_BackpackReplay" "ดูรีเพลย์" "DOTA_BackpackOffering" "ส่งเครื่องบรรณาการ" "DOTA_Backpack_Featured_Items" "ลากไอเท็มไปยังช่องว่างเหล่านี้เพื่อนำเสนอในโปรไฟล์ของคุณ" "Dota_Backpack_OfferingsFilter" "รีไซเคิลไอเท็ม" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Header" "กำลังส่งเครื่องบรรณาการ" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Body" "กำลังขอรายการเครื่องบรรณาการของคุณ..." "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Header" "การส่งเครื่องบรรณาการผิดพลาด" "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Body" "การบริการของ Dota กำลังทำงานหนักและไม่สามารถเปิดรายการของเครื่องบรรณาการได้ในขณะนี้" "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Header" "ทำการส่งเครื่องบรรณาการแล้ว" "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Body" "คุณได้ทำการส่งเครื่องบรรณาการแล้ว ไอเท็มสามารถดูได้จาก 'เครื่องบรรณาการของฉัน' ในแถบคลังแสง" "dota_offering_header" "การรีไซเคิลไอเท็ม" "dota_offering_subtitle" "เปลี่ยนไอเท็ม 10 ชิ้นที่คุณไม่ต้องการเป็น:" "dota_offering_ability_points" "แต้ม Compendium" "dota_offering_drag_items" "ลากไอเท็มมาที่นี่" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_Header" "เครื่องบรรณาการถูกปฏิเสธ" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotFound" "ไอเท็มที่คุณต้องการส่งเครื่องบรรณาการ ไม่สามารถหาได้ในคลังของคุณ" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_InUse" "ไอเท็มที่คุณต้องการส่งเครื่องบรรณาการกำลังอยู่ในการใช้งาน" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotDeletable" "ไอเท็มที่คุณต้องการส่งเครื่องบรรณาการไม่สามารถลบได้ เพราะฉะนั้นมันจึงไม่สามารถใช้เป็นเครื่องบรรณาการได้" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongQuality" "ไอเท็มมีคุณภาพเกินล้ำค่ามาก มั่นใจว่าคุณคงไม่ปรารถนาจะสูญเสียมันจากการแลกเปลี่ยนใช่ไหม?" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongPrefab" "Shades of Fortune ไม่มีความสนใจในไอเท็มระดับนี้" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotAllowedToDelete" "ไม่อนุญาตให้คุณลบไอเท็ม และไม่สามารถใช้ส่งเครื่องบรรณาการได้เช่นกัน" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_FailedToLoadSDO" "การบริการของ Dota ยังไม่เปิดบริการในเวลานี้" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongRarity" "ไอเท็มชิ้นนี้มีระดับความหายากล้ำค่าเกินไป มันช่างโง่เขลาหากใช้สิ่งนี้เป็นเครื่องบรรณาการ" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NoTrade" "ไอเท็มชิ้นนี้ถูกต้องคำสาปให้ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ แม้แต่ Shades of Fortune ก็มีอำนาจไม่พอที่จะปลอดปล่อยคำสาปได้" "DOTA_Crafting_hide_ineligible" "ซ่อนไอเท็มที่ใช้ได้ไม่ได้" "Dota_Crafting_Untradable_Header" "ใส่ไอเท็มที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้" "Dota_Crafting_Untradable_Body" "ไอเท็มที่แลกเปลี่ยนไม่ได้หนึ่งชิ้นหรือมากกว่า จะทำให้ Recipe ชิ้นนี้ประดิษฐ์ไอเท็มที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ขึ้นมา คุณแน่ใจหรือว่าต้องการดำเนินการต่อ?" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Header" "ประเภทของส่วนประกอบที่ไม่ถูกต้อง" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Body" "ไอเท็มชิ้นนี้ไม่สามารถใส่ลงในช่องประดิษฐ์ประเภทนั้นได้" "Dota_Crafting_Finalize_Header" "ใส่ไอเท็มใน Recipe ชิ้นนี้?" "Dota_Crafting_Finalize_Body" "ไอเท็มที่ถูกใส่ลงในใบผสมจะรวมกันโดยถาวร และไม่สามารถกู้คืนได้ ดำเนินการต่อหรือไม่?" "DOTA_Crafting_Incomplete_Header" "Recipe ไม่สมบูรณ์" "DOTA_Crafting_Incomplete_Body" "Recipe ชิ้นนี้ไม่สมบูรณ์ ไอเท็มที่คุณใส่ลงไปเสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่ยังคงต้องการไอเท็มชิ้นอื่นอีกในการประดิษฐ์ไอเท็มจาก Recipe ชิ้นนี้" "DOTA_Crafting_Continue" "ใช่ ดำเนินการต่อ" "DOTA_Socketing_title" "ซ็อกเก็ต: %s1" "DOTA_Socketing_No_Sockets" "ไอเท็มชิ้นนี้ไม่มีซ็อกเก็ตใด ๆ การซ็อกเก็ตสามารถเพิ่มได้ด้วยเครื่องมือซ็อกเก็ต" "DOTA_Socketing_Search_Market_For_SocketTool" "ค้นหาเครื่องมือซ็อกเก็ตในตลาด" "DOTA_Socketing_No_Gems" "คุณไม่มีไอเท็มที่สามารถซ็อกเก็ตได้" "DOTA_Socketing_Search_Market_For_Gems" "ค้นหาอัญมณีบนตลาด" "DOTA_Socketing_Search_Market_Short" "ค้นหาเลย" "DOTA_Socketing_Search_Market_Button" "ค้นหาในตลาด" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Header" "เจาะช่องซ็อกเก็ตไอเท็มที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Body" "ไอเท็มชิ้นนี้ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ อัญมณีใด ๆ ที่ถูกใส่ไปในไอเท็มชิ้นนี้จะกลายเป็นไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้เช่นกัน" "DOTA_Socketing_Use_Item_Title" "เพิ่มซ็อกเก็ต?" "DOTA_Socketing_Use_Item_Body" "ใช้ %s1 เพื่อเพิ่มซ็อกเก็ตให้กับไอเท็มชิ้นนี้? คุณเหลือ %s2 ครั้ง" "DOTA_Socketing_No_Chisels" "ตอนนี้คุณไม่มี %s1\nคุณสามารถซื้อได้หนึ่งชิ้นได้จากร้านค้า Dota หรือค้นหาในตลาด" "DOTA_Socketing_No_Chisels_Store_Only" "ตอนนี้คุณไม่มี %s1\nคุณสามารถซื้อได้หนึ่งชิ้นได้จากร้านค้า Dota" "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer_Title" "ไม่สามารถเพิ่มซ็อกเก็ตได้" "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer" "การซ็อกเก็ตไอเท็มต้องใช้ไอเท็ม %s1 ซึ่งตอนนี้คุณไม่มี %s1" "DOTA_Socketing_Stomp_Title" "ใส่อัญมณีนี้แทนที่?" "DOTA_Socketing_Stomp_Body" "การใส่อัญมณีแทนที่ในซ็อกเก็ตจะเป็นการทำลายอัญมณีที่มีอยู่ คุณแน่ใจหรือว่าต้องการดำเนินการต่อ?" "DOTA_Socketing_Stomp_Continue" "ใช่ ซ็อกเก็ตมัน" "DOTA_Socketing_Untradable_Title" "ใส่อัญมณีที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้?" "DOTA_Socketing_Untradable_Body" "การใส่อัญมณีที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ในไอเท็มจะทำให้ไอเท็มนั้นไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ คุณแน่ใจหรือว่าต้องการดำเนินการต่อ?" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Title" "ประเภทซ็อกเก็ตไม่ถูกต้อง" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Body" "อัญมณีชิ้นนี้ไม่สามารถใส่ในประเภทซ็อกเก็ตนั้นได้" "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Title" "ไม่พบฮีโร่ที่ต้องการ" "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Body" "อัญมณีชิ้นนี้สามารถใส่ในไอเท็มของเฉพาะฮีโร่เท่านั้น" "DOTA_Socketing_Finalize_Title" "ต้องการใส่ Gem ให้กับไอเท็มชิ้นนี้?" "DOTA_Socketing_Finalize_Body" "อัญมณีที่ถูกใส่ในไอเท็มจะผูกติดกับไอเท็ม และสามารถนำออกไปได้โดยใช้ Artificer's Hammer เท่านั้น ดำเนินการต่อ?" "DOTA_Socketing_Legacy_Title" "การแจ้งเตือนของไอเท็มดั้งเดิม" "DOTA_Socketing_Legacy_Body" "การเปลี่ยนสีและเอฟเฟต์ของไอเท็มชิ้นนี้ \"มันจะทำการลบระดับดั้งเดิม\"! และไม่สามารถนำกลับมาได้ ดำเนินการต่อ?" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Title" "ไม่สามารถเพิ่มอัญมณีได้" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Body" "ไอเท็มนี้บรรจุ Inscribed Gem ชนิดเดียวกันอยู่แล้ว ไอเท็มไม่สามารถถูกซ็อกเก็ตด้วย Inscribed Gem เดียวกัน 2 อันได้" "DOTA_noSocketsMsg" "เพิ่มซ็อกเก็ต" "DOTA_RemoveGems" "นำอัญมณีออกทั้งหมด" "DOTA_Reset_Gem_Count_Option" "เริ่มนับค่า Inscribed ใหม่" "DOTA_AdditionalInfo_Option" "ข้อมูลเพิ่มเติม" "DOTA_popup_purchase_and_use" "ซื้อและใช้" "DOTA_LocalReconnect_Title" "พยายามเชื่อมต่ออีกครั้ง" "DOTA_LocalReconnect_Body" "เครือข่ายเกม Dota 2 มีการตอบสนองช้า คุณต้องการเชื่อมต่อใหม่อีกครั้งไปยังเกมที่เล่นอยู่หรือไม่?" "DOTA_ProGear_Econ_Tooltip" "%s1 โปรเกียร์" // Crafting "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs_Completed" "ส่วนผสมที่ครบแล้ว:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs" "ส่วนผสมที่ต้องการ:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Outputs" "ผลลัพธ์ที่ได้จากการผสม:" "DOTA_Crafting_Rarity" "%s1 x %s2 ไอเท็ม" "DOTA_Crafting_Rarity_Output" "1 x ไอเท็มแบบสุ่มระดับ %s1" "DOTA_Crafting_Quality_Output" "1 x สุ่มไอเท็ม %s1" "DOTA_Crafting_Quality" "%s1 x %s2 ไอเท็ม" "DOTA_Crafting_Name" "Recipe: %s1" "diretide_items" "สุ่มไอเท็ม" "diretide_items_cursed" "สุ่มไอเท็ม" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier1" "1" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier2" "2" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier3" "3" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier4" "4" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier5" "5" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier0" "หีบ" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1" "ระดับ 1: ชุดเซ็ต " "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2" "ระดับ 2: ชุดเซ็ตเอฟเฟกต์แสง" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3" "ระดับ 3: Immortal" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4" "ระดับ 4: ชุดเซ็ต Immortal" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5" "ระดับ 5: สัญลักษณ์" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1_Short" "ระดับ 1" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2_Short" "ระดับ 2" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3_Short" "ระดับ 3" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4_Short" "ระดับ 4" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5_Short" "ระดับ 5" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier1" "ชุดเซ็ต" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier2" "ชุดเซ็ตเอฟเฟกต์แสง" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier3" "Immortal" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier4" "ชุดเซ็ต Immortal" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier5" "สัญลักษณ์" "DOTA_Treasure_RarityTierInfo" "ระดับความหายาก" "DOTA_CrateRecycle_Description:p{required_items}" "เพิ่มไอเท็ม{s:current_tier_name_short} จำนวน {d:required_items} ชิ้น เพื่อแลกรับไอเท็ม{s:next_tier_name_short} แบบสุ่มจำนวน 1 ชิ้น" "DOTA_CrateRecycle_DescriptionSell" "เพิ่มไอเท็มที่ไม่ต้องการไปยังรายการของคุณ จากนั้นขายบนตลาดชุมชน" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader" "{s:current_tier_name}" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeaderAmount" "({d:current_tier_numitems} {s:current_tier_item_p})" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader_Item:p" "ไอเท็ม" "DOTA_CrateRecycle_NotEnoughMarketItems" "ขณะนี้มีไอเท็มที่วางขายบนตลาดไม่เพียงพอที่จะดำเนินการแลกเปลี่ยนระดับนี้ให้เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_CrateRecycle_MarketPrice" "ตลาด" "DOTA_CrateRecycle_SelectTier" "เลือกระดับ" "DOTA_CrateRecycle_Owned" "เป็นเจ้าของแล้ว" "DOTA_CrateRecycle_Your_Listings" "รายการของคุณ" "DOTA_CrateRecycle_NumOwned" "พร้อมใช้งาน {d:item_amount}" "DOTA_CrateRecycle_AddToList" "เพิ่มไปยังรายการ" "DOTA_CrateRecycle_AllAdded" "เพิ่มไปยังรายการแล้ว" "DOTA_CrateRecycle_TradeUp" "รายการแลกเปลี่ยน" "DOTA_CrateTradeUpButton" "แลกเปลี่ยน - {d:recycling_ready} จาก {d:recycling_total}" "DOTA_CrateRecycleNeeded" "เติม {d:recycling_needed} ช่องที่เหลือให้เต็ม" "DOTA_CrateRecycleResult_Title" "แลกเปลี่ยนไอเท็มของคุณ" "DOTA_CrateRecycleResult_Fail" "ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_CrateSellOnMarketButton" "ขาย" "DOTA_ConfirmCrateRecycle" "แลกเปลี่ยนไอเท็ม" "DOTA_ConfirmCrateRecycleCrate" "ไอเท็ม 10 ชิ้นของคุณจะถูกทำลาย และคุณจะได้รับไอเท็มระดับ {d:new_tier} หนึ่งชิ้น คุณแน่ใจหรือไม่?" "DOTA_CrateRecycleLastItemHeader" "แลกเปลี่ยนไอเท็มล่าสุด" "DOTA_CrateRecycleLastItemPopup" "นี่คือไอเท็มชิ้นสุดท้ายของคุณ คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการจะแลกเปลี่ยน?" "DOTA_CrateSellLastItemHeader" "ขายไอเท็มล่าสุด" "DOTA_CrateSellLastItemPopup" "นี่คือไอเท็มชิ้นสุดท้ายของคุณ คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการจะขาย?" "DOTA_Diretide_Candy_Reason1" "ทริกออร์ทรีต!" "DOTA_Diretide_Candy_Reason2" "โบนัสชัยชนะ" "DOTA_Diretide_Candy_Reason3" "โบนัส First Blood" "DOTA_Diretide_Candy_Reason4" "โบนัสสังหาร Roshan ครั้งแรก" "DOTA_Diretide_Candy_Reason5" "ทำลายป้อม" "DOTA_Diretide_Candy_Reason6" "ทำลายหุ่นไล่กาครั้งแรก" "DOTA_Diretide_Candy_Reason7" "ทำลายบ่อลูกอมครั้งแรก" "DOTA_Diretide_Candy_Reason8" "ขโมยลูกอมครั้งแรก" "DOTA_Diretide_Candy_Reason9" "ชนะ Diretide ครั้งแรกของวันนี้" "DOTA_Diretide_Candy_Reason10" "โบนัสปาร์ตี้กิลด์" "DOTA_Diretide_Frontpage_Label" "Diretide" "DOTA_Diretide_Frontpage_Title" "Diretide กลับมาแล้ว!" "DOTA_Diretide_Frontpage_Desc" "Roshan กลับมาแล้ว และหิวกระหายยิ่งกว่าเดิม! ดูเว็บไซต์ Diretide เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมทุกอย่างเกี่ยวกับกิจกรรมทริกออร์ทรีต" "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Title" "Diretide พร้อมใช้งานจนถึง 22 ธันวาคม" "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Desc" "Roshan กลับมาแล้ว และหิวกระหายยิ่งกว่าเดิม! คลิกที่นี่เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมทุกอย่างเกี่ยวกับกิจกรรมทริกออร์ทรีต" "DOTA_Diretide_Frontpage_DiretidePoints" "แต้ม Diretide" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Label" "สมบัติโฉมใหม่" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Title" "หีบศักดิ์สิทธิ์แห่ง Diretide" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Desc" "ปลดล็อกได้ด้วยกุญแจศักดิ์สิทธิ์ หีบแต่ละใบบรรจุหนึ่งในสิ่งมหัศจรรย์ที่รังสรรค์มากกว่า 60 อย่างจากทั้งหมด 5 ระดับ" "DOTA_SellMarket" "ขายบนตลาด" "DOTA_AddFriends_Search" "ค้นหา" "DOTA_AddFriends_Cancel" "ยกเลิก" "DOTA_AddFriendButton" "+ เพิ่มเพื่อน" "DOTA_AddFriendTitle" "เพิ่มเพื่อน" "DOTA_AddFriendYours" "*ID ของคุณคือ %s1" "DOTA_AddFriendAskFriends" "*ถามเพื่อนของคุณเพื่อขอ ID" "DOTA_AddFriendAskFriends_PW" "*ถามเพื่อนของคุณเพื่อขอ ID อีเมล หรือหมายเลขโทรศัพท์ของเขา" "DOTA_EditOfficialInfo" "แก้ไขข้อมูลอย่างเป็นทางการ" "DOTA_Backpack_Search" "ค้นหา" "DOTA_Backpack_All_Items" "ไอเท็มทั้งหมด" "DOTA_Backpack_EditFilter" "แก้ไขตัวกรอง" "DOTA_Backpack_EditFilterDone" "แก้ไขสำเร็จ" "DOTA_Backpack_Filters" "ตัวกรอง" "DOTA_Backpack_CreateFilter" "สร้างตัวกรอง" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Save" "บันทึกตัวกรอง" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Close" "ปิด" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Delete" "ลบตัวกรอง" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Name" "ชื่อตัวกรอง:" "DOTA_Filter_Rarity" "ความหายาก:" "DOTA_Filter_Quality" "คุณภาพ:" "DOTA_Filter_Type" "ชนิด:" "DOTA_Filter_Hero" "ฮีโร่:" "DOTA_Filter_ItemName" "ชื่อไอเท็ม:" "DOTA_Filter_UnownedItems" "มุมมองนักสะสม" "DOTA_Filter_NewFilter" "ตัวกรองใหม่" "DOTA_Filter_Rules" "ข้อกำหนด:" "DOTA_Filter_NewRuleFull" "ตั้งข้อกำหนดใหม่" "DOTA_Filter_NewRule" "+" "DOTA_Filter_EditRule" "แก้ไขข้อกำหนด" "DOTA_Filter_DeleteRule" "-" "DOTA_Backpack_ModifyRule" "เปลี่ยนแปลงกฎ" "DOTA_Backpack_Sort" "จัดเรียง" "DOTA_Backpack_Order" "แสดงตามลำดับ" "DOTA_Filter_Order" "จัดเรียงโดย:" "DOTA_Backpack_FilterDeleteConfirm" "คุณแน่ใจหรือว่าต้องการลบตัวกรองนี้?" // Default Filters "DOTA_DefaultFilter_Rares" "Rare" "DOTA_DefaultFilter_Couriers" "Courier" "DOTA_DefaultFilter_HUDs" "HUD" "DOTA_DefaultFilter_Wards" "Ward" "DOTA_DefaultFilter_Keys" "กุญแจและสมบัติ" // New Rule Dialog "DOTA_Filter_Field" "ฟิลด์:" "DOTA_Filter_Op" "โอเปอเรเตอร์:" "DOTA_Filter_Pattern" "รูปแบบ:" "DOTA_Filter_PatType" "ชนิด:" "DOTA_Filter_Val" "ค่า:" "DOTA_Filter_SaveRule" "บันทึก" "DOTA_Filter_CloseRule" "ยกเลิก" // Filter Rules "DOTA_Filter_Rule_Name" "%s1 %s2 %s3" "DOTA_Filter_Rule_Name_OR" "หรือ - %s1" "DOTA_Filter_Rule_Name_Pattern" "%s1 %s2 %s3 %s4" "DOTA_Filter_Invalid_Expression" "นิพจน์ปรกติไม่ถูกต้อง: %s1" "DOTA_Filter_MaxFilters" "สามารถใช้ได้เพียงแค่ 8 ตัวกรอง กรุณาลบหรือแก้ไขตัวกรองที่มีอยู่" "DOTA_Filter_MaxRules" "สามารถใช้ได้เพียงแค่ 8 ข้อกำหนด กรุณาลบหรือแก้ไขข้อกำหนดที่มีอยู่" // Filter Types "DOTA_Filter_Type_None" " " "DOTA_Filter_Type_And" "(และ)" "DOTA_Filter_Type_Or" "(หรือ)" // Filter Fields "DOTA_Filter_Field_Quality" "คุณภาพ" "DOTA_Filter_Field_Rarity" "ความหายาก" "DOTA_Filter_Field_Type" "ชนิด" "DOTA_Filter_Field_ItemName" "ชื่อ" "DOTA_Filter_Field_ItemDesc" "รายละเอียด" "DOTA_Filter_Field_NumSockets" "จำนวนซ็อกเก็ต" "DOTA_Filter_Field_Equipped" "สวมใส่อยู่" "DOTA_Yes" "ใช่" "DOTA_No" "ไม่" "DOTA_Filter_Is_Equipped" "สวมใส่อยู่" "DOTA_Filter_Is_Not_Equipped" "ไม่ได้สวมใส่อยู่" // Filter Operators "DOTA_Filter_Operator_Equal" "เป็น" "DOTA_Filter_Operator_NotEqual" "ไม่เป็น" "DOTA_Filter_Operator_LessThanEqual" "เป็นหรือน้อยกว่า" "DOTA_Filter_Operator_LessThan" "น้อยกว่า" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThanEqual" "เป็นหรือมากกว่า" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThan" "มากกว่า" // Filter Patterns "DOTA_Filter_Pattern_Matches" "ตรงกับ" "DOTA_Filter_Pattern_DoesNotMatch" "ไม่ตรงกับ" // Filter Pattern Types "DOTA_Filter_PatternType_SubString" "ข้อความย่อย" "DOTA_Filter_PatternType_RegEx" "นิพจน์ปรกติ" "DOTA_DiscardPanelText" "คุณได้รับไอเท็มชิ้นนี้ แต่คุณไม่เหลือพื้นที่ในคลังของคุณแล้ว โปรดจัดที่ว่างในคลังแสงของคุณ หรือกดปุ่มทิ้งเพื่อกำจัดไอเท็มใหม่ของคุณออกไป คุณจะไม่ได้รับไอเท็มอื่นๆจนกว่าคุณจะจัดการแล้วเสร็จ" "DOTA_TreasureCache" "Treasure" "DOTA_TreasureCache_Type" "กล่องสมบัติ" "DOTA_TreasureCache_Desc" "คุณจำเป็นต้องมี Treasure Key เพื่อไขกล่องนี้ ซึ่งคุณสามารถซื้อได้ในร้านค้า DOTA 2" "DOTA_TreasureCache_Rare" "Treasure" "DOTA_Tool_TreasureKey" "Treasure Key" "DOTA_Tool_TreasureKey_Desc" "ใช้สำหรับเปิดกล่องสมบัติที่ถูกล็อก" "ExamineItem" "ส่องดูข้างใน" "examine_chest_may_contain" "หีบสมบัติใบนี้อาจจะบรรจุไอเท็มชิ้นใดชิ้นหนึ่งจากรายการนี้:" "examine_chest_may_contain_multi" "หีบสมบัติใบนี้บรรจุไอเท็มหลายชิ้นจากไอเท็มดังนี้:" "examine_chest_may_contain_also" "หีบสมบัติหีบนี้จะมอบไอเท็มหนึ่งอย่างจากไอเท็มดังนี้:" "examine_chest_required" "ต้องใช้ในการเปิด" "examine_chest_bonus_item" "ยังคงมีโอกาสได้รับไอเท็มโบนัสหนึ่งชิ้น:" "examine_chest_guaranteed_item" "การเปิดหีบสมบัติหีบนี้จะมอบไอเท็มดังนี้ให้กับคุณ:" "examine_chest_purchase_key" "ซื้อและไขเปิด" "examine_chest_unlock" "เปิดหีบสมบัติ" "examine_chest_unusual_courier" "Unusual Courier" "examine_chest_unusual_courier_desc" "courier ที่ถูกสุ่มโดยมีสีและเอฟเฟกต์ของ gem ที่ถูกสุ่ม" "DOTA_ShowCraftingUI" "สร้าง" "DOTA_ShowSocketingUI" "ทำการซ็อกเก็ต" "RecoverGems" "กู้คืนอัญมณี" "SocketItem" "ซ็อกเก็ตไอเท็ม" "Econ_Tool_CrateKey_Title" "เปิดหีบสมบัติออก" "OpenPack" "เปิดหีบห่อ" "ExpandUse" "ขยาย" "UnlockUse" "ปลดล็อก" "GiftUse" "ของขวัญ" "OpenGift" "เปิดของขวัญ" "CreateGem" "สร้างอัญมณี" "OpenBundle" "แกะชุดรวม" "OpenBundleAndEquip" "แกะชุดรวมและสวมใส่" "OpenPresent" "แกะกล่องของขวัญ" "ToolActionCancel" "ยกเลิก" "InfuseEgg" "ใส่ในไข่" "CompendiumPoints" "ใช้แต้ม" "BattlePassLevels" "ใช้งานเลเวล" "UnlockEmoticons" "ปลดล็อกอีโมติคอน" "UsingTool" "กำลังใช้ %s1 กับ %s2" "AutographItem" "ใช้งานลายเซ็น" "ResetMMR" "รีเซ็ต MMR จัดอันดับ" "SubscriptionPrepaidTime" "เติมระยะเวลาไปยังบัญชี" "ToolUseReminder" "อย่าลืม เมื่อคุณได้ใช้เครื่องมือไปแล้ว มันจะหมดไป!" "RenameTool_CurrentName" "ชื่อไอเท็มปัจจุบัน: %s1" "RenameTool_NewName" "ชื่อไอเท็มใหม่:" "RenameTool_Confirm" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการจะเปลี่ยนชื่อไอเท็มเป็น '%s1'?" "RenameTool_Invalid" "ชื่อไม่สามารถใส่วรรคนำหน้าหรือลงท้ายได้" "DedicateGift_Title" "ห่อของขวัญกล่องนี้" "DedicateGift_Text" "เพิ่มคำอวยพรส่วนตัว:" "DedicateGift_Confirm" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการอวยพรของขวัญด้วย '%s1'?" "DedicateGift_Invalid" "คำอวยพรไม่สามารถมีคำนำหน้าและต่อท้ายได้" "Gift_Creator_Hint" "\nคุณได้ห่อของขวัญกล่องนี้แล้ว" "Gift_Dedication" "คำอวยพร: %s1" "DescTool_CurrentDesc" "คำอธิบายปัจจุบัน: %s1" "DescTool_NewDesc" "คำอธิบายใหม่:" "DescTool_Confirm" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการจะอธิบายไอเท็มว่า '%s1'?" "DescTool_Invalid" "คำอธิบายไม่สามารถมีเว้นวรรคนำหน้าหรือลงท้ายได้" "DOTA_UseFail_NotInGame" "คุณต้องอยู่ในเกม และกดปุ่ม 'ไอเท็มแอ็คชัน' ของคุณเพื่อใช้ไอเท็มชิ้นนี้" "DOTA_UseFail_FantasyTicket" "ตั๋ว Fantasy จะถูกใช้อัตโนมัติเมื่อคุณสร้างหรือเข้าร่วม Fantasy League" "DOTA_BackpackExpander_Confirm" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการจะขยายคลังของคุณ? Armory expander จะหายไปทันทีที่ใช้" "DOTA_XPBonus_Confirm" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการจะเปิดใช้ไอเท็ม Battle Point Booster ชิ้นนี้? อัตราการได้รับของคุณจะเพิ่มขึ้น %s1 เป็นระยะเวลา %s2 วัน คุณจะได้รับการแจ้งเตือนระยะเวลาใกล้จะหมด เมื่อไอเท็มนี้ถูกใช้มันจะหายไปทันที" "DOTA_XPBonus_Confirm_Hours" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการจะเปิดใช้ไอเท็ม Battle Point Booster ชิ้นนี้? อัตราการได้รับของคุณจะเพิ่มขึ้น %s1 เป็นระยะเวลา %s2 ชั่วโมง คุณจะได้รับการแจ้งเตือนระยะเวลาใกล้จะหมด เมื่อไอเท็มนี้ถูกใช้มันจะหายไปทันที" "DOTA_XPBonus_Confirm_Date" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการจะเปิดใช้ไอเท็ม Battle Point Booster ชิ้นนี้? อัตราการได้รับของคุณจะเพิ่มขึ้น %s1 จนถึง %s2 เมื่อไอเท็มนี้ถูกใช้มันจะหายไปทันที" "DOTA_XPBonus_Confirm_Points" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการจะเปิดใช้ไอเท็ม Battle Point Booster ชิ้นนี้? อัตราการได้รับของคุณจะเพิ่มขึ้น %s1 เป็นระยะเวลา %s2 นาทีในเกม เมื่อไอเท็มนี้ถูกใช้มันจะหายไปทันที" "DOTA_XPBonus_Confirm_Single_Game" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการจะเปิดใช้ไอเท็ม Battle Point Booster ชิ้นนี้? อัตราการได้รับของคุณจะเพิ่มขึ้น %s1 ในเกมต่อไปของคุณ เมื่อไอเท็มนี้ถูกใช้มันจะหายไปทันที" "DOTA_FragmentBooster_Confirm" "คุณแน่ใจหรือไม่ที่ต้องการกดใช้ Wraith King's Favor นี้? คุณจะได้รับ Shining Fragment ในโหมดเกม Wraith-Night ด้วยตัวเร่งนี้ และไอเท็มนี้จะถูกทำลายไปในระหว่างใช้" "DOTA_Gift_Confirm" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการจะใช้ของขวัญชิ้นนี้?" "DOTA_LeagueViewPass" "เปิดใช้ Tournament นี้หรือไม่?" "DOTA_LeagueViewPassEnabled" "เปิดใช้ Tournament แล้ว! คุณสามารถหามันได้ข้างใต้แถบของทัวร์นาเมนต์/แถบเข้าชม" "DOTA_LeagueViewPassNoNeed" "คุณมีสิทธิ์เข้าถึงทัวร์นาเมนต์นี้อยู่แล้ว" "DOTA_EventTicket" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการจะเปิดใช้ตั๋วเข้าร่วมงานนี้? เมื่อตอบรับจะใช้รายละเอียดของบัญชี Steam ของคุณสำหรับการลงทะเบียนเข้าร่วมงาน โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าที่อยู่อีเมลของคุณถูกต้องแล้ว!" "DOTA_EventTicketEnabled" "การลงทะเบียนเข้าร่วมงานสำเร็จแล้ว! คุณจะได้รับอีเมลภายในหนึ่งถึงสองสัปดาห์พร้อมกับคำแนะนำเพิ่มเติม" "DOTA_InternationalTicketButton" "ยินดีด้วย!" "DOTA_InternationalTicketButton_Desc" "คุณได้ยืนยันเข้าร่วมงาน International\nคุณสามารถขอรายละเอียดตั๋วของคุณที่ถูกส่งไปทางบัญชีอีเมลที่ผูกกับบัญชี Steam ของคุณได้โดยคลิกที่ด้านล่าง" "DOTA_InternationalTicketButton1" "ส่งคำขอทางอีเมล" "DOTA_InternationalTicketButton2" "เสร็จสิ้น" "DOTA_StrangePart_Confirm" "คุณแน่ใจหรือไม่ที่จะติด Strange Modifier กับไอเท็มชิ้นนี้?" "DOTA_PennantUpgrade_Confirm" "คุณแน่ใจแล้วหรือว่าต้องการอัปเกรดธงประจำทีมนี้?" "DOTA_EggEssence_Confirm" "คุณแน่ใจหรือไม่ที่จะเติม Essence นี้ลงในไข่? เมื่อทำไปแล้วจะไม่สามารถยกเลิกได้!" "DOTA_UnusualPaint_Confirm" "ยืนยันที่จะใช้สีนี้กับไอเท็มประหลาดของคุณหรือไม่? สีดั้งเดิมจะถูกแทนที่ การกระทำนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้!" "DOTA_LeagueNoOwnership" "ไม่มีสิทธิ์เข้าถึงทัวร์นาเมนต์" "DOTA_LeagueNoOwnership_Desc" "คุณยังไม่มีสิทธิในการเข้าถึงรายการแข่งนี้ คุณต้องการที่จะซื้อตั๋วไหม?" "DOTA_CompendiumNoOwnership_Desc" "คุณไม่สามารถเข้าถึงลีก Compendium ได้เพราะคุณไม่ได้ซื้อตั๋ว คุณต้องการที่จะซื้อตั๋วหรือไม่?" "DOTA_TournamentProgram_Confirm" "คุณแน่ใจหรือว่าต้องการเปิดใช้ {g:dota_item_name:activate_item_def} ของคุณ?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsPoints" "คุณมีแบตเทิลพาสนี้อยู่แล้ว คุณต้องการที่จะใช้มันเพิ่ม %s1 แต้ม ให้กับแบตเทิลพาสของคุณแทนหรือไม่?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsLevels" "คุณมีแบตเทิลพาสนี้อยู่แล้ว คุณต้องการที่จะใช้มันเพิ่ม %s1 เลเวลแบตเทิลพาส แทนหรือไม่?" "DOTA_Autograph_Confirm" "คุณแน่ใจหรือว่าคุณต้องการใส่ลายเซ็นให้กับไอเท็มชิ้นนี้?" "DOTA_Event_Points_Confirm" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการจะเพิ่มแต้มเหล่านี้ให้กับบัญชี ของคุณ?" "DOTA_TournamentProgram_AlreadyActivated" "คุณได้เปิดใช้งาน Battle Pass ไปแล้ว" "DOTA_TournamentProgram_CantCheckOwnership" "ไม่สามารถตรวจดูความเป็นเจ้าของกิจกรรมได้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm_Title" "ยืนยันการปลดล็อกอีโมติคอน" "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm" "คุณแน่ใจหรือว่าคุณต้องการใช้งานแพ็กสัญลักษณ์อีโมติคอนนี้ และปลดล็อกสัญลักษณ์อีโมติคอนให้กับบัญชีของคุณ?" "DOTA_ItemAboutToExpire" "ไอเท็มจะหมดอายุเร็วๆนี้!" "DOTA_ItemAboutToExpire_Desc" "คุณมี Frosty Treasure of Frostivus ที่กำลังจะหมดอายุ คุณอยากจะไปที่ร้านค้าและซื้อกุญแจไหม?" "DOTA_VTraceRequired_Header" "ต้องการ VTrace!" "DOTA_VTraceRequired_Body" "คุณกำลังเปิดเกมที่เปิดการใช้งาน 'vprof_vtrace' อยู่แต่ไม่ได้เปิด VTrace กรุณาเริ่ม VTrace ก่อนดำเนินการต่อไป!" "DOTA_ItemPack" "แกะชุดรวมไอเท็มชิ้นนี้?" "DOTA_Subscription_Watched" "ดูแล้ว" "DOTA_Subscription_Teams" "ทีม" "DOTA_Subscription_TeamsVS" "%s1 ปะทะ %s2" "DOTA_Subscription_Website" "เว็บไซต์ทัวร์นาเมนต์" "DOTA_Subscription_Match" "แมตช์" "DOTA_Subscription_Time" "เวลา" "DOTA_Subscription_Rating" "คะแนน" "DOTA_Subscription_Viewers" "ผู้ชม" "DOTA_Partial_Team" "บางส่วนที่ทีมใช้" "DOTA_MatchNoRating" "ไม่มีโหวต" "DOTA_MatchRatingLike" "ชอบ" "DOTA_MatchRatingLikes" "ชอบ" "DOTA_MatchRatingDislike" "ไม่ชอบ" "DOTA_MatchRatingDislikes" "ไม่ชอบ" "DOTA_MatchRatingText" "%s1 - %s2" "ti_winners_bracket_view" "การแข่งขันสายบน" "ti_losers_bracket_view" "การแข่งขันสายล่าง" "ti_schedule_view" "ดูกำหนดการ" "ti_prelim_view" "รอบแบ่งกลุ่ม" "dota_schedule_live_tournaments" "ทัวร์นาเมนต์ถ่ายทอดสด" "dota_schedule_month_tournaments" "ทัวร์นาเมนต์เดือน %s1" "dota_schedule_empty" "ไม่มีกำหนดการการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ในเดือนนี้" "dota_schedule_day_empty" "ในขณะนี้ยังไม่มีเกมทัวร์นาเมนต์ถูกกำหนดไว้ในวันนี้" "dota_vs" "VS" // versus "DOTA_NewItem" "ได้รับไอเท็มใหม่!" "DOTA_GiftedItems" "%s1 ได้ส่งของขวัญให้แก่ %s2!" "DOTA_GifterText_Random" "%recipient% ได้ถูกเลือกในการสุ่มรับของขวัญจาก %giver%!" "DOTA_GifterText_All" "%giver% ได้แจกของขวัญชุดใหญ่!" "DOTA_GifterText_SelfOpen" "%giver% ได้เปิดกล่องแล้ว!" "DOTA_GifterText_Title" "ของขวัญได้ถูกส่งไปแล้ว!" "DOTA_TournamentDrop" "%s1 ได้รับรางวัลสำหรับการเป็นพยาน%s2!" "DOTA_TournamentDropCountSingle" "ผู้ชม %s1 คน ได้รับรางวัลสำหรับการเป็นพยาน%s2!" "DOTA_TournamentDropCountMultiple" "ผู้ชม %s1 คน ได้รับรางวัลสำหรับการเป็นพยาน%s2!" "DOTA_TournamentDrop_FirstBlood" "การ First blood" "DOTA_TournamentDrop_GameEnd" "ชัยชนะอันยิ่งใหญ่" "DOTA_TournamentDrop_KillStreak" "การสังหารต่อเนื่อง" "DOTA_TournamentDrop_HeroDeny" "การสละฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน" "DOTA_TournamentDrop_AegisDeny" "การทำลาย Aegis of the Immortal ทิ้ง" "DOTA_TournamentDrop_AegisStolen" "หัวขโมย Aegis of the Immortal" "DOTA_TournamentDrop_GodLike" "การถึงระดับ GodLike" "DOTA_TournamentDrop_CourierKill" "การฆ่า Courier" "DOTA_TournamentDrop_EchoSlam" "การใช้ Echo Slam ใส่ 5 คน" "DOTA_TournamentDrop_Rapier" "การซื้อ Divine Rapier" "DOTA_TournamentDrop_EarlyRoshan" "การสังหาร Roshan ช่วงต้นเกม" "DOTA_UseItem_MiniGameAlreadyStarted" "มินิเกมนั้นได้เริ่มไปแล้ว" "DOTA_UseItem_Success" "ใช้ไอเท็มสำเร็จ!" "DOTA_UseItem_Error" "ไอเท็มยังไม่สามารถใช้ได้ในขณะนี้! คุณอาจจะยังไม่ได้ทำตามเงื่อนไขการใช้ไอเท็มนี้" "DOTA_UseItem_GiftNoPlayers" "ไม่มีผู้เล่นอื่นที่จะส่งของขวัญไปให้!" "DOTA_UseItemNotification_Title_Success" "การใช้ไอเท็มประสบผลสำเร็จ" "DOTA_UseItemNotification_Title" "ล้มเหลวในการใช้ไอเท็ม" "DOTA_UseItemNotification_ButtonOne" "ตกลง" "DOTA_UseItemNotification_ButtonTwo" "ละเว้น" "DOTA_UseItem_DropRateBonusAlreadyGranted" "คุณได้เปิดใช้การเพิ่มอัตราการตกของของบัญชีนี้แล้ว Battle Point Booster ของคุณจึงยังไม่ถูกใช้" "DOTA_UseItem_NotInLowPriorityPool" "คุณไม่ได้อยู่ในกลุ่มผู้เล่นความสำคัญต่ำที่ถูกลงโทษ Repentant Soul ของคุณจึงยังไม่ถูกใช้" "DOTA_UseItem_NotHighEnoughLevel" "โปรไฟล์ Dota ของคุณยังมีเลเวลไม่เพียงพอเพื่อใช้สิ่งนี้ได้" "DOTA_UseItem_EventPointsGranted" "ค่าเงินถูกเพิ่มเป็นผลสำเร็จ" "DOTA_UseItem_PointsAdded" "แต้มถูกเพิ่มเรียบร้อยแล้ว!" "DOTA_UseItem_Failed_Requirement" "คุณจำเป็นต้องมี Battle Pass สำหรับการกระทำนี้" "DOTA_UseItem_Compendium" "แบตเทิลพาสได้เปิดใช้งานอย่างเสร็จสมบูรณ์แล้ว!" "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_NoNew" "คุณได้ปลดล็อกอีโมติคอนทั้งหมดแล้ว" "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_Complete" "ปลดล็อกอีโมติคอนสำเร็จแล้ว!" "Econ_Revolving_Loot_List" "สมบัติชิ้นนี้บรรจุหนึ่งในไอเท็มต่อไปนี้:" "Econ_Revolving_Loot_List_Also" "ในหีบสมบัตินี้บรรจุหนึ่งในไอเท็มเหล่านี้:" "Econ_Revolving_Loot_List_Multi" "สมบัติชิ้นนี้บรรจุหนึ่งในไอเท็มดังต่อไปนี้:" "Econ_Revolving_Loot_List_Several" "สมบัติชิ้นนี้บรรจุไอเท็ม %s1 ชิ้นจากไอเท็มต่อไปนี้:" "Econ_Revolving_Loot_List_Duplicates" "สมบัติชิ้นนี้บรรจุหนึ่งในไอเท็มต่อไปนี้ และอาจได้รับชิ้นเดิมซ้ำหากคุณเปิดหลายครั้ง:" "Econ_Crate_Locks_Remaining" "จำนวนล็อกที่คงเหลืออยู่: %s1" "Econ_Crate_Hero_Items" " %s1" "Econ_Guaranteed_Crate_Drop" "การเปิดหีบสมบัติใบนี้ คุณจะได้รับมอบรางวัล:" "Econ_Additional_Crate_Drop" "นอกจากนั้น สมบัติชิ้นนี้ยังมีโอกาสที่จะได้:" "Econ_NoEquipToUse_Msg" "เครื่องรางชิ้นนี้จะให้คุณสามารถทำนายชัยชนะได้ในแมตช์ All Pick เพื่อเก็บรางวัล\n\nมันไม่จำเป็นต้องสวมใส่" "DOTA_UnusualCourier" "Unusual Courier" "DOTA_UnusualCourier_Desc" "Courier สุ่ม ที่มาพร้อมกับเอฟเฟกต์และสีพิเศษ" "DOTA_UnusualCourier_International_2014" "International 2014 Courier" "DOTA_UnusualCourier_International_2014_Desc" "คุณอาจจะได้ค้นพบหนึ่งในสาม Courier ตัวใหม่สำหรับ The International 2014 แบบสุ่มที่ถูกใส่ไว้ในสมบัติของคุณ" "DOTA_SortBackpack" "จัดคลัง:" "DOTA_SortBackpack_Position" "ตามตำแหน่ง" "DOTA_SortBackpack_Rarity" "ตามความหายาก" "DOTA_SortBackpack_Quality" "ตามคุณภาพ" "DOTA_SortBackpack_Hero" "ตามฮีโร่" "DOTA_SortBackpack_Type" "ตามชนิด" "DOTA_SortBackpack_Slot" "ตามช่อง" "DOTA_SortBackpack_Name" "ตามชื่อ" "DOTA_SortBackpack_Newness" " โดยล่าสุด" "AddToCollection" "เก็บไอเท็ม" "WrapGift" "ห่อของขวัญ" "UnwrapGift" "แกะห่อของขวัญ" "DeliverGift" "ส่งของขวัญ" "DOTA_MultipleHeroes" "ฮีโร่หลายตัว" "DOTA_AnyHero" "ฮีโร่ทุกตัว" "DOTA_NoHero" "ไม่มี" "DOTA_NoSlot" "ไม่มี" // Quality "base" "พื้นฐาน" "unique" "มาตรฐาน" "vintage" "Elder" // TF: Vintage "community" "Community" "developer" "Valve" "selfmade" "Self-Made " // TF: Self-Made "customized" "ปรับแต่ง" "genuine" "Genuine" "unusual" "Unusual" // TF: Unusual "strange" "Inscribed" // TF: Strange "completed" "เสร็จสมบูรณ์" "haunted" "Cursed" // TF: Haunted "tournament" "Heroic" // TF: Tournament "favored" "Favored" "autographed" "ฝังลายเซ็น" "ascendant" "Ascendant" "legacy" "ดั้งเดิม" "exalted" "Exalted" "frozen" "Frozen" "corrupted" "Corrupted" "lucky" "Auspicious" "gold" "ทอง" "holo" "โฮโล" "glitter" "ระยิบระยับ" // Prefabs "bundle" "ชุดรวม" "misc" "เบ็ดเตล็ด" "wearable" "สวมใส่ได้" "default_item" "พื้นฐาน" "misc_item" "อื่น ๆ" "tool" "เครื่องมือ" "sticker_capsule" "แคปซูลสติกเกอร์" "sticker" "สติกเกอร์" "emoticon_tool" "เครื่องมืออีโมติคอน" "league" "League" "courier" "Courier" "treasure_chest" "Treasure" "courier_wearable" "ของสวมใส่ Courier" "ward" "Ward" "pennant" "ธงทีม" "announcer" "ผู้ประกาศ" "modifier" "ตัวเปลี่ยนแปลง" "hud_skin" "สกิน HUD" "key" "Treasure Key" "player_card" "การ์ดผู้เล่น" "passport_fantasy_team" "Compendium Fantasy Team" "loading_screen" "หน้าจอโหลด" "taunt" "ท่าเยาะเย้ย" "dynamic_recipe" "ใบผสม" "socket_gem" "Gem / Rune" "music" "ดนตรี" "retired_treasure_chest" "หีบหมดอายุ" "cursor_pack" "แพ็กเคอร์เซอร์" "teleport_effect" "เอฟเฟกต์เทเลพอร์ต" "blink_effect" "เอฟเฟกต์ Blink" "summons" "เอฟเฟกต์แสงยูนิตอัญเชิญ" "terrain" "สภาพภูมิประเทศ" "emblem" "สัญลักษณ์" "direcreeps" "ครีป Dire" "radiantcreeps" "ครีป Radiant" "diresiegecreeps" "ครีปรถ Dire" "radiantsiegecreeps" "ครีปรถ Radiant" "diretowers" "ป้อม Dire" "radianttowers" "ป้อม Radiant" "versus_screen" "หน้าจอปะทะ" "head_effect" "เอฟเฟกต์ศีรษะ" "map_effect" "เอฟเฟกต์แผนที่" "courier_effect" "เอฟเฟกต์ Courier" // Tool Types "tool_type_none" "ไม่มี" "tool_type_hero_taunt" "ท่าเยาะเย้ยของฮีโร่" "tool_type_name" "ป้ายชื่อ" "tool_type_league_view_pass" "บัตรผ่านเข้าชมลีก" "tool_type_hero_ability" "สกิลฮีโร่" "tool_type_item_pack" "แพ็กไอเท็ม" "tool_type_consumable_ability" "ไอเท็มสกิลกดใช้" // Test Item "IT_MDL_Files" "MDL Files (*.mdl)" "IT_TestingFiles" "Testing Files (*.itf)" "TestItemCustomizeMDLTitle" "เลือก mdl เอง..." "TestItemSaveSetupTitle" "ส่งออกการตั้งค่าไอเท็มทดสอบ..." "TestItemLoadSetupTitle" "นำเข้าการตั้งค่าไอเท็มทดสอบ..." // UI "DOTA_DeleteItemConfirmText" "ลบไอเท็มนี้หรือไม่? การลบไอเท็มนี้จะเป็นการทำลายไอเท็มอย่างถาวร การกระทำนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้" "DOTA_DeleteItemConfirmText_Recycle" "ลบไอเท็มนี้หรือไม่? การลบไอเท็มนี้จะเป็นการทำลายไอเท็มอย่างถาวร การกระทำนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้ เมื่อคุณทำลายไอเท็ม %s1 ชิ้นนี้ คุณจะมีโอกาสเพียงเล็กน้อยที่จะได้พบไอเท็ม %s2 ชิ้นอื่นในระยะเวลาสั้นๆ ช่วงหนึ่ง" "DOTA_DeleteItemConfirmText_UltraRare" "ลบไอเท็มนี้หรือไม่? การลบไอเท็มนี้จะเป็นการทำลายไอเท็มอย่างถาวร การกระทำนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้ ไอเท็มชิ้นนี้หายากมากเป็นพิเศษ คุณอาจจะไม่ต้องการทำลายมัน อาจจะไม่มีโอกาสได้พบไอเท็มนี้อีกแล้วหากไอเท็มชิ้นนี้ถูกลบไป" "DOTA_MakeOfferingConfirmText" "คุณมั่นใจที่จะส่งเครื่องบรรณาการไอเท็มชิ้นนี้แก่ Aegis? คุณจะไม่สามารถกู้คืนได้" "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Immortal" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าจะทำลายไอเท็มชิ้นนี้เพื่อ 2 เลเวลของ Compendium? การกระทำนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้" "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Trove" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการทำลายไอเท็มนี้เพื่อแลกเปลี่ยนเป็นโอกาสที่จะได้รับ Trove Carafe 2015 ชิ้นใหม่? หากล้มเหลวจะเปลี่ยนเป็น Charm สำหรับรีไซเคิลแทน การกระทำนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้" "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Luckvase" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการทำลายไอเท็มนี้เพื่อแลกเปลี่ยนเป็นโอกาสที่จะได้รับ Lockless Luckvase 2015 ชิ้นใหม่? หากล้มเหลวจะเปลี่ยนเป็น Charm สำหรับรีไซเคิลแทน การกระทำนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้" "DOTA_ItemRecycle_Failure" "ไอเท็มชิ้นนี้ไม่สามารถนำไปรึไซเคิลได้ในขณะนี้" "DOTA_ItemRecycle_Disabled" "ตัวเลือกรีไซเคิลนี้ยังไม่เปิดให้ใช้งานในขณะนี้ ซึ่งอาจจะไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป" "DOTA_PlayerLoadout" "ชุดปรับแต่งของผู้เล่น" "DOTA_CustomizePlayerLoadout" "ปรับแต่งชุดอุปกรณ์ของผู้เล่น" // Drop Rate Modifiers "DOTA_DropRateModifiersNone" "ในขณะนี้ คุณจะได้รับ Battle Point ที่อัตราเริ่มต้น Battle Point นั้นจะได้มาทุกครั้งที่คุณเล่นในระบบค้นหาคู่ต่อสู้จนจบเกม คุณจะได้รับไอเท็มฟรีทุกครั้งที่ Battle Level เพิ่มขึ้น มีไอเท็มมากมายที่สามารถเพิ่มอัตราการได้รับ Battle Point ของคุณ" "DOTA_DropRateModifiers" "ตัวเปลี่ยนแปลง Battle Point:" "DOTA_DropRateModifier_Bonus" "อัตราปัจจุบัน: %s1" "DOTA_DropRateModifier_DaysRemaining" "คงเหลือ: %s1 วัน" "DOTA_DropRateModifier_MinuteRemaining" "คงเหลือ: %s1 นาที" "DOTA_DropRateModifier_OneGame" "คงเหลือ: 1 เกม" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredHeader" "Battle Point Booster ของคุณหมดอายุแล้ว!" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredDesc" "Battle Point Booster อันก่อนหน้านี้ของคุณหมดอายุแล้ว คุณต้องการใช้อันใหม่หรือไม่?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseHeader" "ซื้อและเปิดใช้งาน Wraith King's Favor?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseDesc" "เปิดใช้งาน Wraith King's Favor เพื่อรับ Shining Fragment ในการเพิ่ม Phantom Fragment" "DOTA_PartyLeaderWatchGame" "ชมเกมพร้อมกับปาร์ตี้" "DOTA_PartyLeaderWatchGameDesc" "หัวหน้าปาร์ตี้ของคุณต้องการชมเกมถ่ายทอดสด คุณต้องการจะเข้าร่วมไหม?" // Loadout Slots "LoadoutSlot_None" "ไม่มี" "LoadoutSlot_Weapon" "อาวุธ" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon" "มือรอง" "LoadoutSlot_Head" "ศีรษะ" "LoadoutSlot_Shoulder" "ไหล่" "LoadoutSlot_Arms" "แขน" "LoadoutSlot_Armor" "เกราะป้องกัน" "LoadoutSlot_Belt" "เข็มขัด" "LoadoutSlot_Back" "หลัง" "LoadoutSlot_Neck" "คอ" "LoadoutSlot_Legs" "ขา" "LoadoutSlot_Gloves" "ถุงมือ" "LoadoutSlot_Tail" "หาง" "LoadoutSlot_Taunt" "ท่าเยาะเย้ย" "LoadoutSlot_Costume" "เครื่องแต่งกาย" "LoadoutSlot_Emblem" "สัญลักษณ์" "LoadoutSlot_Courier" "Courier" "LoadoutSlot_Announcer" "ผู้ประกาศ" "LoadoutSlot_Heroic_Statue" "รูปสลักฮีโร่" "LoadoutSlot_Mega_Kills" "เสียงผู้ประกาศการสังหาร" "LoadoutSlot_Fan" "แฟนคลับ" "LoadoutSlot_Action_Item" "ไอเท็มแอ็คชัน" "LoadoutSlot_Fan_Item" "ไอเท็มแฟนคลับ" "LoadoutSlot_Weather" "สภาพอากาศ" "LoadoutSlot_Terrain" "สภาพภูมิประเทศ" "LoadoutSlot_MultiKill_Banner" "แบนเนอร์สังหารต่อเนื่อง" "LoadoutSlot_Music" "ดนตรี" "LoadoutSlot_Ability_Attack" "การโจมตีทั่วไป" "LoadoutSlot_Ability1" "สกิลที่ 1" "LoadoutSlot_Ability2" "สกิลที่ 2" "LoadoutSlot_Ability3" "สกิลที่ 3" "LoadoutSlot_Ability4" "สกิลที่ 4" "LoadoutSlot_AbilityUltimate" "อัลติเมท" "LoadoutSlot_Ability_Ultimate" "อัลติเมท" "LoadoutSlot_Body_Head" "ลำตัว - หัว" "LoadoutSlot_Mount" "พาหนะขี่" "LoadoutSlot_Custom_Hex" "การแสดงผลของ Hex" "LoadoutSlot_Misc" "เบ็ดเตล็ด" "LoadoutSlot_Summon" "ยูนิตอัญเชิญ" "LoadoutSlot_ward" "Ward" "LoadoutSlot_hud_skin" "สกิน HUD" "LoadoutSlot_Shapeshift" "ร่างแปลง" "LoadoutSlot_Wolves" "หมาป่า" "LoadoutSlot_loading_screen" "หน้าจอโหลด" "LoadoutSlot_Elder_Dragon" "ร่างมังกร Elder Dragon" "LoadoutSlot_Head_Accessory" "ศีรษะ" "LoadoutSlot_Shield" "โล่" "LoadoutSlot_Wings" "ปีก" "LoadoutSlot_Quiver" "กระบอกธนู" "LoadoutSlot_Beard" "เครา" "LoadoutSlot_Heads" "ศีรษะ" "LoadoutSlot_LeftArm" "แขนซ้าย" "LoadoutSlot_RightArm" "แขนขวา" "LoadoutSlot_Body" "ลำตัว" "LoadoutSlot_Claws" "กรงเล็บ" "LoadoutSlot_ambient_effects" "เอฟเฟกต์แสง" "LoadoutSlot_cursor_pack" "แพ็กเคอร์เซอร์" "LoadoutSlot_teleport_effect" "เอฟเฟกต์เทเลพอร์ต" "LoadoutSlot_blink_effect" "เอฟเฟกต์ Blink" "LoadoutSlot_Voice" "เสียงพากย์" "LoadoutSlot_Pet" "สัตว์เลี้ยง" "LoadoutSlot_Visage_Familiar" "Familiars" "LoadoutSlot_Phoenix_Supernova" "Supernova" "LoadoutSlot_Radiant_Creeps" "ครีป Radiant" "LoadoutSlot_Dire_Creeps" "ครีป Dire" "LoadoutSlot_Radiant_Siege_Creeps" "ครีปรถ Radiant" "LoadoutSlot_Dire_Siege_Creeps" "ครีปรถ Dire" "LoadoutSlot_Radiant_Towers" "ป้อม Radiant" "LoadoutSlot_Dire_Towers" "ป้อม Dire" "LoadoutSlot_Versus_Screen" "หน้าจอปะทะ" "LoadoutSlot_Head_Effect" "เอฟเฟกต์ศีรษะ" "LoadoutSlot_Map_Effect" "เอฟเฟกต์แผนที่" "LoadoutSlot_Courier_Effect" "เอฟเฟกต์ Courier" "LoadoutSlot_Persona_Selector" "รูปลักษณ์" "LoadoutSlot_Head_Invoker_Kid" "ศีรษะ (วัยเยาว์)" "LoadoutSlot_Shoulder_Invoker_Kid" "ไหล่ (วัยเยาว์)" "LoadoutSlot_Arms_Invoker_Kid" "แขน (วัยเยาว์)" "LoadoutSlot_Armor_Invoker_Kid" "เกราะป้องกัน (วัยเยาว์)" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit_Invoker_Kid" "ดวงวิญญาณ (วัยเยาว์)" "LoadoutSlot_Taunt_Invoker_Kid" "ท่าเยาะเย้ย (วัยเยาว์)" "LoadoutSlot_Voice_Invoker_Kid" "เสียงพูด (วัยเยาว์)" "LoadoutSlot_Back_Invoker_Kid" "หลัง (วัยเยาว์)" "LoadoutSlot_Persona_Summon_1" "ยูนิตอัญเชิญ (รูปลักษณ์)" "LoadoutSlot_Clinkz_Army" "Burning Army" "LoadoutSlot_Tiny_Body_0" "จิ๋ว" "LoadoutSlot_Tiny_Body_1" "เล็ก" "LoadoutSlot_Tiny_Body_2" "กลาง" "LoadoutSlot_Tiny_Body_3" "ใหญ่" "LoadoutSlot_Persona_Selector_Wolf" "รูปลักษณ์หมาป่า" "LoadoutSlot_Persona_Selector_Male" "รูปลักษณ์ชายฉกรรจ์" "LoadoutSlot_summon_persona_1" "อัญเชิญรูปลักษณ์" //PUDGE PERSONA CUTE "npc_dota_hero_pudge_persona1" "Pudge (รูปลักษณ์)" "LoadoutSlot_Taunt_Pudge_Persona" "ท่าเยาะเย้ย (รูปลักษณ์)" "LoadoutSlot_Weapon_Pudge_Persona" "อาวุธ (รูปลักษณ์)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Pudge_Persona" "มืออีกข้าง (รูปลักษณ์)" "LoadoutSlot_Armor_Pudge_Persona" "เกราะป้องกัน (รูปลักษณ์)" "LoadoutSlot_Head_Pudge_Persona" "ศีรษะ (รูปลักษณ์)" //ANTIMAGE PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Antimage_Persona" "ท่าเยาะเย้ย (รูปลักษณ์)" "LoadoutSlot_Weapon_Antimage_Persona" "อาวุธ (รูปลักษณ์)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Antimage_Persona" "มืออีกข้าง (รูปลักษณ์)" "LoadoutSlot_Armor_Antimage_Persona" "เกราะป้องกัน (รูปลักษณ์)" "LoadoutSlot_Head_Antimage_Persona" "ศีรษะ (รูปลักษณ์)" //CRYSTAL MAIDEN PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Crystal_Maiden_Persona" "ท่าเยาะเย้ย (รูปลักษณ์)" "LoadoutSlot_Head_Crystal_Maiden_Persona" "แผงคอ (รูปลักษณ์)" "LoadoutSlot_Armor_Crystal_Maiden_Persona" "เกราะป้องกัน (รูปลักษณ์)" "LoadoutSlot_Misc_Crystal_Maiden_Persona" "คริสตัล (รูปลักษณ์)" "LoadoutSlot_Tail_Crystal_Maiden_Persona" "หาง (รูปลักษณ์)" "LoadoutSlot_Pet_Crystal_Maiden_Persona" "สัตว์เลี้ยง (รูปลักษณ์)" //Hero Loadoutslots "LoadoutSlot_Alchemist_TinyArmor" "เกราะชิ้นเล็ก" "LoadoutSlot_Alchemist_Flask" "ขวดยา" "LoadoutSlot_Alchemist_TinyHead" "ศีรษะชิ้นเล็ก" "LoadoutSlot_Beastmaster_Hawk" "เหยี่ยว" "LoadoutSlot_Beastmaster_Boar" "หมูป่า" "LoadoutSlot_Brewmaster_Barrel" "ถัง" "LoadoutSlot_Brewmaster_Shoulder" "เกราะป้องกัน" "LoadoutSlot_Broodmother_Spiderling" "Spiderling" "LoadoutSlot_Clockwerk_Rocket" "Rocket Flare" "LoadoutSlot_Clockwerk_Cogs" "Power Cogs" "LoadoutSlot_Death_Spirits" "ดวงวิญญาณ" "LoadoutSlot_EarthSpirit_StoneRemnant" "Stone Remnant" "LoadoutSlot_Earthshaker_Totem" "โทเทม" "LoadoutSlot_ElderTitan_AstralSpirit" "Astral Spirit" "LoadoutSlot_Enigma_Eidolons" "Eidolon" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Guns" "ปืน" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Propeller" "ใบพัด" "LoadoutSlot_Gyrocopter_MissileCompartment" "ช่องใส่มิสไซล์" "LoadoutSlot_Gyrocopter_HomingMissile" "Homing Missile" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit" "Forge Spirit" "LoadoutSlot_Juggernaut_HealingWard" "Healing Ward" "LoadoutSlot_LegionCommander_Banners" "ธงคู่" "LoadoutSlot_LoneDruid_TrueForm" "ร่างที่แท้จริง" "LoadoutSlot_LoneDruid_SpiritBear" "Spirit Bear" "LoadoutSlot_NaturesProphet_Treants" "Treant" "LoadoutSlot_Pugna_NetherWard" "Nether Ward" "LoadoutSlot_ShadowShaman_SerpentWards" "Serpent Ward" "LoadoutSlot_Techies_Cart" "รถเข็น" "LoadoutSlot_Techies_Bazooka" "ปืนบาซูก้า" "LoadoutSlot_Techies_Squee" "Squee" "LoadoutSlot_Techies_Spoon" "Spoon" "LoadoutSlot_Techies_Spleen" "Spleen" "LoadoutSlot_Techies_RemoteMines" "Sticky Bomb" "LoadoutSlot_TerrorBlade_Demon" "ร่างปีศาจ" "LoadoutSlot_TrollWarlord_OffHand_Weapon_Melee" "อาวุธระยะประชิดมือรอง" "LoadoutSlot_TrollWarlord_Weapon_Melee" "อาวุธระยะประชิด" "LoadoutSlot_Tusk_Tusks" "งา" "LoadoutSlot_Tusk_Fist" "กำปั้น" "LoadoutSlot_Tusk_FrozenSigil" "Frozen Sigil" "LoadoutSlot_Undying_Tombstone" "Tombstone" "LoadoutSlot_Undying_Flesh_Golem" "Flesh Golem" "LoadoutSlot_Venomancer_StingerLimbs" "หางเหล็กใน" "LoadoutSlot_Venomancer_PlagueWard" "Plague Ward" "LoadoutSlot_Warlock_Golem" "โกเลม" "LoadoutSlot_Warlock_Lantern" "ตะเกียง" "LoadoutSlot_Warlock_EvilPurse" "กระเป๋าใส่สิ่งร้าย" "LoadoutSlot_Weaver_Antennae" "หนวด" "LoadoutSlot_WitchDoctor_DeathWard" "Death Ward" "LoadoutSlot_Techies_Sign" "ป้ายเตือน" "LoadoutSlot_Jakiro_Head_Left" "ศีรษะข้างซ้าย" "LoadoutSlot_Jakiro_Head_Right" "ศีรษะข้างขวา" "LoadoutSlot_None_Persona_1" "ไม่มี" "LoadoutSlot_Weapon_Persona_1" "อาวุธ" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon_Persona_1" "มือรอง" "LoadoutSlot_Head_Persona_1" "ศีรษะ" "LoadoutSlot_Shoulder_Persona_1" "ไหล่" "LoadoutSlot_Arms_Persona_1" "แขน" "LoadoutSlot_Armor_Persona_1" "เกราะป้องกัน" "LoadoutSlot_Belt_Persona_1" "เข็มขัด" "LoadoutSlot_Back_Persona_1" "หลัง" "LoadoutSlot_Neck_Persona_1" "คอ" "LoadoutSlot_Legs_Persona_1" "ขา" "LoadoutSlot_Gloves_Persona_1" "ถุงมือ" "LoadoutSlot_voice_persona_1" "เสียงพูด" "DOTA_LobbyAllowSpectating" "เกมต้องถูกตั้งค่าให้รับชมได้ในขณะที่มีผู้เข้าชมอยู่ในล็อบบี้ เลือกอนุญาตให้เข้าชมในการตั้งค่าล็อบบี้" "TF_Style_Desc" "สไตล์: %s1" // Yes, it should be prefixed "TF_" "DOTA_UnlockStyle" "ปลดล็อกรูปแบบ" "DOTA_UseStyle" "เลือกรูปแบบ" "DOTA_Style_Subtitle" "เปิดหาและปลดล็อกรูปแบบ" "DOTA_Item_Unnamed_New_Item" "ไอเท็มใหม่ที่ยังไม่ได้ตั้งชื่อ" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine" "Genuine Shadow Flame" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine_Desc" "ชุดเซ็ต Shadow Flame สำหรับ Dazzle รุ่น Genuine" // Economy UI "DOTA_Loadout_SelectHero" "เลือกฮีโร่" // Store UI "Store_New_Items" "ใหม่!" "Store_Heroes" "ชุดเซ็ตฮีโร่" "Store_Gear" "อุปกรณ์" "Store_Tools" "เครื่องมือ" "Store_Charms" "เครื่องราง" "Store_Taunts" "ท่าเยาะเย้ย" "Store_Effects" "เอฟเฟกต์" "Store_Abilities" "สกิล" "Store_Featured" "โดดเด่น" "Store_Items" "ไอเท็ม" "Store_Treasure_Keys" "สมบัติ" "Store_Autographed_Immortals" "สมบัติที่บรรจุลายเซ็น" "Store_Announcers" "เสียงผู้ประกาศ" "Store_Music" "ดนตรี" "Store_Couriers" "Courier" "Store_Wards" "Ward" "Store_DOTA_Access" "DOTA 2 Access" "Store_Home" "โดดเด่น" "Store_International" "International" "Store_ProShop" "โปรช็อป" "Store_Tournaments" "ทัวร์นาเมนต์" "Store_Teams" "ทีม" "Store_HUD_Skins" "สกิน HUD" "Store_Loading_Screens" "หน้าจอโหลด" "Store_ProGear" "โปรเกียร์" "Store_Emoticons" "อีโมติคอนสนทนา" "Store_Terrain" "สภาพภูมิประเทศ" "Store_Weather" "สภาพอากาศ" "Store_Effigies" "รูปสลัก" "Store_Cursor_Packs" "แพ็กเคอร์เซอร์" // Store dropdown labels "Store_FilterType_Heroes" "ฮีโร่:" "Store_FilterType_Contributors" "ผู้สร้าง:" "Store_FilterType_Rarities" "ความหายาก:" "Store_SortBy" "จัดเรียงตาม:" // Used by filter dropdowns in the store "Store_FilterElement_All" "ทั้งหมด" "Store_FilterElement_ValveContributor" "Valve" // Used by sorting dropdowns "Store_Sorter_ReleaseNewest" "วางจำหน่าย: ใหม่สุด" "Store_Sorter_ReleaseOldest" "วางจำหน่าย: เก่าสุด" "Store_Sorter_PriceHighest" "ราคา: สูงที่สุด" "Store_Sorter_PriceLowest" "ราคา: ต่ำที่สุด" "Store_Sorter_Alphabetical" "ตามลำดับตัวอักษร" "Store_Sorter_HeroName" "ฮีโร่" "Store_ViewCart" "ดูรถเข็น" "Store_Backpack" "คลังแสง" "Store_Loadout" "ชุดปรับแต่ง" "Store_CartWarning_Emoticon_AllUnlocked" "อีโมติคอนทั้งหมดในชุดนี้ถูกปลดล็อกในบัญชีของคุณแล้ว" "Store_CartWarning_Emoticon_SomeUnlocked" "อีโมติคอนบางอันในชุดนี้ถูกปลดล็อกในบัญชีของคุณอยู่แล้ว" "Store_CartWarning_League_Unlocked" "การเข้าถึงลีกโดยใช้ไอเท็มชิ้นนี้ได้ถูกปลดล็อกในบัญชีของคุณอยู่แล้ว" // Store banners -- also used for Playtab "StoreBanner_Header_Compendium" "The International Interactive Compendium" "StoreBanner_Text_Compendium" "ขณะนี้ประกอบไปด้วยสกิน HUD Valor, 125% Battle Bonus, ไอเท็มระดับ Immortal และอื่น ๆ อีกมากมาย!" "StoreBanner_Header_ArcticHunter" "Arctic Hunter Set" "StoreBanner_Text_ArcticHunter" "สนับกำปั้นทั้งคู่กำลังร้อนและพร้อมแล้ว!" "StoreBanner_Header_PyrionFlax" "แพ็กเสียงผู้ประกาศ Pyrion Flax" "StoreBanner_Text_PyrionFlax" "Boosh!" "StoreBanner_Header_Itsy" "Itsy" "StoreBanner_Text_Itsy" "แววตาสื่อใจ" "StoreBanner_Header_Shagbark" "Shagbark" "StoreBanner_Text_Shagbark" "เสียงเห่าของเขาแย่กว่าการกัดของเขาอีก" "StoreBanner_Header_SkywrathRetribution" "Retribution Set" "StoreBanner_Text_SkywrathRetribution" "ยินเสียงเทวาเบื้องบน" "StoreBanner_Header_Raidcall3" "RaidCall Dota 2 League Season 3" "StoreBanner_Text_Raidcall3" "พร้อมด้วย Courier สุดพิเศษ Maximilian the Beetlebear" "StoreBanner_Header_CompendiumHUD" "บรรลุถึงเป้าหมายที่ 3 แล้ว ปลดปล่อยสกิน HUD Valor" "StoreBanner_Text_CompendiumHUD" "ขณะนี้มาพร้อม The International Compendium" "StoreBanner_Header_TuskFrostiron" "Frostiron Raider Set" "StoreBanner_Text_TuskFrostiron" "จากดินแดนไกลโพ้นอันปกคลุมด้วยหิมะ!" "StoreBanner_Header_CMFrostiron" "Frostiron Sorceress Set" "StoreBanner_Text_CMFrostiron" "ของขวัญประทานจากดินแดนตอนเหนืออันขาวโพลนที่ยิ่งใหญ่" "StoreBanner_Header_MedusaForsaken" "Forsaken Beauty Set" "StoreBanner_Text_MedusaForsaken" "ให้ความเลอโฉมของนางหยุดลมหายใจของพวกเขาซะ" "StoreBanner_Header_ChenGemmedArmor" "Gemmed Armor of the Priest Kings Set" "StoreBanner_Text_ChenGemmedArmor" "มอบการพิพากษาแด่ศัตรูของเจ้าซะ!" "StoreBanner_Header_EnchantressAspects" "Aspects of Summer Set" "StoreBanner_Text_EnchantressAspects" "ผึ่งแดดท่ามกลางแสงตะวัน!" "StoreBanner_Header_Pudge_Mad_Harvester" "Tools of the Mad Harvester Set" "StoreBanner_Text_Pudge_Mad_Harvester" "การเก็บเกี่ยวที่บ้าคลั่งเริ่มต้นขึ้นแล้ว" "StoreBanner_Header_SNK_Dreadknight" "Remains of the Dreadknight Set" "StoreBanner_Text_SNK_Dreadknight" "จงมาหาราชาแห่งกระดูก" "StoreBanner_Header_Centaur_Steppe" "Warrior of the Steppe Set" "StoreBanner_Text_Centaur_Steppe" "เลือดจักกระเซ็น!" "StoreBanner_Header_Slardar_Deep_Vault" "Arms of the Deep Vault Guardian Set" "StoreBanner_Text_Slardar_Deep_Vault" "จงให้ผู้มาจากขุมลึกได้ชี้นำทางเจ้า" "StoreBanner_Header_Faceless_Clasz" "Acolyte of Clasz Set" "StoreBanner_Text_Faceless_Clasz" "ถึงเวลาประจัญหน้าเหล่าศัตรูของท่านแล้ว" "StoreBanner_Header_AMD_Premier_2" "AMD Premier League Season 2" "StoreBanner_Header_Corsair_Summer_2013" "Corsair Gaming Summer Tournament" "StoreBanner_Header_GEST_June_July" "Gigabyte E-Sports Tournament June & July" "StoreBanner_Header_El_Gato" "Beyond The Summit's El Gato Courier" "StoreBanner_Text_El_Gato" "อุปถัมภ์เจ้าสหายขนปุยตัวนี้ แล้วคอยดูเขาเติบโตเมื่อคุณติดตามการแข่งรายการ Beyond The Summit" "StoreBanner_Header_Defense_Grid" "แพ็กเสียงผู้ประกาศ Defense Grid" "StoreBanner_Text_Defense_Grid" "ไม่ว่า Ancient หรือ Grid พวกมันต่างก็ต้องการการคุ้มครอง!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Bundle" "Quirt's Summer Bundle" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Bundle" "เซ็ตไอเท็มใหม่ล่าสุดทั้งเก้าชุดรวมทั้ง Dire Gaze Ward คุณค่าระดับ Heroic!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Key" "Quirt's Summer Stash Key" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Key" "

การลดราคาและคลังเก็บของที่ยังไม่ถูกเปิดจะหายไปในวันจันทร์ที่ 16 กันยายน!

" "StoreBanner_Header_International_2013_Key" "Treasure of Champions 2013 Chest Key" "StoreBanner_Text_International_2013_Key" "ทัวร์นาเมนต์ที่กลายเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์" "StoreBanner_Header_Alchemist_CranialClapTrap" "Cranial Clap Trap" "StoreBanner_Text_Alchemist_CranialClapTrap" "ชุดเกราะของ Alchemist แถมพิเศษในกล่องสมบัติ Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Vengeancebound Wings" "StoreBanner_Text_Skywrath_Vengencebound_Wings" "ปีกของ Skywrath Mage แถมพิเศษในกล่องสมบัติ Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_DS_Craniomancer" "Craniomancer" "StoreBanner_Text_DS_Craniomancer" "หัวของ Dark Seer แถมพิเศษในกล่องสมบัติ Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_CK_HelmofInfernalDespair" "The Helm of Infernal Despair" "StoreBanner_Text_CK_HelmofInfernalDespair" "หมวกเกราะของ Chaos Knight แถมพิเศษในกล่องสมบัติ Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Spectre_PossessedBlade" "The Possessed Blade" "StoreBanner_Text_Spectre_PossessedBlade" "อาวุธของ Spectre แถมพิเศษในกล่องสมบัติ Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_WD_TribalMegadonMask" "Tribal Megadon Mask" "StoreBanner_Text_WD_TribalMegadonMask" "หน้ากากของ Witchdoctor แถมพิเศษในกล่องสมบัติ Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Sven_RadiantClaive" "Radiant Claive" "StoreBanner_Text_Sven_RadiantClaive" "ดาบของ Sven แถมพิเศษในกล่องสมบัติ Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Clinkz_Heat" "Heat" "StoreBanner_Text_Clinkz_Heat" "คันธนูของ Clinkz แถมพิเศษในกล่องสมบัติ Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Tide_BitofBoat" "A Bit of Boat" "StoreBanner_Text_Tide_BitofBoat" "อาวุธฟาดของ Tidehunter แถมพิเศษในกล่องสมบัติ Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Rubick_CrystallineInitio" "Crystalline Initio" "StoreBanner_Text_Rubick_CrystallineInitio" "คทาของ Rubick แถมพิเศษในกล่องสมบัติ Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Axe_Corruptor" "Corruptor" "StoreBanner_Text_Axe_Corruptor" "ขวานของ Axe แถมพิเศษในกล่องสมบัติ Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Spectre_SpectralLight" "Spectral Light" "StoreBanner_Text_Spectre_SpectralLight" "หัวของ Spectre แถมพิเศษในกล่องสมบัติ Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_KotL_OneHorn" "The One Horn" "StoreBanner_Text_KotL_OneHorn" "เกราะของ Keeper of the Light แถมพิเศษในกล่องสมบัติ Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_CM_HeartoftheNorthSet" "Heart of the North Set" "StoreBanner_Text_CM_HeartoftheNorthSet" "ยุคน้ำแข็งได้มาเยือนแล้ว" "StoreBanner_Header_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Embers of Endless Havoc Set" "StoreBanner_Text_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "มองดูพวกมันแพร่กระจายและไหม้เป็นจุล!" "StoreBanner_Header_QoP_BondsofVincereSet" "Na'Vi's Bonds of Vincere Set" "StoreBanner_Text_QoP_BondsofVincereSet" "ความเจ็บปวดเป็นครูที่ดีที่สุด" "StoreBanner_Header_LD_AtniwsFurySet" "The Atniw's Fury Set" "StoreBanner_Text_LD_AtniwsFurySet" "เผ่าพันธุ์หมีผงาดแล้ว!" "StoreBanner_Header_Nyx_AlphaPredatorSet" "Alpha Predator Set" "StoreBanner_Text_Nyx_AlphaPredatorSet" "Nyx, nyx, nyx, nyx" "StoreBanner_Header_TA_WhisperingDeadSet" "Whispering Dead Set" "StoreBanner_Text_TA_WhisperingDeadSet" "ปริศนาแห่งความตายได้ถูกเปิดเผยแล้ว!" "StoreBanner_Header_TA_DreadedBravoSet" "Dreaded Bravo Set" "StoreBanner_Text_TA_DreadedBravoSet" "สายลมแห่งทะเลทรายจะเปิดเผยเงื่อนงำที่ถูกซ่อนเอาไว้" "StoreBanner_Header_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Instruments of the Claddish Voyager Set" "StoreBanner_Text_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "ออกเรือเพื่อคว้าชัยชนะ!" "StoreBanner_Header_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "The Steadfast Voyager Set" "StoreBanner_Text_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "ท่องบทกวี ดื่มน้ำทะเล และบางครั้งที่เห็นภาพหลอน เซ็ตนี้ประกอบไปด้วยดาบหลากหลายสไตล์!" "StoreBanner_Header_Drow_BorealWatchSet" "The Boreal Watch Set" "StoreBanner_Text_Drow_BorealWatchSet" "ลูกธนูค้นหาเป้าหมายของมัน" "StoreBanner_Header_OD_DragonForgedSet" "Dragon Forged Set" "StoreBanner_Text_OD_DragonForgedSet" "จากขุมนรกสุดมืดมิด คำบัญชาใหม่ได้ถูกสั่งการ" "StoreBanner_Header_Riki_TahlinOccultSet" "The Tahlin Occult Set" "StoreBanner_Text_Riki_TahlinOccultSet" "สิ่งที่เจ้ามองไม่เห็นนั้นจะฆ่าเจ้า" "StoreBanner_Header_Spectre_EternalLightSet" "Eternal Light Set" "StoreBanner_Text_Spectre_EternalLightSet" "ไม่มีคำพูดใดที่จะอธิบายสิ่งนี้ได้" "StoreBanner_Header_WR_NorthernWindSet" "The Northern Wind Set" "StoreBanner_Text_WR_NorthernWindSet" "เล็งศรของเจ้าตรงไปยังทิศอุดร" "StoreBanner_Header_Lina_ScorchingPrincessSet" "The Scorching Princess Set" "StoreBanner_Text_Lina_ScorchingPrincessSet" "พลังอำนาจแห่งอัคคี!" "StoreBanner_Header_Mirana_StarlightSet" "Starlight Set" "StoreBanner_Text_Mirana_StarlightSet" "ดาราแห่งสนธยาได้พุ่งผ่านมายังโลกนี้" "StoreBanner_Header_KotL_FirstLightSet" "The First Light Set" "StoreBanner_Text_KotL_FirstLightSet" "แสงแรกที่ส่องทางให้คนเขลา ชุดไอเท็มนี้มาพร้อมหมวกหลากหลายสไตล์ให้เลือก" "StoreBanner_Header_Siren_SlithereenKnightSet" "The Slithereen Knight" "StoreBanner_Text_Siren_SlithereenKnightSet" "ไม่มี Slithereen ตนใดจะเพลี่ยงพล้ำ" "StoreBanner_Header_Courier_Deathripper" "Deathripper" "StoreBanner_Text_Courier_Deathripper" "การรวมตัวอันน่าสะพรึงของมนต์ดำและการทดลองที่ผิดพลาด The Deathripper คือการก้าวย่างเข้าไปในธุรกิจขนส่งของ Privateer Press" "StoreBanner_Header_Courier_Blotto" "Blotto and Stick" "StoreBanner_Text_Courier_Blotto" "A former gambler and shyster now on the slow path to reform, he's taken up courier duties to con a bit of extra coin and brought his trusty Stick along for the ride!" "StoreBanner_Header_Courier_Alphid" "Alphid of Lecaciida" "StoreBanner_Text_Courier_Alphid" "ในระหว่างการเดินทางออกจากฝูงเพื่อค้นหาชะตาของตน Alphid ถูกโน้มน้าวว่าความเร็วอันเป็นเลิศและจิตใจกุศลของเขาจะมีประโยชน์อย่างมากในสนามรบ" "StoreBanner_Header_Courier_Tinkbot" "Tinkbot" "StoreBanner_Text_Courier_Tinkbot" "เพราะว่าเบื่อกับการขนส่งของแบบเดิม ๆ Tinker จึงสร้างสิ่งที่เขาคิดว่าน่าเชื่อถือกว่า" "StoreBanner_Header_Premier_League_5" "รับชมรอบชิงชนะเลิศในสัปดาห์นี้!" "StoreBanner_Text_Premier_League_5" "พร้อมเซ็ต Wicked Succubus ที่พัฒนาได้และ Stone Ruin HUD" "StoreBanner_Header_DROW_JeweloftheForestSet" "Drow: Jewel of the Forest Set" "StoreBanner_Text_DROW_JeweloftheForestSet" "อัญมณีเพื่ออัญมณี" "StoreBanner_Header_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Wraith King: Regalia of the Bonelord Set" "StoreBanner_Text_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "ราชันแห่งกระดูกเสด็จแล้ว!" "StoreBanner_Header_PUDGE_TheOlChopperSet" "Pudge: The Ol' Chopper Set" "StoreBanner_Text_PUDGE_TheOlChopperSet" "ไม่มีอะไรที่มีดอีโต้แก้ไม่ได้!" "StoreBanner_Header_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Spectre: The Malicious Efflorescence Set" "StoreBanner_Text_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "พลังอันน่าขนลุก จากห้วงจักรวาลอันมืดมิด" "StoreBanner_Header_PA_DarkWraithSet" "Phantom Assassin: Dark Wraith Set" "StoreBanner_Text_PA_DarkWraithSet" "ยิ่งข้าเลือนราง เจ้าก็ยิ่งได้ประจักษ์" "StoreBanner_Header_NYX_SacredOrbSet" "Nyx Assassin: Sacred Orb Set" "StoreBanner_Text_NYX_SacredOrbSet" "เทพธิดาประทานให้เจ้าได้มีไว้!" "StoreBanner_Header_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Slark: Deep Warden Haul Set" "StoreBanner_Text_SLARK_DeepWardenHaulSet" "อาวุธจากขุมลึก!" "StoreBanner_Header_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Riki: Arms of the Bladebreaker Order Set" "StoreBanner_Text_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "พวกมันจะไม่มีวันรู้ตัว ว่าอะไรที่เชือดพวกมัน!" "StoreBanner_Header_OM_AncestralLuckSet" "Ogre Magi: Ancestral Luck Set" "StoreBanner_Text_OM_AncestralLuckSet" "โชคดีของคุณ โชคไม่ดีของพวกเขา" "StoreBanner_Header_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Templar Assassin: Redmoon Assassin's Secret Finery Set" "StoreBanner_Text_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "หากยินเสียงบัญชาจาก Redmoon แล้ว เจ้าจักโต้ตอบหรือไม่?" "StoreBanner_Header_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Bloodseeker: The Gallows Understudy Set" "StoreBanner_Text_BS_TheGallowsUnderstudySet" "ห่างไกลจาก Flayed Twins แต่ยังคงเรียกได้ว่าบ้าน" "StoreBanner_Header_QoP_ChainedMistressSet" "Queen of Pain: Chained Mistress Set" "StoreBanner_Text_QoP_ChainedMistressSet" "ระวังสาหัสเวลาถูกมัด" "StoreBanner_Header_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Morphling: Gift of the Sea Set" "StoreBanner_Text_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "อย่าดูในปากของ Morph ที่ได้มาเป็นของขวัญ" "StoreBanner_Header_HUD_DragonScale" "HUD: Dragon Scale" "StoreBanner_Text_HUD_DragonScale" "มารับมุมมองแบบสายตามังกรสิ!" "StoreBanner_Header_HUD_Curiosity" "HUD: Curiosity" "StoreBanner_Text_HUD_Curiosity" "ค้นพบในสิ่งที่คุณยังไม่ได้ค้นพบ!" "StoreBanner_Header_HUD_IronCage" "HUD: Iron Cage" "StoreBanner_Text_HUD_IronCage" "ปลดปล่อยทักษะของคุณออกมา!" "StoreBanner_Header_COURIER_Waldi" "Courier: Waldi the Faithful" "StoreBanner_Text_COURIER_Waldi" "ปล่อยนักล่าออกมา!" "StoreBanner_Header_WARD_OculatheObserver" "Ward: Ocula the Observer" "StoreBanner_Text_WARD_OculatheObserver" "สายลับสอดส่องในสนามรบของคุณ!" "StoreBanner_Header_Rubiline_Sheen_Key" "Rubiline Sheen Key" "StoreBanner_Text_Rubiline_Sheen_Key" "แกะสลักจากทับทิมที่ดีที่สุดของ Riftshadow" "StoreBanner_Header_Emerald_Polycount_Key" "Emerald Polycount Key" "StoreBanner_Text_Emerald_Polycount_Key" "ความฝันสู่ความเป็นจริงโดยผลงานของเหล่านักสร้างจาก Polycount" "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Eye of Niuhi" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Emerald Polycount Chest 1 ใน 12 ไอเท็มที่ค้นพบได้ภายในหีบนี้เท่านั้น" "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Meadow's Mercy" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Emerald Polycount Chest 1 ใน 12 ไอเท็มที่ค้นพบได้ภายในหีบนี้เท่านั้น" "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Shadow Brand" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Emerald Polycount Chest 1 ใน 12 ไอเท็มที่ค้นพบได้ภายในหีบนี้เท่านั้น" "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Plunder of the High Seas" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Emerald Polycount Chest 1 ใน 12 ไอเท็มที่ค้นพบได้ภายในหีบนี้เท่านั้น" "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Kraken's Bane" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Emerald Polycount Chest 1 ใน 12 ไอเท็มที่ค้นพบได้ภายในหีบนี้เท่านั้น" "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Grievous Grapnel" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Emerald Polycount Chest 1 ใน 12 ไอเท็มที่ค้นพบได้ภายในหีบนี้เท่านั้น" "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Laments of the Dead" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Emerald Polycount Chest 1 ใน 12 ไอเท็มที่ค้นพบได้ภายในหีบนี้เท่านั้น" "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Trident of the Deep One" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Emerald Polycount Chest 1 ใน 12 ไอเท็มที่ค้นพบได้ภายในหีบนี้เท่านั้น" "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Staff of Infernal Chaos" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Emerald Polycount Chest 1 ใน 12 ไอเท็มที่ค้นพบได้ภายในหีบนี้เท่านั้น" "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Shattered Axe of the Vanquished" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Emerald Polycount Chest 1 ใน 12 ไอเท็มที่ค้นพบได้ภายในหีบนี้เท่านั้น" "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Ashborn Horns" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Emerald Polycount Chest 1 ใน 12 ไอเท็มที่ค้นพบได้ภายในหีบนี้เท่านั้น" "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Frozen Stein of the Bar Brawler" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Emerald Polycount Chest 1 ใน 12 ไอเท็มที่ค้นพบได้ภายในหีบนี้เท่านั้น" "StoreBanner_Header_MORPHLING_AncientArmorSet" "Morphling: Ancient Armor Set" "StoreBanner_Text_MORPHLING_AncientArmorSet" "ในบางครั้ง วิถีเก่าแก่ก็เป็นสิ่งที่ดีที่สุด" "StoreBanner_Header_SNIPER_TheHareHuntSet" "Sniper: The Hare Hunt Set" "StoreBanner_Text_SNIPER_TheHareHuntSet" "เงียบไว้ เขากำลังออกล่า" "StoreBanner_Header_LION_HellsAmbassadorSet" "Lion: Hell's Ambassador Set" "StoreBanner_Text_LION_HellsAmbassadorSet" "เขาได้ไปนรกบ่อยมากพอที่จะต้องมีที่พำนักที่นั่น" "StoreBanner_Header_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Kunkka: Armaments of Leviathan Set" "StoreBanner_Text_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "ตำนานของ Kunkka แผ่ขยายไปทั่ว...อย่างน้อยก็ตามที่ Kunkka กล่าวนะ" "StoreBanner_Header_SB_BarathrumsFurySet" "Spirit Breaker: Barathrum's Fury Set" "StoreBanner_Text_SB_BarathrumsFurySet" "ความเดือดดาลที่ไม่มีวันเสื่อมคลาย" "StoreBanner_Header_FV_ViridiInanitasSet" "Faceless Void: Viridi Inanitas Set" "StoreBanner_Text_FV_ViridiInanitasSet" "มันมีเพียงความบ้าคลั่งภายในวิหารแห่ง Claszureme..." "StoreBanner_Header_HUD_GoldenTreasures" "HUD: Golden Treasures" "StoreBanner_Text_HUD_GoldenTreasures" "ความมั่งคั่งนั้นคือชัยชนะที่อยู่เหนือสมรภูมิรบ" "StoreBanner_Header_HUD_Omen" "HUD: Omen" "StoreBanner_Text_HUD_Omen" "ข่าวร้ายที่ไม่ได้รับเชิญ" "StoreBanner_Header_HUD_Tremor" "HUD: Tremor" "StoreBanner_Text_HUD_Tremor" "สงครามสะเทือนไปทั่วทุกฐานราก" "StoreBanner_Header_AM_TheClergyAsceticSet" "Anti-Mage: The Clergy Ascetic Set" "StoreBanner_Text_AM_TheClergyAsceticSet" "เจ้าปฏิเสธที่จะบันทึกแฟชั่นเหล่านั้น!" "StoreBanner_Header_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Shadow Shaman: Eki Spiritual Implements Set" "StoreBanner_Text_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "ส่งพวกมันไปสู่สุขติถาวรไป!" "StoreBanner_Header_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Bloodseeker: Ardor of the Scarlet Raven Set" "StoreBanner_Text_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "อ่างน้ำนกภายใน Xhacatocatl ต่างเต็มไปด้วยเลือด..." "StoreBanner_Header_BM_SteelwebSet" "Broodmother: Steelweb of Pytheos Set" "StoreBanner_Text_BM_SteelwebSet" "มาคอยดูพวกมันมาติดกับในนี้สิ!" "StoreBanner_Header_BM_WebofThornsSet" "Broodmother: Web of Thorns Set" "StoreBanner_Text_BM_WebofThornsSet" "มันช่างดีเกินคาดที่ได้ปกป้องลูก ๆ ของเธอ" "StoreBanner_Header_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Silencer: Guardian of Silence Set" "StoreBanner_Text_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "หุบปากเสียงกรีดร้องของพวกมันซะ" "StoreBanner_Header_RIKI_HighbornReckoningSet" "Riki: Highborn Reckoning Set" "StoreBanner_Text_RIKI_HighbornReckoningSet" "ศัตรูของเจ้าจะต้องโดนชำระอย่างสาสม" "StoreBanner_Header_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Invoker: Mnemonus Arcanus Set" "StoreBanner_Text_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "เสื้อคลุมแห่งสุริยะที่ชนะได้จากความเจ้าเล่ห์แกมโกงของมนตรา" "StoreBanner_Header_JUGG_GwimyeonWarrior" "Juggernaut: Arms of the Gwimyeon Warrior" "StoreBanner_Text_JUGG_GwimyeonWarrior" "ให้พวกมันหวาดผวากับใบหน้าของเจ้าซะ!" "StoreBanner_Header_WARD_CelestialObservatory" "Ward: Celestial Observatory" "StoreBanner_Text_WARD_CelestialObservatory" "สายตาสอดส่องจากฟากฟ้าของเจ้า" "StoreBanner_Header_WARD_WardingGuise" "Ward: Warding Guise" "StoreBanner_Text_WARD_WardingGuise" "จงให้มันคอยเป็นหูเป็นตาให้คุณ" "StoreBanner_Header_JUGG_ExiledRoninSet" "Juggernaut: The Exiled Ronin Set" "StoreBanner_Text_JUGG_ExiledRoninSet" "ไม่มีใครสามารถเป็นเจ้าเหนือหัวเขาได้" "StoreBanner_Header_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Bounty Hunter: Hunter of the Blood Stained Sands Set" "StoreBanner_Text_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "ละเลงพื้นด้วยซากเหยื่อของเจ้าซะ" "StoreBanner_Header_PL_TeardropIceSet" "Phantom Lancer: Jewels of Teardrop Ice Set" "StoreBanner_Text_PL_TeardropIceSet" "แช่แข็งน้ำตาของศัตรูของเจ้า" "StoreBanner_Header_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Skywrath Mage: Cloud Forged Battle Gear Set" "StoreBanner_Text_SKYWRATH_CloudForgedSet" "หลอมตีจากสรวงสวรรค์ พร้อมรบในนรก" "StoreBanner_Header_HUD_Underwater" "HUD: Underwater" "StoreBanner_Text_HUD_Underwater" "ใต้เกลียวคลื่นนั้นแฝงด้วยพลังอันน่าพิศวง" "StoreBanner_Header_HUD_Mana_Pool" "HUD: Mana Pool" "StoreBanner_Text_HUD_Mana_Pool" "พลังอันไร้ขีดจำกัดที่เอ่อล้นออกมาจากความมืดมิด" "StoreBanner_Header_HUD_Necropolis" "HUD: Necropolis" "StoreBanner_Text_HUD_Necropolis" "เหล่าผู้ที่ถูกฝังมาเนิ่นนาน ได้กุมพลังอำนาจที่ถูกลืมเลือน" "StoreBanner_Header_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Antimage: Spoils from the Shifting Sorcerer" "StoreBanner_Text_Antimage_Shifting_Sorcerer" "สร้างขึ้นด้วยความร่วมมือของ Burning" "StoreBanner_Header_CM_GlacialDuster" "Crystal Maiden: Glacial Duster Set" "StoreBanner_Text_CM_GlacialDuster" "สร้างขึ้นด้วยความร่วมมือของ IxMike88" "StoreBanner_Header_DP_AugursCurse" "Death Prophet: Augur's Curse Set" "StoreBanner_Text_DP_AugursCurse" "ทำนายชะตากรรมของพวกมัน" "StoreBanner_Header_ES_ForestHermit" "Earthshaker: Forest Hermit Set" "StoreBanner_Text_ES_ForestHermit" "สืบทอดพลังธรณี" "StoreBanner_Header_PA_GleamingSeal" "Phantom Assassin: Dread of the Gleaming Seal Set" "StoreBanner_Text_PA_GleamingSeal" "สร้างขึ้นด้วยความร่วมมือของ Loda" "StoreBanner_Header_Rubick_CruelMagician" "Rubick: Garb of the Cruel Magician" "StoreBanner_Text_Rubick_CruelMagician" "สร้างขึ้นด้วยความร่วมมือของ Kuroky" "StoreBanner_Header_SB_DeathCharge" "Spirit Breaker: Death Charge Set" "StoreBanner_Text_SB_DeathCharge" "สร้างขึ้นด้วยความร่วมมือของ IceIceIce" "StoreBanner_Header_Weaver_MasterWeaver" "Weaver: Master Weaver Set" "StoreBanner_Text_Weaver_MasterWeaver" "คลายปมชะตากรรมออก" "StoreBanner_Header_QoP_AdornmentsofBlight" "Queen of Pain: Adornments of Blight Set" "StoreBanner_Text_QoP_AdornmentsofBlight" "นำความเจ็บปวดมานี่!" "StoreBanner_Header_Earth_Essence_Key" "Treasure Key of Earth Essence" "StoreBanner_Text_Earth_Essence_Key" "ของขวัญประทานพรจากดวงวิญญาณแห่งผืนธรณี" "StoreBanner_Header_Ember_Essence_Key" "Treasure Key of Ember Essence" "StoreBanner_Text_Ember_Essence_Key" "สมบัติที่ถูกเก็บจากซากเถ้าถ่านของสงคราม" "StoreBanner_Header_Diretide_2013" "Diretide 2013 Treasure Key" "StoreBanner_Text_Diretide_2013" "

การลดราคาและกล่องที่ไม่ได้ถูกเปิดจะอันตรธานหายไปในวันเสาร์ที่ 30 พฤศจิกายน!

" "StoreBanner_Header_SK_CausticConsumption" "Sand King: The Caustic Consumption Set" "StoreBanner_Text_SK_CausticConsumption" "พวกเขาจะไม่มีวันค้นพบกระดูกของคุณ" "StoreBanner_Header_Abaddon_AnointedRuination" "Abaddon: The Anointed Armor of Ruination Set" "StoreBanner_Text_Abaddon_AnointedRuination" "แด่ตระกูล Avernus!" "StoreBanner_Header_BH_SecondDisciple" "Bounty Hunter: The Second Disciple Set" "StoreBanner_Text_BH_SecondDisciple" "จะเป็นหรือตาย เจ้าก็ต้องมากับข้า" "StoreBanner_Header_CocotheCourageous" "Coco the Courageous" "StoreBanner_Text_CocotheCourageous" "เหล้าจักต้องรวยริน" "StoreBanner_Header_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Warlock: The Exiled Demonologist Set" "StoreBanner_Text_WARLOCK_ExiledDemonologist" "ร่ายมนต์ดำจากก้นบึ้งของนรก" "StoreBanner_Header_DROW_Shadowcat" "Drow Ranger: Gifts of the Shadowcat Set" "StoreBanner_Text_DROW_Shadowcat" "จงหวั่นกลัวที่จะพบนางเข้ากลางทาง" "StoreBanner_Header_DARKSEER_SeersCommand" "Dark Seer: Seers Command Set" "StoreBanner_Text_DARKSEER_SeersCommand" "ดวงตาแห่งอำนาจ" "StoreBanner_Header_Tory_the_sky_guardian" "Tory, the Sky Guardian" "StoreBanner_Text_Tory_the_sky_guardian" "ท่องสายลมมานับแต่ต้นกำเนิดของห้วงเวลา" "StoreBanner_Header_NP_BirdsStone" "Nature's Prophet: Bird's Stone Set" "StoreBanner_Text_NP_BirdsStone" "หากเจ้าหลงเข้าไปในป่าแล้วใครจะได้ยินเสียงร้องของเจ้าล่ะ?" "StoreBanner_Header_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "Anti-Mage: Legacy of the Awakened" "StoreBanner_Text_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "

ไอเท็มหน้าจอโหลดใหม่ที่โดดเด่น

" "StoreBanner_Header_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Enchantress: Araceae's Tribute Set" "StoreBanner_Text_Enchantress_Araceaes_Tribute" "สมบัติจากเกาะอันไกลโพ้น" "StoreBanner_Header_Luna_Eternal_Eclipse" "Luna: Blessings of the Eternal Eclipse Set" "StoreBanner_Text_Luna_Eternal_Eclipse" "เธอปรากฏกายในโฉมใหม่ ออกจากความมืดมิด" "StoreBanner_Header_Bristleback_Heavy_Barbed" "Bristleback: Heavy Barbed Armor Set" "StoreBanner_Text_Bristleback_Heavy_Barbed" "แทงทะลุเส้นทางสู่ชัยชนะ!" "StoreBanner_Header_Big_Frostivus_Sale" "Frostivus Sale" "StoreBanner_Text_Big_Frostivus_Sale" "ประหยัดถึง 75% จนถึง 4 มกราคม" "StoreBanner_Header_Chen_WingsObelis" "Chen: Wings of Obelis Set" "StoreBanner_Text_Chen_WingsObelis" "อำนาจของเขาได้บังคับคุณแล้ว!" "StoreBanner_Header_Earthshaker_GoldenReel" "Earthshaker: Guardian of the Golden Reel Set" "StoreBanner_Text_Earthshaker_GoldenReel" "สร้างบาดแผลขึ้นเพื่อการห้ำหั่น!" "StoreBanner_Header_KOTL_Northlight" "Keeper of the Light: Keeper of the Northlight Set" "StoreBanner_Text_KOTL_Northlight" "นั้นใครที่อยู่บนยอดหลังคานะ?" "StoreBanner_Header_CM_FrozenFeather" "Crystal Maiden: Frozen Feather Set" "StoreBanner_Text_CM_FrozenFeather" "สัมผัสอันบางเบาดั่งน้ำค้างแข็ง!" "StoreBanner_Header_Sniper_HowlingWolf" "Sniper: Spirit of the Howling Wolf" "StoreBanner_Text_Sniper_HowlingWolf" "อยู่ในร่างจำแลงหมาป่า แต่หาใช่แกะไม่!" "StoreBanner_Header_Ursa_CryogenicEmbrace" "Ursa: Cryogenic Embrace Set" "StoreBanner_Text_Ursa_CryogenicEmbrace" "ไม่มีสิ่งใดต้านความหนาวเย็นได้เท่าหนังหมีแล้ว!" "StoreBanner_Header_NP_FungalLord" "Nature's Prophet: Fungal Lord Set" "StoreBanner_Text_NP_FungalLord" "ใคร ๆ ต่างก็รู้ว่าเขาคือชายที่แสนสนุกสนานตัวจริง!" "StoreBanner_Header_DP_MortalCoil" "Death Prophet: Regalia of the Mortal Coil Set" "StoreBanner_Text_DP_MortalCoil" "ความสวยของเธออันตรายสุดขีด" "StoreBanner_Header_Drow_DeathShadow" "Drow: Death Shadow Set" "StoreBanner_Text_Drow_DeathShadow" "ลูกศรถูกยิงมาจากเงามืด!" "StoreBanner_Header_Luna_CrescentMoon" "Luna: Flight of the Crescent Moon Set" "StoreBanner_Text_Luna_CrescentMoon" "ได้รับพรจาก Lunar Moth และหลอมขึ้นจาก MoonSilver" "StoreBanner_Header_Frostivus_Key" "Frostivus 2013 Treasure Key" "StoreBanner_Text_Frostivus_Key" "

การลดราคาและกล่องที่ไม่ได้ถูกเปิดจะอันตรธานหายไปในวันอาทิตย์ที่ 12 มกราคม!

" "StoreBanner_Header_D2L_Butchers_Broilers" "The Butcher's Broilers" "StoreBanner_Text_D2L_Butchers_Broilers" "แสดงพลังสนับสนุนกับ HyperX D2L ฤดูกาลที่ 4 ด้วยอาวุธใหม่สุดร้อนแรงเหล่านี้ของ Pudge" "StoreBanner_Header_Invoker_Iceforged" "Invoker: Iceforged Set" "StoreBanner_Text_Invoker_Iceforged" "ร่วมมีส่วนร่วมกับ iceiceice" "StoreBanner_Header_NS_Outcast" "Naga Siren: Outcast of the Deep Set" "StoreBanner_Text_NS_Outcast" "กู้เกียรติยศของคุณคืนมาด้วยหอกและกริช" "StoreBanner_Header_SM_RuneForged" "Skywrath Mage: Rune Forged Set" "StoreBanner_Text_SM_RuneForged" "หล่อหลอมขึ้นจากห้องลึกภายใน Ghastly Eyrie" "StoreBanner_Header_BlacksmithsBlessings" "Blacksmith's Blessings" "StoreBanner_Text_BlacksmithsBlessings" "ตัวเลือกศาตราวุธใหม่สำหรับ Windranger, Sven, Doom, Spectre, Alchemist, Warlock, และ Slark" "StoreBanner_Header_StylesUnendingBattle" "Styles of Unending Battle" "StoreBanner_Text_StylesUnendingBattle" "ตัวเลือกทรงผมใหม่สำหรับ Drow Ranger, Mirana, Lina, Windranger, และ Templar Assassin" "StoreBanner_Header_HolidayBooster" "400% Holiday Battle Point Booster" "StoreBanner_Text_HolidayBooster" "ถ่ายทอดเจตนารมณ์แห่งวันหยุดกับทุกคนด้วยเครื่องมือช่วยเร่ง 80% สิ

วางจำหน่ายจนถึงวันที่ 3 มกราคม

" "StoreBanner_Header_LC_StonehallRoyalGuard" "Legion Commander: Stonehall Royal Guard" "StoreBanner_Text_LC_StonehallRoyalGuard" "เจ้าสามารถเชื่อใจช่างสรรพาวุธแห่ง Stonehall ได้เสมอ!" "StoreBanner_Header_FV_TentacularTimelord" "Faceless Void: The Tentacular Timelord Set" "StoreBanner_Text_FV_TentacularTimelord" "The most important of features, now without the usual facial requirement." "StoreBanner_Header_BM_WebsofPerception" "Broodmother: Webs of Perception" "StoreBanner_Text_BM_WebsofPerception" "ประหนึ่งว่ามีแปดตาก็ยังไม่พอ" "StoreBanner_Header_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Abaddon: Darkness Wanderer's Armor" "StoreBanner_Text_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "เขาผงาดขึ้นมาจากหมอกทมิฬที่หนาวเย็น" "StoreBanner_Header_Ursa_RadiantProtector" "Ursa: The Radiant Protector Set" "StoreBanner_Text_Ursa_RadiantProtector" "ข้าปกป้องเฉพาะของของข้า!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherLord" "Pugna: The Nether Lord's Regalia Set" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherLord" "อย่าปล่อยให้ใครร่ายมนตร์ได้อย่างปลอดภัย!" "StoreBanner_Header_Dazzle_Yuwipi" "Dazzle: Yuwipi Set" "StoreBanner_Text_Dazzle_Yuwipi" "นำเงาที่สว่างสดใสของเจ้าออกมา!" "StoreBanner_Header_Nyx_ShadowHunter" "Nyx: Shadow Hunter Set" "StoreBanner_Text_Nyx_ShadowHunter" "ไล่ล่าเหยื่อของคุณ และกัดกินศัตรูของคุณ" "StoreBanner_Header_Tusk_Bobusang" "Tusk: Bobusang's Traveling Necessities Set" "StoreBanner_Text_Tusk_Bobusang" "เตรียมพร้อมไว้สำหรับการต่อสู้บนเส้นทางถนน!" "StoreBanner_Header_Lina_Brightmoon" "Lina: Jini the Brightmoon Set" "StoreBanner_Text_Lina_Brightmoon" "ความร้อนทำงานแล้ว!" "StoreBanner_Header_Three_Virtues" "The Three Virtues Set" "StoreBanner_Text_Three_Virtues" "ดวงวิญญาณทั้งสามดวง แล้วก็แกน่ะ ออกไป!" "StoreBanner_Header_Lina_Ember_Crane" "Lina: Ember Crane Set" "StoreBanner_Text_Lina_Ember_Crane" "สีแดงคือสีของคุณ" "StoreBanner_Header_LC_Commander_Dragon_Guard" "Legion Commander: Commander of the Dragon Guard Set" "StoreBanner_Text_LC_Commander_Dragon_Guard" "แสดงความเคารพ" "StoreBanner_Header_WR_Aria_Wild_Wind" "Windranger: Aria Wild Wind Set" "StoreBanner_Text_WR_Aria_Wild_Wind" "ลมป่ากรรโชค" "StoreBanner_Header_Chen_Desert_Gale" "Chen: Desert Gale Set" "StoreBanner_Text_Chen_Desert_Gale" "ลมหายใจของชีวิตน้อย ๆ สู่ความตาย" "StoreBanner_Header_DP_Foretellers_Robes" "Death Prophet: Foreteller's Robes Set" "StoreBanner_Text_DP_Foretellers_Robes" "คำทำนายแห่งโชคชะตา" "StoreBanner_Header_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Earth Spirit: Strength of the Demon Stone Set" "StoreBanner_Text_Earth_Spirit_Demon_Stone" "แข็งแกร่งดุจหินผา ปราดเปรียวดั่งปีศาจ" "StoreBanner_Header_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Storm Spirit: Gifts of Fortune Set" "StoreBanner_Text_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "โชคชะตาชื่นชอบสีคราม" "StoreBanner_Header_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Ember Spirit: Flames of Prosperity Set" "StoreBanner_Text_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "ในสมรภูมิ ไม่มีสิ่งใดสัมฤทธิ์ผลเหมือนกับเปลวไฟ" "StoreBanner_Header_Fortunes_Favor" "Fortune's Favor" "StoreBanner_Text_Fortunes_Favor" "โอกาส 200% ในการดรอป Ingots และปลดล็อกโอกาสดรอป Jade token" "StoreBanner_Header_Vermilion_Renewal_Seal" "Seal of Vermilion Renewal" "StoreBanner_Text_Vermilion_Renewal_Seal" "ปลดผนึกของกำนัลแห่งเทศกาล New Bloom" "StoreBanner_Header_Gyro_Dragon_Emperor" "Gyrocopter: Armaments of the Dragon Emperor Set" "StoreBanner_Text_Gyro_Dragon_Emperor" "Reign of Fire." "StoreBanner_Header_Sven_Iron_Drakken" "Sven: The Iron Drakken Set" "StoreBanner_Text_Sven_Iron_Drakken" "มาจากชิ้นส่วนของนักรบเหล็ก Drakken" "StoreBanner_Header_Luna_Blessings_Lucentyr" "Luna: Blessings of Lucentyr Set" "StoreBanner_Text_Luna_Blessings_Lucentyr" "นับคำอวยพรของคุณด้วยแสงของดวงจันทร์" "StoreBanner_Header_Pudge_Delicacies_Butchery" "Pudge: Delicacies of Butchery Set" "StoreBanner_Text_Pudge_Delicacies_Butchery" "ไม่เหมาะสำหรับเพดานปากที่นุ่ม ๆ" "StoreBanner_Header_Jugg_Wandering_Demon" "Juggernaut: Wandering Demon of the Plains Set" "StoreBanner_Text_Jugg_Wandering_Demon" "หน้ากากซ้อนหน้ากาก" "StoreBanner_Header_Invoker_Eastern_Range" "Invoker: Garbs of the Eastern Range Set" "StoreBanner_Text_Invoker_Eastern_Range" "ความชำนาญอันเก่งกล้า" "StoreBanner_Header_Necro_Immemorial_Emperor" "Necrophos: Immemorial Emperor Set" "StoreBanner_Text_Necro_Immemorial_Emperor" "จอมเวทโบราณ" "StoreBanner_Header_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Alchemist: Toxic Siege Armor Set" "StoreBanner_Text_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "ของพวกนี้ถูกเผา!" "StoreBanner_Header_Weaver_Dimensional_Infestation" "Weaver: Dimensional Infestation Set" "StoreBanner_Text_Weaver_Dimensional_Infestation" "หมดเวลาในการ weave แล้ว..." "StoreBanner_Header_Skywrath_DivineAscension" "Skywrath Mage: Divine Ascension Set" "StoreBanner_Text_Skywrath_DivineAscension" "โบยบินตามที่เจ้าปราถนาจะไปเถิด ข้าจะตามเจ้าไปเอง!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Pugna: The Nether Grandmaster's Robes Set" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Nether มาถึงแล้ว!" "StoreBanner_Header_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Lion: Curse of the Malignant Corruption Set" "StoreBanner_Text_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "ด้วยการแก้ปัญหาที่น่ากลัว..." "StoreBanner_Header_DP_WitchoftheOutlands" "Death Prophet: Witch of the Outlands Set" "StoreBanner_Text_DP_WitchoftheOutlands" "ให้ฉันบอกโชคชะตาของคุณ!" "StoreBanner_Header_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Pudge: Chains of the Black Death" "StoreBanner_Text_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "ถึงเวลาแล้วที่จะ สับ สับ สับ" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDefendersVision" "Treasure of the Defender's Vision" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDefendersVision" "บรรจุชุดเซ็ตใหม่ ๆ ในตำนาน!" "StoreBanner_Header_CharmOfTheDefendersVision" "Charm of the Defender's Vision" "StoreBanner_Text_CharmOfTheDefendersVision" "ทำนายชัยชนะของคุณสามครั้งเพื่อรับสมบัติ การทำนายผิดสองครั้งจะได้รับไอเท็มแอ็คชั่น Charming Celebration จำกัดจำนวนครั้ง" "StoreBanner_Header_HUD_Familiar_Woods" "HUD: Familiar Woods" "StoreBanner_Text_HUD_Familiar_Woods" "เพื่อนสนิทที่ไว้ใจได้บนเส้นทางเดิมที่คุ้นเคย" "StoreBanner_Header_HUD_Thunder_Spirit" "HUD: Thunder Spirit" "StoreBanner_Text_HUD_Thunder_Spirit" "ความเดือดดาลปะทุดั่งท้องฟ้าแตก" "StoreBanner_Header_HUD_Timber_Fury" "HUD: Timber Fury" "StoreBanner_Text_HUD_Timber_Fury" "อย่าให้ป่าไม้ขวางทางคุณ" "StoreBanner_Header_HUD_Spirit_Stones" "HUD: Imbued Stone" "StoreBanner_Text_HUD_Spirit_Stones" "ปล่อยให้หินทุกก้อนอยู่ในที่ของมันไว้" "StoreBanner_Header_HUD_Temple_Wall" "HUD: Temple" "StoreBanner_Text_HUD_Temple_Wall" "มันเสร็จสมบูรณ์เสียที (ชิ้นโบว์แดงเลยล่ะ)" "StoreBanner_Header_Courier_God_Horse" "Redhoof and Jadehoof Couriers" "StoreBanner_Text_Courier_God_Horse" "รับ Courier พิเศษ โดยการเป็นผู้เล่นใน 10% ของอันดับสูงสุด ของผู้เล่นที่เข้าฟาดฟันกับ Year Beast" "StoreBanner_Header_TB_Arcana" "Fractal Horns of Inner Abysm" "StoreBanner_Text_TB_Arcana" "วิญญาณของคุณสีอะไร?" "StoreBanner_Header_HUD_antiquity" "Antiquity HUD" "StoreBanner_Text_HUD_antiquity" "ในดินแดนแห่งการแก่งแย่งชิงกัน สันติสุขเป็นประวัติศาสตร์โบราณ" "StoreBanner_Header_HUD_jolly_roger" "Jolly Roger HUD และหน้าจอโหลด" "StoreBanner_Text_HUD_jolly_roger" "บุ๋ม-บุ๋ม-บุ๋ม-บุ๋ม-บุ๋ม บุ๋มบุ๋มบุ๋ม" "StoreBanner_Header_HUD_radiant_entity" "Radiant Entity HUD" "StoreBanner_Text_HUD_radiant_entity" "มุมมองที่เขียวขจีบนโลกแห่งความรุนแรง" "StoreBanner_Header_HUD_crystal_mana" "Crystallized Mana HUD" "StoreBanner_Text_HUD_crystal_mana" "ถึงเวลาที่ต้องใช้งานเวทมนตร์ของคุณแล้ว" "StoreBanner_Header_Clash_of_the_ancients" "หน้าจอโหลด Clash of the Ancients" "StoreBanner_Text_Clash_of_the_ancients" "ที่ซึ่งเหล่าฮีโร่ประจันหน้ากัน" "StoreBanner_Header_kunkka_bundle" "ชุดรวมหน้าจอโหลด Kunkka" "StoreBanner_Text_kunkka_bundle" "หน้าจอโหลดสามแบบโดย Kunkka ผู้วาดภาพในชุมชนของ Dota มายาวนาน" "StoreBanner_Header_TreasureOfRadiantArms" "Treasure of Radiant Arms" "StoreBanner_Text_TreasureOfRadiantArms" "เปิดชุดเซ็ตที่แตกต่างกันและสะสมมันทั้งหมด" "StoreBanner_Header_TreasureOfDireArms" "Treasure of Dire Arms" "StoreBanner_Text_TreasureOfDireArms" "เปิดชุดเซ็ตที่แตกต่างกันและสะสมมันทั้งหมด" "StoreBanner_Header_MurderOfCrows" "Pudge: Murder of Crows" "StoreBanner_Text_MurderOfCrows" "ควรเก็บจะงอยปากของแกออกจากสิ่งนี้" "StoreBanner_Header_ForgeOfIronWill" "Sven: Forge of Iron Will" "StoreBanner_Text_ForgeOfIronWill" "เกราะเหล็กเพื่อความมุ่งมั่นอันร้อนแรง" "StoreBanner_Header_CrownOfHells" "Doom: Crown of Hells" "StoreBanner_Text_CrownOfHells" "ตามคำสั่งของมงกุฎข้า ข้าจะไปแทงเจ้า" "StoreBanner_Header_FreeToPlayPack" "แพ็กสะสม Free to Play" "StoreBanner_Text_FreeToPlayPack" "การสั่งคัทของผู้กำกับ" "StoreBanner_Header_ClockwerkAnnouncerPack" "แพ็กเสียงผู้ประกาศ Clockwerk" "StoreBanner_Text_ClockwerkAnnouncerPack" "ทดสอบโลหะของคุณ! ที่มาพร้อมกับไอเท็ม Telebolt Projecktor cog สำหรับ Clockwerk!" "StoreBanner_Header_BindingsOfDeepMagma" "Bindings of Deep Magma" "StoreBanner_Text_BindingsOfDeepMagma" "จากความร้อนใต้ล่างกลายมาเป็นความแข็งแกร่งเบื้องบน" "StoreBanner_Header_DemonicVessel" "Arsenal of the Demonic Vessel" "StoreBanner_Text_DemonicVessel" "ให้พวกมันทุกคนหวาดกลัวต่อคำสาปซะ " "StoreBanner_Header_TreasureOfSinisterArcanery" "Treasure of Sinister Arcanery" "StoreBanner_Text_TreasureOfSinisterArcanery" "เปิดของขวัญอันลึกลับ" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Treasure of the Cosmic Abyss" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCosmicAbyss" "ของขวัญจากท้องฟ้าที่ไม่มีที่สิ้นสุด" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheBottledCloud" "Treasure of the Bottled Cloud" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheBottledCloud" "มารับของขวัญจากสวรรค์สิ!" "StoreBanner_Header_TreasureOfMoltenSteel" "Treasure of Molten Steel" "StoreBanner_Text_TreasureOfMoltenSteel" "หลอมตีโชคชะตาด้วยตัวคุณเอง!" "StoreBanner_Header_2014_Compendium" "The International Compendium" "StoreBanner_Text_2014_Compendium" "เพิ่มเลเวลและรับของรางวัล ทำการแข่งขันในการท้าทายใหม่ ๆ และอื่น ๆ อีกมากมาย!" "StoreBanner_Header_TroveCarafe" "ขวดขุมทรัพย์" "StoreBanner_Text_TroveCarafe" "ไอเท็มพิเศษพร้อมเอฟเฟกต์พิเศษสดใหม่สำหรับ The International" "StoreBanner_Header_LocklessLuckvase" "The Lockless Luckvase" "StoreBanner_Text_LocklessLuckvase" "คอลเลคชันไอเท็มอันยอดเยี่ยมซึ่งถูกออกแบบสำหรับงาน The International" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar" "The Sculptor's Pillar" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar" "การสรรค์สร้างโดยชุมชนถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเฉลิมฉลองงาน The International" "StoreBanner_Header_HerosHeirloom" "Hero's Heirloom" "StoreBanner_Text_HerosHeirloom" "คอลเลคชันอันดีเยี่ยมจากไอเท็มร้านค้าลับ" "StoreBanner_Header_ChampionsChest" "Champion's Chest" "StoreBanner_Text_ChampionsChest" "คอลเลคชันอันดีเยี่ยมอย่างที่สองจากไอเท็มร้านค้าลับ" "StoreBanner_Header_stanley_parable_announcer_pack" "แพ็กเสียงผู้ประกาศ Stanley Parable" "StoreBanner_Text_stanley_parable_announcer_pack" "ท่านคิดว่าท่านจะมีทางเลือกอื่นที่ช่วยได้จริง ๆ หรือ?" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheClovenWorld" "Treasure of the Cloven World" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheClovenWorld" "ธรณีโลกเปิดออกกว้างแล้ว" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Treasure of the Diligent Artisan" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDiligentArtisan" "แม้ในสงครามก็มีความวิจิตรศิลป์อยู่" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTrappersPelt" "Treasure of the Trapper's Pelt" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTrappersPelt" "ความมั่งคั่งจากความป่าเถื่อน!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSilverStorm" "Treasure of the Silver Storm" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSilverStorm" "รับสายฟ้าแห่งโชคลาภ!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Treasure of the Sunken Maiden" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSunkenMaiden" "ของรางวัลจากการรอคอยของมหาสมุทร!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Treasure of the Shattered Hourglass" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheShatteredHourglass" "ถึงเวลาสำหรับรูปแบบโฉมใหม่!" "StoreBanner_Header_FreetoPlayBundleSale" "ชุดรวม Free to Play ลดราคา" "StoreBanner_Text_FreetoPlayBundleSale" "

แพ็กสะสม Free to Play และชุดเช็ตฮีโร่ของแต่ละตัวของ Dendi, Fear และ hyhy จะลดราคา 50% จนถึงวันที่ 22 กรกฎาคม!

" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheElementalTrophy" "Treasure of the Elemental Trophy" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheElementalTrophy" "ประกาศชัยชนะของคุณ!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Treasure of the Tangled Keepsake" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "ฉกฉวยโอกาสของสมบัติในตำนาน!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCannonsFuse" "Treasure of the Cannon's Fuse" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCannonsFuse" "ของล้ำค่าจากวีรกรรมมากมายรอคอยอยู่!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheEternalAlliance" "Treasure of the Eternal Alliance" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheEternalAlliance" "เผยตัวตนแชมปเปี้ยน!" "StoreBanner_Header_TeamEmpireBundle" "HUD และหน้าจอโหลด: Team Empire" "StoreBanner_Text_TeamEmpireBundle" "สร้างจักรวรรดิของท่านเอง!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheMendersPalm" "Treasure of the Mender's Palm" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheMendersPalm" "ซ่อมแซมเกราะของเจ้า และลับใบดาบของเจ้าซะ" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheOnyxEye" "Treasure of the Onyx Eye" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheOnyxEye" "ดวงตาแห่งพายุมรสุม" "StoreBanner_Header_EvilGeniusesBundle" "HUD และหน้าจอโหลด: Evil Geniuses" "StoreBanner_Text_EvilGeniusesBundle" "ปลดปล่อยความอัจฉริยะอันซ่อนเร้นของคุณ!" "StoreBanner_Header_TechiesBombasticBundle" "Techies' Bombastic Box" "StoreBanner_Text_TechiesBombasticBundle" "ซื้อเพื่อรับเสียงผู้ประกาศ Techies Nilbog เจ้า Courier ที่แสนประหลาด และ HUD ที่ชื่อ Detonation!" "StoreBanner_Header_TechiesArcana" "The Swine of the Sunken Galley" "StoreBanner_Text_TechiesArcana" "พร้อมรับมือกับความโกลาหลวุ่นวายหรือยัง?" "StoreBanner_Header_ShadowFiendArcana" "The Demon Eater" "StoreBanner_Text_ShadowFiendArcana" "ยินเสียงกรีดร้องแห่งวิญญาณอสูรนับพัน" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheForgedFury" "Treasure of the Forged Fury" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheForgedFury" "ปลดปล่อยความเกรี้ยวกราดในตัวคุณ!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSummitsPeak" "Treasure of the Summit's Peak" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSummitsPeak" "ชุดเกราะใหม่ล่าสุดจากจุดสูงสุดของโลก!" "StoreBanner_Header_ESLOneSummons" "ชุดรวมยูนิตอัญเชิญ ESL One New York" "StoreBanner_Text_ESLOneSummons" "รวมพลสัตว์ประหลาดของเจ้า!" "StoreBanner_Header_DCCaptainsDraft2" "The XMG Captain's Draft 2.0" "StoreBanner_Text_DCCaptainsDraft2" "แปดทีมชั้นนำจากตะวันตกจะสู้กันในโหมด Captain's Draft ที่ไม่เหมือนใคร!" "StoreBanner_Header_TreasureOfRottedGallows" "Treasure of the Rotted Gallows" "StoreBanner_Test_TreasureOfRottedGallows" "รีบฉวยแย่งสมบัติที่ศักดิ์สิทธิ์เหล่านี้!" "StoreBanner_Header_BalanceOfTheBladekeeper" "Balance of the Bladekeeper" "StoreBanner_Text_BalanceOfTheBladekeeper" "ชุดเซ็ต Juggernaut ในตำนานแบบใหม่! 10% ของการซื้อจะช่วยสนับสนุนเงินรางวัลรวม XMG Captain's Draft 2.0" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheFrostedFlame" "Treasure of the Frosted Flame" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheFrostedFlame" "ดูสิ่งที่ความเหน็บหนาวพัดเข้ามาสิ!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheNestedCache" "Treasure of the Nested Cache" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheNestedCache" "มันคือสมบัติที่บรรจุสมบัติ!" "StoreBanner_Header_ArtgermLoadingScreenBundle" "ชุดรวมหน้าจอโหลดของ Artgerm" "StoreBanner_Text_ArtgermLoadingScreenBundle" "ครอบงำจิตใจคุณด้วยหน้าจอโหลดทั้ง 5 แบบ ที่สร้างโดยศิลปินผู้มีชื่อเสียง Stanley ‘Artgerm’ Lau" "StoreBanner_Header_HUDSkins" "สกิน HUD ใหม่!" "StoreBanner_Text_HUDSkins" "เลือกสกิน HUD ที่ใช่สำหรับคุณ!" "StoreBanner_Header_EffigyBlockofFrost" "ก้อนน้ำแข็งสำหรับแกะสลัก" "StoreBanner_Text_EffigyBlockofFrost" "สร้างรูปปั้นน้ำแข็งของคุณเอง!" "StoreBanner_Header_GiftWrap" "ห่อของขวัญ" "StoreBanner_Text_GiftWrap" "นี่คือฤดูแห่งการห่อของขวัญ!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015" "Dota 2 Asia Championship 2015 Compendium" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Old" "ตอนนี้มาพร้อมกับสมบัติชิ้นใหม่ที่บรรจุไอเท็มที่น่าสนใจแล้ว!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015" "ซื้อมันก่อนที่จะหายไป!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015PlayTab" "DAC 2015 Compendium" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTabOld" "สมบัติใหม่ปลดล็อกแล้ว!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTab" "ซื้อมันก่อนที่จะหายไป!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015Points2400" "แต้ม DAC 2400 Compendium" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Points2400" "เพิ่มเลเวลหนังสือ Compendium ของคุณเพื่อรับรางวัลเพิ่มเติม!" "StoreBanner_Header_HallowedLands" "Treasure of the Hallowed Lands" "StoreBanner_Text_HallowedLands" "เสียงระฆังแห่งความตาย และภายใต้พื้นที่อันศักดิ์สิทธิ์จะทำให้ศัตรูของเจ้าถูกฝังไว้" "StoreBanner_Text_HallowedLandsPlayTab" "ภายใต้พื้นที่อันศักดิ์สิทธิ์นี้จะทำให้ศัตรูของเจ้าถูกฝังไว้" "StoreBanner_Header_DotaPitSeason3" "Dota Pit League Season 3" "StoreBanner_Text_DotaPitSeason3" "เขาไม่ใช่หมอคุณภาพต่ำอย่างที่คุณคิดนะ" "StoreBanner_Header_FrostAvalanchePreOrder" "Frost Avalanche - สั่งซื้อล่วงหน้า" "StoreBanner_Header_FrostAvalanche" "Frost Avalanche" "StoreBanner_Text_FrostAvalanche" "Arcana มาพร้อมกับสัตว์เลี้ยงหมาป่าน้อย เอฟเฟกต์แบบใหม่ และอื่น ๆ อีกมากมาย!" "StoreBanner_Text_FrostAvalanchePlayTab" "Arcana ลดราคาจนถึงวันที่ 2 มีนาคม" "StoreBanner_Header_YearBeast2400Points" "2400 แต้มความสามารถ Year Beast" "StoreBanner_Text_YearBeast2400Points" "อัปเกรด Year Beast ของทีมคุณในศึก Year Beast Brawl!" "StoreBanner_Header_RamsRenewalTreasure" "Treasure of the Ram's Renewal" "StoreBanner_Text_RamsRenewalTreasure" "ซื้อสมบัติหรือทดสอบทักษะของคุณด้วย Charm!" "StoreBanner_Header_YearBeastScreenBundle" "ชุดรวมหน้าจอโหลด Legacy of the Year Beast" "StoreBanner_Text_YearBeastScreenBundle" "ผลงานสร้างโดยศิลปินแห่งชุมชน Danidem!" "StoreBanner_Header_NewBloomMusic" "แพ็กเสียงดนตรี Harmonies of New Bloom" "StoreBanner_Text_NewBloomMusic" "ผลงานแพ็กเสียงดนตรีชิ้นแรกจากเวิร์กชอป Dota!" "StoreBanner_Header_TreasureRamsRenewal" "Treasure of the Ram's Renewal" "StoreBanner_Text_TreasureRamsRenewal" "รูปลักษณ์ใหม่สำหรับ New Bloom!" "StoreBanner_Header_TreasureSpringBlossom" "Treasure of the Spring Blossom" "StoreBanner_Text_TreasureSpringBlossom" "รับรางวัลใหม่ ๆ ของ New Bloom สิ!" "StoreBanner_Header_TreasureForgottenMyth" "Treasure of the Forgotten Myth" "StoreBanner_Text_TreasureForgottenMyth" "พบกับเครื่องแต่งกายแบบใหม่!" "StoreBanner_Header_TreasureSummitsRoost" "Treasure of the Summit's Roost" "StoreBanner_Text_TreasureSummitsRoost" "รับรางวัลค่าหัวอันสูงสุด!" "StoreBanner_Header_HeroesWithinMusicPack" "แพ็กเสียงดนตรี Heroes Within" "StoreBanner_Text_HeroesWithinMusicPack" "เพลงปลุกใจใหม่สำหรับศึกครั้งต่อไปของคุณ!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2Bundle" "ชุดรวม joinDOTA MLG Pro League Season 2" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2Bundle" "ลดราคาถึง 20 เมษายนนี้!" "StoreBanner_Header_TheInternationalCompendium2015" "The International Compendium 2015" "StoreBanner_Text_TheInternationalCompendium2015" "ร่วมเป็นส่วนหนึ่งของงานกิจกรรม Dota 2 ที่ใหญ่ที่สุดแห่งปี!" "StoreBanner_Header_ImmortalVaultI2015" "The International 2015: ชุด Immortal I" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultI2015" "สะสมไอเท็ม Immortal มาพร้อมกับหนังสือ Compendium เท่านั้น!" "StoreBanner_Header_ManualFearsomeMoves" "The International 2015: Manual of Fearsome Moves" "StoreBanner_Text_ManualFearsomeMoves" "พร้อมใช้งานใน The International Compendium 2015!" "StoreBanner_Header_TI52400CompendiumPoints" "The International 2015 - 24 เลเวล Compendium" "StoreBanner_Text_TI52400CompendiumPoints" "เพิ่มเลเวล Compendium ของคุณ เพื่อรับของรางวัลเพิ่มเติม!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2" "Treasure of the Grimsneer's Stash" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2" "รับของขวัญอันน่าสะพรึงเพื่อใช้ในศึกครั้งต่อไปของคุณ!" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultII2015" "เก็บสะสมไอเท็มพิเศษแบบใหม่ในกล่องสมบัติ Immortal I และ II จากหนังสือ Compendium!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_DireShredMusic" "แพ็กดนตรีคัฟเวอร์ Dire Shred" "StoreBanner_Text_DireShredMusic" "เสียงเพลงใหม่ที่จะช่วยให้คุณมีอารมณ์ไล่หวดเหล่าศัตรู!" "StoreBanner_Header_2015CollectorsCache" "The International 2015 Collector's Cache" "StoreBanner_Text_2015CollectorsCache" "เซ็ตไอเท็มพิเศษพร้อมจำหน่ายเฉพาะผู้มีหนังสือ Compendium เท่านั้น!" "StoreBanner_Header_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Treasure of the Distinguished Conqueror" "StoreBanner_Text_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "เปลี่ยนรูปลักษณ์ใหม่ให้โดดเด่น!" "StoreBanner_Header_CraftersRelic" "Treasure of the Crafter's Relic" "StoreBanner_Text_CraftersRelic" "รับสิ่งมหัศจรรย์ของเหล่าช่างฝีมือ!" "StoreBanner_Text_TI5AnnouncerPack" "แพ็กเสียงผู้ประกาศ Bristleback มาพร้อมกับ Compendium เท่านั้น!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_TI5MusicPack" "แพ็กเสียงดนตรี The International 2015 จาก Jeremy และ Julian Soule มอบให้เฉพาะผู้ครอบครอง Compendium เท่านั้น!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_ImmortalVaultIII2015" "รับไอเท็ม Immortal ให้ครบทั้งสามชุด มาพร้อมกับ The International 2015 Compendium เท่านั้น!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_deadmau5DiebackMusicPack" "แพ็กเสียงดนตรี deadmau5 dieback" "StoreBanner_Text_deadmau5DiebackMusicPack" "เปิดศึกไปพร้อมกับ deadmau5" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar2015" "Sculptor's Pillar 2015" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar2015" "รับสิ่งประดิษฐ์ใหม่ ๆ และทำนายให้เสร็จสมบูรณ์!" "StoreBanner_Header_FallMajorCompendium2015" "Fall Season Compendium 2015" "StoreBanner_Text_FallMajorCoin2015" "ใช้เหรียญ Compendium แลกของรางวัลสุดพิเศษ!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorPiercingBeak2015" "เพิ่มเลเวล Compendium ของคุณเพื่อรับเซ็ตฮีโร่ที่มีเอฟเฟกต์แสงที่ปลดล็อกได้!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorSharpenedFeather2015" "เพิ่มเลเวล Compendium ของคุณเพื่อรับชุดเซ็ตฮีโร่ใหม่ที่มาพร้อมกับเอฟเฟกต์แสงที่ปลดล็อกได้!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSeersEyeglass" "Treasure of the Seer's Eyeglass" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSeersEyeglass" "10% ของรายได้จากการขายจะเพิ่มให้กับเงินรางวัลรวมของ Nanyang Championships!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTirelessCrafter" "Treasure of the Tireless Crafter" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTirelessCrafter" "10% ของรายได้จากการขายจะเพิ่มให้กับเงินรางวัลรวมของ MLG World Finals!" "StoreBanner_Header_FallMajorSoaringCache" "The Soaring Cache" "StoreBanner_Text_FallMajorSoaringCache" "เซ็ตไอเท็มใหม่มีให้ซื้อเฉพาะผู้ที่มีหนังสือ Compendium เท่านั้น เปิดห้าหีบเพื่อรับ Bonus Cache!" "StoreBanner_Header_FallMajorFlutteringCache" "Fluttering Cache" "StoreBanner_Text_FallMajorFlutteringCache" "เซ็ตไอเท็มใหม่มีให้ซื้อเฉพาะผู้ที่มีหนังสือ Compendium เท่านั้น เปิดห้าหีบเพื่อรับ Bonus Cache!" "StoreBanner_Header_TempestHelmOfTheThunderGod" "ชุดรวม Tempest Helm of the Thundergod" "StoreBanner_Text_TempestHelmOfTheThunderGod" "Arcana สำหรับ Zeus ประกอบด้วยแอนิเมชัน เอฟเฟกต์ เสียง อีโมติคอนใหม่ และอีกมากมาย" "StoreBanner_Header_NestedTreasureII" "Nested Treasure II" "StoreBanner_Text_NestedTreasureII" "สมบัติที่บรรจุสมบัติอีกที และอาจบบรรจุเหรียญสำหรับแลกเป็นชุดเซ็ตที่คุณเลือก" "StoreBanner_Header_DesertMusicPack" "แพ็กเสียงดนตรีทะเลทราย" "StoreBanner_Text_DesertMusicPack" "ดนตรีธีมทะเลทรายที่ถูกบรรเลงจากเวิร์กชอปบน Dota" "StoreBanner_Header_BattlePass" "Battle Pass Winter 2016" "StoreBanner_Text_BattlePass" "ต่อสู้เส้นทางของคุณเพื่อรับรางวัลนับไม่ถ้วน" "StoreBanner_Header_JJLin_Music_Bundle" "ชุดรวมแพ็กเสียงดนตรี JJ Lin's Timekeeper" "StoreBanner_Text_JJLin_Music_Bundle" "หากสั่งซื้อภายในวันที่ 6 มีนาคม 2016 คุณจะรับไอเท็มนี้ในคุณภาพระดับ 'EXALTED'" "StoreBanner_Header_Matt_Lange_Music_Bundle" "แพ็กเสียงดนตรี Matt Lange Abstraction" "StoreBanner_Text_Matt_Lange_Music_Bundle" "อลังการดั่งภาพยนตร์ แหวกแนวจากบรรยากาศ และจังหวะอันทรงพลังโดย Matt Lange" "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "โหวตไอเท็ม Arcana" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "พร้อมใช้งานสำหรับผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2016" "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "สภาพภูมิประเทศอุทยานนิรันดร" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "มอบให้เป็นรางวัลสำหรับผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2016 เลเวล 125 อย่างถาวร" "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "รางวัลความสำเร็จเส้นทางภารกิจ" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "พร้อมใช้งานสำหรับผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2016" "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "อุทยานนิรันดร" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "พร้อมใช้งานสำหรับผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2016" "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Wagering" "การเดิมพันแบบหนักมือ" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Wagering" "พร้อมใช้งานสำหรับผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2016" "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Courier" "ONIBI - COURIER ที่พัฒนาได้" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Courier" "พร้อมใช้งานสำหรับผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2016" "StoreBanner_Header_2016_Collectors_Cache" "THE INTERNATIONAL 2016 COLLECTOR'S CACHE" "StoreBanner_Text_2016_Collectors_Cache" "บรรจุไอเท็มสุดพิเศษที่จะไม่มีให้สั่งซื้อที่อื่นใดหลังจาก The International" "StoreBanner_Header_2016_Trove_Carafe" "THE INTERNATIONAL 2016 TROVE CARAFE" "StoreBanner_Text_2016_Trove_Carafe" "บรรจุไอเท็ม Immortal ใหม่ มีให้สั่งซื้อพร้อมลายเซ็นจากนักพากย์คนโปรดของคุณ" "StoreBanner_Header_2016_Lockless_Luckvase" "THE INTERNATIONAL 2016 LOCKLESS LUCKVASE" "StoreBanner_Text_2016_Lockless_Luckvase" "บรรจุไอเท็ม Immortal ใหม่ มีให้สั่งซื้อพร้อมลายเซ็นจากนักพากย์คนโปรดของคุณ" "StoreBanner_Header_BattlePass_Fall2016" "BATTLE PASS FALL 2016" "StoreBanner_Text_BattlePass_Fall2016" "เติมไปด้วยภารกิจ สมบัติ และรางวัลมากมาย Battle Pass Fall 2016 จะเป็นเพื่อนร่วมเส้นทางไปกับคุณในฤดูใบไม้ร่วง Dota 2016 นี้" "StoreBanner_Header_Warhammer_Treasure" "WARHAMMER: TREASURE OF THE OLD WORLD" "StoreBanner_Text_Warhammer_Treasure" "บรรจุชุดเซ็ตในธีม Warhammer จากเวิร์กชอปบน Dota 2" "StoreBanner_Header_SinglesDay_2016" "ข้อเสนอฤดูใบไม้ร่วง - ลด 60%" "StoreBanner_Text_SinglesDay_2016" "เฉลิมฉลองฤดูใบไม้ร่วงและใช้จ่ายเงินออมกับข้อเสนอแบบด่วน 24 ชั่วโมงที่ลดราคาสมบัติมากมายถึง 60%!" "StoreBanner_Header_Monkey_King_Arcana_Bundle" "ชุดรวม Great Sage's Reckoning" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Arcana_Bundle" "ชุดรวม Arcana Monkey King นี้บรรจุรูปแบบแบบไดนามิก 4 แบบที่ปลดล็อกตามสถานะเกม แอนิเมชันใหม่ ท่าเยาะเย้ยพิเศษ อีโมติคอน และหน้าจอโหลดสุดพิเศษ" "StoreBanner_Header_Monkey_King_Announcer_Pack" "เสียงผู้ประกาศ Monkey King" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Announcer_Pack" "แทนที่เสียงผู้ประกาศและเสียงสังหารเริ่มต้นด้วย Monkey King ผู้เป็นตำนาน พร้อมใช้งานสำหรับภาษาอังกฤษและจีน" "StoreBanner_Header_Journey_Terrain" "การเดินทางครั้งใหม่ของราชา" "StoreBanner_Text_Journey_Terrain" "สภาพภูมิประเทศลดราคา 35% จนถึงวันที่ 12 มกราคม 2017" "StoreBanner_Header_Winter_2017_BattlePass" "Battle Pass Winter 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_BattlePass" "เต็มไปด้วยภารกิจ สมบัติ และรางวัล Battle Pass Winter 2017 เป็นสหายของคุณสำหรับ Dota ในฤดูหนาว 2017" "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_I" "สมบัติ Winter 2017 I" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_I" "พร้อมใช้งานสำหรับผู้ที่มี Battle Pass Winter 2017" "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_II" "สมบัติ Winter 2017 II" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_II" "พร้อมใช้งานสำหรับผู้ที่มี Battle Pass Winter 2017" "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_III" "สมบัติ Winter 2017 III" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_III" "พร้อมใช้งานสำหรับผู้ที่มี Battle Pass Winter 2017" "StoreBanner_Header_DAC_2017_Treasure" "Treasure of the DAC 2017" "StoreBanner_Text_DAC_2017_Treasure" "20% ของรายได้จากการขายจะเพิ่มให้กับเงินรางวัลรวมของ DAC 2017" "StoreBanner_Header_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Treasure of the Emerald Revival" "StoreBanner_Text_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "พร้อมให้สั่งซื้อแล้วในตอนนี้ บรรจุชุดเซ็ตสำหรับ Necrophos, Rubick, Shadow Fiend, Terrorblade และอื่น ๆ" "StoreBanner_Header_Northern_Winds_Music_Pack" "แพ็กเสียงดนตรี Northern Winds" "StoreBanner_Text_Northern_Winds_Music_Pack" "ประพันธ์โดย John Boberg ศิลปินชุมชน" "StoreBanner_Header_Elemental_Fury_Music_Pack" "แพ็กเสียงดนตรี Elemental Fury" "StoreBanner_Text_Elemental_Fury_Music_Pack" "ประพันธ์โดย Daniel Sadowski ศิลปินชุมชน" "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass" "Battle Pass ของ The International 2017" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass" "เปี่ยมล้นไปด้วยภารกิจ สมบัติ และรางวัลมากมาย Battle Pass ของ The International 2017 จะเป็นเพื่อนร่วมเส้นทางไปกับคุณสำหรับ Dota ในฤดูร้อนนี้" "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Campaign" "Siltbreaker" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Campaign" "ฤดูร้อนนี้ ผู้ที่มี Battle Pass ทั้งหมดจะได้รับเชิญเพื่ออาสาผจญภัยแบบร่วมมือกันในห้วงลึกดำมืดที่สุดของ Dark Reef" "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Terrain" "ชายขอบแห่ง Dark Reef" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Terrain" "เดินทางไปยัง Dark Reef สภาพภูมิประเทศแบบกำหนดเองใหม่พร้อมใช้งานเป็นส่วนหนึ่งของ Battle Pass ของ The International 2017" "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Towers" "ป้อมเกียรติยศ The International 2017" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Towers" "ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละเกมในฤดูกาล Battle Pass เลเวล Battle ทั้งหมดของแต่ละทีมจะถูกรวมกันเพื่อสร้างเป็นป้อมเกียรติยศพิเศษเพื่อแทนป้อมป้องกันปกติ" "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Prestige" "Prize of the Saltworn Mariner" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Prestige" "สกิลอัลติเมทของ Kunkka ได้ถูกแทนที่ด้วยวิญญาณนักล่าที่หิวโหยจากใต้ทะเลลึก พร้อมใช้งานสำหรับผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2017" "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Announcer" "แพ็กเสียงผู้ประกาศ Kunkka และ Tidehunter" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Announcer" "แทนที่เสียงผู้ประกาศการสังหารเริ่มต้นด้วยคู่อริแห่งท้องทะเลที่เคียดแค้นกันไม่รู้จบที่แสดงให้เห็นคำพูดหัวร้อนของจริงในแต่ละเกมอยู่เสมอ พร้อมใช้งานสำหรับผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2017" "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Courier" "Hermes the Hermit Crab - Courier ที่พัฒนาได้" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Courier" "ติดตาม Hermes ไปในการเดินทางของเขาเพื่อหากระดองที่ดีที่สุด พร้อมใช้งานสำหรับผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2017" "StoreBanner_Header_International_2017_Battle_Level_Bundle" "ข้อเสนอสุดสัปดาห์" "StoreBanner_Text_International_2017_Battle_Level_Bundle" "80 เลเวล Battle, 4x สมบัติ Immortal I, 4x สมบัติ Immortal II" "StoreBanner_Header_Dueling_Fates_Bundle" "ชุดรวม Immortal Emblems of the Dueling Fates" "StoreBanner_Text_Dueling_Fates_Bundle" "เฉลิมฉลองการเปิดตัว Dark Willow และ Pangolier มาพร้อมอาวุธ Immortal และท่าเยาะเย้ยสำหรับฮีโร่ใหม่สองตัว รวมทั้ง Courier Pangolier Squire และชุด Ward Dark Willow" "StoreBanner_Header_Pudge_Arcana_Bundle" "ชุดรวม Feast of Abscession" "StoreBanner_Text_Pudge_Arcana_Bundle" "Arcana ใหม่สำหรับ Pudge มาแล้ว มาพร้อมกับเอฟเฟกต์แบบใหม่ แอนิเมชัน ท่าเยาะเย้ย และอื่น ๆ อีกมากมายแบบเนื้อ ๆ เน้น ๆ" "StoreBanner_Header_International2018_BattlePass" "Battle Pass ของ The International 2018" "StoreBanner_Text_International2018_BattlePass" "Battle Pass ของ The International เต็มไปด้วยสมบัติ Immortal ใหม่ ๆ ให้เปิด สองโหมดเกมใหม่ และคุณสมบัติที่นับไม่ถ้วนให้สำรวจ" "StoreBanner_Header_Rubick_Arcana_Bundle" "ชุดรวม The Magus Cypher" "StoreBanner_Text_Rubick_Arcana_Bundle" "ไอเท็ม Arcana ใหม่สำหรับ Rubick มาแล้วพร้อมกับเอฟเฟกต์แบบพิเศษ แอนิเมชัน และอื่น ๆ จำนวนมากมายมหาศาล" "StoreBanner_Header_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Flockheart's Gamble" "StoreBanner_Text_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Arcana ใหม่สำหรับ Ogre Magi มาแล้ว ปักษีอัคคี Flockheart ไม่มีทางเลือกอื่นใดนอกจากวางใจว่าเทพธิดาแห่งโชคจะช่วยให้เธอรอดชีวิตจากการต้องแบกเจ้า Orge ที่โง่เง่าอย่างไม่น่าเชื่อ" "StoreBanner_Header_International_2019_Battle_Level_Bundle" "ลดราคาเลเวล Battle สุดสัปดาห์" "StoreBanner_Text_International_2019_Battle_Level_Bundle" "วางจำหน่ายสุดสัปดาห์นี้เท่านั้นในราคาประหยัด 75% ประกอบไปด้วย 120 เลเวล Battle, 9x สมบัติ Immortal I, 6x สมบัติ Immortal II และ 3x สมบัติ Immortal III" "StoreBanner_Header_International2020_BattlePass" "แบตเทิลพาสของ The International 10" "StoreBanner_Text_International2020_BattlePass" "เปี่ยมล้นไปด้วยสมบัติและรางวัลมากมาย แบตเทิลพาสของ The International 10 จะเป็นเพื่อนร่วมเส้นทางไปกับคุณสำหรับ Dota ในฤดูร้อนนี้" "StoreBanner_Header_Diretide_Chest" "กุญแจศักดิ์สิทธิ์แห่ง Diretide" "StoreBanner_Text_Diretide_Chest" "สำรวจเครื่องบรรณาการแห่ง Diretide อันศักดิ์สิทธิ์โดยการปลดล็อกหนึ่งในรางวัลมากกว่า 60 อย่างด้วยกุญแจสุดพิเศษนี้ หรือเยี่ยมชมตลาดชุมชนเพื่อค้นหาหีบเพิ่มเติมหรือรางวัลแบบเฉพาะเจาะจง" "StoreBanner_Header_Diretide_Key" "กุญแจศักดิ์สิทธิ์แห่ง Diretide" "StoreBanner_Text_Diretide_Key" "สำรวจเครื่องบรรณาการแห่ง Diretide อันศักดิ์สิทธิ์โดยการปลดล็อกหนึ่งในรางวัลมากกว่า 60 อย่างด้วยกุญแจสุดพิเศษนี้ จำเป็นต้องมีหีบ Diretide ซึ่งสามารถรับได้จากรางวัลแต้ม Diretide สำหรับการเล่นหรือจากตลาดชุมชน" "StoreBanner_Header_Fall2021_BattlePass" "แบตเทิลพาสเขาวงกตของ Aghanim 2021" "StoreBanner_Text_Fall2021_BattlePass" "เปี่ยมล้นไปด้วยสมบัติและรางวัลมากมาย แบตเทิลพาสเขาวงกตของ Aghanim 2021 จะเป็นเพื่อนร่วมเส้นทางไปกับคุณสำหรับ Dota ในฤดูหนาวนี้" //DOTA_STORE_BANNER_END "Playtab_Quiz_Title" "แบบทดสอบของ Shopkeeper" "Playtab_Quiz_Subtitle" "ทดสอบความรู้เกี่ยวกับไอเท็ม Dota 2 ของคุณ!" // Pennants "dota_title_pennant" "ธงทีม DOTA" "dota_desc_pennant_radiant" "นี่คือมูลค่ารวมของธงทีมที่สวมใส่โดยผู้ชมที่กำลังรับชมการแข่งขันนี้ ธงทีมและอัปเกรดธงทีมสามารถซื้อได้จากร้านค้า และสวมใส่ใน 'ช่องแฟนคลับ' ในหน้าชุดปรับแต่งผู้เล่น การสวมใส่ธงทีมทำให้คุณมีสิทธิ์ในการได้รับไอเท็มดรอปขณะที่คุณรับชมทีมของคุณแข่งขันสดใน The International และการแข่งขันอื่น ๆ ที่ Valve จะกำหนดในอนาคต" "dota_desc_pennant_dire" "นี่คือมูลค่ารวมของธงทีมที่สวมใส่โดยผู้ชมที่กำลังรับชมการแข่งขันนี้ ธงทีมและอัปเกรดธงทีมสามารถซื้อได้จากร้านค้า และสวมใส่ใน 'ช่องแฟนคลับ' ในหน้าชุดปรับแต่งผู้เล่น การสวมใส่ธงทีมทำให้คุณมีสิทธิ์ในการได้รับไอเท็มดรอปขณะที่คุณรับชมทีมของคุณแข่งขันสดใน The International และการแข่งขันอื่น ๆ ที่ Valve จะกำหนดในอนาคต" // Attribute Strings "Attrib_LowLevelPurchase" "ไอเท็มชิ้นนี้ไม่สามารถทำการแลกเปลี่ยนได้จนกว่าเลเวลโปรไฟล์ Dota ของคุณจะถึงเลเวล 3" "Attrib_ExpirationDate" "ไอเท็มชิ้นนี้จะหมดอายุเมื่อ %s1" "Attrib_ExpirationDate_Usable" "ไอเท็มนี้จะหมดอายุหากไม่ถูกใช้ก่อน %s1" "Attrib_SeasonalExpirationDate" "สิทธิ์การเข้าถึงไอเท็มนี้จะหมดอายุในวันที่ %s1" "AttribFormat_AdditionalNote" "( %s1 )" "Attrib_CollectionReward" "รางวัลสะสม" "Attrib_PreviewItem" "ทดลองใช้ - ไม่สามารถแลกเปลี่ยน ประดิษฐ์ หรือดัดแปลงได้" "Attrib_Always_Tradable" "แลกเปลี่ยนได้เสมอ" "Attrib_ItemFind_Positive" "ค้นหาไอเท็ม: เพิ่มโอกาส %s1% ที่จะค้นพบไอเท็มของฮีโร่นี้ขณะที่สวมใส่ไอเท็มนี้เล่นด้วย" "Attrib_SupplyCrateSeries" "ชุดหีบสมบัติ #%s1" "Attrib_AttachedParticle" "การแสดงผล: %s1" "Attrib_SetItemTintRGB" "สี: %s1" "Attrib_MatchID" "ไอดีแมตช์: %s1" "Attrib_GameTime" "เวลาที่เกิดเหตุ: %s1" "Attrib_FanfareLevel" "เลเวล: %s1" "Attrib_InternationalTag" "The International %s1" "Attrib_FantasyChallengeTag" "การท้าทาย Fantasy ใน Compendium %s1" "Attrib_InternationalEvent" "ได้รับมอบ %s1 " "Attrib_UsageLevelRequirement" "โปรไฟล์ Dota ของคุณจำเป็นต้องมีเลเวล %s1 จึงจะใช้ไอเท็มนี้ได้" "Attrib_PolycountTag" "จำนวนโพลีกอน" "InternationalEvent_Station0" "กำลังชมเกมที่ The International" "InternationalEvent_Station1" "แวะเยี่ยมร้าน Secret Shop ที่ The International" "InternationalEvent_Station2" "แวะเยี่ยมบูธการทำเวิร์กชอปที่ The International" "InternationalEvent_Station3" "แวะเยี่ยมบูธนักแสดงพากย์เสียงที่ The International" "TE_FIRST_BLOOD" "First Blood" "TE_GAME_END" "ได้รับชัยชนะ" "TE_MULTI_KILL" "Multi Kill" "TE_HERO_DENY" "กำจัดเพื่อนร่วมทีมทิ้ง" "TE_AEGIS_DENY" "Aegis ถูกกำจัดทิ้ง" "TE_AEGIS_STOLEN" "Aegis ถูกขโมย" "TE_GODLIKE" "Godlike" "TE_COURIER_KILL" "Courier ถูกฆ่า" "TE_ECHOSLAM" "Echo Slam" "TE_RAPIER" "Rapier" "TE_EARLY_ROSHAN" "บุก Roshan แต่ต้นเกม" "TE_BLACK_HOLE" "Black Hole" "TE_MK_DOUBLE_KILL" "Double Kill" "TE_MK_TRIPLE_KILL" "Triple Kill" "TE_MK_QUAD_KILL" "ULTRA KILL" "TE_MK_QUINTUPLE_KILL" "RAMPAGE!" "TE_DESC_FirstBlood" "ผู้เล่น %s1 ของทีม %s2 ได้เก็บ First Blood ในการสู้กับ %s3 ของทีม %s4 ในวันที่ %s5" "TE_DESC_GameEnd" "ทีม %s1 ได้เอาชนะทีม %s2 ด้วยคะแนน %s3 ต่อ %s4 ในวันที่ %s5" "TE_DESC_MultiKill" "ผู้เล่น %s1 ของทีม %s2 ได้สังหารต่อเนื่องในการสู้กับทีม %s3 ในวันที่ %s4" "TE_DESC_DoubleKill" "ผู้เล่น %s1 ของทีม %s2 ได้เก็บ Double Kill ในการสู้กับทีม %s3 ในวันที่ %s4" "TE_DESC_TripleKill" "ผู้เล่น %s1 ของทีม %s2 ได้เก็บ Triple kill ในการสู้กับทีม %s3 ในวันที่ %s4" "TE_DESC_QuadKill" "ผู้เล่น %s1 ของทีม %s2 ได้เก็บ ULTRA KILL ในการสู้กับทีม %s3 ในวันที่ %s4!" "TE_DESC_QuintupleKill" "ผู้เล่น %s1 ของทีม %s2 ได้เก็บ RAMPAGE โดยสังหารผู้เล่นทุกคนของทีม %s3 ในวันที่ %s4!" "TE_DESC_HeroDeny" "ผู้เล่น %s1 ของทีม %s2 ได้สละ %s3 เพื่อนร่วมทีมของเขา ในวันที่ %s4" "TE_DESC_AegisDeny" "ผู้เล่น %s1 ของทีม %s2 ได้ทำลาย Aegis of the Immortal ทิ้ง จากทีม %s3 ในวันที่ %s4" "TE_DESC_AegisStolen" "ผู้เล่น %s1 ของทีม %s2 ได้ฉก Aegis of the Immortal ได้อย่างคาดไม่ถึง จากทีม %s3 ในทัวร์นาเมนต์ %s4" "TE_DESC_Godlike" "ผู้เล่น %s1 ของทีม %s2 ได้ถึงระดับ Godlike ในการสู้กับทีม %s3 ในวันที่ %s4" "TE_DESC_CourierKill" "ผู้เล่น %s1 ของทีม %s2 ได้ฆ่า Courier ในการสู้กับทีม %s3 ในวันที่ %s4" "TE_DESC_Rapier" "ผู้เล่น %s1 ของทีม %s2 ได้ทำการซื้อ Rapier ในการสู้กับทีม %s3 ในวันที่ %s4" "TE_DESC_EarlyRoshan" "%s1 ของ %s2 ได้สังหาร Roshan อย่างรวดเร็วในการพบกับ %s3 ใน %s4" "TE_DESC_EchoSlam" "ผู้เล่น %s1 ของทีม %s2 ได้ใช้สกิล Echo Slam ใส่ 5 คน ในการสู้กับทีม %s3 ในวันที่ %s4" "TE_DESC_BlackHole" "%s1 ของทีม %s2 ได้ใช้ Black Hole ใส่ 5 คนในการสู้กับทีม %s3 เมื่อวันที่ %s4" "Econ_Color_GC" "%s2, %s3, %s4" "Econ_Color" "%s1, %s2, %s3 " "Econ_DateFormat" "%day% %month% %year% (%hour%:%min%:%sec%)" "Econ_DateFormat_GMT" "%day% %month% %year% (%hour%:%min%:%sec%) GMT" // Particle Effect Names "Attrib_Particle4" "Self-Made Aura" "Attrib_Particle15" "Ethereal Flame" "Attrib_Particle16" "Resonant Energy" "Attrib_Particle17" "Luminous Gaze" "Attrib_Particle18" "Searing Essence" "Attrib_Particle19" "Burning Animus" "Attrib_Particle20" "Piercing Beams" "Attrib_Particle21" "Felicity's Blessing" "Attrib_Particle22" "Affliction of Vermin" "Attrib_Particle31" "Triumph of Champions" "Attrib_Particle32" "Sunfire" "Attrib_Particle37" "Champion's Aura 2012" "Attrib_Particle46" "Diretide Corruption" "Attrib_Particle47" "Touch of Midas" "Attrib_Particle57" "Frostivus Frost" "Attrib_Particle61" "Trail of the Lotus Blossom" "Attrib_Particle68" "Crystal Rift" "Attrib_Particle73" "Cursed Essence" "Attrib_Particle74" "Divine Essence" "Attrib_Particle76" "Trail of the Amanita" "Attrib_Particle96" "Trail of Burning Doom" "Attrib_Particle109" "Champion's Aura 2013" "Attrib_Particle129" "Rubiline Sheen" "Attrib_Particle138" "Emerald Ectoplasm" "Attrib_Particle155" "Diretide Blight" "Attrib_Particle156" "Spirit of Ember" "Attrib_Particle157" "Spirit of Earth" "Attrib_Particle158" "Orbital Decay" "Attrib_Particle159" "Bleak Hallucination" "Attrib_Particle163" "Ionic Vapor" "Attrib_Particle185" "New Bloom Celebration" "Attrib_Particle196" "Butterfly Romp" "Attrib_Particle205" "Touch of Frost" "Attrib_Particle206" "Touch of Flame" "Attrib_Particle268" "Champion's Aura 2014" // Rarity Names "Rarity_Common" "Common" "Rarity_Uncommon" "Uncommon" "Rarity_Rare" "Rare" "Rarity_Mythical" "Mythical" "Rarity_Legendary" "Legendary" "Rarity_Ancient" "Ancient" "Rarity_Immortal" "Immortal" "Rarity_Arcana" "Arcana" "Rarity_Seasonal" "ตามฤดูกาล" "DOTA_FilterRarity" "ความหายากทั้งหมด" // Type Names "DOTA_FilterType" "ทุกชนิด" "FilterType_Wearable" "สามารถสวมใส่ได้" "FilterType_Courier" "Courier" "FilterType_Announcer" "เสียงผู้ประกาศ" "FilterType_Tool" "เครื่องมือ" "FilterType_Misc" "เบ็ดเตล็ด" "FilterType_Modifiers" "ตัวเปลี่ยนแปลง" "FilterType_Pennant" "ธงทีม" "FilterType_Treasure_Chest" "หีบสมบัติ" "FilterType_Ward" "Ward" "DOTA_ViewBackpack" "มุมมอง: คลังแสง" "DOTA_ViewCollection" "มุมมอง: ชุดสะสม" "DOTA_HeroFilter" "ฮีโร่:" "Unknown_Item_Type" "ไอเท็ม" "DOTA_Chat_EconItem" "%s1 ได้รับไอเท็ม %s2 เป็นรางวัล!" "Econ_Bundle_Double" "%s1, %s2" "Econ_Bundle_DoubleContinued" "%s1, %s2," "Econ_LootList_AdditionalItems" "และไอเท็มอื่นอีก %s1 ชิ้น!" "KillEaterEventType_Kills" "สังหาร" "KillEaterEventType_KillAssists" "ช่วยสังหาร" "KillEaterEventType_Wins" "ชนะ" "KillEaterEventType_Treants_Created" "สร้าง Treant" "KillEaterEventType_Omnislash_Jumps" "จำนวนกระโดด Omnislash" "KillEaterEventType_Blade_Fury_Time" "สร้างความเสียหายด้วย Blade Fury" "KillEaterEventType_Blade_Dance_Crits" "ติดคริติคอลด้วย Blade Dance" "KillEaterEventType_Wards_Placed" "ปัก Ward" "KillEaterEventType_Killing_Sprees" "Killing Spree" "KillEaterEventType_Trees_Created" "สร้างต้นไม้" "KillEaterEventType_Carries_Killed" "สังหารตัวแคร์รี" "KillEaterEventType_First_Blood" "First Blood" "KillEaterEventType_Godlike" "Godlike ต่อเนื่อง" "KillEaterEventType_Gold_Earned" "ได้รับโกลด์" "KillEaterEventType_Gold_Spent" "ใช้จ่ายโกลด์" "KillEaterEventType_Towers_Destroyed" "ป้อมที่ทำลาย" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedKills" "สังหารศัตรูที่ถูก Track" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedInvisKills" "ล่องหนแล้วสังหารศัตรูที่ถูก Track" "KillEaterEventType_Bounty_InvisJinadaHits" "จู่โจมด้วย Jinada ขณะล่องหน" "KillEaterEventType_Bounty_JinadaGoldStolen" "ขโมยโกลด์ด้วย Jinada" "KillEaterEventType_Bounty_TrackGold" "โบนัสโกลด์จาก Track" "KillEaterEventType_Tide_GoodRavages" "Ravage โดนศัตรู 4 ตัว" "KillEaterEventType_Windrunner_DoubleShackles" "ตรึงฮีโร่สองตัวด้วย Shackleshot" "KillEaterEventType_Windrunner_GoodPowershots" "Powershot โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "สังหารด้วย Sunstrike" "KillEaterEventType_Couriers_Purchased" "ซื้อ Courier" "KillEaterEventType_Wards_Purchased" "ซื้อ Ward" "KillEaterEventType_Tide_EnemiesGushed" "ใช้ Gush ใส่ศัตรู" "KillEaterEventType_Axe_Culls" "สังหารด้วย Culling Blade" "KillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "สังหารด้วย Battle Hunger" "KillEaterEventType_Axe_LowHealthKills" "สังหารศัตรูขณะใกล้ตาย" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageDone" "ความเสียหายที่สร้างขณะ Berserker's Call" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageTaken" "ความเสียหายที่ได้รับขณะ Berserker's Call" "KillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "สังหารด้วย Tornado" "KillEaterEventType_GamesViewed" "เกมที่เข้าชม" "KillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "Storm Hammer โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "ใช้ Warcry ช่วยเหลือ" "KillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "สังหารฮีโร่หลายตัวด้วย Cleave" "KillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "ใช้ Storm Hammer หยุดเทเลพอร์ต" "KillEaterEvent_Sven_KillsDuringGodsStrength" "สังหารขณะใช้ God's Strength" "KillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "Chronosphere โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "สังหารใน Chronosphere" "KillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "Earthshock โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEventType_RoshanKills" "สังหาร Roshan" "KillEaterEventType_GiftsGranted" "มอบของขวัญ" "KillEaterEventType_Lion_FingerKills" "สังหารด้วย Finger" "KillEaterEventType_Lion_ManaDrained" "ดูดมานา" "KillEaterEventType_OD_IntStolen" "ขโมย Intelligence" "KillEaterEventType_Riki_GemCarrierKills" "สังหารผู้ถือ Gem" "KillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "สังหารฮีโร่ภายในหมอก" "KillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "เปิดเผยฮีโร่ด้วย Dust" "KillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "สังหารหลังจาก Reincarnation" "KillEaterEventType_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "ฟื้นฟูพลังชีวิตขณะ Borrowed Time" "KillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "สังหารด้วย Flare" "KillEaterEventType_Enchantress_CreepsConverted" "Enchant ครีป" "KillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "สตันด้วย Split Earth" "KillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "Sacred Arrow ระยะเวลาสตันสูงสุด" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "ติดคริติคอลด้วย Coup de Grace" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "ติดคริติคอลด้วย Dagger" "KillEaterEvent_PhantomAssassin_CoupDeGraceCritDamage" "ความเสียหายคริติคอล Coup De Grace" "KillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "Earthbind สำเร็จ" "KillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "สังหารด้วย Rupture" "KillEaterEventType_Bloodseeker_BloodrageAbilityKills" "สังหารด้วยสกิลที่เพิ่มพลังจาก Bloodrage" "KillEaterEventType_ChaosKnight_FourSecondStunBolts" "สตัน 4 วินาที" "KillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "รั้งศัตรู" "KillEaterEventType_Slark_EssenceStolen" "ขโมยด้วย Essence" "KillEaterEventType_Slark_DebuffsPurged" "ลบล้างดีบัฟ" "KillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "Glimpse ศัตรูกลับ Fountain" "KillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "ขโมยสกิล" "KillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "ขโมยสกิลอัลติเมท" "KillEaterEventType_Doom_CreepsDevoured" "กลืนกินครีป" "KillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "Doom ใส่ศัตรู" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xFireblasts" "4X Multicast Fireblasts" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xIgnites" "4X Multicast Ignites" "KillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "Purifications" "KillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "Heavenly Grace ให้เพื่อนร่วมทีม" "KillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "Repel ให้ศัตรู" "KillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds" "Fatal Bonds โดนฮีโร่ 5 ตัว" "KillEaterEvent_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Fatal Bonds โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEventType_Warlock_GolemsSummoned" "อัญเชิญโกเลม" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies" "แช่แข็งศัตรู" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "ใช้ Crystal Nova" "KillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents" "Torrent โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips" "Ghostship โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "จับศัตรูด้วย Ensnare" "KillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "Rip Tide โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "สังหารในร่างหมาป่า" "KillEaterEventType_Lycan_WolvesSummoned" "อัญเชิญหมาป่า" "KillEaterEventType_Pudge_FleshHeapTotal" "การใช้ Flesh Heap ทั้งหมด" "KillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "สังหารด้วย Dismember" "KillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "Hook ฮีโร่ศัตรู" "KillEaterEventType_Pudge_HookKills" "สังหารด้วย Meat Hook" "KillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "Hook ศัตรูโดยมองไม่เห็น" "KillEaterEvent_Demons_Destroyed" "กักขังปีศาจ" "KillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "ใบ้ศัตรู" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "ใบ้ฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "สังหารขณะใบ้" "KillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "สังหารด้วย Frost Arrow" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultishotDamage" "ความเสียหายต่อฮีโร่จาก Multishot" "KillEaterEventType_DrowRanger_MarksmanshipProcDamage" "ความเสียหายต่อฮีโร่จากการแสดงผล Marksmanship" "KillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "สังหารในร่างมังกร" "KillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "สังหารด้วย Breathe Fire" "KillEaterEventType_DragonKnight_DragonTails" "สตันด้วย Dragon Tail" "KillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "สังหารด้วยการโจมตีแบบกระจายความเสียหาย" "KillEaterEventType_Morphling_MorphReplicates" "โยกย้ายเข้าร่างจำลอง" "KillEaterEventType_Morphling_HeroesReplicated" "จำลองร่างฮีโร่" "KillEaterEventType_Morphling_MaxLengthStunAdaptive" "ใช้ Adaptive Strike สตันนานสุด" "KillEaterEventType_Morphling_MaxDamageAdaptive" "ใช้ Adaptive Strike สร้างความเสียหายสูงสุด" "KillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "สตันด้วย Cask" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "สังหารด้วย Malediction" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "Maledict โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEventType_WitchDoctor_VoodooHealed" "รักษาด้วย Voodoo Restoration" "KillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "สังหารด้วย Death Ward" "KillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "สังหารด้วย Thunder Strike" "KillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed" "Glimpse ฮีโร่" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills" "สังหารด้วย Freezing Field" "KillEaterEventType_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "มานาที่ได้รับด้วย Mystic Snake" "KillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified" "สาปศัตรูเป็นหิน" "KillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills" "สังหารด้วย Fatal Bond" "KillEaterEventType_Warlock_GolemKills" "สังหารด้วยโกเลม" "KillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches" "Walrus Punch" "KillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns" "สตันด้วย Snowball" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns" "สตันด้วย Fissure" "KillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams" "Echo Slam โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns" "สตันด้วย Burrowstrike" "KillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills" "สังหารด้วย Epicenter" "KillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills" "สังหารด้วย Ancient Seal" "KillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills" "สังหารด้วย Concussive Shot" "KillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills" "สังหารด้วย Lucent Beam" "KillEaterEventType_Luna_EclipseKills" "สังหารด้วย Eclipse" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills" "สังหารด้วย Illuminate" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns" "สตันด้วย Mana Leak" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled" "Recall เพื่อนร่วมทีม" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_WispCharms" "ถูกสะกดโดย Wisp" "KillEaterEventType_Ward_RuneSpawnsSeen" "พบเห็นรูน" "KillEaterEventType_Ward_TimesPlaced" "ปัก Ward" "KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon" "ชนะในการดวล" "KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsLost" "แพ้ในการดวล" "KillEaterEventType_Beastmaster_HawksSummoned" "อัญเชิญเหยี่ยว Hawk" "KillEaterEventType_Beastmaster_BoarsSummoned" "อัญเชิญหมูป่า Boar" "KillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills" "สังหารด้วย Roar" "KillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills" "สังหารศัตรูหลายคนด้วย Roar" "KillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings" "ทำลายสิ่งก่อสร้างด้วย Focus Fire" "KillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills" "สังหารด้วย Powershot" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits" "Last Hit ด้วยมีดสั้น" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "สังหารด้วย Phantom Strike" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_ArcanaEventWins" "แต้มการลอบสังหาร" "KillEaterEventType_Statue_Commends" "การชมเชยรูปสลัก" "KillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "สังหารด้วย Crypt Swarm" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills" "ทำลายสิ่งก่อสร้างด้วย Exorcism" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned" "เรียก Exorcism Spirit ออกมา" "KillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences" "ใบ้โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills" "สังหารด้วย Mist Coil" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed" "รักษาด้วย Mist Coil" "KillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills" "สังหารด้วย Aphotic Shield" "KillEaterEventType_Lich_Sacrifices" "Sacrifice" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills" "สังหารสามคนด้วย Chain Frost" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills" "สังหารสองคนด้วย Chain Frost" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces" "จำนวนชิ่ง Chain Frost" "KillEaterEventType_Lich_IceArmorCasts" "ใช้ Ice Armor" "KillEaterEventType_Ursa_EnragedKills" "สังหารในขณะที่กำลัง Enrage" "KillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills" "สังหารศัตรูที่ถูก Earthshock" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills" "สังหารด้วย Laguna Blade" "KillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills" "สังหารด้วย Dragon Slave" "KillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns" "สตันด้วย Light Strike Array" "KillEaterEvent_Barracks_Destroyed" "ทำลายบาร์แร็ก" "KillEaterEvent_Buildings_Destroyed" "ทำลายสิ่งก่อสร้างแล้ว" "KillEaterEventType_Horrors_Witnessed" "Horrors Witnessed" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills" "สังหารด้วย Meld" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed" "ลดความเร็วฮีโร่ด้วยกับดัก Trap" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_DamageAbsorbed" "ความเสียหายที่ถูกซับไว้ด้วยสกิล Refraction" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_TrapsTriggered" "สั่งให้กับดักทำงาน" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "Psi Blades โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills" "สังหารด้วย Assassination" "KillEaterEvent_Sniper_ShrapnelTowerDamage" "ความเสียหายที่สร้างต่อ Tower ด้วยสกิล Shrapnel" "KillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns" "Headshots" "KillEaterEvent_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "Shrapnel โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns" "สตันด้วย Smash" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences" "ใช้ Grip ใบ้" "KillEaterEvent_EarthSpirit_SpeedingBoulders" "เพิ่มความเร็วในการกลิ้ง" "KillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills" "สังหารศัตรูที่ถูก Shackles ล่ามอยู่" "KillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills" "สังหารศัตรูที่ถูก Hex" "KillEaterEvent_ShadowShaman_WardsSummoned" "อัญเชิญ Serpent Wards" "KillEaterEvent_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "Ether Shock โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "สังหารด้วย Serpent Ward + Shackles" "KillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped" "กระทืบใส่ศัตรู" "KillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills" "สังหารด้วย Double Edge" "KillEaterEvent_Centaur_ReturnKills" "สังหารด้วยการสะท้อน Retaliate" "KillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained" "บ่วงจับศัตรู" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills" "สังหารฮีโร่หลายตัวด้วย Sleight of Fist" "KillEaterEvent_EmberSpirit_FlameGuardDamageAbsorbed" "Flame Guard ดูดซับความเสียหาย" "KillEaterEvent_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "คอมโบ Sleight Of Fist + Searing Chains" "KillEaterEvent_LegionCommander_TripleHeroOdds" "Overwhelming Odds โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_LegionCommander_MomentOfCourageLifeStolen" "ดูดพลังชีวิตด้วย Moment of Courage" "KillEaterEvent_LegionCommander_SecondsSpentDueling" "จำนวนวินาทีที่ใช้ในการดวล" "KillEaterEvent_Puck_GoodCoils" "Dream Coil โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Puck_GoodWaningRifts" "Waning Rift โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Puck_OrbKills" "สังหารด้วย Illusory Orb" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned" "สตันศัตรู" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesSwapped" "สลับตำแหน่งศัตรู" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_MultiTerrors" "Wave of Terror โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Lifestealer_RageKills" "สังหารขณะใช้ Rage" "KillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills" "สังหารศัตรูด้วย Open Wound" "KillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills" "สังหารศัตรูโดยการออกจาก Infest" "KillEaterEvent_ElderTitan_GoodSplitters" "Earth Splitter โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills" "สังหารศัตรูด้วย Astral Spirit" "KillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps" "Echo Stomp โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Clockwerk_2Cogs" "Power Cog ขังฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_Clockwerk_BlindHooks" "Hook โดยมองไม่เห็น" "KillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills" "สังหารด้วย Rocket Flare" "KillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills" "สังหารด้วย Rocket Flare โดยที่มองไม่เห็น" "KillEaterEvent_StormSpirit_BallDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Ball Lightning" "KillEaterEvent_StormSpirit_BallKills" "สังหารด้วย Ball Lightning" "KillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills" "ใช้สกิล Static Remnant ได้ Double Kill" "KillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills" "สังหารด้วย Electric Vortex" "KillEaterEvent_Tinker_Rearms" "ใช้ Rearm" "KillEaterEvent_Tinker_TPsToBase" "เทเลพอร์ตกลับฐาน" "KillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills" "ใช้สกิล Heat-Seeking Missile ได้ Double Kill" "KillEaterEvent_Tinker_LaserKills" "สังหารด้วย Laser" "KillEaterEvent_Tinker_MarchOfTheMachinesDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย March Of The Machines" "KillEaterEvent_Tinker_MultiHeroLasers" "Laser โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEventType_Tinker_DefenseMatrixDamageBlocked" "ความเสียหายที่ดูดซับด้วย Defense Matrix" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_MagicMissileKills" "สังหารขณะศัตรูติดสตัน Magic Missile" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "สังหารหลังใช้ Swap" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "สังหารด้วยร่างเงา Vengeance Aura" "KillEaterEvent_GamesPlayed" "จำนวนเกมที่เล่น" "KillEaterEvent_DreamLeague_DreamPoints" "Dreams Imposed" "KillEaterEventType_Techies_SuicideKills" "สังหารด้วยการสละชีพ" "KillEaterEvent_Techies_LandMineKills" "สังหารด้วย Proximity Mine" "KillEaterEvent_Techies_StasisTrapStuns" "สตันด้วย Stasis Trap" "KillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills" "สังหารด้วย Remote Mine" "KillEaterEventType_Techies_StickyBombsAttachedToHeroes" "Sticky Bomb ติดไปกับฮีโร่" "KillEaterEventType_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarms" "Reactive Tazer ปลดอาวุธฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_VictoryPredictions" "การทายผลถูกต่อเนื่องในปัจจุบัน" "KillEaterEvent_VictoryPredictionFailures" "คำทำนายที่ล้มเหลว" "KillEaterEvent_VictoryPredictionWins" "ทำนายผลได้แม่นยำ" "KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRaze" "คอมโบ Shadowraze สามครั้ง" "KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills" "สังหารด้วยการคอมโบ Shadowraze สามครั้ง" "KillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills" "สังหารหลายคนด้วย Requiem" "KillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills" "สังหารด้วย Short Shadowraze" "KillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills" "สังหารด้วย Medium Shadowraze" "KillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills" "สังหารด้วย Long Shadowraze" "KillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills" "สังหารด้วย Fate's Edict" "KillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves" "ช่วยชีวิตเพื่อนร่วมทีมด้วย False Promise" "KillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills" "สังหารด้วย Omnislash" "KillEaterEvent_Axe_Blink_Call" "Blink ยั่วศัตรู" "KillEaterEvent_EnemyWardKills" "ทำลาย Ward ศัตรู" "KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroInkSwell" "Ink Swell โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEventType_Grimstroke_PhantomSoulChainCombo" "คอมโบ Phantom's Embrace + Soulbind" "KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroDarkArtistry" "Stroke of Fate โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEventType_Grimstroke_MaxStunDurationInkSwell" "Ink Swell สตันระยะเวลาสูงสุด" "KillEaterEventType_Grimstroke_FullDurationPhantomsEmbrace" "Phantom's Embrace ปีศาจบินกลับมา" "KillEaterEventType_Mars_BulwarkDamageBlocked" "ความเสียหายที่ถูกบล็อกด้วย Bulwark" "KillEaterEventType_Mars_SpearImpales" "สตันฮีโร่ด้วยหอก" "KillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena" "สังหารฮีโร่ในสังเวียน" "KillEaterEventType_Mars_SpearImpalesOnArena" "เสียบฮีโร่ในสังเวียนด้วยหอก" "KillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke" "ใช้สกิล God's Rebuke โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills" "สังหารด้วย God's Rebuke" "KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageDealt" "ความเสียหายจากสังเวียน" "KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageBlocked" "ความเสียหายที่ถูกบล็อกด้วยสังเวียน" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_EchoSlamDamageLeadingToKills" "การสังหารหรือช่วยสังหารด้วย Echo Slam" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboRecord" "สถิติคอมโบ" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboDamageRecord" "สถิติความเสียหายจากคอมโบ" "KillEaterEventType_LifeStealer_InfestLifeHealed" "ฟื้นฟูพลังชีวิตด้วย Infest" "KillEaterEventType_Snapfire_PointBlankShotgunHits" "Scatterblast โดนศัตรูเผาขน" "KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "สังหารด้วย Mortimer Kisses" "KillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "Cookie สตันโดนฮีโร่ 2 ตัว" "KillEaterEventType_Snapfire_ShotgunSlowDuration" "ระยะเวลาทำให้ช้าลงด้วย Scatterblast" "KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Mortimer Kisses" "KillEaterEventType_Void_Spirit_AstralStepPopDamage" "ความเสียหายจากการระเบิด Astral Step" "KillEaterEvent_Void_Spirit_TripleHeroPulse" "Resonant Pulse โดนฮีโร่สามตัว" "KillEaterEvent_Void_Spirit_DissimilateDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Dissimilate" "KillEaterEvent_Void_Spirit_AetherRemnantHits" "Aether Remnant โดนศัตรู" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotDamage" "สร้างความเสียหายด้วย Acorn Shot" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotThreeBounceOnHero" "Acorn Shot ชิ่งฮีโร่หลายครั้ง" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterKills" "สังหารด้วย Sharpshooter" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterFullChargeHits" "Sharpshooter ยิงโดนหลังชาร์จเต็มพลัง" "KillEaterEventType_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStuns" "Bushwhack สตันฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornBushwhackCombo" "คอมโบ Acorn Shot + Bushwhack" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathFinisherKills" "สังหารด้วยการทุบ Starbreaker" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Starbreaker" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianMultiheroStuns" "Solar Guardian สตันฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_HealingWithLuminosity" "การรักษาจาก Luminosity" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_CelestialHammerHeroDamage" "ความเสียหายต่อฮีโร่จาก Celestial Hammer" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianHeroDamage" "ความเสียหายต่อฮีโร่จาก Solar Guardian" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroDispose" "Dispose สตันฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEventType_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Dispose สตันฮีโร่" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroRebound" "Rebound โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEventType_Marci_SidekickLifesteal" "ดูดพลังชีวิตจาก Sidekick" "KillEaterEventType_Marci_UnleashPulseDamage" "ความเสียหายคลื่นจาก Unleash" "KillEaterEventType_Marci_UnleashKills" "สังหารขณะใช้ Unleash" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_ScionEnemiesSwapped" "สลับตำแหน่งศัตรู" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Trample_Damage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Trample" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Kills" "สังหารขณะใช้ Pulverize" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Damage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Pulverize" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Allies" "พุ่งชนเพื่อนร่วมทีมด้วย Onslaught" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Multihero" "Onslaught พุ่งชนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEventType_PrimalBeast_UproarKills" "สังหารขณะใช้ Uproar" "KillEaterRank0" "Inscribed" "KillEaterRank1" "Unremarkable" "KillEaterRank2" "Blooded" "KillEaterRank3" "Menacing" "KillEaterRank4" "Uncharitable" "KillEaterRank5" "Dangerous" "KillEaterRank6" "Notably Dangerous" "KillEaterRank7" "Lethal" "KillEaterRank8" "Spectacularly Lethal" "KillEaterRank9" "Blood-Drenched" "KillEaterRank10" "Gore-Spattered" "KillEaterRank11" "Wicked" "KillEaterRank12" "Inhumane" "KillEaterRank13" "Face-Melting" "KillEaterRank14" "Rage-Inducing" "KillEaterRank15" "Match-Ending" "KillEaterRank16" "Imba" "KillEaterRank17" "Utterly Broken" "WinsRank0" "Inscribed" "WinsRank1" "Newbie" "WinsRank2" "Initiate" "WinsRank3" "Apprentice" "WinsRank4" "Journeyman" "WinsRank5" "Expert" "WinsRank6" "Master" "WinsRank7" "Grand Master" "WinsRank8" "Authority" "WinsRank9" "Virtuoso" "WinsRank10" "Single-Minded" "WinsRank11" "Try-Hard" "WinsRank12" "Die-Hard" "WinsRank13" "Going Pro" "WinsRank14" "Almost Pro" "WinsRank15" "Pure Pro" "WinsRank16" "Win Machine" "FurionRank0" "Inscribed" "FurionRank1" "Seedling" "FurionRank2" "Sproutling" "FurionRank3" "Twiggy" "FurionRank4" "Leafy" "FurionRank5" "Frondly" "FurionRank6" "Verdant" "FurionRank7" "Lush" "FurionRank8" "Flourishing" "FurionRank9" "Bountiful" "FurionRank10" "Druidic" "FurionRank11" "Magnificent" "FurionRank12" "Consecrated" "FurionRank13" "Enshrined" "FurionRank14" "Verodicia's Own" "JuggernautRank0" "Inscribed" "JuggernautRank1" "Forgotten" "JuggernautRank2" "Derelict" "JuggernautRank3" "Outcast" "JuggernautRank4" "Notable" "JuggernautRank5" "Accomplished" "JuggernautRank6" "Experienced" "JuggernautRank7" "Unchallenged" "JuggernautRank8" "Undefeatable" "JuggernautRank9" "Unconquered" "JuggernautRank10" "Recognized" "JuggernautRank11" "Renowned" "JuggernautRank12" "Storied" "JuggernautRank13" "Celebrated" "JuggernautRank14" "Immortal" "TowersRank0" "Inscribed" "TowersRank1" "Impaired" "TowersRank2" "Impairing" "TowersRank3" "Vandalizing" "TowersRank4" "Ravaging" "TowersRank5" "Razing" "TowersRank6" "Wrecking" "TowersRank7" "Decimating" "TowersRank8" "Demolishing" "TowersRank9" "Disintigrating" "TowersRank10" "Pulverizing" "TowersRank11" "Atomizing" "TowersRank12" "Planckifying" "TowersRank13" "Steeple Toppling" "TowersRank14" "Monolith Mashing" "TowersRank15" "Edifice Defying" "TowersRank16" "Tower-Bane" "BountyHunterRank0" "Scrounger's" "BountyHunterRank1" "Scavenger's" "BountyHunterRank2" "Shadower's" "BountyHunterRank3" "Trapper's" "BountyHunterRank4" "Hawker's" "BountyHunterRank5" "Ferreter's" "BountyHunterRank6" "Tracker's" "BountyHunterRank7" "Stalker's" "BountyHunterRank8" "Hunter's" "BountyHunterRank9" "Hitman's" "BountyHunterRank10" "Marauder's" "BountyHunterRank11" "Liquidator's" "BountyHunterRank12" "Mercenary's" "BountyHunterRank13" "Cutthroat's" "BountyHunterRank14" "Murderer's" "BountyHunterRank15" "Exterminator's" "InvokerRank0" "Inscribed" "InvokerRank1" "Superior" "InvokerRank2" "Faultless" "InvokerRank3" "Matchless" "InvokerRank4" "Incomparable" "InvokerRank5" "Peerless" "InvokerRank6" "Supreme" "InvokerRank7" "Unequaled" "InvokerRank8" "Unrivaled" "InvokerRank9" "Unparalleled" "InvokerRank10" "Unsurpassable" "InvokerRank11" "Inimitable" "InvokerRank12" "Consummate" "InvokerRank13" "Preeminent" "InvokerRank14" "Paramount" "InvokerRank15" "Transcendant" "InvokerRank16" "Ultimate" "InvokerRank17" "Perfect" "GoldRank0" "Destitute" "GoldRank1" "Deprived" "GoldRank2" "Meager" "GoldRank3" "Lacking" "GoldRank4" "Poor" "GoldRank5" "Favored" "GoldRank6" "Flourishing" "GoldRank7" "Thriving" "GoldRank8" "Prosperous" "GoldRank9" "Booming" "GoldRank10" "Bounteous" "GoldRank11" "Lucrative" "GoldRank12" "Abundant" "GoldRank13" "Flush" "GoldRank14" "Gilded" "GoldRank15" "Bountiful" "GoldRank16" "Affluent" "GoldRank17" "Wealthy" "GoldRank18" "Opulent" "GoldRank19" "Palatial" "GoldRank20" "Triumphant" // Didn't end up using these, but they seem useful, so leaving them in for a later rank set. "ThiefRank0" "Pilfering" "ThiefRank1" "Pinching" "ThiefRank2" "Rifling" "ThiefRank3" "Pickpocketing" "ThiefRank4" "Swindling" "ThiefRank5" "Poaching" "ThiefRank6" "Divesting" "ThiefRank7" "Fleecing" "ThiefRank8" "Looting" "ThiefRank9" "Thieving" "ThiefRank10" "Robbing" "ThiefRank11" "Plundering" "ThiefRank12" "Raiding" "ThiefRank13" "Ransacking" "ThiefRank14" "Pillaging" "ThiefRank15" "Marauding" //Axe Ranks.. "AxeRank0" "Peon's" "AxeRank1" "Flunky's" "AxeRank2" "Grunt's" "AxeRank3" "Guard's" "AxeRank4" "Recruit's" "AxeRank5" "Fighter's" "AxeRank6" "Warrior's" "AxeRank7" "Veteran's" "AxeRank8" "Guerilla's" "AxeRank9" "Enforcer's" "AxeRank10" "Mercenary's" "AxeRank11" "Warmonger's" "AxeRank12" "Eliminator's" "AxeRank13" "Executioner's" // Set Names "ItemSet" "ชุด: %s1" "RefurbishItem_RemovePaintTitle" "ลบสีออก?" "RefurbishItem_RemovePaint" "เอาสีที่แต่งไว้ออกจากไอเท็มนี้แล้วเปลี่ยนกลับเป็นสีดั้งเดิม?\n\n(สีจะถูกทิ้งไป)" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureTitle" "ลบรูปลอกออก?" "RefurbishItem_RemoveCustomTexture" "ลบรูปลอกที่นำมาใช้กับไอเท็มนี้ออก?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexTitle" "เอา Craft Number ออก?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndex" "เอา Unique crafted number ออกจากไอเท็มนี้?" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkTitle" "เอาชื่อผู้ประดิษฐ์ออกหรือไม่?" "RefurbishItem_RemoveMakersMark" "เอาชื่อผู้ประดิษฐ์ออกจากไอเท็มนี้?" "RefurbishItem_RemoveDedicationTitle" "ลบคำอวยพร?" "RefurbishItem_RemoveDedication" "ลบคำอวยพรของขวัญของไอเท็มชิ้นนี้?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdTitle" "ลบชื่อผู้ให้ของขวัญหรือไม่?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountId" "ลบชื่อของผู้ที่ให้ของขวัญกล่องนี้จากไอเท็มหรือไม่?" "RefurbishItem_RemovePaintOption" "ลบสี" "RefurbishItem_RemoveNameOption" "ลบชื่อ" "RefurbishItem_RemoveDescOption" "ลบรายละเอียด" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureOption" "ลบรูปลอก" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexOption" "ลบ Craft Number" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkOption" "ลบชื่อผู้ประดิษฐ์" "RefurbishItem_RemoveDedicationOption" "ลบคำอวยพร" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdOption" "ลบชื่อผู้ให้ของขวัญ" "RefurbishItem_RemoveGifterTitle" "ลบข้อความของขวัญ?" "RefurbishItem_RemoveGifter" "ลบชื่อผู้ที่มอบของขวัญนี้และข้อความของเขาออกจากไอเท็มชิ้นนี้หรือไม่?" "RefurbishItem_RemoveGifterOption" "ลบข้อความของขวัญ" "RefurbishItem_Yes" "ใช่ ทำความสะอาดมัน" "RefurbishItem_No" "ไม่ ปล่อยมันไว้" "NewItemMethod_Dropped" "คุณได้รับดรอป:" "NewItemMethod_Crafted" "คุณได้สร้าง:" "NewItemMethod_Traded" "คุณได้แลกเปลี่ยนเป็น:" "NewItemMethod_Purchased" "คุณได้ซื้อจากร้านค้า Dota:" "NewItemMethod_FoundInCrate" "คุณได้รับจากหีบสมบัติ:" "NewItemMethod_Gifted" "คุณได้รับของขวัญ:" "NewItemMethod_Support" "ฝ่ายบริการลูกค้าได้มอบให้คุณ:" "NewItemMethod_Promotion" "คุณได้รับไอเท็มโปรโมชันของร้านค้า:" "NewItemMethod_Earned" "คุณได้รับ:" "NewItemMethod_Refunded" "คุณได้รับเงินคืน:" "NewItemMethod_GiftWrapped" "คุณได้ห่อของขวัญ:" "NewItemMethod_CollectionReward" "คุณเติมรางวัลนักสะสม:" "NewItemMethod_PreviewItem" "ขณะนี้คุณกำลังทดลอง:" "NewItemMethod_PreviewItemPurchased" "คุณได้ซื้อ:" "NewItemMethod_PeriodicScoreReward" "คุณได้รับ:" "NewItemMethod_TournamentDrop" "คุณได้รับรางวัลจากทัวร์นาเมนต์:" "NewItemMethod_RecipeOutput" "คุณได้ประดิษฐ์:" "NewItemMethod_CommunityMarketPurchase" "คุณได้ซื้อจากตลาดชุมชน Steam:" "NewItemMethod_GemExtract" "คุณได้ถอด:" "NewItemMethod_CompendiumReward" "คุณได้รับของรางวัล Compendium:" "NewItemMethod_CompendiumDrop" "คุณได้รับไอเท็มสุ่มจาก Compendium:" "Item_Found" "%s1 ได้พบ: %s3 %s4" "Item_Crafted" "%s1 ได้สร้าง: %s3 %s4" "Item_Traded" "%s1 ได้แลกเปลี่ยนเป็น: %s3 %s4" "Item_Purchased" "%s1 ได้ซื้อ: %s3 %s4" "Item_FoundInCrate" "%s1 ได้แกะกล่อง: %s3 %s4" "Item_Gifted" "%s1 ได้รับของขวัญ: %s3 %s4" "Item_Earned" "%s1 ได้รับ: %s3 %s4" "Item_Refunded" "%s1 ได้รับเงินคืน: %s3 %s4" "Item_GiftWrapped" "%s1 ได้ห่อของขวัญ: %s3 %s4" "Item_CollectionReward" "%s1 ได้เติมรางวัลนักสะสม: %s3 %s4" "Item_PeriodicScoreReward" "%s1 ได้รับ: %s3 %s4" "dota_stat_dropdown" "สถิติเกม" "dota_stat_dropdown_level" "เลเวลฮีโร่" "dota_stat_dropdown_gold" "โกลด์ปัจจุบัน" "dota_stat_dropdown_kda" "สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ" "dota_stat_dropdown_lasthits_denies" "Last Hit / Deny" "dota_stat_dropdown_totalgold" "โกลด์ทั้งหมดที่ได้รับ" // total earned "dota_stat_dropdown_gold_per_min" "โกลด์ต่อนาที" // minute "dota_stat_dropdown_xp_per_min" "XP ต่อนาที" // minute "dota_stat_dropdown_buyback" "สถานะการซื้อเกิด" "dota_stat_dropdown_networth" "มูลค่าสุทธิ" "dota_stat_dropdown_fantasy" "แต้มแฟนตาซี" "dota_stat_dropdown_fantasy_tooltip" "รายละเอียดแต้ม" "dota_stat_dropdown_frametime" "เวลาเฟรม" "DOTA_FanSlot" "ช่องแฟนคลับของผู้เล่น" "DOTA_ChangingFanSlot" "การเปลี่ยนแปลงหรืออัปเกรด pennants ขณะที่กำลังรับชมการแข่งขันอาจใช้เวลาหลายนาทีในการอัปเดต" "DOTA_HoF_Champions" "แชมป์โลก" "DOTA_HoF_US" "สหรัฐอเมริกา" "DOTA_HoF_China" "จีน" "DOTA_HoF_Ukraine" "ยูเครน" "DOTA_HoF_Sweden" "สวีเดน" "DOTA_HoF_Europe" "ยุโรป" "DOTA_HoF_EasternEurope" "ยุโรปตะวันออก" "DOTA_HoF_ArtStyle" "Ivan Antonov" "DOTA_HoF_Puppey" "Clement Ivanov" "DOTA_HoF_XBOCT" "Oleksandr Dashkevych" "DOTA_HoF_Dendi" "Danil Ishutin" "DOTA_HoF_LighTofHeaveN" "Dmitriy Kupriyanov" "DOTA_HoF_Zhou" "Chen Yao" "DOTA_HoF_Ferrari430" "Luo Feichi" "DOTA_HoF_YYF" "Jiang Cen" "DOTA_HoF_ChuaN" "Wong Hock Chuan" "DOTA_HoF_Faith" "Zeng Hongda" "DOTA_HoF_AdmiralBulldog" "Henrik Ahnberg" "DOTA_HoF_Akke" "Joakim Akterhall" "DOTA_HoF_Loda" "Jonathan Berg" "DOTA_HoF_EGM" "Jerry Lundqvist" "DOTA_HoF_s4" "Gustav Magnusson" "DOTA_HoF_Hao" "Chen Zhihao" "DOTA_HoF_Mu" "Zhang Pan" "DOTA_HoF_xiao8" "Zhang Ning" "DOTA_HoF_Banana" "Wang Jiao" "DOTA_HoF_Sansheng" "Wang Zhaohui" "DOTA_HoF_Fear" "Clinton Loomis" "DOTA_HoF_Suma1L" "Syed Sumail Hassan" "DOTA_HoF_UNiVeRsE" "Saahil Arora" "DOTA_HoF_Aui_2000" "Kurtis Ling" "DOTA_HoF_ppd" "Peter Dager" "TI6_Winner" "Wings Gaming" "DOTA_HoF_shadow" "Chu Zeyu" "DOTA_HoF_blink" "Zhou Yang" "DOTA_HoF_faith_bian" "Zhang Ruida" "DOTA_HoF_y" "Zhang Yiping" "DOTA_HoF_iceice" "Li Peng" "TI7_Winner" "Team Liquid" "DOTA_HoF_MATUMBAMAN" "Lasse Urpalainen" "DOTA_HoF_Miracle" "Amer Al-Barkawi" "DOTA_HoF_MinD_ContRoL" "Ivan Borislavov Ivanov" "DOTA_HoF_GH" "Maroun Merhej" "DOTA_HoF_KuroKy" "Kuro Salehi Takhasomi" "TI8_Winner" "OG" "DOTA_HoF_ana" "Anathan Pham" "DOTA_HoF_Topson" "Topias Taavitsainen" "DOTA_HoF_Ceb" "Sébastien Debs" "DOTA_HoF_JerAx" "Jesse Vainikka" "DOTA_HoF_N0tail" "Johan Sundstein" "TI9_Winner" "OG" "TI10_Winner" "Team Spirit" "DOTA_HoF_Collapse" "Magomed Khalilov" "DOTA_HoF_Yatoro" "Illya Mulyarchuk" "DOTA_HoF_Miposhka" "Yaroslav Naidenov" "DOTA_HoF_Mira" "Miroslaw Kolpakov" "DOTA_HoF_TORONTOTOKYO" "Alexander Khertek" "TI11_Winner" "Tundra Esports" "DOTA_HoF_Skiter" "Oliver Lepko" "DOTA_HoF_Nine" "Leon Kirilin" "DOTA_HoF_33" "Neta Shapira" "DOTA_HoF_Saksa" "Martin Sazdov" "DOTA_HoF_Sneyking" "Jingjun Wu" "DOTA_ARDM_Loading" "กำลังโหลดฮีโร่" "DOTA_ARDM_Loading_Text" "โปรดรอสักครู่ กำลังโหลดข้อมูลฮีโร่ ARDM ล่วงหน้า..." //Halloween "npc_dota_roshan_halloween" "Roshan" "npc_dota_goodguys_siege_diretide" "Roshling" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_diretide" "Diretide Witch" "npc_dota_creep_goodguys_melee_diretide" "Diretide Ghoul" "npc_dota_badguys_siege_diretide" "Roshling" "npc_dota_creep_badguys_ranged_diretide" "Diretide Crawler" "npc_dota_creep_badguys_melee_diretide" "Diretide Zombie" "ent_dota_dire_candybucket" "Dire Candy Bucket" "ent_dota_radiant_candybucket" "Radiant Candy Bucket" "DOTA_HalloweenRules0_Title" "DIRETIDE: CANDY CHAOS" "DOTA_HalloweenRules0_Text" "เก็บลูกกวาดให้มากกว่าทีมศัตรูเพื่อรับรางวัลอันเหลือเชื่อนี้!" "DOTA_HalloweenRules1_Title" "DIRETIDE: SUGAR RUSH" "DOTA_HalloweenRules1_Text" "กำจัด Roshan เพื่อรับรางวัลอันเหลือเชื่อนี้!" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_unusual_power" "Unusual Power" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_red" "EXORT" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_yellow" "WEX" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_blue" "QUAS" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_level" "เลเวล %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Favorite_Heroes" "เลือกในทัวร์นาเมนต์เมื่อไม่นานมานี้" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Featured_Match" "ไอดีแมตช์แนะนำ: %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Description" "ชื่อ: %s1\nอายุ: %s2\nประเทศ: %s3\nทีม: %s4\nตำแหน่ง: %s5" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2011" "ผู้ชนะ International 2011" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2012" "ผู้ชนะ International 2012" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2013" "ผู้ชนะ International 2013" "DOTA_EggEssenceResponse" "บ้าไปแล้ว! ไข่นี่ไม่มีทางที่จะบรรจุพลังชนิดนี้ได้มากกว่านี้\nลองใส่ส่วนประกอบชนิดอื่น" "DOTA_EggEssenceResponse_Corrupted" "ไข่ได้เน่าสลายไปอย่างถาวรโดยความมืด \nคุณไม่สามารถให้มันซึมซับอะไรได้มากกว่านี้แล้ว" "DOTA_Egg_Confirm" "คุณแน่ใจหรือว่า คุณต้องการจะฟักไข่ใบนี้?" "StampPlayerCard" "ใช้บน Compendium" "DOTA_PlayerCard_Activate_Compendium" "คุณยังไม่ได้เปิดใช้งานหนังสือ Compendium ของ International คลิกขวาที่ไอเท็มหนังสือ International เพื่อเปิดใช้งานมัน" "DOTA_PlayerCard_Failed" "ล้มเหลวในการใช้การ์ดผู้เล่นนี้" "DOTA_PlayerCard_Confirm" "คุณแน่ใจหรือว่าคุณต้องการติดการ์ดผู้เล่นนี้ให้กับหนังสือ Compendium ของคุณ? การ์ดผู้เล่นใบนี้จะหายไปเมื่อถูกกดใช้" "DOTA_PlayerCard_No_Compendium" "การติดการ์ดผู้เล่นจำเป็นต้องมีหนังสือ Compendium ของ International ก่อน คุณต้องการที่จะไปยังหน้าร้านค้าเพื่อซื้อหนึ่งชิ้นหรือไม่?" "DOTA_PlayerCard_Already_Stamped" "คุณได้ติดผู้เล่นคนนี้ให้กับ Compendium ของคุณอยู่แล้ว!" "DOTA_PlayerCard_Cant_Stamp" "ผู้เล่นคนนี้ไม่สามารถถูกติดลงในหนังสือ Compendium ได้อีกแล้ว" "DOTA_FantasyTeam_Activate_Compendium" "คุณยังไม่ได้เปิดใช้งาน International Compendium ของคุณ คลิกขวาที่ไอเท็ม Compendium เพื่อเปิดใช้งาน" "DOTA_FantasyTeam_No_Compendium" "การจะสร้าง Fantasy Team ใน Compendium จำเป็นต้องมีหนังสือ Compendium ของ International คุณต้องการที่จะไปยังหน้าร้านค้าเพื่อซื้อหนึ่งชิ้นหรือไม่?" "DOTA_FantasyTeam_Confirm" "คุณแน่ใจหรือว่าคุณต้องการจะสร้าง Compendium Fantasy Team? ไอเท็มนี้จะหายไปเมื่อถูกใช้งาน" "DOTA_FantasyTeam_Failed" "ล้มเหลวในการใช้งานไอเท็ม Compendium Fantasy Team" "Attrib_Winter2016QuestWanderer" "ภารกิจจากเส้นทางนักเดินทางที่สำเร็จโดยชุมชน" "Attrib_Winter2016QuestPatron" "ภารกิจจากเส้นทางผู้ค้ำชูที่สำเร็จโดยชุมชน" "Attrib_Winter2016QuestExecutioner" "ภารกิจจากเส้นทางเพชฌฆาตที่สำเร็จโดยชุมชน" "Attrib_AnimationMod" "ไอเท็มชิ้นนี้เปลี่ยนแปลงท่า animation ของฮีโร่" "Attrib_CustomPowershot" "อาวุธชิ้นนี้มีท่า Powershot ของตัวเอง" "Attrib_CustomScythe" "อาวุธนี้มีการปรับแต่งท่าทางของ Reaper's Scythe" "Attrib_ItemSetAnim" "ไอเท็มชิ้นนี้จะปลดล็อกท่าทางปรับแต่งเมื่อสวมใส่พร้อมกับไอเท็มที่เหลือในชุด" "Attrib_ItemSetAnimBonus" "ชุดท่าทางปรับแต่ง" "Attrib_DiretideTag" "Diretide %s1" "Attrib_DiretideCycle" "Roshan รอบที่ %s1" "Attrib_FrostivusTag" "Frostivus %s1" "Attrib_NewBloomTag" "New Bloom %s1" "Attrib_SithilStash" "Sithil's Summer Stash %s1" "Attrib_CustomBaseAttackFX" "ไอเท็มชิ้นนี้จะเปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์การโจมตีธรรมดาของฮีโร่" "Attrib_CustomSlarkPounce" "อาวุธชิ้นนี้มีแอนิเมชัน Pounce เป็นของตัวเอง" "Attrib_PlayerAccountID" "ไอดีบัญชีผู้เล่น: %u" "Attrib_PlayerCardBonuses" "Bitpacked card bonuses: %llu" "Attrib_PlayerCardDustCount" "จำนวนผง: %u" "Attrib_Polycount" "Polycount %s1" "Attrib_PremierLeague" "The Premier League Season %s1" "Attrib_StarLadder" "Star Series ฤดูกาลที่ %s1" "Attrib_G1League" "G-1 League ฤดูกาลที่ %s1" "Attrib_Raidcall" "RaidCall Season %s1" "Attrib_Defense" "The Defense Season %s1" "Attrib_CorporationID" "แบรนด์" "Attrib_Autograph" "%s1" "Attrib_AutographTool" "ลายเซ็นโดย %s1 นี้สามารถใช้กับไอเท็มในช่องเก็บของของคุณได้" "Attrib_Nexon_Sponsorship_League" "Nexon Sponsorship League" "Attrib_Netolic_Pro_League" "Netolic Pro League %s1" "Econ_Set_Bonus" "เซ็ตโบนัส:" "DOTA_Halloween_Prizes" "รางวัลได้ถูกมอบให้แก่ %s แล้ว" "Attrib_AutographQuality" "คุณภาพลายเซ็น" "DOTA_FindSetMarketplace" "ตลาดชุมชน" "DOTA_PurchaseAndEquip" "ซื้อและสวมใส่" "DOTA_EquipFullSet" "สวมใส่บนตัวฮีโร่" "DOTA_PreviewCloseMode" "ปิดตัวอย่าง" "DOTA_SetViewLabel" "ไอเท็มที่มีวางจำหน่าย" "DOTA_ItemPreview" "ตัวอย่างไอเท็ม" // Egg Names "EggName_Red1" "Ferocious Egg" "EggName_Red2" "Brutal Egg" "EggName_Red3" "Merciless Egg" "EggName_Yellow1" "Anxious Egg" "EggName_Yellow2" "Eager Egg" "EggName_Yellow3" "Spirited Egg" "EggName_Blue1" "Stubborn Egg" "EggName_Blue2" "Resolute Egg" "EggName_Blue3" "Determined Egg" "EggName_Green1" "Covetous Egg" "EggName_Green2" "Greedy Egg" "EggName_Orange1" "Ravenous Egg" "EggName_Orange2" "Voracious Egg" "EggName_Purple1" "Cruel Egg" "EggName_Purple2" "Wicked Egg" "EggName_White1" "Blessed Egg" "EggName_White2" "Seraphic Egg" "EggName_Black1" "Dreaded Egg" "EggName_Natural" "Imbued Egg" "EggName_RawEgg" "Greevil Egg" "EggNameMarket" "%s1 (Unusual %s2)" //Greeviling UI "greeviling_instructions" "The Book of Greeviling" "greevil_instruction_01" "เมื่อคุณเข้าเกมในครั้งแรก ลองเปิดดูช่องเก็บของฮีโร่ของคุณ Frostivus Sock จะมีไอเท็มที่จำเป็นบางอย่างอยู่ในนั้น" "greevil_instruction_02" "ใช้นกหวีดเพื่อสลับไปเป็นร่าง Greevil" "greevil_instruction_03" "ความสามารถของ Greevil ของคุณจะขึ้นอยู่กับ essences ที่คุณใส่เข้าไปในไข่ก่อนที่จะฟัก" "greevil_instruction_04" "ล่าและสังหาร Mega Greevil camps เพื่อจะรับของขวัญของพวกมัน" "greevil_instruction_05" "รับของรางวัลสุดสวยเมื่อชนะ! รับของ Greevil เมื่อแพ้ และผู้แพ้นั้นจะมีโอกาสได้ของดีๆน้อยลง" "greevil_instruction_06" "ทีมแรกที่สามารถกำจัด Greevil ที่จุดเกิดได้ 11 จุดก่อน จะเป็นฝ่ายชนะ" "greevil_lootgreevil_spawn" "Thyg the Giftsnatch ได้เปิดเผยตัวออกมาแล้วที่แม่น้ำ ฆ่าเขาก่อนที่เขาจะเดินหนีไป!" "greevil_lootgreevil_escape" "Thyg the Giftsnatch ได้หนีไปแล้ว และได้เดินทางไปยังแมตช์ Greeviling แมตช์อื่น!" "greevil_lootgreevil_kill" "พวกคุณได้สังหาร Thyg the Giftsnatch แล้ว! มีของขวัญสำหรับทุกคน!" "no_greevils_instructions" "คุณไม่มี Greevil เล่น The Greeviling เพื่อสะสมไข่และ essence เพื่อฟักตัว Greevil ของคุณเอง! ในระหว่างนี้เราจะให้ยืม Naked Greevil ตัวน้อยๆ ให้เล่นจนกว่าคุณจะสามารถฝักตัวของคุณเองได้" "wraith_king_progress_title" "การตื่นบรรทมของ WRAITH KING" "wraith_king_awakened" "WRAITH KING ได้ตื่นขึ้นมาแล้ว!" "wraith_king_progress_tooltip" "While Your King devotes himself to the rite of transformation, he will be absent from mundane affairs. While his subjects lament the absence of their King, they may play a critical role in his restoration. Each soul collected during Wraith-Night will count toward his global resurrection, and ensure the coronation of the Wraith King." "frosty_points" "PHANTOM FRAGMENTS" "gold_frosty_points" "SHINING FRAGMENTS" "DOTA_Find_Frostivus_Match" "WRAITH-NIGHT" "frostivus_game_mode_name" "Wraith-Night" "DOTA_Frostivus_Altar" "แท่นบูชา Wraith King" "frostivus_get_booster" "ซื้อ FAVOR" "frostivus_use_booster" "ใช้ FAVOR" "redeem_frosty_points" "แลกเปลี่ยน FRAGMENT" "redeem_frosty_item" "ซื้อไอเท็ม" "redeem_frosty_explanation" "Redeem Phantom Fragments for Wraith-Night Offerings and Tributes, or turn in Shining Fragments to obtain Ossuaries and Feretories! You can also exchange Shining Fragments for Phantom Fragments." "confirm_frosty_redeem_title" "ซื้อของขวัญ" "confirm_frosty_redeem" "แลก %s2 จำนวน %s1 อันกับ %s3?" "confirm_frosty_exchange" "แลกเปลี่ยน %s1 %s2 เป็น %s3 %s4?" "frostivus_difficulty" "ระดับความยาก:" "frostivus_normal" "ปกติ" "frostivus_hard" "เกมใหม่+" "frostivus_insane" "เกมใหม่++" "frostivus_reached_round" "รอบที่" "nian_game_mode_status" "กำลังสู้กับ Year Beast" "custom_game_mode_status" "กำลังเล่น Custom Game" "new_bloom_2017_game_mode_status" "กำลังเล่น Dark Moon" "dungeon_game_mode_status" "กำลังเล่น Siltbreaker" "custom_difficulty_0" "ปานกลาง" "custom_difficulty_1" "ยาก" "custom_difficulty_2" "ขี้โกง" "custom_game_select_region" "เลือกภูมิภาคของเกมแบบกำหนดเอง" "custom_game_select_region_desc" "เกมแบบกำหนดเองจะถูกโฮสต์โดยผู้เล่นคนอื่น\nดังนั้นเลือกภูมิภาคที่อยู่ใกล้กับคุณมากที่สุดเพื่อคุณภาพในการเชื่อมต่อที่ดีกว่า" "custom_game_region" "ภูมิภาค" "custom_game_page_label" "หน้า: %s1 / %s2" "custom_game_sort_by" "เปิดหาโดย" "custom_game_sort_open_lobbies" "เปิดล็อบบี้" "custom_game_sort_last_updated" "อัปเดตครั้งล่าสุด" "custom_game_sort_popular_week" "เป็นที่นิยมของสัปดาห์นี้" "custom_game_sort_popular_today" "เป็นที่นิยมของวันนี้" "custom_game_sort_vote" "อันดับสูงสุดตลอดกาล" "custom_game_sort_installed" "โหมดเกมที่สมัครเป็นสมาชิก" "custom_game_sort_friend_lobbies" "ล็อบบี้ของเพื่อน" "custom_game_sort_unpublished" "ไฟล์ภายใน" "custom_game_sort_name" "ชื่อ" "custom_game_unsorted" "ไม่จัดเรียง" "custom_game_lobby_count" "%s1 ล็อบบี้" "custom_game_player_count" "%s1 กำลังเล่นอยู่" "custom_game_quick_join" "เข้าร่วมทันที" "custom_game_join_lobby" "เข้าร่วมล็อบบี้" "custom_game_view_lobbies" "เข้าชมล็อบบี้" "custom_game_create_lobby" "สร้างล็อบบี้" "custom_game_workshop_page" "หน้าเวิร์กชอป" "custom_game_install" "สมัครสมาชิก" "custom_game_uninstall" "ยกเลิกการสมัครสมาชิก" "custom_game_confirm_install_title" "สมัครสมาชิกไปยังเกมโหมด" "custom_game_confirm_install_desc" "ต้องการดาวน์โหลดและติดตั้งเกมโหมดเกมที่กำหนดเองนี้?" "custom_game_downloading" "กำลังดาวน์โหลด..." "custom_game_needs_update" "ต้องการการอัปเดต" "custom_game_restart_title" "จำเป็นต้องรีสตาร์ท" "custom_game_restart_desc" "โหมดเกมนี้เพิ่งมีการอัปเดต กรุณารีสตาร์ท Dota 2 เพื่อได้รับเวอร์ชันล่าสุด" "custom_game_size" "%s1 MB" "custom_game_find_private" "ค้นหาล็อบบี้ส่วนตัว" "custom_game_view_all_lobbies" "ดูล็อบบี้ทั้งหมด" "custom_game_view_friend_lobbies" "ดูล็อบบี้ของเพื่อนทั้งหมด" "custom_game_finding_lobby" "กำลังค้นหาล็อบบี้..." "custom_game_import_failed" "ล้มเหลวในการเขียนเกมแบบกำหนดเอง VPK:\n\n%s1" "custom_browse_lobby_name" "ชื่อล็อบบี้" "custom_browse_host" "หัวหน้าห้อง" "custom_browse_players" "ผู้เล่น" "custom_browse_ping" "ค่าปิง" "custom_game_view" "เข้าชม" "custom_lobbies_finding" "กำลังค้นหาล็อบบี้..." "custom_games_finding" "กำลังค้นหาเกม..." "custom_browse_lobbies" "เปิดดูล็อบบี้แบบกำหนดเอง" "custom_browse_friend_lobbies" "ค้นหาล็อบบี้โหมดเกมแบบกำหนดเอง" "custom_no_unpublished_game_modes" "โหมดเกมที่คุณได้ทำการพัฒนาจะถูกแสดงขึ้นที่นี่ สร้างส่วนเสริมด้วยเครื่องมือเวิร์กชอปบน Dota 2 เพื่อเริ่มต้นโหมดเกมแบบกำหนดเองของคุณ" "custom_no_subscribed_game_modes" "คุณไม่ได้สมัครรับข้อมูลโหมดเกมแบบกำหนดเองใด ๆ เลย" "custom_no_results" "ไม่มีข้อมูล" "DOTA_Play_Tab_Custom" "เกมแบบกำหนดเอง" "DOTA_Play_Tab_Reborn" "REBORN ช่วงเบต้า" "DOTA_Play_Tab_Reborn_Only" "REBORN" "downloads" "ดาวน์โหลด" "download_complete" "ดาวน์โหลดเสร็จสมบูรณ์" "download_progress_size" "%s1 MB / %s2 MB" "uploaded_bytes" "อัปโหลดแล้ว %s1 MB" "no_downloads" "ไม่มีการดาวน์โหลด" "ugc_tools_required_title" "ต้องการเครื่องมือเวิร์กชอปของ Dota 2" "ugc_tools_required_desc" "เครื่องมือเวิร์กชอปของ Dota 2 ตอนนี้กำลังอยู่ในช่วงแอลฟาและต้องการระบบปฏิบัติการ 64 บิต เครื่องมือจำเป็นต้องถูกติดตั้งก่อนที่จะปล่อยเกมแบบกำหนดเองให้เล่นได้" "ugc_tools_required_import_desc" "ในการสร้างโหมดเกมแบบกำหนดเอง คุณจำเป็นต้องติดตั้งเครื่องมือเวิร์กชอบของ Dota 2 ก่อน" "ugc_tools_install" "ติดตั้ง" "ugc_tools_installing_title" "กำลังดาวน์โหลดเครื่องมือ" "ugc_tools_installing_desc" "กำลังดาวน์โหลดเครื่องมือเวิร์กชอปสำหรับ Dota 2 กรุณาตรวจดูการดาวน์โหลด Dota 2 ที่กำลังทำงานอยู่ในไคลเอนต์ของ Steam เพื่อติดตามความคืบหน้า" "ugc_tools_downloading" "กำลังดาวน์โหลด..." "reborn_beta_required_title" "Dota 2 - Reborn ช่วงเบต้า" "reborn_beta_required_sub" "Reborn ช่วงเบต้าต้องได้รับการติดตั้งเพื่อเล่นเกมแบบกำหนดเอง" "reborn_beta_required_desc" " " "reborn_beta_required_learn_more" "เรียนรู้เพิ่มเติม" "reborn_beta_downloading_title" "กำลังดาวน์โหลด Reborn ช่วงเบต้า" "reborn_beta_downloading_sub" "หมายเหตุ: การดาวน์โหลดจะยังคงดำเนินต่อแม้ว่าคุณจะออกจาก Dota 2" "reborn_beta_installed_title" "Dota 2 Reborn ช่วงเบต้าถูกติดตั้งแล้ว" "reborn_beta_installed_sub" "Dota 2 Reborn ช่วงเบต้าได้ถูกติดตั้งแล้ว" "reborn_beta_installed_restart" "หากต้องการเข้าเล่น Reborn ช่วงเบต้า เริ่ม Dota 2 ใหม่อีกครั้ง เลือก 'เล่น Dota 2 - Reborn ช่วงเบต้า' คุณจะเห็นตัวเลือกเพื่อเข้าเล่นช่วงเบต้า เมื่อคุณเปิด Dota 2" "reborn_beta_install" "ติดตั้ง" "reborn_beta_installing_title" "กำลังดาวน์โหลด REBORN ช่วงเบต้า" "reborn_beta_installing_desc" "กำลังดาวน์โหลด Dota 2 Reborn เบต้า กรุณาตรวจสอบการดาวน์โหลด Dota 2 ในไคลเอนต์ Steam เพื่อดูความคืบหน้า" "reborn_beta_downloading" "กำลังดาวน์โหลด..." "reborn_beta_installed_desc" "การดาวน์โหลด Dota 2 Reborn ช่วงเบต้าเสร็จสิ้นลงแล้ว กรุณาเริ่ม Dota 2 ใหม่ เพื่อเปิด Reborn ช่วงเบต้า" "exchange_frosty_points" "แลกเปลี่ยน FRAGMENT" "exchange_frosty_not_enough" "คุณจำเป็นต้องมี Shining Fragment อย่างน้อย 1000 ชิ้นเพื่อไปแลกเป็น Phantom Fragment" "exchange_frosty_not_enough_title" "Fragment ไม่เพียงพอ" "confirm_frosty_exchange_title" "คุณต้องการแลกเปลี่ยน Shining Fragment 1000 ชิ้นกับ Phantom Fragment 500 ชิ้นหรือ?" "exchange_frosty_success" "คุณได้แลกเปลี่ยน Shining Fragment 1000 ชิ้นกับ Phantom Fragment 500 ชิ้นสำเร็จแล้ว" "exchange_frosty_success_title" "แลกเปลี่ยน Fragment สำเร็จแล้ว" "frostivus_instruction_01" "เหล่าปีศาจต่างมุ่งเข้ามาเพื่อทำลายแท่นบูชาของ Wraith King!\nจงกำจัดฝูงปีศาจพวกนั้นเพื่ออุทิศวิญญาณของพวกมันแก่ราชาของเจ้า" "frostivus_instruction_02" "เก็บเกี่ยวถุงโกลด์จากการล้มตายของศัตรูของเจ้า เพื่อเป็นทุนทรัพย์ในการต่อสู้ป้องกัน" "frostivus_instruction_03" "ร่ายลงบนหลุมศพของเพื่อนรวมทีมที่ตายอยู่เพื่อฟื้นคืนชีพพวกเขามาร่วมต่อสู้อีกครั้ง" "frostivus_instruction_04" "สกิลของฮีโร่และไอเท็มอาจจะแตกต่างในโหมดเกมนี้ ฉะนั้นอ่านคำอธิบายของพวกมันให้ดี ๆ" "frostivus_instruction_05" "Phantom Fragment ที่ได้รับเมื่อผ่านครีปแต่ละรอบสามารถนำไปแลกเปลี่ยนเป็น Wraith-Night Reliquary ได้!" "frostivus_instruction_06" "เปิดใช้งาน Wraith King's Favor เพื่อรับ Shining Fragment และ Phantom Fragment เพิ่มเติม" "frostivus_instruction_07" "เมื่อราชาของคุณได้ดูดวิญญาณมากเพียงพอแล้ว พิธีกรรมแห่งเจตภูตของเขาจะเสร็จสมบูรณ์!" // Greevil Names "GreevilName_Red1" "Ferocious Greevil" "GreevilName_Red2" "Brutal Greevil" "GreevilName_Red3" "Merciless Greevil" "GreevilName_Yellow1" "Anxious Greevil" "GreevilName_Yellow2" "Eager Greevil" "GreevilName_Yellow3" "Spirited Greevil" "GreevilName_Blue1" "Stubborn Greevil" "GreevilName_Blue2" "Resolute Greevil" "GreevilName_Blue3" "Determined Greevil" "GreevilName_Green1" "Covetous Greevil" "GreevilName_Green2" "Greedy Greevil" "GreevilName_Orange1" "Ravenous Greevil" "GreevilName_Orange2" "Voracious Greevil" "GreevilName_Purple1" "Cruel Greevil" "GreevilName_Purple2" "Wicked Greevil" "GreevilName_White1" "Blessed Greevil" "GreevilName_White2" "Seraphic Greevil" "GreevilName_Black1" "Dreaded Greevil" "GreevilName_Natural" "Naked Greevil" "Hatch" "ฟักไข่" "Courier_Slots" "ช่องสำหรับ Courier" "Courier_Abilities" "ความสามารถ" "CourierSlot_horns" "เขา: %s1" "CourierSlot_teeth" "ฟัน: %s1" "CourierSlot_tail" "หาง: %s1" "CourierSlot_hair" "ทรงผม: %s1" "CourierSlot_nose" "จมูก: %s1" "CourierSlot_ears" "หู: %s1" "CourierSlot_wings" "ปีก: %s1" "CourierSlot_eyes" "ตา: %s1" "CourierSlot_effect" "เอฟเฟกต์: %s1" "CourierSlot_feathers" "ขน: %s1" "CourierSlot_head" "หัว: %s1" "CourierSlot_pack" "แพ็ก: %s1" "npc_dota_greevil" "Greevil" "npc_dota_loot_greevil" "Thyg the Giftsnatch" "npc_dota_greevil_minion_black" "Vile Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_black" "Nefarious Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_white" "Blessed Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_white" "Divine Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_red" "Vicious Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_red" "Ruthless Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_yellow" "Clever Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_yellow" "Crafty Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_blue" "Brittle Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_blue" "Frozen Megagreevil" "npc_dota_greevil_miniboss_green" "Verdant Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_green" "Budding Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_purple" "Noxious Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_purple" "Rotten Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_orange" "Scorching Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_orange" "Toasty Greevil Minion" "DOTA_Chat_PlayerKilledXmas" "%s1 ได้เด็ดหัว %s2 แล้ว!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistXmas" "%s1 เพิ่งถูกฆ่า!" "DOTA_Chat_HeroesRemaining" "ทีม %s2 มีฮีโร่ %s1 ตัว ที่เกิดใหม่ได้!" "DOTA_Courier_Deliver_Items" "Courier ส่งไอเท็ม" // Greevil stat bonuses in econ item tooltip "courier_stat_bonuses" "โบนัส Essence" "dota_gsb_critical_strike_chance" "%s1% โอกาสคริติคอล" "dota_gsb_critical_strike_amount" "จำนวนคริติคอล %s1%" "dota_gsb_move_speed" "+%s1 ความเร็วเคลื่อนที่" "dota_gsb_attack_speed" "+%s1 ความเร็วโจมตี" "dota_gsb_health" "+%s1 พลังชีวิต" "dota_gsb_magical_armor" "+%s1 เกราะเวท" "dota_gsb_attack_damage" "+%s1 พลังโจมตี" "dota_gsb_physical_armor" "+%s1 เกราะทางกายภาพ" "dota_gsb_block_chance" "%s1% โอกาสบล็อก" // xmas UI "DOTA_Play_Select_Greevil" "เลือก GREEVIL สำหรับต่อสู้" "DOTA_Play_Tab_Xmas" "The Greeviling" "DOTA_Find_Greevilling_Match" "THE GREEVILING" "DOTA_Find_Greevilling_Match_button" "หาแมตช์ Greeviling" "dota_change_greevil" "เปลี่ยน GREEVIL" // Announcer Preview lines "DOTA_Announcer_Preview_Default_01" "Prepare for battle." "DOTA_Announcer_Preview_Default_02" "Radiant's top tower is under attack." "DOTA_Announcer_Preview_Default_03" "Dire's middle barracks has fallen." "DOTA_Announcer_Preview_Default_04" "Roshan has fallen to the Radiant!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_05" "The Dire now have megacreeps." "DOTA_Announcer_Preview_Default_06" "Your ancient is under attack." "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_01" "First blood!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_02" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_03" "Dominating!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_04" "Godlike!" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_01" "Good grief! Your Ancient is under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_02" "Dire's structures are cunningly fortified" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_03" "Well drat! Your top barracks has fallen" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_04" "We now have confirmation that Roshan is the latest victim..." "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_05" "Dire's top tower is being attacked like nobody's business" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_06" "Victory of the most Radiant sort" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_01" "Your defenseless Ancient is being victimized" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_02" "Dire's innocent courier has been butchered. Some animals..." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_03" "Dire's structures are fortified, just like me" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_04" "Rest in pieces top barracks, you will be remembered" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_05" "Dire's bottom tower is under attack. Run little bottom tower, run" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_06" "Dire victory, and well deserved" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_01" "First Blood! About time" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_02" "Double Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_03" "Jugg-like" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_04" "Rampage" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_05" "Triple Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_06" "Unstoppable" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_01" "The Dire have fortified their grove" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_02" "Dire's bottom barracks no longer stand" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_03" "The Radiant have ended Roshan" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_04" "Radiant's middle tower is under attack. It will fall like a ripe apple" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_05" "Your middle tower has returned to earth" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_06" "Dire victory! Let the trees whisper tales of this hour" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_01" "Dominating" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_02" "Mega Kill" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_03" "Rampage" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_04" "Killing Spree" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_05" "Ultra Kill" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_06" "Unstoppable" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_01" "Your Ancient is under attack" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_02" "Oh look, they found the button. Radiant structures have..." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_03" "The Dire, now with Mega Creeps" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_04" "You'll be pleased to hear that the enemy's top barracks have fallen" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_05" "Summon the will to defend your top tower" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_06" "For better or worse, your top tower has been denied" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_01" "First Blood" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_02" "Storm-like" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_03" "Monster Kill" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_04" "Rampage" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_05" "Ultra Kill" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_06" "Oh Stormy" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_01" "Yarr! Dire's Ancient be under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_02" "Well shiver me timbers! The enemy's bottom barracks..." "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_03" "Radiant's courier's been rather brutally murdered" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_04" "Good as New! Now get to work" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_05" "The Kraken has fallen to the Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_06" "Your bottom tower be under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_01" "Dominatin'" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_02" "Outstandin'" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_03" "Plundered" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_04" "Shipwreck" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_05" "Ultra Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_06" "Unstoppable" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_01" "That was Axe-tacular!" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_02" "Axe cannot help but notice that Radiant's Ancient is under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_03" "Even couriers are not safe! Hah now this is a bottle" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_04" "Puny Radiant hides behind their fortifications" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_05" "Axe does not pick sides; but Axe is on your side" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_06" "Dire's middle tower has failed them for the last time" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_01" "First Blood" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_02" "Dominating" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_03" "Godlike" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_04" "Monster Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_05" "Ultra Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_06" "Wicked Sick" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_01" "Radiant's Ancient is under pressure" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_02" "Dire's courier didn't make it" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_03" "You do know why they call him Tiny don't ya" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_04" "Nobody likes to play support, yet everybody likes to win" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_05" "Hope the Dire weren't partial to that mid tower" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_06" "Crack your knuckles and get comfortable" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_01" "That's a First Blood" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_02" "Let's just say it's a winnin' streak" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_03" "Eight in a row" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_04" "And down they all go" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_05" "Somebody's on a roll" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_06" "Way to clean their clocks" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_01" "I want a nice, clean fight" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_02" "Dire's middle tower is under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_03" "Ah, winter! Reminds me of home" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_04" "Roshan has fallen to the Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_05" "Welcome to Dota" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_06" "The battle begins" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_01" "The eternal struggle betwixt creep and creep lumbers on" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_02" "Uh, pardon the interruption sir..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_03" "Go on creeps! Hit those other creeps" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_04" "Mega Creep? Those guys are awesome" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_05" "Man this Batrider is awesome, he hasn't touched the ground once" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_06" "He's a dragon, a knight, and in his spare time he likes to bake" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_01" "The prophecy is true! He is the chosen one!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_02" "Before he knew it, nine men lay dead at his feet. Nine!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_03" "That play just made it into the grand pantheon..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_04" "[Harmonica] Godlike!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_05" "That's a twofer!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_06" "Why? Why? Why? Why? Why? Why?" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_01" "Welcome to Ota. The D is silent" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_02" "Time to select from all these... things" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_03" "Well, if you're ready--you're not, by the way--let's get started" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_04" "Remember that pristine, unattacked ancient you used to have" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_05" "Roshan, who was just minding his own business, has been callously murdered..." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_06" "I thought you were dead. I'll let everybody who was worried about you know-okay I'm done" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_01" "Quintuple homicide" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_02" "I hope you're proud of yourself" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_03" "You monster" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_04" "Great teamwork, you vicious thugs" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_05" "There's nobody left to kill. You killed them all" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_06" "Remember that team of living people you used to be alive in" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_01" "Strategic Maneuvers have begun. Only time will tell if they're any good" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_02" "All hands to the top tower - it's under attack" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_03" "A bloody demise for Dire's courier. He was bringing me raspberries too" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_04" "This just in: Radiant slays Roshan. Details uneccessary" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_05" "Defend the cores! I mean Ancients, yes Ancients" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_06" "There is no 'I' in quit: oh, wait there is -- but you still shouldn't do it" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_01" "I think they call that an Ultra Kill" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_02" "A wicked display of skill" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_03" "Owned like Raspberries" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_04" "The first killing blow - delivered" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_05" "An impressive display of death and destruction" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_06" "Inconcievable" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_01" "Once upon a time there was Dota" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_02" "Heroes rode out to the field of glory" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_03" "Your top tower craves your attention" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_04" "Mighty Dire claimed Roshan's head" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_05" "Warlock. As opposed to a peacelock" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_06" "So this tale ends with a truly Radiant victory" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_01" "Then there was blood everywhere. Oh my" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_02" "Four lives lost" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_03" "This is mayhem" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_04" "Unstoppably scary" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_05" "Unholy terror" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_06" "An angel of death" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_01" "Welcome to Dota, my darlings" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_02" "Your top tower is under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_03" "Radiant's bottom barracks are under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_04" "Ugh. Radiant victory" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_05" "Radiant's courier has been slain" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_06" "Roshan has fallen to the Dire" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_01" "Ready to set the world on fire?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_02" "Your top tower is on fire" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_03" "Dire's courier has been killed" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_04" "That spark your interest?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_01" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_02" "Sick burn!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_03" "Monster kill!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_01" "Welcome to Dota!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_02" "Your middle tower is under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_03" "The enemy's top barracks have fallen" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_04" "Radiant victory!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_01" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_02" "Godlike!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_03" "Catastrophic!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_01" "Welcome once again to DIGITAL SPORTS!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_02" "Oh how wonderful! Your middle tower is being torn to pieces" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_03" "Remember enemy bottom barracks? Remember destroying it just now? What wonderful memories" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_04" "I like your reinterpretation of the rules of Dota: don't stop them from attacking your ancient. It's fresh, inspired, breathes new life into the game" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_05" "Ashamed of its past and its horrific crimes, Radiant's courier has just thrown itself onto an enemy blade" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_06" "And there you have it, ladies and gentlemen: DIGITAL SPORTS!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_01" "The killing begins!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_02" "An acceptable amount of murder!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_03" "You are still trying to stop the spree, yes?" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_04" "I wonder if it feels good to pwn so hard" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_05" "Congratulations! Your entire team is dead" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_06" "In concordance with the rules of Dota, Ownage has been initiated" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_01" "Oh boy oh boy! This is gonna be fun!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_02" "Oh ho ho! I can't wait to see this! Me neither" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_03" "Their middle tower has fallen" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_04" "Everything seems so safe. I know, it's awful!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_05" "If I know Roshan--And you don't--he'll be back in a few minutes" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_01" "First Blood" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_02" "Triple Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_03" "Unstoppable" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_01" "Oh my god the battle's about to start. Relax! Relax, Morty. C'mere, cuddle in with me." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_02" "You know Rick, I gotta tell you my bottom tower is looking pretty good! Morty, bottom tower under attack! Ohhh!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_03" "Oh wonderful, the enemy's just managed to scrounge up a bunch of megacreeps." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_04" "Nubba lub dub rub. Whoa, Morty. This is a kid's game. Easy." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_05" "That's it, Rick. I'm done with these insane adventures. I quit! I'm out!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_01" "Wubba lubba dub duub!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_02" "Riggity-riggity-rekt son!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_03" "Pfft! Come on, I don't believe that happened for a second. I don't know, Rick, there's a lot of blood and body parts." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_04" "Listen don't get a big head about it but you just wiped out the enemy's team. Good work." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_01" "Well, look what we've got here. You come to pick a fight, have ya sunshine? Ha ha!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_02" "You're just going to let them bash your Ancient like that?" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_03" "Dire's courier, well, caring and feeding ain't gonna be a problem now." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_04" "Your top barracks. I mean are you even seeing this? Come on." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_05" "Oh, look. Dire's fortified, I see." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_06" "The big guy, he got himself killed. That Dire team, they don't muck about." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_01" "First blood!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_02" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_03" "Monster kill!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_04" "Now that is impressive, I'll say that." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_01" "Let's all remember to have fun." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_02" "Your top tower is under attack!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_03" "Well now, this is a disturbing development." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_04" "Roshan has fallen to the Dire!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_05" "Radiant victory!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_06" "Jolly good!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_01" "First blood!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_02" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_03" "Dominating!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_04" "Unstoppable!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_05" "Monster kill!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_06" "Blimey!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_01" "Radiant's top tower deserves just as much help as bottom.'" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_02" "Your bottom tower just fell. Maybe you shouldn't look." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_03" "Defend your Ancient! It's kind of the name of the game." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_04" "Put this one on ice, Dire does it." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_01" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_02" "Unstoppable!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_03" "Wicked sickle!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_04" "Holy Sh-ice-r!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_01" "The desire for slaughter stirs unabated by the promise of a new day." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_02" "Brigands wielding cruel instruments of war swarm your top tower!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_03" "Monstrous size has no intrinsic merit unless inordinate exsanguination be considered a virtue." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_04" "A sword needs no healing, a spear begs no solace. Only fools battle without support." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_01" "One more to throw onto the growing corpse pile." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_02" "Back to the pit!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_03" "Four graves in need digging!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_04" "Like a rabid fox in a henhouse!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_01" "Prepare to make way! Who made you captain? It's pronounced Admiral." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_02" "Radiant's bottom tower is staggering. Like a drunk sailor." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_03" "When did the enemy's top tower fall? Pay attention, melonhead!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_04" "We're nearly done here. I say when we're done, Kunkka." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_01" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_02" "Learn how to swim before you sail in deep water." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_03" "Hang the rascals from the yardarm!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_04" "Your black heart shows itself, Kunkka!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_01" "Remember, the goal is to have fun. Ahaha. Who am I kiddin?" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_02" "You'll be fine, long as that top tower don't fall... Oh wait, it's already gone." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_03" "Oh, I see. You're letting 'em think you're helpless. Classic!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_04" "Someone oughta build a barricade or something. I know a couple a guys. Don't work cheap though." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_01" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_02" "Haha, yes! I'm gonna make a fortune!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_03" "Oh my god. Did you see that?!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_04" "All right! Everybody's dead! ...Let's get to lootin!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_01" "This kind of thing tends to...agitate Jex." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_02" "I know you wanted to kill it, Jex. But we don't get to fight." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_03" "I've a pretty good idea how this'll all turn out. But you'll have to wait and see." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_04" "This is where you prove yourself. Well, not to me. Already made up my mind... And it isn't good." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_01" "Ho ho ho! This! This is what I came for!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_02" "Amateurs. I'm dealing with amateurs..." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_03" "Now this is a proper blood-letting!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_04" "I love the smell of a team wipe in the morning. Or any time of day, really." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_01" "Don't ever ever feed on the internet. They will remember it for eternity." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_02" "Try clicking on the running heroes for even more kills." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_03" "Even now I'm learning from our customers." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_04" "Please email me at gabe n at valvesoftware dot com and let me know about your rampage." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_01" "Cave Johnson here. Founder and CEO of DOTA." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_02" "Alright, let's play this thing. Just a little game I threw together in my spare time. Hope you like it." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_03" "No time to gloat. Ah, hell. OK, one second to gloat. You earned it. I'll time ya. Annnd one." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_04" "Zeus. Didn't I see Mars in there somewhere? And an actual Satan? I am not sure about the mythology, here." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_01" "You are KILLIN' it out there! Double killing it. We need a term for what you're doing." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_02" "Look, I know two things: I love senseless violence and I can count to three. That's a triple kill." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_03" "What the hell is going on down there? Is that a kill spree? I didn't authorize this." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_04" "I DO not believe my eyes! My eyes are liars! Get out of my skull, eyes. I've got no time for liars." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_01" "Ten players compete for ultimate glory." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_02" "A single moment can spark the rise to greatness." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_03" "Who will rise to meet this challenge?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_04" "Radiant VERSUS Dire!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_01" "Amidst the carnage, a legacy is forged." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_02" "Bear witness and tremble!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_03" "From the ashes of this endeavor, who will rise again?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_04" "This is not battle, it is slaughter." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_01" "Become a Dota Announcer, they said. 'It'll be fun, Adam!'" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_02" "Done your warm-up stretches, boss?" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_03" "Bad call by the Dire in bot. Their tower's gone." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_04" "The Dire have killed Roshan. Again. Guy can't take a hint." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_05" "Radiant's courier is down, boss." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_06" "And *that's* how you win Dota!" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_01" "Dominating." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_02" "They won't like that." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_03" "I think that's everyone." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_04" "Protip: Don't bother with buyback." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_01" "What is this place?" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_02" "First blood!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_03" "I'm under attack!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_04" "At last I can go home." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_01" "The Spectre gathers." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_02" "First blood. All things become nothing!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_03" "Ascendant power!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_04" "Who cannot endure, is entombed." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_05" "What is ceaseless rises again." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_06" "Victory!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_01" "The souls within Yurnero have been awoken." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_02" "The conclusion is foregone, but honor demands we fight." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_03" "The dragon's gaze finds you." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_04" "Juggernaaaauuuut!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_05" "Ready for war..." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_06" "It is time to find worthy foes..." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_01" "Your ignorance ensured your demise." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_02" "I've forgotten you already." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_03" "With unerring proficiency!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_04" "All can be known, and known by me." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_01" "Morons! I'm surrounded by morons!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_02" "You're not gonna like this!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_03" "Wanna see something really cool?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_04" "Don't worry. I won't let it go to my head." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_05" "Everyone...kinda hates me. Do I turn into a real jerk or something?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_06" "So simple, it's not even magic." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_01" "Juggernaut stands ready." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_02" "Already moving." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_03" "I'll take that as tribute." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_04" "The fruits of discipline." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_01" "First blood? What is this? I came here to be tested!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_02" "Such fascinating energies!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_03" "This should come in handy!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_04" "No sorcery lies beyond my grasp." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_01" "First blood? What is this? I came here to be tested!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_02" "Such fascinating energies!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_03" "This should come in handy!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_04" "No sorcery lies beyond my grasp." "DOTA_WeeklyChallenge_Header" "ฮีโร่ท้าทดสอบประจำสัปดาห์ของคุณ" "DOTA_WeeklyChallenge_Description" "ลิสต์การท้าทายฮีโร่ประจำสัปดาห์จะทำการรีเฟรชใหม่ทุก ๆ อาทิตย์ ทำภารกิจท้าทายให้สำเร็จโดยการเอาชนะเกมด้วยฮีโร่ที่ถูกกำหนด และรับรางวัลโบนัสเพิ่มค่า Battle Point ที่ได้รับจากในเกมนั้น" "DOTA_AntiAddiction_NoInfo_Popup" "เนื่องจากข้อมูลบัญชีของคุณยังไม่สมบูรณ์ เพื่อความปลอดภัย สิ่งที่คุณได้รับในเกมจะถูกลดลงครึ่งหนึ่งหลังจากผ่านไป 3 ชั่วโมง และจะกลายเป็นศูนย์หลังจากนั้นอีก 2 ชั่วโมง กรุณาเพิ่มข้อมูลของคุณให้ครบ และเข้าสู่ระบบใหม่อีกครั้ง" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_1Day" "%s1 (เช่า 1 วัน)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_3Day" "%s1 (เช่า 3 วัน)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_7Day" "%s1 (เช่า 7 วัน)" "Econ_Store_PurchaseType_Promotion" "%s1 (โปรโมชัน)" "Econ_Store_PurchaseType_PreviewItemUpgrade" "%s1 (ดูตัวอย่างอัปเกรดไอเท็ม)" "Econ_Store_PurchaseType_Standard" "%s1" "DOTA_HeroStatue_Title" "เครื่องมือสร้างรูปสลักฮีโร่" "DOTA_HeroStatue_Title_Reforging" "การหลอมสร้างรูปสลักฮีโร่ใหม่" "DOTA_HeroStatue_Title_Tournament" "การแก้ไขรูปสลักของทัวร์นาเมนต์" "DOTA_HeroStatue_Title_ReforgingSuccess" "รูปสลักฮีโร่ของคุณได้ถูกหลอมสร้างใหม่เรียบร้อยแล้ว" "DOTA_HeroStatue_Title_PosingSuccess" "รูปสลักฮีโร่ของคุณได้รับการอัปเดตแล้ว" "DOTA_HeroStatue_SelectFrame" "เลือกเฟรม" "DOTA_HeroStatue_Inscription" "คำจารึก" "DOTA_HeroStatue_CreateStatue" "สร้างรูปสลักฮีโร่" "DOTA_HeroStatue_ReforgeStatue" "ยอมรับรูปสลักฮีโร่ที่หลอมสร้างใหม่" "DOTA_HeroStatue_PoseStatue" "ท่ารูปสลักฮีโร่" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscriptionHeader" "ไม่มีคำจารึก" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscription" "คุณยังไม่ได้ตั้งคำจารึกให้กับรูปสลักฮีโร่ของคุณ ดำเนินการต่อหรือไม่?" "DOTA_HeroStatue_Confirm" "การสร้างรูปสลักฮีโร่จะใช้ก้อนแกะสำหรับสลัก หลังจากการสร้าง มันจะสามารถปรับเปลี่ยนได้โดยการใช้ตัวหลอมสร้างรูปสลักใหม่เท่านั้น คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการดำเนินการต่อ?" "DOTA_HeroStatue_ConfirmReforge" "การหลอมสร้างรูปสลักฮีโร่ใหม่จะใช้ตัวหลอมสร้างรูปสลักใหม่ คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการดำเนินการต่อ?" "DOTA_HeroStatue_Error" "ล้มเหลวในการสร้างรูปสลักฮีโร่" "DOTA_HeroStatue_Model" "โมเดล" "DOTA_HeroStatue_Sequence" "ลำดับ" "DOTA_HeroStatue_Cycle" "หมุน" "DOTA_HeroStatue_Loadout" "ไปยังหน้าชุดปรับแต่ง" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader" "คำจารึก" "DOTA_HeroStatue_CreatedBy_Header" "สร้างโดย" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader_Empty" "ไม่มีคำจารึก" "DOTA_HeroStatue_BackToEffigy" "กลับไปที่รูปสลักฮีโร่" "DOTA_HeroStatue_Likes" "ชมเชย: %s1" "DOTA_HeroStatue_Commends" "ชมเชย: {d:commends}" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfoHeader" "กำลังหลอมสร้างรูปสลักใหม่" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfo" "เพื่อจะใช้ Effigy Reforger คลิกขวาบนรูปสลักฮีโร่แล้วเลือก หลอมสร้างใหม่" "DOTA_HeroStatue_ReforgeOption" "หลอมสร้างใหม่" "DOTA_HeroStatue_PoseOption" "ท่า" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTimeHeader" "กำลังหลอมสร้างรูปสลักใหม่" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTime" "คุณกำลังอยู่ในโหมดหลอมสร้างรูปสลักใหม่ ซึ่งนี่จะช่วยให้คุณสามารถแก้ไของค์ประกอบของรูปสลักที่มีอยู่ การยืนยันการเปลี่ยนแปลงจะปรับเปลี่ยนรูปสลักดั้งเดิมของคุณ และใช้ไอเท็มตัวหลอมสร้างรูปสลักใหม่หนึ่งชิ้น" "DOTA_HeroStatue_Inscription_Panorama" "\"{s:inscription}\"" "DOTA_BattleCup_DivisionTierDate" "ดิวิชัน%s1 - ระดับ %s2 - %s3" "DOTA_BattleCup_Header" "แชมป์ Battle Cup" "DOTA_STATUE_name_model_abaddon" "Abaddon" "DOTA_STATUE_name_model_alchemist" "Alchemist" "DOTA_STATUE_name_model_ancient_apparition" "Ancient Apparition" "DOTA_STATUE_name_model_antimage" "Anti-mage" "DOTA_STATUE_name_model_axe" "Axe" "DOTA_STATUE_name_model_bane" "Bane" "DOTA_STATUE_name_model_batrider" "Batrider" "DOTA_STATUE_name_model_beastmaster" "Beastmaster" "DOTA_STATUE_name_model_blood_seeker" "Bloodseeker" "DOTA_STATUE_name_model_bounty_hunter" "Bounty Hunter" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster" "Brewmaster" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_earthspirit" "Brewmaster - Earth" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_windspirit" "Brewmaster - Wind" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_firespirit" "Brewmaster - Fire" "DOTA_STATUE_name_model_bristleback" "Bristleback" "DOTA_STATUE_name_model_broodmother" "Broodmother" "DOTA_STATUE_name_model_centaur" "Centaur Warrunner" "DOTA_STATUE_name_model_chaos_knight" "Chaos Knight" "DOTA_STATUE_name_model_chen" "Chen" "DOTA_STATUE_name_model_clinkz" "Clinkz" "DOTA_STATUE_name_model_crystal_maiden" "Crystal Maiden" "DOTA_STATUE_name_model_dark_seer" "Dark Seer" "DOTA_STATUE_name_model_dazzle" "Dazzle" "DOTA_STATUE_name_model_death_prophet" "Death Prophet" "DOTA_STATUE_name_model_disruptor" "Disruptor" "DOTA_STATUE_name_model_doom" "Doom" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight" "Dragon Knight" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight_dragon" "Dragon Knight - Dragon" "DOTA_STATUE_name_model_drow" "Drow Ranger" "DOTA_STATUE_name_model_earthshaker" "Earthshaker" "DOTA_STATUE_name_model_earth_spirit" "Earth Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_elder_titan" "Elder Titan" "DOTA_STATUE_name_model_ember_spirit" "Ember Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_enchantress" "Enchantress" "DOTA_STATUE_name_model_enigma" "Enigma" "DOTA_STATUE_name_model_faceless_void" "Faceless Void" "DOTA_STATUE_name_model_furion" "Nature's Prophet" "DOTA_STATUE_name_model_gyro" "Gyrocopter" "DOTA_STATUE_name_model_huskar" "Huskar" "DOTA_STATUE_name_model_invoker" "Invoker" "DOTA_STATUE_name_model_juggernaut" "Juggernaut" "DOTA_STATUE_name_model_keeper_of_the_light" "Keeper of the Light" "DOTA_STATUE_name_model_kunkka" "Kunkka" "DOTA_STATUE_name_model_lanaya" "Templar Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_legion_commander" "Legion Commander" "DOTA_STATUE_name_model_leshrac" "Leshrac" "DOTA_STATUE_name_model_lich" "Lich" "DOTA_STATUE_name_model_life_stealer" "Lifestealer" "DOTA_STATUE_name_model_lina" "Lina" "DOTA_STATUE_name_model_lion" "Lion" "DOTA_STATUE_name_model_lone_druid" "Lone Druid" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_bear" "Lone Druid - Spirit Bear" "DOTA_STATUE_name_model_true_form" "Lone Druid - True Form" "DOTA_STATUE_name_model_luna" "Luna" "DOTA_STATUE_name_model_lycan" "Lycan" "DOTA_STATUE_name_model_lycan_wolf" "Lycan - Wolf" "DOTA_STATUE_name_model_magnataur" "Magnus" "DOTA_STATUE_name_model_medusa" "Medusa" "DOTA_STATUE_name_model_meepo" "Meepo" "DOTA_STATUE_name_model_mirana" "Mirana" "DOTA_STATUE_name_model_morphling" "Morphling" "DOTA_STATUE_name_model_necrolyte" "Necrophos" "DOTA_STATUE_name_model_nerubian_assassin" "Nyx Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend" "Shadow Fiend" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend_arcana" "Shadow Fiend - Arcana" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker" "Night Stalker" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker_night" "Night Stalker - กลางคืน" "DOTA_STATUE_name_model_obsidian_destroyer" "Outworld Destroyer" "DOTA_STATUE_name_model_ogre_magi" "Ogre Magi" "DOTA_STATUE_name_model_omniknight" "Omniknight" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_assassin" "Phantom Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_lancer" "Phantom Lancer" "DOTA_STATUE_name_model_phoenix_bird" "Phoenix" "DOTA_STATUE_name_model_puck" "Puck" "DOTA_STATUE_name_model_pudge" "Pudge" "DOTA_STATUE_name_model_pugna" "Pugna" "DOTA_STATUE_name_model_queenofpain" "Queen of Pain" "DOTA_STATUE_name_model_rattletrap" "Clockwerk" "DOTA_STATUE_name_model_razor" "Razor" "DOTA_STATUE_name_model_rikimaru" "Riki" "DOTA_STATUE_name_model_rubick" "Rubick" "DOTA_STATUE_name_model_sand_king" "Sand King" "DOTA_STATUE_name_model_shadowshaman" "Shadow Shaman" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_demon" "Shadow Demon" "DOTA_STATUE_name_model_shredder" "Timbersaw" "DOTA_STATUE_name_model_silencer" "Silencer" "DOTA_STATUE_name_model_siren" "Naga Siren" "DOTA_STATUE_name_model_skywrath_mage" "Skywrath Mage" "DOTA_STATUE_name_model_slardar" "Slardar" "DOTA_STATUE_name_model_slark" "Slark" "DOTA_STATUE_name_model_sniper" "Sniper" "DOTA_STATUE_name_model_spectre" "Spectre" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_breaker" "Spirit Breaker" "DOTA_STATUE_name_model_storm_spirit" "Storm Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_sven" "Sven" "DOTA_STATUE_name_model_techies" "Techies" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_01" "Tiny - 1" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_02" "Tiny - 2" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_03" "Tiny - 3" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_04" "Tiny - 4" "DOTA_STATUE_name_model_terrorblade" "Terrorblade" "DOTA_STATUE_name_model_demon" "Terrorblade - Demon" "DOTA_STATUE_name_model_terrorblade_arcana" "Terrorblade - Arcana" "DOTA_STATUE_name_model_tidehunter" "Tidehunter" "DOTA_STATUE_name_model_tinker" "Tinker" "DOTA_STATUE_name_model_treant_protector" "Treant Protector" "DOTA_STATUE_name_model_troll_warlord" "Troll Warlord" "DOTA_STATUE_name_model_tuskarr" "Tusk" "DOTA_STATUE_name_model_twin_headed_dragon" "Jakiro" "DOTA_STATUE_name_model_undying" "Undying" "DOTA_STATUE_name_model_undying_flesh_golem" "Undying - Flesh Golem" "DOTA_STATUE_name_model_ursa" "Ursa" "DOTA_STATUE_name_model_vengeful" "Vengeful Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_venomancer" "Venomancer" "DOTA_STATUE_name_model_viper" "Viper" "DOTA_STATUE_name_model_visage" "Visage" "DOTA_STATUE_name_model_warlock" "Warlock" "DOTA_STATUE_name_model_warlock_demon" "Warlock - Demon" "DOTA_STATUE_name_model_weaver" "Weaver" "DOTA_STATUE_name_model_windrunner" "Windranger" "DOTA_STATUE_name_model_wisp" "Io" "DOTA_STATUE_name_model_witchdoctor" "Witch Doctor" "DOTA_STATUE_name_model_wraith_king" "Wraith King" "DOTA_STATUE_name_model_zuus" "Zeus" // =============================================================================================== // INTERNATIONAL PASSPORT "DOTA_TournamentPassport_Confirm" "คุณแน่ใจหรือว่าต้องการเปิดใช้งาน Battle Pass นี้?" "DOTA_TournamentPassport_Enabled" "Battle Pass ได้ถูกเปิดใช้งานและเพิ่มเข้าไปในโปรไฟล์ Dota ของคุณแล้ว!" "ActivateProgram" "เปิดใช้งาน Battle Pass" "ActivateGauntlet" "เปิดใช้งานตั๋วสังเวียน" // Title Page "DOTA_PassportTitle_LINE01" "สิบหกทีมอันดับสูงสุดของโลก" "DOTA_PassportTitle_LINE02" "แข่งขันกันเพื่อการเป็นแชมป์ DOTA 2" "DOTA_PassportTitle_LINE03" "กิจกรรมหลัก 7-11 สิงหาคม 2013" "DOTA_PassportTitle_LINE04" "BENAROYA HALL, บ้านของ THE SEATTLE SYMPHONY" "DOTA_PassportTitle_LINE05" "ซีแอตเทิล รัฐวอชิงตัน สหรัฐอเมริกา" "DOTA_Passport_Gifted_Text" "ของขวัญที่ได้รับการสนับสนุนใจดีจาก" "DOTA_Passport_WildcardMatch" "แมตช์ WILDCARD" // TOC Strings "DOTA_Passport_TOC_TheEvent" "การแข่งขัน" "DOTA_Passport_TOC_Venue" "สถานที่" "DOTA_Passport_TOC_Team" "ทีม" "DOTA_Passport_TOC_Qualifiers" "ผู้ผ่านคัดเลือก" "DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers" "ผู้ผ่านคัดเลือกโซนตะวันตก" "DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers" "ผู้ผ่านคัดเลือกโซนตะวันออก" "DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers_Pred" "การทายผลรอบคัดเลือกฝั่งตะวันตก" "DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers_Pred" "การทายผลรอบคัดเลือกฝั่งตะวันออก" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy" "การท้าทาย International Fantasy" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Rules" "กฎ" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Teams" "ทีมของฉัน" "DOTA_Passport_TOC_MainEvent" "ทัวร์นาเมนต์" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Heroes" "การทายผลฮีโร่" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Players" "การทายผลผู้เล่น" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Single" "การทายผลหนึ่งแมตช์" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Event" "การทายผลทั้งกิจกรรม" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Teams" "การทายผลทีม" "DOTA_Passport_TOC_Bonuses" "โบนัส" "DOTA_Passport_TOC_TeamCup" "ทีมคัพ" "DOTA_Passport_TOC_CompMM" "ค้นหาแมตช์ Compendium" "DOTA_Passport_TOC_AllStarMatch" "แมตช์รวมดารา" "DOTA_Passport_TOC_SoloMatch" "Solo Championship" "DOTA_Passport_TOC_Courier" "Courier" "DOTA_Passport_TOC_PrizePool" "เงินรางวัลรวม" "DOTA_Passport_TOC_CurrentAmount" "จำนวนปัจจุบัน" "DOTA_Passport_TOC_StretchGoals" "เป้าหมายของรางวัล" "DOTA_Passport_TOC_Appendix" "ภาคผนวก" "DOTA_Passport_TOC_Player_Cards" "Player Cards" "DOTA_Passport_TOC_TeamProfiles" "โปรไฟล์ทีม" // Fantasy pages "DOTA_TIP_F_BuyAnother" "ซื้อทีมอื่น" "DOTA_TIP_F_BuyAnother_Desc" "You can purchase as many additional teams as you like until the timer expires. Once it has expired, you will only have 15 minutes to have your roster completed before the tournament begins." "DOTA_TIP_F_SpecifyTeamName" "ใส่ชื่อทีมตรงนี้" "DOTA_TIP_F_T1" "INTERNATIONAL FANTASY" "DOTA_TIP_F_T2" "การท้าทาย" "DOTA_TIP_F_T3" "การท้าทาย FANTASY INTERNATIONAL" "DOTA_TIP_F_R_Blurb" "รวบรวม Fantasy Team จากผู้เล่นที่เข้าร่วม The International ในระหว่างที่พวกเขาเล่นในทัวร์นาเมนต์ Fantasy Team ของคุณจะได้รับคะแนน ช่วงสิ้นสุดของทัวร์นาเมนต์ แต่ละ Fantasy Team จะทำให้คุณได้รับไอเท็มตามผลความสามารถของมัน" "DOTA_TIP_F_R_H_T" "วิธีการทำงาน" "DOTA_TIP_F_R_H_D" "ผู้เล่นทัวร์นาเมนต์จะถูกแบ่งออกเป็นตำแหน่ง Fantasy ทั้งหมดสามตำแหน่ง: Carry, Solo และ Support โดยแต่ละตำแหน่งจะมีวิธีคิดคะแนนที่แตกต่างกันออกไป รายละเอียดทั้งหมดจะสามารถพบได้ในหน้าต่อไปนี้ ผู้เล่นทีมของคุณที่จะถือว่าลงเล่นเป็นตัวจริงต้องประกอบไปด้วย Carry สองตำแหน่ง Solo หนึ่งตำแหน่ง และ Support สองตำแหน่ง นอกจากนี้ยังมีช่องว่างสำหรับผู้เล่นสำรองอีกสามช่อง ซึ่งประกอบไปด้วยผู้เล่นจากตำแหน่งใดก็ได้ ในช่วงสิ้นสุดของแต่ละวันใน The International คุณจะมีเวลาในการปรับเปลี่ยนผู้เล่นของคุณ เปลี่ยนผู้เล่นเข้าและออกจากส่วนสำรองไปในส่วนผู้เล่นตัวจริงที่จะถือว่าลงเล่นสำหรับวันถัดไป ผู้เล่นสำรองหรือผู้เล่นที่ถูกคัดออกจากทัวร์นาเมนต์จะไม่สามารถทำคะแนนให้แก่ทีมได้" "DOTA_TIP_F_R_D_T" "กำหนดการ" "DOTA_TIP_F_R_D_D" "The International Fantasy Challenge scoring is done on a day-by-day basis, and covers 7 days of the real tournament. The last day of the real tournament is not used by the Fantasy Challenge, because only a small number of players are left in the tournament at that point.\n\nPoints earned during the Main Event will be multiplied by 4. Players in best of 3 series will only earn points for their two highest scoring games within the series.\n\nGROUP STAGE\n\nFantasy Day 1: August 3rd\nFantasy Day 2: August 4th\nFantasy Day 3: August 5th\n\nMAIN EVENT\n\nFantasy Day 4: August 6th\nFantasy Day 5: August 7th\nFantasy Day 6: August 8th\nFantasy Day 7: August 9th" "DOTA_TIP_F_R_C_T" "ทำคะแนน: CARRY" "DOTA_TIP_F_R_C_D" "Carries get points by securing kills, last hitting creeps, having a high gold per minute, and not dying. Their scoring formula is:\n\n0.3 points per kill\n0.2 Points deducted per death\n0.004 per last hit\n0.003 times their final gold per minute\n\nIf you take Black's recent performance against Alliance at Dreamhack (match #221209206), his final stats were 12 Kills, 1 Death, 545 Last Hits, and a final GPM of 877. This translates to a score of 8.2 points (3.6 points for kills, -.2 points for a single death, 2.1 points for last hits, and 2.6 points for his final GPM). This was a pretty impressive fantasy performance." "DOTA_TIP_F_R_M_T" "ทำคะแนน: SOLO" "DOTA_TIP_F_R_M_D" "Solo players are mostly players that take solo mid during laning, with some exceptions for teams that have offlane semi-carries, or at least high farming heroes that don't play in the middle. These players score points for you by being active throughout the game, rather than having long periods of farming gold. Their scoring formula is:\n\n0.4 points per kill\n0.35 points deduced per death\n0.002 points per last hit\n0.002 times their final gold per minute\n0.003 times their final xp per minute\n\nIf we take a look at the top scoring match for a solo player at Dreamhack, Dendi's match (#220663853) where he had 16 kills, 1 death, 87 last hits, a final GPM of 646, and a final XPM of 702 comes out on top (6.4 for kills, -.35 for deaths, .17 for last hits, 1.3 for GPM, and 2.1 for XPM). His total score for that match was 9.6." "DOTA_TIP_F_R_S_T" "ทำคะแนน: SUPPORT" "DOTA_TIP_F_R_S_D" "ผู้เล่นตัวซัพพอร์ตจะเน้นที่กิจกรรมเหมือนกับผู้เล่นเลนเดี่ยว แต่จะเน้นการเก็บการสังหารเองน้อยกว่า หนึ่งในสิ่งสำคัญของผู้เล่นตัวซัพพอร์ตที่ดีใน Dota ระดับมืออาชีพคือจะต้องพยายาม “เก็บเลเวลให้ได้เสมอ” ดังนั้นจึงควรเน้นที่การมีส่วนร่วมและเคลื่อนไหวตลอดทั้งเกม สูตรคำนวณคะแนนของตัวซัพพอร์ตคือ:\n\n0.2 แต้มต่อการสังหาร\nลบ 0.05 แต้มต่อการตาย\n0.2 แต้มต่อการช่วยเหลือ\n0.001 แต้มต่อ Last Hit\n0.001 คูณโกลด์ต่อนาทีในตอนสุดท้าย\n0.004 คูณ XP ต่อนาทีในตอนสุดท้าย\n\nในระหว่างการแข่ง The International ของปีที่แล้ว QQQ เล่น Chen และสถิติของเขาในตอนจบเกมอยู่ที่ สังหาร 7 ครั้ง, ตาย 5 ครั้ง, ช่วยเหลือ 28 ครั้ง, Last Hit 150 ครั้ง, 308 GPM และ 404 XPM ซึ่งจะทำให้คุณได้คะแนนทั้งหมด 8.8 แต้มหากคุณมีเขาอยู่ในทีม (1.4 จากการสังหาร, -.25 จากการตาย, 5.6 จากการช่วยเหลือ, .15 จาก Last Hit, .3 จาก GPM, 1.6 จาก XPM)" "DOTA_TIP_F_Lineup" "ผู้เล่นที่ใช้" "DOTA_TIP_F_Bench" "สำรอง" "DOTA_TIP_F_Tab_Team" "ทีม" "DOTA_TIP_F_Tab_Results" "ผลลัพธ์" "DOTA_TIP_F_Unnamed" "ทีมที่ไม่มีชื่อ" "DOTA_TIP_F_EmptySlot" "ช่องที่ว่าง" "DOTA_TIP_F_Total" "รวมทั้งหมด" "DOTA_TIP_F_Day" "วันที่ #%s1" "DOTA_TIP_F_IT_Locked" "ทีมถูกล็อก" "DOTA_TIP_F_ID_LockedA" "Your active players will earn points in their matches today. Return after today's matches to adjust your lineup for the next day of competition." "DOTA_TIP_F_ID_LockedB" "Your active players will earn points in their matches today. This is the last fantasy scoring day of the tournament." "DOTA_TIP_F_IT_Over" "ทัวร์นาเมนต์ FANTASY จบลงเลย" "DOTA_TIP_F_IT_Shuffle" "จัดการรายชื่อผู้เล่นของคุณ" "DOTA_TIP_F_ID_Shuffle" "Update your active player list before the next day of competition. The timer at the bottom shows the amount of time you have to do this. Remember that players in your Bench slots will score no points, nor will players who don't play any matches." // Compendium Matchmaking Page "DOTA_TIP_COMPMM_Title" "ค้นหาแมตช์ COMPENDIUM" "DOTA_TIP_CMM_Blurb" "คุณเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ได้หรือไม่?" "DOTA_TIP_CMM_Desc" "Each week, we'll choose an interesting match from the International East & West qualifiers. As a compendium owner, you're able to play in a special matchmaking pool where we'll mimic that game. Your team will replace one of the professional teams in the qualifier match, matching their hero selections. We'll provide some information about the match, so you can take a shot at reproducing the professional team's tactics. Can you reproduce their victories, while avoiding their defeats?" "DOTA_TIP_CMM_ThisWeek" "สัปดาห์นี้" "DOTA_TIP_CMM_NextWeek" "สัปดาห์ถัดไป" "DOTA_TIP_CMM_Vs" "%s1 ปะทะ %s2!" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_0" "The longest match of the West qualifiers, with Divine Rapiers on both teams. Rox.KIS focused on early pushing potential with a strong late game backup in Gyrocopter, while EG designed a mid game ganking lineup leading into Luna for the late game. With two of the best scaling late game carries, and two high impact mid players in Juggernaut and Magnus, it all came down to which team could control Roshan in order to protect their Divine Rapiers." "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_0" "Rox.KIS:\nBatrider - Solo เลนบน\nJuggernaut - Solo เลนกลาง\nGyrocopter และ Rubick - Bottom\nEnchantress - ฟาร์มในป่าฝั่ง Dire\n\nRox.KIS ครองเกมในช่วงต้นเกมด้วย Juggernaut และ Enchantress โดยดันและพังป้อมฝั่ง Dire จำนวนมาก จากนั้นก็ไปเก็บ Aegis จาก Roshan ตั้งแต่ช่วงต้นเกม ในขณะที่ Rubick ช่วยให้ Gyrocopter ได้ฟาร์มในเลนล่าง และ Batrider กด Magnus ในเลนบน บังคับให้ Nyx ต้องย้ายมาช่วยเลนบน ในช่วงกลางเกม EG เริ่มครองเกมคืนมาด้วยการชนะการปะทะทีมหลายครั้งด้วย Magnus และยังดันเข้าฐานฝั่ง Radiant มีการปะทะทีมไปมาในช่วงกลางเกมถึงท้ายเกม ทำให้บาร์แร็คทั้งสองฝั่งพังทลายลงจำนวนมาก Roshan ถูกสังหารหลายครั้งในช่วงท้ายเกม ทั้ง Gyrocopter และ Luna ก็ซื้อ Divine Rapier มาสู้กันในศึกสุดท้าย\n\nจนกระทั่ง Rox.KIS สามารถคว้าชัยชนะในนาทีที่ 76 มาได้ คุณสามารถเอาชนะพวกเขาได้เร็วกว่านั้นไหม?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_0" "EG:\nMagnus - Solo Top\nNightstalker - Solo Mid\nNyx Assassin, Shadow Demon and Luna - Bottom\n\nNightstalker struggled mid against a Juggernaut that used Blade Fury liberally, and Magnus could only control its lane once Nyx Assassin rotated top to assist him. On the plus side, Shadow Demon proved crucial in the early game, netting 2 kills with Luna in the Bottom lane.\nNight time allowed EG to regain control with Nightstalker, Nyx Assassin and Shadow Demon finding some kills, and that created space for Luna to catch up to Gyrocopter. Even though Rox.KIS pushed hard with Juggernaut and Enchantress, EG was able to use Magnus's Reverse Polarity to win several teamfights, even getting to break into Rox.KIS' base. Late game, with multiple Roshan kills on the board, both Gyrocopter and Luna purchase Divine Rapiers to fight the final battle.\n\nEventually, Rox.KIS was able to secure victory at the 76 minute mark. Can you change history, and win instead?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_1" "With Lone Druid and Lifestealer dominating the scene, DD brought 3 very unconventional solutions to the problem: A weaver that can kite the Lifestealer forever, a Razor that can absorb the bear and Lifestealer's damage, and a Treant to make sure no lane feels threatened. Will it be enough?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_1" "Mouz used the following lanes:\nLone Druid Solo Bottom\nJuggernaut Solo Mid\nKeeper of the Light and Rubick supporting Lifestealer Top\nMouz quickly found out that they had little kill potential in their lanes, but with some good bottle crowing and the right positioning, they were still able to find farm there. Razor's static link proved annoying to Lone Druid, forcing him to resort to pulling and occasionally jungling. Attempts at killing the top trilane failed as the combination of Weaver's shukuchi, living armor and nightmare were enough to stop any aggression and even get some counter kills. Once mid game arrived, Mouz knew they had to burst heroes down fast because DD's lineup was built around highly sustainable heroes, and while they succeeded for a while, a few unfavourable fights put them too far behind to come back successfully, and DD took the game." "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_1" "DD used the following lanes:\nRazor Solo Bottom\nQueen of Pain Solo Mid\nBane, Treant Protector and Weaver Top\nDD planned on utilising Razor's static link to impede Lone Druid's farm in the bottom lane, while Weaver farmed against the Lifestealer in top, using Weaver's innate mobility and the support of Treant and Bane to ensure he could win the lane. That plan succeeded, while Queen of Pain also managed to earn a lot of farm against Juggernaut in the middle. Once Bane and Queen of Pain reached level 6, they started to roam and gank Lifestealer and Lone Druid. From midgame and onwards, DD's goal was to extend teamfights as much as possible, with Razor and Weaver being very good at sustained damage, Bane and Treant being good at keeping people alive, and Queen of Pain being good at cleanup. In the end, DD controlled the game and slowly sieged mouz's base to claim victory." "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_2" "Yes, Dire gets Magnus, Lifestealer, Lone Druid, Nyx Assasin AND Keeper of the Light - arguably 5 of the 6 strongest picks when this game was played. But who cares when Radiant picks up Ursa? Can one of the most unusual lineups in recent times defeat 5 powerhouses?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_2" "Empire:\nGyrocopter - Solo Bottom\nPuck - Solo Mid\nShadow Demon, Leshrac and Ursa - Top\n\nEven with an Ursa, Empire isn't able to go for a level 1 Roshan because they're on Radiant, so everyone moves to their lanes instead. Gyrocopter manages to dominate against the Lone Druid in bottom lane, while Puck controls Magnus effectively in the mid. Top lane has trouble executing the Disruption->Split Earth combo because DD's supports position themselves well. Puck gets 2 solo kills, which allows her to get a quick level 6 and start transitioning into ganking the Lone Druid, helping Gyrocopter stay ahead. Unfortunately, it all went downhill in the mid game, with Empire's supports repeatedly dying. Unable to win a single teamfight, they tapped out at 23 mins. Can you survive longer, or perhaps even win?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_2" "DD:\nLone Druid - Solo Bottom\nMagnus - Solo Mid\nNyx Assassin, Keeper of the Light and Lifestealer - Top\n\nDD knew that their lineup was really strong in the mid game, and all they needed to do was to ensure they wouldn't give away too many kills beforehand, especially in the Trilane vs. Trilane and the Magnus vs Puck matchup. While they lose a couple of early engagements, DD manages to control their trilane to the point where Empire was forced to rotate more heroes in to help, which gave enough room for Lone Druid and Magnus to quickly catch up. During the mid game, DD's execution was perfect, and after winning 3 consecutive teamfights, they secured the GG in an early 23 minutes. Can you reproduce their success?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_3" "Slark and Enigma bring something unconventional to the strong Lone Druid and Lifestealer combination for AL, while Rox.KIS went for a very risky strategy. The Lycan has to split push fast, but he won't need a BKB, and if problems arise, Keeper can bring him to the fight where Omniknight will provide him all the magic immunity he needs. Can you execute it properly?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_3" "Absolute Legends ได้ใช้เลนดังนี้:\nLone Druid - คนเดียวเลนล่าง\nSlark - คนเดียวเลนกลาง\nEnigma - ป่าฝั่ง Radiant\nLina และ Lifestealer - เลนบน\n\nแผนของ Absolute Legends คือให้ Slark และ Enigma ถึงเลเวล 6 ให้เร็วเพื่อจะได้ตะลอนไปตามเลนอื่นเพื่อไล่ฆ่า ในขณะที่ Lone Druid และ Lifestealer ฟาร์มเพื่อเอาไอเท็ม โชคเป็นของฝั่ง aL เมื่อพวกเขาสามารถไล่ฆ่าได้ในช่วงต้นเกมด้วยคู่หูฮีโร่ต่อกรกับฝ่ายสามประสาน แล้วยังรีบตามไปเก็บอีกตัวที่เลนกลาง นั่นทำให้ Enigma สามารถฟาร์มป่าได้เร็วโดยไม่ต้องการความช่วยเหลือจากเพื่อนในเลน ภายใน 8 นาทีในเกม aL ก็เก็บป้อมปราการไปได้สองป้อมกับคะแนนนำ 8-0 ในขณะที่ ROX.Kis สามารถชนะได้ในการปะทะทีม 2 ครั้ง และเริ่มกลับมาครองเกมได้บ้างแต่จากนั้นก็เริ่มเสียการควบคุมภายหลัง Absolute Legends ทำลายป้อมชั้นกลางไปได้ทั้งหมดภายในนาทีที่ 16 และบาร์แร็คในนาทีที่ 20 และเอาชนะในนาทีที่ 26 คุณสามารถทำได้เช่นพวกเขาไหม?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_3" "Rox.KIS used the following lanes:\nJuggernaut - Solo Bottom\nOmniknight - Solo Mid\nNyx Assassin, Keeper of the Light and Lycan - Top\n\nRox.KIS's goal with this lineup was to get fast levels on Omniknight and Juggernaut, and farm the Lycan so that he can go for damage items, since he won't need a BKB. Unfortunately the plan failed early on, as Omniknight and Lycan were both killed early into the game, and that allowed Absolute Legends to gain map control with Slark. At about 10 minutes into the game, Rox.KIS was able to properly capitalize on the burst damage potential of their lineup, getting a few kills, but it went downhill from there. After losing barracks at the 20 minute mark, they called GG a short time afterwards. Can you keep your Omniknight and Lycan alive, and avoid their fate?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_4" "Doom is back! What seemed like a very unfavourable matchup against Queen of Pain turned into pure domination from Rattlesnake. Will history repeat itself?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_4" "Dreamz used the following lanes:\nAlchemist - Solo Bottom\nQueen of Pain - Solo Mid\nShadow Demon and Lina supporting Weaver - Top\n\nThe goal for Dreamz was to win mid lane vs Doom, while getting farm on the Alchemist against Rattlesnake's offlaner. Their hope was that Weaver would survive in the hard lane, and allow the 2 supports to roam. However, the Silencer proved very dangerous for the Weaver, which forced the supports to stay in the lane. MeanWhile, Queen of Pain got a kill on doom when she hit level 6. Once Doom and Silencer reached level 6, it became nearly impossible for Dreamz to take any full 5 on 5 fight, as Global Silence and Doom proved very difficult to deal with for both Queen of Pain and Weaver. Not finding any pickoffs, they were forced to take teamfights, which led to a slow but inevitable defeat 33 minutes into the game. Can you avoid unfavorable teamfights and change the outcome?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_4" "Rattlesnake used the following lanes:\nDark seer and Clockwerk - Bottom\nDoom - Solo Mid\nSilencer and Gyrocopter - Top\n\nKnowing he'd have trouble mid, Doom waited for the first neutral spawn before going to the lane. He found a Satyr Hellcaster, whose regen helped him a lot against Queen of Pain's early harass. The Silencer repeatedly harassed the Weaver with Last Word, making it very hard for Weaver to play safe, and that gave allowed Gyrocopter to farm easily. Once Doom and Silencer hit level 6, most of Dreamz heroes were rendered useless. Doom went for the racecar build (Phase Boots, Drums, and Shadow Blade), and that allowed him to find a number of pick offs. Eventually Rattlesnake grouped as 5, and slowly but surely sieged the Radiant base, until Dreamz called the GG at the 33 minute mark. Can you reproduce their victory?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_5" "Sven และ Leshrac ได้จับคู่ร่วมเลนมาตั้งแต่สมัย Dota ยุคแรก ๆ และเมื่อคุณเพิ่ม Visage เข้าไปก็ทำให้คุณมีเลนสามคนที่มีประสิทธิภาพ ส่วนทางอีกฝ่าย มีการจัดทีมที่ละโมบโดยการพึ่งพาความสามารถในการฟาร์มของ Weaver และพลังการเปิดฉากโจมตีของ Magnus และ Clockwerk แล้วแบบนี้ Keeper of the Light จะต้านทานได้นานเพียงพอสำหรับการฟาร์มของทีมของเขาเพื่อครองชัยได้หรือไม่?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_5" "Rising Stars used the following lanes:\nWeaver - Solo Bottom\nMagnus - Solo Mid\nClockwerk - Top\nDark Seer and Keeper of the Light - Jungle\n\nWith four farming heroes in their lineup, Rising Stars objective was to get quick levels. Then they'd use their huge teamfight potential during the mid game by combining Vacuum, Wall, Cogs and Reverse Polarity. However, Magnus had a hard time keeping up to Queen of Pain's pace, the Weaver gave away first blood to VG's trilane, and a failed gank attempt on Lone Druid by Dark Seer gave away a free kill. At 17 minutes, Vici Gaming got their first Roshan, and Rising Stars started losing control of the game. Even thought they got some kills, the need for their lineup to be in the middle of the action cost them more than they could get. While the lineup is good enough to hold off for 40 minutes, even at a disadvantage, eventually Vici Gaming wins a decisive fight and takes the game." "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_5" "Vici Gaming used the following lanes:\nLone Druid - Solo Top\nQueen of Pain - Solo Mid\nVisage, Leshrac and Sven - Bottom\n\nQueen of Pain controlled the Mid lane, and Lone Druid was able to fend off Clockwerk and Dark Seer by means of a few lucky entangles and good support rotations. After the trilane secured an early kill on Weaver, they left Sven to solo against the Weaver, allowing Leshrac and Visage to roam. The sheer burst power of Queen of Pain combined with Leshrac and Visage allowed Vici Gaming to gain control of the early game, and take their first Roshan at 17 minutes. Once in control, they chose not to rush, instead focusing on controlling the map and getting ahead in farm. After taking a second Roshan at 28 minutes, they waited for Rising Stars to make a mistake. Finally, at 40 minutes in, where the gold and xp advantages were enough for Vici Gaming to overwhelm Rising Stars with brute force, they were able to win a decisive fight and claim victory." // Courier Page "DOTA_TIP_CR_Title" "INTERNATIONAL SMEEVIL" "DOTA_TIP_CR_SubTitle" "อัปเกรด COURIER ของคุณด้วยการชมแมตช์ TI3" "DOTA_TIP_CR_Desc" "เป็นที่เลื่องลือกันในหมู่ช่างศิลป์และนักรบว่า ไม่มีข้ารับใช้ติดตามคนใดเยี่ยมไปกว่า Smeevil ที่น่าเชื่อใจได้ แต่อย่างไรก็ตาม ฮีโร่ผู้ที่เลือก Smeevil มาเป็นผู้ขนส่งของให้ตัวพวกเขา อาจค้นพบว่าเจ้าสัตว์แสนฉลาดเหล่านี้สามารถเปลี่ยนรูปร่างเพื่อช่วยเหลือตัวพวกมันเองได้ โดยได้รับแรงบันดาลใจจากสงครามใหญ่ที่พวกมันได้เห็นกับตา Smeevil อาจจะกระตุ้นความกล้าของพวกมันขึ้นมา เพื่อเป็นสัตว์ประหลาดแปลกใหม่ยิ่งขึ้นไปด้วยความตั้งใจของพวกมัน" "DOTA_CR_Customize_Title" "เลือกรูปแบบของ COURIER" "DOTA_SELECT_Button" "เลือก" "DOTA_SELECT_Indicate" "เลือก COURIER" // Qualifiers Page "int2013_west_qualifiers_hed" "รอบคัดเลือก" "int2013_west_qualifiers_title" "การทายผลรอบคัดเลือกฝั่งตะวันตก" "int2013_west_qualifiers_subtitle" "13 - 19 พฤษภาคม 2013 โฮสต์โดย GD Studio" "int2013_east_qualifiers_title" "การทายผลรอบคัดเลือกฝั่งตะวันออก" "int2013_east_qualifiers_subtitle" "20 - 23 และ 28 - 30 พฤษภาคม 2013 โฮสต์โดย BeyondTheSummit" "int2013_predict_title" "ทายผลทีมอันดับหนึ่งและสองกัน!" "int2013_countdown_title" "การทายผลจะปิดในอีก" "int2013_countdownclosed_title" "การทายผลถูกปิดแล้ว" "int2013_countdown_selection_title" "การเลือกจะสิ้นสุดลงในอีก" "int2013_countdownclosed_selection_title" "การเลือกได้สิ้นสุดลงแล้ว" "int2013_countdown_purchase_title" "การซื้อทีมใหม่จะถูกปิดใน" "int2013_predict_instructions" "ลากสัญลักษณ์ของทีมไปไว้ในช่องด้านบนเพื่อทำการทายผล" "int2013_first_place" "1st" "int2013_second_place" "2nd" "int2013_your_pick" "การทายผล" "int2013_qualifier_results" "ผลการแข่งขันรอบคัดเลือก" "int2013_qualifier_results_subtext" "" // Misc Qualifier predictions "DOTA_TIP_MQ_Desc" "There will be between 33 and 50 games played in this Qualifier block. All times are based on the in-game clock. Big Comebacks are games where the winning team overcame a greater than 10,000 gold disadvantage. See if you can beat your friend's scores!" "DOTA_TIP_MQ_Score" "คะแนนการทายผลของคุณ:" "DOTA_TIP_MQ_Points" "%s1 คะแนน" "DOTA_TIP_MQ_Select" "ทำการทายผล" "DOTA_TIP_MQ_PRED0" "ฮีโร่ที่ถูกเลือกบ่อยที่สุด" "DOTA_TIP_MQ_PRED0_I" "%s1 ถูกเลือก %s2 ครั้ง\n%s3 เป็นอันดับรองมาด้วยการถูกเลือก %s4 ครั้ง" "DOTA_TIP_MQ_PRED1" "ฮีโร่ที่ถูกแบนมากที่สุด" "DOTA_TIP_MQ_PRED1_I" "%s1 ถูกแบน %s2 ครั้ง\n%s3 อยู่ในอันดับรองลงมา ด้วย %s4 ครั้งที่แบน" "DOTA_TIP_MQ_PRED2" "ฮีโร่ที่ทำ FIRST BLOODS ได้มากที่สุด" "DOTA_TIP_MQ_PRED2_I" "ผู้ชนะทำการ First Blood ได้ %s1 ครั้ง\nมีฮีโร่ %s2 ตัวที่ทำการ First Blood ได้ในแมตช์การแข่งขันทั้งหมด" "DOTA_TIP_MQ_PRED3" "ฮีโร่ที่ตายบ่อยที่สุด" "DOTA_TIP_MQ_PRED3_I" "%s1 ตาย %s2 ครั้ง\n%s3 เป็นอันดับรองมาด้วยการตาย %s4 ครั้ง" "DOTA_TIP_MQ_PRED4" "จำนวนโกลด์ต่อนาที ที่ทำได้สูงสุดในการแข่งต่อแมตช์" // 800 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED4_A" "ต่ำกว่า 800 โกลด์ต่อนาที" "DOTA_TIP_MQ_PRED4_B" "800 โกลด์ต่อนาที หรือมากกว่านั้น" "DOTA_TIP_MQ_PRED5" "จำนวนของฮีโร่ที่ไม่เคยถูกเลือกหรือถูกแบน" // cluster by 5 "DOTA_TIP_MQ_PRED5_I" "มีจำนวนฮีโร่ %s1 ตัวที่ไม่เคยถูกเลือกหรือแบน" "DOTA_TIP_MQ_PRED6" "จำนวนการพลิกเกม" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED6_A" "3 ครั้ง หรือต่ำกว่า" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_B" "4 ครั้ง หรือมากกว่า" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_I" "มีจำนวนเกม %s1 เกมที่จบด้วยการพลิกเกมครั้งใหญ่" "DOTA_TIP_MQ_PRED7" "เกมที่ใช้เวลาเร็วที่สุด" // 18 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED7_A" "น้อยกว่า 18 นาที" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_B" "18 นาที หรือมากกว่า" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_I" "เกมที่เร็วที่สุดจบเกมที่เวลา %s1" "DOTA_TIP_MQ_PRED8" "จำนวนเกมที่ใช้เวลามากกว่า 60 นาที" // O/U 5.5 "DOTA_TIP_MQ_PRED8_A" "5 หรือต่ำกว่านั้น" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_B" "6 หรือมากกว่า" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_I" "มีจำนวนเกม %s1 เกมที่จบเลยเวลา 60 นาทีขึ้นไป" "DOTA_TIP_MQ_PRED9" "เวลาที่เร็วที่สุด ที่ ROSHAN ถูกสังหาร" // 1 minute O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED9_A" "น้อยกว่า 1 นาที" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_B" "1 นาที หรือมากกว่านั้น" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_I" "การสังหาร Roshan ที่เร็วที่สุดเกิดขึ้นที่เวลา %s1" "DOTA_TIP_MQ_PRED10" "เวลาที่เร็วที่สุด ในการทำลายป้อม" // 2:00 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED10_A" "น้อยกว่า 2 นาที" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_B" "2 นาที หรือมากกว่านั้น" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_I" "การทำลายป้อมปราการที่เร็วที่สุดเกิดขึ้นที่ %s1" "DOTA_TIP_MQ_PRED11" "RAPIERS ถูกซื้อ" // 2.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED11_A" "2 เล่ม หรือน้อยกว่า" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_B" "3 หรือมากกว่า" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_I" "จำนวน Rapier ที่ถูกซื้อ: %s1\nจำนวน Rapier ที่ถูกซื้อมากที่สุดในหนึ่งเกม: %s2" "DOTA_TIP_MQ_PRED12" "REFRESHERS ถูกซื้อ" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED12_A" "3 ลูก หรือน้อยกว่า" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_B" "4 ลูก หรือมากกว่า" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_I" "จำนวน Refresher ที่ถูกซื้อ: %s1" "DOTA_TIP_MQ_PRED13" "ความเสียหายสูงสุดของ CRITICAL HIT ต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง" // cluster by 100 "DOTA_TIP_MQ_PRED14" "จำนวนครั้งที่สังหาร ROSHAN ภายในเกมเดียว" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED14_A" "3 หรือน้อยกว่า" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_B" "4 หรือมากกว่า" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_I" "Roshan ถูกสังหาร %s1 ครั้งในหนึ่งแมตช์\nโดยที่ผ่านมาในทุกแมตช์ เขาถูกสังหาร %s2 ครั้ง" "DOTA_TIP_INFO_BUTTON" "แสดงผล" "DOTA_TIP_PREDICTION_CORRECT" "การทายผลของคุณถูกต้อง!" "DOTA_TIP_PREDICTION_INCORRECT" "การทายผลของคุณผิด" "DOTA_TIP_PREDICTION_VIEWGAME" "ดูรีเพลย์" "DOTA_TIP_PREDICTION_NONEMADE" "ไม่ได้เลือก" "DOTA_TIP_YOURPREDICTION" "การทายผล:" "DOTA_TIP_DRAW2" "เสมอกันระหว่าง %s1 และ %s2" "DOTA_TIP_DRAW3" "เสมอกันระหว่าง %s1, %s2, และ %s3" "DOTA_TIP_DRAW4" "เสมอกันระหว่าง %s1, %s2, %s3 และ %s4" "DOTA_TIP_DRAW5" "เสมอกันระหว่าง %s1, %s2, %s3, %s4 และ %s5" // Main event predictions "DOTA_TIP_ME_Title" "การทายผลทัวร์นาเมนต์" "DOTA_TIP_ME_Desc" "All tournament predictions cover both the Group Stage and the Main Event, but not the Wildcard Match. There will be between 147 and 160 games played. All times are based on the in-game clock, and matches end when a team calls the 'GG'. Big Comebacks are games where the winning team overcame a greater than 10,000 gold disadvantage." "DOTA_TIP_ME_S_Heroes" "ฮีโร่" "DOTA_TIP_ME_S_Players" "ผู้เล่น" "DOTA_TIP_ME_S_Teams" "ทีม" "DOTA_TIP_ME_S_Single" "ข้อมูลสถิติในหนึ่งเกม" "DOTA_TIP_ME_S_Event" "บันทึกเหตุการณ์" "DOTA_TIP_ME_PRED0" "ฮีโร่ที่ถูกเลือกมากที่สุดตลอดทั้งรายการ" "DOTA_TIP_ME_PRED0_I" "%s1 ถูกเลือก %s2 ครั้ง\n%s3 เป็นอันดับรองลงมาด้วยจำนวน %s4 ครั้ง" "DOTA_TIP_ME_PRED1" "ฮีโร่ที่ถูกแบนมากที่สุดตลอดทั้งรายการ" "DOTA_TIP_ME_PRED1_I" "%s1 ถูกแบน %s2 ครั้ง\n%s3 เป็นอันดับรองมาด้วยการถูกแบน %s4 ครั้ง" "DOTA_TIP_ME_PRED2" "ฮีโร่ที่ทำ First Blood ได้มากที่สุดตลอดทั้งรายการ" "DOTA_TIP_ME_PRED2_I" "ผู้ชนะทำ First Blood ได้ %s1 ครั้ง\nมีฮีโร่ต่างกันจำนวน %s2 ตัวที่ทำ First Blood ได้ตลอดทั้งรายการ" "DOTA_TIP_ME_PRED3" "ฮีโร่ที่สังหารมากที่สุดตลอดทั้งรายการ" "DOTA_TIP_ME_PRED3_I" "ผู้ชนะทำคะแนนการสังหารได้ %s1 ครั้ง" "DOTA_TIP_ME_PRED4" "ฮีโร่ที่ตายเยอะที่สุดตลอดทั้งรายการ" "DOTA_TIP_ME_PRED4_I" "%s1 ตาย %s2 ครั้ง\n%s3 ตามมาเป็นอันดับรองลงมาด้วยการตาย %s4 ครั้ง" "DOTA_TIP_ME_PRED5" "ฮีโร่ที่เก็บ ULTRA KILL ได้มากที่สุดตลอดทั้งรายการ" "DOTA_TIP_ME_PRED5_I" "The winner(s) scored %s1 ultra kills.\n%s2 different heroes scored ultrakills across the entire event." "DOTA_TIP_ME_PRED6" "GPM ที่สูงที่สุดในหนึ่งเกม" "DOTA_TIP_ME_PRED7" "สังหารมากที่สุดภายในแมตช์เดียว" "DOTA_TIP_ME_PRED8" "ULTRA KILL สูงสุดตลอดทั้งรายการ" "DOTA_TIP_ME_PRED8_I" "The winner(s) scored %s1 ultra kills.\n%s2 different players scored ultrakills across the entire event." "DOTA_TIP_ME_PRED9" "FIRST BLOOD ได้มากที่สุดตลอดทั้งรายการ" "DOTA_TIP_ME_PRED9_I" "The winner(s) scored %s1 first bloods.\n%s2 different players scored first bloods across the entire event." "DOTA_TIP_ME_PRED10" "ผู้ที่ถือ AEGIS มากที่สุดตลอดรายการ" "DOTA_TIP_ME_PRED10_I" "The winner(s) carried %s1 aegises.\n%s2 different players carried aegises across the entire event." "DOTA_TIP_ME_PRED11" "เล่นจำนวนฮีโร่มากที่สุดตลอดทั้งรายการ" "DOTA_TIP_ME_PRED11_I" "%s1 ได้เล่นฮีโร่ไป %s2 ตัว\n%s3 เป็นอันดับรองมาด้วยจำนวน %s4 ตัว" "DOTA_TIP_ME_PRED12" "เล่นจำนวนฮีโร่น้อยที่สุดตลอดทั้งรายการ" "DOTA_TIP_ME_PRED12_I" "%s1 เล่นฮีโร่ไปเพียงแค่ %s2 ตัว\n%s3 เป็นอันดับรองมาด้วยจำนวนแค่ %s4 ตัว" "DOTA_TIP_ME_PRED13" "ผู้ชนะทัวร์นาเมนต์" "DOTA_TIP_ME_PRED14" "ใครจะเล่นเกมทั้งหมดมากที่สุดตลอดทั้งรายการ" "DOTA_TIP_ME_PRED14_I" "%s1 เล่น %s2 เกม\n%s3 เล่นเป็นอันดับรองลงมาด้วยจำนวน %s4 เกม" "DOTA_TIP_ME_PRED15" "ใครจะเล่นฮีโร่มากที่สุดตลอดทั้งรายการ" "DOTA_TIP_ME_PRED15_I" "%s1 เล่นฮีโร่ %s2 ตัว\n%s3 เล่นรองลงมา โดยเล่นฮีโร่ %s4 ตัว" "DOTA_TIP_ME_PRED16" "ใครจะเล่นฮีโร่น้อยที่สุดตลอดทั้งรายการ" "DOTA_TIP_ME_PRED16_I" "%s1 เล่นฮีโร่เพียงแค่ %s2 ตัว\n%s3 เล่นฮีโร่น้อยรองลงมา โดยเล่นฮีโร่ %s4 ตัว" "DOTA_TIP_ME_PRED17" "GPM ที่สูงที่สุดในหนึ่งเกม" "DOTA_TIP_ME_PRED17_A" "น้อยกว่า 750 GPM" "DOTA_TIP_ME_PRED17_B" "750 GPM หรือมากกว่า" "DOTA_TIP_ME_PRED18" "เวลาเร็วที่สุดในเกมของการสังหาร ROSHAN" "DOTA_TIP_ME_PRED18_A" "น้อยกว่า 1 นาที" "DOTA_TIP_ME_PRED18_B" "1 นาทีหรือมากกว่า" "DOTA_TIP_ME_PRED18_I" "การสังหาร Roshan ที่เร็วที่สุดเกิดขึ้นที่เวลา %s1" "DOTA_TIP_ME_PRED19" "เวลาเร็วที่สุดในเกมของการทำลาย Tower" "DOTA_TIP_ME_PRED19_A" "ก่อน 2:30" "DOTA_TIP_ME_PRED19_B" "เมื่อ 2:30 หรือช้ากว่านั้น" "DOTA_TIP_ME_PRED19_I" "การทำลายป้อมปราการที่เร็วที่สุดเกิดขึ้นที่เวลา %s1" "DOTA_TIP_ME_PRED20" "ความเสียหายจากการโจมตีติดคริติคอลที่รุนแรงที่สุดในครั้งเดียว" "DOTA_TIP_ME_PRED21" "จำนวนการสังหาร ROSHAN ที่มากที่สุดในหนึ่งเกม" "DOTA_TIP_ME_PRED21_A" "4 หรือน้อยกว่า" "DOTA_TIP_ME_PRED21_B" "5 หรือมากกว่า" "DOTA_TIP_ME_PRED21_I" "Roshan ถูกสังหารไป %s1 ครั้งในหนึ่งเกม\nตลอดทุกแมตช์ในรายการ เขาถูกสังหารไป %s2 ครั้ง" "DOTA_TIP_ME_PRED22" "เวลาเกมที่เร็วที่สุด" "DOTA_TIP_ME_PRED22_A" "น้อยกว่า 18 นาที" "DOTA_TIP_ME_PRED22_B" "มากกว่าหรือเท่ากับ 18 นาที" "DOTA_TIP_ME_PRED22_I" "เวลาที่เร็วที่สุดจบเกมเมื่อ %s1" "DOTA_TIP_ME_PRED23" "การสังหารมากที่สุดจากผู้เล่นคนเดียวในหนึ่งเกม" "DOTA_TIP_ME_PRED23_A" "น้อยกว่าหรือเท่ากับ 23" "DOTA_TIP_ME_PRED23_B" "มากกว่าหรือเท่ากับ 24" "DOTA_TIP_ME_PRED23_I" "ผู้ชนะทำการสังหารได้ %s1 ครั้งในหนึ่งเกม\nอันดับรองมาสังหารได้ %s2 ครั้ง" "DOTA_TIP_ME_PRED24" "ตายเยอะที่สุดโดยผู้เล่นคนเดียวในหนึ่งเกม" "DOTA_TIP_ME_PRED24_A" "น้อยกว่าหรือเท่ากับ 14" "DOTA_TIP_ME_PRED24_B" "มากกว่าหรือเท่ากับ 15" "DOTA_TIP_ME_PRED24_I" "ผู้ชนะตายไป %s1 ครั้งในหนึ่งเกม\nอันดับรองมาตายไป %s2 ครั้ง" "DOTA_TIP_ME_PRED25" "จำนวน Last Hit ที่มากที่สุดโดยผู้เล่นคนเดียวในหนึ่งเกม" "DOTA_TIP_ME_PRED25_A" "น้อยกว่าหรือเท่ากับ 649" "DOTA_TIP_ME_PRED25_B" "มากกว่าหรือเท่ากับ 650" "DOTA_TIP_ME_PRED25_I" "The winner(s) claimed %s1 last hits in a single game.\nThe runner up claimed %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED26" "แมตช์ที่โกลด์แตกต่างกันน้อยที่สุดในเกมเดียว" "DOTA_TIP_ME_PRED26_A" "น้อยกว่าหรือเท่ากับ 999" "DOTA_TIP_ME_PRED26_B" "มากกว่าหรือเท่ากับ 1000" "DOTA_TIP_ME_PRED26_I" "โกลด์ที่แตกต่างกันน้อยที่สุดคือ %s1\nโกลด์ที่แตกต่างกันน้อยรองลงมาคือ %s2" "DOTA_TIP_ME_PRED27" "แมตช์ที่โกลด์แตกต่างกันมากที่สุดในเกมเดียว" "DOTA_TIP_ME_PRED27_A" "น้อยกว่าหรือเท่ากับ 29999" "DOTA_TIP_ME_PRED27_B" "มากกว่าหรือเท่ากับ 30000" "DOTA_TIP_ME_PRED27_I" "ความห่างกันของโกลด์ที่มากที่สุดคือ %s1\nและรองลงมาคือ %s2" "DOTA_TIP_ME_PRED28" "FIRST BLOOD ที่เร็วที่สุดในหนึ่งเกม" "DOTA_TIP_ME_PRED28_A" "น้อยกว่า 30 วินาทีก่อนเริ่มเกม" "DOTA_TIP_ME_PRED28_B" "เท่ากับหรือมากกว่า 30 วินาทีก่อนแมตช์จะเริ่ม" "DOTA_TIP_ME_PRED28_I" "First blood ที่เร็วที่สุดเกิดขึ้นเมื่อ %s1" "DOTA_TIP_ME_PRED29" "FIRST BLOOD ที่ช้าที่สุดในเกมเดียว" "DOTA_TIP_ME_PRED29_A" "น้อยกว่า 10 นาที" "DOTA_TIP_ME_PRED29_B" "มากว่าหรือเท่ากับ 10 นาที" "DOTA_TIP_ME_PRED29_I" "การ First Blood ที่ช้าที่สุดเกิดขึ้นที่เวลา %s1" "DOTA_TIP_ME_PRED30" "จำนวนโกลด์ที่ทำการฟาร์มโดยทีมได้มากที่สุดในหนึ่งแมตช์" "DOTA_TIP_ME_PRED30_A" "109999 โกลด์หรือน้อยกว่า" "DOTA_TIP_ME_PRED30_B" "110000 โกลด์หรือมากกว่า" "DOTA_TIP_ME_PRED30_I" "จำนวนโกลด์ที่ทำการฟาร์มโดยทีมมากที่สุดคือ %s1 อันดับรองลงมาคือ %s2" "DOTA_TIP_ME_PRED31" "ทีมไร้พ่ายจนรอบแบ่งกลุ่มสิ้นสุด" "DOTA_TIP_ME_PRED31_A" "ไม่มี" "DOTA_TIP_ME_PRED31_B" "มากกว่าหรือเท่ากับ 1" "DOTA_TIP_ME_PRED31_I" "มี %s1 ทีมที่ไม่เคยแพ้เลยเมื่อจบรอบแบ่งกลุ่ม" "DOTA_TIP_ME_PRED32" "การพลิกเกมครั้งใหญ่ตลอดทั้งรายการ" "DOTA_TIP_ME_PRED32_A" "น้อยกว่าเท่ากับ 3" "DOTA_TIP_ME_PRED32_B" "มากกว่าหรือเท่ากับ 4" "DOTA_TIP_ME_PRED32_I" "%s1 เกมจบลงด้วยการพลิกเกมครั้งใหญ่" "DOTA_TIP_ME_PRED33" "เกมยาวนานกว่า 60 นาทีตลอดทั้งรายการ" "DOTA_TIP_ME_PRED33_A" "น้อยกว่าหรือเท่ากับ 2" "DOTA_TIP_ME_PRED33_B" "มากกว่าหรือเท่ากับ 3" "DOTA_TIP_ME_PRED33_I" "มี %s1 เกมที่จบเลยเวลานาทีที่ 60" "DOTA_TIP_ME_PRED34" "เกมสั้นกว่า 20 นาทีตลอดทั้งรายการ" "DOTA_TIP_ME_PRED34_A" "น้อยกว่าหรือเท่ากับ 2" "DOTA_TIP_ME_PRED34_B" "มากกว่าหรือเท่ากับ 3" "DOTA_TIP_ME_PRED34_I" "มี %s1 เกมที่จบก่อนเวลานาทีที่ 20" "DOTA_TIP_ME_PRED35" "จำนวน Divine Rapier ที่ถูกซื้อตลอดทั้งการแข่งขัน" "DOTA_TIP_ME_PRED35_A" "น้อยกว่าหรือเท่ากับ 9" "DOTA_TIP_ME_PRED35_B" "มากกว่าหรือเท่ากับ 10" "DOTA_TIP_ME_PRED35_I" "Rapier ถูกซื้อ: %s1\nRapier ถูกซื้อมากที่สุดภายในเกมเดียว: %s2" "DOTA_TIP_ME_PRED36" "ฮีโร่ที่ไม่ถูกเลือกและไม่ถูกแบนตลอดทั้งการแข่งขัน" "DOTA_TIP_ME_PRED36_I" "มีฮีโร่จำนวน %s1 ตัว ที่ไม่เคยถูกเลือกหรือแบนเลย" "DOTA_TIP_ME_PRED37" "เกมในแมตช์รอบชิงชนะเลิศ" "DOTA_TIP_ME_PRED37_A" "น้อยกว่าหรือเท่ากับ 4" "DOTA_TIP_ME_PRED37_B" "5" "DOTA_TIP_ME_PRED37_I" "มีจำนวน %s1 เกมในรอบชิงชนะเลิศ" "DOTA_TIP_ME_PRED38" "มี First Blood เกิดขึ้นก่อนเสียงแตรดังตลอดทั้งรายการ" "DOTA_TIP_ME_PRED38_A" "น้อยกว่าหรือเท่ากับ 11" "DOTA_TIP_ME_PRED38_B" "มากกว่าหรือเท่ากับ 12" "DOTA_TIP_ME_PRED38_I" "มี First Blood เกิดขึ้นก่อนเสียงแตรดัง %s1 ครั้ง" "DOTA_TIP_ME_PRED39" "จำนวนการใช้ Cheese ในหนึ่งแมตช์" "DOTA_TIP_ME_PRED39_A" "2 หรือน้อยกว่า" "DOTA_TIP_ME_PRED39_B" "3 หรือมากกว่า" "DOTA_TIP_ME_PRED39_I" "Cheese ถูกใช้ไป %s1 ครั้งในหนึ่งแมตช์" "DOTA_TIP_ME_PRED40" "การฉกชิง AEGIS ตลอดทั้งรายการ" "DOTA_TIP_ME_PRED40_A" "4 หรือน้อยกว่า" "DOTA_TIP_ME_PRED40_B" "5 หรือมากกว่า" "DOTA_TIP_ME_PRED40_I" "Aegis ถูกแย่งชิงไป %s1 ครั้ง" "DOTA_TIP_ME_PRED41" "จำนวน Courier ที่ถูกสังหารตลอดทั้งการแข่งขัน" "DOTA_TIP_ME_PRED41_A" "24 หรือน้อยกว่า" "DOTA_TIP_ME_PRED41_B" "25 หรือมากกว่า" "DOTA_TIP_ME_PRED41_I" "Courier ถูกฆ่าไป %s1 ครั้ง" "DOTA_TIP_ME_PRED42" "การสละฮีโร่เพื่อนร่วมทีมทิ้งตลอดทั้งรายการ" "DOTA_TIP_ME_PRED42_A" "4 หรือน้อยกว่า" "DOTA_TIP_ME_PRED42_B" "5 หรือมากกว่า" "DOTA_TIP_ME_PRED42_I" "มีการสละฮีโร่ร่วมทีมทิ้ง %s1 ครั้ง" "DOTA_TIP_ME_PRED43" "จำนวนฮีโร่ที่ถูกฆ่าโดยครีปป่าตลอดทั้งรายการ" "DOTA_TIP_ME_PRED43_A" "1 หรือน้อยกว่า" "DOTA_TIP_ME_PRED43_B" "2 หรือมากกว่า" "DOTA_TIP_ME_PRED43_I" "ครีปป่าฆ่าฮีโร่ %s1 ครั้ง" "DOTA_TIP_ME_PRED44" "จำนวน Refresher Orb ที่ถูกซื้อตลอดทั้งการแข่งขัน" "DOTA_TIP_ME_PRED44_A" "4 หรือน้อยกว่า" "DOTA_TIP_ME_PRED44_B" "5 หรือมากกว่า" "DOTA_TIP_ME_PRED44_I" "จำนวนซื้อ Refresher: %s1" // Venue Page "DOTA_TIP_V_Title" "VALVE ภูมิใจนำเสนอ" "DOTA_TIP_V_Tournament" "THE INTERNATIONAL DOTA 2 CHAMPIONSHIPS, 2013" "DOTA_TIP_V_Desc" "ฤดูร้อนปีนี้ สุดยอด Dota 2 สิบหกทีมของโลกจะมายัง Seattle เพื่อประชันฝีมือชิงตำแหน่งชนะเลิศปี 2013 สามวันของการแข่งแบบแพ้สองครั้งคัดออกรอคอยทั้งผู้เข้าแข่งขันและบรรดาแฟนเกม โดยในรอบชิงชนะเลิศจะแข่งแบบ Best-of-Five ในวันอาทิตย์ เข้าชมการแข่งแบบสด ๆ ที่ Benaroya Hall อันโด่งดังใน Seattle หรือชมการถ่ายทอดทุกการเคลื่อนไหวแบบนาทีต่อนาทีในเกม Dota 2 และรับชมแบบออนไลน์ที่ dota2.com!" // Teams Page "DOTA_TIP_T_Title" "ทีม" "int2013_teamqualifiedsubtitle" "สิบหกทีมที่ถูกเลือกมาเพื่อประชันฝีมือกันเพื่อชิงเงินรางวัลจำนวนมหาศาล รวบรวมมาจากบรรดาที่สุดของสุดยอดทีมจากทั่วทุกมุมโลก ใครกันแน่ที่จะเดินออกไปในฐานะ Champion?" // All Star Page "DOTA_TIP_AS_Title" "แมตช์รวมดารา" "DOTA_TIP_AS_Desc" "An All-Star Match featuring two teams designed by the community will be played during the International lead-up. Form your two dream teams below by selecting players from any of the attending teams. The match will be played prior to the start of the Group Stage, and streamed live through the Dota client." "DOTA_TIP_AS_Team1" "ทีม 1" "DOTA_TIP_AS_Team2" "ทีม 2" // Prize Pool Page "DOTA_TIP_PP_Title" "เงินรางวัลรวม" "DOTA_TIP_PP_Desc" "เงินรางวัลรวมของรายการ The International จะเพิ่มขึ้น 2.50 ดอลลาร์ ในการซื้อหนังสือ Compendium ของ International ทุก ๆ ครั้ง" "DOTA_TIP_PP_CurrentPool" "เงินรางวัลรวมปัจจุบัน" "DOTA_TIP_PP_PrizeFormat" "$%s1" "DOTA_TIP_PP_StretchGoals" "เป้าหมายของรางวัล" "DOTA_TIP_PP_StretchDesc" "รางวัลเป้าหมายต่อเนื่องจะปลดล็อกเมื่อเงินรางวัลรวมสมทบถึงจำนวนเป้าที่กำหนดไว้" "DOTA_TIP_PP_Goal_1" "เป้าหมายที่ 1" "DOTA_TIP_PP_Goal_2" "เป้าหมายที่ 2" "DOTA_TIP_PP_Goal_3" "เป้าหมายที่ 3" "DOTA_TIP_PP_Goal_4" "เป้าหมายที่ 4" "DOTA_TIP_PP_Goal_5" "เป้าหมายที่ 5" "DOTA_TIP_PP_Goal_6" "เป้าหมายที่ 6" "DOTA_TIP_PP_Goal_7" "เป้าหมายที่ 7" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_1" "$1,700,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_1" "ผู้ที่เป็นเจ้าของ Compendium จะได้รับ Limited Edition 125% Battle Booster ที่สามารถใช้งานได้จนกว่า The International จะจบลง" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_2" "$1,850,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_2" "Compendium Courier ได้รับรูปแบบเพิ่มเติม" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_3" "$2,600,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_3" "ผู้ครอบครอง Compendium จะได้รับ International HUD ที่สร้างขึ้นใหม่" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_4" "$2,200,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_4" "ผู้ครอบครอง Compendium จะได้รับไอเท็มแสดงท่าทางเยาะเย้ยที่ถูกสร้างขึ้นใหม่" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_5" "$2,400,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_5" "ผู้ครอบครอง Compendium จะมีสิทธิ์ในการโหวตเลือกผู้เล่น 8 คนเพื่อเข้าแข่งขัน Solo Championship ในรายการ The International" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_6" "$2,600,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_6" "ผู้ครอบครอง Compendium จะได้รับไอเท็ม Immortal ที่ถูกสร้างขึ้นใหม่" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_7" "$3,200,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_7" "ผู้ครอบครอง Compendium จะมีสิทธิในการเลือกฮีโร่ Dota 2 ที่จะปล่อยออกมาเป็นตัวถัดไป" "DOTA_passport_claim_reward" "ขอรับรางวัล!" "DOTA_personal_contribution" "การมีส่วนร่วมของคุณ" "DOTA_nonpersonal_contribution" "การมีส่วนร่วมทั้งหมดจาก %s1" "DOTA_Goal_Reached" "สำเร็จ!" "DOTA_TIP_PP_ContributionDesc" "ต้องการมีส่วนร่วมในการสนับสนุนเงินรางวัลรวมอย่างนั้นหรือ? ทำไมไม่หาซื้อหนังสือ Compendium เพิ่มเติมให้เพื่อนล่ะ? อย่าลืมว่าคุณสามารถตรวจดูการทายผลของเพื่อนคุณ ด้วยการคลิกที่หนังสือ Compendium ในโปรไฟล์ของเขา" "DOTA_BuyCompendium" "ซื้อ Compendium อีกเล่ม" // Team Cup "DOTA_TIP_TC_Title" "ทีมคัพ" "DOTA_TIP_TC_Desc" "เก็บรางวัลจากทีมและผู้เล่นที่คุณชื่นชอบ!\nเลือกทีมและผู้เล่นที่คุณชื่นชอบด้านล่าง และเมื่อใดก็ตามที่คุณชนะเกมในแมตช์ คุณจะได้รับแต้มสำหรับพวกเขา ในทุกสัปดาห์ เราจะมอบรางวัลให้กับทีมและผู้เล่นที่มีคะแนนฐานเสียงแฟนคลับมากที่สุด!" "DOTA_TIP_TC_FavTeam" "ทีมที่ชื่นชอบ" "DOTA_TIP_TC_FavTeam_Select" "เลือกทีมที่ชื่นชอบของคุณ" "DOTA_TIP_TC_FavPlayer" "ผู้เล่นที่ชื่นชอบ" "DOTA_TIP_TC_FavPlayer_Select" "เลือกผู้เล่นที่ชื่นชอบของคุณ" "DOTA_TIP_TC_Lock" "ล็อกการเลือกของฉัน" "DOTA_AYS_Lock_Title" "คุณแน่ใจหรือไม่?" "DOTA_AYS_Lock_Desc" "หลังจากที่คุณได้ล็อกให้เป็นที่ชื่นชอบแล้ว คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้อีกแล้ว" "DOTA_AYS_Lock_Ok" "ใช่, ล็อกมัน!" "DOTA_TIP_TCR_Title" "ผลลัพธ์" "DOTA_TIP_TCR_Week" "สัปดาห์ที่ %s1" "DOTA_TIP_TCR_WinningTeam" "ทีมที่ชนะ: %s1" "DOTA_TIP_TCR_WinningPlayer" "ผู้เล่นที่ชนะ: %s1 (%s2)" // Solo Championship "DOTA_TIP_SC_Title" "Solo Championship" "DOTA_TIP_SC_Desc" "ขอขอบคุณชุมชนที่ทำให้ถึงเป้าหมายต่อเนื่องที่ห้า ผู้ครอบครอง Compendium สามารถโหวตผู้เล่นที่ต้องการให้เข้าร่วมการแข่งขัน Solo Championship ที่ The International จำนวน 8 คนได้แล้วตอนนี้ กรุณาทำการเลือกผู้นเล่นจำนวน 8 คนของคุณก่อนที่การนับถอยหลังจะหมดเวลาลง" "DOTA_TIP_SC_Picks" "ที่เหลือให้เลือก" // Player Profile Page "DOTA_TIP_Player_Title" "โปรไฟล์ผู้เล่น" "DOTA_TIP_Player_Name" "ชื่อจริง" "DOTA_TIP_Player_Country" "ประเทศ" "DOTA_TIP_Player_Age" "อายุ" "DOTA_TIP_Player_Role" "ตำแหน่ง" "DOTA_TIP_Player_Team" "ทีม" "DOTA_TIP_Hero_Favorites" "ฮีโร่ที่ชื่นชอบ" "DOTA_TIP_Hero_Best" "ฮีโร่ที่ดีที่สุด" "DOTA_TIP_Player_FavHero" "%s1: %s2 แมตช์ในปีที่แล้ว" "DOTA_TIP_Player_BestHero" "%s1: %s2-%s3" // Player Cards Challenge Page "DOTA_TIP_Player_Card_Title" "การ์ดผู้เล่น" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works_title" "วิธีการทำงาน" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works" "การ์ดผู้เล่นเป็นตัวแทนของผู้เข้าร่วมการแข่งขัน The International โดยจะได้รับเมื่อเข้าร่วมในเกมปกติและเกมค้นหาคู่ต่อสู้ Compendium สะสมการ์ดผู้เล่นที่คุณชื่นชอบและติดลงใน Compendium ของคุณเพื่อรับรางวัล!" "DOTA_TIP_Player_Card_Coming_Soon" "เร็วๆ นี้" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenges" "ภารกิจท้าทายการ์ดผู้เล่น" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_0" "ติดครบหนึ่งทีมสมบูรณ์\nรางวัล: Smeevil Treat" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_1" "ติดครบห้าทีมอย่างสมบูรณ์\nรางวัล: Smeevil Treat" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_2" "ติดครบแปดทีมอย่างสมบูรณ์ รวมทั้งทีม %s1 และ %s2\nรางวัล: Edge Crab Lure" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_3" "ติดการ์ดผู้เล่นทั้งหมดครบ\nรางวัล: Edge Crab Dye" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_4" "ติดการ์ดผู้เล่นระดับคุณภาพ Mythical 1 ใบ\nรางวัล: Edge Crab Banding" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_Stats" "Cards Stamped: %s1\nComplete Teams Stamped: %s2\n\nYour Challenge Teams:\n%s3\n%s4" "DOTA_Passport_Watch_Replay" "DOTA_BackpackReplay" "int2013_participating_teams" "ทีมที่เข้าร่วม" // Coming Soon Page "DOTA_ComingSoon_Text1" "อีกมากมาย เร็ว ๆ นี้..." "DOTA_ComingSoon_Text2" "จับตาดูพื้นที่ว่างตรงนี้ไว้!" // Appendix Page "DOTA_Passport_Appendix_Text1" "ภาคผนวก" // 2013 TEAMS "DOTA_TIP_2013_Team_0" "Invictus Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_0" "จีน" "DOTA_TIP_2013_Team_1" "TongFu" "1OTA_TIP_2013_TeamCountry_1" "จีน" "DOTA_TIP_2013_Team_2" "Orange.Neolution" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_2" "มาเลเซีย" "DOTA_TIP_2013_Team_3" "Alliance" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_3" "สวีเดน" "DOTA_TIP_2013_Team_4" "Fnatic" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_4" "ยุโรป" "DOTA_TIP_2013_Team_5" "Team Liquid" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_5" "สหรัฐอเมริกา" "DOTA_TIP_2013_Team_6" "Natus Vincere" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_6" "ยูเครน" "DOTA_TIP_2013_Team_7" "Team Zenith" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_7" "สิงคโปร์" "DOTA_TIP_2013_Team_8" "Team Dignitas" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_8" "สหรัฐอเมริกา" "DOTA_TIP_2013_Team_9" "Virtus.Pro" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_9" "รัสเซีย" "DOTA_TIP_2013_Team_10" "DK" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_10" "จีน" "DOTA_TIP_2013_Team_11" "LGD Gaming.Int" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_11" "โลก" "DOTA_TIP_2013_Team_12" "Invasion MUFC" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_12" "มาเลเซีย" "DOTA_TIP_2013_Team_13" "mousesports" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_13" "เยอรมนี" "DOTA_TIP_2013_Team_14" "LGD Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_14" "จีน" "DOTA_TIP_2013_Team_15" "Quantic Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_15" "ยุโรป" "DOTA_TIP_2013_Team_16" "Rattlesnake" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_16" "จีน" "DOTA_TIP_2013_Player_Select" "เลือกผู้เล่น" "DOTA_TIP_2013_Team_Select" "เลือกทีม" "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeam" "%s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamRole" "%s4: %s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name. %s4 is their role. "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchieved" "ประสบความสำเร็จโดย:\n%s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchievedScore" "%s1 - %s2 (%s3)\nด้วยคะแนน %s4" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_Player_0" "Zhou" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_0" "Chen Yao" "DOTA_TIP_2013_Player_1" "Ferrari_430" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_1" "Luo Feichi" "DOTA_TIP_2013_Player_2" "YYF" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_2" "Jiang Cen" "DOTA_TIP_2013_Player_3" "ChuaN" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_3" "Wong Hock Chuan" "DOTA_TIP_2013_Player_4" "Faith" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_4" "Zeng Hongda" "DOTA_TIP_2013_Player_5" "Hao" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_5" "Chen Zhihao" "DOTA_TIP_2013_Player_6" "Mu" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_6" "Zhang Pan" "DOTA_TIP_2013_Player_7" "Sansheng" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_7" "Wang Zhaohui" "DOTA_TIP_2013_Player_8" "Banana" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_8" "Wang Jiao" "DOTA_TIP_2013_Player_9" "KingJ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_9" "Yang Zhou" "DOTA_TIP_2013_Player_10" "Mushi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_10" "Chai Yee Fung" "DOTA_TIP_2013_Player_11" "XtiNcT" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_11" "Joel Chan Zhan Leong" "DOTA_TIP_2013_Player_12" "Net" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_12" "Wai Pern Lim" "DOTA_TIP_2013_Player_13" "Ohaiyo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_13" "Chong Xin Khoo" "DOTA_TIP_2013_Player_14" "kYxY" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_14" "Kang Yang Lee" "DOTA_TIP_2013_Player_15" "s4" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_15" "Gustav Magnusson" "DOTA_TIP_2013_Player_16" "AdmiralBulldog" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_16" "Henrik Ahnberg" "DOTA_TIP_2013_Player_17" "Loda" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_17" "Jonathan Berg" "DOTA_TIP_2013_Player_18" "Akke" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_18" "Joakim Akterhall" "DOTA_TIP_2013_Player_19" "EGM" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_19" "Jerry Lundqvist" "DOTA_TIP_2013_Player_20" "Fly" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_20" "Tal Aizik" "DOTA_TIP_2013_Player_21" "N0tail" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_21" "Johan Sundstein" "DOTA_TIP_2013_Player_22" "Era" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_22" "Adrian Kryeziu" "DOTA_TIP_2013_Player_23" "H4nn1" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_23" "Kai Hanbueckers" "DOTA_TIP_2013_Player_24" "Trixi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_24" "Kalle Saarinen" "DOTA_TIP_2013_Player_25" "FLUFFNSTUFF" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_25" "Brian Lee" "DOTA_TIP_2013_Player_26" "ixmike88" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_26" "Michael Ghannam" "DOTA_TIP_2013_Player_27" "TC" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_27" "Tyler Cook" "DOTA_TIP_2013_Player_28" "Korok" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_28" "Steven Ashworth" "DOTA_TIP_2013_Player_29" "BuLba" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_29" "Sam Sosale" "DOTA_TIP_2013_Player_30" "Puppey" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_30" "Clement Ivanov" "DOTA_TIP_2013_Player_31" "XBOCT" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_31" "Aleksander Dashkevich" "DOTA_TIP_2013_Player_32" "Dendi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_32" "Danylo Ishutin" "DOTA_TIP_2013_Player_33" "Funn1k" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_33" "Gleb Lipatnikov" "DOTA_TIP_2013_Player_34" "KuroKy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_34" "Kura Salehi Takhasomi" "DOTA_TIP_2013_Player_35" "iceiceice" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_35" "Daryl Koh Pei Xiang" "DOTA_TIP_2013_Player_36" "xFreedom" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_36" "Nicholas Limg" "DOTA_TIP_2013_Player_37" "xy-" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_37" "Toh Wai Hong" "DOTA_TIP_2013_Player_38" "YamateH" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_38" "Ng Wei Poong" "DOTA_TIP_2013_Player_39" "Ice" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_39" "Chua Chee Cai" "DOTA_TIP_2013_Player_40" "Fogged" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_40" "Ioannis Loucas" "DOTA_TIP_2013_Player_41" "Aui_2000" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_41" "Kurtis Ling" "DOTA_TIP_2013_Player_42" "Waytosexy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_42" "Peter Nguyen" "DOTA_TIP_2013_Player_43" "UNiVeRsE" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_43" "Saahil Arora" "DOTA_TIP_2013_Player_44" "Sneyking" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_44" "JingJun Wu" "DOTA_TIP_2013_Player_45" "NS" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_45" "Yaroslav Kuznetsov" "DOTA_TIP_2013_Player_46" "KSi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_46" "Sergey Kuzin" "DOTA_TIP_2013_Player_47" "Crazy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_47" "Oleg Kolensichenko" "DOTA_TIP_2013_Player_48" "Illidan" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_48" "Ilya Pavcaev" "DOTA_TIP_2013_Player_49" "ARS-ART" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_49" "Sergey Revin" "DOTA_TIP_2013_Player_50" "Burning" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_50" "Xu Zhilei" "DOTA_TIP_2013_Player_51" "Super" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_51" "Xie Juanhao" "DOTA_TIP_2013_Player_52" "rOtk" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_52" "Bai Fan" "DOTA_TIP_2013_Player_53" "QQQ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_53" "Yao Yi" "DOTA_TIP_2013_Player_54" "X!!" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_54" "Lei Zengrong" "DOTA_TIP_2013_Player_55" "MiSeRy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_55" "Rasmus Filipsen" "DOTA_TIP_2013_Player_56" "Pajkatt" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_56" "Per Anders Olsson Lille" "DOTA_TIP_2013_Player_57" "God" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_57" "Sergey Bragin" "DOTA_TIP_2013_Player_58" "1437" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_58" "Theeban Siva" "DOTA_TIP_2013_Player_59" "Brax" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_59" "Braxton Paulson" "DOTA_TIP_2013_Player_60" "WinteR" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_60" "Chan Litt-Binn" "DOTA_TIP_2013_Player_61" "fzfz" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_61" "Cheng Hor Siew" "DOTA_TIP_2013_Player_62" "TFG" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_62" "Daniel Wong" "DOTA_TIP_2013_Player_63" "Ling" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_63" "Sim Woi Cheong" "DOTA_TIP_2013_Player_64" "dabeliuteef" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_64" "Jun Liong Loh" "DOTA_TIP_2013_Player_65" "Black^" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_65" "Dominik Reitmeier" "DOTA_TIP_2013_Player_66" "syndereN" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_66" "Troels Nielsen" "DOTA_TIP_2013_Player_67" "FATA" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_67" "Adrian Trinks" "DOTA_TIP_2013_Player_68" "pa$" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_68" "Pascal Lohmeier" "DOTA_TIP_2013_Player_69" "qojqva" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_69" "Max Broecker" "DOTA_TIP_2013_Player_70" "xiao8" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_70" "Zhang Ning" "DOTA_TIP_2013_Player_71" "DDC" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_71" "Leong Fat-meng" "DOTA_TIP_2013_Player_72" "Yao" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_72" "Yao Zhengzheng" "DOTA_TIP_2013_Player_73" "Sylar" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_73" "Liu Jiajun" "DOTA_TIP_2013_Player_74" "DD" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_74" "Xie Bin" "DOTA_TIP_2013_Player_75" "7ckngmad" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_75" "Sebastien Debs" "DOTA_TIP_2013_Player_76" "Funzii" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_76" "Thibault Calonne" "DOTA_TIP_2013_Player_77" "Sockshka" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_77" "Titouan Merloz" "DOTA_TIP_2013_Player_78" "Silent" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_78" "Airat Gaziev" "DOTA_TIP_2013_Player_79" "Goblak" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_79" "Artur Kostenko" "DOTA_TIP_2013_Player_80" "Kabu" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_80" "Kai Zhao" "DOTA_TIP_2013_Player_81" "Luo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_81" "Yingi Luo" "DOTA_TIP_2013_Player_82" "Lanm" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_82" "Zhicheng Zhang" "DOTA_TIP_2013_Player_83" "Sag" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_83" "Li Guo" "DOTA_TIP_2013_Player_84" "Icy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_84" "Peng Wang" "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_0" "The International Champions 2012\n5th-6th The International 2011\n1st G-League 2012 Season 2\n1st World Cyber Games 2012" // ig "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_1" "7th-8th The International 2012\n1st AMD Premier League Season 1\n3rd G-League Season 2\n1st World Cyber Games 2012 Dota" // tongfu "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_2" "7th-8th The International 2012\n3rd G-1 Chamions League Season 4\n3rd G-1 Chamions League Season 5\n1st WCG 2012 Asian Championship" // orange "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_3" "1st DreamHack Summer 2013\n1st G-1 Champions League Season 5\n1st WePlay Dota 2 League Season 1\n1st The Premier League Season 4" // alliance "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_4" "1st Thor Open 2012\n2nd The Defense Season 3\n2nd Star Ladder Series Season 5\n3rd-4th DreamHack Winter 2012" // fnatic "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_5" "1st Raidcall Dota 2 League Season 2\n1st Curse Invitational\n2nd The Premier League Season 4\n3rd-4th DreamHack Dota 2 Invitational" // team liquid "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_6" "The International Champions 2011\nRunner-up The International 2012\n1st EMS One String Finals\n1st Star Ladder Star Series Season 4" // navi "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_7" "5th-6th The International 2012\n2nd AMD Premier League Season 1\n2nd Gigabyte Dota Masters\n1st It's Gosu Monthly Madness Asia" // zenith "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_8" "1st Ritmix Russian Dota 2 League\n2nd DreamHack Dota 2 Invitational\n2nd RaidCall Dota 2 League Season 2\n2nd Curse Dota 2 Invitational" // dignitas "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_9" "1st The Defense Season 3\n2nd The Premier League Season 3\n2nd Ritmix Russian Dota 2 League\n3rd Star Ladder Star Series Season 5" // virtus.pro "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_10" "4th The International 2012\n2nd G-1 Champions League Season 4\n4th G-1 Champions League Season 5\n2nd World Cyber Games 2012" // dk "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_11" "2nd G-League 2012 Season 2\n1st Gigabyte E-Sports Challenge\n2nd 2013 GEST Challenge 1" // lgd.int "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_12" "1st The Asia 2012\n1st GEST Season 1 April\n3rd AMD Premier League Season 1\n1st WCG 2011 Asian Championship" // mufc "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_13" "9th-16th The International 2012\n2nd The Defense 2\n1st GosuLeague Season 3\n3rd-4th EMS One Spring Final" // mouz "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_14" "3rd The International 2012\n1st G-1 Champions League Season 4\n1st The Asia 2012\n1st Gigabyte Dota 2 Masters" // lgd "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_15" "2nd DreamHack Summer 2013\n5th-8th EMS One Spring Finals" // quantic "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_16" "2nd The International 2013 Qualifiers" // rattlesnake "DOTA_TIP_2013_TeamProfile_Champ_2012" "ผู้ชนะเลิศ The International 2012" "DOTA_TIP_2013_TeamProfile_Champ_2011" "ผู้ชนะเลิศ The International 2011" "DOTA_TIP_2013_Team_Pennant_Link" "ซื้อ pennant สำหรับ %s1 ใน Dota Store" // Qualifier teams & players "DOTA_TIP_2013_Team_100" "Evil Geniuses" "DOTA_TIP_2013_Team_101" "DD.Dota" "DOTA_TIP_2013_Team_102" "Rising Stars" "DOTA_TIP_2013_Team_103" "Vici Gaming" "DOTA_TIP_2013_Player_100" "Jeyo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_100" "Jio Madayag" "DOTA_TIP_2013_Player_101" "Sockshka" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_101" "Titouan Merloz" "DOTA_TIP_2013_Player_102" "xiaotuji" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_102" "Wang Zhang" "DOTA_TIP_2013_Player_103" "ZSMJ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_103" "Gong Jian" "DOTA_Country_China" "จีน" "DOTA_Country_Malaysia" "มาเลเซีย" // =============================================================================================== "dota_combat_log_hits" "%s1 โจมตี %s2 สร้างความเสียหาย %s3 หน่วย%s4\n" "dota_combat_log_hits_with" "%s1 โจมตี %s2 ด้วย %s3 สร้างความเสียหาย %s4 หน่วย%s5\n" "dota_combat_log_is_hit" "%s1 ถูกโจมตีได้รับความเสียหาย %s2 หน่วย%s3\n" "dota_combat_log_is_hit_with" "%s1 ถูกโจมตีด้วย %s2 ได้รับความเสียหาย %s3 หน่วย%s4\n" "dota_combat_log_heals" "%s1 ฟื้นฟูพลังชีวิต %s2 %s3 หน่วย%s4\n" "dota_combat_log_minion_heals" "%s2 ของ %s1 ฟื้นฟูพลังชีวิต %s3 %s4 หน่วย%s5\n" "dota_combat_log_healed" "%s1 ถูกฟื้นฟูพลังชีวิต %s2%s3\n" "dota_combat_log_killed_by_minion" "%s1 ถูกสังหารโดย %s3 ของ %s2!\n" "dota_combat_log_killed_by" "%s1 ถูกสังหารโดย %s2!\n" "dota_combat_log_killed" "%s1 ถูกสังหาร!\n" "dota_combat_log_receives_buff_from" "%s1 ได้รับบัฟ %s2 จาก %s3\n" "dota_combat_log_receives_debuff_from" "%s1 ได้รับดีบัฟ %s2 จาก %s3\n" "dota_combat_log_receives_buff" "%s1 ได้รับบัฟ %s2\n" "dota_combat_log_receives_debuff" "%s1 ได้รับดีบัฟ %s2\n" "dota_combat_log_loses_buff" "%s1 สูญเสียบัฟ %s2\n" "dota_combat_log_loses_debuff" "%s1 สูญเสียดีบัฟ %s2\n" "dota_combat_log_illusion" " (ร่างเงา)" "dota_combat_log_ability_toggle_on" "%s1 เปิดใช้สกิล %s2\n" "dota_combat_log_ability_toggle_off" "%s1 ปิดใช้สกิล %s2\n" "dota_combat_log_ability_cast" "%s1 ร่ายสกิล %s2\n" "dota_combat_log_ability_cast_target" "%s1 ร่ายสกิล %s2 กับ %s3\n" "dota_combat_log_ability_triggered" "สกิล %s2 ของ %s1 ได้ทำงาน\n" "dota_combat_log_ability_triggered_target" "สกิล %s2 ของ %s1 ได้ทำงานโดย %s3\n" "dota_combat_log_item_cast" "%s1 ใช้ %s2\n" "dota_combat_log_item_cast_target" "%s1 ใช้ %s2 กับ %s3\n" "dota_combat_log_purchase" "%s1 ได้ซื้อ %s2\n" "dota_combat_log_playerstats" "%s1 KDA: %s2 GPM/XPM: %s3\n" "dota_combat_log_all" "ทั้งหมด" "Web_StoreCheckout_PurchaseComplete" "การสั่งซื้อของคุณเสร็จสมบูรณ์! ไอเท็มที่สั่งซื้ออยู่ในช่องเก็บของของคุณแล้วในขณะนี้" "Web_StoreCheckout_PurchaseCompleteNoItems" "การสั่งซื้อของคุณสำเร็จแล้ว! จำไว้ว่าไม่มีไอเท็มใหม่ถูกเพิ่มเข้าไปในคลังเก็บของของคุณ" "Smeevil_Style_Default" "Smeevil สีเขียว" "Smeevil_Style_Red" "Smeevil สีแดง" "Smeevil_Style_Yellow" "Smeevil สีเหลือง" "Smeevil_Style_Purple" "Smeevil สีม่วง" "Smeevil_Style_Red_Mammoth" "Smeevil สีแดงและแมมมอธ" "Smeevil_Style_Yellow_Bird" "Smeevil สีเหลืองและนก" "Smeevil_Style_Purple_Crab" "Smeevil สีม่วงและปู" "Smeevil_Style_Purple_Crab_Painted" "Smeevil สีม่วงและ Dyed Crab" "Squawkins_Style_Default" "Squawkins ดั้งเดิม" "Squawkins_Style_Rowboat" "Squawkins เรือพาย" "Squawkins_Style_Sailboat" "Squawkins เรือใบ" "Pudgling_Style_0" "Pudgling" "Pudgling_Style_1" "Pudgling ตะขอทองคำ" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_0" "Summer Sappler" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_1" "Autumn Sappler" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_2" "Spring Sappler" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_3" "Winter Sappler" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_0" "กระดอง Hermit Crab" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_1" "กระดอง Speed Boot" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_2" "กระดอง Poor Man's" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_3" "กระดอง Necronomicon" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_4" "กระดอง Boots of Travel" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_5" "กระดอง Lotus Orb" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_6" "กระดอง Octarine" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_7" "กระดอง Eye of Skadi" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_8" "กระดอง Aegis The International 2017 เรืองแสง" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_9" "กระดองแบบพัฒนาตามเกม" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_0" "Minnow ปกติ" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_1" "Minnow สีฟ้า" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_2" "Minnow สีเขียว" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_3" "Minnow สีม่วง" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_4" "Minnow สีทอง" "DOTA_Style_mole_messenger_0" "รถเข็นธรรมดา" "DOTA_Style_mole_messenger_1" "รถเจาะหลุมขั้นพื้นฐาน" "DOTA_Style_mole_messenger_2" "รถขุดเจาะดอกสว่าน" "DOTA_Style_mole_messenger_3" "ลูกทีมแสงเทียน" "DOTA_Style_mole_messenger_4" "รถตักดิน" "DOTA_Style_mole_messenger_5" "รถเจาะธุรกิจรายได้ดี" "DOTA_Style_mole_messenger_6" "นักล่าสมบัติ" "DOTA_Style_Hellspar_Style0" "คำสาปเวอร์ริเดียน" "DOTA_Style_Hellspar_Style1" "คำสาปออบซิเดียน" "DOTA_Style_Bracer_Of_The_Luminar_0" "Glow of Wisdom" "DOTA_Style_Bracer_Of_The_Luminar_1" "Spark of Ruin" "DOTA_Style_Vampire_Counts_Master_Head_and_Sleeves_0" "ศีรษะ Vampire Counts" "DOTA_Style_Vampire_Counts_Master_Head_and_Sleeves_1" "ปลอกแขน Vampire Counts" "DOTA_Style_Provocation_Of_Ruin" "Provocation of Ruin" "Bearzky_Style_0" "Bearzky" "Bearzky_Style_1" "Skatestick Bearzky" "DOTA_StyleUnlock_Confirm" "คุณแน่ใจหรือว่าต้องการปลดล็อกรูปแบบนี้?" "UnlockStyle" "ปลดล็อกรูปแบบ" "DOTA_SelectStyle" "รูปแบบ" "UnlockStyle_PreReq_Confirm" "การปลดล็อกรูปแบบนี้จะต้องใช้ %s2 %s1 ชิ้นและคุณต้องปลดล็อกรูปแบบ %s3 อยู่แล้ว คุณแน่ใจหรือว่าต้องการปลดล็อกรูปแบบนี้?" "UnlockStyle_Confirm" "การปลดล็อกรูปแบบนี้จะต้องใช้ %s2 %s1 ชิ้น คุณแน่ใจหรือว่าต้องการปลดล็อกรูปแบบนี้?" "UnlockStyle_Attrib_Confirm" "คุณแน่ใจหรือว่าต้องการปลดล็อกรูปแบบนี้?" "UnlockStyle_NotUnlocked" "รูปแบบนี้ไม่สามารถใช้ได้ คุณต้องปลดล็อกก่อน" "UnlockStyle_PreReq_List" "- มี '%s2' %s1 ชิ้น" "UnlockStyle_PreReq_List_Style" "- มี '%s2' %s1 ชิ้น/n- ได้ปลดล็อกรูปแบบ '%s3' อยู่แล้ว" "UnlockStyle_PreReq_Attrib" "- มี '%s2' %s1 ชิ้น" "UnlockStyle_PreReq_Gem" "- %s1 [%s2 - %s3]" "UnlockStyle_PreReq_Compendium" "- Compendium ปี %s2 เลเวล %s1" "UnlockStyle_Requirements" "เพื่อปลดล็อกรูปแบบนี้ คุณต้องมี:" "UnlockStyle_Requirements_Consumed" "ไอเท็มที่ต้องการนั้นจะถูกใช้ในการปลดล็อกจนหมดไป" "UnlockStyle_PreReq_Unknown_Partner" "ทีมที่ไม่ทราบ" "UnlockStyle_PreReq_Unknown" "ไม่ทราบ" "Econ_Style_Info_Header" "รูปแบบ:" "Econ_Style_Info" "%s1" "Econ_Style_Info_Locked" "%s1 (ล็อกอยู่)" "Econ_Style_Info_Unlocked" "%s1" "Econ_Style_Info_Current" "%s1" "Econ_Description_MultipleOwned" "จำนวนที่เป็นเจ้าของ: %s1" "Econ_Socket_Chisel_Confirm" "คุณแน่ใจหรือว่า คุณต้องการซ็อกเก็ตไอเท็มชิ้นนี้? ชาร์จหนึ่งชาร์จของ Artificer's Chisel จะถูกใช้งาน" "Econ_Socket_Brand_Confirm" "คุณแน่ใจแล้วหรือว่า คุณต้องการเพิ่มเอฟเฟกต์และสีเข้าไปในซ็อกเก็ตของไอเท็มชิ้นนี้? มันจะทำไอเท็มชิ้นนี้เปลี่ยนระดับเป็น Unusual และสิ่งนี้จะถูกทำลายจากการกระทำนี้" "Econ_Socket_Hammer_Safe_Confirm_Unremovable" "อัญมณีบนไอเท็มนี้จำนวนหนึ่งชิ้นหรือมากกว่าไม่สามารถถูกถอดออกได้และจะคงอยู่เช่นเดิม ดำเนินการต่อแล้วถอดอัญมณีชิ้นอื่นที่สามารถถอดได้?" "Econ_Socket_Empty_General" "General" "Econ_Socket_Empty_Effect" "Ethereal" "Econ_Socket_Empty_Color" "Prismatic" "Econ_Socket_Empty_Name" "ซ็อกเก็ตเปล่า" "Econ_Socket_Empty_Desc" "ซ็อกเก็ตเปล่า" "Econ_Socket_Effect_Name" "Ethereal: %s1" "Econ_Socket_Effect_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Color_Name" "Prismatic: %s1" "Econ_Socket_Color_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Color_Name_Legacy" "Prismatic: %s1 (%s2, %s3, %s4)" "Econ_Socket_Color_Desc_Legacy" "%s1 (%s2, %s3, %s4)" "Econ_Socket_AssetModifier_Name" "Kinetic: %s1" "Econ_Socket_AssetModifier_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Strange_Name" "Inscribed: %s1" "Econ_Socket_Strange_Desc" "%s1: %s2" "Econ_Socket_Spectator_Name" "เข้าชมการแข่งขัน: %s1" "Econ_Socket_Spectator_Type" "ดูเกมไปแล้ว: %s1" "Econ_Socket_Spectator_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Autograph_Name" "ลายเซ็น: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc" "เซ็นลายเซ็นโดย %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_Modifier" "ลายเซ็น %s3: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_Modifier" "ลายเซ็น %s3 ของ %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientModifier" "ลายเซ็น %s3: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientModifier" "ลายเซ็น %s3 ของ %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_Level" "ลายเซ็น: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_Level" "พร้อมลายเซ็น %s1 เลเวล %s2" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientLevel" "ลายเซ็นเลเวล %s2: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientLevel" "พร้อมลายเซ็น %s1 เลเวล %s2" "Econ_Socket_Autograph_Name_ModifierLevel" "ลายเซ็น %s3: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ModifierLevel" "ลายเซ็น %s3 ของ %s1 เลเวล %s2" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientModifierLevel" "ลายเซ็น %s3 เลเวล %s2: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientModifierLevel" "ลายเซ็น %s3 ของ %s1 เลเวล %s2" "Econ_Socket_Soul_Name" "Soul Gem: %s1" "Econ_Socket_Soul_Desc" "%s1" "Econ_Autograph_Modifier_TI2015" "International 2015" "Econ_Autograph_Modifier_TI2015_Golden" "International 2015 ทองคำ" "Econ_Autograph_Modifier_TI2016" "International 2016" "Econ_Autograph_Modifier_TI2017" "International 2017" "Econ_Autograph_Modifier_TI2018" "The International 2018" "Econ_Autograph_Modifier_TI2019" "The International 2019" "Econ_Autograph_Modifier_TI2021" "The International 2021" "Econ_HeroStatue_Hero" "ฮีโร่: %s1" "UnknownColor" "ดั้งเดิม" "UnusualRed" "สีแดง" "UnusualRubiline" "พลอยแดง" "UnusualGold" "สีทอง" "UnusualBlue" "ฟ้า" "UnusualPurple" "สีม่วง" "UnusualOrange" "สีส้ม" "UnusualLightGreen" "สีเขียวอ่อน" "UnusualDeepBlue" "น้ำเงินเข้ม" "UnusualSeaGreen" "เขียวน้ำทะเล" "UnusualVerdantGreen" "เขียวขจี" "UnusualDeepGreen" "เขียวเข้ม" "UnusualBrightPurple" "ม่วงสว่าง" "UnusualBrightGreen" "เขียวสว่าง" "UnusualPlacidBlue" "น้ำเงินสุขุม" "UnusualSummerWarmth" "ไออุ่นคิมหันต์ฤดู" "UnusualDefensiveRed" "แดงต้านทาน" "UnusualCreatorsLight" "แสงจากผู้ทรงสร้าง" "UnusualBlossomRed" "แดงบุปผชาติ" "UnusualCrystallineBlue" "ฟ้าคริสตัล" "UnusualCursedBlack" "ดำต้องสาป" "UnusualPlagueGrey" "เทาภัยพิบัติ" "UnusualInternational2012" "น้ำเงินแห่งผู้ชนะ" "UnusualInternational2013" "เขียวแห่งผู้ชนะ" "UnusualMidasGold" "ทองอร่าม" "UnusualEarthGreen" "เขียวธรณี" "UnusualEmberFlame" "เพลิงคุกรุ่น" "UnusualDiretideOrange" "ส้ม Diretide" "UnusualDredgeEarth" "Dredge Earth" "UnusualDungeonDoom" "Dungeon Doom" "UnusualMannsMint" "Tnim S'nnam" "UnusualBusinessPants" "Brusque Britches Beige" "UnusualUnhallowedGround" "Unhallowed Ground" "UnusualShips" "Ships in the Night" "UnusualMiasma" "Miasmatic Grey" "UnusualPristinePlatinum" "Pristine Platinum" "UnusualVermilionRenewal" "Vermillion Renewal" "UnusualAbysm" "Reflection's Shade" "UnusualLavaRoshan" "Pyroclastic Flow" "UnusualIceRoshan" "Glacial Flow" "UnusualPlushShagbark" "Plushy Shag" "UnusualInternational2014" "ม่วงแห่งผู้ชนะ" "UnusualSwine" "Explosive Burst" "Econ_MarketTooltipFormat" "%s1 มีอยู่ในตลาดชุมชน เริ่มต้นที่ %s2." "ItemHistory_ActionWithTime" "%s1 เมื่อ %s2" "ItemHistory_Action_GenericAdd" "ถูกเพิ่ม" "ItemHistory_Action_GenericRemove" "ถูกลบหรือถูกแก้ไข" "ItemHistory_Action_Traded" "ถูกแลกเปลี่ยน" "ItemHistory_Action_Delete" "คุณลบสิ่งนี้ทิ้ง" "ItemHistory_Action_Banned" "ถูกแบน" "ItemHistory_Action_CraftDestroy" "ถูกใช้ในการประดิษฐ์" "ItemHistory_Action_LimitExceeded" "ถูกทำลายเพราะช่องเก็บของเต็ม" "ItemHistory_Action_SupportDelete" "ถูกลบโดยฝ่ายสนับสนุน Steam" "ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo" "ถูกลบโดยฝ่ายสนับสนุน Steam" "ItemHistory_Action_NameChanged_Remove" "ชื่อถูกเปลี่ยนแล้ว" "ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove" "ถูกใช้เปิดสมบัติ" "ItemHistory_Action_PaintItem_Remove" "ถูกเปลี่ยนสีไอเท็ม" "ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove" "ถูกถอดออกจากซ็อกเก็ต" "ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove" "ถูกถอดออกจากซ็อกเก็ต" "ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove" "ถูกลบไอเท็มที่อยู่ในซ็อกเก็ต" "ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove" "ถูกปรับแต่งพื้นผิว" "ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove" "ถูกแลกเปลี่ยน" "ItemHistory_Action_UseItem" "ถูกใช้" "ItemHistory_Action_SupportRename_Remove" "ถูกเปลี่ยนชื่อโดยฝ่ายสนับสนุน Steam" "ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove" "ถูกเพิ่มคำอธิบายแบบกำหนดเองโดยฝ่ายสนับสนุน Steam" "ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove" "ถูกปรับชนิดเป็น Strange โดยฝ่ายสนับสนุน Steam" "ItemHistory_Action_UnpackItemBundle" "ถูกแกะออกจากชุดรวม" "ItemHistory_Action_Unpurchase" "ถูกคืนเงิน" "ItemHistory_Action_AwardGift_Giver" "ถูกส่งเป็นของขวัญ" "ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove" "ถูกลบชื่อแบบกำหนดเอง" "ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove" "ถูกลบสีออก" "ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove" "ถูกห่อของขวัญ" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove" "ถูกส่งเป็นของขวัญ" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner" "ถูกส่งเป็นของขวัญให้ %partner%" "ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove" "ถูกแกะของขวัญ" "ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked" "ถูกเรียกคืน" "ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove" "การลบจากคาเฟ่หรือโรงเรียน" "ItemHistory_Action_VACBanned_Remove" "ถูกลบเนื่องจากโดนแบน VAC" "ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo" "อัปเกรดโปรโมชันภายนอก" "ItemHistory_Action_Expired" "หมดอายุ" "ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove" "ถูกลบด้วยการลบ Craft Index" "ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove" "ถูกลบชื่อผู้ประดิษฐ์" "ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove" "ถูกลบด้วยการลบการสังหารต่อเนื่อง" "ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove" "การแลกเปลี่ยนถูกย้อนคืน" "ItemHistory_Action_CDKeyRevoke" "ถูกเรียกคืนรหัสผลิตภัณฑ์" "ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove" "ถูกใช้ในกระบวนการแหวนแต่งงาน" "ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection" "ลบไอเท็มชุดสะสมเก่า" "ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem" "ถูกเพิ่มไปยังชุดสะสม" "ItemHistory_Action_EconSetUnowned" "ถูกแลกเปลี่ยน" "ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove" "ถูกลบขณะเพิ่มคุณภาพ Strange" "ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove" "ถูกใช้ในการอัปเกรดธงทีม" "ItemHistory_Action_AutographRemove" "ถูกใช้เพื่อฝังลายเซ็น" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove" "ถูกใช้เป็นวัตถุดิบในใบผสม" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove" "ถูกใช้เป็นวัตถุดิบในใบผสม" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove" "ถูกใช้ในการผสม Recipe" "ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove" "ถูกปลดล็อกรูปแบบ" "ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove" "การสั่งซื้อเสร็จสิ้นแล้ว" "ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove" "การสั่งซื้อเสร็จสิ้นแล้ว" "ItemHistory_Action_Purgatory_Refund" "ถูกคืนเงิน" "ItemHistory_Action_AddSocket_Remove" "ถูกเพิ่มซ็อกเก็ต" "ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove" "ถูกถอดอัญมณีออก" "ItemHistory_Action_NewYearsOffering" "ถูกรีไซเคิล" "ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove" "ถูกเปิดใช้" "ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove" "ถูกลบคำอวยพรของขวัญ" "ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove" "ถูกลบข้อมูลผู้ให้ของขวัญ" "ItemHistory_Action_Market_Remove" "ถูกเพิ่มบนรายการตลาดชุมชน Steam" "ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem" "ถูกแปลง" "ItemHistory_Action_ItemConsume" "ใช้แล้วหมดไป" "ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume" "ถูกใช้" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume" "ถูกใช้" "ItemHistory_Action_PlayerCardDust" "ถูกรวมเป็นไอเท็มเดียว" "ItemHistory_Action_GSCreate" "ได้รับมอบจากเซิร์ฟเวอร์เกมระหว่างที่คุณกำลังเล่นก่อนหน้านี้" "ItemHistory_Action_AwardAchievement" "ได้รับจากการปลดล็อกรางวัลความสำเร็จ" "ItemHistory_Action_QuantityChanged" "ถูกใช้งาน" "ItemHistory_Action_AwardTime" "ถูกพบ" "ItemHistory_Action_ManualCreate" "สร้างโดยฝ่ายสนับสนุน Steam" "ItemHistory_Action_Drop" "ถูกพบ" "ItemHistory_Action_Purchase" "สั่งซื้อจากร้านค้า" "ItemHistory_Action_AutoGrantItem" "ได้รับ" "ItemHistory_Action_CrossGameAchievement" "ได้รับจากการปลดล็อกรางวัลความสำเร็จในเกมอื่น" "ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver" "ได้รับเป็นของขวัญ" "ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem" "สั่งซื้อจากร้านค้า" "ItemHistory_Action_EarnedItem" "ได้รับ" "ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo" "ได้รับไอเท็มโปรโมชัน" "ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor" "ได้รับโดยการเป็นผู้มีส่วนร่วมในเวิร์กชอปบน Steam" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add" "ได้รับเป็นของขวัญ" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner" "ได้รับเป็นของขวัญจาก %partner%" "ItemHistory_Action_PackageItem" "ได้รับไอเท็มโปรโมชัน" "ItemHistory_Action_CDKeyGrant" "ได้รับโดยการกรอกรหัสผลิตภัณฑ์" "ItemHistory_Action_AwardXP" "ได้รับเป็นรางวัลสำหรับเลเวลที่เพิ่มขึ้น" "ItemHistory_Action_UnpackItems" "ถูกแกะจากชุดรวม" "ItemHistory_Action_TutorialDrop" "ได้รับเป็นรางวัลผ่านการฝึกสอน" "ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund" "ถูกคืนเงิน" "ItemHistory_Action_AdditionalDrop" "ถูกพบ" "ItemHistory_Action_Market_Add" "ได้รับจากตลาดชุมชน Steam" "ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem" "ล้มเหลวในการใช้งานไอเท็ม ไอเท็มถูกกู้คืนแล้ว" "ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation" "สร้างโดยฝ่ายสนับสนุน Steam" "ItemHistory_Action_EventWon" "ชนะจากกิจกรรม" "ItemHistory_Action_TournamentDrop" "ได้รับของรางวัลขณะกำลังเข้าชมการแข่งขัน" "ItemHistory_Action_DiretideReward" "ได้รับรางวัลระหว่างกิจกรรม Diretide" "ItemHistory_Action_EventPointLevel" "ได้รับรางวัล Compendium" "ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo" "ได้รับไอเท็มโปรโมชัน" "ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward" "ได้รับรางวัลสำหรับการทายผลที่ถูกต้องใน Compendium ของคุณ" "ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop" "ได้รับโดยการเข้าร่วมในกิจกรรม Nemesis Assassin" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund" "ถูกคืนเงิน" "ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust" "แลกเปลี่ยนผงเป็นแพ็กการ์ด" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned" "ได้รับ" "ItemHistory_Action_EventPointPurchase" "สั่งซื้อด้วยแต้ม" "ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant" "การมอบไอเท็มตามการสมัครสมาชิก/ฤดูกาล" "ItemHistory_Transaction_Delete" "คุณลบทิ้ง" "ItemHistory_Transaction_Craft" "ประดิษฐ์ขึ้น" "ItemHistory_Transaction_UnlockCrate" "เปิดจากสมบัติ" "ItemHistory_Transaction_SupportUndo" "ฝ่ายสนับสนุน Steam ย้อนคืนการดำเนินการหนึ่งอย่างขึ้นไปก่อนหน้านี้ของคุณ" "ItemHistory_Transaction_StrangePart" "เพิ่มคุณภาพ Strange" "ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete" "ใช้ใบผสมเสร็จสมบูรณ์แล้ว" "ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex" "ถูกลบอินเด็กซ์การประดิษฐ์" "ItemHistory_Transaction_Autographed" "ฝังลายเซ็น" "ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized" "การสั่งซื้อเสร็จสิ้นแล้ว" "ItemHistory_Transaction_Recycled" "ถูกรีไซเคิล" "ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade" "อัปเกรดเลเวลของธงทีม" "ItemHistory_Transaction_ApplyEssence" "ผสานไข่กับ Essence" "ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack" "เปิดแพ็กการ์ดผู้เล่น" "ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle" "ถูกรีไซเคิลเป็นผง" "ItemHistory_ItemIsInInventory" "อยู่ในช่องเก็บของของคุณ" "ItemHistory_ItemIsSubscription" "ไอเท็มการสมัครสมาชิก" //DOTA ASSET MODIFIERS //asset_mod asset modifiers //anim_mod //ability_mod "Invalid_AssetMod" "ไม่ถูกต้อง" "DOTA_Anim_Mod_Silent_Ripper" "Pounce of the Silent Ripper" "DOTA_Anim_Mod_Pyre" "Flames of the Pyre" "DOTA_Anim_Mod_Omoz" "Pits of Omoz" "DOTA_Anim_Mod_Odachi" "Fireborn Assault" "DOTA_Anim_Mod_Bladebiter" "Bladebiter's Strike" "DOTA_Anim_Mod_Deadwinter_Soul" "Deadwinter's Soul" "DOTA_Anim_Mod_Death_Protest" "Twin Deaths' Haunting" "DOTA_Anim_Mod_Dizzying_Punch" "Dizzying Punch!" "DOTA_Anim_Mod_Wraith_Spin" "Wraith Spin" "DOTA_Anim_Mod_Serene_Honor" "Serene Honor" "DOTA_Anim_Mod_Red_Moon" "Red Moon" "DOTA_Anim_Mod_Turbulent_Teleport" "Turbulent Teleport" "DOTA_Anim_Mod_dagger_twirl" "Allure of the Succubus" "DOTA_Anim_Mod_impatient_maiden" "Impatient Maiden" "DOTA_Anim_Mod_obeisance_of_the_keeper" "Obeisance of the Keeper" "DOTA_Anim_Mod_when_nature_attacks" "เมื่อธรรมชาติลงโทษ" "DOTA_Anim_Mod_Salvaged_Sword" "Salvaged Sword" "DOTA_Anim_Mod_triumphant_timelord" "Triumphant Timelord" "DOTA_Anim_Mod_Good_Fortune" "Good Fortune Remnants" "DOTA_Anim_Mod_Prosperity" "Prosperity Remnants" "DOTA_Anim_Mod_SwordonShoulder" "The Knight's Repose" "DOTA_Anim_Mod_abysm" "Horns of Inner Abysm" "Invalid_AbilityMod" "ไม่ถูกต้อง" "DOTA_Anim_Mod_lucentyr" "Liveliness of Lucentyr" "DOTA_Anim_Mod_f2p_doom" "Crown of Hells! " "DOTA_Anim_Mod_fear" "Free to Fear" "DOTA_Anim_Mod_bot" "รองเท้าแห่งการเดินทาง!" "DOTA_Anim_Mod_ftp_dendi_back" "Crow's Feet" "DOTA_Anim_Mod_twister" "Twister" "DOTA_Anim_Mod_telebolt" "Teleboltin'!" "DOTA_Anim_Mod_glory" "Glorious!" "DOTA_Anim_Mod_MGC" "Muh Keen Gun" "DOTA_Anim_Mod_moth" "Krobelus" "DOTA_Anim_Mod_windy" "Sylvan Cascade!" "DOTA_Anim_Mod_iron" "Iron Tail!" "DOTA_Anim_Mod_everylasting_array" "Everlasting Array" "DOTA_Anim_Mod_fishstick" "ปลา!" "DOTA_Anim_Mod_rampant" "Rampant Outrage" "DOTA_Anim_Mod_glacier" "Yulsaria's Glacier" "DOTA_Anim_Mod_lodestar" "Flourishing Lodestar" "DOTA_Anim_Mod_emp" "Empyrean" "DOTA_Anim_Mod_burning_fiend" "Dominator's Stance" "DOTA_Anim_Mod_harlequin" "Harlequin Animation" "DOTA_Anim_Mod_moon_griffon" "Moon Griffon" "DOTA_Anim_Mod_Promo_Trapper_Weapon" "Trapper's Treachery" //DOTA_ANIM_MOD_END "DOTA_Ability_Mod_Illuminate_Northlight" "Northlight Illuminance" "DOTA_Ability_Mod_Mark_Divine_Anchor" "Mark of the Divine Anchor" "DOTA_Ability_Mod_Torrent_Divine_Anchor" "Torrent of the Divine Anchor" "DOTA_Ability_Mod_Tidebringer_Divine_Anchor" "Tidebringer of the Divine Anchor" "DOTA_Ability_Mod_Epitaphic_Bonds_Trap" "Epitaphic Trap" "DOTA_Ability_Mod_Timberthaw_Chakram" "Timberthaw Chakram" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Orb" "Orb of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Ambient" "Ambience of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Rift" "Rift of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Dreamcoil" "Dreamcoil of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Illuminate_Crucible" "Crucible of Light Illuminance" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Healing_Ward" "Bladekeeper's Healing Ward" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Bladefury" "Bladekeeper's Bladefury" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Omnislash" "Bladekeeper's Omnislash" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Crit" "Bladekeeper's Blade Dance" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Reapers_Scythe" "Ghostly Wrath of Ka" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Death_Pulse" "Scarab Swarm of Ka" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Base_Attack" "Rotting Bolt of Ka" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Ambient" "Sands of Ka" "DOTA_Asset_Mod_Double_Edge_of_the_Berserker" "Stallion's Double Edge" "DOTA_Asset_Mod_DC_Centaur_Head_Icons" "ไอคอนสกิลของ Stallion" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Weapon" "อนุภาคของ Harlequin และไอคอน Fade Bolt" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Head" "ไอคอน Harlequin Null Field" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Cape" "ไอคอน Harlequin Telekinesis" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Mantle" "ไอคอน Harlequin Spell Steal" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Eclipse" "ไอคอน Lucent Gate Eclipse" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Aura" "ไอคอน Lucent Gate Aura" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Imprisonment" "ไอคอน Lucent Gate Imprisonment" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Orb" "อนุภาคของ Lucent Gate และไอคอน Orb" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Feral_Impulse" "ไอคอน Hunter of Kings Feral Impulse" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Summon" "ไอคอน Hunter of Kings Summon Wolves" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Shapeshift" "ไอคอน Hunter of Kings Shapeshift และ Howl" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Meat_Hook_Icon" "ไอคอน Scavenger of Dragons Meat Hook" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Rot_Icon" "ไอคอน Scavenger of Dragons Rot" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Flesh_Heap_Icon" "ไอคอน Scavenger of Dragons Flesh Heap" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Dismember_Icon" "ไอคอน Scavenger of Dragons Dismember" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Back_Stab" "ไอคอน Monstrous Reprisal Back Stab" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Blink_Strike" "ไอคอน Monstrous Reprisal Blink Strike" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Permanent_Invisibility" "ไอคอน Monstrous Reprisal Permanent Invisibility" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Smoke_Screen" "ไอคอน Monstrous Reprisal Smoke Screen" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Eyes_Guise_Icons" "ชุดไอคอน Agaric Flourish Eyes and Guise" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Overgrowth_Icon" "ไอคอน Agaric Flourish Overgrowth" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Armor_Icon" "ไอคอน Agaric Flourish Living Armor" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Leech_Seed_Icon" "ไอคอน Agaric Flourish Leech Seed" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Great_Cleave_Icon" "ไอคอน Fiend Cleaver Great Cleave" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Warcry_Icon" "ไอคอน Fiend Cleaver Warcry" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Gods_Strength_Icon" "ไอคอน Fiend Cleaver God's Strength" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Storm_Bolt_Icon" "ไอคอน Fiend Cleaver Storm Bolt" "DOTA_Asset_Mod_Eldwurms_Touch_Bow_Icons" "ชุดไอคอน Eldwurm's Touch Bow" "DOTA_Asset_Mod_Eldwurms_Touch_Wave_of_Silence_Icon" "ไอคอน Eldwurm's Touch Wave of Silence" "DOTA_Asset_Mod_Ghastly_Matriarch_Exorcism_Icon" "ไอคอน Ghastly Matriarch Exorcism" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Head" "ไอคอน Azure Constellation Lunar Blessing" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Glaive" "ไอคอน Azure Constellation Moon Glaives" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Shield" "ไอคอน Azure Constellation Lucent Beam" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Mount" "ไอคอน Azure Constellation Eclipse" "DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Mask" "ไอคอน Bloody Ripper Feast, Open Wounds และ Rage" "DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Back" "ไอคอน Bloody Ripper Infest" "DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Arms" "ไอคอน Bloody Ripper Consume" "DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Mask" "ไอคอน Compendium Bloody Ripper Feast, Open Wounds และ Rage" "DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Back" "ไอคอน Compendium Bloody Ripper Infest" "DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Arms" "ไอคอน Compendium Bloody Ripper Consume" "DOTA_Asset_Mod_Surgical_Precision_Hook" "ไอคอน Surgical Precision Meat Hook และ Dismember" "DOTA_Asset_Mod_Surgical_Precision_Apron" "ไอคอน Surgical Precision Rot และ Flesh Heap" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Glaive" "ไอคอน Crested Umbra Magic Missile" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Virtue" "ไอคอน Crested Umbra Wave of Terror" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Duty" "ไอคอน Crested Umbra Command Aura" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Skirt" "ไอคอน Crested Umbra Nether Swap" "DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Hellfire_Reincarnate" "ไอคอน Year Beast Hellfire Reincarnate" "DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Vampiric_Aura" "ไอคอน Year Beast Vampiric Aura" "DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Mortal_Strike" "ไอคอน Year Beast Mortal Strike" "DOTA_Asset_Mod_bts_3_silencer" "ไอคอน Tools of the Final Utterance" "DOTA_Asset_Eye_Of_The_Beholder" "ไอคอนสกิล Eye of the Beholder" "DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Gaze_Icons" "ไอคอน Cyclopean Marauder Gaze" "DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Great_Cleave_Icons" "ไอคอน Cyclopean Marauder Great Cleave" "DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Storm_Bolt_Icon" "ไอคอน Cyclopean Marauder Storm Bolt" "DOTA_Asset_Mod_Ravening_Wings_Glaive_Icons" "Ravening_Wings_Glaive_Icons" "DOTA_Asset_Mod_Ravening_Wings_Blur_Icon" "Ravening_Wings_Blur_Icon" "DOTA_Asset_Mod_Vigil_Signet_Warcry_Icon" "Vigil Signet Warcry Icon" "DOTA_Asset_Mod_The_Basher_Blades_Mana_Icons" "The Basher Blades Mana Icons" "DOTA_Asset_Mod_Golden_Basher_Blades_Mana_Icons" "Golden Basher Blades Mana Icons" "DOTA_Asset_Mod_Jewel_Of_Aeons_Time_Walk_Icon" "Jewel of Aeons Time Walk Icon" "DOTA_Asset_Mod_Rollermawster_March_Of_The_Machines_Icon" "Rollermawster March of the Machines Icon" "DOTA_Asset_Mod_Tormented_Staff_Split_Earth_Icon" "Tormented Staff Split Earth Icon" "DOTA_Asset_Mod_Resistive_Pinfold_Kinetic_Field_Icon" "Resistive Pinfold Kinetic Field Icon" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Mask" "Apostle of Decay Death Pulse Icon" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Hood" "ไอคอน Apostle of Decay Sadist" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Vestments" "ไอคอน Apostle of Decay Heartstopper Aura" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Scythe" "ไอคอน Apostle of Decay Reaper's Scythe" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Dragon" "Burning Scale Elder Dragon Form Icon" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Shield" "ไอคอน Burning Scale Dragon Tail" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Cuirass" "Burning Scale Breathe Fire Icon" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Helm" "ไอคอน Burning Scale Dragon Blood" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Sigil" "Glacier Sea Frozen Sigil Icon" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Hook" "ไอคอน Glacier Sea Walrus Punch" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Coat" "ไอคอน Glacier Sea Launch Snowball" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Cap" "ไอคอน Glacier Sea Snowball" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Tusks" "ไอคอน Glacier Sea Ice Shards" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Anchor" "ไอคอน Glacier Sea Walrus Kick" "DOTA_Asset_Mod_FortuneTeller_Staff" "Staff of the Cunning Augur" "DOTA_Asset_Mod_Emerald_Ocean_Icons" "ไอคอน Emerald Sea" "DOTA_Asset_Mod_Mistral_Fiend_Icons" "ไอคอน Mark of the Mistral Fiend" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Dawn_Icons" "ไอคอน Blessing of the Crested Dawn" "DOTA_Asset_Mod_Ferocious_Heart_Icon" "ไอคอน Ferocious Heart Enrage" //DOTA_ASSET_MOD_END "Invalid_Soul" "ไม่ถูกต้อง" "DOTA_Soul_Gem_Raving_Aristocrat" "Raving Aristocrat" "DOTA_Bans" "แบน" "DOTA_Picks" "เลือก" //DOTA_ITEM_STYLES // TEMP, Add item editor support for these fields and move to items_english.txt "DOTA_Style_Crux_of_Perplex_0" "เวอร์ชัน Arcana" "DOTA_Style_Crux_of_Perplex_1" "เวอร์ชัน Immortal" "Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "คลุมไหล่เล็ก" "Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "คลุมไหล่กลาง" "Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "คลุมไหล่ใหญ่" "Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "ปีกเล็ก" "Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "ปีกกลาง" "Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "ปีกใหญ่" "Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "เขาเล็ก" "Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "เขากลาง" "Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "เขาใหญ่" "Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "กริชเล็ก" "Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "กริชกลาง" "Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "กริชใหญ่" "DOTA_Item_Wings_of_Ka_Style0" "Wings of Ka" "DOTA_Item_Wings_of_Ka_Style1" "Coffin of Ka" "DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style0" "ไม่มีที่ปิดตา" "DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style1" "เปิดที่ปิดตา" "DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style2" "ปิดที่ปิดตา" "DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style0" "ดาบหนัก" "DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style1" "Grooved Blade" "DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style2" "Winged Blade" "DOTA_Item_Cloud_Forged_Great_Wings_Style0" "Great Wings" "DOTA_Item_Cloud_Forged_Great_Wings_Style1" "White Tipped" "DOTA_Item_Hairstyle_of_the_Eastern_Range_Style0" "มีหางม้า" "DOTA_Item_Hairstyle_of_the_Eastern_Range_Style1" "ไม่มีหางม้า" "DOTA_Item_Cape_of_the_Eastern_Range_Style0" "สีขาว" "DOTA_Item_Cape_of_the_Eastern_Range_Style1" "สีแดง" "DOTA_Item_Gazing_Eye_of_the_Demon_Witch_Style0" "Short Horns" "DOTA_Item_Gazing_Eye_of_the_Demon_Witch_Style1" "Long Horns" "DOTA_Item_Bracers_of_The_Howling_Wolf_Style0" "โทนสว่าง" "DOTA_Item_Bracers_of_The_Howling_Wolf_Style1" "โทนมืด" "DOTA_Item_Hat_of_The_Howling_Wolf_Style0" "โทนสว่าง" "DOTA_Item_Hat_of_The_Howling_Wolf_Style1" "โทนมืด" "DOTA_Item_Pelt_of_The_Howling_Wolf_Style0" "โทนสว่าง" "DOTA_Item_Pelt_of_The_Howling_Wolf_Style1" "โทนมืด" "DOTA_Item_Rifle_of_The_Howling_Wolf_Style0" "โทนสว่าง" "DOTA_Item_Rifle_of_The_Howling_Wolf_Style1" "โทนมืด" "DOTA_Item_Spaulders_of_The_Howling_Wolf_Style0" "โทนสว่าง" "DOTA_Item_Spaulders_of_The_Howling_Wolf_Style1" "โทนมืด" "Elgato_BTS_Style0" "นกฮูกสีน้ำเงิน" "Elgato_BTS_Style1" "นกฮูกสีเงิน" "Elgato_BTS_Style2" "El Super Gato!" "DOTA_Item_Bloodstone_of_the_Ancestor1" "Bloodstone of the Precursor" "DOTA_Item_Bloodstone_of_the_Ancestor2" "Bloodstone of the Founder" "DOTA_Item_Shade_of_Agony_Style0" "แบ่งปันแล้ว" "DOTA_Item_Shade_of_Agony_Style1" "Unshaded" "DOTA_Item_Wings_of_Agony_Style0" "ฉีกขาด" "DOTA_Item_Wings_of_Agony_Style1" "ดั้งเดิม" "DOTA_Item_Desc_Compass_Edge_of_the_Voyager_Style0" "Compass Glaive" "DOTA_Item_Desc_Compass_Edge_of_the_Voyager_Style1" "Compass Tulwar" "DOTA_Item_Wise_Cap_of_the_First_Light_Style0" "Sagely Cap" "DOTA_Item_Wise_Cap_of_the_First_Light_Style1" "Wizardly Hood" "DOTA_Item_Familiar_Woods_Style0" "Woodsy" "DOTA_Item_Familiar_Woods_Style1" "Shagbark!" "DOTA_Item_Golden_Reel_Guardian_Helmet_Style0" "ปิดหน้า" "DOTA_Item_Golden_Reel_Guardian_Helmet_Style1" "เปิดหน้า" "DOTA_Item_Stonehall_Royal_Guard_Helmet_Style0" "หมวกเกราะแบบปิด" "DOTA_Item_Stonehall_Royal_Guard_Helmet_Style1" "หมวกเกราะแบบเปิด" "DOTA_Item_Jolly_Roger_Style0" "Davy Jones" "DOTA_Item_Jolly_Roger_Style1" "Landlubber" "DOTA_Item_DotaCinema_Hud_Style0" "โทนมืด" "DOTA_Item_DotaCinema_Hud_Style1" "โทนสว่าง" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "สีขาว" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "ผม" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "สีขาว" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex" "DOTA_Item_Equine_Emissary_Shoulders_Style0" "Pauldrons" "DOTA_Item_Equine_Emissary_Shoulders_Style1" "Horse" "DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style0" "Small Bindings " "DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style1" "Medium Bindings " "DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style2" "Large Bindings " "DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style0" "Small Mantle" "DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style1" "Medium Mantle" "DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style2" "Large Mantle" "DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style0" "Small Frozen Star" "DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style1" "Medium Frozen Star" "DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style2" "Large Frozen Star" "DOTA_Item_Alliance_Hud_Style0" "ปกติ" "DOTA_Item_Alliance_Hud_Style1" "ฝนตก" "DOTA_Item_Enthaleen_Dragon_Style_00" "ปกติ" "DOTA_Item_Enthaleen_Dragon_Style_01" "นักเดินทาง" "DOTA_Item_Serakund_Tyrant_Style_00" "ปกติ" "DOTA_Item_Serakund_Tyrant_Style_01" "ผู้ค้ำชู" "DOTA_Item_Eldwurm_Crest_Style_00" "ปกติ" "DOTA_Item_Eldwurm_Crest_Style_01" "เพชฌฆาต" "DOTA_WatchOwnedTournamentCheck" "แสดงทัวร์นาเมนต์ที่เป็นเจ้าของก่อน" "DOTA_WatchAutoSpectateLeague" "เข้าชมเกมอัตโนมัติ" "Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Gathering Shawl" "Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Converging Shawl" "Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Harnessing Shawl" "Tails_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Trailing Tails" "Tails_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Diving Tails" "Tails_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Whipping Tails" "DOTA_Item_Warcog_Loading_Screen_Style0" "Warcog รูปแบบ 1" "DOTA_Item_Warcog_Loading_Screen_Style1" "Warcog รูปแบบ 2" "DOTA_Item_Unbroken_Stallion_Loading_Screen_Style0" "Unbroken Stallion รูปแบบ 1" "DOTA_Item_Unbroken_Stallion_Loading_Screen_Style1" "Unbroken Stallion รูปแบบ 2" "Hood_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Curious Hood" "Hood_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Knowing Hood" "Hood_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Understanding Hood" "Focus_of_Resonant_Vibrance_Style0" "กำลังยืนร่าย Focus" "Focus_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Twisting Focus" "Crown_of_Entwined_Fate_Style0" "Condensed Crown" "Crown_of_Entwined_Fate_Style1" "Armored Crown" "Crown_of_Entwined_Fate_Style2" "Chitinous Crown" "Feelers_of_Entwined_Fate_Style0" "Gripping Feelers" "Feelers_of_Entwined_Fate_Style1" "Capturing Feelers" "Feelers_of_Entwined_Fate_Style2" "Grasping Feelers" "Limbs_of_Entwined_Fate_Style0" "Scrambling Limbs" "Limbs_of_Entwined_Fate_Style1" "Creeping Limbs" "Limbs_of_Entwined_Fate_Style2" "Skittering Limbs" "Stinger_of_Entwined_Fate_Style0" "Pointed Stinger" "Stinger_of_Entwined_Fate_Style1" "Sharpened Stinger" "Whiskers_of_Entwined_Fate_Style0" "Delicate Whiskers" "Whiskers_of_Entwined_Fate_Style1" "Listening Whiskers" "Whiskers_of_Entwined_Fate_Style2" "Attentive Whiskers" "DOTA_Item_Trophy_of_the_Shadowcat_Style0" "Trophy of the Shadowcat" "DOTA_Item_Trophy_of_the_Shadowcat_Style1" "Fangs of the Shadowcat" "DOTA_Item_Name_Midnight_Locks" "Midnight Locks" "DOTA_Item_Name_Midnight_Locks_Blue" "Blue Midnight Locks" "DOTA_Item_Name_Midnight_Locks_White" "White Midnight Locks" "DOTA_Item_Stoneforged_Horns_Style2" "Unbroken Stoneforged Horns" "DOTA_Item_Helm_of_Birds_Stone_Style0" "Helm of Bird's Stone" "DOTA_Item_Helm_of_Birds_Stone_Style1" "Hood of Bird's Stone" "DOTA_Item_Gift_of_the_Awakened_Style2" "Tail of the Awakened" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style0" "Shadow Calvaria (เหลือง)" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style1" "Shadow Calvaria (น้ำเงิน)" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style2" "Shadow Calvaria (ม่วง)" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style3" "Shadow Calvaria (แดง)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style0" "Shadow Claws (สีเหลือง)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style1" "Shadow Claws (สีน้ำเงิน)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style2" "Shadow Claws (สีม่วง)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style3" "Shadow Claws (สีแดง)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style0" "Shadow Spine (สีเหลือง)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style1" "Shadow Spine (สีน้ำเงิน)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style2" "Shadow Spine (สีม่วง)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style3" "Shadow Spine (สีแดง)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style0" "Shadow Spine (สีเหลือง)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style1" "Shadow Spine (สีน้ำเงิน)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style2" "Shadow Spine (สีม่วง)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style3" "Shadow Spine (สีแดง)" "DOTA_Item_Mane_of_the_Demon_Stone_Style0" "Mane of the Demon Stone" "DOTA_Item_Mane_of_the_Demon_Stone_Style1" "Conical Hat of the Demon Stone" "DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style0" "รูปแบบ 1" "DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style1" "รูปแบบ 2" "DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style2" "รูปแบบ 3" "DOTA_Item_Immemorial_Emperor_Style0" "Screen with Red" "DOTA_Item_Immemorial_Emperor_Style1" "Screen with Black" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Scythe_Style0" "Scythe with Red" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Scythe_Style1" "Scythe with Black" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Mantle_Style0" "Mantle with Red" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Mantle_Style1" "Mantle with Black" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Coronet_Style0" "Coronet with Red" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Coronet_Style1" "Coronet with Black" "DOTA_Item_Blade_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Blade with Green" "DOTA_Item_Blade_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Blade with Blue" "DOTA_Item_Mask_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Mask Only" "DOTA_Item_Mask_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Mask with Hat" "DOTA_Item_Duangua_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Duangua with Green" "DOTA_Item_Duangua_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Duangua with Blue" "DOTA_Item_Faulds_of_the_Wandering_Demon_Style0" "เกราะคาดเอวสีเขียว" "DOTA_Item_Faulds_of_the_Wandering_Demon_Style1" "เกราะคาดเอวสีน้ำเงิน" "DOTA_Item_Bracers_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Bracers with Green" "DOTA_Item_Bracers_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Bracers with Blue" "DOTA_Item_Crown_of_Hells_Helm_Style0" "หมวกแบบปิด" "DOTA_Item_Crown_of_Hells_Helm_Style1" "หมวกแบบเปิด" "DOTA_Item_Incantations_Weapon_Style0" "Head Opener of Incantations" "DOTA_Item_Incantations_Weapon_Style1" "Pillar of Incantations" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style0" "Helm of the Fallen Princess" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style1" "Crown of the Fallen Princess" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style2" "Hair of the Fallen Princess" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style0" "Wings of the Fallen Princess " "DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style1" "Warrior Wings of the Fallen Princess " "DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style2" "Feathered Wings of the Fallen Princess" "DOTA_Item_Black_Death_Offhand_Style0" "Axe of the Black Death Executioner" "DOTA_Item_Black_Death_Offhand_Style1" "Shovel of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Weapon_Style0" "Cuff Hook of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Weapon_Style1" "Makeshift Hook of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Shoulder_Style0" "Shoulder of the Black Death Executioner" "DOTA_Item_Black_Death_Shoulder_Style1" "Barbed Shoulder of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style0" "Tiny Tassels of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style1" "Small Tassels of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style2" "Medium Tassels of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style3" "Large Tassels of the Black Death" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Back_Style0" "Shadow Flame Headdress" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Back_Style1" "Shadow Flame Mohawk" "DOTA_Item_Whisper_Tribunal_Shield_Style0" "Shield of the Tribunal" "DOTA_Item_Whisper_Tribunal_Shield_Style1" "Shell of the Tribunal" "DOTA_Item_Worldforger_Head_Style0" "Worldforger Crown" "DOTA_Item_Worldforger_Head_Style1" "Worldforger Horns" "DOTA_Item_Sempiternal_Head_Style0" "Plain Trinity Hat" "DOTA_Item_Sempiternal_Head_Style1" "Trinity Hat" "DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style0" "หน้ากาก" "DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style1" "ผ้าคลุมศีรษะ" "DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style2" "หน้ากากพร้อมผ้าคลุมศีรษะ" "DOTA_Item_Esl_Lifestealer_Helm_Style0" "Helm of Madness" "DOTA_Item_Esl_Lifestealer_Helm_Style1" "Crown of Madness" "DOTA_Item_Golden_Siblings_Dagger_Style0" "ดาบสั้น" "DOTA_Item_Golden_Siblings_Dagger_Style1" "ชีวิตวัยเด็กที่แตกสลาย" "DOTA_Item_Staff_of_the_Infinite_Waves_Style0" "งูทะเล" "DOTA_Item_Staff_of_the_Infinite_Waves_Style1" "ตรีศูล" "DOTA_Item_Treasure_of_the_Deep_Style0" "ในงานพิธี" "DOTA_Item_Treasure_of_the_Deep_Style1" "ในสนามรบ" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style0" "น้ำเงิน" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style1" "ขาว" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style2" "ดำ" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style3" "แดง" "DOTA_Item_Beaver_Knight_Style0" "ดาบ" "DOTA_Item_Beaver_Knight_Style1" "Shadow Blade" "DOTA_Item_Beaver_Knight_Style2" "Divine Rapier" "DOTA_Item_Collar_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Collar of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Collar_of_the_Divine_Anchor_Style1" "White Collar of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Cuffs_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Cuffs of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Cuffs_of_the_Divine_Anchor_Style1" "White Cuffs of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Flintlock_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Flintlock of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Flintlock_of_the_Divine_Anchor_Style1" "White Flintlock of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Medallion_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Medallion of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Medallion_of_the_Divine_Anchor_Style1" "White Medallion of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style0" "Artisan of Havoc Helmet 1" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style1" "Artisan of Havoc Helmet 2" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style2" "Artisan of Havoc Helmet 3" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style3" "Artisan of Havoc Helmet 4" "DOTA_Item_Static_Lord_Style0" "หมวกเกราะ" "DOTA_Item_Static_Lord_Style1" "ที่ปิดตา" "DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Style0" "ระเบิด" "DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Style1" "ระเบิดที่มีสัญลักษณ์" //"DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Missle_Style0" "Bomb" //"DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Missle_Style1" "Insignia Bomb" "DOTA_Item_Sky_High_Helmet_Style0" "หนาม" "DOTA_Item_Sky_High_Helmet_Style1" "กะบังหมวก" "DOTA_Item_Sky_High_Propeller_Style0" "ใบพัด" "DOTA_Item_Sky_High_Propeller_Style1" "ใบพัดที่มีสัญลักษณ์" "DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style0" "ระดับ 1" "DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style1" "ระดับ 2" "DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style2" "ระดับ 3" "DOTA_Item_Vigilante_Fox_Loading_Screen_Style0" "เขียว" "DOTA_Item_Vigilante_Fox_Loading_Screen_Style1" "แดง" "DOTA_Item_Wandering_Harlequins_Crest_Style0" "ดำ" "DOTA_Item_Wandering_Harlequins_Crest_Style1" "เขียว" "DOTA_Item_Lucent_Gate_Head_Style0" "ศีรษะ" "DOTA_Item_Lucent_Gate_Head_Style1" "เขา" "DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style0" "รูปแบบที่หนึ่ง" "DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style1" "รูปแบบที่สอง" "DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style2" "รูปแบบที่สาม" "DOTA_Item_Moon_Rift_Style_Style0" "หน้ากาก" "DOTA_Item_Moon_Rift_Style_Style1" "ไม่มีหน้ากาก" "DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style0" "Guirus" "DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style1" "Curas" "DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style2" "Kumo" "DOTA_Item_Forge_Warrior_Claw_Style0" "ก้ามปู" "DOTA_Item_Forge_Warrior_Claw_Style1" "คีม" "DOTA_Item_Fiend_Cleaver_Axe_Style0" "รูปแบบที่หนึ่ง" "DOTA_Item_Fiend_Cleaver_Axe_Style1" "รูปแบบที่สอง" "DOTA_Item_Warmachine_Metal_Mask_Style0" "Steel Breather" "DOTA_Item_Warmachine_Metal_Mask_Style1" "Steel Cigar" "Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style0" "กรด" "Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style1" "นักล่า" "Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style2" "พิษ" "Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style0" "กรด" "Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style1" "นักล่า" "Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style2" "พิษ" "Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style0" "กรด" "Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style1" "นักล่า" "Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style2" "พิษ" "Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style0" "กรด" "Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style1" "นักล่า" "Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style2" "พิษ" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style0" "กรด" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style1" "นักล่า" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style2" "พิษ" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style0" "ดำ" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style1" "ขาว" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style2" "น้ำเงิน" "DOTA_Item_Arms_of_the_Onyx_Crucible_War_Banners_Style0" "ดำ" "DOTA_Item_Arms_of_the_Onyx_Crucible_War_Banners_Style1" "แดง" "Krane_Style_Default" "Krane แบบดั้งเดิม" "Krane_Style_Upgrade" "Krane แบบอัปเกรด" "Bajie_Style_Default" "Bajie แบบดั้งเดิม" "Bajie_Style_Upgrade" "Bajie แบบอัปเกรด" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style0" "ปีใหม่" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style1" "เจ้าแห่งลม" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style2" "มลทิน" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack" "ผ้าคลุมไหล่และลูกหมาป่า" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_NoPet" "ผ้าคลุมไหล่เท่านั้น" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_Pet2" "ผ้าคลุมไหล่และหมาป่าน้อยที่ถูกอัปเกรดแล้ว" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_Pet3" "ผ้าคลุมไหล่และหมาป่าน้อย Blueheart ที่ถูกอัปเกรดแล้ว" "DOTA_Item_Horns_of_Tendrillar_Style0" "เขา" "DOTA_Item_Horns_of_Tendrillar_Style1" "ไม่มีเขา" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Loading_Screen_Red" "แดง" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Loading_Screen_Blue" "น้ำเงิน" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Belt_Style0" "แดง" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Belt_Style1" "น้ำเงิน" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Glove_Style0" "แดง" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Glove_Style1" "น้ำเงิน" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Pauldron_Style0" "แดง" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Pauldron_Style1" "น้ำเงิน" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Shoulder_Style0" "แดง" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Shoulder_Style1" "น้ำเงิน" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Sword_Style0" "แดง" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Sword_Style1" "น้ำเงิน" "Hyeonmu_Style_01" "Hyeonmu รูปแบบ 01" "Hyeonmu_Style_02" "Hyeonmu รูปแบบ 02" "Hyeonmu_Style_03" "Hyeonmu รูปแบบ 03" "Hyeonmu_Style_04" "Hyeonmu รูปแบบ 04" "Hyeonmu_Style_05" "Hyeonmu รูปแบบ 05" "Hyeonmu_Style_06" "Hyeonmu รูปแบบ 06" "Hyeonmu_Style_07" "Hyeonmu รูปแบบ 07" "Hyeonmu_Style_08" "Hyeonmu รูปแบบ 08" "Hyeonmu_Style_09" "Hyeonmu รูปแบบ 09" "Hyeonmu_Style_10" "Hyeonmu รูปแบบ 10" "Hyeonmu_Style_11" "Hyeonmu รูปแบบ 11" "Hyeonmu_Style_12" "Hyeonmu รูปแบบ 12" "Hyeonmu_Style_13" "Hyeonmu รูปแบบ 13" "Hyeonmu_Style_14" "Hyeonmu รูปแบบ 14" "Hyeonmu_Style_15" "Hyeonmu รูปแบบ 15" "Hyeonmu_Style_16" "Hyeonmu รูปแบบ 16" "Hyeonmu_Style_17" "Hyeonmu รูปแบบสุดท้าย 17" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style0" "หน้ากาก" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style1" "ผ้าคลุม" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style2" "มงกุฎ" "Wyvern_Hatchling_style_01" "น้ำแข็ง" "Wyvern_Hatchling_Upgrade_Style_02" "ไฟ" "Wyvern_Hatchling_Upgrade_Style_03" "ทองคำ" "DOTA_Item_Flowersong_Beauty_Style0" "Flowersong Beauty ทรงผม 1" "DOTA_Item_Flowersong_Beauty_Style1" "Flowersong Beauty ทรงผม 2" "DOTA_Item_Rod_of_Beacons_Light_Style" "Rod of Beacon's Light" "DOTA_Item_Rod_of_Cerulean_Skies" "Rod of Cerulean Skies" "DOTA_Item_guiding_lights_head_Style0" "Mask of Cerulean Light" "DOTA_Item_guiding_lights_head_Style1" "Helm of Cerulean Light" "DOTA_Item_Whip_of_the_Emerald_Sea_Style0" "เรียบ" "DOTA_Item_Whip_of_the_Emerald_Sea_Style1" "ครีบ" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style1" "พิษ" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style2" "ไฟ" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style3" "น้ำแข็ง" "DOTA_Item_Promo_Redpaw_Style0" "Redpaw" "DOTA_Item_Promo_Bluepaw_Style1" "Bluepaw" "Spirethorn_Weapon_Default" "รูปแบบพื้นฐาน" "Spirethorn_Weapon_Particle" "ปลดล็อกเอฟเฟกต์อนุภาค" "Bewitching_Flare_Dress_Default" "รูปแบบเริ่มต้น" "Bewitching_Flare_Dress_Particle" "ปลดล็อกเอฟเฟกต์อนุภาค" "Flowering_Shade_Head_Default" "รูปแบบเริ่มต้น" "Flowering_Shade_Head_Particle" "ปลดล็อกเอฟเฟกต์อนุภาค" "Flowering_Shade_Weapon_Default" "รูปแบบเริ่มต้น" "Flowering_Shade_Weapon_Particle" "ปลดล็อกเอฟเฟกต์อนุภาค" "Aquemerald_Default" "รูปแบบเริ่มต้น" "Aquemerald_Particle" "ปลดล็อกเอฟเฟกต์อนุภาค" "Cannon_Punch_Default" "รูปแบบเริ่มต้น" "Cannon_Punch_Particle" "ปลดล็อกเอฟเฟกต์อนุภาค" "Ferocious_Heart_Claws_Default" "รูปแบบเริ่มต้น" "Ferocious_Heart_Claws_Particle" "ปลดล็อกเอฟเฟกต์อนุภาค" "Armor_of_the_Fearful_Aria_Default" "รูปแบบเริ่มต้น" "Armor_of_the_Fearful_Aria_Particle" "ปลดล็อกเอฟเฟกต์แสง" "Algid_Legacy_Default" "รูปแบบเริ่มต้น" "Algid_Legacy_Particle" "ปลดล็อกเอฟเฟกต์แสง" "Shade_of_the_Spiteful_Eye_Default" "รูปแบบเริ่มต้น" "Shade_of_the_Spiteful_Eye_Particle" "ปลดล็อกเอฟเฟกต์แสง" "Blade_of_Flightless_Fury_Default" "รูปแบบเริ่มต้น" "Blade_of_Flightless_Fury_Particle" "ปลดล็อกเอฟเฟกต์แสง" "Slab_of_Erupting_Wrath_Default" "รูปแบบเริ่มต้น" "Slab_of_Erupting_Wrath_Particle" "ปลดล็อกเอฟเฟกต์แสง" "Queen_of_the_Jack_Bomber_Default" "รูปแบบเริ่มต้น" "Queen_of_the_Jack_Bomber_Particle" "ปลดล็อกเอฟเฟกต์แสง" "Mantle_of_the_Cinder_Baron_Style0" "รูปแบบ 1" "Mantle_of_the_Cinder_Baron_Style1" "รูปแบบ 2" "Harness_of_the_Forgotten_Tactician_Default" "รูปแบบเริ่มต้น" "Harness_of_the_Forgotten_Tactician_Particle" "ปลดล็อกเอฟเฟกต์แสง" "Mace_of_the_Fissured_Soul_Default" "รูปแบบเริ่มต้น" "Mace_of_the_Fissured_Soul_Particle" "ปลดล็อกเอฟเฟกต์แสง" "axe_of_the_proven_default" "รูปแบบเริ่มต้น" "axe_of_the_proven_particle" "ปลดล็อกเอฟเฟกต์แสง" "wings_of_the_manticore_default" "รูปแบบเริ่มต้น" "wings_of_the_manticore_particle" "ปลดล็อกเอฟเฟกต์แสง" "Axolotl_Style_00" "ชมพู" "Axolotl_Upgrade_Style_01" "เขียว" "Axolotl_Upgrade_Style_02" "แดง" "Axolotl_Upgrade_Style_03" "ดำ" "Tail_of_the_Ferocious_Toxicant_default" "รูปแบบเริ่มต้น" "Tail_of_the_Ferocious_Toxicant_particle" "ปลดล็อกเอฟเฟกต์แสง" "Cursed_Zealot_Carapace_default" "รูปแบบเริ่มต้น" "Cursed_Zealot_Carapace_particle" "ปลดล็อกเอฟเฟกต์แสง" "Offhand_Blade_of_Prismatic_Grace_Default" "รูปแบบเริ่มต้น" "Offhand_Blade_of_Prismatic_Grace_Particle" "ปลดล็อกเอฟเฟกต์แสง" "Blade_of_Prismatic_Grace_Default" "รูปแบบเริ่มต้น" "Blade_of_Prismatic_Grace_Particle" "ปลดล็อกเอฟเฟกต์แสง" "Seismic_Berserker_Default" "รูปแบบเริ่มต้น" "Seismic_Berserker_Particle" "ปลดล็อกเอฟเฟกต์แสง" "DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_00" "ดำ" "DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_01" "น้ำตาล" "DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_02" "ขาว" "DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_00" "Ragnar" "DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_01" "Bjorn" "DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_02" "Sigurd" "DOTA_Item_Timekeeper_Style_00" "เงิน" "DOTA_Item_Timekeeper_Style_01" "ทอง" "DOTA_Style_Bladeform_Legacy_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_Bladeform_Legacy_1" "ต้นกำเนิด" "DOTA_Style_Onibi_0" "รูปแบบพื้นฐาน" "DOTA_Style_Onibi_1" "อัปเกรดรูปแบบ 1" "DOTA_Style_Onibi_2" "อัปเกรดรูปแบบ 2" "DOTA_Style_Onibi_3" "อัปเกรดรูปแบบ 3" "DOTA_Style_Onibi_4" "อัปเกรดรูปแบบ 4" "DOTA_Style_Onibi_5" "อัปเกรดรูปแบบ 5" "DOTA_Style_Onibi_6" "อัปเกรดรูปแบบ 6" "DOTA_Style_Onibi_7" "อัปเกรดรูปแบบ 7" "DOTA_Style_Onibi_8" "อัปเกรดรูปแบบ 8" "DOTA_Style_Onibi_9" "อัปเกรดรูปแบบ 9" "DOTA_Style_Onibi_10" "อัปเกรดรูปแบบ 10" "DOTA_Style_Onibi_11" "อัปเกรดรูปแบบ 11" "DOTA_Style_Onibi_12" "อัปเกรดรูปแบบ 12" "DOTA_Style_Onibi_13" "อัปเกรดรูปแบบ 13" "DOTA_Style_Onibi_14" "อัปเกรดรูปแบบ 14" "DOTA_Style_Onibi_15" "อัปเกรดรูปแบบ 15" "DOTA_Style_Onibi_16" "อัปเกรดรูปแบบ 16" "DOTA_Style_Onibi_17" "อัปเกรดรูปแบบ 17" "DOTA_Style_Onibi_18" "อัปเกรดรูปแบบ 18" "DOTA_Style_Onibi_19" "อัปเกรดรูปแบบ 19" "DOTA_Style_Onibi_20" "อัปเกรดรูปแบบ 20" "DOTA_Style_Onibi_21" "อัปเกรดรูปแบบ 21" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_0" "รูปแบบพื้นฐาน" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_1" "อัปเกรดรูปแบบ 1" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_2" "อัปเกรดรูปแบบ 2" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_3" "อัปเกรดรูปแบบ 3" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_4" "อัปเกรดรูปแบบ 4" "DOTA_Style_Cloak_of_the_Battleranger_0" "สว่าง" "DOTA_Style_Cloak_of_the_Battleranger_1" "ทะมึน" "DOTA_Style_Style_of_the_Battleranger_0" "สว่าง" "DOTA_Style_Style_of_the_Battleranger_1" "ทะมึน" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Battleranger_0" "สว่าง" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Battleranger_1" "ทะมึน" "DOTA_Style_Pauldrons_of_the_Battleranger_0" "สว่าง" "DOTA_Style_Pauldrons_of_the_Battleranger_1" "ทะมึน" "DOTA_Style_Bow_of_the_Battleranger_0" "สว่าง" "DOTA_Style_Bow_of_the_Battleranger_1" "ทะมึน" "DOTA_Style_Gauntlets_of_the_Razorwyrm_0" "สว่าง" "DOTA_Style_Gauntlets_of_the_Razorwyrm_1" "ทะมึน" "DOTA_Style_Backplates_of_the_Razorwyrm_0" "สว่าง" "DOTA_Style_Backplates_of_the_Razorwyrm_1" "ทะมึน" "DOTA_Style_Skull_of_the_Razorwyrm_0" "สว่าง" "DOTA_Style_Skull_of_the_Razorwyrm_1" "ทะมึน" "DOTA_Style_Belt_of_the_Razorwyrm_0" "สว่าง" "DOTA_Style_Belt_of_the_Razorwyrm_1" "ทะมึน" "DOTA_Style_Legacy_of_the_Fallen_Legion_0" "สว่าง" "DOTA_Style_Legacy_of_the_Fallen_Legion_1" "ทะมึน" "DOTA_Style_Bow_of_the_Urushin_Huntsman_0" "สว่าง" "DOTA_Style_Bow_of_the_Urushin_Huntsman_1" "ทะมึน" "DOTA_Style_Talons_of_the_Urushin_Huntsman_0" "สว่าง" "DOTA_Style_Talons_of_the_Urushin_Huntsman_1" "ทะมึน" "DOTA_Style_Sentinels_of_the_Urushin_Huntsman_0" "สว่าง" "DOTA_Style_Sentinels_of_the_Urushin_Huntsman_1" "ทะมึน" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Urushin_Huntsman_0" "สว่าง" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Urushin_Huntsman_1" "ทะมึน" "DOTA_Style_Wrap_of_the_Urushin_Huntsman_0" "สว่าง" "DOTA_Style_Wrap_of_the_Urushin_Huntsman_1" "ทะมึน" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Hair_0" "Artist" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Hair_1" "Apex" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Kid_Head_0" "Artist" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Kid_Head_1" "Apex" "DOTA_Style_Death_Poison_Shoulder_0" "แบบเริ่มต้น" "DOTA_Style_Death_Poison_Shoulder_1" "ผสานแล้ว" "DOTA_Style_Deep_Sea_Dragoon_Head_0" "แบบเริ่มต้น" "DOTA_Style_Deep_Sea_Dragoon_Head_1" "ผสานแล้ว" "DOTA_Style_Evil_Eyed_Arms_0" "แบบเริ่มต้น" "DOTA_Style_Evil_Eyed_Arms_1" "ผสานแล้ว" "DOTA_Style_Radiant_Wanderer_Back_0" "แบบเริ่มต้น" "DOTA_Style_Radiant_Wanderer_Back_1" "ผสานแล้ว" "DOTA_Style_Crown_of_Sacred_Light_0" "แบบเริ่มต้น" "DOTA_Style_Crown_of_Sacred_Light_1" "ผสานแล้ว" "DOTA_Style_Wings_of_Unfettered_Malevolence_0" "แบบเริ่มต้น" "DOTA_Style_Wings_of_Unfettered_Malevolence_1" "ผสานแล้ว" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Head_0" "บรรลุมา" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Head_1" "สัมฤทธิ์ผล" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Back_0" "บรรลุมา" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Back_1" "สัมฤทธิ์ผล" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Arms_0" "บรรลุมา" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Arms_1" "สัมฤทธิ์ผล" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Shoulder_0" "บรรลุมา" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Shoulder_1" "สัมฤทธิ์ผล" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Armor_0" "บรรลุมา" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Armor_1" "สัมฤทธิ์ผล" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Back_0" "บรรลุมา" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Back_1" "สัมฤทธิ์ผล" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Head_0" "บรรลุมา" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Head_1" "สัมฤทธิ์ผล" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Weapon_0" "บรรลุมา" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Weapon_1" "สัมฤทธิ์ผล" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_OffHand_0" "บรรลุมา" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_OffHand_1" "สัมฤทธิ์ผล" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Shoulder_0" "บรรลุมา" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Shoulder_1" "สัมฤทธิ์ผล" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Armor_0" "บรรลุมา" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Armor_1" "สัมฤทธิ์ผล" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Head_0" "บรรลุมา" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Head_1" "สัมฤทธิ์ผล" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Belt_0" "บรรลุมา" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Belt_1" "สัมฤทธิ์ผล" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Arms_0" "บรรลุมา" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Arms_1" "สัมฤทธิ์ผล" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Weapon_0" "บรรลุมา" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Weapon_1" "สัมฤทธิ์ผล" "Dota_Style_Wabbit_0" "เลเวล 1" "Dota_Style_Wabbit_1" "เลเวล 2" "Dota_Style_Wabbit_2" "เลเวล 3" "Dota_Style_Wabbit_3" "เลเวล 4" "DOTA_Style_Inferno_Rambler_Arms_0" "แบบเริ่มต้น" "DOTA_Style_Inferno_Rambler_Arms_1" "ผสานแล้ว" "DOTA_Style_Seed_of_Rebirth_Shoulder_0" "แบบเริ่มต้น" "DOTA_Style_Seed_of_Rebirth_Shoulder_1" "ผสานแล้ว" "DOTA_Style_Imperious_Tactician_Back_0" "แบบเริ่มต้น" "DOTA_Style_Imperious_Tactician_Back_1" "ผสานแล้ว" "DOTA_Style_Silent_Guardian_OffHand_0" "แบบเริ่มต้น" "DOTA_Style_Silent_Guardian_OffHand_1" "ผสานแล้ว" "DOTA_Style_Tormenta_Armor_0" "แบบเริ่มต้น" "DOTA_Style_Tormenta_Armor_1" "ผสานแล้ว" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Base" "เรื่องเล่าไร้กาลเวลา" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Water" "กึกก้องใต้ห้วงสมุทร" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Death" "เส้นทางสู่ความอมตะ" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Fire" "เบ้าหลอมของราชา" "DOTA_AutoStyle_Initial_Style_Reason" "เกมเริ่ม" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Water_Reason" " Monkey King มีอัลติเมทเลเวล 1" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Death_Reason" " Monkey King มีอัลติเมทเลเวล 2" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Fire_Reason" " Monkey King มีอัลติเมทเลเวล 3" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Base" "ผู้เริ่มต้น" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Water" "ผู้ติดตาม" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Death" "ผู้ถูกเลือก" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Fire" "ผู้สืบสวน" "DOTA_Style_Dragon_Knight_1" "Dragon Knight มีอัลติเมทเลเวล 1" "DOTA_Style_Dragon_Knight_2" "Dragon Knight มีอัลติเมทเลเวล 2" "DOTA_Style_Dragon_Knight_3" "Dragon Knight มีอัลติเมทเลเวล 3" "DOTA_Style_Omniknight_UndyingLight_Base" "พื้นฐาน" "DOTA_Style_Omniknight_UndyingLight_Angel" "Guardian Angel" "DOTA_Style_LifeStealer_Rage_Reason" "Enraged" "DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_0" "Thirst แบบเริ่มต้น" "DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_1" "Thirst กำลังเปิดใช้งาน" "DOTA_Style_Bloodseeker_Thirst_Vision_Reason" "Bloodseeker ได้รับการมองเห็นจาก Thirst" "DOTA_Style_Default" "แบบเริ่มต้น" "DOTA_Style_Infused" "ผสานแล้ว" "DOTA_Style_Quest_Locked" "ทรงเกียรติ" "DOTA_Style_Quest_Unlocked" "โดดเด่น" "DOTA_Style_Head_of_the_Sea_Djinn_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_Head_of_the_Sea_Djinn_1" "เปิด" "DOTA_Style_TI7_Default" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_TI7_Upgraded" "เลื่องชื่อ" "DOTA_Style_Prize_of_the_Saltworn_Mariner_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_Prize_of_the_Saltworn_Mariner_1" "ร่างวิญญาณ" "DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_0" "รูปแบบ 1" "DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_1" "รูปแบบ 2" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Head_0" "เขา" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Head_1" "หมวกเกราะ" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Weapon" "ดาบ" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Weapon_Alt" "ขวาน" "DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Base" "Feast of Abscession" "DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Style1" "Grand Abscession" "KillEaterEvent_Pudge_ArcanaWins" "เกมที่ชนะ Rubick" "DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Base" "Hook Feast of Abscession" "DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Arcana_Alt_Style" "Hook Grand Abscession" "KillEaterEvent_TI8" "ทีมได้ First Blood หรือได้ป้อมหรือ Roshan ก่อน" "KillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills" "สังหารด้วย Finger of Death โดยที่เหยื่อมีพลังชีวิตอย่างน้อย 350 หน่วย" "KillEaterEvent_RubickArcana" "จำนวนการชนะ Arcana ของ Rubick" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_0" "พื้นฐาน" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_1" "ผู้ชนะ" "DOTA_Style_ti8_bristleback_0" "พื้นฐาน" "DOTA_Style_ti8_bristleback_1" "ผู้ชนะ" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_0" "พื้นฐาน" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_1" "ผู้ชนะ" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_0" "รื้อฟื้น" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_1" "พิเศษ" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_0" "รื้อฟื้น" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_1" "พิเศษ" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_0" "รื้อฟื้น" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_1" "พิเศษ" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_0" "รื้อฟื้น" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_1" "พิเศษ" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_0" "รื้อฟื้น" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_1" "พิเศษ" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Default" "นักผจญภัย" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Upgrade" "ผู้บุกเบิก" "DOTA_Style_TI9_Courier_Default" "Beetle พื้นฐาน" "DOTA_Style_TI9_Courier_1" "Gem Beetle" "DOTA_Style_TI9_Courier_2" "Ultimate Beetle" "DOTA_Style_TI9_Courier_3" "Boosted Beetle" "DOTA_Style_TI9_Courier_4" "Refreshing Beetle" "DOTA_Style_TI9_Courier_5" "Octarine Beetle" "DOTA_Style_TI9_Courier_6" "Golden Aegis Beetle" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style0" "สภาพอากาศลมมรสุม" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style1" "ไม่มีสภาพอากาศ" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_0" "Frostivus" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_1" "ฤดูหนาว" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_0" "แบบเริ่มต้น" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_1" "สรวงสวรรค์" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_2" "แปรธาตุครั้งที่ 2" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_2" "แปรธาตุครั้งที่ 2" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_2" "แปรธาตุครั้งที่ 2" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_2" "แปรธาตุครั้งที่ 2" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_2" "แปรธาตุครั้งที่ 2" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_2" "แปรธาตุครั้งที่ 2" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_2" "แปรธาตุครั้งที่ 2" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_2" "แปรธาตุครั้งที่ 2" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_2" "แปรธาตุครั้งที่ 2" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_2" "แปรธาตุครั้งที่ 2" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_2" "แปรธาตุครั้งที่ 2" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_2" "แปรธาตุครั้งที่ 2" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_2" "แปรธาตุครั้งที่ 2" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_2" "แปรธาตุครั้งที่ 2" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_2" "แปรธาตุครั้งที่ 2" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_2" "แปรธาตุครั้งที่ 2" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_1" "แปรธาตุ" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_2" "แปรธาตุครั้งที่ 2" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_0" "Fallen" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_1" "Light" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_2" "Royal" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_0" "ดั้งเดิม" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_1" "Tomo'kan" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_0" "Eminence" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_1" "Royal" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_0" "Eminence" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_1" "Royal" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_0" "Frightful Revelries" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_1" "Harvest Night" //DOTA_ITEM_STYLES_END //DOTA_ITEM_STYLE_END "TeamCup_Description" "ได้รับจากแฟนคลับในระหว่างรายการ The International Team Cup ประจำสัปดาห์" "NEXON_CybercafeBonus" "ได้รับ Battle Point เพิ่มเติม %s1% จากการเล่นที่ %s2: %s3" "NEXON_CybercafeTimedReward" "%s1 ได้รับรางวัล %s2 จากการเล่นที่ %s3!" "NEXON_CybercafeBonusNoName" "ได้รับโบนัส Battle Point %s1% จากการเล่นที่ร้านเน็ตคาเฟ่ %s2" "DOTA_Shutdown_Header" "ข้อผิดพลาด" "DOTA_GGPopup_Title" "เกมกำลังจะจบ" "DOTA_GGPopup_Desc" "คุณกำลังจะพ่ายแพ้ในอีก" "DOTA_Levelup_ItemDrop" "เลเวลไอเท็มดรอปอัปเกรดแล้ว" "DOTA_Levelup_ItemDrop2" "ไอเท็ม UNCOMMON" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc2" "เมื่อคุณเล่นหมวดค้นหาคู่ต่อสู้ คุณจะเจอไอเท็ม และคุณจะได้รับอีกหนึ่งชิ้นทุกครั้งที่ขึ้นเลเวล ตอนนี้คุณมีสิทธิ์เจอไอเท็มที่หายากยิ่งกว่าเดิม!" "DOTA_Levelup_ItemDrop3" "ไอเท็ม RARE" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc3" "ไอเท็มเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงแอนิเมชันของฮีโร่ที่สวมใส่มันได้" "DOTA_Levelup_ItemDrop4" "ไอเท็ม MYTHICAL" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc4" "ไอเท็มเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงแอนิเมชันและเอฟเฟกต์คาถาของฮีโร่ที่สวมใส่มันได้" "DOTA_Levelup_ItemDrop5" "ไอเท็ม LEGENDARY" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc5" "ไอเท็มเหล่านี้หายากอย่างเหลือเชื่อ ส่วนมากมักใช้แทนที่ Courier หรือสัตว์พาหนะของฮีโร่ด้วยโมเดลและเอฟเฟกต์ใหม่" "DOTA_Levelup_ItemDrop6" "ไอเท็ม ANCIENT" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc6" "ตัวเลขไอเท็มเหล่านี้มีจำนวนเพียงน้อยนิด และไม่สามารถจัดหมวดหมู่ได้ง่าย" "DOTA_Levelup_ItemDrop8" "ไอเท็ม ARCANA" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc8" "ไอเท็มเหล่านี้คือประเภทที่หายากที่สุด สามารถเปลี่ยนโมเดล เสียง เอฟเฟกต์คาถา และไอคอน HUD แก่ฮีโร่ได้ก็ตามที่สวมใส่มัน" "DOTA_ItemDropLvl_Text" "ตอนนี้คุณมีสิทธิ์ได้รับไอเท็ม %s1 เล่นเกมให้มากขึ้นเพื่อเพิ่มเลเวลของคุณ และจะมีโอกาสได้ไอเท็มที่หายากยิ่งขึ้น" "DOTA_ItemDropLvl_TextMax" "ขณะนี้มีสิทธิ์ได้รับไอเท็ม %s1" "DOTA_Coach" "ผู้ฝึกสอน" "DOTA_Coach2" "ผู้ฝึกสอน" "DOTA_Coach3" "เป็นผู้ฝึกสอนในปาร์ตี้นี้" "DOTA_Coaches" "ผู้ฝึกสอน" "DOTA_CoachesOther" "ผู้ฝึกสอนคนอื่นๆ" "DOTA_CoachNone" "ไม่มีผู้ฝึกสอน" "DOTA_Lobby_Join_Coach" "เป็นผู้ฝึกสอนของทีมนี้" "DOTA_Lobby_Leave_Coach" "หยุดการฝึกสอน" "DOTA_Student_Desc" "เลือกผู้ฝึกสอนที่จะฟัง" "DOTA_Student_Desc2" "เลือกนักเรียนคนอื่นที่จะฟัง" "DOTA_Students" "นักเรียน" "DOTA_StudentsOther" "นักเรียนคนอื่น ๆ" "DOTA_Coach_Desc" "มุมมองที่เลือก" "DOTA_Coach_Chat" "ส่งให้ผู้ฝึกสอนเท่านั้น" "DOTA_CoachList" "ผู้ฝึกสอน: %s1" "DOTA_Coach_Help" "กด Alt-Click ในโลกหรือแผนที่ย่อเพื่อส่งสัญญาณ กด Alt-Click บนองค์ประกอบของ HUD เพื่อไฮไลต์ให้กับพวกเขา กด Ctrl-Click บนโลกหรือแผนที่ย่อเพื่อวาดเส้น\n\nกดปุ่มที่ตั้งค่า 'ผู้ฝึกสอนสลับมุมมองของนักเรียน' เพื่อเปลี่ยนมุมมองนักเรียนของคุณ\n\nการสนทนาแบบข้อความและเสียงของคุณจะสามารถได้ยินเฉพาะนักเรียนของคุณ" "DOTA_Student_Help" "หากต้องการคุยกับเพื่อนร่วมทีมคนอื่น ๆ คลิกเครื่องหมายถูกออกจากช่อง 'ส่งให้ผู้ฝึกสอนเท่านั้น' ที่ใต้ช่องสนทนา หากไม่ต้องการสนทนาหรือได้ยินเสียงสื่อสารของเพื่อนร่วมการฝึก คลิกเครื่องหมายถูกออกจากชื่อของพวกเขาในช่องด้านบน \n\nมีเพียงผู้ฝึกสอนและเพื่อนร่วมการฝึกเท่านั้นที่ได้ยินการสื่อสารด้วยเสียงของคุณ ส่วนวงล้อสนทนาจะถูกส่งไปให้ผู้เล่นในทีมทุกคน" "DOTA_MuteChat" "ปิดกั้นการสนทนาทั้งหมด" "DOTA_CoachControls_Draw" "วาด" "DOTA_CoachControls_Ping" "ชี้เตือน" "DOTA_CoachControls_VoiceChat" "เปิด/ปิดเสียงพูด" "DOTA_CoachControls_TextChat" "พิมพ์แช็ต" "DOTA_CoachControls_VoiceBind" "{g:dota_keybind:ally_voice_chat_keybind} เพื่อพูด" "DOTA_CoachControls_VoiceOpenMic" "เปิดไมค์เพื่อพูด" "DOTA_CoachControls_NoCoach" "โค้ชไม่อยู่ในแมตช์" "DOTA_CoachControls_CoachNotHere" "โค้ชของคุณไม่ได้อยู่ในแมตช์นี้ในขณะนี้ เขาสามารถเข้าร่วมภายหลัง หรือคุณสามารถสิ้นสุดเซสชันการโค้ชนี้ได้" "DOTA_CoachControls_Draw_Hotkey" "CTRL+คลิก" "DOTA_CoachControls_Ping_Hotkey" "ALT+คลิก" "DOTA_CoachControls_TeamCoach" "โค้ชทีม" "DOTA_CoachControls_PrivateCoach" "โค้ชส่วนตัว" "DOTA_CoachControls_CoachingTeam" "การโค้ช {s:coaching_team_name}" "DOTA_CoachControls_PrivateCoaching" "การโค้ชส่วนตัว" "DOTA_CoachControls_PrivateCoachTextHelp" "{g:dota_keybind:ally_text_chat_keybind}TAB เพื่อพิมพ์แช็ต" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToCoach" "โค้ช" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToAllies" "เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_CoachControls_AskingToCoachFriend" "กำลังขอโค้ชเพื่อน" "DOTA_CoachControls_WaitingForFriendToAccept" "กำลังรอเพื่อนยอมรับ" "DOTA_CoachControls_FriendWantsToCoach" "เพื่อนต้องการจะโค้ช" "DOTA_CoachControls_Accept" "ยอมรับ" "DOTA_CoachControls_Decline" "ปฏิเสธ" "DOTA_CoachControls_SendingResponse" "กำลังส่งคำตอบ" "DOTA_CoachControls_ChatHint" "ใช้ TAB เพื่อสลับระหว่างการโค้ช เพื่อนร่วมทีม และทั้งหมด" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachTitle" "เป็นโค้ชฝึกสอน" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachHelp" "ช่วยพัฒนาผู้เล่น Dota รุ่นต่อไปด้วยการมีส่วนร่วมช่วยผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือ

รับคะแนนโค้ชจากการได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกจากนักเรียนของคุณ" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachButton" "ดูผู้เล่น" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachStudentsAvailable" "พร้อมให้โค้ช" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachTitle" "ขอโค้ชส่วนตัว" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachHelp" "ขอความช่วยเหลือจากผู้เล่น Dota ที่มีประสบการณ์

โค้ชจะเห็นรายชื่อผู้เล่นที่ขอความช่วยเหลือเพื่อพิจารณาว่าพวกเขาต้องการช่วยหรือไม่" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachText" "ต้องการความช่วยเหลือ? ขอความช่วยเหลือส่วนตัวจากผู้เล่น Dota ที่มีประสบการณ์" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachButton" "ร้องขอโค้ช" "DOTA_CoachMenu_PlayWithCoachText" "เล่นกับโค้ช" "DOTA_CoachMenu_CoachActive_FinishSession" "สิ้นสุดเซสชัน" "DOTA_CoachMenu_LookingForCoach_Title" "กำลังมองหาโค้ช" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Title" "การโค้ชส่วนตัว" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Text" "ใช้ช่องแช็ตการโค้ชในการพูดคุยกับผู้เล่นของคุณ" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_JoinLobby" "เข้าร่วมแมตช์" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Title" "การโค้ชเปิดใช้งานอยู่" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Text" "ใช้ช่องแช็ตการโค้ชในการพูดคุยกับโค้ชของคุณ" "DOTA_RequestCoach_Text" "ขอคำแนะนำจากผู้เล่น Dota ที่มีประสบการณ์" "DOTA_RequestCoach_Requirements" "โค้ชสามารถตอบรับคำขอได้เฉพาะในกรณีที่มี:" "DOTA_RequestCoach_BehaviorScoreRequirement" "คะแนนความประพฤติมากกว่า {d:required_coach_behavior_score} คะแนน" "DOTA_RequestCoach_RankRequirement" "อันดับ {s:required_coach_rank} หรือสูงกว่า" "DOTA_RequestCoach_PlayerRankRequirement:p{required_coach_higher_stars}" "อันดับสูงกว่าคุณอย่างน้อย {d:required_coach_higher_stars} ดาว (หากคุณได้ปรับเทียบอันดับไว้)" "DOTA_RequestCoach_StopText" "คุณหรือโค้ชสามารถหยุดเซสชันการโค้ชได้ตลอดเวลา" "DOTA_RequestCoach_StartSearching" "เริ่มการค้นหา" "DOTA_RequestCoach_Failed" "ไม่สามารถร้องขอโค้ชได้" "DOTA_AcceptCoachingSession_Title" "อาสาสมัครเป็นโค้ช" "DOTA_AcceptCoachingSession_Subtitle" "ให้คำแนะนำแก่ผู้เล่นที่กำลังเรียนรู้ Dota" "DOTA_AcceptCoachingSession_FriendlyTip" "ขอให้อดทนและเป็นมิตร" "DOTA_AcceptCoachingSession_SuccessesTip" "ร่วมเฉลิมฉลองความสำเร็จ" "DOTA_AcceptCoachingSession_MicromanageTip" "อย่าจู้จี้จุกจิก" "DOTA_AcceptCoachingSession_StopText" "คุณหรือผู้เล่นสามารถหยุดเซสชันการโค้ชได้ตลอดเวลา" "DOTA_AcceptCoachingSession_StartCoaching" "เริ่มการโค้ช" "DOTA_AcceptCoachingSession_Failed" "ไม่สามารถยอมรับเซสชันการโค้ชได้" "DOTA_CoachingSessionRole_Coach" "โค้ช" "DOTA_CoachingSessionRole_Student" "ผู้เล่น" "DOTA_RateCoachingSession_Title" "เซสชันการโค้ชเป็นอย่างไรบ้าง?" "DOTA_RateCoachingSession_Good" "เยี่ยม" "DOTA_RateCoachingSession_Bad" "แย่" "DOTA_RateCoachingSession_ReportCoach" "รายงานโค้ชไม่เหมาะสม" "DOTA_RateCoachingSession_ReportPlayer" "รายงานผู้เล่นไม่เหมาะสม" "DOTA_RateCoachingSesison_Failed" "ไม่สามารถส่งคะแนนเซสชันได้" "DOTA_LeaveCoachingSession_Title" "หยุดเซสชันการโค้ช" "DOTA_LeaveCoachingSession_ConfirmText" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการออกจากเซสชันการโค้ชนี้?" "DOTA_LeaveCoachingSession_FailedTitle" "ไม่สามารถออกจากเซสชันการโค้ชได้" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Title" "เข้าร่วมแมตช์ผู้เล่น" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Text" "ผู้เล่นที่คุณโค้ชได้เข้าร่วมแมตช์ คุณต้องการจะเข้าร่วมแมตช์ของเขาในตำแหน่งโค้ชหรือไม่?" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Failed" "ไม่สามารถเข้าร่วมแมตช์ผู้เล่นได้" "DOTA_CoachingRequest_LoadingMatchDetails" "กำลังโหลดรายละเอียดแมตช์" "DOTA_CoachingRequest_FailedToLoadMatchDetails" "ไม่สามารถโหลดรายละเอียดแมตช์" "DOTA_BecomeCoach_Title" "เป็นโค้ชฝึกสอน" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScore" "คะแนนความประพฤติ" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreUnknown" "ผู้เล่นใหม่" "DOTA_BecomeCoach_Rank" "อันดับ" "DOTA_BecomeCoach_StatEligible" "ผ่าน" "DOTA_BecomeCoach_StatTooLow" "ต่ำเกินไป" "DOTA_BecomeCoach_RankRequired" "โค้ชจำเป็นต้องปรับเทียบอันดับให้ได้อย่างน้อย {s:required_coach_rank}" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreRequired" "โค้ชจำเป็นต้องมีคะแนนความประพฤติอย่างน้อย {d:required_coach_behavior_score} คะแนน" "DOTA_BecomeCoach_PlayerRankTooHigh:p{required_coach_higher_stars}" "โค้ชต้องมีอันดับสูงกว่าผู้เล่นอย่างน้อย {d:required_coach_higher_stars} ดาว ผู้เล่น Immortal สามารถโค้ชได้ทุกคน" "DOTA_AboutCoaching_Title" "เกี่ยวกับการโค้ช" "DOTA_AboutCoaching_Text" "ผู้เล่นสามารถร้องขอการโค้ชได้โดยการคลิกที่ปุ่มโค้ช มุมขวาบนในเกมหรือในกระดานรวมใกล้ปุ่มปาร์ตี้ใน มุมซ้ายล่าง\n\nโค้ชและผู้เล่นสามารถเริ่มและหยุดการโค้ชได้ทุกเมื่อ\n\nเมื่อการโค้ชเสร็จสิ้น ผู้เล่นและโค้ชจะมีโอกาสให้คะแนนเซสชันการโค้ช โค้ชจะได้รับหรือเสียคะแนนโค้ชตามการให้คะแนน ของผู้เล่น" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Title" "ผู้เล่นกำลังมองหาโค้ช" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Language" "ภาษา:" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Player" "ผู้เล่น" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Rank" "อันดับ" "DOTA_PlayersLookingForCoach_GamesPlayed" "จำนวนเกมที่เล่น" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Status" "สถานะ" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Waiting" "เวลารอ" "DOTA_PlayersLookingForCoach_StartCoaching" "เริ่มการโค้ช" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Uncalibrated" "รอปรับเทียบ" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Dashboard" "หน้าหลัก" // Korean used here since this is a Korean-only feature and allows testing without having to set language. "Econ_Purgatory" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizeAllItems" "모두 구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchase" "구매확정" "Econ_Purgatory_ReturnItem" "환불" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Title" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Msg" "해당 아이템의 구매를 확정하고 배낭으로 이동하시겠습니까? 구매 확정한 아이템은 청약철회가 불가능하니 신중히 결정해 주십시오." "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_ConfirmButton" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_CancelButton" "취소" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Title" "환불" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Msg" "해당 아이템의 청약철회 하시겠습니까?" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_ConfirmButton" "청약철회" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_CancelButton" "취소" "DOTA_econ_item_details_purgatory_header" "메이비 박스" "DOTA_econ_item_details_purgatory_refund" "환불" "DOTA_econ_item_details_purgatory_finalize" "완료" "DOTA_Purgatory_Tooltip" "메이비 박스에 있는 아이템을 완료하기 전 사용 또는 수정할 수 없습니다. 아이템이 메이비 박스에 그대로 있으면 환불하실 수 있습니다." "DOTA_InMaybeBox_Label" "메이비 박스에 포함" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Purgatory" "이 세트는 메이비 박스에 있습니다" "ItemPurgatory_Finalize_Succeeded" "การทำให้เสร็จสิ้นเสร็จสมบูรณ์" "ItemPurgatory_Finalize_Failed_Incomplete" "การทำให้เสร็จสิ้นเสร็จสมบูรณ์เพียงแค่บางส่วน ไอเท็มอย่างน้อยหนึ่งชิ้นยังไม่ได้ถูกทำให้เสร็จสิ้น" "ItemPurgatory_Finalize_Failed_ItemsNotInPurgatory" "การทำให้เสร็จสิ้นอาจเสร็จสมบูรณ์บางส่วน ไอเท็มอย่างน้อยหนึ่งชิ้นยังไม่ได้อยู่ในกล่องอาจจะ เป็นไปได้ที่ไอเท็มอาจถูกย้ายไปคลังแสงโดยอัตโนมัติ" "ItemPurgatory_Finalize_Failed_CouldNotFindItems" "ไม่พบไอเท็มอย่างน้อยหนึ่งชิ้น" "ItemPurgatory_Finalize_Failed_NoSOCache" "เซิร์ฟเวอร์กำลังมีปัญหา กรุณาลองใหม่อีกครั้งในไม่กี่นาทีถัดไป" "ItemPurgatory_Finalize_Failed_BackpackFull" "ไอเท็มไม่สามารถถูกทำให้เสร็จสิ้นได้ทุกชิ้น เพิ่มพื้นที่ว่างในคลังแสงของคุณและลองใหม่อีกครั้ง" "ItemPurgatory_Refund_Succeeded" "การขอคืนเงินเสร็จสมบูรณ์" "ItemPurgatory_Refund_Failed_ItemsNotInPurgatory" "ไอเท็มที่คุณระบุไม่ได้อยู่ในกล่องอาจจะ" "ItemPurgatory_Refund_Failed_CouldNotFindItem" "การขอคืนเงินล้มเหลว ไม่พบไอเท็มที่ระบุ" "ItemPurgatory_Refund_Failed_TryLater" "การขอคืนเงินล้มเหลว กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "ItemPurgatory_UnknownError" "ข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จัก" "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Title" "아이템을 완료하시겠습니까?" "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Body" "이 아이템을 완료하셔서 메이비 박스에서 제거하시겠습니까?" // Crafting Tooltips "DOTA_CraftingTooltip_Title_Rarity" "ไอเท็ม %s1 อะไรก็ได้" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Rarity" "ลากไอเท็มระดับความหายาก %s1 อะไรก็ได้มาที่นี่ ตามที่ Recipe ชิ้นนี้ต้องการ" "DOTA_CraftingTooltip_Title_Quality" "ไอเท็ม %s1 อะไรก็ได้" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Quality" "ลากไอเท็มคุณภาพ %s1 อะไรก็ได้มาที่นี่ ตามที่ Recipe ชิ้นนี้ต้องการ" "DOTA_CraftingTooltip_Title_Output_Random_Item" "สุ่มไอเท็ม %s1" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Output_Random_Item" "จะทำการสุ่มไอเท็มระดับความหายาก %s1" "Dota_Economy_Equip_Now" "สวมใส่เดี๋ยวนี้" "Dota_Economy_Acknowledge" "ยอมรับ" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Purchases" "ยอมรับการซื้อทั้งหมด" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Trades" "ยอมรับการแลกเปลี่ยนทั้งหมด" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Count" "ยอมรับทั้งหมด (%s1)" "Dota_Economy_Reward_Subtitle" "ช่องไอเท็ม%s1 สำหรับ %s2" "DOTA_PlayerName_ixmike" "Liquid`ixmike88" "DOTA_PlayerName_iceiceice" "iceiceice" "DOTA_PlayerName_Burning" "BurNIng" "DOTA_PlayerName_Kuroky" "Kuroky" "DOTA_PlayerName_Sing" "Sing" "DOTA_PlayerName_BZZ" "BZZ" "DOTA_PlayerName_CaspeRRR" "CaspeRRR" "DOTA_PlayerName_Yol" "RoX.KIS.yol" "DOTA_PlayerName_DD" "DD" "DOTA_PlayerName_ArsArt" "Ars-Art" "DOTA_PlayerName_SOLO" "SOLO" "DOTA_PlayerName_YYF" "YYF" "DOTA_PlayerName_ZSMJ" "ZSMJ" "DOTA_PlayerName_NS" "NS" "DOTA_PlayerName_Funn1k" "Funn1k" "DOTA_PlayerName_Ohaiyo" "Ohaiyo" "DOTA_PlayerName_Arteezy" "Arteezy" "DOTA_PlayerName_Mushi" "Mushi" "DOTA_PlayerName_BuLba" "BuLba" "DOTA_PlayerName_Hao" "Hao" "DOTA_PlayerName_G" "Sergey 'G' Bragin" "DOTA_PlayerName_EternalEnvy" "EternaLEnVy" // Voice Credits "DOTA_Credits_Tab" "กิตติกรรมประกาศ" "DOTA_Credits_Title" "กิตติกรรมประกาศ" "DOTA_ActorCredits_1_Name" "Dee Bradley Baker" "DOTA_ActorCredits_1_Role" "Techies" "DOTA_ActorCredits_2_Name" "Dennis Bateman" "DOTA_ActorCredits_2_Role" "Invoker" "DOTA_ActorCredits_3_Name" "Tom Chantler" "DOTA_ActorCredits_3_Role" "Centaur, Lion, Outworld Destroyer, Riki, Slark, Tusk, Witch Doctor" "DOTA_ActorCredits_4_Name" "Merle Dandridge" "DOTA_ActorCredits_4_Role" "Legion Commander, Winter Wyvern" "DOTA_ActorCredits_5_Name" "Barry Dennen" "DOTA_ActorCredits_5_Role" "Chaos Knight, Phantom Lancer, Rubick" "DOTA_ActorCredits_6_Name" "Dave Fennoy" "DOTA_ActorCredits_6_Role" "Batrider, Ember Spirit, Faceless Void, Huskar, Jakiro, Venomancer, Wraith King" "DOTA_ActorCredits_7_Name" "Jim French" "DOTA_ActorCredits_7_Role" "Elder Titan" "DOTA_ActorCredits_8_Name" "Michael Gregory" "DOTA_ActorCredits_8_Role" "Bounty Hunter, Clinkz, Silencer" "DOTA_ActorCredits_9_Name" "Gin Hammond" "DOTA_ActorCredits_9_Role" "Crystal Maiden, Drow Ranger, Enchantress, Mirana, Phantom Assassin, Spectre, Vengeful Spirit" "DOTA_ActorCredits_10_Name" "James Kirkland" "DOTA_ActorCredits_10_Role" "Arc Warden" "DOTA_ActorCredits_11_Name" "John Patrick Lowrie" "DOTA_ActorCredits_11_Role" "Ancient Apparition, Dark Seer, Doom, Earthshaker, Pudge, Shadow Fiend, Storm Spirit" "DOTA_ActorCredits_12_Name" "Ellen McLain" "DOTA_ActorCredits_12_Role" "Broodmother, Death Prophet" "DOTA_ActorCredits_13_Name" "Bruce Miles" "DOTA_ActorCredits_13_Role" "Alchemist, Lifestealer, Omniknight" "DOTA_ActorCredits_14_Name" "Linda K. Morris" "DOTA_ActorCredits_14_Role" "เสียงผู้ประกาศ, Luna, Naga Siren, Queen of Pain, Templar Assassin" "DOTA_ActorCredits_15_Name" "Sam A. Mowry" "DOTA_ActorCredits_15_Role" "Antimage, Beastmaster, Clockwerk, Necrophos, Secret Shopkeeper, Slardar, Warlock" "DOTA_ActorCredits_16_Name" "Eric Newsome" "DOTA_ActorCredits_16_Role" "Chen, Leshrac, Nature's Prophet, Razor, Tidehunter, Tiny, Zeus" "DOTA_ActorCredits_17_Name" "Nolan North" "DOTA_ActorCredits_17_Role" "Brewmaster, Earth Spirit, Gyrocopter, Keeper of the Light, Lone Druid, Lycan, Meepo, Ogre Magi, Shadow Demon, Troll Warlord" "DOTA_ActorCredits_18_Name" "Dempsey Pappion" "DOTA_ActorCredits_18_Role" "Magnus, Nyx Assassin, Visage" "DOTA_ActorCredits_19_Name" "TJ Ramini" "DOTA_ActorCredits_19_Role" "Abaddon, Bristleback, Skywrath Mage, Timbersaw" "DOTA_ActorCredits_20_Name" "Harry S. Robins" "DOTA_ActorCredits_20_Role" "Tinker" "DOTA_ActorCredits_21_Name" "Gary Schwartz" "DOTA_ActorCredits_21_Role" "Lich, Pugna, Shadow Shaman, Sniper" "DOTA_ActorCredits_22_Name" "David Scully" "DOTA_ActorCredits_22_Role" "Bane, Dazzle, Juggernaut, Morphling, Sand King, Sven, Weaver" "DOTA_ActorCredits_23_Name" "Mike Shapiro" "DOTA_ActorCredits_23_Role" "Oracle" "DOTA_ActorCredits_24_Name" "David Sobolov" "DOTA_ActorCredits_24_Role" "Terrorblade" "DOTA_ActorCredits_25_Name" "Jon St. John" "DOTA_ActorCredits_25_Role" "Axe, Bloodseeker, Enigma, Kunkka" "DOTA_ActorCredits_26_Name" "Fred Tatasciore" "DOTA_ActorCredits_26_Role" "Disruptor, Spirit Breaker, Treant Protector, Undying, Ursa, Warlock's Golem" "DOTA_ActorCredits_27_Name" "Jen Taylor" "DOTA_ActorCredits_27_Role" "Lina, Medusa, Puck, Windranger" "DOTA_ActorCredits_28_Name" "Tony Todd" "DOTA_ActorCredits_28_Role" "Dragon Knight, Night Stalker, Viper" "DOTA_ActorCredits_29_Name" "และร่วมด้วยกับ" "DOTA_ActorCredits_29_Role" "Io แทนตัวเอง" "DOTA_SpecialThanks_Title" "ขอขอบพระคุณเป็นอย่างสูง" "DOTA_SpecialThanks" "Valve ต้องการที่จะขอบคุณเพื่อน ๆ ของพวกเราที่ Blizzard สำหรับการสนับสนุนชุมชน DOTA และชุมชนของ Warcraft III® จากการที่เป็นต้นกำเนิดของเกม DOTA" "Unlock_GameMode" "ปลดล็อกโหมดเกมใหม่!" "Unlock_Matchmaking" "ปลดล็อกการค้นหาแมตช์แล้ว!" "Unlock_Competitive" "การเล่นแบบแข่งขัน" "Unlock_Competitive_Desc" "เล่นในสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขันกันกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์คนอื่น ๆ เพื่อติดตามความคืบหน้าของคะแนนการจัดอันดับของคุณ และเพื่อนของคุณสามารถมองเห็นได้" "Unlock_Present" "ตอนนี้สามารถเปิดของขวัญได้แล้ว!" "Unlock_Present_Desc" "คุณได้ถึงเลเวลที่สามารถแกะกล่องของขวัญได้แล้ว แกะของขวัญได้ที่คลังแสงเพื่อรับไอเท็มฟรีบางอย่าง!" "Unlock_Feature" "คุณสมบัติใหม่ปลดล็อกแล้ว!" "Unlock_Trading" "การแลกเปลี่ยน" "Unlock_Trading_Desc" "คุณถึงเลเวลที่สามารถทำการแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นๆ ได้แล้ว สามารถแลกเปลี่ยนได้โดยการคลิกขวาที่ชื่อผู้เล่นเพื่อเริ่มต้นการแลกเปลี่ยนกับเขา" "Present1_T1" "ปรับแต่งฮีโร่ของคุณ" "Present1_D1" "ขณะที่คุณเล่น Dota คุณจะพบกับไอเท็มหลายแบบ และบางส่วนของฮีโร่อนุญาตให้คุณปรับแต่งได้ ลองหามาไว้ใส่ในคลังแสงสิ แล้วดูสิ่งที่คุณออกแบบไว้" "Present1_T2" "ปรับแต่งไอเท็มของคุณ" "Present1_D2" "ไอเท็มบางชิ้นจะเป็นเครื่องมือที่ใช้กับไอเท็มชิ้นอื่น ๆ ป้ายชื่อทำให้คุณสามารถเปลี่ยนชื่อไอเท็มของชิ้นอื่นๆเป็นชื่อในแบบคุณ" "Present1_I2" "ดาบของข้าที่จะฆ่าเจ้า!" "Present1_T3" "ฮีโร่แบบปกติ" "Present1_T4" "เมื่อสวมใส่เซ็ตไอเท็มที่กำหนดเอง" "Present2_T1" "ปรับแต่งไอเท็มที่คุณชื่นชอบ" "Present2_D2" "ใช้ Artificer's Chisel ของคุณเพื่อเจาะรูให้กับไอเท็ม แล้วเลือก gem ที่คุณต้องการใส่ให้กับมัน แต่ละอันสามารถเจาะรูได้เพียงแค่ห้าครั้ง ซึ่งมันทำให้คุณสามารถสร้างชุดที่แตกต่างกันออกไปได้มากมาย" "Present2_D3" "เมื่อคุณได้เจาะรูให้กับไอเท็มของคุณชิ้นใดชิ้นหนึ่ง ใส่ gem Inscribed สังหาร อันใหม่ให้กับไอเท็ม และมันจะเริ่มนับจำนวนการสังหารของฮีโร่ ถ้าหากถูกใส่ไปแล้ว" "Present2_D4" "Gem ชิ้นนี้สามารถเพิ่มท่าทางใหม่ ๆ ให้กับฮีโร่ที่สวมใส่ไอเท็มได้" "Present2_D5" "Gem หายากชิ้นนี้สามารถเพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ ๆ ให้กับ Courier แบบต่าง ๆ ได้" "Present2_I1" "Inscribed Kills Gem" "Present2_T2" "Gem แบบอื่น ๆ" "Present2_T3" "ป้ายคำอธิบาย" "Present3_T1" "การปรับแต่งอื่น ๆ" "Present3_D1" "ใช้ Artificer's Chisel ของคุณเพื่อเพิ่มซ็อกเก็ตให้กับไอเท็ม และหลังจากนั้นใส่ \"Inscribed Victories Gem\" ของคุณให้กับมัน Gem ชิ้นนี้จะเก็บจำนวนที่คุณชนะ ขณะที่สวมใส่ไอเท็มชิ้นนั้นอยู่ อย่าลืมละว่าไอเท็มแต่ละชิ้นสามารถซ็อกเก็ตได้แค่ 5 ครั้ง ดังนั้นคุณก็สามารถใส่ Gem นี้กับไอเท็มที่มี \"Inscribed Kills Gem\" ได้" "Present3_I1" "Inscribed Victories Gem" "Present3_D2" "ป้ายคำอธิบายทำให้คุณสามารถเปลี่ยนคำอธิบายของไอเท็มได้" "Present3_T2" "ปรับแต่ง Ward เป็นแบบของคุณ" "Present3_D3" "คุณเพิ่งได้รับ Staff of Faith ซึ่งมันเป็น Ward แบบกำหนดเอง ที่จะเปลี่ยนแปลงลักษณะของ Observer และ Sentry Ward ของคุณ มันไม่เหมือนกับไอเท็มของฮีโร่ Ward ตกแต่งต่าง ๆ จะถูกสวมใส่ในหน้าไอเท็มของผู้เล่น ซึ่งมันไม่มีผลกับใด ๆ เลยกับฮีโร่ที่คุณกำลังเล่นอยู่" "Present3_I2" "นี่คือคำบรรยายดาบในจินตนาการของข้าที่จะฆ่าเจ้า!" "Present3_I3" "Blade of the Chiseled Guard" "Present4_T1" "Battle Point Booster" "Present4_D1" "หลังจากเล่น Dota จบในแต่ละเกม คุณจะได้รับ XP ในโปรไฟล์ของคุณ และทุก ๆ ครั้งที่เลเวลของคุณเพิ่มขึ้นคุณจะได้รับรางวัล คุณสามารถเพิ่มจำนวน XP ที่คุณได้รับในแต่ละเกมได้โดยการใช้งาน Battle Booster ที่คุณเพิ่งได้รับไป 1 ชิ้น กดใช้งานในหน้าไอเท็มของผู้เล่นเพื่อลองมันสิ" "Present4_D2" "ถ้าคุณเล่นขณะที่ใช้งาน Battle Booster คุณยังคงเพิ่มอัตราการได้รับ XP ของผู้เล่นทุก ๆ คนในเกมนั้นด้วย โบนัส Battle Point แต่ละอันทับซ้อนกันได้ ดังนั้นถ้าคุณสร้างปาร์ตี้กับผู้ที่มี Battle Booster ด้วยจะทำให้อัตราการได้รับ XP สูงมากขึ้น" "Present4_T2" "บัตรผ่านทัวร์นาเมนต์" "Present4_D3" "คุณสามารถเข้าชมทัวร์นาเมนต์ที่มีผู้เล่น Dota มืออาชีพได้ โดยการซื้อบัตรผ่านทัวร์นาเมนต์ เราเพิ่งให้บัตรผ่านการแข่ง The International 2013 ให้กับคุณฟรี ๆ ที่ประกอบไปด้วยทีม 16 อันดับแรกในโลก หลังจากกดใช้มันในคลังแสงของคุณ คุณจะค้นหาทัวร์นาเมนต์ได้ที่แถบ \"เข้าชม\" และคุณจะสามารถดูเกมในทัวร์นาเมนต์ได้ทั้งหมด ซึ่งมีการพากย์ในเกมที่มีทั้งภาษาอังกฤษ รัสเซีย จีน และ เกาหลี" "Present4_T3" "การทับกันของ Battle Point Booster" "Present4_T4" "บ็อบ (Drow Ranger) ได้เพิ่มค่าการได้รับ Battle Point ของผู้เล่นทุกคนในแมตช์นี้ 15%!" "Present4_T5" "+ 100 แต้ม + 35 โบนัส" "Present5_T1" "การประดิษฐ์ไอเท็ม" "Present5_T3" "ส่วนผสม" "Present5_D1" "ขณะที่คุณเล่นคุณจะพบว่ามีไอเท็มบางชิ้นที่คุณไม่ค่อยสนใจมันนัก นอกจากการแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่น ๆ คุณสามารถใช้ในการประดิษฐ์ได้เพื่อเปลี่ยนจากไอเท็มที่ไม่อยากได้เป็นไอเท็มที่ต้องการ" "Present5_D2" "Recipe ชิ้นนี้จำเป็นต้องมีไอเท็ม Common 2 ชิ้นเพื่อประดิษฐ์ เป็นท่าเยาะเย้ย Celebration of Death สำหรับ Witch Doctor ในการที่จะเริ่มประดิษฐ์ ไปยังคลังแสงของคุณ และเลือก 'ประดิษฐ์' ขณะที่กดคลิกขวา Recipe" "Present5_T2" "ท่าเยาะเย้ย" "Present5_D3" "ท่าเยาะเย้ยเป็นไอเท็มที่ทำให้คุณสามารถแสดงท่าทางอื่น ๆ ของฮีโร่ตัวนั้นได้ โดยการกดปุ่ม (คุณสามารถดูปุ่มลัดของไอเท็มเยาะเย้ยได้ที่หน้าตั้งค่าปุ่มลัดการกระทำของยูนิต) ระวังไว้ด้วยละ! ขณะที่คุณกำลังเยาะเย้ยอีกทีม คุณจะไม่สามารถโจมตีได้!" "Present5_D4" "ไอเท็ม Common อะไรก็ได้" "Present5_D5" "ลากไอเท็มระดับความหายาก Common อะไรก็ได้มาที่นี่ ตามที่ Recipe ชิ้นนี้ต้องการ" "Present6_T1" "ปรับแต่ง สกิน HUD" "Present6_D1" "ไอเท็มประเภทนี้จะถูกสวมใส่ในหน้าไอเท็มของผู้เล่น และเปลี่ยนแปลงสกิน HUD ที่ใช้ในเกมทั้งหมด" "Present6_D2" "เมื่อใดก็ตามที่คุณสวมใส่ HUD ของตัวเองอยู่ ผู้เล่นคนอื่น ๆ ในเกมก็สามารถใช้มันได้ด้วยเช่นกัน ในเกมหน้าที่คุณเล่น ลองคลิกที่ปุ่ม 'เนื้อหาที่แบ่งปัน' ที่อยู่แถบด้านบนเพื่อดูว่าไอเท็มตกแต่งแบบไหนที่พวกเขาแบ่งปันให้กับคุณ! " "Present6_T2" "ข้อมูล Gem เพิ่มเติม" "Present6_T3" "เนื้อหาที่แบ่งปัน" "Present6_I1" "Inscribed Wards Placed Gem" "Present6_I2" "HUD: Cruel Diretide" "Present6_D3" "Gem จะเก็บตามจำนวนที่คุณวาง Observer และ Sentry Ward ในเกม มันเยี่ยมมากที่จะแสดงให้คนอื่นดูว่าคุณเล่นตำแหน่ง Support อย่างจริงจัง!" "Present7_T1" "หีบสมบัติ" "Present7_D1" "ขณะที่คุณเล่นเกม คุณจะมีโอกาสที่จะได้รับสมบัติประเภทต่าง ๆ สมบัติแต่ละชิ้นจะแสดงรายชื่อไอเท็มที่มันบรรจุอยู่ ซึ่งมักจะมีไอเท็มที่หายากและมีราคามากที่สุดใน Dota 2" "Present7_D2" "ในการที่จะเปิดหีบสมบัติ คุณจำเป็นต้องมีกุญแจหรือผนึกที่ตรงกัน เราเพิ่งให้ Welcoming Chest Key กับคุณ ดังนั้นคุณสามารถเปิด Welcoming Chest ได้แล้วโดยการคลิกขวามันในคลังแสง ส่วนหีบสมบัติชิ้นอื่น ๆ คุณสามารถซื้อกุญแจได้จากร้านค้า Dota 2 หรือแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่น ๆ เพื่อได้มันมา" "Present7_T2" "การเปลี่ยน Gem" "Present7_D3" "อยากเอา Gem ออกมาจากไอเท็มหรอ? หรือย้าย Gem จากไอเท็มชิ้นหนึ่งไปให้กับไอเท็มอีกชิ้นเพื่อเก็บสถิติของมันไว้? ใช้ Artificer's Hammer เพื่อนำ Gem ออกจากไอเท็มที่มันมีอยู่ ทำให้ช่องซ็อตเก็ตกลายเป็นช่องเปล่า" "Present7_D4" "หีบสมบัติ" "Present7_D5" "กุญแจ" "Present8_T1" "Courier แบบกำหนดเอง" "Present8_D1" "คุณเพิ่งได้รับ Mighty Boar ซึ่งมันเป็น Courier ที่ใช้ตกแต่ง มันจะเปลี่ยนแปลงลักษณะของ Courier ของคุณในเกม มันเหมือนกับ Ward ที่ใช้ตกแต่ง Courier จะถูกสวมใส่ในหน้าไอเท็มของผู้เล่น ซึ่งมันไม่มีผลกับใด ๆ เลยกับฮีโร่ที่คุณกำลังเล่นอยู่ Courier ตกแต่งมีอยู่หลายแบบ ดังนั้นลองหาสักตัวที่มันเป็นสไตล์ของคุณสิ!" "Present8_T2" "ขยายคลังแสง" "Present8_D2" "มีที่เก็บไอเท็มในคลังแสงไม่พองั้นเหรอ? Armory expanders จะเพิ่มจำนวนพื้นที่จัดเก็บไอเท็มของคุณได้อย่างถาวร คลิกขวาบนไอเท็มชิ้นหนึ่งที่เราเพิ่งให้คุณไปและเลือก 'ขยาย' เพื่อใช้มัน" "Present9_T1" "ปรับแต่งเสียงผู้ประกาศ เป็นแบบของคุณ" "Present9_D1" "เมื่อมันถูกสวมใส่ในหน้าไอเท็มของผู้เล่น ไอเท็มประเภทนี้จะเปลี่ยนเสียงพูดของผู้ประกาศในเกม เสียงผู้ประกาศแบบกำหนดเองส่วนมากจะมีคำพูดการโต้ตอบใหม่ ๆ กว่าร้อยบรรทัดที่จะพูดโต้ตอบเมื่อคุณทำบางอย่าง ดังนั้นเรามั่นใจว่าคุณจะได้ยินคำพูดใหม่ ๆ ในแต่ละเกม และเช่นเดียวกับสกิน HUD เสียงผู้ประกาศแบบกำหนดเองสามารถถูกแบ่งปันโดยผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่อยู่ในเกมกับคุณได้" "Present9_T2" "มุ่งหน้าต่อไป!" "Present9_D2" "ต่อจากนี้ไป กล่องของขวัญจะต้องการเลเวลมากขึ้นไปอีกก่อนที่จะสามารถเปิดมันได้ แต่ในทางกลับกัน มันจะเริ่มบรรจุไอเท็มที่หายากยิ่งขึ้นจากการที่คุณใช้มัน ขอให้โชคดีละ!" "EconOpen_BaseString" "ปลดล็อกของเชลย" "EconOpen_Gift" "กำลังแกะห่อของขวัญของคุณ" "CompDL" "กำลังดาวน์โหลด Compendium..." "CouldntDLCompendium" "ล้มเหลวในการดาวน์โหลด compendium โปรดลองอีกครั้งในภายหลัง" "CouldntSaveCompendium" "ล้มเหลวในการบันทึก Compendium selection โปรดลองอีกครั้งในภายหลัง" "CompendiumSel_Default" "ทำการเลือก" "CompendiumGC_DataErr" "การเรียก webapi ผิดพลาด: ไม่ตรวจพบ League ID, admin ID หรือ data file" "CompendiumGC_KVFile" "รูปแบบสำหรับไฟล์ข้อมูล Compendium ไม่ถูกต้อง ต้องเป็นไฟล์ข้อความแบบ KeyValue" "CompendiumGC_InvalidSel" "ดัชนีตัวเลือกในไฟล์ข้อมูล Compendium ไม่ถูกต้อง ดัชนีตัวเลือกต้องมากกว่า 0 และต้องไม่ตรงกับดัชนีตัวเลือกอื่น ๆ" "CompendiumGC_DBErr" "ล้มเหลวในการเขียนลงฐานข้อมูลของลีก ลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "CompendiumGC_NotAdmin" "คุณไม่มีสิทธิ์ผู้ดูแลในลีกนั้น" "CompendiumGC_Ok" "Compendium อัปเดตแล้ว" "Compendium_YourSel" "ตัวเลือกของคุณ:" "Compendium_MoreInfo" "แสดงข้อมูลเพิ่มเติม" "Compendium_Correct" "คุณทายถูก!" "Compendium_Incorrect" "คุณทายผิด" "Compendium_Pts" "%s1 แต้ม" "Compendium_Pt" "1 แต้ม" "CompendiumPageError_ComboSelIdx" "'selection_index' ของ '%s1' ในกล่องคอมโบ '%s2' ไม่ถูกต้อง" "CompendiumError_InvalidSel" "ไม่สามารถค้นหาตัวเลือกที่มีดัชนี %s1" "CompendiumError_DataProvider" "ไม่สามารถค้นหาผู้ให้บริการข้อมูลชื่อ '%s1' ในกราฟ '%s2' ได้" "CompendiumError_DataProviderFilterNoInputs" "ไม่สามารถค้นหาช่องนำเข้าสำหรับผู้ให้บริการข้อมูล '%s1'" "CompendiumError_DataProviderFilterBadInput" "ผู้ให้ข้อมูลตัวกรอง '%s1' มีการป้อน '%s2' ซึ่งไม่มีอยู่ มันอาจถูกกำหนดให้อยู่ด้านล่างผู้นี้ ซึ่งอาจถูกเลื่อนขึ้นในรายการกำหนด" "CompendiumError_DataProviderFilterUnknown" "ผู้ให้ข้อมูล '%s1' ไม่ได้กำหนดการดำเนินการหรือไม่ทราบการดำเนินการของ 'filter'" "CompendiumError_DataProviderFilterAlreadyExist" "ผู้ให้ข้อมูล '%s1' นั้นมีอยู่แล้ว" "CompendiumError_BadEscSeq" "ช่องข้อความ '%s1' มีอักขระพิเศษที่ไม่มีตัวปิด '%%'" "CompendiumError_BadCmdVar" "คำสั่ง set_local_variable ในส่วน '%s1' มีตัวแปรท้องถิ่นที่ไม่ถูกต้องที่ชื่อ '%s2'" "CompendiumError_BadVisVar" "ไม่พบตัวแปรท้องถิ่นที่ชื่อ '%s1' ที่ระบุในส่วน '%s2'" "CompendiumRedeem_Title" "ใช้เหรียญ" "CompendiumRedeem_Message" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการใช้ {d:coin_price} เหรียญในการซื้อไอเท็ม '{s:purchase_item}' {d:quantity} ชิ้น? ขณะนี้คุณมี {d:current_event_points} เหรียญ" "CompendiumRedeemError_NotEnoughPoints" "คุณไม่มีเหรียญพอที่จะซื้อไอเท็มชิ้นนี้ได้ ขณะนี้คุณมี {d:current_event_points} เหรียญ" "CompendiumRedeemError_NoResponse" "ไม่สามารถสั่งซื้อไอเท็มนี้ได้ในขณะนี้ ลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "CompendiumRedeemError_GeneralFailure" "ไม่สามารถซื้อไอเท็มนี้ได้ในขณะนี้" "CompendiumRedeemError_PointsHeld" "เหรียญจำนวนหนึ่งกำลังถูกจองโดยแมตช์เกมในขณะนี้ เหรียญเหล่านี้จะสามารถใช้ได้หลังจากแมตช์ได้จบลงหรือเมื่อผ่านไประยะเวลาหนึ่ง" "DOTA_AbilityDraft_Round" "รอบที่ %s1" "DOTA_AbilityDraft_Start_Timer" "Ability Draft รอบที่ {d:round_number} จะเริ่มในอีก:" "DOTA_AbilityDraftYourTurnIn" "คุณกำลังจะเข้าสู่การดราฟต์ในอีก:" "DOTA_AbilityDraftTimeLeft" "รอบต่อไปเริ่มใน:" "DOTA_AbilityDraft_CurrentDrafter" "ขณะนี้กำลังดราฟต์:" "DOTA_AbilityDraft_StandardAbilities" "สกิลทั่วไป" "DOTA_AbilityDraft_Ultimates" "อัลติเมท" "DOTA_AbilityDraft_AbilityDraft" "ABILITY DRAFT" "DOTA_AbilityDraft_Explanation" "เนรมิตฮีโร่ในแบบของคุณเอง ผ่านการดราฟต์ทั้งหมด 4 รอบ คุณสามารถเลือกสกิลธรรมดาได้ 3 อย่าง และอัลติเมทอีก 1 อย่าง" "DOTA_AbilityDraft_NextRound" "รอบต่อไปเริ่มใน:" "DOTA_AbilityDraft_GameStarts" "การดราฟต์จะสิ้นสุดลงใน:" "DOTA_AbilityDraft_StrategyTime" "เวลาวางกลยุทธ์:" "DOTA_AbilityDraftYourTurn" "ถึงตาคุณดราฟต์สกิล:" "DOTA_SpringBoosterPurchaseHeader" "ซื้อและเปิดใช้งาน Fortune's Favor?" "DOTA_SpringBoosterPurchaseDesc" "เปิดใช้งาน Fortune's Favor เพื่อรับ Jade Tokens และทำให้ได้ Flamesalt Ingots มากยิ่งขึ้น" "DOTA_Spring_Learn_About_Event" "เกี่ยวกับเทศกาล >" "DOTA_Spring_Learn_About_Tokens" "เรียนรู้เกี่ยวกับ Tokens >" "dota_spring_flamesalt_explain" "รับ Flamesalt Ingots เมื่อคุณเล่น Dota 2 ในช่วงกิจกรรม New Bloom เพื่อนำ Ingots ไปแลกเปลี่ยนเป็นอาวุธที่จะช่วยให้คุณสามารถต่อกรกับ Year Beast และรับของรางวัล โดยขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นได้ดีแค่ไหน" "dota_spring_jadetoken_explain" "สั่งซื้อ Fortune's Favor เพื่อรับ Jade Tokens ที่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นไอเท็มพิเศษในช่วง New Bloom ได้" "dota_spring_flamesalt_ingot" "Flamesalt Ingot" "dota_spring_jade_tokens" "Jade Tokens" "redeem_spring_points" "แลกเปลี่ยน" "DOTA_YEAR_BEAST_RETURNS_IN" "YEAR BEAST จะกลับมาอีกใน" "DOTA_Year_Beast_Is_Here" "Year Beast ปรากฏกาย!" "DOTA_Spring_Time_Remaining" "เวลาที่เหลือในการเผชิญหน้ากับพละกำลังของมัน" "dota_spring_fight_beast" "สู้กับสัตว์อสูร" "dota_year_beast_final_battle" "โอกาสสุดท้ายแล้วที่จะสู้กับอสูร YEAR BEAST" "dota_year_beast_final_incoming" "การต่อสู้กับอสูร YEAR BEAST ครั้งสุดท้ายจะเริ่มอีกใน" "DOTA_Yearbeast_Header" "YEAR BEAST" "dota_year_beast_starting_kicked" "YEAR BEAST ได้ปรากฏตัวขึ้นแล้ว!" "dota_year_beast_ending_kicked" "ขอแสดงความเสียใจ Year Beast ได้หนีไปแล้ว" "dota_year_beast_no_low_priority" "คุณจะไม่สามารถต่อสู้กับ Year Beast ได้ในขณะที่อยู่ในระดับความสำคัญต่ำ" "dota_year_beast_once_per_round" "โปรดรอการมาถึงของ Year Beast ครั้งต่อไป" "dota_jade_token_expire" "แลกเปลี่ยน Jade Token ของคุณได้ถึงวันที่ 25 กุมภาพันธ์" "confirm_redeem_points_title" "สั่งซื้อของขวัญ" "confirm_redeem_item_title" "แลกเปลี่ยนไอเท็ม" "confirm_redeem_points" "แลกเปลี่ยน %s1 %s2 กับ %s3?" "compendium_confirm_redeem_prize_title" "แลกของรางวัล" "compendium_confirm_redeem_item_desc" "ใช้ %s2 เหรียญเพื่อแลกเป็นไอเท็มหนึ่งชิ้นโดยการสุ่ม?" "compendium_confirm_redeem_set_desc" "ใช้ %s2 เหรียญเพื่อแลกเป็นชุดเซ็ตไอเท็มครบชุด?" "compendium_confirm_redeem_treasure_desc" "ใช้ %s2 เหรียญแลกเป็นสมบัติเหรียญ?" "dota_econ_offering_springtext1" "เครื่องบรรณาการของคุณ" "dota_econ_offering_springtext2" "ขอให้ Shade of Fortune ทั้งแปดแย้มสรวลแก่ท่าน" "dota_econ_offering_springtext3" "ไอเท็มที่คุณทำการส่งเครื่องบรรณาการจะถูกนำออกจากคลังแสงของคุณไปตลอดกาล เครื่องบรรณาการของคุณจะถูกเก็บไปอีกเพียงหนึ่งครั้ง และทิ้งความมั่งมีกลับคืนให้" "dota_econ_offering_international1" "ส่งเครื่องบรรณาการแด่ AEGIS" "dota_econ_offering_international2" "ส่งเครื่องบรรณาการไอเท็มเพื่อรับแต้ม Compendium" "dota_econ_offering_international3" "ไอเท็มที่คุณทำการส่งเครื่องบรรณาการจะถูกนำออกจากคลังแสงของคุณไปตลอดกาล ทุก ๆ สัปดาห์เครื่องบรรณาการของคุณจะถูกเก็บไป และทิ้งแต้ม Compendium และของรางวัลต่าง ๆ กลับคืนให้" "dota_watch_livegame_status" "กำลังสู้กับ YEAR BEAST" "dota_spring_pract01" "ฝึกซ้อมการต่อสู้!" "dota_spring_intro_text01" "สู้กับ YEAR BEAST!" "dota_spring_intro_text02" "ทำความเสียหายกับ Year Beast ให้มากที่สุดเท่าที่คุณสามารถทำได้ ยิ่งความเสียหายมากเท่าไหร่ โอกาสที่คุณจะเก็บของก็มากขึ้น! \n\nหาก Year Beast จับใครได้ ให้ยิงพลุไฟใส่มันเพื่อช่วยปล่อยพวกเขา" "dota_spring_intro_text03" "ค่าเงินของคุณจะถูกเปลี่ยนเป็นทอง" "dota_spring_intro_text04" "ผู้เล่นทุกคนจะได้รับจำนวนทองตามที่กำหนด" "dota_spring_intro_text05" "Flamesalt Ingots" "dota_spring_intro_text06" "เหรียญทอง" "NIAN_SELECT_MODE" "เลือกโหมดของคุณ" "nian_battle_real" "สู้กับสัตว์อสูร" "nian_battle_real_desc" "สู้รบกับสัตว์อสูรอย่างแท้จริง! ในโหมดนี้ คุณสามารถเลือกจำนวน Ingot ที่คุณต้องการใช้ ทองเริ่มต้นในเกมและจำนวนรางวัลของ Jade Token จะขึ้นอยู่กับจำนวนความเสียหายที่คุณทำต่อสัตว์อสูรและจำนวน Ingot ที่คุณนำมาใช้ \n\nสมาชิกทุกคนในปาร์ตี้ของคุณต้องมี Ingot เพียงพอในการใช้เล่นโหมดที่เลือก" "nian_battle_practice" "ฝึกซ้อม" "nian_battle_practice_desc" "ฝึกซ้อมสู้กับสัตว์อสูรเพื่อขัดเกลาทักษะของคุณ ในการฝึกคุณจะไม่ได้รับ Jade Token เป็นรางวัล คุณสามารถเลือกจำนวนทองเริ่มต้นที่ต้องการ" "nian_battle_0" "ฝึกซ้อม" "nian_battle_1" "150" "nian_battle_2" "450" "nian_battle_3" "1000" "nian_battle_4" "2500" "nian_battle_1_gold" "6000" "nian_battle_2_gold" "18000" "nian_battle_3_gold" "40000" "nian_battle_4_gold" "100000" "dota_spring_intro_text02_practice" "สร้างความเสียหายให้ได้มากที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้แก่ Year Beast \n\nหาก Year Beast จับใครได้ ให้ยิงพลุไฟใส่มันเพื่อปลดปล่อยพวกเขา" "dota_spring_intro_text03_practice" "" "dota_spring_intro_text04_practice" "ผู้เล่นทุกคนจะได้รับจำนวนทองที่กำหนด" "dota_redeem_springtext1" "Flamesalt Ingots" "dota_redeem_springtext2" "Flamesalt Ingots สามารถเก็บสะสมได้ในระหว่างเล่นแมตช์ปรกติ และใช้ซื้ออุปกรณ์เมื่อต้องสู้กับ Year Beast คุณสามารถเพื่ออัตราดรอป Flamesalt Ingot เช่นเดียวกับ Jade Token ด้วยการเปิดใช้ Fortune's Favor" "dota_redeem_springtext3" "Jade Tokens" "dota_redeem_springtext4" "เปิดใช้เครื่องราง Fortune's Favor เพื่อได้รับเหรียญหยก Jade Token และยังเพิ่มอัตราการเก็บเกี่ยว Flamesalt Ingot ของคุณ และ Favor ที่เปิดใช้แต่ละอันจะแชร์อัตราการดรอปร่วมกับผู้เล่นทุกคนในแมตช์" "dota_redeem_springtext5" "Jade Tokens" "dota_redeem_springtext6" "แลกเปลี่ยน Jade Tokens เพื่อไอเท็มใน Bloom Bounties ต่อไปนี้:" "DOTA_Redeem_Item_Text" "เลือกไอเท็มที่คุณต้องการจะรับด้านล่าง" "DOTA_Booster_Title" "Battle Point Booster" "DOTA_Booster_Explain" "รับ Battle Point มากขึ้นอีก 80% ( และทำให้คนอื่นที่เล่นในรอบนั้นได้รับเพิ่ม 16% ด้วย ) มีผลหลังเปิดใช้งาน 500 นาที นับเฉพาะเวลาที่เข้าเล่น" "DOTA_Super_Booster_Explain" "ได้รับ Battle Point มากขึ้น 400% ( และเพิ่มโบนัส 80% ใหกับทุกคน ๆ ที่คุณเล่นด้วย ) เป็นเวลา 500 นาทีของเวลาแมตช์ เปิดขายถึงวันที่ 20 กุมภาพันธ์" "DOTA_Booster_Learn_More" "เรียนรู้เพิ่มเติม >" "DOTA_Booster_Time_Remaining" "คุณมี %s1 นาทีคงเหลือบน Battle Point Booster ของคุณ" "DOTA_Booster_One_Game_Remaining" "คุณเหลือ Battle Point Booster อีกหนึ่งเกม" "DOTA_Booster_Activate" "คุณมี Battle Point Booster ที่ยังไม่ได้ใช้อยู่ในคลังของคุณ ต้องการเปิดใช้เดี๋ยวนี้?" "DOTA_Booster_ActivateButton" "เปิดใช้ BOOSTER" "DOTA_Booster_Purchase" "ซื้อ Booster" "DOTA_spring_booster_offer" "ซื้อ Favor" "DOTA_Activate_Favor" "เปิดใช้ Favor" "DOTA_Activate_Favor_Descrip" "เปิดใช้งาน Fortune's Favor ของคุณเพื่อเริ่มเก็บสะสม Jade Token" "DOTA_Favor_Time_Remaining" "คุณมี %s1 นาทีคงเหลือบน Favor ของคุณ" "DOTA_Confirm_Disconnect_Title" "ตัดการเชื่อมต่อ?" "DOTA_Confirm_Disconnect" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการตัดการเชื่อมต่อ? คุณจะไม่สามารถเข้าร่วมเกมได้อีกครั้ง" "DOTA_Confirm_Disconnect_Yes" "ใช่ ตัดการเชื่อมต่อ" "dota_create_dialog_0" "เรามีเรื่องอะไรกันที่นี่หรือ?" "dota_create_dialog_1" "เจ้ามีอะไรมาให้ข้าหรือ?" "dota_create_dialog_2" "มาดูกันก่อนนะ" "dota_create_dialog_3" "อยากให้เปิดอะไรหน่อยไหม?" "dota_create_dialog_4" "ข้าจะไปเอาเครื่องมือมาก่อนนะ" "dota_create_dialog_5" "อันนี้มันค่อนข้างยุ่งยากอยู่..." "dota_create_dialog_6" "รอแป๊บเดียวนะ" "dota_create_dialog_7" "อา! ข้าเห็นแล้วว่าทำงานยังไง" "dota_create_dialog_8" "เกือบได้แล้ว" "dota_create_dialog_9" "รอสักครู่นะ" "dota_create_dialog_10" "มันกำลังจะมาแล้ว!" "dota_create_dialog_11" "นี่ไงล่ะ!" "dota_create_dialog_12" "เจ้าจะดูมันหน่อยไหมล่ะ!" "dota_create_dialog_13" "เยี่ยมไปเลยใช่ไหมละ!" "dota_create_dialog_14" "ได้แล้ว!" "dota_create_dialog_15" "เปิดแล้ว!" "dota_create_dialog_16" "ดีมาก!" "dota_create_dialog_17" "ฮ่า! นั่นมันง่ายมากเลย" "dota_create_dialog_18" "ขอให้สนุกนะ!" "dota_nian_endgame_loot" "ของที่แย่งชิงมา:" "dota_nian_endgame_title" "Year Beast ได้หนีไปแล้ว" "dota_nian_endgame_damage_done" "ความเสียหายทั้งหมดที่ทำต่ออสูร" "dota_nian_award_late" "ขณะนี้เซิร์ฟเวอร์กำลังทำงานหนัก การออกจากแมตช์จะล่าช้า และคุณจะได้รับ Jade Token อัตโนมัติหลังจากออกแมตช์นั้นเรียบร้อยแล้ว" "NianRank0" "ระดับ: F" "NianRank1" "ระดับ: D" "NianRank2" "ระดับ: C" "NianRank3" "ระดับ: B" "NianRank4" "ระดับ: A" "NianRank5" "ระดับ: S" "NianRank6" "ระดับ: SS" "NianRank7" "ระดับ: SSS" "NianRank8" "ระดับ: X" "NianRankPractice" "ระดับ: P" "dota_status_dangerous_instruction" "ป้อนคำ '%s1' ในช่องด้านล่างเพื่อดำเนินการต่อ" "dota_status_dangerous_confirm" "ยืนยัน" "dota_waitingforplayers_boost_earn_local_player" "อัตราการได้รับ Battle Point ของคุณ: %s1" "dota_waitingforplayers_boost_earn" "อัตราการได้รับ Battle Point: %s1%" "dota_waitingforplayers_bonus" "โบนัส: +%s1%" "dota_waitingforplayers_sharing" "กำลังแบ่งปันโบนัส Battle Point:" "DOTA_Premium_League_Description_JoinDota" "ลีกฤดูกาลแรกของ joinDOTA มีทีมกว่า 2500 ทีมจากทั่วโลกเข้าแข่งขันในภูมิภาคต่าง ๆ เพื่อเงินรางวัลใหญ่! การซื้อตั๋วแต่ละตั๋วจะเพิ่มเงินรางวัล 0.75 ดอลลาร์ไปยังเงินรางวัลรวมทั้งหมด!" "DOTA_Premium_League_Description_MLG" "การแข่งขัน Dota 2 ทั่วโลกครั้งแรกของ MLG ประกอบด้วยทีมที่เก่งที่สุดในโลกจากทวีปยุโรป จีน และอเมริกาเหนือ เงินรางวัลรวมทั้งหมดถูกตั้งต้นไว้ที่ 50,000 ดอลลาร์" "DOTA_Premium_League_Description_StarSeries8" "ฤดูกาลครั้งที่ 8 ของการแข่งขัน SLTV StarSeries ในตำนาน ประกอบด้วยสุดยอดทีมจากยุโรป 18 ทีม ที่แข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวม โดยเงินรางวัลตั้งต้นอยู่ที่ 50,000 ดอลลาร์ และการซื้อตั๋วแต่ละครั้งจะเพิ่มเงินรางวัล 2.50 ดอลลาร์เข้าสู่เงินรางวัลรวมทั้งหมดของ SLTV StarSeries มีรอบการแข่งขันแบบออนไลน์และรอบสุดท้าย LAN ที่จัดขึ้นในสนามแข่งขัน Cybersport เมืองเคียฟ" "DOTA_Premium_League_Description_ChampionsLeague2" "การแข่งขัน Champions League Season 2 จะประกอบไปด้วยทีม 10 ทีมจากทวีปยุโรปและอเมริกาเหนือต่อสู้เพื่อเงิน 50,000 ดอลลาร์! ตั๋วประกอบไปด้วย Gladiator's Revenge set และการซื้อแต่ละตั๋วจะเพิ่มเงินรางวัล 2.50 ดอลลาร์ไปยังเงินรางวัลรวมทั้งหมด! " "DOTA_Premium_League_Description_DotaCinema" "DotaCinema ขอนำเสนอการแข่งขัน The XMG Captains Draft Invitational! นี่คือการแข่งขันครั้งใหญ่ครั้งแรกของ Dota 2 ที่เล่นด้วยโหมด Captains Draft! ทีมที่เข้าแข่งขันประกอบด้วย Alliance, Na`Vi, Fnatic, RoX.KIS, Sigma.int และ Team Liquid การต่อสู้ของทีมเพื่อเงิน 20,000 ดอลลาร์! การซื้อแต่ละตั๋วจะได้รับสัตว์ส่งของที่ชื่อ JanJou และจะเพิ่มเงินรางวัล 1.25 ดอลลาร์ไปยังเงินรางวัลรวมทั้งหมด!" "ExchangeItemsForOffering_Succeeded" "เครื่องบรรณาการของคุณได้รับการยอมรับแล้ว" "ExchangeItemsForOffering_OfferingDisabled" "การส่งเครื่องบรรณาการไม่พร้อมใช้งานในขณะนี้ กรุณาลองใหม่ในอีกสักครู่" "ExchangeItemsForOffering_InvalidItems" "การส่งเครื่องบรรณาการล้มเหลว ไอเท็มไม่ถูกต้อง" "ExchangeItemsForOffering_UnknownError" "การส่งเครื่องบรรณาการล้มเหลว พบข้อผิดพลาดที่ไม่ทราบ" "DOTA_HelpTips_NeverShowTips" "ไม่ต้องแสดงเคล็ดลับ" "DOTA_HelpTips_DismissTip" "เข้าใจแล้ว!" // Hint system titles "dota_tip_browse_guides_title" "คู่มือชุมชน" "dota_tip_browse_guides_desc" "คู่มือนั้นคือคำแนะนำการใช้ไอเท็มและสกิลที่เขียนโดยชุมชน คลิกเพื่อเปิดหาคู่มือที่มีอยู่" "dota_tip_customize_guides_title" "คู่มือกำหนดเอง" "dota_tip_customize_guides_desc" "คลิกที่นี่เพื่อแก้ไขคู่มือปัจจุบันให้เป็นของคุณเอง ลากไอเท็มเข้าและออกเพื่อทำการเปลี่ยนแปลง" "dota_tip_suggested_items_title" "คำแนะนำไอเท็ม" "dota_tip_suggested_items_desc" "ไม่แน่ใจว่าจะซื้ออะไรงั้นหรือ? คลิกที่นี่เพื่อถามหาคำแนะนำจากเพื่อนร่วมทีมโดยอัตโนมัติ" "dota_tip_hero_grid_configs_title" "ปรับแต่งตารางฮีโร่" "dota_tip_hero_grid_configs_desc" "ปรับแต่งตารางฮีโร่ให้เหมาะกับความต้องการของคุณ ใช้หนึ่งในพรีเซ็ตหรือสร้างการจัดเรียงเฉพาะของคุณเอง" "dota_tip_dashboard_shards_title" "รับและใช้เศษมณี" "dota_tip_dashboard_shards_desc" "สามารถรับเศษมณีได้โดยการชนะ 3 แมตช์ในหนึ่งสัปดาห์ เพิ่มระดับฮีโร่ มีส่วนร่วมในกิลด์ และวิธีอื่นอีกมากมาย\n\nซื้อไอเท็มฮีโร่สุดพิเศษและสินค้าอื่น ๆ ในร้านค้าเศษมณี\n\nสมาชิก Dota Plus จะมีวิธีรับเศษมณีเพิ่มเติม และมีสิทธิ์ในการเข้าถึงเนื้อหาพิเศษเฉพาะ เช่น เสียงวงล้อสนทนา" "dota_tip_advanced_shop_title" "สลับร้านค้าพื้นฐาน/ขั้นสูง" "dota_tip_advanced_shop_desc" "คลิกที่นี่เพื่อสลับระหว่างประสบการณ์การซื้อของที่เรียบง่ายและเป็นลำดับกว่า หรือการซื้อของขั้นสูงและทรงพลังมากกว่า" "dota_tip_hero_hero_sticker_title" "ติดสติกเกอร์" "dota_tip_hero_hero_sticker_desc" "ติดสติกเกอร์ลงบนฮีโร่ของคุณ สติกเกอร์จะแสดงในหน้าจอปะทะและ MVP รวมถึงในหน้าฮีโร่ของคุณ" "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_1" "อ้า! สวัสดี! คุณคือผู้เล่นใหม่สินะ" "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_2" "ฉันเป็นพ่อมดที่ทรงอานุภาพมากในถิ่นแถวนี้ ดูจากหมวกได้" "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_3" "มาเริ่มกันเลยดีกว่า! คุณจะได้ทำลาย Ancient ในไม่ช้านี้" "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_4" "แต่ก่อนอื่น ฉันต้องถามคุณหนึ่งคำถาม" "dota_tip_quest_npx_ui_demo_hero" "ส่วนฮีโร่จะมีรายละเอียดเกี่ยวกับฮีโร่ทุกตัว เลือกฮีโร่ใดก็ได้เพื่อลองสกิลและฝึกฝน" "dota_tip_quest_npx_ui_custom_profile" "หน้าโปรไฟล์ของคุณจะแสดงผลงานที่ผ่านมาของคุณให้โลกเห็น! แก้ไขและทำให้เป็นของคุณเอง" //INTRODUCTORY LOADSCREEN TIPS (0 to 25 games played) "dota_tip_introduction_1" "ลองพยายามที่จะสู้กับครีปและฮีโร่ฝ่ายศัตรูขณะที่คุณอยู่ในระยะการโจมตีของป้อมปราการฝ่ายคุณ" "dota_tip_introduction_2" "ควรระมัดระวังขณะที่คุณข้ามแม่น้ำเข้าไปยังพื้นที่ฝ่ายศัตรู" "dota_tip_introduction_3" "อย่าลืมซื้อไอเท็มที่ฟื้นฟูหลังชีวิตและมานาในตอนเริ่มเกม" "dota_tip_introduction_4" "ซื้อและใช้ Town Portal Scroll เพื่อเดินทางไปยังรอบ ๆ แผนที่ได้อย่างรวดเร็ว" "dota_tip_introduction_6" "ไอเท็มบางชิ้นสามารถซื้อได้ที่ \"ร้านค้าลับ\" เท่านั้น" "dota_tip_introduction_7" "สำหรับฮีโร่ส่วนใหญ่ สกิล \"อัลติเมท\" สามารถเรียนรู้ได้เมื่อถึงเลเวล 6 และจะเพิ่มมากขึ้นที่เลเวล 12 และ 18" "dota_tip_introduction_8" "การโจมตี Last Hit ครีปหรือฮีโร่จะทำให้คุณได้รับโกลด์เพิ่มเติม" "dota_tip_introduction_9" "ผู้เล่นแต่ละคนจะมี Courier เป็นของตัวเองที่ใช้ส่งไอเท็มให้กับผู้เล่นขณะอยู่ในเลน" "dota_tip_introduction_10" "การซื้อไอเท็มขณะที่คุณอยู่ห่างจากร้านค้าจะทำให้มันถูกย้ายไปยังคลังเก็บของเพื่อรับมันทีหลัง หรือส่งให้คุณด้วย Courier ของคุณ" "dota_tip_introduction_11" "หากมีความจำเป็น โหมดตาบอดสีสามารถใช้งานได้ที่หน้าเมนูตั้งค่า" "dota_tip_introduction_12" "มีหลากหลายวิธีในการจัดการการปรับแต่งแช็ตของคุณในแท็บสังคมของเมนูการตั้งค่า" //LORE TIPS (everyone sees these) "dota_tip_lore_1" "Atos จ้าวแห่งการเสื่อมสลาย มีเศษส่วนพลังชีวิตของเขาเก็บอยู่ใน Rod of Atos" "dota_tip_lore_2" "Eye of Skadi เคยได้รับการปกป้องโดยเหล่ามังกรฟ้า" "dota_tip_lore_3" "Shadow Blade เคยเป็นดาบของกษัตริย์ที่ถูกลืมมาเนิ่นนานจนถึงบัดนี้" "dota_tip_lore_4" "Crystal Maiden และ Lina เป็นพี่น้องกัน" "dota_tip_lore_5" "ค้อนเวทมนตร์ Mjollnir ถูกสร้างโดยคนแคระ Brok และ Eitri สำหรับ Thor" "dota_tip_lore_6" "Meteor Hammer ถูกหลอมมาจากโลหะที่ค้นพบในหมู่บ้านที่ถูกทำลายโดยพายุดาวฤกษ์" "dota_tip_lore_7" "Guardian Greaves ถูกหลอมมาเพื่อเป็นเกียรติแก่ Omniscience" "dota_tip_lore_8" "ร่ำลือกันว่า Aeon Disk ถูกลักลอบนำออกมาจาก Ivory Incubarium" "dota_tip_lore_9" "Crimson Guard คือเสื้อเกราะที่แต่เดิมถูกสร้างขึ้นเพื่อใช้ต่อกรกับ Year Beast ที่น่าเกรงขาม" //UNIVERSAL LOADSCREEN TIPS (25+ games played) "dota_tip_universal_1" "เสียงผู้ประกาศและสกิน HUD จะถูกแบ่งปันระหว่างผู้เล่นทุกคนในแต่ละแมตช์ คุณสามารถเลือกใช้งานรูปแบบอื่น ๆ ได้โดยการกดปุ่มรายการที่ถูกแบ่งปันในกระดานคะแนน" "dota_tip_universal_2" "ใจเย็น ๆ จำไว้ว่า: มันเป็นแค่เกม" "dota_tip_universal_3" "คุณสามารถปิดการสื่อสารผู้เล่นที่ไม่สุภาพได้โดยการไปที่หน้ากระดานคะแนน ซึ่งสามารถเปิดกระดานคะแนนได้ในปุ่มแถบด้านซ้ายบน" "dota_tip_universal_4" "หลังจากคุณได้เลือกฮีโร่ของคุณแล้ว คุณสามารถคลิกบนแผนที่ย่อ ในฝั่งด้านซ้ายล่าง เพื่อบอกเพื่อนร่วมทีมของคุณว่าคุณจะไปเลนไหนเมื่อเกมเริ่ม" "dota_tip_universal_5" "สนุกกับการเล่นกับใครบางคนหรือ? ชมเชยพวกเขาโดยการคลิกที่ไอคอนชมเชยด้านบนชื่อผู้เล่นในหน้าสรุปหลังจบเกม" "dota_tip_universal_6" "คุณสามารถกดปุ่ม Alt แล้วคลิกที่สกิลของคุณ เพื่อแจ้งสถานะเวลาคูลดาวน์ของสกิลนั้นในขณะนั้นให้กับเพื่อนร่วมทีมของคุณได้" "dota_tip_universal_7" "คุณสามารถแจ้งเพื่อนร่วมทีมในกรณีที่ฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามหายไปด้วยการกด Alt ค้างไว้และคลิกที่ภาพย่อฮีโร่ในแถบด้านบน" "dota_tip_universal_8" "คุณควรมีมารยาทเสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเพื่อนร่วมทีมของคุณ เพราะคนส่วนใหญ่ไม่ชอบที่จะฟังผู้ที่หยาบคาย" "dota_tip_universal_9" "ผู้เล่นที่ละทิ้งเกมจากแมตช์จะถูกลงโทษ" "dota_tip_universal_10" "ทุกคนสามารถซื้อ Ward, Dust และ Smoke ได้ หากทีมของคุณต้องการบางสิ่ง อย่ากลัวที่จะซื้อมัน!" "dota_tip_universal_11" "สุภาพกับผู้เล่นใหม่ ๆ เสมอ เพราะทุกคนย่อมมีจุดเริ่มต้นเสมอ" "dota_tip_universal_12" "โชคดี ขอให้สนุก" "dota_tip_universal_13" "การเลือกฮีโร่จะส่งผลอย่างมาก เพราะฮีโร่จำนวนมากจะสามารถแก้ทางฮีโร่ตัวอื่น ๆ ได้ และฮีโร่ที่เข้ากันได้จะมีประสิทธิภาพและมีประโยชน์มากกว่าฮีโร่ที่ไม่เข้ากับฮีโร่ตัวอื่น" "dota_tip_universal_14" "การกด Shift ค้างจะช่วยให้คุณสั่งการกระทำต่าง ๆ ให้เป็นไปตามลำดับได้" "dota_tip_universal_15" "ใช้เสียงของคุณสิ! เยี่ยมชมเวิร์กชอปบน Dota 2 และโหวตให้กับไอเท็มที่คุณอยากจะให้วางขายใน Dota 2" "dota_tip_universal_16" "ไอเท็มสภาพแวดล้อมเพิ่มลงในรายการสับเปลี่ยนได้ ซึ่งจะทำให้ไอเท็มในนั้นมีการสุ่มเลือกใช้ที่แตกต่างออกไปในทุก ๆ แมตช์" "dota_tip_universal_17" "คำพูดชมเชยช่วยให้คุณไปยังชัยชนะอันยาวไกลได้" "dota_tip_universal_18" "ต้องการให้ไอคอนฮีโร่แสดงขึ้นแทนสัญลักษณ์สีในแผนที่ย่องั้นหรือ? คุณสามารถเปลี่ยนได้ในเมนูตั้งค่า" "dota_tip_universal_19" "อย่าลืมที่จะลุกขึ้นและยืดเส้นยืดสายในระหว่างแต่ละแมตช์" "dota_tip_universal_20" "จำไว้ว่า: ทุก ๆ คนย่อมมีเกมที่เลวร้าย เพราะใคร ๆ ก็สามารถทำผิดพลาดได้เสมอ" "dota_tip_universal_21" "ต้องการให้แผนที่ย่อไปอยู่อีกฝั่งของหน้าจอเหรอ? คุณสามารถเปลี่ยนมันได้ที่เมนูตั้งค่า" "dota_tip_universal_22" "คุณสามารถปรับความถี่ของเสียงพูดฮีโร่ที่ได้ยินได้ในหน้าเมนูตั้งค่า" "dota_tip_universal_23" "คุณสามารถดาวน์โหลดรีเพลย์แมตช์ของคุณได้จากรายชื่อเกมล่าสุดในโปรไฟล์ของคุณ วิธีที่ดีในการปรับปรุงคือดูแมตช์ของคุณในมุมมองใหม่ ๆ !" "dota_tip_universal_24" "คุณสามารถกด Alt ค้างไว้แล้วคลิกที่สกิลหรือไอเท็ม เพื่อแจ้งเพื่อนร่วมทีมว่าสกิลหรือไอเท็มดังกล่าวนั้นพร้อมใช้งาน อยู่ในคูลดาวน์ หรือมีมานาไม่พอใช้งาน" "dota_tip_universal_25" "คุณยังสามารถใช้ไอเท็มได้แม้คุณถูกใบ้" "dota_tip_universal_26" "เผลอยกเลิกการใช้ Town Portal Scroll โดยไม่ได้ตั้งใจหรือ? ในเมนูตั้งค่ามีตัวเลือกต้องใช้คำสั่งหยุด เมื่อต้องการยกเลิกการเทเลพอร์ต" "dota_tip_universal_27" "การกด Alt ค้างไว้แล้วคลิกที่ไอเท็มจากช่องเก็บของฮีโร่ศัตรู จะแจ้งเพื่อนร่วมทีมว่าศัตรูมีไอเท็มนั้นแล้ว" "dota_tip_universal_28" "การกด Alt ค้างไว้แล้วคลิกที่ปุ่มซื้อเกิดหรือที่จำนวนโกลด์ของคุณ จะแจ้งเพื่อนร่วมทีมของคุณถึงสถานะการซื้อเกิด" "dota_tip_universal_29" "ในโหมด All Pick ผู้เล่นที่ยังไม่ได้เลือกฮีโร่ก่อนเวลานับถอยหลังหมดลง จะเริ่มเสียโกลด์เริ่มต้นของพวกเขา" "dota_tip_universal_30" "Dota 2 มีการพัฒนาอยู่เสมอ มีการเพิ่มคุณลักษณะใหม่ ๆ แนะนำฮีโร่ใหม่ และระบบกลไกของฮีโร่เดิมก็มีการปรับเปลี่ยน ฉะนั้นจงติดตามการเปลี่ยนแปลงล่าสุดได้ที่บล็อก Dota 2!" "dota_tip_universal_31" "โปรดระวังอย่าสร้างศัตรูเพิ่มมากขึ้นกว่าเดิมจากห้าตัวที่คุณกำลังเผชิญอยู่แล้ว" "dota_tip_universal_33" "หากมีความจำเป็น โหมดตาบอดสีสามารถใช้งานได้ที่หน้าเมนูตั้งค่า" "dota_tip_universal_34" "การกด Alt ค้างแล้วคลิกบนแถบพลังชีวิตและมานาของฮีโร่ศัตรู หรือของคุณเอง จะเป็นการแจ้งพลังชีวิตและมานาของฮีโร่ตัวนั้นในขณะนั้น" "dota_tip_universal_35" "คุณสามารถแจ้งเพื่อนร่วมทีมถึงสถานะบัฟหรือดีบัฟที่ฮีโร่ของคุณกำลังได้รับผลอยู่โดยการกด Alt ค้างไว้แล้วคลิกที่ไอคอนบัฟหรือดีบัฟ - สามารถใช้ได้กับฮีโร่ศัตรูเช่นกัน" "dota_tip_universal_36" "หากคุณกดปุ่ม Alt ค้างไว้และคลิกที่ Glyph of Fortification คุณจะบอกสถานะของมันแก่เพื่อนร่วมทีม หากต้องการจะบอกให้ทีมอย่าเพิ่งใช้ Glyph ให้คุณกดปุ่ม Control และ Alt ทั้งสองปุ่มค้างไว้และคลิกที่ Glyph" "dota_tip_universal_37" "การกดปุ่ม Alt และคลิกที่เวลาเกิดใหม่ของคุณจะเป็นการบอกเพื่อนร่วมทีมถึงจำนวนเวลาที่ยังคงเหลือก่อนคุณสามารถเกิดใหม่" "dota_tip_universal_38" "ใช้วงล้อสนทนาเพื่อส่งข้อความที่เตรียมไว้ถึงเพื่อนร่วมทีมของคุณได้อย่างรวดเร็ว ประโยควลีในวงล้อสนทนาสามารถปรับเปลี่ยนได้ในเมนูการตั้งค่า" "dota_tip_universal_39" "ข้อความในวงล้อสนทนาจะถูกแปลเพื่อแสดงเป็นภาษาใด ๆ ก็ตามที่ผู้เล่นที่ได้อ่านคนนั้นใช้อยู่" "dota_tip_universal_40" "คุณสามารถตั้งค่าปุ่มกดใช้สกิลให้เป็นการร่ายทันทีเพื่อใช้สกิลบนตำแหน่งที่เคอร์เซอร์ของคุณชี้อยู่ด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียวได้" "dota_tip_universal_42" "คุณสามารถเปิดเผยข้อมูลแมตช์สาธารณะเพื่อให้ข้อมูลถูกรวบรวมโดยบุคคลที่สามได้ในเมนูตั้งค่า" "dota_tip_universal_43" "ในหน้าเมนูตั้งค่า คุณสามารถกำหนดให้ไอเท็มหรือสกิลสามารถร่ายบนฮีโร่ของคุณโดยอัตโนมัติได้ด้วยการดับเบิลคลิกบนไอคอนสกิล หรือกดปุ่มลัดที่กำหนดไว้ของสกิลนั้นสองครั้ง" "dota_tip_universal_44" "ขออย่ายอมแพ้! การสังหารฮีโร่ศัตรูจะให้มูลค่าโกลด์และค่าประสบการณ์เพิ่มมากยิ่งขึ้นหากทีมของคุณแข็งแกร่งน้อยกว่าทีมศัตรู" "dota_tip_universal_45" "มันเป็นความรับผิดชอบของทุกคนที่จะพยายามทำให้ชุมชน Dota เป็นชุมชนที่เป็นมิตรและน่าเข้าร่วมเล่นและแข่งขัน" "dota_tip_universal_46" "อยากจะเห็นว่ามืออาชีพเขาเล่นกันอย่างไรหรือ? เข้าไปดูการแข่ง Dota 2 ในทัวร์นาเมนท์จากทั่วโลก คุณอาจได้เรียนรู้เคล็ดลับใหม่ ๆ ในการเล่นฮีโร่ตัวโปรดของคุณก็เป็นได้" "dota_tip_universal_47" "คุณสามารถปิดการโจมตีอัตโนมัติได้ที่เมนูตัวเลือก" "dota_tip_universal_49" "การทำลายป้อมปราการหรือบาร์แร็กของศัตรูมักจะให้ประโยชน์แก่ทีมของคุณมากกว่าการสังหารฮีโร่ศัตรู" "dota_tip_universal_50" "อยู่อย่างสงบและสุภาพ แล้วคุณจะสามารถสร้างแรงจูงใจความสำเร็จที่ดีกว่าให้กับเพื่อนร่วมทีมของคุณได้" "dota_tip_universal_51" "ผู้เล่นที่สุขุมมักจะตัดสินใจได้ดีกว่าเสมอ" "dota_tip_universal_52" "วางแผนก้าวถัดไปของคุณอยู่เสมอ" "dota_tip_universal_53" "การพ่ายแพ้เป็นการฝึกฝนสู่ชัยชนะของคุณในครั้งหน้า" "dota_tip_universal_54" "ใช้คุณสมบัติลองฮีโร่ ที่อยู่ในแท็บฮีโร่ เพื่อเรียนรู้วิธีเล่นฮีโร่ใหม่ ฝึกฝน Last Hit หรือออกแบบรูปลักษณ์ของฮีโร่ที่คุณชื่นชอบ" "dota_tip_universal_55" "คุณสามารถดูระยะร่ายสกิลของคุณได้โดยการเปิดใช้งาน \"แสดงเส้นบอกระยะสกิล\" ในเมนูตั้งค่า" "dota_tip_universal_56" "อย่ากลัวที่จะลองเล่นฮีโร่ที่ไม่คุ้นเคย" "dota_tip_universal_57" "Dota จะเล่นสนุกที่สุดเมื่อเล่นกับเพื่อน" "dota_tip_universal_58" "อย่าลังเลที่จะปิดการสื่อสารผู้เล่นที่ไม่สุภาพ" "dota_tip_universal_59" "อย่ายึดติดอยู่กับข้อผิดพลาดของคุณ เรียนรู้จากข้อผิดพลาด และก้าวข้ามไปให้ได้" "dota_tip_universal_60" "จับตาดูแผนที่ย่อของคุณอยู่เสมอ" "dota_tip_universal_61" "หากคุณพบปัญหาเกมกระตุกเมื่อใช้งานการแช็ตด้วยเสียง ลองไปยังเมนูตั้งค่าและเปิด \"กดเพื่อพูดแบบต่อเนื่อง\"" "dota_tip_universal_62" "รูน Bounty จะเกิดเมื่อเกมเริ่มต้น และจะเกิดใหม่ในทุก 3 นาที" "dota_tip_universal_63" "ครีปป่าจะให้เงินค่าหัวและค่าประสบการณ์น้อยกว่าครีปเลนเป็นอย่างมาก" "dota_tip_universal_64" "สิ่งก่อสร้างที่การป้องกันการลอบทำลายกำลังทำงานอยู่จะมีบาเรียสีฟ้ารอบสิ่งก่อสร้างและมีไอคอนรูปโล่อยู่ข้างแถบพลังชีวิตของมัน" "dota_tip_universal_65" "ป้อม บ่อน้ำพุ Ancient และ Outpost ที่ถูกยึดครองจะมอบ True Sight ซึ่งเปิดเผยยูนิตล่องหนที่อยู่ใกล้เคียง ส่วนบาร์แร็กไม่มอบ True Sight" "dota_tip_universal_66" "ครีปรถ (Siege creep) จะสร้างความเสียหายต่อป้อมมากเป็นพิเศษ และจะเลือกโจมตีสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรูเมื่อมีโอกาสเสมอ" "dota_tip_universal_67" "หากคุณมีปัญหาในการสู้กับฮีโร่บางตัว ลองเล่นฮีโร่ตัวนั้นดู แล้วคุณจะรู้ถึงจุดอ่อนของฮีโร่ดังกล่าวได้อย่างรวดเร็ว" "dota_tip_universal_68" "ป้อมปราการทั้งหมดจะเพิ่มเกราะป้องกันแก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง โดยป้อมชั้นที่ 1 จะเพิ่มเกราะป้องกัน 3 หน่วย และป้อมอื่นทั้งหมดจะเพิ่มเกราะป้องกัน 5 หน่วย" "dota_tip_universal_69" "สถานะใบ้ไอเท็มจะป้องกันไม่ให้ฮีโร่ใช้ไอเท็ม" "dota_tip_universal_70" "สถานะใบ้จะป้องกันไม่ให้ฮีโร่ใช้สกิล" "dota_tip_universal_71" "สถานะปิดสกิลติดตัว (Break) จะป้องกันไม่ให้สกิลติดตัวของฮีโร่ทำงาน" "dota_tip_universal_73" "Healing Salve และ Clarity จะถูกขัดโดยฮีโร่และ Roshan เท่านั้น" "dota_tip_universal_74" "กดปุ่ม Alt ค้างไว้และคลิกซ้ายบนแผนที่เพื่อส่งสัญญาณตามบริบทให้กับเพื่อนร่วมทีม" "dota_tip_universal_76" "ไอเท็มครีปป่าจะมีโอกาสดรอปจากครีป Ancient มากกว่า" "dota_tip_universal_77" "ไม่ต้องการไอเท็มครีปป่าของคุณแล้วหรือ? คลิกขวาและเทเลพอร์ตไอเท็มไปยังคลังเก็บของไอเท็มครีปป่าทีมของคุณให้เพื่อนร่วมทีมใช้" //BEGINNER LOADSCREEN TIPS (25 - 150 games played) "dota_tip_beginner_1" "หากคุณสังเกตเห็นว่าฮีโร่อีกฝ่ายได้หายไปจากเลนของคุณ บอกเพื่อนร่วมทีมของคุณด้วยการพูดว่า \"เลนบน/เลนกลาง/เลนล่างหายไปแล้ว\" ซึ่งนั่นอาจจะเป็นวิธีที่ทำให้คุณช่วยชีวิตเพื่อนร่วมทีมได้!" "dota_tip_beginner_2" "คุณสามารถเพิ่มเลเวลสกิลของคุณได้โดยการกดปุ่ม Control ค้างไว้แล้วกดปุ่มลัดของสกิลนั้น ๆ" "dota_tip_beginner_3" "ใช้ Ward เพื่อเปิดเผยแผนที่และคุณสามารถรับรู้การเคลื่อนไหวของอีกฝ่ายได้" "dota_tip_beginner_4" "สัตว์ส่งของ (Courier) ของคุณสามารถส่งไอเท็ม ทำให้คุณยังคงสามารถอยู่ในเลนต่อเพื่อได้รับค่าประสบการณ์กับโกลด์" "dota_tip_beginner_5" "Sentry Ward ทำให้คุณสามารถมองเห็นยูนิตล่องหนรวมทั้ง Ward ของฝ่ายศัตรู" "dota_tip_beginner_7" "สามารถฆ่า Roshan ได้ง่ายขึ้นถ้าคุณลดเกราะของเขา" "dota_tip_beginner_10" "การกด Shift ค้างแล้วคลิกที่ไอเท็มในร้านค้าจะเป็นการเพิ่มไอเท็มชิ้นนั้นเข้าไปในช่องซื้อเร่งด่วน" "dota_tip_beginner_11" "การโจมตีป้อมปราการได้เป็นคนสุดท้าย (Last Hit) จะมอบโกลด์จากการทำลายให้กับคุณมากกว่าปกติ" "dota_tip_beginner_12" "เลนที่ปลอดภัยหรือ \"เซฟเลน\" คือเลนที่อยู่ไกลที่สุดในฝั่งของทีมคุณนับจากฝั่งแม่น้ำ สำหรับ Dire จะอยู่ที่เลนบน สำหรับ Radiant จะอยู่ในเลนล่าง" "dota_tip_beginner_13" "เลนยาก คือเลนที่อยู่ใกล้ฐานที่สุดนับจากฝั่งของแม่น้ำ สำหรับ Dire จะอยู่ที่เลนล่าง และสำหรับ Radiant จะอยู่ที่เลนบน" "dota_tip_beginner_15" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากการใส่รองเท้าไม่สามารถทับซ้อนกันได้ ไม่ว่าฮีโร่ที่คุณเลือกจะมีกี่ขา คุณก็ต้องการรองเท้าแค่หนึ่งชนิด เท่านั้นพอ" "dota_tip_beginner_16" "คุณสามารถดูช่องไอเท็มของศัตรูและความสามารถของมันได้โดยการคลิกที่ตัวพวกเขา" "dota_tip_beginner_17" "มันจะเป็นความคิดที่ดีถ้าคุณคอยพก Town Portal Scroll ติดตัวไปด้วย" "dota_tip_beginner_18" "มีเส้นทางลับที่ซ่อนอยู่ในต้นไม้มากมาย ซึ่งมักจะถูกเรียกว่า \"จุดหลบซ่อน\" คุณสามารถใช้วิธีนี้เพื่อหลบหนีการถูกโจมตี หรือใช้เป็นจุดดักโจมตีได้" "dota_tip_beginner_19" "ใช้ Dust of Appearance เพื่อเปิดเผยศัตรูล่องหนที่อยู่ใกล้ตัว" "dota_tip_beginner_20" "รูนในแม่น้ำจะปรากฏทุก ๆ สองนาทีหลังจากนาทีที่สี่ ซึ่งจะเกิดหนึ่งรูนโดยสุ่มทางทิศเหนือของเลนกลางหรือไปทางทิศใต้" "dota_tip_beginner_21" "หากคุณมีขวด (Bottle) การเก็บรูนจะถูกเก็บในขวดเพื่อไว้ใช้ในภายหลังได้ การเก็บรูนจะยังทำให้ขวดกลับมาเต็มอีกครั้ง" "dota_tip_beginner_22" "คุณสามารถเลือกแนวทางในการเล่นฮีโร่ของคุณได้ โดยสามารถเปิดหน้าแนวทางได้ที่แถบปุ่มด้านซ้ายบน" "dota_tip_beginner_25" "ดูแผนที่ย่อของคุณให้ดี! คุณอาจรู้ตัวได้ว่าคุณกำลังถูกดักโจมตีอยู่" "dota_tip_beginner_26" "วิธีที่ดีที่สุดที่รู้จุดอ่อนของฮีโร่แต่ละตัว คือลองเล่นพวกเขาในแมตช์" "dota_tip_beginner_28" "การทำลายบาร์แร็กของศัตรูจะเพิ่มพละกำลังของครีปของฝ่ายคุณในเลนนั้น ๆ" "dota_tip_beginner_29" "ป้อมปราการสามารถมองเห็นและโจมตียูนิตที่ล่องหนได้" "dota_tip_beginner_31" "ต้องระวังตำแหน่งของในการโจมตีครีปของคุณให้ดี ซึ่งคุณอาจจะเผลอดันครีปของทีมคุณ และตัวคุณเอง ไปยังตำแหน่งที่อันตราย" "dota_tip_beginner_33" "หน้าผาจำนวนมากมีเครื่องหมายพิเศษอยู่ซึ่งบอกว่าเป็นตำแหน่งที่ดีในการปัก Observer Ward" "dota_tip_beginner_36" "เมื่ออยู่ใกล้บ่อน้ำพุ (fountain) ของทีมคุณ คุณจะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างรวดเร็ว" "dota_tip_beginner_40" "Strength จะเพิ่มค่าพลังชีวิตสูงสุด Agility จะเพิ่มความเร็วในการโจมตี และ Intelligence จะเพิ่มค่ามานาสูงสุด" "dota_tip_beginner_41" "จริง ๆ แล้วร้านค้าลับมันก็ไม่ได้เร้นลับหรอก" "dota_tip_beginner_42" "\"ตัวแคร์รี\" คือฮีโร่ที่จะเก่งขึ้นอย่างช้า ๆ และจะแข็งแกร่งมากในช่วงท้ายของเกม ส่วน \"ตัวซัพพอร์ต\" คือฮีโร่ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในช่วงต้นเกม และช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้กับทีมของเขาในภายหลัง" "dota_tip_beginner_43" "ตราบใดที่ฮีโร่ของคุณอยู่ใกล้การสังหาร คุณจะได้รับค่าประสบการณ์" "dota_tip_beginner_44" "คุณสามารถป้องกันสิ่งก่อสร้างและครีปของคุณชั่วคราวได้ ซึ่งจะป้องกันไม่ให้ได้รับความเสียหายทุกอย่าง โดยการใช้ Glyph of Fortification คุณควรใช้มันอย่างชาญฉลาด เพราะว่ามันมีคูลดาวน์ที่นานมาก" "dota_tip_beginner_45" "การใช้ Town Portal Scroll ทำให้คุณสามารถเทเลพอร์ตไปยังสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกันที่ใดก็ได้ ส่วนการใช้ Boots of Travel ทำให้คุณสามารถเทเลพอร์ตไปยังยูนิตฝ่ายเดียวกันตัวใดก็ได้" "dota_tip_beginner_47" "ขณะใช้ Tango การฟื้นฟูพลังชีวิตจะเท่ากันหมด ไม่เกี่ยวว่าขนาดของต้นไม้ที่คุณกินจะใหญ่เท่าไร" "dota_tip_beginner_48" "มีเว็บไซต์และวิดีโอมากมายที่ช่วยสอนคุณเรื่องกลวิธีทั้งหมด การสร้างทีม และกลยุทธ์ต่าง ๆ สำหรับฮีโร่ที่คุณชื่นชอบ" "dota_tip_beginner_49" "คุณสามารถมอบ Tango หนึ่งชิ้นให้กับเพื่อนร่วมทีมของคุณได้โดยการกดใช้มันที่ตัวฮีโร่ของเขา" "dota_tip_beginner_50" "คุณสามารถใช้ Healing Salve และ Clarity กับเพื่อนร่วมทีมได้ แบ่งปันความรักต่อกัน!" "dota_tip_beginner_53" "Observer และ Sentry Ward ไม่สามารถปักไว้ในหลุมของ Roshan ได้" "dota_tip_beginner_54" "รูนเสริมพลังที่ไม่ถูกเก็บจะถูกแทนที่ทุก ๆ สองนาที" "dota_tip_beginner_55" "การเก็บโกลด์จากการฆ่าครีปมักถูกเรียกว่า \"การฟาร์ม\"" "dota_tip_beginner_56" "การตายจะทำให้ฮีโร่สูญเสียโกลด์ที่ไม่แน่นอนและจะแจกโกลด์และค่าประสบการณ์แก่ผู้สังหาร พยายามอย่าตาย - และพยายามเก็บการสังหารฮีโร่ศัตรูเมื่อมีโอกาส!" "dota_tip_beginner_57" "ในป่าแต่ละฝั่งจะมีตำแหน่งเกิดรูน Bounty ซึ่งจะเกิดเมื่อเริ่มเกม และทุก 3 นาที" //INTERMEDIATE LOADSCREEN TIPS (75+ games played) "dota_tip_intermediate_1" "ป้อมชั้นที่ 2 เป็นต้นไปจะโจมตีหลายเป้าหมายเมื่อเปิดใช้งาน Glyph ป้อมจะโจมตีเป้าหมายเพิ่มเติมสูงสุดอีกสี่เป้าหมาย โดยจะเลือกโจมตียูนิตที่อยู่ใกล้เคียงที่สุดก่อน" "dota_tip_intermediate_2" "คูลดาวน์ของไอเท็มที่อยู่ในกระเป๋าหรือคลังเก็บของจะลดลงด้วยอัตราเพียงครึ่งเดียวจากปกติ" "dota_tip_intermediate_3" "หลังจาก Roshan ถูกฆ่าแล้ว เขาจะเกิดใหม่ ในช่วงสุ่มเวลาระหว่าง 8 ถึง 11 นาที" "dota_tip_intermediate_4" "ครีปป่ารอบแรกจะเกิดในนาทีที่ 1 และหลังจากนั้นจะเกิดทุก ๆ นาที" "dota_tip_intermediate_6" "สกิลบางสกิลสามารถหลบได้โดยการใช้ Blink Dagger หรือใช้ความสามารถล่องหน" "dota_tip_intermediate_8" "การโจมตีจากตำแหน่งเนินด้านบนจะทำให้คุณได้เปรียบ เพราะศัตรูอาจจะโจมตีพลาดและมองไม่เห็นคุณในหมอก" "dota_tip_intermediate_9" "การกดใช้ Pipe of Insight จะช่วยให้คุณลดความเสียหายเวทจากฮีโร่ศัตรูได้" "dota_tip_intermediate_10" "Assault Cuirass ช่วยเพิ่มเกราะป้องกันและความเร็วในการโจมตีให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ ได้" "dota_tip_intermediate_11" "เมื่อป้อมกำลังโจมตีคุณ คุณสามารถกดปุ่มคลิกโจมตีแล้วคลิกไปยังครีปฝ่ายเดียวกับคุณ มันจะทำให้ป้อมเปลี่ยนเป้าหมายการโจมตี" "dota_tip_intermediate_12" "การปัก Ward หรือมียูนิตอยู่ใกล้แคมป์ป่า จะสามารถป้องกันการเกิดของครีปป่าที่แคมป์นั้นทุก ๆ นาทีได้" "dota_tip_intermediate_13" "Monkey King Bar จะเพิ่มความแม่นยำในการโจมตีของคุณ ซึ่งมักป้องกันไม่ให้ฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามหลบหนีการโจมตีไปได้ แม้กระทั่งการโจมตีขึ้นเนินเขา" "dota_tip_intermediate_14" "กดคลิก Blink Dagger สองครั้งจะทำให้คุณบลิงค์ไปในทิศทางน้ำพุ (fountain) ของทีมคุณโดยอัตโนมัติ" "dota_tip_intermediate_15" "คุณสามารถโจมตีครีปฝ่ายของคุณที่ใกล้ตาย เพื่อทำให้ศัตรูของคุณไม่ได้รับโกลด์จากการ Last Hit" "dota_tip_intermediate_16" "ความเสียหายเวทมนตร์สามารถถูกลดทอนด้วยไอเท็มที่มอบความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์ได้" "dota_tip_intermediate_17" "ความเสียหายกายภาพ สามารถถูกลดทอนได้ด้วยไอเท็มเพิ่มเกราะป้องกัน" "dota_tip_intermediate_18" "ความเสียหายโดยตรงไม่สามารถถูกลดทอนด้วยเกราะป้องกันหรือความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์ได้" "dota_tip_intermediate_20" "การเปลี่ยนรูปแบบสถานะของ Power Treads สามารถยกเลิกการล่องหนของคุณได้ รวมถึงสกิลยืนร่ายต่าง ๆ เช่น การใช้งาน Town Portal Scroll" "dota_tip_intermediate_21" "การลากกองครีปป่าออกจากจุดเกิดในเวลาทุกๆ นาทีจะสามารถทำให้ครีปชุดใหม่เกิดขึ้นได้ ใช้วิธีนี้เพื่อเพิ่มจำนวนครีปเท่าที่คุณสามารถฆ่าได้" "dota_tip_intermediate_22" "การกดปุ่ม Control ค้างจะทำให้คุณสามารถใช้การฟื้นฟูของขวด (Bottle) ให้แก่เพื่อนร่วมทีมได้ แต่รูนที่บรรจุในขวดไม่สามารถแบ่งปันให้ได้" "dota_tip_intermediate_23" "ติดอยู่ที่ฐานเหรอ? คุณยังคงสามารถซื้อไอเท็มจากร้านค้าลับได้โดยการส่ง Courier ไปที่นั่น ระวังอีกทีมจะเห็นมันด้วยล่ะ!" "dota_tip_intermediate_24" "เมื่อไม่มีครีปฝั่งศัตรูอยู่ใกล้ ๆ ป้อมและบาร์แร็กจะมีการป้องกันการลอบทำลาย ซึ่งจะช่วยลดความเสียหายที่มันได้รับและทำให้มันสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตได้" "dota_tip_intermediate_25" "Quelling Blade จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมของมันกับครีปฝั่งศัตรูและครีปป่าเท่านั้น" "dota_tip_intermediate_26" "ค่าการบล็อกความเสียหายของ Vanguard หรือ Crimson Guard จะขึ้นอยู่กับประเภทของฮีโร่ที่ถือมัน ไม่ใช่ประเภทของผู้ที่โจมตี" "dota_tip_intermediate_27" "Dagon และ Boots of Travel สามารถอัปเกรดได้ด้วยการซื้อใบส่วนผสมอีกครั้ง" "dota_tip_intermediate_28" "คุณสามารถนำ Ward ให้กับเพื่อนร่วมทีมได้โดยการกดปุ่ม Control ค้างแล้วคลิกที่ Ward ในช่องเก็บของของคุณ แล้วก็คลิกที่ตัวฮีโร่ของเพื่อนร่วมทีมของคุณ" "dota_tip_intermediate_29" "Blink Dagger และ Force Staff สามารถใช้ในการปืนขี้น-ลงหน้าผาได้" "dota_tip_intermediate_30" "ใช้ Quelling Blade หรือ Battlefury เพื่อตัดต้นไม้และตัดช่องเดินผ่านในป่าของคุณเองได้" "dota_tip_intermediate_31" "ร่างเงาและครีปจะไม่ยกเลิกสภาพล่องหนของ Smoke of Deceit ได้ มีเพียงแค่ฮีโร่และป้อมปราการเท่านั้นจะทำได้" "dota_tip_intermediate_33" "การกดปุ่ม Alt ค้างจะแสดงข้อมูลเพิ่มเติมในคำอธิบายของสกิลและไอเท็มต่าง ๆ" "dota_tip_intermediate_34" "บาร์แร็กไม่สามารถเปิดเผยตัวตนของยูนิตล่องหนหรือ Ward ได้" "dota_tip_intermediate_35" "การซื้อเกิดมีคูลดาวน์ 8 นาที" "dota_tip_intermediate_36" "ฮีโร่แต่ละตัวจะมีค่าสถานะ Strength Agility หรือ Intelligence เป็นหลัก ซึ่งแต่ละแต้มที่อยู่ในค่าสถานะหลักของฮีโร่ของคุณจะเพิ่มพลังโจมตีของพวกเขา 1 หน่วย" "dota_tip_intermediate_37" "ตั้งแต่การตายครั้งที่สามเป็นต้นไป Roshan จะดรอป Cheese เพิ่มเติมนอกเหนือจาก Aegis of the Immortal การใช้ Cheese จะเพิ่มพลังชีวิต 2500 หน่วยและมานา 1500 หน่วยของฮีโร่ตัวนั้นทันที" "dota_tip_intermediate_38" "ร่างเงาของฮีโร่จะสร้างความเสียหายต่อ Roshan น้อยลงอย่างมาก" "dota_tip_intermediate_39" "อย่าลืมที่จะตรวจสอบช่องเก็บของของเพื่อนร่วมทีมของคุณก่อนที่จะซื้อไอเท็มที่มีผลออรา ซึ่งเพื่อนร่วมทีมอาจจะมีไอเท็มชิ้นนั้นอยู่แล้ว และออราส่วนใหญ่ไม่ทับซ้อนกัน" "dota_tip_intermediate_41" "ระยะเวลาสตันจากสกิลหลาย ๆ สกิลจะไม่ทับซ้อนกัน คุณสามารถสตันศัตรูได้ยาวนานขึ้นโดยการกะเวลาสกิลต่าง ๆ ของคุณ" "dota_tip_intermediate_42" "การเทเลพอร์ตด้วย Town Portal Scroll และ Boots of Travel จะไม่ถูกยกเลิกโดยการใบ้หรือการกระเด็นถอยหลัง" "dota_tip_intermediate_43" "ป้อมปราการที่ยิ่งอยู่ใกล้กับ Ancient ยิ่งมอบโกลด์ได้มากขึ้นจากการถูกทำลาย" "dota_tip_intermediate_45" "การใช้ Soul Ring จะเพิ่มมานาเพิ่มเติมให้กับคุณ แม้ว่ามานาของคุณจะเต็มอยู่แล้ว" "dota_tip_intermediate_46" "คุณสามารถทำลายป้อมปราการฝั่งเดียวกันได้เมื่อพลังชีวิตของป้อมเหลือน้อยกว่า 10% ซึ่งการสละป้อมจะทำให้แต่ละทีมได้โกลด์ครึ่งหนึ่งจากค่าหัวปกติ" "dota_tip_intermediate_49" "ความเสียหายกายภาพเกิดจากการโจมตีปกติ สกิลของฮีโร่บางสกิล และไอเท็มบางอย่าง ซึ่งสามารถถูกลดทอนได้ด้วยเกราะป้องกันหรือสามารถกันได้โดยเข้าสู่สถานะ Ethereal" "dota_tip_intermediate_50" "ความเสียหายเวทมนตร์เกิดจากสกิลของฮีโร่ส่วนใหญ่ และไอเท็ม ซึ่งสามารถถูกลดทอนได้ด้วยค่าความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์หรือบล็อกความเสียหายโดยเข้าสู่สถานะป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "dota_tip_intermediate_51" "การกดใช้ Manta Style จะเคลื่อนย้ายคุณจากตำแหน่งเดิมเมื่อร่างเงาปรากฏ ใช้วิธีนี้เพื่อทำให้ศัตรูสับสนสิ!" "dota_tip_intermediate_53" "คุณควรใช้เกราะป้องกันของ Flying Courier อย่างชาญฉลาด เพราะมันมีคูลดาวน์ที่ยาวนานมาก" "dota_tip_intermediate_54" "ฮีโร่และยูนิตที่โจมตีระยะไกลจะมีโอกาสโจมตีพลาดเป้าซึ่งคำนวณด้วยวิธีสุ่มแบบเทียม เมื่อโจมตีขึ้นบนเนินต่างระดับ" "dota_tip_intermediate_55" "Roshan จะแข็งแกร่งขึ้นในทุกนาที โดยได้รับพลังชีวิต พลังโจมตี และเกราะป้องกันเพิ่มขึ้น" "dota_tip_intermediate_56" "รูน Bounty จะมอบโกลด์ให้แก่ทั้งทีมไม่ว่าฮีโร่ใดเป็นคนเก็บรูน" "dota_tip_intermediate_57" "สกิลบางชนิดก็ไม่สามารถป้องกันได้ด้วยการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ได้ การตอบสนองของสกิลแต่ละสกิลกับการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์จะมีเขียนในคำอธิบายไว้" "dota_tip_intermediate_58" "เก็บโกลด์ไว้ให้เพียงพอสำหรับการซื้อเกิดไว้บ้างก็ดี การซื้อเกิดถูกที่ถูกเวลาก็สามารถเปลี่ยนแปลงการป้องกันที่กำลังย่ำแย่ให้กลายเป็นการพลิกเกมอย่างฉับพลันได้" "dota_tip_intermediate_59" "ร่างเงาจะสร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างของศัตรูน้อยลง 60%" "dota_tip_intermediate_60" "การฟาร์มในป่าก็อันตรายเหมือนกัน! คุณอาจอยากที่จะซื้อและปัก Ward สักเล็กน้อยเพื่อป้องกันไม่ให้ศัตรูซุ่มโจมตีคุณ" "dota_tip_intermediate_61" "ฮีโร่แต่ละตัวจะมีประสิทธิภาพสูงสุดในช่วงเวลาที่ต่างกันในแมตช์" "dota_tip_intermediate_62" "หากฮีโร่ศัตรูหายไปจากแผนที่ย่อหมดทุกตัว พวกเขาอาจกำลังพยายามสังหาร Roshan หรือกำลังดักซุ่มโจมตี" "dota_tip_intermediate_63" "ลองปัก Ward บริเวณใกล้กับเป้าหมายที่ทีมของคุณต้องการโจมตี" "dota_tip_intermediate_64" "การเรียนรู้ที่จะเล่นเป็นซัพพอร์ตจะช่วยให้คุณเป็นผู้เล่นแคร์รีได้ดียิ่งขึ้น และการเรียนรู้ที่จะเล่นเป็นแคร์รีจะช่วยให้คุณเป็นผู้เล่นซัพพอร์ตได้ดียิ่งขึ้นเช่นกัน" "dota_tip_intermediate_65" "การสแกนจะเปิดเผยว่ามีฮีโร่ศัตรูอยู่ในตำแหน่งเป้าหมายหรือไม่เป็นระยะเวลาสั้น ๆ" "dota_tip_intermediate_66" "คุณสามารถป้อน Mango ให้กับเพื่อนร่วมทีมได้โดยการกดปุ่ม Control ค้างแล้วคลิกที่ Mango จากนั้นคลิกที่เพื่อนร่วมทีม" "dota_tip_intermediate_67" "เมื่อ Divine Rapier ตกเป็นครั้งแรก มันจะไม่สามารถใช้งานได้โดยเพื่อนร่วมทีมหากเพื่อนร่วมทีมเป็นคนเก็บ (แต่สามารถคืนเจ้าของเดิมได้) หลังจากที่มันตกเป็นครั้งที่สอง ทุกคนจะสามารถใช้ได้ทันที" "dota_tip_intermediate_69" "ความแม่นยำของ Monkey King Bar จะไม่มีผลเมื่อโจมตีสิ่งก่อสร้าง" "dota_tip_intermediate_70" "สกิลส่วนใหญ่มีระยะเวลาแอนิเมชันยกมือร่ายสกิลสั้น ๆ ก่อนที่ผลของสกิลจะเกิดขึ้น (ซึ่งเรียกว่า เวลาร่าย) ส่วนไอเท็มทั้งหมดจะร่ายส่งผลได้ทันทีโดยไม่มีเวลาร่าย" "dota_tip_intermediate_71" "การยืนร่าย Town Portal Scroll จะใช้เวลานานขึ้นหากมีฮีโร่อื่นได้เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เดียวกันเมื่อไม่นานมานี้" "dota_tip_intermediate_72" "ทีมของคุณมี Medallion of Courage, Urn of Shadows หรือ Vladmir's Offering แล้วหรือยัง? การซื้อไอเท็มที่สร้างประโยชน์ให้แก่ทั้งทีมสามารถทำให้ทีมมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น" "dota_tip_intermediate_73" "Tango จะมีประสิทธิภาพเป็นสองเท่าหากใช้กินต้นไม้ที่สร้างโดย Iron Branch" "dota_tip_intermediate_74" "Boots of Travel จะถูกยกเลิกหากยูนิตที่เป็นจุดหมายตายในขณะที่กำลังยืนร่าย" "dota_tip_intermediate_75" "การลากครีปป่าจะแบ่งรางวัลค่าหัวให้กับคุณเมื่อครีปถูกสังหาร" "dota_tip_intermediate_76" "การสังหาร Roshan รอบที่สามในเกมจะสุ่มดรอป Aghanim's Blessing หรือ Refresher Shard การสังหาร Roshan รอบที่สี่จะดรอปทั้งสองอย่าง คุณสามารถเลือก Roshan เพื่อดูช่องเก็บของและตรวจสอบว่าจะดรอปไอเท็มใด" "dota_tip_intermediate_77" "การได้รับ Aghanim's Shard สำหรับฮีโร่ของคุณจะปรับปรุงสกิลที่มีอยู่แล้ว หรือไม่ก็เพิ่มสกิลใหม่" "dota_tip_intermediate_78" "Aghanim's Shard ไม่สามารถสั่งซื้อได้จนกว่าจะถึงนาทีที่ 15" //ADVANCED LOADSCREEN TIPS (150+ games played) "dota_tip_advanced_1" "โกลด์ที่แน่นอนจะได้จากโกลด์ที่ได้รับโดยอัตโนมัติและจากการเปิดใช้งานรูน Bounty ส่วนโกลด์อื่น ๆ ที่ได้รับจะเป็นโกลด์ที่ไม่แน่นอน ซึ่งสามารถหายไปได้เมื่อตาย" "dota_tip_advanced_2" "คุณสามารถลากครีปที่อยู่ในจุดเกิดครีปป่า ที่ใกล้กับเลนปลอดภัยมากที่สุดให้ไปชนกับครีปเลนทีมคุณได้" "dota_tip_advanced_3" "ไอเท็มหลาย ๆ อย่างสามารถแยกส่วนประกอบเป็นส่วน ๆ ได้โดยการคลิกขวาที่มันในช่องเก็บของของคุณแล้วเลือก \"แยกชิ้นส่วน\" การแยกส่วนประกอบจะทำให้คุณสามารถใช้ส่วนประกอบต่าง ๆ รวมเป็นไอเท็มชิ้นใหม่ได้!" "dota_tip_advanced_4" "ใช้กลุ่มควบคุมเพื่อแบ่งการสั่งการชุดของยูนิตต่าง ๆ ที่คุณควบคุมอยู่ ในการตั้งกลุ่มควบคุม เลือกยูนิตหนึ่งตัวหรือมากกว่านั้น จากนั้นกด Control ค้าง แล้วกดที่ปุ่มตัวเลข ในการเลือกกลุ่มควบคุมนั้น ๆ ก็ต้องกดปุ่มตัวเลขนั้น ๆ" "dota_tip_advanced_5" "หากคุณใกล้ที่จะตาย กดที่ปุ่ม \"ซื้อไอเท็มจากช่องซื้อเร่งด่วน\" ของคุณเพื่อใช้โกลด์ของคุณก่อนที่มันจะหายไป!" "dota_tip_advanced_6" "การปรับเปลี่ยนคุณสมบัติของ Power Treads เป็น Intelligence จะสามารถช่วยเพิ่มมานาบางส่วนให้กับคุณ" "dota_tip_advanced_7" "หากคุณมี Armlet of Mordiggian คุณสามารถเปิดใช้ Unholy Strength เพื่อเพิ่มพลังชีวิตให้กับคุณได้ชั่วคราว และการปิดใช้ Unholy Strength จะลบพลังชีวิตที่ถูกเพิ่ม ซึ่งลดพลังชีวิตได้เหลือต่ำสุด 1 หน่วย" "dota_tip_advanced_8" "เมื่อโจมตีด้วย Desolator แม้แต่การโจมตีครั้งแรกก็จะได้รับประโยชน์จากการลดเกราะป้องกันของเป้าหมาย" "dota_tip_advanced_9" "การเรียกใช้ Manta Style จะลบล้างบัฟและดีบัฟต่าง ๆ และจะทำให้กระสุนการโจมตีหรือสกิลที่ไล่ติดตามอยู่นั้นพลาดเป้าไปจากคุณ" "dota_tip_advanced_10" "หลังจากซื้อเกิด เวลาเกิดใหม่ของการตายครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้น 25 วินาที" "dota_tip_advanced_11" "Cheese และ Refresher Shard สามารถนำไปขายได้ในราคา 500 โกลด์" "dota_tip_advanced_17" "หากคุณอยู่ในระยะออราที่มีผลแบบเดียวกันหลายออรา เฉพาะออราที่มีพลังสูงที่สุดเท่านั้นจะแสดงผล" "dota_tip_advanced_18" "หากคุณรู้ว่าคุณใกล้ที่จะตายแล้ว ลองเข้าไปที่แคมป์ของครีปป่า หรือไปหา Roshan เพื่อให้พวกมันฆ่าคุณแทน ซึ่งการทำแบบนี้จะเป็นการทำให้อีกทีมไม่ได้รับโกลด์และค่าประสบการณ์จากการตายของคุณ" "dota_tip_advanced_19" "บาร์แร็กระยะประชิดจะมีอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 5 หน่วยต่อวินาที ส่วนบาร์แร็กระยะไกลจะไม่ฟื้นฟูพลังชีวิต" "dota_tip_advanced_23" "Shadow Blade ยังคงสามารถเรียกใช้งานขณะที่ยืนร่าย Town Portal Scroll หรือสกิลยืนร่ายอื่น ๆ ได้" "dota_tip_advanced_24" "การเปลี่ยน Power Treads เป็น Agility ขณะที่คุณกำลังฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาจะทำให้คุณฟื้นฟูได้เร็วขึ้นเล็กน้อย แต่อย่าลืมเปลี่ยนกลับล่ะ!" "dota_tip_advanced_25" "Aegis of the Immortal สามารถถูกทำลายทิ้งโดยการโจมตีได้" "dota_tip_advanced_26" "ร่างเงาจะแบ่งปันออราจากฮีโร่ตัวจริงให้กับยูนิตรอบข้าง" "dota_tip_advanced_28" "คุณไม่จำเป็นต้องทำลายบาร์แร็กของศัตรูเพื่อทำให้สามารถโจมตีป้อมที่ด้านหน้า Ancient เนื่องจากการทำลายบาร์แร็กเป็นแค่ทางเลือกเท่านั้น" "dota_tip_advanced_29" "Warrior ที่ถูกเรียกด้วย Necronomicon เลเวล 3 จะมองเห็นแบบ True Sight" "dota_tip_advanced_30" "ผลของ Dust of Appearance สามารถถูกชำระล้างได้" "dota_tip_advanced_31" "รูนสามารถถูกโจมตีและทำลายทิ้งได้" "dota_tip_advanced_32" "ความเสียหายกระจาย (Cleave) เป็นความเสียหายกายภาพและถูกลดทอนโดยเกราะป้องกัน" "dota_tip_advanced_33" "ป้อมชั้นที่ 1 ไม่มีการป้องกันการลอบทำลาย" "dota_tip_advanced_34" "การป้องกันการลอบทำลายของป้อมชั้นที่ 2 จะถูกปิดการทำงานหากมีครีปศัตรูอยู่ใกล้เคียง โดยสถานะการป้องกันการลอบทำลายของป้อมชั้นที่ 2 แต่ละป้อมจะเป็นอิสระจากกัน" "dota_tip_advanced_35" "ป้อมชั้นที่ 3 และ 4 ทั้งหมด รวมทั้งบาร์แร็กและ Ancient มีสถานะการป้องกันการลอบทำลายร่วมกัน ซึ่งจะถูกปิดการทำงานหากมีครีปศัตรูอยู่ใกล้ฐานไม่ว่าจะเป็นส่วนใดก็ตาม" "dota_tip_advanced_36" "การป้องกันการลอบทำลายจะถูกปิดการทำงานเป็นช่วงเวลาสั้น ๆ แม้หลังจากครีปศัตรูไม่อยู่ในพื้นที่แล้ว" "dota_tip_advanced_37" "Blade Mail สะท้อนความเสียหายประเภทเดียวกันกับที่ได้รับ" "dota_tip_advanced_39" "Eye of Skadi จะทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์และไม่สามารถลบล้างได้" "dota_tip_advanced_40" "อย่าลืมพก Town Portal Scroll ไว้เสมอ" "dota_tip_advanced_41" "ไอเท็มที่สร้างออราให้กับครีปฝ่ายเดียวกันสามารถกดปิดได้ ซึ่งทำให้มอบออราแก่ฮีโร่ใกล้เคียงเท่านั้น ใช้การปิดออราดังกล่าวหากคุณไม่ต้องการดันเลน" "dota_tip_advanced_42" "ครีปป่าที่มีสกิลทุบพื้นจะใช้สกิลเมื่อมีเป้าหมายที่ตรงตามเงื่อนไขอยู่ในระยะอย่างน้อย 3 ตัวเท่านั้น" "dota_tip_advanced_43" "ครีป Ancient ส่วนใหญ่มีความต้านทานเวทมนตร์ที่สูง ทำให้อาจฆ่าพวกมันด้วยสกิลได้ยากเมื่อเทียบกับครีปป่าอื่น" "dota_tip_advanced_44" "การโจมตีปกติจะมีแอนิเมชัน 'หลังการโจมตี' ซึ่งเป็นการดึงมือกลับหลังแอนิเมชันการโจมตีเสร็จสิ้น การกดคำสั่งอื่นใดก็ตามจะยกเลิกแอนิเมชันหลังการโจมตีดังกล่าว และสามารถใช้เพื่อไล่ตามเป้าหมายได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น" "dota_tip_advanced_45" "ฮีโร่ศัตรูจะได้รับชาร์จ Magic Wand เมื่อพวกเขาเห็นคุณในขณะที่คุณร่ายสกิลเท่านั้น คุณสามารถใช้วิธีนี้เพื่อหา Ward ของศัตรู" "dota_tip_advanced_46" "Shiva's Guard มอบการมองเห็นทะลุสิ่งกีดขวางเป็นพื้นที่ 800 หน่วยรอบผู้ร่ายในขณะใช้งาน ทำให้มีประโยชน์ในการสืบเสาะขึ้นเนินเขาหรือข้ามสิ่งกีดขวางต่าง ๆ" "dota_tip_advanced_47" "Silver Edge และ Heaven's Halberd จะไม่ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ แต่ก็ไม่สามารถถูกลบล้างได้" "dota_tip_advanced_48" "หากคุณโจมตีฮีโร่ในขณะที่อยู่ห่างจากครีปอย่างน้อย 500 หน่วย ครีปจะไม่หันมาโจมตีคุณ" //HERO-SPECIFIC TIPS (see them if the hero is in the game) "dota_tip_hero_abaddon_1" "Borrowed Time ของ Abaddon ยังคงสามารถเปิดใช้งานได้โดยการร่ายเองในขณะที่ Abaddon ถูกปิดสกิลติดตัว" "dota_tip_hero_abaddon_2" "พื้นที่ความเสียหายของ Aphotic Shield ของ Abaddon นั้นไม่เกี่ยวข้องกับจำนวนความเสียหายที่ดูดซับ" "dota_tip_hero_abaddon_3" "Abaddon สามารถใช้สกิล Aphotic Shield ของเขาเพื่อลบล้างบัฟด้านลบและการสตันเกือบทั้งหมดออกจากฮีโร่เพื่อนร่วมทีม" "dota_tip_hero_abaddon_4" "ดีบัฟ Curse of Avernus ของ Abaddon มีผลต่อสิ่งก่อสร้าง ทำให้เขามีประสิทธิภาพในการทำลายสิ่งก่อสร้างต่าง ๆ อย่างมาก" "dota_tip_hero_abaddon_5" "Borrowed Time ของ Abaddon สามารถเปิดใช้งานได้ด้วยตนเองแม้ขณะถูกสตันหรือกำลังหลับ ซึ่งจะลบล้างดีบัฟด้านลบเกือบทั้งหมด" "dota_tip_hero_abaddon_6" "หาก Abaddon ได้รับความเสียหายมากกว่าพลังชีวิตที่จะเปิดใช้งานสกิลติดตัว Borrowed Time ผลของ Borrowed Time จะไม่ทำงานโดยอัตโนมัติ" "dota_tip_hero_abaddon_7" "การป้องกันไม่ให้ Abaddon ได้รับความเสียหายในระหว่าง Borrowed Time กำลังทำงาน เช่น ด้วย Eul's Scepter นั้นถือเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการทำให้เขาหยุดอยู่กับที่ในขณะรอผลของสกิลสิ้นสุดลง" "dota_tip_hero_abaddon_8" "Aphotic Shield ของ Abaddon จะไม่สร้างความเสียหายแก่ยูนิตที่ Abaddon มองไม่เห็น คุณสามารถใช้หมอกหรือการล่องหนเพื่อหลบความเสียหายได้" "dota_tip_hero_abyssal_underlord_1" "สกิล Firestorm ของ Underlord สร้างความเสียหายเวทมนตร์เป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดของเหยื่อเป็นช่วง ๆ ทำให้มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งต่อฮีโร่บางตัว" "dota_tip_hero_alchemist_1" "โกลด์ที่ Alchemist ได้รับจาก Greevil's Greed เป็นโกลด์ที่ไม่แน่นอน" "dota_tip_hero_alchemist_2" "Acid Spray สร้างความเสียหายกายภาพและลดเกราะป้องกัน ทำให้เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการฆ่าครีป Ancient หรือ Roshan" "dota_tip_hero_alchemist_3" "หากกะเวลาได้อย่างถูกต้อง สตันจาก Unstable Concoction ของ Alchemist จะสามารถหลบได้โดยการใช้ Manta Style หรือ Eul's Scepter - แม้แต่ Alchemist เองก็หลบได้" "dota_tip_hero_alchemist_4" "หาก Alchemist ถูกใบ้หรือไม่มีฮีโร่ศัตรูให้เลือกเป็นเป้าหมายในขณะที่ Unstable Concoction ถูกปรุงจนเต็มประสิทธิภาพ Alchemist เองจะถูกสตัน ทำให้เขาอาจได้รับอันตรายจากศัตรู" "dota_tip_hero_alchemist_5" "โบนัสเงินรูน Bounty จาก Greevil's Greed ของ Alchemist จะมีผลต่อตัว Alchemist เองเท่านั้น และไม่สนใจว่าใครจะเป็นคนเก็บรูน" "dota_tip_hero_alchemist_6" "Chemical Rage ของ Alchemist เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตแก่เขาอย่างมหาศาล ซึ่งสามารถถูกลดทอนได้โดย Spirit Vessel หรือ Ice Blast ของ Ancient Apparition" "dota_tip_hero_ancient_apparition_1" "Ice Blast ของ Ancient Apparition ป้องกันไม่ให้ยูนิตที่ได้รับผลรักษาหรือฟื้นฟูพลังชีวิต หากพลังชีวิตของเหยื่อลดลงต่ำกว่าขีดกำหนด เหยื่อจะตายทันที" "dota_tip_hero_antimage_1" "การป้องกันเวทโดยสมบูรณ์จะป้องกันไม่ให้สกิล Mana Break ของ Anti-Mage เผาผลาญมานาหรือสร้างความเสียหายเพิ่มเติม" "dota_tip_hero_arc_warden_1" "Magnetic Field ของ Arc Warden มอบอัตราหลบหลีกแก่เพื่อนร่วมทีมในพื้นที่จากการโจมตีที่มาจากข้างนอกพื้นที่ ซึ่งรวมถึงการโจมตีจากป้อม" "dota_tip_hero_arc_warden_2" "Magnetic Field ของ Arc Warden มอบอัตราหลบหลีกแก่สิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกันที่อยู่ในพื้นที่" "dota_tip_hero_arc_warden_3" "Tempest Double ของ Arc Warden จะทำให้ Smoke of Deceit ของศัตรูหลุดออกได้ ซึ่งต่างจากยูนิตอัญเชิญประเภทอื่น" "dota_tip_hero_arc_warden_4" "ความเสียหายและการลดความเร็วจาก Flux ของ Arc Warden สามารถหลีกเลี่ยงได้โดยการยืนใกล้ยูนิตเพื่อนร่วมทีม" "dota_tip_hero_axe_1" "ผลของ Battle Hunger ของ Axe สามารถถูกลบล้างได้โดยการ Last Hit ครีปในเลนหรือครีปป่า" "dota_tip_hero_axe_2" "Berserker's Call ของ Axe นั้นทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ ทำให้มีประสิทธิภาพในการจับศัตรูที่ใช้ Black King Bar" "dota_tip_hero_axe_3" "การใช้ Eul's Scepter กับ Axe หลังจากที่เขาใช้ Berserker's Call จะสามารถลดความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมได้รับจาก Counter Helix ของเขา" "dota_tip_hero_axe_4" "Battle Hunger ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลงเมื่อศัตรูหันหน้าหนีออกจาก Axe เท่านั้น" "dota_tip_hero_axe_5" "ร่างเงาของ Axe เช่น จากรูน Illusion หรือ Manta Style จะได้รับความสามารถจาก Counter Helix อย่างเต็มพลัง" "dota_tip_hero_axe_6" "Culling Blade ของ Axe สามารถสังหารเป้าหมายได้แม้ว่าเป้าหมายกำลังได้รับผลจาก Shallow Grave ของ Dazzle หรือ False Promise ของ Oracle" "dota_tip_hero_axe_7" "Culling Blade ของ Axe สามารถใช้ฆ่า Courier ได้" "dota_tip_hero_bane_1" "การโจมตีเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ภายใต้ผลของ Nightmare ของ Bane จะทำให้เป้าหมายดังกล่าวตื่นกลับขึ้นมา แต่ทำให้คุณโดน Nightmare แทน" "dota_tip_hero_bane_2" "Bane สามารถยกเลิก Nightmare ของเขาเมื่อใดก็ได้ ทั้งกับศัตรูหรือยูนิตเพื่อนร่วมทีม" "dota_tip_hero_bane_3" "Nightmare ของ Bane จะทำให้เป้าหมายเป็นอมตะชั่วครู่ในขณะร่าย จึงสามารถใช้เพื่อลดความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมจะได้รับ" "dota_tip_hero_bane_4" "Bane มีสกิลกำหนดเป้าหมายเดียวอยู่หลายสกิล ทำให้ Linken's Sphere และ Lotus Orb มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งเมื่อใช้ในการต่อสู้กับเขา" "dota_tip_hero_batrider_1" "Sticky Napalm ของ Batrider สร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติมแก่เหยื่อที่ Batrider โจมตี แต่ Sticky Napalm จะไม่ทำงานเมื่อยูนิตอื่นโจมตีเป้าหมายดังกล่าว" "dota_tip_hero_beastmaster_1" "Primal Roar ของ Beastmaster จะสตันเป้าหมายที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "dota_tip_hero_beastmaster_2" "Wild Axes ของ Beastmaster สามารถใช้ตัดต้นไม้เพื่อเปิดเผยศัตรูที่ซ่อนอยู่ได้" "dota_tip_hero_beastmaster_3" "Inner Beast ของ Beastmaster ส่งผลต่อฮีโร่เพื่อนร่วมทีม รวมทั้งครีปและยูนิตที่อัญเชิญ ยูนิตที่เรียกขึ้นมาจาก Helm of the Overlord หรือ Helm of the Dominator จะได้รับประโยชน์จากออรานี้เป็นอย่างมาก" "dota_tip_hero_beastmaster_4" "Linken's Sphere จะบล็อกเป้าหมายหลักของ Primal Roar ของ Beastmaster ได้อย่างสมบูรณ์" "dota_tip_hero_beastmaster_5" "ยูนิตอัญเชิญ Call of the Wild ของ Beastmaster มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับสืบเสาะและไล่ตอดฮีโร่ศัตรู แต่จะแจกเงินและค่าประสบการณ์เป็นจำนวนมากหากพวกมันถูกฆ่า" "dota_tip_hero_beastmaster_6" "การลบล้างขั้นสูง เช่น Aeon Disk หรือ Aphotic Shield ของ Abaddon สามารถใช้เพื่อลบล้างสตันจาก Primal Roar ของ Beastmaster" "dota_tip_hero_bloodseeker_1" "คุณสามารถใช้ Town Portal Scroll ขณะโดน Rupture จาก Bloodseeker ได้โดยจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม" "dota_tip_hero_bloodseeker_2" "พยายามระมัดระวังตัวเมื่อได้รับบาดเจ็บ Thirst จะทำให้ Bloodseeker มองเห็นและได้รับ True Sight แก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 25%" "dota_tip_hero_bloodseeker_4" "Bloodrage ของ Bloodseeker จะเพิ่มความเสียหายสกิลและมอบโบนัสความเร็วในการโจมตี เมื่อร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม จะมอบโบนัสความเร็วในการโจมตีครึ่งหนึ่ง" "dota_tip_hero_bloodseeker_5" "Linken's Sphere จะบล็อก Rupture ของ Bloodseeker และอาจคุ้มค่าในการซื้อสำหรับฮีโร่บางตัวที่ต้องสู้กับ Bloodseeker" "dota_tip_hero_bloodseeker_6" "Bloodrage ของ Bloodseeker จะเพิ่มชาร์จของ Magic Stick หรือ Magic Wand ซึ่งอาจมีประโยชน์อย่างมากเมื่อต้องสู้กับเขาช่วงในเลนต้นเกม" "dota_tip_hero_bloodseeker_7" "Thirst ของ Bloodseeker จะทำให้เขาสามารถมีความเร็วในการเคลื่อนที่ได้มากกว่าขีดจำกัดปกติที่ 550 หน่วย" "dota_tip_hero_bloodseeker_8" "หากคุณมีพลังชีวิตที่เพียงพอ Blade Mail อาจทำให้มีประโยชน์อย่างมากในการสะท้อน Rupture กลับไปหา Bloodseeker เอง" "dota_tip_hero_bounty_hunter_1" "เพื่อนร่วมทีมจะได้โบนัสโกลด์จาก Track ของ Bounty Hunter เมื่อพวกเขาอยู่ในระยะ 1200 หน่วยของผู้ตายเท่านั้น ส่วน Bounty Hunter เองไม่มีข้อจำกัดด้านระยะในการรับโบนัสโกลด์จาก Track" "dota_tip_hero_bounty_hunter_2" "การกด Alt ค้างแล้วคลิกที่ไอคอนดีบัฟ Track จะบอกจำนวนโกลด์ที่เป้าหมายถือไว้อยู่" "dota_tip_hero_brewmaster_1" "เมื่อ Primal Split ของ Brewmaster สิ้นสุดลง Brewmaster จะพยายามปรากฏตัวอีกครั้งที่ตำแหน่งของร่างดิน (Earth) หากมันยังอยู่รอด จากนั้นเป็นร่างลม (Storm) หากมันยังอยู่รอด และสุดท้ายหากไม่มีตัวอื่นเหลือรอดจะปรากฏที่ตำแหน่งของร่างไฟ (Fire)" "dota_tip_hero_brewmaster_4" "ในระหว่าง Primal Split ออราใด ๆ ที่ Brewmaster มีอยู่จะมีผลต่อยูนิตที่อยู่รอบ Brewling ร่างดิน (Earth) หากร่างดินตายไปแล้ว จะมีผลรอบร่างลม (Storm) และหากร่างลมตายไปแล้ว จะมีผลรอบร่างไฟ (Fire)" "dota_tip_hero_brewmaster_5" "Primal Split ของ Brewmaster ใช้เวลาร่ายนานมาก ซึ่งสามารถโดนขัดได้โดยการสตันหรือการใบ้" "dota_tip_hero_brewmaster_6" "ร่างลม (Storm) ของ Brewmaster สามารถใช้สกิล Dispel Magic เพื่อยกเลิก Cyclone ของเขาเอง" "dota_tip_hero_bristleback_1" "เมื่อ Bristleback ถูกปิดสกิลติดตัว สกิล Bristleback ของเขาจะถูกปิดการทำงาน ซึ่งจะลดความอยู่รอดของเขาเป็นอย่างมาก" "dota_tip_hero_bristleback_2" "Viscous Nasal Goo ของ Bristleback ที่ได้รับการอัปเกรดโดย Aghanim's Scepter จะไม่ถูกบล็อกโดย Linken's Sphere" "dota_tip_hero_bristleback_3" "Bristleback สามารถร่าย Viscous Nasal Goo ใส่ศัตรูได้หลายครั้ง ซึ่งจะลดเกราะป้องกันและความเร็วในการโจมตีของเป้าหมายเป็นอย่างสูง จึงทำให้มีประสิทธิภาพในการใช้ช่วยโจมตี Roshan" "dota_tip_hero_bristleback_4" "การป้องกัน Bristleback ไม่ให้ร่าย Quill Spray อย่างต่อเนื่อง เช่น โดยการใบ้ จะลดปริมาณความเสียหายที่ Bristleback สามารถสร้างได้อย่างมาก" "dota_tip_hero_bristleback_5" "สกิลของ Bristleback ไม่จำเป็นต้องโดนยูนิตศัตรูเพื่อให้ Warpath ของเขาทำงาน" "dota_tip_hero_bristleback_6" "Quill Spray ของ Bristleback สร้างความเสียหายกายภาพ และสามารถลดทอนได้ด้วยเกราะป้องกัน" "dota_tip_hero_bristleback_7" "Bristleback มักจะชอบร่ายสกิลบ่อยครั้ง ลองพก Magic Stick หรือ Magic Wand เพื่อช่วยสู้กับฮีโร่ดังกล่าว" "dota_tip_hero_broodmother_1" "Spiderling ของ Broodmother สามารถสร้าง Spiderite ขึ้นได้จากยูนิตที่มันโจมตีแล้วจากนั้นถูกฆ่า" "dota_tip_hero_centaur_1" "Retaliate ของ Centaur Warrunner สะท้อนความเสียหายที่ได้รับเป็นความเสียหายกายภาพ นอกจากนี้ยังสะท้อนความเสียหายจากการโจมตีของป้อม" "dota_tip_hero_centaur_2" "Double Edge ของ Centaur Warrunner สร้างความเสียหายเวทมนตร์ ซึ่งสามารถลดทอนได้โดยความต้านทานเวทมนตร์ของทั้งเป้าหมายของเขาและตัว Centaur เอง" "dota_tip_hero_centaur_3" "Stampede ของ Centaur Warrunner มีผลทั่วแผนที่ และสามารถใช้เพื่อช่วยเพื่อนร่วมทีมเข้าโจมตีหรือถอยกลับแม้ว่า Centaur Warrunner จะอยู่ห่างไกล" "dota_tip_hero_centaur_4" "Rod of Atos หรือ Eul's Scepter เป็นเครื่องมือที่ดีในการหยุดเพื่อนร่วมทีมของ Centaur ไม่ให้หนีในระหว่าง Stampede" "dota_tip_hero_centaur_5" "Centaur มีพลังชีวิตโดยรวมค่อนข้างสูง ดังนั้นสกิลใดก็ตามที่สร้างความเสียหายตามพลังชีวิตของศัตรู เช่น Feast ของ Lifestealer หรือ Heartstopper Aura ของ Necrophos จะมีประสิทธิภาพเป็นอย่างยิ่ง" "dota_tip_hero_centaur_6" "การป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ เช่น Black King Bar จะมีประสิทธิภาพอย่างยิ่งในการหลีกเลี่ยงความเสียหายที่รุนแรงและรวดเร็วของ Centaur ที่มาจาก Stampede, Double Edge และ Hoof Stomp" "dota_tip_hero_chaos_knight_1" "เมื่อ Chaos Knight ร่าย Phantasm เขาจะหลบกระสุนสกิลหรือการโจมตี รวมทั้งเป็นอมตะและป้องกันเวทโดยสมบูรณ์โดยชั่วคราว" "dota_tip_hero_chaos_knight_2" "Chaos Bolt ของ Chaos Knight ใช้เวลาร่ายนานมาก อีกทั้งกระสุนยังช้าอีกด้วย จึงสามารถหลบได้โดยการใช้ Blink หรือ Eul's Scepter อย่างถูกจังหวะ" "dota_tip_hero_chaos_knight_3" "การเปิดใช้งาน Armlet of Mordiggian ก่อนการใช้ Phantasm จะทำให้ร่างเงาของ Chaos Knight ได้รับพลังโจมตีและพลังชีวิตเพิ่มเติม" "dota_tip_hero_chaos_knight_5" "Reality Rift ของ Chaos Knight ใช้เวลาร่ายนานมาก และยังสามารถหลบได้หลังจากที่เขาเริ่มร่ายสกิล" "dota_tip_hero_chaos_knight_6" "ความเสียหายที่ Chaos Knight สร้างส่วนใหญ่เป็นความเสียหายกายภาพ และสามารถถูกลดทอนได้ด้วยการใช้ไอเท็มที่เพิ่มเกราะป้องกันหรือ Ghost Scepter" "dota_tip_hero_chaos_knight_7" "Reality Rift ของ Chaos Knight จะดึงร่างเงาของเขาเข้ามาทุกตัว ซึ่งรวมถึงร่างเงาจาก Manta Style และรูน Illusion" "dota_tip_hero_chen_1" "สกิล Penitence ของ Chen ทำให้ยูนิตเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่โจมตีเป้าหมายได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น" "dota_tip_hero_clinkz_1" "สกิล Searing Arrows ของ Clinkz ทำให้การโจมตีของเขาสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม" "dota_tip_hero_crystal_maiden_1" "Frostbite ของ Crystal Maiden เหมือนกับสกิลที่ทำให้ติดรากอื่น นั่นคือสามารถใช้ขัดศัตรูที่กำลังยืนร่าย Town Portal Scroll ได้" "dota_tip_hero_crystal_maiden_2" "Crystal Nova ของ Crystal Maiden จะมอบการมองเห็นเล็กน้อยในพื้นที่เป้าหมาย และอาจมีประโยชน์อย่างยิ่งในการสืบเสาะพื้นที่หลบซ่อนหรือค้นหาศัตรูที่พยายามหนีในต้นไม้" "dota_tip_hero_crystal_maiden_3" "Frostbite ของ Crystal Maiden รวมไปถึงสกิลที่ทำให้ติดรากส่วนใหญ่จะสามารถแก้ได้โดยการลบล้างจากไอเท็ม เช่น Eul's Scepter หรือ Manta Style" "dota_tip_hero_crystal_maiden_4" "Freezing Field ที่ได้รับการอัปเกรด Aghanim's Scepter ของ Crystal Maiden จะร่าย Frostbite ใส่ยูนิตแต่ละตัวได้สูงสุดหนึ่งครั้งต่อการร่าย" "dota_tip_hero_dark_seer_1" "Ion Shell ของ Dark Seer จะสามารถสร้างความเสียหายแก่ยูนิตใกล้เคียงแม้ว่าพวกมันจะล่องหน" "dota_tip_hero_dark_willow_1" "เมื่อ Dark Willow อยู่ภายใต้ผลของ Shadow Realm เธอจะไม่สามารถถูกเปิดเผยตัวได้โดย True Sight" "dota_tip_hero_dazzle_1" "สกิล Shallow Grave ของ Dazzle ป้องกันไม่ให้เป้าหมายตายจากความเสียหายทุกแหล่งและทุกจำนวนตามระยะเวลาของสกิล - อย่างไรก็ตาม สกิลที่สามารถฆ่าได้ทันทียังสามารถสังหารยูนิตที่อยู่ภายใต้ผลของ Shallow Grave" "dota_tip_hero_death_prophet_1" "ความเสียหายจากดวงวิญญาณ Exorcism ของ Death Prophet เป็นความเสียหายกายภาพและสามารถลดทอนได้ด้วยเกราะป้องกัน" "dota_tip_hero_disruptor_1" "Thunder Strike ของ Disruptor จะผ่าในทุก 2 วินาที ส่วน Glimpse จะขยับเป้าหมายกลับในตำแหน่ง 4 วินาทีที่แล้ว คุณสามารถใช้ Thunder Strike เพื่อกะเวลา Glimpse ได้อย่างสมบูรณ์แบบ" "dota_tip_hero_doom_bringer_1" "สกิล Doom ของ Doom สร้างความเสียหายโดยตรง ซึ่งไม่สามารถถูกลดทอนได้โดยเกราะป้องกันหรือความต้านทานเวทมนตร์" "dota_tip_hero_doom_bringer_2" "Devour จะไม่ได้แค่มอบสกิลเรียกใช้ของยูนิตเป้าหมายให้กับ Doom เท่านั้น แต่ยังมอบสกิลติดตัวและออราของเป้าหมายอีกด้วย ทำให้ Doom มีความสำคัญในการต่อสู้ของทีม" "dota_tip_hero_doom_bringer_3" "Linken's Sphere ถือเป็นวิธีที่ดีในการป้องกัน Doom ของ Doom แต่ Doom สามารถโต้กลับได้โดยการกินครีปป่าที่มีสกิลกำหนดเป้าหมาย เช่น Satyr Banisher หรือซื้อไอเท็มที่มีสกิลเรียกใช้ เช่น Heaven's Halberd" "dota_tip_hero_doom_bringer_4" "Scorched Earth จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูใกล้เคียง และทำให้ Doom มีความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" "dota_tip_hero_doom_bringer_5" "ฮีโร่ที่ถูก Doom สามารถถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมได้เมื่อพลังชีวิตของเขาต่ำกว่ากำหนด ซึ่งการสละฮีโร่จะทำให้ Doom ไม่ได้รับเงินและค่าประสบการณ์จากการสังหาร" "dota_tip_hero_doom_bringer_6" "การอัปเกรด Doom ด้วย Aghanim's Scepter ทำให้ Doom เพิ่มการปิดสกิลติดตัว ทำให้มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งต่อศัตรูที่มีสกิลติดตัวอันทรงพลัง เช่น Phantom Assassin หรือ Spirit Breaker" "dota_tip_hero_dragon_knight_1" "Corrosive Breath ร่าง Elder Dragon Form ของ Dragon Knight มีผลต่อทั้งยูนิตและสิ่งก่อสร้าง ทำให้มีประสิทธิภาพในการทำลายสิ่งก่อสร้างต่าง ๆ" "dota_tip_hero_dragon_knight_2" "การลดพลังโจมตีด้วย Breathe Fire ของ Dragon Knight มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งในการโจมตีแลกกับศัตรู หรือลดความสามารถของศัตรูในการ Last Hit ครีปในเลน" "dota_tip_hero_dragon_knight_3" "ความอยู่รอดของ Dragon Knight ส่วนใหญ่มาจากสกิลติดตัว Dragon Blood ของเขาซึ่งเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและเกราะป้องกัน ทำให้เขามีจุดอ่อนที่สามารถถูกปิดสกิลติดตัว (Break) จาก เช่น Nethertoxin ของ Viper หรือ Silver Edge" "dota_tip_hero_dragon_knight_4" "ระหว่างใช้ Dragon Form นั้น Dragon Knight จะกลายเป็นฮีโร่โจมตีระยะไกล ทำให้เขาได้รับประโยชน์จากไอเท็ม เช่น Hurricane Pike แต่จะสูญเสียโบนัสต่าง ๆ ที่ได้จากไอเท็มโจมตีระยะประชิด เช่น Echo Sabre" "dota_tip_hero_dragon_knight_5" "Dragon Knight จำเป็นต้องเข้าใกล้เป้าหมายของเขาเพื่อให้เขามีประสิทธิภาพ ดังนั้นสกิลหรือไอเท็มที่ลดความเร็วของเขา เช่น Shiva's Guard หรือ Rod of Atos มีประสิทธิภาพสูงมากในการป้องกันไม่ให้เขาเข้าใกล้" "dota_tip_hero_dragon_knight_6" "เกราะป้องกันที่สูงของ Dragon Knight ทำให้เขาทนทานต่อความเสียหายกายภาพเป็นอย่างมาก แต่สามารถลดทอนได้ด้วยไอเท็มที่ลดเกราะป้องกัน เช่น Assault Cuirass หรือ Medallion of Courage" "dota_tip_hero_drow_ranger_1" "Frost Arrows ของ Drow Ranger จะไม่ทำให้ครีปหันมาโจมตีคุณหากคุณร่ายแต่ละครั้งด้วยตนเองแทนการร่ายอัตโนมัติ คุณสามารถใช้สกิลดังกล่าวเพื่อไล่ตอดศัตรูในเลนได้" "dota_tip_hero_drow_ranger_2" "Gust ของ Drow Ranger จะไม่หยุดยูนิตศัตรูหรือยกเลิกไอเท็มยืนร่ายเช่น Town Portal Scroll ฮีโร่ศัตรูที่ถูกผลักถอยหลังโดย Gust ยังคงสามารถใช้ไอเท็มและโจมตีได้" "dota_tip_hero_drow_ranger_4" "การอัปเกรด Aghanim's Scepter ของ Drow Ranger จะเพิ่มเอฟเฟกต์การโจมตีให้กับการโจมตีกระจายของ Drow เช่น Frost Arrows หรือสายฟ้าจาก Maelstrom" "dota_tip_hero_drow_ranger_5" "Drow Ranger จำเป็นต้องรักษาระยะห่างจากศัตรูเป็นอย่างมาก ทำให้เธอมีจุดอ่อนต่อการโดนเปิดด้วย Blink Dagger หรือ Shadow Blade" "dota_tip_hero_earth_spirit_2" "Earth Spirit สามารถใช้ไอเท็มและสกิลในระหว่างใช้ Rolling Boulder ทำให้เขาสามารถเตรียมตัวเพื่อโจมตีต่อไปได้" "dota_tip_hero_earth_spirit_3" "คุณสามารถเข้าไปขวางทางข้างหน้า Earth Spirit เมื่อเขาใช้ Rolling Boulder เพื่อป้องกันไม่ให้เขาหนีไป" "dota_tip_hero_earth_spirit_4" "หากกะเวลาอย่างระมัดระวัง Earth Spirit สามารถใช้ Stone Remnant อันเดียวกันเพื่อทั้งสตันและใบ้ศัตรู ทำให้สามารถเก็บ Remnant อื่นที่เหลือไว้ใช้ในอนาคตได้" "dota_tip_hero_earth_spirit_5" "การใช้ Boulder Smash กับเพื่อนร่วมทีมอาจเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการนำเพื่อนร่วมทีมไปยังพื้นที่ที่ปลอดภัย หรือเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อนร่วมทีมไปยังตำแหน่งที่ได้เปรียบ" "dota_tip_hero_earth_spirit_6" "การอัปเกรด Geomagnetic Grip ด้วยทักษะพิเศษของเขาจะทำให้ Earth Spirit ช่วยเพื่อนร่วมทีมที่ถูกโจมตีโดยศัตรูได้ง่ายขึ้น" "dota_tip_hero_earth_spirit_7" "Enchant Remnant จะเปลี่ยนร่างเป้าหมายให้เป็นอมตะชั่วคราว ทำให้ Earth Spirit สามารถใช้เพื่อช่วยเพื่อนร่วมทีมที่ตกอยู่ในอันตรายได้" "dota_tip_hero_earthshaker_1" "สกิล Echo Slam ของ Earthshaker จะสร้างความเสียหายมากขึ้นตามจำนวนยูนิตศัตรูที่อยู่ในพื้นที่สกิล พยายามอยู่ห่าง ๆ กันหากต้องสู้กับ Earthshaker" "dota_tip_hero_earthshaker_2" "Fissure ของ Earthshaker จะผลักยูนิตที่อยู่ในเส้นทางของมันออกไปด้านใดด้านหนึ่ง ทำให้เขาสามารถขยับเพื่อนร่วมทีมหรือศัตรูไปยังตำแหน่งที่ได้เปรียบได้" "dota_tip_hero_earthshaker_3" "เนื่องจากการเพิ่มพลังโจมตีจาก Enchant Totem ของ Earthshaker มีระยะเวลานานกว่าคูลดาวน์ของตัวสกิลเอง ทำให้เขาสามารถสร้างความเสียหายกายภาพได้อย่างมหาศาลหากใช้สกิลก่อนและในระหว่างการต่อสู้" "dota_tip_hero_earthshaker_4" "Earthshaker ต้องพึ่งพาไอเท็มจำพวก Blink Dagger และ Force Staff เป็นอย่างสูงในการเข้าสู่ตำแหน่งที่เหมาะสมเพื่อใช้สกิล การจำกัดการเคลื่อนที่ของเขานั้นสำคัญมากในการลดความเสียหายที่เขาสามารถสร้าง" "dota_tip_hero_earthshaker_5" "Enchant Totem ของ Earthshaker จะไม่ถูกใช้หากโจมตีพลาด" "dota_tip_hero_earthshaker_6" "สกิล Echo Slam มีเวลาร่ายที่สั้นมาก ต่างจากสกิลอื่น ๆ ของ Earthshaker ทำให้มีประโยชน์ในการเริ่มการต่อสู้กับศัตรูก่อนที่พวกเขาจะโต้ตอบด้วยไอเท็มป้องกัน" "dota_tip_hero_earthshaker_7" "ระยะอันแสนไกลของ Fissure จะช่วยในการขวางเส้นทางหนีของศัตรู หรือแม้แต่ขวางไม่ให้ครีปฝ่ายเดียวกันเดินไปข้างหน้าเป็นระยะเวลาสั้น ๆ" "dota_tip_hero_earthshaker_8" "ประโยชน์ของ Earthshaker ส่วนใหญ่มาจากความสามารถในการหยุดที่เขาทำได้อย่างมหาศาล ดังนั้นการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์จากไอเท็มจำพวก Black King Bar จะสำคัญในการลดประสิทธิภาพของเขา" "dota_tip_hero_elder_titan_1" "Natural Order ของ Elder Titan ทำให้ศัตรูรอบตัว Elder Titan มีเกราะป้องกันลดลง และศัตรูรอบวิญญาณของ Elder Titan มีความต้านทานเวทมนตร์ลดลง" "dota_tip_hero_ember_spirit_1" "Searing Chains ของ Ember Spirit สามารถขัดขวางเป้าหมายที่กำลังยืนร่าย ตัวอย่างเช่น ศัตรูที่กำลังหนีด้วย Town Portal Scroll" "dota_tip_hero_enchantress_1" "ดีบัฟ Untouchable ของ Enchantress ลดทอนได้บางส่วนโดยการโจมตีเป้าหมายอื่นชั่วคราวในระหว่างระยะเวลาแอนิเมชันหลังการโจมตี" "dota_tip_hero_enchantress_2" "Nature's Attendants ของ Enchantress จะสุ่มเลือกเป้าหมายยูนิตเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับความเสียหายและอยู่ใกล้เคียง ดังนั้นมันจะมีประสิทธิภาพในการรักษาฮีโร่น้อยลงอย่างมากหากร่ายใกล้ครีปฝ่ายเดียวกันที่ได้รับบาดเจ็บ" "dota_tip_hero_enchantress_3" "Enchant ของ Enchantress จะทำการลบล้างพื้นฐานต่อเป้าหมาย" "dota_tip_hero_enigma_1" "Midnight Pulse ของ Enigma สร้างความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตที่มีอยู่ของเป้าหมาย" "dota_tip_hero_faceless_void_1" "Time Walk ของ Faceless Void จะไม่หลบกระสุนสกิลหรือการโจมตี ผลการรักษาจาก Time Walk สามารถถูกขัดขวางได้โดย Ice Blast ของ Ancient Apparition หรือถูกลดได้โดย Spirit Vessel" "dota_tip_hero_furion_1" "ต้นไม้ Sprout ของ Nature's Prophet สามารถถูกตัดได้ด้วย Quelling Blade หรือถูกกินได้ด้วย Tango" "dota_tip_hero_gyrocopter_1" "Homing Missile ของ Gyrocopter สามารถติดตามเป้าหมายที่ล่องหน แต่จะไม่มอบ True Sight" "dota_tip_hero_huskar_1" "Burning Spear ของ Huskar สร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม หรือสร้างความเสียหายโดยตรงหากเลือกทักษะพิเศษ Burning Spear ไม่มีผลต่อสิ่งก่อสร้าง" "dota_tip_hero_huskar_2" "Life Break ของ Huskar จะทำการลบล้างพื้นฐานและมอบการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ในขณะกระโจน" "dota_tip_hero_invoker_1" "Sun Strike ของ Invoker สร้างความเสียหายโดยตรง ซึ่งไม่สามารถถูกลดทอนได้โดยความต้านทานเวทมนตร์หรือการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "dota_tip_hero_jakiro_1" "Liquid Fire ของ Jakiro มีผลต่อสิ่งก่อสร้าง ทำให้มีประสิทธิภาพในการทำลายสิ่งก่อสร้างต่าง ๆ" "dota_tip_hero_juggernaut_1" "Omnislash ของ Juggernaut จะแบ่งการโจมตีระหว่างเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงกันโดยสุ่ม - การมีศัตรูหลายยูนิตอยู่ใกล้ Juggernaut จะทำให้แต่ละยูนิตได้รับความเสียหายน้อยลง แทนที่จะมุ่งการโจมตีทั้งหมดไปที่เป้าหมายเดียว" "dota_tip_hero_juggernaut_2" "Blade Fury ของ Juggernaut สามารถใช้เพื่อมอบการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ก่อนหรือหลังการใช้ Town Portal Scroll" "dota_tip_hero_juggernaut_3" "Juggernaut สามารถใช้ Blink Dagger ในระหว่าง Omnislash เพื่อไปฟันเป้าหมายที่หากไม่ Blink แล้วจะฟันไม่ถึง" "dota_tip_hero_juggernaut_4" "Omnislash ของ Juggernaut สร้างความเสียหายกายภาพ ซึ่งสามารถถูกลบล้างได้อย่างสมบูรณ์โดยการใช้ Ghost Scepter หรือ Eul's Scepter of Divinity" "dota_tip_hero_juggernaut_5" "การโจมตีปกติของ Juggernaut ในระหว่าง Blade Fury ทำงานอยู่จะไม่สร้างความเสียหาย ยกเว้นกับสิ่งก่อสร้างและ Ward" "dota_tip_hero_juggernaut_6" "Healing Ward มีประสิทธิภาพในการรักษาพลังชีวิตทีมของ Juggernaut เป็นอย่างยิ่ง และอาจกลายเป็นเป้าหมายหลักของศัตรูในระหว่างการต่อสู้ของทีม" "dota_tip_hero_keeper_of_the_light_1" "Aghanim's Shard จะทำให้ Illuminate ของ Keeper of the Light สามารถรักษาพลังชีวิตในเวลากลางวัน" "dota_tip_hero_kunkka_1" "Aeon Disk มักเป็นไอเท็มที่มีประโยชน์ในช่วงท้ายเกมเมื่อต้องสู้กับ Kunkka ที่มีไอเท็มเพิ่มพลังโจมตีหลายชิ้น" "dota_tip_hero_legion_commander_1" "แม้ว่า Duel ของ Legion Commander จะทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์จาก Black King Bar แต่ Linken's Sphere จะป้องกัน Duel" "dota_tip_hero_leshrac_1" "Diabolic Edict ของ Leshrac สร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่สิ่งก่อสร้าง ทำให้มีประสิทธิภาพในการทำลายสิ่งก่อสร้างต่าง ๆ" "dota_tip_hero_lich_1" "เมื่อ Lich ยืนร่าย Sinister Gaze จะทำให้ฮีโร่เป้าหมายหนึ่งตัวเดินเข้ามาหาเขาอย่างช้า ๆ" "dota_tip_hero_lich_2" "Frost Shield ของ Lich สามารถร่ายใส่สิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกันได้" "dota_tip_hero_life_stealer_1" "สกิล Open Wounds ของ Lifestealer ทำให้เพื่อนร่วมทีมของ Lifestealer สามารถดูดพลังชีวิตเหยื่อด้วยการโจมตีทุกประเภท รวมทั้งสกิลต่าง ๆ" "dota_tip_hero_lina_1" "สกิล Laguna Blade ของ Lina จะทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ หาก Lina มี Aghanim's Scepter" "dota_tip_hero_lion_1" "สกิล Hex และ Mana Drain ของ Lion จะทำลายร่างเงาที่อ่อนแอในทันที" "dota_tip_hero_lone_druid_1" "Spirit Bear ของ Lone Druid จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมต่อสิ่งก่อสร้าง ทำให้มีประสิทธิภาพในการทำลายสิ่งก่อสร้างต่าง ๆ อย่างมาก" "dota_tip_hero_lone_druid_2" "Spirit Bear ของ Lone Druid สามารถเก็บรูน โดย Lone Druid ไม่จำเป็นต้องอยู่ใกล้เคียง" "dota_tip_hero_luna_1" "สกิล Eclipse ของ Luna จะยังคงมีผลจนครบระยะเวลาของสกิล แม้ว่า Luna จะถูกใบ้หรือถูกสตัน แต่ Eclipse จะหยุดลงหาก Luna ถูกสังหาร" "dota_tip_hero_lycan_2" "Shapeshift ของ Lycan จะเพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลและเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่แก่ยูนิตที่ Lycan ควบคุมอยู่ทั้งหมด" "dota_tip_hero_magnataur_1" "สกิล Empower ของ Magnus ทำให้เป้าหมายโจมตีกระจาย (Cleave) ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพเป็นพื้นที่รอบการโจมตีแต่ละครั้ง" "dota_tip_hero_medusa_1" "Mystic Snake ของ Medusa จะเพิ่มจำนวนความเสียหายและมานาที่ได้กลับมาตามการชิ่งต่อเนื่องแต่ละครั้ง จำนวนมานาที่ได้รับจะเป็นเปอร์เซ็นต์ของจำนวนมานาที่เป้าหมายมีในขณะนั้น" "dota_tip_hero_meepo_1" "Meepo จะได้รับ XP หรือโกลด์เมื่อร่างโคลนของเขาตัวใดก็ตามได้รับ XP หรือโกลด์ และ Meepo จะตายเมื่อร่างโคลนของเขาตัวใดก็ตามตายลง" "dota_tip_hero_mirana_1" "Sacred Arrow ของ Mirana จะบินทะลุผ่านยูนิตเพื่อนร่วมทีมของ Mirana" "dota_tip_hero_mirana_2" "Moonlight Shadow ของ Mirana ประกอบกับ Smoke of Deceit สามารถทำให้ทีมเคลื่อนที่อย่างล่องหนรอบแผนที่ได้เป็นระยะเวลายาวนาน" "dota_tip_hero_mirana_3" "Sacred Arrow ของ Mirana ใช้เวลาเดินทางนานพอสมควร เพื่อนร่วมทีมที่สามารถช่วยจับศัตรูก่อนลูกศรจะถึงจะช่วยเพิ่มโอกาสให้ลูกศรของ Mirana โดนศัตรูเป็นอย่างมาก" "dota_tip_hero_mirana_4" "Sacred Arrow ของ Mirana อาจมีประโยชน์ในการสืบเสาะพื้นที่ที่มองไม่เห็นในแผนที่" "dota_tip_hero_mirana_5" "Moonlight Shadow ของ Mirana สามารถใช้ในเชิงรุกเพื่อเริ่มดักโจมตีทีมศัตรูได้" "dota_tip_hero_mirana_6" "การพก Dust of Appearance หรือ Sentry Ward อาจสร้างความแตกต่างระหว่างแพ้หรือชนะเมื่อต่อสู้กับทีมที่มี Mirana" "dota_tip_hero_mirana_7" "สกิลที่มีการลบล้างขั้นสูง เช่น Aphotic Shield ของ Abaddon จะสามารถลบระยะเวลาสตันอันยาวนานจาก Sacred Arrow ของ Mirana ได้อย่างดี" "dota_tip_hero_monkey_king_1" "Boundless Strike ของ Monkey King จะไม่สนใจอัตราหลบหลีก และไม่สามารถพลาดได้" "dota_tip_hero_morphling_1" "การใบ้นั้นอาจมีประโยชน์ในการจับ Morphling อันแสนลื่นไหล" "dota_tip_hero_morphling_2" "Morphling สามารถใช้ไอเท็มและสกิลในระหว่าง Waveform ตัวอย่างเช่น Ethereal Blade หรือ Town Portal Scroll" "dota_tip_hero_morphling_3" "Morphling สามารถใช้ไอเท็มในระหว่าง Waveform ตัวอย่างเช่น Ethereal Blade หรือ Town Portal Scroll" "dota_tip_hero_morphling_5" "สกิลที่ห้ามการรักษาพลังชีวิต เช่น Ice Blast ของ Ancient Apparition จะขัดขวางไม่ให้ Morphling ได้รับพลังชีวิตเพิ่มเมื่อเขาเปลี่ยนค่าสถานะ" "dota_tip_hero_morphling_6" "Morphling จะยังคงเปลี่ยนค่าสถานะต่อไปเรื่อย ๆ แม้ว่าเขาจะถูกหยุดหรือถูกใบ้" "dota_tip_hero_naga_siren_1" "Naga Siren จะเป็นอมตะและป้องกันเวทโดยสมบูรณ์โดยชั่วคราวในระหว่างร่าย Mirror Image และจะหลบกระสุนสกิลหรือการโจมตี" "dota_tip_hero_naga_siren_2" "Song of the Siren ของ Naga Siren จะไม่ทำให้ศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์หลับ ทำให้สามารถใช้เพื่อแยกศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ให้เหลือคนเดียวจากทีมศัตรู" "dota_tip_hero_necrolyte_1" "สกิล Ghost Shroud ของ Necrophos ทำให้เขาไม่ได้รับความเสียหายกายภาพ แต่จะได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้นเมื่ออยู่ในร่างดังกล่าว" "dota_tip_hero_necrolyte_2" "Reaper's Scythe ของ Necrophos จะสร้างความเสียหายหลังระยะเวลาดีเลย์ เหยื่อสามารถถูกช่วยชีวิตได้โดยการรักษาพลังชีวิตหรือการป้องกันความเสียหายในระหว่างแอนิเมชันเคียวเกี่ยวเป้าหมาย" "dota_tip_hero_night_stalker_1" "โบนัสต่าง ๆ ในตอนกลางคืนของ Night Stalker จะมีผลในระหว่างระยะเวลา Eclipse ของ Luna อีกด้วย" "dota_tip_hero_nyx_assassin_1" "Spiked Carapace ของ Nyx Assassin จะสะท้อนความเสียหายไม่ว่าผู้โจมตีจะอยู่ไกลขนาดไหน รวมทั้งแม้ว่าผู้โจมตีกำลังล่องหน" "dota_tip_hero_obsidian_destroyer_1" "Arcane Orb ของ Outworld Destroyer สร้างความเสียหายโดยตรง ซึ่งไม่สามารถถูกลดทอนได้โดยความต้านทานเวทมนตร์ แต่ไม่ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "dota_tip_hero_ogre_magi_1" "Bloodlust ของ Ogre Magi สามารถร่ายใส่ป้อมได้" "dota_tip_hero_omniknight_1" "สกิล Purification ของ Omniknight สร้างความเสียหายโดยตรง ซึ่งไม่สามารถถูกลดทอนได้โดยความต้านทานเวทมนตร์" "dota_tip_hero_oracle_1" "Fate's Edict ของ Oracle จะป้องกันความเสียหายเวทมนตร์ต่อเป้าหมาย รวมทั้งความเสียหายจาก Purifying Flames โดยสามารถใช้เป็นคอมโบเพื่อรักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมของ Oracle ได้" "dota_tip_hero_oracle_2" "Fortune's End ของ Oracle สามารถลบล้างบัฟหลายชนิดออกจากฮีโร่ศัตรู ซึ่งรวมถึงการรักษาพลังชีวิตจาก Purifying Flames" "dota_tip_hero_oracle_3" "สกิลอัลติเมท False Promise ของ Oracle เพิ่มการรักษาทั้งหมดแก่เป้าหมายในระหว่างสกิลทำงานให้เป็นสองเท่า สามารถใช้ได้กับไอเท็มเช่น Urn of Shadows, Magic Wand และ Mekansm" "dota_tip_hero_oracle_4" "ในระหว่างที่ False Promise ของ Oracle แสดงผล ลูกทรงกลมด้านบนหัวจะเป็นสีแดงหากเป้าหมายได้รับความเสียหายที่ทำให้ถึงตาย และทำนายว่าจะตายหลังจากผลของสกิลสิ้นสุดลง" "dota_tip_hero_pangolier_1" "Swashbuckle ของ Pangolier จะไม่สนใจอัตราหลบหลีก และไม่สามารถพลาดได้" "dota_tip_hero_phantom_assassin_1" "Aeon Disk หรือ Blade Mail อาจเป็นไอเท็มที่มีประโยชน์เมื่อต้องสู้กับ Phantom Assassin ที่สามารถสร้างความเสียหายรุนแรงได้อย่างรวดเร็ว" "dota_tip_hero_phantom_lancer_1" "Phantom Lancer มักเลือกที่จะซื้อ Diffusal Blade ซึ่งการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์จาก Black King Bar สามารถใช้เพื่อป้องกันไอเท็มดังกล่าวได้" "dota_tip_hero_phantom_lancer_2" "Phantom Lancer จำเป็นต้องใช้ร่างเงาของเขาจำนวนมากในการสร้างความเสียหายส่วนใหญ่ทั้งหมดของเขา การเก็บเงินซื้อไอเท็มที่ทำให้สามารถฆ่าร่างเงาได้อย่างรวดเร็ว เช่น Shiva's Guard หรือ Mjollnir อาจทำให้เกิดประโยชน์อย่างยิ่ง" "dota_tip_hero_phantom_lancer_3" "Phantom Lancer สามารถใช้ Doppelganger เพื่อลบล้างดีบัฟบางประเภท รวมทั้งหลบกระสุนสกิลหรือการโจมตีต่าง ๆ" "dota_tip_hero_phantom_lancer_4" "ร่างเงาของ Phantom Lancer ที่ถูกสร้างโดยสกิลของศัตรู เช่น Disruption ของ Shadow Demon หรือ Reflection ของ Terrorblade จะยังมีโอกาสที่จะแยกออกมาเป็นร่างเงาเพิ่มขึ้นอีก" "dota_tip_hero_phantom_lancer_5" "การปิดสกิลติดตัว Phantom Lancer จากไอเท็มเช่น Silver Edge หรือสกิลเช่น Nethertoxin ของ Viper จะหยุดไม่ให้ Phantom Lancer สร้างร่างเงาเพิ่มเติมด้วย Juxtapose" "dota_tip_hero_phoenix_1" "Phoenix สามารถใช้ไอเท็มและร่ายสกิลได้ในระหว่าง Icarus Dive" "dota_tip_hero_puck_1" "การใบ้นั้นอาจมีประโยชน์ในการจับ Puck อันแสนแยบยล" "dota_tip_hero_puck_2" "Puck สามารถยกเลิก Phase Shift เมื่อใดก็ได้โดยการใช้สกิลหรือไอเท็ม" "dota_tip_hero_puck_3" "หากเลือกทักษะพิเศษกระหน่ำยิงศัตรูที่โดน Dream Coil แล้ว Puck จะยังคงโจมตีศัตรูที่ได้รับผลจาก Dream Coil ต่อไปแม้ว่าจะใช้ Phase Shift อยู่ก็ตาม" "dota_tip_hero_puck_4" "หากศัตรูมีการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์อย่างแน่นหนา Puck อาจเลือกซื้อ Aghanim's Scepter เพื่อทำให้ Dream Coil ยังเป็นเครื่องมือหยุดที่ทรงพลังอยู่ได้" "dota_tip_hero_puck_5" "Puck มีสกิลที่แสดงผลเป็นพื้นที่อยู่หลายสกิล ดังนั้นตำแหน่งจึงถือเป็นเรื่องที่สำคัญ พยายามอยู่ห่างกันไว้หากฮีโร่ดังกล่าวอยู่ทีมตรงข้าม" "dota_tip_hero_puck_6" "สกิลหลบของ Puck ใช้เวลาร่ายน้อยมาก ทีมตรงข้ามอาจต้องเลือกที่จะเปิด Puck อย่างรวดเร็วด้วยไอเท็ม เช่น Blink Dagger หรือ Shadow Blade" "dota_tip_hero_pudge_1" "สกิล Dismember ของ Pudge เป็นสกิลยืนร่าย และสามารถถูกหยุดได้โดยการใบ้หรือสตัน" "dota_tip_hero_pudge_2" "Pudge มักจำเป็นต้องจู่โจมจากมุมที่ศัตรูคาดไม่ถึง หากมีการมองเห็นที่เพียงพอด้วย Observer Ward จะทำให้เพิ่มโอกาสอยู่รอดของทีมศัตรูได้อย่างมาก" "dota_tip_hero_pudge_3" "Pudge สามารถใช้ Meat Hook เพื่อดึงรูนมาให้เขาเก็บเองได้ หรืออาจทิ้งรูนไว้ในตำแหน่งที่ปลอดภัยเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมของเขา" "dota_tip_hero_pudge_4" "Meat Hook ของ Pudge จะยังคงเปลี่ยนตำแหน่งและสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม หากเป้าหมายนั้นป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ เป้าหมายดังกล่าวยังคงสามารถใช้ไอเท็มของพวกเขาได้และสกิลที่ยืนร่ายต่าง ๆ จะไม่โดนขัด" "dota_tip_hero_pudge_5" "Rot ของ Pudge จะสร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ทั้งตัวเขาเองและศัตรูของเขา เขามักเลือกซื้อไอเท็มที่เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์เพื่อลดทอนความเสียหายแก่ตนเอง" "dota_tip_hero_pudge_6" "Meat Hook ของ Pudge มีผลต่อเพื่อนร่วมทีมโดยจะไม่สร้างความเสียหาย ทำให้สามารถใช้ดึงเพื่อนร่วมทีมมายังตำแหน่งที่ปลอดภัยได้" "dota_tip_hero_pudge_8" "เอฟเฟกต์เสียง Dismember สามารถได้ยินทุกคน แม้ว่า Pudge เองจะซ่อนตัวอยู่ และสามารถใช้เดาว่า Pudge กำลังทำอะไรอยู่ได้" "dota_tip_hero_pudge_10" "Pudge โดยปกติแล้วจะมีเกราะป้องกันที่ต่ำ และการโจมตีทางกายภาพใดก็ตาม โดยเฉพาะเมื่อใช้คู่กับสกิลที่ลดเกราะป้องกัน อาจทำให้ Pudge ถึงตายได้" "dota_tip_hero_pudge_11" "Dismember ของ Pudge สามารถถูกหยุดได้โดยการใช้การลบล้างขั้นสูงกับเป้าหมายของเขา เช่น Aphotic Shield ของ Abaddon หรือ Press the Attack ของ Legion Commander" "dota_tip_hero_pugna_1" "สกิล Nether Blast ของ Pugna สร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งแก่สิ่งก่อสร้าง" "dota_tip_hero_queenofpain_1" "สกิล Sonic Wave ของ Queen of Pain สร้างความเสียหายโดยตรง ซึ่งไม่สามารถป้องกันได้โดยเกราะป้องกัน ความต้านทานเวทมนตร์ หรือการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ และยังสร้างความเสียหายต่อ Courier อีกด้วย" "dota_tip_hero_rattletrap_1" "สกิล Battery Assault ของ Clockwerk จะยังคงมีผลจนครบระยะเวลาของสกิลแม้ว่า Clockwerk จะถูกใบ้หรือถูกสตัน แต่ Battery Assault จะหยุดลงหาก Clockwerk ถูกสังหาร" "dota_tip_hero_rattletrap_2" "Hookshot ของ Clockwerk จะสตันศัตรูเป็นระยะเวลานานพอสมควร ทำให้เขามีเวลาเปลี่ยนตำแหน่งและวาง Power Cogs ของเขาอย่างมีกลยุทธ์ ซึ่งจะสามารถผลักศัตรูไปยังทิศทางที่ต้องการและหยุดศัตรูได้นานขึ้น" "dota_tip_hero_rattletrap_3" "Force Staff มีประสิทธิภาพในการช่วยเหลือฮีโร่เพื่อนร่วมทีมออกจาก Power Cogs ของ Clockwerk" "dota_tip_hero_rattletrap_4" "Hookshot จะดึง Clockwerk ไปหายูนิตใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นศัตรูหรือเพื่อนร่วมทีม ซึ่งสามารถใช้เป็นวิธีหนีที่มีประสิทธิภาพ" "dota_tip_hero_rattletrap_5" "Battery Assault ของ Clockwerk มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งในการจัดการกับศัตรูที่มีสกิลยืนร่ายหรือใช้เวลาร่ายนาน" "dota_tip_hero_rattletrap_6" "Rocket Flare ของ Clockwerk มีประโยชน์อย่างยิ่งในการสืบเสาะการเคลื่อนไหวของศัตรู และดันครีปศัตรูที่อยู่ห่างจากทีมออกไป" "dota_tip_hero_razor_1" "สกิล Plasma Field ของ Razor สร้างความเสียหายมากขึ้นหากเป้าหมายอยู่ไกล" "dota_tip_hero_razor_2" "Plasma Field จะมอบการมองเห็นให้แก่ Razor ทำให้เขาสามารถมองหาศัตรูที่ซ่อนอยู่ในต้นไม้หรือบนเขา" "dota_tip_hero_razor_3" "ไม่มีสิ่งใดสามารถตัด Static Link ของ Razor ให้ขาดได้ ต้องออกจากระยะของ Razor ให้เร็วที่สุดเท่านั้น" "dota_tip_hero_razor_4" "ขณะที่ Static Link ทำงานอยู่ Razor จะมองเห็นเป้าหมายของเขาแม้ว่าเป้าหมายจะล่องหน" "dota_tip_hero_razor_5" "Razor จำเป็นต้องใช้ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่รวดเร็วของเขาเพื่อไล่ตามศัตรูที่เขาสร้างความเสียหายด้วย Eye of the Storm หรือที่ดูดพลังโจมตีด้วย Static Link ดังนั้นไอเท็มที่ห้ามไม่ให้เขาเคลื่อนที่ เช่น Rod of Atos อาจถือเป็นวิธีที่ดีในการสู้กับเขา" "dota_tip_hero_razor_6" "Eye of the Storm ของ Razor จะเลือกโจมตีเป้าหมายที่ถูกดูดพลังโจมตีด้วย Static Link เป็นอันดับแรก" "dota_tip_hero_razor_7" "การร่าย Eye of the Storm ครั้งที่สองในขณะที่พายุลูกแรกยังทำงานอยู่ ตัวอย่างเช่นโดยการใช้ Refresher Orb จะสร้างพายุลูกที่สองซึ่งจะโจมตีควบคู่ไปกับพายุลูกแรก" "dota_tip_hero_riki_1" "Riki จะเป็นอมตะและล่องหนในระหว่างร่าย Tricks of the Trade และไม่สามารถถูกเปิดเผยตัวด้วย True Sight ในระหว่างร่ายสกิลนี้" "dota_tip_hero_rubick_1" "เมื่อ Rubick ร่ายสกิลที่ขโมยมา เขาจะสามารถใช้สกิลโดยไม่มีเวลาร่าย (เวลาแอนิเมชันยกมือเพื่อร่ายสกิล) แม้ว่าเจ้าของสกิลปกติจะต้องใช้เวลาร่าย (ยกเว้นไม่กี่สกิล)" "dota_tip_hero_sand_king_1" "สกิล Epicenter ของ Sand King จะยังคงสร้างคลื่นอย่างต่อเนื่องจนครบระยะเวลา แม้ว่าตัว Sand King เองจะตายลงไปแล้ว" "dota_tip_hero_sand_king_2" "Sand King สามารถใช้ Sand Storm และ Burrowstrike เพื่อหลบกระสุนและหลบหลีกเอาชนะศัตรูด้วยการล่องหนและมุดทะลุพื้นที่ที่ไม่สามารถผ่านได้" "dota_tip_hero_sand_king_3" "การพกสิ่งที่เปิดเผยการล่องหน เช่น Dust of Appearance หรือการมีสกิลหยุดหรือใบ้ที่กำหนดเป้าหมายลงพื้น เช่น Waning Rift ของ Puck อาจเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการจับ Sand King ในระหว่าง Sand Storm" "dota_tip_hero_sand_king_4" "Sand King สามารถฉีดพิษ Caustic Finale ใส่ยูนิตได้หลายตัวในเวลาเดียวกัน ซึ่งอาจทำให้เกิดความเสียหายอย่างมหาศาลเมื่อสกิลทำงาน" "dota_tip_hero_sand_king_5" "Sand King สามารถสร้างความเสียหายเวทมนตร์ได้อย่างมหาศาล ซึ่งสามารถลดทอนได้โดยไอเท็มที่เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์หรือที่มอบการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ เช่น Pipe of Insight หรือ Black King Bar" "dota_tip_hero_shadow_demon_1" "Disseminate ของ Shadow Demon สามารถร่ายใส่ได้ทั้งเพื่อนร่วมทีมและศัตรู" "dota_tip_hero_shadow_fiend_1" "Requiem of Souls ของ Shadow Fiend จะร่ายโดยอัตโนมัติเมื่อตาย แม้ว่า Shadow Fiend จะถูกปิดสกิลติดตัว" "dota_tip_hero_shadow_fiend_2" "Necromastery ของ Shadow Fiend เป็นเครื่องมือหลักในการสร้างความเสียหายของเขา หลังจาก Shadow Fiend ตาย เขาจะอ่อนแอลงอย่างมากจนกว่าจะได้ดวงวิญญาณที่สูญเสียไปกลับมาอีกครั้ง" "dota_tip_hero_shadow_fiend_3" "Shadow Fiend มีความชำนาญในการฆ่าครีปและครีปป่าได้ว่องไวมาก พยายามปิดโอกาสนี้ของเขาให้ได้เพื่อลดประสิทธิภาพของเขาในเกมช่วงหลังจากนี้" "dota_tip_hero_shadow_fiend_4" "Shadow Fiend มีจุดอ่อนโดยมีพลังชีวิตและความสามารถในการเคลื่อนไหวที่ค่อนข้างต่ำ เขาอาจตกเป็นเป้าหมายหลักของศัตรูที่สามารถสร้างความเสียหายได้รุนแรงและรวดเร็ว" "dota_tip_hero_shadow_fiend_5" "Requiem of Souls ของ Shadow Fiend มีเวลาร่ายที่ค่อนข้างนานและสามารถยกเลิกได้โดยศัตรูหรือโดย Shadow Fiend เอง ซึ่งจะไม่ทำให้ติดคูลดาวน์หรือมีการใช้มานาใด ๆ" "dota_tip_hero_shadow_fiend_6" "ด้วยการสร้างความเสียหายได้อย่างมหาศาลของ Shadow Fiend อาจทำให้เขาอ่อนแอต่อ Blade Mail ที่ทีมศัตรูเรียกใช้งานได้" "dota_tip_hero_shadow_shaman_1" "Mass Serpent Ward ของ Shadow Shaman จะไม่ถูกลดทอนโดยการบล็อกความเสียหาย เช่น จาก Crimson Guard" "dota_tip_hero_shredder_1" "เมื่อ Timbersaw ถูกปิดสกิลติดตัว เขาจะไม่ได้รับการซ้อนทับ Reactive Armor เพิ่มเติม แต่การซ้อนทับที่มีอยู่จะยังคงเพิ่มเกราะป้องกันและอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตต่อไป" "dota_tip_hero_silencer_1" "Glaives of Wisdom ของ Silencer สร้างความเสียหายโดยตรง ซึ่งไม่สามารถถูกลดทอนได้โดยความต้านทานเวทมนตร์ แต่ไม่ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "dota_tip_hero_skeleton_king_1" "Reincarnation ของ Wraith King จะทำงานแม้ว่า Wraith King ถูกปิดสกิลติดตัว แต่จะไม่ทำงานหาก Wraith King มีมานาไม่เพียงพอ โดย Aghanim's Shard จะลดมานาที่ต้องใช้ให้เป็น 0 ได้" "dota_tip_hero_skywrath_mage_1" "Arcane Bolt ของ Skywrath Mage จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมากตามค่า Intelligence ของ Skywrath Mage" "dota_tip_hero_slardar_1" "Corrosive Haze ของ Slardar จะมอบ True Sight และการมองเห็นแก่เป้าหมาย" "dota_tip_hero_slark_1" "เมื่อ Slark อยู่ภายใต้ผลของ Shadow Dance เขาจะไม่สามารถถูกเปิดเผยตัวได้โดย True Sight" "dota_tip_hero_sniper_1" "Shrapnel ของ Sniper ไม่มีผลต่อสิ่งก่อสร้าง ผลของ Shrapnel จากหลายแหล่งไม่ซ้อนทับต่อเป้าหมายเดียวกัน" "dota_tip_hero_spectre_1" "สกิล Dispersion ของ Spectre สะท้อนความเสียหายกลับไปยังผู้โจมตีด้วยความเสียหายประเภทเดียวกันกับที่ได้รับ และจะสะท้อนความเสียหายมากขึ้นหากยูนิตอยู่ใกล้ Spectre" "dota_tip_hero_spirit_breaker_1" "สกิล Charge of Darkness ของ Spirit Breaker สามารถใช้ปลด Linken's Sphere ของศัตรูจากที่ใดก็ได้ ตราบเท่าที่ Spirit Breaker ยังมองเห็นเป้าหมาย" "dota_tip_hero_storm_spirit_1" "การใบ้นั้นอาจมีประโยชน์ในการจับ Storm Spirit อันแสนพลิ้วไหว" "dota_tip_hero_storm_spirit_2" "Storm Spirit จะเป็นอมตะในระหว่างใช้ Ball Lightning ทำให้เขาสามารถหลบหลีกหรือหลบกระสุนสตันและการโจมตีต่าง ๆ ได้หลายชนิด" "dota_tip_hero_storm_spirit_3" "Storm Spirit สามารถใช้ไอเท็มและสกิลในระหว่างใช้ Ball Lightning ซึ่งจะมีประโยชน์อย่างยิ่งในการเปิดศัตรูที่ไม่ทันตั้งตัว หรือใช้เพื่อช่วยเทเลพอร์ตกลับไปยังฐาน" "dota_tip_hero_storm_spirit_4" "Overload จะมีผลต่อ Storm Spirit หลังจากที่เขาใช้สกิลของเขาสกิลใดก็ตาม ซึ่งรวมไปถึงสกิล Ball Lightning ลองใช้สกิลในระหว่างการโจมตีแต่ละครั้งเพื่อเพิ่มความเสียหายที่ Storm Spirit สามารถสร้างได้ให้มากที่สุด" "dota_tip_hero_storm_spirit_5" "Ball Lightning ไม่ได้เป็นแค่เครื่องมือสำหรับการเคลื่อนที่อันยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่ยังสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างมากหากใช้จากระยะไกล พยายามให้ศัตรูโดนเปิดจากการพุ่งระยะไกล เพราะมันเป็นส่วนสำคัญในการสร้างความเสียหายของ Storm Spirit" "dota_tip_hero_storm_spirit_6" "Storm Spirit จำเป็นต้องใช้มานาในการต่อสู้อย่างมาก ไอเท็มและสกิลที่ผลาญแหล่งมานาของเขา เช่น Diffusal Blade หรือ Mana Burn ของ Nyx Assassin อาจทำให้ Storm Spirit ลำบากเป็นอย่างยิ่ง" "dota_tip_hero_storm_spirit_7" "สถานะอมตะของ Storm Spirit ในระหว่าง Ball Lightning หมายความว่าเขาจะไม่ได้รับผลด้านลบจากสกิลที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนที่ส่วนใหญ่ เช่น Rupture ของ Bloodseeker" "dota_tip_hero_sven_1" "Great Cleave ของ Sven สร้างความเสียหายกายภาพเป็นพื้นที่ซึ่งจะถูกลดทอนโดยเกราะป้องกัน" "dota_tip_hero_sven_2" "Warcry ของ Sven จะทำให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น พร้อมกับเกราะป้องกันเพิ่มเติมและโบนัสพลังโจมตีแก่คุณและเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง" "dota_tip_hero_sven_3" "Sven จำเป็นต้องอยู่ใกล้กับศัตรูเพื่อให้สามารถสร้างความเสียหายได้อย่างรุนแรง ดังนั้นการจำกัดการเคลื่อนที่ของเขาด้วยไอเท็ม เช่น Rod of Atos หรือสกิล เช่น Sprout ของ Nature's Prophet จะเป็นวิธีที่ดีในการลดความเสียหายของเขาในระหว่าง God's Strength" "dota_tip_hero_sven_4" "ความเสียหายของ Sven ส่วนใหญ่มาจากการโจมตีทางกายภาพของเขา และสามารถลบล้างได้ด้วยไอเท็ม เช่น Heaven's Halberd" "dota_tip_hero_sven_5" "การหลบการโจมตีของ Sven ด้วยสิ่งที่ให้อัตราหลบหลีก เช่น Butterfly หรือ Heaven's Halberd หรือเข้าสู่สถานะไม่ได้รับความเสียหายทางกายภาพ เช่นโดย Ghost Scepter ถือเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการรับมือกับความเสียหายของ Sven" "dota_tip_hero_sven_6" "God's Strength ของ Sven จะมีประโยชน์ไม่ใช่แค่กับการต่อสู้ของทีม แต่ยังสามารถใช้เพื่อทำเป้าหมาย เช่น ทำลายป้อมของศัตรูหรือสังหาร Roshan" "dota_tip_hero_techies_2" "สกิล Blast Off! ของ Techies สามารถถูกขัดขวางได้โดยการใช้การบังคับการเคลื่อนที่ (เช่น Force Staff) ในระหว่างการกระโดด" "dota_tip_hero_templar_assassin_1" "สกิล Refraction ของ Templar Assassin จะบล็อกความเสียหายเป็นจำนวนครั้ง ไม่ว่าความเสียหายแต่ละครั้งจะรุนแรงขนาดไหน" "dota_tip_hero_terrorblade_1" "Sunder ของ Terrorblade นั้นไม่ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์จาก Black King Bar และ Linken's Sphere จะป้องกัน Sunder ได้เช่นกัน" "dota_tip_hero_tidehunter_1" "สกิล Kraken Shell ของ Tidehunter จะทำให้เกิดการลบล้างขั้นสูงแก่ Tidehunter เมื่อผู้เล่นสร้างความเสียหายต่อเขาเพียงพอในระยะเวลาสั้น ๆ" "dota_tip_hero_tinker_1" "Heat-Seeking Missile ของ Tinker จะล็อกเป้าหมายที่ Tinker มองเห็นเท่านั้น" "dota_tip_hero_tiny_2" "Toss ของ Tiny จะขัดสกิลยืนร่าย แม้แต่จะเป็นสกิลของฮึโร่เพื่อนร่วมทีม" "dota_tip_hero_tiny_3" "ความเสียหายกระจายจาก Tree Grab ของ Tiny จะได้รับผลจากเกราะป้องกัน รวมไปถึงการดูดพลังชีวิตและการเพิ่มความเสียหายสกิล" "dota_tip_hero_tiny_4" "ในช่วงต้นเกม Tiny ต้องพึ่งความเสียหายเวทมนตร์เป็นหลัก ดังนั้น Infused Raindrop จะลดความเสียหายจากเขาได้อย่างมาก" "dota_tip_hero_tiny_5" "ความเสียหายที่รุนแรงและรวดเร็วของ Tiny สามารถถูกลดทอนได้ในบางครั้งด้วยไอเท็มเช่น Aeon Disk" "dota_tip_hero_tiny_6" "Tiny มีความเร็วในการโจมตีช้ามาก และจำเป็นต้องใช้ไอเท็มหรือบัฟเพิ่มความเร็วในการโจมตีจากเพื่อนร่วมทีมเพื่อทำให้เขายังคงสามารถสร้างความเสียหายได้สูง" "dota_tip_hero_tiny_7" "เกราะป้องกันพื้นฐานที่ต่ำของ Tiny ทำให้เขาอ่อนแอต่อการโจมตีกายภาพและสกิลที่ลดเกราะป้องกันเป็นอย่างยิ่ง" "dota_tip_hero_troll_warlord_1" "Fervor ของ Troll Warlord จะได้รับการซ้อนทับเพิ่มขึ้นแม้ว่าการโจมตีจะพลาดหรือถูกหลบ" "dota_tip_hero_tusk_1" "Snowball ของ Tusk จะสร้างความเสียหายมากขึ้นตามจำนวนฮีโร่ที่อยู่ข้างในก้อนหิมะ" "dota_tip_hero_undying_1" "Tombstone ของ Undying จะไม่ทำให้ซอมบี้เกิดกับยูนิตล่องหนที่อยู่ใกล้เคียง และซอมบี้ที่มีอยู่จะหมดอายุขัยลงหากยูนิตที่พวกมันไล่ตามเข้าสู่สถานะล่องหน" "dota_tip_hero_ursa_1" "สกิล Fury Swipes ของ Ursa ช่วยเพิ่มความเสียหายกายภาพเมื่อโจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำ ๆ Fury Swipes ไม่มีผลต่อสิ่งก่อสร้าง แต่มีผลต่อ Roshan" "dota_tip_hero_vengeful_spirit_2" "Nether Swap ของ Vengeful Spirit จะขัดสกิลยืนร่ายของเพื่อนร่วมทีมและศัตรู" "dota_tip_hero_venomancer_1" "ความเสียหายจาก Plague Ward ของ Venomancer จะไม่ถูกลดทอนโดยการบล็อกความเสียหาย เช่น จาก Stout Shield หรือ Crimson Guard" "dota_tip_hero_viper_1" "Nethertoxin ของ Viper จะทำให้ยูนิตที่ได้รับผลติดสถานะ Break ซึ่งจะปิดการทำงานของสกิลติดตัว ทำให้มีผลดีอย่างมากในการต่อสู้ฮีโร่จำพวก Bristleback" "dota_tip_hero_visage_1" "สกิล Gravekeeper's Cloak ของ Visage จะมีประสิทธิภาพลดลงเมื่อ Visage ได้รับความเสียหายจากผู้เล่นอื่น แต่จะฟื้นฟูกลับคืนอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ Gravekeeper's Cloak ยังมีผลต่อ Familiar ของ Visage อีกด้วย" "dota_tip_hero_visage_3" "Grave Chill ของ Visage ยังเพิ่มความเร็วในการโจมตีและความเร็วในการเคลื่อนที่ให้กับ Familiar ที่อยู่ใกล้เคียงอีกด้วย" "dota_tip_hero_visage_4" "Familiar ของ Visage สามารถทำลายต้นไม้ได้โดยการร่าย Stone Form เหนือต้นไม้" "dota_tip_hero_warlock_1" "สกิล Fatal Bonds ของ Warlock จะทำให้เหยื่อได้รับความเสียหายร่วมกัน ไม่ว่าเหยื่อจะอยู่ห่างจากกันเท่าไหร่ก็ตาม" "dota_tip_hero_weaver_1" "แมลง Swarm ของ Weaver จะสร้างความเสียหายกายภาพที่ไม่สนใจอัตราหลบหลีก แต่จะถูกลดทอนโดยเกราะป้องกันหรือการบล็อกความเสียหาย" "dota_tip_hero_windrunner_1" "Windranger สามารถเลือกที่จะไม่โจมตีเป้าหมายสกิล Focus Fire ของเธอได้โดยการโจมตีเป้าหมายอื่นหรือกดสั่งให้หยุด" "dota_tip_hero_winter_wyvern_1" "สะเก็ดน้ำแข็ง Splinter Blast ของ Winter Wyvern จะโดนยูนิตที่ล่องหนรวมทั้งยูนิตที่มองไม่เห็นในหมอก" "dota_tip_hero_winter_wyvern_2" "ยูนิตที่ได้รับผลจาก Winter's Curse ของ Winter Wyvern จะไม่ได้รับความเสียหาย ยกเว้นจาก Winter Wyvern หรือยูนิตที่เธอควบคุม" "dota_tip_hero_wisp_1" "เมื่อ Io เชื่อมโยงเพื่อนร่วมทีม มันจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเท่ากับเพื่อนร่วมทีมดังกล่าว" "dota_tip_hero_witchdoctor_1" "Blade Mail จะไม่สะท้อนความเสียหายจาก Death Ward ของ Witch Doctor เนื่องจากแหล่งความเสียหายมาจาก Ward ไม่ใช่ตัว Witch Doctor เอง" "dota_tip_hero_zuus_1" "Lightning Bolt ของ Zeus สามารถร่ายได้บนพื้นเพื่อเปิดเผยยูนิตที่ล่องหน รวมทั้ง Ward" "dota_community_recruitment" "การชักชวน" "dota_recruitment_invite_friends" "ชักชวนเพื่อน" "dota_recruitment_claim_rewards" "รับรางวัล" "dota_recruitment_manage_recruits" "จัดการการชักชวน" "dota_recruitment_claim_rewards_header" "รับรางวัล" "dota_recruitment_claim_rewards_text" "Earn Fortune & Glory as your friends progress in their Dota 2 careers." "dota_recruitpanel_subheader" "Dota เป็นการแข่งขันของเกมแนวแอ็คชั่นผสมกับกลยุทธ์ และมันจะสนุกมากขึ้นถ้าเล่นกับเพื่อนๆ" "dota_recruitpanel_header" "ชักชวนเพื่อนของคุณ" "recruitment_add_a_friend" "เพิ่มเพื่อน" "dota_recruitpanel_friends" "เลือกเพื่อนที่จะชักชวน\nได้เฉพาะเพื่อนที่ยังไม่ถูกชักชวนเท่านั้นที่จะเลือกได้" "dota_profile_recruit_level_label" "เลเวลการชักชวน: %s1" "dota_profile_recruit_points_label" "แต้มการชักชวน: %s1" "dota_recruitpanel_recruits" "ติดตามสถานะของคนที่คุณชักชวน และคำขอการชักชวนของคุณที่อยู่ระหว่างดำเนินการ\nคุณจะได้รับเลเวลการชักชวนหากคนที่คุณชักชวนเลเวลอัป" "dota_recruits_count" "การชักชวน: %s1" "dota_redeem_event_points_title" "แลกเปลี่ยนแต้ม: %s1" "DOTA_Recruitment_Steps" "- เพิ่มเพื่อนในรายชื่อเพื่อนของคุณ\n\n- เลือกเพื่อนในแถบทางซ้ายด้านล่าง และส่งคำเชิญชักชวนให้พวกเขา\n\n- ได้รับเลเวลการชักชวนเพิ่มขึ้นเมื่อเพื่อนที่คุณชักชวนเล่นเกม" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_0" "ตรวจพบข้อผิดพลาด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าข้อมูลเพื่อนของคุณถูกต้องและลองใหม่อีกครั้ง" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_1" "ตรวจพบข้อผิดพลาด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าข้อมูลเพื่อนของคุณถูกต้องและลองใหม่อีกครั้ง" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_2" "ข้อมูลเพื่อนของคุณอยู่ในรูปแบบที่ไม่ถูกต้อง" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_3" "ไม่พบบัญชี Perfect World" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_4" "ไม่พบบัญชี Dota 2" //THIRD PARTY COMPENDIUMS //League name: ASUS ROG DreamLeague Season 1 "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom2_text" "ASUS ROG DREAMLEAGUE SEASON 1" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom3_text" "ขอบคุณสำหรับการเข้าร่วม!" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom4_text" "ยินดีต้อนรับสู่ ASUS RoG DreamLeague Compendium ไกด์ของคุณสำหรับการแข่งขันนี้ตลอดทั้งฤดูกาล เราขอขอบคุณสำหรับการซื้อและขอแจ้งให้ทราบว่าจะไม่มีการคืนเงินให้ อย่างไรก็ตามข้อดีในแง่บวกก็คือ แมวทุกตัวใน GD Studio จะได้กินอาหารทุกวันจนถึง 20 มิถุนายน (เราไม่รู้เกี่ยวกับเรื่องการคืนเงินจริง ๆ กรุณาไปถาม Dreamhack ผู้มาจากขุมนรก! )" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom5_text" "ใน Compendium เล่มนี้คุณจะได้พบกับตารางการแข่งขัน ตารางอันดับคะแนน ข้อมูลของทีมต่าง ๆ ผู้เล่น และอื่น ๆ อีกมากมาย อย่าลืมเข้ามาดูการอัปเดตล่าสุดเป็นระยะ ๆ" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom6_text" "ขอบคุณและขอให้สนุกกับการแข่งขัน ASUS ROG Dream League! - DreamHack & The GD Studio" "Comp_223_PG_toctextcustom2_text" "สารบัญ" "Comp_223_PG_toctextcustom300_text" "การท้าทายชุดสูทของ Bruno! (ใหม่)" "Comp_223_PG_toctextcustom3_text" "คอสเพลย์ของ Lumi!" "Comp_223_PG_toctextcustom4_text" "เหตุการณ์สำคัญ" "Comp_223_PG_toctextcustom5_text" "อันดับ" "Comp_223_PG_toctextcustom106_text" "กำหนดการ" "Comp_223_PG_toctextcustom10746_text" "สุดสัปดาห์" "Comp_223_PG_toctextcustom10745_text" "สัปดาห์ที่ 8" "Comp_223_PG_toctextcustom1074_text" "สัปดาห์ที่ 7 และสัปดาห์อื่น ๆ" "Comp_223_PG_toctextcustom7_text" "การทายผล" "Comp_223_PG_toctextcustom10_text" "ไฮไลต์" "Comp_223_PG_toctextcustom1141_text" "สัมภาษณ์กับ 7ckngmad" "Comp_223_PG_toctextcustom1241_text" "สัมภาษณ์กับ Aui_2000" "Comp_223_PG_toctextcustom1341_text" "สัมภาษณ์กับ Misery" "Comp_223_PG_toctextcustom1441_text" "สัมภาษณ์กับ Mag" "Comp_223_PG_toctextcustom11_text" "สัมภาษณ์กับ Pflax" "Comp_223_PG_toctextcustom12_text" "สัมภาษณ์กับ TC" "Comp_223_PG_toctextcustom13_text" "สัมภาษณ์กับ XBOCT" "Comp_223_PG_toctextcustom14_text" "สัมภาษณ์กับ N0Tail" "Comp_223_PG_toctextcustom15_text" "สัมภาษณ์กับ S4" "Comp_223_PG_toctextcustom100_text" "รายการเฝ้าดูของ Lumi" "Comp_223_PG_toctextcustom110_text" "Meepo กลับมาแล้ว!!" "Comp_223_PG_toctextcustom120_text" "มีคนกำลังจะถูก Axe สังหาร!" "Comp_223_PG_toctextcustom1204_text" "ขอแข่งใหม่!" "Comp_223_PG_toctextcustom16_text" "ร้อนแรงถึงขีดสุด" "Comp_223_PG_toctextcustom1714_text" "สัปดาห์ที่ 4" "Comp_223_PG_toctextcustom1713_text" "สัปดาห์ที่ 3" "Comp_223_PG_toctextcustom1712_text" "สัปดาห์ที่ 2" "Comp_223_PG_toctextcustom18_text" "ทีมและผู้เล่น" "Comp_223_PG_toctextcustom19_text" "Alliance" "Comp_223_PG_toctextcustom20_text" "Cloud 9" "Comp_223_PG_toctextcustom21_text" "Team Dog" "Comp_223_PG_toctextcustom22_text" "Evil Geniuses" "Comp_223_PG_toctextcustom23_text" "Team Empire" "Comp_223_PG_toctextcustom24_text" "Fnatic" "Comp_223_PG_toctextcustom25_text" "Meet Your Makers" "Comp_223_PG_toctextcustom26_text" "Natus Vincere" "Comp_223_PG_toctextcustom27_text" "Rox.KIS" "Comp_223_PG_toctextcustom29_text" "Sigma.INT" "Comp_223_PG_toctextcustom30_text" "Virtus Pro" "Comp_223_PG_suituptextcustom2_text" "การท้าทายชุดสูท" "Comp_223_PG_suituptextcustom3_text" "การท้าทายชุดสูทนั้นขึ้นอยู่กับความมั่นหน้า กล้าหาญ ด้นสด และหัวไว คอยติดตามการแสดงในวันที่ 11 พฤษภาคมสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โดยทั้งหมดที่เราสามารถบอกได้ในตอนนี้ก็คือคุณจะต้องเลือกสูทสำหรับนักพากย์ที่คุณชื่นชอบ ไม่เพียงแค่พวกเขาจะสวมใส่สูทดังกล่าวในช่วง Dreamhack Summer แต่พวกเขาก็จะต้องลุยงานหนักเพื่อพิสูจน์ตัวเองว่าควรค่ากับความเลิศสูงสุด!" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_description" "Draskyl ควรใส่สูทอะไร?" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_1" "ฮอลล่าฮอลล่าเงินดอลลาร์!" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_2" "อเมริกาาาาา!!" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_description" "Shane ควรใส่สูทอะไร?" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_1" "ระเบิดสีสัน" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_2" "สูทลายการ์ตูน" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_description" "Lumi ควรใส่สูทอะไร?" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_1" "คาสโนวา" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_2" "ดาวหลง" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_description" "James ควรใส่สูทอะไร?" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_1" "God Save the Queen" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_2" "คอมมานโดลุยกวาดล้าง" "Comp_223_PG_lumi_cosplayselectionsselection5_description" "Lumi คอสเพลย์เป็นฮีโร่ตัวไหน?" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom2_text" "คอสเพลย์ของ Lumi" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom3_text" "มันคือ Keeper of the Light!" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom4_text" "สวัสดีทุกคน! ในฐานะที่พวกคุณนั้นเจ๋งมากและได้บริจาคเงินรางวัลรวม $100,000 คุณได้รับสิทธิ์ในการเลือกว่า Lumi จะคอสเพลย์เป็นฮีโร่อะไรสำหรับ Dreamhack Summer นี้ คุณมีเวลาถึง 13 เมษายนในการโหวตว่าฮีโร่ตัวใดที่คุณต้องการให้เขาเป็น!" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom5_text" "การโหวตได้สิ้นสุดลงแล้ว ภาพในหน้านี้อาจจะเป็นลางบอกเป็นนัย Keeper of the Light ได้ถูกโหวตอย่างท่วมท้น จากคะแนนทั้งหมดกว่า 11000 โหวต มี 1371 คนได้เลือก KotL มี 647 คนได้เลือก Crystal Maiden มี 428 คนได้เลือก Queen of Pain แม้จะถูกยับยั้งไป (ยักไหล่) และมี 416 คนได้เลือก Wisp" "Comp_223_PG_milestonestextcustom2_text" "หลักชัย" "Comp_223_PG_milestonestextcustom3_text" "ASUS ROG DreamLeague" "Comp_223_PG_milestonestextcustom4_text" "รางวัลเป้าหมายที่ท้าทาย" "Comp_223_PG_milestonestextcustom5_text" "เป้าหมายต่อไป: $125,000" "Comp_223_PG_milestonestextcustom6_text" "สวัสดี! และนี่คือเป้าหมายของรางวัลที่น่าตื่นตาตื่นใจ ขณะนี้คุณได้ปลดล็อกหน้าจอโหลด, battle bonus, DreamLeague HUD, Pudge's Offhand Chainsaw Invoker Set และการคอสเพลย์ของ Lumi ไอเท็มทั้งหมดนี้จะส่งไปยังบัญชีของคุณอัตโนมัติเมื่อมันพร้อม" "Comp_223_PG_milestonestextcustom7_text" "นอกจากนี้ยังมีบางเป้าหมายของรางวัลที่ซ่อนอยู่ แค่ $1 คุณก็ได้ปลดล็อก Shane จากไอร์แลนด์! คุณยังสามารถปลดล็อก Dota Harmony ด้วย $70,000 ซึ่งจะแสดงเร็วๆนี้ (ตามเวลาแบบ Value) ถ่ายทอดสดจากเวที แน่นอนว่ามันยังมีมากกว่านี้! แต่เราจะไม่บอกคุณเพราะ.... มันเป็นความลับบบบบบบบบบ! อย่าลืมบอกเพื่อนของคุณว่าถ้าพวกเขาซื้อ COMPENDIUM พวกเขาก็จะได้รางวัลก่อนหน้าทั้งหมดด้วย!" "Comp_223_PG_milestonestextcustom8_text" "คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเงินรางวัลรวมของผู้เล่นในขณะนี้!" "Comp_223_PG_standingstextcustom2_text" "อันดับ (5 พฤษภาคม)" "Comp_223_PG_schedule_covertextcustom2_text" "ตารางเวลารายสัปดาห์" "Comp_223_PG_schedule_covertextcustom3_text" "เพียงแค่นี้คุณก็ได้ทราบแล้วว่าใครจะเข้าร่วมการแข่งขัน FANTASY LEAGUE ในสัปดาห์นี้ =)" "Comp_223_PG_schedule8textcustom5_text" "การแข่งขันวันหยุดสุดสัปดาห์นี้ประกอบไปด้วยแมตช์การแข่งขันหลายนัดที่ทุกทีมจะได้ชี้ชะตาอันดับของตัวเองเป็นครั้งสุดท้าย โดยมีทีมที่รักษาอันดับหนึ่ง มีทีมที่ดิ้นรนด้วยความหวังเพื่อเข้าสู่รอบสุดท้ายหรือรักษาอันดับไม่ให้ร่วงไปเป็นอันดับที่ 7 หรือต่ำกว่านั้น นี่เป็นการสิ้นสุดการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่ม หลังจากนั้นทีม 6 อันดับแรกจะมาเผชิญหน้ากันในการแข่งขัน Dreamhack Summer เพื่อชิงเงินรางวัลรวมกว่า $200,000" "Comp_223_PG_schedule7textcustom2_text" "การนับถอยหลังครั้งสุดท้าย" "Comp_223_PG_schedule7textcustom3_text" "Cloud 9 และ Empire ต้องพึ่งตัวเองในการรักษาสองอันดับแรกไว้ Cloud 9 ได้เปรียบคะแนนตัดเชือกเหนือ Empire ดังนั้นหากทีม Empire ต้องการเป็นอันดับหนึ่งพวกเขาจะต้องลุ้นให้ Cloud 9 แพ้หนึ่งเกม" "Comp_223_PG_schedule7textcustom4_text" "ทีมที่ตามมาติด ๆ อย่าง Alliance และ Team Dog รอลุ้นให้ทีมนำหัวตารางพลาด และ Alliance จะทำสิ่งนั้นให้เกิดขึ้นเมื่อพวกเขาต้องปะทะกับ Empire ในวันพุธนี้ ในขณะที่ Team Dog จะพบกับการท้าทายที่ยากยิ่งนักในการแข่งกับ Na'vi และ RoX.KIS" "Comp_223_PG_schedule7textcustom5_text" "มาพูดถึง Na'vi กันบ้าง พวกเขาและ EG นั้นห่างจากการตกไปสู่โซนอันตรายภายใต้อันดับที่ 6 โดยเหลือการพ่ายแพ้ได้เพียง 1 เกมเท่านั้น RoX.KIS และ Fnatic จะคอยลุ้นให้ทีมใดทีมหนึ่งพลาดหากฟอร์มของพวกเขายังไม่คงเส้นคงวาพอ เราอาจจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงอันดับในนาทีสุดท้ายและอาจจะมีสิ่งที่คาดไม่ถึงเกิดขึ้นก็เป็นได้" "Comp_223_PG_schedule7textcustom6_text" "Fnatic, Alliance และ Rox.KIS จะแข่ง 3 แมตช์ Empire, Team Dog และ Na'vi จะแข่งสองแมตช์ Cloud 9, VP และ Sigma.INT จะแข่งเพียงแค่แมตช์เดียว" "Comp_223_PG_schedule6textcustom2_text" "กำลังคำนวณ" "Comp_223_PG_schedule6textcustom3_text" "นอกจากทีม MYM ที่ตกรอบไปแล้ว ทุกทีมยังมีโอกาสลุ้นที่จะได้เข้ารอบอยู่เล็กน้อย ในขณะที่เหลือการแข่งขันอีกระหว่าง 4 และ 5 แมตช์ ดูเหมือนว่าการเอาชนะ 8 ครั้งจะเป็นจำนวนที่ปลอดภัย การแย่งชิง 2 อันดับแรกเป็นอะไรที่หนักหนาเอาการมาก" "Comp_223_PG_schedule6textcustom4_text" "Cloud 9 (ปะทะ Dog) และ Empire (ปะทะ C9) ต่างแพ้ไปเพียงทีมละหนึ่งเกม ส่วน Na'vi (แพ้ Empire สองครั้ง) Alliance (แพ้ C9 และ VP) และ Dog (แพ้ EG และ Alliance) ต่างมีคะแนน 6-2 และ Alliance-Na'vi จะแข่งกันเป็นแมตช์แรกของสัปดาห์นี้ และผลที่ออกมาอาจจะดับโอกาสในการได้สองอันดับแรกของหนึ่งในสองทีมนี้" "Comp_223_PG_schedule6textcustom5_text" "ทุกคนต่างหวังให้ทีม EG (5-4) ที่ดิ้นรนอยู่ท้ายตารางพบกับความปราชัยต่อไป ด้วยการเป็นทีมเดียวที่แพ้มากกว่า 2 ครั้งใน 6 อันดับแรก RoX, Fnatic, Liquid, VP และทีมที่มาเหนือความคาดหมายอย่าง Sigma ได้แต่หวังว่าจะพบกับชัยชนะอย่างต่อเนื่องอันจะช่วยให้พวกเขาผ่านทีมนี้ไปได้ เกมระหว่าง EG-Liquid ในวันจันทร์นี้เป็นอีกเกมที่ต้องจับตามอง" "Comp_223_PG_schedule6textcustom6_text" "ทีม Liquid จะแข่งขัน 5 แมตช์ Na'vi กับ VP จะแข่งขัน 3 Sigma กับ Alliance จะแข่งขัน 2 และทีม Dog, EG กับ C9 จะแข่งขัน 1" "Comp_223_PG_schedule5textcustom2_text" "และนี่คือแชมป์" "Comp_223_PG_schedule5textcustom3_text" "Na'vi ได้เล่นทั้งหมดแค่ 4 เกมเท่านั้นใน Dreamleague แต่นั่นก็จะถูกเปลี่ยนแปลงเร็วๆ นี้ ขณะนี้ 3-1 Na'vi เล่น 4 แมตช์ในสัปดาห์นี้ และพวกเขาได้อันดับ 1 ร่วมกับ Cloud 9 แชมเปี้ยนจะสามารถกลับมาเต็มสูบได้หรือไม่?" "Comp_223_PG_schedule5textcustom4_text" "Sigma.INT มีโอกาสเพียงน้อยนิดในการผ่านเข้ารอบด้วยคะแนน 1 - 5 แต่พวกเขาสามารถฮึดสู้เฮือกสุดท้ายได้ใน 3 เกมของสัปดาห์นี้ หากพวกเขาเอาชนะทีม Dog, Alliance และ Na'vi ได้ พวกเขาจะสามารถสิ้นสุดด้วยคะแนน 4-5 นั่นไม่ใช่เรื่องง่ายเลย แต่อะไรก็เกิดขึ้นได้!\"" "Comp_223_PG_schedule5textcustom5_text" "Cloud 9 เหลือการแข่งขันอีกสองเกมในสัปดาห์นี้กับทีมที่ยากจะคาดการณ์ได้อย่าง VP และคู่ปรับประจำรายการอย่าง EG พวกเขาจะสามารถเอาชนะหนึ่งในสองเกมนี้ได้หรือไม่ หากทำได้พวกเขาจะเป็นทีมแรกที่ได้ผ่านการคัดเลือกเข้าไปแข่ง Dreamhack Summer โดยหากคำนวณตามหลักคณิตศาสตร์แล้วเป็นไปไม่ได้ที่จะมี 6 ทีมที่ชนะในทัวร์นาเมนต์มากกว่า 8 ครั้งในขณะนี้" "Comp_223_PG_schedule5textcustom6_text" "Na'vi แข่ง 4 เกมในสัปดาห์นี้ Sigma และ VP แข่ง 3 เกม C9, EG และ Empire แข่ง 2 เกม และ MYM, Rox.KIS, Dog และ Alliance แข่ง 1 เกม" "Comp_223_PG_schedule4textcustom2_text" "ไม่ได้เป็นรองสักเท่าไรนัก" "Comp_223_PG_schedule4textcustom3_text" "Team Dog เป็นหนึ่งในทีมท้าย ๆ ที่ผ่านเข้ามาแข่งขันในทัวร์นาเมนต์นี้ มีฟอร์มการเล่นในช่วงหลังที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง พวกเขาได้รับชัยชนะเหนือทีมอย่าง EG และ Cloud 9 ในขณะนี้ Team Dog ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าพวกเขาไม่ได้เป็นเพียงแค่ทีมที่ประกอบไปด้วยเพื่อน 5 คนอีกต่อไปแล้ว แต่เป็นคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งในการแข่งขันลีกนี้อย่างแท้จริง" "Comp_223_PG_schedule4textcustom4_text" "Liquid มีอะไรที่จะต้องพิสูจน์มากมายในสัปดาห์นี้ ยังไม่ชนะเลยซักแมตช์จนถึงขณะนี้ พวกเขาจะมีโอกาศอีก 4 ครั้งในสัปดาห์นี้ที่จะชนะ ด้วยการหายไปของ Brian 'FLUFFNSTUFF' Lee ดูเหมือนว่าพวกเขาจะต้องลองและหาผู้เล่นที่เหมาะสมที่จะช่วยให้พวกเขากลับมาอีกครั้ง" "Comp_223_PG_schedule4textcustom5_text" "MYM ตกอยู่ในสถานการณ์เดียวกันกับ Team Liquid ต้องดิ้นรนในระหว่างช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน ในขณะที่โอกาสในการเข้าไปแข่งขันรอบสุดท้ายแบบ LAN เริ่มเลือนราง พวกเขาต้องสู้เพื่อพิสูจน์ให้ทุกคนเห็นว่าพวกเขาสามารถพัฒนาได้มากขึ้นกว่านี้เพื่อจะได้ไม่พลาดท่าอีกในฤดูกาลหน้า" "Comp_223_PG_schedule4textcustom6_text" "Liquid จะแข่ง 4 เกมในอาทิตย์นี้ MYM แข่ง 3 เกม Cloud9, Alliance, Rox.KIS และ Fnatic แข่ง 2 เกม VP, Dog และ Sigma จะแข่ง 1 เกม" "Comp_223_PG_schedule3textcustom2_text" "Juggernauts ไร้พ่าย" "Comp_223_PG_schedule3textcustom3_text" "หลังจากการแข่งขันยาวถึง 3 สัปดาห์ Empire ดูเหมือนว่าจะไม่แพ้เลยสักแมตช์ถึงแม้พวกเขาจะต้องเจอศัตรูที่น่ากลัวถึง 2 ทีม คือ Cloud 9 และ Fnatic ในสัปดาห์นี้ รู้สึกเหมือนว่าพวกเขาสามารถขยี้ใครก็ตามในการแข่งขันระดับนี้" "Comp_223_PG_schedule3textcustom4_text" "ในขณะที่ Evil Geniuses อยู่ตรงกลางของกลุ่มทีมที่มีลุ้น แต่ในการแข่งขัน 3 เกมวันพุธนี้กับคู่แข่งขันที่ค่อนข้างง่าย (Rox.KIS, Team Dog และ Virtus Pro) ทำให้พวกเขาจึงมีโอกาสที่จะแสดงให้เห็นว่าพวกเขาคือคู่ต่อสู่ที่น่าเกรงขาม ผู้ที่ต้องดิ้นรน หรือผู้สิ้นหวังกันแน่ และพวกเขาได้ขาดคนที่พึ่งพาได้อย่าง Fear ไป" "Comp_223_PG_schedule3textcustom5_text" "สัปดาห์นี้ก็เป็นอีกสัปดาห์ที่สั้นเพราะมีการแข่งขันเพียงแค่สองวันเท่านั้น แต่ในสัปดาห์หน้าจะมีการแข่งขันถึงสี่วัน ดังนั้นจึงเป็นโอกาสที่ดีในการพักเพราะหลังจากการแข่งขันสัปดาห์หน้าเสร็จสิ้นแล้วก็ถือว่าเราได้มาถึงครึ่งหนึ่งของการแข่งขันลีกในฤดูกาลนี้แล้ว" "Comp_223_PG_schedule3textcustom6_text" "Fnatic เหมือนจะเป็นทีมเดียวที่จะได้เล่นมากกว่า 1 แมตช์ในสัปดาห์นี้" "Comp_223_PG_schedule2textcustom2_text" "ไม่มีที่ให้ยืนสำหรับผู้ล้มเหลว" "Comp_223_PG_schedule2textcustom3_text" "จาก 18 เกม ที่ผ่านมา โดยภาพรวม ผู้เล่นสามารถแบ่งได้เป็น 3 ลักษณะ หนึ่งในไม่กี่คนที่ฝ่าฟันเพื่อไปยังจุดสูงสุด เหล่าผู้เล่นที่ยังขาดพื้นฐานที่ดี และกลุ่มผู้คนที่ต้องการหลุดพ้นขึ้นมาจากก้นเหว" "Comp_223_PG_schedule2textcustom4_text" "Cloud 9 จะเล่น 3 เกมในสัปดาห์นี้ พวกเขามีโอกาสที่จะจบสัปดาห์นี้ด้วยการเป็นอันดับหนึ่งของโลก แต่พวกเขาต้องเผชิญหน้ากับอีกทีมที่สามารถทำคะแนน 5-0 ได้ในสัปดาห์นี้: Alliance อย่าพลาดชม! คู่แข่งขันทีมอื่น: Empire เหลือเพียงหนึ่งเกม และ Na'vi จะได้พักในสัปดาห์นี้" "Comp_223_PG_schedule2textcustom5_text" "Liquid และ Dog ต้องห้ำหั่นกันเพื่อแย่งชิงชัยชนะครั้งแรก เช่นเดียวกับ Sigma และ MYM ทางด้าน Liquid มีแข่งเพียงหนึ่งแมตช์ในสัปดาห์นี้ แต่ MYM และ Dog มีแข่ง 3 แมตช์ ในขณะที่ Sigma มีแข่ง 2 แมตช์ หากทีมใดพลาดท่าเพลี่ยงพล้ำขึ้นมาก็อาจเกิดหายนะต่อโอกาสในการเข้าไปแข่งขันในรอบสุดท้าย" "Comp_223_PG_schedule2textcustom6_text" "Rox.KIS, EG และ VP จะทำการแข่งขันปิดท้ายในสัปดาห์นี้ 2, 1 และ 1 แมตช์ตามลำดับ" "Comp_223_PG_predictionstextcustom2_text" "การทายผลรายสัปดาห์" "Comp_223_PG_predictionstextcustom3_text" "เพราะมันรู้สึกดีจริง ๆ ที่ทายถูก" "Comp_223_PG_predictionstextcustom5_text" "คะแนนรวมทั้งหมด:" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_description" "ใครจะเป็นผู้ชนะในแมตช์นี้?" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_1" "Navi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_2" "Dog" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_description" "ผู้เล่นคนใดจะได้รับ First Blood? (ทำการสังหาร)" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_1" "Na'vi - XBOCT" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_2" "Na'vi - Dendi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_3" "Na'vi - Funn1k" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_4" "Na'vi - Puppey" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_5" "Na'vi - Kuroky" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_6" "Team Dog - Pajkatt" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog - Fata" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_8" "Team Dog - MSS" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_9" "Team Dog - Pas" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_10" "Team Dog - Misery" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection5_description" "ผู้เล่นคนใดจะถูกสังหารมากที่สุด (ผู้ที่ได้ตำแหน่งต่ำสุดจะเป็นผู้ชนะรอบตัดสิน)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection1_choices_1" "Sigma" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_description" "ผู้เล่นคนใดจะได้รับจำนวนการสังหารมากที่สุด? (ผู้ที่ได้ตำแหน่งสูงสุดจะเป็นผู้ชนะรอบตัดสิน)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_1" "Fnatic - Era" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_2" "Fnatic - H4nni" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_3" "Fnatic - Trixi" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_4" "Fnatic - N0tail" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_5" "Fnatic - Fly" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_6" "Sigma - Sockhska" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - Mid player (standin)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_8" "Sigma - miGGel" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_9" "Sigma - 7ckngmad" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Second Support (standin)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection5_description" "ผู้เล่นคนใดจะเป็นผู้ที่มีมูลค่าสุทธิมากที่สุด (ผู้ที่ได้ตำแหน่งสูงสุดจะเป็นผู้ชนะรอบตัดสิน)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_description" "ผู้เล่นคนใดจะได้รับคะแนนการช่วยเหลือมากที่สุด? (ผู้ที่ได้ตำแหน่งสูงสุดจะเป็นผู้ชนะรอบตัดสิน)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_6" "Alliance - Loda" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_7" "Alliance - S4" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_8" "Alliance - AdmiralBulldog" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_9" "Alliance - Akke" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_10" "Alliance - EGM" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_description" "H4nni จะทำการสังหารรวมทั้งหมดกี่ครั้ง?" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_1" "3 หรือน้อยกว่า" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_2" "4-6" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_3" "7-9" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_4" "10-12" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_5" "13 หรือมากกว่า" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_description" "ผู้เล่นคนใดจะเสีย First Blood? (ถูกสังหารเป็นคนแรก)" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_6" "Rox.KIS - BZZisPerfect" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_7" "Rox.KIS - Solo" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_8" "Rox.KIS - Sedoy" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_9" "Rox.KIS - yol" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_10" "Rox.KIS - Goblak" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_description" "Keeper of the Light จะถูกแบน ถูกเลือก หรือไม่ทั้งสองอย่างในแมตช์นี้?" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_1" "ถูกแบน" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_2" "ถูกเลือก" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_3" "ไม่มี" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection1_choices_2" "Empire" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_description" "ผู้เล่นคนใดจะได้สังหารเป็นคนสุดท้ายของเกม?" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_6" "Empire - Silent" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_7" "Empire - Resolut1on" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_8" "Empire - Mag" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_9" "Empire - Vanskor" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_10" "Empire - ALWAYSWANNAFLY" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_description" "จำนวน Killing Spree ที่สูงที่สุดในเกมคือเท่าใด?" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_1" "Killing Spree (3)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_2" "Dominating (4)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_3" "Mega Kill (5)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_4" "Unstoppable (6)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_5" "Wicked Sick (7)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_6" "Monster Kill (8)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_7" "Godlike (9)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_8" "Beyond Godlike (10+)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection3_description" "ผู้เล่นคนใดจะถูกสังหารมากที่สุด? (ผู้ที่ได้ตำแหน่งสูงสุดจะเป็นผู้ชนะรอบตัดสิน)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection5_description" "ผู้เล่นคนใดจะเป็นผู้ที่ได้รับค่า 20 CS เป็นคนแรก?" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_description" "ผู้เล่นคนใดจะเป็นผู้ที่ได้รับค่า GPM สุทธิมากที่สุด? (ผู้ที่ได้ตำแหน่งสูงสุดจะเป็นผู้ชนะรอบตัดสิน)" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_6" "Cloud 9 - EternalEnvy" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_7" "Cloud 9 - Singsing" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_8" "Cloud 9 - Bone7" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_9" "Cloud 9 - Aui_2000" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_10" "Cloud 9 - PieLieDie" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_description" "Roshan จะถูกสังหารกี่ครั้ง?" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_1" "0" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_2" "1" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_3" "2" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_4" "3" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_5" "4 หรือมากกว่า" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection3_description" "ผู้เล่นคนใดจะเป็นผู้ที่ได้รับค่า XPM สุทธิมากที่สุด? (ผู้ที่ได้ตำแหน่งสูงสุดจะเป็นผู้ชนะรอบตัดสิน)" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_description" "Courier จะตายกี่ตัวในเกมนี้?" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_choices_4" "3 หรือมากกว่า" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_1" "VP" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_2" "Na'vi" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_description" "ผู้เล่นคนใดจะตายเป็นคนสุดท้ายในเกมนี้?" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_1" "VP - Illidan" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_2" "VP - God" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_3" "VP - Ars-Art" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_4" "VP - JotM" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_5" "VP - NS" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_description" "แมตช์การแข่งขันนี้จะใช้เวลานานท่าไร?" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_1" "น้อยกว่า 30นาที" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_2" "มากกว่า 30นาที" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_3" "30:00 ตรงพอดี" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection1_choices_1" "MYM" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_1" "MYM - Unicorn" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_2" "MYM - Ryze" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_3" "MYM - Ace" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_4" "MYM - Cr1t" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_5" "MYM - Link" "Comp_223_PG_day024_match3selectionsselection5_description" "จำนวนการสังหารของ Era รวมทั้งหมดจะมีเท่าไร?" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection1_choices_1" "EG" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_1" "EG - Fear" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_2" "EG - Arteezy" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_3" "EG - Universe" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_4" "EG - zai" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_5" "EG - ppd" "Comp_223_PG_day024_match6selectionsselection5_description" "Arteezy จะทำการสังหารรวมทั้งหมดกี่ครั้ง?" "Comp_223_PG_day25_match3selectionsselection1_choices_2" "RoX.KIS" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection1_choices_1" "Liquid" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_1" "EG - Mason" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_6" "Liquid - TC" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_7" "Liquid - Bulba" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_8" "Liquid - Qojqva" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid - Demon" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_10" "Liquid - waytosexy" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_3" "Team Dog - Smulgullig (หรือ standin)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_4" "Team Dog - Fogged (หรือ standin)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection5_description" "Wraith King จะถูกแบน เลือก หรือไม่ใช่สักอย่างในแมตช์นี้?" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - FATA (หรือ standin)" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Pas (หรือ standin)" "Comp_223_PG_day20_match3selectionsselection1_choices_1" "Cloud" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection1_choices_2" "DOG" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_3" "Team Dog - Smulgullig" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_4" "Team Dog - Fogged" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - FATA" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Pas" "Comp_223_PG_day015_match3selectionsselection5_description" "S4 จะได้ฆ่ากี่ครั้ง?" "Comp_223_PG_day16_match1selectionsselection5_description" "Ember Spirit จะถูกเลือก หรือแบน หรือไม่ทั้งสองอย่างในแมตช์นี้?" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_7" "MYM - Exist" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_10" "MYM - Mini" "Comp_223_PG_day011_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog - Demon" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection1_choices_2" "Team Liquid" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid - FLUFFNSTUFF" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection5_description" "Bulba จะทำการสังหารรวมทั้งหมดกี่ครั้ง?" "Comp_223_PG_day12_match1selectionsselection5_description" "Invoker จะโดนแบน ถูกเลือก หรือไม่มีอะไรเกิดขึ้นเลยในแมตช์นี้?" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_1" "Sigma - Sockshka" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_5" "Sigma - pas" "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire ชนะเกมนี้ก่อนเวลา 31 นาที" "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Fly ได้ First Blood ในเกมนี้" "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Trixi ถูกสังหาร 8 ครั้งอย่างไม่น่าแปลกใจ" "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud 9 เอาชนะในเกมนี้ด้วยเวลา 33 นาทีพอดีเป๊ะ" "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Envy ได้สังหาร 10 ครั้ง" "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Envy ได้รับค่า 792GPM อีกครั้ง" "Comp_223_PG_day10_match3selectionsselection5_description" "Loda จะทำการสังหารรวมทั้งหมดกี่ครั้ง?" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG เอาชนะเกมนี้ไปด้วยเวลาเพียง 40 นาทีกว่า" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "NS เป็นผู้เล่นคนแรกที่ถูกสังหารในเกมนี้" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5_description" "Visage จะโดนแบน ถูกเลือก หรือไม่มีอะไรเกิดขึ้นเลยในแมตช์นี้?" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Visage ถูกเลือกโดย EG ในเกมนี้" "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "โฮ่ง โฮ่ง!" "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Fogged โชคดีเหลือเกิน" "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "น่าแปลกใจมาก ไม่มีใครทำได้มากกว่า Dominating เลย" "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG พ่าย Rox.KIS ด้วยเวลาไม่ถึง 25 นาที" "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Yol ตายไปแล้ว 4 ครั้ง" "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Mason ทำได้สำเร็จ แต่เนื่องจากเขาไม่ใช่หนึ่งในตัวเลือก ดังนั้นผู้เล่นคนถัดไปที่ได้รับ 20 CS คือ Universe" "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "หลังจากได้ทำการแข่งขันใหม่ Rox.KIS เอาชนะ Sigma ไปได้ในเวลาไม่ถึง 50 นาที" "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "7ckngmad ได้รับ First Blood จากการสังหาร yol ที่เลนด้านบน" "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "yol เป็นผู้เล่นที่ถูกสังหารมากที่สุดถึง 7 ครั้ง" "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire ชนะเกมนี้ไปด้วยเวลา 26:26" "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Silent ได้สังหารมากที่สุด 8 ครั้ง" "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Silent ได้รับค่า GPM มากที่สุดถึง 610" "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Team Dog เอาชนะไปด้วยเวลา 34 นาที" "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Smulgullig ได้จำนวน Assists 10 ครั้ง เช่นเดียวกับ MSS และ Pajkatt แต่ Smulgullig ได้ตำแหน่งสูงกว่าพวกเขา" "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5_description" "จำนวนการสังหารของ EternalEnvy จะเป็นเท่าไร?" "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Envy เป็นผู้มีความเมตตาและได้สังหารไปเพียง 2 ครั้งเท่านั้น" "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "C9 เอาชนะแมตช์นี้ด้วยเวลา 28 นาที" "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Envy-sama เสีย First Blood!" "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Visage ถูกแบนในรอบแรก" "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG เอาชนะแมตช์นี้ด้วยเวลา 53 นาที" "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Universe ได้สังหารเป็นคนสุดท้าย" "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Wicked Sick." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud9 พ่าย Alliance ไปด้วยเวลา 40:48" "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "s4 ถูกสังหาร 10 ครั้ง" "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Singsing ทำได้!" "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Rox.Kis เอาชนะ MYM ด้วยเวลา 53 นาที" "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "BZZ (633) ได้รับ 792 GPM" "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Roshan ถูกสังหาร 4 ครั้ง" "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Team Dog เอาชนะแมตช์นี้ไปด้วยเวลา 24:20" "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Pajkatt จบเกมนี้ด้วยค่าประสบการณ์ 508 XPM" "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "ไม่มี Courier ได้รับอันตรายจากการผลิตเกมนี้" "Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Sigma เอาชนะเกมนี้ไปด้วยเวลา 65 นาทีกับอีก 12 วินาที" "Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Exist ได้สังหารเป็นคนสุดท้ายในเกมนี้" "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "VP เอาชนะเกมนี้ไปอย่างขาดลอยด้วยเวลา 26 นาทีกว่าเท่านั้น" "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "เนื่องจากในกติกาได้ระบุว่าได้สังหารเป็นคนสุดท้ายและไม่ได้หมายถึงสุดท้ายก่อน GG ดังนั้น Era จึงได้สังหารเป็นคนสุดท้ายไปด้วยการสังหาร Illidan 1 วินาทีก่อนจบเกม" "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5_description" "ผู้เล่นคนใดจะเป็นผู้ทำ Assist ได้มากที่สุด? (ผู้ที่ได้ตำแหน่งสูงสุดจะเป็นผู้ชนะรอบตัดสิน)" "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Jotm จบเกมด้วยการได้รับคะแนนการช่วยเหลือมากที่สุดจำนวนรวม 8 ครั้ง" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Alliance กระทืบ Liquid ด้วยเวลา 21 นาที" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_description" "ในเกมนี้จะมีค่า GPM สูงที่สุดเท่าไหร่?" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_1" "399 หรือน้อยกว่า" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_2" "400 ถึง 499" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_3" "500 ถึง 599" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_4" "600 ถึง 699" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_5" "700 ถึง 799" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_6" "800 หรือมากกว่า" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "S4 มี 578GPM ในเกมนี้" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5_description" "ผู้เล่นคนใดจะเป็นผู้ที่ได้รับค่า XPM มากที่สุด? (ผู้ที่ได้ตำแหน่งสูงสุดจะเป็นผู้ชนะรอบตัดสิน)" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "S4 ได้เปรียบด้วยค่า 523 XPM" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Fnatic เอาชนะเกมนี้ไปในเวลา 49 นาที หลังจากที่มี gold ตามหลังอยู่เกือบ 10k" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_description" "คนที่ฆ่ามากที่สุดในเกมจะฆ่าได้เท่าไหร่" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_1" "4 หรือน้อยกว่า" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_2" "5 ถึง 7" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_3" "8 ถึง 10" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_4" "11 ถึง 13" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_5" "14 ถึง 16" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_6" "17 หรือมากกว่า" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "ฮีโร่ 3 ตัวสังหารไปแล้ว 11 ครั้ง" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5_description" "ผู้เล่นคนใดจะเป็นผู้ที่ได้รับค่า CS มากที่สุด? (ผู้ที่ได้ตำแหน่งสูงสุดจะเป็นผู้ชนะรอบตัดสิน)" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "TC ได้รับค่า 425 CS จาก Luna ของเขา" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG เอาชนะแมตช์นี้หลังจากผ่านไปเกือบ 40 นาที" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_description" "ผู้เล่นคนใดจะเป็นผู้ทำลายป้อมได้เป็นคนแรก?" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_choices_11" "ไม่มีใครเลย" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "ครีปได้ป้อมแรก ทุกคนแพ้ ครั้งหน้าฉันจะเพิ่ม 'ครีป' ในตัวเลือก" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5_description" "ผู้เล่นคนใดจะเป็นผู้ที่ได้รับค่า GPM น้อยที่สุด? (ผู้ที่ได้ตำแหน่งต่ำสุดจะเป็นผู้ชนะรอบตัดสิน)" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Pas มีค่า gpm เพียงแค่ 190 เท่านั้น" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud 9 ชนะใน classic NA match ในเพียงแค่ 42 นาทีเท่านั้น" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_description" "ทีมที่แพ้จะเหลือบาร์แร็กเท่าไหร่ตอนที่ประกาศ GG?" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_5" "4" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_6" "5" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_7" "6" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "ทั้งบาร์แร็คล่างและบนยังอยู่เพราะการประกาศ GG" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Eternal Envy ได้ฆ่าต่อเนื่อง 8-0 ก่อนที่จะตายครั้งแรก (แล้วก็ได้ฆ่าตัวที่ 9 ไม่เกินครึ่งวินาทีต่อมา)" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire ได้จัดการชนะแมตช์ใน 18 นาที" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3_description" "ผู้เล่นคนไหนที่จะได้รับ 20cs ก่อนกัน?" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Illidan ได้รับค่า 20 CS ในเวลา 3:38 นาที" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_description" "Roshan จะถูกสังหารกี่ครั้ง?" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_choices_5" "4 หรือมากกว่า" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Empire ได้ฆ่า roshan เพียงผู้เดียวในเกมนี้" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection6_description" "ทดสอบ" "Comp_223_PG_highlightstextcustom2_text" "วิดีโอเหตุการณ์สำคัญ" "Comp_223_PG_highlightstextcustom3_text" "และเหตุการณ์ที่น่าผิดหวังบางส่วน" "Comp_223_PG_mad_interviewtextcustom1_text" "สัมภาษณ์กับ Sigma.7ckngmad" "Comp_223_PG_aui_interviewtextcustom1_text" "สัมภาษณ์กับ C9.Aui_2000" "Comp_223_PG_misery_interviewtextcustom1_text" "สัมภาษณ์กับ Dog.Misery" "Comp_223_PG_mag_interviewtextcustom1_text" "สัมภาษณ์กับ Empire.Mag" "Comp_223_PG_pyrion_interviewtextcustom1_text" "สัมภาษณ์กับ Pyrion Flax" "Comp_223_PG_tc_interviewtextcustom1_text" "สัมภาษณ์กับ Liquid.TC" "Comp_223_PG_xboct_interviewtextcustom1_text" "สัมภาษณ์กับ Na'vi.XBOCT" "Comp_223_PG_notail_interviewtextcustom1_text" "สัมภาษณ์กับ Fnatic.Notail" "Comp_223_PG_s4_interviewtextcustom1_text" "การสัมภาษณ์กับ Alliance.S4" "Comp_223_PG_lumi_covertextcustom2_text" "รายการเฝ้าดูของ LUMI" "Comp_223_PG_lumi_covertextcustom3_text" "พลาดไปหนึ่งสัปดาห์หรือ? LUMI จะบอกคุณเองว่ามีอะไรดี ๆ บ้าง!" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom1_text" "Na'vi - Fnatic: Meepo กลับมาแล้ว!" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom2_text" "สัปดาห์ที่ 1" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom3_text" "หนึ่งในสิ่งที่น่าประทับใจใน Dota คือการสร้างเกมเก่าอายุกว่า 10 ปีขึ้นมาอีกครั้ง การแข่งขัน Dreamleague เริ่มต้นขึ้นด้วยแมตช์ Navi ปะทะ Fnatic โดย N0tail เล่น Meepo เป็นตัวซัพพอร์ต เป็นสิ่งที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเลย ในขณะที่ตัวซัพพอร์ตอื่นสามารถกดดันในเลนได้ แต่ไม่มีใครทำได้ทั่วทั้งแผนที่แบบนี้โดยยังได้รับค่าประสบการณ์และโกลด์อย่างสม่ำเสมอ N0tail ได้แสดงให้เห็นการเล่น Meepo ที่น่าประทับใจด้วยการคุมเลน ลอบรุมโจมตี และเปิดการโจมตีด้วย Blink Dagger โดยปกติแล้วไม่ค่อยจะมีใครเลือกเล่น Meepo จึงเป็นไปได้ยากที่ทีมอื่นจะทดสอบการเล่น Meepo เป็นตัวซัพพอร์ตบ้าง แต่เกมนี้ก็ได้ทำให้เราเห็นว่าฮีโร่ตัวไหนมีศักยภาพอย่างแท้จริง" "Comp_223_PG_lumi_2textcustom1_text" "Fnatic Liquid: มีคนกำลังจะถูก Axe สังหาร!" "Comp_223_PG_lumi_2textcustom3_text" "ในสัปดาห์ที่สองนี้ การจับคู่ปะทะกันระหว่าง Fnatic และ Team Liquid ทำให้เราได้เห็นการเล่น Axe ในบรรยากาศการแข่งขัน เกมนี้แสดงให้เราเห็นถึงจุดแข็งและจุดอ่อนของ Axe ได้เป็นอย่างดี ในช่วงต้นเกม Axe ของ Bulba สามารถบุกโจมตีได้ทั่วทั้งแผนที่และสามารถทำการสังหารได้แม้จะต้องเข้าไปอยู่ท่ามกลางฮีโร่ของทีม Fnatic 2 หรือ 3 ตัวก็ตาม แต่ด้วยจุดอ่อนของ Axe ที่เพิ่มความสามารถขึ้นเพียงน้อยนิด เมื่อช่วงกลางเกมและท้ายเกมมาถึง ประสิทธิภาพของ Axe ก็ลดลงอย่างฮวบฮาบ นี่เป็นอีกหนึ่งกรณีศึกษาที่น่าสนใจของ Axe และควรค่าแก่การชมสำหรับแฟน ๆ Axe ทั้งหลาย" "Comp_223_PG_lumi_3textcustom1_text" "Sigma - Rox.KIS: ขอแข่งใหม่!" "Comp_223_PG_lumi_3textcustom3_text" "นอกเหนือจากประเด็นปัญหาที่เกิดขึ้นทั้งเกม การแข่งขันระหว่าง Sigma ปะทะ Rox.kis ถือเป็นหนึ่งในเกมที่น่าจดจำที่สุดในประวัติศาสตร์ Dota โดย Rox.kis เริ่มเกมอย่างแข็งแกร่งด้วยการรักษาป้อมรอบนอกหลายแห่งและจัดการ Roshan ได้ และดันทำลายป้อมได้ภายในเวลาไม่ถึง 20 นาที แต่ด้วย Lycan และ Nature’s Prophet ที่ฟาร์มอย่างบ้าคลั่ง Shadow Fiend และ Slardar ที่ไร้ไอเท็ม ฮีโร่เหล่านี้เป็นตัวหลักของ Sigma สิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากนั้นคือการป้องกันฐานที่น่าทึ่งที่สุดเท่าที่ผมเคยเห็นมาในฐานะผู้พากย์ Dota เลยครับ Shadow Fiend ของ Fata เป็นศูนย์รวมแห่งพลัง ดังที่ Draskyl ได้ชี้ให้เห็น มีการใช้แนวทางไอเท็มของ Shadow Fiend ที่สร้างสรรค์ที่สุด ถึงแม้ว่า Fata จะไม่ใช่ผู้เล่น MVP ของ Dreamleague ในสัปดาห์ที่ 3 แต่เขาก็ชนะใจผมได้ในเกมนี้ อย่าพลาดชมครับ" "Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom2_text" "ร้อนแรงถึงขีดสุด" "Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom3_text" "คุณคิดว่า META ของปีนี้จะมีรูปร่างหน้าตาเป็นอย่างไร" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom3_text" "สัปดาห์ที่ 4" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom30_text" "24 - 30 มีนาคม" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom4_text" "ห้ามนำหนูเข้า" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom5_text" "ดูเหมือนว่าเมต้าเกมจะอยู่ตัวแล้วในที่สุด แต่ทว่าในสัปดาห์นี้กลับกลายเป็นเรื่องยากสำหรับฮีโร่ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดบางคัว" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom6_text" "ตัวหลัก: Ancient Apparition และ Shadow Shaman ได้กลายเป็นฮีโร่สนับสนุนตัวโปรดของทุกคนโดยถูกเลือกไปถึง 82 และ 63 เกมในสัปดาห์นี้ (อัตราการชนะ 55% และ 57% ตามลำดับ) ด้วยความสามารถรอบด้านของ Nyx ถูกเลือกใน 67 เกมและมีอัตราการชนะ 51%" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom7_text" "ผู้ประสบความสำเร็จ: เกมนี้เน้นการดันป้อมเป็นหลัก จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ Luna (83% ใน 42 เกม) Chen (70% ใน 20 เกม) และ Lycan (67% ใน 49 เกม) จะเป็นผู้ยิ่งใหญ่ที่สุด ยิ่งไปกว่านั้นเมื่อฮีโร่ 2 ตัวในนี้เล่นอยู่ในทีมเดียวกันแล้ว ผลที่ได้คือ 8-0 ในสัปดาห์นี้" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom8_text" "ผู้พ่ายแพ้: ในขณะที่ฮีโร่ตัวดันเลนทำผลงานได้ย่ำแย่ในสัปดาห์นี้ Clinkz มีอัตราการชนะเพียงแค่ 16% จาก 12 เกม Nature's Prophet มีอัตราการชนะ 33% จาก 57 เกมและ Storm ฮีโร่เป็นมากกว่าตัวดันเลนมีอัตราการชนะเพียง 25% จาก 39 แมตช์ เกาะกลุ่มกับทีมไว้!" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom9_text" "นอกประเด็น!: มีฮีโร่เพียง 4 ตัวเท่านั้นใน Captains Mode ที่ไม่ถูกเลือกหรือถูกแบนเลยในสัปดาห์นี้ นั่นคือ Keeper of the Light, Spirit Breaker, Phantom Assassin และ Bloodseeker แม้กระทั่งในการแข่งขัน Captains Draft ด้วย! Icefrog ได้โปรดเพิ่มความสามารถที!" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom3_text" "สัปดาห์ที่ 3" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom30_text" "17 - 23 มีนาคม" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom4_text" "ยินดีต้อนรับเข้าสู่ป่าดงดิบ" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom5_text" "มีการเปลี่ยนแปลงเกินขึ้นมากมายในสัปดาห์นี้ Centaur กลับมาเป็นที่นิยมอีกครั้ง Batrider ก็ให้เหตุผลที่เราควรจะกลัวเขา และ Mirana ก็ยังคงยิงธนูเรื่อยๆ" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom6_text" "The staples: Ancient Apparition ยังคงเป็นอันดับต้นจาก 78 เกมในสัปดาห์นี้ Batrider ได้ความสนใจอย่างมากถึง 77 แต่ฮีโร่ทั้งสองตัวกลับมีแค่โอกาศชนะแค่ 47% เท่านั้น Mirana กับ 60 เกม ยังไงก็ตามกลับมีโอกาศชนะถึง 55%" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom7_text" "ผู้ประสบความสำเร็จ: Visage ทำผลงานในสัปดาห์นี้ได้ดีอย่างน่าหัวเราะด้วยอัตราการชนะ 73% จาก 44 แมตช์ และ Shadow Shaman ตามมาติด ๆ ด้วยอัตราการชนะ 70% จาก 43 แมตช์ ในขณะที่ Centaur ทำผลงานได้อย่างน่าประหลาดใจด้วยการเอาชนะได้ถึง 18 เกม จาก 28 เกม (64%)" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom8_text" "ผู้พ่ายแพ้: ทุกวันนี้ป่าเป็นสถานที่น่ากลัวสำหรับการอาศัยอยู่ Enchantress มีผลงานที่ย่ำแย่ด้วยคะแนน 2-13 ในสัปดาห์นี้ (13%) ในขณะที่ Chen เอาชนะได้เพียง 31% จาก 16 เกม Shadow Demon ฮีโร่สนับสนุนในเลนที่เล่นเข้ากันกับฮีโร่ทั้งสองก็มีสถิติย่ำแย่เช่นเดียวกัน" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom9_text" "ประเด็นสำคัญ!: Invoker กลายเป็นฮีโร่เพียงหนึ่งเดียวที่ถูกแบนมากกว่า 50% ด้วยอัตรา 65.3% และถูกเลือกหรือถูกแบน 93% ในทุกเกม เช่นเดียวกันกับ Ancient Apparition ทางด้าน Nyx ตามมาติด ๆ ด้วยอัตราการถูกแบน 48% แต่ถูกแบนหรือถูกเลือก 85% ในทุกเกม ทางด้าน Nyx และ Ember Spirit มีแนวโน้มเดียวกันกับ Lifestealer อดีตมหาอำนาจ ที่ตอนนี้ได้ถูกเมินอย่างไม่ใยดี 50% ในทุกเกม" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom3_text" "สัปดาห์ที่ 2" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom30_text" "10 - 16 มีนาคม" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom4_text" "โอบกอดความหลากหลาย" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom5_text" "ในคอลัมน์ประจำสัปดาห์นี้ เราจะทำการวิเคราะห์หลังเกมการแข่งขันและมาดูกันว่าแนวโน้มในระหว่างแต่ละสัปดาห์ของการแข่งขันรายการนี้จะเป็นเช่นไร" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom6_text" "ตัวหลัก: Ancient Apparition (56 เกม) Doom (49 เกม) และ Nyx (42 เกม) เป็นฮีโร่ที่ถูกเลือกสูงสุดสามอันดับแรกของสัปดาห์นี้และประสบความสำเร็จด้วย ฮีโร่ทั้ง 3 มีอัตราการชนะ 57.1%" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom7_text" "ผู้ประสบความสำเร็จ: Dazzle (อัตราการชนะ 69% จาก 36 เกม) พร้อมทั้ง Slardar และ Shadow Shaman (ทั้งคู่มีอัตราการชนะ 68% จาก 25 เกม) เป็นฮีโร่ที่ดีที่สุดในสัปดาห์นี้" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom8_text" "ผู้พ่ายแพ้: Naga Siren (5-10), Lich (4-10) และ Dragon Knight (4-12) อดีตตัวที่เคยโดน หยิบหรือแบนเป็นตัวแรกนั้นกลับมีอัตราการชนะที่แย่มากๆและแย่ว่าอีก 10 กว่าตัวที่โดนหยิบในสัปดาห์นี้ด้วย เหรียญแห่งความกล้าหาญสำหรับ Bristleback ที่ได้เปิดตัวไปอย่างสวยงามด้วยคะแนน 0-6" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom9_text" "ประเด็นสำคัญ!: Invoker ถูกเลือกหรือถูกแบนด้วยอัตราส่วน 89.3% จากทุกเกมในสัปดาห์นี้ และเป็นฮีโร่เพียงหนึ่งเดียวที่มีอัตราส่วนการถูกแบนมากกว่า 50% ในทางกลับกันมีฮีโร่เพียง 8 ตัวในโหมด CM ที่ไม่ถูกเลือกและไม่ถูกแบนเลยในสัปดาห์นี้ Meepo ถูกเลือก 3 ครั้ง ชนะ 1 เกม และแพ้ 2 เกม" "Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom2_text" "ทีมและผู้เล่น" "Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom3_text" "ดูสิว่าพวกเขาน่ารักขนาดไหน!" //ESL One Frankfurt 2014 "Comp_1248_PG_openingtextcustom1_text" "ซื้อตั๋วของคุณและเข้าร่วมกับแฟนคลับนับพันคนในการถ่ายทอดสดที่เมืองแฟรงก์เฟิร์ต!" "Comp_1248_PG_openingtextcustom2_text" "www.esl-one.com" "Comp_1248_PG_toctextcustom1_text" "สารบัญ" "Comp_1248_PG_toctextcustom2_text" "เกริ่นนำ" "Comp_1248_PG_toctextcustom3_text" "01 หน้าปก" "Comp_1248_PG_toctextcustom4_text" "02 หน้าปกใน" "Comp_1248_PG_toctextcustom5_text" "03 สารบัญ" "Comp_1248_PG_toctextcustom6_text" "ESL ONE FRANKFURT" "Comp_1248_PG_toctextcustom7_text" "05 ตัวอย่างทีเซอร์" "Comp_1248_PG_toctextcustom8_text" "06 ข้อมูลกิจกรรม" "Comp_1248_PG_toctextcustom9_text" "07 ทีมที่เข้าร่วม" "Comp_1248_PG_toctextcustom10_text" "เป้าหมายของรางวัล" "Comp_1248_PG_toctextcustom11_text" "09 เป้าหมายของรางวัลใน Compendium" "Comp_1248_PG_toctextcustom12_text" "10 Battle Point Booster" "Comp_1248_PG_toctextcustom13_text" "11 หน้าจอโหลด ESL ONE" "Comp_1248_PG_toctextcustom14_text" "12 สกิน HUD ESL ONE" "Comp_1248_PG_toctextcustom15_text" "13 Jagged Vision Ward" "Comp_1248_PG_toctextcustom16_text" "14 Jagged Vision Ward - วิดีโอตัวอย่าง" "Comp_1248_PG_toctextcustom17_text" "15 Eclipse Monolith Totem" "Comp_1248_PG_toctextcustom18_text" "16 Eclipse Monolith Totem - วิดีโอตัวอย่าง" "Comp_1248_PG_toctextcustom19_text" "17 ชุดเซ็ต Bonds of Madness สำหรับ Lifestealer" "Comp_1248_PG_toctextcustom20_text" "18 ชุดเซ็ต Bonds of Madness สำหรับ Lifestealer - วิดีโอตัวอย่าง" "Comp_1248_PG_toctextcustom24_text" "รอบคัดเลือก" "Comp_1248_PG_toctextcustom25_text" "35 ข้อมูลทีมที่มีคุณสมบัติ - อเมริกา" "Comp_1248_PG_toctextcustom26_text" "36 ข้อมูลทีมที่มีคุณสมบัติ - ยุโรป" "Comp_1248_PG_toctextcustom27_text" "37 ข้อมูลทีมที่ผ่านรอบคัดเลือก - เอเชีย" "Comp_1248_PG_toctextcustom28_text" "38 ข้อมูลทีมที่ผ่านรอบคัดเลือก - จีน" "Comp_1248_PG_toctextcustom29_text" "ทีมที่เข้าร่วม" "Comp_1248_PG_toctextcustom30_text" "40 Alliance" "Comp_1248_PG_toctextcustom31_text" "41 Natus Vincere" "Comp_1248_PG_toctextcustom33_text" "43 Fnatic" "Comp_1248_PG_toctextcustom34_text" "การทายผล" "Comp_1248_PG_toctextcustom35_text" "49 คะแนนการทายผล" "Comp_1248_PG_toctextcustom36_text" "50 การทายผลฮีโร่" "Comp_1248_PG_toctextcustom37_text" "51 การทายผลการแข่งขัน" "Comp_1248_PG_toctextcustom38_text" "52 การทายผลทีม" "Comp_1248_PG_toctextcustom39_text" "53 การทายผลผู้เล่น" "Comp_1248_PG_toctextcustom40_text" "สัมภาษณ์" "Comp_1248_PG_toctextcustom41_text" "20 ESL One ดรรชนีบทสัมภาษณ์" "Comp_1248_PG_toctextcustom42_text" "21-33 สัมภาษณ์ Red Moon Workshop" "Comp_1248_PG_toctextcustom43_text" "44 Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_toctextcustom44_text" "42 Mousesports" "Comp_1248_PG_toctextcustom45_text" "45 Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_toctextcustom46_text" "46 Cloud 9" "Comp_1248_PG_toctextcustom47_text" "47 Vici Gaming" "Comp_1248_PG_splash_eventtextcustom2_text" "ทีมที่เก่งที่สุด แฟนคลับกว่าหมึ่นคน ช่วงเวลาหนึ่งเดียวที่ถูกกำหนดไว้แล้ว" "Comp_1248_PG_trailertextcustom1_text" "ตัวอย่างทีเซอร์งาน ESL One Frankfurt" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom1_text" "ESL One Frankfurt 2014" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom2_text" "ในวันที่ 28 และ 29 มิถุนายน สนาม Commerzbank-Arena เมืองแฟรงก์เฟิร์ต ประเทศเยอรมนี จะแปรสภาพกลายเป็นแหล่งรวมตัวของเหล่าแฟน ๆ Dota 2 ทีมที่ดีที่สุดในโลกจะมาห้ำหั่นกันต่อหน้าต่อตาแฟน ๆ นับพันเพื่อแย่งชิงเงินรางวัล 150,000 ดอลลาร์สหรัฐ และจะเพิ่มมากขึ้นอีก ขอขอบคุณเงินสนับสนุนจากชุมชน" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom3_text" "ซื้อตั๋วของคุณและเข้าร่วมกับแฟนคลับกว่าพันคนในการถ่ายทอดสดที่ esl-one.com" "Comp_1248_PG_teamstextcustom1_text" "รายชื่อทีม" "Comp_1248_PG_teamstextcustom2_text" "มีแปดทีมที่จะได้เข้าร่วมการแข่งขันในรายการ ESL One Frankfurt เดือนมิถุนายนนี้ สองทีมจะได้รับเชิญเข้าร่วมการแข่งขันรายการนี้โดยตรง ในขณะที่อีกหกทีมจะต้องห้ำหั่นในการแข่งขันรอบคัดเลือกอันแสนหฤโหด" "Comp_1248_PG_teamstextcustom3_text" "ถูกเชิญ" "Comp_1248_PG_teamstextcustom4_text" "ยุโรป" "Comp_1248_PG_teamstextcustom5_text" "เอเชีย" "Comp_1248_PG_teamstextcustom6_text" "อเมริกา" "Comp_1248_PG_splash_stretchgoalstextcustom2_text" "สนับสนุนรายการ ESL ONE FRANKFURT และปลดล็อกสิ่งดี ๆ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom1_text" "เป้าหมายของรางวัล Compendium" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom2_text" "เลเวล" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom3_text" "หนึ่ง" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom4_text" "สอง" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom5_text" "สาม" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom6_text" "สี่" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom7_text" "ห้า" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom8_text" "หก" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom12_text" "ของรางวัล" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom13_text" "Battle Point Booster" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom14_text" "หน้าจอโหลด" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom15_text" "สกิน HUD" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom16_text" "Jagged Vision Ward" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom17_text" "Totem สำหรับ Earthshaker" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom18_text" "ชุดเซ็ต Bonds of Madness สำหรับ Lifestealer" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom22_text" "ปลดล็อก" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom23_text" "$150,000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom24_text" "$160,000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom25_text" "$170,000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom26_text" "$185,000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom27_text" "$190,000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom28_text" "$200,000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom32_text" "เงินรางวัลรวมปัจจุบัน:" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom33_text" "$%prizepool%" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom36_text" "จะถึงเป้าหมายของรางวัลถัดไปในอีก:" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom37_text" "$%prizepool_togo%" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom34_text" "เว็บไซต์ติดตามเงินรางวัลรวม" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom35_text" "คลิกที่ระดับเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" "Comp_1248_PG_stretch1textcustom2_text" "ใช้ไอเท็มชิ้นนี้เพื่อเพิ่มอัตราการได้รับ Battle Point 125% ภายใน 6 วัน นอกจากนี้ คุณจะมอบโบนัสอัตราการได้รับ Battle Point 25% ให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ" "Comp_1248_PG_stretch1textcustom3_text" "กลับไปหน้าเป้าหมายของรางวัล Compendium" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom1_text" "หน้าจอโหลด ESL ONE" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom2_text" "แฟนคลับกว่าพันคน ทีม Dota 2 ที่เก่งที่สุด ช่วงเวลาหนึ่งเดียวที่ถูกกำหนดไว้ การเดินทางไปยังเมืองแฟรงก์เฟิร์ตของเราเริ่มขึ้นที่นี่ อยู่ในเส้นทางของสนามแข่งที่จะมีเพียงแค่ทีมเดียวได้ครองตำแหน่งผู้ชนะเลิศที่เก่งที่สุด" "Comp_1248_PG_stretch3textcustom1_text" "สกิล HUD ESL ONE" "Comp_1248_PG_stretch3textcustom2_text" "แฟนคลับกว่าพันคน ทีม Dota 2 ที่เก่งที่สุด ช่วงเวลาหนึ่งเดียวที่ถูกกำหนดไว้ HUD ของ ESL One จะมาพร้อมกับผู้เล่นและแฟนคลับที่พวกเขาได้เดินทางไปยังเมืองแฟรงก์เฟิร์ตในปีนี้ HUD มีรูปลักษณ์ที่เรียบง่าย เปลี่ยนแปลงตามเวลา กลางวัน/กลางคืน และเลเยอร์แสงไฟแบบกำหนดเอง" "Comp_1248_PG_stretch4textcustom2_text" "Ward ลึกลับนี้ได้ผ่านการเป็นพยานต่อความรุ่งเรืองและการล่มสลายของอารยธรรมมายาวนาน และยังคงเฝ้าพิทักษ์สนามรบต่อไป แม้แต่ผู้ใช้เองก็ยังไม่รู้จักมัน สิ่งนี้ยังคงเป็นปริศนาสำหรับมนุษย์ มีถ้อยคำจารึกอยู่บนใบมีดว่า \"ความตายคือเกียรติยศอันใหญ่หลวง\"" "Comp_1248_PG_stretch4textcustom4_text" "วิดีโอตัวอย่าง" "Comp_1248_PG_stretch4videotextcustom1_text" "วิดีโอตัวอย่าง Jagged Vision Ward" "Comp_1248_PG_stretch5textcustom1_text" "Eclipse Monolith Totem" "Comp_1248_PG_stretch5textcustom2_text" "เสาหินของ Raigor Stonehoof ดึงพลังจากลำแสงของดวงอาทิตย์และดวงจันทร์และดูดซับพลังในการต่อต้านพลังความชั่วช้าเสื่อมทรามของ Dire โดยถูกหลอมขึ้นด้วยคำสั่งลับของช่างตีอาวุธนาม Nishai ให้เป็นอาวุธยุทธภัณฑ์ที่น่าเกรงขาม เป็นที่น่าหวาดกลัวสำหรับผู้ที่อาศัยอยู่ในเงามืด" "Comp_1248_PG_stretch5videotextcustom1_text" "วิดีโอตัวอย่าง Eclipse Monolith Totem" "Comp_1248_PG_stretch7textcustom1_text" "ชุดเซ็ต Bonds Of Madness" "Comp_1248_PG_stretch7textcustom2_text" "การสูญเสียร่างกายไป การให้จิตใจของเจ้าแตกสลาย และการให้พลังชีวิตของเจ้าถูกกักขังไว้ด้วยคำสาปอันน่าเกลียดชัง นั่นเป็นการจ่ายราคาที่สูงมาก แต่นั่นเป็นโชคชะตาที่เกิดขึ้นกับพ่อมดที่ดูถูกความบ้าคลั่งของ N'aix ด้วยสองใจในกายดียวและความยอมจำนนต่อโชคชะตาทำให้พ่อมดที่มีใจพยาบาทเรียกหลอดเลือดของเขามาปกคลุมร่างกายด้วยชุดเกราะ และปลดปล่อยความหวาดกลัวเหลือที่จะพรรณาได้ไปสู่ผู้ใดก็ตามที่ขวางทางของเขา ภายในใจวิปริตของเขายังมีเสียงก้องอยู่ในความคิดครั้งแล้วครั้งเล่าว่า: \"ข้าจะแบ่งความเจ็บปวดให้แก่เจ้า\"" "Comp_1248_PG_stretch7videotextcustom1_text" "วิดีโอตัวอย่างชุดเซ็ต Bonds Of Madness" "Comp_1248_PG_splash_interviewstextcustom2_text" "บทสัมภาษณ์ ESL ONE เกี่ยวกับการแข่งขัน DOTA 2" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom1_text" "บทสัมภาษณ์ ESL One" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom2_text" "RED MOON WORKSHOP" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom3_text" "• Red Moon Vlog: ไอเท็ม ESL Compendium (เบื้องหลัง)" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom4_text" "• สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 1" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom5_text" "• สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 2" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom6_text" "• สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 3" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom7_text" "• สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 4" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom8_text" "• สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 5" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom9_text" "• สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 6" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom10_text" "• สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 7" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom11_text" "• สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 8" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom12_text" "• สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 9" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom13_text" "• สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 10" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom14_text" "• สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 11" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom15_text" "• สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 12" "Comp_1248_PG_redmoonvideotextcustom1_text" "Red Moon Vlog: ไอเท็ม Compendium Items (เบื้องหลัง)" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom1_text" "สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 1" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom2_text" "ESL One Frankfurt Compendium ได้วางจำหน่ายที่ร้านค้าภายในเกม Dota 2 แล้ว ทีมงาน Red Moon Workshop ได้สร้างไอเท็มอันแสนอัศจรรย์สำหรับรายการนี้ เราได้เข้าไปคลุกลีและถามคำถามพวกเขาเกี่ยวกับผลงานและชีวิตส่วนตัวในฐานะศิลปินเวิร์กช็อป" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom3_text" "ESL: สวัสดีทุกคน - ช่วยแนะนำตัวเองให้กับคนที่ยังไม่รู้จักพวกคุณหน่อยสิครับ" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom4_text" "Bounch: สวัสดีครับ! ผมชื่อ Bounch ผมเป็นศิลปิน 3D ของ Red Moon งานหลักของผมที่นี่คือสนับสนุนไอเดียบ้า ๆ ของ Andrew และตรวจดูให้แน่ใจว่า Oroboros ได้พัฒนาการขยับกล้ามเนื้อจากการติชมแนวคิดที่ผมแนะนำเขาไป อันที่จริงแล้วผมสร้างเครื่องตกแต่งในงาน 3D และลงสีเพื่อใช้ในเกม มันเป็นงานที่ยากแต่ผลที่ได้รับก็คุ้มค่าครับ" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom5_text" "Oroboros: สวัสดีครับ ผมชื่อ Oroboros และผมเป็นศิลปินทางด้าน 2D โดยเฉพาะของ Red Moon และยังทำงานด้านอื่นอีกเป็นโขยงเลย (การตลาด, พูดคุยกับลูกค้า, ดูแลงานด้านสังคมของ Red Moon) งานหลักของผมก็คือทำให้ Bounch คลั่งด้วยแนวคิดที่มีรายละเอียดเยอะมากจนเกินขีดจำกัดโพลีกอนและโน้มน้าวให้ Andrew รับผิดชอบงานที่ยากมากอย่าง Source Filmmaker" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom6_text" "Andrew: ผมชื่อ Andrew Helenek ผู้สร้างภาพเคลื่อนไหวแห่ง Red Moon Workshop" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom1_text" "สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 2" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom2_text" "ESL: พวกคุณมาพบกันได้อย่างไร?" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom3_text" "Bounch: ผมตอบคำถามนี้ได้ มันเริ่มต้นด้วย Polycount พวกเราทุกคนเคยเป็นสมาชิกของเว็บไซต์และต่างก็ได้ตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะลองพยายามสร้างเครื่องตกแต่งในเกม ผมกับเพื่อนสนิทได้ทำสำเร็จหนึ่งชิ้นสำหรับการประกวดผลงาน Polycount Contest ในเดือนธันวาคม 2012 และรู้สึกมีความสุขในการสร้างสรรค์ผลงานศิลปะสำหรับเกมที่ผมชอบ ผมก็เลยตัดสินใจที่จะทำต่อมากขึ้น และมองหาคนที่จะมาช่วยกันทำงานนี้" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom4_text" "ผมได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ Oroboros ผ่านทางเพื่อนในเว็บไซต์ ได้ยินมาว่าเขากำลังมองหาคนมาช่วยในส่วนของงานด้าน 3D โดยหลังจากที่ได้คุยกันแล้วเราก็ตัดสินใจว่าจะสร้างชุดไอเท็มของ Lycan จากแนวคิดดั้งเดิมของเขาที่ใช้ในการประกวด Polycount Contest เราวางแผนจัดการทำงานนี้สำเร็จได้โดยไม่เกลียดกันไปเสียก่อน ดังนั้นเราจึงตัดสินใจทำงานร่วมกันมากขึ้น ในระหว่างนั้นผมได้ไปร่วมงาน GDC Polycount Party (ใช่แล้วครับ มีคนจาก Polycount มากมายที่นี่...ฮ่า ฮ่า) และในขณะที่ผมนั่งอยู่ที่บาร์ผมก็ได้พบว่าตัวเองกำลังพูดคุยอยู่กับใครบางคนที่เกี่ยวข้องกับการสร้างไอเท็มเครื่องตกแต่งใน Dota 2 ด้วยเหมือนกันพร้อมกับเพื่อนของเขานั่นก็คือ Andrew" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom5_text" "ผมไปร่วมโต๊ะที่ Andrew นั่งอยู่และแนะนำตัวเองและบอกให้เขารู้ว่าผมเป็นแฟนตัวยงของ Cluckles เขาตอบด้วยท่าทีอ่อนโยนว่าเขาชอบชุดไอเท็มของ Phantom Lancer ที่ผมทำส่งเข้าประกวด และนั่นนำไปสู่การพูดคุยชักชวนร่วมมือกันทำงานในอนาคต และได้แนะนำ Andrew กับ Oroboros ให้รู้จักกัน ในตอนนั้นผมมั่นใจมากว่าเราจะสามารถร่วมมือกันโดยใช้ทักษะของเราในการฝ่าฟันอุปสรรคปัญหาไปด้วยกัน" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom6_text" "Oroboros: จากความวุ่นวายใจในตอนนั้น ผมได้ลองพยายามทำงานเกี่ยวกับ Dota 2 แต่ก็ไม่สามารถหาคนทำโมเดลที่สามารถวางใจว่าจะทำให้แนวคิดของผมเป็นจริงได้ ผมได้ทำงานร่วมกับคนแล้วคนเล่าพวกเขาก็จะล้มเลิกไปเมื่อทำไปได้ถึงครึ่งทาง ทำให้ผมอดสงสัยไม่ได้ว่าผมจะสามารถหาผู้ร่วมงานที่สามารถวางใจได้ได้หรือเปล่า ผมได้ทำงานที่บริษัทเดียวกันกับหัวหน้างานของ Polycount ที่ได้ทราบถึงความคับข้องใจของผมและแนะนำให้ผมรู้จักกับ Bounch และชุมชน Polycount อย่างเป็นกันเอง ไม่กี่เดือนหลังจากที่ได้ร่วมงานกับ Bounch ผมได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ Andrew ผู้ที่เข้ามาตอบสนองความต้องการของทางด้านงานแอนิเมชัน" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom1_text" "สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 3" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom2_text" "ESL: พวกคุณทำอะไรก่อนที่จะกลายมาเป็นศิลปินเวิร์กชอปและอะไรทำให้พวกคุณตัดสินใจทำงานนี้เต็มเวลา?" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom3_text" "Bounch: ผมอยู่ในอุตสาหกรรมเกมในฐานะศิลปิน 3D ตั้งแต่ปี 2007 หลังจากที่ได้ลองทำในเวิร์กชอปโดยตรงเกือบหนึ่งปี ผมรู้สึกว่าผมสนุกกับการทำงานมากเกินกว่าจะทำเป็นแค่งานพาร์ตไทม์ นั่นเป็นสิ่งที่ทำให้ผมคิดหนัก เพราะว่ามันเหนื่อยมากที่จะต้องทำงาน 16 ชั่วโมงต่อวันอย่างสม่ำเสมอเป็นระยะเวลานาน...จริง ๆ แล้วก็ไม่ต่างกับตอนนี้เท่าไหร่" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom4_text" "Oroboros: ผมทำงานในอุตสาหกรรมเกมมาแล้วกว่า 6 ปี งานสุดท้ายที่ผมทำที่ Sony ในด้านโครงการเกมรุ่นหน้าที่ถูกยกเลิกไปอย่างน่าเสียดาย หลังจากเสร็จสิ้นโครงการนั้น ผมตัดสินใจลองทำงานเวิร์กชอปบน Dota 2 แบบเต็มเวลาเพราะเป็นงานที่ให้อิสระในการทำงานแตกต่างจากงานธรรมดาทั่วไปซึ่งเป็นข้อเสนอที่ปฏิเสธได้ยาก ผมได้ติดตามเวิร์กชอปของ Valve มาตั้งแต่สมัย TF2 แต่ผมพลาดโอกาสนั้นไป ครั้งนี้ผมจะไม่ปล่อยให้โอกาสหลุดลอยไปอีกแล้ว!" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom5_text" "Andrew: เชื่อมั้ยครับว่าตอนนั้นผมยังเป็นนักศึกษาอยู่ เมื่อสมัยที่ผมเรียนอยู่ชั้นปีสุดท้ายในมหาวิทยาลัยผมก็เกิดความกังวลใจขึ้นมาว่า \"แล้วฉันจะทำอะไรหลังจากเรียนจบจากมหาวิทยาลัย?\" ด้วยเวลาพิเศษที่ผมมีอยู่ผมสามารถทุ่มเทให้กับเวิร์กชอปได้อย่างไม่ยากนัก และผลตอบแทนที่ได้รับก็คุ้มค่ามาก และต่อมาผมได้ทำเต็มเวลามันก็เป็นไปเองตามธรรมชาติ - ไม่เคยมีช่วงเวลาที่ผมตัดสินใจจะมาทำเต็มเวลาเลย" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom1_text" "สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 4" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom2_text" "ESL: คุณช่วยอธิบายขั้นตอนในการสร้างไอเทมสักหน่อยได้ไหมครับ?" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom3_text" "Oroboros: เป็นธรรมดาที่ผมจะจัดการในตอนเริ่มแรก ตอนกลาง และตอนสุดท้ายของกระบวนการ ผมมักได้ความคิดเรื่องตำนานเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับไอเท็มแต่ละชิ้นก่อนที่จะเริ่มกระบวนการด้านแนวคิดของไอเท็ม เมื่อแนวคิดเป็นรูปเป็นร่างขึ้นมาก็จะส่งต่อไปให้ Bounch และเราก็จะได้รับคำแนะนำติชมกลับมาซึ่งเป็นขั้นตอนที่ผมจะมีโอกาสได้ลงสีโมเดลในระหว่างการสร้างไอเท็ม เมื่อโมเดลเสร็จสิ้นผมก็มักจะร่วมมือกับ Andrew และ Bounch เพื่อกำหนดท่าทางและเรนเดอร์ในโปรแกรม Marmoset เพื่อให้ได้ภาพประกอบและสื่อสำหรับการตลาด" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom4_text" "Bounch: เมื่อ Oroboros รู้สึกมั่นใจในการออกแบบไอเท็มชิ้นปัจจุบันของเขาแล้ว เขาจะส่งต่อให้ผม ผมก็จะทำการปรับเปลี่ยนแก้ไขนิดหน่อยตามจำนวนจำกัดของสามเหลี่ยมที่เราใช้ได้ จากนั้นก็เริ่มขึ้นรูปโมเดล โปรแกรมหลักที่ผมใช้ก็คือ Maya และ Zbrush เพื่อขึ้นรูปและลงรายละเอียดโมเดลตามลำดับ เมื่อผมรู้สึกพอใจกับรายละเอียดของรูปร่างที่ออกมาแล้ว ผมก็จะใช้โปรแกรม TopoGun หรือ Maya เพื่อสร้างโครงสร้างของไอเท็มในเกม" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom5_text" "งานนี้ก็ยากเหมือนกันในบางครั้งเนื่องจากขีดจำกัดของโพลีกอนที่ถูกกำหนดโดยเกมเอนจิ้น แต่ด้วยการใช้ความคิดที่ดีพอและกลเม็ดเล็กน้อยทำให้เราสามารถทำให้เกือบทุกอย่างใช้งานได้โดยไม่เป็นบ้าไปเสียก่อน หลังจากที่โครงสร้างไอเท็มถูกสร้างขึ้นแล้วผมก็จะทำการลงสีโดยใช้ Photoshop และ 3D Coat ก่อนจะทำการประกอบและทดสอบแสดงภาพในเกม หากเป็นไอเท็ม Ward หรือ Courier ผมจะทำในส่วนของโครงสร้างไอเท็มก่อนจะทำในส่วนของพื้นผิวเพื่อที่ Andrew จะได้เริ่มกระบวนการทำให้มันมีชีวิตขึ้นมา" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom6_text" "Andrew: ผมทำในส่วนขั้นตอนสุดท้ายในด้านแอนิเมชัน เมื่อ Bounch ส่งโมเดล 3D ให้ผม ผมก็จะสร้างโครงกระดูกให้มันและสร้างการควบคุมที่ส่งผลต่อกระดูกเหล่านั้น คิดภาพเหมือนกับตุ๊กตาหุ่นเชิดและผมก็คือคนเชิดหุ่นสร้างให้มันเหมือนมีชีวิตขึ้นมา แต่ก่อนที่ผมจะทำการทำให้มันมีชิวิตขึ้นมาผมจะต้องแน่ใจว่าได้หาอะไรบางอย่างมาอ้างอิง บางอย่างที่มีอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงที่ผมจะใช้เป็นพื้นฐานในการทำแอนิเมชันและทำให้ดูสมเหตุผลและเป็นธรรมชาติมากขึ้น หลังจากที่ผมเสร็จสิ้นการทำแอนิเมชันแล้ว ผมก็จะเริ่มทำการทดสอบทุกอย่างในเกมเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างเป็นไปตามที่ตั้งใจไว้ ผมจะรับคำวิจารณ์จากศิลปินท่านอื่นและนำคำติชมที่ได้รับมาใช้ปรับปรุงให้ดีขึ้นและดำเนินการในขั้นสุดท้ายก่อนส่งขึ้นสู่เวิร์กชอป" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom1_text" "สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 5" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom2_text" "ESL: ช่วยเล่าให้พวกเราฟังหน่อยสิครับว่าในหนึ่งวันพวกคุณทำอะไรบ้าง?" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom3_text" "Bounch: ฮ่าฮ่า ตอนนี้เลยหรอครับ? มันอาจจะเป็นคำตอบที่น่าเบื่อไปหน่อยนะครับ แต่มันก็ประกอบไปด้วยการตื่นนอน ทำงาน พักรับประทานอาหาร แล้วก็อาจจะเล่นเกม Dota หรือ CS:GO ทำงาน แล้วก็กลับเข้านอนเพื่อจะทำทุกอย่างนี้ซ้ำอีกในวันพรุ่งนี้ ผมอยากจะบอกว่ามันอาจจะดูแปลกไปหน่อยนะครับสำหรับการตื่นในเวลาที่ดวงอาทิตย์ลับขอบฟ้าไปแล้วในบางครั้ง แต่ตอนนี้ทุกอย่างก็เกี่ยวข้องกับการสร้างไอเท็มเครื่องตกแต่งให้เสร็จเพื่อที่ผู้เล่นจะได้มีของเจ๋ง ๆ ใช้ในเกม ผมหวังว่าจะมีเวลามากขึ้นในอนาคตเพื่อทำตามความสนใจในด้านศิลปะและดนตรีแต่ในตอนนี้ผมให้ความสำคัญกับ Dota มากที่สุด" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom4_text" "Oroboros: ตอนนี้มันเปลี่ยนไปเปลี่ยนมา แต่โดยเฉลี่ยในแต่ละวันแล้วเริ่มทำงานในตอนเย็นไปเรื่อย ๆ ไปสิ้นสุดในวันรุ่งขึ้น เราทำงานร่วมกับองค์กรนานาชาติมากมายทำให้จำเป็นต้องตื่นในเวลากลางคืนและเปิดช่องทางการติดต่อสื่อสารไว้เสมอและทำให้ลูกค้าของเรามีความสุข โดยปกติแล้วผมจะเผื่อเวลาไว้ส่วนหนึ่งเพื่อใช้เวลากับครอบครัวและออกกำลังกายนิดหน่อยก่อนมุ่งหน้าเข้าสู่ออฟฟิศเพื่อใช้เวลาทั้งวันในการสร้างแนวคิด ระหว่างช่วงพักเราพยายามออกไปข้างนอกและสนุกกับเมืองออสติน (เมื่อเราสามารถทำได้) และเล่นเกม CS:GO หรือ Dota" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom5_text" "Andrew: มันยากที่จะอธิบายว่าแต่ละวันเราทำอะไร แต่สิ่งเดียวที่ไม่เปลี่ยนแปลงเลยคือเมื่อตื่นขึ้นมาผมจะต้องทำงานด้านแอนิเมชันและหยุดพักเพื่อเล่นเกมอะไรก็ตามที่ทุกคนกำลังเล่นอยู่ในตอนนั้น ผมไม่ค่อยจะได้ทำอะไรอย่างอื่นนอกเหนือจากนั้นเลยนะ - ผมมีชีวิตอยู่และหายใจเพื่องานของผม" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom1_text" "สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 6" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom2_text" "ESL: พวกคุณได้ไอเดียในการสร้างเนื้อหามาจากไหน? พวกคุณมีอะไรเป็นแหล่งสร้างแรงบันดาลใจเป็นพิเศษหรือเปล่าครับ?" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom3_text" "Bounch: สำหรับผมแล้วมันค่อนข้างง่ายนะครับ เนื่องจากว่าผมมักจะได้รับการป้อนแนวคิดให้ แต่ผมก็มีไอเดียเป็นของตัวเองเหมือนกันนะครับ แรงบันดาลใจหลายอย่างของผมมาจากหลากหลายที่ เช่น Polycount, CGHub (ปิดตัวลงแล้ว ขอแสดงความเสียใจด้วย) และล่าสุด Pinterest ขอบคุณที่เว็บไซต์เหล่านี้สามารถจัดเรียงและค้นดูได้ผ่านการอ้างอิงที่ได้ถูกรวบรวมไว้แล้วและได้รับการตกแต่งโดยผู้ที่มองหาแรงบันดาลใจประเภทเดียวกัน บางคนถึงขั้นสร้างบอร์ดสำหรับการอ้างอิง Dota โดยเฉพาะ:" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom4_text" "http://www.pinterest.com/bunnyparty/dota-2-workshop-inspiration/" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom5_text" "ศิลปะแนวแฟนตาซีระดับคลาสสิก เช่น ผลงานของ Frank Frazetta ก็สามารถช่วยกระตุ้นต่อมพลังความคิดสร้างสรรค์ของผมได้อย่างดีในแง่บวกเมื่อผมต้องการ" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom6_text" "Oroboros: ผมซื้อหนังสือศิลปะอย่างสม่ำเสมอ ค้นดูเว็บไซต์ต่าง ๆ เช่น Tumblr, Pinterest, deviantART หรือเว็บไซต์ศิลปะอื่น ๆ ที่สามารถทำให้ผมรู้สึก 'มีพลัง' และสดชื่น ยิ่งกว่านั้นการอ้างอิงนิยายและค้นดูผลงานที่ถูกส่งไปอยู่บนเวิร์กชอปสำหรับฮีโร่แล้วเป็นวิธีที่สนุกสนานในการสร้างแรงบันดาลใจและความคิดสร้างสรรค์ ผมใช้เวลามากมายกับเว็บไซต์ Dota 2 wiki" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom7_text" "Andrew: ทุกที่และทุกเวลา ผมพบว่าแรงบันดาลใจและไอเดียที่ดีที่สุดเกิดขึ้นเมื่อผมปลีกตัวออกจากโลกและได้พักสมอง" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom1_text" "สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 7" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom2_text" "ESL: ใครที่ต้องทำหรือคิดว่าตัวเองทำงานยากที่สุดในกลุ่มของพวกคุณ?" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom3_text" "Bounch: ผมว่าทุกคนอยากจะอ้างแบบนั้น แม้ว่าในความเป็นจริงแล้วมันจะเปลี่ยนไปเปลี่ยนมาขึ้นอยู่กับว่าตอนนั้นเรากำลังทำอะไรอยู่ ไม่มีช่วงไหนของกระบวนการที่จัดว่าเป็นขั้นตอนที่ ‘ง่าย’ และพวกเราเคารพในความสามารถของแต่ละคน ยกเว้น Andrew - ผมค่อนข้างมั่นใจว่าเขาต้องคิดว่าเขาคือราชาแน่ ๆ" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom4_text" "Andrew: ฮ่า ฮ่า ฮ่า เราทุกคนต่างก็ต้องประสบกับปัญหาเมื่อต้องจัดการกับงานเวิร์กชอปด้วยกันทั้งนั้น - การสร้างสรรค์ผลงานไม่เคยเป็นเรื่องง่ายเลย แต่โดยทั่วไปแล้วการขาดแนวทางการทำแอนิเมชันทำให้งานของผมยากขึ้นเยอะเลย" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom5_text" "Oroboros: จริง ๆ แล้วขึ้นอยู่กับแผนงานและลูกค้า ทุกขั้นตอนในกระบวนการทำงานต่างก็มาพร้อมกับรูปแบบความท้าทายเฉพาะของงานนั้นเอง งานหลักของผมก็คือสร้างสรรค์การออกแบบที่ชุมชนจะต้องชื่นชอบ ซึ่งเป็นการเรียนรู้จากประสบการณ์ในงานนั้นเอง" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom1_text" "สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 8" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom2_text" "ESL: ชุดไอเท็ม ESL One Frankfurt Lifestealer ได้รับการตอบรับจากชุมชนทั้งในด้านบวกและด้านลบ เสียงตอบรับจากชุมชนส่งผลต่อการออกแบบ/การสร้างไอเท็มอย่างไรครับ?" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom3_text" "Bounch: เสียงตอบรับจากชุมชนส่งผลถึงงานที่ออกมาค่อนข้างมากเลยนะครับ แต่นั่นก็เป็นเรื่องยากที่จะปรับแก้ไขตามเนื่องจากทุกคนต่างก็มีความเห็นส่วนตัวแตกต่างกันไปว่าอะไรดีหรือไม่ดีอย่างไร เราเปิดรับทุกอย่างและนำมาพิจารณาเมื่อทำการแชร์ไอเท็มต่อสาธารณชนเพื่อฟังเสียงตอบรับ แต่เราก็ต้องคัดสรรเสียหน่อยในการนำมาปรับใช้ ไม่ใช่แค่ในเรื่องของคุณค่าทางสุนทรียภาพเท่านั้นแต่เพื่อให้แน่ใจว่าไอเท็มนั้นเหมาะสมที่จะไปอยู่ในเกม" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom4_text" "Oroboros: ทุกอย่างเกี่ยวข้องกับชุมชน - เรามักจะส่งผลงานไอเท็มของเราไปที่ช่องทางการสื่อสารทางสังคมเพื่อที่จะรับฟังเสียงตอบรับ ผมจะประเมินการตอบรับต่อไอเท็มที่เราได้เผยแพร่ออกไปเสมอ และนำเสียงตอบรับจากชุมชนมาปรับใช้โดยหวังว่าจะทำให้การสร้างสรรค์ผลงานชิ้นปัจจุบันและชิ้นต่อไปของเราดีขึ้น ในบางครั้งเราต้องใคร่ครวญอย่างถี่ถ้วนเพราะมันง่ายมากเลยที่เราจะถูกโน้มน้าวไปด้วยคำวิจารณ์เพียงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับคนส่วนใหญ่ที่ไม่พูดสิ่งใดเลย" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom5_text" "Andrew: มันยากที่จะตัดสินนะครับ ส่วนใหญ่แล้วเสียงตอบรับที่ได้มักจะพูดอยู่ไม่กี่เรื่องด้วยคำแนะนำเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งใดก็ตามที่คุณสามารถนำไปใช้ได้ทันที เมื่อคุณสร้างบางอย่างที่พวกเขาไม่ชอบ คุณจะได้รับโพสต์ใน Reddit ที่บอกว่าอย่านำไอเท็มนี้ไปใช้ในเกมนะแล้วมันก็จะย่อยยับไปในที่สุด หรือหากคุณสร้างบางอย่างที่พวกเขาชอบแล้วคุณจะได้รับ ASCII สแปม" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom6_text" "ผมให้น้ำหนักกับเสียงตอบรับจากชุมชนนิดหน่อยและให้ความสำคัญกับการศึกษาแนวโน้มว่าไอเท็มไหนเป็นที่ชื่นชอบและไอเท็มไหนที่คนเกลียดและใช้ข้อมูลนั้นให้เป็นประโยชน์เพื่อสร้างสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ ซึ่งก็มีข้อยกเว้นเสมอนะแต่โดยปกติแล้วมักจะมีกรณีพิเศษมากกว่ากรณีทั่วไปนะครับ" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom1_text" "สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 9" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom2_text" "ESL: เมื่อทำการสร้างไอเท็มแล้ว พวกคุณต้องสร้างตำนานเรื่องเล่าให้แก่ไอเท็มสักเล็กน้อย พวกคุณยึดตำนานของ Dota 2 ที่มีอยู่แล้วเป็นหลักหรือมองหาจากที่อื่น?" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom3_text" "Bounch: ส่วนใหญ่แล้วผมได้ไอเดียสำหรับนิยายจากเรื่องที่มีอยู่แล้วในเว็บไซต์หลักของ Dota 2 และกระทู้เจ๋ง ๆ บนเว็บไซต์ dev.dota2 ที่ได้วิเคราะห์ทุกฮีโร่และความสัมพันธ์ของฮีโร่กับโลกและฮีโร่ตัวอื่น ๆ ด้วย มันเป็นแหล่งข้อมูลที่ดีมากและผมก็ได้เรียนรู้จากที่นั่นมากมาย - มันเป็นเรื่องสนุกมากจริง ๆ ครับที่ได้เห็นโลกแห่ง Dota มีความสมบูรณ์มากขึ้น อย่างน้อยก็ในความคาดหวังแรกเริ่มเดิมทีของผมสำหรับเกมแบบนี้ น่าเสียดายที่ Valve ได้ตัดสินใจเอานิยายสั้น ๆ ออกจากร้านค้า แต่ผมหวังว่าจะเป็นเพียงแค่ชั่วคราวเท่านั้น" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom4_text" "Oroboros: ทุกอย่างเกี่ยวข้องกับการแต่งเรื่องเสริมออกมาจากนิยายที่มีอยู่ก่อนแล้ว! ผมแทบจะไม่เบี่ยงเบนจากนิยายของ Valve เลย เพราะมีเรื่องราวมากมายให้แต่งเติม เรามักจะผูกเรื่องราวของผลงานไอเท็มของเราเข้ากับสถานที่และเรื่องราวที่เกิดขึ้นก่อนหน้านั้นที่แต่งโดย Valve และทางชุมชน" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom5_text" "Andrew: มีอภิมหากระทู้ที่วิเศษมากบนเว็บไซต์ dev.dota2 ที่มีข้อมูลทุกอย่างเกี่ยวกับนิยายสำหรับแทบทุกอย่าง เมื่อเรามองหาเนื้อเรื่องจากที่อื่นเราก็ต้องตรวจดูให้แน่ใจว่ามันสมเหตุสมผลและมีความสัมพันธ์กันในภาพรวมในจักรวาลที่ Dota ดำรงอยู่" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom1_text" "สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 10" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom2_text" "ESL: พวกคุณชอบการทำงานหรือสร้างไอเท็มชิ้นไหน และไอเท็มชิ้นไหนที่พวกคุณชอบที่สุดในเวิร์กชอปทั้งหมด?" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom3_text" "Bounch: ไอเท็มโปรดที่ผมได้สร้างขึ้นมาคงจะเป็น Red Panda “Snaggletooth” Courier ที่เราสร้างขึ้นในปีที่แล้ว เจ้าตัวนี้ยังไม่ได้เข้าไปอยู่ในเกม แต่เราก็หวังไว้ว่าเร็ว ๆ นี้แหละ! ผมค่อนข้างจะชอบ Ward “Omij, the Sentinel of Knowledge” ของเราด้วย และผมก็ชอบไอเท็มชุดแรกของผม “Ancestor's Pride” สำหรับ Phantom Lancer มาก ๆ ด้วย" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom4_text" "มีรายการไอเท็มยอดเยี่ยมมากมายที่ผมยังตัดสินใจเลือกรายการโปรดเพียงอันเดียวไม่ได้ บางรายการไอเท็มที่โดดเด่นอย่างเช่น ชุดไอเท็ม Dragon Knight “Father of Dragons” ของ DonDon ชุดไอเท็ม Luna “Blessings of the Eternal Eclipse” ของ Oni/Zaphk และชุดไอเท็ม Phantom Lancer “Jewels of the Teardrop Ice” ของ Motenai นอกจากนั้นยังมีของเจ๋ง ๆ มากมายและผมอยากจะเชิญชวนทุกคนให้เข้าไปเปิดดูเวิร์กชอปเพราะคุณจะไม่มีทางรู้เลยว่าคุณอาจจะได้พบกับสมบัติอะไรจากหน้าหลัก อย่าลืมโหวตด้วยนะครับ!" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom5_text" "Oroboros: ถ้าพูดถึงไอเท็มที่เราได้ทำขึ้นก็มีนิดหน่อยนะ แต่ Snaggletooth Courier น่าจะเป็นไอเท็มโปรดของผมเลยล่ะ แนวคิดของไอเท็มนั้นเข้ากันได้อย่างแนบเนียน เรามีเวลามากมายในการสร้างไอเท็มชิ้นนี้และทุกคนก็ชื่นชอบมัน สำหรับชุดไอเท็มที่คนอื่นสร้างขึ้นก็คงจะเป็นชุดไอเท็ม Twin Blades สำหรับ Bounty Hunter สร้างโดย Motenai และ Vidotto ซึ่งน่าเสียดายที่ยังไม่ถูกนำไปใช้ในเกม ถ้าจะพูดให้ถูกละก็ต้องบอกว่ามีผลงานยอดเยี่ยมมากมายที่รอถูกนำไปใช้ในเกมจากศิลปินที่มีความสามารถมากมายซึ่งมันทำให้ผมแปลกใจมาก มีผลงานที่ถูกส่งเข้ามาเพื่อรอการตอบรับมากมายเกินกว่าจะนับได้" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom6_text" "Andrew: ของผมหรอ? ตอบง่ายมาก Cluckles the Brave มันคือการเริ่มต้นงานเวิร์กชอปของผมและเป็นเหตุผลที่ผมมาอยู่ที่นี่ในวันนี้ ถ้าจะพูดถึงเวิร์กชอปทั้งหมดแล้วตอบได้ยากมาก มีผลงานที่ยอดเยี่ยมส่งขึ้นมามากมายและคงไม่ยุติธรรมหากต้องเลือกเพียงแค่ชิ้นเดียว" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom1_text" "สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 11" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom2_text" "ESL: อะไรคือคำแนะนำที่ดีที่สุดของพวกคุณสำหรับผู้ที่กำลังคิดจะสร้างไอเท็มด้วยตัวเอง?" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom3_text" "Bounch: ผมคงต้องบอกว่าอย่างแรกเลยคือคุณต้องคิดว่าคุณสนุกกับการทำสิ่งใดมากที่สุด จงเรียนรู้ให้มากที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้ในสิ่งที่คุณตัดสินใจแสวงหาและให้สิ่งนั้นอยู่รอบตัวคุณ มีแหล่งทรัพยากรสำหรับการเรียนรู้มากมายในอินเทอร์เน็ต เช่น Polycount, Eat 3D, 3dmotive และ Gnomon Workshop แต่ไม่ว่าคุณจะเลือกอะไรคุณต้องหมั่นฝึกฝนในการวาดภาพทุกวัน" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom4_text" "Oroboros: คิดแต่เนิ่น ๆ ว่าคุณจะทำเป็นงานอดิเรกหรือว่าจริงจังกับมัน เข้าเว็บ Polycount แวดล้อมตัวเองด้วยความคิดของผู้สร้างและสร้างผลงานของตัวเองออกมาให้ดีที่สุด อย่ายอมแพ้หลังจากที่ได้ส่งผลงานชิ้นแรก อดทนรอคอยการตอบรับผลงานชิ้นแรกเข้าสู่เกม มันค่อนข้างจะยากในการเริ่มต้น แต่ผมก็ได้เรียนรู้ว่าสุดท้ายแล้วความพากเพียรก็จะตอบแทนเราในที่สุด" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom5_text" "Andrew: ต้องเริ่มจากการเป็นบ้าก่อน ฮ่า ฮ่า การทำสิ่งเดิมซ้ำ ๆ ไปมาเรื่อย ๆ และคาดหวังว่าผลลัพธ์ที่ออกมาจะแตกต่างกันเป็นเหตุผลเดียวที่ทำให้ผมทำทุกสิ่งสำเร็จ คำแนะนำที่เจาะจงกว่านี้ก็คือ เข้าเว็บ Polycount ค้นหาวิดีโอสอนทุกอย่างบน YouTube ที่ช่วยทำให้ทักษะของคุณก้าวหน้ามากขึ้นเป็นสิ่งจำเป็นที่ช่วยให้คุณเก่งขึ้น ต้องมั่นใจว่าคุณจะสามารถหาเวลาเพื่อใช้กับมันได้ ไม่ว่าจะเป็นเพียงแค่ชั่วโมงเดียวหรือตลอดทั้งวัน - ก็ยังดีกว่าไม่ได้ทำอะไรเลย" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom1_text" "สัมภาษณ์ Red Moon Workshop ตอนที่ 12" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom2_text" "ESL: พวกคุณมีอะไรอยากจะบอกไปถึงแฟน ๆ ที่ติดตามผลงานของพวกคุณมาโดยตลอดหรือคนที่เพิ่งจะติดตามผลงานของพวกคุณบ้างหรือเปล่าครับ?" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom3_text" "Bounch: ผมอยากจะขอบคุณทุกคนที่ให้การสนับสนุนเวิร์กชอปและทำให้ทุกอย่างเกิดขึ้นได้ มันเป็นเส้นทางใหม่อันน่าเหลือเชื่อที่ให้ผู้คนได้มีปฏิสัมพันธ์และได้เข้าไปมีส่วนเกี่ยวข้องกับเกม และสำหรับเราแล้วการได้มีส่วนช่วยสร้างสรรค์เนื้อหาให้กับสิ่งที่เราชื่นชอบและเห็นผู้คนมีความสุขไปกับมันนั้นก็เป็นการได้ทำตามความฝันอย่างแท้จริง ขอบคุณมาก ๆ ครับ!" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom4_text" "Oroboros: ขอบคุณชุมชนที่ได้ให้การสนับสนุนพวกเราตลอดการเดินทางอันน่าทึ่งในเส้นทางที่เราไม่คุ้นเคย ผมอยากจะขอร้องให้ทุกคนที่ได้อ่านบทสัมภาษณ์นี้ค้นลึกเข้าไปในเวิร์กชอปเพื่อค้นหาผลงานใหม่ ๆ ที่ถูกส่งมาจากผู้สร้างที่มีพรสวรรค์และแสดงให้พวกเขารู้ว่าคุณให้การสนับสนุนพวกเขาอยู่" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom5_text" "ผลงานไม่ได้มีอยู่เพียงแค่หน้าแรกและสามอันดับแรกเท่านั้น - มีผลงานเจ๋ง ๆ อีกมากมายที่ไม่ค่อยมีใครได้เห็น ทำให้ผมรู้สึกเซ็งมาก และเหนือสิ่งอื่นใดผมอยากขอบคุณ Polycount ที่ได้ทำให้เรามาอยู่ในเส้นทางที่ถูกต้องและศิลปินหลายท่านและทุก ๆ ท่านที่ได้ให้คำแนะนำและแนะแนวให้กับเราตลอดเส้นทางที่ผ่านมา" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom6_text" "Andrew: รักทุกคนนะครับ" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom7_text" "ตรวจดูให้แน่ใจว่าคุณได้กดไลค์แฟนเพจใน Facebook ของ Red Moon Workshop หากคุณสนใจต้องการรับข่าวสารการอัปเดต เครื่องตกแต่ง และอื่น ๆ อีกมากมายในอนาคต" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom8_text" "http://www.facebook.com/RedMoonDota" "Comp_1248_PG_splash_qualifierstextcustom2_text" "สี่ภูมิภาคแข่งขันกันเพื่อแย่งชิงที่ว่างที่เหลือ 6 ที่ในการแข่งขันรายการใหญ่ที่แฟรงก์เฟิร์ต" "Comp_1248_PG_americastextcustom1_text" "ข้อมูลรอบคัดเลือกทวีปอเมริกา" "Comp_1248_PG_americastextcustom2_text" "รอบแรก" "Comp_1248_PG_americastextcustom3_text" "ทุกทีมสามารถสมัครลงแข่ง OPEN BRACKETS ได้" "Comp_1248_PG_americastextcustom4_text" "ไม่มีการจำกัดขนาด - ทุกคนได้รับอนุญาต" "Comp_1248_PG_americastextcustom5_text" "4 ช่อง" "Comp_1248_PG_americastextcustom6_text" "รอบสอง" "Comp_1248_PG_americastextcustom7_text" "รอบคัดเลือกหลัก" "Comp_1248_PG_americastextcustom8_text" "4 ทีมเชิญ + 4 ทีมคัดจาก Open Bracket" "Comp_1248_PG_americastextcustom9_text" "1 ที่ว่างสำหรับการแข่งขันรายการใหญ่" "Comp_1248_PG_europetextcustom1_text" "ข้อมูลรอบคัดเลือกทวีปยุโรป" "Comp_1248_PG_europetextcustom8_text" "12 ทีมเชิญ + 4 ทีมคัดจาก Open Bracket" "Comp_1248_PG_europetextcustom9_text" "3 ช่องว่างสำหรับรายการใหญ่" "Comp_1248_PG_asiatextcustom1_text" "ข้อมูลรอบคัดเลือกทวีปเอเชีย" "Comp_1248_PG_asiatextcustom5_text" "2 ช่อง" "Comp_1248_PG_asiatextcustom8_text" "6 ทีมเชิญ + 2 ทีมคัดจาก Open Bracket" "Comp_1248_PG_chinatextcustom1_text" "ข้อมูลรอบคัดเลือกประเทศจีน" "Comp_1248_PG_chinatextcustom3_text" "8 ทีมรับเชิญ" "Comp_1248_PG_chinatextcustom4_text" "ทีมที่ดีที่สุดของประเทศจีน" "Comp_1248_PG_chinatextcustom7_text" "อันดับ 2 และ 3 เข้าสู่รอบสุดท้ายของเอเชีย" "Comp_1248_PG_chinatextcustom8_text" "แข่งขันเพื่อไปถึงจุดมุ่งหมายสุดท้าย" "Comp_1248_PG_splash_teamstextcustom2_text" "ข้อมูลของทีมที่เข้าร่วมการแข่งขันรายการหลัก" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom1_text" "Alliance" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom2_text" "The Alliance ได้เข้าสู่วงการ Dota 2 โดยพายุที่พวกเขาสร้างขึ้นในปี 2013 ด้วยการเล่นที่สุดยอดของพวกเขา เทคนิคที่เหนือชั้น ทีมที่ชนะทัวร์นาเมนต์มามากมาย ก็ได้ถูกเขียนชื่อลงในหน้าประวัติศาสตร์ว่าเป็นผู้ชนะ The International 3" "Comp_1248_PG_navitextcustom1_text" "Natus Vincere" "Comp_1248_PG_navitextcustom2_text" "Natus Vincere เป็นหนึ่งในทีมที่คงเส้นคงวามากที่สุดในโลกนี้ สร้างในปี 2010 เป็นทีมที่ชนะทัวร์นาเมนต์ The International 1 และเล่นในแต่ละทัวร์นาเมนต์ที่สำคัญได้อย่างไม่น่าเชื่อ หลังจากนั้นพวกเขาโด่งดังขึ้นมาก" "Comp_1248_PG_mousesportstextcustom1_text" "Mousesports" "Comp_1248_PG_mousesportstextcustom2_text" "Mousesports เป็นชื่อทีมในปัจจุบัน แต่พวกคุณส่วนมากรู้จักพวกเขาในชื่อ Team Dog ซึ่งเป็นการรวมตัวจากผู้เล่นบางส่วนจาก Sigma.int และ LGD.int และทีมพวกเขาก็ได้พิสูจน์ความแข็งแกร่งของพวกเขาและขึ้นมาต่อกรกับทีมชั้นนำได้อย่างรวดเร็ว ความสามารถที่น่าทึ่งของ Mousesport ในรอบคัดเลือกโซนยุโรป ทำให้พวกเขาได้ตำแหน่งในการเข้าร่วมแข่งขัน ESL One Frankfurt" "Comp_1248_PG_fnatictextcustom1_text" "Fnatic" "Comp_1248_PG_fnatictextcustom2_text" "Fnatic เป็นหนึ่งในทีมที่มีผลงานคงที่ตลอดใน Dota 2 เป็นทีมที่อยู่ด้วยกันทั้งเวลาที่ดีและแย่ แล้วยังยืนอยู่ด้วยกันแล้วโค่นศัตรูได้อย่างต่อเนื่อง ทำให้เป็นคนที่น่าจดจำที่สุดในประวัติศาสตร์การแข่งขัน Dota 2 จะมีแฟนๆที่ชอบทีมนี้มาทุกการแข่งขันที่พวกเขาไป Fnatic ได้รักษาตำแหน่งในรายการ ESL One Frankfurt ผ่านรอบคัดเลือกมาได้" "Comp_1248_PG_egtextcustom1_text" "Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_egtextcustom2_text" "Evil Geniuses เป็นทีมที่อยู่ในวงการ Dota 2 มาอย่างยาวนานหลายปีแล้ว และรายชื่อผู้เล่นของพวกเขาชุดล่าสุดก็น่าจะเป็นชุดที่แข็งแกร่งที่สุด ตั้งแต่ได้เลือก SADBOYS เข้ามาร่วมทีมในช่วงต้นปี ซึ่งทีมเองก็เต็มไปด้วยผู้เล่นที่มีความสามารถเฉพาะตัวและสามารถต่อกรกับทีมชั้นนำได้เมื่อพวกเขาต้องเล่นเป็นทีม หลังจากผลงานที่เยี่ยมยอดของพวกเขาในรายการ StarLadder และรอบคัดเลือกอเมริกาของ ESL One Frankfurt ทุกสายตาล้วนคาดหวังพวกเขาจะคว้าชัยกลับบ้านให้แก่ทวีปอเมริกาเหนือ การแข่งขัน ESL One Frankfurt นี้จะง่ายเกินไปสำหรับ Arteezy หรือไม่?" "Comp_1248_PG_igtextcustom1_text" "Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_igtextcustom2_text" "Invictus Gaming ทีมแชมป์เปี้ยนของรายการ The International 2 ผู้ที่ฝ่าฟันต่อสู้มาหลายสมรภูมิมาตลอดทั้งปี หลังจากทำผลงานได้น่าผิดหวังใน The International 3 ทีมก็ได้มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างแต่ก็หวนกลับมาเจอกันอีกครั้ง ฟอร์มการเล่นของพวกเขากลับมาและพวกเขาพร้อมจะสอนบทเรียนกับทุก ๆ คนเพื่อพิสูจน์ว่าทีมจากจีนคือผู้ที่จะมายืนอยู่จุดนี้ Invictus Gaming ผ่านรอบคัดเลือกรายการ ESL One Frankfurt ของรอบคัดเลือกโซนจีนด้วยการโค่น LGD Gaming" "Comp_1248_PG_cloud9textcustom1_text" "Cloud 9" "Comp_1248_PG_cloud9textcustom2_text" "Cloud 9 ยังค่อนข้างใหม่กับเส้นทางใน Dota 2 แต่ทีมนี้ประกอบไปด้วยผู้เล่นเปี่ยมด้วยประสบการณ์และเพียบพร้อมไปด้วยศักยภาพ การโชว์ฟอร์มอันสุดยอดในรายการการแข่งขันที่ MLG Columbus และบุคลิกภาพของผู้เล่นภายในทีมช่วยทำให้กิตติศัพท์ของพวกเขาเป็นที่เลื่องลือมากขึ้น ไม่ว่าคุณจะสนุกไปกับการวางตัวอันน่าขบขันของพวกเขาหรือไม่ แต่ทีมนี้ก็ได้พิสูจน์ตัวเองหลายครั้งแล้วว่าเป็นหนึ่งในทีมที่ดีที่สุดในโลกและและพร้อมที่จะเผชิญหน้ากับทีมที่ดีที่สุดในโลก การเอาชนะทีม Empire ในการแข่งขันรอบคัดเลือกทวีปยุโรปช่วยทำให้พวกเขาสามารถรักษาช่องว่างสุดท้ายสำหรับทีมยุโรปในการเข้าไปแข่งขันในรายการ ESL One Frankfurt เอาไว้ได้" "Comp_1248_PG_vicitextcustom1_text" "Vici Gaming" "Comp_1248_PG_vicitextcustom2_text" "Vici Gaming เป็นหนึ่งในทีมที่มีรายชื่อผู้เล่นที่ทำผลงานได้อย่างคงเส้นคงวาที่ดีที่สุดในจีน หลังจากทีมได้ตัดสินใจไม่ทำการเปลี่ยนแปลงรายชื่อผู้เล่นใด ๆ ในการสับเปลี่ยนทีมครั้งใหญ่ในปีนี้ ทีม Vici Gaming สามารถคว้าที่ว่างสุดท้ายสำหรับการแข่งขัน ESL One Frankfurt เอาไว้ได้ หลังจากพลิกกลับขึ้นมานำจากที่ตามหลัง LGD อยู่หนึ่งเกมในการแข่งขันแบบสามในห้าเกม ด้วยการเอาชนะสามเกมรวดไปได้อย่างเร้าใจสุด ๆ ผู้ชนะจากรายการ EMS One Fall ทีมนี้คาดหวังจะป้องกันแชมป์ที่เมืองแฟรงก์เฟิร์ตด้วยการช่วยตะโกนข่มขวัญคู่ต่อสู้ของ rOtk การแข่งขันในสนามนี้กำลังรอคอยเสียงคำรามอันกึกก้องของเขาอยู่" "Comp_1248_PG_splash_predictionstextcustom2_text" "ลองทายผลสิ่งที่จะเกิดขึ้นในงานแข่ง" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom1_text" "การทายผล" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom2_text" "คะแนนของคุณ" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom3_text" "XX / 48" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom4_text" "ฮีโร่" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom5_text" "XX / 12" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom6_text" "ทัวร์นาเมนต์" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom8_text" "ทีม" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom10_text" "ผู้เล่น" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom12_text" "ค่าเฉลี่ยในชุมชน" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom22_text" "ตอนนี้การทายผลทั้งหมดปลดล็อกแล้ว โปรดเลือกการทายผลของคุณก่อนที่งานจะเริ่มขึ้นในวันที่ 28 มิถุนายน!" "Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom1_text" "การทายผลฮีโร่" "Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom2_text" "ESL ONE FRANKFURT - ในงานแข่ง" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select1_description" "ฮีโร่ที่ถูกเลือกมากที่สุด?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select2_description" "ฮีโร่ที่ถูกแบนมากที่สุด?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select3_description" "ฮีโร่ที่จะสังหารได้มากที่สุด?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select4_description" "ฮีโร่ที่จะตายมากที่สุด?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select5_description" "ฮีโร่ที่จะทำการเก็บ First Blood ไปได้มากที่สุด?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select6_description" "ฮีโร่ที่จะทำการเก็บ Ultra Kill ได้มากที่สุด?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_description" "จำนวนของฮีโร่ที่ถูกเล่นทั้งหมดโดยไม่ซ้ำกัน?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "น้อยกว่า 50" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "51 - 55" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "56 - 60" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "61 - 65" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "66 - 70" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "71 - 75" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_7" "76 - 80" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_8" "81 - 85" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_9" "86 - 90" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_10" "91 - 95" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_11" "มากกว่า 96" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionstextcustom1_text" "การทายผลทัวร์นาเมนต์" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_description" "เวลาของแมตช์ที่สั้นที่สุด?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_1" "น้อยกว่า 10 นาที" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_2" "ระหว่าง 10 และ 15 นาที" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_3" "ระหว่าง 15 และ 20 นาที" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_4" "ระหว่าง 20 และ 25 นาที" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_5" "นานกว่า 25 นาที" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_description" "เวลาของแมตช์ที่นานที่สุด?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_1" "น้อยกว่า 60 นาที" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_2" "ระหว่าง 60 และ 70 นาที" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_3" "ระหว่าง 70 และ 80 นาที" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_4" "ระหว่าง 80 และ 90 นาที" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_5" "ระหว่าง 90 และ 100 นาที" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_6" "ระหว่าง 100 และ 110 นาที" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_7" "ระหว่าง 110 และ 120 นาที" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_8" "นานกว่า 120 นาที" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_description" "จำนวนทั้งหมดที่ Divine Rapier ถูกซื้อ?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_1" "Divine Rapier ไม่ถูกซื้อเลย" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_2" "Divine Rapier ถูกซื้อ 1 ครั้ง" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_3" "Divine Rapier ถูกซื้อ 2 ครั้ง" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_4" "Divine Rapier ถูกซื้อ 3 ครั้ง" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_5" "Divine Rapier ถูกซื้อ 4 ครั้ง" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_6" "Divine Rapier ถูกซื้อ 5 ครั้ง หรือมากกว่านี้" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_description" "จำนวนทั้งหมดที่ Roshan ถูกสังหาร?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_1" "Roshan ถูกสังหารน้อยกว่า 10 ครั้ง" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_2" "Roshan ถูกสังหาร 11 ถึง 15 ครั้ง" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_3" "Roshan ถูกสังหาร 16 ถึง 20 ครั้ง" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_4" "Roshan ถูกสังหาร 21 ถึง 25 ครั้ง" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_5" "Roshan ถูกสังหาร 26 ถึง 30 ครั้ง" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_6" "Roshan ถูกสังหาร 31 ถึง 35 ครั้ง" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_7" "สังหาร Roshan มากกว่า 36 ครั้ง" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_description" "จำนวนครั้งที่ Courier จะถูกฆ่า?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_1" "Courier ไม่ถูกฆ่า" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_2" "Courier ถูกฆ่า 1 ครั้ง" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_3" "Courier ถูกฆ่า 2 ครั้ง" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_4" "Courier ถูกฆ่า 3 ครั้ง" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_5" "Courier ถูกฆ่า 4 ครั้ง" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_6" "Courier ถูกฆ่า 5 ครั้ง หรือมากกว่า" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_description" "จำนวนการสละเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_1" "ไม่มีการสละเพื่อนร่วมทีม" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_2" "มีการสละเพื่อนร่วมทีม 1 ครั้ง" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_3" "มีการสละเพื่อนร่วมทีม 2 ครั้ง" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_4" "มีการสละเพื่อนร่วมทีม 3 ครั้ง" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_5" "มีการสละเพื่อนร่วมทีม 4 ครั้ง" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_6" "มีการสละเพื่อนร่วมทีม 5 ครั้ง หรือมากกว่า" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_description" "จำนวนการทำลาย Aegis ทิ้งทั้งหมด?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "Aegis ไม่ถูกทำลาย" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "Aegis ถูกทำลาย 1 ครั้ง" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "Aegis ถูกทำลาย 2 ครั้ง" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "Aegis ถูกทำลาย 3 ครั้ง" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "Aegis ถูกทำลาย 4 ครั้ง" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "Aegis ถูกทำลาย 5 ครั้ง หรือมากกว่า" "Comp_1248_PG_teampredictionstextcustom1_text" "การทายผลทีม" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select1_description" "ตำแหน่งชนะเลิศโดยภาพรวมในการแข่งขัน ESL One Frankfurt จะเป็นของทีมใด?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select2_description" "ตำแหน่งรองชนะเลิศในการแข่งขัน ESL One Frankfurt จะเป็นของทีมใด?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select3_description" "ทีมใดจะเป็นทีมที่เล่นฮีโร่ไม่ซ้ำกันเป็นจำนวนมากที่สุด?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select4_description" "ทีมใดจะเป็นทีมที่เล่นฮีโร่ไม่ซ้ำกันเป็นจำนวนน้อยที่สุด?" "Comp_1248_PG_playerpredictionstextcustom1_text" "การทายผลผู้เล่น" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_description" "ค่า GPM สูงที่สุด (ในหนึ่งแมตช์)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_1" "Alliance - s4 (Gustav Magnusson)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_2" "Alliance - AdmiralBulldog (Henrik Ahnberg)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_3" "Alliance - Loda (Jonathan Berg)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_4" "Alliance - Akke (Joakim Akterhall)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_5" "Alliance - EGM (Jerry Lundqvist)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_6" "C9 - EternaLEnVy (Jacky Mao)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_7" "C9 - SingSing (Weh Sing)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_8" "C9 - bOne7 (Pittner Armand)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_9" "C9 - Aui_2000 (Kurtis Ling)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_10" "C9 - pieliedie (Johan Astrom)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_11" "EG - Mason (Mason Venne)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_12" "EG - Arteezy (Artour Babaev)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_13" "EG - Universe (Saahil Arora)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_14" "EG - zai (Ludwig Wahlberg)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_15" "EG - ppd (Peter Dager)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_16" "Fnatic - Fly (Tal Aizik)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_17" "Fnatic - N0tail (Johan Sundstein)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_18" "Fnatic - Era (Adrian Kryezui)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_19" "Fnatic - H4nn1 (Kai Hanbueckers)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_20" "Fnatic - Trixi (Kalle Saarinen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_21" "IG - Luo (Luo Yinqi)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_22" "IG - Ferrari_430 (Luo Feichi)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_23" "IG - YYF (Jiang Cen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_24" "IG - ChuaN (Wong Hock Chuan)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_25" "IG - Faith (Zeng Hongda)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_26" "Mousesports - Pajkatt (Per Anders Olsson Lille)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_27" "Mousesports - FATA (Adrian Trinks)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_28" "Mousesports - MMS (Arif Anwar)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_29" "Mousesports - MiSeRy (Rasmus Filipsen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_30" "Mousesports - paS (Pascal Lohmeier)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_31" "Na'vi - Puppey (Clement Ivanov)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_32" "Na'vi - XBOCT (Alexander Dashkevich)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_33" "Na'vi - Dendi (Danil Ishutin)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_34" "Na'vi - Funn1k (Gleb Lipatnikov)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_35" "Na'vi - KuroKy (Kuro Salehi Takhasomi)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_36" "VG - Sylar (Liu Jiajun)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_37" "VG - Super! (Xie Junhao)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_38" "VG - rOtk (Bai Fan)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_39" "VG - Fenrir (Lu Chao)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_40" "VG - fy (Xu Linsen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select2_description" "ค่า XPM สูงที่สุด (ในหนึ่งแมตช์)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select3_description" "ค่า CS สูงที่สุด (ในหนึ่งแมตช์)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select4_description" "สังหารมากที่สุด (ในหนึ่งแมตช์)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select5_description" "มีการตายมากที่สุด (ในหนึ่งแมตช์)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select6_description" "จำนวนฮีโร่ที่ถูกเล่นมากที่สุดโดยไม่ซ้ำกัน?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select7_description" "จำนวนฮีโร่ที่ถูกเล่นน้อยที่สุดโดยไม่ซ้ำกัน?" "Crate_Open_Have_Key" "คุณมี 1 ดอก" "Crate_Open_Buy_Key" "ซื้อแล้วเปิด" "Crate_Open_Now" "เปิดเดี๋ยวนี้" "Crate_Browse_Signatures" "เปิดหาลายเซ็น" "Crate_Select_Signature" "เลือกลายเซ็น" "Crate_Browse_Signatures_Text" "หรือเพิ่มลายเซ็นแบบทางการให้กับสมบัติของคุณ!" "Crate_Signatures_Upsell" "ไอเท็มวางจำหน่ายแล้วพร้อมลายเซ็นแบบทางการ!" "Crate_SignatureUpsell" "ใช้งานได้กับไอเท็มที่ถูกเซ็นลายเซ็นอย่างเป็นทางการ!" "Crate_No_Dupe" "แต่ละครั้งที่คุณเปิดหีบสมบัติหีบนี้คุณจะได้รับไอเท็ม %s1 ชิ้นจากไอเท็มเหล่านี้ คุณจะไม่ได้รับไอเท็มเดิมอีก" "Crate_Dupe" "ทุกครั้งที่คุณเปิดสมบัติชิ้นนี้ คุณจะได้รับ %s1 ของไอเท็มเหล่านี้โดยการสุ่ม และคุณอาจจะได้ของซ้ำเดิม" "Crate_Random_Bonus" "รางวัลโบนัสสุ่ม" "Crate_Common" "ทั่วไป" "Crate_Rare" "หายาก" "Crate_Very_Rare" "หายากมาก" "Crate_Extremely_Rare" "หายากอย่างยิ่ง" "Crate_Ultra_Rare" "หายากที่สุด" "Crate_Cosmically_Rare" "หายากอย่างไพศาล" "Crate_Tier1" "ระดับ 1" "Crate_Tier2" "ระดับ 2" "Crate_Tier3" "ระดับ 3" "Crate_Tier4" "ระดับ 4" "Crate_Tier5" "ระดับ 5" "Crate_Required_To_Open" "ต้องใช้ในการเปิด" "Crate_Not_Revealed" "ข้อมูลของหีบสมบัติหีบนี้ยังไม่ถูกเปิดเผย!" "Crate_Already_Unlocked" "พร้อมปลดล็อกแล้ว" "Crate_Already_Unlocked_Desc" "สมบัติชิ้นนี้ถูกปลดล็อกแล้ว และอาจจะเปิดเวลาใดก็ได้" "Crate_Purchase_And_Open" "ซื้อสมบัติ" "Crate_Purchase_And_Open_Desc" "ซื้อสมบัติชิ้นนี้และคุณจะได้รับชุดเซ็ตหนึ่งชุดตามรายการด้านบน แต่ละครั้งที่คุณซื้อสมบัติคุณจะได้รับชุดเซ็ตที่แตกต่างกันออกไป สมบัติของคุณยังคงมีโอกาสที่จะได้รับไอเท็มหายากตามรายการด้านซ้ายมือ" "Crate_Common_Legacy" "ธรรมดา (Legacy)" "Crate_Rare_Legacy" "หายาก (Legacy)" "Crate_Very_Rare_Legacy" "หายากมาก (Legacy)" "Crate_Extremely_Rare_Legacy" "หายากอย่างยิ่ง (Legacy)" "Crate_Ultra_Rare_Legacy" "หายากที่สุด (Legacy)" "Crate_Cosmically_Rare_Legacy" "หายากอย่างไพศาล" "Crate_Requires_Compendium" "ต้องการหนังสือ Compendium" "Crate_Requires_Compendium_Desc" "หีบสมบัตินี้เกี่ยวข้องกับทัวร์นาเมนต์แบบเฉพาะเจาะจง การซื้อหีบสมบัตินี้จำเป็นต้องมี Compendium ของทัวร์นาเมนต์ดังกล่าว" "Crate_EscalatingOdds_Title" "โอกาสเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ" "Crate_EscalatingOdds_Text" "โอกาสในการได้รับไอเท็ม{s:treasure_item_text}จากสมบัตินี้จะเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ตามจำนวนหีบที่คุณเปิด" "Crate_EscalatingOdds_Description" "เมื่อคุณเห็นไอเท็มที่มีไอคอนโอกาสเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โอกาสของคุณในการได้รับไอเท็มนั้นจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนสมบัติที่คุณเปิด เปิดสมบัติมากกว่านี้เพื่อกำหนดชะตากรรมของคุณเอง!" "dota_frontpage_updates_new" "ใหม่" "league_tier_1" "มือสมัครเล่น" "league_tier_2" "มืออาชีพ" "league_tier_3" "พรีเมียม" "league_location_1" "อเมริกาเหนือ" "league_location_2" "อเมริกาใต้" "league_location_3" "ยุโรปตะวันตก" "league_location_4" "ยุโรปตะวันออก" "league_location_5" "จีน" "league_location_6" "เอเชียตะวันออกเฉียงใต้" "league_premium_desc" "ลีกการแข่งขันระดับพรีเมียมจะเพิ่มเงินรางวัลรวมจากการซื้อตั๋วในเกมทั้งหมด" "dota_frontpage_sale_details" "%s1\n%s2\nการลดราคาจะจบลงใน %s3" "Store_ItemType_HeroItem" "ส่วน%s2 ของ %s1" "Store_ItemType_HeroSet" "ชุดเซ็ต %s1" "Store_ItemType_TypedBundle" "ชุดรวม%s1" "Store_ItemType_Tournament" "ทัวร์นาเมนต์" "Store_ItemType_TournamentPass" "บัตรผ่านเข้าชมทัวร์นาเมนต์" "Store_ItemType_Bundle" "ชุดรวม" "Store_ItemType_Tool" "เครื่องมือ" "Store_ItemType_Treasure_Seal" "ตราหีบสมบัติ" "Compendium_popup_nocompendium" "ดูเหมือนว่าคุณยังไม่มี Compendium!" "Compendium_popup_notrightnow" "ดูถัดไป >" "Compendium_tenhero_challenge1" "ท้าทายฮีโร่ 10 ตัว" "Compendium_dailyhero_challenge" "ฮีโร่ท้าทายประจำวัน" "Compendium_ConfirmRerollHeroesDesc" "คุณสามารถสุ่มฮีโร่ใหม่ได้แค่หนึ่งครั้ง ฮีโร่ที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์เท่านั้นที่จะถูกสุ่มใหม่" "Compendium_RerollYes" "ใช่ นำฮีโร่ชุดใหม่มาให้ฉัน" "RequestBalanceFailedSend" "ล้มเหลวในการขอยอดดุลบัญชี กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "RequestBalanceFailedTimeout" "หมดเวลาในการรอสำหรับการตอบสนองต่อคำขอยอดดุลในบัญชี กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_CurrentBalance" "ยอดดุล: %s1" "DOTA_ItemPrice" "ราคาไอเท็ม: %s1" "DOTA_ItemPrice_ImmediatePurchase" "ซื้อเดี๋ยวนี้: %s1" "DOTA_RechargeAccount" "เติมเงินบัญชี" "DOTA_PurchaseItem" "สั่งซื้อไอเท็ม" "DOTA_ImmediatePurchase_MissingPrerequisite" "คุณมีคุณสมบัติไม่ตรงตามเงื่อนไขที่กำหนดสำหรับการซื้อไอเท็มชิ้นนั้น" "DOTA_Compendium_StretchGoal1" "Battle Point Booster แบบใหม่" "DOTA_Compendium_StretchGoal2" "สมบัติหน้าจอโหลด" "DOTA_Compendium_StretchGoal3" "โหวตไอเท็ม Arcana" "DOTA_Compendium_StretchGoal4" "สกิน HUD ทัวร์นาเมนต์ International" "DOTA_Compendium_StretchGoal5" "โหวตการแข่ง Solo Championship" "DOTA_Compendium_StretchGoal6" "โหมดเกม All Random Deathmatch" "DOTA_Compendium_StretchGoal7" "หีบสมบัติไอเท็ม Immortal" "DOTA_Compendium_StretchGoal8" "อีโมติคอน" "DOTA_Compendium_StretchGoal9" "Courier Mini-Pudge พิเศษเฉพาะ" "DOTA_Compendium_StretchGoal10" "เสียงดนตรีใหม่" "DOTA_Compendium_StretchGoal11" "การค้นหาแมตช์ 1v1 Mid-Only" "DOTA_Compendium_StretchGoal12" "เอฟเฟกต์พิเศษของสิ่งแวดล้อม" "DOTA_Compendium_StretchGoal13" "การปรับแต่งฐาน" "DOTA_Compendium_StretchGoal14" "ฮีโร่ท้าทายประจำวัน" "DOTA_Compendium_StretchGoal15" "โหวตเสียงพูดอีกแบบ" "DOTA_Compendium_StretchGoal16" "การท้าทายฮีโร่ตัวโปรด" "DOTA_Compendium_StretchGoal17" "โหวตการอัปเดตโมเดล" "DOTA_Compendium_StretchGoal18" "แบนเนอร์สังหารต่อเนื่อง" "DOTA_Compendium_StretchGoal19" "การถ่ายทอดสดงานปาร์ตี้หลังงาน" "DOTA_Compendium_StretchGoal20" "การอัปเกรดครีปแบบใหม่" "DOTA_Compendium_StretchGoal21" "ตัวสนับสนุนการท้าทาย A-Z" "DOTA_Compendium_StretchGoal22" "ท่าเยาะเย้ยมั่นใจในชัยชนะ" "Compendium_LiveGame_Seal" "เกมสด!" "Compendium_LiveGame_InProgress" "ขณะนี้มีเกมถ่ายทอดสด!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached" "ของรางวัลถูกปล่อยออกมาแล้ว" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached_Desc" "ของรางวัลเป้าหมาย บัดนี้พร้อมมอบให้แก่ผู้ครอบครอง Compendium ทุกท่านแล้ว!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReachedView" "สุดยอด!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalNoCompendium" "ดูเหมือนว่าคุณยังไม่มี Compendium" "DOTA_Compendium_Profile_False" "ผู้เล่นคนนี้ยังไม่ได้เปิดใช้งานหนังสือ Compendium ของ International 2015" "DOTA_Compendium_DailyHero_TimeRemaining" "เวลาในการสุ่มตัวถัดไป" "DOTA_Compendium_DailyHero_RollAvailable" "สุ่มฮีโร่ตัวใหม่" "DOTA_CIGO_Timescale" "ลำดับเวลา" "DOTA_CIGO_GPM" "โกลด์ที่ได้รับ" "DOTA_CIGO_XPM" "ค่าประสบการณ์ที่ได้รับ" "DOTA_CIGO_ShowGPM" "แสดงโกลด์" "DOTA_CIGO_ShowXPM" "แสดง XP" "DOTA_CIGO_GPMAVG" "ค่าเฉลี่ยโกลด์ที่ได้รับ" "DOTA_CIGO_XPMAVG" "ค่าประสบการณ์เฉลี่ยที่ได้รับ" "DOTA_CIGO_Finished" "เสร็จสิ้น" "DOTA_CIGO_Discard" "ละเว้นเกมนี้ (ไม่บันทึกข้อมูลสถิติ)" "DOTA_CIGO_DiscardAYS" "การละเว้นเกมนี้จะทำให้มันไม่ถูกเพิ่มเข้ากับค่าเฉลี่ยโดยรวมของคุณ" "DOTA_CIGO_Discarded" "เกมนี้ถูกละเว้น สถิติจะไม่ถูกบันทึก" "DOTA_CIGO_Starting" "การวิเคราะห์สถิติขณะรอเริ่มเกม" "DOTA_CIGO_Rejoined" "สถิติถูกปิดการใช้งานเนื่องจากการเชื่อมต่ออีกครั้ง" "DOTA_CIGO_NoData" "ไม่พบประวัติข้อมูลที่จะใช้ในการเปรียบเทียบ" "DOTA_CIGO_FirstKill" "เวลาเฉลี่ยการสังหารคนแรก: %s1" "DOTA_CIGO_FirstDeath" "เวลาเฉลี่ยการตายครั้งแรก: %s1" "DOTA_CIGO_Item" "%s1 ได้สั่งซื้อ: %s2" "DOTA_CIGO_GraphDesc" "กราฟ" "DOTA_CIGO_GraphControls" "การตั้งค่ากราฟ" "DOTA_CIGO_TagsTitle" "แท็ก" "DOTA_CIGO_TagDesc" "คุณสามารถเพิ่มแท็กเพื่ออธิบายเกมนี้ได้ กราฟนี้จะแสดงประสิทธิภาพในเกมก่อน ๆ ของคุณด้วยแท็กที่เหมือนกัน" "DOTA_CIGO_TagsGame" "เกมนี้:" "DOTA_CIGO_TagsAvailable" "แท็กที่พร้อมใช้งาน:" "DOTA_CIGO_AddTag" "เพิ่มแท็ก:" "DOTA_CIGO_TagMatches" "พบ %s1 เกมของเกมก่อนหน้านี้ที่เหมือนกับแท็กนี้" "DOTA_CIGO_TagMatches1" "พบ 1 เกมก่อนหน้านี้ที่เหมือนกับแท็กนี้" "DOTA_CIGO_DeleteTaggedGames" "ละทิ้งค่าเฉลี่ยและเริ่มต้นใหม่" "DOTA_CIGO_DeleteAYS" "สิ่งนี้จะทำการลบทิ้งค่าเฉลี่ยทั้งหมดในเกมที่ผ่านมาที่ตรงกับแท็กที่ระบุอย่างถาวร" "DOTA_CIGO_DeleteAllAYS" "สิ่งนี้จะลบทิ้งค่าเฉลี่ยทั้งหมดของเกมที่ผ่านมาทั้งหมดของคุณอย่างถาวร" "DOTA_CIGO_ShowGraph" "แสดงกราฟ" "DOTA_CIGO_Events" "แสดงเหตุการณ์ต่าง ๆ (การซื้อไอเท็ม การสังหารครั้งแรก การตายครั้งแรกของคุณ)" "DOTA_CIGO_Lane1" "เลนปลอดภัย" "DOTA_CIGO_Lane2" "เลนยากลำบาก" "DOTA_CIGO_Lane3" "เลนกลาง" "DOTA_CIGO_Lane4" "ป่า" "DOTA_CIGO_Midas" "Midas" "DOTA_CIGO_DataTitle" "ข้อมูล" "DOTA_CIGO_BasicTT" "ลูกศรเหล่านี้ใช้เป็นตัวชี้วัดว่า คุณได้รับโกลด์เร็วขึ้นหรือช้าลง กว่าอัตราเฉลี่ยของเกมที่ผ่าน ๆ มาของคุณเอง" "DOTA_CIGO_BasicTTNoData" "เมื่อคุณได้เล่นฮีโร่ที่คุณชื่นชอบไปบ้างแล้ว ลูกศรเหล่านี้จะแสดงว่าคุณได้รับโกลด์เร็วขึ้นหรือช้าลงกว่าอัตราเฉลี่ยของคุณเอง" "DOTA_CouldntContactRedeemServer" "ไม่สามารถใช้งานโค้ดได้" "DOTA_RedeemCodeTitle" "ใช้งานโค้ด" "DOTA_RedeemCodeTitle2" "ใช้งานโค้ด" "DOTA_CodeActivatedSuccessfully" "การใช้งานโค้ดเสร็จสมบูรณ์" "DOTA_CodeNotFound" "โค้ดไม่ถูกต้อง" "DOTA_CodeAlreadyUsed" "โค้ดถูกใช้งานไปแล้ว" "DOTA_CodeSuccess" "สำเร็จ!" "DOTA_PCBANG_REWARDS" "การเล่นเกมที่ PC Bang คุณสามารถสวมใส่ไอเท็มต่าง ๆ ให้ฮีโร่ตัวโปรดของคุณได้ฟรี" "DOTA_CourierValue" "มูลค่าสินค้า:" "DOTA_Advertisement_Compendium_Header" "Immortal ใหม่ 11 ชิ้น" "DOTA_Advertisement_Compendium_SubHeader" "จัดจำหน่ายพร้อม Compendium แล้ว" "DOTA_Advertisement_Compendium_Button" "ซื้อตอนนี้ - %s1" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsHeader" "Mini-Pudge และอื่น ๆ อีกมากมาย" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsSubHeader" "อีโมติคอน เอฟเฟกต์สภาพอากาศ Mini-Pudge และอื่น ๆ อีกมากมาย!" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsButton" "%s1 - %s2" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsHeader" "อีโมติคอนสนทนา 25 แบบ" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsSubHeader" "รับอีโมติคอนในการสนทนาของ Dota ทั้ง 25 รูปแบบและไอเท็มอื่น ๆ โดยการซื้อหนังสือ" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Header" "DOTA 2 ลดกระหน่ำฤดูร้อน" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_SubHeader" "11 วัน 11 ชิ้น" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_TodayPrice" "วันนี้ %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_RegPrice" "ปกติ %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Day" "วันที่ %s1 จาก 11" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Button" "ส่องดูข้างใน" "DOTA_Advertisement_Signature_Treasure" "%s1 ที่ถูกเซ็นลายเซ็น - %s2" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureHeader" "ไอเท็ม Immortal ที่ถูกเซ็นลายเซ็น" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureSubHeader" "รับไอเท็ม Immortal ชิ้นใหม่ที่ถูกเซ็นลายเซ็นโดยผู้ที่คุณชื่นชอบใน Dota 2" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Header" "Swine of the Sunken Galley" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_SubHeader" "ชุดเซ็ต Techies 5 ชิ้น ไอคอนและเอฟเฟกต์แบบใหม่ หน้าจอโหลด การเยาะเย้ยเล็กน้อย และอื่น ๆ !" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Button" "ซื้อเดี๋ยวนี้ - %s1" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header_Preorder" "Frost Avalanche - สั่งซื้อล่วงหน้า" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header" "Frost Avalanche" "DOTA_Advertisement_Arcana_SubHeader" "Arcana ของ Crystal Maiden มาพร้อมกับสัตว์เลี้ยงหมาป่าน้อย เอฟเฟกต์แบบใหม่ ของรางวัลกิจกรรม และอื่น ๆ อีกมากมาย!" "DOTA_Advertisement_Arcana_Button" "ซื้อเดี๋ยวนี้ - %s1" "DOTA_Advertisement_View_Details" "ดูรายละเอียด" "DOTA_Advertisement_View_Armory" "ดูคลังแสง" "DOTA_Advertisement_Use_Compendium" "เปิดใช้งาน Compendium" "DOTA_Advertisement_Chest_Button" "สมบัติ - %s1" "DOTA_Advertisement_Charm_Button" "Charm - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium1_Button" "เลเวล 1 - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium50_Button" "เลเวล 50 - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_2400Pts_Button" "24 เลเวล - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Challenges_Button" "การท้าทาย" "DOTA_Advertisement_TI5_CompendiumInfo_Button" "รายละเอียด Compendium" "DOTA_Advertisement_TI5_ChallengeRewards_Button" "แลกเหรียญ" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemPointsItem" "เปิดใช้ไอเท็ม %s1 แต้ม" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemCoinsItem" "เปิดใช้ไอเท็ม %s1 เหรียญ" "DOTA_Advertisement_Recycling_Header" "รีไซเคิลไอเท็ม" "DOTA_Advertisement_Recycling_SubHeader" "รีไซเคิลไอเท็มที่ไม่ต้องการเพื่อเปลี่ยนเป็น Charm และแต้ม Compendium!" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_Header" "ก้อนหยกสำหรับแกะสลัก" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_SubHeader" "แกะสลักรูปปั้นเพื่อสรรเสริญเกียรติยศของคุณ!" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_Header" "Treasure of the Spring Blossom" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_SubHeader" "เปิดสมบัติหรือเก็บแต้มชนะของ Charm!" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_Header" "Treasure of the Crafter's Relic" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_SubHeader" "เปิดสมบัติหรือทำให้เครืื่องรางเสร็จสมบูรณ์!" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_Header" "Treasure of the Sculptor's Pillar" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_SubHeader" "รับสิ่งประดิษฐ์ใหม่ ๆ และทำนายให้เสร็จสมบูรณ์!" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_Header" "Trove Carafe 2015" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_SubHeader" "สมบัติใหม่สุดพิเศษสำหรับการเฉลิมฉลองงาน The International!" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_Header" "The Lockless Luckvase 2015" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_SubHeader" "ไอเท็มใหม่มีให้ซื้อในเวลาจำกัดเท่านั้น!" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_Header" "แพ็กเสียงผู้ประกาศ Rick and Morty" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_SubHeader" "คู่ซี้ต่างมิติจากการ์ตูนสำหรับผู้ใหญ่จะมาเป็นผู้ตัดสิน!" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_Header" "แพ็กเสียงดนตรี deadmau5 dieback" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_SubHeader" "เปิดศึกด้วยเสียง mau5!" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_Header" "Treasure of the Forgotten Myth" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_SubHeader" "ค้นพบเครื่องแต่งกายแบบใหม่ด้วยเครื่องรางหรือหีบสมบัติ" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_Header" "The International 2015 Compendium" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_SubHeader" "เต็มไปด้วยของรางวัลพิเศษและของสมนาคุณสำหรับการเล่นเกม!" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_HasItem_SubHeader" "อย่าลืมเปิดใช้งาน Compendium ของคุณ เพื่อปลดล็อกของรางวัล!" "DOTA_Advertisement_TI5Points_Header" "เลเวล Compendium" "DOTA_Advertisement_TI5Points_SubHeader" "เพิ่มเลเวลหนังสือ Compendium ของคุณเพื่อปลดล็อกไอเท็มที่มากขึ้นและของรางวัลที่เร็วขึ้น!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_Header" "การท้าทาย Compendium" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader" "รับเหรียญด้วยการทำการท้าทาย Compendium ให้สำเร็จ เพื่อคุณจะได้ใช้แลกของรางวัล!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Pts" "คุณมี %s1 เหรียญ ใช้พวกมันแลกของรางวัลที่น่าตื่นเต้น!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Unowned" "สั่งซื้อหนังสือ Compendium เพื่อเก็บเหรียญผ่านการท้าทายการเล่นและใช้มันแลกเป็นของรางวัล!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_UnownedPts" "คุณมี %s1 เหรียญ ซื้อ Compendium เพื่อรับเหรียญเพิ่มและทำให้สามารถนำพวกมันไปแลกเป็นของรางวัลได้!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_Header" "สมบัติ Immortal I" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_SubHeader" "สามารถสะสมไอเท็มสุดพิเศษเหล่านี้ได้จาก Compendium เท่านั้น!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_Header" "สมบัติ Immortal II" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_SubHeader" "ไอเท็มสุดพิเศษชุดที่สองพร้อมให้ใช้งานแล้ว เฉพาะจากหนังสือ Compendium เท่านั้น!!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_Header" "สมบัติ Immortal III" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_SubHeader" "ไอเท็มสุดพิเศษชุดสุดท้ายพร้อมให้ใช้งานแล้ว เฉพาะจากหนังสือ Compendium เท่านั้น!!" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_Header" "Wyvern Hatchling Courier" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_SubHeader" "สัตว์ส่งของกับรูปแบบให้ปลดล็อกอีกสามแบบพร้อมใช้งานแล้ว พิเศษเฉพาะจากหนังสือ Compendium เท่านั้น!" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_Header" "อีโมติคอน The International" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_SubHeader" "21 อีโมติคอนใหม่ที่รับได้จากหนังสือ Compendium The International เท่านั้น!" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_Header" "สมบัติหน้าจอโหลด" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_SubHeader" "หน้าจอโหลดภาพร่างแบบสุดพิเศษที่รับได้จากหนังสือ Compendium The International เท่านั้น!" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_Header" "รูปสลัก The International" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_SubHeader" "สร้างรูปสลักใหม่ด้วยหนังสือ Compendium! เพิ่มเลเวลเพื่อหลอมสร้างรูปสลักที่มีอยู่ใหม่!" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_Header" "สมบัติท่าเยาะเย้ย The International" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_SubHeader" "ฉีกหน้าศัตรูของคุณด้วยท่าเยาะเย้ยฮีโร่ใหม่ พิเศษเฉพาะผู้ที่มีหนังสือ Compendium!" "DOTA_Advertisement_TI5Music_Header" "แพ็กเสียงดนตรี The International 2015" "DOTA_Advertisement_TI5Music_SubHeader" "เสียงดนตรีใหม่สุดอลังการจาก Jeremy และ Julian Soule มอบให้แก่ผู้ครอบครอง Compendium เท่านั้น!" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_Header" "โอกาสสุดท้ายสำหรับ Compendium" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_SubHeader" "โอกาสสุดท้ายในการซื้อ Collector's Cache และอัปเกรด Compendium ของคุณก่อนวันพฤหัสฯนี้!" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_Header" "เสียงผู้ประกาศ Bristleback" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_SubHeader" "เสียงพากย์แบบช็อตต่อช็อตสุดพิเศษจากเม่นที่ใจร้ายที่สุดใน Dota มาพร้อมกับ Compendium เท่านั้น!" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_Header" "The International Community Treasure" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_SubHeader" "11 เซ็ตพิเศษเฉพาะผู้เป็นเจ้าของหนังสือ Compendium เท่านั้น มาพร้อมกับของรางวัล Compendium และสัตว์ส่งของ Faceless Rex!" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_Header" "แพ็กเสียงผู้ประกาศ Rick and Morty" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_SubHeader" "คู่ซี้ต่างมิติจากการ์ตูนสำหรับผู้ใหญ่จะมาเป็นผู้ตัดสิน!" //DOTA_ADVERTISEMENT_END //DOTA_PLAYAD_END //DOTA_PLAYTAB_END "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Header" "ชุดรวม THE INTERNATIONAL" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_SubHeader" "ซื้อตอนนี้เพื่อรับไอเท็มเหล่านี้ทั้งหมดและอื่น ๆ อีกมากมาย" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_1" "หีบสมบัติไอเท็ม Immortal 2 ชิ้น" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_2" "Courier Mini-Pudge" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_3" "หน้าจอโหลด 9 แบบ" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_4" "เอฟเฟกต์สภาพอากาศ 3 แบบ" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_5" "อีโมติคอนในการสนทนา 25 แบบ" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_6" "Courier ของ Kunkka" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_7" "230% Battle Point Booster" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Bottom" "ชุดรวมประกอบไปด้วยหนังสือ COMPENDIUM ปี 2014 + 1100 แต้ม" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightHeader" "คุณก็จะได้รับไอเท็มเหล่านี้ด้วย:" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightText" "ไอเท็มปรับแต่งฐาน - แพ็กเสียงพูดฮีโร่อีกแบบ - แบนเนอร์สังหารต่อเนื่อง - ท่าเยาะเย้ยมั่นใจในชัยชนะ - แพ็กเสียงดนตรีแบบใหม่ - ท่าเยาะเย้ยของ Techies แบบพิเศษ" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NoCompendium" "แพ็กอีโมติคอนสนทนากำลังเตรียมวางจำหน่ายเร็ว ๆ นี้!" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NotOpened" "คุณได้รับแพ็กอีโมติคอนสำหรับการสนทนาสำหรับการครอบครองหนังสือ Compendium \n\nเปิดแพ็กในคลังแสงของคุณเพื่อปลดล็อกอีโมติคอนของคุณอย่างถาวร!" "dota_signature_chest_souvenier_desc" "แต่ละคนจะได้รับส่วนแบ่งจำนวนหนึ่งจากการซื้อแต่ละครั้ง" "dota_hero_picks_first_pick" "ตัวเลือกแรกของ %s1 ในงาน The International" "dota_hero_picks_times_picked" "ถูกเลือก 1 ครั้งใน The International" "dota_hero_picks_times_picked_plural" "ถูกเลือก %s1 ครั้งใน The International" "dota_hero_picks_record" "สถิติที่ The International:\n%s1-%s2" "dota_hero_picks_team_first_pick" "เลือก %s1 ครั้งแรกโดย %s2 ใน 6.81" "dota_hero_picks_team_times_picked" "เลือก %s1 ครั้งแรกโดย %s2 ใน 6.81" "dota_hero_picks_team_times_picked_plural" "%s1 ถูกเลือกโดย %s2 %s3 ครั้งใน 6.81" "dota_hero_picks_team_record" "สถิติ %s2 โดยทีม %s1 :\n%s3-%s4" "dota_hero_picks_player_times_picked_plural" "เล่นบ่อยที่สุดโดย %s1 %s2 ครั้ง" "dota_hero_picks_player_times_picked" "เล่นบ่อยที่สุดโดย %s1 1 ครั้ง" "dota_hero_picks_player_record" "สถิติเมื่อเล่นโดย %s1:\n%s2-%s3" "dota_hero_picks_player_kda" "ค่า KDA เฉลี่ยเมื่อเล่นโดย %s1:\n%s2" "dota_hero_picks_player_gpm" "ค่า GPM เฉลี่ยเมื่อเล่นโดย %s1:\n%s2" "DOTA_Winter2016" "Winter 2016" "DOTA_WinterBattlePass" "Battle Pass Winter" "DOTA_WinterBattlePassPreview" "โหมดตัวอย่าง" "DOTA_WinterBattlePassPurchase" "สั่งซื้อ {g:dota_item_price:pass_item_def}" "DOTA_WinterBattlePassActivate" "เปิดใช้งาน Battle Pass" "DOTA_GalleryofTriumphs_ProfileHead" "ห้องแสดง\nรางวัลเกียรติยศ" "DOTA_GalleryofTriumphs_Profilebutton" "ดูรายละเอียด" "DOTA_Trophy_Header" "ห้องแสดงรางวัลเกียรติยศ" "DOTA_Trophy_ViewTrophyCase" "ดูแกลเลอรี่" "DOTA_Trophy_NumberEarnedNone" "ยังไม่ได้รับถ้วยรางวัล" "DOTA_Trophy_NumberEarnedSingular" "ได้รับถ้วยรางวัล 1 ถ้วย" "DOTA_Trophy_NumberEarnedPlural" "ได้รับถ้วยรางวัล %s1 ถ้วย" "DOTA_Trophy_NextTrophy" "รางวัลถัดไป" "DOTA_TrophyNotification_Awarded" "คุณได้รับถ้วยรางวัลใหม่: \"%s1\"!" "DOTA_TrophyNotification_LevelUp" "เลเวลถ้วยรางวัล \"%s1\" ของคุณได้เพิ่มขึ้นแล้ว!" "DOTA_AllHeroChallengeNotification_HeroCompleted" "คุณได้เล่น %s1 ในการท้าทายฮีโร่ทุกตัวสำเร็จใน %s2 เกม!" "DOTA_AllHeroChallenge_NotificationView" "ดูการท้าทาย" "DOTA_TrophyPopup_Awarded_Title" "คุณได้รับถ้วยรางวัลใหม่!" "DOTA_TrophyPopup_LevelUp_Title" "เลเวลถ้วยรางวัลของคุณได้เพิ่มขึ้นแล้ว!" "DOTA_TrophyCategory_TI4" "The International 2014" "DOTA_TrophyCategory_TI5" "The International 2015" "DOTA_TrophyCategory_Fantasy" "Fantasy Dota" "DOTA_TrophyCategory_Misc" "เบ็ดเตล็ด" "DOTA_TrophyCategory_Nexon" "Nexon" "DOTA_TrophyCategory_PerfectWorld" "Perfect World" "DOTA_TrophyCategory_CNY2015_YearBeast" "Year Beast 2015" "DOTA_TrophyCategory_NemesisAssassin" "กิจกรรม Nemesis Assassin" "DOTA_TrophyCategory_Challenges" "การท้าทาย" "DOTA_TrophyCategory_FallSeason2015" "Fall 2015" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2016" "Winter 2016" "DOTA_TrophyCategory_TI6" "The International 2016" "DOTA_TrophyCategory_TI7" "The International 2017" "DOTA_TrophyCategory_FallBattle2016" "Fall 2016" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2017" "Winter 2017" "DOTA_TrophyCategory_BattleCup" "Battle Cup" "DOTA_TrophyCategory_ChampionsCup" "รอบชิงถ้วยแชมป์" "DOTA_TrophyCategory_NewBloom2017" "Dark Moon" "DOTA_TrophyCategory_International2017" "The International 2017" "DOTA_TrophyCategory_Siltbreaker" "Siltbreaker: บทที่ 1" "DOTA_TrophyCategory_International2018" "The International 2018" "DOTA_TrophyCategory_Nemestice2021" "Nemestice 2021" "DOTA_TrophyCategory_AghsLab2021" "เขาวงกตของ Aghanim 2021" "DOTA_TrophyCategory_BattlePass2022" "แบตเทิลพาส 2022" // OBSOLETE TROPHY UNITS - KEPT ONLY FOR REFERENCE // Add new units below in pluralizable form. "DOTA_TrophyUnits_Level" "เลเวล %s1" "DOTA_TrophyUnits_Challenges_Singular" "%s1 การท้าทาย" "DOTA_TrophyUnits_Challenges_Plural" "%s1 การท้าทาย" "DOTA_TrophyUnits_Completions_Singular" "เสร็จสิ้นแล้ว %s1" "DOTA_TrophyUnits_Completions_Plural" "เสร็จสิ้นแล้ว %s1" "DOTA_TrophyUnits_Predictions_Singular" "ติดต่อกัน %s1 ครั้ง" "DOTA_TrophyUnits_Predictions_Plural" "ติดต่อกัน %s1 ครั้ง" "DOTA_TrophyUnits_Wins_Singular" "ชนะ %s1 ครั้ง" "DOTA_TrophyUnits_Wins_Plural" "ชนะ %s1 ครั้ง" "DOTA_TrophyUnits_Stars_Singular" "%s1 ดาว" "DOTA_TrophyUnits_Stars_Plural" "%s1 ดาว" "DOTA_TrophyUnits_LastHits_Singular" "Last Hit %s1 ครั้ง" "DOTA_TrophyUnits_LastHits_Plural" "Last Hit %s1 ครั้ง" "DOTA_TrophyUnits_Points_Singular" "%s1 แต้ม" "DOTA_TrophyUnits_Points_Plural" "%s1 แต้ม" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Singular" "%s1 พันธสัญญา" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Plural" "%s1 พันธสัญญา" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Singular" "%s1 การปฏิเสธ" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Plural" "%s1 การปฏิเสธ" "DOTA_TrophyUnits_MMR" "MMR %s1" "DOTA_TrophyUnits_Charms_Singular" "%s1 เครื่องราง" "DOTA_TrophyUnits_Charms_Plural" "%s1 เครื่องราง" "DOTA_TrophyUnits_Coins_Singular" "%s1 เหรียญ" "DOTA_TrophyUnits_Coins_Plural" "%s1 เหรียญ" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Singular" "%s1 แต้ม Battle" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Plural" "%s1 แต้ม Battle" "DOTA_TrophyUnits_Questline_Singular" "%s1 เส้นทางภารกิจ" "DOTA_TrophyUnits_Questline_Plural" "%s1 เส้นทางภารกิจ" "DOTA_TrophyUnits_Achievements_Singular" "%s1 รางวัลความสำเร็จ" "DOTA_TrophyUnits_Achievements_Plural" "%s1 รางวัลความสำเร็จ" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Singular" "%s1 แชมป์" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Plural" "%s1 แชมป์" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Singular" "%s1 ชุดเซ็ต" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Plural" "%s1 ชุดเซ็ต" "DOTA_TrophyUnits_MVP_Singular" "ได้รับการยกย่องเป็น MVP %s1 ครั้ง" "DOTA_TrophyUnits_MVP_Plural" "ได้รับการยกย่องเป็น MVP %s1 ครั้ง" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo" "คะแนนเดี่ยวสูงสุด: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party" "คะแนนปาร์ตี้สูงสุด: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo" "คะแนนเดี่ยวสูงสุด: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party" "คะแนนปาร์ตี้สูงสุด: %s1" // ACTIVE TROPHY UNITS - These use the pluralization support from ILocalize::FindPluralSafe. "DOTA_TrophyUnits_Level:p" "เลเวล %s1" "DOTA_TrophyUnits_Challenges:p" "%s1 การท้าทาย" "DOTA_TrophyUnits_Completions:p" "เสร็จสิ้นแล้ว %s1" "DOTA_TrophyUnits_Predictions:p" "ติดต่อกัน %s1 ครั้ง" "DOTA_TrophyUnits_Wins:p" "ชนะ %s1 ครั้ง" "DOTA_TrophyUnits_Stars:p" "%s1 ดาว" "DOTA_TrophyUnits_LastHits:p" "Last Hit %s1 ครั้ง" "DOTA_TrophyUnits_Points:p" "%s1 แต้ม" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled:p" "%s1 พันธสัญญา" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied:p" "%s1 การปฏิเสธ" "DOTA_TrophyUnits_MMR:p" "MMR %s1" "DOTA_TrophyUnits_Charms:p" "%s1 เครื่องราง" "DOTA_TrophyUnits_Coins:p" "%s1 เหรียญ" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints:p" "%s1 แต้มแบตเทิล" "DOTA_TrophyUnits_Questline:p" "%s1 เส้นทางภารกิจ" "DOTA_TrophyUnits_Achievements:p" "%s1 รางวัลความสำเร็จ" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins:p" "%s1 แชมป์" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge:p" "%s1 ชุดเซ็ต" "DOTA_TrophyTier" "%s1 - ขั้น %s2 / %s3" "DOTA_TrophyTierNoMax" "%s1 - ขั้น %s2" "DOTA_TrophyName_TI4CompendiumLevel" "ผู้เข้าแข่งขัน Compendium ปี 2014" "DOTA_TrophyDesc_TI4CompendiumLevel" "ได้รับรางวัลจากการมีและเพิ่มเลเวล Compendium ของ The International 2014" "DOTA_TrophyName_TI4TenHeroChallenge" "สิบสมบูรณ์แบบ" "DOTA_TrophyDesc_TI4TenHeroChallenge" "ได้รับรางวัลจากการชนะแมตช์ด้วยการเล่นฮีโร่ที่ถูกกำหนดในการท้าทายฮีโร่สิบตัว ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Compendium The International ปี 2014" "DOTA_TrophyName_TI4DailyHeroChallenges" "การเล่นประจำวันปี 2014" "DOTA_TrophyDesc_TI4DailyHeroChallenges" "ได้รับรางวัลจากการชนะแมตช์ด้วยฮีโร่ที่ถูกกำหนดในการท้าทายฮีโร่ประจำวัน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Compendium The International ปี 2014" "DOTA_TrophyName_AllHeroChallenge" "นักเล่นที่สมบูรณ์แบบ" "DOTA_TrophyDesc_AllHeroChallenge" "ได้รับรางวัลจากการเล่นแต่ละแมตช์ด้วยฮีโร่ทั้งหมดที่ถูกกำหนดลำดับในการท้าทายฮีโร่ทุกตัวเสร็จสมบูรณ์" "DOTA_TrophyName_VictoryPrediction" "ผู้ล่วงรู้ชัยชนะ" "DOTA_TrophyDesc_VictoryPrediction" "ได้รับรางวัลจากการทายผลสำเร็จติด ๆ กันเป็นจำนวนหลายครั้ง ว่าทีมคุณจะชนะ ก่อนที่เสียงแตรจะดัง" "DOTA_TrophyName_LifetimeFantasy" "ผู้ชนะเหรียญรางวัล Fantasy League" "DOTA_TrophyDesc_LifetimeFantasy" "ได้รับรางวัลจากการชนะลีก Fantasy Dota ซึ่งแต้มที่คุณได้จะขึ้นอยู่กับอันดับที่คุณได้ในลีก: 3 แต้มสำหรับอันดับหนึ่ง 2 แต้มสำหรับอันดับสอง และหนึ่งแต้มสำหรับอันดับสาม" "DOTA_TrophyName_FantasySeason1FirstPlace" "เหรียญทอง Fantasy ฤดูกาลที่ 1" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1FirstPlace" "ได้รับรางวัลจากการอยู่อันดับหนึ่งในลีก Fantasy Dota ฤดูกาลที่ 1" "DOTA_TrophyName_FantasySeason1SecondPlace" "เหรียญเงิน Fantasy ฤดูกาลที่ 1" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1SecondPlace" "ได้รับรางวัลจากการอยู่อันดับสองในลีก Fantasy Dota ฤดูกาลที่ 1" "DOTA_TrophyName_FantasySeason1ThirdPlace" "เหรียญทองแดง Fantasy ฤดูกาลที่ 1" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1ThirdPlace" "ได้รับรางวัลจากการอยู่อันดับสามในลีก Fantasy Dota ฤดูกาลที่ 1" "DOTA_TrophyName_FantasySeason2FirstPlace" "เหรียญทอง Fantasy ฤดูกาลที่ 2" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2FirstPlace" "ได้รับรางวัลจากการอยู่อันดับหนึ่งในลีก Fantasy Dota ฤดูกาลที่ 2" "DOTA_TrophyName_FantasySeason2SecondPlace" "เหรียญเงิน Fantasy ฤดูกาลที่ 2" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2SecondPlace" "ได้รับรางวัลจากการอยู่อันดับสองในลีก Fantasy Dota ฤดูกาลที่ 2" "DOTA_TrophyName_FantasySeason2ThirdPlace" "เหรียญทองแดง Fantasy ฤดูกาลที่ 2" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2ThirdPlace" "ได้รับรางวัลจากการอยู่อันดับสามในลีก Fantasy Dota ฤดูกาลที่ 2" "DOTA_TrophyName_LastHitPractice" "นัก Last Hit มืออาชีพ" "DOTA_TrophyDesc_LastHitPractice" "ได้รับรางวัลจากการทำคะแนนจำนวน Last Hit ได้สูงในการฝึกซ้อม Last Hit" "DOTA_TrophyName_PAContractsFilled" "Nemesis Assassin" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsFilled" "ได้รับรางวัลจากการบรรลุพันธสัญญาในช่วงกิจกรรรม Nemesis Assassin ได้สำเร็จ" "DOTA_TrophyName_PAContractsDenied" "ผู้ลอบสังหารนักฆ่า" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsDenied" "ได้รับรางวัลจากการยกเลิกพันธสัญญาในช่วงกิจกรรรม Nemesis Assassin" "DOTA_TrophyName_NexonLevel" "ครบรอบ Nexon ปีแรก" "DOTA_TrophyDesc_NexonLevel" "ได้รับรางวัลจากการมีส่วนร่วมและชนะเกมในการเฉลิมฉลองครบรอบ Nexon ปีแรก" "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_MMR" "อนุสรณ์ทักษะอันยาวนาน" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_MMR" "ได้รับรางวัลจากการนำบัญชี DOTA 1 ของคุณเข้าสู่ Dota 2 โดยอนุสรณ์มี MMR ของคุณจาก Dota 1" "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_Level" "อนุสรณ์ประสบการณ์อันยาวนาน" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_Level" "ได้รับรางวัลจากการนำบัญชี DOTA 1 ของคุณเข้าสู่ Dota 2 โดยอนุสรณ์มีเลเวลของคุณจาก Dota 1" "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Wins" "ชัยชนะแห่ง Year Beast Brawl" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Wins" "ได้รับรางวัลจากการชนะในช่วงกิจกรรม Year Beast Brawl" "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Level" "Year Beast Readiness" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Level" "ได้รับรางวัลจากการได้เก็บเลเวล New Bloom ในช่วงกิจกรรม Year Beast Brawl" "DOTA_TrophyName_DAC2015_CompendiumLevel" "ผู้เข้าแข่งขัน DAC Compendium ปี 2015" "DOTA_TrophyDesc_DAC2015_CompendiumLevel" "ได้รับรางวัลจากการมีและเพิ่มเลเวล Compendium ของ The DOTA 2 Asia Championship 2015" "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumLevel" "ผู้เข้าแข่งขัน Compendium ปี 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumLevel" "ได้รับรางวัลจากการมีและเพิ่มเลเวล Compendium ของ The International 2015" "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumChallenges" "ผู้ท้าชิง Compendium ปี 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumChallenges" "ได้รับรางวัลจากการทำการท้าทาย Compendium เสร็จสมบูรณ์ในช่วง The International 2015" "DOTA_TrophyName_TI5_TeamCompendiumLevel" "ชัยชนะทีม Compendium 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_TeamCompendiumLevel" "อนุสรณ์เลเวล Compendium ของทีมที่สูงที่สุดที่คุณประสบความสำเร็จในชัยชนะแมตช์ ในช่วง The International 2015" "DOTA_TrophyName_CharmsCompleted" "นักทำนายเครื่องราง" "DOTA_TrophyDesc_CharmsCompleted" "อนุสรณ์สำหรับเหรียญเครื่องรางที่ถูกทำให้แปลงเป็นสมบัติได้ประสบความสำเร็จ" "DOTA_TrophyName_Misc_BattlePointLevel" "เลเวล Battle Point" "DOTA_TrophyDesc_Misc_BattlePointLevel" "ถ้วยที่ระลึกเลเวล Battle Point ที่เคยได้รับก่อนหน้านี้" "DOTA_TrophyName_ExperienceTrophy" "ถ้วยรางวัลประสบการณ์" "DOTA_TrophyDesc_ExperienceTrophy" "เก็บเลเวลให้ถ้วยรางวัลนี้ด้วยการเล่นแมตช์การแข่งขัน" "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumLevel" "เลเวล Compendium Fall Season 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumLevel" "ได้รับรางวัลจากการมีและเพิ่มเลเวล Compendium ของ The Fall Season 2015" "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "ผู้เข้าแข่งขัน Fall Season Compendium ปี 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "ได้รับรางวัลจากการทำการท้าทาย Compendium เสร็จสมบูรณ์ในช่วง The Fall Season 2015" "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "ผู้ทายผล Fall Season 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "จำนวนเหรียญที่ชนะในการเดิมพันในช่วง The Fall Season 2015" "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Level" "เลเวล Battle Pass Winter 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Level" "ได้รับรางวัลจากการมีและเพิ่มเลเวล Battle Pass ของ Winter 2016" "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "นักทำนายการต่อสู้ Winter 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "จำนวนแต้ม Battle ที่ชนะจากการเดิมพันในช่วง Winter 2016" "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Questline" "เส้นทางภารกิจการต่อสู้ Winter 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Questline" "จำนวนเส้นทางภารกิจการต่อสู้ที่เสร็จสมบูรณ์ในช่วง Winter 2016" "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Achievements" "รางวัลความสำเร็จการต่อสู้ Winter 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Achievements" "จำนวนรางวัลความสำเร็จที่เสร็จสมบูรณ์ในช่วง Winter 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Level" "ถ้วยเลเวล Battle Pass" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Level" "เลเวลที่ได้รับใน Battle Pass ของ The International 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_WagerTokens" "ถ้วยนักทำนายการต่อสู้" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_WagerTokens" "แต้ม Battle ที่ชนะจากการเดิมพันใน Battle Pass ของ The International 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Questline" "ถ้วยการเดินทางของฮีโร่" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Questline" "เส้นทางภารกิจที่สำเร็จใน Battle Pass ของ The International 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Achievements" "ถ้วยรางวัลความสำเร็จ" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Achievements" "รางวัลความสำเร็จที่สำเร็จใน Battle Pass ของ The International 2016" "DOTA_TrophyName_Summer2016BattleCup" "Battle Cup ฤดูร้อน 2016" "DOTA_TrophyDesc_Summer2016BattleCup" "การแข่งขันชิงแชมป์ที่ชนะใน Battle Cup ฤดูร้อน 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Level" "เลเวล Battle Pass Fall 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Level" "เลเวลที่ได้รับใน Battle Pass Fall 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "ถ้วยนักทำนายการต่อสู้" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "แต้ม Battle ที่ชนะจากการเดิมพันใน Battle Pass Fall 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Questline" "ถ้วยการเดินทางของฮีโร่" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Questline" "เส้นทางภารกิจที่สำเร็จใน Battle Pass Fall 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Achievements" "ถ้วยรางวัลความสำเร็จ" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Achievements" "รางวัลความสำเร็จที่สำเร็จใน Battle Pass Fall 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattleCup" "Battle Cup ฤดูใบไม้ร่วง 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattleCup" "การแข่งขันชิงแชมป์ที่ชนะใน Battle Cup ฤดูใบไม้ร่วง 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016ChampionsCup" "รอบชิงถ้วยแชมป์ฤดูใบไม้ร่วง 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016ChampionsCup" "รอบชิงถ้วยแชมป์ชนะเลิศฤดูใบไม้ร่วง 2016" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Level" "เลเวล Battle Pass Winter 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Level" "เลเวลที่ได้รับใน Battle Pass Winter 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "ถ้วยนักทำนายการต่อสู้" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "แต้ม Battle ที่ชนะจากการเดิมพันใน Battle Pass Winter 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Questline" "ถ้วยการเดินทางของฮีโร่" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Questline" "เส้นทางภารกิจที่สำเร็จใน Battle Pass Winter 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Achievements" "ถ้วยรางวัลความสำเร็จ" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Achievements" "รางวัลความสำเร็จที่สำเร็จใน Battle Pass Winter 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattleCup" "Battle Cup ฤดูหนาว 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattleCup" "การแข่งขันชิงแชมป์ที่ชนะใน Battle Cup ฤดูหนาว 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017ChampionsCup" "รอบชิงถ้วยแชมป์ฤดูหนาว 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017ChampionsCup" "รอบชิงถ้วยแชมป์ชนะเลิศฤดูหนาว 2016" "DOTA_TrophyName_NewBloom2017_Wins" "จำนวนการชนะ Dark Moon" "DOTA_TrophyDesc_NewBloom2017_Wins" "ได้รับรางวัลจากชัยชนะของคุณระหว่างกิจกรรม Dark Moon" "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars" "ผู้โหมกระหน่ำผืนทราย Siltbreaker: บทที่ 1" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars" "ได้รับรางวัลจากการเอาชนะบอสตัวสุดท้ายในบทที่่ 1 ของแคมเปญ Siltbreaker" "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars_Act2" "ผู้คุมเรือนจำใต้ทะเล Siltbreaker: บทที่ 2" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars_Act2" "ได้รับรางวัลจากการเอาชนะบอสตัวสุดท้ายในบทที่่ 2 ของแคมเปญ Siltbreaker" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Level" "เลเวล Battle Pass ของ The International 2017" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Level" "เลเวลที่ได้รับใน Battle Pass ของ The International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_WagerTokens" "ถ้วยนักทำนายการต่อสู้" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_WagerTokens" "แต้ม Battle ที่ชนะจากการเดิมพันใน Battle Pass ของ The International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Questline" "ถ้วยการเดินทางของฮีโร่" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Questline" "เส้นทางภารกิจที่สำเร็จใน Battle Pass ของ The International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Achievements" "ถ้วยรางวัลความสำเร็จ" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Achievements" "รางวัลความสำเร็จที่สำเร็จใน Battle Pass ของ The International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattleCup" "Battle Cup The International 2017" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattleCup" "การแข่งขันชิงแชมป์ที่ชนะใน Battle Cup The International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017ChampionsCup" "รอบชิงถ้วยแชมป์ The International 2017" "DOTA_TrophyDesc_International2017ChampionsCup" "ผู้ชนะเลิศรอบชิงถ้วยแชมป์ The International 2017" "DOTA_TrophyName_PlusBattleCup" "Battle Cup Dota Plus" "DOTA_TrophyDesc_PlusBattleCup" "การแข่งขันชิงแชมป์ที่ชนะใน Battle Cup Dota Plus" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Level" "เลเวล Battle Pass ของ The International 2018" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Level" "เลเวลที่ได้รับใน Battle Pass ของ The International 2018" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_WagerTokens" "ถ้วยนักทำนายการต่อสู้" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_WagerTokens" "แต้ม Battle ที่ชนะจากการเดิมพันใน Battle Pass ของ The International 2018" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_CavernChallenge" "ถ้วยรางวัลคืบคลานในโพรงถ้ำ" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_CavernChallenge" "ชุดเซ็ตฮีโร่คืบคลานในโพรงถ้ำที่ได้รับใน Battle Pass ของ The International 2018" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Achievements" "ถ้วยรางวัลความสำเร็จ" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Achievements" "รางวัลความสำเร็จที่ทำสำเร็จใน Battle Pass ของ The International 2018" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Level" "เลเวล Battle Pass ของ The International 2019" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Level" "เลเวลที่ได้รับใน Battle Pass ของ The International 2019" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_WagerTokens" "ถ้วยนักทำนายการต่อสู้" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_WagerTokens" "แต้ม Battle ที่ชนะจากการเดิมพันใน Battle Pass ของ The International 2019" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_CavernChallenge" "รางวัลบุกป่าฝ่าดงพงไพร" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_CavernChallenge" "ชุดเซ็ตฮีโร่บุกป่าฝ่าดงพงไพรที่ได้รับใน Battle Pass ของ The International 2019" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Achievements" "ถ้วยรางวัลความสำเร็จ" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Achievements" "รางวัลความสำเร็จที่ทำสำเร็จใน Battle Pass ของ The International 2019" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Level" "เลเวลแบตเทิลพาสของ The International 10" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Level" "เลเวลที่ได้รับในแบตเทิลพาสของ The International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_WagerTokens" "ถ้วยนักทำนายการต่อสู้" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_WagerTokens" "แต้มแบตเทิลที่ชนะจากการเดิมพันในแบตเทิลพาสของ The International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_CavernChallenge" "รางวัลตะลุยป่าฝ่านรก" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_CavernChallenge" "ชุดเซ็ตฮีโร่ตะลุยป่าฝ่านรกที่ได้รับในแบตเทิลพาสของ The International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Achievements" "ถ้วยรางวัลความสำเร็จ" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Achievements" "รางวัลความสำเร็จที่ทำสำเร็จในแบตเทิลพาสของ The International 10" "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_Level" "เลเวลแบตเทิลพาส Nemestice 2021" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_Level" "เลเวลที่ได้รับในแบตเทิลพาส Nemestice 2021" "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "รางวัลบุกป่าล่าศิลาอวกาศ" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "ชุดเซ็ตฮีโร่บุกป่าล่าศิลาอวกาศที่ได้รับใน Nemestice 2021" "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_Level" "เลเวลแบตเทิลพาสเขาวงกตของ Aghanim 2021" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_Level" "เลเวลที่ได้รับในแบตเทิลพาสเขาวงกตของ Aghanim 2021" "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "รางวัลฝ่ามิติอุโมงค์ห้วงเวลา" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "ชุดเซ็ตฝ่ามิติอุโมงค์ห้วงเวลาที่ได้รับในแบตเทิลพาสเขาวงกตของ Aghanim 2021" "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_Level" "เลเวลแบตเทิลพาส 2022" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_Level" "เลเวลที่ได้รับในแบตเทิลพาส 2022" "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_CavernChallenge" "รางวัลผจญเพลิงเตาหลอมพิภพ" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_CavernChallenge" "ชุดเซ็ตฮีโร่ผจญเพลิงเตาหลอมพิภพที่ได้รับในแบตเทิลพาส 2022" "DOTA_TrophyName_MVPTrophy" "ถ้วยรางวัล MVP" "DOTA_TrophyDesc_MVPTrophy" "อนุสรณ์สำหรับจำนวนครั้งที่คุณได้ถูกโหวตให้เป็น MVP ของแมตช์" "DOTA_TrophyUnits_MVP:p" "ได้รับการยกย่องเป็น MVP %s1 ครั้ง" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Solo" "คะแนนเดี่ยวสูงสุด International 2016" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Solo" "อนุสรณ์สำหรับคะแนนเดี่ยวสูงสุดที่ได้รับในแมตช์จัดอันดับ International 2016" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo:p" "คะแนนเดี่ยวสูงสุด: %s1" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Party" "คะแนนปาร์ตี้สูงสุด International 2016" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Party" "อนุสรณ์สำหรับคะแนนปาร์ตี้สูงสุดที่ได้รับในแมตช์จัดอันดับ International 2016" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party:p" "คะแนนปาร์ตี้สูงสุด: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Solo" "คะแนนเดี่ยวสูงสุด International 2017" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Solo" "อนุสรณ์สำหรับคะแนนเดี่ยวสูงสุดที่ได้รับในแมตช์จัดอันดับ International 2017" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo:p" "คะแนนเดี่ยวสูงสุด: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Party" "คะแนนปาร์ตี้สูงสุด International 2017" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Party" "อนุสรณ์สำหรับคะแนนปาร์ตี้สูงสุดที่ได้รับในแมตช์จัดอันดับ International 2017" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party:p" "คะแนนปาร์ตี้สูงสุด: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileHead" "ความคืบหน้า\nการท้าทายฮีโร่ทุกตัว" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileButton" "ดูรายละเอียด" "DOTA_AllHeroChallenge_Button" "การท้าทายฮีโร่ทุกตัว" "DOTA_AllHeroChallenge_Title" "การท้าทายฮีโร่ทุกตัว: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_Description" "ชนะแมตช์แบบค้นหาคู่ต่อสู้ด้วยฮีโร่ทุกตัวตามลำดับที่กำหนด" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentProgress" "ความคืบหน้าการท้าทายในปัจจุบัน" "DOTA_AllHeroChallenge_OverallStats" "สถิติการท้าทายตลอดชีวิต" "DOTA_AllHeroChallenge_Progress" "ความคืบหน้าการท้าทายฮีโร่ทุกตัว" "DOTA_AllHeroChallenge_HeroesCompleted" "ฮีโร่ที่เสร็จสมบูรณ์: %s1 จาก %s2" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlayed" "เกม: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageGamesPlayed" "ค่าเฉลี่ยทั่วโลก: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_LapsCompleted" "สำเร็จการท้าทายครบถ้วน:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapGamesPlayed" "การท้าทายครบถ้วนดีที่สุด:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapNotCompleted" "N/A" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageLapGamesPlayed" "ค่าเฉลี่ยการท้าทายครบถ้วนทั่วโลก:" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_GamesPlayed" "เกมที่ถูกเล่น" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_GamesPlayed" "ติดตามจำนวนของเกมที่ถูกเล่นในเกมที่เป็นส่วนหนึ่งของการท้าทายฮีโร่ทุกตัว" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_AverageGamesPlayed" "ค่าเฉลี่ยเกมที่ถูกเล่นทั่วโลก" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_AverageGamesPlayed" "โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้เล่นใช้เวลาในการเล่น %s1 เกมเพื่อเล่นฮีโร่ตัวเดิมจนทำได้สำเร็จในการท้าทายฮีโร่ทุกตัวนี้" "DOTA_AllHeroChallenge_PreviousHero" "ฮีโร่ก่อนหน้า" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHero" "ฮีโร่ปัจจุบัน" "DOTA_AllHeroChallenge_NextHero" "ฮีโร่ถัดไป" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHero" "ฮีโร่ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsSingular" "เล่น 1 ครั้ง" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsPlural" "เล่น %s1 ครั้ง" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesSingular" "1 เกม" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlural" "%s1 เกม" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHeroGames" "เสร็จสมบูรณ์: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHeroGames" "กำลังดำเนินการ: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_UpcomingHero" "กำลังจะมาถึง..." "DOTA_AllHeroChallenge_AverageHeroGames" "ค่าเฉลี่ยทั่วโลก: เล่น %s1 ครั้ง" "DOTA_TeamShowcase_PlayerLevel" "เลเวล" "DOTA_TeamShowcase_SteamLevel" "เลเวล STEAM" "npc_dota_phantomassassin_gravestone" "อนุสรณ์แห่งปฏิทรรศน์" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_1" "\"ใครดับไฟกัน?\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_2" "\"ข้างล่างนี่มืดจัง\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_3" "\"ข้าช้าเกินไป\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_4" "\"อาลัยให้กับความชั่วร้าย\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_5" "\"อย่าทิ้งข้าไว้ที่นี่!\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_6" "\"ขุดข้าขึ้นมาสิ ถ้าแกกล้า\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_7" "\"ต้องไปฝึกเพิ่มแล้วสิ\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_8" "\"ไม่คิดเลยว่าจะเป็นแบบนี้\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_9" "\"ต้องซื้อเกราะเพิ่มแล้วสิ\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_10" "\"ชู่ววว คนกำลังนอนตายอยู่\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_11" "\"อยู่ผิดฝั่งเสียแล้ว\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_12" "\"โอกาสมันหายไปไหนหมด?\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_13" "\"โอ้ย\"" "DOTA_Chat_AssassinAnnounce" "%s1 ได้รับพันธสัญญาให้ไปสังหาร %s2" "DOTA_Chat_AssassinSuccess" "%s1 ปฏิบัติตามพันธสัญญาได้สำเร็จ! %s2 ถูกสังหารแล้ว!" "DOTA_Chat_AssassinFailed" "%s1 ล้มเหลวในการปฏิบัติตามพันธสัญญา และถูกสังหารโดย %s2" "DOTA_Chat_AssassinMSG01" "PHANTOM ASSASSIN มี" "DOTA_Chat_AssassinMSG02" "พันธสัญญาให้ไปสังหาร" "DOTA_Chat_AssassinTeammate01" "หาก Phantom Assassin กำจัดเป้าหมายของเธอได้ก่อนที่จะถูกกำจัดซะเอง พันธสัญญานั้นจะบรรลุเป้าหมาย และทุกคนในทีมจะมีโอกาสได้รับไอเท็มทั้งชุดหากชนะแมตช์หลังจากที่บรรลุพันธสัญญา" "DOTA_Chat_AssassinOpponents01" "... แต่ถ้าหาก %s1 สังหาร Phantom Assassin ได้ก่อน พันธสัญญาจะถูกปฏิเสธ และทุกคนในทีมจะมีโอกาสได้รับไอเท็มทั้งชุดหากชนะแมตช์หลังจากที่ปฏิเสธพันธสัญญา" "DOTA_Chat_AssassinDeny01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinDeny02" "ถูกสังหารโดย %s1" "DOTA_Chat_AssassinDeny03" "พันธสัญญาถูกยกเลิก!" "DOTA_Chat_AssassinFulfill01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinFulfill02" "ได้สังหาร %s1 ไปแล้ว" "DOTA_Chat_AssassinFulfill03" "บรรลุพันธสัญญาได้สำเร็จ!" "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_0Player" "ยังไม่มีผู้ใดในทีมของเธอมี Manifold Paradox ทำให้ไม่มีการมอบรางวัล" "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_5Player" "%s1, %s2, %s3, %s4 และ %s5 จะได้รับของรางวัลเป็น:" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedRadiantWins" "Radiant ได้ยกเลิกพันธสัญญา" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedDireWins" "Dire ได้ยกเลิกพันธสัญญา" "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByDire" "...หากแต่ Dire ชนะในแมตช์นี้" "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByRadiant" "...หากแต่ Radiant ชนะในแมตช์นี้" "DOTA_Prediction_CharmPurchase03" "ซื้อเดี๋ยวนี้ - %s1" "DOTA_Prediction_CharmPurchase04" "ไม่ล่ะ ขอบใจ!" "DOTA_Prediction_CharmPredict03" "ทำนายชัยชนะของคุณ!" "DOTA_Prediction_CharmPredict04" "ไม่ทำนายเกมนี้" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Predicted" "คุณได้ทำนายผลว่าจะชนะ" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Dismiss" "ดำเนินการต่อ" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Correct" "ทำนายถูก:" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Incorrect" "ทำนายผิด:" "DOTA_Prediction_CharmResult_Correct" "คุณได้มองเห็นชัยชนะของคุณล่วงหน้า!" "DOTA_Prediction_CharmResult_Incorrect" "การทำนายของคุณไม่ถูกต้อง" "DOTA_Prediction_CharmResult_Continue" "ดำเนินการต่อ" "DOTA_Prediction_Button" "ทำนาย" "DOTA_PredictionWindow_Title" "เครื่องรางการทำนาย" "DOTA_Prediction_Taunt_Label" "จำนวนครั้งต่อเนื่องในขณะนี้:" "DOTA_Charm_upsell" "ทำนายชัยชนะให้ถูกต้องเพื่อรับสมบัติ!" "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Success" "%s1 มีทักษะในการทำนายอนาคต และได้รับรางวัลเป็น %s2" // %s2 is the name of the reward item "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Fail" "%s1 ทำนายชัยชนะผิดไป 2 ครั้ง และได้รับ %s2" // %s2 is the name of the action item "DOTA_Chat_CharmComplete_Success" "%s1 ได้ปลดล็อก %s2 และได้รับของรางวัลเป็น: %s3" // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_Chat_CharmComplete_Fail" "%s1 ล้มเหลวในการปลดล็อก %s2 และได้รับ: %s3" // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_AssassinGame_Title" "พันธสัญญาของนักพยากรณ์" "DOTA_AssassinGame_Learn" "เรียนรู้เพิ่มเติม" "DOTA_AssassinGame_Learn2" "เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ" "DOTA_AssassinGame_ContractAvailable" "กำลังดำเนินพันธสัญญา" "DOTA_AssassinGame_ContractFilled" "บรรลุพันธสัญญาแล้ว" "DOTA_AssassinGame_ContractDenied" "พันธสัญญาถูกยกเลิก" "DOTA_AssassinGame_TargetAvailable" "ถูกหมายหัวลอบสังหาร" "DOTA_AssassinGame_TargetFilled" "ถูกลอบสังหารแล้ว" "DOTA_AssassinGame_TargetDenied" "ยกเลิกพันธสัญญา" "DOTA_AssassinGame_ALAS" "น่าเสียดาย" "DOTA_AssassinGame_ALSO" "นอกจากนั้น" "DOTA_AssassinGame_Fulfilling_RewardFalse" "ไม่มีไอเท็มมอบให้สำหรับการบรรลุพันธสัญญาในครั้งนี้" "DOTA_AssassinGame_Denying_RewardFalse" "ไม่มีไอเท็มมอบให้สำหรับการยกเลิกพันธสัญญาในครั้งนี้" "DOTA_AssassinGame_RadiantFulfilling" "ผู้เล่นฝั่ง RADIANT แต่ละคนจะได้รับไอเท็มสำหรับการปฏิบัติตามพันธสัญญาได้สำเร็จ" "DOTA_AssassinGame_RadiantDenying" "ผู้เล่นฝั่ง RADIANT แต่ละคนจะได้รับไอเท็มสำหรับการยกเลิกพันธสัญญา" "DOTA_AssassinGame_DireFulfilling" "ผู้เล่นฝั่ง DIRE แต่ละคนจะได้รับไอเท็มสำหรับการปฏิบัติตามพันธสัญญาได้สำเร็จ" "DOTA_AssassinGame_DireDenying" "ผู้เล่นฝั่ง DIRE แต่ละคนจะได้รับไอเท็มสำหรับการยกเลิกพันธสัญญา" "DOTA_PA_Unfulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN ได้ล้มเหลวที่จะบรรลุ" "DOTA_PA_Unfulfilled_Content02" "พันธสัญญาในการสังหาร" "DOTA_PA_DENIED_Content01" "PHANTOM ASSASSIN ได้ถูกยกเลิก" "DOTA_PA_DENIED_Content02" "พันธสัญญาในการสังหาร" "DOTA_PA_Fulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN ได้บรรลุ" "DOTA_PA_Fulfilled_Content02" "พันธสัญญาในการสังหาร" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content01" "PHANTOM ASSASSIN ได้บรรลุ" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content02" "พันธสัญญาในการสังหาร" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_VICTORY" "ได้รับชัยชนะ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_3" "โจมตี 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_IDLE" "ยืนนิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_COLD_FEET" "COLD FEET" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ICE_VORTEX" "ICE VORTEX" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CHILLING_TOUCH" "CHILLING TOUCH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_TAUNT" "เยาะเย้ย" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_SPAWN" "เกิด" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ENFEEBLE" "ENFEEBLE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_CAST_ABILITY_5" "ร่ายสกิลที่ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_VICTORY" "ได้รับชัยชนะ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK_3" "โจมตี 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_VICTORY" "ได้รับชัยชนะ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_3" "โจมตี 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_EVENT" "โจมตีแบบมีเหตุการณ์" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_SPAWN" "เกิด" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK_EVENT" "โจมตีแบบมีเหตุการณ์" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK_3" "โจมตี 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_RUN_2" "วิ่ง 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_SPAWN" "เกิด" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK_3" "โจมตี 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_SPAWN" "เกิด" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK_3" "โจมตี 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_VICTORY" "ได้รับชัยชนะ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_ATTACK_EVENT" "โจมตีแบบมีเหตุการณ์" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_OVERRIDE_ABILITY_2" "กำหนดทับสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_VICTORY" "ได้รับชัยชนะ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_5" "ร่ายสกิลที่ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_CAPTURE" "จับ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_RUN_2" "วิ่ง 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_IDLE_RARE" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_RUN_2" "วิ่ง 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_IDLE_RARE" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_RUN_2" "วิ่ง 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_VICTORY" "ได้รับชัยชนะ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_SHALLOW_GRAVE" "SHALLOW GRAVE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_death_prophet_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_death_prophet_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_VICTORY" "ได้รับชัยชนะ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_THUNDER_STRIKE" "THUNDER STRIKE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_KINETIC_FIELD" "KINETIC FIELD" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_STATIC_STORM" "STATIC STORM" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_VICTORY" "ได้รับชัยชนะ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK_3" "โจมตี 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_VICTORY" "ได้รับชัยชนะ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_LOADOUT" "ท่าในหน้าชุดปรับแต่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_SPAWN" "เกิด" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_SPAWN_2" "เกิด 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_TAUNT" "เยาะเย้ย" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_VICTORY" "ได้รับชัยชนะ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_DEFEAT" "พ่ายแพ้" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_IDLE_RARE" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_SPAWN" "เกิด" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_2_ES_ROLL_END" "ร่ายสกิลที่ 2 (ES สิ้นสุดการกลิ้ง)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_2_ES_ROLL" "ร่ายสกิลที่ 2 (ES กลิ้ง)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK_3" "โจมตี 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_5" "ร่ายสกิลที่ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK_3" "โจมตี 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_3" "โจมตี 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_4" "โจมตี 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ANCESTRAL_SPIRIT" "ANCESTRAL SPIRIT" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_CAST_ABILITY_5" "ร่ายสกิลที่ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_LOADOUT" "ท่าในหน้าชุดปรับแต่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4" "กำหนดทับสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4_2" "กำหนดทับสกิลที่ 4 (2)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4_3" "กำหนดทับสกิลที่ 4 (3)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK_3" "โจมตี 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_IDLE_RARE" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_RUN_2" "วิ่ง 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_ATTACK2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_MIDNIGHT_PULSE" "MIDNIGHT PULSE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_2" "ร่ายสกิลที่ 2 (2)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_3" "ร่ายสกิลที่ 2 (3)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_4" "ร่ายสกิลที่ 2 (4)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_OVERRIDE_ABILITY_4" "กำหนดทับสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_IDLE_RARE" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_IDLE" "ยืนนิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_IDLE_RARE" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_IDLE" "ยืนนิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_wisp_IDLE" "ยืนนิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_OVERRIDE_ABILITY_1" "กำหนดทับสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_SPAWN" "เกิด" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_SPAWN_2" "เกิด 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_LOADOUT" "ท่าในหน้าชุดปรับแต่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK_EVENT" "โจมตีแบบมีเหตุการณ์" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_5" "ร่ายสกิลที่ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_SPAWN" "เกิด" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_VICTORY" "ได้รับชัยชนะ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_SPAWN" "เกิด" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_RUN_2" "วิ่ง 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK_3" "โจมตี 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_ATTACK2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_SPAWN" "เกิด" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_SPAWN" "เกิด" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_IDLE_RARE" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK_3" "โจมตี 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_RUN_2" "วิ่ง 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_ATTACK2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_LOADOUT" "ท่าในหน้าชุดปรับแต่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_SPAWN" "เกิด" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_VICTORY" "ได้รับชัยชนะ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_VICTORY" "ได้รับชัยชนะ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK_3" "โจมตี 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_SPAWN" "เกิด" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_IDLE" "ยืนนิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_IDLE_RARE" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_VICTORY" "ได้รับชัยชนะ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_IDLE_RARE" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_OVERRIDE_ABILITY_3" "กำหนดทับสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_IDLE_RARE" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_ATTACK2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_VICTORY" "ได้รับชัยชนะ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_IDLE_RARE" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_VICTORY" "ได้รับชัยชนะ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_DEFEAT" "พ่ายแพ้" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_RUN_2" "วิ่ง 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_IDLE" "ยืนนิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_VICTORY" "ได้รับชัยชนะ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_2_2" "ร่ายสกิลที่ 2 (2)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_IDLE_RARE" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_IDLE_RARE_2" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_IDLE" "ยืนนิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_IDLE_RARE" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_IDLE_RARE" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK_EVENT" "โจมตีแบบมีเหตุการณ์" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_SPAWN" "เกิด" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_3" "โจมตี 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_4" "โจมตี 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_5" "โจมตี 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_IDLE_RARE" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_FLAIL" "ขยับกระเด็น" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_OVERRIDE_ABILITY_2" "กำหนดทับสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_IDLE_RARE" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_OVERRIDE_ABILITY_1" "กำหนดทับสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_CHANNEL_ABILITY_4" "ยืนร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_LOADOUT_RARE" "ท่าในหน้าชุดปรับแต่งแบบพิเศษ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_IDLE_RARE" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_INTRO" "ท่าเปิดตัว" "Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_IDLE_RARE" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5" "ร่ายสกิลที่ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_2" "ร่ายสกิลที่ 5 (2)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_3" "ร่ายสกิลที่ 5 (3)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_4" "ร่ายสกิลที่ 5 (4)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_5" "ร่ายสกิลที่ 5 (5)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CHANNEL_ABILITY_5" "ยืนร่ายสกิลที่ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_6" "ร่ายสกิลที่ 5 (6)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_7" "ร่ายสกิลที่ 5 (7)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_8" "ร่ายสกิลที่ 5 (8)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_VICTORY" "ได้รับชัยชนะ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_6" "ร่ายสกิลที่ 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_9" "ร่ายสกิลที่ 5 (9)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_IDLE" "ยืนนิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_10" "ร่ายสกิลที่ 5 (10)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK_3" "โจมตี 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_OVERRIDE_ABILITY_2" "กำหนดทับสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_ATTACK2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nevermore_SPAWN" "เกิด" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_VICTORY" "ได้รับชัยชนะ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_RUN_2" "วิ่ง 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_RUN_2" "วิ่ง 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_SPAWN" "เกิด" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_INTRO" "ท่าเปิดตัว" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_VICTORY" "ได้รับชัยชนะ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_RUN_2" "วิ่ง 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_2" "ร่ายสกิลที่ 1 (2)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_3" "ร่ายสกิลที่ 1 (3)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_4" "ร่ายสกิลที่ 1 (4)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_5" "ร่ายสกิลที่ 1 (5)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_6" "ร่ายสกิลที่ 1 (6)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK_3" "โจมตี 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_TAUNT" "เยาะเย้ย" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_LOADOUT" "ท่าในหน้าชุดปรับแต่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_RUN_2" "วิ่ง 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK_3" "โจมตี 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_SPAWN" "เกิด" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_IDLE_RARE" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_3" "โจมตี 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_4" "โจมตี 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_CAST_ABILITY_6" "ร่ายสกิลที่ 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_RUN_2" "วิ่ง 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_TINKER_REARM1" "TINKER REARM 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tiny_IDLE_RARE" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_ATTACK2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_5" "ร่ายสกิลที่ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_VICTORY" "ได้รับชัยชนะ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK_3" "โจมตี 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_VICTORY" "ได้รับชัยชนะ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_SPAWN" "เกิด" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_3" "โจมตี 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_4" "โจมตี 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_5" "โจมตี 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_6" "โจมตี 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_7" "โจมตี 7" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_8" "โจมตี 8" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_SPAWN" "เกิด" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CHANNEL_END_ABILITY_4" "สิ้นสุดยืนร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_IDLE_RARE" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_IDLE" "ยืนนิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_IDLE" "ยืนนิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_FATAL_BONDS" "FATAL BONDS" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CHANNEL_ABILITY_3" "ยืนร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN_2" "วิ่ง 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_CAST_ABILITY_2" "ร่ายสกิลที่ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN_2" "วิ่ง 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_3" "ร่ายสกิลที่ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_4" "ร่ายสกิลที่ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_TAUNT" "เยาะเย้ย" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_IDLE_RARE" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_LOADOUT" "ท่าในหน้าชุดปรับแต่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_CAST_ABILITY_1" "ร่ายสกิลที่ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_EVENT" "โจมตีแบบมีเหตุการณ์" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_2" "โจมตี 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_3" "โจมตี 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_RUN" "วิ่ง" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_1" "Arc Lightning" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_2" "Lightning Bolt" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_4" "Thundergod's Wrath" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK" "โจมตี" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK2" "โจมตีอีกแบบ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_TELEPORT" "เทเลพอร์ต" "Dota_Local_Server_No_Signout" "ไม่สามารถปิดได้ รายละเอียดการแข่งขันยังอยู่ระหว่างดำเนินการ" "Dota_EditSC_Reposition" "ย้ายฮีโร่" "Dota_EditSC_PositionHero" "ใช้กล้องควบคุมตำแหน่งของฮีโร่ของคุณ กด Shift ค้างเพื่อทำให้ย้ายได้เร็วขึ้น คลิกที่ปุ่มเมาส์เพื่อทำให้เสร็จ" "Dota_EditSC_PositionSlot" "คลิกซ้ายเพื่อไปยังตำแหน่ง คลิกขวาเพื่อหมุน (กด Shift ค้างเพื่อจำกัดเป็นแนวแกนเดียว) ใช้ล้อเลื่อนเมาส์เพื่อปรับความสูง" "Dota_EditSC_SelectSlotType" "เลือกประเภทของสิ่งที่คุณต้องการตั้งแสดงในช่อง" "Dota_EditSC_Save" "บันทึกและออกจากเครื่องมือแก้ไข" "Dota_EditSC_Preview" "ดูตัวอย่าง" "Dota_EditSC_SlotType_0" "ช่องว่าง" "Dota_EditSC_SlotType_1" "ฮีโร่" "Dota_EditSC_SlotType_2" "รูปสลัก" "Dota_EditSC_SlotType_3" "ไอเท็ม" "Dota_EditSC_SlotType_4" "Courier" "Dota_EditSC_SelectEcon" "เลือกไอเท็ม" "Dota_EditSC_SlotDialog_Effigy" "แก้ไขช่องรูปสลัก" "Dota_EditSC_Position" "จัดตำแหน่ง" "Dota_EditSC_ToggleTeam" "สลับระหว่าง Radiant/Dire" "Dota_EditSC_Load" "โหลด" "Dota_EditSC_CameraAnimSelection_Directions" "เลือกแอนิเมชันของกล้อง ใช้ปุ่มลูกศร และคลิก ตกลง เมื่อเสร็จเรียบร้อย" "Dota_EditSC_CameraAnimSelection" "แก้ไขกล้อง" //CNY New Bloom 2015 "npc_dota_badguys_cny_beast" "Dire Year Beast" "npc_dota_goodguys_cny_beast" "Radiant Year Beast" "DOTA_Chat_BeastClassName" "Year Beast" "DOTA_Chat_YearBeastKilled" "%s1 เพิ่งสังหาร %s2!" "DOTA_CNYBeastName0" "Harold" "DOTA_CNYBeastName1" "Louie" "DOTA_CNYBeastName2" "Francisco" "DOTA_CNYBeastName3" "Morty" "DOTA_CNYBeastName4" "Geraldine" "DOTA_CNYBeastName5" "Maxwell" "DOTA_CNYBeastName6" "Mordecai" "DOTA_CNYBeastName7" "Francis" "DOTA_CNYBeastName8" "Maynard" "DOTA_CNYBeastName9" "Lucille" "DOTA_CNYBeastName10" "Gustav" "DOTA_CNYBeastName11" "Monty" "DOTA_CNYBeastName12" "Wilbur" "DOTA_CNYBeastName13" "Bruni" "DOTA_CNYBeastName14" "Kitty" "DOTA_CNYBeastName15" "Mildred" "DOTA_CNYBeastName16" "Poindexter" "DOTA_CNYBeastName17" "Dorothy" "DOTA_CNYBeastName18" "Edna" "DOTA_CNYBeastName19" "Gladys" "DOTA_CNYBeastName20" "Clarence" "DOTA_CNYBeastName21" "Humphrey" "DOTA_CNYBeastName22" "Beatrice" "DOTA_CNYBeastName23" "Esther" "DOTA_CNYBeastName24" "Beverly" "DOTA_CNYBeastName25" "Peggy" "DOTA_CNYBeastName26" "Parthena" "DOTA_CNYBeastName27" "Harrison" "DOTA_CNYBeastName28" "Indiana" "DOTA_CNYBeastName29" "Zachariah" "DOTA_CNYBeastName30" "Josiah" "DOTA_CNYBeastName31" "Eldon" "DOTA_CNYBeastName32" "Jedediah" "DOTA_CNYBeastName33" "Eleanor" "DOTA_CNYBeastName34" "Walter" "DOTA_CNYBeastName35" "Leroy" "DOTA_CNYBeastName36" "Cecil" "DOTA_CNYBeastName37" "Hoover" "DOTA_CNYBeastName38" "Thaddeus" "DOTA_CNYBeastName39" "Ezra" "DOTA_CNYBeastName40" "Anastasia" "DOTA_CNYBeastName41" "Bessie" "DOTA_CNYBeastName42" "Penelope" "DOTA_CNYBeastName43" "Priscilla" "DOTA_CNYBeastName44" "Betsy" "DOTA_CNYBeastName45" "Chesny" "DOTA_CNYBeastName46" "Gwendolen" "DOTA_CNYBeastName47" "Maverick" "DOTA_CNYBeastName48" "Oink" "DOTA_CNYBeastName49" "Ophelia" "DOTA_CNYBeastName50" "Patches" "DOTA_CNYBeastName51" "Primrose" "DOTA_CNYBeastName52" "Victoria" "DOTA_CNYBeastName53" "Winston" "DOTA_CNYBeastName54" "Theo" "DOTA_CNYBeastName55" "Roxy" "DOTA_CNYBeastName56" "Lenny" "DOTA_CNYBeastName57" "Xander" "DOTA_CNY_party_wait" "กำลังจองคิวช่องปาร์ตี้..." "DOTA_CNY_please_wait" "โปรดรอสักครู่" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_0" "สายสนับสนุน" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_1" "สายต่อสู้" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_2" "สายความเร็ว" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_0" "เลเวล 1\nHealing Aura:\nฟื้นฟูพลังชีวิต 10 หน่วยทุก ๆ 2 วินาทีในพื้นที่ที่ได้รับผลรอบ ๆ อสูร" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_1" "เลเวล 2\nTruesight:\nมอบความสามารถ Truesight ในรัศมี 1100 หน่วย\nอสูรจะใช้ Mekansm และ Arcane Boots ทุก ๆ 35 วินาทีในรัศมี 750 หน่วย" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_2" "เลเวล 3\nResurrection Aura:\nหากฮีโร่ตายภายในรัศมี 1100 หน่วยของอสูร มันจะฟื้นคืนชีพให้หลังจาก 3 วินาที ผลนี้สามารถเกิดขึ้นได้ทุก ๆ 20 นาทีเท่านั้น\n\n\nสายสนับสนุนจากหลายแหล่งมีคูลดาวน์ Arcane Boots, Mek และ Resurrection Aura ตามปกติ" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_0" "เลเวล 1\nBash:\nอสูรมีโอกาส 12% ที่จะโจมตีติดสตัน 1 วินาทีใส่ศัตรู" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_1" "เลเวล 2\nSpiked Carapace:\nหากมีฮีโร่ 2 ตัวหรือมากกว่าอยู่ในระยะ 500 หน่วยของอสูร อสูรจะสตันและสะท้อนความเสียหายหากถูกโจมตี\nBerserker's Call:\nหากฮีโร่ 2 ตัวหรือมากกว่าอยู่ในระยะ 300 หน่วยของอสูร พวกเขาจะถูกบังคับให้โจมตีอสูรเป็นระยะเวลา 2.5 วินาที" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_2" "เลเวล 3\nGreater Hex:\nอสูรจะปล่อยควันวิเศษที่จะขยายออกไปในรัศมี 1000 หน่วย และเปลี่ยนศัตรูเป็นหมูที่ไร้พิษสงเป็นระยะเวลา 4 วินาที\n\n\nสายต่อสู้จากหลายแหล่งมีโอกาสที่จะทำงาน Bash ตามปกติ และมีคูลดาวน์ Berserker's Call, Spiked Carapace และ Greater Hex ตามปกติ" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_0" "เลเวล 1\nAttack Speed Aura:\nยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ในรัศมี 900 หน่วยรอบ ๆ อสูร จะได้รับความเร็วในการโจมตี 30 หน่วย" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_1" "เลเวล 2\nStampede:\nหากมีฮีโร่ศัตรู 2 ตัวหรือมากกว่าในระยะ 500 หน่วยของ Year Beast มันจะส่งผล Stampede และยูนิตฝ่ายเดียวกันทุกตัวจะได้รับความเร็วในเคลื่อนที่สูงสุดเป็นระยะเวลา 3 วินาที" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_2" "เลเวล 3\nRefresher Aura:\nเมื่อฮีโร่ฝ่ายเดียวกันร่ายสกิลภายในระยะ 900 หน่วยของอสูร จะมีโอกาส 50% ที่จะยกเลิกคูลดาวน์สกิลที่ถูกร่ายทันที\n\n\nสายความเร็วจากหลายแหล่งมีคูลดาวน์ Stampede ตามปกติ และมีโอกาสที่จะทำให้ Refresher Aura ทำงานตามปกติ" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Warning" "สายนี้จะถูกแทนที่สายที่จะอัปเกรดที่คุณได้เคยเลือก และเลเวลที่ถูกอัปเกรดแล้วทั้งหมด!" "Dota_IssueCommand" "คำสั่ง" "Dota_CmdLaneTop" "สั่งให้ไปเลนบน" "Dota_CmdLaneMid" "สั่งให้ไปเลนกลาง" "Dota_CmdLaneBot" "สั่งให้ไปเลนล่าง" "DOTA_Modifier_Tooltip_CNY_Suffix" "

เจ้าของ: %s1" "Dota_spring_icepoints" "แต้ม" "Dota_spring_per" "แต้มความสามารถทั้งหมดของคุณ" "Dota_spring_fortune" "แต้มพิเศษประจำวัน" "Dota_spring_total" "แต้มทั้งหมดสำหรับ BRAWL" "Dota_spring_icepoints_explain" "ใช้ แต้มความสามารถ เพื่อควบคุมอสูรของทีมของคุณ" "Dota_spring_rewards_explain" "รายละเอียดของรางวัล" "Dota_spring_rewards_explain_inactive" "รายละเอียดของรางวัล" "Dota_spring_rewards_explain_soon" "รายละเอียดของรางวัล" "Dota_spring_icepoints_purchase" "ซื้อแต้มความสามารถ" "find_cny_match" "ค้นหาแมตช์ YEAR BEAST" "DOTA_SPRING_LM" "เรียนรู้เพิ่มเติม" "nb_med" "+1000 แต้ม" "nb_lrg" "+2400 แต้ม" "nb_arcana" "ชุดรวม Arcana" "Dota_spring_icepoints_renew" "แต้มความสามารถจะถูกส่งกลับคืนหลังจากเล่น Year Beast Brawl จบ" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_IDLE" "ตอนนี้ Year Beast ได้นอนพักแล้ว" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_SOON" "Year Beast Brawl จะเริ่มขึ้นใน:" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE" "YEAR BEAST BRAWL" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_LATE" "เข้าร่วมในการรอ" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_PARTYWAIT" "โปรดรอสักครู่" "CNY2015_ROUND_DESC" "เวลาที่เหลือ" "Dota_spring_state_idle" "เล่น Dota แมตช์ธรรมดา" "Dota_spring_state_soon" "เล่น Dota แมตช์ธรรมดา" "Dota_spring_state_now" "เล่น Dota แมตช์ธรรมดา" "CNY2015_Endgame_Header" "กิจกรรม YEAR BEAST BRAWL" "CNY2015_Endgame_Footer" "ใช้แต้มความสามารถเพื่ออัปเกรด Year Beast ของทีมของคุณใน Year Beast Brawl" "CNY2015_Endgame_xp_none_A" "ไม่มีแต้มความสามารถจะถูกมอบ

ไม่มีใครสักคนในทีมของคุณมี ARCANA FROST AVALANCHE" "CNY2015_Endgame_xp_none_B" "ไม่มีแต้มความสามารถที่จะถูกมอบ

ทีมของคุณแพ้" "CNY2015_Endgame_Footer_A" "ผู้เล่นจะได้รับแต้มความสามารถ หากเพื่อนร่วมทีมมี Arcana Frost Avalanche ของ Crystal Maiden คุณจะได้รับ XP มากขึ้นตามจำนวนเพื่อนร่วมทีมที่มี Arcana" "CNY2015_Endgame_Footer_B" "คุณจำเป็นต้องชนะตามลำดับเพื่อรับแต้มความสามารถ" "CNY2015_Endgame_Footer_C" "คุณเป็นฝ่ายชนะ!" "CNY2015_Endgame_Footer_D" "คุณพ่ายแพ้!
ได้รับแต้มความสามารถโดยชนะแมตช์เมื่ออยู่ในทีมที่มีผู้เล่นที่มี Arcana Frost Avalanche ของ Crystal Maiden แต้มความสามารถจะถูกใช้เพื่ออัปเกรด Year Beast ของคุณในช่วง Year Beast Brawl" "CNY2015_Endgame_Pool" "แต้มความสามารถทั้งหมดของคุณ" "CNY2015_Endgame_points_from" "แต้มจาก %s1" "CNY2015_Endgame_points_from_me" "แต้มจาก ARCANA ของคุณ" "CNY2015_Endgame_points_from_brawl" "แต้มจาก BRAWL" "CNY2015_AbilityReminder" "เลือกสายที่จะอัปเกรดให้กับ Year Beast ของคุณ!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level2" "ตอนนี้อัปเกรดอสูร เลเวล 2 พร้อมใช้งานแล้ว!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level3" "ตอนนี้อัปเกรดอสูร เลเวล 3 พร้อมใช้งานแล้ว!" "CNY2015_SpawningIn" "กำลังจะเกิดใน..." "CNY2015_RespawningIn" "กำลังจะเกิดใหม่ใน..." "CNY2015_IcePoints" "แต้มความสามารถ" "CNY2015_Actives" "สกิล" "CNY2015_Teleport" "\nเทเลพอร์ต" "CNY2015_Attack" "โจมตี\nเป้าหมาย" "CNY2015_DoubleDamage" "Double Damage" "CNY2015_Heal" "\nHeal" "CNY2015_Abilities" "ช่องอัปเกรดของผู้เล่น" "CNY2015_SetAbility" "เลือกสายที่จะอัปเกรด" "CNY2015_ReplaceAbility" "สายอัปเกรดใหม่" "CNY2015_UpgradeAbility" "อัปเกรด Year Beast" "CNY2015_Chakra" "Global\nChakra" "CNY2015_Wrath" "Thunder\nWrath" "CNY2015_Global_Silence" "Global\nSilence" "CNY2015_HandOfGod" "Hand of\nGod" "CNY2015_TowerFlak" "Tower\nFlak" "CNY2015_Glyph" "Glyph" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_0" "Teleport\n\nเทเลพอร์ต Year Beast ของคุณไปยังยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่หรือสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกัน\n\nคูลดาวน์ 30 วินาที" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_1" "Force Attack\n\nปลุกพลัง Year Beast ของคุณ ทำให้มันโจมตีเป้าหมายอย่างไร้ปราณีเป็นเวลา 5 วินาที ขณะทำงาน อสูรจะวิ่งทะลุผ่านยูนิตและวิ่งด้วยความเร็วสูงสุด\n\nคูลดาวน์ 20 วินาที" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_2" "Double Damage\n\nทำให้ Year Beast ของคุณมีพลังโจมตีสองเท่าเป็นเวลา 5 วินาที\n\nคูลดาวน์ 10 วินาที" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_3" "Heal\n\nฟื้นฟูพลังชีวิต Year Beast ของคุณจำนวน 20% ของพลังชีวิตสูงสุดทันที\n\nคูลดาวน์ 50 วินาที" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_4" "Global Chakra\n\nฟื้นฟูมานาให้กับฮีโร่ทุกคนในทีมของคุณ\n\n0-10 นาที:\nฟื้นฟูมานา 60%\n\n10-20 นาที:\nฟื้นฟูมานา 80%\n\n20+ นาที:\nฟื้นฟูมานา 100%\n\nคูลดาวน์ 90 วินาที" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_5" "Thundergod's Wrath\n\nสายฟ้าฟาดใส่ฮีโร่ศัตรูทุกตัว สร้างความเสียหายหากพวกเขาอยู่ในการมองเห็น และเปิดเผยตัวหากพวกเขาล่องหน\n\n0-10 นาที:\nความเสียหาย 125 หน่วย\n\n10-20 นาที:\nความเสียหาย 250 หน่วย\n\n20+ นาที:\nความเสียหาย 375 หน่วย\n\nคูลดาวน์ 240 วินาที" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_6" "Global Silence\n\nทำให้ฮีโร่ศัตรูทุกตัวถูกใบ้\n\n0-10 นาที:\n4 วินาที\n\n10-20 นาที:\n5 วินาที\n\n20+ นาที:\n6 วินาที\n\nคูลดาวน์ 300 วินาที" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_7" "Hand of God\n\nฟื้นฟูพลังชีวิตฮีโร่เพื่อนร่วมทีมทุกคนทันที\n\n0-10 นาที:\nฟื้นฟูพลังชีวิต 200 หน่วย\n\n10-20 นาที:\nฟื้นฟูพลังชีวิต 300 หน่วย\n\n20+ นาที:\nฟื้นฟูพลังชีวิต 400 หน่วย\n\nคูลดาวน์ 160 วินาที" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_8" "Tower Flak Cannon\n\nทุกครั้งที่ป้อมโจมตี มันจะโจมตียูนิตศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะ 1000 หน่วย มีผล 10 วินาที\n\nคูลดาวน์ 60 วินาที" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_9" "Glyph of Fortification\n\nสิ่งก่อสร้างของคุณกลายเป็นอมตะเป็นเวลา 5 วินาที\n\nคูลดาวน์ 360 วินาที" "CNY2015_Aura_AttackSpeed" "ออรา: Attack Speed" "CNY2015_Aura_MovementSpeed" "ออรา: Movement Speed" "CNY2015_Aura_Heal" "ออรา: Heal" "CNY2015_Buff_Crit" "บัฟ: Critical Strike" "CNY2015_Buff_Bash" "บัฟ: Bash" "CNY2015_Buff_Cleave" "บัฟ: Cleave" "CNY2015_Active_SonicWave" "สกิล: Sonic Wave" "CNY2015_Active_BlackHole" "สกิล: Black Hole" "CNY2015_Active_Chronosphere" "สกิล: Chronosphere" "CNY2015_Aura_SupportPath" "สนับสนุน" "CNY2015_Aura_CombatPath" "ต่อสู้" "CNY2015_Aura_SpeedPath" "ความเร็ว" "dota_offering_newbloom_2015_title" "การรีไซเคิลไอเท็ม" "dota_offering_newbloom_2015_subtitle" "รีไซเคิลไอเท็มของคุณเป็น Charm สวมใส่ Charm แล้วใช้มันเพื่อทำนายชัยชนะ 3 เกมให้ถูกต้อง เพื่อรับของรางวัล" "dota_offering_newbloom_2015_details" "ลากไอเท็มมาที่นี่เพื่อรีไซเคิล\nรีไซเคิลไอเท็ม 10 ชิ้นเพื่อรับ Charm" "DOTA_Offering_Confirm_Header" "ยืนยันการรีไซเคิล" "DOTA_Offering_Confirm_Body" "คุณกำลังจะรีไซเคิลไอเท็มเหล่านี้เพื่อทำการสร้าง %s1 ไอเท็มเหล่านี้จะถูกลบไปและไม่สามารถนำกลับมาได้อีก ต้องการดำเนินการต่อหรือไม่?" "DOTA_BeastChat_Pushing" "กำลังดัน%s1!" "DOTA_BeastChat_ForceAttack" "กำลังไปจู่โจม %s1!" "DOTA_BeastChat_Respawning" "ฉันจะเกิดใหม่ในอีก %s1 วินาที!" "DOTA_Tooltip_title_BeastMode_Fortune" "โชคชะตาประจำวันจะมอบทองเพิ่มเติม %s1 ก้อน" "DOTA_BeastMode_AegisAlready" "อสูรของคุณมี Aegis อยู่แล้ว" "DOTA_BeastMode_WinLabel" "ชนะ Year Beast Brawl" "DOTA_BeastMode_WinDescription" "และได้รับการดรอปชุดเซ็ตไอเท็ม พร้อมกับถ้วยรางวัล และ 100 แต้มความสามารถ" "DOTA_BeastMode_LoseLabel" "แพ้ Brawl" "DOTA_BeastMode_LoseDescription" "และได้รับ 100 แต้มความสามารถ" "DOTA_BeastMode_RewardsLabel" "ของรางวัล New Bloom" "DOTA_BeastMode_Reward1_Description" "ชนะ Year Beast Brawl หนึ่งครั้ง" "DOTA_BeastMode_Reward2_Description" "ชนะ Year Beast Brawl สามครั้ง" "DOTA_BeastMode_Reward3_Description" "ชนะ Year Beast Brawl สิบครั้ง" "DOTA_BeastMode_Reward4_Description" "เพิ่มแต้มความสามารถทั้งหมดของคุณเป็น 8,000" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Title" "ใช้แต้มความสามารถเพื่ออัปเกรด Year Beast ของทีมของคุณ" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Subtitle" "จำไว้ว่าแต้มความสามารถทั้งหมดที่คุณใช้ -- จะถูกเติมใหม่หลังจากจบแต่ละแมตช์ เปลี่ยนอสูรของคุณเป็นอสูรกายตัวจริงเลย!" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Ways" "วิธีที่จะเพิ่มแต้มความสามารถทั้งหมดของคุณ" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Amount" "+4800 แต้ม" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Description" "รวมอยู่ในการสั่งซื้อ Arcana Frost Avalanche สำหรับ Crystal Maiden" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Amount" "+1000 / 2400 แต้ม" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Description" "ชุดรวมแต้มวางจำหน่ายสำหรับการสั่งซื้อ" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Amount" "+100 แต้ม" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Description" "ทุกครั้งที่คุณเล่น Year Beast Brawl ไม่ว่าแพ้หรือชนะ" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Amount" "+100 แต้ม" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Description" "สำหรับการชนะแมตช์ Dota ธรรมดา หากคุณมี Arcana Frost Avalanche สำหรับ Crystal Maiden" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Amount" "+50 แต้ม" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Description" "สำหรับการรีไซเคิลไอเท็ม 10 ชิ้น โดยใช้การรีไซเคิลไอเท็ม" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Amount" "+25 แต้ม" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Description" "หากใครสักคนในทีมของคุณมี Arcana Frost Avalanche และคุณชนะแมตช์ (จำนวนเหล่านี้ทับซ้อนกันได้)" "SocialFeed_MatchEvent_Rampage" "[name:%s1]%s2[/name] เก็บ RAMPAGE ได้ในแมตช์ที่เล่น [hero:%s3]%s4[/hero]!" "SocialFeed_MatchEvent_AegisSnatch" "[name:%s1]%s2[/name] ได้ฉก Aegis ในแมตช์ที่เล่น [hero:%s3]%s4[/hero]!" "SocialFeed_MatchEvent_MostKills" "[name:%s1]%s2[/name] สังหารได้มากที่สุดในแมตช์ที่เล่น [hero:%s3]%s4[/hero]" "SocialFeed_MatchEvent_MostTowerKills" "[name:%s1]%s2[/name] ทำลายป้อมมากที่สุดในแมตช์ที่เล่น [hero:%s3]%s4[/hero]" "SocialFeed_MatchEvent_MostGPM" "[name:%s1]%s2[/name] มี GPM สูงที่สุดในแมตช์ที่เล่น [hero:%s3]%s4[/hero]" "SocialFeed_MatchEvent_MatchMVP" "[name:%s1]%s2[/name] ได้ถูกโหวตเป็น MVP ในแมตช์ที่เล่น [hero:%s3]%s4[/hero]" "SocialFeed_MatchEvent_Button" "[match:%s1]ดูรายละเอียดแมตช์[/match]" "SocialFeed_EconomyEvent_UnwrapGift" "[name:%s1]%s2[/name] ได้แกะของขวัญจาก [name:%s5]%s6[/name] และได้รับ [item:%s3]%s4[/item]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New" "[name:%s1]%s2[/name] ได้รับถ้วยรางวัลใหม่: [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New_Level" "[name:%s1]%s2[/name] ได้รับถ้วยรางวัลใหม่: [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old" "[name:%s1]%s2[/name] ได้เพิ่มเลเวลของถ้วยรางวัล: [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old_Level" "[name:%s1]%s2[/name] ได้เพิ่มเลเวลของถ้วยรางวัล: [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy]" "SocialFeed_MessageEvent_Generic" "[name:%s1]%s2[/name] ได้โพสต์: [message]%s3[/message]" "SocialFeed_MessageEvent_SharedMatch" "[name:%s1]%s2[/name] ได้แบ่งปันแมตช์เมื่อ [timestamp]%s4[/timestamp]: [message]%s3[/message]" "SocialFeed_RankTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] ได้รับเหรียญตรา %s3%s4!" "SocialFeed_PlusActivated" "[name:%s1]%s2[/name] ได้สมัคร Dota Plus!" "SocialFeed_PlusHeroLevelTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] ได้ระดับ%s3สำหรับ %s4!" "SocialFeed2_MatchEvent_Rampage" "{g:dota_persona:account_id} เก็บ RAMPAGE ได้ในแมตช์ที่เล่น {g:dota_hero_name:hero_id}!" "SocialFeed2_MatchEvent_AegisSnatch" "{g:dota_persona:account_id} ได้ฉก Aegis ในแมตช์ที่เล่น {g:dota_hero_name:hero_id}!" "SocialFeed2_MatchEvent_MostKills" "{g:dota_persona:account_id} สังหารได้มากที่สุดในแมตช์ที่เล่น {g:dota_hero_name:hero_id}" "SocialFeed2_MatchEvent_MostTowerKills" "{g:dota_persona:account_id} ทำลายป้อมมากที่สุดในแมตช์ที่เล่น {g:dota_hero_name:hero_id}" "SocialFeed2_MatchEvent_MostGPM" "{g:dota_persona:account_id} มี GPM สูงที่สุดในแมตช์ที่เล่น {g:dota_hero_name:hero_id}" "SocialFeed2_MatchEvent_MatchMVP" "{g:dota_persona:account_id} ได้ถูกโหวตเป็น MVP ในแมตช์ที่เล่น {g:dota_hero_name:hero_id}" "SocialFeed2_MatchEvent_Button" "ดูรายละเอียดแมตช์" "SocialFeed2_EconomyEvent_UnwrapGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} ได้แกะของขวัญจาก {g:dota_persona:sender_account_id} และได้รับ {g:dota_item_name:item_def}" "SocialFeed2_EconomyEvent_ReceivedGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} ได้รับของขวัญ {g:dota_item_name:item_def} จาก {g:dota_persona:sender_account_id}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New" "{g:dota_persona:account_id} ได้รับถ้วยรางวัลใหม่: {g:trophy_name:trophy_id}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New_Level" "{g:dota_persona:account_id} ได้รับถ้วยรางวัลใหม่: {g:trophy_name:trophy_id} - {s:trophy_level}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old" "{g:dota_persona:account_id} ได้เพิ่มเลเวลของถ้วยรางวัล: {g:trophy_name:trophy_id}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old_Level" "{g:dota_persona:account_id} ได้เพิ่มเลเวลของถ้วยรางวัล: {g:trophy_name:trophy_id} - {s:trophy_level}" "SocialFeed2_MessageEvent_Generic" "{g:dota_persona:account_id} ได้โพสต์: {g:dota_filtered_string:message}" "SocialFeed2_RankTierEvent" "{g:dota_persona:account_id} ได้รับเหรียญตรา {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}!" "SocialFeed2_RankTierEvent_Core" "{g:dota_persona:account_id} ได้รับเหรียญตราตัวหลัก {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}!" "SocialFeed2_RankTierEvent_Support" "{g:dota_persona:account_id} ได้รับเหรียญตราตัวซัพพอร์ต {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}!" "SocialFeed2_PlusActivated" "{g:dota_persona:account_id} ได้สมัคร Dota Plus!" "SocialFeed2_PlusHeroLevelTierEvent" "{g:dota_persona:account_id} ได้ระดับ{s:tier_name}สำหรับ {g:dota_hero_name:hero_id}!" "TI5_CompendiumGameEnd_Winner_Header" "การท้าทาย COMPENDIUM" "TI5_CompendiumGameEnd_Loser_Header" "การท้าทาย COMPENDIUM ล้มเหลว" "TI5_Quest_Completed" "การท้าทาย CHALLENGE เสร็จสมบูรณ์:" "TI5_Quest_Failed" "ไม่ตรงความต้องการทั้งหมด" "TI5_Coins_Item_Use" "ใช้งานเหรียญ" "TI5_Coins_Item_Use_Confirm" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการเพิ่มเหรียญ Compendium เหล่านี้ลงในบัญชีของคุณ?" "TI5_Coin_Boost_Splash" "โบนัสเหรียญของทีม:" "TI5_Coins" "เหรียญ Compendium" "TI5_YourCoins" "เหรียญ Compendium ทั้งหมดของคุณ" "TI5_NewTotal" "ยอดรวมใหม่" "TI5_Coin_Reward" "เหรียญที่ได้รับเป็นรางวัล:" "TI5_Coin_Boost" "เหรียญทั้งหมดจากผู้เล่นคนอื่น:" "TI5_Coin_Redeem" "ใช้เหรียญ Compendium" "TI5_CoinPack_Header" "ยินดีด้วย!" "TI5_COINPACK_OPENED" "เหรียญ Compendium ของคุณได้เพิ่มขึ้นแล้ว" "TI5_CoinPack_Redeem_Link" "หน้าแลกเหรียญ" "TI5_Quest_Fail_Lost_Game" "คุณจะต้องชนะเกมเพื่อทำการท้าทายให้เสร็จสมบูรณ์" "TI5_Quest_TipTitle" "จำไว้ให้ดีว่า" "TI5_Quest_Tip" "ยิ่งเลเวลหนังสือ Compendium สูงเหรียญ Compendium ที่จะถูกมอบให้ก็ยิ่งมากขึ้น และโบนัสเหรียญที่จะถูกแบ่งปันให้กับทีม จากการทำการท้าทายแต่ละครั้งเสร็จสมบูรณ์ก็ยิ่งมากขึ้น" "TI5_Your_Compendium" "Compendium ของคุณ" "TI5_Your_Coins" "เหรียญ Compendium ของคุณ" "TI5_Coins_Earned" "คุณได้รับแล้ว:" "TI5_Coins_Learn_More" "เรียนรู้เพิ่มเติม" "TI5_Coins_Redeem_Hint" "แลกเหรียญของคุณเพื่อไอเท็มและเซ็ต!" "TI5_Unowned_NoCoins_Header" "ช่วยเพื่อนร่วมทีมของคุณสำเร็จการท้าทายเพื่อรับเหรียญ Compendium" "TI5_TeamCompendium_Level" "เลเวลของทีม" "TI5_TeamSplash" "โบนัสแบ่งปัน" "TI5_Quest_WON" "การท้าทายเสร็จสมบูรณ์" "TI5_Quest_LOST" "การท้าทายล้มเหลว" "TI5_Points_Reward" "แต้มที่ได้รับ:" "TI5_LevelUp_Header" "ยินดีด้วย!" "TI5_LevelUp_Body" "หนังสือ Compendium ของคุณได้ถึงเลเวล:" "TI5_LevelUp_PointsRemaining" "แต้มสู่เลเวลถัดไป" "TI5_Level" "เลเวล" "DOTA_Challenge_Button" "การท้าทาย ( %s1 )" "DOTA_Challenge_Select" "เลือกการท้าทาย!" "DOTA_Challenge_Title" "การท้าทาย Compendium" "DOTA_Challenge_Pick" "เลือก" "DOTA_Challenge_Reroll" "ละทิ้ง" "DOTA_Challenge_Reroll_Not" "การละทิ้งไม่สามารถใช้งานได้" "DOTA_Challenge_New_Not" "ไม่พร้อมใช้งาน" "DOTA_Challenge_Reroll_Available" "ละทิ้งการท้าทายนี้และขอรับอันใหม่" "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_d" "คุณสามารถละทิ้งการท้าทายนี้ได้ใน %s1 วัน %s2 ชั่วโมง %s3 นาที %s4 วินาที" "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_h" "คุณสามารถละทิ้งการท้าทายนี้ได้ใน %s1 ชั่วโมง %s2 นาที %s3 วินาที" "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_m" "คุณสามารถละทิ้งการท้าทายนี้ได้ใน %s1 นาที %s2 วินาที" "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_s" "คุณสามารถละทิ้งการท้าทายนี้ได้ใน %s1 วินาที" "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_d" "คุณสามารถรับการท้าทายใหม่ได้ใน %s1 วัน %s2 ชั่วโมง %s3 นาที %s4 วินาที" "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_h" "คุณสามารถรับการท้าทายใหม่ได้ใน %s1 ชั่วโมง %s2 นาที %s3 วินาที" "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_m" "คุณสามารถรับการท้าทายใหม่ได้ใน %s1 นาที %s2 วินาที" "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_s" "คุณสามารถรับการท้าทายใหม่ได้ใน %s1 วินาที" "DOTA_Challenge_Repick" "ละทิ้ง" "DOTA_Challenge_Reroll_New" "การท้าทายใหม่" "DOTA_Challenge_WaitForHeroSelection" "เลือกฮีโร่ของคุณก่อนที่จะเลือกการท้าทาย" "DOTA_Challenge_CompletedWait" "สำเร็จ! ต่อจากนี้ก็เล่นเกมให้ชนะเพื่อรับของรางวัล!" "DOTA_Challenge_Reroll_Completed" "ขอรับการท้าทายใหม่" "DOTA_Challenge_Reroll_Completed_Available" "คุณได้สำเร็จการท้าทายก่อนหน้านี้แล้ว และสามารถขอรับอันใหม่ได้ในตอนนี้" "DOTA_Challenge_Upsell" "การท้าทาย Compendium" "DOTA_Challenge_Upsell_View" "ดูการท้าทาย" "DOTA_Challenge_Upsell_Spend" "ใช้เหรียญ" "DOTA_Challenge_Upsell_Buy" "ซื้อหนังสือ Compendium" "DOTA_Challenge_Upsell_Learn" "เรียนรู้เกี่ยวกับเหรียญ" "DOTA_Challenge_TimeLeft" "เวลาที่เหลือ: %s1:%s2" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip0" "เลเวลของ Compendium" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip1" "การท้าทายที่พร้อมใช้งาน" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip2" "เหรียญ Compendium" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown_Title" "รางวัลจากการท้าทาย" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown" "%s1 เหรียญ * %s2 โบนัสจาก Compendium เลเวล %s3" "DOTA_Challenge_CoinsAndPointsBreakdown" "%s1 เหรียญ * %s2 โบนัสพิเศษจากเลเวล Compendium %s3 และ %s4 แต้ม Compendium" "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Header" "ยังไม่สามารถเลือกได้" "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Body" "คุณไม่สามารถเลือกฮีโร่ได้ในขณะนี้ ดังนั้นมันจึงไม่ปลอดภัยที่จะเลือกการท้าทายที่จำกัดฮีโร่ โปรดรอจนกว่าจะถึงรอบที่คุณได้เลือกฮีโร่" "DOTA_Challenge_CantPickHero_Header" "การท้าทายไม่ถูกต้อง" "DOTA_Challenge_CantPickHero_Body" "คุณไม่สามารถเลือกฮีโร่ที่จำเป็นต้องใช้เพื่อสำเร็จการท้าทายนั้นในเกมนี้ได้" "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Header" "ไม่สามารถละทิ้งได้ในขณะนี้" "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Body" "คุณไม่สามารถละทิ้งการท้าทายขณะอยู่ในเกมได้ กรุณาจบเกมแล้วลองใหม่อีกครั้ง" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Title" "เหรียญ Compendium" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1" "สามารถรับเหรียญ Compendium ได้จาก:" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List1" "- สำเร็จการท้าทาย Compendium ในเกมที่คุณชนะ" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List2" "- ชนะในเกมที่เพื่อนร่วมทีมคนใดคนหนึ่งสำเร็จการท้าทาย Compendium" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List3" "- การสุ่มดร็อปตอนจบเกม" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List4" "- ชนะเกมที่มีการเดิมพันเหรียญ" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line2" "เหรียญสามารถนำไปแลกใน Compendium เพื่อรับไอเท็มหรือเซ็ตสำหรับฮีโร่" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line3" "เลเวลของ Compendium ที่สูงขึ้นนั้นหมายถึงคุณจะได้รับเหรียญมากขึ้นเมื่อสำเร็จการท้าทาย" "DOTA_Challenge_Available" "การท้าทายพร้อมปฏิบัติ" "DOTA_ChallengeDesc_BuyItem" "ซื้อ %s1 ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s2" "DOTA_ChallengeStatusText_BuyItem" "%s4ฉันเหลืออีก %s1 ที่จะซื้อ %s3!" "DOTA_ChallengeDesc_EarnGPM" "จบเกมด้วย GPM %s1 หรือมากกว่า" "DOTA_ChallengeDesc_EarnXPM" "จบเกมด้วย XPM %s1 หรือมากกว่า" "DOTA_ChallengeDesc_LastHits" "เก็บ Last Hit ให้ได้มากกว่า %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_LastHits" "%s2ฉันต้องการ Last Hit อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูมากกว่า %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeStatus_AccumDamage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageWithRadiance" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วยขึ้นไป ด้วย Radiance" "DOTA_ChallengeDesc_KillStreak" "เก็บการสังหารต่อเนื่อง %s1" "DOTA_ChallengeDesc_MultiKill" "ได้ %s1" "DOTA_ChallengeDesc_SingleTierOne" "ทำลายป้อมชั้นแรกพร้อมกับทีมของคุณ ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s1" "DOTA_ChallengeDesc_Kills" "สังหารฮีโร่ศัตรูมากกว่า %s1 ตัว" "DOTA_ChallengeStatus_Kills" "%s2ฉันต้องสังหารฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ตัว!" "DOTA_ChallengeDesc_Deward" "ทำลาย Observer Ward ของศัตรูมากกว่า %s1 อัน" "DOTA_ChallengeStatus_Deward" "%s2ฉันต้องทำลาย Ward ของศัตรูอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Barracks" "ทำลายบาร์แร็กใดก็ได้ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s1" "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshan" "สังหาร Roshan ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s1" "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWards" "ปัก Observer Ward ให้กับทีมของคุณ %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_PlaceWards" "%s2ฉันต้องปัก Observer Ward อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Assists" "เก็บการช่วยเหลือ %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_Assists" "%s2ฉันต้องเก็บการช่วยเหลืออีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyTower" "สละป้อมทีมของคุณ %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_WinAsHero" "ชนะเกมเมื่อเล่นเป็น %s1" "DOTA_ChallengeDesc_Initiator" "Blink และสตันศัตรู %s1 ตัวในทันที เมื่อเล่นเป็น %s2" "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorAxe" "Blink และใช้ Berserker's Call ใส่ฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว เมื่อเล่นเป็น Axe" "DOTA_ChallengeStatus_InitiatorAxe" "%s2ฉันต้อง Blink และใช้ Berserker's Call กับฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ตัว!" "DOTA_ChallengeDesc_BlinkCalls" "Blink และใช้ Berserker's Call โดนฮีโร่ศัตรู เมื่อเล่นเป็น Axe" "DOTA_ChallengeStatus_BlinkCalls" "%s2ฉันต้อง Blink และใช้ Berserker's Call โดนฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ตัว!" "DOTA_ChallengeDesc_LichChainFrostBounce" "ร่ายสกิล Chain Frost ที่ชิ่งใส่ฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_BurstDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ %s1 หน่วย ภายในเวลาน้อยกว่า 1 วินาที" "DOTA_ChallengeStatus_BurstDamage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วยภายใน 1 วินาที!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่รวมทั้งหมด %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeStatus_TotalDamage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealing" "ฟื้นฟูพลังชีวิตตัวเองและเพื่อนร่วมทีมของคุณให้ได้รวมทั้งหมด %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealing" "%s2ฉันต้องฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorPuck" "Blink และใช้ Dream Coil โดนฮีโร่ศัตรูทั้งหมด %s1 ตัวในครั้งเดียว" "DOTA_ChallengeDesc_TinkerTravels" "ซื้อ Boots of Travel เมื่อเล่นเป็น Tinker ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s1" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerSunStrike" "สังหารศัตรู %s1 ตัว ด้วยสกิล Sun Strike" "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshanAsX" "สังหาร Roshan ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s1 เมื่อเล่นเป็น %s2" "DOTA_ChallengeDesc_TechiesSuicide" "สังหารศัตรู %s1 ตัว ด้วยสกิล Blast Off!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinate" "สังหารศัตรู %s1 ตัว ด้วยสกิล Assassinate" "DOTA_ChallengeDesc_BountyHunterTrackKills" "ได้รับค่าหัวจากศัตรูที่โดน Track %s1 ตัว" "DOTA_ChallengeStatus_BountyHunterTrackKills" "%s2พวกเราต้องสังหารฮีโร่ศัตรูที่ถูก Track อีก %s1 ตัว!" "DOTA_ChallengeDesc_TinyCombo" "ทำคอมโบ Avalanche/Toss ใส่ฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_TinyCombo" "%s2ฉันต้องทำคอมโบ Avalanche / Toss กับฮีโร่ศัตรูให้ได้อีก %s1 ตัว!" "DOTA_ChallengeDesc_FirstBlood" "ได้ First Blood หรือมีส่วนช่วยเหลือในการสังหาร" "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrow" "ยิง Sacred Arrow โดน %s1 ดอก ด้วยระยะเวลาสตันมากกว่าหรือเท่ากับ %s2 วินาที เมื่อเล่นเป็น Mirana" "DOTA_ChallengeDesc_PudgeFleshHeap" "ได้รับผลทับซ้อนของ Flesh Heap เป็นจำนวน %s1 ครั้ง ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s2" "DOTA_ChallengeDesc_PudgeHookRotDismember" "ทำคอมโบ Meat Hook, Rot และ Dismember ใส่ฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้ง เมื่อเล่นเป็น Pudge" "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_HealWithDismember" "รักษาพลังชีวิตตัวเองหรือฮีโร่เพื่อนร่วมทีม %s1 หน่วย ด้วย Dismember" "DOTA_ChallengeDesc_KillCourier" "ฆ่า Courier ของศัตรู %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_KillCouriersAsHero" "ฆ่า Courier ของศัตรู %s1 ครั้ง เมื่อเล่นเป็น %s2" "DOTA_ChallengeDesc_RelocateKill" "ใช้ Relocate เพื่อสังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว เมื่อเล่นเป็น Io" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing" "ฟื้นฟูพลังชีวิตฮีโร่หรือป้อมปราการฝ่ายเดียวกัน %s1 หน่วย ด้วย Leech Seed และ Living Armor" "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_NaturesGrasp" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Nature's Grasp" "DOTA_ChallengeDesc_LegionDuelDamage" "เก็บโบนัสพลังโจมตี %s1 หน่วย จากการชนะ Duel" "DOTA_ChallengeStatus_LegionDuelDamage" "%s2ฉันต้องชนะ Duel ให้ได้พลังโจมตีจากการดวลอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_KunkkaCombo" "ทำคอมโบ X Mark, Torrent และ Ghostship ใส่ฮีโร่ศัตรูสำเร็จ %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Kunkka_TorrentStormDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Torrent Storm" "DOTA_ChallengeDesc_PickupRunes" "เก็บรูนหรือเก็บรูนใส่ขวด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes" "%s2ฉันต้องเก็บรูนอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamPickupRunes" "เก็บรูนหรือเก็บรูนใส่ขวดรวมกันทั้งทีมให้ได้ %s1 ครั้ง ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง 30 นาที" "DOTA_ChallengeStatusText_TeamPickupRunes" "%s2พวกเราต้องเก็บรูนให้ได้อีก %s1 ครั้งก่อนที่จะถึง 30 นาที!" "DOTA_ChallengeDesc_StackCamps" "ลากแคมป์ครีป %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_StackCamps" "%s2ฉันต้องลากครีปอีก %s1 แคมป์!" "DOTA_ChallengeDesc_TeleportKill" "สังหารฮีโร่ศัตรูภายในเวลา 15 วินาที หลังจากเทเลพอร์ต %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_TeleportKill" "%s2ฉันต้องเทเลพอร์ตและเก็บการช่วยเหลือในการสังหารอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage" "สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างของศัตรูอย่างน้อย %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeStatus_BuildingDamage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายแก่สิ่งก่อสร้างของศัตรูอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoHeroShackles" "ผูกมัดฮีโร่ศัตรู 2 ตัวด้วย Shackleshot %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_TwoHeroShackles" "%s2ฉันต้องผูกฮีโร่สองตัวด้วย Shackleshot ให้ได้อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlast" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ด้วย Ice Blast" "DOTA_ChallengeDesc_SmokeKill" "สังหารหรือช่วยสังหารภายใน 30 วินาที หลังจากใช้ Smoke of Deceit จำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_Challenge_SingleGame" "ในการชนะหนึ่งเกม:" "DOTA_Challenge_MultiGame" "ตลอดการชนะหลายเกม:" "DOTA_Challenge_SingleGame_Tooltip" "การท้าทายนี้ต้องทำให้เสร็จสมบูรณ์ภายในการชนะหนึ่งเกม" "DOTA_Challenge_MultiGame_Tooltip" "การท้าทายนี้สามารถทำให้เสร็จสมบูรณ์ตลอดการชนะหลายเกม" "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems" "ซื้อ Courier, Flying Courier และ Ward %s2 อัน ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s1" "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub1" "ซื้อ Courier ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s1" "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub2" "ซื้อ Flying Courier ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s1" "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub3" "ซื้อ Ward %s2 อัน ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s1" "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil" "ซื้อ Tranquil Boots และ Soul Ring ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s1" "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub1" "ซื้อ Tranquil Boots ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s1" "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub2" "ซื้อ Soul Ring ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s1" "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %s1 หน่วยและมานา %s2 หน่วยแก่ฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน" "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub1" "ฟื้นฟูพลังชีวิตตัวเองและเพื่อนร่วมทีมของคุณเป็นจำนวนทั้งหมด %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub2" "ฟื้นฟูมานาให้กับฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน %s2 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward" "ปัก Observer Ward %s1 ครั้ง และทำลาย Observer Ward ของศัตรู %s2 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub1" "ปัก Observer Ward ให้กับทีมของคุณ %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub2" "ทำลาย Observer Ward ของศัตรูอย่างน้อย %s2 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients" "ลากแคมป์ครีปป่า %s1 ครั้ง โดยจะต้องเป็นแคมป์ Ancient %s2 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub1" "ลากแคมป์ครีปชนิดใดก็ได้ %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub2" "ลากแคมป์ครีป Ancient %s2 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane" "สังหารฮีโร่ศัตรูหนึ่งตัวใน เลนบน เลนกลาง และ เลนล่าง เมื่อเล่นเป็น %s1" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub1" "สังหารฮีโร่ศัตรูใน เลนบน" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub2" "สังหารฮีโร่ศัตรูใน เลนกลาง" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub3" "สังหารฮีโร่ศัตรูใน เลนล่าง" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes" "ซื้อ Bottle และเก็บรูนหรือเก็บรูนใส่ขวด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub1" "ซื้อ Bottle" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub2" "เก็บรูนหรือเก็บรูนใส่ขวด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_SaveFriendlyHeroes" "ช่วยชีวิตฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน %s1 คนให้รอดจากการตาย ด้วยการป้องกันหรือรักษาก่อนโดนการโจมตีที่ทำให้ถึงตาย" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDisableDuration" "หยุดฮีโร่ศัตรู %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeStatus_TotalDisableDuration" "%s2ฉันต้องสตันฮีโร่ศัตรูเป็นเวลาอีก %s1 วินาที!" "DOTA_ChallengeDesc_BashEnemies" "Bash ฮีโร่ศัตรูเป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_BashEnemies" "%s2ฉันต้อง Bash ฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDuration" "ใบ้ ฮีโร่ศัตรูเป็นเวลา %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeStatus_TotalSilenceDuration" "%s2ฉันต้องใบ้ฮีโร่ศัตรูอีก %s1 วินาที!" "DOTA_ChallengeDesc_SlowDuration" "ดีบัฟฮีโร่ศัตรูด้วย การลดความเร็วในการเคลื่อนที่ เป็นเวลา %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeStatus_SlowDuration" "%s2ฉันต้องลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของฮีโร่ศัตรูอีก %s1 วินาที!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeStatus_AccumPhysicalDamage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายกายภาพต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAccumPhysicalDamage" "สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อฮีโร่ศัตรูรวมกันทั้งทีมให้ได้อย่างน้อย %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAccumPhysicalDamage" "%s2พวกเราต้องสร้างความเสียหายกายภาพต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "สร้างความเสียหาย เวทมนตร์ หรือ โดยตรง ต่อฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeStatus_AccumMagicPureDamage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายเวทมนตร์หรือโดยตรงต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPureDamage" "สร้างความเสียหาย โดยตรง ต่อฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeStatus_AccumPureDamage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายโดยตรงต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_PhysicalAttackHighDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย %s1 หน่วย ในการโจมตีทางกายภาพครั้งเดียว" "DOTA_ChallengeStatus_PhysicalAttackHighDamage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายกายภาพต่อฮีโร่ศัตรูในการโจมตีครั้งเดียวอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย และสังหารยูนิตศัตรู %s2 ตัวด้วย Cleave" "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วยด้วย Cleave" "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "สังหารยูนิตศัตรู %s2 ตัวด้วย Cleave" "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหาย Cleave ต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "%s2ฉันต้องสังหารยูนิตศัตรูอีก %s1 ตัวด้วย Cleave!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย และสังหารยูนิตศัตรู %s2 ตัว ด้วย Tidebringer" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Tidebringer" "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูด้วย Tidebringer อีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub2" "สังหารยูนิตศัตรู %s2 ตัว ด้วย Tidebringer" "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerDamageCreepKills_Sub2" "%s2ฉันต้องสังหารศัตรูด้วย Tidebringer อีก %s1 ตัว!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromInvis" "สะสมความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย หลังออกจากการล่องหน" "DOTA_ChallengeStatus_DamageFromInvis" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูหลังจากล่องหนอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_SpellDamageInstances" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้ง ด้วยความเสียหายเวทมนตร์หรือโดยตรงอย่างน้อย %s2 หน่วย ภายในช่วงเวลา 10 วินาที" "DOTA_ChallengeStatus_SpellDamageInstances" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายเวทมนตร์หรือโดยตรงต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ครั้งภายใน 5 วินาที!" "DOTA_ChallengeDesc_ManaDamage" "เผาผลาญมานาฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeStatus_ManaDamage" "%s2ฉันต้องเผามานาจากฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_PreventPhysicalDamage" "ป้องกันความเสียหายกายภาพจากฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ให้กับฮีโร่ของคุณหรือฮีโร่เพื่อนร่วมทีม ด้วยเกราะป้องกันหรือการบล็อกความเสียหาย" "DOTA_ChallengeStatus_PreventPhysicalDamage" "%s2ฉันต้องป้องกันความเสียหายกายภาพจากฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วยแก่พวกเรา!" "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks" "ผูกมัดฮีโร่ศัตรู 2 ตัวด้วย Shackleshot %s1 ครั้ง และโจมตีฮีโร่ศัตรู %s2 ครั้งด้วย Focus Fire เมื่อเล่นเป็น Windranger" "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "ผูกมัดฮีโร่ศัตรู 2 ตัวด้วย Shackleshot %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "โจมตีฮีโร่ศัตรู %s2 ครั้งด้วย Focus Fire" "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "%s2ฉันต้องผูกฮีโร่สองตัวด้วย Shackleshot ให้ได้อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "%s2ฉันต้องโจมตีฮีโร่ศัตรูระหว่าง Focus Fire อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingFromLifesteal" "ขโมยพลังชีวิตจากฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วยการ ดูดพลังชีวิต จากการโจมตีกายภาพ" "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealingFromLifesteal" "%s2ฉันต้องดูดพลังชีวิตอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage" "สะสมระยะเวลาสตันฮีโร่ศัตรูเป็นเวลา %s1 วินาที ด้วย Sacred Arrow และสร้างความเสียหายเวทมนตร์ต่อฮีโร่ศัตรู %s2 หน่วย ด้วย Starstorm เมื่อเล่นเป็น Mirana" "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "สะสมระยะเวลาสตันฮีโร่ศัตรูเป็นเวลา %s1 วินาที ด้วย Sacred Arrow" "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "สร้างความเสียหายเวทมนตร์ต่อฮีโร่ศัตรู %s2 หน่วย ด้วย Starstorm" "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "%s2ฉันต้องสตันฮีโร่ศัตรูอีก %s1 วินาทีด้วย Sacred Arrow!" "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายอีก %s1 หน่วยด้วย Starstorm!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes" "เก็บรูน %s1 ครั้ง โดยจะต้องเป็นรูน Arcane %s2 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub1" "เก็บรูน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub2" "เก็บรูน Arcane %s2 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub1" "%s2ฉันต้องเก็บรูนอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub2" "%s2ฉันต้องเก็บรูน Arcane อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_UseUrn" "ใช้ชาร์จ Urn of Shadows กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีมหรือศัตรูเป็นจำนวน %s1 ชาร์จ" "DOTA_ChallengeStatus_UseUrn" "%s2ฉันต้องใช้ชาร์จ Urn อีก %s1 ชาร์จ!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreeps" "Deny ครีปฝ่ายเดียวกัน %s1 ตัว" "DOTA_ChallengeStatus_DenyCreeps" "%s2ฉันต้อง Deny ครีปฝ่ายเดียวกันอีก %s1 ตัว!" "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage" "สร้างความเสียหาย %s1 หน่วยภายใน 1 วินาที และเก็บ Aegis %s2 ครั้ง เมื่อเล่นเป็น Ursa" "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "สร้างความเสียหาย %s1 หน่วยภายใน 1 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "เก็บ Aegis %s2 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วยภายใน 1 วินาที!" "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "%s2ฉันต้องเก็บ Aegis อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_LeshracOctarineCore" "ดูดพลังชีวิตจากฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Octarine Core เมื่อเล่นเป็น Leshrac" "DOTA_ChallengeStatus_LeshracOctarineCore" "%s2ฉันต้องดูดพลังชีวิตอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlastDamage" "สร้างความเสียหายเวทมนตร์ต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Ice Blast เมื่อเล่นเป็น Ancient Apparition" "DOTA_ChallengeStatus_AAIceBlastDamage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายอีก %s1 หน่วยด้วย Ice Blast!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn" "ซื้อ %s1 และสังหารฮีโร่ศัตรู %s2 ตัว เมื่อเล่นเป็น Clinkz" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub1" "ซื้อ %s1" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub2" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s2 ตัว" "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub1" "%s2ฉันต้องซื้อ %s3!" "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub2" "%s2ฉันต้องสังหารฮีโร่ศัตรูอีก %s4 ตัว!" "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants" "สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรู %s1 หน่วย และอัญเชิญ Treant %s2 ตัว" "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Treant จากสกิล Nature's Call" "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "อัญเชิญ Treant %s1 ตัว ด้วย Nature's Call" "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายอีก %s1 หน่วยแก่สิ่งก่อสร้างของศัตรู!" "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "%s2ฉันต้องอัญเชิญ Treant อีก %s1 ตัว!" "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast" "ขโมยพลังชีวิตจากฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วยด้วยการ ดูดพลังชีวิต และสร้างความเสียหายกายภาพต่อฮีโร่ศัตรู %s2 หน่วย เมื่อเล่นเป็น Lifestealer" "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub1" "ขโมยพลังชีวิตจากฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วยด้วยการ ดูดพลังชีวิต" "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub2" "สร้างความเสียหายกายภาพต่อฮีโร่ศัตรู %s2 หน่วย" "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub1" "%s2ฉันต้องดูดพลังชีวิตอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub2" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายกายภาพต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge" "ได้รับผลทับซ้อนของ Essence Shift เป็นจำนวน %s1 ครั้ง และลบล้างดีบัฟ %s2 ครั้งด้วย Dark Pact เมื่อเล่นเป็น Slark" "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub1" "ได้รับผลทับซ้อนของ Essence Shift เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub2" "ลบล้างดีบัฟ %s2 ครั้งด้วย Dark Pact เมื่อเล่นเป็น Slark" "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub1" "%s2ฉันต้องสะสมจำนวนการซ้อนทับสูงสุดของ Essence Shift อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub2" "%s2ฉันต้องลบล้างดีบัฟอีก %s1 ครั้งด้วย Dark Pact!" "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells" "หลบหลีกหรือหลบกระสุนของฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้ง โดยจะต้องเป็นสกิล %s2 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub1" "หลบหลีกหรือหลบกระสุนการโจมตีกายภาพของฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub2" "หลบกระสุนสกิลของฮีโร่ศัตรู %s2 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub1" "%s2ฉันต้องหลบหลีกการโจมตีกายภาพจากฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub2" "%s2ฉันต้องหลบสกิลจากฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills" "ลงทัณฑ์ฮีโร่ศัตรูด้วย Lucent Beam จากแหล่งใดก็ได้ %s1 ครั้ง และฆ่าครีป %s2 ตัวภายใน 30 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "ลงทัณฑ์ฮีโร่ศัตรูด้วย Lucent Beam จากแหล่งใดก็ได้ %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "%s2ฉันต้องใช้ Lucent Beam ใส่ศัตรูอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "ฆ่าครีป %s2 ตัว ภายใน 30 วินาที" "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "%s2ฉันต้องฆ่าครีป %s1 ตัวภายใน 30 วินาที!" "DOTA_ChallengeDesc_MomentOfCourage" "ดูดพลังชีวิตจากฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Moment of Courage" "DOTA_ChallengeStatusText_MomentOfCourage" "%s2ฉันต้องดูดพลังชีวิตอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionOverwhelmingOdds" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Overwhelming Odds" "DOTA_ChallengeStatus_LegionOverwhelmingOdds" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วยด้วย Overwhelming Odds!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackHeal" "ฟื้นฟูพลังชีวิตตนเองและฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน %s1 หน่วย ด้วย Press the Attack" "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackHeal" "%s2ฉันต้องฟื้นฟูพลังชีวิตอีก %s1 หน่วยด้วย Press the Attack!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "ลบล้างการสตันออกจากฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน %s1 ครั้ง ด้วย Press the Attack" "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "%s2ฉันต้องลบล้างการหยุดอีก %s1 ครั้งด้วย Press the Attack!" "DOTA_ChallengeDesc_KillFromInvis" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ภายในเวลา 15 วินาที หลังจากล่องหน" "DOTA_ChallengeStatus_KillFromInvis" "%s2ฉันต้องสังหารฮีโร่ศัตรูหลังจากล่องหนอีก %s1 ตัว!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupBountyRunes" "เก็บหรือเก็บรูน Bounty ใส่ขวด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_PickupBountyRunes" "%s2ฉันต้องเก็บรูน Bounty อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_RevealInvisible" "เปิดเผยฮีโร่ศัตรูที่ล่องหน %s1 ตัว และสังหารให้ตายภายใน 30 วินาทีหลังถูกเผยตัว" "DOTA_ChallengeDesc_RestoreMana" "ฟื้นฟูมานาให้กับฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_SaveHeroMultiMatch" "ช่วยชีวิตฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน %s1 คนให้รอดจากการตาย ด้วยการป้องกันหรือรักษาก่อนโดนการโจมตีที่ทำให้ถึงตาย" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUltAsHero" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วยด้วยสกิลอัลติเมทของคุณ เมื่อเล่นเป็น %s2" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingAsHero" "ฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_AssistsByTime" "เก็บการช่วยเหลือ %s1 ครั้ง ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s2" "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreepsMidlane" "Deny ครีป %s1 ตัวในเลนกลาง ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s2" "DOTA_ChallengeDesc_HealAlliesWithBottle" "มอบชาร์จ Bottle ให้กับฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน %s1 ครั้ง\n\nชาร์จ Bottle ต้องมอบให้ที่ด้านนอกฐาน" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesInJungle" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวในป่า" "DOTA_ChallengeDesc_KillCountByTime" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s2" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAsHero" "ซื้อ Aghanim's Scepter เมื่อเล่นเป็น %s1 ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s2" "DOTA_ChallengeDesc_TakeAegisMultiGame" "เก็บ Aegis %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlink_AsHero" "ซื้อ Blink Dagger ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s2 เมื่อเล่นเป็น %s1" "DOTA_ChallengeDesc_LinaStuns" "สตันฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้ง ด้วย Light Strike Array เมื่อเล่นเป็น Lina" "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage_AsHero" "สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างของศัตรูอย่างน้อย %s1 หน่วย เมื่อเล่นเป็น %s2" "DOTA_ChallengeDesc_Networth" "มี มูลค่าสุทธิ อย่างน้อย %s1 โกลด์ ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s2" "DOTA_ChallengeDesc_LastHitsAsHero" "เก็บ Last Hit ให้ได้อย่างน้อย %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_CancelTPs" "หยุดฮีโร่ศัตรูที่กำลังเทเลพอร์ต %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_DragonDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะแปลงร่างเป็น Elder Dragon เมื่อเล่นเป็น Dragon Knight" "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchBarracks" "ทำลาย บาร์แร็ก ของศัตรูร่วมกับทีมของคุณ %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowers" "ทำลาย ป้อมปราการ ของศัตรูร่วมกับทีมของคุณ %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_CancelChannels" "หยุดฮีโร่ศัตรูที่กำลังยืนร่ายสกิล %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldMultiMatch" "ทำเงิน %s1 โกลด์ให้กับทีมของคุณ" "DOTA_ChallengeDesc_WinBeforeTimeMultiMatch" "ชนะ %s2 เกม ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s1" "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch" "สร้างความเสียหายต่อป้อมปราการของศัตรู %s1 หน่วย และขโมยพลังโจมตีจากศัตรู %s2 หน่วย ด้วย Static Link" "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "สร้างความเสียหายต่อป้อมปราการฝ่ายศัตรู %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "ขโมยพลังโจมตีจากศัตรู %s2 หน่วย ด้วย Static Link" "DOTA_ChallengeDesc_SnatchAegis" "ฉก Aegis จากการสังหาร Roshan ของศัตรู" "DOTA_ChallengeDesc_MultiKillMultiMatch" "ได้ %s1 %s2 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_DebuffDurationMultiMatch" "สร้างดีบัฟต่อฮีโร่ศัตรูเป็นเวลา %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_EmberChainsMultiMatch" "ตรึงฮีโร่ศัตรูด้วย Searing Chains %s1 ครั้ง เมื่อเล่นเป็น Ember Spirit" "DOTA_ChallengeDesc_Rampage" "เก็บ Rampage" "DOTA_ChallengeDesc_DoubleKill" "ได้ Double Kill %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpree" "เก็บการสังหารต่อเนื่อง Killing Spree %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_BuyItemNoLimit" "ซื้อ %s1" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage" "สตันฮีโร่ศัตรูเป็นเวลา %s1 วินาที และสร้างความเสียหายเวทมนตร์ต่อฮีโร่ศัตรู %s2 หน่วย เมื่อเล่นเป็น Earthshaker" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub1" "สตันฮีโร่ศัตรูเป็นเวลา %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub2" "สร้างความเสียหายเวทมนตร์ต่อฮีโร่ศัตรู %s2 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Support_Item_Gold" "ใช้เงินซื้อไอเท็มสนับสนุนเป็นจำนวน %s1 โกลด์" "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileStun" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ %s1 ตัว ขณะที่พวกเขาถูกหยุดด้วยการสตันของคุณ" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterMotionControl" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ %s1 ตัว หลังจากใช้ไอเท็มหรือสกิลบังคับให้พวกเขาเปลี่ยนตำแหน่งการยืน" "DOTA_ChallengeDesc_SuccessfulScan" "สแกนศัตรูให้พบ %s1 ครั้ง ขณะที่พวกเขาอยู่นอกบ่อน้ำพุ" "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ %s2 ตัว ด้วย Fiend's Grip และสร้างดีบัฟต่อฮีโร่ศัตรูเป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub1" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ %s2 ตัว ด้วย Fiend's Grip" "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub2" "สร้างดีบัฟต่อฮีโร่ศัตรูเป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_LotusOrbReflections" "สะท้อนสกิล %s1 ครั้ง ด้วย Lotus Orb" "DOTA_ChallengeDesc_CreepKillsIn30Secs" "ฆ่าครีป %s1 ตัว ภายใน 30 วินาที หรือน้อยกว่า" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterAbyssal" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว หลังจากสตันด้วย Abyssal Blade" "DOTA_ChallengeDesc_LastHits_BeforeTime" "เก็บ Last Hit %s1 ครั้ง ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s2" "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "ทำลาย ป้อมปราการ ร่วมกับทีมของคุณ %s1 ครั้ง ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง 12 นาที" "DOTA_ChallengeDesc_LongRangeKillsRanked" "สังหารฮีโร่ %s1 ตัว จากระยะทางไกลมากกว่า 1300 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_UseHalberd_Ranked" "ใช้ Heaven's Halberd กับฮีโร่ศัตรูสำเร็จ %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_KillstreakEnded" "หยุดการสังหารต่อเนื่องของศัตรู %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroStuns" "สตันฮีโร่อย่างน้อย 2 ตัวในครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffs" "ลบล้างดีบัฟบนฮีโร่เพื่อนร่วมทีม %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_TowerDiveKills" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ %s1 ตัวที่อยู่ภายใต้การปกป้องของ ป้อมปราการ ของพวกเขา" "DOTA_ChallengeDesc_UseRefresher_Ranked" "ใช้ Refresher Orb %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce" "ร่าย Shuriken Toss ที่ชิ่งใส่ฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัวเป็นจำนวน %s1 ครั้ง และทำเงิน %s2 โกลด์ให้กับทีมของคุณ" "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub1" "ร่าย Shuriken Toss ที่ชิ่งใส่ฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัวเป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub2" "ทำเงิน %s2 โกลด์ให้กับทีมของคุณ" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDurationWithOrchid" "ใบ้ ฮีโร่ศัตรูเป็นเวลา %s1 วินาที ด้วย Orchid Malevolence หรือ Bloodthorn" "DOTA_ChallengeDesc_FirstBloodMultiGame" "ได้ First Blood หรือมีส่วนช่วยเหลือในการสังหารเป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevelByTime" "ถึงเลเวล %s1 ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s2" "DOTA_ChallengeDesc_KillSingleEnemy" "สังหารฮีโร่ศัตรูตัวเดียว %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_KillAncientCreeps" "ฆ่าครีป Ancient %s1 ตัว" "DOTA_ChallengeDesc_TripleAoENukes" "ใช้สกิลแล้วโดนฮีโร่ศัตรู อย่างน้อยสามตัว ในครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushBuildingDamage" "สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรู %s1 หน่วย ขณะที่สิ่งก่อสร้างของคุณกำลังถูกฮีโร่ศัตรูโจมตี" "DOTA_ChallengeStatusText_Support_Item_Gold" "%s2ฉันต้องใช้เงินซื้อไอเท็มสนับสนุนอีก %s1 โกลด์!" "DOTA_ChallengeStatusText_RevealInvisible" "%s2ฉันต้องเปิดเผยยูนิตล่องหนอีก %s1 ตัว!" "DOTA_ChallengeStatusText_PlaceWards" "%s2ฉันต้องปัก Observer Ward อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatusText_CancelChannels" "%s2ฉันต้องหยุดสกิลยืนร่ายของศัตรูอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatusText_RestoreMana" "%s2ฉันต้องฟื้นฟูมานาเพื่อนร่วมทีมอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillWhileStun" "%s2ฉันต้องช่วยสังหารฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ตัวด้วยการสตันของฉัน!" "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeKill" "%s2ฉันต้องช่วยสังหารฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ตัวหลังจากใช้ Smoke of Deceit!" "DOTA_ChallengeStatusText_SaveFriendlyHeroes" "%s2ฉันต้องช่วยฮีโร่เพื่อนร่วมทีมให้รอดจากการตายอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterMotionControl" "%s2ฉันต้องช่วยสังหารฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ตัวหลังจากที่ทำให้พวกเขาหลุดตำแหน่ง!" "DOTA_ChallengeStatusText_SuccessfulScan" "%s2ฉันต้องสแกนหาฮีโร่ศัตรูให้พบอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub1" "%s2ฉันต้องใช้ Fiends Grip เพื่อช่วยสังหารฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ตัว!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub2" "%s2ฉันต้องสร้างดีบัฟต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 วินาที!" "DOTA_ChallengeStatusText_LotusOrbReflections" "%s2ฉันต้องสะท้อนสกิลอีก %s1 ครั้งด้วย Lotus Orb!" "DOTA_ChallengeStatusText_AccumPhysicalDamage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายกายภาพต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeStatusText_AlliedGoldMultiMatch" "%s2ฉันต้องทำเงินให้เพื่อนร่วมทีมอีก %s1 โกลด์!" "DOTA_ChallengeStatusText_CreepKillsIn30Secs" "%s2ฉันต้องฆ่าครีป %s1 ตัวใน 30 วินาที!" "DOTA_ChallengeStatusText_TakeAegis" "%s2ฉันต้องเก็บ Aegis อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterAbyssal" "%s2ฉันต้องสังหารฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ตัวหลังจากใช้ Abyssal Blade!" "DOTA_ChallengeStatusText_LastHits_BeforeTime" "%s2ฉันเหลือเวลา %s3 วินาทีในการเก็บ Last Hit อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleKill" "%s2ฉันต้องได้ Double Kill อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "%s2ฉันต้องทำลายป้อมก่อนเวลาจะถึง 12 นาทีอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายต่อป้อมอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "%s2ฉันต้องขโมยพลังโจมตีจากศัตรูอีก %s1 หน่วยด้วย Static Link!" "DOTA_ChallengeStatusText_FirstBloodMultiGame" "%s2ฉันต้องได้หรือมีส่วนช่วย First Blood อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatusText_LongRangeKillsRanked" "%s2ฉันต้องสังหารฮีโร่จากระยะไกลอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseHalberd_Ranked" "%s2ฉันต้องปลดอาวุธศัตรูด้วย Heaven's Halberd อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillstreakEnded" "%s2ฉันต้องหยุดการสังหารต่อเนื่องของศัตรูอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroStuns" "%s2ฉันต้องสตันฮีโร่อย่างน้อย 2 ตัวในครั้งเดียว อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffs" "%s2ฉันต้องล้างดีบัฟจากฮีโร่เพื่อนร่วมทีมอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDiveKills" "%s2ฉันต้องสังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรูภายใต้ป้อมของพวกเขาอีก %s1 ตัว!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseRefresher_Ranked" "%s2ฉันต้องใช้ Refresher %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatusText_BountyShurikenBounce_Sub1" "%s2ฉันต้องให้ Shuriken Toss ของฉันชิ่งใส่ฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัวอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCourier" "%s2ฉันต้องฆ่า Courier ของศัตรูอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSilenceDurationWithOrchid" "%s2ฉันต้องใช้ Orchid Malevolence หรือ Bloodthorn เพื่อใบ้ฮีโร่ศัตรูอีก %s1 วินาที!" "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevelByTime" "%s2ฉันต้องการอีก %s1 เลเวลภายใน %s3 วินาที!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillSingleEnemy" "%s2ฉันต้องสังหารฮีโร่ศัตรูตัวเดียวอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAncientCreeps" "%s2ฉันต้องฆ่าครีป Ancient อีก %s1 ตัว!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpree" "%s2ฉันต้องได้ Killing Spree อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCountByTime" "%s2ฉันเหลือเวลา %s3 วินาทีในการสังหารฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ตัว!" "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushBuildingDamage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายต่อป้อมอีก %s1 หน่วยระหว่างที่ป้อมของเราถูกโจมตี!" "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge" "ใช้ Mist Coil สร้างความเสียหายต่อศัตรูหรือรักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีม เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 หน่วย และลบล้างดีบัฟจากฮีโร่เพื่อนร่วมทีมด้วย Aphotic Shield เป็นจำนวน %s2 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "ใช้ Mist Coil สร้างความเสียหายต่อศัตรูหรือรักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีม เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "ลบล้างดีบัฟจากฮีโร่เพื่อนร่วมทีม %s2 ครั้ง ด้วย Aphotic Shield" "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายต่อศัตรูหรือรักษาเพื่อนร่วมทีมด้วย Mist Coil เป็นจำนวนพลังชีวิตทั้งหมด %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "%s2ฉันต้องลบล้างดีบัฟด้วย Aphotic Shield อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff" "สังหารศัตรู %s1 ครั้ง ขณะได้รับผลของ Death Pact และดีบัฟฮีโร่ศัตรูเป็นเวลาทั้งหมด %s2 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "สังหารศัตรู %s1 ครั้ง ขณะได้รับผลของ Death Pact" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "ดีบัฟฮีโร่ศัตรูเป็นเวลาทั้งหมด %s2 วินาที" "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "%s2ฉันต้องสังหารอีก %s1 ครั้ง ขณะได้รับผลของ Death Pact!" "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "%s2ฉันต้องดีบัฟศัตรูอีก %s1 วินาที!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon" "ใช้ Spirit Siphon กับฮีโร่ศัตรูเป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที และใบ้ฮีโร่ศัตรูโดนอย่างน้อย 2 ตัวในครั้งเดียวด้วย Silence เป็นจำนวน %s2 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "ใช้ Spirit Siphon กับฮีโร่ศัตรูเป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "ใบ้ฮีโร่ศัตรูโดนอย่างน้อย 2 ตัวในครั้งเดียวด้วย Silence เป็นจำนวน %s2 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "%s2ฉันต้องใช้ Spirit Siphon กับศัตรูอีก %s1 วินาที!" "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "%s2ฉันต้องใบ้ศัตรูอย่างน้อยสองตัวด้วย Silence อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow" "ใช้ Sacrifice หรือสังหารยูนิตฝ่ายเดียวกัน %s1 ครั้ง และ ลดความเร็ว ศัตรูเป็นเวลา %s2 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "ใช้ Sacrifice หรือสังหารยูนิตฝ่ายเดียวกัน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "ลดความเร็ว ศัตรูเป็นเวลา %s2 วินาที" "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "%s2ฉันต้องสังหารหรือใช้ Sacrifice กับยูนิตฝ่ายเดียวกันอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "%s2ฉันต้องลดความเร็วศัตรูอีก %s1 วินาที!" "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality" "สร้างความเสียหาย %s1 หน่วย ด้วย Dispersion และสังหารศัตรูหลังจากใช้ Reality เป็นจำนวน %s2 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub1" "สร้างความเสียหาย %s1 หน่วย ด้วย Dispersion" "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub2" "สังหารศัตรูหลังจากใช้ Reality เป็นจำนวน %s2 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub1" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายด้วย Dispersion อีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub2" "%s2ฉันต้องสังหารหลังจากใช้ Reality อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation" "สังหารศัตรูหลังจาก Reincarnation เป็นจำนวน %s1 ครั้ง และขโมยพลังชีวิตจากศัตรู %s2 หน่วย ด้วยการ ดูดพลังชีวิต" "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub1" "สังหารศัตรูหลังจาก Reincarnation เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub2" "ขโมยพลังชีวิตจากศัตรู %s2 หน่วย ด้วยการ ดูดพลังชีวิต" "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub1" "%s2ฉันต้องสังหารหรือช่วยสังหารหลังจาก Reincarnation อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub2" "%s2ฉันต้องดูดพลังชีวิตอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_UseCheese_Multigame" "กิน Cheese เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_UseCheese_Multigame" "%s2ฉันต้องกิน Cheese อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerColdSnapDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Cold Snap" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerDamageFromGhostWalk" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย หลังออกจากการล่องหนของ Ghost Walk" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPManaDamage" "เผาผลาญมานาฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย EMP" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPRestoreMana" "ฟื้นฟูมานา %s1 หน่วย โดยการขโมยมานาจากฮีโร่ศัตรูด้วย EMP" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerMultiTornadoes" "ใช้ Tornado โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_BuyMidasAsHero" "ซื้อ Hand of Midas ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s2" "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamageAsHero" "สร้างความเสียหาย เวทมนตร์ ต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_DealPhysicalDamageAsHero" "สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Double_Silences" "ใช้ Blood Rite ใบ้โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Kills_On_Bloodraged_Enemies" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่ได้รับผลจาก Bloodrage" "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "ทำความเสียหาย %s1 หน่วยแก่ฮีโร่ของศัตรูขณะที่พวกมันโดน Rupture" "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Bloodseeker_Bloodrage_Lifesteal" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %s1 หน่วยจากศัตรูที่ตาย ขณะได้รับผลของ Thirst" "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Rupture_Damage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Rupture" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Blademail_Damage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Blade Mail" "DOTA_ChallengeDesc_DealPureDamageAsHero" "สร้างความเสียหาย โดยตรง ต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileSilenced" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่โดนใบ้" "DOTA_ChallengeDesc_CleaveDamageBfury" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Cleave จาก Battle Fury" "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileRooted" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่ติดราก" "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillowBedlamDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Bedlam" "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_BramblesDuration" "ทำให้ฮีโร่ศัตรูติดรากอยู่กับที่ %s1 วินาที ด้วย Bramble Maze" "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_CursedCrownStunDuration" "สตันฮีโร่ศัตรูเป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที ด้วย Cursed Crown" "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_TripleHeroTerrorize" "Terrorize โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 3 ตัวในการร่ายครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_Aftershock_Damage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Aftershock" "DOTA_ChallengeDesc_Earthshaker_TripleManEchoslams" "ใช้ Echoslam โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 3 ตัว ในครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_Blink_Hook" "Hook ฮีโร่ศัตรูหลังจากใช้ Blink %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_PudgeCombo" "ใช้ Hook, Rot และ Dismember ใส่ฮีโร่ศัตรูตัวเดียว %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Dismember_Kills" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่โดน Dismember" "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_FourManAllyWeaves" "Weave โดนฮีโร่เพื่อนร่วมทีมอย่างน้อย 4 ตัวในการร่ายครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShadowWave_Damage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Shadow Wave" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_DamageDuringBurrow" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะที่ได้รับผลของ Burrow" "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Concussive_Shot_Kills" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่ได้รับผลจาก Concussive Shot" "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_SealConcussiveArcaneCombo" "ใช้ Ancient Seal, Concussive Shot และ Arcane Bolt ใส่ฮีโร่ศัตรูตัวเดียว %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_EvadeSpells" "หลบหรือหลบหลีกสกิลจากศัตรู %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Double_Shukuchis" "ใช้ Shukuchi โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว ในครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Swarm_Kills" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่ได้รับผลจาก The Swarm" "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_SwarmDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย The Swarm" "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Kill" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวหลังจากใช้ Time Lapse" "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Creep_Kills_With_Splinter_Blast" "ฆ่าครีป %s1 ตัว ด้วย Splinter Blast" "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Double_Splinter_Blast" "ใช้ Splinter Blast โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_TripleManWintersCurse" "จับฮีโร่ศัตรูไว้อย่างน้อย 3 ตัว ด้วย Winter's Curse ในครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_GyroshellHits" "ชนฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้งด้วย Rolling Thunder" "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_SwashbuckleDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Swashbuckle" "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_TwoHeroShieldCrash" "ใช้ Shield Crash โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว ในครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TowerDamageWithEyeOfTheStorm" "สร้างความเสียหายต่อป้อมฝ่ายศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Eye of the Storm" "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Static_Link_Enemies" "ขโมยพลังโจมตี %s1 หน่วยด้วย Static Link" "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TripleMan_PlasmaFields" "ใช้ Plasma Field โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 3 ตัว ในครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Lina_LSADragonSlaveLagunaCombo" "ใช้ Light Strike Array, Dragon Slave และ Laguna Blade ใส่ฮีโร่ศัตรูตัวเดียว %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Kills" "ฆ่าครีป %s1 ตัว ด้วย Ion Shell" "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Damage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Ion Shell" "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Surge_On_Allies_Duration" "บัฟเพื่อนร่วมทีมของคุณด้วย Surge เป็นเวลา %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Triple_Vacuums" "ดูดฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 3 ตัว ด้วย Vacuum ในครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Vacuum_Wall_Combos" "Vacuum ฮีโร่ศัตรูเข้าไปใน Wall of Replica ของคุณ %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_BoundlessStrike_Damage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Boundless Strike" "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Double_Strike" "ใช้ Boundless Strike ฟาดโดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Kill_On_Spring_Slowed" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่ช้าลงโดย Primal Spring" "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_WukongCommand_Damage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Wukong's Command" "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHealing" "ช่วยชีวิตฮีโร่เพื่อนร่วมทีม %s1 คน จากการได้รับความเสียหายที่ทำให้ถึงตาย ด้วยสกิลรักษาพลังชีวิต" "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHolyPersuasion" "ช่วยชีวิตฮีโร่เพื่อนร่วมทีม %s1 คน จากการได้รับความเสียหายที่ทำให้ถึงตาย ด้วย Holy Persuasion" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Blink_Double_Clap" "ใช้ Thunder Clap โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว หลังจากใช้ Blink Dagger เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hero_Damage_With_Brewlings" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Primal Split" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Split_Boulder_Cyclone_Combo" "ภายในเวลา 5 วินาทีที่ใช้ Primal Split ใช้ Hurl Boulder และ Cyclone ใส่ฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hurl_Boulder" "สตันฮีโร่ศัตรูด้วย Hurl Boulder %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย ร่างเงา ที่คุณควบคุม" "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderPurge" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่ได้รับผลจาก Demonic Purge" "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_SetupStunsDisruption" "ใช้ Disruption แล้วทำให้ศัตรูโดนสตัน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Shadow Poison" "DOTA_ChallengeDesc_UndyingDecayStacks" "สะสมโบนัส Strength %s1 หน่วยด้วย Decay" "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSaveHeroesSoulRip" "ช่วยชีวิตฮีโร่เพื่อนร่วมทีม %s1 คน จากการได้รับความเสียหายที่ทำให้ถึงตาย ด้วย Soul Rip" "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSelfHeal" "รักษาตัวเอง %s1 หน่วยจากแหล่งใดก็ได้" "DOTA_ChallengeDesc_Undying_TombstoneDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Tombstone" "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithChakram" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Chakram" "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "ใช้ Whirling Death โดนฮีโร่ศัตรู ขณะใช้ Timber Chain เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRift_MultiHeroTeleports" "เทเลพอร์ตฮีโร่เพื่อนร่วมทีม อย่างน้อย 2 คน ด้วย Dark Rift เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRiftSaveHeroes" "ช่วยชีวิตฮีโร่เพื่อนร่วมทีม %s1 คน จากการได้รับความเสียหายที่ทำให้ถึงตาย ด้วย Dark Rift" "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_PitOfMaliceRootsSingleCast" "ทำให้ฮีโร่ศัตรูติดรากครบทั้งหมด %s1 ครั้ง ในการร่าย Pit of Malice ครั้งเดียว" "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordKillsAfterDarkRift" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว หลังจากคุณหรือเพื่อนร่วมทีมใช้ Fiend's Gate" "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordAtrophyAuraDamageCount" "สะสมพลังโจมตี %s1 หน่วยด้วย Atrophy Aura" "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_FirestormDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Firestorm" "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "ฆ่าครีป %s1 ตัว ด้วย Rocket Flare" "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Hook_Battery_Assault_Combo" "สตันฮีโร่ศัตรูด้วย Hookshot ก่อนสร้างความเสียหายด้วย Battery Assault เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldAsHero" "สะสม %s1 โกลด์ให้กับเพื่อนร่วมทีม" "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EarthSplitter_Damage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Earth Splitter" "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EchoStompMultiHero" "ใช้ Echo Stomp โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_PhysicalDamageAfterAstral" "สร้างความเสียหายกายภาพต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะได้รับบัฟจาก Astral Spirit" "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_SleepDuration" "ทำให้ศัตรูหลับเป็นเวลา %s1 วินาที ด้วย Echo Stomp" "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Purification_Damage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Purification" "DOTA_ChallengeDesc_Viper_ViperStrikeDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Viper Strike" "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_BearBuildingDamage" "สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Spirit Bear" "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_HealFromSpiritLink" "รักษาพลังชีวิต %s1 หน่วย จาก Spirit Link" "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_On_Soul_Chained" "สร้างความเสียหายร่วมกับทีมต่อฮีโร่ศัตรูที่กำลังได้รับผลของ Soulbind เป็นจำนวน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_With_Phantoms_Embrace" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูด้วย Phantom's Embrace เป็นจำนวน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Artistry_Embrace_Swell_Combo" "ใช้ Stroke of Fate, Phantom's Embrace และ Ink Swell โดนศัตรูเป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Dark_Artistry_Hits" "ใช้ Stroke of Fate โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัวพร้อมกัน เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Ink_Swell_Stuns" "สตันฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัวพร้อมกันด้วย Ink Swell เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_CrimsonGuard_ActiveDamageBlocked" "ป้องกันความเสียหายกายภาพ %s1 หน่วย ให้กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีม ด้วยการใช้ Crimson Guard" "DOTA_ChallengeDesc_Pipe_ActiveDamageBlocked" "ป้องกันความเสียหายเวทมนตร์ %s1 หน่วย ให้กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีม ด้วยการใช้ Pipe of Insight" "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "หลบย้อนความเสียหาย %s1 หน่วย ด้วย Time Walk" "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeDilationSlow" "ลดความเร็วฮีโร่ศัตรูด้วย Time Dilation เป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Title" "สองทางแยก" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Desc" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Title" "มีโอกาสใช้ MIST" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Title" "เตรียมกาย เตรียมใจ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Title" "SIPHON สั่งมา" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Title" "ทำตามแผนของ LICH" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Title" "รุกด้วย REALITY" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Title" "กลศาสตร์พลิกเกม" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Title" "ชีสแสนอร่อย" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Lore" " " "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBKB_Ranked" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ขณะได้รับผลของ Black King Bar" "DOTA_ChallengeStatusText_KillsDuringBKB_Ranked" "%s2ฉันต้องสังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรูขณะได้รับผลของ Black King Bar อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Ethereal_Target_Damage" "สร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ใน ร่าง Ethereal เป็นจำนวน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeStatus_Ethereal_Target_Damage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ในร่าง Ethereal อีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_Blink_Stun" "สตันฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว หลังจากใช้ Blink Dagger" "DOTA_ChallengeStatus_Blink_Stun" "%s2ฉันต้องสตันฮีโร่อีก %s1 ตัว หลังจากใช้ Blink Dagger!" "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "ใช้สกิลหรือไอเท็มที่ ลดเกราะป้องกัน ใส่ฮีโร่ศัตรู แล้วสังหารหรือช่วยสังหารให้ได้ %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "%s2ฉันต้องลดเกราะป้องกันศัตรูแล้วสังหารหรือช่วยสังหารอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Shivas_Slow_Damage" "ทำให้ฮีโร่ศัตรูช้าลงด้วย Shiva's Guard เป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeStatusText_Shivas_Slow_Damage" "%s2ฉันต้องทำให้ฮีโร่ศัตรูช้าลงด้วย Shiva's Guard อีก %s1 วินาที!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast" "ฟาด ฮีโร่ศัตรูด้วยอาวุธของคุณ %s1 ครั้ง และใช้ Fireblast หรือ Ignite ใส่ศัตรูให้ติด Multicast ทั้งหมด %s2 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "ฟาด ฮีโร่ศัตรูด้วยอาวุธของคุณ" "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "%s2ฉันต้องฟาดฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "ใช้ Fireblast หรือ Ignite ใส่ศัตรูให้ติด Multicast ทั้งหมด %s2 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "%s2ฉันต้องใช้สกิลให้ติด Multicast อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromGlimmer" "สร้างความเสียหาย %s1 หน่วย ขณะอยู่ภายใต้ผลของ Glimmer Cape" "DOTA_ChallengeStatusText_DamageFromGlimmer" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายขณะอยู่ภายใต้ผลของ Glimmer Cape อีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_TripleMek" "รักษาเพื่อนร่วมทีมของคุณด้วย Mekansm อย่างน้อย 3 คนในครั้งเดียวเป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_TripleMek" "%s2ฉันต้องรักษาเพื่อนร่วมทีมของฉันด้วย Mekansm อย่างน้อย 3 คนในครั้งเดียวอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDebuffWithMedallion" "ดีบัฟศัตรูของคุณด้วย Medallion of Courage หรือ Solar Crest เป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDebuffWithMedallion" "%s2ฉันต้องดีบัฟศัตรูของฉันด้วย Medallion of Courage หรือ Solar Crest อีก %s1 วินาที!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalBoatBuffDuration" "บัฟเพื่อนร่วมทีมของคุณด้วย การลดความเสียหาย จาก Ghostship เป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeStatus_TotalBoatBuffDuration" "%s2ฉันต้องบัฟเพื่อนร่วมทีมของฉันด้วยการลดความเสียหายจาก Ghostship อีก %s1 วินาที!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHexDuration" "Hex ศัตรูของคุณด้วย วิธีใดก็ได้ เป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalHexDuration" "%s2ฉันต้อง Hex ศัตรูของฉันอีก %s1 วินาที!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSpellAbsorbs" "ป้องกันหรือสะท้อนสกิลที่กำหนดเป้าหมายมายังคุณหรือเพื่อนร่วมทีม ด้วย Linken's Sphere หรือ Lotus Orb เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSpellAbsorbs" "%s2ฉันต้องป้องกันหรือสะท้อนสกิลด้วย Linken's Sphere หรือ Lotus Orb อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_UpgradeBoots" "อัปเกรดรองเท้าของคุณก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s1" "DOTA_ChallengeStatusText_UpgradeBoots" "%s2ฉันต้องอัปเกรดรองเท้าของฉัน ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_BloodstoneCharges" "เก็บชาร์จ Bloodstone ให้ได้ %s1 ชาร์จ" "DOTA_ChallengeStatusText_BloodstoneCharges" "%s2ฉันต้องเก็บชาร์จ Bloodstone ให้ได้ %s1 ชาร์จ!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathsAtGameEnd" "ตายไม่เกิน %s1 ครั้งเมื่อจบเกม" "DOTA_ChallengeStatusText_DeathsAtGameEnd" "%s2ฉันต้องตายไม่เกิน %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_RootEnemyHeroes" "ทำให้ฮีโร่ศัตรูติดราก %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_RootEnemyHeroes" "%s2ฉันต้องทำให้ฮีโร่ศัตรูติดราก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAssistsByTime" "เก็บการช่วยสังหารรวมกันทั้งทีมให้ได้ %s1 ครั้ง ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s2" "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAssistsByTime" "%s2พวกเราต้องเก็บการช่วยสังหารอีก %s1 แต้ม!" "DOTA_ChallengeDesc_NetWorthByTime" "ทำมูลค่าสุทธิให้ถึง %s1 โกลด์ ก่อนถึง %s2" "DOTA_ChallengeStatusText_NetWorthByTime" "%s2ฉันต้องทำมูลค่าสุทธิให้ถึง %s1 โกลด์!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageByControlledUnits" "สร้างความเสียหาย %s1 หน่วย ด้วยยูนิตที่ถูกควบคุม" "DOTA_ChallengeStatusText_DamageByControlledUnits" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายด้วยยูนิตที่ถูกควบคุม %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageByControlledUnits" "สร้างความเสียหายต่อป้อมปราการ %s1 หน่วย ด้วยยูนิตที่ถูกควบคุม" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageByControlledUnits" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายต่อป้อมด้วยยูนิตที่ถูกควบคุม %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalCritDamage" "สร้างความเสียหายด้วยการโจมตีคริติคอล %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalCritDamage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_WinWithPrimaryAttribute" "ชนะ %s2 เกม ด้วยฮีโร่ %s1" "DOTA_ChallengeStatusText_WinWithPrimaryAttribute" "%s2ฉันต้องชนะ %s2 เกมด้วยฮีโร่ %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesWithAssists" "สังหารฮีโร่ศัตรูร่วมกับเพื่อนร่วมทีม %s2 คน ให้ได้ %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemiesWithAssists" "%s2พวกเราต้องสังหารฮีโร่ศัตรูร่วมกับเพื่อนร่วมทีม %s3 คน ให้ได้ %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushTowers" "ทำลายป้อมศัตรู %s2 ป้อมติดต่อกันภายใน %s1 วินาที ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง 30 นาที" "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushTowers" "%s2พวกเราต้องทำลายป้อมศัตรู %s2 ป้อมติดต่อกันภายใน %s2 วินาที ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง 30 นาที!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamHealing" "ฟื้นฟูพลังชีวิตรวมกันทั้งทีมให้ได้ %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalTeamHealing" "%s2ทีมของเราต้องฟื้นฟูพลังชีวิตให้ได้อีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamDisableDuration" "หยุดฮีโร่ศัตรูร่วมกับทีมของคุณเป็นเวลา %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeStatus_TotalTeamDisableDuration" "%s2พวกเราต้องสตันฮีโร่ศัตรูอีก %s1 วินาที!" "DOTA_ChallengeDesc_SmokeGankEnemiesWithAssists" "ใช้ Smoke และสังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้ง ร่วมกับเพื่อนร่วมทีม %s2 คน" "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeGankEnemiesWithAssists" "%s2พวกเราต้อง Smoke และสังหารฮีโร่ศัตรูร่วมกับเพื่อนร่วมทีม %s2 คนอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_WinCaptainsModeMultiMatch" "ชนะ %s1 เกมใน Captain's Mode" "DOTA_ChallengeStatusText_WinCaptainsModeMultiMatch" "%s2ฉันต้องชนะอีก %s1 เกมใน Captain's Mode!" "DOTA_ChallengeDesc_WinBattleCupMultiMatch" "ชนะเกม Battle Cup %s1 เกม" "DOTA_ChallengeStatusText_WinBattleCupMultiMatch" "%s2ฉันต้องชนะอีก %s1 เกมใน Battle Cup!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamKills" "เก็บคะแนนสังหารของทีมให้ได้ %s1 แต้ม ก่อน %s2" "DOTA_ChallengeStatusText_TeamKills" "%s2ทีมของเราต้องสังหารฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ครั้ง ก่อน %s2!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamFirstKills" "ทำให้ทีมของคุณได้ First Blood, ทำลายป้อมได้ก่อน และ สังหาร Roshan ได้ก่อน" "DOTA_ChallengeStatusText_TeamFirstKills" "%s2ทีมของเราต้องได้ First Blood, ทำลายป้อมได้ก่อน และสังหาร Roshan ได้ก่อน (%s1/3)" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAuras" "ได้รับผลออรา %s1 อย่างพร้อมกันในทีมของคุณ" "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAuras" "%s2ทีมของเราต้องมีออรา %s1 อย่างในเวลาเดียวกัน" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak" "ทำลายป้อม %s1 ป้อมร่วมกับทีมของคุณก่อนคุณจะเสียป้อม" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "ทำลายป้อม %s1 ป้อมร่วมกับทีมของคุณก่อนคุณจะเสียป้อม" "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "%s2ทีมของเราต้องทำลายป้อม %s1 ป้อมก่อนที่เราจะเสียป้อม" "DOTA_ChallengeDesc_DoubleVeil" "ใช้ Veil of Discord โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleVeil" "%s2ฉันต้องใช้ Veil of Discord โดนฮีโร่อย่างน้อยสองตัวอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroTorrents" "ใช้ Torrent โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroTorrents" "%s2ฉันต้องใช้ Torrent โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อยสองตัวอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoManStuns" "หยุดฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว ด้วยสกิลเดียว %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_TwoManStuns" "%s2ฉันต้องหยุดฮีโร่อย่างน้อยสองตัวด้วยสกิลเดียวอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterCyclone" "สังหารหรือช่วยสังหารหลังจากใช้ Eul's Scepter of Divinity ใส่ฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterCyclone" "%s2ฉันต้องสังหารหรือช่วยสังหารหลังจากใช้ Eul's Scepter of Divinity กับฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterXMarks" "สังหารหรือช่วยสังหารหลังจากใช้ X Marks the Spot ใส่ฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_XMarks" "%s2ฉันต้องสังหารหรือช่วยสังหารหลังจากใช้ X Marks the Spot ใส่ฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_CancelRegen" "ยกเลิก การฟื้นฟูจาก Healing Salve, Clarity หรือ Bottle ของฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_CancelRegen" "%s2ฉันต้องยกเลิกการฟื้นฟูจาก Healing Salve, Clarity หรือ Bottle ของฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUlt" "สร้างความเสียหาย %s1 หน่วยแก่ศัตรูด้วย สกิลอัลติเมท" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDamageWithUlt" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายแก่ฮีโร่ศัตรูด้วยสกิลอัลติเมทอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing_and_Debuff" "รักษาฮีโร่และสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกันทั้งหมด %s1 หน่วย ด้วย Living Armor และหยุดฮีโร่ศัตรูเป็นเวลาทั้งหมด %s2 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub1" "รักษาฮีโร่และสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกันทั้งหมด %s1 หน่วย ด้วย Living Armor" "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub1" "%s2ฉันต้องรักษาฮีโร่และสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกันด้วย Living Armor อีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub2" "หยุดฮีโร่ศัตรูเป็นเวลาทั้งหมด %s2 วินาที" "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub2" "%s2ฉันต้องหยุดฮีโร่ศัตรูเป็นเวลา %s1 วินาที!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat" "ซื้อ Aghanim's Scepter และใช้ Ghostship ที่อัปเกรดแล้วโดนศัตรูทั้งหมด %s2 ตัว" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub1" "ซื้อ Aghanim's Scepter" "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub1" "%s2ฉันต้องซื้อ Aghanim's Scepter!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub2" "ใช้ Ghostship ที่อัปเกรดแล้วโดนศัตรูทั้งหมด %s2 ตัว" "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub2" "%s2ฉันต้องใช้ Ghostship โดนฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ตัว!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkShadowBladeAndDamage" "ซื้อ Blink Dagger หรือ Shadow Blade และสร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s2 หน่วย หลังจากใช้ไอเท็มเหล่านี้" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "ซื้อ Blink Dagger หรือ Shadow Blade" "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "%s2ฉันต้องซื้อ Blink Dagger หรือ Shadow Blade!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s2 หน่วย หลังจากใช้ Blink Dagger หรือ Shadow Blade" "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายต่อศัตรูอีก %s1 หน่วยหลังจากใช้ Blink Dagger หรือ Shadow Blade ของฉัน!" "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count_By_Time" "ตัดต้นไม้ %s1 ต้น" "DOTA_ChallengeStatusText_Tree_Count" "%s2ฉันต้องตัดต้นไม้อีก %s1 ต้น!" "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpreeLength" "ได้ %s1" "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpreeLength" "%s2ฉันต้องได้ %s1" "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count" "ทำลายต้นไม้ %s1 ต้น" "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts" "ร่าย Arc Lightning ให้โดนฮีโร่ศัตรู อย่างน้อย 3 ตัว ในครั้งเดียวเป็นจำนวน %s1 ครั้ง และสร้างความเสียหายเวทมนตร์หรือโดยตรงทั้งหมด %s2 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub1" "ร่าย Arc Lightning ให้โดนฮีโร่ศัตรู อย่างน้อย 3 ตัว ในครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub1" "%s2ฉันต้องร่าย Arc Lightning ให้โดนฮีโร่อย่างน้อย 3 ตัวในครั้งเดียวอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub2" "สร้างความเสียหายเวทมนตร์หรือโดยตรงทั้งหมด %s2 หน่วย" "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub2" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายเวทมนตร์อีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_UseAtos_Ranked" "ใช้ Rod of Atos ใส่ศัตรู %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_UseAtos_Ranked" "%s2ฉันต้องใช้ Rod of Atos อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterBlink" "สังหารหรือช่วยสังหารหลังจากใช้ Blink Dagger เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_KillAfterBlink" "%s2ฉันต้องสังหารหรือช่วยสังหารหลังจากใช้ Blink Dagger อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_UseForceStaff_Ranked" "ใช้ Force Staff กับเพื่อนร่วมทีมหรือศัตรู %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_UseForceStaff_Ranked" "%s2ฉันต้องใช้ Force Staff อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_MoonShard" "กิน Moon Shard เองหรือใช้กับเพื่อนร่วมทีม %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_Use_MoonShard" "%s2ฉันต้องใช้ Moon Shard อีก %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithGreaves" "ลบล้างดีบัฟ %s1 ครั้ง ด้วย Guardian Greaves" "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithGreaves" "%s2ฉันต้องลบล้างดีบัฟด้วยการใช้ Guardian Greaves อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithManta" "ลบล้างดีบัฟด้วย Manta Style เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithManta" "%s2ฉันต้องล้างดีบัฟด้วย Manta Style อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithEuls" "ลบล้างดีบัฟ %s1 ครั้ง ด้วย Eul's Scepter" "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevel" "ถึงเลเวล %s1 เป็นจำนวน %s2 เกม" "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevel" "%s2ฉันต้องถึงเลเวล %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchShrines" "ทำลาย Shrine ฝ่ายศัตรู %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchShrines" "%s2ฉันต้องทำลาย Shrine อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_EchoSabreHits" "ใช้ Echo Sabre เพื่อทำให้ฮีโร่ศัตรูช้าลง %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_EchoSabreHits" "%s2ฉันต้องโจมตีฮีโร่ศัตรูด้วย Echo Sabre อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_MjollnirMaelstromDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วยสายฟ้าชิ่งจาก Mjollnir หรือ Maelstrom" "DOTA_ChallengeStatus_MjollnirMaelstromDamage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายด้วย Mjollnir หรือ Maelstrom อีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_BreakHits" "ใช้ Silver Edge เพื่อ ปิดสกิลติดตัว ของฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_BreakHits" "%s2ฉันต้องปิดสกิลติดตัวด้วย Silver Edge อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid" "ใช้ Mana Void โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง และเผาผลาญมานาฮีโร่ศัตรู %s2 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัวในครั้งเดียวด้วย Mana Void เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "%s2ฉันต้องใช้ Mana Void โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัวในทีเดียว อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "เผาผลาญมานาฮีโร่ศัตรู %s2 หน่วย" "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "%s2ฉันต้องเผามานาฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps" "ฆ่าครีป %s1 ตัว โดยจะต้องเป็น ครีป Ancient อย่างน้อย %s2 ตัว" "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "ฆ่าครีป %s1 ตัว" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "%s2ฉันต้องฆ่าครีปอีก %s1 ตัว!" "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "ฆ่า ครีป Ancient %s2 ตัว" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "%s2ฉันต้องฆ่าครีป Ancient อีก %s1 ตัว!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsSpearStuns" "สตันฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวด้วย Spear of Mars" "DOTA_ChallengeStatus_MarsSpearStuns" "%s2ฉันต้องสตันฮีโรฝ่ายศัตรูอีก %s1 ตัว ด้วย Spear of Mars!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s1 ฮีโร่ฝ่ายศัตรูต้องตายภายใน Arena Of Blood" "DOTA_ChallengeStatus_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s2เราต้องสังหารฮีโร่ฝ่ายศัตรูอีก %s1 ตัว ภายใน Arena Of Blood!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsBlockDamageWithBulwark" "บล็อกความเสียหาย %s1 หน่วยจากฮีโร่ฝ่ายศัตรูด้วย Bulwark" "DOTA_ChallengeStatus_MarsBlockDamageWithBulwark" "%s2I จำเป็นต้องบล็อกความเสียหายจากฮีโร่ฝ่ายศัตรูอีก %s1 หน่วย ด้วยการใช้สกิล Bulwark!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsImpaleEnemiesOnArena" "เสียบฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวใส่สังเวียน Arena Of Blood โดยการใช้ Spear of Mars" "DOTA_ChallengeStatus_MarsImpaleEnemiesOnArena" "%s2ฉันต้องเสียบฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ตัวใส่สังเวียนภายใน Arena Of Blood โดยการใช้ Spear Of Mars!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsThreeHeroArenas" "กักขังฮีโร่ศัตรู 3 ตัวขึ้นไปไว้ภายในสังเวียน Arena Of Blood %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_MarsThreeHeroArenas" "%s2ฉันต้องกักขังฮีโร่ศัตรู 3 ตัวขึ้นไปไว้ภายในสังเวียน Arena Of Blood อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsMultiHeroGodsRebukes" "ใช้ God's Rebuke โดนฮีโร่ศัตรูหลายตัวในครั้งเดียว %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_MarsMultiHeroGodsRebukes" "%s2ฉันต้องใช้ God's Rebuke ให้โดนฮีโร่ศัตรูหลายตัวอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_AetherRemnantDuration" "ลดความเร็วฮีโร่ศัตรูด้วย Aether Remnant เป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Astral_Step_Damage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย %s1 หน่วย ด้วย Astral Step" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnAetherRemnanted" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูที่กำลังได้รับผลของ Aether Remnant เป็นจำนวน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnDissimilateSlowed" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูที่ช้าลงโดย Dissimilate เป็นจำนวน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Double_Hero_Pulse" "ใช้ Resonant Pulse โดนฮีโร่ศัตรู อย่างน้อย 2 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_KillsAfterDissimilate" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว หลังจากใช้ Dissimilate" "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_CookieStunWithAlly" "สตันฮีโร่ศัตรูด้วย Firesnap Cookie ที่ให้แก่เพื่อนร่วมทีม เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageAfterCookie" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย %s1 หน่วย หลังจากใช้ Firesnap Cookie" "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageOnShotgunSlowed" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูที่กำลังได้รับผลของ Scatterblast เป็นจำนวน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageWhileShredder" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะได้รับผลของ Lil' Shredder" "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DoubleShotgunBlast" "ใช้ Scatterblast โดนฮีโร่ศัตรู อย่างน้อย 2 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_KillWhileShredder" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ขณะได้รับผลของ Lil' Shredder" "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_LizardBlobsMaxDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ในการใช้ Mortimer Kisses ครั้งเดียว" "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterKills" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวด้วย Sharpshooter" "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterFullyChargedHits" "ยิง Sharpshooter ที่ชาร์จเต็มพลังโดนฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว" "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotDamage" "สร้างความเสียหาย %s1 หน่วยด้วย Acorn Shot" "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotMultiBounce" "ใช้ Acorn Shot ชิ่งโดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 3 ครั้งในการร่ายครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStun" "ใช้ Bushwhack โดนฮีโร่ศัตรูหลายตัวในการร่ายครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornTreeBushwhackCombo" "ปลูก Acorn Tree และใช้ต้นไม้ดังกล่าวเพื่อ Bushwhack ฮีโร่ศัตรู เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_ComboHeroDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วยด้วย Starbreaker" "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_CreepKillsWithCombo" "ฆ่าครีป %s1 ตัวด้วย Starbreaker " "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsAfterConverge" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวหลังจากใช้ Converge" "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsDuringFireTrail" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่ถูกเผาผลาญโดยเส้นทางเพลิงของ Celestial Hammer" "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_SolarGuardianKills" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวหลังจากใช้ Solar Guardian" "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroDispose" "ใช้ Dispose โดนฮีโร่ศัตรูหลายตัวในครั้งเดียว %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "สตันฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวด้วย Dispose" "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroRebound" "ใช้ Rebound โดนฮีโร่ศัตรู อย่างน้อย 2 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Marci_SidekickLifesteal" "ดูดพลังชีวิต %s1 หน่วยด้วย Sidekick" "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashPulseDamage" "สร้างความเสียหายด้วยพลังคลื่นจาก Unleash อย่างน้อย %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashKills" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวด้วย Unleash" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Title" "เส้นทางแห่งเพชรน้ำเอก" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Desc" "เจ้าแห่ง WARD" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Desc" "มาสตันร่วมกัน" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Desc" "ผู้ช่วยมืออาชีพ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Desc" "ถึงเวลาให้ URN" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Desc" "ไม่ต้องพูดอะไรมาก" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Desc" "รองเท้ามันวาว" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Desc" "อำลาอาลัย" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Desc" "ปันน้ำใจให้ทีม" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Desc" "ทำไมเรายังไม่วาร์ป" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Desc" "เธอหมุนรอบฉัน" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Desc" "แย่กว่านี้ไม่มีอีกแล้ว" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Desc" "ล้างแผล" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Desc" "พลังแห่งอัลติเมท" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Desc" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Desc" "จำกัดความเร็ว" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Desc" "ต้นไม้มรณะ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Title" "เส้นทางแห่งผู้ไต่สวน" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Desc" "มีอยู่ทุกที่" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Desc" "ได้เวลาสแกน" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Desc" "เวลาของฉันนั้นมีค่า" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Desc" "ขัดถูกจังหวะ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Desc" "โยกย้ายตำแหน่ง" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Desc" "ยักษ์ใหญ่" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Desc" "ไปเล่นตรงนู้นนะ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Desc" "รากเลือด" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Desc" "VEIL กรรม" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Desc" "จอมเวทย์มหากาฬ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Desc" "ล้างพลังลบ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Desc" "ตัดไม้ทำลายป่า" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Desc" "สร้างเนื้อสร้างตัว" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Desc" "หมดแล้วล่ะสิ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Desc" "ไม่ชิ่ง ไม่จำ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Title" "เส้นทางแห่งผู้ประดาบ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Desc" "ฆาตกรต่อเนื่อง" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Desc" "เกษตรกรรมยั่งยืน" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Desc" "นักทำลาย SHRINE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Desc" "ผลงานตามเป้า" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Desc" "เจ็บนี้อีกนาน" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Desc" "พลิ้วไหวดั่งสายน้ำ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Desc" "เริ่มออกโรง" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Desc" "สวัสดีนี่เราเอง" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Desc" "โชคสองชั้น" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Desc" "เทพเจ้าสายฟ้า" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Desc" "แทบทรุด" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Desc" "เดือดทะลุจุดศูนย์" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Desc" "อำนาจซื้อ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Desc" "เป็นพลังให้ฉันสู้ต่อไป" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Desc" "ลิ้มรส MANA VOID" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Support_Title" "เส้นทางแห่งต้นหน" "DOTA_Quest_International_2017_Support_Desc" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Desc" "ผู้บัญชาการแห่งเวทมนตร์" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Desc" "รากลึก" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Desc" "ไม่มีเหยื่อก็ไม่จ่าย" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Desc" "ภาพลวงตามรณะ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Desc" "หมอดีที่โลกรอ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Desc" "นักฆ่าสายสตัน" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Desc" "เหมือนดั่งว่ายน้ำ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Desc" "ผู้เชี่ยวชาญด้านการสอดแนม" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Desc" "กระบวนท่าหลบหลีก" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Desc" "ส่งตรงถึงมือคุณ" "DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Desc" "ก้าวสตันพริบตา" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Desc" "ล่าท้าผี" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Desc" "จ่ายหนึ่งได้ถึงสาม" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Desc" "โชคชะตากะลาสี" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Title" "เส้นทางแห่งผู้แหวกคลื่น" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Desc" " " "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest" "ภารกิจทีม" "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest_Special_Rules" "ทำ 12 ภารกิจให้สำเร็จด้วยอย่างน้อย 1 ดาวเพื่อรับรางวัลเซ็ตไอเท็ม
ทำให้ได้อย่างน้อย 34 ดาวเพื่อรับการอัปเกรดเป็นเลเวล 2" "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Quest_Title" "ปลดล็อกที่เลเวล Battle 225" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Desc" "ศิลาเลือดอาถรรพ์" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Desc" "ฮีโร่ไม่มีวันตาย" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Desc" "เกษตรกรตัวอย่าง" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Desc" "ไปเลย ฉันเลือกนาย!" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Desc" "คริไส้แตกแหกไส้ฉีก" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Desc" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Desc" "ฆ่าล้างบางด้วย BKB" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Desc" "คาถาแยกเงาสามร่าง" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Desc" "เจ้ากรรมนายเวร" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Desc" "เสี้ยวจันทรา" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Desc" "หมัดสตัน" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Desc" "ทัณฑ์ยุทโธปกรณ์" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Desc" "ดำดิ่งสู่ป้อมศัตรู" "DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Desc" "คำสาปอสูร" "DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Desc" "ตัวแทนแห่งดวงจันทร์" "DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Desc" "เร็วแรงทะลุนรก" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Desc" "เจ้าแห่งศาสตราวุธ" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Carry_Title" "เส้นทางแห่งน้ำขึ้น" "DOTA_Quest_International_2017_Carry_Desc" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Desc" "มิตรสหายสลายป้อม" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Title" "ยุทธการถล่มป้อม" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Title" "สร้างเนื้อสร้างทีม" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Title" "แก๊งสิงห์รมควัน" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Title" "ทีมฆ่าพันธุ์ระห่ำ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Title" "เปิดก่อนได้เปรียบ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Title" "สู่ฝั่งฝัน" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Title" "ผู้ชนะแห่ง BATTLE CUP" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Title" "ให้ออรานำพาเราไป" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Title" "เจ้าหน้าที่สายสตัน" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Title" "มิตรสหายสายล่ารูน" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Title" "จับมือไว้แล้วมาช่วยกัน" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Title" "โคตรคนทีมมหากาฬ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Title" "เส้นทางแห่งพลเรือจอมเกลือ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Tidebringer_Damage_Desc" "ทะเลเดือด" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Xmarks_Kills_Desc" "คลื่นลมแรง" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Blink_Or_Shadowblade_Title" "คลื่นใต้น้ำ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Boatbuff_Duration_Title" "ร่วมร่ำเหล้ารัม" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Aghs_And_Ship_Title" "ฉลามบุก" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Double_Torrents_Title" "พลังคลื่นวารีสะท้านฟ้า" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Combo_Title" "ยอดพลเรือเอก" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel2" "( เลเวล 2 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel3" "( เลเวล 3 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel4" "( เลเวล 4 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel5" "( เลเวล 5 )" "DOTA_ChallengeName_PlaceHolder" "การท้าทาย" "DOTA_ChallengeLore_PlaceHolder" " " "DOTA_ChallengeDesc_Weekly1Preview" "ทำลาย ป้อมปราการ ของศัตรูพร้อมกับทีมของคุณ 15 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Weekly2Preview" "เก็บ Last Hit อย่างน้อย 500 ครั้ง" "DOTA_ChallengeVar_Unknown" "???" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToQuests" "ไปยังภารกิจ" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToCommunityChallenges" "ดูการท้าทายชุมชน" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Title" "เร็วสุด ๆ" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Lore" "เร็วกว่าจะได้พูดคำว่าเร็วซะอีก..." "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Title" "ผู้ประเสริฐ" "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Lore" "ซัพพอร์ตดีมีชัยไปกว่าครึ่ง" "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Title" "หยุดอยู่ตรงนั้น!" "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Lore" "เสียใจด้วย คุณไม่ได้ร่ายต่อ" "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Title" "พื้นฐานของคนเจ๋ง" "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Lore" "คุณค่าที่คุณคู่ควร" "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Title" "การให้ไม่สิ้นสุด" "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Lore" "ถามตัวเอง ถ้าเป็นคนเจ๋งจะเจ๋งกว่านี้ได้ไหม? ถ้าเป็นซัพพอร์ตจะซัพฯ ให้ดีกว่านี้ได้ไหม?" "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Title" "ยิงเต็มพลัง" "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Lore" "แต่ก่อนพวกเขาเห็นเพียงความอ่อนแอ แต่ตอนนี้พวกเขาจะกลัวความแข็งแกร่ง" "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Title" "จ๊ะเอ๋" "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Lore" "โป้ง! เจอแล้ว" "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Title" "ดวงตาคือหน้าต่างของหัวใจ" "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Lore" "แต่ที่เธอไม่เห็นใจ... เพราะฉันไม่อยู่ในสายตาเธอ" "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Title" "เจ้าแห่งป่า" "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Lore" "นักท่องเที่ยวบางครั้งมักมองเหล่าสัตว์ป่าเป็นเหล่าปีศาจ แต่ผู้รอดชีวิตแห่ง Stonehall ยืนยันว่าไม่มีปีศาจที่แท้จริงตนใดสิงร่างและล้มตายง่ายขนาดนี้" "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Title" "วันนี้ที่รอคอย" "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Lore" "พลังที่ยิ่งใหญ่มาพร้อมกับการร่ายสกิลที่ใหญ่ยิ่ง" "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Title" "แบ่งสรรปันพลัง" "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Lore" "อย่าได้กลัวไป มันเป็นแค่เพียงบาดแผลเล็ก" "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Title" "นี่แหละการฆ่าของซัพพอร์ต" "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Lore" "คนฉลาดย่อมไม่ลงมือเองให้มือเปรอะเปื้อน" "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Title" "เนตรเหมันต์" "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Lore" "นักเวทน้ำแข็งรู้สึกปรีดาทุกครั้งที่ความทุกข์ทรมาณถูกแบ่งปันร่วมกัน ความช่วงร้ายเร่งขยายไม่ได้เกิดจากความทะนง แท้จริงคือความอาฆาต" "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Title" "เอาให้ตาย" "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Lore" "ครั้งนี้แกไม่รอดแน่!" "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Title" "ไม่ให้เธอไป" "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Lore" "สองเราจะนำไปสู่ชัยชนะ" "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Title" "เก็บไว้ให้เธอ" "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Lore" "แค่มีพลังนั้นไม่เพียงพอ ใช้พลังอย่างเหมาะสมนี่ล่ะที่จะกำหนดชะตากรรมของคุณ" "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Title" "การุณยฆาต" "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Lore" "ความเชี่ยวชาญในการฆ่าครีปศัตรูถือเป็นทักษะหนึ่ง ส่วนความเชี่ยวชาญในการฆ่าครีปฝ่ายตัวเอง ถือเป็นทักษะสูงขึ้นไปอีกขั้นหนึ่ง" "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Title" "สองคนเพื่อนตาย" "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Lore" "ทุกอย่างเป็นไปตามแผน" "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Title" "ฉัน BLINK จากไปแล้วเธอจะรู้สึก" "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Lore" "จับอีกทีมให้ได้ เพราะคุณแน่จริง" "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Title" "ดื่ม!" "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Lore" "จน เครียด กิน Bottle!" "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Title" "ยินดีต้อนรับสู่ป่า" "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Lore" "หมดเวลาสนุกแล้วสิ หมดเวลาสนุกแล้วสิ" "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Title" "ถึงคราวต้องวาร์ปซ้อน" "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Lore" "วันนี้คุณวาร์ปไปช่วยเพื่อนแล้วหรือยัง?" "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Title" "ข้าไม่ได้มาเล่น ๆ" "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Lore" "ความแข็งแกร่งของคุณจะทำให้ศัตรูล้มพ่ายในที่สุด" "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Title" "ตัวเดินเกม" "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Lore" "ทุกมุมที่ศัตรูพบคุณรออยู่ การเฝ้ารอเป็นดั่งรางวัลแก่ผู้ชนะ" "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Title" "แค่คลิกขวา" "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Lore" "คุณจะกลายเป็นฝันร้ายของศัตรูที่ไม่มีวันตื่น" "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Title" "นักกินไก่" "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Lore" "ไก่จ๋า ได้ยินไหมว่าเสียงใคร..." "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Title" "ตกใจล่ะสิ" "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Lore" "อย่าถามว่าฉันมาจากไหน ถามว่าฉันจะมาอีกทีตอนไหนจะดีกว่า" "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Title" "เริ่มมีกลิ่นแล้วนะ" "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Lore" "เพียงเกล็ดหิมะเดียวก็เป็นต้นเหตุหิมะถล่มรุนแรงได้" "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Title" "เลนกลางหาย!" "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Lore" "บอกเถอะครับ จะได้ไม่เป็นภาระของเลนอื่น" "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Title" "เพลิงเร่าร้อน" "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Lore" "เส้นใยอัคคีแห่งความจริงเผาผลาญรุนแรง คนที่เคยได้สัมผัสผลที่ตามมาต่างกลัวเปลวเพลิง" "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Title" "ก้าวแรก" "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Lore" "ก่อนหาเงินทองสำหรับต่อสู้ เรียนรู้พื้นฐานให้แน่วแน่ก่อน" "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Title" "บุตรแห่ง MIDAS" "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Lore" "แต่เดี๋ยวก่อน ถ้าคุณซื้อภายใน 10 นาทีนี้..." "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Title" "โค่นสัตว์อสูร" "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Lore" "วิญญาณผู้กล้าหลายดวงได้เสาะเส้นทางนี้แล้ว จะไม่มีใครได้ผ่านเส้นทางนี้อีก" "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Title" "ฟาร์มอย่างพอเพียง" "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Lore" "เพียงแค่มีขวานที่เหมาะมือ ก็สามารถทำการเกษตรได้ทั้งวัน" "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Title" "เล่นเกมเพื่อทำภารกิจ" "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Lore" "ศัตรูล้มตายยังลุกขึ้นมาใหม่ได้ แต่หากบ้านเมืองพังทลายนั้นสูญหายจากไปตลอดกาล" "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Title" "ออราเปล่งประกาย" "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Lore" "ความดูดีมีแสงประกายของคุณจะทำให้ศัตรูรู้สึกอยากเข้ามาหา ... หรือเปล่านะ" "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Title" "ชีวิตหลังความตาย" "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Lore" "การที่ได้ครอบครองไอเท็มในตำนาน ทำให้คุณเปี่ยมล้นไปด้วย \"ความมุ่งมั่น\"" "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Title" "ความหวังของทีม" "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Lore" "แคร์รีคนเดิม เพิ่มเติมคือไอเท็ม" "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "ทำตามหน้าที่" "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" "ถึงเวลาทำตามหน้าที่ของจริงแล้ว!" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Title" "รวยล้นฟ้า" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Lore" "ตกลงไอเท็มแพง ๆ ชิ้นนี้นี่มันเอาไว้ทำอะไรนะ?" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Title" "แน่จริงหลบอันนี้สิ!" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Lore" "ยิ่งดาบของคุณใหญ่เท่าไหน คุณก็ยิ่งจะฟาดศัตรูได้แรงขึ้นเท่านั้น" "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Title" "เราจะฟาร์มตามสัญญา" "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Lore" "ขอเวลาอีกไม่นาน แล้วแคร์รีที่งดงามจะคืนกลับมา..." "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Title" "หัวใจแห่งมังกร" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Lore" "แก่นของมังกร Eldwurm ยังคงกรุ่นอยู่ขณะความมืดปกคลุม ไม่มีสัตว์ใดจะสยายปีกทะยานขึ้นได้ว่องไว และมีความพยายามแข็งกล้าได้สูงส่งเท่านี้" "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Title" "สปอยล์: คนที่โดนหยุดตายตอนจบ" "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Lore" "ดู ดู้ ดู ดูเธอทำ ทำไมถึงสปอยล์กับฉันได้" "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Title" "ตกลงเราได้เมก้าครีปยัง?" "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Lore" "คนจริงต้องตีบ้าน!" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Title" "เส้นทางสู่ชัยชนะ" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Lore" "เป้าหมายอยู่ข้างหน้า เราเพียงต้องเดินตามเส้นทาง" "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Title" "ความฉลาดและหลักแหลม" "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Lore" "นักรบผู้ชำนาญถือหลักความแข็งแกร่งของร่างกายและจิตใจอย่างเท่าเทียม" "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Title" "หนึ่งคนหนึ่งเฉือน" "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Lore" "ขอให้แต่ละเฉือนคมสัมผัสเป้าหมาย" "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Title" "สุขภาพแข็งแรง" "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Lore" "พักผ่อนและฟื้นฟูเพื่อนำความแข็งแกร่งของเรากลับมาอีกครั้ง" "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Title" "เทพพิทักษ์แห่งเพลิง" "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Lore" "ขั้นตอนสุดท้ายของการฝึกฝนมักทรหดมากที่สุด" "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Title" "สุขีมั่งมี" "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Lore" "รวมกันเราอยู่" "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Title" "วินัยแกร่งกล้า" "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Lore" "ใบไม้จะผลิบานพร้อมดวงวิญญาณของเราในเร็ววันนี้" "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Title" "เงินทองไหลมา" "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Lore" "ไม่ได้คาดหวัง แต่ก็ยินดีรับ!" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Title" "ฝ่าไฟแดง" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Lore" "สิ่งมีชีวิตด้อมมองที่ลาดเขา สำรวจลายรูปทรงแสนวิลักษณ์ตัดกับแสงเรืองรอง ลุกเป็นไฟซึ่งจะเป็นอะไรไปไม่ได้นอกจาก Stonehall ด้วยการทำลายล้างของรังนก Quath อยู่โดดเดี่ยวอย่างแท้จริง พวกเราต้องหาหนทางลุกล้ำเส้นกั้นของมันให้ได้" "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Title" "เก็บเล็กผสมน้อย" "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Lore" "If one is mindful of traps, even small gains may prove consequential." "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Title" "ปรานีฆาต" "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Lore" "มอบเกียรติอันสูงส่งแก่เหล่าทหารราบอันจงรักภักดี" "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Title" "สาปมานาสูญ" "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Lore" "ความเชี่ยวชาญของพลังลี้ลับขึ้นตามจิตสมาธิ การทำลายสมาธิเป็นดั่งการทำลายความเชี่ยวชาญ" "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Title" "วิถีอันธพาล" "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Lore" "การซ่อนตัวมิใช่พรสวรรค์หรือหน้าที่ แต่เป็นเงามืดที่นำทางเจ้าสู่การรู้จักการสำรวจ" "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Title" "ภัยเงียบ" "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Lore" "The larger devils lead packs of beastlings to terrorize our huntsmen. Strike out and surprise them in the darkness." "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Title" "พลาดแล้ว จงพลาดอีก" "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Lore" "ความแข็งแกร่งของเจ้าไม่ได้ยั่งยืนเสมอไป ฉะนั้นจงทำให้มั่นใจว่ามันจะไม่นั่งลง" "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Title" "เป็นไปดั่งกลอุบาย" "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Lore" "From what hell pit do these fiends crawl to torment us? Be patient this night. Learn what you may before unleashing the killing blows." "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Title" "ไม่มีทางถ้าฉันเจอนายก่อน" "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Lore" "ข่าวร้ายได้มาถึงจากเมือง Stonehall รู้สึกดีอย่างพิลึกที่หายนะของพวกเรายังไม่จบสมบูรณ์เหมือนพวกเขา...แต่ก็ใกล้แล้วล่ะ เราจะมุ่งหน้าไปในคืนนี้ภายใต้ชื่อของพันธมิตรของเราผู้ล่มสลาย" "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Title" "ศิลปะของนักลอบสังหาร" "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Lore" "การต่อสู้แบบซึ่งหน้าอาจเป็นอันตรายได้ เฝ้าคอยจังหวะให้ศัตรูเผลอแล้วคมดาบของคุณจะเข้าสู่เนื้อศัตรูโดยตรง" "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Title" "ปิดหูปิดตา" "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Lore" "The martial training of the Initiates has rekindled hope, but these advances have not gone unnoticed by the enemy. They hunt the young protectors..." "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Title" "กระบวนท่าพลิ้วไหว" "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Lore" "แม้แต่บาดแผลเล็ก ๆ จากใบดาบต้องคำอาจยังอาจทำให้ถึงแก่ชีวิตได้ จงตั้งสติให้ดี" "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Title" "ลมเพลมพัด" "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Lore" "โอกาสของเรามาถึงแล้ว บุกโจมตีทหารพรานของพวกมัน จากนั้นเข้าร่วมฝ่ายอื่นอีกครั้งเพื่อการต่อสู้ครั้งสุดท้าย อย่าได้ทิ้งร่องรอยไว้" "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Title" "ประกายแห่งฝันร้าย" "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Lore" "การเฉือนของใบมีดของเจ้าในแต่ละครั้งทำให้เจ้าแกร่งขึ้น มิอาจหยุดยั้งได้ด้วยพิษหรือภัย" "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Title" "เงาสังหารผงาด" "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Lore" "Lift the dark veil to strike true at our prey, O silent sentinel, protector of Quath." "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Title" "เครื่องมือพื้นฐานของผู้ใช้คาถา" "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Lore" "Aldwyn Scrolls ไม่ได้เป็นแค่เพียงบันทึกของตำนาน Quathan Guard พยัญชนะรูนที่จารึกอยู่ในอักขระเหล่านี้เปล่งพลังมหาศาล ศึกษามันให้ดี แม้จะมีเวลาเพียงน้อยนิด" "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Title" "ช้าก่อน!" "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Lore" "ผู้โง่เขลาที่พลัดหลงจากมิตรสหาย จักต้องตายกลายเป็นศพคนแรก" "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Title" "ขว้างระเบิดไปแล้ว!" "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Lore" "ยับยั้งชั่งใจอย่าเพิ่งเข้าไปเสริมกำลัง รอจังหวะของเจ้าแล้วค่อยบันดาลโทสะของเราออกไป" "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Title" "ใครเล่าจะคาดถึงความโหดร้ายของนักเวท" "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Lore" "By your hands alone may the dream of Quath live on. As you wage these final battles, and the power consumed in turn consumes, rest assured the sacrifices of the Three will not be soon forgotten." "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Title" "พลังลี้ลับเฟื่องฟู" "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Lore" "ร่ายมนตร์คาถาผูกมัดของเจ้าแก่ศัตรูแห่ง Quath ให้เหล่าศัตรูอสูรต้องทนมองเพื่อนของพวกมันโดนห้ำหั่นออกจากโลกนี้ ด้วยความเจ็บปวดทรมานอย่างไร้ทางสู้" "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Title" "ด้วยความตั้งใจ ไม่ใช่แค่บัง URN" "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Lore" "เหล่าผู้อาวุโสปรารถนาที่จะศึกษาเศษซากของสัตว์ร้ายอันน่ากลัว เผื่อว่าจะมีอะไรบางอย่างสามารถนำมาใช้ช่วยเหลืออะไรเราได้บ้าง" "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Title" "คนตายพูดไม่ได้" "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Lore" "อย่าให้นักเวทย์ได้โอกาสเปล่งพลังวาจาสามานย์ต่อมิตรสหายและเพื่อนร่วมชาติของเจ้า" "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Title" "ลูกกวาดแห่งธรรมชาติกำเนิด" "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Lore" "Augmentation in proper measure is the true discipline of wizardry." "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Title" "ฉลาดซื้อ" "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Lore" "The Elders believe we may summon agents of darkness to join our cause. But how? What sinister incantations rest within such an unsettling tome?" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Title" "หนูตัวร้าย ทำลายบ้านคุณ" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Lore" "บริวารของธรรมชาติครอบครองอาณาจักรระหว่างฟ้าสวรรค์และไฟนรก เปลี่ยนพวกมันให้หันมารับใช้เรา และเพิ่มจำนวนกำลังพลของให้งอกงาม" "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Title" "วิสัยทัศน์กว้างไกล" "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Lore" "The growth in power bestowed upon the Initiates nearly outpaces the training to wield it." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Title" "พลังเวทมนตร์โดยตรง" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Lore" "Too late the devils learn that the unarmed Quathan is most fearsome of all." "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Title" "ระวังอย่าทำหินโลหิตหก" "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Lore" "กองพะเนินศพของศัตรูจักกลายเป็นบ่อกำเนิดพลังงานลี้ลับ" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Title" "ส่งมอบค่าเสียหาย" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Lore" "We may never learn what baleful magic brought these horrors to our door, but we will remember the Guard that drove them from it." "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Title" "ดิสโก้ไม่มีวันตาย" "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Lore" "Draw strength from the suffering of those who visit harm upon your people." "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Title" "พลังที่ปรับเปลี่ยนได้" "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Lore" "Centuries have passed since the forces of Stonehall arrived at our gates and the last Quathan warrior swung blade to protect the homeland. We face few threats in these pacified lands, and our sheriffs and huntsmen alone cannot halt this foul invasion. The Elders believe we must choose new vessels—we must restore the Guard." "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Title" "มือช่วยสังหาร" "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Lore" "No help will come from our protectors in the south, the distant fires make clear. The transformative rites of the Aldwyn Scrolls offer a last grasp at survival. As the Three are named, so must three be chosen." "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Title" "หยุด หยุดชีวิต" "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Lore" "ถ้าอสูรมีสมอง จงฟาดสมองเหล่านั้นให้กลายเป็นปุ๋ย หากอสูรเป็นปุ๋ยอยู่แล้ว... ก็จงใช้จอบพรวนดินแทนดาบแล้วกัน" "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Title" "ฝึกฝนพลังหวด" "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Lore" "Strike with such force that inertia itself strips meat from their bones." "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Title" "ตีสอง" "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Lore" "โจมตีสองครั้งก่อนที่พวกศัตรูจะหาทางตอบโต้ได้สักครั้ง แล้วพวกมันจะต้องเปลี่ยนแผนการรุกราน" "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Title" "กระจายความเจ็บปวด" "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Lore" "แผ่ขยายความโหดร้ายรุนแรงของเจ้า จำนวนของพวกมันไม่มีความหมายกับเจ้าแล้ว" "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Title" "ขอละกันนะ" "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Lore" "จงดึงพลังชีวิตจากสายโลหิตสังหาร" "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_Title" "โหยหาความรักความเมตตา" "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_LOre" "Battle anthems loudly sung, composed of blood and mayhem,
The reaper's knell finally come, and no one now to save them." "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Title" "พิงพักรักษากาย" "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Lore" "ผู้เล่าเรียนในแนวทางวิชาการต่อสู้สามารถเรียนรู้ได้มากจากศิลปะการรักษา" "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Title" "อยู่เคียงฉันไว้ถ้าไม่อยากตาย" "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Lore" "It is worth forgoing a strike at the enemy to deflect an assault on a friend." "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Title" "ไว้ใจได้เสมอ" "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Lore" "ไม่ว่าพวกมันจะทำสงครามกับเรา ณ ที่แห่งใด จงเร่งรีบเร็วไวไปตอบโต้พวกมันให้สาสม" "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Title" "AXE! BLINK! CALL!" "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Lore" "การเดินเข้าหาภัยอันตราย บางครั้งก็เป็นการเดิมพันที่ปลอดภัยที่สุด" "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Title" "มุ่งเข้าไปอย่าได้ถอย" "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Lore" "แก่นของ Guard จะไหลทั่วหลอดเลือดของคุณ ซ่อมแซมเนื้อเยื่อ และกำจัดพิษร้าย" "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Title" "ราคาโลหิต" "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Lore" "ผู้รอดชีวิตแห่ง Stonehall ต่างเสาะหาที่ลี้ภัยหลังกำแพงของเรา หนึ่งในผู้บัญชาการของพวกเขาได้กลับมาและมุ่งไปยัง Quath จงลดอัตรากำลัง Guard พร้อมแล้ว พุ่งไปข้างหน้าเพื่อพบกองทหารที่กำลังแตกพ่ายนี้" "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Title" "ตำนานที่ยังมีชีวิต" "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Lore" "ให้ศัตรูฉีกกรงเล็บและบิ่นใบดาบต่อคุณ ลุกขึ้นแต่ละครั้งด้วยความแข็งแกร่งมากขึ้น ด้วยโล่สาบานของ Quathan Guard" "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Title" "สถานการณ์สร้างวีรสตรี" "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Lore" "Stonehall พินาศกลายเป็นเถ้าถ่าน เหล่ากองทัพของข้าย่อยยับและสูญสิ้น เหล่าชาวเมืองกล่าวลือกันถึงปีศาจบนท้องถนน เราจะต้องหาพวกมันเหล่านั้นก่อน แล้วจึงค่อยหาตัวหัวหน้าของพวกมัน" "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Title" "พลิกวิกฤตเป็นโอกาส" "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Lore" "ถนนป่าไม้เต็มไปด้วยพวกตัวลูกน้อง แล้วผู้นำของพวกมันอยู่ไหนกัน? มีการป่าวประกาศเกี่ยวกับรับสมัครทหารอาสาใน Quath ทั้งที่เป็นเมืองของเหล่านักปราชญ์? พวกเขาจะเหลือรอดได้อย่างไร เพราะแม้แต่ Stonehall ยังพังทลาย?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Title" "เคลื่อนกำลังพลเร็วไว" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Lore" "เราพักผ่อนอยู่ในที่ของเรา ออกรบเมื่อพร้อม แต่ตอนนี้ไม่มีเวลาสุขสบายพวกนั้นอีกต่อไปแล้ว รอยแยกถูกทำลายไปแล้วหนึ่ง แต่ข้ามั่นใจว่ามันต้องมีที่อื่นอีกเป็นแน่แท้" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Title" "บุกเข้าโจมตี" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Lore" "พวกมันมาด้วยจุดประสงค์อันน่ากลัว แต่เป้าหมายไม่ได้มีเพียงแค่ Stonehall เจ้าปีศาจพิศวงตนนี้ต้องการจะยึดทำลายไปอีกเท่าใด? เราพักยามเราเดิน เหล่าผู้ต้องการปฏิบัติตามจะมุ่งหน้าต่อไป" "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Title" "ตาต่อตา ฟันต่อฟัน" "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Lore" "เหล่าผู้นำทัพคนอื่นตอบรับคมดาบของข้า ผู้นำชาว Quathan ทั้งสามอยู่เคียงข้างข้า เราจะได้ยินคำสาบานยอมสิ้นชีพเพื่อปีศาจตนหัวหน้าหรือไม่ หรือตอนนี้เราพอรู้คำตอบแล้ว?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Title" "ตีมาตีกลับ" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Lore" "ให้พวกศัตรูหลั่งเลือดของมันเองด้วยเดือยแหลมบนเกราะของข้า!" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Title" "ชำระล้างปีศาจร้าย" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Lore" "พวกมันไม่อาจทำให้ข้ามุ่งไปข้างหน้าช้าลงได้ เพราะไม่มีบ้านให้ข้ากลับไปอีกแล้ว" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Title" "เส้นทางแห่งผู้พิทักษ์" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Title" "ของฝากจากคนจน" "DOTA_Quest_fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Title" "เดินต่อไป" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Title" "ฉันรู้ว่ามันเจ็บ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Title" "เหนื่อยนัก หยุดพักก่อน" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Title" "นักเพาะพันธุ์สัตว์ประหลาด" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Title" "นักล่าถุงฝุ่น" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Title" "กำแพงมีหู ประตูมีตา" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Title" "หยุดความคิดนั้นไว้ก่อน" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Title" "มารยาททางเวทมนตร์" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Title" "ทำเป็นมึน" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Title" "สแกนกรรม" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Title" "มฤตยูหมอกกินมนุษย์" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Title" "อดทนไว้นะเพื่อน" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Title" "ชิดซ้ายหน่อยเพ่" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Title" "แด่คนช่างฝัน" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_Title" "เส้นทางแห่งผู้ครอบงำ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "หมัดอันหนักหน่วง" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Title" "AEGIS ติดล้อ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Title" "ว่องไวและแม่นยำ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Title" "สำหรับคนพิเศษเช่นคุณ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Title" "ข้อตกลงแลกป้อมเสรี" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Title" "หยุดอยู่ตรงนั้นแหละ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Title" "อนุสรณ์แห่ง ANCIENT" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Title" "ทันเวลาเป๊ะ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillingSprees_Title" "สงครามยังไม่จบ อย่าเพิ่งนับศพทหาร" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillingSprees_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_GetDoubleKills_Title" "เก็บสอง" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_GetDoubleKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCount_Title" "เลือดสาด" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCount_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillTowers_Title" "ทุบทิ้งให้หมด" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillTowers_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SilenceWithOrchidBloodthorne_Title" "พูดไม่ออกบอกด้วยน้ำตา" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SilenceWithOrchidBloodthorne_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_EarnTeamGold_Title" "เก็บเล็กผสมน้อย" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_EarnTeamGold_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_RazorBuildingDamage_Title" "เปลี่ยนกระแส" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_RazorBuildingDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_Title" "เส้นทางแห่งผู้ทำลายล้าง" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PickupRunes_Title" "ยืดอก พกรูน" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PickupRunes_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_GetLevel_Title" "ความสำเร็จอันสูงสุด" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_GetLevel_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_FirstBloodMultiGame_Title" "มันเป็นเรื่องธรรมชาติ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_FirstBloodMultiGame_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UrnUse_Title" "ได้โอกาสใช้ URN" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UrnUse_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_LongRangeKills_Title" "รักแท้แพ้ระยะทาง" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_LongRangeKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseHalberd_Title" "วัดกันด้วยใจ ไม่ใช้อาวุธ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseHalberd_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillstreaksEnded_Title" "หมูฉึกฉึก" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillstreaksEnded_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DoubleStuns_Title" "ตัวทำเกม" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DoubleStuns_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_ReflectWithLotus_Title" "กรรมตามสนอง" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_ReflectWithLotus_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillCouriers_Title" "สุขใจกำไรงาม" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillCouriers_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PurgeDebuffs_Title" "ล้างใจ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PurgeDebuffs_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_TowerDiveKills_Title" "อยู่ตรงนี้เพื่อเธอ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_TowerDiveKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseRefresher_Title" "พร้อมลุยอีกยก" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseRefresher_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DealMagicDamage_Title" "เขียนเลือดด้วยมานา" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DealMagicDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_BountyHunterShuriken_Title" "ไล่ล่าทั้งปาร์ตี้" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_BountyHunterShuriken_Lore" " " "DOTA_DB_SeasonPass_Welcome" "ยินดีต้อนรับสู่ BATTLE PASS" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_2" "Double Kill (2)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_3" "Triple Kill (3)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_4" "Ultra Kill (4)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_5" "Rampage (5)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_3" "Killing Spree (3)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_4" "Dominating (4)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_5" "Mega Kill (5)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_6" "Unstoppable (6)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_7" "Wicked Sick (7)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_8" "Monster Kill (8)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_9" "Godlike (9)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_10" "Beyond Godlike (10)" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_0" "Strength" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_1" "Agility" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_2" "Intelligence" "CompendiumCoinWagerHeader" "เดิมพันเหรียญ Compendium" "Max_Coin_Wager" "วางเงินเดิมพันสูงสุดของคุณ:" "Wager_Complete" "เดิมพันสำเร็จ!" "CoinWagerPopup" "%s1 ได้เดิมพันกับ %s2!" "WagerTokenChat" "%s1 ได้เพิ่มโบนัส %s2% ให้กับการเดิมพันของทีมของคุณ!" "CoinWagerResultPopup_Victory" "ได้รับชัยชนะ! การเดิมพันที่คุณชนะ:" "CoinWagerResultPopup_Defeat" "พ่ายแพ้! การเดิมพันที่คุณเสีย:" "CoinsForWagering" "เหรียญพร้อมใช้เดิมพัน" "DOTA_CoinWagerDescHeader" "กติกาการเดิมพันเหรียญ" "DOTA_CoinWagerDescBody" "การเดิมพันเหรียญจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถได้รับเหรียญจากทำนายชัยชนะในแมตช์ของพวกเขาได้\n\nก่อนแมตช์จะเริ่ม ผู้เล่นวาง เงินเดิมพัน เป็นเหรียญ Compendium เมื่อแมตช์เริ่ม เงินเดิมพันของผู้เล่นทุกคนจะถูกรวมเป็น เหรียญรวมทั้งหมด หากทีมหนึ่งวางเงินเดิมพันมากกว่าอีกทีม Dota จะจ่ายเงินรางวัลส่วนต่างให้มากถึง 500 เหรียญ\n\nหลังจากการต่อสู้จบลง ผู้เล่นแต่ละคนใน ทีมที่ได้รับชัยชนะ จะได้รับตามเปอร์เซ็นต์เหรียญรวม โดยขึ้นอยู่กับจำนวนเดิมพันของพวกเขาเมื่อเทียบกับคนอื่น ๆ ในทีมของพวกเขา" "WagerAvailable" "การเดิมพันพร้อมใช้งาน" "DOTA_Wager_Status" "จำนวนเหรียญรวมปัจจุบัน" "DOTA_Wager_Your_Coins" "เหรียญของคุณ" "DOTA_Wager_Potential_Winnings" "รางวัลที่มีโอกาสได้" "DOTA_Wager_Final_Coin_Pool" "จำนวนเหรียญรวมสุดท้าย" "DOTA_Wager_Coins_Spent" "ใช้เหรียญไป" "DOTA_Wager_Bonus" "โบนัส" "RankWagerChat" "%s1 กำลังทุ่มอันดับที่ได้หรือเสียเป็นสองเท่าในแมตช์นี้!" "DOTA_Tip_Chat" "%s1 ได้ให้ทิป %s2 %s3 แต้ม Battle!" // TODAY Page "dota_today_today_in_dota2" "วันนี้ใน DOTA 2" "dota_today_dota_2_reborn" "Dota 2 Reborn" "dota_today_dota_2_reborn_descrip" "อินเตอร์เฟซใหม่ ตัวขับเคลื่อนใหม่ วิธีเล่นแบบใหม่" "dota_today_compendium_2015_header" "THE INTERNATIONAL COMPENDIUM" "dota_today_compendium_2015_title" "เป็นส่วนหนึ่งของทัวร์นาเมนต์ Dota ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี" "dota_today_compendium_2015_descrip" "รับของรางวัลโดยทำการท้าทายให้เสร็จสมบูรณ์ ทายผล และติดตามการแข่งขัน รายได้ 25% จากการขาย Compendium ทั้งหมดจะถูกเพิ่มไปยังเงินรางวัลรวมทั้งหมดของรายการ The International" "dota_today_compendium_24_levels_header" "24 เลเวล COMPENDIUM" "dota_today_compendium_24_levels_title" "อัปเกรด International 2015 Compendium ของคุณ" "dota_today_compendium_24_levels_descrip" "รับของรางวัลโดยทำการท้าทายให้เสร็จสมบูรณ์ ทายผล และติดตามการแข่งขัน รายได้ 25% จากการขาย Compendium ทั้งหมดจะถูกเพิ่มไปยังเงินรางวัลรวมทั้งหมดของรายการ The International" "dota_today_grimsneer_title" "Treasure of the Grimsneer's Stash" "dota_today_grimsneer_descrip" "ภายในบรรจุไอเท็มต่อไปนี้: Garb of the Frost Lord, Wraps of the Winterbringer, Covert Saboteur, The Stumpgrinder, Emberbark นอกจากนี้ หีบสมบัตินี้ยังมีโอกาสบรรจุ : Courier แบบสุ่มพร้อมเอฟเฟกต์และสีแบบพิเศษ" "dota_today_battleships_title" "Battleships" "dota_today_battleships_descrip" "เรือรบส่งเสียง 'ปิ้ว ปิ้ว' ในขณะที่พวกเขามองหาหนทางประจันหน้ากับศัตรู และการวางแผนเพื่อหลบเลี่ยงอาวุธโจมตีอัตโนมัติ" "dota_today_skillshot_title" "Skillshot Wars" "dota_today_skillshot_descrip" "ประชันหน้ากันในสนามรบ 5v5 โดยทดสอบทักษะด้วยการใช้สกิลที่เล็งยาก 4 สกิล!" "dota_today_overthrow_title" "Overthrow" "dota_today_overthrow_descrip" "นำทีมไปสู่เส้นชัย! สังหารศัตรูของคุณให้สิ้น!" "dota_today_international_title" "The International" "dota_today_international_descrip" "ในปีนี้การแข่งขันชิงแชมป์ Dota 2 จะกลับไปยังสนาม Key Arena ที่ซีแอตเทิลอีกครั้ง ตั้งแต่วันที่ 3 ถึง 8 สิงหาคม" "dota_today_tutorial_header" "บทฝึกสอน" "dota_today_tutorial_title" "แมตช์ฝึกสอนโดยบอท" "dota_today_tutorial_descrip" "สัมผัสกับประสบการณ์ของแมตช์อย่างเต็มรูปแบบ พร้อมรับการแนะนำจากผู้กำกับ AI" "DOTA_HallOfFame_Glow_Title" "Compendium เลเวล 1000" "DOTA_HallOfFame_Glow_Description" "Aegis of Champion กำลังส่องแสงเปล่งประกายจากการสนับสนุนของผู้เล่นที่มีหนังสือ Compendium เลเวลมากกว่า 1000:%s1" "DOTA_RP_NOT_FRIEND" "ไม่ใช่เพื่อน" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Description" "รวมไอเท็มระดับทองแดงสามชิ้นเป็นไอเท็มระดับเงินสุ่มหนึ่งชิ้น" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Description" "รวมไอเท็มระดับเงินสามชิ้นเป็นไอเท็มระดับทองสุ่มหนึ่งชิ้น" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Description" "รวมไอเท็มระดับทองสองชุดเป็นไอเท็มระดับทองสุ่มหนึ่งชุด คุณจะไม่ได้รับชุดที่คุณได้ใส่เข้าไป" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3TabName" "อัปเกรดทองแดง" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2TabName" "อัปเกรดเงิน" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1TabName" "สุ่มทองใหม่" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Inputs" "ลากไอเท็มระดับทองแดงสามชิ้น" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Inputs" "ลากไอเท็มระดับเงินสามชิ้น" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Inputs" "ลากไอเท็มระดับทองสองชุด" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Outputs" "ได้รับไอเท็มระดับเงินหนึ่งชิ้น" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Outputs" "ได้รับไอเท็มระดับทองหนึ่งชุด" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Outputs" "ได้รับไอเท็มระดับทองที่เป็นชุดอื่น" "DOTA_Fall2015Crafting_CharmName" "Charm of the Crucible Jewel II" "DOTA_Fall2015Crafting_CharmBonus" "+25 แต้ม Compendium" "Recycle_25_Coins_Context" "รีไซเคิล - 25 เหรียญ" "Recycle_25_Coins_Prompt" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการทำลายไอเท็มชิ้นนี้และรับ 25 เหรียญ Fall Season?" "Recycle_50_Coins_Context" "รีไซเคิล - 50 เหรียญ" "Recycle_50_Coins_Prompt" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการทำลายไอเท็มชิ้นนี้และรับ 50 เหรียญ Fall Season?" "Recycle_75_Coins_Context" "รีไซเคิล - 75 เหรียญ" "Recycle_75_Coins_Prompt" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการทำลายไอเท็มชิ้นนี้และรับ 75 เหรียญ Fall Season?" "Recycle_100_Coins_Context" "รีไซเคิล - 100 เหรียญ" "Recycle_100_Coins_Prompt" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการทำลายไอเท็มชิ้นนี้และรับ 100 เหรียญ Fall Season?" "Recycle_125_Coins_Context" "รีไซเคิล - 125 เหรียญ" "Recycle_125_Coins_Prompt" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการทำลายไอเท็มชิ้นนี้และรับ 125 เหรียญ Fall Season?" "Recycle_200_Coins_Context" "รีไซเคิล - 200 เหรียญ" "Recycle_200_Coins_Prompt" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการทำลายไอเท็มชิ้นนี้และรับ 200 เหรียญ Fall Season?" "Recycle_200_Points_Context" "รีไซเคิล - 200 แต้ม Battle" "Recycle_200_Points_Prompt" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการทำลายไอเท็มนี้และรับ 200 แต้ม Battle Winter 2016?" "Recycle_500_Points_Context" "รีไซเคิล - 500 แต้ม Battle" "Recycle_500_Points_Prompt" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการทำลายไอเท็มนี้\nและรับ 500 แต้ม Battle Winter 2016?" "Recycle_Coins_Prompt_Title" "รีไซเคิลเป็นเหรียญ" "Recycle_Points_Prompt_Title" "รีไซเคิลเป็นแต้ม" "Recycle_Levels_Prompt_Title" "รีไซเคิลเป็นเลเวล" "Recycle_Winter_2017_Context" "รีไซเคิล - 500 แต้ม Battle" "Recycle_Winter_2017_Prompt" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการทำลายไอเท็มนี้ และรับ 500 แต้ม Battle Winter 2017?" "Recycle_Dark_Moon_2017_Context" "รีไซเคิล - 20000 แต้ม Dark Moon" "Recycle_Dark_Moon_2017_Prompt" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการทำลายไอเท็มนี้ และรับ 20000 แต้ม Dark Moon?" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Context" "รีไซเคิล - 2 เลเวล Battle Pass" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Prompt" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการทำลายไอเท็มนี้ และได้รับ 2 เลเวล Battle Pass?" "Recycle_Shards_Prompt_Title" "รีไซเคิลเป็นเศษมณี" "Recycle_Plus_Shards_Context" "รีไซเคิล - ขอเศษมณีเดิมคืน" "Recycle_Plus_Shards_Prompt" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการทำลายไอเท็มนี้ และรับค่าเศษมณีเดิมคืน?" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Context" "รีไซเคิลเพื่อความคืบหน้าของสมบัติโบนัส" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Prompt" "คุณแน่ใจหรือว่าคุณต้องการจะทำลายและรีไซเคิลไอเท็มนี้เพื่อความคืบหน้าสำหรับสมบัติโบนัส?" "Disassemble_Punchcard_Prompt_Title" "รีไซเคิลเพื่อความคืบหน้าของสมบัติโบนัส" "Recycle_Treasure_TI11_Context" "รีไซเคิลเพื่อความคืบหน้าของสมบัติโบนัส" "Recycle_Treasure_TI11_Prompt" "คุณแน่ใจหรือว่าคุณต้องการจะทำลายและรีไซเคิลไอเท็มนี้ เพื่อความคืบหน้าสำหรับสมบัติโบนัสและถุงลูกกวาด?" "Recycle_Treasure_TI11_Prompt_Title" "รีไซเคิลเพื่อความคืบหน้าของสมบัติโบนัส" "Recycle_Fall_2016_Context" "รีไซเคิล - 500 แต้ม Battle" "Recycle_Fall_2016_Prompt" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการทำลายไอเท็มนี้ และรับ 500 แต้ม Battle Fall 2016?" "infused" "ผสานแล้ว" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Header" "Compendium" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Title" "เลเวล Compendium" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Description" "เพิ่มเลเวล Compendium ของคุณและปลดล็อกของรางวัล!" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Header" "Compendium" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Title" "Fall Season Compendium" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Description" "การท้าทาย การเดิมพัน ไอเท็มสุดพิเศษ และอีกมากมาย!" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Title" "เปิดใช้ Compendium" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Description" "เปิดใช้ Compendium ของคุณเดี๋ยวนี้เพื่อเริ่มเพลิดเพลินไปกับของรางวัลของคุณ!" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Title" "สมบัติเหรียญ Fall 2015" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Description" "แลกเหรียญของคุณเป็นไอเท็มสุดพิเศษ!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Title" "Tribute of the Piercing Beak" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Description" "ชุดเซ็ต Mythical ที่สามารถอัปเกรดได้!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Title" "Tribute of the Sharpened Feather" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Description" "สมบัติ Tribute ใหม่พร้อมใช้งานสำหรับผู้ที่มี Compendium!" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Header" "สมบัติ" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Title" "Soaring Cache" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Description" "เซ็ตและไอเท็มหายากใหม่สำหรับเจ้าของ Fall Compendium!" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Title" "Fluttering Cache" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Description" "เซ็ตและไอเท็มหายากใหม่สำหรับเจ้าของ Fall Compendium!" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Header" "โอกาสสุดท้าย" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Title" "Fall Season จะสิ้นสุดลงในวันที่ 24 พ.ย. นี้" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Description" "โอกาสสุดท้ายที่จะได้รับเลเวลและสมบัติสุดพิเศษ!" "FrontPage_Compendium_Points_Header" "Compendium" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Header" "สมบัติ" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Title" "Treasure of the Tireless Crafter" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Description" "10% ของรายได้จากการขายจะเพิ่มให้กับเงินรางวัลรวมของ MLG World Finals!" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Header" "สมบัติ" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Title" "Treasure of the Seer's Eyeglass" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Description" "10% ของรายได้จากการขายจะเพิ่มให้กับเงินรางวัลรวมของ Nanyang Championships!" "FrontPage_Axe_Comic_Header" "การ์ตูนเรื่องใหม่" "FrontPage_Axe_Comic_Title" "The Last Castle" "FrontPage_Axe_Comic_Description" "Axe และนักกวีที่ภักดีเขา Goodkind ต้องการเจรจาสมบัติล้ำค่า ด้วยการต่อรองด้วยขวานยักษ์แบบที่ Axe ชื่นชอบ" "FrontPage_NestedTreasureII_Header" "สมบัติ" "FrontPage_NestedTreasureII_Title" "Nested Treasure II" "FrontPage_NestedTreasureII_Description" "สมบัติที่บรรจุสมบัติอีกที และอาจบรรจุเหรียญสำหรับแลกเป็นชุดเซ็ตให้คุณเลือก!" "FrontPage_TI6WeekendSale_Header" "ข้อเสนอสุดสัปดาห์" "FrontPage_TI6WeekendSale_Title" "ชุดรวมเลเวล Battle" "FrontPage_TI6WeekendSale_Description" "50 เลเวล Battle, 2x สมบัติ Immortal I, 2x สมบัติ Immortal II และ 2x Collector's Cache" "FrontPage_TI6Aegis_Header" "รางวัล Aegis" "FrontPage_TI6Aegis_Title" "AEGIS OF CHAMPIONS สำหรับสะสม เลเวล 1000" "FrontPage_TI6Aegis_Description" "ลงทะเบียนเพื่อรับ Aegis สำหรับสะสมของ The International 2016 ที่เป็นโลหะผสมจำลองขนาด 1/5 ของรางวัลแชมป์อันเลื่องชื่อ" "FrontPage_WetaTreasure_Header" "สมบัติ" "FrontPage_WetaTreasure_Title" "Treasure of the Southern Sojourn" "FrontPage_WetaTreasure_Description" "สมบัติไอเท็มหนึ่งชิ้นจากเวิร์กชอป Weta สำหรับประดับฮีโร่โปรดของคุณ" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Header" "สมบัติ" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Title" "Treasure of the Enigmatic Wanderer" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Description" "ทุกการสั่งซื้อของสมบัติชิ้นนี้จะเพิ่มเงินรางวัลรวมของ Captains Draft 3.0" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Header" "สมบัติ" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Title" "สมบัติ Winter 2016 1" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Description" "ชุดเซ็ตและไอเท็มหายากใหม่ ๆ พร้อมสำหรับผู้ที่มี Battle Pass Winter 2016 แล้ว!" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Header" "สมบัติ" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Title" "สมบัติ Winter 2016 2" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Description" "ชุดเซ็ตและไอเท็มหายากใหม่ ๆ พร้อมสำหรับผู้ที่มี Battle Pass Winter 2016 แล้ว!" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Header" "สมบัติ" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Title" "สมบัติ Winter 2016 3" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Description" "ชุดเซ็ตและไอเท็มหายากใหม่สำหรับผู้ที่มี Battle Pass Winter 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Header" "สมบัติ" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Title" "สมบัติ Winter 2016 4" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Description" "ชุดเซ็ตและไอเท็มหายากใหม่สำหรับผู้ที่มี Battle Pass Winter 2016!" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Header" "แพ็กเสียงดนตรี" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Title" "แพ็กเสียงดนตรี Matt Lange Abstraction" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Description" "อลังการดั่งภาพยนตร์ แหวกแนวจากบรรยากาศ และจังหวะอันทรงพลังโดย Matt Lange!" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Header" "เทศกาล New Bloom" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Title" "ภารกิจและรางวัลใหม่" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Description" "เทศกาล New Bloom มาพร้อมกับภารกิจและรางวัลใหม่ ๆ สำหรับผู้ที่มี Battle Pass ทำเส้นทางให้เสร็จสมบูรณ์เพื่อรับชุดเซ็ตสุดพิเศษสำหรับ Ember Spirit!" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Header" "สมบัติ" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Title" "Treasure of the Plaited Nebula" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Description" "รายได้ 15% จากการขายจะถูกนำไปเพิ่มให้กับเงินรางวัลรวมของ ESL One Frankfurt 2016!" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Header" "ใหม่" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Title" "โหวตไอเท็ม Arcana" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Description" "พร้อมใช้งานสำหรับผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2016" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Header" "มีให้รับแบบจำกัด" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Title" "สภาพภูมิประเทศอุทยานนิรันดร" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Description" "มอบให้เป็นรางวัลสำหรับผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2016 เลเวล 125 อย่างถาวร" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Header" "ใหม่" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Title" "รางวัลความสำเร็จเส้นทางภารกิจ" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Description" "พร้อมใช้งานสำหรับผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2016" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Header" "ใหม่" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Title" "สภาพภูมิประเทศตามฤดูกาล - ฤดูใบไม้ผลิ" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Description" "พร้อมใช้งานสำหรับผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2016" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Header" "ใหม่" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Title" "การเดิมพันแบบหนักมือ" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Description" "พร้อมใช้งานสำหรับผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2016" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Header" "Courier" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Title" "ONIBI - COURIER ที่พัฒนาได้" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Description" "พร้อมใช้งานสำหรับผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2016" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Header" "สมบัติ" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Title" "สมบัติ Immortal 1" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Description" "Immortal ใหม่สำหรับผู้ที่มี Battle Pass ของ The International 2016" "FrontPage_Spring_2016_Treasure2_Title" "สมบัติ Immortal 2" "FrontPage_Spring_2016_Treasure3_Title" "สมบัติ Immortal 3" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Header" "สมบัติฝังลายเซ็น" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Description" "หีบสมบัติไอเท็ม Immortal พร้อมรุ่นฝังลายเซ็น" "FrontPage_Spring_2016_LocklessLuckvase_Title" "Lockless Luckvase" "FrontPage_Spring_2016_TroveCarafe_Title" "Trove Carafe" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Header" "สมบัติ" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Title" "Collector's Cache 2016" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Description" "เฉพาะผู้ที่มี Battle Pass เท่านั้น บรรจุไอเท็มชุดเซ็ตสำหรับฮีโร่ที่ก่อนหน้านี้ไม่เคยมีมาก่อน" "FrontPage_WarhammerTreasure_Header" "สมบัติ" "FrontPage_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Treasure of the Old World" "FrontPage_WarhammerTreasure_Description" "ชุดเซ็ตธีมจักรวาล Warhammer ที่สร้างโดยชุมชน" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Header" "สมบัติ" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Title" "สมบัติ Winter I" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Description" "สมบัติใหม่พร้อมใช้งานสำหรับผู้ที่มี Battle Pass Winter 2017" "FrontPage_MovieSeries_Header" "ตอนที่สอง" "FrontPage_MovieSeries_Title" "True Sight" "FrontPage_KievMajor_Header" "มาใหม่ใน Dota" "FrontPage_KievMajor_Title" "วันที่และตั๋วของ Kiev Major" "FrontPage_KievMajor_Description" "Kiev Major ได้ใกล้เข้ามาแล้ว และเพื่อลดปัญหาวันชนกันกับทัวร์นาเมนต์อื่น งานแข่งหลักได้ถูกเลื่อนให้จัดขึ้นในวันที่ 27 – 30 เมษายน ณ National Palace of Arts Ukraine" "FrontPage_KievMajorInvites_Title" "คำเชิญ Kiev Major" "FrontPage_KievMajorInvites_Description" "การแข่งขันชิงแชมป์ Dota 2 Major Championship ครั้งต่อไปใกล้จะมาถึงแล้ว และเรายินดีอย่างยิ่งที่จะประกาศทีมที่จะได้รับเชิญไปยังเมืองเคียฟในเดือนเมษายน" "FrontPage_CrumblingIsland_Header" "บัตรเกมแบบกำหนดเอง" "FrontPage_CrumblingIsland_Title" "Crumbling Island Arena" "FrontPage_CrumblingIsland_Description" "สั่งซื้อบัตรผ่านเพื่อปลดล็อกกระดานผู้นำ ความก้าวหน้าตัวละคร ของตกแต่ง และอีกมากมาย" "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Name" "Treasure Of Twilight Procession" "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Desc" "สมบัติใหม่มาพร้อมกับเซ็ตสำหรับ Dark Willow, Clinkz, Tidehunter และอีกมากมาย!" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Title" "สมบัติ Fall 2016 I" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Description" "สมบัตินี้ใช้ได้เฉพาะผู้ที่มี Battle Pass Fall 2016 เท่านั้น" "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Title" "สมบัติ Fall 2016 II" "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Description" "สมบัตินี้ใช้ได้เฉพาะผู้ที่มี Battle Pass Fall 2016 เท่านั้น" "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Title" "สมบัติ Fall 2016 III" "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Description" "สมบัตินี้ใช้ได้เฉพาะผู้ที่มี Battle Pass Fall 2016 เท่านั้น" "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Title" "สมบัติ Fall 2016 IV" "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Description" "สมบัตินี้ใช้ได้เฉพาะผู้ที่มี Battle Pass Fall 2016 เท่านั้น" "FrontPage_TI7_Treasure1_Header" "สมบัติ Immortal" "FrontPage_TI7_Treasure1_Title" "สมบัติ Immortal I" "FrontPage_TI7_Treasure1_Description" "สมบัติใหม่พร้อมใช้งานสำหรับผู้เป็นเจ้าของ Battle Pass ของ The International 2017 แล้ว" "FrontPage_TI8_Exclusive_Treasure_Header" "สมบัติสุดพิเศษ" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Name" "สมบัติวันวาเลนไทน์" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Title" "วางจำหน่ายถึงสุดสัปดาห์นี้เท่านั้น" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Description" "ฉลองวันวาเลนไทน์ด้วย Treasure of the Amaranth สุดพิเศษซึ่งรวบรวม 22 ชุดเซ็ตยอดนิยมที่คัดสรรมาอย่างดีจากสมบัติก่อนหน้า วางจำหน่ายแล้วในราคาเพียง {g:dota_item_price:treasure_item_def} ต่อหีบสมบัติ" "DOTA_November2019Sale_Name" "สมบัติลดราคา" "DOTA_November2019Sale_Title" "วางจำหน่ายถึงสุดสัปดาห์นี้เท่านั้น" "DOTA_November2019Sale_Description" "วางจำหน่ายแล้วจนถึงวันจันทร์ที่ 11 พฤศจิกายน ภายในบรรจุ 22 ชุดเซ็ตย้อนยุคที่ถูกคัดสรรอย่างพิถีพิถันจากสมบัติก่อนหน้านี้" "FrontPage_2017_Frostivus_Title" "ชนะ 3 เกมเพื่อรับสมบัติ Frostivus ฟรี" "FrontPage_2017_Frostivus_Title_Collected" "ได้รับสมบัติ Frostivus แล้ว" "FrontPage_2017_Frostivus_Claim" "รับสมบัติ Frostivus ของคุณ" "FrontPage_2017_Frostivus_Tooltip" "หนึ่งสมบัติต่อผู้เล่น
ต้องเป็นแมตช์ Dota ปกติ (แบบจัดอันดับหรือแบบไม่จัดอันดับ) เพื่อนับเป็นจำนวนการชนะ
รับได้จนกว่า Frostivus ของปีนี้จบลง" "FrontPage_SpringCleaning" "เทศกาลเก็บกวาด\nฤดูใบไม้ผลิ" "FrontPage_SpringCleaning2018_Description" "• หน้าโปรไฟล์ผู้เล่นแบบใหม่\n• ตัวช่วยฝึก Last Hit\n• อัปเดตเกมเพลย์\n• และอีกมากมาย..." "FrontPage_SpringCleaning2022_Description" "• คำอธิบายการอัปเกรดโดย Aghanim's Scepter และ Aghanim's Shard\n• ปรับปรุงการค้นหาในร้านค้า\n• เพิ่มคุณสมบัติใหม่ในโหมดทดลอง\n• ปรับปรุงส่วนควบคุมการปิดการสื่อสาร\n• และอื่น ๆ อีกมากมาย..." "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Title" "เส้นทางแห่งผู้ค้ำชู" "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Desc" "ใครก็ได้ช่วยอัปเกรด Courier หน่อยได้ไหม? เราต้องการ Ward" "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Title" "เส้นทางแห่งเพชฌฆาต" "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Desc" "เรียนรู้การ Last Hit ครีป ... อย่างหนักหน่วง" "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Title" "เส้นทางแห่งนักเดินทาง" "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Desc" "นักเดินเกม" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Title" "เส้นทางแห่งการเบิกบาน" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_SubTitle" "New Bloom" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Desc" " " "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Reward" "อั่งเปา
อั่งเปาแต่ละซองจะบรรจุรางวัลสุ่มพิเศษสำหรับเทศกาล New Bloom" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Expire" "เส้นทางจะเปิดให้ทำภารกิจในช่วง New Bloom (5-15 กุมภาพันธ์ 2016)" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Home_Expire" "เส้นทางจะเปิดให้ทำภารกิจระหว่างวันที่ 5-15 กุมภาพันธ์ 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_New" "ภารกิจใหม่พร้อมให้ทำในช่วง New Bloom แล้ว!" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward" "รางวัล New Bloom:" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward_Desc" "อั่งเปา" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Title" "บททดสอบความเฉียบคม" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Desc" "มาร่วมลงมือถางป่าให้เหี้ยน! ทำลายต้นไม้ให้ได้ {d:goal_target_value} ต้น ฟังดูอาจน่ากลัว แต่เพียงแค่ตั้งใจเริ่มต้น..ไม้ และหมั่นทำไปเลื่อย ๆ แล้วคุณจะสำเร็จผล..ไม้" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Title" "เราจะดูแลคุณเอง" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Desc" "ไม่ต้องหนีไปไหน ขัดขวางฮีโร่ที่กำลังเทเลพอร์ต {d:goal_target_value} ครั้ง เพื่อทำให้พวกเขามั่นใจได้ว่าไม่มีอะไรต้องห่วง" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Title" "อย่าได้มีพิรุธ" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc" "ทำลาย {d:goal_target_value} รูปสลักเพื่อให้ไม่ต้องตกเป็นงานลำบากของเหล่าครีป" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Title" "สแกนดีมีชัยไปกว่าครึ่ง" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc" "พยายามสแกนหาศัตรูให้เจอทั้งหมด {d:goal_target_value} ครั้ง ถึงเวลาสแกน!" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Title" "แผนใหม่ใช้ขา" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc" "ให้ทุกก้าวของคุณเดินหน้าอย่างมั่นคง เดินเท้าเข้าเลนด้วยขาทั้งหมดจำนวน {d:goal_target_value} ก้าว" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Title" "Wind Lace เยอะเกินไปแล้ว" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc" "มันไม่ธรรมดาที่จะ Blink ได้ครบ {d:goal_target_value} ครั้งในช่วงเวลาสั้นนิดเดียว" "DotaPlus_Membership" "การเป็นสมาชิก" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Name" "{s:current_community_goal_name}" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Desc" "{s:current_community_goal_desc}" "DOTA_Quest_Spring_2016_Rogue_Title" "เส้นทางแห่งอันธพาล" "DOTA_Quest_Spring_2016_Warrior_Title" "เส้นทางแห่งนักรบ" "DOTA_Quest_Spring_2016_Wizard_Title" "เส้นทางแห่งผู้ตรึงคาถา" "DOTA_Quest_Spring_2016_Legion_Title" "เส้นทางแห่งกองทหารผู้ล้มพ่าย" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_Title" "Battle Cup สุดสัปดาห์" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleFreeWeekend" "Battle Cup" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleChampionsCup" "รอบชิงถ้วยแชมป์สุดสัปดาห์นี้" "WeekendTourney_FrontPage_FreeWeekendHeader" "เล่นฟรีในช่วงสุดสัปดาห์นี้" "WeekendTourneyStatus_Title" "Battle Cup" "WeekendTourneyStatus_Title_ChampionsCup" "รอบชิงถ้วยแชมป์" "WeekendTourneyStatus_StartingLater" "Battle Cup ดิวิชัน{s:weekend_tourney_selected_division_name} ถัดไป
เริ่มใน {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "WeekendTourneyStatus_StartingSoon" "การลงทะเบียนสำหรับ Battle Cup
ดิวิชัน{s:weekend_tourney_selected_division_name} เริ่มใน {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "WeekendTourneyStatus_StartingSoonFrontPageHeader" "เริ่มใน" "WeekendTourneyStatus_StartingLaterFrontPageHeader" "เริ่ม" "WeekendTourneyStatus_Open" "การลงทะเบียนเปิดอยู่
สำหรับ Battle Cup ดิวิชัน{s:weekend_tourney_selected_division_name}
เวลาเข้าร่วมคงเหลือ {s:weekendtourney_duration_until_window_close}" "WeekendTourneyStatus_OpenFrontPageHeader" "เข้าร่วมตอนนี้" "WeekendTourneyStatus_OpenRateLimited" "ปาร์ตี้ของคุณจะมีสิทธิ์ค้นหาคู่ต่อสู้สำหรับ Battle Cup ดิวิชัน{s:weekend_tourney_selected_division_name} ภายใน {s:weekendtourney_duration_until_rate_limited_ends}" "WeekendTourneyStatus_TooLate" "การลงทะเบียนสำหรับ Battle Cup ดิวิชัน{s:weekend_tourney_selected_division_name}
สิ้นสุดแล้ว {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}" "WeekendTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "ไม่มีดิวิชัน{s:weekend_tourney_selected_division_name}
Battle Cup กำลังจัดตารางการแข่งขันอยู่ในขณะนี้" "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastSeason" "จำนวนผู้เล่นฤดูกาลล่าสุด:" "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastWeek" "จำนวนผู้เล่นสัปดาห์ล่าสุด:" "WeekendTourney_FrontPage_FAQButton" "เรียนรู้เพิ่มเติม" "WeekendTourney_FrontPage_FindTeam" "ค้นหาทีม" "WeekendTourney_FrontPage_BattlePassNotRequired" "ไม่จำเป็นต้องมี
Battle Pass" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlus" "ฟรีสำหรับสมาชิก
Dota Plus" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlusOrTicket" "ฟรีสำหรับสมาชิก Dota Plus
ตั๋วราคาใบละ {s:ticket_price}" "WeekendTourney_FrontPage_AlreadyOwnTicketLabel" "คุณมีตั๋วอยู่แล้ว
ใช้มันเลย!" "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupOwnsTicket" "ขอแสดงความยินดี! คุณมีสิทธิ์เข้าร่วมแข่งขันในรอบชิงถ้วยแชมป์" "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupNoTicket" "ผู้เล่นที่มีคะแนน Battle Cup สูงสุดจะมีสิทธิ์เข้าร่วมแข่งขัน" "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupGo" "มาเริ่มกันเลย" "WeekendTourneyDivisionStatus_NoTournamentScheduled" "ไม่มี Battle Cup ที่จัดตารางการแข่งขันไว้สำหรับดิวิชันนี้" "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeLong" "เริ่มใน {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeShort" "Battle Cup เริ่มในเร็ว ๆ นี้! ({t:t:m:weekendtourney_time_window_open} น.)" "WeekendTourneyDivisionStatus_IsNowOpen" "การลงทะเบียนเปิดแล้ว!" "WeekendTourneyDivisionStatus_TooLate" "การลงทะเบียนสิ้นสุดแล้ว ({t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close} น.)" "WeekendTourneyStatus_Participating" "เปิดอยู่ในขณะนี้" // the player is participating "WeekendTourney_Region_PingTime" "{s:region_name} ({d:ping_time}ms)" "WeekendTourney_Region_PingFailed" "{s:region_name} (ล้มเหลว)" "WeekendTourney_Region_Offline" "{s:region_name} (ออฟไลน์)" "WeekendTourneyStatus_StartingTimeRemaining" "การลงทะเบียนเริ่มใน {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "WeekendTourneyStatus_RegistrationTimeRemaining" "การลงทะเบียนสิ้นสุดใน {s:weekendtourney_duration_until_window_close}" "WeekendTourney_CupScoreTooltip" "แต้ม Cup - ทั้งหมด
แต่ละครั้งที่คุณเข้าร่วมการแข่งขัน Battle Cup แต้ม Cup ของคุณจะเพิ่มขึ้นดังนี้:
10 หากคุณถูกคัดออกในรอบก่อนรองชนะเลิศ
20 หากคุณถูกคัดออกในรอบรองชนะเลิศ
40 หากคุณแพ้ในรอบชิงชนะเลิศ
70 หากคุณชนะในรอบชิงชนะเลิศ" "WeekendTourney_TeamSkillLevelTooltip" "ระดับ Battle Cup
เลือกระดับทักษะ การค้นหาแมตช์ Battle Cup ไม่ใช้ MMR คุณต้องเลือกระดับให้เป็นระดับสูงสุดในบรรดา สมาชิกทีมทั้งหมด" "WeekendTourney_TeamEntryTooltip" "ค่าเข้าร่วม
Battle Cup ฟรีสำหรับสมาชิก Dota Plus สำหรับผู้เล่น แต่ละคนที่ไม่ได้เป็นสมาชิกจะต้องสั่งซื้อตั๋วหนึ่งใบเพื่อที่จะ เข้าร่วม ผู้เล่นแต่ละคนในทีมอาจมีส่วนร่วมในการซื้อตั๋วเป็น จำนวนกี่ใบก็ได้ ตราบเท่าที่ทีมมีจำนวนผู้เล่นที่เป็นสมาชิก Dota Plus บวกกับจำนวนตั๋ว รวมกันเท่ากับ 5" "WeekendTourney_OfficialTeamTooltipBeta" "เร็ว ๆ นี้! คุณจะสามารถใช้ข้อมูลทีมที่ใช้ในการค้นหา แมตช์จัดอันดับและทัวร์นาเมนต์มืออาชีพได้" "WeekendTourney_OfficialTeamTooltip" "ทีมทางการจะปรากฏบนโปรไฟล์ของคุณและสามารถใช้ใน การค้นหาแมตช์จัดอันดับทีมได้ ทีมทางการจะมีเจ้าของ เป็นบัญชีผู้ดูแลที่ยืนยันการเปลี่ยนแปลงบัญชีรายชื่อ" "WeekendTourney_PickupTeamTooltip" "ทีมตั้งเองจะไม่ปรากฏบนโปรไฟล์ของคุณและไม่สามารถ ใช้ในการค้นหาแมตช์จัดอันดับทีมได้" "WeekendTourneyLeaveButton" "ออกจาก Battle Cup" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingLater" "Battle Cup ดิวิชัน{s:weekend_tourney_selected_division_name}ถัดไป - เริ่มใน {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingSoon" "การลงทะเบียนสำหรับดิวิชัน{s:weekend_tourney_selected_division_name}
Battle Cup - เริ่มใน {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "DOTA_PlayTourneyStatus_Open" "เวลาคงเหลือสำหรับเข้าร่วม Battle Cup ดิวิชัน{s:weekend_tourney_selected_division_name}
{s:weekendtourney_duration_until_window_close}" "DOTA_PlayTourneyStatus_OpenRateLimited" "Battle Cup ดิวิชัน{s:weekend_tourney_selected_division_name} เปิดแล้ว ปาร์ตี้ของคุณจะมีสิทธิ์ค้นหาคู่ต่อสู้ภายใน {s:weekendtourney_duration_until_rate_limit_close}" "DOTA_PlayTourneyStatus_TooLate" "การลงทะเบียนสำหรับ Battle Cup ดิวิชัน{s:weekend_tourney_selected_division_name} - สิ้นสุดแล้ว {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}" "DOTA_PlayTourneyStatus_Offseason" "Battle Cup อยู่ในช่วงปิดฤดูกาล" "DOTA_PlayTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "ไม่มีดิวิชัน{s:weekend_tourney_selected_division_name}
Battle Cup กำลังจัดตารางการแข่งขันอยู่ในขณะนี้" "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineTimeRemaining" "เวลาคงเหลือ {s:weekendtourney_queue_deadline_remaining} สำหรับเข้าร่วมการค้นหาแมตช์" "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineMissed" "คุณพลาดกำหนดเส้นตายค้นหาแมตช์ หากไม่พบคู่ต่อสู้ คุณจะเสียค่าเข้าร่วม" "WeekendTourney_MatchmakingDontStopWarning" "กรุณารอ! หากคุณออกจากการค้นหาแมตช์ในขณะนี้
คุณมีความเสี่ยงที่จะเสียตั๋วเข้าร่วมของทีม" "WeekendTourney_MatchmakingEligibleForRefund" "ขออภัยที่ใช้เวลานานเกินไป คุณสามารถเลือกที่จะรอต่อไป
หรือออกจากการค้นหาเพื่อรับตั๋วคืนได้" "WeekendTourney_QueueDeadlineTooltip" "หากคุณพลาดกำหนดเส้นตายนี้และไม่สามารถค้นหาคู่ต่อสู้ได้ ทีมของคุณจะเสียค่าเข้าร่วม" "weekend_tourney_header" "Battle Cup" "weekend_tourney_eliminated" "คุณถูกคัดออกจาก Battle Cup" "weekend_tourney_advanced" "ขอแสดงความยินดี! คุณได้เข้าสู่รอบต่อไปของ Battle Cup ลองจินตนาการว่านี่มันเจ๋งกว่ากล่องป๊อปอัป" "weekend_tourney_poor_experience_tickets_refunded" "เราขออภัยที่การเข้าร่วม Battle Cup ของคุณได้สิ้นสุดลงก่อนกำหนด

ค่าเข้าร่วมของคุณถูกคืนให้แล้ว

กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "weekend_tourney_poor_experience_champ" "เราขออภัยที่การเข้าร่วม Battle Cup ของคุณได้สิ้นสุดลงก่อนกำหนด

ทีมของคุณได้รับการประกาศให้เป็นแชมป์ของทัวร์นาเมนต์" "weekend_tourney_abandoned_forfeited" "ทีมของคุณละทิ้งทัวร์นาเมนต์ก่อนสิ้นสุด" "weekend_tourney_timeout_refund" "เราขออภัยที่เราไม่สามารถค้นหาคู่ต่อสู้ Battle Cup ถัดไปของคุณได้

ค่าเข้าร่วมของคุณถูกคืนให้แล้ว" "weekend_tourney_timeout_champ" "เราขออภัยที่เราไม่สามารถค้นหาคู่ต่อสู้ Battle Cup ถัดไปของคุณได้

ทีมของคุณได้รับการประกาศให้เป็นแชมป์ของทัวร์นาเมนต์" "weekend_tourney_timeout_norefund" "น่าเสียดาย เราไม่สามารถค้นหาคู่ต่อสู้ Battle Cup ของคุณถัดไปของคุณได้

ค่าเข้าร่วมของคุณจะไม่ถูกคืนให้ เนื่องจากทีมของคุณพลาดกำหนดเส้นตายค้นหาแมตช์หรืออกจากค้นหาแมตช์ก่อนกำหนด" "weekend_tourney_canceled" "ทัวร์นาเมนต์ถูกยกเลิก" "weekend_tourney_unknown_event" "การแจ้งเตือนกิจกรรมทัวร์นาเมนต์ที่ไม่ทราบ/ไม่คาดคิด" "weekend_tourney_window_closed_removed_from_mm" "การลงทะเบียนสำหรับ Battle Cup สิ้นสุดลงแล้ว

เราขออภัยที่คุณไม่สามารถเล่นได้

กรุณาลองใหม่อีกครั้งในครั้งต่อไป" "WeekendTourneyRequiresTeamInfo" "คุณจำเป็นต้องเลือกข้อมูลทีมสำหรับเข้าร่วมใน Battle Cup" "WeekendTourneyCannotLeaveNoBuyIn" "คุณไม่สามารถดำเนินการออกจาก Battle Cup ในนามของทีมได้ เนื่องจากคุณไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องใด ๆ เกี่ยวกับตั๋วสำหรับเข้าร่วม" "WeekendTourneyLeaveConfirmTitle" "ออกจาก Battle Cup จริงหรือ?" "WeekendTourneyLeaveConfirmPrompt" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการจะเสียค่าเข้าร่วมของทีมและออกจาก Battle Cup?

คุณกำลังดำเนินการในนามของทุกคนในทีม ไม่ใช่เพียงคุณคนเดียว

การกระทำนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้
และจะไม่มีการคืนใด ๆ" "WeekendTourneyLeaveFailed" "ไม่สามารถออกจาก Battle Cup ได้ในขณะนี้" "WeekendTourneyLeaveOnlyLeader" "เฉพาะหัวหน้าปาร์ตี้เท่านั้นที่สามารถดำเนินการออกจาก Battle Cup ในนามของทีมได้" "WeekendTourneyLeaveFailedMustGG" "เพื่อออกจาก Battle Cup ในขณะที่การแข่งขันกำลังดำเนินอยู่นั้น กรุณายอมแพ้ในเกมด้วยการส่งข้อความแช็ตไปยังทุกคนว่า 'gg'" "WeekendTourneyLeaveFailedSignoutDelayed" "ไม่สามารถออกจาก Battle Cup ได้เนื่องจากการเชื่อมต่อเครือข่ายเกมล่าช้า กรุณารอให้เครือข่ายเกมได้รับผลการแข่งขันจากเซิร์ฟเวอร์เกม" "WeekendTourneyLeaveConfirmCode" "forfeit" "WeekendTourneySetupOnlyLeader" "มีเพียงหัวหน้าปาร์ตี้เท่านั้นที่สามารถเริ่มการลงทะเบียน Battle Cup ได้" "SocialFeed_WeekendTourney_Button" "[tourney:%s1]ดูสายการแข่งขัน[/tourney]" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1" "%s3 ชนะ Battle Cup ดิวิชัน%s2ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1Self" "คุณชนะ Battle Cup ดิวิชัน%s2ของคุณ ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2" "%s3 และ %s4 ชนะ Battle Cup ดิวิชัน%s2ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2Self" "คุณและ %s3 ชนะ Battle Cup ดิวิชัน%s2ของพวกคุณ ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3" "%s3, %s4 และ %s5 ชนะ Battle Cup ดิวิชัน%s2ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3Self" "คุณ, %s3 และ %s4 ชนะ Battle Cup ดิวิชัน%s2ของพวกคุณ ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4" "%s3, %s4, %s5 และ %s6 ชนะ Battle Cup ดิวิชัน%s2ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4Self" "คุณ, %s3, %s4 และ %s5 ชนะ Battle Cup ดิวิชัน%s2ของพวกคุณ ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 และ %s7 ชนะ Battle Cup ดิวิชัน%s2ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5Self" "คุณ, %s3, %s4, %s5 และ %s6 ชนะ Battle Cup ดิวิชัน%s2ของคุณ ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1" "%s3 ได้อันดับที่สองใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1Self" "คุณได้อันดับที่สองใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของคุณ ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2" "%s3 และ %s4 ได้อันดับที่สองใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2Self" "คุณและ %s3 ได้อันดับที่สองใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของคุณ ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3" "%s3, %s4 และ %s5 ได้อันดับที่สองใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3Self" "คุณ, %s3 และ %s4 ได้อันดับที่สองใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของคุณ ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4" "%s3, %s4, %s5 และ %s6 ได้อันดับที่สองใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4Self" "คุณ, %s3, %s4 และ %s5 ได้อันดับที่สองใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของคุณ ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 และ %s7 ได้อันดับที่สองใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5Self" "คุณ, %s3, %s4, %s5 และ %s6 ได้อันดับที่สองใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของคุณ ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1" "%s3 ได้เข้าสู่รอบรองชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1Self" "คุณได้เข้าสู่รอบรองชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของคุณ ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2" "%s3 และ %s4 ได้เข้าสู่รอบรองชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2Self" "คุณและ %s3 ได้เข้าสู่รอบรองชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของคุณ ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3" "%s3, %s4 และ %s5 ได้เข้าสู่รอบรองชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3Self" "คุณ, %s3 และ %s4 ได้เข้าสู่รอบรองชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของคุณ ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4" "%s3, %s4, %s5 และ %s6 ได้เข้าสู่รอบรองชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4Self" "คุณ, %s3, %s4 และ %s5 ได้เข้าสู่รอบรองชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของคุณ ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 และ %s7 ได้เข้าสู่รอบรองชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5Self" "คุณ, %s3, %s4, %s5 และ %s6 ได้เข้าสู่รอบรองชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของคุณ ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1" "%s3 ได้เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1Self" "คุณได้เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของคุณ ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2" "%s3 และ %s4 ได้เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2Self" "คุณและ %s3 ได้เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของคุณ ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3" "%s3, %s4 และ %s5 ได้เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3Self" "คุณ, %s3 และ %s4 ได้เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของคุณ ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4" "%s3, %s4, %s5 และ %s6 ได้เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4Self" "คุณ, %s3, %s4 และ %s5 ได้เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของคุณ ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 และ %s7 ได้เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5Self" "คุณ, %s3, %s4, %s5 และ %s6 ได้เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน%s2ของคุณ ขอแสดงความยินดีกับ %s1!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_1" "{g:dota_persona:account_id_0} ชนะ Battle Cup ดิวิชัน{g:dota_battle_cup_division:division_id}ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_2" "{g:dota_persona:account_id_0} และ {g:dota_persona:account_id_1} ชนะ Battle Cup ดิวิชัน{g:dota_battle_cup_division:division_id}ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} และ {g:dota_persona:account_id_2} ชนะ Battle Cup ดิวิชัน{g:dota_battle_cup_division:division_id}ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} และ {g:dota_persona:account_id_3} ชนะ Battle Cup ดิวิชัน{g:dota_battle_cup_division:division_id}ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} และ {g:dota_persona:account_id_4} ชนะ Battle Cup ดิวิชัน{g:dota_battle_cup_division:division_id}ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_1" "{g:dota_persona:account_id_0} ได้อันดับที่สองใน Battle Cup ดิวิชัน{g:dota_battle_cup_division:division_id}ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_2" "{g:dota_persona:account_id_0} และ {g:dota_persona:account_id_1} ได้อันดับที่สองใน Battle Cup ดิวิชัน{g:dota_battle_cup_division:division_id}ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, และ {g:dota_persona:account_id_2} ได้อันดับที่สองใน Battle Cup ดิวิชัน{g:dota_battle_cup_division:division_id}ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, และ {g:dota_persona:account_id_3} ได้อันดับที่สองใน Battle Cup ดิวิชัน{g:dota_battle_cup_division:division_id}ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3}, และ {g:dota_persona:account_id_4} ได้อันดับที่สองใน Battle Cup ดิวิชัน{g:dota_battle_cup_division:division_id}ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} ได้เข้าสู่รอบรองชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน{g:dota_battle_cup_division:division_id}ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} และ {g:dota_persona:account_id_1} ได้เข้าสู่รอบรองชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน{g:dota_battle_cup_division:division_id}ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, และ {g:dota_persona:account_id_2} ได้เข้าสู่รอบรองชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน{g:dota_battle_cup_division:division_id}ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, และ {g:dota_persona:account_id_3} ได้เข้าสู่รอบรองชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน{g:dota_battle_cup_division:division_id}ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3}, และ {g:dota_persona:account_id_4} ได้เข้าสู่รอบรองชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน{g:dota_battle_cup_division:division_id}ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} ได้เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน{g:dota_battle_cup_division:division_id}ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} และ {g:dota_persona:account_id_1} ได้เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน{g:dota_battle_cup_division:division_id}ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, และ {g:dota_persona:account_id_2} ได้เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน{g:dota_battle_cup_division:division_id}ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, และ {g:dota_persona:account_id_3} ได้เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน{g:dota_battle_cup_division:division_id}ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3}, และ {g:dota_persona:account_id_4} ได้เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศใน Battle Cup ดิวิชัน{g:dota_battle_cup_division:division_id}ของพวกเขา ขอแสดงความยินดีกับ {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Button" "ดูสายการแข่ง" "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Started" "แมตช์รอบชิงชนะเลิศเริ่มขึ้นแล้ว" "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Lost" "ถูกคัดออกในรอบก่อนรองชนะเลิศ" "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Won" "ได้เข้าสู่รอบรองชนะเลิศ" "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Started" "แมตช์รอบชิงชนะเลิศเริ่มขึ้นแล้ว" "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Lost" "ถูกคัดออกในรอบรองชนะเลิศ" "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Won" "เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ" "WeekendTourney_Toast_Finals_Started" "แมตช์รอบชิงชนะเลิศเริ่มขึ้นแล้ว" "WeekendTourney_Toast_Finals_Lost" "ได้อันดับที่ 2 ใน Battle Cup" "WeekendTourney_Toast_Finals_Won" "ชนะ Battle Cup!" "WeekendTourneyYourStateFindingMatch" "กำลังค้นหาคู่ต่อสู้{s:your_tournament_round}ของคุณ" "WeekendTourneyYourStateInBetweenRounds" "พร้อมสำหรับการเริ่มค้นหาคู่ต่อสู้{s:your_tournament_round}" "WeekendTourneyYourStateGameInProgress" "แมตช์{s:your_tournament_round}ของคุณกำลังดำเนินการ" "WeekendTourneyYourStateCanceled" "ทัวร์นาเมนต์ถูกยกเลิก ทีมของคุณได้เข้าสู่{s:your_tournament_round}" "WeekendTourneyYourStateFinalsGameInProgressAfterBye" "แมตช์{s:your_tournament_round}ของคุณกำลังดำเนินการ คุณจะได้รับผลชนะบายในรอบรองชนะเลิศ" "WeekendTourneyYourStateChampion" "ขอแสดงความยินดี! ทีมของคุณชนะ Battle Cup!" "WeekendTourneyYourStateFinished2nd" "ทีมของคุณได้อันดับ 2" "WeekendTourneyYourStateEliminated" "ทีมของคุณถูกคัดออกใน{s:your_tournament_round}" "WeekendTourneyYourStateAbandoned" "ทีมของคุณละทิ้งทัวร์นาเมนต์ก่อนการเล่นแมตช์{s:your_tournament_round}ของคุณ" "WeekendTourneyYourStateServerFailure" "แมตช์{s:your_tournament_round}ของคุณประสบปัญหาทางเทคนิค ค่าเข้าร่วมของทีมถูกคืนให้แล้ว" "WeekendTourneyYourStateTimeoutForfeit" "เราไม่สามารถค้นหาคู่ต่อสู้{s:your_tournament_round}ของทีมคุณได้ เนื่องจากคุณพลาดกำหนดเส้นตายเข้าคิว ค่าเข้าร่วมไม่ถูกคืนให้" "WeekendTourneyYourStateTimeoutRefund" "เราไม่สามารถค้นหาคู่ต่อสู้{s:your_tournament_round}ของคุณได้ ค่าเข้าร่วมถูกคืนให้แล้ว" "WeekendTourneyYourStateTimeoutChamp" "เราไม่สามารถค้นหาคู่ต่อสู้{s:your_tournament_round}ของคุณได้ ทีมของคุณได้รับการประกาศให้เป็นแชมป์ของทัวร์นาเมนต์" "WeekendTourneyYourStateForfeited" "ทีมของคุณได้ละทิ้งการแข่งขันใน{s:your_tournament_round}" "WeekendTourneyYourStateChampionByForfeit" "คู่ต่อสู้รอบชิงชนะเลิศของคุณละทิ้งการแข่งขัน และทีมของคุณได้รับการประกาศให้เป็นแชมป์" "WeekendTourneyLeaderStateInBetweenRounds" "{s:leader_team_name} กำลังเตรียมตัวสำหรับ{s:leader_tournament_round}" "WeekendTourneyLeaderStateGameInProgress" "แมตช์{s:leader_tournament_round}กำลังดำเนินการ" "WeekendTourneyLeaderStateCanceled" "ทัวร์นาเมนต์ถูกยกเลิกใน{s:leader_tournament_round}" "WeekendTourneyLeaderStateChampionByForfeit" "{s:leader_team_name} ได้ถูกประกาศเป็นแชมป์ เนื่องจากทีมฝ่ายตรงข้ามละทิ้งการแข่งขัน" "WeekendTourneyLeaderStateChampion" "{s:leader_team_name} ชนะ Battle Cup" "WeekendTourneyLeaderStateAbandoned" "ทีม {s:leader_team_name} ละทิ้งทัวร์นาเมนต์ก่อนการเล่นแมตช์{s:leader_tournament_round}ของพวกเขา" "WeekendTourneyLeaderStateServerFailure" "แมตช์{s:leader_tournament_round}ประสบปัญหาทางเทคนิค และทัวร์นาเมนต์ถูกยกเลิก" "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutForfeit" "{s:leader_team_name} พลาดการเข้าคิวก่อนกำหนดเส้นตาย และเราไม่สามารถค้นหาคู่ต่อสู้{s:leader_tournament_round}ให้กับพวกเขาได้" "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutRefund" "เราไม่สามารถค้นหา {s:leader_team_name} คู่ต่อสู้{s:leader_tournament_round}ได้" "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutChamp" "เราไม่สามารถค้นหา {s:leader_team_name} คู่ต่อสู้{s:leader_tournament_round}ของคุณได้ และได้รับการประกาศให้เป็นแชมป์ของทัวร์นาเมนต์" "WeekendTourneyRegistrationNotOpen" "ไม่สามารถลงทะเบียน Battle Cup ได้ในขณะนี้" "WeekendTourneyUnmatched" "เราขออภัย แต่เราไม่สามารถนำคุณไปยัง Battle Cup ได้ ความสำคัญจะถูกมอบให้กับผู้ที่ลงทะเบียนก่อนผู้ที่ลงทะเบียนภายหลัง" "DOTA_Ticket_Purchase" "สั่งซื้อตั๋ว" "WeekendTourney_Title" "ลงทะเบียน Battle Cup" "WeekendTourney_Title_ChampionsCup" "รอบชิงถ้วยแชมป์" "WeekendTourney_SetupPage_Subtitle" " " "WeekendTourney_HUBButton" "หน้าศูนย์กลาง" "WeekendTourney_FAQButton" "คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับกฎ" "WeekendTourney_TitleSelectedDivision" "ดิวิชัน {s:selected_division}" "WeekendTourney_ChangeDivision" "เปลี่ยน" "WeekendTourney_Party_Title" "ตั้งปาร์ตี้" "WeekendTourney_TierNotInThisDivision" "ขออภัย จำนวนผู้เล่นในดิวิชัน / ระดับนี้ไม่เพียงพอ" "WeekendTourney_PartyBuilderSoloButton" "ค้นหาปาร์ตี้" "WeekendTourney_PartyBuilderSearching" "กำลังค้นหา..." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyButton" "ค้นหาผู้เล่น" "WeekendTourney_PartyBuilderSoloStartTooltip" "ค้นหาปาร์ตี้ระดับเดียวกับคุณที่อยู่ใกล้เคียง และเข้าร่วมปาร์ตี้นั้น" "WeekendTourney_PartyBuilderPartyStartTooltip" "ค้นหาผู้เล่นระดับเดียวกับทีมของคุณที่อยู่ใกล้เคียง และเพิ่มผู้เล่นเข้าปาร์ตี้" "WeekendTourney_PartyBuilderPartyAdd" "ค้นหาผู้เล่นเพิ่ม" "WeekendTourney_PartyBuilderStop" "คลิกเพื่อหยุดการค้นหา" "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRaisedSkillLevel" "การค้นหาเพื่อนร่วมทีมอัตโนมัติไม่พร้อมใช้งาน เนื่องจากคุณได้เลือกเพิ่มระดับทัวร์นาเมนต์ ลดตัวเลือกระดับลงและลองอีกครั้ง" "WeekendTourney_PartyBuilder_NoTickets" "คุณยังไม่มีตั๋วสักใบเลยในขณะนี้ เพื่อให้การค้นหาเพื่อนร่วมทีมอัตโนมัติมีประโยชน์ มันจะพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นที่มีตั๋วอยู่แล้วเท่านั้น" "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRegions" "ไม่สามารถเลือกภูมิภาคอัตโนมัติตามค่าปิงได้ ไม่สามารถใช้การค้นหาเพื่อนร่วมทีมอัตโนมัติได้ ตรวจสอบการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณ" "WeekendTourney_JoinDivisionChat" "เข้าร่วมแช็ต{s:selected_division} ระดับ {d:weekendtourney_team_skill_level}" "WeekendTourney_TeamSetup_Title" "ทีม" "WeekendTourney_TeamSetup_SetUpMessage" "หัวหน้าปาร์ตี้เลือกชื่อทีมและโลโก้" "WeekendTourney_TeamType_Pickup" "ทีมตั้งเอง" "WeekendTourney_TeamType_Official" "ทีมทางการ" "WeekendTourney_TeamTypeChoicePickup" "ใช้ทีมตั้งเอง" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOr" "หรือ" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOfficial" "ใช้ทีมทางการ" "WeekendTourney_SwitchToPickup" "ใช้ทีมตั้งเอง" "WeekendTourney_EditPickup" "แก้ไข" "WeekendTourney_SwitchToOfficial" "สลับเป็นทีมทางการ" "WeekendTourney_EditOfficial" "เปลี่ยนทีมทางการ" "WeekendTourney_TeamNameLabel" "ชื่อ" "WeekendTourney_TeamNamePlaceholder" "กรอกชื่อทีม" "WeekendTourney_TeamLogoLabel" "โลโก้" "WeekendTourney_TeamSkillLevel" "ระดับทีม" "WeekendTourney_BuyInHeader" "เข้าร่วม" "WeekendTourney_TeamBuyInSubhead" "การเป็นสมาชิก / ตั๋ว" "WeekendTourney_TeamBuyInCurrent" "{d:weekendtourney_team_buyin} จาก {d:weekendtourney_team_buyin_required}" "WeekendTourney_TicketsNotneededForSubscribers" "Battle Cup ฟรีสำหรับสมาชิก Dota Plus" "WeekendTourney_CurrentTicketsOwned" "ตั๋วที่มี: {d:weekendtourney_owned_tickets}" "WeekendTourney_PurchaseMoreTickets" "สั่งซื้อตั๋ว" "WeekendTourney_PickupTeamNamePopupTitle" "ชื่อทีมตั้งเอง" "WeekendTourney_PickupTeamLogoPopupTitle" "โลโก้ทีมตั้งเอง" "WeekendTourney_TeamMemberNotEligible" "สมาชิกทีมไม่มีสิทธิ์ สมาชิกทีมแต่ละคนต้องได้รับการปรับเทียบอันดับก่อน" "WeekendTourney_LocalPlayerNotEligible" "คุณต้องปรับเทียบอันดับก่อนเพื่อเล่น Battle Cup" "WeekendTourney_TeamMemberPlayedTooRecently" "สมาชิกทีมได้เล่น Battle Cup สัปดาห์นี้ไปแล้ว" "WeekendTourney_LocalPlayerPlayedTooRecently" "คุณได้เล่น Battle Cup สัปดาห์นี้ไปแล้ว" "WeekendTourney_NoBuyInFreeWeekend" "Battle Pass ฟรีในช่วงสุดสัปดาห์นี้! ไม่จำเป็นต้องมี Battle Pass" "WeekendTourney_ChampionsCupTicketRequired" "คุณต้องมีตั๋วรอบชิงถ้วยแชมป์เพื่อเล่นในรอบชิงถ้วยแชมป์" "WeekendTourney_ChampionsCupTicketOwned" "คุณได้รับรอบชิงถ้วยแชมป์ ถึงเวลาใช้แล้ว!" "WeekendTourney_ChampionsCupTopTier" "รอบชิงถ้วยแชมป์ระดับ {d:weekendtourney_team_skill_level} จะเป็นทัวร์นาเมนต์ที่มีผู้ดูแล ผู้ชนะจะได้ตำแหน่งในรอบคัดเลือกภูมิภาค!

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าที่อยู่อีเมลบัญชีของคุณนั้นถูกต้อง" "WeekendTourney_NoBuyInOffSeason" "ตั๋ว Battle Cup ไม่สามารถสั่งซื้อได้ในช่วงสิ้นสุดฤดูกาล" "WeekendTourney_JoinDivisionDisabledTooltipNoTicket" "เพื่อให้ช่องแช็ตนี้มีประโยชน์สูงสุด ผู้เล่นที่เป็นสมาชิกของ Dota Plus อยู่เท่านั้นที่จะสามารถเข้าร่วมได้" "Please_Wait" "กรุณารอสักครู่" "WeekendTourney_PickupTeamLogoUploadError" "ล้มเหลวในการอัปโหลดโลโก้" "WeekendTourney_OfficialTeam_New" "ทีมทางการใหม่" "WeekendTourney_OfficialTeam_Existing" "ใช้ทีมทางการที่มีอยู่" "WeekendTourney_SelectDivision" "เลือกดิวิชัน" "WeekendTourney_RegionPingsTooltip" "ภูมิภาคเซิร์ฟเวอร์จะถูกเลือกโดยอัตโนมัติตามค่าปิง เลื่อนเมาส์ชี้เพื่อดูค่าปิงของสมาชิกทุกคน ภูมิภาคที่ไฮไลต์จะเป็นภูมิภาคที่ทีมของคุณเข้าคิวค้นหา โปรดทราบว่าเซิร์ฟเวอร์ขนาดเล็กจะไม่นำมาใช้ในการแข่งขัน Battle Cup" "WeekendTourney_WhatIsIt" "ทัวร์นาเมนต์แบบแพ้คัดออก 8 ทีม" "WeekendTourney_PlusPrize:p{weekendtourney_prize_shards}" "รางวัลแชมป์: {d:weekendtourney_prize_shards} เศษมณีต่อผู้เล่น" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Title" "สั่งซื้อตั๋วไหม?" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Plus" "Battle Cup ฟรีสำหรับสมาชิก Dota Plus คุณสามารถซื้อตั๋วในนามของสมาชิกปาร์ตี้ที่ไม่ได้เป็นสมาชิก Dota Plus ได้ นอกจากนี้คุณยังสามารถให้การเป็นสมาชิก Dota Plus แก่พวกเขาเป็นของขวัญได้อีกด้วย" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_NonPlus" "การเป็นสมาชิก Dota Plus มีราคา {g:dota_item_price:plus_subscription_item_def} ต่อเดือน โดยสมาชิกจะสามารถร่วมเล่นใน Battle Cup ได้ฟรีทุกสัปดาห์" "WeekendTourney_TeamEliminatedMessage" "{s:eliminated_team_name} ถูกคัดออกแล้ว" "WeekendTourney_TeamAdvancedMessage" "{s:advancing_team_name} เข้าสู่{s:advancing_team_round}" "WeekendTourney_TeamChampionMessage" "{s:advancing_team_name} ชนะ Battle Cup" "PartyBuilder_TemporarilyDisabled" "ตัวสร้างปาร์ตี้ถูกปิดการใช้งานชั่วคราว" "PartyBuilder_GenericError" "ล้มเหลวในการเข้าคิวสร้างปาร์ตี้" "DOTA_PlayButtonReturnToWeekendTourney" "Battle Cup" "WeekendTourneyToast_ShowTourney" "ดูสายการแข่งขัน" "DOTA_MatchDetails_ShowWeekendTourneyBracket" "ดูสายการแข่งขัน" "DOTA_PlayTourneyFindFirstMatch" "ค้นหาคู่ต่อสู้" "DOTA_PlayTourneyFindNextMatch" "ค้นหาคู่ต่อสู้" "duration_dhhmmss" "%s1 ว. %s2:%s3:%s4" "duration_days_hours" "%s1 วัน %s2 ชั่วโมง" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_header" "Battle Cup" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_division" "ดิวิชัน{s:tourney_division}" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_tier" "ระดับ {d:tourney_tier}" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_showbracket" "ดูสายการแข่งขัน" "dota_battle_cup_tier" "ระดับ {d:skill_level}" "dota_battle_cup_division" "ดิวิชัน{g:dota_battlecup_division:division}" "dota_finding_match_tourney" "กำลังค้นหาคู่ต่อสู้ Battle Cup" "tourney_node_team_tbd1" "?" "tourney_node_team_tbd2" " " "tourney_node_team_pending_merge" "?" "tourney_node_team_finding" "กำลังค้นหา..." "tourney_node_team_bye" "(ชนะบาย)" "tourney_node_team_na" "ไม่มี" "weekendtourney_round_quarterfinals" "รอบก่อนรองชนะเลิศ" "weekendtourney_round_semifinals" "รอบรองชนะเลิศ" "weekendtourney_round_finals" "รอบชิงชนะเลิศ" "DOTA_RP_TOURNEY_REGISTERING" "กำลังลงทะเบียนสำหรับ Battle Cup %s1" // 1 = division "DOTA_RP_TOURNEY_FINDING_MATCH" "กำลังค้นหาคู่ต่อสู้%s2" // 1 = division, 2 = round "DOTA_RP_TOURNEY_BETWEEN_GAMES" "แข่ง Battle Cup %s2 (ช่วงพัก)" // 1 = division, 2 = round "DOTA_RP_TOURNEY_GAME_IN_PROGRESS" "แข่ง Battle Cup %s1" // 1 = round "DOTA_RP_TOURNEY_PLAYING_AS" "แข่ง Battle Cup %s3 เล่น %s2" // 1=level, 2=hero, 3=round "DOTA_PlayerContextMenu_BattleCup_Bracket" "ดูชัยชนะ Battle Cup" "dota_profile_card_battle_cup_champion" "แชมป์" "dota_profile_card_battle_cup_tier" "ระดับ {d:BattleCupSkillLevel}" "dota_profile_card_battle_cup_division" "ดิวิชัน{g:dota_battlecup_division:BattleCupDivision}" "dota_profile_card_battle_cup_win_date" "{t:s:BattleCupDate}" "dota_profile_card_battle_cup_team_header" "ทีม" "dota_profile_card_battle_cup_team_name" "{s:BattleCupTeamName}" "dota_weekend_tourney_hub_overview_season_summer_2016" "ฤดูร้อน 2016" "dota_weekend_tourney_hub_overview_battle_cup" "Battle Cup" "dota_weekend_tourney_hub_overview_description" "ตั้งปาร์ตี้และต่อสู้ในเส้นทางของคุณผ่าน 8 ทีมในสายการแข่งขันแพ้คัดออก" "dota_weekend_tourney_hub_faq_button" "กฎ / คำถามที่พบบ่อยแบบเต็ม >" "dota_weekend_tourney_hub_get_started_button" "เริ่มต้น" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_header" "ตารางการแข่งขัน" "dota_weekend_tourney_hub_division_header" "ดิวิชัน" "dota_weekend_tourney_hub_status_header" "สถานะทัวร์นาเมนต์:" "dota_weekend_tourney_hub_status_next_begins" "ทัวร์นาเมนต์ถัดไปเริ่มใน:" "dota_weekend_tourney_hub_status_begins_in" "ทัวร์นาเมนต์เริ่มใน:" "dota_weekend_tourney_hub_status_active_now" "กำลังแข่งขัน" "dota_weekend_tourney_hub_status_remaining_to_join" "เวลาคงเหลือสำหรับเข้าร่วม:\n {t:d:weekendtourney_time_window_close}" "dota_weekend_tourney_hub_status_join_button" "เข้าร่วม" "dota_weekend_tourney_hub_status_prepare_team_button" "เตรียมทีม" "dota_weekend_tourney_hub_player_count" "จำนวนผู้เล่นในทัวร์นาเมนต์" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_title" "กระดานผู้นำ" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_header_player" "ผู้เล่น" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_header_score" "ครั้งที่ชนะ" "loading_screen_weekend_tourney_champion" "Battle Cup สัปดาห์นี้" "loading_screen_weekend_tourney_champions" "Battle Cup สัปดาห์นี้" "loading_screen_weekend_tourney_team" "ทีม" "loading_screen_weekend_tourney_team_long" "ทีม Battle Cup" "loading_screen_weekend_tourney_recent_winners" "แชมป์" "loading_screen_weekend_tourney_player" "ผู้เล่น" "dota_popup_battle_cup_winners_title" "แชมป์ Battle Cup" "dota_popup_battle_cup_winners_division" "ดิวิชัน{s:BattleCupDivision}" "dota_popup_battle_cup_winners_tier" "ระดับ {d:BattleCupSkillLevel}" "dota_popup_battle_cup_winners_win_date" "{t:s:BattleCupDate}" "dota_chat_is_muted" "การแช็ตถูกปิดเสียงอยู่" "dota_chat_is_muted_newplayer" "การแช็ตจะถูกปิดสำหรับผู้เล่นใหม่เป็นจำนวน 20 เกม" "DOTA_Cannot_Random_Time" "คุณไม่สามารถสุ่มฮีโร่ในช่วง 10 วินาทีสุดท้ายใน All Pick ได้" "DOTA_Cannot_Random_PickOrder" "คุณไม่สามารถสุ่มฮีโร่เมื่อเลือกเป็นคนสุดท้ายของทีมของคุณใน All Pick (จัดอันดับ) ได้" "DOTA_HUD_Gold_Each" "ต่อคน" "DOTA_HUD_Gold_Split" "เป็นค่าหัวแบ่งกัน" "DOTA_HUD_Gold_Among_Heroes:p" "แบ่งกัน {d:num_heroes} คน" "DOTA_HUD_Gold_To_One_hero" "แก่ฮีโร่ 1 คน" "DOTA_HUD_Graph_RadiantCourierKilled" "Courier ฝั่ง Radiant ถูกสังหาร" "DOTA_HUD_Graph_DireCourierKilled" "Courier ฝั่ง Dire ถูกสังหาร" "DOTA_HUD_Rune_DoubleDamage" "Double Damage" "DOTA_HUD_Rune_DenyDoubleDamage" "ได้ Deny รูน Double Damage" "DOTA_HUD_Rune_Haste" "Haste" "DOTA_HUD_Rune_DenyHaste" "ได้ Deny รูน Haste" "DOTA_HUD_Rune_Illusion" "Illusion" "DOTA_HUD_Rune_DenyIllusion" "ได้ Deny รูน Illusion" "DOTA_HUD_Rune_Invisibility" "Invisibility" "DOTA_HUD_Rune_DenyInvisibility" "ได้ Deny รูน Invisibility" "DOTA_HUD_Rune_Regeneration" "Regeneration" "DOTA_HUD_Rune_DenyRegeneration" "ได้ Deny รูน Regeneration" "DOTA_HUD_Rune_Arcane" "Arcane" "DOTA_HUD_Rune_DenyArcane" "ได้ Deny รูน Arcane" "DOTA_HUD_Rune_Water" "Water" "DOTA_HUD_Rune_DenyWater" "ได้ Deny รูน Water" "DOTA_HUD_Rune_Bounty" "Bounty {s:gold}" "DOTA_HUD_Rune_DenyBounty" "ได้ Deny รูน Bounty" "DOTA_HUD_Rune_XP" "รูน XP (ได้รับ {s:xp} XP ต่อคน)" "DOTA_HUD_ActivatedRune" "{s:player_name} รูน {s:rune_icon}{s:rune_name}" "DOTA_HUD_DenyRune" "{s:player_name}{s:denied_icon}{s:rune_name}{s:rune_icon}" "DOTA_HUD_BottledRune" "{s:player_name} ได้เก็บรูน {s:rune_icon}{s:rune_name} ไว้ในขวด" "DOTA_HUD_RadiantCourierRespawned" "{s:courier_icon}Courier ของฝั่ง Radiant เกิดใหม่แล้ว" "DOTA_HUD_DireCourierRespawned" "{s:courier_icon}Courier ของฝั่ง Dire เกิดใหม่แล้ว" "DOTA_HUD_BarracksKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}บาร์แร็ก{s:rax_type}{s:lane}ของฝั่ง {s:team}{s:gold}" "DOTA_HUD_RadiantCourierKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:courier_icon}Courier ของ {s:owner} (Radiant) {s:gold}" "DOTA_HUD_DireCourierKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:courier_icon}Courier ของ {s:owner} (Dire) {s:gold}" "DOTA_HUD_Tower_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}ป้อม{s:gold}" "DOTA_HUD_Shrine_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:shrine_name}{s:gold}" "DOTA_HUD_Ward_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:ward_name}{s:gold}" "DOTA_HUD_Ward_Killed_Bounty" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:ward_name} ({s:bounty_player} {s:gold})" "DOTA_HUD_RadiantGlyphUsed" "{s:glyph_icon}สิ่งก่อสร้างของฝั่ง Radiant ได้รับการป้องกันแล้ว" "DOTA_HUD_DireGlyphUsed" "{s:glyph_icon}สิ่งก่อสร้างของฝั่ง Dire ได้รับการป้องกันแล้ว" "DOTA_HUD_Shop_Restock" "เพิ่มสต็อกใหม่ใน: {s:restock_time}" "DOTA_HUD_Shop_StockAmount" "สต็อก: {u:stock_amount}" "DOTA_HUD_KilledRoshanGood" "Radiant {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_KilledRoshanBad" "Dire {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_KilledHUDFlippedRoshanGood" "Radiant {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_KilledHUDFlippedRoshanBad" "Dire {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_ScanUsed" "{s:team} {s:radar_icon} สแกน" "DOTA_HUD_PickedUpAegis" "{s:player_name} {s:aegis_icon} Aegis of the Immortal" "DOTA_HUD_DeniedAegis" "{s:player_name} ได้ทำลาย {s:aegis_icon} Aegis of the Immortal" "DOTA_HUD_AegisStolen" "{s:player_name} ได้ฉก {s:aegis_icon} Aegis of the Immortal" "DOTA_HUD_BoughtBack" "{s:player_name} ซื้อเกิด" "DOTA_HUD_KillStreak_3_Ended" "{s:victim_name} สถิติสังหารต่อเนื่อง 3 ครั้ง (Killing Spree) สิ้นสุดลง" "DOTA_HUD_KillStreak_4_Ended" "{s:victim_name} สถิติสังหารต่อเนื่อง 4 ครั้ง (Dominating) สิ้นสุดลง" "DOTA_HUD_KillStreak_5_Ended" "{s:victim_name} สถิติสังหารต่อเนื่อง 5 ครั้ง (Mega Kill) สิ้นสุดลง" "DOTA_HUD_KillStreak_6_Ended" "{s:victim_name} สถิติสังหารต่อเนื่อง 6 ครั้ง (Unstoppable) สิ้นสุดลง" "DOTA_HUD_KillStreak_7_Ended" "{s:victim_name} สถิติสังหารต่อเนื่อง 7 ครั้ง (Wicked Sick) สิ้นสุดลง" "DOTA_HUD_KillStreak_8_Ended" "{s:victim_name} สถิติสังหารต่อเนื่อง 8 ครั้ง (Monster Kill) สิ้นสุดลง" "DOTA_HUD_KillStreak_9_Ended" "{s:victim_name} สถิติสังหารต่อเนื่อง 9 ครั้ง (Godlike) สิ้นสุดลง" "DOTA_HUD_KillStreak_10_Ended" "{s:victim_name} สถิติสังหารต่อเนื่อง 10 ครั้ง (Godlike) สิ้นสุดลง" "DOTA_HUD_PlayerDeniedSelf" "{s:victim_name} {s:denied_icon} ฆ่าตัวตาย" "DOTA_HUD_PlayerDenied" "{s:killer_name} {s:denied_icon} ได้สละ {s:victim_name}" "DOTA_HUD_OutpostCaptured" "{s:outpost_captured_icon} ทีมของคุณได้ยึดครอง {s:outpost_icon}{s:outpost_name}" "DOTA_HUD_OutpostLost" "{s:outpost_lost_icon} ทีมศัตรูได้ยึดครอง {s:outpost_icon}{s:outpost_name}" "DOTA_HUD_OutpostCaptured_Spectator" "{s:outpost_icon}{s:outpost_name} ได้ถูกยึดครองโดยฝ่าย {s:team_name}" "DOTA_HUD_OutpostGrantedXP" "{s:outpost_icon}Outpost ถูกควบคุมโดยฝ่าย {s:team_name}: ได้รับ {s:xp} XP ต่อคน" "DOTA_HUD_NoMana" "ไม่มีมานา" "DOTA_HUD_EditModeHint" "ลากไอเท็มเพื่อแก้ไขแนวทางไอเท็ม" "DOTA_HUD_EditModeTooltip" "ปรับแต่งแนวทางไอเท็มนี้" "DOTA_HUD_GuideBrowserTooltip" "เปิดหาคู่มือ" "DOTA_HUD_BackpackHintTitle" "กระเป๋า" "DOTA_HUD_BackpackHint" "นี่คือช่องเก็บของพิเศษที่ไม่ทำงาน ไอเท็มที่อยู่ในนี้จะไม่มอบค่าโบนัสใด ๆ ให้กับคุณ" "DOTA_Guide_WorkshopSubtitle" "{g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_Guide_WorkshopAuthor" "{g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_Guide_WorkshopUpdateTime" "อัปเดตเมื่อ {t:s:M:updated_date}" "DOTA_Guide_Subtitle" "{s:guide_subtitle}" "DOTA_Guide_PlayerRating" "คะแนนจากผู้เล่น" "DOTA_Guide_Subscribers" "สมาชิกในขณะนี้" "DOTA_Guide_Favorites" "ชื่นชอบในขณะนี้" "DOTA_Guide_Select" "เลือก" "DOTA_Guide_Valve" "Valve" "DOTA_Guide_AllLanguages" "ภาษาทั้งหมด" "DOTA_Guide_LocalGuides" "คู่มือของฉัน" "DOTA_Guide_WorkshopSubtitleOriginalCreator" "จากคู่มือโดย {g:dota_persona:nl:guide_original_creator}" "DOTA_Guide_ListEntrySpacer" " - " "DOTA_Guide_GamesPlayed" "เล่นไปแล้ว {s:num_games}{s:num_games_suffix} เกม" "DOTA_Guide_PlusAssistantAvailable" "ผู้ช่วย Dota Plus พร้อมใช้งานในขณะนี้\nเปิดหาคู่มือและลองใช้สิ!" "DOTA_BillionSuffix" "B" "DOTA_MillionSuffix" "M" "DOTA_ThousandSuffix" "k" "DOTA_HealthBar_Status_Disabled" "ถูกหยุด!" "DOTA_HealthBar_Status_Slowed" "เคลื่อนที่ช้าลง!" "DOTA_HealthBar_Status_Silenced" "ถูกใบ้" "DOTA_HealthBar_Status_Disarmed" "ถูกปลดอาวุธ" "DOTA_HealthBar_Status_Rooted" "ติดราก" "DOTA_HealthBar_Status_Taunted" "ถูกยั่วยุ" "DOTA_HealthBar_Status_Sleep" "หลับ" "DOTA_HealthBar_Status_Fear" "หวาดกลัว" "DOTA_HealthBar_Status_Charmed" "ถูกล่อ" "DOTA_HealthBar_Status_Break" "ถูกปิดสกิลติดตัว" "DOTA_HealthBar_Status_Stunned" "ถูกสตัน" "DOTA_HealthBar_Status_Hexed" "ถูก Hex" "DOTA_HealthBar_Status_Muted" "ถูกใบ้ไอเท็ม" "DOTA_HealthBar_Status_Banished" "ถูกขัง" "DOTA_HealthBar_Status_Tethered" "ถูกรั้ง" "DOTA_SinglesDaySale_Name" "ข้อเสนอฤดูใบไม้ร่วง - ลด 60%" "DOTA_SinglesDaySale_Title" "ประหยัด 60% ในการเลือกซื้อสมบัติ" "DOTA_SinglesDaySale_Description" "เฉลิมฉลองฤดูใบไม้ร่วงและใช้จ่ายเงินออมกับข้อเสนอแบบด่วน 24 ชั่วโมงที่ลดราคาสมบัติมากมายถึง 60%!" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Name" "สมบัติใหม่และอีโมติคอนสุดพิเศษ" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Title" "เทศกาล 11/11 - ลด 20% ในสุดสัปดาห์นี้เท่านั้น" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Description" "ฉลองเทศกาลวันนี้และประหยัดเงินในกระเป๋าด้วยข้อเสนอแบบด่วน สำหรับสมบัติใหม่ Treasure of the Venerable One ลด 20% และรับอีโมติคอนแช็ตสุดพิเศษ!" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Text" "ลด 20% ในสุดสัปดาห์นี้เท่านั้น" "DOTA_SaleTimeRemaining" "จบลงใน" "DOTA_SaleUpcoming" "เริ่มใน" "DOTA_SaleEnded" "การลดราคาจบลงแล้ว" "DOTA_HUD_SelectCourier" "เลือก Courier ({s:select_courier_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierDeliver" "Courier ส่งไอเท็ม ({s:courier_deliver_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierBurst" "เร่งความเร็ว Courier ({s:courier_burst_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierShield" "โล่ป้องกัน Courier ({s:courier_shield_hotkey})" "DOTA_HUD_PurchaseCourier" "ซื้อ Courier" "DOTA_HUD_TimeUntil" "{s:time_until} จนกว่าจะ{s:day_phase}" "DOTA_HUD_Day" "กลางวัน" "DOTA_HUD_Night" "กลางคืน" "DOTA_HUD_Horn" "เริ่มเกม" "DOTA_HUD_CombatLog" "แสดงบันทึกการต่อสู้" "DOTA_HUD_SharedContent" "แสดงเนื้อหาที่ถูกแบ่งปัน" "DOTA_HUD_SharedUnitControl" "แสดงตัวเลือกควบคุมยูนิตที่แบ่งปัน" "DOTA_HUD_Coaches" "แสดงโค้ช" "DOTA_HUD_BackToDashboard" "กลับไปยังหน้าหลัก" "DOTA_HUD_Settings" "การตั้งค่า" "DOTA_HUD_Scoreboard" "กระดานคะแนน" "DOTA_HUD_Scoreboard_ShowItems" "แสดงไอเท็ม" "DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaNeeded" "ทำให้มันต้องคุกเข่า!" "DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaKilled" "กำราบอยู่แล้ว" "DOTA_HUD_Scoreboard_inventory" "ช่องเก็บของ" "DOTA_HUD_QuestStatus_QueryComplete" "สำเร็จ!" "DOTA_Chat_PleaseSuggestItems" "[?] %s1 ขอคำแนะนำในการซื้อไอเท็ม - กด Ctrl+Alt ค้างไว้แล้วคลิกที่ไอเท็มในร้านค้า" "DOTA_Chat_EndSuggestions" "คำแนะนำสำหรับ %s1 ถูกปิดแล้ว" "DOTA_Chat_TeamCaptainChanged" "%s1 เป็นกัปตันทีมของคุณแล้วในขณะนี้" "DOTA_Chat_ChatWheelAudioCooldown" "คุณสามารถส่งเสียงวงล้อสนทนาได้เพียง 2 ครั้งทุก 30 วินาที (เวลาคงเหลือ %s1)" "DOTA_Chat_ChatWheelAllChatAudioCooldown" "คุณสามารถส่งเสียงวงล้อสนทนาในแช็ตทุกคนได้เพียง 2 ครั้งทุก 1 นาที (เวลาคงเหลือ %s1)" "DOTA_Chat_SprayWheelCooldown" "คุณสามารถใช้สเปรย์ได้เพียง 1 ครั้งทุก 30 วินาที (คงเหลือ %s1)" "DOTA_Chat_ChatWheelAllChatLongAudioCooldown" "ประโยคสนทนานี้ไม่สามารถใช้งานได้อีก %s1 วินาที" "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerLevel" "เลเวลป้อม" "DOTA_HUD_Pregame_Towers_BattlePassLevel" "เลเวล BATTLE PASS" "DOTA_RiverVial_Title" "เลือกขวดน้ำเพื่อลงสีแม่น้ำ" "DOTA_HeroGuide_NameLabel" "ชื่อคู่มือ" "DOTA_Hero_Guide_Name" "{s:guide_name}" "DOTA_HeroGuide_AbilityLabel" "สกิล" "DOTA_HeroGuide_ItemLabel" "ไอเท็ม" "DOTA_HeroGuide_NeutralItemLabel" "ไอเท็มครีปป่า" "DOTA_HeroGuide_Overview" "ภาพรวม" "DOTA_HeroGuide_Untitled" "ไม่กำหนดชื่อ" "DOTA_HeroGuide_DragItems" "ลากไอเท็มเข้า/ออก" "DOTA_HeroGuideBuilder_AddNewGroup" "เพิ่มกลุ่มใหม่" "DOTA_HeroGuide_SelectOption" "เลือก" "DOTA_HeroGuide_SelectOptionNone" "ไอเท็มยอดนิยมเท่านั้น" "DOTA_HeroGuide_Recalculate" "คำนวณใหม่" "DOTA_HeroGuide_RecalculateOptions" "คำนวณรายการแนวทางใหม่" "DOTA_HeroGuide_ShowOtherOptions" "แสดงตัวเลือกอื่น" "DOTA_HeroGuide_ShowOptions" "แสดงตัวเลือก" "DOTA_HeroGuide_BuildLists" "แสดงรายการแนวทาง" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Title" "กำลังเผยแพร่" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Body" "กำลังเผยแพร่คู่มือ \"{s:guide_name}\" ไปยังเวิร์กชอปบน Steam..." "DOTA_HeroGuide_ErrorPublishingGuide_Title" "ข้อผิดพลาดในการเผยแพร่คู่มือ" "DOTA_HeroGuide_ErrorSavingGuide_Title" "ข้อผิดพลาดในการบันทึกคู่มือ" "DOTA_HeroGuide_ErrorWritingFile_Body" "ตรวจพบข้อผิดพลาดในการเขียนไฟล์ไปยัง {s:file_name}!" "DOTA_HeroGuide_ErrorCreatingWorkshopItem_Body" "ล้มเหลวในการสร้างคู่มือฮีโร่ของคุณในเวิร์กชอปบน Steam! คู่มือของคุณจะไม่สามารถใช้ได้กับเครื่องอื่นจนกว่า Steam จะกลับมาอีกครั้ง" "DOTA_HeroGuide_ErrorUpdatingWorkshopItem_Body" "ตรวจพบข้อผิดพลาดในการอัปโหลดการแก้ไขคู่มือฮีโร่ของคุณไปยังเวิร์กชอปบน Steam! เครื่องอื่นจะยังไม่เห็นการแก้ไขของคุณจนกว่า Steam จะกลับมาอีกครั้ง" "DOTA_AbilityBuild_Talent_Title" "ทักษะพิเศษ" "DOTA_AbilityGuide_Ability" "สกิล" "DOTA_AbilityGuide_HeroLevel" "เลเวลฮีโร่" "DOTA_AbilityGuide_Details" "รายละเอียด" "DOTA_AbilityGuide_PlaceholderComment" "กรอกคำอธิบายที่นี่" "DOTA_AbilityGuide_AdditionalAbilities" "สกิลเพิ่มเติม" "DOTA_GuideOverview_Title" "ภาพรวม" "DOTA_HeroGuidePage_PublishHelp" "การเผยแพร่คู่มือฮีโร่จะคัดลอกคู่มือฮีโร่ไปยังเวิร์กชอปบน Steam และทำให้ผู้ใช้อื่นสามารถมองเห็นคู่มือได้ ปุ่มจะเปลี่ยนเป็นสีเหลืองหากคู่มือปัจจุบันมีการเปลี่ยนแปลงภายในที่ยังไม่ถูกผลักไปยังเวิร์กชอปบน Steam" "DOTA_HeroGuidePage_PublishAllHelp" "ปุ่มนี้จะผลักการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดไปยังคู่มือฮีโร่ที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้ไปยังเวิร์กชอปบน Steam ปุ่มจะเปลี่ยนเป็นสีเหลืองหากคู่มือปัจจุบันมีการเปลี่ยนแปลงภายในที่ยังไม่ถูกผลักไปยังเวิร์กชอปบน Steam" "DOTA_HeroGuide_PublishAll" "เผยแพร่ทั้งหมด" "DOTA_HeroGuide_Publish" "เผยแพร่" "DOTA_HeroGuide_Delete" "ลบ" "DOTA_HeroGuide_Public" "สาธารณะ" "DOTA_HeroGuide_Private" "ส่วนตัว" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Title" "ไม่ได้กำหนดเลเวลทักษะพิเศษ" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Body" "คุณยังไม่ได้กำหนดเลเวลให้กับตัวเลือกทักษะพิเศษของคุณ นี่จะทำให้คู่มือของคุณไม่ได้บันทึกตัวเลือกทักษะพิเศษ บันทึกต่อหรือไม่?" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Title" "ยืนยันการลบคู่มือ" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Body" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการลบคู่มือ \"{s:guide_name}\"? คู่มือจะถูกลบออกจากเวิร์กชอปบน Steam เช่นกัน หากได้ทำการเผยแพร่แล้ว การลบนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้!" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Title" "ข้อผิดพลาดในการลบคู่มือ" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Body" "ตรวจพบข้อผิดพลาดในการลบคู่มือนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_DoNotOwn_Body" "คุณสามารถลบคู่มือที่คุณสร้างเท่านั้น" "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_Yours" "คู่มือของฉัน" "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_All" "คู่มือทั้งหมด" "DOTA_HeroGuide_HeroPickerLabel" "เลือกฮีโร่: " "DOTA_Workshop_UnableToChangeVisibility" "คำร้องขอแก้ไขการมองเห็นไอเท็มเวิร์กชอปบน Steam ล้มเหลว คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้เฉพาะไอเท็มที่คุณสร้างเท่านั้น กรุณาลองใหม่อีกครั้งเมื่อ Steam กลับมา" "DOTA_HeroGuideViewer_Title" "{g:dota_filtered_string:guide_name} โดย {g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitle" "อัปเดตเมื่อ {t:s:M:updated_date} จำนวนเกมที่เล่น: {d:num_games} สมาชิก: {d:subscriber_count}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleOriginalCreator" "จากคู่มือโดย {g:dota_persona:nl:guide_original_creator} อัปเดตเมื่อ {t:s:M:updated_date}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleCloud" "อัปเดตเมื่อ {t:s:M:updated_date}" "DOTA_HeroGuideViewer_Rating" "คะแนน: {s:player_rating}" "DOTA_HeroGuideViewer_GameplayVersion" "{g:dota_gameplay_version:gameplay_version}" "DOTA_HeroGuideViewer_Role" "({s:role})" "DOTA_HeroGuideViewer_Overview" "{g:dota_filtered_string:guide_overview}" "DOTA_HeroGuideViewer_Abilities_Title" "แนวทางสกิล" "DOTA_HeroGuideViewer_Items_Title" "ลำดับการซื้อ" "DOTA_HeroGuideViewer_Overview_Title" "ภาพรวม" "DOTA_HeroGuideViewer_Skill_Comments_Title" "สกิล" "DOTA_HeroGuideViewer_Talent_Comments_Title" "ทักษะพิเศษ" "DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Title" "ไอเท็ม" "DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Category_Name" "ไอเท็ม" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentLevel" "เลเวล {d:level}" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment1" "{s:name1} : {s:buildcomment1}" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment2" "{s:name2} : {s:buildcomment2}" "DOTA_HeroGuide_Favorites_Tooltip" "ตั้งคู่มือนี้เป็นที่ชื่นชอบ/นำออกจากที่ชื่นชอบ คู่มือที่ชื่นชอบจะแสดงด้านบนสุดของรายการคู่มือของคุณ" "DOTA_HeroGuideViewer_Vote" "โหวต" "DOTA_HeroGuideViewer_Favorite" "ชื่นชอบ" "DOTA_HeroGuide_RoleLabel" "ตำแหน่ง" "DOTA_HeroGuide_Role_None" "<ไม่มี>" "DOTA_HeroGuide_Role_Core" "ตัวหลัก" "DOTA_HeroGuide_Role_Initiator" "ตัวเปิด" "DOTA_HeroGuide_Role_OffLane" "ตัวออฟเลน" "DOTA_HeroGuide_Role_Support" "ตัวซัพพอร์ต" "DOTA_HeroGuide_Role_Jungle" "ตัวป่า" "DOTA_HeroGuide_Role_Roamer" "ตัวเดินเกม" "DOTA_Cfg_Items" "ไอเท็ม" "DOTA_Cfg_Items_Description" "กดปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มเปิดเครื่องมือสำหรับแก้ไขและจัดการผลงานนำเสนอไอเท็มเวิร์กชอป จากที่นี่คุณสามารถสร้างและแก้ไขไอเท็ม ดูตัวอย่างไอเท็มในเกม และส่งไอเท็มไปยังเวิร์กชอป Dota 2" "DOTA_Cfg_Edit_Items" "เริ่มเปิดเครื่องมือไอเท็ม" "DOTA_Cfg_BotScripting" "การเขียนสคริปต์บอท" "DOTA_Cfg_BotScripting_Description" "อัปเดตสคริปต์บอทในเวิร์กชอป" "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateOrUpload_Description" "นี่จะทำให้คุณสามารถสร้างหรืออัปเดตผลงานเวิร์กชอปด้วยเนื้อหาปัจจุบันของไดเรกทอรีการพัฒนาบอทของคุณ คุณสามารถเลือกสคริปต์บอทที่มีอยู่เพื่ออัปเดต หรือกรอกชื่อของผลงานเวิร์กชอปสคริปต์บอทใหม่" "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateAndUpload" "สร้างและอัปโหลดสคริปต์บอทไปยังเวิร์กชอป" "DOTA_Cfg_BotScripting_Create_Description" "นี่จะทำให้คุณสามารถสร้างผลงานเวิร์กชอปด้วยเนื้อหาปัจจุบันของไดเรกทอรีการพัฒนาบอทของคุณ กรอกชื่อของผลงานเวิร์กชอปของคุณด้านล่าง พร้อมกับกรอกคำอธิบายที่ยาวกว่า" "DOTA_Cfg_CreateBotScript" "สร้างสคริปต์บอท '%1'" "DOTA_Cfg_UpdateBotScript" "อัปเดตสคริปต์บอท '%1'" "DOTA_turbo_MORE_GOLD" "• โกลด์และ XP มากขึ้น" "DOTA_turbo_MORE_XP" "• เกิดใหม่เร็วขึ้น" "DOTA_turbo_SIMPLER_COURIERS" "• COURIER ไวเพรียวลม" "DOTA_turbo_WEAKER_TOWERS" "• ป้อมอ่อนแอลง" "DOTA_turbo_FASTER_RESPAWNS" " " "DOTA_Chat_Ping_Msg_Regular" "แจ้ง (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Warning" "เตือน (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Waypoint" "กำลังไป (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Retreat" "ถอยกลับ (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Attack" "เข้าโจมตี (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Attack_Target" "เข้าโจมตี %s2 (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_EnemyWard" "ศัตรูมีวิสัยทัศน์ (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_FriendlyWard" "เราต้องการวิสัยทัศน์ (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Stack" "ลากครีป (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Pull" "ดึงครีป (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Heal" "ฮีลฉันที! " "DOTA_Chat_Ping_Msg_Bombs" "มีระเบิดตรงนี้! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Invisible" "อาจมียูนิตล่องหนอยู่ตรงนี้ (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Teehee" "สนใจฉันหน่อยจิ! " "DOTA_Chat_Ping_Msg_Poop" "แหวะะะะ! " "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_0" "เพื่อนร่วมทีม %s1 คนกำลังโจมตี %s3 (%s2 คนไม่เห็นด้วย)" "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_1" "เพื่อนร่วมทีม %s1 คนกำลังป้องกัน %s3 (%s2 คนไม่เห็นด้วย)" "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_2" "%s3 ขอให้ใช้ Smoke (%s1 คนเห็นด้วย, %s2 คนไม่เห็นด้วย)" "DOTA_Location_Name_GoodGuys" "ฝั่ง Radiant" "DOTA_Location_Name_BadGuys" "ฝั่ง Dire" "DOTA_Location_Name_Neutral" "ครีปป่า" "DOTA_Location_Name_TopLane" "เลนบน" "DOTA_Location_Name_MidLane" "เลนกลาง" "DOTA_Location_Name_BotLane" "เลนล่าง" "DOTA_Location_Name_Ancient" "Ancient" "DOTA_Location_Name_SideShop" "ร้านค้าข้างทาง" "DOTA_Location_Name_SecretShop" "ร้านค้าลับ" "DOTA_Location_Name_Tower1" "ป้อมชั้นที่ 1" "DOTA_Location_Name_Tower2" "ป้อมชั้นที่ 2" "DOTA_Location_Name_Tower3" "ป้อมชั้นที่ 3" "DOTA_Location_Name_Tower4" "ป้อมชั้นที่ 4" "DOTA_Location_Name_Roshan" "หลุมของ Roshan" "DOTA_Location_Name_Top_BountyRune" "รูน Bounty เลนบน" "DOTA_Location_Name_Bot_BountyRune" "รูน Bounty เลนล่าง" "DOTA_Location_Name_Top_Rune" "รูนเสริมพลังเลนบน" "DOTA_Location_Name_Bot_Rune" "รูนเสริมพลังเลนล่าง" "DOTA_Location_Name_Base" "ฐาน" "DOTA_Location_Name_Top_Jungle" "ป่าเลนบน" "DOTA_Location_Name_Bot_Jungle" "ป่าเลนล่าง" "DOTA_Location_Name_Top_Jungle_Camp" "%s2 - ป่าเลนบน%s1" "DOTA_Location_Name_Bot_Jungle_Camp" "%s2 - ป่าเลนล่าง%s1" "DOTA_Location_Name_River" "แม่น้ำ" "DOTA_Location_Name_NotFound" "ตำแหน่งนี้" "DOTA_NeutralCamp_Name_Small" "ครีปป่าแคมป์เล็ก" "DOTA_NeutralCamp_Name_Medium" "ครีปป่าแคมป์กลาง" "DOTA_NeutralCamp_Name_Large" "ครีปป่าแคมป์ใหญ่" "DOTA_NeutralCamp_Name_Ancient" "ครีปป่าแคมป์ Ancient" "DOTA_Location_Pattern_TwoItems" "%s2 %s1" "DOTA_Location_Pattern_ThreeItems" "%s3 %s2 %s1" "DOTA_Chat_Tombstone_Pinged" "เพื่อนร่วมทีมตายอยู่ตรงนี้" "DOTA_lobby_type_name_lobby" "ล็อบบี้" "DOTA_lobby_type_name_unranked" "ไม่จัดอันดับ" "DOTA_lobby_type_name_ranked" "จัดอันดับ" "DOTA_lobby_type_name_bot_match" "บอท" "DOTA_lobby_type_name_spectator" "ผู้ชม" "DOTA_lobby_type_name_event_game" "เกมกิจกรรม" "DOTA_lobby_type_name_featured_gamemode" "เกมเด่นสุดสัปดาห์" "dota_preferred_username_with_nickname" "%s1 (%s2)" "dota_preferred_username_without_nickname" "%s1%s2" "DOTARankTierFormat" "{s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}" "DOTARankTierName0" "รอปรับเทียบ" "DOTARankTierName1" "Herald" "DOTARankTierName2" "Guardian" "DOTARankTierName3" "Crusader" "DOTARankTierName4" "Archon" "DOTARankTierName5" "Legend" "DOTARankTierName6" "Ancient" "DOTARankTierName7" "Divine" "DOTARankTierName8" "Immortal" "DOTARankTierNameLeaderboard" "อันดับ {d:leaderboard_rank}" "DOTARankPipsName0" " " "DOTARankPipsName1" " I" "DOTARankPipsName2" " II" "DOTARankPipsName3" " III" "DOTARankPipsName4" " IV" "DOTARankPipsName5" " V" "DOTARankPipsName6" " VI" "DOTARankPipsName7" " VII" "DOTA_Tooltip_Glyph_Radiant" "ทีม Radiant" "DOTA_Tooltip_Glyph_Dire" "ทีม Dire" "DOTA_Tooltip_Radar_Radiant" "ทีม Radiant" "DOTA_Tooltip_Radar_Dire" "ทีม Dire" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_Level" "เลเวล:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_GoldBounty" "โกลด์ค่าหัว:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_TeamGoldBounty" "โกลด์แบ่งปันในทีม:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_DenyGoldBounty" "โกลด์จากการ Deny:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_XPBounty" "รางวัลค่า XP:" "DOTA_VerifiedProPlayer_Tooltip" "ผู้เล่นมืออาชีพ" "DOTA_DamageReport_Alert" "%s2 %s3 สร้างความเสียหายรวมทั้งหมด %s1 หน่วยต่อ %s4" "DOTA_DamageReport_TeamAlert" "%s2 %s3 สร้างความเสียหายรวมทั้งหมด %s1 หน่วยต่อ %s4" "DOTA_ChatWheelType_Default" "เริ่มต้น" "DOTA_ChatWheelType_Sounds" "เสียง" "DOTA_ChatWheelType_Sprays" "สเปรย์" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_HeroLevel" "ระดับตราสัญลักษณ์ {d:hero_level}" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_EventLevel" "ระดับ {d:unlock_event_level}" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_ShardUnlock" "ปลดล็อกในหน้ารางวัล Dota Plus ด้วย {g:dota_shards_value:unlock_point_cost}" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_PlusSubscription" "มีให้สมาชิก Dota Plus สั่งซื้อด้วย {g:dota_shards_value:unlock_point_cost}" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_PlusSubscriptionExpired" "ต่ออายุการสมัครสมาชิก Dota Plus ของคุณเพื่อรับสิทธิ์การเข้าถึงอีกครั้ง" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_GuildLevel" "ระดับ{s:required_guild_tier}" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_ItemDefLevel" "ต้องการ {g:dota_item_name:required_itemdef} เลเวล {d:required_itemdef_level}" "DOTA_ChatWheel_HideLocked" "ซ่อนข้อความที่ล็อก" "DOTA_ChatWheelPurchase_Name" "สั่งซื้อวงล้อสนทนา" "DOTA_ChatWheelPurchase_Description" "สั่งซื้อข้อความวงล้อสนทนา '{s:chat_wheel_label}'" "DOTA_ChatWheelPurchase_Tooltip" "เมื่อปลดล็อกแล้ว ข้อความวงล้อสนทนาจะสามารถใช้ได้ตราบเท่าที่คุณเป็นสมาชิก Dota Plus อยู่ หากการเป็นสมาชิกของคุณสิ้นสุดลง คุณต้องต่ออายุการเป็นสมาชิกของคุณเพื่อใช้อีกครั้ง" "DOTA_HeroLoadout_Progression" "ความคืบหน้า" "DOTA_HeroStat_PersonalRecord" "สถิติส่วนตัว" "DOTA_HeroStat_StatsAgainstHero" "สถิติอยู่ทีมตรงข้ามกับฮีโร่นี้" "DOTA_HeroStat_StatsAlliedWithHero" "สถิติอยู่ร่วมทีมกับฮีโร่นี้" "DOTA_HeroStat_HeaderAsAlly" "สถิติร่วมทีม:" "DOTA_HeroStat_HeaderAsEnemy" "สถิติศัตรู:" "DOTA_HeroStat_Record" "สถิติแพ้ชนะ:" "DOTA_HeroStat_PeakFarm" "การฟาร์มสูงสุด" "DOTA_HeroStat_Records" "สถิติ" "DOTA_HeroStat_HeroDamage" "ความเสียหาย" "DOTA_HeroStat_HeroHealing" "การรักษา" "DOTA_HeroStat_LongestGame" "เกมนานที่สุด" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_LHD_Button" "Last Hit/Deny" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_KDA_Button" "สังหาร/ตาย/ช่วยเหลือ" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_NW_Button" "มูลค่าสุทธิ" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_LH_Key" "Last Hit" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Denies_Key" "Deny" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Personal" "ส่วนตัว" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Historic" "ทั่วโลก" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Kills_Key" "สังหาร" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Deaths_Key" "ตาย" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Assists_Key" "ช่วยเหลือ" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_NetWorth_Key" "มูลค่าสุทธิ" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_NoData" "ข้อมูลไม่พร้อมใช้งานในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "KillEaterEvent_Mirana_MaxStunArrows" "Sacred Arrow ระยะเวลาสตันสูงสุด" "KillEaterEvent_Bane_KillsWhileFiendsGripping" "สังหารขณะใช้ Fiend's Grip" "KillEaterEvent_PhantomLancer_KillsAfterSpiritLance" "สังหารหลังใช้ Spirit Lance" "KillEaterEvent_Antimage_MultiManaVoidHits" "Mana Void โดนหลายตัว" "KillEaterEvent_Antimage_QuickBlinkKills" "สังหารทันทีหลังใช้ Blink" "KillEaterEvent_Razor_KillDuringStaticLink" "สังหารขณะใช้ Static Link" "KillEaterEvent_Razor_EyeOfTheStormKills" "สังหารด้วย Eye Of The Storm" "KillEaterEvent_Zeus_ArcLightningTripleHits" "Arc Lightning โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Tiny_AvalancheTossCombo" "คอมโบ Avalanche + Toss" "KillEaterEvent_Slardar_BlinkCrushes" "Blink + Slithereen Crush" "KillEaterEvent_Enigma_TripleBlackHoles" "Black Hole โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Enigma_EidolonKills" "สังหารด้วย Eidolon" "KillEaterEvent_Necrolyte_ReapersScytheKills" "สังหารด้วย Reaper's Scythe" "KillEaterEvent_Necrolyte_TripleDeathPulses" "Death Pulse โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_QueenOfPain_TripleSonicWaves" "Sonic Wave โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Venomancer_TriplePoisonNovas" "Poison Nova โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Venomancer_VenomousGaleKills" "สังหารด้วย Venomous Gale" "KillEaterEvent_Venomancer_PlagueWardBuildingDamage" "ความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างจาก Plague Ward" "KillEaterEvent_Pugna_DoubleNetherBlasts" "Nether Blast โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_Pugna_LifeDrainKills" "สังหารด้วย Life Drain" "KillEaterEvent_DarkSeer_TripleVacuums" "Vacuum โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_DarkSeer_IonShellCreepKills" "ฆ่าครีปด้วย Ion Shell" "KillEaterEvent_DarkSeer_VacuumWallCombos" "คอมโบฮีโร่ด้วย Vacuum + Wall Of Replica" "KillEaterEvent_DarkSeer_IonShellDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Ion Shell" "KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Shadow Wave" "KillEaterEvent_Weaver_DoubleShukuchis" "Shukuchi โดน 2 ตัว" "KillEaterEvent_Weaver_SwarmDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Swarm" "KillEaterEvent_Weaver_TimeLapseKills" "สังหารหลังใช้ Time Lapse" "KillEaterEvent_Weaver_KillsOnSwarmedHeroes" "สังหารฮีโร่ที่ติด Swarm" "KillEaterEvent_Jakiro_DoubleIcePaths" "Ice Path โดน 2 ตัว" "KillEaterEvent_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "ความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างจาก Liquid Fire" "KillEaterEvent_NightStalker_ChannelsCancelled" "หยุดสกิลยืนร่ายด้วย Void" "KillEaterEvent_NightStalker_FearSilenceDuration" "ระยะเวลาใบ้ของ Crippling Fear" "KillEaterEvent_Broodmother_KillsWithSpawnSpiderlings" "สังหารด้วย Spawn Spiderlings" "KillEaterEvent_Chen_SaveHeroWithhealing" "ช่วยชีวิตฮีโร่ด้วยการรักษา" "KillEaterEvent_Chen_SaveHeroHolyPersuasion" "ช่วยชีวิตฮีโร่ด้วย Holy Persuasion" "KillEaterEvent_Chen_HolyPersuasionKills" "ฆ่าหลังจากเทเลพอร์ตด้วย Holy Persuasion" "KillEaterEvent_AncientApparition_IceBlastKills" "สังหารด้วย Ice Blast" "KillEaterEvent_AncientApparition_IceBlastDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Ice Blast" "KillEaterEvent_AncientApparition_ColdFeetFreezes" "แช่แข็งด้วย Cold Feet" "KillEaterEvent_Gyrocopter_CallDownKills" "สังหารด้วย Call Down" "KillEaterEvent_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "สังหารหลังใช้ Charge of Darkness" "KillEaterEvent_WraithKing_SkeletonsSummoned" "โครงกระดูกที่อัญเชิญ" "KillEaterEvent_WraithKing_SkeletonHeroKills" "สังหารฮีโร่ด้วยโครงกระดูก" "KillEaterEvent_SkeletonKing_Lifesteal" "ดูดพลังชีวิต" "KillEaterEvent_KillAfterSmoke" "สังหารหลังใช้ Smoke of Deceit" "KillEaterEvent_Bashes" "Bash ศัตรู" "KillEaterEvent_ChannelsCancelled" "หยุดสกิลยืนร่าย" "KillEaterEvent_SpellsDisjointed" "หลบกระสุนสกิล" "KillEaterEvent_DisjointSpellsWithMantaAsHero" "หลบกระสุนสกิลด้วย Manta" "KillEaterEvent_KillsAfterBlink" "สังหารหลังใช้ Blink" "KillEaterEvent_CourierKills" "สังหาร Courier" "KillEaterEvent_SilencesLeadingToKills" "สังหารหลังจากใบ้" "KillEaterEvent_KillsDuringBKB" "สังหารขณะใช้ BKB" "KillEaterEvent_RootsLeadingToKills" "สังหารหลังทำให้ติดราก" "KillEaterEvent_StunsLeadingToKills" "สังหารหลังจากสตัน" "KillEaterEvent_DoubleStuns" "สตันโดน 2 ตัว" "KillEaterEvent_LongRangeKills" "สังหารจากระยะไกล" "KillEaterEvent_BlinkStuns" "Blink และสตัน" "KillEaterEvent_DebuffsPurged" "ลบล้างดีบัฟ" "KillEaterEvent_AegisesClaimed" "เก็บ Aegis" "KillEaterEvent_Jakiro_DoubleIcePath" "Ice Path โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_Batrider_KillsDuringLasso" "สังหารขณะใช้ Lasso" "KillEaterEvent_Batrider_FireflyDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Firefly" "KillEaterEvent_ThreeManMeks" "Mekansm โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_TwoManVeils" "Veil of Discord โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_Underlord_MultiHeroTP" "Dark Rift เทเลพอร์ตฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_Underlord_RiftHeroesSaved" "ช่วยชีวิตฮีโร่ด้วย Dark Rift" "KillEaterEvent_Underlord_TwoPersonPits" "Pit of Malice โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_Underlord_FirestormDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Firestorm" "KillEaterEvent_Underlord_KillsAfterDarkRift" "เพื่อนร่วมทีมสังหารหลังใช้ Fiend's Gate" "KillEaterEventType_Underlord_AtrophyAuraBonusDamage" "ความเสียหายที่สร้างเพิ่มเติมจาก Atrophy Aura" "KillEaterEvent_KillingSprees" "Killing Spree" "KillEaterEvent_DamageWithRadiance" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Radiance" "KillEaterEvent_Beastmaster_WildAxesKills" "สังหารด้วย Wild Axes" "KillEaterEvent_Beastmaster_KillsAfterRoar" "สังหารหลังใช้ Roar" "KillEaterEvent_Broodmother_KillsInsideWeb" "สังหารภายในใย" "KillEaterEvent_Broodmother_Lifesteal" "ดูดพลังชีวิตด้วย Insatiable Hunger" "KillEaterEvent_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "ฆ่าครีปด้วย Flare" "KillEaterEvent_Clockwerk_HookBatteryAssaultCombo" "คอมโบ Hookshot + Battery Assault" "KillEaterEvent_Clockwerk_ManyStunsLeadingToKill" "สังหารหลังจากสตัน 5+ ครั้ง" "KillEaterEvent_MonkeyKing_BoundlessStrikeDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Boundless Strike" "KillEaterEvent_MonkeyKing_TwoHeroStrike" "Boundless Strike โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_MonkeyKing_KillAfterSpring" "สังหารหลังใช้ Primal Spring" "KillEaterEvent_MonkeyKing_WukongCommandDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Wukong's Command" "KillEaterEvent_Necrolyte_HeartstopperDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Heartstopper Aura" "KillEaterEvent_Necrolyte_SelfHealingDuringShroud" "รักษาตัวเองขณะใช้ Ghost Shroud" "KillEaterEvent_NyxAssassin_KillsAfterCarapace" "สังหารหลังใช้ Spiked Carapace" "KillEaterEvent_NyxAssassin_ManyHeroImpales" "Impale โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_NyxAssassin_VendettaCombo" "คอมโบ Vendetta + Impale + Mana Burn" "KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_AstralBlinkEscapeCombos" "คอมโบ Astral Imprisonment และ Blink หนี" "KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_ManyHeroSanityEclipse" "Sanity's Eclipse โดนฮีโร่ 4 ตัว" "KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills" "สังหารด้วย Sanity's Eclipse" "KillEaterEvent_Omniknight_DamageDuringRepelAnyAlly" "ความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมสร้างขณะใช้ Heavenly Grace" "KillEaterEvent_Omniknight_ManyHeroGuardianAngels" "Guardian Angel โดนฮีโร่ 4 ตัว" "KillEaterEvent_Omniknight_PurificationDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Purification" "KillEaterEvent_Omniknight_SoulRingPurificationCombos" "คอมโบ Soul Ring + Purification" "KillEaterEvent_Omniknight_PurificationKills" "สังหารด้วย Purification" "KillEaterEvent_Oracle_KillsAfterFortunesEnd" "สังหารหลังใช้ Fortune's End" "KillEaterEvent_Oracle_PurifyingFlamesFortunesEndCombos" "คอมโบ Purifying Flames + Fortune's End" "KillEaterEvent_Oracle_MultiHeroFortunesEnd" "Fortune's End โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEventType_Oracle_FatesEdictMagicDamageResisted" "ป้องกันความเสียหายเวทมนตร์ด้วย Fate's Edict" "KillEaterEventType_PhantomLancer_HighIllusionCount" "สร้างร่างเงาสูงสุดด้วย Juxtapose" "KillEaterEvent_PhantomLancer_DisjointSpellWithDoppelganger" "หลบกระสุนสกิลด้วย Doppelganger" "KillEaterEvent_PhantomLancer_KillAfterPhantomRush" "สังหารหลังใช้ Phantom Rush" "KillEaterEvent_Phoenix_DamageDuringSupernova" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Supernova" "KillEaterEvent_Phoenix_ThreeHeroFireSpirits" "Fire Spirits โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Phoenix_ThreeHeroIcarusDives" "Icarus Dive โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEventType_Phoenix_AlliedSunRayHealing" "รักษาเพื่อนร่วมทีมด้วย Sun Ray" "KillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns" "Supernova สตันฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Puck_IllusoryOrbWaningRiftCombos" "คอมโบ Illusory Orb + Waning Rift" "KillEaterEvent_Pugna_NetherWardDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Nether Ward" "KillEaterEvent_Pugna_DecrepifyNetherBlastCombos" "คอมโบ Decrepify + Nether Blast" "KillEaterEvent_QueenOfPain_KillsOnShadowStrikedEnemies" "สังหารขณะศัตรูติด Shadow Strike" "KillEaterEvent_QueenOfPain_TripleScreamOfPains" "Scream Of Pain โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Razor_ThreeHeroPlasmaFields" "Plasma Field โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Razor_BuildingDmgWithEyeOfTheStorm" "ความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างจาก Eye Of The Storm" "KillEaterEvent_Razor_StaticLinkDamageStolen" "ขโมยพลังโจมตีด้วย Static Link" "KillEaterEventType_Razor_MaxStaticLinkDrain" "ดูดพลังโจมตีสูงสุดด้วย Static Link" "KillEaterEventType_Riki_BackstabKills" "สังหารด้วยการโจมตีข้างหลัง" "KillEaterEvent_Riki_KillsAfterBlinkStrike" "สังหารหลังใช้ Blink Strike" "KillEaterEvent_Riki_SmokeCloudOnThree" "Smoke Screen โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade" "Tricks of the Trade โดนฮีโร่ครบ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Riki_TricksOfTheTradeKills" "สังหารด้วย Tricks Of The Trade" "KillEaterEvent_Rubick_DamageOnNullFieldedEnemies" "ความเสียหายเวทมนตร์ที่สร้างด้วย Null Field" "KillEaterEvent_Rubick_FadeBoltMultiHero" "Fade Bolt โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_Rubick_TelekinesisLeadingToKills" "สังหารหลังใช้ Telekinesis" "KillEaterEvent_Rubick_StunsAfterTelekinesis" "สตันด้วย Telekinesis" "KillEaterEvent_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "ความเสียหายที่สร้างด้วยร่างเงา" "KillEaterEvent_ShadowDemon_KillsUnderDemonicPurge" "สังหารศัตรูขณะติด Demonic Purge" "KillEaterEvent_ShadowDemon_SetupStunsWithDisruption" "Disruption เพื่อให้สตันต่อ" "KillEaterEvent_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Shadow Poison" "KillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemsOnMany" "Requiem of Souls โดนฮีโร่ 5 ตัว" "KillEaterEvent_ShadowFiend_ShadowRazeMultiHero" "Shadowraze โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEventType_ShadowShaman_MaxDurationShackles" "Shackles ครบระยะเวลาสูงสุด" "KillEaterEvent_Silencer_LastWordSilenceDuration" "ระยะเวลาใบ้ด้วย Last Word" "KillEaterEventType_Silencer_DamageOnGlobalSilencedEnemies" "ความเสียหายที่สร้างขณะใช้ Global Silence" "KillEaterEvent_Skywrath_AtosMysticFlareDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Mystic Flare ขณะใช้ Rod of Atos" "KillEaterEvent_Skywrath_KillsDuringConcussiveShot" "สังหารขณะศัตรูติด Concussive Shot" "KillEaterEvent_Slardar_KillsAfterSprint" "สังหารหลังใช้ Guardian Sprint" "KillEaterEvent_Slardar_KillsDuringCorrosiveHaze" "สังหารขณะศัตรูติด Corrosive Haze" "KillEaterEvent_Slardar_CrushesOnThree" "Slithereen Crush โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Slark_KillsDuringPounce" "สังหารขณะใช้ Pounce" "KillEaterEventType_Slark_HighEssenceShiftCount" "สะสมการทับซ้อน Essence Shift สูง (30+)" "KillEaterEventType_Slark_LongDistancePounces" "Pounce ระยะไกล" "KillEaterEvent_Slark_DamageDuringShadowDance" "ความเสียหายที่สร้างขณะใช้ Shadow Dance" "KillEaterEvent_Slark_KillsDuringShadowDance" "สังหารขณะใช้ Shadow Dance" "KillEaterEvent_Sniper_KillsDuringShrapnel" "สังหารขณะใช้ Shrapnel" "KillEaterEvent_Sniper_KillsDuringHeadshot" "สังหารขณะศัตรูติด Headshot" "KillEaterEvent_Spectre_KillsAfterReality" "สังหารหลังใช้ Haunt + Reality" "KillEaterEvent_Spectre_KillsDuringSpectralDagger" "สังหารขณะศัตรูติด Spectral Dagger" "KillEaterEventType_Spectre_DesolateDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Desolate" "KillEaterEvent_Spectre_DispersionKills" "สังหารด้วย Dispersion" "KillEaterEvent_SpiritBreaker_BashesOnThreeDuringCharge" "Charge of Darkness สตันฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_SpiritBreaker_ChargeNetherStrikeCombos" "คอมโบ Charge of Darkness + Nether Strike" "KillEaterEventType_SpiritBreaker_LongDistanceCharges" "Charge of Darkness ระยะไกล" "KillEaterEventType_StormSpirit_StaticRemnantDoubleHits" "Static Remnant โดนฮีโร่ 2 ตัว" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills_QueryBased" "สังหารทันทีหลังใช้ Meld" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_KillTrappedEnemy" "สังหารฮีโร่ที่ติด Psionic Trap" "KillEaterEvent_Terrorblade_SunderKills" "สังหารหลังใช้ Sunder" "KillEaterEvent_Terrorblade_ReflectionOnThree" "Reflection โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills" "สังหารขณะใช้ Metamorphosis" "KillEaterEvent_BuildingDamageWithIllusions" "ความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างจากร่างเงา" "KillEaterEvent_Tidehunter_KillsAfterRavage" "สังหารหลังใช้ Ravage" "KillEaterEvent_Tidehunter_AnchorSmashMultiHero" "Anchor Smash โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_TideHunter_GushesLeadingToKills" "สังหารหลังใช้ Gush" "KillEaterEvent_Timbersaw_ChakramDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Chakram" "KillEaterEvent_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "คอมโบ Timber Chain + Whirling Death" "KillEaterEvent_Timbersaw_TreeCutCount" "จำนวนต้นไม้ที่ทำลาย" "KillEaterEvent_Timbersaw_TimberChainKills" "สังหารด้วย Timber Chain" "KillEaterEvent_Treant_BuildingHealing" "รักษาสิ่งก่อสร้าง" "KillEaterEvent_Treant_OvergrowthDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Overgrowth" "KillEaterEvent_Treant_NaturesGuiseRoots" "ทำให้ติดรากด้วย Nature's Guise" "KillEaterEvent_Treant_PlaceEyesInTheForest" "ปัก Eyes In The Forest" "KillEaterEvent_Treant_TripleManOvergrowth" "Overgrowth โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Treant_TotalHealing" "รักษาทั้งหมด" "KillEaterEvent_Treant_NaturesGraspDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Nature's Grasp" "KillEaterEventType_Tiny_EnemiesThrownToAllies" "โยนศัตรูให้เพื่อนร่วมทีม" "KillEaterEventType_Tiny_TwoPersonAvalanches" "Avalanche โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills" "สังหารด้วย Tree Throw" "KillEaterEventType_TrollWarlord_MeleeAxesOnTwoOrMore" "Whirling Axes (Melee) โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEventType_TrollWarlord_MeleeAxesEnemyMisses" "ศัตรูโจมตีพลาดจาก Whirling Axes" "KillEaterEventType_TrollWarlord_RangedAxesSlowDuration" "ระยะเวลาทำให้ช้าลงด้วย Whirling Axes" "KillEaterEventType_TrollWarlord_BattleTranceTeamStructureDmg" "ความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างจาก Battle Trance" "KillEaterEvent_Tusk_KillsAfterIceShards" "สังหารหลังใช้ Ice Shards" "KillEaterEvent_Tusk_FrozenSigilSlowDuration" "ระยะเวลาทำให้ช้าลงด้วย Frozen Sigil" "KillEaterEvent_Tusk_WalrusPunchKills" "สังหารด้วย Walrus Punch" "KillEaterEvent_Tusk_SnowballsLeadingToKills" "สังหารหลังใช้ Snowball" "KillEaterEvent_Tusk_DamageOnTagTeamed" "ความเสียหายที่ทำแก่ศัตรูที่โดน Tag Team" "KillEaterEvent_Undying_DecayStacks" "จำนวนทับซ้อน Decay" "KillEaterEvent_Undying_SaveHeroesSoulRip" "ช่วยชีวิตฮีโร่" "KillEaterEvent_Undying_SelfHealing" "รักษาตัวเอง" "KillEaterEvent_Undying_HealAllies" "รักษาเพื่อนร่วมทีม" "KillEaterEvent_Undying_TombstoneDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Tombstone" "KillEaterEvent_Undying_DecayOnThreePlus" "Decay โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Undying_ManyZombiesMade" "ฝูง Zombie (20+ ตัวในเวลาเดียวกัน)" "KillEaterEvent_Ursa_QuickFuryKills" "สังหารด้วย Quick Fury" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapStunCombo" "คอมโบ Swap และสตัน" "KillEaterEvent_Visage_DamageDuringGravechill" "ความเสียหายที่สร้างขณะใช้ Grave Chill" "KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Soul Assumption" "KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionKills" "สังหารด้วย Soul Assumption" "KillEaterEvent_Visage_StunsWithSummons" "สตันด้วย Familiar" "KillEaterEvent_Warlock_ThreePersonUpheavals" "Upheaval โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_WinterWyvern_CreepKillsWithSplinterBlast" "ฆ่าครีปด้วย Splinter Blast" "KillEaterEvent_WinterWyvern_TwoHeroSplinterBlast" "Splinter Blast โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_WinterWyvern_ThreeHeroWintersCurse" "Winter's Curse โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_WinterWyvern_ArcticBurnKills" "สังหารด้วย Arctic Burn" "KillEaterEvent_Zeus_KillsWithLightningBolt" "สังหารด้วย Lightning Bolt" "KillEaterEvent_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "สังหารด้วย Thundergod's Wrath" "KillEaterEvent_Legion_HealsWithPressTheAttack" "ฟื้นฟูพลังชีวิตด้วย Press The Attack" "KillEaterEvent_Pudge_DismemberHealing" "รักษาด้วย Dismember" "KillEaterEvent_BladeMailDamage" "ความเสียหายที่สะท้อนด้วย Blade Mail" "KillEaterEvent_TripleKills" "เก็บ Triple Kill" "KillEaterEvent_Rampages" "เก็บ Rampage" "KillEaterEvent_BountyRunesTaken" "เก็บรูน Bounty" "KillEaterEvent_ShivasSlowDuration" "ระยะเวลาทำให้ช้าลงด้วย Shiva's Guard" "KillEaterEvent_HalbardDisarmDuration" "ระยะเวลาปลดอาวุธด้วย Heaven's Halberd" "KillEaterEvent_SummonsTowerDamage" "ความเสียหายต่อป้อมด้วยครีป" "KillEaterEvent_InvisDamageDealt" "ความเสียหายที่สร้างหลังจากล่องหน" "KillEaterEvent_ArmletDamageDealt" "ความเสียหายที่สร้างขณะเปิด Armlet" "KillEaterEvent_GlimmerCapeAllies" "ระยะเวลาล่องหนเพื่อนร่วมทีมด้วย Glimmer Cape" "KillEaterEvent_KillsAfterDagon" "สังหารหลังใช้ Dagon" "KillEaterEvent_KillsAfterEtherealBlade" "สังหารหลังใช้ Ethereal Blade" "KillEaterEvent_KillsAfterEuls" "สังหารหลังใช้ Eul's Scepter" "KillEaterEvent_KillsAfterForceStaff" "สังหารหลังใช้ Force Staff" "KillEaterEvent_KillsAfterOrchid" "สังหารหลังใช้ Orchid Malevolence" "KillEaterEvent_KillsAfterSheep" "สังหารหลังใช้ Scythe of Vyse" "KillEaterEvent_UrnChargesUsed" "ใช้ชาร์จ Urn" "KillEaterEvent_DoubleSilences" "ใบ้โดนฮีโร่ 2 ตัว" "KillEaterEvent_BloodrageKills" "สังหารศัตรูที่ติด Bloodrage" "KillEaterEvent_BlinkDoubleClap" "Blink + Thunder Clap โดนฮีโร่ 2 ตัว" "KillEaterEvent_BrewlingHeroDamage" "ความเสียหายต่อฮีโร่จาก Primal Split" "KillEaterEvent_SplitBoulderCycloneCombos" "คอมโบ Primal Split + Hurl Boulder + Cyclone" "KillEaterEvent_HurlBoulderStuns" "สตันด้วย Hurl Boulder" "KillEaterEvent_StrafeBuildingDamage" "ความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างจาก Strafe" "KillEaterEvent_MagneticFieldDamage" "ความเสียหายที่สร้างใน Magnetic Field" "KillEaterEvent_BedlamDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Bedlam" "KillEaterEvent_BramblesDuration" "ระยะเวลา Bramble Maze" "KillEaterEvent_TripleHeroTerrorize" "Terrorize โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_CursedCrownTripleStuns" "Cursed Crown สตันโดน 3 ตัว" "KillEaterEvent_FourAllyWeaves" "Weave โดนเพื่อนร่วมทีม 4 คน" "KillEaterEvent_DazzleFourManJuJu" "ดีบัฟ JuJu แก่ศัตรูสี่ตัว" "KillEaterEventType_Dazzle_DamageAndHealFromUltimate" "ความเสียหายและการรักษาจาก Bad Juju" "KillEaterEvent_ShallowGraveSaves" "ช่วยชีวิตเพื่อนร่วมทีมด้วย Shallow Grave" "KillEaterEvent_PoisonTouchKills" "สังหารด้วย Poison Touch" "KillEaterEvent_MidnightPulseDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Midnight Pulse" "KillEaterEvent_MaleficeKills" "สังหารขณะศัตรูติด Malefice" "KillEaterEvent_DamageDuringTether" "ความเสียหายที่สร้างขณะใช้ Tether" "KillEaterEvent_DamageDuringRelocate" "ความเสียหายที่สร้างขณะใช้ Relocate" "KillEaterEvent_OverchargeAlliesDuration" "ระยะเวลา Overcharge เพื่อนร่วมทีม" "KillEaterEvent_SpiritsDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Spirits" "KillEaterEvent_SpiritsSlows" "ทำให้ศัตรูช้าลงด้วย Spirits" "KillEaterEvent_WispTetherSlows" "ทำให้ศัตรูช้าลงด้วย Tether" "KillEaterEvent_LightningSplitEarthCombo" "คอมโบ Lightning Storm + Split Earth" "KillEaterEvent_TrueFormDamage" "ความเสียหายที่สร้างขณะใช้ True Form" "KillEaterEvent_EmpowerAlliesDuration" "ระยะเวลา Empower เพื่อนร่วมทีม" "KillEaterEvent_DamageDuringDarkness" "ความเสียหายที่สร้างขณะใช้ Dark Ascension" "KillEaterEvent_NightStalker_VoidSlowDuration" "ระยะเวลาช้าลงจาก Void" "KillEaterEvent_KillsAfterFlight" "สังหารหลังจากบิน" "KillEaterEvent_DamageDuringBurrow" "ความเสียหายที่สร้างขณะใช้ Burrow" "KillEaterEvent_KillsAfterImprisonment" "สังหารหลังใช้ Astral Imprisonment" "KillEaterEvent_GyroshellHits" "Rolling Thunder โดนศัตรู" "KillEaterEvent_SwashbuckleDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Swashbuckle" "KillEaterEvent_TwoHeroShieldCrash" "Shield Crash โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_LifeDrainHealing" "รักษาเพื่อนร่วมทีมด้วย Life Drain" "KillEaterEvent_StrikeScreamWaveCombo" "คอมโบ Shadow Strike + Scream of Pain + Sonic Wave" "KillEaterEvent_DamageDuringGlobalSilence" "ความเสียหายที่สร้างขณะใช้ Global Silence" "KillEaterEvent_IntStealStacks" "ขโมย Intelligence ทับซ้อน" "KillEaterEvent_TwoManCurse" "Arcane Curse โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_DamageAfterBulldoze" "ความเสียหายหลังจาก Bulldoze" "KillEaterEvent_KillsWhileReflection" "สังหารขณะศัตรูติด Reflection" "KillEaterEvent_NovaDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Poison Nova ทั้งหมด" "KillEaterEvent_NovaGaleCombos" "คอมโบ Poison Nova + Venomous Gale" "KillEaterEvent_DamageOnNetherToxinedEnemies" "ความเสียหายที่สร้างขณะใช้ Nethertoxin" "KillEaterEvent_NimbusDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Nimbus" "KillEaterEvent_DealDamageWithDDRune" "ความเสียหายที่สร้างขณะใช้รูน Double Damage" "KillEaterEvent_DealMagicDamageAsHero" "ความเสียหายเวทมนตร์" "KillEaterEvent_DealMagicDamageWithSummonsAsHero" "ความเสียหายเวทมนตร์ด้วยครีป" "KillEaterEvent_DealPhysicalDamageAsHero" "ความเสียหายกายภาพ" "KillEaterEvent_DealPureDamageAsHero" "ความเสียหายโดยตรง" "KillEaterEvent_KillAfterMotionControlAsHero" "สังหารหลังจากเปลี่ยนตำแหน่งศัตรู" "KillEaterEvent_KillAfterTeleport" "สังหารหลังจากเทเลพอร์ต" "KillEaterEvent_KillSingleEnemyAsHero" "สังหารฮีโร่" "KillEaterEvent_LastHitsAsHero" "Last Hit" "KillEaterEvent_ManaDamageAsHero" "เผาผลาญมานาฮีโร่ศัตรู" "KillEaterEvent_ObserverWardsPlacedAsHero" "ปัก Observer Ward" "KillEaterEvent_RestoreManaAsHero" "ฟื้นฟูมานา" "KillEaterEvent_SlowDurationAsHero" "ระยะเวลาทำให้ช้าลง" "KillEaterEvent_TotalHealingAsHero" "รักษาทั้งหมด" "KillEaterEvent_PoisonAttackKills" "สังหารด้วย Poison Attack" "KillEaterEvent_CorrosiveSkinKills" "สังหารด้วย Corrosive Skin" "KillEaterEvent_HurricanePikeDamage" "ความเสียหายที่สร้างต่อเป้าหมาย Hurricane Pike" "KillEaterEvent_KillsDuringViperStrike" "สังหารขณะศัตรูติด Viper Strike" "KillEaterEvent_SolarCrestKills" "สังหารหลังใช้ Solar Crest" "KillEaterEvent_DamageWhileInvisible" "สร้างความเสียหายขณะล่องหน" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_1" "Skeleton King สังหารฮีโร่ 1" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_2" "Skeleton King สังหารฮีโร่ 2" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_3" "Skeleton King สังหารฮีโร่ 3" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_4" "Skeleton King สังหารฮีโร่ 4" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_5" "Skeleton King สังหารฮีโร่ 5" "DOTA_ChallengeDesc_SolarCrestKills" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่ได้รับผลจาก Solar Crest" "DOTA_ChallengeStatus_SolarCrestKills" "%s2ฉันต้องสังหารฮีโร่ที่ได้รับผลจาก Solar Crest อีก %s1 ตัว!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_Empower_Allies_Duration" "Empower เพื่อนร่วมทีมของคุณเป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_Empower_Allies_Duration" "%s2ฉันต้อง Empower เพื่อนร่วมทีมอีก %s1 วินาที!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "ใช้ Black Hole โดนศัตรูเป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "%s2ฉันต้องใช้ Black Hole โดนศัตรูอีก %s1 วินาที!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Malefice_Kills" "สังหารหรือช่วยสังหารศัตรู %s1 ตัวที่ได้รับผลจาก Malefice" "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Malefice_Kills" "%s2ฉันต้องสังหารหรือช่วยสังหารศัตรูที่โดน Malefice อีก %s1 ตัว" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Midnight Pulse" "DOTA_ChallengeStatus_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายอีก %s1 หน่วย ด้วย Midnight Pulse!" "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingAsHero" "ซื้อ Soul Ring ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s1" "DOTA_ChallengeStatusText_BuySoulRingAsHero" "%s2ฉันต้องซื้อ Soul Ring ก่อน %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "ใช้ Purifying Flames ใส่ฮีโร่ศัตรู แล้วยกเลิกการรักษาด้วย Fortune's End เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "%s2ฉันต้องทำคอมโบ Purifying Flames และ Fortune's End อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Double_Fortunes_End" "ใช้ Fortune's End โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว ในครั้งเดียว เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_Oracle_Double_Fortunes_End" "%s2ฉันต้องใช้ Fortune's End โดนฮีโร่อย่างน้อย 2 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Glimmer_Cape_Allies" "Glimmer Cape เพื่อนร่วมทีมของคุณเป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeStatus_Glimmer_Cape_Allies" "%s2ฉันต้องใช้ Glimmer Cape กับเพื่อนร่วมทีม %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_DD_Rune" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูทั้งหมด %s1 หน่วย ขณะได้รับผลของ Double Damage" "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_DD_Rune" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหาย %s1 หน่วย ขณะได้รับผลของ Double Damage!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูทั้งหมด %s1 หน่วย ขณะได้รับผลของ Mask of Madness" "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหาย %s1 หน่วย ขณะได้รับผลของ Mask of Madness!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "ใช้ Urn of Shadows หรือ Spirit Vessel กับศัตรูหรือเพื่อนร่วมทีม %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "%s2ฉันต้องใช้ Urn of Shadows หรือ Spirit Vessel อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Damage_During_Supernova" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะคุณอยู่ใน Supernova" "DOTA_ChallengeStatus_Phoenix_Damage_During_Supernova" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายอีก %s1 หน่วย ขณะใช้ Supernova!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Rooted_Hero" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูที่ ติดราก %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_Rooted_Hero" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายต่อฮีโร่ที่ติดรากอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_While_Invis_Hero" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะคุณ ล่องหน" "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_While_Invis_Hero" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายอีก %s1 หน่วย ขณะล่องหน!" "DOTA_ChallengeDesc_MagicDamageByControlledUnits" "สร้างความเสียหาย เวทมนตร์ %s1 หน่วย ด้วย ยูนิตที่คุณควบคุม" "DOTA_ChallengeStatusText_MagicDamageByControlledUnits" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายเวทมนตร์อีก %s1 หน่วย ด้วยยูนิตที่ควบคุม!" "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_AttackHighDamage" "สร้างความเสียหาย %s1 หน่วยด้วย Impetus หนึ่งครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_Enchantress_AttackHighDamage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหาย %s1 หน่วย ด้วย Impetus หนึ่งครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_During_Hurricane_Pike" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วยด้วยการโจมตี หลังจากใช้ Hurricane Pike ใส่พวกเขา" "DOTA_ChallengeStatus_Damage_During_Hurricane_Pike" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหาย %s1 หน่วย หลังจากใช้ Hurricane Pike!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Damage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Spirits" "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Spirits_Damage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายอีก %s1 หน่วย ด้วย Spirits!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_DamageDuringRelocate" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะใช้ Relocate" "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_DamageDuringRelocate" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหาย %s1 หน่วย ขณะใช้ Relocate!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "Overcharge เพื่อนร่วมทีมของคุณเป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "%s2ฉันต้อง Overcharge เพื่อนร่วมทีมอีก %s1 วินาที!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "ให้เพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหาย %s1 หน่วย ขณะคุณใช้ Tether กับพวกเขา" "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "%s2ฉันต้องให้เพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหาย %s1 หน่วย ขณะใช้ Tether!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Tether_Slows" "ลดความเร็วฮีโร่ศัตรูด้วย Tether ทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "ฆ่าครีปฝ่ายศัตรูหรือครีปป่า %s1 ตัว ด้วยยูนิตที่ควบคุม" "DOTA_ChallengeStatus_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "%s2ฉันต้องฆ่าครีปอีก %s1 ตัว ด้วยยูนิตที่ควบคุม!" "DOTA_ChallengeDesc_Kill_Creeps_With_Abilities" "ฆ่าครีปศัตรูหรือครีปป่า %s1 ตัวด้วยสกิล" "DOTA_ChallengeDesc_Halberd_Duration" "ดีบัฟฮีโร่ศัตรูด้วย การปลดอาวุธของ Heaven's Halberd เป็นเวลา %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamage_With_Stolen_Spells_AsHero" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วยสกิล ที่โขมยหรือได้มา" "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Blink_Shadowblade_Dooms" "Doom ฮีโร่ศัตรูหลังจากใช้ Blink หรือ Shadow Blade เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Damage_During_Scorched_Earth" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะ Scorched Earth ทำงาน" "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Doom_Duration" "Doom ฮีโร่ศัตรูเป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Stun_Enemy_Before_Time" "สตันฮีโร่ศัตรูเป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง ก่อนที่เวลาในเกมจะถึง %s2" "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Soul_Ring_Purification" "ใช้ Purification กับเพื่อนร่วมทีมหลังจากใช้ Soul Ring เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Deal_Damage_On_Breathe_Fired_Heroes" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูที่ได้รับผลจาก Breathe Fire เป็นจำนวน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Double_Man_Breathe_Fire" "ใช้ Breathe Fire โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว ในครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Kills_In_Dragon_Form" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ขณะอยู่ในร่าง Dragon Form" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_With_Active_Armlet" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะ Armlet of Mordiggian ของคุณทำงาน" "DOTA_ChallengeDesc_KotL_Triple_Man_Blinding_Light" "ใช้ Blinding Light โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 3 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Kotl_Magic_Damage_During_Spirit_Form" "สร้างความเสียหายเวทมนตร์ต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะอยู่ในร่าง Spirit Form" "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Atos_Flare_Damage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Mystic Flare หลังจากหยุดพวกเขาด้วย Rod of Atos" "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Nova_Damage_With_Scepter" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Poison Nova ที่อัปเกรดโดย Aghanim's Scepter" "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Gale_Nova_Combo" "ใช้ Poison Nova และ Venomous Gale โดนฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวในเวลาเดียวกัน" "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_TriplePoisonNova" "ใช้ Poison Nova โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 3 ตัว ในครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Global_Silence_Damage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูที่ได้รับผลจาก Global Silence เป็นจำนวน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Steal_Stacks" "ขโมย Intelligence จากฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Two_Man_Curse" "ใช้ Arcane Curse โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว ในครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Treant_BuildingHealing" "รักษาพลังชีวิตสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกันเป็นจำนวนทั้งหมด %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_Overgrowth" "สร้างความเสียหาย %s1 หน่วยด้วย Overgrowth" "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Natures_Guise_Roots" "ทำให้ฮีโร่ศัตรูติดรากด้วย Nature's Guise เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Eyes_In_The_Forest" "ร่าย Eyes in the Forest %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Triple_Man_Overgrowth" "ใช้ Overgrowth โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 3 ตัว ในครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Slows" "ทำให้ฮีโร่ศัตรูช้าลง %s1 ตัว ด้วย Spirits เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_TripleBlackHoles" "ใช้ Black Hole โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 3 ตัว ในครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Damage_During_Repel" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะได้รับผลของ Heavenly Grace" "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Four_Man_Guardian_Angel" "บัฟฮีโร่เพื่อนร่วมทีมอย่างน้อย 4 คน ด้วย Guardian Angel เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Repel_On_Allies_Duration" "ร่าย Heavenly Grace ใส่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีมของคุณเป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_Inside_Web" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ภายในใยของคุณ" "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Lifesteal" "ดูดพลังชีวิตจากฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Visage_During_Gravechill" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูที่ได้รับผลจาก Grave Chill เป็นจำนวน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Soul_Assumption_Damage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Soul Assumption" "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Stuns_By_Controlled_Units" "สตันฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้ง ด้วย Familiar" "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Damage_On_NetherToxined_Enemies" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูที่ได้รับผลจาก Nethertoxin เป็นจำนวน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_AncientApparition_Cold_Feet_Freezes" "แช่แข็งฮีโร่ศัตรูด้วย Cold Feet เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_True_Form" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะอยู่ในร่าง True Form" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Magi_Multicasts" "Multicast ฮีโร่ศัตรูเป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Naga_Siren_Physical_Damage_On_Rip_Tided_Enemies" "สร้างความเสียหายกายภาพต่อฮีโร่ศัตรูที่ได้รับผลจาก Rip Tide เป็นจำนวน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_Stomp_Double_Edge_Combo" "ใช้ Hoof Stomp และ Double Edge ใส่ฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Mist_Coil_Damage_Heal" "สร้างความเสียหาย ต่อศัตรูหรือ รักษาพลังชีวิต เพื่อนร่วมทีมเป็นจำนวนทั้งหมด %s1 หน่วย ด้วย Mist Coil" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Nimbus_Damage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Nimbus" "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Damage_On_Maledicted" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูที่ได้รับผลจาก Maledict เป็นจำนวน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_Damage_With_Fatal_Bonds" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Fatal Bonds" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_KillsDuringLasso" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่คุณกำลังลากด้วย Flaming Lasso" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_DamageDuringEnrage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะคุณใช้ Enrage" "DOTA_ChallengeDesc_Obsidian_Destroyer_Kills_After_Imprisonment" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว หลังจากกักขังด้วย Astral Imprisonment" "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_ArcaneOrbDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Arcane Orb" "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Grip_Smash_Combos" "ทำคอมโบ Geomagnetic Grip และ Boulder Smash โดนฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Petrify_Smash_Combo" "ใช้ Petrify และ Boulder Smash ใส่ฮีโร่ศัตรูเป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Rolling_Boulder_Stuns" "ใช้ Rolling Boulder โดนฮีโร่ศัตรูทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_TripleMan_Magnetize" "ใช้ Magnetize โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 3 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_earth_Spirit_MagnetizeDurationGreaterThanTime" "ใช้ Magnetize ส่งผลต่อฮีโร่ฝ่ายศัตรูอย่างน้อย %s2 วินาที เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Sand_King_Double_Burrowstrikes" "ใช้ Burrowstrike โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_During_Rage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะได้รับผลของ Rage" "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Kills_During_Open_Wounds" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่ได้รับผลจาก Open Wounds" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Damage_On_Chronoed_Heroes" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใน Chronosphere เป็นจำนวน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Triple_Chronos" "ใช้ Chronosphere โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 3 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Hero_Damage_With_Psi_Blades" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Psi Blades" "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Damage_With_Life_Break" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Life Break" "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Damage_After_Bulldoze" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย หลังจากใช้ Bulldoze" "DOTA_ChallengeDesc_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว หลังจากใช้ Charge of Darkness" "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Kills_During_Flak_Cannon" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวเมื่อเปิดใช้งาน Flak Cannon" "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_Poof_Damage_After_Blink" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Poof หลังจากใช้ Blink Dagger" "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_Magic_Damage_With_Offensive_Null_Field" "สร้างความเสียหายเวทมนตร์ต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Null Field ในโหมดจู่โจม" "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Damage_On_Psi_Trapped_Enemies" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูที่ช้าลงโดย Psionic Trap เป็นจำนวน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Essence_Shift_Stacks" "ได้รับผลทับซ้อนของ Essence Shift พร้อมกันอย่างน้อย %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Crystal_Maiden_CreepKillsWithFrostbite" "ฆ่าครีป %s1 ตัว ด้วย Frostbite" "DOTA_ChallengeDesc_Storm_Spirit_Damage_During_Vortex" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูที่ถูกหยุดโดย Electric Vortex เป็นจำนวน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Vengeful_Spirit_Swap_Stun_Combo" "Nether Swap และสตันฮีโร่ศัตรูด้วย Magic Missile เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Damage_With_Tricks_Of_The_Trade" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Tricks of the Trade" "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Building_Damage_During_Strafe" "สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรู %s1 หน่วย ขณะที่ได้รับผลของ Strafe" "DOTA_ChallengeDesc_clinkz_hero_damage_with_skeleton_army" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Burning Army" "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Damage_During_Darkness" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย หลังจากเปิดใช้ Dark Ascension" "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Kills_After_Flight" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวหลังจากบิน" "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_Crippling_Fear_Silence_Duration" "ใบ้ฮีโร่ฮีโร่ศัตรูเป็นเวลา %s1 วินาที ด้วย Crippling Fear" "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_DealPhysicalDamageAtNight" "สร้างความเสียหายกายภาพต่อฮีโร่ศัตรูในเวลากลางคืน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Arc_Warden_Damage_From_Magnetic_Field_With_Allies" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูร่วมกับเพื่อนร่วมทีมของคุณ %s1 หน่วย ขณะอยู่ใน Magnetic Field" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_March_Creep_Kills" "ฆ่าครีป %s1 ตัว ด้วย March of the Machines" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Damage_To_Blinded_Heroes" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูที่ตาบอดจาก Laser %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_DefenseMatrixDamageAbsorbed" "ดูดซับความเสียหาย %s1 หน่วย ด้วย Defense Matrix" "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_Self_Heal_During_Shroud" "รักษาพลังชีวิต %s1 หน่วยขณะได้รับผลของ Ghost Shroud" "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_TripleDeathPulse" "ใช้ Death Pulse โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 3 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_Push_With_Roar" "ผลักฮีโร่ศัตรูออก %s1 ตัว ด้วย Primal Roar" "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Strike_Scream_Wave_Combo" "ทำคอมโบ Scream of Pain, Shadow Strike และ Sonic Wave ใส่ศัตรู %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_Life_Drain_Heal" "รักษาพลังชีวิตฮีโร่เพื่อนร่วมทีม %s1 หน่วย ด้วย Life Drain" "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Lightning_Split_Earth_Combo" "ทำคอมโบ Lightning Storm และ Split Earth ใส่ศัตรู %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Static_Storm_Combo" "Glimpse ฮีโร่ศัตรูเข้าไปใน Static Storm เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Kinetic_Field_Combo" "Glimpse ฮีโร่ศัตรูเข้าไปใน Kinetic Field เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_ThunderStrikeDamage_Desc" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Thunder Strike" "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Two_Man_Snowball" "กลิ้งใส่ฮีโร่ศัตรูด้วย Snowball โดยมีฮีโร่ข้างในอย่างน้อย 2 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Kills_While_Reflected" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่ช้าลงโดย Reflection" "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Kills_While_Fiends_Gripped" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่ถูกหยุดโดย Fiend's Grip" "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Total_ChainFrost_Bounces" "ทำให้ Chain Frost ของคุณชิ่งใส่ฮีโร่ศัตรู เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Double_Man_Gushes" "ใช้ Gush โดยฮีโร่ศัตรู อย่างน้อย 2 ตัว ในครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "สตันฮีโร่ศัตรูพร้อมกันสองตัวขึ้นไปด้วย Unstable Concoction ในคราวเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "%s2ฉันต้องสตันโดนฮีโร่ 2 ตัวอีก %s1 ครั้ง ด้วย Unstable Concoction!" "KillEaterEvent_Alchemist_ConcoctionDoubleStuns" "Unstable Concoction โดนฮีโร่หลายตัว" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวใน Acid Spray" "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "%s2ฉันต้องสังหารฮีโร่อีก %s1 ตัวใน Acid Spray!" "KillEaterEvent_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "สังหารศัตรูใน Acid Spray" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_DamageDuringRage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะใช้ Chemical Rage" "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_DamageDuringRage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย ขณะใช้ Chemical Rage!" "KillEaterEvent_Alchemist_DamageDuringRage" "ความเสียหายที่สร้างขณะใช้ Chemical Rage" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_GiftItems" "ใช้ Aghanim's Scepter หรือ Moon Shard ให้กับตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีม %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่ช้าลงจาก Spirit Lance" "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "%s2ฉันต้องสังหารฮีโร่อีก %s1 ตัว หลังจากใช้ Spirit Lance!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Spirit Lance" "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย ด้วย Spirit Lance!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "ลบล้างดีบัฟ %s1 ครั้ง ด้วย Doppelganger" "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "%s2ฉันต้องลบล้างดีบัฟอีก %s1 ครั้ง ด้วย Doppelganger!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย ร่างเงา" "DOTA_ChallengeStatusText_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย ด้วยร่างเงา!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsDuringShrapnel" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ที่ช้าลงจาก Shrapnel" "DOTA_ChallengeStatus_SniperKillsDuringShrapnel" "%s2ฉันต้องสังหารฮีโร่ศัตรูใน Shrapnel อีก %s1 ตัว!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsUnderHeadshot" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่ช้าลงจาก Headshot" "DOTA_ChallengeStatusText_SniperKillsUnderHeadshot" "%s2ฉันต้องสังหารฮีโร่ที่ช้าลงจาก Headshot อีก %s1 ตัว!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinateKill" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ด้วย Assassinate" "DOTA_ChallengeStatusText_SniperAssassinateKill" "%s2ฉันต้องสังหารฮีโร่อีก %s1 ตัว ด้วย Assassinate!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_Double_Silences" "ใบ้ฮีโร่ศัตรูพร้อมกันอย่างน้อย 2 ตัวด้วย Gust เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_Double_Silences" "%s2ฉันต้องใบ้ฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง ด้วย Gust!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_ScepterArrowDamage" "สร้างความเสียหายกายภาพต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วยลูกธนูที่กระจายโดย Aghanim's Scepter" "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_ScepterArrowDamage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย ด้วยลูกธนูกระจายที่โดย Aghanim's Scepter!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่ช้าลงจาก Frost Arrows" "DOTA_ChallengeStatusText_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "%s2ฉันต้องสังหารฮีโร่ที่ช้าลงจาก Frost Arrows อีก %s1 ตัว!" "DOTA_ChallengeDesc_Drow_MarksmanshipProcDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Marksmanship" "DOTA_CHallengeDesc_Drow_DamageWithMultishot" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Multishot" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_TripleHeroFissues" "สตันฮีโร่ศัตรูพร้อมกันอย่างน้อย 3 ตัวด้วย Fissure เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_TripleHeroFissues" "%s2ฉันต้องสตันฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 3 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง ด้วย Fissure!" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_EnchantTotemKills" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ด้วยการโจมตีของ Enchant Totem" "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_EnchantTotemKills" "%s2ฉันต้องสังหารฮีโร่อีก %s1 ตัว ด้วย Enchant Totem!" "DOTA_ChallengeDesc_LinaEulsIntoLSA" "สตันฮีโร่ศัตรูที่ลงมาจากพายุไซโคลนของ Eul's Scepter of Divinity ด้วย Light Strike Array เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_LinaEulsIntoLSA" "%s2ฉันต้องสตันฮีโร่อีก %s1 ตัว ด้วย Light Strike Array หลังจากใช้ Eul's Scepter of Divinity!" "DOTA_ChallengeDesc_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "สร้างความเสียหายกายภาพต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะได้รับผลของ Fiery Soul" "DOTA_ChallengeStatus_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายกายภาพต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย ขณะได้รับผลของ Fiery Soul!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_SummonSkeletons" "อัญเชิญโครงกระดูก %s1 ตัวด้วย Vampiric Spirit" "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_SummonSkeletons" "%s2ฉันต้องอัญเชิญโครงกระดูกอีก %s1 ตัว ด้วย Vampiric Spirit!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ภายในเวลา 10 วินาทีที่เกิดใหม่จาก Reincarnation" "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "%s2ฉันต้องสังหารฮีโร่อีก %s1 ตัว หลังจากใช้ Reincarnation!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_StarStormBurst" "ใช้ Starstorm โดนฮีโร่ตัวเดิม 3 ครั้ง หลังจากซื้อ Aghanim's Scepter เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_Mirana_StarStormBurst" "%s2ฉันต้องใช้ Starstorm โดนฮีโร่ตัวเดิมทั้ง 3 ครั้ง อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_PhysicalDamageLeap" "สร้างความเสียหายกายภาพต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะที่ได้รับผลของ Leap" "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_PhysicalDamageLeap" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย ขณะด้รับผลของ Leap!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_AllDamageLeap" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะได้รับผลของ Leap" "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_AllDamageLeap" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย ขณะได้รับผลของ Leap!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_StormBoltDoubleStun" "สตันฮีโร่ศัตรูพร้อมกันอย่างน้อย 2 ตัวด้วย Storm Hammer เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_StormBoltDoubleStun" "%s2ฉันต้องสตันโดนฮีโร่ 2 ตัวอีก %s1 ครั้ง ด้วย Storm Hammer!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "ป้องกันความเสียหายกายภาพให้กับตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีม %s1 หน่วย ด้วย Warcry" "DOTA_ChallengeStatus_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "%s2ฉันต้องป้องกันความเสียหายกายภาพอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarCryAssists" "ช่วยสังหารหรือให้เพื่อนร่วมทีมที่ถูกบัฟด้วย Warcry สังหารศัตรู เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_WarCryAssists" "%s2ฉันต้องช่วยสังหารอีก %s1 ครั้ง ด้วย Warcry!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_DamageDuringGodsStrength" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะได้รับผลของ God's Strength" "DOTA_ChallengeStatus_Sven_DamageDuringGodsStrength" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย ขณะได้รับผลของ God's Strength!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_GreatCleaveDamage" "สร้างความเสียหายกระจายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Great Cleave" "DOTA_ChallengeStatus_Sven_GreatCleaveDamage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายกระจายต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย ด้วย Great Cleave!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "ฆ่าครีป %s1 ตัว ด้วย Stifling Dagger" "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "%s2ฉันต้องฆ่าครีปอีก %s1 ตัว ด้วย Stifling Dagger!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ด้วยการเพิ่มความเร็วในการโจมตีจาก Phantom Strike" "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "%s2ฉันต้องสังหารฮีโร่อีก %s1 ตัว หลังจากใช้ Phantom Strike!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "ทำให้ Coup de Grace ส่งผลกับฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ด้วย Stifling Dagger" "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "%s2ฉันต้องคริติคอลใส่ฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ครั้ง ด้วย Stifling Dagger!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_BlurEvade" "หลบหลีกการโจมตีกายภาพจากฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้ง ด้วย Blur" "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_BlurEvade" "%s2ฉันต้องหลบหลีกการโจมตีจากฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ครั้ง ด้วย Blur!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_ManaDamage" "เผาผลาญมานาฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Mana Burn" "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_ManaDamage" "%s2ฉันต้องเผาผลาญมานาฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย ด้วย Mana Burn!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_VendettaCombos" "ทำคอมโบ Vendetta, Impale และ Mana Burn ใส่ฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_VendettaCombos" "%s2ฉันต้องทำคอมโบ Vendetta, Impale และ Mana Burn อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ManaLeakStuns" "สตันฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้งด้วย Mana Leak" "DOTA_ChallengeStatus_KOTL_ManaLeakStuns" "%s2ฉันต้องสตันฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ตัว ด้วย Mana Leak!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ChakraRestoreMana" "ฟื้นฟูมานาให้กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีม %s1 หน่วย ด้วย Chakra Magic" "DOTA_ChallengeStatusText_KOTL_ChakraRestoreMana" "%s2ฉันต้องฟื้นฟูมานาอีก %s1 หน่วย ด้วย Chakra Magic!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_MultiHeroChains" "ตรึงฮีโร่ 2 ตัวด้วย Searing Chains %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_MultiHeroChains" "%s2ฉันต้องจับฮีโร่ศัตรู 2 ตัวอีก %s1 ครั้ง ด้วย Searing Chains!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูจากแหล่งใดก็ได้ %s1 หน่วย ขณะใช้ Sleight of Fist" "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย ขณะใช้ Sleight of Fist!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "ใช้ Searing Chains โดนฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ขณะที่ได้รับผลของ Sleight of Fist" "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "%s2ฉันต้องใช้ Searing Chains โดนฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ครั้ง ขณะใช้ Sleight of Fist!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_SpellsBlockedCounterspell" "สะท้อนสกิล %s1 ครั้งด้วย Counterspell" "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_SpellsBlockedAghs" "%s2ฉันต้องสะท้อนสกิลอีก %s1 ครั้ง ด้วย Spell Shield!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ManaBreakManaDamage" "เผาผลาญมานาฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Mana Break" "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ManaBreakManaDamage" "%s2ฉันต้องเผาผลาญมานาฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย ด้วย Mana Break!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ThreeManManaVoids" "ใช้ Mana Void โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 3 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ThreeManManaVoids" "%s2ฉันต้องใช้ Mana Void โดนฮีโร่หลายตัวอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_TripleRazes" "ใช้ Shadowraze ทั้ง 3 ครั้งโดนฮีโร่ศัตรูตัวเดิม เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_SF_TripleRazes" "%s2ฉันต้องใช้ Shadowraze ทั้ง 3 ครั้งให้โดนฮีโร่ตัวเดิมอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_RequiemDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Requiem of Souls" "DOTA_ChallengeStatus_SF_RequiemDamage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย ด้วย Requiem of Souls!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_EulsIntoRequiem" "ใช้ Requiem of Souls ใส่ฮีโร่ศัตรูที่ลงมาจากพายุไซโคลนของ Eul's Scepter of Divinity เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_SF_EulsIntoRequiem" "%s2ฉันต้องใช้ Requiem of Souls ใส่ฮีโร่อีก %s1 ตัว หลังจากใช้ Eul's Scepter of Divinity!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "ฆ่าครีป %s1 ตัว ด้วย Caustic Finale" "DOTA_ChallengeStatus_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "%s2ฉันต้องฆ่าครีปอีก %s1 ตัว ด้วย Caustic Finale!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKingBlinkEpicenter" "ใช้ Epicenter โดนฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว หลังจากใช้ Blink Dagger" "DOTA_ChallengeStatus_SandKingBlinkEpicenter" "%s2ฉันต้องโจมตีฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ด้วย Epicenter หลังจากใช้ Blink Dagger!" "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShallowGraveSaves" "ป้องกันฮีโร่เพื่อนร่วมทีมจากความเสียหายที่ทำให้ถึงตาย ด้วย Shallow Grave %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_Dazzle_ShallowGraveSaves" "%s2ฉันต้องป้องกันฮีโร่เพื่อนร่วมทีมจากความเสียหายที่ทำให้ถึงตาย ด้วย Shallow Grave อีก %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_OD_IntStolen" "ขโมย Intelligence จากฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วยในเวลาเดียวกัน ด้วย Arcane Orb" "DOTA_ChallengeStatus_OD_IntStolen" "%s2ฉันต้องขโมย Intelligence จากฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ในเวลาเดียวกัน!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_ManyHeroSanityEclipse" "ใช้ Sanity's Eclipse โดนฮีโร่ศัตรูมากกว่า 3 ตัวในครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_OD_ManyHeroSanityEclipse" "%s2ฉันต้องใช้ Sanity's Eclipse โดนฮีโร่หลายตัวอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_ThreeHeroRP" "ใช้ Reverse Polarity โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 3 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_ThreeHeroRP" "%s2ฉันต้องใช้ Reverse Polarity โดนฮีโร่หลายตัวอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_MultiHeroSkewers" "ลากฮีโร่หลายตัวด้วย Skewer %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_MultiHeroSkewers" "%s2ฉันต้องใช้ Skewer โดนฮีโร่หลายตัวอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_KillsWhileEnraged" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ขณะได้รับผลของ Enrage" "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_KillsWhileEnraged" "%s2ฉันต้องสังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ขณะได้รับผลของ Enrage!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_TakeAegis" "เก็บ Aegis of the Immortal %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_TakeAegis" "%s2ฉันต้องเก็บ Aegis อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_TotalMagicDamage" "สร้างความเสียหายเวทมนตร์ต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_TotalMagicDamage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายเวทมนตร์ต่อฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวด้วย Thundergod's Wrath" "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "%s2ฉันต้องสังหารฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ตัว ด้วย Thundergod's Wrath!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Sunder_Kills" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่เป้าหมายที่โดน Sunder ภายในเวลา 10 วินาที เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_Sunder_Kills" "%s2ฉันต้องสังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรูที่เป็นเป้าหมาย Sunder อีก %s1 ตัว!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_KillsDuringMeta" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ขณะที่ได้รับผลของ Metamorphosis" "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_KillsDuringMeta" "%s2ฉันต้องสังหารฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ตัว ขณะใช้ Metamorphosis!" "DOTA_ChallengeDesc_DiffusalManaDamage" "เผาผลาญมานาฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Diffusal Blade" "DOTA_ChallengeStatus_DiffusalManaDamage" "%s2ฉันต้องเผาผลาญมานาฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย ด้วย Diffusal Blade!" "KillEaterEvent_AncientApparition_MagicDamageUnderIceVortex" "ความเสียหายเวทมนตร์ที่สร้างด้วย Ice Vortex" "KillEaterEvent_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "บล็อกสกิลด้วย Aghanim's Scepter" "KillEaterEvent_Antimage_ManaBurned" "เผาผลาญมานาฮีโร่" "KillEaterEvent_Antimage_ThreeHeroVoidHits" "Mana Void โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "สกิลที่ถูกบล็อกด้วย Counterspell" "KillEaterEvent_DebuffsPurgedWithManta" "ลบล้างดีบัฟด้วย Manta" "KillEaterEvent_MidasGoldEarned" "โกลด์ที่ได้รับจาก Midas" "KillEaterEvent_Maelstrom_ChainLightingDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วยสายฟ้าขณะใช้ Maelstrom" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleKills" "สังหารด้วย Tempest Double" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleMidasGold" "โกลด์ที่ได้รับจาก Midas ขณะใช้ Tempest Double" "KillEaterEvent_ArcWarden_DoubleFlux" "Flux โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_ArcWarden_SparkWraithKills" "สังหารด้วย Spark Wraith" "KillEaterEvent_ArcWarden_FluxDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Flux" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapKills" "สังหารด้วย Brain Sap" "KillEaterEvent_Bane_NightmareDuration" "ระยะเวลา Nightmare" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapHealing" "รักษาด้วย Brain Sap" "KillEaterEvent_NeutralCampsStacked" "ลากครีปป่า" "KillEaterEvent_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "คอมโบ Blink + Flaming Lasso + Force Staff" "KillEaterEvent_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "Flamebreak โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Batrider_DoubleHeroLassoes" "Flaming Lasso โดนฮีโร่ 2 ตัว" "KillEaterEvent_Batrider_BonusStickyNapalmDamage" "เพิ่มความเสียหายด้วย Sticky Napalm" "KillEaterEvent_Beastmaster_HeroesPushedWithRoar" "ผลักฮีโร่ด้วย Primal Roar" "KillEaterEvent_Beastmaster_TwoHeroAxes" "Wild Axes โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_Bloodseeker_BloodrageLifesteal" "ดูดพลังชีวิตด้วย Thirst" "KillEaterEvent_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "ความเสียหายที่ทำได้ในขณะ Rupture" "KillEaterEvent_CritDamage" "ความเสียหายคริติคอล" "KillEaterEvent_BountyHunter_ShurikenTossDoubleBounce" "Shuriken Toss ชิ่ง 2 ครั้ง" "KillEaterEvent_Brewmaster_FirePandaImmolationDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Immolation จาก Primal Split ร่างไฟ" "KillEaterEvent_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "สังหารขณะใช้ Primal Split" "KillEaterEvent_Brewmaster_AttacksDodgedWithDrunkenHaze" "หลบการโจมตีด้วย Drunken Haze" "KillEaterEvent_Brewmaster_StormPandaPurges" "ลบล้างสกิลด้วย Primal Split ร่างลม" "KillEaterEventType_Brewmaster_CinderBrewSelfAttacks" "โจมตีตัวเองด้วย Cinder Brew" "KillEaterEvent_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "สังหารด้วยจำนวนทับซ้อน Quill 4 ครั้ง" "KillEaterEvent_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Viscous Nasal Goo โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Bristleback_MaxWarpathStackDuration" "ระยะเวลา Warpath ทับซ้อนสูงสุด" "KillEaterEvent_Bristleback_QuillStackDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วยการทับซ้อน Quill" "KillEaterEvent_Bristleback_BristlebackTriggeredDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Bristleback" "KillEaterEvent_PipeOfInsight_DamageBlocked" "บล็อกความเสียหายเวทมนตร์ด้วย Pipe of Insight" "KillEaterEvent_CrimsonGuard_DamageBlocked" "บล็อกความเสียหายด้วย Crimson Guard" "KillEaterEvent_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "สังหารฮีโร่ด้วย Spiderling" "KillEaterEvent_Centaur_StompDoubleEdgeCombos" "คอมโบ Hoof Stomp + Double Edge" "KillEaterEvent_Centaur_ThreeHeroStampede" "Stampede โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_LowHealthKills" "สังหารศัตรูขณะใกล้ตาย" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmIllusionDamage" "ความเสียหายที่ร่างเงาสร้างด้วย Phantasm" "KillEaterEvent_ChaosKnight_ChaosStrikeLifeStolen" "ดูดพลังชีวิตด้วย Chaos Strike" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmDebuffsPurged" "ลบล้างดีบัฟด้วย Phantasm" "KillEaterEvent_ChaosKnight_RealityRiftKills" "สังหารหลังใช้ Reality Rift" "KillEaterEvent_Chen_KillsWithPenitence" "สังหารศัตรูขณะติด Penitence" "KillEaterEvent_Chen_MinionDebuffsLeadingToKills" "สังหารหลังใช้สกิลของครีป" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactDamage" "ความเสียหายที่สร้างขณะใช้ Death Pact" "KillEaterEvent_Clinkz_StrafeProjectilesDodged" "หลบกระสุนด้วย Strafe" "KillEaterEvent_Clinkz_SearingArrowDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Searing Arrows" "KillEaterEvent_ThreeHeroVeils" "Veil of Discord โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Clinkz_KillsDuringDeathPact" "สังหารขณะใช้ Death Pact" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactHealthGained" "พลังชีวิตที่ได้รับด้วย Death Pact" "KillEaterEvent_Clinkz_Damage_With_Skeleton_Army" "ความเสียหายที่ทำได้จาก Skeleton Army" "KillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Aftershock โดนศัตรู 10 ตัว" "KillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Echo Slam โดนฮีโร่ 5 ตัว" "KillEaterEventType_Lina_FierySoulMaxStacks" "ผลซ้อนทับ Fiery Soul ครบสูงสุด 30 วินาที" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Crystal Nova โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FrostbiteCreepKills" "ฆ่าครีปด้วย Frostbite" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_BlinkFrostbiteCombos" "คอมโบ Blink + Frostbite" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Freezing Field โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FreezingFieldDamageWhileInvis" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Freezing Field ขณะล่องหน" "KillEaterEvent_DarkSeer_AllySurgeDuration" "ระยะเวลา Surge เพื่อนร่วมทีม" "KillEaterEvent_DarkSeer_BlinkVacuumCombos" "คอมโบ Blink + Vacuum" "KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveKills" "สังหารด้วย Shadow Wave" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonHealthDrained" "ดูดพลังชีวิตด้วย Spirit Siphon" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonKills" "สังหารด้วย Spirit Siphon" "KillEaterEvent_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "สังหารด้วย Exorcism ขณะใช้ Eul's Scepter" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKineticFieldCombos" "คอมโบ Glimpse + Kinetic Field" "KillEaterEvent_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStormCombos" "Kinetic Field + Static Storm โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKills" "สังหารหลังใช้ Glimpse" "KillEaterEvent_Disruptor_ThunderStrikeDoubleHits" "Thunder Strike ผ่าโดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_Doom_BlinkOrShadowbladeDooms" "Doom หลังใช้ Blink หรือ Shadow Blade" "KillEaterEvent_Doom_DamageDuringScorchedEarth" "ความเสียหายที่สร้างขณะใช้ Scorched Earth" "KillEaterEvent_Doom_DevourGoldEarned" "โกลด์ที่ได้รับจาก Devour" "KillEaterEvent_Doom_InfernalBladeBurnKills" "สังหารด้วย Infernal Blade" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraBonusAllyDamage" "เพิ่มพลังโจมตีเพื่อนร่วมทีมด้วย Precision Aura" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "ทำลายป้อมด้วยครีปขณะใช้ Precision Aura" "KillEaterEvent_EarthSpirit_ThreeHeroMagnetize" "Magnetize โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_EarthSpirit_RollingBoulderSlows" "ทำให้ศัตรูช้าลงด้วย Rolling Boulder" "KillEaterEvent_EarthSpirit_PetrifySmashCombos" "คอมโบ Enchant Remnant + Boulder Smash" "KillEaterEvent_EarthSpirit_LongDurationMagnetize" "Magnetize ระยะเวลานาน" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSmashCombos" "คอมโบ Boulder Smash + Geomagnetic Grip" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderSlowsLeadingToKills" "สังหารหลังทำให้ช้าลงด้วย Rolling Boulder" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderStunsLeadingToKills" "สังหารหลังจากสตันด้วย Rolling Boulder" "KillEaterEvent_ElderTitan_SleepDuration" "ระยะเวลาทำให้หลับ" "KillEaterEvent_ElderTitan_DamageAfterAstralSpirit" "ความเสียหายที่สร้างหลังใช้ Astral Spirit" "KillEaterEvent_ElderTitan_EarthSplitterDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Earth Splitter" "KillEaterEvent_BattleFuryCleaveDamage" "ความเสียหายกระจายที่สร้างด้วย Battle Fury" "KillEaterEvent_EmberSpirit_RemnantKills" "สังหารด้วย Fire Remnant" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "สังหารด้วย Sleight Of Fist" "KillEaterEvent_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Searing Chains โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_Enchantress_AlliedHealing" "รักษาเพื่อนร่วมทีมด้วย Nature's Attendants" "KillEaterEvent_Enchantress_ImpetusDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Impetus" "KillEaterEvent_Enchantress_LongRangeImpetusHits" "Impetus โดนฮีโร่ระยะไกล" "KillEaterEvent_Enchantress_MinionDebuffsLeadingToKills" "สังหารหลังใช้สกิลของครีป" "KillEaterEvent_StunsWithMinions" "สตันด้วยครีป" "KillEaterEvent_RootsWithMinions" "ทำให้ติดรากด้วยครีป" "KillEaterEvent_MinionKills" "สังหารด้วยครีป" "KillEaterEvent_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "คอมโบ Midnight Pulse + Black Hole" "KillEaterEvent_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "หลบเลี่ยงความเสียหายด้วย Time Walk" "KillEaterEvent_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "Time Dilation โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_Gyrocopter_SideGunnerDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วยปืนด้านข้าง" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Flak Cannon โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Gyrocopter_HomingMissileKills" "สังหารด้วย Homing Missile" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "สังหารด้วย Rocket Barrage" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Rocket Barrage" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroDoubleCallDown" "Call Down จรวดทั้งสองลูกโดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_HealthStolen" "ดูดพลังชีวิต" "KillEaterEvent_Huskar_InnerVitalityAlliedHealing" "รักษาเพื่อนร่วมทีมด้วย Inner Vitality" "KillEaterEvent_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "สังหารขณะใช้ Life Break" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearKills" "สังหารด้วย Burning Spear" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearDamage" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Burning Spear" "KillEaterEvent_Huskar_DamageToInnerFired" "ความเสียหายที่ทำได้ระหว่าง Inner Fire" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroIceWall" "Ice Wall โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroEMP" "EMP โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "Deafening Blast โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Chaos Meteor โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_Invoker_BonusAlacrityDamage" "เพิ่มความเสียหายด้วย Alacrity" "KillEaterEvent_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Dual Breath โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "คอมโบ Ice Path + Macropyre" "KillEaterEvent_Jakiro_EulsIcePathCombos" "คอมโบ Eul's Scepter + Ice Path" "KillEaterEvent_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "คอมโบ Eul's Scepter + Split Earth" "KillEaterEvent_Leshrac_DiabolicEdictBuildingDamage" "ความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างจาก Diabolic Edict" "KillEaterEvent_Leshrac_PulseNovaKills" "สังหารด้วย Pulse Nova" "KillEaterEvent_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Lightning Storm โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Lich_MultiHeroFrostBlasts" "Frost Blast โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_Lich_FrostBlastsLeadingToKills" "สังหารหลังใช้ Frost Blast" "KillEaterEvent_Lina_EulsLightStrikeCombos" "คอมโบ Eul's Scepter + Light Strike Array" "KillEaterEvent_Lion_ThreeHeroFinger" "Finger of Death โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_Lion_ManyHeroEarthSpikes" "Earth Spike โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_Luna_MoonGlaivesBuildingDamage" "ความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างจาก Moon Glaives" "KillEaterEvent_Luna_EclipseHeroMaxHits" "Eclipse โดนฮีโร่ครบจำนวนสูงสุด" "KillEaterEvent_Meepo_PoofDamageAfterBlink" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Poof หลังใช้ Blink" "KillEaterEvent_Meepo_PoofKills" "สังหารด้วย Poof" "KillEaterEvent_Meepo_LongDurationEarthbind" "Earthbind ระยะเวลานาน" "KillEaterEvent_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Earthbind โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_NightStalker_NighttimeKills" "สังหารในตอนกลางคืน" "KillEaterEvent_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "ศัตรูโจมตีพลาดขณะติด Crippling Fear" "KillEaterEvent_SpellsAbsorbWithLinkens" "บล็อกสกิลด้วย Linken's Sphere" "KillEaterEvent_Morphling_EtherealBladeAdaptiveStrikeCombos" "คอมโบ Ethereal Blade + Adaptive Strike" "KillEaterEvent_Morphling_MultiHeroWaveforms" "Waveform โดนฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_Morphling_KillsDuringReplicate" "สังหารขณะใช้ Morph" "KillEaterEvent_OgreMagi_FireblastKills" "สังหารด้วย Fireblast" "KillEaterEvent_OgreMagi_IgniteKills" "สังหารด้วย Ignite" "KillEaterEvent_OgreMagi_AllyDamageDuringBloodlust" "ความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมสร้างขณะใช้ Bloodlust" "KillEaterEvent_OgreMagi_DoubleFireblasts" "คอมโบ Fireblast + Unrefined Fireblast" "KillEaterEvent_DominatingKillStreaks" "สังหารต่อเนื่อง Dominating" "KillEaterEvent_MegaKillStreaks" "สังหารต่อเนื่อง Mega Kill" "KillEaterEvent_Alchemist_AghanimsGiven" "ให้ Aghanim's Scepter" "KillEaterEvent_VeilsLeadingToKills" "สังหารหลังใช้ Veil of Discord" "KillEaterEvent_DustLeadingToKills" "สังหารหลังใช้ Dust" "KillEaterEvent_WitchDoctor_DeathWardDamageWhileInvis" "สร้างความเสียหายด้วย Death Ward ขณะล่องหน" "KillEaterEvent_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Cask สตันฮีโร่หลายตัว" "KillEaterEvent_SlowsLeadingToKills" "สังหารหลังทำให้ช้าลง" "KillEaterEvent_MeteorHammersLeadingToKills" "สังหารหลังใช้ Meteor Hammer" "KillEaterEvent_Weaver_NearDeathTimeLapses" "Time Lapse ตอนใกล้ตาย" "KillEaterEvent_Weaver_ShukuchiKills" "สังหารด้วย Shukuchi" "KillEaterEvent_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "สังหารด้วย Shackleshot + Focus Fire" "KillEaterEventType_LifeStealer_AssimilateDisjoints" "หลบด้วย Assimilate" "KillEaterEventType_Kunkka_XTorrentCombos" "คอมโบ X Marks the Spot + Torrent" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroTidebringer" "Tidebringer โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEventType_LegionCommander_PressTheAttackPurges" "ลบล้างดีบัฟด้วย Press the Attack" "KillEaterEventType_SandKing_CausticFinaleHeroSlows" "Caustic Finale ทำให้ฮีโร่ระเบิด" "KillEaterEvent_SandKing_Epicenter_Blink" "คอมโบ Epicenter + Blink" "KillEaterEvent_SandKing_BurrowStrikeDoubleStuns" "Burrowstrike สตันโดน 2 ตัว" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureHeroMultiStuns" "Fissure โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "สังหารฮีโร่ด้วย Laguna Blade" "KillEaterEventType_Lina_LagunaLightStrikeHeroStuns" "สตันฮีโร่ด้วย Light Strike Array" "KillEaterEvent_Lina_FullComboStack" "คอมโบครบทุกสกิล" "KillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "สังหารด้วย Enchant Totem" "KillEaterEventType_Pudge_RotDenies" "ฆ่าตัวตายด้วย Rot" "KillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "สังหารฮีโร่ด้วย Swashbuckle" "KillEaterEventType_Furion_Teleportations" "ใช้เทเลพอร์ต" "KillEaterEventType_Furion_WrathHits" "Wrath of Nature โดนฮีโร่" "KillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "ขังฮีโร่ศัตรูด้วย Sprout" "KillEaterEventType_Juggernaut_HealingWardHeroes" "Ward รักษาฮีโร่พลังชีวิต <25%" "KillEaterEventType_KOTL_ChakraHeroes" "Chakra Magic ให้ฮีโร่มานา <25%" "KillEaterEventType_KOTL_BlindedHeroes" "ทำให้ศัตรูตาบอด" "KillEaterEventType_LifeStealer_FeastLifeStolen" "ดูดพลังชีวิตจาก Feast" "KillEaterEventType_Pangolier_RicochetSameTarget" "Rolling Thunder เด้งกลับโดนฮีโร่ตัวเดิม" "KillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "สังหารฮีโร่ด้วย Lucky Shot" "KillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "สาปฮีโร่ให้กลายเป็นหินอย่างน้อย 3 ตัว" "KillEaterEventType_Medusa_ShieldDamageAbsorbed" "ความเสียหายที่ดูดซับด้วย Mana Shield" "KillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "สังหารด้วยลูกธนูจาก Split Shot" "KillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "Starstorm โดนฮีโร่อย่างน้อย 2 ตัว" "KillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "สังหารด้วย Moonlight Shadow" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "Skewer โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "Reverse Polarity โดนฮีโร่อย่างน้อย 3 ตัว" "KillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "ลดความเร็วฮีโร่ด้วย Shockwave" "KillEaterEvent_Magnus_SkewersLeadingToKills" "สังหารหลังใช้ Skewer" "KillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "Song of the Siren หลับฮีโร่อย่างน้อย 4 ตัว" "KillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "รักษาเพื่อนร่วมทีมด้วย Song of the Siren" "KillEaterEventType_NagaSiren_IllusionKills" "สังหารฮีโร่ด้วยร่างเงา" "KillEaterEvent_Mirana_KillAfterLeap" "สังหารหลังใช้ Leap" "KillEaterEvent_Lycan_TowerDamageWithWolves" "ความเสียหายต่อป้อมจากหมาป่า" "KillEaterEvent_Lycan_KillsDuringHowl" "สังหารขณะใช้ Howl" "KillEaterEvent_Lycan_HeroDamageWithWolves" "ความเสียหายต่อฮีโร่จากหมาป่า" "KillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "Roar โดนฮีโร่อย่างน้อย 3 ตัว" "KillEaterEventType_LoneDruid_BearAghs" "ทำลายป้อมด้วยหมีจากนอกระยะ" "KillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "สังหารขณะใช้ Battle Cry" "KillEaterEventType_LoneDruid_HealsFromSpiritLink" "รักษาจาก Spirit Link" "KillEaterEventType_Lion_IllusionsKilledWithHex" "ทำลายร่างเงาด้วย Hex" "KillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Winter's Curse โดนฮีโร่ 3 ตัว" "KillEaterEvent_Lion_BlinkHexSpike" "คอมโบ Blink + Hex + Earth Spike" "KillEaterEvent_LoneDruidRootsWithMinions" "ทำให้ติดรากด้วยครีป" "KillEaterEventType_LoneDruid_EntangleDuration" "ระยะเวลา Entangle" "KillEaterEventType_Lion_HexDuration" "ระยะเวลา Hex" "KillEaterEventType_Kunkka_Torrents" "ฮีโร่โดน Torrent" "KillEaterEvent_Troll_BattleTranceKills" "สังหารขณะใช้ Battle Trance" "KillEaterEvent_OD_ArcaneOrb" "ความเสียหายที่สร้างด้วย Arcane Orb" "KillEaterEvent_Brewmaster_CinderBrewDuration" "ระยะเวลา Cinder Brew" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "ใช้ Blink, Flaming Lasso ใส่ฮีโร่ศัตรู แล้วใช้ Force Staff กับตัวเอง %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "%s2ฉันต้องทำคอมโบ Blink / Flaming Lasso / Force Staff อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_FireflyDamage" "สร้างความเสียหาย %s1 หน่วยด้วย Firefly" "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_FireflyDamage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายอีก %s1 หน่วยด้วย Firefly!" "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KillAfterIceShards" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว หลังจากใช้ Ice Shards โดนศัตรู" "DOTA_ChallengeStatus_Tusk_KillAfterIceShards" "%s2ฉันต้องสังหารหรือช่วยสังหารอีก %s1 ครั้ง หลังจากใช้ Ice Shards ใส่ศัตรู!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_QuickFuryKills" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ด้วย Fury Swipes ภายในเวลา 2 วินาที" "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_QuickFuryKills" "%s2ฉันต้องสังหารหรือช่วยสังหารศัตรูอีก %s1 ครั้ง ด้วย Fury Swipes ภายในเวลา 2 วินาที!" "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_KillsWhileGale" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่ได้รับผลจาก Venomous Gale" "DOTA_ChallengeStatus_Venomancer_KillsWhileGale" "%s2ฉันต้องสังหารหรือช่วยสังหารศัตรูที่ได้รับผลจาก Venomous Gale อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Visage_SoulAssumptionKills" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ด้วย Soul Assumption" "DOTA_ChallengeStatus_Visage_SoulAssumptionKills" "%s2ฉันต้องสังหารศัตรูด้วย Soul Assumption อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่ได้รับผลจาก Arctic Burn" "DOTA_ChallengeStatus_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "%s2ฉันต้องสังหารหรือช่วยสังหารศัตรูที่ได้รับผลจาก Arctic Burn อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_Lifesteal" "ดูดพลังชีวิตจากฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_Lifesteal" "%s2ฉันต้องดูดพลังชีวิตจากฮีโร่ศัตรูอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "ใช้ Earth Splitter โดนฮีโร่ศัตรูที่ถูกหลับโดย Echo Stomp เป็นจำนวน %s1 ตัว" "DOTA_ChallengeStatusText_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "%s2ฉันต้องใช้ Earth Splitter โดนฮีโร่ศัตรูที่ถูกหลับอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_MultiEnemySongs" "ทำให้ฮีโร่ศัตรูมากกว่า 3 ตัวหลับด้วย Song of the Siren เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_MultiEnemySongs" "%s2ฉันต้องทำให้ศัตรูอย่างน้อย 3 ตัวหลับด้วย Song of the Siren อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_DamageWithIllusions" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย ร่างเงา" "DOTA_ChallengeStatusText_NagaSiren_DamageWithIllusions" "%s2ฉ้นต้องสร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูด้วยร่างเงาอีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_HealWithAghs" "รักษาพลังชีวิตฮีโร่เพื่อนร่วมทีม %s1 ตัว ด้วย Song of the Siren หลังจากซื้อ Aghanim's Scepter" "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_HealWithAghs" "%s2ฉันต้องรักษาพลังชีวิตฮีโร่เพื่อนร่วมทีมด้วย Song of the Siren อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_SummonGolems" "อัญเชิญโกเลมด้วย Chaotic Offering เป็นจำนวน %s1 ตัว" "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_SummonGolems" "%s2ฉันต้องอัญเชิญโกเลมอีก %s1 ตัว!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "ลดความเร็วฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 3 ตัวด้วย Upheaval ในการร่ายครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "%s2ฉันต้องลดความเร็วฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 3 ตัวด้วย Upheaval อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_MultiHeroRoars" "ทำให้ฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 3 ตัวหวาดกลัวด้วย Savage Roar ในการร่ายครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_LoneDruid_MultiHeroRoars" "%s2ฉันต้องทำให้ฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 3 ตัวหวาดกลัวด้วย Savage Roar อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Kills_While_Split" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ขณะใช้ Primal Split" "DOTA_ChallengeStatusText_Brewmaster_Kills_While_Split" "%s2ฉันต้องสังหารฮีโร่ศัตรูอีก %s1 ตัว ขณะใช้ Primal Split!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixSunrayHealing" "รักษาพลังชีวิตฮีโร่เพื่อนร่วมทีม %s1 หน่วย ด้วย Sun Ray" "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixSunrayHealing" "%s2ฉันต้องรักษาพลังชีวิตฮีโร่เพื่อนร่วมทีมด้วย Sun Ray อีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "เผาฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 3 ตัวด้วย Fire Spirits ในการร่ายครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "%s2ฉันต้องใช้ Fire Spirits โดนฮีโร่ศัตรูในการร่ายครั้งเดียวอย่างน้อย 3 ตัว เดียวอีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "ลบล้างสตันจากฮีโร่เพื่อนร่วมทีม %s1 ครั้ง ด้วย Aphotic Shield" "DOTA_ChallengeStatus_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "%s2ฉันต้องลบล้างการหยุดด้วย Aphotic Shield อีก %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "ดูดซับความเสียหาย %s1 หน่วย ด้วย Borrowed Time" "DOTA_ChallengeStatusText_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "%s2ฉันต้องดูดซับความเสียหายด้วย Borrowed Time อีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnataur_ShockwaveDamage" "สร้างความเสียหาย %s1 หน่วยด้วย Shockwave" "DOTA_ChallengeStatus_Magnataur_ShockwaveDamage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายด้วย Shockwave อีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_ReturnDamage" "สร้างความเสียหาย %s1 หน่วย ด้วย Return" "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_ReturnDamage" "%s2ฉันต้องสร้างความเสียหายด้วย Return อีก %s1 หน่วย!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "ทำให้ฮีโร่ศัตรูได้รับความเสียหายจากตัวคุณเองหรือฮีโร่เพื่อนร่วมทีมของคุณ %s1 หน่วย ขณะใช้ Stampede" "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "%s2เราต้องสร้างความเสียหายขณะใช้ Stampede อีก %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_MaxNapalmStacks" "ส่งผลทับซ้อนของ Sticky Napalm ต่อฮีโร่ศัตรูตัวเดิมในเวลาเดียวกันอย่างน้อย %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_MaxNapalmStacks" "%s2ฉันต้องส่งผลทับซ้อนของ Sticky Napalm ให้ถึง %s1 ครั้ง!" "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Liquid Fire" "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "ใช้ Dual Breath โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_DoubleIcePath" "สตันศัตรูอย่างน้อย 2 ตัวด้วย Ice Path เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MacropyreMaxDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ในการใช้ Macropyre ครั้งเดียว" "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Freezing Field" "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldMaxDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย %s1 หน่วย ในการยืนร่าย Freezing Field ครั้งเดียว" "DOTA_ChallengeDesc_CM_NovaSlowDuration" "ลดความเร็วฮีโร่ศัตรูเป็นเวลา %s1 วินาที ด้วย Crystal Nova" "DOTA_ChallengeDesc_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "ทำให้ฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวตายภายใน 5 วินาทีหลังจากถูกเปลี่ยนตำแหน่งด้วย Nether Swap" "DOTA_ChallengeDesc_VS_MagicMissileDuration" "สตันฮีโร่ศัตรูเป็นเวลา %s1 วินาที ด้วย Magic Missile" "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_UltimatesStolen" "ขโมยสกิลอัลติเมทจากฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroFadeBolt" "ดีบัฟฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัวด้วย Fade Bolt เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_SpellStealDamage" "สร้างความเสียหาย %s1 หน่วย ด้วยสกิลที่ขโมยมาโดย Spell Steal" "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroTelekinesis" "สตันฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัวในการใช้ Telekinesis ครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_LionMultiHeroEarthSpike" "สตันฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัวด้วย Earth Spike ในการร่ายครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Lion_BlinkHexSpike" "Blink และหยุดฮีโร่ศัตรูด้วย Earth Spike และ Hex ภายในเวลา 5 วินาที เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_WardBuildingDamage" "สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Mass Serpent Ward" "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_MaxShackles" "ยืนร่าย Shackles ครบระยะเวลาเต็ม เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_TotalDisableDuration" "หยุดฮีโร่ศัตรูด้วย Hex และ Shackles เป็นเวลา %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_EtherShockDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Ether Shock" "DOTA_ChallengeDesc_Furion_TrapWithSprout" "ขังฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวด้วย Sprout" "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlast" "สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Nether Blast" "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlastDecrepCombo" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูที่ได้รับผลจาก Decrepify ด้วย Nether Blast เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherWardDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Nether Ward" "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_KillsAfterRoar" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ภายในเวลา 6 วินาทีที่ถูกสตันโดย Primal Roar" "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_WildAxesDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Wild Axes" "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_BoarSlowDuration" "ลดความเร็วฮีโร่ศัตรูเป็นเวลา %s1 วินาที ด้วยการลดความเร็วของ Boar จาก Call of the Wild" "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_KillWithReapersScythe" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวด้วย Reaper's Scythe" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MissileDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Heat-Seeking Missile" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_PulseBlackHoleCombo" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูด้วย Midnight Pulse และ Black Hole ได้สำเร็จ ด้วยสกิลทั้งสองร่วมกันในครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_ManyHeroRavage" "ใช้ Ravage โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 4 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_KillAfterRavage" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่โดน Ravage" "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_EarthbindDuration" "ทำให้ศัตรูติดรากเป็นเวลา %s1 วินาที ด้วย Earthbind" "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_StunsAboveFourSeconds" "ใช้ Chaos Bolt ใส่ฮีโร่ศัตรูโดยสุ่มได้ระยะเวลาอย่างน้อย 4 วินาที เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_RealityRiftKills" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่ได้รับผลจาก Reality Rift" "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_GlimpseKill" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ภายในเวลา 4 วินาทีหลังจากที่ถูกเคลื่อนย้ายโดยผลของ Glimpse" "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillAfterReality" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ภายในเวลา 4 วินาทีหลังจากใช้ Reality" "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillDuringDagger" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่ได้รับผลจาก Spectral Dagger" "DOTA_ChallengeDesc_Spectre_DesolateDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Desolate" "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_SummonWolvesHeroDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วยหมาป่าจาก Summon Wolves" "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_TowerDamageFromWolves" "สร้างความเสียหายต่อป้อมฝ่ายศัตรู %s1 หน่วย ด้วยหมาป่าจาก Summon Wolves" "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_Howl_Kill" "ช่วยสังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ขณะที่บัฟ Howl ทำงาน" "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_DamageDuringShapeShift" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วยจากแหล่งใดก็ได้ ขณะได้รับผลของ Shapeshift" "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_BuildingDamageDuringTreeGrab" "สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรู %s1 หน่วย ขณะใช้ Tree Grab" "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TwoHeroAvalanches" "สตันฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัวด้วย Avalanche ในการร่ายครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TossEnemyToAlly" "Toss ฮีโร่ศัตรูไปยังฮีโร่เพื่อนร่วมทีม %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_MultiHeroWaveForms" "ใช้ Waveform โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัวในการร่ายครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_SpellsCastDuringMorph" "ร่ายสกิล %s1 ครั้ง ขณะได้รับผลของ Morph" "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_EthBlade_AdaptiveCombo" "ใช้ Adaptive Strike (Agility) ใส่ฮีโร่ศัตรูที่ได้รับผลจาก Ethereal Blade เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_OmnislashDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Omnislash" "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_KillsWithOmnislash" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวด้วย Omnislash" "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_BladefuryDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Blade Fury" "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_HealingWardHealing" "รักษาพลังชีวิตของตัวเองหรือฮีโร่เพื่อนร่วมทีม %s1 หน่วย ด้วย Healing Ward" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_Creep_Kills" "ฆ่าครีป %s1 ตัว ด้วย Moon Glaives" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_BuildingDamage" "สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Moon Glaives" "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Kills_During_Pounce" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่ได้รับผลจาก Pounce" "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_During_Shadow_Dance" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะได้รับผลของ Shadow Dance" "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_With_Dark_Pact" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Dark Pact" "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Edict_BuildingDamage" "สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Diabolic Edict" "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "สตันฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ด้วย Split Earth หลังจากใช้ Eul's Scepter" "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Inner_Vitality_Duration" "รักษาเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที ด้วย Inner Vitality" "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_QuillSprayDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Quill Spray" "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_NasalGooDuration" "ลดความเร็วฮีโร่ศัตรูเป็นเวลา %s1 วินาที ด้วย Viscous Nasal Goo" "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_BristlebackTriggeredQuillDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Quill Sprays ที่ปล่อยออกมาโดยสกิล Bristleback" "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_LongWarpath" "ได้รับผลทับซ้อนสูงสุดของ Warpath เลเวล 3 เป็นเวลาอย่างน้อย %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Double_Smoke_Cloud" "ใช้ Smoke Screen โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Kills_During_Smoke_Screen" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่ได้รับผลจาก Smoke Screen" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Nightmared_Heroes" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูที่ได้รับผลจาก Nightmare เป็นจำนวน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Blink_Force_Staff_Fiends_Grip" "Fiend's Grip ฮีโร่ศัตรูหลังจากใช้ Blink หรือ Force Staff เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Kills_After_Frost_Blast" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่โดน Frost Blast" "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Frost_Armor_Slow_Duration" "ลดความเร็วฮีโร่ศัตรูเป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที ด้วย Ice Armor" "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Kills_With_Maledict" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ด้วย Maledict" "DOTA_ChallengeDesc_Wich_Doctor_Total_Cask_Bounces" "ใช้ Paralyzing Cask ชิ่งใส่ฮีโร่ศัตรู เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_WR_Building_Damage_During_FocusFire" "สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรู %s1 หน่วย ขณะใช้ Focus Fire" "DOTA_ChallengeDesc_WR_PowershotDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Powershot" "DOTA_ChallengeDesc_WR_WindrunEvade" "หลบหลีกการโจมตีจากฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้ง ด้วย Windrun" "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_FluxDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Flux" "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_SparkWraithDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Spark Wraith" "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_DoubleFlux" "ใช้ Flux ใส่ทับซ้อนฮีโร่ศัตรูตัวเดิมสองครั้ง เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_OverloadDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Overload" "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_BallEvadeSpells" "หลบสกิลโจมตีจากศัตรู %s1 ครั้ง ด้วย Ball Lightning" "DOTA_ChallengeDesc_Techies_RemoteMineKills" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวด้วย Remote Mines" "DOTA_ChallengeDesc_Techies_MineDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Land Mines" "DOTA_ChallengeDesc_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarm" "ปลดอาวุธฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย %s1 ตัวขณะ Reactive Tazer สิ้นสุดลง" "DOTA_ChallengeDesc_Techies_StickyBombsAttached" "ขว้าง Sticky Bomb ติดไปกับฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_AlliedDamageDuringBattleTrance" "ฮีโร่ในทีมของคุณต้องสร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วยการโจมตีอัตโนมัติขณะใช้ Battle Trance" "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_MeleeAxesMisses" "ทำให้ฮีโร่ศัตรูที่ได้รับผลจาก Whirling Axes (Melee) โจมตีพลาด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBattleTrance" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ในช่วงใช้ Battle Trance" "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Kills_DuringDeath_Pact" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ขณะได้รับผลของ Death Pact" "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Damage_With_Searing_Arrows" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Searing Arrows" "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_DeathPactHealthGained" "ได้รับพลังชีวิต %s1 หน่วย จากการใช้ Death Pact" "DOTA_ChallengeDesc_AA_Team_Damage_With_Chilling_Touch" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูร่วมกับเพื่อนร่วมทีมของคุณ %s1 หน่วย ด้วย Chilling Touch" "DOTA_ChallengeDesc_AA_Triple_Ice_Blast" "ใช้ Ice Blast โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 3 ตัวในครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_AA_Kill_On_Ice_Vortexed" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่ได้รับผลจาก Ice Vortex" "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Multihero_Coil" "ใช้ Dream Coil โดนฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวในครั้งเดียว" "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Orb_Waning_Rift_Combo" "ทำคอมโบ Waning Rift และ Illusory Orb โดนศัตรู เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Kill_After_Jaunt" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว หลังจากใช้ Ethereal Jaunt" "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_DamageDuringSprint" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะใช้ Sprint" "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Corrosive_Haze_Duration" "ดีบัฟฮีโร่ศัตรูด้วย Corrosive Haze เป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Damage_With_Bash" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Bash of the Deep" "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Shadow_Strike_Duration" "ปามีดอาบพิษใส่ฮีโร่ศัตรูด้วย Shadow Strike เป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Damage_After_Blink" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย หลังจากใช้ Blink" "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Scream_Of_Pain_Fears" "ทำให้ฮีโร่ศัตรูหวาดกลัวด้วย Scream of Pain เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphet_Double_Silence" "ใช้ Silence ใบ้โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Death_Prophet_Exorcism_BuildingDamage" "สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Exorcism" "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Poison_BuildingDamage" "สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Poison Attack" "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Double_Nethertoxins" "ใช้ Nethertoxin โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_DamageDuringHeal" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะได้รับผลของ Nature's Attendants" "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_Impetus_Attacks_On_Slowed_Heroes" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูที่ช้าลงโดย Enchant ด้วย Impetus เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Bounty_Hunter_AttackHighDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วยด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว" "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "ขโมยมานา %s1 หน่วย ด้วย Mystic Snake" "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_DamageDoneToStonedTargets" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วยที่ได้รับผลจาก Stone Gaze หรือ Mystic Snake ที่อัปเกรดโดย Aghanim's Scepter" "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_EnemiesPetrified" "สาปฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวให้กลายเป็นหิน ด้วย Stone Gaze หรือ Mystic Snake ที่อัปเกรดโดย Aghanim's Scepter" "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Call_Down_Double_Hits" "ยิงจรวดทั้งสองลูกจาก Call Down ให้โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัวในครั้งเดียว เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Deal_Rocket_Barrage_Damage_On_Stunned_Heroes" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูที่ถูกสตันโดย Homing Missile เป็นจำนวน %s1 หน่วย ด้วย Rocket Barrage" "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Kills_On_Anchor_Smashed" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่ได้รับผลจาก Anchor Smash" "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Two_Ravage_Enemies" "ใช้ Ravage โดนฮีโร่ศัตรูติดต่อกันสองครั้งอย่างรวดเร็ว เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DamageDuringBloodlust" "ช่วยให้เพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะได้รับผลของ Bloodlust" "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DoubleFireblasts" "ใช้ Fireblast และ Unrefined Fireblast ใส่ฮีโร่ศัตรูติดต่อกันสองครั้งอย่างรวดเร็ว เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KickEnemyHeroes" "ใช้ Walrus Kick ใส่ฮีโร่ศัตรู เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Kick_Punch_Combo" "ใช้ Walrus Kick และ Walrus Punch ใส่ฮีโร่ศัตรูติดต่อกันอย่างรวดเร็ว เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Challenge_With_Apothic_Shield" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Aphotic Shield" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Damage_Borrowed_Time" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะได้รับผลของ Borrowed Time" "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Push_Enemies_With_Cogs" "ผลักฮีโร่ศัตรูด้วย Power Cogs เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Two_Hookshots_20_seconds" "ใช้ Hookshot โดนฮีโร่ศัตรู 2 ตัวภายใน 20 วินาทีของการใช้แต่ละครั้ง เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Lifestealer_KillAfterInfest" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว หลังจากใช้ Infest กับยูนิตอื่น" "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_With_Infest" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Infest" "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Void_Slow" "ลดความเร็วฮีโร่ศัตรูด้วย Void เป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Bashes_On_Three_During_Charge" "ใช้ Charge of Darkness โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 3 ตัว เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Nullified_Enemies" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวที่ได้รับผลจาก Nullifier" "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Battle_Hunger_Duration" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูด้วย Battle Hunger เป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Damage_Called_Target" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูที่ได้รับผลจาก Berserker's Call เป็นจำนวน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Kills_With_Culling_Blade" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ด้วย Culling Blade" "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_While_Hunger" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ขณะได้รับผลของ Insatiable Hunger" "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Deal_Damage_While_Under_Inner_Vitality" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะได้รับผลของ Inner Vitality" "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Two_Life_Breaks_Within_10_seconds" "ใช้ Life Break ใส่ฮีโร่ศัตรู 2 ตัวภายใน 10 วินาทีของการใช้แต่ละครั้ง เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Linken_Spell_Absorb" "ป้องกันสกิลด้วย Linken's Sphere เป็นจำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Silver_Edged_Hero" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูที่ถูกปิดสกิลติดตัวด้วย Silver Edge เป็นจำนวน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_MaimDuration" "Maim ฮีโร่ศัตรูด้วย Sange, Sange and Yasha หรือ Heaven's Halberd เป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_Kills_After_Meteor_Hammer" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว หลังจากที่ศัตรูโดน Meteor Hammer" "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_AstralDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Astral Imprisonment" "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_DamageDuringEquilibrium" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะ Equilibrium กำลังทำงาน" "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_KillsDuringEquilibrium" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ขณะ Equilibrium กำลังทำงาน" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Arc_Lightning_Triple_Hits" "ใช้ Arc Lightning โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 3 ตัวในครั้งเดียว เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Zuus_ChannelsCancelled" "ยกเลิกสกิลยืนร่ายด้วย Lightning Bolt %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Static_Field_Damage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Static Field" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Scepter_Laser_Damage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Laser ที่ได้รับการอัปเกรดโดย Aghanim's Scepter" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MarchDamage" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย March of the Machines" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_KillsAfterRearm" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว หลังจากใช้ Rearm" "DOTA_ChallengeDesc_Necro_Damage_On_Shrouded" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูที่ถูกลดความเร็วด้วย Ghost Shroud เป็นจำนวน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Necrophos_Scythe_Damage_With_Scepter" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Reaper's Scythe ที่ได้รับการอัปเกรดโดย Aghanim's Scepter" "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_DamageWithIllusions" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย ร่างเงา" "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_Damage_While_Surged" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะได้รับผลของ Surge" "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_BlinkVacuumCombo" "ทำคอมโบ Blink และ Vacuum ใส่ฮีโร่ศัตรู %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Allies" "Time Lapse ฝ่ายเดียวกันทั้งหมด %s1 ตัว" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Cinder_Brew_Duration" "ดีบัฟฮีโร่ศัตรูด้วย Cinder Brew เป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Storm_Cyclone_Duration" "ดีบัฟฮีโร่ศัตรูด้วย Primal Split Cyclone เป็นเวลาทั้งหมด %s1 วินาที" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Damage_On_Cinder_Brew" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูที่ได้รับผลจาก Cinder Brew เป็นจำนวน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_Battle_Cry" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ขณะได้รับผลของ Battle Cry" "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_KillsDuringSpiritLink" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว ขณะ Spirit Link กำลังทำงาน" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_ChannelsCancelled" "ยกเลิกสกิลยืนร่ายด้วย Ensnare %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_KillAfterSong" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว หลังจาก Song of the Siren" "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithSecondChakram" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Chakram อันที่สอง" "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TwoManChains" "ใช้ Timber Chain โดนฮีโร่ศัตรูอย่างน้อย 2 ตัวในครั้งเดียว เป็นจำนวนทั้งหมด %s1 ครั้ง" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Illusion_Creepkills" "สังหารครีป %s1 ตัวด้วยร่างเงา" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Fear_Enemies_With_Metamorphosis" "ใช้ Metamorphosis ที่ทำให้หวาดกลัว โดนฮีโร่ศัตรูทั้งหมด %s1 ตัว" "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Kills_After_Icarus_Dive" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัว หลังจากใช้งาน Icarus Dive" "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Stun_With_Supernova" "สตันฮีโร่ศัตรูทั้งหมด %s1 ตัว ด้วย Supernova" "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Damage_On_Static_Linked" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูที่ถูกดูดด้วย Static Link เป็นจำนวน %s1 หน่วย" "DOTA_ChallengeDesc_Razor_DamageWithUnstableCurrent" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย ด้วย Unstable Current" "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderSoulCatcher" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรูที่ได้รับผลจาก Soul Catcher เป็นจำนวน %s1 ตัว" "DOTA_PostGame_DamageDetails" "ความเสียหาย" "DOTA_PostGame_BuffDetails" "บัฟ" "DOTA_PostGame_Breakdowns" "รายละเอียดย่อย" "DOTA_PostGame_PerfVsGlobal" "ประสิทธิภาพ" "DOTA_PostGame_MVP" "MVP" "DOTA_PostGame_You" "คุณ" "DOTA_NonHero_DamageSourceName" "ไม่ใช่ฮีโร่" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Bronze" "ทองแดง" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Silver" "เงิน" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Gold" "ทอง" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Platinum" "ทองคำขาว" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Master" "ปรมาจารย์" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Grandmaster" "ยอดปรมาจารย์" "DOTA_PlayerSalute_ChatMessage" "ให้ทิป %s1 เล่นได้ดี!" "DOTA_PartyNotValidLaneSelections" "ปาร์ตี้ของคุณมีการเลือกเลนที่ไม่เข้ากันอยู่" "DOTA_BattleLevels" "เลเวล Battle" "DOTA_PlusPostGame_DamageTableHeader" "ความเสียหาย" "DOTA_PlusPostGame_HealingTableHeader" "การรักษา" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceivedTitle" "โกลด์ที่ได้รับ" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Passive" "ได้รับติดตัว" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Heroes" "ฮีโร่" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Creep" "ครีป" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_BountyRunes" "รูน Bounty" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Buildings" "สิ่งก่อสร้าง" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Abilities" "สกิล" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Wards" "Ward" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Other" "อื่น ๆ" "DOTA_PlusPostGame_XPReceivedTitle" "XP ที่ได้รับ" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Creep" "ครีป" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Heroes" "ฮีโร่" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Roshan" "Roshan" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_TomeOfKnowledge" "Tome of Knowledge" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Outpost" "Outpost" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Other" "อื่น ๆ" "OK" "ตกลง" "Cancel" "ยกเลิก" "DOTA_Accept" "ยอมรับ" "DOTA_Cancel" "ยกเลิก" "DOTA_Confirm" "ยืนยัน" "DOTA_Console" "คอนโซล" "DOTA_Create" "สร้าง" "DOTA_Decline" "ปฏิเสธ" "DOTA_Error" "ข้อผิดพลาด" "DOTA_Join" "เข้าร่วม" "DOTA_Leave" "ออก" "DOTA_New" "ใหม่" "DOTA_Ok" "ตกลง" "DOTA_Sale" "ลดราคา" "DOTA_Sale_24" "ลดราคา 24 ชม." "DOTA_Treasure" "สมบัติ" "DOTA_Blog" "มาใหม่ใน Dota 2" "DOTA_Close" "ปิด" "DOTA_Continue" "ดำเนินการต่อ" "DOTA_Add" "เพิ่ม" "DOTA_Remove" "ลบ" "DOTA_Edit" "แก้ไข" "DOTA_Enable" "เปิดการใช้งาน" "DOTA_Disable" "ปิดการใช้งาน" "DOTA_Refresh" "รีเฟรช" "DOTA_Loading" "กำลังโหลด" "DOTA_None" "ไม่มี" "DOTA_Hide" "ซ่อน" "DOTA_Show" "แสดง" "DOTA_Customize" "ปรับแต่ง" "DOTA_AcceptChanges" "ยอมรับการเปลี่ยนแปลง" "DOTA_Search" "ค้นหา" "DOTA_Start" "เริ่ม" "DOTA_PleaseWait" "กรุณารอสักครู่..." "DOTA_Previous" "ก่อนหน้า" "DOTA_PreviousShort" "ก่อนหน้า" "DOTA_Next" "ถัดไป" "DOTA_Skip" "ข้าม" "DOTA_Done" "เสร็จสิ้น" "DOTA_TryAgain" "ลองอีกครั้ง" "DOTA_View_Details" "ดูรายละเอียด" "DOTA_More_Details" "รายละเอียดเพิ่มเติม" "DOTA_Less_Details" "แสดงรายละเอียดน้อยลง" "DOTA_View_Details_Arrow" "ดูรายละเอียด >>" "DOTA_Combine" "รวม" "DOTA_Claim" "รับ" "DOTA_Claimed" "รับแล้ว" "DOTA_Vote" "โหวต" "DOTA_NowAvailable" "พร้อมใช้งานแล้วในขณะนี้" "DOTA_Coming_Soon" "เร็ว ๆ นี้" "DOTA_Last_Chance" "โอกาสสุดท้าย" "DOTA_Time_Remaining" "คงเหลือ" "DOTA_Grant" "ยอมรับ" "DOTA_GrantPremium" "มอบพรีเมียม" "Movie_Playing" "วิดีโอที่กำลังเล่น" "DOTA_Playtest" "ทดสอบ" "DOTA_SortBy" "จัดเรียงตาม" "DOTA_SortOption_Relevance" "เกี่ยวข้องมากที่สุด" "DOTA_SortOption_Newest" "ใหม่สุด" "DOTA_SortOption_Oldest" "เก่าที่สุด" "DOTA_SortOption_Owned" "ที่ครอบครอง" "DOTA_SortOption_Price" "ราคา" "DOTA_SortOption_PriceLowToHigh" "ราคา (ต่ำที่สุดก่อน)" "DOTA_SortOption_PriceHighToLow" "ราคา (สูงที่สุดก่อน)" "DOTA_SortOption_Alphabetical" "ตัวอักษร" "DOTA_SortOption_HeroLevel" "ระดับฮีโร่" "DOTA_FailedToGetData" "ล้มเหลวในการรับข้อมูล" "DOTA_ErrorLoadingStats" "ตรวจพบข้อผิดพลาดในการโหลดสถิติ" "Action_Use" "ใช้" "Action_GoToPlayerCards" "ไปยังการ์ดผู้เล่น" "dota_team_radiant" "Radiant" "dota_team_dire" "Dire" "UI_On" "เปิด" "UI_Off" "ปิด" "UI_OK" "ตกลง" "UI_Cancel" "ยกเลิก" "UI_month_0" "มกราคม" "UI_month_1" "กุมภาพันธ์" "UI_month_2" "มีนาคม" "UI_month_3" "เมษายน" "UI_month_4" "พฤษภาคม" "UI_month_5" "มิถุนายน" "UI_month_6" "กรกฎาคม" "UI_month_7" "สิงหาคม" "UI_month_8" "กันยายน" "UI_month_9" "ตุลาคม" "UI_month_10" "พฤศจิกายน" "UI_month_11" "ธันวาคม" "UI_month_short_0" "ม.ค." "UI_month_short_1" "ก.พ." "UI_month_short_2" "มี.ค." "UI_month_short_3" "เม.ย." "UI_month_short_4" "พ.ค." "UI_month_short_5" "มิ.ย." "UI_month_short_6" "ก.ค." "UI_month_short_7" "ส.ค." "UI_month_short_8" "ก.ย." "UI_month_short_9" "ต.ค." "UI_month_short_10" "พ.ย." "UI_month_short_11" "ธ.ค." "UI_day_1" "อาทิตย์" "UI_day_2" "จันทร์" "UI_day_3" "อังคาร" "UI_day_4" "พุธ" "UI_day_5" "พฤหัสบดี" "UI_day_6" "ศุกร์" "UI_day_7" "เสาร์" "UI_day_short_1" "อา." "UI_day_short_2" "จ." "UI_day_short_3" "อ." "UI_day_short_4" "พ." "UI_day_short_5" "พฤ." "UI_day_short_6" "ศ." "UI_day_short_7" "ส." "UI_day_shorter_1" "อา." "UI_day_shorter_2" "จ." "UI_day_shorter_3" "อ." "UI_day_shorter_4" "พ." "UI_day_shorter_5" "พฤ." "UI_day_shorter_6" "ศ." "UI_day_shorter_7" "ส." "UI_abbreviation_day" "วัน" "UI_abbreviation_hour" "ชม." "UI_abbreviation_minute" "นาที" "Unknown" "ไม่ทราบ" "UI_Yes" "ใช่" "UI_No" "ไม่" "UI_File_Filter_Any" "ไฟล์ทั้งหมด (*.*)" "UI_File_Filter_PNG" "ไฟล์ PNG (*.png)" "UI_File_Filter_SupportedImageFormats" "ไฟล์ภาพ (*.png;*.jpg;*.jpeg)" "UI_File_Filter_ScenarioSaves" "ฉากที่บันทึก (*.d2sc;*.json)" "UI_FailedToLoadImageFile" "ล้มเหลวในการโหลดไฟล์ภาพ" "DOTA_MainMenu_Heroes" "ฮีโร่" "DOTA_MainMenu_Store" "ร้านค้า" "DOTA_MainMenu_Watch" "เข้าชม" "DOTA_MainMenu_Learn" "เรียนรู้" "DOTA_MainMenu_Mods" "อาร์เคด" "DOTA_TabName_Heroes" "ฮีโร่" "DOTA_TabName_GlobalItems" "ไอเท็มสภาพแวดล้อม" "DOTA_TabName_PlusStats" "เทรนด์" "DOTA_TabName_Armory" "คลังแสง" "DOTA_TabName_Featured" "โดดเด่น" "DOTA_TabName_Treasury" "คลังสมบัติ" "DOTA_TabName_Browse" "เปิดหา" "DOTA_TabName_Plus" "รางวัล Dota Plus" "DOTA_TabName_ShardStore" "ร้านค้าเศษมณี" "DOTA_TabName_Chest" "ซื้อ" "DOTA_TabName_IndividualItems" "ขาย" "DOTA_TabName_Recycle" "แลกเปลี่ยน" "DOTA_TabName_About" "เกี่ยวกับ" "DOTA_ConfirmQuit" "ยืนยันการออก" "DOTA_ConfirmQuitDesc" "คุณต้องการจะออกจาก Dota 2 หรือไม่?" "DOTA_ConfirmQuitDescUnsafe" "การออกจากเกมก่อนที่เกมจะจบอาจทำลายเกมของผู้เล่นคนอื่น คุณแน่ใจแล้วว่าต้องการออกจาก Dota 2?" "DOTA_InvalidPersonaName" "[ไม่ทราบ]" "DOTA_Friends_WindowTitle" "เพื่อน" "DOTA_Teams_WindowTitle" "ทีม" "DOTA_Profile_WindowTitle" "โปรไฟล์ของฉัน" "DOTA_BattlePass_WindowTitle" "Battle Pass" "DOTA_Plus_Profile_WindowTitle" "DOTA PLUS" "DOTA_Plus_Profile_Header_Status" "พร้อมใช้งาน" "DOTA_FriendsCategory_ReadyToPlay" "อยู่ในเกมเปิด ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_PlayingDota" "อยู่ใน Dota ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Online" "ออนไลน์ ({d:friend_count})" "DOTA_GuildsCategory_Online" "สมาชิกกิลด์ ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Pending" "อยู่ระหว่างดำเนินการ ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Offline" "ออฟไลน์ ({d:friend_count})" "DOTA_Friends_Empty" "ในขณะนี้รายชื่อเพื่อนของคุณว่างเปล่า" "DOTA_Friends_Add_Friend_Tooltip" "เพิ่มเพื่อน" "DOTA_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder" "ป้อนไอดีเพิ่มเพื่อนที่จะค้นหา" "DOTA_Friends_Add_Friend_Your_ID" "ไอดีเพิ่มเพื่อนของคุณคือ:" "DOTA_Friends_ID" "ไอดีเพื่อน:" "DOTA_Friends_FriendFilter_Tooltip" "ซ่อนเพื่อนที่ไม่ได้เล่น Dota ในช่วงที่ผ่านมา" "DOTA_BroadcasterToasts_WindowTitle" "การประกาศของผู้พากย์" "DOTA_BroadcasterToasts_TextEntry" "กรอกข้อความประกาศ:" "DOTA_BroadcasterToasts_ShowToast" "แสดงประกาศ" "DOTA_BroadcasterToasts_PreviewToast" "แสดงตัวอย่างประกาศ" "DOTA_BroadcasterToasts_DismissAll" "ไม่สนใจทั้งหมด" "DOTA_BroadcasterToasts_TextEntryPlaceholder" "" "DOTA_BroadcasterToasts_TableEntryPlaceholder" "<%XX>" "DOTA_BroadcasterToasts_AllowHtml" "ใช้ HTML?" "DOTA_BroadcasterToasts_SelectedFacts" "ข้อมูลสำหรับไอเท็มที่เลือก:" "DOTA_BroadcasterToasts_SelectedStats" "สถิติสำหรับไอเท็มที่เลือก:" "DOTA_BroadcasterToasts_CustomStat" "สถิติแบบกำหนดเอง:" "DOTA_BroadcasterToasts_CustomFact" "ข้อมูลกำหนดเอง:" "DOTA_BroadcasterToasts_HeroAbilityMovies" "วิดีโอสกิล:" "DOTA_BroadcasterToasts_ItemMovie" "วิดีโอไอเท็ม:" "DOTA_BroadcasterToasts_HeroSearch" "ฮีโร่" "DOTA_BroadcasterToasts_ItemSearch" "ไอเท็ม" "DOTA_BroadcasterToasts_GenericSearch" "ทั่วไป" "DOTA_BroadcasterToasts_PlayerSearch" "ผู้เล่น" "DOTA_BroadcasterToasts_Duration" "ระยะเวลา" "DOTA_BroadcasterToasts_LastToastTime" "ส่งครั้งล่าสุด: {s:time_since_last_message} ที่ผ่านมา" "DOTA_TeamManagement_FullName" "ชื่อเต็มของทีม" "DOTA_TeamManagement_TeamTag" "ชื่อย่อทีม" "DOTA_TeamManagement_Country" "ประเทศ" "DOTA_TeamManagement_URL" "URL ทีม" "DOTA_TeamKickLabel" "เตะ" "DOTA_TeamKickMember" "เตะสมาชิกทีม" "DOTA_TeamConfirmKickMember" "เตะ {g:dota_persona:kickee_account_id} จาก {s:team_name}?" "DOTA_TeamCreateNewTeam" "สร้างทีมใหม่" "DOTA_TeamsMyTeams" "ทีมของฉัน" "DOTA_OfficialTeamInfo" "ข้อมูลมืออาชีพของฉัน" "DOTA_TeamsManageTeams" "จัดการทีม" "DOTA_TeamImagesBrowse" "เปิดหา" "DOTA_TeamBaseLogo" "โลโก้ฐานของทีม" "DOTA_TeamBannerLogo" "โลโก้ธงของทีม" "DOTA_TeamSponsorLogo" "โลโก้ผู้สนับสนุนของทีม" "DOTA_TeamInterfaceLogo" "โลโก้อินเตอร์เฟซของทีม" "DOTA_TeamTeamID" "ไอดีทีม:" "DOTA_TeamTeamAdmin" "ผู้ดูแลทีม:" "DOTA_TeamTeamRank" "อันดับทีม:" "DOTA_TeamTeamRankCalibrating" "กำลังปรับเทียบ" "DOTA_TeamBasicInfo" "ข้อมูลพื้นฐาน" "DOTA_TeamRoster" "รายชื่อ" "DOTA_TeamImages" "ภาพ" "DOTA_TeamPlayerRoster" "รายชื่อผู้เล่น" "DOTA_TeamInvitePlayer" "เชิญผู้เล่น" "DOTA_TeamLeaveTeam" "ออกจากทีมนี้" "DOTA_TeamJoinTeam" "เข้าร่วมทีม" "DOTA_TeamDisbandTeam" "ยุบทีม" "DOTA_TeamDisbandTeamTooltip" "รายชื่อทีมต้องว่างก่อนจึงจะยุบทีมได้" "DOTA_TeamInviteAPlayer" "พิมพ์ชื่อเพื่อน..." "DOTA_TeamProRoster" "ทีมมืออาชีพสามารถจัดการรายชื่อผู้เล่นของทีมได้ผ่านทาง

https://www.dota2.com/majorsregistration" "DOTA_TeamManagement_SelectLogo" "เลือกโลโก้" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Header" "เปลี่ยนผู้ดูแลทีม" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Message" "คุณต้องการจะตั้ง {s:player_name} เป็นผู้ดูแลทีมหรือไม่? หากคุณดำเนินการต่อ คุณจะไม่สามารถจัดการทีมนี้ได้อีกต่อไป" "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Header" "เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Message" "คุณได้ถ่ายโอนตำแหน่งผู้ดูแลทีมเสร็จสมบูรณ์แล้ว" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Header" "ข้อผิดพลาด" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_InvalidAccountType" "ประเภทบัญชีไม่ถูกต้อง" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotAdmin" "คุณไม่ได้เป็นผู้ดูแลคนปัจจุบันของทีมนี้" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_SameAccount" "คุณเป็นผู้ดูแลของทีมนี้อยู่แล้ว" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotMemember" "ผู้ดูแลคนใหม่ไม่ใช่สมาชิกของทีมนี้" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Message_Unspecified" "ล้มเหลวในการเปลี่ยนผู้ดูแลทีม" "DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Header" "ผู้ดูแลทีม" "DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Message" "คุณได้รับการแต่งตั้งเป็นผู้ดูแลของทีม {s:team_name}" "DOTA_TeamMakeAdmin" "แต่งตั้งเป็นผู้ดูแลทีม" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_Header" "แคมเปญ Siltbreaker" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_Message" "{s:party_member_name} ได้เริ่มแคมเปญ Siltbreaker" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_ViewIntro" "ดูบทนำ" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_SkipIntro" "ข้ามบทนำ" "DOTA_Siltbreaker_Easy" "โหมดผจญภัย" "DOTA_Siltbreaker_Hard" "ธรรมดา" "DOTA_FriendsMenu_Tooltip_NoneReady" "เพื่อน" "DOTA_Profile_RemovedBackground" "ล้างพื้นหลัง" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_CoreRank" "MMR ตัวหลัก" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_SupportRank" "MMR ตัวซัพพอร์ต" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_SoloRank" "MMR เดี่ยว" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_PartyRank" "MMR ปาร์ตี้" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_Wins" "ชนะ" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_Commends" "ชมเชย" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed" "แมตช์" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_FirstMatchDate" "แมตช์แรก" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_PreviousSeasonRank" "อันดับก่อนหน้านี้" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_MatchMVP" "MVP ของแมตช์" "DOTA_ProfileCard_StatValue_Int" "{d:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_StatValue_Date" "{t:s:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_StatValue_String" "{s:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Trophies" "ถ้วยรางวัล" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Items" "คลังแสง" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Heroes" "ฮีโร่" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Emoticons" "อีโมติคอน" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_PlayerCards" "การ์ดผู้เล่น" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_FavoriteTeam" "ทีมโปรด" "DOTA_ProfileCard_Slot_Clear" "ล้าง" "DOTA_ProfileCard_NoTrophies" "ไม่มีถ้วยรางวัล" "DOTA_ProfileCard_NoItems" "ไม่มีไอเท็ม" "DOTA_ProfileCard_NoPlayerCards" "ไม่มีการ์ดผู้เล่นพร้อมใช้งาน" "DOTA_ProfileCard_NoFavoriteTeam" "คุณไม่ได้เลือกทีมโปรดไว้" "DOTA_ProfileCard_FavoriteTeamCLick" "คลิกเพื่อเลือก" "DOTA_ProfileCard_HeroHover" "แสดงเมื่อชี้:" "DOTA_ProfileCard_HeroOnly" "ฮีโร่เท่านั้น" "DOTA_ProfileCard_HeroShowWins" "ชนะ" "DOTA_ProfileCard_HeroShowWinsAndLosses" "ชนะ-แพ้" "DOTA_ProfileCard_ItemSearchPlaceholder" "ไอเท็มตามชื่อ" "DOTA_ProfileCard_Event_ComingSoon" "Fall Season 2015 ได้สิ้นสุดลงแล้ว" "DOTA_ProfileCard_Event_NotOwned" "Fall Season 2015 ได้สิ้นสุดลงแล้ว" "DOTA_ProfileCard_Event_NeedsActivate" "เปิดใช้ Fall Season 2015 Compendium ของคุณ" "DOTA_ProfileCard_Event_BuyCompendium" "ซื้อ Fall Season 2015 Compendium" "DOTA_ProfileCard_Event_Activate" "เปิดใช้ Compendium" "DOTA_ProfileCard_Event_BuyLevels" "ซื้อเลเวล" "DOTA_ProfileCard_Event_SpendCoins" "ใช้เหรียญ" "DOTA_ProfileCard_CompendiumLevel" "เลเวล Compendium" "DOTA_ProfileCard_CoinsBalance" "ยอดเหรียญคงเหลือ" "DOTA_ProfileCard_WageredCoinsWon" "เหรียญที่ได้จากการเดิมพัน" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel" "เลเวล Battle The International 2018" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI9" "เลเวล Battle Pass ของ The International 2019" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI10" "เลเวลแบตเทิล The International 10" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Spring2021" "เลเวลแบตเทิล Nemestice 2021" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Fall2021" "เลเวลแบตเทิลพาส\nเขาวงกตของ Aghanim 2021" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_BattlePass2022" "เลเวลแบตเทิล\nแบตเทิลพาส 2022" "DOTA_Plus_ProfileCard_PlusClaimTeaser" "รับ {g:dota_shards_value:weekly_currency_reward} เศษมณีของคุณ" "DOTA_Plus_ProfileCard_PlusMemberTeaser" "อัปเกรดเป็น Dota Plus วันนี้" "DOTA_Plus_ProfileCard_Challenge_Title" "ชนะ 3 เกมในสัปดาห์นี้" "DOTA_Plus_ProfileCard_Reward_Claimed" "รับรางวัลประจำสัปดาห์แล้ว" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingDays:p{days_left}" "เหลือ {i:days_left} วัน" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingHours:p{hours_left}" "เหลือ {i:hours_left} ชั่วโมง" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingMinutes:p{minutes_left}" "เหลือ {i:minutes_left} นาที" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeHeader" "ยินดีต้อนรับสู่ Dota Plus!" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredHeader" "การสมัครสมาชิก Dota Plus ของคุณหมดอายุแล้ว" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeMessage" "Dota Plus ช่วยให้คุณก้าวข้ามกำแพงทักษะบนฮีโร่โปรดของคุณ เสริมสร้างความรู้ Dota โดยรวมของคุณ และเท่าทันรูปแบบการเล่นที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาได้โดยไม่จำเป็นต้องออกไปนอกเกม" "DOTA_Popup_PlusStatus_CurrencyBurstExplanation" "ในฐานะสมาชิกใหม่ของ Dota Plus คุณจะเริ่มต้นด้วยยอดดุลเศษมณีจำนวนหนึ่งเพื่อใช้จ่ายกับตรามณีและรางวัล Dota Plus สุดพิเศษอื่น ๆ" "DOTA_Popup_PlusStatus_GetStarted" "เริ่มต้นที่นี่" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredExplanation" "การสมัครสมาชิก Dota Plus ของคุณจะไม่พร้อมใช้งานอีกหลังจากวันที่ {T:s:dota_plus_expiration_date} เป็นต้นไป" "DOTA_Popup_PlusStatus_RenewDescription" "หากไม่มีการสมัครสมาชิกที่พร้อมใช้งานอยู่ คุณสมบัติ Dota Plus จะไม่พร้อมใช้งานบนบัญชีของคุณ ความคืบหน้าระดับฮีโร่ของคุณได้ถูกเก็บไว้ แต่ความคืบหน้าจะไม่ดำเนินต่อขณะที่การสมัครสมาชิกของคุณไม่ได้ถูกเปิดใช้งาน กรุณาต่ออายุการสมัครสมาชิกของคุณเพื่อเปิดการใช้งานคุณสมบัติ Dota Plus อีกครั้ง" "DOTA_Popup_PlusStatus_Renew" "ต่ออายุ" "DOTA_BadgeLevel" "{d:badge_level}" "DOTA_HeroTooltip_HeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_HeroTooltip_HeroRecord" "{s:hero_wins_string}, {s:hero_losses_string}" "DOTA_TooltipHeroPatchNotes_Title" "การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ล่าสุด" "DOTA_PatchNotes_Header" "อัปเดตเกมเพลย์" "DOTA_PatchNotes_GeneralSection" "การเปลี่ยนแปลงทั่วไป" "DOTA_PatchNotes_ItemsSection" "การเปลี่ยนแปลงไอเท็ม" "DOTA_PatchNotes_NeutralItemsSection" "การเปลี่ยนแปลงไอเท็มครีปป่า" "DOTA_PatchNotes_HeroesSection" "การเปลี่ยนแปลงฮีโร่" "DOTA_PatchNotes_NeutralCreepsSection" "การเปลี่ยนแปลงครีปป่า" "DOTA_PatchNotes_Info" "{s:patch_note_info}" "DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote" "{s:note} ({g:dota_gameplay_version:version})" "DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote_WithInfo" "{s:note} ({s:patch_note_info}) ({g:dota_gameplay_version:version})" "DOTA_PatchNotes_ReleaseDate" "เผยแพร่เมื่อ {t:s:patch_date}" "DOTA_Wins:p{hero_wins}" "ชนะ {d:hero_wins} ครั้ง" "DOTA_Losses:p{hero_losses}" "แพ้ {d:hero_losses} ครั้ง" "DOTA_Profile_TotalGames" "เกมทั้งหมด" "DOTA_Profile_Solo_MMR" "MMR เดี่ยว" "DOTA_Profile_Team_MMR" "MMR ทีม" "DOTA_Profile_Party_MMR" "MMR ปาร์ตี้" "DOTA_Profile_VictoryCount" "ชนะ" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_TI6" "ข้อมูลสรุป Battle Pass ของ The International 2016" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Fall2016" "ข้อมูลสรุป Battle Pass Fall 2016" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Winter2017" "ข้อมูลสรุป Battle Pass Winter 2017" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_LevelPrefix" "เลเวล" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Progress" "ความคืบหน้าภารกิจ" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Completed" "ภารกิจที่สำเร็จ" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Stars" "ดาว" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Given" "ทิปที่ให้ทั้งหมด" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Received" "ทิปที่ได้รับทั้งหมด" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Remaining" "ทิปคงเหลือ" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Battle_Cup_Wins" "จำนวนการชนะ Battle Cup" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Battle_Cup_Score" "คะแนน Battle Cup" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Achievements_Completed" "รางวัลความสำเร็จที่เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Achievements_Points" "แต้มที่ได้รับจากรางวัลความสำเร็จ" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Predictions_Correct" "การทายผลที่ถูกต้อง" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Predictions_Earned" "แต้มที่ได้รับจากการทายผล" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Bracket_Correct" "การทายผลสายการแข่งขันที่ถูกต้อง" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Bracket_Points" "แต้มที่ได้รับจากสายการแข่งขัน" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Score" "แต้มการท้าทายแฟนตาซี" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Percentile" "อันดับเปอร์เซ็นต์การท้าทายแฟนตาซี" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Card_Collection" "ชุดสะสมการ์ดผู้เล่น" "DOTA_Profile_ProfilePage" "โปรไฟล์" "DOTA_Profile_TrophyPage" "ถ้วยรางวัล" "DOTA_Profile_RecentGamesPage" "เกมที่ผ่านมา" "DOTA_Profile_HeroPage" "ฮีโร่" "DOTA_Profile_LeaguePassesPage" "ตั๋ว" "DOTA_BattleReport" "รายงานการต่อสู้" "DOTA_BattleReport_Upsell" "สมาชิก Dota Plus จะได้รับรายงานการต่อสู้เมื่อสิ้นสุดฤดูกาล Dota Plus แต่ละครั้ง ซึ่งรายงานการต่อสู้จะวิเคราะห์แมตช์ของคุณตลอดระยะเวลาฤดูกาล และมอบรางวัลเป็นเศษมณีตามผลงานที่ยอดเยี่ยมจากในช่วงฤดูกาล" "DOTA_BattleReport_Tagline" "วิเคราะห์แมตช์ของคุณ เปรียบเทียบข้อมูลสถิติของคุณ พัฒนาเกมคุณให้ก้าวสู่ระดับถัดไป" "DOTA_BattleReport_Heroes" "ฮีโร่" "DOTA_BattleReport_Roles" "ตำแหน่ง" "DOTA_BattleReport_GameType" "ประเภทเกม" "DOTA_BattleReport_Outcome" "ผลลัพธ์" "DOTA_BattleReport_Solo" "เดี่ยว" "DOTA_BattleReport_Party" "ปาร์ตี้" "DOTA_BattleReport_Matches" "แมตช์" "DOTA_BattleReport_ShardsEarned" "จำนวนเศษมณีที่ได้รับ" "DOTA_BattleReport_OverallPerformance" "ผลงานโดยรวม" "DOTA_BattleReport_OverallWinrate" "อัตราชนะโดยรวม" "DOTA_BattleReport_GameCount:p{games}" "{d:games} เกม" "DOTA_BattleReport_PercentWinRate" "อัตราชนะ {s:win_rate}%" "DOTA_BattleReport_RoleHeroCount:p{role_hero_count}" "ฮีโร่ {d:role_hero_count} ตัว" "DOTA_BattleReport_Role_SafeLane" "ตัวเซฟเลน" "DOTA_BattleReport_Role_MidLane" "ตัวเลนกลาง" "DOTA_BattleReport_Role_OffLane" "ตัวออฟเลน" "DOTA_BattleReport_Role_SoftSupport" "ตัวซัพพอร์ต" "DOTA_BattleReport_Role_HardSupport" "ตัวซัพพอร์ตหลัก" "DOTA_BattleReport_Role_Unknown" "ไม่ทราบ" "DOTA_BattleReport_FeaturedHero" "ฮีโร่: {s:featured_hero_name}" "DOTA_BattleReport_FeaturedRole" "ตำแหน่ง: {s:featured_role_name}" "DOTA_BattleReport_ReportGamesPlayed" "จำนวนเกมที่เล่น:" "DOTA_BattleReport_New_Report" "รายงานใหม่" "DOTA_BattleReport_NewReportReady" "รายงานการต่อสู้ฉบับใหม่พร้อมแล้ว" "DOTA_BattleReport_ViewReport" "ดูรายงาน" "DOTA_BattleReport_ViewLater" "รายงานการต่อสู้ทุกฉบับสามารถเยี่ยมชมในภายหลังได้ในหน้า Dota Plus" "DOTA_BattleReport_NoFeaturedHero" "ไม่มีฮีโร่ที่เล่นมากเพียงพอสำหรับนำเสนอ" "DOTA_BattleReport_NoFeaturedRole" "ไม่มีตำแหน่งที่เล่นมากเพียงพอสำหรับนำเสนอ" "DOTA_BattleReport_BestPerformingRoleHeroes" "ฮีโร่ประจำตำแหน่งเด่นของคุณ" "DOTA_BattleReportNav_Hero" "ฮีโร่" "DOTA_BattleReportNav_Role" "ตำแหน่ง" "DOTA_BattleReportNav_General" "ข้อมูลทั่วไป" "DOTA_BattleReportNav_Stats" "ไฮไลต์" "DOTA_BattleReportNav_Analysis" "วิเคราะห์" "DOTA_BattleReportNav_Summary" "ข้อมูลสรุป" "DOTA_BattleReportNav_Calendar" "ปฏิทิน" "DOTA_BattleReport_CalendarOverflow" "+{d:overflow_hero_count} เกมด้วยสถิติ {d:win_overflow} - {d:loss_overflow}" "DOTA_BattleReport_CustomizeColumns" "ปรับแต่งคอลัมน์ตาราง" "DOTA_BattleReport_ChooseColumns" "เลือกคอลัมน์ที่จะแสดง" "DOTA_BattleReportSort_Hero" "ฮีโร่" "DOTA_BattleReportSort_Role" "ตำแหน่ง" "DOTA_BattleReportSort_Rank" "อันดับ" "DOTA_BattleReportSort_Games" "จำนวนเกม" "DOTA_BattleReportSort_Wins" "ชนะ" "DOTA_BattleReportSort_Losses" "แพ้" "DOTA_BattleReportSort_Winrate" "อัตราชนะ" "DOTA_BattleReportSort_Kills" "สังหาร" "DOTA_BattleReportSort_Deaths" "ตาย" "DOTA_BattleReportSort_Assists" "ช่วยเหลือ" "DOTA_BattleReportSort_LastHits" "Last Hit" "DOTA_BattleReportSort_Denies" "Deny" "DOTA_BattleReportSort_CampsStacked" "ลากครีป" "DOTA_BattleReportSort_RoshanKills" "สังหาร Roshan" "DOTA_BattleReportSort_Dewards" "ทำลาย Ward" "DOTA_BattleReportSort_Date" "วันที่ / เวลา" "DOTA_BattleReportSort_Duration" "ระยะเวลา" "DOTA_BattleReportSort_LaneResult" "เลน" "DOTA_BattleReportSort_Result" "ผลการแข่ง" "DOTA_BattleReportSort_LaneOutcome" "ผลลัพธ์ช่วงเลน" "DOTA_BattleReportSort_GPM" "โกลด์ต่อนาที" "DOTA_BattleReportSort_XPM" "XP ต่อนาที" "DOTA_BattleReportSort_RankChange" "การเปลี่ยนแปลงอันดับ" "DOTA_BattleReportSort_Ranked" "จัดอันดับ" "DOTA_BattleReportSort_MatchID" "ไอดีแมตช์" "DOTA_BattleReportSort_SecondsDead" "เวลาตาย" "DOTA_BattleReportSort_Party" "ปาร์ตี้" "DOTA_BattleReportSort_Runes" "รูน" "DOTA_BattleReportSort_RiverRunes" "รูนในแม่น้ำ" "DOTA_BattleReportSort_BountyRunes" "รูน Bounty" "DOTA_BattleReportSort_WaterRunes" "รูน Water" "DOTA_BattleReportSort_PowerRunes" "รูนเสริมพลัง" "DOTA_BattleReportSort_TimeEnemyT1TowerDestroyed" "ทำลายป้อมชั้น 1 ฝ่ายศัตรู" "DOTA_BattleReportSort_TimeFriendlyT1TowerDestroyed" "ทำลายป้อมชั้น 1 ฝ่ายเดียวกัน" "DOTA_BattleReportSort_EnemyRoshanKills" "ศัตรูสังหาร Roshan" "DOTA_BattleReportSort_TeleportsUsed" "ใช้เทเลพอร์ต" "DOTA_BattleReportSort_SupportGold" "โกลด์ที่ใช้ซัพพอร์ต" "DOTA_BattleReportSort_HeroDamage" "ความเสียหายต่อฮีโร่" "DOTA_BattleReportSort_HeroHealing" "รักษาฮีโร่" "DOTA_BattleReportSort_TowerDamage" "ความเสียหายต่อป้อม" "DOTA_BattleReportSort_SuccessfulSmokes" "Smoke สำเร็จ" "DOTA_BattleReportSort_StunDuration" "ระยะเวลาสตัน" "DOTA_BattleReportSort_FriendlyRoshanKills" "เพื่อนร่วมทีมสังหาร Roshan" "DOTA_BattleReportSort_GameDuration" "ระยะเวลาเกม" "DOTA_BattleReportSort_WinDuration" "ระยะเวลาชนะ" "DOTA_BattleReportSort_LossDuration" "ระยะเวลาแพ้" "DOTA_BattleReportSort_EnemyT1TakenFirstPercent" "ทำลายป้อมชั้น 1 ฝ่ายศัตรูก่อน" "DOTA_BattleReportSort_RadiantWinrate" "อัตราชนะฝั่ง Radiant" "DOTA_BattleReportSort_DireWinrate" "อัตราชนะฝั่ง Dire" "DOTA_BattleReportSort_RadiantGamePercent" "จำนวนแมตช์ฝั่ง Radiant" "DOTA_BattleReportSort_DireGamePercent" "จำนวนแมตช์ฝั่ง Dire" "DOTA_BattleReportSort_MMRDelta" "การเปลี่ยนแปลง MMR" "DOTA_BattleReportSort_RankedGames" "จำนวนเกมจัดอันดับ" "DOTA_BattleReportSort_RankedWins" "จำนวนชนะเกมจัดอันดับ" "DOTA_BattleReportSort_HeroesPlayed" "จำนวนฮีโร่ที่เล่น" "DOTA_BattleReportSort_RoshanAdvantage" "ได้เปรียบ Roshan" "DOTA_BattleReportSort_MaxWinstreak" "ชนะต่อเนื่องสูงสุด" "DOTA_BattleReportSort_MaxLossStreak" "แพ้ต่อเนื่องสูงสุด" "DOTA_BattleReportSort_TotalTimePlayed" "จำนวนเวลาที่เล่นทั้งหมด" "DOTA_BattleReportSort_LaneWinPercent" "เปอร์เซ็นต์การชนะเลน" "DOTA_BattleReportSort_LaneWinOrEvenPercent" "เปอร์เซ็นต์การชนะหรือเสมอช่วงเลน" "DOTA_BattleReportSort_AverageShardPurchaseTime" "เวลาซื้อ Shard เฉลี่ย" "DOTA_BattleReportSort_AverageScepterPurchaseTime" "เวลาซื้อ Scepter เฉลี่ย" "DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedShard" "จำนวนเกมที่ซื้อ Shard" "DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedScepter" "จำนวนเกมที่ซื้อ Scepter" "DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseTime" "เวลาซื้อ Shard" "DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseTime" "เวลาซื้อ Scepter" "DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseWinrate" "อัตราชนะ Shard" "DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseWinrate" "อัตราชนะ Scepter" "DOTA_BattleReport_True" "ใช่" "DOTA_BattleReport_False" "ไม่ใช่" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Win" "ชนะ" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Loss" "แพ้" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Even" "เสมอ" "DOTA_BattleReport_Loading" "กำลังโหลดรายงานการต่อสู้" "DOTA_BattleReport_FailedToLoad" "ล้มเหลวในการโหลดรายงานการต่อสู้" "DOTA_BattleReportList_Loading" "กำลังโหลดรายงานการต่อสู้" "DOTA_BattleReportList_FailedToLoad" "ล้มเหลวในการโหลดรายงานการต่อสู้" "DOTA_BattleReport_BestPerformingHero" "ฮีโร่เด่นของคุณ" "DOTA_BattleReport_BestPerformingRole" "ตำแหน่งเด่นของคุณ" "DOTA_BattleReport_VsSimilarRank" "เทียบกับผู้เล่นในระดับใกล้เคียงกัน" "DOTA_BattleReport_DireVsRadiantStats_Header" "อัตราการชนะฝั่ง Radiant/Dire" "DOTA_BattleReport_Dire" "Dire" "DOTA_BattleReport_Radiant" "Radiant" "DOTA_BattleReport_DireGameCount" "{d:dire_game_count} เกม" "DOTA_BattleReport_RadiantGameCount" "{d:radiant_game_count} เกม" "DOTA_BattleReport_OverallRolesHeader" "ตำแหน่งที่เล่นและอัตราชนะโดยรวม" "DOTA_BattleReport_SideWinrate" "อัตราชนะสูงขึ้น {s:winrate_adv} เมื่อเล่นฝั่ง {s:side_name}" "DOTA_BattleReport_PredictedRoles_Note" "ในเกมไม่จัดอันดับ ตำแหน่งของผู้เล่นจะทำนายโดยการวัดป้อมที่อยู่ใกล้ที่สุด จากนั้นเรียงลำดับตามจำนวน Last Hit ก่อนถึงนาทีที่ 10" "DOTA_BattleReport_FeaturedHero_NotEnoughGames" "คุณต้องเล่นด้วยฮีโร่ใดก็ตามอย่างน้อย 3 เกมจึงจะสามารถนำเสนอฮีโร่ได้" "DOTA_BattleReport_FeaturedRole_NotEnoughGames" "คุณต้องเล่นตำแหน่งใดก็ตามอย่างน้อย 5 เกมจึงจะสามารถนำเสนอตำแหน่งได้" "DOTA_BattleReport_Radiant_WinLoss" "ชนะ {d:radiant_wins} - แพ้ {d:radiant_losses}" "DOTA_BattleReport_Dire_WinLoss" "ชนะ {d:dire_wins} - แพ้ {d:dire_losses}" "DOTA_BattleReport_StatSection_Game" "เกม" "DOTA_BattleReport_StatSection_Heroes" "ฮีโร่" "DOTA_BattleReport_StatSection_MapObj" "เป้าหมายในแผนที่" "DOTA_BattleReport_FinalResults" "ผลสุดท้าย" "DOTA_BattleReport_Summary" "ข้อมูลสรุปรายงานการต่อสู้" "DOTA_BattleReport_SummaryWinrate" "{d:wins} - {d:losses} อัตราชนะ {s:win_rate}%" "DOTA_BattleReport_ClaimingRewards" "กำลังรับรางวัลรายงานการต่อสู้" "DOTA_BattleReport_FailedToClaimRewards" "ล้มเหลวในการรับรางวัลรายงานการต่อสู้" "DOTA_BattleReportError_InternalError" "ข้อผิดพลาดภายใน" "DOTA_BattleReportError_Success" "สำเร็จ" "DOTA_BattleReportError_TooBusy" "เครือข่ายเกมกำลังทำงานหนัก กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_BattleReportError_Disabled" "คุณสมบัตินี้ถูกปิดการใช้งานในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_BattleReportError_Timeout" "หมดเวลาเชื่อมต่อไปยังเครือข่ายเกม" "DOTA_BattleReportError_PermissionDenied" "สิทธิ์ถูกปฏิเสธ" "DOTA_BattleReportError_UnknownError" "ข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จัก" "DOTA_BattleReport_RewardSummary" "รางวัลรายงานการต่อสู้" // Highlights "DOTA_BattleReport_AverageAssists" "ค่าเฉลี่ยช่วยสังหาร" "DOTA_BattleReport_AverageAssists_Flavor" "ร่วมด้วยช่วยกันฆ่า" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked" "ค่าเฉลี่ยการลากครีปป่า" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked_Flavor" "ยิ่งเยอะก็ยิ่งดี" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths" "ค่าเฉลี่ยการตาย" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths_Flavor" "ความตายเป็นเรื่องธรรมชาติ" "DOTA_BattleReport_AverageDenies" "ค่าเฉลี่ย Deny" "DOTA_BattleReport_AverageDenies_Flavor" "ของใคร ใครก็หวง" "DOTA_BattleReport_AverageDewards" "ค่าเฉลี่ยการทำลาย Ward" "DOTA_BattleReport_AverageDewards_Flavor" "อย่ามองได้ไหม" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage" "ค่าเฉลี่ยความเสียหายต่อฮีโร่" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage_Flavor" "บวกไว้ก่อนพ่อสอนไว้" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing" "ค่าเฉลี่ยการรักษาฮีโร่" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing_Flavor" "ขอดูแลรักษาด้วยใจ" "DOTA_BattleReport_AverageKills" "ค่าเฉลี่ยการสังหาร" "DOTA_BattleReport_AverageKills_Flavor" "ฆ่าคลั่งโหด โฉดอำมหิต" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits" "ค่าเฉลี่ย Last Hit" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits_Flavor" "เก็บหอมรอมริบ" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage" "ค่าเฉลี่ยความเสียหายต่อป้อม" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage_Flavor" "รับทุบตึกรื้อถอนอาคาร" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed" "จำนวนฮีโร่ที่เล่น" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed_Flavor" "มากหน้าหลายตา" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate" "อัตราชนะเลน" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Flavor" "ทางที่ใช่" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Tooltip" "เลนจะถือว่าชนะหากฮีโร่ในทีมหนึ่งมีค่าประสบการณ์และโกลด์รวมกันมากกว่าฮีโร่อีกทีมหนึ่ง" "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak" "ชนะต่อเนื่องสูงสุด" "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak_Flavor" "แพ้ไม่เป็น" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta" "การเปลี่ยนแปลง MMR จัดอันดับ" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Flavor" "ยิ่งสูงยิ่งหนาว" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Tooltip" "ไม่รวมแมตช์ปรับเทียบ" "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage" "จำนวนเกมที่เป็นฝ่ายได้เปรียบด้าน Roshan" "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage_Flavor" "คนใจร้าย" "DOTA_BattleReport_RoshanKills" "จำนวนการฆ่า Roshan ทั้งหมด" "DOTA_BattleReport_RoshanKills_Flavor" "ยักษ์ใหญ่ยังต้องสยบ" "DOTA_BattleReport_Winrate" "อัตราชนะ" "DOTA_BattleReport_Winrate_Flavor" "ชนะจนชินแล้ว" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed" "จำนวนเกมที่เล่น" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed_Flavor" "ขออีกสักตา" "DOTA_BattleReport_TotalDewards" "จำนวนทำลาย Ward ทั้งหมด" "DOTA_BattleReport_TotalDewards_Flavor" "จะมองอะไรนักหนา" "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak" "แพ้ต่อเนื่องสูงสุด" "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak_Flavor" "ตาหน้าค่อยว่ากันใหม่" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration" "ระยะเวลาเกมเฉลี่ย" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration_Flavor" "ถ้ายังไหวก็ไปต่อ" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration" "เกมนานที่สุด" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration_Flavor" "มีเวลาให้ทั้งคืน" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration" "เกมสั้นที่สุด" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration_Flavor" "ชีวิตมันเร่งรีบ" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration" "แพ้เร็วที่สุด" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration_Flavor" "อ่อนแอก็แพ้ไป" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration" "ชนะเร็วที่สุด" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration_Flavor" "ไม่เปิดโอกาสให้แก้ตัว" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration" "ชนะนานที่สุด" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration_Flavor" "ขอสนุกนาน ๆ หน่อยซิ" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration" "แพ้นานที่สุด" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration_Flavor" "ยื้อสุดใจ ทำได้เพียงเท่านี้" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration" "ระยะเวลาชนะเฉลี่ย" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration_Flavor" "ทำเวลาได้ดี" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration" "ระยะเวลาแพ้เฉลี่ย" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration_Flavor" "รสชาติที่คุ้นเคย" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct" "เกมที่ป้อมชั้น 1 ฝ่ายศัตรูถูกทำลายลงก่อน" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct_Flavor" "เปิดก่อนได้เปรียบ" "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked" "จำนวนลากครีปป่าสูงสุด" "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked_Flavor" "นักเพาะพันธุ์สัตว์ป่า" "DOTA_BattleReport_MaxDewards" "จำนวนทำลาย Ward สูงสุด" "DOTA_BattleReport_MaxDewards_Flavor" "ห้ามแอบดูนะ" "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills" "จำนวนการฆ่า Roshan สูงสุด" "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills_Flavor" "ปาร์ตี้ล่าบอส" "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken" "รูน Bounty สูงสุด" "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken_Flavor" "ของฟรีใคร ๆ ก็ชอบ" "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken" "รูนเสริมพลังสูงสุด" "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken_Flavor" "พลังวิเศษ" "DOTA_BattleReport_MaxDeaths" "จำนวนการตายสูงสุด" "DOTA_BattleReport_MaxDeaths_Flavor" "สู้แค่ตายถวายชีวิต" "DOTA_BattleReport_MaxLastHits" "จำนวนการ Last Hit สูงสุด" "DOTA_BattleReport_MaxLastHits_Flavor" "เห็นเงียบ ๆ แต่ฟาดเรียบไม่แบ่งใคร" "DOTA_BattleReport_MaxDenies" "จำนวนการ Deny สูงสุด" "DOTA_BattleReport_MaxDenies_Flavor" "เขาจ้องจะ Deny คุณ" "DOTA_BattleReport_DireWinrate" "อัตราชนะฝั่ง Dire" "DOTA_BattleReport_DireWinrate_Flavor" "ฝ่ายขวา" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate" "อัตราชนะฝั่ง Radiant" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate_Flavor" "ฝ่ายซ้าย" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed" "จำนวนเกมฝั่ง Radiant" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed_Flavor" "โลกสวย" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed" "จำนวนเกมฝั่ง Dire" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed_Flavor" "โลกมันโหดร้าย" "DOTA_BattleReport_MaxKills" "จำนวนการสังหารสูงสุด" "DOTA_BattleReport_MaxKills_Flavor" "นักล่าค่าหัว" "DOTA_BattleReport_MaxAssists" "จำนวนการช่วยเหลือสูงสุด" "DOTA_BattleReport_MaxAssists_Flavor" "มือน้อย ๆ คอยช่วยเหลือ" "DOTA_BattleReport_MaxDamage" "ความเสียหายต่อฮีโร่สูงสุด" "DOTA_BattleReport_MaxDamage_Flavor" "เสียหายหลายแสน" "DOTA_BattleReport_MaxHealing" "การรักษาฮีโร่สูงสุด" "DOTA_BattleReport_MaxHealing_Flavor" "หมอพร้อม" "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage" "ความเสียหายต่อป้อมสูงสุด" "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage_Flavor" "วายร้ายทำลายป้อม" "DOTA_BattleReport_AverageGPM" "ค่าเฉลี่ย GPM" "DOTA_BattleReport_AverageGPM_Flavor" "การันตีรายได้" "DOTA_BattleReport_AverageXPM" "ค่าเฉลี่ย XPM" "DOTA_BattleReport_AverageXPM_Flavor" "ประสบการณ์นิยม" "DOTA_BattleReport_MaxGPM" "ค่า GPM สูงสุด" "DOTA_BattleReport_MaxGPM_Flavor" "ขอรวยไว้ก่อน" "DOTA_BattleReport_MaxXPM" "ค่า XPM สูงสุด" "DOTA_BattleReport_MaxXPM_Flavor" "ผู้เชี่ยวชาญประสบการณ์สูง" "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked" "จำนวนการลากครีปป่าทั้งหมด" "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked_Flavor" "ผู้ชำนาญการลากครีป" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration" "ระยะเวลาหยุดศัตรูเฉลี่ย" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Flavor" "หยุดชีวิต" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Tooltip" "หยุดศัตรูโดยทำให้ติดราก ถูกสตัน หรือถูก Hex" "DOTA_Plus_Subscriber" "สมาชิก Dota Plus" "DOTA_Profile_Edit" "แก้ไขโปรไฟล์" "DOTA_Profile_SaveChanges" "บันทึกการเปลี่ยนแปลง" "DOTA_Profile_PlayStyle" "รูปแบบการเล่น" "DOTA_Profile_MostRecent" "{s:num_style_games} เกมล่าสุด" "DOTA_Profile_MostSuccessful" "ฮีโร่ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด (ตลอดกาล)" "DOTA_TheInternational" "The International" "DOTA_Profile_LifetimeStats" "สถิติตลอดกาล" "DOTA_Profile_RecentActivity" "กิจกรรมล่าสุด" "DOTA_Profile_Fighting" "การต่อสู้" "DOTA_Profile_Fighting_Short" "การต่อสู้" "DOTA_Profile_Fighting_TooltipTitle" "การต่อสู้" "DOTA_Profile_Fighting_Tooltip" "ผู้เล่นที่ช่วยต่อสู้กับฮีโร่ศัตรูหลายครั้ง" "DOTA_Profile_Farming" "การฟาร์ม" "DOTA_Profile_Farming_Short" "การฟาร์ม" "DOTA_Profile_Farming_TooltipTitle" "การฟาร์ม" "DOTA_Profile_Farming_Tooltip" "ผู้เล่นที่ฟาร์มเงินจากการสังหารสิ่งมีชีวิต" "DOTA_Profile_Supporting" "การสนับสนุน" "DOTA_Profile_Supporting_Short" "การสนับสนุน" "DOTA_Profile_Supporting_TooltipTitle" "การสนับสนุน" "DOTA_Profile_Supporting_Tooltip" "ผู้เล่นที่ช่วยสนับสนุนทีมด้วยไอเท็ม การฟื้นฟู และการปัก Ward" "DOTA_Profile_Pushing" "การดัน" "DOTA_Profile_Pushing_Short" "การดัน" "DOTA_Profile_Pushing_TooltipTitle" "การดัน" "DOTA_Profile_Pushing_Tooltip" "ผู้เล่นที่ดันป้อม ช่วยสร้างพื้นที่ให้แก่ทีม" "DOTA_Profile_Versatility" "ความหลากหลาย" "DOTA_Profile_Versatility_Short" "ความเก่ง" "DOTA_Profile_Versatility_TooltipTitle" "ความหลากหลาย" "DOTA_Profile_Versatility_Tooltip" "ผู้เล่นที่มีความหลากหลายและสามารถเล่นฮีโร่หลายตัว" "DOTA_Profile_Tooltip_Value" "{s:CurrentStatValue}" "DOTA_Profile_Tooltip_Comparison" "{s:CurrentComparisonValue}" "DOTA_Profile_StatsCompare" "เปรียบเทียบ" "DOTA_Profile_Self" "ฉัน" "DOTA_Profile_GPM" "GPM เฉลี่ย" "DOTA_Profile_XPM" "XPM เฉลี่ย" "DOTA_Profile_LH" "Last Hit เฉลี่ย" "DOTA_Profile_Denies" "Deny เฉลี่ย" "DOTA_Profile_NetWorth" "มูลค่าสุทธิเฉลี่ย" "DOTA_Profile_Damage" "ความเสียหายเฉลี่ย" "DOTA_Profile_Heals" "การรักษาเฉลี่ย" "DOTA_Profile_Rampages" "Rampage" "DOTA_Profile_TripleKills" "Triple Kill" "DOTA_Profile_FirstBlood" "สังหาร First Blood" "DOTA_Profile_FirstBled" "โดน First Blood" "DOTA_Profile_CourierKills" "สังหาร Courier" "DOTA_Profile_Aegises" "ขโมย Aegis" "DOTA_Profile_CheeseEaten" "กิน Cheese" "DOTA_Profile_CreepStack" "ลากครีป" "DOTA_Profile_RapiersPurchased" "ซื้อ Rapier" "DOTA_Profile_GPMValue" "{s:GPM}" "DOTA_Profile_XPMValue" "{s:XPM}" "DOTA_Profile_LHValue" "{s:LH}" "DOTA_Profile_NetWorthValue" "{s:NetWorth}" "DOTA_Profile_DamageValue" "{s:Damage}" "DOTA_Profile_HealsValue" "{s:Heals}" "DOTA_Profile_RampagesValue" "{d:Rampages}" "DOTA_Profile_TripleKillsValue" "{d:TripleKills}" "DOTA_Profile_FirstBloodValue" "{d:FirstBlood}" "DOTA_Profile_FirstBledValue" "{d:FirstBled}" "DOTA_Profile_CourierKillsValue" "{d:CourierKills}" "DOTA_Profile_AegisesValue" "{d:Aegises}" "DOTA_Profile_CheeseEatenValue" "{d:CheeseEaten}" "DOTA_Profile_CreepStackValue" "{d:CreepStack}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedValue" "{d:RapiersPurchased}" "DOTA_Profile_GPMLocalValue" "{s:GPMLocal}" "DOTA_Profile_XPMLocalValue" "{s:XPMLocal}" "DOTA_Profile_LHLocalValue" "{s:LHLocal}" "DOTA_Profile_NetWorthLocalValue" "{s:NetWorthLocal}" "DOTA_Profile_DamageLocalValue" "{s:DamageLocal}" "DOTA_Profile_HealsLocalValue" "{s:HealsLocal}" "DOTA_Profile_RampagesLocalValue" "{d:RampagesLocal}" "DOTA_Profile_TripleKillsLocalValue" "{d:TripleKillsLocal}" "DOTA_Profile_FirstBloodLocalValue" "{d:FirstBloodLocal}" "DOTA_Profile_FirstBledLocalValue" "{d:FirstBledLocal}" "DOTA_Profile_CourierKillsLocalValue" "{d:CourierKillsLocal}" "DOTA_Profile_AegisesLocalValue" "{d:AegisesLocal}" "DOTA_Profile_CheeseEatenLocalValue" "{d:CheeseEatenLocal}" "DOTA_Profile_CreepStackLocalValue" "{d:CreepStackLocal}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedLocalValue" "{d:RapiersPurchasedLocal}" "DOTA_Profile_ViewSteamProfile" "ดูโปรไฟล์ Steam" "DOTA_Profile_SendMessage" "ส่งข้อความ" "DOTA_Profile_LeaguePassCount:p{league_pass_count}" "{d:league_pass_count} บัตรผ่านทัวร์นาเมนต์" "DOTA_Profile_NoLeaguePasses" "ไม่มีบัตรผ่านทัวร์นาเมนต์" "DOTA_Profile_ConductSummary" "ข้อมูลสรุปความประพฤติ" "DOTA_Profile_ConductSummary_Date" "อัปเดตเมื่อ {s:conduct_summary_date}" "DOTA_Profile_ConductSummary_ShowLatestButton" "แสดงข้อมูลสรุป" "dota_profile_teammate_stats_header_teammate" "เพื่อนร่วมทีม" "dota_profile_teammate_stats_header_games" "เกม" "dota_profile_teammate_stats_header_wins_losses" "ชนะ - แพ้" "dota_profile_teammate_stats_header_win_rate" "อัตราการชนะ" "dota_profile_teammate_stats_header_rating" "คะแนน" "dota_profile_teammate_stats_header_most_recent_match" "แมตช์ล่าสุด" "dota_profile_content_tab_teammate_stats" "เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Profile_SuccessfulWinStreak" "ชนะต่อเนื่อง: {d:win_streak}" "DOTA_Profile_SuccessfulWinRate" "อัตราการชนะ: {d:win_rate}%" "DOTA_Profile_Choose_Background" "เลือกพื้นหลัง" "DOTA_Profile_Featured_Heroes" "ฮีโร่โดดเด่น" "DOTA_Profile_Choose_Heroes_to_Feature" "เลือกฮีโร่โดดเด่น" "DOTA_Profile_Choose_Hero_to_Feature" "เลือกฮีโร่โดดเด่น" "DOTA_Profile_Other_Alltime_Stats" "สถิติตลอดกาลอื่น ๆ" "DOTA_Profile_Last_Match" "แมตช์ล่าสุด" "DOTA_Profile_Previous_Matches_Performance" "ผลงานในแมตช์ก่อนหน้านี้" "DOTA_Profile_Previous_Matches_Tooltip" "ผลงานในแมตช์นี้เทียบกับระดับการเล่นฮีโร่นี้โดยเฉลี่ย" "DOTA_Profile_All_Recent_Matches" "แมตช์ล่าสุดทั้งหมด" "DOTA_Profile_User_Feed" "ฟีดผู้ใช้" "DOTA_Profile_Accomplishments" "ผลงานที่ผ่านมา" "DOTA_Profile_View_Background_Tooltip" "ดูภาพพื้นหลัง" "DOTA_AHC_CurrentHero" "ฮีโร่ปัจจุบัน" "DOTA_AHC_InProgress" "กำลังดำเนินการ" "DOTA_AHC_CurrentHeroAttempts" "เล่น {s:current_hero_attempts} ครั้ง" "DOTA_AHC_CurrentHeroAverage" "ค่าเฉลี่ยทั่วโลก" "DOTA_AHC_CurrentHeroAverageAttempts" "เล่น {f:1:current_hero_average_attempts} ครั้ง" "DOTA_AHC_NextHero" "ฮีโร่ถัดไป" "DOTA_AHC_ChallengeProgress" "ความคืบหน้าการท้าทาย ({d:challenge_progress_percent}%)" "DOTA_AHC_HeroesCompleted" "ฮีโร่ที่เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_AHC_HeroesCompletedValue" "{d:heroes_completed} / {d:heroes_total}" "DOTA_AHC_TotalAttempts" "จำนวนครั้งทั้งหมด" "DOTA_AHC_TotalAttemptsValue:p{challenge_total_attempts}" "{d:challenge_total_attempts} เกม" "DOTA_AHC_EquivalentWorldAverage" "ค่าเฉลี่ยทั่วโลกเทียบเท่า" "DOTA_AHC_EquivalentWorldAverageValue:p{challenge_average_total_attempts}" "{d:challenge_average_total_attempts} เกม" "DOTA_AHC_LifetimeStats" "สถิติการท้าทายตลอดกาล" "DOTA_AHC_FullChallengesCompleted" "สำเร็จการท้าทายครบถ้วน" "DOTA_AHC_FullChallengesCompletedValue" "{d:full_challenges_completed}" "DOTA_AHC_BestFullChallenge" "การท้าทายครบถ้วนดีที่สุด" "DOTA_AHC_BestFullChallengeValueNone" "ไม่มี" "DOTA_AHC_BestFullChallengeValue:p{best_full_challenge}" "{d:best_full_challenge} เกม" "DOTA_AHC_FullChallengeAverage" "ค่าเฉลี่ยการท้าทายครบถ้วนทั่วโลก" "DOTA_AHC_FullChallengeAverageValue:p{full_challenge_average:2}" "{f:2:full_challenge_average} เกม" "DOTA_AHC_ChallengeReward" "รางวัลการท้าทาย" "DOTA_AHC_ChallengeTrophyName" "{s:challenge_trophy_name}" "DOTA_AHC_ChallengeTrophyLevel" "เลเวล {d:challenge_trophy_level}" "DOTA_RecentGames_Title" "เกมที่ผ่านมา" "DOTA_RecentGames_TimeStamp" "วันที่/เวลา" "DOTA_RecentGames_HeroSelection" "ฮีโร่ที่เล่น" "DOTA_RecentGames_GameResult" "ผลการแข่ง" "DOTA_RecentGames_GameLength" "ระยะเวลา" "DOTA_RecentGames_Team" "ทีม" "DOTA_RecentGames_GameType" "ชนิด" "DOTA_RecentGames_Items" "ไอเท็ม" "DOTA_RecentGame_Timestamp_Entry" "{t:s:timestamp} {t:t:timestamp}" "DOTA_RecentGame_Duration" "{t:d:duration}" "DOTA_RecentGame_Downloading" "กำลังดาวน์โหลด {s:DownloadPercent}" "DOTA_RecentGame_Watch" "ดูรีเพลย์" "DOTA_RecentGame_NoReplay" "ไม่มีรีเพลย์" "DOTA_RecentGame_Expired" "รีเพลย์หมดอายุ" "DOTA_RecentGame_Finding" "กำลังค้นหา..." "DOTA_RecentGame_Download" "ดาวน์โหลดแมตช์" "DOTA_RecentGame_Pending" "รีเพลย์กำลังอยู่ระหว่างดำเนินการ" "DOTA_RecentGame_Unavailable" "ไม่พบรีเพลย์" "DOTA_RecentGame_MatchID" "ไอดีแมตช์: #{s:match_id}" "DOTA_RecentGame_Download_When_Ready" "แจ้งเตือนฉันเมื่อรีเพลย์ของเกมนี้พร้อมใช้งาน" "DOTA_RecentGame_Replay" "รีเพลย์" "DOTA_RecentGame_Watch_Error" "ข้อผิดพลาดการดูรีเพลย์" "DOTA_RecentGame_Watch_NoMatchInfo" "ไม่มีข้อมูลแมตช์" "DOTA_RecentGame_Watch_Permission" "การเข้าถึงรีเพลย์นี้จำเป็นต้องสั่งซื้อและเปิดใช้ตั๋วของทัวร์นาเมนต์" "DOTA_RecentGame_Watch_Download" "ล้มเหลวในการดาวน์โหลดรีเพลย์" "DOTA_RecentGame_Watch_NoFile" "ไม่พบไฟล์" "DOTA_No_Team_Name" "--" "DOTA_TrophyCount:p{trophy_count}" "ถ้วยรางวัล {d:trophy_count} ชิ้น" "DOTA_Trophies_ViewMyCollection" "ชุดสะสมของฉัน" "DOTA_Trophies_ViewAll" "ทั้งหมด" "DOTA_Trophies_ViewActive" "ดำเนินการอยู่" "DOTA_Trophies_Info" "สะสมถ้วยรางวัลเพื่อเพิ่มเลเวล Dota ของคุณ

ถ้วยรางวัลแต่ละถ้วยจะมอบจำนวนแต้มถ้วยรางวัลสำหรับเลเวล Dota ถัดไปของคุณที่ต่างกัน แต้มถ้วยรางวัลจะถูกมอบให้เมื่อคุณได้รับถ้วยรางวัล หรืออัปเกรดถ้วยรางวัลสู่ขั้นใหม่

100 แต้มถ้วยรางวัล = 1 เลเวล Dota" "DOTA_About_Badges" "เกี่ยวกับถ้วยรางวัล" "DOTA_TrophyName" "{s:trophy_name}" "DOTA_TrophyCategory" "{s:trophy_category}" "DOTA_TrophyDescription" "{s:trophy_description}" "DOTA_TrophyXP" "{d:trophy_xp}TP" "DOTA_TrophyXPProgress" "{d:trophy_xp} / {d:total_trophy_xp}TP" "DOTA_NextTrophy" "รางวัลถัดไป" "DOTA_TrophyDetails_Title" "{s:trophy_details_title}" "DOTA_TrophyDetails_XP" "{d:trophy_details_xp}TP" "DOTA_TrophyDetails_Category" "{s:trophy_details_category}" "DOTA_TrophyDetails_Desc" "{s:trophy_details_desc}" "DOTA_TrophyDetails_PointsPerLevel:p{trophy_points_per_level}" "ได้รับ {d:trophy_points_per_level} แต้มถ้วยรางวัล ในแต่ละครั้งที่เลเวลถ้วยนี้เพิ่มขึ้น" "DOTA_TrophyDetails_PointsPerInterval" "ได้รับ {d:trophy_points_per_level} แต้มถ้วยรางวัลทุก {d:trophy_points_interval_size} เลเวล" "DOTA_Trophy_Upgraded" "ถ้วยรางวัลอัปเกรดแล้ว" "DOTA_Trophy_Achieved" "ได้รับถ้วยรางวัลแล้ว" "DOTA_TrophyPlusProfileXP:p{trophy_xp}" "+{d:trophy_xp} แต้มถ้วยรางวัล" "DOTA_ProfileBadge_Upgraded" "เหรียญตราโปรไฟล์อัปเกรดแล้ว" "DOTA_LearnTabName_Welcome" "ยินดีต้อนรับ" "DOTA_LearnTabName_Tutorials" "ฝึกสอน" "DOTA_LearnTabName_Items" "ไอเท็ม" "DOTA_LearnTabName_HeroGuides" "คู่มือ" "DOTA_LearnTabName_Training" "ฝึกฝน" "DOTA_LearnTabName_GameplayUpdates" "อัปเดตเกมเพลย์" "DOTA_LearnTabName_Updates" "อัปเดต" "DOTA_LearnTabName_Glossary" "อภิธานศัพท์" "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Match" "แมตช์ผู้เล่นหลายคน" "DOTA_Tutorial_Co-op_Match" "แมตช์ร่วมมือกัน" "DOTA_Tutorial_Mechanics" "กลศาสตร์" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Desc" "เรียนรู้พื้นฐานของ Dota ตั้งแต่การควบคุมฮีโร่ของคุณไปถึงการใช้ร้านค้าไอเท็มและอีกมากมาย หลังจากคุณได้ผ่านการฝึกสอนสั้น ๆ นี้ คุณจะมีความเข้าใจเกี่ยวกับพื้นฐานของเกม" "DOTA_Tutorial_Strength_Desc" "ในแมตช์นี้คุณจะเล่นเป็น Dragon Knight ซึ่งเป็นฮีโร่สาย Strength โจมตีระยะประชิด ฮีโร่ Strength มักจะมีพลังชีวิตและอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตมากกว่าฮีโร่สายอื่น ทำให้พวกเขาทนต่อการโจมตีกายภาพและสกิลได้มากกว่า ฮีโร่เหล่านี้จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นตามค่า Strength ที่เพิ่มขึ้นแต่ละแต้ม" "DOTA_Tutorial_Agility_Desc" "ในแมตช์นี้คุณจะเล่นเป็น Sniper ซึ่งเป็นฮีโร่สาย Agility โจมตีระยะไกล ฮีโร่ Agility มักจะมีเกราะป้องกันและความเร็วในการโจมตีมากกว่าฮีโร่สายอื่น ทำให้พวกเขาเป็นฮีโร่ที่เหมาะสมที่สุดที่จะครอบครองไอเท็มเพิ่มพลังโจมตีที่ทรงพลัง ฮีโร่เหล่านี้จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นตามค่า Agility ที่เพิ่มขึ้นแต่ละแต้ม" "DOTA_Tutorial_Intelligence_Desc" "ในแมตช์นี้คุณจะเล่นเป็น Shadow Shaman ซึ่งเป็นฮีโร่สาย Intelligence โจมตีระยะไกล ฮีโร่ Intelligence มักจะมีมานาและอัตราฟื้นฟูมานามากกว่าฮีโร่สายอื่น ทำให้พวกเขามีหน้าที่เน้นในการใช้สกิล ฮีโร่เหล่านี้จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นตามค่า Intelligence ที่เพิ่มขึ้นแต่ละแต้ม" "DOTA_Tutorial_HoverText" "ชี้ที่ไอคอนเพื่อดูคำอธิบาย" "DOTA_Tutorial_TopicsCovered" "หัวข้อที่สอน" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Bullets" "- การซื้อไอเท็มจากร้านค้า
- การควบคุมกล้องและการเคลื่อนที่
- การต่อสู้ขั้นพื้นฐาน
- การเพิ่มเลเวลสกิล
- การใช้สกิล" "DOTA_Tutorial_Co-op_Desc" "ในตอนนี้คุณได้เรียนรู้พื้นฐานของฮีโร่บางตัวแล้ว ถึงเวลาที่จะพุ่งเข้าสู่เกมที่มีเพื่อนร่วมทีมที่เป็นคนจริง ๆ ที่ร่วมต่อสู้เพื่อทำลาย Ancient ของบอทฝั่งศัตรู ร่วมมือและสื่อสารเพื่อให้บอทเหล่านั้นต้องพ่าย และพัง Ancient ของพวกมันให้กลายเป็นผง" "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Desc" "ถึงเวลาแล้วล่ะ คุณพร้อมแล้ว กดปุ่มเพื่อเข้าสู่แมตช์ผู้เล่นจริงหลายคน และเข้าร่วมเพื่อนร่วมทีมใหม่ของคุณในการสู้กับผู้เล่นอื่นอีกห้าคน จำไว้: คนอื่นก็เพิ่งเริ่มเล่นเหมือนกัน ใจเย็น ๆ คุณทำได้ดีแน่" "DOTA_NewPlayerQuestion_Title" "ยินดีต้อนรับสู่ DOTA" "DOTA_PlayerOriginQuestion_Question" "เพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นของคุณ
โปรดแบ่งปันความคุ้นเคยของคุณกับ Dota 2 หรือเกมที่คล้ายคลึง" "DOTA_PlayerOriginQuestion_BeginnerButton" "ฉันเพิ่งเริ่มเล่น" "DOTA_PlayerOriginQuestion_RTSButton" "ฉันเล่นเกมแนว RTS อยู่" "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAButton" "ฉันเล่นเกมที่คล้ายกับ Dota 2 อยู่" "DOTA_PlayerOriginQuestion_Dota2Button" "ฉันเล่นเกม Dota 2 อยู่" "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAExplanation" "เลือกเกมที่คุณเล่นแล้วรู้สึกสบายมากที่สุด:" "DOTA_OtherGames_LOL" "League of Legends" "DOTA_OtherGames_DOTA" "DotA 1" "DOTA_OtherGames_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_OtherGames_Smite" "Smite" "DOTA_OtherGames_Other" "เกมอื่น ๆ" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationButton" "มาเล่นกันเถอะ" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationTutorial" "ในฐานะที่คุณเป็นผู้เล่นใหม่ของ Dota คุณอาจจะสนใจที่จะเรียนรู้ในส่วนการฝึกฝนภายในแท็บ เล่น มันเป็นขั้นแรกที่อาจจะทำให้คุณเล่นเก่งกว่าผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั่วโลก" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationSettings" "การกำหนดปุ่มเองและการตั้งค่าของคุณ ถูกตั้งให้เป็นการตั้งค่าที่ใช้กันทั่วไปมากที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์เช่นคุณ คุณสามารถแก้ไขกำหนดค่าเหล่านี้ได้เมื่อไหร่ก็ได้ โดยการคลิกที่ไอคอนตั้งค่า" "DOTA_Tutorial_SkipButton" "ข้ามบทฝึกสอน" "DOTA_ConfirmSkip" "ข้ามบทนำ Dota 2?" "DOTA_ConfirmSkipDesc" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการข้ามบทฝึกสอนของ Dota 2?" "DOTA_Tutorial_Start_Quest" "เริ่มภารกิจ" "DOTA_Tutorial_Quest0_Title" "ภารกิจที่ 1" "DOTA_Tutorial_Quest0_TitleDesc" "ฮีโร่โจมตีระยะไกล" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsDesc" "ภารกิจนี้จะใช้เวลาประมาณ\n 10 นาทีในการเล่นให้เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_Tutorial_QuestDetailsLearn" "คุณจะได้รู้จัก:" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsLesson" "การเคลื่อนย้ายฮีโร่\nการเพิ่มเลเวลฮีโร่\nการใช้สกิล\nไอเท็ม\nการต่อสู้เบื้องต้น\nการ Last Hit" "DOTA_Tutorial_Quest1_Title" "ภารกิจที่ 2" "DOTA_Tutorial_Quest1_TitleDesc" "การต่อสู้ในเลน" "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsDesc" "ภารกิจนี้จะใช้เวลาประมาณ\n 10 นาทีในการเล่นให้เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsLesson" "การต่อสู้ระยะไกล \n สกิล AOE \n แผนที่ย่อ \n ป้อมปราการ \n Courier และคลังเก็บของ \n การเทเลพอร์ต" "DOTA_Tutorial_Quest2_Title" "ภารกิจที่ 3" "DOTA_Tutorial_Quest2_TitleDesc" "การต่อสู้ในเลน" "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsDesc" "ภารกิจนี้จะใช้เวลาประมาณ\n 10 - 15 นาทีในการเล่นให้เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsLesson" "การต่อสู้ในเลน \n การป้องกันและโจมตีป้อมปราการ \n ไอเท็มเริ่มต้น" "DOTA_Challenges_Title" "เรียนรู้" "DOTA_ChallengeGroup_0_Title" "กลศาสตร์" "DOTA_ChallengeGroup_1_Title" "แมตช์ฝึกสอนโดยบอท" "DOTA_ChallengeGroup_1_Desc" "เริ่มที่นี่!" "DOTA_ChallengeGroup_2_Title" "แมตช์สู้กับบอท" "DOTA_ChallengeGroup_2_Desc" "ฝึกฝนกับฮีโร่ที่ถูกควบคุมโดย AI ในพื้นที่ฝึกที่ปราศจากความเครียด" "DOTA_ChallengeGroup_More" "อีกมากมายที่กำลังจะมา" "DOTA_ChallengeGroup_Locked" "ถูกล็อกอยู่" "DOTA_LearnMechanics_Title" "กลศาสตร์" "DOTA_LearnMechanics_SubTitle" "เรียนรู้พื้นฐานของ Dota ตั้งแต่การควบคุมฮีโร่ของคุณ การใช้งานร้านค้าไอเท็ม และอีกมากมาย หากคุณไม่เคยเล่นเกมเหมือน Dota มาก่อน คุณควรเริ่มต้นที่นี่" "DOTA_Mechanics_0_Title" "กลศาสตร์ 1" "DOTA_Mechanics_0_Desc" "การเคลื่อนย้ายฮีโร่\nการเพิ่มเลเวลฮีโร่\nการใช้สกิล\nไอเท็ม\nการต่อสู้เบื้องต้น\nLast Hit" "DOTA_Mechanics_1_Title" "กลศาสตร์ 2" "DOTA_Mechanics_1_Desc" "การต่อสู้ระยะไกล\nสกิลแสดงผลบนพื้นที่\nแผนที่ย่อ\nป้อมปราการ\nCourier และคลังเก็บของ\nTown Portal Scroll" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_Title" "แมตช์ฝึกสอนโดยบอท" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_SubTitle" "เข้าเล่นและต่อสู้กับฮีโร่ที่ถูกควบคุมโดย AI เพื่อเรียนรู้วิธีการเล่น Dota เราจะแนะนำคุณทีละขั้นตอน ผ่านแมตช์เต็มรูปแบบแต่ละแมตช์ เพื่อฝึกให้การเล่นฮีโร่ของคุณ ไม่สามารถมีใครหยุดได้" "DOTA_GuidedBotMatches_0_Title" "Luna" "DOTA_GuidedBotMatches_0_Desc" "โจมตีระยะสั้น\nการโจมตีสร้างความเสียหายสูง\nเคลื่อนที่เร็ว\nเปราะเล็กน้อย\nมีค่าสถานะเป็น Agility" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Title" "Sven" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Desc" "โจมตีระยะประชิด\nการโจมตีสร้างความเสียหายหนัก\nความอึดสูง\nแพ้การถูกลดความเร็ว\nมีค่าสถานะเป็น Strength" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Title" "Lina" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Desc" "โจมตีระยะไกล\nสกิลสร้างความเสียหายหนัก\nมีคูลดาวน์สั้น\nเปราะอย่างมาก\nมีค่าสถานะเป็น Intelligence" "DOTA_LearnBotMatches_Title" "แมตช์สู้กับบอท" "DOTA_LearnBotMatches_SubTitle" "ฝึกฝนกับฮีโร่ที่ถูกควบคุมโดย AI ในพื้นที่ฝึกที่ปราศจากความเครียด" "DOTA_BotMatches_0_Title" "บอทระดับง่าย" "DOTA_BotMatches_0_Desc" "เรียนรู้ฮีโร่ใหม่" "DOTA_BotMatches_1_Title" "บอทระดับปานกลาง" "DOTA_BotMatches_1_Desc" "เล่นสบาย ๆ" "DOTA_BotMatches_2_Title" "บอทระดับยาก" "DOTA_BotMatches_2_Desc" "เล่นแบบท้าทาย" "DOTA_BotMatches_3_Title" "บอทระดับขี้โกง" "DOTA_BotMatches_3_Desc" "เล่นทำร้ายตัวเอง" "DOTA_Last_Hit_Trainer_Title" "ตัวช่วยฝึก Last Hit" "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Desc" "ใช้ประโยชน์จากครีปทุกตัวให้มากที่สุด และผลักดัน GPM ของคุณไปสู่ระดับใหม่ด้วยตัวช่วยฝึก Last Hit ใช้เวลาเพื่อฝึกซ้อมกลศาสตร์อันสำคัญนี้ได้ตลอดเวลาที่คุณต้องการ—แม้จะกำลังเข้าคิวค้นหาเกมอยู่ก็ตาม

พยายามเก็บ Last Hit ภายในเวลา 3 นาทีให้ได้มากที่สุด ใช้กระดานคะแนนและตัวนับจำนวนต่อเนื่องเพื่อช่วยวัดประสิทธิภาพความก้าวหน้าของคุณ" "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Bullets" "ฝึกซ้อม:
- การ Last Hit ครีปเลนเพื่อเก็บโกลด์
- การ Deny ครีปเลนเพื่อเพิ่มความได้เปรียบด้านเงิน" "DOTA_StartLastHitTrainer" "เริ่มการฝึก" "FileOpenDialog_Open" "เปิด" "FileOpenDialog_Save" "บันทึก" "FileOpenDialog_Select" "เลือก" "FileOpenDialog_FileType_Folder" "โฟลเดอร์" "FileOpenDialog_Title" "เลือกไฟล์" "FileOpenDialog_CurrentDirectoryLabel" "ดูใน:" "FileOpenDialog_ColHead_Filename" "ชื่อไฟล์" "FileOpenDialog_ColHead_Size" "ขนาด" "FileOpenDialog_ColHead_Type" "ชนิด" "FileOpenDialog_ColHead_Date" "วันที่" "FileOpenDialog_FilenameTextEntry_Label" "ชื่อไฟล์:" "FileOpenDialog_FilenameFileTypeDropdown_Label" "ชนิดของไฟล์:" "DOTA_FindMatch" "ค้นหาแมตช์" "DOTA_FindingMatch" "กำลังค้นหาแมตช์ ( {s:find_match_time} )" "DOTA_FindCustomGameMatch" "เล่น {s:active_event_custom_game}" "DOTA_FindNewPlayerModeMatch" "เล่นโหมดผู้เล่นใหม่" "DOTA_FindMatchTime" "{s:find_match_time}" "DOTA_Searching" "กำลังค้นหา" "DOTA_StartSoloBotMatch" "เริ่มแมตช์สู้กับบอท" "DOTA_StartSoloBotMatchTutorial" "เริ่มแมตช์สู้กับบอท" "DOTA_StartCoopBotMatchTutorial" "เริ่มแมตช์ร่วมมือกันสู้บอท" "DOTA_StartMultiplayerMatchTutorial" "เริ่มแมตช์ผู้เล่นหลายคน" "DOTA_StartMechanicsTutorial" "เริ่มการฝึกสอนกลศาสตร์" "DOTA_Create_Lobby" "สร้างล็อบบี้" "DOTA_Join_Lobby" "เข้าร่วมล็อบบี้" "DOTA_LobbyStartGame" "เริ่มเกม" "DOTA_LobbyStartAutomaticSelectionPriority" "เริ่มเลือกลำดับการเลือก/ฝั่ง" "DOTA_ReturnToLobby" "กลับไปที่ล็อบบี้" "DOTA_Lobby_Destroy_Header" "ยุบล็อบบี้" "DOTA_Lobby_Destroy_Text" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการจะยุบล็อบบี้? สมาชิกทั้งหมดจะถูกเตะออก" "DOTA_FindMatchStatus" "{s:searching_matchtype} / {s:searching_gamemodes} / {s:searching_region}" "DOTA_FindMatchStatusWeekendTourney" "ดิวิชัน{s:searching_tourney_division} / {s:searching_tourney_round} / {s:searching_region}" "WeekendTourney_DivisionAndTier" "ดิวิชัน{s:tournament_division} - ระดับ {d:tournament_tier}" "WeekendTourney_TournamentID" "ไอดีทัวร์นาเมนต์: {d:r:tournament_id}" "DOTA_FindGameModesMany" "โหมดเกม: " "DOTA_FindRegionsMany" "ภูมิภาค: " "DOTA_PlayMenu_NewPlayerTextIntro" "โหมดเกมที่เรียบง่ายเหมาะสำหรับผู้เล่นที่เพิ่งหัดเริ่มเล่นเกม" "DOTA_PlayMenu_NewPlayerText" "วิธีการทำงาน:
• เกมเพลย์ที่ให้อภัยกว่าปกติ
\n• จับคู่พบกับผู้เล่นใหม่
\n• กลุ่มฮีโร่จำกัด
\n• การค้นหาแมตช์เร็วขึ้น
\n• ไม่มีบทลงโทษการออกจากเกม" "DOTA_GameMode_AllPick" "All Pick" "DOTA_GameMode_SingleDraft" "Single Draft" "DOTA_GameMode_CaptainsMode" "Captains Mode" "DOTA_GameMode_RandomDraft" "Random Draft" "DOTA_GameMode_DarkMoon" "Holdout: Dark Moon" "DOTA_GameMode_AbilityDraft" "Ability Draft" "DOTA_GameMode_LeastPlayed" "Least Played" "DOTA_GameMode_AllRandom" "All Random" "DOTA_GameMode_10v10" "All Pick 10 vs 10" "DOTA_GameMode_LimitedHeroes" "Limited Heroes" "DOTA_GameMode_CaptainsDraft" "Captains Draft" "DOTA_GameMode_AllRandomDeathMatch" "All Random Death Match" "DOTA_GameMode_Colosseum" "สังเวียนป่าล่าปรปักษ์" "DOTA_GameMode_AllDraft" "All Pick" "DOTA_GameMode_Turbo" "Turbo" "DOTA_GameMode_Mutation" "Mutation" "DOTAAbilityDraft_Ultimates" "อัลติเมทสามารถดราฟต์ได้ทุกครั้งเมื่อถึงตาของคุณ

โดยสามารถดราฟต์อัลติเมทได้เพียงสกิลเดียวเท่านั้น" "DOTAAbilityDraft_Standard" "เมื่อดราฟต์แล้ว สกิลปกติจะสามารถเปลี่ยนลำดับได้โดยการลากสกิลไปยังช่องอื่น

โดยบางสกิลจะไม่รองรับการใช้งานในโหมด Ability Draft และจะถูกแทนที่ด้วยสกิลที่ถูกสุ่มจากฮีโร่ตัวอื่น" "DOTAAbilityDraft_Standard_Label" "สกิลปกติ" "DOTAAbilityDraft_Ultimates_Label" "สกิลอัลติเมท" "DOTAAbilityDraft_Picking_Next" "ดราฟต์ตาถัดไป" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Health" "พลังชีวิตเริ่มต้น: {d:max_health} (อัตราฟื้นฟู {s:health_regen} หน่วย)" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Mana" "มานาเริ่มต้น: {d:max_mana} (อัตราฟื้นฟู {s:mana_regen} หน่วย)" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Speed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่: {d:movement_speed}" "DOTA_GameMode_0" "All Pick" "DOTA_GameMode_1" "All Pick" "DOTA_GameMode_2" "Captains Mode" "DOTA_GameMode_3" "Random Draft" "DOTA_GameMode_4" "Single Draft" "DOTA_GameMode_5" "All Random" "DOTA_GameMode_8" "Reverse Captains Mode" "DOTA_GameMode_10" "ฝึกสอน" "DOTA_GameMode_11" "Mid Only" "DOTA_GameMode_12" "Least Played" "DOTA_GameMode_13" "โหมดผู้เล่นใหม่" "DOTA_GameMode_15" "โหมดเกมแบบกำหนดเอง" "DOTA_GameMode_16" "Captains Draft" "DOTA_GameMode_18" "Ability Draft" "DOTA_GameMode_19" "Diretide" "DOTA_GameMode_20" "All Random Death Match" "DOTA_GameMode_21" "1v1 Mid" "DOTA_GameMode_22" "All Pick" "DOTA_GameMode_23" "Turbo" "DOTA_GameMode_24" "Mutation" "DOTA_GameMode_19_Generic" "เกมกิจกรรม" "DOTA_Featured_Gamemode_Generic" "เกมเด่น" // Messages related to purchase "DOTA_ImmediatePurchase_SendFailed" "ล้มเหลวในการส่งคำสั่งซื้อ เซิร์ฟเวอร์ Dota อาจกำลังออฟไลน์ คุณควรสั่งซื้ออีกครั้งในภายหลัง" "DOTA_ImmediatePurchase_Timeout" "การรอการตอบสนองต่อคำสั่งซื้อหมดเวลา โปรดลองอีกครั้งในภายหลัง" "DOTA_ImmediatePurchase_InitFailed" "เราไม่สามารถเริ่มการสั่งซื้อด้วย Perfect World ได้ในขณะนี้ โปรดลองอีกครั้งในภายหลัง" "DOTA_ImmediatePurchase_InsufficientFundsPW" "เงินในบัญชี Perfect World ของคุณมีไม่เพียงพอที่จะทำการสั่งซื้อ โปรดเติมเงินในบัญชีของคุณแล้วลองอีกครั้ง" "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Title" "สำเร็จ" "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Text" "การสั่งซื้อเสร็จสมบูรณ์แล้ว! ไอเท็มของคุณจะปรากฏในคลังแสงของคุณในไม่ช้า" "DOTA_ImmediatePurchase_Cancelled_Title" "ยกเลิกแล้ว" "DOTA_ImmediatePurchase_FailedCantDetermineSuccess" "การเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์ Dota นั้นถูกตัดระหว่างการสั่งซื้อ อย่างไรก็ตาม การสั่งซื้อของคุณอาจสำเร็จแล้ว กรุณารอจนกว่าการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์กลับมาอีกครั้งแล้วตรวจสอบคลังแสงของคุณว่าการสั่งซื้อสำเร็จหรือไม่ คุณจะไม่ถูกคิดเงินหากการสั่งซื้อไม่สำเร็จ" "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleTimeout" "การรอการตอบสนองต่อคำขอเปิดชุดรวมหมดเวลา โปรดลองอีกครั้งในภายหลัง" "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleFailure" "ไม่สามารถแกะชุดรวมของคุณได้ โปรดลองอีกครั้งในภายหลัง" "DOTA_ImmediatePurchase_LateCancel" "การสั่งซื้อถูกยกเลิกไปก่อนหน้านี้ คุณไม่ถูกคิดเงิน" "DOTA_ConfirmPurchaseTitle" "ยืนยันการสั่งซื้อ" "DOTA_ConfirmPurchaseText" "คุณต้องการซื้อไอเท็มชิ้นนี้หรือไม่?" "DOTA_PurchaseAsGift_Tooltip" "สั่งซื้อเป็นของขวัญให้เพื่อน" "DOTA_PurchaseEventRewardLevel" "เลเวล {d:event_reward_level}" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Title" "เลเวลถึงอยู่แล้ว" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Message" "Battle Pass ของคุณได้ถึงเลเวลนี้อยู่แล้ว" "DOTA_ViewEventReward" "ดูรางวัล" "DOTA_ViewInArmory" "ดูในคลังแสง" "DOTA_ViewInLoadout" "ดูในหน้าชุดปรับแต่ง" "DOTA_ViewHeroLoadout" "ดูหน้าชุดปรับแต่งฮีโร่" "DOTA_PurchaseError_Title" "ไม่สามารถสั่งซื้อได้" "DOTA_PurchaseError_SteamOverlayDisabled" "การสั่งซื้อไม่สามารถดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์ได้ เนื่องจากโอเวอร์เลย์ Steam ไม่สามารถเปิดขึ้นมาได้ เพื่อที่จะสั่งซื้อ คุณต้องเปิดโอเวอร์เลย์ Steam ในการตั้งค่า Steam ของคุณหากคุณได้ปิดการใช้งาน หากโอเวอร์เลย์ได้ถูกเปิดการใช้งานอยู่แล้วแต่ไม่ทำงาน กรุณาดูคำถามที่พบบ่อยของฝ่ายสนับสนุนนี้สำหรับความช่วยเหลือ https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9394-yofv-0014" "DOTA_PurchaseError_Ok" "ตกลง" "DOTA_PurchaseError_OpenBrowser" "ซื้อในเบราว์เซอร์" "DOTA_PurchaseInProgress_Title" "การสั่งซื้อกำลังดำเนินการ" "DOTA_PurchaseInProgress_Text" "คำสั่งซื้อของคุณกำลังถูกประมวลผล" "DOTA_PurchaseFinalizing_Text" "คำขอการสั่งซื้อของคุณเสร็จสิ้นแล้ว" "DOTA_UnbundleInProgress_Title" "กำลังดำเนินการเปิดชุดรวม" "DOTA_UnbundleInProgress_Text" "ชุดรวมของคุณกำลังจะถูกแกะ" "DOTA_ConfirmUnbundleTitle" "ยืนยันการเปิดชุดรวม" "DOTA_ConfirmUnbundleText" "คุณต้องเปิดชุดรวมนี้เพื่อที่จะสวมใส่ไอเท็มที่อยู่ในนั้น ดำเนินการต่อ?" "DOTA_ConfirmOwnedItemUnbundleText" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการที่จะแกะชุดรวมไอเท็มนี้? คุณต้องแกะชุดรวมเพื่อใช้ไอเท็มข้างใน" "DOTA_RequestingBalance_Title" "กำลังขอยอดดุล" "DOTA_RequestingBalance_Text" "กำลังขอยอดดุลในบัญชี Perfect World ของคุณ..." "DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Title" "เติมเงินยอดดุล" "DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Text" "กำลังเปลี่ยนเป็นการเติมเงินยอดดุลบัญชีของคุณ..." "DOTA_PartnerPurchase_Purchase" "{g:dota_item_price:item_def}" "DOTA_PartnerPurchase_Recharge" "เติมเงินบัญชี" "DOTA_PartnerPurchase_Balance" "ยอดดุล: {m:balance}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemName" "{s:item_name}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemCount" "{d:item_count}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice" "{m:item_price}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemName_Title" "ไอเท็ม" "DOTA_PartnerPurchase_ItemCount_Title" "จำนวน" "DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice_Title" "ราคา" "DOTA_PartnerRecharge_Close" "กลับไปที่การสั่งซื้อ" "RequestBalanceBadAccount" "ล้มเหลวในการขอยอดดุลบัญชี: ไม่พบบัญชี" "RequestBalanceAccountNotLinked" "ล้มเหลวในการขอยอดดุลบัญชี: บัญชีของคุณไม่ได้ถูกเชื่อมโยงกับ Perfect World" "RequestBalanceUnsupportedPartner" "ล้มเหลวในการขอยอดดุลบัญชี: บัญชึของคุณไม่ได้ถูกเชื่อมโยงกับพันธมิตรที่ได้รับการยอมรับ" "StoreCheckout_Error_Title" "ข้อผิดพลาด" "StoreCheckout_CannotPurchase" "ไม่สามารถสั่งซื้อไอเท็ม" "DOTA_AbilityTooltip_Name" "{s:name}" "DOTA_AbilityTooltip_Level" "เลเวล {s:level}" "DOTA_AbilityTooltip_TargetType" "ส่งผลต่อ: {s:targettype}" "DOTA_AbilityTooltip_CastType" "ประเภทสกิล: {s:casttype}" "DOTA_AbilityTooltip_DamageType" "ประเภทความเสียหาย: {s:damagetype}" "DOTA_AbilityTooltip_SpellImmunityType" "ทะลุผ่านการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์: {s:spellimmunity}" "DOTA_AbilityTooltip_DispelType" "ลบล้าง: {s:dispeltype}" "DOTA_AbilityTooltip_Description" "{s:description}" "DOTA_AbilityTooltip_ScepterDescription" "{s:scepterdescription}" "DOTA_AbilityTooltip_ScepterUpgrade_Header" "การอัปเกรด Aghanim's Scepter" "DOTA_AbilityTooltip_ExtraDescription" "{s:extradescription}" "DOTA_AbilityTooltip_Attributes" "{s:attributes}" "DOTA_AbilityTooltip_Cooldown" "{s:cooldown}" "DOTA_AbilityTooltip_ManaCost" "{s:manacost}" "DOTA_AbilityTooltip_Lore" "{s:lore}" "DOTA_AbilityTooltip_UpgradeLevel" "อัปสกิลได้เมื่อฮีโร่ถึงเลเวล {d:upgradelevel}" "DOTA_AbilityTooltip_BuildHeader" "คู่มือสกิล" "DOTA_AbilityTooltip_BuildComment" "{g:dota_filtered_string:buildcomment}" "DOTA_AbilityTooltip_AbilityCharges" "ชาร์จสูงสุด: {s:max_charges}
ระยะเวลาเติมชาร์จ: {s:charge_restore_time}" "DOTA_AbilityTooltip_AbilityDraftNote_Header" "หมายเหตุ Ability Draft" "DOTA_AbilityTooltip_No_Aghs_Upgrade_Found" "ไม่พบการอัปเกรดของ Aghanim" "DOTA_AbilityTooltip_Scepter_Upgrade" "การอัปเกรดฮีโร่โดย Scepter" "DOTA_AbilityTooltip_Shard_Upgrade" "การอัปเกรดฮีโร่โดย Shard" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_New_Ability" "สกิลใหม่" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Scepter" "Aghanim's Scepter" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Shard" "Aghanim's Shard" "DOTA_AbilityTooltip_Upgrade" "อัปเกรด" "DOTA_PendingInvites" "คำเชิญปาร์ตี้" "DOTA_PendingInvitesTooltip_None" "ไม่มีคำเชิญที่กำลังดำเนินการ" "DOTA_PendingInvitesTooltip:p{pending_invite_count}" "{d:pending_invite_count} คำเชิญ กำลังดำเนินการอยู่" "DOTA_PendingInvitesTooltip_Leader" "คลิกเพื่อจัดการคำเชิญ" "DOTA_PendingInvitesTooltip_NonLeader" "คลิกเพื่อดูคำเชิญ" "DOTA_PendingInvitesCancelAll" "ยกเลิกคำเชิญทั้งหมด" "DOTA_PendingInvitesNotPartyLeader" "เฉพาะหัวหน้าปาร์ตี้เท่านั้นที่สามารถจัดการคำเชิญได้" "DOTA_Party_Add_Friends" "เพิ่มเพื่อนเพื่อสร้างปาร์ตี้" "DOTA_ChatTab_NotInChannelMessage" "ไม่มีใครได้ยินคุณ" "DOTA_ChatTab_ToggleGlobal" "แสดงข้อความจากช่องนี้ในทุกแท็บ" "DOTA_ChatTab_ToggleWhispersGlobal" "แสดงการกระซิบในทุกแท็บ" "DOTA_ChatTab_ToggleSounds" "เปิดเสียงเตือนเมื่อได้รับข้อความจากช่องนี้" "DOTA_ChatTab_Close" "ปิดแท็บนี้" "DOTA_ChatTab_Leave" "ออกจากช่องนี้" "DOTA_ChatTab_RegionRestriction" "เพื่อความเป็นส่วนตัว รายชื่อสมาชิกในช่องแช็ตภูมิภาคจะแสดงเพียงแค่ชื่อเท่านั้นและไม่แสดงข้อมูลอื่น" "DOTA_JoinChatChannel_Title" "เข้าร่วมช่อง" "DOTA_JoinChatChannel_Description" "สร้างหรือเข้าร่วมช่องแช็ต" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelName" "ชื่อช่อง" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelMemberCount" "สมาชิก" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelDistance" "ระยะห่าง" "DOTA_JoinChatChannel_Regional" "ภูมิภาค" "DOTA_JoinChatChannel_Custom" "ผู้ใช้" "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer" "ผู้เล่นใหม่" "DOTA_JoinChatChannel_CustomGame" "เกมแบบกำหนดเอง" "DOTA_JoinChatChannel_Private" "ส่วนตัว" "DOTA_PrivateChatChannel" "ช่องแช็ตส่วนตัว" "DOTA_JoinChatChannel_Locked" "ช่องแช็ตภูมิภาคในพื้นที่นี้กำลังถูกปิดการใช้งานในขณะนี้" "DOTA_JoinChatChannel_PrivateCreateFailed" "ล้มเหลวในการสร้างช่องแช็ตส่วนตัว" "DOTA_JoinChatChannel_PrivateJoinFailed" "คุณไม่มีสิทธิ์ในการเข้าร่วมช่องแช็ตส่วนตัวนี้" "DOTA_JoinChatChannel_Kicked" "คุณได้ถูกลบออกจากช่องแช็ตส่วนตัว '{s:private_channel_name}'" "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerUserNotEligible" "ผู้เล่นใหม่ต้องบรรลุภารกิจแนะนำระดับ 1 ให้เสร็จสมบูรณ์ก่อนเข้าร่วมแช็ตผู้เล่นใหม่ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ต้องเล่นมาอย่างน้อย {d:new_player_req_games_played} เกมและมีคะแนนความประพฤติอย่างน้อย {d:new_player_req_behavior_score} คะแนน" "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerBanned" "คุณไม่สามารถเข้าร่วมแช็ตผู้เล่นใหม่ได้จนถึง {t:s:ban_until_timestamp} เวลา {t:t:ban_until_timestamp}" "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer_Description" "ช่องผู้เล่นใหม่เป็นช่องแช็ตที่มีการควบคุม ซึ่งพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นใหม่ที่บรรลุเป้าหมายผู้เล่นใหม่เสร็จสมบูรณ์ โดยจะช่วยให้คุณสามารถถามคำถามแก่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่าได้ ในการเข้าร่วมในฐานะผู้เล่นที่มีประสบการณ์ คุณต้องเล่นมาอย่างน้อย {d:new_player_req_games_played} เกมและมีคะแนนความประพฤติอย่างน้อย {d:new_player_req_behavior_score} คะแนน" "DOTA_Chat_ChannelName" "{g:dota_filtered_string:channel_name}" "DOTA_Chat_ChannelMemberCount" "{d:channel_member_count}" "DOTA_Chat_ChannelMemberCountLabel:p{channel_member_count}" "สมาชิก {d:channel_member_count} คน" "DOTA_Chat_ChannelDistance" "{s:channel_distance} กม." "DOTA_Chat_CustomGameChannelName" "{g:dota_custom_game_name:channel_name}" "DOTA_EditChatTab_Title" "ปรับเปลี่ยนแท็บสนทนา" "DOTA_EditChatTab_Description" "เลือกข้อความสนทนาที่ต้องการให้แสดงในทุกแท็บ" "DOTA_EditChatTab_AddNewChannel" "เพิ่มช่องใหม่..." "DOTA_EditChatTab_TabName" "ชื่อแท็บ:" "DOTA_EditChatTab_ChannelToggleDisabled" "{s:target} ต้องมีอย่างน้อยหนึ่งแท็บเสมอ" "DOTA_EditChatTab_Target" "{s:target}" "DOTA_Chat_TimestampFormat" "{t:t:timestamp}" "DOTA_Chat_Autocomplete_Title" "{s:autocomplete_title}" "DOTA_Chat_Autocomplete_NoMatches" "ไม่พบคำสั่ง" "DOTA_Chat_Autocomplete_WhisperFriends" "กระซิบหาเพื่อน" "DOTA_Chat_Autocomplete_InviteFriends" "เชิญเพื่อน" "DOTA_Chat_Autocomplete_Channels" "ช่อง" "DOTA_Chat_Autocomplete_Commands" "คำสั่ง" "DOTA_Chat_Autocomplete_CommandName" "/{s:command_name}" "DOTA_Chat_Autocomplete_CommandDescription" "{s:command_description}" "dota_suggest_invite_format" "โปรดเชิญ {s:invite_persona} เข้าสู่ปาร์ตี้" "dota_suggest_invite_format_leader" "โปรดเชิญ {s:invite_persona} เข้าสู่ปาร์ตี้ ( ส่งคำเชิญ )" "dota_suggest_invite_format_lobby" "โปรดเชิญ {s:invite_persona} เข้าสู่ล็อบบี้" "dota_suggest_invite_format_lobby_leader" "โปรดเชิญ {s:invite_persona} เข้าสู่ล็อบบี้ ( ส่งคำเชิญ )" "DOTA_ChatMessage_Default" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Emote" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Default_NoTarget" "{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Emote_NoTarget" "{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_WhisperTo" "ถึง {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message} " "DOTA_ChatMessage_WhisperFrom" "จาก {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message} " "DOTA_ChatMessage_System" "({s:target}): {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_SystemTerse" "{g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Hud" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon}[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudAll" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon} {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudTerse" "{g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudEmote" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon}{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudOtherChannel" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatTarget_Format_Default" "{g:dota_filtered_string:target}" "DOTA_ChatTarget_Prompt_Default" "ถึง ({g:dota_filtered_string:target}):" "DOTA_ChatTarget_Format_Whisper" "{s:persona}" "DOTA_ChatTarget_Prompt_Whisper" "ถึง [{s:persona}]:" "DOTA_ChatTarget_Prompt_CustomGame" "ถึง ({g:dota_custom_game_name:custom_game_id}):" "DOTA_ChatTarget_Format_CustomGame" "{g:dota_custom_game_name:custom_game_id}" "DOTA_ChatTarget_Prompt_PostGame" "ถึง (หลังจบเกม):" "DOTA_ChatTarget_Format_PostGame" "หลังจบเกม" "DOTA_ChatTarget_Prompt_BattleCup" "ถึง Battle Cup ({g:dota_battlecup_division:division} {i:skill_level}):" "DOTA_ChatTarget_Format_BattleCup" "Battle Cup ({g:dota_battlecup_division:division} {i:skill_level})" "DOTA_ChatTarget_Prompt_Trivia" "ถึงเกร็ดความรู้ ({s:language}):" "DOTA_ChatTarget_Format_Trivia" "เกร็ดความรู้ ({s:language})" "DOTA_ChatTarget_Prompt_NewPlayer" "ถึงผู้เล่นใหม่ ({s:language}):" "DOTA_ChatTarget_Format_NewPlayer" "ผู้เล่นใหม่ ({s:language})" "DOTA_ChatTarget_NewPlayer_Global" "ทั่วโลก" "DOTA_ChatTarget_Party" "ปาร์ตี้" "DOTA_ChatTarget_Lobby" "ล็อบบี้" "DOTA_ChatTarget_Team" "ทีม" "DOTA_ChatTarget_Guild" "กิลด์" "DOTA_ChatTarget_Fantasy" "Fantasy" "DOTA_ChatTarget_Console" "คอนโซล" "DOTA_ChatTarget_HLTVSpectator" "DotaTV" "DOTA_ChatTarget_Whisper" "กระซิบ" "DOTA_ChatTarget_Invalid" "ไม่มีช่อง" "DOTA_ChatTarget_GameAll" "ทุกคน" "DOTA_ChatTarget_GameAllies" "เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_ChatTarget_GameCoaching" "การฝึกสอน" "DOTA_ChatTarget_GameSpectator" "ผู้เข้าชม" "DOTA_ChatTarget_GameEvents" "เกม" "DOTA_ChatTarget_PostGame" "หลังจบเกม" "DOTA_ChatTarget_Trivia" "เกร็ดความรู้" "DOTA_ChatTarget_NewPlayer" "ผู้เล่นใหม่" "DOTA_ChatTarget_PrivateCoaching" "การโค้ช" "DOTA_ChatTargetMenu_Title" "{s:target}" "DOTA_ChatTargetMenu_ToggleEnabled" "{s:toggle_enabled}" "DOTA_ChatTargetMenu_NotActive" "(ไม่ได้ใช้งาน)" "DOTA_Chat_Placeholder" "พิมพ์ที่นี่เพื่อสนทนา ใช้ '/' เพื่อสั่งคำสั่ง" "DOTA_Chat_MissedMessages" "{s:missed_message_count}" "DOTA_ChatMacro_MatchID" "แมตช์ {u:matchid}" "DOTA_ChatMacro_MatchIDCommand" "match" "DOTA_ChatMacro_TournamentID" "ทัวร์นาเมนต์ {u:tournamentid}" "DOTA_ChatMacro_TournamentIDCommand" "tournament" "DOTA_ChatCommand_Party" "p" "DOTA_ChatCommand_Party_Name" "ปาร์ตี้" "DOTA_ChatCommand_Party_Description" "แช็ตกับปาร์ตี้ปัจจุบันของคุณ" "DOTA_ChatCommand_Lobby" "l" "DOTA_ChatCommand_Lobby_Name" "ล็อบบี้" "DOTA_ChatCommand_Lobby_Description" "แช็ตกับล็อบบี้ปัจจุบัน" "DOTA_ChatCommand_Guild" "g" "DOTA_ChatCommand_Guild_Name" "กิลด์" "DOTA_ChatCommand_Guild_Description" "แช็ตกับกิลด์ปัจจุบันของคุณ" "DOTA_ChatCommand_Coach" "coach" "DOTA_ChatCommand_Coach_Name" "การโค้ช" "DOTA_ChatCommand_Coach_Description" "แช็ตกับโค้ชของคุณ" "DOTA_ChatCommand_Channel" "c" "DOTA_ChatCommand_Channel_Name" "ช่อง" "DOTA_ChatCommand_Channel_Description" "แช็ตกับช่องแช็ตที่เฉพาะเจาะจง" "DOTA_ChatCommand_Whisper" "w" "DOTA_ChatCommand_Whisper_Name" "กระซิบ" "DOTA_ChatCommand_Whisper_Description" "กระซิบเป็นการส่วนตัวกับเพื่อน" "DOTA_ChatCommand_Reply" "r" "DOTA_ChatCommand_Reply_Name" "ตอบกลับ" "DOTA_ChatCommand_Reply_Description" "ตอบกลับการกระซิบเป็นการส่วนตัวที่ส่งมาจากเพื่อน" "DOTA_ChatCommand_Help" "?" "DOTA_ChatCommand_Help_Name" "วิธีใช้" "DOTA_ChatCommand_Help_Description" "แสดงวิธีใช้คำสั่งสนทนา" "DOTA_ChatCommand_InviteToParty" "partyinvite" "DOTA_ChatCommand_InviteToParty_Name" "เชิญเข้าสู่ปาร์ตี้" "DOTA_ChatCommand_InviteToParty_Description" "เชิญเพื่อนให้เข้าร่วมปาร์ตี้ปัจจุบัน" "DOTA_ChatCommand_LeaveParty" "leaveparty" "DOTA_ChatCommand_LeaveParty_Name" "ออกจากปาร์ตี้" "DOTA_ChatCommand_LeaveParty_Description" "ออกจากปาร์ตี้ปัจจุบัน" "DOTA_ChatCommand_JoinChannel" "joinchannel" "DOTA_ChatCommand_JoinChannel_Name" "เข้าร่วมช่อง" "DOTA_ChatCommand_JoinChannel_Description" "เข้าร่วมหรือสร้างช่องแช็ต" "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel" "leavechannel" "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel_Name" "ออกจากช่อง" "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel_Description" "ออกจากช่องแช็ตที่เฉพาะเจาะจง" "DOTA_ChatCommand_GameAll" "all" "DOTA_ChatCommand_GameAll_Name" "ทุกคน" "DOTA_ChatCommand_GameAll_Description" "สนทนากับผู้เล่นทุกคนในเกม" "DOTA_ChatCommand_GameAllies" "allies" "DOTA_ChatCommand_GameAllies_Name" "เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_ChatCommand_GameAllies_Description" "สนนากับเพื่อนร่วมทีมของคุณ" "DOTA_ChatCommand_GameCoaching" "coach" "DOTA_ChatCommand_GameCoaching_Name" "การฝึกสอน" "DOTA_ChatCommand_GameCoaching_Description" "สนทนากับนักเรียนหรือผู้ฝึกสอนของคุณ" "DOTA_ChatCommand_GameSpectator" "spectator" "DOTA_ChatCommand_GameSpectator_Name" "ผู้เข้าชม" "DOTA_ChatCommand_GameSpectator_Description" "สนทนากับผู้เข้าชมคนอื่น ๆ" "DOTA_ChatCommand_Clear" "clear" "DOTA_ChatCommand_Clear_Name" "ล้าง" "DOTA_ChatCommand_Clear_Description" "ล้างการสนทนาทั้งหมดในแท็บนี้" "DOTA_ChatCommand_ShareProfile" "shareprofile" "DOTA_ChatCommand_ShareProfile_Name" "แบ่งปันโปรไฟล์" "DOTA_ChatCommand_ShareProfile_Description" "แบ่งปันลิงก์ไปยังโปรไฟล์ของคุณในช่องแช็ตปัจจุบัน" "DOTA_ChatCommand_FlipCoin" "flip" "DOTA_ChatCommand_FlipCoin_Name" "ทอยเหรียญ" "DOTA_ChatCommand_FlipCoin_Description" "สุ่มทอยเหรียญว่าจะได้หัวหรือก้อย" "DOTA_ChatCommand_RollDice" "roll" "DOTA_ChatCommand_RollDice_Name" "ทอยลูกเต๋า" "DOTA_ChatCommand_RollDice_Description" "สุ่มทอยลูกเต๋า" "DOTA_ChatCommand_ShareParty" "shareparty" "DOTA_ChatCommand_ShareParty_Name" "แบ่งปันปาร์ตี้" "DOTA_ChatCommand_ShareParty_Description" "แบ่งปันลิงก์ให้เข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณในแช็ตปัจจุบัน" "DOTA_ChatCommand_ShareLobby" "sharelobby" "DOTA_ChatCommand_ShareLobby_Name" "แบ่งปันล็อบบี้" "DOTA_ChatCommand_ShareLobby_Description" "แบ่งปันลิงก์ให้เข้าร่วมล็อบบี้ของคุณในแช็ตปัจจุบัน" "DOTA_ChatCommand_Laugh" "laugh" "DOTA_ChatCommand_Thanks" "thanks" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck" "readycheck" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck_Name" "ตรวจสอบความพร้อม" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck_Description" "แสดงหน้าต่างตรวจสอบความพร้อม เพื่อดูว่าใครพร้อมแล้วบ้าง" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatInvite" "เชิญผู้เล่น" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite" "privatechatinvite" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Name" "เชิญแช็ตส่วนตัว" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Description" "เชิญผู้ใช้เข้าร่วมช่องแช็ตส่วนตัวนี้ด้วยการใช้ชื่อหรือไอดีเพื่อนอย่างใดอย่างหนึ่ง" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_Message" "เชิญแช็ตส่วนตัว: ล้มเหลวในการออกคำสั่งเชิญ" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_UnknownUser" "เชิญแช็ตส่วนตัว: ไม่ทราบผู้ใช้" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_AlreadyMember" "เชิญแช็ตส่วนตัว: ผู้ใช้ %s เป็นสมาชิกอยู่แล้ว" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_NoPermission" "เชิญแช็ตส่วนตัว: คุณไม่มีสิทธิ์ในการเชิญ" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_NoRoom" "เชิญแช็ตส่วนตัว: ช่องแช็ตส่วนตัวนี้เต็มแล้ว" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_Unknown" "เชิญแช็ตส่วนตัว: ข้อผิดพลาดที่ไม่ทราบ" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Success" "เชิญแช็ตส่วนตัว: เชิญ %s ให้เข้าร่วมช่องแช็ตแล้ว" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatKick" "เตะผู้ใช้" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick" "privatechatkick" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Name" "เตะออกจากแช็ตส่วนตัว" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Description" "ลบผู้ใช้ออกจากช่องแช็ตส่วนตัวนี้ด้วยการใช้ชื่อหรือไอดีเพื่อนอย่างใดอย่างหนึ่ง" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Message" "เตะออกจากแช็ตส่วนตัว: ล้มเหลวในการออกคำสั่งเตะ" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_UnknownUser" "เตะออกจากแช็ตส่วนตัว: ไม่ทราบผู้ใช้" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NotAMember" "เตะออกจากแช็ตส่วนตัว: ผู้ใช้ %s ไม่ได้เป็นสมาชิก" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_CantKickAdmin" "เตะออกจากแช็ตส่วนตัว: ผู้ใช้ %s เป็นผู้ดูแลและไม่สามารถเตะออกได้" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NoPermission" "เตะออกจากแช็ตส่วนตัว: คุณไม่มีสิทธิ์ในการเตะ %s" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Unknown" "เตะออกจากแช็ตส่วนตัว: ข้อผิดพลาดที่ไม่ทราบ
" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Success" "เตะออกจากแช็ตส่วนตัว: %s ไม่ได้รับคำเชิญเข้าร่วมช่องแช็ตอีกต่อไปแล้ว" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatPromote" "เลื่อนขั้นผู้ใช้" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote" "privatechatpromote" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Name" "เลื่อนขั้นในแช็ตส่วนตัว" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Description" "เลื่อนขั้นผู้ใช้ให้มีสิทธิ์ในการเชิญ/เตะ ด้วยการใช้ชื่อหรือไอดีเพื่อนอย่างใดอย่างหนึ่ง" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_Message" "เลื่อนขั้นในแช็ตส่วนตัว: ล้มเหลวในการออกคำสั่งเลื่อนขั้นในแช็ตส่วนตัว" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_UnknownUser" "เลื่อนขั้นในแช็ตส่วนตัว: ไม่ทราบผู้ใช้" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Success" "เลื่อนขั้นในแช็ตส่วนตัว: เลื่อนขั้น %s เป็นผู้ดูแลแล้ว" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_NoPermission" "เลื่อนขั้นในแช็ตส่วนตัว: คุณไม่มีสิทธิ์ในการเลื่อนขั้น %s" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_AlreadyAdmin" "เลื่อนขั้นในแช็ตส่วนตัว: ผู้ใช้ %s เป็นผู้ดูแลอยู่แล้ว" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatDemote" "ลดขั้นผู้ใช้" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote" "privatechatdemote" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Name" "ลดขั้นในแช็ตส่วนตัว" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Description" "ลดขั้นผู้ใช้จากการมีสิทธิ์ในการเชิญ/เตะ ด้วยการใช้ชื่อหรือไอดีเพื่อนอย่างใดอย่างหนึ่ง" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_Message" "ลดขั้นในแช็ตส่วนตัว: ล้มเหลวในการออกคำสั่งลดขั้น" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_UnknownUser" "ลดขั้นในแช็ตส่วนตัว: ไม่ทราบผู้ใช้" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Success" "ลดขั้นในแช็ตส่วนตัว: ลดขั้น %s เป็นสมาชิกทั่วไปแล้ว" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_NoPermission" "ลดขั้นในแช็ตส่วนตัว: คุณไม่มีสิทธิ์ในการลดขั้น %s" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Message" "%s ได้ทำการโหวตให้คุณเป็น MVP ของแมตช์" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Self_Vote" "คุณได้โหวตตัวคุณเองเป็น MVP ของแมตช์" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Toast" "ทีมของคุณได้โหวตให้คุณเป็น MVP ของแมตช์" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Local_Player" "ทีมของคุณได้โหวตให้คุณเป็น MVP ของแมตช์" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded" "%s ได้ถูกเลือกให้เป็น MVP ของแมตช์" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_You_Voted" "คุณได้โหวตให้ %s เป็น MVP ของแมตช์" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Notify_Generic" "%s ได้รับคะแนนโหวตให้เป็น MVP ของแมตช์" "DOTA_Chat_Tip_Toast:p{amount}" "{s:tipper} ได้ให้ทิป {s:recipient} {i:amount} แต้มแบตเทิล!" "DOTA_Chat_Commend_Toast" "{s:commender} ได้ชมเชยคุณ!" "DOTA_Chat_MVP_Vote_Expired" "การโหวต MVP ไม่ได้รับการบันทึกเนื่องจากการโหวต MVP สำหรับแมตช์นี้ได้หมดอายุแล้ว" "DOTA_Chat_UnknownCommandMessage" "ไม่ทราบคำสั่งสนทนา '{s:chat_command}'" "DOTA_CoinFlip_Heads" "ทอยเหรียญได้: หัว" "DOTA_CoinFlip_Tails" "ทอยเหรียญได้: ก้อย" "DOTA_CoinFlip_UnableToFlip" "ไม่สามารถทอยเหรียญในช่องแช็ตนี้ได้" "DOTA_RollDice_HasRolledRange" "ทอย ({d:dice_min}-{d:dice_max}): " "DOTA_RollDice_UnableToRoll" "ไม่สามารถทอยในช่องแช็ตนี้ได้" "DOTA_Chat_ShareProfileMessage" "โปรไฟล์ของฉันคือ: [{s:share_persona}]" "DOTA_Chat_UnableToShareProfile" "ไม่สามารถแบ่งปันโปรไฟล์ของคุณในช่องแช็ตนี้ได้" "DOTA_Chat_SharePartyMessage" "เข้าร่วมปาร์ตี้ของฉัน: {s:share_party_link}" "DOTA_Chat_UnableToShareParty" "ไม่สามารถแบ่งปันปาร์ตี้ของคุณในช่องแช็ตนี้ได้" "DOTA_ShareParty_Sent" "ปาร์ตี้ของฉัน" "DOTA_ShareParty_Sent_Tooltip" "ผู้เล่นอื่นสามารถเข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณด้วยการคลิกลิงก์นี้ได้" "DOTA_ShareParty_Joined" "เข้าร่วมแล้ว" "DOTA_ShareParty_Joined_Tooltip" "คุณได้เข้าร่วมปาร์ตี้นี้แล้ว" "DOTA_ShareParty_Requested" "ส่งคำขอแล้ว" "DOTA_ShareParty_Requested_Tooltip" "คุณได้ส่งคำขอเข้าร่วมปาร์ตี้นี้แล้ว หัวหน้าปาร์ตี้จะเลือกยอมรับหรือปฏิเสธคำขอของคุณ" "DOTA_ShareParty_Available" "เข้าร่วมปาร์ตี้" "DOTA_ShareParty_Available_Tooltip" "คลิกที่นี่เพื่อขอเข้าร่วมปาร์ตี้" "DOTA_Chat_ShareLobbyMessage" "เข้าร่วมล็อบบี้ของฉัน: {s:share_lobby_link}" "DOTA_Chat_UnableToShareLobby" "ไม่สามารถแบ่งปันล็อบบี้ของคุณในช่องแช็ตนี้ได้" "DOTA_ShareLobby_Sent" "ล็อบบี้ของฉัน" "DOTA_ShareLobby_Sent_Tooltip" "ผู้เล่นอื่นสามารถเข้าร่วมล็อบบี้ของคุณด้วยการคลิกลิงก์นี้ได้" "DOTA_ShareLobby_Joined" "เข้าร่วมแล้ว" "DOTA_ShareLobby_Joined_Tooltip" "คุณได้อยู่ในล็อบบี้นี้" "DOTA_ShareLobby_Available" "เข้าร่วมล็อบบี้" "DOTA_ShareLobby_Available_Tooltip" "คลิกที่นี่เพื่อเข้าร่วมล็อบบี้" "DOTA_Chat_SuggestHero" "เสนอให้เลือก [{g:dota_hero_name:hero_id}]" "DOTA_Chat_SuggestHeroBan" "เสนอให้แบน [{g:dota_hero_name:hero_id}]" "DOTA_Chat_SuggestHeroRole" "เสนอให้เลือกฮีโร่ที่เป็น [{s:localized_hero_role}]" "DOTA_Chat_Ability_Draft_Start" "กด Ctrl และ Alt ค้างพร้อมกันเพื่อดูการอัปเกรดโดย Aghanim
กด Alt ค้างและคลิกที่สกิลเพื่อแจ้งให้ทีมของคุณทราบตัวเลือกของคุณ
กด Ctrl ค้างและคลิกที่สกิลเพื่อแนะนำให้ดราฟต์สกิลดังกล่าว
" "DOTA_Chat_Ability_Draft_Randomed" "%s1 สุ่มกำหนดได้ [%s2]" "DOTA_Chat_RequestAbility" "ต้องการจะดราฟต์ [{g:dota_ability_name:ability_name}]" "DOTA_Chat_SuggestAbility" "แนะนำให้ดราฟต์ [{g:dota_ability_name:ability_name}]" "DOTA_Chat_PrivateCoachConnected" "%s1 ได้เข้าร่วมเป็นโค้ชส่วนตัวของคุณ ใช้การควบคุมโค้ชในมุมขวาบนเพื่อสื่อสารกับเขา" "DOTA_ChatHelp_Targets" "เป้าหมาย" "DOTA_ChatHelp_Commands" "คำสั่ง" "DOTA_ChatHelp_NameFormat" "{s:command_name}:" "DOTA_ChatHelp_CommandFormat" "/{s:command}" "DOTA_Chat_JoinedParty" "เข้าร่วมปาร์ตี้: {s:party_members}" "DOTA_Chat_LeftParty" "ปาร์ตี้ถูกยุบ" "DOTA_Chat_MemberJoinedParty" "ผู้เล่นเข้าร่วมปาร์ตี้: {s:party_members}" "DOTA_Chat_MemberLeftParty" "ผู้เล่นออกจากปาร์ตี้: {s:party_members}" "DOTA_Chat_InvitedToJoinParty" "เชิญ: {s:party_members}" "DOTA_Chat_RequestedToJoinParty" "ขอเข้าร่วม: {s:party_members}" "DOTA_Chat_InvitingWithPartyFinder:p{partyfinder_invite_count}" "กำลังส่ง {d:partyfinder_invite_count} คำเชิญผ่านทางตัวช่วยหาปาร์ตี้" "DOTA_Chat_PartyMemberSeparator" ", " "DOTA_Chat_PublicChannelHeader" "ยังไม่ลงทะเบียนหมายเลขโทรศัพท์" "DOTA_Chat_PublicChannelNoPhone" "คุณต้องมีหมายเลขโทรศัพท์ลงทะเบียนกับ Dota 2 เพื่อแช็ตในช่องแช็ตสาธารณะ" "DOTA_Chat_PublicChannelRegister" "ลงทะเบียนหมายเลขโทรศัพท์" "DOTA_Chat_PublicChannelCancel" "ยกเลิก" "DOTA_Feature_Under_Construction_Title" "อยู่ระหว่างการสร้าง" "DOTA_Feature_Under_Construction_Text" "คุณสมบัตินี้กำลังอยู่ระหว่างการสร้าง และยังไม่พร้อมใช้งาน" "DOTA_Treasure_Purchase_Under_Construction_Text" "การสั่งซื้อสมบัติยังไม่พร้อมใช้งาน แต่การสั่งซื้อจากร้านค้า Dota ยังรองรับอยู่ ดูชุดเซ็ตไอเท็มได้ที่ด้านซ้ายสุดของรายชื่อชุดเซ็ตไอเท็มที่วางจำหน่าย" "DOTA_Marketplace_Purchase_Under_Construction_Text" "การสั่งซื้อจากตลาดชุมชนยังไม่พร้อมใช้งาน แต่การสั่งซื้อจากร้านค้า Dota ยังรองรับอยู่ ดูชุดเซ็ตไอเท็มได้ที่ด้านซ้ายสุดของรายชื่อชุดเซ็ตไอเท็มที่วางจำหน่าย" "DOTA_PartyJoinRequest_Title" "คำขอเข้าร่วมปาร์ตี้" "DOTA_PartyJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} ได้ขอเข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณ" "DOTA_PartyMergeRequest_Title" "คำขอรวมปาร์ตี้" "DOTA_PartyMergeRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} ได้ขอให้ปาร์ตี้ของเขาเข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณ" "DOTA_PartyMergeRequestLowPriWarning" "หมายเหตุ: การยอมรับคำขอนี้จำทำให้ปาร์ตี้ของคุณเปลี่ยนสถานะเป็นความสำคัญต่ำ" "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Title" "คำเชิญตัวช่วยหาปาร์ตี้" "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} ได้เปิดปาร์ตี้ของเขาผ่านตัวช่วยหาปาร์ตี้" "DOTA_PartyInvite_Title" "คำเชิญปาร์ตี้" "DOTA_Invite_IOfN" "{d:received_invite_index} จาก {d:received_invite_count}" "DOTA_PartyInvite_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} ได้เชิญคุณเข้าร่วมปาร์ตี้" "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Title" "คำเชิญปาร์ตี้ความสำคัญต่ำ" "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} ได้เชิญคุณเข้าร่วมปาร์ตี้ความสำคัญต่ำ" "DOTA_PartyInvite_BlockPartyLeader" "บล็อกการติดต่อทั้งหมดจาก {g:dota_persona:b:inviter}" "DOTA_LobbyInvite_BlockInviter" "บล็อกการติดต่อทั้งหมดจากผู้เล่นนี้" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvites" "บล็อกคำเชิญจากผู้เล่นที่ไม่อยู่บนรายชื่อเพื่อน" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvitesDescription" "สามารถเปลี่ยนได้ที่ส่วนสังคมบนแผงตั้งค่า" "DOTA_PartyInvite_Expired" "คำขอได้ถูกยกเลิก หรือไม่มีอยู่แล้ว" "DOTA_PartyInvite_Coach" "ผู้ฝึกสอน:" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleOpen" "กำลังมองหาสมาชิกปาร์ตี้" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleNotOpen" "ไม่ได้มองหาสมาชิกปาร์ตี้" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloNotOpen" "คลิกเพื่อเปลี่ยนสถานะของคุณ" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloOpen" "เพื่อนสามารถขอเข้าร่วมกับคุณได้
คลิกเพื่อเปลี่ยนสถานะของคุณ" "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpen" "คำขอเข้าร่วมจากเพื่อนของสมาชิกปาร์ตี้จะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ
คลิกเพื่อเปลี่ยนสถานะเปิดปาร์ตี้ของคุณ" "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpenManualAccept" "เพื่อนของสมาชิกปาร์ตี้สามารถขอเข้าร่วมได้
คลิกเพื่อเปลี่ยนสถานะของคุณ" "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderNotOpen" "เพื่อนของสมาชิกปาร์ตี้สามารถขอเข้าร่วมได้
คลิกเพื่อตั้งสถานะเปิดปาร์ตี้ ซึ่งจะเพิ่มการแสดงผลที่โดดเด่นให้เพื่อนเห็น" "DOTA_PartyVisTooltip_NotOpenHidden" "คุณเป็นสมาชิกที่ซ่อนอยู่ในปาร์ตี้นี้ เนื่องจากการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวของคุณ
หมายเหตุ: สมาชิกปาร์ตี้คนอื่นอาจให้เพื่อนของเขาเห็นปาร์ตี้หรือขอเข้าร่วมได้" "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderOpen" "คำขอเข้าร่วมจากเพื่อน
คลิกเพื่อนปิดสถานะเปิดปาร์ตี้" "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderNotOpen" "เพื่อนของสมาชิกปาร์ตี้สามารถขอเข้าร่วมได้
เฉพาะหัวหน้าปาร์ตี้เท่านั้นที่สามารถยอมรับคำขอเข้าร่วมได้
คลิกเพื่อตั้งสถานะเปิดปาร์ตี้ ซึ่งจะเพิ่มการแสดงผลที่โดดเด่นให้เพื่อนเห็น" "DOTA_PartySettings" "การตั้งค่าปาร์ตี้" "DOTA_PartySettings_OpenParty" "เปิดปาร์ตี้นี้เพื่อให้ขอเข้าร่วมได้" "DOTA_PartySettings_BroadcastToFriends" "ให้เพื่อนของฉันเห็นเมื่อฉันอยู่ในปาร์ตี้" "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpen" "หัวหน้าปาร์ตี้ได้ตั้งปาร์ตี้เป็นเปิดเพื่อให้ขอเข้าร่วมได้" "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpenLeader" "ปาร์ตี้นี้ไม่ได้เปิดให้ขอเข้าร่วม" "DOTA_PartySettings_OpenState_OpenButHiddenFromFriends" "ปาร์ตี้นี้เปิดให้ขอเข้าร่วมได้ คุณไม่ได้แจ้งปาร์ตี้นี้ให้เพื่อนของคุณเห็น แต่เพื่อนของสมาชิกปาร์ตี้คนอื่นอาจมองเห็นได้" "DOTA_PartySettings_OpenState_Open" "ปาร์ตี้นี้เปิดให้ขอเข้าร่วมได้ และเพื่อนของคุณก็มองเห็นได้ และเพื่อนของสมาชิกปาร์ตี้คนอื่นก็อาจมองเห็นได้เช่นกัน" "DOTA_LobbyInvite_Title" "คำเชิญล็อบบี้" "DOTA_LobbyInvite_Description" "{g:dota_persona:inviter} ได้เชิญคุณเข้าร่วมล็อบบี้" "DOTA_PartyJoinedLobby_Title" "เข้าร่วมล็อบบี้" "DOTA_PartyJoinedLobby_Generic" "{g:dota_filtered_string:party_leader} ได้ย้ายคุณเข้าสู่ล็อบบี้" "DOTA_PartyJoinedLobby_Custom" "{g:dota_filtered_string:party_leader} ได้ย้ายคุณเข้าสู่ล็อบบี้ {s:custom_game}" "DOTA_PartyLeader" "หัวหน้าปาร์ตี้" "DOTA_LobbyKicked_Header" "ถูกเตะออกจากล็อบบี้" "DOTA_LobbyKicked_Message" "คุณถูกเตะออกจากล็อบบี้โดยหัวหน้าล็อบบี้" "DOTA_PlayerContextMenu_ViewProfile" "ดูโปรไฟล์" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatWithPlayer" "ส่งข้อความ" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToParty" "เชิญเข้าสู่ปาร์ตี้" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToParty" "แนะนำให้เชิญเข้าสู่ปาร์ตี้" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromParty" "เตะออกจากปาร์ตี้" "DOTA_PlayerContextMenu_SetPartyLeader" "ตั้งเป็นหัวหน้าปาร์ตี้" "DOTA_PlayerContextMenu_LeaveParty" "ออกจากปาร์ตี้" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachParty" "ฝึกสอนปาร์ตี้นี้" "DOTA_PlayerContextMenu_StopCoachingParty" "หยุดการฝึกสอนปาร์ตี้นี้" "DOTA_PlayerContextMenu_AddFriend" "เพิ่มเพื่อน" "DOTA_PlayerContextMenu_RemoveFriend" "ลบเพื่อน" "DOTA_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest" "ยอมรับคำร้องขอเป็นเพื่อน" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest" "ละเว้นคำร้องขอเป็นเพื่อน" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate" "เข้าชมเกม" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live" "เข้าชมเกมเพื่อนแบบสด" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live_Tooltip" "เข้าชมเกมโดยไม่มีดีเลย์สำหรับผู้ชม แต่สามารถรับชมได้จากมุมมองของทีมเพื่อนของคุณเท่านั้น พร้อมใช้งานสำหรับสมาชิก Dota Plus โดยเฉพาะ" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend" "โค้ชเพื่อน" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend_Tooltip" "เข้าร่วมเกมที่ดำเนินอยู่ของเพื่อนคุณในตำแหน่งโค้ช พร้อมใช้งานสำหรับสมาชิก Dota Plus โดยเฉพาะ" "DOTA_PlayerContextMenu_ViewTournament" "ดูสายการแข่งขัน" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToLobby" "เชิญเข้าสู่ล็อบบี้" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToLobby" "แนะนำให้เชิญเข้าสู่ล็อบบี้" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobby" "เตะออกจากล็อบบี้" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobbyTeam" "เตะออกจากทีมล็อบบี้" "DOTA_PlayerContextMenu_Trade" "เชิญเข้าร่วมการแลกเปลี่ยน" "DOTA_PlayerContextMenu_Ignore" "เพิกเฉยผู้ใช้" "DOTA_PlayerContextMenu_Unignore" "เลิกเพิกเฉยผู้ใช้" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreSpam" "เพิกเฉยผู้ใช้และรายงานสแปม" "DOTA_PlayerContextMenu_MakeCaptain" "เลือกเป็นกัปตัน" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToGuild" "เชิญเข้าร่วมกิลด์" "DOTA_PlayerContextMenu_ViewGuild" "ดูกิลด์" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor7Days" "แบนเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor30Days" "แบนเป็นเวลาหนึ่งเดือน" "DOTA_FeaturedHero_UnableToLoad" "ไม่สามารถโหลดฮีโร่ที่โดดเด่นได้" "DOTA_FeaturedHero_ViewGrid" "มุมมองแบบตาราง" "DOTA_FeaturedHero_HeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_FeaturedHero_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewHero" "ฮีโร่ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewItem" "{s:item_rarity} ใหม่" "DOTA_FeaturedHeroReason_FrequentlyPlayedHero" "เพราะคุณเพิ่งเล่น" "DOTA_FeaturedHeroReason_FeaturedItem" "ไอเท็มโดดเด่น" "DOTA_FeaturedHeroReason_PopularItem" "ขายดี" "DOTA_FeaturedHeroReason_SaleItem" "กำลังลดราคา" "DOTA_NewFeaturedHero_WinterWyvern" "ท่ามกลางวายุอันเหน็บหนาว มังกรโบราณได้ปรากฏตัวขึ้น" "DOTA_HeroSelectorCategory_Default" "ฮีโร่ทั้งหมด" "DOTA_HeroSelectorCategory_NewItems" "ที่มีไอเท็มใหม่" "DOTA_HeroSelectorCategory_Favorites" "ที่ชื่นชอบ" "DOTA_HeroSelectorCategory_MostPlayed" "ที่ฉันเล่นบ่อยที่สุด" "DOTA_HeroSelectorCategory_LeastPlayed" "ที่ฉันเล่นน้อยที่สุด" "DOTA_HeroSelectorCategory_HaveItems" "ที่ฉันมีไอเท็มใส่" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Strength" "Strength" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Agility" "Agility" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Intelligence" "Intelligence" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage" "พลังโจมตี" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage_Desc" "จำนวนความเสียหายกายภาพที่สร้างในการโจมตีแต่ละครั้ง" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor" "เกราะป้องกัน" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor_Desc" "เกราะป้องกันช่วยลดความเสียหายกายภาพที่ได้รับ" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed_Desc" "ความเร็วที่ฮีโร่เคลื่อนที่ไปตามแผนที่ มีหน่วยวัดเป็นระยะทางต่อวินาที" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime" "ระยะเวลาการโจมตีพื้นฐาน" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime_Desc" "ระยะเวลาระหว่างการโจมตีแต่ละครั้งก่อนที่จะบวกความเร็วในการโจมตีอื่นเพิ่มเติมสำหรับฮีโร่นั้น" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed" "ความเร็วในการโจมตี" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed_Desc" "ยิ่งความเร็วในการโจมตีสูง ระยะเวลาดีเลย์ระหว่างการโจมตีแต่ละครั้งก็จะยิ่งสั้นลง" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange" "ระยะการโจมตี" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange_Desc" "ระยะทางที่ฮีโร่สามารถโจมตีได้" "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Melee" "ระยะประชิด" "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Ranged" "ระยะไกล" "DOTA_HeroSelector_SelectHero_Label" "เลือก" "DOTA_HeroSelector_BanHero_Label" "แบน" "DOTA_HeroSelector_ClearFilters_Button" "ล้าง" "DOTA_OwnedItemSet_Selector_Title" "เป็นเจ้าของแล้ว" "DOTA_EquippedItemSet_Selector_Title" "สวมใส่อยู่" "DOTA_OwnedItemSet_Available_Title" "มีวางจำหน่าย" "DOTA_FeaturedItemSet_Selector_Title" "โดดเด่น" "DOTA_ItemSet_Count_text" "{d:item_current_group} / {d:item_group_count}" "DOTA_ConfirmLANLobby_title" "ล็อบบี้ท้องถิ่น" "DOTA_ConfirmLANLobby_desc" "เกมท้องถิ่นจะถูกโฮสต์บนเครื่องของคุณ ความต้องการของระบบจะมากขึ้นบนเครื่องนี้" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_title" "ออกจากล็อบบี้ท้องถิ่น?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_desc" "เกมล็อบบี้นี้จะถูกโฮสต์บนเครื่องของคุณ การตัดการเชื่อมต่อจะยุติเกมสำหรับผู้เล่นทุกคน ดำเนินการต่อหรือไม่?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_ok" "ใช่ ตัดการเชื่อมต่อ" "DOTA_Lobby_Settings_General" "การตั้งค่าล็อบบี้ทั่วไป" "DOTA_Lobby_Settings_Confirm" "{s:lobby_confirm_label}" "DOTA_Lobby_Settings_Required" "จำเป็น" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Mode" "โหมดเกม" "DOTA_Lobby_Settings_Region" "สถานที่ตั้งเซิร์ฟเวอร์" "DOTA_Lobby_Settings_Password" "รหัสผ่านล็อบบี้" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Name" "ชื่อเกม" "DOTA_Lobby_Settings_NonLobbyDelay" "เกมที่ไม่ใช่ลีกจะถูกจำกัดเวลาล่าช้าสองนาที" "DOTA_Lobby_Settings_Advanced" "การตั้งค่าล็อบบี้ขั้นสูง" "DOTA_Lobby_Settings_Competitive" "การแข่งขัน" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriority" "สิทธิ์ในการเลือก" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team" "ทีมที่เริ่มก่อน" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Random" "สุ่ม" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Radiant" "RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Dire" "DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Radiant" "การลงโทษ - RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Dire" "การลงโทษ - DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_0" "ไม่มีการลงโทษ" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_1" "เวลาสำรอง -30 วินาที" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_2" "เวลาสำรอง -70 วินาที" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_3" "เวลาสำรอง -110 วินาที" "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch" "ไอดีแมตช์ก่อนหน้า" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Tooltip" "เมื่ออยู่ใน Captain's Mode สิ่งนี้จะลดจำนวนวินาทีของเวลาสำรองสำหรับทีมนี้" "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch_Tooltip" "ค่าที่สามารถใส่เพื่อกำหนดแมตช์ก่อนหน้าในชุดการแข่งขัน หากปล่อยว่าง ระบบจะตรวจสอบแมตช์โดยอัตโนมัติจากทีมที่แข่งขันและการตั้งค่าแพ้-ชนะ" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Type" "รูปแบบการแข่งขัน" "DOTA_Lobby_Settings_No_Series" "เกมเดียว" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_3" "BEST OF 3" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_5" "BEST OF 5" "DOTA_Lobby_Settings_Gameplay_Rules" "กฎในการเล่น" "DOTA_Lobby_Settings_Enable_Cheats" "เปิดการใช้สูตรโกง" "DOTA_Lobby_Settings_All_Chat" "สนทนากับทุกคน" "DOTA_Lobby_Settings_Fill_Bots" "เติมช่องว่างด้วยบอท" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Settings" "การตั้งค่าบอท" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant" "บอทฝั่ง RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant_Difficulty" "ระดับความยากฝั่ง RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire" "บอทฝั่ง DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire_Difficulty" "ระดับความยากฝั่ง DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Default" "บอทเริ่มต้น" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty" "ระดับความยากของบอท" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_None" "ไม่มี" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Passive" "ตั้งรับ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Easy" "ง่าย" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Medium" "ปานกลาง" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Hard" "ยาก" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Unfair" "ขี้โกง" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_NPX" "ผู้เล่นใหม่" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_DevScript" "สคริปต์นักพัฒนาท้องถิ่น" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Browse" "เปิดหาบนเวิร์กชอป..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario" "ฉาก" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Load" "เลือกฉาก..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Clear" "ล้างฉาก" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_MatchID" "ไอดีแมตช์" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_GameTime" "เวลาในเกม" "DOTA_Bot_Mode_1" "การอยู่เลน" "DOTA_Bot_Mode_2" "โจมตี" "DOTA_Bot_Mode_3" "การเดินเกม" "DOTA_Bot_Mode_4" "ล่าถอย" "DOTA_Bot_Mode_5" "ร้านค้าลับ" "DOTA_Bot_Mode_6" "ร้านค้าข้างทาง" "DOTA_Bot_Mode_7" "รูน" "DOTA_Bot_Mode_8" "ดันเลนบน" "DOTA_Bot_Mode_9" "ดันเลนกลาง" "DOTA_Bot_Mode_10" "ดันเลนล่าง" "DOTA_Bot_Mode_11" "ป้องกันเลนบน" "DOTA_Bot_Mode_12" "ป้องกันเลนกลาง" "DOTA_Bot_Mode_13" "ป้องกันเลนล่าง" "DOTA_Bot_Mode_14" "รวมพล" "DOTA_Bot_Mode_15" "รวมพลกับคน" "DOTA_Bot_Mode_16" "การเดินเกมแบบทีม" "DOTA_Bot_Mode_17" "การฟาร์ม" "DOTA_Bot_Mode_18" "ป้องกันเพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Bot_Mode_19" "หลีกเลี่ยงการปะทะ" "DOTA_Bot_Mode_20" "Roshan" "DOTA_Bot_Mode_21" "ไอเท็ม" "DOTA_Bot_Mode_22" "Ward" "DOTA_Bot_Mode_23" "คู่หู" "DOTA_Bot_Mode_24" "บอส" "DOTA_Bot_Mode_26" "Outpost" "DOTA_Bot_Action_1" "ยืนนิ่ง" "DOTA_Bot_Action_2" "การเคลื่อนที่" "DOTA_Bot_Action_3" "การเคลื่อนที่โดยตรง" "DOTA_Bot_Action_4" "การโจมตี" "DOTA_Bot_Action_5" "การเคลื่อนที่โจมตี" "DOTA_Bot_Action_6" "การใช้สกิล" "DOTA_Bot_Action_7" "การเก็บรูน" "DOTA_Bot_Action_8" "การเก็บไอเท็ม" "DOTA_Bot_Action_9" "การทิ้งไอเท็ม" "DOTA_Bot_Action_10" "การใช้ Shrine" "DOTA_Bot_Action_11" "การดีเลย์" "DOTA_Bot_Top" "เลนบน" "DOTA_Bot_Mid" "เลนกลาง" "DOTA_Bot_Bot" "เลนล่าง" "DOTA_Bot_LaneDesires" "เลนที่ปรารถนา" "DOTA_Bot_LanePush" "ดัน" "DOTA_Bot_LaneDefend" "ป้องกัน" "DOTA_Bot_LaneFarm" "การฟาร์ม" "DOTA_Bot_Power" "พลัง" "DOTA_Bot_RuneTop" "บน: {s:rune_status_0}" "DOTA_Bot_RuneBot" "ล่าง: {s:rune_status_1}" "DOTA_Bot_RuneRadiantTop" "บนฝั่ง Radiant: {s:rune_status_2}" "DOTA_Bot_RuneDireBot" "ล่างฝั่ง Dire: {s:rune_status_3}" "DOTA_Lobby_Settings_Version" "เวอร์ชัน" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Latest" "ล่าสุด" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Tournament" "ทัวร์นาเมนต์" "DOTA_Lobby_Settings_Spectator_Section" "ผู้ชม" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay" "ดีเลย์ของ DOTA TV" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_2_Minutes" "2 นาที" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_5_Minutes" "5 นาที" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_10_Seconds" "10 วินาที" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_15_Minutes" "15 นาที" "DOTA_Lobby_Settings_Pause" "การหยุด" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Unlimited" "ไม่จำกัด" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Limited" "จำกัด" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Disabled" "ปิดการใช้งาน" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators" "ผู้สังเกตการณ์" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Enabled" "เปิดการใช้งาน" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Disabled" "ปิดการใช้งาน" "dota_lobby_settings_hide_password" "ซ่อนรหัสผ่าน" "dota_lobby_settings_local_host" "โฮสต์ท้องถิ่น" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility" "การมองเห็นล็อบบี้" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Public" "สาธารณะ" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Friends" "เพื่อน" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Unlisted" "ไม่แสดงในรายการ" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Tooltip" "ควบคุมการมองเห็นของล็อบบี้ ล็อบบี้สาธารณะสามารถมองเห็นได้ที่เบราว์เซอร์ล็อบบี้ และในรายชื่อเพื่อน ล็อบบี้เพื่อนสามารถมองเห็นได้เฉพาะเพื่อน แต่ก็สามารเชิญผู้เล่นคนอื่นได้ ล็อบบี้ไม่แสดงในรายการจะไม่สามารถมองเห็นได้ที่เบราว์เซอร์และรายชื่อเพื่อน" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_None" "ไม่มี" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament" "ลีก" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Series" "รูปแบบการแข่ง" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Game" "เกมในการแข่ง" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Manual" "กำหนดเอง" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Automatic" "อัตโนมัติ (ทอยเหรียญ)" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Rules_Tooltip" "กำหนดเอง: ทีมด้านซ้ายจะเป็นฝั่ง Radiant และทีมเริ่มต้นจะได้เลือกก่อน

อัตโนมัติ: เกมแรกจะใช้การทอยเหรียญ และหากเล่นหลายเกม ทีมที่ชนะจะได้รับสิทธิ์เลือกฝั่งหรือลำดับการเลือก สิทธิ์ในการเลือกจะสลับไปมาสำหรับเกมต่อ ๆ ไปจนถึงเกมสุดท้ายหากจำนวนเกมทั้งหมดเป็นเลขคี่ ซึ่งจะกลับมาใช้วิธีทอยเหรียญอีกครั้ง" "DOTA_Lobby_Settings_Team1" "{s:team1}" "DOTA_Lobby_Settings_Team2" "{s:team2}" "DOTA_Lobby_Settings_Empty" "-" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_CoinToss" "สิทธิ์ในการเลือกกำหนดโดย: การทอยเหรียญ" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_PreviousGame" "สิทธิ์ในการเลือกกำหนดโดย: เกมก่อนหน้านี้" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_First" "สิทธิ์ในการเลือกก่อน: {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_Second" "สิทธิ์ในการเลือกตามมา: {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_FirstChoice" "{s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name} เลือก: {s:automatic_selection_priority_first_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_SecondChoice" "{s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name} เลือก: {s:automatic_selection_priority_second_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_FirstPick" "เลือกฮีโร่ก่อน" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_SecondPick" "เลือกฮีโร่ทีหลัง" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Radiant" "Radiant" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Dire" "Dire" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Invalid" " " "DOTA_TeamUnsetHeader" "ยังไม่ตั้งทีม" "DOTA_TeamUnsetMessage" "มีอย่างน้อยหนึ่งทีมที่ยังไม่ได้ตั้งชื่อ/สัญลักษณ์ทีม เริ่มการแข่งขันเลยหรือไม่?" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchHeader" "ทีมไม่ตรงกับข้อมูลแมตช์" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchMessage" "ทีมอย่างน้อยหนึ่งทีมไม่ตรงกับไอดีทีมที่ได้ระบุไว้ในข้อมูลชุดเกม ต้องการที่จะเริ่มแมตช์นี้จริง ๆ หรือไม่?" "DOTA_LeagueUnsetHeader" "ลีกไม่ได้ถูกตั้ง" "DOTA_LeagueUnsetMessage" "ไม่มีลีกถูกตั้งในล็อบบี้นี้ แต่คุณสามารถตั้งได้ ต้องการเริ่มแมตช์จริง ๆ หรือ?" "DOTA_LobbyAllowSpectatingHeader" "ไม่สามารถเริ่มเกมล็อบบี้ได้" "DOTA_LobbyAllowSpectatingMessage" "เกมนี้ต้องถูกตั้งเป็นเข้าชมได้ หากมีผู้เข้าชมในล็อบบี้ เปิดการเข้าชมในแผงการตั้งค่า" "dota_radiant" "Radiant" "dota_dire" "Dire" "dota_casters" "ผู้พากย์" "dota_lobby_team_name_radiant" "{s:team_name_good_guys}" "dota_lobby_team_name_dire" "{s:team_name_bad_guys}" "dota_lobby_no_team" "ไม่มีทีม" "dota_lobby_balanced_shuffle" "สับเปลี่ยนให้สมดุล" "dota_lobby_swap_teams" "สลับทีม" "dota_lobby_unassigned_players" "ผู้เล่นที่ไม่ได้กำหนด" "dota_lobby_broadcast_channels" "เปิด/ปิดแชนแนลผู้พากย์" "dota_lobby_broadcast_channel_title" "แชนแนลผู้พากย์" "dota_lobby_settings" "การตั้งค่าล็อบบี้" "dota_lobby_settings_edit" "แก้ไข" "dota_lobby_leave" "ออกจากล็อบบี้นี้" "dota_lobby_broadcast_default_channel_name" "ชื่อแชนแนล" "dota_lobby_broadcast_join" "เข้าร่วม" "dota_lobby_broadcast_leave" "ออก" "dota_lobby_broadcast_create" "สร้างแชนแนลใหม่" "dota_lobby_broadcast_no_channels" "ไม่มีแชนแนลผู้พากย์ที่ถูกสร้าง" "dota_popup_broadcast_channel_edit_title" "ปรับแต่งแชนแนลผู้พากย์" "dota_lobby_broadcast_default_channel_name_custom" "{s:custom_title}" "dota_popup_broadcast_channel_edit_channel_name" "ชื่อแชนแนล" "dota_popup_broadcast_channel_edit_country" "ประเทศ/ภูมิภาค" "dota_popup_broadcast_channel_edit_language" "ภาษา" "dota_popup_broadcast_channel_edit_save" "บันทึกเป็นค่าเริ่มต้น และนำไปใช้งานเมื่อเข้าร่วมล็อบบี้ที่ว่างเปล่า" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Other_Language" "ภาษาอื่น ๆ" "dota_popup_report_player_title" "รายงานผู้เล่น" "dota_popup_commend_player_title" "ชมเชยผู้เล่น" "dota_popup_favorite_player_title" "เพิ่มไปยังตัวช่วยหาปาร์ตี้" "dota_popup_tip_player_title:p{tip_amount}" "ให้ทิปผู้เล่น {i:tip_amount} แต้มแบตเทิล" "dota_popup_report_player_select_category" "เลือกประเภท" "dota_popup_report_player_comment" "ข้อมูลเพิ่มเติม" "dota_popup_report_player_comment_default" "แสดงความเห็น..." "dota_popup_reports_remaining" "จำนวนการรายงานคงเหลือ: {d:reports_remaining}" "dota_popup_reports_submitted" "จำนวนการรายงานทั้งหมดที่ส่ง: {d:reports_filed}" "dota_popup_commends_remaining" "จำนวนการชมเชยคงเหลือ: {d:commends_remaining}" "dota_popup_commends_submitted" "จำนวนการชมเชยทั้งหมดที่ส่ง: {d:commends_filed}" "lobby_slot_error_header" "ไม่สามารถเปลี่ยนช่องได้" "generic_gc_timeout" "ข้อความหมดเวลา" "lobby_slot_success_header" "สำเร็จ" "lobby_slot_denied" "คุณไม่ได้รับอนุญาตให้ร่วมเล่นในช่องนี้" "lobby_slot_cameramanalready" "แชนแนลผู้พากย์สามารถมีตากล้องได้เพียงคนเดียวเท่านั้น" "lobby_slot_cameramanon" "คุณได้รับเลือกเป็นตากล้องแล้ว" "lobby_slot_cameramanoff" "คุณไม่ได้เป็นตากล้องอีกต่อไปแล้ว" "lobby_slot_error" "ล้มเหลวในการเปลี่ยนช่องในล็อบบี้" "lobby_create_timeout" "สร้างล็อบบี้ล้มเหลว" "find_match_error" "ไม่สามารถเข้าคิวค้นหาแมตช์ได้ในขณะนี้" "DOTA_DialogVariableTest1" "เรียบง่าย: {s:var}" "DOTA_DialogVariableTest2" "ค่าเงิน: {m:money}" "DOTA_DialogVariableTest3" "ลิงก์ไอเท็ม: {g:dota_item_link:item_def}" "DOTA_DialogVariableTest4" "ราคาไอเท็ม: {g:dota_item_price:item_def}" "DOTA_DialogVariableTest5" "ชื่อ ID บัญชี: {g:dota_persona:account_id} ชื่อมืออาชีพ: {g:dota_persona:pro:account_id}" "DOTA_DialogVariableTest6" "เรียบง่ายเป็นช่วง: {s:var}" "DOTA_DialogVariableTest7" "ตั้งค่าด้วยโค้ด: {s:var}" "LobbySetting_GameMode" "โหมดเกม" "LobbySetting_GameMode_Value" "{s:lobbysetting_gamemode}" "LobbySetting_Bots" "บอท" "LobbySetting_Bots_Value" "{s:lobbysetting_bots_radiant} / {s:lobbysetting_bots_dire}" "LobbySetting_Password" "รหัสผ่าน" "LobbySetting_Password_Value" "{s:lobbysetting_password}" "LobbySetting_Server" "เซิร์ฟเวอร์" "LobbySetting_Server_Value" "{s:lobbysetting_server}" "LobbySetting_Cheats" "สูตรโกง" "LobbySetting_Cheats_Value" "{s:lobbysetting_cheats}" "LobbySetting_Spectators" "ผู้ชม" "LobbySetting_Spectators_Value" "{s:lobbysetting_spectators}" "LobbySetting_ADShuffle" "สลับช่องผู้เล่น" "LobbySetting_ADShuffle_Value" "{s:lobbysetting_adshuffle}" "LobbySetting_Visibility" "การมองเห็น" "LobbySetting_Visibility_Value" "{s:lobbysetting_visibility}" "LobbySetting_League" "ลีก" "LobbySetting_League_Value" "{s:lobbysetting_league}" "dota_lobby_lan_title" "ล็อบบี้ท้องถิ่น" "dota_lobby_coaches_none" "ผู้ฝึกสอน: ไม่มี" "dota_lobby_coaches" "ผู้ฝึกสอน:" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Title" "แมตช์ล่าสุดของคุณ" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Mode" "โหมด" "DOTA_Frontpage_LastMatch_KDA" "K / D / A" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Duration" "ระยะเวลา" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Result" "ผลการแข่ง" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Items" "ไอเท็ม" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Recent_Games" "เกมล่าสุดทั้งหมด" "DOTA_Background_LastMatch_Title" "แมตช์ล่าสุด" "DOTA_Background_LastMatch_KDA" "KDA" "DOTA_Background_LastMatch_WelcomeToDota" "ยินดีต้อนรับสู่ Dota" "DOTA_Background_LastMatch_ViewMatch" "ดูรายละเอียดแมตช์" "DOTA_Frontpage_WatchLive_Title" "แมตช์สดที่มีผู้ชมมากที่สุด" "DOTA_Frontpage_FriendCustom_Title" "เกมแบบกำหนดเอง" "DOTA_Frontpage_FriendCustom_IsPlaying" "กำลังเล่น" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_Title" "ผู้เล่นมืออาชีพที่กำลังเล่นตอนนี้" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_PlayingAsHero" "กำลังเล่น {s:hero_name}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_HeroLevel" "เลเวล {i:hero_level}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_KDA" "K/D/A {i:kills}/{i:deaths}/{i:assists}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_DPC_Division" "{s:region} {s:division}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_PreGame" "รอเริ่มเกม" "DOTA_Frontpage_GameplayPatch_Title" "แพตช์เกมเพลย์ใหม่" "DOTA_Frontpage_GameplayPatch_Button" "ดูรายละเอียดแพตช์" "DOTA_Frontpage_ChangeLog_Title" "การเปลี่ยนแปลงใน Dota 2" "DOTA_Frontpage_ProCircuit_Stream" "รับชมการสตรีม" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Title" "โบนัสสุดสัปดาห์ Dota Plus!" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Description" "สมาชิก Dota Plus ที่เล่นครบสี่เกมในระหว่างกิจกรรมนี้ดำเนินอยู่จะได้เศษมณีโบนัส!" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_BeforeStart" "เริ่มใน:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Active" "สิ้นสุดใน:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_AfterEnd" "ไม่พร้อมใช้งานอีกต่อไป" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_RewardAmount" "10,000" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonLabel" "รับรางวัล" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonDoneLabel" "รับรางวัลแล้ว" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_MoreInfo" "ต้องเป็นเกมแบบค้นหาแมตช์ All-Pick จัดอันดับหรือไม่จัดอันดับเท่านั้น เกมโหมด Turbo จะนับเป็นครึ่งหนึ่ง" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Header" "ลดราคาสโมสรผู้สนับสนุน" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Title" "ลดราคาทุกทีม 50%" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Desc" "แสดงพลังสนับสนุนของคุณกับทีมที่มุ่งหน้าสู่ The International โดยการเข้าร่วมสโมสรผู้สนับสนุน และรับแพ็กการ์ดผู้เล่นของทีม" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_DescAlt" "สนับสนุนทีมโปรดของคุณพร้อมรับรางวัลและแพ็กการ์ด แฟนตาซีมากมาย" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Header" "อัปเดต Compendium" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Title" "เรียนรู้เพิ่มเติม" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Desc" "คุณสมบัติ Compendium และรางวัลใหม่ล่าสุด มาพร้อมกับเว็บไซต์ The International และอีกมากมาย" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Header" "ข่าวล่าสุด" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Title" "การเชียร์ของผู้ชม" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Desc" "ขอแนะนำระบบการเชียร์แบบใหม่หมดจดและการเชื่อมต่อระบบ Twitch อย่างมีประสิทธิภาพ" "DOTA_Frontpage_TI10News03_Title" "งานแข่งหลัก" "DOTA_Frontpage_TI10News03_Desc" "ข้อมูลสมบัติ Crimson Witness สำหรับผู้ที่ซื้อตั๋ว ร่วมรับชมตั้งแต่เวลา 14:00 น. (เวลาประเทศไทย) ทางเว็บไซต์ DPC ทาง Twitch หรือในเกม" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Header" "ลายเซ็นนักพากย์" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Title" "ของใหม่ปี 2021" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Desc" "สนับสนุนผู้เชี่ยวชาญ Dota คนโปรดของคุณด้วยการเพิ่มเลเวลลายเซ็น" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Header" "การประกวดภาพยนตร์สั้น" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Title" "โหวตเลย" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Desc" "ผู้สร้างภาพยนตร์ที่ชนะจะได้รับเงินรางวัล $25,000 และภาพยนตร์สิบอันดับแรกจะได้รับแสดงในงานแข่ง TI" "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Title" "ข้อมูลตั๋ว, Compendium ฟรี, และอัปเดตโหมดผู้สังเกตการณ์" "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Desc" "เรียนรู้เพิ่มเติมในบล็อก" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Title" "กำหนดการ" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TitleUpcoming" "กำหนดการที่กำลังจะมาถึง" "DOTA_TI10ScheduleWidget_NextMatches" "เริ่มแมตช์ {d:next_match_day} {s:next_match_month}" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Live" "สด" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Vs" "ปะทะ" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Final" "สิ้นสุด" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewFullSchedule" "ดูกำหนดการทั้งหมด" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewBracket" "ดูสายการแข่งขัน" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TournamentComplete" "สิ้นสุดทัวร์นาเมนต์แล้ว" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Complete" "เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_TI10MatchStage_GroupA" "กลุ่ม A" "DOTA_TI10MatchStage_GroupB" "กลุ่ม B" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Quarterfinal" "รอบก่อนรองสายบน" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Semifinal" "รอบรองสายบน" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Final" "รอบชิงสายบน" "DOTA_TI10MatchStage_UB_GrandFinal" "รอบชิงชนะเลิศ" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_1" "สายล่างรอบที่ 1" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_2" "สายล่างรอบที่ 2" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_3" "สายล่างรอบที่ 3" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_4" "สายล่างรอบที่ 4" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_5" "สายล่างรอบที่ 5" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Final" "รอบชิงสายล่าง" "DOTA_TI10MatchStage_LB" "สายล่าง" "DOTA_TI10MatchStage_UB" "สายบน" "DOTA_Custom_Game" "เกมแบบกำหนดเอง" "DOTA_Custom_Game_About" "เกี่ยวกับ" "DOTA_Custom_Game_Updates" "อัปเดต" "DOTA_Custom_Game_Info" "ข้อมูล" "DOTA_Custom_Game_View_Details" "ดูรายละเอียดเกม" "DOTA_Custom_Game_Author" "โดย {g:dota_persona:author}" "DOTA_Custom_Game_Author_ShortFilm" "โดย {g:dota_persona:shortfilm_author}" "DOTA_Custom_Game_Lobby_Count:p{lobby_count}" "{d:lobby_count} ล็อบบี้" "DOTA_Custom_Game_Current_Player_Count" "{d:current_player_count} คน กำลังเล่นในขณะนี้" "DOTA_Custom_Game_Friend_Lobbies_Alert:p{friend_count}" "คุณมีเพื่อน {d:friend_count} คน อยู่ในล็อบบี้เกมเปิด" "DOTA_Custom_Game_Quick_Join" "เข้าร่วมอย่างรวดเร็ว" "DOTA_Custom_Game_View_Lobbies" "ดูล็อบบี้" "DOTA_Custom_Game_View_Lobby_List" "ดูรายชื่อล็อบบี้" "DOTA_Custom_Game_Lobby_List_Title" "รายชื่อล็อบบี้" "DOTA_Custom_Game_Browse_All" "เปิดหาเกมทั้งหมด" "DOTA_Custom_Game_Find_Lobby" "ค้นหาล็อบบี้" "DOTA_Custom_Game_Create_Lobby" "สร้างล็อบบี้" "DOTA_Custom_Game_Game_Page" "หน้าเกม" "DOTA_Custom_Game_Download_Queued" "เพิ่มในคิวดาวน์โหลด" "DOTA_Custom_Game_Downloading" "กำลังดาวน์โหลด..." "DOTA_Custom_Game_Downloading_Percent" "กำลังดาวน์โหลด - {d:lobby_download_percent}%" "DOTA_Custom_Game_Needs_Update" "ต้องการการอัปเดต" "DOTA_Custom_Game_Play" "เล่น {g:dota_filtered_string:game_mode_name}" "DOTA_UI_Play" "เล่น" "DOTA_Custom_Game_Uninstall" "ถอนการติดตั้ง" "DOTA_Custom_Game_Install" "ติดตั้ง" "DOTA_Custom_Game_Installed" "ติดตั้งแล้ว" "DOTA_Custom_Game_Not_Installed" "ยังไม่ได้ติดตั้ง" "DOTA_Custom_Game_Connect" "เข้าร่วมล็อบบี้" "DOTA_Custom_Game_FileSize" "{d:file_size} MB" "DOTA_Custom_Game_Name" "{g:dota_filtered_string:game_mode_name}" "DOTA_Custom_Game_Created_By" "สร้างโดย {g:dota_persona:author}" "DOTA_Custom_Game_Subscription" "{s:subscriptions_count} คน สมัครสมาเป็นชิก" "DOTA_Custom_Game_Subscriptions" "{s:subscriptions_count} คน สมัครเป็นสมาชิก" "DOTA_Custom_Game_Rating" "คะแนน" "DOTA_Custom_Game_Release_Date" "เปิดตัวเมื่อ" "DOTA_Custom_Game_Playing_Now" "{s:player_count} คน กำลังเล่นในขณะนี้" "DOTA_Custom_Game_Ratings_Count" "({d:ratings_count})" "DOTA_Custom_Game_Description" "{g:dota_filtered_string:game_description}" "DOTA_Custom_Game_Update_Note_Title" "{s:timestamp}" "DOTA_Custom_Game_Screenshots" "ภาพหน้าจอ" "DOTA_Custom_Game_Map_Label" "แผนที่" "DOTA_Custom_Game_Map_AnyNumbered" "อะไรก็ได้ ({d:map_choices})" "DOTA_Custom_Game_Update" "อัปเดต" "DOTA_Custom_Game_Spectate" "สังเกตการณ์" "DOTA_Custom_Game_Already_In_Lobby" "เล่นเกมปัจจุบันของคุณให้จบ เพื่อเริ่มต้นโหมดเกมนี้" "DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers" "มีเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ" "DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers_I" "เซิร์ฟเวอร์นี้มีการรองรับเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ เกมที่ถูกเล่นจะถูกโฮสต์โดย Valve บนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ" "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support" "การลงโทษถูกเปิดใช้งาน" "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support_I" "เกมแบบกำหนดเองนี้ได้เปิดการใช้งานการลงโทษสำหรับการล้มเหลวในการยอมรับหรือละทิ้งเกม เมื่อได้รับการลงโทษ คุณจะถูกห้ามจากการเข้าเล่นเกมแบบกำหนดเองทั้งหมดตามระยะเวลาของการลงโทษ" "custom_game_file_error" "พบข้อผิดพลาดในการเข้าถึงไฟล์เกมแบบกำหนดเอง" "DOTA_Custom_Game_Last_Updated" "อัปเดตเมื่อ {t:r:t:last_updated}" "DOTA_Custom_Game_Last_Updated_String" "อัปเดตเมื่อ {s:last_updated_date_string}" "DOTA_Custom_Game_LobbyCreated" "สร้างเมื่อ {t:r:t:last_updated} ที่แล้ว" "DOTA_Custom_Game_Not_Updated_Recently" "อัปเดตล่าสุดก่อน Dota 7.00" "DOTA_Custom_Game_Not_Updated_RecentlyTT" "Dota 7.00 ได้เปลี่ยนอินเตอร์เฟซผู้ใช้และกลศาสตร์การเล่น เกมแบบกำหนดเองที่อัปโหลดก่อน 7.00 อาจไม่ทำงานอย่างถูกต้อง" "DOTA_Custom_Game_Of_The_Day" "เกมประจำวัน" "DOTA_Custom_Game_Friends_Playing" "เพื่อนที่กำลังเล่นเกมแบบกำหนดเอง" "DOTA_Custom_Game_Friends_In_Lobbies" "{d:friends_in_open_lobbies} คน อยู่ในล็อบบี้เปิด" "DOTA_Custom_Game_Friends_In_Game" "{d:friends_in_game} คน กำลังเล่นเกมแบบกำหนดเอง" "DOTA_Custom_Games_Friends_Play" "เกมแบบกำหนดเองที่เพื่อนของคุณเล่น" "DOTA_Custom_Game_Invite_Friend" "เชิญเพื่อน" "DOTA_Custom_Game_Tooltip_Subscribers:p{subscriber_count}" "{d:subscriber_count} คน สมัครเป็นสมาชิก" "DOTA_Custom_Game_Most_Popular" "ยอดนิยมสูงสุด" "DOTA_Custom_Game_Friends_Ready" "เพื่อนที่พร้อมเล่น" "DOTA_Custom_Game_Friends_Who_Play" "เพื่อนที่เล่น" "DOTA_Custom_Game_Friends_Playing_Now" "เพื่อนที่กำลังเล่นในขณะนี้" "DOTA_Custom_Game_Workshop_Page" "หน้าเวิร์กชอป" "DOTA_Custom_Game_Games_With_Lobbies" "เกมที่มีผู้เล่น" "DOTA_Custom_Game_Games_With_LobbiesTT" "นี่คือรายชื่อโหมดเกมที่เปิดล็อบบี้พร้อมกับผู้เล่นอื่นจากทุกภูมิภาค" "DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesList" "ล็อบบี้ท้องถิ่น" "DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesListTT" "นี่คือรายการล็อบบี้ที่ถูกโฮสต์ล่าสุดในภูมิภาคที่คุณมีการเชื่อมต่อที่ดี" "DOTA_Custom_Game_Installed_Games" "เกมที่ติดตั้งแล้ว" "DOTA_Custom_Game_Favorite_Games" "แสดงเฉพาะที่ชื่นชอบ" "DOTA_Custom_Game_Add_Favorite" "ชื่นชอบ" "DOTA_Custom_Game_VotePrompt" "เราควรหาผู้คนมาลองเล่นเกมนี้เพิ่มไหม?" "DOTA_Custom_Game_DetailsPrompt" "เยี่ยมชมหน้ารายละเอียดของเกมเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม ติดตั้ง และเล่น" "DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Title" "ให้คะแนนเวิร์กชอป" "DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Desc" "ช่วยเกมที่ยังไม่ค่อยมีคนเล่นให้เป็นที่รู้จัก" "DOTA_Custom_Game_Vote_Start" "เริ่มให้คะแนน" "DOTA_Custom_Game_VoteThanks" "ขอบคุณสำหรับการให้คะแนน!" "DOTA_Custom_Game_Vote_PrevLabel" "เกมก่อนหน้า" "DOTA_Custom_Game_Vote_NextLabel" "เกมถัดไป" "DOTA_Custom_Game_Vote_ControlsLabel" "ให้คะแนนเวิร์กชอป" "DOTA_Custom_Game_Vote_YesLabel" "ใช่ สนับสนุนเกมนี้!" "DOTA_Custom_Game_Vote_NoLabel" "ไม่ล่ะ ยังต้องปรับปรุง" "DOTA_Custom_Game_Vote_SkipLabel" "ข้ามเกมนี้ไปก่อน ฉันยังไม่มีความเห็น" "DOTA_Short_Film_VotePrompt" "คุณชื่นชอบภาพยนตร์สั้นเรื่องนี้ไหม?" "DOTA_Short_Film_Vote_PrevLabel" "วิดีโอก่อนหน้า" "DOTA_Short_Film_Vote_NextLabel" "วิดีโอถัดไป" "DOTA_Short_Film_Vote_YesLabel" "ใช่ ฉันชอบ!" "DOTA_Short_Film_Vote_NoLabel" "ไม่ล่ะ ไม่ค่อยชอบเท่าไร" "DOTA_Short_Film_Vote_SkipLabel" "ข้ามวิดีโอนี้ไปก่อน ฉันยังไม่มีความเห็น" "DOTA_Short_Film_OnlyBattlepass" "ผู้ครอบครอง Battle Pass เท่านั้นที่มีสิทธิ์โหวตผู้ชนะการประกวดภาพยนตร์สั้น" "DOTA_Custom_Game_Vote_Up" "เป็นเกมที่ดี" "DOTA_Custom_Game_Vote_Down" "ยังต้องปรับปรุง" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Title" "ให้คะแนนเกมแบบกำหนดเอง" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Question" "คุณคิดว่าเกมแบบกำหนดเองเกมนี้เป็นอย่างไร?" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Skip" "ข้าม" "DOTA_Custom_Game_Browse_Sort" "จัดเรียง:" "DOTA_Custom_Game_Sort_Most_Played" "ยอดนิยมสูงสุด (สัปดาห์นี้)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Popular_Today" "อันดับสูงสุด (วันนี้)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Popular_Week" "อันดับสูงสุด (สัปดาห์นี้)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Top_Rated" "อันดับสูงสุด (ตลอดกาล)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Date" "วันที่เผยแพร่" "DOTA_Custom_Game_Overview_Sort_Lobbies" "ล็อบบี้เปิด" "DOTA_Custom_Game_Overview_Sort_CurrentPlayerCount" "ผู้เล่นที่กำลังเล่น" "Video_Support_Coming_Soon" "การรองรับวิดีโอจะมาเร็ว ๆ นี้" "DOTA_Custom_Game_Leave_Lobby" "ออกจากล็อบบี้นี้" "DOTA_Custom_Game_Suggested_Title" "เกมที่แนะนำ" "DOTA_Custom_Game_Suggested_Info" "รายชื่อจะประกอบไปด้วยเกมต่าง ๆ ที่ได้รับความนิยมหรือได้รับคะแนนจากผู้เล่นในเชิงบวก

ตัวเลือกจะเปลี่ยนทุก ๆ 30 นาที โดยจะนำเสนอทุก ๆ คนในชุมชนด้วย 15 เกมเดียวกันในเวลาที่กำหนด" "DOTA_Custom_Game_Addon_Restricted" "ไม่สามารถทำการดำเนินการนี้ได้ ขณะที่กำลังทำงานในโหมดเครื่องมือส่วนเสริมที่ถูกจำกัด" "DOTA_Custom_Game_Search" "ค้นหาเกมแบบกำหนดเอง" "DOTA_Custom_Game_Plus" "+" "DOTA_Custom_Game_Purchase" "บัตร" "DOTA_Custom_Game_ThankYou" "เป็นเจ้าของบัตรแล้ว" "DOTA_Custom_Game_Purchase_Tooltip" "{s:ticket_item_description}" "DOTA_Custom_Game_Premium_Tooltip" "เป็นเจ้าของ {s:u:ticket_item_name} แล้ว
บัตรใช้ได้ถึง {t:r:t:ticket_expiry_date}

{s:ticket_item_description}" "DOTA_Custom_Lobby_Create_Button" "สร้างล็อบบี้แบบกำหนดเอง" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Title" "สร้างล็อบบี้" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Mode" "โหมดเกม" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Map" "แผนที่" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_ServerLocation" "สถานที่ตั้งเซิร์ฟเวอร์" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_RegionAutomatic" "พร้อมใช้งานดีที่สุด" "DOTA_Custom_Lobby_LobbyName" "คำอธิบายเพิ่มเติม" "DOTA_Custom_Lobby_List_Desc" "รายชื่อของล็อบบี้ส่วนตัว (ป้องกันด้วยรหัสผ่าน) และเกมแบบกำหนดเองที่พร้อมที่ไม่ได้กรอง" "DOTA_Custom_Lobby_Public" "สาธารณะ" "DOTA_Custom_Lobby_Passworded" "ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมล็อบบี้นี้ผ่านการเชิญหรือการกรองรายชื่อล็อบบี้โดยใช้รหัสผ่านเท่านั้น" "DOTA_Custom_Lobby_FilteredByPassword" "กรองโดยรหัสผ่าน" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Title" "การเข้าร่วมล้มเหลว" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Reason" "{s:join_error}" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Prompt" "ต้องการค้นหาล็อบบี้เปิด {s:game_name} ตอนนี้เลยไหม?" "DOTA_Lobby_Failed_Pings" "ล้มเหลวในการรวบรวมข้อมูลค่าปิง โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณทำงาน และเซิร์ฟเวอร์ Dota 2 กำลังออนไลน์" "DOTA_Custom_Lobby_Create_Private_Button" "สร้างล็อบบี้ส่วนตัว" "DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Button" "ค้นหาล็อบบี้ส่วนตัว" "DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Title" "ค้นหาล็อบบี้ส่วนตัว" "DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Desc" "ป้อนรหัสผ่านเพื่อค้นหาล็อบบี้ส่วนตัว" "DOTA_Custom_Lobby_List_Game_Header" "เกม" "DOTA_Custom_Lobby_List_Name_Header" "คำอธิบาย" "DOTA_Custom_Lobby_List_Players_Header" "ผู้เล่น" "DOTA_Custom_Lobby_List_Map_Header" "แผนที่" "DOTA_Custom_Lobby_List_Region_Header" "ภูมิภาค" "DOTA_Custom_Lobby_List_Connection_Header" "การเชื่อมต่อ" "DOTA_Custom_Lobby_List_Status_Header" "สถานะภายในเครื่อง" "DOTA_Custom_Lobby_List_Game" "{g:dota_filtered_string:lobby_game}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Lobby_Name" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Players" "{s:lobby_players} / {s:lobby_max_players}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Map" "{g:dota_filtered_string:lobby_map}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Region" "{s:lobby_region}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Connection" "..." "DOTA_Custom_Lobby_List_Status" "{s:lobby_status}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Connect" "{s:connect_button_text}" "DOTA_Custom_Lobby_Game_Name" "{g:dota_filtered_string:game_name}" "DOTA_Custom_Lobby_Map_Name" "แผนที่: {g:dota_filtered_string:map_name}" "DOTA_Custom_Lobby_Player_Count" "ผู้เล่น: {d:player_count} / {d:max_player_count}" "DOTA_Custom_Lobby_Player_Count_Short" "{d:player_count} / {d:max_player_count}" "DOTA_Custom_Lobby_Visibility" "การมองเห็นล็อบบี้" "DOTA_Custom_Join_Chat" "เข้าร่วมแท็บสนทนา" "DOTA_Custom_Join_Chat_Member_Count" "({d:ChatMemberCount})" "DOTA_Custom_Leave_Chat" "ออกจากแท็บสนทนา" "DOTA_Custom_Game_Vote_Up_Tooltip" "คลิกเพื่อถูกใจเกมนี้บนเวิร์กชอป Steam" "DOTA_Page_Number" "หน้า: {d:current_page} / {d:num_pages}" "DOTA_TabName_ModsOverview" "ภาพรวม" "DOTA_TabName_ModsSubscribed" "คลัง" "DOTA_TabName_ModsLobbyList" "รายชื่อล็อบบี้" "DOTA_TabName_ModsWorkshop" "เวิร์กชอป" "DOTA_TabName_ModsBrowse" "เปิดหา" "DOTA_TournamentBracket_TBD" "รอผล" "DOTA_TournamentBracket_GSL1" "แมตช์รอบแบ่งกลุ่ม LAN 1" "DOTA_TournamentBracket_GSL2" "แมตช์รอบแบ่งกลุ่ม LAN 2" "DOTA_TournamentBracket_LosersMatchNew" "แมตช์ผู้แพ้" "DOTA_TournamentBracket_GrandFinals" "รอบชิงชนะเลิศ" "DOTA_TournamentBracket_UBFinals" "รอบชิงสายบน" "DOTA_TournamentBracket_UBSemiFinals" "รอบรองสายบน" "DOTA_TournamentBracket_UBQuarterFinals" "รอบก่อนรองสายบน" "DOTA_TournamentBracket_LosersMatch" "แมตช์แพ้คัดออก" "DOTA_TournamentBracket_Qualification1" "รอบชิงสายบน #1" "DOTA_TournamentBracket_Qualification2" "รอบชิงสายบน #2" "DOTA_TournamentBracket_AllStar" "แมตช์รวมดารา" "DOTA_TournamentBracket_TieBreaker" "รอบตัดสิน" "DOTA_TournamentBracket_Group1" "กลุ่ม A" "DOTA_TournamentBracket_Group2" "กลุ่ม B" "DOTA_TournamentBracket_Group3" "กลุ่ม C" "DOTA_TournamentBracket_Group4" "กลุ่ม D" "DOTA_TournamentBracket_Group5" "กลุ่ม E" "DOTA_TournamentBracket_Group6" "กลุ่ม F" "DOTA_TournamentBracket_Group7" "กลุ่ม G" "DOTA_TournamentBracket_Group8" "กลุ่ม H" "DOTA_TournamentBracket_Match1" "แมตช์ที่ 1" "DOTA_TournamentBracket_Match2" "แมตช์ที่ 2" "DOTA_TournamentBracket_Match3" "แมตช์ที่ 3" "DOTA_TournamentBracket_Match4" "แมตช์ที่ 4" "DOTA_TournamentBracket_Match5" "แมตช์ที่ 5" "DOTA_TournamentBracket_Match6" "แมตช์ที่ 6" "DOTA_TournamentBracket_Match7" "แมตช์ที่ 7" "DOTA_TournamentBracket_Match8" "แมตช์ที่ 8" "DOTA_TournamentBracket_Match9" "แมตช์ที่ 9" "DOTA_TournamentBracket_Match10" "แมตช์ที่ 10" "DOTA_TournamentBracket_LBR1" "สายล่างรอบที่ 1" "DOTA_TournamentBracket_LBR2" "สายล่างรอบที่ 2" "DOTA_TournamentBracket_LBR3" "สายล่างรอบที่ 3" "DOTA_TournamentBracket_LBR4" "สายล่างรอบที่ 4" "DOTA_TournamentBracket_LBR5" "สายล่างรอบที่ 5" "DOTA_TournamentBracket_LBR6" "สายล่างรอบที่ 6" "DOTA_TournamentBracket_LBFinals" "รอบชิงสายล่าง" "DOTA_TournamentBracket_GroupNumber" "กลุ่ม {i:group_num}" "DOTA_TournamentBracket_MatchList_Timestamp" "{T:l:timestamp}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Watch" "เข้าชม" "DOTA_TournamentBracket_MatchList_TBD" "รอกำหนด" "DOTA_TournamentBracket_MatchList_Game" "เกมที่ {i:game}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Stage" "{s:stage} (BO{i:best_of})" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_GameNumber" "เกมที่ {i:game_number}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Live" "อยู่ระหว่างการแข่งขัน" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_TimeRemaining" "เริ่มใน {t:m:r:duration}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Soon" "เริ่มเร็ว ๆ นี้" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_WinnerGoes" "ผู้ชนะเข้าไปยัง{s:winner_goes}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_LoserGoes" "ผู้แพ้ลงไปยัง{s:loser_goes}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_LoserEliminated" "ผู้แพ้ถูกคัดออก" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_WinnerChampion" "ผู้ชนะได้เป็นแชมป์" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_PreviousMatch" "แมตช์ก่อนหน้าของ {s:name}: ปะทะ {s:prevopponent} {s:prevscore}" "DOTA_MatchDetailsGame_DownloadProgress" "กำลังดาวน์โหลด...{i:download_pct}%" "DOTA_MatchDetailsGame_DecompressProgress" "กำลังคลายข้อมูล...{i:decompress_pct}%" "DOTA_MatchDetailsGame_PoorNetwork" "ไม่นับคะแนน - สภาพเครือข่ายไม่ดี" "DOTA_MatchDetailsGame_Leaver" "ไม่นับคะแนน - มีผู้ละทิ้งแมตช์" "DOTA_MatchDetailsGame_ServerCrash" "ไม่นับคะแนน - เซิร์ฟเวอร์ล่ม" "DOTA_MatchDetailsGame_NeverStarted" "ไม่นับคะแนน - แมตช์ไม่เคยเริ่ม" "DOTA_MatchDetailsGame_Suspicious" "ไม่นับคะแนน - ผลลัพธ์น่าสงสัย" "DOTA_WatchTournamentBracket_PrizePoolLabel" "เงินรางวัลรวมทั้งหมด" "DOTATournamentSpoilerToolip" "การเปิดป้องกันการสปอยล์จะซ่อนผลการแข่งใน หน้ากำหนดการแข่งขัน และทำให้คุณต้องเปิดผลการแข่งขันแต่ละแมตช์ใน สายการแข่งขันเอง" "DOTATournamentUpcomingMatches" "แมตช์ที่กำลังจะมาถึง" "DOTATournamentUpcomingMatchesBlocked" "แมตช์ที่กำลังจะมาถึงถูกปิดไว้ เพื่อป้องกันการสปอยล์" "DOTATournamentMatchReveal" "แสดง" "DOTATournamentBracketFormat" "รูปแบบ" "DOTATournamentBracketLANPlayoffs" "รอบตัดเชือก LAN" "DOTATournamentBracketLANGroupStage" "รอบแบ่งกลุ่ม LAN" "DOTA_WatchTournamentBracket_StartDate" "วันเริ่ม" "DOTA_WatchTournamentBracket_EndDate" "วันที่สิ้นสุด" "DOTA_WatchTournamentBracket_Dates" "วันที่" "DOTA_WatchTournamentBracket_Location" "สถานที่" "DOTA_WatchTournamentBracket_Organizer" "ผู้จัดงาน" "DOTA_WatchTournamentBracket_Tier" "ระดับ" "DOTA_TournamentNewsDate" "{t:r:m:date}" "DOTATournamentBracket_MatchDate" "{t:s:date}" "DOTA_TournamentBracket_RowRank" "{i:rank}" "DOTA_TournamentBracket_RowTeamName" "{s:team_name}" "DOTA_TournamentBracket_RowGamesPlayed" "{i:played}" "DOTA_TournamentBracket_RowPoints" "{i:won} - {i:tied} - {i:lost}" "DOTA_TournamentBracket_Score" "{i:score}" "DOTA_TournamentDetails_Spoiler" "ป้องกันการสปอยล์" "DOTA_TournamentDetails_SpoilerOff" "ป้องกันการสปอยล์" "DOTA_TournamentMatchList_All" "ทุกวัน" "DOTA_TournamentMatchListTime" "{t:s:time}" "DOTA_TournamentMatchListTeam1" "{s:team1}" "DOTA_TournamentMatchListTeam2" "{s:team2}" "DOTA_TournamentMatchListScore" "{i:score1} - {i:score2}" "DOTA_TournamentButtonExpand" "ขยาย" "DOTA_TournamentButtonHide" "ซ่อน" "DOTA_TournamentButtonWatch" "เข้าชม" "DOTA_TournamentButtonDetails" "รายละเอียด" "DOTA_TournamentButtonMatchDetails" "รายละเอียดแมตช์" "DOTA_TournamentButtonMVPVote" "MVP" "DOTATournamentBracketPlayoffs" "รอบตัดเชือก" "DOTATournamentBracketGroupPhase" "รอบแบ่งกลุ่ม" "DOTATournamentBracketWildcards" "รอบ Wildcard" "DOTATournamentDetailsPhase" "{s:phase}" "DOTATournamentDetailsSchedule" "กำหนดการ" "DOTATournamentDetailsGrid" "ตารางแมตช์" "DOTATournamentDetailsStandings" "อันดับ" "DOTATournamentDetailsBracket" "สายการแข่งขัน" "DOTATournamentDetailsDatesYearDiff" "{s:start_day} {s:start_month} {s:start_year} - {s:end_day} {s:end_month} {s:end_year}" "DOTATournamentDetailsDatesMonthDiff" "{s:start_day} {s:start_month} - {s:end_day} {s:end_month} {s:end_year}" "DOTATournamentDetailsDatesDayDiff" "{s:start_day} - {s:end_day} {s:start_month} {s:end_year}" "DOTATournamentDetailsDates" "{s:start_day} {s:start_month} {s:end_year}" "DOTATournamentBracketOverview" "ภาพรวม" "DOTATournamentBracketTeams" "ทีม" "DOTATournamentStageAndGame" "{s:stage_name} - เกมที่ {i:game_number}" "DOTATournamentStage" "{s:stage_name}" "DOTATournamentTeamUnknown" "รอกำหนด" "DOTATournamentTeamVersus" "ปะทะ" "DOTATournamentTeamGameInProgress" "อยู่ระหว่างการแข่งขัน - เข้าชมสด" "DOTATournamentMatchListWatch" "เข้าชม" "DOTATournamentMatchListDetails" "รายละเอียด" "DOTATournamentMatchListWatchLive" "เข้าชมสด" "DOTATournamentGameWinner" "ชนะ" "DOTATournamentMatch_BestOf2" "Best of 2" "DOTATournamentMatch_BestOf3" "Best of 3" "DOTATournamentMatch_BestOf4" "Best of 4" "DOTATournamentMatch_BestOf5" "Best of 5" "DOTA_MVP_HonorableMentions" "รางวัลชมเชย" "DOTAMVP2_TitleLink" "ผู้เล่นทรงคุณค่า (MVP)" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_kills" "นักล่าฆ่าไม่เว้น" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_deaths" "อมตะฆ่าไม่ตาย" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_assists" "มือน้อย ๆ คอยช่วยเหลือ" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_net_worth" "เจ้าสัว" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_item_value" "ผู้เชี่ยวชาญด้านไอเท็ม" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_support_gold_spent" "ใจบุญสุนทาน" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_wards_placed" "ตาวิเศษเห็นนะ" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_wards_spotted_for_dewarding" "ตาต่อตา" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_camps_stacked" "นักลากครีปมืออาชีพ" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_last_hits" "ฟาร์มตานี้ใช้ได้ถึงตาหน้า" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_denies" "สละครีปเป็นอาชีพหลัก" "DOTA_mvp2_accolade_title_Custom_KillStreak" "ฆาตกรต่อเนื่อง" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Towers_Destroyed" "ยอดนักไถป้อม" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "แสงอาทิตย์สาดส่อง" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Axe_Culls" "ผู้พิพากษา ลูกขุน และเพชฌฆาต" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "หิวกระหายตายอนาถ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LowHealthKills" "เฮือกสุดท้าย" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "ข้ามากับพายุ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "พุ่งค้อนสตันคู่" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "กู่ร้องปกป้องเพื่อน" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "ตีกระจายตายหลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "หยุดเทเลพอร์ตกอดไม่ให้ไป" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "ครอบหลายตัวชัวร์แน่นอน" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "สังหารหยุดกาลเวลา" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "แผ่นดินไหวหัวใจสลาย" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_RoshanKills" "เพื่อ Aegis ต้องปลิดชีวิตเจ้า" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_FingerKills" "สั่งตายด้วยปลายนิ้ว" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "ความตายในสายหมอก" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "โปรยผงเปิดเผยตัว" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "เวียนว่ายตายเกิด" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "แสงวูบวาบปราบศัตรู" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "แยกธรณีสตันศัตรู" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "กลางเป้า" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "การุณยฆาต" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "มีดบินปลิดวิญญาณ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "คุ้มค่าตาข่าย" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "วิ่งหัวหดเลือดหมดตัว" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "ฉุดรั้งไว้ไปไหนไม่ได้หรอก" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "ตีกลับบ่อน้ำพุ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "ถ้าเผลอเจอลอกสกิล" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "ทายาท Aghanim" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "ลอร์ดออฟเดอะพิต" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "รักษาให้สะอาดเอี่ยม" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "Repel ให้เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "Repel ให้ศัตรู" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds" "แบ่งความตายให้กัน" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies" "สาวแสนเย็นชา" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "สงครามเย็น" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents" "น้ำพุ่งสะดุ้งคู่" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips" "ล่องเรือออกทะเล" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "กดยับจับด้วยตาข่าย" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "สาดน้ำรดกัน" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "หมาป่าคร่าวิญญาณ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "งับจับตาย" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "ลากมากินด้วยกัน" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_HookKills" "ฮุกซ้าย ฮุกขวา" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "ตกล่าหาเหยื่อ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "ไม่เอาไม่พูด" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "เงียบกันหน่อยสิจ๊ะ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "ปิดปากสังหารโหด" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "ธนูหนาวก้าวไม่ออก" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "มังกรสังหาร" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "ย่างไฟมังกร" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "โดนกระจายกลายเป็นศพ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "สตันชิ่งนิ่งเป็นหมู่" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "คำสาประเบิดเวลา อ้า" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "สาปกันทั้งกลุ่ม" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "ปักวาร์ดสังหารโหด" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "เมฆาสะท้าน" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed" "มาทางไหนกลับไปทางนั้น" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills" "แดนมหัศจรรย์วันฤดูหนาว" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "สกิลที่มีงูออกมา" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified" "แข็งเป็นหิน" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills" "สายใยพิฆาต" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_GolemKills" "โกลาหลโกเลม" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches" "หมัดสะท้านฟ้า" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns" "หิมะซิ่งกลิ้งสตัน" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns" "สตันแหกแหวกปฐพี" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams" "Echo Slamma" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns" "มุดพุ่งจู่โจมสตัน" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills" "ระบำสะเทือนโลกา" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills" "ผนึกโบราณผลาญชีวิต" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills" "กระสุนพุ่งสะดุ้งทุกราย" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills" "ลำแสงแห่งจันทรา" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Luna_EclipseKills" "จันทรคราสพิฆาตศัตรู" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills" "สูงวัยส่องสว่าง" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns" "สูบมานาสูญ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled" "ให้แสงนำทาง" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon" "ได้เวลามาดูเอล" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills" "คำรามสะท้านโลกา" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills" "คำรามโหดสังหารเหี้ยม" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings" "ยิงรัวจนตัวปลิว" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills" "ลูกยิงระยะไกล" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits" "กรีดกระเป๋าเอาโกลด์" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "ตายไม่รู้ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "คลื่นผีร้ายทำลายเรียบ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills" "พลังความตายทำลายล้าง" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned" "มิติวิญญาณมหัศจรรย์" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences" "จุ๊ ๆ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills" "สละพลังชีวิตพิชิตศัตรู" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed" "สละพลังชีวิตเพื่อมิตรสหาย" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills" "โล่ระเบิดตะเพิดศัตรู" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills" "น้ำแข็งชิ่งนิ่งสามตัว" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills" "ชิ่งกระจายสลายชีวิต" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces" "น้ำแข็งซิ่งชิ่งไปมา" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_EnragedKills" "เดือดดาลสังหารอึด" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills" "ตะครุบช็อกโลก" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills" "มอดไหม้" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills" "พลังไฟเต็มเปี่ยม" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns" "แสงสาดส่องสะท้าน" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Barracks_Destroyed" "วายร้ายทำลายบ้าน" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills" "สังหารด้วย Meld" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed" "กับดักชะลอ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills" "มือสังหารระยะไกล" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns" "ยิงหัวตัวกระตุก" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns" "หินกลิ้งพุ่งสตัน" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences" "ใบ้กินดินมรณะ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills" "จับล็อกจนช็อกตาย" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills" "เสกไก่แล้วไล่ฆ่า" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped" "กีบกระทืบตื้บจมดิน" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills" "ดาบสองคมปมสังหาร" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_ReturnKills" "สะท้อนกลับนับเป็นศพ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained" "โซ่อัคนีตรึงศัตรู" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills" "หัตถวิชาผลาญศัตรู" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Puck_OrbKills" "ลูกแก้วลวงทะลวงชีพ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned" "กระสุนเวทสตันศัตรู" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_RageKills" "นัก Rage ตัวยง" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills" "เปิดแผลแล่เนื้อ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills" "สิงแหกแหวกร่าง" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills" "วิญญาณผลาญชีพ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps" "ทุบกระดอนสะท้อนนิทรา" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills" "จรวดพุ่งมุ่งสังหาร" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills" "จรวดตาทิพย์" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_BallKills" "สายฟ้าพุ่งมุ่งสังหาร" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills" "ระเบิดสายฟ้าคร่าชีวิต" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills" "คลื่นวนดูดวิญญาณ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills" "มิสไซล์คู่สู้ไม่ถอย" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Tinker_LaserKills" "เลเซอร์สังหาร" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_SuicideKills" "ระเบิดส่งกลับบ่อ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_LandMineKills" "ตายเรียบเหยียบกับระเบิด" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_StatisTrapStuns" "เดินสะดุดหยุดสตัน" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills" "ระเบิดสั่งได้ตายไม่รู้ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills" "เผาแหลกแจกครบสาม" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills" "สุดแรงเกิดระเบิดวิญญาณ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills" "เผาผลาญเผาขน" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills" "สุกเอาเผาผลาญ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills" "เผาผลาญไกลสุดปลายขอบ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills" "ปลดอาวุธหยุดลมหายใจ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves" "สัญญารักษาชีวิต" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills" "ดาบโหดกระโดดสับแหลก" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TripleKills" "สะกิดเบา ๆ เหมาสามศพ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Rampages" "Rampage" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkeletonKing_SkeletonHeroKills" "กระดูกอำมหิตจิตสังหาร" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DarkWillow_CursedCrownTripleStuns" "มาลัยสตันสาม" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_ShallowGraveSaves" "หน่วยช่วยชีวิต" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_PoisonTouchKills" "พิษร้ายทลายเกราะ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ThreeManMeks" "ฮีลหนึ่งได้ถึงสาม" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_PoisonAttackKills" "พ่นพิษปลิดชีพ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_CorrosiveSkinKills" "ดูแต่ตา มืออย่าต้อง" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ThreeHeroVeils" "จอมขมังเพิ่มพลังเวท" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_KillsDuringViperStrike" "พูดไม่คิดก็คือยาพิษ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SolarCrestKills" "เปลวสุริยะ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills" "สั่งนอนด้วยท่อนไม้" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_BackstabKills" "แทงข้างหลังพังทั้งตัว" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns" "กำเนิดใหม่ไข่สตัน" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills" "ผลัดร่างสังหารโหด" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills" "ดัชนีนิ้วสั่งตาย" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "บล็อกสกิลพริ้วเหลือร้าย" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_ThreeManManaVoids" "มานาสูญคูณสาม" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ArcWarden_TempestDoubleKills" "ร่างมรสุมสังหารคู่" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ArcWarden_SparkWraithKills" "ผีตามติดปลิดชีวิต" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bane_BrainSapKills" "สูบสมองม่องเท่ง" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bane_FiendsGripKills" "จับตาย" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "ขว้างระเบิดไปแล้ว" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Batrider_DoubleHeroLassoes" "ยี้ฮอว์!" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "สามหมีจอมป่วน" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "สลัดขนแหลกแจกสะบัด" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "สั่งน้ำมูกถูกสามตัว" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "แมงมุมน้อยสอยไม่ยั้ง" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Broodmother_KillsInsideWeb" "ผู้ชักใย" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Centaur_ThreeHeroStampede" "สงครามวิ่งวัวกระทิง" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ChaosKnight_RealityRiftKills" "เขยิบเข้ามาอีกนิด" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Chen_KillsWithPenitence" "เสกคำสาปบาปสะท้าน" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "ใสดั่งคริสตัล" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "ราชินีหิมะ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_ShadowWaveKills" "คลื่นฮีลมิตรพิชิตศัตรู" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_SiphonKills" "สูบวิญญาณผลาญชีวี" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "สมุนผีสังหารเหนือพายุ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStorm" "รั้งสามสนามพลังจลน์" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Doom_InfernalBladeBurnKills" "ดาบเพลิงเถลิงเดช" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Precision Aura ช่วยครีปทำลายป้อม" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_EmberSpirit_RemnantKills" "ร่างเพลิงเผาผลาญ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "หัตถวิชาสังหารโหด" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "คลื่นสุมหลุมดำดูด" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Enigma_ThreeManBlackHoles" "คอขาดบาดตาย" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "สกิลอืดยืดเวลา" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "กระสุนกระจายสอยสามเป้า" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_HomingMissileKills" "โฮมรัน" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "บุกถล่มระดมยิงรัว" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "สละพลังชีวิตจิตสังหาร" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Huskar_BurningSpearKills" "หอกเพลิงผลาญชีพ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroIceWall" "ปราการเยือกเย็น" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroEMP" "EMP ขยี้มานา" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "หือ?" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "อุกกาบาตวินาศสันตะโร" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "ลมหายใจมรณะ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "แช่แข็งย่างสด" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_PulseNovaKills" "ระเบิดรอบตัวศัตรูหัวหด" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "สายฟ้าซิ่งชิ่งโดนสาม" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_ThreeHeroFingerOfDeath" "ดัชนีมรณาคร่าสามชีวี" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_PoofKills" "วาร์ปทีมีสะดุ้ง" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "ผู้ให้บริการเครือตาข่าย" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_NighttimeKills" "หรรษาราตรี" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Morphling_KillsDuringReplicate" "ฆ่าแกงจำแลงร่าง" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_OgreMagi_FireblastKills" "ไฟสตันพิฆาตไพรี" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_OgreMagi_IgniteKills" "จุดประกายไฟในตัวคุณ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DominatingKillStreaks" "จตุรฆาต" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_MegaKillStreaks" "ปัญจสังหาร" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Alchemist_AghanimsGiven" "ฟาร์มแหลกแจก Scepter" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_VeilsLeadingToKills" "มรณังพลังเวท" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DustLeadingToKills" "โปรยผงส่งกลับบ่อ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "ชิ่งสตันกันถ้วนหน้า" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Weaver_ShukuchiKills" "แมลงซิ่งวิ่งหายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "มัดตัวแล้วรัวยิง" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "วิญญาณอาฆาต" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunchKills" "ต่อยสะดุ้งพุ่งลอยฟ้า" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tinker_TripleHeroLasers" "ตามหาความจริงยิงด้วยเลเซอร์" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "กระบี่พลังจิตพิชิตปรปักษ์" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_KillsDuringGodsStrength" "แรงสุดกำลังพลังพระเจ้า" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "ยิงพรุนกระสุนห่าฝน" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Slark_KillsDuringShadowDance" "หมอกมืดมรณะ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "เข้ามาช็อตหน่อย" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "จับสู้งูสังหาร" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade" "มุดทิ่มจิ้มโดนสาม" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Razor_EyeOfTheStormKills" "เทพเจ้าแห่งพายุ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pugna_LifeDrainKills" "สูบชีวาสิ้น" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills" "จิตคราสสังหาร" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Oracle_MultiHeroFortunesEnd" "จบชะตาข้าศึก" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_PurificationKills" "ทั้งล้างทั้งผลาญ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "ขย่มขวัญคืนสยอง" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "ผูกชะตาต้องใจ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_TricksOfTheTradeKills" "ชะตากุดโดนมุดแล้วแทง" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "อาฟเตอร์ช็อกสิบตัว" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Echo Slamma Jamma" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "มอดไหม้" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeHeroStuns" "แสงสาดส่องสะท้าน" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureMultiStuns" "แหวกปฐพีโดนทีหลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "โทเทมทุบทำลายล้าง" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "ทิ่มแทงทะลุหัวใจ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "หยุดยั้งขังด้วยต้นไม้" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "ทิ่มแทงทะลุกลางใจ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "แข็งเป็นหิน" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "ไม่ต้องแย่งกันฉันรักทุกคน" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "แม่เสือสาวพายุดาวตก" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "หายตัวทัวร์ยกแก๊ง" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "พุ่งแหลนแทงทะลุ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "มากองรวมกันตรงนี้" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "คลื่นกระแทกให้แหลกสลาย" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "เพลงกล่อมตะล่อมศัตรู" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "สุนทรีย์ดนตรีบำบัด" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "ตะโกนตรงกลางดงศัตรู" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "ตะโกนก้องทะลุบ้องหู" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "น้ำแข็งสาปสามศัตรู" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "ปัดเป่าภัยร้าย" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena" "พิชัยสงคราม" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke" "เทพลงทัณฑ์" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills" "โล่กระแทกแหกวิญญาณ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "พ่นลูกไฟบรรลัยกัลป์" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "สตันคู่ด้วยคุกกี้" "DOTA_mvp2_accolade_detail_Custom_KillStreak:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารฮีโร่ต่อเนื่อง" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_kills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหาร" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_deaths:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ตาย" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_assists:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ช่วยสังหาร" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_net_worth:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} มูลค่าสุทธิ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_item_value:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} มูลค่าไอเท็ม" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_support_gold_spent:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} โกลด์ที่ใช้ซัพพอร์ต" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_wards_placed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ปัก Ward" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_wards_spotted_for_dewarding:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ทำลาย Ward" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_camps_stacked:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ลากครีป" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_last_hits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Last Hit" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_denies:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Deny" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Killing_Sprees:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Killing Spree" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Towers_Destroyed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ทำลายป้อม" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Sun Strike" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Axe_Culls:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Culling Blade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Battle Hunger" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LowHealthKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารขณะพลังชีวิตต่ำ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_TornadoKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Tornado" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_DoubleStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สตันโดน 2 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_WarcryAssists:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ใช้ Warcry ช่วยเหลือ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารสองคนด้วย Cleave" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} หยุดเทเลพอร์ต" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Faceless_MultiChrono:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Chronosphere โดนฮีโร่หลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Faceless_ChronoKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารใน Chronosphere" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_MultiShocks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Earthshock โดนฮีโร่หลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_RoshanKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหาร Roshan" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_FingerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Finger" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารฮีโร่ภายใน Smoke" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} เปิดเผยฮีโร่ด้วย Dust" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารหลังจาก Reincarnation" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Skywrath_FlareKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Flare" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สตันด้วย Split Earth" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Sacred Arrow ระยะเวลาสตันสูงสุด" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ติดคริติคอลด้วย Coup de Grace" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ติดคริติคอลด้วย Dagger" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_Earthbinds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Earthbind" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Rupture" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} รั้งศัตรู" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Glimpse กลับบ่อน้ำพุ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ขโมยสกิล" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ขโมยสกิลอัลติเมท" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Doom ใส่ศัตรู" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_Purifications:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Purification" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Repel ให้เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Repel ให้ศัตรู" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Fatal Bonds โดนฮีโร่ 5 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} แช่แข็งศัตรู" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Crystal Nova" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Torrent โดนฮีโร่ 2 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Ghostship โดนฮีโร่ 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} จับศัตรูด้วย Ensnare" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Rip Tide โดนฮีโร่ 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารในร่างหมาป่า" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_DismemberKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Dismember" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Hook ฮีโร่ศัตรู" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_HookKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Meat Hook" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Hook ฮีโร่ศัตรูโดยมองไม่เห็น" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ใบ้ศัตรู" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ใบ้ฮีโร่หลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารขณะใบ้" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Frost Arrow" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารในร่างมังกร" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Breathe Fire" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วยการโจมตีกระจาย" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สตันด้วย Cask" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Maledict" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Maledict โดนฮีโร่หลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Death Ward" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Thunder Strike" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Glimpse ฮีโร่" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Freezing Field" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สาปศัตรูเป็นหิน" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Fatal Bonds" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_GolemKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วยโกเลม" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Walrus Punch" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สตันด้วย Snowball" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สตันด้วย Fissure" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Echo Slam โดนฮีโร่ 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สตันด้วย Burrowstrike" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Epicenter" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Ancient Seal" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Concussive Shot" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Lucent Beam" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Luna_EclipseKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Eclipse" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Illuminate" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สตันด้วย Mana Leak" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Recall เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ชนะในการดวล" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Roar" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารหลายตัวด้วย Roar" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ทำลายสิ่งก่อสร้างด้วย Focus Fire" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Powershot" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Last Hit ด้วยมีดสั้น" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Phantom Strike" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Crypt Swarm" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ทำลายสิ่งก่อสร้างด้วย Exorcism" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} อัญเชิญดวงวิญญาณ Exorcism" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ใบ้โดนฮีโร่หลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Mist Coil" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} รักษาด้วย Mist Coil" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Aphotic Shield" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารสามคนด้วย Chain Frost" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารหลายคนด้วย Chain Frost" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} จำนวนชิ่ง Chain Frost" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_EnragedKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารขณะ Enrage" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Earthshock" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Laguna Blade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Dragon Slave" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สตันด้วย Light Strike Array" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Barracks_Destroyed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ทำลายบาร์แร็ก" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Meld" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ลดความเร็วฮีโร่" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Assassination" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สตันด้วย Headshot" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สตันด้วย Smash" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ใบ้ด้วย Grip" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Shackle" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Hex" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} กระทืบใส่ศัตรู" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Double Edge" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_ReturnKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Retaliate" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} บ่วงจับศัตรู" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารหลายตัวด้วย Sleight Of Fist" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Puck_OrbKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Orb" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สตันศัตรู" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_RageKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารขณะ Rage" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Open Wounds" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Infest" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Astral Spirit" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Echo Stomp ได้ดี" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Rocket Flare" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Rocket Flare โดยที่มองไม่เห็น" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_BallKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Ball Lightning" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ใช้ Remnant ได้ Double Kill" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Electric Vortex" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ใช้ Missile ได้ Double Kill" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Tinker_LaserKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Laser" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_SuicideKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วยการสละชีพ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_LandMineKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Proximity Mines" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_StatisTrapStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สตันด้วย Stasis Trap" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Remote Mine" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Shadowraze สามครั้ง" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารหลายคนด้วย Requiem" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Shadowraze (Near)" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Shadowraze (Medium)" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Shadowraze (Far)" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Fate's Edict" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ช่วยชีวิตด้วย False Promise" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Omnislash" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkeletonKing_SkeletonHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารฮีโร่ด้วยโครงกระดูก" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DarkWillow_CursedCrownTripleStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Cursed Crown สตันโดน 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_ShallowGraveSaves:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ช่วยชีวิตด้วย Shallow Grave" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_PoisonTouchKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Poison Touch" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ThreeManMeks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Mekansm โดนฮีโร่ 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_PoisonAttackKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Poison Attack" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_CorrosiveSkinKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Corrosive Skin" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ThreeHeroVeils:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Veil of Discord โดนฮีโร่ 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_KillsDuringViperStrike:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารขณะศัตรูติด Viper Strike" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SolarCrestKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารหลังใช้ Solar Crest" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Tree Throw" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_BackstabKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วยการโจมตีข้างหลัง" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Supernova สตันฮีโร่ 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารขณะใช้ Metamorphosis" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Finger of Death ได้ดี" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} บล็อกสกิลด้วย Aghanim's Scepter" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_ThreeManManaVoids:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Mana Void โดนฮีโร่ 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ArcWarden_TempestDoubleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Tempest Double" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ArcWarden_SparkWraithKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Spark Wraith" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bane_BrainSapKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Brain Sap" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bane_FiendsGripKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Fiend's Grip" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Batrider_TripleHeroFlamebreaks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Flamebreak โดนฮีโร่ 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Batrider_DoubleHeroLassoes:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Flaming Lasso โดนฮีโร่ 2 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารขณะใช้ Primal Split" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารขณะจำนวนทับซ้อน Quill 4 ครั้ง" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bristleback_TripleHeroNasalGoo:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Viscous Nasal Goo โดนฮีโร่ 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Broodmother_SpiderlingHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารฮีโร่ด้วย Spiderling" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Broodmother_KillsInsideWeb:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารภายในใย" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Centaur_ThreeHeroStampede:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Stampede โดนฮีโร่ 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ChaosKnight_RealityRiftKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารหลังใช้ Reality Rift" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Chen_KillsWithPenitence:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารขณะติด Penitence" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Crystal Nova โดนฮีโร่ 2 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Freezing Field โดนฮีโร่ 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_ShadowWaveKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Shadow Wave" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_SiphonKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Spirit Siphon" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Exorcism ขณะใช้ Eul's Scepter" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStorm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Kinetic Field + Static Storm โดนฮีโร่ 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Doom_InfernalBladeBurnKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Infernal Blade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ทำลายป้อมด้วยครีปขณะใช้ Precision Aura" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_EmberSpirit_RemnantKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Fire Remnant" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_EmberSpirit_SleightOfFistKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Sleight of Fist" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} คอมโบ Midnight Pulse + Black Hole" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Enigma_ThreeManBlackHoles:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Black Hole โดนฮีโร่ 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Time Dilation โดนฮีโร่หลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Flak Cannon โดนฮีโร่ 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_HomingMissileKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Homing Missile" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_RocketBarrageKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Rocket Barrage" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Huskar_KillsDuringLifeBreak:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารขณะใช้ Life Break" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Huskar_BurningSpearKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Burning Spear" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroIceWall:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Ice Wall โดนฮีโร่หลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroEMP:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} EMP โดนฮีโร่ 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Deafening Blast โดนฮีโร่ 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroChaosMeteor:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Chaos Meteor โดนฮีโร่หลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Jakiro_MultiHeroDualBreath:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Dual Breath โดนฮีโร่หลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Jakiro_IcePathMacropyreCombos:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} คอมโบ Ice Path + Macropyre" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_PulseNovaKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Pulse Nova" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Lightning Storm โดนฮีโร่ 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_ThreeHeroFingerOfDeath:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Finger of Death โดนฮีโร่ 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_PoofKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Poof" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_MultiHeroEarthbinds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Earthbind โดนฮีโร่หลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NightStalker_NighttimeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารในตอนกลางคืน" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Morphling_KillsDuringReplicate:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารขณะใช้ Replicate" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_OgreMagi_FireblastKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Fireblast" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_OgreMagi_IgniteKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Ignite" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DominatingKillStreaks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารต่อเนื่อง Dominating" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_MegaKillStreaks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารต่อเนื่อง Mega Kill" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Alchemist_AghanimsGiven:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ให้ Aghanim's Scepter" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_VeilsLeadingToKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารหลังใช้ Veil of Discord" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DustLeadingToKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารหลังใช้ Dust" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Cask สตันฮีโร่หลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Weaver_ShukuchiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Shukuchi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_ShackleFocusFireKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Shackleshot + Focus Fire" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วยร่างเงา Vengeance Aura" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunchKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Walrus Punch" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tinker_TripleHeroLasers:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Laser โดนฮีโร่ 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Psi Blades โดนฮีโร่หลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_KillsDuringGodsStrength:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารขณะใช้ God's Strength" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sniper_ThreeHeroShrapnels:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Shrapnel โดนฮีโร่ 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Slark_KillsDuringShadowDance:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารขณะใช้ Shadow Dance" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Ether Shock โดนฮีโร่หลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Serpent Ward + Shackles" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Tricks of the Trade โดนฮีโร่ 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Razor_EyeOfTheStormKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Eye Of The Storm" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pugna_LifeDrainKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Life Drain" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Sanity's Eclipse" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Oracle_MultiHeroFortunesEnd:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Fortune's End โดนฮีโร่หลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_PurificationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Purification" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ศัตรูโจมตีพลาดขณะติด Crippling Fear" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_ThreeHeroFatalBonds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Fatal Bonds โดนฮีโร่ 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_TricksOfTheTradeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Tricks Of The Trade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Aftershock โดนศัตรู 10 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Echo Slam โดนฮีโร่ 5 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารฮีโร่ด้วย Laguna Blade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeHeroStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สตันฮีโร่ด้วย Light Strike Array" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureMultiStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Fissure สตันหลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Enchant Totem" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Swashbuckle" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ขังฮีโร่ศัตรู" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Lucky Shot" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Stone Gaze ฮีโร่หลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Split Shot" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Starstorm โดนฮีโร่หลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารจาก Moonlight Shadow" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Skewer โดนฮีโร่หลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Reverse Polarity โดนฮีโร่หลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ลดความเร็วฮีโร่ด้วย Shockwave" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Song of the Siren โดนฮีโร่หลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} รักษาเพื่อนร่วมทีมด้วย Song of the Siren" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Roar โดนฮีโร่หลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารขณะใช้ Battle Cry" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Winter's Curse โดนฮีโร่ 3 ตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สกิลที่ถูกบล็อกด้วย Counterspell" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารศัตรูใน Arena of Blood" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} God's Rebuke โดนฮีโร่หลายตัว" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย God's Rebuke" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} สังหารด้วย Mortimer Kisses" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Cookie สตันโดนฮีโร่ 2 ตัว" "DOTAMVPVote_Title" "ผู้เล่นทรงคุณค่า (MVP)" "DOTAMVPVote_TitleBottom" "การโหวต" "DOTAMVPVote_ResultsTitle" "ผลโหวต MVP" "DOTAMVPVote_VoteButtonLabel" "ลงคะแนนโหวต" "DOTAMVPVote_ToolTipText" "แสดงและโหวตผู้เล่น MVP ของแมตช์" "DOTAMVPVote_FailedToDownloadResults" "ตรวจพบข้อผิดพลาดขณะพยายามดาวน์โหลดผลโหวต MVP" "DOTAMVPVote_Place0" "MVP ของแมตช์" "DOTAMVPVote_RunnersUp" "อันดับรอง" "DOTAMVPVote_Place1" "อันดับ 2" "DOTAMVPVote_Place2" "อันดับ 3" "DOTAMVPVote_Place3" "อันดับ 4" "DOTAMVPVote_Place4" "อันดับ 5" "DOTAMVPVote_Place5" "อันดับ 6" "DOTAMVPVote_Place6" "อันดับ 7" "DOTAMVPVote_Place7" "อันดับ 8" "DOTAMVPVote_Place8" "อันดับ 9" "DOTAMVPVote_Place9" "อันดับ 10" "DOTAMVPVote_VoteCount" "คะแนนโหวต: {i:vote_count}" "DOTAMVPVote_TitleLink" "การโหวต MVP" "DOTAMVPVote_MVPWinner" "ผู้ชนะ MVP" "DOTAMVPVote_ViewMatchDetails" "ดูรายละเอียด" "DOTAMVPVote_MVPWinnerDesc" "คุณได้รับการโหวตให้เป็น MVP ในแมตช์ของคุณ" "DOTAMVPVote_TitleLink_Awarded_Toast" "ขอแสดงความยินดี! ทีมของคุณได้โหวตให้คุณเป็น MVP ของแมตช์ล่าสุด" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPLastGame" "ผู้เล่นนี้ได้เป็น MVP ในแมตช์ล่าสุดของเขา" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPPostGame" "ผู้เล่นนี้ได้เป็น MVP ของแมตช์นี้" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPRunnerUp" "ผู้เล่นนี้ได้รับรางวัลชมเชยสำหรับ MVP" "DOTAMVPVote_MostHeroDamage" "สร้างความเสียหายฮีโร่มากที่สุด ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostTowerDamage" "สร้างความเสียหายป้อมมากที่สุด ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostLastHits" "Last Hit มากที่สุด ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostKills" "สังหารมากที่สุด ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_HighestGPM" "ค่า GPM สูงที่สุด ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostHeroHealing" "รักษาฮีโร่มากที่สุด ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostDenies" "Deny มากที่สุด ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_Rampages" "Rampage มากที่สุด ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_TripleKills" "Triple Kill มากที่สุด ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_HighestNetWorth" "มูลค่าสุทธิสูงสุด ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_CampsStacked" "ลากครีปป่ามากที่สุด ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_SupportGold" "ใช้โกลด์ซื้อไอเท็มสนับสนุนมากที่สุด ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_ObserverWard" "ปัก Observer Ward มากที่สุด ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_SentryWard" "ปัก Sentry Ward มากที่สุด ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_WardDestroyed" "ทำลาย Ward มากที่สุด ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_StunDuration" "ระยะเวลาสตันรวมทั้งหมดมากที่สุด ({i:stat_value}s)" "DOTAMVPVote_MostAssists" "ช่วยสังหารมากที่สุด ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_LeastDeaths" "ตายน้อยที่สุด ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_VoteForRadiantMVP" "โหวต MVP ฝ่าย Radiant" "DOTAMVPVote_VoteForDireMVP" "โหวต MVP ฝ่าย Dire" "DOTAMVPVote_VoteDescription" "ผู้ชนะ MVP จะได้รับมงกุฎข้างชื่อของเขาหลังจบเกมและได้รับเกียรติบนฟีดของเพื่อน นอกจากนั้นมงกุฎ MVP จะถูกแสดงขณะรอเริ่มเกมของแมชต์ถัดไป ผู้ที่ชนะรางวัล MVP หลายครั้งจะสามารถปลดล็อกรางวัลความสำเร็จสำหรับแต้ม Battle พิเศษ คลิกบนฮีโร่เพื่อออกเสียงโหวตของคุณ" "DOTAMVPVote_CannotVoteForYourself" "คุณไม่สามารถโหวตให้ตัวคุณเองได้ กรุณาโหวตให้หนึ่งในเพื่อนร่วมทีมของคุณ" "DOTAMVPVote_NoWinnerDecided" "ไม่มีผู้เล่นคนใดได้รับคะแนนโหวตมากพอที่จะเป็น MVP ในแมตช์ล่าสุดของคุณ" "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToast" "ผู้ชนะ MVP" "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToastPlural" "ผู้ชนะ MVP" "DOTAArcanaVote_Title" "โหวตไอเท็ม Arcana สำหรับฮีโร่" "DOTAArcanaVote_TitleResults" "ผลการโหวตไอเท็ม Arcana" "DOTAArcanaVote_TooltipRoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_TooltipResultsTitle" "ผลลัพธ์" "DOTAArcanaVote_TooltipActiveTitle" "กำลังดำเนินการ" "DOTAArcanaVote_TooltipSeedingTitle" "แบ่งกลุ่ม" "DOTAArcanaVote_TooltipHeroTitle" "ฮีโร่" "DOTAArcanaVote_TooltipYourVotes" "คะแนนโหวตของคุณ" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotes" "คะแนนโหวตรวม" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotesPercent" "เปอร์เซ็นต์" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount0" "{d:vote_0_count}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount1" "{d:vote_1_count}" "DOTAArcanaVote_Bye" "บาย" "DOTAArcanaVote_Bye_Description" "ฮีโร่นี้ผ่านเข้ารอบต่อไปโดยอัตโนมัติ" "DOTAArcanaVote_RoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_InstructionsTitle" "ภาพรวมการโหวตไอเท็ม Arcana" "DOTAArcanaVote_VotesRemaining" "{d:arcana_votes_remaining}" "DOTAArcanaVote_TotalVotes" "{d:total_arcana_votes}" "DOTAArcanaVote_VotesRemainingSubtitle" "คะแนนประจำสัปดาห์" "DOTAArcanaVote_VotesRemainingFull" "{d:arcana_votes_remaining}/{d:total_arcana_votes} คะแนนประจำสัปดาห์" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingDay" "{d:arcana_vote_time_remaining_day}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingDayAbbrev" "วัน" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingHour" "{d:arcana_vote_time_remaining_hour}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingHourAbbrev" "ชั่วโมง" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingMinute" "{d:arcana_vote_time_remaining_minute}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingMinuteAbbrev" "นาที" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingSubtitle" "จะสิ้นสุดรอบการโหวต" "DOTAArcanaVote_TimeStartsDay" "{d:arcana_vote_time_start_day}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsDayAbbrev" "ว." "DOTAArcanaVote_TimeStartsHour" "{d:arcana_vote_time_start_hour}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsHourAbbrev" "ชม." "DOTAArcanaVote_TimeStartsMinute" "{d:arcana_vote_time_start_minute}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsMinuteAbbrev" "น." "DOTAArcanaVote_TimeUntilVotingStarts" "การโหวตเริ่มใน" "DOTAArcanaVote_SubmitVotes" "ส่งการโหวต" "DOTAArcanaVote_ViewBrackets" "ดูสายการแข่ง" "DOTAArcanaVote_ZoomRegion" "คลิกที่กลุ่มเพื่อซูมเข้า" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayTitle" "ส่งการโหวตไอเท็ม Arcana?" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayBody" "คุณได้ทำการโหวตไอเท็ม Arcana แต่ยังไม่ได้ทำการส่งการโหวต ส่งการโหวตเลยไหม?" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayOk" "ส่งการโหวต" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayCancel" "ล้างการโหวต" "DOTAArcanaVote_TimeUntilRoundEnds" "จบรอบใน:" "DOTAArcanaVote_WinnerTitle" "ผู้ชนะ" "DOTAArcanaVote_ViewResults" "ดูผลการโหวต" "DOTAArcanaVote_NotStarted" "การโหวตไอเท็ม Arcana ยังไม่เริ่ม" "DOTAArcanaVote_ResultsHidden" "การโหวตไอเท็ม Arcana ถูกปิดแล้ว\nผลลัพธ์จะถูกประกาศเมื่อแบตเทิลพาสสิ้นสุดลง" "DOTAArcanaVote_CalibrationTimeRemaining" "ผลคะแนนโหวตจะแสดงให้เห็นใน {d:arcana_calibration_time_remaining_day}วัน {d:arcana_calibration_time_remaining_hour}ชั่วโมง {d:arcana_calibration_time_remaining_minute}นาที" "DOTAArcanaVote_LeadingInVote" "กำลังนำ" "DOTAArcanaVote_NewArcanaFeature" "คุณสมบัติการโหวตไอเท็ม Arcana ใหม่" "DOTAArcanaVote_ViewResultsDescription" "ตอนนี้คุณสามารถดูผลการโหวตไอเท็ม Arcana โดยการใช้ปุ่ม รอบก่อนหน้า / รอบถัดไป ที่ด้านบนสุดของหน้าจอโหวตได้แล้ว" "DOTAArcanaVote_FinalsResultsHidden" "ผลลัพธ์จะถูกประกาศเมื่อแบตเทิลพาสสิ้นสุดลง" "DOTAArcanaVote_RoundName1" "กลุ่ม A รอบแรก" "DOTAArcanaVote_RoundName2" "กลุ่ม B รอบแรก" "DOTAArcanaVote_RoundName3" "กลุ่ม C รอบแรก" "DOTAArcanaVote_RoundName4" "กลุ่ม D รอบแรก" "DOTAArcanaVote_RoundName5" "กลุ่ม A รอบสอง" "DOTAArcanaVote_RoundName6" "กลุ่ม B รอบสอง" "DOTAArcanaVote_RoundName7" "กลุ่ม C รอบสอง" "DOTAArcanaVote_RoundName8" "กลุ่ม D รอบสอง" "DOTAArcanaVote_RoundName9" "รอบฮีโร่ 32 ตัว กลุ่ม A" "DOTAArcanaVote_RoundName10" "รอบฮีโร่ 32 ตัว กลุ่ม B" "DOTAArcanaVote_RoundName11" "รอบฮีโร่ 16 ตัว กลุ่ม A" "DOTAArcanaVote_RoundName12" "รอบฮีโร่ 16 ตัว กลุ่ม B" "DOTAArcanaVote_RoundName13" "รอบก่อนรองชนะเลิศ" "DOTAArcanaVote_RoundName14" "รอบรองชนะเลิศ" "DOTAArcanaVote_RoundName15" "รอบชิงชนะเลิศ" "DOTAArcanaVote_Group_A" "กลุ่ม A" "DOTAArcanaVote_Group_B" "กลุ่ม B" "DOTAArcanaVote_Group_C" "กลุ่ม C" "DOTAArcanaVote_Group_D" "กลุ่ม D" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount0" "{s:vote_0_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount1" "{s:vote_1_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VS" "ปะทะ" "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount0" "{d:local_vote_0_count}" "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount1" "{d:local_vote_1_count}" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Header" "ตรวจพบข้อผิดพลาดในการโหวตไอเท็ม Arcana" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Body" "ตรวจพบข้อผิดพลาดขณะกำลังส่งคะแนนโหวตไอเท็ม Arcana ของคุณ กรุณาลองใหม่ในอีกสักครู่" "DOTA_ArcanaVoteFailed_VotingNotEnabled" "การโหวตยังไม่เปิดใช้งานสำหรับรอบนี้" "DOTAArcanaVote_FailedToLoad" "ล้มเหลวในการโหลดข้อมูลผลโหวตไอเท็ม Arcana ลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_BattlePassLog_Title" "ดูบันทึกแต้ม" "DOTA_BattlePassLog_Title_Short" "บันทึกแต้ม" "DOTA_BattlePassLog_TotalPoints" "แต้มทั้งหมดที่ได้รับ: {d:total_battle_points}" "DOTA_BattlePassLog_TotalLevel" "{d:total_battle_level}" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Date" "วันที่" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Points" "แต้ม" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_TotalPoints" "รวมทั้งหมด" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_BattleLevel" "เลเวล" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Description" "คำอธิบาย" "DOTA_BattlePassLog_UnknownPlayer" "ผู้เล่นที่ไม่ทราบ" "DOTA_BattlePassLog_CompendiumActivated" "เปิดใช้งาน Battle Pass" "DOTA_BattlePassLog_PointsItemActivated" "ใช้ไอเท็มเพิ่มแต้ม Battle Pass" "DOTA_BattlePassLog_WagerWon" "ชนะการเดิมพันในไอดีแมตช์ {u:match_id}" "DOTA_BattlePassLog_InGamePredictionCorrect" "ทายผลถูกต้องในไอดีแมตช์ {u:match_id}" "DOTA_BattlePassLog_MysteryItemReceived" "ได้รับแต้มในพรการต่อสู้ของ Rylai" "DOTA_BattlePassLog_CommunityGoalItemReceived" "ได้รับแต้มจากเปลวเพลิงการต่อสู้ของ Lina" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedRanked" "สำเร็จภารกิจท้าทาย \"{s:challenge_name}\" จำนวนดาว: {d:rank}" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedUnranked" "สำเร็จภารกิจท้าทาย \"{s:challenge_name}\"" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedRankedRange" "สำเร็จภารกิจท้าทาย \"{s:challenge_name}\" จำนวนดาว: {d:rankstart}-{d:rank}" "DOTA_BattlePassLog_UnknownQuest" "การท้าทายที่ไม่ทราบ" "DOTA_BattlePassLog_TipGiven" "ให้ทิปแก่ {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_BattlePassLog_TipReceived" "ได้รับทิปจาก {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_BattlePassLog_RecycledItem" "รีไซเคิลไอเท็ม" "DOTA_BattlePassLog_AchievementCompleted" "รางวัลความสำเร็จ \"{s:achievement}\"" "DOTA_BattlePassLog_CorrectPrediction" "ทายผลทัวร์นาเมนต์ถูกต้อง" "DOTA_BattlePassLog_CorrectPrediction_Ingame" "ทายผลแมตช์ถูกต้อง" "DOTA_BattlePassLog_SupporterWin" "ทีมสโมสรผู้สนับสนุนชนะแมตช์" "DOTA_BattlePassLog_WeekendTourneyPayout" "ชนะทัวร์นาเมนต์ Battle Cup" "DOTA_BattlePassLog_FantasyReward" "รางวัลแฟนตาซี" "DOTA_BattlePassLog_FantasyChallengeWinnings" "รางวัลการท้าทายแฟนตาซี: อันดับ {i:percentile} เปอร์เซ็นต์แรก" "DOTA_BattlePassLog_BracketPrediction:p{correct_answers}" "การทายผลสายการแข่งขัน: ถูก {i:correct_answers} คำตอบ" "DOTA_BattlePassLog_DailyQuestCompleted" "ภารกิจประจำวันเสร็จสมบูรณ์" "DOTA_BattlePassLog_WeeklyQuestCompleted" "ภารกิจประจำสัปดาห์เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_BattlePassLog_EventReward" "รางวัล Battle Pass" "DOTA_CompendiumLog_EventReward" "รางวัล Compendium" "DOTA_BattlePassLog_WeeklyGame" "ได้รับจากเสียงกระหึ่มไหลทวนน้ำของ Slark" "DOTA_BattlePassLog_ExploitCorrection" "แก้ไขจากการใช้ช่องโหว่" "DOTA_BattlePassLog_BonusTreasure" "โบนัสการรีไซเคิลสำหรับ {g:dota_item_link:bonus_treasure_item}" "DOTA_BattlePassLog_SupportGrant" "ได้รับจากฝ่ายบริการลูกค้า" "DOTA_BattlePassLog_SuccessfulPrediction" "ทายผล Pro Circuit สำหรับ {g:dota_league_name:league_id} ถูกต้อง" "DOTA_BattlePassLog_EventGameReward" "ค้นพบใน {g:dota_event_game_name:event_id}: ไอดีแมตช์ {u:match_id}" "DOTA_BattlePassLog_ShardPurchase" "สั่งซื้อเศษมณี" "DOTA_BattlePassLog_ProPrediction" "การทายผล Pro Circuit สำหรับ {g:dota_league_name:league_id}" "DOTA_BattlePassLog_DevGrant" "Dev Grant" "DOTA_BattlePassLog_RewardForTreasureOpened" "เปิด {g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_BattlePassLog_ExceededPreviousPrizePool" "รางวัลสำหรับเงินรางวัลรวมมากกว่าปีก่อนหน้านี้" "DOTA_BattlePassLog_Exceeded40Million" "รางวัลสำหรับเงินรางวัลรวมมากกว่า 40,000,000 USD" "DOTA_BattlePassLog_AllStarGame" "จากการเลือกรวมดารา: {g:dota_persona:pro_short:b:account_id}" "DOTA_BattlePassLog_GuildContract" "บรรลุภารกิจกิลด์" "DOTA_BattlePassLog_WeeklyQuestReward" "รางวัลภารกิจประจำสัปดาห์" "DOTA_BattlePassLog_BountyClaimed" "ได้รับค่าหัวในไอดีแมตช์ {u:match_id}" "DOTA_BattlepassLog_BlessingPurchase" "ได้รับพรเขาวงกตของ Aghanim" "DOTA_BattlePassLog_MysteryBoxReward" "รางวัลหีบภารกิจประจำสัปดาห์" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_1_Star" "Siltbreaker: ป่าร้องโหยหวน - 1 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_2_Star" "Siltbreaker: ป่าร้องโหยหวน - 2 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_holdout_1_Star" "Siltbreaker: ทางแยก Garrison - 1 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_holdout_2_Star" "Siltbreaker: ทางแยก Garrison - 2 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_rescue_1_Star" "Siltbreaker: สันเขา Bonemeal - 1 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_rescue_2_Star" "Siltbreaker: สันเขา Bonemeal - 2 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_pass_1_Star" "Siltbreaker: ทางผ่าน Silkmire - 1 Star" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_pass_2_Star" "Siltbreaker: ทางผ่าน Silkmire - 2 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_death_maze_1_Star" "Siltbreaker: ด่านทดสอบแห่ง Gallaron - 1 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_death_maze_2_Star" "Siltbreaker: ด่านทดสอบแห่ง Gallaron - 2 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_underground_temple_1_Star" "Siltbreaker: วิหารแห่ง Ermacor - 1 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_underground_temple_2_Star" "Siltbreaker: วิหารแห่ง Ermacor - 2 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_start_1_Star" "Siltbreaker: หนทางสู่ Kalabor - 1 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_start_2_Star" "Siltbreaker: หนทางสู่ Kalabor - 2 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_expanse_1_Star" "Siltbreaker: ผืนร้าง Kalabor - 1 Star" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_expanse_2_Star" "Siltbreaker: ผืนร้าง Kalabor - 2 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_chasm_1_Star" "Siltbreaker: หุบผาชัน Shatterblast - 1 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_chasm_2_Star" "Siltbreaker: หุบผาชัน Shatterblast - 2 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_fortress_1_Star" "Siltbreaker: แหล่งที่มั่นของ Rhyzik - 1 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_fortress_2_Star" "Siltbreaker: แหล่งที่มั่นของ Rhyzik - 2 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_tundra_1_Star" "Siltbreaker: Frostbite Tundra - 1 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_tundra_2_Star" "Siltbreaker: Frostbite Tundra - 2 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_ice_lake_1_Star" "Siltbreaker: Whitecap Lake - 1 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_ice_lake_2_Star" "Siltbreaker: Whitecap Lake - 2 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_aerie_1_Star" "Siltbreaker: The Brumal Aerie - 1 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_aerie_2_Star" "Siltbreaker: The Brumal Aerie - 2 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_plateau_1_Star" "Siltbreaker: Iceblight Plateau - 1 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_plateau_2_Star" "Siltbreaker: Iceblight Plateau - 2 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crag_1_Star" "Siltbreaker: The Frozen Crag - 1 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crag_2_Star" "Siltbreaker: The Frozen Crag - 2 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_1_Star" "Siltbreaker: Crypt of the Odobenus Legion - 1 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_2_Star" "Siltbreaker: Crypt of the Odobenus Legion - 2 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_holdout_1_Star" "Siltbreaker: The Odobenus Onslaught - 1 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_holdout_2_Star" "Siltbreaker: The Odobenus Onslaught - 2 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_reefs_edge_1_Star" "Siltbreaker: Reef's Edge - 1 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_reefs_edge_2_Star" "Siltbreaker: Reef's Edge - 2 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_shoal_1_Star" "Siltbreaker: The Shoal - 1 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_shoal_2_Star" "Siltbreaker: The Shoal - 2 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_a_1_Star" "Siltbreaker: Sunken Passage - 1 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_a_2_Star" "Siltbreaker: Sunken Passage - 2 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_b_1_Star" "Siltbreaker: Dark Reef Prison - 1 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_b_2_Star" "Siltbreaker: Dark Reef Prison - 2 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_silt_arena_1_Star" "Siltbreaker: Siltbreaker's Vault - 1 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_silt_arena_2_Star" "Siltbreaker: Siltbreaker's Vault - 2 ดาว" "DOTA_BattlePassLog_DugUpTreasure_EventID_25" "ถูกขุดขึ้นด้วยพลั่ว" "DOTA_BattlePassLog_DugUpTreasure_EventID_29" "อัญเชิญผ่านทางประตูมิติ" "DOTA_BattlePassRollUp_Title" "มุมมองข้อมูลสรุป" "DOTA_BattlePassRollUp_TI6_SubTitle" "16 พฤษภาคม 2016 - 30 สิงหาคม 2016" "DOTA_BattlePassRollUp_Fall2016_SubTitle" "5 ตุลาคม 2016 - 2 มกราคม 2017" "DOTA_BattlePassRollUp_Winter2017_SubTitle" "26 มกราคม 2017 - 1 พฤษภาคม 2017" "DOTA_BattlePassRollUp_TI7_SubTitle" "4 พฤษภาคม 2017 - 1 ตุลาคม 2017" "DOTA_Bracket_UpperBracketRound1" "สายบนรอบที่ 1" "DOTA_Bracket_UpperBracketRound2" "สายบนรอบที่ 2" "DOTA_Bracket_UpperBracketFinals" "รอบชิงชนะเลิศสายบน" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound1" "สายล่างรอบที่ 1" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound2" "สายล่างรอบที่ 2" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound3" "สายล่างรอบที่ 3" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound4" "สายล่างรอบที่ 4" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound5" "สายล่างรอบที่ 5" "DOTA_Bracket_LowerBracketFinals" "รอบชิงชนะเลิศสายล่าง" "DOTA_Bracket_GrandFinals" "รอบชิงชนะเลิศ" "DOTA_Bracket_Winner" "ผู้ชนะ" "DOTA_Bracket_LoserGameA" "ผู้แพ้ของ A" "DOTA_Bracket_LoserGameB" "ผู้แพ้ของ B" "DOTA_Bracket_LoserGameC" "ผู้แพ้ของ C" "DOTA_Bracket_LoserGameD" "ผู้แพ้ของ D" "DOTA_Bracket_LoserGameE" "ผู้แพ้ของ E" "DOTA_Bracket_LoserGameF" "ผู้แพ้ของ F" "DOTA_Bracket_LoserGameG" "ผู้แพ้ของ G" "DOTA_Bracket_Round1" "รอบที่หนึ่ง" "DOTA_Bracket_Round2" "รอบก่อนรองชนะเลิศ" "DOTA_Bracket_Round3" "รอบรองชนะเลิศ" "DOTA_Bracket_Finals" "รอบชิงชนะเลิศ" "DOTA_Bracket_HelpTitle" "การทายผลสายการแข่งขัน" "DOTA_Bracket_HelpBody" "เติมสายการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ของคุณ และรับรางวัลเป็นแต้ม Battle เพิ่มขึ้นตามจำนวนการทายผลที่ถูกต้องในงานแข่งหลัก {g:dota_event_league_name:eventid}

ตรวจดูการพบกันของทีม และคลิกบนทีมที่คุณคิดว่าจะชนะในแต่ละชุดการแข่งขัน

ทำการเลือกเมื่อใดก็ได้ตั้งแต่ {t:l:start_time} {t:T:start_time} จนกว่าการทายผลจะสิ้นสุดใน {t:l:lock_time} {t:T:lock_time}" "DOTA_Bracket_HelpBody_1" "เติมสายการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ของคุณ และรับรางวัลเป็นแต้ม Compendium เพิ่มขึ้นตามจำนวนการทายผลที่ถูกต้องในงานแข่งหลัก {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_Bracket_HelpBody_2" "เมื่อสิ้นสุดรอบแบ่งกลุ่มและก่อนงานแข่งหลักจะเริ่มต้นขึ้น ตรวจดูการพบกันของทีม และคลิกบนทีมที่คุณคิดว่าจะชนะในแต่ละชุดการแข่งขันไปเรื่อย ๆ จนไปถึงแมตช์ตัดสินผู้ชนะของ {g:dota_event_league_name:eventid}!" "DOTA_Bracket_HelpBody_3" "ทำการเลือกเมื่อใดก็ได้ตั้งแต่{t:l:start_time} เวลา {t:t:start_time} จนกว่าการทายผลจะสิ้นสุดใน{t:l:lock_time} เวลา {t:t:lock_time}" "DOTA_Bracket_HelpBody_4" "เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน {g:dota_event_league_name:eventid} คุณจะได้รับแต้ม Compendium ตามความแม่นยำของการทายผลของคุณ

แต้ม Compendium จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตามจำนวนการทายผลที่ถูกต้อง" "DOTA_Bracket_Blocker_Text1" "การทายผลสายการแข่งขันจะปลดล็อกหลังจากรอบแบ่งกลุ่มสิ้นสุดลงใน
{t:l:start_time} เวลา {t:t:start_time}" "DOTA_Bracket_Blocker_Text2" "โดยเปิดให้ทายผลเป็นเวลา 34 ชั่วโมงและจะล็อกก่อนงานแข่งหลักเริ่มต้นขึ้นใน
{t:l:lock_time} เวลา {t:t:lock_time}" "DOTA_Bracket_Blocker_Text3" "( เวลาที่แสดงคือเขตเวลาท้องถิ่นของคุณ )" "DOTA_WatchTabName_Live" "สด" "DOTA_WatchTabName_Featured" "โดดเด่น" "DOTA_WatchTabName_Replays" "รีเพลย์" "DOTA_WatchTabName_Tournaments" "ทัวร์นาเมนต์" "DOTA_WatchTabName_Downloads" "ดาวน์โหลด" "DOTA_WatchTabName_DPC" "หน้าหลัก" "DOTA_WatchTabName_DPCSchedule" "กำหนดการ" "DOTA_WatchTabName_DPCStandings" "อันดับ" "DOTA_WatchTabName_DPCFantasy" "แฟนตาซี" "DOTA_WatchTabName_DPCPlayerCards" "การ์ดผู้เล่น" "DOTA_WatchTabName_DPCFanContent" "สโมสรผู้สนับสนุน" "DOTA_Watch_Streams" "สตรีม" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_Lineup" "รายชื่อผู้เล่นปัจจุบัน" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_PlayerCards" "การ์ดผู้เล่น" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_RegionLabel" "ภูมิภาค:" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubs" "สนับสนุนทีมที่คุณชื่นชอบ" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubsDesc" "เข้าร่วมสโมสรผู้สนับสนุนของทีมเพื่อรับตราสัญลักษณ์ทีม อีโมติคอน สเปรย์ วงล้อสนทนา และหน้าจอโหลดจากทีมโปรดของคุณได้จนถึงสิ้นสุด{s:tour_name}

รายได้ 50% จะมอบให้กับทีมที่คุณสนับสนุน เนื้อหาสโมสรผู้สนับสนุนจะหมดอายุในวันที่ {t:s:t:tour_end_time}" "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeamDesc" "เลือกตราสัญลักษณ์ทีมเพื่อสวมใส่ " "DOTA_DPCFanContent_NoSupporter" "คุณยังไม่ได้เป็นผู้สนับสนุน" "DOTA_DPCFanContent_BronzeSupporter" "คุณคือผู้สนับสนุนระดับทองแดง" "DOTA_DPCFanContent_SilverSupporter" "คุณคือผู้สนับสนุนระดับเงิน" "DOTA_DPCFanContent_GoldSupporter" "คุณคือผู้สนับสนุนระดับทอง" "DOTA_DPCFanContent_BecomeSupporter" "ร่วมเป็นผู้สนับสนุน" "DOTA_DPCFanContent_IncreaseSupport" "เพิ่มการสนับสนุนของคุณ" "DOTA_DPCFanContent_JoinNow" "เข้าร่วมเดี๋ยวนี้" "DOTA_DPCFanContent_ViewTeams" "ดูทีม" "DOTA_DPCFanContent_TeamBadges" "ตราสัญลักษณ์ทีมและสิทธิพิเศษประจำฤดูกาล" "DOTA_DPCFanContent_SupportersClub" "สโมสรผู้สนับสนุน" "DOTA_DPCFanContent_New" "พร้อมใช้งานแล้วในขณะนี้" "DOTA_DPCFanContent_Instructions" "เลือกทีมเพื่อดูสิทธิพิเศษสโมสรผู้สนับสนุน" "DOTA_DPCFanContent_Teams50Off" "ลดราคาทุกทีม 50%" "dota_watchtab_unread_tooltip:p{unread_count}" "ยังไม่ได้ดู {d:unread_count} รีเพลย์" "DOTA_WatchLive_Search" "ค้นหาฮีโร่ที่ต้องการเข้าชม" "DOTA_WatchLive_DataPending" "กำลังค้นหาเกมถ่ายทอดสด..." "DOTA_WatchLive_DataError" "ล้มเหลวในการโหลดเกมถ่ายทอดสด" "DOTA_WatchLive_NoGames" "ไม่มีเกมถ่ายทอดสดที่กำลังถูกเล่นในขณะนี้" "DOTA_WatchLive_Connecting" "กำลังโหลดข้อมูลเกม..." "DOTA_WatchLive_HeroFilter" "ตัวกรอง: {s:hero_filter_name}" "DOTA_WatchLive_NoMatches" "ไม่พบแมตช์" "DOTA_WatchLive_CountSpec:p{num_spectating}" "{i:num_spectating} คนกำลังรับชม" "DOTA_WatchLive_CountFriends:p{num_friends_playing}" "เพื่อน {i:num_friends_playing} คนกำลังเล่น" "DOTA_WatchLive_ParticipantsVs" "{s:team_1} ปะทะ {s:team_2}" "DOTA_WatchLive_ParticipantsMMR" "เกมจัดอันดับ" "DOTA_WatchLive_ParticipantsUnranked" "เกมไม่จัดอันดับ" "DOTA_WatchLive_Participants1" "{s:friend_1}" "DOTA_WatchLive_Participants2" "{s:friend_1} และ {s:friend_2}" "DOTA_WatchLive_Participants3" "{s:friend_1}, {s:friend_2} และ {s:friend_3}" "DOTA_WatchLive_Participants4Plus" "{s:friend_1}, {s:friend_2}, {s:friend_3} และเพื่อนอีก {i:friend_count_over_3} คน" "DOTA_WatchLive_MatchType_MM_Kills" "{s:game_mode}{s:time}" "DOTA_WatchLive_MatchType_MM" "{s:game_mode}" "DOTA_WatchLiveDotaTV" "รับชมใน DotaTV" "DOTA_WatchLiveInGame" "รับชมในเกม" "DOTA_WatchLivePurchase" "ซื้อตั๋วเข้าชมทัวร์นาเมนต์ {g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends1" "{g:dota_persona:spectator_friend_1} กำลังรับชม" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends2" "{g:dota_persona:spectator_friend_1} และ {g:dota_persona:spectator_friend_2} กำลังรับชม" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends3" "{g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2} และ {g:dota_persona:spectator_friend_3} กำลังรับชม" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends4Plus:p{spectator_friend_count_over_3}" "{g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} และเพื่อนอีก {i:spectator_friend_count_over_3} คนกำลังรับชม" "DOTA_WatchLiveSpectatorCount:p{spectator_count}" "{i:spectator_count} คนกำลังรับชม" "DOTA_WatchLivePreGame" "รอเริ่มเกม" "DOTA_WatchLive_ElapsedTime" "เวลาที่ผ่านไป:" "DOTA_WatchLive_Spectating" "ผู้ชม:" "DOTA_WatchLive_WatchLabel" "เข้าชม:" "DOTA_WatchLive_ThirdParty" "ภายนอก" "DOTA_WatchLive_Fullscreen" "เต็มจอ" "DOTA_WatchLive_BattleCupBracket" "สายการแข่งขัน BATTLE CUP" "DOTA_WatchLive_Steam" "STEAM" "DOTA_WatchLive_InGame" "ในเกม" "DOTA_WatchLive_Purchase" "ซื้อตั๋ว {g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchLive_Activate" "เปิดใช้ตั๋ว" "DOTA_WatchLive_FriendsOnly" "เพื่อน" "DOTA_WatchLive_Friend_Tooltip" "เพื่อน" "DOTA_WatchLive_BotScriptOnly" "บอทเวิร์กชอป" "DOTA_WatchLive_InDraft" "อยู่ในช่วงการดราฟต์" "DOTA_WatchLive_Viewers" "ผู้เข้าชม {s:spectating} คน" "DOTA_WatchLive_TopPlayerRank" "ผู้เล่นอันดับสูง" "DOTA_WatchLive_Game_ProInfo" "{g:dota_persona:pro:account_id}" "DOTA_WatchLive_Game_TeamInfo" "{s:team_1_name} ปะทะ {s:team_2_name}" "DOTA_WatchLive_Game_AverageMMR" "MMR เฉลี่ย {i:avg_mmr}" "DOTA_WatchLive_Game_TimeAndScore" "{t:d:duration} / {i:radiant_score} - {i:dire_score}" "DOTA_WatchLive_Game_Tier" "{s:weekend_tourney_division} - ระดับ {i:weekend_tourney_skill_level}" "DOTA_WatchLive_Game_LoadMore" "โหลดเพิ่มเติม" "DOTA_WatchLive_Broadcaster0" "เข้าชม {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_0}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster1" "เข้าชม {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_1}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster2" "เข้าชม {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_2}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster3" "เข้าชม {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_3}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster4" "เข้าชม {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_4}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster5" "เข้าชม {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_5}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster6" "เข้าชม {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_6}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster7" "เข้าชม {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_7}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster8" "เข้าชม {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_8}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster9" "เข้าชม {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_9}" "DOTA_WatchReplays_TournamentsHeader" "แมตช์ทัวร์นาเมนต์ยอดนิยม" "DOTA_WatchReplays_FriendsHeader" "แมตช์ของเพื่อน" "DOTA_WatchReplays_Popular" "แมตช์ยอดนิยม" "DOTA_WatchReplays_SavedForLater" "บันทึกไว้ดูในภายหลัง" "DOTA_WatchReplays_ParticipantsVs" "{s:team_1} ปะทะ {s:team_2}" "DOTA_WatchReplays_MatchType_League" "{s:league_name}" "DOTA_WatchReplays_MatchType_Public" "แมตช์ {s:match_id} - {s:game_mode}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations" "{i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations1" "{g:dota_persona:friend_1} + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations2" "{g:dota_persona:friend_1}, {g:dota_persona:friend_2} + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations3Plus:p{friend_count_over_1}" "{g:dota_persona:friend_1} + เพื่อนอีก {i:friend_count_over_1} คน + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Friends1" "{g:dota_persona:b:friend_1} ได้เล่น" "DOTA_WatchReplays_Friends2" "{g:dota_persona:b:friend_1} และ {g:dota_persona:friend_2} ได้เล่น" "DOTA_WatchReplays_Friends3Plus:p{friend_count_over_2}" "{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} และเพื่อนอีก {i:friend_count_over_2} คน" "DOTA_WatchReplays_Views:p{views}" "{i:views} ผู้ชม" "DOTA_WatchReplays_Price" "{g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchReplays_Duration" "{s:minutes}:{s:seconds}" "DOTA_WatchReplays_Tag" "\"{s:recommendation_text}\"" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_Watch" "เข้าชม" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_DownloadWatch" "ดาวน์โหลดและเข้าชมเดี๋ยวนี้" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_DownloadWatchLater" "ดาวน์โหลดและเข้าชมภายหลัง" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_WatchLater" "เข้าชมภายหลัง" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_WatchLaterClear" "ล้างจากรายการเข้าชมภายหลัง" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_NoMatchDetails" "ไม่มีรายละเอียดของแมตช์" "DOTA_WatchReplays_Game1" "เกมที่ 1" "DOTA_WatchReplays_Game2" "เกมที่ 2" "DOTA_WatchReplays_Game3" "เกมที่ 3" "DOTA_WatchReplays_Game4" "เกมที่ 4" "DOTA_WatchReplays_Game5" "เกมที่ 5" "DOTA_WatchReplays_Pending" "กำลังดำเนินการ..." "DOTA_WatchReplays_Downloading" "กำลังดาวน์โหลด...{i:download_pct}%" "DOTA_WatchReplays_Decompressing" "กำลังคลายข้อมูล...{i:decompress_pct}%" "DOTA_WatchReplayError" "ข้อผิดพลาดในการเข้าชมรีเพลย์" "DOTA_WatchReplayError_Incompatible" "รีเพลย์นี้ไม่รองรับการทำงานกับ Dota เวอร์ชันนี้" "DOTA_WatchReplayError_DoesNotExist" "แมตช์นี้ไม่มีอยู่" "DOTA_WatchTournaments_Search" "ค้นหาทัวร์นาเมนต์..." "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolLabel" "เงินรางวัลรวม" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolTicketPrice" "ซื้อตั๋ว {g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolActivate" "เปิดใช้ตั๋ว" "DOTA_WatchTournaments_LiveGames" "- มีเกมถ่ายทอดสด" "DOTA_WatchTournaments_View" "ดู" "DOTA_WatchTournaments_Region_NA" "อเมริกาเหนือ" "DOTA_WatchTournaments_Region_SA" "อเมริกาใต้" "DOTA_WatchTournaments_Region_EU" "ยุโรป" "DOTA_WatchTournaments_Region_RU" "รัสเซีย" "DOTA_WatchTournaments_Region_CN" "จีน" "DOTA_WatchTournaments_Region_SEA" "เอเชียตะวันออกเฉียงใต้" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedTitle" "{s:tournament_featured_title}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedDates" "{s:tournament_featured_start} - {s:tournament_featured_end}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedDescription" "{s:tournament_featured_description}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedTeams" "ทีม" "DOTA_WatchTournaments_PrizePool" "เงินรางวัลรวม:" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolAmt" "{s:tournament_featured_prize_pool}" "DOTA_WatchTournaments_Purchase" "ตั๋วเข้าชมทัวร์นาเมนต์ - {s:tournament_featured_price}" "DOTA_WatchTournament_TournamentName" "{s:tournament_name}" "DOTA_WatchTournament_Price" "{s:price}" "DOTA_WatchTournament_BestOf1" "แมตช์เดียว" "DOTA_WatchTournament_BestOf3" "Best of 3" "DOTA_WatchTournament_BestOf5" "Best of 5" "DOTA_WatchTournament_Website" "ดูเว็บไซต์ทัวร์นาเมนต์" "DOTA_WatchTournament_Compendium" "Compendium" "DOTA_WatchTournament_BattlePassSummary" "ข้อมูลสรุป Battle Pass" "DOTA_WatchTournament_Page" "หน้า {i:page_cur} / {i:page_max}" "DOTA_WatchTournament_Spectators" "{i:spectators} คน กำลังรับชม" "DOTA_WatchTournament_Recent" "เกมล่าสุด" "DOTA_WatchTournament_Live" "มีเกมถ่ายทอดสด" "DOTA_WatchTournament_MatchDetails" "รายละเอียดแมตช์" "DOTA_Tournament_Major" "Major Championship" "DOTA_Tournament_DPC" "Dota Pro Circuit" "DOTA_Tournament_Premium" "พรีเมียม" "DOTA_Tournament_Professional" "มืออาชีพ" "DOTA_Tournament_Amateur" "มือสมัครเล่น" "DOTA_Tournament_Media_Coverage" "รายงานข่าวจากสื่อ" "DOTAWatchDownloads_MatchID" "ไอดีแมตช์ {s:match_id}" "DOTAWatchDownloads_Count" "จำนวนรีเพลย์ในดิสก์: {i:replay_count}" "DOTAWatchDownloads_Size" "{i:disk_space}MB" "DOTAWatchDownloads_Teams" "{s:team_1} ปะทะ {s:team_2}" "DOTAWatchDownloads_TeamsSeries" "{s:team_1} ปะทะ {s:team_2} - เกมที่ {i:game_number} จาก {i:game_count}" "DOTAWatchDownloads_DeleteSize" "{i:size} MB" "DOTAWatchDownloads_Delete" "ลบ?" "DOTAWatchDownloads_Search" "ค้นหาทัวร์นาเมนต์..." "DOTAWatchDownloads_NoMatchDetails" "ไม่มีรายละเอียดของแมตช์" "DOTAWatchDownloads_DeleteTitle" "ลบรีเพลย์?" "DOTAWatchDownloads_DeleteBody" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการลบรีเพลย์นี้? คุณอาจไม่สามารถดาวน์โหลดรีเพลย์ใหม่ได้อีกครั้ง" "DOTA_ChinaSSA_Error" "ล้มเหลวในการรับข้อตกลง Steam China ลองใหม่อีกครั้งหรือไม่?" "DOTA_ChinaSSA_NotCompleted" "กรุณาบรรลุข้อตกลง Steam China ให้เสร็จสมบูรณ์ก่อนดำเนินการต่อ" "DOTA_ChinaSSA_Description1" "กรุณากรอกข้อตกลง Steam China เพื่อเล่น Dota 2 ในจีน คลิกปุ่มดัานล่างเพื่อเปิดในโอเวอร์เลย์ หลังจากเสร็จสมบูรณ์แล้ว คุณสามารถปิดโอเวอร์เลย์และดำเนินต่อโดยการคลิก ดำเนินการต่อ ด้านล่างนี้" "DOTA_ChinaSSA_Description2" "หลังจากที่คุณได้บรรลุข้อตกลง Steam China เสร็จสมบูรณ์แล้ว เลือก ดำเนินการต่อ คุณยังสามารถเลือก ออก เพื่อออกจาก Dota" "DOTA_ChinaSSA_Button" "เปิดข้อตกลง Steam China" "DOTA_Replays_Search" "ค้นหาไอดีแมตช์" "DOTA_ReplayDownload_Error" "ข้อผิดพลาดในการดาวน์โหลดรีเพลย์: {s:download_error}" "DOTA_Watch_GameStatus" "สถานะเกมที่เข้าชม" "DOTA_Watch_Pending" "กำลังรอเพื่อรับชมเกม..." "DOTA_Watch_GameServerNotFound" "ไม่พบเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้เป็นโฮสต์เกมนี้" "DOTA_Watch_Unavailable" "ไม่สามารถรับชมเกมนี้ได้ในขณะนี้" "DOTA_Watch_LobbyNotFound" "ไม่พบล็อบบี้" "DOTA_Watch_MissingLeagueSubscription" "เกมนี้เป็นประเภทเกมลีก ที่ต้องสมัครสมาชิกก่อนเข้าชม" "vs" "ปะทะ" "dota_matchmaking_language_title" "เลือกภาษาการค้นหาแมตช์" "dota_matchmaking_language_primary_label" "ภาษาหลักสำหรับการค้นหาแมตช์ของคุณคือ:" "dota_matchmaking_language_primary" "{s:environment_language}" "dota_matchmaking_language_primary_invalid" "ภาษาของคุณ (ภาษา{s:environment_language}) นั้นไม่สามารถใช้เป็นภาษาสำหรับค้นหาแมตช์ใน Dota 2 ได้" "dota_matchmaking_language_select_secondary" "หากคุณต้องการ คุณสามารถเลือกภาษารองของคุณได้:" "dota_matchmaking_language_select_primary" "กรุณาเลือกภาษาสำหรับการค้นหาแมตช์:" "dota_matchmaking_language_no_selection" "ไม่เลือก" "dota_matchmaking_language_english" "อังกฤษ" "dota_matchmaking_language_russian" "รัสเซีย" "dota_matchmaking_language_chinese" "จีน" "dota_matchmaking_language_schinese" "จีน" "dota_matchmaking_language_korean" "เกาหลี" "dota_matchmaking_language_koreana" "เกาหลี" "dota_matchmaking_language_spanish" "สเปน" "dota_matchmaking_language_portuguese" "โปรตุเกส" "client_version_out_of_date_title" "ต้องการการอัปเดต" "client_version_out_of_date" "ตัวเกมของคุณเก่าเกินไป กรุณาปิด Dota 2 และเริ่มใหม่อีกครั้งเพื่อปรับให้เป็นเวอร์ชันล่าสุด" "client_report_warning_title" "เกือบจะถูกแบนแล้ว" "client_report_warning_body" "ตรวจพบการรายงานจำนวนมาก หรือพฤติกรรมเชิงลบที่มากเกินกว่าจะยอมรับได้ บนบัญชีของคุณ การรายงานและพฤติกรรมเชิงลบ ที่มากไปกว่านี้อาจส่งผลให้ถูกแบนเป็นเวลา 6 เดือน" "dota_matchmaking_region_title" "เลือกภูมิภาคการค้นหาแมตช์" "dota_matchmaking_region_title_confirm" "ยืนยันภูมิภาคการค้นหาแมตช์" "dota_matchmaking_region_auto" "เลือกภูมิภาคที่ดีที่สุดโดยขึ้นอยู่กับตำแหน่งของฉัน" "dota_matchmaking_region_select" "เลือกภูมิภาคการค้นหาแมตช์ได้สูงสุดสามภูมิภาค ควรเลือกภูมิภาคที่อยู่ใกล้เคียงกับคุณที่สุดเพื่อให้สามารถเล่นได้ดีที่สุด" "limited_heroes_abandon_header" "กลุ่มผู้เล่นใหม่" "limited_heroes_abandon_explanation" "จะไม่มีบทลงโทษเมื่อออกจากเกมในแมตช์กลุ่มผู้เล่นใหม่ ฮีโร่ของคุณจะถูกเล่นแทนโดยบอท แต่ถ้าหากออกจากเกมในโหมดเกมอื่นอาจทำให้คุณถูกบังคับให้เล่นในแมตช์ความสำคัญต่ำ" "dota_abandon_dialog_title" "ละทิ้งเกม" "dota_abandon_dialog_confirm" "คุณแน่ใจหรือว่าจะละทิ้งเกมนี้กลางคัน?" "dota_abandon_dialog_yes" "ใช่ ละทิ้งเกม" "dota_abandon_dialog_yes_countdown" "ใช่ ละทิ้งเกม ({d:countdown_time})" "dota_leave_dialog_title" "ออกจากเกม" "dota_leave_dialog_confirm" "คุณแน่ใจหรือว่าต้องการที่จะออกจากเกมนี้?" "dota_leave_dialog_yes" "ใช่ ออกจากเกม" "dota_leave_dialog_yes_countdown" "ใช่ ออกจากเกม ({d:countdown_time})" "dota_accept_match_title" "เกมของคุณพร้อมแล้ว" "dota_accept_match_readyup_title" "กำลังรอผู้เล่น" "dota_accept_match_accept" "ยอมรับ" "dota_accept_match_accept_low_pri" "ยอมรับแมตช์ความสำคัญต่ำ" "dota_accept_match_accept_button" "{s:accept}" "dota_accept_match_decline" "ปฏิเสธแมตช์" "dota_accept_match_subtitle" "{s:subtitle}" "dota_accept_match_decline_info" "การปฏิเสธแมตช์ทำให้บัญชีของคุณถูกห้ามไม่ให้ค้นหาแมตช์เป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง" "dota_finding_match_players" "( {s:searching_player_count} คน กำลังค้นหาอยู่ )" "dota_finding_match_time" "เวลาค้นหาแมตช์: {s:find_match_time}" "dota_finding_match_accept_count" "ยอมรับแมตช์: {s:match_num_accepted} / {s:match_num_total}" "dota_finding_match_generic" "แมตช์ธรรมดา" "dota_finding_match_ranked" "แมตช์จัดอันดับ" "dota_finding_match_ranked_challenge" "แมตช์จัดอันดับแบบท้าทาย" "dota_finding_match_ranked_role_selection" "แมตช์จัดอันดับตามตำแหน่ง" "dota_finding_match_ranked_high_priority" "แมตช์จัดอันดับ (คิวค้นหาแมตช์เร็ว)" "dota_finding_match_ranked_normal_priority" "แมตช์จัดอันดับ (คิวค้นหาแมตช์ช้า)" "dota_finding_match_seasonal_ranked" "จัดอันดับ - International" "dota_finding_match_bot" "แมตช์สู้กับบอท" "dota_finding_match_bot_passive" "แมตช์สู้กับบอท ( ตั้งรับ )" "dota_finding_match_bot_easy" "แมตช์สู้กับบอท ( ง่าย )" "dota_finding_match_bot_medium" "แมตช์สู้กับบอท ( ปานกลาง )" "dota_finding_match_bot_npx" "แมตช์สู้กับบอท ( ผู้เล่นใหม่ )" "dota_finding_match_bot_hard" "แมตช์สู้กับบอท ( ยาก )" "dota_finding_match_bot_unfair" "แมตช์สู้กับบอท ( ขี้โกง )" "dota_finding_match_team" "แมตช์จัดอันดับแบบทีม" "dota_finding_1v1_match_casual" "แมตช์ 1v1" "dota_finding_weekendtourney_generic" "Battle Cup" "dota_finding_weekendtourney_quarterfinals" "Battle Cup รอบก่อนรองชนะเลิศ" "dota_finding_weekendtourney_semifinals" "Battle Cup รอบรองชนะเลิศ" "dota_finding_weekendtourney_finals" "Battle Cup รอบชิงชนะเลิศ" "dota_finding_match_practice_lobby" "เกมล็อบบี้" "dota_safe_to_abandon_inline" "ปลอดภัยที่จะออกจากเกมนี้" "dota_match_connected" "กำลังเชื่อมต่อเกมอยู่" "dota_match_local_game" "กำลังเชื่อมต่อกับเกมท้องถิ่น" "dota_match_connecting" "กำลังเชื่อมต่อเข้าสู่เกม..." "dota_match_in_progress" "เกมกำลังดำเนินอยู่" "dota_match_finished" "เกมได้จบลงแล้ว" "matchmaking_waiting_for_players" "กำลังรอผู้เล่นอื่น" "matchmaking_player_declined" "มีผู้เล่นปฏิเสธที่จะเล่น" "dota_match_wait_for_host" "กำลังรอโฮสต์" "dota_match_find_server" "กำลังค้นหาเซิร์ฟเวอร์" "ranked_disabled" "การค้นหาแมตช์จัดอันดับถูกปิดการใช้งานชั่วคราว" "ranked_mmr" "คะแนนจัดอันดับของคุณ" "ranked_mmr_solo_label" "เดี่ยว" "ranked_mmr_solo_value" "{i:solo_mmr}" "ranked_mmr_solo_calibrating" "รอผล - เหลืออีก {i:solo_calibrating_games} เกม" "ranked_mmr_solo_no_data" "ต้องการ {i:solo_calibrating_required_games} เกมเพื่อปรับเทียบ" "ranked_mmr_party_label" "ปาร์ตี้" "ranked_mmr_party_value" "{i:party_mmr}" "ranked_mmr_party_calibrating" "รอผล - เหลืออีก {i:party_calibrating_games} เกม" "ranked_mmr_party_no_data" "ต้องการ {i:party_calibrating_required_games} เกมเพื่อปรับเทียบ" "ranked_mmr_core_label" "ตัวหลัก" "ranked_mmr_core_value" "{i:core_mmr}" "ranked_mmr_core_calibrating" "รอผล - เหลืออีก {i:core_calibrating_games} เกม" "ranked_mmr_core_no_data" "ต้องการ {i:core_calibrating_required_games} เกมเพื่อปรับเทียบ" "ranked_mmr_support_label" "ตัวซัพพอร์ต" "ranked_mmr_support_value" "{i:support_mmr}" "ranked_mmr_support_calibrating" "รอผล - เหลืออีก {i:support_calibrating_games} เกม" "ranked_mmr_support_no_data" "ต้องการ {i:support_calibrating_required_games} เกมเพื่อปรับเทียบ" "ranked_mmr_unlock_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "ปลดล็อกหลังจากเล่นเกมไม่จัดอันดับ {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} ชั่วโมง" "ranked_mmr_locked_explain_1" "การค้นหาแมตช์จัดอันดับ:" "ranked_mmr_locked_explain_2" "โหมดเกมที่มีการแข่งขันสูงขึ้นโดยให้คุณเลือกตำแหน่ง และเอาชนะเกมเพื่อเพิ่มอันดับของคุณ ความคืบหน้าของคุณจะได้รับการแสดงบนหน้าโปรไฟล์ของคุณ ด้วยเหรียญตราอันดับประจำฤดูกาล" "ranked_mmr_locked_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "การค้นหาแมตช์จัดอันดับ:\nปลดล็อกหลังเล่นเกมแบบค้นหาแมตช์ไม่จัดอันดับ {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} ชั่วโมง\n\nโหมดเกมที่มีการแข่งขันสูงขึ้นโดยให้คุณเลือกตำแหน่ง และความคืบหน้าของคุณจะได้รับการแสดงบนหน้าโปรไฟล์ของคุณด้วยเหรียญตราอันดับประจำฤดูกาล\n การเล่นในแมตช์จัดอันดับคุณต้องมีหมายเลขโทรศัพท์ ผูกกับบัญชี Steam ของคุณ และหมายเลขโทรศัพท์หนึ่งหมายเลขจะเปิดใช้งานแมตช์ จัดอันดับได้กับบัญชี Dota เพียงบัญชีเดียวเท่านั้น" "ranked_mmr_lock_progress" "เล่นไปแล้ว {s:mmr_unlock_progress} ชั่วโมง" "ranked_mmr_label" "MMR" "ranked_mmr_value" "{i:mmr}" "ranked_mmr_calibrating" "รอผล - เหลืออีก {i:calibrating_games} เกม" "ranked_mmr_no_data" "ต้องการ {i:calibrating_required_games} เกมเพื่อปรับเทียบ" "ranked_phone_status_none_button" "จัดการหมายเลขโทรศัพท์ STEAM" "ranked_phone_status_none_label" "คุณต้องมีหมายเลขโทรศัพท์ที่เชื่อมโยงกับ Steam เพื่อเปิดใช้งานการค้นหาแมตช์จัดอันดับ" "ranked_phone_status_steam_button" "เชื่อมโยงโทรศัพท์กับ DOTA" "ranked_phone_status_steam_label" "การค้นหาแมตช์จัดอันดับต้องมีหมายเลขโทรศัพท์เฉพาะ ที่เชื่อมโยงกับบัญชี Dota ของคุณ" "ranked_phone_status_anchored_label" "ลบโทรศัพท์ที่เชื่อมโยง" "ranked_phone_anchor_result_header" "การเชื่อมโยงโทรศัพท์กับ Dota" "ranked_phone_anchor_result_error_unknown" "ตรวจพบข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จักในระหว่างเชื่อมโยงโทรศัพท์ กรุณาไปที่ การตั้งค่า->บัญชี จากนั้นลบและเชื่อมโยงโทรศัพท์อีกครั้ง" "ranked_phone_anchor_result_error_no_steam_phone" "คุณต้องเพิ่มและยืนยันโทรศัพท์เข้าบัญชี Steam ของคุณก่อนที่จะเชื่อมโยงหมายเลขเข้ากับบัญชี Dota ของคุณ" "ranked_phone_anchor_result_error_already_in_use" "หมายเลขโทรศัพท์ที่เชื่อมโยงกับ Steam ของคุณนั้นถูกใช้ในบัญชี Dota บัญชีอื่นแล้ว และไม่สามารถใช้กับบัญชีนี้ได้ เว้นแต่ว่าหมายเลขดังกล่าวจะถูกลบออกจากบัญชีนั้น และพ้นช่วงเวลาคูลดาวน์" "ranked_phone_anchor_result_error_cooldown_active" "หมายเลขโทรศัพท์ที่เชื่อมโยงกับ Steam ของคุณนั้นถูกใช้ในบัญชี Dota 2 บัญชีอื่นเมื่อไม่นานมานี้ และกำลังติดคูลดาวน์ไม่สามารถใช้ได้กับบัญชีใหม่" "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_header" "การลบโทรศัพท์ออกจาก Dota" "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_description" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการลบหมายเลขโทรศัพท์ออกจากบัญชี Dota ของคุณ? หมายเลขโทรศัพท์ดังกล่าวจะยังคงเชื่อมโยงกับบัญชี Steam ของคุณ แต่คุณจะไม่สามารถใช้หมายเลขโทรศัพท์นี้กับบัญชี Dota บัญชีอื่นได้ใน 3 เดือนข้างหน้านี้ และบัญชีนี้จะไม่สามารถเล่นในแมตช์จัดอันดับได้ จนกว่าจะมีการเชื่อมโยงหมายเลขโทรศัพท์อีกครั้ง" "ranked_phone_anchor_unanchor_result_header" "การลบโทรศัพท์ออกจาก Dota" "ranked_phone_anchor_unanchor_result_error_unknown" "ตรวจพบข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จักในระหว่างลบโทรศัพท์ออก" "seasonal_ranked_disabled" "การค้นหาแมตช์จัดอันดับของฤดูกาลถูกปิดการใช้งานชั่วคราว" "seasonal_ranked_mmr_2017" "คะแนนจัดอันดับ - International 2017" "seasonal_ranked_mmr_solo_label" "เดี่ยว" "seasonal_ranked_mmr_solo_value" "{i:seasonal_solo_mmr}  (สูงสุด: {i:seasonal_solo_mmr_peak} จำนวนเกม: {i:seasonal_solo_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_solo_calibrating:p{seasonal_solo_calibrating_games}" "รอผล - เหลืออีก {i:seasonal_solo_calibrating_games} เกม" "seasonal_ranked_mmr_solo_no_data:p{seasonal_solo_calibrating_required_games}" "ต้องการ {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} เกมเพื่อปรับเทียบ" "seasonal_ranked_mmr_party_label" "ปาร์ตี้" "seasonal_ranked_mmr_party_value" "{i:seasonal_party_mmr}  (สูงสุด: {i:seasonal_party_mmr_peak} จำนวนเกม: {i:seasonal_party_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_party_calibrating:p{seasonal_party_calibrating_games}" "รอผล - เหลืออีก {i:seasonal_party_calibrating_games} เกม" "seasonal_ranked_mmr_party_no_data:p{seasonal_party_calibrating_required_games}" "ต้องการ {i:seasonal_party_calibrating_required_games} เกมเพื่อปรับเทียบ" "seasonal_ranked_mmr_locked_explain" "การค้นหาแมตช์จัดอันดับของฤดูกาล:

พิเศษเฉพาะผู้ที่มี Battle Pass International เท่านั้น ผู้เล่นที่เข้าร่วมแต่ละคนจะมี MMR ฤดูกาลแยกซึ่งจะอยู่นานตามระยะเวลาของ Battle Pass เมื่อสิ้นสุดฤดูกาล หากคุณเล่นมากกว่า 40 เกมคุณจะมีตัวเลือกที่จะแทน MMR จัดอันดับของคุณด้วย MMR ฤดูกาลที่คุณเล่นถึงระหว่างกิจกรรม" "seasonal_all_draft_tooltip" "การค้นหาแมตช์จัดอันดับของฤดูกาลจะเล่นได้เฉพาะ โหมด All Pick (จัดอันดับ) เท่านั้น" "seasonal_ranked_leaderboards_button" "ดูกระดานผู้นำเพื่อน/ทั่วโลก" "seasonal_ranked_transfer_party" "โอนเป็น MMR จัดอันดับปาร์ตี้" "seasonal_ranked_transfer_solo" "โอนเป็น MMR จัดอันดับเดี่ยว" "seasonal_ranked_transfer_already" "เคยถูกโอนไปแล้ว" "seasonal_ranked_transfer_not_enough_games" "ไม่สามารถโอนได้ จำนวนที่เล่นเกมต่ำกว่า 40" "seasonal_ranked_transfer_confirmation_title" "โอน MMR จัดอันดับ International" "seasonal_ranked_transfer_confirmation_solo" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการจะแทนที่ MMR จัดอันดับเดี่ยวของคุณด้วย MMR International เดี่ยวจากฤดูกาลนี้? เมื่อดำเนินการแล้วจะไม่สามารถย้อนกลับได้" "seasonal_ranked_transfer_confirmation_party" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการจะแทนที่ MMR จัดอันดับปาร์ตี้ของคุณด้วย MMR จัดอันดับ International จากฤดูกาลนี้? เมื่อดำเนินการแล้วจะไม่สามารถย้อนกลับได้" "seasonal_ranked_transfer_confirmation_success" "การโอน MMR จัดอันดับ Interntional เป็น MMR จัดอันดับของคุณเสร็จสมบูรณ์แล้ว" "seasonal_ranked_transfer_confirmation_failure" "ตรวจพบข้อผิดพลาดขณะพยายามโอน MMR จัดอันดับ International" "ranked_lane_selection_locked_explain" "การค้นหาแมตช์จัดอันดับโดยเลือกตำแหน่ง:

พร้อมเล่นสำหรับผู้ที่มี Battle Pass ของ The International โดยเฉพาะ ผู้เล่นที่เข้าร่วมแต่ละคนสามารถเลือกตำแหน่งได้ก่อนการค้นหาแมตช์ และแมตช์จะจับคู่ผู้เล่นให้มีทุกตำแหน่งอยู่ในทีม" "ranked_lane_selection_locked_explain_plus" "พร้อมเล่นสำหรับสมาชิก Dota Plus และผู้ที่มี Battle Pass ของ The International โดยเฉพาะ ผู้เล่นที่เข้าร่วมแต่ละคนสามารถเลือกตำแหน่งได้ก่อนการค้นหาแมตช์ และแมตช์จะจับคู่ผู้เล่นให้มีทุกตำแหน่งอยู่ในทีม" "event_custom_game_points_label" "แต้มปัจจุบัน" "event_custom_game_points" "{d:active_event_custom_game_points}" "event_custom_game_points_left_label" "แต้มสู่รางวัลถัดไป" "event_custom_game_points_left" "{d:active_event_custom_game_points_until_next_reward}" "event_custom_game_claim_reward" "รับรางวัล" "event_custom_game_claim_reward_point_cost:p{active_event_custom_game_points_per_reward}" "ใช้ {d:active_event_custom_game_points_per_reward} แต้ม" "event_custom_game_point_daily_bonus" "โบนัสประจำวันทำงานอยู่" "event_custom_game_next_daily_bonus" "โบนัสประจำวันถัดไป: {t:d:countdown_time}" "event_custom_game_point_daily_bonus_info" "สำหรับเกมแรกของวันที่คุณรอดชีวิตอย่างน้อย 5 รอบ คุณจะได้รับโบนัสประจำวันพิเศษ ควบคู่ไปกับตัวคูณสำหรับแต้มทั้งหมดที่ได้รับตามปกติในเกมนั้น

โบนัสปัจจุบัน: 35,000 แต้ม + ตัวคูณคะแนน 6 เท่า" "event_custom_game_end_date" "กิจกรรมสิ้นสุดในวันที่ {t:s:t:event_end_time}" "event_custom_game_expiration_date" "รับรางวัลจนถึงวันที่ {t:s:event_expire_time}" "competitive_team_identity_checkbox" "เล่นเป็น {s:team_identity_tag}" "ranked_mmr_team_label" "ทีม" "ranked_mmr_team_value" "{d:team_identity_rank}" "ranked_mmr_team_calibrating:p{team_calibrating_games}" "รอผล - เหลืออีก {i:team_calibrating_games} เกม" "ranked_mmr_team_no_data:p{team_calibrating_required_games}" "ต้องการ {i:team_calibrating_required_games} เกมเพื่อปรับเทียบ" "ranked_mmr_core_calibration_games:p{core_calibrating_games}" "เหลือเกมปรับเทียบอันดับตัวหลักอีก {i:core_calibrating_games} เกม" "ranked_mmr_support_calibration_games:p{support_calibrating_games}" "เหลือเกมปรับเทียบอันดับตัวซัพพอร์ตอีก {i:support_calibrating_games} เกม" "ranked_mmr_solo_calibration_games:p{solo_calibrating_games}" "เหลือเกมปรับเทียบอันดับแบบเดี่ยวอีก {i:solo_calibrating_games} เกม" "ranked_mmr_party_calibration_games:p{party_calibrating_games}" "เหลือเกมปรับเทียบอันดับแบบปาร์ตี้อีก {i:party_calibrating_games} เกม" "ranked_calibration_games:p{calibration_games_remaining}" "เหลือเกมปรับเทียบอันดับอีก {i:calibration_games_remaining} เกม" "matchmaking_account_disabled" "คุณได้สร้างความวุ่นวายมากเกินไป คุณจะไม่สามารถแช็ตหรือเข้าร่วมคิวค้นหาแมตช์ได้ เวลาคงเหลือ: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_party" "{s:match_denied_player_name} ถูกห้ามจากการค้นหาแมตช์ เนื่องจากล้มเหลวในการยอมรับเกมหรือการละทิ้งเกมล่าสุด เวลาคงเหลือ: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_party" "{s:match_denied_player_name} ถูกบังคับให้ค้นหาแมตช์ความสำคัญต่ำเท่านั้น เนื่องจากละทิ้งเกมหรือได้รับรายงานผู้เล่นเกินกำหนด จำนวนเกมที่ต้องชนะ: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_local" "การค้นหาแมตช์ถูกปิดการใช้งานเนื่องจากคุณได้รับรายงานผู้เล่นเกินกำหนด ล้มเหลวในการยอมรับเกม การละทิ้งเกม หรือ พฤติกรรมเชิงลบอื่น ๆ เวลาคงเหลือ: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_local_long" "การค้นหาแมตช์ถูกปิดการใช้งานเนื่องจากคุณได้รับรายงานผู้เล่นเกินกำหนด ล้มเหลวในการยอมรับเกม การละทิ้งเกม หรือ พฤติกรรมเชิงลบอื่น ๆ แมตช์ถูกปิดการใช้งานจนถึง: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_local" "คุณจะสามารถค้นหาแมตช์ความสำคัญต่ำเท่านั้น เนื่องจากละทิ้งเกมหรือได้รับรายงานผู้เล่นเกินกำหนด จำนวนเกมที่ต้องชนะ: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_permanent" "การค้นหาแมตช์ถูกปิดการใช้งานโดยถาวร เนื่องจากการใช้โปรแกรมภายนอก การละเมิดข้อกำหนดการให้บริการของ Steam การกระทำผิดในการค้นหาแมตช์ การสเมิร์ฟ หรือการกระทำผิดขั้นรุนแรงอื่น ๆ" "matchmaking_match_disabled_ranked_long" "การค้นหาแมตช์จัดอันดับถูกปิดการใช้งานเนื่องจากคุณบูสต์อันดับ แบ่งปันบัญชี หรือกระทำผิดในการค้นหาแมตช์อื่น ๆ แมตช์จัดอันดับถูกปิดการใช้งานจนถึง: {t:r:e:match_denied_time}" "custom_game_disabled_local" "คุณถูกห้ามจากการเล่นเกมแบบกำหนดเอง เนื่องจากล้มเหลวในการยอมรับ หรือละทิ้งเกมแบบกำหนดเองที่เปิดการใช้งาน การลงโทษผู้ออกจากเกม เวลาคงเหลือ: {t:r:e:match_denied_time}" "dota_ready_up_count" "{s:ready_up_ready} / {s:ready_up_lobby_members}" "dota_play_normal_match" "ไม่จัดอันดับ" "dota_play_ranked_match" "จัดอันดับ" "dota_play_ranked_lane_selection_match" "จัดอันดับตามตำแหน่ง" "dota_play_ranked_classic_match" "แมตช์จัดอันดับคลาสสิก" "dota_play_seasonal_ranked_match" "จัดอันดับ - International" "dota_play_practice_1v1" "ฝึกซ้อม 1v1" "dota_play_practice_with_bots" "เล่นกับบอต" "dota_play_lobby_games" "ดูล็อบบี้" "dota_play_lobbies_section" "ล็อบบี้แบบกำหนดเอง" "dota_play_create_lobby" "สร้าง" "dota_play_browse_lobbies" "เปิดหา" "dota_play_role_queue" "คิวตามตำแหน่ง" "dota_play_classic" "คลาสสิก" "dota_play_practice_1v1_playtab" "ฝึกซ้อม 1v1" "dota_play_mutation" "MUTATION" "dota_play_event_custom_game" "ฝึกซ้อม 1v1" "dota_play_1v1_desc" "ฝึกซ้อมการเล่นลุยเดี่ยวเลนกลางกับผู้เล่นคนอื่นหนึ่งคน การฝึกซ้อมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งตายสองครั้ง หรือสูญเสียป้อมปราการ" "dota_play_practice_1v1_party_warning" "ปาร์ตี้ไม่ได้รับอนุญาตให้ค้นหาแมตช์ 1v1" "dota_play_mutation_desc" "แมตช์ไม่จัดอันดับที่ดัดแปลงเกมหลายแบบสับเปลี่ยนกันไป" "dota_play_mutation_current" "Mutation ในปัจจุบัน:" "dota_play_mutation_time_new" "เวลาก่อนถึง Mutation ใหม่: " "dota_play_mutation_time_remaining" "{i:mutations_hours} ชั่วโมง {i:mutations_minutes} นาที" "dota_play_ranked_classic_desc" "ทีมของคุณจะไม่ถูกกำหนดตำแหน่งในโหมดค้นหาแมตช์คลาสสิกนี้" "dota_play_featured_title" "เกมเด่นสุดสัปดาห์" "dota_play_game_mode" "โหมดเกม" "dota_play_featured_desc" "เล่นโหมดนี้เพื่อรับเศษมณีเพิ่มเติม" "dota_play_featured_ends" "จะจบลงใน {s:ends_in_time}" "dota_play_featured_end_time" "สิ้นสุด {T:s:game_mode_end_time} {T:t:game_mode_end_time}" "dota_play_featured_shards" "รับ {i:fgm_loss_shards} เศษมณีต่อแมตช์ และรับเพิ่มอีก {i:fgm_win_bonus_shards} เศษมณีเมื่อชนะแต่ละแมตช์" "dota_play_featured_shards_progress" "{i:fgm_shards_earned} / {i:fgm_shards_max}" "dota_play_featured_win_count" "ชนะ {i:game_mode_win_count} เกมเพื่อรับ" "dota_play_normal_show_all" "แสดงโหมดเกมทั้งหมด" "dota_play_normal_show_all_count" "(เลือกไว้ +{i:unranked_other_selected_count} โหมด)" "dota_play" "เล่น Dota" "dota_play_searching" "กำลังค้นหาแมตช์" "dota_play_searching_server" "กำลังยืนยันแมตช์" "dota_play_host_loading" "โฮสต์กำลังโหลด..." "dota_play_connecting_to_server" "กำลังเชื่อมต่อ..." "dota_play_lobby_find_server" "กำลังค้นหาเซิร์ฟเวอร์" "dota_reconnect" "เชื่อมต่ออีกครั้ง" "dota_reconnecting" "กำลังเชื่อมต่ออีกครั้ง..." "dota_abandon_game" "ละทิ้ง" "dota_safe_leave_game" "ออกจากเกม" "dota_leave_queue" "ออกจากคิว" "dota_disconnect" "ตัดการเชื่อมต่อ" "dota_play_unavailable" "ไม่มี" "dota_leaver_consequence_tooltip_header" "ผลกระทบ" "dota_leaver_consequences" "{s:leaver_consequences}" "dota_leaver_consequences_details" "{s:leaver_consequences_details}" "dota_leaver_view_tooltip" "ดูรายละเอียด" "dota_waiting_for_match_ready" "ยอมรับแล้ว ( {d:ready_up_accepted} / {d:ready_up_total} )" "dota_play_returning_to_queue" "กำลังกลับไปยังคิว" "dota_play_disabled_local_mods" "ตรวจพบว่าไฟล์เกมในเครื่องถูกแก้ไข\nไม่อนุญาตให้เล่น" "dota_cancel_confirming_match_title" "แมตช์กำลังถูกสร้าง" "dota_cancel_confirming_match_body" "การออกจากคิวค้นหาแมตช์ในตอนนี้ อาจทำให้คุณไม่สามารถค้นหาแมตช์ในช่วงเวลาหนึ่ง คุณแน่ใจหรือไม่?" "dota_play_custom_game_desc" "ต่อสู้หาทางฝ่าฝูงศัตรูของคุณและผู้เล่นคนอื่นซึ่งเป็น 1 ใน 8 ทีมที่มีผู้เล่นทีมละ 3 คน รับแต้ม Battle ได้โดยการค้นหาสมบัติหรือเป็นทีมสุดท้ายที่เหลือรอดอยู่!" "dota_leaver_consequence_header_failure_to_reconnect" "หากล้มเหลวในการเชื่อมต่ออีกครั้งจะส่งผลกระทบดังต่อไปนี้:" "dota_leaver_consequence_header_leave_match" "การออกจากแมตช์นี้จะส่งผลกระทบในด้านลบ" "dota_leaver_consequence_LetDownTeammates" "เพื่อนร่วมทีมของคุณจะเสียเปรียบในการเล่น" "dota_leaver_consequence_SmallMatchmakingCooldown" "คุณจะไม่สามารถค้นหาแมตช์ในช่วงเวลาครู่หนึ่ง" "dota_leaver_consequence_CreditWithAbandon" "คุณจะได้รับผลว่าละทิ้งเกม" "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaver" "คุณจะได้รับผลว่าแพ้" "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversParty" "ทุกคนในปาร์ตี้ของคุณจะได้รับผลว่าแพ้" "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversTeam" "ทีมของคุณ (%s1) จะได้รับผลว่าแพ้" "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaver" "MMR ของคุณจะลดลง" "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversParty" "MMR ของทุกคนในปาร์ตี้ของคุณจะลดลง" "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversTeam" "MMR ทีมของคุณ (%s1) จะลดลง" "dota_leaver_consequence_MatchDiscardedForOtherPlayers" "ผู้เล่นคนอื่น ๆ ในแมตช์นี้จะไม่ได้รับผลคะแนน" "dota_leaver_consequence_NotDecrementLowPriGamesRemaining" "คุณจะไม่ถูกนับเป็นผู้เล่นจนจบแมตช์" "dota_reconnect_popup_title" "เชื่อมต่ออีกครั้ง?" "dota_reconnect_popup_message" "ข้อความแทนที่ - คุณต้องการเชื่อมต่อเกมอีกครั้งหรือไม่?" "dota_matchmaking_regions_refresh" "รีเฟรชค่าปิง" "dota_matchmaking_regions_retry" "ลองใหม่" "dota_matchmaking_region_ping" "{s:region_ping}" "dota_matchmaking_region_offline" "ออฟไลน์เพื่อการซ่อมบำรุง" "dota_matchmaking_region_unknown_ping" "ค่าปิง: ไม่ทราบ" "dota_matchmaking_region_ping_time" "ค่าปิง: {i:ping_ms} มิลลิวินาที" "dota_matchmaking_region_ping_time_approx" "ค่าปิง: ~{i:ping_ms} มิลลิวินาที" "dota_matchmaking_region_ping_time_min" "ค่าปิง: >{i:ping_ms} มิลลิวินาที" "dota_matchmaking_region_ping_calculating" "ค่าปิง: กำลังคำนวณ..." "dota_matchmaking_region_ping_failed" "ค่าปิง: ล้มเหลว" "dota_matchmaking_region_or" "หรือ" "DOTA_VAC_Verification_Header" "Valve Anti-Cheat (VAC)" "DOTA_VAC_Verification_Header_Solo" "ไม่สามารถค้นหาแมตช์ได้ เนื่องจากพบปัญหาคอมพิวเตอร์ของคุณกำลังระงับการทำงานของระบบ VAC กรุณาตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้กำลังใช้โปรแกรมใด ซึ่งอาจรบกวนการทำงานของ VAC และตรวจสอบว่า Steam ได้ถูกติดตั้งอย่างถูกต้องแล้ว" "DOTA_VAC_Verification_Header_Party" "ไม่สามารถเข้าร่วมการค้นหาแมตช์ได้ เนื่องจากพบปัญหาคอมพิวเตอร์ของสมาชิกปาร์ตี้อย่างน้อยหนึ่งคน นั้นกำลังระงับการทำงานของระบบ VAC กรุณาตรวจสอบให้แน่ใจว่าสมาชิกปาร์ตี้ของคุณไม่ได้กำลังใช้โปรแกรมใด ซึ่งอาจรบกวนการทำงานของ VAC และตรวจสอบว่าพวกเขาได้ติดตั้ง Steam อย่างถูกต้องแล้ว หากต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม ฝ่ายสนับสนุน Steam" "DOTA_VAC_Verification_Button1" "ข้อมูลเพิ่มเติม" "DOTA_VAC_Verification_Button2" "ปิด" "dota_matchmaking_regions_button" "{s:regions_selected}" "dota_region_automatic" "ภูมิภาค: อัตโนมัติ" "dota_regions_selected" "ภูมิภาค: " "dota_lobby_region_invalid" "ไม่มี" "dota_play_no_language_selected" "เลือกภาษา" "dota_play_language" "{s:match_language}" "dota_play_language_many" "ภาษา: {i:match_language_count}" "dota_ready_fail" "ล้มเหลวในการเตรียมความพร้อม" "dota_ready_fail_desc" "เกมของคุณพร้อมแล้ว แต่คุณไม่ตอบสนอง จึงถูกขับออกจากกลุ่มค้นหาแมตช์" "dota_all_chat_label" "[ทุกคน]" "dota_all_chat_label_prefix" "[ทุกคน] " "dota_chatwheel_unlock_level" "เลเวล {d:unlock_event_level}" "dota_chatwheel_event_reward_title" "ไอเท็มวงล้อสนทนา" "dota_pingwheel_event_reward_title" "ไอเท็มวงล้อชี้เตือน" "dota_escalating_chatwheel_event_reward_title" "ไอเท็มวงล้อสนทนาเสียงสูงขึ้น" "dota_chatwheel_unlock_popup_title" "คุณได้ปลดล็อกข้อความวงล้อสนทนาใหม่แล้ว!" "dota_chatwheel_customize" "ปรับแต่งวงล้อสนทนา" "dota_chatwheel_evolving_reward_title" "ไอเท็มวงล้อสนทนาที่พัฒนาได้" "dota_chatwheel_evolving_reward_desc" "ระยะเวลาของเสียงร้องของคุณจะเพิ่มขึ้น ตามเลเวล Battle Pass ของคุณที่เพิ่มขึ้น" "dota_settings_hotkeys" "ปุ่มลัด" "dota_settings_advancedhotkeys" "ปุ่มลัดขั้นสูง" "dota_settings_options" "ตัวเลือก" "dota_settings_audio" "เสียง" "dota_settings_account" "บัญชี" "dota_settings_about" "เกี่ยวกับ" "dota_settings_voice" "เสียงพูด" "dota_settings_voice_level" "ระดับการบันทึกปัจจุบัน" "dota_settings_voice_steam_link" "การตั้งค่าอุปกรณ์บันทึกใช้การกำหนดค่าบน การตั้งค่าเสียงพูดบน Steam" "dota_settings_volume" "ระดับเสียง" "dota_settings_video" "วิดีโอ" "dota_settings_resetkeys" "รีเซ็ตปุ่มลัด..." "dota_settings_advancedkeys" "ไปยังปุ่มลัดขั้นสูง" "dota_settings_basickeys" "ไปยังปุ่มลัดพื้นฐาน" "dota_settings_returntohotkeys" "กลับไปยังปุ่มลัด" "dota_settings_legacykeys" "ใช้ปุ่มดั้งเดิม" "dota_settings_per_unit_hotkeys" "ปุ่มลัดแยกเฉพาะยูนิต" "dota_settings_enable_quickcast" "เปิดการใช้งานการร่ายทันที" "dota_settings_enable_item_quickcast" "เปิดการใช้งานปุ่มลัดร่ายทันที/ร่ายอัตโนมัติแบบขั้นสูง" "dota_settings_enable_item_quickcast_tooltip" "เปิดการใช้งาน UI ตั้งค่าที่ช่วยให้คุณสามารถกำหนดปุ่มลัดเฉพาะสำหรับการร่ายทันที\nและร่ายอัตโนมัติของสกิลและไอเท็มได้" "dota_settings_abilities" "สกิล" "dota_settings_abilities_hero" "ฮีโร่" "dota_settings_abilities_neutrals" "ครีปป่า" "dota_settings_abilities_courier" "Courier" "dota_settings_abilities_primary1" "1" "dota_settings_abilities_primary2" "2" "dota_settings_abilities_primary3" "3" "dota_settings_abilities_secondary1" "4" "dota_settings_abilities_secondary2" "5" "dota_settings_abilities_neutral1" "1" "dota_settings_abilities_neutral2" "2" "dota_settings_abilities_neutral3" "3" "dota_settings_abilities_neutral4" "4" "dota_settings_abilities_courier1" "1" "dota_settings_abilities_courier2" "2" "dota_settings_abilities_courier3" "3" "dota_settings_abilities_courier4" "4" "dota_settings_abilities_courier5" "5" "dota_settings_abilities_courier6" "6" "dota_settings_abilities_ultimate" "U" "dota_settings_cast" "ร่าย" "dota_settings_autocast" "ร่ายอัตโนมัติ" "dota_settings_quickcast" "ร่ายทันที" "dota_settings_mirror" "คัดลอกปุ่มลัดจากแผงฮีโร่" "dota_settings_abilitylearn" "เรียนรู้สกิล" "dota_settings_upgradestats" "เพิ่มค่าสถานะ" "dota_settings_upgradetalents" "อัปเกรดทักษะพิเศษ" "dota_settings_unitactions" "คำสั่งยูนิต" "dota_settings_shopactions" "คำสั่งร้านค้า" "dota_settings_hotkeysoptions" "ตัวเลือกปุ่มลัด" "dota_settings_account_phone" "การเชื่อมโยงโทรศัพท์สำหรับแมตช์จัดอันดับ" "dota_settings_advancedoptions_title" "ตัวเลือกขั้นสูง" "dota_settings_advancedoptions" "ไปยังตัวเลือกขั้นสูง" "dota_settings_basicoptions" "ไปยังตัวเลือกพื้นฐาน" "dota_settings_miscoptions" "เบ็ดเตล็ด" "dota_settings_attack" "เคลื่อนที่พร้อมโจมตี / บังคับโจมตี" "dota_settings_move" "เคลื่อนที่" "dota_settings_move_direction" "เคลื่อนที่ตามทิศทาง" "dota_settings_patrol" "ลาดตระเวน" "dota_settings_stop" "หยุดการกระทำปัจจุบัน" "dota_settings_holdposition" "ประจำตำแหน่ง" "dota_settings_selecthero" "เลือกฮีโร่" "dota_settings_selectall" "เลือกยูนิตที่ควบคุมทั้งหมด" "dota_settings_selectallothers" "เลือกยูนิตที่เหลือทั้งหมด" "dota_settings_selectcourier" "เลือก Courier" "dota_settings_courierdeliver" "Courier ส่งไอเท็ม" "dota_settings_courierburst" "เร่งความเร็ว Courier" "dota_settings_couriershield" "โล่ป้องกัน Courier" "dota_settings_useactionitem" "ไอเท็มแอ็คชัน" "dota_settings_toggleautoattack" "เปิด/ปิดการโจมตีอัตโนมัติ" "dota_settings_herotaunt" "ไอเท็มเยาะเย้ย" "dota_settings_items" "ไอเท็ม" "dota_settings_openshop" "เปิดร้านค้า" "dota_settings_purchasequickbuy" "ซื้อไอเท็มจากช่องซื้อเร่งด่วน" "dota_settings_purchasesticky" "ซื้อไอเท็มปักหมุด" "dota_settings_grabstashitems" "หยิบไอเท็มในคลังเก็บของ" "dota_settings_interface" "อินเตอร์เฟซ" "dota_settings_camera" "กล้อง" "dota_settings_cameraactions" "คำสั่งกล้อง" "dota_settings_cameraup" "เลื่อนกล้องขึ้น" "dota_settings_cameradown" "เลื่อนกล้องลง" "dota_settings_cameraleft" "เลื่อนกล้องไปทางซ้าย" "dota_settings_cameraright" "เลื่อนกล้องไปทางขวา" "dota_settings_cameragrip" "จับมุมกล้อง" "dota_settings_plus" "Dota Plus" "dota_settings_recentevent" "แสดงเหตุการณ์ล่าสุด" "dota_settings_camera_hold_select_to_follow" "กดปุ่มเลือกฮีโร่ค้างเพื่อติดตาม" "dota_settings_camera_saved_position_1" "ตำแหน่งที่ 1" "dota_settings_camera_saved_position_2" "ตำแหน่งที่ 2" "dota_settings_camera_saved_position_3" "ตำแหน่งที่ 3" "dota_settings_camera_saved_position_4" "ตำแหน่งที่ 4" "dota_settings_camera_saved_position_5" "ตำแหน่งที่ 5" "dota_settings_camera_saved_position_6" "ตำแหน่งที่ 6" "dota_settings_camera_saved_position_7" "ตำแหน่งที่ 7" "dota_settings_camera_saved_position_8" "ตำแหน่งที่ 8" "dota_settings_camera_saved_position_9" "ตำแหน่งที่ 9" "dota_settings_camera_saved_position_10" "ตำแหน่งที่ 10" "dota_settings_camera_saved" "ตำแหน่งกล้องที่บันทึก" "dota_settings_spectator_camera_saved" "ตำแหน่งกล้องผู้ชมที่บันทึก" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_1" "ตำแหน่งที่ 1" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_2" "ตำแหน่งที่ 2" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_3" "ตำแหน่งที่ 3" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_4" "ตำแหน่งที่ 4" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_5" "ตำแหน่งที่ 5" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_6" "ตำแหน่งที่ 6" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_7" "ตำแหน่งที่ 7" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_8" "ตำแหน่งที่ 8" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_9" "ตำแหน่งที่ 9" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_10" "ตำแหน่งที่ 10" "dota_settings_select_ally_1" "เพื่อนร่วมทีม 1" "dota_settings_select_ally_2" "เพื่อนร่วมทีม 2" "dota_settings_select_ally_3" "เพื่อนร่วมทีม 3" "dota_settings_select_ally_4" "เพื่อนร่วมทีม 4" "dota_settings_select_ally_5" "เพื่อนร่วมทีม 5" "dota_settings_select_ally" "เลือกเพื่อนร่วมทีม" "dota_settings_inspectheroinworld" "เปลี่ยนมุมมอง" "dota_settings_chat" "แช็ต" "dota_settings_phrases" "วลี" "dota_settings_chatwheel_page" "ปรับแต่งวงล้อสนทนา" "dota_settings_pingwheel_page" "ปรับแต่งวงล้อชี้เตือน" "dota_settings_chatteam" "แช็ตกับทีม" "dota_settings_chatglobal" "แช็ตกับทุกคน" "dota_settings_chatvoice_party" "แช็ตเสียง ( ปาร์ตี้ )" "dota_settings_chatvoice_team" "แช็ตเสียง ( ทีม )" "dota_settings_chatwheel_show" "วงล้อสนทนา" "dota_settings_chatwheel2_show" "วงล้อสนทนา #2" "dota_settings_chatwheel_tab" "หลัก" "dota_settings_chatwheel2_tab" "รอง" "dota_settings_herochatwheel_show" "วงล้อสนทนาฮีโร่" "dota_settings_chat_ptt" "กดเพื่อพูด" "dota_settings_chat_openmic" "เปิดไมค์" "dota_settings_playeractions" "คำสั่งผู้เล่น" "dota_settings_activateglyph" "ใช้งาน Glyph" "dota_settings_activateradar" "ใช้งาน Scan" "dota_settings_scoreboardtoggle" "กระดานคะแนน" "dota_settings_combatlogtoggle" "บันทึกการต่อสู้" "dota_settings_pause" "หยุดชั่วคราว" "dota_settings_screenshot" "ภาพหน้าจอ" "dota_settings_console" "คอนโซล" "dota_settings_death_summary" "ข้อมูลสรุปการตาย" "dota_settings_dota_alt" "ปุ่มแทน Alt" "dota_settings_controlgroups" "กลุ่มควบคุม" "dota_settings_controlgroupsadditional" "กลุ่มควบคุมเพิ่มเติม" "dota_settings_controlgroupcycle" "ยูนิตถัดไป" "dota_settings_controlgroupcycleprev" "ยูนิตก่อนหน้า" "dota_settings_group1" "กลุ่ม 1" "dota_settings_group2" "กลุ่ม 2" "dota_settings_group3" "กลุ่ม 3" "dota_settings_group4" "กลุ่ม 4" "dota_settings_group5" "กลุ่ม 5" "dota_settings_group6" "กลุ่ม 6" "dota_settings_group7" "กลุ่ม 7" "dota_settings_group8" "กลุ่ม 8" "dota_settings_group9" "กลุ่ม 9" "dota_settings_group10" "กลุ่ม 10" "dota_settings_advancedpanel_goto" "ขั้นสูง" "dota_settings_spectatorpanel_goto" "ผู้ชม" "dota_settings_standardpanel_goto" "มาตรฐาน" "dota_settings_spectatorandreplay" "การควบคุมของผู้เข้าชม/รีเพลย์" "dota_settings_spectatorandreplay_pt2" "การควบคุมของผู้เข้าชม/รีเพลย์ (ต่อ)" "dota_settings_spectatorcameraup" "[ผู้ชม] เลื่อนกล้องไปข้างหน้า" "dota_settings_spectatorcameradown" "[ผู้ชม] เลื่อนกล้องไปข้างหลัง" "dota_settings_spectatorcameraleft" "[ผู้ชม] เลื่อนกล้องไปทางซ้าย" "dota_settings_spectatorcameraright" "[ผู้ชม] เลื่อนกล้องไปทางขวา" "dota_settings_spectatorcameragrip" "[ผู้ชม] จับมุมกล้อง" "dota_settings_leftclick_cameragrip" "คลิกซ้ายเปิดใช้งานการจับมุมกล้อง" "dota_settings_spectatorpause" "[ผู้ชม] หยุดชั่วคราว" "dota_settings_spectatorchat" "[ผู้ชม] สนทนา" "dota_settings_spectatorscoreboard" "[ผู้ชม] กระดานคะแนน" "dota_settings_spectatorbroadcastermenu" "เปิดเมนูผู้พากย์" "dota_settings_spectatorincreasereplayspeed" "เพิ่มความเร็วของรีเพลย์" "dota_settings_spectatordecreasereplayspeed" "ลดความเร็วของรีเพลย์" "dota_settings_spectatorstatsharvest" "[ผู้ชม] เก็บข้อมูลสถิติ" "dota_settings_spectatorstatsitem" "[ผู้ชม] รายละเอียดไอเท็ม" "dota_settings_spectatorstatsgold" "[ผู้ชม] กราฟโกลด์" "dota_settings_spectatorstatsxp" "[ผู้ชม] กราฟ XP" "dota_settings_spectatorstatsfantasy" "[ผู้ชม] ค่าสถิติ Fantasy" "dota_settings_spectatorstatswinchance" "โอกาสชนะสำหรับผู้ชม" "dota_settings_spectatorfowboth" "[ผู้ชม] หมอกมืดทั้งสองทีม" "dota_settings_spectatorfowradient" "[ผู้ชม] หมอกมืด Radiant" "dota_settings_spectatorfowdire" "[ผู้ชม] หมอกมืด Dire" "dota_settings_statsdropdown" "รายการสถิติ" "dota_settings_spectatordropdown_sort" "เปลี่ยนการจัดเรียง" "dota_settings_spectatordropdown_close" "ล้างประเภท" "dota_settings_spectatordropdown_kda" "สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ" "dota_settings_spectatordropdown_lasthits_denies" "Last Hit / Deny" "dota_settings_spectatordropdown_level" "เลเวลฮีโร่" "dota_settings_spectatordropdown_xp_per_min" "XP ต่อนาที" "dota_settings_spectatordropdown_gold" "โกลด์ปัจจุบัน" "dota_settings_spectatordropdown_totalgold" "มูลค่าสุทธิ" "dota_settings_spectatordropdown_gold_per_min" "โกลด์ต่อนาที" "dota_settings_spectatordropdown_buyback" "สถานะซื้อเกิด" "dota_settings_spectatordropdown_fantasy" "คะแนน Fantasy" "dota_settings_coaching" "การฝึกสอน" "dota_settings_spectatorcoach_viewtoggle" "ผู้ฝึกสอนสลับมุมมองของนักเรียน" "dota_settings_keyboardtemplate" "เลือกแม่แบบคีย์บอร์ด" "dota_settings_or" "หรือ" "dota_settings_cancel" "ยกเลิก" "dota_settings_apply" "นำไปใช้" "dota_settings_game" "ตัวเลือก" "dota_settings_summoned_unit_autoattack" "การโจมตีอัตโนมัติ\nของยูนิตที่อัญเชิญ:" "dota_settings_autoattack_match_standard_unit_settings" "เหมือนกับฮีโร่" "dota_settings_autoattack" "การโจมตีอัตโนมัติ:" "dota_settings_autoattack_never" "ไม่โจมตีเลย" "dota_settings_autoattack_after_spellcast" "มาตรฐาน" "dota_settings_autoattack_always" "โจมตีเสมอ" "dota_settings_disable_autoattack_during_stop" "ปิดการโจมตีอัตโนมัติเมื่อกดปุ่มหยุดค้างไว้" "dota_settings_toggle_autoattack_automatically_during_orders" "เปิด/ปิดการโจมตีอัตโนมัติโดยอัตโนมัติ" "dota_settings_quickcast_onkeydown" "ร่ายทันทีเมื่อกดปุ่มลง" "dota_settings_autopurchase" "ซื้อไอเท็มอัตโนมัติ" "dota_settings_autoselect" "เลือกยูนิตที่อัญเชิญอัตโนมัติ" "dota_settings_continue_click_after_cast_cancel" "เคลื่อนที่หลังจากยกเลิกเป้าหมายสกิล" "dota_settings_continue_click_after_cast_cancel_tooltip" "เมื่อคลิกขวาเพื่อยกเลิกการกำหนดเป้าหมายสกิลเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่ง ที่คลิกพร้อมกับยกเลิกสกิล" "dota_settings_doubletapself" "กดสกิล 2 ครั้ง เพื่อร่ายใส่ตัวเอง" "dota_settings_smart_doubletap" "กดสกิล 2 ครั้งแบบพิเศษ" "dota_settings_unifiedorders" "รวมคำสั่งยูนิตด้วย CTRL" "dota_settings_teleportrequireshalt" "เทเลพอร์ตจำเป็นต้องหยุดด้วยปุ่มหยุด/ประจำตำแหน่ง" "dota_settings_channelrequireshalt" "สกิลยืนร่ายจำเป็นต้องหยุดด้วยปุ่มหยุด/ประจำตำแหน่ง" "dota_settings_showqueuedorders" "แสดงคำสั่งที่เข้าคิวบน HUD" "dota_settings_force_right_click_attack" "เมื่อคลิกขวาฝ่ายเดียวกัน" "dota_settings_force_right_click_attack_0" "เคลื่อนที่ตาม" "dota_settings_force_right_click_attack_1" "โจมตี" "dota_settings_force_right_click_attack_2" "Deny" "dota_settings_herofinder" "กดปุ่ม ALT ค้างเพื่อชี้ตำแหน่งของฮีโร่" "dota_alt_shows_neutral_spawn_boxes" "กดปุ่ม ALT ค้างแสดงกรอบการเกิดของครีปป่า" "dota_alt_shows_tower_attack_range" "กดปุ่ม ALT ค้างแสดงระยะโจมตีของป้อมปราการ" "dota_settings_rangefinder" "แสดงเส้นบอกระยะสกิลขณะกดร่าย" "dota_settings_name_over_healthbar" "แสดงชื่อด้านบนแถบพลังชีวิต" "dota_settings_showheronames" "ชื่อฮีโร่" "dota_settings_alwaysshownames" "ชื่อผู้เล่น" "dota_settings_dontshownames" "ไม่แสดง" "dota_settings_showhitpoints" "แสดงจำนวนพลังชีวิตด้านบนแถบพลังชีวิต" "dota_settings_forceshophotkeys" "ใช้ปุ่มลัดกับร้านค้าเสมอ" "dota_settings_shop_search_autofocus" "โฟกัสช่องค้นหาในร้านค้าเมื่อเปิด" "dota_settings_usebroadcastermenu" "ใช้รายการสถิติของผู้พากย์" "dota_settings_spectator_enable_edgepan_temporary_free_cam" "เปิดใช้งานมุมกล้องอิสระชั่วคราวควบคุมโดยผู้ชมเมื่อเลื่อนขอบหน้าจอ" "dota_settings_hud_color" "โครงสี HUD" "dota_settings_hud_color_normal" "สีเริ่มต้น" "dota_settings_hud_color_colorblind" "โหมดตาบอดสี" "dota_settings_hud_color_selffocus" "แสดงแถบพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมเป็นอีกแบบ" "dota_settings_hud_simple_shop" "เปิดการใช้งานร้านค้าแบบเรียบง่าย" "dota_settings_hud_contextual_tips_disable" "ปิดการใช้งานเคล็ดลับในเกม" "dota_settings_hud_healthbar_disable_status_display" "ปิดข้อความแสดงการสตัน" "dota_settings_hud_disable_damage_numbers" "ซ่อนตัวเลขความเสียหาย" "dota_settings_reducedflash" "ลดแสงแฟลช" "dota_settings_minimap" "แผนที่ย่อ" "dota_settings_minimap_preview" "ตัวอย่าง" "dota_settings_minimap_AltDown" "ตัวอย่างเมื่อกด ALT" "dota_settings_minimapsimplecolors" "ใช้สีแบบเรียบง่ายบนแผนที่ย่อ" "dota_settings_minimaphidebackground" "ซ่อนพื้นหลังของแผนที่ย่อ" "dota_settings_minimapsimplebackground" "ใช้พื้นหลังของแผนที่ย่อแบบเรียบง่าย" "dota_settings_minimapshowheroicon" "ใช้ปุ่ม ALT แสดงไอคอนฮีโร่" "dota_settings_minimapextralarge" "ใช้แผนที่ย่อขนาดใหญ่พิเศษ" "dota_settings_minimapalwaysshowname" "สลับการกดปุ่ม ALT" "dota_settings_minimapflip" "แสดงแผนที่ย่อฝั่งขวา" "dota_settings_cameradecel" "ชะลอความเร็วของหน้าจอ" "dota_settings_cameraspeed" "ความเร็วของกล้อง" "dota_settings_camerareversegrip" "มุมกล้องแบบกลับด้าน" "dota_settings_cameraedgepan" "เลื่อนขอบหน้าจอ" "dota_settings_camerascreenshake" "เปิดใช้การเขย่าหน้าจอ" "dota_settings_cameraresetonspawn" "เลื่อนกล้องไปยังฮีโร่เมื่อเกิดใหม่" "dota_settings_cameradeadcolorshift" "ปรับสีและมุมกล้องเมื่อตาย" "dota_settings_profile" "โปรไฟล์" "dota_settings_social" "สังคม" "dota_settings_hideprofile" "ซ่อนโปรไฟล์ Dota และ Steam" "dota_settings_exposematchdata" "เปิดเผยข้อมูลแมตช์ต่อสาธารณะ" "dota_settings_ignorenonfriendparties" "บล็อกคำเชิญปาร์ตี้จากผู้ที่ไม่ใช่เพื่อน" "dota_settings_ignorenonfriendguilds" "บล็อกคำเชิญกิลด์จากผู้ที่ไม่ใช่เพื่อน" "dota_settings_hide_party_unless_open" "ซ่อนสถานะปาร์ตี้เมื่อไม่ได้อยู่ในปาร์ตี้เปิด" "dota_settings_hide_party_status" "ซ่อนสถานะปาร์ตี้" "dota_settings_open_party_manual_accept_invites" "ปิดการยอมรับคำเชิญอัตโนมัติเมื่ออยู่ในปาร์ตี้เปิด" "dota_settings_allowtradeinvitesheader" "รับคำเชิญแลกเปลี่ยนจาก:" "dota_settings_trade_guildandfriends" "เพื่อนร่วมกิลด์และเพื่อน" "dota_settings_trade_friends" "เพื่อนเท่านั้น" "dota_settings_trade_anyone" "ทุกคน" "dota_settings_network" "เครือข่าย" "dota_settings_networkhud" "แสดงข้อมูลเครือข่าย" "dota_settings_networkquality" "คุณภาพเครือข่าย:" "dota_settings_networkquality_low" "ฉันมีเครือข่ายคุณภาพต่ำ" "dota_settings_networkquality_high" "ฉันมีเครือข่ายคุณภาพสูง" "dota_settings_usenativeresolution" "ใช้ความละเอียดภาพปัจจุบันของหน้าจอของฉัน" "dota_settings_customresolution" "ใช้การตั้งค่าขั้นสูง" "dota_settings_resolution" "ความละเอียดภาพ" "dota_settings_rendering" "การเรนเดอร์" "dota_settings_aspectratio" "อัตราส่วนภาพ" "dota_settings_aspectratio43" "4:3" "dota_settings_aspectratio169" "16:9" "dota_settings_aspectratio1610" "16:10" "dota_settings_resolution_size" "ขนาด:" "dota_settings_resolution_display_mode" "โหมดแสดงผล:" "dota_settings_fullscreen" "เต็มจอแบบพิเศษ" "dota_settings_coop_fullscreen" "โหมดเต็มจอ เหมาะกับเดสก์ทอป" "dota_settings_window" "หน้าต่าง" "dota_settings_borderless" "หน้าต่างแบบไร้ขอบ" "dota_settings_videodefaults" "รีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้น" "dota_settings_fullscreenbrightness" "ความสว่าง" "dota_settings_basicvideosettings" "ใช้การตั้งค่าพื้นฐาน" "dota_settings_fastestvideo" "เร็วที่สุด" "dota_settings_appearancevideo" "สวยที่สุด" "dota_settings_advancedvideosettings" "ใช้การตั้งค่าขั้นสูง" "dota_settings_antialiasing" "ลบรอยหยัก" "dota_settings_specular" "แสงและภาพ" "dota_settings_bloom" "สะท้อนและกระจายแสง" "dota_settings_waterquality" "น้ำคุณภาพสูง" "dota_settings_fog" "บรรยากาศของหมอก / เงาลายน้ำ" "dota_settings_animateportrait" "ภาพฮีโร่เคลื่อนไหว" "dota_settings_additivelight" "การผ่านของแสงแบบเติมแต่ง" "dota_settings_worldlight" "แสงสว่างในฉาก" "dota_settings_ambientocclusion" "การซ้อนทับแสงเงา" "dota_settings_ambientcreatures" "สิ่งมีชีวิตในฉาก" "dota_settings_ambient_cloth" "การจำลองแสงบนเสื้อผ้า" "dota_settings_normal_maps" "นอร์มอลแมพ" "dota_settings_parallax_mapping" "พารัลแลกซ์พื้น" "dota_settings_dashboard_renderquality" "แดชบอร์ดคุณภาพสูง" "dota_settings_vsync" "VSync" "dota_settings_exp_lag_limiter" "ตัวจำกัดการล่าช้าเชิงทดลองของอุปกรณ์ควบคุม" "dota_settings_renderquality" "คุณภาพการเรนเดอร์หน้าจอเกม" "dota_settings_shadowquality" "คุณภาพของเงา" "dota_settings_shadowquality_off" "ปิด" "dota_settings_shadowquality_ultra" "สูงสุด" "dota_settings_texturequality" "คุณภาพลายพื้นผิว" "dota_settings_texturequality_low" "ต่ำ" "dota_settings_texturequality_med" "ปานกลาง" "dota_settings_texturequality_high" "สูง" "dota_settings_particlequality" "คุณภาพเอฟเฟกต์" "dota_settings_particlequality_low" "ต่ำ" "dota_settings_particlequality_med" "ปานกลาง" "dota_settings_particlequality_high" "สูง" "dota_settings_grassquality" "หญ้า" "dota_settings_tree_wind" "ลมพัดต้นไม้" "dota_settings_computeshader" "การประมวลผลเชดเดอร์" "dota_settings_computeshader_tooltip" "รองรับบน Vulkan และ DirectX 11 เท่านั้น\nการประมวลผลเชดเดอร์ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับฮาร์ดแวร์ส่วนใหญ่" "dota_settings_fps_max" "เฟรมต่อวินาทีสูงสุดที่อนุญาต" "dota_settings_fps_max_tip" "ค่าที่สูงกว่าสามารถกำหนดได้ด้วยตัวเลือกการเริ่ม +fps_max \nค่าที่เกินระยะของตัวเลื่อนจะปิดการใช้งานตัวเลื่อน" "dota_settings_fps_max_ui" "เฟรมต่อวินาทีสูงสุดในหน้ากระดานรวม" "dota_settings_fps_max_ui_tip" "ค่าที่สูงกว่าสามารถกำหนดได้ด้วยตัวเลือกการเริ่ม +ui_fps_max \nค่าที่เกินระยะของตัวเลื่อนจะปิดการใช้งานตัวเลื่อน" "dota_settings_mastervolume" "ระดับเสียงหลัก" "dota_settings_gamevolume" "เสียงเกม" "dota_settings_musicvolume" "ดนตรี" "dota_settings_voicevolume" "เสียงพูด" "dota_settings_gamevoicevolume" "เสียงพากย์ของยูนิต" "dota_settings_openmic" "เปิดใช้งานไมค์ในการสื่อสารกับสมาชิกปาร์ตี้" "dota_settings_openmicthreshold" "ระดับเสียงที่เริ่มใช้ไมค์" "dota_settings_voice_always_sample_mic" "กดเพื่อพูดแบบต่อเนื่อง" "dota_settings_voice_always_sample_mic_tooltip" "ทำให้อุปกรณ์บันทึกเสียงทำงานอยู่ตลอดเวลาเพื่อป้องกันตัวเกมค้างในฮาร์ดแวร์บางชนิด" "dota_settings_audiodefaults" "ค่าเสียงเริ่มต้น" "dota_settings_defaultaudio" "ค่าเริ่มต้น" "dota_settings_sounddevice" "อุปกรณ์เสียง:" "dota_settings_speakerconfig" "การตั้งค่าลำโพง:" "dota_settings_headphones" "หูฟัง" "dota_settings_2speakers" "ลำโพง 2 ตัว" "dota_settings_4speakers" "ลำโพง 4 ตัว" "dota_settings_5speakers" "ลำโพงแบบ 5.1" "dota_settings_7speakers" "ลำโพงแบบ 7.1" "dota_settings_captions" "แสดงคำบรรยาย" "dota_settings_force_default_respawn_stinger" "ใช้เสียงดนตรีเริ่มต้นเมื่อเกิดใหม่เสมอ" "dota_settings_force_default_death_stinger" "เล่นเสียงดนตรีตายเริ่มต้นเสมอ" "dota_settings_lowlatency_audio" "ตรวจหาความล่าช้าเสียงอัตโนมัติ" "dota_settings_playsoundinbackground" "เล่นเสียงขณะอยู่หน้าเดสก์ทอป" "dota_settings_chatsounds" "เสียงข้อความสนทนา" "dota_settings_mutecobroadcasters" "ปิดเสียงผู้ร่วมพากย์" "dota_settings_highqualityaudio" "เสียงคุณภาพสูง" "dota_settings_enhancestereo" "ปรับปรุงสเตอริโอ" "dota_settings_unitspeeh" "เสียงพากย์ของยูนิต" "dota_settings_unitspeech_off" "ปิด" "dota_settings_unitspeech_events" "เหตุการณ์" "dota_settings_unitspeech_all" "ทั้งหมด" "dota_settings_quicktargetattack" "โจมตีอย่างรวดเร็ว" "dota_settings_quickmove" "เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว" "dota_settings_healthbar_hero_icon" "แสดงไอคอนฮีโร่ข้างแถบพลังชีวิต" "dota_settings_targetedattackmove" "เคลื่อนที่พร้อมโจมตีแบบพิเศษ" "OS_Default_Device" "อุปกรณ์ตั้งต้น" "dota_settings_chat_whispers" "แสดงข้อความ Steam เป็นกระซิบ" "dota_settings_chat_join_regional" "เข้าร่วมช่องแช็ตภูมิภาคเมื่อเริ่มเปิดเกม" "dota_settings_chat_allow_global" "ข้อความช่องแช็ตปรากฏในแท็บช่องแช็ตอื่น" "dota_settings_chat_mute_everyone" "ปิดแช็ตที่ได้รับทั้งหมด" "dota_settings_chat_mute_enemies" "ปิดแช็ตจากศัตรู" "dota_settings_dashboard_enable_mouse_history" "ใช้ปุ่มเมาส์ 4/5 สำหรับการไปข้างหน้า/หลังบนแดชบอร์ด" "dota_settings_match_solo_queue" "ค้นหาแมตช์จัดอันดับเดี่ยวแบบเข้มงวด" "dota_settings_match_solo_queue_tooltip" "เมื่อค้นหาเกมจัดอันดับแบบเดี่ยว ระบบจะไม่จับคุณเข้าทีมหรืออยู่ทีมตรงข้ามกับผู้เล่นที่มาเป็นปาร์ตี้" "dota_settings_match_solo_fast_queue" "คิวค้นหาแมตช์เร็วเดี่ยวแบบเข้มงวด" "dota_settings_match_solo_fast_queue_tooltip" "ไม่จับคู่กับหรือตรงข้ามกับผู้เล่นแบบปาร์ตี้เมื่อเล่นแมตช์คิวค้นหาแมตช์เร็ว" "dota_settings_match_solo_role_queue" "คิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่งเดี่ยวแบบเข้มงวด" "dota_settings_match_solo_role_queue_tooltip" "เมื่อค้นหาเกมจัดอันดับตามตำแหน่ง ระบบจะไม่จับคุณเข้าทีมหรืออยู่ทีมตรงข้ามกับผู้เล่นที่มาเป็นปาร์ตี้" "dota_settings_no_mode_resolutions" "ไม่มีความละเอียดที่สนับสนุน" "dota_settings_fullscreen_focus_behavior" "โหมดเต็มจอแบบเหมาะกับเดสก์ทอป ย่อหน้าต่างเมื่อหลุดโฟกัส" "dota_settings_render_system" "API การเรนเดอร์ที่ใช้งาน:" "dota_settings_next_render_system" "API การเรนเดอร์สำหรับการเริ่มเปิดครั้งถัดไป:" "dota_settings_render_system_reset" "หากเกมไม่ได้เริ่มเปิดอย่างถูกต้องหลังจากเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้ คุณสามารถเพิ่ม -safe_mode ไปยังตัวเลือกการเริ่มได้เพื่อให้ Dota เริ่มต้นด้วย API การเรนเดอร์เริ่มต้น" "dota_settings_cur_render_system_tooltip" "API การเรนเดอร์ที่ใช้งานอาจแตกต่างไปจากที่ร้องขอ หากเรนเดอเรอร์นั้นไม่รองรับ ล้มเหลวในการเริ่มต้น ถูกแทนที่ด้วยตัวเลือกการเริ่ม หรือจำเป็นต้องติดตั้งเนื้อหาดาวน์โหลดทางเลือก" "dota_settings_render_system_tooltip" "การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้จะไม่มีผลจนกว่าจะเริ่มเปิดเกมใหม่\nหากคุณมี API การเรนเดอร์ในตัวเลือกการเริ่มอยู่แล้ว เช่น -dx11 หรือ -vulkan การตั้งค่านี้จะถูกล็อก\nโหมดเครื่องมือก็จะล็อกการตั้งค่านี้เช่นกัน" "dota_settings_render_system_recommended" "แนะนำ" "dota_settings_render_system_needs_dlc" "จำเป็นต้องติดตั้งเนื้อหาดาวน์โหลด" "dota_settings_application" "แอปพลิเคชัน" "dota_settings_enable_console" "เปิดการใช้งานคอนโซล" "dota_settings_enable_console_tooltip" "การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้จะไม่มีผลจนกว่าจะเริ่มเปิดเกมใหม่\nหากคุณมีตัวเลือกการเริ่มเช่น -dev หรือ -console ซึ่งเปิดการใช้งานคอนโซล มันจะถูกเรียกใช้งานทับการตั้งค่านี้" "dota_settings_activate_window_on_match_found" "Dota 2 เด้งขึ้นหน้าจอหลักเมื่อพบแมตช์" "dota_settings_activate_window_on_hero_picking_start" "Dota 2 เด้งขึ้นหน้าจอหลักเพื่อเลือกฮีโร่และเริ่มเกม" "dota_settings_activate_window_on_unpause" "Dota 2 เด้งขึ้นหน้าจอหลักเมื่อดำเนินเกมต่อ" "dota_settings_activate_window_on_ready_check" "Dota 2 เด้งขึ้นหน้าจอหลักเมื่อตรวจสอบความพร้อม" "dota_settings_binding_options" "ตัวเลือกการกำหนดปุ่ม" "dota_settings_allow_gui_key_to_bind" "อนุญาตให้ปุ่ม Windows / Command ถูกกำหนดได้" "dota_settings_button_code_is_scan_code" "กำหนดปุ่มจากตำแหน่งปุ่มบนคีย์บอร์ด" "dota_settings_button_code_is_scan_code_tooltip" "การเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้อาจทำให้คุณต้องอัปเดตการกำหนดปุ่มของคุณ" "dota_settings_armory_automatically_add_new_item_to_collection" "เพิ่มไอเท็มใหม่ไปยังคลังสะสมโดยอัตโนมัติ" "dota_settings_hide_tips_on_loading_screens" "ซ่อนเคล็ดลับในหน้าจอโหลด" "dota_settings_default_spoiler_block_on" "เปิดการปิดสปอยล์ทัวร์นาเมนต์เป็นค่าเริ่มต้น" "dota_settings_minimap_misclick_time" "เวลาป้องกันการคลิกพลาดบนแผนที่ย่อ" "dota_settings_ability_self_cast_timeout" "เวลาสิ้นสุดการกดสกิล 2 ครั้งเพื่อร่ายใส่ตนเอง" "dota_settings_camera_disable_zoom" "ปิดการใช้งานการซูมกล้อง" "dota_settings_minimap_size" "ขนาดแผนที่ย่อ" "dota_settings_minimap_size_smallest" "เล็ก" "dota_settings_minimap_size_largest" "ใหญ่" "dota_settings_minimap_hero_size" "ขนาดฮีโร่บนแผนที่ย่อ" "dota_settings_minimap_hero_scalar" "ปรับขนาดไอคอนฮีโร่บนแผนที่ย่อแบบไดนามิก" "dota_settings_minimap_hero_spread" "กระจายไอคอนฮีโร่" "dota_settings_camera_zoom_in" "ซูมกล้องเข้า" "dota_settings_camera_zoom_out" "ซูมกล้องออก" "DOTA_Settings_chooseunit" "เลือกยูนิต" "dota_settings_player_auto_repeat_right_mouse" "คลิกขวาซ้ำอัตโนมัติ" "dota_settings_auto_cursor_scale" "เลือกขนาดเคอร์เซอร์โดยอัตโนมัติ" "dota_settings_cursor_scale" "ขนาดเคอร์เซอร์" "dota_settings_cursor_scale_overridden" "หากตัวเลือกการเริ่ม -cursor_scale_percent ถูกใช้งาน มันจะแทนที่การตั้งค่าขนาดเคอร์เซอร์" "dota_settings_hud_query_panel" "การตรวจดูยูนิตแทนที่คอนโซลควบคุมฮีโร่" "dota_settings_hud_query_panel_tooltip" "การเลือกยูนิตอื่นจะแสดงรายละเอียดของพวกเขาใน HUD หลักแทนการแสดงหน้าต่างแยกต่างหาก" "dota_settings_help_tips" "แสดงเคล็ดลับช่วยเหลือ" "dota_settings_help_tips_tooltip" "เคล็ดลับช่วยเหลือคือโอเวอร์เลย์ที่จะไฮไลต์และอธิบายคุณสมบัติในอินเตอร์เฟซผู้ใช้" "dota_settings_help_tips_reset" "รีเซ็ต" "dota_settings_help_tips_reset_tooltip" "ทำเครื่องหมายเคล็ดลับช่วยเหลือที่ปิดไปก่อนหน้านี้ทั้งหมดว่ายังไม่ได้ดู ซึ่งจะทำให้ปรากฏขึ้นอีกครั้ง" "dota_settings_help_tips_reset_success_title" "รีเซ็ตเคล็ดลับช่วยเหลือ" "dota_settings_help_tips_reset_success_text" "เคล็ดลับช่วยเหลือที่ปิดไปก่อนหน้านี้ได้ถูกรีเซ็ตและจะปรากฏขึ้นอีกครั้ง" "dota_settings_plus_use_assistant" "ใช้ผู้ช่วย Dota Plus แทนคู่มือเริ่มต้น" "dota_settings_turbo_courier_default_auto_deliver" "เปิดการส่งไอเท็มอัตโนมัติเป็นค่าเริ่มต้นในเกม Turbo" "dota_settings_experimental_controller_support" "เปิดใช้งานการรองรับคอนโทรลเลอร์รุ่นทดลอง" "dota_settings_chat_filter_onlyfriends" "แสดงแช็ตจากเพื่อน ปาร์ตี้ และกิลด์เท่านั้น" "dota_settings_text_filter_filtered" "เปิดการใช้งานการกรองข้อความ" "dota_settings_chat_filter" "แช็ตที่อนุญาต" "dota_settings_chat_filter_allow_none" "ปิดแช็ตที่ได้รับ" "dota_settings_chat_filter_allow_friendly" "ผู้เล่นฝ่ายเดียวกัน (เพื่อน สมาชิกปาร์ตี้ และสมาชิกกิลด์)" "dota_settings_chat_filter_allow_teams" "ผู้เล่นฝ่ายเดียวกันและเพื่อนร่วมทีม" "dota_settings_chat_filter_allow_all" "ผู้เล่นทั้งหมด" "dota_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating" "ใช้การตั้งค่าตัวกรองแช็ตที่อนุญาตสำหรับการเข้าชม" "dota_settings_steam_text_filter" "การตั้งค่าตัวกรองข้อความ Steam" "dota_settings_fsr" "FidelityFX Super Resolution" "dota_settings_fsr_tooltip" "เพิ่มระดับคุณภาพให้สูงขึ้นเมื่อคุณภาพการเรนเดอร์หน้าจอเกมต่ำกว่า 100%\nต้องตั้งค่า API การเรนเดอร์ให้เป็น Direct3D 11 หรือ Vulkan และเปิดการใช้งานตัวเลือกลบรอยหยัก" "dota_settings_low_latency" "NVIDIA Reflex ความล่าช้าต่ำ" "dota_settings_lowlatency_off" "ปิดการใช้งาน" "dota_settings_lowlatency_on" "เปิดการใช้งาน" "dota_settings_lowlatency_boost" "เปิดการใช้งาน + บูสต์" "dota_settings_low_latency_tooltip_off" "โหมดความล่าช้าต่ำถูกปิดการใช้งาน" "dota_settings_low_latency_tooltip_on" "โหมดความล่าช้าต่ำถูกเปิดการใช้งาน ซึ่งจะปรับปรุงประสิทธิภาพความล่าช้าของระบบ" "dota_settings_low_latency_tooltip_boost" "โหมดความล่าช้าต่ำถูกเปิดการใช้งาน ซึ่งจะปรับปรุงประสิทธิภาพความล่าช้าของระบบ รวมถึงใช้เทคนิคที่อาจทำให้ GPU ใช้พลังงานไฟฟ้ามากขึ้น และส่งผลต่อ FPS เล็กน้อยเพื่อลดความล่าช้าให้มากสุดเท่าที่ทำได้" "dota_settings_CPUInLowPowerMode" "ตรวจพบโหมดประหยัดพลังงาน" "dota_settings_CPUInLowPowerMode_tooltip" "คอมพิวเตอร์ของคุณถูกกำหนดค่าตัวเลือกการใช้พลังงานไว้เป็นโหมดประหยัดพลังงาน ซึ่งจะทำให้อัตราเฟรมขณะเล่น Dota ต่ำลง" "DOTA_Keybind_ARROW" "ลูกศร (ค่าเริ่มต้น)" "DOTA_Keybind_WASD" "WASD" "DOTA_Keybind_MMO" "MMO" "DOTA_Keybind_LEGACY" "ปุ่มดั้งเดิม" "DOTA_Keybind_LOL" "League of Legends" "DOTA_Keybind_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_Keybind_SMITE" "Smite" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnAbility" "เข้าสู่โหมดเรียนรู้ความสามารถเมื่อคุณมีแต้มสกิล" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnStats" "เปิดหน้าต่างผังต้นไม้ทักษะพิเศษ" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroAttack" "เคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งนั้นแต่จะทำการโจมตีศัตรูที่คุณมองเห็นขณะกำลังเดินไป / โจมตีใส่ยูนิตฝ่ายเดียวกันเมื่อสามารถสละได้" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMove" "เคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งหรือเดินตามยูนิตโดยไม่ทำการโจมตีมัน" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMoveDirection" "เคลื่อนที่ไปตามทิศทางโดยไม่ใช้การค้นหาเส้นทาง" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroPatrol" "เพิ่มจุดลาดตระเวน" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroStop" "ยกเลิกการกระทำของคุณที่ทำอยู่" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroHold" "ยกเลิกการกระทำของคุณที่ทำอยู่และหยุดอยู่ที่ตำแหน่งนั้น" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroSelect" "เลือกฮีโร่ของคุณ" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAll" "เลือกยูนิตทั้งหมดที่คุณควบคุมได้" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAllOthers" "เลือกยูนิตทั้งหมดที่คุณควบคุมได้ (ฮีโร่ของคุณจะไม่ถูกเลือกด้วย)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierSelect" "เลือก Courier" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierDeliver" "ให้ Courier ส่งไอเท็มจากคลังเก็บของของคุณไปให้กับคุณ" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierBurst" "เปิดใช้เร่งความเร็ว Courier ของคุณ เมื่อพร้อมใช้งาน" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierShield" "เปิดใช้โล่ป้องกัน Courier ของคุณ เมื่อพร้อมใช้งาน" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_UseActionItem" "ใช้ไอเท็มแอ็คชัน" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleConsumableAbilities" "กดสลับว่าจะให้สกิลไอเท็มกดใช้แสดงบนแถบสกิลหรือไม่" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroTaunt" "ใช้ท่าเยาะเย้ยของฮีโร่ของคุณ ใช้งานได้เมื่อสวมใส่ไอเท็มนั้นอยู่" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ShopToggle" "เปิดหน้าแผงร้านค้า" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseQuickbuy" "ซื้อไอเท็มชิ้นถัดไปที่อยู่ในช่องซื้อเร่งด่วน ถ้าคุณสามารถซื้อมันได้" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseSticky" "ซื้อไอเท็มที่อยู่ในช่องปักหมุด ถ้าคุณสามารถซื้อมันได้" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_GrabStashItems" "หยิบไอเท็มทั้งหมดมาไว้ที่ช่องเก็บของของฮีโร่ของคุณ" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_RecentEvent" "เลื่อนกล้องไปยังเหตุการณ์ล่าสุดในโลก" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_InspectHeroInWorld" "ดูยูนิตในมุมมองอย่างใกล้ชิต" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatTeam" "ส่งข้อความให้กับทุกคนในทีมของคุณ" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatGlobal" "ส่งข้อความให้กับทุกคนในเกมในขณะนี้ (จะเพิ่มการกด SHIFT ของปุ่มลัดการสนทนาในทีม)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceParty" "ใช้ไมโครโฟนของคุณในการสื่อสารกับสมาชิกทุกคนในปาร์ตี้ หากคุณเปิดใช้ไมโครโฟน การตั้งค่านี้ก็ทำงานในหน้าแดชบอร์ดด้วยเช่นกัน" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatWheel" "เปิดวงล้อสนทนาเพื่อการสื่อสารอย่างสะดวกโดยใช้วลีที่ใช้กันบ่อย ๆ" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroChatWheel" "เปิดวงล้อสนทนาฮีโร่เพื่อให้ฮีโร่ปัจจุบันของคุณพูดวลีที่ต้องการ" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraGrip" "กดค้างและลากบนโลกเพื่อเลื่อนมุมกล้อง" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateGlyph" "กดใช้ Glyph of Fortification เพื่อทำให้สิ่งก่อสร้างของทีมคุณเป็นอมตะ 5 วินาที" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateRadar" "เปิดใช้งาน Scan" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScoreboardToggle" "เปิดกระดานคะแนนในเกม" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CombatLogToggle" "เปิดบันทึกการต่อสู้" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Pause" "หยุดและยกเลิกการหยุดเกมที่กำลังดำเนินอยู่" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScreenshotSettings" "ถ่ายภาพหน้าจอของมุมมองปัจจุบันของเกม" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Console" "เปิดคอลโซล (สำหรับผู้ใช้ระดับสูงเท่านั้น)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DeathSummary" "แสดงข้อมูลสรุปการตาย" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DotaAlt" "กำหนดปุ่มแทนที่ Alt" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Group" "เลือกกลุ่มควบคุมของยูนิตที่ตั้งไว้ เพื่อกำหนดกลุ่มควบคุม เลือกยูนิตที่ต้องการและกด CTRL ค้างและกดปุ่มลัดของหนึ่งกลุ่มเหล่านี้" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Legacy" "ใช้ปุ่มลัดทั้งหมดเหมือนกับ Dota 1 ปุ่มลัดสกิลของฮีโร่แต่ละตัวจะแตกต่างกันออกไป" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys" "เปิดการใช้งานปุ่มลัดที่ต่างกันตามยูนิต" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast" "การร่ายทันทีจะทำให้สกิลถูกใช้งานบนตำแหน่ง\nเคอร์เซอร์เมาส์ในขณะนั้นทันทีที่กดปุ่มลัด

สามารถเปิดการใช้งาน UI ให้กำหนดปุ่มลัดเฉพาะ\nสำหรับการร่ายทันทีและร่ายอัตโนมัติได้ที่ใต้ตัวเลือก\nปุ่มลัดขั้นสูง" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast_Items" "การร่ายทันทีจะทำให้ไอเท็มถูกใช้งานบนตำแหน่ง\nเคอร์เซอร์เมาส์ในขณะนั้นทันทีที่กดปุ่มลัด

สามารถเปิดการใช้งาน UI ให้กำหนดปุ่มลัดเฉพาะ\nสำหรับการร่ายทันทีได้ที่ใต้ตัวเลือกปุ่มลัดขั้นสูง" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Autocast" "สลับเป็นการร่ายสกิลอัตโนมัติเมื่อมันพร้อมใช้งาน ใช้กับสกิลเพียงไม่กี่ชนิด" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Cast" "ปุ่มลัดที่จะร่ายสกิลของฮีโร่" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityCast" "ปุ่มลัดสำหรับใช้สกิลฮีโร่" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityQuickcast" "การร่ายทันทีจะทำให้สกิลถูกใช้งานบนตำแหน่ง\nเคอร์เซอร์เมาส์ในขณะนั้นทันทีที่กดปุ่มลัด" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemCast" "ปุ่มลัดที่จะใช้ไอเท็มของคุณในช่องเก็บของ" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemQuickcast" "การร่ายทันทีจะทำให้ไอเท็มถูกใช้งานบนตำแหน่ง\nเคอร์เซอร์เมาส์ในขณะนั้นทันทีที่กดปุ่มลัด" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceTeam" "ใช้ไมโครโฟนของคุณในการสื่อสารกับสมาชิกทุกคนในทีม" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraSavedPosition" "เลื่อนกล้องไปยังตำแหน่งที่บันทึกไว้อย่างรวดเร็ว กด Control ค้างและปุ่มที่กำหนดเพื่อบันทึกตำแหน่ง" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAlly" "เลือกเพื่อนร่วมทีมตามลำดับที่ปรากฏในแถบด้านบนสุด" "DOTA_Settings_Tooltip_Autoattack" "เคลื่อนที่และโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงอัตโนมัติ" "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackSummon" "ใช้การตั้งค่าแบบเดียวกับตัวเลือกการโจมตีอัตโนมัติของฮีโร่ที่เลือก" "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackNever" "ไม่โจมตีเป้าหมายใหม่หากไม่ได้กำหนดเป้าหมายอย่างชัดเจน" "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAfterSpell" "โจมตีเป้าหมายใกล้เคียงจนกว่าคุณจะเคลื่อนที่ Deny ครีป หรือกดปุ่มหยุดหรือประจำตำแหน่ง" "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAlways" "โจมตีศัตรูที่อยู่ในระยะโดยอัตโนมัติ" "Dota_Settings_Tooltip_Disable_Autoattack_During_Stop" "เมื่อกดปุ่มหยุดค้างไว้ ยูนิตที่เลือกจะไม่โจมตีโดยอัตโนมัติ" "Dota_Settings_Tooltip_Toggle_Autoattack_Automatically_During_Orders" "คำสั่งหยุดรอจะบังคับให้การโจมตีอัตโนมัติ: ไม่โจมตีเลย คำสั่งหยุดจะบังคับให้การโจมตีอัตโนมัติ: โจมตีเสมอ การให้คำสั่งโจมตีจะล้างการตั้งค่ากลับเป็นค่าที่ตั้งไว้ในตัวเลือก" "DOTA_Settings_Tooltip_QuickcastOnKeyDown" "การร่ายทันทีจะทำให้สกิลถูกใช้งานเมื่อกดปุ่มลงแทนการปล่อยปุ่มขึ้น" "DOTA_Settings_Tooltip_AutoPurchase" "ทำการซื้อไอเท็มชิ้นถัดไปในรายการไอเท็มแนะนำเมื่อคุณสามารถซื้อได้" "DOTA_Settings_Tooltip_AutoSelectSummons" "เมื่อยูนิตตัวใหม่ถูกอัญเชิญโดยฮีโร่ พวกมันจะถูกเพิ่มยังกลุ่มเลือก" "DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTap" "ดับเบิลคลิกบนสกิลหรือไอเท็ม หรือกดปุ่มลัดของมันสองครั้งจะร่ายมันกับตัวคุณเองเมื่อสามารถใช้ได้" "DOTA_Settings_Tooltip_Smart_Doubletap" "การกด Alt ค้าง เมื่อกดสกิลหรือไอเท็มจะทำให้การกด 2 ครั้งทำงาน หากสามารถใช้งานได้" "DOTA_Settings_Tooltip_UnifiedOrders" "การกดปุ่ม CTRL ค้าง เมื่อออกคำสั่งจะถูกส่งไปยังยูนิตทุกตัวที่คุณควบคุมอยู่" "DOTA_Settings_Tooltip_TeleportStop" "การเคลื่อนที่หรือร่ายสกิลจะไม่ยกเลิกการ Teleport มีผลต่อ Teleport Scroll หรือ Boots of Travel เท่านั้น" "DOTA_Settings_Tooltip_ChannelStop" "การเคลื่อนที่หรือร่ายสกิลจะไม่ยกเลิกขณะกำลังยืนร่าย มีผลต่อไอเท็มและสกิลยืนร่ายทั้งหมด ยกเว้น Teleport Scroll หรือ Boots of Travel" "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_0" "การคลิกขวาบนยูนิตฝ่ายเดียวกันจะทำให้ฮีโร่ของคุณพยายามเคลื่อนที่\nตามยูนิตดังกล่าว" "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack" "การคลิกขวาบนยูนิตฝ่ายเดียวกันจะทำให้ฮีโร่ของคุณพยายามที่จะโจมตี\nยูนิตตัวนั้น" "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_2" "การคลิกขวาบนยูนิตฝ่ายเดียวกันจะทำให้ฮีโร่ของคุณพยายาม Deny ยูนิตตัวดังกล่าวถ้าทำได้ หาก Deny ไม่ได้จะเคลื่อนที่ตามยูนิตนั้นแทน" "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcasterStats" "ขณะที่เข้าชมการแข่งขัน แสดงรายการสถิติที่ผู้พากย์กำลังใช้อยู่" "DOTA_Settings_Tooltip_Deceleration" "ความเร็วในการชะลอของกล้องก่อนที่จะหยุดนิ่ง จำนวนที่มากขึ้นเท่ากับการหยุดที่เร็วขึ้น" "DOTA_Settings_Tooltip_Screenshake" "สกิลและสตันบางอย่างจะเขย่าหน้าจอ" "DOTA_Settings_Tooltip_CameraRespawn" "จะโฟกัสหน้าจอฮีโร่ของคุณอีกครั้ง เมื่อเกิดใหม่" "DOTA_Settings_Tooltip_Camera_Hold_Select_To_Follow" "กดปุ่มเลือกฮีโร่ค้างเพื่อติดตามฮีโร่ของคุณ" "DOTA_Settings_Tooltip_HideProfile" "โปรไฟล์ Dota 2 ของคุณจะไม่มีใครสามารถเข้าถึงได้ และโปรไฟล์ Steam ของคุณจะไม่สามารถเข้าถึงจาก Dota 2 ได้" "DOTA_Settings_Tooltip_ShareMatchData" "เปิดเผยข้อมูลแมตช์ของคุณจากเกมสาธารณะให้กับบุคคลอื่น" "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkQuality" "ถ้าการเชื่อมต่อเครือข่ายของคุณมีคุณภาพต่ำ ตั้งค่านี้เป็น 'ต่ำ' อาจช่วยให้เครือข่ายของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้น" "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapSimple" "สีของแผนที่ย่อถูกกำหนดโดยทีมแทนการกำหนดโดยผู้เล่นแต่ละคน" "DOTA_Settings_Tooltip_InvertToggle" "สลับชนิดไอคอนบนแผนที่ย่อระหว่างเวอร์ชันค่าเริ่มต้นที่เลือกและแบบกด ALT ที่ปรับเปลี่ยน" "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDrawHeroes" "เมื่อกด ALT ค้างจะแสดงภาพไอคอนของฮีโร่ในแผนที่ย่อ แทนการแสดงชื่อของฮีโร่" "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapNamesIcon" "แสดงภาพไอคอนของฮีโร่หรือชื่อของฮีโร่ในแผนที่ย่อตลอด ขณะกดแสดงเป็น X และ O ชั่วคราว" "DOTA_Settings_Tooltip_ShopHotkeys" "เมื่อเปิดหน้าร้านค้า ปุ่มลัดในร้านค้าจะแทนที่ปุ่มทั้งหมดที่ถูกกำหนดเป็นฟังก์ชันอื่น" "DOTA_Settings_Tooltip_QuickTargetAttack" "การกดปุ่มโจมตีจะโจมตีไปที่ตำแหน่งของเคอร์เซอร์เมาส์ทันที" "DOTA_Settings_Tooltip_QuickMove" "การกดปุ่มเคลื่อนที่จะให้คำสั่งเคลื่อนที่ไปที่ตำแหน่งของเคอร์เซอร์เมาส์ทันที" "DOTA_Settings_Tooltip_Healthbar_Hero_Icon" "แสดงไอคอนฮีโร่ด้านซ้ายแถบพลังชีวิตของฮีโร่แต่ละตัว จะแสดงผลแทนที่ตราสัญลักษณ์ฮีโร่" "DOTA_Settings_Tooltip_TargetedAttackMove" "เมื่อสั่งเคลื่อนที่พร้อมโจมตี ยูนิตที่เลือกจะโจมตีเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเคอร์เซอร์มากที่สุด แทนที่จะโจมตียูนิตที่อยู่ใกล้ตำแหน่งขณะนั้นมากที่สุด" "DOTA_Settings_Tooltip_LeftClickCameraGrip" "เมื่อเลือก คุณต้องกดปุ่มเมาส์ซ้ายกับปุ่มจับมุมกล้องเพื่อเริ่มการเคลื่อนที่ของกล้อง" "DOTA_Settings_Tooltip_AutoRepeatRightMouse" "เมื่อกดปุ่มเมาส์ขวาค้างไว้จะคลิกขวาซ้ำเรื่อย ๆ" "DOTA_Settings_Tooltip_ShopSearchFocusOnOpen" "เมื่อเปิดการใช้งาน การเปิดร้านค้าจะล้างการค้นหาทันทีและโฟกัสไปที่ช่องค้นหา" "DOTA_Settings_Tooltip_PlusUseAssistant" "เมื่อเปิดการใช้งาน ผู้ช่วย Dota Plus จะถูกใช้งานแทนคู่มือเริ่มต้น" "DOTA_Settings_Tooltip_TurboAutoCourier" "Turbo: เมื่อเปิดการใช้งาน Courier จะส่งไอเท็มโดยอัตโนมัติเป็นค่าเริ่มต้น คุณยังคงสามารถเปิด/ปิดคุณสมบัตินี้ในเกม" "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcastChannelChat" "ตามค่าเริ่มต้น แสดงข้อความที่ได้รับจากหนึ่งช่องแช็ตในแท็บช่องแช็ตอื่นทั้งหมด" "DOTA_Settings_Tooltip_ALTHero" "แสดงลูกศรสีเขียวด้านบนฮีโร่ของคุณเมื่อกดปุ่ม ALT" "DOTA_Settings_Tooltip_ALTNeutral" "แสดงกรอบการเกิดของแคมป์ครีปป่าเมื่อกดปุ่ม ALT ค้าง" "DOTA_Settings_Tooltip_ALTTower" "แสดงระยะการโจมตีของป้อมปราการเมื่อกด ALT ค้าง" "DOTA_Settings_Tooltip_ShowQueuedOrders" "แสดงไอคอนคำสั่งที่เข้าคิวไว้ด้วยปุ่ม Shift บน HUD" "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront" "เมื่อพบแมตช์ขณะอยู่หน้าเดสก์ทอป ไคลเอนต์ Dota 2 จะเด้งขึ้นหน้าจอหลัก" "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Picking" "เมื่อช่วงการเลือกฮีโร่เริ่มขึ้นขณะอยู่หน้าเดสก์ทอป ไคลเอนต์ Dota 2 จะเด้งขึ้นหน้าจอหลัก" "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Unpause" "เมื่อเกมมีการดำเนินต่อขณะอยู่หน้าเดสก์ทอป ไคลเอนต์ Dota 2 จะเด้งขึ้นหน้าจอหลัก" "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_ReadyCheck" "เมื่อมีการตรวจสอบความพร้อมขณะอยู่หน้าเดสก์ทอป ไคลเอนต์ Dota 2 จะเด้งขึ้นหน้าจอหลัก" "DOTA_Settings_Tooltip_RangeFinder" "แสดงเส้นบอกระยะของสกิลบนพื้น" "DOTA_Settings_Tooltip_Differentiate" "แถบพลังชีวิตของเพื่อนร่วมทีมจะแสดงเป็นสีเหลืองเพื่อให้ต่างกับ\nแถบพลังชีวิตสีเขียวของคุณ" "DOTA_Settings_Tooltip_ModeNotCompatibleWithColorblind" "โหมดไม่สามารถใช้งานได้กับโหมดตาบอดสี" "DOTA_Settings_Tooltip_Expose" "อนุญาตให้บริการภายนอกเข้าถึงข้อมูลแมตช์ของคุณ" "DOTA_Settings_Tooltip_HideParty" "แสดงให้ผู้อื่นเห็นว่ากำลังเล่นอยู่คนเดียวในรายชื่อเพื่อน หากไม่อยู่ในปาร์ตี้เปิด" "DOTA_Settings_Tooltip_HidePartyStatus" "แสดงให้ผู้อื่นเห็นว่ากำลังเล่นอยู่คนเดียวในรายชื่อเพื่อน" "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAccept" "จำเป็นต้องมีเพื่อนหรือเพื่อนร่วมกันก่อนจึงจะส่งคำขอเข้าร่วมปาร์ตี้เปิดได้" "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapMisclick" "เวลาในหน่วยวินาทีที่คำสั่งจะไม่ถูกป้อนเข้า เมื่อเมาส์เริ่มเข้าสู่พื้นที่แผนที่ย่อ" "DOTA_Settings_Tooltip_SelfCastTimeout" "เวลาในหน่วยวินาทีในการคลิกหรือกดสกิลติดต่อกันสองครั้งเพื่อร่ายใส่ตนเอง ค่าเริ่มต้นคือ 0.60" "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDynamicScale" "ลดขนาดไอคอนบนแผนที่ย่อลงเมื่ออยู่ใกล้กัน ไม่ปรับขนาดไอคอนฮีโร่ ปรับเฉพาะไอคอนทิศทาง" "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkInformation" "แสดงค่า FPS, ค่าปิง และค่าการสูญเสียข้อมูลในเกม" "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAddArmory" "เพิ่มไอเท็มใหม่ที่ได้รับหรือสั่งซื้อเข้าไปยังคลังสะสมในคลังแสงของคุณ\nโดยอัตโนมัติ" "DOTA_Settings_LegacyKeysActive" "ปุ่มดั้งเดิมจาก Dota 1 กำลังเปิดใช้งานอยู่\nหากต้องการปรับแต่งปุ่มลัดแต่ละปุ่ม\nกรุณาปิดการใช้งานปุ่มดั้งเดิมใต้ปุ่มลัดขั้นสูงก่อน" "DOTA_create_bot_practice_desc" "เล่นแมตช์ต่อสู้กับ AI ศัตรู คุณสามารถใช้การค้นหาแมตช์กับเพื่อนร่วมทีมที่เป็นมนุษย์ได้ หรือเลือกให้บอทเล่นในตำแหน่งของทีมคุณที่ว่างอยู่" "DOTA_Lobby_BotScript" "สคริปต์บอท" "DOTA_Lobby_BotScriptURL" "ดูในเวิร์กชอป" "DOTA_Lobby_BotDifficulty" "ระดับความยากของบอท" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_no_bot" "ไม่มีบอท" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_passive" "ตั้งรับ" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_easy" "ง่าย" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_medium" "ปานกลาง" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_hard" "ยาก" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_unfair" "ขี้โกง" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_npx" "ผู้เล่นใหม่" "DOTA_Lobby_BotTeam" "เลือกทีม" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Valve" "บอตเริ่มต้น" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop1" "บอตชุมชน 1" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop2" "บอตชุมชน 2" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop3" "บอตชุมชน 3" "DOTA_create_bot_practice_solo" "เดี่ยว" "DOTA_create_bot_practice_solo_desc" "ฝึกซ้อมด้วยตัวคุณเองกับบอทในเกมท้องถิ่น ซึ่งไม่ใช้การค้นหาแมตช์ และคุณสามารถออกได้ตลอดเวลา" "DOTA_create_bot_practice_coop" "ร่วมมือกัน" "DOTA_create_bot_practice_coop_desc" "ใช้การค้นหาแมตช์เพื่อร่วมมือกับผู้อื่นในการสู้กับบอต" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_passive" "บอทตั้งรับ" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_easy" "บอทง่าย" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_medium" "บอทปานกลาง" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_hard" "บอทยาก" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_unfair" "บอทขี้โกง" "dota_lobby_host" "หัวหน้าล็อบบี้: {g:dota_filtered_string:lobby_host_name}" "dota_lobby_title" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}" "dota_lobby_title_local_game" "ล็อบบี้ท้องถิ่น" "dota_lobby_title_default" "ล็อบบี้" "lobby_row_player_name" "{s:player_name}" "dota_lobby_row_game_name" "{s:game_name}" "dota_lobby_row_slots" "{s:slots}" "dota_lobby_row_game_mode" "{s:game_mode}" "dota_lobby_row_region" "{s:region}" "dota_lobby_row_join" "เข้าร่วม" "dota_lobby_row_leave" "ออก" "dota_lobby_coaches_title" "ผู้ฝึกสอน" "dota_lobby_browser_all_game_modes" "ทุกโหมดเกม" "dota_lobby_browser_title" "เปิดหาล็อบบี้ Dota" "dota_lobby_browser_num_available" "( {d:lobbies_available} available )" "dota_lobby_browser_no_lobbies" "ไม่พบล็อบบี้" "dota_lobby_browser_no_matching_lobbies" "ไม่พบล็อบบี้แมตช์ที่คุณค้นหา" "dota_lobby_browser_updating" "กำลังอัปเดตรายชื่อล็อบบี้..." "dota_lobby_browser_search_placeholder" "ค้นหาล็อบบี้" "dota_lobby_browser_game_mode" "โหมดเกม" "dota_lobby_browser_refresh" "รีเฟรช" "dota_lobby_browser_filter_title" "ตัวกรองล็อบบี้" "dota_lobby_submit_filter" "ส่ง" "dota_lobby_browser_header_name" "ชื่อล็อบบี้" "dota_lobby_browser_header_slots" "ช่อง" "dota_lobby_browser_header_game_mode" "โหมดเกม" "dota_lobby_browser_header_region" "ภูมิภาค" "dota_lobby_browser_region" "ภูมิภาค" "dota_lobby_browser_lobby_name" "ชื่อล็อบบี้" "dota_lobby_browser_all_regions" "ทุกภูมิภาค" "dota_popup_lobby_password_title" "ป้อนรหัสผ่านล็อบบี้" "DOTA_AttackCapability_Melee" "ระยะประชิด" "DOTA_AttackCapability_Ranged" "ระยะไกล" "DOTA_Item_OnMarket" "ตลาด" "DOTA_Items_DefaultSet" "ค่าเริ่มต้น" "DOTA_Items_SetEquipped_Label" "สวมใส่อยู่" "DOTA_NotEquippedItem_Label" "ไม่ได้สวมใส่" "DOTA_EquippedItem_Label" "สวมใส่อยู่" "DOTA_NotShuffledItem_Label" "ไม่อยู่ในรายการสับเปลี่ยน" "DOTA_ShuffledItem_Label" "ในรายการสับเปลี่ยน" "DOTA_PreviewingItem_Label" "แสดงตัวอย่าง" "DOTA_EquippedItem_Rarity" "{s:equipped_econ_set_rarity}" "DOTA_EquippedItem_SetName" "{s:equipped_econ_set_name}" "DOTA_EquippedItem_DefaultSet" "ชุดเซ็ตเริ่มต้น" "DOTA_EquippedItem_PartialSet" "ชุดเซ็ตบางส่วน" "DOTA_EquippedItem_Style:p{equipped_econ_set_style_count}" "{i:equipped_econ_set_style_count} รูปแบบ" "DOTA_EquippedItem_CurrentStyle" "{i:equipped_econ_set_current_style}/{i:equipped_econ_set_style_count}" "DOTA_EquippedItem_Button_Details" "{s:equipped_details_button_text}" "DOTA_EquippedItem_Button_SingleItemShuffle" "สวมใส่" "DOTA_EquippedItem_Customize" "ปรับแต่ง" "DOTA_EquippedItem_CustomSet" "ชุดเซ็ตกำหนดเอง" "DOTA_EquippedItem_Equip" "สวมใส่" "DOTA_EquippedItem_Unequip" "ถอด" "DOTA_EquippedItem_Unpack_And_Equip" "แกะแล้วสวมใส่" "DOTA_EquippedItem_AddToShuffle" "เพิ่มในรายการสับเปลี่ยน" "DOTA_EquippedItem_RemoveFromShuffle" "ลบออกจากรายการสับเปลี่ยน" "DOTA_EquippedItem_Unpack_And_AddToShuffle" "แกะแล้วเพิ่มในรายการสับเปลี่ยน" "DOTA_EquippedItem_Details" "{s:equipped_econ_set_type_name} รายละเอียด" "DOTA_EquippedItem_Purchase_Button" "สั่งซื้อ" "DOTA_EquippedItem_Marketplace_Button" "ตลาด" "DOTA_EquippedItem_BundleName" "อยู่ในชุดรวม \"{s:equipped_econ_set_bundle}\"" "DOTA_EquippedItem_FilterText" "แสดงตัวอย่าง" "DOTA_EquippedItem_SaleAmount" "-{i:equipped_econ_set_sale_amount}%" "DOTA_EquippedItem_RegularSetPrice" "{s:equipped_econ_regular_set_price}" "DOTA_EquippedItem_SetPrice" "{s:equipped_econ_set_price}" "DOTA_EquippedItem_TreasurePrice" "{s:equipped_econ_treasure_price}" "DOTA_HeroDemo_Button" "ลอง: {s:econ_item_category_name}" "DOTA_HeroDemo_Button_Tooltip" "เริ่มโหมดทดลองเพื่อลองชุดเซ็ตไอเท็มหรือสกิลของฮีโร่นี้" "DOTA_HeroDemo_Button_Return" "กลับไปยังการทดลอง" "DOTA_HeroDemo_Button_Return_Tooltip" "กลับไปยังโหมดทดลองและโหลดฮีโร่ หรือชุดเซ็ตไอเท็มใดก็ตามที่คุณเลือกไว้" "DOTA_HeroDemo_Button_DBQuit" "ออกจากการทดลอง" "DOTA_HeroDemo_Button_Hero" "ลองฮีโร่" "DOTA_HeroDemo_Button_Arcana" "ลอง Arcana" "DOTA_HeroDemo_Button_ToLoadout" "ไปยังหน้าชุดปรับแต่ง" "DOTA_HeroDemo_Button_ToWebPage" "เรียนรู้เพิ่มเติม" "DOTA_HeroDemo_Button_ToHeroPage" "ไปที่หน้าฮีโร่" // NOTE: These 3 are placed in the equipped_econ_set_type_name dialog variable "DOTA_EquippedItem_Bundle" "ชุดรวม" "DOTA_EquippedItem_ItemSet" "ชุดเซ็ต" "DOTA_EquippedItem_Item" "ไอเท็ม" "DOTA_OwnedItemDetails_Rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_OwnedItemDetails_ItemName" "{g:dota_filtered_string:item_name}" "DOTA_OwnedItemDetails_DefaultSet" "ชุดเซ็ตเริ่มต้น" "DOTA_OwnedItemDetails_Style:p{item_style_count}" "{i:item_style_count} รูปแบบ" "DOTA_OwnedItemDetails_BundleName" "อยู่ในชุดรวม \"{s:item_bundle}\"" "DOTA_OwnedItemDetails_CurrentStyle" "{i:item_current_style}/{i:item_style_count}" "DOTA_EconItemSet_Name" "{s:econ_set_name}" "DOTA_EconItemSet_Rarity" "{s:econ_set_rarity}" "DOTA_EconItemSet_Status" "{s:econ_set_status}" "DOTA_EconItemSet_Price" "{s:econ_set_price}" "DOTA_EconItemSet_SaleAmount" "-{i:econ_sale_amount}%" "DOTA_EconItemSet_DeveloperOnly" "ไม่เป็นสาธารณะ" "DOTA_EconItemSet_TestItem" "ทดสอบไอเท็ม" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsBundle" "ชิ้นนี้คือชุดรวมที่บรรจุไอเท็มอื่น" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsTreasure" "ชิ้นนี้คือสมบัติ" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsKey" "ไอเท็มนี้คือกุญแจสำหรับใช้เปิดสมบัติ" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleStyles" "มีหลายรูปแบบ" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_AutoStyle" "รูปแบบที่ทำงานถูกกำหนดตามการเล่น" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleTeams" "มีรูปแบบที่แตกต่างกันสำหรับ Radiant และ Dire" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasEmptySocket" "มีซ็อกเก็ตว่างเปล่า" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasCommonGem" "มีอัญมณีหนึ่งชิ้นหรือมากกว่า" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasRareGem" "มีอัญมณีหายากหนึ่งชิ้นหรือมากกว่า" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_BattlePass" "ส่วนหนึ่งของ {g:dota_event_name:event_id}" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_DotaPlus" "ส่วนหนึ่งของ Dota Plus" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableImmediately" "ไอเท็มหายากที่สุดสามารถแลกเปลี่ยนและซื้อขายในตลาดได้ทันที" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableJuly" "ไอเท็มหายากที่สุดสามารถแลกเปลี่ยนและซื้อขายในตลาดได้หลังจากวันที่ 30 มิถุนายน" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableAugust" "ไอเท็มหายากมากที่สุดสามารถแลกเปลี่ยนและซื้อขายได้หลังจากวันที่ 1 สิงหาคม" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "ไอเท็มใน Cache เป็นไอเท็มพิเศษ และจะไม่มีให้สั่งซื้อที่อื่นใดหลังจาก The International" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "ไอเท็มเกียรติยศเป็นไอเท็มพิเศษ และจะไม่มีให้สั่งซื้อที่อื่นใดหลังจาก The International" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "ไอเท็มใน Cache เป็นไอเท็มพิเศษเฉพาะ และจะไม่มีให้สั่งซื้อที่อื่นใดหลังจาก The International" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI9_Collectors_Cache" "ไอเท็ม Cache พร้อมสำหรับการสั่งซื้อภายใน 30 วันหลังจากการเริ่มวางจำหน่ายเท่านั้น และจะไม่มีวันสั่งซื้อได้อีกเลย" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "การซื้อขายแบบจำกัด" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "รางวัลสุดพิเศษ" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "การซื้อขายแบบจำกัด" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "รางวัลสุดพิเศษ" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI10_Limited_Tradeability" "ซื้อขายในตลาดได้หลังจาก The International 11" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI10_Expiration" "หมดอายุก่อนเริ่มแบตเทิลพาสของ The International 11" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI10_Exclusive_Item" "พิเศษเฉพาะแบตเทิลพาสของ The International 10" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_InBundle" "ชุดเซ็ตนี้ถูกบรรจุอยู่ในชุดรวม" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_PartialSet" "ชิ้นนี้เป็นแค่ส่วนหนึ่งของไอเท็มครบทั้งเซ็ต" "DOTA_HeroRole_Carry" "ตัวแคร์รี" "DOTA_HeroRole_Support" "ตัวซัพพอร์ต" "DOTA_HeroRole_Nuker" "ตัวนูค" "DOTA_HeroRole_Disabler" "ตัวหยุด" "DOTA_HeroRole_Jungler" "ตัวป่า" "DOTA_HeroRole_Durable" "ตัวยืน" "DOTA_HeroRole_Escape" "ตัวหนี" "DOTA_HeroRole_LaneSupport" "ตัวซัพพอร์ตเลน" "DOTA_HeroRole_Pusher" "ตัวดัน" "DOTA_HeroRole_Initiator" "ตัวเปิด" "DOTA_HeroComplexity" "ความยาก" "DOTA_HeroComplexity_Title_1" "ความซับซ้อนต่ำ" "DOTA_HeroComplexity_Title_2" "ความซับซ้อนปานกลาง" "DOTA_HeroComplexity_Title_3" "ความซับซ้อนสูง" "DOTA_HeroComplexity_Description_1" "กลไกสกิลของฮีโร่นี้ค่อนข้างตรงไปตรงมาในการใช้" "DOTA_HeroComplexity_Description_2" "กลไกสกิลของฮีโร่นี้ต้องใช้ระดับของทักษะ การร่วมมือ และการกำหนดเวลาระดับปานกลางเพื่อใช้การ" "DOTA_HeroComplexity_Description_3" "กลไกสกิลของฮีโร่นี้ต้องใช้ระดับของทักษะ การร่วมมือ และการกำหนดเวลาระดับสูงเพื่อใช้การ" "DOTA_HeroRole_Description_Carry" "จะมีประโยชน์มากในช่วงท้ายของเกม หากพวกเขาได้รับโกลด์เพียงพอที่จะพลิกเกม" "DOTA_HeroRole_Description_Support" "สามารถเพิกเฉยต่อการสะสมโกลด์และไอเท็มได้ โดยมุ่งเน้นการใช้สกิลเพื่อสร้างความได้เปรียบให้แก่ทีม" "DOTA_HeroRole_Description_Nuker" "สามารถสังหารฮีโร่ฝ่ายศัตรูได้อย่างรวดเร็ว โดยใช้สกิลที่สร้างความเสียหายสูงและมีคูลดาวน์ต่ำ" "DOTA_HeroRole_Description_Disabler" "มีสกิลหยุดศัตรูอย่างน้อยหนึ่งสกิล" "DOTA_HeroRole_Description_Jungler" "สามารถฟาร์มครีป Neutral ในป่าได้อย่างมีประสิทธิภาพในช่วงต้นเกม" "DOTA_HeroRole_Description_Durable" "มีความสามารถที่จะอยู่ได้นานในการต่อสู้กับทีมตรงข้าม" "DOTA_HeroRole_Description_Escape" "มีความสามารถที่จะหลบเลี่ยงความตายได้อย่างรวดเร็ว" "DOTA_HeroRole_Description_LaneSupport" "มีประโยชน์มากในการคุมเลนช่วงต้นเกม ช่วยปกป้องตัวแคร์รีในทีมของคุณให้ฟาร์มครีปได้ง่าย" "DOTA_HeroRole_Description_Pusher" "สามารถบุกและทำลายป้อมและบาร์แร็ก ได้อย่างรวดเร็วในทุกช่วงของเกม" "DOTA_HeroRole_Description_Initiator" "สามารถเปิดฉากการต่อสู้ได้ดี" "DOTA_HeroGrid_Sort_By" "จัดเรียงตาม:" "DOTA_HeroGrid_Loading" "กำลังโหลดตารางฮีโร่..." "DOTA_HeroGrid_FailedToLoad" "ไม่สามารถโหลดการจัดเรียงตารางนี้ได้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง
คลิกที่นี่เพื่อสลับเป็นตารางเริ่มต้น" "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Title" "จำเป็นต้องมี Dota Plus" "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Description" "การจัดเรียงตารางนี้พร้อมใช้งานสำหรับสมาชิก Dota Plus เท่านั้น" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Role" "ตำแหน่ง:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Attributes" "สาย:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_AttackType" "ประเภทการโจมตี:" "DOTA_HeroGrid_CustomLayoutDefaultName" "รูปแบบที่กำหนดเอง" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Btn" "ลบรูปแบบ" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Title" "ลบรูปแบบที่กำหนดเอง" "DOTA_HeroGrid_SaveLayout" "บันทึกการเปลี่ยนแปลง" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Message" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการจะลบรูปแบบที่กำหนดเอง '{s:config_name}'?" "DOTA_HeroGrid_NewCategoryName" "ประเภทใหม่" "DOTA_HeroGrid_EditCategory" "แก้ไขประเภท" "DOTA_HeroGrid_DragCategory" "ลากเพื่อย้ายประเภท" "DOTA_HeroGrid_DeleteCategory" "ลบประเภท" "DOTA_HeroGrid_DeleteCategory_Text" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการจะลบประเภท '{s:category_name}'?" "DOTA_HeroGrid_MissingHeroes:p{missing_hero_count}" "ไม่ได้แสดงฮีโร่ {d:missing_hero_count} ตัว" "DOTA_HeroGrid_FarmPriority" "ประเภท" "DOTA_HeroGrid_PresetConfigs" "พรีเซ็ต" "DOTA_HeroGrid_CustomConfigs" "แบบกำหนดเอง" "DOTA_HeroGrid_CreateNewConfig" "+ สร้างใหม่..." "DOTA_HeroGrid_Recommended_Description" "ไฮไลต์ฮีโร่ที่เป็นตัวเลือกที่ดีตามคำแนะนำคู่หูและคู่แค้นของ Dota Plus ของคุณ" "DOTA_HeroGrid_JungleExpedition_Description" "ไฮไลต์ฮีโร่ที่จะสร้างความคืบหน้า{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}สำหรับแบตเทิลพาสของคุณ" "DOTA_HeroGrid_Recommended" "แนะนำ" "DOTA_HeroGrid_Avoid" "ไม่แนะนำ" "DOTA_HeroGrid_Guild" "กิลด์" "DOTA_HeroGrid_GuildContracts" "ภารกิจกิลด์" "DOTA_HeroGrid_GuildContract" "ภารกิจกิลด์" "DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Description" "ไฮไลต์ฮีโร่ที่คุณมีภารกิจที่เปิดใช้งานอยู่สำหรับกิลด์ของคุณ" "DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Link" "ภารกิจ" "DOTA_HeroLoadout_PreviousHeroName" "{s:previous_hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_NextHeroName" "{s:next_hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_CurrentHeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_AttackType" "{s:hero_attack_type}" "DOTA_HeroLoadout_HeroFilterName" "ฮีโร่" "DOTA_HeroLoadout_GlobalFilterName" "สภาพแวดล้อม" "DOTA_HeroLoadout_ArcanaFilterName" "Arcana" "DOTA_HeroLoadout_ImmortalFilterName" "Immortal" "DOTA_HeroLoadout_Search" "ค้นหาไอเท็มสำหรับ {s:hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_Shuffle_Count:p{loadout_items_in_shuffle}" "{i:loadout_items_in_shuffle} ไอเท็มในรายการสับเปลี่ยน" "DOTA_HeroLoadout_Add_All_To_Shuffle" "เพิ่มทั้งหมดในรายการสับเปลี่ยน" "DOTA_HeroLoadout_Clear_Shuffle" "ล้างรายการสับเปลี่ยน" "DOTA_HeroLoadout_Loadout" "ชุดปรับแต่ง" "DOTA_HeroLoadout_About" "เกี่ยวกับ" "DOTA_HeroLoadout_Guides" "คู่มือ" "DOTA_HeroLoadout_Roles" "ตำแหน่ง" "DOTA_HeroLoadout_Biography" "ชีวประวัติ" "DOTA_HeroLoadout_Stats" "สถิติ" "DOTA_HeroLoadout_Trends" "เทรนด์" "DOTA_HeroLoadout_OwnedItems" "เป็นเจ้าของอยู่" "DOTA_HeroLoadout_AvailableItems" "มีวางจำหน่าย" "DOTA_HeroLoadout_ViewOnStore" "(ดูบนร้านค้า)" "DOTA_HeroLoadout_StrengthAttribute" "{s:base_str} + {s:str_per_level} ต่อเลเวล" "DOTA_HeroLoadout_AgilityAttribute" "{s:base_agi} + {s:agi_per_level} ต่อเลเวล" "DOTA_HeroLoadout_IntelligenceAttribute" "{s:base_int} + {s:int_per_level} ต่อเลเวล" "DOTA_HeroCustomize_Title" "ปรับแต่งไอเท็ม" "DOTA_HeroCustomize_OwnedItems" "ไอเท็มที่เป็นเจ้าของ" "DOTA_HeroCustomize_Slot" "ช่อง" "DOTA_HeroCustomize_SlotName" "{s:slot_name}" "DOTA_HeroCustomize_SlotEquippedItemName" "{s:equipped_item_name}" "DOTA_HeroCustomize_DefaultItemName" "ไอเท็มดั้งเดิม" "DOTA_HeroCustomize_PreviewItemName" "{s:preview_item_name}" "DOTA_HeroCustomize_PreviewStyle" "{s:preview_style_name}" "DOTA_HeroCustomize_PreviewItemSlot" "{s:preview_item_slot}" "DOTA_HeroCustomize_Rarity" "{s:preview_item_rarity}" "DOTA_HeroCustomize_StyleLocked" "สิ่งที่จำเป็นต้องมีในการสวมใส่" "DOTA_HeroCustomize_SelectItemsInSet" "เลือกชุดเซ็ตไอเท็ม" "DOTA_HeroCard_Suggested" "ถูกแนะนำ" "DOTA_HeroCard_SuggestedBan" "ถูกเสนอให้แบน" "DOTA_HeroCard_AllHeroChallenge" "การท้าทายฮีโร่ทุกตัว" "DOTA_HeroCard_DailyQuest" "ภารกิจประจำวัน" "DOTA_HeroCard_BonusHero" "ฮีโร่พิเศษ" "DOTA_UIEconItem_StyleIndex" "{i:style_index}" "dota_ready_up_num_accepted" "ยอมรับแล้ว {i:num_accepted} / {i:total_players} คน" "returning_top_of_queue" "กำลังกลับเข้าสู่การค้นหาแมตช์..." "returning_to_lobby" "กลับไปยังล็อบบี้เพื่อค้นหาผู้เล่นเพิ่ม..." "ready_up_party_failed" "สมาชิกในปาร์ตี้ของคุณล้มเหลวในการยอมรับแมตช์..." "GC_reconnecting" "กำลังเรียกคืนการเชื่อมต่อไปยังเครือข่ายเกม Dota 2 ..." "GC_nosteam" "ขาดการเชื่อมต่อไปยัง Steam" "GC_steamoffline" "โหมดออฟไลน์" "GC_searching" "กำลังค้นหาเครือข่ายเกม Dota 2..." "GC_noconnection" "ไม่มีการเชื่อมต่อไปยังเครือข่ายเกม Dota 2" "GC_connecting" "กำลังเชื่อมต่อไปยังเครือข่ายเกม Dota 2..." "GC_connected" "เชื่อมต่อไปยังเครือข่ายเกม Dota 2 แล้ว" "GC_down" "เครือข่ายเกม Dota 2 ออฟไลน์อยู่ในขณะนี้" "GC_updating" "เครือข่ายเกม Dota 2 กำลังถูกอัปเดตอยู่ในขณะนี้..." "GC_logging_in" "เชื่อมต่อไปยังเครือข่ายเกม Dota 2 แล้ว กำลังเข้าสู่ระบบ..." "GC_steamupdating" "เซิร์ฟเวอร์ Steam กำลังถูกอัปเดตอยู่ในขณะนี้..." "GC_Network_Full" "เครือข่ายเกม Dota 2 เต็มอยู่ในขณะนี้" "GC_Queue_Position" "เครือข่ายเกม Dota 2 เต็มอยู่ในขณะนี้ ลำดับคิว: {i:gc_queue_position}" "GC_Queue_Wait_Time" "เครือข่ายเกม Dota 2 เต็มอยู่ในขณะนี้ ลำดับคิว: {i:gc_queue_position} เวลารอโดยประมาณ: {s:gc_queue_wait_time}" "GC_Wait_Time" "เวลารอโดยประมาณ: %s1" "GC_Wait_Time_Unknown" "ไม่ทราบ" "GC_suspended" "บัญชีถูกระงับเนื่องจากการแบน VAC หรือการแบนเกมในบัญชีของคุณ" "dota_practice_vs_bots" "เริ่มต้นฝึกซ้อมสู้กับบอท" "dota_practice_vs_bots_desc" "เล่นแมตช์ฝึกซ้อมสู้กับบอท ซึ่งไม่ใช้การค้นหาแมตช์และคุณก็สามารถออกจากแมตช์ได้ตลอดเวลา" "dota_practice_vs_bots_difficulty" "ระดับความยากของบอท" "dota_cannot_request_steamdatagram_ticket" "ตั๋วดาตาแกรมของ Steam สูญหาย และเราไม่สามารถร้องขอใหม่ได้ในขณะนี้ {s:reason}" "dota_practice_vs_bots_team" "เล่นเป็นทีมใด?" "DOTA_practice_vs_bots_team_radiant" "Radiant" "DOTA_practice_vs_bots_team_dire" "Dire" "DOTA_practice_vs_bots_team_random" "สุ่ม" "DOTA_BotScripting_Title" "สคริปต์บอทบนเวิร์กชอป" "DOTA_BotScripting_LastUpdated" "อัปเดตล่าสุด: {t:s:updated}" "DOTA_BotScripting_Subscribers" "สมาชิก: {i:subscribers}" "DOTA_BotScripting_Upvotes" "ถูกใจ: {i:upvotes}" "DOTA_BotScripting_WorkshopPage" "หน้าเวิร์กชอป" "DOTA_BotScripting_SortUpvotes" "จำนวนถูกใจ" "DOTA_BotScripting_SortSubscriptions" "จำนวนสมาชิก" "DOTA_BotScripting_SortTrending" "กระแสนิยม" "DOTA_BotScripting_SortLastUpdated" "การอัปเดตครั้งล่าสุด" "DOTA_BotScripting_SortPlaytime" "เวลาเล่น" "DOTA_BotScripting_Subscribe" "สมัครสมาชิก" "DOTA_BotScripting_Use" "ใช้" "DOTA_BotScripting_Unsubscribe" "ยกเลิกการสมัครสมาชิก?" "DOTA_BotScripting_DownloadPending" "รอดำเนินการดาวน์โหลด..." "DOTA_EmoticonUpsell" "อีโมติคอนจะถูกปลดล็อกโดยการสั่งซื้อไอเท็มฮีโร่หรือตั๋วลีกที่พิเศษเฉพาะ" "DOTA_CurrentTime" "{t:t:current_time}" "DOTA_MonthlyPlayers" "{s:users_last_month}" "DOTA_MonthlyPlayersLabel" "ผู้เล่นที่แตกต่างกันในเดือนที่ผ่านมา" "DOTA_CurrentPlayers" "{s:current_users}" "DOTA_CurrentPlayersLabel" "ผู้เล่นที่อยู่ในเกมในขณะนี้" "DOTA_Search_NoResults" "ไม่มีผลลัพธ์" "DOTA_Search_ItemShortDescription" "{s:item_rarity} {s:item_slot}" "join_error_already_in_game" "ไม่สามารถเข้าร่วมล็อบบี้ฝึกซ้อมได้ในขณะที่คุณยังอยู่ในเกม" "join_error_invalid_lobby" "ไม่สามารถเข้าร่วมล็อบบี้ฝึกซ้อมได้ ล็อบบี้ที่คุณเลือกหายไปแล้ว" "join_error_incorrect_password" "ไม่สามารถเข้าร่วมล็อบบี้ฝึกซ้อมได้ รหัสผ่านไม่ถูกต้อง" "join_error_access_denied" "การเข้าถึงถูกปฎิเสธ" "join_error_generic" " " "join_error_in_team_party" "ไม่สามารถเข้าร่วมล็อบบี้ฝึกซ้อมได้ คุณต้องยุบปาร์ตี้ทีมของคุณก่อนที่จะเข้าร่วมเกมได้" "join_error_lobby_full" "ล็อบบี้เต็ม" "join_error_timed_out" "คำร้องขอหมดเวลา" "join_error_custom_game_cooldown" "คุณถูกห้ามจากการเข้าเล่นเกมแบบกำหนดเอง เพราะถูกลงโทษสำหรับการออกจากเกมหรือล้มเหลวในการยอมรับ เวลาคงเหลือ: {t:r:e:match_denied_time}" "game_coordinator_generic_busy" "เครือข่ายเกมกำลังทำงานหนักและไม่สามารถให้บริการตามคำร้องขอของคุณได้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_Friends_Ready_To_Play" "เกมเปิด" "DOTA_Friend_Finding_Match" "กำลังค้นหาแมตช์..." "DOTA_Friend_In_Match" "อยู่ในแมตช์" "DOTA_Friend_Solo_Open_Party" "{s:player_name} กำลังอยากเล่น" "DOTA_Friend_In_Party_Open" "{s:player_name} อยู่ในปาร์ตี้เปิด" "DOTA_Friend_Solo_Open_Party_Self" "คุณกำลังมองหาสมาชิกปาร์ตี้" "DOTA_Friend_In_Open_Party_Self" "คุณอยู่ในปาร์ตี้เปิด" "DOTA_Friends_In_Party_Open:p{num_friends}" "เพื่อน {d:num_friends} คนอยู่ในปาร์ตี้เปิด" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_Self" "คุณอยู่ในล็อบบี้ {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_1_Friend" "{s:player_name} อยู่ในล็อบบี้ {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_N_Friends:p{num_friends}" "เพื่อน {d:num_friends} คนอยู่ในล็อบบี้ {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_Small" "ล็อบบี้ {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Players" "{d:player_count} / {d:max_player_count}" "DOTA_Friend_Lobby_Join_Button" "{s:join_button_text}" "DOTA_Friend_Lobby_Friend_Count" "+{d:extra_friend_count}" "DOTA_Friend_Game_Mode_Self" "คุณกำลังอยู่ในเกม {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Game_Mode_1_Friend" "{s:player_name} กำลังเล่น {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Game_Mode_N_Friends:p{num_friends}" "เพื่อน {d:num_friends} คนกำลังเล่น {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Invite_To_Party" "เชิญเข้าสู่ปาร์ตี้" "DOTA_Friend_SuggestInviteToParty" "แนะนำให้เชิญเข้าสู่ปาร์ตี้" "DOTA_Request_Join_Party" "ขอเข้าร่วมปาร์ตี้" "DOTA_Request_Merge_Parties" "ขอรวมปาร์ตี้" "DOTA_Request_Merge_Parties_NotLeader" "หัวหน้าปาร์ตี้สามารถขอรวมปาร์ตี้ได้" "DOTA_Friend_PartyInvitePending" "คำเชิญปาร์ตี้อยู่ระหว่างดำเนินการ" "DOTA_Friend_PartyInvitePending_Leader" "คำเชิญปาร์ตี้อยู่ระหว่างดำเนินการ
คลิกเพื่อยกเลิกคำเชิญ" "DOTA_Friend_PartyMergeRequestPending" "คำขอเข้าร่วมปาร์ตี้อยู่ระหว่างดำเนินการ" "DOTA_Friend_PartyMergeRequestPending_Leader" "คำขอเข้าร่วมปาร์ตี้อยู่ระหว่างดำเนินการ
คลิกเพื่อยกเลิกคำขอ" "DOTA_Friend_JoinParty" "เข้าร่วมปาร์ตี้" "DOTA_Friend_Watch" "เข้าชม" "DOTA_Teams_NoInfo" "ไม่มีข้อมูลที่ถูกป้อน" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloTitleOpen" "กำลังอยากเล่น" "DOTA_PartyMerge_Error_Title" "เข้าร่วม/รวมปาร์ตี้ล้มเหลว" "DOTA_PartyMerge_Error_NOT_LEADER" "การดำเนินการของปาร์ตี้สามารถทำได้เฉพาะหัวปาร์ตี้เท่านั้น" "DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_PLAYERS" "ปาร์ตี้ไม่สามารถเข้าร่วมได้ เนื่องจากมีผู้เล่นมากเกินไป" "DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_COACHES" "ปาร์ตี้ไม่สามารถเข้าร่วมได้ เนื่องจากมีผู้ฝึกสอนมากเกินไป" "DOTA_PartyMerge_Error_ENGINE_MISMATCH" "ปาร์ตี้ไม่สามารถเข้าร่วมได้ เนื่องจากพวกเขากำลังเล่นเวอร์ชันของ Dota ที่ต่างกัน" "DOTA_PartyMerge_Error_NO_SUCH_GROUP" "ปาร์ตี้ไม่มีอยู่แล้ว" "DOTA_PartyMerge_Error_OTHER_GROUP_NOT_OPEN" "ปาร์ตี้ไม่ได้เปิดให้ขอเข้าร่วม/รวม" "DOTAPartyOpenMicMuteTooltip" "ปิดเสียงไมค์ปาร์ตี้" "DOTAPartyOpenMicUnMuteTooltip" "เลิกปิดเสียงไมค์ปาร์ตี้" "DOTA_Feed_Timestamp_Recently" "เมื่อสักครู่นี้" "DOTA_Feed_Timestamp_MinutesAgo:p{value}" "{i:value} นาทีที่ผ่านมา" "DOTA_Feed_Timestamp_HoursAgo:p{value}" "{i:value} ชั่วโมงที่ผ่านมา" "DOTA_Feed_Timestamp_Yesterday" "เมื่อวานนี้" "DOTA_Feed_Timestamp_Date" "{s:day} {s:month}" "DOTA_Feed_Say_Something" "บอกบางอย่างบนฟีดของคุณ..." "DOTA_Feed_Title" "ฟีดเพื่อน" "dota_lobby_type_general" "แมตช์ไม่จัดอันดับ" "dota_lobby_type_practice" "เกมฝึกซ้อม" "dota_lobby_type_practice_game_mode_custom" "เกมแบบกำหนดเอง" "dota_lobby_type_weekend_tourney" "แมตช์ Battle Cup" "dota_lobby_type_weekend_tourney_quarterfinals" "รอบก่อนรองชนะเลิศ" "dota_lobby_type_weekend_tourney_semifinals" "รอบรองชนะเลิศ" "dota_lobby_type_weekend_tourney_finals" "รอบชิงชนะเลิศ" "dota_lobby_type_coop_bot" "ร่วมกันสู้กับบอท" "dota_lobby_type_competitive" "แมตช์จัดอันดับ" "dota_lobby_type_gauntlet" "สังเวียน" "dota_lobby_type_casual_1v1" "แมตช์ 1v1" "dota_lobby_unknown" "ไม่ทราบ" "dota_lobby_type_competitive_seasonal" "แมตช์ฤดูกาล" "dota_weekend_tourney_hub_rules_header" "กฎ + รางวัลแบบเต็ม" "dota_weekend_tourney_hub_rules_faq_button" "รางวัล / คำถามที่พบบ่อย" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_division" "ดิวิชัน" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_next_begins" "ทัวร์นาเมนต์ถัดไปเริ่มใน" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_info" "สัปดาห์ที่แล้ว" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_players" "ผู้เล่น" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_teams" "ทีม" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_winners" "ผู้ชนะถ้วย" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_2_week_streak" "2 สัปดาห์ติดต่อกัน" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_3_week_streak" "3 สัปดาห์ติดต่อกัน" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_4_week_streak" "4 สัปดาห์ติดต่อกัน" "dota_weekend_tourney_hub_set_up_now" "ตั้งทีมของคุณตอนนี้" "dota_weekend_tourney_hub_get_started" "เริ่มต้น" "dota_weekend_tourney_hub_friends_leaderboard_header" "กระดานผู้นำของเพื่อน" "dota_weekend_tourney_hub_friends_recent_header" "ทัวร์นาเมนต์ล่าสุด" "dota_weekend_tourney_hub_no_recent_tournaments" "ไม่มีทัวร์นาเมนต์ล่าสุด" "dota_weekend_tourney_hub_no_leaderboard_data" "เป็นคนแรกจากเพื่อน ๆ ของคุณที่เข้าร่วม Battle Cup!" "dota_weekend_tourney_hub_battle_cup" "Battle Cup" "dota_weekend_tourney_hub_summer_2016" "ฤดูร้อน 2016" "dota_weekend_tourney_hub_fall_2016" "ฤดูใบไม้ร่วง 2016" "dota_weekend_tourney_hub_winter_2017" "Winter 2017" "dota_weekend_tourney_hub_cup_wins" "ถ้วยที่ชนะ" "dota_weekend_tourney_hub_my_stats" "สถิติของฉัน" "dota_weekend_tourney_hub_current_tier" "ระดับปัจจุบัน" "dota_weekend_tourney_hub_highest_tier_played" "ระดับสูงสุดที่เล่น" "dota_weekend_tourney_hub_battlecups_entered" "Battle Cup ที่เข้าร่วม" "dota_weekend_tourney_hub_qf_wins" "รอบก่อนรองชนะเลิศที่ชนะ" "dota_weekend_tourney_hub_sf_wins" "รอบรองชนะเลิศที่ชนะ" "dota_weekend_tourney_hub_wins" "Battle Cup ที่ชนะ" "dota_weekend_tourney_hub_cup_score" "แต้ม Cup ทั้งหมด" "dota_weekend_tourney_hub_roster" "บัญชีรายชื่อ" "dota_weekend_tourney_hub_eliminated_in" "ถูกคัดออกใน" "dota_weekend_tourney_hub_champions" "แชมป์" "dota_weekend_tourney_hub_finals" "รอบชิงชนะเลิศ" "dota_weekend_tourney_hub_semifinals" "รอบรองชนะเลิศ" "dota_weekend_tourney_hub_quarterfinals" "รอบก่อนรองชนะเลิศ" "dota_weekend_tourney_hub_show_bracket" "ดูสายการแข่งขัน" "dota_weekend_tourney_hub_tier" "ระดับ {d:tier}" "DOTAWeekend_Tourney_Watch_Live" "รับชมสด!" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_total_players" "ผู้เล่นทั้งหมด" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_signing_up" "ลงทะเบียน" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_this_week_info" "เปิดแล้ว" "dota_weekend_tourney_hub_stats_header_label" "สถิติของสัปดาห์ก่อน" "dota_weekend_tourney_hub_stats_worldwide_label" "ทั่วโลก" "dota_weekend_tourney_hub_stats_players_label" "ผู้เล่น" "dota_weekend_tourney_hub_tier_n" "ระดับ {i:tier}" "dota_weekend_tourney_hub_tier_all" "ทุกระดับ" "dota_weekend_tourney_hub_join_now" "เข้าร่วมตอนนี้" "DOTA_Lobby_No_Players_Title" "ไม่มีผู้เล่นอยู่ในทีม" "DOTA_Lobby_No_Players_Desc" "คุณต้องมีผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนอยู่ในทีม Radiant หรือ Dire" "DOTA_BattleCup_Loading" "กำลังโหลด" "dota_match_result_won" "ชนะ" "dota_match_result_lost" "แพ้" "dota_match_result_none" "???" "dota_social_feed_loading" "กำลังโหลด..." "dota_social_feed_comments_failed" "ล้มเหลวในการโหลดความเห็น..." "dota_social_feed_comment_placeholder" "เขียนความเห็น..." "DOTA_LoadingPlayerUnknown" "-" "DOTA_LoadingPlayerLoading" "กำลังโหลด..." "DOTA_LoadingPlayerFullyConnected" "พร้อม" "DOTA_LoadingPlayerFailed" "ล้มเหลว" "DOTA_LoadingBanPhase" "ช่วงแบน" "DOTA_LoadingPickPhase" "All Pick" "LoadingScreenTimer" "{t:d:countdown_timer_seconds}" "HeroSelectionTimer" "{i:timer_seconds}" "LoadingScreenGameMode" "{s:game_mode}" "LoadingScreenMatchID" "ไอดีแมตช์: {s:match_id}" "LoadingScreenMapInfo" "แผนที่: {s:map_name}" "LoadingScreenPlayersInfo" "ผู้เล่น: {i:players_loaded}/{i:players_total}" "LoadingScreenSpectatorsInfo" "ผู้ชม: {i:spectators_loaded}/{i:spectators_total}" "LoadingScreenCastersInfo" "ผู้พากย์: {i:casters_loaded}/{i:casters_total}" "LoadingScreen_TipText" "{s:tip}" "custom_end_screen_victory_message" "{s:winning_team_name} เป็นฝ่ายชนะ!" "custom_end_screen_legend_player" "ผู้เล่น" "custom_end_screen_legend_level" "เลเวล" "custom_end_screen_legend_hero" "ฮีโร่" "custom_end_screen_legend_kills" "K" "custom_end_screen_legend_deaths" "D" "custom_end_screen_legend_assists" "A" "custom_end_screen_legend_items" "ไอเท็ม" "custom_end_screen_legend_gold" "โกลด์" "custom_end_screen_legend_networth" "มูลค่าสุทธิ" "custom_end_screen_legend_team_score" "คะแนน" "custom_scoreboard_hero_name_and_desc" "{s:hero_name} เลเวล {i:hero_level}" "CustomEndScreenClose" "ปิด" "DOTA_Armory_Categories" "ประเภท" "DOTA_Armory_Category_Heroes" "ฮีโร่" "DOTA_Armory_Category_Companions" "คู่หู" "DOTA_Armory_Category_Couriers" "Courier" "DOTA_Armory_Category_Pets" "สัตว์เลี้ยง" "DOTA_Armory_Category_World" "โลก" "DOTA_Armory_Category_Wards" "Ward" "DOTA_Armory_Category_Weather" "เอฟเฟกต์สภาพอากาศ" "DOTA_Armory_Category_Terrain" "สภาพภูมิประเทศ" "DOTA_Armory_Category_Effigies" "รูปสลัก" "DOTA_Armory_Category_EffigyBlocks" "ก้อนสำหรับแกะสลัก" "DOTA_Armory_Category_EffigyReforgers" "ตัวหลอมสร้างรูปสลักใหม่" "DOTA_Armory_Category_Map_Effects" "เอฟเฟกต์แผนที่" "DOTA_Armory_Category_Emblems" "สัญลักษณ์" "DOTA_Armory_Category_Creeps" "ครีป" "DOTA_Armory_Category_Towers" "ป้อม" "DOTA_Armory_Category_Interface" "อินเตอร์เฟซ" "DOTA_Armory_Category_Emoticons" "อีโมติคอน" "DOTA_Armory_Category_LoadingScreens" "หน้าจอโหลด" "DOTA_Armory_Category_VersusScreens" "หน้าจอปะทะ" "DOTA_Armory_Category_HUDs" "HUD" "DOTA_Armory_Category_CursorPacks" "แพ็กเคอร์เซอร์" "DOTA_Armory_Category_Leagues" "ไอเท็มลีก" "DOTA_Armory_Category_Charms" "เครื่องราง" "DOTA_Armory_Category_CharmFragments" "เศษเครื่องราง" "DOTA_Armory_Category_Audio" "เสียง" "DOTA_Armory_Category_VoicePacks" "แพ็กเสียงพากย์" "DOTA_Armory_Category_MegaKills" "เสียงสังหาร" "DOTA_Armory_Category_AnnouncerPacks" "แพ็กเสียงผู้ประกาศ" "DOTA_Armory_Category_Music" "ดนตรี" "DOTA_Armory_Category_All" "ทั้งหมด" "DOTA_Armory_Category_AllNew" "ทั้งหมด ({d:armory_new_items})" "DOTA_Armory_Category_Other" "อื่น ๆ" "DOTA_Armory_Category_Event" "The International 10" "DOTA_Armory_Category_Treasures" "สมบัติ" "DOTA_Armory_Category_Keys" "กุญแจ" "DOTA_Armory_Category_Gifts" "ของขวัญ" "DOTA_Armory_Category_Bundles" "ชุดรวม" "DOTA_Armory_Category_Compendiums" "Battle Pass" "DOTA_Armory_Category_Tools" "เครื่องมือ" "DOTA_Armory_Category_CompendiumLevels" "เลเวล" "DOTA_Armory_Category_CompendiumCoins" "เหรียญ" "DOTA_Armory_Category_CouriersAndWards" "Courier และ Ward" "DOTA_Armory_Category_TreasuresAndCharms" "สมบัติและเครื่องราง" "DOTA_Armory_Category_ScratchPad" "คลังสะสม" "DOTA_Armory_Category_In_ScratchPad" "ในคลังสะสม:" "DOTA_Armory_Category_ScratchPad_Remove" "ล้าง" "DOTA_Armory_Category_Recent" "ไอเท็มล่าสุด" "DOTA_Armory_Category_Today" "วันนี้" "DOTA_Armory_Category_ThisWeek" "สัปดาห์ที่ผ่านมา" "DOTA_Armory_Category_ThisMonth" "เดือนที่ผ่านมา" "DOTA_Armory_Category_Older" "เก่ากว่านั้น" "DOTA_Armory_Category_StickerCapsules" "แคปซูลสติกเกอร์" "DOTA_Armory_Category_TeamCapsules" "ทีม" "DOTA_Armory_Category_PlayerCapsules" "ผู้เล่น" "DOTA_Armory_Category_TalentCapsules" "ผู้เชี่ยวชาญ" "DOTA_Armory_Collection_Info" "ใช้คลังสะสมเพื่อจัดเรียงและค้นหาไอเท็มโปรดของคุณอย่าง\nรวดเร็ว

ลากและวางไอเท็มลงในหน้าต่างนี้เพื่อเพิ่มไอเท็มลงในคลัง\nสะสม หากต้องการนำไอเท็มออกจากคลังสะสมให้ลาก\nไอเท็มออกจากหน้าต่าง

ไอเท็มที่อยู่ในคลังสะสมจะแสดงให้เห็นทั้งในคลังแสงและ\nคลังสะสมของคุณ" "DOTA_Armory_Capacity_Info" "หากคุณใช้งานพื้นที่คลังแสงของคุณเต็มเกิน 100% คลังแสงของคุณจะล้น

ในระหว่างที่คลังแสงของคุณล้น คุณจะถูกห้ามไม่ให้ทำสิ่งต่อไปนี้:

- รับไอเท็มจากการดรอป
- แกะชุดรวมไอเท็ม
- ซื้อไอเท็มใหม่

คุณสามารถทำให้คลังแสงของคุณกลับมามีที่ว่างได้อีกครั้งโดยการรีไซเคิลหรือลบไอเท็ม หรืออาจมอบไอเท็มที่คุณไม่ต้องการเป็นของขวัญให้กับเพื่อนของคุณ ทั้งหมดนี้สามารถทำได้โดยการคลิกขวาที่ไอคอนของไอเท็ม" "DOTA_Armory_Stickerbook_Title" "สมุดสติกเกอร์" "DOTA_Armory_Stickers_Title" "สติกเกอร์" "DOTA_Armory_ImportToCollection" "เพิ่มไอเท็มทั้งหมดไปยังคลังสะสมของฉัน" "DOTA_Armory_Category_View" "จัดกลุ่มตามชนิด" "DOTA_Armory_ActiveFilterLabel" "ตัวกรอง:" "DOTA_Armory_Filter" "ตั้งตัวกรอง" "DOTA_Armory_EditFilter" "แก้ไขตัวกรอง" "DOTA_Armory_ClearFilter" "ล้างตัวกรอง" "DOTA_Armory_SortBy" "จัดเรียงตาม:" "DOTA_Armory_SortBy_Rarity" "ความหายาก" "DOTA_Armory_SortBy_Quality" "คุณภาพ" "DOTA_Armory_SortBy_Name" "ชื่อ" "DOTA_Armory_SortBy_Recent" "วันที่ได้รับ" "DOTA_Armory_SortBy_Sockets" "จำนวนของซ็อกเก็ต" "DOTA_Armory_Search" "ค้นหาไอเท็มในคลังแสง" "DOTA_Armory_Capacity" "คลังแสงเต็ม {d:armory_percent_capacity}%" "DOTA_Armory_ContextMenu_Preview" "รายละเอียดไอเท็ม" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewBundle" "แสดงตัวอย่างชุดรวม" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewSet" "แสดงตัวอย่างชุดทั้งเซ็ต" "DOTA_Armory_ContextMenu_Equip" "สวมใส่ไอเท็ม" "DOTA_Armory_ContextMenu_Unequip" "เลิกสวมใส่ไอเท็ม" "DOTA_Armory_ContextMenu_EquipSet" "สวมใส่ชุดเซ็ต" "DOTA_Armory_ContextMenu_AddShuffle" "เพิ่มไปยังรายการสับเปลี่ยน" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveShuffle" "ลบออกจากรายการสับเปลี่ยน" "DOTA_Armory_ContextMenu_Socketing" "การซ็อกเก็ต" "DOTA_Armory_ContextMenu_GiftWrap" "ห่อของขวัญไอเท็ม" "DOTA_Armory_ContextMenu_Delete" "ลบ" "DOTA_Armory_ContextMenu_Tags" "แท็ก..." "DOTA_Armory_ContextMenu_AddToCollection" "เพิ่มไปยังคลังสะสม" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveFromCollection" "นำออกจากคลังสะสม" "DOTA_Armory_ContextMenu_EnableSlotShuffle" "เปิดการใช้งานการสับเปลี่ยน {s:slot_name}" "DOTA_Armory_ContextMenu_DisableSlotShuffle" "ปิดการใช้งานการสับเปลี่ยน {s:slot_name}" "DOTA_Armory_ContextMenu_EffigyPose" "ท่าทาง..." "DOTA_Armory_ContextMenu_EffigyReforge" "หลอมสร้างใหม่..." "DOTA_Armory_Filter_Tradeable" "แลกเปลี่ยนได้" "DOTA_Armory_Filter_Equipped" "สวมใส่อยู่" "DOTA_Armory_Filter_Duplicate" "มีซ้ำ" "DOTA_Armory_Filter_HasSockets" "มีช่องซ็อกเก็ต" "DOTA_Armory_Filter_IsJunk" "ถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นขยะ" "DOTA_Armory_Filter_WillExpire" "มีวันหมดอายุ" "DOTA_Armory_Filter_IsBundle" "เป็นชุดรวม" "DOTA_Armory_Filter_IsGift" "ได้รับเป็นของขวัญ" "DOTA_Armory_Filter_Rarity" "ความหายาก" "DOTA_Armory_Filter_Quality" "คุณภาพ" "DOTA_Armory_Filter_Tags" "แท็ก" "DOTA_Armory_Filter_InScratchpad" "อยู่ในคลังสะสม" "DOTA_Armory_Tag1_Default" "แท็ก 1" "DOTA_Armory_Tag2_Default" "แท็ก 2" "DOTA_Armory_Tag3_Default" "แท็ก 3" "DOTA_Armory_Tag4_Default" "แท็ก 4" "DOTA_Armory_Tag5_Default" "แท็ก 5" "DOTA_Armory_Tag6_Default" "แท็ก 6" "DOTA_Armory_Tag7_Default" "แท็ก 7" "DOTA_Armory_Tag8_Default" "แท็ก 8" "DOTA_Armory_Filter_Delete" "ลบตัวกรอง" "DOTA_Armory_Filter_CreateNew" "สร้างตัวกรองใหม่..." "DOTA_Armory_Filter_FilterName" "ชื่อตัวกรอง" "DOTA_Armory_Filter_Required" "จำเป็น" "DOTA_StickerBook_Recent" "เพิ่มเข้ามาล่าสุด" "DOTA_EffigyEditor_CreateEffigy" "สร้างรูปสลัก" "DOTA_EffigyEditor_PoseEffigy" "ท่าทางรูปสลัก" "DOTA_EffigyEditor_ReforgeEffigy" "หลอมสร้างรูปสลักใหม่" "DOTA_EffigyEditor_Model" "ฮีโร่" "DOTA_EffigyEditor_Loadout" "ไปยังหน้าชุดปรับแต่ง" "DOTA_EffigyEditor_Inscription" "คำจารึก:" "DOTA_EffigyEditor_Animation" "แอนิเมชัน:" "DOTA_EffigyEditor_Frame" "เลือกเฟรม:" "DOTA_EffigyEditor" "เครื่องมือแก้ไขรูปสลัก" "DOTA_EffigyEditor_ConfirmCreate" "การสร้างรูปสลักฮีโร่จะใช้ก้อนสำหรับแกะสลัก หลังจากการสร้าง มันจะสามารถปรับเปลี่ยนได้โดยการใช้ตัวหลอมสร้างรูปสลักใหม่เท่านั้น คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการดำเนินการต่อ?" "DOTA_EffigyEditor_ConfirmReforge" "การหลอมสร้างรูปสลักฮีโร่ใหม่จะใช้ตัวหลอมสร้างรูปสลักใหม่ คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการดำเนินการต่อ?" "DOTA_EffigyEditor_Error" "ล้มเหลวในการสร้างรูปสลักฮีโร่" "DOTA_EffigyEditor_ErrorReforge" "ล้มเหลวในการหลอมสร้างรูปสลักฮีโร่" "DOTA_EffigyEditor_ErrorPose" "ล้มเหลวในการโพสท่ารูปสลักฮีโร่แห่งเกียรติยศ" "DOTA_EffigyEditor_Success" "รูปสลักฮีโร่ของคุณได้ถูกสร้างอย่างเสร็จสมบูรณ์แล้ว" "DOTA_EffigyEditor_SuccessReforge" "รูปสลักฮีโร่ของคุณได้ถูกหลอมสร้างใหม่อย่างเสร็จสมบูรณ์แล้ว" "DOTA_EffigyEditor_SuccessPose" "รูปสลักฮีโร่ของคุณได้โพสท่าอย่างเสร็จสมบูรณ์แล้ว" "DOTA_Effigy_AcceptCustomize" "ยอมรับการปรับแต่งรูปสลัก" "DOTA_Effigy_CancelCustomize" "ยกเลิกการปรับแต่งรูปสลัก" "dota_page_match_details_loading" "กำลังโหลดแมตช์..." "dota_page_match_details_not_found" "ไม่พบข้อมูลแมตช์" "dota_page_match_details_victory" "ผู้ชนะ: {s:winner}" "dota_page_match_details_battle_pass_replay" "รีเพลย์นี้พร้อมใช้งานเพิ่มเป็น 3 เดือน เนื่องจากมีผู้เล่นที่เปิดใช้งาน Battle Pass อยู่ในแมตช์" "dota_page_match_details_legend_player" "ผู้เล่น" "dota_page_match_details_legend_level" "เลเวล" "dota_page_match_details_legend_hero" "ฮีโร่" "dota_page_match_details_legend_kills" "K" "dota_page_match_details_legend_deaths" "D" "dota_page_match_details_legend_assists" "A" "dota_page_match_details_legend_items" "ไอเท็ม" "dota_page_match_details_legend_backpack_items" "กระเป๋า" "dota_page_match_details_legend_gold" "โกลด์" "dota_page_match_details_legend_permanent_buffs" "บัฟ" "dota_page_match_details_legend_last_hits" "LH" "dota_page_match_details_legend_denies" "DN" "dota_page_match_details_legend_gold_per_min" "GPM" "dota_page_match_details_legend_xp_per_min" "XPM" "dota_page_match_details_legend_net_worth" "สุทธิ" "dota_page_match_details_radiant_score" "คะแนน: {d:radiant_team_score}" "dota_page_match_details_dire_score" "คะแนน: {d:dire_team_score}" "dota_page_match_details_legend_hero_damage" "ความเสียหาย" "dota_page_match_details_legend_hero_healing" "ฮีล" "dota_page_match_details_legend_mmr" "MMR" "dota_page_match_details_legend_tt" "ผัง" "dota_page_match_details_legend_bounty_runes" "รูน Bounty" "dota_page_match_details_legend_outposts" "Outpost" "dota_page_match_details_legend_winner_tooltip" "ทีมที่ชนะ" "dota_page_match_details_legend_kills_tooltip" "สังหาร" "dota_page_match_details_legend_deaths_tooltip" "ตาย" "dota_page_match_details_legend_assists_tooltip" "ช่วยเหลือ" "dota_page_match_details_legend_net_worth_tooltip" "มูลค่าสุทธิ" "dota_page_match_details_legend_support_gold_tooltip" "โกลด์ที่ใช้" "dota_page_match_details_legend_camps_stacked_tooltip" "จำนวนการลากครีปป่า" "dota_page_match_details_legend_last_hits_tooltip" "Last Hit ครีป" "dota_page_match_details_legend_denies_tooltip" "Deny ครีป" "dota_page_match_details_legend_gold_per_min_tooltip" "โกลด์ต่อนาที" "dota_page_match_details_legend_xp_per_min_tooltip" "ค่าประสบการณ์ต่อนาที" "dota_page_match_details_legend_ability_build" "แนวทางสกิล" "dota_page_match_details_legend_experience" "ค่าประสบการณ์" "dota_page_match_details_legend_win_probability" "โอกาสชนะ" "dota_page_match_details_legend_tower_health_advantage" "ความได้เปรียบของพลังชีวิตป้อม" "dota_page_match_details_legend_glyphs" "Glyph" "dota_page_match_details_legend_hero_damage_tooltip" "จำนวนความเสียหายที่สร้างต่อฮีโร่ศัตรู" "dota_page_match_details_legend_hero_healing_tooltip" "จำนวนพลังชีวิตที่รักษาให้เพื่อนร่วมทีม" "dota_page_match_details_legend_tower_damage_tooltip" "ความเสียหายที่สร้างต่อป้อมและบาร์แร็ก" "dota_page_match_details_legend_mmr_tooltip" "การเปลี่ยนแปลงอันดับ" "dota_page_match_details_legend_tt_tooltip" "ผังต้นไม้ทักษะพิเศษ" "dota_page_match_details_legend_bounty_runes_tooltip" "รูน Bounty ที่เก็บได้" "dota_page_match_details_legend_outposts_tooltip" "ยึดครอง Outpost" "dota_page_match_details_header_league_name" "ชื่อลีก" "dota_page_match_details_header_custom_game_map_name" "ชื่อแผนที่" "dota_page_match_details_header_match" "แมตช์" "dota_page_match_details_header_match_id" "ไอดีแมตช์" "dota_page_match_details_header_game_mode" "โหมดเกม" "dota_page_match_details_header_duration" "ระยะเวลา" "dota_page_match_details_header_timestamp" "วันที่ / เวลาแมตช์" "dota_page_match_details_header_behavior_score_variance" "คะแนนความประพฤติของผู้เล่น: " "dota_page_match_details_header_queue_time" "เวลาเข้าคิว: เฉลี่ย " "dota_page_match_details_header_queue_time_max" " สูงสุด " "dota_page_match_details_discarded" "แมตช์ถูกละทิ้ง:" "dota_behavior_score_variance_low" "ใกล้เคียงกัน" "dota_behavior_score_variance_medium" "ต่างกัน" "dota_behavior_score_variance_high" "ต่างกันมาก" "dota_behavior_score_variance_unknown" "ไม่ทราบ" "dota_page_match_details_header_total" "รวมทั้งหมด" "dota_page_match_details_leave" "ออกจากแมตช์" "dota_page_match_details_team_view" "กลับไปยัง มุมมองแบบทีม" "dota_page_match_details_return_to_details" "ย้อนกลับไปยังรายละเอียดแมตช์" "dota_page_match_details_radiant_kills" "ฮีโร่ฝั่ง Radiant ที่ถูกสังหาร" "dota_page_match_details_dire_kills" "ฮีโร่ฝั่ง Dire ที่ถูกสังหาร" "dota_page_match_details_victim0_count" "x{d:victim_0_count}" "dota_page_match_details_victim1_count" "x{d:victim_1_count}" "dota_page_match_details_victim2_count" "x{d:victim_2_count}" "dota_page_match_details_victim3_count" "x{d:victim_3_count}" "dota_page_match_details_victim4_count" "x{d:victim_4_count}" "dota_page_match_details_item_count" "x{d:item_count}" "dota_page_match_details_voting_votes:p{num_votes}" "{i:num_votes} โหวต" "dota_page_match_details_match_discussion" "การอภิปรายแมตช์" "dota_page_match_details_comment_placeholder" "เขียนความเห็น..." "dota_page_match_details_comment_loading_comments" "กำลังโหลดความเห็น..." "dota_page_match_details_comment_no_comments" "ไม่มีความเห็นถูกโพสต์ลงในแมตช์นี้" "dota_page_match_details_replay_existence_unknown" "กำลังค้นหารีเพลย์..." "dota_page_match_details_replay_existence_cdn_found" "ดาวน์โหลดรีเพลย์" "dota_page_match_details_replay_existence_not_found" "ไม่พบรีเพลย์" "dota_page_match_details_replay_existence_downloading" "กำลังดาวน์โหลด..." "dota_page_match_details_replay_existence_decompressing" "กำลังคลายข้อมูล..." "dota_page_match_details_replay_existence_disk_found_replay" "ดูรีเพลย์" "dota_page_match_details_replay_existence_disk_found_highlights" "ชมไฮไลต์" "dota_page_match_details_replay_existence_wrong_engine" "รีเพลย์บน Source 1 ไม่สามารถทำงานบน Source 2 ได้" "dota_page_post_game_replay_you_will_be_notified" "คุณจะได้รับการแจ้งเตือนเมื่อรีเพลย์พร้อมใช้งานในส่วน เก็บไว้สำหรับภายหลัง ในแท็บเข้าชม" "dota_page_post_game_replay_not_expected" "รีเพลย์ไม่พร้อมใช้งานสำหรับแมตช์นี้" "dota_page_post_game_replay_available_toast" "รีเพลย์ที่คุณร้องขอพร้อมใช้งานแล้ว" "dota_page_post_game_play_style" "รูปแบบการเล่นในแมตช์นี้" "dota_page_post_game_vs_previous_local" "เทียบกับโดยเฉลี่ยของคุณสำหรับฮีโร่นี้" "dota_page_post_game_vs_previous" "เทียบกับโดยเฉลี่ยของเขาสำหรับฮีโร่นี้" "dota_page_post_game_performance_label" "ค่าเฉลี่ย" "dota_page_post_game_graph_team_net_worth" "ค่าประสบการณ์และมูลค่าสุทธิทีม" "dota_page_post_game_player_net_worth" "มูลค่าสุทธิผู้เล่น" "dota_page_post_game_player_hero_damage" "ความเสียหายต่อฮีโร่ผู้เล่น" "dota_page_post_game_player_level" "เลเวลผู้เล่น" "dota_page_post_game_player_items" "ไอเท็มผู้เล่น" "dota_page_post_game_support_items" "ส่วนร่วมการซัพพอร์ต" "dota_page_post_game_towers" "ป้อม" "dota_page_post_game_towers_radiant_1" "R-I" "dota_page_post_game_towers_radiant_2" "R-II" "dota_page_post_game_towers_radiant_3" "R-III" "dota_page_post_game_towers_radiant_4" "R-IV" "dota_page_post_game_towers_dire_1" "D-I" "dota_page_post_game_towers_dire_2" "D-II" "dota_page_post_game_towers_dire_3" "D-III" "dota_page_post_game_towers_dire_4" "D-IV" "dota_page_post_game_damage_received" "ความเสียหายที่ได้รับ" "dota_page_post_game_damage_received_pre" "ดิบ" "dota_page_post_game_damage_received_reduced" "ลดทอน" "dota_page_post_game_damage_dealt" "ความเสียหายที่สร้าง" "dota_page_post_game_damage_dealt_hero" "ฮีโร่" "dota_page_post_game_damage_dealt_building" "สิ่งก่อสร้าง" "dota_page_post_game_death_stats" "ความสูญเสียจากการตาย" "dota_page_post_game_death_stats_gold" "โกลด์" "dota_page_post_game_death_stats_time" "เวลา" "dota_page_post_game_stat_player_level" "เลเวล {i:level} " "dota_page_match_details_legend_picks" "เลือก" "dota_page_match_details_legend_picks_tooltip" "ลำดับการเลือกฮีโร่ของผู้เล่นแต่ละคน พร้อมกับไอคอนแสดงหากผู้เล่นสุ่มฮีโร่หรือเลือกฮีโร่พิเศษ" "dota_post_game_radiant_victory" "Radiant เป็นฝ่ายชนะ" "dota_post_game_dire_victory" "Dire เป็นฝ่ายชนะ" "dota_post_game_radiant_team_name_victory" "{s:radiant_team_name} เป็นฝ่ายชนะ" "dota_post_game_radiant_team_name" "{s:radiant_team_name}" "dota_post_game_dire_team_name_victory" "{s:dire_team_name} เป็นฝ่ายชนะ" "dota_post_game_dire_team_name" "{s:dire_team_name}" "dota_post_game_stats_kills" "สังหาร:" "dota_post_game_stats_xpm" "XPM:" "dota_post_game_stats_gpm" "GPM:" "dota_post_game_stats_deaths" "ตาย:" "dota_post_game_stats_assists" "ช่วยเหลือ:" "dota_post_game_bot" "บอท" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_passive" "ระดับความยากของบอท: ตั้งรับ" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_easy" "ระดับความยากของบอท: ง่าย" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_medium" "ระดับความยากของบอท: ปานกลาง" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_hard" "ระดับความยากของบอท: ยาก" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_unfair" "ระดับความยากของบอท: ขี้โกง" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_npx" "ระดับความยากของบอท: ผู้เล่นใหม่" "dota_post_game_dark_moon_victory" "ผ่านพ้น Dark Moon!" "dota_post_game_dark_moon_defeat" "พ่ายแพ้ในรอบที่ {d:defeat_round_number}!" "dota_post_game_dark_moon_legend_kills" "สังหาร" "dota_post_game_dark_moon_legend_deaths" "ตาย" "dota_post_game_dark_moon_legend_saves" "ช่วยชีวิต" "dota_post_game_dark_moon_legend_bags" "กระเป๋า" "dota_post_game_dark_moon_legend_heals" "รักษา" "dota_post_game_dark_moon_legend_points_earned" "แต้มที่ได้รับ:" "dota_post_game_frostivus_2017_title" "ผลลัพธ์ Frostivus" "dota_post_game_frostivus_2017_rank" "อันดับ" "dota_post_game_frostivus_2017_player" "ผู้เล่น" "dota_post_game_frostivus_2017_score" "คะแนน" "dota_post_game_frostivus_2018_victory" "Frostivus ถูกช่วยไว้ได้!" "dota_post_game_frostivus_2018_defeat" "พ่ายแพ้ในรอบที่ {d:defeat_round_number}!" "dota_profile_content_tab_activity_feed" "ฟีดกิจกรรม" "dota_profile_content_tab_recent_games" "เกมที่ผ่านมา" "dota_profile_content_tab_all_hero_challenge" "การท้าทายฮีโร่ทุกตัว" "dota_profile_content_tab_official_info" "ข้อมูลมืออาชีพ" "dota_profile_recent_games_option_show_practice_matches" "แสดงแมตช์ฝึกฝน" "dota_profile_recent_games_option_show_custom_games" "แสดงเกมแบบกำหนดเอง" "dota_profile_recent_games_option_show_event_games" "แสดงเกมกิจกรรม" "dota_profile_recent_games_option_show_ranked_mmr_change" "แสดงการเปลี่ยนแปลง MMR จัดอันดับ" "dota_profile_recent_game_header_timestamp" "วันที่ / เวลา" "dota_profile_recent_game_header_hero_name" "ฮีโร่ที่เล่น" "dota_profile_recent_game_header_result" "ผลการแข่ง" "dota_profile_recent_game_header_duration" "ระยะเวลา" "dota_profile_recent_game_header_type" "ชนิด" "dota_profile_recent_game_result_win" "ชนะ" "dota_profile_recent_game_result_loss" "แพ้" "dota_profile_recent_game_result_notscored" "ไม่นับคะแนน" "dota_profile_recent_game_result_uncalibrated_ranked" "กำลังปรับเทียบ" "dota_profile_recent_game_result_win_ranked" "{i:ranked_mmr} (+{i:ranked_mmr_delta})" "dota_profile_recent_game_result_loss_ranked" "{i:ranked_mmr} ({i:ranked_mmr_delta})" "dota_profile_recent_game_result_abandon" "ละทิ้ง" "dota_profile_recent_game_result_abandon_ranked" "ละทิ้ง ({i:ranked_mmr_delta})" "dota_profile_recent_game_icon_source1" "S1" "dota_profile_hero_with_index" "{d:hero_index} {s:hero_name}" "dota_profile_hero" "{s:hero_name}" "dota_profile_oi_player_name" "ชื่อที่แสดง" "dota_profile_oi_player_name_sub" "มันควรเป็นชื่อที่จดจำได้โดยไม่เกี่ยวข้องกับทีมและผู้สนับสนุนใด ๆ" "dota_profile_oi_team" "ทีม" "dota_profile_oi_team_sub" "ถ้าคุณเล่นให้กับทีม Dota ที่เป็นทีมทางการ โปรดเลือกทีมนั้น แท็กของทีมนี้จะอยู่นำหน้าชื่อของคุณ ผู้เล่นมืออาชีพจะถูกกำหนดทีมของตัวเองโดยอัตโนมัติ" "dota_profile_oi_sponsor" "ผู้สนับสนุน" "dota_profile_oi_sponsor_sub" "ชื่อผู้สนับสนุนจะอยู่ต่อท้ายที่ชื่อของคุณ" "dota_profile_oi_country" "ประเทศ" "dota_profile_oi_role" "ตำแหน่ง" "dota_profile_oi_role_sub" "ถ้าคุณมีตำแหน่งที่เล่นโดยเฉพาะ โปรดเลือก ผู้เล่นตำแหน่ง Core ประกอบไปด้วยผู้เล่นแคร์รี เลนกลาง และออฟเลน" "dota_profile_oi_preview" "นี่คือตัวอย่างชื่อของคุณที่จะแสดงบนกระดานผู้นำและในเกมลีก:" "dota_profile_oi_preview_warning" "ข้อมูลนี้สามารถแก้ไขได้ครั้งเดียวในทุก ๆ สองสัปดาห์เท่านั้น ดังนั้นโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันถูกต้องแล้ว ก่อนที่จะอัปเดต!" "dota_profile_name_locked" "ชื่อถูกล็อก" "dota_profile_team_locked" "ทีมถูกล็อก" "dota_profile_team_locked_pro" "ทีมถูกให้โดยอัตโนมัติสำหรับผู้เล่นมืออาชีพ" "dota_profile_oi_submit_info" "ส่ง" "dota_profile_oi_cancel" "ยกเลิก" "dota_profile_oi_submit_pending" "กำลังส่ง..." "dota_profile_oi_submit_success" "สำเร็จ!" "dota_profile_oi_submit_failure" "ล้มเหลว - โปรดลองอีกครั้ง" "dota_profile_oi_account_locked" "ขณะนี้ชื่อและทีมถูกล็อกแล้ว" "dota_role_core" "ตัวหลัก" "dota_role_support" "ตัวซัพพอร์ต" "dota_role_offlane" "ตัวออฟเลน" "dota_role_mid" "ตัวเลนกลาง" "dota_postgame_overview" "ภาพรวม" "dota_postgame_scoreboard" "กระดานคะแนน" "dota_postgame_graphs" "กราฟ" "dota_postgame_draft" "การดราฟต์" "Dota_PostGame_RateGuide" "คู่มือนี้เป็นประโยชน์หรือไม่?" "Dota_PostGame_FavoriteGuide" "เพิ่มเป็นคู่มือที่ชื่นชอบ" "Dota_PostGame_EventPoints" "แต้มกิจกรรม" "Dota_PostGame_HeroLevel" "เลเวลฮีโร่" "Dota_PostGame_WonGame" "เกมที่ชนะ" "Dota_PostGame_LostGame" "เกมที่แพ้" "Dota_PostGame_CompletedQuest" "ภารกิจที่สำเร็จ" "Dota_PostGame_StartingXP" "XP เริ่มต้น" "Dota_PostGame_EndingXP" "ทั้งหมด" "Dota_PostGame_GemProgress" "ความคืบหน้าอัญมณี" "Dota_PostGame_DOTA" "Dota" "dota_replay_manager_error_not_found" "ไม่สามารถค้นหารีเพลย์บน CDN ได้" "dota_replay_manager_error_existing_partial" "ไม่สามารถลบไฟล์รีเพลย์บางส่วนที่มีอยู่ได้" "dota_replay_manager_error_creation_failure" "ไม่สามารถสร้างไฟล์รีเพลย์บางส่วนได้" "dota_replay_manager_error_disk_full" "ไม่สามารถจัดสรรพื้นที่สำหรับไฟล์รีเพลย์ได้" "dota_replay_manager_error_chunk_failed" "ล้มเหลวในการดาวน์โหลดไฟล์รีเพลย์" "dota_replay_manager_error_write_failure" "ไม่สามารถเขียนไฟล์รีเพลย์บางส่วนได้" "dota_replay_manager_error_partial_compressed_open_failure" "ไม่สามารถเปิดไฟล์รีเพลย์ที่ถูกบีบอัดได้" "dota_replay_manager_error_partial_decompressed_open_failure" "ไม่สามารถเปิดไฟล์รีเพลย์ที่แตกออกได้" "dota_replay_manager_error_partial_decompression_failure" "ล้มเหลวในการแตกไฟล์รีเพลย์" "dota_replay_manager_error_partial_decompression_write_failure" "ล้มเหลวในการเขียนไฟล์รีเพลย์ที่แตกออกได้" "dota_replay_manager_error_already_pending" "การดาวน์โหลดกำลังดำเนินการอยู่แล้ว" "dota_replay_manager_error_download_timed_out" "การพยายามที่จะดาวน์โหลดไฟล์รีเพลย์หมดเวลา" "dota_replay_manager_error_decompress_timed_out" "การพยายามที่จะคลายไฟล์รีเพลย์หมดเวลา" "dota_page_match_details_replay_error_not_found" "ไม่พบรีเพลย์บนดิสก์" "DOTA_tooltip_econ_item_name" "{s:item_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_description" "{s:item_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_set" "ส่วนหนึ่งของ: {s:item_set}" "DOTA_tooltip_econ_item_rarity_label" "ระดับความหายาก: " "DOTA_tooltip_econ_item_rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_tooltip_econ_item_slot" "ช่อง: {s:item_slot}" "DOTA_tooltip_econ_item_gifter" "{g:dota_persona:gifter_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_received_date" "ได้รับเมื่อ: {t:T:gift_received_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_dedication" "{g:dota_filtered_string:gift_dedication}" "DOTA_tooltip_econ_item_delete_restriction" "ลบไม่ได้" "DOTA_tooltip_econ_item_expiry_restriction" "หมดอายุใน: {t:T:expires_after_date_time} {t:s:expires_after_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_trade_restriction_permanent" "แลกเปลี่ยนหรือซื้อขายไม่ได้" "DOTA_tooltip_econ_item_battle_pass_accessible" "พร้อมใช้งานในช่วง Battle Pass นี้" "DOTA_tooltip_econ_item_seasonal_accessible" "ใช้งานได้จนถึงสิ้นสุดฤดูกาล" "DOTA_tooltip_econ_item_trade_restriction_date" "แลกเปลี่ยนและซื้อขายในตลาดได้หลังจาก: {t:s:tradable_after_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_trade_cooldown_date" "ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้จนถึง: {t:s:trade_cooldown_until_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_market_restriction_permanent" "ซื้อขายไม่ได้" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_restriction_permanent" "ส่งเป็นของขวัญไม่ได้" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_allowed" "ส่งเป็นของขวัญได้" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_restriction_date" "ส่งเป็นของขวัญไม่ได้จนถึง: {t:T:giftable_after_date_time} {t:s:giftable_after_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_gem_type" "{s:gem_type}" "DOTA_tooltip_econ_item_gem_strange_count" "{s:strange_count}" "DOTA_tooltip_econ_item_gem_description" "{s:gem_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_partner" "{s:partner}" "DOTA_tooltip_econ_item_modifiers" "ตัวเปลี่ยนแปลง" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_animation" "แอนิเมชัน" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_announcer" "เสียงผู้ประกาศ" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_HUD" "HUD" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_health_bar" "แถบพลังชีวิต" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_ability_name" "ชื่อสกิล" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_loading_screen" "หน้าจอโหลด" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_cursor_pack" "แพ็กเคอร์เซอร์" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_portrait" "ภาพฮีโร่" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_ambient_effects" "เอฟเฟกต์แสง" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_strange_control_point" "เอฟเฟกต์แสง" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_kill_effects" "เอฟเฟกต์การสังหาร" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_spell_effects" "เอฟเฟกต์กำหนดเอง" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_model" "โมเดล" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_scale" "ขนาด" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_wearable" "สวมใส่ได้" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_courier" "Courier" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_flying_courier" "Courier บิน" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_pet" "สัตว์เลี้ยง" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_weather" "สภาพอากาศ" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_sound" "เสียง" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_soundscape" "เสียงสภาพแวดล้อม" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_voice" "เสียงพากย์" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_icon" "ไอคอน" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_map_override" "ปรับแผนที่" "DOTA_tooltip_econ_item_tournament_drop" "ไอเท็มจากการชมทัวร์นาเมนต์" "DOTA_tooltip_econ_item_leaguename" "{s:league_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_matchevent" "{s:tournament_event}" "DOTA_tooltip_econ_item_matchid" "ไอดีแมตช์: {s:tournament_matchID}" "DOTA_tooltip_econ_item_matchdate" "ได้รับเมื่อ: {t:l:tournament_date}" "DOTA_tooltip_econ_item_team1_name" "{s:team1_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_unknown_team" "ทีมไม่ทราบชื่อ" "DOTA_tooltip_econ_item_team2_name" "{s:team2_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_VS" "ปะทะ" "DOTA_tooltip_econ_item_event_description" "{s:event_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_recycle_description" "สามารถ{s:recycle_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_tags" "แท็ก" "DOTA_econ_item_details_original_name_label" "ชื่อดั้งเดิม:" "DOTA_econ_item_details_reset_name" "รีเซ็ตเป็นชื่อดั้งเดิม" "DOTA_econ_item_details_edit_name" "สร้างชื่อกำหนดเอง" "DOTA_econ_item_details_emoticons_label" "อีโมติคอน:" "DOTA_econ_item_details_style_label" "รูปแบบ:" "DOTA_econ_item_details_autostyle_reason" "ทำงานเมื่อ {s:auto_style_reason}" "DOTA_econ_item_details_autostyle_label" "รูปแบบที่ทำงานจะถูกกำหนดตามการเล่น" "DOTA_econ_item_details_gift_label" "ของขวัญจาก:" "DOTA_econ_item_details_original_item_name" "{s:original_item_name}" "DOTA_econ_item_details_item_name" "{s:item_name}" "DOTA_econ_item_details_item_creation_date" "วันวางจำหน่าย: {t:l:creation_date}" "DOTA_econ_item_details_set_includes" "ประกอบไปด้วยดังนี้:" "DOTA_econ_item_details_item_set" "ส่วนหนึ่งของ: {s:item_set}" "DOTA_econ_item_details_rarity_label" "ระดับความหายาก: " "DOTA_econ_item_details_item_rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_econ_item_details_item_slot" "ช่อง: {s:item_slot}" "DOTA_econ_item_details_emoticon_text" "{s:emoticon_text}" "DOTA_econ_item_details_tool_header" "เครื่องมือ" "DOTA_econ_item_details_apply_tool" "{s:tool_use_name}" "DOTA_econ_item_details_item_description" "{g:dota_filtered_string:item_description}" "DOTA_econ_item_details_item_uneditable_description" "{s:item_uneditable_description}" "DOTA_econ_item_details_auto_style_description" "รูปแบบของไอเท็มนี้จะเปลี่ยนตามสถานะเกมโดยอัตโนมัติ" "DOTA_econ_item_details_gem_type" "{s:gem_type}" "DOTA_econ_item_details_gem_strange_count" "{s:strange_count}" "DOTA_econ_item_details_gem_description" "{s:gem_description}" "DOTA_econ_item_details_empty_socket" "ช่องว่างเปล่า" "DOTA_econ_item_details_available_gem_count" "อัญมณีธรรมดาที่พร้อมใส่: {d:available_gem_count}" "DOTA_econ_item_details_available_rare_gem_count" "อัญมณีหายากที่พร้อมใส่: {d:available_rare_gem_count}" "DOTA_econ_item_details_add_socket" "เพิ่มซ็อกเก็ต" "DOTA_econ_item_details_add_gem" "เพิ่มอัญมณี" "DOTA_econ_item_details_extract_rare_gems" "ทำลายไอเท็มและ ถอดอัญมณีหายากออก" "DOTA_econ_item_details_extract_gem" "ถอดอัญมณีออก" "DOTA_econ_item_details_replace_gem" "แทนที่อัญมณี" "DOTA_econ_item_details_extract_gem_short" "ถอดออก" "DOTA_econ_item_details_reset_gem" "รีเซ็ต" "DOTA_econ_item_details_gift_header" "ของขวัญ" "DOTA_econ_item_details_gift_clear_attributes" "ล้างของขวัญ" "DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes_Title" "ยืนยันการลบข้อมูลของขวัญ" "DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes" "ลบข้อมูลของขวัญออกจากไอเท็มนี้อย่างถาวรหรือไม่?" "DOTA_ItemChangeGifter_Attributes_Processing_Title" "กำลังลบข้อมูลของขวัญ" "DOTA_ItemChangeGifter_Attributes_Processing_Text" "กรุณารอสักครู่ขณะรายละเอียดไอเท็มถูกอัปเดต" "DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes_Succeeded" "คุณได้ลบข้อมูลของขวัญออกจากไอเท็มนี้เรียบร้อยแล้ว" "DOTA_econ_item_details_bundle_header" "ไอเท็มในชุดรวม" "DOTA_econ_item_details_equip_header" "สถานะการสวมใส่: {s:item_equip_state}" "DOTA_econ_item_details_rare_sockets_header" "ซ็อกเก็ตหายาก" "DOTA_econ_item_details_sockets_header" "ซ็อกเก็ตธรรมดา" "DOTA_econ_item_details_styles_header" "รูปแบบ" "DOTA_econ_item_details_style_name" "{s:style_name}" "DOTA_econ_item_details_style_selected" "เลือกอยู่" "DOTA_econ_item_details_style_available" "เลือก" "DOTA_econ_item_details_style_locked" "ล็อกอยู่" "DOTA_econ_item_details_style_unlock" "ปลดล็อก" "DOTA_econ_item_details_auto_style" "รูปแบบแบบไดนามิก" "DOTA_econ_item_details_tooltip_lock_reason_title" "ข้อกำหนดการปลดล็อก:" "DOTA_econ_item_details_tooltip_lock_reason" "{s:style_lock_reason}" "DOTA_econ_item_details_tooltip_auto_style_title" "รูปแบบทำงานเมื่อ:" "DOTA_econ_item_details_tooltip_auto_style" "{s:auto_style_reason}" "DOTA_econ_item_details_properties_header" "คุณสมบัติ" "DOTA_econ_item_details_description_header" "คำอธิบาย" "DOTA_econ_item_details_description_reset" "รีเซ็ต" "DOTA_econ_item_details_description_edit" "แก้ไข" "DOTA_econ_item_details_go_to_loadout" "หน้าชุดปรับแต่ง{s:item_owner_type}" "DOTA_econ_item_details_modifiers" "ตัวเปลี่ยนแปลง" "DOTA_econ_item_details_ability_icons" "ไอคอนสกิล" "DOTA_econ_item_details_dynamic_styles" "รูปแบบแบบไดนามิก" "DOTA_econ_item_details_dynamic_styles_help" "รูปแบบแบบไดนามิกจะถูกปรับใช้โดยอัตโนมัติในระหว่างการเล่น" "DOTA_econ_item_details_items_in_set" "ไอเท็มในชุดเซ็ต" "DOTA_econ_item_details_contained_within" "ตัวเลือกสำหรับสั่งซื้อ" "DOTA_econ_item_details_owning_bundle_item_name" "{s:item_owning_bundle_name}" "DOTA_econ_item_details_unbundle" "แกะชุดรวม" "DOTA_econ_item_details_auto_style_reason" "ทำงานเมื่อ{s:auto_style_reason}" "DOTA_store_item_details_included" "สิ่งที่ถูกบรรจุอยู่ในชุดรวมนี้" "DOTA_store_item_details_associated_league_name" "{s:league_name}" "DOTA_store_item_details_associated_prize_pool" "เงินรางวัลรวมปัจจุบัน:" "DOTA_store_item_details_associated_prize_pool_amount" "{s:prize_pool_amount}" "DOTA_store_item_details_associated_prize_pool_contrib" "รายได้ {s:revenue_share_percent}% จากการขายจะถูกนำไปเพิ่มให้กับเงินรางวัลรวม" "DOTA_StoreItemDetails_Search" "ค้นหาไอเท็มที่พร้อมใช้งาน" "GameUI_Language_English" "อังกฤษ" "GameUI_Language_German" "เยอรมัน" "GameUI_Language_French" "ฝรั่งเศส" "GameUI_Language_Italian" "อิตาลี" "GameUI_Language_Korean" "เกาหลี" "GameUI_Language_Spanish" "สเปน" "GameUI_Language_Simplified_Chinese" "จีนตัวย่อ" "GameUI_Language_Traditional_Chinese" "จีนตัวเต็ม" "GameUI_Language_Russian" "รัสเซีย" "GameUI_Language_Thai" "ไทย" "GameUI_Language_Japanese" "ญี่ปุ่น" "GameUI_Language_Portuguese" "โปรตุเกส" "GameUI_Language_Polish" "โปแลนด์" "GameUI_Language_Danish" "เดนมาร์ก" "GameUI_Language_Dutch" "ดัตช์" "GameUI_Language_Finnish" "ฟินแลนด์" "GameUI_Language_Norwegian" "นอร์เวย์" "GameUI_Language_Swedish" "สวีเดน" "GameUI_Language_Hungarian" "ฮังการี" "GameUI_Language_Czech" "เช็ก" "GameUI_Language_Romanian" "โรมาเนีย" "GameUI_Language_Turkish" "ตุรกี" "GameUI_Language_Brazilian" "โปรตุเกส-บราซิล" "GameUI_Language_Bulgarian" "บัลแกเรีย" "GameUI_Language_Greek" "กรีก" "GameUI_Language_Ukrainian" "ยูเครน" "GameUI_Language_Latam_Spanish" "สเปน ลาตินอเมริกา" "GameUI_Language_Vietnamese" "เวียดนาม" "DOTA_Voice_Party" "เสียงพูดปาร์ตี้" "custom_game_mismatch_title" "ข้อมูลเกมแบบกำหนดเองไม่ตรงกัน" "custom_game_mismatch_desc" "ข้อมูลเกมแบบกำหนดเองที่เก็บไว้ระหว่างเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์เกมไม่ตรงกัน" "custom_game_lobby_mismatch" "ข้อมูลเกมแบบกำหนดเองที่เก็บไว้ไม่ตรงกับข้อมูลของหัวหน้าล็อบบี้" "custom_game_team_select" "เลือกทีม" "custom_game_team_select_timer" "{i:countdown_timer_seconds}" "custom_game_team_select_shuffle" "สับเปลี่ยน" "custom_game_team_select_auto_start" "เริ่มอัตโนมัติ" "custom_game_team_select_starting" "กำลังเริ่ม" "custom_game_team_select_unassigned_players" "ผู้เล่นที่ไม่ได้กำหนด" "custom_game_team_select_lock_start" "ล็อก + เริ่ม" "custom_game_team_select_cancel_unlock" "ยกเลิก + ปลดล็อก" "custom_game_team_select_join" "เข้าร่วม" "custom_game_team_select_empty_slot" "ช่องว่าง" "custom_game_team_select_auto_assign" "กำหนดอัตโนมัติ" "custom_game_default_gameinfo_text" "กลับมาดูอีกทีสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมแบบกำหนดเองนี้!" "CouldntFindCompendium" "ไม่สามารถโหลดไฟล์ทดสอบของ Compendium: {s:s1}" "CompendiumPageError_Pages" "ไม่พบบล็อก 'pages' ในไฟล์ข้อมูล Compendium" "CompendiumPageError_Template" "ไม่สามารถค้นหารายการ 'template' สำหรับ Compendium หน้า '{s:s1}' (หน้าที่ {s:s2}) ได้" "CompendiumPageError_Template2" "ไม่สามารถค้นหาแม่แบบที่ชื่อ '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}'" "CompendiumPageError_Image" "ไม่สามารถค้นหาภาพที่ชื่อ '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}'" "CompendiumPageError_Text" "ไม่สามารถค้นหาช่องข้อความที่ชื่อ '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}' ได้" "CompendiumPageError_Video" "ไม่พบวิดีโอที่ชื่อว่า '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}'" "CompendiumPageError_Scrollbar" "ไม่สามารถค้นหาแถบเลื่อนที่ชื่อ '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}' ได้" "CompendiumPageError_Selection" "ไม่สามารถค้นหาตัวเลือกที่ชื่อ '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}' ได้" "CompendiumPageError_PageNames" "หน้า '{s:s1}' ที่ถูกฝังใช้ชื่อเหมือนกับหน้าอื่น ชื่อหน้าจำเป็นต้องแตกต่างกัน" "CompendiumPageError_CustomText" "เกิดข้อผิดพลาดในช่องข้อความ '{s:s1}' ที่กำหนดเองใน Compendium หน้า '{s:s2}'" "CompendiumPageError_CustomImg" "เกิดข้อผิดพลาดในช่องภาพ '%s1'" "CompendiumPageError_CustomBar" "พบข้อผิดพลาดในแถบสถานะ '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}'" "CompendiumPageError_CustomEle" "ล้มเหลวในการยกตัวอย่างแบบกำหนดเองขององค์ประกอบ '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}'" "CompendiumPageError_CTFont" "ฟอนต์ '{s:s1}' ที่ระบุใน Compendium หน้า '{s:s2}' ฟอนต์ที่ถูกต้อง:\ntext, textbold, title" "CompendiumPageError_CTAlign" "การจัดวางตำแหน่งของ '{s:s1}' ที่ระบุใน compendium หน้า '{s:s2}' การจัดวางตำแหน่งที่ถูกต้อง:\n left, right, center" "CompendiumPageError_CTDepth" "ความลึก '{s:s1}' ไม่ถูกต้อง ความลึกที่ถูกต้อง:\n front, back" "CompendiumPageError_LinePos" "บรรทัด '{s:s1}' ไม่มีตำแหน่งบล็อก 'start' และ 'end'" "CompendiumPageError_CTPoints" "ตัวเลือกสารบัญ '{s:s1}' ในส่วน 'points' ของข้อความ '{s:s2}' ที่กำหนดเองไม่ถูกต้อง" "CompendiumPageError_CTPoints2" "ตัวเลือกสารบัญ '{s:s1}' ในส่วน 'แต้ม' ของข้อความ '{s:s2}' ที่กำหนดเองไม่ถูกต้อง ไม่พบตัวเลือกที่หน้าสารบัญนั้น" "CompendiumPageError_SelDesc" "ไม่พบข้อ 'description' สำหรับตัวเลือก '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}' ได้" "CompendiumPageError_Points" "'points' ที่ระบุไว้สำหรับตัวเลือก '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}' หายไป (หรือว่างเปล่า)" "CompendiumPageError_SelType" "'choice_type' สำหรับตัวเลือก '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}' หายไป" "CompendiumPageError_BarType" "ไม่พบ 'data' สำหรับแถบสถานะ '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}'" "CompendiumPageError_NoTime" "'time' ที่ระบุไว้สำหรับตัวเลือก '{s:s1}' ใน '{s:s2}' หายไปหรือไม่ถูกต้อง" "CompendiumPageError_ElementType" "'elementtype' สำหรับองค์ประกอบ '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}' หายไปหรือไม่ถูกต้อง" "CompendiumPageError_SelTimer" "ไม่ทราบชื่อ '{s:s1}' ของตัวจับเวลาใน Compendium หน้า '{s:s2}'" "CompendiumPageError_BadElement" "ไม่ทราบองค์ประกอบ SF ที่ชื่อ '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}'" "CompendiumPageError_SelNoTimer" "ไม่พบตัวจับเวลาใน Compendium หน้า '{s:s1}' (เพราะมันมีตัวเลือก ที่ต้องการตัวจับเวลา)" "CompendiumPageError_SelUnknown" "'choice_type' ของ '{s:s1}' สำหรับตัวเลือก '{s:s2}' ไม่ถูกต้อง" "CompendiumPageError_BarUnknown" "'ข้อมูล' ของ '{s:s1}' สำหรับตัวเลือก '{s:s2}' ไม่ถูกต้อง" "CompendiumPageError_InvalidEquation" "สมการที่ระบุไม่ถูกต้อง: '{s:s1}' สำหรับ '{s:s2}'" "CompendiumPageError_SelChoices" "ช่อง 'choices' สำหรับตัวเลือก '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}' หายไป" "CompendiumPageError_NoHero" "ไม่สามารถหาฮีโร่ด้วย ID ฮีโร่ของ '{s:s1}' สำหรับตัวเลือก '{s:s2}'" "CompendiumPageError_Unknown" "ภายในตรรกกะ Compendium ผิดพลาด ติดต่อ Valve เพื่อแก้ไขปัญหานี้" "CompendiumPageError_ImageDL" "ล้มเหลวในการเริ่มดาวน์โหลดภาพ Compendium '{s:s1}' ({s:s2})" "CompendiumPageError_ImageDLErr" "ล้มเหลวในการดาวน์โหลดภาพ Compendium '%s' ({s:s2})" "CompendiumPageError_BtnNoElem" "ไม่พบช่อง 'selection_elements' สำหรับปุ่ม '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}'" "CompendiumPageError_BtnBadVal" "ค่าตัวเลือก '{s:s1}' ในปุ่ม '{s:s2}' ไม่ได้อยู่ในรายการทางเลือกสำหรับดัชนีตัวเลือกนั้น" "CompendiumPageError_BtnBadSel" "การตั้งค่า 'selection_force_to' ในส่วน '{s:s1}' ไม่ได้อยู่ในรายการตัวเลือกสำหรับการเลือก '{s:s2}'" "CompendiumPageError_BtnSelIdx" "ปุ่ม '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}' ได้หายไปหรือ 'selection_index' ไม่ถูกต้อง" "CompendiumPageError_CmdSelIdx" "ส่วน '{s:s1}' ในหน้า Compendium '{s:s2}' มีคำสั่ง 'selection_index' หรือ 'force_selection_index' ที่ผิดพลาดหรือไม่ถูกต้อง" "CompendiumPageError_ImgSelIdx" "'selection_index' ของ '{s:s1}' ในรูปภาพ '{s:s2}' ไม่ถูกต้อง" "CompendiumPageError_ImgShowSelIdx" "'show_selection_index' ของ '{s:s1}' ในภาพ '{s:s2}' ไม่ถูกต้อง" "CompendiumPageError_ImgSelVal" "ทางเลือกตัวเลือก '{s:s1}' ในส่วน 'show_selection_images' ของภาพ '{s:s2}' ไม่ถูกต้อง" "CompendiumPageError_ImgBadStyle" "รูปแบบ '{s:s1} ของภาพ '{s:s2}' ไม่ถูกต้อง" "CompendiumPageError_DynTxtSel" "ข้อความ '{s:s1}' ในหน้า '{s:s2}' มี % selection_X % ที่ไม่ถูกต้อง ไม่มีตัวเลือกลงทะเบียนล่วงหน้ากับสารบัญนั้น" "CompendiumPageError_NoTxtList" "ไม่พบ Textlist ชื่อ '{s:s1}' บนหน้า '{s:s2}'" "CompendiumPageError_TOCPage" "table_of_contents_page หน้า '{s:s1}' ไม่มีอยู่" "CompendiumPageError_SelIndex" "ตัวเลือก '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}' มีส่วน 'selection_index' หายไปหรือไม่ถูกต้อง" "CompendiumPageError_SelUsed" "ตัวเลือก '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}' ไม่มี 'selection_index' ที่ไม่ซ้ำกัน" "CompendiumPageError_SelVal" "ตัวเลือก '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}' ถูกเลือกด้วยค่าที่เหมือนกัน" "CompendiumPageError_SelValInv" "ตัวเลือก '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}' เป็นตัวเลือกที่มีค่า <= 0 ค่าในการเลือกจะต้องมากกว่า 0" "CompendiumPageError_SelTTVal" "ตัวเลือก '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}' มีการเข้าถึง tooltip_data ด้วยค่า ซึ่งมันไม่มีอยู่ในรายชื่อตัวเลือก" "CompendiumPageError_NoAnswer" "ตัวเลือก '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}' ไม่มี 'answer' หรือ 'answers' ในส่วน 'result'" "CompendiumPageError_MissAnswer" "ตัวเลือก '{s:s1}' ใน Compendium หน้า '{s:s2}' มีข้อ 'answer' หรือ 'answers' ที่ไม่ตรงกับตัวเลือกใด ๆ เลย" "CompendiumPageError_Timer" "ตัวจับเวลา '{s:s1}' มีเวลายูนิกซ์ที่ไม่ถูกต้อง" "CompendiumPageError_UnknownAction" "วัตถุ '{s:s1}' อ้างอิงการกระทำที่ไม่รู้จัก '{s:s2}'" "CompendiumPageError_SameElement" "ระบบการมองเห็นได้พบส่วนประกอบจำนวนมากที่ชื่อ '{s:s1}' ในหน้า '{s:s2}'" "CompendiumPageError_DupeKey" "บล็อก Keyvalue '{s:s1}' มีจำนวนหลายปุ่มด้วยชื่อ '{s:s2}' เหมือนกัน" "CompendiumError_Template" "ไม่สามารถค้นหาชื่อแม่แบบ '{s:s1}' ได้" "CompendiumError_DupeTemplate" "พบแม่แบบชื่อ '{s:s1}' จำนวนมาก" "CompendiumError_NoDefines" "แม่แบบ '{s:s1}' ต้องถูกกำหนด แต่ตัวอย่าง '{s:s2}' ของแม่แบบไม่มีบล็อก 'defines'" "CompendiumError_MissingDef" "ตัวอย่าง '{s:s1}' ที่ได้มาไม่มีตัวกำหนดชื่อ '{s:s2}' แต่แม่แบบที่ใช้งานต้องมี" "CompendiumError_BadDef" "ตัวอย่าง '{s:s1}' ที่ได้มามีชื่อ '{s:s2}' ที่ต้องกำหนดที่ไม่ได้เริ่มต้นด้วย '%def' ซึ่งจำเป็นต้องมี" "CompendiumError_FailedPanoramaGen" "ล้มเหลวในการสร้างแผนผัง Panorama สำหรับหน้า '{s:s1}'" "CompendiumError_FailedXMLWrite" "ล้มเหลวในการเขียน XML สำหรับหน้า '{s:s1}' ให้กับไฟล์ชื่อ '{s:s2}'" "CompendiumError_FailedCSSWrite" "ล้มเหลวในการเขียน CSS สำหรับหน้า '{s:s1}' ให้กับไฟล์ชื่อ '{s:s2}'" "CompendiumError_XMLLoadFail" "การโหลด XML สำหรับหน้า '{s:s1}' ในไฟล์ที่ชื่อ '{s:s2}' ล้มเหลว" "CompendiumError_XMLParseFail" "การแปลง XML สำหรับหน้า '{s:s1}' ในไฟล์ที่ชื่อ '{s:s2}' ล้มเหลว" "Compendium_DefaultText_TimerTitle_Active" "การเลือกจะสิ้นสุดลงในอีก" "Compendium_DefaultText_TimerTitle_Expired" "การเลือกได้สิ้นสุดลงแล้ว" "Compendium_DefaultText_CD_Days" "วัน" "Compendium_DefaultText_CD_Hours" "ชั่วโมง" "Compendium_DefaultText_CD_Minutes" "นาที" "Compendium_DefaultText_CD_Seconds" "วินาที" "Compendium_GenerateFail" "ล้มเหลวในการสร้างไฟล์ทรัพยากร '{s:s1}'" "Compendium_PreparePublish" "กำลังเตรียมการเผยแพร่" "Compendium_LeagueID" "ไอดีลีก" "Compendium_InvalidLeagueID" "ไอดีลีกที่ระบุไม่ถูกต้องหรือไม่มี" "Compendium_PublishError" "ล้มเหลวในการคัดลอก '{s:s1}' ไปยังไดเรกทอรี Compendium ที่ '{s:s2}'" "Compendium_PublishFinishedTitle" "เผยแพร่สำเร็จ" "Compendium_PublishFinished" "ไฟล์ที่ถูกรวมได้ถูกคัดลอกไปยังไดเรกทอรีไฟล์ข้อมูลแล้วในขณะนี้\n\nอัปโหลดไฟล์ .vxml_c, .vtex_c และ .vcss_c ทั้งหมดเมื่อคุณส่ง Compendium ของคุณไปยังหน้าเว็บลีก" "Compendium_Downloading" "กำลังดาวน์โหลด Compendium..." "Compendium_DLFailed" "การดาวน์โหลดล้มเหลว" "Compendium_DLFailed_Desc" "ไม่สามารถดาวน์โหลด Compendium\n\nโปรดลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง" "Compendium_Error" "ข้อผิดพลาด Compendium" "Compendium_Error_Desc" "มีปัญหาเกิดขึ้นกับ Compendium เรากำลังแก้ไขอยู่ในขณะนี้\n\nโปรดลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง" "Compendium_Unsupported" "หนังสือ Compendium ที่ไม่รองรับ" "Compendium_Unsupported_Desc" "หนังสือ Compendium เล่มนี้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่รองรับแล้วในขณะนี้" "Compendium_Retry" "ลองใหม่" "Compendium_preview_mode" "โหมดดูตัวอย่างเท่านั้น" "Battle_Passs_preview_mode" "โหมดตัวอย่าง" "Compendium_preview_click" "คลิกเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม" "Compendium_TOC" "หน้าสารบัญ" "Compendium_level" "เลเวล" "Compendium_to_next_level" "สู่เลเวลถัดไป" "Compendium_LevelupPts:p{next_comp_level}" "{d:next_comp_level} แต้ม" "Compendium_TestingBadLeagueID" "คีย์ 'league_id' ในแฟ้มข้อมูล Compendium หายไปหรือไม่ถูกต้อง" "DOTA_GlobalItems_CouriersAndWards" "Courier และ Ward" "DOTA_GlobalItems_Companions" "คู่หู" "DOTA_GlobalItems_Couriers" "Courier" "DOTA_GlobalItems_Pets" "สัตว์เลี้ยง" "DOTA_GlobalItems_World" "โลก" "DOTA_GlobalItems_Wards" "Ward" "DOTA_GlobalItems_Effigies" "รูปสลัก" "DOTA_GlobalItems_Weather" "เอฟเฟกต์สภาพอากาศ" "DOTA_GlobalItems_Emblem" "สัญลักษณ์" "DOTA_GlobalItems_Terrain" "สภาพภูมิประเทศ" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Creeps" "ครีป Radiant" "DOTA_GlobalItems_Dire_Creeps" "ครีป Dire" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Siege_Creeps" "ครีปรถ Radiant" "DOTA_GlobalItems_Dire_Siege_Creeps" "ครีปรถ Dire" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Towers" "ป้อม Radiant" "DOTA_GlobalItems_Dire_Towers" "ป้อม Dire" "DOTA_GlobalItems_Interface" "อินเตอร์เฟซ" "DOTA_GlobalItems_Emoticons" "อีโมติคอน" "DOTA_GlobalItems_CursorPacks" "แพ็กเคอร์เซอร์" "DOTA_GlobalItems_LoadingScreens" "หน้าจอโหลด" "DOTA_GlobalItems_HUDs" "HUD" "DOTA_GlobalItems_VersusScreens" "หน้าจอปะทะ" "DOTA_GlobalItems_Map_Effects" "เอฟเฟกต์แผนที่" "DOTA_GlobalItems_Audio" "เสียง" "DOTA_GlobalItems_Announcers" "แพ็กผู้ประกาศ" "DOTA_GlobalItems_MegaKill" "แพ็กเสียงสังหาร" "DOTA_GlobalItems_Music" "ดนตรี" "DOTA_GlobalItem_InBundle" "ไอเท็มนี้บรรจุอยู่ในชุดรวม" "DOTA_GlobalItem_UnbundleMissingItem" "ไม่สามารถหาไอเท็มที่ต้องการหลังจากแกะชุดรวม" "DOTA_GlobalItem_OwnedInstructions" "ชี้เหนือไอเท็มเพื่อแสดงตัวอย่าง คลิกเพื่อสวมใส่หรือเปิด/ปิดการสับเปลี่ยนหากได้เปิดการสับเปลี่ยนไว้ คลิกขวาเพื่อดูตัวเลือกเพิ่มเติม" "DOTA_GlobalItem_ShuffleInstructions" "การสลับไอเท็มสากลสามารถสวมใส่ไอเท็มใหม่ได้โดยอัตโนมัติ หลังแต่ละแมตช์จากรายการของไอเท็มที่รวมอยู่ในการสลับ เมื่อการสลับถูกเปิดการใช้งาน คลิกที่ไอเท็มเพื่อสลับว่าจะรวมในรายการการสลับหรือไม่" "DOTA_GlobalItem_ItemPreview" "ตัวอย่างไอเท็ม" "DOTA_GlobalItem_InShuffle" "ในรายการสับเปลี่ยน ({d:large_model_shuffle_index}/{d:large_model_shuffle_count})" "DOTA_ClickToAddToShuffle" "คลิกเพื่อเพิ่มเข้าสู่รายการสับเปลี่ยน" "DOTA_ClickToRemoveFromShuffle" "คลิกเพื่อนำออกจากรายการสับเปลี่ยน" "DOTA_ClickToEquip" "คลิกเพื่อสวมใส่" "NetGraph_FPS" "fps: {d:fps}" "NetGraph_Ping" "ค่าปิง: {d:ping}ms" "NetGraph_Loss" "สูญเสีย: {d:loss}%" "NetGraph_BPS" "kbps: {d:kbps}" "DisconnectTimeoutLabel" "คำเตือน: พบปัญหาในการเชื่อมต่อ" "DisconnectTimeout" "หมดเวลาในอีก {d:timeout}" "DOTA_HUD_Creep_GoldBounty" "ค่าหัว" "DOTA_HUD_NetGraph_Left_1" "FPS / ค่าปิง" "DOTA_HUD_NetGraph_Left_2" "สูญเสีย / kbps" "DOTA_HUD_NetGraph_Loss_2" "สูญเสียเข้า/ออก" "DOTA_HUD_Net_Advantage" "ความได้เปรียบของมูลค่าสุทธิ" "DOTA_Hud_ChannelBar" "กำลังยืนร่าย {s:seconds_left}" "DOTA_Hud_StunBar" "{s:state}" "DOTA_Hud_SpecItemHeroName" "{g:dota_hero_name:hero_id} เลเวล {d:player_level}" "DOTA_Hud_Paused_Spectating" "ผู้เล่นได้หยุดเกมชั่วคราว" "DOTA_Hud_Paused" "เกมถูกหยุดชั่วคราว" "DOTA_Hud_Unpausing" "เกมกำลังจะดำเนินต่อ" "DOTA_ClientVersion" "เวอร์ชัน: {d:client_version_number}" "DOTA_GameplayVersion" "เวอร์ชันเกมเพลย์: {g:dota_gameplay_version:gameplay_version_number}" "DOTA_Notifications_ViewAll" "ดูทั้งหมด" "DOTA_Notifications_ViewRecent" "ดูล่าสุด" "DOTA_ChangeLog_View" "ดู" "DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictions" "การทายผลสายการแข่งขัน The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6FantasyLeague" "การท้าทายแฟนตาซีสำหรับ The International 2016" "DOTA_ChangeLog_ImprovedSpectatorChat" "แช็ตผู้ชมสดทั่วโลก" "DOTA_ChangeLog_Ti6MainEventPredictions" "การทายผลทัวร์นาเมนต์สำหรับ The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6PlayerCards" "การ์ดผู้เล่นสำหรับ The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6Casters" "นักพากย์สำหรับ The International 2016" "DOTA_ChangeLog_TI7Groups" "เปิดตัวกลุ่ม TI7" "DOTA_ChangeLog_BattleCupRescheduled" "Battle Cup ได้ถูกเลื่อน" "DOTA_ChangeLog_Ti6GroupStage" "รอบแบ่งกลุ่มสำหรับ The International 2016 ถูกประกาศแล้ว" "DOTA_ChangeLog_VRHub" "ศูนย์กลาง VR Dota พร้อมใช้งานแล้วในขณะนี้" "DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictionsAvail" "การทายผลสายการแข่งขันเปิดแล้ว" "DOTA_ChangeLog_MiniGameplayPatch" "แพตช์เกมเพลย์เล็กน้อย" "DOTA_ChangeLog_InputDelay" "ปรับปรุงความล่าช้าในการควบคุม" "DOTA_ChangeLog_QualifierPredictions" "การทายผลรอบคัดเลือก" "DOTA_ChangeLog_GameplayPatch" "แพตช์เกมเพลย์ใหม่" "DOTA_ChangeLog_PostGame" "ข้อมูลสรุปหลังจบเกมใหม่" "DOTA_ChangeLog_UnderlordReleased" "ฮีโร่ใหม่: Underlord" "DOTA_ChangeLog_TeammateStats" "สถิติเพื่อนร่วมทีมพร้อมใช้งานแล้วในขณะนี้" "DOTA_ChangeLog_LearnItems" "หน้าร้านค้าไอเท็ม" "DOTA_ChangeLog_GameplayPatch700" "7.00 - อัปเดตเกมเพลย์ใหม่" "DOTA_ChangeLog_NewHUD" "7.00 - HUD ใหม่" "DOTA_ChangeLog_NewPregame" "7.00 - ช่วงก่อนเริ่มเกมใหม่" "DOTA_ChangeLog_BotAPI" "7.00 - บอทชุมชน" "DOTA_ChangeLog_HeroRemodels" "7.00 - ปรับโมเดลฮีโร่ใหม่" "DOTA_ChangeLog_TrueSightEpisode3" "True Sight ตอนที่ 3 พร้อมให้รับชมแล้ว" "DOTA_ChangeLog_KievMajorInvites" "คำเชิญทีม Kiev Major" "DOTA_ChangeLog_FreeWeekendBattleCup" "Battle Cup สุดสัปดาห์ฟรี" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightHeader" "True Sight ตอนใหม่" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightTitle" "รอบชิงชนะเลิศ Kiev Major" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightText" "เปิดม่านหลังฉากของทีม OG และ Virtus.pro ในการต่อสู้รอบชิงชนะเลิศตลอดทั้งห้าเกมใน Kiev Major" "DOTA_ChangeLog_AllStarVoting" "เปิดให้โหวตเกมรวมดารา TI7 แล้ว" "DOTA_ChangeLog_HeroGuides" "เครื่องมือดูและแก้ไขคู่มือฮีโร่ในเกมใหม่" "DOTA_ChangeLog_LastHitTrainer" "ตัวช่วยฝึก Last Hit ใหม่" "DOTA_ChangeLog_ProfilePageUpdated" "ปรับปรุงหน้าโปรไฟล์ผู้เล่น" "DOTA_ChangeLog_Ti9DatesAnnounced" "ประกาศวันที่รอบคัดเลือก The International 2019" "DOTA_ChangeLog_RegionalQualifierPredictionsAvail" "เปิดการทายผลรอบคัดเลือกระดับภูมิภาคแล้วในขณะนี้" "DOTA_ChangeLog_TI9Invites" "ประกาศทีมได้รับเชิญ The International 2019" "DOTA_ChangeLog_TI9PreviousPrizePoolReached" "เงินรางวัลรวมสูงกว่า TI8 - มอบ 10 เลเวล Battle" "DOTA_ChangeLog_TI9BracketPrediction" "การทายผลสายการแข่งขัน The International 2019 เปิดแล้ว" "DOTA_ChangeLog_BattleCupPartyBuilder" "ตัวสร้างปาร์ตี้ Battle Cup" "DOTA_ChangeLog_Halloween_Quest_Available" "เส้นทางภารกิจพิเศษ" "DOTA_ChangeLog_TI6Rollup" "ข้อมูลสรุป Battle Pass ของ The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Fantasy" "การท้าทายแฟนตาซี Fall 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016PlayerCards" "การ์ดผู้เล่น Fall 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Casters" "นักพากย์ Boston Major" "DOTA_ChangeLog_Fall2016MainEventPredictions" "การทายผล Boston Major" "DOTA_ChangeLog_Fall2016BracketPrediction" "การทายผลสายการแข่งขัน Boston Major" "DOTA_ChangeLog_MonkeyKingReleased" "7.00 - ฮีโร่ใหม่: Monkey King" "DOTA_ChangeLog_MatchmakingUpdate" "อัปเดตการค้นหาแมตช์" "DOTA_ChangeLog_Winter2017MainEventPredictions" "การทายผล Kiev Major" "DOTA_ChangeLog_Winter2017Casters" "นักพากย์ Kiev Major" "DOTA_ChangeLog_TI7BracketPrediction" "การทายผลสายการแข่งขัน The International 2017" "DOTA_ChangeLog_PlayerCards" "การ์ดผู้เล่นพร้อมใช้งานแล้วในขณะนี้" "DOTA_ChangeLog_FavoriteTeam" "ทีมโปรดพร้อมใช้งานแล้วในขณะนี้" "DOTA_ChangeLog_Predictions" "การทายผลพร้อมใช้งานแล้วในขณะนี้" "DOTA_ChangeLog_Allstars" "ผู้เล่นแมตช์รวมดาราของ The International" "DOTA_ChangeLog_TI8PreviousPrizePoolReached" "เงินรางวัลรวมสูงกว่า TI7 - มอบ 10 เลเวล Battle" "DOTA_ChangeLog_FrosthavenExtended" "กิจกรรม Frosthaven ได้ถูกขยายเวลาจนถึง 7 มกราคม" "DOTA_ChangeLog_NewBloomEnded" "กิจกรรม New Bloom ได้สิ้นสุดลงแล้ว รางวัลจะหมดอายุในวันที่ 1 มีนาคม" "DOTA_ChangeLog_TI9AllStarVoting" "เปิดให้โหวตเกมรวมดารา TI9 แล้ว" "DOTA_ChangeLog_TI0CompendiumEnded" "Compendium ของ The International 2021 ได้สิ้นสุดแล้ว กดที่นี่เพื่อดูผลลัพธ์" "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Title" "คุณสมบัติใหม่ - แช็ตของผู้ชมสดทั่วโลก" "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Details" "ไม่จำเป็นต้องไปถึง KeyArena เพื่อจะเข้าชม The International ร่วมกับหมู่ผู้ชมนับพัน ระบบแช็ตของผู้ชมในเกมได้รับการเพิ่มความจุแล้ว และสามารถรองรับผู้ชมจำนวนมากได้ในช่องแช็ตเดียว คุณยังสามารถเข้าไปยังช่องแช็ตของผู้ชมในแท็บเกมถ่ายทอดสดแท็บใหม่ในหน้าต่างแช็ตของหน้าแดชบอร์ด" "DOTA_Credits" "กิตติกรรมประกาศ" "DOTA_Credits_EnglishVoices" "ผู้ให้เสียงพากย์อังกฤษ" "DOTA_Credits_RussianVoices" "ผู้ให้เสียงพากย์รัสเซีย" "DOTA_Credits_DefaultAnnouncer_Extra" "และเสียงผู้ประกาศเริ่มต้น" "DOTA_Credits_SecretShopkeeper_Extra" "และ Secret Shopkeeper" "DOTA_Credits_WarlockGolem_Extra" "และ Golem ของ Warlock" "DOTA_Credits_Juggernaut_Bladeform" "ผู้ให้เสียง The Call of the Bladeform Legacy" "DOTA_Credits_KidInvoker" "เป็น Invoker วัยเยาว์" "DOTA_Credits_DiscipleWei" "เป็นลูกศิษย์ Wei" "DOTA_Credits_Davion" "เป็น Davion of Dragon Hold" "DOTA_Credits_Slyrak" "& Slyrak the Father of Fire" "DOTA_Credits_Mirana_Persona" "เป็น Mirana of Nightsilver" "DOTA_Credits_Flockheart" "และปักษีอัคคี Flockheart" "DOTA_Trading_UI_Body_Outgoing" "กำลังรอ {s:player_name} ตอบรับข้อเสนอของคุณ..." "DOTA_GiftWrap_Item" "ห่อของขวัญ {g:dota_item_name:gift_item_def}" "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Title" "ยืนยันการส่งของขวัญ" "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Message" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการอวยพรของขวัญด้วย '{s:gift_dedication}'?" "DOTA_GiftWrap_Success_Header" "สำเร็จ" "DOTA_GiftWrap_Success" "ของขวัญได้ถูกส่งไปแล้ว" "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedNormal" "คุณสามารถส่งไอเท็มเป็นของขวัญได้ {d:gift_limit_count} ชิ้น ภายใน {d:gift_limit_hours} ชั่วโมง คุณได้ส่งของขวัญนี้มากเกินไปแล้ว โปรดรอสักครู่ก่อนที่จะส่งของขวัญนี้" "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedCharge" "ที่เลเวล Battle Point ของคุณสามารถส่งของขวัญไอเท็มที่แลกเปลี่ยนไม่ได้ {d:gift_limit_count} ชิ้น ภายใน {d:gift_limit_hours} ชั่วโมง ของขวัญนี้ยังไม่สามารถถูกส่งได้ในขณะนี้" "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedChargeNone" "ที่เลเวล Battle Point ของคุณไม่สามารถส่งของขวัญไอเท็มที่แลกเปลี่ยนไม่ได้ได้ ของขวัญนี้ยังไม่สามารถถูกส่งได้ในขณะนี้" "DOTA_GiftWrap_NoFriends" "ของขวัญสามารถส่งให้ผู้ที่อยู่ในรายชื่อเพื่อนของคุณเท่านั้น เพิ่มใครบางคนลงในรายชื่อของคุณสิ!" "DOTA_GiftWrap_Error_LockedOnOpen" "ไม่สามารถเปิดของขวัญนี้ได้ บัญชีนี้หรือบัญชีของผู้ส่งอาจถูกล็อกการแลกเปลี่ยนอยู่ในขณะนี้" "DOTA_GiftWrap_UnwrapRestricted" "ไม่สามารถแกะของขวัญนี้ได้ในขณะนี้" "DOTA_Recycling" "รีไซเคิล" "DOTA_Recycling_Action" "รีไซเคิล" "DOTA_Recycling_DragItems" "ลากไอเท็มที่ไม่ต้องการมาที่นี่" "DOTA_Recycling_Outputs" "ได้รับ" "DOTA_Recycling_Confirm" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการรีไซเคิลไอเท็มเหล่านี้?" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Title" "ระยะเวลาแบบชำระเงินล่วงหน้า" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Confirm" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการจะเพิ่มระยะเวลาแบบชำระเงินล่วงหน้านี้ไปยังบัญชีของคุณ?" "DOTA_Crafting" "การประดิษฐ์" "DOTA_Crafting_Fall_2015" "Fall 2015" "DOTA_Crafting_Compendium" "Compendium" "DOTA_Crafting_Title" "การประดิษฐ์ Fall 2015 Compendium" "DOTA_Crafting_Description" "การเปิดสมบัติเหรียญจะมอบไอเท็มทองแดง เงิน หรือทอง โดยคุณสามารถรวมไอเท็มระดับที่ต่ำกว่าสามชิ้นเป็นระดับที่สูงกว่าหนึ่งชิ้น หรือสลับไอเท็มระดับทองสองชิ้นเป็นอีกชิ้นหนึ่งได้" "DOTA_Crafting_Chart_Link" "ดูแผนภูมิระดับใน
Fall 2015 Compendium" "DOTA_Crafting_Treasure_Link" "ดูสมบัติเหรียญ" "DOTA_Crafting_Winter_2016" "Winter 2016" "DOTA_Crafting_Confirm" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการประดิษฐ์ไอเท็มเหล่านี้ไปเป็นไอเท็มชิ้นใหม่?" "DOTA_CraftingResult_OfferingDisabled" "ใบผสมนี้ถูกปิดการใช้งานอยู่ โปรดลองอีกครั้งในภายหลัง" "DOTA_CraftingResult_InvalidItems" "ล้มเหลว: ไอเท็มไม่ถูกต้อง" "DOTA_CraftingResult_InternalError" "ล้มเหลว: ข้อผิดพลาดภายใน" "DOTA_CraftingResult_MissingLeague" "ล้มเหลว: คุณต้องมี Compendium ก่อนจึงจะใช้ใบผสมนี้ได้" "DOTA_CraftingResult_MissingEvent" "ล้มเหลว: คุณต้องมีกิจกรรมก่อนจึงจะใช้ใบผสมนี้ได้" "DOTA_Compendium_Coins_Increased" "เหรียญ Compendium ของคุณเพิ่มขึ้น" "DOTA_Compendium_Coin_Bank" "{d:coin_bank}" "DOTA_Compendium_Coin_Plus" "+" "DOTA_Compendium_Coins_Gained" "{d:coins_gained}" "DOTA_Compendium_Level_Number" "{d:compendium_level}" "DOTA_Compendium_Level_Points" "{d:compendium_points}" "DOTA_Treasure_Purchase" "ซื้อสมบัติ" "DOTA_Treasure_EventPurchase" "รางวัล Compendium" "DOTA_Treasure_CharmPurchase" "ซื้อเครื่องราง" "DOTA_Treasure_InfuserPurchase" "สั่งซื้อตัวผสาน" "DOTA_Treasure_InfusersOwned" "จำนวนตัวผสานที่มี:" "DOTA_Treasure_MarketPurchase" "อยู่บนตลาด" "DOTA_Treasure_SearchPlaceholder" "ค้นหาสมบัติ" "DOTA_Treasure_ViewAll" "ดูสมบัติทั้งหมด" "DOTA_Treasure_QuantityOption" "จำนวน: {d:quantity}" "DOTA_Treasure_Gift" "ส่งเป็นของขวัญ" "DOTA_Treasure_Open" "เปิด" "DOTA_Treasure_OpenPW" "ได้รับ {g:dota_item_name:peek_item_def}" "DOTA_Treasure_OpenPWPlural" "ได้รับไอเท็ม" "DOTA_Treasure_UnlockPW" "ปลดล็อก {g:dota_item_name:peek_item_def}" "DOTA_Treasure_UnlockPWPlural" "ปลดล็อกไอเท็ม" "DOTA_Treasure_OpenAnother" "เปิดอีกชิ้น" "DOTA_Treasure_Recycle" "ชุดรวมรีไซเคิล" "DOTA_Treasure_OpenQuantity" "{d:owned_quantity}" "DOTA_Treasure_KeysOwnedCount" "{d:keys_owned_count}" "DOTA_Treasure_Owned" "ในคลัง" "DOTA_Treasure_Received" "ได้รับ" "DOTA_Treasure_Autographed" "ลายเซ็น" "DOTA_Treasure_AutographName" "{s:treasure_autograph_name}" "DOTA_Treasure_AutographDetails" "ไอเท็มที่ได้รับจากสมบัติฝังลายเซ็นจะมาพร้อมกับ Autograph Rune ที่แนบมา รายได้ส่วนหนึ่งจากสมบัติฝังลายเซ็นจะถูกนำไปให้กับผู้ที่ให้ลายเซ็นนั้น ๆ โดยตรง" "DOTA_Treasure_BonusReward" "รางวัลพิเศษ" "DOTA_Treasure_HelpHeader" "สมบัติแต่ละชิ้นบรรจุไอเท็ม {d:items_per_treasure} ชิ้นจากไอเท็มเหล่านี้" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPW" "ไอเท็มนี้หาได้จากสมบัตินี้" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWNotPurchasable" "ไม่ใช่ไอเท็มที่หาได้จากสมบัตินี้" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOut" "ไอเท็มพร้อมได้รับ" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOutPlural" "ไอเท็มพร้อมได้รับ" "DOTA_Treasure_HelpHeaderGrantsAll" "สมบัติแต่ละชิ้นบรรจุไอเท็มทั้งหมดดังต่อไปนี้" "DOTA_TreasureOdds_Header" "อัตราดรอป" "DOTA_tooltip_treasure_marketprice_disclaimer" "ราคาประเมินนี้ประเมินจากตัวอย่างล่าสุดของราคาไอเท็มที่ต่ำที่สุดบนตลาดชุมชน Steam ราคาธุรกรรมสุดท้ายอาจแตกต่างออกไป" "DOTA_tooltip_treasure_market_soldout" "ขณะนี้ไม่มีรายการขายบนตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์นี้" "DOTA_Treasure_RecycleDuplicates" "รีไซเคิลชุดรวมที่ซ้ำ" "DOTA_Treasure_RecycleTitle" "ความคืบหน้าในการรีไซเคิล" "DOTA_Treausre_HelpNoDupe" "จนกว่าสมบัติจะถูกซื้อและเปิด คุณจะไม่รู้เลยว่าคุณจะได้รับไอเท็มชิ้นใด แต่หาก คุณซื้อสมบัติมากกว่าหนึ่งชิ้น คุณจะไม่ได้รับไอเท็มชิ้นเดิมซ้ำอีกจนกว่าคุณจะ ได้รับไอเท็มที่ไม่ได้หายากครบชุดแล้ว" "DOTA_Treasure_HelpDupe" "จนกว่าสมบัติจะถูกซื้อและเปิด คุณจะไม่รู้เลยว่าคุณจะได้รับไอเท็มชิ้นใด แต่หากคุณซื้อสมบัติมากกว่าหนึ่งชิ้น คุณอาจได้รับไอเท็มชิ้นเดิมซ้ำอีก" "DOTA_Treasure_HelpPW" "สมบัติในภูมิภาคของคุณจะแสดงสิ่งที่บรรจุอยู่ข้างในก่อนเปิด

หลังจากที่เปิดสมบัตินี้ ไอเท็มชิ้นอื่นอย่างน้อยหนึ่งชิ้นจะเปิดให้พร้อมได้รับ" "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable1" "สมบัติในภูมิภาคของคุณจะแสดงสิ่งที่บรรจุอยู่ข้างในก่อนเปิด

{g:dota_item_name:peek_item_def} พร้อมได้รับจากสมบัตินี้ในขณะนี้ หลังจากได้รับไอเท็มนี้ ไอเท็มชิ้นอื่นอย่างน้อยหนึ่งชิ้นจากสมบัตินี้จะเปิดให้พร้อมได้รับ" "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable2" "สมบัติในภูมิภาคของคุณจะแสดงสิ่งที่บรรจุอยู่ข้างในก่อนเปิด

{g:dota_item_name:peek_item_def} และ {g:dota_item_name:peek_item_def2} พร้อมได้รับจากสมบัตินี้ในขณะนี้ หลังจากได้รับไอเท็มนี้ ไอเท็มชิ้นอื่นอย่างน้อยหนึ่งชิ้นจากสมบัตินี้จะเปิดให้พร้อมได้รับ" "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable3" "สมบัติในภูมิภาคของคุณจะแสดงสิ่งที่บรรจุอยู่ข้างในก่อนเปิด

{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2} และ {g:dota_item_name:peek_item_def3} พร้อมได้รับจากสมบัตินี้ในขณะนี้ หลังจากได้รับไอเท็มนี้ ไอเท็มชิ้นอื่นอย่างน้อยหนึ่งชิ้นจากสมบัตินี้จะเปิดให้พร้อมได้รับ" "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable4" "สมบัติในภูมิภาคของคุณจะแสดงสิ่งที่บรรจุอยู่ข้างในก่อนเปิด

{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3} และ {g:dota_item_name:peek_item_def4} พร้อมได้รับจากสมบัตินี้ในขณะนี้ หลังจากได้รับไอเท็มนี้ ไอเท็มชิ้นอื่นอย่างน้อยหนึ่งชิ้นจากสมบัตินี้จะเปิดให้พร้อมได้รับ" "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable5" "สมบัติในภูมิภาคของคุณจะแสดงสิ่งที่บรรจุอยู่ข้างในก่อนเปิด

{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3}, {g:dota_item_name:peek_item_def4} และ {g:dota_item_name:peek_item_def5} พร้อมได้รับจากสมบัตินี้ในขณะนี้ หลังจากได้รับไอเท็มนี้ ไอเท็มชิ้นอื่นอย่างน้อยหนึ่งชิ้นจากสมบัตินี้จะเปิดให้พร้อมได้รับ" "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable" "สมบัติในภูมิภาคของคุณจะแสดงสิ่งที่บรรจุอยู่ข้างในก่อนเปิด

{g:dota_item_name:peek_item_def} พร้อมได้รับจากสมบัตินี้ในขณะนี้ หลังจากได้รับไอเท็มนี้ ไอเท็มอื่นอีกชิ้นจากสมบัตินี้จะเปิดให้พร้อมได้รับ" "DOTA_Treasure_HelpRares" "อีกทั้ง หากคุณโชคดี คุณจะได้รับไอเท็มเพิ่มเติมจากปกติ ซึ่งก็คือไอเท็มพิเศษหายากหนึ่งชิ้น" "DOTA_Treasure_HelpRaresPW" "อีกทั้ง นอกเหนือจากไอเท็มปกติที่คุณได้รับ คุณอาจได้รับไอเท็มพิเศษหายากอีกหนึ่งชิ้น" "DOTA_Treasure_HelpGrantAll" "คุณจะได้รับไอเท็มทั้งหมดเหล่านี้เมื่อคุณเปิดสมบัตินี้" "DOTA_Treasure_EventLevelsRequired:p{event_levels_required}" "ต้องการอีก {d:event_levels_required} เลเวล เพื่อสมบัติชิ้นถัดไป" "DOTA_Treasure_EventRequired" "รางวัล Battle Pass เลเวล {d:event_reward_level}" "DOTA_Treasure_UnclaimedEventRewards:p{unclaimed_event_rewards_count}" "{d:unclaimed_event_rewards_count} สมบัติแบตเทิลพาส ที่ยังไม่ได้รับ" "DOTA_Treasure_PurchaseEvent" "สั่งซื้อแบตเทิลพาส" "DOTA_Treasure_PurchaseEventLevels" "สั่งซื้อเลเวล" "DOTA_Treasure_ViewEvent" "ดูแบตเทิลพาส" "DOTA_Treasure_ClaimEventRewards" "รับสมบัติ" "DOTA_Treasure_ViewTreasure" "ดูสมบัติ" "DOTA_Treasure_ZoomOut" "ซูมออก" "DOTA_Treasure_FilterAvailable" "พร้อมเปิด" "DOTA_Treasure_FilterOwned" "ยังไม่ได้เปิด ({d:treasures_owned_count})" "DOTA_Treasure_FilterAll" "ทั้งหมด" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTitle" "รางวัลโบนัสรีไซเคิล" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingDescription" "รีไซเคิลชุดเซ็ตเพื่อรับสมบัติโบนัสและถุงลูกกวาด" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTooltip" "ระหว่างช่วงแบตเทิลพาสของ The International 11 ไอเท็มจากสมบัตินี้สามารถถูกนำไปรีไซเคิลเพื่อความคืบหน้าสำหรับสมบัติเพิ่มเติมและถุงลูกกวาด" "DOTA_Treasure_OpenTreasure" "เปิดสมบัติ" "DOTA_Treasure_OpenNoDupe" "แต่ละครั้งที่คุณเปิดสมบัติจะบรรจุไอเท็ม {d:items_per_treasure} ชิ้นจากที่แสดงทั้งหมด คุณจะไม่ได้รับชิ้นเดิมซ้ำอีกจนกว่าคุณจะได้ทุกชิ้นครบ และหากคุณโชคดี คุณอาจจะได้รับไอเท็มหายากหนึ่งชิ้นด้วย" "DOTA_Treasure_OpenDupe" "แต่ละครั้งที่คุณเปิดสมบัติจะบรรจุไอเท็ม {d:items_per_treasure} ชิ้นจากที่แสดงทั้งหมด คุณจะอาจได้รับชิ้นเดิมซ้ำอีก และหากคุณโชคดี คุณอาจจะได้รับไอเท็มหายากหนึ่งชิ้นด้วย" "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItem" "ไม่พบสมบัติที่สามารถเปิดได้ในช่องเก็บของของคุณ" "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItemsReceived" "ไม่สามารถแสดงรายชื่อของไอเท็มที่จะได้รับจากสมบัติได้" "DOTA_Treasure_OpenSuccess" "คุณได้รับ:" "DOTA_Treasure_RecyclingTitle" "รางวัลโบนัสรีไซเคิล" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle" "รีไซเคิลเซ็ตเพื่อรับรางวัลโบนัสที่บรรจุด้วยสมบัติและเศษมณี" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_TreasureOnly" "รีไซเคิลชุดเซ็ตเพื่อรับสมบัติโบนัส" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_KeyAndTwoTreasures" "รีไซเคิลชุดเซ็ตเพื่อรับกุญแจเพิ่มเติม 1 ดอกและสมบัติอีก 2 ชิ้น" "DOTA_Treasure_RecyclingCount" "x{d:inventory_count}" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Title" "ไอเท็มที่รีไซเคิลล่าสุด" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Message" "ชุดนี้เป็นชุดเดียวของคุณ หลังจากการรีไซเคิล คุณจะไม่มีไอเท็มใด ๆ ในชุดนี้อีกต่อไป คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการดำเนินการต่อ" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_BattlePass" "รีไซเคิลไอเท็มจากสมบัตินี้เพื่อรับสมบัติโบนัสเพิ่มเติมและรับสิทธิ์หมุนกงล้อพรการต่อสู้ของ Rylai อีกหนึ่งครั้ง" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_UnderDraft" "รีไซเคิลชุดเซ็ตเพื่อรับโกลด์สำหรับใช้ในร้านค้าข้างทาง" "DOTA_OpenTreasureTooltip_NormalTitle" "บรรจุไอเท็มดังต่อไปนี้:" "DOTA_OpenTreasureTooltip_NoDupeDescription" "คุณจะไม่ได้รับชิ้นเดิมซ้ำอีกจนกว่าคุณจะได้ทุกชิ้นครบ" "DOTA_OpenTreasureTooltip_DupeDescription" "คุณอาจได้รับชิ้นเดิมซ้ำอีกก่อนที่คุณจะได้ทุกชิ้นครบ" "DOTA_OpenTreasureTooltip_RareTitle" "พร้อมกับมีโอกาสที่จะได้รับไอเท็มพิเศษ" "DOTA_OpenTreasureTooltip_UnitName" "{g:dota_item_unit_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ExtraItems" "... และอีก {d:extra_items_count} รายการ!" "DOTA_OpenTreasureTooltip_Recycling:p{inventory_count}" "คุณมีไอเท็มนี้ที่ยังไม่ได้แกะ {d:inventory_count} ชุด คลิกที่นี่เพื่อรีไซเคิลไอเท็มชุดที่ไม่ใช้เพื่อเพิ่มความคืบหน้าสมบัติโบนัสของคุณ" "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure" "สมาชิก Dota Plus สามารถรีไซเคิลชุดรวมที่ยังไม่ได้เปิดจากสมบัตินี้เพื่อรับความคืบหน้ารางวัลที่บรรจุสมบัติโบนัสเพิ่มเติมและเศษมณี" "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasureOnly" "สมาชิก Dota Plus สามารถรีไซเคิลชุดรวมที่ยังไม่ได้เปิดจากสมบัตินี้ได้ เพื่อรับความคืบหน้าในการได้รางวัลที่มีสมบัติโบนัสเพิ่มเติม" "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure_BattlePass" "ระหว่างช่วงแบตเทิลพาสของ The International 10 ไอเท็มจากสมบัตินี้สามารถถูกนำไปรีไซเคิลเพื่อความคืบหน้าสำหรับสมบัติเพิ่มเติมหรือรางวัลโบนัสอื่น ๆ" "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasuresAndKey" "รีไซเคิลชุดรวมที่ยังไม่ได้เปิดจากสมบัตินี้ เพื่อรับความคืบหน้าในการได้รางวัลที่มีกุญแจเพิ่มเติม 1 ดอกและสมบัติอีก 2 ชิ้น" "DOTA_OpenTreasureTooltip_RecycleGeneric" "รีไซเคิลชุดรวมที่ยังไม่ได้เปิดจากสมบัตินี้ เพื่อรับความคืบหน้าในการได้รางวัล" "DOTA_Treasure_ViewCrateTier" "ดูระดับ:" "DOTA_Treasure_BuyChest" "ซื้อหีบ" "DOTA_Treasure_BuyKey" "ซื้อกุญแจ" "DOTA_Treasure_BuyChestQty:p{treasure_qty}" "ซื้อ {d:treasure_qty} หีบ" "DOTA_Treasure_CountChestsOwned:p{treasure_owned_quantity}" "เป็นเจ้าของแล้ว {d:treasure_owned_quantity} หีบ" "DOTA_Treasure_ChestsOwned" "เป็นเจ้าของแล้ว {d:treasure_owned_quantity}" "DOTA_Treasure_Chest" "หีบ" "DOTA_Treasure_Chests" "หีบ" "DOTA_Treasure_BuyKeyQty:p{key_qty}" "ซื้อกุญแจ {d:key_qty} ดอก" "DOTA_Treasure_KeysOwned" "เป็นเจ้าของแล้ว {d:keys_owned_count}" "DOTA_Treasure_ItemSlot_Set" "ชุดเซ็ต" "DOTA_Treasure_MarketPrice" "ตลาด" "DOTA_Treasure_UnlockChest" "ปลดล็อกหีบ" "DOTA_Treasure_Unlock" "ปลดล็อก" "DOTA_Treasure_ShowHeroNames" "แสดงชื่อฮีโร่" "DOTA_Treasure_PreviewContents" "แสดงตัวอย่างเนื้อหา" "DOTA_Treasure_Skip" "ข้าม" "DOTA_Treasure_BuyKeyOnly" "ซื้อกุญแจ" "DOTA_Treasure_BuyChestOnly" "ซื้อหีบ" "DOTA_Treasure_BuyChestAndKey" "ซื้อหีบ + กุญแจ" "DOTA_Treasure_Back" "ย้อนกลับ" "DOTA_Treasure_Equip" "สวมใส่" "DOTA_Treasure_Close" "ปิด" "DOTA_Treasure_ListView" "มุมมองแบบรายการ" "DOTA_Treasure_CurrentlyViewing" "กำลังดูอยู่ในขณะนี้:" "DOTA_Treasure_ItemDetails" "รายละเอียด" "DOTA_Treasure_BuyItem" "ซื้อไอเท็ม" "DOTA_Treasure_SelectedItemOwned" "เป็นเจ้าของแล้ว {d:selected_item_owned_count}" "DOTA_Treasure_TierListHeader" "ระดับ {d:crate_tier}: {s:crate_tier_description}" "DOTA_Treasure_TierListOdds" "โอกาส {s:crate_tier_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier1Odds" "{s:crate_tier1_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier2Odds" "{s:crate_tier2_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier3Odds" "{s:crate_tier3_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier4Odds" "{s:crate_tier4_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier5Odds" "{s:crate_tier5_percentage}%" "DOTA_Treasure_TierListItemName" "{g:dota_item_name:label_item_def}" "DOTA_Treasure_TierListHeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_Treasure_TierListHeroNameSlot" "{s:hero_name} ({s:slot_name})" "DOTA_Treasure_ListViewAltDisplayTooltip" "สลับระหว่างชื่อฮีโร่และไอเท็ม" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_None" "ต้องใช้หีบและกุญแจเพื่อเปิด" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasChest" "ต้องใช้กุญแจเพื่อเปิด" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasKey" "ต้องใช้หีบเพื่อเปิด" "DOTA_AASystem_Green" "รวมเวลาสะสมออนไลน์ในเกม: {s:playtime} ขณะนี้คุณกำลังเล่นในช่วงที่ยังปลอดภัยต่อสุขภาพ ขอให้เล่นเกมให้สนุก!" "DOTA_AASystem_Yellow" "รวมเวลาสะสมออนไลน์ในเกม: {s:playtime} ขณะนี้คุณได้เล่นเลยช่วงเวลาที่ปลอดภัยต่อสุขภาพแล้ว กรุณาไปพักผ่อนได้แล้ว!" "DOTA_AASystem_Red" "รวมเวลาสะสมออนไลน์ในเกม: {s:playtime} ขณะนี้คุณได้เล่นเลยช่วงเวลาที่ปลอดภัยต่อสุขภาพแล้ว ขอแนะนำให้คุณออกจากเกมแล้วไปพักผ่อนซะเถอะ!" "DOTA_AASystemSteam_Green" "เวลาเล่นเกมออนไลน์คงเหลือในวันนี้: {s:playtime}" "DOTA_AASystemSteam_Yellow" "เวลาเล่นเกมออนไลน์คงเหลือในวันนี้: {s:playtime}" "DOTA_AASystemSteam_Red" "เวลาเล่นเกมออนไลน์คงเหลือในวันนี้: {s:playtime} เกมจะถูกปิดในไม่ช้านี้" "DOTA_AA_TimeExpired_Title" "หมดเวลาเล่นเกม" "DOTA_AA_TimeExpired_Message" "เวลาเล่นเกมของคุณในวันนี้ถึงที่จำกัดไว้แล้ว กรุณาพักผ่อน" "DOTA_AA_TimeExpiredCurfew_Message" "คุณไม่สามารถเล่นเกมนี้ได้ในขณะนี้ กรุณาพักผ่อน" "DOTA_Banned_Title" "ถูกแบน" "DOTA_Banned" "บัญชีของคุณถูกแบนจากการเล่น Dota 2" "DOTA_China_SpecialDisabled_Title" "ปิดการใช้งาน" "DOTA_China_SpecialDisabled" "เรียนผู้เล่น เพื่อให้เป็นไปตามประกาศที่เกี่ยวข้อง เซิร์ฟเวอร์จะหยุดให้บริการในวันที่ 6 ธันวาคม 2022 ตั้งแต่เวลา 0:00 น. ถึง 23:59 น. ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของคุณ" "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_18Plus" "ออนไลน์ครั้งล่าสุด: %s1\nไอพีแอดเดรสล่าสุด: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_Under_18" "คุณมีอายุต่ำกว่า 18 ปี ระบบป้องกันการเสพติดกำลังทำงาน\nออนไลน์ครั้งล่าสุด: %s1\nไอพีแอดเดรสล่าสุด: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID" "บัญชีของคุณยังไม่ได้ลงทะเบียน\nออนไลน์ครั้งล่าสุด: %s1\nไอพีแอดเดรสล่าสุด: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Blocked_Time_Exceeded" "เกินเวลาเล่นที่อนุญาตของระบบป้องกันการเสพติด เกมกำลังปิดตัวลง" "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Title" "เกินเวลาเล่นที่อนุญาต" "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Body" "คุณหรือสมาชิกในปาร์ตี้ของคุณได้เล่นออนไลน์เกินจำนวนเวลาสูงสุดสำหรับวันนี้แล้ว กรุณาหยุดพักจนกว่าจะถึงวันพรุ่งนี้" "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID_Popup" "บัญชีของคุณไม่ได้ลงทะเบียนอย่างสมบูรณ์ คุณต้องการที่จะกรอกข้อมูลของคุณในขณะนี้หรือไม่?" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNow" "กรอกข้อมูล" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNotNow" "ไม่ใช่ตอนนี้" "DOTA_AntiAddiction_Initial_DateFormat" "%s1ปี%s2เดือน%s3วัน %s4:%s5:%s6" "DOTA_AntiAddiction_Initial_TimeFormat" "%s1:%s2:%s3" "DOTA_AntiAddiction_Label_Green" "เวลาเล่นเกม: {s:playtime} ( พอดีต่อสุขภาพ )" "DOTA_AntiAddiction_Label_Yellow" "เวลาเล่นเกม: {s:playtime} ( เสียสุขภาพ )" "DOTA_AntiAddiction_Label_Red" "เวลาเล่นเกม: {s:playtime} ( นานเกินไป )" "DOTA_AntiAddiction_Label_Remaining" "เวลาคงเหลือในวันนี้: {s:playtime}" "DOTA_Workshop_Browse" "เปิดหา" "DOTA_Workshop_TextureName_color" "สี" "DOTA_Workshop_TextureName_trans" "ความโปร่งใส" "DOTA_Workshop_TextureName_normal" "ปานกลาง" "DOTA_Workshop_TextureName_detailmask" "รายละเอียดมาส์ก" "DOTA_Workshop_TextureName_diffusemask" "มาส์ก Diffuse/Fresnel" "DOTA_Workshop_TextureName_metalnessmask" "มาส์ก Metalness" "DOTA_Workshop_TextureName_selfillummask" "มาส์ก Self-Illumination" "DOTA_Workshop_TextureName_specmask" "มาส์ก Specular Intensity" "DOTA_Workshop_TextureName_rimmask" "มาส์ก Rimlight Intensity" "DOTA_Workshop_TextureName_basetintmask" "มาส์ก Tint พื้นฐาน" "DOTA_Workshop_TextureName_specexp" "ขนาดจุดสะท้อนแสง" "DOTA_Workshop_Model" "โมเดล" "DOTA_Workshop_TextureDetails_color" "ตารางสี" "DOTA_Workshop_TextureDetails_trans" "กำหนดจุดที่พื้นผิวทึบแสง (สีขาวคือทึบแสง สีดำคือไม่ปรากฏ)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_normal" "นอร์มอลแมพ" "DOTA_Workshop_TextureDetails_detailmask" "กำหนดการแสดงผลของแมพรายละเอียด (เฉพาะหาก Valve ได้เปิดการใช้งานแมพรายละเอียดบนวัตถุ) หากคุณต้องการให้ไอเท็มของคุณตอบสนองต่อ Arcana ที่มีอยู่ของฮีโร่ เอฟเฟกต์พื้นผิวล้อมรอบหรือสกิล คุณจำเป็นจะต้องระบุพื้นที่แสดงผลเอฟเฟกต์โดยใช้มาส์ก" "DOTA_Workshop_TextureDetails_diffusemask" "กำหนดการมองเห็นของเอฟเฟกต์การบิดเบี้ยวของสี (เฉพาะในกรณีที่วัตถุเปิดการใช้งานการบิดเบี้ยวของสี)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_metalnessmask" "กำหนดจุดที่ถูกระงับในการจำลองรูปลักษณ์โลหะ" "DOTA_Workshop_TextureDetails_selfillummask" "กำหนดจุดที่พื้นผิวสว่างขึ้นเองโดยไม่ได้มาจากแสงของสภาพแวดล้อม (สีของแสงที่สว่างขึ้นเองมาจากพื้นผิวสี)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specmask" "กำหนดความสว่างของแสงไฮไลท์ คูณด้วยความเข้ม Specular จากวัตถุ" "DOTA_Workshop_TextureDetails_rimmask" "กำหนดการไฮไลท์บนขอบของโมเดล (แสง Rim หรือที่เรียกว่า ความเข้มแบบเฟรสเนล)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_basetintmask" "กำหนดจำนวนสีที่แสงไฮไลท์ Specular รับจากพื้นผิวสี" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specexp" "กำหนดขนาดของการสะท้อนแสง ทำหน้าที่เป็นระดับของค่าขนาดของจุดสะท้อนแสงจากวัตถุ" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton" "โมเดลใช้โครงกระดูกแบบกำหนดเอง" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton_Desc" "แสดงให้เห็นว่าคุณกำลังใช้โครงกระดูกที่ต่างกับกระดูกของ Valve นี่จะเป็นการปิดกั้นการปรับใช้แอนิเมชันเริ่มต้นที่ Valve ให้มากับโมเดลของคุณ" "DOTA_Workshop_Materials" "วัตถุ" "DOTA_Workshop_Meshes" "เมช" "DOTA_Workshop_Animations" "แอนิเมชัน" "DOTA_Workshop_Misc" "เบ็ดเตล็ด/จุดเชื่อมต่อ" "DOTA_Workshop_ImportP4" "นำเข้า (P4)" "DOTA_Workshop_ImportNoP4" "นำเข้า (ไม่มี P4)" "DOTA_Workshop_SaveSettings" "บันทึกการตั้งค่า" "DOTA_Workshop_LoadSettings" "โหลดการตั้งค่า" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo" "โลโก้ทีม" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo_Desc" "โลโก้สำหรับทีม Dota มืออาชีพ" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage" "โลโก้ทีม" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage_Desc" "รูปภาพหรือโลโก้ที่จะถูกใช้ร่วมกับทีมของคุณ ต้องเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดอย่างน้อย 600x600 และควรมีพื้นหลังโปร่งใสให้เหมาะสมกับโอเวอร์เลย์บนภาพอื่น ๆ คุณก็ต้องมีสิทธิ์ในการใช้รูปภาพนี้" "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage" "ธงทีม" "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage_Desc" "แบนเนอร์ที่จะถูกใช้ร่วมกับทีมของคุณ ต้องมีขนาดอย่างน้อย 932x128 คุณต้องมีสิทธิ์ในการใช้รูปภาพนี้" "DOTA_HUD_Charms_CurrentStreak" "สังหารต่อเนื่องในขณะนี้: {d:current_streak}" "DOTA_Workshop_Ready" "พร้อม" "DOTA_Workshop_Optional" "ตัวเลือก" "DOTA_Workshop_Required" "จำเป็น" "DOTA_Workshop_UsingDefault" "ทางเลือก (กำลังใช้ค่าเริ่มต้น)" "DOTA_Workshop_IgnoringDefault" "ทางเลือก (ละเว้นค่าเริ่มต้น)" "DOTA_Workshop_Required_Texture" "จำเป็น (พื้นผิวจะถูกปรับขนาดเป็น: %s1)" "DOTA_Workshop_Required_Geometry" "จำเป็น (จำนวนสามเหลี่ยมสูงสุด: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Geometry" "(จำนวนสามเหลี่ยมสูงสุด: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Texture" "(พื้นผิวจะถูกปรับขนาดเป็น: %s1)" "DOTA_Workshop_ItemName" "ชื่อไอเท็ม" "DOTA_Workshop_ItemName_Desc" "นี่คือชื่อไฟล์ผลลัพธ์สำหรับไอเท็มของคุณ ซึ่งผู้เล่นคนอื่นจะไม่สามารถเห็นได้ และต้องมีความยาวไม่เกิน 50 ตัวอักษร" "DOTA_Workshop_GenericModelName_Desc" "ส่วนนี้คือชื่อของเนื้อหาที่ถูกนำเข้าของคุณ ชื่อนี้จะถูกใช้ภายใน Valve เท่านั้น ดังนั้นกรุณาใช้ชื่อที่เป็นเอกลักษณ์ ชื่อนี้จะไม่ถูกเห็นโดยผู้เล่นและความยาวต้องไม่เกิน 50 ตัวอักษร" "DOTA_Workshop_UnknownLOD" "ไฟล์รูปทรงที่ไม่ทราบ" "DOTA_Workshop_LOD0Title" "รูปทรงภาพย่อ" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD0Title" "รูปทรงในภาพย่อตอนบิน" "DOTA_Workshop_LOD0Desc" "นี่เป็นไฟล์ .DMX หรือ .FBX แบบทางเลือกซึ่งบรรจุรูปทรงผิวหนังความละเอียดสูงสำหรับไอเท็มของคุณ และจะนำไปใช้ในภาพย่อ หน้าชุดปรับแต่ง และหน้าเปลี่ยนมุมมอง กรุณาตรวจสอบเมชที่ด้านหลังของใบหน้าว่าหายไปหรือไม่ ซึ่งจะเห็นได้ชัดในหน้าชุดปรับแต่งหรือภาพย่อ หากว่างเปล่า รูปทรงในเกมจะถูกใช้งานแทน" "DOTA_Workshop_LOD1Title" "รูปทรงในเกม" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD1Title" "รูปทรงในเกมตอนบิน" "DOTA_Workshop_Courier_Ward_LOD1Desc" "นี่เป็นไฟล์ .DMX หรือ .FBX ซึ่งบรรจุรูปทรงผิวหนังสำหรับไอเท็มของคุณ และจะถูกนำไปใช้ในเกม โมเดลต้องอยู่ในท่ายืนโดยไม่มีแอนิเมชัน" "DOTA_Workshop_LOD1Desc" "นี่คือไฟล์ .DMX หรือ .FBX ซึ่งบรรจุรูปทรงผิวหนังสำหรับไอเท็มของคุณ แลจะถูกนำไปใช้ในเกม หากใส่ผิวหนังให้กับโครงกระดูกของ Valve โมเดลต้องอยู่ในท่ายืนเริ่มต้นโดยไม่มีแอนิเมชันและจุดเชื่อมต้องตรงตามขนาด ตำแหน่ง และการหมุนของโครงกระดูกของ Valve" "DOTA_Workshop_Texture_Title" "ไฟล์พื้นผิว" "DOTA_Workshop_Texture_Desc" "นี่เป็นชุดของสี่ไฟล์ .TGA ที่รวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างพื้นผิวของไฟล์รูปทรงเรขาคณิตนี้ เปิดหาและเลือกไฟล์ใดก็ได้หนึ่งไฟล์จาก _color _normal _mask1 หรือ _mask2 .TGA แล้วเราจะตรวจดูไฟล์ที่เหลือในไดเรกทอรีเดียวกันให้เอง" "DOTA_Workshop_Texturing" "ช่วยเหลือการทำพื้นผิว" "DOTA_Workshop_Modelling" "ช่วยเหลือการทำโมเดล" "DOTA_Workshop_Animation" "วิธีใช้แอนิเมชัน" "DOTA_Workshop_LoopingAnim" "นี่คือแอนิเมชันวนซ้ำ - เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายควรจะเหมือนกันเพื่อให้วนซ้ำได้อย่างลงตัว" "DOTA_Workshop_RunAnim" "นี่คือแอนิเมชันวิ่ง - การเคลื่อนที่จะถูกแยกออกจากกระดูกชื่อ 'root' (ฐานของโครงกระดูกหากไม่มี)" "DOTA_Workshop_DeltaAnim" "นี่คือแอนิเมชันเดลตา - ซึ่งจะถูกเล่นด้านหลังเลเยอร์ของอีกแอนิเมชัน (เฟรมแรกกำหนดท่าปกติ)" "DOTA_Workshop_AttackAnim" "นี่คือแอนิเมชันการโจมตี - ซึ่งต้องมีเวลา %1 วินาที และจุดการโจมตีโดนเกิดขึ้นที่เวลา %2 วินาที" "DOTA_Workshop_ParticleSnapshot" "นี่คือเมชเอฟเฟกต์ - ควรมีจุดสูงสุดที่ %1 และลำดับอาจส่งผลกับภาพเอฟเฟกต์" "DOTA_Workshop_TriangleLimit" "เมชนี้ต้องมีสามเหลี่ยมมากสุด %1 รูปหลังการสร้างรูปสามเหลี่ยม" "DOTA_Workshop_CombinedTriangleLimit" "เมื่อรวมกันแล้ว เมช %1 นี้ต้องมีสามเหลี่ยมมากสุด %2 รูปหลังการสร้างรูปสามเหลี่ยม:" "DOTA_Workshop_AbilityIconsHelp" "วิธีใช้ไอคอนสกิล" "DOTA_Workshop_DisableNICE" "ปิดการใช้งานการกรองพื้นผิว" "DOTA_Workshop_DisableNICE_Desc" "บนบางพื้นผิว ตัวกรอง NICE ที่เราใช้สามารถส่งผลลัพธ์ใน Mipmap ที่ไม่คงรายละเอียดบางพื้นพิวที่เฉพาะเจาะจงไว้ได้ หากคุณเห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นกับพื้นผิวของคุณ ลองเปิดตัวเลือกนี้และดูว่าพื้นผิวแสดงผลได้มากขึ้นหรือไม่" "DOTA_Workshop_Reimport" "อัปเดต" "DOTA_Workshop_Models_Title" "โมเดล" "DOTA_Workshop_Materials_Title" "วัตถุ" "DOTA_Workshop_Attachments_Title" "จุดเชื่อมต่อ" "DOTA_Workshop_Marketing_Title" "การตลาด" "DOTA_Workshop_Marketing_Desc" "ไฟล์ .PSD ที่บรรจุภาพการตลาดที่เลือกสรรแล้วใช้เพื่อส่งเสริมผลงานนำเสนอของคุณ คลิกลิงก์คู่มือการทำการตลาดเพื่อดูสิ่งที่ต้องการและรูปแบบที่แนะนำสำหรับไฟล์ .PSD ของคุณ" "DOTA_Workshop_Marketing_Help" "ช่วยเหลือเกี่ยวกับการตลาด" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Title" "เมชเอฟเฟกต์" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Desc" "โมเดลนี้มีระบบอนุภาคเริ่มต้นของ Valve ที่แนบอยู่ด้วยในเกม นี่เป็นไฟล์ .DMX หรือ .FBX ซึ่งบรรจุจุดยอดสำหรับกำหนดตำแหน่งที่ระบบอนุภาคควรจะแนบอยู่กับรายละเอียดของอาวุธอย่างไร" "DOTA_Workshop_Images_Title" "ภาพ" "DOTA_Workshop_AbilityIcons_Title" "ไอคอนสกิล" "DOTA_Workshop_MoreInfoURL" "(ข้อมูลเพิ่มเติม)" "DOTA_Workshop_HudSkin_Intro" "สกิน HUD เป็นชุดภาพที่รวมกันเพื่อแทนที่ HUD ในเกม" "DOTA_Workshop_HudSkin_Desc" "ชุดไฟล์ .PNG ที่ถูกสร้างโดยเครื่องมือส่งออกสกิน HUD ของ Photoshop เปิดหาและเลือกไฟล์ .PNG ใด ๆ และเราจะค้นหาส่วนที่เหลือ ซึ่งต้องอยู่ในโครงสร้างไดเรกทอรีที่ถูกสร้างด้วยเครื่องมือส่งออก" "DOTA_Workshop_HudSkin_Help" "ช่วยเหลือเกี่ยวกับสกิน HUD" "DOTA_Workshop_CursorPack_Intro" "แพ็กเคอร์เซอร์เป็นชุดภาพที่รวมกันเพื่อแทนที่เคอร์เซอร์ในเกม" "DOTA_Workshop_CursorPack_Desc" "ชุดไฟล์ .BMP ที่ใช้แทนเคอร์เซอร์หลายรูปแบบสำหรับอินเตอร์เฟซผู้ใช้ นอกจากนั้นต้องมีไฟล์ดิบ .PNG ของเคอร์เซอร์ดังกล่าว เปิดหา icon.png ที่จะเป็นไอคอนในช่องคลังแสงของคุณ และเราจะหาไฟล์อื่นให้" "DOTA_Workshop_CursorPack_Help" "ช่วยเหลือเกี่ยวกับแพ็กเคอร์เซอร์" "DOTA_Workshop_LoadingScreen" "หน้าจอโหลด" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Intro" "รูปภาพที่จะถูกนำไปแทนภาพหน้าจอโหลดเริ่มต้นของ Dota 2" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Desc" "เปิดหา loadingscreen.png" "DOTA_Workshop_LoadScreen_Preview_Title" "แสดงตัวอย่างการตัดอัตราส่วนภาพ" "DOTA_UI_LoadScreen_16_9" "อัตราส่วนภาพ 16:9" "DOTA_UI_LoadScreen_16_10" "อัตราส่วนภาพ 16:10" "DOTA_UI_LoadScreen_4_3" "อัตราส่วนภาพ 4:3" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack" "แพ็กเสียงดนตรี" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack_Desc" "ดนตรีสำหรับแทนที่ดนตรีทั้งหมดในเกม รวมทั้งหน้าเมนูหลักและดนตรีทั้งหมดที่อยู่ในระหว่างการแข่งขันแมตช์" "DOTA_Workshop_Music_Section_UI" "ดนตรี UI" "DOTA_Workshop_Music_Section_PreGame" "ดนตรีก่อนเริ่มเกม" "DOTA_Workshop_Music_Section_Laning" "ดนตรีและเลเยอร์ช่วงในเลน" "DOTA_Workshop_Music_Section_Battle" "ดนตรีการต่อสู้" "DOTA_Workshop_Music_Section_Roshan" "ดนตรี Roshan" "DOTA_Workshop_Music_Section_Smoke" "ดนตรี Smoke" "DOTA_Workshop_Music_Section_Gank" "ดนตรีสั้นตอนแกงค์" "DOTA_Workshop_Music_Section_Killed" "ดนตรีเมื่อถูกสังหาร" "DOTA_Workshop_Music_Section_EndOfMatch" "ดนตรีสั้นตอนจบแมตช์" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImage" "อาร์ตเวิร์กแพ็กเสียงดนตรี" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImageDesc" "รูปภาพหรือโลโก้ที่จะถูกใช้ร่วมแพ็กเสียงดนตรีของคุณ ต้องเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดอย่างน้อย 600x600 และควรมีพื้นหลังโปร่งใสให้เหมาะสมกับโอเวอร์เลย์บนภาพอื่น ๆ คุณก็ต้องมีสิทธิ์ในการใช้รูปภาพนี้" "DOTA_Workshop_Music_ui_startup" "UI หน้าเริ่มต้น" "DOTA_Workshop_Music_ui_main" "UI หน้าหลัก" "DOTA_Workshop_Music_ui_main_alt" "UI หน้าหลักอีกแบบ" "DOTA_Workshop_Music_ui_hero_select" "หน้าเลือกฮีโร่" "DOTA_Workshop_Music_countdown" "นับถอยหลัง" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_01" "ช่วงในเลน #1 ชั้นที่ 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_02" "ช่วงในเลน #1 ชั้นที่ 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_03" "ช่วงในเลน #1 ชั้นที่ 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_01" "ช่วงในเลน #2 ชั้นที่ 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_02" "ช่วงในเลน #2 ชั้นที่ 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_03" "ช่วงในเลน #2 ชั้นที่ 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_01" "ช่วงในเลน #3 ชั้นที่ 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_02" "ช่วงในเลน #3 ชั้นที่ 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_03" "ช่วงในเลน #3 ชั้นที่ 3" "DOTA_Workshop_Music_battle_01" "การต่อสู้ #1" "DOTA_Workshop_Music_battle_01_end" "การต่อสู้ #1 สิ้นสุด" "DOTA_Workshop_Music_battle_02" "การต่อสู้ #2" "DOTA_Workshop_Music_battle_02_end" "การต่อสู้ #2 สิ้นสุด" "DOTA_Workshop_Music_battle_03" "การต่อสู้ #3" "DOTA_Workshop_Music_battle_03_end" "การต่อสู้ #3 สิ้นสุด" "DOTA_Workshop_Music_roshan" "roshan" "DOTA_Workshop_Music_roshan_end" "roshan_end" "DOTA_Workshop_Music_smoke" "smoke" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end" "smoke_end" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end_hero" "smoke_end_hero" "DOTA_Workshop_Music_ganked_sml_01" "ganked_sml_01" "DOTA_Workshop_Music_ganked_med_01" "ganked_med_01" "DOTA_Workshop_Music_ganked_lg_01" "ganked_lg_01" "DOTA_Workshop_Music_killed" "killed" "DOTA_Workshop_Music_respawn" "respawn" "DOTA_Workshop_Music_radiant_win" "radiant_win" "DOTA_Workshop_Music_radiant_lose" "radiant_lose" "DOTA_Workshop_Music_dire_win" "dire_win" "DOTA_Workshop_Music_dire_lose" "dire_lose" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_default" "โจมตี" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_enemy" "โจมตี (ศัตรู)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_illegal" "โจมตี (ไม่ถูกต้อง)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_team" "โจมตี (ทีม)" "DOTA_Workshop_Cursor_buy" "ซื้อ" "DOTA_Workshop_Cursor_cannot_buy" "ซื้อไม่ได้" "DOTA_Workshop_Cursor_coach" "ผู้ฝึกสอน" "DOTA_Workshop_Cursor_default" "เริ่มต้น" "DOTA_Workshop_Cursor_default_enemy" "เริ่มต้น (ศัตรู)" "DOTA_Workshop_Cursor_default_team" "เริ่มต้น (ทีม)" "DOTA_Workshop_Cursor_invisible" "ล่องหน" "DOTA_Workshop_Cursor_item_drop" "วางไอเท็ม" "DOTA_Workshop_Cursor_learn_ability" "เรียนรู้สกิล" "DOTA_Workshop_Cursor_move" "เคลื่อนที่" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_default" "สกิล" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_enemy" "สกิล (ศัตรู)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_illegal" "สกิล (ไม่ถูกต้อง)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_team" "สกิล (ทีม)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_walkto" "สกิล (เดินไป)" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon" "อีโมติคอนแช็ต" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon_Desc" "อีโมติคอนแช็ตแบบเคลื่อนไหวได้" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Image" "ภาพอีโมติคอน" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword" "คำหลักอีโมติคอน" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword_Desc" "เสนอคำหลักอีโมติคอนแช็ต" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed" "เวลาเฟรม" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed_Desc" "เวลาเฟรม ในมิลลิวินาที อีโมติคอนส่วนมากใช้ 100 มิลลิวินาทีต่อเฟรม" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame" "เฟรมเริ่มต้น" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame_Desc" "เฟรมที่จะแสดงให้เห็นอีโมติคอนในเวลาที่ไม่ได้เคลื่อนไหว ในช่วงตั้งแต่ 0 ไปจนถึงเลขเฟรมลบหนึ่ง ให้ใช้ -1 เพื่อเลือกเฟรมสุดท้ายโดยอัตโนมัติ หากไม่ระบุจะเป็นการเลือกเฟรมแรก (0) แทน" "DOTA_Workshop_Emoticon" "อีโมติคอน" "DOTA_Workshop_EmoticonAlt" "อีโมติคอนเพิ่มเติม" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactWidth" "ความกว้างของภาพไม่ถูกต้อง: %1 (ต้องเป็น %2px)" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactHeight" "ความสูงของภาพไม่ถูกต้อง: %1 (ต้องเป็น %2px)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonHeight" "ความสูงของภาพไม่ถูกต้อง: %1 (ความสูงอีโมติคอนต้องเป็น %2px)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonWidth" "ความกว้างของภาพไม่ถูกต้อง: %1 (ความกว้างอีโมติคอนต้องเป็นค่าผลคูณของ %2px)" //WORKSHOP ATTACHMENTS - if you don't see the strings you need to edit, also check the dota_english in the resource directory. "DOTA_Workshop_Attachments_Desc" "จุดเชื่อมต่อที่ถูกผูกติดกับโมเดล เป็นจุดที่เกมจะสามารถจะนำมาสร้างเอฟเฟกต์บางอย่างได้ ซึ่งแต่ละจุดจะมีค่าตำแหน่งและองศามุมซึ่งเกิดจากกระดูกในโมเดลของคุณ สำหรับการเรียกใช้จุดที่ผูกติดแต่ละครั้งจะต้องระบุชื่อของกระดูก เมื่อเราได้สร้างโมเดลที่คุณนำเข้าขึ้นมา ตัวอย่างจะแสดงจุดเชื่อมต่อเพื่อให้คุณสามารถตรวจสอบตำแหน่งได้" "DOTA_Workshop_Attachments_UIBlock" "จุดเชื่อมต่อ %s1" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation" "ชื่อกระดูกตำแหน่งโจมตี" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Desc" "ระบุตำแหน่งบนโมเดลว่าการยิงของฝ่ายศัตรูควรจะมาเดินทางมาถึงบริเวณไหน ตำแหน่งที่เหมาะสมควรอยู่บริเวณเหนือจุดศูนย์กลางของโมเดล เช่น บริเวณกลางหัวสำหรับมนุษย์" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye" "ชื่อกระดูกตาข้างซ้าย" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Desc" "ระบุตำแหน่งบนโมเดลที่จะวางเอฟเฟกต์อนุภาค Unusual สำหรับตาข้างซ้ายของสิ่งมีชีวิต เชื่อมเฉพาะจุดตาที่จะไม่เคลื่อนไหวหรือเชื่อมกับหัวเท่านั้น วางตำแหน่งบนตาข้างซ้ายที่มีลูกศร tx สีแดงชี้ไปข้างหน้า" "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye" "ชื่อกระดูกตาข้างขวา" "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Desc" "ระบุตำแหน่งบนโมเดลที่จะวางเอฟเฟกต์อนุภาค Unusual สำหรับตาข้างขวาของสิ่งมีชีวิต เชื่อมเฉพาะจุดตาที่จะไม่เคลื่อนไหวหรือเชื่อมกับหัวเท่านั้น วางตำแหน่งบนตาข้างขวาที่มีลูกศร tx สีแดงชี้ไปข้างหน้า" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint" "ชื่อของกระดูกส่วนจุดโจมตี" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Desc" "สำหรับยูนิตที่โจมตีระยะไกล จะเป็นตัวบอกว่าการยิงควรเริ่มต้นตรงไหน สำหรับยูนิตที่โจมตีระยะประชิด นี่เป็นตัวบอกตำแหน่งจุดกำเนิดเอฟเฟกต์การโจมตี เช่นการกระเด็นของเลือด" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2" "ชื่อกระดูกจุดโจมตีมืออีกข้าง" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Desc" "เมื่อแอนิเมชันโจมตีด้วยมืออีกข้างถูกใช้งานแทนการโจมตีพื้นฐาน จุดโจมตีนี้จะถูกใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์และกระสุนโจมตี" "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth" "ชื่อของกระดูกส่วนปาก" "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Desc" "ระบุตำแหน่งบนโมเดลที่จะวางเอฟเฟกต์อนุภาคซึ่งไว้ใช้กับปากของยูนิต" "DOTA_Workshop_Attachment_Tail" "ชื่อกระดูกหาง" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle" "ชื่อกระดูกอนุภาคแสง" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle_Desc" "ระบุตำแหน่งที่ควรจะวางอนุภาคแสงเริ่มต้นลงบนโมเดล" //Bowstring Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop" "จุดเชื่อมต่อสายธนูส่วนบน" "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop_Desc" "ระบุตำแหน่งที่ควรจะวางเอฟเฟกต์อนุภาคลงบนโมเดลส่วนบนของสายธนู" "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid" "จุดเชื่อมต่อสายธนูส่วนศูนย์กลาง" "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid_Desc" "ระบุตำแหน่งที่ควรจะวางเอฟเฟกต์อนุภาคลงบนโมเดลส่วนกลางของสายธนู ที่ใช้ในการโค้งงอสายธนูสำหรับการยิง" "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot" "จุดเชื่อมต่อสายธนูส่วนล่าง" "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot_Desc" "ระบุตำแหน่งที่ควรจะวางเอฟเฟกต์อนุภาคลงบนโมเดลส่วนล่างของสายธนู" //Earth Spirit Weapon Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff" "จุดเชื่อมต่อส่วนล่างคทา Earth Spirit" "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff_Desc" "ระบุตำแหน่งที่ควรจะวางเอฟเฟกต์อนุภาคลงบนโมเดลคทาส่วนล่าง" "DOTA_Workshop_Attachment_UpperStaff" "จุดเชื่อมต่อส่วนบนคทา Earth Spirit" "DOTA_Workshop_Attachment_UppperStaff_Desc" "ระบุตำแหน่งที่ควรจะวางเอฟเฟกต์อนุภาคลงบนโมเดลคทาส่วนบน" //Terrorblade Demon Wing attaches "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right" "ด้านในปีกขวา1" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right2" "กึ่งกลางปีกขวา2" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right3" "ด้านนอกปีกขวา3" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left" "ด้านในปีกซ้าย1" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left2" "กึ่งกลางปีกซ้าย2" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left3" "ด้านนอกปีกซ้าย3" //Autofill Particle Attachments for models that use the default skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Particle_Autofill_Desc" "จุดเชื่อมต่อไปนี้ระบุตำแหน่งสำหรับเอฟเฟกต์อนุภาคแสงบนศีรษะเริ่มต้น กระดูกสำหรับจุดเชื่อมต่อเริ่มต้นสำหรับจุดเชื่อมต่อนี้ได้ถูกเติมแล้ว คุณจะมีตัวเลือกที่จะเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้หลังจากรวบรวม" //Autofill Attachments for Models with custom skeleton option "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Desc" "ระบุตำแหน่งบนโมเดลว่าการยิงของฝ่ายศัตรูควรจะมาเดินทางมาถึงบริเวณไหน ตำแหน่งที่เหมาะสมควรอยู่บริเวณเหนือจุดศูนย์กลางของโมเดล กระดูกโครงกระดูกเริ่มต้นสำหรับจุดเชื่อมต่อนี้ได้ถูกเติมแล้ว หากคุณกำลังใช้โครงกระดูกแบบกำหนดเอง คุณจำเป็นจะต้องเปลี่ยนชื่อกระดูก คุณจะมีตัวเลือกที่จะเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้หลังจากรวบรวม" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Desc" "สำหรับยูนิตที่โจมตีระยะไกล จะเป็นตัวบอกว่าการยิงควรเริ่มต้นตรงไหน สำหรับยูนิตที่โจมตีระยะประชิด นี่เป็นตัวบอกตำแหน่งจุดกำเนิดเอฟเฟกต์การโจมตี เช่นการกระเด็นของเลือด กระดูกโครงกระดูกเริ่มต้นสำหรับจุดเชื่อมต่อนี้ได้ถูกเติมแล้ว หากคุณกำลังใช้โครงกระดูกแบบกำหนดเอง คุณจำเป็นจะต้องเปลี่ยนชื่อกระดูก คุณจะมีตัวเลือกที่จะเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้หลังจากรวบรวม" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Desc" "เมื่อแอนิเมชันมืออีกข้างถูกใช้งานแทนการโจมตีพื้นฐาน จุดโจมตีนี้จะถูกใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์และกระสุนโจมตี กระดูกโครงกระดูกเริ่มต้นสำหรับจุดเชื่อมต่อนี้ได้ถูกเติมแล้ว หากคุณกำลังใช้โครงกระดูกแบบกำหนดเอง คุณจำเป็นจะต้องเปลี่ยนชื่อกระดูก คุณจะมีตัวเลือกที่จะเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้หลังจากรวบรวม" "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Desc" "ระบุตำแหน่งที่อนุภาคสำหรับการกัดโจมตีหรือการโจมตีกระสุนจากปากของสิ่งมีชีวิตควรจะเกิดขึ้น กระดูกโครงกระดูกเริ่มต้นสำหรับจุดเชื่อมต่อนี้ได้ถูกเติมแล้ว หากคุณกำลังใช้โครงกระดูกแบบกำหนดเอง คุณจำเป็นจะต้องเปลี่ยนชื่อกระดูก หากไม่มีจุดปาก ใช้จุดหัวและวางจำแหน่งจุดเชื่อมต่อลงบนปากของสิ่งมีชีวิตที่มีลูกศร tx สีแดงชี้ไปข้างหน้า คุณจะมีตัวเลือกที่จะเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้หลังจากรวบรวม" "DOTA_Workshop_Attachment_Eye_Autofill_Desc" "ระบุตำแหน่งบนโมเดลที่จะวางเอฟเฟกต์อนุภาคเริ่มต้นสำหรับตาข้างขวาของสิ่งมีชีวิต กระดูกโครงกระดูกเริ่มต้นสำหรับจุดเชื่อมต่อนี้ได้ถูกเติมแล้ว หากคุณกำลังใช้โครงกระดูกแบบกำหนดเอง คุณจำเป็นจะต้องเปลี่ยนชื่อกระดูก หากไม่มีจุดตา ใช้จุดหัวและวางจำแหน่งจุดเชื่อมต่อลงบนตาแต่ละข้างของสิ่งมีชีวิตที่มีลูกศร tx สีแดงชี้ไปข้างหน้า คุณจะมีตัวเลือกที่จะเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อเหล่านี้หลังจากรวบรวม" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Desc" "จุดเชื่อมต่อเหล่านี้ระบุตำแหน่งสำหรับเอฟเฟกต์อนุภาคปีกเริ่มต้น กระดูกโครงกระดูกเริ่มต้นสำหรับจุดเชื่อมต่อนี้ได้ถูกเติมแล้ว หากคุณกำลังใช้โครงกระดูกแบบกำหนดเอง คุณจำเป็นจะต้องเปลี่ยนชื่อกระดูก คุณจะสามารถเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อเหล่านี้ได้หลังจากรวบรวม" "DOTA_Workshop_Attachment_Tail_Autofill_Desc" "กระดูกโครงกระดูกเริ่มต้นสำหรับจุดเชื่อมต่อนี้ได้ถูกเติมแล้ว หากคุณกำลังใช้โครงกระดูกแบบกำหนดเอง คุณจำเป็นจะต้องเปลี่ยนชื่อกระดูก คุณจะมีตัวเลือกที่จะเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้หลังจากรวบรวม" "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand" "ชื่อกระดูกแขนขวา" "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand_Autofill_Desc" "ระบุตำแหน่งที่อนุภาคแสงเริ่มต้นสำหรับแขนขวาของสิ่งมีชีวิตควรจะเกิดขึ้น กระดูกโครงกระดูกเริ่มต้นสำหรับจุดเชื่อมต่อนี้ได้ถูกเติมแล้ว หากคุณกำลังใช้โครงกระดูกแบบกำหนดเอง คุณจำเป็นจะต้องเปลี่ยนชื่อกระดูก คุณจะมีตัวเลือกที่จะเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้หลังจากรวบรวม" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand" "ชื่อกระดูกแขนซ้าย" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand_Autofill_Desc" "ระบุตำแหน่งที่อนุภาคแสงเริ่มต้นสำหรับแขนซ้ายของสิ่งมีชีวิตควรจะเกิดขึ้น กระดูกโครงกระดูกเริ่มต้นสำหรับจุดเชื่อมต่อนี้ได้ถูกเติมแล้ว หากคุณกำลังใช้โครงกระดูกแบบกำหนดเอง คุณจำเป็นจะต้องเปลี่ยนชื่อกระดูก คุณจะมีตัวเลือกที่จะเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้หลังจากรวบรวม" //LYCAN ULT and WOLVES "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw" "ชื่อกระดูกอนุภาคกรามล่าง" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw_Autofill_Desc" "จุดเชื่อมต่อนี้กำหนดตำแหน่งที่อนุภาคน้ำลายเริ่มต้นของ Wolf เกิดขึ้น กระดูกโครงกระดูกเริ่มต้นสำหรับจุดเชื่อมต่อนี้ได้ถูกเติมแล้ว หากคุณกำลังใช้โครงกระดูกแบบกำหนดเอง คุณจำเป็นจะต้องเปลี่ยนชื่อกระดูก คุณจะมีตัวเลือกที่จะเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้หลังจากรวบรวม" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane" "ชื่อกระดูกอนุภาคแผงคอ" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane_Autofill_Desc" "จุดเชื่อมต่อนี้กำหนดตำแหน่งที่อนุภาคแผงคอล้อมรอบเริ่มต้นของ Wolf เกิดขึ้น กระดูกโครงกระดูกเริ่มต้นสำหรับจุดเชื่อมต่อนี้ได้ถูกเติมแล้ว หากคุณกำลังใช้โครงกระดูกแบบกำหนดเอง คุณจำเป็นจะต้องเปลี่ยนชื่อกระดูก คุณจะมีตัวเลือกที่จะเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้หลังจากรวบรวม" "DOTA_Workshop_Attachment_Tail1" "ชื่อกระดูกหาง 1" "DOTA_Workshop_Attachment_Tail2" "ชื่อกระดูกหาง 2" //WARLOCK GOLEM "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_01" "ชื่อกระดูกอนุภาคแผงคอ 1" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_02" "ชื่อกระดูกอนุภาคแผงคอ 2" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_03" "ชื่อกระดูกอนุภาคแผงคอ 3" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_04" "ชื่อกระดูกอนุภาคแผงคอ 4" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_05" "ชื่อกระดูกอนุภาคแผงคอ 5" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_06" "ชื่อกระดูกอนุภาคแผงคอ 6" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_07" "ชื่อกระดูกอนุภาคแผงคอ 7" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_08" "ชื่อกระดูกอนุภาคแผงคอ 8" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_09" "ชื่อกระดูกอนุภาคแผงคอ 9" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_R" "ชื่อกระดูกอนุภาคแผงคอขวา" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_L" "ชื่อกระดูกอนุภาคแผงคอซ้าย" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_Desc" "ชื่อและตำแหน่งกระดูกจุดเชื่อมต่อเริ่มต้นสำหรับอนุภาคเปลวเพลิงแผงคอเริ่มต้นของโกเลม Warlock ได้ถูกเติมอยู่แล้ว หากคุณกำลังใช้โครงกระดูกแบบกำหนดเอง คุณจำเป็นจะต้องเปลี่ยนชื่อกระดูก กระดูกจุดเชื่อมต่อแผงคอศูนย์กลางจำเป็นต้องเรียงลำดับโดยเริ่มตั้งแต่หัว คุณจะมีตัวเลือกที่จะเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้หลังจากรวบรวม แต่อนุภาคเปลิวเพลิงล้อมรอบจะแสดงที่จุดกำเนิดในเครื่องมือเวิร์กชอป เราจะเปิดการใช้งานตำแหน่งอนุภาคหากเราตัดสินใจจะส่งผลงาน หรือลบอนุภาคแผงคอออกหากคุณไม่ต้องการจะใช้มัน" //Autofill Attachments for Models with default-only skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Default_Desc" "ระบุตำแหน่งบนโมเดลว่าการยิงของฝ่ายศัตรูควรจะมาเดินทางมาถึงบริเวณไหน ตำแหน่งที่เหมาะสมควรอยู่บริเวณเหนือจุดศูนย์กลางของโมเดล กระดูกโครงกระดูกเริ่มต้นสำหรับจุดเชื่อมต่อนี้ได้ถูกเติมแล้ว คุณจะมีตัวเลือกที่จะเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้หลังจากรวบรวม" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Default_Desc" "สำหรับยูนิตที่โจมตีระยะไกล จะเป็นตัวบอกว่าการยิงควรเริ่มต้นตรงไหน สำหรับยูนิตที่โจมตีระยะประชิด นี่เป็นตัวบอกตำแหน่งจุดกำเนิดเอฟเฟกต์การโจมตี เช่นการกระเด็นของเลือด กระดูกโครงกระดูกเริ่มต้นสำหรับจุดเชื่อมต่อนี้ได้ถูกเติมแล้ว คุณจะมีตัวเลือกที่จะเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้หลังจากรวบรวม" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Default_Desc" "เมื่อแอนิเมชันมืออีกข้างถูกใช้งานแทนการโจมตีพื้นฐาน จุดโจมตีนี้จะถูกใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์และกระสุนโจมตี กระดูกโครงกระดูกเริ่มต้นสำหรับจุดเชื่อมต่อนี้ได้ถูกเติมแล้ว คุณจำเป็นจะต้องเปลี่ยนชื่อกระดูก คุณจะมีตัวเลือกที่จะเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้หลังจากรวบรวม" "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Default_Desc" "ระบุตำแหน่งที่อนุภาคสำหรับการกัดโจมตีหรือการโจมตีกระสุนจากปากของสิ่งมีชีวิตควรจะเกิดขึ้น กระดูกโครงกระดูกเริ่มต้นสำหรับจุดเชื่อมต่อนี้ได้ถูกเติมแล้ว คุณจะมีตัวเลือกที่จะเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้หลังจากรวบรวม" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Autofill_Default_Desc" "ระบุตำแหน่งบนโมเดลที่จะวางเอฟเฟกต์อนุภาคเริ่มต้นสำหรับตาข้างซ้ายของสิ่งมีชีวิต กระดูกโครงกระดูกเริ่มต้นสำหรับจุดเชื่อมต่อนี้ได้ถูกเติมแล้ว คุณจะมีตัวเลือกที่จะเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้หลังจากรวบรวม" "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Autofill_Default_Desc" "ระบุตำแหน่งบนโมเดลที่จะวางเอฟเฟกต์อนุภาคเริ่มต้นสำหรับตาข้างขวาของสิ่งมีชีวิต กระดูกโครงกระดูกเริ่มต้นสำหรับจุดเชื่อมต่อนี้ได้ถูกเติมแล้ว คุณจะมีตัวเลือกที่จะเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้หลังจากรวบรวม" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Default_Desc" "จุดเชื่อมต่อสำหรับเอฟเฟกต์อนุภาคปีก กระดูกโครงกระดูกเริ่มต้นสำหรับจุดเชื่อมต่อนี้ได้ถูกเติมแล้ว คุณจะสามารถเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อเหล่านี้ได้หลังจากรวบรวม" "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Autofill_Default_Desc" "กระดูกโครงกระดูกเริ่มต้นสำหรับจุดเชื่อมต่อนี้ได้ถูกเติมแล้ว คุณจะมีตัวเลือกที่จะเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้หลังจากรวบรวม" "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Autofill_Default_Desc" "กระดูกโครงกระดูกเริ่มต้นสำหรับจุดเชื่อมต่อนี้ได้ถูกเติมแล้ว คุณจะมีตัวเลือกที่จะเปลี่ยนตำแหน่งจุดเชื่อมต่อนี้หลังจากรวบรวม" "DOTA_Workshop_Attachment_Reset" "รีเซ็ต" "DOTA_Workshop_Animation_Title" "แอนิเมชัน" "DOTA_Workshop_Animation_Desc" "แอนิเมชันเป็นไฟล์ .DMX หรือ .FBX แต่ละไฟล์บรรจุแอนิเมชันเดี่ยวสำหรับโมเดลของคุณ" "DOTA_Workshop_Animation_UIBlock" "แอนิเมชัน %s1" "DOTA_Workshop_Preview_Anim" "แอนิเมชัน:" "DOTA_Workshop_Preview_Gesture" "โอเวอร์เลย์:" "DOTA_Workshop_Preview_Skin" "พื้นผิว:" "DOTA_Workshop_Preview_Model" "โมเดล:" "DOTA_Workshop_Preview_Attachment" "จุดเชื่อมต่อสำคัญ:" "DOTA_Workshop_Preview_NoAttachment" "ไม่มี" "DOTA_Workshop_Preview_ShowReference" "แสดงโมเดลอ้างอิง" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleLOD" "แสดงโมเดลความละเอียดต่ำ" "DOTA_Workshop_Preview_TogglePedestal" "สลับแท่น" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleUI" "สลับ UI" "DOTA_Workshop_PreviewAspectRatio" "อัตราส่วนภาพ" "DOTA_Workshop_ImportError_Validation" "การตรวจสอบล้มเหลว" "DOTA_Workshop_Error_TooManyBones" "%1 มีกระดูก %2 ชิ้น จำนวนกระดูกสูงสุดที่อนุญาตคือ %3 ชิ้น" "DOTA_Workshop_Error_InvalidBoneName" "ชื่อกระดูกไม่ถูกต้อง \"%1\" (ต้องเริ่มต้นด้วยตัวพิมพ์ใหญ่หรือตัวพิมพ์เล็ก A-Z ขีดล่าง หรือตัวอักษรที่อาจรวมตัวเลขต่อหลัง)" "DOTA_Workshop_Error_ManyInvalidBoneNames" "ตรวจพบชื่อกระดูกที่ไม่ถูกต้องมากเกินไป (%1) - รายการที่ถูกตัดทอน" "DOTA_Workshop_Error_VMTCount" "โมเดล %s1 กำลังช้งานวัตถุมากกว่าหนึ่ง มีเพียงวัตถุเดียวเท่านั้นที่ได้รับอนุญาตสำหรับ LOD ทั้งหมดในโมเดล\nวัตถุที่พบ:\n\n%s2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameA" "ไม่สามารถยอมรับชื่อไฟล์ .TGA ที่เลือกได้ พื้นผิวต้องลงท้ายด้วยหนึ่งในชื่อต่อท้ายต่อไปนี้: _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameB" "ไม่สามารถค้นหาไฟล์ .TGA ที่ตรงกับชื่อต่อท้ายต่อไปนี้:\n %s1" "DOTA_Workshop_RequiredFileError" "ไม่พบไฟล์ที่จำเป็น!" "DOTA_Workshop_RequiredFile_Name" "ไม่สามารถค้นหาไฟล์ที่จำเป็นได้ด้วยชื่อต่อไปนี้:\n %s1" "DOTA_Workshop_ZipError" "ข้อผิดพลาดไฟล์!" "DOTA_Workshop_ZipError_Desc" "ล้มเหลวในการสร้างไฟล์ ZIP ผลงานนำเสนอชั่วคราวที่: %s1" "DOTA_Workshop_Error" "ข้อผิดพลาดในการนำเข้า" "DOTA_Workshop_Error_Unskinned" "%1: ไม่พบกระดูกในเครื่องแต่งกายที่ตรงกับกระดูกในโมเดลฮีโร่ ไอเท็มเครื่องแต่งกายต้องมีผิวหนังตรงกับกระดูกของฮีโร่เพื่อส่ง" "DOTA_Workshop_Error_NoManifest" "ไฟล์ Zip ไม่ได้บรรจุ manifest.txt" "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail" "บันทึกล้มเหลว" "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail_Desc" "ล้มเหลวในการบันทึกสถานะนำเข้าที่ %s1" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail" "โหลดล้มเหลว" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail_Desc" "ล้มเหลวในการโหลด: ไม่พบไฟล์บันทึกที่ %s1" "DOTA_Workshop_NotInTest" "ไม่สามารถเผยแพร่ใน Dota 2 Test ได้" "DOTA_Workshop_NotInTest_Desc" "กรุณาใช้ไคลเอนต์ Dota 2 หลักเพื่อโต้ตอบกับเวิร์กชอปบน Steam" "DOTA_Workshop_Import" "นำเข้า" "DOTA_Workshop_Importing" "กำลังนำเข้า" "DOTA_Workshop_Import_Success" "นำเข้าสำเร็จ" "DOTA_Workshop_Import_Failed" "นำเข้าล้มเหลว" "DOTA_Workshop_OutOfBudget" "%1 มีจำนวนสามเหลี่ยมเกินที่จำกัดไว้:\n %2 มีสามเหลี่ยม %3 ชิ้น ซึ่งจำนวนจำกัดอนุญาตให้ใช้ไม่เกิน %4 ชิ้น เท่านั้น" "DOTA_Workshop_CombinedOutOfBudget" "จำนวนสามเหลี่ยมรวมสำหรับ LOD#%1 คือ %2 เมื่อขนาดกำหนดอนุญาต %3 เท่านั้น" "DOTA_Workshop_Ward_Model" "โมเดล Ward" "DOTA_Workshop_Mat0Title_Ward" "ไฟล์พื้นผิว Observer" "DOTA_Workshop_Mat0Desc_Ward" "นี่เป็นไฟล์ _color .TGA ที่สร้างพื้นผิวของไฟล์รูปทรงเป็น Observer Ward ไฟล์ _normal _mask1 และ _mask2 .TGA เป็นตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับ Ward หากเราพบไฟล์เหล่านี้ในไดเรกทอรีเดียวกัน เราจะนำไฟล์เหล่านี้ไปใช้" "DOTA_Workshop_Mat1Title_Ward" "ไฟล์พื้นผิว Sentry" "DOTA_Workshop_Mat1Desc_Ward" "นี่เป็นไฟล์ _color .TGA ที่สร้างพื้นผิวของไฟล์รูปทรงเป็น Sentry Ward ไฟล์ _normal _mask1 และ _mask2 .TGA เป็นตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับ Ward หากเราพบไฟล์เหล่านี้ในไดเรกทอรีเดียวกัน เราจะนำไฟล์เหล่านี้ไปใช้" "DOTA_Workshop_Mat0Title" "ไฟล์วัตถุ" "DOTA_Workshop_Mat0Desc" "นี่คือชุดไฟล์ที่รวมกันเพื่อแสดงพื้นผิวไฟล์รูปทรงของคุณ" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn" "เกิด" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn2" "เกิด 2" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Spawn" "เกิดตอนบิน" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn_Desc" "อาจช่วยให้ใบหน้าของยูนิตมีมุมที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อแสดงให้ดีขึ้นจากด้านบนในมุมมองของเกม" "DOTA_Workshop_Animation_Idle" "ยืนนิ่ง" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Idle" "อยู่นิ่งตอนบิน" "DOTA_Workshop_Animation_Idle_Desc" "อาจช่วยให้ใบหน้าของยูนิตมีมุมที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อแสดงให้ดีขึ้นจากด้านบนในมุมมองของเกม หากพร้อมใช้งาน ภาพย่อและท่ายืนนิ่งในชุดปรับแต่งสามารถส่งแยกด้วยหน้าที่มีมุมปกติได้" "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Idle_Desc" "อาจช่วยให้ใบหน้าหรือจุดสำคัญของยูนิตมีมุมที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อแสดงให้ดีขึ้นจากด้านบนในมุมมองของเกม หากพร้อมใช้งาน ภาพย่อและท่ายืนนิ่งในชุดปรับแต่งสามารถส่งแยกด้วยหน้าหรือจุดสำคัญที่มีมุมปกติได้" "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt" "ยืนนิ่งอีกแบบ" "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt_Desc" "อาจช่วยให้ใบหน้าของยูนิตมีมุมที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อแสดงให้ดีขึ้นจากด้านบนในมุมมองของเกม หากพร้อมใช้งาน ภาพย่อและท่ายืนนิ่งในชุดปรับแต่งสามารถส่งแยกด้วยหน้าที่มีมุมปกติได้" "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare" "ยืนนิ่งแบบพิเศษ" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_IdleRare" "อยู่นิ่งตอนบินแบบพิเศษ" "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare_Desc" "อาจช่วยให้ใบหน้าของยูนิตมีมุมที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อแสดงให้ดีขึ้นจากด้านบนในมุมมองของเกม หากพร้อมใช้งาน ภาพย่อและท่ายืนนิ่งในชุดปรับแต่งสามารถส่งแยกด้วยหน้าที่มีมุมปกติได้" "DOTA_Workshop_Animation_Run" "วิ่ง" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run" "บินธรรมดา" "DOTA_Workshop_Animation_Run_Desc" "อาจช่วยให้ใบหน้าของยูนิตมีมุมที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อแสดงให้ดีขึ้นจากด้านบนในมุมมองของเกม" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run_Desc" "ลองใช้แอนิเมชันที่นานที่มีรอบการบินหลายครั้งโดยมีความแตกต่างเล็กน้อยในการเปลี่ยนและการหมุนรอบเพื่อทำให้ยูนิตดูเหมือนว่ามันกำลังเลี้ยวและลอยอยู่เล็กน้อยแทนการบินที่ล็อกไว้ตามเส้นตรง ซึ่งอาจช่วยให้ใบหน้าของยูนิตมีมุมที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อแสดงให้ดีขึ้นจากด้านบนในมุมมองของเกม" "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt" "ท่าวิ่งอีกแบบ" "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt_Desc" "อาจช่วยให้ใบหน้าของยูนิตมีมุมที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อแสดงให้ดีขึ้นจากด้านบนในมุมมองของเกม" "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Run_Desc" "อาจช่วยให้ใบหน้าของยูนิตมีมุมที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อแสดงให้ดีขึ้นจากด้านบนในมุมมองของเกม" "DOTA_Workshop_Animation_RunRare" "วิ่งแบบพิเศษ" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunRare" "บินแบบพิเศษ" "DOTA_Workshop_Animation_RunRare_Desc" "อาจช่วยให้ใบหน้าของยูนิตมีมุมที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อแสดงให้ดีขึ้นจากด้านบนในมุมมองของเกม" "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste" "วิ่งความเร็วสูงสุด" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunHaste" "บินความเร็วสูงสุด" "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste_Desc" "ท่าทางของร่างกายที่มีมุมกว้างหรือคล่องตัวกว่าการวิ่งแบบปกติสามารถช่วยสื่อถึงความเร็วที่เพิ่มขึ้นได้" "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured" "วิ่งขณะบาดเจ็บ" "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured_Desc" "อาจช่วยให้ใบหน้าของยูนิตมีมุมที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อแสดงให้ดีขึ้นจากด้านบนในมุมมองของเกม" "DOTA_Workshop_Animation_Die" "ตาย" "DOTA_Workshop_Animation_Courier_Die_Desc" "ไม่จำเป็นต้องทำภาพเคลื่อนไหว Courier จมลงไปในพื้นดินหลังจากตาย นี่จำเป็นเฉพาะแอนิเมชัน Courier ตายตอนบิน" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die" "ตายตอนบิน" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die_Desc" "หาก Courier ตอนบินของคุณตกลงบนพื้นหลังจากตาย ปล่อยให้อยู่ที่เดิมเป็นเวลาไม่กี่วินาที แล้วจึงสร้างการเคลื่อนไหวให้จมลงไปใต้พื้นอย่างช้า ๆ" "DOTA_Workshop_Animation_Die2" "ตายอีกแบบ" "DOTA_Workshop_Animation_Attack" "โจมตี" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Desc" "แอนิเมชันการโจมตีแบบกำหนดเองต้องสอดคล้องกับจังหวะเวลาแอนิเมชันดั้งเดิมของยูนิตนั้น" "DOTA_Workshop_Animation_AttackB" "โจมตีอีกแบบ" "DOTA_Workshop_Animation_AttackB_Desc" "แอนิเมชันโจมตีอีกแบบที่จะสุ่มแสดงแทนแอนิเมชันโจมตี" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite" "กัดโจมตีอีกแบบ" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite_Desc" "แอนิเมชันกัดโจมตีอีกแบบที่จะเล่นแทนแอนิเมชันโจมตีแบบสุ่ม" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2" "โจมตีด้วยมืออีกข้าง" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2_Desc" "แอนิเมชันโจมตีอีกแบบที่จะสุ่มแสดงแทนแอนิเมชันโจมตี เอฟเฟกต์โจมตี / กระสุนโจมตีจะเกิดขึ้นจากจุดเชื่อมต่อจุดโจมตีมืออีกข้างแทนจุดโจมตีพื้นฐาน" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B" "โจมตีด้วยมืออีกข้างอีกแบบ" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B_Desc" "แอนิเมชันโจมตีอีกแบบที่จะสุ่มแสดงแทนแอนิเมชันโจมตี เอฟเฟกต์โจมตี / กระสุนโจมตีจะเกิดขึ้นจากจุดเชื่อมต่อจุดโจมตีมืออีกข้างแทนจุดโจมตีพื้นฐาน" "DOTA_Workshop_Animation_Flail" "ขยับไปมา" "DOTA_Workshop_Animation_Flail_Desc" "การเคลื่อนไหววนซ้ำที่จะถูกใช้เมื่อยูนิตไม่สามารถควบคุมได้และกำลังเคลื่อนไหว (เช่นระหว่างถูก Cyclone, Black Hole, หรือถูกโยนขึ้นไปในอากาศ)" "DOTA_Workshop_Animation_Disabled" "ถูกหยุด / ถูกสตัน" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter" "ท่าหันหน้ามองตรง" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseCenter" "ท่าหันหน้ามองตรงตอนบิน" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "ท่าเฟรมเดี่ยวของยูนิตขณะมองตรงไปข้างหน้า โดยทั่วไปคุณสามารถใช้เฟรม 0 ซ้ำของแอนิเมชันวิ่ง หากกำหนด คุณจำเป็นจะต้องให้ท่าหันซ้ายและขวา" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft" "ท่าหันซ้าย" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseLeft" "ท่าหันซ้ายตอนบิน" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "ท่าเฟรมเดี่ยวของยูนิตขณะหันซ้าย เมื่อยูนิตหันซ้าย เราจะทำให้ท่านี้กับท่าศูนย์กลางกลมกลืนกัน หากกำหนด คุณจำเป็นจะต้องให้ท่าหันศูนย์กลางและขวา" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight" "ท่าหันขวา" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseRight" "ท่าหันขวาตอนบิน" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight_Desc" "ท่าเฟรมเดี่ยวของยูนิตขณะหันขวา เมื่อยูนิตหันขวา เราจะทำให้ท่านี้กับท่าศูนย์กลางกลมกลืนกัน หากกำหนด คุณจำเป็นจะต้องให้ท่าหันศูนย์กลางและซ้าย" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle" "ภาพย่อยืนนิ่ง" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitIdle" "ภาพย่ออยู่นิ่งตอนบิน" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle_Desc" "หากคุณได้ยกหัวสำหรับท่ายืนนิ่งในเกม มีใบหน้าของยูนิตที่มุมปกติเพื่อให้แสดงได้ดีที่สุดในภาพย่อ ควรพิจารณาปรับการเคลื่อนไหวลำตัวของยูนิตเพื่อไม่ให้ลอยออกมาไกลจากเฟรมภาพย่อเกินไป" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare" "ภาพย่อยืนนิ่งแบบพิเศษ" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitRare" "อยู่นิ่งในภาพย่อตอนบินแบบพิเศษ" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare_Desc" "หากคุณได้ยกหัวสำหรับท่ายืนนิ่งในเกม มีใบหน้าของยูนิตที่มุมปกติสำหรับภาพย่อ ควรพิจารณาปรับการเคลื่อนไหวลำตัวของยูนิตเพื่อไม่ให้ลอยออกมาไกลจากเฟรมภาพย่อเกินไป" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle" "ยืนนิ่งในหน้าชุดปรับแต่ง" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutIdle" "อยู่นิ่งตอนบินในชุดปรับแต่ง" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle_Desc" "หากคุณได้ยกหัวสำหรับท่ายืนนิ่งในเกม มีใบหน้าของยูนิตที่มุมปกติเพื่อให้แสดงได้ดีที่สุดในชุดปรับแต่ง" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare" "ยืนนิ่งในหน้าชุดปรับแต่งแบบพิเศษ" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutRare" "อยู่นิ่งในชุดปรับแต่งตอนบินแบบพิเศษ" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare_Desc" "หากคุณได้ยกหัวสำหรับท่ายืนนิ่งในเกม มีใบหน้าของยูนิตที่มุมปกติสำหรับชุดปรับแต่ง และทำให้ท่าเริ่มและสิ้นสุดของแอนิเมชันนี้ตรงกับท่าเริ่มต้นและสิ้นสุดของท่ายืนนิ่งในชุดปรับแต่งแบบปกติสำหรับการเปลี่ยนที่ราบรื่น" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftIdle" "ยืนนิ่งฝั่งหลังซ้าย" "DOTA_Workshop_Animation_LeftIdle" "ยืนนิ่งฝั่งซ้าย" "DOTA_Workshop_Animation_RightIdle" "ยืนนิ่งฝั่งขวา" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightIdle" "ยืนนิ่งฝั่งหลังขวา" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftAttack" "โจมตีด้านซ้ายหลัง" "DOTA_Workshop_Animation_LeftAttack" "โจมตีฝั่งซ้าย" "DOTA_Workshop_Animation_RightAttack" "โจมตีฝั่งขวา" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightAttack" "โจมตีฝั่งหลังขวา" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftDie" "ตายฝั่งหลังซ้าย" "DOTA_Workshop_Animation_LeftDie" "ตายฝั่งซ้าย" "DOTA_Workshop_Animation_RightDie" "ตายฝั่งขวา" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightDie" "ตายฝั่งหลังขวา" "DOTA_Workshop_Animation_Center_Desc" "พิจารณาสิ่งนี้เป็นแอนิเมชันศูนย์กลาง มันจะถูกรวมด้วยเวอร์ชันซ้ายและขวาของแอนิเมชันเดียวกัน เพื่อให้ยูนิตสามารถติดตามตำแหน่งของอีกยูนิตได้อย่างราบรื่น" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeft_Desc" "นี่คือแอนิเมชันสมบูรณ์ที่ต้องมีจำนวนเฟรมเท่ากับเวอร์ชันศูนย์กลางของคุณ แต่ยูนิตควรหมุนถึง 179 องศาไปทางซ้าย นั่นคือด้านล่างของโมเดลควรจะยังคงหันไปข้างหน้า แต่ส่วนบนควรหมุนตัวหันหลังไปทางซ้ายจนเกือบสมบูรณ์" "DOTA_Workshop_Animation_Left_Desc" "นี่คือแอนิเมชันสมบูรณ์ที่ต้องมีจำนวนเฟรมเท่ากับเวอร์ชันศูนย์กลางของคุณ แต่ยูนิตควรหมุนถึง 90 องศาไปทางซ้าย นั่นคือด้านล่างของโมเดลควรจะยังคงหันไปข้างหน้า แต่ส่วนบนควรหมุนตัวไปทางซ้ายโดยตรง" "DOTA_Workshop_Animation_Right_Desc" "นี่คือแอนิเมชันสมบูรณ์ที่ต้องมีจำนวนเฟรมเท่ากับเวอร์ชันศูนย์กลางของคุณ แต่ยูนิตควรหมุนถึง 90 องศาไปทางขวา นั่นคือด้านล่างของโมเดลควรจะยังคงหันไปข้างหน้า แต่ส่วนบนควรหมุนตัวไปทางขวาโดยตรง" "DOTA_Workshop_Animation_BackRight_Desc" "นี่คือแอนิเมชันสมบูรณ์ที่ต้องมีจำนวนเฟรมเท่ากับเวอร์ชันศูนย์กลางของคุณ แต่ยูนิตควรหมุนถึง 179 องศาไปทางขวา นั่นคือด้านล่างของโมเดลควรจะยังคงหันไปข้างหน้า แต่ส่วนบนควรหมุนตัวหันหลังไปทางขวาจนเกือบสมบูรณ์" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1" "อัญเชิญ Spirit Bear" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1_Desc" "ความยาว 40 เฟรม ยูนิตอัญเชิญเริ่มในเฟรมที่ 15" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2" "Rabid" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2_Desc" "ความยาว 30 เฟรม ยูนิตอัญเชิญเริ่มในเฟรมที่ 0" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4" "Battlecry" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4_Desc" "ความยาว 40 เฟรม ยูนิตอัญเชิญเริ่มในเฟรมที่ 15" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt" "ร่าง Druid" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "แปลงร่างกลับมาเป็นร่าง Druid Form ใช้เฟรมทั้งหมด 70 เฟรมและควรจะหายลงไปใต้พื้นในเฟรมที่ 58" "DOTA_Workshop_Animation_Victory" "ได้รับชัยชนะ" "DOTA_Workshop_Animation_Defeat" "พ่ายแพ้" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange" "ยืนนิ่ง (นอกระยะ)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "ท่ายืนนิ่งนี้จะถูกใช้เมื่อ Lone Druid อยู่ห่างจากหมีของเขาไกลเกินไปสำหรับสั่งให้โจมตี" "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange" "วิ่ง (นอกระยะ)" "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "ท่าวิ่งนี้จะถูกใช้เมื่อ Lone Druid อยู่ห่างจากหมีของเขาไกลเกินไปสำหรับสั่งให้โจมตี" "DOTA_Workshop_Animation_Die_Forward" "ตายข้างหน้า" "DOTA_Workshop_Animation_Die_Special" "ท่าตายแบบพิเศษ" //WORKSHOP PREVIEW "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Default" "ดูตัวอย่างไอเท็มที่นำเข้าและไอเท็มสวมใส่ที่เลือกในปัจจุบันในเกม" "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Leshrac_Item" "เลือกแอนิเมชันที่เริ่มต้นด้วย 'staff_' ในรายการด้านล่างเพื่อดูการถืออาวุธของ Leshrac ในมุมองโมเดลนี้ เพื่อดูตัวอย่างเซ็ต Leshrac ทั้งชุดที่รวมถึงอาวุธ จัดเตรียมไอเท็มอื่น ๆ ก่อน แล้วส่งอาวุธเป็นไอเท็มหลักของคุณ แล้วเพิ่มเครื่องแต่งกายอื่น ๆ ก่อนแสดงตัวอย่างในเกม" "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Nightstalker_Item" "คุณจำเป็นจะต้องเลือกและดูตัวอย่างชุดเครื่องแต่งกายทั้งเซ็ตในเวลากลางวันและกลางคืนแยกกัน เข้าถึงเวอร์ชันตอนกลางคืนของ Night Stalker จากเมนูดรอปดาวน์โมเดลด้านล่างก่อนเลือกเครื่องแต่งกายตอนกลางคืน ไอเท็มตอนกลางคืนจะแสดงผลอย่างถูกต้องในชุดปรับแต่งเมื่อคุณคลิกปุ่มลูกศรขึ้น/ลงเพื่อเปลี่ยนฮีโร่ คุณจะสามารถดูไอเท็มตอนกลางคืนในเกมได้เมื่อคุณเปิดการใช้งานสกิล 'Hunter in the Night' และสลับเกมไปยังเวลากลางคืนโดยใช้ปุ่ม 'สลับกลางวัน/กลางคืน' หรือใช้คำสั่ง 'dota_daynightcycle_toggle' ในคอนโซล" "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Death_Prophet_Item" "การจำลองเสื้อผ้าเริ่มต้นจะไม่ถูกปรับใช้กับโมเดลบนหน้านี้ แต่ควรถูกใช้งานในหน้าชุดปรับแต่งแสดงตัวอย่างและในเกม" "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Undying_Flesh_Golem_Item" "Flesh Golem สามารถใช้ได้เฉพาะกระดูก ตำแหน่งจุด เสื้อผ้า และแอนิเมชันเริ่มต้นของ Valve เท่านั้น แอนิเมชันโจมตีและร่ายอาจเล่นไม่ถูกต้องสำหรับการแสดงตัวอย่างในเกม คุณจะสามารถดูตัวอย่างแอนิเมชันเพิ่มเติมได้บนหน้านี้โดยใช้รายการดรอปดาวน์แอนิเมชัน แต่เลเยอร์แอนิเมชันและเสื้อผ้าจะไม่ถูกเปิดการใช้งาน เลเยอร์แอนิเมชันและเสื้อผ้าจะถูกเพิ่มในภายหลังโดย Valve หากส่งผลงานแล้ว" "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Veno_Ward_Item" "Venomancer Plague Ward สามารถใช้ได้เฉพาะกระดูก ตำแหน่งจุด และแอนิเมชันเริ่มต้นของ Valve เท่านั้น ยกเว้นสำหรับแอนิเมชันในชุดปรับแต่ง แอนิเมชันจะแสดงตัวอย่างในมุมมองโมเดลนี้ด้วยหัวในตำแหน่งหนึ่งขณะฐานหมุน ซึ่งจำเป็นสำหรับระบบเล็งใหม่ของ Ward นี้" "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Shaman_Ward_Item" "Shadow Shaman Serpent Ward สามารถใช้ได้เฉพาะกระดูก ตำแหน่งจุด และแอนิเมชันเริ่มต้นของ Valve เท่านั้น ยกเว้นสำหรับแอนิเมชันในชุดปรับแต่ง แอนิเมชันจะแสดงตัวอย่างในมุมมองโมเดลนี้ด้วยหัวในตำแหน่งหนึ่งขณะฐานหมุน ซึ่งจำเป็นสำหรับระบบเล็งใหม่ของ Ward นี้" "DOTA_Workshop_Preview_Desc_DragonKnight_Dragon_Item" "Elder Dragon สามารถใช้ได้เฉพาะกระดูก ตำแหน่งจุด เสื้อผ้า และแอนิเมชันเริ่มต้นของ Valve เท่านั้น แอนิเมชันโจมตีและร่ายอาจเล่นไม่ถูกต้องสำหรับการแสดงตัวอย่างในเกม คุณจะสามารถดูตัวอย่างแอนิเมชันเพิ่มเติมได้บนหน้านี้โดยใช้รายการดรอปดาวน์แอนิเมชัน แต่เลเยอร์แอนิเมชันและเสื้อผ้าปีกจะไม่ถูกเปิดการใช้งาน เลเยอร์แอนิเมชันและเสื้อผ้าจะถูกเพิ่มในภายหลังโดย Valve หากส่งผลงานแล้ว ทดสอบแอนิเมชันการโจมตีบนหน้านี้เพื่อให้แน่ใจว่าปากของเมชมังกรของคุณเปิดอย่างถูกต้อง" "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Lone_Druid_True_Form_Item" "Lone Druid Trueform สามารถใช้ได้เฉพาะกระดูก ตำแหน่งจุด เสื้อผ้า และแอนิเมชันเริ่มต้นของ Valve เท่านั้น แอนิเมชันโจมตีและร่ายอาจเล่นไม่ถูกต้องสำหรับการแสดงตัวอย่างในเกม คุณจะสามารถดูตัวอย่างแอนิเมชันเพิ่มเติมได้บนหน้านี้โดยใช้รายการดรอปดาวน์แอนิเมชัน แต่เลเยอร์แอนิเมชันและเสื้อผ้าจะไม่ถูกเปิดการใช้งาน เลเยอร์แอนิเมชันและเสื้อผ้าจะถูกเพิ่มในภายหลังโดย Valve หากส่งผลงานแล้ว" "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Visage_Familiar_Item" "Visage Familiar สามารถใช้ได้เฉพาะกระดูก ตำแหน่งจุด และแอนิเมชันเริ่มต้นของ Valve เท่านั้น แอนิเมชันโจมตีอาจเล่นไม่ถูกต้องสำหรับการแสดงตัวอย่างในเกม คุณจะสามารถดูตัวอย่างแอนิเมชันเพิ่มเติมได้บนหน้านี้โดยใช้รายการดรอปดาวน์แอนิเมชัน แต่เลเยอร์แอนิเมชันจะไม่ถูกเปิดการใช้งาน เลเยอร์แอนิเมชันจะถูกเพิ่มในภายหลังโดย Valve หากส่งผลงานแล้ว" //WORKSHOP SPECIFIC MODEL LOD //Death Prophet "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Legs" "กระโปรง/ขา" //displays in workshop drop-down list "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh" "เมชไอเท็มหลัก" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh_Desc" "นี่คือไฟล์ .DMX หรือ .FBX ที่มีรูปทรงผิวหนังความละเอียดสูงสำหรับไอเท็มของคุณ ซึ่งจะถูกใช้งานในภาพย่อ ชุดปรับแต่ง และมุมมองอีกแบบ ไม่รวมเมชฉีกขาดแบบกำหนดเอง ลองคัดลอกน้ำหนักของเมชกระโปรงจากไฟล์อ้างอิงฮีโร่ของ Valve เพื่อทำให้แน่ใจว่าการทำงานของการจำลองเสื้อผ้าถูกต้อง" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex" "เมช Shred/Vortex ทางเลือก" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh_Desc" "นี่เป็นรูปทรงการเลื่อน Shred/Vortex แบบกำหนดเองที่เป็นทางเลือกเพื่อประกอบกับกระโปรง มันใช้การตั้งค่าการเลื่อนสำหรับ Shred เริ่มต้น หากคุณไม่ได้กำลังจะส่ง Shred แบบกำหนดเอง เว้นว่างหมวดทั้งหมดไว้ หาก Shred สีเทาเริ่มต้นจำเป็นต้องมี Valve สามารถเพิ่มให้ได้" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh" "เมช" //Undying Golem "DOTA_Workshop_Undying_Flesh_Golem_Mesh_Lod1_Desc" "FLESH GOLEM แบบกำหนดเองสามารถใช้ได้เฉพาะกระดูก ตำแหน่งจุด เสื้อผ้า และแอนิเมชันเริ่มต้นของ Valve เท่านั้น นี่คือไฟล์ .DMX หรือ .FBX ที่มีรูปทรงผิวหนังสำหรับไอเท็มของคุณที่จะถูกแสดงในเกม หากคุณเลือกสร้างผิวหนังเมชถึงจุดเสื้อผ้า คุณจะไม่สามารถทดสอบการจำลองเสื้อผ้า Golem ในเครื่องมือเวิร์กชอปได้ การจำลองเสื้อผ้าของ Valve จะถูกเพิ่มในภายหลังหากส่งผลงานแล้ว เนื่องจากโมเดลนี้ใช้โครงกระดูก Golem เริ่มต้นที่มีกระดูก 62 ชิ้นของ Valve ซึ่งได้รับอนุญาตให้เกินการจำกัดกระดูก 60 ชิ้นในปัจจุบันได้ โมเดลต้องอยู่ในท่ายืนโดยไม่มีแอนิเมชันและจุดเชื่อมต้องตรงตามขนาด ตำแหน่ง และการหมุนของท่ายืนของ Valve" //Lone Druid True Form "DOTA_Workshop_Lone_Druid_True_Form_Mesh_Lod1_Desc" "Lone Druid True Form สามารถใช้ได้เฉพาะกระดูก ตำแหน่งจุด เสื้อผ้า และแอนิเมชันเริ่มต้นของ Valve เท่านั้น นี่คือไฟล์ .DMX หรือ .FBX ที่มีรูปทรงผิวหนังสำหรับไอเท็มของคุณที่จะถูกแสดงในเกม หากคุณเลือกสร้างผิวหนังเมชถึงจุดเสื้อผ้า คุณจะไม่สามารถทดสอบการจำลองเสื้อผ้า True Form ในเครื่องมือเวิร์กชอปได้ การจำลองเสื้อผ้าของ Valve จะถูกเพิ่มในภายหลังหากส่งผลงานแล้ว โมเดลต้องอยู่ในท่ายืนโดยไม่มีแอนิเมชันและจุดเชื่อมต้องตรงตามขนาด ตำแหน่ง และการหมุนของท่ายืนของ Valve" //Dragon Knight Dragon "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod1_Desc" "Elder Dragons สามารถใช้ได้เฉพาะกระดูก ตำแหน่งจุด เสื้อผ้า และแอนิเมชันเริ่มต้นของ Valve เท่านั้น นี่คือไฟล์ .DMX หรือ .FBX ที่มีรูปทรงผิวหนังสำหรับไอเท็มของคุณที่จะถูกแสดงในเกม กรุณาจำลองปากที่สามารถเปิดและสร้างน้ำหนักที่ขากรรไกรล่างถึงกระดูกขากรรไกร เนื่องจากมังกรจำเป็นต้องเปิดปากเพื่อโจมตี โมเดลต้องอยู่ในท่ายืนโดยไม่มีแอนิเมชันและจุดเชื่อมต้องตรงตามขนาด ตำแหน่ง และการหมุนของท่ายืนของ Valve" "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod0_Desc" "นี่คือไฟล์ .DMX หรือ .FBX ที่มีรูปทรงผิวหนังความละเอียดสูงสำหรับไอเท็มของคุณ ซึ่งจะถูกใช้งานในภาพย่อ ชุดปรับแต่ง และมุมมองอีกแบบ หากว่างเปล่า รูปทรงในเกมจะถูกใช้งานแทน" //Visage Familiar "DOTA_Workshop_Visage_Familiar_Mesh_Lod1_Desc" "Familiar แบบกำหนดเอง สามารถใช้ได้เฉพาะกระดูก ตำแหน่งจุด และแอนิเมชันเริ่มต้นของ Valve เท่านั้น นี่คือไฟล์ .DMX หรือ .FBX ที่มีรูปทรงผิวหนังสำหรับไอเท็มของคุณที่จะถูกแสดงในเกม โมเดลต้องอยู่ในท่ายืนโดยไม่มีแอนิเมชันและจุดเชื่อมต้องตรงตามขนาด ตำแหน่ง และการหมุนของท่ายืนของ Valve" //No Anim Valve Joints Generic "DOTA_Workshop_No_Anim_Mesh_Lod1_Desc" "โมเดลสกิลนี้สามารถใช้ได้เฉพาะกระดูก ตำแหน่งจุด และแอนิเมชันเริ่มต้นของ Valve เท่านั้น นี่คือไฟล์ .DMX หรือ .FBX ที่มีรูปทรงผิวหนังสำหรับไอเท็มของคุณที่จะถูกแสดงในเกม โมเดลต้องอยู่ในท่ายืนโดยไม่มีแอนิเมชันและจุดเชื่อมต้องตรงตามขนาด ตำแหน่ง และการหมุนของท่ายืนของ Valve" // Techies "DOTA_Workshop_Techies_Squee" "Squee" "DOTA_Workshop_Techies_Spoon" "Spoon" "DOTA_Workshop_Techies_Spleen" "Spleen" "DOTA_Workshop_Techies_Cart" "รถเข็น" "DOTA_Workshop_Techies_Bomb" "ระเบิด" "DOTA_Workshop_Techies_Sign" "ป้าย" // Jakiro "DOTA_Workshop_Jakiro_Left_Head" "ศีรษะข้างซ้าย" "DOTA_Workshop_Jakiro_Right_Head" "ศีรษะข้างขวา" "DOTA_Workshop_Jakiro_Wings" "ปีก" // Earthshaker "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmPortrait" "แขนขวา (รูปภาพ)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmPortrait" "แขนซ้าย (รูปภาพ)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmWorld" "แขนขวา (ในเกม)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmWorld" "แขนซ้าย (ในเกม)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemPortrait" "โทเทม (รูปภาพ)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddlePortrait" "อาน (รูปภาพ)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemWorld" "โทเทม (ในเกม)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddleWorld" "อาน (ในเกม)" "DOTA_Workshop_AmbientLight" "แสงล้อมรอบ" "DOTA_Workshop_AmbientLightScale" "ความสว่างแสงล้อมรอบ" "DOTA_Workshop_Automate" "ไปยังขั้นตอนเสร็จสิ้นโดยอัตโนมัติ" "DOTA_Workshop_CloneCamera" "โคลนมุมมองกล้อง" "DOTA_Workshop_Copy" "คัดลอก" "DOTA_Workshop_PasteAll" "วางทั้งหมด" "DOTA_Workshop_PasteVisuals" "วางภาพ" "DOTA_Workshop_BackgroundColor" "สีพื้นหลัง" "DOTA_Workshop_BackgroundTexture" "พื้นผิวพื้นหลัง" "DOTA_Workshop_Camera" "กล้อง" "DOTA_Workshop_CameraRoll" "หมุนกล้อง" "DOTA_Workshop_CameraFOV" "พื้นที่การมองเห็นของกล้อง" "DOTA_Workshop_CameraFarZ" "มุมกล้อง FarZ" "DOTA_Workshop_EditAngles" "แก้ไขมุม" "DOTA_Workshop_EditAttachments" "แก้ไขจุดเชื่อมต่อ" "DOTA_Workshop_EditGeneric" "ดูตัวอย่างโมเดล" "DOTA_Workshop_EditOrigin" "แก้ไขจุดเริ่มต้น" "DOTA_Workshop_EditScale" "แก้ไขสเกล" "DOTA_Workshop_EditTarget" "แก้ไขเป้าหมาย" "DOTA_Workshop_EditPortrait" "แก้ไขภาพย่อ" "DOTA_Workshop_GameDay" "กลางวัน" "DOTA_Workshop_GameNight" "กลางคืน" "DOTA_Workshop_ImportError" "ข้อผิดพลาดในการนำเข้า" "DOTA_Workshop_ImportLog" "บันทึกการนำเข้า" "DOTA_Workshop_ImagePreview" "ดูตัวอย่างภาพ" "DOTA_Workshop_Next" "ถัดไป" "DOTA_Workshop_ValveSelectItemID" "เลือกไอดีผลงาน" "DOTA_Workshop_PickType" "เลือกชนิด" "DOTA_Workshop_Portrait" "ภาพย่อ" "DOTA_Workshop_Prev" "ก่อนหน้า" "DOTA_Workshop_Preview" "ดูตัวอย่าง" "DOTA_Workshop_PreviewInGame" "ดูตัวอย่างในเกม" "DOTA_Workshop_SelectInputs" "เลือกข้อมูลนำเข้า" "DOTA_Workshop_SelectWearables" "เลือกเครื่องแต่งกาย" "DOTA_Workshop_ShadowColor" "สีเงา" "DOTA_Workshop_EntityShadowScale" "สเกลเงา" "DOTA_Workshop_ShowLowResModel" "แสดงโมเดลความละเอียดต่ำ" "DOTA_Workshop_ShowPedestal" "แสดงแท่น" "DOTA_Workshop_ShowReferenceModel" "แสดงโมเดลอ้างอิง" "DOTA_Workshop_ShowParticles" "แสดงอนุภาค" "DOTA_Workshop_ShowDefaultParticles" "แสดงอนุภาคพื้นฐาน" "DOTA_Workshop_SpotLight" "แสงสปอตไลท์" "DOTA_Workshop_SpotlightDistance" "ระยะทางแสงสปอตไลท์" "DOTA_Workshop_SpotlightSize" "ขนาดแสงสปอตไลท์" "DOTA_Workshop_SpotLightScale" "ความสว่างจุดเด่น" "DOTA_Workshop_Submit" "เสนอ" "DOTA_Workshop_Texture" "พื้นผิว" "DOTA_Workshop_TurnTable" "แท่นหมุน" "DOTA_Workshop_WorkshopImportDialog" "หน้าต่างนำเข้าเวิร์กชอป" "DOTA_Workshop_Reset_To_Default" "รีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้น" "DOTA_Workshop_PreviewStyle" "รูปแบบ" "DOTA_Workshop_SubmitNew" "ส่ง" "DOTA_Workshop_SubmitUpdate" "ส่งอัปเดต" "DOTA_Workshop_SelectImportType" "คุณกำลังจะเผยแพร่อะไร?" "DOTA_Workshop_SelectImportType_Desc" "กรุณาเลือกประเภทการนำเข้าของคุณจากตัวเลือกด้านล่าง" "DOTA_Workshop_SelectHero" "เลือกฮีโร่" "DOTA_Workshop_SelectSlot" "เลือกช่อง" "DOTA_Workshop_Select" "เลือก" "DOTA_Workshop_NoSlots" "ไม่มีช่องที่พร้อมใช้งาน" "DOTA_Workshop_SelectHeroWearable" "ไอเท็มสวมใส่ได้" "DOTA_Workshop_SelectSubGroup" "เลือก %1 กลุ่ม" "DOTA_Workshop_SelectTemplate" "เลือกแม่แบบ %1" "DOTA_Workshop_NoTemplates" "ไม่มีแม่แบบ" "DOTA_Workshop_SubmissionTypeImagesTitle" "ภาพประเภทใดที่คุณกำลังเผยแพร่?" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem" "ไอเท็มฮีโร่..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem_Desc" "โมเดลเครื่องแต่งกายหรือสกิล - เชื่อมต่อกับโมเดลพื้นฐานของฮีโร่หรือแทนที่โมเดลที่เชื่อมโยงกับสกิลหรือความสามารถ" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier" "Courier" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_Desc" "โมเดลทั้งสองแบบรวมถึงแอนิเมชันต่าง ๆ จำเป็นสำหรับการทำงานภายในเกมเป็น Courier ตอนเดินบนพื้นและตอนบิน" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward" "Ward" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_Desc" "โมเดลที่มาพร้อมกับแอนิเมชันจำเป็นต้องดำเนินการในเกมเป็น Observer และ Sentry ward" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin" "สกิน HUD" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin_Desc" "ชุดภาพที่ออกแบบเพื่อแทนที่ HUD ในเกม" "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen" "หน้าจอโหลด" "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen_Desc" "ภาพสำหรับแทนที่หน้าจอโหลด" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation" "แอนิเมชัน" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation_Desc" "แอนิเมชันที่แทนที่หนึ่งแอนิเมชันเดิมหรือมากกว่าของฮีโร่" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images" "ภาพ..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images_Desc" "ผลงานนำเสนอที่ประกอบไปด้วยภาพต่าง ๆ เช่น หน้าจอโหลด อีโมติคอนแช็ต เคอร์เซอร์ และโลโก้ทีม" "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons" "ไอคอนสกิล..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons_Desc" "ชุดภาพที่ออกแบบเพื่อแทนที่ไอคอนสกิลของฮีโร่" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon" "อีโมติคอนแช็ต" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon_Desc" "อีโมติคอนแช็ตแบบเคลื่อนไหวได้" "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack" "แพ็กเคอร์เซอร์" "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack_Desc" "แพ็กเคอร์เซอร์ที่แทนที่ HUD เริ่มต้น" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly" "ผลงานนำเสนอตามสัญญาเท่านั้น" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly_Desc" "สำหรับใช้งาน หากคุณได้รับการติดต่อจาก Valve เท่านั้น" "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt" "ผลงานนำเสนอตามสัญญาเท่านั้น" "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt_Question" "คุณได้รับการติดต่อจาก Valve ให้ส่งผลงานนำเสนอตามสัญญาเท่านั้นหรือไม่?" "DOTA_Workshop_Err_MissingInput" "ไฟล์นำเข้าที่จำเป็นสูญหาย: '%1'" "DOTA_Workshop_Err_InvalidChars" "มีตัวอักษรที่ไม่รองรับ: '%1' (อนุญาตเฉพาะตัวอักษรตัวพิมพ์เล็ก ตัวเลข และขีดล่างเท่านั้น)" "DOTA_Workshop_Err_NonexistentFile" "ไฟล์ที่ไม่มีอยู่: '%1'" "DOTA_Workshop_Err_FileDoesNotExist" "ไฟล์ต้นฉบับ '%1' ไม่มีอยู่" "DOTA_Workshop_Err_FileTooBig" "ไฟล์ต้นฉบับ '%1' ใหญ่เกินไป (%2 KB สูงสุดคือ %3 KB)" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCopy" "ล้มเหลวในการคัดลอกไปยังปลายทาง '%1'" "DOTA_Workshop_Err_FailedToWrite" "ล้มเหลวในการเขียนไปยังปลายทาง '%1'" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCompile" "ล้มเหลวในการคอมไพล์ '%1'" "DOTA_Workshop_Err_SerializeVMDL" "ข้อผิดพลาดภายใน (VMDL serialization)" "DOTA_Workshop_Err_ZipExists" "ข้อผิดพลาดภายใน (Zip พิเศษมีอยู่แล้ว)" "DOTA_Workshop_Err_AddToZip" "ล้มเหลวในการเพิ่มไฟล์ไปยัง Zip: %1" "DOTA_Workshop_Err_InvalidFileType" "ประเภทไฟล์ไม่รองรับ นามสกุลของไฟล์นำเข้า '%1' ไม่ตรงกับหนึ่งในประเภทที่รองรับ" "DOTA_Workshop_BrowseForInputFile" "เลือกไฟล์นำเข้า" "DOTA_Workshop_BrowseForZipCaption" "เลือก Zip" "DOTA_Workshop_BrowseForZipFilter" "ผลงานนำเสนอเวิร์กชอป" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionCaption" "เลือกเซสชันเวิร์กชอป" "DOTA_Workshop_BrowseForPreviousSessionCaption" "เลือกเซสชันเวิร์กชอป (ยกเลิกเพื่อใช้เซสชันว่าง)" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionFilter" "เซสชันเวิร์กชอป" "DOTA_Workshop_BrowseForGeoFilter" "โมเดล" "DOTA_Workshop_BrowseForImageFilter" "ภาพ" "DOTA_Workshop_BrowseForAnimFilter" "แอนิเมชัน" "DOTA_Workshop_BrowseForPsdFilter" "PSD" "DOTA_Workshop_BrowseForPngFilter" "PNG" "DOTA_Workshop_BrowseForBmpFilter" "BMP" "DOTA_Workshop_BrowseForWavFilter" "WAV" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Title" "เซสชันไม่ตรงกัน!" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Text" "คำเตือน: เซสชันใช้แม่แบบต่างกัน (%1) จากผลงานเวิร์กชอปที่กำหนด (%2)" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1" "นำเข้ามาส์กรูปแบบ Source1 #1" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1_Details" "แยกมาส์กรูปแบบ Source1 #1 (Detail, Diffuse, Metalness, Selfillum) ไปยังส่วนประกอบรูปแบบ Source2" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2" "นำเข้ามาส์กรูปแบบ Source1 #2" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2_Details" "แยกมาส์กรูปแบบ Source1 #2 (Spec, Rim, Basetint, Specexp) ไปยังส่วนประกอบรูปแบบ Source2" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Title" "นำเข้ามาส์กรูปแบบ Source1 แล้ว" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Text" "ไฟล์ต่อไปนี้ได้ถูกเขียนทับ: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Title" "เขียนทับไฟล์?" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Text" "คำเตือน\nคุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการเขียนทับไฟล์ต่อไปนี้?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal" "นำเข้านอร์มอลรูปแบบ Source1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal_Details" "นำเข้านอร์มอลรูปแบบ Source1 (สลับการกระจายของสีเขียว) และบันทึกเป็นไฟล์ใหม่ถัดจากต้นฉบับ" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Title" "นำเข้านอร์มอลรูปแบบ Source1 แล้ว" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Text" "ไฟล์ต่อไปนี้ถูกเขียนทับ: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Title" "เขียนทับไฟล์?" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Text" "คำเตือน\nคุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการเขียนทับไฟล์ต่อไปนี้?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color" "นำเข้ารูปแบบสี Source1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color_Details" "นำเข้าสีรูปแบบ Source1 (แยกพื้นที่โปร่งใสเป็นภาพแยกต่างหาก) และบันทึกเป็นไฟล์ใหม่ถัดจากต้นฉบับ" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Title" "นำเข้ารูปแบบสี Source1 แล้ว" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Text" "ไฟล์ต่อไปนี้ถูกเขียนแล้ว:\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Title" "บันทึกทับไฟล์?" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Text" "คำเตือน\nคุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการจะเขียนทับไฟล์ต่อไปนี้?\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_CreateNewItem" "สร้างไอเท็มใหม่" "DOTA_Workshop_LoadSession" "โหลดเซสชัน" "DOTA_Workshop_SaveSession" "บันทึกเซสชัน" "DOTA_Workshop_LoadSessionError" "ตรวจพบข้อผิดพลาดในการโหลดเซสชัน" "DOTA_Workshop_SaveSessionError" "ตรวจพบข้อผิดพลาดในการบันทึกเซสชัน" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Title" "บันทึกเซสชัน?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text" "บันทึกเซสชันปัจจุบันของคุณหรือไม่?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text_PostSubmit" "คุณต้องการจะบันทึกเซสชันนี้สำหรับใช้เมื่ออัปโหลดใหม่หรือไม่?" "DOTA_Workshop_Err_S1Mask" "ล้มเหลวในการประมวลผลมาส์กรูปแบบ Source1" "DOTA_Workshop_Err_S1Normal" "ล้มเหลวในการประมวลผลนอร์มอลรูปแบบ Source1" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveKV3" "ข้อผิดพลาดภายใน (KV3 Save: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionTooBig" "ขนาดผลงานนำเสนอทั้งหมดใหญ่เกินไป (%1 KB สูงสุดคือ %2 KB)" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveNoTemplate" "ข้อผิดพลาดภายใน (ไม่มีแม่แบบ)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadKV3" "ข้อผิดพลาดภายใน: (โหลด KV3)\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadData" "ข้อผิดพลาดภายใน (โหลดข้อมูลไม่ถูกต้อง: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadTemplate" "ชื่อแม่แบบที่ไม่รู้จัก: '%1'" "DOTA_Workshop_Err_Misc" "ข้อผิดพลาดภายใน (%1)" "DOTA_Workshop_Err_BadCfg" "ข้อผิดพลาดภายใน (คาดว่า '%1' สูญหาย: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadUI" "ข้อผิดพลาดภายใน (UI ถูกกำหนดค่าผิด คาดว่า '%1': %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadSession" "ข้อผิดพลาดภายใน (เซสชันถูกกำหนดค่าผิด ต้องการค่า '%1': %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadPath" "เส้นทางไม่ถูกต้อง '%1'" "DOTA_Workshop_Err_ZipWithoutManifest" "ไม่ใช่ Zip เวิร์กชอป (ไม่มีมานิเฟสต์)" "DOTA_Workshop_Err_Model_Portrait_NotEdited" "ภาพย่อสำหรับโมเดล %1 ยังไม่ได้รับการกำหนดค่า" "DOTA_Workshop_Err_BadImageFile" "ภาพ '%1' ไม่ถูกต้อง" "DOTA_Workshop_Err_BadExtension" "นามสกุลไฟล์ที่ไม่รองรับ: %1 (จำเป็นต้องใช้ %2)" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors" "ไม่สามารถเสนอได้ - ข้อผิดพลาดที่ยังไม่แก้ไข" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors_Title" "ข้อผิดพลาดเวิร์กชอปที่ยังไม่ได้แก้ไข" "DOTA_Workshop_NoSubmitUnresolvedErrors" "คุณจำเป็นต้องแก้ไขข้อผิดพลาดทั้งหมดก่อนทำการเสนอ" "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate" "แม่แบบเวิร์กชอปที่ไม่รู้จัก" "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate_BadTags" "ไม่มีแม่แบบตรงกับแท็ก: %1" "DOTA_Workshop_Err_FailedToLoadMaterialTemplate" "ล้มเหลวในการโหลดแม่แบบวัตถุ: '%1'" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadCompiledModel" "ไม่สามารถโหลดโมเดล: %1" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadTexture" "ไม่สามารถโหลดไฟล์ภาพ: %1" "DOTA_Workshop_Error_ImageSize" "%1: รูปภาพมีขนาดไม่ถูกต้อง: %3 ขนาดเป้าหมายคือ %4\nภาพต้องมีขนาดยกกำลัง 2 โดยเท่ากับหรือมากกว่าขนาดเป้าหมาย และมีอัตราส่วนความกว้างและความสูงเท่ากัน\nภาพที่ใหญ่กว่าขนาดเป้าหมายจะถูกปรับขนาดให้ตรงกับขนาดเป้าหมายโดยอัตโนมัติ" "DOTA_Workshop_Items_Err_EmptyName" "ชื่อไอเท็มไม่สามารถเว้นว่างได้" "DOTA_Workshop_Items_Err_LongName" "ชื่อไอเท็มใหม่ยาวเกินไป" "DOTA_Workshop_Items_Err_UpdateNeedsSelection" "ต้องเลือกไอเท็มเพื่ออัปเดต" "DOTA_Workshop_Items_Err_Name_In_Use" "ชื่อไอเท็ม '%1' ถูกใช้กับไอเท็ม %2 อยู่แล้ว" "DOTA_Workshop_OpenInItemEditor" "เปิดในเครื่องมือแก้ไขไอเท็ม" "DOTA_Workshop_Automatically_Close_Importer" "ปิดเครื่องมือนำเข้าเมื่อบันทึกโดยอัตโนมัติ" "DOTA_Workshop_GenerateIconImages" "สร้างภาพไอคอนเริ่มต้น" "DOTA_Workshop_ItemImport_PrefabType_Label" "ชนิดชิ้นส่วนสำเร็จรูป:" "DOTA_Workshop_ItemImport_HeroName_Label" "ฮีโร่:" "DOTA_Workshop_ItemImport_WearableSlot_Label" "ช่องสวมใส่:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Name" "ชื่อผลงาน:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Description" "คำอธิบาย:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_ReserveDefIndexFromGC" "สำรองอินเด็กซ์จาก GC" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Label" "กำลังออกจากการกำหนดไอเท็ม" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Find_Label" "ค้นหา:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_SetPaymentRule" "สร้างกฎการชำระเงิน %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_SetPaymentRule" "อัปเดตกฎการชำระเงิน %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_LoadItems_Progress" "%1 การกำหนดไอเท็ม" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_Failed" "ไม่มีดัชนีทดสอบไอเท็มภายในที่พร้อมใช้งาน!" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_FailedDesc" "ไม่มีอินเด็กซ์ไอเท็มว่างที่จะกำหนดให้กับไอเท็มนี้! คุณจำเป็นจะต้องลบไอเท็มทดสอบภายในที่มีอยู่ จำนวนสูงสุดคือ %s1!" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC_Title" "คำขอ GC" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC" "กำลังรอ GC..." "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_Button" "สร้างไฟล์ไอเท็ม" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Recreate_Button" "สร้างไฟล์ไอเท็มใหม่" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_Button" "อัปเดตไฟล์ไอเท็ม" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test" "ไอเท็มทดสอบใหม่: '%1'" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test_With_Def_Index" "ไอเท็มทดสอบใหม่: %1 '%2'" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_GCReserved" "ไอเท็มใหม่: %1 '%2'" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_IDLabel" "อัปเดตผลงาน: %1 '%2'" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBoxes_Label" "อัปเดต %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Visuals" "ภาพ" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Particles" "อนุภาค" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Portrait" "ภาพย่อ" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Wearable" "เครื่องแต่งกาย" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Created" "ผลงานสร้างเมื่อ: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Updated" "ไอเท็มอัปเดตแล้ว: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateKeyValues_Failed" "สร้าง KV สำหรับไอเท็ม '%1' ล้มเหลว" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_InvalidInputs" "ข้อมูลนำเข้าไม่ถูกต้องสำหรับไฟล์: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportFailed" "การนำเข้าไฟล์ล้มเหลว: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportSessionEmpty" "เซสชันนำเข้าว่างเปล่าสำหรับไฟล์: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Invalid_Item_Definition" "ไม่สามารถอัปเดตผลงานที่มีอยู่ด้วย INVALID_ITEM_DEFINITION ได้" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Note" "กำลังสร้างไอเท็มทดสอบ %1 ใหม่ '%2'" "DOTA_Workshop_Items_Loading" "กำลังโหลด..." "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Title" "ไม่มีอินเด็กซ์ไอเท็มว่าง!" "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Label" "ไม่มีอินเด็กซ์ไอเท็มว่างที่จะกำหนดให้กับไอเท็มนี้!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Title" "ไอเท็มนี้มีอยู่แล้ว!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Label" "คุณไม่สามารถสร้างไอเท็มที่มีอยู่แล้วได้ (ไอเท็มมีชื่อเดียวกัน)" "DOTA_Workshop_ExtraMiscTags" "แท็กพิเศษ" "DOTA_Workshop_ExtraBrandingTags" "แท็กแบรนด์" "DOTA_Workshop_Tags_SingleItem" "ไอเท็มเดี่ยว" "DOTA_Workshop_Tags_Warhammer" "ค้อนศึก" "DOTA_Workshop_Tags_Spring2017" "ฤดูใบไม้ผลิ 2017" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_HeroItems" "Frostivus 2017 - ไอเท็มฮีโร่" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017" "Frostivus 2017 - ฉันยอมรับกฎระเบียบการประกวด Frostivus 2017 และต้องการเข้าร่วม" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_URL" "กฎระเบียบการประกวด Frostivus 2017" "DOTA_Workshop_CourierIconControls" "การตั้งค่า Courier" "DOTA_Workshop_CourierIconType" "ชนิด" "DOTA_Workshop_CourierIconWalking" "ตอนเดิน" "DOTA_Workshop_CourierIconFlying" "ตอนบิน" "DOTA_Workshop_CourierIconTeam" "ทีม" "DOTA_Workshop_CourierIconRadiant" "Radiant" "DOTA_Workshop_CourierIconDire" "Dire" "DOTA_Workshop_WardIconControls" "การตั้งค่า Ward" "DOTA_Workshop_WardIconType" "ชนิด" "DOTA_Workshop_WardIconObserver" "Observer" "DOTA_Workshop_WardTypeSentry" "Sentry" "DOTA_Workshop_Summons" "ยูนิตอัญเชิญ" "DOTA_Workshop_BaseUnit" "ยูนิตพื้นฐาน" "DOTA_Workshop_DisplaySummonedUnits" "แสดงยูนิตที่อัญเชิญ" "DOTA_Workshop_SelectSummons" "เลือกยูนิตที่อัญเชิญ" "DOTA_Workshop_UseSummonCamera" "ใช้มุมกล้องยูนิตอัญเชิญ" "DOTA_Filter_Field_Category" "แท็ก" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Title" "กำหนดแท็ก" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Info" "การเปลี่ยนชื่อช่องแท็กจะไม่ล้างไอเท็มก่อนหน้าที่อยู่ใน ชุดแท็ก โดยไอเท็มเหล่านั้นจะย้ายไปชื่อใหม่แทน" "DOTA_Armory_Attributes" "คุณสมบัติ" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Unknown" "คุณได้รับไอเท็ม!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Dropped" "คุณได้รับไอเท็ม!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Crafted" "คุณได้ประดิษฐ์ไอเท็ม!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Traded" "คุณได้แลกเปลี่ยนไอเท็ม!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Purchased" "คุณได้ซื้อไอเท็ม!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FoundInCrate" "คุณได้รับไอเท็ม!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Gifted" "คุณได้รับของขวัญ!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Support" "ฝ่ายสนับสนุนลูกค้าได้มอบไอเท็มให้กับคุณ!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Promotion" "คุณได้รับไอเท็มโปรโมชันของร้านค้า!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Earned" "คุณได้รับไอเท็ม!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Refunded" "คุณได้ขอคืนเงินไอเท็มแล้ว!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GiftWrapped" "คุณได้แกะไอเท็มจากกล่องของขวัญ!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Foreign" "คุณได้รับไอเท็มในเกมอื่น!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CollectionReward" "คุณได้แลกของรางวัลสะสม!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItem" "คุณกำลังทดสอบไอเท็มใหม่!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItemPurchased" "คุณได้ซื้อไอเท็ม!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PeriodicScoreReward" "คุณได้รับไอเท็ม!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Recycling" "คุณได้ประดิษฐ์ไอเท็ม!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_TournamentDrop" "คุณได้รับไอเท็มจากการชมทัวร์นาเมนต์!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_RecipeOutput" "คุณได้ประดิษฐ์ไอเท็ม!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CommunityMarketPurchase" "คุณได้ซื้อไอเท็ม!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GemExtract" "คุณได้แยกไอเท็ม!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumReward" "คุณได้รับของรางวัลประจำฤดูกาล!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumDrop" "คุณได้รับไอเท็มดรอปประจำฤดูกาล!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumGift" "คุณได้รับของขวัญประจำฤดูกาลจาก {g:dota_persona:gifter_name}!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_SeasonalItemGrant" "คุณได้รับไอเท็มประจำฤดูกาล!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FrostivusReward" "คุณได้รับรางวัลประจำฤดูกาล!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PlusReward" "คุณได้รับรางวัล Dota Plus!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_DefaultSeason" "Battle Pass" "DOTA_Popup_Item_Received_SeasonalExpiration" "ไอเท็มนี้จะหมดอายุเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลในวันที่ {t:s:item_expiration_date}" "DOTA_Popup_Item_Received_Label_IOfN" "{d:item_i} จาก {d:item_n}" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_Accept" "ยอมรับ" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_AcceptAll" "ยอมรับทั้งหมด ({d:item_n})" "DOTA_Popup_CardPack_WaitingToOpen" "กรุณารอสักครู่..." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorUnknown" "ตรวจพบข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จักในการเปิดแพ็กการ์ดผู้เล่น\n\nกรุณาลองใหม่อีกครั้ง" "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedToFindPack" "ล้มเหลวในการค้นหาแพ็กการ์ดผู้เล่นที่คุณกำลังพยายามเปิด" "DOTA_Popup_CardPack_ErrorNotCardPack" "ไอเท็มที่พยายามเปิดไม่ใช่แพ็กการ์ดผู้เล่น" "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedCardCreate" "ล้มเหลวในการสร้างการ์ดผู้เล่น" "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamIDAttribute" "คุณลักษณะทีมที่ระบุในแพ็กการ์ดผู้เล่นไม่ถูกต้อง" "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamID" "ไม่พบทีมที่ระบุในแพ็กการ์ดผู้เล่น" "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen" "คลิกเพื่อเปิด" "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Region" "คลิกเพื่อเปิดแพ็กสำหรับ
ภูมิภาค{s:region_name}" "DOTA_Popup_CardPack_Opening" "กำลังเปิดแพ็ก..." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Team" "คลิกเพื่อเปิดแพ็กการ์ด {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_PackContents_Team" "แพ็กทีม {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2017" "Battle Pass Winter 2017" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI7" "Battle Pass International 2017" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI8" "Battle Pass ของ International 2018" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI9" "Battle Pass ของ International 2019" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI10" "The International 10" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI11" "The International 11" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2022" "ทัวร์ DPC ฤดูหนาว 2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Spring2022" "ทัวร์ DPC ฤดูใบไม้ผลิ 2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Summer2022" "ทัวร์ DPC ฤดูร้อน 2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackCount" "แพ็กห้าใบ" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PremiumPackCount" "แพ็กพรีเมียมห้าใบ" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle" "การ์ดผู้เล่น" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle_Teams" "แพ็กทีม" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackType" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_Model_SubTitle" "สำหรับใช้งานในเกมการท้าทาย แฟนตาซี" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfo" "บรรจุการ์ด เงิน หรือ ทอง หนึ่งใบพร้อมโบนัสสถิติ" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfoPrem" "บรรจุ 4 การ์ดเงิน และ 1 การ์ดทอง" "DOTA_PlayerCardPack_MajorOnly" "บรรจุเฉพาะผู้เล่นที่เข้ารอบในเมเจอร์" "DOTA_PlayerCardPack_RegionCards" "บรรจุเฉพาะผู้เล่นจาก {s:selected_region_name}" "DOTA_PlayerCardBonus" "{s:bonus_name}: {s:bonus_value}" "DOTA_PlayerCardGoldCount" "{i:gold_count} ทอง" "DOTA_PlayerCardSilverCount" "{i:silver_count} เงิน" "DOTA_PlayerCardGold" "การ์ดทอง" "DOTA_PlayerCardSilver" "การ์ดเงิน" "DOTA_PlayerCardPlayer" "ผู้เล่น" "DOTA_PlayerCardTeam" "ทีม" "DOTA_PlayerCardAngleTI6" "การ์ดผู้เล่น International 2016" "DOTA_PlayerCardAngleFall2016" "การ์ดผู้เล่น Fall 2016" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmTitle" "รีไซเคิลการ์ดผู้เล่น?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBody" "การกระทำนี้จะทำลายการ์ดผู้เล่นนี้เพื่อแลกเปลี่ยนเป็นผงการ์ด {i:card_dust_amount} ผง

ดำเนินการต่อ?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyMultiple" "การกระทำนี้จะทำลายการ์ดธรรมดาทั้งหมดของผู้เล่นที่คุณมีการ์ดเงินหรือทองแล้ว หรือที่มีการ์ดธรรมดาซ้ำกันหลายใบ

ยกเว้นการ์ดที่ใส่อยู่ในทีมขณะนี้

โดยจะได้ผงการ์ด {i:card_dust_amount} ผง

ดำเนินการต่อ?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUse" "การกระทำนี้จะทำลายการ์ดผู้เล่นนี้เพื่อแลกเปลี่ยนเป็นผงการ์ด {i:card_dust_amount} ผง

การ์ดใบนี้กำลังถูกใช้ในบัญชีรายชื่อแฟนตาซีอยู่!

ดำเนินการต่อ?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUseMultiple" "การกระทำนี้จะทำลายการ์ดธรรมดาทั้งหมดของผู้เล่นที่คุณมีการ์ดเงินหรือทองแล้ว และสร้างเป็นผงการ์ด {i:card_dust_amount} ผง

มีการ์ดอย่างน้อยหนึ่งใบที่ใช้งานอยู่ในบัญชีรายชื่อแฟนตาซี!

ดำเนินการต่อ?" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorTitle" "ข้อผิดพลาดในการรีไซเคิลการ์ดผู้เล่น" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorUnknown" "ตรวจพบข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จักในการรีไซเคิลการ์ดผู้เล่น กรุณาลองใหม่อีกครั้ง" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorFindCard" "ตรวจพบข้อผิดพลาดในการค้นหาการ์ดผู้เล่นสำหรับรีไซเคิล" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorNotCard" "ไอเท็มสำหรับรีไซเคิลไม่ใช่การ์ดผู้เล่น" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorDustCreate" "ล้มเหลวในการสร้างผงขณะพยายามรีไซเคิลการ์ดผู้เล่น" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorLocked" "การ์ดนี้ได้ถูกใช้งานในวันล็อกบัญชีรายชื่อ" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccessTitle" "รีไซเคิลการ์ดผู้เล่นแล้ว" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccess" "รีไซเคิลการ์ดผู้เล่นเป็นผงการ์ด {i:card_dust_amount} ผงเรียบร้อยแล้ว" "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorTitle" "ข้อผิดพลาดในการซื้อแพ็กการ์ดผู้เล่น" "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorUnknown" "ตรวจพบข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จักในการซื้อการ์ดผู้เล่นด้วยผงการ์ด กรุณาลองใหม่อีกครั้ง" "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorInsufficientDust" "ผงการ์ดสำหรับการซื้อการ์ดผู้เล่นไม่เพียงพอ" "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotDust" "ไม่สามารถค้นหาไอเท็มผงการ์ดได้" "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorPackCreate" "ล้มเหลวในการสร้างแพ็กการ์ดผู้เล่น ผงการ์ดจะไม่ถูกใช้" "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotAvailable" "ล้มเหลวในการสร้างแพ็กการ์ดผู้เล่น ไม่มีแพ็กประเภทนี้" "DOTA_PlayerCardBonusStatName0" "สังหาร" "DOTA_PlayerCardBonusStatName1" "ตาย" "DOTA_PlayerCardBonusStatName2" "คะแนนครีป" "DOTA_PlayerCardBonusStatName3" "GPM" "DOTA_PlayerCardBonusStatName4" "ทำลายป้อม" "DOTA_PlayerCardBonusStatName5" "สังหาร Roshan" "DOTA_PlayerCardBonusStatName6" "การต่อสู้ของทีม" "DOTA_PlayerCardBonusStatName7" "ปัก Ward" "DOTA_PlayerCardBonusStatName8" "ลากครีป" "DOTA_PlayerCardBonusStatName9" "เก็บรูน" "DOTA_PlayerCardBonusStatName10" "First Blood" "DOTA_PlayerCardBonusStatName11" "สตัน" "DOTA_PlayerCardBonusTooltip" "สถิติกำลังรับโบนัสจากการ์ดผู้เล่น" "DOTA_PlayerCard_RosterLabel" "ผู้เล่นที่กำลังใช้งาน" "DOTA_PlayerCard_RosterDesc" "การ์ดกำลังถูกใช้งานในบัญชีรายชื่อ แฟนตาซีที่กำลังจะมาถึง" "DOTA_PlayerCard_LockedLabel" "ผู้เล่นถูกล็อกแล้ว" "DOTA_PlayerCard_LockedDesc" "การ์ดเคยถูกใช้ในบัญชีรายชื่อผู้เล่น แฟนตาซีก่อนหน้า" "DOTA_PlayerCardsOpenPack" "เปิดแพ็กการ์ดผู้เล่น" "DOTA_PlayerCardsOpenPremiumPack" "เปิดแพ็กพรีเมียม" "DOTA_PlayerCardsBuyPack" "ซื้อแพ็กการ์ดผู้เล่น - {m:pack_price}" "DOTA_PlayerCardsPackCount" "{i:pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackPremiumCount" "{i:premium_pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackCountFrozen" "{i:pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPremiumPackCountFrozen" "{i:premium_pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPacks" "แพ็กที่ยังไม่ได้เปิด" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPremiumPacks" "แพ็กพรีเมียมที่ยังไม่เปิด" "DOTA_PlayerCardsDustCount" "{i:dust_amount} ผงการ์ดผู้เล่น" "DOTA_PlayerCardsDustCountCurrent" "มีผงการ์ดผู้เล่น {i:dust_amount} ผงในขณะนี้" "DOTA_PlayerCardsCreatePack" "{i:dust_price} ผงเป็นแพ็ก" "DOTA_PlayerCardsCreatePremiumPack" "{i:premium_dust_price} ผงเป็นแพ็กพรีเมียม" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificPlayer" "{i:specific_dust_price} ผงเป็นการ์ดผู้เล่นแบบเลือกได้" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeader" "การซื้อการ์ดผู้เล่นเจาะจงจะต้องใช้ {i:dust_cost} ผง และมีโอกาสได้รับการ์ดเงินหรือการ์ดทอง" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeaderSub" "เลือกทีมและผู้เล่นด้านล่างนี้" "DOTA_PlayerCardsRecycle" "รีไซเคิลการ์ด" "DOTA_PlayerCardsRecycleQ" "รีไซเคิล: {i:dust_value} ผง" "DOTA_PlayerCard_FantasyLabel" "ใช้การ์ดผู้เล่นของคุณใน" "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionLabel" "เลือกเอฟเฟกต์ทีม" "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionTooltipNew" "คุณสามารถเลือกทีมโปรดของคุณ ซึ่งทำให้คุณสามารถตั้งโลโก้ทีมเป็นสเปรย์ ใช้เป็นอีโมติคอน เพิ่มจำนวนแฟนคลับเมื่อเข้าชมใน DotaTV และแสดงทีมดังกล่าวในโปรไฟล์ของคุณ รวมทั้งปลดล็อกแบนเนอร์รูปสลักทีม และหลังจากที่คุณได้สะสมการ์ดผู้เล่นครบชุดทั้งทีม จะเพิ่มเอฟเฟกต์เทเลพอร์ตแบบใหม่ อีกทั้งหากสะสมการ์ดเงินหรือทองครบทั้งทีม จะเพิ่มเอฟเฟกต์เวอร์ชันคุณภาพดีขึ้น" "DOTA_PlayerCard_Fantasy" "ทีมแฟนตาซี" "DOTA_PlayerCard_Return" "กลับไปยังการ์ดผู้เล่นทั้งหมด" "DOTA_PlayerCard_Dupe" "การ์ดซ้ำ" "DOTA_PlayerCard_Dupe_Tooltip" "คุณมีการ์ดใบนี้อยู่แล้ว ซึ่งสามารถรีไซเคิลเป็นผงได้อย่างปลอดภัย" "DOTA_PlayerCard_PacksRemaining:p{packs_remaining}" "เหลือ {i:packs_remaining} แพ็ก" "DOTA_PlayerCard_OpenAnother" "เปิดอีกแพ็ก" "DOTA_PlayerCard_StatInfo" "การ์ดทองและเงินมีโบนัสสถิติที่ต่างกันเสมอ ถึงแม้ว่าคุณจะมีการ์ดผู้เล่นคนนั้นอยู่แล้ว ควรตัดสินใจก่อนรีไซเคิล" "DOTA_PlayerCard_NoTeams" "คุณมีแพ็กการ์ดผู้เล่น {i:pack_count} แพ็ก และแพ็กการ์ดพรีเมียม {i:premium_pack_count} แพ็ก\n\nซึ่งจะพร้อมเปิดเมื่อรายชื่อผู้เล่นตัวจริงของทีมที่เข้ารอบสุดท้ายถูกกำหนดสำหรับ {g:dota_event_league_name:event_id} แล้ว หลังการแข่งขันรอบคัดเลือกระดับภูมิภาค" "DOTA_PlayerCardsRecycleCommonsButton" "รีไซเคิลการ์ดธรรมดาที่ซ้ำ" "DOTA_PlayerCardsSelectTeam" "เลือกทีม..." "DOTA_PlayerCardsSelectPlayer" "เลือกผู้เล่น..." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecific" "สั่งซื้อการ์ดด้วย {i:dust_cost} ผง" "DOTA_PlayerCard_UnopenedPacks:p{unopened_card_packs}" "ยังไม่ได้เปิด {d:unopened_card_packs} แพ็ก" "DOTA_PlayerCard_RecycleAmount:p{recycle_duplicate_commons_dust_amount}" "ขณะนี้คุณสามารถรีไซเคิลเพื่อรับ {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} ผง" "DOTA_PlayerCard_Packs" "แพ็กการ์ดผู้เล่น" "DOTA_PlayerCard_Packs_EarnNote" "รับแพ็กธรรมดาจากเกมแรกที่คุณชนะในแต่ละวัน" "DOTA_PlayerCard_Dust_Available" "{d:dust_amount} ผงพร้อมใช้งาน" "DOTA_PlayerCard_DPC_NoTeams" "แฟนตาซีสำหรับทัวร์ DPC รายการต่อไปยังไม่เริ่ม แพ็กการ์ดผู้เล่นจะพร้อมให้เปิดในภายหลัง" "DOTA_PlayerCard_Craft_Basic_Pack" "สร้างแพ็กธรรมดา" "DOTA_PlayerCard_Craft_Specific_Card" "สร้างการ์ดเจาะจง" "DOTA_PlayerCard_Claim_Packs:p{claimable_packs}" "รับ {d:claimable_packs} แพ็ก" "DOTA_PlayerCard_Claim_Team_Packs" "รับแพ็กสโมสรผู้สนับสนุน" "DOTA_PlayerCard_No_Packs_Owned" "ไม่ได้เป็นเจ้าของแพ็ก" "DOTA_PlayerCard_BuyPacks" "ซื้อแพ็กการ์ด" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly" "ทีมเมเจอร์เท่านั้น" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly_Desc" "แสดงเฉพาะทีมที่ผ่านการคัดเลือกเข้าแข่งขันในเมเจอร์เท่านั้น" "DOTA_PlayerCard_NoTeamPacksOwned" "ไม่มีแพ็กการ์ด {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_ClickToOpenTeamPacks" "คลิกเพื่อเปิดแพ็กการ์ด {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_Team_Header_Count:p{team_pack_count}" "คุณมีแพ็กทีมที่ยังไม่ได้เปิด {i:team_pack_count} แพ็ก" "DOTA_PlayerCard_Team_Header" "เลือกทีมเพื่อเปิดแพ็กที่เป็นเจ้าของแล้วหรือซื้อแพ็กเพิ่มเติม" "DOTA_PlayerCard_Team_BuyTitle" "ซื้อแพ็กการ์ด {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_Team_50Percent" "รายได้จากการสั่งซื้อ 50% จะมอบให้กับทีม" "DOTA_PlayerCard_Team_TeamPackDesc" "แพ็กทีมรับประกันว่ามีการ์ดเงินหรือการ์ดทองจากทีมที่เลือก" "DOTA_PlayerCard_Team_PackQuantity" "จำนวน:" "DOTA_PlayerCard_Team_NoPacks" "ยังไม่มีแพ็กทีมวางจำหน่ายในขณะนี้" "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled_Header" "การแกะแพ็กการ์ดถูกปิด" "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled" "การแกะแพ็กการ์ดผู้เล่นถูกปิดการใช้งาน" "DOTA_AllStars_Header" "ในงาน International ปีนี้ เกมรวมดาราจะเป็นเกม Dota 5 ต่อ 5 แบบดั้งเดิมเพื่อชิงเงินรางวัลรวม $100,000 ดอลลาร์สหรัฐ

ผู้ที่มี Battle Pass สามารถเลือกผู้เล่นสำหรับแต่ละตำแหน่งได้ โดยทีมรวมดาราจะสร้างขึ้นจากผู้เล่นที่ได้คะแนนสูงสุดสองคนจากแต่ละตำแหน่ง" "DOTA_AllStars_PositionCarry" "แคร์รี" "DOTA_AllStars_PositionSupport" "ซัพพอร์ต" "DOTA_AllStars_Select" "เลือกผู้เล่น..." "DOTA_AllStars_LockCountdown" "{i:days}ว {i:hours}ชม {i:minutes}น ก่อนที่การเลือกจะถูกล็อก" "DOTA_AllStars_Locked" "การเลือกถูกล็อกแล้ว" "DOTA_AllStars_SubmitSuccess" "บันทึกการเลือกของคุณแล้ว" "DOTA_AllStars_SubmitFail_Unknown" "ตรวจพบข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จักขณะบันทึกการเลือก" "DOTA_AllStars_Header_TI8" "ในงาน The International ของปีนี้ เกมรวมดาราจะนำเสนอโชว์แมตช์ระหว่าง
ทีม Burning และทีม ROTK" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamBurning" "ทีม Burning" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamROTK" "ทีม ROTK" "DOTA_FavoriteTeam_TPHeader" "เอฟเฟกต์เทเลพอร์ต" "DOTA_FavoriteTeam_ProfileHeader" "ไอคอนโปรไฟล์" "DOTA_FavoriteTeam_EmoticonHeader" "อีโมติคอน" "DOTA_FavoriteTeam_FanHeader" "ตัวนับจำนวนแฟนคลับ" "DOTA_FavoriteTeam_EffigyHeader" "ธงรูปสลัก" "DOTA_FavoriteTeam_Spray" "สเปรย์" "DOTA_PlayerCard_RecycleDisabled" "การ์ดนี้ไม่สามารถรีไซเคิลได้ เนื่องจากเคยถูก ใช้งานในบัญชีรายชื่อแฟนตาซีของวันที่ถูกล็อกไปแล้ว" "DOTA_FantasyDayHeader" "กำหนดรายชื่อผู้เล่นแฟนตาซีในแต่ละวันของ {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyWeekHeader" "จัดทีมผู้เล่นแฟนตาซีของคุณในแต่ละสัปดาห์" "DOTA_FantasyWildCard" "Wild\nCard" "DOTA_FantasyGroupStage" "แบ่ง\nกลุ่ม" "DOTA_FantasyMainEvent" "งาน\nหลัก" "DOTA_FantasyLockTime" "การเลือกจะถูกล็อกในแต่ละวันที่เวลา 13:00 น. (เวลาประเทศไทย)" "DOTA_FantasyLockTimeTI7" "การเลือกจะล็อกในแต่ละวันที่เวลา 23:00 น. (เวลาประเทศไทย)" "DOTA_FantasyLockTimeTI8" "การเลือกจะล็อกในแต่ละวัน ณ เวลา 23:00 น. (เวลาประเทศไทย)" "DOTA_FantasyLockTimeTI9" "การเลือกจะล็อกในแต่ละวัน ณ เวลา 08:00 น. (เวลาประเทศไทย)" "DOTA_FantasyLockTimeDPC" "ทีมจะล็อกใน {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_FantasyLockTimeLockedDPC" "ทีมถูกล็อกแล้ว" "DOTA_FantasyCores" "ตัวหลัก" "DOTA_FantasyOfflane" "ตัวออฟเลน" "DOTA_FantasySupports" "ตัวซัพพอร์ต" "DOTA_FantasyMid" "ตัวเลนกลาง" "DOTA_FantasyScore" "คะแนน" "DOTA_FantasySelectCard" "เลือกการ์ด" "DOTA_FantasyChangeCard" "เปลี่ยนการ์ด" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderFriends" "เพื่อน" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderGlobal" "100 อันดับแรกทั่วโลก" "DOTA_FantasyLeaderboardScore" "คะแนนทั้งหมด" "DOTA_FantasyLeaderboardPeriodScore" "คะแนนของช่วงเวลานี้" "DOTA_FantasyLevel" "เลเวลแฟนตาซี" "DOTA_FantasyLevel_Tooltip" "รับเลเวลแฟนตาซี 1/2/3/4 เลเวลต่อช่วงการแข่งขัน ด้วยการจัดทีมผู้เล่นซึ่งทำคะแนนได้อันดับ 100%/50%/25%/10% แรกจากผู้เข้าร่วมทุกคน

รับแต้มแบตเทิลตามจำนวนเลเวลแฟนตาซีที่ทำได้" "DOTA_FantasyLevelQuantity:p" "เลเวลแฟนตาซี" "DOTA_Fantasy_Bottom50" "50% ล่าง" "DOTA_Fantasy_Top50" "50% แรก" "DOTA_Fantasy_Top25" "25% แรก" "DOTA_Fantasy_Top10" "10% แรก" "DOTA_Fantasy_LeagueWeekNumber" "ลีกสัปดาห์ที่ #{d:period_number}" "DOTA_Fantasy_MajorDayNumber" "เมเจอร์วันที่ #{d:period_number}" "DOTA_FantasyLevelRewards" "รางวัล" "DOTA_Fantasy_Major" "เมเจอร์" "DOTA_Fantasy_RegionalLeagues" "ลีก" "DOTA_Fantasy_International" "The International" "DOTA_FantasyLeaderboardFullFriends" "ดูกระดานผู้นำเพื่อนแบบเต็ม" "DOTA_FantasyLeaderboardFullGlobal" "ดูกระดานผู้นำทั่วโลกแบบเต็ม" "DOTA_FantasyScoreDay" "คะแนนของวันนี้" "DOTA_FantasyScorePeriod" "คะแนนของช่วงเวลานี้" "DOTA_FantasyPeriodRewards" "รางวัลของช่วงเวลานี้" "DOTA_FantasyScoreTotal" "คะแนนทั้งหมดจนถึงวันนี้" "DOTA_FantasyScorePercentileDay" "อันดับเปอร์เซ็นต์ประจำวัน" "DOTA_FantasyScorePercentilePeriod" "อันดับเปอร์เซ็นต์ในช่วงนี้" "DOTA_FantasyScorePercentile_ToBeDetermined" "รอกำหนด" "DOTA_FantasyScorePercentileTotal" "อันดับเปอร์เซ็นต์รวมทั้งหมด" "DOTA_FantasyPosition" "ตำแหน่งแฟนตาซี" "DOTA_FantasyHelp" "แนะนำ\nและ\nกฎ\nการท้าทาย\nแฟนตาซี" "DOTA_FantasyCoreTooltip" "ตัวหลักประกอบด้วยผู้เล่นตำแหน่งตัวแคร์รีและตัวออฟเลน" "DOTA_FantasyOfflaneTooltip" "ตัวออฟเลนประกอบด้วยผู้เล่นที่รับหน้าที่ไปออฟเลน" "DOTA_FantasyMidTooltip" "ตัวเลนกลางมักเป็นผู้เล่นที่รับหน้าที่ไปเลนกลาง" "DOTA_FantasySupportTooltip" "ตัวซัพพอร์ตประกอบด้วยผู้เล่นที่สนับสนุน ผู้เล่นตำแหน่งหลักของพวกเขา" "DOTA_FantasyLockUntilTimeH:p{lock_number}" "ล็อกใน\n{i:lock_number} ชั่วโมง" "DOTA_FantasyLockUntilTimeD:p{lock_number}" "ล็อกใน\n{i:lock_number} วัน" "DOTA_FantasyLockUntilTimeW:p{lock_number}" "ล็อกใน\n{i:lock_number} สัปดาห์" "DOTA_FantasyRegion_Tooltip" "แฟนตาซี DPC สามารถเล่นได้ในทุกภูมิภาคที่มีการแข่งขัน DPC โดยคุณสามารถเล่นในภูมิภาคเดียวหรือหลายภูมิภาคสำหรับแต่ละช่วงเวลา แต่คุณจะได้รับรางวัลจากภูมิภาคที่ทำผลงานได้ดีที่สุดเท่านั้น

เมื่อเปิดแพ็กการ์ดผู้เล่น คุณจะได้รับการ์ดจากภูมิภาคที่เลือกอยู่เท่านั้น" "DOTA_FantasyCoreNotScheduled" "ผู้เล่นนี้ไม่มีกำหนดการเล่นในวันนี้" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeH" "ทีมของวันนี้จะล็อกใน {i:lock_number} ชั่วโมง" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeD" "ทีมของวันนี้จะล็อกใน {i:lock_number} วัน" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeM" "ทีมของวันนี้จะล็อกใน {i:lock_number} นาที" "DOTA_FantasyHelpOverview1" "1. เปิดแพ็กการ์ดผู้เล่น" "DOTA_FantasyHelpOverview2" "2. จัดทีมแฟนตาซีของคุณ" "DOTA_FantasyHelpOverview3" "3. เก็บคะแนนแฟนตาซี" "DOTA_FantasyHelpOverview4" "4. รับรางวัล" "DOTA_FantasyHelpTitle1" "เปิดแพ็กการ์ดผู้เล่น" "DOTA_FantasyHelpText1" "แต่ละแพ็กบรรจุการ์ด 5 ใบ และหนึ่งในนั้นรับประกันว่าเป็นเงินหรือทอง การ์ดผู้เล่นเงินมีโบนัสสถิติสุ่ม 3 อย่าง และการ์ดทองมีโบนัส 5 อย่าง" "DOTA_FantasyHelpTitle2" "วางการ์ดผู้เล่นในบัญชีรายชื่อแฟนตาซีของคุณ" "DOTA_FantasyHelpText2" "ในแต่ละวันของ {g:dota_event_league_name:eventid} ให้กำหนดบัญชีรายชื่อแฟนตาซีที่ประกอบด้วยการ์ดผู้เล่นตัวหลักสองคน การ์ดผู้เล่นตัวเลนกลางหนึ่งคน และการ์ดผู้เล่นตัวซัพพอร์ตสองคน" "DOTA_FantasyHelpText2b" "ในแต่ละช่วงเวลา (โดยทั่วไปคือหนึ่งสัปดาห์) ให้จัดรายชื่อผู้เล่นทีมแฟนตาซีด้วยการ์ดผู้เล่นตัวหลักสองใบ การ์ดผู้เล่นเลนกลางหนึ่งใบ และการ์ดผู้เล่นตัวซัพพอร์ตสองใบ" "DOTA_FantasyHelpTitle3" "ทำคะแนนแต้มแฟนตาซี" "DOTA_FantasyHelpText3" "การ์ดผู้เล่นในบัญชีรายชื่อของคุณจะมอบแต้มแฟนตาซีตามความสามารถของพวกเขาในแมตช์ของช่วงเวลานั้น การ์ดเงินและการ์ดทองจะมีค่าสถานะพิเศษที่ช่วยทำให้ได้รับแต้มเพิ่มขึ้น" "DOTA_FantasyHelpTitle4" "รับแต้ม Battle" "DOTA_FantasyHelpText4" "หลัง {g:dota_event_league_name:eventid} สิ้นสุดลง คุณจะได้รับแต้ม Battle ตามแต้มแฟนตาซีที่คุณได้รับเมื่อเทียบกับคนอื่น ๆ ในชุมชน" "DOTA_FantasyHelpText4_compendium" "หลัง {g:dota_event_league_name:eventid} สิ้นสุดลง คุณจะได้รับแต้ม Compendium ตามแต้มแฟนตาซีที่คุณได้รับเมื่อเทียบกับคนอื่น ๆ ในชุมชน" "DOTA_FantasyHelpText4b" "เมื่อสิ้นสุดแต่ละช่วงเวลา คุณจะได้รับเลเวลโดยขึ้นอยู่กับคะแนนแฟนตาซีสำหรับช่วงเวลานั้น ๆ ซึ่งจะปลดล็อกรางวัลตามเลเวลแฟนตาซีโดยรวมของคุณที่มีอยู่" "DOTA_FantasyHelpTitle4_compendium" "รับแต้ม Compendium" "DOTA_FantasyHelpTitle4b" "รับรางวัล" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionHeader" "แฟนตาซีระดับภูมิภาค" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub1" "แต่ละภูมิภาค DPC มีลีกแฟนตาซีของตัวเอง คุณสามารถเข้าร่วมในหลายภูมิภาคได้" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub2" "คุณจะได้รับเลเวลแฟนตาซีตามผลงานลีกแฟนตาซีที่ดีที่สุดของคุณในช่วงเวลานั้น ยกตัวอย่างเช่น หากคุณติดอันดับใน 10% แรกของลีกหนึ่งและติดอันดับใน 50% แรกของอีกลีกหนึ่ง คุณจะได้รับคะแนนสำหรับอันดับ 10% แรก รางวัลจากแต่ละภูมิภาคจะไม่บวกทับกัน" "DOTA_FantasyHelpDetailsHeaderWinter2022" "แฟนตาซี DPC ฤดูหนาว 2022" "DOTA_FantasyHelpDetailsHeader" "รายละเอียดแฟนตาซี DPC" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1" "สถิติคะแนน" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text1" "+ 0.3 แต้มต่อการสังหาร" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text2" "+ 3 แต้ม ลบ 0.3 แต้มต่อการตาย" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text3" "+ 0.003 แต้มต่อ Last Hit/Deny" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text4" "+ 0.002 แต้มต่อ GPM" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text5" "+ 1 แต้มต่อการทำลายป้อมปราการ" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text6" "+ 1 แต้มต่อการสังหาร Roshan" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text7" "+ 3 แต้มต่อเปอร์เซ็นต์จำนวนครั้งที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้ของทีม" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text8" "+ 0.5 แต้มต่อ Observer Ward ที่ปัก" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text9" "+ 0.5 แต้มต่อแคมป์ครีปที่ลาก" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text10" "+ 0.25 แต้มต่อรูนที่เก็บหรือเก็บไว้ในขวด" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text11" "+ 4 แต้มต่อการสังหาร First Blood" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text12" "+ 0.05 แต้มต่อวินาทีการสตัน" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2" "การ์ดผู้เล่น" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text1" "แพ็กการ์ดผู้เล่นแต่ละแพ็กจะมีการ์ดห้าใบ ซึ่งจะมีการ์ดเงินหรือทองหนึ่งใบ" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text2" "สถิติโบนัสการ์ดเงินและทองจะสุ่มอยู่ในช่วงจาก +5% ถึง +25%" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text3" "การ์ดเงินมีสามโบนัส การ์ดทองมีห้าโบนัส" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4" "การ์ดหลายใบของผู้เล่นคนเดียวกันไม่สามารถใช้ในวันเดียวกันได้" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4b" "การ์ดผู้เล่นคนเดียวกันหลายใบไม่สามารถใช้ในช่วงเวลาเดียวกันได้" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5" "รายชื่อผู้เล่นแต่ละวันจะแตกต่างกันออกไป และการ์ดผู้เล่นหนึ่งใบสามารถใช้จำนวนกี่วันก็ได้" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5b" "รายชื่อผู้เล่นในแต่ละช่วงจะแตกต่างกันออกไป และการ์ดผู้เล่นหนึ่งใบสามารถใช้ในหลายช่วงเวลาได้" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3" "แมตช์ที่นับคะแนน" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1" "แมตช์ที่แข่งใน {g:dota_event_league_name:eventid} จะได้รับการนับเป็นแต้มแฟนตาซี" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1b" "ทุกแมตช์ในดิวิชัน I ที่เกิดขึ้นระหว่าง{s:tour_name} จะมีสิทธิ์สำหรับการเล่นแฟนตาซี" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text2" "เกมที่ทำคะแนนได้สูงสุดสองเกมในการแข่ง Best of 3 จะถูกนับเป็นคะแนนของผู้เล่น หากทีมแข่งขันมากกว่าหนึ่งซีรีส์ในระหว่างช่วงเวลาหนึ่ง ก็จะนับเพียงแค่ซีรีส์ที่ได้คะแนนสูงสุดเท่านั้น" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text3" "เกมที่ทำคะแนนได้สูงสุดสามเกมในการแข่ง Best of 5 จะถูกนับเป็นคะแนนของผู้เล่น" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4" "รายชื่อผู้เล่นจะถูกล็อกเมื่อเริ่มแต่ละวันที่เวลา 8:00 น. (เวลาประเทศไทย)" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4_2021" "รายชื่อผู้เล่นในแต่ละวันจะถูกล็อก ณ เวลา 13:00 น. (เวลาประเทศไทย)" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4b_2021" "รายชื่อผู้เล่นในแต่ละช่วงจะถูกล็อก ณ เวลา {t:t:daily_start_time} (ตามเวลาท้องถิ่นของคุณ)" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4" "แพ็กการ์ดผู้เล่น" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1" "แพ็กการ์ดผู้เล่นเพิ่มเติมพร้อมรับเป็นรางวัลสำหรับการมี Battle Pass ถึงในบางเลเวล" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1_compendium" "สามารถรับแพ็กการ์ดผู้เล่นเพิ่มเติมได้โดยการชนะเกม Dota ในแต่ละวัน
แพ็กทีมสามารถรับได้จากสโมสรผู้สนับสนุนทีม หรือโดยการสั่งซื้อโดยตรงจากแท็บ \"การ์ดผู้เล่น\" ใน Compendium" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1b" "รับแพ็กการ์ดผู้เล่นเพิ่มเติมในแต่ละวันเมื่อชนะการแข่งขันเกม Dota
แพ็กทีมจะมีให้สั่งซื้อได้โดยตรงจากแท็บ \"การ์ดผู้เล่น\" ในส่วน \"เข้าชม\" เมื่อทีมส่งชุดรวมสโมสรผู้สนับสนุนในอนาคตอันใกล้นี้" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2" "การ์ดผู้เล่นและแพ็กการ์ดผู้เล่นหมดอายุพร้อมกับ Battle Pass {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2_compendium" "การ์ดผู้เล่นและแพ็กการ์ดผู้เล่นหมดอายุพร้อมกับ Compendium {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2b" "การ์ดผู้เล่นและแพ็กการ์ดผู้เล่นหมดอายุพร้อมกับ{s:tour_name}" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5" "รางวัล" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1" "ทีมอันดับสูงสุด 10% ของทีมแฟนตาซีที่ทำคะแนนทั้งหมดจะได้รับแต้ม Battle 16,000 แต้ม" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2" "ทีมอันดับสูงสุด 25% ของทีมแฟนตาซีที่ทำคะแนนทั้งหมดจะได้รับแต้ม Battle 8,000 แต้ม" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3" "ทีมอันดับสูงสุด 50% ของทีมแฟนตาซีที่ทำคะแนนทั้งหมดจะได้รับแต้ม Battle 4,000 แต้ม" "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasy_compendium" "เมื่อ {g:dota_event_league_name:eventid} สิ้นสุด" "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasyb" "เมื่อสิ้นสุดทัวร์ฤดูหนาว 2022" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasy_compendium" "เมื่อการแข่งขันในแต่ละวันสิ้นสุด" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasyb" "เมื่อสิ้นสุดในแต่ละช่วงเวลา" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Daily_compendium" "ทีมอันดับสูงสุด 10% ของทีมแฟนตาซีที่ทำคะแนนในวันนั้นจะได้รับแต้ม Compendium 800 แต้ม" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Daily_compendium" "ทีมอันดับสูงสุด 25% ของทีมแฟนตาซีที่ทำคะแนนในวันนั้นจะได้รับแต้ม Compendium 400 แต้ม" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Daily_compendium" "ทีมอันดับสูงสุด 50% ของทีมแฟนตาซีที่ทำคะแนนในวันนั้นจะได้รับแต้ม Compendium 200 แต้ม" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_compendium" "ทีมอันดับสูงสุด 10% ของทีมแฟนตาซีที่ทำคะแนนทั้งหมดจะได้รับแต้ม Compendium 6,000 แต้ม" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_compendium" "ทีมอันดับสูงสุด 25% ของทีมแฟนตาซีที่ทำคะแนนทั้งหมดจะได้รับแต้ม Compendium 3,000 แต้ม" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_compendium" "ทีมอันดับสูงสุด 50% ของทีมแฟนตาซีที่ทำคะแนนทั้งหมดจะได้รับแต้ม Compendium 1,500 แต้ม" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Period_compendium" "ทีมแฟนตาซีที่ทำคะแนนได้สูงสุดติดอันดับ 10% แรกจะได้รับ 4 เลเวลแฟนตาซี" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Period_compendium" "ทีมแฟนตาซีที่ทำคะแนนได้สูงสุดติดอันดับ 25% แรกจะได้รับ 3 เลเวลแฟนตาซี" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Period_compendium" "ทีมแฟนตาซีที่ทำคะแนนได้สูงสุดติดอันดับ 50% แรกจะได้รับ 2 เลเวลแฟนตาซี" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text4_Period_compendium" "ทีมแฟนตาซีที่ทำคะแนนที่เหลือจะได้รับ 1 เลเวลแฟนตาซี" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_compendium" "เมื่อเลเวลแฟนตาซีครบทุก 4 เลเวล ผู้เล่นจะได้รับสมบัติ Lineage หนึ่งชิ้น ส่วนเลเวลอื่นที่เหลือทั้งหมด ผู้เล่นจะได้รับ 350 เศษมณี" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_TI_compendium" "ทุก ๆ เลเวลผู้เล่นจะได้รับแต้มแบตเทิลพาส โดยเมื่อครบทุก 4 เลเวลจะได้รับแต้มแบตเทิลพาสพิเศษ" "DOTA_FantasyLevelTooltip" "ทีมแฟนตาซีที่ทำคะแนนได้สูงสุดติดอันดับ 10% แรกในแต่ละช่วงจะได้รับ 3 เลเวลแฟนตาซี

ทีมแฟนตาซีที่ทำคะแนนได้สูงสุดติดอันดับ 25% แรกจะได้รับ 2 เลเวลแฟนตาซี

ทีมแฟนตาซีที่ทำคะแนนได้สูงสุดติดอันดับ 50% แรกจะได้รับ 1 เลเวลแฟนตาซี" "DOTA_FantasyTreasureTooltip" "เมื่อเลเวลแฟนตาซีครบทุก 4 เลเวล ผู้เล่นจะได้รับสมบัติ Lineage หนึ่งชิ้น

รับสมบัติทั้งหมดที่ได้จากเมนูใต้แท็บเข้าชม" "DOTA_FantasySelectHeader" "เลือกการ์ดผู้เล่นสำหรับช่องนี้" "DOTA_FantasyTextFilter" "กรองตามชื่อผู้เล่น" "DOTA_FantasyDropdownFilter" "ทุกทีม" "DOTA_FantasyRosterLocked" "รายชื่อผู้เล่นถูกล็อกแล้ว" "DOTA_FantasyRosterLockCountdown" "ทีมจะล็อกใน {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Event_Level" "เลเวล" "DOTA_Event_LevelPts:p{pts_to_next_level}" "{i:pts_to_next_level} แต้มสู่เลเวลถัดไป" "DOTA_PreviewEmoticons_Title" "อีโมติคอน" "DOTA_PreviewSounds_ExampleSounds" "เสียงตัวอย่าง" "DOTA_PreviewMusic" "ฟังตัวอย่างดนตรี" "DOTA_EventName_International2013" "The International 2013" "DOTA_EventName_International2014" "The International 2014" "DOTA_EventName_International2015" "The International 2015" "DOTA_EventName_FallMajor2015" "Fall 2015" "DOTA_EventName_WinterMajor2016" "Battle Pass Winter 2016" "DOTA_EventName_International2016" "Battle Pass ของ The International 2016" "DOTA_EventName_FallMajor2016" "Battle Pass Fall 2016" "DOTA_EventName_WinterMajor2017" "Battle Pass Winter 2017" "DOTA_EventName_NewBloom2017" "Dark Moon" "DOTA_EventName_International2017" "Battle Pass ของ The International 2017" "DOTA_EventNameShort_International2017" "The International 2017" "DOTA_EventName_Frostivus2017" "Frostivus Festival" "DOTA_EventName_Frostivus2018" "Frosthaven" "DOTA_EventName_Frostivus" "Frostivus" "DOTA_EventName_NewBloom" "New Bloom" "DOTA_EventName_NewBloom2020" "New Bloom" "DOTA_EventName_Diretide2020" "Diretide" "DOTA_EventName_Spring2021" "Nemestice" "DOTA_EventName_Nemestice" "Nemestice" "DOTA_EventName_Fall2021" "เขาวงกตของ Aghanim 2021" "DOTA_EventName_International2022" "แบตเทิลพาส 2022" "DOTA_EventNameShort_International2022" "แบตเทิลพาส 2022" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2017" "Battle Pass ของ The International 2017" "DOTA_EventName_PlusSubscription" "Dota Plus" "DOTA_Event_PlusSubscription_RarityName" "สิทธิ์การเข้าถึง Dota Plus" "DOTA_Event_PlusSubscription_RestrictionDesc" "พร้อมใช้งานสำหรับ Dota Plus" "DOTA_Refresh_Challenges" "รีเฟรชการท้าทาย" "DOTA_GetChallenges" "รับการท้าทาย" "DOTA_DB_HeroPageChallengeNote" "การท้าทายจะหมดเวลาหลังผ่านไปสองสัปดาห์ รีเฟรชเพื่อรับการท้าทายใหม่หลังจากหมดเวลาแล้ว" "DOTA_DB_HeroPageGetInitialChallenges" "คลิกเพื่อรับการท้าทายเดี๋ยวนี้" "DOTA_EventName_TeamFandom" "แฟนคลับทีม" "DOTA_EventName_TeamFandom_Points" "เพิ่มแต้ม" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon" "อีโมติคอนทีม - %s1" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon_Description" "อีโมติคอนที่คุณสามารถสวมใส่บนข้อมือของคุณเหมือนดั่งเป็นนาฬิกา" "DOTA_TeamFandom_Accept_Approval" "ส่งเนื้อหาที่ยอมรับแล้วหรือไม่? เนื่องจากลูกค้าอาจได้ชำระเงินเพื่อให้ได้เนื้อหานี้ คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนหมวดหมู่ที่ได้รับการยอมรับเมื่อส่งแล้ว" "DOTA_TeamFandom_Accept_Success" "เนื้อหาที่ยอมรับได้ถูกส่งแล้ว" "DOTA_ti7_campaign" "แคมเปญเล่นหลายคน" "DOTA_campaign_ti7_name" "Siltbreaker" "DOTA_ti7_campaign_bp_sub" "แคมเปญ Dota เล่นหลายคน" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_title" "บทที่ 1: The Sands of Fate" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_time" "มาในปลายเดือนนี้" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro" "ในห้วงลึกที่สุดของเรือนจำ Dark Reef ความชั่วร้ายที่หลับใหลถูกปลุกขึ้น — Siltbreaker จอมชั่วร้าย — ตื่นขึ้นมาเพื่อโหยหาอิสรภาพและก่อกลุ่มต่อสู้กับผลกรรมที่เคยก่อไว้ มีแต่เพียงในหัวใจของทะเลทราย Kalabor ที่ซึ่งเราอาจค้นเจอสิ่งที่จะหยุดเขาลงได้... โอกาสสุดท้ายของเราที่จะเชื่อในความหวังเล็ก ๆ" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro_active" "ขณะอสูร Siltbreaker วางอุบายหลบหนีจากเรือนจำ Dark Reef ปรปักษ์ของเขา Conclave of the Brine ได้รวมพลกลุ่มนักรบเพื่อรับมือต่อสู้กับเขา สำหรับเหล่านักผจญภัยผู้ได้ตอบรับคำขอของ Conclave เส้นทางสู่ Dark Reef เริ่มต้นใกล้บริเวณทะเลทราย Kalabor ที่ซึ่งสิ่งมีชีวิตที่ถูกบิดเบือนขึ้นของ Siltbreaker นามว่า Rhyzik the Corruptor ได้รวบรวมพละกำลังเพื่อช่วยแผนหัวหน้าของเขา..." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_pop" "ผ่านเขตสำเร็จพร้อมดาวที่สูงขึ้นเพื่อรับรางวัลที่ดียิ่งขึ้น" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_totalcount" "ดาวทั้งหมดที่ได้รับ: {i:total_stars}" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boosted_reward" "x2" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_level" "165" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_status" "โบนัสกำลังเปิดใช้งาน" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_killstats" "สังหาร" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_dmgstats" "ความเสียหาย" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_healstats" "การรักษา" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_deadstats" "จำนวนการตายของฉัน" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_teamdeadstats" "จำนวนการตายของทีม" "DOTA_ti7_campaign_bp_easy_mode" "โหมดผจญภัยนั้นเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่นแคมเปญอย่างครบถ้วน ด้วยความท้าทายที่น้อยลง

ไม่มีการให้คะแนนดาว และไม่มีการมอบรางวัล

Artifact จะไม่ดรอปในโหมดผจญภัย" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_gotime" "เล่น Siltbreaker: บทที่ 1" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_storytime" "ดูเนื้อเรื่อง" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_doitnow" "เริ่มแคมเปญ" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_gotime" "เล่น Siltbreaker: บทที่ 2" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_title" "บทที่ 2: A Vault in the Deep" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_time" "มาในเดือนกรกฎาคมนี้" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_intro" "Rhyzik the Corruptor สิ้นชีพลงแล้ว และบัดนี้เหล่าผู้พิทักษ์แห่ง Conclave ได้มุ่งหน้าสู่เป้าหมายอันแท้จริง: การเดินทางไปยังเรือนจำ Dark Reef ที่ไม่อาจเป็นไปได้ ทันทีที่พวกเขาก้าวผ่านช่องประตูของทูต Wisp แสงอาทิตย์ได้ดับลงทั่วทั้งผืนน้ำแข็งร้าง เส้นทางข้างหน้าจะตัดผ่านผาชันที่สามารถมองเห็นชายขอบแห่ง Dark Reef และเดินทางลึกลงไปที่ซึ่งสมบัติของ Siltbreaker รอคอยอยู่..." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_header" "รวบรวมเพื่อนของคุณ" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_body" "ฤดูร้อนนี้ ผู้ที่มี Battle Pass ทั้งหมดจะได้รับเชิญเพื่ออาสาผจญภัยแบบร่วมมือกันในห้วงลึกดำมืดที่สุดของ Dark Reef มาในเร็ว ๆ นี้ แคมเปญแบบใหม่ทั้งหมดนี้เรียกหาคุณให้รวมกลุ่มปาร์ตี้กับเพื่อนสามคนหรือค้นหาเพื่อนร่วมเดินทางเพื่อ ต่อสู้ท่ามกลางสภาพภูมิประเทศอันหลากหลายที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดอันน่าขยะแขยง กับดักเจ้าเล่ห์ และสิ่งน่ากลัว โหดร้ายอื่น ๆ คุณจะได้รับแต้มหมุนในกงล้อของรางวัลเมื่อคุณเล่น พร้อมโอกาสลุ้นรับ Desert Sands Baby Roshan สุดพิเศษและของรางวัลอื่น ๆ" "DOTA_Item_Extremely_Rare_Reward" "รางวัลหายากอย่างยิ่ง" "DOTA_campaign_siltbreaker_play_now" "เล่นเดี๋ยวนี้" "DOTA_campaign_siltbreaker_desc" "ต่อสู้ท่ามกลางสภาพภูมิประเทศอันหลากหลายที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดอันน่าขยะแขยง กับดักเจ้าเล่ห์ และสิ่งน่ากลัวโหดร้ายอื่น ๆ" "DOTA_campaign_easymode_desc" "ไม่มีการมอบรางวัลในโหมดผจญภัย" "DOTA_TI7_CampaignDetails_WorldOverview" "รายละเอียดเขต" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone" "{s:zone_name}" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Kills" "สังหาร" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Deaths" "ตาย" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBags" "ถุงโกลด์" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Potions" "ยา" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBagsGot" "ถุงโกลด์ที่เก็บได้" "DOTA_TI7_CampaignDetails_PotionsGot" "ยาที่กินไป" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ItemsGot" "ไอเท็มที่เก็บได้" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Reviving" "เวลาที่ใช้ในการชุบชีวิต" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Live" "เกม\nถ่ายทอดสด" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Replays" "รีเพลย์\nของเพื่อน" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_FriendStats" "สถิติเขตของเพื่อน" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Criteria" "เงื่อนไขในการเก็บดาวของเขต" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Incomplete" "ผ่านเขตยังไม่สำเร็จ" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_1_Req" "- ค้นหาทางแยก Garrison ให้พบภายใน 9:00 นาที
- ล่า Berzerker Hellbear อย่างน้อย 8 ตัว
- ทีมของคุณต้องตายไม่เกิน 5 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_2_Req" "- ค้นหาทางแยก Garrison ให้พบภายใน 6:30 นาที
- ล่า Berzerker Hellbear อย่างน้อย 12 ตัว
- ทีมของคุณต้องตายไม่เกิน 2 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_3_Req" "- ค้นหาทางแยก Garrison ให้พบภายใน 3:00 นาที
- ล่า Berzerker Hellbear อย่างน้อย 16 ตัว
- ทีมของคุณต้อง ไม่ตาย เลย" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_1_Req" "- สังหาร Lucius Longclaw ภายใน 9:00 นาที
- ทีมของคุณต้องตายไม่เกิน 5 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_2_Req" "- สังหาร Lucius Longclaw ภายใน 7:00 นาที
- ทีมของคุณต้องตายไม่เกิน 2 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_3_Req" "- สังหาร Lucius Longclaw ภายใน 5:00 นาที
- ทีมของคุณต้อง ไม่ตาย เลย" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_1_Req" "- ค้นหา Orb of Passage ให้พบภายใน 7:00 นาที
- ทีมของคุณต้องตายไม่เกิน 5 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_2_Req" "- ค้นหา Orb of Passage ให้พบภายใน 5:30 นาที
- ทีมของคุณต้องตายไม่เกิน 2 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_3_Req" "- ค้นหา Orb of Passage ให้พบภายใน 3:30 นาที
- ทีมของคุณต้อง ไม่ตาย เลย" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_1_Req" "- ช่วยชีวิตกัปตัน Lightfoot ให้ได้ภายใน 10:00 นาที
- ช่วยชีวิตทหารที่ติดกับดัก 4 นาย
- ทีมของคุณต้องตายไม่เกิน 5 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_2_Req" "- ช่วยชีวิตกัปตัน Lightfoot ให้ได้ภายใน 7:00 นาที
- ช่วยชีวิตทหารที่ติดกับดัก 8 นาย
- ทีมของคุณต้องตายไม่เกิน 2 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_3_Req" "- ช่วยชีวิตกัปตัน Lightfoot ให้ได้ภายใน 5:00 นาที
- ช่วยชีวิตทหารที่ติดกับดัก 11 นาย
- ทีมของคุณต้อง ไม่ตาย เลย" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_1_Req" "- ค้นหาทางออกไปยังทางผ่าน Silkmire ให้พบภายใน 12:00 นาที
- ทำลาย Brood Sac 35 ฟอง
- ทีมของคุณต้องตายไม่เกิน 5 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_2_Req" "- ค้นหาทางออกไปยังทางผ่าน Silkmire ให้พบภายใน 9:00 นาที
- ทำลาย Brood Sac 50 ฟอง
- ทีมของคุณต้องตายไม่เกิน 2 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_3_Req" "- สังหาร Ankaboot
- ค้นหาทางออกไปยังทางผ่าน Silkmire ให้พบภายใน 9:00 นาที
- ทำลาย Brood Sac 65 ฟอง
- ทีมของคุณต้อง ไม่ตาย เลย" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_1_Req" "- ค้นหาทางออกไปยัง Kalabor ให้พบภายใน 14:00 นาที
- ค้นหาสมบัติที่ถูกซ่อนไว้ภายในวิหารให้พบ 3 อย่าง
- ทีมของคุณต้องตายไม่เกิน 5 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_2_Req" "- ค้นหาทางออกไปยัง Kalabor ให้พบภายใน 10:00 นาที
- ค้นหาสมบัติที่ถูกซ่อนไว้ภายในวิหารให้พบ 5 อย่าง
- ทีมของคุณต้องตายไม่เกิน 2 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_3_Req" "- ค้นหาทางออกไปยัง Kalabor ให้พบภายใน 7:00 นาที
- ค้นหาสมบัติที่ถูกซ่อนไว้ภายในวิหารให้พบ 6 อย่าง
- ทีมของคุณต้อง ไม่ตาย เลย" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_1_Req" "- ไปถึง Kalabor ให้ได้ภายใน 9:00 นาที
- ทีมของคุณต้องตายไม่เกิน 5 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_2_Req" "- ไปถึง Kalabor ให้ได้ภายใน 5:00 นาที
- ทีมของคุณต้องตายไม่เกิน 2 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_3_Req" "- ไปถึง Kalabor ให้ได้ภายใน 3:00 นาที
- ทีมของคุณต้อง ไม่ตาย เลย" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_1_Req" "- กำจัด Centaur Warlord และค้นหาด่านหน้าทางทิศเหนือให้พบภายใน 14:00 นาที
- กำจัด Giant Sandswarm Burrower 4 ตัว
- ทีมของคุณต้องตายไม่เกิน 5 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_2_Req" "- กำจัด Centaur Warlord และค้นหาด่านหน้าทางทิศเหนือให้พบภายใน 10:00 นาที
- กำจัด Giant Sandswarm Burrower 6 ตัว
- ทีมของคุณต้องตายไม่เกิน 2 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_3_Req" "- กำจัด Centaur Warlord และค้นหาด่านหน้าทางทิศเหนือให้พบภายใน 7:00 นาที
- กำจัด Giant Sandswarm Burrower 8 ตัว
- ทีมของคุณต้อง ไม่ตาย เลย" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_1_Req" "- กำจัด Buzzick Captain และค้นหา Rhyzik's Lair ให้พบภายใน 4:00 นาที
- ทีมของคุณต้องตายไม่เกิน 5 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_2_Req" "- กำจัด Buzzick Captain และค้นหา Rhyzik's Lair ให้พบภายใน 2:30 นาที
- ทีมของคุณต้องตายไม่เกิน 2 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_3_Req" "- กำจัด Buzzick Captain และค้นหา Rhyzik's Lair ให้พบภายใน 1:30 นาที
- ทีมของคุณต้อง ไม่ตาย เลย" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_1_Req" "- กำจัด Rhyzik ให้ได้ภายใน 11:00 นาที
- ทีมของคุณต้องตายไม่เกิน 5 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_2_Req" "- กำจัด Rhyzik ให้ได้ภายใน 7:00 นาที
- ทีมของคุณต้องตายไม่เกิน 2 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_3_Req" "- กำจัด Rhyzik ให้ได้ภายใน 4:00 นาที
- ทีมของคุณต้อง ไม่ตาย เลย" "DOTA_TI7_EventZone_forest" "ป่าร้องโหยหวน" "DOTA_TI7_EventZone_forest_holdout" "ทางแยก Garrison" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_rescue" "สันเขา Bonemeal" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_pass" "ทางผ่าน Silkmire" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_death_maze" "ด่านทดสอบแห่ง Gallaron" "DOTA_TI7_EventZone_underground_temple" "วิหารแห่ง Ermacor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_start" "หนทางสู่ Kalabor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_expanse" "ผืนร้าง Kalabor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_chasm" "หุบผาชัน Shatterblast" "DOTA_TI7_EventZone_desert_fortress" "แหล่งที่มั่นของ Rhyzik" "DOTA_TI7_EventZone_completed" "ผ่านบทที่ 1 สำเร็จ" "DOTA_TI7_EventZone_tundra" "Frostbite Tundra" "DOTA_TI7_EventZone_ice_lake" "Whitecap Lake" "DOTA_TI7_EventZone_aerie" "The Brumal Aerie" "DOTA_TI7_EventZone_clifftop" "Azura Overlook" "DOTA_TI7_EventZone_plateau" "Iceblight Plateau" "DOTA_TI7_EventZone_crag" "The Frozen Crag" "DOTA_TI7_EventZone_crypt" "Crypt of the Odobenus Legion" "DOTA_TI7_EventZone_crypt_holdout" "The Odobenus Onslaught" "DOTA_TI7_EventZone_reefs_edge" "Reef's Edge" "DOTA_TI7_EventZone_shoal" "The Shoal" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_a" "Sunken Passage" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_b" "เรือนจำ Dark Reef" "DOTA_TI7_EventZone_silt_arena" "Siltbreaker" "DOTA_TI7_EventZone_completed_act_2" "ผ่านบทที่ 2 สำเร็จ" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_1_Req" "- ค้นหา Whitecap Lake ภายใน 9:00 นาที
- กำจัด Frostbitten Shaman อย่างน้อย 10 ตัว
- ทีมของคุณต้องไม่ตายมากกว่า 5 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_2_Req" "- ค้นหา Whitecap Lake ภายใน 7:30 นาที
- กำจัด Frostbitten Shaman อย่างน้อย 20 ตัว
- ทีมของคุณต้องไม่ตายมากกว่า 2 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_3_Req" "- ค้นหา Whitecap Lake ภายใน 4:00 นาที
- กำจัด Frostbitten Shaman อย่างน้อย 30 ตัว
- ทีมของคุณต้องไม่ตายเลย" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_1_Req" "- ช่วยเพนกวินอย่างน้อย 10 ตัว
- กำจัด Alpine Growler อย่างน้อย 1 ตัว
- ทีมของคุณต้องไม่ตายมากกว่า 5 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_2_Req" "- ช่วยเพนกวินอย่างน้อย 20 ตัว
- กำจัด Alpine Growler อย่างน้อย 2 ตัว
- ทีมของคุณต้องไม่ตายมากกว่า 2 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_3_Req" "- ช่วยเพนกวินทั้งหมด 30 ตัว
- กำจัด Alpine Growler ทั้งหมด 3 ตัว
- ทีมของคุณต้องไม่ตายเลย" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_1_Req" "- กำจัด Karaul Silverwing ภายใน 7:00 นาที
- ทีมของคุณต้องไม่ตายมากกว่า 5 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_2_Req" "- กำจัด Karaul Silverwing ภายใน 5:00 นาที
- ทีมของคุณต้องไม่ตายมากกว่า 2 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_3_Req" "- กำจัด Karaul Silverwing ภายใน 3:00 นาที
- ทีมของคุณต้องไม่ตายเลย" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_1_Req" "- ค้นหาทางเข้า The Frozen Crag ภายใน 10:00 นาที
- ล่า Ice Giant อย่างน้อย 4 ตัว
- ทีมของคุณต้องไม่ตายมากกว่า 5 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_2_Req" "- ค้นหาทางเข้า The Frozen Crag ภายใน 8:00 นาที
- ล่า Ice Giant อย่างน้อย 6 ตัว
- ทีมของคุณต้องไม่ตายมากกว่า 2 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_3_Req" "- ค้นหาทางเข้า The Frozen Crag ภายใน 4:00 นาที
- ล่า Ice Giant อย่างน้อย 8 ตัว
- ทีมของคุณต้องไม่ตายเลย" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_1_Req" "- กำจัด Storegga ภายใน 8:00 นาที
- ทีมของคุณต้องไม่ตายมากกว่า 5 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_2_Req" "- กำจัด Storegga ภายใน 6:00 นาที
- ทีมของคุณต้องไม่ตายมากกว่า 2 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_3_Req" "- กำจัด Storegga ภายใน 4:00 นาที
- ทีมของคุณต้องไม่ตายเลย" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_1_Req" "- ไปถึงห้องโถงภายใน 14:00 นาที
- ทีมของคุณต้องไม่ตายมากกว่า 5 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_2_Req" "- ไปถึงห้องโถงภายใน 10:00 นาที
- ทีมของคุณต้องไม่ตายมากกว่า 2 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_3_Req" "- ไปถึงห้องโถงภายใน 6:00 นาที
- ทีมของคุณต้องไม่ตายเลย" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_1_Req" "- หนีจากห้องโถงภายใน 6:00 นาที
- ทีมของคุณต้องไม่ตายมากกว่า 5 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_2_Req" "- หนีจากห้องโถงภายใน 4:00 นาที
- ทีมของคุณต้องไม่ตายมากกว่า 2 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_3_Req" "- หนีจากห้องโถงภายใน 2:00 นาที
- ทีมของคุณต้องไม่ตายเลย" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_1_Req" "- ค้นหาเส้นทางผ่าน Reef's Edge ภายใน 6:00 นาที
- ทีมของคุณต้องไม่ตายมากกว่า 5 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_2_Req" "- ค้นหาเส้นทางผ่าน Reef's Edge ภายใน 4:00 นาที
- ทีมของคุณต้องไม่ตายมากกว่า 2 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_3_Req" "- ค้นหาเส้นทางผ่าน Reef's Edge ภายใน 2:00 นาที
- ทีมของคุณต้องไม่ตายเลย" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_1_Req" "- กำจัด Giant Amoeboid ภายใน 7:00 นาที
- ทีมของคุณต้องไม่ตายมากว่า 5 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_2_Req" "- กำจัด Giant Amoeboid ภายใน 4:00 นาที
- ทีมของคุณต้องไม่ตายมากกว่า 2 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_3_Req" "- กำจัด Giant Amoeboid ภายใน 2:00 นาที
- ทีมของคุณต้องไม่ตายเลย" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_1_Req" "- ค้นหาห้องของ Siltbreaker ภายใน 10:00 นาที
- ปลดล็อกห้องขังอย่างน้อย 2 ห้อง
- ทีมของคุณต้องไม่ตายมากกว่า 5 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_2_Req" "- ค้นหาห้องของ Siltbreaker ภายใน 6:00 นาที
- ปลดล็อกห้องขังอย่างน้อย 4 ห้อง
- ทีมของคุณต้องไม่ตายมากกว่า 2 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_3_Req" "- ค้นหาห้องของ Siltbreaker ภายใน 4:00 นาที
- ปลดล็อกห้องขังอย่างน้อย 6 ห้อง
- ทีมของคุณต้องไม่ตายเลย" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_1_Req" "- กำจัด Siltbreaker ภายใน 11:00 นาที
- ทีมของคุณต้องไม่ตายมากกว่า 5 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_2_Req" "- กำจัด Siltbreaker ภายใน 7:00 นาที
- ทีมของคุณต้องไม่ตายมากกว่า 2 ครั้ง" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_3_Req" "- กำจัด Siltbreaker ภายใน 4:00 นาที
- ทีมของคุณต้องไม่ตายเลย" "DOTA_TI8_Ticket_Location" "Rogers Arena - เมืองแวนคูเวอร์ แคนาดา" "DOTA_TI8_Ticket_Dates" "20/8/2018 - 25/8/2018" "DOTA_TI8_Ticket_Waves_Tooltip" "ตั๋วสำหรับเข้าร่วมงาน The International จะจัดจำหน่ายเป็นสองรอบ:
• รอบที่ 1 เริ่มจำหน่ายในวันเสาร์ที่ 24 มีนาคม ตั้งแต่ 00:00 น. เวลาประเทศไทย
• รอบที่ 2 เริ่มจำหน่ายในวันเสาร์ที่ 24 มีนาคม ตั้งแต่ 12:00 น. เวลาประเทศไทย" "DOTA_TI8_Ticket_Wave1" "รอบที่ 1" "DOTA_TI8_Ticket_Wave2" "รอบที่ 2" "DOTA_TI8_Ticket_SalesStart" "ตั๋วเริ่มจำหน่ายใน" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction" "จัดเตรียมบัญชีของคุณที่ TicketMaster.ca" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction2" "สั่งซื้อตั๋วที่ Ticketmaster.ca" "DOTA_TI8_MainEventDates" "20 - 25 สิงหาคม" "DOTA_TI8_MainEventVenue" "Rogers Arena" "DOTA_TI8_MainEventLocation" "เมืองแวนคูเวอร์ แคนาดา" "DOTA_TI8_GroupStageDates" "15 - 18 สิงหาคม" "DOTA_TI9_MainEventDates" "20 - 25 สิงหาคม" "DOTA_TI9_MainEventVenue" "Mercedes-Benz Arena" "DOTA_TI9_MainEventLocation" "เมืองเซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน" "DOTA_TI9_GroupStageDates" "15 - 18 สิงหาคม" "DOTA_Event2018_EventGamePointsCapLeft" "แต้มประจำสัปดาห์จนกว่าจะถึงขีดจำกัด" "DOTA_Event2018_EventGameExplainPointsCap" "รับแต้ม Battle สำหรับ Battle Pass ของ The International 2018 โดยการเล่น Underhollow ได้มากจนถึงขีดจำกัดประจำสัปดาห์ ปลดล็อกขีดจำกัดให้สูงขึ้นและเพิ่มตัวคูณให้มากขึ้นด้วยความก้าวหน้าใน Battle Pass ของคุณ" "DOTA_EventNemestice_EventGamePointsCap" "แต้มที่รับได้ในสัปดาห์นี้" "DOTA_Underhollow_YellowTeamVictory" "ทีมสีเหลืองเป็นฝ่ายชนะ!" "DOTA_Underhollow_OrangeTeamVictory" "ทีมสีส้มเป็นฝ่ายชนะ!" "DOTA_Underhollow_BlueTeamVictory" "ทีมสีน้ำเงินเป็นฝ่ายชนะ!" "DOTA_Underhollow_GreenTeamVictory" "ทีมสีเขียวเป็นฝ่ายชนะ!" "DOTA_Underhollow_BrownTeamVictory" "ทีมสีน้ำตาลเป็นฝ่ายชนะ!" "DOTA_Underhollow_CyanTeamVictory" "ทีมสีฟ้าเป็นฝ่ายชนะ!" "DOTA_Underhollow_OliveTeamVictory" "ทีมสีเขียวมะกอกเป็นฝ่ายชนะ!" "DOTA_Underhollow_PurpleTeamVictory" "ทีมสีม่วงเป็นฝ่ายชนะ!" "DOTA_Underhollow_Leaderboard" "กระดานผู้นำ" "DOTA_Underhollow_Kills" "สังหาร" "DOTA_Underhollow_Elims" "กำจัด" "DOTA_Underhollow_Saves" "ชุบ" "DOTA_Underhollow_MyRewards" "รางวัลของคุณ" "DOTA_Underhollow_PointsMultiplier" "ตัวคูณแต้ม: " "DOTA_Underhollow_BattlePointsEarned" "แต้ม Battle ที่ได้รับ: " "DOTA_Underhollow_BattlePointsRemaining" "แต้ม Battle ที่เหลือ: " "DOTA_Underhollow_TotalPoints" "= {d:final_reward} BP" "DOTA_Underhollow_WeeklyRemainingPoints" "แต้มประจำสัปดาห์คงเหลือ" "DOTA_Underhollow_WeeklyEarnedPoints" "แต้มที่รับได้ในสัปดาห์นี้: {d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_Underhollow_TotalPossiblePoints" "แต้มจากเกมนี้" "DOTA_Underhollow_PointsAvaiable" "แต้มจะถูกมอบให้หลังจากเกมสิ้นสุดลง" "DOTA_Underhollow_Elimination_RewardAmount" "30 BP" "DOTA_Underhollow_SmallCheeses_RewardAmount" "20 BP" "DOTA_Underhollow_BigCheeses_RewardAmount" "300 BP" "DOTA_Underhollow_Wins_RewardAmount" "750 BP" "DOTA_Underhollow_Points_X" "{d:num_earned} X " "DOTA_DB_SeasonPass_PrizePool" "เงินรางวัลรวมปัจจุบัน" "DOTA_Purchase_Popup_Title" "{s:purchase_item_title}" "DOTA_Purchase_Popup_Body" "{s:purchase_item_body}" "DOTA_Purchase_Popup_Purchase_Button" "สั่งซื้อ" "DOTA_Purchase_Popup_SaleAmount" "-{i:item_sale_amount}%" "DOTA_Purchase_Popup_RegularSetPrice" "{m:item_regular_price}" "DOTA_Purchase_Popup_SetPrice" "{m:item_price}" "DOTA_Purchase_Popup_Marketplace_Button" "ตลาด" "DOTA_Purchase_Popup_Shards_Button" "เศษมณี" "DOTA_Generic_Popup_Title" "{s:generic_popup_title}" "DOTA_Generic_Popup_Body" "{s:generic_popup_body}" "GenericConfirmText_Label" "กรอก '{s:confirmation_code}' เพื่อยืนยัน" "DOTA_Home_Fall_BattlePass_NotOwned" "Battle Pass Fall 2016 อยู่ที่นี่" "DOTA_Home_Fall_BattlePass_NeedsActivate" "คุณเป็นเจ้าของ Battle Pass Fall 2016" "DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NotOwned" "Battle Pass Winter 2017 อยู่ที่นี่" "DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NeedsActivate" "คุณเป็นเจ้าของ Battle Pass Winter 2017" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned" "{g:dota_event_name:eventid} มาแล้ว" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_TI10Desc" "สั่งซื้อแบตเทิลพาสของปีนี้เพื่อรับสิทธิ์การเข้าถึงคุณสมบัติใหม่ โบนัสสำหรับการเล่นในเกมกิจกรรมฤดูร้อน และความสามารถในการปลดล็อกของตกแต่งใหม่ล่าสุด" "DOTA_Home_BattlePass_Unpurchasable" "{g:dota_event_name:eventid} ไม่มีให้สั่งซื้ออีกต่อไป" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_LevelPreview" "รางวัลของเลเวล {d:event_level} ถูกปลดล็อกอยู่แล้ว" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_Button" "ดูข้างใน" "DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate" "คุณเป็นเจ้าของ {g:dota_event_name:eventid} แล้ว" "DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate_Button" "เปิดใช้เดี๋ยวนี้" "DOTA_Home_BattlePass_RefreshInTime" "รีเฟรชใน {i:reset_days} วัน {i:reset_hours} ชั่วโมง {i:reset_minutes} นาที" "DOTA_Home_BattlePass_ResetTime" "{i:reset_days} วัน {i:reset_hours} ชั่วโมง {i:reset_minutes} นาที" "DOTA_Home_BattlePass_EndTime" "{i:end_days}วัน {i:end_hours}ชม. {i:end_minutes}นาที" "DOTA_Home_BattlePass_Unclaimed:p{unclaimed_rewards}" "ยังไม่ได้รับ {d:unclaimed_rewards} รางวัล" "DOTA_Home_BattlePass_UnclaimedDescription" "คลิกที่นี่เพื่อรับรางวัล" "DOTA_Home_BattlePass_ShortFilmContest" "การประกวดภาพยนตร์สั้น" "DOTA_Home_BattlePass_PredictionResetTime" "{i:prediction_reset_days} วัน {i:prediction_reset_hours} ชั่วโมง {i:prediction_reset_minutes} นาที" "DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoon" "กิจกรรมสิ้นสุด" "DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoonTime" "{t:s:t:event_end_time}" "DOTA_Home_BattlePass_PurchaseLevels" "สั่งซื้อเลเวล" "DOTA_Home_BattlePass_PurchaseBP" "สั่งซื้อแบตเทิลพาส" "DOTA_Home_BattlePass_GoToBattlePass" "ไปยังแบตเทิลพาส" "BattlePass_LevelUp_Header" "ขอแสดงความยินดี!" "BattlePass_LevelUp_Body" "ขณะนี้ Battle Pass ของคุณถึง:" "DOTA_Home_Plus_MemberSince" "ตั้งแต่" "DOTA_Home_Plus_MemberDate" "{t:r:m:plus_membership_start_date}" "DOTA_Home_Plus_HighestLevelHero" "ฮีโร่ระดับสูงสุด" "DOTA_Home_Plus_BestHeroLevel" "ระดับ {d:plus_best_hero_level}" "DOTA_ItemPicker_Title" "เลือกไอเท็ม" "DOTA_ItemPicker_Action" "เลือก" "DOTA_ItemRedemption_Title" "การแลกเปลี่ยน {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_ItemRedemption_Action" "แลกเปลี่ยน" "DOTA_ItemRedemption_ConfirmTitle" "การแลกเปลี่ยนไอเท็ม" "DOTA_ItemRedemption_ConfirmMessage" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการแลกเปลี่ยน {g:dota_item_name:redeem_item_def} เป็น {g:dota_item_name:selected_item_def}?" "DOTA_ItemRedemption_Error" "ล้มเหลวในการแลกเปลี่ยนไอเท็มชิ้นนี้" "DOTA_GemCombine_Title" "เลือกอัญมณี" "DOTA_GemCombine_Text" "เลือกอัญมณีที่จะรวมเข้ากับอัญมณี {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_GemCombine_Action" "รวม" "DOTA_GemCombiner_ConfirmTitle" "ยืนยันการรวมอัญมณี" "DOTA_GemCombiner_Confirm" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการที่จะรวมไอเท็มนี้เข้ากับ {g:dota_item_name:combine_item}?" "DOTA_ItemNameChange_Tooltip" "ใช้ป้ายชื่อเพื่อกำหนดชื่อแบบกำหนดเองให้กับไอเท็มชิ้นนี้ ชื่อไอเท็มสามารถถูกเปลี่ยนกลับเป็นชื่อดั้งเดิมได้โดย\nไม่จำเป็นต้องใช้ป้ายชื่อ" "DOTA_ItemDescChange_Tooltip" "ใช้ป้ายคำอธิบายเพื่อกำหนดคำอธิบายแบบกำหนดเองให้กับ ไอเท็มชิ้นนี้ คำอธิบายไอเท็มสามารถถูกเปลี่ยนกลับเป็น คำอธิบายดั้งเดิมได้โดยไม่จำเป็นต้องใช้ป้ายคำอธิบาย" "DOTA_ItemChangeName_NeedTool_Title" "สั่งซื้อป้ายชื่อ?" "DOTA_ItemChangeName_NeedTool" "คุณต้องใช้ป้ายชื่อเพื่อเปลี่ยนชื่อไอเท็ม คุณต้องการจะซื้อหรือไม่?" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Title" "ใส่ชื่อไอเท็มใหม่" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Body" "พิมพ์ชื่อใหม่ที่คุณต้องการกำหนดให้กับไอเท็ม การเปลี่ยนชื่อจะใช้เครื่องมือป้ายชื่อ 1 ชิ้น" "DOTA_ItemChangeName_Processing_Title" "กำลังประมวลผลการเปลี่ยนชื่อ" "DOTA_ItemChangeName_Processing_Text" "ชื่อของไอเท็มกำลังจะถูกเปลี่ยน..." "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Title" "ชื่อไอเท็มยาวเกินไป" "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Body" "ชื่อไอเท็มที่ใส่ยาวเกินไป โปรดลองอีกครั้งแล้วใส่ชื่อที่สั้นลง" "DOTA_ItemChangeName_Succeeded" "ชื่อของไอเท็มถูกเปลี่ยนเสร็จสมบูรณ์แล้ว" "DOTA_ItemChangeName_Error" "ตรวจพบข้อผิดพลาดขณะกำลังพยายามเปลี่ยนชื่อไอเท็ม" "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool_Title" "สั่งซื้อป้ายคำอธิบาย?" "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool" "คุณต้องใช้ป้ายคำอธิบายเพื่อเปลี่ยนคำอธิบายไอเท็ม คุณต้องการจะซื้อหรือไม่?" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Title" "ใส่คำอธิบายไอเท็มใหม่" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Body" "พิมพ์คำอธิบายใหม่ที่คุณต้องการกำหนดให้กับไอเท็ม การเปลี่ยนคำอธิบายจะใช้เครื่องมือป้ายคำอธิบาย 1 ชิ้น" "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Title" "กำลังประมวลผลการเปลี่ยนคำอธิบาย" "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Text" "คำอธิบายของไอเท็มกำลังจะถูกเปลี่ยน..." "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Title" "คำอธิบายไอเท็มยาวเกินไป" "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Body" "คำอธิบายไอเท็มที่ใส่ยาวเกินไป โปรดลองอีกครั้งแล้วใส่คำอธิบายที่สั้นลง" "DOTA_ItemChangeDescription_Succeeded" "คำอธิบายของไอเท็มถูกเปลี่ยนเสร็จสมบูรณ์แล้ว" "DOTA_ItemChangeDescription_Error" "ตรวจพบข้อผิดพลาดขณะกำลังพยายามเปลี่ยนคำอธิบายไอเท็ม" "DOTA_ItemRemoveAttribute_Failed_Title" "ล้มเหลวในการแก้ไขไอเท็ม" "DOTA_ItemRemoveName_Title" "ลบชื่อ?" "DOTA_ItemRemoveName" "ลบชื่อกำหนดเองของไอเท็มชิ้นนี้ ให้กลับคืนเป็นชื่อดั้งเดิมหรือไม่?\n" "DOTA_ItemRemoveName_Succeeded" "ชื่อกำหนดเองได้ถูกลบออกจากไอเท็มชิ้นนี้เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_ItemRemoveName_CannotBeRemoved" "ชื่อกำหนดเองไม่สามารถถูกลบออกจากไอเท็มชิ้นนี้ได้" "DOTA_ItemRemoveName_Failed" "ตรวจพบข้อผิดพลาดขณะกำลังพยายามลบชื่อของไอเท็ม" "DOTA_ItemRemoveDescription_Title" "ลบคำอธิบาย?" "DOTA_ItemRemoveDescription" "ลบคำอธิบายกำหนดเองของไอเท็มชิ้นนี้ ให้กลับคืนเป็นคำอธิบายดั้งเดิมหรือไม่?\n" "DOTA_ItemRemoveDescription_Succeeded" "คำอธิบายกำหนดเองได้ถูกลบออกจากไอเท็มชิ้นนี้เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_ItemRemoveDescription_CannotBeRemoved" "คำอธิบายกำหนดเองไม่สามารถถูกลบออกจากไอเท็มชิ้นนี้ได้" "DOTA_ItemRemoveDescription_Failed" "ตรวจพบข้อผิดพลาดขณะกำลังพยายามลบคำอธิบายของไอเท็ม" "DOTA_ItemRemoveGift_Title" "ลบข้อมูลของขวัญ?" "DOTA_ItemRemoveGift" "ลบข้อมูลของขวัญออกจากไอเท็มชิ้นนี้?\n" "DOTA_ItemRemoveGift_Succeeded" "ข้อมูลของขวัญได้ถูกลบออกจากไอเท็มชิ้นนี้เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_ItemRemoveGift_CannotBeRemoved" "ข้อมูลของขวัญไม่สามารถถูกลบออกจากไอเท็มชิ้นนี้ได้" "DOTA_ItemRemoveGift_Failed" "ตรวจพบข้อผิดพลาดขณะกำลังพยายามลบข้อมูลของขวัญของไอเท็ม" "DOTA_StyleUnlock_Title" "ปลดล็อกรูปแบบ {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_StyleUnlock_Action" "ปลดล็อก" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmTitle" "ปลดล็อกรูปแบบ" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmMessage" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการใช้ {g:dota_item_name:redeem_item_def} ของคุณเพื่อปลดล็อกรูปแบบ {g:dota_item_name:selected_item_def} ของคุณ?" "DOTA_StyleUnlock_EquipInfused" "คุณต้องการจะใช้ {g:dota_item_name:redeem_item_def} เพื่อผสาน {g:dota_item_name:selected_item_def} ของคุณหรือไม่?" "DOTA_StyleUnlock_Error" "ล้มเหลวในการปลดล็อกรูปแบบไอเท็มชิ้นนี้" "DOTA_StyleUnlock_Timeout" "ล้มเหลวในการเชื่อมต่อไปยัง GC ลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง" "DOTA_StyleUnlock_Text" "เลือกไอเท็มที่จะใช้งานรูปแบบนี้ไปปลดล็อก" "DOTA_StyleUnlock_NoValidItems" "คุณไม่มีไอเท็มใดเลยในคลังแสงของคุณ ที่สามารถใช้ปลดล็อกรูปแบบนี้ได้" "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundle" "ชุดรวมนี้บรรจุไอเท็มที่สามารถปลดล็อกรูปแบบได้ คุณต้องการแกะชุดรวมนี้หรือไม่?" "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundleError" "ชุดรวมนี้บรรจุไอเท็มที่สามารถปลดล็อกรูปแบบได้ แต่อย่างไรก็ตามคุณต้องแกะชุดรวมนี้ก่อนที่คุณจะปลดล็อกรูปแบบได้" "UnlockStyle_Failed_PreReq" "รูปแบบนี้ไม่สามารถปลดล็อกได้ คุณต้องปลดล็อกรูปแบบ {s:unlock_prereq_style} ก่อน" "UnlockStyle_Failed_CantAfford" "รูปแบบนี้ไม่สามารถปลดล็อกได้ คุณจำเป็นต้องมี {s:unlock_item_name} ราคา {d:unlock_price} เพื่อใช้ในการปลดล็อก" "UnlockStyle_Failed_CantAffordAttrib" "รูปแบบนี้ไม่สามารถปลดล็อกได้ คุณไม่มีคุณลักษณะที่ต้องการเพียงพอ" "UnlockStyle_Failed_CantAffordGem" "รูปแบบไม่สามารถปลดล็อกได้ ไอเท็มชิ้นนี้ไม่มีอัญมณีที่ตรงตามที่ต้องการ" "UnlockStyle_Failed_NoCompendiumLevel" "รูปแบบนี้ไม่สามารถถูกปลดล็อกได้ คุณยังมีเลเวลของหนังสือ Compendium ไม่ถึงตามที่ต้องการ" "UnlockStyle_Failed_AlreadyUnlocked" "รูปแบบนี้ได้รับการปลดล็อกอยู่แล้ว!" "UnlockStyle_Succeeded" "ปลดล็อกรูปแบบแล้ว และสามารถใช้งานกับไอเท็มได้แล้ว" "DOTA_StyleUnlock_UnlockAll" "ปลดล็อกทั้งหมด" "DOTA_SetStyle_ErrorWhileConnected" "ไม่สามารถเปลี่ยนรูปแบบได้ในขณะเชื่อมต่อกับเกม" "DOTA_ReforgeItem_NoValidItems" "คุณไม่มีไอเท็มใดเลยในคลังแสงของคุณ ที่ใช้หลอมสร้างใหม่ได้" "DOTA_ReforgeItem_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_ReforgeItem_Action" "หลอมสร้างใหม่" "DOTA_ReforgeItem_Text" "เลือกไอเท็มที่จะใช้ตัวหลอมสร้างใหม่นี้ด้วย" "DOTA_Socketing_Tooltip" "ซ็อกเก็ตเป็นวิธีที่จะเพิ่มความสามารถไอเท็มของคุณด้วย การใส่อัญมณีเข้าไป ใช้ Artificer's Chisel เพื่อเพิ่มซ็อกเก็ตธรรมดา และ Artificer's Hammer เพื่อถอดอัญมณีธรรมดาออกจากซ็อกเก็ต" "DOTA_RareSocketing_Tooltip" "ซ็อกเก็ตหายากเป็นการเพิ่มความสามารถไอเท็มที่สามารถได้รับจากการดรอปหายากจากหีบเท่านั้น ใช้ Master Artificer's Hammer เพื่อถอดอัญมณีหายากออก แต่การกระทำนี้ก็จะทำลายไอเท็มที่อยู่ในกระบวนการด้วย" "DOTA_Socketing_ExtractRareGems_Tooltip" "ใช้ Master Artificer's Hammer เพื่อถอดอัญมณีหายากออก แต่การกระทำนี้ก็จะทำลายไอเท็มที่อยู่ในกระบวนการด้วย การคลิกถอดอัญมณีหายากออกจะขึ้นตัวเลือกให้สั่งซื้อค้อนหากคุณยังไม่มีค้อน" "DOTA_Socketing_AddSocket_Tooltip" "การเพิ่มซ็อกเก็ตธรรมดาต้องใช้ Artificer's Chisel การคลิกเพิ่มซ็อกเก็ตจะขึ้นตัวเลือกให้สั่งซื้อ หากคุณยังไม่มีสักชิ้น" "DOTA_Socketing_ExtractGem_Tooltip" "การถอดอัญมณีธรรมดาออกต้องใช้ Artificer's Hammer หากคุณไม่มี Artificer's Hammer การคลิกถอดอัญมณีออกจะขึ้นตัวเลือกให้สั่งซื้อ" "DOTA_Socketing_ExtractOrResetGem_Tooltip" "การรีเซ็ตอัญมณีจะล้างสถิติจำนวนครั้งที่ติดตามของอัญมณี การนำอัญมณีออกต้องใช้ Artificer's Hammer การคลิกถอดออกจะขึ้นตัวเลือกให้สั่งซื้อหากคุณยังไม่มี สักชิ้น" "DOTA_Socketing_Replace_Tooltip" "การแทนที่อัญมณีหายากจะทำลายอัญมณีที่มีอยู่ในซ็อกเก็ตนี้" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Title" "อัญมณีมีการจำกัดฮีโร่" "DOTA_Socketing_HasRequiredSlot" " (ช่องที่ต้องการ: {s:required_item_slot_name})" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Body" "อัญมณีชิ้นนี้สามารถใช้กับ {s:required_item_slot} ของ {g:dota_hero_name:socket_required_hero} ได้เท่านั้น คุณต้องการถอดออกหรือไม่?" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Tooltip" "อัญมณีนี้สามารถใช้ได้กับ {g:dota_hero_name:socket_required_hero} เท่านั้น" "DOTA_Socketing_HasNoHeroRestriction_Tooltip" "อัญมณีนี้สามารถใช้ได้กับฮีโร่ทั้งหมด" "DOTA_Socketing_LockedSlot" "ช่องถูกล็อกอยู่" "DOTA_Socketing_LockedSlotUnlockedAt" "ปลดล็อกที่ฮีโร่เลเวล {d:socket_unlock_level}" "DOTA_AddSocket_ConfirmTitle" "เพิ่มซ็อกเก็ต" "DOTA_AddSocket_NeedChisels" "คุณต้องใช้ Artificer's Chisel ในการเพิ่มซ็อกเก็ต คุณต้องการจะซื้อหรือไม่?" "DOTA_AddSocket_NeedChisels_Title" "ซื้อ Chisel?" "DOTA_AddSocket_ToolIsInvalid" "เครื่องมือซ็อกเก็ตไม่ถูกต้อง" "DOTA_AddSocket_ItemCannotBeSocketed" "ไอเท็มชิ้นนี้ไม่สามารถเพิ่มซ็อกเก็ตได้" "DOTA_AddSocket_Fail_Title" "ไม่สามารถเพิ่มซ็อกเก็ต" "DOTA_AddSocket_Failed" "ล้มเหลวในการเพิ่มซ็อกเก็ตให้กับไอเท็ม!" "DOTA_AddSocket_Succeeded" "ซ็อกเก็ตถูกเพิ่มให้กับไอเท็มสำเร็จ" "DOTA_AddSocket_Title" "การเพิ่มซ็อกเก็ต" "DOTA_AddSocket_Text" "ซ็อกเก็ตกำลังจะถูกเพิ่มให้กับไอเท็ม..." "DOTA_AddSocket_DoesntOwnEvent" "คุณต้องมีเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับไอเท็มนี้" "DOTA_AddGemToSocket_NeedGems" "คุณไม่มีอัญมณีที่เหมาะกับซ็อกเก็ตนี้" "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable_Title" "อัญมณีไม่สามารถถอดออกได้" "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable" "ซ็อกเก็ตนี้มีอัญมณีที่ไม่สามารถถอดออกได้" "DOTA_AddGemToSocket_Title" "เพิ่มอัญมณีไปยังซ็อกเก็ต" "DOTA_AddGemToSocket_Text" "อัญมณีนี้กำลังจะถูกเพิ่มไปยังซ็อกเก็ตไอเท็ม..." "DOTA_AddGemToSocket_Succeeded" "อัญมณีถูกเพิ่มเรียบร้อยแล้ว" "DOTA_AddGemToSocket_Failed" "พบข้อผิดพลาดในการใส่อัญมณีไปยังซ็อกเก็ตไอเท็ม!" "DOTA_SelectGem_Title" "เลือกอัญมณีที่จะใส่ในซ็อกเก็ต" "DOTA_SelectGem_Text" "หมายเหตุ: อัญมณีที่ถูกใส่ในไอเท็มจะผูกติดกับไอเท็ม และสามารถนำออกไปได้โดยใช้ Artificer's Hammer เท่านั้น" "DOTA_SelectGem_Action" "เลือก" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedMasterHammers" "คุณต้องมี Master Artificer's Hammer ในการถอดอัญมณีนี้ออก นอกจากนี้ค้อนจะทำลายไอเท็มที่ติดอัญมณีไว้ด้วย คุณต้องการจะซื้อหรือไม่?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers" "คุณต้องมี Artificer's Hammer ในการถอดอัญมณีนี้ออก คุณต้องการจะซื้อหรือไม่?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers_Title" "ซื้อ Hammer?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Title" "กำลังถอดอัญมณีออกจากซ็อกเก็ต" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Text" "อัญมณีกำลังจะถูกถอดออกจากซ็อกเก็ตไอเท็ม..." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Title" "ไม่สามารถถอดอัญมณีออกได้" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Unremovable" "อัญมณีนี้ไม่สามารถถอดออกได้" "DOTA_RemoveGemFromSocket_RequiresMasterHammer" "คุณต้องใช้ Master Artificer's Hammer ในการถอดอัญมณีนี้ออก" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Title" "ยืนยันการถอดอัญมณีออก" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Safe_Confirm" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการถอดอัญมณีออกจากไอเท็มชิ้นนี้? ซึ่งค้อนก็จะถูกใช้ไปหนึ่งชาร์จด้วย" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Styles_Affected" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการถอดอัญมณีออกจากไอเท็มชิ้นนี้? ซึ่งค้อนก็จะถูกใช้ไปหนึ่งชาร์จด้วย รูปแบบของไอเท็มนี้ได้ถูกปลดล็อกโดยอัญมณีนี้ และการถอดอัญมณีออกจะนำสิทธิ์ในการเข้าถึงรูปแบบเหล่านั้นออกด้วย" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm" "คุณแน่ใจหรือว่าต้องการทำลายไอเท็มชิ้นนี้และถอดอัญมณีของมันออกมา? ซึ่งค้อนก็จะถูกใช้ไปหนึ่งชาร์จด้วย" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Code" "destroy" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Immortal" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการทำลายไอเท็ม IMMORTAL ชิ้นนี้และถอดอัญมณีของมันออกมา? ซึ่งค้อนก็จะถูกใช้ไปหนึ่งชาร์จด้วย ไอเท็มชิ้นนี้หายากมาก และมันจะถูกทำลายจาก การกระทำนี้" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Arcana" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการทำลายไอเท็ม ARCANA ชิ้นนี้และถอดอัญมณีของมันออกมา? ซึ่งค้อนก็จะถูกใช้ไปหนึ่งชาร์จด้วย ไอเท็มชิ้นนี้หายากมาก และมันจะถูกทำลายจาก การกระทำนี้" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Failed" "ตรวจพบข้อผิดพลาดในการพยายามถอดอัญมณีนี้ออกจากซ็อกเก็ต" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Rare_Failed" "ตรวจพบข้อผิดพลาดในการพยายามถอดอัญมณีหายากทั้งหมดออกจากซ็อกเก็ต" "DOTA_RemoveGemFromSocket_ItemIsInvalid" "เกิดข้อผิดพลาดกับไอเท็มที่มีอัญมณี" "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerIsInvalid" "เกิดข้อผิดพลาดกับค้อนที่ใช้ถอดอัญมณี" "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerCannotRemoveGem" "อัญมณีไม่สามารถถอดออกจากซ็อกเก็ตด้วยค้อนนี้ได้" "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Title" "ยืนยันการรีเซ็ตอัญมณี" "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Body" "การรีเซ็ตอัญมณีจะคืนค่าจำนวนครั้ง Inscribed เป็น 0 จำนวนครั้งที่ถูกลบในกระบวนการนี้ไม่สามารถกู้คืนได้ คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการดำเนินการต่อ?" "DOTA_ResetGemInSocket_Title" "กำลังรีเซ็ตจำนวนครั้งในอัญมณี" "DOTA_ResetGemInSocket_Text" "จำนวนครั้งในอัญมณีกำลังจะรีเซ็ตเป็น 0..." "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded_Title" "รีเซ็ตอัญมณีสำเร็จ" "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded" "จำนวนครั้งในอัญมณีได้ถูกรีเซ็ตเป็น 0 สำเร็จแล้ว" "DOTA_ResetGemInSocket_Failed" "ล้มเหลวในการรีเซ็ตจำนวนครั้งในอัญมณี!" "DOTA_HeroRelicsTitle" "ตรามณี" "DOTA_GenericConfirmText_Label" "พิมพ์ '{s:confirmation_code}' ในกล่องข้อความเพื่อดำเนินการต่อ" "DOTA_GCRequest_Timeout" "หมดเวลาในการติดต่อกับเซิร์ฟเวอร์ Valve ลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier1" "ระดับทอง" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier2" "ระดับเงิน" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier3" "ระดับทองแดง" "DOTA_Armory_DeleteItem_Header" "ลบไอเท็ม" "DOTA_Armory_DeleteItem_Body" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการลบ {g:dota_item_name:selected_item_def}? การกระทำนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้" "Dota_Test_Build" "ตัวทดสอบ" "DOTA_TributeTreasure_Title" "ตัวผสานอัปเกรด Tribute" "DOTA_TributeTreasure_Description" "ใช้ตัวผสานอัปเกรด Tribute เพื่อปลดล็อกเอฟเฟกต์แสงพิเศษให้กับไอเท็มในสมบัตินี้อย่างถาวร" "DOTA_TributeTreasure_GuaranteedDescription" "จำนวนสมบัติที่จะได้ตัวผสานชิ้นถัดไป: " "DOTA_TributeTreasure_Button" "ใช้ตัวผสาน" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Title" "ตัวผสาน Winter 2016" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Description" "ใช้ตัวผสาน Winter 2016 เพื่อปลดล็อกเอฟเฟกต์แสงพิเศษให้กับไอเท็มบางชิ้นที่บรรจุอยู่ในสมบัตินี้อย่างถาวร" "DOTA_Treasure_ShowInfused" "แสดงแบบผสานแล้ว" "DOTA_Treasure_HideInfused" "ซ่อนแบบผสานแล้ว" "DOTA_Treasure_Infusable" "ผสานได้" "DOTA_Treasure_Infused" "และผสาน" "DOTA_Treasure_InfuserCount:p{infuser_count}" "คุณมีตัวผสาน {d:infuser_count} ชิ้นในขณะนี้" "DOTA_CoinTreasure_Title" "การประดิษฐ์ Fall 2015 Compendium" "DOTA_CoinTreasure_Description" "การเปิดสมบัติเหรียญจะมอบไอเท็มระดับทองแดง เงิน หรือทอง คุณสามารถรวมไอเท็มระดับต่ำกว่าไปเป็นไอเท็มระดับสูงกว่าได้ หรือสลับไอเท็มระดับทองสองชิ้นเป็นชิ้นใหม่หนึ่งชิ้น" "DOTA_CoinTreasure_CraftingButton" "ไปที่หน้าประดิษฐ์" "DOTA_CoinTreasure_RewardsButton" "ไปที่ตารางของรางวัล" "DOTA_NestedTreasureII_Title" "รางวัลโบนัสใหม่" "DOTA_NestedTreasureII_Title2" "เหรียญแลกชุดเซ็ต" "DOTA_NestedTreasureII_Description" "แต่ละครั้งที่คุณเปิด Nested Treasure II คุณจะมีโอกาสที่จะได้รับเหรียญแลกชุดเซ็ต หากคุณโชคดีพอคุณจะได้รับเหรียญ ซึ่งสามารถเปิดใช้ในคลังแสงของคุณเพื่อเลือกรับชุดเซ็ตที่ไม่หายากใน Nested Treasure II" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Title" "ได้รับ Bonus Cache!" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Description" "การเปิด Soaring Cache ทุกห้าครั้งก่อนวันที่ 1 มกราคม คุณจะได้รับ BONUS CACHE หนึ่งหีบที่บรรจุเลเวล Compendium และไอเท็มหายาก" "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Title" "ได้รับ Bonus Cache!" "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Description" "การเปิด Fluttering Cache ทุกห้าครั้งก่อนวันที่ 1 มกราคม คุณจะได้รับ BONUS CACHE หนึ่งหีบที่บรรจุเลเวล Compendium และไอเท็มหายาก" "DOTA_SoaringCacheTreasure_BonusButton" "ดู Bonus Cache" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Bonus" "โบนัส" "DOTA_CacheTreasure_UntilReward" "เปิดอีก {d:action_score} หีบ เพื่อรับ Bonus Cache" "DOTA_CacheTreasure_Open3" "เปิดอีก {d:action_score} หีบ เพื่อรับเลเวล Compendium" "DOTA_CacheTreasure_Open7" "เปิดอีก {d:action_score} หีบเพื่อรับ 3 เลเวล Compendium" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2015" "คุณต้องมีหนังสือ Fall Season Compendium 2015 ในการสั่งซื้อหีบสมบัติเหล่านี้" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Winter2016" "คุณต้องมี Battle Pass Winter 2016 จึงจะซื้อสมบัติเหล่านี้ได้" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2016" "คุณต้องมี Battle Pass International 2016 ก่อนจึงจะสั่งซื้อไอเท็มนี้ได้" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2017" "คุณต้องมี Battle Pass International 2017 ก่อนจึงจะสั่งซื้อไอเท็มนี้ได้" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2016" "คุณต้องมี Battle Pass Fall 2016 จึงจะซื้อสมบัติเหล่านี้ได้" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2021" "คุณต้องมีแบตเทิลพาสของ Nemestice 2021 ก่อนจึงจะสั่งซื้อไอเท็มนี้ได้" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2021" "คุณต้องมีแบตเทิลพาสของ Aghanim's 2021 ก่อนจึงจะสั่งซื้อไอเท็มนี้ได้" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendiumOK" "รายละเอียดเพิ่มเติม" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2019" "คุณต้องมี Battle Pass International 2019 ก่อนจึงจะสั่งซื้อไอเท็มนี้ได้" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2020" "คุณต้องมีแบตเทิลพาสของ The International 10 ก่อนจึงจะสั่งซื้อไอเท็มนี้ได้" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_BattlePass2022" "คุณต้องมีแบตเทิลพาส 2022 ก่อนจึงจะสั่งซื้อไอเท็มนี้ได้" "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Title" "เหรียญแลกชุดเซ็ต Cache" "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Description" "หลังจากเปิด Cache 10 ครั้ง คุณจะได้รับเหรียญแลกชุดเซ็ต International ที่คุณสามารถเปิดใช้ในคลังแสงของคุณเพื่อเลือกรับชุดเซ็ตใดก็ได้ที่ไม่ได้หายากจาก Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Title" "ซื้อ Fall Season Compendium" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Description" "รับไอเท็มและเซ็ตสุดพิเศษ เล่นการท้าทายใหม่ ๆ และรับเหรียญเพิ่มจากการเดิมพัน เพียง {g:dota_item_price:compendium_itemdef}!" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Title" "Fall Compendium Soaring Cache" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Description" "เฉพาะผู้ที่มีหนังสือ Compendium เท่านั้น เปิด Soaring Cache เพื่อรับเซ็ตใหม่ ๆ ที่สร้างโดยชุมชน นอกจากนี้ ทุก ๆ ห้าหีบที่คุณเปิดจะแถม Bonus Cache ให้หนึ่งหีบ!" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Title" "Haunted Colosseum" "DOTA_Leaf_Halloween2015_SubTitle" "เกมแบบกำหนดเองใหม่จาก Valve" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Desc" "ทั้งสองทีม ทีมละ 5 คนจะต่อสู้กันเพื่อควบคุมดินแดน ในการต่อสู้ไม่ถอยเพื่อยึดครอง" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture" "ยึดครอง" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control" "ควบคุม" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks" "กลโกง" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win" "ได้รับชัยชนะ" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture_Desc" "ยึดครองจุดยุทธศาสตร์ (CP) ด้วยการยืนด้านบน ซึ่งจะเพิ่มแต้มให้กับทีมของคุณเมื่อคุณยึด CP ได้ 3 แห่งหรือมากกว่า

ยิ่งคุณยึด CP ได้มาก แต้มที่คุณจะได้รับก็ยิ่งเพิ่มเร็วขึ้น" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control_Desc" "ลดความเร็วหรือป้องกันศัตรูไม่ให้ยึดครองจุดยุทธศาสตร์ด้วยการยืนบน CP ได้

ใช้ Glyph of Fortification เพื่อป้องกันไม่ให้ศัตรูยึดครองได้ชั่วคราว" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks_Desc" "ยืนบนจุดทำงานกับดักเพื่อต่อสู้กับศัตรูจากระยะไกล ระวังด้วย! กับดักหนามและกับดักลูกตุ้มขวานก็จะทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณเจ็บได้

ทุก ๆ 1000 แต้มที่ศัตรูเก็บได้ จะทำให้ Behemoth ฝั่งเดียวกับคุณเกิดขึ้นมาเพื่อร่วมต่อสู้" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win_Desc" "ทีมแรกที่เก็บได้ 5,000 แต้มก่อนจะชนะเกม

กำจัดศัตรูของคุณเพื่อเก็บยาฟื้นฟูที่จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต มานา หรือมอบโกลด์เพิ่มเติมให้กับคุณ" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Play" "ไปยัง Haunted Colosseum" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Header" "เกมแบบกำหนดเองใหม่" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Title" "Haunted Colosseum" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Desc" "เกมแบบกำหนดเองใหม่จาก Valve" "FrontPage_Winter2016_Header" "ขอแนะนำ Battle Pass Winter 2016" "FrontPage_Winter2016_Title" "มาพร้อม Compendium Shanghai Major 2016" "FrontPage_TI6_Header" "ขอแนะนำ Battle Pass ของ The International 2016" "FrontPage_TI6_Title" "มาพร้อม Compendium The International 2016" "FrontPage_TI6_Desc" " " "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Intro" "ขอแนะนำ" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Header" "ฮีโร่ใหม่" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Title" "Arc Warden" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Desc" "Ancient จะแตกออกเป็นชิ้นส่วนพลังงานดังเดิม Zet the Arc Warden ได้ให้คำมั่นสัญญาว่าการปะทะกันระหว่าง Radiant และ Dire จะสิ้นสุดลง ด้วยการรวมตัวกันหรือการทำลายล้าง" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Header" "Arcana ใหม่" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Title" "Tempest Helm of the Thundergod" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Desc" "ผู้เสื่อมศรัทธาจะต้องหวาดผวาเมื่อสายฟ้าที่แท้จริงเคลื่อนผ่านสมรภูมิ!" "FrontPage_Debut_Underlord_Title" "Underlord" "FrontPage_Debut_Underlord_Header" "ฮีโร่ใหม่" "FrontPage_Debut_Underlord_Desc" "อัญเชิญคลื่นเพลิงขุมนรกเพื่อสังเวยศัตรูให้เป็นอัมพาตด้วยกำมืออันอาฆาตร้ายของคุณ ดื่มด่ำการสังหารในการต่อสู้ โดยรับความแข็งแกร่งเมื่อศัตรูดับสิ้นรอบกายคุณ พลังโจมตีของพวกเขาลดน้อยลงเมื่อคุณปรากฏกาย ฉีกมิติแห่งความเป็นจริงเพื่อเทเลพอร์ตคุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณทั่วทั้งแผนที่ จงสนองผลบาปแก่ผู้ใดก็ตามที่ท้าทายความประสงค์ของ Vrogros the Underlord" "FrontPage_Debut_Underlord_Cell_Desc" "ผู้รุกรานพิศวงได้ก้าวเข้ามาผ่าน Dark Rift ของเขา และกระหายดินแดนแห่งใหม่ที่จะยึดครอง Underlord ปรากฏกายแล้ว เขามาพร้อมกับข้อมูลสรุปหลังจบเกมใหม่และสถิติเพื่อนร่วมทีม" "FrontPage_New_Update" "การอัปเดตใหม่" "FrontPage_Update_Dark_Rift" "อัปเดต Dark Rift" "FrontPage_Debut_Grimstroke_Desc" "Grimstroke ร่อนเข้าสู่สมรภูมิเพื่อตวัดวาดผลลัพธ์ดังที่เขาต้องการ มาพร้อมด้วยบริวารปีศาจน้ำหมึกและอาวุธพู่กันของผู้ผูกรูนที่ปนเปื้อนพลังมารร้าย..." "FrontPage_Debut_MonkeyKing_Desc" "มองหาการต่อสู้ที่สนุกอยู่เสมอ Monkey King กระโดดขึ้นไปบนยอดต้นไม้เพื่อคอยหลบด้วยใบไม้และทำให้ศัตรูของเขาตกใจ เรียกเหล่ากองทัพลิงออกมาเพื่อล้อมฝ่ายตรงข้าม จอมแปลงกายผู้คล่องแคล่วผู้นี้เพลินสำราญในการต่อสู้อันวุ่นวาย พร้อมที่จะฟาดกระบองในตำนานของเขาลงพื้นเพื่อสยบความหวังใด ๆ ที่จะหลบหนี" "FrontPage_Debut_Read_Comic" "อ่านการ์ตูน" "FrontPage_Title_Terrain" "สภาพภูมิประเทศใหม่" "FrontPage_Title_New_BP_Feature" "คุณสมบัติ Battle Pass ใหม่" "FrontPage_Title_Io_Arcana" "Arcana สำหรับ Io" "FrontPage_Title_Io_Arcana_Desc" "พร้อมใช้งานสำหรับผู้ที่มี Battle Pass ทั้งหมดที่มีเลเวลถึง 245 ไอเท็ม Arcana Benevolent Companion จะชุบตัว Io ให้อยู่ในร่างและการทำงานดั่งเพื่อนที่ดีที่สุดเท่าที่ทุกคนจะหาได้" "FrontPage_700_Title" "บทต่อไปเริ่มต้นขึ้นแล้ว" "FrontPage_700_Text" "อัปเดตนี้เปิดตัวฮีโร่ใหม่ Monkey King รวมถึงต้นไม้ผังทักษะพิเศษฮีโร่ใหม่และอีกมากมาย" "FrontPage_Debut_Grimstroke_Intro" "ฮีโร่ใหม่" "FrontPage_BattlePassBundle_Weekend" "สุดสัปดาห์นี้เท่านั้น" "FrontPage_BattlePassBundle_Title" "ชุดรวม Battle Pass" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings" "ลด 70%" "FrontPage_BattlePassBundle_Includes" "ชุดรวมประกอบไปด้วย" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure1" "+ 4x สมบัติ IMMORTAL I" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure2" "+ 4x สมบัติ IMMORTAL II" "FrontPage_BattlePassBundle_PurchaseButton" "สั่งซื้อชุดรวมแบตเทิลพาส" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_70" "ประหยัด 70%" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_75" "ประหยัด 75%" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line1" "+60 เลเวลแบตเทิลพาส" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line2" "+6x สมบัติ Immortal Nemestice" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line3" "+3x สมบัติธีม Nemestice" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_availability" "สั่งซื้อได้จนถึง 9 สิงหาคม" "DOTA_Limit_Two_Per" "จำกัดสองชุดต่อลูกค้าหนึ่งท่าน" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings_75" "ลด 75%" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure1" "7x
สมบัติ Immortal I" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure2" "7x
สมบัติ Immortal II" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line1" "60 เลเวลแบตเทิลพาส" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line2" "3x สมบัติ Immortal Aghanim's 2021" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line3" "3x สมบัติ Continuum Collection Aghanim's 2021" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line4" "3x สมบัติ Ageless Heirlooms Aghanim's 2021" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_availability" "สั่งซื้อได้ 3 - 9 ก.พ." "FrontPage_Fall_2016_BattlePass_Desc" "เติมไปด้วยภารกิจ สมบัติ และรางวัลมากมาย Battle Pass Fall 2016 จะเป็นเพื่อนร่วมเส้นทางไปกับคุณในฤดูใบไม้ร่วง Dota 2016 นี้" "FrontPage_Winter_2017_BattlePass_Desc" "เต็มไปด้วยภารกิจ สมบัติ และรางวัล Battle Pass Winter 2017 เป็นสหายของคุณสำหรับ Dota ในฤดูหนาว 2017" "FrontPage_Fall_2016_Treasure2_Desc" "พร้อมรับเป็นรางวัลเลเวล Battle หรือสั่งซื้อจากร้านค้า Dota 2 สำหรับผู้ที่มี Battle Pass แล้วในขณะนี้ บรรจุชุดเซ็ตไอเท็มสำหรับ Lion, Silencer, Storm Spirit, Dark Seer และ Treant Protector รวมถึงโอกาสเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ที่จะปลดล็อกชุดเซ็ตไอเท็ม Spirit Breaker หายากมาก หรือชุดเช็ต Juggernaut หายากอย่างยิ่งที่มาพร้อมกับแอนิเมชันโจมตีติดคริติคอลแบบใหม่" "FrontPage_Fall_2016_New_Fall" "ใหม่ล่าสุดสำหรับฤดูใบไม้ร่วง" "FrontPage_New_Winter" "ใหม่สำหรับ Winter" "FrontPage_Fall_2016_Treasure3_Desc" "พร้อมรับเป็นรางวัลเลเวล Battle หรือสั่งซื้อจากร้านค้า Dota 2 สำหรับผู้ที่มี Battle Pass แล้วในขณะนี้ บรรจุชุดเซ็ตไอเท็มสำหรับ Ember Spirit, Templar Assassin, Lich, Bloodseeker และ Winter Wyvern รวมถึงโอกาสเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ที่จะปลดล็อกชุดเซ็ตไอเท็ม Undying หายากมากที่มาพร้อมกับ Flesh Golem พิเศษ หรือชุดเช็ต Shadow Fiend หายากอย่างยิ่ง" "FrontPage_Fall_2016_Treasure4_Desc" "พร้อมรับเป็นรางวัลเลเวล Battle หรือสั่งซื้อจากร้านค้า Dota 2 สำหรับผู้ที่มี Battle Pass แล้วในขณะนี้ บรรจุชุดเซ็ตไอเท็มสำหรับ Wraith King, Meepo, Invoker, Nature's Prophet และ Luna รวมถึงโอกาสเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ที่จะปลดล็อกชุดเซ็ตไอเท็ม Lycan หายากหรือชุดเช็ตไอเท็ม Alchemist หายากอย่างยิ่งที่มาพร้อมกับเอฟเฟกต์สกิล Unstable Concoction แบบใหม่" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Name" "สมบัติ Winter 2017 II" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Desc" "พร้อมรับเป็นรางวัลเลเวล Battle หรือสั่งซื้อจากร้านค้า Dota 2 สำหรับผู้ที่มี Battle Pass แล้วในขณะนี้ บรรจุชุดเซ็ตไอเท็มสำหรับ Silencer, Lifestealer, Underlord, Lina, Death Prophet, Broodmother, Batrider และ Keeper of the Light รวมถึงโอกาสเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ที่จะปลดล็อกชุดเซ็ตไอเท็ม Sniper ที่หายากหรือชุดเช็ตไอเท็ม Disruptor ที่หายากอย่างยิ่ง" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Name" "สมบัติ Winter 2017 III" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Desc" "พร้อมรับเป็นรางวัลเลเวล Battle หรือสั่งซื้อจากร้านค้า Dota 2 สำหรับผู้ที่มี Battle Pass แล้วในขณะนี้ บรรจุชุดเซ็ตไอเท็มสำหรับ Nyx Assassin, Razor, Gyrocopter, Windranger, Weaver, Chen และ Naga Siren รวมถึงโอกาสเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ที่จะปลดล็อกชุดเซ็ตไอเท็ม Rubick ที่หายากหรือชุดเช็ตไอเท็ม Dragon Knight ที่หายากอย่างยิ่ง" "FrontPage_Title_Reef_Terrain_Name" "ชายขอบแห่ง Dark Reef" "FrontPage_Title_Campaign_Title" "แคมเปญเล่นหลายคน" "FrontPage_Details_Siltbreaker_Intro" "ปลายเดือนนี้ เริ่มเดินทางในแคมเปญ Dota แรกที่มีผู้เล่นสี่คน—ใหม่สำหรับผู้ที่มี Battle Pass International 2017" "FrontPage_Details_Terrain_Reef_Details" "ความอลหม่านแห่งการต่อสู้จมลงสู่ระดับใหม่ในสิ่งประดับใต้น้ำ ถึงเลเวล Battle 150 เพื่อปลดล็อกสภาพภูมิประเทศสุดพิเศษนี้" "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Name" "Treasure of the Emerald Revival" "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Desc" "พร้อมให้สั่งซื้อแล้วในตอนนี้ในร้านค้า Dota 2 บรรจุเซ็ตไอเท็มสำหรับ Naga Siren, Necrophos, Monkey King, Enigma, Rubick, Shadow Fiend, Abaddon และ Clockwerk พร้อมทั้งโอกาสเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ที่จะปลดล็อกเซ็ตไอเท็ม Terrorblade ที่หายากมาก" "FrontPage_Singles_Day_Treasure_Name" "Treasure of the Venerable One" "FrontPage_Treasure_Singles_Day_Desc" "บรรจุชุดเซ็ตไอเท็มสำหรับ Witch Doctor, Winter Wyvern, Omniknight, Chen, Phoenix, Timbersaw, Shadow Demon, Spirit Breaker, Spectre และ Viper" "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Name" "สมบัติ Frostivus 2017" "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Desc" "ชนะ Dota สามเกมก่อนฤดูกาล Frostivus จบลงเพื่อรับสมบัติ Frostivus 2017 ฟรีหนึ่งชิ้น!" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Name" "สมบัติ Winter 2019" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Desc" "ประกอบไปด้วยชุดเซ็ตหายากมากและหายากอย่างยิ่งสำหรับ Ursa และ Tiny พร้อมทั้งชุดเซ็ตสำหรับ Alchemist, Bane, Leshrac, Dark Willow, Mirana และอีกมากมาย" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Header" "สมบัติใหม่" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Name" "Treasure of Unbound Majesty" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Desc" "ประกอบไปด้วยชุดเซ็ตหายากมากและหายากอย่างยิ่งสำหรับ Puck, Legion Commander และ Templar Assassin พร้อมทั้งชุดเซ็ตสำหรับ Kunkka, Arc Warden, Dazzle และอีกมากมาย" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Header" "สมบัติ New Bloom" "FrontPage_February2020_Treasure_Name" "Treasure of the Fallen Cinder" "FrontPage_February2020_Treasure_Desc" "ประกอบไปด้วยชุดเซ็ตหายากมากและหายากอย่างยิ่งสำหรับ Wraith King และ Phoenix พร้อมทั้งชุดเซ็ตสำหรับ Clockwerk, Beastmaster, Oracle และอีกมากมาย" "FrontPage_February2020_Treasure_Header" "สมบัติใหม่" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Name" "สมบัติ Frostivus 2017" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Desc" "บรรจุชุดเซ็ตฤดูกาล Frostivus สุดพิเศษสำหรับหลากหลายฮีโร่โปรดของคุณ!" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Name" "Frostivus Festival" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_SubTitle" "เฉลิมฉลองฤดูกาล" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Desc" "เข้าคิวเพื่อร่วมวงและแข่งกับเพื่อน ๆ และคนแปลกหน้าที่ไม่รู้จักกันในด่านสุดบ้าระห่ำในมินิเกมของ Frostivus Festival!" "FrontPage_Frostivus_2017_Play_Game_Button" "เล่นเดี๋ยวนี้" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Title" "DOTA AUTO CHESS" "FrontPage_Featured_Custom_Game_Header" "เกมแบบกำหนดเองโดดเด่น" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Text" "เกมแบบกำหนดเองที่สร้างโดย Drodo Studio!" "FrontPage_RankedSeason3_Header" "จัดอันดับฤดูกาลใหม่" "FrontPage_RankedSeason3_Title" "จัดอันดับฤดูกาลที่ 3" "FrontPage_RankedSeason3_Text" "เหรียญตราอันดับได้ถูกรีเซ็ตแล้ว เล่นแมตช์จัดอันดับเลยเพื่อปรับเทียบอีกครั้ง" "FrontPage_DrowRemodel_Header" "ปรับโมเดลฮีโร่ใหม่" "FrontPage_DrowRemodel_Title" "อัปเกรดโมเดล Drow Ranger" "FrontPage_DrowRemodel_Text" "การปรับปรุงคุณสมบัติเด่นของ Traxex" "FrontPage_DotaPlusUpdates_Header" "อัปเดต Dota Plus" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Title" "ชุดสุดพิเศษและภารกิจประจำฤดูกาล" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Text" "ชุดสุดพิเศษใหม่ 4 เซ็ตพร้อมให้ซื้อในร้านค้ารางวัล Dota Plus และภารกิจประจำฤดูกาลพร้อมให้เล่นแล้ว" "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_GeneralUpdate_Description" "อัปเดตรายงานการต่อสู้" "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_BattleReport_Header" "รายงานพร้อมให้สำรวจแล้ว" "FrontPage_Emblems_Dueling_Fates_Name" "Emblems of the Dueling Fates" "FrontPage_DPC_SpringTour2022_Title" "ทัวร์และแฟนตาซี DPC ฤดูใบไม้ผลิ" "FrontPage_DPC_SpringTour2022_Text" "ทัวร์ DPC ฤดูใบไม้ผลิจะเริ่มในวันที่ 14 มีนาคม เริ่มเล่นแฟนตาซีได้ตั้งแต่วันนี้!" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Title" "สมบัติแฟนตาซีสำหรับ DPC ฤดูใบไม้ผลิ" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Text" "รางวัลแฟนตาซีของ DPC สมบัติ Lineage ฤดูใบไม้ผลิพร้อมให้รับแล้ว รับได้ 1 หีบต่อเลเวลแฟนตาซีที่คุณสะสมได้ 4 เลเวล" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Title" "เมเจอร์กรุงสตอกโฮล์ม 12-22 พฤษภาคม" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Text" "ทีมจากทั่วทุกมุมโลกประดังกันมาสู่กรุงสตอกโฮล์ม สำหรับการแข่งขันปิดฉากทัวร์ DPC ฤดูใบไม้ผลิ" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Header" "แฟนตาซี Dota" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Title" "เล่นแฟนตาซี รับสมบัติ" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Text" "ปลดล็อคสมบัติและรางวัลเศษมณี ในขณะที่เพิ่มเลเวลแฟนตาซีของคุณ" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Header" "สโมสรผู้สนับสนุน" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Title" "ขณะนี้ลดพิเศษ 50%" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Text" "ลดราคาพิเศษตั้งแต่วันนี้จนถึงสิ้นสุดการแข่งขันเมเจอร์" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Title" "แชมป์เมเจอร์กรุงสตอกโฮล์ม" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Text" "ขอแสดงความยินดีกับทีม OG ที่คว้าชัยชนะในการแข่งขันเมเจอร์กรุงสตอกโฮล์ม" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_PresentedBy" "นำเสนอโดย ESL" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates1" "12-15 พฤษภาคม" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates2" "16-18 พฤษภาคม" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates3" "20-22 พฤษภาคม" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_ButtonText" "ติดตามการแข่งขันสด" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_MajorTitle" "เมเจอร์กรุงสตอกโฮล์ม" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_MajorTitle" "เมเจอร์เมืองอาร์ลิงตัน" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_PresentedBy" "นำเสนอโดย PGL" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates1" "4-8 สิงหาคม" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates2" "9-11 สิงหาคม" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates3" "12-14 สิงหาคม" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Title" "แชมป์เมเจอร์เมืองอาร์ลิงตัน" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Desc" "ขอแสดงความยินดีกับทีม Team Spirit ที่คว้าชัยชนะในการแข่งขันเมเจอร์เมืองอาร์ลิงตัน" "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Title" "หีบแห่งกาลชั่วกัลป์" "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Text" "13 ชุดเซ็ตฮีโร่ใหม่ สุ่มรับสมบัติเมื่อเล่นเกม และสั่งซื้อกุญแจเพื่อเปิดสมบัติ หรือขายสมบัติในตลาด" "dpc_event_spring21" "ทัวร์ฤดูใบไม้ผลิ" "dpc_event_springmajor22" "เมเจอร์กรุงสตอกโฮล์ม" "dpc_event_summer22" "ทัวร์ฤดูร้อน" "dpc_event_chinafinals22" "รอบชิงชนะเลิศจีนฤดูใบไม้ผลิ" "Debut_Arcana_Zeus_Title" "Tempest Helm of the Thundergod" "Debut_Arcana_Zeus_Subtitle" "สำหรับ Zeus" "Debut_Arcana_Zeus_Lore" "ตีขึ้นด้วยค้อนแห่ง Celestarr และอาบไปด้วยพลังแห่ง Ancient หมวกเกราะทรงพลังใบนี้เหมาะแล้วที่สวมอยู่บนศีรษะของเจ้าแห่งสรวงสวรรค์" "Debut_Arcana_Zeus_Equip" "เมื่อสวมใส่ ไอเท็มนี้มอบการอัปเกรดแบบใหม่เหล่านี้ให้กับ Zeus" "Debut_Arcana_Zeus_Feature1" "โมเดลพื้นฐาน พื้นผิวใหม่ และแอนิเมชันใหม่ทั้งหมด" "Debut_Arcana_Zeus_Feature2" "เอฟเฟกต์ เสียง และเอฟเฟกต์สังหารใหม่สำหรับ Thundergod's Wrath" "Debut_Arcana_Zeus_Feature3" "เอฟเฟกต์ Blink และเสียงพิเศษเมื่อใช้ Blink Dagger" "Debut_Arcana_Zeus_Feature4" "ภาพฮีโร่ ไอคอนฮีโร่ ไอคอนแผนที่ย่อ และไอคอนสกิลแบบใหม่" "Debut_Arcana_Zeus_Feature5" "เสียงพูดแบบใหม่" "Debut_Arcana_Zeus_Feature6" "อีโมติคอนแช็ตแบบเคลื่อนไหว" "Debut_Arcana_Zeus_Feature7" "เมฆพายุที่จะคอยรับพระองค์" "Debut_Arcana_Zeus_Exalted" "สั่งซื้อก่อนวันที่ 31 ธันวาคม 2015 เพื่อรับคุณภาพ 'EXALTED'" "Debut_Journey_Terrain_Title" "สภาพภูมิประเทศแบบกำหนดเองใหม่" "Debut_Journey_Terrain_Subtitle" "การเดินทางครั้งใหม่ของราชา" "Debut_Journey_Terrain_Text" "แทนที่พื้นย่ำเดินเก่าของคุณด้วยดินแดนใหม่แห่งการเดินทางครั้งใหม่ของราชา สภาพภูมิประเทศใหม่เอี่ยมที่สวมใส่ได้พร้อมสำหรับสั่งซื้อแล้วในขณะนี้" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Title" "Arcana ของ Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Subtitle" "สำหรับ Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Arcana_Subtitle" "Great Sage's Reckoning" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Lore" "ย้อนอดีตสามสุดยอดการทดสอบจากการผจญอันเก่าแก่ของเขาด้วย Great Sage's Reckoning" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Equip" "เมื่อสวมใส่ ไอเท็มนี้มอบการอัปเกรดแบบใหม่เหล่านี้ให้กับ Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature1" "โมเดล พื้นผิวพื้นฐานใหม่ และแอนิเมชันใหม่ทั้งหมด" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature2" "รูปแบบแบบไดนามิกที่เปลี่ยนแปลงตามเลเวลสกิลอัลติเมทของ Wukong" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature3" "แอนิเมชันขี่ก้อนเมฆเมื่อเดินทางระยะไกลเป็นระยะเวลาสั้น ๆ" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature4" "ภาพย่อฮีโร่ ไอคอนฮีโร่ ไอคอนแผนที่ย่อแบบใหม่สำหรับแต่ละร่าง" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature5" "เสียงพูดอีกแบบและเสียงตอบโต้เพิ่มเติมสำหรับการเปลี่ยนแปลงรูปแบบและแอนิเมชันก้อนเมฆ" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature6" "อีโมติคอนแช็ตแบบเคลื่อนไหว" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature7" "ท่าเยาะเย้ยใหม่" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Exalted" "สั่งซื้อก่อนวันที่ 31 มกราคม 2017 เพื่อรับคุณภาพ 'EXALTED'" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Prev" "ร่างก่อนหน้า" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Next" "ร่างถัดไป" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1" "ร่าง 1" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2" "ร่าง 2" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3" "ร่าง 3" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4" "ร่าง 4" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Name" "เรื่องเล่าไร้กาลเวลา" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Name" "กึกก้องใต้ห้วงสมุทร" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Name" "เส้นทางสู่ความอมตะ" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Name" "King's Crucible" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Lore" "ตำนานเก่าแก่เล่าขานกันว่าเขาเกิดจากหินเวทมนตร์ ระเบิดแตกออกมาจากหินก้อนใหญ่มหึมา ไม่มีใครเป็นพยานรับรู้ถึงการสร้างทั้งหมดนี้ มีเพียงเด็กและคนโง่เท่านั้นที่จะเชื่อเรื่องอะไรแบบนี้" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Lore" "เพื่อค้นหาอาวุธที่คู่ควรกับความสามารถ ซุนหงอคงได้ลงไปเยี่ยมเยียนราชาแห่งทะเลตะวันออก ผู้สะสมทรัพย์สมบัติมหาศาลที่สาบสูญไปจากแผ่นดิน ซุนหงอคงได้ค้นพบไม้กระบองทองคำที่ส่องแสงเป็นประกายได้แม้อยู่ในความมืดมิดที่สุด" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Lore" "ด้วยความเบื่อหน่ายที่จะเป็นนักรบที่ยอดเยี่ยมที่สุดในเวลานั้น ซุนหงอคงได้เดินทางสำรวจโลกใต้พิภพและขโมยชื่อของเขาออกจากหนังสือแห่งชีวิตและความตาย เพื่อจะกลายเป็นตำนานที่ยังมีชีวิตตลอดกาล แต่ไม่มีอะไรที่ได้มาโดยไม่ต้องจ่ายราคา" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Lore" "เพื่อคืนสมดุลสู่ธรรมชาติและป้องกันไม่ให้เกิดความวุ่นวายขึ้นอีก ศัตรูของซุนหงอคงได้รวมหัวกันคิดอุบายขังซุนหงอคงไว้ในเตาหลอมโลหะ เพื่อลบล้างพลังจากสรวงสวรรค์ด้วยเพลิงไฟชำระล้างจากเบ้าหลอมนิรันดร แต่เปลวเพลิงนั้นกลับทำให้ซุนหงอคงแข็งแกร่งขึ้น" "FrontPage_700Subtitle" "บทใหม่กำลังเริ่มต้นขึ้น" "FrontPage_700Subtitle2" "ค้นหาเพิ่มเติม" "FrontPage_MonkeyKing1" "ราชาวานรมาถึงแล้ว" "FrontPage_MonkeyKing2" "ฮีโร่ใหม่ในจักรวาล Dota" "FrontPage_Patch720_Description" "• สกิลใหม่
• สภาพภูมิประเทศใหม่
• ช่องสำหรับไอเท็มเทเลพอร์ตโดยเฉพาะ
• อีกมากมาย..." "Debut_Arcana_Juggernaut_Subtitle" "สำหรับ Juggernaut" "Debut_Arcana_Juggernaut_Arcana_Subtitle" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Equip" "เมื่อสวมใส่ ไอเท็มนี้มอบการอัปเกรดแบบใหม่เหล่านี้ให้กับ Juggernaut:" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature1" "โมเดลและพื้นผิวพื้นฐานใหม่พร้อมเอฟเฟกต์แสงมังกรแบบใหม่" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature2" "เอฟเฟกต์สังหารแบบใหม่ที่จะแสดงหลังจากสังหารด้วยการโจมตีติดคริติคอลหรือ Omnislash หรือสังหารได้อย่างน้อย Triple Kill" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature3" "เอฟเฟกต์ใหม่ทั้งหมดสำหรับ: Blade Dance, Bladefury (ทำงานร่วมกับเอฟเฟกต์ Bladefury แบบอื่น ๆ ที่มีอยู่ได้) และ Omnislash" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature4" "ภาพย่อ ไอคอนฮีโร่ ไอคอนสกิล และไอคอนบนแผนที่ย่อแบบใหม่" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature5" "เสียงพูดแบบใหม่" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature6" "อีโมติคอนแช็ต Dragon Spirit แบบเคลื่อนไหว" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature7" "บรรพบุรุษ Dragon Spirit สำหรับช่วย Juggernaut ในยามจำเป็น" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature8" "แอนิเมชันใหม่ทั้งหมดสำหรับ: หน้าชุดปรับแต่ง ท่าวิ่งแบบใหม่ ท่ายืนเทเลพอร์ต และท่ายืนเมื่อชนะ" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature9" "รูปแบบ Bladeform Origins ที่ปลดล็อกได้อีกแบบ" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature10" "อัญมณีที่ติดตามจำนวนฮีโร่ที่ถูกสังหารขณะใช้ Omnislash" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature11" "เอฟเฟกต์เหนือหัวที่แสดงจำนวนครั้งที่สังหารด้วย Omnislash ที่ถูกติดตามบนอัญมณี" "Debut_Arcana_Juggernaut_Exalted" "สั่งซื้อภายในวันที่ 31 มีนาคม 2017 เพื่อรับคุณภาพระดับ 'EXALTED'" "Debut_Arcana_Juggernaut_Title" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore" "หน้ากากของ Yurnero ได้ถูกตัดออกเป็นสองส่วน ซึ่งปลุกดวงวิญญาณโบราณที่เคยถูกผนึกไว้ภายใน ดวงวิญญาณเหล่านี้ได้กลายเป็นหนึ่งเดียวกับ Yurnero โดยมอบทั้งปัญญาและโทสะของบรรพบุรุษของเขาให้แก่เขา ความสัมพันธ์แบบอาศัยอยู่ร่วมกันนี้ได้เปลี่ยน Juggernaut เป็นสิ่งใหม่และน่าสะพรึงกลัว... พลังเหนือธรรมชาติ" "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore_FrontPage" "หน้ากากของ Yurnero ได้ถูกตัดออกเป็นสองส่วน ซึ่งปลุกดวงวิญญาณโบราณที่เคยถูกผนึกไว้ภายใน" "Debut_Arcana_Juggernaut_Title_Front_Page" "Bladeform Legacy: สองรูปแบบ" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form1" "รูปแบบ 1" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form2" "รูปแบบ 2" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1" "ดูรูปแบบดั้งเดิม" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2" "ดูรูปแบบต้นกำเนิด" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1_Name" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Name" "Bladeform Origins" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Lore" "สังหารศัตรู 10 คนด้วย Omnislash เพื่อปลดล็อกร่าง Bladeform Origins" "Debut_Arcana_Pudge_Subtitle" "สำหรับ Pudge" "Debut_Arcana_Pudge_Arcana_Subtitle" "Feast of Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Equip" "เมื่อสวมใส่ ไอเท็มนี้มอบการอัปเกรดแบบใหม่เหล่านี้ให้กับ Pudge:" "Debut_Arcana_Pudge_Feature1" "โมเดลพื้นฐานและพื้นผิวใหม่ พร้อมแท่นยืน Arcana แบบใหม่" "Debut_Arcana_Pudge_Feature8" "เอฟเฟกต์ใหม่ทั้งหมดสำหรับ: Dismember และตัวนับจำนวน Hook ต่อเนื่อง" "Debut_Arcana_Pudge_Feature3" "เอฟเฟกต์ตัวนับเหตุการณ์สำคัญแบบใหม่เมื่อ Hook ต่อเนื่อง" "Debut_Arcana_Pudge_Feature2" "เอฟเฟกต์เนื้อ Dismember แบบใหม่สำหรับฮีโร่ต่าง ๆ" "Debut_Arcana_Pudge_Feature4" "ภาพย่อ ไอคอนฮีโร่ ไอคอนสกิล และไอคอนบนแผนที่ย่อแบบใหม่" "Debut_Arcana_Pudge_Feature6" "อีโมติคอนแช็ตแบบเคลื่อนไหว" "Debut_Arcana_Pudge_Feature9" "เสียงพูดแบบใหม่ พร้อมการโต้ตอบใหม่นับร้อย" "Debut_Arcana_Pudge_Feature10" "แอนิเมชันใหม่ทั้งหมดสำหรับ: หน้าชุดอุปกรณ์, ท่าวิ่งอีกแบบ, ท่ายืนนิ่งแบบพิเศษ, ท่า Dismember ระยะใกล้และไกล, จำนวน Hook ต่อเนื่อง และอีกมากมาย" "Debut_Arcana_Pudge_Feature11" "แอนิเมชันเยาะเย้ยใหม่ทั้งหมด" "Debut_Arcana_Pudge_Feature7" "ฉลองชัยชนะของ Pudge อันสูสีกันระหว่าง Rubick ในการโหวต Arcana ด้วยรูปแบบ Grand Abscession ที่ปลดล็อกได้อีกแบบ — รับได้โดยเอาชนะ Rubick ที่อยู่อีกทีมใน 12 เกม" "Debut_Arcana_Pudge_Feature5" "อีโมติคอนใหม่" "Debut_Arcana_Pudge_Exalted" "สั่งซื้อภายในวันที่ 4 พฤษภาคม 2018 เพื่อรับคุณภาพระดับ 'EXALTED'" "Debut_Arcana_Pudge_Title" "Feast of Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Lore" "โซ่หนักดั่งมีชีวิตอันมีมลทินนั้นได้พิสูจน์ว่าทำให้กองเนื้อสดที่เด้งของ Pudge เน่าเปื่อยได้กว่าเดิม เคยถูกมนต์สะกดครั้นหล่อหลอมโดย Crella แห่ง Vennepra ผู้มีเมตตา แต่กลับถูกสาปคุณไสยด้วยบทอาคมแห่งความตาย Chains of Abscession ได้พบเหยื่อในที่สุด—และเจ้านายใหม่—ที่ไม่เสื่อมต่อพิษจากมนต์ร้ายของมัน" "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page" "Arcana ใหม่" "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page_foot_title" "Feast of Abscession: สองรูปแบบ" "Debut_Arcana_Pudge_Lore_FrontPage" "โซ่หนักดั่งมีชีวิตอันมีมลทินนั้นได้พิสูจน์ว่าทำให้กองเนื้อสดที่เด้งของ Pudge เน่าเปื่อยได้กว่าเดิม..." "Debut_Arcana_Pudge_Form1" "รูปแบบ 1" "Debut_Arcana_Pudge_Form2" "รูปแบบ 2" "Debut_Arcana_Pudge_Style1" "ดู Feast of Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Style2" "ดู Grand Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Style1_Name" "Feast of Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Name" "Grand Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Style1_Lore" "" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Lore" "ชนะ 12 เกมที่มี Rubick อยู่อีกทีมเพื่อปลดล็อกร่าง Grand Abscession" "Debut_Arcana_Rubick_Subtitle" "ไอเท็มสำหรับ Rubick" "Debut_Arcana_Rubick_Arcana_Subtitle" "The Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Equip" "เมื่อสวมใส่ ไอเท็มนี้มอบการอัปเกรดแบบใหม่เหล่านี้ให้กับ Rubick:" "Debut_Arcana_Rubick_Feature1" "ระบบความคืบหน้าของรูปแบบที่ประกอบไปด้วยเอฟเฟกต์แบบพิเศษสำหรับ 115 สกิลที่ขโมย" "Debut_Arcana_Rubick_Feature2" "เอฟเฟกต์สีไดนามิกแบบกำหนดเองบนผ้าคลุมไหล่จะเปลี่ยนไปตามสกิลที่ขโมย" "Debut_Arcana_Rubick_Feature3" "แอนิเมชันใหม่หมดจดสมบูรณ์แบบ ประกอบไปด้วยแอนิเมชันขณะร่าย แอนิเมชันการตาย แอนิเมชันการวิ่ง แอนิเมชันสกิลที่ขโมยแบบพิเศษ และอื่น ๆ อีกมากมาย" "Debut_Arcana_Rubick_Feature4" "โมเดลพื้นฐานแบบใหม่ พื้นผิวแบบใหม่ และแท่นยืนเคลื่อนไหวแบบพิเศษ" "Debut_Arcana_Rubick_Feature5" "เอฟเฟกต์และเสียงสำหรับ Spell Steal ใหม่" "Debut_Arcana_Rubick_Feature6" "รองรับเอฟเฟกต์สีไดนามิกของไอเท็ม Immortal Crux of Perplex" "Debut_Arcana_Rubick_Feature7" "เอฟเฟกต์บนพื้นดินแบบใหม่สำหรับผู้เล่นที่บรรลุภารกิจปลดล็อกรูปแบบ" "Debut_Arcana_Rubick_Feature8" "เสียงพากย์รีมาสเตอร์" "Debut_Arcana_Rubick_Feature9" "ภาพฮีโร่แบบพิเศษ ไอคอนแผนที่ย่อ และเอฟเฟกต์ขอบไอคอนสกิลที่ขโมย" "Debut_Arcana_Rubick_Feature10" "อีโมติคอนใหม่" "Debut_Arcana_Rubick_Exalted" "สั่งซื้อภายในวันที่ 21 มกราคม 2019 เพื่อรับคุณภาพระดับ 'EXALTED'" "Debut_Arcana_Rubick_Title" "The Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Lore" "ความลับที่หัวใจของ Puzzle of Perplex ช่วยทำให้ Rubick ครอบครองพลังในการปรับเปลี่ยนพื้นฐานของเวทมนตร์ได้ เขาไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่ความเชี่ยวชาญการเลียนแบบอีกต่อไป Rubick เล่นกับขอบเขตของศิลปะพลังลี้ลับ เปลี่ยนแปลงโลกของเวทมนตร์ไปตามที่เขาเห็นว่าเหมาะสม เขากระหายหาความลึกลับเหนือธรรมชาติใหม่ ๆ อยู่เสมอ เพื่อจะคลี่คลายและไขปริศนา และอาณาจักรแห่งเวทมนตร์ที่ยังไม่ถูกค้นพบก็อาจจะถูกเปิดเผยได้เช่นกัน" "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page" "Arcana ใหม่" "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page_foot_title" "The Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Lore_FrontPage" "Grand Magus ได้ค้นพบความลับที่หัวใจของ Puzzle of Perplex..." "Debut_Arcana_Rubick_ViewFeatures" "ดูคุณสมบัติ Arcana" "Debut_Arcana_Rubick_ViewSpellbook" "ดูสกิลที่ปลดล็อกแล้ว" "Debut_Arcana_MonkeyKing_NewHero" "ฮีโร่ใหม่" "Debut_Arcana_MonkeyKing_BaseStyle" "พื้นฐาน" "Debut_Arcana_MonkeyKing_OceanStyle" "มหาสมุทร" "Debut_Arcana_MonkeyKing_UnderworldStyle" "โลกใต้พิภพ" "Debut_Arcana_MonkeyKing_FurnaceStyle" "ร้อนระอุ" //Debut page for EARTHSAKER ARCANA "Debut_ESArcana_Title" "Planetfall" "Debut_ESArcana_Subtitle" "ไอเท็ม Arcana ใหม่สำหรับ Earthshaker" "Debut_ESArcana_Lore" "ผู้เป็นหนึ่งเดียวกับจิตวิญญาณของแผ่นดินโลกนี้ได้รวมเป็นหนึ่งเดียวกันกับสะเก็ดธรณีจากโลกอื่น

เขาท่วมท้นไปด้วยความทรงจำอันเลือนรางถึงดินแดนที่แตกสลาย และทนรับบาดแผลใหม่จากผู้มีส่วนในการทำลายล้างแผ่นดินโลกนั้น เป็นครั้งแรกในชีวิตที่ Earthshaker ปรารถนาอยากจ้องมองไปที่สวรรค์ เพื่อจะได้เข้าใจหายนะที่พรากแผ่นดินโลกน้องสาวของเขาไป...และทำทุกวิถีทางเพื่อล้างแค้นให้กับการจากไปของแผ่นดินโลกนั้น" "Debut_ESArcana_Lore_Pt2" "เขาท่วมท้นไปด้วยความทรงจำอันเลือนรางถึงดินแดนที่แตกสลาย และทนรับบาดแผลใหม่จากผู้มีส่วนในการทำลายล้างแผ่นดินโลกนั้น เป็นครั้งแรกในชีวิตที่ Earthshaker ปรารถนาอยากจ้องมองไปที่สวรรค์ เพื่อจะได้เข้าใจหายนะที่พรากแผ่นดินโลกน้องสาวของเขาไป...และทำทุกวิถีทางเพื่อล้างแค้นให้กับการจากไปของแผ่นดินโลกนั้น" "Debut_Earthshaker_Arcana_Title" "ไอเท็ม ARCANA ใหม่สำหรับ EARTHSHAKER" "Debut_Earthshaker_Arcana_BP" "รางวัล Battle Pass เลเวล 365" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo_Title" "สำแดงความแข็งแกร่งของคุณ" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo" "ทำคอมโบสกิลต่อเนื่องใส่ศัตรูของคุณในช่วงระยะเวลาสั้น ๆ เพื่อเพิ่มตัวเลขจำนวนคอมโบบนศีรษะของ Earthshaker เมื่อคอมโบสิ้นสุดลง คุณจะเห็นตัวเลขความเสียหายรวมที่ทำได้ ศัตรูของคุณจะได้พึงระลึกอยู่เสมอว่าคุณทำให้พวกเขาเสียขวัญขนาดไหนในการต่อสู้" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Immmortal" "ไอเท็ม Judgement of the Fallen โทเทม Immortal ของ Earthshaker รางวัลจาก Battle Pass ของปีนี้มาพร้อมกับรูปแบบพิเศษที่สามารถเปลี่ยนเป็นสีลี้ลับเช่นเดียวกันกับสีที่เลือกไว้ของไอเท็ม Arcana" "ESArcana_Feature_One_Title" "โมเดลและแท่นยืนใหม่หมดจด" "ESArcana_Feature_One_Desc" "โมเดลและแท่นยืนของ Earthshaker ได้รับการออกแบบใหม่ตั้งแต่เบื้องล่างจรดฟากฟ้า สะท้อนให้ถึงพรสวรรค์ที่เขาได้รับ และราคาที่ต้องจ่ายเพื่อจะได้มา" "ESArcana_Feature_Two_Title" "แอนิเมชันและเอฟเฟกต์แบบพิเศษ" "ESArcana_Feature_Two_Desc" "ประกอบไปด้วยแอนิเมชันแบบใหม่ทั้งหมด, ตัวนับคอมโบ, เอฟเฟกต์ Echo Slam แบบใหม่, เอฟเฟกต์การตายสำหรับฮีโร่ที่ถูกสังหารด้วย Echo Slam แบบพิเศษ, เอฟเฟกต์แสงแบบใหม่, ปรับปรุงเอฟเฟกต์ Aghanim's Scepter เมื่อใช้ Enchant Totem, เอฟเฟกต์ Blink Dagger แบบพิเศษ และเอฟเฟกต์สตันแบบพิเศษ" "ESArcana_Feature_Three_Title" "ทรัพยากรฮีโร่แบบใหม่" "ESArcana_Feature_Three_Desc" "มาพร้อมภาพย่อฮีโร่ ไอคอนสกิล และไอคอนแผนที่ย่อแบบใหม่ทั้งหมดสำหรับทั้งสองรูปแบบ" "ESArcana_Feature_Four_Title" "มากกว่า 500 ประโยคเสียงใหม่สุดพิเศษเฉพาะ Arcana" "ESArcana_Feature_Five_Title" "ไอคอน Blink Dagger แบบพิเศษ" "ESArcana_Feature_Six_Title" "อีโมติคอนใหม่" "ESArcana_Feature_Seven_Title" "รูปแบบที่สองที่ปลดล็อกได้" "ESArcana_Feature_Seven_Desc" "เก็บการสังหารหรือช่วยสังหาร 500 ครั้งด้วย Echo Slam เพื่อปลดล็อกรูปแบบพิเศษ Burning Descent" //Debut page for Young Invoker Persona "Debut_Persona_kidInvoker_Intro" "รูปลักษณ์ Invoker วัยเยาว์" "Debut_Persona_KidInvoker_Lore" "ในอดีตกาลที่ยาวนานก่อนที่เขาจะได้รับการยกย่องว่าเป็นนักเวทที่น่ากลัวที่สุดที่ยังมีชีวิตอยู่...

...Invoker ได้อดทนฝ่าฝันชีวิตการเล่าเรียนในฐานะนักเรียนดาวเด่นวัยเยาว์ที่สถาบันนักเวทโบราณ แม้ว่าเขาจะดีเลิศในทุกภารกิจที่ได้รับมอบหมาย และพึงพอใจกับการได้รับคำสรรเสริญในความสามารถที่มีดังกล่าวนั้น Invoker วัยเยาว์ก็ยังฝันถึงอนาคตที่เขาไม่ต้องคอยตอบรับใครนอกจากตัวเขาเอง ที่ซึ่งเขาจะได้เป็นอิสระในการครอบครองพลังอันแกร่งกล้าของเขาอย่างไรก็ได้ตามที่เขาเห็นว่าเหมาะสม

บัดนี้ เมื่อได้ครอบครองเวทมนตร์แสนอันตรายที่ฉกฉวยมาจากห้องเก็บตำราลับของอาจารย์ใหญ่ของเขา Carl ในวัยเยาว์ได้ค้นพบวิธีการเดินทางไปข้างหน้าในเส้นเวลาชีวิตของเขาเอง ด้วยความกระหายที่จะแทรกซึมตัวเองเข้าไปในช่วงเวลาแห่งชัยชนะอันยิ่งใหญ่ของเขาก่อนเวลาอันควร Carl มุ่งมั่นที่จะพิสูจน์ให้โลกเห็นว่าไม่ว่าอายุจะน้อยหรือมาก ก็ไม่มีผู้ใดเอาชนะฝีมืออันเลื่องลือของ Invoker ได้เลย" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Title" "โมเดลและ Forged Spirit แบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Desc" "โมเดลสำหรับ Invoker ลูกแก้วสกิลของเขา และ Forged Spirit ของเขาได้ถูกแทนที่ด้วยเวอร์ชันจากร่างวัยเยาว์ในยุคเก่าก่อนที่เป็นยอดนักเวท" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Title" "แอนิเมชันและเอฟเฟกต์แบบพิเศษ" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Desc" "รูปลักษณ์นี้มาพร้อมแอนิเมชันแบบใหม่เพื่อย้อนกาลเวลากลับไปหลายพันปีและช่วยรักษาให้ Invoker วัยเยาว์ร่างกายสดใสและพร้อมต่อสู้ พร้อมด้วยอาวุธเวทมนตร์อันทรงพลังที่ไม่อาจควบคุมได้ นอกจากนี้ เขาจะมีอนุภาคการโจมตีแบบใหม่ซึ่งเปลี่ยนแปลงตามการใช้งานลูกแก้วสกิล" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Title" "ทรัพยากรฮีโร่แบบพิเศษ" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Desc" "Invoker วัยเยาว์ยังประกอบด้วยภาพย่อฮีโร่ ไอคอนสกิล และไอคอนแผนที่ย่อแบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Four_Title" "เสียงพูดแบบใหม่" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Six_Title" "อีโมติคอนใหม่" "Debut_DuelingFates_Title" "ดวงชะตาแห่งการท้าประลอง" "Debut_DuelingFates_SubTitle" "อัปเดต 7.07" "Debut_DuelingFates_Bundle_Title" "ชุดรวม Emblems of the Dueling Fates" "Debut_DuelingFates_Bundle_SubTitle" "ชุดรวม Immortal" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Mireska" "Mireska the" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Name" "Dark Willow" "Debut_DuelingFates_AlsoAvailable" "มาพร้อม:" "Debut_DuelingFates_BundleName" "ชุดรวม Emblems of the Dueling Fates" "Debut_DuelingFates_33Off" "ลด 33%" "Debut_DuelingFates_SaleDate" "ถึง 30 พ.ย. 2017" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle" "Sunbreeze Birthright และ
ท่าเยาะเย้ย: Thorns and All" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle_Desc" "ไอเท็มและท่าเยาะเย้ยใหม่สำหรับ Dark Willow" "Debut_DuelingFates_PartOf" "สิ่งที่บรรจุอยู่ในชุดรวม Emblems of the Dueling Fates:" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc1" "The Sunbreeze Birthright — ไอเท็มเข็มขัด Immortal พร้อมเอฟเฟกต์แสง และเอฟเฟกต์ใหม่สำหรับสกิล Bramble Maze ของ Dark Willow" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc2" "Etienne's Revenge — ไอเท็มมืออีกข้าง Immortal พร้อมเอฟเฟกต์แสง และเอฟเฟกต์กับเสียงใหม่สำหรับสกิล Swashbuckle ของ Pangolier" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc3" "Pholi the Squire — Courier ผู้ซื่อสัตย์และผู้ติดตามส่วนตัวของ Donté the Pangolier" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc4" "Curious Snaptrap — Ward พรรณหนึ่งที่ปลูกได้โดยราชสกุล Revtel เท่านั้น" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc5" "ท่าเยาะเย้ยใหม่สำหรับฮีโร่ที่กำลังมาถึง — 'Thorns and All' สำหรับ Dark Willow และ 'Foolish Gallantry' สำหรับ Pangolier" "Debut_DuelingFates_TheresMore" "นอกจากนี้ชุดรวม The Emblems of the Dueling Fates ยังบรรจุ:" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Donte" "Donté the" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle" "Etienne's Revenge และ
ท่าเยาะเย้ย: Foolish Gallantry" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle_Desc" "ไอเท็มและท่าเยาะเย้ยใหม่สำหรับ Pangolier" "Debut_Grimstroke_Title" "GRIMSTROKE" "Debut_Grimstroke_Lore" "ด้วยทักษะความชำนาญในการแปรเปลี่ยนการต่อสู้จากบริเวณรอบนอก Grimstroke นั้นศึกษาทุกความเคลื่อนไหวและประเมินในทุกลายเส้น เพื่อตัดสินใจถึงเวลาที่จะโผล่ตัวจากความมืดมิดของน้ำหมึกเพื่อหยุดเหยื่อของเขา และผูกเหยื่อเข้าด้วยกันด้วยเพียงการตวัดพู่กันของเขา เขายังชื่นชอบในการปล่อยปีศาจทาสรับใช้เพื่อก่อกวนศัตรู พร้อมทั้งพิจารณาอย่างบรรจงถึงวิธีฆ่าศัตรูหลายตัวพร้อมกันด้วยท่าปาดพู่กันแห่งลิขิต" "FrontPage_Debut_Armadillo_Desc" "กระหายที่จะพุ่งเข้าสู่ภยันตรายในทันใด Pangolier ช่ำชองในเรื่องสร้างความวุ่นวายให้ศัตรูขณะเคลื่อนไหว แล้วแทรกตัวเองเข้าไปท่ามกลางความโกลาหล พร้อมสะบัดฟาดฟันคมดาบของเขาผ่านรอยแตกของชุดเกราะ และขจัดการโจมตีด้วยเกล็ดป้องกันของเขา นักดาบผู้สง่างามคนนี้พร้อมที่จะกลิ้งเข้าสู่สนามรบตลอดเวลา" "FrontPage_VideoStream_Live" "สด" "FrontPage_VideoStream_Teams" "{s:team_1} ปะทะ {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_GameState" "{s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_GameState_Series" "{s:stage_name} - เกมที่ {i:game_number} / {i:games_total}" "FrontPage_VideoStream_Watch" "เข้าชมในเกม" "FrontPage_VideoStream_OpenInDpcTab" "ดูหน้าหลักของทัวร์นาเมนต์" "FrontPage_VideoStream_WatchInBrowser" "เข้าชมในเบราว์เซอร์" "FrontPage_VideoStream_MatchesResumeIn" "การแข่งขันจะกลับมาดำเนินต่อใน {s:matches_resumes_in}" "FrontPage_VideoStream_PrevDayWatchInBrowser" "รับชมแมตช์ก่อนหน้านี้ในเบราว์เซอร์" "FrontPage_VideoStream_BroadcastInProgress" "การถ่ายทอดสดกำลังดำเนินการอยู่ในขณะนี้" "FrontPage_VideoStream_BroadcastWillResume" "การถ่ายทอดสดจะกลับมาเมื่อมีแมตช์กำลังแข่งขัน" "FrontPage_VideoStream_WatchLiveInGame" "เข้าชมสดในเกม" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcoming" "การถ่ายทอดสดจะกลับมาใน:" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingTime" "{t:r:m:upcoming_broadcast_time}" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingSoon" "เร็ว ๆ นี้" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatch" "แมตช์ถัดไป: {s:stage_name} - {s:team_1} ปะทะ {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatchSpoilerBlock" "แมตช์ถัดไป: {s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_ViewBrackets" "ดูสายการแข่งปัจจุบัน" "FrontPage_VideoStream_SpoilersBlocked" "แมตช์นี้อาจกำลังเล่นอยู่" "FrontPage_VideoStream_SpoilerReveal" "แสดง" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line1" "งานแข่งหลัก: 7 ธันวาคม - 10 ธันวาคม 2016" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line2" "Wang Theatre บอสตัน สหรัฐอเมริกา" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line1" "งานแข่งหลัก: 6 - 12 มิถุนายน 2016" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line2" "Mall of Asia Arena เมืองมะนิลา ประเทศฟิลิปปินส์" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line1" "Wild Card: 2 ส.ค. 2016 รอบแบ่งกลุ่ม: 3 - 5 ส.ค. 2016" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line2" "งานแข่งหลัก: 8 - 13 ส.ค. 2016 Key Arena - ซีแอตเทิล วอชิงตัน" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line1" "รอบแบ่งกลุ่ม: 24 - 25 เมษายน 2017" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line2" "งานแข่งหลัก: 27 - 30 เมษายน 2017" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line1" "รอบแบ่งกลุ่ม: 2 - 5 สิงหาคม 2017" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line2" "งานแข่งหลัก: 7 - 12 สิงหาคม 2017" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Title" "Treasure of the Glacial Abyss" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Description" "รายได้ 10% จากการขายจะถูกนำไปเพิ่มให้กับ Dota Pit Season 5" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Header" "สมบัติใหม่" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Title" "สมบัติ Winter 2017 II" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Header" "สมบัติใหม่" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Title" "สมบัติ Winter 2017 III" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Header" "สมบัติใหม่" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Title" "สมบัติ DAC 2017" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Description" "20% ของรายได้จากการขายจะเพิ่มให้กับเงินรางวัลรวมของ DAC 2017" "FrontPage_NewHeroItems" "ไอเท็มฮีโร่ใหม่" "FrontPage_New_Treasure_Header" "สมบัติใหม่" "FrontPage_Carmine_Cascade_Title" "สมบัติของ Carmine Cascade" "FrontPage_Carmine_Cascade_Description" "ประกอบไปด้วยไอเท็มใหม่สำหรับ Nature's Prophet, Earthshaker, Dark Willow, Visage, Oracle และอีกมากมาย" "FrontPage_November_2018_Treasure_Title" "Treasure of the Azure Fervor" "FrontPage_November_2018_Treasure_Description" "บรรจุไอเท็มใหม่สำหรับ Luna, Troll Warlord, Lich, Anti-Mage, Slardar และอีกมากมาย" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Header" "สมบัติตามฤดูกาล" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Name" "สมบัติ I Frostivus 2018" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Desc" "ตรวจดูสมบัติชิ้นแรกจากสมบัติสองชิ้นในธีม Frostivus ที่มาถึงในฤดูหนาวนี้ ประกอบไปด้วย Courier และ Ward ใหม่มาพร้อมกับชุดเซ็ตไอเท็มใหม่มากมายก่ายกอง" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Name" "สมบัติ II Frostivus 2018" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Desc" "สมบัติชิ้นที่สองในธีม Frostivus มาถึงแล้ว ประกอบด้วยชุดเซ็ตสำหรับ Juggernaut, Lone Druid, Kunkka และอื่น ๆ อีกมากมาย" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Header" "แพ็กเสียงดนตรีใหม่" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Title" "Elemental Fury" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Description" "ประพันธ์โดย Daniel Sadowski ศิลปินชุมชน" "DOTA_ViolatorNew" "ใหม่" "DOTA_ViolatorUpdated" "อัปเดตแล้ว" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Title" "The International Axe Immortal" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Body" "ไอเท็ม Immortal ชิ้นใหม่ของ Axe พร้อมให้ใช้แก่ผู้ที่มี Compendium International 2015
พร้อมกับ Soaring Cache แถมให้ทุกคนที่ได้รับไอเท็ม Immortal ของ Axe!" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_AddedTitle" "รับสิทธิ์ในการเข้าถึงเนื้อหาและการเล่นเกมสุดพิเศษ" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List1" "- ทำการท้าทายให้สำเร็จเพื่อรับเหรียญ" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List2" "- เดิมพันเหรียญในชัยชนะของคุณ" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List3" "- แลกเหรียญเป็นของรางวัลสุดพิเศษ" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Purchase" "เริ่มใช้เลย เพียง {g:dota_item_price:compendium_itemdef_lvl1}" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3" "สมบัติ Winter 2016 III ปล่อยออกมาแล้ว" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc" "สมบัติหีบที่สามสำหรับ Battle Pass Winter ได้ถูกปล่อยออกมาแล้ว พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มี Battle Pass ในฤดูนี้เท่านั้น สมบัตินี้มี 7 ชุดเซ็ต พร้อมเซ็ตใหม่หายากที่สุด 'Secrets of the Merqueen' สำหรับ Death Prophet" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc_Owns" "สมบัติหีบที่สามสำหรับ Battle Pass Winter ได้ถูกปล่อยออกมาแล้ว สมบัตินี้มี 7 ชุดเซ็ต พร้อมเซ็ตใหม่หายากที่สุด 'Secrets of the Merqueen' สำหรับ Death Prophet หากคุณเคยได้รับสมบัตินี้แล้ว มันจะถูกปลดล็อกอยู่ในคลังแสงของคุณ" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4" "สมบัติ Winter IV ปล่อยออกมาแล้วและเนื้อหาเพิ่มเติมบน Compendium" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc" "สมบัติชิ้นสุดท้ายของ Battle Pass Winter ได้มาถึงแล้ว ซึ่งใช้ได้เฉพาะผู้ที่มี Battle Pass Winter เท่านั้น โดยบรรจุ 7 ชุดเซ็ต พร้อมชุดเซ็ต Darkclaw Emissary ที่หายากที่สุดสำหรับ Dazzle นอกจากนี้ Compendium Shanghai Major ก็ยังได้อัปเดตข้อมูลทีมและการทายผล รับแต้ม Battle โดยทายผลสิ่งต่าง ๆ ที่จะเกิดขึ้นใน Shanghai Major ให้ถูกต้อง!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc_Owns" "สมบัติชิ้นสุดท้ายของ Battle Pass Winter ได้มาถึงแล้ว ซึ่งใช้ได้เฉพาะผู้ที่มี Battle Pass Winter เท่านั้น โดยบรรจุ 7 ชุดเซ็ต พร้อมชุดเซ็ต Darkclaw Emissary ที่หายากที่สุดสำหรับ Dazzle หากคุณเคยได้รับแล้ว สมบัตินี้จะถูกปลดล็อกในคลังแสงของคุณ นอกจากนี้ Compendium Shanghai Major ก็ยังได้อัปเดตข้อมูลทีมและการทายผล รับแต้ม Battle โดยทายผลสิ่งต่าง ๆ ที่จะเกิดขึ้นใน Shanghai Major ให้ถูกต้อง!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTitle" "การเล่น เนื้อหา และรางวัลสุดพิเศษ" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List1" "- รับรางวัลจากการเล่นภารกิจ Winter 2016" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List2" "- เดิมพันและชนะเกมเพื่อเพิ่มเลเวล Battle Pass ของคุณ" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List3" "- มาพร้อม Compendium Winter ที่มีข้อมูลและกิจกรรมเกี่ยวข้องกับ Shanghai Major" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_View" "ไปที่ Battle Pass ของฉัน" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_Preview" "ดูตัวอย่าง Battle Pass" "DOTA_RecentArmoryItems_Header" "อยู่ในคลังแสงของคุณแล้ว" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_New" "ใหม่" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_Recent" "ล่าสุด" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_RecentlyUnbundled" "ชุดรวมที่แกะล่าสุด" "DOTA_RecentArmoryItems_ItemType" "{s:item_type}" "DOTA_RecentArmoryItems_PartOfSet" "ส่วนหนึ่งของ {s:item_set_name}" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyTitle" "ไม่มีไอเท็มล่าสุด" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyMessage" "ดูคลังแสงแบบเต็มด้วยการคลิกไอคอนดาบและโล่" "DOTA_RecentArmoryItems_ItemStrangeGemType" "{s:gem_description} - {s:strange_count}" "DOTA_RecentTreasures" "หีบสมบัติล่าสุด" "DOTA_Store_FailedToLoad" "ล้มเหลวในการดาวน์โหลดข้อมูล ลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง" "DOTA_Store_TopSellers" "ขายดีที่สุด" "DOTA_Store_NewReleases" "วางจำหน่ายล่าสุด" "DOTA_Store_SpotlightTreasure" "สมบัติเด่น" "DOTA_Store_SpotlightSale" "ลดราคาพิเศษ" "DOTA_Store_SpotlightDuration" "จะจบลงใน {t:r:m:spotlight_end_time}" "DOTA_Store_ViewBundle" "ดูชุดรวม" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Home" "หน้าหลัก" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Campaign" "ภารกิจ" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CampaignDetails" "แคมเปญ" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Rewards" "รางวัล" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Wagering" "การเดิมพัน" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tournament" "เงินรางวัลรวม" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Achievements" "รางวัลความสำเร็จ" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_BattleCup" "Battle Cup" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_DoubleDown" "ทุ่มอันดับสองเท่า" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_ProCircuitPredictions" "การทายผล Pro Circuit" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_SwagBag" "ถุงของขวัญ" "DOTA_Predictions_SecondaryTabHeader_Heroes" "ฮีโร่" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Overview" "ภาพรวม" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Recap" "สรุปผล" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_PlayerCards" "การ์ดผู้เล่น" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Predictions" "การทายผล" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Bracket" "สายการแข่งขัน" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Fantasy" "แฟนตาซี" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_FavTeam" "ทีมโปรด" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Teams" "ทีม" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Players" "ผู้เล่น" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Casters" "ผู้เชี่ยวชาญ" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_AllStars" "แมตช์รวมดารา" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Qualifiers" "รอบคัดเลือก" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_LastChance" "โอกาสสุดท้าย" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_RegionalQualifiers" "รอบคัดเลือกของแต่ละภูมิภาค" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_GroupStage" "รอบแบ่งกลุ่ม" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Playoffs" "รอบตัดเชือก" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_RegionalPredictions" "การทายผลภูมิภาค" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_InvitePredictions" "การทายผลคำเชิญ" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Invites" "คำเชิญ" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Tickets" "ตั๋ว" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_TI6ComingSoon" "The International 2016" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_International2017ComingSoon" "TI7" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_FallComingSoon" "Boston Major" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Winter2017ComingSoon" "Kiev Major" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_TrueSight" "True Sight" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_ManilaPredictions" "Manila >>" "DOTA_Compendium_MakePrediction" "ทำการทายผล" "DOTA_Compendium_ChangePrediction" "เปลี่ยนการทายผล" "DOTA_Compendium_ShowRanking" "แสดงผลลัพธ์ปัจจุบัน" "DOTA_Compendium_RevealStandings" "แสดงอันดับปัจจุบัน" "DOTA_Compendium_HideStandings" "ซ่อนอันดับปัจจุบัน" "DOTA_Compendium_ChooseTeam" "เลือกทีม" "DOTA_Compendium_ChoosePlayer" "เลือกผู้เล่น" "DOTA_Compendium_ChooseHero" "เลือกฮีโร่" "DOTA_Compendium_ChooseBackground" "เลือกพื้นหลัง" "DOTA_Compendium_ChooseOption" "เลือกตัวเลือก" "DOTA_Compendium_Heroes" "ฮีโร่" "DOTA_Compendium_Teams" "ทีม" "DOTA_Compendium_Players" "ผู้เล่น" "DOTA_Compendium_Header_Tournament" "ทัวร์นาเมนต์" "DOTA_Compendium_PredictionsStartIn" "การทายผลจะเปิดใน" "DOTA_Compendium_PredictionsLockIn" "การทายผลจะล็อกใน" "DOTA_Compendium_PredictionsLocked" "การทายผลถูกล็อกแล้ว" "DOTA_Compendium_ViewPredictions" "ดูการทายผล" "DOTA_Compendium_Invites_Countdown:p{days}" "{i:days} วัน \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}" "DOTA_Compendium_Invites_ToBeDetermined" "รอประกาศ" "DOTA_Compendium_Invites_OpenQualifiers" "รอบคัดเลือกเปิด #{d:open_number}" "DOTA_Compendium_Predictions_ResetTime_HTML" "{i:reset_days} {s:reset_hours}ชม {s:reset_minutes} {s:reset_seconds}วิ" "DOTA_Compendium_Predictions_UnlockTime_HTML" "{i:unlock_days} {s:unlock_hours}ชม {s:unlock_minutes} {s:unlock_seconds}วิ" "DOTA_Compendium_Predictions_ResetTime" "{i:reset_days}ว {s:reset_hours}ชม {s:reset_minutes}น {s:reset_seconds}วิ" "DOTA_Compendium_Predictions_QualLockTime" "{i:qual_lock_days} วัน {s:qual_lock_hours} ชั่วโมง {s:qual_lock_minutes} นาที {s:qual_lock_seconds} วินาที" "DOTA_Compendium_Rank" "อันดับ" "DOTA_Compendium_Prediction" "การทายผล" "DOTA_Compendium_Amount" "จำนวน" "DOTA_Compendium_Votes" "จำนวนผู้โหวต" "DOTA_Compendium_Currently" "ผลลัพธ์ปัจจุบัน: {s:result_value}" "DOTA_Compendium_Winter2016Finals" "รอบชิงชนะเลิศ 6 มีนาคม" "DOTA_Compendium_InvitePredictions" "การทายผลที่ถูกต้องแต่ละข้อจะให้แต้ม Battle 500 แต้ม รวมกันสูงสุดได้ถึง 6000 แต้ม" "DOTA_Compendium_NA" "อเมริกาเหนือ" "DOTA_Compendium_EU" "ยุโรป" "DOTA_Compendium_CN" "จีน" "DOTA_Compendium_SEA" "เอเชียตะวันออกเฉียงใต้" "DOTA_Compendium_CIS" "เครือรัฐเอกราช" "DOTA_Compendium_SA" "อเมริกาใต้" "DOTA_Predictions_NA" "รอบคัดเลือกของภูมิภาคอเมริกา" "DOTA_Predictions_EU" "รอบคัดเลือกของภูมิภาคยุโรป" "DOTA_Predictions_CN" "รอบคัดเลือกของภูมิภาคจีน" "DOTA_Predictions_SEA" "รอบคัดเลือกของภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้" "DOTA_Compendium_Predictions_First_NA_Team" "อันดับที่หนึ่ง" "DOTA_Compendium_Predictions_First_EU_Team" "อันดับที่หนึ่ง" "DOTA_Compendium_Predictions_First_CN_Team" "อันดับที่หนึ่ง" "DOTA_Compendium_Predictions_First_SEA_Team" "อันดับที่หนึ่ง" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_NA_Team" "อันดับที่สอง" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_EU_Team" "อันดับที่สอง" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_CN_Team" "อันดับที่สอง" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_SEA_Team" "อันดับที่สอง" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_NA_Team" "Wildcard" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_EU_Team" "Wildcard" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_CN_Team" "Wildcard" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_SEA_Team" "Wildcard" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_Qualifier" "ทีมจากรอบคัดเลือก #2" "DOTA_Compendium_DirectInvites" "ได้รับคำเชิญโดยตรง" "DOTA_Compendium_RegionalQualifiers" "รอบคัดเลือกของภูมิภาค" "DOTA_Compendium_DPCStandings" "อันดับ Dota Pro Circuit" "DOTA_Compendium_DPCStandingsDetail" "12 ทีมอันดับสูงสุดเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลจะได้รับสิทธิ์เข้าแข่งขันในรายการ {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_Compendium_DPCStandings_Rank" "อันดับ" "DOTA_Compendium_DPCStandings_Team" "ทีม" "DOTA_Compendium_DPCStandings_Points" "คะแนน" "DOTA_Compendium_DPCQualifier_ClickNote" "คลิกเลือกภูมิภาคเพื่อดูสายการแข่ง" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_A" "23 - 26 มิ.ย." "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_B" "30 มิ.ย. - 3 ก.ค." "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_C" "7 - 10 ก.ค." "DOTA_Compendium_QualiferPredictionsRewardNote" "ทายผลผู้ชนะของแต่ละภูมิภาคและรับ {g:dota_shards_value:reward} สำหรับทุกคำตอบที่ถูกต้อง" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament" "จำนวน เกมที่เล่น ทั้งหมดในงานแข่งหลัก" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a1" "77 ถึง 81" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a2" "82 ถึง 87" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a3" "88 ถึง 92" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a4" "93 ถึง 97" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a5" "98 ถึง 102" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a6" "103 ถึง 107" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a7" "108 ถึง 112" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b1" "41 ถึง 47" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b2" "48 ถึง 50" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b3" "51 ถึง 53" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b4" "54 ถึง 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c1" "31 ถึง 34" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c2" "35 ถึง 38" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c3" "39 ถึง 42" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c4" "43 ถึง 47" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d1" "41 ถึง 44" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d2" "45 ถึง 49" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d3" "50 ถึง 54" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d4" "55 ถึง 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked" "จำนวนฮีโร่ ที่ถูกเลือก ทั้งหมด" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a1" "0 ถึง 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a2" "61 ถึง 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a3" "71 ถึง 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a4" "81 ถึง 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a5" "91 ถึง 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a6" "101+" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned" "จำนวนฮีโร่ ที่ถูกแบน ทั้งหมด" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a1" "0 ถึง 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a2" "61 ถึง 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a3" "71 ถึง 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a4" "81 ถึง 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a5" "91 ถึง 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a6" "101+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game" "จำนวนการสังหารรวมกัน ที่มากที่สุดในหนึ่งเกม" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a1" "0 ถึง 50" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a2" "51 ถึง 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a3" "61 ถึง 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a4" "71 ถึง 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a5" "81 ถึง 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a6" "91 ถึง 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a7" "101 ถึง 110" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a8" "111 ถึง 120" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a9" "121+" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game" "เกม ที่นานที่สุด ของทัวร์นาเมนต์" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a1" "00:00 ถึง 39:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a2" "40:00 ถึง 49:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a3" "50:00 ถึง 59:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a4" "60:00 ถึง 69:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a5" "70:00 ถึง 79:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a6" "80:00 ถึง 89:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a7" "90:00 ถึง 99:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a8" "100:00+" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game" "เกม ที่จบเร็วที่สุด ของทัวร์นาเมนต์" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a1" "00:00 ถึง 9:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a2" "10:00 ถึง 14:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a3" "15:00 ถึง 19:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a4" "20:00 ถึง 24:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a5" "25:00 ถึง 29:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a6" "30:00+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero" "จำนวนการสังหาร ของฮีโร่ที่มากที่สุดในหนึ่งเกม" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a1" "0 ถึง 10" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a2" "11 ถึง 13" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a3" "14 ถึง 16" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a4" "17 ถึง 19" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a5" "20 ถึง 22" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a6" "23 ถึง 25" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a7" "26+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero" "จำนวนการตาย ของฮีโร่ที่มากที่สุดในหนึ่งเกม" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a1" "0 ถึง 5" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a2" "6 ถึง 8" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a3" "9 ถึง 11" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a4" "12 ถึง 14" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a5" "15 ถึง 17" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a6" "18 ถึง 20" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a7" "21+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero" "จำนวนการช่วยเหลือ ของฮีโร่ที่มากที่สุดในหนึ่งเกม" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a1" "0 ถึง 15" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a2" "16 ถึง 19" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a3" "20 ถึง 23" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a4" "24 ถึง 27" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a5" "28 ถึง 31" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a6" "32 ถึง 35" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a7" "36+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero" "GPM ของฮีโร่ที่สูงที่สุดในหนึ่งเกม" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a1" "0 ถึง 499" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a2" "500 ถึง 599" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a3" "600 ถึง 699" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a4" "700 ถึง 799" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a5" "800 ถึง 899" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a6" "900 ถึง 999" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a7" "1000+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Picked_Hero" "ฮีโร่ ที่ถูกเลือก บ่อยที่สุด" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Banned_Hero" "ฮีโร่ ที่ถูกแบน บ่อยที่สุด" "DOTA_Compendium_Predictions_Highest_Winrate" "ฮีโร่ที่มี อัตราการชนะเฉลี่ย สูงที่สุด
(5 เกมเป็นอย่างต่ำ)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG" "ฮีโร่ที่มี อัตราการสังหารเฉลี่ย สูงที่สุด
(5 เกมเป็นอย่างต่ำ)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG" "ฮีโร่ที่มี อัตราการช่วยเหลือเฉลี่ย สูงที่สุด
(5 เกมเป็นอย่างต่ำ)" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG" "ฮีโร่ที่มี อัตราการตายเฉลี่ย ต่ำที่สุด
(5 เกมเป็นอย่างต่ำ)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG" "ฮีโร่ที่มีอัตรา Last Hit เฉลี่ยสูงที่สุด
(5 เกมเป็นอย่างต่ำ)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM" "ฮีโร่ที่มีอัตรา GPM เฉลี่ยสูงที่สุด
(5 เกมเป็นอย่างต่ำ)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_XPM" "ฮีโร่ที่มีอัตรา XPM เฉลี่ยสูงที่สุด
(5 เกมเป็นอย่างต่ำ)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game" "ฮีโร่ที่ สังหาร ได้มากที่สุดในหนึ่งเกม" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Game" "ฮีโร่ที่เก็บ Last Hit ได้มากที่สุดในหนึ่งเกม" "DOTA_Compendium_Predictions_Kills_Team" "ทีมที่ สังหาร ได้มากที่สุดในหนึ่งเกม" "DOTA_Compendium_Predictions_Deaths_Team" "ทีมที่ ตาย น้อยที่สุดในหนึ่งเกม" "DOTA_Compendium_Predictions_Assists_Team" "ทีมที่มี การช่วยเหลือ มากที่สุดในหนึ่งเกม" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Match" "ทีมที่ชนะเกม ที่นานที่สุด" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Match" "ทีมที่ชนะเกม ที่จบเร็วที่สุด" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Flexible_Team" "ทีมที่เลือกฮีโร่หลากหลาย มากที่สุด" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team" "ทีมที่เลือกฮีโร่หลากหลาย น้อยที่สุด" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team_Min" "ทีมที่เลือกฮีโร่หลากหลาย น้อยที่สุด
(แข่งอย่างต่ำ 10 เกม)" "DOTA_Compendium_Predictions_KPG_Team" "ทีมที่มี อัตราการสังหารเฉลี่ย สูงที่สุด" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Team" "ทีมที่มี อัตราความยาวเกมเฉลี่ย สูงที่สุด" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG_Player" "ผู้เล่นที่มี อัตราการสังหารเฉลี่ย สูงที่สุด" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Player" "ผู้เล่นที่ สังหาร ได้มากที่สุดในหนึ่งเกม" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG_Player" "ผู้เล่นที่มี อัตราการตายเฉลี่ย ต่ำที่สุด" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG_Player" "ผู้เล่นที่มี อัตราการช่วยเหลือเฉลี่ย สูงที่สุด" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Player" "ผู้เล่นที่มี การช่วยเหลือ มากที่สุดในหนึ่งเกม" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG_Player" "ผู้เล่นที่มีอัตรา Last Hit เฉลี่ยสูงที่สุด" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Player" "ผู้เล่นที่เก็บ Last Hit ได้มากที่สุดในหนึ่งเกม" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Player" "ผู้เล่นที่มี GPM สูงที่สุดในหนึ่งเกม" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Avg_Player" "ผู้เล่นที่มีอัตรา GPM เฉลี่ยสูงที่สุด" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Versatile_Player" "ผู้เล่นที่เล่นฮีโร่หลากหลาย มากที่สุด" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool" "การทายผลเงินรางวัลรวมสุดท้าย
จะถูกล็อกใน {i:lock_days}วัน {i:lock_hours}ชั่วโมง {i:lock_minutes}นาที" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_PoolLocked" "การทายผลเงินรางวัลรวมสุดท้าย
การทายผลถูกล็อกแล้ว" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a1" "น้อยกว่า $15 ล้าน" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a2" "$15 ล้าน - $16 ล้าน" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a3" "$16 ล้าน - $17 ล้าน" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a4" "$17 ล้าน - $18 ล้าน" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a5" "$18 ล้าน - $19 ล้าน" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a6" "$19 ล้าน - $20 ล้าน" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a7" "$20 ล้าน - $21 ล้าน" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a8" "$21 ล้าน - $22 ล้าน" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a9" "$22 ล้าน - $23 ล้าน" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a10" "$23 ล้าน - $24 ล้าน" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11" "$24 ล้าน - $25 ล้าน" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11a" "$25 ล้าน - $26 ล้าน" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a12" "$26 ล้าน - $27 ล้าน" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13" "$27 ล้าน - $28 ล้าน" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13a" "$28 ล้าน - $29 ล้าน" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a14" "$29 ล้าน - $30 ล้าน" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a15" "$30 ล้าน - $32 ล้าน" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a16" "$32 ล้าน - $36 ล้าน" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a17" "$36 ล้าน - $40 ล้าน" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a18" "มากกว่า $40 ล้าน" "DOTA_Compendium_Predictions_Denies_First_Player_To_Reach" "ผู้เล่นคนแรกที่ Deny ได้ 15 ครั้ง" "DOTA_Compendium_Predictions_First_Triple_Kill_Player" "ผู้เล่นที่ได้ Triple Kill เป็นคนแรก" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Kill_Streak_Player" "ผู้เล่นที่เก็บการสังหารต่อเนื่องสูงที่สุด" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Deaths_Player" "ผู้เล่นที่ตายน้อยที่สุด" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count" "จำนวนการตายของผู้เล่นทั้งหมดเมื่อสิ้นสุดแมตช์" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a1" "0 ถึง 25" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a2" "26 ถึง 40" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a3" "41 ถึง 55" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a4" "56+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly" "จำนวนการตายของผู้เล่นทั้งหมดเมื่อถึง 10:00" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a1" "0-5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a2" "6-10" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a3" "11-15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a4" "16+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid" "จำนวนการตายของผู้เล่นทั้งหมดเมื่อถึง 25:00" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a1" "0-15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a2" "16-25" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a3" "26-35" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a4" "36+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly" "จำนวนการสังหารโดยใช้ Smoke ลอบโจมตีเมื่อถึง 10:00" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a4" "3+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid" "จำนวนการสังหารทั้งหมดโดยใช้ Smoke ลอบโจมตีเมื่อถึง 25:00" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a1" "0-2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a2" "3-5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a3" "6-8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a4" "9+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd" "จำนวนการสังหารทั้งหมดโดยใช้ Smoke ลอบโจมตีเมื่อสิ้นสุดแมตช์" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a1" "0-4" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a2" "5-8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a3" "9-12" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a4" "13+" "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_Team" "ทีมที่มีจำนวนการสังหารมากที่สุดเมื่อสิ้นสุดแมตช์" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count" "จำนวนการทำคอมโบ Avalanche/Toss ของ Tiny" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a1" "0 ถึง 6" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a2" "7 ถึง 12" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a3" "13 ถึง 18" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a4" "19+" "DOTA_Compendium_Predictions_CourierSnipe" "จะมีการสังหาร Courier เกิดขึ้นหรือไม่?" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount" "จำนวนครั้งที่ Roshan ถูกสังหารทั้งหมด" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a1" "0 ถึง 2" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a2" "3" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a3" "4" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a4" "5+" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestRoshanKillCount_Team" "ทีมที่สังหาร Roshan ได้มากที่สุด" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstRoshanKill_Team" "ทีมที่สังหาร Roshan ได้ก่อน" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKill_Team" "ทีมที่ทำลายป้อมได้ก่อน" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKill_Team" "ทีมที่ทำลายบาร์แร็กได้ก่อน" "DOTA_Compendium_Predictions_TowerKillBeforeTime" "ป้อมจะถูกทำลายก่อน 10:00 หรือไม่?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowerDeny" "จะมีการ Deny ป้อมเกิดขึ้นหรือไม่?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime" "จำนวนของป้อมที่ถูกทำลายทั้งหมดก่อนถึง 25:00" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a1" "0-5" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a2" "6-10" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a3" "11-15" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a4" "16+" "DOTA_Compendium_Predictions_Last_Death_Player" "ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ถูกสังหาร" "DOTA_Compendium_Predictions_AegisSnatch" "จะมีการฉก Aegis เกิดขึ้นหรือไม่?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime" "First Blood จะเกิดขึ้นเมื่อใด?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a1" "0-3 นาที" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a2" "3-6 นาที" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a3" "6-9 นาที" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a4" "9+ นาที" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam" "ความเสียหายรวมสูงที่สุดของทีมใดทีมหนึ่งเมื่อสิ้นสุดแมตช์" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a1" "0-50,000 หน่วย" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a2" "50,001-100,000 หน่วย" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a3" "100,001+ หน่วย" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalRunesPickedUpTeamByTime" "ทีมที่เก็บรูนมากที่สุดเมื่อถึง 10:00" "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedByTimePlayer" "ผู้เล่นที่ปัก Observer Ward มากที่สุดเมื่อถึง 15:00" "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedTeam" "ทีมที่ปัก Observer Ward มากที่สุดเมื่อเกมสิ้นสุดลง" "DOTA_Compendium_Predictions_MostDewardsByTimePlayer" "ผู้เล่นที่ทำลาย Ward มากที่สุดก่อนถึง 15:00" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack" "จำนวนความเสียหายทางกายภาพที่สูงที่สุด ที่ฮีโร่ตัวหนึ่งจะสร้างต่อฮีโร่อีกตัวในการโจมตีหนึ่งครั้ง" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a1" "0-500" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a2" "501-750" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a3" "751-1,000" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a4" "1,001+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalPhysicalDamagePlayer" "ผู้เล่นที่สร้างความเสียหายกายภาพรวมต่อฮีโร่สูงที่สุด เมื่อสิ้นสุดแมตช์" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEarly" "ผู้เล่นที่มีมูลค่าสุทธิสูงที่สุดเมื่อถึง 10:00" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeMid" "ผู้เล่นที่มีมูลค่าสุทธิสูงที่สุดเมื่อถึง 25:00" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEnd" "ผู้เล่นที่มีมูลค่าสุทธิสูงที่สุดเมื่อสิ้นสุดแมตช์" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEarly" "ผู้เล่นที่สร้างความเสียหายเวทมนตร์หรือโดยตรง ต่อฮีโร่สูงที่สุดเมื่อถึง 10:00" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeMid" "ผู้เล่นที่สร้างความเสียหายเวทมนตร์หรือโดยตรง ต่อฮีโร่สูงที่สุดเมื่อถึง 25:00" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEnd" "ผู้เล่นที่สร้างความเสียหายเวทมนตร์หรือโดยตรง ต่อฮีโร่สูงที่สุดเมื่อแมตช์สิ้นสุด" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime" "เวลาที่ป้อมแรกถูกทำลาย" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a1" "ก่อน 5:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a2" "5:01-8:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a3" "8:01-11:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a4" "11:01-14:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a5" "14:00+" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime" "เวลาที่บาร์แร็กแรกถูกทำลาย" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a1" "ก่อน 20:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a2" "20:01-30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a3" "30:01-40:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a4" "40:01+" "DOTA_Compendium_Predictions_First_Player_To_Last_Hit_Count" "ผู้เล่นคนแรกที่เก็บ Last Hit ได้ 50 ครั้ง" "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Hit_Count_At_Time_Player" "ผู้เล่นที่เก็บ Last Hit ได้มากที่สุดที่เวลา 7:00" "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_At_Time_Player" "ผู้เล่นที่สังหารมากที่สุดที่เวลา 10:00" "DOTA_Compendium_Predictions_MoreInformation" "การทายผลทัวร์นาเมนต์เป็นการทายผลสำหรับทั้ง รอบแบ่งกลุ่ม และ งานแข่งหลัก โดยจะประกาศผลและมอบแต้ม Compendium เมื่อ The International 2022 สิ้นสุดลง" "DOTA_Compendium_Predictions_Winning_Team" "ทีมใดจะเป็นผู้ชนะ?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration" "เกมนี้จะมีระยะเวลานานเท่าใด?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a1" "น้อยกว่า 30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a2" "30:01-37:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a3" "37:01-44:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a4" "44:01-60:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a5" "60:01+" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime" "จำนวนกองแคมป์ครีป Ancient ที่จะถูกลากเมื่อถึง 30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a1" "0-5" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a2" "6-10" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a3" "11-15" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a4" "16-20" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a5" "21+" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeEarly" "จะมีการหยุดเทเลพอร์ตด้วยการสตันก่อนถึง 10:00 หรือไม่?" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid" "จำนวนของการหยุดเทเลพอร์ตด้วยการสตันทั้งหมดเมื่อถึง 25:00" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a4" "3+" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstPlayerBuyBlink" "ผู้เล่นคนแรกที่ซื้อ Blink Dagger" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid" "จำนวนของ Blink Dagger ทั้งหมดที่ถูกซื้อเมื่อถึง 25:00" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a1" "0-2" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a2" "3-4" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a3" "5+" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid" "จำนวนต้นไม้ที่ถูกทำลายทั้งหมดเมื่อถึง 30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a1" "0-50" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a2" "51-175" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a3" "176-300" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a4" "301+" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoHeader" "รางวัลจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนครั้งที่คุณทายผลได้ถูกต้อง" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoA" "1-2 = 100 แต้ม
3-4 = 500 แต้ม
5-8 = 2,000 แต้ม" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoB" "9-11 = 5,000 แต้ม
12-14 = 10,000 แต้ม
15 = 20,000 แต้ม" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2" "1 - 2" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4" "3 - 4" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8" "5 - 8" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11" "9 - 11" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14" "12 - 14" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15" "15+" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2_reward" "100 แต้ม" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4_reward" "500 แต้ม" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8_reward" "2,000 แต้ม" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11_reward" "5,000 แต้ม" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14_reward" "10,000 แต้ม" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15_reward" "20,000 แต้ม" "DOTA_InGamePrediction_NoPredictionsSubmitted" "ไม่มีการทายผลถูกส่ง" "DOTA_InGamePrediction_NoResultsYet" "ยังไม่มีผลลัพธ์" "DOTA_InGamePrediction_LockedResult" "สุดท้าย" "DOTA_InGamePrediction_Predictions" "การทายผล" "DOTA_InGamePrediction_Results" "ผลลัพธ์" "DOTA_InGamePrediction_Leading" "ปัจจุบัน" "DOTA_InGamePrediction_YourPrediction" "คุณเลือก" "DOTA_InGamePrediction_NumberOfTies" "เสมอกัน {d:TieCount} ตัวเลือก" "DOTA_InGamePrediction_NoResult" "ไม่มี" "DOTA_InGamePrediction_InProgress" "กำลังดำเนินการ" "DOTA_InGamePrediction_Correct" "ถูกต้อง" "DOTA_InGamePrediction_Incorrect" "ไม่ถูกต้อง" "DOTA_InGamePrediction_Winning" "กำลังชนะ" "DOTA_InGamePrediction_Losing" "กำลังแพ้" "DOTA_InGamePrediction_Select" "เลือก" "DOTA_InGamePrediction_DropDownSelect" "เลือก..." "DOTA_InGamePrediction_PredictionUpdateTitle" "อัปเดตการทายผลแล้ว" "DOTA_InGamePrediction_Previous" "ก่อนหน้า" "DOTA_InGamePrediction_NewValue" "ค่าใหม่" "DOTA_InGamePrediction_Finished" "เสร็จสิ้นแล้ว" "DOTA_InGamePrediction_Title" "การทายผล" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsOpen" "ปิดใน {d:prediction_time_min} นาที {d:prediction_time_sec} วินาที" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsClosed" "การเลือกถูกปิดแล้ว" "DOTA_InGamePrediction_ErrorTitle" "ข้อผิดพลาดในการส่งการทายผล" "DOTA_InGamePrediction_UnknownErrorInSubmission" "ตรวจพบข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จักขณะกำลังส่งตัวเลือกการทายผล" "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLate" "การโหวตถูกปิดแล้ว ตัวเลือกของคุณถูกลบทิ้ง" "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLateTitle" "ตัวเลือกการทายผลถูกลบทิ้ง" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard" "กระดานผู้นำของเพื่อน" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_Name" "เพื่อน" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_BattleLevel" "เลเวลแบตเทิล" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard" "เพื่อน" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_Name" "ชื่อ" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_MMR" "MMR ฤดูกาล" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard" "ทั่วโลก" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_Name" "ชื่อ" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_MMR" "MMR ฤดูกาล" "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Title" "กระดานผู้นำ MMR ฤดูกาล International" "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Explanation" " " "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_TBD:p{games_remaining}" "รอผล ({d:games_remaining} เกม)" "DOTA_SeasonPass_Friends_N_Of:p{friend_count}" "{i:o:friend_rank} จากเพื่อน {i:friend_count} คน" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Personal" "ส่วนตัว" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Friends" "เพื่อน" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Winnings" "แต้มที่ได้ทั้งหมด" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc1" "รับเหรียญประจำสัปดาห์" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc2" "เดิมพันเหรียญ" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc3" "ชนะแต้ม Battle" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc4" "เพิ่มเลเวล" "DOTA_SeasonPass_Bounties_OverallDesc" "มีปัญหากับศัตรูในเลนของคุณหรือ? แลกเหรียญค่าหัวในเกมเพื่อตั้งค่าหัวให้กับศัตรู

หากเพื่อนร่วมทีมสังหารฮีโร่ดังกล่าว ในระหว่างค่าหัวกำลังทำงาน เขาจะได้รับ {d:bounty_battle_points} แต้มแบตเทิล และหนึ่งในเหรียญค่าหัวของคุณจะถูกใช้ หากไม่มีใครล่าค่าหัวได้ทันเวลา เหรียญของคุณจะไม่ถูกใช้" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc1" "รับเหรียญประจำสัปดาห์" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc2" "ตั้งเป้าหมายศัตรูของคุณ" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc3" "ล่าค่าหัวให้สำเร็จ" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo1" "แต่ละสัปดาห์คุณจะได้รับเบี้ยเลี้ยง {i:max_bounties} เหรียญ สำหรับตั้งค่าหัวในเกมของคุณ เหรียญที่ไม่ถูกใช้จะไม่ทบยอดเหรียญของสัปดาห์ใหม่ ดังนั้นอย่าลืมใช้ด้วยล่ะ!" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo2" "แลกเหรียญค่าหัวโดยการกำหนดเป้าหมายศัตรูในเกม เพื่อนร่วมทีมของคุณจะมีเวลา 5 นาทีในการล่าค่าหัวให้สำเร็จและรับรางวัล" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo3" "รับแต้มแบตเทิลสำหรับคุณเองโดยการล่าค่าหัวที่ตั้งโดยเพื่อนร่วมทีมของคุณ แบบนี้มีแต่ได้กับได้" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter" "{d:current_bounties} / {d:max_bounties}" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Label" "ค่าหัวคงเหลือ" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Timer" "{d:reset_days} วัน {d:reset_hours} ชั่วโมง {d:reset_minutes} นาที จนกว่าเหรียญจะรีเซ็ต" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_TimerHome" "{d:bounty_reset_days} วัน {d:bounty_reset_hours} ชั่วโมง {d:bounty_reset_minutes} นาที จนกว่าเหรียญจะรีเซ็ต" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Earned" "ได้รับแล้ว:" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Of" "จาก" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Achievements" "รางวัลความสำเร็จ" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Quest_Rewards" "รางวัลภารกิจ" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure_Rewards" "รางวัลสมบัติ" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Prestige_Rewards" "รางวัลเกียรติยศ" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Common" "Common" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Uncommon" "Uncommon" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Semi_Rare" "ค่อนข้างหายาก" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Rare" "หายาก" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Very_Rare" "หายากมาก" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Extremely_Rare" "หายากอย่างยิ่ง" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ultra_Rare" "หายากที่สุด" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Cosmically_Rare" "หายากอย่างไพศาล" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure1" "สมบัติ Fall 2016 I" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure2" "สมบัติ Fall 2016 II" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure3" "สมบัติ Fall 2016 III" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure4" "สมบัติ Fall 2016 IV" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure1" "สมบัติ Winter 2017 I" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure2" "สมบัติ Winter 2017 II" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure3" "สมบัติ Winter 2017 III" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure1" "สมบัติ The International 2017 I" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure2" "สมบัติ The International 2017 II" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure3" "สมบัติ The International 2017 III" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Coming_Soon" "เร็ว ๆ นี้" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Trophies" "ถ้วยรางวัล" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire_Date" "30 มีนาคม 2016" "DOTA_SeasonPass_PreviousReward" "{s:previous_reward}" "DOTA_SeasonPass_NextReward" "{s:next_reward}" "DOTA_SeasonPass_WagerXP" "{d:wager_xp}XP" "DOTA_SeasonPass_QuestXP" "{d:quest_xp}XP" "DOTA_SeasonPass_AchievementXP" "{d:achievement_xp}XP" "DOTA_SeasonPass_AccountExperience" "{d:current_xp}/{d:nextlevel_xp}" "DOTA_SeasonPass_AccountLevel" "เลเวล {d:current_level}" "DOTA_SeasonPass_NoReward" "ไม่มี" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward" "คุณได้ปลดล็อกรางวัลแบตเทิลพาสใหม่!" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward_Subtitle" "รางวัลแบตเทิลพาสจะถูกเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติและมีผลตลอดระยะเวลาของแบตเทิลพาส" "DOTA_SeasonPassAchievement_Name" "{s:achievement_name}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Description" "{s:achievement_description}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Status" "{u:achievement_status}/{u:achievement_goal}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Reward" "{u:achievement_reward}" "DOTA_SeasonPassAchievement_PTS" "แต้ม" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Current" "{u:current}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Total" "{u:total}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Points" "{u:points}" "DOTA_SeasonPass_Prediction_Remaining_Time" "จะล็อกใน \n{i:reset_days}วัน {i:reset_hours}ชม. {i:reset_minutes}นาที" "DOTA_Treasure_Odds_Details_Title" "ข้อมูลโอกาสเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ สำหรับไอเท็ม {s:item_rarity_token}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleOpened" "การเปิดสมบัติ" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleIndividual" "อัตราต่อรองสมบัติ" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleCumulative" "โอกาสดรอปที่สะสม" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueOpened" "{d:o:treasure_opening}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueIndividual" "{s:individual_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueCumulative" "{s:cumulative_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_CumulativeTooltip" "ค่านี้เป็นโอกาสแบบรวมสำหรับการรับไอเท็มหนึ่งชิ้นจากระดับความหายากนี้หลังจากการเปิดหีบสมบัติเป็นจำนวนนี้" "DOTA_Treasure_Odds_Details_CurrentEntryTooltip" "นี่คือการเปิดสมบัติครั้งปัจจุบันของคุณ ตัวนับการเปิดสมบัติจะแยกกันระหว่างไอเท็มที่มีโอกาสเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แต่ละชิ้น ซึ่งจะรีเซ็ตเมื่อคุณได้ไอเท็มนั้น" "DOTA_Wheel_ItemCategory" "{s:category}" "DOTA_Wheel_Set" "ชุดเซ็ต" "DOTA_Wheel_Arcana" "Arcana" "DOTA_Wheel_Infuser" "ตัวผสาน" "DOTA_Wheel_Treasure" "สมบัติ" "DOTA_Wheel_Courier" "Courier" "DOTA_Wheel_Effigy" "รูปสลัก" "DOTA_Wheel_ImmortalTreasure" "Immortal" "DOTA_Wheel_FallTreasure" "สมบัติ Fall" "DOTA_Wheel_WinterTreasure" "สมบัติ Winter" "DOTA_Wheel_Announcer" "เสียงผู้ประกาศ" "DOTA_Wheel_DarkMoonSet" "Dark Moon" "DOTA_Wheel_BabyRoshan" "Roshan" "DOTA_Wheel_Nian" "Nian" "DOTA_Wheel_Sorry" "เราต้องขออภัย เราไม่สามารถมอบรางวัลให้กับคุณในเวลานี้ได้" "DOTA_Wheel_Spin_Later" "ไม่สามารถสร้างการเชื่อมต่อกับเครือข่ายเกมได้ โปรดลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_Wheel_Points" "เลเวล Battle Pass" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "ฉันกำลังทำภารกิจอยู่!" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "ทำภารกิจสุดท้ายของเส้นทาง แห่งพลังเส้นหลักใดก็ได้สำเร็จ" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "ครบจบสมบูรณ์" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "ทำภารกิจสุดท้ายของเส้นทาง แห่งพลังสำเร็จทั้ง 3 เส้นทาง" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "ครบทุกเส้นทุกทาง" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "ทำ 45 ภารกิจของเส้นทางแห่งพลัง สำเร็จทั้ง 3 เส้นทาง" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "โชคคือทักษะหนึ่ง" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "ชนะการเดิมพัน" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Name" "ฉันรู้สึกถึงพลังงานบางอย่าง" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Description" "ชนะ 3000 BP จากการเดิมพัน" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "นักพยากรณ์" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "ชนะ 12000 BP จากการเดิมพัน" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "คิดดีทำดี" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "ให้ทิปผู้เล่นตอนจบเกม" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "ช่างใจบุญเหลือเกิน" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "ให้ทิปผู้เล่น 10 คนจากการเล่นหลายเกม" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "พร้อมทำภารกิจ" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "ทำภารกิจประจำสัปดาห์สำเร็จ 5 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "ไม่มีอะไรให้ทำเลย" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "ทำภารกิจประจำสัปดาห์สำเร็จ 10 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "ฉันทำครบหมดแล้ว" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "ทำภารกิจประจำสัปดาห์สำเร็จ 16 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "วันใหม่ ฮีโร่ตัวใหม่" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "ทำภารกิจฮีโร่ประจำวันสำเร็จ 10 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "ฉันไม่เคยเล่นตัวนี้มาก่อนเลย" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "ทำภารกิจฮีโร่ประจำวันสำเร็จ 25 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "โหมด Least Played ไม่มีตัวให้ฉันเล่นแล้ว" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "ทำภารกิจฮีโร่ประจำวันสำเร็จ 50 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "ผู้เริ่มสะสมสมบัติ I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "เปิดสมบัติ I 5 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "นักสะสมสมบัติ I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "เปิดสมบัติ I 10 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "ผู้เริ่มสะสมสมบัติ II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "เปิดสมบัติ II 5 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "นักสะสมสมบัติ II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "เปิดสมบัติ II 10 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "ผู้เริ่มสะสมสมบัติ III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "เปิดสมบัติ III 5 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "นักสะสมสมบัติ III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "เปิดสมบัติ III 10 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "ผู้เริ่มสะสมสมบัติ IV" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "เปิดสมบัติ IV 5 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "นักสะสมสมบัติ IV" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "เปิดสมบัติ IV 10 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2016_Reward2_Name" "เอฟเฟกต์บ่อน้ำพุฟื้นฟู Winter 2016 เลเวล 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward3_Name" "เอฟเฟกต์เทเลพอร์ต Winter 2016 เลเวล 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward10_Name" "เอฟเฟกต์ Blink Dagger Winter 2016" "DOTA_WinterMajor2016_Reward24_Name" "เอฟเฟกต์ Force Staff Winter 2016" "DOTA_WinterMajor2016_Reward20_Name" "เอฟเฟกต์เทเลพอร์ต Winter 2016 เลเวล 2" "DOTA_WinterMajor2016_Reward25_Name" "เอฟเฟกต์ Eul's Scepter Winter 2016" "DOTA_WinterMajor2016_Reward32_Name" "เอฟเฟกต์เทเลพอร์ต Winter 2016 เลเวล 3" "DOTA_WinterMajor2016_Reward34_Name" "เอฟเฟกต์บ่อน้ำพุฟื้นฟู Winter 2016 เลเวล 2" "DOTA_WinterMajor2016_Reward58_Name" "เอฟเฟกต์บ่อน้ำพุฟื้นฟู Winter 2016 เลเวล 3" "DOTA_WinterMajor2016_Surprise_Item" "พรฤดูหนาวของ Rylai" "DOTA_Popup_Go_To_Wheel" "หมุนวงล้อ!" "DOTA_RewardPath_Level" "{i:level}" "DOTA_Compendium_EventEnds" "Battle Pass Winter 2016 จะหมดอายุในวันที่ 30 มีนาคม 2016" "DOTA_Compendium_EventHasEnded" "Battle Pass Winter 2016 ได้หมดอายุแล้ว" "DOTA_Compendium_EventEnds_Profile" "Battle Pass หมดอายุแล้ว" "DOTA_Fall2016_BattlePass_EndDate" "กิจกรรม Battle Pass Fall Major 2016 สิ้นสุดในวันจันทร์ที่ 2 มกราคม 2017" "DOTA_Fall2016_BattlePass_Ended" "Battle Pass Fall Major 2016 ได้สิ้นสุดลงแล้ว" "DOTA_Winter2017_BattlePass_EndDate" "กิจกรรม Battle Pass Winter Major 2017 สิ้นสุดในวันจันทร์ที่ 1 พฤษภาคม 2017" "DOTA_Winter2017_BattlePass_Ended" "Battle Pass Winter Major 2017 ได้สิ้นสุดลงแล้ว" "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate" "กิจกรรม Battle Pass ของ The International 2016 สิ้นสุดในวันที่ 31 สิงหาคม 2016" "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate_Purchase" "วันสุดท้ายที่สามารถสั่งซื้อเลเวล Battle Pass ได้คือวันที่ 13 สิงหาคม 2016" "DOTA_TI6_BattlePass_Ended" "Battle Pass ของ The International 2016 ได้สิ้นสุดลงแล้ว" "DOTA_TI6_BattlePass_Level1Rewards" "รางวัลเลเวล 1" "DOTA_TI6_BattlePass_Level225Rewards" "ปลดล็อกเส้นทางภารกิจใหม่" "DOTA_TI6_BattlePass_BattlePointLog" "ดูประวัติแต้ม Battle" "DOTA_TI6_BattlePass_Purchase" "สั่งซื้อ" "DOTA_TI6_BattlePass_PurchaseLevels" "สั่งซื้อเลเวล" "DOTA_TI6_BattlePass_Gift" "ส่งแบตเทิลพาสเป็นของขวัญ" "DOTA_TI6_BattlePass_MyQuests" "ภารกิจของฉัน" "DOTA_TI6_BattlePass_CommunityChallenges" "การท้าทายชุมชน" "DOTA_TI6_BattlePass_Friends" "เพื่อน" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVote" "การโหวต Arcana" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteNow" "โหวตตอนนี้" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "ดูอันดับ" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteMostContested" "สูสีมากที่สุด" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteCalibrating" "คะแนนโหวตทั้งหมดจะแสดงให้เห็นเมื่อมีจำนวนการโหวตเพียงพอ" "DOTA_TI8_BattlePass_ArcanaViewBracket" "ดูสายการแข่งขัน" "DOTA_BattlePass_Gift_Friend" "มอบแบตเทิลพาสเป็นของขวัญให้เพื่อน" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteNow" "โหวตตอนนี้" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "ดูอันดับ" "DOTA_BattlePass_ArcanaViewBracket" "ดูสายการแข่งขัน" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestUpsell" "จำเป็นต้องมี Battle Pass เพื่อเลือกภารกิจ" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestActivate" "เปิดใช้งาน Battle Pass ของคุณเพื่อเล่นภารกิจ" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaUpsell" "จำเป็นต้องมี Battle Pass เพื่อโหวต" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaActivate" "เปิดใช้งาน Battle Pass เพื่อโหวต" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "รางวัลซ้ำ" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "ผู้เล่นที่เพิ่มเลเวล Battle Pass ต่อไปจะได้รับสมบัติ Immortal หนึ่งชิ้นทุก ๆ 10 เลเวล" "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "รางวัลซ้ำ" "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "ผู้เล่นที่เพิ่มเลเวล Battle Pass ต่อไปจะได้รับสมบัติ Immortal หนึ่งชิ้นทุก ๆ 10 เลเวล ได้รับแพ็กการ์ดผู้เล่นพรีเมียมสามแพ็กทุก ๆ 30 เลเวล และได้รับ Trust of the Benefactor หนึ่งชิ้นทุก ๆ 50 เลเวล" "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "รางวัลซ้ำ" "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "ผู้เล่นที่เพิ่มเลเวล Battle Pass ต่อไปจะได้รับสมบัติ Immortal หนึ่งชิ้นทุก ๆ 10 เลเวล ได้รับแพ็กการ์ดผู้เล่นพรีเมียมสามแพ็กทุก ๆ 30 เลเวล และได้รับ Trust of the Benefactor หนึ่งชิ้นทุก ๆ 50 เลเวล" "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "รางวัลซ้ำ" "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "ผู้เล่นที่เพิ่มเลเวล Battle Pass ต่อไปจะได้รับสมบัติ Immortal หนึ่งชิ้นทุก ๆ 10 เลเวล" "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "รางวัลซ้ำ" "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "ผู้เล่นที่เพิ่มเลเวลแบตเทิลพาสต่อไป จะได้รับสมบัติ Immortal หนึ่งชิ้นและของใช้ประจำฤดูกาลทุก ๆ 10 เลเวล และได้รับสมบัติ Trust of the Benefactor หนึ่งชิ้นทุก ๆ 50 เลเวล" "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "รางวัลซ้ำ" "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "ผู้เล่นที่เพิ่มเลเวลแบตเทิลพาสต่อไป จะได้รับสมบัติ Immortal หรือสมบัติ Nemestice หนึ่งชิ้นทุก ๆ 15 เลเวล และได้รับสมบัติ Trust of the Benefactor หนึ่งชิ้นทุก ๆ 50 เลเวล" "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "รางวัลซ้ำ" "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "ผู้เล่นที่เพิ่มเลเวลแบตเทิลพาสต่อไป จะได้รับสมบัติ Immortal, สมบัติ Continuum Collection และสมบัติ Ageless Heirlooms อย่างละหนึ่งชิ้นทุก ๆ 20 เลเวล และได้รับสมบัติ Trust of the Benefactor หนึ่งชิ้นทุก ๆ 50 เลเวล" "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "รางวัลซ้ำ" "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "ผู้เล่นที่เพิ่มเลเวล Compendium ต่อไปจะได้รับสมบัติ Lineage The International 2021 หนึ่งชิ้นต่อเลเวล" "DOTA_International2022_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "ผู้เล่นที่เพิ่มเลเวลแบตเทิลพาสต่อไป จะได้รับสมบัติ Immortal 2 ชิ้น, สมบัติชุดสะสมแบตเทิลพาส และสมบัติ Ageless Heirlooms ทุก ๆ 30 เลเวล และได้รับสมบัติ Trust of the Benefactor หนึ่งชิ้นทุก ๆ 50 เลเวล" "DOTA_TI8_EventGame_Title" "ยินดีต้อนรับสู่ Underhollow" "DOTA_TI8_EventGame_Description" "ภายใต้หลุมลึกอันโด่งดังของ Roshan มีก้อนชีสที่หายากที่สุดในโลก — Roshefort — ซึ่งกำลังสุกได้ที่ แม้เพียงได้กลิ่นไออันสุกงอมเล็กน้อยของ Roshefort ก็ทำให้ Roshan เข้าสู่ความหิวโหยอย่างบ้าคลั่ง และได้ลงมาสู่เขาวงกตนี้เพื่อค้นหาอาหารล้ำค่าที่บ่มมากว่าหลายพันปี

ตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่คุณจะเดินทางสู่ Underhollow ด้วยตนเองเพื่อท้าทายความคลั่งของ Roshan และต่อสู้กันทั้งหมดแปดทีมในดันเจี้ยนที่เต็มไปด้วยสัตว์ร้าย กับดัก และอีกมากมาย เดินทางผ่านถ้ำร่วมกับทีมของคุณเพื่อเก็บโกลด์และ XP เพื่อใช้ทำลายล้างศัตรูของคุณ — คุณจะต้องระมัดระวังและทำงานร่วมกับเป็นทีมเพื่อให้เหลือรอดเป็นทีมสุดท้าย

สำหรับผู้ที่เหลือรอดจากการฟาดฟันกับศัตรู หรือกล้าบ้าบิ่นพอที่จะชิงก้อนชีส Roshefort จะได้รับรางวัลแต้ม Battle อันมากมาย" "DOTA_TI8_EventGame_ShortDescription" "ต่อสู้ฟาดฟันกันในดันเจี้ยนทั้งหมด 8 ทีมให้เหลือรอดเป็นทีมสุดท้าย! สังหารฝูงสัตว์ร้าย หลบหลีกกับดักอันแยบยล และกำจัดศัตรูของคุณ — ทั้งหมดนี้เพื่อโอกาสรับแต้ม Battle" "DOTA_TI8_EventGame_BP_Earned" "แต้ม Battle ที่ได้รับ:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplier" "ตัวคูณแต้ม:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x" "DOTA_TI8_EventGame_PlayButton" "เล่น Underhollow" "DOTA_TI8_EventGame_RefreshTime" "แต้มที่รับได้จะรีเฟรชใน {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI6_BattlePass_SilverTier" "ระดับเงิน" "DOTA_TI6_BattlePass_GoldTier" "ระดับทอง" "DOTA_TI6_BattlePass_MaximumTier" "ระดับ Aegis" "DOTA_SurpriseWheel_Title" "พรการต่อสู้ของ Rylai" "DOTA_SurpriseWheel_Instructions" "ดึงคันโยกและปล่อยเพื่อหมุนวงล้อ" "DOTA_SurpriseWheel_SpinAgain" "หมุนอีกครั้ง" "DOTA_SurpriseWheel_SpinsRemaining:p{spins_remaining}" "เหลือการหมุน {d:spins_remaining} ครั้ง" "DOTA_BattlePass_Expired" "คุณกำลังดู Battle Pass ก่อนหน้านี้" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "ฉันกำลังทำภารกิจอยู่!" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "ทำภารกิจสุดท้ายของเส้นทาง ภารกิจเส้นหลักใดก็ได้สำเร็จ" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "ครบจบสมบูรณ์" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "ทำภารกิจสุดท้ายของเส้นทาง ภารกิจสำเร็จทั้ง 3 เส้นทาง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "ครบทุกเส้นทุกทาง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "ทำทั้ง 45 ภารกิจของสามเส้นทาง สำเร็จพร้อมอย่างน้อย 1 ดาว" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Name" "ครบทุกเส้นทุกทาง 2" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Description" "ทำทั้ง 45 ภารกิจของสามเส้นทาง สำเร็จพร้อมอย่างน้อย 2 ดาว" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "ครบทุกเส้นทุกทาง 3" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "ทำทั้ง 45 ภารกิจของสามเส้นทาง สำเร็จพร้อม 3 ดาว" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "โชคคือทักษะหนึ่ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "ชนะการเดิมพัน" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "ฉันรู้สึกถึงพลังงานบางอย่าง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "ชนะ 6000 BP จากการเดิมพัน" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Name" "นักพยากรณ์" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Description" "ชนะ 20000 BP จากการเดิมพัน" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "คิดดีทำดี" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "ให้ทิปผู้เล่นตอนจบเกม" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "ช่างใจบุญเหลือเกิน" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "ให้ทิปผู้เล่น 50 คนจากการเล่นหลายเกม" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "ประชาธิปไตยคือการออกเสียง ของคนส่วนใหญ่" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "ลงคะแนนเสียงในการโหวต Arcana" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Name" "คณะกรรมการ Arcana แห่ง Dota" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Description" "ลงคะแนนเสียงในการโหวต Arcana 10 จาก 12 สัปดาห์" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Name" "เคลียร์พื้นที่บนชั้นวางให้พร้อม" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Description" "แลกรางวัลของเลเวลใดก็ได้" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Name" "ผู้อุทิศที่แท้จริงของ Dota" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Description" "มอบ Battle Pass เป็นของขวัญให้เพื่อน และให้เขาแกะของขวัญ" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Name" "จิตวิญญาณเปี่ยมเพลิง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Description" "เล่นเกมของ Lina หนึ่งครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Name" "พรของสาวพรหมจารี" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Description" "หมุนกงล้อของ CM หนึ่งครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Name" "การท้าทายประจำสัปดาห์" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Description" "ทำภารกิจประจำสัปดาห์สำเร็จ" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Name" "พร้อมทำภารกิจ" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Description" "ทำภารกิจประจำสัปดาห์สำเร็จ 10 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "ไม่มีอะไรให้ทำเลย" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "ทำภารกิจประจำสัปดาห์สำเร็จ 15 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "ฉันทำครบหมดแล้ว" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "ทำภารกิจประจำสัปดาห์สำเร็จ 20 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Name" "การท้าทายประจำวัน" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Description" "ทำภารกิจฮีโร่ประจำวันสำเร็จ" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "วันใหม่ ฮีโร่ตัวใหม่" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "ทำภารกิจฮีโร่ประจำวันสำเร็จ 20 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "ฉันไม่เคยเล่นตัวนี้มาก่อนเลย" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "ทำภารกิจฮีโร่ประจำวันสำเร็จ 40 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Name" "โหมด Least Played ไม่มีตัวให้ฉันเล่นแล้ว" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Description" "ทำภารกิจฮีโร่ประจำวันสำเร็จ 70 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Name" "นักคาดคะเนการต่อสู้" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Description" "ทายผลรอบคัดเลือกของภูมิภาคถูกต้อง 1 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Name" "นักทำนายการต่อสู้" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Description" "ทายผลรอบคัดเลือกของภูมิภาคถูกต้อง 10 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Name" "นักพยากรณ์การต่อสู้" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Description" "ทายผลรอบคัดเลือกของภูมิภาคถูกต้อง 30 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Name" "ผู้เชี่ยวชาญรอบแบ่งกลุ่ม" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Description" "ทายผลในการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่มได้ถูกต้อง 10 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "อัจฉริยภาพด้านเกม" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "ทายผลในการแข่งขันรายการหลักได้ถูกต้อง 10 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "ผู้ทำนายอย่างสมบูรณ์แบบ" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "ทายผลในการแข่งขันรายการหลักได้ถูกต้อง 50 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "ผู้ชำนาญการแข่งขันรายการหลัก" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "ทายผลในการแข่งขันรายการหลักได้ถูกต้อง 100 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Name" "ผู้เริ่มสะสมสมบัติ I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Description" "เปิดสมบัติ I 6 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Name" "นักสะสมสมบัติ I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Description" "เปิดสมบัติ I 15 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Name" "ผู้เริ่มสะสมสมบัติ II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Description" "เปิดสมบัติ II 6 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Name" "นักสะสมสมบัติ II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Description" "เปิดสมบัติ II 15 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "ผู้เริ่มสะสมสมบัติ III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "เปิดสมบัติ III 6 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Name" "นักสะสมสมบัติ III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Description" "เปิดสมบัติ III 15 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Name" "ผู้เริ่มสะสม Cache" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Description" "เปิด Collector's Cache 1 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Name" "นักสะสม Cache" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Description" "เปิด Collector's Cache 7 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Name" "นักสะสม Cache ตัวจริง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Description" "เปิด Collector's Cache 13 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Name" "ผู้เริ่มสะสม Carafe" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Description" "เปิด Trove Carafe 1 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Name" "นักสะสม Carafe" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Description" "เปิด Trove Carafe 5 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Name" "ผู้เริ่มสะสม Luckvase" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Description" "เปิด Lockless Luckvase 1 ครั้ง" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Name" "นักสะสม Luckvase" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Description" "เปิด Lockless Luckvase 4 ครั้ง" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "เดินตามเส้นทาง" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "ทำภารกิจสุดท้ายของเส้นทาง ภารกิจเส้นหลักใดก็ได้สำเร็จ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "ภัยคุกคามสามด้าน" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "ทำภารกิจสุดท้ายของเส้นทาง ภารกิจสำเร็จทั้ง 3 เส้นทาง" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "ครบทุกเส้นทุกทาง" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "ทำทั้ง 45 ภารกิจของสามเส้นทาง สำเร็จพร้อมอย่างน้อย 1 ดาว" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "ไปเป็นดาวโดดเด่น" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "ทำทั้ง 45 ภารกิจของสามเส้นทาง สำเร็จพร้อม 3 ดาว" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "ยังเก่งเหมือนเดิม" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "ชนะการเดิมพัน" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "มือขึ้น" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "ชนะ 6000 BP จากการเดิมพัน" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "ไม่ใช่เพราะโชคช่วย" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "ชนะ 15000 BP จากการเดิมพัน" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "คิดดีทำดี" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "ให้ทิปผู้เล่นตอนจบเกม" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "ช่างใจบุญเหลือเกิน" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "ให้ทิปผู้เล่น 50 คนจากการเล่นหลายเกม" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "พร้อมทำภารกิจ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "ทำภารกิจประจำสัปดาห์สำเร็จ 4 ครั้ง" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "ไม่มีอะไรให้ทำเลย" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "ทำภารกิจประจำสัปดาห์สำเร็จ 12 ครั้ง" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "ฉันทำครบหมดแล้ว" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "ทำภารกิจประจำสัปดาห์สำเร็จ 20 ครั้ง" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "หยิบตัวที่ถนัด" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "ทำภารกิจฮีโร่ประจำวันสำเร็จ 10 ครั้ง" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Name" "เริ่มมีตัวที่คนนิยมเลือก" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Description" "ทำภารกิจฮีโร่ประจำวันสำเร็จ 40 ครั้ง" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Name" "เล่นทุกตัวที่ได้ทำภารกิจ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Description" "ทำภารกิจฮีโร่ประจำวันสำเร็จ 75 ครั้ง" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_30_BattlePoints_Name" "ความหวัง Battle Cup" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_30_BattlePoints_Description" "ได้รับ 30 แต้ม Battle ใน Battle Cup" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_100_BattlePoints_Name" "ผู้ท้าชิง Battle Cup" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_100_BattlePoints_Description" "ได้รับ 100 แต้ม Battle ใน Battle Cup" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_250_BattlePoints_Name" "ผู้หาญกล้าแห่ง Battle Cup" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_250_BattlePoints_Description" "ได้รับ 250 แต้ม Battle ใน Battle Cup" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "ผู้เริ่มสะสมสมบัติ I" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "เปิดสมบัติ I 5 ครั้ง" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "นักสะสมสมบัติ I" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "เปิดสมบัติ I 10 ครั้ง" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "ผู้เริ่มสะสมสมบัติ II" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "เปิดสมบัติ II 5 ครั้ง" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "นักสะสมสมบัติ II" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "เปิดสมบัติ II 10 ครั้ง" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "ผู้เริ่มสะสมสมบัติ III" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "เปิดสมบัติ III 5 ครั้ง" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "นักสะสมสมบัติ III" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "เปิดสมบัติ III 10 ครั้ง" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "ผู้เริ่มสะสมสมบัติ IV" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "เปิดสมบัติ IV 5 ครั้ง" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "นักสะสมสมบัติ IV" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "เปิดสมบัติ IV 10 ครั้ง" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Name" "นักแต่งม็อด" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Description" "ใช้ตัวผสาน Fall 2 ชิ้น" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Name" "ผู้ใช้ตัวผสาน" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Description" "ใช้ตัวผสาน Fall 5 ชิ้น" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Name" "แสงสีเปล่งปลั่ง" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Description" "ใช้ตัวผสาน Fall 20 ชิ้น" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "ผู้เชี่ยวชาญรอบแบ่งกลุ่ม" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "ทายผลในการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่มได้ถูกต้อง 25 ครั้ง" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "อัจฉริยภาพด้านเกม" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "ทายผลในการแข่งขันรายการหลักได้ถูกต้อง 10 ครั้ง" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "ผู้ทำนายอย่างสมบูรณ์แบบ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "ทายผลในการแข่งขันรายการหลักได้ถูกต้อง 30 ครั้ง" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "ผู้ชำนาญการแข่งขันรายการหลัก" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "ทายผลในการแข่งขันรายการหลักได้ถูกต้อง 50 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "เดินตามเส้นทาง" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "ทำภารกิจสุดท้ายของเส้นทาง ภารกิจเส้นหลักใดก็ได้สำเร็จ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "ภัยคุกคามสามด้าน" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "ทำภารกิจสุดท้ายของเส้นทาง ภารกิจสำเร็จทั้ง 3 เส้นทาง" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "ครบทุกเส้นทุกทาง" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "ทำทั้ง 45 ภารกิจของสามเส้นทาง สำเร็จพร้อมอย่างน้อย 1 ดาว" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "ไปเป็นดาวโดดเด่น" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "ทำทั้ง 45 ภารกิจของสามเส้นทาง สำเร็จพร้อม 3 ดาว" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "ยังเก่งเหมือนเดิม" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "ชนะการเดิมพัน" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "มือขึ้น" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "ชนะ 6000 แต้มจากการเดิมพัน" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "ไม่ใช่เพราะโชคช่วย" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "ชนะ 15000 แต้มจากการเดิมพัน" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "คิดดีทำดี" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "ให้ทิปผู้เล่นตอนจบเกม" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "ช่างใจบุญเหลือเกิน" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "ให้ทิปผู้เล่น 50 คนจากการเล่นหลายเกม" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "พร้อมทำภารกิจ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "ทำภารกิจประจำสัปดาห์สำเร็จ 4 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "ไม่มีอะไรให้ทำเลย" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "ทำภารกิจประจำสัปดาห์สำเร็จ 12 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "ฉันทำครบหมดแล้ว" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "ทำภารกิจประจำสัปดาห์สำเร็จ 20 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "หยิบตัวที่ถนัด" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "ทำภารกิจฮีโร่ประจำวันสำเร็จ 10 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "เริ่มมีตัวที่คนนิยมเลือก" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "ทำภารกิจฮีโร่ประจำวันสำเร็จ 40 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "เล่นทุกตัวที่ได้ทำภารกิจ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "ทำภารกิจฮีโร่ประจำวันสำเร็จ 75 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "ความหวัง Battle Cup" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "ได้รับคะแนน Battle Cup 30 แต้ม" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "ผู้ท้าชิง Battle Cup" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "ได้รับคะแนน Battle Cup 100 แต้ม" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "ผู้หาญกล้าแห่ง Battle Cup" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "ได้รับคะแนน Battle Cup 250 แต้ม" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_I_Name" "ผู้เริ่มสะสมสมบัติ I" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_I_Description" "เปิดสมบัติ I 8 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_I_Name" "นักสะสมสมบัติ I" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_I_Description" "เปิดสมบัติ I 16 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_II_Name" "ผู้เริ่มสะสมสมบัติ II" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_II_Description" "เปิดสมบัติ II 8 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_II_Name" "นักสะสมสมบัติ II" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_II_Description" "เปิดสมบัติ II 16 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "ผู้เริ่มสะสมสมบัติ III" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "เปิดสมบัติ III 7 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_14_Treasure_III_Name" "นักสะสมสมบัติ III" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_14_Treasure_III_Description" "เปิดสมบัติ III 14 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "ผู้เชี่ยวชาญรอบแบ่งกลุ่ม" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "ทายผลในการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่ม ได้ถูกต้อง 25 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "อัจฉริยภาพด้านเกม" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "ทายผลในการแข่งขันรายการหลัก ได้ถูกต้อง 10 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "ผู้ทำนายอย่างสมบูรณ์แบบ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "ทายผลในการแข่งขันรายการหลัก ได้ถูกต้อง 30 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "ผู้ชำนาญการแข่งขันรายการหลัก" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "ทายผลในการแข่งขันรายการหลัก ได้ถูกต้อง 50 ครั้ง" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Name" "Dark Moon ปรากฏขึ้น" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Description" "ได้รับ 35000 แต้ม Dark Moon" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Name" "ในนามแห่งผู้พิทักษ์ Selemene" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Description" "ได้รับ 175000 แต้ม Dark Moon" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Name" "คลื่นแห่งความสุข" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Description" "ได้รับ 350000 แต้ม Dark Moon" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "เดินตามเส้นทาง" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "ทำภารกิจสุดท้ายของเส้นทาง ภารกิจเส้นหลักใดก็ได้สำเร็จ" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "ภัยคุกคามสามด้าน" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "ทำภารกิจสุดท้ายของเส้นทาง ภารกิจสำเร็จทั้ง 3 เส้นทาง" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "ครบทุกเส้นทุกทาง" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "ทำทั้ง 45 ภารกิจของสามเส้นทาง สำเร็จพร้อมอย่างน้อย 1 ดาว" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "ไปเป็นดาวโดดเด่น" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "ทำทั้ง 45 ภารกิจของสามเส้นทาง สำเร็จพร้อม 3 ดาว" "DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "ยังเก่งเหมือนเดิม" "DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "ชนะเดิมพัน" "DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "มือขึ้น" "DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "ชนะ 6000 แต้มจากการเดิมพัน" "DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "ไม่ใช่เพราะโชคช่วย" "DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "ชนะ 15000 แต้มจากการเดิมพัน" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "คิดดีทำดี" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "ให้ทิปผู้เล่นขณะอยู่ในเกม" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "ช่างใจบุญเหลือเกิน" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "ให้ทิปผู้เล่น 50 คนจากการเล่นหลายเกม" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "พร้อมทำภารกิจ" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "ทำภารกิจประจำสัปดาห์สำเร็จ 4 ครั้ง" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "ไม่มีอะไรให้ทำเลย" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "ทำภารกิจประจำสัปดาห์สำเร็จ 12 ครั้ง" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "ฉันทำครบหมดแล้ว" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "ทำภารกิจประจำสัปดาห์สำเร็จ 20 ครั้ง" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "หยิบตัวที่ถนัด" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "ทำภารกิจฮีโร่ประจำวันสำเร็จ 10 ครั้ง" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "เริ่มมีตัวที่คนนิยมเลือก" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "ทำภารกิจฮีโร่ประจำวันสำเร็จ 40 ครั้ง" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "เล่นทุกตัวที่ได้ทำภารกิจ" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "ทำภารกิจฮีโร่ประจำวันสำเร็จ 75 ครั้ง" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "ความหวัง Battle Cup" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "ได้รับคะแนน Battle Cup 30 แต้ม" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "ผู้ท้าชิง Battle Cup" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "ได้รับคะแนน Battle Cup 100 แต้ม" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "ผู้หาญกล้าแห่ง Battle Cup" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "ได้รับคะแนน Battle Cup 250 แต้ม" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Name" "ผู้เริ่มสะสมสมบัติ I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Description" "เปิดสมบัติ I 6 ครั้ง" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Name" "นักสะสมสมบัติ I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Description" "เปิดสมบัติ I 12 ครั้ง" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Name" "ผู้เริ่มสะสมสมบัติ II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Description" "เปิดสมบัติ II 6 ครั้ง" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Name" "นักสะสมสมบัติ II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Description" "เปิดสมบัติ II 12 ครั้ง" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Name" "ผู้เริ่มสะสมสมบัติ III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Description" "เปิดสมบัติ III 6 ครั้ง" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Name" "นักสะสมสมบัติ III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Description" "เปิดสมบัติ III 12 ครั้ง" "DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Name" "ผู้เริ่มสะสม Trove Carafe" "DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Description" "เปิด Trove Carafe 8 ครั้ง" "DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Name" "นักสะสม Trove Carafe" "DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Description" "เปิด Trove Carafe 16 ครั้ง" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Name" "นักเดาโชคดี" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Description" "ได้รับ 1000 แต้มเกร็ดความรู้" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Name" "ความรู้คือพลัง" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Description" "ได้รับ 5000 แต้มเกร็ดความรู้" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Name" "ผู้รอบรู้" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Description" "ได้รับ 10000 แต้มเกร็ดความรู้" "DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Name" "ผู้อุทิศที่แท้จริงของ Dota" "DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Description" "มอบ Battle Pass เป็นของขวัญให้เพื่อน และให้เขาแกะของขวัญ" "DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "ผู้เชี่ยวชาญรอบแบ่งกลุ่ม" "DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "ทายผลในการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่ม ได้ถูกต้อง 25 ครั้ง" "DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "อัจฉริยภาพด้านเกม" "DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "ทายผลในการแข่งขันรายการหลัก ได้ถูกต้อง 10 ครั้ง" "DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "ผู้ทำนายอย่างสมบูรณ์แบบ" "DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "ทายผลในการแข่งขันรายการหลัก ได้ถูกต้อง 30 ครั้ง" "DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "ผู้ชำนาญการแข่งขันรายการหลัก" "DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "ทายผลในการแข่งขันรายการหลัก ได้ถูกต้อง 50 ครั้ง" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "ประชาธิปไตยคือการออกเสียง ของคนส่วนใหญ่" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "ลงคะแนนเสียงในการโหวต Arcana" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Name" "คณะกรรมการ Arcana แห่ง Dota" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Description" "ลงคะแนนเสียงในการโหวต Arcana 10 จาก 12 สัปดาห์" "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_1" "Siltbreaker: บทที่ 1" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Name" "สูตรลับเฉพาะ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Description" "ค้นหาบันทึกของ Gastromancer พบทั้ง 11 ใบใน Siltbreaker: บทที่ 1" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Name" "ฉันได้เยอะขนาดนี้เลย" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Desc" "เก็บดาว 20 ดวงได้ในการเล่นรอบเดียวของ Siltbreaker: บทที่ 1" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Name" "ยิ่งเยอะยิ่งดี" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Desc" "เก็บดาว 25 ดวงได้ในการเล่นรอบเดียวของ Siltbreaker: บทที่ 1" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Name" "ดวงดาวไม่ไกลเกินเอื้อม" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Desc" "เก็บดาว 30 ดวงได้ในการเล่นรอบเดียวของ Siltbreaker: บทที่ 1" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Name" "เล่นจบครบสาม" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Desc" "ผ่าน Siltbreaker: บทที่ 1 สำเร็จด้วยฮีโร่ไม่ซ้ำกัน 3 ตัว" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Name" "แปดเซียน" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Desc" "ผ่าน Siltbreaker: บทที่ 1 สำเร็จด้วยฮีโร่ไม่ซ้ำกัน 8 ตัว" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Name" "ยอดนักล่าบอส" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Desc" "ผ่าน Siltbreaker: บทที่ 1 สำเร็จด้วยฮีโร่ไม่ซ้ำกัน 14 ตัว" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Name" "จากตำนานลี้ลับ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Desc" "พบ Secretive Shopkeeper" "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_2" "Siltbreaker: บทที่ 2" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Name" "สูตรลับเฉพาะ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Description" "ค้นหาบันทึกของ Gastromancer พบทั้ง 7 ใบใน Siltbreaker: บทที่ 2" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Name" "ฉันได้เยอะขนาดนี้เลย" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Desc" "เก็บดาว 20 ดวงได้ในการเล่นรอบเดียวของ Siltbreaker: บทที่ 2" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Name" "ยิ่งเยอะยิ่งดี" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Desc" "เก็บดาว 25 ดวงได้ในการเล่นรอบเดียวของ Siltbreaker: บทที่ 2" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Name" "ดวงดาวไม่ไกลเกินเอื้อม" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Desc" "เก็บดาว 30 ดวงได้ในการเล่นรอบเดียวของ Siltbreaker: บทที่ 2" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Name" "เล่นจบครบสาม" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Desc" "ผ่าน Siltbreaker: บทที่ 2 สำเร็จด้วยฮีโร่ไม่ซ้ำกัน 3 ตัว" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Name" "แปดเซียน" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Desc" "ผ่าน Siltbreaker: บทที่ 2 สำเร็จด้วยฮีโร่ไม่ซ้ำกัน 8 ตัว" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Name" "ยอดนักล่าบอส" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Desc" "ผ่าน Siltbreaker: บทที่ 2 สำเร็จด้วยฮีโร่ไม่ซ้ำกัน 14 ตัว" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Name" "จากตำนานลี้ลับ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Desc" "พบ Secretive Shopkeeper" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Name" "Jailhouse Poet" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Desc" "ค้นหาบันทึกของพัศดีพบทั้ง 11 ใบใน Siltbreaker: บทที่ 2" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Name" "Wheeeeeeeeeee!" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Desc" "ขี่เพนกวินเป็นเวลาอย่างน้อย 18 วินาที Siltbreaker: บทที่ 2" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Name" "Skinny Dipping" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Desc" "ผ่าน Siltbreaker: บทที่ 2 สำเร็จโดยไม่ซื้อ Artifact เลย" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "พร้อมทำภารกิจ" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "ทำภารกิจประจำสัปดาห์สำเร็จ 4 ครั้ง" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "ไม่มีอะไรให้ทำเลย" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "ทำภารกิจประจำสัปดาห์สำเร็จ 8 ครั้ง" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "ฉันทำครบหมดแล้ว" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "ทำภารกิจประจำสัปดาห์สำเร็จ 12 ครั้ง" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_A" "บอกแล้วไง" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_A" "ทายผลผู้ชนะแมตช์ Pro Circuit หรือ TI ถูกต้อง 5 ครั้ง" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_B" "คราวนี้เชื่อหรือยัง?" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_B" "ทายผลผู้ชนะแมตช์ Pro Circuit หรือ TI ถูกต้อง 25 ครั้ง" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_C" "นักท่องกาลเวลา" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_C" "ทายผลผู้ชนะแมตช์ Pro Circuit หรือ TI ถูกต้อง 50 ครั้ง" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_A" "การเปลี่ยนแปลงแรกเริ่ม" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_A" "ชนะ Mutation 1 เกม" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_B" "เบิกเนตรที่สาม" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_B" "ชนะ Mutation 5 เกม" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_C" "ผู้เชี่ยวชาญการเปลี่ยนแปลง" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_C" "ชนะ Mutation 10 เกม" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_A" "ผู้ทรงคุณวุฒิใต้พิภพ" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_A" "สำรวจถ้ำ 10 ห้อง" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_B" "เซียนเขาวงกต" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_B" "สำรวจถ้ำ 30 ห้อง" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_C" "ยอดนักท่องบาดาล" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_C" "สำรวจถ้ำ 87 ห้อง" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Name" "นักกินไก่" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Description" "ค้นพบสมบัติที่เต็มไปด้วยไก่ใน Underhollow" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Name" "ชมรมคนรักชีส" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Description" "เก็บชีสก้อนใหญ่ที่สุดใน Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Name" "วายร้ายทำลายถ้ำ" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Description" "กำจัดผู้เล่นอื่น 10 คนใน Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Name" "อัศวินแห่งโพรงถ้ำ" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Description" "กำจัดผู้เล่นอื่น 20 คนใน Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Name" "ยอดนักดักซุ่ม" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Description" "กำจัดผู้เล่นอื่น 30 คนใน Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Name" "ยังเหลือใครอีกไหม?" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Description" "เหลือรอดเป็นทีมสุดท้ายใน Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Name" "นักถ้ำมอง" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Description" "ชนะ Underhollow 5 แมตช์" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Name" "ลอร์ดออฟเดอะฮอลโลว์" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Description" "ชนะ Underhollow 10 แมตช์" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Name" "พร้อมทำภารกิจ" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Description" "ทำภารกิจประจำสัปดาห์สำเร็จ 5 ครั้ง" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "ไม่ใช่งานที่น่าเบื่อ" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "ทำภารกิจประจำสัปดาห์สำเร็จ 10 ครั้ง" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Name" "ข้าจะทำทุกอย่างที่ข้าทำได้" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Description" "ทำภารกิจประจำสัปดาห์สำเร็จ 15 ครั้ง" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Name" "ขบวนแห่ชัยชนะยิ่งใหญ่" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Description" "ชนะ MVP แมตช์ 1 ครั้ง" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "สามชั้น" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "ชนะ MVP แมตช์ 3 ครั้ง" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "นักรบทรงคุณค่า" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "ชนะ MVP แมตช์ 10 ครั้ง" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "บุคคลตัวอย่าง" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "ชนะ MVP แมตช์ 25 ครั้ง" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "คณะกรรมการ Arcana แห่ง Dota" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "ลงคะแนนเสียงในการโหวต Arcana 13 จาก 15 สัปดาห์" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Name" "ผู้แนะนำการรบ" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Desc" "โค้ช 5 แมตช์" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Name" "ที่ปรึกษาพิเศษ" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Desc" "โค้ช 20 แมตช์" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Name" "ที่ปรึกษาด้านสงคราม" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Desc" "โค้ช 40 แมตช์" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Name" "ผู้แนะนำสมบูรณ์แบบ" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Desc" "ชนะแมตช์ในฐานะโค้ช และได้รับการโหวตแง่บวก 5 คะแนนจากเพื่อนร่วมทีม" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Name" "กุนซือสมบูรณ์แบบ" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Desc" "ชนะ 5 แมตช์ในฐานะโค้ช และได้รับการโหวตแง่บวก 5 คะแนนจากเพื่อนร่วมทีม" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Name" "ผู้ฝึกสอนสมบูรณ์แบบ" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Desc" "ชนะ 15 แมตช์ในฐานะโค้ช และได้รับการโหวตแง่บวก 5 คะแนนจากเพื่อนร่วมทีม" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Name" "โค้ชทองแดง" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Desc" "ได้รับระดับทองแดงในฐานะโค้ช" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Name" "โค้ชเงิน" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Desc" "ได้รับระดับเงินในฐานะโค้ช" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Name" "โค้ชทอง" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Desc" "ได้รับระดับทองในฐานะโค้ช" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Name" "แจ้งเกิด" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Desc" "มีผู้เล่น 10 คนในตัวช่วยหาปาร์ตี้ของคุณ" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Name" "รู้จักคนเยอะ" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Desc" "มีผู้เล่น 30 คนในตัวช่วยหาปาร์ตี้ของคุณ" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Name" "แหล่งรวมปาร์ตี้" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Desc" "มีผู้เล่น 100 คนในตัวช่วยหาปาร์ตี้ของคุณ" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Name" "ทีมห้าคน" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Desc" "เข้าร่วมปาร์ตี้และเล่นแมตช์ด้วยการใช้ตัวช่วยค้นหาปาร์ตี้" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Name" "นักปาร์ตี้สังสรรค์" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Desc" "เข้าร่วมปาร์ตี้และเล่น 10 แมตช์ด้วยการใช้ตัวช่วยค้นหาปาร์ตี้" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Name" "ปาร์ตี้ไม่มีวันหยุด" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Desc" "เข้าร่วมปาร์ตี้และเล่น 50 แมตช์ด้วยการใช้ตัวช่วยค้นหาปาร์ตี้" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Name" "พวกเดียวกับเรา" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Desc" "เข้าร่วมและเล่นแมตช์จากคำเชิญของตัวช่วยค้นหาปาร์ตี้" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Name" "จะอยู่ตรงนี้เพื่อเธอ" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Desc" "เข้าร่วมและเล่น 10 แมตช์จากคำเชิญของตัวช่วยค้นหาปาร์ตี้" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Name" "ถ้ามี Dota ก็มาจอยกัน" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Desc" "เข้าร่วมและเล่น 50 แมตช์จากคำเชิญของตัวช่วยค้นหาปาร์ตี้" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Name" "Essence ที่จำเป็นเท่านั้น" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Description" "รวบรวม 1000 Mo'rokai Essence" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Name" "นักล่า Essence" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Description" "รวบรวม 10,000 Mo'rokai Essence" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Name" "สัมผัสที่หกไล่ฉก Essence" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Description" "รวบรวม 100,000 Mo'rokai Essence" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Name" "บูชาอย่างสมเกียรติ" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Description" "ชนะเกม Mo'rokai พิโรธ 1 ครั้ง" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Name" "ผู้บัญชา Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Description" "ชนะเกม Mo'rokai พิโรธ 10 ครั้ง" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Name" "สัตว์ร้ายแสนดี" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Description" "ชนะเกม Mo'rokai พิโรธ 50 ครั้ง" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Name" "ยกมือขึ้นสูง ๆ" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Desc" "ไฮไฟฟ์ 25 ผู้เล่น" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Name" "อย่าปล่อยให้ยกมือเก้อ" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Desc" "ไฮไฟฟ์ 200 ผู้เล่น" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Name" "ไฮห้าร้อย" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Desc" "ไฮไฟฟ์ 500 ผู้เล่น" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Name" "พร้อมทำภารกิจ" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Description" "ทำภารกิจกิลด์สำเร็จ 10 ครั้ง" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Name" "ไม่ใช่งานที่น่าเบื่อ" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Description" "ทำภารกิจกิลด์สำเร็จ 50 ครั้ง" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Name" "ข้าจะทำทุกอย่างที่ข้าทำได้" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Description" "ทำภารกิจกิลด์สำเร็จ 100 ครั้ง" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Name" "ลุยกันเลยพวกเรา" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Description" "ชนะ 1 เกมด้วยปาร์ตี้กิลด์" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Name" "พลังแห่งมิตรภาพ" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Description" "ชนะ 10 เกมด้วยปาร์ตี้กิลด์" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Name" "ผู้ก่อร่างสร้างกิลด์" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Description" "ชนะ 25 เกมด้วยปาร์ตี้กิลด์" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Name" "อ่านฮีโร่ขาด" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Description" "ทำนายการดราฟต์ประจำวันถูกต้อง 1 ครั้ง" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Name" "ทำนายได้ทุกดราฟต์" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Description" "ทำนายการดราฟต์ประจำวันถูกต้อง 20 ครั้ง" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Name" "เดี๋ยวข้าโค้ชให้เอง" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Description" "ทำนายการดราฟต์ประจำวันถูกต้อง 50 ครั้ง" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Name" "จับตายเท่านั้น" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Description" "ทำให้ผู้เล่นอื่นรับค่าหัวที่คุณตั้งไว้สำเร็จ" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Name" "ให้เงินทำงาน" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Description" "ทำให้ผู้เล่นอื่นรับค่าหัวที่คุณตั้งไว้สำเร็จ 10 ครั้ง" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Name" "ค่อย ๆ ล่า ฆ่าไม่เลี้ยง" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Description" "ทำให้ผู้เล่นอื่นรับค่าหัวที่คุณตั้งไว้สำเร็จ 30 ครั้ง" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Name" "เล่นรัว ๆ" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Description" "ชนะเดิมพันต่อเนื่อง 3 เกมหนึ่งครั้ง" "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Name" "ชีวิตลิขิตเอง" "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Description" "ชนะเดิมพันต่อเนื่อง 3 เกมครบ 5 ครั้ง" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Name" "เทพีอวยพรชัย" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Description" "ชนะเดิมพันต่อเนื่อง 3 เกมครบ 10 ครั้ง" "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Name" "ยิงไม่พลาดเป้า" "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Description" "ยิงลูกฟุตบอลของใช้เข้าประตูของศัตรู 1 ครั้ง" "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Name" "ลูกยิงระดับโลก" "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Description" "ยิงลูกฟุตบอลของใช้เข้าประตูของศัตรู 10 ครั้ง" "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Name" "ด้วยความรักในเกม" "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Description" "ยิงลูกฟุตบอลของใช้เข้าประตูของศัตรู 25 ครั้ง" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "เปิดตัวสง่างาม" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "ชนะ MVP แมตช์" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "นักรบทรงคุณค่า" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "ชนะ MVP แมตช์ 10 ครั้ง" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "ยอดขุนพลเทพสงคราม" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "ชนะ MVP แมตช์ 25 ครั้ง" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Name" "งานประจำธรรมดาของ Quirt" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Description" "รวมฮีโร่ระดับ 1 แต่ละตัวครบ ★★★ ในร้านค้าข้างทาง" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Name" "วิสามัญสำนึกของ Sithil" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Description" "รวมฮีโร่ระดับ 2 แต่ละตัวครบ ★★★ ในร้านค้าข้างทาง" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Name" "เงินทองและของหายาก" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Description" "รวมฮีโร่ระดับ 3 แต่ละตัวครบ ★★★ ในร้านค้าข้างทาง" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Name" "มุ่งสู่ระดับสูงสุด" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Description" "รวมฮีโร่ระดับ 4 แต่ละตัวครบ ★★★ ในร้านค้าข้างทาง" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Name" "กินรอบวง" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Description" "รวมฮีโร่ระดับ 5 แต่ละตัวครบ ★★★ ในร้านค้าข้างทาง" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Name" "ผู้อุทิศที่แท้จริงของ Dota" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Description" "มอบแบตเทิลพาสเป็นของขวัญให้เพื่อน 1 คน" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "ไตรภาคีพิศวงแห่งยุทธการ Ancient" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "มอบแบตเทิลพาสเป็นของขวัญให้เพื่อน 3 คน" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "ทีมงานคุณภาพ" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "มอบแบตเทิลพาสเป็นของขวัญให้เพื่อน 5 คน" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "คณะกรรมการ Arcana แห่ง Dota" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "ลงคะแนนเสียงในการโหวต Arcana 13 จาก 15 สัปดาห์" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Name" "ยกมือขึ้นสูง ๆ" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Desc" "ไฮไฟฟ์ 25 ผู้เล่น" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Name" "อย่าปล่อยให้ยกมือเก้อ" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Desc" "ไฮไฟฟ์ 200 ผู้เล่น" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Name" "ไฮห้าร้อย" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Desc" "ไฮไฟฟ์ 500 ผู้เล่น" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "อัจฉริยภาพด้านเกม" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "ทายผลทัวร์นาเมนต์ได้ถูกต้อง 10 ครั้ง" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "ผู้ทำนายอย่างสมบูรณ์แบบ" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "ทายผลทัวร์นาเมนต์ได้ถูกต้อง 30 ครั้ง" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "ผู้ชำนาญการแข่งขันรายการหลัก" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "ทายผลทัวร์นาเมนต์ได้ถูกต้อง 50 ครั้ง" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Name" "อ่านฮีโร่ขาด" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Desc" "ทายผลผู้ชนะแมตช์การแข่งขันของ ชุมชนได้ถูกต้อง 1 ครั้ง" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Name" "ทำนายได้ทุกดราฟต์" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Desc" "ทายผลผู้ชนะแมตช์การแข่งขันของ ชุมชนได้ถูกต้อง 20 ครั้ง" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Name" "เดี๋ยวข้าโค้ชให้เอง" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Desc" "ทายผลผู้ชนะแมตช์การแข่งขันของ ชุมชนได้ถูกต้อง 60 ครั้ง" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ResetTime" "{i:reset_hours} ชั่วโมง {i:reset_minutes} นาที {i:reset_seconds} วินาที" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteRadiant" "โหวต Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteDire" "โหวต Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyVoted" "การโหวตถูกส่งแล้ว" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedRadiant" "คุณได้โหวต Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedDire" "คุณได้โหวต Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TimeUntilNextVOte" "เวลาจนกว่าการโหวตสำหรับแมตช์จะจบลง" "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingMatch" "กำลังโหลดแมตช์ถัดไปสำหรับการโหวต..." "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingError" "ตรวจพบข้อผิดพลาดในการโหลดแมตช์" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyAnswered" "ได้โหวตสำหรับแมตช์นี้ไปแล้ว" "DOTA_International2020_DraftTrivia_InternalError" "ล้มเหลวในการรับข้อมูลการทายผลแมตช์" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DraftTriviaErrorTitle" "ข้อผิดพลาดการทายผลแมตช์" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CurrentStreak" "สถิติต่อเนื่องในขณะนี้: {i:current_streak}" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewPrev" "ดูผลลัพธ์ก่อนหน้านี้" "DOTA_International2020_DraftTrivia_Description" "ในแต่ละวัน เราจะเลือกแมตช์ชุมชนล่าสุดหนึ่งรายการที่เจ้าของแบตเทิลพาสทุกคนสามารถมองเห็นและโหวตได้

ใช้ความรู้ Dota ของคุณตัดสินว่าทีมใดจะชนะจากรายชื่อฮีโร่ การกำหนดเลน และกลุ่มทักษะ

ทายผลให้ถูกต้องติดต่อกันหลายครั้งเพื่อเริ่มสถิติต่อเนื่อง และไต่ระดับเพื่อรับรางวัลความสำเร็จและแต้มแบตเทิล

เราจะเฉลยผู้ชนะในวันถัดไป พร้อมทั้งอัตราการทายผลที่สำเร็จโดยรวม" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewCurrentMatch" "ดูแมตช์ปัจจุบัน" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CorrectPrediction" "การทายผลถูกต้อง" "DOTA_International2020_DraftTrivia_IncorrectPrediction" "การทายผลไม่ถูกต้อง" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantWon" "Radiant ชนะ" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireWon" "Dire ชนะ" "DOTA_International2020_DraftTrivia_PreviousPrediction" "การทายผลก่อนหน้านี้" "DOTA_International2020_DraftTrivia_NewPrediction" "ผลลัพธ์การทายผลใหม่" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TotalVotes:p{trivia_total_votes}" "จำนวนการโหวตทั้งหมด {d:trivia_total_votes} คะแนน" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantVotes" "Radiant {d:radiant_Votes}%" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireVotes" "Dire {d:dire_Votes}%" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon" "ทายว่าใครชนะ!" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon_Desc" "ลองทายว่าใครชนะจากฮีโร่ที่พบกันด้านบนนี้" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewMatchDetails" "ดูรายละเอียดแมตช์" "DOTA_Siltbreaker_ArtifactCoins" "เหรียญ Artifact: " "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title1" "ร่วมกันป้องกันวิหารจากฝูง Dark Moon" "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title2" "เอาชีวิตรอดในแต่ละรอบบุกเพื่อรับแต้มกิจกรรมพิเศษ" "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title3" "รับรางวัลในแต่ละครั้งที่คุณได้รับ 35000 แต้ม" "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Initial" "เมืองหลวงทางการเมือง: โหวตสำหรับไอเท็ม Arcana" "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Power" "คะแนนโหวตไอเท็ม Arcana เพิ่มเติม 16 คะแนน" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_1" "เอฟเฟกต์บ่อน้ำพุ เลเวล 1" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_2" "เอฟเฟกต์บ่อน้ำพุ เลเวล 2" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_3" "เอฟเฟกต์บ่อน้ำพุ เลเวล 3" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_1" "เอฟเฟกต์เทเลพอร์ต เลเวล 1" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_2" "เอฟเฟกต์เทเลพอร์ต เลเวล 2" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_3" "เอฟเฟกต์เทเลพอร์ต เลเวล 3" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_1" "เอฟเฟกต์ Blink เลเวล 1" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_2" "เอฟเฟกต์ Blink เลเวล 2" "DOTA_TI2016_Reward_Level_Effect" "เอฟเฟกต์เลเวลเพิ่มขึ้น" "DOTA_TI2016_Reward_Bottle_Effect_Name" "เอฟเฟกต์ Bottle" "DOTA_TI2016_Reward_Euls_effect" "เอฟเฟกต์ Eul's Scepter" "DOTA_TI2016_Reward_Mek_Effect" "เอฟเฟกต์ Mekansm" "DOTA_TI2016_Reward_Mjolnir_Effect" "เอฟเฟกต์ Mjollnir" "DOTA_TI2016_Reward_Phase_Boots_Effect" "เอฟเฟกต์ Phase Boots" "DOTA_TI2016_Reward_Radiance_Effect" "เอฟเฟกต์ Radiance" "DOTA_TI2016_Reward_Force_Staff_Effect" "เอฟเฟกต์ Force Staff" "DOTA_TI2016_Reward_Surprise_Item" "พรการต่อสู้ของ Rylai" "DOTA_TI2016_Reward_MultiKill_Banner" "แบนเนอร์สังหารต่อเนื่อง The International 2016" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus" "เดิมพันแบบหนักมือ - เหรียญเพิ่มขึ้น 500 เหรียญ" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_02" "เดิมพันแบบหนักมือขึ้นอีก - เหรียญเพิ่มขึ้น 500 เหรียญ" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_03" "เดิมพันแบบหนักมือที่สุด - เหรียญเพิ่มขึ้น 1000 เหรียญ" "DOTA_FallMajor2016_Reward_Blink_Effect" "เอฟเฟกต์ Blink" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Dagon_Effect" "เอฟเฟกต์ Dagon" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Hex_Effect" "เอฟเฟกต์ Scythe of Vyse" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Surprise_Item" "รางวัล Dark Moon" "DOTA_NewBloom2017_FrontPage_NewBloom_Game_Description" "กิจกรรมสิ้นสุดลงแล้ว" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Recycle_Note" "สมบัติสามารถรีไซเคิลเป็น 20,000 แต้ม Dark Moon ได้" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_1" "โหวตไอเท็ม Arcana" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_2" "คะแนนโหวตไอเท็ม Arcana เพิ่มอีก 16 คะแนน" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_3" "คะแนนโหวตไอเท็ม Arcana เพิ่มอีก 16 คะแนน" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_1" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล - บ่อน้ำพุ เลเวล 1" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_2" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล - บ่อน้ำพุ เลเวล 2" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_3" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล - บ่อน้ำพุ เลเวล 3" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_1" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล - เทเลพอร์ต เลเวล 1" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_2" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล - เทเลพอร์ต เลเวล 2" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_3" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล - เทเลพอร์ต เลเวล 3" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_1" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล - Blink Dagger เลเวล 1" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_2" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล - Blink Dagger เลเวล 2" "DOTA_TI2017_Reward_Level_Up_Effect" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล - เลเวลเพิ่มขึ้น" "DOTA_TI2017_Reward_Bottle_Effect" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล - Bottle" "DOTA_TI2017_Reward_Euls_Effect" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล - Eul's Scepter" "DOTA_TI2017_Reward_Mekansm_Effect" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล - Mekansm" "DOTA_TI2017_Reward_Mjollnir_Effect" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล - Mjollnir" "DOTA_TI2017_Reward_Phase_Boots_Effect" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล - Phase Boots" "DOTA_TI2017_Reward_Radiance_Effect" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล - Radiance" "DOTA_TI2017_Reward_Force_Staff_Effect" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล - Force Staff" "DOTA_TI2017_Reward_Dagon_Effect" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล - Dagon" "DOTA_TI2017_Reward_Shivas_Effect" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล - Shiva's Guard" "DOTA_TI2017_Reward_Deny_Effect" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล - สละครีป" "DOTA_TI2018_Reward_Deny_Effect_2" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล - สละครีป เลเวล 2" "DOTA_TI2017_MMR_Wager_1" "ทุ่มอันดับสองเท่า - เหรียญเพิ่มขึ้น" "DOTA_TI2017_Chatwheel_Soundboard" "ปลดล็อกเสียงวงล้อสนทนา" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Base" "เหรียญทุ่มอันดับสองเท่า" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Increase" "เหรียญทุ่มอันดับสองเท่าเพิ่มเติม" "DOTA_TI2017_Reward_Surprise_Item" "พรการต่อสู้ของ Rylai" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_0" "เหรียญเดิมพันเริ่มต้น 1000 เหรียญ" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_1" "เดิมพันแบบหนักมือ - เหรียญเพิ่มขึ้น 500 เหรียญ" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_2" "เดิมพันแบบหนักมือขึ้นอีก - เหรียญเพิ่มขึ้น 500 เหรียญ" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_3" "เดิมพันแบบหนักมือที่สุด - เหรียญเพิ่มขึ้น 1000 เหรียญ" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana" "Arcana สำหรับ Io" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive" "รางวัลสุดพิเศษ" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive_Info" "ไอเท็มนี้จะไม่สามารถแลกเปลี่ยนหรือสั่งซื้อบนตลาดชุมชนได้เลย
ปลดล็อกก่อน The International สิ้นสุดลง" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Level" "รางวัลเซอร์ไพรส์เลเวล 245" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Upgrade" "อัปเกรด Battle Pass" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_View_Video" "ดูวิดีโอ" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Claim" "รับ Arcana" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka" "ไอเท็มเกียรติยศสำหรับ Kunkka" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Quest" "มาพร้อมเส้นทางภารกิจและรูปแบบที่ปลดล็อกได้" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Level" "รางวัลเลเวล 225" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Claim" "รับไอเท็ม" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Header" "รางวัลเลเวล 225" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Title" "ไอเท็มเกียรติยศสำหรับ Kunkka" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Text" "รางวัลสุดพิเศษ - ไอเท็มนี้จะไม่สามารถแลกเปลี่ยนหรือสั่งซื้อบนตลาดชุมชนได้เลย" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Header" "รางวัลเลเวล 255" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Title" "ไอเท็มเกียรติยศสำหรับ Lion และรูปแบบที่ปลดล็อกได้" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Text" "รางวัลสุดพิเศษ - ไอเท็มนี้จะไม่สามารถแลกเปลี่ยนหรือสั่งซื้อบนตลาดชุมชนได้เลย" //"DOTA_TI8_Immortal" "DOTA_DB_CustomGame_Intro" "เป็นเวลานับพันปี ผู้ถูกเลือกแห่ง Selemene ได้เฝ้าระวังการปรากฏของ Dark Moon แต่ในคืนแรกที่จันทราดวงใหม่คล้อยลง ผู้ชนะแห่ง Nightsilver ได้ถูกสาปให้หลับนิทราด้วยสิ่งลี้ลับ ทำให้ไร้อำนาจอยู่เบื้องหลังกำแพงวิหาร ด้วยอำนาจอันอ่อนแอลงของ Selemene และความมืดมนอันบิดเบือนแห่งสิ่งคุ้นเคยกำลังคืบคลานทั่วทั้งอาณาจักรของเธอ Moon Goddess จำต้องเรียกเหล่าผู้พิทักษ์ใหม่ทั้ง 5 เพื่อยืนหยัดร่วมกันต่อสู้กับความพยาบาทของฝูง Dark Moon" "DOTA_Special_Event" "กิจกรรมพิเศษ" "DOTA_TI2018_Splash_Lion" "ไอเท็มเกียรติยศสำหรับ Lion" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Level" "รางวัลเลเวล 255" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Includes" "มาพร้อมรูปแบบที่ปลดล็อกได้" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals" "Promise of Eminent Revival" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Level" "รางวัลเลเวล 615" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Includes" "มาพร้อมไอเท็ม Immortal ห้าชิ้นที่มีรูปแบบที่ปลดล็อกได้" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Text" "มาพร้อมไอเท็ม Immortal สไตล์ย้อนยุคห้าชิ้นที่มีรูปแบบที่ปลดล็อกได้" // HUD "DOTA_Hud_Health" "{u:health} / {u:max_health}" "DOTA_Hud_Mana" "{u:mana} / {u:max_mana}" "DOTA_Hud_HealthRegen" "{s:health_regen}" "DOTA_Hud_ManaRegen" "{s:mana_regen}" "DOTA_Hud_ManaReplacementDetail_Ward" "ปักโดย {s:ward_owner_player}" "DOTA_Hud_BuybackCooldown" "{s:buyback_cooldown}" "DOTA_Hud_MaxHealthLabel" "พลังชีวิต:" "DOTA_Hud_MaxManaLabel" "มานา:" "DOTA_Hud_BuybackLabel" "ซื้อเกิด" "DOTA_Hud_NoBuybackLabel" "ไม่มีซื้อเกิด" "DOTA_Hud_BuybackOnCooldown" "ซื้อเกิดกำลังคูลดาวน์" "DOTA_Hud_NeedMoreGold" "ต้องการโกลด์เพิ่มเติม" "DOTA_Hud_XP" "{d:r:current_xp} / {d:r:xp_to_level}" "DOTA_Hud_Level_Up" "เลเวลอัป +{d:points_to_spend}" "DOTA_Hud_Lifetime" "{s:lifetime}" "DOTA_Hud_AttackDamage" "พลังโจมตี: {s:attack_damage}" "DOTA_Hud_SpellDamageAmp" "เพิ่มความเสียหายสกิล: {s:spell_damage_amp}%" "DOTA_Hud_PhysicalArmor" "เกราะป้องกันกายภาพ: {s:physical_armor}" "DOTA_Hud_DamageResistance" "ความต้านทานความเสียหาย: {d:damage_resistance}%" "DOTA_Hud_MagicResistance" "ความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์: {d:magic_damage_resistance}%" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Title" "{s:attribute_name}" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Primary" "ค่าสถานะหลัก" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Damage" "- ทุก ๆ 1 แต้มเพิ่มพลังโจมตี 1 หน่วย" "DOTA_Hud_StrTooltip_HP" "- ทุก ๆ 1 แต้มเพิ่มพลังชีวิต 20 หน่วย" "DOTA_Hud_StrTooltip_HPRegen" "- ทุก ๆ 1 แต้มเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 0.03 หน่วย" "DOTA_Hud_AgiTooltip_Armor" "- ทุก ๆ 7 แต้มเพิ่มเกราะป้องกัน 1 หน่วย" "DOTA_Hud_AgiTooltip_AttackSpeed" "- ทุก ๆ 1 แต้มเพิ่มความเร็วในการโจมตี 1 หน่วย" "DOTA_Hud_IntTooltip_Mana" "- ทุก ๆ 1 แต้มเพิ่มมานา 12 หน่วย" "DOTA_Hud_IntTooltip_ManaRegen" "- ทุก ๆ 1 แต้มเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา 0.04 หน่วย" "DOTA_Hud_IntTooltip_SpellDamage" "- ทุก ๆ 16 แต้มเพิ่มความเสียหายสกิล 1%" "DOTA_Hud_Attribute_PointsPerLevel" "- แต้มที่ได้รับต่อเลเวลฮีโร่: {s:points_gained}" "DOTA_Hud_Attributes_Level" "เลเวลค่าสถานะ: {d:attributes_level}" "DOTA_HUD_RespawnTime" "{d:respawn_time}" "DOTA_HUD_RespawnOutOfLives" "ไม่สามารถเกิดใหม่ได้ จำนวนชีวิตของทีมได้หมดแล้ว" "DOTA_HUD_GlyphCooldown" "คูลดาวน์: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_RadarCooldown" "คูลดาวน์: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_ReliableGold" "โกลด์ที่แน่นอน: {d:reliable_gold}" "DOTA_HUD_UnreliableGold" "โกลด์ที่ไม่แน่นอน: {d:unreliable_gold}" "DOTA_HUD_QuickbuyCost_Needed" "ต้องการอีก {d:quickbuy_gold_needed} โกลด์เพื่อซื้อเร่งด่วน" "DOTA_HUD_QuickbuyCost_Surplus" "หากซื้อไอเท็มช่องเร่งด่วน จะเหลือ {d:quickbuy_gold_surplus} โกลด์" "DOTA_HUD_DeathCost" "โกลด์ที่จะเสียเมื่อตาย: {d:death_cost}" "DOTA_HUD_DeathTime" "เวลาเกิดใหม่: {d:death_time}" "DOTA_HUD_BuybackCost" "ค่าซื้อเกิด: {d:buyback_cost}" "DOTA_HUD_BuybackCooldownReady" "คูลดาวน์ซื้อเกิด: พร้อมซื้อ" "DOTA_HUD_BuybackCooldownNotReady" "คูลดาวน์ซื้อเกิด: {s:buyback_cooldown}" "DOTA_HUD_BuybackCost_Needed" "ต้องการอีก {d:buyback_gold_needed} โกลด์เพื่อซื้อเกิด" "DOTA_HUD_BuybackCost_Surplus" "เหลือใช้ {d:buyback_gold_surplus} โกลด์" "DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Needed" "ต้องการอีก {d:quickbuy_and_buyback_gold_needed} โกลด์สำหรับไอเท็มช่องซื้อเร่งด่วนพร้อมกับซื้อเกิด" "DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Surplus" "หากซื้อไอเท็มช่องเร่งด่วนและซื้อเกิด จะเหลือ {d:quickbuy_and_buyback_gold_surplus} โกลด์" "DOTA_HUD_Item_Owned_By" "ครอบครองโดย: {s:owned_by}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price" "ราคาขาย: {u:sell_price}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "ราคาขาย: {u:sell_price} ( {s:sell_time} )" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble" "สามารถแยกชิ้นส่วนไอเท็มได้" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "สามารถแยกชิ้นส่วนไอเท็มได้ ( {s:disassemble_time} )" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Consumable_Info" "ใช้ '{g:dota_item_name:consumable_item_def}' หนึ่งชาร์จเมื่อร่าย" "DOTA_HUD_Shop_Item_Complete" "ต้องการเงินอีก: {u:cost_to_complete}" "DOTA_HUD_Wagering_Header" "เลือกจำนวนที่จะเดิมพัน" "DOTA_HUD_Wagering_HeaderUnowned" "เปิดใช้ Battle Pass เพื่อเปิดการใช้งานการเดิมพัน" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeftHeader" "เวลาเดิมพัน:" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeft" "{i:wagering_time} วิ" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoins" "เหรียญที่มี: {d:your_coins}" "DOTA_HUD_Wagering_Winnings:p{winnings}" "การเดิมพันของคุณ: {i:winnings} แต้ม" "DOTA_HUD_Wagering_WinningsComplete:p{winnings}" "รางวัลที่มีโอกาสได้:
{i:winnings} แต้ม" "DOTA_HUD_Wagering_WagerTT" "เงินรางวัลจากการเดิมพันของคุณ: {i:your_wager_winnings}" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoinsTT" "เหรียญจะถูกเติมใหม่เป็น {i:periodic_coins}: {t:r:m:time_to_reset}" "DOTA_HUD_Wagering_PremiumDisabled" "ระดับการเดิมพัน {i:wagering_premium} เหรียญ จะปลดล็อกเมื่อคุณได้รับรางวัลการอัปเกรดการเดิมพัน 1" "DOTA_HUD_Wagering_TokenHeader" "ส่วยแต้ม Battle" "DOTA_HUD_Wagering_SpentTokenTitle" "ใช้เหรียญส่วยแต้ม Battle?" "DOTA_HUD_Wagering_SpentToken:p{wager_tokens_remaining}" "นี่จะใช้เหรียญนี้และเพิ่มโบนัสการเดิมพันที่ทุกคนในทีมของคุณได้ลงไว้ คุณมี {i:wager_tokens_remaining} เหรียญอยู่ในขณะนี้ ดำเนินการต่อหรือไม่?" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPct" "โบนัสต่อเนื่อง: {i:wager_bonus_pct}%" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPctTT" "สถิติเดิมพันต่อเนื่องในขณะนี้: {i:wager_streak}

คุณสามารถเพิ่มสถิติต่อเนื่องของคุณได้โดยการเดิมพันในเกมและเล่นให้ชนะ การแพ้ในเกมที่เดิมพันจะล้างสถิติต่อเนื่องของคุณ

คุณได้รับโบนัส {i:wager_bonus_win_streak_pct}% ต่อเกมสำหรับสถิติต่อเนื่องของคุณ สูงสุดได้ถึง {i:wager_streak_max} เกม ซึ่งหลังจากนั้นสถิติจะถูกล้าง" "DOTA_HUD_Voice_PartyOverlay" "ปาร์ตี้" "DOTA_HUD_Voice_PartyMutedOverlay" "ถูกปิดเสียง" "DOTA_HUD_Voice_CoachOverlay" "โค้ช" "DOTA_HUD_DVR_CurrentTime" "{s:current_time}" // "{t:d:current_time}" "DOTA_HUD_DVR_TotalTime" "{s:total_time}" // "{t:d:total_time}" "DOTA_HUD_DVR_PlaybackSpeed" "{s:playback_speed}x" "DOTA_HUD_DVR_GoLive" "ไปยังช่วงสด" "DOTA_HUD_Scoreboard_SwapHero" "สลับฮีโร่" "DOTA_HUD_Killcam_AttackDmg" "ความเสียหายจากการโจมตี" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Header" "สลับฮีโร่?" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Message" "คุณต้องการจะสลับฮีโร่ของคุณเป็น {s:swap_hero_name} หรือไม่?" "DOTA_HUD_Killcam_KilledBy" "ถูกสังหารโดย:" "DOTA_HUD_Spec_Items_Items" "ฮีโร่" "DOTA_HUD_Spec_Items_SlotItems" "ช่องเก็บของ" "DOTA_HUD_Spec_Items_NeutralItems" "ไอเท็มครีปป่า" "DOTA_HUD_Spec_Items_MiscItems" "กระเป๋า" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Hide_Names" "ซ่อนชื่อ" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Show_Names" "แสดงชื่อ" "DOTA_HUD_QuickStats_K" "K:" "DOTA_HUD_QuickStats_D" "D:" "DOTA_HUD_QuickStats_A" "A:" "DOTA_HUD_QuickStats_KDA" "K / D / A" "DOTA_HUD_QuickStats_CS" "LH / DN" "DOTA_HUD_QuickStats_NW" "รายได้" "DOTA_HUD_QuickStats_Historic" "เป้าหมาย" "DOTA_HUD_QuickStats_Current" "ปัจจุบัน" "DOTA_HUD_QuickStats_Stat" "สถิติ" "DOTA_HUD_QuickStats_LastHitAbbr" "LH:" "DOTA_HUD_QuickStats_DenyAbbr" "D:" "DOTA_HUD_GG_GameWillEnd" "เกมจะจบลง" "DOTA_HUD_GG_LoseIn" "คุณกำลังจะพ่ายแพ้ในอีก" "DOTA_HUD_Broadcaster_Title" "เลือกผู้พากย์" "DOTA_HUD_Broadcaster_Channel" "ช่องผู้พากย์ {i:channel_id}" "DOTA_HUD_NeutralPull_Pull" "ดึง" "DOTA_HUD_NeutralPull_Stack" "ลาก" "DOTA_HUD_NeutralPull_Now" "ตอนนี้" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Bounty" "Bounty" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Water" "Water" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Power" "เสริมพลัง" "DOTA_HUD_rune_spawned_top" "รูนเกิดที่ฝั่งด้านบน" "DOTA_HUD_rune_spawned_bottom" "รูนเกิดที่ฝั่งด้านล่าง" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokens" "เหรียญคงเหลือ" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn" "เหรียญรีเซ็ตใน" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn_End" " " "DOTA_Compendium_Wagering_PeriodicTokens:p{periodic_coins}" "({i:periodic_coins} เหรียญ)" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsWon" "แต้มทั้งหมดที่ชนะ" "DOTA_Compendium_Wagering_SuccessRate" "อัตราสำเร็จ" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered" "เหรียญทั้งหมดที่เดิมพัน" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsTipped" "แต้มทั้งหมดที่ทิป" "DOTA_Compendium_Wagering_AverageWinnings" "แต้มที่ชนะเฉลี่ย" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens" "เหรียญส่วยคงเหลือ" "DOTA_Compendium_Wagering_Details" "รายละเอียด" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens_Info" "เมื่อคุณเพิ่มเลเวลแบตเทิลของคุณ คุณก็ยังได้รับส่วยแต้มแบตเทิลที่ช่วยให้คุณเพิ่มรางวัลพิเศษ ให้กับการเดิมพันของทุกคนในทีมของคุณได้ พร้อมใช้งานในจำนวนโบนัส 100%, 200% หรือ 300%

ส่วยเหล่านี้ใช้ได้ครั้งเดียวและไม่เติมใหม่ให้ในแต่ละสัปดาห์" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered_Rollup" "เหรียญที่เดิมพันทั้งหมด" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info_Short" "เดิมพันเหรียญเพื่อรับแต้ม Battle!" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info" "ลงเหรียญเดิมพันได้ถึงสามเหรียญในเส้นทางชัยชนะก่อนเริ่มแมตช์ เล่นให้สมกับการเดิมพันของคุณด้วยการทำลาย Ancient และรับ 75 แต้มแบตเทิลต่อเหรียญที่เดิมพัน สะสมชัยชนะต่อเนื่องด้วยการเดิมพันของคุณและคุณสามารถเพิ่มรางวัลได้อีก 25%, 50% หรือ 75%

คุณจะมีสิบเหรียญต่อสัปดาห์ และสามารถเพิ่มจำนวนดังกล่าวด้วยเลเวลแบตเทิลที่สูงขึ้น

การเพิ่มเลเวลของคุณยังทำให้ได้รับส่วยแต้มแบตเทิลสามระดับซึ่งทำให้คุณสามารถเพิ่มโบนัส 100%, 200% หรือ 300% ให้กับการเดิมพันของทุกคนในทีมของคุณได้

ส่วยแต้มแบตเทิลใช้ได้ครั้งเดียวและไม่เติมใหม่ให้ในแต่ละสัปดาห์" "DOTA_Compendium_MainPage_ProPred_Info_Short" "ทายผลลัพธ์ของแมตช์ Pro Circuit เพื่อรับแต้มพิเศษให้กับเลเวล Battle" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensOver" "เหรียญได้ถูกแจกให้กับ Battle Pass นี้ครบทั้งหมดแล้ว" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup_Title" "รีเฟรชรอบพิเศษ 2000 เหรียญ" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup" "เพื่อเตือนถึงการสิ้นสุดของ Battle Pass Winter 2016 ทุกคนจะได้รับเหรียญเดิมพันจากการรีเฟรช 2000 เหรียญ ใช้เวลาที่เหลือของคุณให้คุ้มค่าที่สุดและเดิมพันให้เยอะเพื่อให้ชนะเยอะขึ้น!

Battle Pass จะหมดอายุในวันที่ 30 มีนาคม 2016" "DOTA_Manila_Major_Popup_Title" "ตั๋ว Manila Major" "DOTA_Manila_Major_Popup" "ตั๋วสำหรับ Manila Major ซึ่งเป็น Major ที่สามและสุดท้ายของฤดูกาลนี้ก่อน The International 2016 ได้วางจำหน่ายแล้ว

Major นี้จะถูกผลิตโดย PGL พร้อมรอบงานแข่งหลักที่จะจัดขึ้นในวันที่ 7 - 12 มิถุนายน ใน Mall of Asia Arena ที่เมืองมะนิลา ประเทศฟิลิปปินส์

ซื้อตั๋วของคุณได้แล้ววันนี้!" "DOTA_Buy_Tickets_Popup" "สั่งซื้อตั๋ว" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo1" "แต่ละสัปดาห์คุณจะได้รับเบี้ยเลี้ยง {i:periodic_coins} เหรียญ สำหรับเดิมพันในเกมของคุณ เหรียญที่ไม่ถูกใช้จะไม่ ทบยอดเหรียญของสัปดาห์ใหม่ ดังนั้นใช้มันให้หมด ด้วยล่ะ!" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo2" "เมื่ออยู่ในเกม กำหนดจำนวนเดิมพันของคุณ ภายในระยะเวลาการเดิมพัน 40 วินาที" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo3" "บรรลุชัยชนะเพื่อรับแต้ม Battle เป็นสองเท่าของจำนวนที่ได้เดิมพันไว้" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo4" "แต่ละเหรียญที่ชนะจะถูกแปลงเป็นแต้ม Battle" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokensLong" "เหรียญคงเหลือ" "DOTA_Compendium_Wagering_ResetsIn" "เหรียญคงเหลือในสัปดาห์นี้" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingMMRWagers" "เหรียญคงเหลือ" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_TokensLeft" "เหรียญคงเหลือ" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Show" "แสดงการทายผล" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Starts" "เริ่มใน: {i:prediction_start_days} วัน {i:prediction_start_hours} ชั่วโมง {i:prediction_start_minutes} นาที" "DOTA_Profile_HeroStatsPage" "สถิติ" "dota_post_game_chat_header" "แช็ต" "DOTA_HeroStatColumn_Hero" "ฮีโร่" "DOTA_HeroStatColumn_GamesPlayed" "ทั้งหมด" "DOTA_HeroStatColumn_Wins" "ชนะ" "DOTA_HeroStatColumn_Losses" "แพ้" "DOTA_HeroStatColumn_WinRate" "อัตราการชนะ" "DOTA_HeroStatColumn_Rating" "คะแนน" "DOTA_HeroStatColumn_HeroMMR" "MMR ฮีโร่" "DOTA_HeroStatColumn_BestWinStreak" "ดีที่สุด" "DOTA_HeroStatColumn_CurrentWinStreak" "ปัจจุบัน" "DOTA_HeroStatColumn_TotalGames" "เกม" "DOTA_HeroStatColumn_AvgKills" "ฆ่า" "DOTA_HeroStatColumn_AvgDeaths" "ตาย" "DOTA_HeroStatColumn_AvgAssists" "ช่วย" "DOTA_HeroStatColumn_AvgGPM" "GPM" "DOTA_HeroStatColumn_AvgXPM" "XPM" "DOTA_HeroStatColumn_BestKills" "ฆ่า" "DOTA_HeroStatColumn_BestAssists" "ช่วย" "DOTA_HeroStatColumn_BestGPM" "GPM" "DOTA_HeroStatColumn_BestXPM" "XPM" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Hero" " " "DOTA_HeroStatColumn_Header_Games" "เกม" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Ratings" " " "DOTA_HeroStatColumn_Header_WinStreaks" "ชนะต่อเนื่อง" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Averages" "ค่าเฉลี่ย" "DOTA_HeroStatColumn_Header_BestRecords" "ดีที่สุดในประวัติ" "DOTA_HeroStat_MostRecentForHero" "20 เกมที่เล่น {s:hero_name} ล่าสุด" "DOTA_HeroStat_Games" "เกม" "DOTA_HeroStat_WinPercent" "% ชนะ" "DOTA_HeroStat_PickPercent" "% เลือก" "DOTA_HeroStat_BanPercent" "% แบน" "DOTA_HeroStat_Wins" "ชนะ" "DOTA_HeroStat_Losses" "แพ้" "DOTA_HeroStat_Streak" "ชนะต่อเนื่อง" "DOTA_HeroStat_StreakDesc" "ชนะต่อเนื่อง (ดีที่สุด)" "DOTA_HeroStat_WinRate" "อัตราการชนะ" "DOTA_HeroStat_Rating" "คะแนน" "DOTA_HeroStat_Kills" "สังหาร" "DOTA_HeroStat_Deaths" "ตาย" "DOTA_HeroStat_Assists" "ช่วยเหลือ" "DOTA_HeroStat_GPM" "GPM" "DOTA_HeroStat_XPM" "XPM" "DOTA_HeroStat_LH_Short" "Last Hit" "DOTA_HeroStat_Denies" "Deny" "DOTA_HeroStat_NW" "มูลค่าสุทธิ" "DOTA_HeroStat_Yours" "ของคุณ" "DOTA_HeroStat_Averages" "ค่าเฉลี่ย" "DOTA_HeroStat_Lane" "เลน" "DOTA_HeroStat_Outcome" "ผลลัพธ์" "DOTA_HeroStatTooltip_WinPercent" "เปอร์เซ็นต์การชนะ: " "DOTA_HeroStatTooltip_PickPercent" "เปอร์เซ็นต์การเลือก: " "DOTA_HeroStatTooltip_BanPercent" "เปอร์เซ็นต์การแบน: " "DOTA_HeroStat_WonMatch" "แมตช์ที่ชนะ" "DOTA_HeroStat_LastMatch" "แมตช์ที่แพ้" "DOTA_HeroStat_GameType" "{s:tooltip_game_mode}" "DOTA_HeroStat_GameType_Ranked" "{s:tooltip_game_mode} จัดอันดับ" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayers" "ค่าเฉลี่ยของผู้เล่นทั้งหมดที่ระดับทักษะของคุณ" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayers" "การเลือกทักษะพิเศษของผู้เล่นทั้งหมดที่ระดับทักษะของคุณ" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersLowerSkill" "ค่าเฉลี่ยของผู้เล่นทั้งหมดที่ระดับทักษะต่ำกว่าคุณ" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersLowerSkill" "การเลือกทักษะพิเศษของผู้เล่นทั้งหมดที่ระดับทักษะต่ำกว่าคุณ" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersHigherSkill" "ค่าเฉลี่ยของผู้เล่นทั้งหมดที่ระดับทักษะสูงกว่าคุณ" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersHigherSkill" "การเลือกทักษะพิเศษของผู้เล่นทั้งหมดที่ระดับทักษะสูงกว่าคุณ" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedTalents" "อัปเดตล่าสุด: {t:s:t:m:last_talents_updated}" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedHeroes" "อัปเดตล่าสุด: {t:s:t:m:last_average_updated}" "DOTA_HeroStat_PlusStillLoadingOrUnavailable" "ข้อมูลฮีโร่ยังคงโหลดอยู่หรือไม่พร้อมใช้งานชั่วคราว" "DOTA_HeroStat_StatsAtSkillLevel" "สถิติและทักษะพิเศษสำหรับผู้เล่น {s:skill_hero_average_header}" "DOTA_HeroStat_ChooseRankTier" "เลือกระดับอันดับเพื่อดูสถิติ" "DOTA_HeroStat_ImmortalsCombined" "สถิติสำหรับผู้เล่นระดับ Immortal จะถูกรวมกับผู้เล่นระดับ Divine เนื่องจากข้อมูลตัวอย่างมีจำนวนน้อย" "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_OutcomeByRole" "ผลลัพธ์ตามตำแหน่ง" "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_HeroWinPercentageByRole" "อัตราการชนะของฮีโร่ตามตำแหน่ง" "DOTA_XPBar_Tooltip_Default" "{s:xp_amount} แต้มค่าประสบการณ์" "DOTA_XPBar_Tooltip_GameCompletion" "{s:xp_amount} แต้มค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากการจบเกม" "DOTA_XPBar_Tooltip_Quest" "{s:xp_amount} แต้มค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากภารกิจ" "DOTA_XPBar_Tooltip_Wager" "{s:xp_amount} แต้มค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากการเดิมพัน" "DOTA_XPBar_Tooltip_ReceivedTip" "{s:xp_amount} แต้มค่าประสบการณ์ที่ได้รับเป็นทิปจากผู้เล่นคนอื่น" "DOTA_XPBar_Tooltip_SendingTip" "{s:xp_amount} แต้มค่าประสบการณ์ที่คุณจะให้ทิปผู้เล่นคนอื่น" "DOTA_XPBar_Tooltip_Achievement" "{s:xp_amount} แต้มค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากรางวัลความสำเร็จ" "DOTA_PointsGained" "+{d:points_gained}" "DOTA_ExperienceReceived" "ค่าประสบการณ์ที่ได้รับ" "DOTA_GameCompleted" "ประสบการณ์เกม" "DOTA_QuestCompleted" "ภารกิจสำเร็จ" "DOTA_WagerWinnings" "การเดิมพันที่ชนะ" "DOTA_ReceivedTip" "ทิปที่ได้รับ" "DOTA_SendingTip" "ทิปที่ให้" "DOTA_AchievementCompleted" "{s:achievement_type} เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_TotalExperienceEarned" "แต้มทั้งหมดที่ได้รับ" "DOTA_StandardResults" "จบเกม" "DOTA_CompendiumResults" "ผลลัพธ์ {s:season_name}" "DOTA_EventResults" "ผลลัพธ์ {s:season_name}" "DOTA_Tipping" "การให้ทิป" "DOTA_TipPlayer" "ให้ทิปผู้เล่น" "DOTA_TipHelp_Title" "วิธีการให้ทิป" "DOTA_TipHelp_Text" "ให้ทิปผู้เล่นอื่น 50 แต้มจากเงินรางวัลที่คุณได้รับ เมื่อคุณได้เลเวลเพิ่มขึ้น คุณจะไม่เสียแต้มจากการทิป" "DOTA_TipHelp_TextDisabled" "ให้ทิปผู้เล่นอื่น 50 แต้มจากเงินรางวัลที่คุณได้รับ เมื่อคุณได้เลเวลเพิ่มขึ้น คุณจะไม่เสียแต้มจากการทิป

คุณสมบัตินี้เปิดให้ใช้งานเฉพาะผู้ที่มี Battle Pass เท่านั้น" "DOTA_TipNotification" "ให้ทิป" "DOTA_AlreadyTipped" "คุณได้ให้ทิปผู้เล่นในแมตช์นี้ไปแล้ว" "DOTA_GameEnd_CompendiumLevel" "เลเวล" "DOTA_GameEnd_QuestWinnings" "ภารกิจ" "DOTA_GameEnd_WagerWinnings" "เดิมพัน" "DOTA_GameEnd_Tip" "ทิป" "DOTA_GameEnd_Teammates" "เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_GameEnd_Opponents" "ศัตรู" "DOTA_EventProgress_EventLevel" "แต้ม" "DOTA_EventProgress_QuestWinnings" "ภารกิจ" "DOTA_EventProgress_GameWinnings" "เกม" "DOTA_EventGoal_Title" "เป้าหมายชุมชน" "DOTA_EventGoal_Progress" "{d:goal_value} จาก {d:goal_target_value}" "DOTA_EventGoal_SupportMissions_Description" "เมื่อชุมชนทำภารกิจตามเส้นทางนี้สำเร็จ {d:goal_target_value} ครั้ง รูปแบบใหม่สำหรับ 'The Serakund Tyrant' จะถูกปลดล็อกเป็นรางวัลการทำสำเร็จ สำหรับผู้เล่นทุกคนที่ทำเส้นทางเสร็จสมบูรณ์" "DOTA_EventGoal_CarryMissions_Description" "เมื่อชุมชนทำภารกิจตามเส้นทางนี้สำเร็จ {d:goal_target_value} ครั้ง รูปแบบใหม่สำหรับ 'Legacy of the Eldwurm Crest' จะถูกปลดล็อกเป็นรางวัลการทำสำเร็จ สำหรับผู้เล่นทุกคนที่ทำเส้นทางเสร็จสมบูรณ์" "DOTA_EventGoal_SoloMissions_Description" "เมื่อชุมชนทำภารกิจตามเส้นทางนี้สำเร็จ {d:goal_target_value} ครั้ง รูปแบบใหม่สำหรับ 'Regime of the Enthaleen Dragon' จะถูกปลดล็อกเป็นรางวัลการทำสำเร็จ สำหรับผู้เล่นทุกคนที่ทำเส้นทางเสร็จสมบูรณ์" "dota_game_end_victory_title_radiant" "Radiant เป็นฝ่ายชนะ" "dota_game_end_victory_title_dire" "Dire เป็นฝ่ายชนะ" "dota_game_end_victory_title_team" "{s:victory_title_team} เป็นฝ่ายชนะ" "DOTA_ConductScorecard_Title_LowPri" "ประเมินโทษความสำคัญต่ำ" "DOTA_ConductScorecard_Title_FirstTime" "ข้อมูลสรุปความประพฤติครั้งแรกของคุณ" "DOTA_ConductScorecard_Title_Review" "ข้อมูลสรุปความประพฤติของคุณ" "DOTA_ConductScorecard_Title_New" "ข้อมูลสรุปความประพฤติอัปเดตแล้ว" "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Abandons" "คุณละทิ้งเกมบ่อยเกินไปแล้ว" "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Reports" "คุณได้รับรายงานเกินจำนวนที่กำหนด" "DOTA_ConductScorecard_Reason_FirstTime" "เราจะให้ข้อมูลสรุปว่าการกระทำของคุณส่งผลกับผู้เล่นคนอื่นอย่างไรเป็นระยะ ๆ" "DOTA_ConductScorecard_TimePeriod:p{number_of_games}" "ข้อมูลสรุปจาก {d:number_of_games} เกม" "DOTA_ConductScorecard_LastIncludedMatch" "สร้างเมื่อ {s:ending_date}
หลังจากแมตช์ {s:ending_matchid}" "DOTA_ConductScorecard_Reports_GoodPct" "{d:reports_good_pctile}% ของผู้เล่นทั้งหมดถูกรายงานน้อยเช่นคุณ" "DOTA_ConductScorecard_Reports_Bad:p{reports_matches}" "ถูกรายงาน {d:reports_matches} แมตช์โดยปาร์ตี้ไม่ซ้ำกัน {d:reports_parties} ปาร์ตี้" "DOTA_ConductScorecard_Reports_BadPct" "อัตราการรายงานสูงกว่าผู้เล่น {d:reports_percentile}% จากผู้เล่นทั้งหมด" "DOTA_ConductScorecard_Abandons" "การละทิ้ง" "DOTA_ConductScorecard_Abandon" "การละทิ้ง" "DOTA_ConductScorecard_Abandon_P:p{num_abandons}" "จำนวนการละทิ้งเกม" "DOTA_ConductScorecard_Commends" "การชมเชย" "DOTA_ConductScorecard_Commend" "การชมเชย" "DOTA_ConductScorecard_Commend_P:p{num_commends}" "จำนวนการชมเชย" "DOTA_ConductScorecard_Reports" "การรายงานการเล่น" "DOTA_ConductScorecard_CommunicationWarning" "คำเตือนเรื่องการสื่อสาร" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_None" "คุณไม่ได้ละทิ้งแมตช์ใดเลย" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Count:p{num_abandons}" "คุณได้ละทิ้ง {d:num_abandons} แมตช์" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Pct" "อัตราการละทิ้งสูงกว่าผู้เล่น {d:abandons_percentile}% จากผู้เล่นทั้งหมด" "DOTA_ConductScorecard_Commends_None" "คุณไม่ได้รับคำชมเชยใดเลย" "DOTA_ConductScorecard_Commends_Count:p{num_commends}" "คุณได้รับ {d:num_commends} คำชมเชย" "DOTA_ConductScorecard_LearnMore" "เรียนรู้เพิ่มเติม" "DOTA_ConductScorecard_GreatJob" "เยี่ยมมาก!" "DOTA_ConductScorecard_GreatJobOverall" "ขอบคุณที่เป็นผู้เล่นที่มีความประพฤติที่ดี" "DOTA_ConductScorecard_OldDataWarning" "คุณได้เล่นอย่างน้อยหนึ่งแมตช์หลังจากข้อมูลสรุปนี้ได้ถูกสร้างขึ้นมา
ข้อมูลสรุปความประพฤติของคุณจะได้รับการอัปเดตทุก ๆ 10 เกม" "DOTA_ConductScorecard_Grade" "ความประพฤติโดยรวม" "DOTA_ConductScorecard_GradeDetails" "คะแนนความประพฤติตลอดชีวิตบัญชีของคุณ" "DOTA_ConductScorecard_LifetimeBehaviorScore" "คะแนนความประพฤติตลอดกาล" "DOTA_ConductScorecard_FriendID" "ไอดีเพื่อน: {s:account_id}" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_desc" "จำนวนครั้งที่คุณออกจากเกมก่อนที่เกมจะเสร็จสมบูรณ์ลงหรือออกได้โดยไม่มีการลงโทษ" "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_desc" "จำนวนการรายงานโดยเพื่อนร่วมทีมหรือศัตรูสำหรับการเล่นเกมก่อกวนผู้อื่นหรือการสบประมาททางวาจา" "DOTA_ConductScorecard_Reports_desc" "จำนวนการรายงานโดยเพื่อนร่วมทีมสำหรับการเล่นเกมก่อกวนผู้อื่น การโกง หรือกระทำผิดทาง MMR" "DOTA_ConductScorecard_CommunicationsWarning_desc" "ผู้เล่นท่านอื่นได้ระบุว่าคุณใช้การสื่อสารอย่างไม่เหมาะสมและขัดต่อสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตร" "DOTA_ConductScorecard_CommsReports" "สบประมาททางวาจา" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport" "การรายงานสบประมาททางวาจา" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport_P" "สบประมาททางวาจา" "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_None" "คุณไม่ได้ถูกรายงานแช็ตใด ๆ" "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_Count:p{num_commsreports}" "คุณถูกรายงานแช็ต {d:num_commsreports} ครั้ง" "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_GoodPct" "{d:comms_reports_good_pctile}% ของผู้เล่นทั้งหมดถูกรายงานน้อยเช่นคุณ" "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_BadPct" "อัตรารายงานมีค่าสูงกว่า {d:comms_reports_percentile}% ของผู้เล่น" "DOTA_ConductScorecard_Gameplay_Info" "การรายงานการเล่นรวมไปถึงการรายงาน \"เล่นเกมก่อกวนผู้อื่น\" และ \"โกงหรือกระทำผิดทาง MMR\" จากเพื่อนร่วมทีม การรายงานเหล่านี้อาจส่งผลให้เกิดการลดคะแนนความประพฤติ

ไม่ว่าเวลาใดก็ตาม หากคุณได้รับการรายงานมากกว่าประมาณ 95% ของจำนวนประชากรผู้เล่นภายในช่วง 15 เกม คุณจะติดสถานะความสำคัญต่ำ ในความสำคัญต่ำ ผู้เล่นถูกแบนจากการค้นหาแมตช์ตามจำนวนเวลา และจำเป็นต้องชนะเกม Single Draft จำนวนหนึ่งก่อนที่จะสามารถกลับมายังกลุ่มค้นหาแมตช์อีกครั้ง

การรายงานจากศัตรูสำหรับ \"โกงหรือกระทำผิดทาง MMR\" จะไม่นับสำหรับการสร้างข้อมูลสรุปความประพฤติของคุณ และจะไม่ส่งผลในการลงโทษความสำคัญต่ำ" "DOTA_ConductScorecard_Comms_Info" "การสบประมาททางวาจารวมไปถึงการรายงานจากเพื่อนร่วมทีมหรือศัตรู คุณไม่สามารถถูกรายงานสบประมาททางวาจาโดยผู้อื่นได้หากคุณไม่ได้สื่อสารกับผู้เล่นดังกล่าวในเกม

การรายงานสบประมาททางวาจาจะสะสมตลอดในช่วง 15 เกม ไม่ว่าเวลาใดก็ตาม หากคุณได้รับการรายงานมากกว่าประมาณ 95% ของจำนวนประชากรผู้เล่น คุณจะถูกแบนการสื่อสารและจะไม่สามารถใช้แช็ตได้ นอกจากนี้ การรายงานแต่ละครั้งอาจส่งผลให้เกิดการลดคะแนนความประพฤติของคุณ" "DOTA_ConductScorecard_Behavior_Info" "คะแนนความประพฤติเป็นตัวแทนของความประพฤติตลอดชีวิตของคุณ การเล่นเกมโดยไม่ได้รับการรายงานจะเพิ่มคะแนนความประพฤติของคุณ" "DOTA_ConductScorecard_CommsWarning_Info" "คุณจะได้รับคำเตือนเรื่องการสื่อสารเมื่อคุณถูกรายงานเป็นจำนวนมากกว่า 95% ของประชากรผู้เล่น หากคุณถูกรายงานเพิ่มเติมอีก คุณจะถูกระงับการสื่อสารและผู้เล่นคนอื่นจะไม่สามารถเห็นการแช็ตของคุณได้หากผู้เล่นคนนั้นไม่ได้ยกเลิกการปิดเสียงคุณเสียก่อน นอกจากนี้ การรายงานแต่ละครั้งอาจส่งผลให้คะแนนความประพฤติของคุณลดลง การรายงานสบประมาททางวาจานั้นรวมการรายงานจากทั้งเพื่อนร่วมทีมและศัตรู ผู้เล่นคนอื่นจะไม่สามารถรายงานสบประมาททางวาจาคุณได้หากคุณไม่ได้สื่อสารกับผู้เล่นคนนั้นในเกมเลย

การรายงานสบประมาททางวาจาจะนับสะสมในช่วง 15 เกม" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipBronze" "ในฐานะที่เป็นผู้ที่มี Battle Pass ของฤดูกาลนี้ คุณสมบัติต่อไปนี้ได้ถูกเพิ่มไปยังค่าประสบการณ์ของคุณ:
เหรียญตรา Battle Pass
สถานะ Battle Pass บนโปรไฟล์" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipSilver" "ระดับเงิน:
อัปเกรดเหรียญตรา Battle Pass
อัปเกรดสถานะโปรไฟล์
อัปเกรดกระดานรวม Battle Pass" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipGold" "ระดับทอง:
อัปเกรดเหรียญตรา Battle Pass
อัปเกรดสถานะโปรไฟล์
อัปเกรดกระดานรวม Battle Pass" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipMax" "ระดับสูงสุด:
อัปเกรดเหรียญตรา Battle Pass
อัปเกรดสถานะโปรไฟล์
อัปเกรดกระดานรวม Battle Pass" "DOTA_DB_SeasonPass_Halloween2016_Expire" "เส้นทางจะเปิดให้ทำภารกิจตั้งแต่ 28 ตุลาคม - 14 พฤศจิกายน 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_CurrentQuest" "ภารกิจปัจจุบัน" "DOTA_DB_SeasonPass_Level" "เลเวล" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsPerLevel:p{points_per_level}" "{i:points_per_level} แต้ม = 1 เลเวล" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsToNext" "แต้มสู่เลเวลถัดไป" "DOTA_DB_SeasonPass_Rewards" "รางวัล" "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuest" "เลือกเส้นทาง" "DOTA_DB_SeasonPass_ChangeQuest" "คุณสามารถเปลี่ยนเส้นทางของคุณได้ตลอดเวลา" "DOTA_DB_SeasonPass_ViewQuests" "ดูเส้นทางทั้งหมด" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroTitleLabel" "ภารกิจ Battle Pass Winter 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroCampaignTitleLabel" "เส้นทาง\nแห่งพลัง" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroLore" "'ทุกสิ่งอย่างย่อมดับสูญ เมื่อมีการเริ่มต้นใหม่ สงครามแสนน่าเบื่อหน่ายนี้ก็เหมือนกับทหารเฝ้าประตูหัวแข็งที่ยอมปฏิเสธสิ่งปลอบใจที่ตัวเองแสวงหา ปฏิบัติตามคำแนะนำเหล่านี้และรับรางวัลสำหรับความจงรักภักดีของเจ้า'" "DOTA_DB_SeasonPass_Note" "ความได้เปรียบของเรา
กำลังเสื่อมถอย

ตื่นขึ้นมาเถิดเจ้านาย" "DOTA_DB_SeasonPass_Underlord" "เมื่อปีศาจตนสุดท้ายขาดออกเป็นสองส่วน ผู้นำทั้งสามอึ้งประหลาดใจ เหล่าปีศาจได้หนีไป ผู้คนชาว Quath ยังอยู่รอด และพลังของ Aldwyn Scrolls ก็ได้ดับสิ้นไป

เหล่าฮีโร่ของ Quath ช่วยปกป้องเมืองจากผู้รุกรานพิศวงได้ แต่ก็ยังมีสิ่งอื่น Stonehall ยังเต็มไปด้วยซากปรักหักพังและเหล่าสภาสงครามอยู่กันอย่างกระจัดกระจายหรือเสียชีวิต หนทางชี้นำของกองทัพ Legion ได้ถูกตัดขาด ในเร็ววัน Legion Commander คนอื่นจะเข้าไปยึดดินแดน ชื่อ หรือแม้กระทั่งมงกุฎกลับคืนมา และเริ่มจัดระเบียบเมืองกลับไปเป็นสภาพดังเดิม

แต่ด้วยการไหลเข้ามาผู้รอดชีวิตของ Stonehall จำนวนมาก และอดีตผู้นำทัพจำนวนหนึ่งอยู่ในหมู่พวกเขา ซึ่งอาจจะเป็น Quanthan Elders ที่สามารถจะกู้คืนกองทัพ Guard อันเก่าแก่กลับมาได้อย่างแท้จริง นักรบยุคใหม่จะเดินตามผู้เริ่มนำทั้งสามที่ยอมเสียสละเส้นทางแห่งนักปราชญ์เพื่อปกป้องบ้านเกิดของพวกเขา

และสำหรับ Tresdin ผู้นำทัพ Legion Commander นั่นเป็นครั้งสุดท้ายที่ Quath จะได้เห็นเธอ เธอมุ่งหน้าไปยังประตูทางทิศใต้ในยามรุ่งอรุณ พร้อมด้วยกลุ่มทหารจำนวนหนึ่งตามหลังธงของเธอไป เธอจะไม่เข้าร่วมการเมืองหรือสงครามเข่นฆ่ากันเองอีก เธอได้ตื่นขึ้นมาสู่สงครามที่แท้จริงแล้ว ด้วยการเดิมพันครั้งหนึ่งด้วยพลังอำนาจที่มากยิ่งขึ้น แม้เธอจะไม่รู้จุดหมายปลายทางของเธอ แต่ผู้นำปีศาจได้ทรยศเจ้านายของมัน — ในที่สุด Tresdin ก็ได้ทราบชื่อที่เธอต้องสืบแสวงหา: Vrogros the Underlord" "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuestDetails" "เส้นทางสามารถเปลี่ยนได้หลายที่ ทั้งจากแท็บภารกิจนี้หรือในช่วงเลือกฮีโร่ในเกม" "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuest" "ทำภารกิจให้สำเร็จและชนะเกม" "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuestDetails" "คุณต้องชนะเกมเพื่อให้ภารกิจสำเร็จ ในแต่ละครั้งที่สำเร็จคุณจะได้แต้ม Battle ซึ่งจะเพิ่มเลเวล Battle ของคุณ ทำเป้าหมายสามดาวให้สำเร็จเพื่อแต้ม Battle สูงสุด" "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSets" "ทำภารกิจในเส้นทางให้สมบูรณ์เพื่อรับเซ็ตสุดพิเศษ" "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSetsDetails" "การทำภารกิจสุดท้ายในเส้นทางสำเร็จทำให้ได้รับรางวัล ทำเส้นทางภารกิจให้ได้อย่างน้อย 40 ดาวเพื่อปลดล็อกรูปแบบพิเศษให้กับรางวัล" "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2016" "Winter 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Fall_2016" "Fall 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2017" "Winter 2017" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Loadscreen" "หน้าจอโหลด Winter 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Emoticon" "แพ็กอีโมติคอน Winter 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Infuser" "ตัวผสานอัปเกรดสมบัติ - Winter" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Fountain" "เอฟเฟกต์บ่อน้ำพุฟื้นฟู" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_TP" "เอฟเฟกต์ฮีโร่เทเลพอร์ต" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier1" "Courier Axolotl" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier2" "Courier Axolotl: รูปแบบ 2" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier3" "Courier Axolotl: รูปแบบ 3" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier4" "Courier Axolotl: รูปแบบ 4" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Ward" "Ward of the Phoenix" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Blink" "เอฟเฟกต์ Blink Dagger" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Effigy" "รูปสลัก Winter 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt1" "ท่าเยาะเย้ย Undying: Funk of the Dead" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt2" "ท่าเยาะเย้ย Venomancer: Bananadancer" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Forcestaff" "เอฟเฟกต์ Force Staff" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Cyclone" "เอฟเฟกต์ Eul's Scepter" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Mek" "เอฟเฟกต์ Mekansm" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Maelstrom" "เอฟเฟกต์ Maelstrom และ Mjollnir" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Radiance" "เอฟเฟกต์ Radiance" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Phase" "เอฟเฟกต์ Phase Boots" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Multikill" "แบนเนอร์สังหารต่อเนื่อง" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Legion" "ไอเท็มเกียรติยศ - Legacy of the Fallen Legion" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Fountain" "เอฟเฟกต์บ่อน้ำพุฟื้นฟู
เลเวล 2 / 77 / 146" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_1000" "The International 2016 - เลเวล Battle 1000
เลเวล 1000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Loadscreen" "แพ็กหน้าจอโหลด The International 2016
เลเวล 4 / 44" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Emoticon" "แพ็กอีโมติคอน The International 2016
แพ็กอีโมติคอน II เลเวล 24
แพ็กอีโมติคอน III เลเวล 143" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_TP" "เอฟเฟกต์ฮีโร่เทเลพอร์ต
เลเวล 6 / 68 / 197" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Blink" "เอฟเฟกต์ Blink Dagger
เลเวล 16 / 155" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Courier" "Onibi - Courier ที่พัฒนาได้
เลเวล 5 / 12 / 18 / 30 / 40 / 62 / 74 / 101 / 116 / 134 / 185 / 205 / 255 / 285 / 315 / 525 / 625 / 725 / 825 / 925 / 2000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Ward" "Smeevil's Penance - Ward ที่พัฒนาได้
เลเวล 36 / 56 / 86 / 104" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Taunt" "ท่าเยาะเย้ย The International 2016
RazorFlip!
Slark - เลเวล 7
Ogre Hop
Alchemist - เลเวล 14
To Hell and Back!
Lion - เลเวล 38
Make It Rain
Nature's Prophet - เลเวล 95

The Master Juggler
Invoker - เลเวล 110
Party On? Party Off!
Leshrac - เลเวล 275
You Prefer Arrows?
Windranger - เลเวล 295" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Weather" "เอฟเฟกต์สภาพอากาศ
ฤดูใบไม้ผลิ เลเวล 50
เถ้าถ่าน เลเวล 215" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Effigy" "ก้อน The International 2016 สำหรับแกะสลัก
ก้อนสำหรับแกะสลัก II เลเวล 65
ก้อนสำหรับแกะสลัก III เลเวล 170" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Multikill" "แบนเนอร์สังหารต่อเนื่อง
เลเวล 59" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_River" "ขวดแม่น้ำ
โครเมียม เลเวล 89
แห้ง เลเวล 158
เมือก เลเวล 325
น้ำมัน เลเวล 575
กระแสไฟฟ้า เลเวล 735
ยาพิษ เลเวล 1250
เลือด เลเวล 2500" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_WagerBonus" "จำนวนการเดิมพันสูงสุดเพิ่มขึ้น
+500 เหรียญ เลเวล 119
+500 เหรียญ เลเวล 235
+1000 เหรียญ เลเวล 395" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Colleseum" "สภาพภูมิประเทศอุทยานนิรันดร
เลเวล 125" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Level" "เอฟเฟกต์เลเวลเพิ่มขึ้น
เลเวล 131" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Bottle" "เอฟเฟกต์ Bottle
เลเวล 161" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Cyclone" "เอฟเฟกต์ Eul's Scepter
เลเวล 176" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Forcestaff" "เอฟเฟกต์ Force Staff
เลเวล 194" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Mek" "เอฟเฟกต์ Mekansm
เลเวล 265" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Maelstrom" "เอฟเฟกต์ Maelstrom และ Mjollnir
เลเวล 535" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Radiance" "เอฟเฟกต์ Radiance
เลเวล 674" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Phase" "เอฟเฟกต์ Phase Boots
เลเวล 775" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "ตั๋ว Battle Cup สุดสัปดาห์ (x5)
เลเวล 137" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Legion" "ไอเท็มเกียรติยศของ Legion Commander
พร้อมเส้นทางภารกิจใหม่สำหรับ Legion Commander

เลเวล 225" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Colleseum" "สภาพภูมิประเทศตามฤดูกาล: ฤดูใบไม้ร่วง
เลเวล 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreens" "หน้าจอโหลด Battle Pass Fall 2016
เลเวล 1 / 17 / 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "ตั๋ว Battle Cup สุดสัปดาห์
เลเวล 1 / 29" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Infuser" "ตัวผสานอัปเกรดสมบัติ - Fall 2016
เลเวล 22" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen1" "หน้าจอโหลด I
เลเวล 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen2" "หน้าจอโหลด II
เลเวล 17" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen3" "หน้าจอโหลด III
เลเวล 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Emoticon" "แพ็กอีโมติคอน Fall 2016
เลเวล 2" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Fountain" "เอฟเฟกต์บ่อน้ำพุฟื้นฟู
เลเวล 3 / 37 / 58" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_TP" "เอฟเฟกต์ฮีโร่เทเลพอร์ต
เลเวล 4 / 31 / 52" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Courier" "Courier Wibbley
เลเวล 7 / 20 / 40 / 60" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Ward" "Ward Starecrow
เลเวล 8" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Blink" "เอฟเฟกต์ Blink Dagger
เลเวล 9" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Effigy" "ก้อนสำหรับแกะสลัก Fall 2016
ก้อนสำหรับแกะสลัก I ระดับ 12
ก้อนสำหรับแกะสลัก II ระดับ 26
ก้อนสำหรับแกะสลัก III ระดับ 48" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Forcestaff" "เอฟเฟกต์ Force Staff
เลเวล 24" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt" "
ท่าเยาะเย้ย Fall 2016

ท่าเยาะเย้ย Centaur: A Leg to Stand On เลเวล 14
ท่าเยาะเย้ย Brewmaster: Drunken Antics เลเวล 28
" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Centaur" "ท่าเยาะเย้ย Centaur: A Leg to Stand On เลเวล 14" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Brew" "ท่าเยาะเย้ย Brewmaster: Drunken Antics เลเวล 28" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Cyclone" "เอฟเฟกต์ Eul's Scepter
เลเวล 30" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Carry" "แคร์รี" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Support" "ซัพพอร์ต" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Solo" "เลนเดี่ยว" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroStart" "เริ่ม" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoal" "เป้าหมายชุมชน" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoalNumbers" "{d:current_goal_progress} จาก {d:current_goal_complete}" "DOTA_DB_SeasonPass_BonusChallenges" "การท้าทายพิเศษ" "DOTA_DB_SeasonPass_HomeCampaign" "ภารกิจ" "DOTA_DB_Page_QuestReward" "{d:point_reward}" "DOTA_DailyHero_Challenge" "การท้าทายฮีโร่ประจำวัน" "DOTA_DailyHero_Reward" "{d:daily_hero_points}" "DOTA_DailyHero_PreviewText" "ชนะเกมด้วยฮีโร่การท้าทายประจำวันของคุณเพื่อรับแต้ม Battle" "DOTA_WeeklyChallenge_PreviewText" "ทำการท้าทายประจำวันของคุณให้สำเร็จเพื่อรับแต้ม Battle" "DOTA_DailyHero_Description" "เล่นและชนะแมตช์ด้วย" "DOTA_Weekly_Challenge" "การท้าทายประจำสัปดาห์" "DOTA_Weekly1_Challenge_Reward" "{d:weekly_1_points}" "DOTA_Weekly2_Challenge_Reward" "{d:weekly_2_points}" "DOTA_HUD_QuestPicker_ActiveQuestName" "ภารกิจปัจจุบัน" "DOTA_HUD_QuestPicker_CompletionReward" "รางวัลการทำสำเร็จ:" "DOTA_Challenge_Requires_Hero" "ฮีโร่ที่ต้องเล่น:" "DOTA_Challenge_CompletedHero" "ทำสำเร็จด้วย:" "DOTA_Tooltip_Challenge_Completed" "สำเร็จแล้ว!" "DOTA_Tooltip_Challenge_Progress" "สำเร็จแล้ว {d:progress} จาก {d:complete_limit}" "DOTA_Weekly1Challenge_Progress" "{d:weekly_1_progress} จาก {d:weekly_1_complete_limit}" "DOTA_Weekly2Challenge_Progress" "{d:weekly_2_progress} จาก {d:weekly_2_complete_limit}" "DOTA_SeasonPass_VoteForArcana" "โหวตไอเท็ม Arcana" "DOTA_BattlePass_DailyChallengeMO" "ทำการท้าทายฮีโร่ให้สำเร็จก่อนฮีโร่ของวันพรุ่งนี้มาถึง" "DOTA_BattlePass_Weekly1ChallengeMO" "ทำการท้าทายนี้ให้สำเร็จก่อน\nการท้าทายของสัปดาห์หน้ามาถึง" "DOTA_BattlePass_Weekly2ChallengeMO" "ทำการท้าทายนี้ให้สำเร็จก่อน\nการท้าทายของสัปดาห์หน้ามาถึง" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Welcome" "ยินดีต้อนรับสู่โหมดตัวอย่าง Battle Pass Winter 2016" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Activate" "เปิดใช้งาน Battle Pass Winter 2016 ของคุณ" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Choose" "เลือกเส้นทางของคุณ" "DOTA_BattlePass_FirstTime_GoToQuests" "ไปยังภารกิจ" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotOwned" "ด้วยภารกิจในเกมให้ท้าทายและเพื่อพัฒนาทักษะ Dota ของคุณอันหลากหลาย ระบบการเดิมพันกับเพื่อน ๆ เพื่อระดมเก็บเหรียญเดิมพัน และเป็นเจ้าของสมบัติและรางวัลสุดพิเศษที่จะได้รับ Battle Pass จะเป็นสหายเคียงข้างคุณบนสนามรบ Dota ในช่วงฤดูหนาวปี 2016 นี้

ลองเปิดดูก่อนสิ!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotActivated" "คุณอยู่ห่างจากการใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติอันหลากหลายของ Battle Pass Winter เพียงแค่ก้าวเดียว!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Owned" "เลือกหนึ่งในสามเส้นทางเพื่อเริ่มต้นการเดินทางของคุณ ทำภารกิจให้สำเร็จและกำชัยชนะเพื่อรับแต้ม Battle" "DOTA_BattlePassRewards_Intro" "ชมรายการของรางวัลครบชุดที่คุณสามารถได้รับจาก {g:dota_event_name:event_id}

รางวัลใหม่จะถูกมอบให้กับคุณเมื่อคุณเพิ่มแต้ม Battle และเพิ่มเลเวล Battle ของคุณ รับแต้มเพิ่มขึ้นอีกได้ด้วยการทำภารกิจสร้างความก้าวหน้าใน{g:dota_cavern_name:event_id} ชนะการเดิมพันในเกม ทำการทายผลถูกต้อง และสะสมรางวัลความสำเร็จ

แม้ว่าฮีโร่ผู้กล้าหาญน้อยคนจะสะสมได้อย่างครบสมบูรณ์ ทุกคนที่เข้าสู่การเดินทางสามารถดูความคืบหน้าของพวกเขาได้ที่นี่" "DOTA_BattlePassRewards_TI6BP_Intro" "ชมรายการของรางวัลครบชุดที่คุณสามารถได้รับจาก
Battle Pass ของ The International 2016

รับรางวัลใหม่ ในแต่ละครั้งที่คุณเพิ่มเลเวล Battle ของคุณ

เพิ่มเลเวลของคุณ ได้ด้วยการทำภารกิจให้สำเร็จ ชนะการเดิมพันในเกม และการได้รับรางวัลความสำเร็จ

เร่งความคืบหน้า ของคุณให้รวดเร็ว ด้วยการซื้อเลเวลได้ตลอดเวลา ซึ่งรายได้ก็จะถูกนำไปเพิ่มให้กับเงินรางวัลของ The International 2016 อีกด้วย!" "DOTA_Fall2016_BattlePassRewards_Intro" "ชมรายการของรางวัลครบชุดที่คุณสามารถได้รับจาก Battle Pass Fall 2016

รับรางวัลใหม่ ในแต่ละครั้งที่คุณเพิ่มเลเวล Battle ของคุณ

เพิ่มเลเวลของคุณ ได้ด้วยการทำภารกิจให้สำเร็จ ชนะการเดิมพันในเกม และการได้รับรางวัลความสำเร็จ

แม้ว่าฮีโร่ผู้กล้าหาญน้อยคนจะสะสมได้อย่างครบสมบูรณ์ ทุกคนที่เข้าสู่การเดินทางสามารถดูความคืบหน้าของพวกเขาได้ที่นี่" "DOTA_Winter2017_BattlePassRewards_Intro" "ชมรายการของรางวัลครบชุดที่คุณสามารถได้รับจาก Battle Pass Winter 2017

รับรางวัลใหม่ ในแต่ละครั้งที่คุณเพิ่มเลเวล Battle ของคุณ

เพิ่มเลเวลของคุณ ได้ด้วยการทำภารกิจให้สำเร็จ ชนะการเดิมพันในเกม และการได้รับรางวัลความสำเร็จ

แม้ว่าฮีโร่ผู้กล้าหาญน้อยคนจะสะสมได้อย่างครบสมบูรณ์ ทุกคนที่เข้าสู่การเดินทางสามารถดูความคืบหน้าของพวกเขาได้ที่นี่" "DOTA_International2017_BattlePassRewards_Intro" "ชมรายการของรางวัลครบชุดที่คุณสามารถได้รับจาก Battle Pass ของ The International 2017

รับรางวัลใหม่ ในแต่ละครั้งที่คุณเพิ่มเลเวล Battle ของคุณ

เพิ่มเลเวลของคุณ ได้ด้วยการทำภารกิจให้สำเร็จ ชนะการเดิมพันในเกม และการได้รับรางวัลความสำเร็จ

แม้ว่าฮีโร่ผู้กล้าหาญน้อยคนจะสะสมได้อย่างครบสมบูรณ์ ทุกคนที่เข้าสู่การเดินทางสามารถดูความคืบหน้าของพวกเขาได้ที่นี่" "DOTA_BattlePassRewards_Intro_Header" "รางวัล Battle Pass" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase" "รางวัลการสั่งซื้อ Battle Pass เริ่มต้น" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase_Text" "การสั่งซื้อ Battle Pass ของ The International 2017 จะมอบไอเท็มทั้งหมดข้างต้น พร้อมกับป้ายแช็ตระดับ 1 และคะแนนโหวตไอเท็ม Arcana 16 คะแนนต่อสัปดาห์" "DOTA_BattlePassRewards_Prestige" "รางวัลเลเวล Battle" "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_TI6_Text" "รางวัลเกียรติยศไม่สามารถสั่งซื้อได้โดยตรง เพราะสามารถได้รับจากการเพิ่มเลเวล Battle ของคุณเท่านั้น" "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_Text" "รางวัลประจำเลเวลสามารถรับได้จากการเพิ่มเลเวล Battle ของคุณเท่านั้น" "DOTA_BattlePassRewards_BabyRoshan" "Jade Baby Roshan
รางวัลหายากอย่างไพศาลที่อาจได้รับจากการสำรวจดินแดน คืบคลานในโพรงถ้ำ" "DOTA_BattlePassRewards_CavernPoints" "แต้ม Battle
มีรางวัล 350 แต้ม ทั้งหมด 42 แห่ง และรางวัล 2,000 แต้ม ทั้งหมด 9 แห่ง ให้ค้นหาในห้อง คืบคลานในโพรงถ้ำ" "DOTA_BattlePassRewards_Level75" "เลเวล 75" "DOTA_BattlePassRewards_Level160" "เลเวล 160" "DOTA_BattlePassRewards_Level182" "เลเวล 182" "DOTA_BattlePassRewards_Level225" "เลเวล 225" "DOTA_BattlePassRewards_Level255" "เลเวล 255" "DOTA_BattlePassRewards_Level615" "เลเวล 615" "DOTA_BattlePassRewards_Level305" "เลเวล 305" "DOTA_BattlePassRewards_Level365" "เลเวล 365" "DOTA_BattlePassRewards_Level375" "เลเวล 375" "DOTA_BattlePassRewards_Level425" "เลเวล 425" "DOTA_BattlePassRewards_Level445" "เลเวล 445" "DOTA_BattlePassRewards_Level575" "เลเวล 575" "DOTA_BattlePassRewards_Level1000" "เลเวล 1000" "DOTA_BattlePassRewards_Level2000" "เลเวล 2000" "DOTA_BattlePassRewards_15Level_Text" "สมบัติแต่ละชิ้นก็มีโอกาสที่จะบรรจุของหายากที่เพิ่ม 15 เลเวล Battle ของคุณได้ทันที" "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text" "เมื่อคุณเพิ่มเลเวล Battle ของคุณ คุณจะได้หมุนวงล้อพรฤดูหนาวของ Rylai—พร้อมด้วยชุดเซ็ตฮีโร่ Courier และสมบัติปนกันไป หญิงสาวคนนี้มีน้ำใจจนเกินไปแล้ว!" "DOTA_BattlePassRewards_ItemCount" "x{i:item_count}" "DOTA_UnspentTokensTooltip" "เหรียญที่ไม่ถูกใช้จะไม่ทบยอดเหรียญของสัปดาห์ใหม่ ดังนั้นใช้มันให้หมดด้วยล่ะ!" "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote" "ของต่าง ๆ ในสมบัติ Winter ทั้งหมดสามารถรีไซเคิลเป็น 500 แต้ม Battle ได้" "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_ti6" "ไอเท็มทั้งหมดภายในสมบัติ Immortal สามารถแลกเปลี่ยนเป็น 2000 แต้ม Battle" "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_fall2016" "ไอเท็มทั้งหมดภายในสมบัติ Battle Pass Fall 2016 สามารถรีไซเคิลเป็น 500 แต้ม Battle ได้" "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_winter2017" "ไอเท็มทั้งหมดภายในสมบัติ Battle Pass Winter 2017 สามารถรีไซเคิลเป็น 500 แต้ม Battle ได้" "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2017" "ไอเท็มทั้งหมดภายในสมบัติ Battle Pass ของ The International 2017 สามารถรีไซเคิลเป็น 2000 แต้ม Battle ได้" "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2018" "ไอเท็มทั้งหมดภายในสมบัติ Battle Pass ของ The International 2018 สามารถรีไซเคิลเป็น 2000 แต้ม Battle ได้" "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international" "ไอเท็มทั้งหมดภายในสมบัติ Battle Pass ของ {g:dota_event_name_short:event_id} สามารถรีไซเคิลเป็น 2000 แต้ม Battle ได้" "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote" "ทำภารกิจสุดท้ายบนเส้นทางภารกิจเพื่อรับรางวัลของเส้นทางนั้น ๆ
ทำภารกิจทั้ง 15 อย่างบนเส้นทางให้ได้สามดาวเพื่อปลดล็อกรูปแบบพิเศษให้กับรางวัล" "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_fall2016" "ทำภารกิจสุดท้ายบนเส้นทางภารกิจเพื่อรับรางวัลของเส้นทางนั้น ๆ
ทำเส้นทางภารกิจให้ได้อย่างน้อย 40 ดาว เพื่อปลดล็อกรูปแบบพิเศษให้กับรางวัล" "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_winter2017" "ทำภารกิจสุดท้ายบนเส้นทางภารกิจเพื่อรับรางวัลของเส้นทางนั้น ๆ
ทำเส้นทางภารกิจให้ได้อย่างน้อย 40 ดาว เพื่อปลดล็อกรูปแบบพิเศษให้กับรางวัล" "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_international2017" "สำเร็จเส้นทางภารกิจเพื่อรับรางวัลของเส้นทางนั้น ๆ" "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international" "สำรวจพื้นที่สามแห่งของ{g:dota_cavern_name:event_id}เพื่อปลดล็อกรางวัลในแต่ละพื้นที่" "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_Rewards" "รางวัล{g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePassRewards_Special_Rewards" "รางวัลพิเศษ" "DOTA_BattlePassRewards_Taunt_Rewards" "รางวัลท่าเยาะเย้ย" "DOTA_BattlePassRewards_CosmicallyRare" "Baby Roshan" "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international_CosmicallyRare" "Courier หายากอย่างไพศาลที่ได้จากการสำรวจ{g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePassRewards_BigDig_International_CosmicallyRare" "Courier หายากอย่างไพศาลถูกค้นพบโดยการขุดในเกมด้วยพลั่ววางใจในรูปแบบไอเท็มกดใช้" "DOTA_BattlePassRewards_are" "Baby Roshan" "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text_ti6" "เมื่อคุณเพิ่มเลเวล Battle ของคุณ คุณจะได้หมุนวงล้อพรฤดูหนาวของ Rylai พร้อมด้วยชุดเซ็ตฮีโร่ Courier และสมบัติปนกันไป หญิงสาวคนนี้มีน้ำใจจนเกินไปแล้ว!" "DOTA_BattlePassRewards_LinaBlaze_Text_ti6" "เมื่อผู้ที่มี Battle Pass ร่วมกันบรรลุเป้าหมาย การท้าทายชุมชนได้สำเร็จ คุณจะได้รับลูกไฟ เพิ่มเติมสำหรับปล่อยในเปลวเพลิงการต่อสู้ของ Lina ที่คุณสามารถได้รับแต้ม Battle เพิ่มเติมได้" "DOTA_BattlePass_ti6_TreeGame" "ตัวช่วยบททดสอบความเฉียบคม" "DOTA_BattlePassRewards_LCQuestReward" "เส้นทางภารกิจและ ไอเท็มเกียรติยศของ Legion Commander ที่เลเวล 225

เร็ว ๆ นี้" "DOTA_BattlePassRewards_Clinkz" "สำเร็จภารกิจสุดท้ายบนเส้นทางแห่งอันธพาลเพื่อปลดล็อก" "DOTA_BattleCup_Champion_Stage" "แชมป์" "DOTA_BattleCup_Tier" "{d:tier}" "DOTA_BattleCup_Name" "ชื่อ" "DOTA_BattleCup_Score" "แต้มระดับ Cup" "DOTA_Compendium_View_Brackets" "ดูสายการแข่ง" "DOTA_CompendiumRecap_Header" "เซี่ยงไฮ้เท่าที่ผ่านมา - รอบคัดเลือก" "DOTA_CompendiumRecap_Region0" "อเมริกา" "DOTA_CompendiumRecap_Region1" "จีน" "DOTA_CompendiumRecap_Region2" "ยุโรป" "DOTA_CompendiumRecap_Region3" "เอเชียตะวันออกเฉียงใต้" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupA" "รอบแข่งแบบพบกันหมด - กลุ่ม A" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupB" "รอบแข่งแบบพบกันหมด - กลุ่ม B" "DOTA_CompendiumRecap_BracketWinner" "สายผู้ชนะ" "DOTA_CompendiumRecap_BracketLoser" "สายผู้แพ้" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDates" "วันที่จัดงาน" "DOTA_CompendiumRecap_MainEvent" "งานแข่งหลัก" "DOTA_CompendiumRecap_PrizePool" "เงินรางวัลรวมทั้งหมดในปัจจุบัน" "DOTA_CompendiumRecap_LastYearPrizePool" "เงินรางวัลรวมของปีก่อนหน้านี้: ${i:previous_prize_pool}" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails" "งานแข่งหลัก 2 - 6 มีนาคม 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenue" "สถานที่จัดงาน" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails" "Mercedes Benz Arena เมืองเซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormat" "รูปแบบ" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails" "รอบแบ่งกลุ่ม: 4 กลุ่ม กลุ่มละ 4 ทีม ทีม 2 อันดับแรกของแต่ละกลุ่มได้ขึ้นไปสายบน" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont" "งานแข่งหลัก: 16 ทีม แข่งแบบแพ้สองครั้งคัดออก" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeams" "ทีม" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails" "8 ทีมที่ได้รับเชิญ และ 8 ทีมจากรอบคัดเลือก" "DOTA_CompendiumRecap_Story1Header" "รายงาน Frankfurt" "DOTA_CompendiumRecap_ReadMore" "อ่านเพิ่มเติม..." "DOTA_MoviePurchaseCompendium" "สั่งซื้อ Battle Pass Fall Major เพื่อรับสิทธิ์ในการเข้าถึง True Sight ทั้งสามตอน!" "DOTA_MovieStreamEpisode" "ตอนที่ 3" "DOTA_MovieStreamCountdown" "พร้อมรับชมใน {s:hours}ช {s:minutes}น" "DOTA_MovieStreamWatchEp1" "รับชมตอนที่ 1" "DOTA_MovieStreamWatchEp2" "รับชมตอนที่ 2" "DOTA_MovieStreamWatchEp3" "รับชมตอนที่ 3 ตอนนี้" "DOTA_CompendiumRecap_Story1Body" "ในเดือนพฤศจิกายน 2015 16 ทีมที่แกร่งที่สุดในโลกได้แข่งขันกันใน Frankfurt Major งานแข่ง Major แรกของ Valve ที่จัดขึ้นนอกเหนือจาก The International เพื่อชิงเงินรางวัลรวมกว่า $3,000,000 โดยมีแปดทีมได้รับเชิญให้เข้าแข่งในงานโดยตรง ประกอบด้วยเจ็ดทีมที่มาจากทีมแปดอันดับแรกใน The International 2015 และ Vega Squadron ทีมที่เชื่อฝีมือได้จากการเป็นแชมป์ ESL One New York และสามารถโค่นทีมที่น่ากลัวอย่าง EG, Secret และ IG ได้ อีกแปดทีมแข่งเพื่อชิงตั๋วเข้ารอบผ่านรอบคัดเลือกภูมิภาค ซึ่งทีมที่น่าจับตาดูมากที่สุดอย่าง Monkey Business (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น OG) ได้ที่หนึ่งในรอบคัดเลือกยุโรปไป และ Team Unknown ได้ที่สองในรอบคัดเลือกอเมริกา หลังจากที่ผ่านศึกหนักมาจากรอบคัดเลือกแบบเปิดที่มีผู้เข้าแข่งชิงตำแหน่งเพียงที่เดียวกว่า 500 ทีม ตั้งแต่ต้นในรอบแบ่งกลุ่ม แชมป์ The International 2015 อย่าง EG มีปัญหาเพียงเล็กน้อยในการเป็นที่หนึ่งของกลุ่ม และทีมที่มีแฟนคลับมากมายอย่าง Team Secret และ Vici Gaming ก็ได้ที่หนึ่งของกลุ่มตามไปติด ๆ และทีมที่คาดไม่ถึงอย่าง Team Mineski จากเอเชียตะวันออกเฉียงใต้สามารถเอาชนะ EHOME รวดได้ทั้งสองเกม ทำให้พวกเขาได้ตำแหน่งที่สองของกลุ่มและได้เข้าไปอยู่สายบนในรอบตัดเชือก เมื่อถึงรอบงานแข่งหลัก ทีมโปรดทั้งสี่—EG, Secret, VG และ CDEC—เข้ารอบรองชนะเลิศของสายบนไปได้อย่างง่ายดาย และสองทีมจากตะวันตกได้กำจัดทีมคู่แข่งจีนเพื่อทำให้เกิดแมตช์ที่ผู้คนคาดหวังระหว่าง EG ปะทะ Secret ในรอบชิงสายบน ในขณะที่ทีมสายล่างทั้งสองอย่าง EHOME และ OG สามารถฝ่าฟันมาจากรอบคัดออกได้ และพบกันในรอบที่ 5 ของแมตช์สายล่าง และในแมตช์ที่สูสี OG เก็บชัยชนะไปได้ 2-1 OG เก็บชัยชนะก้าวกระโดดด้วยการชนะ EG ที่เพิ่งพ่าย Secret ในสายบนไป และมุ่งหน้าสู่รอบชิงชนะเลิศ และท้ายที่สุดก็ได้ครองตำแหน่งแชมป์ Frankfurt Major หลังจากที่โค่น Team Secret ไปด้วยชัยชนะ 3-1" "DOTA_CompendiumRecap_Story2Header" "หลังจาก Major" "DOTA_CompendiumRecap_Story2Body" "After The Frankfurt Major, the competition didn't stop. Just one week after the confetti fell, teams were competing at the LAN finals of Dreamleague Season 3, where OG showed their Frankfurt victory was no fluke, taking the top spot again by defeating a renovated Team Empire, who in turn would proceed to take first place at Dreamhack Moscow only weeks later. In December, we saw the final competitive matches of the 6.85 patch, with Team Liquid quickly declaring themselves a team to watch by taking top honors in The Defense Season 5. Also not to be forgotten, TI5 champions Evil Geniuses took the gold in the always-entertaining fourth version of The Summit, finishing just below a solid Virtus.Pro squad. Ringing in the new year was a new patch, bringing new winners and new losers along with it. Fans who enjoyed The International 2013 will be excited to hear that Alliance is back—not only back to the roster that won it all at Benaroya Hall, but also back to the winner's podium. After taking consecutive championships at World Cyber Arena and Starladder I-League, netting almost $500,000 in the process, Alliance is not a team to be ignored or forgotten. The stage is set in Shanghai for an amazing tournament. Every team dreams of joining OG in the elite club of Major winners, but only one can make that dream a reality. That is, unless OG manage to prove the throne is theirs alone to occupy." "DOTA_CompendiumRecap_Story3Header" "อัปเดตเกมเพลย์" "DOTA_CompendiumRecap_Story3Body" "The 6.85 patch was released on September 24, 2015, and shaped the meta for the following 83 days into a highly teamfight-oriented playstyle, favoring early-game carries and semi-carries as well as BKB-piercing teamfight heroes. The Frankfurt Major, played on this patch, featured Tusk (56.6%) and Winter Wyvern (49.5%) as the most-picked heroes, while Doom (72.7%) was by far the most-banned hero of the tournament. Keeping with the concept of strong teamfighting, the most successful heroes with more than 20 games in the tournament were Earthshaker (17-11) and Undying (18-12), with a special mention to Bounty Hunter, who won 9 of the 12 matches in which he was picked. Patch 6.86 arrived on December 16th, adding the new hero Arc Warden to public games, and adding Earth Spirit, Terrorblade, and Oracle to competitive play. With the introduction of new items like Aether Lens and Faerie Fire, multiple hero revamps, as well as new mechanics that make it more difficult for most heroes to flash-farm stacked camps, different heroes have come to the forefront of the meta game—Invoker and Gyrocopter being two heroes frequently picked or banned. The addition of two jungle camps revitalized jungling heroes, putting Chen and Enchantress as the respective #1 and #3 heroes with the highest win rate of those with over 50 games played. With early pressure heroes like Zeus and Death Prophet making appearances, split-pushers like Nature's Prophet abundantly featuring in the most-picked category, and late game powerhouses like Spectre and Sven finding new life as some of the most successful heroes, it is fair to say the meta game has not yet settled, and we will surely find lots of surprising developments this March at the Shanghai Major." "DOTA_CompendiumCasters_Host" "พิธีกร" "DOTA_CompendiumCasters_Commentator" "นักวิจารณ์" "DOTA_CompendiumCasters_Analyst" "นักวิเคราะห์" "DOTA_CompendiumCasters_CommentatorAnalyst" "นักวิจารณ์ / นักวิเคราะห์" "DOTA_CompendiumCasters_CoHost" "พิธีกรร่วม" "DOTA_CompendiumCasters_Inerviewer" "นักสัมภาษณ์" "DOTA_CompendiumCasters_Statistics" "นักสถิติ" "DOTA_CompendiumCasters_Language" "ภาษา" "DOTA_CompendiumCasters_Desc" "Winter Major จะถ่ายทอดสดในหลายภาษา\nนี่คือนักวิจารณ์ นักสัมภาษณ์ และเจ้าหน้าที่ออกกล้องในแต่ละภาษา" "DOTA_CompendiumCastersTI_Desc" "The International 2017 จะถ่ายทอดสดในภาษาอังกฤษ รัสเซีย และจีน" "DOTA_CompendiumCasters_Title" "{g:dota_event_league_name:event_id} จะถ่ายทอดสดในภาษาอังกฤษ รัสเซีย และจีน" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_CasterAutograph" "ลายเซ็นนักพากย์" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster" "สนับสนุน {s:talent_name}" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1" "รายได้จากยอดขาย 50% จะมอบให้กับ {s:talent_name}" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1b" "เพิ่มเลเวลของคุณโดยการซื้อลายเซ็นเพิ่ม" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text2" "ปลดล็อกประโยควงล้อสนทนาของ {s:talent_name} ที่เลเวล 5" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3" "ปลดล็อกขอบสีแบบพิเศษที่เลเวล 10, 20 และ 50" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3b" "สวมใส่ในโปรไฟล์เพื่อแสดงการสนับสนุน" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text4" "ที่เลเวล 1 และทุก ๆ 5 เลเวลหลังจากนั้น คุณจะได้รับลายเซ็นสำหรับสวมใส่ในไอเท็มโปรดของคุณ" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Expiration" "ลายเซ็นจะอยู่ถาวร ส่วนวงล้อสนทนาสามารถใช้งานได้จนถึง The International 2022" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_VoiceLineLevel" "รางวัลวงล้อสนทนาเลเวล 5" "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_Title" "ลายเซ็นนักพากย์" "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text1" "สนับสนุนผู้เชี่ยวชาญ Dota ที่คุณชื่นชอบโดยการซื้อลายเซ็น" "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text2" "ปลดล็อกวงล้อสนทนาพิเศษที่เลเวล 5 และปลดล็อกขอบสีที่เลเวล 10, 20 และ 50" "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text3" "รายได้จากยอดขาย 50% จะมอบให้กับนักพากย์โดยตรง" "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_ShortDesc" "สนับสนุนผู้เชี่ยวชาญ Dota ที่คุณชื่นชอบโดยการซื้อลายเซ็น เพิ่มเลเวลเพื่อปลดล็อกวงล้อสนทนาแบบพิเศษและขอบสีทองแดง/เงิน/ทอง รายได้จากยอดขายลายเซ็นนักพากย์ 50% จะมอบให้กับนักพากย์โดยตรง" "DOTA_CompendiumTeam_Invited" "ได้รับคำเชิญโดยตรง" "DOTA_CompendiumTeam_First" "ปรากฏตัวเป็นครั้งแรก" "DOTA_CompendiumTeam_Favorite" "ชื่นชอบ" "DOTA_CompendiumTeam_NewMember" "สมาชิกใหม่" "DOTA_CompendiumTeam_SubMember" "สำรอง" "DOTA_CompendiumTeam_TournamentFinish" "ได้อันดับ{i:o:tournament_finish}" "DOTA_CompendiumTeam_FallMajorHeader" "ผลงานใน Fall Major" "DOTA_CompendiumTeam_OtherTournaments" "การปรากฏตัวในทัวร์นาเมนต์อื่น ๆ" "DOTA_CompendiumTeam_Tournaments" "ทัวร์นาเมนต์" "DOTA_CompendiumTeam_RecentGames" "เกมล่าสุด" "DOTA_CompendiumTeam_TopGames" "เกมเด่น" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Date" "วันที่" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Time" "เวลา" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Result" "ผลการแข่ง" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Tournament" "ทัวร์นาเมนต์" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Duration" "ระยะเวลา" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Type" "ชนิด" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Series" "รอบของเกม" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Watch" "เข้าชม" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Details" "รายละเอียด" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultWin" "ชนะ" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultLose" "แพ้" "DOTA_CompendiumTeam_Game_SeriesGame" "เกมที่ {i:series_game} จาก {i:series_type}" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Name" "ชื่อ" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Description" "คำอธิบาย" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroName" "ฮีโร่" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroID" "ไอดีฮีโร่" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Rarity" "ความหายาก" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Prefab" "ชนิด" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Keyword" "คำหลัก" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Tool" "เครื่องมือ" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Brand" "แบรนด์" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Event" "กิจกรรม" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Public" "สาธารณะ" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Hidden" "ซ่อน" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Recent" "ล่าสุด" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Giftable" "ส่งเป็นของขวัญได้" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketRequiredHero" "socket_required_hero" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketGemItemDef" "socket_gem_item_def" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Sale" "ลดราคา" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Slot" "ช่อง" "DOTA_EconItemSearchPrefix_LootList" "loot_list" "DOTA_EconItemSearchPrefix_ShardPurchaseable" "เศษมณี" "DOTA_StoreBrowse_AnyHero" "อะไรก็ได้" "DOTA_StoreBrowse_HeroName" "{g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_StoreBrowse_Search_Results:p{search_result_count}" "พบ {d:search_result_count} ผลลัพธ์" "DOTA_StoreBrowse_Search_Placeholder" "กรอกคำหลักเพื่อค้นหา" "DOTA_StoreBrowse_Category_ProGear" "โปรเกียร์" "DOTA_StoreBrowse_Category_Sale" "ลดราคา" "DOTA_StoreItem_InBundle" "ในชุดรวม" "DOTA_StoreItem_InTreasure" "ในสมบัติ" "DOTA_StoreItem_DotaPlus" "สมัคร" "DOTA_StoreItem_AlreadyOwned" "คุณเป็นเจ้าของไอเท็มนี้อยู่แล้ว" "DOTA_SettingsHeroSelectorDefault" "ค่าเริ่มต้น" "DOTA_SettingsHeroSelectorNeutral" "ครีปป่า" "DOTA_SettingsHeroSelectorButton" "{s:settings_current_hero}" "DOTA_ClearHeroAbilityBindings" "ล้าง" "npc_dota_neutral_default" "ครีปป่า" "DOTA_HeroSetItemCount:p{set_item_count}" "{d:set_item_count} ไอเท็ม" "DOTA_HeroLoadout_Instructions" "ชี้เพื่อดูตัวอย่าง คลิกเพื่อสวมใส่" "DOTA_HeroLoadout_BaseSet" "ค่าเริ่มต้น" "DOTA_HeroLoadout_UnknownSet" "ชุดเซ็ตที่ถูกปรับแต่ง" "DOTA_HeroLoadout_FullSets" "ชุดทั้งเซ็ต" "DOTA_SplashAd687_Title" "อัปเดตเกมเพลย์มาถึงแล้ว" "DOTA_SplashAd687_Text" "ประกอบด้วยการเปลี่ยนแปลง All Pick แบบจัดอันดับ, การเพิ่มการสแกนสกิลบนแผนที่ย่อ, ไอเท็มใหม่ 7 อย่าง และการปรับสมดุลเกมเพลย์มากมาย" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Title" "The International 2016 Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Header" "พิเศษ" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Text" "ไอเท็มใน Cache จะไม่มีให้สั่งซื้อที่อื่นใดหลังจาก The International" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Header" "เปิดตัวฮีโร่" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Text" "เซ็ต 16 ชุดใหม่ที่สร้างโดยชุมชน บรรจุชุดเซ็ตสำหรับฮีโร่ต่าง ๆ ที่ไม่เคยถูกนำเสนอในเวิร์กชอปบน Dota 2 รวมถึงโอกาสที่จะได้รับไอเท็มหายากทั้งสามอย่าง" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Header" "สนับสนุน" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Text" "รายได้ 25% จากการสั่งซื้อแต่ละครั้งจะถูกนำไปเพิ่มให้กับเงินรางวัลรวมของ The International 2016 โดยตรง" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache The International 2017" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Header" "บรรจุชุดสุดพิเศษ 23 เซ็ต" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Text" "ไอเท็มใน Cache จะไม่มีให้สั่งซื้อที่อื่นใดหลังจาก The International" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Header" "รับรางวัลพิเศษ" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Text" "เปิด 10 ครั้ง = เลือกชุดเซ็ตใดก็ได้จาก Cache
เปิด 20 ครั้ง = ได้รับ 20 เลเวล Battle Pass" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Header" "ร่วมสนับสนุน" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Text" "รายได้ 25% จากการสั่งซื้อแต่ละครั้งจะถูกนำไปเพิ่มให้กับเงินรางวัลรวมของ The International 2017 โดยตรง" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache ของ The International 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Header" "บรรจุชุดสุดพิเศษ 17 เซ็ต" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Text" "ไอเท็มใน Cache จะไม่มีให้สั่งซื้อที่อื่นใดหลังจาก The International" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Header" "รับรางวัลพิเศษ" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Text" "เปิดหีบสมบัติเพื่อรับเลเวล Battle Pass ได้มากถึง 27 เลเวล" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Header" "สนับสนุน" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Text" "รายได้ 25% จากการสั่งซื้อแต่ละครั้งจะถูกนำไปเพิ่มให้กับเงินรางวัลรวมของ The International 2018 โดยตรง" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Title" "Collector's Cache II ของ The International 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "บรรจุชุดสุดพิเศษ 14 เซ็ต" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Alt_Text" "เปิดหีบสมบัติเพื่อรับเลเวล Battle Pass ได้มากถึง 21 เลเวล" "DOTA_TI8_CollectorsCache2_Title" "Collector's Cache II" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_SubTitle" "วางจำหน่ายแล้วในขณะนี้" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache ของ The International 2019" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Header" "โหวตโดยชุมชน" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Text" "18 ชุดเซ็ตที่ดีที่สุดจากการโหวตโดยผู้ครอบครอง Battle Pass" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Header" "รับเลเวล Battle ได้มากถึง 36 เลเวล" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Text" "เปิด 1, 8 และ 15 หีบสมบัติเพื่อรับรางวัลพิเศษ" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Header" "สนับสนุน" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Text" "รายได้ 25% จากการสั่งซื้อแต่ละครั้งจะถูกนำไปเพิ่มให้กับเงินรางวัลรวมของ The International 2019 โดยตรง" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_SubTitle" "วางจำหน่ายแล้วในขณะนี้" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Title" "Collector's Cache II ของ The International 2019" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "สมบัติสุดพิเศษ" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Text" "วางจำหน่ายแล้วในช่วงเวลาจำกัดเท่านั้น Collector's Cache II มาพร้อมกับ 13 ชุดเซ็ตฮีโร่สุดพิเศษ และมีโอกาสได้รับ 3 โบนัสชุดเซ็ตหายาก" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Header" "รับเลเวล Battle ได้มากถึง 32 เลเวล" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Text" "เปิด 1, 7 และ 13 หีบสมบัติเพื่อรับรางวัลพิเศษ" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Header" "10 ชุดเซ็ตฮีโร่ใหม่" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Text" "มาพร้อมเซ็ตแรกสำหรับ Ancient Apparition, Oracle และ Dark Willow" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Header" "ชุดเซ็ตรีไซเคิลของที่ไม่ได้ใช้" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Text" "สำหรับ Treasure of the Carmine Cascade และสมบัติอื่นที่จะมาถึงในอนาคต สมาชิก Dota Plus สามารถรีไซเคิลชุดเซ็ตที่ไม่ใช้เป็นชิ้นส่วนสมบัติได้ รวมชิ้นส่วนสมบัติ 6 ชิ้นเพื่อรับสมบัติอีกหีบและโบนัส 2000 เศษมณี" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Level_Label" "เลเวล" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Reward_Label" "รางวัล" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_ItemName" "สภาพภูมิประเทศอุทยานนิรันดร" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title" "มีให้รับแบบจำกัด" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title_Support" "ปลดล็อกมันก่อน The International จะสิ้นสุดลง ไอเท็มนี้จะไม่มีวันแลกเปลี่ยนได้หรือสั่งซื้อได้บนตลาดชุมชน" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Level_Label" "รางวัลเลเวล" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Reward_Label" " " "DOTA_SplashAd_LegionCommander_ItemName" "ไอเท็มเกียรติยศ Legion Commander" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title" "มีให้รับแบบจำกัด" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title_Support" "ปลดล็อกมันก่อน The International จะสิ้นสุดลง ไอเท็มนี้จะไม่มีวันแลกเปลี่ยนได้หรือสั่งซื้อได้บนตลาดชุมชน" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title1" "โอกาสสุดท้าย" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "มีให้สั่งซื้อจนถึง 13 สิงหาคม" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder" "งานแข่งหลัก The International ใกล้มาถึงแล้ว และความสามารถที่จะสั่งซื้อเลเวล Battle Pass และ Collector's Cache จะสิ้นสุดเมื่อรอบชิงชนะเลิศเสร็จสิ้นในวันที่ 13 สิงหาคม 2016 นี่เป็นโอกาสสุดท้ายที่จะรับไอเท็มสุดพิเศษเหล่านี้ซึ่งไม่สามารถแลกเปลี่ยนหรือสั่งซื้อได้บนตลาด" "DOTA_SplashAd_PurchaseCache" "สั่งซื้อ Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Title" "สมบัติ Immortal II" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Available" "พร้อมเปิดแล้วในขณะนี้" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating" "สมบัตินี้มีคุณสมบัติเพิ่มโอกาสขึ้นเรื่อย ๆ" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating_Desc" "สมบัติ Immortal II ที่คุณเปิดแต่ละชิ้นจะเพิ่มโอกาสของคุณที่จะได้รับไอเท็มหายาก หายากมาก หรือหายากที่สุดของสมบัตินี้" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Title" "สมบัติ Immortal III" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Available" "พร้อมเปิดแล้วในขณะนี้" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating" "สมบัตินี้มีคุณสมบัติเพิ่มโอกาสขึ้นเรื่อย ๆ" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating_Desc" "สมบัติ Immortal III ที่คุณเปิดแต่ละชิ้นจะเพิ่มโอกาสของคุณที่จะได้รับไอเท็มหายาก หายากมาก หรือหายากที่สุดของสมบัตินี้" "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Title" "Trove Carafe 2017" "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Sub" "ไอเท็มฝังลายเซ็นผู้เล่น Dota ที่คุณชื่นชอบวางจำหน่ายแล้ว" "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_2_Text" "มาพร้อมไอเท็ม Immortal ใหม่ สำหรับ Dark Seer, Juggernaut, Omniknight, Doom, Viper, Jakiro, Wraith King และ Outworld Destroyer" "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_3_Text" "มาพร้อมไอเท็ม Immortal ใหม่ สำหรับ Shadow Shaman, Dark Willow, Queen of Pain, Witch Doctor, Zeus, Naga Siren และ Batrider" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Header" "โอกาสสุดท้าย" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Title" "Trove Carafe 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Sub" "ไอเท็มฝังลายเซ็นผู้เล่น Dota ที่คุณชื่นชอบวางจำหน่ายจนถึงสิ้นเดือนกันยายนเท่านั้น" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Title" "ขอแสดงความยินดีกับทีม OG!" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Header" "ทีมชนะเลิศรายการ The International 8" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Sub" "OG เอาชนะ PSG.LGD 3-2 ในรอบชิงชนะเลิศ" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Battle_Bundle" "ชุดรวมเลเวล Battle" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Sale_Title" "ข้อเสนอสุดสัปดาห์" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Ends_Monday" "ข้อเสนอสิ้นสุดในวันจันทร์" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Levels" "50-เลเวล Battle" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Treasures" "2-สมบัติ IMMORTAL I
2-สมบัติ IMMORTAL II
2-COLLECTOR'S CACHE" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Savings" "ประหยัดมากกว่า 60%" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Limit" "จำกัดหนึ่งชุดต่อลูกค้าหนึ่งท่าน" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_BattlePassOwnershipRequired" "ต้องมี Battle Pass" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Ends_Monday" "สุดสัปดาห์นี้เท่านั้น" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Levels" "+80 เลเวล Battle" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Treasures" "+4x สมบัติ Immortal I
+4x สมบัติ Immortal II
" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Savings" "ประหยัด 70%" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Title" "รูปปั้น Baby Roshan เลเวล 2000 สำหรับสะสม" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Subheading" "พร้อม Roshan แบบพิเศษในเกม" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Levels" "+100 เลเวล Battle" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Treasures" "+7x สมบัติ Immortal I
+7x สมบัติ Immortal II
" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Savings" "ประหยัด 75%" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Battle_Bundle" "ชุดรวมเลเวลแบตเทิล" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title" "มีให้สั่งซื้อจนถึง 28 มิถุนายน" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title2" "วางจำหน่ายแล้วในตอนนี้จนถึง 2 กรกฎาคม" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Btn" "สั่งซื้อชุดรวม" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Limit_Expanded" "สั่งซื้อได้สูงสุด สองชุด ต่อลูกค้าหนึ่งท่าน" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_75Percent" "ประหยัด 75%" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_One" "สั่งซื้อหนึ่งชุด" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Two" "สั่งซื้อสองชุด" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Status:p{max_allowed_count}" "สั่งซื้อแล้ว {d:purchased_count} / {d:max_allowed_count} ชุด" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message1" "คุณยังสามารถสั่งซื้อชุดรวมได้อีก 1 ชุด" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message2" "การสั่งซื้อชุดรวมถึงที่จำกัดแล้ว" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent" "ลดราคาเลเวล - ประหยัด 30%" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent2" "ประหยัด 30%" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Date" "มีให้สั่งซื้อจนถึง 9 ตุลาคม" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Headline" "ลดราคาส่งท้ายแบตเทิลพาส" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Battle_Bundle" "ลดราคาเลเวล" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Levels" "60 เลเวล" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_One" "สั่งซื้อหนึ่งชุด" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_Two" "สั่งซื้อสองชุด" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Label" "ขยายเวลาแบตเทิลพาส" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Title" "ขยายเวลาจนถึง 9 ตุลาคม" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Desc" "อ่านเพิ่มเติมในบล็อก" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Title" "ประกาศผลผู้ชนะ" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Desc" "ดูผลลัพธ์ตอนนี้" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Title" "แบตเทิลพาสของ The International 10 ได้สิ้นสุดลงแล้ว" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Desc" "ขอขอบคุณที่เป็นส่วนหนึ่งในแบตเทิลพาสที่ยิ่งใหญ่ที่สุด!" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Title" "อัปเดต Dota Plus ฤดูใบไม้ร่วง" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Desc" "คุณสมบัติใหม่ สมบัติประจำฤดูกาล และอีกมากมาย! อ่านรายละเอียดล่าสุดในบล็อก" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Title" "หีบสมบัติฝังลายเซ็นวางจำหน่ายแล้ว" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Message" "สนับสนุน นักพากย์จาก The International 2016 ที่คุณชื่นชอบ!" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_LocklessLuckvase" "Lockless Luckvase" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_TroveCarafe" "Trove Carafe" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Treasure of the Old World" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Message" "บรรจุชุดธีม Warhammer สิบสามเซ็ตจากเวิร์กชอปบน Dota 2" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_3" "สมบัติ Fall 2016 III" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_4" "สมบัติ Fall 2016 IV" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_5" "โอกาสสุดท้าย" "FrontPage_Fall_2016_Treasure5_Desc" "กิจกรรม Fall 2016 ใกล้ถึงเวลาสิ้นสุดลงแล้ว และคุณจะสามารถสั่งซื้อสมบัติและ Battle Pass Fall 2016 ได้ถึง 3 มกราคมเท่านั้น" "DOTA_ApplyingEventLevels_Title" "ปลดล็อกเลเวล" "DOTA_ApplyingEventLevels_Text" "กำลังเพิ่มเลเวล Battle Pass ไปยังบัญชีของคุณ" "DOTA_Spring2016_QuestIntroTitleLabel" "ภารกิจ Battle Pass ของ The International 2016" "DOTA_Spring2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "The Three Faces" "DOTA_Spring2016_QuestIntroLore" "They poured from the crumbling garrison upon the hillside, a horde of foul creatures crashing against the towering walls of Quath. Not one in twenty cleared the gate's descent, but to defeat so few took bitter toll. Surrounded still by greater horrors, the Elders seek salvation in the rituals of the Aldwyn Scrolls." "DOTA_Fall2016_QuestIntroTitleLabel" "ภารกิจ Battle Pass Fall 2016" "DOTA_Fall2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "วิถีแห่ง\nการต่อสู้" "DOTA_Fall2016_QuestIntroLore" "ขัดขวางแผนการต่อสู้ของศัตรูของคุณเพื่อทำให้พวกเขาหวาดหลัวหมอกมืดในเส้นทางเส้นทางแห่งผู้ทำลายล้าง ควบคุมแผนที่และนำทางเส้นทางแห่งการต่อสู้เพื่อให้แน่ใจว่ากำลังพลของทีมของคุณจะเพิ่มขึ้นในเส้นทางแห่งผู้พิทักษ์ รวบรวมไอเท็มแห่งพลังในตำนานที่มากขึ้นเพื่อเป็นแนวหน้าของการบุกโจมตีครั้งสุดท้ายในเส้นทางแห่งผู้ครอบงำ" "DOTA_Winter2017_QuestIntroTitleLabel" "ภารกิจ Battle Pass Winter 2017" "DOTA_Winter2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "บททดสอบ\nข้างหน้า" "DOTA_Winter2017_QuestIntroLore" "ขัดขวางแผนการต่อสู้ของศัตรูของคุณเพื่อทำให้พวกเขาหวาดหลัวหมอกมืดในเส้นทางเส้นทางแห่งผู้ไต่สวน ควบคุมแผนที่และนำทางเส้นทางแห่งการต่อสู้เพื่อให้แน่ใจว่ากำลังพลของทีมของคุณจะเพิ่มขึ้นในเส้นทางแห่งเพชรน้ำเอก รวบรวมไอเท็มแห่งพลังในตำนานที่มากขึ้นเพื่อเป็นแนวหน้าของการบุกโจมตีครั้งสุดท้ายในเส้นทางแห่งผู้ประดาบ" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroTitle" "ถึงเวลาที่เราทุกคนต้องร่วมมือกัน" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroText" "ตลอดทั้งช่วงระยะเวลาของ Battle Pass ภารกิจชุมชนจะพร้อมร่วมกันปฏิบัติสำหรับผู้ที่มี Battle Pass ทุกคน การทำเป้าหมายภารกิจท้าทายได้สำเร็จในแมตช์ที่ชนะ จะถูกนำไปเพิ่มให้กับแถบความคืบหน้าของชุมชน" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsTitle" "บางสิ่งสำหรับทุกคน" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsText" "ทุกครั้งที่ชุมชนร่วมกันบรรลุให้แถบการท้าทายเต็มได้สำเร็จ ผู้ที่มี Battle Pass ทุกคนจะได้รับลูกไฟ 3 ลูกสำหรับปล่อยในเปลวเพลิงการต่อสู้ของ Lina โดยลูกไฟแต่ละลูกมีโอกาสทำให้คุณได้รับแต้ม Battle พิเศษเพื่อช่วยเพิ่มให้กับเลเวลของคุณเพื่อรับรางวัล" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayTitle" "เปลวเพลิงการต่อสู้ของ Lina" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayText" "เมื่อการท้าทายชุมชนได้บรรลุตามเป้าหมายแล้ว เลือกที่ที่คุณต้องการปล่อยในเปลวเพลิงการต่อสู้ของ Lina เพื่อรับแต้ม Battle พิเศษและเพิ่มให้กับเลเวลของคุณ เพื่อรับรางวัล" "DOTA_International2017_QuestIntroTitleLabel" "ภารกิจ Battle Pass ของ The International" "DOTA_International2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "คลื่นแห่ง ความโศกเศร้า" "DOTA_International2017_QuestIntroLore" "ขัดขวางแผนของศัตรูของคุณและนำเส้นทางการรบในเส้นทางแห่งต้นหน รวบรวมไอเท็มแห่งพลังในตำนานที่มากขึ้นเพื่อบดขยี้ผู้ทุกคนที่ยืนขวางหน้าคุณในเส้นทางแห่งผู้แหวกคลื่น ยกพลพันธมิตรของคุณเพื่อควบคุมแผนที่และสร้างความหวาดกลัวให้กับศัตรูของคุณในเส้นทางแห่งน้ำขึ้น" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_PageHeader" "การท้าทายชุมชน" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalNow" "การท้าทายปัจจุบัน" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalTitle" "{s:goal_name}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalText" "{s:goal_description}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalProgress" "ความคืบหน้าของชุมชน: {d:goal_progress}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalBox" "เส้นทางแห่งการวางแผนทั่วโลก" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain:p{line_plays_available}" "คุณมีลูกไฟให้ปล่อยอีก {d:lina_plays_available} ลูก" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home" "{d:lina_plays_available}" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home_Desc" "คุณมีลูกไฟสำหรับปล่อย" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_PlayButton" "เล่นเปลวเพลิงการต่อสู้ของ Lina" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTitle" "เสียงกระหึ่มไหลทวนน้ำของ Slark" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayText" "\nเลือกจุดเริ่มต้นเพื่อปล่อยฟอง แล้วดูว่ามันจะไปลงที่ตำแหน่งใด! \n\nผู้เล่น 10 คนในแต่ละสัปดาห์จะได้รับ Sunken Relic ที่หายากมากที่สุด!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextNeeded" "เล่นสามแมตช์ในสัปดาห์นี้เพื่อรับสิทธิ์เข้าไปยังเสียงกระหึ่มไหลทวนน้ำของ Slark และโอกาสลุ้นรับเอฟเฟกต์สัญลักษณ์ Sunken Relic International 2017 ที่หายากอย่างยิ่ง" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextPending" "เล่นสามแมตช์ในสัปดาห์นี้ แล้วคุณจะได้ลองที่เสียงกระหึ่มไหลทวนน้ำของ Slark และโอกาสลุ้นรับเอฟเฟกต์สัญลักษณ์ Sunken Relic International 2017 ที่หายากอย่างยิ่ง กลับมาก่อนช่วงหมดสัปดาห์เพื่อเล่นให้ได้ละ!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextAvail" "เล่นสามแมตช์ในสัปดาห์นี้ แล้วคุณจะได้ลองที่เสียงกระหึ่มไหลทวนน้ำของ Slark และโอกาสลุ้นรับเอฟเฟกต์สัญลักษณ์ Sunken Relic International 2017 ที่หายากอย่างยิ่ง" "DOTA_International2017_WeeklyGame_TimeLeft" "เวลาคงเหลือ {i:wg_days_left}วัน {i:wg_hours_left}ชั่วโมง {i:wg_minutes_left}นาที" "DOTA_ArcanaVote_IntroTextTitle" "เข้าร่วมกับชุมชนในการตัดสินใจว่าฮีโร่ใดคู่ควรที่จะได้รับไอเท็ม Arcana ชิ้นถัดไป" "DOTA_ArcanaVote_SubHead01" "โหวตในแต่ละสัปดาห์" "DOTA_ArcanaVote_IntroText01" "ในแต่ละสัปดาห์ ฮีโร่กลุ่มหนึ่งจะต่อสู้กันคัดออกแบบตัวต่อตัวเพื่อกำหนดว่าใครจะเข้าสู่รอบต่อไป ฮีโร่ที่อยู่รอดและเป็นผู้ชนะจะถูกเลือกสำหรับไอเท็มชุดเซ็ต Arcana คลิกที่ไอคอนฮีโร่เพื่อทำเครื่องหมายตัวเลือกของคุณ จากนั้นกดปุ่มส่งการโหวตเพื่อลงคะแนนเสียงของคุณ" "DOTA_ArcanaVote_SubHead02" "กระจายคะแนนโหวตตามที่คุณต้องการ" "DOTA_ArcanaVote_IntroText02" "ผู้ที่มี Battle Pass แต่ละคนจะได้รับคะแนนโหวตสิบหกคะแนนต่อสัปดาห์ ซึ่งสามารถถูกกระจายตามที่คุณต้องการ ลงคะแนนโหวตของคุณในหลายคู่หรือยัดคะแนนทั้งหมดลงในคู่เดียว เสียงของคุณ ตัวเลือกของคุณ คะแนนโหวตที่ไม่ถูกใช้จะไม่ถูกทบในสัปดาห์ถัดไป ดังนั้นอย่าลืมเยี่ยมชมการลงคะแนนอย่างสม่ำเสมอด้วยล่ะ" "DOTA_ArcanaVote_SubHead03" "รับคะแนนโหวตเพิ่มเติม" "DOTA_ArcanaVote_IntroText03" "ผู้เล่นที่มีเลเวล Battle ถึง {d:reward_level_1} จะได้รับคะแนนโหวตเพิ่มเติม 16 คะแนน รวมเป็น 32 คะแนนในแต่ละสัปดาห์ และหากมีเลเวล Battle ถึง {d:reward_level_2} คะแนนก็จะเพิ่มขึ้นเป็น 48 หลังจากที่นับคะแนนสุดท้ายแล้ว ผู้ชนะของการจับคู่รอบชิงจะถูกประกาศที่งาน {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_ArcanaVote_StartVoting" "เริ่มการโหวต" "DOTA_ArcanaVote_ViewFullBracket" "ดูสายการแข่งขันแบบเต็ม" "DOTAArcanaVote_PreviousResults" "รอบก่อนหน้า" "DOTAArcanaVote_NextResults" "รอบถัดไป" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI6" "รอบ Wildcard: 2 สิงหาคม 2016 \nรอบแบ่งกลุ่ม: 3-5 สิงหาคม 2016\nรอบงานแข่งหลัก: 8-13 สิงหาคม 2016 " "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI6" "KeyArena - ซีแอตเทิล สหรัฐอเมริกา" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI6" "รอบ Wildcard: 4 ทีมแข่งแบบ Best of 3 แพ้สองครั้งคัดออก ทีมสองอันดับแรกเข้าสู่รอบแบ่งกลุ่ม\nรอบแบ่งกลุ่ม: 2 กลุ่ม กลุ่มละ 8 ทีมแข่งแบบ Best of 2 ทีมสี่อันดับแรกของแต่ละกลุ่มเข้าสู่สายบน และทีมสี่อันดับล่างเข้าสู่สายล่าง" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI6" "รอบงานแข่งหลัก: 16 ทีม แข่งแบบ Best of 3 แพ้สองครั้งคัดออก รอบแรกของสายล่างแข่งแบบ Best of 1 และรอบชิงชนะเลิศแข่งแบบ Best of 5" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI6" "8 ทีมที่ได้รับเชิญและ 8 ทีมจากรอบคัดเลือก" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI8" "รอบคัดเลือกเปิด: 14 - 17 มิถุนายน \nรอบคัดเลือกระดับภูมิภาค: 18 - 25 มิถุนายน \n\nรอบแบ่งกลุ่ม: 15 - 18 สิงหาคม \nงานแข่งหลัก: 20 - 25 สิงหาคม" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI8" "Rogers Arena - เมืองแวนคูเวอร์ แคนาดา" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI9" "รอบคัดเลือกเปิด: 3-6 กรกฎาคม\nรอบคัดเลือกภูมิภาค: 7-14 กรกฎาคม\nรอบแบ่งกลุ่ม: 15-18 สิงหาคม" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Boston" "รอบแบ่งกลุ่ม: 3 - 4 ธันวาคม 2016\nงานแข่งหลัก: 7 - 10 ธันวาคม 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Boston" "Wang Theatre - บอสตัน สหรัฐอเมริกา" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Boston" "16 ทีมในการแข่งขันแบบ Best of 3 แพ้ครั้งเดียวคัดออก รอบชิงชนะเลิศแข่งขันแบบ Best of 5" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Boston" "การพบกันจะกำหนดจากรอบแบ่งกลุ่ม" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Kiev" "งานแข่งหลัก: 27 - 30 เมษายน 2017" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Kiev" "National Palace of Arts - เคียฟ ยูเครน" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Kiev" "16 ทีมในการแข่งขันแบบ Best of 3 แพ้ครั้งเดียวคัดออก รอบชิงชนะเลิศแข่งขันแบบ Best of 5" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Kiev" "การพบกันในสายการแข่งขันจะกำหนดจากรอบแบ่งกลุ่ม" "DOTA_BattlePass_PrizePool" "รายได้ 25% จากการขาย Battle Pass ทั้งหมดจะถูกนำไปเพิ่มให้กับเงินรางวัลรวมของ {g:dota_event_name_short:event_id} โดยตรง" "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution" "รายได้ 25% จากการขาย Battle Pass ทั้งหมดจะเพิ่มเงินรางวัลรวมของ The International 2017 โดยตรง" "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution_levels" "รายได้ 25% จากการขายเลเวล Battle Pass ทั้งหมดจะเพิ่มเงินรางวัลรวมของ The International 2017 โดยตรง" "DOTA_TI7BP_Lvl1000_Register" "ลงทะเบียนสำหรับการจัดส่ง" "DOTA_PurchaseBattlePass_Price" "สั่งซื้อ {g:dota_item_price:battle_pass_item_def}" "DOTA_PurchaseBattlePassAsGift_Price" "สั่งซื้อเป็นของขวัญ {g:dota_item_price:battle_pass_gift_item_def}" "DOTA_ActivateBattlePass" "เปิดใช้งาน Battle Pass" "DOTA_ActivateBattlePass_Question" "คุณต้องการเปิดใช้งาน Battle Pass บนบัญชีของคุณตอนนี้หรือไม่?" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated" "ยังไม่ได้เปิดใช้งาน" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated_Message" "Battle Pass นี้ถูกเก็บไว้ในคลังแสงของคุณแล้วในขณะนี้" "DOTA_ActivateBattlePass_Failed" "ล้มเหลวในการเปิดใช้งาน Battle Pass นี่อาจเกิดจากการสูญเสียการเชื่อมต่อไปยังเครือข่ายเกม Dota Battle Pass ถูกเก็บไว้ในคลังแสงของคุณแล้วในขณะนี้" "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Title" "กำลังเปิดใช้งาน Battle Pass" "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Text" "กำลังเปิดใช้งาน Battle Pass นี้บนบัญชีของคุณ" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure1" "สมบัติ {g:dota_event_name_short:event_id} I" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure2" "สมบัติ {g:dota_event_name_short:event_id} II" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure3" "สมบัติ {g:dota_event_name_short:event_id} III" "DOTA_SeasonPass_Rewards_TreasureCache" "Collector's Cache {g:dota_event_name_short:event_id}" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels" "สั่งซื้อเลเวล Battle Pass" "DOTA_ActivateBattlePassLevels" "เปิดใช้งานเลเวล Battle Pass" "DOTA_ActivateLevels" "เปิดใช้งานเลเวล" "DOTA_SaveForLater" "เก็บไว้สำหรับภายหลัง" "DOTA_CurrentLevel" "เลเวลปัจจุบัน" "DOTA_AfterPurchase" "หลังจากสั่งซื้อ" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels_Question" "คุณต้องการซื้อกี่เลเวล?" "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Title" "เปิดใช้งานบนบัญชีของฉันทันที" "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Description" "หลังจากใช้งานเลเวลเหล่านี้ คุณสามารถรับรางวัลของคุณจากหน้าหลักของ Battle Pass ได้" "DOTA_SaveForLater_Title" "เก็บไว้สำหรับภายหลัง" "DOTA_SaveForLater_Description" "เลเวลจะยังคงเป็นไอเท็มในคลังแสงของคุณ จากที่นั่น คุณสามารถส่งเป็นของขวัญให้กับเพื่อนหรือใช้งานกับบัญชีของคุณในภายหลังได้" "DOTA_LevelCount:p{level_count}" "{d:level_count} เลเวล" "DOTA_TotalLevels" "เลเวลทั้งหมด" "DOTA_TotalPrice" "ราคารวม" "DOTA_ApplyLevelsFailedMessage" "เราไม่สามารถใช้งานเลเวลไปยังบัญชีของคุณได้\n\nนี่อาจจะเกิดจากการสูญเสียการเชื่อมต่อไปยังเครือข่ายเกม Dota เลเวลนี้จะกลายเป็นไอเท็มในคลังแสงของคุณ ซึ่งคุณสามารถใช้งานได้ด้วยตัวเอง หรืออาจจะถูกใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อการเชื่อมต่อฟื้นฟูแล้ว" "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Title" "Battle Pass สิ้นสุดแล้ว" "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Message" "เลเวลสำหรับ Battle Pass นี้ไม่มีให้สั่งซื้ออีกต่อไป" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire" "กิจกรรม Battle Pass ของ The International 2016 สิ้นสุดใน:" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expired" "Battle Pass ของ The International 2016 หมดอายุใน:" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire_Date" "31 สิงหาคม 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire" "กิจกรรม Battle Pass The Fall 2016 สิ้นสุดใน:" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expired" "Battle Pass The Fall 2016 หมดอายุใน:" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire_Date" "2 มกราคม 2017" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Ended" "Battle Pass Fall 2016 ได้สิ้นสุดลงแล้ว" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire" "กิจกรรม Battle Pass Winter 2017 สิ้นสุดใน:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expired" "Battle Pass Winter 2017 หมดอายุใน:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire_Date" "1 พฤษภาคม 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Ended" "Battle Pass Winter 2017 สิ้นสุดลงแล้ว" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire" "กิจกรรม Battle Pass ของ The International 2017 สิ้นสุดใน:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expired" "Battle Pass ของ The International 2017 หมดอายุใน:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire_Date" "18 กันยายน 2017" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Ended" "Battle Pass ของ The International 2017 ได้สิ้นสุดลงแล้ว" "DOTA_SeasonPass_International2017_BattlePass_EndDate" "สิ้นสุด 1 กันยายน 2017" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Ended" "Battle Pass ของ The International 2018 ได้สิ้นสุดลงแล้ว" "DOTA_SeasonPass_International2019_Rewards_Ended" "Battle Pass ของ The International 2019 ได้สิ้นสุดลงแล้ว" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire" "กิจกรรม {g:dota_event_name:event_id} จบลงใน:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_ExpireLabel" "กิจกรรมสิ้นสุด:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expired" "{g:dota_event_name:event_id} หมดอายุใน:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ended" "{g:dota_event_name:event_id} ได้สิ้นสุดลงแล้ว" "DOTA_TI7_BattlePass_EndDate_Purchase" "วันสุดท้ายที่สามารถสั่งซื้อเลเวล Battle Pass ได้คือวันที่ 12 สิงหาคม 2017" "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward_Soon" "ไอเท็มเกียรติยศสำหรับ Kunkka
และเส้นทางภารกิจใหม่" "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward" "ไอเท็มเกียรติยศสำหรับ Kunkka" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward_Soon" "เร็ว ๆ นี้
Siltbreaker
โบนัสในกิจกรรม" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward" "รับสมบัติเป็นสองเท่าสำหรับการผ่าน 3 ดาวในเขต Siltbreaker" "DOTA_TI7_BattlePass_Level245_Label" "Benevolent Companion
Arcana สำหรับ Io" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward_Soon" "ไอเท็มเกียรติยศสำหรับ Lion
เร็ว ๆ นี้" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward" "ไอเท็มเกียรติยศสำหรับ Lion" "DOTA_TI8_BattlePass_Level160Reward_Soon" "โบนัส Underhollow
เร็ว ๆ นี้" "DOTA_TI8_BattlePass_Level150Reward" "โบนัส Underhollow:
แต้มสูงสุดเพิ่มเป็น: 3000
ตัวคูณแต้ม: 1.5x" "DOTA_TI8_BattlePass_Level252Reward" "โบนัส Underhollow:
แต้มสูงสุดเพิ่มเป็น: 4000
ตัวคูณแต้ม: 2x" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75Reward_Soon" "แพ็กเสียงผู้ประกาศ Meepo" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615Reward_Soon" "Promise of Eminent Revival
เร็ว ๆ นี้" "DOTA_rewards_next_milestone_label" "หลักหมายถัดไป" "DOTA_rewards_prev_milestone_label" "หลักหมายก่อนหน้า" "DOTA_Level_LVL" "เลเวล" "DOTA_Level_LVL_dynamic" "เลเวล {d:reward_level}" "DOTA_GoToCurrentLevel" "ไปยังเลเวลปัจจุบันของฉัน" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed" "ล้มเหลวในการรับรางวัลที่เลเวลนี้ นี่อาจจะเกิดจากการสูญเสียการเชื่อมต่อไปยังเครือข่ายเกม Dota ลองใหม่อีกครั้งภายหลัง!\n\nรหัสข้อผิดพลาด: {d:error_code}" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed_EventExpired" "กิจกรรมนี้หมดอายุแล้ว จึงไม่สามารถรับรางวัลได้อีกต่อไป" "DOTA_JumpToReward" "ข้ามไป: {s:reward_name} >>" "DOTA_JumpToRewardBack" "<< ข้ามไป: {s:reward_name}" "DOTA_MultipleRewards" "รางวัลเลเวล {d:reward_level}" "dota_spring2016_purchase_basic_includes" "บรรจุสิทธิ์ในการเข้าถึงคุณสมบัติต่อไปนี้:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes2" "และรางวัลต่อไปนี้:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes3" "บรรจุทุกอย่างในชุดรวมธรรมดา" "dota_spring2016_purchase_basic_includes4" "+
รางวัลต่อไปนี้:" "dota_spring2016_purchase_feature_questlines" "3 เส้นทางภารกิจใหม่" "dota_spring2016_purchase_feature_wagering" "การเดิมพัน\nและการให้ทิป" "dota_spring2016_purchase_feature_challenges" "การท้าทายชุมชน" "dota_spring2016_purchase_feature_ranked_mm" "การท้าทาย\nอันดับสูงสุด" "dota_spring2016_purchase_feature_arcana_vote" "การโหวตไอเท็ม Arcana" "dota_spring2016_basic_bundle" "ชุดรวมธรรมดา" "dota_spring2016_mega_bundle" "ชุดรวมพิเศษ" "dota_spring2016_purchase_when_available" "* เมื่อพร้อมใช้งาน" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_1" "สมบัติ Immortal I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_2" "สมบัติ Immortal II *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_3" "สมบัติ Immortal III *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_courier_1" "Courier ที่พัฒนาได้ รูปแบบพื้นฐาน" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_ward_1" "Ward ที่พัฒนาได้ รูปแบบพื้นฐาน" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_weather_1" "เอฟเฟกต์สภาพอากาศ I - แสงเหนือ" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_taunt_1" "ท่าเยาะเย้ย: Vengeful Spirit - \"The Royal Raspberry\"" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_hud" "HUD The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_cursor" "แพ็กเคอร์เซอร์ The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_emoticon_1" "แพ็กอีโมติคอน I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_loading_screen_1" "สมบัติหน้าจอโหลด" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_effigy_1" "ก้อนสำหรับแกะสลัก เลเวล I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_spring_terrain" "สภาพภูมิประเทศตามฤดูกาล - ฤดูใบไม้ผลิ" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_music_pack" "แพ็กเสียงดนตรี The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_announcer" "แพ็กเสียงผู้ประกาศ Crystal Maiden" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_league_ticket" "ตั๋วเข้า Battle Cup *" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_fountain" "เอฟเฟกต์บ่อน้ำพุ I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "การหมุนวงล้อของ Rylai x 7" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_2" "สมบัติหน้าจอโหลด II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_3" "สมบัติหน้าจอโหลด III" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_courier_2" "Courier ที่พัฒนาได้ อัปเกรดรูปแบบ 1, 2, 3, 4, 5" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_teleport" "เอฟเฟกต์เทเลพอร์ต I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_2" "ท่าเยาะเย้ย: Slark - \"RazorFlip!\"" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_3" "ท่าเยาะเย้ย: Alchemist - \"Ogre Hop\"" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_4" "ท่าเยาะเย้ย: Lion - \"To Hell and Back!\"" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_immortal_treasure_1_x5" "สมบัติ Immortal I x 4" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "พลังการโหวตไอเท็ม Arcana เพิ่มขึ้น" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_blink" "เอฟเฟกต์ Blink I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_emoticon_2" "แพ็กอีโมติคอน II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_ward_2" "Ward ที่พัฒนาได้ อัปเกรดรูปแบบ 1" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_weather_2" "เอฟเฟกต์สภาพอากาศ II" "dota_ti7_purchase_basic_includes" "บรรจุสิทธิ์ในการเข้าถึงคุณสมบัติต่อไปนี้:" "dota_ti7_purchase_basic_includes2" "และรางวัลต่อไปนี้:" "dota_ti7_purchase_basic_includes3" "บรรจุทุกอย่างในชุดรวมธรรมดา" "dota_ti7_purchase_basic_includes4" "+
รางวัลต่อไปนี้:" "dota_ti7_purchase_feature_campaign" "แคมเปญเล่นหลายคน *" "dota_ti7_purchase_feature_quests" "ภารกิจทีมและดั้งเดิม" "dota_ti7_purchase_feature_towers" "ป้อมเกียรติยศ" "dota_ti7_purchase_feature_trivia" "เกร็ดความรู้ระหว่างคิว" "dota_ti7_purchase_feature_fav_team" "คุณสมบัติทีมโปรด" "dota_ti7_purchase_feature_battle_cup" "สิทธิ์การเข้าถึง Battle Cup" "dota_ti7_purchase_feature_wagering" "การเดิมพันเหรียญและส่วยแต้ม Battle" "dota_ti7_purchase_feature_compendium" "The International Compendium" "dota_ti7_purchase_feature_ranked_mm" "การค้นหาแมตช์ฤดูกาล" "dota_ti7_purchase_feature_arcana_vote" "การโหวต Arcana" "dota_ti7_purchase_feature_double_down" "ทุ่มอันดับสองเท่า" "dota_ti7_purchase_feature_relic" "เสียงกระหึ่มไหลทวนน้ำของ Slark" "dota_ti7_basic_bundle" "ชุดรวมธรรมดา" "dota_ti7_mega_bundle" "ชุดรวมพิเศษ" "dota_ti7_purchase_when_available" "* เมื่อพร้อมใช้งาน" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_1" "สมบัติ Immortal I" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_2" "สมบัติ Immortal II *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_3" "สมบัติ Immortal III *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_courier_1" "Courier ที่พัฒนาได้ เลเวล 1" "dota_ti7_purchase_basic_reward_ward_1" "Ward ที่พัฒนาได้ เลเวล 1" "dota_ti7_purchase_basic_reward_cursor" "แพ็กเคอร์เซอร์ The International 2017" "dota_ti7_purchase_basic_reward_spring_terrain" "สภาพภูมิประเทศตามฤดูกาล - ฤดูใบไม้ผลิ" "dota_ti7_purchase_basic_reward_music_pack" "แพ็กเสียงดนตรี The International 2017" "dota_ti7_purchase_basic_reward_league_ticket" "ตั๋วเข้า Battle Cup" "dota_ti7_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "5x แพ็กการ์ดผู้เล่น" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_immortal_I" "+4x สมบัติ Immortal I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_announcer" "แพ็กเสียงผู้ประกาศ Kunkka และ Tidehunter *" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "35x แพ็กการ์ดผู้เล่น" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6x 250 ส่วยแต้ม Battle" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chat_wheel" "แพ็กห้าเสียงวงล้อสนทนา I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_emoticons" "แพ็กอีโมติคอน I และ II" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_1" "ท่าเยาะเย้ย Jakiro - \"Fluid Mechanics\"" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_2" "ท่าเยาะเย้ย Clinkz - \"Xylobones\"" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "ท่าเยาะเย้ย Techies - \"We Have Liftoff\"" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "ขวดแม่น้ำโครเมียม" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "4x หมุนกงล้อ Crystal Maiden" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_ward_2" "Ward ที่พัฒนาได้ เลเวล 2 และ 3" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_courier_2" "Courier ที่พัฒนาได้ เลเวล 2" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "พลังการโหวตไอเท็ม Arcana เพิ่มขึ้น 2 เท่า" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_fountain" "เอฟเฟกต์บ่อน้ำพุ I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_teleport" "เอฟเฟกต์เทเลพอร์ต I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_blink" "เอฟเฟกต์ Blink I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_level" "เอฟเฟกต์เลเวลเพิ่มขึ้น" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_euls" "เอฟเฟกต์ Eul's Scepter" "dota_ti7_purchase_learn_more" "เรียนรู้เพิ่มเติม" "dota_ti7_purchase_preview" "ดูตัวอย่าง Battle Pass" "dota_ti8_purchase_basic_includes" "บรรจุสิทธิ์ในการเข้าถึงคุณสมบัติต่อไปนี้:" "dota_ti8_purchase_basic_includes2" "และรางวัลต่อไปนี้:" "dota_ti8_purchase_basic_includes3" "บรรจุทุกอย่างในชุดรวมธรรมดา" "dota_ti8_purchase_basic_includes4" "+
รางวัลต่อไปนี้:" "dota_ti8_basic_bundle" "ชุดรวมพื้นฐาน" "dota_ti8_mega_bundle" "ชุดรวมพิเศษ" "dota_ti8_purchase_learn_more" "เรียนรู้เพิ่มเติม" "dota_ti8_purchase_preview" "ดูตัวอย่าง Battle Pass" "dota_ti8_purchase_basic_reward_cursor" "แพ็กเคอร์เซอร์ The International 2018" "dota_ti8_purchase_basic_reward_music_pack" "แพ็กเสียงดนตรี The International 2018" "dota_ti8_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "5x แพ็กการ์ดผู้เล่น" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_1" "สมบัติ Immortal I" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_2" "สมบัติ Immortal II *" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_3" "สมบัติ Immortal III *" "dota_ti8_purchase_basic_reward_ingametipping" "การให้ทิปในเกม" "dota_ti8_purchase_basic_reward_taunt_1" "ท่าเยาะเย้ย: Phoenix - \"Cold Breakfast\"" "dota_ti8_purchase_feature_cavern" "คืบคลานในโพรงถ้ำ" "dota_ti8_purchase_feature_trivia" "เกร็ดความรู้ระหว่างเข้าคิว" "dota_ti8_purchase_feature_propred" "การทายผล Pro Circuit" "dota_ti8_purchase_feature_wagering" "การเดิมพันเหรียญ และส่วยแต้ม Battle" "dota_ti8_purchase_feature_challenge_mode" "การท้าทายแบบทีม" "dota_ti8_purchase_feature_arcana_vote" "การโหวต Arcana" "dota_ti8_purchase_basic_reward_compendium" "Compendium The International" "dota_ti8_purchase_feature_fav_team" "คุณสมบัติทีมโปรด" "dota_ti8_purchase_feature_gamemode" "Underhollow" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_courier_2" "Courier ที่พัฒนาได้ เลเวล 2" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "พลังการโหวตไอเท็ม Arcana เพิ่มขึ้น 2 เท่า" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_fountain" "เอฟเฟกต์บ่อน้ำพุ I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_teleport" "เอฟเฟกต์เทเลพอร์ต I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_blink" "เอฟเฟกต์ Blink I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_level" "เอฟเฟกต์เลเวลเพิ่มขึ้นและ Eul's Scepter" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_immortal_I" "+4x สมบัติ Immortal I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_announcer" "แพ็กเสียงผู้ประกาศ Meepo *" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "40x แพ็กการ์ดผู้เล่น" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "ขวดแม่น้ำโครเมียม" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "5x หมุนกงล้อ Crystal Maiden" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_2" "ท่าเยาะเย้ย: Enigma - \"Enigmatic Style\"" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "ท่าเยาะเย้ย: Weaver - \"Exterminated\"" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6x 250 ส่วยแต้ม Battle" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_1" "2x แพ็กสเปรย์วงล้อสนทนา" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_2" "แพ็กเสียงวงล้อสนทนา" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_teamchallenge" "+3x เหรียญการท้าทายทีม" "dota_ti8_purchase_when_available" "* เมื่อพร้อมใช้งาน" "dota_ti8_purchase_feature_sprays" "สเปรย์ทีมโปรด*" "dota_ti8_purchase_feature_mutation" "โหมด Mutation" "dota_ti8_purchase_feature_rolemm" "การค้นหาแมตช์ตามตำแหน่ง" "dota_ti8_purchase_feature_courierward" "Courier และ Ward ใหม่" "dota_ti8_purchase_feature_taunt" "ท่าเยาะเย้ย Phoenix" "dota_store_battle_pass_cell_header" "Battle Pass ใหม่" "dota_store_battle_pass_points_cell_header" "อัปเกรด Battle Pass ของคุณ" "dota_spring2016_purchase_pool_contribution" "รายได้ 25% จากการขาย Battle Pass ทั้งหมดจะถูกนำไปเพิ่มให้กับเงินรางวัลรวมของ The International 2016 โดยตรง" "dota_spring2016_purchase_pool_contribution_levels" "รายได้ 25% จากการขายเลเวล Battle Pass ทั้งหมดจะถูกนำไปเพิ่มให้กับเงินรางวัลรวมของ The International 2016 โดยตรง" "dota_spring2016_purchase_learn_more" "เรียนรู้เพิ่มเติม" "dota_spring2016_purchase_preview" "ดูตัวอย่าง Battle Pass" "DOTA_TournamentGroup_Rank" "อันดับ" "DOTA_TournamentGroup_Team" "ทีม" "DOTA_TournamentGroup_GamesPlayed" "จำนวนเกม" "DOTA_TournamentGroup_Record" "สถิติ" "DOTA_TournamentGroup_Score" "คะแนน" "DOTA_Predictions_HeroPredictions" "การทายผลฮีโร่" "DOTA_Predictions_TeamPredictions" "การทายผลทีม" "DOTA_Predictions_PlayerPredictions" "การทายผลผู้เล่น" "DOTA_Predictions_TournamentPredictions" "การทายผลทัวร์นาเมนต์" "DOTA_Predictions_QualifierPredictions" "การทายผลรอบคัดเลือก" "dota_spring2016_tree_game_banner" "จงทำหน้าที่ในส่วนของคุณ!" "dota_spring2016_tree_score" "คะแนน:{d:trees_cut}" "dota_spring2016_tree_lifetime_score" "ทั้งหมด:{d:lifetime_trees_cut}" "DOTA_InvalidRoleSelection_Title" "เลือกตำแหน่งในปาร์ตี้ไม่ถูกต้อง" "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_1" "ตำแหน่งที่เลือกไว้ในปาร์ตี้ของคุณเข้ากันไม่ได้" "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_2" "กรุณาปรับเปลี่ยนตำแหน่งให้สอดคล้อง" "DOTA_GiftRestrictions_Title" "ข้อจำกัดของขวัญ" "DOTA_GiftRestrictions_LoadingFailed" "ไม่สามารถโหลดข้อจำกัดของขวัญได้" "DOTA_GiftRestrictions_NoUnavailableFriends" "สามารถมอบของขวัญให้กับเพื่อนของคุณได้ทุกคน ให้ของขวัญเลย!" "DOTA_GiftRestrictions_SenderRestricted" "ขณะนี้คุณถูกห้ามจากการส่งของขวัญ {s:sender_restricted_message}" "DOTA_GiftRestrictions_UnavailableFriends" "ขณะนี้เพื่อนของคุณหลายคนไม่สามารถรับของขวัญได้:" "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default" "เนื่องจากคุณไม่มี เครื่องยืนยันตัวตนแบบพกพา บนบัญชีของคุณ คุณสามารถส่งของขวัญให้กับผู้เล่นที่คุณได้เป็นเพื่อนกันมาแล้วเป็นเวลาอย่างน้อย {t:d:T:friendship_age_requirement} ซึ่งหากมี เครื่องยืนยันตัวตนแบบพกพา บนบัญชีของคุณ ข้อจำกัดนี้จะลดลงเป็น {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor} กรุณาอ่าน โพสต์บล็อก ของเราสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม" "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor" "เนื่องจากคุณมี เครื่องยืนยันตัวตนแบบพกพา บนบัญชีของคุณ คุณสามารถส่งของขวัญให้กับผู้เล่นที่คุณได้เป็นเพื่อนกันมาแล้วเป็นเวลาอย่างน้อย {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}" "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default_CN" "เนื่องจากคุณไม่มี เครื่องยืนยันตัวตนแบบพกพา บนบัญชีของคุณ คุณสามารถส่งของขวัญให้กับผู้เล่นที่คุณได้เป็นเพื่อนกันมาแล้วเป็นเวลาอย่างน้อย {t:d:T:friendship_age_requirement} ซึ่งหากมี เครื่องยืนยันตัวตนแบบพกพา บนบัญชีของคุณ ข้อจำกัดนี้จะลดลงเป็น {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}" "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor_CN" "เนื่องจากคุณมี เครื่องยืนยันตัวตนแบบพกพา บนบัญชีของคุณ คุณสามารถส่งของขวัญให้กับผู้เล่นที่คุณได้เป็นเพื่อนกันมาแล้วเป็นเวลาอย่างน้อย {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}" "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_PerfectWorld" "คุณสามารถส่งของขวัญให้กับผู้เล่นที่คุณได้เป็นเพื่อนกันมาแล้วเป็นเวลาอย่างน้อย {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}" "DOTA_GiftRestrictions_LearnMore" "เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อจำกัดของขวัญบน หน้าช่วยเหลือของ Steam" "DOTA_GiftRestrictions_Loading" "กำลังเรียกข้อมูลของขวัญ" "DOTA_TI6_CollectorsCache_HeaderText" "โบนัส 31 เลเวล Battle Pass" "DOTA_TI6_CollectorsCache_FooterText" "ไอเท็มใน Cache เป็นไอเท็มพิเศษ และจะไม่มีให้สั่งซื้อที่อื่นใดหลังจาก The International" "DOTA_TI9_CollectorsCache_HeaderText" "รับโบนัส 36 เลเวล Battle Pass" "DOTA_TI9_CollectorsCache_FooterText" "ไอเท็มใน Cache เป็นไอเท็มพิเศษเฉพาะ และจะไม่มีให้สั่งซื้อที่อื่นใดหลังจาก The International" "DOTA_TI9_CollectorsCache_SubText" "เปิดหีบสมบัติเพื่อรับได้มากถึง 36 เลเวล Battle Pass" "DOTA_TI9_CollectorsCache_PointsRemaining" "แต้ม Battle ที่ได้รับ" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_1" "1 หีบสมบัติ" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_2" "8 หีบสมบัติ" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_3" "15 หีบสมบัติ" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_HeaderText" "รับโบนัส 32 เลเวล Battle Pass" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_FooterText" "ไอเท็มใน Cache เป็นไอเท็มพิเศษเฉพาะ และจะไม่มีให้สั่งซื้อที่อื่นใดหลังจาก The International" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_SubText" "เปิดหีบสมบัติเพื่อรับได้มากถึง 32 เลเวล Battle Pass" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_PointsRemaining" "แต้ม Battle ที่ได้รับ" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_1" "1 หีบสมบัติ" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_2" "7 หีบสมบัติ" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_3" "13 หีบสมบัติ" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_HeaderText" "รับเลเวลแบตเทิลได้มากถึง 36 เลเวล" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_SubText" "เปิดหีบสมบัติเพื่อรับได้มากถึง 36 เลเวลแบตเทิลพาส" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_1" "1 หีบสมบัติ" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_2" "8 หีบสมบัติ" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_3" "15 หีบสมบัติ" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Disclaimer" "ไอเท็มใน Cache พร้อมจำหน่ายจนถึงสิ้นสุดแบตเทิลพาสเท่านั้น" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache ของเขาวงกตของ Aghanim 2021" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Desc" "18 ชุดเซ็ตฮีโร่สุดพิเศษวางจำหน่ายในช่วงเวลาจำกัดเท่านั้น เปิดหีบสมบัติเพื่อรับได้มากถึง 36 เลเวลแบตเทิล" "DOTA_SpringCleaning2018" "อัปเดตใหม่" "DOTA_SpringCleaning2018_Title" "เทศกาลเก็บกวาดฤดูใบไม้ผลิ 2018" "DOTA_SpringCleaning2018_Text" "ตรวจดูการเพิ่มเสริมคุณภาพชีวิตและการแก้ไขจุดบกพร่องใหม่ ๆ ทั้งหมด" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Header" "สมบัติสุดพิเศษ" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Text" "ไอเท็มใน Cache เป็นไอเท็มพิเศษเฉพาะ และจะไม่มีให้สั่งซื้อที่อื่นใดหลังจาก The International" "DOTA_Singles_Day_Treasure_HeaderText" "อีโมติคอนสุดพิเศษ" "DOTA_Singles_Day_Treasure_BodyText" "รับแพ็กอีโมติคอนสุดพิเศษเมื่อเปิดสมบัติครบ 9 ครั้ง" "DOTA_Singles_Day_Treasure_FooterText" "อีโมติคอนนี้จะสามารถรับได้ถึงวันที่ 13 พฤศจิกายน 2017 เท่านั้น" "DOTA_TI7_Immortal2_Header" "สมบัติ Immortal 2" "DOTA_TI7_Immortal2_Text" "มาพร้อมไอเท็ม Immortal ใหม่ 8 แบบ" "DOTA_TI7_Immortal3_Text" "มาพร้อมไอเท็ม Immortal ใหม่ 7 แบบ" "DOTA_AutographedTreasures_Title" "หีบสมบัติฝังลายเซ็น" "DOTA_AutographedTreasures_SubHead" "สนับสนุนดาวเด่นในวงการ DOTA ที่คุณชื่นชอบ" "DOTA_AutographedTreasures_Description" "เลือกบุคคลมีชื่อเสียงขณะสั่งซื้อสมบัติฝังลายเซ็น ไอเท็มที่คุณได้รับจะมีลายเซ็นของพวกเขา และรายได้ส่วนหนึ่งจะถูกนำไปให้กับเขา" "DOTA_SpectatorLobby_AnyLanguage" "ทั้งหมด" "DOTA_SpectatorLobby_WatchLiveMatch" "แมตช์ถ่ายทอดสด" "DOTA_SpectatorLobby_WatchMatchReplay" "รีเพลย์แมตช์" "DOTA_SpectatorLobby_WatchStream" "สตรีมสด" "DOTA_SpectatorLobby_WatchNone" "กำลังตัดสินใจ..." "DOTA_SpectatorLobby_UnableToJoin" "ไม่สามารถเข้าร่วมล็อบบี้ได้ {s:error_message}" "DOTA_SpectatorLobby_UnableToCreate" "ยังไม่สามารถสร้างล็อบบี้ได้ในขณะนี้" "DOTA_SpectatorLobby_FailedToLeave" "ไม่สามารถออกจากล็อบบี้ได้" "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Success" "เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoGameDetails" "ไม่สามารถรับข้อมูลของแมตช์ที่เลือกไว้ได้ ลองใหม่ภายหลัง" "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoLobby" "คุณไม่ได้อยู่ในล็อบบี้ของผู้ชมในขณะนี้" "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotConnected" "คุณไม่ได้เชื่อมต่อไปยังเครือข่ายเกมอยู่ในขณะนี้ ลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotLobbyLeader" "มีเพียงหัวหน้าล็อบบี้เท่านั้นที่สามารถเปลี่ยนสิ่งที่คนในล็อบบี้กำลังรับชมอยู่ได้" "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Timeout" "หมดเวลาเชื่อมต่อไปยังเครือข่ายเกม ลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_GCRejected" "เครือข่ายเกมปฏิเสธคำขอเพื่อเปลี่ยนสิ่งที่ล็อบบี้กำลังชมของคุณ" "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Failed" "ล้มเหลวในการเปลี่ยนสิ่งที่ล็อบบี้กำลังชม" "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Join" "เข้าร่วมล็อบบี้ผู้ชม" "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Error" "ไม่สามารถเข้าร่วมล็อบบี้ผู้ชมได้ ลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_SpectatorLobby_Create" "สร้างล็อบบี้ผู้ชม" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Title" "สาธารณะ" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Description" "เข้าร่วมได้ทุกคน" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Title" "ส่วนตัว" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Description" "ป้องกันด้วยรหัสผ่าน" "DOTA_SpectatorGraph_Levels" "เลเวล" "DOTA_FriendCount:p{friend_count}" "เพื่อน {d:friend_count} คน" "DOTA_DownloadingReplay" "กำลังดาวน์โหลดรีเพลย์..." "DOTA_DecompressingReplay" "กำลังคลายข้อมูลรีเพลย์..." "DOTA_VR_Muted" "ปิดเสียงอยู่" "DOTA_VR_BackToMenu" "กลับไปยังเมนูหลัก" "DOTA_VR_AimAtScreen" "เล็งที่หน้าจอเพื่อเริ่ม" "DOTA_VR_WatchDota" "เข้าชม Dota" "DOTA_VR_TournamentMatches" "แมตช์ทัวร์นาเมนต์" "DOTA_VR_FriendMatches" "แมตช์ของเพื่อน" "DOTA_VR_MyMatches" "แมตช์ของฉัน" "DOTA_VR_ComingSoon" "เร็ว ๆ นี้" "DOTA_VR_NextHero" "ฮีโร่ถัดไป" "DOTA_VR_PrevHero" "ฮีโร่ก่อนหน้า" "DOTA_VR_LeaveLobby" "ออกจากล็อบบี้" "DOTA_VR_LobbyLeader" "หัวหน้าล็อบบี้" "DOTA_VR_LobbyMembers" "สมาชิกล็อบบี้ ({d:member_count})" "DOTA_VR_PrivateLobby" "ล็อบบี้ส่วนตัว" "DOTA_VR_PublicLobby" "ล็อบบี้สาธารณะ" "DOTA_VR_LobbyPassword" "รหัสผ่านล็อบบี้" "DOTA_VR_HeroLoadoutButton" "ห้องแสดง\nฮีโร่" "DOTA_VR_WatchAReplay" "รับชมรีเพลย์" "DOTA_VR_TriggerExplore" "กดทริกเกอร์เพื่อสำรวจด้านในแผนที่" "DOTA_VR_SelectAppearance" "เลือกรูปลักษณ์" "DOTA_VR_EnterPassword" "กรอกรหัสผ่านล็อบบี้" "DOTA_VR_Volume" "ระดับเสียง" "DOTA_VR_LobbyVoiceChat" "แช็ตด้วยเสียงในล็อบบี้" "DOTA_VR_CasterVoice" "เสียงผู้พากย์" "DOTA_VR_Microphone" "ไมโครโฟน" "DOTA_VR_OpenMic" "เปิดไมค์" "DOTA_VR_PushToTalk" "กดกริปเพื่อพูด" "DOTA_VR_PushToTalkSplit" "กดปุ่มกริป\nเพื่อพูด" "DOTA_VR_AudioSettings" "การตั้งค่าเสียง" "DOTA_VR_Controls_BackToLobby" "กลับไปยัง\nล็อบบี้" "DOTA_VR_Controls_Appearance" "รูปลักษณ์" "DOTA_VR_Controls_Scale" "สเกล" "DOTA_VR_Controls_DirectedCamera" "มุมกล้อง\nกำกับอัตโนมัติ" "DOTA_VR_Controls_Recenter" "ไปยังกึ่งกลาง" "DOTA_VR_Controls_Teleport" "เทเลพอร์ต" "DOTA_VR_Downloads" "ดาวน์โหลด" "DOTA_VR_LiveGames" "เกมถ่ายทอดสด" "DOTA_VR_Replays" "รีเพลย์" "DOTA_VR_Controller_PushToTalk" "กริปเพื่อ\nพูด" "DOTA_VR_Controller_RotateHero" "กริปเพื่อ\nหมุนฮีโร่" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Title" "การสั่งซื้อไม่พร้อมใช้งาน" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Message" "การสั่งซื้อไอเท็มยังไม่รองรับในศูนย์กลาง VR Dota ในขณะนี้" "DOTA_VR_ContextMenuHeroSlot_Instructions" "คลิกเพื่อสวมใส่" "DOTA_VR_EquippedItems" "ไอเท็มที่สวมใส่อยู่" "DOTA_VR_StorePreview" "ตัวอย่างบนร้านค้า" "DOTA_VR_DemoTitle" "เดโม {s:demo_name}" "DOTA_VR_DemoGameInfo" "รอบรองชนะเลิศสายบน - เกมที่ 1" "DOTA_GameItems_Shops" "ร้านค้า" "DOTA_GameItems_AllShops" "ร้านค้าทั้งหมด" "DOTA_GameItems_ItemDetails" "รายละเอียดไอเท็ม" "DOTA_GameItems_AvailableAtMainShop" "ซื้อได้ที่ร้านค้าที่ฐาน" "DOTA_GameItems_AvailableAtSideShop" "ซื้อได้ที่ร้านค้าข้างทาง" "DOTA_GameItems_AvailableAtSecretShop" "ซื้อได้ที่ร้านค้าลับ" "DOTA_GameItems_RequiresSecretShop" "ต้องซื้อที่ร้านค้าลับ" "DOTA_XboxDVR_Title" "คำแนะนำประสิทธิภาพ" "DOTA_XboxDVR_Explain" "ระบบปฏิบัติการของคุณมี Xbox Game DVR เปิดใช้งานอยู่ ซึ่งได้รับรายงานว่าเป็นสาเหตุของปัญหาด้านประสิทธิภาพในเกม เช่น ลดหรือจำกัด FPS หรือทำให้เกมแครชหรือค้าง\n\nคุณต้องการจะเรียนรู้วิธีปิดการใช้งาน Xbox Game DVR ในระบบของคุณหรือไม่?" "DOTA_XboxDVR_Fix" "คอมพิวเตอร์ของคุณเปิดใช้งาน Xbox Game DVR อยู่ คุณสมบัติเหล่านี้ได้รับรายงานว่าเป็นสาเหตุของปัญหา ด้านประสิทธิภาพในเกม เช่น ลด FPS หรือทำให้เกมแครชหรือค้าง\n\nคุณต้องการจะปิดคุณสมบัติเหล่านี้หรือไม่?" "DOTA_DVRDisabled_Title" "ปรับใช้การเปลี่ยนแปลงแล้ว" "DOTA_DVRDisabled_Msg" "สิ่งนี้จะส่งผลภายหลังการรีบูตระบบครั้งถัดไปของคุณ" "DOTA_HUD_TimeTooltip" "{s:day_night} {d:hour} {s:am_pm}" "DOTA_HUD_SharedContentSharedBy" "แบ่งปันโดย: {s:shared_names}" "DOTA_HUD_SharedUnits" "เมื่อเปิดใช้งาน อนุญาตให้ {s:player_name} ออกคำสั่งให้กับยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ที่คุณควบคุมได้" "DOTA_HUD_SharedHero" "เมื่อเปิดใช้งาน อนุญาตให้ {s:player_name} ออกคำสั่งให้กับฮีโร่ของคุณได้" "DOTA_HUD_DisableHelp" "เมื่อปิดใช้งาน ป้องกันไม่ให้ {s:player_name} ใช้บางสกิลกับฮีโร่ของคุณ" "DOTA_HUD_AltAttribHint" "กด ALT ค้างเพื่อดูค่าสถานะ" "DOTA_HUD_UpgradeCourier" "อัปเกรด Courier - 125 โกลด์" "DOTA_TrueSight_Episode2" "ตอนที่ 2" "DOTA_TrueSight_Countdown" "ปฐมทัศน์ใน {i:hours}ช {i:minutes}น" "DOTA_TrueSight_WatchLive" "รับชมสดขณะนี้" "DOTA_TrueSight_AvailableNow" "พร้อมรับชมแล้วในขณะนี้" "DOTA_TrueSight_EnglishSubtitled" "อังกฤษ (ซับ)" "DOTA_SavedSets_Create_Title" "สร้างชุดเซ็ตแบบกำหนดเอง" "DOTA_SavedSets_Edit_Title" "แก้ไขชุดเซ็ตที่ปรับแต่งเอง" "DOTA_SavedSets_SaveAsCustomSet" "บันทึกเป็นชุดเซ็ต\nที่ปรับแต่งเอง" "DOTA_SavedSets_SetName" "ชื่อชุดเซ็ต:" "DOTA_SavedSets_SetItems" "ไอเท็มในชุดเซ็ต:" "DOTA_SavedSets_Confirm_Title" "ลบชุดเซ็ตที่บันทึก" "DOTA_SavedSets_Confirm_Description" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการจะลบชุดเซ็ต '{s:saved_set_name}' ที่บันทึกไว้สำหรับ {g:dota_hero_name:hero_id}? ไอเท็มจากชุดเซ็ตจะไม่ถูกลบ" "DOTA_SavedSets_Delete" "ลบ" "DOTA_SavedSets_Create" "สร้าง" "DOTA_SavedSets_Save" "บันทึก" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_Title" "องค์ประกอบของทีม" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_MeleeHeroes" "โจมตีประชิด: {d:melee_count}" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_RangedHeroes" "โจมตีไกล: {d:ranged_count}" "DOTA_HUD_Pregame_PlusSuggestedHeroList_Title" "แนะนำโดยผู้ช่วย" "DOTA_HUD_Pregame_MatchDuration_Title" "ระยะเวลาแมตช์โดยประมาณ" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Safe" "เซฟ" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Middle" "กลาง" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Off" "ออฟ" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Roam" "เดินเกม" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Jungle" "ป่า" "DOTA_HeroInspect_BanDescription" "เสนอฮีโร่สำหรับการแบน" "DOTA_HeroInspect_PickDescription" "เลือกฮีโร่ของคุณ" "DOTA_InvokerSpellCard_Title" "สกิล" "DOTA_MinimapLane_Top" "เลนบน" "DOTA_MinimapLane_Mid" "เลนกลาง" "DOTA_MinimapLane_Bottom" "เลนล่าง" "DOTA_MinimapLane_Jungle" "ป่า" "DOTA_MinimapLane_Dire" "(Dire)" "DOTA_MinimapLane_DireSafe" "(เซฟเลน Dire)" "DOTA_MinimapLane_DireOfflane" "(ออฟเลน Dire)" "DOTA_MinimapLane_Radiant" "(Radiant)" "DOTA_MinimapLane_RadiantSafe" "(เซฟเลน Radiant)" "DOTA_MinimapLane_RadiantOfflane" "(ออฟเลน Radiant)" "DOTA_PlayerMMR" "MMR: {s:player_mmr}" "DOTA_BattlePassLevel" "เลเวล Battle: {d:battle_pass_level}" "DOTA_KillGraph_Title" "กราฟพลังชีวิต" "DOTA_KillGraph_Damage" "ความเสียหาย {i:value} หน่วย" "DOTA_KillGraph_Healing" "รักษา {i:value} หน่วย" "DOTA_StatBranch_Title" "เลือกทักษะพิเศษ" "DOTA_StatBranch_TooltipTitle" "ผังต้นไม้ทักษะพิเศษ" "DOTA_HUD_Attack" "การโจมตี" "DOTA_HUD_AttackSpeed" "ความเร็วการโจมตี:" "DOTA_HUD_Damage" "พลังโจมตี:" "DOTA_HUD_AttackRange" "ระยะการโจมตี:" "DOTA_HUD_MoveSpeed" "ความเร็วการเคลื่อนที่:" "DOTA_HUD_SpellAmp" "เพิ่มความเสียหายสกิล:" "DOTA_HUD_ManaRegenDetail" "อัตราฟื้นฟูมานา:" "DOTA_HUD_HealthRegenDetail" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:" "DOTA_HUD_Defense" "การป้องกัน" "DOTA_HUD_Armor" "เกราะป้องกัน:" "DOTA_HUD_PhysicalResist" "ต้านทานกายภาพ:" "DOTA_HUD_MagicResist" "ต้านทานเวทมนตร์:" "DOTA_HUD_StatusResist" "ต้านทานสถานะ:" "DOTA_HUD_Evasion" "อัตราหลบหลีก:" "DOTA_HUD_StrengthGain" " (ได้รับ {s:strength_per_level} หน่วยต่อเลเวล)" "DOTA_HUD_AgilityGain" " (ได้รับ {s:agility_per_level} หน่วยต่อเลเวล)" "DOTA_HUD_IntelligenceGain" " (ได้รับ {s:intelligence_per_level} หน่วยต่อเลเวล)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeStrength" "= พลังโจมตี {d:primary_attribute_damage} หน่วย (โบนัสจากค่าสถานะหลัก)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeAgility" "= พลังโจมตี {d:primary_attribute_damage} หน่วย (โบนัสจากค่าสถานะหลัก)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeIntelligence" "= พลังโจมตี {d:primary_attribute_damage} หน่วย (โบนัสจากค่าสถานะหลัก)" "DOTA_HUD_StrengthDetails" "= พลังชีวิต {d:strength_hp} หน่วย และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต {s:strength_hp_regen} หน่วย" "DOTA_HUD_AgilityDetails" "= เกราะป้องกัน {s:agility_armor} หน่วย และความเร็วในการโจมตี {d:agility_attack_speed} หน่วย" "DOTA_HUD_IntelligenceDetails" "= มานา {d:intelligence_mana} หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานา {s:intelligence_mana_regen} หน่วย" "DOTA_NewMusicPack" "แพ็กเสียงดนตรีใหม่" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier" "รอบคัดเลือกเปิด" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier1" "รอบคัดเลือกเปิด #1" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier2" "รอบคัดเลือกเปิด #2" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier3" "รอบคัดเลือกเปิด #3" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier4" "รอบคัดเลือกเปิด #4" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier5" "รอบคัดเลือกเปิด #5" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier6" "รอบคัดเลือกเปิด #6" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier7" "รอบคัดเลือกเปิด #7" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier8" "รอบคัดเลือกเปิด #8" "DOTA_TeamInvite_ChapionsCup" "แชมป์ Battle Cup" "DOTA_TeamInvite_DirectInvite" "ได้รับคำเชิญโดยตรง" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attributes" "ค่าสถานะ" "DOTA_HeroStats_Castegory_PrimaryAttributes" "ค่าสถานะหลัก" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attack" "การโจมตี" "DOTA_HeroStats_Castegory_Defense" "การป้องกัน" "DOTA_HeroStats_Castegory_Mobility" "การเคลื่อนที่" "DOTA_HeroStats_Castegory_HealthMana" "พลังชีวิตและมานา" "DOTA_HeroStats_Strength_Name" "Strength" "DOTA_HeroStats_Strength_Desc" "Strength หนึ่งแต้มจะมอบพลังชีวิต 20 หน่วย และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 0.09 หน่วย" "DOTA_HeroStats_Agility_Name" "Agility" "DOTA_HeroStats_Agility_Desc" "Agility หนึ่งแต้มจะมอบความเร็วในการโจมตี 1 หน่วย และเกราะป้องกัน 0.16 หน่วย" "DOTA_HeroStats_Intelligence_Name" "Intelligence" "DOTA_HeroStats_Intelligence_Desc" "Intelligence หนึ่งแต้มจะมอบมานา 12 หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานา 0.05 หน่วย" "DOTA_HeroStats_Damage_Name" "พลังโจมตี" "DOTA_HeroStats_Damage_Desc" "จำนวนความเสียหายที่ฮีโร่สร้างต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง" "DOTA_HeroStats_AttackRate_Name" "อัตราการโจมตี" "DOTA_HeroStats_AttackRate_Desc" "ความเร็วที่ฮีโร่สามารถโจมตีได้" "DOTA_HeroStats_AttackRange_Name" "ระยะการโจมตี" "DOTA_HeroStats_AttackRange_Desc" "ระยะทางที่ฮีโร่สามารถโจมตีได้" "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Name" "ความเร็วกระสุน" "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Desc" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ของกระสุนการโจมตีที่มาจาก ฮีโร่โจมตีระยะไกล" "DOTA_HeroStats_Armor_Name" "เกราะป้องกัน" "DOTA_HeroStats_Armor_Desc" "เกราะป้องกันจะกำหนดจำนวนความเสียหายที่ฮีโร่สามารถ ป้องกันจากการโจมตี ทางกายภาพ" "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Name" "ความต้านทานเวทมนตร์" "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Desc" "ความต้านทานเวทมนตร์จะกำหนดจำนวนความเสียหาย ที่ฮีโร่สามารถป้องกันจากการโจมตี ทางเวทมนตร์" "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Name" "ความเร็วในการเคลื่อนที่" "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Desc" "ความเร็วที่ฮีโร่สามารถเดินทางในแผนที่" "DOTA_HeroStats_TurnRate_Name" "อัตราหมุนตัว" "DOTA_HeroStats_TurnRate_Desc" "ความเร็วที่ฮีโร่ใช้ในการหมุนตัวอยู่กับที่" "DOTA_HeroStats_SightRange_Name" "ระยะการมองเห็น" "DOTA_HeroStats_SightRange_Desc" "ระยะทางที่ฮีโร่สามารถมองเห็นได้หากไม่ถูกบังโดยสิ่งกีดขวาง ซึ่งโดยปกติค่าการมองเห็นจะแตกต่างระหว่างช่วงเวลากลางวัน / กลางคืน" "DOTA_HeroStats_MaxHealth_Name" "พลังชีวิตสูงสุด" "DOTA_HeroStats_HealthRegen_Name" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต" "DOTA_HeroStats_Health_Desc" "พลังชีวิตนั้นกำหนดจำนวนความเสียหายที่ฮีโร่สามารถรับก่อนที่จะตาย โดย Strength แต่ละแต้มจะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดและอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตของฮีโร่" "DOTA_HeroStats_MaxMana_Name" "มานาสูงสุด" "DOTA_HeroStats_ManaRegen_Name" "อัตราฟื้นฟูมานา" "DOTA_HeroStats_Mana_Desc" "มานานั้นกำหนดจำนวนสกิลที่ฮีโร่สามารถใช้ได้ โดย Intelligence แต่ละแต้มจะเพิ่มมานาสูงสุดและอัตราฟื้นฟูมานาของฮีโร่" "DOTA_Trivia_AnswerLetterNone" "--" "DOTA_Trivia_AnswerLetter0" "A" "DOTA_Trivia_AnswerLetter1" "B" "DOTA_Trivia_AnswerLetter2" "C" "DOTA_Trivia_AnswerLetter3" "D" "DOTA_Trivia_Title" "เกร็ดความรู้ระหว่างเข้าคิว" "DOTA_Trivia_Points" "คะแนน:" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Title" "แต้มเกร็ดความรู้" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Text" "แข่งกับคนในปาร์ตี้ของคุณเพื่อดูว่าใครได้แต้มเกร็ดความรู้มากที่สุดขณะที่คุณกำลังเข้าคิว

คำตอบที่ถูกในแต่ละข้อมีคะแนนเท่ากับ 100 แต้มเกร็ดความรู้ และหากมีผู้เล่นทั่วโลกตอบถูกน้อยกว่า 50% คุณก็จะได้รับคะแนนพิเศษสำหรับความยากของคำถามอีกด้วย" "DOTA_Trivia_ToggleChat" "เปิด/ปิดแช็ตเกร็ดความรู้" "DOTA_Trivia_ToggleAutoplaySounds" "เล่นเสียงเกร็ดความรู้โดยอัตโนมัติ" "DOTA_Trivia_LoadingNextQuestion" "กำลังโหลดคำถามถัดไป" "DOTA_Trivia_ErrorDisplayingQuestion" "ตรวจพบข้อผิดพลาดในการแสดงคำถาม" "DOTA_Trivia_NotInQueue" "ไม่ได้อยู่ในคิวค้นหาแมตช์" "DOTA_Trivia_WaitingToConnect" "กำลังรอการเชื่อมต่อ" "DOTA_Trivia_Connecting" "กำลังเชื่อมต่อ" "DOTA_Trivia_Disabled" "เกร็ดความรู้ถูกปิดการใช้งานอยู่ในขณะนี้" "DOTA_Trivia_NoBattlePass" "เกร็ดความรู้พร้อมใช้งานสำหรับผู้ที่มี Battle Pass เท่านั้น" "DOTA_Trivia_AttemptUpcoming" "การพยายามครั้งต่อไปใน {s:reconnect_time_remaining}" "DOTA_Trivia_QuestionUpcoming" "คำถามต่อไปใน {s:question_time_remaining}" "DOTA_Trivia_TimeRemaining" "เวลาที่เหลือ" "DOTA_Trivia_AnswerCorrect" "ถูกต้อง" "DOTA_Trivia_AnswerIncorrect" "ไม่ถูกต้อง" "DOTA_Trivia_AnswerNotSubmitted" "ไม่มีคำตอบที่ถูกส่ง" "DOTA_Trivia_PartyResults" "ผลลัพธ์ปาร์ตี้" "DOTA_Trivia_WorldResults" "ผลลัพธ์ทั่วโลก" "DOTA_Trivia_BasePointsGained:p{correct_answer_base_trivia_points}" "+{d:correct_answer_base_trivia_points} แต้มเกร็ดความรู้" "DOTA_Trivia_DifficultyBonus" "โบนัสความยาก: +{d:bonus_trivia_points}" "DOTA_Trivia_Question_AbilityIcon" "ฮีโร่ใดมีสกิลนี้?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityCooldown" "คูลดาวน์ของ {s:ability_name} คือเท่าไร?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityManaCost" "{s:ability_name} ใช้มานาเท่าไร?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttributes" "ฮีโร่ใดมีค่าสถานะดังต่อไปนี้?" "DOTA_Trivia_Question_HeroStats" "ฮีโร่ใดมีค่าพื้นฐานดังต่อไปนี้?" "DOTA_Trivia_Question_HeroMovementSpeed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานของ {g:dota_hero_name:hero_id} คือเท่าไร?" "DOTA_Trivia_Question_TalentTree" "ผังต้นไม้ทักษะพิเศษนี้เป็นของฮีโร่ใด?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPrice" "{s:item_name} มีราคาเท่าไร?" "DOTA_Trivia_Question_AbilitySound" "เสียงนี้มาจากสกิลอะไร?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttackSound" "เสียงโจมตีนี้มาจากฮีโร่ใด?" "DOTA_Trivia_Question_InvokerSpells" "ลูกแก้วนี้เมื่อใช้ Invoke ผสมออกมาจะได้สกิลอะไร?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityName" "สกิลนี้มีชื่อว่าอะไร?" "DOTA_Trivia_Question_ItemComponents" "ส่วนประกอบเหล่านี้ผสมได้เป็นไอเท็มใด?" "DOTA_Trivia_Question_ItemLore" "ประวัติความเป็นมาต่อไปนี้เป็นของไอเท็มใด?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPassives" "ไอเท็มใดมีค่าสถานะติดตัวดังต่อไปนี้?" "DOTA_Trivia_Question_ItemBuild" "ฮีโร่ใดชนะในแมตช์ {s:match_time_ago}ที่ผ่านมาด้วยไอเท็มบิลด์นี้?" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_BaseTime" "Roshan อาจเกิดใหม่ใน:" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_VisibleTime" "Roshan จะเกิดใหม่ใน:" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Active" "{g:dota_item_name:itemdef}" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Locked" "{g:dota_item_name:itemdef} - เลเวล {d:grant_level}" "DOTA_HUD_Double_Down" "ทุ่มอันดับสองเท่า" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Title" "ใช้เหรียญทุ่มสองเท่า?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Text:p{rank_wagers_remaining}" "นี่จะใช้ตัวเดิมพันและทุ่มอันดับที่ได้หรือเสียเป็นสองเท่าในแมตช์นี้ คุณมี {i:rank_wagers_remaining} ตัวเดิมพันอยู่ในขณะนี้ ดำเนินการต่อหรือไม่?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option0" "ใช่ - ประกาศมันออกไป!" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option1" "ใช่" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Cancel" "ไม่" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_ResetTime" "รีเซ็ตใน: {i:rank_reset_days}วัน {i:rank_reset_hours}ชั่วโมง {i:rank_reset_minutes}นาที" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_InfoIcon" "ทุ่มสองเท่าในจำนวน MMR ที่คุณยินดีที่จะแขวนไว้บน เส้นด้าย!

ในช่วงเริ่มต้นของแมตช์จัดอันดับ คุณจะมีตัวเลือกที่จะเพิ่ม MMR ที่อาจได้หรือเสียเป็นสองเท่า

ยิ่งเลเวล Battle Pass สูงเหรียญประจำสัปดาห์ก็ยิ่งมาก ขึ้น" "DOTA_Home_BattlePass_ProCircuitPredictions_InfoIcon" "ทายผลผู้ที่จะชนะแมตช์ Pro Circuit จนไปถึง The International 2018 การทายผลจะมอบแต้ม Battle ให้กับคุณตามจำนวนที่ถูกต้อง" "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerHeader" "ประชันป้อมทีม" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip" "ปลดล็อกที่ Battle Pass เลเวล {i:unlock_level}" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip_Single" "เลเวล {i:unlock_level}" "DOTA_HUD_DireKilledCourier" "Courier ฝั่ง Dire ถูกฆ่า" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourier" "Courier ฝั่ง Radiant ถูกฆ่า" "DOTA_HUD_KilledPersonalCourier" "Courier ของ {g:dota_filtered_string:player_name} ถูกสังหาร" "DOTA_HUD_DireKilledCourierNoItems" "Courier ฝั่ง Dire ถูกฆ่า
ไม่มีไอเท็ม" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourierNoItems" "Courier ฝั่ง Radiant ถูกฆ่า
ไม่มีไอเท็ม" "DOTA_HUD_HeroSelection_AllPick_Draft" "ช่วงแบน" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Pick" "RADIANT เลือก" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Pick" "DIRE เลือก" "DOTA_Siltbreaker_UnopenedTreasure" "คุณได้รับสมบัติ Siltbreaker" "DOTA_Siltbreaker_EarnedRewards" "Artifact ที่พร้อมใช้งาน" "DOTA_Siltbreaker_OpenTreasure" "ดูสมบัติ" "DOTA_Siltbreaker_ClickForZoneDetails" "คลิกที่เขตสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม" "DOTA_Siltbreaker_DamageThousands" "{d:damage}k" "DOTA_Siltbreaker_HealingThousands" "{d:healing}k" "DOTA_Siltbreaker_PersonalBest" "ดีที่สุดส่วนตัว" "DOTA_Siltbreaker_BonusReward" "= 2x สมบัติ" "DOTA_Campaign_Artifacts_Title" "Artifact" "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc1" "ค้นหาการดรอปในเกมหายากเมื่อคุณสำรวจและกำจัดศัตรู Artifact ดรอปให้แก่ผู้เล่นเฉพาะราย" "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc2" "สวมใส่ Artifact เพื่อใช้ประโยชน์จากค่าสถานะและโบนัสพิเศษ" "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc3" "เข้าใช้งาน Artifact ที่คุณพบทุกครั้งเมื่อคุณเล่นแคมเปญ" "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc4" "* Artifact ที่คุณพบไม่หายไปหรือมอบให้ใครได้ และจะพร้อมให้คุณใช้งานในเกมของคุณเสมอ" "DOTA_Compendium_LastChance_Qualifier" "ผู้ชนะรอบคัดเลือก
โอกาสสุดท้าย" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA" "ผู้ชนะรอบคัดเลือก
อเมริกาเหนือ" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_2" "รอบคัดเลือกอเมริกาเหนือช่องที่ 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_3" "รอบคัดเลือกอเมริกาเหนือช่องที่ 3" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EU" "ผู้ชนะรอบคัดเลือกยุโรป" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SA" "ผู้ชนะรอบคัดเลือก
อเมริกาใต้" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_CIS" "ผู้ชนะรอบคัดเลือกเครือรัฐเอกราช" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA" "ผู้ชนะรอบคัดเลือก
เอเชียตะวันออกเฉียงใต้" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA_2" "รอบคัดเลือกเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ช่องที่ 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China" "ผู้ชนะรอบคัดเลือก
จีน" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China_2" "รอบคัดเลือกจีนช่องที่ 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_WEU" "ผู้ชนะรอบคัดเลือก
ยุโรปตะวันตก" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EEU" "ผู้ชนะรอบคัดเลือก
ยุโรปตะวันออก" "DOTA_ExitFullscreen" "กด ESC เพื่อออกจากโหมดเต็มจอ" "DOTA_International2017_GroupStageBegins" "รอบแบ่งกลุ่มจะเริ่มใน" "DOTA_International2017_Teams_Header" "ทีม" "DOTA_International2017_Teams_Title" "ทีมชั้นนำ 18 ทีมจากทั่วโลก" "DOTA_International2017_Format_Header" "รูปแบบและตารางการแข่งขัน" "DOTA_International2017_Format_Title" "ดูกำหนดการ" "DOTA_International2017_AllStar_Header" "โหวตแมตช์รวมดารา" "DOTA_International2017_AllStar_Title" "เลือกผู้เล่นที่ชื่นชอบของคุณ" "DOTA_International2017_Talent_Header" "ผู้เชี่ยวชาญและนักพากย์" "DOTA_International2017_Talent_Title" "Day[9] รับบทพิธีกร" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Header" "การประกวดภาพยนตร์สั้น" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Title" "โหวตเลย" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Header" "สตรีมสำหรับผู้เล่นใหม่" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Title" "รับชมและเรียนรู้" "DOTA_International2017_Archives_Header" "รำลึกความหลัง" "DOTA_International2017_Archives_Title" "ไฮไลต์จากงาน The International ที่ผ่านมา" "DOTA_International2017_BabyRosh_Header" "รางวัลเลเวล 2000" "DOTA_International2017_BabyRosh_Title" "รูปปั้น Baby Roshan" "DOTA_International2017_NewPlayer_Header" "เล่นกับเพื่อน" "DOTA_International2017_NewPlayer_Title" "ยินดีต้อนรับผู้เล่นใหม่" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Header" "Trove Carafe 2017" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Title" "ไอเท็มฝังลายเซ็นพร้อมสำหรับวางจำหน่ายแล้ว" "DOTA_International2018_ShortFilm_Header" "การประกวดภาพยนตร์สั้น TI8" "DOTA_International2018_ShortFilm_Title" "ผู้ที่มี Battle Pass โหวตเลยตอนนี้" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Title" "ยินดีต้อนรับสู่ DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Body" "สำหรับ {d:new_player_total_games} เกมแรกของคุณ คุณสามารถเลือกฮีโร่ได้ทั้งหมดยกเว้นบางตัวที่มีระดับความยากสูงสุด ในอีก {d:games_remaining} เกมคุณจะสามารถเลือกฮีโร่ได้ทุกตัว" "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Title" "ยินดีต้อนรับสู่ DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Body" "ตอนนี้คุณได้เล่นไปแล้ว {d:new_player_total_games} เกม ฮีโร่ทุกตัวได้ปลดล็อกให้คุณเลือกแล้ว!" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "มีให้สั่งซื้อจนถึง 12 สิงหาคม" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder" "The International ใกล้มาถึงแล้ว และเลเวล Battle Pass และ Collector's Cache จะสิ้นสุดการวางจำหน่ายเมื่อรอบชิงชนะเลิศเสร็จสิ้นในวันที่ 12 สิงหาคม 2017 นี่เป็นโอกาสสุดท้ายที่จะรับไอเท็มสุดพิเศษเหล่านี้ซึ่งไม่สามารถแลกเปลี่ยนหรือสั่งซื้อได้บนตลาด" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "สภาพภูมิประเทศ Reef's Edge" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "มีให้รับจนถึง 25 สิงหาคม" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder" "The International ใกล้มาถึงแล้ว และความสามารถในการสั่งซื้อเลเวล Battle Pass และ Collector's Cache ทั้งสองจะสิ้นสุดในเร็ว ๆ นี้หลังจากรอบชิงชนะเลิศจบลงในวันที่ 25 สิงหาคม 2018 นี่คือโอกาสสุดท้ายที่จะรับไอเท็มสุดพิเศษที่จะไม่สามารถแลกเปลี่ยนหรือสั่งซื้อได้ในตลาดชุมชน \n\nไอเท็มเหล่านี้ประกอบไปด้วยสภาพภูมิประเทศแบบใหม่ ครีปแบบใหม่ ไอเท็มเกียรติยศ Collector's Aegis และ Baby Roshan รวมทั้งสมบัติ Collector's Cache" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "สภาพภูมิประเทศห้วงเหวมรกต" "DOTA_SplashAd_Terrain_Level_Label" "เลเวล" "DOTA_SplashAd_Terrain_Reward_Label" "รับรางวัล" "DOTA_SplashAd_Prestige_Level_Label" "เลเวล" "DOTA_SplashAd_Aegis_Level_Label" "เลเวล" "DOTA_SplashAd_Prestige_Gardens_Reward_Label" "รับรางวัล" "DOTA_SplashAd_Aegis_Reward_Label" "รับรางวัล" "DOTA_TI2018_Splash_Prestige" "ไอเท็มเกียรติยศสำหรับ Lion" "DOTA_TI2018_Splash_Aegis" "Collector's Aegis" "FrontPage_Title_Collectors_Cache" "Collector's Cache I & II" "DOTA_TI8_BattlePass_PurchaseLevels" "สั่งซื้อเลเวล" "DOTA_CollectorsCache_Short_1" "Cache I" "DOTA_CollectorsCache_Short_2" "Cache II" "DOTA_International2017_Champions_Header" "ผู้ชนะเลิศ The International" "DOTA_International2017_Champions_Title" "ขอแสดงความยินดีกับ Team Liquid" "DOTA_International2017_Champions_Body" "Team Liquid เอาชนะทีมคู่ต่อสู้อย่างราบคาบในรอบชิงชนะเลิศซึ่งเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของการแข่งขัน The International" "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_Title" "การสั่งซื้อล้มเหลว" "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotEnoughPoints" "บัญชีของคุณไม่มีแต้มเพียงพอที่จะดำเนินการสั่งซื้อนี้" "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotAllowed" "คุณไม่สามารถใช้จ่ายเศษมณีได้ หากไม่ได้เปิดใช้งานการเป็นสมาชิก Dota Plus แบบชำระเงิน" "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_SubscriptionRequired" "การสั่งซื้อนี้จำเป็นต้องเป็นสมาชิก Dota Plus อยู่จึงจะทำได้" "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_GenericError" "การสั่งซื้อของคุณยังไม่สำเร็จในขณะนี้ กรุณาลองอีกครั้งในอีกไม่กี่นาที (รหัสข้อผิดพลาด {d:error_code})" "DOTA_CountdownOK" "ตกลง ({d:seconds})" "DOTA_PlayNow" "เล่นเดี๋ยวนี้" "DOTA_Play_Turbo" "เล่น Dota Turbo" "DOTA_Play_Turbo_Title" "เกม Dota ในแบบเร็วขึ้นสองเท่า" "DOTA_Play_Turbo_Text" "โกลด์และ XP มากขึ้น, Courier ไวเพรียวลม, ป้อมอ่อนแอลง และเวลาเล่นเร็วยิ่งขึ้น" "DOTA_Play_AbilityDraft" "อัปเดต Ability Draft แล้ว" "DOTA_Play_AbilityDraft_Title" "สร้างสรรค์สุดยอดฮีโร่" "DOTA_Play_AbilityDraft_Text" "ปรับปรุงหน้าดราฟต์ใหม่และเพิ่มฮีโร่ 15 ตัว" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Title" "บันทึกการเปลี่ยนแปลง" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Tooltip" "ดูการอัปเดตล่าสุดสำหรับ Ability Draft" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Oct_06_2022" "       7 ตุลาคม 2022
• แก้ไข Wukong's Command ที่สามารถร่ายได้ครั้งเดียว
• เปลี่ยนสกิล Shadow Demon จาก Soul Catcher เป็น Disseminate
• Aghanim's Scepter สำหรับ Drunken Brawler ต่อจากนี้มอบสกิล Primal Companion โดยเปิด/ปิดการร่ายอัตโนมัติเพื่อเปลี่ยนเป็นสกิล Primal Companion ซึ่งเลเวล Brewling จะเท่ากับเลเวลของสกิลอัลติเมทที่ดราฟต์
• Aghanim's Scepter สำหรับ Ensnare ต่อจากนี้มอบสกิล Reel In โดยเปิด/ปิดการร่ายอัตโนมัติเพื่อเปลี่ยนเป็นสกิล Reel In
• Aghanim's Scepter สำหรับ Primal Roar ต่อจากนี้มอบสกิล Drums of Slom
• Aghanim's Scepter สำหรับ Stampede ต่อจากนี้มอบสกิล Hitch a Ride
• Aghanim's Scepter สำหรับ Laguna Blade ต่อจากนี้มอบสกิล Flame Cloak
• Aghanim's Scepter สำหรับ Viper Strike ต่อจากนี้มอบสกิล Nosedive
• Aghanim's Shard สำหรับ Enchant ต่อจากนี้มอบสกิล Little Friends โดยเปิด/ปิดการร่ายอัตโนมัติเพื่อเปลี่ยนเป็นสกิล Little Friend
• Aghanim's Shard สำหรับ Wrath of Nature ต่อจากนี้มอบสกิล Curse of the Oldgrowth
• Aghanim's Shard สำหรับ Nether Strike ต่อจากนี้มอบสกิล Planar Pocket
• Aghanim's Shard สำหรับ Ravage ต่อจากนี้มอบสกิล Tendrils of the Deep
• Aghanim's Shard สำหรับ Poison Nova ต่อจากนี้มอบสกิล Latent Toxicity
• แก้ไขทักษะพิเศษหลายอย่างที่หายไปตั้งแต่แพตช์ 7.32
   หมายเหตุ: สำหรับทักษะพิเศษเลเวล 20 ฝั่งขวาของ Luna ต้องดราฟต์ทั้ง Moon Glaives และ Lucent Beam จึงจะใช้ได้" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Jun_01_2022" " 8 มิถุนายน 2022
• ต่อจากนี้ช่วงเวลาวางกลยุทธ์จะแสดงหน้าแผนที่กลยุทธ์และไอเท็มเริ่มต้น
• ลำดับการดราฟต์สำหรับปาร์ตี้ในเกมค้นหาแมตช์ต่อจากนี้จะกลับมาเป็นลำดับสุ่มอีกครั้ง โดยไม่รวมกลุ่มกันอีกต่อไป
• อัปเดตค่าสกิลของ Invoker ให้ใกล้เคียงกับแพตช์เกมเพลย์ 7.31 มากขึ้น
• Aghanim's Scepter สำหรับ Rupture ต่อจากนี้มอบสกิล Blood Mist
• Aghanim's Scepter สำหรับ False Promise ต่อจากนี้มอบสกิล Rain of Destiny
• Aghanim's Shard สำหรับ Mystic Flare ต่อจากนี้มอบสกิล Shield of the Scion
• Aghanim's Shard สำหรับ Rearm ต่อจากนี้มอบสกิล Warp Flare
• Aghanim's Shard สำหรับ Demonic Purge ต่อจากนี้มอบสกิล Demonic Cleanse
• แก้ไขข้อบกพร่องในหน้าจอปะทะซึ่งแสดงไอเท็มตกแต่งเฉพาะของผู้เล่นท้องถิ่น
• แก้ไข Gobble Up ที่บางครั้งไม่สามารถร่ายได้ตลอดทั้งเกม
• แก้ไขร่างเงา Vengeance Aura ที่เกิดแล้วมี Shadowraze 0 ชาร์จ
• แก้ไขร่างเงา Vengeance Aura ที่มีจำนวนการโจมตี Unleash ไม่จำกัด
• แก้ไข Spirit Bear ที่จะไม่ตายหากผู้เล่นตายโดยไม่มี Aghanim's Scepter
• แก้ไข Burning Barrage ที่จะหยุดลงหากเป้าหมายได้รับผล Greater Bash
• แก้ไข Timelock ที่ไม่ทำงานกับฮีโร่โจมตีระยะไกลหากมีค่าความเร็วในการโจมตีสูงเกินไป (นั่นคือ Focus Fire)
• เพิ่มเอฟเฟกต์อนุภาคสำหรับสกิล Starbreaker หากไม่ได้อยู่กับ Dawnbreaker
• แก้ไขโมเดลร่างปีศาจ Metamorphosis ที่มีขนาดเล็กเกินไป
• แก้ไข Essence Flux ที่ไม่ถ่ายทอดมานาผ่านทาง Tether
• แก้ไขสกิลติดตัวที่ทำให้ Fiery Soul ทำงาน (นั่นคือ Moon Glaives)
• ทักษะพิเศษสกิลติดตัวเลเวล 25 ของ Brewmaster จะแสดงเมื่อดราฟต์มาทั้ง Drunken Brawler และ Primal Split เท่านั้น
• แก้ไขทักษะพิเศษ Heavenly Jump ที่จะหายไปเมื่อดราฟต์
• แก้ไขทักษะพิเศษ Voodoo Restoration ที่จะหายไปเมื่อดราฟต์
• แก้ไขทักษะพิเศษ Luminosity ที่จะหายไปเมื่อดราฟต์
• แก้ไขบางกรณีซึ่งสกิลที่ไม่ได้ดราฟต์จะแสดงในช่องข้อมูลรายละเอียด Aghanim
• แก้ไขบางกรณีซึ่งปุ่มลัดจากสกิล Aghanim จะไม่สามารถใช้งานได้
• นำแผงข้อมูลการฝึกสอนที่บดบังส่วนหนึ่งของหน้าดราฟต์ออก" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Mar_02_2022" " 2 มีนาคม 2022
• แก้ไขความเสียหาย Wukong's Command ของยูนิตจาก Scepter ที่สร้างความเสียหายมากเกินไป
• แก้ไข Good Juju ที่แสดงเป็นสกิลอัลติเมทให้ดราฟต์ โดยต่อจากนี้จะมอบให้อัตโนมัติเมื่อเลือก Bad Juju
• เพิ่ม Heavenly Jump เป็นสกิลที่ดราฟต์ได้
• อัปเดตสกิลที่ดราฟต์ได้ของ Techies ให้ตรงกับแพตช์ 7.31" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Nov_08_2021" " 8 พฤศจิกายน 2021
• ต่อจากนี้การสลับช่องผู้เล่นจะเป็นหนึ่งในตัวเลือกล็อบบี้สำหรับล็อบบี้ Ability Draft และทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ที่มีโฮสต์ โดยค่าเริ่มต้นคือเปิดใช้งาน
• Wukong's Command ต่อจากนี้จะมอบสกิล Mischief โดยมีเพียง Monkey King เท่านั้นที่สามารถแปลงร่างเป็นต้นไม้ได้
• Call of the Wild สกิลเริ่มต้นเปลี่ยนเป็น Hawk แต่ยังคงสามารถเรียกใช้ Boar ได้โดยการเปิด/ปิดการร่ายอัตโนมัติ
• สกิลจาก Scepter/Shard หลายอย่างที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถใช้ได้ ต่อจากนี้จะมอบสกิลให้เมื่อดราฟต์สกิลพื้นฐาน สามารถเข้าถึงสกิลเหล่านี้ได้โดยการเปิด/ปิดการร่ายอัตโนมัติของสกิลพื้นฐาน:
   → Tree Volley มอบให้เมื่อมี Tree Grab
   → Torrent Storm มอบให้เมื่อมี Torrent
   → Terror Wave มอบให้เมื่อมี Metamorphosis
   → Death Seeker มอบให้เมื่อมี Death Pulse
   → Cold Blooded มอบให้เมื่อมี Mystic Snake (สกิลติดตัว Cold Blooded จะถูกซ่อนไว้)
   → Hairball มอบให้เมื่อมี Quill Spray (ต้องมี Nasal Goo เพื่อให้ Hairball ปล่อยในส่วนของ Goo ได้)
• แก้ไขข้อบกพร่องทักษะพิเศษที่เกิดขึ้นกับ Winter Wyvern และ Windranger" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest" "3 กันยายน 2021
• Poof ต่อจากนี้สามารถเลือกเป้าหมายยูนิตเพื่อนร่วมทีมตัวใดก็ได้ในระยะ 2000 หน่วย
• Juxtapose ที่เป็นร่างเงาทรงพลังจาก Vengeance Aura จะใช้โอกาสในการแยกร่างของฮีโร่แทนโอกาสของร่างเงา
• Sinister Gaze ที่มี Aghanim's Scepter จะหยุดการยืนร่ายหากใช้สกิลยืนร่ายอื่น
• แก้ไขข้อบกพร่องที่ Tree Dance จะอยู่ผิดช่องหากถูกสตันขณะใช้ Primal Spring
• แก้ไขแอนิเมชัน Meepo ที่จะขุดลงพื้นเมื่อร่ายสกิลบางชนิด
• แก้ไขไอคอนแสดง Aghanim's Shard ของ Overload ที่หายไปในหน้าดราฟต์

1 กันยายน 2021
• Sinister Gaze ที่มี Aghanim's Scepter ต่อจากนี้จะทำให้สามารถใช้สกิลอื่นที่ไม่ใช่ของ Lich ได้โดยไม่หยุดการยืนร่าย
• แก้ไข Shadowraze ที่ทำงานเป็นสกิลชาร์จไม่ถูกต้อง
• แก้ไข Acorn Shot ที่ไม่ทำงานในฮีโร่โจมตีระยะประชิดบางตัว
• แก้ไข Doppelganger ที่สังหารร่างเงาทรงพลังสร้างจาก Vengeance Aura ที่อัปเกรดโดย Aghanim's Scepter
• แก้ไข Keen Conveyance ที่ก่อนหน้านี้สามารถดราฟต์ได้ เปลี่ยนเป็นเมื่อดราฟต์ Rearm จะได้ Keen Conveyance ด้วยเช่นกัน
• Aghanim's Scepter สำหรับ Dark Rift ต่อจากนี้มอบสกิล Fiend's Gate
• Aghanim's Shard สำหรับ Focus Fire ต่อจากนี้มอบสกิล Gale Force
• Aghanim's Scepter สำหรับ Spawn Spiderlings ต่อจากนี้มอบสกิล Spinner's Snare
• Aghanim's Shard สำหรับ Walrus Punch ไม่มอบสกิล Frozen Sigil อีกต่อไป
• Arcane Orb ไม่ทำให้การอัปเกรด Aghanim's Shard สำหรับ Mystic Flare ทำงานอีกต่อไป
• แก้ไขข้อผิดพลาดผังต้นไม้ทักษะพิเศษสำหรับ Lina, Earth Spirit และ Grimstroke
" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog" "6 กรกฎาคม 2021
• เพิ่มสกิล Shadow Poison ของ Shadow Demon เข้าโหมด Ability Draft อ่านช่องเคล็ดลับเพื่อดูรายละเอียด
• เพิ่มสกิล Geomagnetic Grip ของ Earth Spirit เข้าโหมด Ability Draft
• แก้ไขร่างเงาที่มีสกิลเหมือนฮีโร่ที่ร่ายแทนฮีโร่ที่คัดลอก
• แก้ไขการโต้ตอบระหว่างสกิล Spirits ของ Io และ Vengeance Aura ที่อัปเกรดโดย Scepter
• Eyes in the Forest ที่ถูกวางจะไม่หายอีกต่อไปหากฮีโร่เกิดใหม่ภายใต้ Vengeance Aura ที่อัปเกรดโดย Scepter
• แก้ไขโกลด์/XP ของ Wukong's Command ที่มอบให้แก่ผู้เล่นดั้งเดิมหากผู้เล่นสลับฮีโร่ระหว่างช่วงวางกลยุทธ์

5 กรกฎาคม 2021
• การอัปเกรด Soulbind โดย Shard ไม่มอบสกิล Ink Over อีกต่อไป
• เพิ่มหมายเหตุ AD สำหรับการอัปเกรด Curse of Avernus โดย Shard
• แก้ไขปัญหาช่องสกิล Tree Dance/Primal Spring ที่เกิดจากแพตช์ก่อนหน้าเมื่อหยุดการยืนร่ายด้วยตนเอง

2 กรกฎาคม 2021
• การอัปเกรด Sharpshooter โดย Scepter ต่อจากนี้จะมอบสกิล Hunter's Boomerang
• การอัปเกรด Sharpshooter โดย Shard ต่อจากนี้จะมอบสกิล Decoy (ไม่จำเป็นต้องใช้ Bushwack เพื่อทำให้แสดงผลเต็มจำนวน)
• การอัปเกรด Spirit Form โดย Shard ต่อจากนี้จะมอบสกิล Recall
• การอัปเกรดโดย Shard สำหรับ Skywrath Mage ต่อจากนี้จะมอบเอฟเฟกต์เมื่อดราฟต์ Mystic Flare
• การอัปเกรด Grow โดย Shard ไม่มอบสกิล Craggy Exterior อีกต่อไป
• การอัปเกรด Shadow Dance โดย Shard ต่อจากนี้จะมอบสกิล Depth Shroud แทน Fish Bait
• การอัปเกรด Battle Trance โดย Shard ต่อจากนี้จะมอบสกิล Rampage
• แก้ไขสกิลที่ได้จาก Scepter (Wolf Bite, Eyes in the Forest ฯลฯ) ซึ่งไม่สามารถร่ายขณะตายภายใต้ผลของการอัปเกรด Vengeance Aura โดย Scepter
• Reverse Time Walk ต่อจากนี้จะแทนที่ช่องสกิล Time Walk หากสามารถร่ายได้
• แก้ไข Fireball ที่ไม่มอบให้ในตอนแรกหากได้รับ Shard ขณะอยู่นอกร่าง Dragon Form
• แก้ไขช่องสกิล Tree Dance/Primal Spring ที่จะทำงานไม่ถูกต้องหากต้นไม้ถูกทำลายก่อนยืนร่าย Primal Spring เสร็จสิ้น
• คำอธิบาย Shard ของ Chaos Meteor ต่อจากนี้จะแสดงให้เห็นในช่องคำอธิบาย
• แก้ไขทักษะพิเศษที่ผิดพลาดสำหรับ Dawnbreaker, Hoodwink, Shadowfiend, Wraith King, Visage, Rubick, Crystal Maiden และ Lich
• แก้ไขหมายเหตุ AD สำหรับบางสกิลที่เป็นข้อมูลเก่า

16 กุมภาพันธ์ 2021
• Shadowraze ต่อจากนี้มี 3 ชาร์จและได้รับการอัปเดตให้ใช้ระยะกลาง
• Skull Basher ต่อจากนี้จะติด Bash แม้ดราฟต์ Time Lock มาด้วย
• การอัปเกรด Blur โดย Scepter ต่อจากนี้เพิ่มจำนวนชาร์จของสกิลที่ไม่ใช่อัลติเมท 1 ชาร์จเมื่อเกิดการสังหาร
• แก้ไข Overcharge ที่จบลงก่อนกำหนดบนฮีโร่ที่เป็นเจ้าของหาก Tether เป็นของเพื่อนร่วมทีมและถูกตัดขาด
• เพิ่มเอฟเฟกต์แบบพิเศษเมื่อใช้ Tree Grab
• แก้ไขโมเดลของ Io ที่หายไปหากใช้ Tree Grab
• แก้ไขการที่ฮีโร่สลับกลับเป็นโมเดลเริ่มต้นหากใช้ Tree Grab ขณะอยู่ในร่างอื่น (Dragon Form, Metamorphosis, Flesh Golem ฯลฯ)
• เพิ่มโกลด์โบนัสในผังต้นไม้ทักษะพิเศษ:
   150→300
   250→500
   500→750
   750→1250


13 มกราคม 2021
• แก้ไข Take Aim เมื่อกดใช้งานที่ไม่เพิ่มระยะแก่ยูนิตโจมตีระยะประชิด
• แก้ไข Liquid Fire ที่บางครั้งไม่ทำงานเมื่อดราฟต์ให้กับ Lich
• แก้ไข Poison Sting ที่ไม่ส่งผลต่อ Plague Ward เมื่อดราฟต์มาทั้งสองสกิล
• แก้ไข Spirit Bear ที่ไม่นับว่าเป็นเจ้าของเมื่อเลือกโดย Lone Druid

11 มกราคม 2021
• เพิ่มบันทึกการเปลี่ยนแปลงให้กับหน้าดราฟต์
• แก้ไขการแครชเมื่อใช้ Stone Form กับ Familiar ของ Visage

9 มกราคม 2021
• แก้ไขบางดราฟต์ที่ไม่มีวันสิ้นสุด หรือสิ้นสุดเร็วเกินไป
• แก้ไข Echo Stomp ที่ไม่ทำงานหากไม่ได้ดราฟต์ Astral Spirit

7 มกราคม 2021
• แก้ไข Greater Bash ที่ไม่ทำงานเมื่อดราฟต์
• แก้ไขสกิล Spirits In/Out ของ Io ซึ่งแทนที่สกิลอื่นที่ดราฟต์ โดยน่าจะแก้ไขการใช้ช่องโหว่คูลดาวน์ 0 วินาทีใดก็ตามสำหรับสกิลอื่น
• แก้ไข Fire Spirits ที่ไม่ทำงานกับ Shard
• แก้ไขการที่ไม่สามารถร่าย Reverse Time Walk ด้วย Shard ของ Time Walk
• แก้ไข Holy Persuasion โดย Scepter ที่ไม่แปลงครีป Ancient
• แก้ไข Gravekeeper's Cloak ที่ไม่ทำงานกับ Shard
• แก้ไข Epicenter ที่ไม่ได้รับการอัปเกรดโดย Shard
• แก้ไขการอัปเกรด Fissure โดย Shard ที่ไม่ทำงาน
• การอัปเกรด Pulse Nova โดย Scepter ต่อจากนี้จะมอบสกิล Nihilism
• การอัปเกรด Mana Void โดย Scepter ต่อจากนี้จะมอบสกิล Blink Fragment
• การอัปเกรด Macropyre โดย Shard ต่อจากนี้จะมอบสกิล Liquid Ice
• แก้ไข Spirit Form ที่ไม่มอบ Recall และ Blinding Light เมื่อใช้งาน
• แก้ไขฮีโร่ที่ได้รับ Spirit Form หากดราฟต์ Illuminate และได้รับ Scepter
• แก้ไข Ransack ที่ไม่ได้รับการอัปเกรด Geostrike โดย Shard
• การอัปเกรด Summon Familiars โดย Scepter ต่อจากนี้จะมอบสกิล Silent as the Grave
• โครงกระดูกนักธนูต่อจากนี้มีระยะการโจมตีขั้นต่ำ 500 หน่วยแม้ว่า Burning Army จะถูกร่ายโดยฮีโร่โจมตีระยะประชิด
• การกดใช้งาน Take Aim และ Shadow Realm ต่อจากนี้จะมอบระยะเพิ่มเติมแก่ฮีโร่โจมตีระยะประชิด
• Spirit Bear ต่อจากนี้จะแสดงทางด้านซ้ายของหน้าจอว่าเป็นยูนิตที่มีเจ้าของ รวมไปถึงแสดงบนกระดานคะแนนหลังจบเกม ช่องเก็บของของมันจะถูกรวมในการคำนวณรายได้สุทธิของฮีโร่เจ้าของอีกด้วย
• Swashbuckle ต่อจากนี้จะกระจายการโจมตีหากดราฟต์ Marksmanship และมี Scepter
• Poison Sting ต่อจากนี้ส่งผลเฉพาะเป้าหมายหลักเมื่อใช้กับการโจมตีหลายเป้าหมาย
• Poison Sting ไม่ส่งผลต่อการโจมตีที่มาจาก Ward ประเภทอื่นที่ไม่ใช่ Plague Ward อีกต่อไป (Serpent Ward, Death Ward)
• แก้ไข Infernal Blade ที่สร้างความเสียหายและเผาสิ่งก่อสร้างหากคุณเปลี่ยนเป้าหมายก่อนกระสุนจะไปถึง
• Stifling Dagger ต่อจากนี้จะส่งผล Infernal Blade หากตั้งให้ร่ายอัตโนมัติ
• แก้ไข Bash of the Deep ที่ทำงานหลายครั้งเมื่อยูนิตโจมตีระยะไกลมีความเร็วในการโจมตีสูง
• แก้ไข Sacred Arrow ที่ยิงจากตำแหน่งที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับฮีโร่ ต่อจากนี้จะยิงจากจุดกึ่งกลางของฮีโร่เสมอ
• แก้ไข Acorn Shot ที่ไม่ชิ่งไปยังเป้าหมายอื่นสำหรับฮีโร่โจมตีระยะประชิด
• แก้ไข Echo Stomp ที่สร้างความเสียหายสองเท่าหากดราฟต์ Astral Spirit มาด้วยเช่นกัน หมายเหตุ: Echo Stomp จะยังสร้างทั้งค่าความเสียหายกายภาพและเวทมนตร์ไม่ว่าจะดราฟต์ Astral Spirit มาหรือไม่ก็ตาม
• แก้ไขบางฮีโร่ที่ติดอยู่ในแอนิเมชันวนซ้ำ (Ember Spirit, Magnus, Pangolier, Void Spirit)
• แก้ไขการมอบ Scepter แก่เพื่อนร่วมทีม (ด้วย Greevil's Greed) ที่จะลบล้างสกิลที่ได้รับโดย Shard ของคุณ
• แก้ไขสกิลโจมตีที่ใช้มานา ซึ่งสูญเสียมานาดังกล่าวไปกับการโจมตีหลายเป้าหมายโดยไม่ทำให้เอฟเฟกต์การโจมตีทำงาน (Split Shot, Flak Cannon)
• แก้ไขการซ้อนทับ Lil' Shredder ที่ถูกใช้เร็วเกินไปเมื่อใช้ Split Shot ของ Medusa
• แก้ไข Bash of the Deep ที่นับขึ้นจากการโจมตีกระจายของ Marksmanship
• แก้ไขเอฟเฟกต์ Walrus Punch ที่บางครั้งค้างบนเป้าหมายตลอดระยะเวลาของเกม
• แก้ไข Duel ที่จบลงก่อนกำหนดหากเป้าหมายติด Berserker's Call
• แก้ไข Invoker และ Hoodwink ที่ไม่ได้รับการเข้าถึงทักษะพิเศษเมื่อดราฟต์สกิลของตนเอง
• แก้ไขทักษะพิเศษที่หายไปจาก Wraith King, Omniknight และ Beastmaster
• แก้ไขการที่ไม่สามารถคลิกอะไรเลยในช่วงไม่กี่วินาทีแรกของเกม
• แก้ไขการที่ผู้ฝึกสอนแครชเกมในระหว่างช่วงดราฟต์
• แก้ไขการที่ล็อบบี้ส่วนตัวแครชหลังจากดราฟต์หากไม่มีผู้เล่น 10 คน
• แก้ไขตัวระบุ Scepter/Shard หลายอย่างที่ไม่ถูกต้องบนหน้าดราฟต์ รวมไปถึงคำอธิบาย Aghanim ที่หายไปหรือไม่ถูกต้อง" "DOTA_Play_Frostivus" "กิจกรรมพิเศษ" "DOTA_Play_Frostivus_Title" "เล่น Frostivus Festival" "DOTA_Play_Frostivus_Text" "หน้าพักรบ Frostivus มาถึงแล้ว และตอนนี้ก็ได้ฤกษ์รื่นเริงกันของจริง คุณจะเอาชีวิตรอดในการฝ่าอันตรายเกมประจำฤดูกาลเพื่ออยู่ร่วมการเฉลิมฉลองในปีนี้ได้หรือไม่?" "DOTA_Play_LastHitTrainer" "โหมดฝึกฝนใหม่" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Title" "เล่นตัวช่วยฝึก Last Hit" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Text" "ฝึกซ้อมการ Last Hit ด้วยฮีโร่ตัวโปรดของคุณขณะกำลังเข้าคิว เพื่อให้ไม่พลาดโอกาสได้โกลด์อีกต่อไป!" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Header" "แพ็กเสียงดนตรีใหม่" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Title" "แพ็กเสียงดนตรี Magic Sticks of Dynamite" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Text" "ประพันธ์โดย AWOLNATION" "DOTA_FrontPage_New_Music_Pack_Header" "แพ็กเสียงดนตรีใหม่" "DOTA_FrontPage_New_Announcer_Pack_Header" "แพ็กเสียงผู้ประกาศใหม่" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Title" "แพ็กเสียงดนตรี Void" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Text" "แพ็กเสียงดนตรีเฮฟวีเมทัลใหม่ประพันธ์โดย Humanity's Last Breath" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Title" "เหรียญตราอันดับประจำฤดูกาล" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_YourMedalsSubtitle" "เหรียญตราปัจจุบันของคุณ" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleCore" "เหรียญตราอันดับประจำฤดูกาล - เหรียญตราตัวหลัก" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleSupport" "เหรียญตราอันดับประจำฤดูกาล - เหรียญตราตัวซัพพอร์ต" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text1" "ระดับทักษะของคุณในฤดูกาลนี้จะถูกแสดงด้วยเหรียญตราอันดับ" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text2" "แต่ละเหรียญตราจะมีดาวความก้าวหน้า 5 ดวง ก่อนจะเลื่อนระดับเป็นเหรียญตราอันดับถัดไป" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text3" "ผู้เล่นจะได้รับเหรียญตราจากการเล่นเกมจัดอันดับ \nเหรียญตราจะแสดงให้ผู้เล่นทั้งหมดเห็นก่อนเริ่มในและระหว่างเล่นแต่ละแมตช์ \nและในช่วงสิ้นสุดของแต่ละฤดูกาล เหรียญตราจะถูกปลดออกและแสดงด้านข้างเหรียญตราของฤดูกาลใหม่" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text4" "ผู้เล่นที่แข็งแกร่งในแต่ละภูมิภาคจะแสดงตำแหน่งกระดานผู้นำเป็นตัวเลขด้านล่างเหรียญตราอันดับ" "DOTA_Click_Learn_More" "คลิกที่นี่เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม" "DOTA_Dueling_Fates" "ดวงชะตาแห่งการท้าประลอง" "DOTA_707_Update" "อัปเดต 7.07" "DOTA_708_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.08" "DOTA_709_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.09" "DOTA_710_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.10" "DOTA_711_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.11" "DOTA_712_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.12" "DOTA_713_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.13" "DOTA_713b_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.13b" "DOTA_714_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.14" "DOTA_715_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.15" "DOTA_716_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.16" "DOTA_717_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.17" "DOTA_718_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.18" "DOTA_719_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.19" "DOTA_719b_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.19b" "DOTA_719c_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.19c" "DOTA_719d_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.19d" "DOTA_720_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.20" "DOTA_720b_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.20b" "DOTA_720c_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.20c" "DOTA_720d_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.20d" "DOTA_720e_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.20e" "DOTA_721_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.21" "DOTA_721b_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.21b" "DOTA_721c_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.21c" "DOTA_721d_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.21d" "DOTA_722_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.22" "DOTA_722b_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.22b" "DOTA_722c_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.22c" "DOTA_722d_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.22d" "DOTA_722e_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.22e" "DOTA_722f_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.22f" "DOTA_722g_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.22g" "DOTA_722h_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.22h" "DOTA_723a_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.23a" "DOTA_723b_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.23b" "DOTA_723c_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.23c" "DOTA_723d_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.23d" "DOTA_723e_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.23e" "DOTA_723f_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.23f" "DOTA_723g_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.23g" "DOTA_724_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.24" "DOTA_724a_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.24a" "DOTA_724b_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.24b" "DOTA_724c_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.24c" "DOTA_724d_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.24d" "DOTA_724e_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.24e" "DOTA_724f_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.24f" "DOTA_725_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.25" "DOTA_725a_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.25a" "DOTA_725b_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.25b" "DOTA_725c_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.25c" "DOTA_725d_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.25d" "DOTA_725e_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.25e" "DOTA_726_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.26" "DOTA_726a_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.26a" "DOTA_726b_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.26b" "DOTA_726c_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.26c" "DOTA_726d_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.26d" "DOTA_727_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.27" "DOTA_727a_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.27a" "DOTA_727b_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.27b" "DOTA_727c_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.27c" "DOTA_727d_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.27d" "DOTA_728_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.28" "DOTA_728a_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.28a" "DOTA_728b_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.28b" "DOTA_728c_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.28c" "DOTA_729a_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.29a" "DOTA_729b_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.29b" "DOTA_729c_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.29c" "DOTA_729d_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.29d" "DOTA_729e_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.29e" "DOTA_730_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.30" "DOTA_730b_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.30b" "DOTA_730c_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.30c" "DOTA_730d_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.30d" "DOTA_730e_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.30e" "DOTA_730f_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.30f" "DOTA_730g_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.30g" "DOTA_731_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.31" "DOTA_731b_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.31b" "DOTA_731c_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.31c" "DOTA_731d_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.31d" "DOTA_731e_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.31e" "DOTA_731f_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.31f" "DOTA_731g_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.31g" "DOTA_732_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.32" "DOTA_732b_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.32b" "DOTA_732c_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.32c" "DOTA_732d_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.32d" "DOTA_732e_Update" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.32e" "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkLatency" "หากการเชื่อมต่อเครือข่ายของคุณมีการสูญเสียข้อมูล การเลือกการตั้งค่านี้เป็น 'ต่ำ' จะเพิ่มความล่าช้าแต่จะทำให้ความราบรื่นโดยรวมดีขึ้น" "DOTA_Popup_RankCalibration_Congrats" "ขอแสดงความยินดี!" "DOTA_Popup_RankCalibration_NowReached" "ขณะนี้คุณได้ถึงอันดับ:" "DOTA_HeroChallenges_Title" "การท้าทาย" "DOTA_HeroChallenges_Preview" "ตัวอย่าง" "DOTA_GetNewChallenges" "รีเฟรชการท้าทาย" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_Title" "การสั่งซื้อล้มเหลว" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_NotEnoughPoints" "คุณมีเศษมณีไม่เพียงพอที่จะดำเนินการสั่งซื้อนี้" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_FailedToSend" "ล้มเหลวในการเชื่อมต่อไปยังเครือข่ายเกมเพื่อดำเนินการสั่งซื้อนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InternalServerError" "ข้อผิดพลาดภายในของเซิร์ฟเวอร์ กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_PurchaseNotAllowed" "คุณไม่สามารถใช้จ่ายเศษมณีได้ หากไม่ได้เปิดใช้งานการเป็นสมาชิก Dota Plus แบบชำระเงิน" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRelic" "ไม่สามารถสั่งซื้อตรามณีชนิดนี้ได้" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_AlreadyOwned" "คุณมีตรามณีชนิดนี้ทั้งหมดแล้ว" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRarity" "คุณต้องเลือกระดับความหายากของตรามณีที่จะสั่งซื้อ" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_UnknownError" "ข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จัก กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Title" "สั่งซื้อตรามณีแล้ว" "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Message" "คุณได้รับตรามณี {g:dota_gem_name:gem_id}!" "DOTA_HeroRelics_Level" "เลเวล" "DOTA_HeroRelics_RelicLevelUp" "เลเวลตรามณีเพิ่มขึ้น" "DOTA_HeroRelics_ProgressToNextLevel" "{s:relic_level_progress} / {d:relic_progress_per_level} สู่เลเวลถัดไป" "DOTA_HeroRelics_HoldAltForStats" "กด ALT ค้างไว้เพื่อดูสถิติของแต่ละตรามณี" "DOTA_HeroRelics_About_Title" "เก็บสถิติฮีโร่ด้วยตรามณี" "DOTA_HeroRelics_About_Description" "ตรามณีฮีโร่ช่วยให้สมาชิก Dota Plus ติดตามสถิติเพิ่มเติมสำหรับฮีโร่ของตน ฮีโร่แต่ละตัวจะมีชุดตรามณีเฉพาะตัวให้สะสม เมื่อสะสมได้แล้ว ตรามณีจะเริ่มติดตามสถิติทันที" "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpTitle" "เพิ่มเลเวลตรามณีเพื่อรับ XP ฮีโร่" "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpDescription:p{assists_per_relic_level}" "ตรามณีจะมีเลเวลเพิ่มขึ้นเมื่อใดก็ตามที่คุณไปถึงค่าที่กำหนดไว้สำหรับสถิติของแต่ละตรามณี ตัวอย่างเช่น ตรามณีช่วยสังหารจะมีเลเวลเพิ่มขึ้นเมื่อช่วยเหลือในการสังหารทุก ๆ {d:assists_per_relic_level} ครั้ง ในแต่ละครั้งที่เลเวลเพิ่มขึ้น คุณจะได้รับ XP ฮีโร่โบนัสซึ่งนับสำหรับระดับฮีโร่ถัดไปของคุณ" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Title" "วิธีได้รับตรามณี" "DOTA_HeroRelics_About_TwoTypes" "ตรามณีสองประเภท" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Description" "สมาชิก Dota Plus สามารถใช้จ่ายเศษมณีเพื่อสั่งซื้อตรามณีฮีโร่ได้ โดยตรามณีที่พร้อมสั่งซื้อมีอยู่สองชนิด:" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal" "ตรามณีทั่วไป" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal_Description" "{g:dota_shards_value:random_common_relic_price} เพื่อสั่งซื้อตรามณีทั่วไปแบบสุ่ม
{d:common_relic_hero_xp_per_level} XP ต่อเลเวล" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare" "ตรามณีหายาก" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare_Description" "{g:dota_shards_value:random_rare_relic_price} เพื่อสั่งซื้อตรามณีหายากแบบสุ่ม
{d:rare_relic_hero_xp_per_level} XP ต่อเลเวล" "DOTA_HeroLevelReward_Tier" "ระดับชั้นฮีโร่ใหม่: {s:tier_name}" "DOTA_HeroLevelReward_Currency:p{currency_amount}" "{d:currency_amount} เศษมณี" "DOTA_HeroLevelReward500_Currency" "500 เศษมณี" "DOTA_HeroLevelReward350_Currency" "350 เศษมณี" "DOTA_HeroLevelReward_ChatWheel" "ปลดล็อกวงล้อสนทนาฮีโร่
\"{s:chat_wheel_message}\"" "DOTA_ReadyCheck" "ตรวจสอบความพร้อม" "DOTA_ReadyCheck_Ready" "พร้อม" "DOTA_ReadyCheck_NotReady" "ไม่พร้อม" "DOTA_ReadyCheck_UnableTo" "คุณมีเวลาเล่นเกมคงเหลือไม่เพียงพอสำหรับการเริ่มเกม" "DOTA_ReadyCheck_Requested" "{g:dota_persona:initiator_account_id} ได้ขอตรวจสอบความพร้อม" "DOTA_ReadyCheck_Countdown:p{countdown_seconds}" "เวลาคงเหลือ {d:countdown_seconds} วินาที" "DOTA_ReadyCheck_Responses" "สมาชิก {d:acknowledged_member_count} จาก {d:total_member_count} คน ตอบรับ" "DOTA_ReadyCheck_Error_Title" "ไม่สามารถเริ่มการตรวจสอบความพร้อมได้" "DOTA_ReadyCheck_Error_AlreadyInProgress" "การตรวจสอบความพร้อมกำลังดำเนินอยู่แล้ว" "DOTA_ReadyCheck_Error_NotInParty" "ไม่สามารถเริ่มตรวจสอบความพร้อมได้ หากไม่ได้อยู่ในปาร์ตี้" "DOTA_ReadyCheck_Error_SendError" "ไม่สามารถส่งคำขอตรวจสอบความพร้อมไปยังเครือข่ายเกมได้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_ReadyCheck_Error_UnknownError" "ตรวจพบข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จักขณะพยายามส่งการตรวจสอบความพร้อม" "DOTA_ReadyCheck_Chat_Requested" "{s:party_members} ได้ขอ ตรวจสอบความพร้อม" "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_Ready" "ตรวจสอบความพร้อม เสร็จสมบูรณ์แล้ว ผู้เล่นทุกคน พร้อม แล้ว" "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Singular" "ตรวจสอบความพร้อม เสร็จสมบูรณ์แล้ว {s:party_members} ยัง ไม่พร้อม" "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Plural" "ตรวจสอบความพร้อม เสร็จสมบูรณ์แล้ว {s:party_members} ยัง ไม่พร้อม" "DOTA_ReadyCheck_Chat_Ready" "{s:party_members} พร้อม" "DOTA_ReadyCheck_Chat_NotReady" "{s:party_members} ไม่พร้อม" "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Title" "เกมแบบกำหนดเองถูกจำกัด" "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Body" "สมาชิกหนึ่งคนขึ้นไปในปาร์ตี้ถูกจำกัดจากการเล่นเกมแบบกำหนดเองในเวลานี้" "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Title" "เกมแบบกำหนดเองถูกจำกัด" "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Body" "สมาชิกทุกคนในปาร์ตี้ที่มีบัญชีผู้ใช้แบบจำกัดสิทธิ์ ต้องได้เล่น Dota แล้วอย่างน้อย {s:num_games} เกมเพื่อเล่นเกมแบบกำหนดเอง" "DOTA_HUD_PlusHeroChallenge" "การท้าทายฮีโร่" "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeHelp" "รับ XP ให้กับฮีโร่ของคุณโดยเลือกและทำการท้าทายให้สำเร็จ และเอาชนะเกมค้นหาแบบจัดอันดับหรือไม่จัดอันดับ

การท้าทายจะหมดเวลาหลังผ่านไปสองสัปดาห์ รีเฟรชเพื่อรับการท้าทายใหม่หลังจากหมดเวลาแล้ว" "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeInstructions" "เลือกฮีโร่เพื่อเลือกการท้าทาย" "DOTA_HUD_ChallengesNeedRefresh" "การท้าทายพร้อมรีเฟรช" "DOTA_HUD_PlusHeroLockInRefresh" "เลือกฮีโร่เพื่อรับการท้าทายใหม่" "DOTA_HUD_PlusChallenge" "การท้าทาย" "DOTA_TalentPickRate_Help_Tooltip" "อัตราการเลือกจะถูกแสดงเป็นแถบสีเทาด้านหลังชื่อทักษะ พิเศษด้านซ้าย เปอร์เซ็นต์ฝั่งขวาบ่งบอกว่าอัตราชนะสูงมาก แค่ไหนเมื่อใช้ทักษะพิเศษนั้น" "DOTA_LastUpdated_Help_Tooltip" "สถิติทักษะพิเศษ ค่าเฉลี่ย K/D/A มูลค่าสุทธิ และข้อมูล LH/DN จะถูกคำนวณจากแมตช์ 4 วันก่อนหน้าวันที่และเวลาที่ \"อัปเดตล่าสุด\"" "DOTA_KillGraph_DamageExplanation" "ความเสียหายกายภาพ ถูกสร้างโดยการโจมตีและสกิลบางอย่าง ลดทอนได้ด้วยเกราะป้องกัน

ความเสียหายเวทมนตร์ ถูกสร้างโดยสกิลและไอเท็มบางอย่าง ลดทอนได้ด้วยความต้านทานเวทมนตร์

ความเสียหายโดยตรง ถูกสร้างโดยสกิลไม่กี่อย่าง โดยไม่สามารถลดทอนได้" "DOTA_KillGraph_HP" "พลังชีวิต {d:value} หน่วย" "DOTA_KillGraph_Physical_Damage" "ความเสียหายกายภาพ {i:value} หน่วย" "DOTA_KillGraph_Magical_Damage" "ความเสียหายเวทมนตร์ {i:value} หน่วย" "DOTA_KillGraph_Pure_Damage" "ความเสียหายโดยตรง {i:value} หน่วย" "DOTA_KillGraph_Removal_Damage" "ลดพลังชีวิตโดยตรง {i:value} หน่วย" "DOTA_Plus_Death_Screen" "ข้อมูลสรุปการตาย" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByType" "ความเสียหายตามประเภท" "DOTA_Plus_Death_Screen_Physical" "กายภาพ" "DOTA_Plus_Death_Screen_Magical" "เวทมนตร์" "DOTA_Plus_Death_Screen_Pure" "โดยตรง" "DOTA_Plus_Death_Screen_Total" "ความเสียหายทั้งหมด" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByHero" "ความเสียหายตามฮีโร่" "DOTA_Plus_Death_Screen_PhysicalDamage" "ความเสียหายกายภาพ" "DOTA_Plus_Death_Screen_MagicalDamage" "ความเสียหายเวทมนตร์" "DOTA_Plus_Death_Screen_PureDamage" "ความเสียหายโดยตรง" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title" "เป็นสมาชิก DOTA PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText" "เสริมประสบการณ์ Dota ของคุณด้วย Dota Plus เครื่องมือหลากหลายที่จะช่วยให้คุณก้าวข้ามกำแพงบนฮีโร่โปรดของคุณพร้อมทั้งติดตามผลงานที่ผ่านมาของคุณ สั่งสมนานาความรู้เพื่อเสริมสร้างทักษะของคุณ และเท่าทันรูปแบบการเล่นเกมที่พัฒนาขึ้นอย่างต่อเนื่อง" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title_Subscriber" "การสมัครสมาชิก DOTA PLUS ของคุณ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Expiry" "การสมัครสมาชิกของคุณจะหมดอายุเมื่อ: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Recurring:p{plus_subscription_duration_months}" "การสมัครสมาชิกของคุณเป็นเวลา {d:plus_subscription_duration_months} เดือน จะต่ออายุเมื่อ {T:s:plus_subscription_end_date} ในราคา {s:plus_subscription_renew_price}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Cancel" "ยกเลิกการสมัครสมาชิก" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FAQLink" "รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ DOTA PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_MoreChoices" "ตัวเลือกการสั่งซื้อเพิ่มเติม" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gifting" "ส่งเป็นของขวัญ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth" "ซื้อแบบ 1 เดือน" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail" "{s:one_month_price}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths" "ซื้อแบบ 6 เดือน" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail" "{s:six_month_price} ลด {s:six_month_discount}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths" "ซื้อแบบ 12 เดือน" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail" "{s:twelve_month_price} ลด {s:twelve_month_discount}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth_Recurring" "สมัครสมาชิกแบบรายเดือน" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail_Recurring" "{s:one_month_price_recurring}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths_Recurring" "สมัครสมาชิกแบบราย 6 เดือน" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail_Recurring" "{s:six_month_price_recurring} ลด {s:six_month_discount_recurring}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths_Recurring" "สมัครสมาชิกแบบรายปี" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail_Recurring" "{s:twelve_month_price_recurring} ลด {s:twelve_month_discount_recurring}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_OneMonth" "ส่งของขวัญแบบ 1 เดือน" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_SixMonths" "ส่งของขวัญแบบ 6 เดือน" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_TwelveMonths" "ส่งของขวัญแบบ 12 เดือน" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Self_Title" "สั่งซื้อการเป็นสมาชิก" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_Title" "ส่งของขวัญการเป็นสมาชิก" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line1" "รับได้มากถึง 20,000+ เศษมณีในระหว่างทำภารกิจต้อนรับ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line2" "สำหรับผู้สมัครสมาชิกครั้งแรกเพื่อสั่งซื้อรางวัล Dota Plus" "DOTA_PlusStore_MyShards" "เศษมณีของฉัน" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Title" "ชุดพรีเมียม" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Subtitle" "ชุดเซ็ตฮีโร่ใหม่" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Title" "ชุดในตำนาน" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Subtitle" "ชุดเซ็ตฮีโร่ที่กลับมา" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Title" "ตรามณีฮีโร่" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Subtitle" "เพิ่มเลเวลสถิติของคุณ" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Title" "วงล้อสนทนา" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Subtitle" "แสดงตัวตนของคุณ" "DOTA_PlusStore_Tools_Title" "เครื่องมือ" "DOTA_PlusStore_Tools_Subtitle" "ปรับแต่งอุปกรณ์ของคุณ" "DOTA_PlusStore_Frostivus_Title" "Frostivus" "DOTA_PlusStore_Event_Subtitle" "เวลาจำกัดเท่านั้น" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Title" "เอฟเฟกต์สังหารต่อเนื่อง" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Subtitle" "แสดงพลังของคุณ" "DOTA_PlusStore_PlusExclusive" "พิเศษเฉพาะ Dota Plus" "DOTA_PlusStore_PlusRequired" "Dota Plus" "DOTA_PlusStore_Sort" "จัดเรียง" "DOTA_PlusStore_HeroSets" "ชุดเซ็ตฮีโร่" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwned" "ตรามณีที่เป็นเจ้าของ" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwnedCount" "เป็นเจ้าของแล้ว {d:owned_relic_count} / {d:total_relic_count}" "DOTA_PlusStore_RandomRelic" "สุ่มตรามณี" "DOTA_PlusStore_BackToAllHeroes" "กลับไปที่ฮีโร่ทั้งหมด" "DOTA_PlusStore_RelicOwned" "เป็นเจ้าของแล้ว" "DOTA_PlusStore_CurrentRelics" "ตรามณีฮีโร่ปัจจุบัน" "DOTA_PlusStore_ChatWheelOwned" "ปลดล็อกแล้ว" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Title" "ปลดล็อกข้อความวงล้อสนทนา?" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Unlock" "ปลดล็อก" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Message" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการปลดล็อกข้อความวงล้อสนทนา '{s:chat_wheel_label}' ด้วย {g:dota_shards_value:shard_price}?" "DOTA_PlusStore_ChatWheelRewardSubtitle" "ข้อความวงล้อสนทนาจะได้รับการปลดล็อกตราบเท่าที่คุณเป็นสมาชิก Dota Plus อยู่" "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Title" "ต้องเป็นสมาชิก Dota Plus" "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Message" "คุณต้องเป็นสมาชิก Dota Plus ที่เปิดใช้งานอยู่เพื่อสั่งซื้อไอเท็มนี้" "DOTA_PurchaseRandomRelic_Description" "จ่าย {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} เพื่อสั่งซื้อตรามณีฮีโร่แบบสุ่มสำหรับ {g:dota_hero_name:hero_id} หากคุณมีตรามณีที่คุณได้รับอยู่แล้ว มันจะถูกรีไซเคิลโดยอัตโนมัติ ตรามณีทั่วไปสามารถรีไซเคิลได้ {g:dota_event_points_value:relic_recycle_shards} และตรามณีหายากสามารถรีไซเคิลได้ {g:dota_event_points_value:rare_relic_recycle_shards}" "DOTA_PurchaseRandomRelic_CommonDescription" "จ่าย {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} เพื่อสั่งซื้อตรามณีฮีโร่ทั่วไปแบบสุ่มที่คุณไม่ได้เป็นเจ้าของอยู่แล้วสำหรับ {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_PurchaseRandomRelic_RareDescription" "จ่าย {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} เพื่อสั่งซื้อตรามณีฮีโร่หายากแบบสุ่มที่คุณไม่ได้เป็นเจ้าของอยู่แล้วสำหรับ {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_PurchaseRandomRelic_NewRelic" "ได้รับตรามณีใหม่" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic" "ได้รับตรามณีซ้ำ" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic_Message" "รีไซเคิลเป็น {g:dota_event_points_value:recycle_amount}" "DOTA_PurchaseRandomRelic_PurchaseAnother" "สั่งซื้ออีกชิ้น" "DOTA_PurchaseRandomRelic_Failed" "ล้มเหลว" "DOTA_PurchaseRandomRelic_TryAgain" "ลองใหม่อีกครั้ง" "DOTA_PurchaseRandomRelic_AllPurchased" "สั่งซื้อตรามณีทั้งหมดแล้ว" "DOTA_HeroRelicRarity_Common" "ทั่วไป" "DOTA_HeroRelicRarity_Rare" "หายาก" "DOTA_PlusRewards_TierName" "ระดับ{s:tier_name}" "DOTA_PlusRewards_LevelName" "ระดับ {d:level}" "DOTA_PlusRewards_HeroChatWheel" "วงล้อสนทนาฮีโร่" "DOTA_PlusRewards_HeroProgressionRewards" "รางวัลความคืบหน้าฮีโร่" "DOTA_PlusRewards_HeroBadge" "ตราสัญลักษณ์ฮีโร่" "DOTA_Plus_UpsellText" "สมัครสมาชิก Dota Plus" "DOTA_Plus_Challenge_Expiration" "การท้าทายจะหมดเวลาหลังผ่านไปสองสัปดาห์ รีเฟรชเพื่อรับการท้าทายใหม่หลังจากหมดเวลาแล้ว" "DOTA_Plus_Challenge_Days" "วัน" "DOTA_Plus_Challenge_Hours" "ชั่วโมง" "DOTA_Plus_Challenge_Minutes" "นาที" "DOTA_Plus_Relic_Shop" "ร้านค้าตรามณี" "DOTA_Plus_Relic_Random_QuestionMark" "?" "DOTA_Plus_LearnMore" "เรียนรู้เพิ่มเติม" "DOTA_Plus_NextRewards" "รางวัลถัดไป" "DOTA_Plus_MaximumLevel" "ระดับสูงสุด" "DOTA_Plus_LevelProgress" "ระดับความคืบหน้า" "DOTA_Plus_XPProgress" "{d:current_level_xp} / {d:xp_to_next_level} XP" "DOTA_Plus_XP" "XP" "DOTA_Plus_Currency" "เศษมณี" "DOTA_Plus_HeroBadgeInfo" "การเพิ่มระดับฮีโร่ไปยังระดับ 6 เป็นต้นไปจะถูกปิดการใช้งานเมื่อ Dota Plus ไม่พร้อมใช้งาน หากคุณเปิดการใช้งานการสมัครสมาชิก Dota Plus ของคุณ ระดับฮีโร่ของคุณจะดำเนินต่อจากที่หยุดลง" "DOTA_Plus_RewardsLog" "บันทึกรางวัล" "DOTA_Plus_Features" "คุณสมบัติ" "DOTA_Plus_ShardsBalance" "ยอดดุลเศษมณี" "DOTA_Plus_NewFeaturesTitle" "ใหม่สำหรับ Dota Plus" "DOTA_Plus_HighestLevelHeroes" "ฮีโร่ที่มีระดับสูงสุด" "DOTA_Plus_HighestRelics" "ตรามณีที่มีระดับสูงสุด" "DOTA_PlusPurchase_Features_Label" "มาพร้อมกับ:" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression" "ความคืบหน้าฮีโร่ขั้นสูง" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression_Description" "ไม่ว่าคุณจะสนุกกับฮีโร่ที่หลากหลายมากมาย หรือเล่นเกมนับร้อยด้วยฮีโร่เพียงแค่ 1 หรือ 2 ตัว ต่อไปนี้ทุกเกมที่เล่นด้วยฮีโร่จะมอบ XP ให้กับความคืบหน้าในระดับของฮีโร่ตัวนั้น ด้วย Dota Plus คุณสามารถเพิ่มระดับฮีโร่ของคุณไปจนสุดถึงระดับ 30!" "DOTA_PlusPurchase_Assistant" "ผู้ช่วย Dota Plus" "DOTA_PlusPurchase_Assistant_Description" "รับคำแนะนำไอเท็มและสกิลตามเวลาจริงจากข้อมูลที่รวบรวมได้จากเกมล่าสุดนับล้านในแต่ละกลุ่มทักษะ — เพื่อช่วยให้คุณตามทันเทรนด์ล่าสุด" "DOTA_PlusPurchase_Rewards" "รางวัล Dota Plus" "DOTA_PlusPurchase_Rewards_Description" "รับและใช้เศษมณีเพื่อปลดล็อกรางวัลสุดพิเศษมากมาย" "DOTA_PlusPurchase_Perks" "สิทธิพิเศษ Dota Plus" "DOTA_PlusPurchase_Perks_Description" "สิทธิพิเศษ Dota Plus รวมไปถึงตั๋วเข้าร่วม Battle Cup ประจำสัปดาห์ฟรี สภาพภูมิประเทศประจำฤดูกาลในเกมของคุณ ภารกิจประจำฤดูกาลเพื่อรับเศษมณี และอีกมากมาย!" "DOTA_PlusPurchase_Guilds" "สิทธิพิเศษกิลด์" "DOTA_PlusPurchase_Guilds_Description" "ทุกคนสามารถเข้าร่วมกิลด์ได้ แต่สมาชิก Dota Plus เท่านั้นที่จะสามารถสร้างชุมชมผู้เล่นที่มีใจเดียวกันเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีทีมที่ถูกต้องคอยหนุนหลังไปสู่เส้นทางแห่งชัยชนะ ร่วมมือกันเพื่อรับแต้มสำหรับกิลด์ของคุณและรางวัลประจำสัปดาห์ ในฐานะสมาชิกกิลด์ คุณยังจะสามารถเข้าถึงช่องภารกิจเพิ่มเติมได้อีกด้วย" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroLeveling" "การเพิ่มระดับฮีโร่ขั้นสูง" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroRelics" "ตรามณีติดตามสถิติฮีโร่" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChallenges" "การท้าทายเฉพาะฮีโร่" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ItemSuggestions" "การแนะนำสกิลและไอเท็ม" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroPickSuggestions" "การแนะนำการเลือกฮีโร่" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ComparativeTracking" "การวิเคราะห์เปรียบเทียบตามเวลาจริง" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PostGameAnalysis" "การวิเคราะห์หลังจบเกม" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LaneSetupSuggestions" "การแนะนำการจัดเลน" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Friends_Foes" "ผู้ช่วยคำนวณคู่หูและคู่แค้น" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DeathSummary" "ข้อมูลสรุปการตายโดยละเอียด" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WinProbability" "โอกาสชนะสำหรับผู้ชม" "DOTA_PlusPurchase_Feature_StackPullTimers" "เวลาลากและดึงครีป" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RolesGrid" "ตารางฮีโร่ตามตำแหน่ง" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroTrends" "เทรนด์ฮีโร่" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ExclusiveHeroSets" "ชุดเซ็ตฮีโร่สุดพิเศษ" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseHeroRelics" "ตรามณีฮีโร่" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChatWheel" "วงล้อสนทนาฮีโร่" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LegacyHeroSets" "ชุดเซ็ตฮีโร่ในตำนาน" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseTools" "สั่งซื้อเครื่องมือต่าง ๆ" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalItems" "ไอเท็มตามฤดูกาล" "DOTA_PlusPurchase_Feature_BattleCup" "Battle Cup ฟรีประจำสัปดาห์" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RankedRoles" "การค้นหาแมตช์จัดอันดับตามตำแหน่ง" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Tipping" "การให้ทิปในเกม" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalTerrain" "สภาพภูมิประเทศตามฤดูกาล" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalQuests" "ภารกิจประจำฤดูกาล" "DOTA_PlusPurchase_Feature_VictoryPredictionCharm" "เครื่องรางทายผลชัยชนะ" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WelcomeQuests" "ภารกิจต้อนรับ" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LiveSpectating" "การเข้าชมเกมแบบสด" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WeeklyVictoryShards" "เศษมณีรางวัลชัยชนะประจำสัปดาห์" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DpcApp" "แอป Dota Pro Circuit แบบพกพา" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Title" "ชุดเซ็ตสุดพิเศษใหม่" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Jan2019_Desc" "ชุดเซ็ตใหม่สำหรับ Monkey King, Medusa, Enchantress และ Centaur พร้อมให้สั่งซื้อเฉพาะสมาชิก Dota Plus ในร้านค้ารางวัล Dota Plus" "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Title" "ขอแนะนำภารกิจประจำฤดูกาล" "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Desc" "สมาชิก Dota Plus จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงชุดภารกิจใหม่ที่รอคอยการทำให้สำเร็จตลอดการจัดอันดับฤดูกาลที่ 3" "DOTA_PlusNewFeature_DpcApp_Title" "แอป Dota Pro Circuit ใหม่" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ChatWheelSounds" "เสียงวงล้อสนทนา" "DOTA_PlusPostGame_HeroProgress" "ความคืบหน้าฮีโร่" "DOTA_PlusPostGame_LevelProgress" "ความคืบหน้าระดับ" "DOTA_PlusPostGame_LevelRestricted" "สมัครสมาชิก Dota Plus เพื่อเพิ่มระดับต่อไป" "DOTA_PlusPostGame_CurrentLevel" "ระดับ {d:current_level}" "DOTA_PlusPostGame_MatchFinished" "แมตช์สิ้นสุด" "DOTA_PlusPostGame_Win" "ชนะ" "DOTA_PlusPostGame_ChallengeCompleted" "การท้าทายเสร็จสิ้น" "DOTA_PlusPostGame_RelicLevels" "เลเวลตรามณี" "DOTA_PlusPostGame_Total" "ทั้งหมด" "DOTA_PlusPostGame_XPValue" "+{d:xp_value}xp" "DOTA_PlusPostGame_LevelUp" "เลเวลเพิ่มขึ้น" "DOTA_PlusPostGame_RelicsProgress" "ความคืบหน้าตรามณี" "DOTA_PlusPostGame_BattlePassProgress" "ความคืบหน้าแบตเทิลพาส" "DOTA_PlusPostGame_RubickArcanaProgress" "ความคืบหน้า Arcana ของ Rubick" "DOTA_PlusPostGame_ShardValue" "+{d:shard_value}" "DOTA_PlusPostGame_GuildContracts" "ภารกิจกิลด์" "DOTA_PlusPostGame_VictoryPrediction" "ทำนายชัยชนะ" "DOTA_PlusPostGame_PlayerTips" "ทิปผู้เล่น" "DOTA_PlusPostGame_CavernCrawlProgress" "ความคืบหน้าบุกป่าล่าศิลาอวกาศ" "DOTA_PlusPostGame_RoleCallProgress" "เติมเต็มตำแหน่ง" "DOTA_PlusPostGame_MaxLevelHeroChallenge" "การท้าทายฮีโร่ยอดปรมาจารย์" "DOTA_PlusPostGame_FeaturedGameMode" "เกมเด่นสุดสัปดาห์" "DOTA_PostGame_WraithKingArcanaProgress" "ความคืบหน้า Arcana ของ Wraith King" "DOTA_HeroBadgeProgressTurboLimitedGains" "แมตช์ Turbo สามารถเก็บดาวได้สูงสุดเพียง 1 ดวง" "DOTA_BattlePassPostGame_Progress" "ความคืบหน้า Battle Pass" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelProgress" "ความคืบหน้าเลเวล" "DOTA_BattlePass_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_CurrentLevel" "เลเวล {d:current_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerWon" "เดิมพันชนะ" "DOTA_BattlePassPostGame_TipsReceived" "ทิปที่ได้รับ" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernChallengeCompleted" "การท้าทายโพรงถ้ำเสร็จสมบูรณ์" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeCompleted" "การท้าทายประจำวันเสร็จสมบูรณ์" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeCompleted" "การท้าทายประจำสัปดาห์เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_BattlePassPostGame_Total" "ทั้งหมด" "DOTA_BattlePassPostGame_TotalEarned" "ได้รับทั้งหมด" "DOTA_BattlePassPostGame_BPValue" "{d:bp_value}" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelUp" "เลเวลเพิ่มขึ้น" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerProgress" "การเดิมพัน" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerConversion" "x {i:wager_conversion_ratio}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerStreakBonus" "โบนัสต่อเนื่อง {i:wager_streak_bonus_pct}%" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerTeamBonus" "โบนัสทีม {i:wager_token_bonus_pct}%" "DOTA_BattlePassPostGame_TipProgress" "ทิป" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeProgress" "การท้าทายประจำวัน" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeProgress" "การท้าทายประจำสัปดาห์" "DOTA_BattlePassPostGame_Complete" "เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Progress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Increment" "+{d:weekly_increment}" "DOTA_BattlePassPostGame_ActionProgress" "ของใช้" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildProgress" "กิลด์" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildContracts" "ภารกิจ" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildChallenge" "การท้าทาย" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2019" "Mo'rokai" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Win" "ชนะศัตรู" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinPoints" "+{d:win_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonus" "โบนัสประจำวัน" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonusPoints" "+{d:bonus_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Loss" "สรุปผลการต่อสู้" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_LossPoints" "+{d:loss_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Treasure" "ชิงสมบัติ" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_TreasurePoints" "+{d:treasure_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyCap" "จำกัดต่อสัปดาห์" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_CoachRatingPostGame_CoachRating" "คะแนนโค้ช" "DOTA_PlusUpsell_Title" "พร้อมใช้งานสำหรับสมาชิก Dota Plus" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Title" "ระดับฮีโร่ 6+" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Description" "เล่นแมตช์ด้วยฮีโร่โปรดของคุณเพื่อรับระดับที่สูงขึ้น โอ้อวดตราสัญลักษณ์ฮีโร่ รับประโยควงล้อสนทนา ใหม่ และรับเศษมณีเพื่อใช้จ่ายกับรางวัล Dota Plus" "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Title" "การท้าทายฮีโร่" "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Description" "ฮีโร่แต่ละตัวสามารถทำการท้าทายให้สำเร็จได้ถึง 3 อย่างทุกสองสัปดาห์ ซึ่งจะได้รับ 1-3 ดาว โดย ขึ้นอยู่กับว่าคุณทำได้ดีแค่ไหน และยิ่งดาวเยอะ XP ก็ยิ่งเยอะขึ้น" "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Title" "ตรามณีฮีโร่" "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Description" "ใช้เศษมณีสั่งซื้อตรามณีฮีโร่เพื่อติดตามสถิติต่าง ๆ 14 อย่างต่อหนึ่งฮีโร่ โอ้อวดสถิติของคุณในเกมได้ ด้วยข้อความเหนือหัว" "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Title" "สถิติเปรียบเทียบ" "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Description" "ดูค่าเฉลี่ย GPM, XPM, Last Hit และ Deny ของฮีโร่ของคุณ และเปรียบเทียบกับคนอื่น ๆ ในอันดับต่าง ๆ คุณจะทำได้ดีแค่ไหนกัน?" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Title" "การเลือกทักษะพิเศษ" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Description" "ดูการเลือกทักษะพิเศษยอดนิยมสูงสุดและดูว่า ประสบความสำเร็จแค่ไหน เปรียบเทียบตัวเลือก ของคุณจากเหล่าผู้เล่นในอันดับต่าง ๆ ทั้งหมด" "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Title" "สถิติขั้นสูง" "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Description" "ดูอัตราการชนะกับฮีโร่ตัวนี้ในฐานะเพื่อนร่วมทีม หรือศัตรูของคุณ ติดตามการฟาร์มสูงสุดและ ความเสียหายและการรักษาสูงสุดของคุณ" "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Title" "เทรนด์ทั่วโลก" "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Description" "อัปเดตให้เท่าทันรูปแบบการเล่นล่าสุด ติดตามดูสถิติฮีโร่ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด ถูกเลือกมากที่สุด และถูกแบนมากที่สุดในปัจจุบัน" "DOTA_PlusUpsell_Subscribe" "สมัครสมาชิก Dota Plus" "DOTA_PlusUpsell_LearnMore" "เรียนรู้เพิ่มเติม" "DOTA_PlusUpsell_SubscribeNow" "สมัครสมาชิกเดี๋ยวนี้" "DOTA_PlusDebut_Introducing" "ขอแนะนำ" "DOTA_PlusDebut_Subtitle" "การเพิ่มระดับฮีโร่ | การวิเคราะห์\nผู้ช่วย | สิทธิพิเศษ Dota Plus" "DOTA_PlusDebut_PriceDuration" "ต่อเดือน" "DOTA_Plus_NewChallengesIn" "พร้อมรับการท้าทายใหม่ใน:" "DOTA_Plus_ChallengeComplete" "เสร็จสิ้น!" "DOTA_Plus_ChallengeObsolete" "การท้าทายหมดเวลา จะถูกแทนที่ในครั้งถัดไปเมื่อการท้าทายได้รับการรีเฟรช" "DOTA_Plus_RewardLog_Title" "บันทึกรางวัลเศษมณี" "DOTA_Plus_RewardLog_TotalShards" "{d:current_balance}" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Date" "วันที่" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Description" "คำอธิบาย" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Shards" "เศษมณี" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Total" "ทั้งหมด" "DOTA_Plus_RewardLog_EventReward" "รางวัล" "DOTA_Plus_RewardLog_HeroLevelUp" "รางวัลฮีโร่ {g:dota_hero_name:heroID} ระดับ {d:level}" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyBonus" "โบนัสประจำสัปดาห์" "DOTA_Plus_RewardLog_SubscriptionActivated" "เปิดการใช้งาน Dota Plus" "DOTA_Plus_RewardLog_RedeemedPrize" "ได้รับไอเท็ม: {g:dota_item_link:prize_item}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicClaimed" "ได้รับตรามณี: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RandomRelicClaimed" "ได้สุ่มตรามณี: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicRecycled" "ได้รีไซเคิลตรามณี: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_CharmReward" "รางวัลการทายผลชัยชนะ" "DOTA_Plus_RewardLog_TipReceived" "ได้ทิปจาก {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_TipGiven" "ให้ทิปแก่ {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_BattlePassReward" "แถวรางวัล Battle Pass" "DOTA_Plus_RewardLog_MVP" "ภารกิจ MVP แมตช์" "DOTA_Plus_RewardLog_ChallengeCompleted" "การท้าทายเสร็จสมบูรณ์" "DOTA_Plus_RewardLog_PurchaseAvoidPlayerSlot" "ช่องหลีกเลี่ยงผู้เล่นเพิ่มเติม" "DOTA_PlusWelcome_Title" "ภารกิจต้อนรับ" "DOTA_PlusWelcome_Description" "สำรวจ Dota Plus และรับ {g:dota_shards_value:total_reward} เมื่อทำภารกิจเหล่านี้สำเร็จ" "DOTA_PlusWelcome_Subtitle" "เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติ Dota Plus และรับรางวัลเศษมณีเริ่มต้น" "DOTA_PlusWelcome_Part1" "ตอนที่ 1" "DOTA_PlusWelcome_Part2" "ตอนที่ 2" "DOTA_PlusWelcome_Part3" "ตอนที่ 3" "DOTA_PlusWelcome_ClaimFailed" "ล้มเหลวในการรับรางวัลนี้ ลองใหม่อีกครั้งภายหลัง (รหัสข้อผิดพลาด: {d:error_code})" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Title" "ขอแสดงความยินดี" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Message" "คุณได้สำเร็จภารกิจต้อนรับของ Dota Plus ครบทั้งหมดแล้ว เราหวังว่าคุณจะสนุกไปกับ Dota Plus!" "DOTA_PlusWelcome_Part2Locked" "ทำภารกิจทั้งหมดในตอนที่ 1 ให้สำเร็จ เพื่อปลดล็อกตอนที่ 2" "DOTA_PlusWelcome_Part3Locked" "ทำภารกิจทั้งหมดในตอนที่ 2 ให้สำเร็จ เพื่อปลดล็อกตอนที่ 3" "DOTA_PlusWelcome_QuestsAvailable:p{welcome_quests_available}" "{d:welcome_quests_available} ภารกิจต้อนรับพร้อมให้ปฏิบัติการ" "DOTA_PlusWelcome_QuestsUnclaimed:p{welcome_quests_unclaimed}" "รับ {d:welcome_quests_unclaimed} รางวัลภารกิจ" "DOTA_PlusWelcome_AllQuestsCompleted" "สำเร็จทุกภารกิจแล้ว!" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Name" "เลือกคู่มือผู้ช่วย Dota Plus" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Description" "เปิดร้านค้าระหว่างแมตช์และเปลี่ยนคู่มือที่คุณเลือกเป็นผู้ช่วย Dota Plus" "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Name" "เลือกฮีโร่ที่แนะนำโดยคู่หูและคู่แค้น" "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Description" "ขณะกำลังเลือกฮีโร่ เลือกหนึ่งในตัวที่ถูกแนะนำโดยคู่หูและคู่แค้น" "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Name" "ดูการวิเคราะห์หลังจบเกม" "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Description" "หลังจากที่แมตช์สิ้นสุดลง ดูแท็บรายละเอียดย่อยเพื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพในการเล่นของคุณ หรือดูแท็บประสิทธิภาพเพื่อเปรียบเทียบผลลัพธ์ของคุณกับค่าเฉลี่ยสำหรับอันดับของคุณ" "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Name" "ดูเทรนด์อันดับทั่วโลกเฉพาะฮีโร่" "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Description" "ดูที่แท็บเทรนด์บนหน้าของฮีโร่ใดก็ได้ เพื่อดูประสิทธิภาพของผู้เล่นในอันดับต่าง ๆ" "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Name" "สวมใส่สภาพภูมิประเทศตามฤดูกาล" "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Description" "สวมใส่สภาพภูมิประเทศตามฤดูกาลในคลังแสงของคุณ สมาชิก Dota Plus จะมีสิทธิ์ในการเข้าถึง สภาพภูมิประเทศตามฤดูกาลปัจจุบันเสมอ" "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Name" "ซื้อตรามณีจากรางวัล Dota Plus" "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Description" "ซื้อตรามณีฮีโร่แบบสุ่มหรือหายากสำหรับฮีโร่ใดก็ได้ การสั่งซื้อสามารถเข้าถึงได้บนหน้าฮีโร่หรือหน้ารางวัล Dota Plus" "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Name" "ใช้งานกราฟโอกาสชนะสำหรับผู้ชม" "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Description" "ขณะกำลังรับชมแมตช์ ดูกราฟโอกาสชนะ ที่เข้าถึงได้ผ่านปุ่มมุมซ้ายบนของหน้าจอ" "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Name" "ใช้งานข้อมูลสรุปการตาย" "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Description" "หลังจากที่ตายในแมตช์หรือขณะกำลังรับชมผู้เล่นที่ตาย คลิกที่ปุ่มข้อมูลสรุปการตายเพื่อดูการวิเคราะห์โดยละเอียด ว่าตายอย่างไร" "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Name" "ใช้งานวงล้อสนทนาฮีโร่" "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Description" "ในแมตช์ ใช้ปุ่มลัดของวงล้อสนทนาฮีโร่เพื่อดูประโยคเสียง ที่คุณสามารถพูดด้วยฮีโร่ของคุณได้ ประโยคเหล่านี้จะ ปลดล็อกเมื่อคุณเพิ่มระดับฮีโร่" "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Name" "ซื้อชุดเซ็ตในตำนานจากรางวัล Dota Plus" "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Description" "สั่งซื้อชุดเซ็ตในตำนานใดก็ได้จากหมวดรางวัล Dota Plus ของร้านค้า" "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Name" "ทำตามการแนะนำเลนของผู้ช่วย" "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Description" "หลังจากเลือกฮีโร่ของคุณในแมตช์ ดูเลนที่แนะนำจากผู้ช่วย Dota Plus และเลือกเลนที่ได้รับการแนะนำบนแผนที่ย่อ" "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Name" "เล่นใน Battle Cup" "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Description" "เข้าร่วมใน Battle Cup สุดสัปดาห์" "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Name" "รับรางวัลชัยชนะประจำสัปดาห์" "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Description" "ชนะ 3 เกมในหนึ่งสัปดาห์และรับรางวัลเศษมณีจากบัตร Dota Plus ใต้โปรไฟล์ของคุณในหน้าหลัก" "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Name" "เอาชนะสถิติเปรียบเทียบในเกมหนึ่งอย่างเมื่อถึงเวลา 10 นาที" "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Description" "ที่เวลา 10 นาทีของแมตช์ ขึ้นนำค่าเฉลี่ย KDA, LH/DN หรือมูลค่าสุทธิในอันดับของคุณ" "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Name" "ทำการท้าทายหนึ่งอย่างสำเร็จ" "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Description" "ทำการท้าทายฮีโร่ของฮีโร่ตัวใดก็ได้ให้สำเร็จ การท้าทายจะนับเฉพาะแมตช์ที่คุณชนะ" "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Name" "สร้างความคืบหน้าบนตรามณี" "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Description" "หลังจากสั่งซื้อตรามณีแล้ว เล่นฮีโร่ในแมตช์ และสร้างความคืบหน้าบนสถิติของตรามณีนั้น" "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Name" "ถึงระดับ 3 ของฮีโร่ใดก็ได้" "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Description" "เล่นแมตช์และทำการท้าทายของฮีโร่หนึ่งตัวให้สำเร็จ เพื่อยกระดับของฮีโร่เป็นระดับ 3" "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Name" "สมัครเป็นสมาชิก Dota Plus" "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Description" "ยินดีต้อนรับสู่ Dota Plus! คลิกที่ปุ่มเพื่อรับรางวัลเริ่มแรกของคุณ" "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Name" "ชนะเกมจัดอันดับตามตำแหน่ง 5 เกม" "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Description" "ชนะเกมจากการค้นหาแมตช์จัดอันดับตามตำแหน่งครบ 5 เกม" "DOTA_PlusDBPage_Title" "Dota Plus" "DOTA_PlusDBPage_RewardLog" "บันทึกรางวัล" "DOTA_PlusDBPage_SubscribedOn" "สมัครสมาชิกเมื่อ: {T:s:plus_subscription_start_date}" "DOTA_PlusDBPage_RenewsOn" "ต่ออายุเมื่อ: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_ExpiresOn" "หมดอายุเมื่อ: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_Manage" "จัดการการสมัครสมาชิก" "DOTA_PlusDBPage_Subscribe" "สมัครสมาชิก" "DOTA_PlusDBPage_ProgressLabel" "{d:achievement_score}/{d:completion_score}" "DOTA_QuestProgress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_QuestsComplete" "ภารกิจเสร็จสมบูรณ์" "DOTA_Plus_QuestRewardsAvailable" "รับได้อีก {g:dota_shards_value:shards_available}" "DOTA_Plus_RelicPurchaseTitle" "ยืนยันการสั่งซื้อตรามณี" "DOTA_Plus_RelicPurchaseConfirm:p{relic_price}" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการจะสั่งซื้อตรามณี {s:relic_desc} ด้วย {d:relic_price} เศษมณี?" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Title" "สั่งซื้อไอเท็ม" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Item" "ไอเท็ม" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Balance" "ยอดดุลปัจจุบัน: {g:dota_event_points_value:current_balance}" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Quantity" "จำนวน" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Price" "ราคา" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Total" "ทั้งหมด:" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Info" "ไอเท็มที่สั่งซื้อไม่สามารถแลกเปลี่ยนหรือซื้อขายได้" "DOTA_TeamChallenge_Title" "การท้าทายแบบทีม" "DOTA_TeamChallenge_Success" "สำเร็จ" "DOTA_TeamChallenge_Failure" "ล้มเหลว" "DOTA_TeamChallenge_Reward" "+{d:reward_amount}แต้ม" // TI8 "TI8_ChallengeMode_ButtonLabel" "เปิดใช้การท้าทายทีม" "TI8_ChallengeMode_TokenLabel" "{d:team_challenge_tokens} เหรียญการท้าทายทีม" "TI8_ChallengeMode_Desc" "ใช้ เหรียญการท้าทายทีม เพื่อเล่นแมตช์จัดอันดับที่ยากกว่าปกติ
ทีมของคุณจะได้รับคะแนนจัดอันดับเพิ่มทั้งทีมและ {d:team_challenge_reward_amount} แต้ม Battle ถ้าคุณชนะ
คุณจะต้องเข้าคิวเป็นกลุ่มกัน 5 คน เพื่อเล่นการท้าทายทีม และผู้เล่นคนที่คลิกปุ่มค้นหาแมตช์จะเป็นผู้ใช้เหรียญ

คุณมี {d:team_challenge_tokens} เหรียญการท้าทายทีม" "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip" "เหรียญการท้าทายทีมในแมตช์จัดอันดับ" "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip_x10" "เหรียญการท้าทายทีมในแมตช์จัดอันดับ x10" "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution" "รายได้ 25% จากการขาย Battle Pass ทั้งหมดจะเพิ่มเงินรางวัลรวมของ The International 2018 โดยตรง" "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution_levels" "รายได้ 25% จากการขายเลเวล Battle Pass ทั้งหมดจะเพิ่มเงินรางวัลรวมของ The International 2018 โดยตรง" "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register" "ลงทะเบียนสำหรับการจัดส่ง" "DOTA_TI8_BattlePass_EndDate_Purchase" "วันสุดท้ายที่สามารถสั่งซื้อเลเวล Battle Pass ได้คือวันที่ 26 สิงหาคม 2018" "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register_Soon" "เปิดลงทะเบียนเร็ว ๆ นี้" "DOTA_TI8_Meepo_Announcer_Pack" "แพ็กเสียงผู้ประกาศ Meepo" "DOTA_TI8_Prestige_Item" "ไอเท็มเกียรติยศ" "DOTA_TI8_Eminent_Revival" "Promise of Eminent Revival" "DOTA_TI8_PredictionToken_Tooltip" "การทายผล Pro Circuit ที่ปลดล็อกแล้ว" "DOTA_TI8_TipUpgrade_50" "อัปเกรดการให้ทิป: 50 แต้ม Battle ต่อทิปที่ให้" "DOTA_TI8_TipUpgrade_100" "อัปเกรดการให้ทิป: 100 แต้ม Battle ต่อทิปที่ให้" "DOTA_TI8_TipUpgrade_200" "อัปเกรดการให้ทิป: 200 แต้ม Battle ต่อทิปที่ให้" // TI9 "DOTA_EventName_International2019" "Battle Pass ของ The International 2019" "DOTA_EventNameShort_International2019" "The International 2019" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportTitle" "ซื้อเลเวล Battle Pass" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportDesc" "กำไร 25% จากการขาย Battle Pass ทั้งหมดจะถูกนำไปเพิ่มให้กับเงินรางวัลรวมของ The International 2019 โดยตรง" "DOTA_TrophyCategory_International2019" "The International 2019" "DOTA_FrontPage_International2019_Website" "ดูเว็บไซต์" "DOTA_FrontPage_International2019_Buy" "ซื้อ Battle Pass" "DOTA_FrontPage_International2019_LearnMore" "ดูเว็บไซต์ Battle Pass เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติทั้งหมด" "DOTA_SeasonPass_International_Rewards_Expire_Date" "{t:l:end_date}" "DOTA_SeasonPass_International_BattlePass_EndDate" "สิ้นสุด {t:l:end_date}" "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution" "รายได้ 25% จากการขาย Battle Pass ทั้งหมดจะเพิ่มเงินรางวัลรวมของ The International 2019 โดยตรง" "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution_levels" "รายได้ 25% จากการขายเลเวล Battle Pass ทั้งหมดจะเพิ่มเงินรางวัลรวมของ The International 2019 โดยตรง" "DOTA_TI9_BattlePass_EndDate_Purchase" "วันสุดท้ายที่สามารถสั่งซื้อเลเวล Battle Pass ได้คือวันที่ 25 สิงหาคม 2019" "DOTA_HeroSelectorCategory_Recommend" "คู่หูและคู่แค้น" "DOTA_BattlePass_VsHeroWinRates" "อัตราการชนะเมื่อปะทะ" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Allies" "เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Enemies" "ศัตรู" "DOTA_BattlePass_MatchUp_You" "คุณ" "DOTA_BattlePass_MatchUp_GoodPick" "เลือกได้ดี!" "DOTA_BattlePass_MatchUp_BadPick" "เลือกได้แย่!" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes" "คู่หูและคู่แค้น" "DOTA_BattlePass_BasedOnMatchup" "อิงจากการพบกัน" "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Tooltip" "คู่หูและคู่แค้นจะช่วยบอกฮีโร่ที่เป็นเพื่อนร่วมทีมที่ดีและ\nตัวแก้ทางที่แย่ เรียนรู้อัตราการชนะที่คาดหวังว่าจะดีหรือแย่อย่างไร\nเมื่อจับคู่กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีมหรือสู้กับฮีโร่ศัตรู\nโดยอิงตามข้อมูลทั่วโลกในระดับของคุณ" "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Upsell" "บอกฮีโร่ที่เป็นเพื่อนร่วมทีมที่ดีและตัวแก้ทางที่แย่ตามเวลาจริง" "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_UpsellBP" "พร้อมใช้งานแล้วใน Dota Plus" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_RequestingData" "กำลังร้องขอข้อมูล" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_ErrorNoData" "ล้มเหลวในการเรียกข้อมูล" "DOTA_Plus_ChatWheelEmoticonsTooltip" "การตั้งค่าอีโมติคอนในวงล้อสนทนาเป็นคุณสมบัติสำหรับสมาชิก Dota Plus เท่านั้น" "DOTA_CoachesChallenge_Instructions" "ทดสอบทักษะการโค้ชของคุณโดยการเข้าคิวในฐานะโค้ชสำหรับผู้เล่นที่มี MMR เฉลี่ยต่ำกว่ากว่าคุณ 500 คะแนน" "DOTA_CoachesChallenge_CoachRating" "คะแนนโค้ช" "DOTA_CoachesChallenge_Unavailable" "การเข้าคิวสำหรับการท้าทายโค้ชไม่พร้อมใช้งานในขณะนี้" "DOTA_CoachesChallenge_BadPartySize" "คุณสามารถเข้าคิวสำหรับการท้าทายโค้ชในฐานะผู้เล่นเดี่ยวเท่านั้น" "DOTA_CoachesChallenge_GenericRequirementsNotMet" "ผู้เล่นขาดคุณสมบัติที่จำเป็นในการท้าทายโค้ช" "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMetHeader" "ขาดคุณสมบัติที่จำเป็นในการเป็นโค้ช" "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMet" "ในการเข้าคิวสำหรับการท้าทายโค้ช คุณต้องมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:" "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_BehaviorScore" "มีคะแนนพฤติกรรม 8000 หรือมากกว่านั้น" "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_MMR" "มีระดับ MMR 1000 หรือสูงกว่านั้น" "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_GamesPlayed" "เล่นเกมมาแล้ว 50 แมตช์หรือมากกว่านั้น" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_0" "%s1 ได้ขุดเจอ Courier หายากอย่างเหลือเชื่อ Honey Heist Baby Roshan!!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_10" "%s1 ได้ขุดเจอ 100 แต้ม Battle!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_11" "%s1 ได้ขุดเจอตั้ง 500 แต้ม Battle แน่ะ!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_12" "%s1 ได้ขุดเจอ 5000 แต้ม Battle อย่างน่าประหลาดใจ!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_20" "%s1 ได้ขุดเจอหีบที่บรรจุสมบัติ Immortal I!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_21" "%s1 ได้ขุดเจอหีบที่บรรจุสมบัติ Immortal II!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_22" "%s1 ได้ขุดเจอหีบที่บรรจุสมบัติ Immortal III!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_23" "%s1 ได้ขุดเจอหีบที่บรรจุ... ชุดไอเท็มกดใช้ - พลั่ว" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_24" "%s1 ได้ขุดเจอหีบที่บรรจุชุดไอเท็มกดใช้ - กลองออกศึก" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_25" "%s1 ได้ขุดเจอหีบที่บรรจุชุดไอเท็มกดใช้ - ลิง" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_26" "%s1 ได้ขุดเจอหีบที่บรรจุชุดไอเท็มกดใช้ - งูเวหา" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_27" "%s1 ได้ขุดเจอหีบที่บรรจุแพ็กการ์ดผู้เล่น" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_28" "%s1 ได้ขุดเจอหีบที่บรรจุเหรียญพรการต่อสู้ของ Rylai" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_29" "%s1 ได้ขุดเจอหีบที่บรรจุรองเท้าเก่า ๆ หนึ่งคู่" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_30" "%s1 ได้ขุดเจอ Stasis Trap!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_40" "%s1 ได้ขุดเจอรังแมงมุม อี๋" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_41" "%s1 จับเต่าได้จากในแม่น้ำ" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_50" "%s1 ได้ขุดเจอโพรงกระรอก" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_51" "%s1 จับฝูงกบได้จากในแม่น้ำ" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_60" "%s1 ได้ขุดเจอโครงกระดูกที่ดูมีชีวิตชีวาอย่างน่าประหลาดใจ!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_70" "%s1 ได้ขุดเจอหลุมศพ รบกวนวิญญาณร้าย!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_80" "%s1 ได้ขุดเจอบางอย่างที่.. เหม็นมาก!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_90" "%s1 ได้ขุดและไม่เจออะไรเลย" // TI9 Compendium "DOTA_TI2019_COMP_DATE" "20-25 สิงหาคม 2019" "DOTA_TI2019_COMP_TRANSITION" "@" "DOTA_TI2019_COMP_VENUE" "MERCEDES-BENZ ARENA เมืองเซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน" // TI9 PURCHASE PAGE "TI2019_BP_New_Features" "คุณสมบัติใหม่" "TI2019_BP_Buy_Block_Intro" "Battle Pass 2019" "TI2019_BP_Buy_Block_Title" "เข้าร่วมการต่อสู้" "TI2019_BP_Buy_Block_Desc" "Battle Pass เป็นสหายของคุณสำหรับรายการแข่งขัน Dota ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี ยกระดับเลเวล Battle เพื่อปลดล็อกรางวัลมากขึ้น รวมถึงไอเท็ม Immortal ใหม่ ชุดเซ็ตและสภาพภูมิประเทศสุดพิเศษ รูปลักษณ์ฮีโร่สำหรับ Invoker และอื่น ๆ อีกมากมาย!" "TI2019_BP_Buy_Base" "มาตรฐาน" "TI2019_BP_Buy_50" "เลเวล 50" "TI2019_BP_Buy_Desc" "ประกอบด้วย Battle Pass มาตรฐาน" "TI2019_BP_Buy_50_Desc" "+ เริ่มที่เลเวล 50" "TI2019_BP_Buy_100" "เลเวล 100" "TI2019_BP_Buy_100_Desc" "+ เริ่มที่เลเวล 100" "TI2019_BP_Buy_50_Disc" "ประหยัด 5%" "TI2019_BP_Buy_100_Disc" "ประหยัด 15%" "TI2019_BP_Buy_Included_Levels" "จากราคาเลเวลรวม" // TI9 BP HOME "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_TITLE" "Mo'rokai พิโรธ" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC" "Mo'rokai — สองสัตว์เดรัจฉานในตำนานที่นอนหลับจำศีลมานานหลายร้อยปี — ได้ถูกปลุกเร้าให้ตื่นจากการรบกวนของยุทธการศิลาโบราณ" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_LEARN" "เรียนรู้เพิ่มเติม" "DOTA_TI9_BPHOME_NowAvailable" "พร้อมใช้งานแล้ว" "DOTA_TI9_PostGame_EssenceCollected" "Essence \nที่เก็บได้" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Header" "โหมดเกมใหม่" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_TITLE" "รูปลักษณ์ Invoker วัยเยาว์" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_DESC" "ขอแนะนำรูปลักษณ์ฮีโร่ชิ้นแรก Invoker 'วัยเยาว์' แบบใหม่หมดจดที่ช่วยให้ Invoker ย้อนวัยกลับไปสมัยที่ยังเป็นนักเรียนฝึกหัดศาสตร์การใช้เวทมนตร์" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_LEARN" "เรียนรู้เพิ่มเติม" "DOTA_TI9_FrontPage_PERSONA_Header" "รูปลักษณ์ใหม่" "DOTA_TI9_EventGame_BP_Earned" "แต้ม Battle ที่ได้รับ:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplier" "ตัวคูณแต้ม:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsActive" "โบนัสประจำวันเปิดใช้งานอยู่" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsRemaining" "โบนัสคงเหลือ: {d:event_game_adjust_resource_remaining}" "DOTA_TI9_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} ต่อการชนะ" "DOTA_TI9_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} แต้มพิเศษเพิ่มเติมต่อการชนะเมื่อโบนัสประจำวันเปิดใช้งานอยู่ (สูงสุด 1 เหรียญต่อวัน)" "DOTA_TI9_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} ต่อการแพ้" "DOTA_TI9_EventGame_BPForTreasures" "+โบนัสจากหีบสมบัติในเกม" "DOTA_TI9_EventGame_NextDailyBonus" "พร้อมใช้งานครั้งถัดไปในอีก: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI9_EventGame_PlayButton" "เล่น Mo'rokai พิโรธ" "DOTA_TI9_EventGame_RefreshTime" "แต้มและเหรียญโบนัสจะรีเฟรชใน {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI9_EventGame_Description" "เร็ว ๆ นี้" "DOTA_TI9_EVENT_GAME_COMING_SOON" "กิจกรรมพิเศษ - เร็ว ๆ นี้" "DOTA_TI9_EVENTGAME_TITLE" "Mo'rokai พิโรธ" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC_BPDB" "Mo'rokai — สองสัตว์เดรัจฉานในตำนานที่นอนหลับจำศีลมานานหลายร้อยปี — ได้ถูกปลุกเร้าให้ตื่นโดย Dark Willow และจากการรบกวนของยุทธการศิลาโบราณ" "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt1" "ลึกเข้าไปในป่าดงดิบแห่ง Fellstrath ซากปรักหักพังของอารยธรรมโบราณซ่อนตัวอยู่ใต้ร่มไม้หนาทึบและเถาวัลย์ที่ลากเลื้อยไปทั่ว แต่ซากอาคารที่ผุพังและป่ารกชัฏเหล่านี้ไม่ได้ซ่อนอยู่ในที่แห่งนั้นตามลำพัง" "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt2" "ลึกเข้าไปในป่าดงดิบแห่ง Fellstrath ซากปรักหักพังของอารยธรรมโบราณซ่อนตัวอยู่ใต้ร่มไม้หนาทึบและเถาวัลย์ที่ลากเลื้อยไปทั่ว แต่ซากอาคารที่ผุพังและป่ารกชัฏเหล่านี้ไม่ได้ซ่อนอยู่ในที่แห่งนั้นตามลำพัง Dark Willow ได้รับแรงจูงใจให้มา ณ ที่แห่งนี้เพื่อแสวงหาศาสตราในตำนาน เธอได้เปิดเส้นทางให้ผู้อื่นติดตามมา ตอนนี้เหล่า Mo'rokai สองสัตว์เดรัจฉานในตำนานที่นอนหลับจำศีลนับแต่โบราณกาลมานานหลายร้อยปี — ได้ถูกปลุกเร้าให้ตื่นฟื้นคืนจากการหลับใหลเนื่องจากการรบกวนของผู้บุกรุกล่วงล้ำเข้ามายังดินแดนของพวกมัน" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Title" "เลี้ยงสัตว์เดรัจฉานของคุณ" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Desc" "Mo'rokai ต้องการเครื่องถวายบูชาสดใหม่เพื่อฟื้นฟูกำลังสุดขีด รวบรวม Essence จากศัตรูที่ถูกสังหารเพื่อปลดล็อกสกิลที่คุณเลือกให้กับ Mo'rokai ของคุณ" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Title" "Mo'rokai กรีธาทัพ" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Desc" "เมื่อ Mo'rokai ได้รับการฟื้นคืนกำลัง พวกมันจะร่วมเดินหน้าเข้าทำลายศิลาโบราณของศัตรู กระหายที่จะต่อสู้กับทุกสิ่งที่ขวางหน้าพวกมัน" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Title" "เก็บเกี่ยวรางวัลของคุณ" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Desc" "แข่งขันกันเพื่อแย่งชิงสมบัติทั่วแผนที่ซึ่งบรรจุ Essence พิเศษหรือแต้ม Battle คุณยังจะได้รับแต้ม Battle เมื่อได้รับชัยชนะ และปลดล็อกอีโมติคอนสุดพิเศษเมื่อชนะ 50 ครั้ง" "DOTA_TI9_BPHOME_COACH_BOX" "การท้าทายโค้ช" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX" "การให้ทิป" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "ทิปคงเหลือ" "DOTA_TI9_BPHOME_WAGERING_BOX" "การเดิมพัน" "DOTA_Compendium_MainPage_Tipping_Info_Short" "ทิปผู้เล่นในแมตช์ของคุณเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาทำบางอย่างที่น่าจดจำ!" "DOTA_TI2019_Home_Tipping_Info" "ทิปผู้เล่นในแมตช์ของคุณเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาทำบางอย่างที่น่าจดจำ

แต่ละทิปมีค่า 25 แต้ม Battle ในตอนเริ่มต้น

คุณสามารถอัปเกรดทิปของคุณตามทางรางวัล Battle Pass เพื่อมอบ 50, 100 หรือ 200 แต้ม Battle

การทิปไม่ทำให้คุณเสียแต้ม Battle ของคุณ ฉะนั้นพยายามใช้ให้ครบทั้งสิบครั้งทุกสัปดาห์" "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Title" "บุกป่าฝ่าดงพงไพร" "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Text" "ผจญภัยบุกป่าฝ่าดงลี้ลับด้วยการทำภารกิจเพื่อเปิดเผยความลับที่สาบสูญ" "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Title" "การท้าทายโค้ช" "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Text" "นำแผนยุทธศาสตร์และทักษะความเป็นผู้นำของคุณเข้าสู่การทดสอบขั้นสุดยอด และลุ้นรับรางวัลแต้ม Battle มากมาย" "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Title" "Mo'rokai พิโรธ" "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Text" "เลี้ยง Mo'rokai ของทีมคุณเพื่อปลดล็อกสกิลพิเศษร่วมกันที่จะช่วยคุณทำลายฐานของศัตรูในเกมโหมดใหม่ที่กำลังจะมาถึง" "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Title" "ตัวช่วยหาปาร์ตี้" "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Text" "เพิ่มเพื่อนร่วมทีมโปรดไปยังรายชื่อปาร์ตี้ของคุณ จากนั้นคุณสามารถเชิญพวกเขามาร่วมเล่นเกมด้วยกันได้เพียงแค่คลิกเดียว" "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Title" "รายชื่อผู้เล่นที่หลีกเลี่ยง" "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Text" "ระบุชื่อผู้เล่นเพื่อกรองบุคคลเหล่านั้นออก และแมตช์จับคู่ผู้เล่นจะเลี่ยงการกำหนดผู้เล่นนั้นไปยังทีมของคุณ" "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Title" "การโหวต Arcana" "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Text" "ทำหน้าที่ของคุณเพื่อช่วยตัดสินใจว่าฮีโร่ใดจะได้รับ Arcana ถัดไป" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Coming_Soon" "เร็ว ๆ นี้" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Title" "Mo'rokai พิโรธ - เร็ว ๆ นี้" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Label" "สภาพภูมิประเทศใหม่" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Title" "อาณาจักรป่ารกชัฏ" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Text" "ถูกขนานนามว่า Fellstrath โดยคนนอกที่กล้าหาญพอที่จะสำรวจพรมแดน ป่ารกร้างมืดทึบของสภาพภูมิประเทศแบบพิเศษนี้กำลังรอคุณอยู่" "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Title" "Axe Unleashed" "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Text" "สับสนในดินแดนที่ไม่คุ้นเคยโดยไร้สิ่งของอันล้ำค่าที่มีชื่อเดียวกับเขา Axe ได้มาอยู่ในที่ซึ่งเขาต้องการจะอยู่!" "DOTA_TI9_FrontPage_TreasureI_Title" "สมบัติ Immortal I | 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "ของใช้" "DOTA_BattlePass_BattlePassConsumablesTooltip_PointsEarned" "แต้มที่ขุดได้" // TI9 Rewards line "DOTA_TI9_Announcer_Pack" "แพ็กเสียงผู้ประกาศ Dark Willow" "DOTA_TI9_BattlePass_Level75Reward_Soon" "เสียงผู้ประกาศ Dark Willow" "DOTA_TI9_BattlePass_Level182Reward_Soon" "ครีปแบบใหม่" "DOTA_TI9_BattlePass_Level255Reward_Soon" "ไอเท็มเกียรติยศสำหรับ Tiny" "DOTA_TI9_BattlePass_Level305Reward_Soon" "รูปลักษณ์ Invoker" "DOTA_TI9_BattlePass_Level365Reward_Soon" "ไอเท็ม Arcana สำหรับ Earthshaker" "DOTA_TI9_BattlePass_Level425Reward_Soon" "Jungle Axe" "DOTA_TI9_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Mo'rokai:
แต้มสูงสุดเพิ่มขึ้นเป็น 3000
2 เหรียญโบนัสต่อสัปดาห์" "DOTA_TI9_BattlePass_Level252Reward_Bonus" "Mo'rokai:
แต้มสูงสุดเพิ่มขึ้นเป็น 4000
3 เหรียญโบนัสต่อสัปดาห์" "DOTA_TI9_Custom_Game_Point_Base" "Mo'rokai:
สูงสุด 2000 แต้ม
1 เหรียญโบนัสต่อสัปดาห์" "DOTA_TI9_Prestige_Item_Coming_Soon" "ไอเท็มเกียรติยศ" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_1" "เอฟเฟกต์แบนเนอร์ตามฤดูกาล เลเวล 1" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_2" "เอฟเฟกต์แบนเนอร์ตามฤดูกาล เลเวล 2" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_1" "เอฟเฟกต์ไฮไฟฟ์ประจำฤดูกาล เลเวล 1" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_2" "เอฟเฟกต์ไฮไฟฟ์ประจำฤดูกาล เลเวล 2" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_3" "เอฟเฟกต์ไฮไฟฟ์ประจำฤดูกาล เลเวล 3" "DOTA_TI9_Invoker_Branch" "รูปลักษณ์ Invoker" "DOTA_TI9_Invoker_Item_Coming_Soon" "รูปลักษณ์ Invoker เร็ว ๆ นี้" "DOTA_TI9_Earthshaker_Item_Coming_Soon" "ไอเท็ม Arcana สำหรับ Earthshaker เร็ว ๆ นี้" "DOTA_TI9_Custom_Creeps_Item_Coming_Soon" "ครีปแบบใหม่" "DOTA_TI9_Custom_Towers" "ป้อมแบบใหม่" "DOTA_TI9_ES_Arcana" "ไอเท็ม Arcana สำหรับ Earthshaker" "DOTA_TI9_Axe_Item" "ไอเท็มสุดพิเศษสำหรับ Axe" "DOTA_TI2019_Reward_Banner_Effect_2" "เอฟเฟกต์แบนเนอร์ประจำฤดูกาล เลเวล 2" "DOTA_TI9_Axe_Item_Coming_Soon" "ไอเท็มพิเศษเฉพาะ Axe เร็ว ๆ นี้" "DOTA_TI2019_Reward_Attack_Effect" "เอฟเฟกต์การโจมตีประจำฤดูกาล" "DOTA_TI9_Evolving_Chat_Wheel_Line" "ประโยควงล้อสนทนาที่พัฒนาได้" "DOTA_TI9BP_Lvl1000_Register" "ลงทะเบียนสำหรับการจัดส่ง" "DOTA_SummerScrub_WindowTitle" "เทศกาลชำระล้างฤดูร้อน" "DOTA_TI9_FrontPage_Ranked_Matchmaking_Title" "อัปเดตการค้นหาแมตช์" "DOTA_TI9_FrontPage_Qol_Title" "แก้ไขจุดบกพร่องและคุณภาพชีวิต" // TI10 "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Label" "สภาพภูมิประเทศใหม่" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Title" "อาณาจักรป่ารกชัฏ" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Text" "ถูกขนานนามว่า Fellstrath โดยคนนอกที่กล้าหาญพอที่จะสำรวจพรมแดน ป่ารกร้างมืดทึบของสภาพภูมิประเทศแบบพิเศษนี้กำลังรอคุณอยู่" "DOTA_TI10_Guilds_Label" "คุณสมบัติใหม่" "DOTA_TI10_Guilds_Title" "กิลด์แบตเทิลพาส" "DOTA_TI10_Guilds_Desc" "ไม่มีอะไรน่าพึงพอใจมากไปกว่าการบดขยี้ Ancient ด้วยกลุ่มเพื่อนชั้นเซียน แล้วตอกย้ำความสำเร็จแบบเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า" "DOTA_TI10_Guilds_Btn" "ดูกิลด์" "DOTA_TI10_DivinePath_Label" "สองแผนที่ใหม่" "DOTA_TI10_DivinePath_Title" "ผจญเพลิงเตาหลอมพิภพ" "DOTA_TI10_DivinePath_Desc" "สำรวจความมั่งคั่งอันเหลือพรรณาภายใต้พงไพรท่ามกลางแสงจันทร์แห่ง Nightsilver และความเป็นจริงที่บิดเบี้ยวแห่ง Foulfell" "DOTA_TI10_DivinePath_Btn" "ดูผจญเพลิงเตาหลอมพิภพ" "DOTA_TI10_Immortal_1_Title" "สมบัติ Immortal I" "DOTA_TI10_Immortal_1_Desc" "ขุดเข้ามาสำรวจสมบัติ Immortal ใหม่หมดจดชุดแรก—ประกอบไปด้วยของประดับสำหรับ Lifestealer, Tinker, Night Stalker และอีกมากมาย" "DOTA_TI10_View_Treasure" "ดูสมบัติ" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Label" "พร้อมใช้งานแล้ว" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Title" "The One True King" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Desc" "ผู้คนชอบถามว่าข้ากลับมาหรือยัง อืม ข้าคิดว่าข้ากลับมาแล้ว" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Btn" "ดู Arcana ของ Wraith King" "DOTA_TI10_Gauntlet_Label" "พร้อมให้เล่นแล้ว" "DOTA_TI10_Gauntlet_Title" "ยุทธการสังเวียน" "DOTA_TI10_Gauntlet_Desc" "พิสูจน์ความอาจหาญในสนามรบของคุณด้วยการคว้าชัยชนะต่อเนื่องในโหมดยุทธการสังเวียน การชิงชัยที่เข้มข้นยิ่งขึ้นในประสบการณ์ Dota ประจำวันของคุณ" "DOTA_TI10_Gauntlet_Btn" "ดูสังเวียน" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Label" "พร้อมให้โหวตแล้ว" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Title" "การโหวต Collector's Cache" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Desc" "โหวตชุดเซ็ตที่คุณชื่นชอบเพื่อช่วยคัดเลือกว่ารายการใดจะได้กลายเป็นชุดสะสมของปีนี้" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Btn" "ดู Cache" "DOTA_TI10_Immortal_2_Title" "สมบัติ Immortal II" "DOTA_TI10_Immortal_2_Desc" "สำรวจสมบัติ Immortal ชุดที่สอง — ประกอบไปด้วยของประดับสำหรับ Ursa, Jakiro, Witch Doctor และอีกมากมาย" "DOTA_TI10_Immortal_3_Title" "สมบัติ Immortal III" "DOTA_TI10_Immortal_3_Desc" "การรอคอยสิ้นสุดลงแล้วสำหรับสมบัติ Immortal ชุดสุดท้าย — ประกอบไปด้วยของประดับสำหรับ Pugna, Oracle, Lich และอีกมากมาย" "DOTA_SeasonPass_International2020_Rewards_Ended" "แบตเทิลพาสของ The International 10 ได้สิ้นสุดลงแล้ว" "DOTA_EventName_International2020" "แบตเทิลพาสของ The International 10" "DOTA_EventNameShort_International2020" "The International 10" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportTitle" "ซื้อเลเวลแบตเทิลพาส" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportDesc" "รายได้ 25% จากการขายแบตเทิลพาสทั้งหมดจะเพิ่มเงินรางวัลรวมของ The International 10 โดยตรง" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2020" "ผจญเพลิงเตาหลอมพิภพ" "DOTA_TrophyCategory_International2020" "The International 10" "DOTA_FrontPage_International2020_Website" "ดูเว็บไซต์" "DOTA_FrontPage_International2020_Buy" "ซื้อแบตเทิลพาส" "DOTA_FrontPage_International2020_LearnMore" "เข้าชมเว็บไซต์แบตเทิลพาสเพื่อเรียบรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติทั้งหมด" "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution" "รายได้ 25% จากการขายแบตเทิลพาสทั้งหมดจะเพิ่มเงินรางวัลรวมของ The International 10 โดยตรง" "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution_levels" "รายได้ 25% จากการขายเลเวลแบตเทิลพาสทั้งหมดจะเพิ่มเงินรางวัลรวมของ The International 10 โดยตรง" "DOTA_TI10_BattlePass_EndDate_Purchase" "วันสุดท้ายที่สามารถสั่งซื้อเลเวลแบตเทิลพาสได้คือวันที่ 9 ตุลาคม 2020" "DOTA_TI10_PortalOutcome_100" "%s1 ได้อัญเชิญ 100 แต้มแบตเทิล!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_101" "%s1 ได้อัญเชิญ 500 แต้มแบตเทิล!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_102" "%s1 ได้อัญเชิญ 1000 แต้มแบตเทิล!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_103" "%s1 ได้อัญเชิญ 5000 แต้มแบตเทิล!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_210" "%s1 ได้อัญเชิญสมบัติ Immortal I!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_211" "%s1 ได้อัญเชิญสมบัติ Immortal II!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_212" "%s1 ได้อัญเชิญสมบัติ Immortal III!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_220" "%s1 ได้อัญเชิญเหรียญพรการต่อสู้ของ Rylai" "DOTA_TI10_PortalOutcome_221" "%s1 ได้อัญเชิญกางเกงในเหม็นเน่าของใครไม่รู้!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_240" "%s1 ได้อัญเชิญของใช้ประตูมิติ %s2 ชิ้น" "DOTA_TI10_PortalOutcome_250" "%s1 ได้อัญเชิญของใช้ลูกฟุตบอล %s2 ลูก" "DOTA_TI10_PortalOutcome_260" "%s1 ได้อัญเชิญของใช้พริกขี้หนู %s2 เม็ด" "DOTA_TI10_PortalOutcome_270" "%s1 ได้อัญเชิญของใช้ลูกบอลดิสโก้ %s2 ลูก" "DOTA_TI10_PortalOutcome_280" "%s1 ได้อัญเชิญโกลด์ร้านค้าข้างทาง %s2 โกลด์" "DOTA_TI10_PortalOutcome_300" "%s1 อัญเชิญประตูมิติไม่ติด คราวหน้าลองใหม่นะ!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_400" "%s1 ได้อัญเชิญคุกกี้แสนโอชะ" "DOTA_TI10_PortalOutcome_401" "%s1 ได้อัญเชิญคุกกี้เป็นโหล!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_500" "%s1 ได้อัญเชิญสัตว์น้อยแสนเหม็น!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_600" "%s1 ได้อัญเชิญศีรษะอันมโหฬาร" "DOTA_TI10_PortalOutcome_700" "%s1 ได้อัญเชิญลูกน้อย Phoenix" "DOTA_TI10_PortalOutcome_701" "%s1 ได้อัญเชิญรัง Phoenix!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_800" "%s1 ได้อัญเชิญกลุ่มดวงวิญญาณแห่งพงไพรจอมซน" "DOTA_TI10_PortalOutcome_801" "%s1 ได้อัญเชิญดวงวิญญาณเวทมนตร์แห่งพงไพร!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_900" "%s1 ได้อัญเชิญประตูมิติด้านบนปาร์ตี้แทรมโพลีนพอดี!" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_InboundPotato" "มีพริกขี้หนูกำลังพุ่งมาหาคุณ!" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_TargetHasPotato" "เขามีพริกขี้หนูอยู่แล้ว!" "DOTA_TI10_HotPotato_Created" "%s1 ได้โยนพริกขี้หนูไปยัง %s2!" "DOTA_TI10_HotPotato_Exploded" "%s1 โดนพริกขี้หนูระเบิดใส่จนเละ!" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_TAUNT" "เยาะเย้ย" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_FLAIL" "ขยับกระเด็น" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_VICTORY" "ได้รับชัยชนะ" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DEFEAT" "พ่ายแพ้" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DIE" "ตาย" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_GENERIC_CHANNEL" "ยืนร่าย" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_ATTACK" "โจมตี" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DISABLED" "ถูกหยุด" // TI10 Compendium "DOTA_TI2020_COMP_DATE" "18-23 สิงหาคม 2020" "DOTA_TI2020_COMP_TRANSITION" "@" "DOTA_TI2020_COMP_VENUE" "ERICSSON GLOBE เมืองสต็อกโฮล์ม ประเทศสวีเดน" "DOTA_TI2020_COMP_TBA" "วันที่และสถานที่: จะประกาศในภายหลัง" "DOTA_TI2020_COMP_TBA_Desc" "เนื่องด้วยเหตุการณ์ในปัจจุบัน วันที่ตามกำหนดการสำหรับ The International 10 ได้ถูกเลื่อนออกไป เรากำลังติดตามสถานการณ์และจะประกาศวันที่ใหม่ให้ทราบเมื่อทำได้" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI10" "งานแข่งหลัก 18 - 23 สิงหาคม 2020" // INTERACTIVE VERSUS screen "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label" "เลือกท่าโพสของคุณ" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Taunts" "ท่าทาง" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Chat" "แช็ต" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_HeroLines" "บทพูดฮีโร่" // TI10 PURCHASE PAGE "TI2020_BP_New_Features" "คุณสมบัติใหม่" "TI2020_BP_Buy_Block_Intro" "แบตเทิลพาสของ The International 10" "TI2020_BP_Buy_Block_Title" "เข้าร่วมการต่อสู้" "TI2020_BP_Buy_Block_Desc" "แบตเทิลพาสเป็นสหายของคุณสำหรับรายการแข่งขัน Dota ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี ยกระดับเลเวลแบตเทิลเพื่อปลดล็อกรางวัลมากขึ้น รวมถึงไอเท็ม Immortal ใหม่ ชุดเซ็ตและสภาพภูมิประเทศสุดพิเศษ และอื่น ๆ อีกมากมาย!" "TI2020_BP_Buy_Base" "มาตรฐาน" "TI2020_BP_Buy_50" "เลเวล 50" "TI2020_BP_Buy_Desc" "ประกอบด้วยแบตเทิลพาสมาตรฐาน" "TI2020_BP_Buy_50_Desc" "+ เริ่มที่เลเวล 50" "TI2020_BP_Buy_100" "เลเวล 100" "TI2020_BP_Buy_100_Desc" "+ เริ่มที่เลเวล 100" "TI2020_BP_Buy_50_Disc" "ประหยัด 5%" "TI2020_BP_Buy_100_Disc" "ประหยัด 15%" "TI2020_BP_Buy_Included_Levels" "จากราคาเลเวลรวม" "TI2020_BP_Buy_End_Date" "ใช้งานได้จนถึง 9 ตุลาคม 2020" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Title" "ให้แบตเทิลพาสเป็นของขวัญ" "TI2020_BP_Buy_Gifting_SubTitle" "ให้แบตเทิลพาสเป็นของขวัญเพื่อปลดล็อกรางวัลต่าง ๆ" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Desc" "เมื่อคุณมอบแบตเทิลพาสเป็นของขวัญแก่เพื่อน 1, 3 หรือ 5 ครั้ง คุณจะได้รับแต้มแบตเทิลและปลดล็อกฉายาพิเศษประดับชื่อของคุณในหน้าจอปะทะและการ์ดโปรไฟล์ รายได้ 25% จากทั้งหมดจะเพิ่มเงินรางวัลรวมของ The International 10 โดยตรง" "TI2020_BP_Gift_Reward_Label" "รางวัล" "TI2020_BP_Gift_Reward_One" "ฉายา 1" "TI2020_BP_Gift_Reward_Two" "ฉายา 2" "TI2020_BP_Gift_Reward_Three" "ฉายา 3" // TI10 BP HOME "DOTA_TI10_BPHOME_NowAvailable" "พร้อมใช้งานแล้ว" "DOTA_TI10_PostGame_EssenceCollected" "Essence \nที่เก็บได้" "DOTA_TI10_DashBox_Guilds_Join" "เข้าร่วม" "DOTA_TI10_EventGame_Description" "เร็ว ๆ นี้" "DOTA_TI10_EVENT_GAME_COMING_SOON" "กิจกรรมพิเศษ - เร็ว ๆ นี้" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX" "การให้ทิป" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "ทิปคงเหลือ" "DOTA_TI10_BPHOME_WAGERING_BOX" "การเดิมพัน" "DOTA_TI10_BPHOME_SIDESHOP" "ร้านค้าข้างทาง" "Dota_TI10_BPHOME_GUILDS" "กิลด์" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS" "ของขวัญ" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Label" "ของขวัญที่มอบ" "Dota_TI10_BPHOME_PRIZE_POOL" "เงินรางวัลรวม" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Desc" "มอบแบตเทิลพาสเป็นของขวัญเพื่อปลดล็อกรางวัล" "Dota_TI10_BPHOME_Match_Prediction" "การทายผลชุมชน" "DOTA_TI10_BPHOME_BOUNTIES_BOX" "ค่าหัว" "DOTA_TI10_BPHOME_COACH_BOX" "การโค้ช" "DOTA_TI2020_Home_Tipping_Info" "ทิปผู้เล่นในแมตช์ของคุณเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาทำบางอย่างที่น่าจดจำ

แต่ละทิปมีค่า 25 แต้มแบตเทิลในตอนเริ่มต้น

คุณสามารถอัปเกรดทิปของคุณตามทางรางวัลแบตเทิลพาสเพื่อมอบ 50, 100 หรือ 200 แต้มแบตเทิล

การทิปไม่ทำให้คุณเสียแต้มแบตเทิลของคุณ ฉะนั้นพยายามใช้ให้ครบทั้งสิบครั้งทุกสัปดาห์" "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Title" "การโหวต Arcana" "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Text" "ทำหน้าที่ของคุณเพื่อช่วยตัดสินใจว่าฮีโร่ใดจะได้รับ Arcana ถัดไป" "DOTA_TI10_FrontPage_TreasureI_Title" "สมบัติ Immortal I | TI10" "DOTA_TI10_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "ของใช้" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Title" "แบตเทิลพาสของ The International 10" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Desc" "เยี่ยมชมเว็บไซต์แบตเทิลพาสสำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติและรางวัลทั้งหมดของปีนี้" "DOTA_TI10_FrontPage_Features_Title" "แบตเทิลพาส" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Title" "สมบัติ Immortal I" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Desc" "ปลดล็อกสมบัติ Immortal ผ่านทางรางวัลแบตเทิลพาส หรือสั่งซื้อเพิ่มจากร้านค้า" "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Title" "กิลด์ใหม่" "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Desc" "ร่วมมือกันทำภารกิจและการท้าทายให้เสร็จสมบูรณ์ และรับแต้มแบตเทิลพร้อมเพิ่มเลเวลกิลด์ของคุณ" "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Title" "ยุทธการสังเวียน" "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Desc" "พิสูจน์ความอาจหาญในสนามรบของคุณด้วยการคว้าชัยชนะต่อเนื่องในการท้าทายในโหมดแข่งขันประจำวัน" "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Title" "ผจญเพลิงเตาหลอมพิภพ" "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Desc" "สำรวจความมั่งคั่งอันเหลือพรรณาในสองแผนที่ใหม่—พงไพรท่ามกลางแสงจันทร์แห่ง Nightsilver และความเป็นจริงที่บิดเบี้ยวแห่ง Foulfell" "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Title" "ของตกแต่งการชี้เตือน" "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Desc" "ปลดล็อกของตกแต่งใหม่ทั้งหมดสำหรับวงล้อชี้เตือนของคุณ" "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Title" "ร้านค้าข้างทาง" "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Desc" "ใช้โกลด์ร้านค้าข้างทางที่ได้รับในแบตเทิลพาสเพื่อจ้างฮีโร่แบบเกม Underlords จากนั้นขายเหล่าฮีโร่รับจ้างของคุณเพื่อปลดล็อกรางวัลพิเศษ" "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Title" "การล่าค่าหัว" "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Desc" "แลกเหรียญค่าหัวในเกมเพื่อตั้งค่าหัวให้กับศัตรู เพื่อนร่วมทีมที่ล่าสำเร็จจะได้รับรางวัลแบตเทิลพาส" "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Title" "การทำนายชุมชน" "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Desc" "โหวตในแต่ละวันให้กับทีมที่คุณคิดว่าจะชนะแมตช์การพบกันเมื่อไม่นานมานี้ เก็บสถิติต่อเนื่องเพื่อรับรางวัลความสำเร็จและแต้มแบตเทิล" "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Title" "ฉายาการมอบของขวัญ" "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Desc" "มอบแบตเทิลพาสเป็นของขวัญให้กับเพื่อนเพื่อปลดล็อกฉายาตกแต่งใหม่ให้กับโปรไฟล์มินิของคุณ" "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Title" "สังหารต่อเนื่อง" "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Desc" "ขย่มขวัญศัตรูของคุณด้วยเอฟเฟกต์สังหารต่อเนื่องใหม่" // TI10 Rewards line "DOTA_TI10_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Voice Of The International - เร็ว ๆ นี้" "DOTA_TI10_BattlePass_Level255Reward_Soon" "รูปลักษณ์ Pudge - เร็ว ๆ นี้" "DOTA_TI10_BattlePass_Level305Reward_Soon" "รูปลักษณ์ Anti-Mage - เร็ว ๆ นี้" "DOTA_TI10_BattlePass_Level445Reward_Soon" "ไอเท็ม Arcana สำหรับ Queen of Pain - เร็ว ๆ นี้" "DOTA_TI10_BattlePass_Level575RewardLine_Soon" "ไอเท็ม Arcana สำหรับ Windranger - เร็ว ๆ นี้" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_BabyRoshan" "Courier หายากอย่างไพศาลที่กำลังมาสำหรับกิจกรรมพิเศษฤดูร้อน" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier1_reward" "รางวัลที่มอบให้แก่ผู้ชนะอันดับที่ 1 ในบททดสอบเขาวงกตของ Aghanim" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier2_reward" "รางวัลที่มอบให้แก่อันดับที่ 1-3 ในบททดสอบเขาวงกตของ Aghanim" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward" "รางวัลที่มอบให้แก่อันดับที่ 1-10 ในบททดสอบเขาวงกตของ Aghanim" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward_tooltip" "ผู้เล่นอันดับที่ 1-10 จะได้รับชุดรวม Arcana สุ่ม" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward" "รางวัลที่มอบให้แก่ผู้เล่นที่เอาชนะบอสแรกในบททดสอบเขาวงกตของ Aghanim" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward_tooltip" "เอฟเฟกต์ Aghanim's Scepter แบบพิเศษ ซึ่งจะเปิดใช้งานเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์หลังเอาชนะบอสในบททดสอบ" "DOTA_BattlePassRewards_Emoticons" "อีโมติคอน" "DOTA_UpcomingRewards_Terrain_Label" "" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Name" "วิมานเทพสถิต" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Desc" "ก้าวเข้าสู่อาณาบริเวณที่ปกครองโดยสรรพสัตว์ศักดิ์สิทธิ์ พลังอำนาจ—และผู้ที่หาญกล้าพอที่จะสำแดงให้เห็นเท่านั้น—ที่สามารถอ้างสิทธิ์ครอบครองที่นี่ได้" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Name" "The One True King" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Desc" "ย้อนยุคสู่รากฐานแห่งโครงกระดูกด้วย Arcana ของ Wraith King ใหม่ทั้งหมด" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Name" "Declarations of Divine Light" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Desc" "ปลดล็อกป้อม Radiant และ Dire แบบใหม่ 'Declarations of the Divine' เมื่อคุณเพิ่มเลเวลแบตเทิลพาสของคุณ" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Name" "The Toy Butcher" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Desc" "มุดตัวเข้าสู่รูปลักษณ์ใหม่ทั้งหมดสำหรับ Pudge" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Name" "The Disciple's Path" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Desc" "เริ่มต้นเส้นทางใหม่ด้วยรูปลักษณ์ใหม่ทั้งหมดสำหรับ Anti-Mage" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Name" "Eminence of Ristul" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Desc" "ทวงบัลลังก์แห่งยมโลกด้วย Arcana ของ Queen of Pain ใหม่ทั้งหมด" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Name" "Compass of the Rising Gale" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Desc" "สัมผัสโอบกอดแห่งพลังธาตุด้วย Arcana ของ Windranger ใหม่ทั้งหมด" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Name" "Aegis สำหรับสะสม" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Desc" "รับสิทธิ์รับโลหะผสมจำลองขนาด 1/5 ของรางวัลแชมป์อันเลื่องชื่อเป็นของตัวเอง" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Name" "Baby Roshan สำหรับสะสม" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Desc" "นำ Baby Roshan ออกจากหลุมและพากลับเข้าบ้านของคุณ และเปลี่ยน Roshan ในเกมของคุณให้เป็นรูปแบบแบตเทิลพาส" "DOTA_ti10_Announcer_Pack" "เสียงผู้ประกาศ Voice of The International" "DOTA_Style_TI10_Courier_Default" "Brightskye - Mystic Yarn" "DOTA_Style_TI10_Courier_1" "Brightskye - Gem of Truesight" "DOTA_Style_TI10_Courier_2" "Brightskye - Ultimate Orb" "DOTA_Style_TI10_Courier_3" "Brightskye - Soul Booster" "DOTA_Style_TI10_Courier_4" "Brightskye - Refresher Orb" "DOTA_Style_TI10_Courier_5" "Brightskye - Octarine Core" "DOTA_Style_TI10_Courier_6" "Brightskye - Aegis of the Immortal" "DOTA_TI10_Pudge_Persona" "รูปลักษณ์ Pudge" "DOTA_TI10_AM_Persona" "รูปลักษณ์ Anti-Mage" "DOTA_ti10_Queen_Of_Pain_Arcana" "ไอเท็ม Arcana สำหรับ Queen of Pain" "DOTA_TI10_Windranger_Arcana" "ไอเท็ม Arcana สำหรับ Windranger" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack" "Voice of The International" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack_Desc" "เสริมพลังแมตช์ของคุณด้วยเกียรติแห่งผู้ประกาศในสนามการแข่งขันของ The International" "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_1" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล - เทเลพอร์ต เลเวล 1

มาพร้อมกับสเปรย์บนพื้นรูปโลโก้ทีม TI ที่คุณชื่นชอบในตำแหน่งจุดหมาย" "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_2" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล - เทเลพอร์ต เลเวล 2

เพิ่มโลโก้ 3 มิติของทีม TI จากสโมสรผู้สนับสนุนระหว่างเทเลพอร์ต" "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_1" "เอฟเฟกต์แบนเนอร์ประจำฤดูกาล เลเวล 1" "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_2" "เอฟเฟกต์แบนเนอร์ประจำฤดูกาล เลเวล 2" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_1" "เอฟเฟกต์ไฮไฟฟ์ประจำฤดูกาล เลเวล 1" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_2" "เอฟเฟกต์ไฮไฟฟ์ประจำฤดูกาล เลเวล 2" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_3" "เอฟเฟกต์ไฮไฟฟ์ประจำฤดูกาล เลเวล 3" "DOTA_TI10_Custom_Towers" "ป้อมแบบใหม่" "DOTA_TI10_Legacy_Chat_Pack" "แพ็กเสียงแช็ตนักพากย์ดั้งเดิม" "DOTA_TI10_Legacy_Epic_Pack" "แพ็กเสียงแช็ตสุดยอดนักพากย์ดั้งเดิม" "DOTA_TI2020_Reward_Banner_Effect_2" "เอฟเฟกต์แบนเนอร์ประจำฤดูกาล เลเวล 2" "DOTA_TI2020_Reward_Attack_Effect" "เอฟเฟกต์การโจมตีประจำฤดูกาล" "DOTA_TI10_Evolving_Chat_Wheel_Line" "ประโยควงล้อสนทนาที่พัฒนาได้" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheel" "คุณได้ปลดล็อกประเภทการชี้เตือนประจำฤดูกาลใหม่" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheelSubtitle" "วงล้อชี้เตือนสามารถเข้าถึงได้ในเกมโดยการกดปุ่ม ALT และคลิกเมาส์ซ้ายค้างไว้" "DOTA_SeasonalItemReceived_GoToUnderDraft" "ไปยังร้านค้าข้างทาง" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGold" "คุณได้รับโกลด์ร้านค้าข้างทาง" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGoldSubtitle" "ไปยังร้านค้าข้างทางเพื่อรับรางวัลอันยอดเยี่ยม!" "DOTA_TI10BP_Lvl1000_Register" "ลงทะเบียนสำหรับการจัดส่ง" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle" "รางวัล" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle1" "\"ผู้เสียสละ\"" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle2" "\"ผู้ใจบุญ\"" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle3" "\"ผู้รอบรู้\"" "DOTA_TI10_Underdraft_Hideout_Title" "ร้านค้าข้างทาง" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward_Tooltip:p{quantity}" "{d:quantity} โกลด์ร้านค้าข้างทาง" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward:p{quantity}" "{d:quantity} โกลด์ร้านค้าข้างทาง" "DOTA_TI10_UnderDraft_Visit" "เยี่ยมชมร้านค้าข้างทาง" "DOTA_TI10_UnderDraft_Tickets" "อัญมณีที่มี" "DOTA_TI10_UnderDraft_ExchangeTickets" "แลกรางวัล" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sell" "รวบรวม " "DOTA_TI10_UnderDraft_Gold" "โกลด์" "DOTA_TI10_UnderDraft_Title" "ร้านค้าข้างทาง" "DOTA_TI10_UnderDraft_Combine" "รวมตัวและพิชิต" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars0" "" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars1" "" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars2" "★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars3" "★★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Description" "Sithil และ Quirt กำลังจ้างวานหาความช่วยเหลือในการค้นหา Emblem of Divinity ในตำนาน รวมพลฮีโร่ด้วยการใช้โกลด์ที่ได้จากรางวัลแบตเทิลพาสและการรีไซเคิล อัปเกรดฮีโร่โดยการสะสมฮีโร่เดียวกันให้ครบสามตัว — เหมือนในเกม Underlords จากนั้นขายสัญญาจ้างฮีโร่เพื่อรับอัญมณีพิเศษที่คุณสามารถใช้แลกไอเท็มล้ำค่าเช่น สมบัติ Immortal และไอเท็ม Arcana" "DOTA_TI10_UnderDraft_HowItWorks" "แสดงรายละเอียดเพิ่มเติม" "DOTA_TI10_UnderDraft_SuperRewardAvailable" "รางวัลพิเศษพร้อมใช้งาน" "DOTA_TI10_UnderDraft_Recruit" "รวมพลฮีโร่" "DOTA_TI10_UnderDraft_Crew" "ทีมของคุณ" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll" "สุ่มฮีโร่ใหม่" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll_Cost" "2" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Title" "ร้านค้ารางวัล" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Cost" "{d:reward_cost}" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Title" "สมบัติโบนัส" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Desc" "" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Progress:p{tickets_until_reward}" "ใช้อีก {d:tickets_until_reward} อัญมณีเพื่อปลดล็อก" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc" "ยอมเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับธุรกิจจัดการค้าฮีโร่ทำไมกัน ถ้าหากคุณไม่สามารถเก็บเกี่ยวผลประโยชน์จากงานหนักของคนอื่นได้? รวบรวมอัญมณีของคุณและนำไปใช้ให้เป็นประโยชน์ในร้านข้าง ๆ ร้านค้าข้างทางพิเศษนี้ อย่างที่คุณเห็น มีรางวัลอันยอดเยี่ยมจริงแท้มานำเสนอมากมาย" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc_Plus" "สมาชิกยังจะได้ 1 เศษมณี เพิ่มสำหรับอัญมณีแดงที่ใช้แต่ละชิ้นและ 1000 เศษมณี สำหรับอัญมณีน้ำเงินที่ใช้แต่ละชิ้น" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Unclaimed" "คลิกเพื่อรับสมบัติโบนัสของคุณ!" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier1" "ระดับ 1" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier2" "ระดับ 2" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier3" "ระดับ 3" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier4" "ระดับ 4" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier5" "ระดับ 5" "DOTA_TI10_Underdraft_ChanceToRoll" "โอกาสสุ่ม" "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsReroll" "การสุ่มแต่ละครั้งจะเติมร้านค้าของคุณให้เต็มด้วยฮีโร่เหล่านี้" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionReroll" "ทุกครั้งที่คุณสุ่มใหม่ ช่องในร้านค้าทั้งหมดจะได้รับการรีเฟรชด้วยฮีโร่สุ่ม ตารางนี้คือโอกาสในการได้ฮีโร่แต่ละระดับในหนึ่งช่อง" "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsRewards" "ขายฮีโร่ของคุณเพื่อสะสมอัญมณีดังด้านล่างนี้ อัญมณีเหล่านี้สามารถใช้แลกเป็นรางวัลอันยอดเยี่ยมได้!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionRewards" "คุณสามารถปล่อยฮีโร่ใดก็ได้ในทีมของคุณและเก็บสะสมอัญมณีเมื่อใดก็ได้ อัญมณีที่สะสมจะขึ้นอยู่กับระดับและดาวของฮีโร่ ปล่อยฮีโร่ 3 ดาวเพื่อรับอัญมณีให้ได้มากที่สุด ฮีโร่ 3 ดาวในระดับสูงจะทำให้ได้อัญมณีนักสะสมซึ่งสามารถแลกเป็นรางวัลที่ดีขึ้นได้" "DOTA_TI10_UnderDraft_Quirt_Header" "รางวัลของ Quirt" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sithil_Header" "รางวัลของ Sithil" "DOTA_TI10_UnderDraft_HowToPlay" "วิธีการเล่น" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc1" "สะสมโกลด์" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc2" "รับฮีโร่" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc3" "สะสมอัญมณีมูลค่าสูง" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc4" "แลกรางวัล" "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo1" "เก็บรวบรวมโกลด์จากรางวัลแบตเทิลพาสของคุณ รางวัลกิลด์ของคุณ หรือการรีไซเคิล" "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo2" "เพิ่มฮีโร่ให้กับทีมของคุณ เหมือนในเกม Underlords ฮีโร่เดียวกันสามตัวจะผสมเป็นเวอร์ชัน 2 ดาว และฮีโร่ 2 ดาวสามตัวจะผสมเป็นฮีโร่ 3 ดาวอันมีมูลค่า" "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo3" "ขายฮีโร่ของคุณเป็นอัญมณี ยิ่งฮีโร่แพงและมีระดับสูง รางวัลก็ยิ่งงาม" "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo4" "อัญมณีสามารถใช้แลกเป็นรางวัลพิเศษมากมาย เช่น สมบัติ Immortal หรือไอเท็ม Arcana" "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsEmblem" "สุ่มใหม่เพื่อค้นหา Emblem!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionEmblem" "ทุกครั้งที่คุณสุ่มฮีโร่ของคุณใหม่ คุณจะได้รับโอกาสหายากอย่างไพศาลที่จะค้นพบ Emblem of Divinity ที่ซื้อขายได้และมีจำนวนจำกัด" "DOTA_Underdraft_Consumables" "ชุดรวมของใช้" "DOTA_Underdraft_Gauntlet_Ticket" "ตั๋วสังเวียน" "DOTA_Underdraft_Sets_And_Treasures" "ชุดเซ็ต / หีบสมบัติ" "DOTA_Underdraft_Couriers_And_Announcers" "Courier / เสียงผู้ประกาศ" "DOTA_Underdraft_Immortals" "สมบัติ Immortal TI10" "DOTA_Underdraft_Trust" "Trust of the Benefactor" "DOTA_Underdraft_Arcana" "Arcana สุ่ม" "DOTA_TI10_UnderDraft_RollBackBench" "ย้อนคืนม้านั่งสำรอง" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle0" "ตรวจพบข้อผิดพลาดขณะกำลังรับข้อมูล" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle1" "ตรวจพบข้อผิดพลาดขณะกำลังสุ่มใหม่" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle2" "ตรวจพบข้อผิดพลาดขณะกำลังซื้อยูนิต" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle3" "ตรวจพบข้อผิดพลาดขณะกำลังขายยูนิต" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle4" "ตรวจพบข้อผิดพลาดขณะกำลังแลกรางวัล" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle5" "ตรวจพบข้อผิดพลาดขณะกำลังย้อนคืนม้านั่งสำรอง" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupTitle" "แลกรางวัล" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription:p{cost}" "คุณต้องการแลก {s:reward_name} ด้วย {d:cost} อัญมณีแดง ใช่หรือไม่?" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription2:p{cost}" "คุณต้องการแลก {s:reward_name} ด้วย {d:cost} อัญมณีน้ำเงิน ใช่หรือไม่?" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription0" "ตรวจพบข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จัก กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription1" "การดำเนินการเสร็จสมบูรณ์แล้ว" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription2" "โกลด์ที่มีให้ใช้งานไม่เพียงพอ รับโกลด์เพิ่มเติมผ่านทางการรีไซเคิลไอเท็ม Immortal รางวัลเลเวล หรือทำการท้าทายกิลด์เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription3" "พยายามสั่งซื้อยูนิตที่ไม่ถูกต้อง" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription4" "คุณไม่มีช่องว่างในม้านั่งสำรอง" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription5" "คุณมีทรัพยากรไม่เพียงพอที่จะแลกรางวัลนี้" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription6" "คุณไม่สามารถทำการกระทำนี้ได้เว้นแต่คุณจะมีแบตเทิลพาส" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription7" "รางวัลไม่ถูกต้อง" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription8" "คุณไม่สามารถสุ่มใหม่ได้จนกว่าคุณจะรับรางวัลใหญ่!" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription9" "คุณไม่ได้เชื่อมต่อกับเครือข่ายเกมในขณะนี้" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription10" "เซิร์ฟเวอร์ของเราไม่ว่าง กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription11" "บัญชีของคุณไม่สามารถย้อนคืนม้านั่งสำรองให้เป็นสถานะก่อนหน้านี้ได้ กรุณาติดต่อฝ่ายสนับสนุน Steam สำหรับความช่วยเหลือเกี่ยวกับปัญหานี้" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Title" "ย้อนคืนม้านั่งสำรองของคุณ" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Text" "ด้วยการกดปุ่มนี้ คุณสามารถแทนที่ฮีโร่ในม้านั่งสำรองปัจจุบันของคุณ ด้วยฮีโร่ที่คุณเคยมีก่อนที่ร้านค้าข้างทางถูกเลิกใช้งาน คุณสามารถทำได้แค่ครั้งเดียวเท่านั้น ดำเนินการต่อหรือไม่?" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Tooltip" "คุณสามารถกดปุ่มย้อนคืนเพื่อแทนที่ฮีโร่ในม้านั่งสำรองปัจจุบันของคุณ ด้วยฮีโร่ที่คุณเคยมีก่อนที่ร้านค้าข้างทางถูกเลิกใช้งาน คุณสามารถทำได้แค่ครั้งเดียวเท่านั้น และจะมีประโยชน์หากคุณได้สร้างความคืบหน้าสำหรับหนึ่งในฮีโร่ของคุณก่อนแพตช์ และหลังจากนั้นได้ขายฮีโร่ไป หากคุณสุ่มใหม่ ซื้อ หรือขายฮีโร่ ตัวเลือกนี้จะถูกปิดการใช้งานอย่างถาวร" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Warning" "คำเตือน" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Question" "หากคุณดำเนินการกระทำนี้ ตัวเลือกการย้อนคืนม้านั่งสำรองของคุณจะถูกปิดการใช้งาน คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการย้อนคืนม้านั่งสำรองของคุณโดยการชี้เหนือปุ่ม 'ย้อนคืนม้านั่งสำรอง' คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการดำเนินการต่อ?" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier1" "โอกาส {s:chances_tier1}%" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier2" "โอกาส {s:chances_tier2}%" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier3" "โอกาส {s:chances_tier3}%" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier4" "โอกาส {s:chances_tier4}%" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier5" "โอกาส {s:chances_tier5}%" "dota_use_alternate_recycling" "รีไซเคิลสมบัติ Immortal เป็นโกลด์ร้านค้าข้างทาง" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Context:p{underdraft_gold}" "รีไซเคิลเป็น {d:underdraft_gold} โกลด์ร้านค้าข้างทาง" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt:p{underdraft_gold}" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการทำลายไอเท็มนี้ และรีไซเคิลเป็น {d:underdraft_gold} โกลด์ร้านค้าข้างทาง?" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt_Title:p{underdraft_gold}" "รีไซเคิลเป็น {d:underdraft_gold} โกลด์ร้านค้าข้างทาง" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Title" "เกมแสนสนุก" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Mute" "ปิดเสียง" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Muted" "เลิกปิดเสียง" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Hide" "ซ่อนเกมแสนสนุก" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Show" "แสดงเกมแสนสนุก" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Title" "ทุบหัว Meepo!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Desc" "ทุบหัวเหล่า Meepo ที่โผล่ออกมาให้เร็วกว่าคนอื่นเพื่อทำแต้ม คนที่ได้ 10 แต้มก่อนชนะ!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Title" "เก้าอี้ดนตรี" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Desc" "รอจนกว่าดนตรีจะหยุดและจากนั้นแย่งชิงเก้าอี้ให้เร็วกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ หากเลือกเก้าอี้ก่อนดนตรีหยุดจะทำให้ตกรอบโดยอัตโนมัติ!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_GetReady" "เตรียมพร้อมเต้นรำ!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_FindASeat" "หาเก้าอี้ว่างเดี๋ยวนี้!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Disappointing" "อะนะ น่าผิดหวังเสียจริง" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Winner" "เราได้ผู้ชนะแล้ว!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Seated" "เยี่ยม!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Eliminated" "คุณตกรอบ!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_EliminatedFast" "คุณเลือกเร็วเกินไปและจึงต้องตกรอบ!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Win" "คุณชนะ!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Info" "ค้นหาฮีโร่ต่อไปนี้: {s:hero1} / {s:hero2} / {s:hero3}" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Title" "หาฮีโร่" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Desc" "ค้นหาฮีโร่ที่ซ่อนอยู่ 3 ตัวให้เร็วกว่าคนอื่น คนที่ได้ 10 แต้มก่อนชนะ" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Intro" "เตรียมพร้อมพบกับฮีโร่ชุดแรก" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Waiting" "เยี่ยมมาก! เตรียมพบกับฮีโร่ชุดถัดไป" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Stunned" "ฮีโร่ผิดตัว! โดนสตัน 5 วินาที" "dota_settings_pingwheel_standard_ping" "การชี้เตือนมาตรฐาน" "dota_settings_pingwheel_alternate_ping" "การชี้เตือนอีกแบบ" "dota_settings_pingwheel_alt_ping" "การชี้เตือนอีกแบบ" "dota_pingwheel_thumb" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล ยกนิ้ว!" "dota_pingwheel_fight" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล สู้กันเถอะ!" "dota_pingwheel_grouphere2" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล รวมกลุ่มตรงนี้!" "dota_pingwheel_smile" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล หน้ายิ้ม" "dota_pingwheel_courier" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล Courier!" "dota_pingwheel_crosshairs3" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล ล็อกเป้าแล้ว!" "dota_pingwheel_coins" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล ฟาร์มตรงนี้!" "dota_pingwheel_caution" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล ระวัง!" "dota_pingwheel_question" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล เครื่องหมายคำถาม?" "dota_pingwheel_exclamationmarks" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล !!!!" "dota_pingwheel_stop" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล หยุด!" "dota_pingwheel_yikes" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล อูยยย!" "dota_pingwheel_bait2" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล ล่อพวกมัน!" "dota_pingwheel_frowny" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล หน้าเศร้า" "dota_pingwheel_davai" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล DAVAI DAVAI!" "dota_pingwheel_hrm" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล หืมมม..." "dota_pingwheel_questionmarks" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล ??????" "dota_pingwheel_clown" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล ตัวตลก!" "dota_pingwheel_axe" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล ขวาน!" "dota_pingwheel_farm" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล ฟาร์ม!" "dota_pingwheel_fire" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล ไฟ!" "dota_pingwheel_heartbreak" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล ใจสลาย!" "dota_pingwheel_heart" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล รัก!" "dota_pingwheel_nope" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล ไม่!" "dota_pingwheel_skullbones" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล อันตราย!" "dota_pingwheel_thumbsdown" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล ห่วย!" "dota_pingwheel_traffic_go" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล ไป!" "dota_pingwheel_traffic_stop" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล หยุด!" "dota_pingwheel_stack" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล ลากครีป" "dota_pingwheel_pull" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล ดึง" "dota_pingwheel_heal" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล รักษา" "dota_pingwheel_bomb" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล ระเบิด" "dota_pingwheel_invisible" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล ยูนิตล่องหน" "dota_pingwheel_teehee" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล งุงิ" "dota_pingwheel_poop" "เอฟเฟกต์ชี้เตือนประจำฤดูกาล น้องอุนจิ" "DOTA_TI10_EventGame_Page_Title" "กิจกรรมพิเศษฤดูร้อน" "DOTA_TI10_EventGame_Overline" "เร็ว ๆ นี้" "DOTA_TI10_SummerEvent_Page_Desc" "ฤดูร้อนปีนี้มีพลังลึกลึบย่างกรายเข้ามาเพื่อสกัดกั้นยุทธการระหว่าง Ancient และไม่มีใคร — ไม่ว่าจะเป็นเทพ มนุษย์ หรือสัตว์ประหลาด — จะสามารถต้านทานพลังฉุดที่น่าหวาดกลัวนี้ได้ ลองก้าวออกจากสมรภูมิแล้วเดินฝ่าเข้าไปในลายวงกตแห่งการทดลองและความสยองขวัญ หนึ่งเดียวที่จะกำราบพลังนี้ได้อยู่หมัด... อาจเป็นคุณก็ได้" "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Title" "เขาวงกตรอคอยอยู่ข้างหน้า" "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Desc" "ตะลุยเข้าไปในวงกตปริศนาแห่งความบ้าคลั่งที่สุดแสนโกลาหลแบบผู้เล่นสี่คน — ร่วมสำรวจกับเพื่อนหรือพันธมิตรที่พบกันในคิว — เพื่อค้นพบความลึกลับที่สาบสูญไปนาน ท่ามกลางเมฆหมอกแห่งสงครามอันยิ่งใหญ่นี้" "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Title" "เลือกเป็นหรือตาย" "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Desc" "ร่วมมือกันเป็นทีมเพื่อเลือกทางเดินของคุณ ด้านหลังประตูทุกบานมีความประหลาดใจแปลกใหม่รอคอยให้คุณสัมผัส ไม่มีการผจญภัยใดซ้ำสอง ผู้ที่พิสูจน์ได้ว่าตนคู่ควรจะสามารถปลดล็อกได้แม้กระทั่งความท้ายทายที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิม — และแน่นอนว่าย่อมตอบแทนด้วยรางวัลที่สมน้ำสมเนื้อกัน" "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Title" "พรจากแบตเทิลพาส" "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Desc" "ผู้เล่น Dota คนใดก็ตามที่ต้องการประลองฝีมืออย่ารอช้าที่จะเข้าร่วมการต่อสู้ในขณะที่กิจกรรมนี้เปิดต้อนรับอยู่ เจ้าของแบตเทิลพาสจะได้รับรางวัลพิเศษจากการร่วมสนุก" "DOTA_PlayerTitle1" "ผู้เสียสละ" "DOTA_PlayerTitle2" "ผู้ใจบุญ" "DOTA_PlayerTitle3" "ผู้รอบรู้" "DOTA_TooltipDescription_Title1" "ได้รับโดยการมอบของขวัญแบตเทิลพาสให้กับเพื่อน 1 ครั้ง มอบของขวัญแบตเทิลพาส 3 ครั้งเพื่อปลดล็อกฉายาถัดไป" "DOTA_TooltipDescription_Title2" "ได้รับโดยการมอบของขวัญแบตเทิลพาสให้กับเพื่อน 3 ครั้ง มอบของขวัญแบตเทิลพาส 5 ครั้งเพื่อปลดล็อกฉายาถัดไป" "DOTA_TooltipDescription_Title3" "ได้รับโดยการมอบของขวัญแบตเทิลพาสให้กับเพื่อน 5 ครั้ง" //Streaks global equip page "DOTA_GlobalItems_StreakEffects" "เอฟเฟกต์สังหารต่อเนื่อง" "DOTA_Armory_Category_StreakEffects" "เอฟเฟกต์สังหารต่อเนื่อง" "LoadoutSlot_Streak_Effect" "เอฟเฟกต์สังหารต่อเนื่อง" "streak_effect" "เอฟเฟกต์สังหารต่อเนื่อง" //Kill global equip page "DOTA_GlobalItems_KillEffects" "เอฟเฟกต์การสังหาร" "DOTA_Armory_Category_KillEffects" "เอฟเฟกต์การสังหาร" "LoadoutSlot_Kill_Effect" "เอฟเฟกต์การสังหาร" "kill_effect" "เอฟเฟกต์การสังหาร" //Death global equip page "DOTA_GlobalItems_DeathEffects" "เอฟเฟกต์การตาย" "DOTA_Armory_Category_DeathEffects" "เอฟเฟกต์การตาย" "LoadoutSlot_Death_Effect" "เอฟเฟกต์การตาย" "death_effect" "เอฟเฟกต์การตาย" //Roshan global equip page "DOTA_GlobalItems_Roshan" "Roshan" "DOTA_Armory_Category_Roshan" "Roshan" "LoadoutSlot_Roshan" "Roshan" "roshan" "Roshan" //Diretide Cosmetics equip page "DOTA_GlobalItems_Diretide" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล Diretide" "DOTA_Armory_Category_Diretide_2020" "Diretide 2020" //WRAITH KING ARCANA "Debut_Arcana_Wraith_King_Intro" "ชุดรวม ARCANA ของ WRAITH KING" "Debut_Arcana_Wraith_King_Lore" "ในห้วงเวลาที่สาบสูญไปแม้กระทั่งในความทรงจำของเขาเอง Ostarion หล่อเลี้ยงตัณหาที่ตนมีต่อชีวิตนิรันดร์ ไม่ใช่ด้วยวิญญาณปีศาจ แต่ด้วยการเก็บสะสมกระดูกโดยไม่จบสิ้น กำแพงวังของเขาก่อสร้างด้วยกระดูกเผาไฟจนเกรียม ถนนปูด้วยกระดูกของสิ่งมีชีวิตทุกชนิดและศัตรูทุกตัวตน ส่วนบรรดาเนื้อหนังที่เข้ามาในอาณาจักรนี้ได้รับการดูแลเป็นอย่างดี เพราะราชาองค์นี้เป็นนักสะสมชั้นเซียนก่อนอย่างอื่น ไม่มีอะไรที่เคลื่อนไหวในอาณาจักรกระดูกแห่งนี้โดยไม่อยู่ในสายพระเนตรที่จับจ้องโดยไม่กะพริบ" "Debut_Arcana_Wraith_King_Equip" "เมื่อสวมใส่ ชุดเซ็ตไอเท็ม Arcana นี้มอบการอัปเกรดแบบใหม่ต่อไปนี้ให้กับ Wraith King:" "Debut_Arcana_Wraith_King_MapLabel" "เก็บเกี่ยวกระดูกของศัตรูที่ล้มพ่ายหลังชัยชนะแต่ละครั้ง คลิกที่นี่เพื่อแสดงตัวอย่าง" "Debut_Arcana_Wraith_King_PlaySample" "คลิกเพื่อฟังตัวอย่างบทพูด" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Title" "โมเดลและแท่นยืนใหม่ทั้งหมด" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Desc" "โมเดลและแท่นยืนของ Wraith King ได้ถูกถอดออกจนเหลือเพียงแค่กระดูกและได้รับการออกแบบใหม่เป็นไอเท็มทั้งเซ็ตเพื่อสะท้อนถึงความรุ่งโรจน์อันแข็งแกร่งดั่งกระดูกในวันเก่าก่อนของเขา—พร้อมทั้งบริพารโครงกระดูก Mortal Strike แบบใหม่" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Title" "แอนิเมชันและเอฟเฟกต์แบบพิเศษ" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Desc" "ประกอบไปด้วยแอนิเมชันแบบใหม่ทั้งหมด พร้อมกับเอฟเฟกต์ Wraithfire Blast, Reincarnation และการโจมตีคริติคอลแบบใหม่ทั้งหมด—รวมถึงเอฟเฟกต์สังหารแบบพิเศษสำหรับการฆ่าฮีโร่ด้วยการโจมตีคริติคอล" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Title" "ทรัพยากรฮีโร่แบบพิเศษ" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Desc" "มาพร้อมภาพย่อฮีโร่ ไอคอนสกิล และไอคอนแผนที่ย่อแบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Title" "มากกว่า 400 ประโยคเสียงใหม่สุดพิเศษเฉพาะ Arcana" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Desc" "เมื่อสวมใส่ ไอเท็ม Arcana นี้มอบการอัปเกรดแบบใหม่ต่อไปนี้ให้กับ Wraith King:" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Title" "รูปแบบที่สองที่ปลดล็อกได้" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Desc" "สังหารฮีโร่ศัตรูแตกต่างกัน 100 ตัว และเก็บเกี่ยวกระดูกของพวกมัน เพื่อปลดล็อกรูปแบบพิเศษ Malignant Rule" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Title" "โมเดลมือไฮไฟฟ์แบบใหม่" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Desc" "เมื่อคุณเป็นที่คิดถึง ทั้งโลกก็ย่อมต้องการเฉลิมฉลองการกลับมาของคุณ แสดงให้พวกเขาเห็นความปีติยินดีของพวกเขานั้นไม่ได้สูญเปล่า และหวนคืนไฮไฟฟ์อันหลากล้นด้วยโมเดลไฮไฟฟ์แบบใหม่ในช่วงฤดูแบตเทิลพาส" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Title" "เก็บเกี่ยวการสังเวยของคุณ" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Subtitle" "ปลดล็อกรูปแบบพิเศษ 'Malignant Rule'" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Description" "สังหารฮีโร่ศัตรูแตกต่างกัน 100 ตัวในแมตช์ที่ชนะ และเก็บเกี่ยวกระดูกของพวกมันในภายหลัง เพื่อรับการปลดล็อกรูปแบบพิเศษ 'Malignant Rule'" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PreGame_Description" "สังหารฮีโร่เหล่านี้และชนะแมตช์เพื่อรับความคืบหน้าของรูปแบบ 'Malignant Rule' สำหรับ Arcana ของ The One True King" "DOTA_Arcana_Wraith_King_GameEnd_Description" "คุณได้พิชิตศัตรูของคุณแล้ว! รับบรรณาการของคุณในแผนที่ที่พบในหน้าชุดอุปกรณ์ Arcana ของ Wraith King" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Completion" "กระดูกฮีโร่ที่เก็บเกี่ยว" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Progress" "{s:num_claimed_heroes}/{i:total_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable" "{s:num_claimable_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable_Description" "กระดูกที่พร้อมเก็บเกี่ยว" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_ClaimAll" "รับทั้งหมด" "DOTA_WraithKingArcana_Spellbook_Title" "กระดูกที่เก็บเกี่ยว" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_Description" "คุณได้สังหาร {s:last_kill_hero_name} ฝ่ายศัตรู
ชนะแมตช์นี้ เพื่อเก็บเกี่ยวกระดูกของมัน!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_VictimDescription" "คุณถูกสังหารโดย THE ONE TRUE KING
คุณต้อง ชนะแมตช์นี้ ไม่เช่นนั้นเขาจะเก็บเกี่ยวกระดูกของคุณ!" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaProgress" "สังหารฮีโร่ไม่ซ้ำกัน" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Level" "รางวัลแบตเทิลพาสเลเวล 375" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Title" "The One True King" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Subtitle" "ชุดรวมไอเท็ม Arcana ใหม่สำหรับ Wraith King" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress" "ดูการพิชิต" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress_ClaimNeeded" "รับการสังหาร" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Title" "คุกเข่าซะ เจ้าทาส" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Subtitle" "คุกเข่าลง {g:dota_hero_name:killed_hero_id}!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Description" "คลิกเพื่อปลิดชีพมัน!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_ProgressTitle" "ความคืบหน้า Arcana" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGame_HeroesSlain:p{wk_arcana_hero_count}" "สังหาร {d:wk_arcana_hero_count} ฮีโร่" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_0" "The One True King" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_1" "Malignant Rule" //END WRAITH KING ARCANA // QUEEN OF PAIN ARCANA "Debut_QueenOfPain_Arcana_Level" "รางวัลแบตเทิลพาสเลเวล 445" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Title" "Eminence of Ristul" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Subtitle" "ชุดรวม Arcana สำหรับ Queen of Pain" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style0" "Eminence of Ristul" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style1" "Royal Decree" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Intro" "ชุดรวมไอเท็ม Arcana ใหม่สำหรับ QUEEN OF PAIN" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Lore" "อิ่มอกอิ่มใจมานานกับการสำรวจดินแดนในอาณาจักรมนุษย์ ขณะนี้ Akasha เดินทางกลับมายังราชสำนักแห่งริสตูลแสนอันตรายที่ซึ่งบารมีของนางดับวูบลงเมื่ออยู่ห่างไกล แต่ราชินีเบื้องบนประสงค์ที่จะอ้างสิทธิ์ในบัลลังก์เบื้องล่างด้วย หลังจากที่ต่อรองกับเจ้าชายอสูรที่ถูกเนรเทศแล้ว Akasha จึงสามารถกุมพลังอำนาจระดับใหม่ได้ และแผนอำมหิตของนางก็พร้อมที่จะเริ่มต้นขึ้นในที่สุด" "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Original" "ดูรูปแบบดั้งเดิม" "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Alternate" "ดูรูปแบบพิเศษ" "Debut_QueenOfPainArcana_ViewProgress" "ดูความคืบหน้า" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Label" "ความคืบหน้า Arcana" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Description:p{unlock_value}" "ทรมานฮีโร่ {d:unlock_value} ตัวด้วย Sonic Wave ในแมตช์ที่ชนะเพื่อปลดล็อกรูปแบบพิเศษ" "KillEaterEventType_QueenOfPain_ArcanaProgress" "ฮีโร่ที่ถูกทรมานโดย Sonic Wave" "DOTA_QueenOfPainArcana_Hud_Title" "{d:combo_count}x คอมโบ" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Title" "โมเดลและแท่นยืนใหม่ทั้งหมด" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Desc" "โมเดลทั้งหมด ไอเท็ม และแท่นยืนของ Queen of Pain ได้ถูกออกแบบใหม่อย่างสมเกียรติเพื่อสะท้อนให้เห็นถึงพลังแห่งราชวงศ์อสูรที่แท้จริงที่เธอได้รับจากการต่อรอง" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Title" "แอนิเมชันและเอฟเฟกต์แบบพิเศษ" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Desc" "ประกอบไปด้วยชุดแอนิเมชันแบบใหม่ทั้งหมด, เอฟเฟกต์เสียง, ตัวนับ Sonic Wave, Sonic Wave และ Blink แบบใหม่, เอฟเฟกต์สละแบบพิเศษ, เอฟเฟกต์แสงแบบใหม่สำหรับทั้งสองรูปแบบ และแอนิเมชันและเอฟเฟกต์การโจมตีแส้ระยะประชิดแบบพิเศษเมื่ออยู่ในระยะ" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Title" "ทรัพยากรฮีโร่แบบพิเศษ" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Desc" "มาพร้อมภาพย่อฮีโร่ ไอคอนสกิล และไอคอนแผนที่ย่อแบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Title" "มากกว่า 500 ประโยคเสียงใหม่สุดพิเศษเฉพาะ Arcana" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Desc" "Akasha ได้รับการเพิ่มมากกว่า 500 ประโยคเสียงใหม่ให้กับบทพูดของเธอ พร้อมทั้งผลงานใหม่ให้กับบทพูดยอดนิยมเดิมของเธอทั้งหมด" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Title" "เอฟเฟกต์เสียงใหม่" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Desc" "ดื่มด่ำกับการทรมานด้วยเอฟเฟกต์เสียงใหม่ทั้งหมดสำหรับ Sonic Wave, Blink และการโจมตีแส้ระยะประชิดสุดพิเศษ" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Title" "รูปแบบที่สองที่ปลดล็อกได้" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Desc" "ทรมานศัตรู 1000 ตัวด้วย Sonic Wave ในแมตช์ที่ชนะเพื่อปลดล็อกรูปแบบพิเศษ Royal Decree" // PUDGE PERSONA "Debut_Pudge_Persona_Level" "รางวัลแบตเทิลพาสเลเวล 255" "Debut_Pudge_Persona_Subtitle" "รูปลักษณ์ใหม่สำหรับ Pudge" "Debut_Pudge_Persona_Lore" "เป็นที่หวาดกลัวที่สุดในบรรดาตุ๊กตายัดไส้ขนปุกปุยในกล่องของเล่น The Toy Butcher เดินอาด ๆ ไปค้นทุกซอกมุมและในเงามืดของถังเก็บ เพื่อตามล่าหาเหยื่อรายต่อไปของตนเสมอ ตุ๊กตายัดไส้ทุกตัวรู้ดีว่าเมื่อตะขอของนักชำแหละเจาะเข้าไปในตัวเมื่อไหร่ ก็ลืมไส้ที่ยัดไว้และชีวิตของตนได้เลย — แถมไม่ปล่อยทิ้งไว้ให้อีเหละเขะขะไว้ในเลนขณะที่เจ้าปีศาจร่างอ้วนเดินอืดอาดห่างจากซากที่ขาดกะรุ่งกะริ่งด้วยใจกระหยิ่มยิ้มย่อง" "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Title" "โมเดลแบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Desc" "รูปลักษณ์นี้เปลี่ยนโมเดลและตัวละครดั้งเดิมสำหรับ Pudge ทั้งหมดให้กลายเป็นร่างปุกปุยดั่งเริ่มต้นก้าวแรกเข้าสู่โลกแห่งการชำแหละเนื้อแสนวิเศษ" "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Title" "แอนิเมชันแบบพิเศษ" "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Desc" "แม้ว่าเขาจะหวังให้เป็นอย่างอื่นขนาดไหน แต่ The Toy Butcher ไม่ได้ทำมาจากเนื้อ ดังนั้นเขาจึงมีแอนิเมชันชุดใหม่ควรค่ากับขนปุยสุดอลังการ" "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Title" "ทรัพยากรฮีโร่แบบพิเศษ" "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Desc" "มาพร้อมภาพย่อฮีโร่ ภาพย่อแถบด้านบน ไอคอนสกิล และไอคอนแผนที่ย่อแบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Title" "มากกว่า 800 ประโยคเสียงใหม่สุดพิเศษเฉพาะรูปลักษณ์" "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Desc" "The Toy Butcher มีเสียงพูดแบบใหม่ทั้งหมดซึ่งมีบทพูดมากกว่า 800 ประโยค" // ANTI-MAGE PERSONA "Debut_AM_Wei_Persona_Level" "รางวัลแบตเทิลพาสเลเวล 305" "Debut_AM_Wei_Persona_Title" "The Disciple's Path" "Debut_AM_Wei_Persona_Subtitle" "รูปลักษณ์ใหม่สำหรับ Anti-Mage" "Debut_AM_Wei_Persona_Intro" "รูปลักษณ์ใหม่สำหรับ Anti-Mage" "Debut_AM_Wei_Persona_Lore" "จากเถ้าธุลีของลัทธิที่เสื่อมสลาย ถึงเวลาเป็นสักขีพยานสายเลือดใหม่ผงาดขึ้น Wei เป็นลูกศิษย์ของ Anti-Mage ซึ่งเป็นพี่เลี้ยงที่รับเธอมาดูแลฝึกฝนตามวิถีเตอร์สตาร์กุรีที่สูญหายไปแล้ว ลูกศิษย์คนนี้ได้ถูกเรียกหาเพื่อนำฝีมือจากการฝึกฝนนานนับหลายปีมาทดสอบในขั้นสุดท้าย ขณะนี้เธอต้องออกจากขอบเขตของวิหาร — เพื่อขับไล่ความน่าสะพรึงกลัวแห่งอดีต และดูว่าเธอพร้อมที่จะเผชิญหน้ากับโลกแห่งเวทมนตร์จริงหรือไม่ และเพื่อนำจอมเวทแห่งอาณาจักรเหล่านี้มาสยบลงต่อหน้า" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Title" "โมเดลแบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Desc" "รูปลักษณ์นี้เปลี่ยนโมเดลและตัวละครดั้งเดิมสำหรับ Anti-Mage ทั้งหมดให้กลายเป็นลูกศิษย์อันเยาว์วัยของเขา นามว่า Wei ซึ่งได้เริ่มต้นการเดินทางของเธอเองเพื่อพิชิตโลกแห่งเวทมนตร์" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Title" "แอนิเมชันแบบพิเศษ" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Desc" "Wei เป็นลูกศิษย์ผู้จงรักภักดี แต่การเดินทางของเธอนั้นเป็นของตัวเธอเอง เธอมีชุดแอนิเมชันแบบใหม่ทั้งหมดเพื่อใช้แสดงให้เหล่าสิ่งมีชีวิตที่ลุ่มหลงในพลังลี้ลับได้เห็นว่าเวลาของพวกมันในโลกนี้เหลืออยู่ไม่มากแล้ว" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Title" "ทรัพยากรฮีโร่แบบพิเศษ" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Desc" "มาพร้อมภาพย่อฮีโร่ ภาพย่อแถบด้านบน และไอคอนแผนที่ย่อแบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Title" "มากกว่า 900 ประโยคเสียงใหม่สุดพิเศษเฉพาะรูปลักษณ์" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Desc" "Wei มีเสียงพูดแบบใหม่ทั้งหมดซึ่งมีบทพูดมากกว่า 900 ประโยค" // WINDRANGER ARCANA "Debut_WR_Arcana_Level" "รางวัลแบตเทิลพาสเลเวล 575" "Debut_WR_Arcana_Subtitle" "ชุดรวม Arcana ใหม่สำหรับ Windranger" "Debut_WR_Arcana_Lore" "ปริศนาของการกำเนิดของเธอทำให้ Lyralei และครอบครัวบุญธรรมของเธอหลงใหลมาโดยตลอด แต่เมื่อเธอเติบใหญ่ขึ้น ความสัมพันธ์อันประหลาดของเธอกับวายุผู้พิทักษ์ก็แข็งแกร่งขึ้นอย่างไม่หยุดหย่อน ความคับข้องใจเกี่ยวกับต้นกำเนิดของเธอจึงเริ่มก่อตัวขึ้น และแม้เธอคิดว่าจะวิ่งหนีจากมันไปได้ แต่เส้นทางข้างหน้าของเธอมีเพียงแต่นำไปสู่การค้นพบความจริงที่น่าเจ็บปวด — หมู่บ้านและพี่น้องสายเลือดของเธอถูกทำลายโดยธาตุวายุในคืนแห่งการพิพากษาอันชอบธรรม และการทำลายดังกล่าวนั้นจำเป็นต้องนำตัวเธอกลับไปให้เป็นพวกเดียวกันกับมัน" "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Title" "โมเดลแบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Desc" "โมเดลทั้งหมด ไอเท็ม และแท่นยืนของ Windranger ได้ถูกแปลงสภาพเพื่อปลุกพลังแห่งวายุผู้พิทักษ์" "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Title" "แอนิเมชันและเอฟเฟกต์แบบพิเศษ" "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Desc" "ประกอบไปด้วยชุดแอนิเมชันแบบใหม่ทั้งหมด, เอฟเฟกต์เสียง, ตัวนับความเสียหาย Focus Fire, แถบยืนร่ายที่ออกแบบพิเศษ, เอฟเฟกต์ลมแสงแบบใหม่สำหรับทั้งสองรูปแบบ, การเพิ่มเอฟเฟกต์พื้นฐานและ Immortal สำหรับสกิลของเธอ และเอฟเฟกต์การตายแบบใหม่สำหรับทั้ง Windranger และฮีโร่ศัตรูที่เธอโค่นลง" "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Title" "ทรัพยากรฮีโร่แบบพิเศษ" "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Desc" "มาพร้อมภาพย่อฮีโร่ ภาพย่อแถบด้านบน และไอคอนแผนที่ย่อแบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Title" "มากกว่า 500 ประโยคเสียงใหม่สุดพิเศษเฉพาะ Arcana" "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Desc" "Compass of the Rising Gale เพิ่มมากกว่า 500 ประโยคเสียงใหม่ให้กับบทพูดของ Lyralei พร้อมทั้งผลงานใหม่ให้กับบทพูดยอดนิยมเดิมของเธอทั้งหมด" "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Title" "รูปแบบที่สองที่ปลดล็อกได้" "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Desc" "สะสมความเสียหาย 2,500,000 หน่วยด้วยการใช้ Focus Fire เพื่อสังหารศัตรูและปลดล็อกรูปแบบพิเศษ Reflections of the Gale" "Debut_Windrunner_ViewProgress" "ดูความคืบหน้า" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Label" "ความคืบหน้า Arcana" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemaining" "{d:score_remaining}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemainingDesc" "ความเสียหาย Focus Fire คงเหลือ" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_DamageDealt" "ความเสียหายที่สร้าง" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Description" "สร้างความเสียหาย {d:unlock_value} หน่วยแก่ศัตรูที่ถูกสังหารในระหว่างได้รับผลของ Focus Fire" "KillEaterEventType_Windrunner_ArcanaProgress" "ความเสียหายที่สร้างแก่ศัตรูที่ถูกสังหารในระหว่าง Focus Fire" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_ProgressLabel" "ความเสียหาย Focus Fire" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_PersonaLabel" "{g:dota_player_name:nh:nc:nt:target_player_id}" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_DamageDealt" "ความเสียหาย Focus Fire" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_AddedDamage" "ถูกเพิ่มไปยังยอดรวม" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealth" "พลังชีวิต {d:target_hp} หน่วย" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealthDescription" "พลังชีวิตเป้าหมาย" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Success" "สังหารได้สำเร็จ!" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Failure" "ล้มเหลว" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_FocusFireTarget" "เป้าหมาย Focus Fire" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style0" "Compass of the Rising Gale" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style1" "Reflections of the Gale" // SPECTRE ARCANA "Debut_Arcana_Spectre_Intro" "ชุดรวม Arcana ใหม่สำหรับ Spectre" "Debut_Arcana_Spectre_Lore" "รูปลักษณะต่าง ๆ มากมายของ Mercurial ก็เหมือนเป็นเพียงเศษเสี้ยวจากร่างเดียวที่สูญสิ้นไป -- ดั่งเป็นร่างหนึ่งที่ถูกขโมยหายไปจากหลายสิ่ง และความจริงของ Spectre รูปใหม่ก็ปรากฏขึ้น ขณะที่เธอโดนล่อลวงและถูกขังไว้ในชุดเกราะต้องสาป เงาอันโดดเดี่ยวของ Mercurial ค้นพบว่าทุกดวงวิญญาณที่เธอเก็บเกี่ยวให้เกราะมรณะนี้ จะทำให้พลังรับรู้ถึงตนเองของเธอแข็งแกร่งขึ้นไปด้วย แม้ในแรกเริ่ม การตัดขาดดังกล่าวทำให้เธอโกรธ แต่ตอนนี้เธอแสวงหาอิสระอันน่าเย้ายวน... และฆ่าใครก็ตามที่เธอต้องการเพื่อให้ได้มาซึ่งพลังนี้มากขึ้น" "Debut_Arcana_Spectre_Equip" "เมื่อสวมใส่ ชุดเซ็ตไอเท็ม Arcana นี้มอบการอัปเกรดแบบใหม่ต่อไปนี้ให้กับ Spectre:" "Debut_Arcana_Spectre_PlaySample" "คลิกเพื่อฟังตัวอย่างบทพูด" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Title" "โมเดลและแท่นยืนใหม่ทั้งหมด" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Desc" "โมเดลและแท่นยืนของ Spectre ได้สลายและรวมร่างกลับเข้ามาใหม่เป็นไอเท็มทั้งเซ็ตเพื่อสะท้อนถึงความจริงอันหายนะของตัวตนเงามืดใหม่นี้" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Title" "แอนิเมชันและเอฟเฟกต์แบบพิเศษ" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Desc" "ประกอบไปด้วยแอนิเมชัน เสียงการโจมตี และเอฟเฟกต์แสงแบบใหม่ทั้งหมด พร้อมกับเอฟเฟกต์ Spectral Dagger, Dispersion, Desolate และ Haunt แบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Title" "ทรัพยากรฮีโร่แบบพิเศษ" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Desc" "มาพร้อมภาพย่อฮีโร่ ไอคอนสกิล และไอคอนแผนที่ย่อแบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Title" "มากกว่า 500 ประโยคเสียงสุดพิเศษเฉพาะ Arcana" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Desc" "ประกอบไปด้วยระบบเสียงพูดซ้อนสองชั้น เมื่อ Spectre แข็งแกร่งขึ้น เสียงโต้ตอบของเธอจะชัดเจนและเข้าใจง่ายยิ่งขึ้น" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Title" "รูปแบบที่สองที่ปลดล็อกได้" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Desc" "ได้รับการสังหารต่อเนื่อง Mega Kill ในเกมแตกต่างกัน 100 เกมเพื่อปลดล็อกรูปแบบพิเศษ Phantom Ascension" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Title" "เอฟเฟกต์การตายและไอเท็มแบบพิเศษ" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Desc" "มาพร้อมเอฟเฟกต์การตายแบบพิเศษสำหรับทั้ง Spectre และศัตรูที่เธอสังหาร รวมถึงเอฟเฟกต์สละแบบพิเศษ นอกจากนี้เธอยังได้รับเอฟเฟกต์ใหม่สำหรับ Radiance และ Blade Mail" "DOTA_ArcanaProgress_Stinger_npc_dota_hero_spectre" "" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Title" "ปฐมกาลอาบโลหิต" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Subtitle" "ปลดล็อกรูปแบบพิเศษ Phantom Ascension" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Description:p{target_score}" "ทำการสังหารต่อเนื่อง Mega Kill ใน {d:target_score} เกมเพื่อให้สามารถปลดล็อกรูปแบบ" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Completion" "เกมสังหารต่อเนื่อง Mega Kill" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_Label" "สังหารต่อเนื่อง" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_ProgressLabel" "{d:current_score} / {d:target_score}" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_CompleteLabel" "เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_SpectreArcana_Title" "Phantom Advent" "DOTA_SpectreArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_SpectreArcana_Label" "ความคืบหน้า Arcana" "DOTA_SpectreArcana_Description:p{unlock_value}" "ทำการสังหารต่อเนื่อง Mega Kill ใน {d:unlock_value} เกมเพื่อปลดล็อกรูปแบบพิเศษ" "DOTA_SpectreArcana_Description_Tooltip" "เกมโหมด Turbo จะนับแต้มครึ่งเดียว" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_ScoreboardLabel" "{d:spectre_arcana_killstreak}/5" "DOTA_HUD_Scoreboard_SpectreArcanaNeeded" "ต้องสังหารต่อเนื่องเพื่อความคืบหน้าปลดล็อกรูปแบบที่สอง" "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_spectre" "เกม Mega Kill" "KillEaterEvent_Spectre_ArcanaProgress" "เกม Mega Kill" "KillEaterEvent_Spectre_Arcana_KillstreakRecord" "สถิติการสังหารต่อเนื่อง" "Debut_Spectre_Arcana_Title" "Phantom Advent" "Debut_Spectre_Arcana_Subtitle" "ชุดรวม Arcana ใหม่สำหรับ Spectre" "Debut_Spectre_Arcana_ViewProgress" "ดูความคืบหน้า" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style0" "Phantom Advent" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style1" "Phantom Ascension" "DOTA_ArcanaProgress_Header_npc_dota_hero_spectre" "Phantom Ascension" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_0" "Diffusion" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_1" "Collection" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_2" "Ascension" "DOTA_Style_Transversant_Soul_0" "Transversant" "DOTA_Style_Transversant_Soul_1" "Emergent" // not in spec arcana but needed to come along with it "DOTA_PostGame_GenericArcanaProgress" "ความคืบหน้า Arcana" "DOTA_ArcanaProgress_Header_generic" "รูปแบบพิเศษของ Arcana" "DOTA_ArcanaProgress_Title_generic" "ความคืบหน้าการปลดล็อก" "DOTA_ArcanaProgress_ProgressBar_generic" "เสร็จสมบูรณ์: {s:arcana_progress_current_score} / {s:arcana_progress_max_score}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_generic" "{s:killeater_type_name}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_FlawlessVictory" "+{s:arcana_progress_flawless_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_generic" "+{s:arcana_progress_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_windrunner" "ความเสียหายที่สร้าง" //END SPECTRE ARCANA //DRAGON KNIGHT PERSONA "LoadoutSlot_Persona_Elder_Dragon" "รูปลักษณ์มังกร" "DOTA_Dragon_Knight_Persona_Splash_Title" "รูปลักษณ์ Dragon Knight" "Debut_Davion_Lore" "อัศวินแห่ง Dragon Hold ทราบด้วยตนเองดีถึงความทุกข์ทรมานและยากลำบากที่รอคอยผู้ที่ต้องกลายเป็นกำพร้าจากการจู่โจมของมังกร แต่มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่มองเห็นความจริงของจักรวาลอันน่าสะพรึงผ่านสายตาของมังกรโบราณ ตอนนี้เขาต่อสู้เพื่อจุดประสงค์ที่ยิ่งใหญ่กว่าแค่การแก้แค้นหรือชื่อเสียง... แม้ว่าเขาจะกลัวการสูญเสียวิญญาณมนุษย์ของเขาเองก็ตาม" "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Title" "โมเดลใหม่ทั้งหมดสำหรับ Davion และ Slyrak" "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Desc" "Davion และ Slyrak ได้ถูกออกแบบใหม่ให้มีรูปร่างหน้าตาเหมือนกับในซีรีส์อนิเมะ DOTA: เลือดมังกร" "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Title" "แอนิเมชันแบบพิเศษ" "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Desc" "ประกอบไปด้วยแอนิเมชันแบบใหม่ทั้งหมดสำหรับทั้ง Davion และ Slyrak" "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Title" "ทรัพยากรฮีโร่แบบพิเศษ" "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Desc" "มาพร้อมภาพย่อฮีโร่ ไอคอนสกิล และไอคอนแผนที่ย่อแบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Title" "มากกว่า 1200 ประโยคเสียงสุดพิเศษเฉพาะรูปลักษณ์" "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Desc" "มาพร้อมกับเสียงของนักพากย์ Yuri Lowenthal ในบท Davion และ Tony Todd ในบท Slyrak ซึ่งเป็นสองเสียงเอกลักษณ์จากใจกลางสนามรบของ DOTA: เลือดมังกร" "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Title" "ไอเท็มเพิ่มเติมสำหรับปลดล็อก" "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Desc" "เพิ่มเลเวลแบตเทิลของคุณเพื่อปลดล็อกเกราะแบบพิเศษของ Davion ที่ไม่มีผ้าคลุมไหล่ หมวกที่มาพร้อมกับไอคอน Dragon Blood แบบใหม่ และดาบรูปแบบพิเศษ" "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Title" "เอฟเฟกต์ Dragon Tail แบบพิเศษ" "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Desc" "ต้อนรับศัตรูเข้าสู่การต่อสู้ในสไตล์อนิเมะด้วยเอฟเฟกต์ Dragon Tail แบบพิเศษของ Davion" //MARCI DEBUT "Debut_Marci_Desc" "Marci พร้อมพิสูจน์ให้เห็นว่าความจงรักภักดีที่ไม่มีวันหมดสิ้นนั้นมีพลังไร้เทียมทาน ก้าวเข้าสู่สนามรบพร้อมกำปั้นปกป้องสหายของเธอ จับโยนทั้งมิตรและศัตรูรอบสมรภูมิได้อย่างง่ายสบายบรื๋อ เธอสามารถพุ่งเข้าไปในการต่อสู้ได้โดยเบิกบาน มอบพลังให้เพื่อนร่วมทีมได้เปรียบศัตรู และปล่อยพลังที่ซ่อนอยู่ออกมาซึ่งรุนแรงขนาดแม้แต่เหล่าเทพเจ้ายังต้องคิดลังเลในการใช้กำลัง" //MIRANA PERSONA "DOTA_Mirana_Persona_Splash_Title" "รูปลักษณ์ Mirana" "Debut_Mirana_Persona_Lore" "มิรานาแห่งไนต์ซิลเวอร์ออกเดินทางห่างไกลบ้านเพื่อปกป้องความลับของวิหารที่เธอรัก ด้วยเกียรติและคำสาบานเพื่อรับใช้บางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าตัวเธอเอง ในโลกที่เต็มไปด้วยศัตรูที่ น่ากลัวและมิตรภาพที่ซับซ้อน เธอเชื่อมั่นในสายสัมพันธ์ของเธอกับเซกันผู้กล้าหาญ และเชื่อ มั่นในคันธนูของเธอที่เตรียมพร้อมเล็งเป้าหมายอยู่เสมอ" "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Title" "โมเดลแบบใหม่ทั้งหมดสำหรับ Mirana และ Sagan" "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Desc" "Mirana และ Sagan ได้รับการออกแบบใหม่ให้มีรูปโฉมเหมือนกับในซีรีส์อนิเมะ DOTA: เลือดมังกร" "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Title" "แอนิเมชันแบบพิเศษ" "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Desc" "ประกอบไปด้วยแอนิเมชันแบบใหม่ทั้งหมดสำหรับ Mirana และ Sagan" "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Title" "ทรัพยากรฮีโร่แบบพิเศษ" "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Desc" "มาพร้อมภาพย่อฮีโร่ ไอคอนสกิล และไอคอนแผนที่ย่อแบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Title" "มากกว่า 800 ประโยคเสียงสุดพิเศษเฉพาะรูปลักษณ์" "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Desc" "มาพร้อมกับเสียงของนักพากย์ Lara Pulver ในบท Mirana ซึ่งเป็นอีกหนึ่งเสียงเอกลักษณ์จาก DOTA: เลือดมังกรมาร่วมในศึกระหว่าง Ancient" "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Title" "ไอเท็มเพิ่มเติมสำหรับปลดล็อก" "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Desc" "เพิ่มเลเวลแบตเทิลของคุณเพื่อปลดล็อกเกราะแบบพิเศษของ Mirana จากวันวานที่เธอเป็นผู้บัญชาการในดินแดน Dark Moon อันน่าเกรงขามของ Selemene" "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Title" "เอฟเฟกต์ Starstorm และ Sacred Arrow แบบพิเศษ" "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Desc" "เรียกพลังแห่ง Nightsilver ในสไตล์อนิเมะด้วยเอฟเฟกต์ Starstorm และ Sacred Arrow แบบพิเศษ" "Debut_Persona_Mirana_AlternateStyle" "ชุด Dark Moon - ปลดล็อกเมื่อถึงเลเวล 235" // DROW RANGER ARCANA GAME "DOTA_DrowRangerArcana_Title" "Arcana สำหรับ Drow Ranger" "DOTA_DrowRangerArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_Label" "ความคืบหน้า Arcana" "DOTA_DrowRangerArcana_Description:p{unlock_value}" "ฆ่าล้างแค้นเป้าหมาย {d:unlock_value} ตัวในเกมที่ชนะ" "DOTA_DrowRangerArcana_Description_Tooltip" "เกมโหมด Turbo จะนับแต้มครึ่งเดียว" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimHeader" "แค้นนี้ต้องชำระ!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeHeader" "ล้างแค้นได้อย่างสาสม!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription" "{s:revenge_target_hero} ได้ฆ่าคุณ! ฆ่ามันซะ และเอาชนะเกมนี้พร้อมกับทีมของคุณ เพื่อความคืบหน้าในการปลดล็อกรูปแบบพิเศษ!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription_Reward" "{s:revenge_target_hero} ได้ฆ่าคุณ! ฆ่ามันซะ และเอาชนะเกมนี้พร้อมกับทีมของคุณ เพื่อรับรางวัลแบตเทิลพาสและแก้แค้นเอาคืนให้สาสม!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription" "คุณล้างแค้น {s:revenge_target_hero} ได้สำเร็จ เอาชนะเกมนี้พร้อมกับทีมของคุณ เพื่อความคืบหน้าในการปลดล็อกรูปแบบพิเศษ!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription_Reward" "คุณล้างแค้น {s:revenge_target_hero} ได้สำเร็จ เอาชนะเกมนี้พร้อมกับทีมของคุณ เพื่อรับรางวัลแบตเทิลพาส!" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent" "กิจกรรมประจำสัปดาห์" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Desc" "กิจกรรม Dread Retribution พร้อมให้เล่นในแมตช์นี้! ร่วมฆ่าล้างแค้นเพื่อรับรางวัลประจำสัปดาห์" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Tooltip" "กิจกรรม Dread Retribution พร้อมให้เล่นตลอดช่วงระยะเวลาของแบตเทิลพาส" "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay" "วิธีการเล่น" "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Desc" "ในการตายครั้งแรกของคุณ ผู้ที่ฆ่าคุณจะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นเป้าหมายการล้างแค้นของคุณ หากคุณฆ่าล้างแค้นพวกเขาได้ในเกมอย่างน้อยหนึ่งครั้ง และทีมของคุณชนะ คุณจะได้รับ Aghanim's Helping Hand ด้วย Drow Ranger ยังสามารถได้รับแต้มพิเศษสำหรับการปลดล็อกรูปแบบของเธอจากการฆ่าล้างแค้นโดยเพื่อนร่วมทีม" "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Tooltip" "คุณจะได้รับเครดิตการฆ่าเมื่อคุณสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายของคุณภายใน 2 วินาทีก่อนที่พวกมันจะตาย" "DOTA_DrowRangerArcana_RewardTitle" "Dread Retribution" "DOTA_DrowRangerArcana_RewardText" "คุณล้างแค้นได้สำเร็จและได้รับ Aghanim's Helping Hand" "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaProgress" "ความคืบหน้าการล้างแค้น" "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaFlawlessVictories" "ชนะใสไร้มลทิน" "DOTA_DrowRangerArcanaFlawlessVictory" "ชนะใสไร้มลทิน" "DOTA_DrowRangerArcanaRevengeKills" "ฆ่าล้างแค้น" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Description" "เก็บ {d:unlock_value} แต้มความคืบหน้าการล้างแค้นเพื่อปลดล็อกรูปแบบพิเศษ" "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style0" "Cold of Heart" "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style1" "Master of Madness" //DROW ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_DrowRanger_Intro" "ชุดรวมไอเท็ม Arcana ใหม่สำหรับ Drow Ranger" "Debut_Arcana_DrowRanger_Lore" "Traxex มองเห็นความทรงจำอันเลือนรางในวัยเยาว์ผ่านสายตาของหน้ากากคลั่ง แต่นอกจากความน่าสะพรึงของเธอเองแล้ว หน้ากากยังเผยให้เห็น — ความสยดสยองยิ่งกว่าที่สายตาหลายคู่ได้เห็นในบางคราว บัดนี้ แม้เธอได้ถอดหน้ากากออกแล้ว เธอยังคงต้องต่อสู้เพื่อเอาชนะพลังดลใจที่ทำลายตัวเองอย่างแรงกล้าซึ่งถูกปลดปล่อยจากความชั่วร้ายที่ลุกโชนอยู่ในหัวสมองของเธอ ท่ามกลางกระแสคลื่นพายุแห่งความเกลียดชังนี้ วิถีทางเดียวของเธอคือการล้างแค้น... จากเหยื่อที่คู่ควรผู้ขวางทางของเธอ" "Debut_Arcana_DrowRanger_Equip" "เมื่อสวมใส่ ชุดเซ็ตไอเท็ม Arcana นี้มอบการอัปเกรดแบบใหม่ต่อไปนี้ให้กับ Drow Ranger:" "Debut_Arcana_DrowRanger_PlaySample" "คลิกเพื่อฟังตัวอย่างบทพูด" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Title" "โมเดลและแท่นยืนใหม่ทั้งหมด" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Desc" "โมเดลและแท่นยืนของ Drow Ranger ได้เปลี่ยนรูปแปลงร่างตามความมืดมิดในจิตใจของเธอ ให้เหมาะสำหรับเส้นสายโลหิตที่ Traxex ตามล่า" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Title" "แอนิเมชันและเอฟเฟกต์แบบพิเศษ" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Desc" "ประกอบไปด้วยแอนิเมชันและเอฟเฟกต์แสงชุดใหม่ทั้งหมด พร้อมกับเอฟเฟกต์ Frost Arrow, Gust, Multishot และ Marksmanship แบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Title" "ทรัพยากรฮีโร่แบบพิเศษ" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Desc" "มาพร้อมตัวแสดงการล้างแค้น, แถบยืนร่ายแบบพิเศษสำหรับ Multishot, ภาพย่อฮีโร่, ไอคอนสกิล และไอคอนแผนที่ย่อแบบใหม่ทั้งหมด และไอคอนไอเท็มใหม่สำหรับ Hurricane Pike, Satanic และ Daedalus" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Title" "มากกว่า 800 ประโยคเสียงสุดพิเศษเฉพาะ Arcana" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Desc" "Drow Ranger ได้รับการพากย์เสียงใหม่ทั้งหมดโดยนักพากย์ดั้งเดิมเพื่อสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของจิตใจอันน่าสยดสยอง พร้อมทั้งประโยคตอบสนองแบบพิเศษสำหรับผู้ตกเป็นเหยื่อการล้างแค้นของเธอ" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Title" "เอฟเฟกต์การสังหารและไอเท็มแบบพิเศษ" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Desc" "มาพร้อมเอฟเฟกต์การสังหารแบบพิเศษสำหรับเหยื่อของ Drow รวมถึงเอฟเฟกต์สละแบบพิเศษ และเอฟเฟกต์ใหม่สำหรับ Force Staff และการดูดพลังชีวิต" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Title" "รูปแบบที่สองที่ปลดล็อกได้" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Desc" "ทำการสังหารล้างแค้นในเกมที่ได้รับชัยชนะเพื่อปลดล็อกรูปแบบพิเศษ Master of Madness" //CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Gilded Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Gilded Slayer" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Ultimate Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Gilded Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Gilded Slayer" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Ultimate Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Gilded Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Gilded Slayer" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Ultimate Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_0" "Gilded Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_1" "Gilded Slayer" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_2" "Ultimate Worship" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Ultorian Charger" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Ultorian Charger" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_2" "Ultorian Charger" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Ultorian Charger" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_2" "Ultorian Charger" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_2" "Ultorian Charger" //AGHANIM'S LAB 2021 CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_0" "Redfall" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_1" "Winterleaf" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_0" "Redfall" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_1" "Winterleaf" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_0" "Redfall" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_1" "Winterleaf" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_0" "Redfall" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_1" "Winterleaf" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_0" "Autumn Stalker" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_1" "The Long Night" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_0" "Autumn Stalker" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_1" "The Long Night" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_0" "Autumn Stalker" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_1" "The Long Night" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_0" "Autumn Stalker" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_1" "The Long Night" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_0" "Autumn Stalker" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_1" "The Long Night" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_0" "Autumn Stalker" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_1" "The Long Night" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_0" "Horizon's Maw" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_1" "Oblivion's Fate" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_0" "Horizon's Maw" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_1" "Oblivion's Fate" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_0" "Horizon's Maw" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_1" "Oblivion's Fate" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_0" "Horizon's Maw" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_1" "Oblivion's Fate" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_0" "Horizon's Maw" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_1" "Oblivion's Fate" // Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal" "อัญเชิญประตูมิติ" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal_Description" "อย่าได้รับปาก ไม่โกหกใคร รับปากไว้มาก ๆ ฆ่าทุกคนที่อ้างว่าคุณขี้โกหก" "npc_dota_seasonal_ti10_disco_ball" "ลูกบอลดิสโก้" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball" "ลูกบอลดิสโก้" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball_Description" "พลังเยียวยาจากการเต้นจะไม่เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตของคุณ แต่นั่นก็ไม่ใช่เหตุผลที่เราเต้น" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato" "พริกขี้หนู" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "โยนพริกขี้หนูใส่ฮีโร่ตัวอื่น--ไม่ว่าเป็นเพื่อนหรือศัตรู พริกจะระเบิดหลังระยะเวลาสุ่ม ระวังอย่าโดนพริกขี้หนูระเบิดใส่!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato" "ทิ้งพริกขี้หนูนั่นซะ!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato_Description" "เอาพริกขี้หนูนั่นออกจากตัวก่อนที่มันจะระเบิด! โยนใส่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีมหรือศัตรู" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato" "พริกขี้หนู" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "ระวังอย่าโดนพริกขี้หนูนี้ระเบิดใส่!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff" "ผงพริกเผ็ดร้อน" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff_Description" "คุณโดนพริกขี้หนูระเบิดใส่ เละตุ้มเปะ!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball" "ลูกฟุตบอล" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball_Description" "ไม่ว่าจะเล่นเกมอะไร ข้าก็โหดเสมอ" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner" "แบนเนอร์กิลด์" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner_Description" "ปักแบนเนอร์กิลด์ของคุณเพื่อทำเครื่องหมายบนสมรภูมินี้สำหรับคุณทุกคน!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five" "ไฮไฟฟ์" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five_Description" "ชูมือของคุณ (หรืออวัยวะที่ถือว่าเป็นมือ) ขึ้นฟ้า!" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล - ไฮไฟฟ์" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_1" "เอฟเฟกต์ไฮไฟฟ์ประจำฤดูกาล เลเวล 1" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_2" "เอฟเฟกต์ไฮไฟฟ์ประจำฤดูกาล เลเวล 2" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_3" "เอฟเฟกต์ไฮไฟฟ์ประจำฤดูกาล เลเวล 3" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_2" "เอฟเฟกต์ออรา Aghanim's Scepter เลเวล 1" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_3" "เอฟเฟกต์ออรา Aghanim's Scepter เลเวล 2" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_1" "เอฟเฟกต์ Phase Boots เลเวล 1" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_2" "เอฟเฟกต์ Phase Boots เลเวล 2" "DOTA_TI_REWARDS_Kill_Streak_Effect_Lvl_1" "เอฟเฟกต์สังหารต่อเนื่องประจำฤดูกาล เลเวล 1" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Base" "ตั้งค่าหัวได้ถึง 2 ครั้งต่อสัปดาห์" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_1" "ค่าหัวประจำสัปดาห์โบนัส" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_2" "ค่าหัวประจำสัปดาห์โบนัส" "DOTA_HighFive_Completed" "%s1 และ %s2 ได้ไฮไฟฟ์กัน" "DOTA_HighFive_LeftHanging" "%s1 พยายามจะไฮไฟฟ์ แต่ไม่มีสัญญาณตอบรับ" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Title" "ความเสียหายที่ได้รับทั้งหมด" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdownRaw_Title" "ความเสียหายที่ได้รับทั้งหมด (ดิบ)" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdown_Title" "ความเสียหายที่สร้างทั้งหมด" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdownRaw_Title" "ความเสียหายที่สร้างทั้งหมด (ดิบ)" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical" "{d:physical_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical_Verbose" "{d:physical_damage_percent}% กายภาพ" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical" "{d:magical_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical_Verbose" "{d:magical_damage_percent}% เวท" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure" "{d:pure_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure_Verbose" "{d:pure_damage_percent}% โดยตรง" "DOTA_LaneSelectionDescription" "เข้าคิวค้นหาแมตช์ All Pick (จัดอันดับ) ตามตำแหน่งเฉพาะ ทีมของคุณจะมีผู้เล่นตัวเซฟเลนหนึ่งคน ตัวเลนกลางหนึ่งคน ตัวออฟเลนหนึ่งคน และตัวซัพพอร์ตสองคน" "DOTA_LaneSelectionLabel" "การเลือกเลน" "DOTA_LaneSelectionNone" "<เลือกเลน>" "DOTA_LaneSelection_FasterQueue" "รอคิวเร็วขึ้น" "DOTA_LaneSelectionSafelane" "ตัวเซฟเลน" "DOTA_LaneSelectionMidlane" "เลนกลาง" "DOTA_LaneSelectionOfflane" "ตัวออฟเลน" "DOTA_LaneSelectionOther" "ตัวซัพพอร์ต" "DOTA_LaneSelectionSoftSupport" "ตัวซัพพอร์ตรอง" "DOTA_LaneSelectionHardSupport" "ตัวซัพพอร์ตหลัก" "DOTA_LaneSelectionNoneAssigned" "ไม่มีการกำหนดตำแหน่ง" "DOTA_LaneSelection_RoleCall" "เติมเต็มตำแหน่ง" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward" "+25" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward2" "+50" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Desc" "ปรับปรุงประสบการณ์การค้นหาแมตช์ของชุมชน Dota โดยเล่นตำแหน่งที่เป็นที่ต้องการสูง และรับรางวัลเศษมณี Dota Plus สูงสุด 1000 ต่อสัปดาห์" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Award" "รางวัลเติมเต็มตำแหน่ง" "DOTA_LaneSelection_PartyRoles" "ตำแหน่งในปาร์ตี้" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSafelane" "ตัวเซฟเลน" "DOTA_TopBar_LaneSelectionMidlane" "ตัวเลนกลาง" "DOTA_TopBar_LaneSelectionOfflane" "ตัวออฟเลน" "DOTA_TopBar_LaneSelectionOther" "ตัวซัพพอร์ต" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSoftSupport" "ตัวซัพพอร์ตรอง" "DOTA_TopBar_LaneSelectionHardSupport" "ตัวซัพพอร์ตหลัก" "DOTA_RR_RoleQueue" "คิวตามตำแหน่ง" "DOTA_RR_NoRoleQueue" "ไม่มีคิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่ง" "DOTA_RR_RolePerformanceTitle" "การค้นหาแมตช์ด้วยผลงานการจัดอันดับตามตำแหน่ง" "DOTA_RR_RoleHandicapTitle" "ผลงานการจัดอันดับตามตำแหน่ง" "DOTA_RR_RoleHandicapExplain" "อ้างอิงจากประวัติผลการเล่นเกมจัดอันดับตามตำแหน่ง ระบบค้นหาแมตช์จะปรับอันดับของคุณขณะกำลังค้นหาแมตช์ เพื่อชดเชยตามความสามารถส่วนตัวของคุณในแต่ละตำแหน่ง ซึ่งจะช่วยให้คุณพบแมตช์ที่เท่าเทียมไม่ว่ารูปแบบการเล่นของคุณหรือตำแหน่งที่คุณเล่นจะเป็นอย่างไร" "DOTA_Play_RR_Roles" "{d:party_role_total}/5 ตำแหน่งได้ถูกเลือกไว้" "DOTA_Play_RR_PartyEligible" "แมตช์คิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่ง" "DOTA_Play_RR_PartyQPEmpty" "ผู้เล่นบางคนในปาร์ตี้ของคุณไม่มีคิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่งคงเหลือ เลือกทุกตำแหน่งเพื่อรับสิทธิ์ในการเข้าคิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่ง" "DOTA_Play_RR_PartyGainingQP" "ปาร์ตี้ของคุณมีครบทั้ง 5 ตำแหน่ง ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับคิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่งเพิ่ม" "DOTA_Play_RR_SoloEarningQP:p{earn_amount}" "คุณจะได้รับคิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่ง {d:earn_amount} แมตช์" "DOTA_Play_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "สมาชิกปาร์ตี้แต่ละคนจะได้รับคิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่ง {d:earn_amount} แมตช์" "DOTA_Play_RR_FiveStack" "ปาร์ตี้ครบ 5 คนจะมีสิทธิ์เข้าคิวจัดอันดับตามตำแหน่งเสมอ" "DOTA_Play_RR_HighDemand" "ตำแหน่งเป็นที่ต้องการสูงทั้งหมดได้ถูกเลือก เลือกตำแหน่งทั้งหมดเพื่อรับคิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่งเพิ่มเติม" "DOTA_Play_RR_SoloSpendingQP" "คุณจะใช้คิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่ง 1 แมตช์" "DOTA_Play_RR_PartySpendingQP" "สมาชิกปาร์ตี้แต่ละคนจะใช้คิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่ง 1 แมตช์" "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP" "คุณต้องเลือกอย่างน้อยตำแหน่งซัพพอร์ตทั้งสอง" "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP_Tooltip" "การเลือกตำแหน่งซัพพอร์ตทั้งสองจะทำให้คุณได้เล่นแมตช์จัดอันดับตามตำแหน่งในแมตช์นี้ การเลือกทุกตำแหน่งจะทำให้คุณได้รับคิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่งเพิ่มเติมสำหรับการใช้งานในอนาคตไม่ว่าจะเล่นในตำแหน่งใดก็ตาม" "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP" "ปาร์ตี้ของคุณจำเป็นต้องเข้าคิวตำแหน่งซัพพอร์ตทั้งสอง" "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP_Tooltip" "หากปาร์ตี้ของคุณเลือกตำแหน่งซัพพอร์ตทั้งสอง คุณจะสามารถเล่นแมตช์จัดอันดับตามตำแหน่ง การเลือกทุกตำแหน่งจะทำให้คุณได้รับคิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่งเพิ่มเติมสำหรับการใช้งานในอนาคตไม่ว่าจะเล่นในตำแหน่งใดก็ตาม" "DOTA_RR_NonEligibleWarningTitle" "คุณไม่มีคิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่ง" "DOTA_RR_NonEligibleWarning" "คุณต้องการเข้าคิวค้นหาทุกตำแหน่งหรือไม่?
ตัวค้นหาเกมจะกำหนดตำแหน่งให้คุณสำหรับแมตช์นี้ และคุณจะได้รับ {d:earn_amount} คิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่งเพิ่มเติมสำหรับการใช้งานในอนาคต" "DOTA_RR_QueueAllRoles" "คิวค้นหาทุกตำแหน่ง" "DOTA_RR_QueueAllRoles_Supplement1" "(ได้รับคิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่งสำหรับแมตช์หน้า)" "DOTA_RR_QueueNormalPriority" "คิวจัดอันดับคลาสสิก" "DOTA_RR_QueueNormalPriority_Supplement1" "(ไม่มีการกำหนดตำแหน่ง)" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarningTitle" "ปาร์ตี้ของคุณไม่มีสิทธิ์ในการเข้าคิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่ง" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarning:p{earn_amount}" "ผู้เล่นในปาร์ตี้ของคุณไม่มีคิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่งคงเหลือ
การเข้าคิวค้นหาทุกตำแหน่งจะทำให้ผู้เล่นแต่ละคนได้รับ {d:earn_amount} คิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่งเพิ่มเติมสำหรับการใช้งานในอนาคต" "DOTA_RRParty_EditPartyRoles" "แก้ไขตำแหน่งในปาร์ตี้" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority" "คิวจัดอันดับคลาสสิก" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority_Supplement1" "(ไม่มีการกำหนดตำแหน่ง)" "DOTA_RR_SoloEarningQP" "ด้วยการเลือกทุกตำแหน่ง คุณจะได้รับคิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่ง {d:earn_amount} แมตช์สำหรับการใช้งานในอนาคต" "DOTA_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "เนื่องจากปาร์ตี้ของคุณเลือกครบทุกตำแหน่ง สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนจะได้รับคิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่ง {d:earn_amount} แมตช์" "DOTA_RR_FiveStack" "ปาร์ตี้ครบ 5 คนจะมีสิทธิ์เข้าคิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่งเสมอ แต่จะไม่ได้รับคิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่งเพิ่มเติมสำหรับการใช้งานในอนาคต" "DOTA_RR_SoloHighDemand" "คุณได้เลือกตำแหน่งเป็นที่ต้องการสูงทั้งหมด เลือกตำแหน่งทั้งหมดที่เหลือหากคุณต้องการรับคิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่งเพิ่มเติมสำหรับการใช้งานในอนาคต" "DOTA_RR_PartyHighDemand" "ปาร์ตี้ของคุณได้เลือกตำแหน่งเป็นที่ต้องการสูงทั้งหมด เลือกตำแหน่งทั้งหมดที่เหลือหากคุณต้องการรับคิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่งเพิ่มเติมสำหรับการใช้งานในอนาคต" "DOTA_RR_HighDemandRole_Title" "ตำแหน่งเป็นที่ต้องการสูง" "DOTA_RR_HighDemandRole_Description" "ตำแหน่งนี้เป็นที่ต้องการสูง หากปาร์ตี้ของคุณเข้าคิวตำแหน่งเป็นที่ต้องการสูงทั้งหมด คุณจะไม่ต้องใช้คิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่งในการเล่นแมตช์จัดอันดับตามตำแหน่ง" "DOTA_RR_SoloSpendingQP" "คุณจะใช้คิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่ง 1 แมตช์และได้เล่นตำแหน่งที่เลือกไว้" "DOTA_RR_PartySpendingQP" "สมาชิกปาร์ตี้แต่ละคนจะใช้คิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่ง 1 แมตช์และได้เล่นตำแหน่งที่เลือกไว้" "DOTA_RR_GamesRemaining_None_Party" "ผู้เล่นในปาร์ตี้ของคุณไม่มีคิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่งคงเหลือ" "DOTA_RR_GamesRemaining_None" "ไม่มีคิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่งพร้อมใช้งาน" "DOTA_RR_GamesRemaining:p{games_remaining}" "คิวค้นหาแมตช์ตามตำแหน่งคงเหลือ {d:games_remaining} แมตช์" "DOTA_RR_EarnGames:p{earn_amount}" "ได้รับ {d:earn_amount} แมตช์" "DOTA_RR_SpendGames:p{spend_amount}" "ใช้ {d:spend_amount} แมตช์" "DOTA_RR_Reason" "การเข้าคิวค้นหาแมตช์ด้วยการเลือกทุกตำแหน่งช่วยทำให้การค้นหาแมตช์ทำได้ดีขึ้นและรวดเร็วขึ้นสำหรับทุกคน" "DOTA_Achievement" "รางวัลความสำเร็จ" "DOTA_EventName_International2018" "Battle Pass ของ The International 2018" "DOTA_EventNameShort_International2018" "The International 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Expire_Date" "10 กันยายน 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_BattlePass_EndDate" "สิ้นสุดในวันที่ 10 กันยายน 2018" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl" "คืบคลานในโพรงถ้ำ" "DOTACavernCrawl_ShortTitle" "บุกป่าล่า" "DOTACavernCrawl_Section_Carry" "แคร์รี" "DOTACavernCrawl_Section_Support" "ซัพพอร์ต" "DOTACavernCrawl_Section_Utility" "สารพัดประโยชน์" "DOTACavernCrawl_ZoomRegion" "คลิกบนพื้นที่เพื่อซูมเข้า" "DOTACavernCrawl_ViewFullMap" "ดูแผนที่แบบเต็ม" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure" "รางวัลคืบคลานในโพรงถ้ำ" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure" "รางวัลคืบคลานในโพรงถ้ำ" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2019" "รางวัลบุกป่าฝ่าดงพงไพร" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2019" "รางวัลบุกป่าฝ่าดงพงไพร" "DOTACavernCrawl_InventoryTitle" "ช่องเก็บของ" "DOTACavernCrawl_LegendTitle" "คำอธิบายสัญลักษณ์แผนที่" "DOTACavernCrawl_FragmentTip:p{fragments}" "หาเศษปลดล็อกรูปแบบ {d:fragments} ชิ้นเพื่อปลดล็อกรูปแบบของรางวัลนี้" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title" "หินถล่ม - กั้นไม่ไห้ผ่านและไม่สามารถเปิดเส้นทางได้" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title" "ประตูถูกล็อก - กั้นไม้ให้ผ่าน แต่สามารถปลดล็อกได้ด้วยกุญแจ" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title" "กุญแจ - ใช้เพื่อเปิดประตูถูกล็อก" "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Title" "แต้ม Battle - ขุดและรับ 350 แต้มหรือ 2,000 แต้มหายาก" "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Title" "พลุไฟ" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title" "ปลดล็อกรูปแบบ - รูปแบบของชุดเซ็ตรางวัลชิ้นสุดท้าย" "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Title" "รางวัลหายากที่สุด - มอบ Jade Baby Roshan ที่หายากที่สุด!" "DOTACavernCrawl_LegendWand_Title" "คทาสลับตำแหน่ง" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc" "" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc" "" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc" "" "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Desc" "" "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Desc" "พลุไฟใช้เพื่อส่องห้องที่ยังไม่ได้สำรวจ" "DOTACavernCrawl_LegendWand_Desc" "คทาสลับตำแหน่งใช้สลับฮีโร่ออกแล้วเปลี่ยนเป็นฮีโร่สุ่ม" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc" "" "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc" "" "DOTACavernCrawl_Title" "ผจญเพลิงเตาหลอมพิภพ" "DOTACavernCrawl_Title_Short" "โพรงถ้ำ" "DOTACavernCrawl_Description" "เล่นเกมให้ชนะด้วยฮีโร่ที่แสดงและสำรวจระบบถ้ำที่สร้างขึ้นโดยสุ่ม เพื่อค้นหารางวัลหายากมากมาย รับรางวัลในห้องต่าง ๆ หลังจากชนะแต่ละเกมเพื่อเก็บสะสมสมบัติและแสดงฮีโร่ในเส้นทางใหม่ เดินทางให้ไกลเพียงพอแล้วคุณจะพบกับไอเท็มชุดสุดพิเศษสูงสุด 3 เซ็ต สมบัติในห้องต่าง ๆ ยังรวมไปถึงไอเท็มปลดล็อกรูปแบบสำหรับเซ็ต แต้ม Battle โบนัส และไอเท็มที่มีประโยชน์ซึ่งจะช่วยในการเดินทางของคุณ" "DOTACavernCrawl_ClaimInstructions" "คลิกที่รางวัลเพื่อรับ" "DOTA_CavernCrawl_StyleProgress" "{d:current_score} / {d:max_score}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor" "ประตูถูกล็อก - ใช้กุญแจเพื่อปลดล็อก" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn" "หินถล่ม - ผ่านไม่ได้" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Hero" "ชนะด้วย {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTACavernCrawl_ProgressTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}เสร็จสมบูรณ์" "DOTACavernCrawl_ProgressDescriptionTitle" "ความคืบหน้า{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeComplete" "การท้าทายเสร็จสิ้น: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeAvailable" "การท้าทายใหม่: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingReward" "ได้รับรางวัล: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingItem" "ได้รับไอเท็ม{g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id}: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeRetired" "การท้าทายที่ไม่จำเป็น: {s:update_description}" "DOTA_CavernCrawl_ChestsProgress" "แต้มหีบ:" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key" "กุญแจ" "DOTACavernCrawl_RewardName_RocketFlare" "พลุไฟ" "DOTACavernCrawl_RewardName_NetherswapWand" "คทาสลับตำแหน่ง" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure" "350 แต้ม Battle" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure" "2000 แต้ม Battle" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock" "ปลดล็อกรูปแบบ Desolate Conquest" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock" "ปลดล็อกรูปแบบ Vigil of the Penitent Scholar" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock" "ปลดล็อกรูปแบบ Violent Precipitate" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure" "ชุดเซ็ต Desolate Conquest" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure" "ชุดเซ็ต Vigil of the Penitent Scholar" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure" "ชุดเซ็ต Violent Precipitate" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan" "Jade Baby Roshan" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_LockedDoor" "หุบเหว" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_CaveIn" "อุกกาบาต Nemestice" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimedTitle" "รางวัลที่ได้รับ" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}" "DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}" "DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}" "DOTACavernCrawl_InventoryInstructions" "คลิกที่ไอเท็มเพื่อเลือก จากนั้นคลิกที่ห้องหรือเส้นทางเพื่อใช้ไอเท็มดังกล่าว" "DOTACavernCrawl_PregameTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}เปิดใช้งานอยู่" "DOTACavernCrawl_PregameDesc" "เล่นเกมให้ชนะด้วยฮีโร่ที่มีไอคอน{g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id}เพื่อรับรางวัล" "DOTACavernCrawl_FailedToLoad" "ล้มเหลวในการโหลดข้อมูล{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTACavernCrawl_ShowMap" "แสดง" "DOTACavernCrawl_Start" "เริ่ม" "DOTACavernCrawl_IntroTitle" "ยินดีต้อนรับสู่{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTACavernCrawl_IntroDesc" "มินิเกมสำหรับ {g:dota_event_name:cavern_event_id}" "DOTACavernCrawl_DescLine1" "เล่นเกมให้ชนะด้วยฮีโร่ที่มี เครื่องหมายไอคอน{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} เพื่อรับรางวัล" "DOTACavernCrawl_DescLine2" "คลิกปุ่ม 'ดูแผนที่' เพื่อดูข้อมูลปัจจุบันสำหรับ{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}ของคุณ" "DOTACavernCrawl_DescLine3" "ใช้ตัวกรองนี้เพื่อดูเฉพาะฮีโร่ ที่มีการท้าทายใน{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_HeroSelectorCategory_Cavern" "{g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlTreasure" "รางวัล{g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTACavernCrawl_Title_TI2019" "บุกป่าฝ่าดงพงไพร" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2019" "ป่า" "DOTACavernCrawl_Title_Remainder_TI2019" "บุกป่าฝ่าดง" "DOTACavernCrawl_Rewards_Title_TI2019" "หีบแต้มที่ได้รับแล้ว:" "DOTACavernCrawl_PreGame_Map_TI2019" "ดูแผนที่" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2019" "Mo'rokai" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2020" "กิจกรรมฤดูร้อน" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGameActual_TI2020" "เขาวงกตของ Aghanim" "DOTA_Winter2021_GameModeName" "มิติชุลมุนวุ่นข้ามห้วงเวลา" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2019" "ป่าดงพงไพร" "DOTA_SeasonPass_Toast_Rewards_Unlocked" "ปลดล็อกรางวัลแล้ว" "DOTA_SeasonPass_Toast_Reward_Level" "เลเวล {i:level}" "DOTA_SeasonPass_Toast_Emoticon_Unlocked" "ปลดล็อกอีโมติคอนแล้ว" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2019" "หลุมกับดักหนาม" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2019" "ต้นไม้" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Title" "การท้าทายลึกลับ" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Desc" "ชี้เหนือการท้าทายเพื่อดูวิธีเอาชนะ" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title" "แผนที่สมบัติ" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title_TI2020" "พยากรณ์" "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Title" "คมขวานเด็ดชีพ" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2019" "Tango" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title_TI2019" "เศษปลดล็อกรูปแบบ" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Desc" "เปิดเผยตำแหน่งของรางวัลมูลค่าสูง" "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Desc" "สังหารฮีโร่ที่บาดเจ็บ (เอาชนะในโหมด Turbo ได้ก่อนหน้านี้)" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2019" "หลุมกับดักหนามกั้นไม่ไห้ผ่านและไม่สามารถเปิดเส้นทางได้" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2019" "ต้นไม้กั้นไม่ไห้ผ่าน แต่สามารถเปิดเส้นทางได้ด้วย Tango" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2019" "Tango ใช้สำหรับกำจัดต้นไม้ที่ขวางเส้นทางของคุณ" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Title" "หีบแต้มเล็ก" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2019" "ค้นพบ 300 แต้ม Battle และ 150 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Title" "หีบแต้มใหญ่" "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2019" "ค้นพบ 2,000 แต้ม Battle และ 1,000 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_TI2019" "หาเศษปลดล็อกรูปแบบ 3 ชิ้นเพื่อปลดล็อกรูปแบบของเซ็ตรางวัลสุดท้าย" "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc_TI2019" "มอบ Jade Baby Roshan ที่หายากที่สุด!" "DOTACavernCrawl_Description_TI2019" "ผจญภัยผ่านซากปรักหักพังในป่าดงดิบเหล่านี้เพื่อทำภารกิจเผยความลับของป่า ฮีโร่ที่ขัดขวางความคืบหน้าของคุณจะต้องถูกปราบด้วยการชนะเกมด้วยฮีโร่นั้นเพื่อเคลียร์เส้นทางในการค้นพบแต้ม Battle พิเศษ เศษมณี Dota Plus และชุดเซ็ตไอเท็มสุดพิเศษ" "DOTACavernCrawl_Description_Turbo" "หมายเหตุ: โหมด Turbo ต้องชนะ 2 เกมเพื่อให้ฮีโร่ดังกล่าวเสร็จสมบูรณ์ การชนะครั้งแรกจะทำให้ฮีโร่บาดเจ็บ และครั้งที่สองจะถือว่าเสร็จสมบูรณ์ ไอเท็ม คมขวานเด็ดชีพ สามารถใช้สังหารฮีโร่ที่บาดเจ็บให้เสร็จทันทีได้เช่นกัน" "DOTACavernCrawl_Tutorial_ButtonLabel" "วิธีการเล่น" "DOTACavernCrawl_Reward_Label_TI2019" "รางวัลไอเท็มหายากที่สุด" "DOTACavernCrawl_Reward_Title_TI2019" "ลุ้นเป็นผู้ค้นพบ 1 ใน 200 Courier ที่หายากที่สุดจำนวนจำกัด" "DOTACavernCrawl_Reward_Desc_TI2019" "Baby Roshan ซ่อนตัวอยู่ในป่าลึก เคลียร์พื้นที่เพื่อดูว่าคุณจะได้เป็นผู้โชคดีหรือไม่" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Title" "วิธีการทำงาน" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Title" "เอาชนะฮีโร่ ค้นพบรางวัล" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Desc" "ชนะเกมด้วยฮีโร่ที่แสดงบนแผนที่เพื่อเคลียร์พื้นที่ รับรางวัล และเดินทางต่อไปในการผจญภัยอันอาจหาญของคุณ" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title" "ค้นหาเครื่องมือ กรุยเส้นทาง" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc" "ไอเท็มมีประโยชน์มากมายซ่อนอยู่ภายในหลากหลายมิติ ใช้ไอเท็มเหล่านั้นเพื่อเปิดเส้นทางที่ปกติแล้วจะผ่านไม่ได้" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Title" "ปลดล็อกชุดเซ็ตไอเท็มสุดพิเศษ" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Desc" "สะสมชิ้นส่วนปลดล็อกรูปแบบที่ซ่อนอยู่ในแต่ละส่วน ของแผนที่{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}เพื่อปลดล็อกรูปแบบใหม่ ๆ สำหรับชุดเซ็ตรางวัลของเส้นทางนั้น" "DOTACavernCrawl_Rewards_BabyRoshan_TI2019" "Jade Baby Roshan
รางวัลหายากอย่างไพศาลที่อาจได้รับจากการสำรวจดินแดน บุกป่าฝ่าดงพงไพร" "DOTACavernCrawl_Rewards_CavernPoints_TI2019" "มีรางวัล 300 แต้ม ทั้งหมด 51 แห่ง และรางวัล 2,000 แต้ม ทั้งหมด 9 แห่ง ให้ค้นหาในห้อง บุกป่าฝ่าดงพงไพร" "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2019" "ต้นไม้ - ใช้ Tango เพื่อกำจัด" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2019" "หลุมกับดักหนาม - ผ่านไม่ได้" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2019" "Tango" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019" "300 แต้ม Battle และ 150 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019" "2000 แต้ม Battle และ 1000 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part1" "300 แต้ม Battle +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part2" "150 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part1" "2000 แต้ม Battle +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part2" "1000 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2019" "เศษปลดล็อกรูปแบบ Kin of the Sangstrath Fold" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2019" "เศษปลดล็อกรูปแบบ Delights of Petaluna" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2019" "เศษปลดล็อกรูปแบบ Relics of the Lost Vigil" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2019" "ชุดเซ็ต Kin of the Sangstrath Fold" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2019" "ชุดเซ็ต Delights of Petaluna" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2019" "ชุดเซ็ต Relics of the Lost Vigil" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan_TI2019" "Jade Baby Roshan" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryTreasureMap" "พยากรณ์แคร์รี" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportTreasureMap" "พยากรณ์ซัพพอร์ต" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityTreasureMap" "พยากรณ์สารพัดประโยชน์" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CarryTreasureMap" "เปิดเผยสมบัติมูลค่าสูงของแคร์รี" "DOTACavernCrawl_Tooltip_SupportTreasureMap" "เปิดเผยสมบัติมูลค่าสูงของซัพพอร์ต" "DOTACavernCrawl_Tooltip_UtilityTreasureMap" "เปิดเผยสมบัติมูลค่าสูงของตัวสารพัดประโยชน์" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_wings" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวแคร์รีที่มีปีก" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_horns" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวแคร์รีที่มีเขา" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_feet" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวแคร์รีที่ไร้ขา" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_steed" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวแคร์รีที่ขี่ม้า" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_nose" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวแคร์รีที่ไร้จมูก" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_fuzzy" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวแคร์รีที่มีขนปุกปุย" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bearded" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวแคร์รีที่มีหนวดเคราอลังการ" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_female" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวแคร์รีที่เป็นผู้หญิง" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bad_teeth" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวแคร์รีที่มีฟันสยอง" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_cape" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวแคร์รีที่สวมผ้าคลุม" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_nice_pecs" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวแคร์รีที่มีกล้ามสวย" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_pot_belly" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวแคร์รีที่มีพุงพลุ้ย" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_parent" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวแคร์รีที่มีลูก" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_arachnophobia" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวแคร์รีที่กลัวแมงมุม" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_aghs" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวแคร์รีที่ติดอยู่ในอุโมงค์ห้วงเวลา" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_ti2021final" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวแคร์รีที่ได้รับชัยชนะในรอบชิงชนะเลิศ The International 2021" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_wings" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวซัพพอร์ตที่มีปีก" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_horns" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวซัพพอร์ตที่มีเขา" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_feet" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวซัพพอร์ตที่ไร้ขา" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_steed" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวซัพพอร์ตที่ขี่ม้า" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_nose" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวซัพพอร์ตที่ไร้จมูก" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_fuzzy" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวซัพพอร์ตที่มีขนปุกปุย" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bearded" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวซัพพอร์ตที่มีหนวดเคราอลังการ" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_female" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวซัพพอร์ตที่เป็นผู้หญิง" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bad_teeth" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวซัพพอร์ตที่มีฟันสยอง" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_cape" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวซัพพอร์ตที่สวมผ้าคลุม" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_nice_pecs" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวซัพพอร์ตที่มีกล้ามสวย" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_pot_belly" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวซัพพอร์ตที่มีพุงพลุ้ย" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_parent" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวซัพพอร์ตที่มีลูก" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_arachnophobia" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวซัพพอร์ตที่กลัวแมงมุม" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_aghs" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวซัพพอร์ตที่ติดอยู่ในอุโมงค์ห้วงเวลา" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_ti2021final" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวซัพพอร์ตที่ได้รับชัยชนะในรอบชิงชนะเลิศ The International 2021" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_wings" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวสารพัดประโยชน์ที่มีปีก" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_horns" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวสารพัดประโยชน์ที่มีเขา" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_feet" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวสารพัดประโยชน์ที่ไร้ขา" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_steed" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวสารพัดประโยชน์ที่ขี่ม้า" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_nose" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวสารพัดประโยชน์ที่ไร้จมูก" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_fuzzy" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวสารพัดประโยชน์ที่มีขนปุกปุย" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bearded" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวสารพัดประโยชน์ที่มีหนวดเคราอลังการ" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_female" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวสารพัดประโยชน์ที่เป็นผู้หญิง" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bad_teeth" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวสารพัดประโยชน์ที่มีฟันสยอง" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_cape" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวสารพัดประโยชน์ที่สวมผ้าคลุม" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_nice_pecs" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวสารพัดประโยชน์ที่มีกล้ามสวย" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_pot_belly" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวสารพัดประโยชน์ที่มีพุงพลุ้ย" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_parent" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวสารพัดประโยชน์ที่มีลูก" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_arachnophobia" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวสารพัดประโยชน์ที่กลัวแมงมุม" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_aghs" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวสารพัดประโยชน์ที่ติดอยู่ในอุโมงค์ห้วงเวลา" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_ti2021final" "ชนะด้วยฮีโร่ตัวสารพัดประโยชน์ที่ได้รับชัยชนะในรอบชิงชนะเลิศ The International 2021" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2019:p{quantity}" "{d:quantity}x คมขวานเด็ดชีพ สำหรับบุกป่าฝ่าดงพงไพร" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2020:p{quantity}" "{d:quantity}x คมขวานเด็ดชีพ สำหรับผจญเพลิงเตาหลอมพิภพ" "DOTA_Reward_Cavern_Flare:p{quantity}" "{d:quantity}x พลุไฟ สำหรับผจญเพลิงเตาหลอมพิภพ" "DOTA_PlusStore_BattlePass_Title" "Battle Pass" "DOTA_Plus_Store_Event_Title_BattlePass" "Battle Pass" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Subtitle" "ไอเท็มจาก {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Description" "ซื้อไอเท็มสำหรับการใช้เฉพาะใน {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}!" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Title" "ซื้อไอเท็ม {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}?" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Message" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการจะซื้อ {s:cavern_item_name} ทั้งหมด {d:cavern_item_quantity} ชิ้น ในราคา {g:dota_shards_value:shard_price}?" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeHalfComplete" "การท้าทายที่บาดเจ็บ: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapActivating" "พยากรณ์สามารถเปิดเผยสมบัติมูลค่าสูง..." "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapDesc" "กำลังสำรวจ: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_key" "ใช้ตะขอเกี่ยวเพื่อเดินทางข้ามผ่านหุบเหว" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_shovel" "ใช้เข็มทิศของ Arc Warden กับอุกกาบาต Nemestice เพื่อนำทางฝ่าดงเศษซากอุกกาบาต" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_flare" "ใช้พลุไฟส่องห้องที่ยังไม่สำรวจเพื่อสอดแนมข้อมูล" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_swap" "ใช้คทาสลับตำแหน่งกับการท้าทายใดก็ได้ เพื่อสลับฮีโร่เป็นอีกตัว" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_cullingblade" "ใช้ \"คมขวานเด็ดชีพ\" กับการท้าทายฮีโร่ที่บาดเจ็บเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์" // Only used if cavern has more than 1 map "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantName0" "" "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantName1" "" "DOTACavernCrawl_Title_TI2020" "ผจญเพลิงเตาหลอมพิภพ" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2020" "ตะลุยฝ่า" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2020" "ผจญเพลิงเตาหลอมพิภพ" "DOTACavernCrawl_Cavern_ToggleMapVariant" "เข้าสู่ {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_PreviewMapVariant" "ดู {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_ClaimMapVariant" "รับ {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_Enter" "ตกลง" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardSmall" "ชุดรวมแต้ม" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardXL" "ชุดรวมใหญ่พิเศษ" "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantClaimedTitle" "ได้รับสิทธิ์การเข้าถึง Foulfell" "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine1" "ขณะนี้คุณสามารถรับรางวัลจากการชนะด้วยฮีโร่ในแผนที่ Foulfell" "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine2" "ความคืบหน้าสามารถทำได้ในแผนที่เดียวเท่านั้นในเวลาเดียวกัน เปลี่ยนแผนที่ที่ใช้งานด้วยการควบคุมนี้" "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine3" "ค้นพบรางวัลปลดล็อกรูปแบบ 6 ชิ้นในแต่ละพื้นที่เพื่อปลดล็อกรูปแบบที่สามสำหรับชุดเซ็ตรางวัล" "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2020" "กระจกแฟร็กทัล - ใช้ Sacred Arrow ยิงใส่เพื่อทำลาย" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2020" "หุบเหว - ผ่านไม่ได้" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2020" "หุบเหว" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2020" "หุบเหวกีดขวางการเดินทางและไม่สามารถข้ามผ่านไปได้" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2020" "กระจกแฟร็กทัล" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2020" "กระจกแฟร็กทัลกีดขวางการเดินทางอยู่ แต่ทำลายให้แตกได้ด้วย Sacred Arrow" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2020" "Sacred Arrow" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2020" "Sacred Arrow ใช้เพื่อทำลายกระจกแฟร็กทัล" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2020" "ค้นพบ 250 แต้มแบตเทิล และ 125 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "ค้นพบ 125 แต้มแบตเทิล และ 75 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2020" "ค้นพบ 2,000 แต้มแบตเทิล และ 1,000 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "ค้นพบ 1,000 แต้มแบตเทิล และ 500 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Title_TI2020" "เศษปลดล็อกแผนที่ Foulfell" "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Desc_TI2020" "ค้นหาเศษในแต่ละพื้นที่เพื่อปลดล็อกแผนที่ Foulfell" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_Variant1_TI2020" "ค้นหาเศษ 6 ชิ้นเพื่อปลดล็อกรูปแบบของชุดเซ็ตรางวัลสุดท้าย" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2020" "Sacred Arrow" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryMapUnlock_TI2020" "เศษปลดล็อกแผนที่ Foulfell แคร์รี" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportMapUnlock_TI2020" "เศษปลดล็อกแผนที่ Foulfell ซัพพอร์ต" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityMapUnlock_TI2020" "เศษปลดล็อกแผนที่ Foulfell สารพัดประโยชน์" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2020" "เศษปลดล็อกรูปแบบ Shadowpass" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlockV1_TI2020" "เศษปลดล็อกรูปแบบ Full Throttle" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2020" "เศษปลดล็อกรูปแบบ Ultorian Guard" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlockV1_TI2020" "เศษปลดล็อกรูปแบบ Ultorian Charger" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2020" "เศษปลดล็อกรูปแบบ Gilded Slayer" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlockV1_TI2020" "เศษปลดล็อกรูปแบบ Ultimate Worship" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020" "250 แต้มแบตเทิล และ 125 เศษมณี Dota Plus ต่อหีบเล็ก" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020" "2000 แต้มแบตเทิล และ 1000 เศษมณี Dota Plus ต่อหีบใหญ่" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part1" "250 แต้มแบตเทิล +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part2" "125 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part1" "2000 แต้มแบตเทิล +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part2" "1000 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020" "125 แต้มแบตเทิล และ 75 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020" "1000 แต้มแบตเทิล และ 500 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part1" "125 แต้มแบตเทิล +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part2" "75 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part1" "1000 แต้มแบตเทิล +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part2" "500 เศษมณี Dota Plus" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2020" "รางวัล{g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2020" "รางวัล{g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompletedV1" "ห้อง FoulFell ที่เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantUnlocksEarned" "กุญแจ FoulFell ที่ค้นพบ" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedSupport" "กุญแจ FoulFell ตัวซัพพอร์ตที่ได้รับ" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedCarry" "กุญแจ FoulFell ตัวแคร์รีที่ได้รับ" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedUtility" "กุญแจ FoulFell ตัวสารพัดประโยชน์ที่ได้รับ" "DOTACavernCrawl_Description_TI2020" "สำรวจ Nightsilver -- ที่ซึ่งเทพธิดาเซเลเมเนปกครองอยู่ -- พร้อมทำภารกิจเพื่อเปิดเผยความลับพงไพรแห่งนี้ เอาชนะฮีโร่ที่ขวางเส้นทางของคุณด้วยการเล่นฮีโร่ดังกล่าวให้ชนะ กรุยทางเพื่อรับแต้มแบตเทิลเพิ่มเติม เศษมณี Dota Plus และชุดเซ็ตไอเท็มสุดพิเศษ ค้นหาเศษกุญแจให้ครบสามชิ้นเพื่อปลดล็อกและเข้าไปสำรวจในแผนที่ที่สอง ในมิติลี้ลับแห่ง Foulfell" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title_TI2020" "ปลดล็อกแผนที่ Foulfell" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc_TI2020" "ในแต่ละส่วนของแผนที่ Nightsilver จะมีเศษกุญแจแผนที่ Foulfell ซ่อนอยู่ ค้นหาให้ครบทั้งสามชิ้นเพื่อปลดล็อกแผนที่ที่สอง ซึ่งมาพร้อมรางวัลและการปลดล็อกรูปแบบเพิ่มเติม!" "DOTACavernCrawl_Title_Spring2021" "บุกป่าล่าศิลาอวกาศ" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Spring2021" "ศิลาอวกาศ" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Spring2021" "บุกป่าล่าศิลาอวกาศ" "DOTACavernCrawl_Description_Spring2021" "ฝนดาวตกจากจันทราวิปลาส พุ่งตกหล่นมายัง Mistwood Tomo'kan ดึงดูดนักล่าสมบัติให้เดินทางลึกเข้าไปในป่ามืดมิด เอาชนะฮีโร่ที่ขวางเส้นทางของคุณด้วยการเล่นฮีโร่ดังกล่าวให้ชนะ กรุยทางเพื่อรับแต้มแบตเทิลเพิ่มเติม เศษมณี Dota Plus และชุดเซ็ตไอเท็มสุดพิเศษ" "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Spring2021" "หุบเหว - เดินทางข้ามผ่านได้ด้วยตะขอเกี่ยว" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Spring2021" "หุบเหว" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Spring2021" "หุบเหวกีดขวางการเดินทางแต่สามารถข้ามผ่านไปได้โดยใช้ตะขอเกี่ยว" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Spring2021" "ตะขอเกี่ยว" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Spring2021" "ตะขอเกี่ยวใช้เพื่อเดินทางข้ามผ่านหุบเหว" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Spring2021" "ตะขอเกี่ยว" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Spring2021" "อุกกาบาต Nemestice - ผ่านได้ด้วยเข็มทิศของ Arc Warden" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Spring2021" "อุกกาบาต Nemestice" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Spring2021" "ปกคลุมไปด้วยเศษซากจันทรา เส้นทางนี้สามารถเดินทางข้ามผ่านอย่างปลอดภัยด้วย การนำทางโดยเข็มทิศของ Arc Warden เท่านั้น" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Spring2021" "เข็มทิศของ Arc Warden" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Spring2021" "เข็มทิศของ Arc Warden ช่วยค้นหาเส้นทางที่ปลอดภัยในการฝ่าดงอุกกาบาตที่พุ่งตกลงมา" "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Spring2021" "เข็มทิศของ Arc Warden" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Spring2021" "ค้นพบ 250 แต้มแบตเทิล และ 125 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Spring2021" "ค้นพบ 2,000 แต้มแบตเทิล และ 1,000 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021" "250 แต้มแบตเทิลและ 125 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021" "2000 แต้มแบตเทิลและ 1000 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part1" "250 แต้มแบตเทิล +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part2" "125 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part1" "2000 แต้มแบตเทิล +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part2" "1000 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Spring2021" "เศษปลดล็อกรูปแบบ Valkyrie's Shade" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Spring2021" "เศษปลดล็อกรูปแบบ Duskbloom Trickster" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Spring2021" "เศษปลดล็อกรูปแบบ Scarlet Flare" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Spring2021" "Valkyrie's Shade" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Spring2021" "Duskbloom Trickster" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Spring2021" "Scarlet Flare" "DOTACavernCrawl_Title_Fall2021" "ฝ่ามิติอุโมงค์ห้วงเวลา" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Fall2021" "อุโมงค์" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Fall2021" "ฝ่ามิติอุโมงค์ห้วงเวลา" "DOTACavernCrawl_Description_Fall2021" "การทดลองที่ Aghanim ทำกับเครื่องข้ามมิติช่วยเปิดเผยความเป็นจริงที่ไม่มีใครค้นพบมาก่อน นั่นคือขุมทรัพย์ที่รอคอยนักสำรวจผู้ยอมเสี่ยงกับการเดินทางที่หลอนหลอกจิตใจ สยบฮีโร่ที่เป็นอุปสรรคต่อความคืบหน้าของคุณด้วยการเล่นเกมให้ชนะด้วยฮีโร่นั้น แล้วคุณจะเปิดทางสู่แต้มแบตเทิลพิเศษ รวมทั้งเศษมณี Dota Plus และชุดเซ็ตไอเท็มสุดพิเศษ" "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Fall2021" "ก้อนหินมนใหญ่ - ทำลายได้ด้วยอีเต้อ" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Fall2021" "ก้อนหินมนใหญ่" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Fall2021" "ก้อนหินมนใหญ่กีดขวางการเดินทาง แต่สามารถถูกทำลายได้ด้วยอีเต้อ" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Fall2021" "อีเต้อ" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Fall2021" "อีเต้อใช้สำหรับทำลายก้อนหินมนใหญ่" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Fall2021" "อีเต้อ" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_Fall2021" "ใช้อีเต้อขุดทำลายก้อนหินมนใหญ่" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Fall2021" "ทางกับดัก - ใช้ \"เครื่องรางข้ามห้วงเวลา\" เพื่อข้ามผ่าน" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Fall2021" "ทางกับดัก" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Fall2021" "ความจริงแปรผันของอุโมงค์ห้วงเวลานั้นเต็มไปด้วยกับดักอันตราย ค้นหาเครื่องรางข้ามห้วงเวลาเพื่อเปิดเส้นทางอันน่าสะพรึงนี้" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Fall2021" "เครื่องรางข้ามห้วงเวลา" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Fall2021" "เครื่องรางลึกลับที่สามารถปลดกับดักอันตรายในอุโมงค์ได้" "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Fall2021" "เครื่องรางข้ามห้วงเวลา" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_Fall2021" "ใช้ \"เครื่องรางข้ามห้วงเวลา\" กับโทเทมเพื่อนำทางฝ่ากับดัก" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Fall2021" "ค้นพบ 250 แต้มแบตเทิล และ 125 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Fall2021" "ค้นพบ 2,000 แต้มแบตเทิล และ 1,000 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021" "250 แต้มแบตเทิลและ 125 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021" "2000 แต้มแบตเทิลและ 1000 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part1" "250 แต้มแบตเทิล +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part2" "125 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part1" "2000 แต้มแบตเทิล +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part2" "1000 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Fall2021" "เศษปลดล็อกรูปแบบ Augur of Oblivion" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Fall2021" "เศษปลดล็อกรูปแบบ Haven of the Hinterheart" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Fall2021" "เศษปลดล็อกรูปแบบ Trappings of the Old-Timers" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Fall2021" "Augur of Oblivion" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Fall2021" "Haven of the Hinterheart" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Fall2021" "Trappings of the Old-Timers" "DOTALabyrinth_Title_Fall2021" "พรจาก Aghanim" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Title" "ปลดล็อกพร?" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Total" "รวมทั้งหมด:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Owned" "จำนวนเสี้ยวพลังลี้ลับในขณะนี้:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Purchase" "ซื้อโลด" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cancel" "ไว้ก่อน" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Blessing" "พร" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cost" "ราคา" "DOTACavernCrawl_Title_TI2022" "ผจญเพลิงเตาหลอมพิภพ" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2022" "ผจญเพลิง" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2022" "เพลิงเผาแห่งอัลมาเรน" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_2_TI2022" "หุบเหวแห่งฤทัยสีคราม" "DOTACavernCrawl_Description_TI2022" "สำรวจเส้นทางที่ถูกหลอมละลายโดยเพลิงเผาแห่งอัลมาเรน ซึ่งเป็นเปลวเพลิงที่ใช้สร้าง Aegis พิชิตชัยในที่แห่งนี้เพื่อรวบรวมแต้มแบตเทิล เศษมณี Dota Plus และชุดเซ็ตไอเท็มสุดพิเศษ แต่หากพบกับความปราชัย สมบัติในตำนานชิ้นต่อไปจะถูกหลอมด้วยความร้อนจากเถ้ากระดูกของคุณ" "DOTACavernCrawl_Description_TI2022_2" "สำรวจเส้นทางน้ำแข็งคดเคี้ยวใต้ความอ้างว้างแห่งฤทัยสีคราม ซึ่งมีแต่ฮีโร่ที่แข็งแกร่งสุดเท่านั้นที่กล้าเข้าไป พิชิตชัยในที่แห่งนี้เพื่อรวบรวมแต้มแบตเทิล เศษมณี Dota Plus และชุดเซ็ตไอเท็มสุดพิเศษ แต่หากพบกับความปราชัย นักเดินทางรายต่อไปที่ผ่านมาจะใช้กระดูกแช่แข็งของคุณเป็นเครื่องหมายนำทาง" "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2022" "ธารลาวา - ผ่านได้โดยใช้รองเท้าบูทติดปีก" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2022" "ธารลาวา" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2022" "บินข้ามลาวาที่ร้อนระอุด้วยรองเท้าบูทติดปีก" "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_2_TI2022" "ธารน้ำแข็ง - ผ่านได้โดยใช้รองเท้าบูทติดปีก" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_2_TI2022" "ธารน้ำแข็ง" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_2_TI2022" "บินผ่านลำธารแช่แข็งด้วยรองเท้าบูทติดปีก" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2022" "รองเท้าบูทติดปีก" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2022" "สวมรองเท้าบูทติดปีกเพื่อบินข้ามอุปสรรคที่กีดขวางได้" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2022" "รองเท้าบูทติดปีก" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_TI2022" "ใช้รองเท้าบูทติดปีกเพื่อบินข้ามอุปสรรคที่กีดขวาง" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2022" "กำแพงเพลิง - สยบเพลิงได้ด้วยหินรูนธาตุ" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2022" "กำแพงเพลิง" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2022" "เพลิงลี้ลับกีดขวางเส้นทาง ใช้หินรูนธาตุเพื่อเปิดเส้นทาง" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_2_TI2022" "กำแพงน้ำแข็ง - ละลายน้ำแข็งได้ด้วยหินรูนธาตุ" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_2_TI2022" "กำแพงน้ำแข็ง" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_2_TI2022" "น้ำแข็งลี้ลับกีดขวางเส้นทาง ใช้หินรูนธาตุเพื่อละลายเส้นทางผ่านน้ำแข็ง" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_TI2022" "หินรูนธาตุ" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_TI2022" "หินนี้เปี่ยมด้วยมนตราสำหรับลบล้างเวทมนตร์ธาตุ" "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_TI2022" "หินรูนธาตุ" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_TI2022" "ใช้หินรูนธาตุเพื่อสร้างทางเดินทะลุผ่านกำแพงเวทมนตร์" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2022" "ค้นพบ 250 แต้มแบตเทิล และ 125 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2022" "ค้นพบ 2,000 แต้มแบตเทิล และ 1,000 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022" "250 แต้มแบตเทิลและ 125 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022" "2000 แต้มแบตเทิลและ 1000 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part1" "250 แต้มแบตเทิล +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part2" "125 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part1" "2000 แต้มแบตเทิล +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part2" "1000 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_2_TI2022" "ค้นพบ 125 แต้มแบตเทิล และ 75 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_2_TI2022" "ค้นพบ 1,000 แต้มแบตเทิล และ 500 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022" "125 แต้มแบตเทิล และ 75 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022" "1000 แต้มแบตเทิล และ 500 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part1" "125 แต้มแบตเทิล +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part2" "75 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part1" "1000 แต้มแบตเทิล +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part2" "500 เศษมณี Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2022" "เศษปลดล็อกรูปแบบ Isle of Dragons" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2022" "เศษปลดล็อกรูปแบบ Whitewind Battlemage" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2022" "เศษปลดล็อกรูปแบบ Stonefish Renegade" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_2_TI2022" "เศษปลดล็อกรูปแบบ Isle of Dragons II" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_2_TI2022" "เศษปลดล็อกรูปแบบ Whitewind Battlemage II" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_2_TI2022" "เศษปลดล็อกรูปแบบ Stonefish Renegade II" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2022" "Isle of Dragons" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2022" "Whitewind Battlemage" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2022" "Stonefish Renegade" // Weekly Quests "DOTA_WeeklyQuest" "ภารกิจประจำสัปดาห์" "DOTA_WeeklyQuests" "ภารกิจประจำสัปดาห์" "DOTA_WeeklyQuestsLabel" "สัปดาห์ที่ {d:selected_week_number}" "DOTA_WeeklyQuestsBonusLabel" "สัปดาห์พิเศษที่ {d:selected_week_number}" "DOTA_WeeklyQuests_WeekActive" "ดำเนินอยู่" "DOTA_WeeklyQuests_ShortTitle" "ภารกิจ" "DOTA_Spring2021PostGame_WeeklyProgress" "ความคืบหน้า" "DOTA_Spring2021PostGame_Complete" "เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_WeeklyQuests_HalfCredit_Tooltip" "ภารกิจนี้สามารถทำในโหมด Turbo ได้ โดยจะนับแต้มครึ่งเดียว" "DOTA_WeeklyQuests_Aghanim_Tooltip" "ภารกิจนี้สามารถทำในโหมดเกมกิจกรรม Aghanim ได้" "DOTA_WeeklyQuests_Credit_Tooltip" "{s:quest_tip1}{s:quest_tip2}" "DOTA_WeeklyQuests_BP_Reward" "{d:point_rewards} BP" "DOTA_WeeklyRewards" "รางวัลประจำสัปดาห์" "DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Progress" "ความคืบหน้าสัปดาห์ที่ {d:active_week}: " "DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Value" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "DOTA_WeeklyQuests_RewardAvailable" "รางวัลพร้อมใช้งาน!" "DOTA_WeeklyQuests_ActivateWeekInformation" "ความคืบหน้าของภารกิจจะนับเฉพาะสัปดาห์ที่เปิดใช้งานในปัจจุบัน คุณสามารถเปิดใช้งานสัปดาห์ก่อนหน้าเพื่อทำภารกิจเก่าให้เสร็จสมบูรณ์ได้" "DOTA_WeeklyQuests_CurrentWeek" "ภารกิจประจำสัปดาห์ - สัปดาห์ที่ {d:active_week}" "DOTA_Stars_Claim_Name" "ได้รับจากดาวภารกิจประจำสัปดาห์" "DOTA_WeeklyStarCountLabel" "ดาวในสัปดาห์นี้: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "ดำเนินภารกิจสัปดาห์ที่ {d:week_number}" "DOTA_SeasonActiveTooltip" "นี่คือสัปดาห์ที่ดำเนินอยู่ซึ่งจะนับคะแนนความคืบหน้าภารกิจ" "DOTA_WeeklyQuestUnlockMessage" "ภารกิจสัปดาห์ที่ {d:week_number} จะปลดล็อกใน {s:time_until_week_unlock}" "DOTA_WeeklyStarClaimRewardLabel" "รับ {d:points_claim_available} แต้ม" "DOTA_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_WeeklyQuest_Progress_Label" "ความคืบหน้าสัปดาห์ที่ {d:week_number}:" "DOTA_WeeklyQuest_Progress" "เสร็จสมบูรณ์ {d:quests_completed}/{d:quests_count}" "DOTA_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available} แต้มคงเหลือ" "DOTA_WeeklyQuest_Week1_Name" "1" "DOTA_WeeklyQuest_Week2_Name" "2" "DOTA_WeeklyQuest_Week3_Name" "3" "DOTA_WeeklyQuest_Week4_Name" "4" "DOTA_WeeklyQuest_Week5_Name" "5" "DOTA_WeeklyQuest_Week6_Name" "6" "DOTA_WeeklyQuest_Week7_Name" "7" "DOTA_WeeklyQuest_Week8_Name" "8" "DOTA_WeeklyQuest_Week9_Name" "9" "DOTA_WeeklyQuest_Week10_Name" "10" "DOTA_WeeklyQuest_Week11_Name" "11" "DOTA_WeeklyQuest_Week12_Name" "12" "DOTA_WeeklyQuest_Week13_Name" "13" "DOTA_WeeklyQuest_Week14_Name" "14" "DOTA_WeeklyQuest_Week15_Name" "15" "DOTA_WeeklyQuest_Week16_Name" "16" "DOTA_WeeklyQuest_Week17_Name" "17" "DOTA_WeeklyQuest_Week18_Name" "18" "DOTA_WeeklyQuest_Week19_Name" "19" "DOTA_Spring2021_Stars_Claim_Name" "ได้รับจากดาวภารกิจประจำสัปดาห์" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarCountLabel" "ดาวในสัปดาห์นี้: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_Spring2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "ดำเนินภารกิจสัปดาห์ที่ {d:week_number}" "DOTA_Spring2021_SeasonActiveTooltip" "นี่คือสัปดาห์ที่ดำเนินอยู่ซึ่งจะนับคะแนนความคืบหน้าภารกิจ" "DOTA_Spring2021_WeeklUnlockMessage" "ภารกิจสัปดาห์ที่ {d:week_number} จะปลดล็อกใน {s:time_until_week_unlock}" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "รับ {d:points_claim_available} แต้ม" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "ความคืบหน้าในสัปดาห์ที่ {d:week_number}:" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress" "เสร็จสมบูรณ์ {d:quests_completed}/{d:quests_count}" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available} แต้มคงเหลือ" "DOTA_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "เมื่อคุณสะสมดาวถึง {d:star_count} ดวงในสัปดาห์นี้ คุณจะได้รับ {d:point_reward} แต้มแบตเทิล" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name" "เรารักกัน Nemestice" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name_Week7" "Nemestice วันละนิดจิตแจ่มใส" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Description" "เล่นเกม Nemestice {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name" "เราชนะ Nemestice" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name_Week8" "Nemestice คือชีวิตและจิตใจ" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Description" "ชนะเกม Nemestice {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Name" "ถ้าเขาจะร่ายยืนเฉย ๆ เขาก็ร่าย" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Description" "ยืนร่ายศิลาอวกาศ Nemestice {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Name" "เก็บทรงไม่อยู่" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Description" "เก็บ {s:current_tier_score} ศิลาอวกาศ Nemestice ที่ร่วงหล่นบนพื้น" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Name" "ชาร์จพลังคลั่งสังหาร" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Description" "สังหารฮีโร่ {s:current_tier_score} ตัวขณะได้รับพลังศิลาอวกาศในเกม Nemestice" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Name" "รับพลังแล้วพังป้อม" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Description" "ทำลาย {s:current_tier_score} ป้อมในเกม Nemestice" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Name" "Nemestice Placeholder" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Description" "Nemestice Placeholder Desc" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Name" "Placeholder Quests" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Description" "รอผล ภารกิจใดก็ตามในสัปดาห์นี้อาจเปลี่ยนก่อนเผยแพร่" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name" "เล่นสักตาค้นหาความเข้าใจ" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week2" "ไม่แข่งยิ่งแพ้" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week3" "ถ้าให้ฉันแข่งกับเธอ" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week4" "การรบไม่ได้ช่วยให้ลืม" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week5" "ถึงแพ้ก็ไม่เป็นไร โอเคนะจ๊ะ" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week6" "เรียนให้สนุก เล่นให้มีความรู้" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week7" "เล่นไปเพราะใจมันรัก" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week8" "มาเล่นกันเถอะ ๆ" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Description" "เล่น {s:current_tier_score} เกม" "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Name" "ไฮไฟฟ์ไร้พรมแดน" "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Description" "ไฮไฟฟ์ผู้เล่น {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Name" "ถูกใจต้องให้ทิป" "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Description" "ให้หรือได้รับทิป {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name" "โชคดีมีชัย" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week1" "ฝีมือหรือว่าโชคช่วย" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week3" "เสพติดชัยชนะ" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week5" "วัดกันเลยฉันคงไม่แพ้" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week6" "สู้ต่อไปเพื่อชัยชนะ" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week7" "ชนะตามที่เธอฝัน" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week8" "ชนะจนชิน" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Description" "ชนะ {s:current_tier_score} เกม" // Weekly Quest Names "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Name" "กติกาไม่ธรรมดาค้นหาความท้าทาย" "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Description" "ชนะ {s:current_tier_score} เกมใน Ability Draft หรือ All Random Death Match" "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Name" "ลุยเป็นกิลด์ชิลแน่นอน" "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Description" "ชนะ {s:current_tier_score} เกมด้วยสมาชิกกิลด์ 3 คนขึ้นไป" "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Name" "หยาดเหงื่อเพื่อแต้มกิลด์" "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Description" "ทำภารกิจกิลด์สำเร็จ {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Name" "ปฏิบัติการเชิงรุก" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Description" "สังหารฮีโร่ศัตรู {s:current_tier_score} ตัว" "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Name" "ร่วมด้วยช่วยกัน" "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Description" "ช่วยสังหารฮีโร่ศัตรู {s:current_tier_score} ตัว" "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Name" "บริการทุบตึกรื้อถอนอาคาร" "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Description" "สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรู {s:current_tier_score} หน่วย" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Name" "เจ็บแต่ไม่จบ" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Description" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู {s:current_tier_score} หน่วย" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Name" "ดาเมจไหนที่พอจะทำให้โดนใจ" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Description" "สร้างความเสียหายกายภาพต่อฮีโร่ศัตรู {s:current_tier_score} หน่วย" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Name" "จอมเวทอภินิหาร" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Description" "สร้างความเสียหายเวทมนตร์ต่อฮีโร่ศัตรู {s:current_tier_score} หน่วย" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Name" "ขัดขืนไปก็ไร้ประโยชน์" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Description" "สร้างความเสียหายโดยตรงต่อฮีโร่ศัตรู {s:current_tier_score} หน่วย" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Name" "เพชรเจ็ดสีมณีเจ็ดแสง" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Description" "เพิ่มเลเวลตรามณีฮีโร่ {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Name" "อสูรร้ายตายคาบ้าน" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Description" "สังหาร Roshan {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Name" "ปิดการมองเห็น" "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Description" "ทำลาย Ward ของศัตรู {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Name" "ได้เวลาหาตี้" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Description" "ชนะ {s:current_tier_score} เกมด้วยปาร์ตี้ 5 คน" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Name" "ความหวังของทีม" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Description" "ชนะ {s:current_tier_score} เกมเมื่อเล่นฮีโร่ตัวแคร์รี" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Name" "ผู้สนับสนุนหลักอย่างเป็นทางการ" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Description" "ชนะ {s:current_tier_score} เกมเมื่อเล่นฮีโร่ตัวซัพพอร์ต" "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Name" "ดาวเดียวไม่เดียวดาย" "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Description" "ทำการท้าทายฮีโร่ระดับ 1 ดาว หรือมากกว่านั้นสำเร็จ {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Name" "ภารกิจพิชิตสามดาว" "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Description" "ทำการท้าทายฮีโร่ระดับ 3 ดาว สำเร็จ {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Name" "อยากเป็นคนสุดท้าย" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Description" "เก็บ Last Hit ครีป {s:current_tier_score} ตัว" "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Name" "อาจดูร้ายเกินไปในบางที" "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Description" "Deny ครีป {s:current_tier_score} ตัว" "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Name" "เพาะพันธุ์สัตว์ป่า" "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Description" "ลากแคมป์ครีปป่า {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Name" "รายได้เสริม ไม่ต้องลงทุน" "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Description" "เปิดใช้งานรูน Bounty {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Name" "ฉันหยุดแล้วแล้วเธอหยุดได้ไหม" "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Description" "สตันฮีโร่ศัตรูเป็นเวลา {s:current_tier_score} วินาที" "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Name" "เราไม่ทิ้งกัน" "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Description" "รักษาพลังชีวิตฮีโร่เพื่อนร่วมทีม {s:current_tier_score} หน่วย" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Name" "ขอเป็นคนสุดท้าย" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Description" "เก็บ Last Hit ป้อมศัตรู {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Name" "ครอบครองปรปักษ์" "DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Description" "ยึดครอง Outpost ฝ่ายศัตรู {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Name" "แค่อยากรู้ว่าเธออยู่ไหน" "DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Description" "เผยตำแหน่งฮีโร่ศัตรู {s:current_tier_score} ตัวโดยการใช้สกิลสแกน" "DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Name" "ความรู้คืออาวุธ" "DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Description" "เก็บ {s:current_tier_score} แต้มเกร็ดความรู้ระหว่างเข้าคิว" "DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Name" "เก็บชาร์จแล้วกดใช้" "DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Description" "ใช้งาน {s:current_tier_score} ชาร์จ Magic Stick" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Name" "ขาเยอะได้เปรียบ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Description" "นับจำนวนขาฮีโร่ของคุณในแต่ละเกมที่ชนะ จนกว่าจะเก็บสะสมได้ถึง {s:current_tier_score} ขา" "DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Name" "ไปให้ไกลจากที่เดิมที่เธอเคยอยู่" "DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Description" "เทเลพอร์ตฮีโร่ของคุณไปยังตำแหน่งอื่น {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Name" "ออกล่าเป็นปาร์ตี้" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Description" "ชนะ {s:current_tier_score} เกมขณะอยู่ในปาร์ตี้กี่คนก็ได้" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Name" "จะฆ่าเธออย่างไร" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Description" "สังหารฮีโร่ฝ่ายศัตรู {s:current_tier_score} ตัวในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Name" "สมรู้ร่วมคิด" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Description" "ช่วยสังหารฮีโร่ฝ่ายศัตรู {s:current_tier_score} ตัวในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Name" "ยิ่งใช้ยิ่งได้" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Description" "ได้รับเงินจาก Hand of Midas {s:current_tier_score} โกลด์ในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Name" "ฟาดให้ยับ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Description" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ {s:current_tier_score} หน่วยในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Name" "แค่รวยก็ชนะแล้ว" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Description" "สะสมมูลค่าสุทธิ {s:current_tier_score} โกลด์ในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Name" "ปัก Ward เป็น เห็นชัยชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Description" "ปัก Observer Ward {s:current_tier_score} ครั้งในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Name" "ฟาร์มเพลินเกินห้ามใจ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Description" "เก็บ Last Hit ครีป {s:current_tier_score} ตัวในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Name" "กระจายรายได้" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Description" "เปิดใช้งานรูน Bounty {s:current_tier_score} ครั้งในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Name" "เยียวยารักษาหัวใจ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Description" "รักษาพลังชีวิตฮีโร่อื่น {s:current_tier_score} หน่วยในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Name" "พลังเวทพิชิตชัย" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Description" "สร้างความเสียหายเวทมนตร์ต่อฮีโร่ศัตรู {s:current_tier_score} หน่วยในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Name" "สตันเป็นหมู่คณะ" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Description" "สตันฮีโร่ศัตรูอย่างน้อยสองตัวในครั้งเดียว {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Name" "มาตรการขั้นสูงสุด" "DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Description" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูด้วยสกิลอัลติเมท {s:current_tier_score} หน่วย" "DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Name" "เติมเต็มถังพลังเวท" "DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Description" "ฟื้นฟูมานา {s:current_tier_score} หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีม" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Name" "ตามราวีทุกแห่งหน" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Description" "สังหารฮีโร่หลังจากเทเลพอร์ต {s:current_tier_score} ตัว" "DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Name" "หยุดทำร้ายกันสักที" "DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Description" "หยุดศัตรูที่กำลังยืนร่ายสกิล {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Name" "ถ้าจะตายก็ตายด้วยกันนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Description" "เก็บ Double Kill {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Name" "เปิดก่อนได้เปรียบ" "DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Description" "ได้ First Blood หรือมีส่วนช่วยเหลือในการสังหารเป็นจำนวน {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Name" "ลงทุนครีปโต" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Description" "สังหารครีป Ancient {s:current_tier_score} ตัวในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Name" "ล้างให้ออก" "DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Description" "ลบล้างดีบัฟให้ตัวคุณเองหรือเพื่อนร่วมทีม {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Name" "ลูกคุณไม่ได้น่ารักสำหรับทุกคน" "DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Description" "สร้างความเสียหายด้วยยูนิตที่ควบคุม {s:current_tier_score} หน่วย" "DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Name" "ขอเป็นคนลงมือเอง" "DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Description" "Deny ป้อม {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Name" "มันก็จะมึน ๆ หน่อย" "DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Description" "Bash ฮีโร่ศัตรู {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Name" "คลิกแรง ๆ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Description" "ชนะ {s:current_tier_score} เกมด้วยฮีโร่ Strength" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Name" "คลิกเร็ว ๆ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Description" "ชนะ {s:current_tier_score} เกมด้วยฮีโร่ Agility" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Name" "คลิกฉลาด ๆ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Description" "ชนะ {s:current_tier_score} เกมด้วยฮีโร่ Intelligence" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Name" "ลงมือเองก็ได้ ช่วยจัดการก็ดี" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Description" "สังหารหรือช่วยสังหาร {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Name" "รอดหวุดหวิด" "DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Description" "ป้องกันฮีโร่เพื่อนร่วมทีมจากความเสียหายที่ทำให้ถึงตาย {s:current_tier_score} เกม" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Name" "บลิงก์ใส่ไล่สังหาร" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Description" "สังหารฮีโร่หลังใช้ Blink Dagger {s:current_tier_score} ตัว" "DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Name" "รู้ว่าเธอยังอยู่ตรงนี้" "DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Description" "เปิดเผยตัวฮีโร่ที่ล่องหน {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Name" "ลูกแก้วแคล้วคลาด" "DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Description" "บล็อกหรือสะท้อนสกิลด้วย Linken's Sphere หรือ Lotus Orb {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Name" "ให้ใจอย่าให้เจ็บ" "DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Description" "บล็อกความเสียหาย {s:current_tier_score} หน่วยโดยการกดใช้ Crimson Guard หรือ Pipe of Insight" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Name" "ขุนครีปก่อนเชือด" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Description" "ลากแคมป์ครีปป่า {s:current_tier_score} ครั้งในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Name" "แค่รวยก็ชนะแล้ว" "DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Description" "สะสมมูลค่าสุทธิ {s:current_tier_score} โกลด์จากหลายเกม" "DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Name" "ดาบนี้คืนสนอง" "DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Description" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูด้วย Blade Mail {s:current_tier_score} หน่วย" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Name" "ไม่อยากให้เธอหายไป" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Description" "ปัก Sentry Ward {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Name" "ตัดไม้ทำลายป่า" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Description" "ทำลายต้นไม้ {s:current_tier_score} ต้นในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Name" "คว้าชัยเพราะได้ทิป" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Description" "ได้รับทิป {s:current_tier_score} ครั้งในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Name" "ได้ทุกคนไม่ต้องแย่งกัน" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Description" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรูด้วยสกิลโจมตีกระจาย (Cleave) {s:current_tier_score} หน่วย" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Name" "หมอกมรณะ" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Description" "สังหารหรือช่วยสังหารหลังจากใช้ Smoke of Deceit {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Name" "บวกทุกครั้งที่พร้อมใช้" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Description" "สังหารฮีโร่ {s:current_tier_score} ตัวขณะได้รับผลของ Black King Bar" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Name" "ขอกินหน่อยนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Description" "ดูดพลังชีวิต {s:current_tier_score} หน่วยจากฮีโร่ศัตรู" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Name" "มานาไม่มีนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Description" "ผลาญมานาฮีโร่ศัตรู {s:current_tier_score} หน่วยด้วยสกิล" "DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Name" "สังหารสำราญใจ" "DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Description" "เก็บการสังหารต่อเนื่อง Killing Spree {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Name" "ความตายใต้ป้อมปราการ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Description" "สังหารฮีโร่ศัตรูในระยะป้อม {s:current_tier_score} ตัวในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Name" "ตัดเสบียงข้าศึก" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Description" "สังหาร Courier ของศัตรู {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Name" "ขอมือเธอหน่อย" "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Description" "ไฮไฟฟ์ผู้เล่น {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Name" "ขอมือเธอหน่อย" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Description" "ไฮไฟฟ์ผู้เล่น {s:current_tier_score} ครั้ง ในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Name" "ของฝากจากแดนไกล" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Description" "ชนะ {s:current_tier_score} เกมเมื่อเล่นฮีโร่โจมตีระยะไกล" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Name" "อยากขยับเข้าไปใกล้เธอ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Description" "ชนะ {s:current_tier_score} เกมเมื่อเล่นฮีโร่โจมตีระยะประชิด" "DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Name" "วางอาวุธและก็ยกมือ" "DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Description" "ปลดอาวุธศัตรู {s:current_tier_score} วินาที" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Items_Earned_Name" "เข้าป่าหาของดี" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Items_Earned_Description" "ค้นพบไอเท็มครีปป่า {s:current_tier_score} ชิ้น" "DOTA_WeeklyQuest_Use_Ability_Charges_Name" "มีชาร์จก็ต้องใช้" "DOTA_WeeklyQuest_Use_Ability_Charges_Description" "ใช้สกิลฮีโร่ที่มีชาร์จ {s:current_tier_score} ครั้ง" // End Weekly Quest Names "DOTA_PrizeRewardMeter_Goal" "เป้าหมาย" "DOTA_PrizeRewardMeter_FirstPrize" "${s:previous_prize_pool_small} ล้าน" "DOTA_PrizeRewardMeter_SecondPrize" "${s:stretch_prize_pool_small} ล้าน" "DOTA_PrizeRewardMeter_Reward" "+10,000 แต้ม" "DOTA_CompendiumRecap_PrizePoolReward_Desc" "ผู้เล่นทุกคนจะได้รับแต้มแบตเทิล 10,000 แต้มหากเงินรางวัลรวมของปีนี้สูงกว่าของปีที่แล้ว และจะได้อีก 10,000 แต้มหากเงินรางวัลรวมเพิ่มจนสูงกว่า ${s:stretch_prize_pool}" "DOTA_ChangeLog_TI8CavernChallenge" "คืบคลานในโพรงถ้ำสำหรับ Battle Pass ของ The International 2018" "DOTA_ChangeLog_TI8Tipping" "ระบบให้ทิปแบบใหม่สำหรับ The International 2018" // Spray Wheel "dota_settings_spraywheel_show" "วงล้อสเปรย์" "dota_settings_spraywheel_page" "ปรับแต่งวงล้อสเปรย์" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SprayWheel" "เปิดวงล้อสเปรย์เพื่อพ่นสเปรย์รูปภาพลงบนพื้น" "dota_spraywheel_event_reward_title" "ภาพวงล้อสเปรย์" "dota_spraywheel_event_reward_title_short" "ภาพสเปรย์" "dota_spraywheel_unlock_popup_title" "คุณได้ปลดล็อกสเปรย์วงล้อสนทนาใหม่แล้ว!" "dota_spraywheel_customize" "ปรับแต่งวงล้อสเปรย์" "DOTA_FavoriteTeamSpray_Tooltip" "สเปรย์ทีมโปรด" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Underhollow" "Underhollow" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tipping" "การให้ทิป" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CoachesChallenge" "การโค้ช" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_SideShop" "ร้านค้าข้างทาง" "DOTA_Scoreboard_Tipping" "การให้ทิป" "DOTA_Scoreboard_Tip" "ให้ทิป" "DOTA_Scoreboard_TipsAvailable" "{d:tips_available} พร้อมใช้งาน" "DOTA_Scoreboard_TipCooldown" "คูลดาวน์ {s:tip_cooldown}" "DOTA_Scoreboard_Bounties" "ค่าหัว" "DOTA_Scoreboard_SetBounty" "ตั้งค่าหัว" "DOTA_Scoreboard_CancelBounty" "ยกเลิก" "DOTA_Scoreboard_BountiesAvailable" "{d:bounties_available} พร้อมใช้งาน" "DOTA_Scoreboard_BountyTimer" "{s:bounty_time} คงเหลือ" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimer" "เริ่มใน {s:bounty_cancel_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimerAlt" "ค่าหัวเริ่มใน {s:bounty_cancel_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyTooltip" "ตั้งค่าหัวให้กับผู้เล่นอื่น!

หากเพื่อนร่วมทีมสังหารเป้าหมายค่าหัวของคุณ ในระหว่างค่าหัวกำลังทำงาน เขาจะได้รับ {d:bounty_battle_points} แต้มแบตเทิล และหนึ่งในเหรียญค่าหัวของคุณจะถูกใช้

หากไม่มีใครล่าค่าหัวได้ทันเวลา เหรียญของคุณจะไม่ถูกใช้" "DOTA_Scoreboard_BountyPlace" "ตั้งค่าหัวให้กับ {s:bounty_target}?" "DOTA_Scoreboard_BountyPlaceDetails:p{num_bounty_tokens}" "คุณมี {i:num_bounty_tokens} เหรียญค่าหัว หากค่าหัวนี้เสร็จสมบูรณ์ทันเวลา จะใช้หนึ่งเหรียญ ตั้งค่าหัวให้กับ {s:bounty_target} หรือไม่?" "DOTA_Tipping_About_Header" "เกี่ยวกับการให้ทิป" "DOTA_Tipping_About_Line1" "เข้าถึงกระดานคะแนนภายในเกมเพื่อทิปผู้เล่นใน แมตช์ของคุณ เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาทำบางสิ่งที่ สมควรได้รับการยอมรับ" "DOTA_Tipping_About_Line2" "แต่ละทิปมีมูลค่า 25 แต้ม Battle ในตอนเริ่มต้น คุณสามารถอัปเกรดทิปของคุณตามรางวัลเพื่อให้ทิป 50, 100 หรือ 200 แต้ม Battle" "DOTA_Tipping_About_Line3" "ผู้เป็นเจ้าของ Battle Pass แต่ละคนสามารถให้ทิปได้สิบครั้งต่อสัปดาห์ ให้ทิปได้สูงสุดสามครั้งต่อแมตช์" "DOTA_Tipping_About_Line4" "การให้ทิปจะไม่เสียแต้ม Battle ของคุณเอง ฉะนั้นใช้ให้ครบสิบครั้งในแต่ละสัปดาห์" "DOTA_Tipping_MyTips" "ทิปของฉัน" "DOTA_Tipping_Connections" "ความสัมพันธ์" "DOTA_Tipping_TipsReceived" "ทิปที่ได้รับ" "DOTA_Tipping_TotalTipsReceived" "ทิปที่ได้รับทั้งหมด" "DOTA_Tipping_TipsGivenThisWeek" "ทิปที่ให้ไว้สัปดาห์นี้" "DOTA_Tipping_RefreshTime" "รีเฟรชใน {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_Tipping_ReturnToStart" "ย้อนกลับไปยังจุดเริ่มต้น" "DOTA_Bounties_BountiesIssued" "ค่าหัวทั้งหมดที่ตั้งสัปดาห์นี้" "dota_mutation_tooltip_title" "Mutation ในปัจจุบัน:" "DOTA_ti8_campaign" "เกมผจญภัยเล่นหลายคน" "DOTA_campaign_ti8_name" "Underhollow" "DOTA_ti8_campaign_bp_tab_subtitle" "Roshefort Rumble" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2018" "Battle Pass ของ The International 2018" "DOTA_TI8_BattlePass_Level225Reward_Soon" "ไอเท็มเกียรติยศสำหรับ Lion - เร็ว ๆ นี้" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75RewardLine_Soon" "แพ็กเสียงผู้ประกาศ Meepo - เร็ว ๆ นี้" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615RewardLine_Soon" "Promise of Eminent Revival - เร็ว ๆ นี้" "DOTA_TI8_BattlePass_PlusReward" "รางวัลเหล่านี้พร้อมใช้งานสำหรับสมาชิก Dota Plus เท่านั้น" "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Title" "คืบคลานในโพรงถ้ำ" "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Text" "ผจญภัยในโพรงถ้ำใต้ผืนดินเพื่อค้นหาและขุดรับรางวัลและชุดเซ็ตไอเท็มสุดพิเศษ" "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Title" "สเปรย์ตอบโต้" "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Text" "มันไม่ใช่สิ่งที่คุณพูด แต่เป็นวิธีการที่คุณจะสื่อ แสดงตัวตนของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยสเปรย์ตอบโต้แบบใหม่ได้แล้ว" "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Title" "การให้ทิปในเกม" "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Text" "ดึงแต้มฟรีจากพลังแห่งสงคราม และมอบแต้มดังกล่าวให้แก่เพื่อนหรือศัตรูที่คู่ควร" "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Title" "เสียงวงล้อสนทนาประจำฤดูกาล" "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Text" "พูดสิ่งที่คุณคิดในการต่อสู้ด้วยชุดวงล้อสนทนาฤดูกาลใหม่" "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Title" "โหมดการท้าทายแบบทีม" "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Text" "ตั้งปาร์ตี้และจับคู่ต่อสู้กับศัตรูสุดแกร่งเพื่อมีโอกาสรับโบนัส MMR อย่างมหาศาล" "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Title" "การทายผล Pro Circuit" "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Text" "ทำการทายผล Pro Circuit ของคุณที่ใดก็ได้ด้วยหน้าการทายผลแบบเว็บ" "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Title" "ครีปเลนแบบใหม่" "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Text" "เปลี่ยนครีปเลนปกติของคุณเป็นครีป Cavernite แบบใหม่ทั้ง Radiant และ Dire" "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Title" "คิวค้นหาแมตช์จัดอันดับตามตำแหน่ง" "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Text" "เลือกตำแหน่งเลนของคุณก่อนทำการค้นหาแมตช์ในคิวพิเศษนี้ เพื่อนร่วมทีมจะได้รู้ว่าคุณอยากเล่นอะไร" "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Title" "โหมด Mutation" "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Text" "ฉีกกฎเดิมของ Dota ด้วยโหมดไม่จัดอันดับที่มีการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมแบบสุ่ม" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header" "โหมดเกมใหม่" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header_Available" "พร้อมให้เล่นแล้ว" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Title" "Underhollow - เร็ว ๆ นี้" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Text" "Roshan กำลังออกอาละวาด มุ่งหน้าสู่ความบ้าคลั่งและออกตามหาชีสที่หายากที่สุดในโลก" "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Title" "ห้วงเหวมรกต" "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Text" "ตามเส้นทางห้วงเหวของสายน้ำสู่สมรภูมิแห่งใหม่ พร้อมใช้งานใน Battle Pass เลเวล 160" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardText:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} เศษมณี" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardTitle" "คุณได้รับเศษมณี Dota Plus!" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardSubtitle" "ใช้เศษมณี Dota Plus เพื่อปลดล็อกชุดเซ็ตสุดพิเศษ ตรามณีฮีโร่ และอื่น ๆ อีกมากมาย!" "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesText" "{d:quantity}x {g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesTitle" "คุณได้รับชาร์จไอเท็มกดใช้!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageTitle" "คุณได้ปลดล็อกเกมบน Steam!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageSubtitle" "ดาวน์โหลดและเล่นเกมนี้ผ่านคลัง Steam ของคุณ" "DOTA_SeasonalItemReceived_EmoticonTitle" "คุณได้ปลดล็อกอีโมติคอนใหม่!" "DOTA_FrontPage_InternationalApproaches" "The International ใกล้มาถึงแล้ว" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Title" "Dota Pro Circuit Rewind" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Text" "สรุปเหตุการณ์ทั้งหมดที่เป็นตัวกำหนดคำเชิญโดยตรงทั้งแปดใน Dota Pro Circuit Rewind ตอนใหม่" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Header" "สมบัติใหม่" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Title" "Treasure of the Wordless Trek" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Desc" "บรรจุ 12 ชุดเซ็ตใหม่รวมทั้งชุดเซ็ตหายากสำหรับ Spectre และชุดเซ็ตหายากอย่างยิ่งสำหรับ Razor" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Header" "ทัวร์ DPC ฤดูหนาว 2022" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Title" "แฟนตาซีตลอดฤดูกาล" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Desc" "เล่นแฟนตาซีตลอดฤดูกาล DPC ที่นานขึ้น มีให้เล่นตลอดช่วงเวลาของแต่ละทัวร์" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Header" "ทัวร์ DPC ฤดูหนาว 2022" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Title" "เนื้อหาสโมสรผู้สนับสนุนใหม่ทั้งหมด" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Desc" "แพ็กการ์ดแฟนตาซี ประโยคเสียง สเปรย์ อีโมติคอน ตราสัญลักษณ์ทีม และอีกมากมาย" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Hero" "ฮีโร่" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Start" "เริ่ม" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Trend" "เทรนด์" "DOTA_PlusPickBanWinStats_End" "สิ้นสุด" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Change" "เปลี่ยน" "DOTA_PlusPickBanWinStats_PickPercent" "เปอร์เซ็นต์การเลือก" "DOTA_PlusPickBanWinStats_WinPercent" "เปอร์เซ็นต์การชนะ" "DOTA_PlusPickBanWinStats_BanPercent" "เปอร์เซ็นต์การแบน" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Header" "เทรนด์ในช่วง 8 สัปดาห์ที่ผ่านมา" "DOTA_PlusStats_Header_Stat" "สถิติ" "DOTA_PlusStats_Kills" "สังหาร" "DOTA_PlusStats_Deaths" "ตาย" "DOTA_PlusStats_Assists" "ช่วยเหลือ" "DOTA_PlusStats_LastHits_Abbr" "LH" "DOTA_PlusStats_Denies_Abbr" "D" "DOTA_PlusStats_NetWorth_Abbr" "มูลค่า" "DOTA_PlusStats_Header_Current" "ปัจจุบัน" "DOTA_PlusStats_Header_Historic" "ในประวัติ" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Title" "รางวัลความสำเร็จ" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Completed" "รางวัลความสำเร็จที่เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_BattlePointsEarned" "แต้ม Battle ที่ได้รับ" "DOTA_BattlePass_DailyHero_Abbreviation" "ฮว" "DOTA_BattlePass_DPCPredictionsTooltip_Title" "การทายผล Dota Pro Circuit" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteTooltip_Title" "การโหวต Arcana" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_Title" "คืบคลานในโพรงถ้ำ" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompleted" "ห้องที่เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_BattlePointsEarned" "แต้มแบตเทิลที่ได้รับ" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_SetsEarned" "ชุดเซ็ตที่ได้รับ" "DOTA_BattlePass_TippingTooltip_Title" "การให้ทิป" "DOTA_BattlePass_BountiesTooltip_Title" "ค่าหัว" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_Title" "{g:dota_event_game_name:event_id}" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_BattlePointsEarned" "แต้ม Battle ที่ได้รับในสัปดาห์นี้" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ContractsCompleted" "ภารกิจประจำวันเสร็จสมบูรณ์" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ChallengesCompleted" "การท้าทายประจำสัปดาห์เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_BattlePass_BattleBlessingTooltip_NumRemaining:p{num_wheel_spins}" "กงล้อที่ยังไม่ได้หมุนคงเหลือ {d:num_wheel_spins} ครั้ง" "DOTA_TI8_AegisRegistration" "การลงทะเบียน Aegis of Champions และ Baby Roshan สำหรับสะสม" "DOTA_TI8_AegisRegistration_Text" "ผู้ที่มี Battle Pass เลเวล 1000 เป็นต้นไปสามารถลงทะเบียนที่อยู่ได้แล้วในขณะนี้" "DOTA_LiveSpectating_Error_Generic" "ตรวจพบข้อผิดพลาดเซิร์ฟเวอร์ขณะกำลังเข้าชมเกมเพื่อนแบบสด" "DOTA_LiveSpectating_Error_NoPlus" "คุณต้องเป็นสมาชิก Dota Plus เพื่อใช้คุณสมบัตินี้" "DOTA_LiveSpectating_Error_NotFriends" "คุณต้องเป็นเพื่อนเพื่อใช้คุณสมบัตินี้" "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyNotFound" "ไม่สามารถหาเกมของเพื่อน" "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorInLobby" "คุณต้องออกจากเกม/ล็อบบี้ปัจจุบันของคุณเพื่อเข้าชมแบบสด" "DOTA_LiveSpectating_Error_WrongLobbyType" "คุณสามารถเข้าชมเกมเพื่อนแบบสดในแมตช์แบบค้นหาคู่ต่อสู้ที่กำลังดำเนินอยู่เท่านั้น" "DOTA_LiveSpectating_Error_PlayerNotPlayer" "เพื่อนของคุณต้องอยู่ฝั่ง Radiant หรือ Dire เพื่อเข้าชมเกมเพื่อนแบบสด" "DOTA_LiveSpectating_Error_TooManySpectators" "ไม่มีช่องผู้ชมที่เป็นเพื่อนเหลืออยู่ในแมตช์นี้อีกแล้ว" "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorSwitchedTeams" "คุณไม่สามารถเข้าชมเกมแบบสดแมตช์นี้ได้ เนื่องจากคุณเพิ่งตัดการเชื่อมต่อจากแมตช์นี้ และ/หรือเปลี่ยนทีมเข้าชม" "DOTA_LiveSpectating_Error_FriendsOnBothSides" "คุณไม่สามารถเข้าชมเกมแบบสดหากคุณมีเพื่อนอยู่ทั้งสองทีม" "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyIsLeague" "คุณไม่สามารถเข้าชมเกมลีกแบบสด" "DOTA_AlternateModel_night_stalker_Model1" "ร่างกลางคืน" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model1" "Grow เลเวล 1" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model2" "Grow เลเวล 2" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model3" "Grow เลเวล 3" "DOTA_HeroSetShuffle_Enabled" "เปิดการใช้งานการสับเปลี่ยน" "DOTA_HeroSetShuffle_Disabled" "ปิดการใช้งานการสับเปลี่ยน" "DOTA_HeroSetShuffle_Info" "หากการสลับชุดเซ็ตฮีโร่ถูกเปิดการใช้งาน หลังจากแมตช์ได้จบลง ฮีโร่ตัวนั้นจะสวมใส่ชุดเซ็ตอื่นที่ทำเครื่องหมายรวมไว้ในการสลับโดยอัตโนมัติ" "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Title" "แกะชุดรวมไอเท็ม" "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Message" "เพื่อใช้งานชุดเซ็ตนี้สำหรับการสับเปลี่ยนชุดเซ็ตฮีโร่ ชุดเซ็ตจะต้องได้รับการแกะก่อน คุณต้องการจะแกะชุดเซ็ตตอนนี้เลยหรือไม่?" "DOTA_Artifact_Promo_Title" "เกมการ์ด Dota" "DOTA_Artifact_Promo_Detail" "เร็ว ๆ นี้บน Steam" "DOTA_Artifact_Promo_LearnMore" "เรียนรู้เพิ่มเติม" "DOTA_Artifact_Promo_WatchTrailer" "เข้าชมตัวอย่าง" "DOTA_Artifact_Promo_GetItNow" "ซื้อตอนนี้" "DOTA_Artifact_Promo_DotaPlusMonth" "มาพร้อม Dota Plus 1 เดือน" "DOTA_Frostivus2018_Dates" "19 ธ.ค. - 7 ม.ค." "DOTA_Frostivus2018_Dates_Tooltip" "ของใช้ Frosthaven สามารถใช้งานได้ในขณะที่กิจกรรมยังดำเนินอยู่ ช่วงวันที่ 19 ธันวาคม 2018 ถึงวันที่ 7 มกราคม 2019

รางวัลของใช้เครื่องแต่งกายและวงล้อสนทนาจะสามารถใช้งานได้จนถึงวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2019" "DOTA_Frostivus2018_Lore" "ด้วยความหลงใหลและปรารถนาอย่างแรงกล้าในการคลี่คลายและปรับเปลี่ยนพลังงานลี้ลับ Grand Magus นำขบวนทัพมุ่งหน้าสู่ Frosthaven มุ่งหมายจะถอนต้น Frostivus ดั้งเดิมเพื่อสำรวจความลึกลับของพลังที่ซ่อนอยู่ใต้นั้น การจะหยุดจอมเวทที่หลงผิดได้นั้น ฮีโร่ห้าคนต้องลุกขึ้นเพื่อปกป้องต้นไม้โบราณ — และต่อสู้เพื่อรักษาจิตวิญญาณแห่ง Frostivus ให้คงอยู่ต่อไป!" "DOTA_Frostivus2018_Reward_Suprise_Item" "รางวัล Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018_ConsumablesTitle" "อุปกรณ์ Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018_ConsumableDescription" "อุปกรณ์ Frosthaven เป็นไอเท็มกดใช้ที่สามารถใช้ในช่วงยุทธศาสตร์เพื่อพลิกโฉมหน้าการรบ

อุปกรณ์ Frosthaven บางครั้งจะดรอปเป็นของขวัญในระหว่างแมตช์ Frosthaven สมาชิก Dota Plus ยังสามารถซื้ออุปกรณ์เพิ่มเติมได้โดยใช้ Shard

รางวัลของคุณยังรวมถึงไอเท็มกดใช้ Frosthaven แต่ละประเภทในรูปแบบของตกแต่งที่สามารถใช้ในเกม Dota โหมดปกติได้" "DOTA_Frostivus2018_ConsumablePurchase" "ซื้อของเพิ่ม" "DOTA_Frostivus2018_RewardsTitle" "รับของรางวัล" "DOTA_Frostivus2018_RewardsDescription" "แต่ละแมตช์ของ Frosthaven คะแนนที่ได้รับขึ้นอยู่กับจำนวนรอบของศัตรูที่คุณปราบได้ ทุก 1000 คะแนนของ Frosthaven จะได้รับหนึ่งเลเวลรางวัล ซึ่งสามารถใช้รับไอเท็มตามแถวรางวัล

แต่ละวัน Frosthaven แมตช์แรกของคุณที่สำเร็จ รอบที่ 5 จะเปิดการใช้งานโบนัสรายวันของคะแนน Frosthaven 1000 คะแนนและได้รับ 8x จากคะแนนปกติสำหรับเกมที่เล่น" "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusAvailable" "โบนัสประจำวันพร้อมใช้งาน" "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusClaimed" "ได้รับโบนัสประจำวันแล้ว" "DOTA_Frostivus2018_NextDailyBonus" "ถัดไปใน {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_Frostivus2018_Play" "เล่น Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018PostGame_Progress" "ความคืบหน้า Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018PostGame_RoundsCompleted" "จำนวนรอบที่เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_Frostivus2018PostGame_PointsEarned" "แต้มที่ได้รับ:" "DOTA_Frostivus_Store_Title" "Frostivus" "DOTA_Frostivus2018_Store_Title" "Frostivus 2018" "DOTA_Frostivus2018_Store_Subtitle" "แพ็กไอเท็มกดใช้" "DOTA_Frostivus2018_Store_Description" "แพ็กไอเท็มกดใช้แต่ละแพ็กจะบรรจุสิ่งของดังต่อไปนี้:" "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenDescription" "ความสามารถเชิงกลยุทธ์ที่ทรงพลังจะปราบฝูงครีปจอมขี้ขลาดของ Rubick ได้\nสามารถใช้ได้ในโหมดเกม Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsTitle" "เครื่องประดับกระจุกกระจิก" "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsDescription" "แบ่งปันความสุขในช่วงเทศกาลด้วยสกิลของตกแต่ง \nสามารถใช้ได้ในโหมดเกมปกติของ Dota" "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenExpiration" "ใช้ได้ขณะที่กิจกรรมยังดำเนินอยู่ 19 ธันวาคม - 7 มกราคม" "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsExpiration" "ใช้ได้จนถึง 1 กุมภาพันธ์ 2019" "Frosthaven_EventHome_RoshReward" "รับการหมุนกงล้อรางวัลเพื่อโอกาสในการได้ Gingerbread Baby Roshan ที่หายากเกินพรรณนา" "Frosthaven_EventHome_EmoticonReward" "เอาชนะรอบสุดท้ายให้ได้เพื่อปลดล็อกอีโมติคอนพิเศษ" "DOTA_EventLevelPointsProgress" "ความคืบหน้าเลเวล: {d:current_level_points}/{d:points_per_level}" "DOTA_PointsToNextLevel" "แต้มสู่เลเวลถัดไป: {d:current_points_to_next_level}" "DOTA_Event_DailyBonusAvailable" "โบนัสประจำวันพร้อมใช้งาน" "DOTA_Event_DailyBonusReceived" "ได้รับโบนัสประจำวันแล้ว" "DOTA_Event_NextDailyBonus" "โบนัสถัดไปใน {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_1" "มาพร้อม Arcana ของ Rubick และกิจกรรม Frostivus 2018" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_2" "" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_3" "อัปเดต" "DOTA_PurchaseArcana_Rubick" "ดู Arcana" "DOTA_RubickArcana_Spellbook" "คลังแสง" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Title" "ความคืบหน้า\nArcana" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Wins" "ชนะ" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_DescriptionExtra" "การชนะในโหมด Turbo จะนับเป็นครึ่งหนึ่ง" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Description" "ชนะเกมขณะสวมใส่ Magus Cypher เพื่อปลดล็อกธีมสีของ Rubick ให้กับสกิลที่ขโมยมา " "DOTA_RubickArcana_Spellbook_MaxTierBonus" "การปลดล็อกสกิลทั้งหมดจะทำให้ Rubick ได้รับเอฟเฟกต์บนพื้นดินแบบใหม่ เมื่อทำการเคลื่อนที่" // Earthshaker Arcana "DOTA_EarthshakerArcana_Label" "ความคืบหน้า Arcana" "DOTA_EarthshakerArcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_EarthshakerArcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_EarthshakerArcana_Description" "เก็บการสังหารหรือช่วยสังหาร 500 ครั้งด้วย Echo Slam เพื่อปลดล็อกรูปแบบพิเศษ" "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style0" "Celestial Summons" "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style1" "Burning Descent" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_0" "Wisdom of the Fallen" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1" "Fury of the Fallen" "DOTA_Style_Bracers_of_the_Cavern_Luminar_0" "Celestial Wisdom" "DOTA_Style_Bracers_of_the_Cavern_Luminar_1" "Burning Fury" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboTitle" "คอมโบ" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboSummaryDamageLabel" "ความเสียหาย" "Debut_ESArcana_Button_Original" "ดูรูปแบบดั้งเดิม" "Debut_ESArcana_Button_Alternate" "ดูรูปแบบพิเศษ" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1_Reason" "สวมใส่ Planetfall และใช้รูปแบบ Burning Descent" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_0_Reason" "Tiny Grow เลเวล 0" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_1_Reason" "Tiny Grow เลเวล 1" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_2_Reason" "Tiny Grow เลเวล 2" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_3_Reason" "Tiny Grow เลเวล 3" // Ogre Magi Arcana "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Label" "ความคืบหน้า Arcana" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Description" "รับ 500 แต้มอัญมณีจากการร่าย Multicast ติดต่อกันยาวเพื่อปลดล็อกรูปแบบพิเศษ" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakTitle" "ต่อเนื่อง" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakSummaryPointsLabel" "แต้มอัญมณี" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakOdds" "โอกาส: 1/{d:chance}" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style0" "Molten Firelark" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style1" "Resplendent Firelark" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_0" "Pinwheel" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_1" "Egg Scrambler" "KillEaterEvent_OgreMagiArcana" "ร่าย Multicast ติดต่อกันจาก Arcana ของ Ogre Magi" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_01" "I'm the Ogre Magi! No, you are!" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_02" "Running's not as fun as hitting. Not one bit fun." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_03" "Now that's skill. Well I practice a lot." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_04" "How many levels is that? One?" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_01" "Ogre Magi! Squawk! And friend." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_02" "Is that a squirrel? Squawk? Come on." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_03" "Did you do that? Growl. I think it was him." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_04" "Did we pet it too hard? Oh, we were petting?" "DOTA_TrueSight_TI8_Header" "ตอนใหม่" "DOTA_TrueSight_TI8_Text" "เข้าชมฉากหลังของรอบชิงชนะเลิศ The International 2018 ในมุมมองของผู้เล่นในการแข่งขันสุดอลังการ" "DOTA_TrueSight_TI8_BeforeStart" "ปฐมทัศน์ใน {t:countdown_start}" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveTitle" "ถ่ายทอดสดขณะนี้" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveSubtitle" "ปฐมทัศน์ครั้งแรกในโลก" "DOTA_TrueSight_TI8_WatchNow" "รับชมเดี๋ยวนี้" "DOTA_PlusSeason_Description" "รับได้สูงสุด {g:dota_shards_value:total_reward} เศษมณีตลอดช่วงของฤดูกาล" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Name:p{achievement_quantity}" "ชนะ {d:achievement_quantity} เกม" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Description:p{achievement_quantity}" "ชนะ {d:achievement_quantity} เกมจากการค้นหาแมตช์ตลอดฤดูกาล" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Claim_Name" "รางวัลความสำเร็จ: ชนะเกม" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Name" "ปรับเทียบการจัดอันดับด้วยการค้นหาแมตช์" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Description" "เล่นเกมจัดอันดับแบบปาร์ตี้หรือเดี่ยวตลอดฤดูกาลเพื่อรับเหรียญตราอันดับ" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Claim_Name" "รางวัลความสำเร็จ: ปรับเทียบการจัดอันดับด้วยการค้นหาแมตช์" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Name:p{achievement_quantity}" "ชนะ {d:achievement_quantity} เกมในการค้นหาแมตช์จัดอันดับตามตำแหน่ง" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Description:p{achievement_quantity}" "เลือกตำแหน่งโปรดของคุณและชนะ {d:achievement_quantity} เกมในการค้นหาแมตช์จัดอันดับตามตำแหน่ง" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Claim_Name" "รางวัลความสำเร็จ: ชนะเกมในการค้นหาแมตช์จัดอันดับตามตำแหน่ง" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Name" "ชนะ Battle Cup" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Description" "ชนะ Battle Cup ประจำสัปดาห์" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "ชนะ Battle Cup {d:achievement_quantity} ครั้ง" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Description:p{achievement_quantity}" "ชนะ Battle Cup ประจำสัปดาห์ {d:achievement_quantity} ครั้ง" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Claim_Name" "รางวัลความสำเร็จ: ชนะ Battle Cup" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Name:p{achievement_quantity}" "ทำนายผลชัยชนะถูกต้อง {d:achievement_quantity} ครั้ง" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Description:p{achievement_quantity}" "ทำนายผลชัยชนะของคุณด้วย Dota Plus Victory Shout ได้ถูกต้อง {d:achievement_quantity} ครั้ง" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Claim_Name" "รางวัลความสำเร็จ: ทำนายชัยชนะถูกต้อง" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Name:p{achievement_quantity}" "ได้ระดับฮีโร่ Dota Plus {d:achievement_quantity} เลเวล" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Description:p{achievement_quantity}" "เก็บ XP ฮีโร่ Dota Plus ด้วยการเล่นเกมเพื่อให้ได้ระดับฮีโร่ {d:achievement_quantity} เลเวล" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Claim_Name" "รางวัลความสำเร็จ: รับเลเวลฮีโร่ Dota Plus" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Name:p{achievement_quantity}" "ทำการท้าทายฮีโร่สำเร็จ {d:achievement_quantity} ครั้ง" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Description:p{achievement_quantity}" "ทำการท้าทายฮีโร่ระดับ 1 ดาว หรือมากกว่านั้นสำเร็จ {d:achievement_quantity} ครั้ง" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Claim_Name" "รางวัลความสำเร็จ: ทำภารกิจฮีโร่ระดับ 1 ดาว สำเร็จ" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Name:p{achievement_quantity}" "ทำการท้าทายฮีโร่ได้ระดับ 3 ดาว {d:achievement_quantity} ครั้ง" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Description:p{achievement_quantity}" "ทำการท้าทายฮีโร่ระดับ 3 ดาว สำเร็จ {d:achievement_quantity} ครั้ง" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Claim_Name" "รางวัลความสำเร็จ: ทำภารกิจฮีโร่ระดับ 3 ดาว สำเร็จ" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Name:p{achievement_quantity}" "บรรลุสถิติตรามณีฮีโร่ {d:achievement_quantity} ครั้ง" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Description:p{achievement_quantity}" "ทำสถิติตรามณีฮีโร่บรรลุหลักชัย {d:achievement_quantity} ครั้ง จะมีการแจ้งเตือนในเกมแสดงบนหัวของฮีโร่เมื่อคุณบรรลุหลักชัยตรามณีฮีโร่" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Claim_Name" "รางวัลความสำเร็จ: บรรลุสถิติตรามณีฮีโร่" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Name:p{achievement_quantity}" "ชมเชยผู้เล่น {d:achievement_quantity} คน" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Description:p{achievement_quantity}" "หลังจบเกม ชมเชยผู้เล่นที่เล่นด้วยแล้วสนุก {d:achievement_quantity} คน" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Claim_Name" "รางวัลความสำเร็จ: ชมเชยผู้เล่น" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Name:p{achievement_quantity}" "ให้ทิปผู้เล่น {d:achievement_quantity} ครั้ง" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Description:p{achievement_quantity}" "ในระหว่างเกม ให้ทิปแก่ผู้เล่นคนอื่น {d:achievement_quantity} ครั้ง" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Claim_Name" "รางวัลความสำเร็จ: ให้ทิป" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Name:p{achievement_quantity}" "ได้ First Blood ใน {d:achievement_quantity} เกม" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Description:p{achievement_quantity}" "ได้ First Blood ใน {d:achievement_quantity} เกม" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Claim_Name" "รางวัลความสำเร็จ: ได้ First Blood" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Name" "เก็บ Rampage" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Description" "เก็บ Rampage โดยการสังหาร 5 ผู้เล่นในฝ่ายศัตรูภายในระยะเวลาสั้น ๆ" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Claim_Name" "รางวัลความสำเร็จ: เก็บ Rampage" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "เก็บ Rampage {d:achievement_quantity} ครั้ง" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Description" "เก็บ Rampage โดยการสังหาร 5 ผู้เล่นในฝ่ายศัตรูภายในระยะเวลาสั้น ๆ" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Claim_Name" "รางวัลความสำเร็จ: เก็บ Rampages ต่อเนื่อง" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Name:p{achievement_quantity}" "ปัก Observer Ward {d:achievement_quantity} ครั้ง" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Description:p{achievement_quantity}" "ปัก Observer Ward {d:achievement_quantity} ครั้ง" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Claim_Name" "รางวัลความสำเร็จ: ปัก Observer Ward" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Name:p{achievement_quantity}" "ทำลาย Ward ของศัตรู {d:achievement_quantity} ครั้ง" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Description:p{achievement_quantity}" "ทำลาย Ward ของศัตรู {d:achievement_quantity} ครั้ง" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Claim_Name" "รางวัลความสำเร็จ: ทำลาย Ward ฝ่ายศัตรู" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Name:p{achievement_quantity}" "ชนะ {d:achievement_quantity} เกมขณะอยู่ในปาร์ตี้" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Description" "ชนะเกมขณะอยู่ในปาร์ตี้" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Claim_Name" "รางวัลความสำเร็จ: ชนะเกมขณะอยู่ในปาร์ตี้" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Name:p{achievement_quantity}" "ชนะ {d:achievement_quantity} เกมเมื่อเล่นเป็นตัวเลนกลาง ตัวออฟเลน หรือตัวเซฟเลน" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Description" "ชนะเกมเมื่อเล่นเป็นตัวเลนกลาง ตัวออฟเลน หรือตัวเซฟเลน" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Claim_Name" "รางวัลความสำเร็จ: ชนะเกมเมื่อเล่นเป็นตัวเลนกลาง ตัวออฟเลน หรือตัวเซฟเลน" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Name:p{achievement_quantity}" "ชนะ {d:achievement_quantity} เกมเมื่อเล่นเป็นตัวซัพพอร์ตรองหรือตัวซัพพอร์ตหลัก" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Description" "ชนะเกมเมื่อเล่นเป็นตัวซัพพอร์ตรองหรือตัวซัพพอร์ตหลัก" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Claim_Name" "รางวัลความสำเร็จ: ชนะเกมเมื่อเล่นเป็นตัวซัพพอร์ตรองหรือตัวซัพพอร์ตหลัก" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Once_Name" "ชนะ MVP แมตช์ 1 ครั้ง" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Name:p{achievement_quantity}" "ชนะ MVP แมตช์ {d:achievement_quantity} ครั้ง" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Description" "ชนะ MVP แมตช์" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Claim_Name" "รางวัลความสำเร็จ: ชนะ MVP แมตช์" "DOTA_PlusSeason_Season3_Name" "ฤดูกาลที่ 3" "DOTA_PlusSeason_Season3_Quests" "ภารกิจฤดูกาลที่ 3" "DOTA_PlusSeason_Season3_Subtitle" "ฤดูกาลที่ 3 เริ่มในเดือนมกราคม 2019 และจะดำเนินเป็นเวลาประมาณ 6 เดือน" "DOTA_PlusSeason_Season4_Name" "ฤดูกาลที่ 4" "DOTA_PlusSeason_Season4_Quests" "ภารกิจฤดูกาลที่ 4" "DOTA_PlusSeason_Season4_Subtitle" "ฤดูกาลที่ 4 เริ่มในเดือนกันยายน 2019 และจะดำเนินเป็นเวลาประมาณ 6 เดือน" // New Bloom 2019 "DOTA_EventName_NewBloom2019" "New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_Reward_Surprise_Item" "รางวัล New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_Dates" "1 ก.พ. - 12 ก.พ." "DOTA_NewBloom2019_Dates_Tooltip" "รางวัลของใช้ New Bloom และวงล้อสนทนาจะสามารถใช้งานได้จนถึงวันที่ 1 มีนาคม 2019" "DOTA_NewBloom2019_Dates_Expire" "รางวัลประจำฤดูกาลหมดอายุใน
วันที่ 1 มีนาคม 2019" "DOTA_NewBloom2019_Lore" "เมื่อดิถีจันทร์หมุนวนกลับมาเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง พลเมืองชาว Dota พร้อมที่จะนำความสุขแห่งการฟื้นฟูและความเจริญรุ่งเรืองมาสู่ยุทธการศิลาโบราณ เพื่อเป็นการต้อนรับเทศกาล New Bloom ทุกคนได้รับการเชิญให้เก็บเกี่ยวรางวัลอันอุดมสมบูรณ์ในการเฉลิมฉลองชัยชนะแต่ละครั้ง" "DOTA_NewBloom2019_Reward_Suprise_Item" "หมุนกงล้อ New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_ConsumablesTitle" "เฉลิมฉลองเทศกาล New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_ConsumableDescription" "ไอเท็มกดใช้เฉลิมฉลองเทศกาล New Bloom สามารถใช้ในเกมโหมดปกติของ Dota ได้ สมาชิก Dota Plus สามารถซื้อไอเท็มเฉลิมฉลองเทศกาลเพิ่มเติมได้ด้วยการใช้เศษมณี" "DOTA_NewBloom2019_ConsumablePurchase" "ซื้อเพิ่ม" "DOTA_NewBloom2019_RewardsTitle" "รับของรางวัล" "DOTA_NewBloom2019_RewardsDescription" "ชัยชนะแต่ละเกมในเกมแบบค้นหาแมตช์จะมอบ 200 แต้ม New Bloom (100 แต้มในโหมด Turbo) ทุก 1,000 แต้มจะเพิ่มหนึ่งเลเวลรางวัล ซึ่งสามารถใช้เพื่อรับไอเท็มตามรายการรางวัลได้

ชัยชนะเกมแรกในแต่ละวันจะเปิดใช้โบนัสประจำวันและมอบ 1,250 แต้ม New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusAvailable" "โบนัสประจำวันพร้อมใช้งาน" "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusClaimed" "ได้รับโบนัสประจำวันแล้ว" "DOTA_NewBloom2019_NextDailyBonus" "โบนัสถัดไปใน {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_NewBloom2019_ClaimRewards" "รับรางวัล" "DOTA_PlusStore_NewBloom_Title" "New Bloom" "DOTA_PlusPostGame_EventPointsProgress" "ความคืบหน้ากิจกรรม" "DOTA_Plus_Store_Event_Subtitle" "แพ็กไอเท็มกดใช้" "DOTA_Plus_Store_Event_Description" "แพ็กไอเท็มกดใช้แต่ละแพ็กจะบรรจุสิ่งของดังต่อไปนี้:" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsTitle" "ของใช้เครื่องแต่งกาย" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsDescription" "แบ่งปันความสุขในช่วงเทศกาลด้วยสกิลของตกแต่ง \nสามารถใช้ได้ในโหมดเกมปกติของ Dota" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsExpiration" "ใช้ได้จนถึง {t:l:event_expiration_time}" "DOTA_Plus_Store_Event_Title_NewBloom" "New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_header" "มอบของขวัญ New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_desc" "ช่วยเหลือเพื่อนของคุณให้เข้าถึงจิตวิญญาณแห่งปีใหม่โดยการส่งของขวัญหมุนฟรีในกงล้อรางวัล New Bloom" "DOTA_EventPointsPostGame_Progress" "ความคืบหน้า {s:event_name}" "DOTA_EventPointsPostGame_WonGame" "เกมที่ชนะ" "DOTA_RewardList_ItemGift" "ให้ของขวัญ: {s:item_name}" "DOTA_Newbloom_EventHome_CourierReward" "รับการหมุนกงล้อรางวัลเพื่อโอกาสในการได้ Courier Nian ที่หายากเกินพรรณนา" // Frostivus 2019 "DOTA_Frostivus2019_Dates" "18 ธ.ค. - 2 ม.ค." "DOTA_Frostivus2019_Dates_Tooltip" "ไอเท็มกดใช้ Frostivus ชื่นบานและวงล้อสนทนาจะสามารถใช้งานได้จนถึงวันที่ 17 ม.ค. 2020" "DOTA_Frostivus2019_Dates_Expire" "รางวัลประจำฤดูกาลหมดอายุใน
วันที่ 17 มกราคม 2020" "DOTA_Frostivus2019_Concluded" "เทศกาล Frostivus สิ้นสุดลงแล้ว" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Surprise_Item" "รางวัล Frostivus" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Tips" "ทิปเล่นได้ดี 2 ครั้งต่อวัน ทิปเหล่านี้มอบ 25 แต้มความดี" "DOTA_Frostivus2019_Reward_More_Tips" "เพิ่มทิปเล่นได้ดีอีก 2 ครั้งต่อวัน ทิปเหล่านี้มอบ 25 แต้มความดี" "DOTA_Frostivus_High_Five_Effect_Lvl_2" "ไฮไฟฟ์ Frostivus" "DOTA_Frostivus2019_RewardsDescription" "ชัยชนะแต่ละครั้งในเกมจากการค้นหาแมตช์จะมอบ 200 แต้ม Frostivus (100 แต้มสำหรับ Turbo) ทุก 1000 แต้มจะมอบเลเวลรางวัลให้แก่คุณหนึ่งเลเวล ซึ่งสามารถใช้รับไอเท็มตามเส้นทางรายการรางวัล

ในแต่ละวัน ชัยชนะครั้งแรกของคุณจะเปิดใช้งานโบนัสประจำวันของแต้ม Frostivus 1250 แต้ม" "DOTA_Frostivus2019_ConsumablesTitle" "Frostivus ชื่นบาน" "DOTA_Frostivus2019_ConsumablePurchase" "สั่งซื้อเพิ่มเติม" "DOTA_Frostivus2019_ConsumableDescription" "ไอเท็มกดใช้ Frostivus ชื่นบานสามารถใช้ในเกมโหมดปกติของ Dota ได้ สมาชิก Dota Plus สามารถซื้อไอเท็มเพิ่มเติมได้ด้วยการใช้เศษมณี หรือซื้อเป็นของขวัญให้เพื่อนเพื่อรับแต้มความดี" "DOTA_Frostivus2019_RewardsTitle" "รางวัล Frostivus" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusAvailable" "โบนัสประจำวันพร้อมใช้งาน" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusClaimed" "รับโบนัสประจำวันแล้ว" "DOTA_Frostivus2019_NextDailyBonus" "โบนัสประจำวันถัดไป" "DOTA_Frostivus2019_Lore" "แม้จะถูกขัดขวางด้วยความรุนแรงและความขัดแย้งอื่นอันชั่วร้ายเป็นบ่อยครั้ง การเดินทัพของนกเพนกวิน Frostivus ไปมาใต้ต้นไม้แรกเดิมเป็นสัญญาณเริ่มต้นถึงฤดูแห่งการให้ — และภารกิจอันไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับการเล่นที่ดี ไฮไฟฟ์ และของขวัญมากมาย" "DOTA_Frostivus_Tip" "แจ่ม" "DOTA_Frostivus_TipNotification" "เล่นได้ดี" "DOTA_Frostivus_NicePointsTitle" "เล่นกันดี ๆ" "DOTA_Frostivus_NicePointTotalClaims" "ของขวัญที่ได้รับ {d:current_nice_level} / {d:max_nice_level}" "DOTA_Frostivus_NicePointProgress" "แต้มความดี: {d:current_nice_points} / {d:nice_points_per_level}" "DOTA_Frostivus_NicePointsDescription" "ให้รางวัลเพื่อนร่วมทีม (และศัตรู) ของคุณโดยการให้ทิป \"เล่นได้ดี\" ในระหว่างเกมของคุณ

สะสมเล่นได้ดีให้ครบตามกำหนดและเพนกวินจะนำของขวัญมาให้แก่คุณ!

คุณยังสามารถแสดงความใจดีของคุณด้วยการให้ไอเท็มเป็นของขวัญแก่เพื่อนของคุณอีกด้วย" // New Bloom 2020 "DOTA_NewBloom2020_Dates" "23 ม.ค. - 13 ก.พ." "DOTA_NewBloom2020_Lore" "เมื่อดิถีจันทร์หมุนวนกลับมาเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง พลเมืองชาว Dota พร้อมที่จะนำความสุขแห่งการฟื้นฟูและความเจริญรุ่งเรืองมาสู่ยุทธการศิลาโบราณ เพื่อเป็นการต้อนรับเทศกาล New Bloom ทุกคนได้รับการเชิญให้เก็บเกี่ยวรางวัลอันอุดมสมบูรณ์ในการเฉลิมฉลองชัยชนะแต่ละครั้ง" "DOTA_NewBloom2020_Dates_Tooltip" "รางวัลของใช้ New Bloom และวงล้อสนทนาจะสามารถใช้งานได้จนถึงวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2020" "DOTA_NewBloom2020_ConsumablesTitle" "ของใช้ประจำปีชวด" "DOTA_NewBloom2020_ConsumablePurchase" "ซื้อเพิ่ม" "DOTA_NewBloom2020_ConsumableDescription" "ไอเท็มกดใช้เฉลิมฉลองเทศกาล New Bloom สามารถใช้ในเกมโหมดปกติของ Dota ได้ สมาชิก Dota Plus สามารถซื้อไอเท็มเฉลิมฉลองเทศกาลเพิ่มเติมได้ด้วยการใช้เศษมณี" "DOTA_NewBloom2020_RewardsTitle" "รางวัล New Bloom" "DOTA_NewBloom2020_RewardsDescription" "ชัยชนะแต่ละเกมในเกมแบบค้นหาแมตช์จะมอบ 200 แต้ม New Bloom (100 แต้มในโหมด Turbo) ทุก 1,000 แต้มจะเพิ่มหนึ่งเลเวลรางวัล ซึ่งสามารถใช้เพื่อรับไอเท็มตามรายการรางวัลได้

ชัยชนะเกมแรกในแต่ละวันจะเปิดใช้โบนัสประจำวันและมอบ 1,250 แต้ม New Bloom" "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusAvailable" "โบนัสประจำวันพร้อมใช้งาน" "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusClaimed" "ได้รับโบนัสประจำวันแล้ว" "DOTA_NewBloom2020_NextDailyBonus" "โบนัสประจำวันถัดไป" "DOTA_NewBloom2020_Concluded" "New Bloom สิ้นสุดลงแล้ว" "DOTA_NewBloom2020_Dates_Expire" "รางวัลประจำฤดูกาลหมดอายุใน
วันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2020" "DOTA_NewBloom_Reward_Suprise_Item" "หมุนกงล้อ New Bloom" "DOTA_NewBloom_High_Five_Effect_Lvl_2" "เอฟเฟกต์ไฮไฟฟ์ New Bloom - เลเวล 2" // Seasonal Abilities "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon" "ลูกโป่งปีชวด" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Description" "เป่าและปล่อยลูกโป่ง New Bloom เด้งดึ๋งอันแสนน่ารัก" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Lore" "หนูโผบินอย่างปราดเปรื่องและมั่งคั่ง" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon" "เชิดสิงโต" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Description" "อัญเชิญสิงโตแสนสุขจอมกระฉับกระเฉงอยู่เป็นเพื่อนคุณและเพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Lore" "ต้องอาศัยการฝึกซ้อมอย่างมากเพื่อให้ได้ท่าเต้นที่สมบูรณ์แบบเหล่านี้" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree" "ตกแต่งต้นไม้" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Description" "ตกแต่งต้นไม้ให้สวยสมฤดูกาล" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Lore" "เครื่องประดับงานเทศกาลสำหรับสมรภูมิละเลงเลือด" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers" "ประทัด" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Description" "ปาประทัดกันสักหน่อย จริงจังนะ ปาเลย!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Lore" "ไม่มีอะไรจะน่าเฉลิมฉลองไปมากกว่าการระเบิด!" //Debut page for MARS "Debut_Mars_Title" "MARS" "Debut_Mars_Lore" "Mars เทพเจ้านักรบผู้ดำรงท่ามกลางการรบต่อสู้ เขาปกป้องตัวเองด้วยโล่มรณะขนาดมหึมา พร้อมทั้งพุ่งเสียบศัตรูด้วยหอกในตำนาน เขาเที่ยวประจันหน้าคู่ต่อสู้ในสังเวียนที่ห้อมล้อมไปด้วยพลหอกที่จงรักภักดี ซึ่งรับประกันว่าจะไม่มีใครหนีไปได้ และไม่ว่าเขาจะเผชิญหน้ากับใคร เทพเจ้าแห่งสงครามก็สามารถกำหนดผลของการต่อสู้ได้เพราะรู้ว่ามีกองพลอยู่เคียงข้างเขาเสมอ" "Debut_Void_Spirit_Title" "VOID SPIRIT" "Debut_Void_Spirit_Lore" "ด้วยมือที่ถือกุมความลับที่สามารถทำลายจิตใจมนุษย์ได้ Void Spirit ปรากฏตัวจาก Hidden Temple ของเขาเพื่อยืนหยัดปกป้องสนามรบหลายพื้นที่ในเวลาเดียวกัน สามารถย่างก้าวเข้าและออกระนาบมิติแห่งโลกมนุษย์ได้ตามต้องการ เขาสามารถพลิกแพลงเอาชนะศัตรูเพื่อโจมตีจากที่ใดก็ได้ดังใจของเขาอย่างง่ายดาย อีกทั้งยังเรียกพลังแห่งมิติเพื่อสร้างโล่ป้องกันได้ในยามที่จำเป็น" "Debut_Void_Spirit_See_Snapfire" "สลับไปดู" "Debut_Snapfire_Title" "SNAPFIRE" "Debut_Snapfire_Lore" "ด้วยความเริงร่ายินดีที่จะเป่าขาของคุณให้ปลิวด้วยปืนลูกซองคู่ใจของเธอ พอ ๆ กับช่วยเติมท้องของคุณให้เต็มอิ่มด้วยคุกกี้สุดอร่อยแสนอันตราย Beatrix Snapfire ควบ Mortimer คางคกมังกรของเธอเข้าสู่สนามรบอย่างหฤหรรษ์ พร้อมเสมอที่จะกวาดล้างศัตรูด้วยปืนใหญ่สูตรโฮมเมด หรือสังหารให้เหี้ยนด้วยการระดมพ่นก้อนลูกไฟของ Mortimer อย่างต่อเนื่อง" "Debut_Snapfire_See_Void_Spirit" "สลับไปดู" "DOTA_HeroDebut_WatchIntro" "รับชมบทนำ" "DOTA_HeroDebut_ViewLoadout" "ดูชุดอุปกรณ์" "DOTA_UseSupportGrant_Points" "แลกเปลี่ยนแต้ม" "DOTA_UseSupportGrant_Reward" "แลกเปลี่ยนของรางวัล" "DOTA_SupportGrant_Title" "ข้อความจากฝ่ายบริการลูกค้า" "DOTA_SupportGrant_Instructions" "คลิกขวาและเลือก \"แลกเปลี่ยน\" เพื่อนำไปใช้กับบัญชีของคุณ" // DPC Frontpage "DOTA_Frontpage_DPC" "แอป Dota Pro Circuit" "DOTA_Frontpage_DPC_desc" "รับเศษมณีจากการทายผลและการท้าทายแฟนตาซี ติดตามไม่พลาดด้วยหน้าข่าวสารแบบกำหนดเองและผลการแข่งขันสด พร้อมใช้งานแล้วในขณะนี้บน iOS และ Android" "DOTA_Frontpage_DPC_plus" "DOTA Plus" "DOTA_Frontpage_DPC_plus_sub" "คุณสมบัติใหม่ของ" "DOTA_Frontpage_DPCLive_Live" "สด" "DOTA_Frontpage_DPCLive_GameInfo" "เกม {d:game_number} - {s:game_state}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Title" "แมตช์ที่กำลังจะมาถึง" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartsIn" "เริ่มใน {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartingSoon" "เริ่มในเร็ว ๆ นี้" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_ParticipantsVs" "{g:dota_team_name:team_1} ปะทะ {g:dota_team_name:team_2}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_GroupStage" "รอบแบ่งกลุ่ม" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Playoff" "รอบตัดเชือก" "DOTA_Frontpage_TI10Live_Title" "The International" "DOTA_Frontpage_TI10Replay_Title" "รีเพลย์แมตช์" "DOTA_GameState_Init" "กำลังเริ่มต้น" "DOTA_GameState_WaitForPlayersToLoad" "กำลังรอผู้เล่น" "DOTA_GameState_HeroSelection" "เลือกฮีโร่" "DOTA_GameState_StrategyTime" "เวลาวางกลยุทธ์" "DOTA_GameState_PreGame" "ก่อนเสียงแตร" "DOTA_GameState_GameInProgress" "เกมกำลังดำเนินอยู่" "DOTA_GameState_PostGame" "หลังจบเกม" "DOTA_GameState_Disconnect" "กำลังตัดการเชื่อมต่อ" "DOTA_GameState_TeamShowcase" "หน้าจอปะทะ" "DOTA_GameState_CustomGameSetup" "ตั้งค่าเกมแบบกำหนดเอง" "DOTA_GameState_WaitForMapToLoad" "กำลังรอแผนที่" // DPC "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek0" "อา." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek1" "จ." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek2" "อ." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek3" "พ." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek4" "พฤ." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek5" "ศ." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek6" "ส." "DOTA_DPC_Major_Qualifier" "รอบแบ่งกลุ่ม" "DOTA_DPC_Major_Wildcard" "Wildcard" "DOTA_DPC_Major_Groupstage" "รอบแบ่งกลุ่ม" "DOTA_DPC_Major_Playoffs" "รอบตัดเชือก" "DOTA_DPC_Region_NA" "อเมริกาเหนือ" "DOTA_DPC_Region_SA" "อเมริกาใต้" "DOTA_DPC_Region_WEU" "ยุโรปตะวันตก" "DOTA_DPC_Region_EEU" "ยุโรปตะวันออก" "DOTA_DPC_Region_China" "จีน" "DOTA_DPC_Region_SEA" "เอเชียอาคเนย์" "DOTA_DPC_Region_Unset" "ไม่มี" "DOTA_DPC_Region_Wildcard" "WC" "DOTA_DPC_Region_Groupstage" "กลุ่ม" "DOTA_DPC_Region_Upperbracket" "บน" "DOTA_DPC_Region_Lowerbracket" "ล่าง" "DOTA_DPC_Division_Major" "เมเจอร์" "DOTA_DPC_Division_International" "The International" "DOTA_DPC_International_Groupstage" "รอบแบ่งกลุ่ม" "DOTA_DPC_International_Playoffs" "รอบตัดเชือก" "DOTA_DPC_RegionFull_NA" "อเมริกาเหนือ" "DOTA_DPC_RegionFull_SA" "อเมริกาใต้" "DOTA_DPC_RegionFull_WEU" "ยุโรปตะวันตก" "DOTA_DPC_RegionFull_EEU" "ยุโรปตะวันออก" "DOTA_DPC_RegionFull_China" "จีน" "DOTA_DPC_RegionFull_SEA" "เอเชียตะวันออกเฉียงใต้" "DOTA_DPC_RegionFull_Unset" "ไม่มี" "DOTA_DPC_Major" "เมเจอร์" "DOTA_DPC_Division_0" "" "DOTA_DPC_Division_1" "I" "DOTA_DPC_Division_2" "II" "DOTA_DPC_Division_1_Short" "ดิวิชัน I" "DOTA_DPC_Division_2_Short" "ดิวิชัน II" "DOTA_DPC_Major_Short" "MAJ" "DOTA_DPC_Division_1_Long" "ดิวิชัน I" "DOTA_DPC_Division_2_Long" "ดิวิชัน II" "DOTA_DPC_Division_All_Long" "แมตช์ทั้งหมด" "DOTA_DPC_Division_RegionDivsion" "{s:region} - ดิวิชัน {s:division}" "DOTA_DPC_Division_RegionOnly" "{s:region}" "DOTA_DPC_Division_GameNumberTime" "เกม {d:game_number} - {s:game_time}" "DOTA_DPC_Live_GameNotStreamed" "การสตรีมไม่พร้อมใช้งาน" "DOTA_DPCFrontPage_ComingUp" "กำลังจะแข่ง" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Complete" "เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Past" "สิ้นสุด" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Winner" "ผู้ชนะ" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Game" "เกม" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_ComingUp" "เร็ว ๆ นี้" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_SetReminder" "ตั้งค่าการแจ้งเตือน" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live" "สด เกม {d:current_game_number}" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live_NoGame" "สด" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Future_Day" "{s:day} - " "DOTA_DPCSchedule_WatchReplay" "เข้าชมรีเพลย์" "DOTA_DPCSchedule_ReplayPending" "กำลังดาวน์โหลด..." "DOTA_DPCSchedule_ReplayDownloading" "กำลังดาวน์โหลด ({d:progress}%)" "DOTA_DPCSchedule_ReplayDecompressing" "กำลังคลายข้อมูล ({d:progress}%)" "DOTA_DPCSchedule_LoadingData" "กำลังโหลดกำหนดการ..." "DOTA_DPCSchedule_FailedToLoadData" "ล้มเหลวในการโหลดกำหนดการ" "DOTA_DPCSchedule_ViewScoreboard" "ดูกระดานคะแนน" "DOTA_DPCSchedule_Schedule" "กำหนดการ" "DOTA_DPCSchedule_ViewFullSchedule" "ดูกำหนดการ" "DOTA_DPCSchedule_Standings" "อันดับ" "DOTA_DPCSchedule_vs" "ปะทะ" "DOTA_DPCSchedule_UpcomingMatches" "แมตช์ที่กำลังจะมาถึง" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerNeverUpdated" "อัปเดตล่าสุด: ไม่เคย" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerLastUpdated" "อัปเดตล่าสุด: {d:spoiler_update_day} {s:spoiler_update_month} ณ {t:t:spoiler_update_time}" "DOTA_DPC_Spoilers" "สด:" "DOTA_DPC_SpoilerBlock" "สปอยล์:" "DOTA_DPC_LiveUpdates" "การอัปเดตสด:" "DOTA_DPC_SpoilerFree" "ไร้สปอยล์" "DOTA_DPC_Spoiler_Off" "ปิด" "DOTA_DPC_Spoilers_On" "เปิด" "DOTA_DPC_Spoilers_Live" "สด" "DOTA_DPC_Spoilers_Blocked" "ถูกบล็อกแล้ว" "DOTA_DPC_SpoilerHelp" "การปิดอัปเดตสดจะซ่อนผลลัพธ์แมตช์และอันดับปัจจุบัน ในโหมดนี้ ผู้เล่นสามารถอัปเดตผลลัพธ์ด้วยตนเองโดยการคลิกปุ่ม 'แสดง'" "DOTA_DPC_SpoilerLiveWarning" "แมตช์นี้อาจกำลังเล่นสดอยู่" "DOTA_DPC_SpoilerReveal" "แสดง" "DOTA_DPC_SpoilerRevealGame" "แสดงผลลัพธ์" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Title" "ไม่มีเกมให้แสดง" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Description" "เกมนี้ไม่จำเป็นในการตัดสินผลของแมตช์" "DOTA_DPC_PrizePool" "เงินรางวัลรวม" "DOTA_DPC_Teams" "ทีม" "DOTA_DPC_SingaporeMajor" "Singapore Major" "DOTA_DPC_SingaporeMajorDates" "27 มี.ค. - 4 เม.ย." "DOTA_DPC_SingaporeMajorPrizePool" "$500,000 | 2,700 แต้ม" "DOTA_DPC_SingaporeMajorTeams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021" "WePlay AniMajor" "DOTA_DPC_Kyiv2021Dates" "2 - 13 มิ.ย." "DOTA_DPC_Kyiv2021PrizePool" "$500,000 | 2,700 แต้ม" "DOTA_DPC_Kyiv2021Teams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021_Season_2" "เมเจอร์ฤดูกาลที่ 2" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Win" "ชนะ" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Loss" "แพ้" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Tie" "เสมอ" "DOTA_DPCTeams_NextSeries" "ถัดไป" "DOTA_DPCTeams_LastSeries" "ล่าสุด" "DOTA_DPCTeams_ToggleFavorite" "คลิกเพื่อเปิด/ปิดการติดตามทีมนี้" "DOTA_DPCTeams_Favorites" "ชื่นชอบ" "DOTA_DPCTeams_AllTeams" "ทีมทั้งหมด" "DOTA_DPCTeams_NoFavorites" "เลือกทีมที่ต้องการติดตามจากแท็บ ทีมทั้งหมด เพื่อแสดงในหน้านี้" "DOTA_DPCTeams_Division1" "ดิวิชัน I" "DOTA_DPCTeams_Division2" "ดิวิชัน II" "DOTA_DPCTeams_SetFavorite" "คลิกเพื่อติดตามทีมนี้" "DOTA_DPCTeams_Featured" "โดดเด่น" "DOTA_DPCTeams_Search" "ค้นหาทีม..." "DOTA_DPCTeams_Div1" "ดิวิชัน I" "DOTA_DPCTeams_Div2" "ดิวิชัน II" "DOTA_DPCTeams_Farming" "การฟาร์ม" "DOTA_DPCTeams_Fighting" "การต่อสู้" "DOTA_DPCTeams_Versatility" "ความหลากหลาย" "DOTA_DPCTeams_Established" "ก่อตั้ง" "DOTA_DPCTeams_TopHeroes" "ฮีโร่ถนัด" "DOTA_DPCTeams_Kills" "สังหาร" "DOTA_DPCTeams_Deaths" "ตาย" "DOTA_DPCTeams_Duration" "ระยะเวลา" "DOTA_DPCTeams_Schedule" "กำหนดการทีม" "DOTA_DPCTeams_Coach" "โค้ช" "DOTA_DPCTeams_DPCFinishes" "อันดับ DPC ล่าสุด" "DOTA_DPCTeams_NoDPCFinishes" "ไม่มีสถิติอันดับ DPC ล่าสุด" "DOTA_DPCTeams_Following" "กำลังติดตาม" "DOTA_DPCTeams_Follow" "ติดตาม" "DOTA_DPCTeams_JoinDate" "วันที่เข้าร่วม" "DOTA_DPCTeams_GamesWithTeam" "จำนวนเกมที่เล่นกับทีม" "DOTA_DPC_TeamSchedule_TBD" "รอกำหนด" "DOTA_DPC_FightingStat" "ทีมนี้ต่อสู้กันเป็นกลุ่มบ่อยแค่ไหน" "DOTA_DPC_FarmingStat" "ทีมนี้เน้นที่การทำฟาร์มครีปมากแค่ไหน" "DOTA_DPC_VersatilityStat" "ทีมนี้เล่นฮีโร่หลากหลายมากขนาดไหน" "DOTA_DPC_TopHeroes" "ฮีโร่ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดใน 4 เดือนล่าสุด" "DOTA_DPCLeagueName" "{s:league_name}" "DOTA_DPCTeams_SupporterClub" "สโมสรผู้สนับสนุน" "DOTA_DPCTeams_IntroSupporterClub" "สนับสนุนทีมที่คุณชื่นชอบ" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubFPDesc" "สนับสนุนทีมที่คุณชื่นชอบและรับตราสัญลักษณ์ทีม สเปรย์ ประโยควงล้อสนทนา และสิทธิพิเศษสโมสรอื่น ๆ" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubDetails" "ตราสัญลักษณ์ทีมและสิทธิพิเศษประจำฤดูกาล" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubJoin" "เข้าร่วมเดี๋ยวนี้" "DOTA_DPCTeams_Upgrade" "อัปเกรด" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod6" "ฤดูกาลที่ 2" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriodSeason7" "ฤดูกาล 2021 - 2022" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod7" "ทัวร์ฤดูหนาว" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Name" "ทัวร์ฤดูหนาว" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Dates" "30 พ.ย. 2021 - 21 ก.พ. 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Name" "ทัวร์ฤดูใบไม้ผลิ" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Dates" "14 มี.ค. - 24 เม.ย. 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event37_Name" "ทัวร์ฤดูร้อน" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event37_Dates" "6 มิ.ย.-14 ส.ค. 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Name" "The International 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Dates" "8-30 ต.ค. 2022" "DOTA_FavoriteTeamSet" "กำหนดทีมที่ชื่นชอบ" "DOTA_NewFavoriteTeam" "{s:favorite_team} ถูกตั้งเป็นทีมโดดเด่นของคุณแล้วในขณะนี้ และจะแสดงผลในหลายส่วนของอินเตอร์เฟซหน้ากระดานรวมและในเกม" "DOTA_DPCTeams_Place1" "ที่ 1" "DOTA_DPCTeams_Place2" "ที่ 2" "DOTA_DPCTeams_Place3" "ที่ 3" "DOTA_DPCTeams_Place4" "ที่ 4" "DOTA_DPCTeams_Place5" "ที่ 5" "DOTA_DPCTeams_Place6" "ที่ 6" "DOTA_DPCTeams_Place7" "ที่ 7" "DOTA_DPCTeams_Place8" "ที่ 8" "DOTA_DPCTeams_Place9" "ที่ 9" "DOTA_DPCTeams_Place10" "ที่ 10" "DOTA_DPCTeams_Place11" "ที่ 11" "DOTA_DPCTeams_Place12" "ที่ 12" "DOTA_DPCTeams_Place13" "ที่ 13" "DOTA_DPCTeams_Place14" "ที่ 14" "DOTA_DPCTeams_Place15" "ที่ 15" "DOTA_DPCTeams_Place16" "ที่ 16" "DOTA_DPCTeams_Place17" "ที่ 17" "DOTA_DPCTeams_Place18" "ที่ 18" "DOTA_DPCTeams_WatchMajorStandings" "ดูอันดับเมเจอร์แบบเต็ม" "DOTA_DPC_NoMatchesScheduledYet" "ยังไม่มีการวางกำหนดการ" "DOTA_DPCTeams_TypeTI" "TI" "DOTA_DPCTeams_TypeMajor" "เมเจอร์" "DOTA_DPCTeams_TypeMinor" "ไมเนอร์" "DOTA_DPCTeams_TypeLeague" "ลีก" "DOTA_DPCFavoriteError_Title" "ไม่สามารถปรับสิ่งที่ชื่นชอบได้" "DOTA_DPCFavoriteError_InternalError" "ข้อผิดพลาดภายใน" "DOTA_DPCFavoriteError_Success" "สำเร็จ" "DOTA_DPCFavoriteError_FavoriteTypeOutOfRange" "ประเภทการชื่นชอบไม่ถูกต้อง" "DOTA_DPCFavoriteError_LockFailed" "ล้มเหลวในการล็อก" "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyFavorited" "ชื่นชอบอยู่แล้ว" "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyUnfavorited" "เลิกชื่นชอบไปแล้ว" "DOTA_DPCFavoriteError_InsertRecordFailed" "ล้มเหลวในการเพิ่ม" "DOTA_DPCFavoriteError_RemoveRecordFailed" "ล้มเหลวในการลบ" "DOTA_DPCFavoriteError_Timeout" "หมดเวลาในการเชื่อมต่อไปยัง GC กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_DPCFavoriteError_Unknown" "ข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จัก" // DPC app "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Name" "ติดตั้งแอป DPC" "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Description" "ดาวน์โหลดและติดตั้งแอป DPC" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Name" "ทายผลผู้ชนะ DPC" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Description" "ทายผลผู้ชนะแมตข์ Dota Pro Circuit" "DOTA_AccoladeTitle_WinStreak" "ชนะติดต่อกัน" "DOTA_AccoladeTitle_WinLoss" "ชนะ-แพ้" "DOTA_AccoladeTitle_Wins" "ชนะ" "DOTA_AccoladeTitle_PredictionStreak" "ทำนายชัยชนะถูกต้อง" "DOTA_AccoladeTitle_Commends" "จำนวนการชมเชย" "DOTA_AccoladeTitle_FirstMatch" "แมตช์แรก" "DOTA_AccoladeTitle_PreviousMatch" "แมตช์ก่อนหน้า" "DOTA_AccoladeTitle_HeroLastMatch" "แมตช์ล่าสุดที่เล่น {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeTitle_HeroWinLoss" "ชนะ-แพ้ เมื่อเล่น {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeTitle_MVPStreak" "MVP" "DOTA_AccoladeDesc_BeforeThisMatch" "ก่อนหน้าแมตช์นี้" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatchCount:p{match_count}" "ใน {d:match_count} แมตช์ล่าสุด" "DOTA_AccoladeDesc_AllTime" "ตลอดกาล" "DOTA_AccoladeDesc_InARow" "ติดต่อกัน" "DOTA_AccoladeDesc_InLastReportCard:p{match_count}" "ใน {d:match_count} แมตช์" "DOTA_AccoladeDesc_Date" "{t:s:timestamp}" "DOTA_AccoladeDesc_AsHero" "แมตช์เมื่อเล่นเป็น {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatches:p{match_count}" "{d:match_count} แมตช์ล่าสุด" "DOTA_AccoladeDesc_CountInMatches:p{match_count}" "{d:success_count} จาก {d:match_count} แมตช์ล่าสุด" "DOTA_TicketCode_Retrieving" "กำลังรับรหัสตั๋ว..." "DOTA_TicketCode_Error" "ล้มเหลวในการรับรหัส กรุณาลองใหม่อีกครั้ง" "DOTA_TicketCode_NotEligible" "บัญชีไม่มีสิทธิ์รับรหัส" "DOTA_CoachTier_None" "" "DOTA_CoachTier_Bronze" "ระดับทองแดง" "DOTA_CoachTier_Silver" "ระดับเงิน" "DOTA_CoachTier_Gold" "ระดับทอง" "DOTA_CoachProgressToTier_Bronze" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} สู่ระดับทองแดง" "DOTA_CoachProgressToTier_Silver" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} สู่ระดับเงิน" "DOTA_CoachProgressToTier_Gold" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} สู่ระดับทอง" "DOTA_CoachRating" "คะแนนโค้ช" "DOTA_CoachRating_Experience" "ประสบการณ์ของคุณกับโค้ชคนนี้เป็นอย่างไร?" "DOTA_CoachRating_Good_Title" "ให้คำแนะนำดี" "DOTA_CoachRating_Good_Desc" "โค้ชของคุณร่วมสนุกและมีประโยชน์ตลอดทั้งแมตช์" "DOTA_CoachRating_Bad_Title" "ช่วยอะไรไม่ได้" "DOTA_CoachRating_Bad_Desc" "โค้ชของคุณไม่ค่อยมีประโยชน์หรือไม่อยู่ตลอดทั้งแมตช์" "DOTA_CoachRating_Report" "รายงานโค้ชไม่เหมาะสม" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Title" "รายงานโค้ชไม่เหมาะสม" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Message" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการรายงานโค้ชของคุณว่ามีพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม? กรุณาให้คำอธิบายเพิ่มเติม..." "DOTA_CoachingRequirements" "คุณสมบัติที่จำเป็นในการโค้ช" "DOTA_CoachRecentMatches" "แมตช์ล่าสุด" "DOTA_CoachRecentMatches_None" "ไม่พบแมตช์ล่าสุดในฐานะโค้ช" "DOTA_CoachRecentMatches_Failed" "ไม่สามารถโหลดแมตซ์โค้ชได้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_CoachMatch_Votes" "โหวต" "DOTA_CoachMatch_Rating" "คะแนน" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Title" "เข้าคิวเป็นโค้ช" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Desc" "ในเมนู เล่น เลือก การท้าทายโค้ช และค้นหาแมตช์" "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Title" "โค้ชทีม" "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Desc" "ช่วยนำทีมของคุณไปสู่ชัยชนะโดยการให้เคล็ดลับ\nและแนะนำกลยุทธ์การเล่นต่าง ๆ แก่พวกเขา" "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Title" "คะแนนทีม" "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Desc" "หลังจากแมตซ์จบลง ทีมของคุณจะให้คะแนนการโค้ชของคุณ" "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Title" "รับรางวัล" "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Desc" "ไต่อันดับและบรรลุรางวัลความสำเร็จเพื่อรับแต้ม Battle" "DOTA_CoachFriend_Failed" "ไม่สามารถโค้ชได้" "DOTA_CoachFriend_AcceptFailed" "ไม่สามารถยอมรับโค้ชเพื่อน" "DOTA_CoachFriend_RejectFailed" "ไม่สามารถปฏิเสธโค้ชเพื่อน" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Title" "คุณสนุกกับแมตช์นี้ไหม?" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Desc" "เลือกหนึ่งข้อ คำตอบของคุณในที่นี้จะช่วยให้เราจัดหาแมตช์ที่ดีขึ้นให้กับคุณได้ในอนาคต" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Submitted" "ขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะ!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Skip" "ข้าม" "DOTA_PlayerMatchSurveyPostGame_PlayerMatchSurvey" "คุณภาพของแมตช์" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Title" "แน่นอนที่สุด!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Teamwork" "ประสานงานกันเป็นทีมได้ดี" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_MatchBalance" "เกมสูสีกันมาก" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_TeamBehavior" "เพื่อนร่วมทีมเป็นมิตร" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_IndividualPerformance" "ฉันเล่นได้ดี" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_HeroChoice" "เลือกฮีโร่ได้ดี" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Comeback" "เราพลิกเกมกลับมาชนะได้" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Title" "ไม่เท่าไหร่" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Teamwork" "ประสานงานกันเป็นทีมได้แย่" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_MatchBalance" "เกมขาดมากเกินไป" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_TeamBehavior" "พฤติกรรมไม่เหมาะสม" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_IndividualPerformance" "ไม่ได้เล่นฮีโร่ตัวโปรด" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_HeroChoice" "เลือกฮีโร่ได้แย่" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Smurf" "มีสเมิร์ฟอยู่ในเกม" // Clip Builder "DOTA_ClipBuilder_EstimatedFileSize" "ขนาดไฟล์โดยประมาณ : ~ 36 เลเวลแบตเทิลพาส" "DOTA_TI10_CollectorsCache_PointsRemaining" "แต้มแบตเทิลที่ได้รับ" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_1" "1 หีบสมบัติ" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_2" "8 หีบสมบัติ" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_3" "15 หีบสมบัติ" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Title" "Collector's Cache 2 ของ The International 2020" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Exclusive_Text" "วางจำหน่ายแล้วในช่วงเวลาจำกัดเท่านั้น Collector's Cache มาพร้อมกับ 14 ชุดเซ็ตฮีโร่สุดพิเศษ และมีโอกาสได้รับ 3 โบนัสชุดเซ็ตหายาก" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Alt_Header" "รับเลเวลแบตเทิลได้มากถึง 34 เลเวล" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Alt_Text" "เปิด 1, 7 และ 14 หีบสมบัติเพื่อรับรางวัลพิเศษ" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_HeaderText" "รับเลเวลแบตเทิลโบนัส 34 เลเวล" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_SubText" "เปิดหีบสมบัติเพื่อรับได้มากถึง 34 เลเวลแบตเทิลพาส" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_1" "1 หีบสมบัติ" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_2" "7 หีบสมบัติ" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_3" "14 หีบสมบัติ" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon" "แบตเทิลพาสจะสิ้นสุดในเร็ว ๆ นี้" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Week8_Title" "โบนัสเลเวลสัปดาห์ที่ 8" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Week8_Desc" "สัปดาห์สุดท้ายของแบตเทิลพาส Nemestice ได้มาถึงแล้ว! รีบทำภารกิจบุกป่าล่าศิลาอวกาศให้เสร็จสิ้นและรับแต้มสองเท่าจากภารกิจสัปดาห์ที่ 8 โดยสามารถรับแต้มแบตเทิลได้มากถึง 15,000 แต้ม" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Rewards_Title" "รับรางวัล" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Rewards_Desc" "เมื่อแบตเทิลพาสนี้หมดอายุ คุณจะไม่สามารถรับหรือซื้อเลเวลเพื่อรับรางวัลเพิ่มได้อีก นี่เป็นโอกาสสุดท้ายของคุณในการคว้า Collector's Cache ของ Nemestice 2021 พร้อมรับแต้มแบตเทิลอย่างน้อย 2,000 แต้ม โดยรับได้มากสุดถึง 32 เลเวลเมื่อเปิดสมบัติเพิ่มเติม" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache ของ Nemestice 2021" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Exclusive_Header" "สมบัติใหม่" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Collector's Cache ได้ออกวางจำหน่ายแล้ว มาพร้อมกับ 13 ชุดเซ็ตไอเท็ม และมีโอกาสได้รับ 3 โบนัสชุดเซ็ตหายาก" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Alt_Header" "รับเลเวลแบตเทิลได้มากถึง 32 เลเวล" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Alt_Text" "เปิด 1, 6 และ 13 หีบสมบัติเพื่อรับรางวัลพิเศษ" "DOTA_Nemestice2021_Collectors_Cache_Title" "Collector's Cache ของ Nemestice 2021" "DOTA_Nemestice2021_Collectors_Cache_Desc" "16 ชุดเซ็ตฮีโร่สุดพิเศษวางจำหน่ายในช่วงเวลาจำกัดเท่านั้น เปิดหีบสมบัติเพื่อรับได้มากถึง 32 เลเวลแบตเทิล" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_HeaderText" "รับเลเวลแบตเทิลได้มากถึง 32 เลเวล" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_SubText" "เปิดหีบสมบัติเพื่อรับได้มากถึง 32 เลเวลแบตเทิลพาส" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_1" "1 หีบสมบัติ" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_2" "6 หีบสมบัติ" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_3" "13 หีบสมบัติ" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI10_Collectors_Cache" "ไอเท็ม Cache พร้อมสำหรับการสั่งซื้อภายใน 30 วันหลังจากการเริ่มวางจำหน่ายเท่านั้น และจะไม่มีวันสั่งซื้อได้อีกเลย" "DOTA_VersusScreen_Loading" "กำลังโหลดหน้าจอปะทะ" "DOTA_Underlords_Tag" "เกมใหม่จาก Valve" "DOTA_Underlords_Release_Tag" "เปิดตัวอย่างเป็นทางการ" "DOTA_Underlords_Name" "Dota Underlords" "DOTA_Underlords_Season" "ฤดูกาลที่ 1" "DOTA_Underlords_Label" "พร้อมใช้งานแล้ว" "DOTA_Underlords_Description" "พร้อมใช้งานแล้วบน PC, Mac และอุปกรณ์พกพา" "DOTA_Underlords_Includes" "ขณะนี้มาพร้อมกับการค้นหาแมตช์จัดอันดับ
พร้อมใช้งานแล้วบน PC, Mac, iOS และ Android" "DOTA_Underlords_Add" "+ เพิ่มเข้าสู่คลัง Steam" "DOTA_Underlords_FriendKeys" "ดูรหัสผลิตภัณฑ์สำหรับเพื่อน" "DOTA_Underlords_Claimed" "รับไปแล้ว" "DOTA_Underlords_Disabled" "จำเป็นต้องมี Battle Pass" "DOTA_Underlords_Blog" "อ่านบทความในบล็อก" "DOTA_Underlords_Steam" "ดูบน Steam" "DOTA_Underlords_Web" "ดูหน้าเว็บ" "DOTA_Underlords_FriendKeys_Error_Unknown" "ตรวจพบข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จักขณะกำลังส่งคำร้องขอรหัสผลิตภัณฑ์" "DOTA_Underlords_FriendKeys_Error_OutOfKeys" "ไม่เหลือรหัสผลิตภัณฑ์พร้อมใช้งานบนเซิฟเวอร์ กรุณากลับมาตรวจดูภายหลัง" "DOTA_Underlords_FriendKeys_Header" "พรีวิว Dota Underlords - รหัสผลิตภัณฑ์สำหรับเพื่อน" "DOTA_Underlords_FriendKeys_Desc" "Dota Underlords จะสนุกมากขึ้นเมื่อคุณได้เล่นกับเพื่อน ดังนั้นผู้ครอบครอง Battle Pass จะได้รับชุดรหัสผลิตภัณฑ์พรีวิว Dota Underlords สำหรับ Steam ที่สามารถแบ่งให้กับเพื่อน ครอบครัว หรือใครก็ได้ แต่ละรหัสผลิตภัณฑ์สามารถเปิดใช้ได้เพียงหนึ่งครั้งเท่านั้น ดังนั้นจำให้ได้ว่ารหัสผลิตภัณฑ์ไหนที่เอาให้เพื่อนไปแล้ว" "DOTA_BattlePassReward_Released" "ของรางวัล Battle Pass ถูกปล่อยออกมาแล้ว" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Levels" "120 เลเวล Battle Pass" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure1" "9x สมบัติ Immortal I" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure2" "6x สมบัติ Immortal II" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure3" "3x สมบัติ Immortal III" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Levels_Popup" "120 เลเวล Battle Pass" "DOTA_AllStar2019_RoshanKill" "สังหาร Roshan" "DOTA_AllStar2019_CourierKill" "สังหาร Courier" "DOTA_AllStar2019_TowerKill" "ทำลายป้อม" "DOTA_AllStar2019_KillStreakEnded" "สังหารต่อเนื่องสิ้นสุด" "DOTA_AllStar2019_Taunt" "เยาะเย้ย" "DOTA_AllStar2019_TipSent" "ให้ทิป!" "DOTA_AllStar2019_HighFive" "ไฮไฟฟ์!" "DOTA_AllStar2019_Ceb" "Ceb!" "DOTA_AllStar2019_KillStreak2" "สังหารต่อเนื่อง 2" "DOTA_AllStar2019_KillStreak3" "สังหารต่อเนื่อง 3" "DOTA_AllStar2019_KillStreak4" "สังหารต่อเนื่อง 4" "DOTA_AllStar2019_KillStreak5" "สังหารต่อเนื่อง 5" "DOTA_AllStar2019_KillStreak6" "สังหารต่อเนื่อง 6" "DOTA_AllStar2019_KillStreak7" "สังหารต่อเนื่อง 7" "DOTA_AllStar2019_KillStreak8" "สังหารต่อเนื่อง 8" "DOTA_AllStar2019_KillStreak9" "สังหารต่อเนื่อง 9" "DOTA_AllStar2019_KillStreak10" "สังหารต่อเนื่อง 10" "DOTA_AllStar2019_FirstBlood" "First Blood" "DOTA_AllStar2019_MultiKill2" "สังหารหลายคน 2" "DOTA_AllStar2019_MultiKill3" "สังหารหลายคน 3" "DOTA_AllStar2019_MultiKill4" "สังหารหลายคน 4" "DOTA_AllStar2019_MultiKill5" "สังหารหลายคน 5" "DOTA_AllStar_Failure_Title" "ไม่สามารถกำหนดผู้เล่น" "DOTA_AllStar_Failure_Body" "ไม่สามารถกำหนดตัวเลือกผู้เล่นรวมดาราของคุณได้ในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_AllStar_TI9_Title" "แมตช์รวมดารา" "DOTA_AllStar_TI9_Description" "ทีมรวมดาราในปีนี้จะประกอบไปด้วยผู้เล่นที่ได้คะแนนแฟนตาซีสูงสุดจากรอบแบ่งกลุ่ม
เลือกผู้เล่นรวมดาราด้านล่างนี้และรับคะแนนตามผลงานผู้เล่นรวมดาราของคุณในแมตช์" "DOTA_AllStar_TI9_Team_Versus" "ปะทะ" "DOTA_AllStar_TI9_Details" "ALL RANDOM DEATHMATCH | BEST OF 1" "DOTA_AllStar_PickUntil" "เลือกได้จนถึง: {t:pick_until_time}" "DOTA_AllStar_Toast_Player" "{g:dota_player_name:nh:source_player_id} ทำให้แฟนคลับของเขาได้รับ {d:bp_amount}" "DOTA_Scoreboard_AllStar" "รวมดารา" "DOTA_AllStar2019_LastToDie" "ตายคนสุดท้าย" "DOTA_AllStar2019_FirstToKillAll" "คนแรกที่สังหารศัตรูทั้งหมด" "DOTA_AllStar2019_DestroyAegis" "ทำลาย Aegis" "DOTA_AllStar2019_BuyRapier" "ซื้อ Divine Rapier" "DOTA_AllStar2019_TooltipHeader" "มอบแต้มเป็นรางวัลสำหรับเหตุการณ์ดังต่อไปนี้:" "DOTA_AllStar2019_TooltipVictory" "ชนะเกม" "DOTA_AllStar2019_PointsPerKill" "แต้มต่อการสังหาร" "DOTA_AllStar2019_PointsPerAssist" "แต้มต่อการช่วยเหลือ" "DOTA_Immortal_2_Title" "สมบัติ IMMORTAL II" "DOTA_Immortal_2_Desc" "ไอเท็ม Immortal ใหม่มาพร้อมกับ
สมบัติ Immortal II 2019" "DOTA_Available_Now" "พร้อมใช้งานแล้ว" "DOTA_TI9_View_Treasure" "ดูสมบัติ" "DOTA_Immortal_3_Title" "สมบัติ IMMORTAL III" "DOTA_Immortal_3_Desc" "ไอเท็ม Immortal ใหม่มาพร้อมกับ
สมบัติ Immortal III 2019" "DOTA_TI9_Tiny_Creeps_Title" "ชุดเซ็ตไอเท็มเกียรติยศสำหรับ Tiny และครีปเลนแบบใหม่" "DOTA_TI9_Tiny_Creeps_Desc" "'Majesty of the Colossus' ไอเท็มเกียรติยศสำหรับ Tiny และ 'Reptilian Refuge' ครีปเลนแบบใหม่ในธีมป่าดงดิบ พร้อมให้ใช้งานแล้ว" "DOTA_TI9_Tiny_Title" "Majesty of the Colossus" "DOTA_TI9_Tiny_Desc" "การจินตนาการรูปแบบใหม่ของ Tiny จะต้องเป็นที่ชื่นชอบของคุณอย่างแน่นอน" "DOTA_TI9_Tiny_Btn" "ปลดล็อกที่เลเวล 255" "DOTA_TI9_Creeps_Title" "Reptilian Refuge" "DOTA_TI9_Creeps_Desc" "เกณฑ์การช่วยเหลือจากพลทหารมีเกล็ดในยุทธการทำลายศิลาโบราณของคุณ" "DOTA_TI9_Creeps_Btn" "ปลดล็อกที่เลเวล 182" "DOTA_TI9_FrontPage_ShortFilm_Title" "การประกวดภาพยนตร์สั้น" "DOTA_TI9_FrontPage_ShortFilm_Btn" "โหวตเดี๋ยวนี้" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Title" "การทายผลสายการแข่งขัน" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Countdown" "พร้อมใช้งานใน {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Btn" "ทายผล" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Btn_Results" "ดูผลลัพธ์" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Title" "แมตช์รวมดารา" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Countdown" "พร้อมใช้งานใน {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Btn" "เลือกผู้เล่นที่คุณชื่นชอบ" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Btn_Results" "ดูผลลัพธ์" "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Title" "Trove Carafe 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Desc" "บรรจุไอเท็ม Immortal ใหม่ มีให้สั่งซื้อพร้อมลายเซ็นจากนักพากย์คนโปรดของคุณ" "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Btn" "สั่งซื้อ" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Label" "The International 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Title" "ผู้ชนะเลิศ The International" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Desc" "ขอแสดงความยินดีกับทีม OG อภิมหาแชมป์แห่ง The International 2019 อ่านเพิ่มเติมในบล็อก" "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Label" "เข้าชมรีเพลย์" "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Title" "ย้อนชมเหตุการณ์สำคัญใน TI9" "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Desc" "ทั้งทัวร์นาเมนต์พร้อมสำหรับการรับชมแล้วในส่วนรีเพลย์" "DOTA_Matchmaking_Update_Label" "มาใหม่ใน Dota" "DOTA_Matchmaking_Update_Title" "อัปเดตการค้นหาแมตช์
สำหรับฤดูกาลจัดอันดับถัดไป" "DOTA_Matchmaking_Update_Desc" "บล็อกของวันนี้จะสำรวจการเปลี่ยนแปลงที่เรากำลังทำและส่วนที่เรากำลังพิจารณากันอยู่" "DOTA_Midas_Mode_Label" "ทัวร์นาเมนต์ถ่ายทอดสด" "DOTA_Midas_Mode_Title" "Betway Midas Mode 2" "DOTA_Midas_Mode_Desc" "24 กันยายน - 2 ตุลาคม" "DOTA_Plus_Autumn_Update_Title" "อัปเดตฤดูใบไม้ร่วง Dota Plus" "DOTA_Plus_Autumn_Update_Desc" "แพตช์ในวันนี้มาพร้อมกับคุณสมบัติใหม่ของ Dota Plus หลังสิ้นสุดฤดูกาล Battle Pass" "DOTA_Plus_Update_Header" "อัปเดต Dota Plus" "DOTA_Plus_Autumn_Sets_Title" "ชุดเซ็ตสุดพิเศษใหม่ Dota Plus" "DOTA_Plus_Autumn_Sets_Desc" "ชุดเซ็ตไอเท็มใหม่ทั้งหมดสำหรับ Lion, Slardar และ Crystal Maiden สำหรับส่วนรางวัล Dota Plus" "DOTA_Plus_Fall2020_Update_Title" "อัปเดตฤดูใบไม้ร่วง 2020" "DOTA_Plus_Fall2020_Update_Desc" "ฤดูกาลใหม่ของภารกิจ กิลด์ สมบัติเวลาจำกัด และอีกมากมายได้เพิ่มให้กับ Dota Plus!" "DOTA_Plus_Winter2020_Update_Title" "อัปเดตฤดูหนาว 2020" "DOTA_Plus_Winter2020_Update_Desc" "ระดับยอดปรมาจารย์ที่ฮีโร่ระดับ 30 ภารกิจฤดูกาลใหม่ สมบัติเวลาจำกัด และอีกมากมายได้เพิ่มให้กับ Dota Plus!" "DOTA_Plus_Spring2021_Update_Title" "อัปเดตฤดูใบไม้ผลิ 2021" "DOTA_Plus_Spring2021_Update_Desc" "อัปเกรดตรามณีฮีโร่ ฤดูกาลใหม่ของภารกิจ สมบัติเวลาจำกัด และอื่น ๆ อีกมากมายได้เพิ่มให้กับ Dota Plus แล้ว!" "DOTA_Plus_Summer2021_Update_Title" "อัปเดตฤดูร้อน 2021" "DOTA_Plus_Summer2021_Update_Desc" "การกลับมาของไฮไฟฟ์และแบนเนอร์กิลด์ ภารกิจฤดูกาลใหม่ สมบัติเวลาจำกัด และอื่น ๆ อีกมากมายได้เพิ่มให้กับ Dota Plus แล้ว!" "DOTA_Plus_Fall2021_Update_Title" "อัปเดตฤดูใบไม้ร่วง 2021" "DOTA_Plus_Fall2021_Update_Desc" "เอฟเฟกต์เสียงวงล้อสนทนาและคุณสมบัติผู้ช่วยจากแบตเทิลพาส Nemestice ภารกิจฤดูกาลใหม่ สมบัติเวลาจำกัด และอีกมากมายได้เพิ่มให้กับ Dota Plus" "DOTA_Plus_Winter2021_Update_Title" "อัปเดตฤดูหนาว 2021" "DOTA_Plus_Winter2021_Update_Desc" "ภารกิจฤดูกาลใหม่ สมบัติเวลาจำกัด และอื่น ๆ อีกมากมายได้เพิ่มให้กับ Dota Plus แล้ว" "DOTA_Plus_Spring2022_Update_Title" "อัปเดตฤดูใบไม้ผลิ 2022" "DOTA_Plus_Spring2022_Update_Desc" "คุณสมบัติใหม่ของผู้ช่วย ฤดูกาลใหม่ของภารกิจ สมบัติเวลาจำกัด และอื่น ๆ อีกมากมายได้เพิ่มให้กับ Dota Plus แล้ว" "DOTA_Plus_Summer2022_Update_Title" "อัปเดตฤดูร้อน 2022" "DOTA_Plus_Summer2022_Update_Desc" "ขอแนะนำรายงานการต่อสู้ ซึ่งเป็นวิธีใหม่ในการเจาะลึกลงรายละเอียดฝึมือการเล่นของคุณสำหรับแมตช์ทั้งหมดตลอดช่วงฤดูกาลที่ผ่านมา ใช้ได้เฉพาะสมาชิก Dota Plus เท่านั้น" "DOTA_Plus_Fall2022_Update_Title" "อัปเดตฤดูใบไม้ร่วง 2022" "DOTA_Plus_Fall2022_Update_Desc" "ภารกิจฤดูกาลใหม่ สมบัติเวลาจำกัด และอื่น ๆ อีกมากมายได้เพิ่มให้กับ Dota Plus แล้ว" "DOTA_Plus_Winter2022_Update_Title" "อัปเดตฤดูหนาว 2022" "DOTA_Plus_Winter2022_Update_Desc" "ภารกิจฤดูกาลใหม่ สมบัติเวลาจำกัด และอื่น ๆ อีกมากมายได้เพิ่มให้กับ Dota Plus แล้ว" "DOTA_Plus_Autumn_Assitant_Title" "คุณสมบัติใหม่ของผู้ช่วย" "DOTA_Plus_Autumn_Assitant_Desc" "สมาชิก Dota Plus สามารถใช้คุณสมบัติหลีกเลี่ยงผู้เล่น ตัวแนะนำคู่หูและคู่แค้น คำแนะนำการปัก Ward และคุณสมบัติผู้ช่วยอื่น ๆ ได้แล้วตอนนี้" "DOTA_Plus_Season_4_Quests_Title" "ภารกิจฤดูกาลที่ 4" "DOTA_Plus_Season_4_Quests_Desc" "สมาชิก Dota Plus จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงชุดภารกิจใหม่ที่รอคอยการทำให้สำเร็จตลอดการจัดอันดับฤดูกาลที่ 4" "DOTANewPlayerIconTooltip" "ผู้เล่นคนนี้กำลังหัดเล่น Dota 2" "DOTAGuidePlayerIconTooltip" "ผู้เล่นนี้เป็นเพื่อนร่วมทีมที่ดี" "DOTA_FoundNeutralItem_ItemTier" "ไอเท็มครีปป่าระดับ {d:tier_number}" "DOTA_FoundNeutralItem_ItemTierCount" "[ ค้นพบ {d:tier_item_count} / {d:tier_item_max_count} ]" "DOTA_FoundNeutralItem_FoundBy" "ค้นพบโดย {g:dota_player_name:nh:nc:nt:player_id}" "DOTA_NeutralItemTier" "ไอเท็มครีปป่าระดับ {d:neutral_item_tier_number}" "DOTA_NeutralItemTierToast_Header" "ไอเท็มครีปป่าระดับ {d:tier_number}" "DOTA_NeutralItemTierToast_FoundLine" "ค้นพบ {d:tier_item_count} / {d:tier_item_max_count}" "DOTA_NeutralItemTierToast_Footer" "ไอเท็มครีปป่าระดับ {d:tier_number} จะไม่ดรอปให้ทีมของคุณอีก" "DOTA_OutpostName_Default" "Outpost" "DOTA_OutpostName_South" "Outpost ตะวันออกเฉียงใต้" "DOTA_OutpostName_North" "Outpost ตะวันตกเฉียงเหนือ" "DOTA_FrontPage_723_Header" "แพตช์ใหม่" "DOTA_FrontPage_723_Title" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.23" "DOTA_FrontPage_723_Desc" "คลิกที่นี่เพื่อเรียนรู้รายละเอียดทั้งหมด" "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_2" "" "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_3" "อัปเดต" "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_1" "ไอเท็ม Arcana ใหม่หมดจดสำหรับ Ogre Magi" "DOTA_PurchaseArcana_Ogre_Magi" "สั่งซื้อ Arcana" "DOTA_View_Arcana" "ดู Arcana" "Debut_OMArcana_Title" "Flockheart's Gamble" "Debut_OMArcana_Intro" "ไอเท็ม Arcana สำหรับ Ogre Magi" "Debut_OMArcana_Exalted" "สั่งซื้อภายในวันที่ 18 มกราคม 2020 เพื่อรับคุณภาพระดับ 'EXALTED'" "Debut_OMArcana_Second_Style" "ดู
รูปแบบพิเศษ" "Debut_OMArcana_Lore" "สิ้นหวังไร้หนทาง ต้องพลัดพรากจากครอบครัวของเธอ และต้องแบกเจ้า Orge ที่โง่เง่าอย่างไม่น่าเชื่อผู้เป็นต้นเหตุทั้งหมด Flockheart ปักษีอัคคีไม่มีทางเลือกอื่นใดนอกจากวางใจว่าเทพธิดาแห่งโชคจะช่วยให้เธอรอดชีวิตจากความยากลำบากที่ขัดขวางเธอจากการกลับไปเข้าฝูงของเธอ แต่อันที่จริงแล้ว เทพธิดาแห่งโชคนี้เองที่มอบหมายให้ Ogre Magi คอยเฝ้าปกป้องดูแลฝูง ปักษีอัคคีนี้ เทพธิดาแห่งโชคคิดอะไรอยู่นะ?" "Debut_OMArcana_Feature_One_Title" "โมเดล สัตว์ขี่ และแท่นยืนแบบใหม่หมดจด" "Debut_OMArcana_Feature_One_Desc" "โมเดลและแท่นยืนของ Ogre Magi ได้รับการออกแบบใหม่ให้สมกับพรของเทพธิดาแห่งโชคและการดูแลเหนือฝูงปักษีอันศักดิ์สิทธิ์ของเธอ" "Debut_OMArcana_Feature_Two_Title" "แอนิเมชันและเอฟเฟกต์แบบพิเศษ" "Debut_OMArcana_Feature_Two_Desc" "ประกอบไปด้วยแอนิเมชันแบบใหม่ทั้งหมด, ตัวนับการร่าย Multicast ต่อเนื่อง, เอฟเฟกต์สตันแบบใหม่, เอฟเฟกต์แสงแบบพิเศษ, ปรับปรุงเอฟเฟกต์ Hand of Midas และปรับปรุงแอนิเมชันและเอฟเฟกต์สกิล" "Debut_OMArcana_Feature_Three_Title" "ทรัพยากรฮีโร่แบบพิเศษ" "Debut_OMArcana_Feature_Three_Desc" "มาพร้อมภาพย่อฮีโร่ ไอคอนสกิล และไอคอนแผนที่ย่อแบบใหม่ทั้งหมดสำหรับทั้งสองรูปแบบ" "Debut_OMArcana_Feature_Four_Title" "มากกว่า 300 ประโยคเสียงใหม่สุดพิเศษเฉพาะ Arcana" "Debut_OMArcana_Ogre_VoiceLine_CTA" "คลิกเพื่อฟังเสียง" "Debut_OMArcana_Feature_Five_Title" "ไอคอน Hand of Midas แบบพิเศษ" "Debut_OMArcana_Feature_Six_Title" "รูปแบบที่สองที่ปลดล็อกได้" "Debut_OMArcana_Feature_Six_Desc" "เก็บการร่าย Mulitcast ต่อเนื่อง 500 ครั้งเพื่อปลดล็อกรูปแบบพิเศษ Resplendent Firelark" "Debut_OMArcanaa_Variant_Title" "ได้รับพรจากเทพธิดาแห่งโชค" "Debut_OMArcana_Variant_Desc_Sm" "เก็บการร่าย Multicast ติดต่อกัน 10 ครั้งในเกมที่คุณเล่นเพื่อรับอัญมณีที่จะปลดล็อกรูปแบบที่สอง ด้วยโชคที่อยู่เคียงข้างคุณ ก็จะเป็นเพียงแค่เรื่องของเวลาก่อนที่ Flockheart's Gamble เวอร์ชันแสนศักดิ์สิทธิ์พิเศษจะพร้อมลงสนามรบ" "Debut_OMArcana_Variant_Immortal_Label" "Auspice of the Whyrlegyge" "Debut_OMArcana_Variant_Immortal_Desc" "ไอเท็ม Immortal - Auspice of the Whyrlegyge ของ Ogre Magi ขณะนี้ประกอบด้วยรูปแบบเพิ่มเติมที่สร้างขึ้นให้เข้ากันกับรูปแบบของไอเท็ม Arcana ใหม่เป็นพิเศษ" "Debut_OMArcana_Feature_Combo_Title" "วัดดวงของคุณ" "Debut_OMArcana_Feature_Combo" "ในขณะที่เทพธิดาแห่งโชคให้พรเอฟเฟกต์เสริมพลังความชำนาญแก่สกิลของคุณ ตัวนับจำนวนต่อเนื่องจะปรากฏขึ้นเหนือศีรษะของ Ogre Magi เมื่อทักษะอันไม่มีใครเทียบเท่าของคุณทำให้เกิด Multicast ติดต่อกันอย่างน้อยห้าครั้ง เก็บการร่าย Multicast ติดต่อกันสิบครั้งในเกมที่คุณเล่นเพื่อรับอัญมณีที่จะปลดล็อกรูปแบบที่สอง — โดยการร่าย Multicast ติดต่อกันตั้งแต่สิบครั้งเป็นต้นไปแต่ละครั้งจะมอบหนึ่งอัญมณี" "DOTARecipeTooltipNote" "กด ALT ค้างเพื่อดูรายละเอียดไอเท็ม" "DOTA_TeamNeutralItemState_InTeamStash" "พร้อมใช้งาน" "DOTA_TeamNeutralItemState_Equipped" "สวมใส่อยู่" "DOTA_TeamNeutralItemState_InBackpack" "กระเป๋า" "DOTA_TeamNeutralItemState_InPlayerStash" "คลังเก็บของ" "DOTA_TeamNeutralItemState_OnCourier" "Courier" "DOTA_TeamNeutralItemState_Consumed" "ถูกใช้" "DOTA_TeamNeutralItemState_Unknown" "ไม่ทราบ" "DOTA_TeamNeutralItems_Hint" "Alt+คลิก เพื่อขอไอเท็มจากเพื่อนร่วมทีม" "DOTA_TeamNeutralItems_ViewAll" "ดูไอเท็มครีปป่าทั้งหมด" "DOTA_TeamNeutralItems_ViewTeam" "ดูไอเท็มครีปป่าของทีม" "DOTA_NeutralItemSlot_Title" "ช่องไอเท็มครีปป่า" "DOTA_NeutralItemSlot_Description" "ไอเท็มครีปป่าจะสามารถใช้ได้ เมื่อสวมใส่ในช่องนี้เท่านั้น" "DOTA_NeutralItemSlot_TimeTip" "เวลาในเกมที่ไอเท็มระดับนี้จะพร้อมดรอป" "DOTA_EmoticonReward" "อีโมติคอน {s:emoticon_text}" "DOTA_UnlockLabyrinthLegacyHeroReward" "ปลดล็อก {g:dota_hero_name:hero_id} ในเขาวงกตของ Aghanim" "DOTA_BattlePass_Reward" "คุณได้ปลดล็อกรางวัลแบตเทิลพาสใหม่!" "DOTA_BattlePass_Reward_Subtitle" "รางวัลแบตเทิลพาสจะถูกเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติและมีผลตลอดระยะเวลาของแบตเทิลพาส" "DOTA_SeasonPass_Reward" "คุณได้ปลดล็อกรางวัลใหม่จากกิจกรรมตามฤดูกาลแล้ว!" "DOTA_SeasonPass_Reward_Subtitle" "รางวัลจากกิจกรรมตามฤดูกาลจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติและอยู่ตลอดระยะเวลากิจกรรม" "DOTA_VAC_Warning_Header_Solo" "Valve Anti-Cheat ไม่สามารถยืนยันได้ว่าเครื่องของคุณปลอดภัย หากไม่สามารถแก้ไขปัญหานี้อาจทำให้คุณไม่สามารถเล่นออนไลน์ได้" "DOTA_WePlay_Tournament_Tag" "ทัวร์นาเมนต์มืออาชีพโดดเด่น" "DOTA_WePlay_Tournament_Overline" "ทัวร์นาเมนต์ WeSave!" "DOTA_WePlay_Tournament_Date" "20 - 26 มีนาคม" "DOTA_WePlay_Tournament_Desc" "24 ทีม | $120,000" "DOTA_WePlay_Tournament_Watch" "รับชมสด" "DOTA_Featured_Tournament_Tag" "ทัวร์นาเมนต์มืออาชีพโดดเด่น" "DOTA_Featured_Tournament_Watch" "รับชมเดี๋ยวนี้" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Overline" "ESL One Online 2020" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Date" "28 มี.ค. - 19 เม.ย." "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Desc" "30 ทีม | $200,000" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Overline" "CDA League Season 1" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Date" "28 มี.ค. - 19 เม.ย." "DOTA_CDASeason1_Tournament_Desc" "10 ทีม | ¥400,000" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Overline" "WePlay! Pushka League" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Date" "16 เม.ย. - 12 พ.ค." "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Desc" "ออนไลน์ | $250,000" "DOTA_SteamChatError_Fail" "ไม่สามารถเชื่อมต่อกับแช็ตบน Steam ได้ พบข้อผิดพลาดที่ไม่ระบุ" "DOTA_SteamChatError_FailChina" "ไม่สามารถเชื่อมต่อไปยังแช็ตบน Steam แช็ตนี้อาจไม่สามารถเข้าถึงได้จากไคลเอนต์ Steam ของคุณ" "DOTA_SteamChatError_InvalidParam" "ไม่สามารถเชื่อมต่อกับแช็ตบน Steam ได้ ช่องแช็ตไม่ถูกต้อง" "DOTA_SteamChatError_AccessDenied" "ไม่สามารถเชื่อมต่อกับแช็ตบน Steam ได้ การเข้าถึงถูกปฏิเสธ" "DOTA_SteamChatError_AccountDisabled" "ไม่สามารถเชื่อมต่อกับแช็ตบน Steam ได้ ไม่ได้เป็นสมาชิกของกลุ่มนี้" "DOTA_SteamChatError_ServiceUnavailable" "ไม่สามารถเชื่อมต่อกับแช็ตบน Steam ได้ ไคลเอนต์ไม่รองรับแช็ตกลุ่มบน Steam" "DOTA_SteamChatError_Unknown" "ไม่สามารถเชื่อมต่อกับแช็ตบน Steam ได้ พบข้อผิดพลาดที่ไม่ทราบ %s1" "DOTA_SteamChatMessageError_MissingInterface" "ไม่สามารถส่งข้อความไปยังแช็ตบน Steam ได้ อินเตอร์เฟซแช็ตสูญหาย" "DOTA_SteamChatMessageError_InvalidParam" "ไม่สามารถส่งข้อความไปยังแช็ตบน Steam ได้ ช่องแช็ตไม่ถูกต้อง" "DOTA_SteamChatMessageError_AccessDenied" "ไม่สามารถส่งข้อความไปยังแช็ตบน Steam ได้ การเข้าถึงถูกปฏิเสธ" "DOTA_SteamChatMessageError_Fail" "ไม่สามารถส่งข้อความไปยังแช็ตบน Steam ได้ พบข้อผิดพลาดที่ไม่ระบุ" "DOTA_SteamChatMessageError_Unknown" "ไม่สามารถส่งข้อความไปยังแช็ตบน Steam ได้ พบข้อผิดพลาดที่ไม่ทราบ %s1" "DOTA_SteamChat_LeftGroup" "คุณได้ออกจากแช็ตบน Steam แล้ว" "DOTA_GuildChatMessageError_Fail" "ไม่สามารถส่งข้อความไปยังแช็ตของกิลด์ได้ เนื่องจากคุณได้ออกจากห้องแช็ต คลิกที่นี่ เพื่อเข้าร่วมแช็ตอีกครั้ง" "DOTA_GuildChatError_AccountDisabled" "ไม่สามารถเชื่อมต่อกับแช็ตของกิลด์ได้ เนื่องจากคุณได้ออกจากห้องแช็ต คลิกที่นี่ เพื่อเข้าร่วมแช็ตอีกครั้ง" "DOTA_GuildChat_LeftGroup" "คุณได้ออกจากห้องแช็ตของกิลด์ใน Steam คลิกที่นี่ เพื่อเข้าร่วมแช็ตอีกครั้ง" "DOTA_GuildChatJoin_SuccessTitle" "เข้าร่วมแช็ตกิลด์แล้ว" "DOTA_GuildChatJoin_FailureTitle" "ไม่สามารถเข้าร่วมแช็ตกิลด์ได้" "DOTA_GuildCreate_Failed" "ไม่สามารถสร้างกิลด์ได้" "DOTA_GuildCreate_SuccessNoLogo_Title" "สร้างกิลด์แล้ว" "DOTA_GuildCreate_SuccessNoLogo_Description" "กิลด์ของคุณได้ถูกสร้างเรียบร้อยแล้ว แต่เราไม่สามารถตั้งค่าโลโก้ของคุณได้อย่างถูกต้อง {s:logo_error}" "DOTA_GuildName_Placeholder" "เลือกชื่อกิลด์" "DOTA_GuildTag_Placeholder" "เลือกป้าย" "DOTA_GuildMessage_Placeholder" "เลือกข้อความประจำวัน" "DOTA_GuildDescription_Placeholder" "กรอกคำอธิบายเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ของกิลด์นี้โดยสังเขป" "DOTA_GuildName_ShowIfEmpty" "สร้างกิลด์" "DOTA_GuildTag_ShowIfEmpty" "ป้าย" "DOTA_GuildModify_FailedTitle" "ไม่สามารถแก้ไขข้อมูลกิลด์ได้" "DOTA_GuildReport_FailedTitle" "ไม่สามารถรายงานกิลด์ได้" "DOTA_GuildReport_SuccessTitle" "ส่งรายงานแล้ว" "DOTA_GuildDetails_Loading" "กำลังโหลดรายละเอียดกิลด์..." "DOTA_GuildDetails_FailedToLoad" "ไม่สามารถโหลดรายละเอียดกิลด์" "DOTA_GuildDetails_JoinSteamChatGroup" "เข้าร่วมกลุ่มแช็ตบน Steam" "DOTA_Guild_SelectLogo" "เลือกโลโก้" "DOTA_Guild_LogoUploadFailed" "ไม่สามารถอัปโหลดโลโก้กิลด์ได้" "DOTA_GuildSearch_InProgress" "กำลังค้นหากิลด์..." "DOTA_GuildSearch_Results_None" "ไม่พบกิลด์" "DOTA_GuildSearch_Results_Found:p{guild_count}" "พบ {d:guild_count} กิลด์" "DOTA_GuildSearch_Results_Error" "ตรวจพบข้อผิดพลาดขณะกำลังค้นหากิลด์ {s:error_message}" "DOTA_GuildSearch_InvalidTag" "กรุณากรอกป้ายที่ถูกต้องก่อนค้นหา" "DOTA_GuildFindByTag_Title" "กำลังค้นหากิลด์" "DOTA_GuildFindByTag_Text" "กำลังค้นหากิลด์ตามป้าย" "DOTA_GuildChatType_SteamChatGroup" "แช็ตบน Steam" "DOTA_GuildChatType_GC" "แช็ต Dota" "DOTA_GuildAccess_AnyoneCanJoin" "ทุกคนสามารถเข้าร่วมได้" "DOTA_GuildAccess_InviteOnly" "คำเชิญเท่านั้น" "DOTA_GuildLeft" "คุณได้ออกจากกิลด์แล้ว" "DOTA_Guild_Role_Add" "เพิ่มตำแหน่ง" "DOTA_Guild_Role_Modify" "แก้ไขตำแหน่ง" "DOTA_Guild_RoleName" "ชื่อตำแหน่ง" "DOTA_Guild_Permission_GuildInfo" "สามารถเปลี่ยนข้อมูลกิลด์" "DOTA_Guild_Permission_Invites" "สามารถเปลี่ยนแปลงคำเชิญ" "DOTA_Guild_Permission_Kick" "สามารถเตะสมาชิก" "DOTA_Guild_Permission_Roles" "สามารถแก้ไขตำแหน่ง" "DOTA_Guild_Role_Add_Permissions" "สิทธิ์" "DOTA_Guild_Role_Add_Execute" "เพิ่ม" "DOTA_Guild_Role_Modify_Execute" "ส่งการเปลี่ยนแปลง" "DOTA_Guild_Role_Remove_Header" "ลบตำแหน่ง?" "DOTA_Guild_Role_Remove_Body" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการลบตำแหน่งนี้?" "DOTA_Guild_Role_Admin_Promote_Header" "แต่งตั้งเป็นหัวหน้า?" "DOTA_Guild_Role_Admin_Promote_Body" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการแต่งตั้ง {g:dota_persona:target_account_id} ให้มีตำแหน่งผู้นำ? คุณจะไม่สามารถลดขั้นหรือเปลี่ยนสิทธิ์ของเขาได้" "DOTA_Guild_Role_ChangeOrder" "เปลี่ยนลำดับตำแหน่ง" "DOTA_Guild_Role_ApplyRoleOrderChanges" "ปรับใช้ลำดับตำแหน่งใหม่" "DOTA_Guild_Role_CancelRoleOrderChanges" "ยกเลิกการเปลี่ยนลำดับตำแหน่ง" "DOTA_Guild_Role_Tooltip_CannotRemoveLeader" "คุณไม่สามารถลบตำแหน่งหัวหน้ากิลด์ได้" "DOTA_Guild_Role_Tooltip_CannotRemoveNonEmpty" "คุณไม่สามารถลบตำแหน่งที่มีสมาชิกถูกกำหนดอยู่ได้" "DOTA_GuildInvite_Title" "คำเชิญกิลด์" "DOTA_GuildInvite_Inviter" "{g:dota_persona:inviter_account_id} ได้เชิญคุณเข้าร่วมกิลด์ของเขา" "DOTA_GuildInvite_ViewDetails" "ดูรายละเอียดกิลด์" "DOTA_GuildInvite_FailedToAccept" "ไม่สามารถยอมรับคำเชิญได้" "DOTA_GuildInvite_FailedToDecline" "ไม่สามารถปฏิเสธคำเชิญได้" "DOTA_GuildInvite_ErrorHeader" "ไม่สามารถเชิญผู้เล่นได้" "DOTA_GuildInvite_SuccessHeader" "เชิญผู้เล่น" "DOTA_GuildInvite_Result_Success" "ผู้เล่นได้ถูกเชิญแล้ว" "DOTA_GuildInvite_Revoke_Title" "เพิกถอนคำเชิญ" "DOTA_GuildInvite_Revoke_Body" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการเพิกถอนคำเชิญเข้าร่วมกิลด์?" "DOTA_GuildWelcome_Title" "ยินดีต้อนรับสู่กิลด์" "DOTA_GuildWelcome_LoadingData" "กำลังโหลดข้อมูลกิลด์..." "DOTA_GuildWelcome_ViewHomepage" "ดูหน้าหลักของกิลด์" "DOTA_GuildContract_ErrorHeader" "ไม่สามารถเลือกภารกิจได้" "DOTA_GuildContract_SelectContract" "เลือกภารกิจ" "DOTA_Guild_Join_Error_Header" "ล้มเหลวในการเข้าร่วมกิลด์" "DOTA_Guild_Kick_Error_Header" "ไม่สามารถเตะผู้เล่นออกจากกิลด์ได้" "DOTA_Guild_Role_Change_Error_Header" "ไม่สามารถเปลี่ยนตำแหน่งของผู้เล่นได้" "DOTA_Guild_Role_Remove_Error_Header" "ไม่สามารถลบตำแหน่งได้" "DOTA_Guild_Role_Add_Error_Header" "ไม่สามารถเพิ่มตำแหน่งได้" "DOTA_Guild_Role_Order_Error_Header" "ไม่สามารถเปลี่ยนลำดับตำแหน่งได้" "DOTA_Guild_Role_Modify_Error_Header" "ไม่สามารถแก้ไขตำแหน่งกิลด์ได้" "DOTA_Guild_Leave_Error_Header" "ไม่สามารถออกจากกิลด์ได้" "DOTA_GuildLeaderboard_ClaimError" "ไม่สามารถรับรางวัล" // Guild dialog errors "DOTA_Guild_Result_InternalError" "ตรวจพบข้อผิดพลาดภายใน กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_Guild_Result_Success" "สำเร็จ" "DOTA_Guild_Result_TooBusy" "คุณกำลังสร้างคำขอจำนวนมากเกินกำหนด กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_Guild_Result_Disabled" "คุณสมบัตินี้ถูกปิดการใช้งานในขณะนี้ กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_Guild_Result_Timeout" "การดำเนินการที่ร้องขอหมดเวลา กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_Guild_Result_GuildInvalid" "ไม่มีกิลด์นี้อยู่" "DOTA_Guild_Result_GuildFull" "กิลด์เต็มและไม่สามารถยอมรับสมาชิกใหม่" "DOTA_Guild_Result_AlreadyMember" "ผู้ใช้ได้เป็นสมาชิกของกิลด์นี้อยู่แล้ว" "DOTA_Guild_Result_InviteNotFound" "คุณไม่ได้รับเชิญเข้ากิลด์นี้" "DOTA_Guild_Result_GuildLimit" "คุณไม่สามารถอยู่ได้มากกว่า 1 กิลด์ กรุณาออกจากกิลด์ปัจจุบันของคุณ และลองใหม่อีกครั้ง" "DOTA_Guild_Result_GuildInvite_AlreadyInGuild" "คุณอยู่ในกิลด์อยู่แล้ว และไม่สามารถเข้าร่วมกิลด์อื่นได้" "DOTA_Guild_Result_NotAMember" "คุณไม่ได้เป็นสมาชิกของกิลด์นี้" "DOTA_Guild_Result_TargetNotAMember" "บัญชีที่คุณเลือกไม่ได้เป็นสมาชิกของกิลด์นี้" "DOTA_Guild_Result_AlreadyAMember" "ผู้ใช้เป็นสมาชิกของกิลด์นี้อยู่แล้ว" "DOTA_Guild_Result_AlreadyInvited" "ผู้ใช้ได้รับเชิญเข้ากิลด์นี้อยู่แล้ว" "DOTA_Guild_Result_InvalidInviter" "คำเชิญนี้ไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไป" "DOTA_Guild_Result_Role_OrderInvalid" "ลำดับตำแหน่งที่คุณร้องขอไม่ถูกต้อง" "DOTA_Guild_Result_NoPermissions" "คุณไม่มีสิทธิ์ดำเนินการกระทำนี้ต่อกิลด์" "DOTA_Guild_Result_CantRemoveDefaultRole" "กิลด์ของคุณต้องมีอย่างน้อยสองตำแหน่ง" "DOTA_Guild_Result_InvalidName" "ชื่อที่คุณร้องขอไม่ถูกต้อง" "DOTA_Guild_Result_NameUsed" "ชื่อที่คุณร้องขอถูกใช้งานไปแล้ว" "DOTA_Guild_Result_TagUsed" "ป้ายที่คุณร้องขอถูกใช้งานไปแล้ว" "DOTA_Guild_Result_TagInvalid" "ป้ายที่คุณร้องขอไม่ถูกต้อง" "DOTA_Guild_Result_DescriptionInvalid" "คำอธิบายที่คุณร้องขอไม่ถูกต้อง" "DOTA_Guild_Result_Role_NameUsed" "ชื่อที่คุณร้องขอถูกใช้งานไปแล้ว" "DOTA_Guild_Result_Role_FlagsInvalid" "สิทธิ์ที่คุณร้องขอสำหรับตำแหน่งไม่ถูกต้อง" "DOTA_Guild_Result_Role_NameInvalid" "ชื่อที่คุณร้องขอสำหรับตำแหน่งไม่ถูกต้อง" "DOTA_Guild_Result_Role_TooManyRoles" "คุณไม่สามารถเพิ่มตำแหน่งเพิ่มเติมแก่กิลด์นี้ได้" "DOTA_Guild_Result_Role_Invalid" "ตำแหน่งที่คุณกำลังพยายามเปลี่ยนแปลงไม่มีอยู่" "DOTA_Guild_Result_Role_NotEmpty" "คุณไม่สามารถลบตำแหน่งที่ยังคงมีสมาชิก" "DOTA_Guild_Result_Invalid_Event" "ไม่พบกิจกรรมที่ร้องขอ" "DOTA_Guild_Result_Invalid_GuildEvent" "ไม่พบค่าหัวสำหรับกิจกรรมนี้" "DOTA_Guild_Result_Invalid_ContractID" "ไม่พบภารกิจที่ร้องขอ" "DOTA_Guild_Result_Already_Assigned" "ผู้เล่นอื่นได้ร้องขอภารกิจนั้นไปแล้ว" "DOTA_Guild_Result_InvalidContractSlot" "ช่องภารกิจไม่ถูกต้อง" "DOTA_Guild_Result_ContractSlotLocked" "กิลด์ของคุณยังไม่ได้ปลดล็อกการใช้งานช่องภารกิจนี้" "DOTA_Guild_Result_ContractSlotLockedDotaPlus" "คุณต้องมี Dota Plus จึงจะปลดล็อกการใช้งานช่องภารกิจนี้ได้" "DOTA_Guild_Result_ContractSlotCooldown" "ช่องภารกิจนี้ยังคงติดคูลดาวน์" "DOTA_Guild_Result_LeaveLastAdmin" "คุณต้องโอนตำแหน่งหัวหน้าของกิลด์ไปยังผู้เล่นอื่นก่อนออกจากกิลด์" "DOTA_Guild_Result_RequiresInvite" "คุณไม่สามารถเข้าร่วมกิลด์นี้ได้โดยไม่มีคำเชิญจากสมาชิก" "DOTA_Guild_Result_SteamChatNotEnabled" "กิลด์นี้ไม่ได้เปิดการใช้งานแช็ตบน Steam ไว้" "DOTA_Guild_Result_RequiredRank" "เหรียญตราของคุณต่ำเกินไปที่จะเข้าร่วมกิลด์นี้" "DOTA_Guild_Result_MotDTooLong" "ข้อความประจำวันยาวเกินไป ลองใช้ข้อความที่สั้นกว่านี้" "DOTA_Guild_Result_RenameNoPermissions" "คุณไม่มีสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงชื่อของกิลด์" "DOTA_Guild_Result_TagNoPermissions" "คุณไม่มีสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงป้ายของกิลด์" "DOTA_Guild_Result_LogoInvalid" "ไม่พบรูปโลโก้ที่กำหนดไว้ กรุณากำหนดโลโก้กิลด์" "DOTA_Guild_Result_RegionInvalid" "ภูมิภาคที่ระบุไว้สำหรับกิลด์ไม่ถูกต้อง กรุณาตั้งภูมิภาคกิลด์ที่ถูกต้องและลองใหม่อีกครั้ง" "DOTA_Guild_Result_ReportFlagsInvalid" "เหตุผลการรายงานที่เลือกไว้ไม่ถูกต้อง กรุณาลองใหม่อีกครั้ง" "DOTA_Guild_Result_ReportSuccess" "รายงานของคุณถูกส่งแล้ว" "DOTA_Guild_Result_Create_DoesNotOwnEvent" "คุณต้องเป็นสมาชิก Dota Plus เพื่อสร้างกิลด์" "DOTA_Guild_Result_DuplicateContract" "คุณได้เลือกภารกิจที่เหมือนกันอยู่แล้ว กรุณาเลือกภารกิจอื่น" "DOTA_Guild_Result_TooManyInvites" "กิลด์ของคุณมีคำเชิญที่รอดำเนินการมากเกินไป" "DOTA_Guild_Result_Blocked" "บัญชีของคุณถูกห้ามมิให้ดำเนินการด้านนี้" "DOTA_Guild_Result_RewardsDoesNotQualify" "คุณเข้าร่วมกิลด์ช้าเกินไปที่จะมีคุณสมบัติรับรางวัลกระดานผู้นำ" "DOTA_Guild_Result_RewardsAlreadyClaimed" "คุณได้รับรางวัลกระดานผู้นำสำหรับสัปดาห์นี้ไปแล้ว" "DOTA_Guild_Result_InvalidUser" "ผู้เล่นนี้ไม่สามารถเชิญได้" "DOTA_Guild_DemoteSelf_Header" "ลดขั้นตัวคุณเอง?" "DOTA_Guild_DemoteSelf_Body" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการลดขั้นตัวคุณเอง? การกระทำนี้จะทำให้คุณสูญเสียความสามารถในการใช้คุณสมบัติกิลด์บางประการ" "DOTA_Guild_DemoteSelfAdmin_Header" "ไม่สามารถลดขั้นตัวคุณเองได้" "DOTA_Guild_DemoteSelfAdmin_Body" "คุณเป็นหัวหน้ากิลด์เพียงคนเดียว คุณไม่สามารถลดขั้นตัวคุณเองได้ จนกว่าคุณจะแต่งตั้งผู้เล่นอื่นเป็นหัวหน้ากิลด์" "DOTA_Guild_Feed_Joined_Invite" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} ได้ตอบรับคำเชิญจาก {g:dota_persona:ng:requester_account_id}" "DOTA_Guild_Feed_Joined_NoInvite" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} ได้เข้าร่วมกิลด์" "DOTA_Guild_Feed_Kicked" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} ได้ถูกเตะออกจากกิลด์โดย {g:dota_persona:ng:requester_account_id}" "DOTA_Guild_Feed_Left" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} ได้ออกจากกิลด์" "DOTA_Guild_Feed_Promoted" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} ได้รับการแต่งตั้งเป็น {s:guild_role} โดย {g:dota_persona:ng:requester_account_id}" "DOTA_Guild_Feed_Demoted" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} ถูกลดขั้นเป็น {s:guild_role} โดย {g:dota_persona:ng:requester_account_id}" "DOTA_Guild_Feed_ContractsComplete" "กิลด์ได้ทำภารกิจประจำวันเสร็จสมบูรณ์แล้ว {d:percent_as_uint}%" "DOTA_Guild_Feed_ChallengeComplete" "กิลด์ได้ทำการท้าทายเสร็จสมบูรณ์แล้ว" "DOTA_Guild_Feed_LevelUp" "กิลด์ตอนนี้ถึงเลเวล {d:guild_level}" "DOTA_Guild_Feed_WeeklyLeaderboard" "กิลด์อยู่ในอันดับเปอร์เซ็นต์ที่ {d:percentile} ด้วยอันดับ {d:rank} สำหรับสัปดาห์นี้" "DOTA_Guild_Context_KickPlayer" "เตะผู้เล่น" "DOTA_Guild_Context_LeaveGuild" "ออกจากกิลด์" "DOTA_Guilds_HomePage" "หน้าหลัก" "DOTA_Guilds_MembersPage" "สมาชิก" "DOTA_Guilds_ContractsPage" "ภารกิจ" "DOTA_Guilds_LeaderboardsPage" "กระดานผู้นำ{s:guild_region_name}" "DOTA_Guilds_RewardsPage" "รางวัล" "DOTA_Guilds_DetailsPage" "รายละเอียด" "DOTA_Guilds_Tier_Name" "ระดับ{s:tier_name}" "DOTA_Guilds_Tier_Rewards" "รางวัลระดับ%s1" "DOTA_Guilds_Tier_Percentile" "อันดับเปอร์เซ็นต์ที่ %s1" "DOTA_Guilds_Tier_DateRange" "{t:s:start_timestamp} - {t:s:end_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tier_CurrentStanding" "อันดับปัจจุบัน" "DOTA_Guilds_Tier_ViewAllRewards" "ดูรางวัลทั้งหมด" "DOTA_Guilds_Tier_LeaderboardTime" "ระดับรางวัลขึ้นอยู่กับอันดับเปอร์เซ็นต์กิลด์ตั้งแต่ {t:s:start_timestamp} ถึง {t:s:end_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tier_LeaderboardNext" "ระดับรางวัลจะถูกอัปเดตตามกระดานผู้นำประจำสัปดาห์ในวันที่ {t:s:end_timestamp}" "DOTA_GuildTier_Formatted" "ระดับ%s1" "DOTA_GuildTierRewards_Formatted" "รางวัลระดับ%s1" "DOTA_GuildTierRewards_PercentileRange" "อันดับเปอร์เซ็นต์ที่ {D:o:from_percentile} - {D:o:to_percentile}" "DOTA_GuildLeaderboard_CurrentRegionLeaderboard" "กระดานผู้นำ{s:region}" "DOTA_GuildLeaderboard_LeaderboardDataNotAvailable" "ข้อมูลไม่พร้อมใช้งาน" "DOTA_GuildLeaderboard_NextWeeklyUpdate" "อัปเดตประจำสัปดาห์ครั้งถัดไป: {t:t:s:weekly_refresh_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tooltip_GuildLeader" "หัวหน้ากิลด์" "DOTA_Guilds_Tooltip_LeaderboardLeader" "ผู้ทำแต้มสูงสุด" "DOTA_Guilds_Tooltip_ReportGuild" "รายงานกิลด์" "DOTA_Guilds_Home_GuildTier" "ระดับกิลด์" "DOTA_Guilds_Home_NextRewards" "รางวัลถัดไป" "DOTA_Guilds_Home_MemberCount" "สมาชิก {d:member_count} / {d:max_members}" "DOTA_Guilds_Home_MyActiveContracts" "ภารกิจของฉัน" "DOTA_Guilds_Home_GuildFeed" "ข่าวสารกิลด์" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge" "การท้าทายกิลด์" "DOTA_Guilds_Home_GuildLeaderboard" "กระดานผู้นำกิลด์" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RewardLabelGP" "คะแนนกิลด์" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RewardLabelSSG" "โกลด์ร้านค้าข้างทาง" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RequirementLabel" "ต้องเข้าปาร์ตี้ร่วมกับเพื่อนร่วมกิลด์ตั้งแต่ 3 คนขึ้นไป" "DOTA_GuildPoints" "แต้มกิลด์" "DOTA_GuildPointsIncrease" "+{d:guild_points}GP" "DOTA_Guilds_Countdown_Refreshing" "กำลังรีเฟรช" "DOTA_GuildContracts_MyActiveContracts" "ภารกิจปัจจุบันของฉัน" "DOTA_GuildContracts_ContractBoard" "กระดานภารกิจ" "DOTA_GuildContracts_ContractSlotActive" "ช่องที่ {d:slot_index}" "DOTA_GuildContracts_ContractSlotHeader" "ช่องที่ {d:contract_slot_id}" "DOTA_GuildContracts_GuildPoints" "GP" "DOTA_GuildContracts_BattlePoints" "BP" "DOTA_GuildContracts_HelpText" "ลากและวางใบภารกิจจากกระดานภารกิจไปยังช่องที่มีอยู่ของคุณ" "DOTA_GuildContracts_Reward" "รางวัล" "DOTA_GuildContracts_SlotUnlockLevel" "ปลดล็อกที่เลเวล {d:slot_unlock_level}" "DOTA_GuildContracts_SlotUnlockPlus" "ปลดล็อกด้วย Dota+" "DOTA_GuildContracts_Info_Header" "ภารกิจกิลด์" "DOTA_GuildContracts_Info_Description" "กระดานภารกิจจะรีเฟรชเป็นภารกิจใหม่ทุกวัน ภารกิจมีระดับ 1-3 ดาวขึ้นอยู่กับความยากของภารกิจ

การเลือกภารกิจจะวางภารกิจลงในช่องบนบัญชีของคุณ และล็อกบนกระดานภารกิจจากสมาชิกกิลด์คนอื่น เมื่อถูกกำหนดช่องแล้ว ภารกิจไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้จนกว่ารีเซ็ตในวันถัดไป

ทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์เพื่อรับแต้มกิลด์สำหรับกิลด์ของคุณ และเศษมณีสำหรับตัวคุณเอง ภารกิจสามารถทำให้เสร็จสมบูรณ์ได้หากคุณบรรลุข้อกำหนด และชนะแมตช์เท่านั้น รางวัลสำหรับภารกิจขี้นอยู่กับดาวระดับความยาก และเป็นไปดังตารางด้านล่างนี้:" "DOTA_GuildTier_Info_Header" "ระดับกิลด์" "DOTA_GuildTier_Info_Description" "กิลด์สามารถรับแต้มได้โดยการเล่นในแมตช์ และผ่านทางภารกิจและการท้าทายกิลด์ต่าง ๆ

แต่ละภูมิภาคจะมีกระดานผู้นำตามเวลาจริงซึ่งจะใช้คำนวณระดับของกิลด์เมื่อสิ้นสุดสัปดาห์ โดยระดับของกิลด์มอบรางวัลพิเศษให้แก่สมาชิกกิลด์ทุกคน" "DOTA_GuildChallenges_Info_Header" "การท้าทายกิลด์" "DOTA_GuildChallenges_Info_Description1" "ในแต่ละสัปดาห์ กิลด์ของคุณมีการท้าทายให้บรรลุจำนวนหนึ่งซึ่งสามารถให้รางวัล แต้มกิลด์

เมื่อการท้าทายเสร็จสมบูรณ์ ภารกิจใหม่จะพร้อมให้บรรลุทันทีจนกว่าคุณจะถึงกำหนดเวลาสำหรับสัปดาห์ดังกล่าว

ความคืบหน้าการท้าทายกิลด์ทำได้เมื่อเล่นในปาร์ตี้ที่มีสมาชิกกิลด์อย่างน้อย 3 คนเท่านั้น" "DOTA_GuildRewards_Info_Header" "รางวัลกิลด์" "DOTA_GuildRewards_Info_Description" "เมื่อกิลด์ของคุณทำการท้าทายกิลด์และภารกิจสำเร็จ กิลด์จะมีเลเวลเพิ่มขึ้น ในแต่ละเลเวล รางวัลใหม่จะได้รับการปลดล็อก

รางวัลจะพร้อมใช้งานขณะที่คุณเป็นสมาชิกกิลด์เท่านั้น การออกจากกิลด์จะทำให้สูญเสียการเข้าถึงรางวัล" "DOTA_GuildRoles_Info_Header" "ตำแหน่งในกิลด์" "DOTA_GuildRoles_Info_Description" "สมาชิกกิลด์จะถูกกำหนดตำแหน่งซึ่งสามารถมีสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงกิลด์หลากหลายประการ คุณสามารถจัดเรียง เพิ่ม ลบ และแก้ไขตำแหน่งในส่วนนี้หากตำแหน่งปัจจุบันของคุณมีสิทธิ์ที่เหมาะสม" "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Header" "อันดับที่ต้องการ" "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Description1" "หากกิลด์ของคุณตั้งค่าไว้ให้อนุญาตการเชิญ ผู้เล่นที่ต้องการเข้าร่วมกิลด์ของคุณจะต้องมีอันดับที่กำหนดไว้หรือสูงกว่า

ผู้เล่นที่ได้รับเชิญโดยสมาชิกกิลด์โดยเฉพาะไม่จำเป็นต้องมีอันดับตามข้อกำหนด" "DOTA_Guilds_Members_MemberListHeader" "สมาชิก {d:member_count}/50" "DOTA_Guilds_Members_Player" "ผู้เล่น" "DOTA_Guilds_Members_GuildRoles" "ตำแหน่งในกิลด์" "DOTA_Guilds_Members_Role" "ตำแหน่ง" "DOTA_Guilds_Members_MemberGuildPoints" "+ {d:guild_points} GP" "DOTA_Guilds_Members_LastActive" "เปิดใช้งานล่าสุด" "DOTA_Guilds_Members_GPTotal" "GP ทั้งหมด" "DOTA_Guilds_Members_PendingInvites" "คำเชิญที่รอดำเนินการ {d:pending_count}" "DOTA_Guilds_Members_PendingInviteSent" "ส่งเมื่อ" "DOTA_Guilds_Members_KickMember" "เตะ" "DOTA_Guilds_Members_Roles" "ตำแหน่ง" "DOTA_Guilds_Members_Revoke" "เพิกถอน" "DOTA_Guilds_Members_Name" "ชื่อ" "DOTA_Guilds_Browse_SearchByTag" "ค้นหาด้วยป้าย" "DOTA_Guilds_Browse_FindAGuild" "ค้นหากิลด์" "DOTA_Guilds_Browse_GuildTag" "ป้ายกิลด์" "DOTA_Guilds_Browse_Search" "ค้นหา" "DOTA_Guilds_Browse_FilterBy" "กรองตาม" "DOTA_Guilds_Browse_Language" "ภาษา" "DOTA_Guilds_Browse_Region" "ภูมิภาค" "DOTA_Guilds_Browse_MemberCount" "จำนวนสมาชิก" "DOTA_Guilds_Status_InvitedBy" "ได้รับเชิญโดย {g:dota_persona:ng:inviter_account_id}" "DOTA_Guilds_Status_JoinAGuild" "เข้าร่วมกิลด์" "DOTA_Guilds_Status_MyGuild" "กิลด์ของฉัน" "DOTA_Guilds_Status_MyContracts" "ภารกิจของฉัน" "DOTA_Guilds_Status_GuildChallenge" "การท้าทายกิลด์" "DOTA_Guilds_Status_GuildInvites" "คำเชิญเข้าร่วมกิลด์" "DOTA_Guilds_Status_LeaveGuild" "ออกจากกิลด์" "DOTA_Guilds_Status_FindaNewGuild" "ค้นหากิลด์ใหม่" "DOTA_Guilds_RequiredRank_None" "ไม่มี" "DOTA_GuildChallengeDesc_Deward" "ทำลาย %s1 Observer Ward" "DOTA_GuildChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "สังหารครีป %s1 ตัวด้วยยูนิตที่ควบคุม" "DOTA_GuildChallengeDesc_KillFromInvis" "สังหารฮีโร่ศัตรู %s1 ตัวหลังจากล่องหน" "DOTA_GuildChallengeDesc_RevealInvisible" "เปิดเผยและสังหารฮีโร่ศัตรูที่ล่องหน %s1 ตัว" "DOTA_GuildChallengeDesc_TotalHealing" "รักษาพลังชีวิตตัวเอง และฮีโร่เพื่อนร่วมทีม %s1 หน่วย" "DOTA_GuildChallengeDesc_SmokeKill" "สังหารหรือช่วยสังหารหลังจากใช้ Smoke of Deceit จำนวน %s1 ครั้ง" "DOTA_GuildChallengeDesc_KillWhileStun" "สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ %s1 ตัว ขณะที่ถูกหยุดด้วยการสตันของคุณ" "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "สร้างความเสียหาย เวทมนตร์หรือโดยตรง ต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย" "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "สร้างความเสียหาย กายภาพต่อฮีโร่ศัตรู %s1 หน่วย" "DOTA_GuildChallengeDesc_KillCourier" "ฆ่า Courier ของศัตรู %s1 ครั้ง" "DOTA_GuildChallengeDesc_PickupRunes" "เก็บรูนหรือเก็บรูนใส่ขวด %s1 ครั้ง" "DOTA_GuildChallengeDesc_Assists" "เก็บการช่วยเหลือ %s1 ครั้ง" "DOTA_GuildChallengeDesc_KillRoshan" "สังหาร Roshan %s1 ครั้ง" "DOTA_Guilds_Perks_GuildLevel" "เลเวลกิลด์" "DOTA_Guilds_Perks_TopContributors" "ผู้มีส่วนร่วมสูงสุด" "DOTA_Guilds_Perks_Rewards" "รางวัล" "DOTA_Guilds_Perks_RewardStatus" "สถานะ" "DOTA_Guilds_Perks_RewardUnlocksAt" "ปลดล็อกที่" "DOTA_Guilds_Perks_NextUnlock" "ปลดล็อกชั้นถัดไป" "DOTA_Guilds_Perks_UnlockLevel" "เลเวล" "DOTA_Guilds_message_level" "กิลด์นี้ได้บรรลุเลเวล %s1" "DOTA_Guilds_message_motd" "ข้อความประจำวัน: %s1" "DOTA_Guilds_Report_Name" "รายงานชื่อ" "DOTA_Guilds_Report_Tag" "รายงานป้าย" "DOTA_Guilds_Report_Logo" "รายงานโลโก้" "DOTA_Guilds_LoadingData" "กำลังโหลดข้อมูลกิลด์..." "DOTA_Guilds_FailedToLoadData" "ไม่สามารถโหลดข้อมูลกิลด์ได้ ลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_Guilds_NoLongerMember" "คุณไม่ได้เป็นสมาชิกของกิลด์นี้อีกต่อไป" "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftBenchSlot" "ช่องม้านั่งสำรองเพิ่มเติมในร้านค้าข้างทาง" "DOTA_GuildPerk_UnlockContractSlot" "ปลดล็อกช่องภารกิจกิลด์ประจำวัน" "DOTA_GuildPerk_BonusArcanaVotes:p{perk_value}" "{d:perk_value} คะแนนโหวต Arcana เพิ่มเติมต่อสัปดาห์" "DOTA_GuildPerk_BannerUpgrade" "อัปเกรดแบนเนอร์กิลด์" "DOTA_GuildPerk_GuildTagDecoration" "การตกแต่งป้ายกิลด์" "DOTA_GuildPerk_Emoticon" "ปลดล็อกอีโมติคอน {s:emoticon_text}" "DOTA_GuildPerk_Spray" "ปลดล็อกสเปรย์" "DOTA_GuildPerk_ContractQuantityIncrease" "ภารกิจประจำวันให้เลือกเพิ่มขึ้น {d:perk_value}%" "DOTA_GuildPerk_BonusTips:p{perk_value}" "{d:perk_value} ทิปเพิ่มเติมต่อสัปดาห์" "DOTA_GuildPerk_BonusChallenges:p{perk_value}" "{d:perk_value} การท้าทายกิลด์เพิ่มเติมต่อสัปดาห์" "DOTA_GuildPerk_WagerTokensPerWeek:p{perk_value}" "{d:perk_value} เหรียญเดิมพันเพิ่มเติมต่อสัปดาห์" "DOTA_GuildPerk_EventGameModeUpgrade" "{d:perk_value} โบนัสคูณเสี้ยวพลังลี้ลับเพิ่มต่อสัปดาห์" "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftGoldPerChallenge:p{perk_value}" "{d:perk_value} โกลด์ร้านค้าข้างทางเพิ่มเติมต่อการท้าทายกิลด์ที่สำเร็จ" "DOTA_GuildPerk_BonusTipValue:p{perk_value}" "{d:perk_value} แต้มแบตเทิลเพิ่มเติมต่อทิปที่ให้" "DOTA_GuildPerk_BonusChallengeGuildPoints" "โบนัสแต้มกิลด์ {d:perk_value}% สำหรับการท้าทายที่เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_GuildPerk_BonusRankDoubleDown:p{perk_value}" "{d:perk_value} โบนัสทุ่มอันดับสองเท่า" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Members" "สมาชิก" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildLevel" "เลเวลกิลด์" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildTier" "ระดับกิลด์" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Details" "รายละเอียดกิลด์" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Name" "ชื่อกิลด์" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Tag" "ป้ายกิลด์" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Message_of_the_Day" "ข้อความประจำวัน" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Language" "ภาษา" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Region" "ภูมิภาค" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Access" "การเข้าร่วม" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Required_Rank" "อันดับที่ต้องการ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Chat" "แช็ตกิลด์" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Description" "คำอธิบาย" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Player" "ผู้เล่น" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Role" "ตำแหน่ง" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Appearance" "ภาพลักษณ์กิลด์" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Logo" "โลโก้" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Primary_Color" "สีไฮไลต์" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Secondary_Color" "สีพื้นฐาน" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Pattern" "ลวดลาย" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Edit_Details" "แก้ไขรายละเอียด" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Join_Guild" "เข้าร่วมกิลด์" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Accept_Invite_to_Guild" "ยอมรับคำเชิญเข้าร่วมกิลด์" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Cancel" "ยกเลิก" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Save_Changes" "บันทึกการเปลี่ยนแปลง" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Create_Guild" "สร้างกิลด์" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel" "ยุทธการสังเวียน" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_Title" "ตะลุยผ่านแมตช์แข่งขันเป็นชุด เพื่อไต่อันดับและรับแต้มแบตเทิล" "DOTA_Gauntlet_GauntletTierLabel" "{s:gauntlet_tier_name}" "DOTA_Gauntlet_GauntletTierTopLabel" "ระดับ" "DOTA_Activate_Gauntlet_Ticket" "เปิดใช้งานสังเวียน" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_OpenCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_CloseCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_NoMoreTiers" "คุณได้ผ่านสังเวียนทุกระดับเสร็จสมบูรณ์แล้ว" "DOTA_GauntletPostGame_Tooltip" "ความคืบหน้าสังเวียน" "DOTA_GauntletPostGame_Win" "คุณได้เอาชนะสังเวียนนี้!" "DOTA_GauntletPostGame_Promote" "คุณได้เอาชนะสังเวียนนี้ และได้รับการเลื่อนขั้นสู่ระดับ {s:promote_tier_name}!" "DOTA_GauntletPostGame_Lose" "คุณพ่ายแพ้ต่อสังเวียน... ในตอนนี้" "DOTA_GauntletPostGame_InProgress" "เอาชนะ 3 เกมให้ได้ก่อนที่จะแพ้ 2 เกม เพื่อเอาชนะสังเวียนนี้" "DOTA_GauntletTierName_0" "--" "DOTA_GauntletTierName_1" "I" "DOTA_GauntletTierName_2" "II" "DOTA_GauntletTierName_3" "III" "DOTA_GauntletTierName_4" "IV" "DOTA_GauntletTierName_5" "V" "DOTA_GauntletTierName_6" "VI" "DOTA_GauntletTierName_7" "VII" "DOTA_GauntletTierName_8" "VIII" "DOTA_GauntletTierName_9" "IX" "DOTA_GauntletTierName_10" "X" "DOTA_GauntletDetails_Title" "วิธีการทำงาน" "DOTA_GauntletDetails_Text1" "เปิดใช้งานยุทธการสังเวียนเพื่อเข้าร่วมการต่อสู้!" "DOTA_GauntletDetails_Text2" "ทุกเย็นตั้งแต่ 16.00 - 16.30 น. (เวลาประเทศไทย) คิวโหมดยุทธการสังเวียนจะเปิดให้เข้า เข้าคิวเล่นแมตช์ในแต่ละวันด้วยตัวคุณเองหรือกับเพื่อนเพื่อเริ่มต้นการแข่งขัน คุณสามารถเปลี่ยนคนที่จะเข้าคิวสังเวียนด้วยได้ตลอด ตราบเท่าที่เพื่อนร่วมทีมอยู่ในระดับเดียวกันกับคุณ" "DOTA_GauntletDetails_WinText1" "ชนะ 3 เกม" "DOTA_GauntletDetails_WinText2" "เพื่อเลื่อนขั้นสู่ระดับถัดไปและรับ {d:tier_reward} แต้มแบตเทิลและ {d:tier_shards} เศษมณี Dota+" "DOTA_GauntletDetails_LoseText1" "แพ้ 2 เกม" "DOTA_GauntletDetails_LoseText2" "สังเวียนของคุณจะจบลง และคุณจะคงอยู่ในระดับเดิม ไว้ลองใหม่คราวหน้า!" "DOTA_GauntletDetails_PurchaseTicket" "รับตั๋ว" "DOTA_GauntletDetails_RedeemTicket" "เปิดใช้งานสังเวียน" "DOTA_GauntletDetails_SelectRegion" "เลือกภูมิภาคของคุณ" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Title" "เปิดใช้งานตั๋วสังเวียน" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Text" "กำลังเปิดใช้งานตั๋วสังเวียนกับบัญชีของคุณ" "dota_settings_anonymous_mode" "โหมดนิรนาม" "dota_anonymous" "นิรนาม" "DOTA_Settings_Tooltip_AnonymousMode" "เมื่อเปิด คุณจะไม่เห็นภาพแทนตัว ชื่อเล่น หรือข้อความแช็ตภายในเกมใด ๆ จากคนที่ไม่ได้เป็นเพื่อนกับคุณ นอกจากนี้ คุณจะไม่เห็นข้อมูลกิลด์อื่น ๆ ที่คุณไม่ได้เป็นสมาชิก" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_header" "กำลังอยู่ในโหมดนิรนาม" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_body" "คุณกำลังอยู่ในโหมดนิรนานและกำลังจะทำการค้นหากิลด์ ซึ่งจะแสดงภาพแทนตัว ชื่อกิลด์ และป้ายกิลด์จากผู้เล่นที่คุณไม่ได้เป็นเพื่อนด้วย คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการดำเนินการต่อ?" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_error" "โหมดนิรนามเปิดใช้งานอยู่ ไม่มีการแสดงผลลัพธ์" "Debut_AntimagePersona_GoToLoadout" "ไปยังหน้าชุดปรับแต่ง" "DOTA_DebutMovie_Replay" "เล่นตัวอย่างอีกครั้ง" "DOTA_DebutMovie_ViewDashboard" "ไปยังกระดานรวม" // // TI10 EVENT GAME // "TI10_EventGame_TEASE" "“ตลอดข้ามผ่านมิติ ความแข็งแกร่งต้องยอมจำนนต่อความรู้ประจักษ์
แต่ความรู้ประจักษ์นั้นร่วงโรยในเงามืดแห่งความลึกลับ
และความลึกลับต้องยอมแพ้ให้เพียงแก่ความแข็งแกร่ง”" "TI10_EventGame_TEASE2" "-- Grunch ดังที่กล่าวต่อผู้ควบคุมตัวเขา" "TI10_EventGame_Frontpage_Subtitle" "พร้อมให้เล่นสำหรับทุกคน!" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature1" "เกมตะลุยดันเจี้ยนสุ่มผู้เล่น 4 คน" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature2" "สกิลที่อัปเกรดได้ในแบบพิเศษเฉพาะ" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature3" "ผังต้นไม้สกิลนอกเกมแบบกำหนดเอง" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature4" "ระดับความยากเพิ่มขึ้นให้ปลดล็อก" "TI10_EventGame_Frontpage_Button" "เรียนรู้เพิ่มเติม" "TI10_EventGame_Frontpage_NewUpdate" "อัปเดตเขาวงกตของ Aghanim" "TI10_EventGame_Frontpage_Heroes" "ฮีโร่ใหม่ที่เล่นได้" "TI10_EventGame_Frontpage_Tier5" "ระดับความยากใหม่" "TI10_EventGame_ViewEventDetails" "ดูรายละเอียดกิจกรรม" "DOTA_Aghanim_PlayLabel_Title" "โหมด Roguelike ผู้เล่น 4 คนร่วมมือกัน" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech1" "โปรดช่วยเรา!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech2" "ขอผ้าเช็ดตัวหน่อย!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech3" "โง่แล้วยังไร้ค่า" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech4" "อย่ามาชนข้านะ!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech5" "สุดเหวี่ยงไปเลย!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech6" "แบ-แบ-แบ-แบะ!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech7" "นี่เป็นความผิดของเจ้า!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech8" "กำลังปรับเทียบระบบใหม่..." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech9" "...?" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech10" "ไอ้พวกลาโง่งี่เง่า..." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech11" "ช่วยด้วย!" "DOTA_Aghanim_CourierReward_NotAvailable" "รับ Courier Aghanim the Wisest โดยการช่วย Aghanim ทั้ง 10 ที่ติดอยู่ในอุโมงค์ห้วงเวลา

เล่น เขาวงกตของ Aghanim เพื่อช่วยพวกเขา" "DOTA_Aghanim_CourierReward_Claimable" "คลิกที่นี่เพื่อรับ Courier Aghanim the Wisest ของคุณ" "DOTA_Aghanim_CourierReward_AlreadyClaimed" "Aghanim ขอบใจสำหรับความมุ่งมั่นทุ่มเทของคุณ และฝากบอกคุณด้วยว่าสัตว์ส่งของทรงพลังที่คุณได้รับ ตัวนี้ชอบแคร์รอตมาก ๆ เลยแหละ" "TI10_EventGame_AghanimTrials_Title" "วิธีการเล่น:" "TI10_EventGame_AghanimTrials_Desc" "คุณสามารถแข่งขันกับกระดานผู้นำทั่วโลกสัปดาห์ละครั้ง ในเขาวงกตเดียวกันที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม ปาร์ตี้ที่เล่นได้เร็วและประสบความสำเร็จมากที่สุดจะได้รับรางวัล Aghanim ที่หายากและล้ำค่าสูงสุด" "TI10_EventGame_AghanimTrials_Button" "เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับบททดสอบของ Aghanim" "TI10_EventGame_AscensionName_0" "นักเวทฝึกหัด" "TI10_EventGame_AscensionName_1" "นักเล่นคาถา" "TI10_EventGame_AscensionName_2" "จอมเวท" "TI10_EventGame_AscensionName_3" "จอมมหาเวท" "TI10_EventGame_AscensionName_4" "ยอดจอมเวท" "TI10_EventGame_ChallengeName" "โหมดท้าทาย" "TI10_EventGame_ChallengeName_Title" "บททดสอบของ Aghanim" "TI10_EventGame_ChallengeName_Countdown" "{t:d:t:T:EventGameCountdownTime}" "MMGameMode_CoachesNotAllowed" "ผู้ฝึกสอนไม่ได้รับอนุญาตในโหมดเกมนี้" "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Title" "เยี่ยมชมร้านค้าพร" "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Body" "ใช้เสี้ยวพลังลี้ลับที่คุณสะสมในระหว่างเล่น เพื่อซื้อการอัปเกรดถาวรสำหรับการเล่นครั้งถัด ๆ ไป ร้านค้าจะอยู่ในหน้าเขาวงกตของ Aghanim ในแบตเทิลพาส" "DOTA_RewardTooltip_BattlePoints" "แต้มแบตเทิล" "DOTA_RewardTooltip_ArcaneFragments" "เสี้ยวพลังลี้ลับ" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Title" "ปลดล็อกเลเวลใหม่ในเขาวงกตของ Aghanim แล้ว!" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Subtitle" "เลือกเลเวลที่จะเล่นในแท็บเล่น" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty" "{s:unlocked_difficulty}" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Name" "ดูเจ้าสิ!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Description" "เอาชนะ Aghanim ในเขาวงกตของ Aghanim เลเวลนักเวทฝึกหัด" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Name" "ก็น่าตะลึงอยู่นะ!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Description" "เอาชนะ Aghanim ในเขาวงกตของ Aghanim เลเวลนักเล่นคาถา" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc2_Name" "บททดสอบสุดท้ายยังคงรออยู่!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc2_Description" "เอาชนะ Aghanim ในเขาวงกตของ Aghanim เลเวลจอมเวท" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc3_Name" "Aghanim ผู้ภาคภูมิ" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc3_Description" "เอาชนะ Aghanim ในเขาวงกตของ Aghanim เลเวลจอมมหาเวท" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "ยอดจอมเวท" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Description" "เอาชนะ Aghanim ในเขาวงกตของ Aghanim เลเวลยอดจอมเวท" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward1" "Let us skirmish!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward1" "Friends, let us skirmish!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward2" "...Sadness that you're gone." "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward2" "I admit nothing but my sadness that you're gone." "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward3" "The Ol' Razzle-Dazzle!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward3" "Now for the ol' razzle-dazzle!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward4" "BOCK BOCK BOCK!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward4" "BOCK BOCK BOCK! That is what you sound like!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward5" "Ahh ha ha ha hoo, let's do this!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward5" "Ahhhh ha ha ha ha ha ha ha ha hoo, let's do this!" "dota_page_match_details_ti10_event_game_store" "สั่งซื้อพร" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2020" "เขาวงกตของ Aghanim" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments" "เสี้ยวพลังลี้ลับ" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments_Desc" "ใช้เพื่อซื้อการอัปเกรดถาวร" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumCap" "เสี้ยวประจำสัปดาห์
โบนัส +3x" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumProgress" "{d:weekly_premium_start_value} / {d:weekly_premium_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyCap" "แต้มแบตเทิลประจำสัปดาห์" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value} / {d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2021" "กิจกรรม Nemestice" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyCap" "แต้มแบตเทิลประจำสัปดาห์" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value} / {d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward" "The International 10 - เขาวงกตของ Aghanim" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward_desc" "รางวัลที่ได้รับจากการเอาชนะ Aghanim ในเขาวงกตของเขา ประโยคสนทนาเหล่านี้จะหมดอายุเมื่อสิ้นสุดแบตเทิลพาส" "dota_chatwheel_header_diretide_sounds" "เสียง Diretide 2020" "dota_chatwheel_header_diretide_sounds_desc" "ไอเท็มเหล่านี้เป็นรางวัลพิเศษเฉพาะในช่วงระยะเวลาของ Diretide 2020" "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds" "เสียง Nemestice 2021" "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds_desc" "ไอเท็มเหล่านี้เป็นรางวัลพิเศษเฉพาะในช่วงระยะเวลาของ Nemestice 2021" "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays" "สเปรย์ Nemestice 2021" "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays_desc" "ทิ้งสัญลักษณ์ของคุณไว้บนพื้นดิน! พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มีแบตเทิลพาส Nemestice 2021 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_diretide_sprays" "สเปรย์ Diretide 2020" "dota_chatwheel_header_diretide_sprays_desc" "ไอเท็มเหล่านี้เป็นสเปรย์พิเศษเฉพาะในช่วงระยะเวลาของ Diretide 2020" "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds" "เสียงผู้ประกาศ Diretide 2020" "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds_desc" "ไอเท็มเหล่านี้เป็นเสียงวงล้อสนทนาพิเศษเฉพาะในช่วงระยะเวลาของ Diretide 2020" "dota_chatwheel_header_ti2021_caster_voice_lines" "ประโยคนักพากย์ The International 2021" "dota_chatwheel_header_ti2021_caster_voice_lines_desc" "ประโยคนักพากย์สุดพิเศษจะพร้อมใช้งานเมื่อมีลายเซ็นนักพากย์เลเวล 5 ขึ้นไป" "dota_chatwheel_header_fall2021_event_game_reward" "เขาวงกตของ Aghanim - อุโมงค์ห้วงเวลา" "dota_chatwheel_header_fall2021_event_game_reward_desc" "รางวัลที่ได้รับจากการรอดชีวิตจากอุโมงค์ห้วงเวลา ประโยคสนทนาเหล่านี้จะหมดอายุเมื่อสิ้นสุดแบตเทิลพาส" "dota_chatwheel_header_fall2021_legacy_aghanim" "เขาวงกตของ Aghanim - ประโยคเสียงดั้งเดิม" "dota_chatwheel_header_fall2021_legacy_aghanim_desc" "Scepter ย้อนอดีตหวนคืนเวลา! ประโยคสนทนาเหล่านี้จะหมดอายุเมื่อสิ้นสุดแบตเทิลพาส" "dota_chatwheel_header_ddb_heroes" "Dota: เลือดมังกร - ฮีโร่" "dota_chatwheel_header_ddb_heroes_desc" "เตรียมพร้อมรับซีซัน 2! ประโยคสนทนาเหล่านี้จะหมดอายุเมื่อสิ้นสุดแบตเทิลพาส" "dota_chatwheel_header_ddb_villains" "Dota: เลือดมังกร - ตัวร้าย" "dota_chatwheel_header_ddb_villains_desc" "เตรียมพร้อมรับซีซัน 2! ประโยคสนทนาเหล่านี้จะหมดอายุเมื่อสิ้นสุดแบตเทิลพาส" "dota_chatwheel_header_fall2021_sprays" "เขาวงกตของ Aghanim - สเปรย์" "dota_chatwheel_header_fall2021_sprays_desc" "สเปรย์เหล่านี้จะหมดอายุเมื่อสิ้นสุดแบตเทิลพาส" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_en" "แบตเทิลพาส 2022 - วงล้อสนทนานักพากย์ - ภาษาอังกฤษ" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_en_desc" "พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มีแบตเทิลพาส 2022 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_cn" "แบตเทิลพาส 2022 - วงล้อสนทนานักพากย์ - ภาษาจีน" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_cn_desc" "พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มีแบตเทิลพาส 2022 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_ru" "แบตเทิลพาส 2022 - วงล้อสนทนานักพากย์ - ภาษารัสเซีย" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_ru_desc" "พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มีแบตเทิลพาส 2022 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_sp" "แบตเทิลพาส 2022 - วงล้อสนทนานักพากย์ - ภาษาสเปน" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_sp_desc" "พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มีแบตเทิลพาส 2022 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_pt" "แบตเทิลพาส 2022 - วงล้อสนทนานักพากย์ - ภาษาโปรตุเกส" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_pt_desc" "พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มีแบตเทิลพาส 2022 เท่านั้น" "dota_chatwheel_header_international2022_truesight" "แบตเทิลพาส 2022 - วงล้อสนทนา True Sight" "dota_chatwheel_header_international2022_truesight_desc" "พร้อมใช้งานเฉพาะผู้ที่มีแบตเทิลพาส 2022 เท่านั้น" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc0_Name" "เก่งจังเลย!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc0_Description" "เอาชีวิตรอดจากอุโมงค์ห้วงเวลาในเขาวงกตของ Aghanim ระดับนักเวทฝึกหัด" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc1_Name" "ก็น่าตะลึงอยู่นะ!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc1_Description" "เอาชีวิตรอดจากอุโมงค์ห้วงเวลาในเขาวงกตของ Aghanim ระดับนักเล่นคาถา" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc2_Name" "ผ่านครึ่งทางแล้ว!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc2_Description" "เอาชีวิตรอดจากอุโมงค์ห้วงเวลาในเขาวงกตของ Aghanim ระดับจอมเวท" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc3_Name" "อยากเจอของจริง" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc3_Description" "เอาชีวิตรอดจากอุโมงค์ห้วงเวลาในเขาวงกตของ Aghanim ระดับจอมมหาเวท" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "ยากกว่านี้มีอีกไหม" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc4_Description" "เอาชีวิตรอดจากอุโมงค์ห้วงเวลาในเขาวงกตของ Aghanim ระดับยอดจอมเวท" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward1" "ข้าชอบสไตล์เจ้า!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward1" "ข้าชอบท่วงท่าลีลาสไตล์ของเจ้า!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward2" "ช่างเผ็ดแซ่บ!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward2" "อู้ววว ช่างเผ็ดแซ่บดุเดือดกันจริง ๆ เลย!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward3" "ถอย ถอย!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward3" "ถอยกันดีกว่า ถอย!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward4" "ดีเหลือเชื่อ!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward4" "ดี ดี ดีอย่างเหลือเชื่อเลย!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward5" "ไม่! ไม่เป็นไร" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward5" "ม่ายยยยยย! เอ่อ ไม่เป็นไร" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward1" "ว่าไงสหาย!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward1" "สหาย! ว่าไงสหาย!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward2" "ตื่นเต้น!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward2" "โอ๊ว ข้าตื่นเต้นจังเลย!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward3" "อุ๊ยตาย!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward3" "อุ๊ยตาย!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward4" "โหดจริง!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward4" "โหดจริง!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward5" "ดีจัง!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward5" "อู้วววว ดีจัง!" "dota_chatwheel_label_international2022_reward1" "กะต๊าก" "dota_chatwheel_message_international2022_reward1" "ไก่กะต๊าก ๆ" "dota_chatwheel_label_international2022_reward2" "ช้างแปร๋น ๆ" "dota_chatwheel_message_international2022_reward2" "ช้างแปร๋น ๆ" "dota_chatwheel_label_international2022_reward3" "บีบแตร" "dota_chatwheel_message_international2022_reward3" "บีบแตร" "dota_chatwheel_label_international2022_reward4" "ชิ่งก่อนนะ" "dota_chatwheel_message_international2022_reward4" "ชิ่งก่อนนะ" "dota_chatwheel_label_international2022_reward5" "ติ๊กต็อก" "dota_chatwheel_message_international2022_reward5" "ติ๊กต็อก ติ๊กต็อก ติ๊กต็อก" "DOTA_TI10_EventGame_CannotAffordBlessing_Error" "เสี้ยวพลังลี้ลับไม่เพียงพอ" "DOTA_TI10_EventGame_CannotAffordBlessing_Body" "คุณมีเสี้ยวพลังลี้ลับไม่เพียงพอที่จะสั่งซื้อพรนี้" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingCost" "{d:blessing_cost}" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_2_Treasure_Name" "สมบัติ Immortal II TI10" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_2_Treasure_Desc" "ไอเท็ม Immortal ใหม่มาพร้อมกับ
สมบัติ Immortal II TI10" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Name" "สมบัติ Immortal III TI10" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Desc" "ไอเท็ม Immortal ใหม่มาพร้อมกับ
สมบัติ Immortal III TI10" "DOTA_TI10_EventGame_ReceiveBlessings" "รับพร" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsTitle" "พร" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsDebugTitle" "ดีบักพร" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_Bestowed" "เสี้ยวพลังลี้ลับที่ได้รับ: {d:event_game_blessing_count}" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_CostDescription:p{arcane_fragment_cost}" "ราคาพร {d:arcane_fragment_cost} เสี้ยวพลังลี้ลับ" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Fragments_Earned" "เสี้ยวพลังลี้ลับที่มีอยู่" "DOTA_TI10_EventGame_Learn_More" "เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเขาวงกตของ Aghanim" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Progress" "{d:event_game_num_claimed_blessings} / 40 พรที่ปลดล็อกแล้ว" "DOTA_TI10_EventGame_PatchNotes" "รายละเอียดแพตช์ 1.00" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Title" "ยืนยันการสั่งซื้อพร" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Body" "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าคุณต้องการใช้ %s2 เสี้ยวพลังลี้ลับสำหรับพร \"%s1\"?" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Title" "ชุดเกราะเต็มตัว" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Desc" "เกราะป้องกัน +2 หน่วย" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Title" "หนังหนาม" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Desc" "สะท้อน 4% ของความเสียหายที่ได้รับทั้งหมดกลับไปหาผู้โจมตี" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Title" "ปาฏิหาริย์แห่งชีวิต" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Desc" "เริ่มเกมด้วยชีวิตเพิ่มเติม 1 ชีวิต" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Title" "บ้าคลั่งมั่งพร" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Desc" "พลังโจมตี +2 หน่วยต่อเลเวล" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Title" "หนังสือหนักอึ้ง" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Desc" "หนังสือ Strength มอบค่า Strength เพิ่มขึ้น 1 หน่วย" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Title" "พรเพรียวลม" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Desc" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +8%" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Title" "นักรบนักหลบ" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Desc" "อัตราหลบหลีก +5%" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Title" "หนังสือเบาพลิ้ว" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Desc" "หนังสือ Agility มอบค่า Agility เพิ่มขึ้น 1 หน่วย" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Title" "จอมเวทเปรื่องปราด" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Desc" "เพิ่มความเสียหายสกิล +6%" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Title" "จิตแกร่งกล้า" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Desc" "ความต้านทานเวทมนตร์ +5%" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Title" "หนังสือย๊าวยาว" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Desc" "หนังสือ Intelligence มอบค่า Intelligence เพิ่มขึ้น 1 หน่วย" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Title" "เชื่อมั่นในตนเอง" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Desc" "โบนัสค่าสถานะหลักเลเวล 1-4" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Title" "พัฒนาตนเอง" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Desc" "โบนัสค่าสถานะทั้งหมดเลเวล 1-4 ต้องการ: โบนัสค่าสถานะหลักเลเวล 4" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Title" "ระเบิดมรณะ" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Desc" "ระเบิดเมื่อตาย สร้างความเสียหาย 100 คูณเลเวลของคุณแก่ศัตรูในรัศมี 350 หน่วย" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Title" "เกิดไว" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Desc" "ลดเวลาเกิดใหม่ของคุณ 25%" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Title" "ฟื้นตัวฉับไว" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Desc" "ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุด และความเร็วในการโจมตี +50 หน่วยในระหว่างช่วงที่เป็นอมตะหลังเกิดใหม่" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Title" "ปล้นผลทวี" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Desc" "การหยิบถุงโกลด์จะมอบโกลด์ให้คุณมากขึ้น 20%" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Title" "แต้มต่อ" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Desc" "เริ่มต้นด้วย 125 โกลด์เพิ่มเติม" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Title" "มังกรผู้ถูกทอดทิ้ง" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Desc" "Dragon Potion ต่อจากนี้แปลงร่างคุณเป็น Black Dragon เพิ่มพลังโจมตี 25% และทำให้คุณเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Title" "คุณหมอล่อใจ" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Desc" "Shadow Wave Reflex Potion รักษาและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Title" "พลังล้างเหลือเผื่อแผ่" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Desc" "Purification Potion รัศมีความเสียหายเพิ่มขึ้น 100% และยังลบล้างดีบัฟออกจากเป้าหมาย" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Title" "ผู้พิทักษ์รักษา" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Desc" "การหยิบยาพลังชีวิตจะมีประสิทธิผลมากขึ้น 20%" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Title" "โชคแห่งนักสาดคลื่น" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Desc" "Torrent ที่ทำงานโดย Torrent Reflex Potion สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Title" "หนวดผุดวิปโยคอลหม่าน" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Desc" "Ravage Potion ระยะสตันเพิ่มขึ้น 50%" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Title" "ผู้มีอุตสาหะ" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Desc" "การหยิบยามานาจะมีประสิทธิผลมากขึ้น 20%" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Title" "อาหารกล่องของ Aghanim" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Desc" "เริ่มเกมด้วย Mango และ Healing Salve เพิ่มเติม" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Title" "ดื่มด่ำจากขวด" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Desc" "ขวดของคุณสามารถถือได้เพิ่มขึ้น 1 ชาร์จ" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Title" "พลังแรงกล้า" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Desc" "เริ่มเกมด้วย Healing Salve ต้องการ: Mango" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Title" "ความแข็งแกร่งชั้นเยี่ยม" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Desc" "Strength +2 หน่วย" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Title" "ความแข็งแกร่งชั้นเลิศ" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Desc" "Strength +3 หน่วย" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Title" "แกร่งไร้เทียมทาน" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Desc" "Strength +4 หน่วย" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_Title" "ความว่องไวชั้นเยี่ยม" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_Desc" "Agility +2 หน่วย" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_2_Title" "ความว่องไวชั้นเลิศ" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_2_Desc" "Agility +3 หน่วย" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_3_Title" "ไวสุดในยุทธภพ" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_3_Desc" "Agility +4 หน่วย" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_Title" "ปัญญาชั้นเยี่ยม" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_Desc" "Intelligence +2 หน่วย" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_2_Title" "ปัญญาชั้นเลิศ" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_2_Desc" "Intelligence +3 หน่วย" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_3_Title" "สมองล้ำทะลุจักรวาล" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_3_Desc" "Intelligence +4 หน่วย" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_attack_speed_Title" "มือเป็นระวิง" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_attack_speed_Desc" "ความเร็วในการโจมตี +10 หน่วย" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Title" "เวทมนตร์ยิ่งใหญ่" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Desc" "มานา +10%" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Title" "นักทุบในตำนาน" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Desc" "Echo Slam Potion สร้างความเสียหายต่อการสะท้อนเพิ่มขึ้น 40%" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Title" "สดใสแข็งแรง" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Desc" "พลังชีวิต +10 หน่วยต่อเลเวล" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Title" "เขี้ยวประดับพร" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Desc" "ดูดพลังชีวิต +5%" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Title" "จอมเวทแวมไพร์" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Desc" "สกิลดูดพลังชีวิต +5%" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Title" "จอมเวทคลั่ง" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Desc" "ฟื้นฟูมานา 6 หน่วยหลังจากสังหารศัตรู" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Title" "รางวัลแห่งการฟื้นล้าง" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Desc" "Refresher Shard ฟื้นฟูพลังชีวิต 50% ของพลังชีวิตสูงสุด" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Title" "สัมผัสนักอาคม" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Desc" "Arcanist Potion มีประสิทธิผลเพิ่มขึ้น 50%" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTabLabel" "{t:t:s:start_time}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardRank" "#{d:rank}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardDepth" "{d:depth}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTime" "{t:d:duration}" "DOTA_FantasyLockTimeTI10" "การเลือกในแต่ละวันจะถูกล็อก ณ เวลา 13:00 น. (เวลาประเทศไทย)" // TI10 -- don't release until Agh goes live! "DOTA_TI10_EVENTGAME_TITLE" "เขาวงกตของ Aghanim" "DOTA_TI10_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "เขาวงกตของ Aghanim:
แต้มสูงสุดเพิ่มเป็น 3000" "DOTA_TI10_BattlePass_Level250Reward_Bonus" "เขาวงกตของ Aghanim:
แต้มสูงสุดเพิ่มเป็น 4000" "DOTA_TI10_Custom_Game_Point_Base" "เขาวงกตของ Aghanim:
แต้มสูงสุด 2000" "DOTA_TI10_EventGame_BP_Earned" "แต้มแบตเทิลที่ได้รับ:" "DOTA_TI10_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI10_EventGame_AF_Used" "โบนัสเสี้ยวที่ใช้:" "DOTA_TI10_EventGame_AF_UsedValue" "{d:event_game_premium_points_used} / {d:event_game_premium_point_cap}" "DOTA_TI10_EventGame_GamesPlayed" "จำนวนเกมที่เล่น:" "DOTA_TI10_EventGame_CurrentAscension" "ระดับการบรรลุปัจจุบัน" "DOTA_TI10_EventGame_DeepestJourney:p{max_ascension_level_depth_completed}" "สำรวจลงลึกที่สุด: {d:max_ascension_level_depth_completed} ห้อง" "DOTA_TI10_EventGame_BestTimedRun" "ดีที่สุด: {s:best_run_time}" "DOTA_TI10_EventGame_BestTimedRunRel" "({s:best_rel_run_time})" "DOTA_TI10_EventGame_NewPersonalBest" "สถิติส่วนตัวดีที่สุด" "DOTA_TI10_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} ต่อการชนะ" "DOTA_TI10_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} แต้มพิเศษเพิ่มเติมต่อการชนะเมื่อโบนัสประจำวันเปิดใช้งานอยู่ (สูงสุด 1 เหรียญต่อวัน)" "DOTA_TI10_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} ต่อการแพ้" "DOTA_TI10_EventGame_BPForTreasures" "+โบนัสจากหีบสมบัติในเกม" "DOTA_TI10_EventGame_NextDailyBonus" "พร้อมใช้งานครั้งถัดไปในอีก: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_PlayButton" "เล่นเขาวงกตของ Aghanim" "DOTA_TI10_EventGame_RefreshTime" "โบนัสแต้มและเสี้ยวพลังจะรีเฟรชในอีก {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_BPInfoTooltip:p{event_game_point_cap}" "รับแต้มแบตเทิลได้มากถึง {d:event_game_point_cap} แต้มต่อสัปดาห์โดยการเล่นเขาวงกตของ Aghanim" "DOTA_TI10_EventGame_ArcaneFragmentsInfoTooltip:p{event_game_premium_point_cap}" "{d:event_game_premium_point_cap} เสี้ยวพลังลี้ลับแรกที่คุณได้รับในแต่ละสัปดาห์จะมีมูลค่า 3 เท่า" "DOTA_TI10_EventGame_StandardMode" "โหมดมาตรฐาน" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeMode" "บททดสอบของ Aghanim" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeCountdownTimerShort" "ในอีก {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeCountdownTimerLong" "การแข่งขันจะเริ่มต้นใน {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_WindowCountdownTimer" "ช่วงเวลาแข่งขันจะเปิดให้เข้าร่วมใน
{t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerShort" "คงเหลือ {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerLong" "ช่วงเวลาแข่งขันจะเข้าร่วมได้เป็นเวลา {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_Lore" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat." "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Lost" "พ่ายแพ้" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Won" "ได้รับชัยชนะ" "DOTA_TI10_EventGame_EncountersExplored" "จำนวนห้องที่สำรวจ: {d:encounters_explored}" "DOTA_TI10_EventGame_Duration" "ระยะเวลา: {T:d:duration}" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncounter" "ศัตรู" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameReward" "รางวัล" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameDeaths" "จำนวนการตาย" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameAscension" "ตัวเปลี่ยนแปลง" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameRewards" "เศษ Scepter" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncountersTitle" "ห้องที่เยี่ยมชม" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedBattlePoints" "แต้มแบตเทิล" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedArcaneFragments" "เสี้ยวพลังลี้ลับ" "DOTA_TI10_EventGame_GoldBags" "ถุงโกลด์" "DOTA_TI10_EventGame_Rank" "ระดับ" "DOTA_TI10_EventGame_Depth" "ระดับความลึก" "DOTA_TI10_EventGame_Time" "เวลา" "DOTA_TI10_EventGame_Team" "ทีม" "DOTA_TI10_EventGame_Heroes" "ฮีโร่" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayTitle" "กำลังดาวน์โหลดรีเพลย์" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayDesc" "กำลังรอดาวน์โหลดรีเพลย์..." "DOTA_TI10_EventGame_ComingSoon" "การแข่งขันครั้งแรกเริ่มในวันอังคารที่ 21 กรกฎาคม" "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_SelectDifficuly" "เลือกระดับความยาก" "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_BlessingsTree" "ดูผังต้นไม้สกิลพร" "DOTA_FALL2021_EventGame_ShardsEarned" "+{d:earned_arcane_fragments}" "DOTA_FALL2021_EventGame_WeeklyQuestStars" "+{d:earned_weekly_quest_stars}" "DOTA_FALL2021_EventGame_BattlePointsEarned" "+{d:earned_battle_points}" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeView" "ดูผังต้นไม้สกิลพร" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreePurchase" "ปลดล็อกพร" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeFragments" " คงเหลือ" "DOTA_FALL2021_EventGame_PurchaseBlessings" "ปลดล็อกพร" "DOTA_FALL2021_EventGame_ViewBattlePass" "ดูแบตเทิลพาส" "DOTA_FALL2021_EventGame_ViewWeeklyQuests" "ดูหน้าภารกิจประจำสัปดาห์" "DOTA_FALL2021_EventGame_EncounterAndEventDuration" "ระยะเวลา: {s:duration_text}\nกิจกรรม: {s:event_text}" "DOTA_FALL2021_EventGame_EncounterDuration" "ระยะเวลา: {s:duration_text}" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT0" "อุโมงค์ห้วงเวลา" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT1" "บทที่ I" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT2" "บทที่ II" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT3" "บทที่ III" "DOTA_LabyrinthAct_Secret" "บทที่ -1" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Intro" "{s:act}" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Encounter" "{s:act} - ห้องที่ {d:depth}" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Boss" "{s:act} - บอส" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Bonus" "{s:act} - สลับฉาก" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_FinalBoss" "{s:act} - สัตว์ร้ายดึกดำบรรพ์" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Victory" "{s:act} - ได้รับชัยชนะ" "DOTA_LabyrinthDepth_Secret" "เขาวงกตลี้ลับ" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_TREASURE" "สมบัติ" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_GOLD" "โกลด์" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_EXTRA_LIVES" "ชีวิตเพิ่มเติม" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsTitle" "เสี้ยวพลังลี้ลับ" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsDescription:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} เสี้ยวพลังลี้ลับ" "aghanim_game_info_header_how_to_play" "วิธีการเล่น" "aghanim_game_info_brief_description" "สำรวจดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่มและเอาชนะเหล่าสัตว์ประหลาดของ Aghanim ค้นพบเศษ Scepter เพื่อแต่งเติมสกิลของคุณ และรวบรวมเสี้ยวพลังลี้ลับซึ่งสามารถใช้เพื่อสั่งซื้อการอัปเกรดถาวร กระดานคะแนนจะแสดงประวัติของเศษ Scepter ทั้งหมดที่คุณได้สะสมในเกมนี้" "aghanim_game_info_outposts_header" "เลือกเส้นทางของคุณ" "aghanim_game_info_outposts" "ยืนร่าย Outpost เพื่อเลือกการท้าทายที่คุณต้องการเผชิญ Outpost จะแสดงศัตรูที่รอปาร์ตี้ของคุณอยู่และรางวัลที่คุณจะได้รับหากสำเร็จ" "aghanim_game_info_elite_header" "การท้าทายชั้นยอด" "aghanim_game_info_elite" "ยืนร่าย Outpost สีแดงเพื่อต่อสู้กับบอสและสัตว์ประหลาดชั้นยอด: ศัตรูเหล่านี้จะมีความเสี่ยงสูงขึ้น แต่ก็ให้รางวัลมากขึ้นตามไปด้วย" "aghanim_game_info_extra_lives_header" "คุณจะรอดได้ถึงไหน?" "aghanim_game_info_extra_lives" "เกมจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นทุกคนไม่มีชีวิตเหลือ อย่างไรก็ดีผู้เล่นที่ตายจะเกิดใหม่ถ้าเอาชนะศัตรูได้ หากปาร์ตี้ของคุณผ่านเขาวงกตไปได้สำเร็จ คุณจะปลดล็อกระดับการบรรลุที่มีความท้าทายเพิ่มขึ้น ซึ่งแน่นอนว่าจะทดสอบความสามารถของคุณในทุกด้าน" "aghanim_game_fall_2021_info_header_how_to_play" "วิธีการเล่น" "aghanim_game_fall_2021_info_brief_description" "สำรวจดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่มและเอาชนะเหล่าสัตว์ประหลาดเพื่อช่วยเหลือ Aghanim กู้ร่างต่างมิติของเขากลับมา ค้นพบเศษ Scepter เพื่อแต่งเติมสกิลของคุณ และรวบรวมเสี้ยวพลังลี้ลับซึ่งสามารถใช้เพื่อสั่งซื้อการอัปเกรดถาวร กระดานคะแนนจะแสดงประวัติของเศษ Scepter ทั้งหมดที่คุณได้สะสมในเกมนี้" "aghanim_game_fall_2021_info_outposts_header" "เลือกเส้นทางของเจ้า" "aghanim_game_fall_2021_info_outposts" "ยืนร่าย Outpost เพื่อเลือกการท้าทายที่คุณต้องการเผชิญ Outpost จะแสดงศัตรูที่รอปาร์ตี้ของคุณอยู่และรางวัลที่คุณจะได้รับหากสำเร็จ" "aghanim_game_fall_2021_info_elite_header" "การท้าทายชั้นเลิศ" "aghanim_game_fall_2021_info_elite" "ยืนร่าย Outpost สีแดงเพื่อต่อสู้กับบอสและสัตว์ประหลาดชั้นยอด: ศัตรูเหล่านี้จะมีความเสี่ยงสูงขึ้น แต่ก็ให้รางวัลมากขึ้นตามไปด้วย" "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives_header" "เจ้าจะรอดชีวิตได้หรือ?" "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives" "เกมจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นทุกคนไม่มีชีวิตเหลือ อย่างไรก็ดีผู้เล่นที่ตายจะเกิดใหม่ถ้าเอาชนะศัตรูได้ หากปาร์ตี้ของคุณผ่านอุโมงค์ห้วงเวลาไปได้สำเร็จ คุณจะปลดล็อกระดับการบรรลุที่มีความท้าทายเพิ่มขึ้น ซึ่งแน่นอนว่าจะทดสอบความสามารถของคุณในทุกด้าน" // Encounter Titles "encounter_unknown" "ศัตรูปริศนา" "encounter_starting_room" "ยินดีต้อนรับสู่เขาวงกตของ Aghanim!" "encounter_alchemist" "Al, the Chemist" "encounter_baby_ogres" "The Beastly Babies" "encounter_bandits" "Badland Bandits" "encounter_big_ogres" "Bogdugg the Bad-Bringer" "encounter_bomb_squad" "The Bomb Squad" "encounter_bombers" "Blind Bombardiers and their Brethren" "encounter_bonus_chicken" "The Fowl Feast" "encounter_boss_timbersaw" "Rizzrick the Razorsaw" "encounter_boss_void_spirit" "The Purple Shadow" "encounter_brewmaster" "Splitsville" "encounter_broodmothers" "No Time To Brood" "encounter_crypt_traps" "Splitting Hairs" "encounter_phoenix" "Battle Squawks" "encounter_dire_siege" "Carty's Revenge" "encounter_enraged_wildwings" "Angry stuff with wings" "encounter_fire_roshan" "Blazhan and Frozhan" "encounter_hellbears_portal_v2" "The Tomato Men from an Alternate Dimension" "encounter_hellbears_portal_v3" "The Tomato Men from an Alternate Dimension" "encounter_hellfire_canyon" "The Long And Winding Path" "encounter_jungle_fire_maze" "The Hallway of Pain" "encounter_kunkka_tide" "The Briney Boys" "encounter_legion_commander" "An Unwinnable Standoff" "encounter_mirana" "Arrows Of The Moon" "encounter_morphlings_b" "A Strange Morphology" "encounter_morty_transition" "Fury of the Death Toad" "encounter_naga_siren" "The Soothing Sound of Sirens" "encounter_penguins_transition" "Wrath of the Frost Robin" "encounter_ogre_seals" "The Last of the Corpulent Killers" "encounter_pangolier" "Rolling in Riches" "encounter_pinecones" "Chippy Conifers" "encounter_pucks" "The Pugilist Pixies of Plague Wood" "encounter_pudge_miniboss" "Mister Cleaver" "encounter_quill_beasts" "Some Grouchy Dogs" "encounter_rock_golems" "My Rock Collection" "encounter_shadow_demons" "Urn Your Keep" "encounter_spectres" "They Speak in Spectral Tongues" "encounter_dragon_knight" "Your Friend Grunch" "encounter_storegga" "Storegga The Ample" "encounter_temple_garden" "A Pleasant and Peaceful Garden" "encounter_temple_guardians" "The Malorkian Hammers" "encounter_troll_warlord" "A Bad Trading Post" "encounter_tusk_skeletons" "Elegant Ice Dancers" "encounter_warlocks" "The Demonic Dozens" "encounter_gauntlet" "Toothy Toothums" "encounter_wave_blasters" "Hoppy Bats" //"encounter_wildwings" "Dazzling" //"encounter_wrath" "encounter_wrath" "encounter_zealot_scarabs" "The Scarabs of Scuttletown" "encounter_empty_cavern" "Cavern Crossroads" "encounter_empty_beach" "Seaside Market" "encounter_dark_seer" "Manipulators of Time and Space" "encounter_undead_woods" "The King Returns" "encounter_drow_ranger_miniboss" "The Silent Killer" "encounter_mushroom_mines" "A Mind-Tingling Offer" "encounter_cliff_pass" "The Cliffs of Sacrifice" "encounter_boss_visage" "The Mausoleum" "encounter_jungle_hijinx" "Jungle Hijinx" "encounter_aghanim" "The Apex Mage" "encounter_elemental_tiny" "Tiny and Io - Elemental Adventure" "encounter_castle_traps" "Corridors of Chaos" // 2021 Encounter Localization - needs to be moved to root game on ship. "encounter_hub" "อุโมงค์ห้วงเวลา" "encounter_wendigoes" "Stay Frosty" "encounter_collapsed_mines" "The Magma Mines" "encounter_pine_grove" "Chippy Conifers Reconvene" "encounter_splitsville" "Splitsville the Second" "encounter_tropical_keep" "Bug Bait" "encounter_salty_shore" "The Salty Shore" "encounter_sacred_grounds" "The Silent Killer Strikes Again" "encounter_desert_oasis" "The Scurry Scarabs of Scuttletown" "encounter_jungle_trek" "Jungle Jam" "encounter_aqua_manor" "Morphology Mix" "encounter_multiplicity" "Multiplicity" "encounter_bamboo_garden" "Bamboozled" "encounter_catacombs" "Toothy Toothums Blast Back" "encounter_bitter_tundra" "The Missing Corpulent Killers" "encounter_deep_traps" "Thalassophobia" "encounter_regal_traps" "Estate End" "encounter_prison_traps" "Jailbreak" "encounter_bridge_traps" "Bridges to Bedlam" "encounter_cavern_traps" "Caverns of Catastrophe" "encounter_bog_traps" "Crispy Calamity" "encounter_temple_traps" "Torched at the Temple" "encounter_canopy_traps" "Tangled Toil" "encounter_ruinous_traps" "Crumbling Colonnade" "encounter_beach_traps" "Burial at Sea" "encounter_mystical_traps" "Passage of Penance" "encounter_hedge_traps" "Mortal Manor" "encounter_mining_traps" "Mischief Mines" "encounter_dungeon_traps" "Tomb of Terror" "encounter_palace_traps" "Short Cuts" "encounter_village_traps" "Scars Hollow" "encounter_jungle_traps" "Bush Blades" "encounter_gaolers" "The Chain Gang" "encounter_spook_town" "Spook Town" "encounter_mushroom_mines2021" "A Mind-Tingling Counteroffer" "encounter_inner_ring" "Leave It to Mister Cleaver" "encounter_golem_gorge" "My Rock Collection Grows" "encounter_temple_siege" "Carty's Re-Revenge" "encounter_toxic_terrace" "Al, The Chemist Gets Revenge" "encounter_icy_pools" "The Bomb Squad Goes Boom" "encounter_boss_winter_wyvern" "Eldwurm Aerie" "encounter_boss_earthshaker" "Ridges of Nishai" "encounter_boss_rizzrick" "Rizzrick the Razorsaw's Deep Cuts" "encounter_dark_forest" "Dark Forest" "encounter_mole_cave" "Mole Cave" "encounter_misty_plateau" "Misty Plateau" "encounter_event_alchemist_neutral_items" "Chemical Laboratory" "encounter_leshrac" "The Crystal Forest" "encounter_twilight_maze" "Twilight Maze" "encounter_snapfire" "Round-Up Canyon" "encounter_forbidden_palace" "Palace of the Beast" "encounter_boss_arc_warden" "Nemestice Crater" "encounter_boss_clockwerk_tinker" "Keen Commander" "encounter_boss_storegga" "Storegga The Ample Claps Back" "encounter_bonus_livestock" "The Winter Banquet" "encounter_hidden_colosseum" "Arena Assault" "encounter_demonic_woods" "Demonic Woods" "encounter_forsaken_pit" "The Forsaken Pit" "encounter_burning_mesa" "Battle Squawk Squad" "encounter_bonus_mango_orchard" "Mango Orchard" "encounter_aziyog_caverns" "Aziyog Caverns" "encounter_blob_dungeon" "Gelatinous Bastille" "encounter_swamp_of_sadness" "The Melancholy Morass" "encounter_outworld" "World Beyond the Rim" "encounter_bonus_hooking" "Hook, Line, and Stinker" "encounter_primal_beast" "The Beast's Lair" "encounter_polarity_swap" "Red Light Blue Light" "encounter_bloodbound" "Blood Sacrifice" "encounter_crypt_gate" "Gate of the Dead" "encounter_smashy_and_bashy" "Smashy & Bashy" "encounter_thunder_mountain" "Thunder Mountain" "encounter_frigid_pinnacle" "The Frigid Pinnacle" "encounter_bears_lair" "For the Cubs" "encounter_stonehall_citadel" "Stonehall Citadel" "encounter_boss_amoeba" "Wriggling Wreef" "encounter_eggs_holdout" "Hard Boiled" "encounter_penguin_sledding" "The Frost Robin Flies Again" "encounter_pugna_nether_reaches" "Nether Reaches" "encounter_boss_dark_willow" "Blooming Cliffs" "encounter_frozen_ravine" "Frozen Ravine" "encounter_morty_leaping" "The Death Toad Rides at Noon" "encounter_push_pull" "Push Pull" "encounter_bonus_gallery" "Chaos Carnival" "encounter_bonus_smash_chickens" "It's All Ogre Now" "encounter_transition_gateway" "Vendor Vault" "encounter_event_bristleback_fragment_shop" "Bristle's Baubles" "encounter_event_doom_life_swap" "Lucifer's Lounge" "encounter_event_warlock_library" "Arcane Archives" "encounter_event_minor_shard_shop" "Shard Sanctum" "encounter_event_brewmaster_bar" "Panda Potion Pub" "encounter_event_life_shop" "The Underhollow" "encounter_event_morphling_attribute_shift" "Shifty Shoal" "encounter_event_tinker_range_retrofit" "Retrofit Outfit" "encounter_event_naga_bottle_rune" "Stream of Sirens" "encounter_event_slark" "Murkpools" "encounter_event_zeus" "Divine Sanctuary" "encounter_event_small_tiny_shrink" "Pebble's Pit" "encounter_event_big_tiny_grow" "Cobble's Quarry" "encounter_event_ogre_magi_casino" "Gambler's Grove" "encounter_event_leshrac" "Weald of Torment" "encounter_event_necrophos" "Altar of Pestilence" // Ascension names "aghsfort_ascension_firefly" "บ้าเพลิง" "aghsfort_ascension_silence" "เงียบหน่อย!" "aghsfort_ascension_magnetic_field" "อาศัยอยู่ในกะลา" "ascension_temple_guardian_wrath" "ความพิโรธของ Temple Guardian" "ascension_timbersaw_chakram_dance" "ระบำเพลงดาบของ Rizzrack" "ascension_plasma_field" "คำอำลาฟ้าแลบ" "ascension_bulwark" "หน้าแข็งเป็นหิน" "ascension_bomb" "หัวไวใจระเบิด" "ascension_magic_resist" "พลังกันเวทแกร่ง" "ascension_armor" "หนังหนา" "ascension_crit" "ฟาดดีมีโชค" "ascension_damage" "พิฆาต" "ascension_attack_speed" "เฮือกสุดท้าย" "ascension_extra_fast" "Surge" "ascension_chilling_touch" "Chilling Touch" "ascension_magic_immunity" "Avatar" "ascension_armor_sapping" "คำสาปมรณะ" "ascension_vampiric" "ดูดเลือด" "ascension_heal_suppression" "สนามล้างการรักษา" "ascension_flicker" "Flicker" "ascension_drunken" "มึนเมา" "aghsfort_ascension_firefly_Description" "กัปตันฝ่ายศัตรูปล่อยเส้นทางเพลิง" "aghsfort_ascension_silence_Description" "กัปตันฝ่ายศัตรูใบ้ผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงเป็นครั้งคราว" "aghsfort_ascension_magnetic_field_Description" "เมื่ออยู่ในฟอง กัปตันฝ่ายศัตรูจะหลบหลีกการโจมตีจากข้างนอก" "ascension_temple_guardian_wrath_Description" "Temple Guardian ร่าย Sun Strike" "ascension_timbersaw_chakram_dance_Description" "Rizzrack โยน Chakram ของเขา" "ascension_plasma_field_Description" "กัปตันฝ่ายศัตรูร่าย Plasma Field เมื่อตาย" "ascension_bulwark_Description" "กัปตันฝ่ายศัตรูได้รับความเสียหายจากด้านหน้าน้อยลง" "ascension_bomb_Description" "ผู้เล่นจะระเบิดสร้างความเสียหายแก่เพื่อนร่วมทีมเป็นครั้งคราว" "ascension_magic_resist_Description" "ศัตรูทั้งหมดมีความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น" "ascension_armor_Description" "ศัตรูทั้งหมดมีเกราะป้องกันเพิ่มขึ้น" "ascension_crit_Description" "ศัตรูทั้งหมดมีโอกาสโจมตีติดคริติคอล" "ascension_damage_Description" "ศัตรูทั้งหมดสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น" "ascension_attack_speed_Description" "ศัตรูทั้งหมดได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น เป็นเวลาสั้น ๆ เมื่อพลังชีวิตต่ำ" "ascension_extra_fast_Description" "ศัตรูทั้งหมดมีความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" "ascension_chilling_touch_Description" "การโจมตีของศัตรูทั้งหมดลดความเร็วเป้าหมาย" "ascension_magic_immunity_Description" "กัปตันฝ่ายศัตรูได้รับการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ เป็นครั้งคราว" "ascension_armor_sapping_Description" "ศัตรูทั้งหมดสร้างดีบัฟลดเกราะป้องกันของผู้สังหาร" "ascension_vampiric_Description" "กัปตันฝ่ายศัตรูได้รับการดูดพลังชีวิตจากความเสียหายทั้งหมดเป็นเวลาสั้น ๆ เมื่อพลังชีวิตต่ำ" "ascension_heal_suppression_Description" "กัปตันฝ่ายศัตรูลดการรักษาของผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียง" "ascension_flicker_Description" "กัปตันฝ่ายศัตรูจะสุ่มเทเลพอร์ตและลบล้างดีบัฟออก จากตัวเอง" "ascension_drunken_Description" "กัปตันฝ่ายศัตรูได้รับโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ อัตราหลบหลีก และโอกาสโจมตีติดคริติคอลเป็นครั้งคราว" // Creature Modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_aether_remnant_pull" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_aether_remnant_pull_Description" "ยูนิตนี้กำลังถูกดึงไปหา Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_astral_step_debuff" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_astral_step_debuff_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% หน่วย และจะได้รับความเสียหายเมื่อหมดเวลา" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_bulwark" "หน้าแข็งเป็นหิน" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_bulwark_Description" "ได้รับความเสียหายน้อยลงจากด้านหน้า" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_plasma_field_slow" "คำอำลาฟ้าแลบ" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_plasma_field_slow_Description" "ช้าลงโดยคำอำลาฟ้าแลบ" "DOTA_Tooltip_modifier_morty_hop_controller" "Morty Hop" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split" "แยกตัว" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split_Description" "แยกเป็นโกเลมขนาดเล็กลงเมื่อตาย" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage" "เดือดดาล" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage_Description" "ความเร็วในการโจมตี ความเร็วในการเคลื่อนที่ และดูดพลังชีวิตเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep" "หลับ" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep_Description" "ยูนิตกำลังงีบหลับ จะตื่นเมื่อได้รับความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_channelled_buff" "โมโห" "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_channelled_buff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_impale" "Impale" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_spiked_carapace" "Spiked Carapace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_shadow_shaman_shackles" "Shackled" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_wildwing_tornado_blast_debuff" "Whirlwinded" "DOTA_Tooltip_modifier_boss_timbersaw_reactive_armor" "Reactive Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_unit_passive" "Brewling" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff" "Inhibition" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff_Description" "การรักษาพลังชีวิตลดลง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel" "Pummel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_Description" "โดน Primal Beast ทุบรัว ๆ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_self" "ตะบันทุบรัว ๆ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_onslaught_windup" "พุ่งจู่โจมเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_primal_roar_stun" "ถูกสตัน" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_tectonic_shift" "คลื่นพสุธากัมปานาท" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_heavysteps" "กระทืบจมพสุธา" "dota_rp_playing_event_match_2020" "เขาวงกต: %s1 ระดับความลึก %s2" "DOTA_EventGameName_International2020" "เขาวงกตของ Aghanim" "dota_eventgamedifficulty_international2020_0" "นักเวทฝึกหัด" "dota_eventgamedifficulty_international2020_1" "นักเล่นคาถา" "dota_eventgamedifficulty_international2020_2" "จอมเวท" "dota_eventgamedifficulty_international2020_3" "จอมมหาเวท" "dota_eventgamedifficulty_international2020_4" "ยอดจอมเวท" //END TI10 EVENT GAME // PLUS GUILDS "DOTA_GuildLeaderboardPerk_25_shards" "รางวัลเศษมณีกิลด์ระดับเงิน" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_50_shards" "รางวัลเศษมณีกิลด์ระดับทอง" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_75_shards" "รางวัลเศษมณีกิลด์ระดับแพลทินัม" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyGuild" "รางวัลกิลด์อันดับเปอร์เซ็นต์{s:guild_tier_name}" "DOTA_GuildTier_0" "ทองแดง" "DOTA_GuildTier_1" "เงิน" "DOTA_GuildTier_2" "ทอง" "DOTA_GuildTier_3" "แพลทินัม" "DOTA_Guilds_ClaimRewards" "รับรางวัลประจำสัปดาห์" "DOTA_Plus_RoleAssistant" "ผู้ช่วยตำแหน่ง" "DOTA_Plus_RoleAssistant_Tooltip" "ผู้ช่วยตำแหน่ง Dota Plus จะติดตามการเลือกฮีโร่จากแมตช์จัดอันดับตามตำแหน่งทั้งหมด เพื่อตัดสินว่าชุมชนเลือกฮีโร่มาเล่นในตำแหน่งใดมากที่สุด

ขณะนี้กำลังแสดงข้อมูลระหว่าง {t:s:roles_start_timestamp} และ {t:s:roles_end_timestamp}" "DOTA_Plus_RoleAssistant_Updated" "อัปเดต: {t:s:roles_end_timestamp}" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Title" "ผู้ช่วยแนะนำไอเท็ม" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Instructions" "คลิกซ้ายเพื่อเพิ่มเข้าช่องซื้อเร่งด่วน
คลิกขวาเพื่อซื้อ" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Help" "คลิกซ้ายเพื่อดูตัวเลือกอื่น ๆ" "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Title" "ผู้ช่วยแนะนำไอเท็มครีปป่า" "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Instructions" "คลิกเพื่อรับไอเท็ม" "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Help" "คลิกเพื่อดูไอเท็มครีปป่าที่ Dota Plus แนะนำ" "DOTA_SeasonalTreasure" "สมบัติประจำฤดูกาล Dota Plus" "DOTA_AvailableInTreasure" "หาได้ในสมบัติ" "DOTA_PlusSeason_SeasonalQuests" "ภารกิจประจำฤดูกาล" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Name" "ฤดูใบไม้ร่วง 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Quests" "ภารกิจฤดูใบไม้ร่วง 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Subtitle" "ฤดูใบไม้ร่วง 2020 จะสิ้นสุดในช่วงต้นเดือนธันวาคม 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_TreasureDescription" "พร้อมจำหน่ายเฉพาะจนถึงสิ้นสุดฤดูใบไม้ร่วง 2020 ในต้นเดือนธันวาคม 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Name" "ฤดูหนาว 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Quests" "ภารกิจฤดูหนาว 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Subtitle" "ฤดูหนาว 2020 จะสิ้นสุดในวันที่ 1 มีนาคม 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_TreasureDescription" "พร้อมจำหน่ายเฉพาะจนถึงสิ้นสุดฤดูหนาว 2020 ในวันที่ 1 มีนาคม 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Name" "ฤดูใบไม้ผลิ 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Quests" "ภารกิจฤดูใบไม้ผลิ 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Subtitle" "ฤดูใบไม้ผลิ 2021 จะสิ้นสุดลงในวันที่ 1 มิถุนายน 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_TreasureDescription" "พร้อมจำหน่ายสำหรับสมาชิกเท่านั้น ถึงวันที่ 1 มิถุนายน 2021 ซึ่งเป็นวันสิ้นสุดฤดูใบไม้ผลิปี 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Name" "ฤดูร้อน 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Quests" "ภารกิจฤดูร้อน 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Subtitle" "ฤดูร้อน 2021 จะสิ้นสุดฤดูกาลในวันที่ 1 กันยายน 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_TreasureDescription" "พร้อมจำหน่ายสำหรับสมาชิกเท่านั้น ถึงวันที่ 1 กันยายน 2021 ซึ่งเป็นวันสิ้นสุดฤดูร้อนปี 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Name" "ฤดูใบไม้ร่วง 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Quests" "ภารกิจฤดูใบไม้ร่วง 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Subtitle" "ฤดูใบไม้ร่วง 2021 จะสิ้นสุดในวันที่ 1 ธันวาคม 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_TreasureDescription" "พร้อมจำหน่ายจนถึงสิ้นสุดฤดูใบไม้ร่วง 2021 วันที่ 1 ธันวาคม 2021 เท่านั้น" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Name" "ฤดูหนาว 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Quests" "ภารกิจฤดูหนาว 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Subtitle" "ฤดูหนาว 2021 จะสิ้นสุดในวันที่ 1 มีนาคม 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_TreasureDescription" "พร้อมจำหน่ายจนถึงสิ้นสุดฤดูหนาว 2021 วันที่ 1 มีนาคม 2022 เท่านั้น" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Name" "ฤดูใบไม้ผลิ 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Quests" "ภารกิจฤดูใบไม้ผลิ 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Subtitle" "ฤดูใบไม้ผลิ 2022 จะสิ้นสุดลงในวันที่ 8 มิถุนายน 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_TreasureDescription" "พร้อมจำหน่ายสำหรับสมาชิกเท่านั้น ถึงวันที่ 8 มิถุนายน 2022 ซึ่งเป็นวันสิ้นสุดฤดูใบไม้ผลิปี 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Name" "ฤดูร้อน 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Quests" "ภารกิจฤดูร้อน 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Subtitle" "ฤดูร้อน 2022 จะสิ้นสุดฤดูกาลในวันที่ 1 กันยายน 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_TreasureDescription" "พร้อมจำหน่ายสำหรับสมาชิกเท่านั้น ถึงวันที่ 1 กันยายน 2022 ซึ่งเป็นวันสิ้นสุดฤดูร้อนปี 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Name" "ฤดูใบไม้ร่วง 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Quests" "ภารกิจฤดูใบไม้ร่วง 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Subtitle" "ฤดูใบไม้ร่วง 2022 จะสิ้นสุดในวันที่ 1 ธันวาคม 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_TreasureDescription" "พร้อมจำหน่ายจนถึงสิ้นสุดฤดูใบไม้ร่วง 2022 วันที่ 1 ธันวาคม 2022 เท่านั้น" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Name" "ฤดูหนาว 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Quests" "ภารกิจฤดูหนาว 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Subtitle" "ฤดูหนาว 2022 จะสิ้นสุดในวันที่ 1 มีนาคม 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_TreasureDescription" "พร้อมจำหน่ายเฉพาะจนถึงสิ้นสุดฤดูหนาว 2022 ในวันที่ 1 มีนาคม 2023" "DOTA_MatchRewards" "รางวัลแมตช์" "DOTA_MatchRewards_YourShards" "เศษมณีของคุณ" "DOTA_MatchRewards_TotalShards" "เศษมณีทั้งหมด" "DOTA_MatchRewards_TotalHeroXP" "XP ฮีโร่ทั้งหมด" "DOTA_MatchRewards_TotalGuildPoints" "แต้มกิลด์ทั้งหมด" "DOTA_MatchRewards_GuildSoloMatch" "แมตช์เล่นคนเดียว" "DOTA_MatchRewards_GuildMembersInParty:p" "{d:party_member_count} สมาชิกกิลด์ในปาร์ตี้" "DOTA_MatchRewards_ContractsCompleted" "ภารกิจเสร็จสมบูรณ์" "DOTA_MatchRewards_WinGuildPoints" "โบนัสจากการชนะ" "DOTA_MatchRewards_GuildChallenge" "การท้าทาย" "DOTA_MMR_Recalibration_Title" "การปรับเทียบ MMR ใหม่" "DOTA_MMR_Recalibration_Info" "เปิดใช้งานการปรับเทียบอันดับสำหรับเกมจัดอันดับ 10 เกมถัดไปเพื่อปรับอันดับของคุณ อันดับของคุณจะถูกซ่อนจนกว่าการปรับเทียบเสร็จสมบูรณ์ เมื่อคุณร้องขอการปรับเทียบแล้ว คุณจะสามารถปรับเทียบอันดับอีกครั้งได้ในอีกหนึ่งปี" "DOTA_MMR_Recalibration_ButtonLabel" "เปิดใช้งานการปรับเทียบใหม่" "DOTA_MMR_Recalibration_CountdownLabel" "การปรับเทียบ MMR ใหม่พร้อมใช้งานใน {t:d:t:recalibration_countdown_time}" "DOTA_MMR_Recalibration_Consumed" "การปรับเทียบ MMR ใหม่ได้ถูกเปิดใช้งานอยู่แล้ว" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Title" "กำลังร้องขอการปรับเทียบใหม่" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Text" "เซิร์ฟเวอร์เกมกำลังประมวลผลคำร้องขอ" "DOTA_MMR_Recalibration_Error" "ข้อผิดพลาดในการปรับเทียบใหม่" "DOTA_MMR_Recalibration_GenericError" "การปรับเทียบใหม่ล้มเหลว" "DOTA_MMR_Recalibration_Success" "การปรับเทียบใหม่สำเร็จ" "DOTA_MMR_Recalibration_OK" "การปรับเทียบใหม่เสร็จสมบูรณ์" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Position" "อันดับ" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Points" "แต้ม" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Percentile" "อันดับเปอร์เซ็นต์" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_PercentileDelta" "ตั้งแต่สัปดาห์ก่อน" "DOTA_UnshownRewardsMore" "+{d:num_unshown_rewards} เพิ่มเติม" "DOTA_Item_Has_Gems" "มาพร้อมกับอัญมณีเอฟเฟกต์และสีแบบสุ่ม" "DOTA_LearnViolator_New_Player" "แนะนำ" "DOTA_ManageProInfo_Header" "ข้อมูลผู้เล่นและทีมมืออาชีพ" "DOTA_ManageProInfo_Button" "จัดการข้อมูลผู้เล่นและทีมมืออาชีพ" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_01" "First Blood!" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_02" "เมื่อยาจกสิ้นชีวา จันทราหาได้สน" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_03" "เจ้าคือความมืดมิดในพงไพร" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_04" "ออกรบกันห้า แต่ไม่กลับมาสักคน" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_05" "ท่านผู้นี้กำลังก้าวย่างเข้าสู่ความมืดมน" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_06" "เสี้ยวจันทรากำลังขับขานบรรเลงเพลง" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Play" "เล่นโหมดเกมประจำฤดูกาล" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Battle" "ต่อสู้กับทีมศัตรูเพื่อรวบรวมทอฟฟีให้ได้มากที่สุดก่อนหมดเวลาในแต่ละรอบ ทีมแรกที่ชนะสามรอบจะเป็นผู้ได้รับชัยชนะ" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Treasure_Desc" "สมบัติโฉมใหม่ที่ปลดล็อกได้ด้วยกุญแจ Diretide 2020 ภายในบรรจุหนึ่งในสิ่งมหัศจรรย์ที่รังสรรค์กว่า 60 อย่าง นอกจากนี้ ขณะนี้คุณสามารถซื้อ ขาย และแลกเปลี่ยนไอเท็มในเกมได้โดยตรง" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints" "รับแต้ม Diretide และรางวัล" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints_Desc" "ผู้เล่นจะได้รับแต้ม Diretide ตลอดฤดูกาล Diretide โดยการเล่นแมตช์ Dota ปกติ รวมถึงโหมดเกม Diretide คุณจะได้รับหนึ่งในรางวัลอันมากมายของ Roshan ซึ่งรวมถึงหีบศักดิ์สิทธิ์ทุกครั้งที่คุณทำแต้ม Diretide ได้ครบ 100 แต้ม" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus" "โบนัสชัยชนะประจำวัน" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus_Desc" "รับแต้ม Diretide เพิ่มเติมอีก 15 แต้มสำหรับชัยชนะในโหมดเกม Diretide ครั้งแรกของคุณในแต่ละวัน" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_ViewRewards" "ดูรางวัล" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_LearnMore" "เยี่ยมชมเว็บไซต์เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Title" "Roshan กลับมาแล้ว!" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_" "" "DOTA_DDB_Watch" "รับชม" "DOTA_DDB_Promo_Announcement" "ประกาศ" "DOTA_DDB_Promo_Teaser" "ตัวอย่างโฆษณา" "DOTA_DDB_Promo_Trailer" "ตัวอย่างโฆษณาหลัก" "DOTA_DDB_Promo_Release" "รอบปฐมทัศน์ซีรีส์" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost" "ซีรีส์อนิเมะเรื่องใหม่" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle" "DOTA: เลือดมังกร ซีซัน 2" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostDesc" "Dragon Knight และ Mirana เผชิญหน้ากับเหล่าปีศาจและเทพเจ้า พร้อมด้วยเหล่าพันธมิตรที่เหนือความคาดหมายในซีรีส์อนิเมะเรื่องใหม่นี้ สตรีมให้รับชมแล้วตอนนี้บน Netflix" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost_S3" "ซีรีส์อนิเมะ : ซีซัน 3" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle_S3" "DOTA: เลือดมังกร ซีซัน 3" "DOTA_DDB_Promo_Takeover_Copy" "    ค้นพบโลกของดราก้อนไนต์ เทพเจ้า และปีศาจ ขณะที่เดเวียนและมิรานาวาดลวดลายต่อสู้ใน DOTA: เลือดมังกร — ออกฉายรอบปฐมทัศน์ทาง Netflix วันที่ 25 มีนาคมนี้" "DOTA_DDB_Promo_Takeover_CellCall" "ชมหนังตัวอย่างทั้งหมด" "DOTA_DDB_Promo_Call_Teaser" "รับชมตัวอย่างโฆษณา" "DOTA_DDB_Promo_Call_Trailer" "ชมหนังตัวอย่างหลัก" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon" "สตรีมให้รับชมแล้วตอนนี้บน Netflix" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S2" "ซีซัน 2 สตรีมให้รับชมแล้วตอนนี้บน Netflix" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S3" "ซีซัน 3 ฉายรอบปฐมทัศน์บน Netflix วันที่ 11 สิงหาคม 2022 เวลาแปซิฟิก" "DOTA_DDB_Promo_Teaser_Date" "19 กุมภาพันธ์ 2021" "DOTA_DDB_Promo_Trailer_Date" "1 มีนาคม 2021" "DOTA_DDB_Promo_Release_Date" "25 มีนาคม 2021" "DOTA_DDB_Promo_Coming_Release_Date" "ออกฉายวันที่ 25 มีนาคม 2021" "DOTA_DDB_Promo_Intro" "Dragon Knight และ Mirana เผชิญหน้ากับเหล่าปีศาจและเทพเจ้า พร้อมด้วยเหล่าพันธมิตรที่เหนือความคาดหมายในซีรีส์อนิเมะเรื่องใหม่นี้ที่จะเสนอรอบปฐมทัศน์ทาง Netflix ค้นพบฮีโร่ทั้งเก่าและใหม่เมื่อ Dota 2 มีชีวิตขึ้นมาอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน" "DOTA_DDB_Promo_Intro_S2" "Davion และ Mirana เผชิญกับชะตากรรมจากผลการต่อสู้เพื่อพงไพรไนต์ซิลเวอร์ และด้วยความช่วยเหลือจากมิตรสหายหน้าใหม่ พยายามขจัดพลังมืดมิดที่คุกคามโลกแห่ง Dota" "DOTA_DDB_Promo_Intro_S3" "Davion และ Mirana ร่วมมือกับเหล่านักรบผองเพื่อนผู้กล้าหาญ เพื่อพิชิตศัตรูจอมทรหดและกอบกู้โลกจากหายนะ" "DOTA_DDB_Promo_S2" "ซีซัน 2" "DOTA_DDB_Promo_S3" "ซีซัน 3" "DOTA_DDB_Promo_S2_Desc" "มิตรสหายหน้าใหม่เข้าร่วมโลกแห่ง DOTA: เลือดมังกร เริ่มสตรีมซีซัน 2 แล้ว" "DOTA_Frontpage_NPX_WatchNow" "รับชมเดี๋ยวนี้บน NETFLIX" "DOTA_Frontpage_NPX_NFPageLink" "ตัวอย่างโฆษณา & ข้อมูล" "DOTA_Frontpage_NPX_CellTitle" "คุณสมบัติใหม่" "DOTA_Frontpage_NPX_NewFeatures" "ประสบการณ์ผู้เล่นใหม่" "DOTA_Frontpage_NPX_NewSet" "แนวทางใหม่
เพื่อช่วยผู้เล่นใหม่" "DOTA_Frontpage_NPX_Description" "เราได้เพิ่มคุณสมบัติใหม่มากมายแก่ประสบการณ์ผู้เล่นใหม่ของเรา อ่านเพิ่มเติมในบล็อก" "DOTA_Ability_Movie_Label" "เอฟเฟกต์สกิลแบบใหม่" "DOTA_Immortal_Movie_Label" "เอฟเฟกต์สกิล Immortal" "DOTA_Emblem_Movie_Label" "เอฟเฟกต์สัญลักษณ์" "DOTA_Diretide_2020_Title" "หีบศักดิ์สิทธิ์แห่ง Diretide" "DOTA_Diretide_2020_Title2" "สมบัติที่มีของมากมาย" "DOTA_Diretide_2020_Description" "สมบัตินี้มีของมากมาย เจ๋งใช่ไหมล่ะ?" "DOTA_Treasure_KeyPurchase" "ซื้อกุญแจ:" "DOTA_TreasureKeysOwned" "เป็นเจ้าของกุญแจแล้ว:" "DOTA_EventGameName_Diretide2020" "Diretide" "DOTA_Diretide2020_Play_CandyHeader" "รวบรวมลูกอมแล้ว" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH" "Diretide: รอบที่ %s1 เล่นเป็น %s2" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH_PREGAME" "Diretide: เลือกฮีโร่" "DOTA_RP_PLAYING_AGHANIMS_MATCH" "เขาวงกตของ Aghanim: บทที่ %s1 เล่นเป็น %s2" "DOTA_RP_PLAYING_AGHANIMS_MATCH_PREGAME" "เขาวงกตของ Aghanim: เลือกฮีโร่" // diretide post-game "DOTA_Diretide2020_Title" "Diretide" "dota_page_match_details_legend_candy_scored" "ได้" "dota_page_match_details_legend_candy_scored_tooltip" "ได้คะแนนทอฟฟี" "dota_page_match_details_legend_candy_lost" "เสีย" "dota_page_match_details_legend_candy_lost_tooltip" "เสียทอฟฟี" "DOTA_Diretide2020_PostGame_CandyScored" "ได้ทอฟฟี" "DOTA_Diretide2020_PostGame_ItemAwarded" "ได้รับไอเท็มรางวัล" "DOTA_Diretide2020_Watch_Trailer" "ดูตัวอย่าง" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Title" "เอฟเฟกต์ประจำฤดูกาล Diretide" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Desc" "เล่นแมตช์ Dota 2 ปกติหรือโหมดเกม Diretide เพื่อรับโอกาสปลดล็อกรางวัลประจำฤดูกาลสุดพิเศษเหล่านี้" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Equip_Effect" "สวมใส่เอฟเฟกต์" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Not_Owned" "ยังไม่ได้เป็นเจ้าของ" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Name" "เอฟเฟกต์ผี Courier" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Desc" "Courier ใดก็ตามที่คุณสวมใส่อยู่จะได้รับเอฟเฟกต์ผี Diretide สุดพิเศษ" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Name" "หัวฟักทอง" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Desc" "ทุ่มเทอุทิศพลังให้จิตวิญญาณแห่ง Diretide อย่างเต็มเปี่ยมและโยนฟักทองลงบนหัวของคุณ" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Name" "เอฟเฟกต์เชดเดอร์ Diretide" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Desc" "ใช้งานเชดเดอร์ครอสแฮตช์ Diretide จากโหมดกิจกรรมแก่แมตช์ Dota ปกติของคุณ" "DOTA_MoreInfo_Lore_Intro" "พงไพรต้องสั่นไหวเมื่อโหมดเกมประจำฤดูกาล Diretide กลับมาอีกครั้ง! รวมรวบทีมของคุณและเก็บเกี่ยวลูกกวาดในการแข่งขันแบบ Best of 5 แต่จงระวังอสูรร้าย เพราะความหิวโหยของ Roshan สำหรับทอฟฟี Greevil จะมีแต่ทวีความรุนแรงยิ่งขึ้น" // tutorial popup - used both in-game and in the dash "diretide2020_game_info_header_how_to_play" "วิธีการเล่น" "diretide2020_game_info_brief_description" "ต่อสู้กับทีมศัตรูเพื่อรวบรวมทอฟฟีให้ได้มากที่สุดก่อนหมดเวลาในแต่ละรอบ ทีมแรกที่ชนะสามรอบจะเป็นผู้ได้รับชัยชนะ" "diretide2020_game_info_collect_candy_header" "รวบรวมทอฟฟี" "diretide2020_game_info_collect_candy" "นาฬิกากำลังเดินเรื่อย ๆ! ฆ่าครีปเหล่านั้นและยึดครองทอฟฟี Greevil ของพวกมัน ฮีโร่ยังดรอปลูกกวาดเมื่อถูกสังหารอีกด้วย ดังนั้นจงเก็บเกี่ยวให้ไว!" "diretide2020_game_info_score_candy_header" "เติมถังของคุณให้เต็ม" "diretide2020_game_info_score_candy" "สะสมกองทอฟฟีเข้าขุมทรัพย์ของคุณแต่ระวังเล่ห์เหลี่ยมและกลโกงของศัตรู หลังจากที่หนึ่งในบ่อทอฟฟีของคุณถูกทำลาย คู่ต่อสู้ของคุณจะสามารถปล้นคุณทีเผลอได้!" "diretide2020_game_info_feed_roshan_header" "ทำให้เจ้าสัตว์ร้ายพอใจ" "diretide2020_game_info_feed_roshan" "อย่าได้เพิกเฉยต่อความหิวโหยของ Roshan ป้อนทอฟฟีให้ Roshan เพื่อทำให้เขาพอใจชั่วครู่หนึ่ง แต่จงระวัง! หากไม่ป้อนทอฟฟีให้เขาจะทำให้คุณถึงแก่ความตายและได้รับคำสาปสุดโหดร้ายทั้งทีม" "diretide2020_game_info_dont_show_again" "ไม่ต้องแสดงอีก" "diretide2020_game_daily_bonus_earned" "ได้รับโบนัสชัยชนะประจำวันแล้ว" "diretide2020_game_daily_bonus_timer" "รีเซ็ตใน {t:d:t:T:countdown_time}" "diretide2020_game_daily_bonus_available" "โบนัสชัยชนะประจำวันพร้อมใช้งาน" "diretide2020_show_event_details" "แสดงรายละเอียดกิจกรรม" "dota_page_overview_nemestice_meteor_shards" "รวม" "dota_page_overview_nemestice_channeled" "อุกกาบาต" "dota_page_overview_nemestice_picked_up" "เก็บได้" "dota_page_overview_nemestice_lost" "ทำตก" "dota_page_overview_nemestice_team_total" "รวมทั้งทีม" // // HOODWINK DEBUT // "Debut_Hoodwink_Lore" "พร้อมรับมือเสมอเมื่อเจอปัญหา Hoodwink ใช้ชีวิตเพื่อต่อสู้กับภัยอันตรายที่มีมากมายเต็มป่าผีสิงที่เธอถือว่าเป็นบ้านของเธอ ถือหน้าไม้อันมหึมาพร้อมยังสามารถวิ่งโลดโผนไปในพงไพรอย่างง่ายดาย Hoodwink นั้นหาตัวจับในการต่อสู้แทบไม่ได้ หากคลาดสายตาไปจากหางอันเด้งกระดอนของเธอแม้แต่ชั่วครู่ เธอก็พร้อมโผล่มาข้างหลังคุณ -- และไม่นานคุณก็กลายเป็นซากศพที่ถูกสตันห้อยต่องแต่งอย่างไร้ทางช่วยในตาข่ายของเธอ" "Frontpage_Hoodwink_Intro" "ขอแนะนำ" "Frontpage_Hoodwink_Sub" "เป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตป่าไม้สายหมอก" "Frontpage_Hoodwink_Debut" "แสดงฉากเปิดตัวอีกครั้ง" "Frontpage_Hoodwink_Website" "เยี่ยมชมเว็บไซต์" "Frontpage_Mistwoods_Intro" "อัปเดตเกมเพลย์ 7.28" "Frontpage_Mistwoods_Sub" "ขอแนะนำไอเท็มใหม่ Aghanim's Shard และอีกมากมาย! อ่านรายละเอียดแพตช์ฉบับเต็มที่นี่" "Frontpage_DPC2020_Intro" "ฤดูกาล DPC 2021 ได้มาถึงแล้ว" "Frontpage_DPC2020_Sub" "" // END HOODWINK DEBUT // DAWNBREAKER DEBUT "Frontpage_Dawnbreaker_Intro" "ขอแนะนำ" "Frontpage_Dawnbreaker_Sub" "และแพตช์เกมเพลย์ 7.29" "Frontpage_Dawnbreaker_Debut" "แสดงฉากเปิดตัวอีกครั้ง" "Frontpage_Dawnbreaker_Website" "เยี่ยมชมเว็บไซต์" "Debut_Dawnbreaker_Lore" "Valora นักรบ Dawnbreaker ผู้ทรงคุณค่ามากที่สุดในบรรดาการสร้างสรรค์ครั้งโบราณกาลของ 'บุตรแห่งแสง' คือผู้ประกาศความสง่างามแห่งความเป็นระเบียบและแสงสว่างที่กำลังโชติช่วง เธอถูกสร้างขึ้นจากใจกลางของดาวโลหะอายุน้อย และระบายลมปราณทองคำเพื่อสร้างชีวิตใหม่ เธอได้รับการทรงเรียกให้เผยแพร่ประกายแสงแห่งปัญญาของ 'บุตรแห่งแสง' ไปยังจุดที่มืดมิดที่สุดของจักรวาล — การกวัดแกว่งค้อนฟ้าสวรรค์ของเธอแต่ละครั้งช่วยจุดประกายไฟให้กับสรวงสวรรค์ท่ามกลางการต่อสู้อันไร้จุดสิ้นสุดเพื่อหลุดพ้นจากพลังแห่งความโกลาหล" // END DAWNBREAKER DEBUT // PRIMAL BEAST DEBUT "Frontpage_Primal_Beast_Intro" "ขอแนะนำ" "Frontpage_Primal_Beast_Sub" "และแพตช์เกมเพลย์ 7.31" "Frontpage_Primal_Beast_Debut" "แสดงฉากเปิดตัวอีกครั้ง" "Frontpage_Primal_Beast_Website" "เยี่ยมชมเว็บไซต์" "Debut_Primal_Beast_Lore" "ฟักออกมาสู่การดำรงอยู่โดยปราศจากความรู้สึกทั้งปวง มีเพียงความหิวโหยและความเจ็บปวดเท่านั้น การสังหารชั่วกัปชั่วกัลป์ได้หล่อหลอม Primal Beast ให้กลายเป็นยอดนักล่าบนดาวเคราะห์ที่เต็มไปด้วยความรุนแรงแสนน่าสะพรึง เจ้าสัตว์ร้ายถูกเนรเทศสิ้นท่าโดยผู้ล้มเหลวในการควบคุมหวังเป็นเจ้านาย ถูกขับไล่ไปอยู่ในโลกใหม่ — โลกที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตอ่อนแอที่ง่วนอยู่กับปรปักษ์ — ที่ซึ่งทำให้เจ้าสัตว์ร้ายเปลี่ยนจากนักล่าผู้หิวโหยกลายเป็นเครื่องจักรสังหารรุกรานที่ไม่มีสิ่งใดหยุดยั้งได้" // END PRIMAL BEAST DEBUT // Overwatch "DOTA_Overwatch_Requesting_From_Server" "กำลังร้องขอจากเซิร์ฟเวอร์" "DOTA_Overwatch_New" "คดีโอเวอร์วอตช์" "DOTA_Overwatch_Review" "ตรวจสอบคดี" "DOTA_Overwatch_Dismiss" "ปิดคดี - คุณจะไม่ได้รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับคดีโอเวอร์วอตช์ใหม่จนกว่าจะสิ้นสุดเซสชันนี้" "DOTA_Overwatch_Review_Case" "ตรวจสอบคดีโอเวอร์วอตช์" "DOTA_Overwatch_Review_Description" "โอเวอร์วอตช์อนุญาตให้ชุมชน Dota 2 สามารถจัดวางระเบียบกันเอง ด้วยวิธีมอบหน้าที่ให้สมาชิกผู้มีคุณสมบัติเพียงพอและมีประสบการณ์ในชุมชนทำการตรวจสอบรายงานการสร้างปัญหาหรือการโกง และทำการตัดสินว่ารายงานนั้นถูกต้องหรือไม่ และส่งคำตัดสิน" "DOTA_Overwatch_Review_FinePrint" "คุณได้รับมอบหมายให้ตรวจสอบคดี ดาวน์โหลดรีเพลย์เพื่อเริ่มต้น" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button" "ดาวน์โหลดรีเพลย์" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloading" "กำลังดาวน์โหลด... {d:DownloadProgress}%" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Decompressing" "กำลังคลายข้อมูล..." "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloaded" "ดาวน์โหลดแล้ว" "DOTA_Overwatch_Review_Case_Button" "ตรวจสอบคดี" "DOTA_Spectator_Review_Overwatch_Case" "ตรวจสอบคดี" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Help" "กรุณาตรวจสอบภาพวิดีโอเกม เมื่อคุณพร้อมที่จะส่งรายงานของคุณ คลิกปุ่มด้านล่างนี้" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Submit_Resolution" "ส่งความเห็น" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Focus_Defendant" "ฮีโร่ที่จับตามอง" "DOTA_OverwatchReportReason_0" "ไม่ทราบ" "DOTA_OverwatchReportReason_1" "ใช้สคริปต์/ทำการแฮก" "DOTA_OverwatchReportReason_2" "ให้ศัตรูฆ่า" "DOTA_OverwatchReportReason_3" "สร้างปัญหา" "DOTA_OverwatchReportReason_4" "การเคลื่อนที่/การใช้สกิลน่าสงสัย" "DOTA_OverwatchReportReason_5" "ใช้สกิลในทางที่ผิด" "DOTA_OverwatchUI_FocusTitle" "ผู้เล่นที่ถูกรายงาน" "DOTA_OverwatchUI_FocusHero" "โฟกัสไปที่ฮีโร่" "DOTA_Overwatch_OverwatchControls" "การควบคุมโอเวอร์วอตช์" "DOTA_Overwatch_PreviousMarker" "ตำแหน่งก่อนหน้า" "DOTA_Overwatch_NextMarker" "ตำแหน่งถัดไป" "DOTA_Overwatch_Notice" "ผู้เล่นอื่นในแมตช์นี้อาจได้รับการตรวจสอบโดยชาวโอเวอร์วอตช์คนอื่น กรุณามุ่งเน้นความสนใจของคุณไปยังฮีโร่ที่แสดงด้านบน" "DOTA_OverwatchConviction_Cheating" "โกง ทำการแฮก และใช้สคริปต์" "DOTA_OverwatchConviction_Cheating_Description" "ผู้เล่นที่ถูกรายงานมีความผิดในการแฮก โกง หรือใช้โปรแกรมภายนอกเพื่อส่งผลต่อผลลัพธ์ของแมตช์หรือไม่? ในกรณีนี้อาจรวมถึงการแฮกแมป การแฮกการมองเห็น สคริปต์ร่ายอัตโนมัติ ฯลฯ" "DOTA_OverwatchConviction_Griefing" "สร้างปัญหาหรือพฤติกรรมไม่เหมาะสม" "DOTA_OverwatchConviction_Griefing_Description" "ผู้เล่นที่ถูกรายงานมีความผิดในด้านพฤติกรรมที่ส่งผลกระทบในเชิงลบต่อเพื่อนร่วมทีมหรือไม่? พฤติกรรมเชิงลบอาจรวมถึงการใช้สกิลในทางที่ผิด การให้ศัตรูฆ่า การทิ้งหรือให้ไอเท็มแก่ศัตรู ฯลฯ" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_SubmitVerdict" "ส่งคำตัดสิน" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Cancel" "ยกเลิก" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution" "การลงมติโอเวอร์วอตช์" "DOTA_Overwatch_Conviction_Guilty" "มีความผิด" "DOTA_Overwatch_Conviction_NotGuilty" "ไม่มีความผิด" "DOTA_Overwatch_Conviction_InsufficientEvidence" "หลักฐานไม่เพียงพอ" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Help_Text" "ขณะนี้คุณได้ตรวจสอบหลักฐานแล้ว ถือเป็นหน้าที่ของคุณในการตัดสินข้อเท็จจริงตามแต่ละประเภทด้านขวา โปรดทราบว่าในแต่ละประเภทของการก่อกวน คุณควรสันนิษฐานว่าผู้ต้องสงสัยนั้นเป็นผู้บริสุทธิ์

ในกรณีที่คุณมั่นใจเท่านั้นว่าคุณสังเกตเห็นพฤติกรรมที่จะถูกยอมรับโดยชุมชน Dota 2 ว่าเป็นการก่อกวน ต่อต้านการแข่งขัน และ/หรือ ต่อต้านสังคม โดยเห็นได้ชัดเจนและปราศจากข้อสงสัย คุณควรเลือก 'มีความผิด'

ในกรณีที่คุณมั่นใจว่าไม่พบพฤติกรรมเชิงลบของผู้เล่นที่ถูกรายงาน ให้เลือก 'ไม่มีความผิด'

หากคุณมั่นใจไม่ถึง 100% เกี่ยวกับการตัดสินของคุณ คุณควรเลือก 'หลักฐานไม่เพียงพอ'

หากคุณรู้สึกว่าคุณไม่สามารถใช้เวลาพิจารณาเพื่อรักษาระดับของความเอาใจใส่ที่เหมาะสมได้ ซึ่งจำเป็นสำหรับการระบุถึงคำตัดสิน กรุณาปิดคดีโดยไม่ส่งคำตัดสิน คดีนี้จะยังคงพร้อมสำหรับคุณให้ตรวจสอบเป็นระยะเวลาหนึ่ง" "DOTA_Overwatch_Report_Header" "รายงานผู้เล่น" "DOTA_Overwatch_Report_PlayerToReport" "ผู้เล่นที่จะรายงาน" "DOTA_Overwatch_Report_ReasonHeader" "สาเหตุ" "DOTA_Overwatch_Report_TimeAgoHeader" "นานแค่ไหน" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_1" "เมื่อสักครู่นี้" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_2" "ประมาณ 1 นาทีที่ผ่านมา" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_3" "ประมาณ 5 นาทีที่ผ่านมา" "DOTA_Overwatch_Report_SendReport" "ส่งรายงาน" "DOTA_Overwatch_Report_Cancel" "ยกเลิก" "DOTA_Overwatch_Report_Remaining_Reports:p{num_reports_remaining}" "คุณมี {d:num_reports_remaining} การรายงานคงเหลือ" "DOTA_Overwatch_AutoPlay_Toggle" "ข้ามไปที่เครื่องหมายโดยอัตโนมัติ" "DOTA_Overwatch_Reports_Title" "ไม่มีการรายงานคงเหลือ" "DOTA_Overwatch_Reports_Body" "คุณไม่มีการรายงานใดคงเหลือ คุณไม่สามารถรายงานผู้เล่นใหม่ได้ แต่ยังคงสามารถรายงานผู้เล่นที่คุณได้รายงานไปแล้ว" "dota_popup_comms_reports_remaining" "รายงานการสบประมาทคงเหลือ: {d:comms_reports_remaining}" "DOTA_Overwatch_Jump_Next_Marker" "ข้ามไปที่ตำแหน่งถัดไป..." "DOTA_Overwatch_Jump_End" "ถึงจุดสิ้นสุดพฤติกรรมน่าสงสัย
กรุณาส่งคำตัดสินหรือถอยกลับเพื่อตรวจดูหลักฐานเพิ่มเติม" "DOTA_Overwatch_Jump_Previous_Marker" "ข้ามไปที่ตำแหน่งก่อนหน้า..." "DOTA_Review_Overwatch_Help_Button" "วิธีการทำงาน" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Title" "ตรวจสอบคดี" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Ok" "เริ่มการตรวจสอบ" "DOTA_Overwatch_Case_Help_1_Title" "เครื่องหมายบนไทม์ไลน์จะแสดงว่าเหตุการณ์ ถูกรายงานเมื่อใด" "DOTA_Overwatch_Case_Help_1" "รับชมส่วนที่มีเครื่องหมายของไทม์ไลน์ ส่วนเหล่านี้จะบ่งบอกเวลาโดยประมาณที่ดีที่สุดของผู้เล่นที่ รายงานว่าเหตุการณ์เกิดขึ้นเมื่อใด ตามค่าเริ่มต้น รีเพลย์จะข้ามไปยังส่วนที่มีเครื่องหมายถัดไปโดยอัตโนมัติ คุณสามารถปิดการข้ามอัตโนมัติโดยการใช้กล่องตัวเลือก หรือโดยการเลื่อนแถบควบคุม" "DOTA_Overwatch_Case_Help_2_Title" "ผู้เล่นอาจถูกระบุว่าใช้สคริปต์/ทำการแฮก สร้างปัญหา หรือน่าสงสัย" "DOTA_Overwatch_Case_Help_2" "สำหรับการใช้สคริปต์/ทำการแฮก ให้พยายามสังเกตผู้เล่นที่โกงโดยการใช้สคริปต์หรือโปรแกรมโกง

สำหรับการสร้างปัญหา ให้พยายามสังเกตพฤติกรรมเชิงลบต่อผู้เล่นอื่น เช่น การให้ศัตรูฆ่า การใช้สกิลในทางที่ผิด ฯลฯ

เครื่องหมายน่าสงสัยอาจเป็นได้ทั้งสองอย่างรวมกัน" "DOTA_Overwatch_Case_Help_3_Title" "หลังจากตรวจสอบส่วนที่มีเครื่องหมาย คลิกปุ่มส่งความเห็นเพื่อให้คำตัดสินของคุณ" "DOTA_Overwatch_Case_Help_3" "คุณจะได้รับการแสดงแบบฟอร์มสั้น ๆ และถามว่าคุณคิดว่าผู้เล่นมีความผิดจากการโกง การสร้างปัญหา หรือทั้งสองอย่างหรือไม่ หากคุณไม่แน่ใจ คุณสามารถตรวจสอบคดีอีกครั้งหรือทำเครื่องหมายคดีดังกล่าว บนหน้าจอตัดสิน" "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Header" "ไม่สามารถส่งคำตัดสินการกระทำผิดได้" "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Body" "ตรวจพบข้อผิดพลาด ({d:error_code}) ขณะกำลังส่งคำตัดสินการกระทำผิดของคุณ กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Header" "ส่งคำตัดสินการกระทำผิดแล้ว" "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Body" "ส่งความเห็นเสร็จสมบูรณ์
ขอบคุณที่ช่วยเหลือชุมชน" "DOTA_Overwatch_No_More_Reports" "คุณไม่มีการรายงานใด ๆ คงเหลือ" "DOTA_Overwatch_Reports_Left:p{num_reports_remaining}" "คุณมี {d:num_reports_remaining} การรายงานคงเหลือ" "DOTA_Overwatch_Download_Error_Header" "ข้อผิดพลาดในการดาวน์โหลดคดี" "DOTA_Overwatch_Download_Error_Body" "ไม่สามารถดาวน์โหลดคดีโอเวอร์วอตช์ กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_DPCScheduleVs" "ปะทะ" "DOTA_DPCMonth0" "ม.ค." "DOTA_DPCMonth1" "ก.พ." "DOTA_DPCMonth2" "มี.ค." "DOTA_DPCMonth3" "เม.ย." "DOTA_DPCMonth4" "พ.ค." "DOTA_DPCMonth5" "มิ.ย." "DOTA_DPCMonth6" "ก.ค." "DOTA_DPCMonth7" "ส.ค." "DOTA_DPCMonth8" "ก.ย." "DOTA_DPCMonth9" "ต.ค." "DOTA_DPCMonth10" "พ.ย." "DOTA_DPCMonth11" "ธ.ค." "DOTA_DPCGameNumber" "เกม {d:game_number}" "DOTA_DPCStartingSoon" "เริ่มในเร็ว ๆ นี้" "DOTA_DPCWatch" "เข้าชม" "DOTA_DPCLoadingReplay" "กำลังโหลดรีเพลย์" "DOTA_DPCShowDetails" "แสดงรายละเอียด" "DOTA_DPCHideDetails" "ซ่อนรายละเอียด" "DOTA_DPCWatchGame" "เข้าชมเกม" "DOTA_DPCFinal" "สิ้นสุด" "DOTA_DPCLive" "สด" "DOTA_DPCScheduleAllTeams" "ทั้งหมด" "DOTA_DPCScheduleDivision1" "ดิวิชัน I" "DOTA_DPCScheduleDivision2" "ดิวิชัน II" "DOTA_DPCNoMatchesScheduled" "ไม่พบกำหนดการแข่งขัน" // Hero New Player Descriptions "DOTA_SimilarHeroes" "ฮีโร่ที่คล้ายกัน:" "npc_dota_hero_abaddon_npedesc1" "สร้างโล่ป้องกันการโจมตีให้แก่เพื่อนร่วมทีมหรือตัวเอง" "npc_dota_hero_alchemist_npedesc1" "ได้รับโกลด์เพิ่มเติมจากการสังหารยูนิตและรูน Bounty" "npc_dota_hero_axe_npedesc1" "ยั่วยุและบังคับให้ศัตรูมาโจมตีเขา" "npc_dota_hero_beastmaster_npedesc1" "อัญเชิญสัตว์ร้ายมาช่วยในการล่าของเขา" "npc_dota_hero_brewmaster_npedesc1" "แบ่งร่างออกเป็นสามร่างวิญญาณแห่งธาตุที่มีสกิลเฉพาะตัว" "npc_dota_hero_bristleback_npedesc1" "รับความเสียหายลดลงเมื่อหันหน้าออกจากศัตรู" "npc_dota_hero_centaur_npedesc1" "สะท้อนความเสียหายกลับไปยังผู้ที่โจมตีเขา" "npc_dota_hero_chaos_knight_npedesc1" "สามารถสร้างความเสียหายรุนแรง แต่สุ่มจำนวน" "npc_dota_hero_rattletrap_npedesc1" "พุ่งตัวเองเข้าหาศัตรูด้วยตะขอเกี่ยวของเขา" "npc_dota_hero_doom_bringer_npedesc1" "สามารถห้ามศัตรูหนึ่งตัวไม่ให้ใช้สกิลหรือไอเท็ม" "npc_dota_hero_dragon_knight_npedesc1" "แปลงร่างเป็นมังกรโจมตีระยะไกลอันน่าเกรงขาม" "npc_dota_hero_earth_spirit_npedesc1" "หยุดและเปลี่ยนตำแหน่งศัตรูของเขา" "npc_dota_hero_earthshaker_npedesc1" "ขัดขวางทีมศัตรูด้วยการสตันต่อเนื่อง" "npc_dota_hero_elder_titan_npedesc1" "สร้างความเสียหายและหยุดศัตรูด้วยร่างวิญญาณแห่งดวงดาว" "npc_dota_hero_huskar_npedesc1" "สละพลังชีวิตของเขาเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม" "npc_dota_hero_wisp_npedesc1" "เชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมเพื่อเสริมพลังให้" "npc_dota_hero_kunkka_npedesc1" "ทำให้ตำแหน่งของศัตรูปั่นป่วนและหยุดพวกมัน" "npc_dota_hero_legion_commander_npedesc1" "เพิ่มพลังจากชัยชนะการดวลศึกแต่ละครั้ง" "npc_dota_hero_life_stealer_npedesc1" "เข้าสิงยูนิตอื่นเพื่อความคล่องตัวและแข็งแกร่ง" "npc_dota_hero_lycan_npedesc1" "แปลงร่างเป็นสัตว์ร้ายป่าเถื่อน" "npc_dota_hero_magnataur_npedesc1" "พุ่งเข้าไปเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งศัตรูของเขา" "npc_dota_hero_night_stalker_npedesc1" "ได้รับพลังจากเงามืดแห่งรัตติกาล" "npc_dota_hero_omniknight_npedesc1" "ตัวยืนแนวหน้าที่คอยปกป้องและรักษาเพื่อนร่วมทีมของเขา" "npc_dota_hero_phoenix_npedesc1" "รักษาพลังชีวิตและสร้างความเสียหายด้วยการเสียสละพลังชีวิตของตนเอง" "npc_dota_hero_pudge_npedesc1" "เกี่ยวตะขอและดึงศัตรูเข้ามาหาเขา" "npc_dota_hero_sand_king_npedesc1" "ขุดมุดดินเพื่อสตันและลดความเร็วศัตรู" "npc_dota_hero_slardar_npedesc1" "ไล่ล่าศัตรูของเขาเพื่อทำให้ศัตรูอ่อนแอและ Bash พวกมัน" "npc_dota_hero_spirit_breaker_npedesc1" "พุ่งเข้าหาศัตรูจากที่ใดก็ได้ในแผนที่" "npc_dota_hero_sven_npedesc1" "กวาดโจมตีศัตรูเป็นกลุ่มด้วยพลังอันเหลือล้น" "npc_dota_hero_tidehunter_npedesc1" "ฮีโร่ถึกทนที่ไม่หวั่นต่อความเสียหายศัตรู" "npc_dota_hero_shredder_npedesc1" "ถางป่าไม้จนเรียบเพื่อเผชิญหน้ากับศัตรูของเขา" "npc_dota_hero_tiny_npedesc1" "ขนาดเติบโตและแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเกิดการต่อสู้" "npc_dota_hero_treant_npedesc1" "ดึงพลังจากผืนป่าเพื่อหยั่งรากศัตรูของเขา" "npc_dota_hero_tusk_npedesc1" "กลิ้งลูกบอลหิมะเข้าไปหาศัตรูเพื่อสตัน" "npc_dota_hero_abyssal_underlord_npedesc1" "เทเลพอร์ตทีมของเขาเข้าและออกจากการต่อสู้" "npc_dota_hero_undying_npedesc1" "อัญเชิญฝูงซอมบี้เพื่อโจมตีศัตรูของเขา" "npc_dota_hero_skeleton_king_npedesc1" "สามารถเกิดใหม่ในทันทีเมื่อตาย" "npc_dota_hero_mars_npedesc1" "ขังศัตรูของเขาในสังเวียนไร้ทางหนี" "npc_dota_hero_snapfire_npedesc1" "ทำลายล้างศัตรูของเธอด้วยปืนกลหนักและกิ้งก่าคู่ใจ" "npc_dota_hero_antimage_npedesc1" "ฟาดฟันศัตรูของเขาด้วยการโจมตีที่เผาผลาญมานา" "npc_dota_hero_arc_warden_npedesc1" "สร้างร่างโคลนของตัวเองเพื่อแยกกันดัน" "npc_dota_hero_bloodseeker_npedesc1" "ไล่ล่าศัตรูพลังชีวิตต่ำด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้น" "npc_dota_hero_bounty_hunter_npedesc1" "ปล้นและเก็บเงินค่าหัวจากศัตรูของเขา" "npc_dota_hero_broodmother_npedesc1" "ล่าไปกับกองทัพลูกแมงมุมของเธอ" "npc_dota_hero_clinkz_npedesc1" "สะกดรอยอย่างล่องหนเพื่อซุ่มโจมตีศัตรูที่อยู่คนเดียว" "npc_dota_hero_drow_ranger_npedesc1" "ลดความเร็วด้วยลูกธนูปลายน้ำแข็งของเธอ" "npc_dota_hero_ember_spirit_npedesc1" "โจมตีอย่างรวดเร็วและล่ามโซ่ศัตรูของเขา" "npc_dota_hero_faceless_void_npedesc1" "สามารถแช่แข็งหยุดเวลาศัตรูของเขา" "npc_dota_hero_gyrocopter_npedesc1" "ระดมยิงด้วยปืนใหญ่และจรวดติดตามของเขา" "npc_dota_hero_juggernaut_npedesc1" "เฉือนร่างศัตรูของเขาด้วยการโจมตีที่แม่นยำ" "npc_dota_hero_lone_druid_npedesc1" "ควบคุมหมีวิญญาณอันทรงพลังในการต่อสู้" "npc_dota_hero_luna_npedesc1" "ฉีกเฉือนศัตรูของเธอด้วยการโจมตีชิ่ง" "npc_dota_hero_medusa_npedesc1" "สาปศัตรูของเธอให้แข็งเป็นหินอยู่กับที่ด้วย Stone Gaze" "npc_dota_hero_meepo_npedesc1" "ห้าตัวย่อมดีกว่าหนึ่ง" "npc_dota_hero_mirana_npedesc1" "สตันศัตรูด้วยลูกศรที่แม่นยำจากระยะไกล" "npc_dota_hero_monkey_king_npedesc1" "กระโดดออกจากยอดต้นไม้อำพราง" "npc_dota_hero_morphling_npedesc1" "พุ่งเป็นคลื่นเข้าไปบุกโจมตีศัตรู" "npc_dota_hero_naga_siren_npedesc1" "สามารถกล่อมและหยุดศัตรูได้ด้วยเพลงของเธอ" "npc_dota_hero_nyx_assassin_npedesc1" "สะท้อนความเสียหายจากศัตรูและสตัน" "npc_dota_hero_pangolier_npedesc1" "พุ่งและกลิ้งตัวเข้าไปเพื่อขัดขวางการเคลื่อนไหวของศัตรู" "npc_dota_hero_phantom_assassin_npedesc1" "Blink เข้าไปหาศัตรูของเธอพร้อมโจมตีติดคริติคอล" "npc_dota_hero_phantom_lancer_npedesc1" "สร้างร่างเงาตัวเองเพื่อหลอกล่อหรือโจมตีศัตรู" "npc_dota_hero_razor_npedesc1" "ขโมยพลังโจมตีของศัตรูมาเพิ่มให้กับตัวเขาเอง" "npc_dota_hero_riki_npedesc1" "มีสถานะล่องหนอย่างถาวรจนกว่าจะถึงเวลาโจมตี" "npc_dota_hero_nevermore_npedesc1" "ปลดปล่อยดวงวิญญาณของศัตรูที่ล้มพ่ายเพื่อสร้างความเสียหาย" "npc_dota_hero_slark_npedesc1" "ไถลตัวเข้าและออกจากการต่อสู้" "npc_dota_hero_sniper_npedesc1" "เด็ดหัวศัตรูของเขาจากระยะไกล" "npc_dota_hero_spectre_npedesc1" "หลอกหลอนศัตรูของเธอและเทเลพอร์ตเข้าไปหาเป้าหมายของเธอ" "npc_dota_hero_templar_assassin_npedesc1" "ลดความเร็วศัตรูด้วยกับดัก" "npc_dota_hero_terrorblade_npedesc1" "แปลงร่างเป็นปีศาจโจมตีระยะไกลอันทรงพลัง" "npc_dota_hero_troll_warlord_npedesc1" "สลับระหว่างการโจมตีระยะไกลและระยะประชิดได้ตามต้องการ" "npc_dota_hero_ursa_npedesc1" "สร้างความเสียหายมากขึ้นทุกครั้งที่โจมตีใส่ศัตรูตัวเดิม" "npc_dota_hero_vengefulspirit_npedesc1" "สามารถสลับตัวเธอเองกับฮีโร่ใดก็ได้ที่อยู่ใกล้เคียง" "npc_dota_hero_venomancer_npedesc1" "สร้างความเสียหายต่อเนื่องด้วยการโจมตีอาบพิษ" "npc_dota_hero_viper_npedesc1" "สาดพิษร้ายเพื่อทลายเกราะป้องกันและลดความเร็วศัตรู" "npc_dota_hero_weaver_npedesc1" "ย้อนเวลาเพื่อย้อนความเสียหายและตำแหน่งกลับ" "npc_dota_hero_hoodwink_npedesc1" "ผูกมัดศัตรูของเธอไว้กับต้นไม้" "npc_dota_hero_ancient_apparition_npedesc1" "ปล่อยระเบิดน้ำแข็งอันทรงพลังจากที่ใดก็ได้ในแผนที่" "npc_dota_hero_bane_npedesc1" "ทำให้ศัตรูของเขาหลับใหล และไม่สามารถทำอะไรได้" "npc_dota_hero_batrider_npedesc1" "สามารถใช้บ่วงผูกร่างของศัตรูดึงออกมาจากทีม" "npc_dota_hero_chen_npedesc1" "เปลี่ยนความคิดครีปให้มาอยู่ใต้บัญชาของเขา สร้างเป็นกองทัพครีป" "npc_dota_hero_crystal_maiden_npedesc1" "ปล่อยพายุหิมะที่สร้างความเสียหายสูงใส่ศัตรูของเธอ" "npc_dota_hero_dark_seer_npedesc1" "ดึงและควบคุมตำแหน่งศัตรูของเขา" "npc_dota_hero_dark_willow_npedesc1" "มีเครื่องมือหยุดหลากหลายดังใจนึก" "npc_dota_hero_dazzle_npedesc1" "ผู้รักษาทรงพลังที่สามารถป้องกันความตายได้ชั่วครู่" "npc_dota_hero_death_prophet_npedesc1" "อัญเชิญกองทัพผีเพื่อมาโจมตี" "npc_dota_hero_disruptor_npedesc1" "ขังและใบ้ศัตรูในพายุมรสุมสถิต" "npc_dota_hero_enchantress_npedesc1" "ร่ายมนตร์สะกดครีปป่าให้ทำตามคำสั่งของเธอ" "npc_dota_hero_enigma_npedesc1" "ขังและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในหลุมดำ" "npc_dota_hero_invoker_npedesc1" "ถักทอเวทมนตร์ด้วยชุดคอมโบสกิลต่าง ๆ" "npc_dota_hero_jakiro_npedesc1" "แช่แข็งและแผดเผาศัตรูด้วยเวทมนตร์" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_npedesc1" "มอบมานาแก่เพื่อนร่วมทีมในทันที" "npc_dota_hero_leshrac_npedesc1" "สามารถสร้างความเสียหายรุนแรงในออรารอบตัวเขาเอง" "npc_dota_hero_lich_npedesc1" "ปลดปล่อยการโจมตีอันทรงพลังซึ่งชิ่งไปมาระหว่างศัตรู" "npc_dota_hero_lina_npedesc1" "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ทุกครั้งที่ร่ายสกิล" "npc_dota_hero_lion_npedesc1" "ขโมยมานาศัตรูเพื่อเติมพลังสกิลของตัวเอง" "npc_dota_hero_furion_npedesc1" "สามารถเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งใดก็ได้บนแผนที่ตามต้องการ" "npc_dota_hero_necrolyte_npedesc1" "สร้างความเสียหายแก่ศัตรูและรักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมไปพร้อมกัน" "npc_dota_hero_ogre_magi_npedesc1" "ใช้สัมผัสแห่งโชคเพื่อเสริมพลังสกิลของเขา" "npc_dota_hero_oracle_npedesc1" "เปลี่ยนชะตากรรมฮีโร่ด้วยบัฟและสกิลนูคของเขา" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_npedesc1" "สามารถขังฮีโร่ ซึ่งทำให้เป็นอมตะ" "npc_dota_hero_puck_npedesc1" "ปล่อยลูกแก้วไปหาศัตรูและใบ้พวกมัน" "npc_dota_hero_pugna_npedesc1" "ดูดพลังชีวิตศัตรูเพื่อรักษาตัวเอง" "npc_dota_hero_queenofpain_npedesc1" "Blink เข้าไปสร้างความเสียหายเวทมนตร์อย่างรุนแรง" "npc_dota_hero_rubick_npedesc1" "ขโมยสกิลศัตรูของเขาเพื่อใช้ต่อกรพวกมัน" "npc_dota_hero_shadow_demon_npedesc1" "สร้างความเสียหายพิษบวกทับแบบยกกำลังแก่ศัตรูของเขา" "npc_dota_hero_shadow_shaman_npedesc1" "อัญเชิญ Serpent Ward อันทรงพลังมาสร้างความเสียหาย" "npc_dota_hero_silencer_npedesc1" "สามารถใบ้ศัตรูทุกตัวในแผนที่" "npc_dota_hero_skywrath_mage_npedesc1" "ร่ายเวทมนตร์ที่สร้างความเสียหายสูงแก่เป้าหมายเดียว" "npc_dota_hero_storm_spirit_npedesc1" "พุ่งทั่วแผนที่เพื่อเข้าร่วมการต่อสู้" "npc_dota_hero_techies_npedesc1" "จู่โจมศัตรูโดยไม่ให้ตั้งตัวด้วยกับระเบิดล่องหนและการโจมตีตู้มต้าม" "npc_dota_hero_tinker_npedesc1" "กำจัดศัตรูของเขาด้วยกองทัพเครื่องจักร" "npc_dota_hero_visage_npedesc1" "สอดแนมและบุกโจมตีด้วย Familiar ของเขา" "npc_dota_hero_warlock_npedesc1" "อัญเชิญปีศาจอันทรงพลังมาต่อสู้เคียงข้างเขา" "npc_dota_hero_windrunner_npedesc1" "ยิงลูกธนูอย่างรวดเร็วและว่องไวไปยังเป้าหมายเดียว" "npc_dota_hero_winter_wyvern_npedesc1" "สามารถบังคับศัตรูของเธอให้โจมตีฝ่ายเดียวกันเอง" "npc_dota_hero_witch_doctor_npedesc1" "ยืนร่าย Death Ward ที่สร้างความเสียหายสูง" "npc_dota_hero_zuus_npedesc1" "ผ่าศัตรูทั้งระยะใกล้และไกลด้วยสายฟ้า" "npc_dota_hero_grimstroke_npedesc1" "หยุดศัตรูด้วยการตวัดพู่กันของเขา" "npc_dota_hero_void_spirit_npedesc1" "ย่างก้าวเข้าและออกระนาบมิติแห่งโลกมนุษย์เพื่อจู่โจมศัตรูของเขา" "npc_dota_hero_dawnbreaker_npedesc1" "กระโจนไปช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมของเธอ ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ใดบนแผนที่ก็ตาม" "npc_dota_hero_marci_npedesc1" "พุ่งไปมาและปล่อยหมัดรัวใส่ศัตรูด้วยการโจมตีอย่างรวดเร็ว" "npc_dota_hero_primal_beast_npedesc1" "กระทืบทุกอย่างที่ขวางหน้าและทุบศัตรูให้แหลกเป็นผุยผง" // END Hero Description // START Item Description "DOTA_NPERecipe" "ใบผสม" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items" "ไอเท็มเหล่านี้จะช่วยคุณเริ่มเกม ซื้อไอเท็มเหล่านี้ทั้งหมดด้วยโกลด์เริ่มต้นของคุณ" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game" "ไอเท็มเหล่านี้จะช่วยช่วงในเลนของคุณ โดยจะมอบการเคลื่อนที่และพลังฟื้นฟูขั้นพื้นฐาน" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Mid_Items" "ไอเท็มเหล่านี้จะช่วยให้ฮีโร่ของคุณทำสิ่งที่ถนัดที่สุดได้ในช่วงกลางเกม ไม่ว่าจะเป็นการฟาร์ม การเดินเกม หรือการต่อสู้เป็นทีม" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items" "ไอเท็มเหล่านี้จะช่วยให้ฮีโร่ของคุณทำสิ่งที่ถนัดที่สุดได้ในช่วงกลางเกม ไม่ว่าจะเป็นการฟาร์ม การเดินเกม หรือการต่อสู้เป็นทีม" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Late_Items" "ไอเท็มเหล่านี้จะทำให้ฮีโร่ของคุณมีประสิทธิภาพสูงสุด และพร้อมสำหรับทุกสิ่งที่ศัตรูอาจถาโถมใส่คุณได้" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Other_Items" "นี่คือไอเท็มตามสถานการณ์ที่จะช่วยคุณต่อสู้กับฮีโร่ในเกมบางตัวโดยเฉพาะ คุณไม่จำเป็นต้องซื้อทุกอย่าง แต่ไอเท็มเหล่านี้บางอย่างสามารถช่วยคุณได้ในเกมนี้!" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game_Secondary" "ไอเท็มเหล่านี้ควรใส่ให้กับหมีคู่หูของคุณ" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items_Secondary" "ไอเท็มเหล่านี้ควรใส่ให้กับหมีคู่หูของคุณ" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items_Secondary" "ไอเท็มเหล่านี้ควรใส่ให้กับหมีคู่หูของคุณ" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Consumables" "ของใช้" "item_blink_npedesc" "เรียกใช้: เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งใกล้เคียง" "item_overwhelming_blink_npedesc" "เรียกใช้: เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งใกล้เคียง และสร้างความเสียหายรอบตัวคุณ" "item_swift_blink_npedesc" "เรียกใช้: เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งใกล้เคียง และโจมตีแรงขึ้น" "item_arcane_blink_npedesc" "เรียกใช้: เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งใกล้เคียง และลดคูลดาวน์ต่าง ๆ" "item_blades_of_attack_npedesc" "เพิ่มพลังโจมตี" "item_broadsword_npedesc" "เพิ่มพลังโจมตี" "item_chainmail_npedesc" "เพิ่มเกราะป้องกัน" "item_claymore_npedesc" "เพิ่มพลังโจมตี" "item_helm_of_iron_will_npedesc" "เกราะป้องกันและอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต" "item_javelin_npedesc" "โอกาสสร้างความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติม" "item_mithril_hammer_npedesc" "เพิ่มพลังโจมตี" "item_platemail_npedesc" "เพิ่มเกราะป้องกัน" "item_quarterstaff_npedesc" "ความเร็วในการโจมตีและพลังโจมตี" "item_quelling_blade_npedesc" "เพิ่มพลังโจมตีแก่ครีป" "item_faerie_fire_npedesc" "กิน: รักษาพลังชีวิต" "item_infused_raindrop_npedesc" "ดูดซับความเสียหายเวทมนตร์ที่ได้รับบางส่วน" "item_wind_lace_npedesc" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่" "item_ring_of_protection_npedesc" "เพิ่มเกราะป้องกัน" "item_moon_shard_npedesc" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี" "item_gauntlets_npedesc" "เพิ่มค่า Strength" "item_slippers_npedesc" "เพิ่มค่า Agility" "item_mantle_npedesc" "เพิ่มค่า Intelligence" "item_branches_npedesc" "เพิ่มค่าสถานะ" "item_belt_of_strength_npedesc" "เพิ่มค่า Strength" "item_boots_of_elves_npedesc" "เพิ่มค่า Agility" "item_robe_npedesc" "เพิ่มค่า Intelligence" "item_circlet_npedesc" "เพิ่มค่าสถานะ" "item_crown_npedesc" "เพิ่มค่าสถานะ" "item_ogre_axe_npedesc" "เพิ่มค่า Strength" "item_blade_of_alacrity_npedesc" "เพิ่มค่า Agility" "item_staff_of_wizardry_npedesc" "เพิ่มค่า Intelligence" "item_ultimate_orb_npedesc" "เพิ่มค่าสถานะ" "item_gloves_npedesc" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี" "item_blitz_knuckles_npedesc" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี" "item_lifesteal_npedesc" "ดูดพลังชีวิต" "item_voodoo_mask_npedesc" "สกิลดูดพลังชีวิต" "item_ring_of_regen_npedesc" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต" "item_sobi_mask_npedesc" "อัตราฟื้นฟูมานา" "item_boots_npedesc" "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่" "item_gem_npedesc" "เปิดเผยยูนิตล่องหน ไอเท็มจะตกเมื่อตาย" "item_cloak_npedesc" "ความต้านทานเวทมนตร์" "item_talisman_of_evasion_npedesc" "อัตราหลบหลีก" "item_cheese_npedesc" "กิน: รักษาพลังชีวิตและมานา" "item_magic_stick_npedesc" "เรียกใช้: รักษาพลังชีวิต/มานา" "item_magic_wand_npedesc" "เรียกใช้: รักษาพลังชีวิต/มานา" "item_ghost_npedesc" "เรียกใช้: ป้องกันความเสียหายกายภาพโดยสมบูรณ์ แต่ได้รับความเสียหายเวทมนตร์มากขึ้น" "item_clarity_npedesc" "กิน: ฟื้นฟูมานาอย่างต่อเนื่อง" "item_enchanted_mango_npedesc" "กิน: ได้รับมานา" "item_flask_npedesc" "กิน: รักษาพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง" "item_dust_npedesc" "กิน: เปิดเผยฮีโร่ล่องหนใกล้เคียง" "item_bottle_npedesc" "ใช้: รักษาพลังชีวิต/มานาอย่างต่อเนื่อง เติมชาร์จใหม่ได้ในบ่อน้ำพุ" "item_ward_observer_npedesc" "ปัก: เปิดเผยส่วนหนึ่งของแผนที่" "item_ward_sentry_npedesc" "ปัก: เปิดเผยยูนิตล่องหนใกล้เคียง" "item_tango_npedesc" "กิน: รักษาพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง" "item_ward_dispenser_npedesc" "ชุดรวม Observer และ Sentry Ward" "item_tango_single_npedesc" "กิน: รักษาพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง" "item_tpscroll_npedesc" "กิน: เทเลพอร์ตไปยังสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกัน" "item_travel_boots_npedesc" "เรียกใช้: เทเลพอร์ตไปยังสิ่งก่อสร้างหรือยูนิตฝ่ายเดียวกัน" "item_travel_boots_2_npedesc" "เรียกใช้: เทเลพอร์ตไปยังสิ่งก่อสร้าง ยูนิต หรือฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน" "item_phase_boots_npedesc" "เรียกใช้: เร่งความเร็วในการเคลื่อนที่" "item_demon_edge_npedesc" "เพิ่มพลังโจมตี" "item_eagle_npedesc" "เพิ่มค่า Agility" "item_reaver_npedesc" "เพิ่มค่า Strength" "item_relic_npedesc" "เพิ่มพลังโจมตี" "item_hyperstone_npedesc" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี" "item_ring_of_health_npedesc" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต" "item_void_stone_npedesc" "อัตราฟื้นฟูมานา" "item_mystic_staff_npedesc" "เพิ่มค่า Intelligence" "item_energy_booster_npedesc" "เพิ่มมานา" "item_point_booster_npedesc" "เพิ่มมานาและพลังชีวิต" "item_vitality_booster_npedesc" "เพิ่มพลังชีวิต" "item_fluffy_hat_npedesc" "เพิ่มพลังชีวิต" "item_power_treads_npedesc" "ค่าสถานะ ความเร็วในการเคลื่อนที่ และความเร็วในการโจมตี" "item_hand_of_midas_npedesc" "เรียกใช้: ฆ่าครีปและได้รับเงินค่าหัวโบนัส" "item_oblivion_staff_npedesc" "ค่าสถานะสำหรับโจมตี" "item_witch_blade_npedesc" "ติดตัว: สร้างความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มเติมเมื่อโจมตี" "item_pers_npedesc" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต/มานา" "item_bracer_npedesc" "ค่าสถานะสำหรับฮีโร่ Str" "item_wraith_band_npedesc" "ค่าสถานะสำหรับฮีโร่ Agi" "item_null_talisman_npedesc" "ค่าสถานะสำหรับฮีโร่ Int" "item_mekansm_npedesc" "เรียกใช้: รักษาพลังชีวิตยูนิตเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่" "item_vladmir_npedesc" "ออรา: เพิ่มพลังโจมตี ดูดพลังชีวิต อัตราฟื้นฟูมานา และเกราะป้องกัน" "item_buckler_npedesc" "ออรา: เพิ่มเกราะป้องกัน" "item_ring_of_basilius_npedesc" "ออรา: เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา" "item_holy_locket_npedesc" "เรียกใช้: รักษาพลังชีวิต/มานาแก่ยูนิตเพื่อนร่วมทีม" "item_pipe_npedesc" "เรียกใช้: โล่ป้องกันเวทมนตร์แก่ยูนิตเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง" "item_urn_of_shadows_npedesc" "ใช้: รักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมอย่างต่อเนื่อง" "item_headdress_npedesc" "ออรา: อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต" "item_sheepstick_npedesc" "เรียกใช้: เสกศัตรูให้กลายเป็นหมู" "item_orchid_npedesc" "เรียกใช้: ใบ้ศัตรู" "item_bloodthorn_npedesc" "เรียกใช้: ใบ้ศัตรูและเพิ่มความเสียหาย" "item_echo_sabre_npedesc" "ติดตัว: โจมตีเพิ่มอีกหนึ่งครั้ง (ระยะประชิดเท่านั้น)" "item_cyclone_npedesc" "เรียกใช้: หยุดตัวคุณเองหรือศัตรูและทำให้เป็นอมตะ" "item_wind_waker_npedesc" "เรียกใช้: หยุดเพื่อนร่วมทีมหรือศัตรูและทำให้เป็นอมตะ" "item_shivas_guard_npedesc" "เรียกใช้: ลดความเร็วและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู" "item_bloodstone_npedesc" "สกิลดูดพลังชีวิต และเพิ่มความเสียหายสกิล" "item_sphere_npedesc" "บล็อกสกิลของศัตรูบางชนิด" "item_soul_booster_npedesc" "เพิ่มมานาและพลังชีวิต" "item_kaya_npedesc" "เพิ่มความเสียหายสกิล" "item_aether_lens_npedesc" "เพิ่มระยะร่าย" "item_force_staff_npedesc" "เรียกใช้: ผลักยูนิตไปข้างหน้า" "item_hurricane_pike_npedesc" "เรียกใช้: ผลักศัตรูออกจากตัวคุณ" "item_dagon_npedesc" "เรียกใช้: สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ศัตรู" "item_dagon2_npedesc" "เรียกใช้: สร้างความเสียหายเวทมนตร์แรงระดับหนึ่งแก่ศัตรู" "item_dagon3_npedesc" "เรียกใช้: สร้างความเสียหายเวทมนตร์จำนวนมากแก่ศัตรู" "item_dagon4_npedesc" "เรียกใช้: สร้างความเสียหายเวทมนตร์อันทรงพลังอย่างมากแก่ศัตรู" "item_dagon5_npedesc" "เรียกใช้: สร้างความเสียหายเวทมนตร์แรงสุดขีดแก่ศัตรู" "item_necronomicon_npedesc" "เรียกใช้: อัญเชิญนักรบ 2 ตัวมาสู้ร่วมกับคุณ" "item_necronomicon_2_npedesc" "เรียกใช้: อัญเชิญนักรบทรงพลัง 2 ตัวมาสู้ร่วมกับคุณ" "item_necronomicon_3_npedesc" "เรียกใช้: อัญเชิญนักรบทรงพลังอย่างมาก 2 ตัวมาสู้ร่วมกับคุณ" "item_ultimate_scepter_npedesc" "เสริมพลังสกิลฮีโร่ของคุณ" "item_ultimate_scepter_2_npedesc" "เสริมพลังสกิลฮีโร่ของคุณ" "item_aghanims_shard_npedesc" "เสริมพลังสกิลฮีโร่ของคุณ" "item_refresher_npedesc" "เรียกใช้: รีเฟรชสกิลฮีโร่ของคุณ" "item_assault_npedesc" "มอบเกราะป้องกันแก่เพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง และลดเกราะป้องกันศัตรูใกล้เคียง" "item_heart_npedesc" "เพิ่มพลังชีวิตและอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต" "item_black_king_bar_npedesc" "เรียกใช้: ทำให้ฮีโร่ของคุณป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "item_lotus_orb_npedesc" "สะท้อนกลับสกิลของศัตรูบางชนิด" "item_meteor_hammer_npedesc" "เรียกใช้: สตันและสร้างความเสียหายต่อเนื่องในพื้นที่" "item_nullifier_npedesc" "เรียกใช้: ลดความเร็วและลบล้างบัฟทั้งหมดจากศัตรู" "item_aeon_disk_npedesc" "ทำให้เป็นอมตะเป็นเวลาชั่วครู่เมื่อได้รับความเสียหาย" "item_spirit_vessel_npedesc" "เรียกใช้: รักษาเพื่อนร่วมทีมอย่างต่อเนื่อง หรือสร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ศัตรู" "item_vanguard_npedesc" "บล็อกความเสียหายกายภาพที่ได้รับบางส่วน" "item_crimson_guard_npedesc" "เรียกใช้: มอบโล่ป้องกันความเสียหายกายภาพแก่เพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง" "item_blade_mail_npedesc" "เรียกใช้: สะท้อนความเสียหายที่ได้รับไปยังผู้โจมตี" "item_hood_of_defiance_npedesc" "เรียกใช้: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวทมนตร์" "item_eternal_shroud_npedesc" "เรียกใช้: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวทมนตร์ ได้มานาเมื่อดูดซับความเสียหาย" "item_rapier_npedesc" "เพิ่มพลังโจมตีมหาศาล ไอเท็มจะตกเมื่อตาย" "item_monkey_king_bar_npedesc" "เพิ่มพลังโจมตี ทะลุการหลบหลีก" "item_radiance_npedesc" "ออราที่สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ" "item_butterfly_npedesc" "ความเร็วในการโจมตีและการหลบหลีก" "item_greater_crit_npedesc" "การโจมตีของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเป็นครั้งคราว" "item_basher_npedesc" "การโจมตีของคุณทำให้ศัตรูติดสตันเป็นครั้งคราว" "item_bfury_npedesc" "การโจมตีระยะประชิดของคุณจะสร้างความเสียหาย ให้กับยูนิตอื่น ๆ ที่อยู่รอบตัวคุณ" "item_manta_npedesc" "เรียกใช้: สร้างร่างเงา 2 ร่างของฮีโร่ของคุณ" "item_lesser_crit_npedesc" "การโจมตีของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเป็นครั้งคราว" "item_dragon_lance_npedesc" "เพิ่มระยะการโจมตี (ฮีโร่โจมตีระยะไกลเท่านั้น)" "item_armlet_npedesc" "เปิด/ปิด: ได้รับโบนัสค่า Strength และพลังโจมตี แต่สูญเสียพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง" "item_invis_sword_npedesc" "เรียกใช้: ทำให้ล่องหน" "item_silver_edge_npedesc" "เรียกใช้: ทำให้ล่องหน การโจมตีครั้งถัดไปของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มเติม" "item_sange_and_yasha_npedesc" "เพิ่มค่า Strength, Agility และค่าสถานะสำหรับโจมตีและป้องกัน" "item_kaya_and_sange_npedesc" "เพิ่มค่า Strength, Intelligence และค่าสถานะสำหรับร่ายสกิลและป้องกัน" "item_yasha_and_kaya_npedesc" "เพิ่มค่า Agility, Intelligence และค่าสถานะสำหรับร่ายสกิลและโจมตี" "item_satanic_npedesc" "เรียกใช้: ดูดพลังชีวิตอย่างมหาศาลเมื่อโจมตี" "item_mjollnir_npedesc" "เรียกใช้: สร้างโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมซึ่งปล่อยสายฟ้าเมื่อถูกโจมตี" "item_skadi_npedesc" "การโจมตีของคุณลดความเร็วศัตรู" "item_sange_npedesc" "เพิ่มค่า Strength และค่าสถานะสำหรับป้องกัน" "item_helm_of_the_dominator_npedesc" "เรียกใช้: เข้าควบคุมครีปอย่างถาวร" "item_helm_of_the_dominator_2_npedesc" "เรียกใช้: เข้าควบคุมครีปอย่างถาวร" "item_maelstrom_npedesc" "การโจมตีของคุณปล่อยสายฟ้าออกมาเป็นครั้งคราว" "item_gungir_npedesc" "เรียกใช้: ตรึงศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ให้ติดรากและสร้างความเสียหาย" "item_desolator_npedesc" "การโจมตีของคุณลดเกราะป้องกันศัตรู" "item_yasha_npedesc" "เพิ่มค่า Agility และค่าสถานะสำหรับโจมตี" "item_mask_of_madness_npedesc" "เรียกใช้: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตี แต่ไม่สามารถร่ายสกิลได้" "item_diffusal_blade_npedesc" "เรียกใช้: ลดความเร็วศัตรูเป็นอย่างมาก เผาผลาญมานาของศัตรูทุกครั้งที่โจมตี" "item_ethereal_blade_npedesc" "เรียกใช้: ทำให้ยูนิตเป็นร่าง Ethereal และสร้างความเสียหายหากเป็นศัตรู" "item_soul_ring_npedesc" "เรียกใช้: แลกพลังชีวิตบางส่วนเป็นมานา" "item_arcane_boots_npedesc" "เรียกใช้: ฟื้นฟูมานาแก่เพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง" "item_octarine_core_npedesc" "ลดคูลดาวน์ของคุณทั้งหมด" "item_orb_of_venom_npedesc" "ลดความเร็วศัตรูเมื่อโจมตี" "item_blight_stone_npedesc" "ลดเกราะป้องกันศัตรูเมื่อโจมตี" "item_orb_of_corrosion_npedesc" "ลดความเร็วและลดเกราะป้องกันศัตรูเมื่อโจมตี" "item_falcon_blade_npedesc" "เพิ่มพลังโจมตี พลังชีวิต และอัตราฟื้นฟูมานา" "item_mage_slayer_npedesc" "ลดความเสียหายเวทมนตร์ที่สร้างของศัตรูที่คุณโจมตี" "item_ancient_janggo_npedesc" "เรียกใช้: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่แก่เพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง" "item_medallion_of_courage_npedesc" "เรียกใช้: ลดเกราะป้องกันของศัตรู หรือเพิ่มของเพื่อนร่วมทีม" "item_solar_crest_npedesc" "เรียกใช้: ลดเกราะป้องกันและความเร็วในการโจมตีของศัตรู หรือเพิ่มของเพื่อนร่วมทีม" "item_smoke_of_deceit_npedesc" "กิน: ทำให้เพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงล่องหน โดยจะหลุดเมื่อเข้าใกล้ศัตรู" "item_tome_of_knowledge_npedesc" "กิน: ได้รับค่าประสบการณ์" "item_veil_of_discord_npedesc" "เรียกใช้: ลดความต้านทานเวทมนตร์ของศัตรูในพื้นที่" "item_guardian_greaves_npedesc" "เรียกใช้: รักษาพลังชีวิตและฟื้นฟูมานาแก่เพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง" "item_rod_of_atos_npedesc" "เรียกใช้: ตรึงศัตรูให้ติดรากอยู่กับที่" "item_abyssal_blade_npedesc" "เรียกใช้: สตันศัตรู" "item_heavens_halberd_npedesc" "เรียกใช้: ปลดอาวุธศัตรู" "item_tranquil_boots_npedesc" "ความเร็วในการเคลื่อนที่และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตที่สูง แต่ถูกปิดการทำงานบางส่วนในระหว่างต่อสู้" "item_shadow_amulet_npedesc" "เรียกใช้: ทำให้เพื่อนร่วมทีมล่องหนจนกว่าเขาจะออกคำสั่ง" "item_glimmer_cape_npedesc" "เรียกใช้: ทำให้เพื่อนร่วมทีมล่องหนเป็นเวลาชั่วครู่" // END Item Description //New Player Shop "DOTA_NewPlayerShop_Building" "การสร้างไอเท็ม" "DOTA_NewPlayerShop_BuildingDesc" "ไอเท็มบางชนิดต้องสร้างโดยผสมไอเท็มขนาดเล็กหลายอย่างเข้าด้วยกัน ซื้อไอเท็มที่ต้องใช้สำหรับ {s:new_item_name} ด้านล่างนี้" "DOTA_NewPlayerShop_Back" "ย้อนกลับ" "DOTA_NewPlayerShop_SkipWarning" "เราขอแนะนำให้คุณซื้อไอเท็มที่แนะนำทั้งหมด แต่คุณสามารถข้ามไอเท็มเหล่านี้และย้ายไปยังไอเท็มแนะนำชุดถัดไปได้หากต้องการ" "DOTA_NewPlayerShop_Skip" "ข้ามไอเท็มเหล่านี้" "DOTA_Shop_Toggle_Advanced_Shop" "เปิด/ปิดการใช้งานร้านค้าขั้นสูง" "DOTA_NewPlayerShop_Purchased" "สั่งซื้อแล้ว" //END New Player Shop "DOTA_ScenarioTile_Desc" "{s:type} ~ {d:duration} นาที" "DOTA_ScenarioTile_Duration" "{s:scenario_type} ~ {d:scenario_duration} นาที" "DOTA_Hero_Brief" "บทสรุปฮีโร่" "DOTA_NPH_StartScenario" "เริ่ม" "DOTA_NPH_Progress" "{d:scenarios_complete}/{d:scenarios_available} เสร็จสมบูรณ์แล้ว" "DOTA_NPH_RewardRequirement" "ทำ {d:scenarios_required}/{d:scenarios_available} ให้สำเร็จเพื่อปลดล็อกรางวัล" "DOTA_NPH_RewardInfo" "รางวัล" "DOTA_NPH_ClaimRewards" "รับรางวัล" "DOTA_NPH_ClaimedRewards" "รับแล้ว" "DOTA_NPH_TierInfo" "{s:current_tier_desc}" "DOTA_NPH_TierDesc_1" "ระดับ 1 - เจ้าอยากจะเป็นฮีโร่หรือ... " "npe_wizard_learn_tier_one_intro" "ห้าฮีโร่ แผนที่ และความฝัน" "npe_wizard_learn_tier_one_desc" "ต้องเริ่มต้นด้วยขั้นพื้นฐาน เป็นเหตุผลว่าทำไมต้องมีระดับ 1 ดำดึ่งเข้าสู่หลักสูตรเร่งรัดในส่วนกลศาสตร์หลักและแนวคิดทั่วไปของเกม" "DOTA_NPH_TierDesc_2" "ระดับ 2 - ว่าแต่ฮีโร่พวกนี้มันยังไงกันนะ?" "npe_wizard_learn_tier_two_intro" "ฮีโร่ทุกตัวมีความแตกต่างกันเล็กน้อย ขึ้นอยู่กับว่าคุณชอบเล่นอย่างไร" "npe_wizard_learn_tier_two_desc" "ระดับ 2 มุ่งเน้นไปที่ความรู้ที่คุณจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูอย่างถูกวิธี เพราะหัวใจของการต่อสู้อยู่ที่การเข้าปะทะ" "DOTA_NPH_TierDesc_3" "ระดับ 3 - เข้าทำลาย Ancient" "npe_wizard_learn_tier_three_intro" "การทำลาย Ancient คือครึ่งหนึ่งของการต่อสู้ เอ่อ...สองครึ่งเลย เพราะนั่นคือทั้งหมดของการต่อสู้" "npe_wizard_learn_tier_three_desc" "ระดับ 3 คือสิ่งที่แยกฮีโร่ออกจากครีป เรียนรู้วิธีเพิ่มศักยภาพสูงสุดของคุณในเลน" "DOTA_NPH_TierDesc_4" "ระดับ 4 - กลยุทธ์ขั้นสูง" "npe_wizard_learn_tier_four_intro" "ลืมบางสิ่งบางอย่างเพื่อเพิ่มพื้นที่ว่างในสมองของคุณสำหรับเคล็ดลับขั้นสุดยอดเหล่านี้" "npe_wizard_learn_tier_four_desc" "คุณได้เรียนรู้มากมาย แต่ความเป็นไปได้ใน Dota นั้นไม่มีที่สิ้นสุด เลือกสิ่งที่จำเป็นอีกสองสามอย่างในระดับ 4 และเตรียมพร้อมที่จะเล่นในแบบของคุณเอง" "DOTA_NPH_TierDesc_5" "เป้าหมายที่สร้างโดยชุมชน" "npe_wizard_learn_community_intro" "ชุมชน Dota สร้างสรรค์เนื้อหากันอย่างต่อเนื่องเพื่อช่วยให้ผู้เล่นได้พัฒนาฝีมือ" "npe_wizard_learn_community_desc" "แบบฝึกสอนทั้งหมดนี้เป็นผลงานของชุมชนสร้างโดยผู้เล่นที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นมือใหม่ใน Dota ไม่ว่าจะเป็นวิดีโอสำหรับผู้เล่นใหม่ แบบฝึกสอน และเว็บไซต์ มีแหล่งข้อมูลมากมายที่จะช่วยเพิ่มพูนความรู้เกี่ยวกับ Dota ให้กับคุณ" "DOTA_NPH_EmoticonPack" "แพ็กอีโมติคอน Dolfrat

:wiz_wow:
:wiz_bringit:
:wiz_glhf:
:wiz_help:
:wiz_wat:
" "DOTA_ScenarioType_Unknown" "ไม่ทราบ" "DOTA_ScenarioType_Tutorial" "การฝึกสอน" "DOTA_ScenarioType_Feature" "คุณสมบัติเกม" "DOTA_ScenarioType_Scenario" "เนื้อเรื่อง" "DOTA_ScenarioType_Video" "วิดีโอ" "DOTA_ScenarioType_Match" "เล่นแมตช์" "DOTA_ScenarioType_NewPlayerMode" "โหมดผู้เล่นใหม่" "DOTA_ScenarioType_Party_Match" "แมตช์ปาร์ตี้" "DOTA_ScenarioType_Bot_Match" "แมตช์ AI" "DOTA_ScenarioType_AllPick" "แมตช์ไม่จัดอันดับ" "DOTA_ScenarioType_Coach" "แมตช์กับโค้ช" "DOTA_Scenario_IntroVideo" "นี่แหละ Dota" "npe_wizard_learn_feature_video" "เบื่อการอ่าน? นี่เหมือนการอ่านด้วยรูปภาพ ฉันเรียกมันว่า 'การดู'" "DOTA_Scenario_Tutorial" "กลศาสตร์พื้นฐาน" "DOTA_Scenario_Navigation" "การเคลื่อนที่เดินทาง" "DOTA_Scenario_TPScroll" "การเทเลพอร์ต" "DOTA_Scenario_Courier" "การใช้งาน Courier ของคุณ" "DOTA_Scenario_Regen" "ของใช้ฟื้นฟู" "DOTA_Scenario_DemoHero" "ลองฮีโร่" "npe_wizard_learn_feature_demo_hero" "ลองฮีโร่ตัวใดก็ได้ ค้นหาตัวโปรดของคุณ และเมินใส่ตัวที่ไม่ค่อยชอบอย่างสุภาพ" "DOTA_Scenario_PlayNewPlayerMode" "เล่นเกม" "DOTA_Scenario_Economy" "ช่วงกลางเกม" "DOTA_Scenario_Warding" "วิสัยทัศน์แผนที่" "DOTA_Scenario_Lockdown" "การสตันและการหยุด" "DOTA_Scenario_Initiation" "การเปิดฉากการต่อสู้เป็นทีม" "DOTA_Scenario_StatusEffects" "เอฟเฟกต์สถานะ" "DOTA_Scenario_Roshan" "Roshan & Aegis" "DOTA_Scenario_Glossary" "ดูอภิธานศัพท์" "npe_wizard_learn_feature_glossary" "หากคุณมีคำถาม แต่ฉันยังไม่มีคำตอบให้ ลองที่นี่" "DOTA_Scenario_Spectate" "ชมการแข่งขันสด" "npe_wizard_learn_feature_watch_game" "ดูและเรียนรู้ คุณสามารถรับกลยุทธ์ใหม่ ๆ มากมายจากการเฝ้าดูผู้อื่น" "DOTA_Scenario_LastHit" "การเก็บ Last Hit" "DOTA_Scenario_Invisibility" "การตรวจจับการล่องหน" "DOTA_Scenario_Stacking" "การลากแคมป์ครีปป่า" "DOTA_Scenario_Pulling" "การดึงครีป" "DOTA_Scenario_BeCoached" "ใช้การฝึกสอนส่วนตัว" "npe_wizard_learn_feature_get_coached" "เพื่อนผู้เล่นจะคอยอยู่เคียงข้าง พร้อมรอและยินดีที่จะช่วยเหลือ" "DOTA_Scenario_LearnItems" "ดูส่วนไอเท็ม" "npe_wizard_learn_feature_items_tab" "กำลังมองหาน้ำยาวิเศษอยู่หรือเปล่า? หรือหาถุงมือต้องมนตร์? หรือจะเป็นแท่งไม้ที่มีประโยชน์อย่างน่าประหลาด? ที่นี่มีให้ทุกอย่าง" "DOTA_Scenario_PlayBots" "เล่นเกมร่วมมือกับบอท" "DOTA_Scenario_PlayParty" "เล่นเกมกับเพื่อน" "DOTA_Scenario_PlayParty_header" "เล่นเกมกับเพื่อน" "DOTA_Scenario_PlayParty_body" "ในการเริ่มเนื้อเรื่องนี้คุณต้องเข้าร่วมปาร์ตี้กับเพื่อนก่อน หากต้องการปาร์ตี้กับเพื่อนให้คลิกขวาที่เพื่อนของคุณในเมนูเพื่อนแล้วเลือก \"เชิญเข้าสู่ปาร์ตี้\" เมื่อเพื่อนของคุณเข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณแล้วให้คลิกปุ่ม \"เริ่ม\" สำหรับเนื้อเรื่องนี้อีกครั้ง" "DOTA_Scenario_Queue_header" "อยู่ในคิวค้นหาแมตช์แล้วในขณะนี้" "DOTA_Scenario_Queue_body" "ตอนนี้คุณอยู่ในคิวค้นหาแมตช์ คุณสามารถยกเลิกคิวได้โดยคลิกปุ่ม \"X\" ที่อยู่ถัดจาก \"กำลังค้นหาแมตช์\" ตรงมุมขวาล่าง เมื่อพบแมตช์ กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นเพื่อขอให้คุณยอมรับแมตช์" "DOTA_Scenario_CustomizeProfile" "ปรับแต่งโปรไฟล์ของคุณ" "npe_wizard_learn_feature_profile" "แสดงความเป็นตัวตนของคุณออกมาซะ นี่คือคำสั่ง" "DOTA_Scenario_ShardShop" "เยี่ยมชมร้านค้าเศษมณี" "npe_wizard_learn_feature_shards" "คุณได้รับหินวิเศษแวววับเหล่านั้นมาแล้ว คราวนี้ถึงเวลาใช้จ่ายหินพวกนั้น!" "DOTA_Scenario_DodgeDispel" "การหลบหลีก / หลบกระสุน" "DOTA_Scenario_Euls" "การคอมโบไอเท็ม" "DOTA_Scenario_AdvancedItems" "ไอเท็มขั้นสูง" "DOTA_Scenario_BKB" "Black King Bar (BKB)" "DOTA_Scenario_GlimmerCape" "Glimmer Cape" "DOTA_Scenario_PlayUnranked" "เล่นเกม All Pick" "DOTA_Scenario_Tower" "กลไกป้อมปราการ" "DOTA_Scenario_Aghanims" "Aghanim's Scepter และ Shard" "DOTA_Scenario_Mid_1v1" "ตัวเลนกลาง" "DOTA_Scenario_Orb_Walking" "Orb Walking" "DOTA_SteamChinaInfo_Header" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text1" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text2" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text3" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text4" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text5" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text6" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text7" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text8" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text9" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text10" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text11" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text12" "lorem ipsum" // Glossary "DOTA_Glossary_Overview" "ภาพรวม" "DOTA_Glossary_Introduction" "บทนำ" "DOTA_Glossary_TheBasics" "ขั้นพื้นฐาน" "DOTA_Glossary_Mechanics" "กลศาสตร์" "DOTA_Glossary_Advanced" "ขั้นสูง" "DOTA_Glossary_Advanced_Subheader" "ในส่วนนี้ประกอบด้วยข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมที่ไม่จำเป็นต้องใช้ในทันที แต่จะพอเป็นประโยชน์มากพอหากทำความเข้าใจเพื่อรับรู้กลไกและกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของเกม" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs" "บัฟทั่วไป" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers" "ตัวเปลี่ยนแปลงการโจมตี" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers_Desc" "มีความสามารถและไอเท็มมากมายที่ให้เอฟเฟกต์พิเศษในการโจมตีพื้นฐานแต่ละครั้ง เอฟเฟกต์ทั่วไปบางส่วนสามารถใช้ร่วมกันระหว่างไอเท็มและความสามารถต่าง ๆ มีดังต่อไปนี้:" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike" "โจมตีติดคริติคอล" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike_Desc" "การโจมตีมีโอกาสเป็นเปอร์เซ็นต์ที่จะสร้างความเสียหายตามค่าคูณความเสียหายปกติ" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike" "True Strike" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike_Desc" "การโจมตีด้วย True Strike จะไม่มีทางพลาดจากการหลบหลีกหรือเอฟเฟกต์อื่น ๆ ที่จะทำให้เกิดการโจมตีพลาด" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal" "ดูดพลังชีวิต" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal_Desc" "ผู้โจมตีได้รับการรักษาเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่สร้างโดยการโจมตีแต่ละครั้ง" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash" "Bash" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash_Desc" "ทำให้การโจมตีมีโอกาสสตันเป้าหมาย (หรือทำงานโดยเงื่อนไขบางอย่าง)" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak" "เผาผลาญมานา" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak_Desc" "ทำให้การโจมตีแต่ละครั้งเผาผลาญมานาส่วนหนึ่งของยูนิตนั้น และสร้างความเสียหายเท่ากับเปอร์เซ็นต์ของมานาที่ถูกลบออก" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity" "การป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity_Desc" "ป้องกันไม่ให้ยูนิตได้รับความเสียหายเวทมนตร์ หรือถูกเลือกเป็นเป้าหมายโดยสกิลของศัตรูทั้งหมด สกิลพิเศษบางอย่าง (มักจะเป็นสกิลอัลติเมทของฮีโร่) สามารถทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ได้ แต่ผลของสกิลดังกล่าวมักจะลดลง ความสัมพันธ์ของสกิลเหล่านี้จะมีระบุไว้ในคำอธิบายสกิลโดยละเอียด" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal" "Ethereal" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal_Desc" "ป้องกันไม่ให้ยูนิตได้รับความเสียหายกายภาพ แต่จะลดความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์ ยูนิตนี้ยังถูกปลดอาวุธและไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้โดยการโจมตีขั้นพื้นฐาน" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased" "Phased" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased_Desc" "ทำให้ยูนิตสามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านได้ทั้งยูนิตเพื่อนร่วมทีมและศัตรู โดยไม่สนใจการชนกับยูนิตอื่น และมักแสดงผลพร้อมกับการล่องหน" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras" "ออรา" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras_Desc" "ออราเป็นความสามารถติดตัวชนิดพิเศษที่ส่งผลต่อยูนิตที่อยู่ในระยะหนึ่งของออราอีกด้วย ออราสามารถเป็นเอฟเฟกต์ด้านบวกซึ่งช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีม หรือเอฟเฟกต์ด้านลบซึ่งขัดขวางศัตรู หรือทั้งสองอย่างในเวลาเดียวกัน" "DOTA_Glossary_Advanced_AbilityTargeting" "การกำหนดเป้าหมายสกิล" "DOTA_Glossary_UnTargeted" "ไม่มีเป้าหมาย" "DOTA_Glossary_UnTargeted_Desc" "สกิลไม่มีเป้าหมายนั้นไม่จำเป็นต้องกำหนดเป้าหมายในการร่าย และเอฟเฟกต์ของสกิลมักเกิดขึ้นทันทีรอบฮีโร่ หรืออาจร่ายในทิศทางที่หันหน้าอยู่" "DOTA_Glossary_PointTargeted" "ตำแหน่งเป้าหมาย" "DOTA_Glossary_PointTargeted_Desc" "สกิลตำแหน่งเป้าหมายจะร่ายในขณะที่กำหนดเป้าหมายไปยังจุดใดจุดหนึ่งในโลก โดยปกติจะเป็นจุดปลายทางหรือทิศทางเริ่มต้นสำหรับเอฟเฟกต์ที่ต้องการ" "DOTA_Glossary_UnitTargeted" "ยูนิตเป้าหมาย" "DOTA_Glossary_UnitTargeted_Desc" "สกิลยูนิตเป้าหมายสามารถร่ายได้กับยูนิตเป้าหมายตัวเดียวเท่านั้น และแม้ว่าจะส่งผลกระทบเฉพาะยูนิตเป้าหมายเป็นหลัก แต่ก็อาจมีเอฟเฟกต์รองต่อยูนิตในพื้นที่โดยรอบ" "DOTA_Glossary_AreaOfEffect" "พื้นที่แสดงผล" "DOTA_Glossary_AreaOfEffect_Desc" "สกิลแสดงผลเป็นพื้นที่ (AoE) จะกำหนดและแสดงให้เห็นพื้นที่เป็นรัศมีซึ่งเอฟเฟกต์จะแสดงผล จุดศูนย์กลางของพื้นที่แสดงผลมักจะเป็นตำแหน่งหรือยูนิตที่กำหนดเป็นเป้าหมาย จุดศูนย์กลางของพื้นที่แสดงผลสามารถไม่มีเป้าหมายได้เช่นกัน ซึ่งในกรณีดังกล่าวพื้นที่คือรอบยูนิตที่ร่าย" "DOTA_Glossary_Advanced_UnitOrders" "คำสั่งยูนิต" "DOTA_Glossary_Move" "เคลื่อนที่" "DOTA_Glossary_Move_Desc" "การคลิกขวาบนพื้นที่ของแผนที่หรือแผนที่ย่อบนหน้าจอหลักจะสั่งยูนิตที่เลือกให้เคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งดังกล่าว ซึ่งจะขัดจังหวะการกระทำใด ๆ ที่ดำเนินอยู่" "DOTA_Glossary_Attack" "โจมตี" "DOTA_Glossary_Attack_Desc" "การคลิกขวาหรือการใช้ปุ่มลัดโจมตี (ค่าเริ่มต้น: 'A') บนยูนิตศัตรูจะสั่งให้ยูนิตที่เลือกโจมตียูนิตดังกล่าว ยูนิตที่ได้รับคำสั่งจะเคลื่อนที่ไปในระยะการโจมตี และจะติดตามและโจมตีเป้าหมายอย่างต่อเนื่องจนกว่าจะตาย หากเป้าหมายได้รับสถานะไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้หรือไม่สามารถมองเห็นได้อีกต่อไป ยูนิตจะเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งสุดท้ายที่ทราบและโจมตียูนิตศัตรูตัวใดก็ตามที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Glossary_AttackMove" "เคลื่อนที่พร้อมโจมตี" "DOTA_Glossary_AttackMove_Desc" "การใช้ปุ่มลัดโจมตีและเลือกเป้าหมายพื้นที่บนแผนที่จะสั่งให้ยูนิตที่เลือกเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งดังกล่าว โจมตียูนิตศัตรูใดก็ตามที่พบในเส้นทาง" "DOTA_Glossary_Stop" "หยุด" "DOTA_Glossary_Stop_Desc" "การใช้คำสั่งหยุด (ค่าเริ่มต้น: 'S') จะขัดจังหวะคำสั่งและการเคลื่อนที่ที่มีอยู่ทั้งหมด และยกเลิกการยืนร่ายหรือการโจมตีหรือสกิลใดก็ตามที่กำลังอยู่ในช่วงแอนิเมชันแต่ยังไม่เสร็จสิ้น" "DOTA_Glossary_Hold" "ประจำตำแหน่ง" "DOTA_Glossary_Hold_Desc" "การออกคำสั่งประจำตำแหน่งจะหยุดยูนิตและป้องกันไม่ให้โจมตียูนิตโดยอัตโนมัติจนกว่าจะออกคำสั่งอื่น ภายใต้การตั้งค่าการโจมตีอัตโนมัติในค่าเริ่มต้น การหยุดและประจำตำแหน่งจะมีผลเหมือนกัน" "DOTA_Glossary_Patrol" "ลาดตระเวน" "DOTA_Glossary_Patrol_Desc" "การออกคำสั่งลาดตระเวนจะทำให้ยูนิตได้รับคำสั่งเคลื่อนที่พร้อมโจมตีในระหว่างตำแหน่งปัจจุบันของยูนิตและจุดลาดตระเวน คำสั่งนี้สามารถเข้าคิวเพื่อเพิ่มจุดลาดตระเวนเพิ่มเติมสำหรับกำหนดเส้นทางในการเดินทาง" "DOTA_Glossary_QueuedOrders" "คำสั่งที่อยู่ในคิว" "DOTA_Glossary_QueuedOrders_Desc" "คำสั่งยูนิต รวมไปถึงการร่ายสกิลและการใช้ไอเท็ม สามารถเข้าคิวเป็นลำดับโดยการใช้ปุ่ม Shift" "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro" "เป้าการโจมตีของยูนิต" "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro_Desc" "ครีปฝ่ายศัตรูมีชุดพฤติกรรมการตัดสินใจที่ถูกกำหนดไว้แล้วว่าพวกมันจะโจมตียูนิตศัตรู และจะเปลี่ยนเป้าหมายที่พวกมันโจมตีอยู่แล้วหรือไม่ การทำให้ศัตรูโจมตีฮีโร่ของคุณเรียกว่า 'ล่อเป้าการโจมตี' และทำให้ศัตรูหันไปโจมตีเป้าหมายอื่นคือ 'สลัดเป้าการโจมตี'" "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange" "ระยะเลือกเป้าโจมตี" "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange_Desc" "ครีปที่ควบคุมโดย AI ทุกตัวจะมีระยะเลือกเป้าโจมตี สำหรับครีปโจมตีประชิดและไกล ค่าเหล่านี้คือ {d:MELEE_CREEP_ACQUISITION_RANGE} หน่วยและ {d:RANGED_CREEP_ACQUISITION_RANGE} หน่วยตามลำดับ หากยูนิตไม่มีเป้าหมายปัจจุบัน ยูนิตจะโจมตีเป้าหมายแรกที่เข้าไปในระยะเลือกเป้าโจมตีของยูนิต และจะเลือกเป้าใหม่เมื่อเป้าหมายปัจจุบันของพวกมันตายลงหรืออยู่นอกระยะการโจมตีของพวกมัน" "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority" "ลำดับความสำคัญในการโจมตี" "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority_Desc" "หากมียูนิตหลายตัวอยู่ในระยะเลือกเป้าโจมตี ครีปฝ่ายศัตรูจะมีลำดับความสำคัญที่จะโจมตีตามประเภทยูนิต โดยลำดับเป็นดังนี้: ฮีโร่และครีปอื่น ครีปรถ สิ่งก่อสร้าง Ward และจากนั้น Courier" "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro" "ล่อเป้าการโจมตีจากครีป" "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Desc" "หากฮีโร่ออกคำสั่งโจมตีฮีโร่อีกตัว และอยู่ในระยะ {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} หน่วยของครีปฝ่ายศัตรู จะทำให้เกิดการล่อเป้าการโจมตีด้วยเช่นกัน โดยพฤติกรรมนี้มีคูลดาวน์ {s:DOTA_UNIT_ANGER_COOLDOWN} วินาที พฤติกรรมนี้สามารถเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิผลในการเปลี่ยนตำแหน่งครีปในเลนให้คุณมีโอกาสได้เปรียบ " "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Tooltip" "ตำแหน่งของฮีโร่ศัตรูที่ถูกโจมตีจะไม่ส่งผลต่อพฤติกรรมนี้ ฮีโร่ใดก็ตามที่มองเห็นในแผนที่สามารถถูกเลือกโจมตีเพื่อล่อเป้าการโจมตีจากครีป" "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro" "ล่อเป้าการโจมตีจากป้อม" "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro_Desc" "ป้อมจะมีพฤติกรรมในการเลือกเป้าหมายคล้ายคลึงกับครีป หากฮีโร่โจมตีป้อมและอยู่ในระยะ {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} หน่วย ป้อมจะสลับเป้าหมายไปโจมตีฮีโร่นั้น อย่างไรก็ตาม ฮีโร่สามารถสลัดเป้าการโจมตีจากป้อมโดยการออกคำสั่งโจมตีแก่ยูนิตฝ่ายเดียวกัน หากมียูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้กับป้อมกว่าเมื่อเกิดเหตุการณ์นี้ขึ้น ป้อมจะสลับเป้าหมายไปยังยูนิตนั้น" "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro" "ล่อเป้าการโจมตีจากครีปป่า" "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro_Desc" "ครีปป่าจะมีตรรกะในการเลือกเป้าโจมตีที่เรียบง่ายกว่า หากครีปป่าได้รับความเสียหาย ยูนิตที่สร้างความเสียหายแก่มันจะล่อเป้าการโจมตี และครีปป่าจะไล่ยูนิตนั้นตามระยะเวลาที่กำหนด (ซึ่งแตกต่างกันออกไปขึ้นกับครีปแต่ละแคมป์) ในช่วงตอนกลางวัน ฮีโร่และยูนิตที่ผู้เล่นควบคุม (ยกเว้น Courier) จะล่อเป้าการโจมตีหากเข้าไปในระยะ {d:DOTA_NEUTRAL_CREEP_AGGRO_RANGE} หน่วยของครีปป่า" "DOTA_Glossary_Advanced_PullingStacking" "การดึงและการลากครีป" "DOTA_Glossary_Advanced_Projectiles" "กระสุน" "DOTA_Glossary_Advanced_AnimationCanceling" "การยกเลิกแอนิเมชัน" "DOTA_Glossary_Advanced_CheatCommands" "สูตรโกง" "DOTA_Glossary_Items" "ไอเท็ม" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems" "ไอเท็มในร้านค้า" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems_Description" "ไอเท็มเป็นอุปกรณ์สำคัญในเกมซึ่งเสริมพลังฮีโร่ของคุณให้มีค่าสถานะเพิ่มขึ้นและมีสกิลพิเศษ ใช้โกลด์เพื่อซื้อไอเท็มจากร้านค้าหลายแห่งทั่วแผนที่ ไอเท็มพื้นฐานมักผสมเป็นไอเท็มอัปเกรดระดับสูงขึ้น ซึ่งหลายอย่างจำเป็นต้องใช้ใบผสม ฮีโร่แต่ละตัวมีช่องไอเท็มหลักในช่องเก็บของอยู่หกช่อง ช่องกระเป๋าสามช่อง และช่องในคลังเก็บของอีกหกช่อง ผู้เล่นสามารถขนส่งไอเท็มทั่วแผนที่เพื่อจัดส่งให้แก่ฮีโร่ได้ด้วย Courier" "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems_Description" "ฮีโร่สามารถใช้ไอเท็มครีปป่าได้อีกด้วย -- ซึ่งเป็นไอเท็มพิเศษที่ไม่สามารถซื้อได้และดรอปจากครีปป่าเท่านั้น โดยต่างจากไอเท็มทั่วไป ไอเท็มครีปป่าสามารถแบ่งปันได้โดยสมบูรณ์และไม่สามารถทำลายทิ้งได้ ผู้เล่นแต่ละคนมีช่องหนึ่งช่องสำหรับไอเท็มครีปป่าโดยเฉพาะ และไอเท็มสะสมทั้งหมดของทีมจะมีคลังเก็บของพิเศษในบ่อน้ำพุ" "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems" "ไอเท็มครีปป่า" "DOTA_Glossary_Items_Inventory" "ช่องเก็บของ" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Desc" "เมื่อซื้อไอเท็มแล้ว ไอเท็มจะถูกใส่ลงช่องหนึ่งในช่องเก็บของผู้เล่น ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ตำแหน่งช่องเก็บของต่าง ๆ ที่เป็นไปได้คือดังต่อไปนี้" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots" "ช่องเก็บของหลัก" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots_Desc" "ผู้เล่นแต่ละคนมีช่องเก็บของหลักสำหรับไอเท็ม {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE} ช่อง ไอเท็มในช่องเหล่านี้เดินทางไปพร้อมกับฮีโร่และสามารถใช้ได้เมื่อใดก็ตามที่ไม่ติดคูลดาวน์" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots" "ช่องกระเป๋า" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots_Desc" "ฮีโร่แต่ละตัวมีช่องไอเท็มในกระเป๋าอยู่ {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SIZE} ช่อง ไอเท็มจะเข้าไปยังช่องกระเป๋าโดยอัตโนมัติหากช่องเก็บของหลักเต็ม ไอเท็มในกระเป๋าจะเดินทางไปพร้อมกับฮีโร่ แต่จะไม่ทำงานและไม่สามารถใช้งานได้ ไอเท็มสามารถสลับออกจากกระเป๋าไปยังช่องไอเท็มที่ทำงานได้ แต่จะติดคูลดาวน์เป็นเวลา {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SWAP_COOLDOWN} วินาที" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot" "ช่องไอเท็มครีปป่า" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot_Desc" "ฮีโร่แต่ละตัวมีช่องไอเท็มหนึ่งช่องโดยเฉพาะสำหรับไอเท็มครีปป่าที่สวมใส่อยู่ ไอเท็มครีปป่าจะเข้ามาในช่องนี้หากเก็บไอเท็มครีปป่าและช่องยังว่างอยู่ ไอเท็มครีปป่าเพิ่มเติมสามารถเก็บไว้ในกระเป๋าได้" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot" "ช่อง Town Portal Scroll" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot_Desc" "ฮีโร่แต่ละตัวมีช่องไอเท็มหนึ่งช่องโดยเฉพาะสำหรับ Town Portal Scroll โดยเมื่อใส่ Town Portal Scroll เข้ามาในช่องเก็บของผู้เล่น Town Portal Scroll จะถูกเก็บไว้ในช่องนี้แทนช่องเก็บของหลัก" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash" "คลังเก็บของ" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash_Desc" "ฮีโร่แต่ละตัวมีช่องไอเท็มคลังเก็บของ {d:DOTA_ITEM_STASH_SIZE} ช่อง ไอเท็มจะเข้ามาในคลังเก็บของเมื่อช่องเก็บของหลักและกระเป๋าของฮีโร่เต็ม หรือเมื่อซื้อไอเท็มขณะฮีโร่ไม่ได้อยู่ในระยะของร้านค้าที่ฐาน หากคลังเก็บของเต็ม ไอเท็มที่ซื้อจะถูกวางไว้ในบ่อน้ำพุ" "DOTA_Glossary_Items_Courier" "Courier" "DOTA_Glossary_Items_Courier_Desc" "Courier คือยูนิตพิเศษที่ควบคุมได้ ซึ่งผู้เล่นสามารถควบคุมเพื่อจัดส่งไอเท็มจากคลังเก็บของไปยังฮีโร่ในขณะที่อยู่นอกระยะของร้านค้า Courier ยังสามารถซื้อไอเท็มเมื่ออยู่ในระยะของร้านค้าลับ หรือเก็บและวางไอเท็มที่อยู่บนพื้นได้" "DOTA_Glossary_Items_Assembling" "สูตรผสมและการประกอบชิ้นส่วน" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes" "สูตรผสม" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes_Desc" "ไอเท็มที่ทรงพลังที่สุดในเกมจำเป็นต้องใช้ไอเท็มหลายชิ้นรวมเข้าด้วยกัน นอกจากนี้บางไอเท็มจำเป็นต้องซื้อใบผสมพิเศษเพื่อทำการอัปเกรดให้เสร็จสมบูรณ์ การรวมไอเท็มช่วยให้ฮีโร่ของคุณมีพลังเพิ่มขึ้นในขณะที่อยู่ภายใต้ข้อจำกัดช่องเก็บของหลัก {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE} ช่อง" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine" "การรวมไอเท็มอัตโนมัติ" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine_Desc" "เมื่อใดก็ตามที่ไอเท็มในช่องเก็บของฮีโร่ตรงตามข้อกำหนดสำหรับไอเท็มอัปเกรด ไอเท็มเหล่านั้นจะถูกรวมเป็นไอเท็มอัปเกรดโดยอัตโนมัติ ไอเท็มทั้งหมดจะต้องมีชิ้นส่วนอยู่ในตำแหน่งเดียวกันถึงจะเกิดการรวม หากส่วนประกอบถูกแยกระหว่างไอเท็มที่ฮีโร่ถืออยู่และคลังเก็บของ การรวมอัตโนมัติจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อฮีโร่อยู่ในระยะของร้านค้าหลักเท่านั้น" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock" "การล็อกการรวมไอเท็ม" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock_Desc" "ในบางกรณีอาจไม่ต้องการให้ไอเท็มรวมกันโดยอัตโนมัติ เพื่อป้องกันการรวมดังกล่าว ไอเท็มแต่ละชิ้นสามารถล็อกได้โดยเมนูไอเท็มคลิกขวา ไอเท็มเหล่านี้จะไม่ถูกนำมาพิจารณาเป็นส่วนประกอบในระหว่างการรวมไอเท็มอัตโนมัติ" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly" "การแยกชิ้นส่วน" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly_Desc" "ไอเท็มที่รวมกันบางอย่างสามารถแยกชิ้นส่วนออกเป็นส่วนประกอบที่ใช้ผสมได้ เมื่อแยกชิ้นส่วน ไอเท็มส่วนประกอบทั้งหมดจะถูกล็อกการรวมไอเท็มโดยอัตโนมัติ" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy" "ช่องซื้อเร่งด่วน" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy_Desc" "ไอเท็มสามารถเพิ่มไปยังรายการช่องซื้อเร่งด่วนซึ่งอยู่ด้านบนปุ่มร้านค้า โดยการกดปุ่ม Shift ค้างไว้และคลิกซ้ายที่ไอเท็ม หากไอเท็มมีส่วนประกอบและใบผสม ส่วนประกอบแต่ละชิ้นจะถูกเพิ่มไปยังช่องซื้อเร่งด่วนแทน ปุ่มลัดซื้อเร่งด่วน (ค่าเริ่มต้น: F5) จะทำการซื้อไอเท็มที่แพงน้อยสุดในรายการทันที" "DOTA_Glossary_DamageBlock" "บล็อกความเสียหาย" "DOTA_Glossary_DamageBlock_Desc" "ฮีโร่โจมตีระยะประชิด (ไม่ใช่ระยะไกล) มีโอกาส {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_PERCENT}% ที่จะบล็อกความเสียหาย {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_AMOUNT} หน่วยจากการโจมตีพื้นฐานทั้งหมด" "DOTA_Glossary_CombatClasses" "ประเภทการต่อสู้" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Desc" "ยูนิตทุกตัวใน Dota 2 มีประเภทการโจมตีและป้องกัน ประเภทการโจมตีที่เป็นไปได้คือ ฮีโร่, พื้นฐาน, เจาะทะลุ (Pierce) และ ทำลายป้อม (Siege) ประเภทการป้องกันที่เป็นไปได้คือ: ฮีโร่, พื้นฐาน และ สิ่งก่อสร้าง ประเภทการโจมตีและป้องกันของยูนิตจะเปลี่ยนแปลงจำนวนความเสียหายของการโจมตีพื้นฐานที่ยูนิตหนึ่งสร้างต่ออีกยูนิต ความเสียหายฮีโร่ต่อฮีโร่โดยทั่วไปมักไม่ได้รับผลกระทบจากสิ่งนี้ ตารางข้างล่างจะสรุปการเปลี่ยนแปลงความเสียหายสำหรับการจับคู่ประเภทการโจมตีและป้องกันแต่ละประเภท" "DOTA_Glossary_CombatClass_Attack" "ประเภทการโจมตี:" "DOTA_Glossary_CombatClass_Defense" "ประเภทการป้องกัน:" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_HERO" "ฮีโร่" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_BASIC" "พื้นฐาน" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_PIERCE" "เจาะทะลุ" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_SIEGE" "ทำลายป้อม" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_HERO" "ฮีโร่" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_BASIC" "พื้นฐาน" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_STRUCTURE" "สิ่งก่อสร้าง" "DOTA_Glossary_AttackClass_Hero" "ฮีโร่" "DOTA_Glossary_AttackClass_Basic" "พื้นฐาน" "DOTA_Glossary_AttackClass_Pierce" "เจาะทะลุ" "DOTA_Glossary_AttackClass_Siege" "ทำลายป้อม" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Hero" "ฮีโร่" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Basic" "พื้นฐาน" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Structure" "สิ่งก่อสร้าง" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Tooltip" "ประเภทการโจมตีและป้องกันสามารถพบได้ในส่วนยูนิต แต่สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือประเภทการต่อสู้สำหรับครีปเลน ครีปโจมตีระยะประชิดคือพื้นฐาน/พื้นฐาน ครีปโจมตีระยะไกลคือเจาะทะลุ/พื้นฐาน และครีปรถคือทำลายป้อม/สิ่งก่อสร้าง" "DOTA_Glossary_UnitTypes" "ประเภทยูนิต" "DOTA_Glossary_Heroes" "ฮีโร่" "DOTA_Glossary_Heroes_Desc:p{num_heroes}" "ผู้เล่นจะเลือกฮีโร่เมื่อเริ่มต้นแมตช์ ใน Dota 2 มีฮีโร่ {d:num_heroes} ตัว ซึ่งแต่ละตัวจะมีชุดสกิลและรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง" "DOTA_Glossary_Creeps" "ครีป" "DOTA_Glossary_Creeps_Desc" "ครีปคือยูนิตที่เกิดบนแผนที่ในช่วงเวลาปกติโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นจะได้รับโกลด์และค่าประสบการณ์เมื่อครีปถูกสังหาร" "DOTA_Glossary_Summons" "ยูนิตอัญเชิญ" "DOTA_Glossary_Summons_Desc" "ฮีโร่หลายตัว (และไอเท็มบางอย่าง) มีสกิลที่สามารถอัญเชิญยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ซึ่งสามารถควบคุมได้ ยูนิตเหล่านี้บางตัวนั้นอ่อนแอและฆ่าได้ง่าย แต่ก็มีหลายตัวที่ทรงพลังเป็นอย่างยิ่ง" "DOTA_Glossary_IntroStart" "บทนำ" "DOTA_Glossary_IntroStart_DefendTheAncient" "Dota 2 เป็นเกมแบบทีม 5 ต่อ 5 ซึ่งช่วงชิงชัยชนะโดยการทำลาย Ancient ของทีมศัตรู โดย Ancient เป็นสิ่งก่อสร้างตรงกลางในฐานที่มั่นซึ่งได้รับการคุ้มครองด้วยการป้องกันอันทรงพลัง" "DOTA_Glossary_IntroStart_RadiantVsDire" "แต่ละทีมประกอบด้วยฮีโร่ที่ควบคุมโดยผู้เล่น 5 ตัวซึ่งจะถูกกำหนดฝ่ายแบบสุ่ม ฐานของฝ่าย Radiant จะอยู่ที่มุมซ้ายล่างของแผนที่ และฐานของฝ่าย Dire จะอยู่ที่มุมขวาบน" "DOTA_Glossary_IntroStart_TeamworkAndSkill" "ชัยชนะเกิดขึ้นได้จากการผสมผสานระหว่างการเล่นเป็นทีมและทักษะเฉพาะตัว เมื่อเกมดำเนินไป ความเสี่ยงก็จะเพิ่มขึ้นเนื่องด้วยสกิลของฮีโร่ที่มีพลังมากขึ้นและมูลค่าของการตายที่สูงยิ่งขึ้น" "DOTA_Glossary_IntroHeroes" "ฮีโร่" "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Map:p{num_heroes}" "ผู้เล่นจะเลือกฮีโร่เมื่อเริ่มต้นแมตช์ ใน Dota 2 มีฮีโร่ {d:num_heroes} ตัว ซึ่งแต่ละตัวจะมีชุดสกิลและรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง" "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Levels" "ฮีโร่เริ่มต้นที่เลเวล 1 และมีพลังมากขึ้นเมื่อมีเลเวลเพิ่มขึ้น" "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Types" "ฮีโร่สามารถแบ่งออกเป็นประเภทพื้นฐานสามประเภท: Strength, Agility และ Intelligence" "DOTA_Glossary_IntroHeroes_RangedMelee" "ฮีโร่สามารถแบ่งย่อยออกเป็นระยะไกลและระยะประชิด ซึ่งกำหนดตามระยะการโจมตีของฮีโร่ ฮีโร่ระยะประชิดต้องอยู่ใกล้เป้าหมาย ส่วนฮีโร่ระยะไกลสามารถโจมตีได้จากระยะไกล" "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities" "ฮีโร่มีสกิลพื้นฐาน 3 สกิลและสกิลอัลติเมททรงพลัง 1 สกิลซึ่งจะปลดล็อกเมื่อถึงเลเวล 6" "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities_Tooltip" "มีข้อยกเว้นบางอย่างสำหรับกฎนี้ เนื่องจากฮีโร่บางตัวมีสกิลอัลติเมทหลายสกิล ฮีโร่บางตัวยังสามารถมีสกิลอัลติเมทได้เร็วกว่าฮีโร่อื่น" "DOTA_Glossary_IntroItems" "ไอเท็ม" "DOTA_Glossary_IntroItems_Agument" "ฮีโร่สามารถสวมใส่ไอเท็มซึ่งเสริมพลังและปรับปรุงค่าสถานะและสกิลของฮีโร่ ด้วยวิธีนี้ ไอเท็มสามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นฮีโร่ได้" "DOTA_Glossary_IntroItems_MainShop" "ไอเท็มสามารถซื้อได้ด้วยโกลด์จาก Shopkeeper ที่อยู่ในบ่อน้ำพุของแต่ละทีม" "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables" "ไอเท็มบางอย่างสามารถใช้เพื่อเติมพลังชีวิตและมานาของฮีโร่" "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables_Tooltip" "ไอเท็มของใช้มักมีประโยชน์ในช่วงต้นเกมเมื่อฮีโร่อ่อนแอ และไม่สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาได้อย่างรวดเร็ว" "DOTA_Glossary_IntroItems_SecretShop" "ไอเท็มทรงพลังหลายอย่างสามารถซื้อได้จากร้านค้าลับสองแห่งเท่านั้น ซึ่งตั้งอยู่ในส่วนลึกของแผนที่" "DOTA_Glossary_IntroItems_Combining" "ไอเท็มที่คุณซื้อมักสามารถใช้เป็นส่วนประกอบในส่วนผสม ซึ่งสามารถรวมกันเป็นไอเท็มอัปเกรดอันทรงพลัง ไอเท็มอัปเกรดยังสามารถขายคืน Shopkeeper ในราคาครึ่งหนึ่งของราคาซื้อดั้งเดิม" "DOTA_Glossary_IntroLanes" "เลน ครีป และป้อม" "DOTA_Glossary_IntroLanes_Lanes" "ฐานของแต่ละทีมจะมีบาร์แร็กสามชุดซึ่งให้กำเนิดชุดยูนิตที่เรียกว่าครีป โดยครีปจะเดินข้ามแผนที่ไปยังฐานของอีกทีม เส้นทางที่ครีปเหล่านี้เดินทางจะเรียกว่าเลน" "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits" "ฮีโร่ได้รับค่าประสบการณ์โดยการสังหารครีป และได้รับโกลด์เมื่อเป็นผู้ทำการสังหารครีป" "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits_Tooltip" "การสังหารยูนิตมักเรียกกันว่าการ Last Hit หรือลาส หรือการ CS" "DOTA_Glossary_IntroLanes_Towers" "ป้อมปราการทรงพลังทั้งสามจะตั้งอยู่โดยเว้นระยะห่างกันในแต่ละเลน ป้อมจะโจมตีฮีโร่และครีปฝ่ายศัตรูที่เข้ามาใกล้โดยอัตโนมัติ" "DOTA_Glossary_IntroLanes_Neutrals" "นอกเหนือจากครีปที่เดินทัพเข้าไปในเลนแล้ว ยังมีแคมป์ครีปป่าอยู่ที่ตำแหน่งต่าง ๆ ในแผนที่ ซึ่งสามารถสังหารเพื่อรับโกลด์ ค่าประสบการณ์ หรือไอเท็มพิเศษ" "DOTA_Glossary_Level_Header" "เลเวลยูนิต" "DOTA_Glossary_Level_Intro" "ฮีโร่จะเริ่มที่เลเวล 1 และได้รับเลเวลโดยค่าประสบการณ์ซึ่งมาจากการสังหารครีปหรือฮีโร่ตัวอื่น โดยมีเลเวลสูงสุดที่ 30 เลเวลเป็นตัวบ่งชี้ที่สังเกตได้ง่ายที่สุดในการตัดสินว่าฮีโร่ตัวใดมีพลังมากกว่าฮีโร่อีกตัวหนึ่ง" "DOTA_Glossary_Level_Points" "แต่ละเลเวลจะมอบแต้มสกิลให้กับคุณ ซึ่งสามารถใช้เพื่อเรียนรู้หรือเพิ่มเลเวลสกิลหรือค่าสถานะ เมื่อคุณไปถึงเลเวลที่กำหนด คุณยังสามารถเรียนรู้ทักษะพิเศษใหม่ได้อีกด้วย" "DOTA_Glossary_Level_AttributeGain" "ค่า Strength, Intelligence และ Agility ของฮีโร่ยังเพิ่มไปพร้อมกับเลเวลอีกด้วย และฮีโร่บางตัวได้รับค่าสถานะในอัตราสูงกว่าตัวอื่น ทำให้มีความแข็งแกร่งมากกว่าเมื่อเกมดำเนินไป" "DOTA_Glossary_Gold_Header" "โกลด์และค่าหัว" "DOTA_Glossary_Gold_Creeps" "คุณจะได้รับโกลด์เมื่อทำการสังหารครีป" "DOTA_Glossary_Gold_Passive" "นอกจากนี้ โกลด์ยังสามารถได้รับโกลด์โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป" "DOTA_Glossary_Gold_HeroBounty" "ค่าหัวโกลด์จะได้รับเป็นรางวัลเมื่อสังหารฮีโร่ศัตรูหรือช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมอื่นที่ฆ่าศัตรู" "DOTA_Glossary_Gold_KillStreak" "ศัตรูที่มีการสังหารต่อเนื่อง (สังหารเป็นจำนวนติดต่อกันโดยไม่ตาย) จะมอบรางวัลโกลด์ค่าหัวเพิ่มเติมเป็นสัดส่วนตามจำนวนการสังหารต่อเนื่อง" "DOTA_Glossary_Gold_BountyRunes" "รูน Bounty จะเกิดทุก 3 นาทีในป่าของแต่ละทีม และมอบรางวัลโกลด์แก่ผู้เล่นแต่ละคนของทีมเมื่อฝ่ายเดียวกันเก็บรูนดังกล่าว" "DOTA_Glossary_Experience_Header" "ค่าประสบการณ์" "DOTA_Glossary_Experience_Intro" "ค่าประสบการณ์ หรือ XP ได้รับโดยการอยู่ใกล้ยูนิตศัตรูหรือครีปป่าเมื่อยูนิตนั้นตาย ไม่ว่าใครจะทำการสังหารยูนิตก็ตาม" "DOTA_Glossary_Experience_Hero" "ค่าประสบการณ์ยังได้รับเมื่อสังหารฮีโร่อีกด้วย โดยยิ่งเลเวลฮีโร่สูงกว่าคุณมากเท่าไหร่ ก็จะได้รับ XP เมื่อถูกสังหารมากขึ้นเท่านั้น" "DOTA_Glossary_Experience_Outposts" "Outpost มอบค่าประสบการณ์อย่างต่อเนื่องให้แก่ทีมที่ยึดครอง" "DOTA_Glossary_Experience_GraphX" "เลเวลฮีโร่" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY" "XP ที่ต้องการ" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY_Label" "{d:xp_required_max_level}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphTooltip" "{d:xp_required}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphX" "เลเวลฮีโร่" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY" "เวลาเกิดใหม่" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY_Label" "{d:respawn_seconds_max_level} วิ" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphTooltip" "{d:respawn_seconds} วิ" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_LastHits_Header" "Last Hit และ Deny" "DOTA_Glossary_LastHits_Intro" "เมื่อการโจมตีหรือสกิลทำการสังหารยูนิตศัตรู จะเรียกว่าเป็นการ Last Hit โดยมอบค่าหัวโกลด์แก่ผู้เล่นที่ควบคุมยูนิตที่โจมตีดังกล่าว" "DOTA_Glossary_LastHits_CS" "จำนวน Last Hit ทั้งหมดในเกมที่ผู้เล่นทำได้ (มักใช้เป็นตัววัดระดับคร่าว ๆ ของโกลด์ที่ได้รับ) จะย่อว่า LH (หรือบางครั้งเรียกว่า CS ซึ่งย่อมาจาก 'Creep Score')" "DOTA_Glossary_LastHits_Deny" "เมื่อยูนิตเพื่อนร่วมทีมมีพลังชีวิตต่ำกว่า {d:DOTA_DEFAULT_UNIT_DENIABLE_PERCENT}% ฮีโร่เพื่อนร่วมทีมจะมีโอกาสในการ Last Hit เช่นกัน ซึ่งส่งผลทำให้เป็นการสละทิ้ง (Deny) เมื่อยูนิตถูก Deny ค่าประสบการณ์ที่มอบให้แก่ฮีโร่ศัตรูจะลดลง" "DOTA_Glossary_LastHits_DenyTowers" "ป้อมฝ่ายเดียวกันสามารถถูก Deny ได้เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า {d:DOTA_TOWER_DENIABLE_PERCENT}%" "DOTA_Glossary_LastHits_DenyHeroes" "ฮีโร่ฝ่ายเดียวกันสามารถถูก Deny ได้โดยเพื่อนร่วมทีมเมื่ออยู่ภายใต้ผลที่เกิดจากเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่องบางประเภท และฮีโร่บางตัวมีความสามารถในการ Deny ตนเองด้วยสกิลที่สร้างความเสียหายแก่ตนเอง การ Deny จะป้องกันไม่ให้ศัตรูได้รับโกลด์หรือค่าประสบการณ์ แต่ไม่ป้องกันการสูญเสียโกลด์จากฮีโร่ที่ถูก Deny" "DOTA_Glossary_Death_Header" "การตาย" "DOTA_Glossary_Death_Respawn" "เมื่อฮีโร่ของคุณตายลง คุณต้องรอเป็นระยะเวลาที่กำหนดด้วยฮีโร่ของคุณที่ตาย เวลาเกิดใหม่นี้คำนวณตามเลเวลของฮีโร่ของคุณ นี่คือเวลาอันมีค่าที่เสียไปโดยที่คุณจะไม่สามารถฟาร์มครีปหรือช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมของคุณได้" "DOTA_Glossary_Death_GoldLoss" "นอกจากนี้ ผู้เล่นจะสูญเสีย 1/40 ของโกลด์ที่ยังไม่ได้ใช้ในเวลาดังกล่าวเมื่อตาย (โกลด์ที่แน่นอน ซึ่งเป็นโกลด์ที่ได้รับโดยอัตโนมัติหรือจากการเปิดใช้งานรูน Bounty จะถูกยกเว้นจากข้อกำหนดนี้)" "DOTA_Glossary_Death_Buyback" "ผู้เล่นมีตัวเลือกในการข้ามเวลาเกิดใหม่และใช้โกลด์เพื่อเกิดใหม่ทันทีโดยการใช้ปุ่มซื้อเกิด ค่าซื้อเกิดจะเป็นสัดส่วนของมูลค่าสุทธิโดยรวมของไอเท็มที่ฮีโร่คุณเป็นเจ้าของ การซื้อเกิดมีเวลาคูลดาวน์ {d:DOTA_BUYBACK_COOLDOWN_MINUTES} นาที และครั้งแรกที่คุณตายหลังจากซื้อเกิด เวลาเกิดใหม่ของคุณจะบวกเพิ่มอีก {d:DOTA_BUYBACK_RESPAWN_TIME_PENALTY} วินาที" "DOTA_Glossary_Damage_Header" "ความเสียหาย" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks" "การโจมตีพื้นฐาน" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks_Desc" "ยูนิตทั้งหมดสามารถสร้างความเสียหายโดยใช้การโจมตีพื้นฐาน (บางครั้งเรียกว่าการโจมตีอัตโนมัติ) ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อคลิกขวาที่ยูนิตศัตรู การโจมตีเหล่านี้สร้างความเสียหายกายภาพและโดยทั่วไปจะไม่ใช้ทรัพยากร (เช่น มานา)" "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells" "สกิล" "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells_Desc" "วิธีการหลักอื่นในการสร้างความเสียหายคือการใช้สกิลของยูนิต ซึ่งมักจะสามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่าการโจมตีพื้นฐานอย่างมีนัยสำคัญ แต่โดยปกติจะใช้ทรัพยากรบางส่วนและสามารถใช้ได้เป็นระยะ ๆ เท่านั้น" "DOTA_Glossary_PhysicalDamage" "ความเสียหายกายภาพ" "DOTA_Glossary_PhysicalDamage_Desc" "แหล่งของความเสียหายกายภาพที่พบบ่อยที่สุดคือการโจมตีพื้นฐาน อย่างไรก็ตาม สกิลหลายอย่างที่ร่ายใช้งานก็สร้างความเสียหายกายภาพเช่นกัน จำนวนความเสียหายกายภาพที่ฮีโร่ของคุณได้รับสามารถลดทอนได้โดยการเพิ่มเกราะป้องกัน" "DOTA_Glossary_MagicalDamage" "ความเสียหายเวทมนตร์" "DOTA_Glossary_MagicalDamage_Desc" "แหล่งของความเสียหายเวทมนตร์ที่พบบ่อยที่สุดคือสกิลเรียกใช้ที่ร่ายโดยฮีโร่ ยูนิต หรือไอเท็ม ความเสียหายเวทมนตร์จะลดทอนโดยความต้านทานเวทมนตร์ของยูนิต" "DOTA_Glossary_PureDamage" "ความเสียหายโดยตรง" "DOTA_Glossary_PureDamage_Desc" "สกิลจำนวนน้อยจะสร้างความเสียหายโดยตรง ซึ่งเกิดต่อยูนิตที่ได้รับผลโดยตรง ไม่สนใจทั้งเกราะป้องกันและความต้านทานเวทมนตร์" "DOTA_Glossary_Damage_Armor" "เกราะป้องกัน" "DOTA_Glossary_Damage_Armor_Desc" "เกราะป้องกัน (บางครั้งเรียกว่าความต้านทานกายภาพ) จะลดจำนวนความเสียหายกายภาพที่ยูนิตได้รับ ยิ่งค่าเกราะป้องกันสูงเท่าใด ก็จะลดความเสียหายกายภาพมากขึ้นเท่านั้น ฮีโร่ทุกตัวมีค่าเกราะป้องกันพื้นฐาน ซึ่งสามารถเพิ่มโดยตรงโดยไอเท็มหรือทักษะพิเศษ หรือโดยทางอ้อมจากการเพิ่มค่าสถานะ Agility ของฮีโร่ สกิลและเอฟเฟกต์สามารถลดค่าเกราะป้องกันของยูนิตได้ จนอาจมีค่าติดลบ ทำให้ได้รับความเสียหายจากการโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น " "DOTA_Glossary_Damage_ArmorTooltip" "สูตรสำหรับเปอร์เซ็นต์การเปลี่ยนแปลงความเสียหายคือ {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT}*เกราะ / ( 1 + {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT} * เกราะ )" "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance" "ความต้านทานเวทมนตร์" "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance_Desc" "ความต้านทานเวทมนตร์คือค่าเปอร์เซ็นต์คงที่ที่ช่วยลดความเสียหายเวทมนตร์ที่ยูนิตได้รับ ฮีโร่มีความต้านทานเวทมนตร์เริ่มต้นอยู่ที่ {d:hero_default_MagicalResistance}%" "DOTA_Glossary_UnitStats" "ค่าสถิติของยูนิต" "DOTA_Glossary_LevelsAndTalents" "เลเวลและทักษะพิเศษ" "DOTA_Glossary_Level" "เลเวล" "DOTA_Glossary_Level_Desc" "ทุกยูนิตใน Dota 2 จะมีเลเวล และจะมีพลังมากขึ้นเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น ฮีโร่เริ่มที่เลเวล 1 และเพิ่มเลเวลโดยการรับค่าประสบการณ์ ในแต่ละเลเวล ฮีโร่ยังสามารถเพิ่มเลเวลสกิลหรือเรียนรู้ทักษะพิเศษได้" "DOTA_Glossary_Talents" "ทักษะพิเศษ" "DOTA_Glossary_Talents_Desc" "ทักษะพิเศษคือความสามารถอันทรงพลังซึ่งฮีโร่สามารถเรียนรู้ได้ที่เลเวล 10, 15, 20 และ 25 โดยที่เลเวลเหล่านี้ ผู้เล่นจะเลือกระหว่างทักษะพิเศษในผังต้นไม้ทักษะพิเศษที่แตกต่างกันสองอย่าง ตั้งแต่เลเวล 27-30 ผู้เล่นจะเรียนรู้ทักษะพิเศษที่ไม่ได้เลือกไว้ในผังต้นไม้ทักษะพิเศษแต่ละระดับ" "DOTA_Glossary_Evasion" "อัตราหลบหลีก" "DOTA_Glossary_Evasion_Desc" "อัตราหลบหลีกคือโอกาสเปอร์เซ็นต์ที่การโจมตีต่อฮีโร่จะพลาด" "DOTA_Glossary_StatusResistance" "ความต้านทานสถานะ" "DOTA_Glossary_StatusResistance_Desc" "ความต้านทานสถานะจะลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์สถานะด้านลบ เช่น สตันและใบ้" "DOTA_Glossary_Units" "ยูนิต" "DOTA_Glossary_LaneCreeps" "ครีปเลน" "DOTA_Glossary_Structures" "สิ่งก่อสร้าง" "DOTA_Glossary_Ancient" "Ancient" "DOTA_Glossary_MeleeBarracks" "บาร์แร็กระยะประชิด" "DOTA_Glossary_RangedBarracks" "บาร์แร็กระยะไกล" "DOTA_Glossary_Tier1Tower" "ป้อมชั้นที่ 1" "DOTA_Glossary_Tier2Tower" "ป้อมชั้นที่ 2" "DOTA_Glossary_Tier2and3Tower" "ป้อมชั้นที่ 2 และ 3" "DOTA_Glossary_Tier3Tower" "ป้อมชั้นที่ 3" "DOTA_Glossary_Tier4Tower" "ป้อมชั้นที่ 4" "DOTA_Glossary_BaseStats" "ค่าสถานะพื้นฐาน" "DOTA_Glossary_GoldBounty" "ค่าหัวโกลด์:" "DOTA_Glossary_XPBounty" "ค่าหัว XP:" "DOTA_Glossary_NeutralCreeps" "ครีปป่า" "DOTA_Glossary_NeutralCampsSmall" "ครีปป่าแคมป์เล็ก" "DOTA_Glossary_NeutralCampsMedium" "ครีปป่าแคมป์กลาง" "DOTA_Glossary_NeutralCampsLarge" "ครีปป่าแคมป์ใหญ่" "DOTA_Glossary_NeutralCampsAncient" "ครีปป่าแคมป์ Ancient" "DOTA_Glossary_Abilities" "สกิล" "DOTA_Glossary_Cooldown" "คูลดาวน์" "DOTA_Glossary_Cooldown_Desc" "สกิลเรียกใช้เกือบทั้งหมด (และสกิลติดตัวบางชนิด) มีช่วงระยะเวลาคูลดาวน์ ซึ่งมีหน่วยเป็นวินาที สกิลจะไม่ทำงานหลังจากถูกใช้จนกว่าระยะเวลาคูลดาวน์จะหมดลง" "DOTA_Glossary_Active" "เรียกใช้" "DOTA_Glossary_Active_Desc" "สกิลพิเศษของยูนิตส่วนใหญ่เป็นสกิลเรียกใช้ และต้องร่ายเองโดยผู้เล่นหรือ AI ที่ควบคุม สกิลเรียกใช้ส่วนใหญ่ แต่ไม่ใช่ทั้งหมด มีทั้งค่ามานาที่ใช้และคูลดาวน์ก่อนที่จะสามารถใช้งานได้อีกครั้ง" "DOTA_Glossary_Passive" "ติดตัว" "DOTA_Glossary_Passive_Desc" "สกิลติดตัวไม่จำเป็นต้องมีการควบคุมจากผู้ใช้ สกิลติดตัวมักจะเปลี่ยนค่าสถิติของยูนิตอย่างน้อยหนึ่งอย่าง หรือแสดงผลเอฟเฟกต์เมื่อตรงตามเงื่อนไขบางประการ" "DOTA_Glossary_Channeled" "ยืนร่าย" "DOTA_Glossary_Channeled_Desc" "สกิลยืนร่ายคือสกิลเรียกใช้ซึ่งมีเงื่อนไขให้ยูนิตไม่สามารถกระทำสิ่งอื่นใดในช่วงระยะเวลายืนร่าย สกิลอาจต้องใช้ช่วงเวลายืนร่ายก่อนจะเกิดเอฟเฟกต์ที่ร่าย หรืออาจแสดงผลตลอดระยะเวลายืนร่าย สกิลยืนร่ายสามารถถูกขวางได้โดยการสตัน หวาดกลัว และใบ้" "DOTA_Glossary_Auras" "ออรา" "DOTA_Glossary_Auras_Desc" "ออราคือสกิลติดตัวซึ่งส่งผลเอฟเฟกต์ต่อเนื่องแก่ยูนิตในพื้นที่แสดงผลรอบ ๆ แหล่งที่มาของออรา ออรายังส่งผลต่อยูนิตล่องหนเช่นกัน" "DOTA_Glossary_CastAnimation" "แอนิเมชันการร่าย" "DOTA_Glossary_CastAnimation_Desc" "ทุกสกิลจะมีดีเลย์แอนิเมชันการร่าย ซึ่งเป็นช่วงเวลาระหว่างร่าย/คลิกสกิลจนถึงเมื่อการร่ายเสร็จสมบูรณ์ ในระหว่างแอนิเมชันการร่าย คำสั่งหยุด/ประจำตำแหน่งจะยกเลิกการเรียกใช้สกิลและไม่ทำให้ติดคูลดาวน์ โปรดจำไว้ว่าดีเลย์แอนิเมชันการร่ายอาจเป็นศูนย์ได้" "DOTA_Glossary_StatusEffects" "เอฟเฟกต์สถานะ" "DOTA_Glossary_Stun" "สตัน" "DOTA_Glossary_Stun_Desc" "ยูนิตที่ถูกสตันจะถูกขัดขวางการกระทำทั้งหมด และไม่สามารถเคลื่อนที่หรือกระทำแอกชันใด ๆ ได้ในช่วงระยะเวลาของเอฟเฟกต์" "DOTA_Glossary_Root" "ติดราก" "DOTA_Glossary_Root_Desc" "ยูนิตที่ติดรากจะถูกขัดขวางการกระทำหลายอย่าง (เช่น การเทเลพอร์ต) เมื่อยูนิตติดรากจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ และถูกป้องกันไม่ให้ใช้สกิลที่เกี่ยวกับการเคลื่อนที่ส่วนใหญ่" "DOTA_Glossary_Silence" "ใบ้" "DOTA_Glossary_Silence_Desc" "ยูนิตที่อยู่ภายใต้สถานะใบ้จะไม่สามารถใช้สกิลได้ แต่ยังคงสามารถใช้ไอเท็มได้" "DOTA_Glossary_Mute" "ใบ้ไอเท็ม (Mute)" "DOTA_Glossary_Mute_Desc" "ยูนิตที่อยู่ภายใต้สถานะใบ้ไอเท็มจะไม่สามารถใช้ไอเท็มได้ แต่ยังคงสามารถใช้สกิลได้" "DOTA_Glossary_Break" "ปิดสกิลติดตัว (Break)" "DOTA_Glossary_Break_Desc" "ยูนิตที่อยู่ภายใต้สถานะปิดสกิลติดตัวจะถูกปิดการทำงาน ของสกิลติดตัว" "DOTA_Glossary_Disarm" "ปลดอาวุธ" "DOTA_Glossary_Disarm_Desc" "ยูนิตที่ถูกปลดอาวุธจะไม่สามารถโจมตีได้" "DOTA_Glossary_Fear" "หวาดกลัว" "DOTA_Glossary_Fear_Desc" "ยูนิตที่อยู่ภายใต้สถานะหวาดกลัวจะถูกขัดขวางการกระทำทั้งหมด จะไม่สามารถกระทำแอกชันใด ๆ ได้ และจะถูกบังคับให้เคลื่อนที่ไปในทิศทางหนึ่งโดยเฉพาะ (ในกรณีส่วนใหญ่จะกลับไปทาง Ancient ของทีม)" "DOTA_Glossary_TheBattlefield" "สนามรบ" "DOTA_Glossary_Map_Minimap" "แผนที่ย่อ" "DOTA_Glossary_Map_Minimap_Desc" "แผนที่ย่อจะมอบมุมมองแบบสรุปรวมของทั้งแผนที่ ซึ่งแสดงตำแหน่งของฮีโร่เพื่อนร่วมทีมและศัตรู ครีป สิ่งก่อสร้าง และ Ward ที่มองเห็นได้" "DOTA_Glossary_Map_Lanes" "เลน" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_Desc" "เลนหมายถึงเส้นทางที่ครีปฝ่ายเดียวกันเดินทัพเข้าสู่ Ancient ฝ่ายศัตรู ครีปจะเริ่มเดินขบวนจากบาร์แร็กที่ให้กำเนิดครีป และมีป้อมคุ้มกันสามป้อมตั้งอยู่ตามเส้นทางที่ออกจากฐาน" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid" "บน ล่าง และกลาง" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid_Desc" "เลนบนมีเส้นทางไปตามขอบด้านทิศเหนือและตะวันตกของแผนที่ เลนกลางมีเส้นทางในแนวทแยงมุมผ่านแผนที่โดยมีจุดกึ่งกลางอยู่ในแม่น้ำ ส่วนเลนล่างมีเส้นทางไปตามขอบด้านทิศใต้และตะวันออกของแผนที่" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane" "เซฟเลนและออฟเลน" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane_Desc" "ส่วน Radiant ของเลนล่างและส่วน Dire ของเลนบนมักเรียกว่าเป็นเซฟเลนหรือเลนง่าย ส่วน Radiant ของเลนบนและส่วน Dire ของเลนล่างมักเรียกว่าเป็นออฟเลนหรือเลนยาก" "DOTA_Glossary_Map_Shops" "ร้านค้า" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main" "ร้านค้าที่ฐาน" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main_Desc" "ไอเท็มส่วนใหญ่สามารถซื้อได้จากร้านค้าที่ฐานซึ่งตั้งอยู่บริเวณบ่อน้ำพุที่ฮีโร่ของคุณเกิด Shopkeeper ไม่ค่อยเลือกลูกค้าสักเท่าไหร่ - ถ้าคุณกล้าเข้าไปใกล้บ่อน้ำพุฝั่งศัตรู คุณสามารถซื้อไอเท็มจากร้านค้าตรงนั้นได้เช่นกัน" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret" "ร้านค้าลับ" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret_Desc" "มีร้านค้าลับอยู่สองตำแหน่งในแผนที่ซึ่งขายไอเท็มที่ไม่สามารถซื้อได้จากร้านค้าที่ฐาน ไอเท็มหลายอย่างเป็นส่วนประกอบสำหรับไอเท็มที่ทรงพลังที่สุดในเกม" "DOTA_Glossary_Map_Structures" "สิ่งก่อสร้าง" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain" "บ่อน้ำพุ" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain_Desc" "ฮีโร่ทุกตัวจะเกิดใหม่ที่บ่อน้ำพุในมุมฝั่งตัวเองของแผนที่ บ่อน้ำพุมอบการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างรวดเร็วแก่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีม และมีการโจมตีอย่างรวดเร็วและทรงพลังต่อศัตรูที่เข้ามา" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient" "Ancient" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient_Desc" "การทำลาย Ancient ตรงกลางฐานของศัตรูจะหมายถึงชัยชนะสำหรับทีมคุณ แม้ว่า Ancient จะฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างช้า ๆ แต่ก็ไม่มีความสามารถในการป้องกันตัวเอง ดังนั้นคุณต้องปกป้อง Ancient ของคุณเองด้วยทุกวิถีทาง" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers" "ป้อม" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Desc" "ป้อมปราการสามระดับตั้งอยู่ตามแต่ละเลน ซึ่งจะทรงพลังมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเข้าใกล้ Ancient ของแต่ละฝั่ง เช่น ป้อมชั้นที่ 4 สองป้อมซึ่งป้องกัน Ancient ของแต่ละทีม" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Gold" "ป้อมจะมอบรางวัลแก่ผู้เล่นที่ทำการ Last Hit เป็นจำนวนค่าหัว {d:DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MIN}-{DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MAX} โกลด์ โดยมอบโกลด์ตามผู้เล่น ตราบใดที่ไม่ได้ถูก Deny" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier1_Desc" "การทำลายป้อมชั้นที่ 1 จะมอบรางวัล {d:DOTA_TOWER_TIER1_GOLD_PER_PLAYER} โกลด์ต่อผู้เล่น" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier2_Desc" "การทำลายป้อมชั้นที่ 2 จะมอบรางวัล {d:DOTA_TOWER_TIER2_GOLD_PER_PLAYER} โกลด์ต่อผู้เล่น" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier3_Desc" "การทำลายป้อมชั้นที่ 3 จะมอบรางวัล {d:DOTA_TOWER_TIER3_GOLD_PER_PLAYER} โกลด์ต่อผู้เล่น" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier4_Desc" "การทำลายป้อมชั้นที่ 4 จะมอบรางวัล {d:DOTA_TOWER_TIER4_GOLD_PER_PLAYER} โกลด์ต่อผู้เล่น" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts" "Outpost" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc1" "Radiant และ Dire แต่ละฝ่ายจะควบคุมสิ่งก่อสร้าง Outpost พิเศษซึ่งตั้งอยู่ในป่าฝั่งตัวเอง" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc2" "Outpost สามารถเทเลพอร์ตไปหาได้ และยังมอบวิสัยทัศน์ที่มี True Sight ในรัศมี {d:DOTA_OUTPOST_VISION_RADIUS} หน่วย" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc3" "หลังจากทีมสูญเสียป้อมชั้นที่ 2 แล้ว Outpost ของทีมตัวเองจะสามารถถูกยึดครองเมื่อทีมศัตรูยืนร่ายใส่สิ่งก่อสร้าง" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc4" "ผู้เล่นหลายคนสามารถยืนร่าย Outpost เพื่อลดเวลาที่ใช้ในการยึดครอง" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc5" "หากทีมควบคุมอย่างน้อยหนึ่ง Outpost ผู้เล่นแต่ละคนในทีมนั้นจะได้รับค่าประสบการณ์ {d:DOTA_OUTPOST_CONTINUOUS_XP_PER_MINUTE}*N หน่วยในทุกนาทีที่อยู่ภายใต้การควบคุม โดยที่ N คือจำนวนนาทีที่ได้ผ่านไปแล้วในเกม" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks" "บาร์แร็ก" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee" "ระยะประชิด" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee_Desc" "ให้กำเนิดครีปเลนโจมตีระยะประชิด เมื่อถูกทำลาย Super Melee Creep จะเกิดในเลนนั้นจากฝั่งตรงข้าม มีค่าหัว Last Hit {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN}-{d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX} โกลด์ และเมื่อทำลายจะมอบรางวัล {d:DOTA_MELEE_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} โกลด์ต่อผู้เล่น" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged" "ระยะไกล" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged_Desc" "ให้กำเนิดครีปเลนโจมตีระยะไกล เมื่อถูกทำลาย Super Ranged Creep จะเกิดในเลนนั้น มีค่าหัว Last Hit {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN}-{d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX} โกลด์ และเมื่อทำลายจะมอบรางวัล {d:DOTA_RANGED_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} โกลด์ต่อผู้เล่น" "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection" "การป้องกันการลอบทำลาย" "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection_Desc" "สิ่งก่อสร้างทั้งหมดยกเว้นป้อมชั้นที่ 1 มีสกิลติดตัวพิเศษที่เรียกว่าการป้องกันการลอบทำลาย สกิลนี้จะลดความเสียหายที่ได้รับและทำให้ฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อไม่มีครีปฝ่ายศัตรูอยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph" "Glyph of Fortification" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph_Desc" "สกิลที่มีคูลดาวน์ร่วมกันซึ่งผู้เล่นทุกคนในทีมสามารถเปิดใช้งานได้ สกิลนี้ทำให้สิ่งก่อสร้างทั้งหมดเป็นอมตะ และเพิ่มพลังการโจมตีของป้อมฝ่ายเดียวกัน" "DOTA_Glossary_Map_Vision" "วิสัยทัศน์" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Desc" "วิสัยทัศน์คือส่วนของแผนที่ที่ซึ่งผู้เล่นจะพบยูนิตศัตรู ฮีโร่มีรัศมีวิสัยทัศน์เริ่มต้นที่ {d:hero_default_VisionDaytimeRange} หน่วยในตอนกลางวัน และ {d:hero_default_VisionDaytimeRange} หน่วยในตอนกลางคืน วิสัยทัศน์จะถูกแบ่งปันร่วมกันสำหรับยูนิตฝ่ายเดียวกันทุกตัว รวมไปถึงสิ่งก่อสร้างและครีป" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar" "หมอกมืด (Fog of War)" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar_Desc" "การมองเห็นสามารถถูกบดบังได้โดยต้นไม้และภูมิประเทศที่มีระดับสูงกว่า พื้นที่ของแผนที่ซึ่งอยู่นอกการมองเห็นจะถูกระบายเป็นสีเทา และอาจมียูนิตศัตรูอยู่โดยไม่อาจทราบได้ พื้นที่ที่ไม่ทราบดังกล่าวนี้มีโทนสีเข้มกว่าบนแผนที่ และเรียกว่าเป็นหมอกมืด (Fog of War)" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility" "การล่องหน (Invisibility)" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility_Desc" "ยูนิตล่องหนจะไม่ถูกเผยตัวแม้ว่ายูนิตศัตรูจะมีวิสัยทัศน์ก็ตาม ในกรณีส่วนใหญ่การล่องหนจะถูกยกเลิกเมื่อโจมตีหรือใช้ไอเท็ม/สกิล" "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight" "True Sight" "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight_Desc" "สกิลและไอเท็มบางอย่างจะมอบ True Sight ซึ่งทำให้วิสัยทัศน์ของยูนิตนั้นสามารถเปิดเผยยูนิตที่มีสถานะล่องหน" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards" "Ward" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards_Desc" "Ward คือไอเท็มของใช้ซึ่งสามารถปักบนตำแหน่งที่กำหนดตามกลยุทธ์ในแผนที่เพื่อมอบวิสัยทัศน์หรือเปิดเผยยูนิตล่องหน" "DOTA_Glossary_Map_Vision_SentryWards_Tooltip" "Sentry Ward มีประโยชน์อย่างยิ่งในการตรวจหา Ward ของศัตรู รวมไปถึงยูนิตศัตรูที่ล่องหน" "DOTA_Glossary_Map_Vision_VisionAlteringItems" "ไอเท็มเปลี่ยนแปลงการมองเห็นอื่น ๆ" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision" "การมองเห็นทะลุสิ่งกีดขวาง" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision_Desc" "ยูนิตหรือสกิลบางประเภทมอบการมองเห็นทะลุสิ่งกีดขวางซึ่งจะไม่ถูกบดบังโดยสภาพภูมิประเทศที่สูงกว่า" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan" "สแกน" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan_Desc" "สกิลที่มีคูลดาวน์ร่วมกันซึ่งผู้เล่นทุกคนในทีมสามารถเปิดใช้งานที่ตำแหน่งหนึ่งของแผนที่ได้ ซึ่งจะบ่งบอกว่ามีฮีโร่ศัตรูอยู่ในตำแหน่งดังกล่าวหรือไม่" "DOTA_Glossary_Map_Runes" "รูน" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty" "รูน Bounty" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty_Desc" "ในนาทีที่ศูนย์ รูน Bounty จะเกิดในป่าและแม่น้ำ ในทุก {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_RESPAWN_TIME} นาทีหลังจากนั้น รูน Bounty จะเกิดเฉพาะในป่า เมื่อเปิดใช้งานรูน Bounty จะมอบ {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_INITIAL_GOLD} โกลด์แก่ผู้เล่นแต่ละคน และจำนวนเงินรางวัลจะเพิ่มขึ้น {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_GOLD_INCREASE_PER_MINUTE} โกลด์ต่อนาทีของเวลาในเกม" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power" "รูนเสริมพลัง" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power_Desc" "ในทุก {d:DOTA_POWER_RUNE_RESPAWN_TIME} นาทีหลังจากเกมเริ่มต้นขึ้น รูนเสริมพลังจะเกิดในแม่น้ำ โดยที่ {d:DOTA_WATER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME} นาที รูน Water สองรูนจะเกิดในแม่น้ำ และที่ {d:DOTA_POWER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME} นาที รูนเสริมพลังสุ่มจะเกิดที่หนึ่งในสองตำแหน่งในแม่น้ำ รูนเสริมพลังสามารถเปิดใช้งานได้โดยการคลิกขวาที่รูน รูนเสริมพลังประเภทต่าง ๆ มีดังต่อไปนี้" "DOTA_Glossary_Map_Roshan" "Roshan" "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Desc" "Roshan คือครีปป่าซึ่งทรงพลังเป็นอย่างยิ่ง สามารถพบได้บริเวณกลางแม่น้ำ เขาจะมีพลังมากขึ้นเมื่อเวลาในเกมดำเนินไป และการสังหารเขาให้สำเร็จได้มักต้องใช้ฮีโร่หลายตัว บางครั้งอาจต้องใช้ทั้งทีม เมื่อสังหารสำเร็จ เขาจะดรอปไอเท็มของใช้อันทรงพลัง นอกจากค่าหัวโกลด์และ XP มาตรฐานของเขาแล้ว จะมอบ {d:DOTA_ROSHAN_GOLD_PER_PLAYER} โกลด์ต่อผู้เล่นแต่ละคนในทีมที่สังหารเขา หลังจากตาย Roshan จะเกิดใหม่หลังจากช่วงเวลาสั้น ๆ" "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Aegis_Desc" "เมื่อใดก็ตามที่ Roshan ตาย เขาจะดรอป Aegis of the Immortal" "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Cheese_Desc" "ครั้งที่สองที่ Roshan ถูกสังหาร เขาจะดรอป Cheese เขาจะดรอป Aghanim's Shard หนึ่งครั้งสำหรับการสังหารครั้งนี้เท่านั้น" "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Shards_Desc" "ครั้งที่สามที่เขาถูกสังหาร เขาจะดรอป Refresher Shard หรือ Aghanim's Blessing อย่างใดอย่างหนึ่งด้วย เมื่อถูกสังหารครั้งที่สี่เป็นต้นไป เขาจะดรอปทั้งสองอย่าง" "DOTA_Glossary_Teamwork" "การเล่นเป็นทีม" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication" "การสื่อสาร" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel" "วงล้อสนทนา" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel_Desc" "การแช็ตด้วยข้อความนั้นเป็นเครื่องมือการสื่อสารที่สำคัญสำหรับทีมของคุณ วงล้อสนทนาสามารถใช้เพื่อส่งวลีและคำสั่งทั่วไปอย่างรวดเร็วเพื่อประสานงานกับทีมของคุณ ข้อความวงล้อสนทนาจะแสดงในภาษาที่ผู้เล่นแต่ละคนเลือกไว้ ทำให้สามารถสื่อสารข้ามภาษาได้" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings" "การชี้เตือน" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings_Desc" "เมื่อจำเป็นต้องสื่อสารเกี่ยวกับตำแหน่งเฉพาะเจาะจงบนแผนที่ การกด Alt ค้างไว้และคลิกซ้ายบนแผนที่หรือแผนที่ย่อจะออกคำสั่งชี้เตือนหรือปิง (Ping) การกดคลิกซ้ายค้างไว้นานขึ้นจะแสดงเมนูแฉกรัศมีพร้อมรายละเอียดเพิ่มเติม" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI" "Alt + คลิก" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI_Desc" "องค์ประกอบ UI ในเกมหลากหลายส่วน (เช่น ไอคอนสกิลและไอเท็ม) จะสร้างข้อความวงล้อสนทนาที่มีการแปลภาษาเมื่อกด Alt ค้างไว้และคลิกบนองค์ประกอบนั้น เพื่อแจ้งถึงสถานะหรือบอกกล่าวข้อมูลให้กับทีมของคุณ" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting" "การปิดการสื่อสาร" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting_Desc" "การแช็ตด้วยข้อความและเสียงสามารถปิดเป็นรายบุคคลสำหรับผู้เล่นในทีมใดก็ตามที่ไม่ได้สื่อสารอย่างสร้างสรรค์ การปิดการสื่อสารจะยังจำกัดความถี่ของการชี้เตือนที่แสดงจากผู้เล่นเหล่านี้ด้วย" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology" "คำศัพท์" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm" "การฟาร์ม" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm_Desc" "สามารถใช้เป็นคำกริยาความหมายว่าฟาร์มเพื่อรับโกลด์ ซึ่งโดยปกติคือด้วย Last Hit หรือใช้เป็นคำนามบ่งบอกว่าผู้เล่นฟาร์มมากขนาดไหน ในกรณีนี้จะมีความหมายเดียวกันกับมูลค่าสุทธิ ฟาร์มในรูปคำนามหมายถึงจำนวนโกลด์ที่ผู้เล่นได้สะสมจนถึงช่วงเวลานั้น" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry" "ตัวแคร์รี" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry_Desc" "ตัวแคร์รีคือผู้เล่นซึ่งมีฮีโร่มุ่งหมายไว้ว่าจะแบกทีมไปสู่ชัยชนะ ฮีโร่ตัวแคร์รีนั้นมีพลังมหาศาลในด้านพลังโจมตีและความทนทานเมื่อเทียบกับฮีโร่อื่นในทีมเมื่อจบเกม คำนี้สามารถใช้เพื่ออธิบายลักษณะธรรมชาติของฮีโร่ และยังสามารถอธิบายรูปแบบการเล่นที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ได้ผลลัพธ์นั้นได้เช่นกัน โดยทั่วไปแล้ว ฮีโร่ตัวแคร์รีจะอ่อนแอกว่าในช่วงเริ่มเกมและต้องฟาร์มเพื่อเพิ่มพลังในขณะที่เกมดำเนินไป" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core" "ตัวหลัก" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core_Desc" "ตัวหลักเป็นคำที่คล้ายกับตัวแคร์รี แต่มีความหมายกว้างกว่า ฮีโร่ตัวหลักจะคาดหวังให้มีส่วนร่วมแก่ทีมอย่างมีนัยสำคัญในด้านความเสียหายต่อศัตรูหรือความทนทานในการต่อสู้ ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างฮีโร่ตัวแคร์รีและตัวหลักคือ ทีมจะประกอบด้วยฮีโร่ตัวหลักหลายตัว ในขณะที่ฮีโร่ตัวแคร์รีมักเป็นสมาชิกทีมคนเดียวที่มีพลังมากกว่าคนอื่นที่เหลือ" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support" "ตัวซัพพอร์ต" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support_Desc" "ตัวซัพพอร์ตคือผู้เล่นซึ่งฮีโร่มีตำแหน่งเติมเต็มให้แก่ฮีโร่ตัวแคร์รีหรือตัวหลัก เป้าหมายของตัวซัพพอร์ตคือเพื่อส่งเสริมความสามารถของผู้เล่นอื่นในทีมโดยการรักษาหรือเสริมบัฟแก่เพื่อนร่วมทีม หยุดศัตรู มอบวิสัยทัศน์ หรือสร้างพื้นที่ปลอดภัยและช่องทางสำหรับหนี โดยทั่วไปตัวซัพพอร์ตจะต้องการฟาร์มน้อยกว่าฮีโร่อื่นก็มีประสิทธิภาพได้ โดยมักมีสกิลที่ส่งผลต่อยูนิตหลายตัว ทำให้มีความสำคัญอย่างมากในการต่อสู้เป็นทีม" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15" "ตำแหน่งที่ 1-5" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15_Desc" "ผู้เล่นมักเรียกตำแหน่งของตนตามที่มีอยู่ในลำดับความสำคัญของการฟาร์ม เมื่อผู้เล่นสองคนอยู่ใกล้ครีปที่จะทำการ Last Hit และต้องการฟาร์ม ตำแหน่งที่ 1 จะมีลำดับความสำคัญสูงสุดและตำแหน่งที่ 5 มีความสำคัญต่ำสุด" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling" "การฟาร์มป่า" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling_Desc" "เป็นคำที่มีความหมายย่อยจากการฟาร์ม โดยเน้นที่การฆ่าครีปในป่าเป็นหลัก" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking" "การแกงค์" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking_Desc" "การแกงค์คือการออกจากเลนเพื่อพยายามสังหารฮีโร่ศัตรูในเลนอื่น โดยมักได้รับความช่วยเหลือจากฮีโร่เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation" "การโยกเลนเดินเกม" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation_Desc" "การโยกเลนเดินเกมหมายถึงการออกจากเลนที่อยู่ และย้ายไปยังเลนอื่นโดยชั่วคราวหรือถาวร หากฮีโร่ในเลนนั้นกำลังตกที่นั่งลำบากหรือต้องการความช่วยเหลือ" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase" "ช่วงฟาร์มเลน" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase_Desc" "ช่วงฟาร์มเลนคือช่วงเวลาซึ่งฮีโร่ใช้เวลาส่วนใหญ่ในเลนกับฮีโร่ศัตรูเพื่อพยายาม Last Hit, Deny และก่อกวนฮีโร่ศัตรู" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass" "การก่อกวน" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass_Desc" "การก่อกวนหรือการตอดมักหมายถึงการสร้างความเสียหายหรือขัดขวางความสามารถของฮีโร่ศัตรู ในการฟาร์มในระหว่างช่วงฟาร์มเลน" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight" "การต่อสู้เป็นทีม" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight_Desc" "การต่อสู้เป็นทีมคือการปะทะกันที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นส่วนใหญ่ในทีมทั้งสองฝ่าย โดยมักมีความวุ่นวายและน่าสับสนจากสกิลมากมายที่ร่ายและผู้เล่นหลายคนที่ตาย ผลลัพธ์ของการต่อสู้เป็นทีมมักจะตัดสินทิศทางของเกม" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate" "ช่วงต้น กลาง และท้ายเกม" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate_Desc" "คำเหล่านี้มักหมายถึงช่วงเวลาต่าง ๆ ในเกมซึ่งกลยุทธ์ ฮีโร่ หรือไอเท็มบางอย่างอาจใช้ได้ผลยอดเยี่ยมหรืออาจไม่ได้ผลอีกต่อไป แต่ละเกมจะดำเนินไปไม่เหมือนกัน แต่ช่วงต่าง ๆ จะตรงกับเวลาในเกมโดยประมาณดังนี้:

ต้นเกม - 0:00 - 15:00
กลางเกม - 15:00 - 30:00
ท้ายเกม - 30:00+" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium" "ความสมดุลของเลน" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_1" "หากสิ่งอื่นทุกอย่างเท่าเทียมกันหมด ครีปจะหยุดและโจมตีอีกฝ่ายที่จุดเดียวกันในเลนเมื่อครีปทั้งสองชุดมาบรรจบกัน จุดนี้จะกำหนดเป็นตำแหน่งหรือสมดุลของเลน" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_2" "การกระทำที่ย้ายจุดสมดุลของเลนให้ไกลออกไปจากป้อมของคุณจะเรียกว่าการดัน" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_3" "การควบคุมเลนใกล้ตำแหน่งป้อมของคุณเองนั้นปลอดภัยมากที่สุด ป้อมจะสร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญแก่ฮีโร่ศัตรูที่เข้ามาโจมตีคุณ และฮีโร่เพื่อนร่วมทีมสามารถเทเลพอร์ตมาช่วยคุ้มกันคุณได้อย่างรวดเร็ว" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_4" "การดันเลนออกไปอย่างเพียงพอจะทำให้ครีปของคุณสามารถโจมตีและทำลายป้อมศัตรูได้ แต่จะทำให้การฟาร์มชุดครีปอันตรายมากขึ้น" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection" "ตัวอย่างสาเหตุทั่วไปที่เลนจะดัน:" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_1" "มีจำนวนครีปในชุดมากกว่าศัตรู" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_2" "ใช้การโจมตีพื้นฐานหรือสกิลเพื่อสร้างความเสียหายแก่ครีป" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_3" "ดึงการโจมตีจากครีปฝ่ายศัตรูโดยการโจมตีฮีโร่ศัตรู" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_4" "ตำแหน่งของเลนใกล้กับป้อมของคุณเพียงพอที่จะโจมตีครีปฝ่ายศัตรู" "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights" "การต่อสู้เป็นทีม" "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Logic" "เมื่อโจมตีฮีโร่ศัตรูจะมีโอกาสประสบความสำเร็จสูงกว่ามากหากคุณมีจำนวนมากกว่าศัตรู เหตุผลนี้มักเป็นผลให้ทั้งทีมเคลื่อนไหวเป็นกลุ่มก่อนที่จะเข้าต่อสู้เพื่อเพิ่มโอกาสประสบความสำเร็จ" "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_EarlyVsLate" "ข้อเสียของการเคลื่อนไหวและโจมตีเป็นกลุ่มคือฮีโร่ที่รวมกลุ่มกันจะได้รับโกลด์และค่าประสบการณ์น้อยลงอย่างมากหากเทียบกับเมื่อฮีโร่สามารถอยู่ในเลนและฟาร์มได้ ในช่วงต้นเกม โกลด์และ XP มักมีความสำคัญมากกว่าการสังหารฮีโร่ศัตรูและการต่อสู้เป็นทีมมักไม่ค่อยเกิดขึ้น" "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Specialists" "ฮีโร่หลายตัวมีสกิลที่ทรงพลังอย่างมากเมื่อฮีโร่หลายตัวอยู่ใกล้กัน ซึ่งทำให้พวกเขาแข็งแกร่งมากในการต่อสู้เป็นทีม พยายามวิเคราะห์สกิลของเพื่อนร่วมทีมและคู่ต่อสู้ของคุณอย่างถี่ถ้วนเพื่อทำความเข้าใจถึงเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการเข้าต่อสู้" "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Winning" "ชัยชนะการต่อสู้เป็นทีมมักกำหนดจากการสังหารฮีโร่ศัตรูเพียงพอและฮีโร่ของคุณเองมีชีวิตรอดมากพอที่จะสามารถเคลื่อนไหวทั่วแผนที่ได้อย่างปลอดภัยและสามารถเข้าชิงเป้าหมาย เนื่องจากเวลาเกิดใหม่ที่เพิ่มขึ้นสำหรับฮีโร่เลเวลสูง การชนะการต่อสู้เป็นทีมในช่วงท้ายเกมมักทำให้ฮีโร่ศัตรูตายนานพอที่คุณจะทำลาย Ancient ของพวกเขาและชนะเกมได้!" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives" "เป้าหมาย" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient" "Ancient" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient_Desc" "เป้าหมายสูงสุดของเกมคือการทำลาย Ancient ฝ่ายศัตรู แต่ถึงแม้ฮีโร่ศัตรูทั้งหมดจะตายลง ก็ยังมีสิ่งก่อสร้างคุ้มกันอันทรงพลังที่คอยปกป้อง Ancient ไว้ เมื่อมีโอกาสจะมีเป้าหมายรองหลายรูปแบบที่เมื่อบรรลุแล้วจะปูทางของคุณไปสู่ชัยชนะ" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers" "ป้อม" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers_Desc" "เป้าหมายที่ง่ายที่สุดคือการทำลายป้อมศัตรู ป้อมจะไม่ฟื้นฟูพลังชีวิตและมักถูกตอดทีละน้อยได้ การทำลายป้อมหรือบาร์แร็กจะมอบโกลด์ให้กับทีมของคุณพร้อมกับโกลด์โบนัสแก่ผู้เล่นที่โจมตีครั้งสุดท้าย โดย Ancient ฝ่ายศัตรูจะเป็นอมตะจนกว่าป้อมที่อยู่ด้านหน้าถูกทำลาย" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks" "บาร์แร็ก" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks_Desc" "บาร์แร็กของศัตรูจะมอบรางวัลโกลด์แก่ผู้เล่นแต่ละคนเมื่อทำลายและไม่สามารถเกิดใหม่ได้ การทำลายบาร์แร็กของศัตรูยังทำให้ Super Creep เกิดในเลนนั้นจากฝั่งตรงข้าม Super Creep มีพลังชีวิตและพลังโจมตีมากขึ้น และจะทำให้เลนดันเข้าไปในฐานศัตรูลึกขึ้น Super Creep ยังลดค่าหัวโกลด์และค่าประสบการณ์ ซึ่งจะช่วยลดความเร็วในการเพิ่มเลเวลและซื้อไอเท็มของศัตรู ทำให้คุณได้เปรียบอย่างถาวรตลอดช่วงเวลาที่เหลือของเกม" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan" "Roshan" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan_Desc" "การกำจัด Roshan จะมอบรางวัลโกลด์แก่ผู้เล่นแต่ละคนและไอเท็มของใช้ทรงพลัง อย่างไรก็ตาม การเข้าต่อสู้ Roshan เมื่อทีมศัตรูรู้ตัวและมีความสามารถเต็มที่นั้นอาจจบลงด้วยหายนะได้ไม่ยาก เป้าหมายดังกล่าวจะบรรลุให้สำเร็จได้ดีที่สุดเมื่อฮีโร่ศัตรูหลายตัวไร้ความสามารถหรือคำนึงถึงอย่างถี่ถ้วนแล้ว" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback" "ซื้อเกิด" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback_Desc" "ในช่วงกลางเกมและท้ายเกม การบังคับให้ฮีโร่ศัตรูใช้การซื้อเกิดอาจกลายเป็นเป้าหมายที่มีค่าในตัวเอง ทำให้ทีมศัตรูต้องเสียโกลด์จำนวนมากแทนที่จะสามารถใช้ซื้อไอเท็มทรงพลัง นอกจากนี้ยังขัดขวางความสามารถของศัตรูในการฟื้นคืนจากการต่อสู้เป็นทีมที่พ่ายแพ้ และอาจพลิกสถานการณ์ให้คุณได้เปรียบก็เป็นได้ การขู่ทำลายเป้าหมายสำคัญอื่นในขณะที่ฮีโร่ตายสามารถหลอกล่อทีมศัตรูให้ใช้ทรัพยากรอันมีค่านี้ได้" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice" "ทางเลือกฮีโร่และไอเท็ม" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate" "ต้นเกมหรือท้ายเกม" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate_Desc" "หนึ่งในการตัดสินใจที่เกิดขึ้นบ่อยและส่งผลกระทบต่อผู้เล่นมากที่สุดคือการเลือกฮีโร่ ไอเท็ม และรูปแบบการเล่นของพวกเขาว่าจะทำให้แข็งแกร่งในช่วงต้นเกมหรือท้ายเกม การเรียนรู้ช่วงเวลาที่ฮีโร่แต่ละตัวมีพลังสูงสุดเทียบกับเวลาอื่นและไอเท็มที่เหมาะสมที่สุดในช่วงต่าง ๆ ของเกมถือเป็นทักษะที่สำคัญสำหรับความสำเร็จ" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes" "ประเภทความเสียหาย" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes_Desc" "สกิลและไอเท็มส่วนใหญ่ที่สร้างความเสียหายจะสร้างเป็นความเสียหายกายภาพหรือเวทมนตร์ ซึ่งสามารถลดทอนได้โดยเกราะป้องกันและความต้านทานเวทมนตร์ตามลำดับ ไอเท็มหลากหลายอย่างสามารถสร้างเพื่อเพิ่มค่าสถานะเหล่านี้ได้ การรู้ว่าฮีโร่ตัวใดในเกมของคุณสร้างความเสียหายประเภทไหนอาจเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการป้องกันการโจมตีของพวกเขา" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy" "ประสานพลัง" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy_Desc" "การประสานพลังมีความหมายอย่างกว้าง ๆ ว่าเป็นการใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์ในเกมที่ส่งเสริมซึ่งกันและกัน ตัวอย่างง่าย ๆ คือหากฮีโร่มีสกิลหรือทักษะพิเศษที่เพิ่มความเร็วในการโจมตีของเขา สิ่งดังกล่าวจะประสานกันได้ดีกับไอเท็มที่เพิ่มความเสียหายต่อการโจมตีของเขา เอฟเฟกต์หนึ่งถูกเพิ่มพลังโดยอีกเอฟเฟกต์ ฮีโร่สองตัวที่มีสกิลซึ่งชดเชยจุดอ่อนซึ่งกันและกันก็ถือว่าประสานพลังเช่นกัน โดยจะเป็นเรื่องปกติที่ชุดสกิลของฮีโร่แต่ละตัวจะมีการประสานพลังในตนเอง และทำงานร่วมกันเมื่อร่ายตามลำดับอย่างถูกต้อง" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters" "แก้ทาง" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters_Desc" "การแก้ทางมีความหมายตรงข้ามกับการประสานพลัง ฮีโร่ที่มีสกิลหรือค่าสถานะซึ่งสามารถเจาะจุดอ่อนหรือลบล้างประสิทธิผลของฮีโร่อื่นได้นั้นคือฮีโร่แก้ทาง ดังนั้นการเลือกฮีโร่ที่เหมาะสมหลังจากเห็นว่าทีมศัตรูเลือกฮีโร่ใดแล้วอาจสร้างความแตกต่างต่อผลลัพธ์ของเกมได้อย่างมีนัยสำคัญ ความรู้ที่ลึกซึ้งถึงความแข็งแกร่ง จุดอ่อน ไอเท็ม รูปแบบการเล่น และกลยุทธ์ของทีมนั้นมีบทบาทสำคัญในการแก้ทางความสามารถของศัตรู" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_Desc" "ต่อไปนี้คือตัวอย่างไอเท็มบางส่วนที่อาจมีประสิทธิผลเป็นพิเศษเมื่อใช้สู้กับฮีโร่บางประเภท รายการนี้ไม่ครอบคลุมทั้งหมด และสิ่งที่ดีที่สุดคือควรเรียนรู้ความแตกต่างของไอเท็มแต่ละอย่างเพื่อให้เข้าใจถึงช่วงเวลาที่ไอเท็มจะมีประสิทธิผลสูงสุด" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar" "Black King Bar" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar_Desc" "Black King Bar มอบการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ เมื่อใช้ในเวลาที่ถูกจังหวะ ไอเท็มนี้มักสามารถลบล้างประสิทธิผลของฮีโร่ที่อาศัยสกิลหรือไอเท็มเพื่อสร้างความเสียหายและหยุดคู่ต่อสู้ได้อย่างสิ้นเชิง" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd" "Heaven's Halberd" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd_Desc" "Heaven's Halberd มีประสิทธิผลต่อฮีโร่ที่อาศัยการโจมตีพื้นฐานเพื่อสร้างความเสียหาย โดยเฉพาะฮีโร่โจมตีระยะไกล (ซึ่งจะถูกปลดอาวุธเป็นระยะเวลานานกว่า)" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail" "Blade Mail" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail_Desc" "การสะท้อนความเสียหายจาก Blade Mail มีประสิทธิผลอย่างมากต่อฮีโร่ที่สร้างความเสียหายสูง แต่เปราะบางหรือมีพลังชีวิตสูงสุดต่ำ" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel" "Spirit Vessel" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel_Desc" "Spirit Vessel ลดจำนวนการรักษาพลังชีวิตที่ได้รับและการฟื้นฟูพลังชีวิตของยูนิตอย่างรุนแรง โดยอาจมีประสิทธิผลอย่างมากต่อฮีโร่ที่อาศัยสกิลหรือไอเท็มในการรักษาพลังชีวิต" "DOTA_Glossary_Search_Hero" "ฮีโร่: %s1" "DOTA_Glossary_Search_HeroAbility" "สกิล: %s2 (%s1)" "DOTA_Glossary_Search_Item" "ไอเท็ม: %s1" "DOTA_Glossary_Search_ItemAbbreviations" "ไอเท็ม: %s1 (ชื่อย่อ \"%s2\")" // START CONTEXTUAL TIPS "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Text" "ถอยกลับ! คุณเพิ่งได้รับความเสียหาย {d:int_param} หน่วยจากป้อมนี้! ป้อมสามารถสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงแก่ฮีโร่ในช่วงต้นเกม" "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Annotation" "( การโจมตีป้อมเมื่อคุณมีชุดครีปหรือเพื่อนร่วมทีมอื่นอยู่จะดึงการโจมตีของป้อมออกไปจากคุณ และช่วยหลีกเลี่ยงสถานการณ์นี้ได้ )" "DOTA_ContextualTips_LowHealthTooLong_Text" "คุณมีพลังชีวิตต่ำ ใช้ Tango หรือ Salve หรือล่าถอยไปยังบ่อน้ำพุของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงการตาย" "DOTA_ContextualTips_CrossingRiver_Text" "การข้ามแผนที่ไปอยู่ในฝั่งศัตรูขณะที่ไม่เห็นฮีโร่ฝ่ายศัตรูเลยเป็นเรื่องอันตรายมาก" "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Text" "Roshan เป็นยูนิตที่ถูกสังหารได้ยาก และมักจะต้องใช้ความช่วยเหลือจากเพื่อนร่วมทีมหลายคน" "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Annotation" "(ฮีโร่บางตัว เช่น Ursa และ Troll Warlord สามารถสังหาร Roshan ด้วยตัวคนเดียวได้)" "DOTA_ContextualTips_ExcessiveNeutralCreepDamage_Text" "ครีปป่านั้นฆ่าได้ยากในช่วงเลเวลแรก ๆ การ Last Hit ครีปในเลนมักมอบโกลด์และค่าประสบการณ์ให้มากกว่า" "DOTA_ContextualTips_RedundantItems_Text" "การซื้อ {s:string_param} หลายชิ้นไม่มอบค่าโบนัสที่บวกทับกัน" "DOTA_ContextualTips_RedundantItemsAlt_Text" "{s:string_param} และ {s:string_param2} มอบค่าโบนัสซ้ำซ้อนซึ่งจะไม่บวกทับกัน" "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Text" "สกิลของ {s:string_param}: {s:string_param2} จะโดนแก้ทางโดยไอเท็มเหล่านี้" "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Invisibility_Text" "{s:string_param} มีสกิลล่องหน: {s:string_param2} ฮีโร่ล่องหนสามารถเห็นได้โดยการใช้ Sentry Ward หรือ Dust of Appearance" "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Rupture_Text" "{s:string_param2} ของ {s:string_param} มักสามารถแก้ได้โดยการใช้ Town Portal Scroll" "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Magic_Text" "{s:string_param} สร้างความเสียหายเวทมนตร์รุนแรง ซึ่งสามารถป้องกันด้วยไอเท็มที่มอบความต้านทานเวทมนตร์ หรือการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Spam_Text" "{s:string_param2} ของ {s:string_param} เป็นสกิลที่ร่ายบ่อยซึ่งสามารถมอบชาร์จให้กับ Magic Stick ได้" "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Text" "Glyph of Fortification เป็นสกิลที่ใช้ร่วมกันซึ่งสามารถทำให้สิ่งก่อสร้างของทีมคุณทั้งหมดเป็นอมตะได้ชั่วคราว" "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Annotation" "มีคูลดาวน์ร่วมกันทั้งทีม แต่จะรีเฟรชคูลดาวน์ทันทีที่ป้อมชั้นที่ 1 ถูกทำลาย" "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Text" "คุณได้รับ XP ฮีโร่น้อยมากเมื่อไม่นานมานี้ คุณจะได้รับ XP เมื่ออยู่ภายในระยะของครีปฝ่ายศัตรูที่กำลังถูกฆ่า" "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Annotation" "หากคุณใช้เวลานอกเลนมากเกินไป เลเวลฮีโร่ของคุณอาจจะตามหลัง" "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Text" "การป้องกันการลอบทำลายของสิ่งก่อสร้างนี้ทำให้มันฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างรวดเร็วเมื่อไม่มีครีปฝ่ายเดียวกันอยู่ใกล้เคียง" "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Annotation" "ป้อมชั้นที่ 1 ไม่มีการป้องกันการลอบทำลาย" "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Text" "ฐานของคุณตอนนี้ให้กำเนิดเมก้าครีป ซึ่งเป็นครีปแข็งแกร่งขึ้นที่จะดันเลนออกไปอย่างรวดเร็วและต้านทานได้ยาก" "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Annotation" "เมก้าครีปจะเกิดเมื่อบาร์แร็กฝ่ายศัตรูถูกทำลาย นอกจากนี้เมก้าครีปยังให้รางวัลโกลด์และค่าประสบการณ์แก่ศัตรูน้อยลงเมื่อถูกฆ่า" "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Text" "ฐานของศัตรูตอนนี้ให้กำเนิดเมก้าครีป ซึ่งเป็นครีปแข็งแกร่งขึ้นที่จะดันเลนออกไปอย่างรวดเร็วและต้านทานได้ยาก" "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Annotation" "เมก้าครีปฝ่ายศัตรูจะเกิดเมื่อบาร์แร็กของคุณทั้งหมดถูกทำลาย นอกจากนี้เมก้าครีปยังให้รางวัลโกลด์และค่าประสบการณ์น้อยลงเมื่อถูกฆ่า" "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Text" "การใช้ชาร์จ Magic Stick ในบางครั้งสามารถช่วยคุณให้รอดพ้นจากความตายได้" "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Annotation:p{int_param}" "คุณมี {s:referenced_ability_1} จำนวน {d:int_param} ชาร์จพร้อมใช้งานเมื่อคุณตาย" "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Text" "บ่อยครั้งที่การใช้กดใช้ไอเท็มฟื้นฟูพลังชีวิตสามารถช่วยคุณให้รอดพ้นจากความตายได้" "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Annotation" "สกิล {s:referenced_ability_1} ของคุณพร้อมใช้งานเมื่อคุณตาย" "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Text" "การใช้ไอเท็มบล็อกความเสียหายเวทมนตร์สามารถพลิกโฉมหน้าการต่อสู้กับพวกนักร่ายเวทได้" "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Annotation" "สกิล {s:referenced_ability_1} ของคุณได้พร้อมใช้งานแล้วเมื่อคุณตาย" "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Allies_Text" "ทีมของคุณสังหาร Roshan ได้ ทุกคนในทีมจะได้รับโกลด์ XP และ {s:referenced_ability_1}" "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Enemies_Text" "ทีมศัตรูสังหาร Roshan ได้ ทุกคนในทีมจะได้รับโกลด์ XP และ {s:referenced_ability_1}" "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Annotation" "Roshan จะเกิดใหม่ในระหว่าง 8-11 นาทีหลังตาย และมอบรางวัลไอเท็มพิเศษเพิ่มเติมหลังจากการตายแต่ละครั้ง" "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Text" "คุณถูกสังหารโดย {s:referenced_unit_1}" "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Annotation" "{s:string_param}" "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Text" "คุณมีโกลด์เหลือใช้ ลองพิจารณาใช้จ่ายโกลด์" "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Annotation" "โกลด์สามารถใช้ซื้อไอเท็มจากร้านค้าเพื่อเสริมค่าสถานะของฮีโร่และได้รับสกิลใหม่ ๆ ในเกม" "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Text" "มี Tome of Knowledge ให้ซื้อในร้านค้า" "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Annotation" "Tome of Knowledge มอบค่าประสบการณ์แก่ผู้เล่นและทีมเมื่อใช้ โดย Tome จะเพิ่มสต็อกเป็นระยะ ๆ ตลอดทั้งเกม" "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Text" "ครีปป่าจะไม่เกิดใหม่หากผู้เล่นอยู่ในแคมป์เมื่อถึงเวลาเกิด" "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Annotation" "ครีปป่าจะเกิดใหม่ทุกนาทีหากแคมป์ว่าง การเกิดใหม่จะถูกบล็อกหากผู้เล่นอยู่ในแคมป์ขณะครีปกำลังจะเกิด" "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Text" "มี Observer Ward ให้ซื้อในร้านค้า" "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Annotation" "Observer Ward มอบวิสัยทัศน์ในแผนที่และสามารถใช้เพื่อตรวจจับการเคลื่อนที่ของยูนิตฝ่ายศัตรูในแผนที่ได้" "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Text" "มี Sentry Ward ให้ซื้อในร้านค้า" "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Annotation" "Sentry Ward มอบความสามารถในการมองเห็นยูนิตล่องหนที่อยู่ในระยะบนแผนที่" "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Text" "มี Smoke of Deceit ให้ซื้อในร้านค้า" "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Annotation" "ใช้ Smoke of Deceit เพื่อทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงล่องหนต่อ Ward และครีป การโจมตีหรือเคลื่อนที่เข้าไปในระยะของป้อมหรือฮีโร่ศัตรูจะทำให้สภาพล่องหนถูกยกเลิก" "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Text" "Dust of Appearance สามารถเปิดเผยตัวฮีโร่ล่องหนที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Annotation" "{s:string_param} มีสกิลที่ทำให้ตัวเองล่องหนได้" "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Text" "สกิลสแกนสามารถใช้ตรวจจับฮีโร่ศัตรูในส่วนที่ซ่อนอยู่ของแผนที่" "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Annotation" "สแกนจะอยู่ข้าง UI แผนที่ย่อ และสามารถใช้ตรวจจับว่ามีฮีโร่ศัตรูอยู่ในพื้นที่สแกนหรือไม่ โดยจะไม่มอบการมองเห็นหรือบอกว่าพบฮีโร่ตัวใด" "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Text" "ถึงเวลากลางคืนแล้ว! ระยะการมองเห็นของฮีโร่จะต่ำลงในช่วงตอนกลางคืน" "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Annotation" "โดยยกเว้นฮีโร่บางตัว เช่น Bounty Hunter และ Night Stalker" "DOTA_ContextualTips_ClarityInterrupted_Text" "Clarity จะถูกยกเลิกเมื่อได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรูหรือ Roshan" "DOTA_ContextualTips_FlaskHealingInterrupted_Text" "Healing Salve จะถูกยกเลิกเมื่อได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรูหรือ Roshan" "DOTA_ContextualTips_BottleRegenInterrupted_Text" "การฟื้นฟูจาก Bottle จะถูกยกเลิกเมื่อได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรูหรือ Roshan" "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Text:p{int_param}" "รูน Bounty จะเกิดในทุก {d:int_param} นาที โดยเริ่มตั้งแต่เริ่มต้นเกม" "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Annotation" "รูน Bounty จะเกิดที่ตำแหน่งประจำบนแผนที่ โดยมอบโกลด์แก่ผู้เล่นแต่ละคนของทีมที่เก็บรูนดังกล่าว" "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Text:p{int_param}" "รูนเสริมพลังจะเกิดในทุก {d:int_param} นาที โดยเริ่มตั้งแต่เกมผ่านไป {d:int_param2} นาที" "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Annotation" "รูนเสริมพลังจะมอบบัฟให้แก่ฮีโร่เป็นระยะเวลาสั้น ๆ โดยเกิดแบบสุ่มที่หนึ่งในสองตำแหน่งในแม่น้ำ" "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Text" "Clarity สามารถร่ายใส่เพื่อนร่วมทีมเมื่อพวกเขามีมานาต่ำ" "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Annotation" "ร่ายโดยการกดปุ่ม Ctrl ค้างไว้และจากนั้นคลิกที่ Clarity และฮีโร่เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Text" "Healing Salve สามารถร่ายใส่เพื่อนร่วมทีมเมื่อพวกเขามีพลังชีวิตต่ำ" "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Annotation" "ร่ายโดยการกดปุ่ม Ctrl ค้างไว้และจากนั้นคลิกที่ Healing Salve และฮีโร่เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_ContextualTips_TangoShare_Text" "Tango สามารถแบ่งปันให้กับเพื่อนร่วมทีมเมื่อพวกเขาต้องการฟื้นฟูพลังชีวิต" "DOTA_ContextualTips_TangoSahre_Annotation" "แบ่งปัน Tango โดยการร่าย Tango ใส่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Text" "คุณมีไอเท็มในเมนูซื้อเร่งด่วนของคุณซึ่งสามารถซื้อได้จากร้านค้าลับเท่านั้น" "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Annotation" "มีร้านค้าลับสองแห่งซึ่งอยู่ใกล้ศูนย์กลางแผนที่ คุณสามารถใช้ร้านใดก็ได้เพื่อซื้อไอเท็ม" "DOTA_ContextualTips_GamePause_Text" "คุณสามารถหยุดเกมชั่วคราวหรือเริ่มเกมต่อโดยการกดปุ่ม {s:string_param}" "DOTA_ContextualTips_GamePause_Annotation" "หากผู้เล่นในทีมตัดการเชื่อมต่อออกจากเกม ผู้เล่นฝ่ายศัตรูจะต้องรอนานขึ้นก่อนที่จะสามารถเริ่มเกมต่อได้" "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Text" "คุณควรซื้อไอเท็มก่อนออกจากบ่อน้ำพุของคุณ" "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Annotation" "เมื่อเริ่มต้นเกม คุณควรคว้าไอเท็มบางอย่างก่อนออกจากฐาน ลองศึกษาคู่มือของคุณเพื่อหาไอเดีย" "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Text" "คุณไม่มี Town Portal Scroll" "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Annotation" "Town Portal Scroll นั้นสำคัญต่อการหลบหนีจากอันตรายหรือช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมของคุณ: ขอให้ถืออย่างน้อยหนึ่งชิ้นเสมอ" "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Text" "คุณมีแต้มสกิลให้ใช้" "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Annotation" "แต้มสกิลสามารถมอบพลังใหม่ให้แก่คุณหรือเสริมพลังสิ่งที่คุณมีอยู่แล้ว - ใช้แต้มสกิลให้เร็วที่สุดเท่าที่ทำได้" "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Text" "พยายามสร้างความเสียหายที่ทำการสังหารครีปเพื่อให้ได้โกลด์สูงสุด" "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Annotation" "การ Last Hit ครีปช่วยเพิ่มโกลด์พิเศษให้คุณ" "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Text" "ไม่มีศัตรูที่มองเห็นได้: จงระวัง" "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Annotation" "เมื่อศัตรูหายตัวไปมักหมายความว่าศัตรูอาจกำลังเตรียมตัวแกงค์ หรือกำลังยึดชิงเป้าหมายเช่น Roshan" "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Text" "Courier ของคุณสามารถช่วยนำไอเท็มจากฐานมาส่งให้คุณได้" "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Annotation" "Courier ของคุณสามารถนำไอเท็มหรือไอเท็มฟื้นฟูพลังชีวิต/มานามาให้คุณได้ ขณะที่คุณกำลังฟาร์มโกลด์" "DOTA_ContextualTips_TowersRevealInvisibility_Text" "ป้อมจะเปิดเผยตัวคุณเมื่อคุณกำลังล่องหน" "DOTA_ContextualTips_ConsiderQueuingItemsForPurchase_Text" "คุณสามารถจัดคิวไอเท็มที่จะซื้อได้ด้วยการกด Shift ค้างและคลิกในร้านค้า" // END CONTEXTUAL TIPS //DB Tips "npe_wizard_dash_low_complexity_02" "การเริ่มต้นจากระดับความซับซ้อนต่ำน่าจะเป็นความคิดที่ดี" "npe_wizard_coaching_callout" "เบื้องหลังผู้เล่นชั้นยอดทุกคนคือโค้ชผู้ยิ่งใหญ่ และเบื้องหลังโค้ชผู้ยิ่งใหญ่ก็คือเก้าอี้เกมมิ่งนั่งสบาย ๆ" "npe_wizard_new_player_chat" "มีคำถามหรือ? มิตรสหายเหล่านี้อาจมีคำตอบให้" "npe_wizard_armory" "นี่คือคลังแสง เพราะคุณสามารถสวมใส่กางเกงเวทมนตร์ได้คราวละตัวเดียวเท่านั้น" "npe_wizard_dota_logo" "โลโก้ Dota ไม่ได้มีไว้เพื่อเตือนว่าคุณกำลังเล่นเกมอะไรอยู่เท่านั้น แต่เป็นปุ่มโฮมของคุณด้วย" //END DB Tips "DOTA_NPXHomeWidget_Welcome" "ยินดีต้อนรับสู่ Dota" "DOTA_NPXHomeWidget_Completed" "เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayWithACoach" "เล่นกับโค้ช" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayersLookingForCoach:p{players_looking_for_coach}" "ผู้เล่น {d:players_looking_for_coach} คนกำลังมองหาโค้ช" "DOTA_CoachingError_eAlreadyFinished" "เซสชันสิ้นสุดลงไปแล้ว" "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasCoach" "ผู้เล่นนี้มีโค้ชอยู่แล้ว" "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasSession" "ผู้เล่นนี้มีเซสชันอยู่แล้ว" "DOTA_CoachingError_eAlreadyInLobby" "อยู่ในล็อบบี้อยู่แล้ว" "DOTA_CoachingError_eAlreadyInSession" "อยู่ในเซสชันอยู่แล้ว" "DOTA_CoachingError_eAlreadyLeft" "ออกไปแล้ว" "DOTA_CoachingError_eAlreadySubmitted" "ส่งไปแล้ว" "DOTA_CoachingError_eBehaviorScoreTooLow" "คะแนนความประพฤติต่ำเกินไป" "DOTA_CoachingError_eCoachInALobby" "โค้ชอยู่ในล็อบบี้" "DOTA_CoachingError_eCoachInThisLobby" "โค้ชอยู่ในล็อบบี้นี้" "DOTA_CoachingError_eCoachNotSubscriber" "โค้ชไม่ได้เป็นสมาชิก" "DOTA_CoachingError_eCoachSwitchedTeams" "โค้ชได้สลับทีม" "DOTA_CoachingError_eCoachWasPlayer" "โค้ชเคยเป็นผู้เล่น" "DOTA_CoachingError_eRequestRejected" "ผู้เล่นไม่ได้ยอมรับคำร้องขอโค้ชของคุณ" "DOTA_CoachingError_eDisabled" "ถูกปิดการใช้งาน" "DOTA_CoachingError_eFriendIsNotAPlayer" "เพื่อนไม่ได้เป็นผู้เล่น" "DOTA_CoachingError_eFriendsOnBothSides" "เพื่อนอยู่ทั้งสองฝั่ง" "DOTA_CoachingError_eInternalError" "ข้อผิดพลาดภายใน" "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyState" "ล็อบบี้มีสถานะไม่ถูกต้อง" "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyType" "ล็อบบี้เป็นประเภทไม่ถูกต้อง" "DOTA_CoachingError_eInvalidUser" "ผู้ใช้ไม่ถูกต้อง" "DOTA_CoachingError_eJoinFailed" "ล้มเหลวในการเข้าร่วม" "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLan" "ล็อบบี้เป็นเกมแลน" "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLeague" "ล็อบบี้เป็นเกมลีก" "DOTA_CoachingError_eLobbyNotFound" "ไม่พบล็อบบี้" "DOTA_CoachingError_eLowPriorityLobby" "ล็อบบี้เป็นเกมความสำคัญต่ำ" "DOTA_CoachingError_eLowPriorityParty" "ปาร์ตี้เป็นปาร์ตี้ความสำคัญต่ำ" "DOTA_CoachingError_eLowPriorityPlayer" "ผู้เล่นอยู่ในความสำคัญต่ำ" "DOTA_CoachingError_eNoLobby" "ไม่มีล็อบบี้" "DOTA_CoachingError_eNoSession" "ไม่มีเซสชัน" "DOTA_CoachingError_eNotACoach" "ไม่ใช่โค้ช" "DOTA_CoachingError_eNotFriends" "คุณไม่ได้เป็นเพื่อน" "DOTA_CoachingError_eNotMember" "ไม่ได้เป็นสมาชิก" "DOTA_CoachingError_eRequesterIsNotPlayer" "ผู้ร้องขอไม่ได้เป็นผู้เล่น" "DOTA_CoachingError_eSessionActive" "เซสชันเปิดใช้งานอยู่" "DOTA_CoachingError_eSessionFinished" "เซสชันเสร็จสิ้นแล้ว" "DOTA_CoachingError_eSuccess" "สำเร็จ" "DOTA_CoachingError_eTextChatBan" "แบนการแช็ตข้อความ" "DOTA_CoachingError_eVoiceBan" "แบนการแช็ตด้วยเสียง" "DOTA_CoachingError_eMatchBan" "แบนการค้นหาแมตช์" "DOTA_CoachingError_eTimeout" "หมดเวลา" "DOTA_CoachingError_eTooBusy" "กำลังทำงานหนัก" "DOTA_CoachingError_eTooManyCoaches" "โค้ชมากเกินไป" "DOTA_CoachingError_eUnknownSession" "ไม่ทราบเซสชัน" "DOTA_CoachingError_eCoachBehaviorScoreTooLow" "คะแนนความประพฤติของโค้ชต่ำเกินไป" "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotCalibrated" "โค้ชไม่ได้ปรับเทียบอันดับ" "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotEligible" "อันดับของโค้ชต่ำเกินไป" "DOTA_CoachingError_eCoachRankTooLow" "อันดับของโค้ชต่ำเกินที่จะโค้ชผู้เล่นนี้" "DOTA_CoachingError_eSessionTooShort" "เซสชันสั้นเกินไป" "DOTA_CoachingError_eNoCoach" "ไม่มีโค้ชในเซสชัน" "DOTA_CoachingError_eInvalidRating" "คะแนนไม่ถูกต้อง" "DOTA_CoachingError_eCoachNotInLobby" "โค้ชไม่อยู่ในล็อบบี้" "DOTA_CoachingError_ePlayerInvalidTeam" "ผู้เล่นไม่ได้อยู่ในทีมที่ถูกต้อง" "DOTA_CoachingError_eCoachInvalidTeam" "โค้ชไม่ได้เข้าชมในขณะนี้" "DOTA_CoachingError_eNoRequest" "ไม่พบคำร้องขอโค้ช" "DOTA_CoachingError_eInvalidResponse" "คำตอบรับไม่ถูกต้อง" "DOTA_CoachingError_eAlreadyResponded" "ตอบรับคำร้องขอนี้ไปแล้ว" "DOTA_EventName_NewPlayerExperience" "ประสบการณ์ผู้เล่นใหม่" "DOTA_UI_CreepCard_UnitName" "{s:unit_name}" "DOTA_UI_CreepCard_UnitNameWithCount" "{s:unit_name} (x{d:unit_count})" "DOTA_WatchTabName_On" "เปิด" "DOTA_WatchTabName_Off" "ปิด" "DOTA_TeamFanContent_New" "ใหม่" "DOTA_TeamFanContent_NewTeamsAvail" "ทีมใหม่พร้อมใช้งานแล้ว" "DOTA_TeamFanContent_SupportersClub" "สโมสรผู้สนับสนุน" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksTitle" "สิทธิพิเศษทีมประจำฤดูกาล" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksText" "สามารถสวมใส่ตราสัญลักษณ์ทีมและสิทธิพิเศษได้จนสิ้นสุดทัวร์ DPC ฤดูกาลนี้ สมาชิกสโมสรจะถูกรีเซ็ตใหม่ทุกฤดูกาล \n\nรายได้ 50% จากยอดขายจะมอบให้กับทีม {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksTitle" "พิเศษช่วงทัวร์ DPC" "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksText" "รับทั้งแพ็กธรรมดาและแพ็กทีมสำหรับการสนับสนุนในแต่ละระดับ

การ์ดที่ดีที่สุด (รับประกันทองหรือเงิน) ในแพ็กทีมจะเป็นสมาชิกของทีม {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksBasicText" "รับแพ็กธรรมดาสำหรับการสนับสนุนในแต่ละระดับ

ทุกแพ็กรับประกันว่ามีการ์ดทองหรือการ์ดเงินอย่างน้อย 1 ใบ" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Club" "ทองแดง" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Club" "เงิน" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Club" "ทอง" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Badge" "ตราสัญลักษณ์ทีม" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Badge" "ตราสัญลักษณ์ทีมระดับเงิน" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Badge" "ตราสัญลักษณ์ทีมระดับทอง" "DOTA_TeamFanContent_TierSupporter" "ผู้สนับสนุน {g:dota_team_name:t:favorite_team_id}" "DOTA_TeamFanContent_AlreadyOwned" "สั่งซื้อแล้ว" "DOTA_TeamFanContent_Emoticons" "อีโมติคอน" "DOTA_TeamFanContent_Sprays" "สเปรย์" "DOTA_TeamFanContent_ChatWheels" "วงล้อสนทนา" "DOTA_TeamFanContent_LoadingScreens" "หน้าจอโหลด" "DOTA_TeamFanContent_HPBarBadge" "ตราสัญลักษณ์ทีมแถบพลังชีวิต" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Text" "สำแดงความจงรักภักดีของคุณต่อ {g:dota_team_name:team_id} ด้วยตราสัญลักษณ์ทีมที่จะปรากฏข้างชื่อของคุณตลอดทั้งเกม" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Includes" "รวมถึงสิทธิพิเศษระดับทองแดงทั้งหมด" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Includes" "รวมถึงสิทธิพิเศษระดับทองแดงและระดับเงินทั้งหมด" "DOTA_TeamFanContent_Spectating" "กำลังเข้าชม {g:dota_team_name:t:team_id} แข่ง" "DOTA_TeamFanContent_ChatSample" "{g:dota_team_name:t:team_id} สู้ ๆ !" "DOTA_TeamFanContent_TierNotAvailable" "ยังไม่พร้อมสำหรับการสั่งซื้อ" "DOTA_TeamFanContent_TeamChatWheel" "เนื้อหาแฟนคลับ {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeam" "ทีมโดดเด่น" "DOTA_DPC_TeamSupportLevelPopupText" "ผู้สนับสนุน {g:dota_team_name:team_id} ระดับ{s:team_tier}" "DOTA_TeamFanContent_ChatWheelRewardSubtitle" "วงล้อสนทนาทีมจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติ และใช้ได้จนถึงสิ้นสุดฤดูกาล DPC" "DOTA_TeamFanContent_Sale" "ลดราคา 50%" //NEMESTICE "DOTA_EventGameName_Nemestice" "Nemestice" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Nemestice" "เล่น Nemestice" "DOTA_Nemestice_Brief" "ใช้พลังของอุกกาบาตยักษ์ เพื่อกวาดล้างป้อมปราการฝ่ายศัตรู" "DOTA_Nemestice_HowtoPlay" "วิธีการเล่น" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Intro" "อุกกาบาตลึกลับพุ่งตกลงมาที่ใจกลางสมรภูมิ" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Subhead" "ทำลายป้อมฝ่ายศัตรู เพื่อเข้าครอบครอง" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Title" "เก็บรวบรวมเศษอุกกาบาต" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Desc" "ทุก ๆ สามนาที พายุ Nemestice จะทำให้อุกกาบาตขนาดมหึมาตกลงมาที่ใจกลางแผนที่ ยืนร่ายอุกกาบาตเพื่อรวบรวมศิลาอวกาศ Nemestice พยายามหลบอุกกาบาตที่กำลังตกลงมาให้ทันก่อนที่คุณจะถูกทับ" "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Title" "พลังจากพายุ" "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Desc" "ศิลาอวกาศ Nemestice มอบพลังศิลาอวกาศ เพิ่มพลังโจมตี เพิ่มความเสียหายสกิล และความเร็วในการเคลื่อนที่ หากรวบรวมพลังศิลาอวกาศได้มากพอ คุณจะปล่อยสายฟ้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วย" "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Title" "ป้อมและครีป Nemestice" "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Desc" "ทุกครั้งที่ป้อมถูกทำลาย พลังจะกระจายไปยังป้อมฝ่ายเดียวกัน ทำให้ป้อมที่เหลือแข็งแกร่งขึ้น - อีกทั้งยังดึงดูดความสนใจและขอความช่วยเหลือจากครีปผู้บ้าคลั่ง Nemestice ทำลายป้อมฝ่ายศัตรูทั้งหมดเพื่อชัยชนะ" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Label" "รับแต้มแบตเทิลโดยการเล่น" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Desc" "รับ 125 แต้ม เมื่อทีมของคุณยืนร่ายศิลาอวกาศจากอุกกาบาตกลางแผนที่หมดทั้งลูก

รับ 100 แต้ม เมื่อคุณเป็นทีมแรกที่ทำลายป้อมฝ่ายศัตรู

รับ 75 แต้ม โดยการใช้ Shrine เพื่อช่วยในระหว่างการต่อสู้เป็นทีม

รับ 50 แต้ม โดยการขโมยไอเท็มครีปป่าของศัตรู

รับ 50 แต้ม โดยการใช้สกิลหรือไอเท็มเพื่อขังฮีโร่ฝ่ายศัตรูให้ติดอยู่ใต้อุกกาบาต

แต้มโบนัสจะมอบให้ผู้เล่นแต่ละคนในทีมของคุณ โบนัสแต่ละประเภทสามารถรับได้เพียงครั้งเดียวต่อเกม" "DOTA_Nemestice_Promo_Label" "Nemestice - เล่นเดี๋ยวนี้" "DOTA_Nemestice_Promo_Title" "ครอบครองพลังแห่ง Nemestice ในโหมดเกมกิจกรรมใหม่ล่าสุด" "DOTA_Nemestice_Promo_Desc" "พายุ Nemestice ยิ่งใหญ่เข้ามาถล่มสนามรบด้วยอุกกาบาตอันทรงพลัง ทำลายป้อมฝ่ายศัตรูเพื่อเข้าครอบครอง" "DOTA_Nemestice2021_Ended" "กิจกรรมสิ้นสุดแล้ว" "DOTA_Spring2021PostGame_Progress" "ความคืบหน้า Nemestice" "DOTA_Spring2021PostGame_LevelProgress" "ความคืบหน้าเลเวล" "DOTA_Spring2021_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CurrentLevel" "เลเวล {d:current_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernChallengeCompleted" "การท้าทายบุกป่าล่าศิลาอวกาศเสร็จสมบูรณ์" "DOTA_Spring2021PostGame_Total" "รวม" "DOTA_Spring2021PostGame_ThisWeekProgress" "ความคืบหน้าของสัปดาห์นี้" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_Spring2021PostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_View_Intro" "ดูบทนำ" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo" "Davion of Dragon Hold" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo2" "รูปลักษณ์สำหรับ Dragon Knight" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreInfo2" "ชุดรวม Arcana สำหรับ Spectre" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaTitle" "รูปลักษณ์ Davion of Dragon Hold" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaDesc" "ผจญภัยไปกับรูปลักษณ์ใหม่สำหรับ Dragon Knight จาก DOTA: เลือดมังกร ซึ่งจะเปลี่ยนโฉมทั้ง Davion และ Slyrak" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaTitle" "Dark Artistry Throwback สำหรับ Invoker วัยเยาว์" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaDesc" "กระโดดกระเด้งเข้าเลนด้วยชุด Dark Artistry เวอร์ชันใหม่ ตัดแต่งพิเศษเฉพาะสำหรับรูปลักษณ์ Acolyte of the Lost Arts ที่พ่วงมาด้วย" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaTitle" "Arcana Phantom Advent" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaDesc" "รังสรรค์ความจริงอันหายนะด้วยชุดรวมไอเท็ม Arcana สำหรับ Spectre ใหม่ล่าสุด มาพร้อมกับรูปแบบพิเศษที่ปลดล็อกได้" "DOTA_PlusPostGame_Spring2021Progress" "ความคืบหน้า Nemestice" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "ภารกิจประจำสัปดาห์" "DOTASpring2021EventSummaryWeekActive" "สัปดาห์ที่ {d:active_week}" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "Spring2021_BP_Buy_End_Date" "วางจำหน่ายจนถึง {t:l:event_end_date}" "Spring2021_BP_Buy_Block_Desc" "แบตเทิลพาสเป็นสหายของคุณสำหรับกิจกรรมฤดูร้อน Nemestice ยกระดับเลเวลแบตเทิลเพื่อปลดล็อกรางวัลมากขึ้น รวมถึงไอเท็ม Arcana ของ Spectre, รูปลักษณ์ Dragon Knight, ไอเท็ม Immortal ใหม่, ชุดเซ็ตสุดพิเศษ และอื่น ๆ อีกมากมาย!" "Spring2021_BP_Buy_Discount" "ประหยัด {d:percent_discount}% จากราคาเลเวลรวม" "DOTA_BattlePass_EndDate_Purchase" "วันสุดท้ายที่สามารถสั่งซื้อเลเวลแบตเทิลพาสได้คือ {t:l:event_end_date}" "DOTA_Nemestice_Frontpage_ViewWebsite" "เยี่ยมชมเว็บไซต์" "DOTA_Armory_Category_Spring2021" "Nemestice 2021" "DOTA_Spring2021_SeasonalSpray" "สเปรย์ประจำฤดูกาล" "DOTA_GrantIfNotOwned" "รับไอเท็มนี้หากคุณยังไม่มีในคลังแสงของคุณอยู่แล้ว" "DOTA_Armory_Category_Fall2021" "เขาวงกตของ Aghanim 2021" "DOTA_Fall2021_SeasonalSpray" "สเปรย์ประจำฤดูกาล" "DOTA_BattlePass_GiftRewardInfo" "ให้แบตเทิลพาสเป็นของขวัญเพื่อปลดล็อกรางวัลต่าง ๆ" "DOTA_BattlePass_RandomReward" "รางวัลสุ่ม" "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info" "คุณจะได้รับหนึ่งในรางวัลเหล่านี้โดยสุ่ม คุณจะไม่ได้รับรางวัลเดิมซ้ำ" "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info_Labyrinth" "ปลดล็อกฮีโร่ที่เล่นเขาวงกตของ Aghanim ได้เพิ่มเติม หากฮีโร่ทั้งหมดได้รับการปลดล็อกไปแล้ว คุณจะได้รับ 1,000 เสี้ยวพลังลี้ลับแทน" "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info_Labyrinth_Desc" "ปลดล็อกฮีโร่ที่สามารถเล่นได้เพิ่มเติมสำหรับเขาวงกตของ Aghanim" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_PersonaInfo" "Mirana of Nightsilver" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_PersonaInfo2" "รูปลักษณ์สำหรับ Mirana" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo" "Dread Retribution" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo2" "ชุดรวม Arcana สำหรับ Drow Ranger" "Fall2021_BP_Buy_End_Date" "สั่งซื้อได้จนถึง {t:l:event_end_date}" "Fall2021_BP_Buy_Block_Desc" "แบตเทิลพาสเป็นสหายของคุณสำหรับกิจกรรมเขาวงกตของ Aghanim ยกระดับเลเวลแบตเทิลเพื่อปลดล็อกรางวัลมากขึ้น รวมถึงไอเท็ม Arcana ของ Drow, รูปลักษณ์ Mirana, ไอเท็ม Immortal ใหม่, ชุดเซ็ตสุดพิเศษ และอื่น ๆ อีกมากมาย!" "Fall2021_BP_Buy_Discount" "ประหยัด {d:percent_discount}% จากราคาเลเวลรวม" "Fall2021_EndingReminder_Desc" "โอกาสสำหรับการซื้อ Collector's Cache และการซื้อหรือเพิ่มเลเวลแบตเทิลพาสเพื่อรับรางวัลจะสิ้นสุดในเร็ว ๆ นี้" "Fall2021_EndingReminder_Rewards" "เพิ่มเลเวลแบตเทิลพาสของคุณเพื่อรับรางวัลต่าง ๆ เช่น Arcana สำหรับ Drow Ranger, รูปลักษณ์ Mirana และเซ็ตไอเท็มเกียรติยศสำหรับ Hoodwink" "DOTA_Labyrinth_BP_Earned" "แต้มแบตเทิลที่ได้รับ" "DOTA_Labyrinth_BP_EarnedValue" "{d:battle_point_bonus_earned} / {d:battle_point_bonus_cap}" "DOTA_Labyrinth_BP_Ascension" "ความยากเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเพิ่มระดับการบรรลุ" "DOTA_Labyrinth_BP_Fragments" "เก็บเสี้ยวพลังลี้ลับระหว่างการเดินทางในเขาวงกต" "DOTA_Labyrinth_BP_InfoTooltip:p{battle_point_bonus_cap}" "รับแต้มแบตเทิลสูงสุด {d:battle_point_bonus_cap} แต้มทุกสัปดาห์จากการเล่นเขาวงกตของ Aghanim แต้มแบตเทิลจะดรอปเป็นไอเท็มในเขาวงกต" "DOTA_Labyrinth_AF_Used" "โบนัสเสี้ยวพลังลี้ลับ" "DOTA_Labyrinth_AF_UsedValue" "{d:fragment_bonus_earned} / {d:fragment_bonus_cap}" "DOTA_Labyrinth_AF_InfoTooltip:p{fragment_bonus_cap}" "{d:fragment_bonus_cap} เสี้ยวพลังลี้ลับแรกที่คุณได้รับในแต่ละสัปดาห์จะมีมูลค่า {s:fragment_bonus_mult} เท่า" "DOTA_Labyrinth_BestProgress" "ผลงานที่ดีที่สุด: {s:curr_ascension_best}" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Title" "ล้มเหลวในการรับพร (ข้อผิดพลาด {d:error_code})" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Unknown" "ข้อผิดพลาดภายใน (รหัส {d:error_code})" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NotEnoughFragments" "คุณมีเสี้ยวพลังลี้ลับไม่เพียงพอ" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NoPath" "ไม่มีเส้นทางที่เชื่อมต่อกับการอัปเกรดนั้น" "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Title" "รับพรแรกของคุณ" "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Desc" "เพิ่มอีกจิบจากขวดเมื่อเจ้าดำดิ่งเข้าไปในอุโมงค์ห้วงเวลา" "DOTA_LabyrinthBlessing_NodeCostTotal" "รวมทั้งหมด:" "DOTA_Armory_Category_International2022" "แบตเทิลพาส 2022" "DOTA_Replay_CopyTimestampTooltip" "คัดลอกลิงก์แชร์ไปยังรีเพลย์ด้วยเวลาปัจจุบัน คุณสามารถใช้ลิงก์ในเว็บเบราว์เซอร์ หน้าต่าง Run บน Windows หรือในช่องค้นหารีเพลย์ เพื่อเปิดรีเพลย์และข้ามไปยังเวลาปัจจุบัน" "DOTA_Replay_PinPlaybackControlTooltip" "ปักหมุด/เลิกปักหมุดแผงควบคุมการเล่น" "DOTA_Spectating_ShowClipBuilder" "เครื่องมือสร้างคลิป - สำรวจและสร้างวิดีโอเกมเพลย์" "DOTA_Replay_SkipAhead30" "ข้ามไปข้างหน้า 30 วินาที" "DOTA_Replay_SkipAhead60" "ข้ามไปข้างหน้า 60 วินาที" "DOTA_Replay_SkipBack30" "ย้อนกลับไป 30 วินาที" "DOTA_Replay_SkipBack60" "ย้อนกลับไป 60 วินาที" "DOTA_Spectator_Broadcaster" "ผู้พากย์" "DOTA_PlaybackSpeed_025" "0.25x" "DOTA_PlaybackSpeed_05" "0.5x" "DOTA_PlaybackSpeed_1" "1x" "DOTA_PlaybackSpeed_15" "1.5x" "DOTA_PlaybackSpeed_2" "2x" "DOTA_PlaybackSpeed_4" "4x" "DOTA_PlaybackSpeed_8" "8x" "DOTA_PlaybackSpeed_16" "16x" "DOTA_Compendium_TheInternational" "The International" "DOTA_Compendium_GroupStage" "รอบแบ่งกลุ่ม" "DOTA_Compendium_GroupStageDates" "7 ตุลาคม ~ 10 ตุลาคม 2021" "DOTA_Compendium_GroupStageDates_Short" "7 ~ 10 ตุลาคม" "DOTA_Compendium_GroupNote" "ผลการแบ่งกลุ่มจะประกาศในวันที่ 5 ตุลาคม" "DOTA_Compendium_GroupA" "กลุ่ม A" "DOTA_Compendium_GroupB" "กลุ่ม B" "DOTA_Compendium_MainEvent" "งานแข่งหลัก" "DOTA_Compendium_TheTeams" "ผู้เข้าแข่งขัน 2021" "DOTA_Compendium_MainEventDates" "12 ตุลาคม ~ 17 ตุลาคม 2021" "DOTA_Compendium_MainEventDates_Short" "12 ~ 17 ตุลาคม" "DOTA_Compendium_Location" "อาเรนานัตซียอนาเลอ
กรุงบูคาเรสต์ ประเทศโรมาเนีย" "DOTA_Compendium_TopTeams" "ทีมชั้นนำสิบแปดทีมจากทั่วโลก" "DOTA_Compendium_Qualifiers" "ทีมที่ผ่านรอบคัดเลือก" "DOTA_Compendium_QualifierDates" "30 มิถุนายน - 3 กรกฎาคม" "DOTA_Compendium_QualifierPredictions" "การทายผลรอบคัดเลือก" "DOTA_Compendium_NowOpen" "เปิดแล้ว" "DOTA_Compendium_Locked" "ล็อกแล้ว" "DOTA_Compendium_Unlocked" "ปลดล็อกแล้ว" "DOTA_Compendium_MainEventUnlock" "พร้อมใช้งาน 7 ต.ค." "DOTA_Compendium_FantasyUnlock" "พร้อมใช้งาน 30 ก.ย." "DOTA_Compendium_Fantasy" "แฟนตาซี" "DOTA_Compendium_MainEventPredictions" "การทายผลทัวร์นาเมนต์" "DOTA_Compendium_BracketPredictions" "การทายผลสายการแข่งขัน" "DOTA_Compendium_BracketDates" "พร้อมใช้งาน 11 ต.ค." "DOTA_Compendium_Prizepool_2021" "$40,018,195" "DOTA_Compendium_Countdown_Header" "นับถอยหลังสู่" "DOTA_Compendium_Countdown_Main" "การแข่งขัน" "DOTA_Compendium_Countdown_Timer" "{t:d:t:countdown_time}" "DOTA_Compendium_TI10Tagline" "ทศวรรษแห่งการชิงชัย" "DOTA_Compendium_LevelInfo_PointsNeeded" "{d:level_progress} / {d:points_per_level}" "DOTA_Compendium_LevelInfo_CurrentLevel" "เลเวล {d:current_level}" "DOTA_Compendium_Countdown_Finished" "The International ใกล้จะเริ่มขึ้นแล้ว..." "DOTA_Compendium_RewardLineInformation" "The International ใกล้เข้ามาแล้ว มีส่วนร่วมในการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปีเมื่อรอบแบ่งกลุ่มเริ่มขึ้น โดยรับแต้ม Compendium จากการทายผลที่ถูกต้อง การจัดทีมแฟนตาซีอย่างเชี่ยวชาญ และอีกมากมาย

เมื่อแต้มของคุณเพิ่มขึ้นคุณจะได้รับรางวัล—ซึ่งรวมไปถึงชุดเซ็ตในตำนานธีม The International 2021 จำนวนมาก รายการรางวัลทั้งหมดจะถูกเปิดเผยในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าก่อนถึงรอบแบ่งกลุ่ม" "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Title" "วิธีการรับแต้ม Compendium" "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc1" "จัดทีมแฟนตาซีและรับแต้มได้ทุกวัน พร้อมทั้งรับแต้มเพิ่มเติมเมื่อทัวร์นาเมนต์สิ้นสุดลง" "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc2" "รับแต้มจากการทายผลทัวร์นาเมนต์ที่ถูกต้องแต่ละข้อเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน" "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc3" "สมาชิกสโมสรผู้สนับสนุนทีมจะได้รับแต้มในแต่ละครั้งที่ทีมนั้นชนะแมตช์ ในทัวร์นาเมนต์" "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc4" "ทายผลในเกมและรับแต้มจากการทำนายที่ถูกต้องสูงสุดวันละ 6 ครั้ง" "DOTA_Compendium_CompendiumPointsLabel" "แต้ม Compendium" "DOTA_Compendium_Compendium_WelcomeText" "Compendium ของ The International กลับมาอีกครั้งให้คุณร่วมสนุกไปกับงานแข่งขันชิงแชมป์ Dota ร่วมติดตามทุกการเคลื่อนไหวด้วยการจัดทีมผู้เล่นแฟนตาซี ทายผลการแข่ง และรับรางวัลต่าง ๆ ในธีม The International 2021" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Talent" "ส่งแรงใจสนับสนุน" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_PlayerCards" "สะสมและจัดการการ์ดผู้เล่น" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Fantasy" "จัดทีมผู้เล่นที่สมบูรณ์แบบ" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Tournament" "ร่วมทำนายทายเหตุการณ์" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Bracket" "ทายว่าทีมใดจะจับคู่ปะทะกัน" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Talent" "ไปที่หน้านักพากย์" "DOTA_Compendium_AchieveLink_PlayerCards" "ไปที่หน้าการ์ดผู้เล่น" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Vote" "โหวตภาพยนตร์สั้น" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Tournament" "ไปที่หน้าการทายผลทัวร์นาเมนต์" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Bracket" "ไปที่หน้าทายผลสายการแข่งขัน" "DOTA_TeamPlayer_EmptySlot" "ว่าง" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Title" "รับแพ็กการ์ด" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text1" "แต่ละแพ็กประกอบไปด้วยการ์ดสุ่ม 5 ใบ โดยรับประกันว่ามีการ์ดเงินหรือการ์ดทองอย่างน้อยหนึ่งใบ" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text2:p{starter_packs_count}" "เริ่มแรกผู้เล่นทุกคนจะได้รับ {d:starter_packs_count} แพ็กธรรมดา" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text3" "ชัยชนะครั้งแรกของวันจะมอบแพ็กธรรมดาให้คุณอีกชุด" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub" "เข้าร่วมสโมสรผู้สนับสนุน" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text1" "สมาชิกสโมสรผู้สนับสนุนจะได้รับแพ็กทีมและแพ็กธรรมดาตามระดับผู้สนับสนุน:" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text2" "สมาชิกสโมสรผู้สนับสนุนของทีมที่ไม่ผ่านรอบคัดเลือก The International จะได้รับแพ็กธรรมดาทั้งหมดแทน" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text3" "การ์ดที่ดีที่สุดในแพ็กทีมจะมาจากทีมนั้นเสมอ" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text4" "สั่งซื้อแพ็กทีมได้ในราคา {g:dota_item_price:team_card_pack_item_def}" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text5" "รายได้จากยอดขาย 50% จะมอบให้กับทีม" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_TableTitle" "ระดับผู้สนับสนุน" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_BasicPacks" "แพ็กธรรมดา" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_TeamPacks" "แพ็กทีม" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy" "เล่นแฟนตาซี Dota" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy_Text1" "เมื่องานแข่งหลักของ The International เริ่มขึ้นให้ใช้การ์ดผู้เล่นที่คุณได้รับเพื่อเข้าร่วมกิจกรรมแฟนตาซี Dota และเก็บแต้มเพื่อรับรางวัลพิเศษ" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacks" "แพ็กเริ่มต้น" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacksCount:p{starter_pack_count}" "{d:starter_pack_count} แพ็กเริ่มต้น" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacks" "แพ็กผู้สนับสนุน" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacksCount:p{supporter_pack_count}" "{d:supporter_pack_count} แพ็กสโมสรผู้สนับสนุน" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_BecomeASupporter" "ร่วมเป็นผู้สนับสนุน" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack" "แพ็กชนะเกมประจำวัน" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackCount:p" "{d:daily_pack_count} แพ็กชนะเกมประจำวัน" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackAvailable" "พร้อมใช้งาน" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack_Next" "ถัดไปใน {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_PacksAvailable:p" "{d:owned_packs_count} แพ็กยังไม่ได้เปิด" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_ClaimPacks:p" "รับแพ็กการ์ด" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_UnopenedPacks:p" "แพ็กที่ยังไม่ได้เปิด" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Fantasy" "การจัดทีมแฟนตาซี" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlocks" "สายการแข่งขันจะปลดล็อกใน" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Title" "แฟนตาซี DPC" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Desc" "สร้างทีมแฟนตาซี Dota ของคุณเอง" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_RewardLevel" "เลเวลรางวัล" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_MultipleRoster:p" "จัดไว้ {d:current_filled_rosters} ทีมแล้ว" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_SingleRoster" "จัดทีม {s:single_roster_name} ไว้แล้ว" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_NoRosterSet" "ไม่ได้จัดทีม" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_NextPeriod" "ช่วงเวลาถัดไป" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_SetRoster" "จัดทีมแฟนตาซี" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Treasures:p" "{d:claimable_treasures} หีบสมบัติ" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_UnclaimedTreasures:p" "{d:claimable_treasures} หีบสมบัติที่ยังไม่ได้รับ" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join1" "เข้าร่วมสโมสรผู้สนับสนุน" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join2" "สนับสนุนทีมที่คุณชื่นชอบ" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Sale" "ลดราคา: ประหยัด 50%" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_New" "{d:supporters_club_new_teams} ทีมใหม่" "DOTA_Compendium_TwitchDropReceived" "ได้รับไอเท็มจาก Twitch.TV Drops แล้ว!" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_TournamentPrediction_Count" "{d:current_main_event_predictions}/40" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlock" "{i:unlock_days}{s:unlock_hours}ชม {s:unlock_minutes}{s:unlock_seconds}วิ" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Title" "แต้มจากการมีส่วนร่วม" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Desc" "เริ่มต้นด้วยการทำภารกิจง่าย ๆ เพื่อรับรางวัล" "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Name" "ครบทีมห้าคน" "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Desc" "สะสมการ์ดผู้เล่นครบหนึ่งทีม" "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Name" "พึงบรรจบครบแปดทีม" "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Desc" "สะสมการ์ดผู้เล่นครบ 8 ทีม" "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Name" "ครบสิบแปดทีมบริบูรณ์" "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Desc" "สะสมการ์ดผู้เล่นครบ 18 ทีม" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Name" "เดาให้เก่งและดูให้ออก" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Desc" "ทายผลทัวร์นาเมนต์ทุกหัวข้อ" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Name" "ขอแค่เธออยู่ในสายก็พอ" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Desc" "ทายผลสายการแข่งขันหลังเสร็จสิ้นรอบแบ่งกลุ่ม" "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Name" "ภาพถ่ายลายเซ็น" "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Desc" "สั่งซื้อลายเซ็นนักพากย์" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Name" "ชอบก็โหวตเลยสิ" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Desc" "โหวตภาพยนตร์ในการประกวดภาพยนตร์สั้น" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_ExpiresIn" "การโหวตจะสิ้นสุดใน:" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Timer" "{i:expires_days}{s:expires_hours}ชม {s:expires_minutes}{s:expires_seconds}วิ" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_HasExpired" "การโหวตภาพยนตร์สั้นสิ้นสุดลงแล้ว" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerEnds" "สิ้นสุดใน:" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerString" "{i:expires_days}{s:expires_hours}ชม {s:expires_minutes}{s:expires_seconds}วิ" "DOTA_DPCFantasy_Reward" "รางวัลแฟนตาซี DPC" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectTitle" "ยืนยันตัดการเชื่อมต่อ" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectMessage" "คุณแน่ใจหรือว่าต้องการออกจากเกม?" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Teams" "ทีม" "DOTA_Spectator_GraphHeader_WinProb" "โอกาสชนะ" "DOTA_Spectator_GraphHeader_NetWorth" "มูลค่าสุทธิ" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Experience" "ค่าประสบการณ์" "DOTA_Spectator_Graph_RadiantXP" "{d:experience_radiant} XP" "DOTA_Spectator_Graph_DireXP" "{d:experience_dire} XP" "DOTA_HUD_DVR_PinExpandedPlaybackControls" "เปิดใช้การปักหมุด" "DOTA_HUD_DVR_UnpinExpandedPlaybackControls" "ยกเลิกการปักหมุด" "DOTA_HUD_DVR_ShareLink" "คัดลอกลิงก์" "DOTA_Replay_IncreaseSpeed" "เพิ่มความเร็วการเล่น" "DOTA_Replay_DecreaseSpeed" "ลดความเร็วการเล่น" "DOTA_Settings_Tooltip_EnableEdgepanTemporaryFreeCam" "เปิดใช้งานโหมดมุมกล้องอิสระชั่วคราวเมื่อเลื่อนเมาส์ถึงขอบหน้าจอ\nขณะเข้าชมหรือสังเกตการณ์" "DOTA_SpectatorNavTooltipSort" "จัดเรียงสถิติ" "DOTA_SpectatorNavTooltipGraphs" "กราฟ" "DOTA_SpectatorNavTooltipItems" "ไอเท็ม" "dota_consume_all_item_context_menu" "ใช้ทั้งหมด..." "dota_consume_all_dialog_text" "ใช้ {d:item_count} "{g:dota_item_name:item_def}?"" "DOTA_TI_GroupStage_A" "กลุ่ม A" "DOTA_TI_GroupStage_B" "กลุ่ม B" "league_name_13256" "The International 2021" "DOTA_TI10_WinnerTitle" "ผู้ชนะเลิศ The International 2021" "DOTA_TI10_WinnerTeamName" "Team Spirit" "DOTA_Lobby_Settings_Ability_Draft_Shuffle_Players" "สลับช่องผู้เล่นในแต่ละทีม" "DOTA_SettingsLanguageChange_Title" "จำเป็นต้องรีสตาร์ท" "DOTA_SettingsLanguageChange_Body" "รีสตาร์ทไคลเอนต์ DOTA เพื่อเปลี่ยนภาษา" // Fall 2021 Battlepass "DOTA_EventPlayButtonLabel_Aghanim" "เข้าสู่เขาวงกตของ Aghanim" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Aghanim2021" "เขาวงกตของ Aghanim" "DOTA_EventGameName_International2021" "เขาวงกตของ Aghanim" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Title" "Aghanim's Helping Hand!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_RewardLabel:p{point_amount}" "คุณได้รับ {d:point_amount} แต้มแบตเทิล!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_BoxesRemaining" "หีบคงเหลือ: {d:mystery_boxes_remaining}" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Instructions" "เตะหีบเพื่อรับแต้มแบตเทิล
ยิ่งเตะมากเท่าไหร่ ก็ได้รางวัลมากขึ้นเท่านั้น!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_OpenAnother" "เปิดอีกชิ้น" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_ErrorOpening" "ล้มเหลวในการเปิดหีบ Aghanim's Helping Hand!

สาเหตุอาจเกิดจากความล่าช้าในการประมวลผลไอเท็ม ซึ่งในกรณีดังกล่าว ระบบจะมอบแต้มแบตเทิลในจำนวนที่ถูกต้อง และตรวจสอบได้ในบันทึกแต้มเมื่อการประมวลผลไอเท็มเสร็จสิ้น" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsTitle" "ครีปแบบใหม่" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsDesc" "เหล่านักรบหน้าใหม่เคลื่อนพลออกจากป่าดงพงไพรมาเป็นครีปเลนและครีปรถ Radiant และ Dire 'Woodland Warbands'" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaTitle" "รูปลักษณ์ Mirana" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaDesc" "รูปลักษณ์ 'Mirana of Nightsilver' ใหม่เข้าร่วมกับเหล่าผองเพื่อน Marci และ Davion ในการข้ามผ่านจาก DOTA: เลือดมังกร สู่ยุทธการศิลาโบราณ" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersTitle" "ป้อมแบบใหม่" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersDesc" "ปกป้องศิลาโบราณของคุณด้วยความคล่องแคล่วสุดขีดจากความช่วยเหลือของป้อม Radiant และ Dire 'Grasp of the Elder Gods' ใหม่ล่าสุด" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_HoodwinkPrestigeTitle" "ชุดรวมไอเท็มเกียรติยศ Hoodwink" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_HoodwinkPrestigeDesc" "ช่วยเหลือเหล่าเทพชำระล้างความชั่วร้ายตลอดชั่วกัลป์ ออกจากป่าไม้สายหมอกด้วยชุดรวมไอเท็มเกียรติยศ 'Tomo'kan Incarnate' สำหรับ Hoodwink" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaTitle" "Arcana สำหรับ Drow Ranger" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaDesc" "ด้วยดวงตาที่ไม่อาจล้างเลือนภาพความชั่วร้ายรอบตัวเธอ Traxex จึงแสวงหาสิ่งปลอบโยนในกองเลือดด้วยชุดรวมไอเท็ม Arcana 'Dread Retribution' ใหม่ล่าสุด" // Fall 2021 Weekly Quests "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "ภารกิจประจำสัปดาห์" "DOTAFall2021EventSummaryWeekActive" "{d:active_week}" "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "DOTA_Fall2021_Stars_Claim_Name" "ได้รับจากดาวภารกิจประจำสัปดาห์" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarCountLabel" "ดาวในสัปดาห์นี้: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_Fall2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "ดำเนินภารกิจสัปดาห์ที่ {d:week_number}" "DOTA_Fall2021_SeasonActiveTooltip" "นี่คือสัปดาห์ที่ดำเนินอยู่ซึ่งจะนับคะแนนความคืบหน้าภารกิจ" "DOTA_Fall2021_WeeklUnlockMessage" "ภารกิจสัปดาห์ที่ {d:week_number} จะปลดล็อกใน {s:time_until_week_unlock}" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "รับรางวัล" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "ความคืบหน้าสัปดาห์ที่ {d:week_number}:" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "เมื่อคุณสะสมดาวถึง {d:star_count} ดวงในสัปดาห์นี้ คุณจะได้รับ Aghanim's Helping Hand" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Name" "Aghanims Placeholder" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Description" "Aghanims Placeholder Desc" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Name" "Placeholder Quests" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Description" "TBD Any quests this week may be changed before they're released." // already have a good name or was unused from last year "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Name" "ฟาดให้ยับ" "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Description" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ {s:current_tier_score} หน่วยในเกมที่ชนะ" // AGHANIM'S LAB CONTINUUM QUESTS "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week1" "ได้เวลาค้นหาแมตช์" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week2" "ไม่แข่งยิ่งแพ้" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week3" "เน้นเข้าร่วม ไม่เน้นชัยชนะ" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week4" "แพ้ไม่เป็นไร ชนะใจเธอก็พอ" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week5" "เล่นได้เล่นดี" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week6" "ขออีกสักตา" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week7" "เล่นไปเพราะใจมันรัก" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week8" "มาเล่นกันเถอะ มาเล่นกันเถอะ" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week9" "รู้แพ้ รู้ชนะ กดค้นหาเกมต่อไป" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week10" "เล่นประจำทำเป็นกิจวัตร" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Description" "เล่น {s:current_tier_score} เกม" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name" "คนแน่แน่วเท่านั้นผู้ชนะ" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week1" "ฝีมือล้วน ๆ โชคไม่เกี่ยว" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week3" "เสพติดชัยชนะ" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week5" "รสชาติแห่งชัยชนะ" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week6" "สู้ต่อไปเพื่อชัยชนะ" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week7" "แพ แพ่ แพ๊ สะกดคำว่าแพ้ไม่เป็น" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week8" "ชนะจนชินแล้ว" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week9" "ตีบ้านให้แหกแบกทีมให้ชนะ" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week10" "ผู้ชนะสิบอาทิตย์" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Description" "ชนะ {s:current_tier_score} เกม" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week1" "ตาดูดาว เท้าติดดิน" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week2" "เก็บดาวมาให้เธอ" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week3" "นักรบทะลุมิติ" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week4" "รู้คิด รอบคอบ รับผิดชอบต่อทีม" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week5" "สำรวจทุกซอกทุกมุม" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week6" "อ้ายมาสี่คน" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week7" "ฮีโร่ร่วมใจ" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week8" "พักรบมาตบครีป" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week9" "นักสะสมดาว" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week10" "ดาวเด่นประจำทีม" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Description" "รับดาวภารกิจประจำสัปดาห์ได้สูงสุด 7 ดวง ซึ่งจะดรอปจากบอสในเกมกิจกรรมเขาวงกตของ Aghanim" //AGHANIM 2021 "DOTA_AghanimDebut_Title" "เรื่องชุลมุนวุ่นวายของแก๊งร่างต่างเสมือน" "DOTA_AghanimDebut_Desc" "Aghanim ผู้ยิ่งใหญ่ตอนนี้ได้เปลี่ยนกลายเป็น Aghanim หลากหลายร่าง! ด้วยเหตุขัดข้องเล็กน้อยที่ทำให้มิติต่าง ๆ ปนเปกัน เครื่องข้ามมิติแสนไร้ประโยชน์จึงทำงานผิดพลาดและสรรสร้าง Aghanim ในร่างต่าง ๆ มากเกินกว่าที่มิติเดียวจะคุมไหว คุณพร้อมลุยเสี่ยงตายเพื่อช่วยเหลือจอมเวทผู้ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลหรือไม่? นี่จะเป็นการผจญภัยที่คู่ควรกับนักรบเลื่องชื่อดังเช่นคุณอย่างแน่นอน" "DOTA_AghanimDebut_Everyone" "โหมดเกมกิจกรรมใหม่ พร้อมให้ทุกคนเล่น!" "DOTA_Style_hand_courier_default" "Lefty - ดั้งเดิม" "DOTA_Style_hand_courier_1" "Lefty - ปลดล็อกรูปแบบ Gem of True Sight" "DOTA_Style_hand_courier_2" "Lefty - ปลดล็อกรูปแบบ Ultimate Orb" "DOTA_Style_hand_courier_3" "Lefty - ปลดล็อกรูปแบบ Linken's Sphere" "DOTA_Style_hand_courier_4" "Lefty - ปลดล็อกรูปแบบ Refresher Orb" "DOTA_Style_hand_courier_5" "Lefty - ปลดล็อกรูปแบบ Octarine Core" "DOTA_Style_hand_courier_6" "Lefty - ปลดล็อกรูปแบบ Aegis of the Immortal" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_1" "เสี้ยวพลังลี้ลับเพิ่มเติม +10% จากเขาวงกตของ Aghanim" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_2" "เสี้ยวพลังลี้ลับเพิ่มเติม +10% จากเขาวงกตของ Aghanim" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_3" "เสี้ยวพลังลี้ลับเพิ่มเติม +10% จากเขาวงกตของ Aghanim" "DOTA_Fall2021_HeroUnlock" "ปลดล็อกฮีโร่สำหรับเขาวงกตของ Aghanim" // AGHANIM 2021 postgame strings "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay" "Decay" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Description" "Undying สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวในพื้นที่ และได้รับค่า Strength ชั่วคราวตามจำนวนศัตรูที่โดน โดยจะได้เพิ่มขึ้นหากใช้โดนกัปตันหรือบอส" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Lore" "ความแข็งแกร่งของการชีวิตคือพลังอย่างง่ายที่หยิบยืมมาจากพลังแห่งความตาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Note0" "ส่งผลกับยูนิตล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal" "ได้รับ STRENGTH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_captain_mult" "ตัวคูณ STRENGTH ที่ได้รับสำหรับกัปตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_boss_mult" "ตัวคูณ STRENGTH ที่ได้รับสำหรับบอส:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_duration" "ระยะเวลาบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip" "Soul Rip" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Description" "Undying สูบพลังชีวิตจากยูนิตใกล้เคียงทั้งหมด เพื่อใช้ฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมหรือสร้างความเสียหายกับศัตรู นอกจากนี้ Soul Rip ยังสามารถฟื้นฟูพลังชีวิต Tombstone ได้อีกด้วย ค่าความเสียหายจะเพิ่มขึ้นหากใช้กับศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Lore" "แม้แต่เพื่อนร่วมทีมก็ยังรู้สึกสิ้นหวังเมื่ออยู่ใกล้เคียง Undying" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note0" "สามารถฟื้นพลังให้แก่ Tombstone ได้ แต่ไม่สามารถฟื้นพลังหรือทำความเสียหายแก่สิ่งก่อสร้างอื่น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note1" "ไม่สามารถสูบยูนิตล่องหนได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_per_unit" "ความเสียหาย/รักษาต่อยูนิต:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_max_units" "จำนวนยูนิตสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_radius" "รัศมีการสูบ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_tombstone_heal" "ฟื้นฟู TOMBSTONE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_bonus_percent" "%เปอร์เซ็นต์เพิ่มความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone" "Tombstone" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Description" "อัญเชิญ Tombstone มายังจุดที่กำหนด ซอมบี้จะเกิดขึ้น จาก Tombstone และโจมตีศัตรูสุ่มที่อยู่ใกล้เคียง โดยซอมบี้มีสกิล Deathlust ซึ่งทำให้การ โจมตีของพวกมันสามารถทำให้เป้าหมายช้าลงได้ และหาก เป้าหมายเหลือพลังชีวิตต่ำกว่าปริมาณที่กำหนดจะเพิ่มความเร็ว ในการเคลื่อนที่และการโจมตีของซอมบี้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Lore" "Dirge เรียกเหล่าพี่น้องผู้ล่วงลับของเขาออกมาต่อสู้เพื่อ Dead God" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note0" "Tombstone จะป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ แต่ได้รับความเสียหายจากการโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note1" "ซอมบี้ไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ จากการโจมตี แต่จะตายเมื่อได้รับความเสียหายเวทมนตร์ใดก็ตาม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note2" "หากเป้าหมายของซอมบี้ตายหรือออกนอกระยะการมองเห็น ซอมบี้จะตาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_duration" "ระยะเวลา TOMBSTONE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_base_damage" "พลังโจมตีซอมบี้:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_radius" "รัศมีการคืนชีพของซอมบี้:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_interval" "ระยะห่างเวลาคืนชีพของซอมบี้:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่เริ่ม DEATHLUST:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "ทำให้ยูนิตศัตรูช้าลง หากพลังชีวิตของยูนิตที่ถูกโจมตีเหลือน้อยกว่าปริมาณที่กำหนด Zombie จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold" "พลังชีวิตขั้นต่ำโดยจำนวน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%พลังชีวิตขั้นต่ำโดยเปอร์เซ็นต์:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "Undying แปลงร่างเป็น Flesh Golem อันน่าสะพรึงกลัว ได้รับค่า Strength เพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์ และทำให้การโจมตีลดความเร็วและเพิ่มความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Lore" "เนื้อของผู้ที่เพิ่งตายได้เพิ่มพลังให้กับเชื้อโรคของ Dirge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_damage_amp" "%เพิ่มความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_str_percentage" "%ตัวคูณค่า STRENGTH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_movement_bonus" "เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies" "The Dead Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_Description" "Undying ทำลายซอมบี้ทั้งหมดของเขา รักษาพลังชีวิตตนเองเป็นจำนวน %heal_percent_per_zombie%%% ของพลังชีวิตสูงสุด และได้รับบัฟ Deathlust ซึ่งซ้อนทับกันได้ บัฟจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของเขา %bonus_move_speed_per_stack%%% ต่อการซ้อนทับ และเพิ่มความเร็วในการโจมตี %bonus_attack_speed_per_stack% หน่วยต่อการซ้อนทับ" "dota_hud_error_no_zombies_to_eat" "ไม่มีซอมบี้ให้กิน" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_counter" "จำนวนซอมบี้" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_counter_Description" "จำนวนซอมบี้ที่มีชีวิตอยู่ในขณะนี้" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_Description" "ได้รับค่า Strength %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter_Description" "ได้รับค่า Strength %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_Description" "สูญเสียค่า Strength 4 หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter_Description" "สูญเสียค่า Strength %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "ค่า Strength เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%% การโจมตีจะลดความเร็วศัตรูและสร้างความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มเติม" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura" "Flesh Golem's Plague Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง และสูญเสียพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ทุกวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "Flesh Golem Plague" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และได้รับความเสียหายจากทุกแหล่งเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier" "Deathlust ลดความเร็ว" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "ซอมบี้ของ Undying โจมตีลดความเร็วเป้าหมายของพวกเขา" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Deathlust ลดความเร็ว" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "ถูกทำให้ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% โดยเหล่าซอมบี้ของ Undying" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Deathlust Frenzy" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "ได้รับความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่เร็วขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_spawn_zombies" "ปลุกพลังแห่งความตาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_spawn_zombies_Description" "สร้างซอมบี้ข้าง ๆ ศัตรูทุกตัวที่โดน Decay" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack" "มือเปื่อยเน่า" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack_Description" "ทำให้ Undying มีโอกาสในร่ายสกิล Decay %value%%% เมื่อทำการโจมตีสำเร็จ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_reverberation" "สะท้อนคลื่นสะเทือนขวัญ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_reverberation_Description" "Decay จะทำงานที่ตำแหน่งเป้าหมายเดิมเพิ่มอีก %extra_decays% ครั้ง ห่างกันครั้งละ %interval% วินาที Decay ที่เพิ่มมานี้จะสร้างความเสียหาย %decay_strength_percent%%% และขโมยค่า Strength %decay_strength_percent%%%" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_ward" "โทเทมปลุกปั่น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_ward_Description" "Soul Rip สามารถเลือกเป้าหมายเป็นพื้นเพื่อสร้าง Goading Totem โทเทมดังกล่าวอยู่ได้นาน %ward_duration% วินาทีและยั่วยุศัตรูให้เข้ามาโจมตีทุก ๆ %taunt_interval% วินาที เมื่อโทเทมหมดเวลาจะสร้างความเสียหายต่อศัตรู และรักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมเป็นจำนวน %damage_multiplier%%% ของค่า Soul Rip ที่สะสมทั้งหมดในพื้นที่ %ward_radius% หน่วย หากเปิดการร่ายอัตโนมัติจะทำให้เลือกเป้าหมายเป็นพื้นเสมอ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_charges" "สูบไม่มีสิ้นสุด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_charges_Description" "Soul Rip กลายเป็น %value% ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_spawn_zombies" "สูบเลือดฉีกเนื้อ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_spawn_zombies_Description" "ยูนิตใกล้เคียงทุกตัวที่สูญเสียพลังชีวิตจาก Soul Rip มีโอกาส %value%%% ที่จะสร้างซอมบี้ขึ้นมา โดยซอมบี้เหล่านี้จะสุ่มโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_share_strength" "เพิ่มกล้ามเนื้อ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_share_strength_Description" "เมื่อร่าย Soul Rip ใส่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีมจะแบ่งปัน %str_share_percent%%% ของค่า Strength ของ Undying ที่มีอยู่ในขณะนั้นเป็นเวลา %duration% วินาที หากร่าย Soul Rip ใส่ศัตรูจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเป็นจำนวน %str_damage_percent%%% ของค่า Strength ของ Undying ที่มีอยู่ในขณะนั้น" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_tombstone_exploding_zombies" "ศพเน่าอืด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_tombstone_exploding_zombies_Description" "ซอมบี้ที่เกิด %spawn_pct%%% จะมีสถานะเน่าอืด เมื่อซอมบี้ที่เน่าอืดโจมตีเป้าหมายได้สำเร็จมันจะระเบิดตัวออก ทำให้เกิด Decay ในตำแหน่งดังกล่าวเป็นพื้นที่ %radius_pct%%% ของรัศมี Decay พื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_tombstone_bunker" "ฝังทั้งเป็น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_tombstone_bunker_Description" "Tombstone สามารถให้ฮีโร่มุดเข้าไปอยู่ข้างในได้หนึ่งคน ปกป้องฮีโร่ดังกล่าวและฟื้นฟู %heal_percent_per_tick%%% ของพลังชีวิตสูงสุดในทุก %heal_interval% วินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_spawn_zombies" "กองทัพมรณะ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_spawn_zombies_Description" "Undying เรียกซอมบี้ขึ้นมาอย่างต่อเนื่องเพื่อโจมตีศัตรูใกล้เคียงในขณะ Flesh Golem กำลังทำงาน" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_heal_on_enemy_death" "พลังเสื่อมเสริมชีวา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_heal_on_enemy_death_Description" "Undying จะฟื้นฟู %heal_percent%%% ของพลังชีวิตสูงสุดเมื่อมีศัตรูตายในระยะ %radius% หน่วยขณะ Flesh Golem กำลังทำงาน" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_smash" "ทุบแหลก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_smash_Description" "การโจมตีในร่าง Flesh Golem สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวในรัศมี %radius% หน่วยเป็นจำนวน %damage_percent%%% พร้อมทำให้ติดดีบัฟลดความเร็วและเพิ่มความเสียหายของ Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_dummy" "หิวโหยความตาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_dummy_Description" "Undying ได้รับสกิลเพิ่ม ทำให้เขาสามารถกินซอมบี้ทั้งหมดของเขาได้ในทันที รักษาพลังชีวิตตนเองเป็นจำนวน %heal_percent_per_zombie%%% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อซอมบี้หนึ่งตัว และได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ %bonus_move_speed_per_stack%%% และความเร็วในการโจมตี %bonus_attack_speed_per_stack% หน่วยต่อซอมบี้หนึ่งตัว" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_buff" "Sated" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_buff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเพิ่มขึ้นต่อการซ้อนทับ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_soul_rip_share_strength" "เพิ่มกล้ามเนื้อ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_soul_rip_share_strength_Description" "ได้รับค่า Strength เพิ่มขึ้นจาก Undying" "aghsfort_undying_decay_str_steal" "{s:ability_name} ขโมยค่า Strength +{s:value} หน่วยต่อเป้าหมาย" "aghsfort_undying_decay_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_undying_decay_decay_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_undying_decay_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_undying_soul_rip_damage_per_unit" "{s:ability_name} ความเสียหาย/รักษาต่อยูนิต +{s:value} หน่วย" "aghsfort_undying_soul_rip_max_units" "{s:ability_name} จำนวนยูนิตสูงสุด +{s:value} ตัว" "aghsfort_undying_soul_rip_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_undying_tombstone_zombie_base_damage" "{s:ability_name} พลังโจมตีซอมบี้ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_undying_tombstone_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_undying_tombstone_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_undying_flesh_golem_str_percentage" "{s:ability_name} ได้รับค่า Strength +{s:value}%" "aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_undying_flesh_golem_damage_amp" "{s:ability_name} ดีบัฟเพิ่มความเสียหาย +{s:value}%" "aghsfort_undying_flesh_golem_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bonus_unique_undying_tombstone_on_death" "สร้าง Tombstone เมื่อตาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bonus_unique_undying_soul_rip_charges" "Soul Rip กลายเป็น 2 ชาร์จ" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie" "ซอมบี้ของ Undying" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie_torso" "ซอมบี้ของ Undying" "npc_aghsfort_unit_tombstone1" "Undying Tombstone" "npc_aghsfort_unit_tombstone2" "Undying Tombstone" "npc_aghsfort_unit_tombstone3" "Undying Tombstone" "npc_aghsfort_unit_tombstone4" "Undying Tombstone" "npc_aghsfort_unit_undying_soul_rip_ward" "Goading Totem" //THE INTERNATIONAL BATTLE PASS 2022 "DOTA_Style_hamster_courier_default" "Pouches - ดั้งเดิม" "DOTA_Style_hamster_courier_1" "Pouches - ปลดล็อกรูปแบบ Gem of True Sight" "DOTA_Style_hamster_courier_2" "Pouches - ปลดล็อกรูปแบบ Ultimate Orb" "DOTA_Style_hamster_courier_3" "Pouches - ปลดล็อกรูปแบบ Linken's Sphere" "DOTA_Style_hamster_courier_4" "Pouches - ปลดล็อกรูปแบบ Refresher Orb" "DOTA_Style_hamster_courier_5" "Pouches - ปลดล็อกรูปแบบ Octarine Core" "DOTA_Style_hamster_courier_6" "Pouches - ปลดล็อกรูปแบบ Aegis of the Immortal" "DOTA_International2022_CandyShop_Title" "โรงงานขนมหวาน" "DOTA_International2022_CandyShop_Subtitle" "และห้างสรรพสมบัติ" "DOTA_International2022_CandyShop_h2" "ลูกกวาดคือเงินตราและร้านค้านี้ก็มีสมบัติ แสนหอมหวานมากมาย" "DOTA_International2022_CandyShop_Description" "Sithil และ Quirt ยังคงอุบเงียบไม่บอกรายละเอียด แต่มีสิ่งหนึ่งที่ชัดเจนแน่นอน นั่นคือพวกเขาต้องการลูกกวาดจำนวนมาก และก็พร้อมปล่อยสมบัติทุกชิ้นในคลังของพวกเขาเพื่อไล่เหมาลูกกวาด คราวนี้สิ่งเดียวที่คุณต้องทำคือตามล่าหาเหล่าของหวานแสนอร่อยมาล่อใจพวกเขา" "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet1" "สะสมถุงลูกกวาดจากรางวัลแบตเทิลพาสของคุณ" "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet2" "เมื่อแบตเทิลพาส: ตอนที่ II มาถึง เริ่มสำรวจคลังสะสมลูกกวาดของคุณ" "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet3" "แลกคอมโบลูกกวาดเพื่อรับรางวัลทั้งไอเท็ม Immortal และ Arcana" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyExplanation" "เล่น Dota หรือเพิ่มเลเวลแบตเทิลพาสของคุณ เพื่อรับลูกกวาดเพิ่มเติม โหมด Turbo และ Diretide จะมอบรางวัลให้ครึ่งหนึ่ง เสริมอัตราความคืบหน้าและเพิ่มจำนวนลูกกวาดประจำสัปดาห์ได้โดยการเพิ่มเลเวลแบตเทิลพาสของคุณ" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollExplanation" "ชนะแมตช์เพื่อรับสิทธิ์สุ่มใหม่เพิ่ม" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyHeader" "ลูกกวาด" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsHeader" "สุ่มใหม่" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyProgress" "ความคืบหน้าลูกกวาดถัดไป:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyEarned" "ลูกกวาดประจำสัปดาห์ที่ได้รับ:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsAvailable" "สิทธิ์สุ่มใหม่:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsEarned" "สิทธิ์สุ่มใหม่ประจำสัปดาห์ที่ได้รับ:" "DOTA_International2022_PointsProgress" "{d:level_progress} / {d:points_per_level}" "DOTA_International2022_MysteryBox_Title" "หีบแบตเทิลพิเศษประจำสัปดาห์" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardDescriptionLabel" "รางวัลเริ่มต้น" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardDescriptionLabelFinal" "รางวัลของคุณ" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardLabel" "{d:preview_point_amount}" "DOTA_International2022_MysteryBox_BoxesRemaining" "หีบคงเหลือ: {d:mystery_boxes_remaining}" "DOTA_International2022_MysteryBox_Instructions" "เตะหีบเพื่อรับแต้มแบตเทิล
ยิ่งเตะมากเท่าไหร่ ก็ได้รางวัลมากขึ้นเท่านั้น!" "DOTA_International2022_MysteryBox_OpenAnother" "เปิดอีกชิ้น" "DOTA_International2022_MysteryBox_ErrorOpening" "ล้มเหลวในการเปิดหีบลึกลับ!

สาเหตุอาจเกิดจากความล่าช้าในการประมวลผลไอเท็ม ซึ่งในกรณีดังกล่าว ระบบจะมอบแต้มแบตเทิลในจำนวนที่ถูกต้อง และตรวจสอบได้ในบันทึกแต้มเมื่อการประมวลผลไอเท็มเสร็จสิ้น" "DOTA_International2022_MysteryBox_NoItemYet_Header" "ไอเท็มในคลังเกิดความล่าช้า" "DOTA_International2022_MysteryBox_NoItemYet_Desc" "เกิดความล่าช้าในการรับรางวัลภารกิจประจำสัปดาห์ รางวัลจะถูกส่งไปที่คลังของคุณเมื่อการประมวลผลเสร็จสิ้น" "DOTA_International2022_TippingUpgrade1" "อัปเกรดทิปในเกมของคุณเป็นรูปแบบ \"ทิประดับเงิน\"" "DOTA_International2022_TippingUpgrade2" "อัปเกรดทิปในเกมของคุณเป็นรูปแบบ \"ทิประดับทอง\"" "DOTA_International2022_TruesightChatWheel" "เร็ว ๆ นี้ - วงล้อสนทนา True Sight" "DOTA_International2022_TeamSticker" "เร็ว ๆ นี้ - สติกเกอร์ทีม" "DOTA_International2022_PlayerSticker" "เร็ว ๆ นี้ - สติกเกอร์ผู้เล่น" "DOTA_International2022_CandyShopUpgrade" "เร็ว ๆ นี้ - อัปเกรดโรงงานขนมหวาน" "DOTA_International2022_VersusScreen" "เร็ว ๆ นี้ - หน้าจอปะทะ" "DOTA_International2022_DiretideShader" "เร็ว ๆ นี้ - เอฟเฟกต์เชดเดอร์ Diretide" "DOTA_International2022_CrystalMaidenPersona" "เร็ว ๆ นี้ - รูปลักษณ์ Crystal Maiden" "DOTA_International2022_RazorArcana" "เร็ว ๆ นี้ - Arcana สำหรับ Razor" "DOTA_International2022_PhantomAssassinPersona" "เร็ว ๆ นี้ - รูปลักษณ์ Phantom Assassin" "DOTA_International2022_CustomGameLoadingScreen" "เร็ว ๆ นี้ - หน้าจอโหลดเกมแบบกำหนดเอง" "DOTA_International2022_PrimalBeastPrestige" "เร็ว ๆ นี้ - ชุดรวมไอเท็มเกียรติยศ Primal Beast" "DOTA_International2022_DiretideChatWheel" "เร็ว ๆ นี้ - เอฟเฟกต์เสียงวงล้อสนทนา Diretide" "DOTA_International2022_DiretideSpray" "เร็ว ๆ นี้ - สเปรย์ประจำฤดูกาล Diretide" "DOTA_International2022_AnnouncerPack" "เร็ว ๆ นี้ - แพ็กเสียงผู้ประกาศ" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade" "บูสต์โหมดเกม" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyRate_1" "อัตราความคืบหน้าลูกกวาดประจำสัปดาห์ +20%" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyRate_2" "อัตราความคืบหน้าลูกกวาดประจำสัปดาห์ +20%" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyMaxBoost" "ลูกกวาดประจำสัปดาห์สูงสุด +1 ชิ้น" "DOTA_International2022_PreviewShort" "ทดลองชม" "DOTA_International2022_The2022" "2022" "DOTA_International2022_AvailableInPart2" "มาในตอนที่ 2" "DOTA_CrystalMaidenPersona_Name" "Conduit of the Blueheart" "DOTA_RazorArcana_Name" "Voidstorm Asylum" "DOTA_PhantomAssassinPersona_Name" "Exile Unveiled" "DOTA_Phantom_Assassin_Persona_Splash_Title" "รูปลักษณ์ Phantom Assassin" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Lore" "ได้รับการเลี้ยงดูมาอย่างลับ ๆ จากสมาชิกภาคี Sisters of the Veil ที่ถูกขับไล่ออกมา Asan ผู้พลัดถิ่นใช้เวลาทั้งชีวิตเพื่อจุดมุ่งหมายเดียว นั่นคือการทำลายศาสดาจอมปลอมที่คณาจารย์ของเขาโทษว่าทำให้ศรัทธาที่พวกตนเคยเทิดทูนนั้นเสื่อมสลาย และแม้ว่าผู้พิทักษ์ของเขาจะล้มหายตายจากไปทีละคนด้วยคมดาบของนักลอบสังหารใต้ผ้าคลุมหน้า แต่ Asan ก็พร้อมที่จะก้าวออกมาจากเงามืดในที่สุด เพื่อที่จะทำความฝันสุดสะพรึงของเจ้านายให้กลายเป็นจริง และทำให้แน่ใจว่าคำทำนายที่น่าประหวั่นพรั่นพรึงที่สุดของ Veiled Oracle จะลงเอยด้วยชีวิต" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_1_Title" "โมเดลแบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_1_Desc" "รูปลักษณ์นี้เปลี่ยนโมเดลและตัวละครดั้งเดิมสำหรับ Phantom Assassin ทั้งหมดให้กลายเป็นวายร้ายผู้เผยโฉม ซึ่งได้รับการฝึกซ้อมอย่างลับ ๆ จากสมาชิกภาคี Sisters of the Veil ที่ถูกขับไล่" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_2_Title" "แอนิเมชันแบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_2_Desc" "ด้วยการฝึกฝนจากสมาชิก Veiled Ones ผู้ถูกขับไล่ Asan ทราบถึงเทคนิคต่าง ๆ ของภาคีเป็นอย่างดีและพร้อมงัดลีลาในแบบของเขาเองด้วยเช่นกัน มาพร้อมแอนิเมชันใหม่ทั้งหมดที่เขาเชื่อว่าจะโค่นทำลายการปกครองอันเลวร้ายของศาสดาจอมปลอม" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_3_Title" "ทรัพยากรฮีโร่แบบพิเศษ" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_3_Desc" "มาพร้อมภาพย่อฮีโร่ ภาพย่อแถบด้านบน ไอคอนแผนที่ย่อ และไอคอนสกิลแบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_4_Title" "เอฟเฟกต์สกิลแบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_4_Desc" "Asan มาพร้อมกับเอฟเฟกต์ใหม่สำหรับสกิล Stifling Dagger, Phantom Strike, Blur, Fan of Knives และ Coup de Grace" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_5_Title" "ประโยคเสียงสุดพิเศษเฉพาะรูปลักษณ์มากกว่า 900 ประโยค" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_5_Desc" "รูปลักษณ์นี้ได้รับการพากย์เสียงใหม่ด้วยประโยคเสียงใหม่ทั้งหมด หลังจากใช้เวลาฝึกปรืออย่างโดดเดี่ยวมาตลอดชีวิต Asan ก็พร้อมที่จะเปล่งเสียงของเขาให้ทุกคนได้ยิน" "DOTA_Crystal_Maiden_Persona_Splash_Title" "รูปลักษณ์ Crystal Maiden" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Lore" "มีเพียงจอมเวทผู้แข็งแกร่งที่สุดเท่านั้นที่จะสามารถอดทนต่อคำสอนซึ่งจะปลดล็อกพลังที่ซ่อนอยู่ของ Blueheart และเหล่าบรรดาผู้ที่กล้าลองก็มีเพียงหนทางเดียวที่จะเรียนรู้พิชิตได้ นั่นคือการสวมร่างอวตารชั่วกัลปาวสานโดยที่บทเรียนแรกสุดคือความสำเร็จย่อมทำให้มีแต่ภาระความรับผิดชอบมากขึ้นเท่านั้น และความล้มเหลวก็พร้อมเปิดประตูสู่ความตายแสนโดดเดี่ยว" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_1_Title" "โมเดลแบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_1_Desc" "รูปลักษณ์นี้เปลี่ยนโมเดลและตัวละครดั้งเดิมสำหรับ Crystal Maiden ทั้งหมดให้กลายเป็นร่างอวตารของหมาป่าอมตะที่เต็มไปด้วยเวทมนตร์แห่ง Blueheart — อาจเลือกให้มีลูกหมาป่าน้อย ๆ หนึ่งตัวติดสอยห้อยตามไปด้วยได้" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_2_Title" "แอนิเมชันแบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_2_Desc" "ร่าง Conduit ก่อเกิดขึ้นจากแก่นแท้ของ Blueheart และนำพามาซึ่งพลังต้นกำเนิดของเวทมนตร์น้ำแข็ง โดยมีแอนิเมชันใหม่ทั้งหมดเหมาะสมกับร่างที่เลือกด้วยตนเอง" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_3_Title" "ทรัพยากรฮีโร่แบบพิเศษ" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_3_Desc" "มาพร้อมภาพย่อฮีโร่ ภาพย่อแถบด้านบน ไอคอนแผนที่ย่อ และไอคอนสกิลแบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_4_Title" "เอฟเฟกต์แบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_4_Desc" "ร่าง Conduit มาพร้อมกับเอฟเฟกต์ใหม่สำหรับสกิล Crystal Nova และ Freezing Field พร้อมทั้งเอฟเฟกต์โจมตีและเอฟเฟกต์การตายแบบพิเศษ" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_5_Title" "ประโยคเสียงสุดพิเศษเฉพาะรูปลักษณ์มากกว่า 600 ประโยค" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_5_Desc" "รูปลักษณ์นี้ได้รับการพากย์เสียงใหม่ด้วยประโยคเสียงใหม่ทั้งหมด ทำให้ร่าง Conduit สามารถถ่ายทอดความรู้สู่จิตใจของลูกศิษย์ได้โดยตรง" //RAZOR ARCANA DEBUT SPLASH "Debut_Arcana_razor_Intro" "ชุดรวม Arcana ใหม่สำหรับ Razor" "Debut_Arcana_razor_Lore" "Razor ทวงความลับต้นกำเนิดแท้จริงของเขากลับคืนมาด้วยความช่วยเหลือของพลังมิติสูญเพื่อตัดสลายสายสัมพันธ์ลี้ลับระหว่างผู้พิทักษ์สายฟ้ากับผู้คุมเร้นลับแห่งแนร์โรว์เมซ และปลดปล่อยความโทสะที่มีแต่การลงทัณฑ์เท่านั้นที่จะสาสม" "Debut_Arcana_razor_Equip" "เมื่อสวมใส่ ชุดเซ็ตไอเท็ม Arcana นี้มอบการอัปเกรดแบบใหม่ต่อไปนี้ให้กับ Razor:" "Debut_Arcana_razor_PlaySample" "คลิกเพื่อฟังตัวอย่างบทพูด" "Debut_Arcana_razor_Feature_1_Title" "โมเดลแบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_Arcana_razor_Feature_1_Desc" "โมเดลของ Razor ได้รับการเปลี่ยนแปลงให้ปรากฏถึงศักยภาพแท้จริงที่พ้นจากพันธนาการของผู้คุมแห่งแนร์โรว์เมซ" "Debut_Arcana_razor_Feature_2_Title" "แอนิเมชันและเอฟเฟกต์แบบพิเศษ" "Debut_Arcana_razor_Feature_2_Desc" "ประกอบไปด้วยแอนิเมชันและเอฟเฟกต์แสงชุดใหม่ทั้งหมด พร้อมกับเอฟเฟกต์ Plasma Field, Static Link, Storm Surge และ Eye of the Storm แบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_Arcana_razor_Feature_3_Title" "ทรัพยากรฮีโร่แบบพิเศษ" "Debut_Arcana_razor_Feature_3_Desc" "มาพร้อมมาตรวัดการสังหาร Static Link ภาพย่อฮีโร่ ไอคอนสกิล และไอคอนแผนที่ย่อแบบใหม่ทั้งหมด และไอคอนไอเท็มใหม่สำหรับ Phase Boots, Eul's Scepter of Divinity และ Wind Waker" "Debut_Arcana_razor_Feature_4_Title" "ประโยคเสียงจาก Arcana มากกว่า 600 ประโยค" "Debut_Arcana_razor_Feature_4_Desc" "Razor ได้รับการพากย์เสียงใหม่ทั้งหมดโดยนักพากย์ดั้งเดิมซึ่งสะท้อนถึงการหลุดพ้นจากการเป็นผู้รับใช้มาตลอดชั่วกัปชั่วกัลป์" "Debut_Arcana_razor_Feature_5_Title" "เอฟเฟกต์การสังหารและไอเท็มแบบพิเศษ" "Debut_Arcana_razor_Feature_5_Desc" "มาพร้อมเอฟเฟกต์การสังหารแบบพิเศษสำหรับเหยื่อของ Razor รวมถึงเอฟเฟกต์สละแบบพิเศษ และเอฟเฟกต์ไอเท็มใหม่สำหรับ Phase Boots, Eul's Scepter of Divinity และ Wind Waker" "Debut_Arcana_razor_Feature_6_Title" "รูปแบบที่สองที่ปลดล็อกได้" "Debut_Arcana_razor_Feature_6_Desc" "ทำลายศัตรูของคุณด้วยการผันพลังความแข็งแกร่งของพวกมันกลับไปทำร้ายตนเอง สังหารศัตรู 500 ตัวในขณะที่เสริมพลังด้วยความเสียหาย Static Link อย่างน้อย 100 หน่วยเพื่อปลดล็อกรูปแบบพิเศษ Stormlord Reborn การสังหารศัตรูขณะ Razor มีสถานะเปี่ยมพลังจะทำให้ได้ 1 แต้ม สูงสุด 8 แต้มต่อหนึ่งแมตช์" "DOTA_Style_razor_Arcana_Style0" "Voidstorm Asylum" "DOTA_Style_razor_Arcana_Style1" "Stormlord Reborn" // International2022 Swag Bag "DOTA_International2022_SwagBag_Spinner_Title" "รับถุงของขวัญของคุณ" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim" "การรับรางวัลล้มเหลว" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_Error" "ข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จัก (รหัสข้อผิดพลาด {d:error_code})" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TooBusy" "ร้านจำหน่ายถุงของขวัญกำลังทำงานหนัก โปรดลองอีกครั้งในภายหลัง" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_NoGCConnection" "ไม่สามารถเชื่อมต่อไปยังเครือข่ายเกม โปรดลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_AlreadyClaimed" "คุณได้รับถุงของขวัญนี้ไปแล้ว" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TemporarilyDisabled" "ร้านจำหน่ายถุงของขวัญปิดทำการชั่วคราว โปรดลองอีกครั้งในภายหลัง" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_RewardDisabled" "รางวัลนี้ปิดใช้งานชั่วคราว โปรดลองรางวัลอื่นหรือลองอีกครั้งในภายหลัง" "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm" "แน่ใจหรือไม่ว่าจะเลือก Arcana ชิ้นนี้?" "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm_Body" "รับ {s:item_name} เป็น Arcana ของขวัญใช่หรือไม่?" "DOTA_International2022_SwagBag_ItemDetails" "ดูรายละเอียด" "DOTA_International2022_SwagBag_DotaPlus_RewardText" "ระยะเวลาการเป็นสมาชิก DOTA PLUS นาน 30 วัน" //Swag Bag Widget "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetLabel" "ถุงของขวัญ The International" "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetDescription" "ร่วมเฉลิมฉลองและรับถุงของขวัญของคุณฟรี" "DOTA_International2022_Swagbag_ProgressBarLabel" "เล่นไปแล้ว {d:progress_current}/{d:progress_required} เกม" "DOTA_International2022_Swagbag_ViewSwagButtonLabel" "ดูของขวัญ" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimSwagButtonLabel" "รับของขวัญ" //Swag Bag Claim screen "DOTA_International2022_Swagbag_SectionTitle" "ถุงของขวัญ The International" "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescriptionOld" "ร่วมฉลองฤดูกาลแสนสุขสันต์ของ Dota ด้วยการรับ Arcana แบตเทิลพาส และการเป็นสมาชิก Dota Plus ได้ฟรี" "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescription" "ร่วมฉลองฤดูกาลแสนสุขสันต์ของ Dota ด้วยการรับสิทธิ์ในการเป็นสมาชิก Dota Plus นาน 30 วัน แบตเทิลพาส และ Arcana ได้ฟรี" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimedLabel" "รับแล้ว" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimButtonLabel" "รับรางวัล" "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaButtonLabel" "เลือก Arcana" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel1" "ของขวัญชิ้นที่ 1" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel2" "ของขวัญชิ้นที่ 2" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel3" "ของขวัญชิ้นที่ 3" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle1" "Dota Plus นาน 30 วัน" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle2" "แบตเทิลพาส เลเวล 1" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle3" "โทเค็น Arcana หนึ่งชิ้น" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription1" "พบกับเครื่องมือหลากหลายที่จะช่วยให้คุณพุ่งทะลุขีดจำกัดของฮีโร่ตัวโปรดของคุณ" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription2" "คว้าแบตเทิลพาส เลเวล 1 ซึ่งสามารถแลกเป็น 24 เลเวลแบตเทิลได้หากมีอยู่ก่อนแล้ว" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription3" "เลือกรางวัล Arcana จากรายการที่มีอยู่ในร้านค้า Dota 2" "DOTA_International2022_Swagbag_LockedLabel" "ล็อกอยู่" "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReason" "เล่น Dota อย่างน้อย 10 เกมหลังจากที่แบตเทิลพาสเริ่มต้น" "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReasonTemporary" "เนื่องจากมีปริมาณความต้องการสูง เราจึงกำลังเพิ่มขีดความสามารถเพื่อให้ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นสามารถรับของขวัญได้ โปรดแวะกลับมาอีกในเร็ว ๆ นี้!" //Swag Bag Arcana Picker "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaTitle" "เลือก Arcana ของคุณ" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimArcanaLabel" "รับ Arcana" "DOTA_International2022_Swagbag_ArcanaDetailsLabel" "ดูรายละเอียด Arcana" "DOTA_International2022_Swagbag_OwnedLabel" "เป็นเจ้าของอยู่" "DOTA_International2022_SeasonalSpray" "สเปรย์ประจำฤดูกาล" "DOTA_International2022_SeasonalBalloon_Lvl_1" "ลูกโป่งประจำฤดูกาล - ลูกโป่งยูนิคอร์น" // International2022 Candy Shop "DOTA_International2022_CandyShop" "โรงงานขนมหวาน" "DOTA_International2022_CandyShop_CandyBags" "ถุงลูกกวาด" "DOTA_International2022_CandyShop_OpeningSoon" "เปิดทำการเร็ว ๆ นี้" "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_01" "สะสมถุงลูกกวาดจากรางวัลแบตเทิลพาสของคุณ และรับลูกกวาดเพิ่มโดยการเล่น Dota" "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_02" "แลกคอมโบลูกกวาดเพื่อรับรางวัลทั้งไอเท็มพิเศษเฉพาะ Diretide, แต้มแบตเทิล, Immortal และ Arcana" "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_03" "หากคุณขาดวัตถุดิบที่ต้องการ ใช้ลูกกวาดจากคลังของคุณเพื่อแลกเปลี่ยนเป็นชิ้นที่คุณกำลังตามหา" "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_04" "ไม่ชอบข้อเสนอของ Sithil และ Quirt งั้นหรือ? เล่น Dota ให้ชนะเพื่อรับสิทธิ์สุ่มใหม่และเปลี่ยนไอเท็มบนชั้น รับสิทธิ์สุ่มใหม่ได้สูงสุด 10 ครั้งต่อสัปดาห์" "DOTA_CandyShop_HelpText" "แลกลูกกวาดเป็นไอเท็ม เล่น Dota เพื่อรับสิทธิ์สุ่มใหม่" "DOTA_CandyShop_Purchase" "แลก" "DOTA_CandyShop_PurchaseErrorTitle" "การแลกล้มเหลว" "DOTA_CandyShop_OpenBagErrorTitle" "การเปิดถุงล้มเหลว" "DOTA_CandyShop_AvailableRolls" "สิทธิ์สุ่มใหม่:" "DOTA_CandyShop_MaxRolls" "สุ่มได้สูงสุด 10 ครั้งต่อสัปดาห์" "DOTA_CandyShop_OutOfRolls" "ชนะแมตช์เพื่อรับสิทธิ์เพิ่ม" "DOTA_CandyShop_EmptyInventory" "ช่องเก็บลูกกวาดว่างเปล่า" "DOTA_CandyShop_WeeklyRerolls" "{d:rerolls_earned}/{d:rerolls_max} ต่อสัปดาห์" "DOTA_CandyShop_RerollItems" "สุ่มไอเท็มใหม่" "DOTA_CandyShop_RerollErrorTitle" "การสุ่มใหม่ล้มเหลว" "DOTA_CandyShop_ExchangeErrorTitle" "การแลกเปลี่ยนลูกกวาดล้มเหลว" "DOTA_CandyShop_Error_Unknown" "ข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จัก" "DOTA_CandyShop_Error_InternalError" "ข้อผิดพลาดภายใน" "DOTA_CandyShop_Error_Success" "เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_CandyShop_Error_TooBusy" "คำขอมากเกินกำหนด ลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_CandyShop_Error_Disabled" "ปิดการใช้งานชั่วคราว ลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_CandyShop_Error_Timeout" "ไม่สามารถเชื่อมต่อไปยังเครือข่ายเกม ลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_CandyShop_Error_InvalidShop" "ร้านลูกกวาดไม่ถูกต้อง" "DOTA_CandyShop_Error_InvalidReward" "รางวัลไม่ถูกต้อง" "DOTA_CandyShop_Error_NoRerollCharges" "ไม่มีสิทธิ์สุ่มใหม่เหลืออยู่" "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughCandy" "ลูกกวาดไม่เพียงพอ" "DOTA_CandyShop_Error_NotAllowed" "ไม่ได้รับอนุญาต" "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughSpace" "พื้นที่ในช่องเก็บของไม่เพียงพอ" "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughBags" "ถุงไม่เพียงพอ" "DOTA_CandyShop_Error_InvalidRecipe" "สูตรผสมไม่ถูกต้อง" "DOTA_CandyShop_CandySackInfo" "เล่น Dota หรือเพิ่มเลเวลแบตเทิลพาสของคุณ เพื่อรับลูกกวาดเพิ่มเติม" "DOTA_CandyShop_InventorySlotInfo" "เพิ่มเลเวลแบตเทิลพาสของคุณ เพื่อปลดล็อกช่องเก็บลูกกวาด" "DOTA_CandyShop_InventorySizeIncrease" "ช่องเก็บลูกกวาดในร้านค้า +{d:inventory_size_increase} ช่อง" "DOTA_CandyShop_ExchangeRecipeRefreshTimer" "เปลี่ยนสูตรผสมใหม่ใน {i:refresh_days}ว {s:refresh_hours}ชม {s:refresh_minutes}น {s:refresh_seconds}วิ" "DOTA_CandyShop_OpenBags" "เปิดถุง" "DOTA_CandyShop_FillSlots" "เติมช่องลูกกวาด" "DOTA_CandyShop_SlotsFull" "ช่องเต็ม" "DOTA_CandyShop_YourCandy" "ลูกกวาดของคุณ" "DOTA_CandyShop_Candies" "ลูกกวาด" "DOTA_CandyShop_Exchange" "แลกเปลี่ยน" "DOTA_CandyShop_Custom" "กำหนดเอง" "DOTA_CandyShop_CandyType_1" "กัมมี Helio" "DOTA_CandyShop_CandyType_2" "ลูกอม Stonehall" "DOTA_CandyShop_CandyType_3" "อมยิ้ม Jidi" "DOTA_CandyShop_CandyType_4" "มาร์ชแมลโลว์เกลียว Redmaw" "DOTA_CandyShop_CandyType_5" "สายไหม Silkmire" // International2022 Weekly Quests "DOTA_International2022_WeeklyStarClaimRewardLabel" "รับรางวัล" "DOTA_International2022_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_International2022_BonusWeekTooltip" "สัปดาห์ที่ {d:week_number} คือสัปดาห์รางวัลโบนัส เมื่อสะสมดาวในสัปดาห์นี้จะได้รับหีบแบตเทิล ซึ่งสามารถเปิดเพื่อรับแต้มแบตเทิลมากมาย!" "DOTA_International2022_WeeklyQuest_MysteryBox_GoalPip_Tooltip" "เมื่อคุณสะสมดาวถึง {d:star_count} ดวงในสัปดาห์นี้ คุณจะได้รับหีบแบตเทิลโบนัสประจำสัปดาห์!" "DOTA_International2022_WeeklyQuest_PointReward_GoalPip_Tooltip" "เมื่อคุณสะสมดาวถึง {d:star_count} ดวงในสัปดาห์นี้ จะได้รับ {d:point_reward} แต้มแบตเทิล" "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Name" "Placeholder Quests" "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Description" "รอผล ภารกิจใดก็ตามในสัปดาห์นี้อาจเปลี่ยนก่อนเผยแพร่" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Description" "เล่น {s:current_tier_score} เกม" "DOTA_International2022_WatchMore" "รับชมเพิ่มเติม" "DOTA_International2022_StayTuned" "คอยติดตามชม!" "DOTA_International2022_LiveStreamWillBegin" "การถ่ายทอดสดจะเริ่มขึ้นใน:" "DOTA_International2022_StreamStartingSoon" "การถ่ายทอดสดจะเริ่มในเร็ว ๆ นี้" "DOTA_International2022_LiveUpdatesOff" "การอัปเดตสดถูกปิดไว้" "DOTA_International2022_ForSpoilerFreeContent" "เพื่อป้องกันการสปอยล์" "DOTA_International2022_vs" "ปะทะ" "DOTA_International2022_Day" "The International 2022" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierTitle" "รอบคัดเลือกโอกาสสุดท้าย" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierStage" "รอบแบ่งกลุ่ม - วันที่ {d:day_current} / {d:day_max}" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierStage2" "รอบตัดเชือก" "DOTA_International2022_TrueSightWeekTitle" "สัปดาห์ True Sight" "DOTA_International2022_TrueSightWeekDates" "20-24 ก.ย." "DOTA_International2022_TrueSightSubheader" "ฉบับรีมาสเตอร์" "DOTA_International2022_TrueSightSubheader2" "ปฐมทัศน์สดครั้งแรกในโลก" "DOTA_International2022_TrueSightDay1Header" "เมเจอร์กรุงเคียฟ" "DOTA_International2022_TrueSightDay2Header" "TI 2017" "DOTA_International2022_TrueSightDay3Header" "TI 2018" "DOTA_International2022_TrueSightDay4Header" "TI 2019" "DOTA_International2022_TrueSightDay5Header" "TI 10" "DOTA_International2022_TrueSightWeekAvailableNow" "พร้อมให้รับชมแล้ว" "DOTA_International2022_TrueSightWeekComing" "มาในวันที่" "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfo" "เพลิดเพลินกับวิดีโอ True Sight ฉบับรีมาสเตอร์ในทั้ง 4 ปี ตามด้วยรอบปฐมทัศน์ TI10" "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfoText" "เรียนรู้เพิ่มเติม" // International 2022 Weekly Quest "DOTA_WeeklyQuest_Triple_Disable_Name" "เกิดเรื่องทีไรต้องเป็นเธอสามคน" "DOTA_WeeklyQuest_Triple_Disable_Description" "สตัน Hex หรือทำให้ฮีโร่ศัตรูติดราก 3 ตัวในครั้งเดียว {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Aghs_Scepter_Name" "Aghanim ต้องมาก่อน" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Aghs_Scepter_Description" "ชนะ {s:current_tier_score} เกมเมื่อซื้อ Aghanim's Scepter ก่อนถึง 30:00" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Creeps_With_Abilities_Name" "การันตีรายได้" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Creeps_With_Abilities_Description" "ฆ่าครีปด้วยสกิล {s:current_tier_score} ตัว" "DOTA_WeeklyQuest_Hex_Duration_Name" "เธอเปลี่ยนไป" "DOTA_WeeklyQuest_Hex_Duration_Description" "Hex ฮีโร่เป็นเวลา {s:current_tier_score} วินาที" "DOTA_WeeklyQuest_Slow_Duration_Name" "จะรีบไปไหน" "DOTA_WeeklyQuest_Slow_Duration_Description" "ลดความเร็วฮีโร่ศัตรูเป็นเวลา {s:current_tier_score} วินาที" "DOTA_WeeklyQuest_Crit_Damage_Name" "คริไส้แตก" "DOTA_WeeklyQuest_Crit_Damage_Description" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่ {s:current_tier_score} หน่วย ด้วยการโจมตีคริติคอล" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Assist_After_Euls_Or_Force_Name" "ส่ายสะโพกโยกย้าย" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Assist_After_Euls_Or_Force_Description" "สังหารหรือช่วยสังหารหลังจากใช้ Eul's Scepter หรือ Force Staff {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Neutral_Creeps_Name" "เหมาทั้งป่าฆ่าไม่หยุด" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Neutral_Creeps_Description" "ฆ่าครีปป่า {s:current_tier_score} ตัว" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_From_Invisible_Name" "ล่องหนฆ่า" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_From_Invisible_Description" "สังหารฮีโร่ {s:current_tier_score} ตัวหลังออกจากสถานะล่องหน" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Before_Time_Name" "ฆ่าให้ได้ไล่ให้ทัน" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Before_Time_Description" "สังหารฮีโร่ศัตรูภายใน 10 นาทีแรก {s:current_tier_score} ตัวในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Enemy_Ancients_Name" "แย่งที่ทำกิน" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Enemy_Ancients_Description" "สังหารครีป Ancient ในป่าของฝั่งศัตรู {s:current_tier_score} ตัวในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Dust_Leading_To_Kills_Name" "แค่อยากเห็นเธออยู่ในสายตา" "DOTA_WeeklyQuest_Dust_Leading_To_Kills_Description" "สังหารฮีโร่ศัตรู {s:current_tier_score} ตัวที่ถูกเปิดเผยโดย Dust of Appearance" "DOTA_WeeklyQuest_Give_Tangos_Name" "แบ่งพลังใจให้กัน" "DOTA_WeeklyQuest_Give_Tangos_Description" "แบ่งปัน Tango {s:current_tier_score} ชิ้นให้เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_WeeklyQuest_Long_Range_Kills_Name" "ระยะทางไม่ใช่อุปสรรค" "DOTA_WeeklyQuest_Long_Range_Kills_Description" "สังหารจากระยะไกลมากกว่า 1500 หน่วย {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Regen_Health_Name" "เลือดเด้งไม่เกรงใจบ่อ" "DOTA_WeeklyQuest_Regen_Health_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต {s:current_tier_score} หน่วย" "DOTA_WeeklyQuest_Capture_Outpost_For_Time_Name" "สมบัติผลัดกันชม" "DOTA_WeeklyQuest_Capture_Outpost_For_Time_Description" "ยึดครอง Outpost ฝ่ายศัตรูเป็นเวลา {s:current_tier_score} วินาที" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_After_Refresher_Orb_Name" "อย่าเพิ่งไปยังใช้ไม่หมด" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_After_Refresher_Orb_Description" "สังหารหรือช่วยสังหารหลังจากใช้ Refresher Orb {s:current_tier_score} ครั้งในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Combine_Sange_Kaya_Yasha_Name" "ของดีต้องมีเป็นคู่" "DOTA_WeeklyQuest_Combine_Sange_Kaya_Yasha_Description" "ผสาน Sange, Kaya หรือ Yasha เข้าไว้ด้วยกัน {s:current_tier_score} ครั้งในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Reincarnate_Name" "คืนชีพคว้าชัย" "DOTA_WeeklyQuest_Reincarnate_Description" "คืนชีพ {s:current_tier_score} ครั้งในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Item_Earned_Name" "ตะลุยป่าล่าสมบัติ" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Item_Earned_Description" "ได้รับไอเท็มครีปป่า {s:current_tier_score} ชิ้นในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Pick_Up_Runes_Name" "อยากเก็บไว้แม้ทำได้เพียงแค่ชั่วคราว" "DOTA_WeeklyQuest_Pick_Up_Runes_Description" "เก็บ {s:current_tier_score} รูนในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Illusion_Damage_Heroes_Buildings_Name" "ไม่ใช่ตัวจริงของเธอ" "DOTA_WeeklyQuest_Illusion_Damage_Heroes_Buildings_Description" "สร้างความเสียหายต่อฮีโร่หรือสิ่งก่อสร้างฝ่ายศัตรู {s:current_tier_score} หน่วย ด้วยร่างเงา" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Trees_Name" "ปลูกด้วยใจรักษาไว้ด้วยความรัก" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Trees_Description" "ปลูกต้นไม้ {s:current_tier_score} ต้นในเกมที่ชนะ" "DOTA_WeeklyQuest_Tip_Others_Name" "ไม่ขอก็จะให้" "DOTA_WeeklyQuest_Tip_Others_Description" "ให้ทิปผู้เล่นอื่น {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_WeeklyQuest_Fear_Taunt_Duration_Name" "เขย่าขวัญ สั่นประสาท" "DOTA_WeeklyQuest_Fear_Taunt_Duration_Description" "ยั่วยุหรือทำให้ฮีโร่หวาดกลัวเป็นเวลา {s:current_tier_score} วินาที" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week1" "กดเข้าเกมให้ไว" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week2" "เป็นเกมที่ดี" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week3" "ได้เวลาค้นหาแมตช์" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week4" "ถึงเวลาปรับสมดุลชีวิต" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week5" "เล่นต่อไม่รอแล้วนะ" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week6" "เล่นต่อไปอีกแสนล้านภพแสนล้านชาติ" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week7" "ไปต่อหรือพอแค่นี้" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week8" "แพ้ไม่เป็นไร ชนะใจเธอก็พอ" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week9" "ขออีกสักตา" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week10" "เล่นไปเพราะใจมันรัก" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week11" "กายพร้อม ใจพร้อม เล่นต่อได้" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week12" "อีกเกมเดียวแน่นะวิ" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week13" "ร่างกายต้องการเล่นสักเกม" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week14" "ใครไหวลุยต่อเลย" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week15" "เข้าคิวให้ไว" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week16" "ลุยคนเดียวก็ได้ ลุยหลายคนก็ดี" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week17" "เล่นต่อไปปล่อยใจสนุก ๆ" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week18" "เล่นแล้วเล่นอีก" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week19" "ชอบเวลาที่ได้เล่นกับเธอ" "DOTA_WeeklyQuests_Winter2022_Tooltip" "ภารกิจนี้สามารถทำในโหมดเกมกิจกรรม Diretide ได้" "DOTA_WeeklyQuests_Winter2022_HalfCredit_Tooltip" "ภารกิจนี้สามารถทำในโหมดเกมกิจกรรม Diretide ได้ โดยจะนับแต้มครึ่งเดียว" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week10" "ดวงดาวที่โดดเด่นใน Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week11" "ดวงดาวที่โดดเด่นใน Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week12" "ดวงดาวที่โดดเด่นใน Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week13" "ดวงดาวที่โดดเด่นใน Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week14" "ดวงดาวที่โดดเด่นใน Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week15" "ดวงดาวที่โดดเด่นใน Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week16" "ดวงดาวที่โดดเด่นใน Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week17" "ดวงดาวที่โดดเด่นใน Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week18" "ดวงดาวที่โดดเด่นใน Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week19" "ดวงดาวที่โดดเด่นใน Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Description" "รับดาวภารกิจประจำสัปดาห์ได้สูงสุด 5 ดวง ซึ่งจะดรอปจากบอสในเกมกิจกรรม Diretide" // Diretide 2022 QUESTS "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy_Name" "นักเลงสายหวาน" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy2_Name" "เติมความหวานให้ชีวิต" // Christmas week "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy_Description" "ทำ {s:current_tier_score} แต้มในบ่อทอฟฟีของฝ่ายศัตรู" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_RedirectRoshan_Name" "ไม่มีฝ่ายใดจูงใจสำเร็จ" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_RedirectRoshan_Description" "เปลี่ยนเส้นทาง Roshan หลังจากเขามุ่งเป้าไปยังบ่อของคุณและเล่นให้ชนะ {s:current_tier_score} เกม" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy_Name" "เก็บไปอย่าให้เสีย" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy2_Name" "กินได้ เชื้อโรคยังไม่เห็น" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy_Description" "เก็บทอฟฟีที่ดรอปจากศัตรูที่ถูกฆ่า {s:current_tier_score} ชิ้น" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitEnemiesWithMount_Name" "ลุยกันเลยพวกเรา" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitEnemiesWithMount_Description" "พุ่งชน Greevil หรือฮีโร่ศัตรูด้วยสัตว์ขี่ {s:current_tier_score} ครั้งในเกมที่ชนะ" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_InterruptCandyChannel_Name" "ไปหวานกันที่อื่นได้ไหม" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_InterruptCandyChannel_Description" "ขัดจังหวะศัตรูขณะทำคะแนนทอฟฟี {s:current_tier_score} ครั้ง" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_KillBucketSoldier_Name" "อย่ารอให้ใครมาไล่" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_KillBucketSoldier_Description" "สังหารหรือช่วยสังหารผู้พิทักษ์ทอฟฟีประจำบ่อ {s:current_tier_score} ตัวในเกมที่ชนะ" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_CollectTreat_Name" "ของฝากจากซากศพ" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_CollectTreat_Description" "เก็บขนมต่าง ๆ ที่ดรอปจาก Greevil {s:current_tier_score} ชิ้น" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitGreevilsForCandy_Name" "ยิ่งทุบยิ่งหวาน" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitGreevilsForCandy_Description" "โจมตี Greevil เพื่อให้ดรอป {s:current_tier_score} ทอฟฟีในเกมที่ชนะ" "DOTA_International2022_OpenCandyShop" "เปิดร้านค้าลูกกวาด" "DOTA_International2022_SackedCandies" "ลูกกวาดในถุง" "DOTA_International2022_WeeklyCandy" "ลูกกวาดประจำสัปดาห์:" "DOTA_International2022_OpenShop" "เปิดร้านค้า" // Diretide 2022 "DOTA_Diretide2022_BriefDescription" "ทำความเสียหายแก่ Greevil เพื่อเก็บทอฟฟี โยนทอฟฟีใส่บ่อของฝ่ายศัตรู Roshan จะฟาดบ่อที่มีลูกกวาดมากที่สุด" "DOTA_Diretide2022_HowToPlay" "วิธีการเล่น" "npc_dota_mount_penguin" "เปง-กวิ้ง" "npc_dota_mount_ogreseal" "แมวน้ำ Ogre" "npc_dota_mount_snowball" "บอลหิมะ" "npc_dota_mount_frosttoad" "คางคกน้ำแข็ง" "npc_dota_feedable_roshan" "Roshan" "dota_winter2022_title" "DIRETIDE" // tutorial popup - used both in-game and in the dash "winter2022_game_info_header_how_to_play" "วิธีการเล่น" "winter2022_game_info_body_how_to_play" "ฆ่า Greevil เก็บทอฟฟี และทำแต้มในบ่อทอฟฟีฝ่ายศัตรู" "winter2022_game_info_confirm_how_to_play" "เข้าใจแล้ว!" "winter2022_game_info_brief_description" "ใช้ความแข็งแกร่งของ Roshan เพื่อทำลายบ่อทอฟฟีของทีมศัตรูทั้งหมดให้ราบคาบ" "winter2022_game_info_punch_greevils_header" "ตบตีเจ้าพวก GREEVIL" "winter2022_game_info_punch_greevils" "เหล่า Greevil ฉกฉวยลูกกวาดของ Roshan มาหมดแล้ว! โจมตีพวกมันเพื่อชิงทอฟฟีคืนมา" "winter2022_game_info_score_candy_header" "ทำแต้มด้วยทอฟฟี" "winter2022_game_info_score_candy" "เหล่า Greevil ฉกฉวยลูกกวาดของ Roshan มาหมดแล้ว! โจมตีพวกมันเพื่อชิงทอฟฟีคืนมา จากนั้นโยนใส่บ่อทอฟฟีฝ่ายศัตรู" "winter2022_game_info_destroy_buildings_header" "ใช้พลังของ ROSHAN ให้เกิดประโยชน์" "winter2022_game_info_destroy_buildings" "หลังครบแต่ละรอบ Roshan จะทำลายบ่อที่มีทอฟฟีมากที่สุด ทีมแรกที่เสียบ่อทอฟฟีทั้ง 4 บ่อจะเป็นฝ่ายแพ้" "winter2022_game_info_mount_header" "เลือกสัตว์ขี่แล้วซิ่งกันเลย" "winter2022_game_info_mount" "เลือกเพื่อนคู่หูฤดูหนาวแสนซื่อสัตย์เพื่อช่วยคุณสำรวจทุ่งหิมะ คุณจะเลือกตัวเลือกใดระหว่างเพนกวิน แมวน้ำโอเกอร์ บอลหิมะ หรือคางคกน้ำแข็ง?" //JUGGERNAUT "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Description" "สร้างพายุกงจักรขึ้นรอบตัวของ Juggernaut ทำให้อยู่ในสภาพต้านทานต่อเวทมนตร์ทุกชนิด และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูโดยรอบ \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Lore" "วิชาดาบคาตานะของ Yurnero เป็นที่น่าสะพรึงกลัวในสายตาของเหล่านักรบและจอมเวทโดยทั่ว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Note0" "คุณสามารถใช้ไอเท็มได้ในขณะที่ใช้ Blade Fury" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Note1" "Juggernaut ยังคงสามารถโจมตีปกติได้ขณะใช้ Blade Fury อย่างไรก็ตาม เฉพาะยูนิตที่ไม่ได้รับผลกระทบจาก Blade Fury เช่น Ward หรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีดังกล่าวเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Description" "อัญเชิญ Healing Ward ขึ้นมาเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตของยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียง อัตราการฟื้นฟูขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของแต่ละยูนิต Healing Ward สามารถเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว %healing_ward_movespeed_tooltip% หน่วยหลังจากที่ถูกอัญเชิญ และอยู่จนกว่าจะปล่อยคลื่นรักษาครบ %healing_ward_pulse_count% ครั้ง มีผลต่อเพื่อนร่วมทีมเพียงครึ่งเดียว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Lore" "เวทมนตร์ที่เรียนรู้มาจากเกาะแห่งหน้ากากนั้น ได้พิสูจน์แล้วว่าการรักษาบาดแผลด้วยเวทมนตร์วูดูเล็กน้อยดูจะมีประโยชน์ทีเดียว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Note0" "Healing Ward สามารถควบคุมได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%พลังชีวิตสูงสุดต่อคลื่นหนึ่งครั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_pulse_count" "จำนวนคลื่นฟื้นฟู:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward" "Zen Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Description" "อัญเชิญ Zen Ward ซึ่งจะฟื้นฟูมานาแก่ยูนิตเพื่อนร่วมทีมบริเวณใกล้เคียง และมอบเกราะป้องกันแก่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีมโดยรอบ โดยที่ค่ารัศมี จำนวนการฟื้นฟู และจำนวนคลื่นฟื้นฟูจะเท่ากับ Healing Ward ส่วนเกราะป้องกันจะมีค่า 2 เท่าของเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดที่ Healing Ward ฟื้นฟูต่อคลื่นหนึ่งครั้ง มีผลต่อเพื่อนร่วมทีมเพียงครึ่งเดียว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Note0" "Zen Ward สามารถควบคุมได้" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_zen_ward_damage_reduction" "%DAMAGE REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "Juggernaut มีโอกาสที่จะโจมตีสร้างความเสียหายจากคริติคอลในการโจมตีแต่ละครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Lore" "ในฐานะมรดกตกทอดสุดท้ายแห่งการอุทิศตัวใหักับเพลงดาบ Yurnero จะทำให้แน่ใจว่าเพลงดาบนี้จะเป็นที่จดจำ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%ความเสียหายจากคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%โอกาสคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Description" "Juggernaut พุ่งเข้าใส่ศัตรูเป้าหมายแล้วฟันโจมตี และกระโดดฟันโจมตียูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงตัวถัดไป ด้วยอัตราการโจมตีที่เพิ่มขึ้น Juggernaut จะเป็นอมตะในระหว่างที่ใช้สกิลนี้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Lore" "'คือผลแห่งการฝึกตน ด้วยการฝึกฝนจึงแข็งแกร่ง'" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note0" "คุณสามารถใช้ไอเท็มได้ในขณะกำลัง Omnislash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note1" "สามารถเลือกเป้าหมายยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note2" "Omnislash จะทำการลบล้างพื้นฐานต่อ Juggernaut เมื่อร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "ตัวคูณอัตราการฟัน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "โบนัสพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "รัศมีการกระโดดฟัน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash" "Swiftslash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_Description" "ฟัน Omnislash เป็นระยะเวลาสั้น ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Description" "มอบการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ และสร้างความเสียหายในทุกวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_healing_ward_primed" "Healing Ward พร้อมระเบิด" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_healing_ward_primed_Description" "พร้อมที่จะระเบิดออก" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward" "Zen Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Description" "ฟื้นฟูมานาและมอบเกราะป้องกันแก่เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_armor" "เกราะป้องกันจาก Zen Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_armor_Description" "เกราะป้องกันเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "มีโอกาส %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% ที่จะสร้างความเสียหายจากคริติคอล" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_double_attack" "Double Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_double_attack_Description" "การโจมตีครั้งถัดไปจะโจมตีติดต่อกันสองครั้งอย่างรวดเร็ว" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_Description" "เป็นอมตะ โจมตียูนิตศัตรูในพื้นที่" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_buff" "คมดาบแวบวับ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_buff_Description" "ได้รับอัตราหลบหลีก %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% และความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% สามารถเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเกินกว่าจำกัด" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite" "กำลังติดไฟ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_Description" "ช้าลงและได้รับความเสียหายจากคาตานะลุกร้อนเปล่งแสง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_invuln" "พักดาบ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_invuln_Description" "เป็นอมตะและเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตขณะรอดาบของคุณเย็นลง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_disarm" "พักดาบ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_disarm_Description" "ถูกปลดอาวุธขณะรอดาบของคุณเย็นลง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull" "ปั่น ๆ ดูด ๆ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull_Description" "ถูกดึงดูดเข้าสู่ใจกลาง Blade Fury" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_sparks" "ประกายแห่งความเดือดดาล" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_sparks_Description" "Blade Fury สร้างความเสียหายแก่ศัตรูเพิ่มขึ้นตามระยะห่างจาก Juggernaut ซึ่งในระยะห่างทุก ๆ %spark_radius% หน่วย Blade Fury จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น %spark_damage_percent%%%" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_force" "พลังเดือดดาล" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_force_Description" "สร้าง Blade Fury เพิ่มอีกวงในตำแหน่งที่เริ่มร่าย โดยวงดังกล่าวจะค่อย ๆ ดึงศัตรูเข้ามาและสร้างความเสียหาย %fury_damage_percent%%%" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_shared" "แบ่งปันความเดือดดาล" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_shared_Description" "Blade Fury จะเกิดขึ้นกับฮีโร่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดขณะร่าย และทำให้ไม่มีข้อจำกัดในการโจมตีระหว่างใช้ Blade Fury" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit" "เดือดดาลทันใด" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit_Description" "Juggernaut โจมตีศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะเริ่มต้นของ Blade Fury ซึ่งจะดูดพลังชีวิต %lifesteal_percent%%%" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_blade_fury" "วอร์ดติดดาบ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_blade_fury_Description" "Healing Ward จะร่าย Blade Fury เมื่อเริ่มอัญเชิญ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_crit" "ฮีลสุดขีด" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_crit_Description" "Healing Ward ได้รับผลประโยชน์จากสกิล Blade Dance" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_detonate" "ระเบิดวอร์ด" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_detonate_Description" "เพิ่มรัศมี Healing Ward %bonus_radius% หน่วย หลังรักษาพลังชีวิตเสร็จ Healing Ward จะไล่หาศัตรูโดยอัตโนมัติ จากนั้นจะระเบิดสร้างความเสียหายเท่ากับ %damage_percent%%% ของจำนวนการรักษาทั้งหมด" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_zen_ward" "วอร์ดแห่งความสงบ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_zen_ward_Description" "Juggernaut ได้รับสกิลสำหรับอัญเชิญ Zen Ward ซึ่งจะฟื้นฟูมานาในอัตราเท่ากันกับที่ Healing Ward ฟื้นฟูพลังชีวิต และมอบบัฟเกราะป้องกันเป็นจำนวน 2 เท่าของเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต Healing Ward" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_cooldown" "เร่งจังหวะ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_cooldown_Description" "Blade Dance เมื่อติดคริติคอลจะลดคูลดาวน์ของสกิลที่มีเวลาคูลดาวน์เหลืออยู่นานที่สุด %value% วินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_buff" "คมดาบแวบวับ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_buff_Description" "Blade Dance เมื่อติดคริติคอลจะมอบบัฟแก่ Juggernaut ซึ่งเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %movespeed_per_stack%%% และอัตราหลบหลีก %evasion_per_stack%%% เป็นเวลา %buff_duration% วินาที บัฟดังกล่าวซ้อนทับกันได้แบบทวีคูณ สูงสุด %max_stacks% ครั้ง รวมทั้งทำให้ Juggernaut สามารถเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเกินกว่าจำกัดขณะมีบัฟ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_launches_blade_fury" "ฟาดฟ่องฟู" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_launches_blade_fury_Description" "Blade Dance เมื่อติดคริติคอลจะส่ง Blade Fury ลอยออกไปด้วยความเร็ว %blade_fury_speed% หน่วยเป็นระยะทาง %blade_fury_distance% หน่วย สามารถมี Blade Fury ลอยได้ครั้งละอันเดียวเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_shared" "จับคู่เริงระบำรำฟ้อน" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_shared_Description" "เมื่อติดคริติคอลจะมอบสกิล Blade Dance ให้กับเพื่อนร่วมทีมสุ่มในระยะ %range% หน่วยเป็นเวลา %duration% วินาที เมื่อเพื่อนร่วมทีมติดคริติคอลด้วย Blade Dance ในระยะ %range% หน่วยจะทำให้ Juggernaut โจมตีติดต่อกันสองครั้งอย่างรวดเร็ว" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_teleport" "รำดาบเทเลพอร์ต" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_teleport_Description" "Blade Dance สามารถใช้เทเลพอร์ตระยะสั้นได้โดยมี %charges% ชาร์จ การโจมตี %bonus_attack_count% ครั้งหลังเทเลพอร์ตจะเกิดอย่างรวดเร็วและมีระยะไกล การเทเลพอร์ตและการโจมตีพิเศษนั้นมีระยะ %range% หน่วย เวลาเติมชาร์จ %recharge_time% วินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_range" "ฟาดฟันทุกแห่งหน" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_range_Description" "Omnislash มีระยะไม่จำกัด และจะนำ Juggernaut กลับมายังตำแหน่งร่ายเริ่มต้น" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_illusion" "เพลงเงาดาบ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_illusion_Description" "การฟาดฟันจะสร้างร่างเงาที่สร้างความเสียหาย %outgoing_damage%%% และอยู่ได้นาน %duration_percent%%% ของระยะเวลา Omnislash" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_crit_extend" "ฟัดฟาดผัดฟัก ฟาดฟัดฟักผัก" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_crit_extend_Description" "Omnislash หากโจมตีติดคริติคอลจะเพิ่มระยะเวลาโดยเพิ่มการโจมตีอีกหนึ่งครั้ง" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_shared" "เพลงดาบประสาน" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_shared_Description" "Omnislash สามารถร่ายใส่เพื่อนร่วมทีมและทำให้เขาร่าย Omnislash ไปด้วยกัน" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_spin" "ฟาดฟันพัลวัน" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_spin_Description" "Juggernaut จะร่าย Blade Fury ตลอดระยะเวลาของ Omnislash นอกจากนี้ Juggernaut ร่าย Blade Fury ฟรีหนึ่งครั้งเมื่อสิ้นสุด Omnislash" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_ignite" "คาตานะลุกร้อนเปล่งแสง" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_ignite_Description" "Juggernaut ฟาดฟัน Omnislash ด้วยดาบที่ร้อนเกินพิกัด ซึ่งจะมิติสตันและเผาผลาญศัตรูทุกตัวที่โดน สร้างความเสียหาย %ignite_damage_percent%%% ของพลังโจมตีในแต่ละวินาทีเป็นเวลา %ignite_duration% วินาที รวมทั้งลดความเร็วศัตรู %slow_movement_speed_pct%%% เมื่อ Omnislash สิ้นสุดลง Juggernaut จะเป็นอมตะ เคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตได้ และถูกปลดอาวุธเป็นเวลา %invuln_duration% วินาทีเพื่อรอให้ดาบเย็นลง" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull" "{s:ability_name} ความรุนแรงการดึง +{s:value}%" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit_lifesteal" "{s:ability_name} ดูดพลังชีวิต +{s:value}%" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_heal_amount" "{s:ability_name} พลังชีวิตสูงสุดต่อคลื่นหนึ่งครั้ง +{s:value}%" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_aura_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_pulse_count" "{s:ability_name} จำนวนคลื่นฟื้นฟู +{s:value} ครั้ง" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_detonate_damage_percent" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value}%" "aghsfort_juggernaut_zen_ward_damage_reduction" "{s:ability_name} ลดความเสียหาย +{s:value}%" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_crit_chance" "{s:ability_name} โอกาสคริติคอล +{s:value}%" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_crit_mult" "{s:ability_name} ความเสียหายจากคริติคอล +{s:value}%" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_teleport_charges" "{s:ability_name} จำนวนชาร์จ +{s:value}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_teleport_attacks" "{s:ability_name} จำนวนการโจมตีพิเศษ +{s:value} ครั้ง" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "{s:ability_name} โบนัสพลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "{s:ability_name} เพิ่มความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "npc_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" //DROW RANGER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Description" "เพิ่มการโจมตีแบบแช่แข็งให้แก่ Drow ซึ่งลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู และสร้างความเสียหายเพิ่มเติม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "ศรน้ำแข็งเย็นเยือกพุ่งออกมาจากความเงียบ ทำให้ผู้ตกเป็นเหยื่อหนาวสั่นไปถึงหัวใจ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "ระยะเวลาที่ช้าลงจะถูกนับใหม่หากใช้สกิลติดต่อกัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_damage" "โบนัสพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "ปลดปล่อยคลื่นพลังที่จะใบ้ศัตรู ทำให้ศัตรูโจมตีพลาด และผลักศัตรูออกไป ระยะทางที่ผลักขึ้นอยู่กับความห่างของศัตรูจาก Drow" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex ค่อนข้างถือสันโดษในการต่อสู้ทางกายภาพ โดยเรียกใช้ความสามารถของ Drow ในตัวเธอเพื่อหยุดยั้งเวทมนตร์ของศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "ความกว้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_blind_percent" "%อัตราโจมตีพลาด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "ระยะเวลาผลัก:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "ระยะทางผลักสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot" "Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Description" "สกิลยืนร่าย - Drow Ranger ระดมยิงปล่อยลูกธนู Frost Arrows กระจายออกมาอย่างต่อเนื่อง โจมตีศัตรูด้วยความเสียหายเพิ่มเติม มีผลนานสุด %abilitychanneltime% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Lore" "ในช่วงวัยเยาว์ของ Drow Ranger การเรียนรู้วิธียิงธนูหลายดอกในเวลาเดียวกันถือเป็นเรื่องไร้สาระเสียเวลา แต่ในยุทธการศิลาโบราณ เทคนิคนี้กลายมาเป็นสิ่งสำคัญอันแสนพิกล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_wave_count" "จำนวนคลื่นลูกธนู:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "จำนวนลูกธนูต่อคลื่น:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มความเสียหายลูกธนู:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_range" "ระยะลูกธนู:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship" "Marksmanship" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Description" "Drow ชะลอตัวลงและโฟกัสการยิง ทำให้การโจมตีครั้งถัด ๆ ไปของเธอมีระยะและความเสียหายเพิ่มมากขึ้น

ติดตัว: เพิ่มค่า Agility ให้แก่ Drow และฮีโร่โจมตีระยะไกลที่อยู่ใกล้เคียงตามค่า Agility ที่มีอยู่ของ Drow สกิลนี้จะถูกปิดการทำงานเมื่อมีฮีโร่ศัตรูอยู่ในระยะ %aura_disable_range% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Drow Ranger คือผู้ที่มีความสามารถในการยิงธนูเป็นเลิศ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Note0" "เมื่อ Marksmanship ทำงานจะเป็นการโจมตีไม่มีวันพลาด (True Strike)" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_charges" "จำนวนการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_range" "เพิ่มระยะ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_attack_speed_reduction" "ลดความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_range" "รัศมีออรา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_agility_multiplier" "%ออราเพิ่ม AGILITY:" // Modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Frost Arrow ลดความเร็ว" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_chill" "หนาวสั่นสะท้านกระดูก" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_chill_Description" "ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง ความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "ถูกใบ้และมีโอกาสโจมตีพลาดโดย Drow Ranger โอกาสพลาดเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "เท้าวายุ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_movement_Description" "หลบเลี่ยงจากเงื้อมมือและความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_agility" "Agility ก้องกังวาน" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_agility_Description" "ได้รับค่า Agility เพิ่มขึ้นตามจำนวนศัตรูที่โดน Gust" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot" "Multishot" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Description" "กำลังยืนร่ายการโจมตี" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_refire" "แก้มือ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_refire_Description" "จำนวนลูกธนูที่จะยิงแก้มือใหม่ในการร่าย Multishot ครั้งถัดไป" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_buff" "พลังล้นเหลือ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_buff_Description" "การโจมตีผลักศัตรูกระเด็นถอยหลัง พลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Marksmanship" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "มอบค่า Agility เพิ่มเติม %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_active" "การโจมตี Marksmanship" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_active_Description" "ได้รับระยะเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% หน่วย และโบนัสพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE_POST_CRIT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_primed" "คลื่นปัดเป่า" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_primed_Description" "คลื่นปัดเป่าพร้อมทำงาน Drow พร้อมร่าย Gust ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในครั้งถัดไปที่ออรา Marksmanship ถูกปิดการทำงาน" // Talents "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_wave_of_silence_blind" "Gust โอกาสโจมตีพลาด +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_multishot_range" "Multishot ระยะ +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_marksmanship_attack_count" "Marksmanship จำนวนการโจมตี +{s:value} ครั้ง" // Ability Upgrades "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split" "ศรหักเห" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split_Description" "Frost Arrows จะแตกกระจายออกจากเป้าหมายไปยังศัตรูที่อยู่ในระยะ %split_range% หน่วย จำนวนลูกธนูที่กระจายออกจะเท่ากับจำนวนวินาทีของระยะเวลาลดความเร็ว Frost Arrows" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage" "หนาวสั่นสะท้านกระดูก" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage_Description" "ทุกครั้งที่ศัตรูถูกลดความเร็วจาก Frost Arrows ศัตรูจะได้รับดีบัฟ \"หนาวสั่นสะท้านกระดูก\" ซึ่งซ้อนทับกันได้ สร้างความเสียหายในแต่ละวินาทีเป็นจำนวน %damage_percent%%% ของโบนัสพลังโจมตี Frost Arrow ต่อการซ้อนทับหนึ่งครั้ง หากศัตรูเคลื่อนที่ ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น %movement_damage_percent%%% ดีบัฟดังกล่าวซ้อนทับได้สูงสุด %max_stacks% ครั้ง และมีผลนาน %duration_percent%%% ของระยะเวลาลดความเร็ว Frost Arrows" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_wave" "คลื่นลูกธนู" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_wave_Description" "การโจมตีจาก Frost Arrows มีโอกาส %wave_chance%%% ที่จะส่งคลื่น Multishot ในทิศทางการโจมตีออกไปหนึ่งครั้ง" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_echo" "เงียบงันก้องกังวาน" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_echo_Description" "หลังจากดีเลย์ %delay% วินาที ปล่อยคลื่น Gust ก้องกังวานครั้งที่สองซึ่งมีขนาดและระยะทางผลักมากขึ้น %knockback_bonus%%% อีกทั้ง Drow จะได้รับค่า Agility %agility_per_hit% หน่วยต่อศัตรูที่โดนคลื่น Gust ใดก็ตามหนึ่งตัว และค่า Agility %agility_per_captain% หน่วยต่อกัปตันที่โดนหนึ่งตัว มีผล %agility_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "เท้าวายุ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_movement_Description" "เพื่อนร่วมทีมที่โดน Gust จะถูกลบล้างดีบัฟและเคลื่อนที่เร็วขึ้น %movespeed_percent%%% พร้อมสามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิต มีผลนานเท่ากับระยะเวลาใบ้และโจมตีพลาดของ Gust นอกจากนี้ Drow สามารถเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวางจากเอฟเฟกต์ดังกล่าว" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_cooldown" "คันศรพร้อมศึก" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_cooldown_Description" "ศัตรูที่โดน Gust จะลดคูลดาวน์ของ Multishot %cooldown_reduction% วินาที และศัตรูที่โดน Multishot จะลดคูลดาวน์ของ Gust %cooldown_reduction% วินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_frost" "ลมปะทะ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_frost_Description" "Gust กลายเป็นสกิลคลิกและลากกำหนดทิศทาง ส่งผลให้ศัตรูถูกลดความเร็วเหมือนโดน Frost Arrows และสร้างความเสียหายเวทมนตร์เป็นจำนวน %frost_damage_percent%%% ของโบนัสพลังโจมตี Frost Arrows" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_move" "ส่ายสะโพกโยกย้าย" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_move_Description" "Drow สามารถเคลื่อนที่ขณะใช้ Multishot โดย Multishot จะยังคงมีจุดกึ่งกลางที่ตำแหน่งเป้าหมายเริ่มต้น Drow มีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %movespeed_reduction%%% ขณะเดินร่าย" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_side_line" "คลื่นธนูแผ่กว้าง" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_side_line_Description" "Multishot ยิงลูกธนูเพิ่มอีก %arrows_per_second% ดอกต่อวินาทีออกไปในแต่ละข้างของส่วนโค้ง Multishot" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_refire" "แก้มือ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_refire_Description" "Drow จะนำลูกธนู Multishot ที่ยิงไม่โดนศัตรูในการร่ายครั้งก่อนหน้า มายิงใหม่อีกครั้งในการร่าย Multishot ครั้งถัดไป Drow ไม่สามารถยิงลูกธนูซ้ำมากกว่าจำนวนลูกธนูพื้นฐานในการร่าย Multishot เต็มเวลาหนึ่งชุด" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_buff" "พลังล้นเหลือ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_buff_Description" "การโจมตี Multishot ที่ยิงโดนศัตรูจะสร้างบัฟ \"พลังล้นเหลือ\" ที่ซ้อนทับกันได้ ซึ่งทำให้การโจมตีของ Drow ผลักศัตรูถอยออกไป รวมทั้ง Drow มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น %damage_percent%%% และความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %move_speed_percent%%% การซ้อนทับของบัฟดังกล่าวจะลดลงในอัตราหนึ่งหน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence" "คลื่นปัดเป่า" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_Description" "Drow ส่งคลื่น Gust ออกไปในทิศทางของศัตรูตัวถัดไปที่เข้ามาปิดการทำงานออรา Marksmanship ของเธอ โดยออราต้องไม่ถูกปิดการทำงานมาก่อนเป็นอย่างน้อย %delay_time% วินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_aoe" "ระเบิดเยือกแข็ง" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_aoe_Description" "สกิลกดใช้ของ Marksmanship กลายเป็น %value% ชาร์จ การโจมตีจะสร้างระเบิดน้ำแข็ง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เป้าหมาย และทำให้ศัตรูเหล่านั้นติดราก พื้นที่ส่งผลจะเท่ากับ %aura_range_percent%%% ของรัศมีออรา Marksmanship และสร้างเป็นความเสียหายเวทมนตร์เท่ากับโบนัสพลังโจมตีของ Markmanship ระยะเวลาติดราก %root_duration% วินาที" // Minor Upgrades "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาช้าลง +{s:value} วินาที" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_damage" "{s:ability_name} โบนัสพลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "{s:ability_name} เคลื่อนที่ช้าลง +{s:value}%" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value} หน่วย" "aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split_bonus_arrow_count" "{s:ability_name} จำนวนลูกธนู +{s:value} ดอก" "aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage_max_stacks" "{s:ability_name} จำนวนซ้อนทับสูงสุด +{s:value} ครั้ง" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "{s:ability_name} ความกว้างคลื่น +{s:value} หน่วย" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาใบ้และโจมตีพลาด +{s:value} วินาที" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_blind_percent" "{s:ability_name} อัตราโจมตีพลาด +{s:value}%" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "{s:ability_name} จำนวนลูกธนูต่อคลื่น +{s:value} ดอก" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "{s:ability_name} พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มความเสียหายลูกธนู +{s:value}%" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "{s:ability_name} เพิ่มพลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_range" "{s:ability_name} เพิ่มระยะ +{s:value} หน่วย" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_charges" "{s:ability_name} จำนวนการโจมตี +{s:value} ครั้ง" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_agility_multiplier" "{s:ability_name} ออราเพิ่ม Agility +{s:value}%" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_range" "{s:ability_name} รัศมีออรา +{s:value} หน่วย" // Luna //LUNA "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam" "Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_Description" "เรียกลำแสงพลังงานจากดวงจันทร์ยิงลงมาสู่ศัตรู สร้างความเสียหายและสตันเป็นระยะเวลาสั้น ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_shard_description" "ทำให้ Lucent Beam สามารถเลือกเป้าหมายเป็นพื้นได้ โดยมีรัศมีค้นหาเป้าหมาย 325 หน่วย นอกจากนี้ ปล่อยการโจมตีไปยังเป้าหมายสุ่มสองตัวในรัศมี 500 หน่วยของ Lucent Beam และลดมานาที่ใช้ 50 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_Lore" "Selemene ฟาดฟันเหล่าผู้ล่วงล้ำเข้ามาใน Nightsilver Woods" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_beam_damage" "ความเสียหายจากลำแสง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive" "Moon Glaives" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Description" "เพิ่มพลังกงจักรของ Luna ทำให้การโจมตีของเธอชิ่งไปมาระหว่างยูนิตศัตรูหลายตัว การชิ่งแต่ละครั้งจะทำให้ความเสียหายที่สร้างลดลง สามารถเปิด/ปิดการชิ่งได้โดยปรับการร่ายอัตโนมัติของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Lore" "คมกริบจนต้องระวัง อาวุธรูปทรงคล้ายบูมเมอแรงของ Luna ตัดผ่านเกิดเป็นแนวยาวพาดผ่านเหล่าศัตรู" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_abilityduration" "DURATION WHEN CAST:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_range" "รัศมีชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_bounces" "จำนวนครั้งที่ชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%ลดความเสียหายต่อการชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_extra_bounces_on_cast" "จำนวนการชิ่งเพิ่มเติมเมื่อร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Note0" "Moon Glaives ไม่ทำให้เอฟเฟกต์การโจมตีใด ๆ ทำงาน ยกเว้น Critical Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Moon Glaives ฮีโร่โจมตีระยะใกล้ทุกตัวสามารถใช้ได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_Lore" "Goddess of the Moon ยิ้มให้แก่พี่น้องของนาง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_Description" "เพิ่มพลังโจมตีให้กับ Luna และฮีโร่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง โบนัสจะเพิ่มมากขึ้นในตอนกลางคืน และสามารถกดใช้ Lunar Blessing เพื่อเปลี่ยนเป็นกลางคืนชั่วคราว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_radius" "รัศมีการเพิ่มพลัง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_night_duration" "ระยะเวลากลางคืน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_night_bonus_pct" "%เพิ่มพลังโจมตีตอนกลางคืน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_Lore" "Goddess of the Moon ยิ้มให้แก่พี่น้องของนาง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_Description" "ลบล้างบัฟด้านลบ และเพิ่มความเร็วในการโจมตีให้แก่คุณ มีผลเพิ่มขึ้นในเวลากลางคืน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_night_multiplier" "ตัวคูณตอนกลางคืน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Lore" "เมื่อถึงยามที่คับขัน ตัว Selemene เองนั้นจะจุติลงมายังผืนดิน บดบังแสงสว่างและความหวังของศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Description" "โจมตีสุ่มใส่ยูนิตรอบตัวด้วยสกิล Lucent Beam ของ Luna ตามเลเวลที่มีในขณะนั้น ลำแสงเหล่านี้จะไม่สตันเป้าหมาย รวมทั้งเปลี่ยนเวลากลางวันเป็นกลางคืนเป็นระยะเวลา %night_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note0" "Eclipse จะไม่สามารถใช้งานได้ถ้า Luna ไม่มีสกิล Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note1" "ลำแสงจะหยุดลงถ้า Luna ถูกสังหาร" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note2" "จะโจมตีไม่ถูกยูนิตที่กำลังล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note3" "เว้นช่วงระหว่างการปล่อยลำแสงแต่ละครั้ง %beam_interval% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_beams" "จำนวนลำแสงทั้งหมด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_abilityduration" "ระยะเวลา ECLIPSE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Lucent Beam ด้วยเพื่อทำให้ใช้งานได้" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_active" "เสริมพลัง Moon Glaive" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_active_Description" "จำนวนครั้งที่ชิ่งสูงสุดของกงจักรเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_Description" "เพิ่มพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย เพิ่มมากขึ้นเป็นสองเท่าในเวลากลางคืน" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_active_buff" "Lunar Blessing - เปิดใช้งาน" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_active_buff_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_buff" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_buff_Description" "การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_Description" "โจมตีเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงด้วย Lucent Beam" // Upgrades "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon" "ดวงจันทร์สีเลือด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon_description" "Lucent Beam ได้รับคุณสมบัติสกิลดูดพลังชีวิต %spell_lifesteal%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon_spell_lifesteal" "%สกิลดูดพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion" "ลำแสงพร่ากระจาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_description" "Lucent Beam ยิงลำแสงเป็นพื้นที่ %radius% หน่วย ส่งผลต่อยูนิตใกล้เคียงด้วยความรุนแรง %damage_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_damage_pct" "%ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow" "จันทราวิปลาส" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_description" "Lucent Beam สามารถเลือกเป้าหมายเป็นยูนิตเพื่อนร่วมทีม มอบการดูดพลังชีวิต %lifesteal%%% และความเร็วในการโจมตี %dmg_to_aspd_pct%%% ของความเสียหาย Lucent Beam รวมทั้งเปลี่ยนเวลาเป็นกลางคืนชั่วคราว โดยระยะเวลากลางคืนจะเป็น %duration_multiplier% เท่าของระยะเวลาสตัน Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_dmg_to_aspd_pct" "เปอร์เซ็นต์ความเสียหายเป็นความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_dmg_to_move_speed_pct" "เปอร์เซ็นต์ความเสียหายเป็นความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lucent_beam_moonglow" "จันทราวิปลาส" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lucent_beam_moonglow_description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และดูดพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_mark" "มนต์แห่งจันทรา" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_mark_description" "ได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% และได้รับมนต์แห่งจันทราที่จะทำให้โดนลำแสง Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_ally_bounce" "ฝึกหัดยิงเป้า" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_ally_bounce_description" "หากมีศัตรูอยู่ในระยะตัวเดียว กงจักรจะชิ่งใส่เพื่อนร่วมทีมและกลับไปหาศัตรูแทนที่จะหายไป" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_double_moon" "ทวิจันทรา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_double_moon_description" "Moon Glaives เมื่อยิงโดนเป้าหมายแรกของ Luna จะแยกออกเป็นสองส่วน หากมีเป้าหมายให้โจมตีมากกว่าหนึ่งตัว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback" "จันทร์เอยช่วยบอกให้ลมช่วยเป่า" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_description" "Moon Glaives สามารถกดใช้ได้ ทำให้การโจมตีด้วย Moon Glaives ครั้งถัดไปผลักศัตรูถอยออกไป รวมทั้งสตันศัตรูเป็นเวลา %stun_duration% วินาที และลดความเร็วศัตรูเป็นเวลา %debuff_duration% วินาที เอฟเฟกต์นี้มีโอกาสเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ %passive_chance%% เมื่อยิงกงจักรโดนศัตรู คูลดาวน์: 12 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_debuff_duration" "ระยะเวลาดีบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_attack_speed_slow" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_move_speed_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_buff" "แสงจันทร์ตะบันเข้าตา" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_buff_Description" "การโจมตีครั้งถัดไปด้วยกงจักรจะทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังและช้าลง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback" "แสงจันทร์ตะบันเข้าตา" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_Description" "ความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield" "จันทรารักษ์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_description" "ฮีโร่ที่ได้รับบัฟจากเอฟเฟกต์เรียกใช้ของ Lunar Blessing จะฟื้นฟูพลังชีวิตตามค่าพลังโจมตี Lunar Blessing เป็นเวลา %time_since_damage% วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายแต่ละครั้ง" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_hp_regen_pct" "%+MAX HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_time_since_damage" "ระยะเวลาโล่หลังได้รับความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_moon_shield" "จันทรารักษ์" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_moon_shield_Description" "ฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright" "แสงจันทร์ครั่นคร้าม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright_description" "ยูนิตศัตรูที่อยู่ในรัศมีของ Lunar Blessing จะหวาดกลัวเป็นเวลา %fear_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright_fear_duration" "ระยะเวลาหวาดกลัว:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_moonfright" "แสงจันทร์ครั่นคร้าม" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_moonfright_Description" "ยูนิตนี้ถูกทำให้หวาดกลัว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power" "แสงจันทร์กระจ่าง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power_description" "เมื่อ Luna ร่าย Lunar Blessing ฮีโร่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ในระยะออราจะได้รับสกิล Moon Glaives โดยในแต่ละครั้งที่เพื่อนร่วมทีมโจมตีโดนศัตรู Moon Glaives จะเริ่มชิ่งเหมือนว่า Luna โจมตียูนิตนั้น จำนวนครั้งที่ชิ่งคือ %bounce_pct% เปอร์เซ็นต์ของจำนวนชิ่ง Moon Glaives ของ Luna" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power_bounce_pct" "%จำนวนครั้งที่ชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_power" "แสงจันทร์กระจ่าง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_power_Description" "การโจมตีจะสร้าง Moon Glaives" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant" "แสงจันทร์แผดเผา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_description" "เมื่อ Luna โจมตีศัตรู ศัตรูดังกล่าวจะได้รับดีบัฟที่ซ้อนทับกันได้ ทำให้ได้รับความเสียหายต่อวินาทีตามค่าพลังโจมตีของ Lunar Blessing เป็นเวลา %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_remnant" "แสงจันทร์แผดเผา" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_remnant_description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_moonstruck" "หลงเงาจันทร์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_moonstruck_description" "ยูนิตศัตรูที่อยู่ในพื้นที่แสดงผล Eclipse จะติดราก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_cycle" "ดิถีดวงจันทร์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_cycle_description" "ในแต่ละครั้งที่สังหารยูนิตศัตรูขณะ Eclipse กำลังทำงาน คูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของ Eclipse จะลดลง %cooldown_reduction% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor" "ดวงจันทร์มาโปรด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor_description" "Eclipse มีโอกาสส่งผลต่อทั้งเพื่อนร่วมทีมและศัตรู เมื่อโดนเพื่อนร่วมทีมจะรักษาพลังชีวิต %heal_pct_from_beam%%% ของความเสียหายที่ลำแสงสร้าง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor_heal_pct_from_beam" "%รักษาต่อความเสียหายลำแสง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus" "รวมพลังจันทรา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_description" "จำนวนลำแสง Eclipse เพิ่มขึ้น %value% ครั้ง และทำให้สามารถร่าย Eclipse แก่ยูนิตเพื่อนร่วมทีมหรือบนพื้น หากร่ายบนพื้น รัศมีจะลงลงเป็น %radius% หน่วยและลำแสงจะยิงเร็วขึ้น %frequency%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_extra_beams" "จำนวนลำแสงเพิ่มเติม:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_frequency" "%ความถี่ลำแสง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_glaives" "เสี้ยวจันทรา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_glaives_Description" "ทำให้ Lucent Beam สามารถเลือกเป้าหมายเป็นพื้นได้ และ Lucent Beam จะปล่อยการโจมตีไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป้าหมายแรกในระยะของ Moon Glaives" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_leap" "เหินสู่ดวงจันทร์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_leap_Description" "คูลดาวน์ของ Lunar Blessing ลดลง %cooldown_reduction%% และสามารถกดร่ายแสดงผลได้ทันที ซึ่งทำให้ Luna กระโดดไปข้างหน้า %leap_distance% หน่วย โจมตีเป้าหมายทั้งหมดที่อยู่ใต้เธอด้วย Lucent Beam ซึ่งมีเปอร์เซ็นต์พลังเท่ากับ %damage_multiplier% เท่าของจำนวนการเพิ่มพลังโจมตี Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_glaive_shield" "ดาวบริวารพิฆาต" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_glaive_shield_Description" "Luna ได้รับโล่กงจักรหมุนรอบตัว สร้างความเสียหายด้วยการโจมตีหนึ่งครั้งแก่ศัตรูที่เข้ามาชน กงจักรจะเติมใหม่ในทุก %replenish_time% วินาทีจนกว่าจะครบจำนวนสูงสุด ซึ่งจำนวนสูงสุดดังกล่าวนั้นเท่ากับจำนวนการชิ่งของ Moon Glaives ที่มีอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark" "มนต์แห่งจันทรา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_description" "การโจมตีหลักของ Luna ทำให้ศัตรูติดดีบัฟมนต์แห่งจันทราเป็นเวลา %duration% วินาที ส่งผลให้ความต้านทานเวทมนตร์ -%spell_resist_pct% เมื่อ Luna ร่าย Lucent Beam ยูนิตทุกตัวที่ได้รับดีบัฟดังกล่าวจะโดนลำแสงด้วยเช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_spell_resist_pct" "%เพิ่มความเสียหายเวทมนตร์:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_hide" "ราตรีนี้ยังอีกยาวไกล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_hide_Description" "ในตอนกลางคืน ยูนิตฝ่ายเดียวกันจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และอัตราหลบหลีกเท่ากับ %multiplier% เท่าของจำนวนลำแสง Eclipse โดย Luna จะได้รับผลประโยชน์สองเท่า และช่วงเวลากลางคืนจาก Eclipse มีระยะเวลาเพิ่มอีก %bonus_night_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_hide_aura" "ราตรีนี้ยังอีกยาวไกล" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_hide_aura_Description" "ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วยและอัตราหลบหลีกในเวลากลางคืน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_glaives_moon_well" "บ่อแสงจันทร์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_glaives_moon_well_Description" "เมื่อมียูนิตตายจากการชิ่งของ Moon Glaives จะสร้าง Eclipse รัศมี %moon_well_radius% หน่วยซึ่งส่องลำแสง %eclipse_pct%% ของจำนวนลำแสงหลัก และสร้างระยะเวลากลางคืนที่ตำแหน่งของยูนิตดังกล่าว" "aghsfort_luna_lucent_beam_flat_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_luna_lucent_beam_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_luna_lucent_beam_flat_stun" "{s:ability_name} ระยะเวลาสตัน +{s:value} วินาที" "aghsfort_luna_moon_glaive_range" "{s:ability_name} รัศมีชิ่ง +{s:value} หน่วย" "aghsfort_luna_moon_glaive_bounces" "{s:ability_name} จำนวนครั้งที่ชิ่ง +{s:value} ครั้ง" "aghsfort_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "{s:ability_name} เปอร์เซ็นต์ลดความเสียหาย {s:value}%" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_luna_lunar_blessing_flat_damage" "{s:ability_name} เพิ่มพลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_luna_lunar_blessing_percent_cooldown_mana_cost" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_luna_lunar_blessing_night_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลากลางคืน +{s:value} วินาที" "aghsfort_luna_lunar_blessing_night_bonus_pct" "{s:ability_name} เพิ่มพลังโจมตีตอนกลางคืน +{s:value}%" "aghsfort_luna_eclipse_beams" "{s:ability_name} จำนวนลำแสงทั้งหมด +{s:value} ครั้ง" "aghsfort_luna_eclipse_hit_count" "{s:ability_name} จำนวนลำแสงสูงสุดต่อยูนิต +{s:value} ครั้ง" "aghsfort_luna_eclipse_percent_cooldown_mana_cost" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_luna_eclipse_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" // Lich Abilities "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova" "Frost Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Description" "ระเบิดพลังน้ำแข็งใส่ยูนิตเป้าหมายของศัตรู สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ได้ช้าลงและลดอัตราการโจมตีลง เป็นเวลา %abilityduration% วินาที ยูนิตเป้าหมายจะได้รับทั้งความเสียหายพื้นฐานและความเสียหายพื้นที่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Lore" "จอมเวทน้ำแข็ง Ethreain ไม่ลืมแม้กระทั่งการควบคุมน้ำแข็งระดับพื้นฐานที่สุด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_aoe_damage" "ความเสียหายโดยรอบ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_target_damage" "ความเสียหายแก่เป้าหมาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_attack_speed" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_Description" "สกิลยืนร่าย - สะกดจิตยูนิตฝ่ายศัตรูในรัศมี %aoe% หน่วยของตำแหน่งเป้าหมาย ทำให้เดินเข้าหาจุดที่อยู่ระหว่างคุณและพวกมัน และฟื้นฟูมานาเป็นเปอร์เซ็นต์ของมานาสูงสุดของคุณ คุณสามารถร่ายสกิลอื่นขณะกำลังยืนร่ายได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_Lore" "หนาวไหมจ๊ะ..." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_destination" "%ระยะทางเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%ฟื้นฟูมานาสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_aoe" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_Description" "สร้างเสาน้ำแข็งที่ตำแหน่งเป้าหมายเป็นเวลา %duration% วินาที ลดความเร็วศัตรูที่อยู่ในระยะ %aura_radius% หน่วยเป็นจำนวน %bonus_movespeed%%% มีพลังชีวิต 800 หน่วย

Chain Frost สามารถชิ่งกับเสาน้ำแข็งนี้ได้หากไม่มีศัตรูอื่นอยู่ในระยะ

สามารถร่าย Frost Shield ใส่ได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_damage" "ความเสียหายตกกระทบ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_radius" "รัศมีตกกระทบ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Description" "ใส่เกราะน้ำแข็งเวทมนตร์รอบตัวเป้าหมาย ลดความเสียหายจากการโจมตี ในขณะเกราะทำงาน มันจะปล่อยพลังน้ำแข็งแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงในทุก %interval% วินาที สร้างความเสียหายเล็กน้อยและลดความเร็วศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Lore" "คิดค้นเริ่มแรกเพื่อปกป้องเขาไว้ในช่วงที่ยังไม่เป็นอมตะ เวทมนตร์น้ำแข็งซึ่ง Ethreain ได้ถักสานไว้รอบตัวเขานั้นหนาวเหน็บขึ้นตามเวลา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_attack_count" "จำนวนครั้งการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage_reduction" "%ลดความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_movement_slow" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_range" "ระยะ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_duration" "ระยะเวลาบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note0" "ศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์จะไม่ได้รับความเสียหายหรือทำให้ช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note1" "Frost Shield สามารถร่ายใส่สิ่งก่อสร้างได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost" "Chain Frost" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Description" "ปล่อยลูกพลังน้ำแข็งที่สามารถชิ่งไปมาระหว่างศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ได้ถึง %jumps% ครั้ง สร้างความเสียหายและลดความเร็วในการ เคลื่อนที่และโจมตีกับศัตรูที่โดน การชิ่งแต่ละครั้งจะทำให้ความเสียหายในการชิ่งครั้งถัด ๆ ไปเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Lore" "ลูกแก้วเยือกแข็งแห่งความตายของ Ethreain ทำให้ผู้ที่กล้ามาเผชิญหน้าต้องหวาดกลัวเจียนตาย เป็นที่ยอมรับเกือบจะทั้งจักรวาลว่าเป็นที่สุดในมนตร์เยือกแข็ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note0" "Chain Frost ไม่สามารถหลบได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note1" "Chain Frost มีความเร็วในการเคลื่อนที่ %projectile_speed% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note2" "Chain Frost ไม่ชิ่งไปยังซอมบี้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_damage" "ความเสียหายต่อหนึ่งการชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jumps" "จำนวนการชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jump_range" "ระยะชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "ความเสียหายที่เพิ่มเมื่อชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_root_disarm" "แข็งเป็นหิน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_root_disarm_Description" "พลังระเบิดของ Frost Blast จะห่อหุ้มศัตรูไว้ในน้ำแข็ง ทำให้ศัตรูติดรากและไม่สามารถโจมตีได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_applies_frost_shield" "มิตรเย็นใจ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_applies_frost_shield_Description" "Frost Blast จะสร้าง Frost Shield ให้กับฮีโร่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_execute_refund" "ส่วนลดจากผู้จำหน่ายความตาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_execute_refund_Description" "เพิ่มความเสียหายหลักและโดยรอบที่สร้างแก่เป้าหมายหลัก %primary_target_damage_pct%%% หากเป้าหมายหลังตายขณะถูกลดความเร็วจาก Frost Blast จะคืนมานาที่ใช้ %mana_cost_pct%%% และคูลดาวน์ลดลง %cooldown_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_aoe_attacks" "สะเก็ดน้ำแข็ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_aoe_attacks_Description" "การโจมตีกายภาพต่อศัตรูที่ถูกลดความเร็วจาก Frost Blast จะสร้างความเสียหายเวทมนตร์เป็นจำนวน %splash_damage_pct%%% ของพลังโจมตีแก่ยูนิตใกล้เคียง รัศมีความเสียหายเท่ากันกับรัศมี Frost Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_and_stun" "โล่สั่นสะท้าน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_and_stun_Description" "Frost Shield เมื่อปล่อยพลังน้ำแข็งในแต่ละครั้งจะลดความต้านทานเวทมนตร์ %magic_resist_reduction% (ซ้อนทับกันได้) และมินิสตันศัตรู ซ้อนทับได้สูงสุด %max_stacks% ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_heal" "เย็นสบาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_heal_Description" "เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับผลจาก Frost Shield จะดูดซับพลังงานชีวิตรายรอบตัว รักษาพลังชีวิต %heal_percent%%% ของความเสียหายที่ปล่อยออกมาแต่ละครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_frost_giant" "ยักษ์น้ำแข็ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_frost_giant_Description" "เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับผลจาก Frost Shield จะมีร่างโตขึ้นเป็นขนาดยักษ์ ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ %movement_speed% หน่วย สามารถเดินข้ามทะลุสิ่งกีดขวางได้ และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ยืนทับอยู่ในแต่ละวินาทีเป็นจำนวน %pct_int_damage_per_second%%% ของค่า Intelligence ของ Lich" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_dispels" "โล่ล้างเวท" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_dispels_Description" "เมื่อร่าย Frost Shield ใส่เพื่อนร่วมทีมจะทำการลบล้างขั้นสูง และมอบการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์นาน %immunity_duration_pct%%% ของระยะเวลาโล่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_spawns_ice_spire" "เสาดูดภูตน้ำแข็ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_spawns_ice_spire_Description" "Sinister Gaze สร้าง Ice Spire ขึ้นมาตรงกลางพื้นที่แสดงผลของสกิล และดึงศัตรูเข้ามาหาเสาดังกล่าวแทนการดึงไปหา Lich โดย Ice Spire อยู่ได้นาน %duration% วินาที และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ศัตรูใกล้เคียง %bonus_movespeed%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_drains_life" "ดูดชีวิต" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_drains_life_Description" "Sinister Gaze สร้างความเสียหายเป็นจำนวน %mana_burn_pct%%% ของมานาที่ฟื้นฟู และรักษาพลังชีวิต Lich เป็นจำนวนดังกล่าวด้วยเช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons" "อัญเชิญโครงกระดูก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons_Description" "Lich อัญเชิญนักรบโครงกระดูกขึ้นมาด้านข้างศัตรูแต่ละตัวที่ได้รับผลจาก Sinister Gaze พลังโจมตีพื้นฐานของโครงกระดูกจะเพิ่มขึ้นในอัตราเท่ากับเปอร์เซ็นต์การฟื้นฟูมานาของ Sinister Gaze โครงกระดูกอยู่ได้นาน %skeleton_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_split" "กระจายความเย็น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_split_Description" "Chain Frost เมื่อชิ่งแต่ละครั้งจะแยกออกเป็น 2 ลูกหากมีเป้าหมายให้โดนสกิลอย่างน้อย 2 ตัว โดยจำนวนการชิ่งที่เหลือทั้งหมดจะแบ่งกันลูกละครึ่งหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_shield" "ส่งต่อมิตรภาพ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_shield_Description" "สามารถร่าย Chain Frost ใส่เพื่อนร่วมทีม และชิ่งต่อไปมาได้ เมื่อชิ่งใส่เพื่อนร่วมทีมจะสร้าง Frost Shield เพิ่มจำนวนการชิ่งของ Chain Frost %extra_jumps% ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_nova" "ระเบิดน้ำแข็งชิ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_nova_Description" "เมื่อ Chain Frost ชิ่งจะเกิด Frost Blast ระเบิดรอบตัวศัตรู" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_magic_resist_debuff" "โล่สั่นสะท้าน" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_Description" "ความต้านทานเวทมนตร์ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_giant" "ยักษ์น้ำแข็ง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_giant_Description" "ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย สามารถเดินข้ามทะลุสิ่งกีดขวางได้ และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ยืนทับ %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostnova_slow" "Frost Blast ทำให้ช้าลง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostnova_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_chainfrost_slow" "Chain Frost ทำให้ช้าลง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_chainfrost_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostarmor_slow" "ช้าลงเพราะความเย็นยะเยือก" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostarmor_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_attack_slow_debuff" "ช้าลงเพราะความเย็นยะเยือก" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_attack_slow_debuff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_Description" "ลดความเสียหายทางกายภาพที่ทำต่อคุณ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_slow" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_Description" "คุณไม่สามารถทำอะไรได้ต่อ Sinister Gaze ของ Lich!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_self" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_self_Description" "ดึงศัตรูมาหาคุณและได้รับมานา" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_summon" "ถูกอัญเชิญด้วย Sinister Gaze" "npc_dota_aghsfort_lich_skeleton_warrior" "Lich Skeleton" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_ice_spire_debuff" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_ice_spire_debuff_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "aghsfort_lich_frost_nova_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_lich_frost_nova_damage_upgrade" "{s:ability_name} ความเสียหายเป็นพื้นที่ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_lich_frost_nova_radius_upgrade" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_lich_frost_shield_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_lich_frost_shield_damage_upgrade" "{s:ability_name} ความเสียหายต่อครั้ง +{s:value} หน่วย" "aghsfort_lich_frost_shield_duration_upgrade" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_lich_frost_shield_damage_reduction_upgrade" "{s:ability_name} ลดความเสียหาย +{s:value}%" "aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_lich_sinister_gaze_radius_upgrade" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_drained_upgrade" "{s:ability_name} ดูดมานา +{s:value}%" "aghsfort_lich_chain_frost_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_lich_chain_frost_jump_range_upgrade" "{s:ability_name} ระยะชิ่ง +{s:value} หน่วย" "aghsfort_lich_chain_frost_damage_upgrade" "{s:ability_name} ความเสียหายต่อการชิ่ง +{s:value} หน่วย" "aghsfort_lich_chain_frost_jumps_upgrade" "{s:ability_name} จำนวนการชิ่ง +{s:value} ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_aghsfort_lich_extra_chain_frost_jumps" "Chain Frost จำนวนการชิ่ง +{s:extra_jumps} ครั้ง" // Void Spirit - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_Description" "คลิกและลากกำหนดทิศทาง - Void Spirit ปล่อย Remnant ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย Remnant จะยืนเฝ้าพื้นที่ดังกล่าว โดยหันหน้าไปในทิศทางที่ลาก เมื่อมียูนิตก้าวข้ามผ่านสายตา Remnant จะดึงยูนิตดังกล่าวพร้อมกับยูนิตอื่นในรัศมี %remnant_watch_radius% หน่วยของตำแหน่งดึง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Inai มีตัวตนเหนือเกินกว่าขอบเขตตำแหน่งเดียวในพื้นที่และเวลา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "ระยะเวลาดึง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_duration" "ระยะเวลาที่มีชีวิตของ REMNANT:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "เวลาเริ่มทำงาน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_set_target" "Aether Remnant - เลือกเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_set_target_Description" "ทำให้ Void Spirit สามารถกำหนดเป้าหมายที่ถูกรั้งไปยัง Remnant ของเขา" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "ยูนิตนี้กำลังถูกดึงไปหา Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate" "Dissimilate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_Description" "Void Spirit หายตัวไปในมิติลี้ลับชั่วคราว สร้างประตูมิติจำนวนหนึ่งซึ่งเขาสามารถรวมร่างกลับมาอีกครั้งได้ เมื่อออกจากประตูมิติ เขาจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_shard_description" "เพิ่มวงแหวนรอบนอกบางส่วนให้กับ Dissimilate เพิ่มความเสียหาย %shard_bonus_damage% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_Lore" "Inai ชอบมากกว่าที่จะเฝ้ามองระนาบมิติของเราโดยไม่ต้องถูกตีกรอบอยู่ในร่างที่เป็นรูปธรรม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "ระยะเวลาผลัดตัว:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_dissimilate_invis" "Dissimilate" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_dissimilate_invis_Description" "ล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Description" "Void Spirit ฉีกรอยแยกผ่านโลกทิพย์และปรากฏตัวยังตำแหน่งเป้าหมาย โจมตีศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง การโจมตีดังกล่าวจะทำให้ศัตรูติดรอยแห่งมิติ ซึ่งลดความเร็ว %pop_damage_delay% วินาที และจากนั้นระเบิดออก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Note0" "การโจมตีจาก Astral Step ไม่สามารถกระจายความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Lore" "ก้าวเล็ก ๆ ของ Inai ก่อกำเนิดเป็นการทำลายล้างอันยิ่งใหญ่ในระนาบมิติแห่งมนุษยชาติ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_charges" "ชาร์จสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "ระยะเวลาเติมชาร์จ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "ระยะ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "ความเสียหายรอยแห่งมิติ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_counter" "ชาร์จ Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_counter_Description" "จำนวนชาร์จที่เหลือของ Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_debuff" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% หน่วย และจะได้รับความเสียหายเมื่อหมดเวลา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Void Spirit ครอบคลุมตัวเขาไว้ในโล่ป้องกัน ซึ่งดูดซับความเสียหายกายภาพ และปล่อยคลื่นสร้างความเสียหายรอบตัวเขาหนึ่งครั้ง โล่จะได้รับการดูดซับความเสียหายเพิ่มขึ้นตามจำนวนยูนิตศัตรูที่โดนคลื่น\n\nกัปตันจะมอบจำนวนดูดซับต่อยูนิตเป็น %hero_absorb_multiplier% เท่า และบอสจะมอบจำนวนดูดซับต่อยูนิตเป็น %boss_absorb_multiplier% เท่า" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Note0" "กัปตันมอบจำนวนดูดซับต่อยูนิตเป็น %hero_absorb_multiplier% เท่า" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Note1" "บอสมอบจำนวนดูดซับต่อยูนิตเป็น %boss_absorb_multiplier% เท่า" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Inai ไม่เคยลังเลที่จะห่อหุ้มตัวเขาเองในแก่นแท้ของตัวตนแท้จริงของเขา เมื่อถูกบังคับให้ต้องมีปฏิสัมพันธ์กับระนาบมิติแห่งโลกมนุษย์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_radius" "รัศมีคลื่น:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "ระยะเวลาโล่ป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "โล่ดูดซับพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit_hit" "ดูดซับเพิ่มเติมต่อยูนิตที่โดน:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "ดูดซับความเสียหายกายภาพ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_Description" "ยูนิตนี้มีโล่ป้องกันซึ่งดูดซับความเสียหายกายภาพ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_push" "ผลัก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_push_Description" "Aether Remnant ผลักยูนิตไปตามเส้นทางเคลื่อนที่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_phantom_attack" "เฉือนวิญญาณ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_phantom_attack_Description" "ศัตรูที่โดน Aether Remnant จะได้รับการโจมตีคริติคอล %value%%% จาก Void Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling" "พลังผันแปร" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_Description" "เมื่อการดึงของ Aether Remnant สิ้นสุดลง จะผลักศัตรูดังกล่าวออกไป %push_distance% หน่วย ศัตรูอื่นที่ชนกับยูนิตที่ถูกผลักจะได้รับ %remnant_damage_pct%%% ของความเสียหาย Aether Remnant รวมทั้งเคลื่อนที่ช้าลง %move_slow_pct%%% เป็นเวลา %move_slow_duration% วินาที และกระเด็นถอยหลัง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow" "พลังผันแปร" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow_Description" "ยูนิตนี้ถูกทำให้เคลื่อนที่ช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_translocate" "เคลื่อนย้ายถ่ายเท" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_translocate_Description" "เมื่อร่าย Dissimilate ฮีโร่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในรัศมี %value% หน่วยของ Void Spirit จะถูกดึงเข้ามาสู่มิติลี้ลับพร้อมกับเขา เพื่อนร่วมทีมที่ถูกย้ายตำแหน่งแต่ละคนจะสร้างความเสียหาย %value2%%% ของ Dissimilate ในตำแหน่งที่กลับขึ้นมาปรากฏตัว และได้รับโล่ดูดซับความเสียหายตามค่าพื้นฐานของ Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_expanse" "แผ่กําลัง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_expanse_Description" "เพิ่มวงแหวนรอบนอกบางส่วนให้กับ Dissimilate และเมื่อออกจากประตูมิติ Void Spirit จะทำให้ศัตรูทุกตัวในรัศมีของประตูมิติได้รับดีบัฟรอยแห่งมิติจาก Astral Step รวมทั้งลดคูลดาวน์ Dissimilate %value% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_remnants" "ไตรภาคี" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_remnants_Description" "Dissimilate จะสร้าง Remnant %remnant_count% แห่งที่ประตูมิติทางออก และเพิ่มระยะเวลาดึงของ Aether Remnant %value% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure" "เสียงเพรียกจากความมืด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_Description" "ประตูมิติทางออกของ Void Spirit จะสร้างวงเผาผลาญซึ่งเพิ่มความเสียหายสกิลต่อศัตรู %value2%%% และสร้างความเสียหาย %value4%%% ของ Dissimilate ในทุก %value3% วินาที วงอยู่ได้นาน %value% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_burn" "เสียงเพรียกจากความมืด" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_burn_Description" "ยูนิตนี้ได้รับความเสียหายสกิลเพิ่มขึ้น อีกทั้งได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_knockback" "คลื่นลบล้าง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_knockback_Description" "Resonant Pulse ผลักศัตรูถอยกลับไป %value% หน่วย และสร้างความเสียหายเท่ากับพลังโจมตีของ Void Spirit แก่ศัตรูทุกตัวที่ได้รับผล" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_spell_amped" "คลื่นลบล้าง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_spell_amped_Description" "ยูนิตนี้มีความต้านทานเวทมนตร์ลดลง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_cadence" "คลื่นสั่นพ้อง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_cadence_Description" "เพื่อนร่วมทีมที่โดน Resonant Pulse จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายกายภาพ ความเสียหายที่บล็อกโดยรวมจะเท่ากับ %value2% เท่าของค่าดูดซับพื้นฐานของโล่ Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_spell_cadence" "คลื่นสั่นพ้อง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_spell_cadence_Description" "ยูนิตนี้มีสถานะเพิ่มความเสียหายสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_suppression" "กำราบ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_suppression_Description" "Resonant Pulse กลายเป็น %value% ชาร์จ และมอบการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์เป็นเวลา %value2% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_vacuum" "สู่ความเวิ้งว้างอันไกลโพ้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_vacuum_Description" "Astral Step ดูดศัตรูเข้ามายังตรงกลางเส้นทาง และสตันศัตรูเป็นเวลา %value2% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_trail" "มิติมรสุม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_trail_Description" "Astral Step ทำให้เกิดเส้นทางซึ่งสร้างความเสียหายเผาไหม้เป็นจำนวน %value3%%% ของความเสียหายรอยแห่งมิติในทุก %value2% วินาที มีผล %value% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_attacks" "โจมตีทะลุมิติ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_attacks_Description" "การโจมตีของ Void Spirit ทำให้ศัตรูติดดีบัฟรอยแห่งมิติของ Astral Step ด้วยความเสียหาย %void_mark_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_breach" "ทิ้งร่องรอย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_breach_Description" "ยูนิตแรกที่โดน Astral Step จะได้รับ %value3%%% ของความเสียหายรอยแห่งมิติในทุก %value2% วินาทีเป็นเวลา %value% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_restore_time" "Astral Step เวลาเติมชาร์จ {s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_aether_remnant_damage" "Aether Remnant ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_dissimilate_stun" "Dissimilate สตัน {s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_resonant_pulse_damage" "Resonant Pulse ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit" "Astral Step คริติคอล {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit_Description" "การโจมตีที่เกิดจาก Astral Step สร้างความเสียหายคริติคอล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_dissimilate_invis" "ล่องหน {s:invis_duration} วินาทีหลังใช้ Dissimilate" "aghsfort_void_spirit_aether_remnant_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_void_spirit_dissimilate_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb" "{s:ability_name} โล่ดูดซับพื้นฐาน +{s:value} หน่วย" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit" "{s:ability_name} ดูดซับเพิ่มเติม +{s:value} หน่วยต่อยูนิตที่โดน" "aghsfort_void_spirit_astral_step_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "{s:ability_name} ความเสียหายรอยแห่งมิติ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "{s:ability_name} ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_cooldown" "Aether Remnant: คูลดาวน์" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_cooldown_Description" "

เศษ Scepter ธรรมดา

ลดคูลดาวน์ Aether Remnant %value%%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_manacost" "Aether Remnant: มานาที่ใช้" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_manacost_Description" "

เศษ Scepter ธรรมดา

ลดมานาที่ใช้ Aether Remnant %value%%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage" "Aether Remnant: ความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage_Description" "

เศษ Scepter ธรรมดา

เพิ่มความเสียหาย Aether Remnant %value% หน่วย" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_cooldown" "Dissimilate: คูลดาวน์" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_cooldown_Description" "

เศษ Scepter ธรรมดา

ลดคูลดาวน์ Dissimilate %value%%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_manacost" "Dissimilate: มานาที่ใช้" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_manacost_Description" "

เศษ Scepter ธรรมดา

ลดมานาที่ใช้ Dissimilate %value%%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "Dissimilate: ความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage_Description" "

เศษ Scepter ธรรมดา

เพิ่มความเสียหาย Dissimilate %value% หน่วย" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_cooldown" "Resonant Pulse: Cooldown" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_cooldown_Description" "

Common Scepter Fragment

Decreases Resonant Pulse Cooldown by %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_manacost" "Resonant Pulse: มานาที่ใช้" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_manacost_Description" "

เศษ Scepter ธรรมดา

ลดมานาที่ใช้ Resonant Pulse %value%%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "Resonant Pulse: ความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage_Description" "

เศษ Scepter ธรรมดา

เพิ่มความเสียหาย Resonant Pulse %value% หน่วย" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb" "Resonant Pulse: การดูดซับพื้นฐานของโล่" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_Description" "

เศษ Scepter ธรรมดา

เพิ่มการดูดซับพื้นฐานของโล่ Resonant Pulse %value% หน่วย" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit" "Resonant Pulse: โบนัสการดูดซับต่อยูนิตที่โดน" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit_Description" "

เศษ Scepter ธรรมดา

เพิ่มโบนัสการดูดซับต่อยูนิตที่โดน Resonant Pulse %value% หน่วย" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_cooldown" "Astral Step: คูลดาวน์" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_cooldown_Description" "

เศษ Scepter ธรรมดา

ลดคูลดาวน์ Astral Step %value%%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_manacost" "Astral Step: มานาที่ใช้" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_manacost_Description" "

เศษ Scepter ธรรมดา

ลดมานาที่ใช้ Astral Step %value%%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "Astral Step: ความเสียหายรอยแห่งมิติ" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage_Description" "

เศษ Scepter ธรรมดา

เพิ่มความเสียหายรอยแห่งมิติ Astral Step %value% หน่วย" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "Astral Step: ระยะร่าย" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance_Description" "

เศษ Scepter ธรรมดา

เพิ่มระยะร่าย Astral Step %value% หน่วย" // Void Spirit - END //Lina Start //LINA "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave" "Dragon Slave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Description" "Lina ปลดปล่อยลมหายใจของมังกร สร้างคลื่นความร้อนที่จะแผดเผาศัตรูทุกตัวที่ขวางทาง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Lore" "ในพื้นที่แห้งแล้งแห่ง Misrule Lina ได้เรียนรู้ที่จะควบคุมเปลวเพลิงจากลมหายใจของ Desert Wyrm เพื่อความเพลิดเพลิน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_distance" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array" "Light Strike Array" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Description" "เรียกเสาแห่งเพลิงขึ้นมาเพื่อสตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Lore" "เวทอันแข็งแกร่งของ Lina ทำให้เธอสามารถสร้างจุดรวมพลังจากแสงอาทิตย์และจุดระเบิดได้ตามต้องการ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Note0" "Light Strike Array จะทำลายต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่แสดงผลของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "ดีเลย์การร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Description" "เพิ่มการซ้อนทับ Fiery Soul เมื่อ Lina ร่ายเวทมนตร์ในแต่ละครั้ง โดยสามารถซ้อนทับบวกเพิ่มได้ มีผลเป็นระยะเวลา %fiery_soul_stack_duration% วินาที สามารถกดใช้งานเพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาสั้น ๆ ตามจำนวนการซ้อนทับ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Lore" "เปลวไฟอันร้อนแรงเปลี่ยนเป็นนิสัยขี้เล่นของ Lina โดยดึงเอาพลังที่แท้จริงของเธอออกมา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note0" "ระยะเวลาของสกิลจะเริ่มนับใหม่ทุกครั้งที่มีการร่ายคาถา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note1" "การใช้ไอเท็มไม่ทำให้ Fiery Soul ทำงาน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อใช้งาน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อใช้งาน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "ซ้อนทับสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "ระยะเวลาซ้อนทับ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_active_duration" "ระยะเวลาเปิดใช้งาน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade" "Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Description" "ยิงสายฟ้าพิฆาตไปยังยูนิตศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงแก่เป้าหมายดังกล่าว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Lore" "อากาศรอบ ๆ Lina ร้อนขึ้นอย่างมหาศาลจนสามารถทำให้ศัตรูลุกไหม้ได้หากมันเข้าใกล้สายฟ้าสีขาวอันร้อนแรง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Note0" "Laguna Blade มีดีเลย์ %damage_delay% วินาที ก่อนที่จะสร้างความเสียหายหลังจากร่ายสกิล ซึ่งทำให้สามารถใช้บางสกิลเพื่อหลบเลี่ยงความเสียหายได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_shard_description" "เพิ่มระยะร่าย Laguna Blade 250 หน่วยและทำให้ยิงสายฟ้าออกไปสุดความยาวระยะร่าย ส่งผลต่อยูนิตทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง สามารถเลือกเป้าหมายบนพื้นได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_scepter_description" "เปลี่ยนประเภทความเสียหายของ Laguna Blade เป็นความเสียหายโดยตรง ทำให้ทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "dota_hud_error_aghsfort_lina_no_fiery_soul_stacks" "ไม่มีการซ้อนทับ Fiery Soul!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_lsa_trail" "รอยเท้ามังกร" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_lsa_trail_Description" "Dragon Slave สร้าง Light Strike Array ไปตามเส้นทางของสกิลในระยะทุก ๆ %lsa_range% หน่วย Light Strike Array เหล่านี้มีรัศมีและความเสียหายน้อยลง %lsa_power%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_triwave" "ไตรมังกร" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_triwave_Description" "เมื่อร่าย Dragon Slave จะสร้างคลื่นไฟเพิ่มอีก 2 ฝั่งประกบข้างไปกับคลื่นหลัก คลื่นไฟรองดังกล่าวสร้างความเสียหายน้อยลง %damage_pct%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_ignite" "จุดประกาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_ignite_Description" "ศัตรูที่โดน Dragon Slave จะติดไฟเป็นเวลา %burn_duration% วินาที ได้รับความเสียหายเป็นจำนวน %burn_pct%%% ของ Laguna Blade ในทุก %burn_interval% วินาที และมอบมานาแก่ Lina %mana_restore% หน่วยต่อยูนิตที่โดน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_booster" "มังกรผายลม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_booster_Description" "Dragon Slave สามารถร่ายใส่ Lina หรือเพื่อนร่วมทีมได้ ทำให้พ่น Dragon Slave ออกจากด้านหลังยูนิตเป้าหมาย และผลักยูนิตดังกล่าวไปในทิศทางที่กำลังหันหน้าอยู่เป็นระยะสูงสุด %length_pct%%% ของระยะ Dragon Slave โดย Dragon Slave ที่ร่ายด้วยวิธีนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น %damage_pct%%% เวลาร่ายของ Dragon Slave ลดลงเหลือ %cast_point% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_pulsate" "เปลวไฟวูบวาบ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_pulsate_Description" "Light Strike Array ระเบิดเป็นจังหวะเพิ่มอีก %pulse_amount% ครั้งในตำแหน่งที่ร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_attacks" "ปลดปล่อยพลังเพลิง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_attacks_Description" "ศัตรูทุกตัวที่โดน Light Strike Array จะถูก Lina โจมตีเพิ่มด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_vacuum" "ไฟดูด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_vacuum_Description" "ศัตรูที่อยู่ใน %radius_pct%%% ของรัศมี Light Strike Array จะถูกดึงเข้ามาและได้รับผลของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_multishot" "พหุจิต" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_multishot_Description" "เมื่อกดใช้ Fiery Soul จะทำให้ Lina โจมตีเป้าหมายได้สูงสุด %arrow_count% ตัวด้วยระยะเพิ่มเติม %split_shot_bonus_range% หน่วย เป้าหมายรองจะได้รับความเสียหายน้อยลง %damage_modifier_tooltip%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_on_cast" "จิตมังกร" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_on_cast_Description" "เมื่อกดใช้ Fiery Soul จะทำให้ Lina ปล่อย Dragon Slave ออกมา 4 ทางรอบตัวเธอ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_mini_lagunas" "Dragunas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_mini_lagunas_Description" "Dragunas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_lsa_attacks" "วิญญาณเปี่ยมไฟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_lsa_attacks_Description" "เมื่อกดใช้ Fiery Soul จะทำให้ Lina มีโอกาส %lsa_chance% ในการสร้าง Light Strike Array ซึ่งมีรัศมีและความเสียหาย %lsa_power%%% ข้างใต้ศัตรูที่ถูกโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_ally_cast" "แบ่งปันความอบอุ่น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_ally_cast_Description" "Fiery Soul กลายเป็นสกิลเลือกเพื่อนร่วมทีมเป้าหมายที่มีระยะร่าย %value% หน่วย มอบโบนัส Fiery Soul แบบเปิดใช้งานให้แก่เพื่อนร่วมทีมตลอดระยะเวลาของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_bounce" "ดาบเด้งกระดอน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_bounce_Description" "Laguna Blade ชิ่งไปยังเป้าหมายอื่นเพิ่มเติมสูงสุด %value% ตัว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_lsa" "ลากูน่าเพลิงปะทุ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_lsa_Description" "Lina สร้าง Light Strike Array ข้างใต้ศัตรูแต่ละตัวที่โดน Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_channel" "ดาบย๊าวยาว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_channel_Description" "Laguna Blade กลายเป็นสกิลยืนร่าย ในทุก %stack_interval% วินาที Lina จะล็อกเป้าหมายเพิ่มเติมสำหรับ Laguna Blade ของเธอ เมื่อปล่อยสกิล เธอจะยิงใส่ศัตรูที่ล็อกไว้ทุกตัวพร้อมกัน สามารถร่ายล็อกเป้าได้นานสูงสุด %stack_limit% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_line" "ดาบตรงดิ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_line_Description" "Laguna Blade ยิงใส่ยูนิตทุกตัวที่อยู่ในเส้นทางของสกิล มีความกว้าง %value% หน่วย" "aghsfort_lina_dragon_slave_percent_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_lina_dragon_slave_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_lina_dragon_slave_distance" "{s:ability_name} ระยะ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_lina_dragon_slave_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_lina_light_strike_array_percent_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_lina_light_strike_array_aoe" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_lina_light_strike_array_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_lina_light_strike_array_stun" "{s:ability_name} สตัน +{s:value} วินาที" "aghsfort_lina_light_strike_array_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_lina_fiery_soul_percent_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_lina_fiery_soul_attack_speed" "{s:ability_name} ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_lina_fiery_soul_move_speed" "{s:ability_name} ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_lina_fiery_soul_max_stacks" "{s:ability_name} จำนวนซ้อนทับสูงสุด +{s:value} ครั้ง" "aghsfort_lina_fiery_soul_active_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาเปิดใช้งาน +{s:value} วินาที" "aghsfort_lina_fiery_soul_damage_per_stack" "{s:ability_name} พลังโจมตีเมื่อใช้งาน +{s:value} หน่วยต่อการซ้อนทับ" "aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาซ้อนทับ +{s:value} วินาที" "aghsfort_lina_fiery_soul_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_manacost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_lina_laguna_blade_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_lina_fiery_soul_attack_move_speed" "{s:ability_name} ความเร็วในการโจมตี / ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value1} / {s:value2}%" //Lina End //GYROCOPTER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "ระดมยิงจรวดมากมายใส่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในรัศมีของ Gyrocopter เป็นระยะเวลา %abilityduration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "สิ่งประดิษฐ์ชิ้นใหม่ของ Aurel ได้เพิ่มจำนวนของจรวดที่บรรทุกได้ เสริมความสามารถการยิงให้รวดเร็วยิ่งขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Rocket Barrage ไม่สามารถโจมตีใส่ยูนิตที่นอกระยะมองเห็นของ Gyrocopter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "จำนวนจรวดต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "ความเสียหายจรวด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Description" "ยิงจรวดนำวิธีไปที่ยูนิตศัตรูเป้าหมาย โดยที่เจ้าขีปนาวุธจะเพิ่มความเร็วขึ้นอย่างต่อเนื่อง สร้างความเสียหายและสตันทันทีที่ชนเป้าหมาย ศัตรูสามารถทำลายขีปนาวุธทิ้งได้ก่อนที่มันจะไปถึงเหยื่อ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Lore" "จรวดนำวิถีลูกใหญ่ที่สุดเท่าที่ Aurel จะติดมันเข้ากับยานของเขาได้ The Bomb™ ได้ถูกคิดคำนวณด้านอากาศพลศาสตร์และการระเบิดอย่างระมัดระวังเพื่อให้เกิดอานุภาพสูงสุด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note0" "ป้อมทำความเสียหายแก่มิสไซล์ครึ่งหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note1" "สถานะการเล็งจะมองเห็นเฉพาะเพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note2" "มิสไซล์จะติดตามและโจมตียูนิตที่ล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "จำนวนการโจมตีที่จะทำลาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "จำนวนการโจมตีของป้อมที่จะทำลาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_speed" "INITIAL SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Description" "การโจมตีของ Gyrocopter จะยิงโดนยูนิตศัตรูหลายตัวในบริเวณใกล้เคียงโดยจำกัดจำนวนครั้ง มีผล %abilityduration% วินาทีหรือเมื่อโจมตีครบตามจำนวนที่กำหนด การโจมตีแบบพิเศษเช่น Critical Strike จะมีผลแก่เป้าหมายหลักเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "เพิ่มปืนด้านข้างที่สุ่มโจมตียูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ Gyrocopter โดยจะเลือกยูนิตที่อยู่ห่างออกไปที่สุดในระยะก่อน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Gyrocopter ที่ปรับปรุงใหม่นี้ได้เสริมยุทโธปกรณ์เพียงพอที่จะจู่โจมทุกทิศทาง 360 องศา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "ระยะการโจมตีพื้นฐานจะไม่ถูกเปลี่ยน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "การโจมตีสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_targets" "จำนวนเป้าหมายรอง:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "BONUS DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down" "Call Down" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Description" "เรียกจรวดมิสไซล์มาโจมตีศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย หลังจาก %missile_delay_tooltip% วินาที มิสไซล์จะถูกส่ง มา 2 ครั้งในเวลาใกล้เคียงกัน เว้นช่วงห่างกัน %missile_delay_tooltip% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Lore" "'ทิ้งขีปนาวุธไปแล้ว!'" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Note0" "ระยะวงสกิลจะมองเห็นเฉพาะเพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_first" "ความเสียหายของมิสไซล์ลูกที่หนึ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_second" "ความเสียหายของมิสไซล์ลูกที่สอง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_first" "%มิสไซล์ลูกที่หนึ่งทำให้ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_second" "%มิสไซล์ลูกที่สองทำให้ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "ระดมยิงจรวด" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_charge_counter" "ชาร์จ Homing Missile" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Description" "โจมตีเป้าหมายทุกตัวที่อยู่รอบ ๆ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow" "Call Down" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% โดยจรวดของ Gyrocopter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_on_attack" "จรวดจู่โจม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_on_attack_Description" "การโจมตีมีโอกาส %strike_chance%%% ที่จะสร้างป้อมปืน Rocket Barrage ที่ตำแหน่งศัตรูเป็นเวลา %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_double_target" "ระดมยิงรอบด้าน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_double_target_Description" "Rocket Barrage โจมตี 2 เป้าหมาย จากเดิมแค่เป้าหมายเดียว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_ground" "ป้อมปืนระดมยิง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_ground_Description" "Rocket Barrage กลายเป็นสกิลเลือกบนพื้นหรือยูนิตเป้าหมาย สร้างป้อมปืนบนเพื่อนร่วมทีมหรือตำแหน่งเป้าหมายซึ่งจะยิง Rocket Barrage ใส่ยูนิตโดยรอบ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_barrage" "มิสไซล์ระดมยิง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_barrage_Description" "Rocket Barrage จะติดไปกับ Homing Missile ตลอดระยะเวลาบิน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_ride" "ขีปนาวุธโดยสาร" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_ride_Description" "เพื่อนร่วมทีมสามารถขึ้นขี่ Homing Missile โดยศัตรูที่โดนมิสไซล์วิ่งผ่านจะถูกสตันและได้รับ %damage_mult% เท่าของความเสียหายมิสไซล์ ไม่สามารถบินข้ามภูมิประเทศที่ไม่สามารถผ่านได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_minimissile" "มิสไซล์จิ๋ว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_minimissile_Description" "Homing Missile เมื่อยิงชนเป้าหมาย จะแยกตัวออกเป็นมิสไซล์จิ๋วสูงสุด %targets% ลูก ซึ่งจะเล็งไปยังเป้าหมายอื่นที่อยู่ในระยะ %search_radius% หน่วย มิสไซล์จิ๋วสร้างความเสียหายและสตันเป็นจำนวน %missile_power%%% ของ Homing Missile ปกติ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_call_down" "มิสไซล์จู่โจม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_call_down_Description" "Homing Missile เมื่อยิงชนเป้าหมาย จะสร้าง Call Down ที่ตำแหน่งดังกล่าว โดยมีรัศมีและความเสียหาย %value%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_first_strike" "ยิงก่อนได้เปรียบ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_first_strike_Description" "การยิง Flak Cannon ครั้งแรกจะโดนยูนิตศัตรูทุกตัวที่มองเห็นในแผนที่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_side_gunner" "ปืนข้าง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_side_gunner_Description" "เพิ่มปืนด้านข้างที่สุ่มโจมตียูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ Gyrocopter ด้วยอัตรา %fire_rate% หน่วย โดยจะเลือกยูนิตที่อยู่ห่างออกไปที่สุดในระยะ %scepter_radius% หน่วยก่อน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_missiles" "ขีปนาวุธปืนใหญ่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_missiles_Description" "การโจมตีด้วย Flak Cannon ครั้งแรกจะยิง Homing Missile ออกไปยังเป้าหมายรองทุกตัวที่โดน สร้างความเสียหายและสตันเป็นจำนวน %value%%% ของ Homing Missile" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_fire_trail" "โปรยระเบิดนาปาล์ม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_fire_trail_Description" "เป้าหมายรองของ Flak Cannon ทุกตัวจะปล่อยเส้นทางเพลิงใต้เท้า สร้างความเสียหาย %damage_pct%%% ของพลังโจมตี Gyrocopter ในทุก %burn_interval% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_attack_buff" "ยิงเสริมเพิ่มพลัง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_attack_buff_Description" "เพื่อนร่วมทีมที่โดน Call Down จะมีความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นจำนวนเท่ากับค่าเปอร์เซ็นต์ความเร็วของ Call Down" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_minefield" "ระเบิดลูกปราย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_minefield_Description" "Call Down ทิ้งสนามระเบิดลงในพื้นที่ อยู่ได้นาน %duration% วินาที ระเบิดแต่ละลูกสร้างความเสียหาย %damage_pct%%% ของความเสียหาย Call Down" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_strafe" "กระหน่ำยิงกราด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_strafe_Description" "Call Down อัญเชิญนักบิน 3 คนให้บินอยู่เหนือสมรภูมิรบ โจมตีทุกยูนิตในระยะด้วย Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_precision_strike" "ขีปนาวุธความแม่นยำสูง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_precision_strike_Description" "เปลี่ยนจากการเรียกมิสไซล์ Call Down ลงมาวงเดียวให้เป็น Gyrocopter เรียก Call Down รัศมี %value% หน่วยรอบเป้าหมายแต่ละตัวที่อยู่ในพื้นที่ส่งผลเริ่มต้น การโจมตีเหล่านี้จะติดตามเป้าหมายและไม่มีวันพลาด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_talent_missile_charges" "Homing Missile กลายเป็น {s:value} ชาร์จ" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_percent_cooldown_upgrade" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage_upgrade" "{s:ability_name} ความเสียหายจรวด +{s:value} หน่วย" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_radius_upgrade" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration_upgrade" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_percent_cooldown_upgrade" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage_upgrade" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_stun_duration_upgrade" "{s:ability_name} ระยะเวลาสตัน +{s:value} วินาที" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_pre_flight_time_upgrade" "{s:ability_name} เวลาก่อนเริ่มบิน -{s:value}%" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_percent_cooldown_upgrade" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks_upgrade" "{s:ability_name} จำนวนการโจมตีสูงสุด +{s:value} ครั้ง" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_targets_upgrade" "{s:ability_name} จำนวนเป้าหมายเพิ่มเติม +{s:value} ตัว" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_gyrocopter_call_down_percent_cooldown_upgrade" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_gyrocopter_call_down_radius_upgrade" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_upgrade" "{s:ability_name} ความเสียหายมิสไซล์ที่ลูกหนึ่ง/สอง +{s:value1} หน่วย" "aghsfort_gyrocopter_call_down_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "เพื่อการพิทักษ์พวกพ้องเท่านั้นที่ Valora จะยอมรีดเค้นพลังสงวนเดิมสุดท้ายของเธอซึ่งทำให้สามารถเหาะเหินข้ามจักรวาล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "Dawnbreaker สร้างเอฟเฟกต์คลื่นแสงที่ตำแหน่งเป้าหมายในระยะ %max_offset_distance% หน่วยของฮีโร่เพื่อนร่วมทีมที่ใดก็ได้ในแผนที่ คลื่นแสงในแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรู และรักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีม หลังจากระยะเวลาสั้น ๆ เธอจะบินไปยังตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายเพิ่มเติมและสตันศัตรูเมื่อลงถึงพื้น เมื่อยืนร่ายแล้ว Dawnbreaker ไม่สามารถหยุดสกิลนี้ได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "เวลาเว้นช่วงคลื่นแสงคือ %pulse_interval% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "ระยะเวลาบินทั้งหมดคือ %abilitychanneltime% วินาทีจากเวลายืนร่าย + %airtime_duration% วินาทีจากเวลาในอากาศ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "ไม่สามารถร่ายโดยไม่มีค้อน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note3" "การรักษาจะไม่ส่งผลต่อตัว Dawnbreaker เอง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "Solar Guardian รักษาพลังชีวิตเพิ่มขึ้น เวลายืนร่ายลดลงเหลือ 1 วินาที และระยะเวลาทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็น 6 วินาที ทำให้เพื่อนร่วมทีมในพื้นที่จุดหมายมีอัตราหลบหลีก 60% ขณะ Dawnbreaker กำลังบินอยู่ในอากาศ และสามารถร่าย Solar Guardian อีกครั้งได้หลังจากบินขึ้นเพื่อให้ลงพื้นก่อนกำหนด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "รัศมีลงพื้น:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_tooltip_duration" "ระยะเวลาทั้งหมด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "ความเสียหายต่อคลื่นแสง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "รักษาต่อคลื่นแสง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_heal" "รักษาต่อคลื่นแสงโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "ความเสียหายเมื่อลงพื้น:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "ระยะเวลาสตันเมื่อลงพื้น:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "ไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ขณะได้รับผลของ Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion_Description" "ได้รับอัตราหลบหลีก %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "ในบรรดาเชื้อสายกว้างใหญ่ไพศาลของเหล่าลูกหลานดวงดาว มีมากมายนักที่ไม่ยอมจำนนต่อจุดมุ่งหมายของบุตรแห่งแสง สำหรับผู้ที่กล้าลุกขึ้นมาเหิมเกริม บุตรแห่งแสงจะส่ง Valora และค้อนของเธอเพื่อแสดงพลังอำนาจของพวกเขา -- เพื่อปราบให้กบฏต้องแตกพ่ายหรือกลับมาอยู่ในโอวาทดังเดิม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Dawnbreaker เหวี่ยงค้อนของเธอรอบตัว 3 ครั้ง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูตามพลังโจมตีของเธอบวกกับ ความเสียหายเพิ่มเติม ในการเหวี่ยงครั้งสุดท้ายเธอจะทุบค้อนลง สตันศัตรูและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูด้านหน้าของเธอ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Dawnbreaker เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว %movement_speed% หน่วยตลอดระยะเวลาของสกิล และใช้เวลา %self_stun_duration% วินาทีเพื่อฟื้นตัวหลังจากการเหวี่ยงครั้งสุดท้าย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "Celestial Hammer หรือ Solar Guardian ไม่สามารถร่ายได้ในระหว่างคอมโบ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "การโจมตีกระจายไม่สามารถใช้งานได้กับสกิลนี้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "สามารถร่ายใส่ตัวเองเพื่อเคลื่อนที่ไปข้างหน้า" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "ระยะเวลาคอมโบ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "รัศมีการกวาด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "ความเสียหายเพิ่มเติมจากการกวาด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_damage" "ความเสียหายเพิ่มเติมจากการทุบ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_radius" "รัศมีการทุบ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "ระยะเวลาสตันจากการทุบ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_sweep_stun_duration" "ระยะเวลาช้าลงจากการกวาด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Dawnbreaker ได้รับการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ในระหว่าง Starbreaker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_converge_Description" "Dawnbreaker เรียกค้อนที่อยู่ใกล้ตำแหน่งเป้าหมายที่สุดคืนมา ซึ่งจะดึงเธอและค้อนเข้าไปพบกันตรงกลาง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer" "Celestial Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "Brightmaul คือคู่หูที่เก่าแก่ที่สุดของ Valora และเป็นความสัมพันธ์กับประกายแสงแห่งผู้สร้างของเธอที่ยังคงเหลืออยู่เพียงหนึ่งเดียว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Dawnbreaker เหวี่ยงอาวุธของเธอไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่โดนในระหว่างทาง ค้อนจะหยุดที่จุดหมายเป็นเวลา %pause_duration% วินาทีก่อนที่จะบินกลับมาหาเธอ และปล่อยเส้นทางเพลิงซึ่งลดความเร็วศัตรู Dawnbreaker สามารถเรียกค้อนคืนได้ทุกเมื่อ ซึ่งจะดึงเธอเข้าหาค้อนไปพบกันตรงกลาง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "ค้อนสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งขณะขว้างและขณะกลับมาหา Dawnbreaker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "ระยะทางเคลื่อนที่ Converge ของ Dawnbreaker มีค่าสูงสุดตามระยะร่ายของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Starbreaker หรือ Solar Guardian ไม่สามารถร่ายได้ในระหว่างที่ค้อนพ้นจากมือ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "ความเสียหายค้อน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "รัศมีเส้นทางเพลิง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลงจากเส้นทางเพลิง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "ความเสียหายต่อวินาทีจากเส้นทางเพลิง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "ระยะเวลาเส้นทางเพลิง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Lore" "ด้วยพลังที่อ่อนแอลงไร้ซึ่งประกายสว่างเสริมกำลังของบุตรแห่งแสง Valora ยังคงสามารถเติมพลังให้ตนเองและพรรคพวกของเธอได้ด้วยการสรรค์สร้างระเบียบจากความโกลาหลที่เกิดขึ้นภายในแต่ละการต่อสู้" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Description" "หลังจากการโจมตี %attack_count% ครั้ง Dawnbreaker ได้รับพลังเพิ่มขึ้น ชาร์จการโจมตีครั้งถัดไปของเธอให้ติดคริติคอล พร้อมกับรักษาพลังชีวิตฮีโร่เพื่อนร่วมทีมทุกคนในระยะ %heal_radius% หน่วยรอบเธอเป็นสัดส่วนของพลังโจมตีที่สร้าง เพื่อนร่วมทีมจะได้รับการรักษา %allied_healing_pct%%% ของจำนวนเต็ม และศัตรูที่ไม่ใช่กัปตัน / บอสจะมอบการรักษา %heal_from_creeps%%%" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%ความเสียหายจากคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%การรักษา:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_allied_healing_pct" "%เปอร์เซ็นต์รักษาเพื่อนร่วมทีม:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%เปอร์เซ็นต์รักษาจากครีป:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_radius" "รัศมีรักษา:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "ไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "ถูกสตัน" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Description" "พลังเพิ่มขึ้นด้วย Luminosity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Luminosity Attack Buff" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "การโจมตีครั้งถัดไปจะรักษาพลังชีวิต Dawnbreaker และสร้างความเสียหายคริติคอล" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "เหาะพุ่งไปยังเป้าหมายของเธอ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge_Description" "ช้าลงและได้รับความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_celestial_fire" "ลุกโชนโชติช่วง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_celestial_fire_Description" "Starbreaker เมื่อหวดโดนศัตรูจะสร้างเส้นทางเพลิง Celestial Hammer ตามเลเวลที่มีอยู่\n\nดีบัฟไฟเผาผลาญนี้สามารถซ้อนทับกับไฟ Celestial Hammer จากแหล่งอื่น" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_celestial_fire_debuff" "เพลิงลุกโชน" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_celestial_fire_debuff_Description" "ช้าลงและได้รับความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_counter_orbital" "โคจรย้อนกลับ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_counter_orbital_Description" "เมื่อถูกโจมตี Dawnbreaker มีโอกาส %trigger_chance%%% ที่จะสวนกลับด้วยการกวาดค้อน Starbreaker หนึ่งครั้ง การโจมตีปกติที่ถูกชาร์จพลังด้วย Luminosity มีโอกาส %trigger_smash_chance%%% ที่จะเป็นการทุบ Starbreaker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_suncrusher" "สนุกสุดเหวี่ยง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_suncrusher_Description" "Starbreaker สามารถหมุนตัวระหว่างใช้ได้ มีความเร็วในการเคลื่อนที่เท่ากับ %move_speed_pct%%% ของความเร็วในการเคลื่อนที่ของเธอขณะนั้น และเหวี่ยงค้อนเร็วขึ้น %swing_speed_pct%%% นอกจากนี้ Dawnbreaker จะป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ตลอดระยะเวลาของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time" "ค้อนนี้ต้องชำระ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time_Description" "Celestial Hammer กลายเป็น %value% ชาร์จ เมื่อค้อนลงสู่พื้นที่เป้าหมายจะเกิดการทุบ Starbreaker หนึ่งครั้ง และ Converge กลายเป็นสกิลเลือกตำแหน่งเป้าหมาย ทำให้คุณสามารถเลือกค้อนที่ต้องการพุ่งไปหาได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_sunforge" "ลมสุริยะ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_sunforge_Description" "Celestial Hammer ต่อจากนี้สร้างเส้นทางเพลิงซึ่งเคลื่อนที่ได้ระหว่างค้อนและ Dawnbreaker จนกว่าจะถูกเรียกคืน และค้อนมีเวลาอยู่ในแผนที่มากขึ้น %bonus_time% วินาทีก่อนที่จะกลับคืนโดยอัตโนมัติ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_haven" "อุ่นใจใกล้ค้อน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_haven_Description" "ขณะค้อน Celestial Hammer อยู่ในแผนที่ ค้อนจะเปล่งคลื่นแสงซึ่งมีรัศมีและจำนวนการรักษา/ความเสียหาย %solar_guardian_pct%%% ของ Solar Guardian ที่มีอยู่ขณะนั้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_solar_battery" "พลังงานแสงอาทิตย์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_solar_battery_Description" "Dawnbreaker ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นสูงสุดถึง %move_speed_pct%%% และความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นสูงสุด %attack_speed% หน่วยขณะมีการซ้อนทับของ Luminosity โดยจะมีค่าสูงสุดเมื่อ Luminosity ถูกชาร์จจนเต็ม" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_solar_battery" "พลังงานแสงอาทิตย์" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_solar_battery_Description" "ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_bright_foundry" "พลังไฟเต็มเปี่ยม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_bright_foundry_Description" "การโจมตีของ Dawnbreaker จะทำให้ศัตรูติดดีบัฟไฟ Celestial Hammer เป็นเวลา %duration% วินาที ส่วนการโจมตีที่ชาร์จด้วยพลัง Luminosity จะปล่อยค้อน Celestial Hammer ตามเลเวลที่มีอยู่ไปในทิศทางที่ Dawnbreaker หันหน้าอยู่\n\nดีบัฟไฟเผาผลาญนี้สามารถซ้อนทับกับไฟ Celestial Hammer จากแหล่งอื่น" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_bright_foundry_debuff" "พลังไฟเต็มเปี่ยม" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_bright_foundry_debuff_Description" "ช้าลงและได้รับความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_light_bringer" "ผู้พิทักษ์แห่งแสง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_light_bringer_Description" "Luminosity สามารถกดใช้งานเพื่อชาร์จสกิลให้เต็มพลังเป็นเวลา %duration% วินาที คูลดาวน์: %cooldown% วินาที มานาที่ใช้: %mana_cost% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_sun_sentinel" "ดาวค้างฟ้า" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_sun_sentinel_Description" "เมื่อลงถึงพื้น Dawnbreaker และเพื่อนร่วมทีมทุกคนในรัศมี Solar Guardian จะได้รับการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์และโจมตีติด Luminosity แบบชาร์จเต็มพลัง มีผล %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_sun_sentinel_luminosity_attack_buff" "ดาวค้างฟ้า" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_sun_sentinel_luminosity_attack_buff_Description" "ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์และโจมตีติด Luminosity แบบชาร์จเต็มพลัง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_death_of_a_star" "ดวงดาวดับสูญ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_death_of_a_star_Description" "เพิ่มการรักษาของคลื่น %bonus_heal% หน่วย เมื่อร่าย Solar Guardian ยูนิตทั้งหมดที่ไม่ใช่เป้าหมายหลักทุกคนจะสร้างคลื่น Solar Guardian ที่มีพลัง %solar_guardian_pct%%% รอบตัวจนกว่า Dawnbreaker จะลงถึงพื้น หากตาย Dawnbreaker จะร่าย Solar Guardian ใส่เพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำสุดโดยอัตโนมัติ (หากไม่มีคนอื่นเหลือรอดจะร่ายใส่ตัวเอง)" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare" "เปลวสุริยะ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare_Description" "เมื่อลงถึงพื้น ศัตรูทุกตัวในพื้นที่ของ Solar Guardian จะกระเด็นออกและได้รับดีบัฟไฟ Celestial Hammer ตามเลเวลที่มีอยู่เป็นเวลา %duration% วินาที\n\nดีบัฟไฟเผาผลาญนี้สามารถซ้อนทับกับไฟ Celestial Hammer จากแหล่งอื่น" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_smash_damage" "{s:ability_name} ความเสียหายการกวาด / ทุบ +{s:value1} / {s:value2} หน่วย" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_smash_radius" "{s:ability_name} รัศมีการกวาด / ทุบ +{s:value1} / {s:value2} หน่วย" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_debuff_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาช้าลง / สตัน +{s:value1} วินาที" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_movement_speed" "{s:ability_name} ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "{s:ability_name} ความเสียหายเผาไหม้ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "{s:ability_name} ระยะ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาเส้นทางเพลิง +{s:value} วินาที" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "{s:ability_name} ความเสียหายค้อน / ความเสียหายเผาไหม้ +{s:value1} / {s:value2} หน่วย" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "{s:ability_name} ความเสียหายคริติคอล +{s:value}%" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "{s:ability_name} การรักษา +{s:value}%" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_radius" "{s:ability_name} รัศมีรักษา +{s:value} หน่วย" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_allied_healing_pct" "{s:ability_name} รักษาเพื่อนร่วมทีม +{s:value}%" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_damage" "{s:ability_name} ความเสียหายคลื่นแสง / กระทบพื้น +{s:value1} / {s:value2} หน่วย" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "{s:ability_name} คลื่นแสงรักษา +{s:value} หน่วย" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble" "Enfeeble" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_Description" "ลดความเสียหายที่สร้างโดยรวม ความเร็วการร่าย และการฟื้นฟูพลังชีวิตของศัตรู โดยจะมีผลต่อศัตรูที่เป็นบอสเพียงครึ่งเดียว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_Lore" "กิ่งก้านแห่งความหวาดกลัวแต่ละกิ่งที่ Atropos ถักทอนั้นเพิ่มความอ่อนแอเหยื่อของเขาต่อพลังลี้ลับและศิลปะอันมิอาจหยั่งถึงได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_damage_reduction" "%ลดพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_heal_reduction" "%ลดการรักษา/อัตราฟื้นฟู:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_cast_reduction" "%ลดความเร็วการร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap" "Brain Sap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_Description" "ดูดพลังชีวิตของศัตรูเป้าหมาย รักษา Bane และสร้างความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_tooltip_brain_sap_heal_amt" "รักษา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_cast_range" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_Lore" "Atropos พบว่าไม่มีสิ่งใดน่าปิติยินดียิ่งไปกว่าการเก็บเกี่ยวความหวาดกลัวที่เขาสร้างขึ้นมาเอง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_shard_description" "ทำให้ Brain Sap กลายเป็นสกิลส่งผลเป็นพื้นที่ 550 หน่วย เป้าหมายรองจะรักษาเพียง 25%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_abilitydraft_note" "ฮีโร่ที่ดราฟต์สกิล Nightmare สามารถโจมตียูนิตที่ได้รับผลจาก Nightmare ต่อไปได้ และ Bane สามารถโจมตีได้เช่นกันแม้ว่าเขาไม่ได้ดราฟต์สกิลนี้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Description" "ทำให้ฮีโร่ศัตรูหรือฮีโร่ฝ่ายเดียวกันหลับลง ยูนิตศัตรูจะได้รับความเสียหายต่อวินาทีในขณะหลับ ยูนิตเพื่อนร่วมทีมจะได้รับสถานะอมตะเป็นเวลาสั้น ๆ เมื่อเริ่มหลับ และสามารถตื่นได้เองหลังจากออกคำสั่งควบคุม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Lore" "ความสามารถที่ขโมยมาจากเทพธิดา Nyctasha เพียงแค่ภาวนาก็นำสู่นิทรานิรันดร์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_nightmare_invuln_time" "ระยะเวลาเป็นอมตะ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note0" "ในช่วงวินาทีแรกของ Nightmare ยูนิตจะเป็นอมตะ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note1" "Bane สามารถปลุกตัวเองให้ตื่นจาก Nightmare ได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note2" "เมื่อร่าย จะถูกแทนที่ด้วยสกิล Nightmare End: ยุติผลของสกิล Nightmare ที่กำลังส่งผลต่อทุกยูนิต" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end" "Nightmare End" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end_Description" "หยุดฝันร้ายที่เกิดต่อยูนิตเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end_Lore" "" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Description" "สกิลยืนร่าย - จับยูนิตศัตรูหนึ่งตัว ทำให้ไม่สามารถทำอะไรได้ และได้รับความเสียหายรุนแรงอย่างต่อเนื่อง พร้อมกับดูดมานาในทุก %fiend_grip_tick_interval% วินาที ขึ้นอยู่กับมานาสูงสุดของยูนิตนั้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_scepter_description" "ลดคูลดาวน์ Fiend's Grip 45 วินาที และ Fiend's Grip ต่อจากนี้สร้างร่างเงาที่ควบคุมไม่ได้ 2 ตัวซึ่งจะยืนร่าย Fiend's Grip แก่เป้าหมายเช่นกัน ร่างเงาได้รับความเสียหาย 700%% และตายทันทีหากถูกขัดจังหวะ ความเสียหายไม่ซ้อนทับกัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Lore" "เหยื่อของ Atropos มักจะถูกฉีกกระชากเป็นชิ้นๆ ด้วยเวทมนตร์ดำในฝันร้ายอันเจิดจ้าของพวกมัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Note0" "Fiend's Grip จะหยุดการเคลื่อนที่และสูบมานาจากยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ แต่ไม่ทำความเสียหายใด ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_channel_time" "ระยะเวลายืนร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%ดูดมานา:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_effect" "Enfeeble" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_Description" "ความต้านทานสถานะลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% และความต้านทานเวทมนตร์ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_nightmare" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_nightmare_Description" "กำลังหลับ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_fiends_grip_Description" "ถูกหยุดและได้รับความเสียหาย สูญเสีย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% ของมานาสูงสุดในทุก %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_spill" "แบ่งปันความเจ็บปวด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_spill_Description" "การโจมตีและสกิลกำหนดเป้าหมายของ Bane ต่อยูนิตที่ได้รับผลจาก Enfeeble จะกระจายออกไปด้านหลังเป็นระยะ %spill_range% หน่วยด้วยความกว้าง %spill_width% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_allies" "พึ่งพาอาศัยในอันธการ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_allies_Description" "Enfeeble สามารถร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม มีผล %bonus_duration_mult% เท่าของระยะเวลาสกิล มอบค่าโบนัสแก่เพื่อนร่วมทีมแทนที่จะเป็นดีบัฟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_end_fiends_grip" "เงื้อมมือจากความมืด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_end_fiends_grip_Description" "เมื่อศัตรูโดน Enfeeble ครบทุก %thinker_interval% วินาทีหรือเมื่อศัตรูตาย Fiend's Grip จะถูกสร้างขึ้นในตำแหน่งอยู่กับที่ด้านหลังยูนิตดังกล่าว โดยจะอยู่นานเท่ากับระยะเวลาสูงสุดของ Enfeeble ยูนิตที่เดินเข้าพื้นที่ดังกล่าวจะโดน Fiend's Grip แบบสั้น ๆ นาน %fiends_grip_pct%%% ของระยะเวลาปกติ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_confusion" "ผู้ศรัทธาแห่งนิกทาชา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_confusion_Description" "Nightmare ทำให้ศัตรูสับสนแทนการสตัน ส่งผลให้มันโจมตีศัตรูอื่นในบริเวณใกล้เคียง พร้อมกับเคลื่อนที่เร็วขึ้น %movespeed_pct%%% และโจมตีเร็วขึ้น %attack_speed% หน่วย ศัตรูที่สับสนจะไม่สามารถถูกหยุดและพลังชีวิตจะไม่ลดลงต่ำกว่า 1 หน่วยจนกว่าดีบัฟสิ้นสุดลง Nightmare มีผล %bonus_duration% วินาทีต่อศัตรูที่ไม่ใช่กัปตัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_sweet_dreams" "ฝันหวาน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_sweet_dreams_Description" "ยูนิตเพื่อนร่วมทีมที่โดน Nightmare จะมีช่วงเวลาเป็นอมตะนานขึ้น %nightmare_invuln_pct%%% อีกทั้งทำให้สามารถเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวางด้วยความเร็ว %move_speed% หน่วยและไม่สามารถถูกลดความเร็วได้ หากเกิด Brain Sap ในขณะเพื่อนร่วมทีมกำลังโดน Nightmare เขาจะได้รับการรักษาพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_nightmare_burst" "ฝันผวา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_nightmare_burst_Description" "เมื่อ Nightmare สิ้นสุดลง ศัตรูในพื้นที่ %nightmare_damage_radius% หน่วยรอบยูนิตเป้าหมายจะได้รับความเสียหายเท่ากับความเสียหายรวมที่เป้าหมายได้รับจาก Nightmare" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_spread" "กาฬโลหิต" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_spread_Description" "ในแต่ละวินาทีที่ยืนร่าย Fiend's Grip เป้าหมายเพิ่มเติมในระยะ %fiend_grip_spread_radius% ของ Bane หรือเป้าหมายที่กำลังได้รับผลอยู่จะโดน Fiend's Grip ตลอดระยะเวลาที่เหลือของดีบัฟเริ่มต้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_boost_ally" "ร่วมสานฝันปันสิ่งดี" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_boost_ally_Description" "Fiend's Grip สามารถร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม มอบโบนัสความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่เท่ากับค่าความเสียหายต่อวินาทีของ Fiend's Grip การโจมตีของเพื่อนร่วมทีมจะขโมย %fiend_grip_boost_lifesteal_multiplier%%% ของค่าดูดมานาเพื่อเอามาแปลงเป็นพลังชีวิตฟื้นฟูให้ตนเองและ Bane อีกทั้งเพิ่มระยะร่าย Fiend's Grip %bonus_cast_range% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_auto_nightmare" "กลัวความมืด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_auto_nightmare_Description" "Bane จะทำให้ศัตรูที่มาโจมตีเขาในระหว่างที่เขายืนร่าย Fiend's Grip ติด Nightmare โดยอัตโนมัติ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "อ่อนแอแผ่ซ่าน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_nightmare_mirror_Description" "Brain Sap กลายเป็น %charges% ชาร์จ หากศัตรูตายภายใน %mirror_duration% วินาทีหลังได้รับผลจาก Brain Sap ดีบัฟใดก็ตามที่ Bane เคยสร้างไว้กับยูนิตดังกล่าวจะกระจายเป็นพื้นที่ %radius% รอบยูนิตที่ตาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_knockback_slow" "จิตแตกซ่าน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_knockback_slow_Description" "Brain Sap จะผลักยูนิตเป้าหมายให้ถอยออกไปจาก Bane %knockback_distance% หน่วย พร้อมกับส่งผลสกิล Brain Sap และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ %movement_slow_pct%%% นาน %slow_duration% วินาทีต่อศัตรูทุกตัวที่โดน เป้าหมายรองจะรักษาพลังชีวิตเพียง %heal_pct%%% ของค่าปกติ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_invis" "อสูรเร้นเงา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_invis_Description" "เมื่อมียูนิตโดน Brain Sap แล้ว Bane จะได้รับสถานะล่องหนและความเร็วในการเคลื่อนที่ %invis_movement_speed%%% เป็นเวลา %invis_duration% วินาที การโจมตีที่ทำให้ออกจากสถานะล่องหนจะสร้างความเสียหายคริติคอล โดยมีโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ %invis_brain_sap_crit_pct%%% ของความเสียหาย Brain Sap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_death_spread" "" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_death_spread_Description" "" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_kill_refresh" "กลืนกินสมอง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_kill_refresh_Description" "" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_damage_steal" "ขอยืมหน่อย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_damage_steal_Description" "พลังโจมตีของศัตรูที่ลดลงจาก Enfeeble จะถูกนำมาให้ Bane สามารถสร้างความเสียหายเพิ่มเติม" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_damage_steal_buff" "ขอยืมหน่อย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_damage_steal_buff_Description" "ขโมยพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วยด้วย Enfeeble" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_invis" "อสูรเร้นเงา" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_invis_Description" "ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ %invis_movement_speed%%% และล่องหน การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายคริติคอลเพิ่มเติม %invis_brain_sap_crit_pct%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "อ่อนแอแผ่ซ่าน" "aghsfort_bane_enfeeble_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_bane_enfeeble_damage_reduction" "{s:ability_name} ลดพลังโจมตี +{s:value}%" "aghsfort_bane_enfeeble_cast_reduction" "{s:ability_name} เพิ่มเวลาร่าย +{s:value}%" "aghsfort_bane_enfeeble_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_bane_brain_sap_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย / รักษา +{s:value} หน่วย" "aghsfort_bane_brain_sap_cast_range" "{s:ability_name} ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_bane_nightmare_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_bane_nightmare_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "{s:ability_name} ความเสียหายต่อวินาที +{s:value} หน่วย" "aghsfort_bane_nightmare_nightmare_invuln_time" "{s:ability_name} ระยะเวลาเพื่อนร่วมทีมเป็นอมตะ +{s:value} วินาที" "aghsfort_bane_fiends_grip_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "{s:ability_name} ดูดมานา +{s:value}%" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "{s:ability_name} ความเสียหายต่อวินาที +{s:value} หน่วย" "aghsfort_bane_fiends_grip_channel_time" "{s:ability_name} ระยะเวลายืนร่ายสูงสุด +{s:value} วินาที" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage_mana_drain" "{s:ability_name} ความเสียหายต่อวินาที / ดูดมานา +{s:value1} / {s:value2} หน่วย" // PHOENIX HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive" "Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Description" "Phoenix บินโฉบแบบวิถีโค้งไปยังทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อเนื่อง และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ของยูนิตที่มันบินเข้าไปหา แล้วจะโคจรกลับไปยังตำแหน่งเดิม ของมัน ถ้า Phoenix ใช้ Supernova การบินจะจบลง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Lore" "แม้จะไม่แปลกประหลาดดังการเดินทางภายในช่องว่างจักรวาล การโผบินภายในบรรยากาศก็ให้ความสำราญที่พิเศษไปอีกแบบ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%สูญเสียพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_dash_length" "ระยะทางการโฉบ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "ระยะเวลาเผาไหม้:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Note0" "Icarus Dive มีระยะเวลาในการเดินทาง %dive_duration% วินาที และสามารถยกเลิกในระหว่างบินได้ด้วยการกดซ้ำที่สกิลอีกครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop" "Stop Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "ยกเลิกการบินโฉบทันที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "กาากี้!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn" "Icarus Dive Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Description" "สร้างดวงวิญญาณแห่งไฟ %spirit_count% ดวงล้อมรอบ Phoenix เป็นวงกลม วิญญาณไฟแต่ละดวงสามารถปล่อยได้อย่างอิสระต่อกันไปยังพื้นที่ เป้าหมาย ทำให้ยูนิตศัตรูได้รับความเสียหายต่อเนื่องและถูกลด ความเร็วในการโจมตีมหาศาล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_shard_description" "ทำให้ Fire Spirits กลายเป็นสกิลติดตัวที่มีชาร์จ ใช้เวลาเติมชาร์จ 7 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Note0" "Fire Spirit จะเปิดเผยพื้นที่ที่จู่โจมเป็นเวลา 1 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Lore" "แกนหลอมที่ยุบของ Phoenix บ่อยครั้งจะปลดปล่อยแสงอายุสั้นแต่มีพลังระเบิดที่ล้นเหลือออกมา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%สูญเสียพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "ระยะเวลาของ SPIRIT:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_duration" "ระยะเวลาเผาไหม้:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit" "Launch Fire Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "วิญญาณไฟแต่ละดวงสามารถปล่อยได้อย่างอิสระต่อกันไปยังพื้นที่ เป้าหมาย ทำให้ยูนิตศัตรูได้รับความเสียหายต่อเนื่องและถูกลด ความเร็วในการโจมตีมหาศาล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Fire Spirit จะเปิดเผยพื้นที่ที่จู่โจมเป็นเวลา 1 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "ฟอวว! ตูม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%สูญเสียพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "ระยะเวลาของ SPIRIT:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "ระยะเวลาเผาไหม้:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn" "Fire Spirit Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยทุกวินาที และความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Fire Spirits พร้อมยิง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Description" "Phoenix ยิงลำแสงไฟโดยใช้พลังงานจากพลังชีวิตของมันเอง ลำแสงสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป็นจำนวนคงที่ และฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมตามจำนวนพื้นฐาน บวกกับเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตของพวกเขา ค่าคงที่และค่าเปอร์เซ็นต์จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตามเวลาที่ยิงลำแสงออกไป" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Lore" "ปล่อยผ่านกระแสพลังงานจากภายในร่างกายที่เป็นอะตอมทั้งหมด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_cost_pct" "%สูญเสียพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_tick_interval" "เวลาเว้นช่วงความเสียหาย/ฟื้นฟู:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_max_dps_tooltip" "DAMAGE PER SECOND:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_heal" "ฟื้นฟูพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%ฟื้นฟูสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_abilityduration" "ระยะเวลาสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note0" "Sun Ray มีความกว้าง %radius% หน่วย และความยาว %abilitycastrange% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note1" "Sun Ray จะถูกยกเลิกหาก Phoenix ถูกสตัน, ถูกใบ้, ถูก Cyclone, ถูก Hex หรือถูกทำให้หลับ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix สามารถใช้ไอเท็มและสกิลได้โดยไม่ต้องยกเลิก Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop" "Stop Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Description" "หยุดสกิล Sun Ray ทันที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "แกว๊ก!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Toggle Movement" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "เคลื่อนไปข้างหน้าอย่างช้า ๆ ขณะที่ยิงลำแสงไฟจาก Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Sun Ray ทำให้ Phoenix สามารถเคลื่อนที่ข้ามหน้าผาหรือต้นไม้ได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_empty" "" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_empty_Description" "" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "กากาาา!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_Description" "ยิงลำแสงไฟ Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova" "Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_Description" "Phoenix เต็มใจที่จะจบชีวิตตัวเองเพื่อโอกาสในการเกิดใหม่ แปลงร่างกายเป็นดวงอาทิตย์ที่เผาไหม้ศัตรูในพื้นที่ขนาดใหญ่ ดวงอาทิตย์สามารถถูกทำลายได้โดยการโจมตีจากศัตรู หลังจากระยะเวลา %abilityduration% วินาทีดวงอาทิตย์จะระเบิด และทำการสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ การระเบิดยังทำให้ Phoenix เกิดใหม่ด้วยการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาทั้งหมด และทำการยกเลิกคูลดาวน์ของทุกสกิล\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_Lore" "เบ้าหลอมสุริยะของ Supernova นั้นอาจจะมีวันดับสลายได้ แต่กระไรนั้น จากเปลวเพลิงที่ลุกโชตินั้น สัญญาณไฟดวงใหม่จุติขึ้นเพื่อเดินทางไปอย่างไร้ที่สิ้นสุด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_abilityduration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "ระยะร่ายโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding" "Sun Form" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding_Description" "เผาผลาญศัตรูก่อนที่จะเกิดใหม่" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun" "Sun Form" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_Description" "เผาผลาญศัตรูก่อนที่จะเกิดใหม่" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff" "Sun Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff_Description" "ได้รับความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior" "โฉบเฉี่ยวเร้าใจ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_Description" "ฮีโร่เพื่อนร่วมทีมคนแรกที่ Phoenix ชนใส่ระหว่างใช้ Icarus Dive จะถูกพาตัวไปด้วยและได้รับการรักษาทันทีเป็นจำนวน %mult_of_sun_ray_as_heal% เท่าของค่าการฟื้นฟูต่อวินาทีพื้นฐานของ Sun Ray ยูนิตดังกล่าวจะเป็นอมตะในระหว่างโฉบ และหลังจากนั้นจะล่องหนอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา %invis_duration% วินาที โดยสามารถปิดการร่ายอัตโนมัติของสกิล Icarus Dive เพื่อปิดไม่ให้พาเพื่อนร่วมทีมไปด้วยได้" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_invis" "โฉบเฉี่ยวเร้าใจ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_invis_Description" "ได้รับสถานะล่องหนอย่างต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_blast_wave" "คลื่นระเบิดเพลิง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_blast_wave_Description" "เมื่อ Icarus Dive สิ้นสุดลง Phoenix จะปล่อยคลื่นระเบิดซึ่งสร้างความเสียหายหนึ่งครั้งในรัศมี %blast_radius% หน่วยเป็นจำนวน %pct_of_dps_as_dmg%%% ของความเสียหายต่อวินาทีของ Icarus Dive และทำให้ติดดีบัฟ Icarus Dive รวมทั้งผลักศัตรูถอยกลับไป %knockback_distance% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_second_sun" "ระบบดาวคู่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_second_sun_Description" "Icarus Dive สร้าง Supernova ที่มีรัศมีครึ่งหนึ่งในตำแหน่งจุดหมาย ซึ่งอยู่นานสูงสุด %duration% วินาที ดวงอาทิตย์นี้จะไม่ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา หรือล้างคูลดาวน์ของ Phoenix" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality" "วิญญาณบำบัด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality_Description" "Fire Spirits จะส่งผลต่อเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในรัศมีเป้าหมาย ทำให้ได้รับการรักษาพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง โดยจำนวนการรักษาจะเท่ากับ %pct_of_dps_as_heal%%% ของค่าความเสียหายต่อวินาทีของ Fire Spirits นอกจากนี้จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Fire Spirits %bonus_travel_speed% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_artillery" "เพลิงแผ่ซ่าน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_artillery_Description" "Fire Spirits เมื่อยิงออกไปจะส่งผลดีบัฟต่อศัตรูทุกตัวที่ดวงวิญญาณลอยผ่าน ศัตรูตัวแรกที่โดนดวงวิญญาณจะถูกพาตัวไปยังตำแหน่งจุดหมายของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant" "ภูตอัคนี" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant_Description" "Fire Spirits จะสร้างภูตอัคนีในตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ยูนิตในพื้นที่ด้วยเปลวเพลิงเป็นจำนวน %flame_revenant_damage_pct%%% ของความเสียหายต่อวินาทีของ Fire Spirits อีกทั้งทำให้เคลื่อนที่ช้าลง %move_slow_pct%%% ภูตแต่ละดวงมีระยะเวลาอยู่นานเป็น 2 เท่าของระยะเวลาดีบัฟ Fire Spirits และมีระยะโจมตีเป็น 2 เท่าของรัศมี Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack" "Flame Revenant Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_Description" "ปล่อยเปลวเพลิงกว้าง %width% หน่วยออกไปเป็นระยะ %length% ในทิศทางที่ภูตอัคนีหันหน้าไปหา ส่งผลดีบัฟซึ่งสร้างความเสียหาย %damage_per_second% หน่วยต่อวินาทีและลดความเร็ว 30%% สามารถสร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง 40%% มีผล %duration% วินาที ดีบัฟจะมีผลค้างต่อเนื่อง 2 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack" "Flamethrower" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_Description" "กำลังจุดไฟให้ลุกโชน" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage" "Flamethrower" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage_Description" "ได้รับความเสียหายเผาไหม้ และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "npc_dota_aghsfort_phoenix_flame_revenant" "Flame Revenant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_luminance" "แสงเฉิดฉาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_luminance_Description" "เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับผลจาก Sun Ray จะได้รับการลบล้างขั้นสูง และมีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นจำนวน %pct_of_heal_as_attack_speed%%% ของค่าการฟื้นฟูพื้นฐานของ Sun Ray ฮีโร่สามารถได้รับการลบล้างเพียงครั้งเดียวต่อการร่าย Sun Ray หนึ่งครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_focus_point" "จุดโฟกัสลำแสง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_focus_point_Description" "ที่ตำแหน่งปลายของ Sun Ray จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น %damage_pct%%% และรักษาเพิ่มขึ้น %heal_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_gamma_ray" "รังสีแกมมา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_gamma_ray_Description" "ทำให้สามารถร่าย Sun Ray ระหว่างใช้ Supernova และทำให้ศัตรูได้รับดีบัฟเผาไหม้จาก Fire Spirits โดยตรง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_capture" "รวมร่าง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_capture_Description" "สามารถร่าย Supernova ใส่ฮีโร่ฝั่งเดียวกันได้ ซึ่งจะรวมตัว Phoenix และเป้าหมายเข้าไปในดวงอาทิตย์ หากดวงอาทิตย์รอดชีวิต ฮีโร่ทั้งสองจะได้รับการฟื้นฟู แต่ถ้าหากดวงอาทิตย์ถูกทำลาย ฮีโร่ทั้งคู่ก็จะตาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_horizon" "ปลายขอบฟ้า" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_horizon_Description" "Supernova ผลักยูนิตออกไปยังปลายขอบ และทำให้ติดดีบัฟเผาไหม้ของ Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_expel_core" "สุริยาส่องสว่าง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_expel_core_Description" "Supernova ยิง Fire Spirits ไปยังศัตรูที่อยู่ในรัศมีสกิล จำนวนที่ยิงจะเท่ากับจำนวนดวงวิญญาณของ Fire Spirits โดยเลือกยิงใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ก่อนหรือศัตรูที่ขณะนั้นไม่ได้รับผลจาก Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_bonus_dps" "Supernova ความเสียหายต่อวินาที +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_sun_ray_damage" "Sun Ray ความเสียหายต่อช่วง +{s:bonus_base_damage} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "Supernova จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย +{s:bonus_attacks_to_kill} ครั้ง" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" //"aghsfort_phoenix_icarus_dive_dash_length" "+{s:value} {s:ability_name} Dash Length" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาเผาไหม้ +{s:value} วินาที" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "{s:ability_name} ความเสียหายต่อวินาที +{s:value} หน่วย" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_move_slow" "{s:ability_name} เคลื่อนที่ช้าลง +{s:value}%" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_spirit_count" "{s:ability_name} จำนวนดวงวิญญาณ +{s:value} ดวง" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_burn_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาเผาไหม้ +{s:value} วินาที" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "{s:ability_name} ลดความเร็วในการโจมตี +{s:value}%" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "{s:ability_name} ความเสียหายต่อวินาที +{s:value} หน่วย" "aghsfort_phoenix_sun_ray_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "{s:ability_name} ความเสียหายต่อวินาที +{s:value} หน่วย" "aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "{s:ability_name} ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด +{s:value}%" "aghsfort_phoenix_supernova_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "{s:ability_name} ความเสียหายต่อวินาที +{s:value} หน่วย" "aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาสตัน +{s:value} วินาที" "aghsfort_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "{s:ability_name} จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย +{s:value} ครั้ง" "aghsfort_phoenix_supernova_aura_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" // PHOENIX HERO END // CLINKZ HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Description" "Clinkz ยืนร่ายและยิงธนูเจาะทะลุในทิศทางเป้าหมาย ซึ่งจะโดนยูนิตศัตรูทุกตัวและสร้างความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของ Clinkz และธนูจะติดเอกเฟกต์การโจมตีจากไอเท็ม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Lore" "มันเป็นเรื่องยากที่จะบอกว่าความพร่ามัวรอบ ๆ ตัว Bone Fletcher มาจากหัวใจของเขาที่ลุกเป็นเปลวเพลิงหรือจากความเร็วในการหยิบลูกธนูจากกระบอกลูกธนูของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Note0" "โบนัสระยะการโจมตีเพิ่มความยาวของ Burning Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "ระยะเวลายืนร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_wave_count" "จำนวนลูกศรที่ยิง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "ระยะ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%ความเสียหายต่อลูกศร:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_barrage" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows" "Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Description" "ทำให้ลูกศรของ Clinkz กลายเป็นศรเพลิง เพิ่มพลังโจมตี ศัตรูที่โดนลูกศร Searing Arrows จะโจมตีช้าลงเป็นเวลา %debuff_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz จุดไฟลูกศรของเขาอย่างง่ายดายจากหัวใจที่ลุกเป็นไฟของเขาเพื่อเพิ่มพลังทำลายอย่างมหาศาล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Note0" "Searing Arrows ทำความเสียหายกับสิ่งปลูกสร้างได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Note1" "เพิ่มความเสียหายโดยตรงให้กับการโจมตีของ Clinkz เป็นความเสียหายแบบกายภาพ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_attack_slow" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_debuff" "Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_debuff_Description" "ถูกลดความเร็วในการโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Description" "Clinkz ล่องหนและเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้จนกว่าจะโจมตีหรือใช้ไอเท็ม มอบความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มเติม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Lore" "ด้วยแรงระเบิดของเปลวไฟและกลุ่มควันพวยพุ่ง Bone Fletcher ได้หายตัวไปอย่างไร้ร่องรอย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Note0" "มีดีเลย์การล่องหน %fade_time% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_move_speed_bonus_pct" "%ความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_bonus_magic_resist" "%ความต้านทานเวทมนตร์:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Description" "ล่องหนและสามารถเดินทะลุยูนิตอื่น ๆ ได้ ความเร็วในการเคลื่อนที่ +%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ความต้านทานเวทมนตร์ +%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army" "Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_Description" "Clinkz อัญเชิญกองทัพโครงกระดูกนักธนูตีไกลออกมา นักธนูนั้นไม่สามารถเคลื่อนที่ได้และตายจากการโจมตี 2 ครั้งจากฮีโร่ โครงกระดูก สร้างความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์ พลังโจมตีของ Clinkz ใช้สกิล Searing Arrows ในขั้นปัจจุบันของเขา และโจมตีเฉพาะฮีโร่ ระยะโจมตีนั้นเท่ากับระยะโจมตีของ Clinkz" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_Lore" "ด้วยการมีชีวิตอยู่ในห้วงระหว่างความเป็นและความตาย Clinkz ได้เรียนรู้วิธีเชื่อมสะพานระหว่างสภาวะทั้งสองชั่วคราว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_range" "ระยะ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_count" "จำนวน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_attack_rate" "อัตราการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_spawn_interval" "เวลาเว้นช่วงการเกิด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_damage_percent" "%พลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_abilitydraft_note" "ต้องดราฟต์สกิล Searing Arrows ด้วยเพื่อให้กองทัพโครงกระดูกมีพลังโจมตีเพิ่ม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_tri_split" "ยิงกระจาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_tri_split_Description" "ลูกศร Burning Barrage แยกออกเป็นสามดอกเมื่อโดนศัตรูตัวแรก และเพิ่มความเสียหายลูกศร Burning Barrage %bonus_damage_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_skeleton_shot" "จู่โจมดุเดือด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_skeleton_shot_Description" "โครงกระดูกนักธนูจะยิง Burning Barrage ระยะสั้นใส่ศัตรูตัวแรกที่โจมตี จำนวนลูกศรที่ยิงจะเท่ากับ %pct_for_arrows%%% ของจำนวนลูกศร Burning Barrage ของ Clinkz" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe" "แผดเผา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe_Description" "ลูกศร Burning Barrage แต่ละดอกจะทำให้ศัตรูติดสตันและกระเด็นถอยหลัง จากนั้นเคลื่อนที่ช้าลง %move_slow_pct%%% เป็นเวลา %move_slow_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite" "ละเลงเพลิง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite_Description" "Searing Arrows แต่ละดอกทำให้เป้าหมายติดไฟเป็นเวลา 1.5 วินาที สร้างความเสียหายในแต่ละวินาทีเป็นจำนวน %pct_of_damage_as_dps%%% ของโบนัสพลังโจมตี Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_skeletal_colossus" "โครงกระดูกมโหฬาร" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_skeletal_colossus_Description" "ได้รับสกิลใหม่: Skeletal Colossus - Clinkz อัญเชิญโครงกระดูกผู้ถือดาบขนาดยักษ์ มีพลังโจมตีเท่ากับ Clinkz และสามารถโจมตีกระจายพร้อมด้วยโบนัสจาก Searing Arrows โครงกระดูกมโหฬารจะโจมตียูนิตที่มองเห็นในระยะ 2000 หน่วยและไม่สามารถควบคุมได้ คูลดาวน์: 120 วินาที มานาที่ใช้: 150 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus" "Skeletal Colossus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_Description" "Clinkz อัญเชิญโครงกระดูกผู้ถือดาบขนาดยักษ์ มีพลังโจมตีเท่ากับ Clinkz และสามารถโจมตีกระจายพร้อมด้วยโบนัสจาก Searing Arrows\nโครงกระดูกมโหฬารจะโจมตียูนิตที่มองเห็นในระยะ 2000 หน่วยและไม่สามารถควบคุมได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_hp_gain_per_caster_level" "พลังชีวิตเพิ่มขึ้นต่อเลเวลผู้ร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_lifetime" "ระยะเวลาโครงกระดูก:" "npc_dota_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus" "โครงกระดูกมโหฬาร" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus" "โครงกระดูกมโหฬาร" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus_Description" "ตัวอย่างของกระดูกขนาดมโหฬารและความเดือดดาลที่ลุกโชน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_melter" "ศรหลอมละลาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_melter_Description" "Searing Arrows แต่ละดอกจะลดเกราะป้องกันของเป้าหมาย %armor_reduction_per_arrow% หน่วย ซ้อนทับได้สูงสุด %pct_for_max_stacks%%% ของค่าลดความเร็วในการโจมตีของ Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_melter" "ศรหลอมละลาย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_melter_Description" "ถูกลดเกราะป้องกัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_beckon_undead" "เพรียกหาผองเพื่อน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_beckon_undead_Description" "เมื่อออกจาก Skeleton Walk จะสร้างโครงกระดูกนักธนู Burning Army %summon_count% ตัว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch" "พลังภูตสัมผัส" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_Description" "Clinkz ขณะอยู่ในร่าง Skeleton Walk จะขโมยพลังโจมตีบางส่วนจากศัตรูที่เขาวิ่งผ่าน พลังโจมตีที่ขโมยจะเท่ากับ %pct_ms_for_attack_steal_pct%%% ของโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ Skeleton Walk โดยบัฟอยู่ได้นาน %duration% วินาทีหลังจาก Clinkz ออกจากสถานะล่องหน โบนัสพลังโจมตีสูงสุด: %max_stacks% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_enemy" "พลังภูตสัมผัส" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_enemy_Description" "ถูกขโมยพลังโจมตี" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_caster" "พลังภูตสัมผัส" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_caster_Description" "ขโมยพลังโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_strafe" "กระหน่ำยิง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_strafe_Description" "เมื่อออกจาก Skeleton Walk จะได้รับโบนัสความเร็วในการโจมตีเท่ากับ %pct_ms_for_attackspeed%%% ของความเร็วในการเคลื่อนที่ Skeleton Walk นอกจากนี้ยังได้รับอัตราหลบหลีก 100% ต่อการโจมตีระยะไกล มีผล %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_strafe_Description" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี พร้อมทั้งมอบอัตราหลบหลีกการโจมตีระยะไกล 100%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_entrenchment" "สนามเพลาะ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_entrenchment_Description" "โครงกระดูกแต่ละตัวจะมีพื้นที่เปลวเพลิงรอบตัว ซึ่งทำให้ Clinkz ดูดพลังชีวิตเป็นจำนวน %pct_of_dmg_pct_as_lifesteal%%% ของเปอร์เซ็นต์พลังโจมตี Burning Army อีกทั้งยังลดความเร็วในการโจมตีของศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ %attack_slow_pct% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment" "สนามเพลาะ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_Description" "มอบการดูดพลังชีวิตแก่ Clinkz เมื่ออยู่ในระยะ และลดความเร็วในการโจมตีของศัตรู" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_buff" "สนามเพลาะ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_buff_Description" "ดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_debuff" "สนามเพลาะ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_debuff_Description" "ความเร็วในการโจมตีลดลง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_big_skeletons" "โครงกระดูกจ้ำม่ำ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_big_skeletons_Description" "โครงกระดูกนักธนูยิงศัตรูเพิ่มอีก %splitshot_count% ตัวในรัศมี %radius% รอบเป้าหมาย ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลงเท่ากับครึ่งหนึ่งของโบนัสพลังโจมตี Searing Arrows เป็นเวลา %debuff_duration% วินาที ส่วนโครงกระดูกมโหฬารจะสตัน %colossus_stun_duration% วินาทีเมื่อทำการโจมตีกระจาย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons" "โครงกระดูกยักษ์" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_Description" "ยิงลูกศรแยกกระสุนซึ่งลดความเร็วในการโจมตีของเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_big_skeletons" "โครงกระดูกยักษ์" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_big_skeletons_Description" "การโจมตีกระจายจะสตันศัตรู" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_debuff" "โครงกระดูกยักษ์" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_debuff_Description" "ถูกทำให้เคลื่อนที่ช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_stunning_skeletons" "กระดูกสั่นสะท้าน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_Description" "โครงกระดูกของ Clinkz ขณะเกิดขึ้นมาจะสร้างความเสียหาย %impact_damage% หน่วยในรัศมี %radius% หน่วยและสตันเป็นเวลา %pct_for_duration%%% ของระยะเวลา Burning Army" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_debuff" "กระดูกสั่นสะท้าน" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_debuff_Description" "ถูกสตัน" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_wave_count" "{s:ability_name} จำนวนลูกศรที่ยิง +{s:value} ดอก" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "{s:ability_name} ระยะ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "{s:ability_name} ความเสียหายต่อลูกศร +{s:value}%" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "{s:ability_name} เพิ่มพลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_attack_slow" "{s:ability_name} ลดความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_move_speed" "{s:ability_name} เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value}%" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_magic_resist" "{s:ability_name} ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%" "aghsfort_clinkz_burning_army_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_clinkz_burning_army_count" "{s:ability_name} จำนวนโครงกระดูกนักธนู +{s:value} ตัว" "aghsfort_clinkz_burning_army_damage_percent" "{s:ability_name} พลังโจมตีโครงกระดูกนักธนู +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_1" "Searing Arrows พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_2" "Skeleton Walk ระยะเวลาโจมตีเร็ว +{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_3" "Searing Arrows หลายเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_3_Description" "เมื่อใช้ Searing Arrows จะทำการยิง Searing Arrows ดอกที่สองไปยังศัตรูสุ่มที่อยู่ในระยะสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_4" "Burning Army โจมตีไม่มีวันพลาด (True Strike)" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_5" "Burning Army คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_6" "Death Pact พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_7" "Strafe ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_8" "Death Pact พลังชีวิต/พลังโจมตี +{s:value}/{s:value2}%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_9" "เมื่อออกจาก Skeleton Walk จะอัญเชิญโครงกระดูก Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_10" "Skeleton Walk คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_11" "รีเซ็ตคูลดาวน์ Death Pact เมื่อสังหาร" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_12" "Burning Barrage จำนวนลูกธนู +{s:value} ดอก" "npc_dota_aghsfort_clinkz_skeleton_archer" "Skeleton Archer" // CLINKZ HERO END //SANDKING HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_Description" "Sand King มุดตัวลงไปใต้ดินและขุดตรงไปข้างหน้า สร้างความเสียหายและสตันศัตรูที่อยู่เหนือเขาก่อนที่จะโผล่ขึ้น มายังพื้นดิน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_scepter_description" "Burrowstrike ส่งผลพิษของสกิล Caustic Finale และมีระยะร่ายเพิ่มขึ้น โดย Caustic Finale จะไม่มีผลต่อร่างเงา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_Lore" "Crixalis ชอบที่จะดักรออยู่ใต้ดินเพื่อซุ่มโจมตีศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrow_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrowstrike_cast_range" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Description" "Sand King สร้างพายุทรายอันน่าเกรงขาม สร้างความเสียหายให้กับยูนิตศัตรู พร้อมกับลดความเร็วและทำให้ศัตรูโจมตีพลาด ผลของสกิลจะสิ้นสุดลงเมื่อ Sand King ออกจากพื้นที่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Lore" "บางคนเชื่อว่า Crixalis เป็นแค่ภาพลวงตา เพราะว่ากระดองของเขานั้นโผล่ขึ้นมาไม่นานก็หายไปท่ามกลางพายุทรายใน Scintillant Waste" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Note1" "Sand King จะโผล่ขึ้นมาให้เห็นเป็นระยะเวลาสั้น ๆ เมื่อใช้สกิลขณะอยู่ใน Sand Storm และ Sand King จะล่องหนอีกครั้งใน %fade_delay% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sandstorm_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sand_storm_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sand_storm_damage" "ความเสียหาย SAND STORM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_blind_slow_pct" "%โจมตีพลาด / ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_Description" "การโจมตีของ Sand King จะฉีดพิษซึ่งทำให้ยูนิตศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง และจะระเบิดอย่างรุนแรงเมื่อยูนิตดังกล่าวตาย ศัตรูที่ได้รับผลยังได้รับความเสียหายทุก ๆ %caustic_finale_dot_tick% วินาทีอีกด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_Lore" "สารพิษจาก Crixalis ทำให้ร่างของเหยื่อแห้งและเปราะบางเหมือนพื้นดินที่แตกระแหงพร้อมที่จะระเบิดออกมาทุกเมื่อ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_radius" "รัศมีการระเบิด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_damage_death" "ความเสียหายเมื่อระเบิด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_damage_dot" "ความเสียหายต่อช่วง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_duration" "ระยะเวลาดีบัฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter" "Epicenter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Description" "หลังจากการร่ายเป็นเวลา %abilitycastpoint% วินาที Sand King จะส่งคลื่นรบกวนลงไปในผืนดินทำให้เกิดการสั่นสะเทือนอย่าง รุนแรง ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะจะได้รับความเสียหายและถูก ทำให้เคลื่อนที่ช้าลง คลื่นสั่นสะเทือนแต่ละระลอกจะมีรัศมี การทำลายเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_shard_description" "ในการเคลื่อนที่ทุก ๆ 700 หน่วย จะสร้างคลื่น Epicenter หนึ่งครั้งรอบ Sand King เป็นพื้นที่ 475 หน่วย เพิ่มความเสียหายคลื่น Epicenter 20 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Lore" "มีนักสำรวจมากมายได้สูญหายไปในทรายดูดแห่ง Scintillant Waste" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Note0" "ระลอกคลื่นมีศูนย์กลางอยู่ที่ Sand King ไม่ใช่ตำแหน่งที่เขาเริ่มร่ายสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Note1" "แรงสะเทือนจะค่อย ๆ เพิ่มรัศมีขึ้นทีละน้อย ตั้งแต่ 500 หน่วยจนถึง 725 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_pulses" "จำนวนคลื่น:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_damage" "ความเสียหายต่อครั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow_as" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_abilityduration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_impale" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_impale_Description" "ถูกสตันโดย Sand King" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_Description" "ทำให้คุณล่องหน และสร้างความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วยทุกวินาทีแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_orb" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "ถูกฉีดพิษเข้าร่างกายจากการโจมตีของ Sand King ร่างของคุณจะระเบิดเมื่อตายและจะสร้างความเสียหายแก่บริเวณรอบ ๆ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow" "Caustic Finale ลดความเร็ว" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter" "Epicenter" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_Description" "ส่งคลื่นรบกวนลงไปในผืนดิน สร้างความเสียหายแก่ศัตรูในรัศมีและทำให้เคลื่อนที่ช้าลง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_slow" "Epicenter ลดความเร็ว" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% โจมตีช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_slow" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และการโจมตีมีโอกาสพลาด %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_channel" "มุดร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_channel_Description" "Sand King มุดถอยลงพื้นดินนานสูงสุด %max_channel_time% วินาที ทำให้เป็นอมตะและเสริมพลังสกิล Burrowstrike ของเขา เมื่อการมุดร่ายสิ้นสุดลง Burrowstrike จะสร้างความเสียหายมากสูงสุด %max_power% เท่า ขึ้นอยู่กับระยะเวลามุดร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_transport" "มุดขุดขนส่ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_transport_Description" "ศัตรูใดก็ตามที่โดน Burrowstrike จะถูกพาไปพร้อมกับ Sand King ไปยังจุดหมายของเขา และสร้าง Epicenter ในตำแหน่งดังกล่าว โดยจะสร้างคลื่นหนึ่งครั้งสำหรับทุกวินาทีของระยะเวลาสตัน Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_reverse" "มุดทางไหนกลับทางนั้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_reverse_Description" "ในช่วง 1.5 วินาทีหลังร่าย Burrowstrike นั้น Sand King สามารถร่ายสกิลซ้ำอีกครั้ง ทำให้ใช้ Burrowstrike กลับมายังตำแหน่งเริ่มแรก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_independant" "พายุอิสระ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_independant_Description" "Sand King ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะอยู่ใน Sand Storm เท่ากับจำนวนการลดความเร็ว และสามารถออกจากพื้นที่สกิลได้โดยที่สกิลจะไม่สิ้นสุดลง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_burrowstrike_field" "พายุทิ่มแทง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_burrowstrike_field_Description" "ในทุก %explosion_interval% วินาทีจะสร้าง Burrowstrike ขนาดจิ๋วซึ่งมีรัศมี %explosion_radius% หน่วยในตำแหน่งสุ่มภายใน Sand Storm ซึ่งจะทิ่มแทงและสตันศัตรูตามค่าของ Burrowstrike ที่มีอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_vacuum" "ทรายดูด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_vacuum_Description" "ทุกครั้งที่สร้าง Sand Storm สกิลจะดูดศัตรูเข้ามาในขอบปลายของ Sand Storm ในทิศทางด้านหน้า Sand King และทำให้ศัตรูทุกตัวติดดีบัฟ Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_sandstorm" "พายุทรายส่งท้าย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_sandstorm_Description" "เมื่อ Caustic Finale ทำงานจะสร้าง Sand Storm เป็นเวลา %sandstorm_duration% วินาที มีขนาด %sandstorm_radius_pct%%% ของ Sand Storm ปกติ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_active" "Caustic ระเบิดสั่งได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_active_Description" "Caustic Finale กลายเป็นสกิลกดใช้ คูลดาวน์ %active_cooldown% วินาที เมื่อกดใช้ Caustic Finale จะทำให้การโจมตีแต่ละครั้งระเบิดสร้างความเสียหาย %power_pct%%% ของความเสียหาย Caustic Finale ระยะเวลาทำงานจะเท่ากับระยะเวลาดีบัฟ Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_strength_buff" "พิษกร่อนเสริมแกร่ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_strength_buff_Description" "ทุกครั้งที่ Sand King ทำให้ศัตรูติดดีบัฟ Caustic Finale ค่า Strength ของเขาจะเพิ่มขึ้น %str_pct%%% เป็นเวลา %buff_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_movement" "สั่นไหวไปทุกที่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_movement_Description" "หากมีศัตรูอยู่ใกล้เคียง การเคลื่อนที่ของ Sand King ทุก %movement_distance% หน่วยจะสร้างคลื่น Epicenter หนึ่งครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_allies" "สั่นไหวไปด้วยกัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_allies_Description" "เมื่อร่ายจะสร้าง Epicenter ที่ทำความเสียหาย %value%%% รอบตัวฮีโร่เพื่อนร่วมทีมทุกคน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_damage_resist" "สั่นไหวแต่ไม่หวั่นไหว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_damage_resist_Description" "เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะ Epicenter ได้รับความต้านทานความเสียหาย %damage_reduction%%% และความต้านทานสถานะ %status_resistance%%% ตลอดระยะเวลาของ Epicenter" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_cast_range" "{s:ability_name} ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_damage_death" "{s:ability_name} ความเสียหายเมื่อระเบิด +{s:value} หน่วย" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_damage_dot" "{s:ability_name} ความเสียหายต่อช่วง +{s:value} หน่วย" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow" "{s:ability_name} ช้าลง {s:value}" "aghsfort_sand_king_epicenter_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow_as" "{s:ability_name} โจมตีช้าลง {s:value} หน่วย" "aghsfort_sand_king_epicenter_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_sand_king_epicenter_pulses" "{s:ability_name} จำนวนคลื่น +{s:value} ครั้ง" "aghsfort_sand_king_epicenter_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_sand_king_sand_storm_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_sand_king_sand_storm_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_sand_king_sand_storm_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_sand_king_sandstorm_blind" "{s:ability_name} อัตราโจมตีพลาด +{s:value}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_sand_king_sandstorm_slow" "{s:ability_name} ช้าลง +{s:value}%" "aghsfort_sand_king_sandstorm_blind_slow" "{s:ability_name} โจมตีพลาด / ช้าลง +{s:value}%" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrow_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาสตัน +{s:value} วินาที" /// KUNKKA BEGIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent" "Torrent" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Description" "เรียกกระแสนํ้าพุ่งขึ้นหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง กระแทกศัตรูขึ้นสู่ท้องฟ้า สตัน สร้างความเสียหาย และลดความเร็วในเคลื่อนที่ของศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Lore" "สิ่งหนึ่งที่เขาได้รับสืบทอดมาจากบรรพบุรุษคือสายนํ้าที่ระเบิดพุ่งขึ้นจากใจกลางของโลก ที่ Admiral เป็นผู้เรียก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Note0" "เอฟเฟกต์ฟองน้ำในตอนแรกจะเห็นได้เฉพาะเพื่อนร่วมทีมเท่านั้น และจะมอบการมองเห็นในหมอกมืด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Note1" "ยูนิตที่ถูกโยนขึ้นไปบนอากาศจะถูกสตัน และยังถูกโจมตีได้ตามปกติ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_delay" "ดีเลย์:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_torrent_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Torrent Storm ไม่สามารถใช้ได้ในโหมด Ability Draft (สกิล Scepter ที่ไม่ใช่อัลติเมทถูกปิดการทำงาน)" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm" "Torrent Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm_Description" "ปล่อย Torrent ที่มองเห็นได้ในพื้นที่สุ่มรอบตัว Kunkka หนึ่งครั้งในทุก %torrent_interval% วินาทีเป็นเวลา %torrent_duration% วินาที โดย Torrent จะเกิดภายในระยะ %torrent_max_distance% หน่วยจากตัวเขา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm_Lore" "ท้องถิ่นอันแห้งแล้งหลายร้อยลีกก็ไม่สามารถหยุดยั้งทะเลเอาไว้ที่ปลายอ่าวได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons" "ยิงปืนใหญ่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons_Description" "Ghostship ยิงปืนใหญ่ออกจากทั้งสองฝั่งขณะเรือกำลังพุ่ง สร้างความเสียหาย %cannon_ball_damage_pct%%% ของความเสียหาย Ghostship แต่จะสตันเต็มเวลา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons_Lore" "" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Description" "ดาบในตำนานของ Kunkka จะเพิ่มพลังให้แก่การโจมตีและ กวาดล้างบริเวณด้านหน้าของเขาเป็นวงกว้างในการโจมตีของเขา ในครั้งนั้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Lore" "วิญญาณกะลาสีของเรือ Claddish ได้สิงสู่อยู่ใน Tidebringer ของ Kunkka มอบอำนาจที่สามารถสังหารปีศาจแห่ง Cataract" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Note0" "ความเสียหายจาก Cleave ทะลุยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%กระจายความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "ระยะกระจายความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "ทำเครื่องหมาย X ไว้บนบริเวณที่เพื่อนหรือศัตรูยืนอยู่ และนำ เขากลับมายังจุด X ในอีกไม่กี่วินาทีต่อมา เพื่อนร่วมทีมจะได้รับเกราะป้องกันและความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และส่งผลในทางตรงกันข้ามกับศัตรู Kunkka สามารถสั่ง ให้ผู้ที่ถูกทำเครื่องหมายไว้กลับมาตอนไหนก็ได้ภายในระยะเวลา ของสกิล หรือจะปิดไม่ให้กลับโดยอัตโนมัติด้วยการปิดการร่ายอัตโนมัติ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tidebringer_charges" "กระแสเชี่ยวกราก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tidebringer_charges_Description" "Tidebringer กลายเป็น %value% ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "ความสามารถพิเศษบางอย่างของ Admiral สามารถใช้ได้ในการสู้รบและเพื่อความบันเทิง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Note0" "ถ้าเป้าหมายเข้าสู่การป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ หลังจากที่ร่ายสกิลใส่ เป้าหมายจะไม่ย้อนกลับมาที่จุด X เมื่อถึงเวลา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "ขัดขวางสกิลยืนร่ายได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_return" "Return" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_return_Description" "นำฮีโร่ที่ถูก ทำเครื่องหมาย กลับมายังจุด X" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship" "Ghostship" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Description" "อัญเชิญเรือผีสิงออกมาพุ่งฝ่าเข้าไปในสนามรบก่อนที่จะชนกับพื้นที่ เป้าหมาย โดยจะสร้างความเสียหายและทำการสตันศัตรูใน ตำแหน่งซากเรือ ในขณะที่ฮีโร่ฝ่ายเดียวกันจะได้ดื่มเหล้า The Admiral's Rum ทำให้ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และชะลอความเสียหายที่ได้รับ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Lore" "เรือรบลำสุดท้ายของกองทัพเรือ Claddish เป็นแค่ภาพหลอน แต่มันเหมือนจริงเหลือเกินสำหรับเหล่าศัตรูของ Admiral" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "ดีเลย์ในการปะทะ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%เพิ่มความเร็วจาก RUM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_buff_duration" "ระยะเวลา RUM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "ระยะ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_width" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%ชะลอความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note0" "ความเสียหายที่ส่งผลหลังจากผลของ Rum สิ้นสุดลงจะไม่ทำให้ถึงตายและไม่สามารถฆ่าฮีโร่ได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note1" "ขนาดพื้นที่แสดงผลจริงของจุดปะทะของเรือ มีขนาดใหญ่กว่าตัวเรือ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note2" "เรือมีความเร็วในการเคลื่อนที่ %ghostship_speed% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave" "Tidal Wave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_Description" "ปล่อย Tidal Wave ซึ่งเกิดด้านหลัง Kunkka สร้างความเสียหาย %damage% หน่วยและลากศัตรูไปกับคลื่นเป็นระยะทาง %knockback_distance% หน่วย ศัตรูจะไม่สามารถโจมตีขณะถูกลาก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_speed" "ความเร็ว:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_armour_increase" "เพิ่ม/ลดเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_speed_increase_pct" "%เพิ่ม/ลดความเร็ว:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_dread_pirate" "โจรผีทะเล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_dread_pirate_Description" "เมื่อร่าย X Marks the Spot ใส่ศัตรูจะทำให้ศัตรูหวาดกลัววิ่งหนีออกจาก Kunkka และทำให้เกิดการโจมตี Tidebringer เมื่อเริ่มต้นและสิ้นสุดผลของสกิล กัปตันฝ่ายศัตรูจะได้รับผลเป็นระยะเวลา %enemy_duration_scale_captain%%% จากปกติ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tsunami" "สึนามิ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tsunami_Description" "Tidebringer เรียกคลื่น Tidal wave ซึ่งมีระยะทาง %distance_as_tidebringer_scale_pct%%% ของระยะ Tidebringer โดยจะลากศัตรูไปกับคลื่นและสร้างความเสียหาย %damage_as_tidebringer_scale_pct%%% ของความเสียหาย Tidebringer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_no_quarter" "ไม่ไว้ชีวิต" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_no_quarter_Description" "Tidebringer กลายเป็น %value% ชาร์จ ศัตรูแต่ละตัวที่โดนการโจมตีกระจายจาก Tidebringer จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้แก่ Kunkka %movespeed_increase_per_cleaved_unit_pct%%% และเพิ่มพลังโจมตี %damage_pct_increase_per_cleave_stack%%% เป็นเวลา %duration% วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด %max_stacks% ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_squall" "แนวพายุฝน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_squall_Description" "เมื่อร่าย Torrent แต่ละครั้งจะเกิด Torrent เพิ่มอีกหลายอันเรียงออกไปเป็นเส้นตรง มีตำแหน่งเริ่มจาก Kunkka และมีพลังและความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จนกว่าจะถึงตำแหน่งเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_grog_blossom" "ได้เวลากลับมาดื่ม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_grog_blossom_Description" "เมื่อเรียกยูนิต X Marks the Spot คืนตำแหน่งเดิม จะพ่น Admiral's Rum ใส่เพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงในรัศมี %radius% หน่วยรอบยูนิตที่เรียกคืน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_marked" "หมายเป้า" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_marked_Description" "ศัตรูที่โดน Torrent จะติดสถานะสกิล X Marks the Spot ด้วยเช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_angry_recall" "หวนกลับสู่ท้องทะเล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_angry_recall_Description" "เมื่อยูนิตโดนเรียกกลับจาก X Marks the Spot จะปล่อย Torrent ในตำแหน่งที่เรียกกลับมา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_sealegs" "เดินสมุทร" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_sealegs_Description" "เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับผลจาก X Marks the Spot จะปล่อย Torrent ที่รุนแรง %torrent_scale_percentage%%% เมื่อเคลื่อนที่ไปเป็นระยะทางทุก ๆ %torrent_min_distance% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_rumboldened" "รัมย้อมใจไม่กลัวเวท" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_rumboldened_Description" "Admiral's Rum มอบการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์เป็นเวลา %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_man_the_helm" "ถือหางเสือ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_man_the_helm_Description" "Kunkka เข้าควบคุมเรือและขับเคลื่อนไปยังตำแหน่งชน สร้าง X Marks the Spot สำหรับกลับมาตำแหน่งเดิมเมื่อเสร็จสิ้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_davy_jones_locker" "ก้นบึ้งมหาสมุทร" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_davy_jones_locker_Description" "Ghostship สร้างกระแสน้ำวนที่ตำแหน่งชน ทำให้เพื่อนร่วมทีมในรัศมี %radius% หน่วยได้รับบัฟ Admiral's Rum ในทุกวินาที มีผล %duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_skull_and_bones" "หัวกะโหลกไขว้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_skull_and_bones_Description" "เมื่อ Ghostship ชนสู่พื้นที่เป้าหมายจะปล่อย Torrent ออกมาในระยะ %torrent_max_distance% หน่วยของตำแหน่งที่ชนในทุก %torrent_interval% วินาทีเป็นเวลา %torrent_duration% วินาที" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_mana_and_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_width" "{s:ability_name} รัศมีปะทะ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_movespeed" "{s:ability_name} ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_buff_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา Rum +{s:value} วินาที" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_stun_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาสตัน +{s:value} วินาที" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_speed" "{s:ability_name} ความเร็ว +{s:value} หน่วย" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_absorb" "{s:ability_name} Rum ดูดซับความเสียหาย +{s:value}%" "aghsfort_kunkka_torrent_mana_and_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "{s:ability_name} เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ {s:value}%" "aghsfort_kunkka_torrent_slow_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาช้าลง +{s:value} วินาที" "aghsfort_kunkka_torrent_stun_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาสตัน +{s:value} วินาที" "aghsfort_kunkka_torrent_delay" "{s:ability_name} ดีเลย์ {s:value}%" "aghsfort_kunkka_torrent_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_kunkka_tidebringer_width" "{s:ability_name} ความกว้างกระจายความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_kunkka_tidebringer_distance" "{s:ability_name} ระยะกระจายความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_kunkka_tidebringer_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_kunkka_tidebringer_cooldown" "{s:ability_name} ลดคูลดาวน์ {s:value}%" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_cooldown" "{s:ability_name} ลดคูลดาวน์ {s:value}%" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_ally_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_move_speed" "{s:ability_name} เปลี่ยนแปลงความเร็วในการเคลื่อนที่ {s:value}%" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_armour" "{s:ability_name} เปลี่ยนแปลงเกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_kunkka_x_marks_unmarkable" "ไม่สามารถทำเครื่องหมายได้" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_fear" "โจรผีทะเล" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_fear_Description" "กลัว Kunkka และพยายามหนี" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_no_quarter_buff" "ไม่ไว้ชีวิต" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_no_quarter_buff_Description" "สร้างความเสียหายเพิ่มเติมและเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ต่อการซ้อนทับ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_tidebringer" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_tidebringer_Description" "พลังโจมตีทางกายภาพเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย ด้วยการโจมตีแบบกระจาย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent" "Torrent" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_Description" "ถูกสตันจากการระเบิดของมวลน้ำอันมหาศาล" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_slow" "Torrent ลดความเร็ว" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_storm" "Torrent Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_storm_Description" "กำลังปลดปล่อยคลื่นมรสุม Torrent!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "The Admiral's Rum" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "คุณกำลังเมาอยู่! ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และชะลอความเสียหายที่ได้รับ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Rum Hangover" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "สร่างเมา ค่อย ๆ รู้สึกถึงความเสียหายที่เหลือที่ได้รับขณะอยู่ภายใต้ผลของ The Admiral's Rum" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_loaded" "Aboard Mission" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_loaded_Description" "คุณกำลังถูก Ghost Ship ของ Kunkka ลากอยู่!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "จะถูกดึงกลับไปยังตำแหน่งที่มีเครื่องหมาย X ได้รับความเร็ว %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และเกราะป้องกัน %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_TOTAL_PERCENTAGE%%% หากเป็นเพื่อนร่วมทีม หรือสูญเสียค่าดังกล่าวหากเป็นศัตรู สามารถปิดการทำงานได้หากการร่ายอัตโนมัติของผู้ใช้สกิลปิดอยู่" /// KUNKKA END // Legacy Aghs Heroes // Sniper //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // ABILITY UPGRADE START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Winter Wyvern โผบินขึ้นเหนือลมหนาว ทำให้เธอเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ และสามารถพ่นลมหายใจอันหนาวเหน็บออกไปในแต่ละการโจมตี ขณะโผบิน เธอจะโจมตีได้ไกลขึ้น ยิงออกไปได้เร็วขึ้น และทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลงและได้รับความเสียหายเวทมนตร์ในทุกวินาที การมองเห็นของเธอจะเฉียบคมยิ่งขึ้นในตอนกลางคืน ทำให้เธอได้รับระยะการมองเห็นตอนกลางคืนเพิ่มขึ้น %night_vision_bonus% หน่วยขณะบิน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "มังกรแต่ละตัวต่างก็มีเปลวพลิงอันร้อนแรงอยู่ในร่างกาย แต่ในตัวของ Auroth นางมีความเย็นที่มิอาจจินตนาการได้ การหายใจจากภายในร่างกายของนางจะทำให้ศัตรูทุกข์ทรมานดั่งการถูกเผาไหม้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "ระยะเวลาบิน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "เพิ่มระยะการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_per_second" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "ระยะเวลาเผาไหม้:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "เพิ่มระยะการมองเห็นตอนกลางคืน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "ลดเวลาแอนิเมชันการโจมตีของ Winter Wyvern เหลือ %attack_point% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "ความเสียหายและการลดความเร็วของ Arctic Burn สามารถถูกลบล้างได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "ยิงกระสุนน้ำแข็งอันเปราะบางไปยังศัตรูเป้าหมาย กระสุนจะ แตกกระจายออกเมื่อกระทบเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายหลักไม่ได้ รับผลใด ๆ โดยกระสุนที่แตกออกจะชิ่งไปหายูนิตที่อยู่ใกล้เคียง ในรัศมี %split_radius% หน่วย กระสุนที่ชิ่งดังกล่าวจะสร้างความเสียหาย แก่ศัตรูและทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง %movespeed_slow_tooltip%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "ถูกผลิตขึ้นอย่างช้า ๆ ในร่างกายอันเยือกเย็นของนาง ซึ่ง Winter Wyvern ใช้เพื่อพ่นสะเก็ดน้ำแข็งใส่ศัตรูของนาง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "รัศมีการกระจาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_bonus_movespeed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_splinter_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "กระสุนหลักจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว %projectile_speed% หน่วย หรือจะถึงเป้าหมายภายใน %projectile_max_time% วินาที โดยจะเคลื่อนที่ด้วยเงื่อนไขที่เร็วกว่า" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "กระสุนหลักไม่สามารถหลบได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "ห่อหุ้มเพื่อนร่วมทีมเข้าไว้ในรังไหมน้ำแข็ง ทำให้ยูนิตดังกล่าว แข็งอยู่กับที่และได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตในแต่ละวินาทีตาม ค่าเริ่มต้นรวมกับค่าเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย รังไหมจะป้องกันความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับทั้งหมด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "หัวใจแห่งลมหนาวมาพร้อมกับโอบกอดเยียวยาอันเยือกเย็น ความเย็นทำให้เลือดหมุนเวียนช้าลงและทำให้มนตราทำการรักษาได้ดียิ่งขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเริ่มต้น:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%อัตราฟื้นฟูจากพลังชีวิตสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Winter Wyvern แช่แข็งศัตรูให้อยู่กับที่และสาปยูนิตศัตรูที่ อยู่ใกล้เคียงให้ได้รับคำสาปคลั่ง ทำให้พวกเขาหันมาโจมตีเพื่อน ร่วมทีมของพวกเขาที่ถูกแช่แข็งอยู่ด้วยความเร็วในการโจมตีที่ เพิ่มขึ้น ยูนิตที่ถูกแช่แข็งหรือถูกสาปให้โจมตีฝ่ายเดียวกันจะไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมดจากศัตรูของพวกเขา ยกเว้นจาก Winter Wyvern หรือยูนิตที่เธอควบคุม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "คาถาที่เก่าแก่ที่สุดของมังกรหนังสือ คำสาปนี้บอกความจริงจากสิ่งที่เห็น บางครั้งศัตรูของศัตรูข้าก็ยังเป็นศัตรูของข้า" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_radius" "รัศมีการสาป:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%ลดความเสียหายจากการสาป:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตีจากการสาป:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_duration" "ระยะเวลาสาป:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "หากเป้าหมายตายด้วยฝีมือเพื่อนร่วมทีมของเขาเอง Winter Wyvern จะได้รับแต้มการสังหาร" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "จะทะลุการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์เฉพาะเป้าหมายหลักเท่านั้น ไม่มีผลกับเพื่อนร่วมทีมของเป้าหมายที่อยู่รอบ ๆ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Arctic Burn Flight" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "บินขึ้น การโจมตีมีระยะไกลมากขึ้นและเร็วมากขึ้น และจะลดความเร็วของศัตรู พร้อมกับเผาศัตรูโดยสร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Arctic Burn Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และสูญเสียพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Splinter Blast Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "ป้องกันความเสียหายทางกายภาพโดยสมบูรณ์ และฟื้นฟูพลังชีวิตส่วนหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "ไม่สามารถแยกได้ว่าใครคือเพื่อนหรือศัตรู" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Winter's Curse Target" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "ถูกแช่แข็ง และจะถูกโจมตีโดยเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack" "ไหม้ระดับที่สอง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack_Description" "ในทุก %cooldown_tooltip% วินาที การโจมตี Arctic Burn จะปล่อยสองครั้งติดกัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage" "ไฟน้ำแข็งกระจาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage_Description" "การโจมตี Arctic Burn สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในรัศมี %value% หน่วยรอบเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana" "Arctic Burn ไม่ใช้มานา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana_Description" "การเรียกใช้สกิล Arctic Burn จะไม่ใช้มานา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot" "ลมหายใจแห่งฤดูหนาว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot_Description" "Arctic Burn โจมตีเป้าหมายที่อยู่ในระยะได้เพิ่มอีกมากถึง %arrow_count% ตัว สร้างความเสียหายต่อเป้าหมายรองน้อยลง %damage_modifier%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum" "เย็นชาน่าดึงดูด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum_Description" "Splinter Blast ดึงเป้าหมายรองเข้ามาหาเป้าหมายเริ่มต้น และทำให้เกิดดีบัฟ Arctic Burn เลเวลปัจจุบัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit" "หนาวเข้ากระดูก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit_Description" "เมื่อสกิลชิ่งไปโดนเป้าหมายรอง เป้าหมายหลักจะโดนสะเก็ดชิ่งกลับมาหาจากแต่ละเป้าหมาย สร้างความเสียหาย %value%%% ของความเสียหาย Splinter Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal" "เย็นชื่นใจ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal_Description" "Splinter Blast รักษาเพื่อนร่วมทีมรอบเป้าหมายเป็นจำนวน %value%%% ของความเสียหาย Splinter Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges" "เสริมพลังห่อหุ้ม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges_Description" "Cold Embrace ต่อจากนี้จะมี %value% ชาร์จ ยูนิตที่โจมตีเป้าหมายที่กำลังได้รับผล Cold Embrace จะติดดีบัฟ Arctic Burn" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end" "ฆาตกรเลือดเย็น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end_Description" "ในระหว่าง Cold Embrace เป้าหมายจะปล่อย Splinter Blast ตามที่เลเวลที่มีอยู่ออกมาในทุกวินาทีด้วยความเสียหาย %damage_mult%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "แกร่งดั่งเพชร" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block_Description" "เป้าหมายของ Cold Embrace ยังได้รับการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์อีกด้วย และสามารถเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว %max_movement_speed% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "แกร่งดั่งเพชร" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block_Description" "ต้านทานความเสียหายเวทมนตร์ และสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างช้า ๆ ในระหว่าง Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer" "ส่งต่อความตาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer_Description" "ระยะเวลาที่เหลือของ Winter's Curse จะถูกส่งต่อไปหาศัตรูใกล้เคียงหากเป้าหมายแรกตาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death" "มนตร์เหมันต์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death_Description" "รักษา Wyvern และเพื่อนร่วมทีมของเธอเป็นจำนวน %value%%% ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมาย หากเป้าหมายตายในระหว่าง Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp" "คำสาปร้าย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp_Description" "ศัตรูที่ได้รับผลจะสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายรุนแรงขึ้น %value%%%" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_range" "{s:ability_name} ระยะ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_move_slow" "{s:ability_name} ทำให้ช้าลง +{s:value}%" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow" "{s:ability_name} ทำให้ช้าลง +{s:value}%" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาช้าลง +{s:value} วินาที" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_pct_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_additive" "{s:ability_name} อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +{s:value} หน่วย" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_percentage" "{s:ability_name} อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด +{s:value}%" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_manacost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_bonus_attack_speed" "{s:ability_name} เพิ่มความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave" "Shockwave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "Magnus ปล่อยคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในเส้นตรง และดึงยูนิตที่โดนมาทางเขาและทำให้ช้าลง %basic_slow_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Lore" "Mt. Joerlak ค่อนข้างจะเอาแน่เอานอนอะไรไม่ได้ยิ่ง และ Magnus ก็ได้เรียนรู้เพื่อนำร่องการกำธรของมัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_width" "ความกว้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Description" "เพิ่มพลังโจมตีและการกระจายความเสียหายให้กับยูนิต ฝ่ายเดียวกัน Magnus ได้รับโบนัสมากกว่าปกติ %self_multiplier%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Lore" "ด้วยเสียงคำรามอันน่าเกรงขาม Magnus พร้อมจะสำแดงพลังที่แท้จริงของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note0" "พลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีพื้นฐานและพลังโจมตีจากค่าสถานะหลัก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note1" "ความเสียหายจาก Cleave ทะลุผ่านการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note2" "ยูนิตโจมตีระยะไกลไม่สามารถ Cleave ได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_empower_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%กระจายความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_ending_width" "ความกว้างการกระจาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_distance" "ระยะทางกระจาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer" "Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Description" "Magnus พุ่งไปข้างหน้า ลากยูนิตฝ่ายศัตรูทั้งหลายติดไปกับเขายักษ์ของเขา ยูนิตที่ถูกชนระหว่างทางจะถูกลากไปยังจุดหมาย แล้วได้รับความเสียหายพร้อมถูกทำให้ช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Lore" "เขาของ Magnoceros นั้นราคาสูงค่ายิ่ง เช่นเดียวกับความอันตรายที่อาจเกิดแก่พ่อค้าที่คาดหวัง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Note0" "ไม่มีผลกับยูนิตที่มีสถานะป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_range" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_speed" "ความเร็ว:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_pct" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_tool_attack_slow" "ลดความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_aghanim_description" "ลดคูลดาวน์ เวลาร่าย และมานาที่ใช้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_cooldown" "คูลดาวน์โดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_manacost" "มานาที่ใช้โดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Description" "Magnus เปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของสสาร ซึ่งทำให้ดึงดูดศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ มาที่ด้านหน้าของเขา และสตันพวกมันด้วยการทุบอันทรงพลังพร้อมกับสร้างความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus สู้กับความบ้าคลั่งของเขา Joerlak ที่กำลังปะทุ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "รัศมีการดึง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave" "Shockwave Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_Description" "พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% และความเสียหายกระจาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_aura_buff" "Empower Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_aura_buff_Description" "เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% และฮีโร่โจมตีระยะประชิดกระจายความเสียหาย %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% เมื่อโจมตี" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_slow" "Skewered" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_impact" "Skewered" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_impact_Description" "ถูกลากมาโดย Magnus" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave_pull" "Shockwave Pull" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot" "ไตรเวฟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot_Description" "Shockwave ต่อจากนี้ยิงคลื่นกระแทกออกมา %total_shockwaves% คลื่น คลื่นกระแทกรองจะสร้างความเสียหายน้อยลง %damage_pct%%%" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "ตะลึงทึ่งช็อก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction_Description" "ศัตรูที่โดน Shockwave จะถูกสตันแทนเคลื่อนที่ช้าลง และสร้างความเสียหายน้อยลง %damage_reduction_pct%%% ตลอดระยะเวลาสตัน + %value% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "ตะลึงทึ่งช็อก" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction_Description" "สร้างความเสียหายน้อยลง %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang" "ช็อกกาแรง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang_Description" "Shockwave จะยิงคลื่นกระแทกรองในทิศทางตรงกันข้ามหลังจากถึงระยะทางสูงสุด" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies" "เสริมพลังแกร่ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies_Description" "Empower ไม่จำเป็นต้องเลือกเป้าหมาย และส่งผลต่อเพื่อนร่วมทีมทุกคน" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_charges" "เสริมพลังล้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_charges_Description" "Empower กลายเป็น %value% ชาร์จ และทำให้เกิด Reverse Polarity ที่รุนแรง %rp_pct%%% ที่ยูนิตเป้าหมายเมื่อร่าย" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter" "ลื่นไถลไวปริ๊ด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter_Description" "ลดคูลดาวน์ เวลาร่าย และมานาที่ใช้ของ Skewer" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer" "เสียบพุ่งไปกับเพื่อน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer_Description" "ทำให้ Magnus สามารถผลักฮีโร่เพื่อนร่วมทีมออกจากภัยอันตราย" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength" "เสียบพุ่งพิฆาต" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "Magnus ได้รับ Strength %strength_gain% หน่วยต่อเป้าหมายที่โดน Skewer เป็นเวลา %buff_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength" "เสียบพุ่งพิฆาต" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "ค่า Strength เพิ่มขึ้นจากเสียบพุ่งพิฆาต" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_watch_tower_capturing" "กำลังเลือกทางออก" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal" "พุ่งพ่นพลัง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal_Description" "Magnus รักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่โดน Skewer เป็นจำนวน %value%%% ของความเสียหาย เพื่อนร่วมทีมจะไม่โดนลาก" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_magnataur_horn_toss" "Toss Away" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_horn_toss_Description" "Magnus ใช้ Horn Toss เมื่อสิ้นสุดระยะ Skewer สร้างความเสียหาย %damage_pct%%% ของความเสียหาย Skewer แก่ศัตรูทุกตัวที่โดน" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave" "พุ่งระเบิด" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave_Description" "Magnus โจมตีศัตรูแต่ละตัวที่เขาใช้ Skewer ใส่" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal" "พลังแวมไพร์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal_Description" "การโจมตีที่ได้รับผลจาก Empower ต่อจากนี้ดูดพลังชีวิต %value%%%" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack" "คลื่นกระแทกแหลกลาญ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack_Description" "การโจมตีที่ได้รับผลจาก Empower ต่อจากนี้มีโอกาส %value%%% ที่จะร่าย Shockwave ของ Magnus" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius" "รัศมี Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius_Description" "รัศมีของ Reverse Polarity เพิ่มขึ้นเป็น %value% หน่วย" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy" "สลับขั้วสลับข้าง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy_Description" "Magnus กลับด้านสกิล Reverse Polarity ทำให้ได้รับสกิลเพิ่มเติมที่เหวี่ยงศัตรูออกไปจากตัวเขาแทนที่จะดึงเข้ามา สร้างความเสียหายและสตันเหมือนกับ Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity" "สลับขั้วสลับข้าง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_Description" "Magnus กลับด้านสกิล Reverse Polarity ทำให้ได้รับสกิลเพิ่มเติมที่เหวี่ยงศัตรูออกไปจากตัวเขาแทนที่จะดึงเข้ามา สร้างความเสียหายและสตันเหมือนกับ Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit" "หลอมศัตรูให้สลาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit_Description" "การโจมตีของเพื่อนร่วมทีมจะติดคริติคอลต่อศัตรูที่ถูกสตันโดย Reverse Polarity สร้างความเสียหาย %value%%%" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid" "ขั้วสลับฉับไว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "หลังจากที่ร่าย Reverse Polarity ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้ร่ายจะเพิ่มขึ้น %move_speed_percent%%% และความเร็วในการโจมตีจะเพิ่มขึ้น %attack_speed% หน่วยเป็นเวลา %buff_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid" "ขั้วสลับฉับไว" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเพิ่มเติมหลังจากใช้ Reverse Polarity" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value}%" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_slow_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาช้าลง +{s:value} วินาที" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_shock_width" "{s:ability_name} ความกว้าง +{s:value} หน่วย" "aghsfort_magnataur_empower_flat_damage" "{s:ability_name} โบนัสพลังโจมตี +{s:value}%" "aghsfort_magnataur_empower_flat_cleave" "{s:ability_name} กระจายความเสียหาย +{s:value}%" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range" "{s:ability_name} ระยะ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_slow_pct" "{s:ability_name} ช้าลง +{s:value} หน่วย" "aghsfort_magnataur_skewer_pct_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_stun_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาสตัน +{s:value} วินาที" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value}%" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range_speed" "{s:ability_name} ระยะ / ความเร็ว +{s:value1} หน่วย" "aghsfort_magnataur_empower_width_distance" "{s:ability_name} ความกว้าง / ระยะทางกระจาย +{s:value1} หน่วย" "aghsfort_magnataur_shockwave_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_magnataur_skewer_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_magnataur_empower_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "ขว้างมีดซึ่งทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง และสร้างความเสียหาย %base_damage%+%attack_factor_tooltip%%% ของพลังโจมตีของ Phantom Assassin เป็นความเสียหายทางกายภาพ อีกทั้งมีดจะมีเอฟเฟกต์การโจมตีจากไอเท็มและสกิลติดไปด้วย หลังจากมีดโดนเป้าหมายหลัก มีดจะกระจายออกไปยังเป้าหมายรองเป็นรูปทรงกรวยด้านหลังตัวหลัก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "หากเอฟเฟกต์การโจมตีมีโอกาสที่จะทำงาน โอกาสนั้นก็จะมีโอกาสทำงานเหมือนกับการโจมตีปกติ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "ศัตรูที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์จะไม่ได้รับผลทำให้ช้าลงของ Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "สกิลแรกที่เธอเรียกรู้จาก Sisters of the Veil มักใช้โจมตีใส่เป้าหมายเพื่อบ่งบอกถึงการจู่โจมครั้งต่อไปของเธอ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor" "%ลดพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_secondary_dagger_range" "ระยะเป้าหมายรอง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_secondary_dagger_amount" "จำนวนมีดเป้าหมายรอง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "เคลื่อนย้ายร่างไปหายูนิตฝ่ายเดียวกันหรือฝ่ายตรงข้าม และได้รับความเร็วในการโจมตีและอัตราหลบหลีกเพิ่มขณะที่กำลังโจมตี ถ้าเป็นยูนิตฝ่ายศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "ผ้าคลุมไหมของ Mortred คือสิ่งสุดท้ายที่เป้าหมายอันอับโชคของเธอจะได้เห็น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_evasion" "เพิ่มอัตราหลบหลีก:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur" "Blur" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_Description" "Phantom Assassin ตั้งสมาธิเข้าไปถึงภายในจิตใจ เพิ่มความสามารถในการหลบหลีกการโจมตีของศัตรู สามารถกดใช้งานเพื่อเบลอร่างกายของเธอ ทำให้ไม่สามารถมองเห็นเธอได้จนกว่าจะโจมตี ใช้สกิล หรือได้รับความเสียหายใกล้ศัตรู\n\nซ้อนทับแบบลดทอนกับแหล่งอัตราหลบหลีกอื่น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_aghanim_description" "ทำให้ Blur ส่งผลทันทีเมื่อกดร่ายและช่วยลบล้างดีบัฟ เมื่อคุณสังหารฮีโร่ได้ สกิลจะได้รับการล้างคูลดาวน์ ลดคูลดาวน์ของ Blur" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_Lore" "การไตร่ตรองอย่างถี่ถ้วนทำให้ Veiled Sister รอคอยเป้าหมายอย่างระมัดระวังในการสู้รบ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_bonus_evasion" "%อัตราหลบหลีก:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_radius" "รัศมีการหายตัว:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_fade_duration" "บัฟเฟอร์หายตัว:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "คูลดาวน์โดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Phantom Assassin ลับคมความสามารถในการต่อสู้ของเธอ ได้รับโอกาสที่จะโจมตีศัตรูอย่างรุนแรงด้วยการโจมตีคริติคอล Stifling Dagger ก็มีโอกาสติดคริติคอลด้วยเช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "การโจมตีอันศักดิ์สิทธิ์ Mortred แสดงความเคารพต่อศัตรูด้วยการเลือกที่จะมอบความตายให้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%โอกาสคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%ความเสียหายจากคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "เคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger_caster" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active" "Blur" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active_Description" "พรางกายเพื่อหายไปจากวิสัยทัศน์ฝ่ายศัตรู" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย อัตราหลบหลีกเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target" "Coup de Grace หมายหัวเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target_Description" "Coup de Grace ต่อจากนี้สามารถกดใช้เพื่อหมายหัวความตายแก่เป้าหมายเป็นเวลา %value% วินาที เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่โจมตีเป้าหมายดังกล่าวจะมีโอกาสโจมตีติดคริติคอลและโบนัสความเสียหายจาก Coup de Grace ของ Phantom Assassin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_no_secondary_dagger_restriction" "Stifling Dagger ไม่จำกัด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_no_secondary_dagger_restriction_Description" "ทำให้ไม่มีการจำกัดจำนวนเป้าหมายรอง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_on_attack" "Stifling Dagger โจมตีกระจาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_on_attack_Description" "Phantom Assassin มีโอกาส %strike_chance%%% ที่จะทำให้เกิดมีดสั้นกระจายไปยังเป้าหมายด้านหลังตัวที่เธอโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_autodagger" "Stifling Dagger อัตโนมัติ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_autodagger_Description" "ในทุก %fire_rate% วินาที Phantom Assassin ปามีดสั้นไปยังศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดในระยะ %range% หน่วยรอบตัวเธอ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_regen_when_active" "Blur ฟื้นฟู" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_regen_when_active_Description" "ฟื้นฟู %value%%% ของพลังชีวิตสูงสุด Phantom Assassin ต่อวินาทีในขณะที่ Blur กำลังทำงาน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_dagger_on_end" "Blur จู่โจม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_dagger_on_end_Description" "เมื่อ Blur หมดเวลา Phantom Assassin ปา Stifling Dagger ไปยังเป้าหมายทุกตัวในพื้นที่ของ Blur" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_immediate" "Blur ทันที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_immediate_Description" "ทำให้ไม่มีเวลาร่ายและลดคูลดาวน์เป็น %value% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_buff_allies" "Phantom Strike บัฟเพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_mastery" "ความเชี่ยวชาญ Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction" "Phantom Strike ลดความเสียหาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_buff_allies_Description" "เมื่อ Phantom Assassin ใช้ Phantom Strike ใส่เพื่อนร่วมทีม จะมอบโบนัส Phantom Strike ทั้งหมดแก่เพื่อนร่วมทีมดังกล่าว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_mastery_Description" "Phantom Strike เกิดขึ้นทันที ระยะเวลาบัฟเพิ่มขึ้น %bonus_duration% วินาที และระยะร่ายเพิ่มขึ้น %bonus_range% หน่วย อัตราหลบหลีกเพิ่มขึ้น %bonus_evasion% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction_Description" "ศัตรูที่โดนโจมตีจาก Phantom Strike สร้างความเสียหายน้อยลง %damage_reduction_pct%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction" "ความเสียหายที่สร้างลดลง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction_Description" "ความเสียหายลดลงโดย Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff" "Coup de Grace ดีบัฟโลหิต" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff_Description" "เมื่อ Phantom Assassin ทำการโจมตีติดคริติคอลจาก Coup de Grace เป้าหมายและศัตรูทั้งหมดด้านหลังเป้าหมายจะสร้างความเสียหายน้อยลง %damage_reduction%%% เป็นเวลา %debuff_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff" "โลหิต Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff_Description" "พลังโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_execute" "Coup de Grace ปลิดชีพ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_execute_Description" "เมื่อ Phantom Assassin ทำการโจมตีติดคริติคอลจาก Coup de Grace แก่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า %health_percent%%% จะมีโอกาส %kill_percent%%% ที่เป้าหมายจะตายทันที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_kills_refresh" "Coup de Grace รีเฟรชเมื่อสังหาร" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_kills_refresh_Description" "เมื่อ Phantom Assassin สังหารศัตรูด้วยการโจมตีติดคริติคอลจาก Coup de Grace จะล้างคูลดาวน์ของเธอทั้งหมด" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_base_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_attack_factor" "{s:ability_name} อัตราพลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value} หน่วย" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_move_slow" "{s:ability_name} ช้าลง +{s:value} หน่วย" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_attack_speed" "{s:ability_name} เพิ่มความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_pct_bonus_attack_speed" "{s:ability_name} เพิ่มความเร็วในการโจมตี +{s:value}%" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_evasion" "{s:ability_name} เพิ่มอัตราหลบหลีก +{s:value} หน่วย" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value} วินาที" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_bonus_evasion" "{s:ability_name} เพิ่มอัตราหลบหลีก +{s:value} หน่วย" "aghsfort_phantom_assassin_blur_pct_bonus_evasion" "{s:ability_name} เพิ่มอัตราหลบหลีก +{s:value}%" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_chance" "{s:ability_name} โอกาสคริติคอล +{s:value} หน่วย" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_bonus" "{s:ability_name} โบนัสจากคริติคอล +{s:value} หน่วย" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_pct_crit_bonus" "{s:ability_name} โบนัสจากคริติคอล +{s:value}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Description" "ผ่ายูนิตเป้าหมายด้วยสายฟ้าซ้ำหลาย ๆ ครั้ง การผ่าแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูในพื้นที่เล็ก ๆ รวมทั้งลดความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตี %slow_amount%%% เป็นเวลา %slow_duration% วินาที มอบการมองเห็นแก่เป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Lore" "พลังไฟฟ้าที่สะสมไว้ของ Disruptor ซึงบางทีก็มากเกิน ผลคือเสื้อเกราะและผิวหนังของศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strikes" "จำนวนครั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "เวลาเว้นช่วงการผ่า:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "ความเสียหายต่อการผ่า:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse" "Glimpse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Description" "เคลื่อนย้ายฮีโร่เป้าหมายกลับไปยังที่ที่เขาอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว หากเป็นร่างเงาจะถูกทำลายในทันที Disruptor จะยิงการโจมตีซึ่งสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่เป้าหมายทุกตัวที่โดน Glimpse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Lore" "การเล่นกับไฟฟ้าสามารถทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Note0" "ระยะเวลาเดินทางนั้นเป็นค่าฟังก์ชันของระยะทางที่เป้าหมายจะต้องเดินทาง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_range" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_bonus_damage" "ความเสียหายเพิ่มเติม:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Description" "หลังจากระยะเวลาก่อตัวครู่หนึ่ง สร้างบาเรียทรงกลมที่ทำให้ฝ่ายศัตรูไม่สามารถผ่านได้ Kinetic Field จะเพิ่มค่า Intelligence ของเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ข้างใน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Lore" "ลมพายุรุนแรงที่กลืนกินข้าศึกจะไม่มีผลกับ Stryder" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Note0" "ยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ สามารถเดินทะลุผ่านสนามพลังได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "ดีเลย์ในการสร้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_intellect_bonus" "เพิ่ม INTELLIGENCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "สร้างพายุอัสนีออกมาสร้างความเสียหายซึ่งจะทำให้ยูนิตศัตรู ทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่ไม่สามารถใช้สกิลได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง ความเสียหายจะเริ่มจากเบา ๆ แต่จะรุนแรงขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Lore" "พายุฝนในดินแดน Druud นั้นโหดร้าย มีเพียงแต่ชาวเผ่า Oglodi ที่สามารถเอาชีวิตรอดมาได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_damage_max" "ความเสียหายสูงสุดต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses" "จำนวนครั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration_scepter" "ระยะเวลาโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses_scepter" "จำนวนครั้งโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_aghanim_description" "ทำให้ศัตรูไม่สามารถใช้ไอเท็มได้" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Description" "ได้รับความเสียหายเป็นช่วง ๆ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "ถูกใบ้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade" "เมฆทึบ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade_Description" "เวลาเว้นช่วงการผ่าลดลง %value%%% จำนวนการผ่าเพิ่มขึ้น 3 ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore" "มรสุมมานา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore_Description" "การผ่าแต่ละครั้งจะฟื้นฟู %restore_amount%%% ของมานาสูงสุดแก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในรัศมี %restore_radius% หน่วยรอบเป้าหมาย นอกจากนี้ การแผ่แต่ละครั้งยังเพิ่มค่า Intelligence ของ Disruptor %int_increase_amount% หน่วยเป็นเวลา %int_increase_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter" "มรสุมมานา" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter_Description" "Intelligence เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance" "ผ่าติดคริติคอล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance_Description" "การผ่าแต่ละครั้งมีโอกาส %crit_chance%%% ที่จะติดคริติคอล สร้างความเสียหาย %crit_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack" "สรรพาวุธพรั่งพร้อม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack_Description" "Disruptor มีโอกาส %strike_chance%%% ที่จะร่าย Thunder Strike แก่เป้าหมายที่ถูกโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe" "Glimpse ร่ายเป็นพื้นที่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe_Description" "เพิ่มพื้นที่การร่าย Glimpse %value% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival" "เจาะเวลาฆ่าไม่เลือก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival_Description" "เมื่อศัตรูไปถึงตำแหน่งสุดท้าย จะสร้างความเสียหาย %int_pct%%% ของค่า Intelligence ของ Disruptor ในรัศมี %hit_radius% หน่วยรอบเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage" "เคลื่อนสะเทือนขวัญ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage_Description" "สร้างความเสียหาย %value%%% ของค่า Intelligence ของ Disruptor ในระยะทางทุก 75 หน่วยที่ศัตรูถูก Glimpse ตลอดช่วงระยะเวลา Glimpse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup" "กำแพงทันใจ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup_Description" "Kinetic Field ก่อตัวขึ้นทันที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage" "รั้วไฟฟ้า" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage_Description" "Kinetic Field สร้างความเสียหาย %value%%% ของพลังโจมตีพื้นฐานของ Disruptor แก่ศัตรูที่ถูกขังอยู่ข้างในทุก 0.5 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal" "สนามแห่งความสุข" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal_Description" "เพื่อนร่วมทีมภายใน Kinetic Field ได้รับการรักษาเป็นจำนวน %value%%% ของค่า Intelligence ของ Disruptor ในทุก 0.5 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff" "เขตปลอดภัย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff_Description" "Kinetic Field เพิ่มความเร็วในการโจมตีของเพื่อนร่วมทีม %value% หน่วย" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring" "วงซ้อนวง" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring_Description" "สร้าง Kinetic Field อันที่สองซึ่งมีรัศมีใหญ่กว่าอันแรก %value% เท่า" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast" "มรสุมสำเร็จรูป" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast_Description" "Static Storm สร้าง Kinetic Field โดยอัตโนมัติเมื่อร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks" "สนามแห่งความฝัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks_Description" "การโจมตีทั้งหมดแก่ศัตรูที่ได้รับผลมีโอกาส %crit_chance%%% ที่จะติดคริติคอล สร้างความเสียหาย %crit_damage%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "มรสุมสงบ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction_Description" "ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างใน Static Storm จะเคลื่อนที่ช้าลง %move_slow_pct%%% และสร้างความเสียหายน้อยลง %damage_reduction_pct%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "มรสุมสงบ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction_Description" "สร้างความเสียหายน้อยลง %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% และช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Description" "ถูกบัฟโดย Kinetic Field" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strikes" "{s:ability_name} จำนวนการผ่า +{s:value} ครั้ง" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strike_damage" "{s:ability_name} ความเสียหายการผ่า +{s:value} หน่วย" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_cast_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_bonus_damage" "{s:ability_name} เพิ่มความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "{s:ability_name} เวลาก่อตัว {s:value}%" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_intellect_bonus" "{s:ability_name} เพิ่ม Intelligence {s:value} หน่วย" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_damage_max" "{s:ability_name} ความเสียหายสูงสุด +{s:value} หน่วย" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_disruptor_glimpse_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_disruptor_static_storm_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast" "Scatterblast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_Description" "Snapfire พ่นกระสุนปืนลูกซองออกมาเป็นทรงกรวยในระยะกว้าง สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูช้าลง ศัตรูที่โดนในระยะเผาขนจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_Lore" "ของชิ้นโปรดจากคลังสะสมของเธอ Beadie ได้สรรค์สร้าง Ol' Rackatee เป็นเครื่องป้องกันด่านแรกเมื่อเธอผจญภัยเข้าไปในแดนต่างถิ่น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "ระยะยิงเผาขน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_point_blank_dmg_bonus_pct" "%ความเสียหายเพิ่มเติมระยะเผาขน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_slow" "Scatterblast Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_disarm" "Scatterblast Disarm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_disarm_Description" "ไม่สามารถโจมตีได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Snapfire ป้อนคุกกี้อันแสนทรงพลังให้แก่ Mortimer หรือเพื่อนร่วมทีม ทำให้เป้าหมายกระโดดไปในระยะสั้น ๆ ยูนิตที่กระโดดจะสตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูในพื้นที่ที่ลง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "กระสุนคุกกี้มีความเร็ว %projectile_speed% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "ด้วยสูตรผสมลับที่จับคู่ฝีมือการทำขนมปังของ Beadie เข้ากับความหลงใหลในดินปืนของเธอ ขนมปังกรอบพร้อมประจัญบานเหล่านี้ไม่ได้มีไว้แค่ประดับสวย ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "ระยะกระโดด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "รัศมีตกกระทบ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "ความเสียหายตกกระทบ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "ระยะเวลาสตันเมื่อตกกระทบ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Description" "Snapfire อุ่นเครื่องป้อมปืนของเธอที่ติดตั้งไว้ ยิงการโจมตีเป็นความเสียหายคงที่อย่างรวดเร็ว %buffed_attacks% ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งลดเกราะป้องกันของศัตรู มอบระยะการโจมตีเพิ่มขึ้นในช่วงระยะเวลาของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Note0" "ทำให้มีอัตราการโจมตีพื้นฐาน %base_attack_time% หน่วยในช่วงระยะเวลาของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Note1" "เอฟเฟกต์การโจมตีจะมีโอกาสทำงานจากการโจมตี Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Lore" "Beadie คอยปรับแต่งโครงแบบจากที่เธอฝันไว้เริ่มแรกอยู่เสมอ เพื่อวางแผนอพยพหมู่จากแก๊งเก่าของเธอ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_speed_bonus" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_duration_tooltip" "BUFF DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "เพิ่มระยะการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_damage" "ความเสียหายคงที่ต่อลูก:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "ลดเกราะป้องกันต่อการทับซ้อน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "ระยะเวลาลดเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buffed_attacks" "จำนวนครั้งการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และทำให้เป้าหมายที่โดนถูกลดความเร็วในการโจมตี" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "ยูนิตนี้มีความเร็วในการโจมตีลดลง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Description" "เพื่อนของ Snapfire ระดมยิงก้อนลูกไฟเป็นเวลา %duration_tooltip% วินาที แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายตกกระทบและทำให้เกิดบ่อไฟ ซึ่งลดความเร็วและสร้างความเสียหายต่อเนื่อง Snapfire มีอัตราหมุนตัวช้าลงตลอดระยะเวลาสกิล และมีระยะเริ่มยิงขั้นต่ำ %min_range% หน่วย ก้อนลูกไฟแต่ละลูกสามารถเลือกเป้าหมายได้โดยการคลิกขวา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "สามารถยกเลิกได้โดยการออกคำสั่งหยุด ประจำตำแหน่ง หรือใช้สกิลอื่น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "มีเวลาเดินทางขั้นต่ำ %min_lob_travel_time% วินาที และเวลาเดินทางสูงสุด %max_lob_travel_time% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "เมื่อ Beadie รับ Mortimer มาเลี้ยง เธอหารู้ไม่ว่า เหล่าคางคกมังกร -- ซึ่งจริง ๆ แล้วไม่ได้มีอะไรเกี่ยวกับคางคกเลยสักนิด -- มีความเหมือนกันมากกว่าชื่อกับลูกพี่ลูกน้องมังกรที่เป็นญาติห่าง ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "ความเสียหายต่อลูก:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "จำนวนลูกไฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "รัศมีตกกระทบ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "ความเสียหายต่อวินาทีจากการเผาไหม้:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "ระยะเวลาบ่อไฟ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Description" "ส่งจุมพิตแห่งรักให้กันทีละก้อน" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_magma_burn_slow" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_magma_burn_slow_Description" "ยูนิตนี้เคลื่อนที่ช้าลงและได้รับความเสียหายต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Description" "Mortimer เขมือบครีปหรือฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน ซึ่งหลังจากนั้นเขาสามารถพ่นไปหาศัตรูได้ ยูนิตจะอยู่ในท้องของเขานานสูงสุด %max_time_in_belly% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Note0" "Snapfire จะได้รับค่าหัวของครีปหลังจากที่ครีปถูกพ่นออกมาแล้วตาย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "ฮีโร่นี้ได้กลืนกินยูนิต หากไม่ใช้ Spit Out ยูนิตดังกล่าวจะถูกปล่อยออกมาเมื่อหมดเวลา" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_creep" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_creep_Description" "ยูนิตนี้อยู่ในท้องของ Mortimer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep" "Spit Out" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_Description" "Mortimer พ่นยูนิตที่อยู่ในปากของเขาออกมา สร้างความเสียหายตกกระทบและสตันเป็นพื้นที่กว้าง ก้อนจากการเขมือบดังกล่าวจะสร้างบ่อไฟ ซึ่งลดความเร็วและสร้างความเสียหายต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_radius" "รัศมีตกกระทบ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_damage" "ความเสียหายตกกระทบ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_damage" "ความเสียหายต่อวินาทีจากการเผาไหม้:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_move_slow_pct" "%ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_ground_duration" "ระยะเวลาบ่อไฟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel" "ปืนสามกระบอก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel_Description" "Scatterblast มี %value% ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback" "พลังแห่งการหยุดยั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback_Description" "Scatterblast ผลักศัตรูที่โดนกลับไป %value% หน่วย และติดดีบัฟบ่อไฟตามเลเวลของ Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank" "กระบอกยืดยาว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank_Description" "Scatterblast สร้างความเสียหายระยะเผาขนแก่ศัตรูทุกตัวที่โดน ไม่ว่าจะระยะทางเท่าไหร่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage" "ลูกซองตัดลำกล้อง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage_Description" "Snapfire ยิงกระสุน Scatterblast เพิ่มอีกสองชุดออกมาทางด้านข้างของเธอ เพิ่มเติมจากลูกยิงหลัก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_multicookie" "อบยกโหล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_multicookie_Description" "Snapfire มอบ Firesnap Cookie แก่เป้าหมายทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่ %value% หน่วยรอบเป้าหมายหลักของเธอ เป้าหมายหลักจะกระโดดไปข้างหน้าเพียงตัวเดียวเท่านั้น ส่วนเป้าหมายรองจะกระโดดอยู่กับที่ คุกกี้เริ่มต้นจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น %projectile_speed_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_enemytarget" "คุกกี้ลูกเกด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_enemytarget_Description" "Firesnap Cookie ต่อจากนี้ทำให้เกิด Mortimer Kisses เลเวลปัจจุบันที่ตำแหน่งจุดหมาย และยังสามารถป้อนให้กับศัตรู ทำให้ศัตรูกระโดดอยู่กับที่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff" "อบสดใหม่ทุกครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff_Description" "Firesnap Cookie มอบระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น %bonus_attack_range% หน่วย (โจมตีระยะไกลเท่านั้น) และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น %bonus_attack_damage% หน่วยแก่เพื่อนร่วมทีม มีผล %buff_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives" "กระสุนระเบิด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives_Description" "การโจมตีของ Lil' Shredder สร้างความเสียหายในรัศมี %value% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast" "ปืนจ้อยต่อยให้เพื่อน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast_Description" "เพิ่มจำนวนการโจมตีของ Lil' Shredder อีก %bonus_attacks% ครั้ง และสามารถร่ายสกิลใส่เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets" "กระสุนแฉลบ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets_Description" "การโจมตีของ Lil' Shredder ชิ่งไปยังเป้าหมายเพิ่มเติมอีก %bounces% ตัวภายในระยะ %bounce_range% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation" "เศษเสี้ยวจุมพิต" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation_Description" "Mortimer Kisses ระเบิดเมื่อตกกระทบ ปล่อยเศษกระจายออก %split_projectiles% ชิ้นในพื้นที่ %split_radius% หน่วยรอบพื้นที่เริ่มต้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fire_trail" "Mortimer Kisses ปล่อยเส้นทางเพลิง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_autoattack" "ปืนออโต้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_autoattack_Description" "เมื่อ Mortimer Kisses กำลังทำงาน Snapfire จะยิงศัตรูที่อยู่ในระยะ %radius% หน่วยด้วย Scatterblast ในทุก %fire_rate% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction" "ปลอดภัยไว้ก่อน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction_Description" "เมื่อ Mortimer Kisses กำลังทำงาน Snapfire จะได้รับความเสียหายน้อยลง %damage_reduction%%%" "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_debuff_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาดีบัฟ +{s:value} วินาที" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_point_blank_dmg_bonus_pct" "{s:ability_name} ความเสียหายระยะเผาขน +{s:value}%" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_jump_horizontal_distance" "{s:ability_name} ระยะทางกระโดด +{s:value} หน่วย" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_damage" "{s:ability_name} ความเสียหายตกกระทบ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_stun_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาสตัน +{s:value} วินาที" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_radius" "{s:ability_name} รัศมีตกกระทบ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attacks" "{s:ability_name} จำนวนการโจมตี +{s:value} ครั้ง" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_range_bonus" "{s:ability_name} เพิ่มระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_speed_bonus" "{s:ability_name} เพิ่มความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_projectile_count" "{s:ability_name} จำนวนกระสุน +{s:value} ลูก" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_burn_damage" "{s:ability_name} ความเสียหายเผาไหม้ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_move_slow_pct" "{s:ability_name} เคลื่อนที่ช้าลง +{s:value}%" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_damage_per_impact" "{s:ability_name} ความเสียหายต่อการตกกระทบ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_range_speed" "{s:ability_name} ระยะ / ความเร็วในการโจมตี +{s:value1} หน่วย" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_distance_radius" "{s:ability_name} ระยะทาง / รัศมีตกกระทบ +{s:value1} / {s:value2} หน่วย" "aghsfort_snapfire_scatterblast_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards" "Ice Shards" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Description" "Tusk บีบอัดเศษน้ำแข็งอันแหลมคมให้เป็นก้อนลูกบอลพลัง เยือกแข็ง ที่จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มันพุ่งไปโดน เมื่อ ลูกบอลนี้ไปถึงตำแหน่งเป้าหมาย เศษน้ำแข็งจะแตกออกเป็น แนวกั้นเป็นเวลา %shard_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Lore" "ในดินแดนราบเยือกแข็งใกล้เขตแนวกั้น เมื่อตะวันสุดท้ายของฤดูใบไม้ร่วงลับขอบฟ้า น้ำแข็งก็ก่อตัวขึ้นแผ่ขยายอย่างรวดเร็ว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Note0" "สร้างสิ่งกีดขวางที่ไม่สามารถเดินผ่านได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_width" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_damage" "ความเสียหายของเศษน้ำแข็ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_duration" "ระยะเวลาของเศษน้ำแข็ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop" "Ice Shards Stop" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop_Description" "หยุด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball" "Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Description" "Tusk เริ่มม้วนตัวเป็นลูกบอลหิมะ ซึ่งเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ภายใน รัศมี %snowball_grab_radius% หน่วย สามารถถูกเพิ่ม ไปยังลูกบอลหิมะได้โดยการ คลิกขวาที่ตัวของพวกเขา แม้ว่าลูกบอลหิมะกำลังกลิ้งอยู่ เมื่อ เริ่มพุ่ง ศัตรูคนใดที่อยู่ในเส้นทางของลูกบอลหิมะจะถูกสตัน และได้รับความเสียหาย ฮีโร่ฝ่ายเดียวกันแต่ละตัวที่อยู่ภายใน ลูกบอลหิมะจะเพิ่มความเสียหายของลูกบอลหิมะ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Lore" "เรื่องเล่ายังคงบอกถึงการกระทำอันรุนแรง ที่จบลงด้วยการทะเลาะวิวาทในสมรภูมิสีขาว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note0" "ลูกบอลหิมะจะแตกออกภายในเวลาสูงสุด 3 วินาทีหลังจากเริ่ม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note1" "ลูกบอลหิมะสามารถถูกปล่อยออกก่อนกำหนดได้โดยการใช้สกิล Launch Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note2" "ไม่สามารถพาร่างเงาไปด้วยได้ แต่จะพาร่างโคลนของ Meepo และยูนิตอื่นที่ Tusk เป็นผู้ควบคุมไปด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note3" "ร่างโคลนแต่ละตัวของ Meepo ที่ถูกเพิ่มไปยังลูกบอลหิมะจะเพิ่มโบนัสความเสียหายและความเร็ว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note4" "เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกบนบอลหิมะ เพื่อให้ตัวเองเข้าไปอยู่ในนั้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "ความเสียหายที่เพิ่มต่อจำนวนเพื่อนร่วมทีม:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_speed" "ความเร็ว SNOWBALL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_windup" "เวลาก่อนที่จะพุ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_grow_rate" "อัตราการขยายตัว:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball" "Launch Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Description" "พุ่งลูกบอลหิมะกลิ้งไปยังเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Lore" "เข้าไปในบอลหิมะสีขาวอันใหญ่!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note0" "ลูกบอลหิมะทำลายต้นไม้ได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note1" "ไม่สามารถพาร่างเงาไปด้วยได้ แต่จะพาร่างโคลนของ Meepo และยูนิตอื่นที่ Tusk เป็นผู้ควบคุมไปด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note2" "ร่างโคลนแต่ละตัวของ Meepo ที่ถูกเพิ่มไปยังลูกบอลหิมะจะเพิ่มโบนัสความเสียหายและความเร็ว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Description" "Tusk เรียก Frozen Sigil ออกมาด้วยการขานเรียกไปยัง ส่วนลึกของเหมันตฤดู Sigil จะสร้างพายุหิมะที่จะทำให้ศัตรู ทั้งหมดในระยะ 600 หน่วยเคลื่อนที่และโจมตีช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Lore" "ความหนาวเย็นจากบ้าน!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note0" "ถ้าไม่มีการสั่งการ Sigil จะติดตาม Tusk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note1" "Sigil สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ 310 หน่วย ต้องถูกโจมตีโดยฮีโร่ 3/3/4/4 ครั้ง หรือโดยครีป 12/12/16/16 ครั้งจึงจะถูกทำลาย ให้ระยะการมองเห็น 400/400 หน่วย และให้เงินค่าหัว 90/100/110/120 โกลด์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note2" "ฮีโร่จะสร้างความเสียหาย 1 หน่วยแก่ Sigil ในขณะที่ยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่จะสร้างความเสียหาย 0.25 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_radius" "รัศมีออรา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_attack_slow" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Description" "ทำให้ศัตรูได้รับออราดีบัฟรอบ ๆ ตัวคุณชั่วคราว ทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีภายใต้ออราได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง มีผล %debuff_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Lore" "แม้จะอยู่ห่างไกลจาก Cobalt มาก Tusk ก็ได้นำพา 'ความหนาวเหน็บแห่ง Barrier' มาไว้ภายในกระดูกของเขาด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Note0" "มีผลต่อการโจมตีของฮีโร่พันธมิตรหรือ Tusk หรือยูนิตใด ๆ ของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_bonus_damage" "โบนัสพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_debuff_duration" "ระยะเวลาออรา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Description" "Tusk ชกหมัด Walrus Punch อันทรงพลังของเขา การชกจะติดคริติคอลและส่งเหยื่อขึ้นสู่อากาศ เหยื่อจะเคลื่อนที่ช้าลงเมื่อตกสู่พื้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_aghanim_description" "เพิ่มสกิลใหม่: Walrus Kick เตะเป้าหมายกลับไป สร้างความเสียหายและทำให้เคลื่อนที่ช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Lore" "มันไม่สำคัญเลยว่าใครเป็นคนเหวี่ยงหมัดแรกก่อน คนที่เหวี่ยงหมัดสุดท้ายสิที่สำคัญ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Note0" "Walrus PUNCH มี True Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%ความเสียหายจากคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "ระยะเวลาลอย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_Description" "เตะเป้าหมายกลับไป สร้างความเสียหายและทำให้เคลื่อนที่ช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_lore" "แม้ Tusk ได้สร้างชื่อจากหมัดของเขา แต่เหล่าศัตรูผู้เฉลียวฉลาดก็ระวังทั้งแขนและขา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_push_length" "ระยะทางเตะ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_move_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_snowball_movement_friendly" "SNOWBALL" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "อยู่ในบอลหิมะของ Tusk" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Description" "โจมตีช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย และเคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_aura" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_aura_Description" "ทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงช้าลง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch" "Walrus Punch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_Description" "ยูนิตถัดไปจะโดนชก!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow" "Walrus Punched" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "ผัวะ!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow" "ถูก Walrus Kick" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_air_time" "ปึก!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 75% และได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_slow" "Tag Team Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 75%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_aura" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_aura_Description" "ทำให้ศัตรูช้าลงและการโจมตีใส่พวกมันสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle" "ธุลีน้ำแข็งวงกลม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode" "ละลายพฤติกรรม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun" "แช่แข็งสุดขั้ว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_snowball" "รับเศษไปแล้วส่งบอลมา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_snowball_Description" "เมื่อ Ice Shards ถูกสร้างขึ้นจะปล่อย Snowball กลับไปหา Tusk และปะทะศัตรูทุกตัวที่ขวางทาง" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary" "ต่อขยายธุลีน้ำแข็ง" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary_Description" "Ice Shard กลายเป็น %value% ชาร์จ อีกทั้งกระสุน Ice Shard เคลื่อนที่ผ่านเป้าหมายการร่าย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูไกลสูงสุด %secondary_distance% หน่วย Ice Shard จะยังคงเกิดขึ้นในตำแหน่งเดิม กระสุนในระยะเพิ่มเติมดังกล่าวจะสร้างความเสียหาย Ice Shard เพิ่มอีก %secondary_damage_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal" "ปราการหิมะ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage" "บอลหิมะระเบิด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global" "เย็นทั่วหล้า" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal" "ปาร์ตี้สุดคูล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle" "อย่างนี้ต้องติดแท็ก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global" "ทุกคนมาแท็กมือกัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_death_cooldown" "แท็กทีมสังหารลดคูลดาวน์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_death_cooldown_Description" "หากศัตรูตายขณะได้รับผลของ Tag Team จะช่วยลดคูลดาวน์สกิลของ Tusk %cooldown_reduction% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset" "เอาไปอีกหมัด!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage" "Tusk น้อยกลอยใจ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop" "พลังหวดวอลรัส" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle_Description" "สร้าง Ice Shard เป็นสองเท่า และก่อรูปเป็นวงกลมล้อมรอบพื้นที่เป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode_Description" "เศษน้ำแข็งแต่ละอันระเบิดในทุก %explosion_interval% วินาทีในรัศมี %radius% หน่วย สร้างความเสียหาย %damage_pct%%% ของความเสียหายเริ่มต้น Ice Shard นานเท่ากับระยะเวลาของ Ice Shard" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun_Description" "กระสุน Ice Shard สตันเป้าหมายที่โดนเป็นเวลา %value% วินาทีอีกด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal_Description" "Snowball ได้รับโบนัสสกิลดูดพลังชีวิต %spell_lifesteal_pct%%% ฮีโร่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ข้างใน Snowball ได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาทีเป็นจำนวน %value%%% ของพลังชีวิตสูงสุด และได้รับการรักษาตามจำนวนการดูดพลังชีวิตของ Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage_Description" "เมื่อสิ้นสุด Snowball ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ %value% หน่วยของตำแหน่งสิ้นสุดได้รับความเสียหายระเบิดของ Snowball เพิ่มเติม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global_Description" "Snowball มีระยะร่ายทั้งแผนที่ และยูนิตเพื่อนร่วมทีมสามารถถูกเพิ่มเข้าไปใน Snowball จากตำแหน่งใดก็ได้ ระยะเวลากลิ้งสูงสุดจะไม่เพิ่ม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal_Description" "เพื่อนร่วมทีมที่โจมตีศัตรูที่ได้รับผลจาก Tag Team ได้รับการดูดพลังชีวิต %value%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle_Description" "Tag Team ต่อจากนี้สามารถกดเปิด/ปิดและไม่มีระยะเวลาสกิล แต่ใช้มานา %value% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global_Description" "Tag Team มีผลต่อศัตรูทุกตัว ไม่ว่า Tusk จะอยู่ตำแหน่งใด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset_Description" "หากศัตรูตายขณะถูกลดความเร็วโดย Walrus Punch จะล้างคูลดาวน์ของสกิลและคืนมานาที่ใช้ %mana_cost_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage_Description" "เมื่อตกลงจาก Walrus Punch ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี %radius% หน่วยของตำแหน่งที่ลงจะได้รับ %damage_pct%%% ของความเสียหายชกเริ่มต้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop_Description" "Walrus Punch กระแทกศัตรูกลับไปได้ถึง %distance% หน่วย เมื่อยูนิตชนกับศัตรูตัวอื่น ศัตรูนั้นจะได้รับความเสียหายคริติคอลที่แรงน้อยลง %fall_off_pct%%% และโดนกระแทกกลับแรงน้อยลงอีกด้วย โดยส่งผลดังกล่าวต่อเนื่องไปตามยูนิตที่โดน ยูนิตสามารถโดนได้เพียงครั้งเดียวต่อการใช้พลังหวดวอลรัสหนึ่งครั้ง" "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_shard_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาเศษน้ำแข็ง +{s:value} วินาที" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_damage" "{s:ability_name} ความเสียหายบอลหิมะ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_speed" "{s:ability_name} ความเร็วบอลหิมะ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_tusk_snowball_pct_snowball_speed" "{s:ability_name} ความเร็วบอลหิมะ +{s:value}%" "aghsfort_tusk_snowball_flat_stun_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาสตัน +{s:value} วินาที" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_debuff_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาออรา +{s:value} วินาที" "aghsfort_tusk_walrus_punch_pct_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_crit_multiplier" "{s:ability_name} ตัวคูณคริติคอล +{s:value}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_pct_crit_multiplier" "{s:ability_name} ตัวคูณคริติคอล +{s:value}%" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_slow_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาช้าลง +{s:value} วินาที" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_move_slow" "{s:ability_name} เคลื่อนที่ช้าลง +{s:value}%" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_air_time" "{s:ability_name} ระยะเวลาลอย +{s:value} วินาที" "aghsfort_tusk_ice_shards_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_tusk_snowball_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_tusk_tag_team_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_tusk_walrus_punch_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_tusk_snowball_radius_grow_rate" "{s:ability_name} รัศมี / อัตราขยายตัว +{s:value1} / {s:value2} หน่วย" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Lore" "ทุกก้าวของชายเผ่าหมีจะสั่นสะเทือนพื้นดินและจัดการกับนักรบฝ่ายตรงข้ามไปพร้อม ๆ กัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "Ursa กระโดดไปข้างหน้า %hop_distance% หน่วยและกระแทกพสุธา ทำให้เกิดแรงกระแทกอันทรงพลังสร้างความเสียหาย และทำให้ยูนิตศัตรูทุกตัวที่อยู่รอบ ๆ เคลื่อนที่ช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_movement_slow" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_shock_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_impact_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_hop_distance" "ระยะกระโดด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Lore" "สำหรับสัตว์ยักษ์ขนาดนี้ Ursa กลับว่องไวอย่างไม่น่าเชื่อ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Description" "ด้วยการใช้ความสามารถในการต่อสู้ของเขา จะทำให้ Ursa เพิ่มความเร็วในการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไป" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note0" "Overpower จะไม่ถูกนำออกโดย Black King Bar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note1" "การโจมตีพลาดจะทำให้สูญเสียชาร์จ Overpower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_max_attacks" "จำนวนครั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_abilityduration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Lore" "ในธรรมชาติ สัตว์บาดเจ็บยากจะรอดจากการโจมตีของผู้ล่าที่หิวโหย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Description" "กรงเล็บของ Ursa ฝังลึกมากขึ้นในบาดแผลของศัตรู ทำให้การโจมตียูนิตตัวเดิมติดต่อกันจะสร้างความเสียหายมากขึ้น ถ้าไม่โจมตีเป้าหมายเดิมภายใน %bonus_reset_time% วินาทีผลของ Fury Swipes จะหายไป" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "ความเสียหายต่อครั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "เวลาที่เริ่มนับใหม่:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "เวลาที่เริ่มนับใหม่ (บอส):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_max_swipe_stack" "ซ้อนทับสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar ถูกวิญญาณของบรรพบุรุษกลืนกิน และกลายเป็นสัตว์ที่ดุร้ายที่สุดในสมรภูมิ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Description" "เปลี่ยน Ursa เป็นสัตว์บ้าคลั่ง ทำให้ได้รับความเสียหายน้อยลง ได้รับความต้านทานสถานะ และลบดีบัฟทุกอย่างที่มีอยู่ \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_aghanim_description" "ลดคูลดาวน์และทำให้ Ursa สามารถใช้ Enrage ขณะถูกหยุดได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_damage_reduction" "%ลดความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_status_resistance" "%ความต้านทานสถานะ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_cooldown_scepter" "คูลดาวน์โดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_Description" "กำลังโจมตีด้วยความเร็วเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "ได้รับความเสียหายเพิ่มจากการโจมตีของ Ursa %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_Description" "ได้รับความเสียหายน้อยลง %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% และคูณความเสียหายของ Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis" "พรางตัว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis_Description" "หลังจาก Earthshock กระทบพื้น จะเข้าสู่สถานะล่องหนขั้นลึก ซึ่งจะไม่สิ้นสุดจากการใช้สกิลหรือโจมตี มีผล %value% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_earthshock_deep_invis" "พรางตัว" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_earthshock_deep_invis_Description" "หลังจาก Earthshock กระทบพื้น จะเข้าสู่สถานะล่องหนขั้นลึก ซึ่งจะไม่สิ้นสุดจากการใช้สกิลหรือโจมตี มีผล %value% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_deep_invis" "พรางตัว" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_deep_invis_Description" "ยูนิตนี้อยู่ในสถานะล่องหน ซึ่งจะไม่สิ้นสุดจากการใช้สกิลหรือโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes" "เจาะกรงเล็บลึก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes_Description" "Earthshock ทำให้ติด Fury Swipes และมีความเสียหายเพิ่มขึ้นโดย Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback" "กระสุนปืนใหญ่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback_Description" "Earthshock สร้างความเสียหายเพิ่มเติม %bonus_damage_pct%%% รวมทั้งผลักศัตรูกลับไปในรัศมี %value% หน่วย และสตันเป็นเวลา %value3% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance" "ถอดกรงเล็บศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance_Description" "Earthshock ทำให้มีโอกาสโจมตีพลาด %value%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack" "ไร้ปรานี" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack_Description" "Earthshock ลดความเร็วศัตรูนานขึ้น %bonus_slow_duration% วินาที ศัตรูที่ตายภายใต้ดีบัฟ Earthshock จะมอบการซ้อนทับ Overpower %value% ครั้งแก่ Ursa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit" "ฉีกเป็นชิ้น ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit_Description" "การโจมตี Overpower สร้างความเสียหายคริติคอล %value%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion" "ไวดั่งพายุ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion_Description" "Overpower มอบอัตราหลบหลีก %value2%%% เป็นเวลา %value% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_evasion" "ไวดั่งพายุ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_evasion_Description" "ยูนิตนี้มีอัตราหลบหลีกเพิ่มเติม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt" "เดือดดาล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_Description" "Overpower มอบเกราะป้องกัน %value% หน่วยแก่ Ursa และยั่วยุศัตรูที่ไม่ใช่กัปตันทั้งหมดในรัศมี %value2% หน่วยเป็นเวลา %value3% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt" "เดือดดาล" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt_Description" "ยูนิตนี้กำลังถูกยั่วยุ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor" "เดือดดาล" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor_Description" "ยูนิตนี้มีเกราะป้องกันเพิ่มเติม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave" "บ้าบิ่น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave_Description" "การโจมตี Overpower สร้างความเสียหายกายภาพ %value%%% ของพลังโจมตี เป็นรูปทรงกรวยไกลสูงสุด %value4% หน่วยด้านหลังเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction" "ฉีกเกราะ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction_Description" "Fury Swipes ลดเกราะป้องกัน %value% หน่วยต่อการซ้อนทับ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor" "Ursa ตัวน้อย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor_Description" "Fury Swipes สามารถกดใช้ได้ซึ่งจะอัญเชิญลูกหมี Ursa ที่เป็นอมตะและไม่สามารถควบคุมได้ออกมา %cubs% ตัว ลูกหมีจะโจมตีศัตรูใกล้เคียงแบบสุ่มและส่งผลให้เกิดการซ้อนทับ Fury Swipes ให้กับ Ursa และตนเอง แต่ลูกหมีจะได้รับโบนัสความเสียหาย Fury Swipes เพียง %cub_swipes_modifier%%% ระยะเวลา: %duration% คูลดาวน์: %cooldown% ใช้มานา: %mana_cost%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock" "คลั่งอาละวาด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock_Description" "ทำให้เกิด Earthshock ที่ตำแหน่งของ Ursa ในทุก %interval% วินาทีขณะที่ Enrage กำลังทำงาน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal" "ฉีกเฉือน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal_Description" "Fury Swipes ยังมอบการดูดพลังชีวิต / สกิลดูดพลังชีวิต %value%%% ต่อการซ้อนทับแก่ Ursa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity" "คุ้มกันลูกหมี" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity_Description" "Enrage มอบการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์แก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในรัศมี %value% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies" "คุ้มกันลูกหมี" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies_Description" "Enrage ยังมอบผลประโยชน์ทั้งหมดของ Enrage แก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในรัศมี %value% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_magic_immunity" "คุ้มกันลูกหมี" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_magic_immunity_Description" "ยูนิตนี้ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear" "ขู่คำราม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear_Description" "Enrage ทำให้ศัตรูที่อยู่ในรัศมี %value% หน่วยหวาดกลัวเป็นเวลา %value2% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_fear" "ขู่คำราม" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_fear_Description" "ยูนิตนี้กำลังหนี" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor" "หนังเหนียว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "Enrage มอบเกราะป้องกัน %value2% หน่วยแก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในรัศมี %value% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_armor" "หนังเหนียว" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "ยูนิตนี้มีเกราะป้องกันเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "ดุร้าย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "Enrage มอบ Overpower ตามเลเวลที่มีอยู่แก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในรัศมี %value% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "ดุร้าย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "ยูนิตนี้มีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_hop_distance" "{s:ability_name} ระยะกระโดด +{s:value} หน่วย" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_movement_slow" "{s:ability_name} เคลื่อนที่ช้าลง +{s:value}%" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_ursa_overpower_flat_max_attacks" "{s:ability_name} จำนวนการโจมตี +{s:value} ครั้ง" "aghsfort_ursa_overpower_percent_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_ursa_overpower_percent_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_ursa_overpower_flat_attack_speed_bonus_pct" "{s:ability_name} ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_damage_per_stack" "{s:ability_name} พลังโจมตีต่อการซ้อนทับ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_max_swipe_stack" "{s:ability_name} ซ้อนทับสูงสุด +{s:value} ครั้ง" "aghsfort_ursa_enrage_flat_damage_reduction" "{s:ability_name} ลดความเสียหาย +{s:value}%" "aghsfort_ursa_enrage_flat_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_ursa_enrage_flat_status_resistance" "{s:ability_name} ความต้านทานสถานะ +{s:value}%" "aghsfort_ursa_enrage_percent_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius_hop_distance" "{s:ability_name} รัศมี / ระยะกระโดด +{s:value1} หน่วย" "aghsfort_ursa_earthshock_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_ursa_overpower_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_ursa_enrage_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel" "Shrapnel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Description" "ใช้ชาร์จที่มีอยู่เพื่อยิงกระสุนดาวกระจาย ซึ่งจะระเบิดออกมาเป็นลูกระเบิดขนาดเล็กถล่มพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับความเสียหายและเคลื่อนที่ช้าลง และเปิดทัศนวิสัยในบริเวณเป้าหมาย ชาร์จของ Shrapnel จะเพิ่มขึ้นในทุก %abilitychargerestoretime% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Lore" "ส่วนประกอบหนึ่งในปืนไรเฟิลของ Kardel สามารถที่จะยิงระเบิดให้กระจายออกเป็นวงกลม เหมาะสำหรับการทำลายฐานที่มั่น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note0" "สร้างความเสียหาย 11 ครั้ง เริ่มทันทีหลังการร่ายจากนั้นก็ทุกวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note1" "ไม่สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note2" "ทำให้มองเห็นรอบ ๆ พื้นที่เป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot" "Headshot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Description" "Sniper เพิ่มความแม่นยำในการยิง ทำให้มีโอกาสที่จะสร้าง ความเสียหายพิเศษและผลักศัตรูกระเด็นถอยหลัง และลดความเร็วศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Lore" "การล่า Steepstalker ในวัยเด็กเป็นการขัดเกลาการยิงปืนของเขาจนอยู่ในระดับแนวหน้าในการต่อสู้กับศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Note0" "ใช้ได้กับครีปฝ่ายเดียวกัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "%โอกาส:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "ระยะทางที่กระเด็น:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Description" "เพิ่มระยะการยิงของปืนไรเฟิลของ Sniper สามารถกดใช้งานเพื่อทำให้ติด Headshot ทุกครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Lore" "Kardel มักจะยืนอยู่ห่างจากศัตรูให้มากที่สุดเท่าที่เขาจะยังสามารถทำหน้าที่ของเขาได้ - จงเล็งให้ไร้ที่ติใด ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_attack_range" "เพิ่มระยะการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_slow" "%ลดความเร็วตนเอง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "Sniper เล็งไปที่ยูนิตศัตรูเป้าหมายหนึ่งตัว และหลังสิ้นสุดระยะเวลาเล็งสั้น ๆ ยิงกระสุนสังหารที่สามารถสร้างความเสียหายได้จาก ระยะไกลและมินิสตันเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_aghanim_description" "ทำให้ Assassinate ยิงออกมาไวขึ้น และหยุดศัตรูเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Lore" "ในการที่จะทำให้คำทำนายเป็นจริงและเดินทางกลับไปยังบ้านเกิดได้นั้น Kardel ต้องยิงปืนอีกนัดโดยให้มีความสมบูรณ์เหมือนกับที่บรรพบุรุษของเขาเคยทำไว้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note0" "สถานะการเล็งจะมองเห็นได้โดยเพื่อนร่วมทีมเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note1" "การล่องหนไม่สามารถหลบการโจมตีที่ติดตามได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note2" "ขัดขวางสกิลยืนร่าย รวมถึงยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "ความเร็วกระสุน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "ระยะเวลาสตันโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "ระยะเวลาเล็งเป้าโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_cast_point" "ระยะเวลาเล็งเป้า:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_Description" "ขว้าง Concussive Grenade ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ผลัก Sniper และศัตรูให้กระเด็นกลับไป ศัตรูได้รับความเสียหายเท่ากับความเสียหายพื้นฐานและความเสียหายเพิ่มเติมจาก Asssasinate และถูกทำให้ช้าลง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_base_damage" "ความเสียหายพื้นฐาน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "ระยะทางที่กระเด็น:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "%ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_assassinate_multiplier" "%ความเสียหาย ASSASSINATE:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "Concussive Grenade ลดความเร็ว" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "ความเร็วลดลง 50%% และถูกปลดอาวุธ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter" "ชาร์จของ Shrapnel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter_Description" "คุณจะร่าย Shrapnel เมื่อใดก็ได้ ตราบใดที่ยังมีชาร์จเหลืออยู่" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow" "Shrapnel Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "Sniper กำลังเล็งยิงที่หัวคุณ!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow" "Headshot Stop" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow_Description" "หยุดนิ่งด้วยการยิง Headshot จาก Sniper!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_bonus" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_Description" "การโจมตีติด Headshot ทุกครั้ง และเคลื่อนที่ช้าลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs" "กระสุนระเบิดกระจาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs_Description" "ยูนิตที่ตายภายใต้ Shrapnel จะระเบิดออกด้วยรัศมี %value% หน่วย สตันศัตรูนาน %value3% วินาที และสร้างความเสียหาย %value2%%% ของความเสียหาย Shrapnel ที่พวกมันได้รับ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed" "โฮ้ โฮ ฮ่า ฮ่า!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "Sniper ได้รับความเร็วในการโจมตี %value% หน่วยเป็นเวลา %value2% วินาทีสำหรับศัตรูแต่ละตัวที่ตายภายใต้ Shrapnel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_concussive_dummy" "Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_concussive_dummy_Description" "Sniper ได้รับสกิล Concussive Grenade สามารถใช้เพื่อขว้าง Concussive Grenade ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ผลัก Sniper และศัตรูให้กระเด็นกลับไป ศัตรูได้รับความเสียหายเท่ากับ %base_damage% + %assassinate_mult_pct%%% ของความเสียหาย Assassinate" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_attack_speed" "โฮ้ โฮ ฮ่า ฮ่า!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "Sniper ได้รับความเร็วในการโจมตีด้วยการเปลี่ยนศัตรูของเขาให้กลายเป็นศพ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance" "ยิงคุ้มกัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance_Description" "ศัตรูภายใต้ Shrapnel มีโอกาสโจมตีพลาดเพิ่มขึ้น %value%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed" "ระบำกลางดงกระสุน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed_Description" "ศัตรูมีโอกาสโจมตีพลาด และ Sniper ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เท่ากับค่าลดความเร็วของ Shrapnel ขณะอยู่ในพื้นที่สกิล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_shotgun" "ยิงไส้แตก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_shotgun_Description" "Headshot สามารถกดใช้งานได้ ทำให้ยิงการโจมตีของ Sniper ที่ติด Headshot ออกไปเป็นรูปกรวยด้านหน้าเขา ด้วยพลังผลักถอยกลับไปและลดความเร็วเพิ่มขึ้น %headshot_multiplier% เท่า คูลดาวน์: %cooldown% วินาที มานาที่ใช้: %mana_cost% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits" "บอกลาหัวของเอ็งไว้ซะนะ!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits_Description" "Headshot เมื่อทำงานจะสร้างความเสียหายคริติคอล %value%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns" "พลังหยุดยั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns_Description" "Headshot สามารถสตันเป้าหมายในทุก %value% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge" "วิ่งยิง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge_Description" "Take Aim ทำการลบล้างพื้นฐานแก่ Sniper และเปลี่ยนค่าลดความเร็ว %value% หน่วย ทำให้ Sniper วิ่งอย่างรวดเร็วแทนการเดินช้า ๆ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe" "หยุดยั้งศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe_Description" "Take Aim กลายเป็นสกิลกำหนดพื้นที่เป้าหมาย ซึ่งโจมตีศัตรูทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่ %value% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards" "กระโดดยุทธวิธี" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards_Description" "เมื่อกดใช้สกิล Take Aim จะทำให้ Sniper กระโดดถอยหลัง %value% หน่วย และผลักศัตรูด้านหน้าเขากลับไป" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_armor_reduction" "กระสุนเจาะเกราะ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_armor_reduction_Description" "Headshot ลดเกราะป้องกัน %armor_reduction% หน่วยต่อการซ้อนทับ เป็นเวลา %debuff_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_armor_reduction" "กระสุนเจาะเกราะ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_armor_reduction_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction" "เจาะเกราะป้องกัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction_Description" "Take Aim ลดเกราะป้องกัน %value2% หน่วยเป็นเวลา %value% วินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction" "เจาะเกราะป้องกัน" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction_Description" "มีเกราะป้องกันลดลง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire" "ยิงเพลินเกินห้ามใจ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "เมื่อใช้งาน Take Aim การโจมตีแต่ละครั้งจะมอบความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %attack_speed% หน่วย ซ้อนทับกันหลายครั้งได้ และมีผลตลอดระยะเวลาของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_shrapnel" "ปืนใหญ่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_shrapnel_Description" "ขณะใช้ Take Aim โบนัสระยะโจมตีจะเพิ่มขึ้น %attack_range_multiplier% เท่า และการโจมตีของเขาจะสร้าง Shrapnel ที่ตำแหน่งเป้าหมายทันที โดยมีความรุนแรง %shrapnel_pct%%% จากปกติและสามารถซ้อนทับกับ Shrapnel จากแหล่งอื่นได้" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_rapid_fire" "ยิงฉับไว" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "ยูนิตนี้มีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมาก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot" "กระสุนปราย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot_Description" "Assassinate ยิงโดนศัตรูเป็นรูปทรงกรวยด้านหลังเป้าหมาย สร้างความเสียหาย %value3%%% ของความเสียหาย Assassinate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter" "ยิงเร็ว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter_Description" "ลดระยะเวลาเล็งเป้าของ Assassinate ลง 50%% และทำให้เป้าหมายติดสตัน 1.5 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "นักล่าป่าใหญ่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "ในแต่ละครั้งที่สังหารกัปตันด้วย Assassinate จะทำให้ Sniper ได้รับความเสียหาย Assassinate %value% หน่วยอย่างถาวร (สูงสุด %value2% ครั้งต่อห้อง) เปลี่ยนประเภทความเสียหายของ Assassinate เป็นโดยตรง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "นักล่าป๋าใหญ่" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "ความเสียหาย Assassinate เพิ่มเติม ซึ่งได้รับจากการสังหารกัปตันด้วย Assassinate" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_sniper_headshot_assassinate" "บอกลาหัวของเจ้าได้เลย!" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_sniper_headshot_assassinate_Description" "เมื่อโจมตี Sniper มีโอกาส %chance_mod%%% ของค่าโอกาสสกิล Headshot ที่จะยิง Asssassinate ขนาดเล็กไปยังเป้าหมายด้วยความรุนแรง %assassinate_pct%%%" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_damage" "{s:ability_name} ความเสียหายต่อวินาที +{s:value} หน่วย" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_cooldown" "{s:ability_name} ระยะเวลาเติมชาร์จ -{s:value}%" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_slow_movement_speed" "{s:ability_name} เคลื่อนที่ช้าลง {s:value}%" "aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_sniper_headshot_flat_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "{s:ability_name} ระยะทางที่กระเด็น +{s:value} หน่วย" "aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "{s:ability_name} โอกาส +{s:value}%" "aghsfort_sniper_headshot_debuff_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาดีบัฟ +{s:value} วินาที" "aghsfort_sniper_take_aim_percent_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_sniper_take_aim_flat_bonus_attack_range" "{s:ability_name} ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_sniper_assassinate_flat_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "{s:ability_name} ความเร็วกระสุน +{s:value} หน่วย" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cast_point" "{s:ability_name} ระยะเวลาเล็งเป้า {s:value}%" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_sniper_take_aim_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_sniper_take_aim_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_sniper_take_aim_self_slow" "{s:ability_name} ลดความเร็วตนเอง {s:value}%" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Description" "Mars ขว้างหอกในตำนานด้วยความแม่นยำอย่างร้ายแรง สร้างความเสียหายต่อยูนิตฝ่ายศัตรูทุกตัวที่ถูกโจมตี ฮีโร่ฝ่ายศัตรูตัวแรกที่โดนหอกจะถูกเสียบและพุ่งไปข้างหลัง หากฮีโร่ที่ถูกเสียบพุ่งไปโดนต้นไม้ สิ่งก่อสร้าง หรือหน้าผา จะถูกเสียบติดกับสิ่งนั้นและถูกสตัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Lore" "Spear of Mars ในตำนานยังคงเปล่งแสงด้วยความร้อนจากเพลิงของเทพช่างตีเหล็ก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note0" "Spear of Mars สามารถโจมตียูนิตล่องหนได้ และหากยูนิตนั้นติดสตันจะถูกเผยตัว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note1" "Spear of Mars จะเสียบยูนิตจากบนหน้าผาไปยังพื้นที่ยกระดับชันที่สูงกว่าเท่านั้น ไม่เช่นนั้นก็จะผลักยูนิตตกลงสู่พื้นเบื้องล่าง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_spear_range" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_spear_stun" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_spear_stun_Description" "ถูกสตันเป็นเวลา %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Description" "Mars ทุบศัตรูที่อยู่เบื้องหน้าของเขาด้วยโล่ กระแทกศัตรูไปข้างหลังและสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยความเสียหายคริติคอลตามพลังโจมตี เพิ่มโบนัสพลังโจมตีเมื่อโจมตีใส่ฮีโร่ เป็นการโจมตีแบบ True Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_aghanim_description" "ลดคูลดาวน์ของ God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Lore" "ไม่มีนักรบที่ยังมีชีวิตอยู่คนใดสามารถยืนนิ่งทนรับความเจ็บปวดจาก God's Rebuke ของ Mars ได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Note0" "เอฟเฟกต์การโจมตีจะมีโอกาสทำงานจากการโจมตี God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%ช้าลงเมื่อกระเด็น:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "ระยะเวลาช้าลงเมื่อกระเด็น:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%ความเสียหายจากคริติคอล:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "โบนัสพลังโจมตีต่อฮีโร่:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_scepter_cooldown" "คูลดาวน์โดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_gods_rebuke_slow" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_gods_rebuke_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Description" "Mars ถือโล่มหึมาของเขาเพื่อช่วยป้องกันความเสียหายทางกายภาพบางส่วนเมื่อถูกโจมตีทางด้านหน้าหรือด้านข้าง เมื่อเปิดใช้งาน ทำให้ Mars ไม่สามารถโจมตี เพิ่มการลดความเสียหายจากด้านหน้าและด้านข้าง และล็อกทิศทางที่เขาหันหน้า Mars จะมีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง และเปลี่ยนเส้นทางกระสุนการโจมตี %redirect_chance%%% ที่เล็งไปยังเพื่อนร่วมทีมของ Mars ให้มาหา Mars แทน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Lore" "มีเพียงคนเขลาเท่านั้นที่กล้าสู้อย่างยุติธรรมกับเทพแห่งสงคราม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%ลดความเสียหายด้านหน้า:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%ลดความเสียหายด้านข้าง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%ลดความเร็วเมื่อเปิดใช้งาน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "%โบนัสการบล็อกเมื่อเปิดใช้งาน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "ระยะเวลาสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark_Description" "บล็อกความเสียหายจากการโจมตีกายภาพจากด้านหน้า %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% และจากด้านข้างครึ่งหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "หลังเวลาสร้างแนวสังเวียนสั้น ๆ Mars อัญเชิญสังเวียนที่ห้อมล้อมไปด้วยนักรบซอมบี้แห่งกองทัพซากศพที่ช่วยป้องกันการโจมตีและการเคลื่อนที่ของศัตรู ฮีโร่ของศัตรูที่เข้าใกล้ขอบสังเวียนภายในจะถูกโจมตีด้วยหอกจะได้รับความเสียหายและถูกกระแทกกลับไป" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Lore" "สมาชิกแห่งกองทัพซากศพผู้สิ้นชีพมาเนิ่นนาน การรวมตัวกันของนักรบที่ยอดเยี่ยมที่สุดที่ผ่านการประลองความสามารถกับ Mars พวกเขายังคงสนุกสนานกับความเร้าใจของการต่อสู้ และยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้สิ้นชีพด้วยน้ำมือของ Mars และพร้อมจะทำตามคำสั่งทุกอย่างของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "พลังโจมตีของหอก:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_formation_time" "เวลาสร้างแนวสังเวียน:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "บล็อกการโจมตีและการเคลื่อนที่ของศัตรู" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff_Description" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer" "ไม้เสียบลูกชิ้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion" "แท่งระเบิด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail" "เส้นทางบุกเบิก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer_Description" "Spear สามารถเสียบศัตรูได้มากถึง %value% ตัวในครั้งเดียว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion_Description" "Spear ระเบิดในรัศมี %value% หน่วยที่ตำแหน่งจุดหมาย สร้างความเสียหายของหอกปัจจุบันเพิ่มอีกครั้งหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail_Description" "Spear ปล่อยเส้นทางแผดเผาไปตามพื้นที่ของสกิล เส้นทางจะอยู่นาน %trail_duration% วินาที และเผาไหม้ศัตรูเป็นจำนวน %damage_pct%%% ของความเสียหาย Spear ในทุก %burn_interval% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle" "ครบวงจร" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun" "โต้ตะลึง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "สวนกลับอย่างแกร่งกล้า" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle_Description" "God's Rebuke สร้างความเสียหายเป็นวงกลมครบทั้งวงรอบตัว Mars" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun_Description" "God's Rebuke กลายเป็น %value% ชาร์จ และสตันศัตรูเป็นเวลา %stun_duration_mult%%% ของระยะเวลาลดความเร็ว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "God's Rebuke มอบค่า Strength แก่ Mars จำนวน %strength_gain% หน่วยนาน %buff_duration% วินาทีสำหรับศัตรูแต่ละตัวที่โดน" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "สวนกลับอย่างแกร่งกล้า" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "ได้รับค่า Strength สำหรับศัตรูแต่ละตัวที่ได้รับผลจาก God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke" "โต้กลับ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing" "ปราการรักษา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return" "ปราการสะท้อนกลับ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears" "มุขป้อม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers" "ทหารแฟแลงซ์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke_Description" "ในระหว่างใช้สกิล Bulwark นั้น Mars มีโอกาส %value%%% ที่จะสวนการโจมตีกลับด้วย God's Rebuke หากถูกโจมตีจากด้านหน้า" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing_Description" "ในระหว่างใช้สกิล Bulwark นั้น Mars ฟื้นฟู %value%%% ของพลังชีวิตสูงสุดของเขาต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return_Description" "ในระหว่างใช้สกิล Bulwark นั้น Mars สร้างความเสียหาย %value%%% ของพลังโจมตีของเขาแก่ศัตรูที่กำลังโจมตีเขา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears_Description" "ในทุก %stack_interval% วินาทีที่กำลังใช้สกิล Bulwark นั้น Mars ได้รับชาร์จเพิ่มเติม สูงสุดได้ถึง %stack_limit% ชาร์จ เมื่อปิดการทำงานของ Bulwark แล้ว Mars จะปล่อย Spear ตามจำนวนชาร์จ เป็นรูปทรงกึ่งวงกลมด้านหน้าของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers_Description" "ขณะเรียกใช้สกิล Bulwark นั้น Mars จะอัญเชิญทหารที่เป็นอมตะและไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ %soldier_count% ตัวด้านข้างเขา ทหารมีระยะการโจมตี %attack_range_tooltip% หน่วยและสร้างความเสียหาย %attack_damage_tooltip% + %bonus_damage_pct%%% ของพลังโจมตีพื้นฐานของ Mars ในแต่ละครั้งที่โจมตี ทหารอยู่นานเท่ากับระยะเวลาทั้งหมดของ Bulwark" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear" "สังเวียนแห่งความหวาดผวา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global" "ทำงานระยะไกล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff" "โคลอสเซียม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter" "อย่างไรก็ดี นี่คือกำแพงหอก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear_Description" "Arena of Blood ทำให้ศัตรูด้านในทั้งหมดหวาดกลัวเป็นเวลา %value% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global_Description" "Arena of Blood มีระยะร่ายทั้งแผนที่ และมีคูลดาวน์ลดลง %value%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff_Description" "เพื่อนร่วมทีมด้านใน Arena ได้รับโบนัสพลังโจมตี %bonus_damage% หน่วย และโบนัสความเร็วในการโจมตี %attack_speed% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter_Description" "ทหารใน Arena of Blood โจมตีเร็วขึ้น %attack_rate_mult% เท่าและผลักกลับไปน้อยลง รวมทั้งยังสามารถโจมตีศัตรูด้านนอกสังเวียนได้ไกลถึง %value% หน่วย" "aghsfort_mars_spear_percent_manacost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_mars_spear_percent_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_mars_spear_flat_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_mars_spear_flat_stun_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาสตัน {s:value} วินาที" "aghsfort_mars_spear_flat_knockback_distance" "{s:ability_name} ระยะทางที่กระเด็น {s:value} หน่วย" "aghsfort_mars_gods_rebuke_percent_manacost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_mars_gods_rebuke_percent_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_crit_mult" "{s:ability_name} ตัวคูณคริติคอล +{s:value}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_knockback_slow_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาช้าลงเมื่อกระเด็น +{s:value} วินาที" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_front" "{s:ability_name} ลดความเสียหายจากด้านหน้า +{s:value} หน่วย" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_sides" "{s:ability_name} ลดความเสียหายจากด้านข้าง +{s:value} หน่วย" "aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "{s:ability_name} ลดความเร็วเมื่อทำงาน {s:value}%" "aghsfort_mars_bulwark_percent_manacost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_mars_bulwark_percent_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "{s:ability_name} ลดความเสียหายเมื่อทำงาน +{s:value}%" "aghsfort_mars_arena_of_blood_manacost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_mars_arena_of_blood_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "{s:ability_name} พลังโจมตีของหอก +{s:value} หน่วย" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_attack_interval" "{s:ability_name} เวลาเว้นช่วงการโจมตี {s:value}%" "aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาทำงาน +{s:value} วินาที" "aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "{s:ability_name} ระยะทาง +{s:value} หน่วย" "aghsfort_mars_bulwark_speed_penalty" "ลดความเร็วเมื่อกดใช้ -{s:value}%" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction" "{s:ability_name} ลดความเสียหายด้านหน้า / ด้านข้าง +{s:value1} / {s:value2}" "aghsfort_mars_spear_cooldown_manacost" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_mars_gods_rebuke_cooldown_manacost" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_mars_bulwark_cooldown_manacost" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_mars_arena_of_blood_cooldown_manacost" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Description" "เพิ่มความเข้มข้นให้แก่พิษของ Viper เพิ่มผลการโจมตีที่ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง และความต้านทานเวทมนตร์ลดลงแบบซ้อนทับได้ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง ซ้อนทับได้สูงสุด %max_stacks% ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Lore" "ลมหายใจพิษของ The Netherdrake ที่มีมาตั้งแต่เกิดสูบพลังกายของผู้ติดพิษไปอย่างรวดเร็ว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "%ความต้านทานเวทมนตร์:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "ซ้อนทับสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "Viper ปล่อย Nethertoxin ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ยูนิตที่อยู่ในพื้นที่ดังกล่าวจะได้รับความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตามระยะเวลาที่อยู่ในพื้นที่ ปิดการทำงานสกิลติดตัวของยูนิตที่ได้รับผล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Lore" "พิษร้ายจาก Nether Reaches เปลี่ยนบาดแผลธรรมดาเป็นอาการสาหัส และเปลี่ยนความเหนื่อยล้าเป็นความตาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_min_damage" "ความเสียหายต่อวินาทีต่ำสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "ความเสียหายต่อวินาทีสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_duration" "ระยะเวลาความเสียหายต่อวินาทีสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Description" "Viper ปล่อยพิษออกมาตามผิวหนังทำให้ศัตรูที่สร้างความเสียหายในรัศมี %max_range_tooltip% หน่วยได้รับความเสียหายและโจมตีได้ช้าลง พิษนี้ยังทำให้ Viper มีความต้านทานเวทมนตร์มากขึ้นอีกด้วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Lore" "มันไม่ใช่เรื่องผิดปกติที่ดาบและโล่จะถูกกัดกร่อนในมือของบรรดาผู้ที่โจมตี Netherdrake" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Note0" "ซ้อนทับแบบทวีคูณกับแหล่งความต้านทานความเสียหายเวทมนตร์อื่น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%ความต้านทานเวทมนตร์:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_max_range_tooltip" "รัศมีส่งผลสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike" "Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Description" "Viper ทำให้ศัตรูเป้าหมายเคลื่อนที่และโจมตีช้าลง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายด้วยพิษอย่างต่อเนื่อง ผลที่ทำให้ช้าลงจากการติดพิษจะค่อย ๆ น้อยลงเมื่อเวลาผ่านไป" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Lore" "พิษที่ร้ายแรงที่สุดของ Netherdrake ซึ่งครั้งหนึ่งเคยใช้สังหารบุรุษวิปลาสผู้อัญเชิญมันมาแล้ว มันแพร่ผ่านไปทั่วทุกเส้นโลหิตของพวกโง่เขลาที่กล้าเผชิญหน้ากับ Viper" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_damage" "ความเสียหายต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cast_range_scepter" "ระยะร่ายโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_mana_cost_scepter" "มานาที่ใช้โดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cooldown_scepter" "คูลดาวน์โดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_aghanim_description" "ลดมานาที่ใช้และคูลดาวน์ และเพิ่มระยะร่าย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ความต้านทานเวทมนตร์ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_slow" "Corrosive Skin Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_slow_Description" "ความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow" "Viper Strike Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ความเร็วในการโจมตีลดลง %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "สกิลติดตัวถูกปิดการทำงาน และได้รับความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มขึ้นตามเวลา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap" "พิษชะงัก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap_Description" "เมื่อใดก็ตามที่ศัตรูได้รับความเสียหาย %value% หน่วยจาก Poison Attack จะถูกมินิสตัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode" "ปลดปล่อยพลังพิษ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode_Description" "Poison Attack ก่อพิษในร่างและระเบิดออกเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายในพื้นที่ %value% หน่วยเป็นจำนวน %damage_multiplier% เท่าของความเสียหายทั้งหมดที่ศัตรูได้รับจากดีบัฟที่มีอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread" "พาหะนำโรค" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread_Description" "เมื่อยูนิตตายในขณะได้รับผลจาก Poison Attack ดีบัฟที่มีอยู่จะไปเกิดผลต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ %value% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges" "ชาร์จ Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges_Description" "Nethertoxin กลายเป็น %value% ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal" "พิษซึมซาบ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal_Description" "Nethertoxin ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Viper เป็นจำนวน %value%%% ของความเสียหายที่สร้าง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist" "พิษคลุ้งอบอวล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist_Description" "ศัตรูที่ตายจาก Nethertoxin จะขยายระยะเวลาบ่อพิษเพิ่มอีก %value% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal" "สารพิษคัดหลั่ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal_Description" "Viper ได้รับพลังโจมตีและความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นจำนวน 25%% ของความเร็วในการโจมตีที่เป้าหมายสูญเสียจากดีบัฟ Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying" "บินไปสู่ความเดือดดาล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying_Description" "Corrosive Skin สามารถกดใช้งานเพื่อเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวางเป็นเวลา %flight_time% วินาที และส่งผลดีบัฟของ Corrosive Skin แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะ %radius% หน่วยโดยอัตโนมัติ ความเสียหายพิษจะเป็นสองเท่า คูลดาวน์ %cooldown% วินาที ใช้มานา %mana_cost% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_flying" "บินไปสู่ความเดือดดาล" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_flying_Description" "เคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวาง และส่งผลพิษที่รุนแรงกว่าแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura" "หนังพ่นพิษ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura_Description" "ความเสียหาย Corrosive Skin เพิ่มขึ้น %damage_increase_pct%%% และสกิลกลายเป็นออราซึ่งส่งผลต่อเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะ %value% หน่วยเป็นจำนวนครึ่งหนึ่ง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies" "ยาต้านพิษ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies_Description" "Viper Strike สามารถเลือกเป้าหมายเป็นเพื่อนร่วมทีม รักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมตามจำนวนความเสียหาย และบัฟเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีตามจำนวนการลดความเร็ว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike" "แผลงูกัด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike_Description" "Viper Strike จะชิ่งไปหาเป้าหมายเพิ่มอีก %value% ตัว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike" "Viper Strike ยืนร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike_Description" "Viper Strike กลายเป็นสกิลยืนร่ายที่ไม่ต้องเลือกเป้าหมายซึ่งมีคูลดาวน์สองเท่า ศัตรูใดก็ตามที่เดินเข้ามาภายในระยะ 900 หน่วยในระหว่างยืนร่ายจะโดนสกิล Viper Strike ในทุก 0.5 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike" "พิษปนเปื้อน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike_Description" "Viper Strike กลายเป็นสกิลที่ไม่ต้องเลือกเป้าหมาย ยูนิตใดก็ตามที่เดินเข้ามาภายในระยะร่ายของ Viper Strike ในระหว่างระยะเวลาของสกิลจะโดน Viper Strike ในทุก %value% วินาที ระยะเวลาของสกิลจะเท่ากับระยะเวลาดีบัฟโดยรวมของ Viper Strike" "aghsfort_viper_poison_attack_pct_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_viper_poison_attack_damage" "{s:ability_name} ความเสียหายต่อวินาที +{s:value} หน่วย" "aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "{s:ability_name} ลดความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "{s:ability_name} เคลื่อนที่ช้าลง +{s:value}%" "aghsfort_viper_poison_attack_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "{s:ability_name} ซ้อนทับสูงสุด +{s:value} ครั้ง" "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "{s:ability_name} ความเสียหายสูงสุด +{s:value} หน่วย" "aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "{s:ability_name} โจมตีช้าลง +{s:value} หน่วย" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "{s:ability_name} เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "{s:ability_name} ความเสียหายต่อวินาที +{s:value} หน่วย" "aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_mana_cost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_viper_viper_strike_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_viper_viper_strike_damage" "{s:ability_name} ความเสียหายต่อวินาที +{s:value} หน่วย" "aghsfort_viper_viper_strike_damage_pct" "{s:ability_name} ความเสียหายต่อวินาที +{s:value}%" "aghsfort_viper_nethertoxin_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_viper_viper_strike_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm" "The Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Description" "Weaver ปล่อยฝูงตัวอ่อน Weaver ออกไป %count% ตัว ซึ่งจะฝังลงบนร่างของศัตรูที่ขวางทางมัน โจมตีและลดเกราะป้องกันของศัตรูจนกว่ามันจะถูกสังหาร" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr เปิดช่องว่างของกาลอวกาศบนผืนผ้าแห่งการก่อกำเนิด เรียกเหล่า Weaver ตัวเล็กออกมาช่วยเหลือเขาในการต่อสู้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note0" "เมื่อแมลงยึดติดกับเป้าหมาย มันจะติดอยู่จนกระทั่งถูกสังหารหรือจนกว่าจะสิ้นอายุขัย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note1" "ตัวแมลงจะป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ แต่สามารถถูกฆ่าได้โดยการโจมตี %destroy_attacks% ครั้งจากฮีโร่ ส่วนยูนิตอื่นจะสร้างความเสียหายครึ่งเดียว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note2" "แมลงมอบการมองเห็นเป้าหมาย เว้นแต่ว่าเป้าหมายนั้นล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_damage" "พลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_attack_rate" "ความถี่ในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_count" "จำนวน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_armor_reduction" "ลดเกราะป้องกันต่อการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "จำนวนครั้งโจมตีเพื่อทำลาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "Weaver เลือนหายไปจากสายตา ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูใด ๆ ก็ตามที่เคลื่อนที่ผ่าน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Lore" "ขณะที่ Weavers กำลังถักทอผืนผ้าแห่งการก่อกำเนิด รูหนอนขนาดเล็กทำให้เขาสามารถลอดผ่านมิติเวลาเพื่อการถักทอผืนผ้าที่ดีได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Note0" "สามารถทำความเสียหายแก่ยูนิตตัวเดิมได้เพียงครั้งเดียวต่อการร่ายหนึ่งครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_speed" "เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_fade_time" "ดีเลย์การล่องหน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Description" "ทำให้ Weaver สามารถปล่อยการโจมตีสองครั้งได้ในทีเดียว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Lore" "ความสัมพันธ์ระหว่าง Skitskurr กับเวลานั้นเป็นสิ่งที่ไม่แน่นอน ซึ่งมันส่งผลให้การกระทำของเขาได้ถูกพบเห็น - และรู้สึก - อีกครา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Note0" "การโจมตีเพิ่มเติมจะออกจากตัว Weaver %delay% วินาทีหลังจากการโจมตีครั้งก่อนหน้า และไม่มีการจำกัดระยะทาง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "จำนวนครั้ง GEMINATE ATTACK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "พลังโจมตี GEMINATE ATTACK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse" "Time Lapse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Description" "Weaver ย้อนเวลากลับไปยังตำแหน่งที่เคยอยู่ใน 5 วินาทีก่อนหน้านี้ ได้รับพลังชีวิตและมานาคืนมาจากการย้อนเวลา ไม่ส่งผลต่อคูลดาวน์ โกลด์ และค่าประสบการณ์\n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown_scepter" "คูลดาวน์โดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cast_range_tooltip_scepter" "ระยะร่ายแก่เพื่อนร่วมทีมโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Lore" "ถ้า Skitskurr รู้สึกว่าความเป็นจริงของโลกในเวลานั้นไม่เป็นไปตามที่เขาต้องการ สิ่งที่เขาต้องทำก็แค่ย้อนเวลากลับไปเพื่อแก้ไขสิ่งที่ผิด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note0" "กำจัดบัฟด้านลบส่วนใหญ่ออกจากตัว Weaver" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note1" "Time Lapse สามารถหลบการโจมตีที่ติดตามได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_aghanim_description" "ลดคูลดาวน์และทำให้ Weaver สามารถร่าย Time Lapse ให้แก่เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff" "Swarm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff_Description" "สร้างความเสียหายและลดเกราะป้องกัน" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "ล่องหนและสร้างความเสียหายแก่ยูนิตที่เคลื่อนที่ผ่าน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies" "แมลงเกาะเพื่อน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion" "แมลงมะรุมมะตุ้ม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer" "จิตร่วมใจ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot" "เส้นใยหลากหลาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm" "คลื่นซัดสาดชายหาด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal" "ได้บ้างเสียบ้าง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback" "ถอยไปซะ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail" "ฉีกความเป็นจริง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal" "ผ่านไปให้พลัง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion" "บัญชีดำ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm" "ฝูงแมลงชูกูชิ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility" "ยอดพลังชูกูชิ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies" "สูงสุดสู่สามัญ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration" "เริ่มต้นดีมีชัย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion" "ความจริงอันระเบิดร้าย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies_Description" "แมลงเกาะเพื่อนร่วมทีม รักษาพลังชีวิตและเพิ่มเกราะป้องกันเท่ากับค่าของสกิลพื้นฐาน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion_Description" "เมื่อแมลงถูกฆ่า มันจะระเบิดในรัศมี %value% หน่วย สร้างความเสียหายเท่ากับ %damage_pct%%% ของความเสียหายที่ได้กระทำต่อเป้าหมายไปแล้ว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer_Description" "ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลจาก The Swarm จะถ่ายโอน %value%%% ของความเสียหายที่สร้างไปยังยูนิตที่ได้รับผลตัวอื่นในระยะ %radius% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot_Description" "การโจมตีเพิ่มเติมของ Weaver จะโดนเป้าหมายเพิ่มอีก %attack_count% ตัวที่อยู่ในระยะการโจมตีของ Weaver + %bonus_range% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm_Description" "การโจมตีเพิ่มเติมของ Weaver สร้างแมลงเกาะเป้าหมายตามเลเวล The Swarm ที่มีอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal_Description" "การโจมตีเพิ่มเติมของ Weaver จะดูดพลังชีวิต %value%%% ของการโจมตี และผลักเป้าหมายกลับไปด้วยระยะ %knockback% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback_Description" "การโจมตีเพิ่มเติมของ Weaver ผลักเป้าหมายกลับไปด้วยระยะ %value% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail_Description" "Shukuchi ปล่อยเส้นทางด้านหลัง Weaver ซึ่งอยู่นาน %trail_duration% วินาทีและสร้างความเสียหาย %damage_pct% ของความเสียหาย Shukuchi ในทุก %burn_interval% วินาที รัศมีเส้นทาง %path_radius% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal_Description" "Shukuchi รักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมทุกคนที่ Weaver วิ่งผ่านเป็นจำนวน %heal_pct%%% ของความเสียหาย Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion_Description" "เมื่อ Shukuchi เสร็จสมบูรณ์ Weaver จะยิงการโจมตีไปยังศัตรูที่ได้รับผลทุกตัว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm_Description" "ยูนิตที่โดน Shukuchi จะได้รับผล The Swarm ตามเลเวลที่มีอยู่โดยอัตโนมัติ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility_Description" "Shukuchi ไม่สิ้นสุดเมื่อโจมตีหรือร่ายสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies_Description" "Time Lapse สามารถเลือกเป้าหมายเป็นเพื่อนร่วมทีม และทำให้เป้าหมายได้รับผลของ Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration_Description" "เมื่อร่าย Time Lapse จะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาของเป้าหมายจนเต็มโดยอัตโนมัติ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion_Description" "ยูนิตที่ได้รับผลจาก Time Lapse สร้างระเบิดไปตามเส้นทางสกิล สร้างความเสียหายแก่ยูนิตในรัศมี %radius% หน่วยเป็นจำนวน %damage_pct%%% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย" "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_manacost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_attack_rate" "{s:ability_name} อัตราการโจมตีแมลงเร็วขึ้น {s:value}%" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_destroy_attacks" "{s:ability_name} จำนวนครั้งโจมตีเพื่อฆ่า +{s:value} ครั้ง" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_count" "{s:ability_name} แมลง Swarm +{s:value} ตัว" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_armor_reduction" "{s:ability_name} ลดเกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_manacost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_speed" "{s:ability_name} ความเร็ว +{s:value} หน่วย" "aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "{s:ability_name} รัศมีส่งผล +{s:value} หน่วย" "aghsfort_weaver_geminate_attack_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_weaver_geminate_attack_flat_bonus_damage" "{s:ability_name} โบนัสพลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_weaver_time_lapse_percent_manacost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_weaver_the_swarm_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_weaver_time_lapse_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_weaver_shukuchi_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade" "อัปเกรด " "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "อัปเกรดค่าสถานะพื้นฐานฮีโร่ของคุณ เช่น พลังชีวิต เกราะป้องกัน พลังโจมตี และอื่น ๆ" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_strength" "STR:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_agility" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_intelligence" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade" "Minor Stats Upgrade" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "STR increased by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%, int by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%, agi by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_strength" "Strength +{s:value} หน่วย" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_agility" "Agility +{s:value} หน่วย" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_intelligence" "Intelligence +{s:value} หน่วย" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_primary_stat" "ค่าสถานะหลัก +{s:value} หน่วย" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_all_stats" "ค่าสถานะทั้งหมด +{s:value} หน่วย" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_movespeed" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_hp_regen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_armor" "เกราะป้องกัน +{s:value} หน่วย" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_damage" "พลังโจมตีพื้นฐาน +{s:value} หน่วย" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_cast_range" "ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_spell_amp" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{s:value}%" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_health" "พลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana" "มานา +{s:value} หน่วย" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_speed" "ความเร็วในการโจมตี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_heal_amp" "เพิ่มการรักษาพลังชีวิต +{s:value}%" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana_regen" "อัตราฟื้นฟูมานา +{s:value} หน่วย" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_evasion" "อัตราหลบหลีก +{s:value}%" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_magic_resist" "ความต้านทานเวทมนตร์ +{s:value}%" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_lifesteal" "ดูดพลังชีวิต +{s:value}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification" "Purification" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Description" "รักษาพลังชีวิตให้กับยูนิตเพื่อนร่วมทีมทันที และสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูทั้งหมดรอบ ๆ เป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Lore" "Priests of the Omniscience เชี่ยวชาญการลบล้างมลทินของสหายร่วมรบ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_heal" "รักษา / ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_radius" "รัศมีความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_cast_range" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Description" "ทำให้ยูนิตศัตรูที่อยู่รอบ ๆ Omniknight มีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงอย่างมาก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Note0" "ไม่ส่งผลกับยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Lore" "การรวบรวมความศักดิ์สิทธิ์ของ Purist Thunderwrath นั้นเพียงพอที่จะทำให้พวกที่ไร้ศรัทธาอ่อนแรงลง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_move_speed_bonus" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_attack_speed_bonus" "โจมตีช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "Omniknight อัญเชิญเทพองครักษ์มาปกปักษ์รักษาพันธมิตร ทุกคนรอบ ๆ ทำให้ไม่ได้รับความเสียหายทางกายภาพ และได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ตามระยะเวลาของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Lore" "ผู้รู้แจ้งร่ายคาถาคุ้มครองให้แก่ผู้ที่ Purist เรียกว่าเพื่อนของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note0" "ส่งผลต่อเพื่อนร่วมทีมที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note1" "สามารถถูกชำระล้างได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_hp_regen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "ป้องกันความเสียหายทางกายภาพโดยสมบูรณ์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel" "Heavenly Grace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Description" "สร้างบาเรียศักดิ์สิทธิ์แก่เพื่อนร่วมทีม ซึ่งมอบความต้านทานความเสียหาย และ Strength เพิ่มขึ้น \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Lore" "เมื่อต้องเผชิญหน้ากับอเวจีแห่งการบูชายันต์ ความสามารถในการพลิกแพลงเวทมนตร์ของ Purist ได้รับการทดสอบและเป็นที่ยอมรับ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_damage_reduction" "ความต้านทานความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_bonus_str" "เพิ่ม STRENGTH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_hp_regen" "อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_repel" "Heavenly Grace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_repel_Description" "ความต้านทานความเสียหายเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% ค่า Strength เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% หน่วย อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification" "ล้างบาปแห่งสรวงสวรรค์" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification_Description" "เมื่อร่าย Heavenly Grace จะรักษาพลังชีวิตเป้าหมายด้วย Purification ตามเลเวลที่มีอยู่" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage" "แรงศรัทธา" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura" "เผยแผ่ศรัทธา" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_damage_instance_refraction" "สรวงสวรรค์แทรกแซง" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast" "พิพากษา" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage_Description" "Heavenly Grace เพิ่มความเสียหายที่สร้างโดยยูนิตที่ได้รับผล %value%%%" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura_Description" "ยูนิตที่ได้รับผลจาก Heavenly Grace ยังทำให้เกิด Degen Aura ตามเลเวลที่มีอยู่ของ Omniknight ในพื้นที่โดยรอบ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_damage_instance_refraction_Description" "Heavenly Grace บล็อกความเสียหาย %damage_instances% ครั้งให้กับเพื่อนร่วมทีมเป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast_Description" "Heavenly Grace ผลักศัตรูที่อยู่ในระยะ %knockback_radius% หน่วยของเป้าหมายกลับไป และสร้างความเสียหายเท่ากับ %knockback_damage_pct%%% ของพลังโจมตีพื้นฐาน Omniknight แก่ศัตรูที่ได้รับผล" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle" "เส้นทางของความชอบธรรม" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage" "ลงทัณฑ์" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration" "ชำระบาป" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle_Description" "Degen Aura มีผลต่อเพื่อนร่วมทีมอีกด้วย เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีของเพื่อนร่วมทีมเป็นจำนวน %value%%% ของค่า Degen Aura" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage_Description" "Degen Aura สร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ของสกิลเป็นจำนวน %attack_damage_pct%%% ของพลังโจมตีพื้นฐาน Omniknight ในทุก %damage_interval% วินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration_Description" "ยูนิตศัตรูที่ตายภายในพื้นที่สกิล Degen Aura จะฟื้นฟู %value%%% ของพลังชีวิตและมานาสูงสุดของ Omniknight" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ความเร็วในการโจมตีลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% หน่วย" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification" "เทวดารักษาชีวิต" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight" "เทวดาโบยบิน" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target" "ผู้ไถ่บาปส่วนตัว" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy" "ผู้ไถ่บาปส่วนตัว" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification_Description" "เมื่อใดก็ตามที่ยูนิตที่ได้รับผลจาก Guardian Angel ถูกโจมตี จะมีโอกาส %purification_trigger_chance% ที่ยูนิตนั้นจะได้รับการรักษาพลังชีวิตโดย Purification ของ Omniknight ตามเลเวลที่มีอยู่" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight_Description" "Guardian Angel มอบความต้านทานเวทมนตร์ %value%%% และเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวางตามระยะเวลาของสกิล" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_Description" "Omniknight ได้รับสกิลแยกออกมา ทำให้เขาสามารถร่าย Guardian Angel ตามเลเวลที่มีอยู่ของเขาแก่เป้าหมายเดียว มานาที่ใช้ลดลง %mana_cost_modifier% เปอร์เซ็นต์" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy_Description" "Omniknight ได้รับสกิลแยกออกมา ทำให้เขาสามารถร่าย Guardian Angel ตามเลเวลที่มีอยู่ของเขาแก่เป้าหมายเดียว มานาที่ใช้ลดลง %mana_cost_modifier% เปอร์เซ็นต์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius" "สถานที่ศักดิ์สิทธิ์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius_Description" "Purification ต่อจากนี้รักษาพลังชีวิตยูนิตเพื่อนร่วมทีมทุกคนในพื้นที่สกิล %value% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges" "บุญกุศล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges_Description" "Purification ต่อจากนี้มี %value% ชาร์จ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction" "ทรหด" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction_Description" "ทุกครั้งที่ Omniknight ได้รับความเสียหาย คูลดาวน์ Purification จะลดลง %cooldown_reduction_per_hit% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast" "พลังเยียวยาศักดิ์สิทธิ์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast_Description" "Purification มีโอกาส %multicast_chance%%% ที่จะส่งผลต่อเป้าหมายสองครั้ง" "aghsfort_omniknight_purification_flat_heal" "{s:ability_name} รักษา/ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_omniknight_purification_flat_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_omniknight_purification_flat_cast_range" "{s:ability_name} ระยะร่าย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_move_speed_bonus" "{s:ability_name} ความเร็วในการเคลื่อนที่ -{s:value}%" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_attack_speed_bonus" "{s:ability_name} ความเร็วในการโจมตี -{s:value} หน่วย" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_hp_regen" "{s:ability_name} อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_manacost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_omniknight_purification_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_omniknight_purification_manacost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_omniknight_repel_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_omniknight_repel_flat_bonus_str" "{s:ability_name} เพิ่ม Strength +{s:value} หน่วย" "aghsfort_omniknight_repel_flat_damage_reduction" "{s:ability_name} ลดความเสียหาย +{s:value}%" "aghsfort_omniknight_repel_flat_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_omniknight_repel_flat_hp_regen" "{s:ability_name} อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +{s:value} หน่วย" "aghsfort_omniknight_repel_manacost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_omniknight_repel_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_omniknight_purification_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "ปล่อยกล่องที่บรรจุด้วยผงที่ทำให้เป็นอัมพาตซึ่งจะกระดอน ระหว่างยูนิตศัตรู สตันและสร้างความเสียหายในแต่ละครั้งที่โดน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Witch Doctor นำกระดูกจากเพื่อนฝูงและศัตรูกลับมาแปรธาตุเป็นฝุ่นผงและใส่เวทมนตร์เข้าไปเพื่อใช้เป็นอาวุธอันร้ายแรง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "เป้าหมายสามารถถูกโจมตีได้หลายครั้ง ตราบเท่าที่ยังมียูนิตถูกโจมตีในระหว่างการชิ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "จำนวนครั้งที่ชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_stun_duration" "ระยะเวลาสตัน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "เพิ่มความเสียหายต่อการชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Witch Doctor ใช้พลังเวทของเขาฟื้นฟูพลังชีวิตของยูนิตใกล้เคียง Witch Doctor สูญเสียมานาทุกวินาทีเมื่อเปิดใช้งาน Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "คาถาวูดูของ Zharvakko ไม่ได้มีไว้ใช้แค่สาปคนอื่นเพียงอย่างเดียว แต่เอามาใช้รักษาโรคได้ค่อนข้างดีเช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "การรักษาจะทำงานทุก ๆ %heal_interval% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "สามารถรักษาพลังชีวิตให้กับยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "มานาต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "รักษา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal_interval" "เวลาเว้นช่วงรักษา:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal_Description" "Witch Doctor กำลังรักษาคุณอยู่!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict_Description" "โดนสาป ได้รับความเสียหายในระยะเวลาหนึ่ง และความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อครบทุกๆ 4 วินาทีขึ้นอยู่กับจำนวนพลังชีวิตที่เสียไปตั้งแต่เริ่มคำสาป" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Description" "สาปฮีโร่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ขนาดเล็ก ทำให้พวกเขาได้รับความเสียหายต่อวินาที นอกจากนี้ความเสียหายทุก ๆ 4 วินาทีจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา นับตั้งแต่ตอนที่ถูกสาป มากสูงสุดได้ถึงจำนวนที่กำหนด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Lore" "คาถาวูดูบางคาถาทำให้ศัตรูรู้สึกคิดผิดที่เข้ามาสู้กับ Witch Doctor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Note0" "หากฮีโร่ถูกสาปด้วย Maledict แล้วต่อมาพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ความเสียหายที่ได้รับจะมีค่าเป็นศูนย์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_abilityduration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%ความเสียหายต่อพลังชีวิตที่หายไป:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_max_bonus_damage" "ความเสียหายระเบิดสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward" "Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Description" "สกิลยืนร่าย - อัญเชิญ Death Ward แสนอันตรายขึ้นมา เพื่อโจมตีฮีโร่ศัตรูในระยะโจมตี การโจมตีของ Death Ward สามารถชิ่งไปยังศัตรูใกล้เคียงได้สูงสุด %bounces% ตัว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Lore" "Witch Doctor เต้นร้องรำตามพีธีกรรม แบบที่สยองพอจะหลอกหลอนผู้ที่ได้พบเห็นและมีชีวิตอยู่ให้หวนนึกถึงมัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note0" "Death Ward นั้นไม่สามารถถูกโจมตีได้ และจะถูกทำลายในกรณีที่ Witch Doctor ถูกขัดขวางการร่าย หรือสกิลหมดเวลาแล้วเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note1" "Death Ward สามารถควบคุมและเลือกเป้าหมายที่จะโจมตีได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note2" "Death Ward จะโจมตีหนึ่งครั้งในทุก 0.22 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_damage" "พลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_bounces" "จำนวนการชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ระยะการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_channel_duration" "ระยะเวลาสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel" "Independent Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "อัญเชิญ Death Ward แสนอันตรายขึ้นมา เพื่อโจมตีฮีโร่ศัตรูในระยะโจมตี อยู่ได้นานสูงสุด %abilityduration% วินาที Death Ward สามารถถูกทำลายได้ แต่ไม่จำเป็นต้องยืนร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Lore" "Witch Doctor เต้นร้องรำตามพีธีกรรม แบบที่สยองพอจะหลอกหลอนผู้ที่ได้พบเห็นและมีชีวิตอยู่ให้หวนนึกถึงมัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note0" "Death Ward สามารถควบคุมและเลือกเป้าหมายที่จะโจมตีได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note1" "Death Ward จะโจมตีหนึ่งครั้งในทุก 0.22 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_damage" "พลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_bounces" "จำนวนการชิ่ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_attack_range_tooltip" "ระยะการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask" "พหุอัมพาต" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask_Description" "Paralyzing Cask ปล่อยกล่องอัมพาตเพิ่มอีก %value% อันไปยังเป้าหมายที่อยู่ในระยะร่าย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict" "เวชศาสตร์ร้าย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict_Description" "Paralyzing Cask เมื่อโดนศัตรูจะทำให้เกิด Maledict ตามเลเวลที่มีอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage" "ผงพิเศษ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage_Description" "Paralyzing Cask สร้างความเสียหายในรัศมี %value% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs" "เละตุ้มเป๊ะ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs_Description" "Witch Doctor มีโอกาส %cask_chance%%% ที่จะขว้าง Paralyzing Cask ตามเลเวลที่มีอยู่เมื่อโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_ground_curse" "พื้นที่ต้องสาป" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs" "คาถาทำลาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs_Description" "เมื่อ Maledict สร้างความเสียหาย จะส่งผลความเสียหายต่อศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ %value% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration" "คาถาลวง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration_Description" "ทุกครั้งที่ Maledict สร้างความเสียหายระเบิด จะรักษาพลังชีวิต Witch Doctor เป็นจำนวน %value%%% ของความเสียหายที่สร้าง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies" "พรแสนประหลาด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies_Description" "เพื่อนร่วมทีมสามารถได้รับผลจาก Maledict โดย %value%%% ของความเสียหายที่สร้างโดยสกิลจะรักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมแทน พร้อมกับระเบิดรักษาพลังชีวิตตามจำนวนความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมได้รับ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious" "โรคภัยแพร่เชื้อ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious_Description" "ทุกครั้งที่ Maledict ระเบิด จะแพร่ไปยังศัตรูที่อยู่ในรัศมี %value% หน่วยด้วย Maledict ในเลเวลเดียวกัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage" "มนตราคาถา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage_Description" "Voodoo Restoration ส่งผลต่อศัตรูเช่นกัน สร้างความเสียหายเท่ากับจำนวนการรักษา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal" "อาคมเสริมกำลัง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal_Description" "เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับผลจาก Voodoo Restoration ยังได้รับการดูดพลังชีวิต %lifesteal_pct%%% และสกิลดูดพลังชีวิต %spell_lifesteal_pct%%% ด้วยเช่นกัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp" "ออราต้องสาป" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp_Description" "ศัตรูที่อยู่ในรัศมีของ Voodoo Restoration จะได้รับความเสียหายจากทุกแหล่งเพิ่มขึ้น %value%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore" "ยาบรรเทาวิญญาณ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore_Description" "มานาทั้งหมดที่ใช้ไปกับ Voodoo Restoration จะถูกมอบให้แก่เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่สกิล ยกเว้น Witch Doctor เอง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel" "เสกคาถา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "Death Ward ไม่จำเป็นต้องยืนร่ายอยู่กับที่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot" "กระจายความเจ็บปวด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot_Description" "Death Ward โจมตีศัตรูเพิ่มอีก %split_shot_count% ตัว การโจมตีเพิ่มเติมเหล่านี้จะไม่ชิ่ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist" "เสริมพลังปราชญ์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist_Description" "ขณะ Death Ward กำลังทำงาน Witch Doctor จะได้รับความเสียหายน้อยลง %value%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_bounce" "Ward ชิ่ง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist" "เสริมพลังปราชญ์" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist_Description" "ขณะ Death Ward กำลังทำงาน Witch Doctor จะได้รับความเสียหายน้อยลง" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounce_radius" "{s:ability_name} รัศมีการชิ่ง +{s:value} หน่วย" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounces" "{s:ability_name} จำนวนครั้งที่ชิ่ง +{s:value} ครั้ง" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_damage" "{s:ability_name} พลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_manacost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_channel_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาสูงสุด +{s:value} วินาที" "aghsfort_witch_doctor_maledict_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_bonus_damage" "{s:ability_name} เพิ่มความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_ticks" "{s:ability_name} จำนวนครั้งความเสียหาย +{s:value} ครั้ง" "aghsfort_witch_doctor_maledict_manacost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_max_bonus_damage" "{s:ability_name} ความเสียหายระเบิดสูงสุด +{s:value} หน่วย" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounce_range" "{s:ability_name} ระยะการชิ่ง +{s:value} หน่วย" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounces" "{s:ability_name} จำนวนครั้งที่ชิ่ง +{s:value} ครั้ง" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_stun_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาสตัน +{s:value} วินาที" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_manacost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ -{s:value}%" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_heal" "{s:ability_name} รักษา +{s:value} หน่วย" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_manacost" "{s:ability_name} มานาที่ใช้ {s:value}%" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mul_heal_interval" "{s:ability_name} เวลาเว้นช่วงรักษา {s:value}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_cooldown_manacost" "{s:ability_name} ลดมานาที่ใช้ / ลดมานาที่ใช้ต่อวินาที {s:value1}%" "aghsfort_witch_doctor_maledict_cooldown_manacost" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_cooldown_manacost" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_cooldown_manacost" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // AGHANIM'S LABYRINTH - START "ascension_embiggen" "ตะกละ" "ascension_embiggen_Description" "ศัตรูทั้งหมดดีบัฟอัตราหมุนตัวและความเร็วในการโจมตีของผู้สังหารมัน" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_display" "ตะกละ" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_display_Description" "เมื่อตาย จะลดความเร็วอัตราหมุนตัวและความเร็วในการโจมตีของผู้สังหารมัน" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen" "ตะกละ" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_Description" "อัตราหมุนตัวและความเร็วในการโจมตีช้าลง" "ascension_vengeance" "งุ่มง่าม" "ascension_vengeance_Description" "กัปตันฝ่ายศัตรูทำให้ผู้สังหารมันติดรากเมื่อตาย" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display" "งุ่มง่าม" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display_Description" "เมื่อตาย จะทำให้ผู้สังหารมันติดราก" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff" "งุ่มง่าม" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff_Description" "ถูกทำให้ติดรากโดยกัปตันที่ตาย" "aghsfort_ascension_invis" "Glimmer" "aghsfort_ascension_invis_Description" "กัปตันฝ่ายศัตรูได้รับการล่องหนอย่างต่อเนื่องเป็นครั้งคราว" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis" "Glimmer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis_Description" "ยูนิตนี้มีการล่องหนอย่างต่อเนื่อง" "ascension_impatient" "ใจร้อน" "ascension_impatient_Description" "ศัตรูได้รับขนาด พลังโจมตี และพลังชีวิตเพิ่มขึ้นทีละน้อย ๆ" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_impatient" "ใจร้อน" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_impatient_Description" "ยูนิดนี้กำลังได้รับขนาดและความแข็งแกร่งตามเวลา" "ascension_meteoric" "อุกกาบาต" "ascension_meteoric_Description" "กัปตันฝ่ายศัตรูในบางครั้งกลายเป็นอุกกาบาตและหล่นลงมาทับใส่ฮีโร่" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_meteoric_display" "อุกกาบาต" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_meteoric_display_Description" "ในบางครั้งกลายเป็นอุกกาบาตและลงมาปะทะยังฮีโร่ฝ่ายศัตรู" //TEMPLAR ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction" "Refraction" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Lore" "ด้วยการควบคุมม่านพลังจิตของนาง Lanaya ก็สามารถเปลี่ยนแปลงกฎแห่งธรรมชาติได้ตามที่เธอต้องการ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Description" "Templar Assassin แปรเปลี่ยนไปจนยากที่จะอธิบาย หลีกเลี่ยงความเสียหายและเพิ่มพลังโจมตีให้แก่ตัวเธอเอง พลังโจมตีและผลการหลีกเลี่ยงความเสียหายจะนับแยกกัน และมีจำนวนครั้งที่จำกัด Refraction แต่ละครั้งจะดูดซับความเสียหายจำนวนจำกัดก่อนที่จะสลายไป ทำให้ความเสียหายที่เหลือทะลุผ่านได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note0" "ความเสียหายที่ลดพลังชีวิตโดยตรงจะทะลุ Refraction (จะไม่ลดจำนวนชาร์จ)" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note1" "ความเสียหายต้องมีค่า %damage_threshold% หน่วยหรือมากกว่าเท่านั้นจึงจะทำให้ Refraction สลายไปได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note2" "Refraction จะแสดงให้เห็นแก่ศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "จำนวนครั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "ความเสียหายสูงสุดที่ดูดซับได้:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya นั้นหาตัวจับได้ยากเฉกเช่นเดียวกับสนธิสัญญาของนางที่มีต่อ Hidden Temple" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "Templar Assassin พรางตัวเองให้ล่องหนตราบเท่าที่เธอ ยังคงอยู่นิ่งนานสูงสุด %meld_duration% วินาที หากเธอทำลายสถานะล่องหนของสกิล Meld ด้วยการ โจมตีศัตรู Lanaya จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูมากขึ้น และลดเกราะของศัตรูเป็นระยะเวลา %abilityduration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note0" "Meld จะถูกยกเลิกโดยการกระทำใด ๆ ก็แล้วแต่ที่ยกเลิกการอยู่กับที่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note1" "การลดเกราะป้องกันจากสกิล Meld ใช้ไม่ได้ผลกับป้อมปราการ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "สร้างความเสียหายเพิ่ม:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "ลดเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_abilityduration" "ระยะเวลาลดเกราะป้องกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Lore" "กระบี่พลังจิตของนางทิ่มแทงฝ่าผิวหนังมากดั่งใจ นอกจากนี้ความรู้แจ้งแห่งปริศนาของนางก็เป็นของจริง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Description" "กระบี่พลังจิตของ Templar Assassin สามารถเฉือนทะลุ ศัตรูที่ถูกจู่โจมได้ สร้างและกระจายความเสียหายแก่ยูนิตที่อยู่ เบื้องหลังพร้อมกับเพิ่มระยะการโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note0" "ความเสียหายที่กระจายสามารถโดนยูนิตที่ล่องหนอยู่ได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note1" "ผลการโจมตีต่าง ๆ เช่น Bash จะทำงานใส่เป้าหมายหลักเพียงตัวเดียวเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "ตัวคูณระยะทางกระจายความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%จำนวนกระจายความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_penalty" "%ลดลงต่อเป้าหมาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_width" "ความกว้างในการกระจาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "ขอความช่วยเหลือจาก Hidden Temple ไม่มีผู้ใดหลบรอดสายตาของ Templar ไปได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Templar Assassin วางกับดักล่องหนที่ใช้สอดแนมศัตรูได้ เมื่อกับดักทำงานโดยอัตโนมัติหลังจาก %trap_delay_time% วินาที จะลดความเร็วศัตรูในพื้นที่ %movement_speed_slow%%% กับดักจะสร้างความเสียหายตลอดระยะเวลาการลดความเร็ว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "จำนวนกับดักสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_delay_time" "เวลาเริ่มทำงาน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "ระยะเวลาช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "ความเสียหายกับดัก:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction - พลังโจมตี" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage_Description" "เพิ่มพลังโจมตี %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction - ดูดซับ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "ดูดซับความเสียหายใดก็ตามที่ได้รับ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "ล่องหนและเพิ่มความเสียหายเมื่อโจมตี" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor" "การลดเกราะป้องกัน Meld" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor_Description" "เกราะป้องกันลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow" "Trap" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% สูงสุด %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter" "จำนวน Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "จำนวน Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies" "โล่กระจก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh" "ซึมซาบ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack" "Refraction สวนกลับ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap" "กระจกและหมอกควัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation" "พลังเฉือนเลือนหาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport" "ก้าวแห่งสวรรค์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill" "พลังสะสมแฝง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack" "คมดาบมีความรู้สึก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap" "อุปกรณ์ซ่อนเร้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash" "ระเบิดจิตวิญญาณ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack" "รอยเฉือนใต้ผ้าคลุม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals" "ฟื้นคืนพลัง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse" "สะท้อนแห่งเงา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies_Description" "Refraction สามารถร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม ระยะร่าย %value% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh_Description" "ทุกครั้งที่ศัตรูถูกสังหารขณะพลังโจมตี Refraction กำลังทำงาน จะได้รับการซ้อนทับการดูดซับความเสียหาย Refraction 1 ครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack_Description" "Refraction สวนกลับ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap_Description" "ขณะ Refraction กำลังทำงาน Psionic Trap จะถูกวางบนตำแหน่งที่ Templar Assassin กำลังยืนอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation_Description" "Templar Assassin โจมตีศัตรูทุกตัวในพื้นที่แสดงผล %value% หน่วยเมื่อเปิดใช้งาน Meld" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport_Description" "Meld กลายเป็นสกิลเลือกเป้าหมายบนพื้นซึ่งมีระยะร่าย %value% หน่วย Templar Assassin จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่เลือกทันทีและเข้าสู่สถานะ Meld" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill_Description" "ทุกครั้งที่ศัตรูถูกสังหารขณะได้รับดีบัฟจากการโจมตี Meld แล้ว Templar Assassin จะได้รับชาร์จพลังโจมตี Refraction" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack_Description" "Templar Assassin โจมตีศัตรูใดก็ตามที่อยู่ภายใน %radius% หน่วยทุก %fire_rate% วินาทีโดยอัตโนมัติ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap_Description" "Templar Assassin มีโอกาส %trap_chance%%% ที่จะสร้าง Psionic Trap ใต้เป้าหมายที่โดนการกระจาย Psi Blades" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash_Description" "Psi Blades สร้างความเสียหายในพื้นที่ %value% หน่วยรอบเป้าหมายที่กระจาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack_Description" "Psionic Trap ยังปล่อยการโจมตี Meld ไปยังศัตรูแต่ละตัวเมื่อกับดักระเบิดออก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals_Description" "Psionic Trap รักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมของ Templar Assassin ทุกคนเป็นจำนวน %value%%% ของความเสียหายที่สร้าง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse_Description" "Psionic Trap คงอยู่บนพื้นและปล่อยคลื่นออกมา สร้างความเสียหายเพิ่มเติม สูงสุด %value% ครั้ง" "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "{s:ability_name} เกราะป้องกัน {s:value} หน่วย" "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_templar_assassin_meld_meld_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาสูงสุด +{s:value} วินาที" "aghsfort_templar_assassin_meld_pct_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "{s:ability_name} ความเสียหายกระจาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "{s:ability_name} ระยะกระจาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_width" "{s:ability_name} ความกว้างการกระจาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "{s:ability_name} ระยะการโจมตี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "{s:ability_name} จำนวนกับดักสูงสุด +{s:value} กับดัก" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_slow_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาช้าลง +{s:value} วินาที" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "{s:ability_name} โบนัสพลังโจมตี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "{s:ability_name} จำนวนครั้ง +{s:value} ครั้ง" "aghsfort_templar_assassin_refraction_pct_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "{s:ability_name} ความเสียหายสูงสุดที่ดูดซับได้ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_templar_assassin_refraction_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" // SLARK "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact" "Dark Pact" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Description" "หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง Slark จะชำระล้างดีบัฟส่วนใหญ่และสร้างความเสียหายแก่ยูนิตฝ่ายศัตรูรอบ ๆ เขา รักษาพลังชีวิต Slark เป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่สร้างแก่ศัตรู \n\nชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Lore" "Slithereen สามารถซ่อมแซมร่างกายที่เสียหายได้อย่างรวดเร็ว ในยามที่บาดเจ็บสาหัส เพื่อรักษาชีวิตของพวกมันไว้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note0" "%delay% วินาทีหลังจากร่าย จะสร้างความเสียหายด้วยคลื่น %total_pulses% ครั้งห่างกันคลื่นละ %pulse_interval% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note1" "ทุกคลื่นจะลบล้างดีบัฟของ Slark" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_delay" "ดีเลย์:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_radius" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "%เปอร์เซ็นต์การรักษา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce" "Pounce" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Description" "Slark กระโจนไปข้างหน้า สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวที่เขาสัมผัส แล้วจับกัปตันที่สัมผัสเป็นคนแรก ยูนิตตัวนั้นจะถูกรั้งไว้กับ Slark ซึ่งจะสามารถเคลื่อนที่ได้ไม่เกินระยะทางที่จำกัดไว้จุดที่ Slark ตกลง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Lore" "ช่วงเวลาที่ชีวิตอยู่ Dark Reef ทำให้ Slark เป็นนักฆ่าที่แสนอันตราย ก้าวร้าวและไร้ซึ่งความกลัว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note0" "เมื่อทำการร่าย Slark จะกระโดดพุ่งไปข้างหน้าด้วยความเร็ว %pounce_speed% หน่วย จะหยุดเมื่อโดนตัวกัปตันฝ่ายศัตรู หรือเมื่อถึงระยะ %pounce_distance% หน่วย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวที่เขาพุ่งเข้าหา และสร้างความเสียหาย %pounce_damage_multiplier% เท่าแก่ศัตรูที่เขารั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note1" "ยูนิตที่ป้องกันเวทโดยสมบูรณ์ ไม่สามารถถูกดึงรั้งได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note2" "ต้นไม้จะถูกทำลายโดยรอบพื้นที่ที่ Slark ร่อนลงพื้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_distance" "ระยะทาง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "ระยะเวลาการรั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_radius" "รัศมีการรั้ง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Description" "Slark แย่งชิงแก่นพลังชีวิตของเหล่าฮีโร่ฝ่ายศัตรูด้วยการโจมตี ของเขา ซึ่งจะลดความเสียหายที่สร้างของศัตรู แล้วแปรเปลี่ยนพลังเหล่านั้นมาเพิ่มเป็น Agility เมื่อเปิดใช้งาน จำนวนการซ้อนทับจะถูกแปลงเป็น Agility เพิ่มเติมเป็นระยะเวลาชั่วครู่ และจำนวนการซ้อนทับจะถูกรีเซ็ต" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Lore" "ด้วยการโจมตีใส่อริของเขาแต่ละครั้ง Slark ย่อมเห็นช่องโหว่ของพวกมันมากขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_passive_agility" "AGILITY ต่อการซ้อนทับติดตัว:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "AGILITY ต่อการซ้อนทับเมื่อใช้งาน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "ระยะเวลาเปิดใช้งาน:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "ซ้อนทับสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_reduction" "ลดความเสียหายต่อการซ้อนทับ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "เมื่อใช้ Slark จะซ่อนตัวมันในเมฆหมอกแห่งเงาสลัว และไม่สามารถตรวจจับได้อย่างสมบูรณ์ การโจมตี ร่ายสกิล และกดใช้ไอเท็มจะไม่ทำให้ Slark เผยตัว เมื่อเปิดใช้งาน Slark จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Lore" "ผู้ซ่อนเร้นคนที่สิบสามคือศัตรูที่จับตัวได้ยาก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_regen_pct" "%ได้รับพลังชีวิตต่อวินาที:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash" "ถูกรั้ง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash_Description" "ถูกรั้งอยู่กับ Slark สามารถเคลื่อนที่ห่างได้แค่ระยะที่จำกัดไว้" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter_Description" "ได้รับ Agility %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_active" "Essence Shift Active" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_active_Description" "ได้รับ Agility %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff_Description" "สูญเสียความเสียหายที่สร้าง %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen" "Shadow Dance Regen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "ได้รับความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% และอัตราการฟื้นฟู %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% จากพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "ล่องหนขณะอยู่ในเงาหมอกของคุณ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff" "Permanent Agility" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "ได้รับ Agility ถาวร %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% หน่วย" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "ได้รับ Agility ถาวร" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff" "Agility สูญหายไป" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% Agility สูญหายอย่างถาวร" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift" "ฉีกสัญญา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun" "สัมผัสกลิ่นคาว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies" "อาบคลื่นน้ำเค็ม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target" "อาบคลื่นน้ำเค็ม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift_Description" "Dark Pact เพิ่มการซ้อนทับ Essence Shift สำหรับแต่ละเป้าหมายที่โดน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun_Description" "Dark Pact Push ผลักศัตรูออกไปในแต่ละคลื่น สตันพวกมันเป็นเวลา %value% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies_Description" "Dark Pact ลบล้างเพื่อนร่วมทีมทุกคนในพื้นที่ของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target_Description" "Dark Pact สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น %damage_pct%%% และสามารถเลือกเป้าหมายเป็นยูนิต เพื่อนร่วมทีมหรือศัตรู และลบล้างเพื่อนร่วมทีมทุกคนรอบ ๆ เป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all" "จับปลาหลายมือ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles" "จอมกระโดดตัวน้อย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus" "อาหารปลา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all_Description" "Pounce กลายเป็น %value% ชาร์จ และ Slark จะโจมตีเป้าหมายทุกตัวที่เขากระโดดผ่านอีกด้วย รวมถึงศัตรูที่ถูกรั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles_Description" "สร้างสำเนา Slark %value% ตัวซึ่งกระโดดไปในทิศทางต่างกันในรูปทรงกรวย %cone% องศา สร้างความเสียหายและรั้งยูนิตศัตรู" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus_Description" "เพื่อนร่วมทีมที่โจมตียูนิตที่ถูกรั้งได้รับโบนัสความเร็วในการโจมตี %value% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack" "สุดยอดนักล่า" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance" "เหยื่อหายาก" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff" "โรงเรียนทะเล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack_Description" "เมื่อเปิดใช้งาน Essence Shift แล้ว Slark จะโจมตีทุกคนในรัศมี %value% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance_Description" "ในการโจมตีแต่ละครั้ง Slark มีโอกาส %leash_chance%%% ที่จะใช้งาน Pounce ใส่เป้าหมายที่ถูกโจมตี" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff_Description" "เมื่อเปิดใช้งาน จะเพิ่มค่าสถานะหลักของเพื่อนร่วมทีมทุกคนเป็นจำนวนเท่ากับที่ Slark เพิ่มค่า Agility ของเขา" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus" "ทิ้งลงทะเล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses" "พลังเดือดดาลแห่ง Dark Reef" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash" "ฉุดกระชากลากถู" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus_Description" "เมื่อเปิดใช้งาน Shadow Dance แล้ว Slark ยังเปิดใช้งานสกิลเรียกใช้ Essence Shift อีกด้วย พร้อมกับได้จำนวนการซ้อนทับสูงสุด Essence Shift %value% เท่า" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses_Description" "ขณะอยู่ใน Shadow Dance ในทุก %value% วินาที Slark จะปล่อยคลื่น Dark Pact" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash_Description" "เมื่อเปิดใช้งาน Shadow Dance จะดึงศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ส่งผล %pull_radius% หน่วยมายัง Slark และรั้งพวกมันตามเลเวล Pounce ที่มีอยู่" "aghsfort_slark_dark_pact_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "{s:ability_name} ความเสียหายทั้งหมด +{s:value} หน่วย" "aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "{s:ability_name} การรักษา +{s:value}%" "aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาแสดงผล +{s:value} วินาที" "aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "{s:ability_name} ได้รับ Agi เมื่อใช้งาน +{s:value} หน่วย" "aghsfort_slark_essence_shift_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "{s:ability_name} ซ้อนทับสูงสุด +{s:value} ครั้ง" "aghsfort_slark_pounce_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_slark_pounce_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_slark_pounce_distance" "{s:ability_name} ระยะทาง +{s:value} หน่วย" "aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลาการรั้ง +{s:value} หน่วย" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_bonus_regen_pct" "{s:ability_name} เพิ่มอัตราฟื้นฟู +{s:value}%" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "{s:ability_name} เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_slark_shadow_dance_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "{s:ability_name} ระยะเวลา +{s:value} วินาที" "aghsfort_slark_dark_pact_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_slark_pounce_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_slark_essence_shift_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_slark_shadow_dance_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_slark_pounce_distance_speed" "{s:ability_name} ระยะ / ความเร็ว +{s:value1}" // QOP // Queen of Pain - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "ปามีดอาบพิษที่จะสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงในตอนแรก และยังคงสร้างความเสียหายต่อไประยะเวลาหนึ่ง ผู้ที่ถูกพิษเข้าไปจะเคลื่อนที่ได้ช้าลงเป็นระยะเวลา %duration% วินาที และได้รับความเสียหายทุก ๆ %damage_interval% วินาที นอกจากนี้ Queen of Pain ยังเพลิดเพลินไปกับความเจ็บปวดที่กระทำต่อศัตรู ทำให้รักษาพลังชีวิตเธอทุกครั้งที่ศัตรูได้รับความเสียหาย เมื่อใช้กับศัตรูที่ไม่ใช่กัปตันจะรักษาพลังชีวิตจากความเสียหายเพียงครึ่งเดียว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Lore" "มีดอาบพิษของ Akasha นั้นทำให้เธอมีความสุขที่สุดจากการที่เธอได้เห็นเหยื่อของเธอต้องทุกข์ทรมานจากพิษของมัน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note0" "ยูนิตที่ได้รับผลจะค่อย ๆ ฟื้นความเร็วในการเคลื่อนที่ทุกวินาทีในระหว่างช่วงเวลาของสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note1" "ยูนิตที่ได้รับผลของ Shadow Strike สามารถถูก Deny ได้โดยฝ่ายเดียวกันเมื่อ HP ลดลงเหลือต่ำกว่า 25% ของค่าพลังชีวิตสูงสุด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%เคลื่อนที่ช้าลง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "ความเสียหายเริ่มต้น:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "ความเสียหายต่อช่วง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "การรักษาต่อช่วง:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilityduration" "ระยะเวลา:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilitycastrange" "ระยะร่าย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink" "Blink" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Description" "การเคลื่อนย้ายในระยะสั้น ๆ ซึ่งทำให้ Queen of Pain สามารถเข้าและออกจากการต่อสู้ได้อย่างอิสระ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Lore" "ราชินีลึกลับที่ดำเนินชีวิตสมกับชื่อของเธอ ซึ่งทำให้ไม่สามารถที่จะหนีออกจากความเจ็บปวดของเธอได้เลย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Note0" "คุณสามารถใช้ Blink เพื่อหลบกระสุนที่พุ่งเข้ามาได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_blink_range" "ระยะ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Queen of Pain ปลดปล่อยเสียงกรีดร้องจนแสบแก้วหูรอบ ๆ ตัว สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่บริเวณใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "เสียงอันยั่วยวนของ Akasha ทำให้ผู้ที่ได้ฟังเป็นต้องลุ่มหลงโดยที่ไม่ทันรู้ตัวด้วยซ้ำว่าวิญญาณของพวกเขากำลังจะหลุดออกจากร่าง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Scream Of Pain จะโจมตีโดนยูนิตที่กำลังล่องหน" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Scream Of Pain ไม่สามารถหลบได้" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "รัศมี:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Description" "สร้างคลื่นเสียงขนาดมหึมาด้านหน้าของ Queen of Pain สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงแก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณนั้น และผลักพวกมันถอยไป" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Lore" "ที่สุดแห่งความงามของความทรมานทั้งมวล Sonic Wave ของ Akasha ทำให้ศัตรูที่น่าสงสารของเธอพ้นทุกข์" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Sonic Wave สามารถสร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ถึง 1150 หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "รัศมีคลื่นสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "ความเสียหาย:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "ระยะทางที่กระเด็น:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_cooldown_scepter" "คูลดาวน์โดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage_scepter" "ความเสียหายโดย SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "ระยะเวลาผลัก:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_aghanim_description" "เพิ่มความเสียหายและลดคูลดาวน์" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "สร้างความเสียหายเป็นระยะ ๆ และเคลื่อนที่ช้าลง %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear" "หวาดกลัว" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear_description" "ถูกทำให้หวาดกลัวโดย Scream of Pain" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack" "แส้แสบทรวง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack_Description" "การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส %proc_chance_pct%%% ที่จะส่งผล Shadow Strike แก่เป้าหมาย" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain" "กระจายความเจ็บปวด" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain_Description" "Shadow Strike ชิ่งไปยังเป้าหมายเพิ่มเติมสูงสุด %value% ตัว" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream" "ปรีดิ์เปรมและทุกข์ระทม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream_Description" "เมื่อเอฟเฟกต์ดีบัฟของ Shadow Strike สิ้นสุดลง ยูนิตนั้นจะปล่อย Scream of Pain" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream" "เสียงสะท้อนหลอกหลอน" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream_Description" "Blink จะสร้าง Scream of Pain ที่ตำแหน่งสิ้นสุด" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "จู่โจมเร่าร้อนรุนแรง" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "Blink มอบความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %bonus_attack_speed% หน่วยเป็นเวลา %duration% วินาที เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้หลายครั้ง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike" "หออัปยศ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike_Description" "ศัตรูที่อยู่ระหว่างตำแหน่งเริ่มต้นและสิ้นสุดของ Blink ของ Queen of Pain จะโดน Shadow Strike ตามเลเวลที่มีอยู่" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink" "ร้องปลาบปลื้ม" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink_Description" "เมื่อศัตรูถูกสังหารโดย Scream of Pain แล้ว คูลดาวน์ Blink ของ Queen of Pain จะถูกรีเซ็ต" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback" "เสียงร้องกึกก้อง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback_Description" "ผลักศัตรูทุกตัวที่โดน Scream ถอยกลับไปยังระยะทางสูงสุดของพื้นที่สกิล Scream เมื่อโดนศัตรูแต่ละครั้งจะลดคูลดาวน์ของ Sonic Wave ลง %sonic_wave_cd_reduction% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster" "แผดเสียงเสริมพลัง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster_Description" "ศัตรูทุกตัวที่โดน Scream of Pain จะส่งพลังสะท้อนกลับมายัง Queen of Pain รักษาพลังชีวิตเธอ %value%%% ของความเสียหายที่สร้าง และฟื้นฟู %value%%% ของมานาที่ใช้ของ Scream of Pain" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "จู่โจมเร่าร้อนรุนแรง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "มีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail" "คลื่นสะท้อนดังสนั่น" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail_Description" "Sonic Wave ปล่อยเส้นทางซึ่งสร้าง %damage_pct%%% ของความเสียหาย Sonic Wave ในทุก %burn_interval% วินาที เส้นทางดังกล่าวมีผล %trail_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle" "คลื่นสึนามิ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle_Description" "เมื่อร่าย Sonic Wave จะปล่อยออก %value% ทิศทางรอบตัว Queen of Pain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "พลังบาดหมาง" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "Queen of Pain ได้รับโบนัสเพิ่มความเสียหายสกิล %spell_amp%%% และพลังโจมตี %bonus_damage% หน่วยเป็นเวลา %buff_duration% วินาที ตามจำนวนศัตรูที่โดน Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "พลังบาดหมาง" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% หน่วย เพิ่มความเสียหายสกิล %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_stun" "Scream of Pain สตัน {s:value} วินาที" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_percent_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_dot_damage" "{s:ability_name} ความเสียหายต่อช่วง +{s:value} หน่วย" "aghsfort_queenofpain_blink_percent_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_queenofpain_blink_range" "{s:ability_name} ระยะ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_percent_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_radius" "{s:ability_name} รัศมี +{s:value} หน่วย" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_percent_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ -{s:value}%" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "{s:ability_name} ความเสียหาย +{s:value} หน่วย" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "{s:ability_name} ความเสียหายปะทะ +{s:value} หน่วย" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_distance" "{s:ability_name} ระยะทางแสดงผล +{s:value} หน่วย" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "{s:ability_name} ระยะทางที่กระเด็น +{s:value} หน่วย" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "{s:ability_name} การรักษาต่อช่วง +{s:value} หน่วย" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_queenofpain_blink_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} คูลดาวน์ / มานาที่ใช้ลดลง {s:value1}%" //BLESSINGS START "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Name" "Bottle +{d:instance_value} ชาร์จ" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Desc" "ไม่ต้องเถียง รับชาร์จขวดไปซะ ทำไมน่ะหรือ? เพราะการมีชาร์จขวดเป็นเรื่องดี ข้าอยากให้เจ้ามีชาร์จขวด เรื่องนี้ต้องเชื่อข้า โอเคนะ?" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Name" "Bottle ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Desc" "อย่าเพิ่งเข้าใจผิดไป\nหากเจ้าไม่สามารถทำเรื่องธรรมดาง่าย ๆ หลายอย่างพร้อมกัน\nในขณะที่กำลังวิ่งแจ้นเข้าสู่อุโมงค์ห้วงเวลาได้\nเจ้าจะต้องตายเร็วกว่าข้า\nเอ่อ...ข้าจะบอกว่าเจ้าพวก Aghanim คนอื่น ๆ\nทั้งหมดต่างคิดเช่นนั้น" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Name" "Bottle ระยะเวลา +{d:instance_value} วินาที" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Desc" "เดี๋ยวนะ กลิ่นที่หอมหวนชวนน่าหลงใหลนั่นคือกลิ่นอะไร? ขวดของใครสักคนใส่อย่างอื่นนอกเหนือจากรูนมาด้วย! อย่าคิดว่าข้าไม่รู้นะ ของใครน่ะ? เททิ้งเลย เททิ้งลงในปากของ Aghanim เดี๋ยวนี้เลย ข้าอยากจนตัวสั่นแล้ว" "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Name" "ระเบิดเมื่อตาย +{d:instance_value} หน่วย" "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Desc" "เมื่อเจ้าถูกสังหาร เจ้าจะนอนเฉย ๆ รับสภาพแบบนั้นไม่ได้ เจ้าต้องทำอะไรสักหน่อย อย่างเช่น เจ้าต้องสร้างความเสียหาย {d:instance_value} หน่วยคูณด้วยเลเวลของเจ้า ต่อศัตรูภายในรัศมี 350 หน่วย ไอ้ตัวตลกพวกนั้นจะได้ไม่กล้าทำอีก" "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Name:p{instance_value}" "อัปเกรดเศษ Scepter เป็นระดับชั้นยอด +{d:instance_value} ครั้ง" "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Desc" "เจ้าได้พิจารณาถึงข้อดีของการสุ่มอัปเกรดเศษ Scepter ธรรมดาให้กลายเป็นเศษ Scepter ชั้นยอด {d:instance_value} ครั้งในแต่ละเกมแล้วหรือยัง? เราทำแบบนั้นได้นะ แต่อย่าไปบอกเพื่อนของเจ้าล่ะ พรข้อนี้พิเศษสำหรับเจ้าเท่านั้น" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Name" "ยาพลังชีวิต +{d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Desc" "ดูเหมือนเจ้าจะเริ่มมีอาการดื้อยา ข้าขอแนะนำให้เจ้าหยุดการใช้ยา แต่ว่าหากเจ้าหยุดตอนนี้ ก็คงจะไม่เป็นผลดีกับตัวข้าสักเท่าไร ถ้าอย่างนั้น หลังจากที่เราช่วยกันแก้ปัญหาวุ่นวายนี้ได้แล้ว เราค่อยมาว่ากันอีกทีก็แล้วกัน แล้วข้าจะทำตามสัญญา ขอเวลาอีกไม่นาน" "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Name" "ยาเริ่มต้น" "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Desc" "มีปัญหาในการเอาชีวิตรอดในอุโมงค์ห้วงเวลา\nใช่หรือเปล่า? ลองใช้ยาตัวนี้สิ\nเฮ้ย ไม่ใช่ตรงนี้\nข้าจะส่งยาให้เจ้าเมื่อเจ้าเข้าสู่อุโมงค์ห้วงเวลา\nไม่เห็นมีอะไรน่าอายเลยสักนิด\nทำไมคนอื่นต้องมองแปลก ๆ ด้วยนะ" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Name" "เวลารอเกิดใหม่ -{d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Desc" "ข้าไม่คิดว่าเจ้าจะเลือกพรข้อนี้ ข้าสังเกตดูแล้วคิดว่าเจ้าสนุกกับการตายเสียอีก" "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Name" "ส่วนลด Roshan {d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Desc" "พวกงี่เง่าทั้งหลายที่ต่อสู้กับ Roshan เพื่อแย่งชิงความเป็นอมตะ จดไว้เลยนะ การทูตเป็นศิลปะดั้งเดิมที่สาบสูญต้องใช้ทักษะและความรู้ แต่ไม่ใช่สำหรับ Roshan เพราะเขาเป็นพวกศึกษาอนุรักษ์นิยม แม้ว่า...จะเป็นการศึกษาคุณภาพต่ำก็ตาม ข้าพยายามจะสื่อว่า ขโมยสินค้าจากเจ้าของร้านเนี่ยนะ? บ้านนอกชะมัด!" "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} โกลด์" "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Desc" "จินตนาการของเจ้าช่างล้ำเลิศเหลือเกิน ไม่เคยมีใครขอโกลด์มาก่อนเลย ระวังหน่อยก็แล้วกันเพราะนี่อาจจะสร้างกระแสอันตรายได้" "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Name:p{instance_value}" "สุ่มเศษ Scepter ธรรมดาชุดใหม่ +{d:instance_value} ครั้ง" "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Desc" "ไม่ชอบสิ่งที่ Aghanim เสนอให้หรือ? งั้นข้าจะแนะนำเจ้าว่าให้เอาเสี้ยวพลังลี้ลับไปยัดไว้ตรงไหน แต่ข้าเห็นแก่ความดีของเจ้าที่กำลังช่วยเหลือพวก Aghanim ที่น่าสงสาร ไร้ที่พึ่ง ไร้ค่า โง่เขลา และไร้หนทางออกจากอุโมงค์ห้วงเวลา... ถ้าเจ้าขอดี ๆ ข้าก็อาจจะให้เจ้าเลือกอย่างอื่นก็ได้" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Name" "Agility +{d:instance_value} หน่วย" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Desc" "เจ้ารู้หรือไม่ว่า Aghanim เคยเป็นที่รู้จักในนาม\nAghanim ผู้ปราดเปรียวคล่องแคล่วว่องไว?\nแน่นอนว่าเป็นช่วงที่ข้ายังหนุ่มแน่น\nข้าสามารถเพิ่มค่า Agility ให้ตัวเองได้ เหมือนที่ข้าจะทำให้เจ้า\nแต่นั่นก็เป็นเรื่องน่าสมเพช ว่าไหม?\nเหมือนพยายามเป็นในสิ่งที่ไม่ใช่ตัวเอง\nหรือแย่กว่านั้น เหมือนพยายามรื้อฟื้นบางสิ่ง\nที่เจ้าจะไม่มีวันกลับไปเป็นแบบนั้นได้อีกแล้วจริง ๆ \nช่างน่าเศร้าจริง ๆ แต่เอาเถอะ รับไปซะ!" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Name" "Intelligence +{d:instance_value} หน่วย" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Desc" "โอ้ว ดูนั่นสิ! มันนึกว่ามันกำลังเรียนรู้ น่าเอ็นดูจัง พวกมันเหมือนกับเรามากเลย ว่าไหม? เจ้าอยากใช้เครื่องข้ามมิติหรือเปล่า ไอ้หนู? สักหน่อยไหม?" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Name" "Strength +{d:instance_value} หน่วย" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Desc" "วิเศษมาก ความแข็งแรงของเจ้าตอนนี้น่าจะบรรลุขั้นต่ำสุดก่อนตาย แทนที่จะมีน้อยกว่านี้ด้วยซ้ำ!" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Name" "พลังโจมตี +{d:instance_value} หน่วย" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Desc" "ปกติแล้วข้าไม่เห็นด้วยกับการแก้ปัญหาของเจ้าด้วยความรุนแรง\n แต่นั่นเป็นปัญหาของเจ้า\nแต่สำหรับตรงนี้และตอนนี้? ปัญหาของข้าน่ะหรือ?\nเชิญใช้ความรุนแรงแก้ปัญหาของข้าได้ตามสบาย\nปัญหานี้เป็นกรณีพิเศษ เหมือนกับประตูเล็ก ๆ ที่มีแม่กุญแจตัวเล็ก ๆ\nและกุญแจของแม่กุญแจนั้นร่วงหล่น\nหายลงไปในท่อระบายน้ำที่อยู่ผิดที่ผิดทาง\nก็เลยต้องทุบแม่กุญแจเพื่อปลดล็อก\nทุบประตูให้พังพร้อมกันไปเลยก็ยังได้\n เราไม่ได้มากันเล่น ๆ นะทุกคน\nข้าไม่ได้พาเจ้ามาที่นี่เพื่อหัวเราะเยาะ\nให้กับความล้มเหลวของเจ้าเหมือนคราวก่อน" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Name" "เกราะป้องกัน +{d:instance_value} หน่วย" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Desc" "+{d:instance_value} เกราะป้องกันเป็นพรที่ดี\nแต่นั่นไม่ใช่พรที่ข้าคิดจะเลือก\nอันที่จริงข้าไม่คิดจะเลือกพรเหล่านี้หรอก\nเพราะว่าข้ามีของดีอยู่แล้ว" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Name" "ความต้านทานเวทมนตร์ +{d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Desc" "ข้าไม่อยากเก็บซ่อนความรู้สึกที่มีต่อ\nความต้านทานเวทมนตร์เอาไว้อีกต่อไป\nหากเจ้าไม่มีเวทมนตร์ของตัวเองที่สามารถ\nหยุดเวทมนตร์ของคนอื่นได้ เจ้าก็ไม่คู่ควรกับการ\nต่อสู้กับผู้ที่สามารถใช้เวทมนตร์ได้ตั้งแต่แรก\nคือแบบว่า เจ้าคิดว่าโอกลอดีโง่ ๆ\nที่พกขวานแค่ซื้อเสื้อคลุมแฟนซี\nแล้วโดดเข้าไปวัดรอยเท้ากับเทพเจ้า\nจะมีชัยชนะเหนือเทพเจ้าได้หรือ? เป็นไปไม่ได้หรอก\nหรืออย่างน้อยก็ไม่ควรปล่อยให้เกิดขึ้น ถ้ามันเกิดขึ้นแล้ว" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Name" "เพิ่มความเสียหายสกิล +{d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Desc" "ข้าเห็นนะว่าเจ้าเล็งการเพิ่มความเสียหายสกิล +{d:instance_value}% มานานแล้ว ข้าคิดว่าใครบางคนมีพลังไม่มากพอที่จะอยู่ในเกมใช่หรือเปล่า? เราแก้ไขได้นะสหาย เราแก้ไขได้แน่นอน" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Name" "พลังชีวิต +{d:instance_value} หน่วยต่อเลเวล" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Desc" "เจ้าเชื่อไหมว่า Aghanim ผู้มีสำบัดสำนวน\nก็เคยโดนกล่าวหาว่าชอบพูดอะไรเรื่อยเปื่อยบ้างเป็นบางครั้ง\nก็ต้องยอมรับอ่ะนะว่าข้าต้องรับบทเป็นผู้นำการสนทนา\nเมื่อต้องคุยกับพวกหัวอ่อนทั้งหลาย เพื่อประโยชน์ของทุกคน\nไม่ใช่เพื่อตัวข้าเองเท่านั้น แต่ทุกคนที่ว่านั่นก็เป็นพวกหัวอ่อน...\nเอ่อ เจ้าก็คงรู้ว่าข้าต้องการจะสื่ออะไรใช่ไหม\nหรือว่าเจ้าก็เป็นพวกหัวอ๊อนนนอ่อนพรรค์นั้นด้วย\nถ้าใช่ก็ช่างเสียเวลาจริง ๆ ว่าแต่เมื่อกี้เจ้าถามอะไรนะ? ไอ้ก้อนเก่า ๆ นี่น่ะหรือ?\nมันจะมอบพลังชีวิต +{d:instance_value} หน่วยต่อเลเวลไง\nไอ้ทึ่มที่ไหนก็รู้ทั้งนั้นแหละ" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Name" "มานา +{d:instance_value} หน่วยต่อเลเวล" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Desc" "ด้วยการเพิ่มมานา +{d:instance_value} หน่วยต่อเลเวล เจ้าน่าจะมีมานามากเพียงพอที่จะร่ายเวทมนตร์ของข้าได้ในอีก... เอ่อ... ประมาณ 100,000 เลเวล" "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Name" "ตำราบอสเพิ่มค่าสถานะ +{d:instance_value} หน่วย" "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Desc" "พรข้อนี้แจ่มมาก เมื่อใดก็ตามที่เจ้าเอาชนะบอสได้ เจ้าจะพบตำราที่มอบค่าสถานะ +{d:instance_value} หน่วยแบบสุ่ม ข้ามั่นใจว่าเจ้าต้องการเลือกค่าสถานะนั้น แต่ข้าคิดว่าการได้เซอร์ไพรส์สนุกกว่าเยอะ และเนื่องจากข้าควบคุมอะไรไม่ได้เลย ข้าจึงขอให้เจ้าเตรียมพร้อมรับการเซอร์ไพรส์" "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Name" "ตำราเริ่มต้นเพิ่มค่าสถานะ +{d:instance_value} หน่วย" "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Desc" "ทุกครั้งที่เจ้ามุ่งหน้าเข้าสู่อุโมงค์ห้วงเวลา ข้าจะมอบตำราที่เพิ่มค่าสถานะหลัก +{d:instance_value} หน่วยให้เจ้าดีไหม? สุดยอดไปเลยใช่ไหมล่ะ?" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Name" "ยามานา +{d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Desc" "พ่อมดทุกคนจดจำครั้งแรกที่มานาหมดได้\nส่วนพ่อมดผู้ยิ่งใหญ่ทุกคนเลือกจดจำครั้งสุดท้ายที่มานาหมด\nเพราะพวกเขาทำทุกอย่างเพื่อให้มั่นใจได้ว่าจะไม่เกิดเหตุการณ์แบบนั้นขึ้นอีก\nข้าขยายความส่วนสุดท้ายเพราะข้าคิดว่านั่นอาจจะฟังดูเหมือน\nพ่อมดผู้ยิ่งใหญ่จำครั้งสุดท้ายที่มานาหมดได้\nเพราะเหตุการณ์ครั้งล่าสุดเพิ่งเกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ อะไรประมาณนั้น แต่ไม่ใช่แบบนั้นสักหน่อย\nเหตุการณ์นั้นเกิดขึ้นเป็นเวลานานมากแล้ว และก็ไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไรเลย\nไม่มีเรื่องเลวร้ายอะไรเกิดขึ้น มีแต่เสียงหัวเราะบ้างประปราย\nทุกคนต่างก็แยกย้ายออกไปเป็นคนที่ดีขึ้นเช่นกัน\nนั่นแหละคือสิ่งที่สำคัญที่สุด" "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Name" "ส่วนลด Oracle {d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Desc" "มีแต่คนสมองทึ่มเท่านั้นแหละที่ยอม\nจ่ายเต็มราคาให้ไอ้หมอดูงี่เง่านั่น\nเจ้าต้องเรียกร้องขอส่วนลด\nอันที่จริงแล้วข้าไม่ต้องจ่ายเลยด้วยซ้ำ\nแต่สำหรับเจ้า ไอ้หมอดูนั่นอาจจะลดให้สัก {d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Name" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ +{d:instance_value} หน่วยหลังจากตาย" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Desc" "ความรู้สึกของข้าที่มีต่อการตายก็คือ\nให้เจ้าตายย่อมดีกว่าให้ข้าตาย\nแต่หากเจ้าตายจริงก็ยังแย่อยู่ดี\nเพราะข้าต้องไปหาคนอื่นมาแทนที่เจ้า\nและเราคงไม่ต้องการอะไรแบบนั้นหรอก\nถ้าเป็นแบบนั้นแล้ว รับพรเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ {d:instance_value} หน่วย\nขณะที่เจ้าเป็นอมตะหลังจากเกิดใหม่ดีไหม เพื่อเห็นแก่เราทั้งคู่\nเป็นคำขอร้องครั้งที่สอง นอกเหนือจาก\n'การช่วยข้ารักษามิติที่แท้จริง'" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Name" "เป็นอมตะ +{d:instance_value} วินาทีหลังจากตาย" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Desc" "เป็นอมตะนานขึ้น {d:instance_value} วินาทีหลังจากเกิดใหม่อย่างนั้นหรือ? น่าทึ่งเสียจริง! ข้าจะบอกว่าการตายไม่ใช่เรื่องดีนัก อย่าทำอย่างนั้น แต่ถ้าเจ้าตายจริงก็อย่าลืมเป็นอมตะนาน ๆ หน่อยนะ" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Name" "ความเร็วในการโจมตี +{d:instance_value} หน่วยหลังจากตาย" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Desc" "ไม่แปลกหรอกเมื่อเจ้าถูกฆ่าแล้วอยาก\nลงไปนอนกลิ้งบนพื้นแล้วร้องไห้ แต่ความคิดที่ดีกว่า\nคือการเพิ่มความเร็วในการโจมตีของเจ้า {d:instance_value} หน่วย\nในระหว่างช่วงอมตะหลังเกิดใหม่ของเจ้า\nและจัดการใครก็ตามที่คิดว่าได้ส่งเจ้าลงหลุมไปแล้ว" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Name" "อัตราหลบหลีก +{d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Desc" "เจ้าคิดว่าข้าอ่านใจเจ้าไม่ออกหรือ? คนอื่นอาจจะดูไม่ออก แต่เจ้าหลอก Aghanim ไม่ได้หรอกนะสหาย ไม่มีทางเลย" "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Name" "ผู้ท้าชิงคนใหม่ปรากฏตัว" "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Desc" "{g:dota_hero_name:instance_hero} เข้าร่วมการเดินทางเข้าสู่อุโมงค์ห้วงเวลา" "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Name:p{instance_value}" "จำนวนชีวิตสูงสุด +{d:instance_value}" "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Desc" "ข้าคิดว่าถ้าเจ้านั้นอ่อนแอจนต้องตายอยู่บ่อย ๆ\nการมีชีวิตเพิ่มขึ้นจะช่วยได้มากใช่ไหม? หรือว่าไม่ใช่?\nข้ายังคงพยายามคิดหาคำตอบว่าทำไมเจ้าถึง\nช่างอ่อนแอและไร้ประโยชน์ได้ขนาดนี้" "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Name" "กระจายความเสียหาย +{d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Desc" "พรข้อนี้สำหรับฮีโร่ระยะประชิดเท่านั้นนะทุกคน ส่วนฮีโร่อื่นให้กลับไปต่อปลายแถวและใช้เวลาคิดให้นาน\nและถี่ถ้วนว่าทำไมถึงตัดสินใจเลือกได้แย่แบบนี้" "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Name" "ระยะการโจมตี +{d:instance_value} หน่วย" "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Desc" "พรข้อนี้สำหรับฮีโร่ระยะไกลเท่านั้น มีคำว่า \"ระยะ\" อยู่ในชื่อ ถ้าเจ้าเป็นฮีโร่โจมตีระยะใกล้แต่ยังดึงดันจะเลือกพรข้อนี้อยู่อีกล่ะก็...\nละอายใจบ้างสิ" "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Name" "ความเร็วกระสุนการโจมตี +{d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Desc" "พรข้อนี้สำหรับฮีโร่ระยะไกลเท่านั้น ข้าไม่อยากจะเลือกที่รักมักที่ชังกับฮีโร่ระยะประชิดเหมือน\nที่พวกเขาชอบคิดว่าตัวเองถูกเลือกปฏิบัติหรอกนะ แต่การสร้างข้อยกเว้นเพื่อมอบพรให้เป็นกรณีพิเศษในที่นี้อาจ\nฉีกมิติกาลอวกาศก็เป็นได้ และข้าทำเช่นนั้นให้ตัวเองเท่านั้น" "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Name" "ระยะร่าย +{d:instance_value} หน่วย" "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Desc" "ฟังนะ ข้าไม่อยากพูดอะไรมาก แต่ระยะร่ายของเจ้ามันสั้นเกินไป เจ้าต้องเพิ่มระยะร่ายของเจ้าเป็นสองเท่า สามเท่า หรือสี่เท่านะเจ้าหนู นี่ไม่ใช่ยุทธการศิลาโบราณที่งี่เง่า อุโมงค์ห้วงเวลานั้นยิ่งใหญ่และลึกล้ำมาก เจ้าไม่จำเป็นต้องเชื่อคำพูดของข้าด้วยซ้ำ ถ้าเจ้าระลึกความทรงจำมากมายได้ก็คงไม่ต้องสงสัยเลย หากศัตรูของเจ้าเข้าถึงตัวเจ้าก่อนที่เจ้าจะสามารถ โอม อะนันตะปัดชะเย อะปัดติเถเถนาได้ เจ้าก็ตายไปแล้ว" "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Name" "ความเสียหายต่อศัตรูที่ถูกสตัน +{d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Desc" "สิ่งหนึ่งที่ข้ารู้เกี่ยวกับการต่อสู้ก็คือ เจ้าสามารถเอาชนะได้ง่าย ๆ หากเจ้าเริ่มเปิดฉากการต่อสู้ด้วยการหยุดศัตรู พวกมันไม่ชอบใจอย่างแรง เหมือนที่เจ้าคิดนั่นแหละ แต่ข้อดีก็คือเจ้าไม่จำเป็นต้องสนใจว่าพวกมันจะคิดอย่างไร เพราะว่าพวกมันกำลังจะตาย!" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Name" "ฟื้นฟูพลังชีวิต +{d:instance_value} หน่วยเมื่ออยู่ใกล้เพื่อนร่วมทีม" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Desc" "มีสิ่งหนึ่งที่ข้าคอยพูดอยู่เสมอ นั่นคือพวกเจ้าต้องอยู่เคียงข้างกัน นี่เป็นคำสั่งเด็ดขาด และอย่าฟังคนที่เจ้าชื่นชมแต่กลับบอกเจ้าว่า การแยกย้ายกันสำรวจอุโมงค์ห้วงเวลา คือวิธีการที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด ถึงแม้ว่าเขาจะดูท่าทางฉลาดและหล่อที่สุดก็ตาม และเขาจะเป็นสมาชิกที่น่าผิดหวังที่สุดในปาร์ตี้ของเจ้าอย่างแน่นอน เพื่อเป็นการส่งเสริมให้เจ้าอยู่ใกล้ ๆ เพื่อนของเจ้า ข้าจะเพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตให้เจ้า เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ในระยะ 300 หน่วย ถ้านั่นทำให้พวกเจ้าอยู่เคียงข้างกันไม่ได้ ก็คงไม่มีอะไรทำได้แล้วแหละ" "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Name" "ระยะเวลาดีบัฟ +{d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Desc" "ข้าชอบคำขอนี้ เรียบง่าย มีประสิทธิภาพ อยู่ในขอบเขตอำนาจของข้าที่จะมอบให้อย่างสมบูรณ์" "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Name" "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น +{d:instance_value}% เมื่อพลังชีวิตต่ำ" "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Desc" "ดูท่าทางเจ้าน่าจะเป็นพวก 'ไม่เคยยอมตาย' ดวงตาของเจ้าบ่งบอกเช่นนั้น เมื่อถึงคราวจวนตัวก็เป็นเวลาของเจ้า เวลาที่เจ้าปลดปล่อยสัตว์ร้ายภายใน สัตว์ร้ายที่ขย้ำกินสัตว์ร้ายตัวอื่นทั้งหมด แม้แต่สัตว์ร้ายตัวใหญ่น่ากลัวที่เราไว้ใจก็ยังไม่ได้ไล่ล่าเพื่อฆ่าเราในตอนนี้ ไม่มีใครดมกลิ่นมูลสัตว์ร้ายของเจ้าได้ เพราะสัตว์ร้ายของเจ้าจะปรากฏตัว เมื่อพลังชีวิตของเจ้าลดลงต่ำกว่า 20% เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ข้อเสียเดียวของสัตว์ร้ายของเจ้าก็คือมันไม่ได้อยู่ตลอดเวลา มันเจ๋งกว่าและร้ายกาจกว่าเจ้าเยอะเลย" "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Name" "การกลับมาของฮีโร่ชาญศึก" "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Desc:g" "{g:dota_hero_name:instance_hero} กลับมาช่วยสำรวจอุโมงค์ห้วงเวลาแล้ว" "DOTA_LabyrinthBlessing_Aghanim_Attribution" "- Aghanim" //BLESSINGS END "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Title" "สุ่มการอัปเกรดใหม่" "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Description" "สุ่มเศษ Scepter ชุดใหม่เพื่อเลือกอีกครั้ง" "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Toast" "{s:player_name} ใช้การสุ่มเศษ Scepter ระดับธรรมดาใหม่" "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_1" "เริ่มเกมด้วยชีวิตน้อยลง 1 ชีวิต
ศัตรูแข็งแกร่งขึ้น" "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_2" "ได้รับโกลด์น้อยลง 10%
ศัตรูแข็งแกร่งยิ่งขึ้นไปอีก" "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_3" "ช่องเก็บของโดนคำสาป
ศัตรูแข็งแกร่งสุดขีด" "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_4" "บอสมีบัฟขั้นสูง
ศัตรูแข็งแกร่งอย่างเหลือเชื่อ" "DOTA_AghsLab_Depth0" "ห้องหลัก" "DOTA_AghsLab_Depth1" "1 - 1" "DOTA_AghsLab_Depth2" "1 - 2" "DOTA_AghsLab_Depth3" "1 - 3" "DOTA_AghsLab_Depth4" "1 - 4" "DOTA_AghsLab_Depth5" "1 - 5" "DOTA_AghsLab_Depth6" "1 - 6" "DOTA_AghsLab_Depth7" "2 - 1" "DOTA_AghsLab_Depth8" "2 - 2" "DOTA_AghsLab_Depth9" "2 - 3" "DOTA_AghsLab_Depth10" "2 - 4" "DOTA_AghsLab_Depth11" "2 - 5" "DOTA_AghsLab_Depth12" "2 - 6" "DOTA_AghsLab_Depth13" "3 - 1" "DOTA_AghsLab_Depth14" "3 - 2" "DOTA_AghsLab_Depth15" "3 - 3" "DOTA_AghsLab_Depth16" "3 - 4" "DOTA_AghsLab_Depth17" "3 - 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth0" "ห้องหลัก" "DOTA_AghsLab_TitleDepth1" "บทที่ 1: ห้องที่ 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth2" "บทที่ 1: ห้องที่ 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth3" "บทที่ 1: ห้องที่ 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth4" "บทที่ 1: ห้องที่ 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth5" "บทที่ 1: ห้องที่ 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth6" "บทที่ 1: ห้องที่ 6" "DOTA_AghsLab_TitleDepth7" "บทที่ 2: ห้องที่ 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth8" "บทที่ 2: ห้องที่ 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth9" "บทที่ 2: ห้องที่ 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth10" "บทที่ 2: ห้องที่ 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth11" "บทที่ 2: ห้องที่ 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth12" "บทที่ 2: ห้องที่ 6" "DOTA_AghsLab_TitleDepth13" "บทที่ 3: ห้องที่ 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth14" "บทที่ 3: ห้องที่ 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth15" "บทที่ 3: ห้องที่ 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth16" "บทที่ 3: ห้องที่ 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth17" "บทที่ 3: ห้องที่ 5" "DOTA_Tooltip_modifier_eimermole_burrow_aura_effect" "Eimermole Burrow" "DOTA_Tooltip_modifier_eimermole_burrow_aura_effect_Description" "เคลื่อนที่ช้าลงและได้รับความเสียหายต่อเนื่อง" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_strength" "Book of Strength" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_strength_Description" "ใช้เพื่อเพิ่มค่า Strength 3 หน่วยแบบถาวร" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_agility" "Book of Agility" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_agility_Description" "ใช้เพื่อเพิ่มค่า Agility 3 หน่วยแบบถาวร" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_intelligence" "Book of Intelligence" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_intelligence_Description" "ใช้เพื่อเพิ่มค่า Intelligence 3 หน่วยแบบถาวร" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_strength" "Book of Fortitude" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_strength_Description" "ใช้เพื่อเพิ่มค่า Strength 5 หน่วยแบบถาวร" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_agility" "Book of Celerity" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_agility_Description" "ใช้เพื่อเพิ่มค่า Agility 5 หน่วยแบบถาวร" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_intelligence" "Book of Insight" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_intelligence_Description" "ใช้เพื่อเพิ่มค่า Intelligence 5 หน่วยแบบถาวร" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_strength" "Personalized Book of Strength" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_strength_Description" "ใช้เพื่อเพิ่มค่า Strength 3 หน่วยแบบถาวร ไม่สามารถแบ่งให้คนอื่นใช้ได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_agility" "Personalized Book of Agility" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_agility_Description" "ใช้เพื่อเพิ่มค่า Agility 3 หน่วยแบบถาวร ไม่สามารถแบ่งให้คนอื่นใช้ได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_intelligence" "Personalized Book of Intelligence" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_intelligence_Description" "ใช้เพื่อเพิ่มค่า Intelligence 3 หน่วยแบบถาวร ไม่สามารถแบ่งให้คนอื่นใช้ได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_strength" "Personalized Book of Fortitude" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_strength_Description" "ใช้เพื่อเพิ่มค่า Strength 5 หน่วยแบบถาวร ไม่สามารถแบ่งให้คนอื่นใช้ได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_agility" "Personalized Book of Celerity" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_agility_Description" "ใช้เพื่อเพิ่มค่า Agility 5 หน่วยแบบถาวร ไม่สามารถแบ่งให้คนอื่นใช้ได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_intelligence" "Personalized Book of Insight" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_intelligence_Description" "ใช้เพื่อเพิ่มค่า Intelligence 5 หน่วยแบบถาวร ไม่สามารถแบ่งให้คนอื่นใช้ได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience" "Creed of Omniscience" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience_Description" "

ติดตัว: Study

มอบค่าประสบการณ์เพิ่มเติม %bonus_xp%%%\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience_Lore" "Omniscience ได้ประทานพลังมาแก่ข้า!" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket" "Oblivion's Locket" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_Description" "

เรียกใช้: Spook

สกิลยืนร่าย - แปลงกายเป็นร่าง Ethereal ทำให้ไม่ได้รับความเสียหายทางกายภาพ แต่จะได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้น %extra_spell_damage_percent%%% เป็นเวลาสูงสุด 1 วินาที\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_Lore" "เครื่องรางโครงกระดูก ใช้เพื่อป้องกันเวลามีภัย" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf" "Pelt of the Old Wolf" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_Description" "" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_Lore" "ป่าดงสามารถกลายเป็นที่อันตรายได้ในชั่วพริบตา จงอย่าประมาท" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_move_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius" "Paw of Lucius" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_Description" "

ติดตัว: Sharp Claws

การโจมตีจะมีโอกาส %rupture_chance%%% ที่จะทำให้ศัตรูติด Rupture\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_Lore" "คมเขี้ยวนี้ฝังลงลึก" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet" "Longclaw's Amulet" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_Description" "" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_Lore" "เวทมนตร์เป็นสิ่งค่อนข้างแปลกในป่า ความลับของมันถูกปกปิดไว้อย่างมิดชิด" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_spell_lifesteal_pct" "%+สกิลดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_cooldown_reduction_pct" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_mana_cost_reduction_pct" "%+$manacost_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop" "Mage Loop" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_Description" "

ติดตัว: Mana Steal

ฟื้นฟูมานาของผู้โจมตี %manasteal_pct%%% ของความเสียหายจากการโจมตีที่สร้าง" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_Lore" "สัมผัสพลังลี้ลับแผ่ซ่านเถลิงอำนาจ" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel" "Bogdugg's Cudgel" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_Description" "

ติดตัว: Smash

ระยะประชิดเท่านั้น - ความเร็วในการโจมตีทั้งหมดลดลงครึ่งหนึ่ง แต่การโจมตีจะสร้างความเสียหายกระจายในพื้นที่ %damage_radius% หน่วยรอบเป้าหมาย และสตันเป็นเวลา %stun_duration% วินาที\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_Lore" "Bogdugg นั้นกลายมาเป็นเจ้าแห่งสันเขา Bonemeal ได้เพราะว่าเขานั้นถือแท่งตะบองที่ใหญ่ที่สุดนั่นเอง" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric" "Bogdugg's Baldric" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_Description" "

ติดตัว: Lumbering

ระยะเวลาสตันที่โดนทั้งหมดลดลง %disable_resist_pct%%% และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง %move_speed_penalty% หน่วย\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_Lore" "การวิ่งหนีนั้นไม่สนุกเท่าวิ่งฟาดหรอก ไม่สนุกกว่าสักนิดเลย" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur" "Bogdugg's Lucky Femur" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_Description" "

ติดตัว: Skillshot

หลังจากร่ายสกิล มีโอกาส %refresh_pct%%% ที่จะล้างคูลดาวน์สกิลนั้นทันที และทำให้ Lucky Femur ติดคูลดาวน์ตามระยะเวลาคูลดาวน์ของสกิลที่ล้าง\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_Lore" "และอีกหนึ่งที!" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_max_mana_penalty" "-มานา" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_intelligence_penalty" "-Intelligence" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_mana_regen_sec" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid" "Sign of the Arachnid" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_Description" "

ติดตัว: Arachnid Aura

เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในรัศมี %radius% หน่วยจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น %bonus_move_speed_pct%%% และความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น %attack_speed% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_Lore" "เครื่องหมายลางร้ายที่ประทานให้แก่ผู้ติดตามแห่งเส้นทางใยไหม" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sign_of_the_arachnid_effect" "Arachnid Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sign_of_the_arachnid_effect_Description" "ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon" "Unhallowed Icon" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_Description" "

ติดตัว: Bloodbond Aura

เพื่อนร่วมทีมได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น เมื่อยูนิตที่ได้รับผล Unhallowed Icon นั้นโจมตี จะทำให้ %lifesteal_pct%%% ของความเสียหายที่สร้างถูกดูดมาเป็นพลังชีวิต และแบ่งให้กับทุกคนที่อยู่ในออรา" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_Lore" "สัญลักษณ์ที่ถือครองโดยผู้ที่ได้รับการปกป้องของยมโลก" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_lifesteal_pct" "%ออราดูดพลังชีวิตร่วมกัน:" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_hp_regen" "ออราฟื้นฟูพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unhallowed_icon_effect" "Bloodbond Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unhallowed_icon_effect_Description" "ได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น การโจมตีทางกายภาพจะดูดพลังชีวิต และนำมาแบ่งร่วมกับคนอื่นที่ได้รับผล Bloodbond Aura" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull" "Preserved Skull" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_Description" "

ติดตัว: Conjuration Aura

เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในรัศมี %radius% หน่วยจะได้รับอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น %aura_mana_regen% หน่วย และระยะเวลาคูลดาวน์ลดลง %cooldown_reduction_pct%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_Lore" "เสียงหัวเราะเยาะของเจ้าอยู่แห่งหนใดแล้วล่ะ?" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_preserved_skull_effect" "Conjuration Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_preserved_skull_effect_Description" "ได้รับอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นและลดคูลดาวน์สกิล" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor" "Treads of Ermacor" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_Description" "ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจากรองเท้าหลายคู่ ไม่สามารถซ้อนทับกันได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_Lore" "ด้วยพรแห่ง Pathfinder เราจะได้พบหนทางเดินต่อไป" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye" "Rhyzik's Eye" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_Description" "" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_Lore" "มีพลังอยู่ในดวงตาแห่ง Corruptor" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_all_stats" "เพิ่มค่าสถานะทั้งหมด:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_damage_pct" "%เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_damage_reduction" "%ลดความเสียหายที่ได้รับ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_mana_regen_sec" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_hp_regen_sec" "เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต:" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell" "Guardian Shell" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_Description" "

ติดตัว: Unwavering

ศัตรูจะไม่สามารถลดความเร็วในการเคลื่อนที่ และผู้ถือครองจะไม่สามารถติดราก" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_Lore" "จงผลักดันก้าวไปข้างหน้าตลอดเวลา อย่าได้ถูกฉุดรั้งจากการกลัวความตาย" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze" "Watcher's Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_Description" "

เรียกใช้: Stone Gaze

ศัตรูที่อยู่เบื้องหน้าของคุณจะถูกสาปให้กลายเป็นหิน และได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น %bonus_physical_damage%%% เป็นเวลา %stone_duration% วินาที\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_Lore" "มองไปที่ศัตรูของเจ้า และจะเห็นพวกเขากลายเป็นหินต่อหน้าเจ้าเอง" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin" "Carapace of Qaldin" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_Description" "

ติดตัว: Acidic Regeneration

มานาและพลังชีวิตที่ได้รับทั้งหมดเพิ่มขึ้น %bonus_restore_pct%%% และความเสียหายที่ได้รับ %damage_return_pct%%% จะสะท้อนกลับไปยังผู้โจมตี\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_Lore" "ให้พวกมันโจมตีคุณ และการหวดแต่ละครั้งของพวกมันจะต้องจ่ายด้วยราคาโลหิต" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_hp" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale" "The Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_Description" "

ติดตัว: Caustic Finale

การโจมตีลดเกราะป้องกันของเป้าหมายเป็นเปอร์เซ็นต์ ผลนี้ซ้อนทับได้ถึง %max_stack_count% ครั้ง และหากเป้าหมายตายขณะได้รับผล มันจะระเบิดออกและสร้างความเสียหายแก่พื้นที่โดยรอบ\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_Lore" "ของขวัญแห่งพิษร้าย ให้กันได้โดยไม่มีวันสิ้นสุด" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_damage" "เพิ่มพลังโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_attack_speed" "เพิ่มความเร็วในการโจมตี:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_armor_reduction_pct" "%ลดเกราะป้องกันต่อการซ้อนทับ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_radius" "รัศมี CAUSTIC:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_damage" "ความเสียหาย CAUSTIC:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_max_stack_count" "จำนวนการซ้อนทับสูงสุด:" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace" "Winter's Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Description" "

ติดตัว: Icy Shell

ผู้ที่โจมตีทางกายภาพจะถูกลดความเร็วในการโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ลง %movespeed_slow%%% เป็นเวลา %slow_duration% วินาที\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Lore" "ตอนนี้ใครเป็นที่หนึ่งแล้วล่ะ?" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw" "Ice Dragon Maw" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_Description" "

ติดตัว: Chilling Bite

การโจมตีของคุณมีโอกาส %chance_to_freeze%%% ที่จะแช่แข็งเป้าหมายเป็นระยะเวลา %freeze_duration% วินาที\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_Lore" "เผลอกะพริบตาระวังจะโดนแช่แข็ง!" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_attack_range" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg" "Precious Egg" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_Description" "

ติดตัว: Last Chance

หากการโจมตีทำความเสียหายจนถึงตายได้ มีโอกาส %chance_to_resist_death%%% ที่จะทำให้ผู้สวมใส่มีพลังชีวิตเหลือ 1 หน่วย\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_Lore" "เหล่ามังกรโบราณได้เรียนรู้เทคนิคต้านทานลมหายใจสูญสิ้นชีวิตในระหว่างการค้นหาความรู้" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat" "Stony Coat" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_Description" "

ติดตัว: Barrage

เมื่อผู้สวมใส่ได้รับความเสียหาย มีโอกาส %boulder_chance%%% ที่จะตอบโต้โดยโยนก้อนหินใส่ ซึ่งสร้างความเสียหาย %boulder_damage% หน่วยและสตันเป็นระยะเวลา %boulder_stun_duration% วินาที\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_Lore" "ก็แค่โยนหินทิ้งไป" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant" "Stonework Pendant" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_Description" "

ติดตัว: Blood From a Stone

สกิลจะใช้พลังชีวิตในการร่ายแทน โดยจะใช้เป็นจำนวน %hp_cost_multiplier% เท่าของมานาต้องที่ใช้สำหรับสกิลนั้น และผู้สวมใส่จะได้รับพลังชีวิตและอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น เท่ากับจำนวนมานาสูงสุดและอัตราฟื้นฟูมานาของเขา\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_Lore" "ใครว่าเอาเลือดกับหินไม่ได้" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_spell_lifesteal" "%+สกิลดูดพลังชีวิต" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot" "Gravel Foot" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_Description" "

ติดตัว: Damage Block

บล็อกความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตี %damage_block% หน่วย" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_Lore" "สวมเดินได้บนทุกสภาพภูมิประเทศ" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_strength" "Book of Strength" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_strength_Description" "ค่า Strength ที่ได้รับจากการใช้หนังสือ" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_agility" "Book of Agility" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_agility_Description" "ค่า Agility ที่ได้รับจากการใช้หนังสือ" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_intelligence" "Book of Intelligence" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_intelligence_Description" "ค่า Intelligence ที่ได้รับจากการใช้หนังสือ" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine" "Wand of the Brine" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_Lore" "หากไร้ซึ่งคทาศักดิ์สิทธิ์นี้ คงไม่มีทหาร Conclave นายใดรอดชีวิตจากสงครามแห่ง Stonefish Gate" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_Description" "

เรียกใช้: Brinefoam

ทำให้ยูนิตฝ่ายเดียวกันอยู่ในฟองรักษาคุ้มกันเป็นระยะเวลา %bubble_duration% วินาที รักษาพลังชีวิตยูนิตนั้น %bubble_heal_per_tick% หน่วยในทุก %heal_tick_interval% วินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_mana_regen_pct" "%+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wand_of_the_brine_bubble" "Brinefoam" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wand_of_the_brine_bubble_Description" "ยูนิตนี้ได้รับการปกป้องโดย Brinefoam รักษาพลังชีวิต 300 หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss" "Slippers of the Abyss" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_Lore" "ในระดับความลึกอันไพศาล ผู้ที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็วจะต้องเป็นคนแรกที่ตาย" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_Description" "

เรียกใช้: Aqueous Rush

เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ %sprint_bonus_ms% หน่วยเป็นระยะเวลา %sprint_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_atk_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint" "Aqueous Rush" "DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_Description" "ยูนิตนี้มีความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_ms" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_dmg" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield" "Glimmerdark Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_Lore" "ผู้ถือครองโล่นี้คนแรกคิดว่าตนเป็นอมตะในการต่อสู้ จนกระทั่งเวทมนตร์ของผู้ถือครองคนที่สองเริ่มไหลหลั่ง" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_Description" "

เรียกใช้: Gleam

ต้านทานความเสียหายกายภาพโดยสมบูรณ์ แต่จะได้รับความเสียหายเวทมนตร์ +%tooltip_prism_bonus_magic_dmg%% มีผล %prism_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_strength" "+$all" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmerdark_shield_prism" "Gleam" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmerdark_shield_prism_Description" "ยูนิตนี้ต้านทานความเสียหายกายภาพโดยสมบูรณ์ แต่ได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้นอย่างมาก" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident" "Siltbreaker's Dredged Trident" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_Description" "

ติดตัว: Critical Strike

ทำให้การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส %crit_chance%% ที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น %crit_multiplier%%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_dredged_trident_Lore" "หลังจากฉุดขึ้นจากมหาสมุทรลึกเมื่อนานมาแล้ว Siltbreaker ยึดครองอาวุธแสนทำลายล้างนี้เป็นของตนเอง" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_chance" "CRIT CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_multiplier" "CRIT MULTIPLIER:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery" "Ambient Sorcery" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_Description" "

ติดตัว: Ambient Sorcery

ลดความต้านทานเวทมนตร์ของยูนิตใกล้เคียงลง %aura_magic_reduction%%" "DOTA_Tooltip_ability_item_ambient_sorcery_Lore" "ลูกแก้วเรืองแสงที่ถูกขโมยมาจากป้อมปราการของ Arcanist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect" "Ambient Sorcery" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect_Description" "ยูนิตนี้อ่อนแอต่อความเสียหายเวทมนตร์" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak" "Cloak of the Bear" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_Description" "

ออรา: Rough Bearskin

เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ %aura_bonus_magic_resist%% ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง" "DOTA_Tooltip_ability_item_bear_cloak_Lore" "เกราะป้องกันธรรมชาติจากป่าไม้ไม่มีวันขาดแคลน" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bear_cloak_effect" "Rough Bearskin" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bear_cloak_effect_Description" "ยูนิตนี้มีความต้านทานเวทมนตร์เพิ่มขึ้น" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone" "Lifestone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_Description" "

เรียกใช้: Health Pact

เปลี่ยนพลังชีวิต %pact_hp_cost% หน่วยเป็นมานา %pact_mana_gained% หน่วยทุก 0.5 วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_lifestone_Lore" "หินที่ร้องกระหายเลือด" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lifestone_pact" "Health Pact" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lifestone_pact_Description" "ยูนิตนี้กำลังเปลี่ยนพลังชีวิตเป็นมานา" "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade" "Violet Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade_Description" "

ติดตัว: Devastation

การโจมตีของคุณลดเกราะป้องกันของเป้าหมายลง %corruption_armor% หน่วย เป็นระยะเวลา %corruption_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_corrupting_blade_Lore" "อาวุธอันแสนน่ากลัวที่สูตรหายไปใน Violet Archives" "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_corrupting_blade_buff" "Devastation" "DOTA_Tooltip_modifier_item_corrupting_blade_buff_Description" "การโจมตีด้วย Violet Blade ลดเกราะป้องกันของยูนิตนี้ลง 14 หน่วย" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell" "Amorphotic Shell" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_Description" "

ติดตัว: Division

เมื่อคุณถูกโจมตีโดยได้รับความเสียหายมากกว่า 25 หน่วย คุณมีโอกาส %amoeba_chance%%% ที่จะเรียก Amoebite ฝ่ายเดียวกันออกมา %amoeba_duration% วินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_amorphotic_shell_Lore" "รูปลักษณ์ของมันดูค่อนข้างจะไม่น่าจับต้องได้" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_strength" "เพิ่ม STRENGTH:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_intelligence" "เพิ่ม INTELLIGENCE:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_agility" "เพิ่ม AGILITY:" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_item_slot" "Continuum Curse" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_item_slot_Description" "

ติดตัว: Continuum Curse

ช่องนี้ไม่สามารถใส่ไอเท็มได้ ลบล้างคำสาปนี้โดยการกำจัดบอสหรือค้นหา Continuum Key" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_key" "Continuum Key" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_key_Description" "

เรียกใช้: Unlock

ลบล้างคำสาป Continuum Curse ออกจากช่องเก็บของผู้เล่น" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_bloodstone" "Vault Bloodstone" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_Description" "

เรียกใช้: Bloodpact

แปลงมานาสูงสุดของคุณ %mana_cost_percentage%%% เป็นอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตภายในช่วงเวลา %restore_duration% วินาที\n

ติดตัว: Mana Battery

แต่ละชาร์จจะมอบอัตราฟื้นฟูมานา %regen_per_charge% หน่วย และเพิ่มความเสียหายสกิล %amp_per_charge%%% โดยได้รับ %kill_charges% ชาร์จทุกครั้งที่บอสหรือกัปตันฝ่ายศัตรูตายในบริเวณใกล้เคียง หากคุณตายคุณจะเสีย %death_charges% ชาร์จ เริ่มต้นที่ %initial_charges_tooltip% ชาร์จ

สามารถรับได้สูงสุด 2 ชาร์จต่อหนึ่งห้อง" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_Lore" "แสงสว่างสีทับทิมสุกสกาวจาก Bloodstone แม้อยู่ในสนามรบก็ไม่สามารถทำให้มีตำหนิได้ เฉกเช่นเดียวกับเจ้าของซึ่งดูจะมีพลังกายและพลังใจอันไร้ขีดจำกัด" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active" "Bloodpact" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active_Description" "กำลังฟื้นฟูพลังชีวิต %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% หน่วยต่อวินาที" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_amp" "%+เพิ่มความเสียหายสกิล" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_hero_lifesteal" "%+สกิลดูดพลังชีวิต (ฮีโร่)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_creep_lifesteal" "%+สกิลดูดพลังชีวิต (ครีป)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_mana_regen_multiplier" "%+เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_lifesteal_amp" "%+เพิ่มอัตราสกิลดูดพลังชีวิต" // AGHANIM'S LABYRINTH - END // Fall2021 Collector's Cache "DOTA_ChangeLog_Collectors_Cache_Voting_Started" "การโหวต Collector's Cache ของเขาวงกตของ Aghanim ได้เริ่มขึ้นแล้ว!" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Header" "การโหวต Collector's Cache" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Title" "ขณะนี้อยู่ในช่วงการโหวต!" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Desc" "ร่วมโหวตชุดเซ็ตที่คุณชื่นชอบเพื่อลุ้นให้เป็นส่วนหนึ่งของ Collector's Cache ที่กำลังจะมา" // Fall2021 Collector's Cache End "DOTA_Featured_Gamemode_Reward" "รางวัลพิเศษช่วงสุดสัปดาห์" "DOTA_TeamMute_Title" "ปิดการสื่อสารทีม" "DOTA_TeamMute_Text" "คลิกเพื่อปิดการสื่อสารสมาชิกในทีมนี้ทุกคนจนกว่าแมตช์จะจบลง โดยจะยกเว้นผู้เล่นที่อยู่ในปาร์ตี้ กิลด์ หรือรายชื่อเพื่อนของคุณ" "DOTA_Matchmaking_LongWait_Title" "ตรวจพบการค้นหาแมตช์ยาวนาน" "DOTA_Matchmaking_LongWait_Text" "ระบบค้นหาแมตช์พบผู้เล่นที่เหมาะสมกับปาร์ตี้ของคุณเป็นจำนวนน้อยมาก เลือกภูมิภาคหรือโหมดเกมเพิ่มเติมเพื่อช่วยเพิ่มโอกาสให้ค้นหาแมตช์ได้เร็วขึ้น" "DOTA_Stickers_ComingSoonSectionTitle" "สติกเกอร์" "DOTA_Stickers_ComingSoonLaunchDate" "เร็ว ๆ นี้" "DOTA_Stickers_ComingSoonDescription" "สะสมสติกเกอร์ผู้เล่น Dota มืออาชีพ ผู้เชี่ยวชาญจากทีมถ่ายทอดสด และทีมโปรดของคุณที่เข้ารอบคัดเลือกโอกาสสุดท้ายและ The International รวมทั้งเก็บให้ครบชุดทั้งทีมเพื่อรับรางวัลเพิ่มเติม และวางขายส่วนเกินให้กับผู้อื่นที่ต้องการ สติกเกอร์ของคุณจะคงอยู่ตลอดไป และ 50% จากยอดขายแคปซูลทั้งหมดจะนำไปให้ผู้เล่น ทีม และผู้เชี่ยวชาญที่เข้าร่วมโดยตรง" "DOTA_ComingSoon_SectionTitle" "เร็ว ๆ นี้!" "DOTA_Talent_ComingSoonSectionTitle" "ผู้เชี่ยวชาญ TI" "DOTA_Talent_ComingSoonLaunchDate" "เร็ว ๆ นี้" "DOTA_International2022_CustomGameUpcomingDescription" "พลังแรงกระตุ้นและจังหวะจะโคนของ Roshan นั้นเป็นสิ่งสำคัญต้องคาดคะเนให้ดี และทุกคนก็ต่างสนใจเตรียมตัวรับมือทั้งมือสังหารจอมวางแผน ไปจนถึงวีรบุรุษผู้ยิ่งใหญ่และขุนนางชั้นสูง แต่คราวนี้ แม้แต่ Roshan เองก็ไม่พร้อมรับแรงสะเทือนจากความคลั่งลูกกวาดของเขาที่เวียนบรรจบครบรอบเกือบพอดี พร้อมพุ่งมุ่งหน้าสู่รูปแบบใหม่ในฉบับเย็นยะเยือก ดังนั้นเตรียมถังลูกกวาดของคุณให้ดี และอย่าลืมเตรียมถุงมือกันหนาวและมีดโปรดของคุณเผื่อไว้ด้วย หลังจากที่แชมป์ The International ครองตำแหน่งในสิงคโปร์แล้ว ฤดูกาลทำลายล้างใหม่ของ Diretide ก็จะเริ่มต้นขึ้น" // Faceless Void Arcana "DOTA_FacelessVoidArcana_ProgressHeader" "สังหารใน Chronosphere" "DOTA_FacelessVoidArcana_ArcanaProgressDescription_Reward" "หากชนะเกมนี้จะได้คะแนน {s:num_points} แต้มสำหรับรับรางวัลแบตเทิลพาสของคุณ!" // Hero loadout "DOTA_FacelessVoidArcana_Label" "ความคืบหน้า Arcana" "DOTA_FacelessVoidArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" //FACELESS VOID ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_FacelessVoid_Intro" "ชุดรวม Arcana ใหม่สำหรับ Faceless Void" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Lore" "นักบวชแห่งคลาสซ์ผู้เคยอุทิศตนคนนี้ได้ตระบัดคำสาบาน ทรยศต่อศรัทธาของเขาและขโมยพลังขุมโตจากแหล่งสุดกว้างใหญ่เกินหยั่งถึงของพระเจ้าเขา แต่การสัมผัสเชื่อมโยงกับคลาสซ์ดังกล่าวนั้นได้เปิดเผยมิติอันสะพรึง และในขณะนี้ผู้ช่วงชิงไร้หน้าตนนี้จะต้องตามล่าหาเหยื่อเพื่อสนองความต้องการอันไม่สิ้นสุดของนายเก่าของเขา ไม่เช่นนั้นก็ถูกพลังที่อาจทำลายล้างโลกนั้นกลืนกินเขาเอง" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Equip" "เมื่อสวมใส่ ชุดเซ็ตไอเท็ม Arcana นี้มอบการอัปเกรดแบบใหม่ต่อไปนี้ให้กับ Faceless Void:" "Debut_Arcana_FacelessVoid_PlaySample" "คลิกเพื่อฟังตัวอย่างบทพูด" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_1_Title" "โมเดลและแท่นยืนใหม่ทั้งหมด" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_1_Desc" "โมเดลและแท่นยืนของ Faceless Void ได้รับการเปลี่ยนโฉมจากสัมผัสร้ายอันแท้จริงของคลาสซ์" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_2_Title" "แอนิเมชันและเอฟเฟกต์แบบพิเศษ" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_2_Desc" "ประกอบไปด้วยแอนิเมชันและเอฟเฟกต์แสงชุดใหม่ทั้งหมด พร้อมกับเอฟเฟกต์ Time Walk, Time Dilation, Time Lock และ Chronosphere แบบใหม่ทั้งหมด" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_3_Title" "ทรัพยากรฮีโร่แบบพิเศษ" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_3_Desc" "มาพร้อมมาตรวัด Chronosphere, ภาพย่อฮีโร่, ไอคอนสกิล และไอคอนแผนที่ย่อแบบใหม่ทั้งหมด และไอคอนไอเท็มใหม่สำหรับ Mask of Madness, Maelstrom, และ Mjollnir" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_4_Title" "ประโยคเสียงสุดพิเศษเฉพาะ Arcana มากกว่า 800 ประโยค" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_4_Desc" "Faceless Void ได้รับการพากย์เสียงใหม่ทั้งหมดโดยนักพากย์ดั้งเดิม ซึ่งเพิ่มประโยคโต้ตอบมากมายให้ได้เห็นถึงการแปรเปลี่ยนอันน่าสะพรึงกลัวของเขา" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_5_Title" "เอฟเฟกต์การสังหารและไอเท็มแบบพิเศษ" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_5_Desc" "มาพร้อมเอฟเฟกต์การสังหารแบบพิเศษสำหรับเหยื่อของ Faceless Void รวมถึงเอฟเฟกต์สละแบบพิเศษ และเอฟเฟกต์ใหม่สำหรับ Mask of Madness และ Maelstrom/Mjollnir" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_6_Title" "รูปแบบที่สองที่ปลดล็อกได้" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_6_Desc" "นำทาง Faceless Void สู่ภารกิจในการเก็บ 250 แต้มเพื่อปลดล็อกรูปแบบพิเศษ Claszian Supremacy ซึ่งศัตรูที่ตายภายใต้ Chronosphere จะได้ 1 แต้ม สูงสุด 6 แต้มต่อชัยชนะหนึ่งครั้ง โดยนับทั้งการสังหารและช่วยเหลือ ดังนั้นอย่าได้กลัวหากผองเพื่อนมากหน้าจะมาร่วมสนุกด้วยกัน" "DOTA_Style_FacelessVoid_Arcana_Style0" "Claszian Apostasy" "DOTA_Style_FacelessVoid_Arcana_Style1" "Claszian Supremacy" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_0" "Outcast" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_1" "Oathbreaker" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_2" "Usurper" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_0" "Outcast" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_1" "Oathbreaker" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_2" "Usurper" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_0" "Outcast" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_1" "Oathbreaker" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_2" "Usurper" // END Faceless Void Arcana // RAZOR ARCANA "KillEaterEvent_Razor_ArcanaProgress" "สังหารขณะขโมยพลังโจมตีอย่างน้อย 100 หน่วยด้วย Static Link" "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKills" "การสังหารเปี่ยมพลัง" "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKillsValue" "{d:empowered_kills}/{d:max_empowered_kills_per_game}" "DOTA_RazorArcana_Title" "Phantom Advent" "DOTA_RazorArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_RazorArcana_Label" "ความคืบหน้า Arcana" "DOTA_RazorArcana_Description" "สังหาร {d:unlock_value} ตัวขณะขโมยพลังโจมตีอย่างน้อย 100 หน่วยด้วย Static Link" // END Razor Arcana "DOTA_Profile_Tooltip_LifetimeGames" "{d:lifetime_games} เกมตลอดช่วงเวลาบัญชี" "DOTA_BattlePass2022_Part1_Label" "ตอนที่ I: The International" "DOTA_BattlePass2022_Part2_Label" "ตอนที่ II: Diretide" "DOTA_BattlePass2022_Part1_DateRange" "1 ก.ย. - 2 พ.ย." "DOTA_BattlePass2022_Part2_DateRange" "3 พ.ย. - 12 ม.ค." "DOTA_International2022_Level1000Replica" "โลหะผสมจำลองขนาด 1/5 ของ Aegis of Champions" // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 1 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Heading" "แบตเทิลพาส ตอนที่ I" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Description" "Arcana สำหรับ Faceless Void, สมบัติ Immortal I, ภารกิจประจำสัปดาห์, ผจญเพลิงเตาหลอมพิภพ และอื่น ๆ อีกมากมาย" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Action" "ดูรางวัล" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Heading" "การทายผลรอบคัดเลือกภูมิภาค" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Description" "ทายผลผู้ชนะและรับแต้มแบตเทิล" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Action" "ทายผล" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Heading" "รอบคัดเลือกภูมิภาค" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Description" "ทีมจาก 6 ภูมิภาคต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงตำแหน่งใน The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Action" "รับชมเดี๋ยวนี้" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Heading" "การประกวดภาพยนตร์สั้น" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Subheading" "เลือกภาพยนตร์ที่คุณชื่นชอบ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Description" "ภาพยนตร์ที่ดีที่สุดจะได้รับเงินรางวัล 25,000 ดอลลาร์สหรัฐ และภาพยนตร์ 5 อันดับแรกจะได้รับแสดงในงานแข่ง TI" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Action" "โหวตเลย" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Remaining" "เวลาที่เหลือเพื่อทำการโหวต" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Finished" "การโหวตสิ้นสุดลงแล้ว" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Heading" "สติกเกอร์มาแล้ว!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Description" "สะสมสติกเกอร์และสนับสนุนผู้เล่น ทีม หรือนักพากย์ที่คุณชื่นชอบ!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Action" "เริ่มสะสมเลย" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PAPersona_Heading" "รูปลักษณ์ Phantom Assassin" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PAPersona_Description" "หลังการเลี้ยงดูอย่างลับ ๆ จากสมาชิกภาคี Sisters of the Veil ที่ถูกขับไล่ ผู้พลัดถิ่นคนนี้ก็พร้อมก้าวออกมาจากเงามืด ในรูปลักษณ์ฮีโร่ใหม่ล่าสุด ไปให้ถึงเลเวลแบตเทิล 296 เพื่อร่วมเป็นสักขีพยานในเรื่องราวการเดินทางสุดทมิฬ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Heading" "สัปดาห์ True Sight" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Description" "รับชมเรื่องราวของผู้ชนะ The International ที่ผ่านมาก่อนหน้า ปิดท้ายด้วย Team Spirit จาก TI 10" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Action" "รับชมเดี๋ยวนี้" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_Heading" "การทายผล The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_Description" "ทายผลฮีโร่ ทีม และผู้เล่นสำหรับ The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_DescriptionPlayoffs" "ทำการทายผลรอบตัดเชือก The International 2022" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQualPred_Heading" "การทายผลรอบคัดเลือก โอกาสสุดท้าย" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQualPred_Description" "ทายผล 2 ทีมสุดท้ายที่จะได้เข้าร่วม The International เพื่อรับแต้มแบตเทิล" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQual_Heading" "รอบคัดเลือกโอกาสสุดท้าย" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQual_Description" "โอกาสครั้งสุดท้ายสำหรับ 2 ทีม เพื่อชิงตำแหน่งใน The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Heading" "ถุงของขวัญ The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Description" "ร่วมฉลองฤดูกาลแสนสุขสันต์ของ Dota ด้วยการรับ Arcana แบตเทิลพาส และการเป็นสมาชิก Dota Plus ได้ฟรี" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Heading" "ลดราคาชุดรวม!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_SubTitle" "The International 2022" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Description" "ข้อเสนอพิเศษสั่งซื้อได้ครั้งเดียว ในราคาประหยัด 75%!
วางจำหน่าย 12-30 ต.ค.

- เลเวลแบตเทิลพาส 120 เลเวล
- สมบัติ Immortal I 9 ชิ้น
- สมบัติ Immortal II 6 ชิ้น
- สมบัติชุดสะสม 6 ชิ้น
- สมบัติ Ageless Heirlooms 6 ชิ้น" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_ActionLabel" "สั่งซื้อ {s:item_price}" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PrimalBeastPrestige_Heading" "ชุดไอเท็มเกียรติยศ Primal Beast" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PrimalBeastPrestige_Description" "เมื่อเนิ่นนานก่อนที่อสูรจะเผยตัวใน Tomo'kan หนึ่งในตัวอย่างความล้มเหลวในการควบคุมสัตว์ร้าย ได้จับเขาสวมชุดเกราะและนำพาเข้าสู่สนามรบ อย่างโง่เขลา..." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_GroupStage_Heading" "รอบแบ่งกลุ่ม The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_GroupStage_Description" "ทัวร์นาเมนต์เริ่มต้นด้วยรอบแข่งแบบพบกันหมดระหว่าง 2 กลุ่ม กลุ่มละ 10 ทีม" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Heading" "จัดทีมแฟนตาซีของคุณ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Description" "เลือกการ์ดผู้เล่นในชุดสะสมของคุณเพื่อจัดทีมประจำวัน" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Action" "ดูทีมแฟนตาซี" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_Heading" "รอบตัดเชือก The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_Description" "16 ทีมจะแข่งขันกันเพื่อชิง ตำแหน่งอันล้ำค่าในรอบชิงชนะเลิศ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_UpperDivision" "สายบน" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_LowerDivision" "สายล่าง" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Finals_Heading" "รอบชิงชนะเลิศ The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Finals_Description" "4 ทีมสุดท้ายฟาดฟันกัน เพื่อให้ได้ทราบว่าชื่อใครจะได้จารึกอยู่ใน Aegis of Champions" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PredictionsLock" "จนกว่าการทายผลจะล็อก" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Active" "ดำเนินอยู่" // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 2 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Heading" "แบตเทิลพาส ตอนที่ II" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Description" "รูปลักษณ์หมาป่าของ Crystal Maiden, สมบัติ Immortal II, ผจญเพลิงเตาหลอมพิภพ II และอื่น ๆ อีกมากมาย" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Heading" "โหมดเกมประจำฤดูกาล" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Description" "Roshan กลับมาแล้ว และเขากำลังหิวขนม" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Heading" "โรงงานขนมหวาน" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Description" "ลูกกวาดคือเงินตราและร้านค้านี้ก็มีสมบัติ แสนหอมหวานมากมาย" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Title" "โบนัสประจำสัปดาห์" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Desc" "ชนะรับ 200 แพ้รับ 100" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Tooltip" "แมตช์ Turbo และ Diretide จะนับแต้มครึ่งเดียว" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Reset" "รีเซ็ตใน {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonMatch" "โบนัสประจำสัปดาห์: ชนะแมตช์" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostMatch" "โบนัสประจำสัปดาห์: แพ้แมตช์" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonTurboMatch" "โบนัสประจำสัปดาห์: ชนะแมตช์ Turbo" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostTurboMatch" "โบนัสประจำสัปดาห์: แพ้แมตช์ Turbo" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonEventGameMatch" "โบนัสประจำสัปดาห์: ชนะแมตช์ Diretide" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostEventGameMatch" "โบนัสประจำสัปดาห์: แพ้แมตช์ Diretide" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Title" "โรงงานขนมหวาน" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_WeeklyBags" "ลูกกวาดที่ได้รับ:" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Tooltip" "แมตช์ Turbo และ Diretide จะนับแต้มครึ่งเดียว" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_CandyProgress" "ลูกกวาดถัดไป" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_SackedCandies" "ลูกกวาดในถุง" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_PlusOne" "+1" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Reroll" "สุ่มใหม่" // TI11 PURCHASE PAGE "BattlePass2022_BP_Buy_Block_Desc" "แบตเทิลพาสเป็นสหายของคุณสำหรับรายการแข่งขัน Dota ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี ยกระดับเลเวลแบตเทิลเพื่อปลดล็อกรางวัลมากขึ้น ทั้งไอเท็ม Arcana, รูปลักษณ์, สมบัติ Immortal และอื่น ๆ อีกมากมาย!" "BattlePass2022_BP_Buy_Gifting_Desc" "เมื่อคุณมอบแบตเทิลพาสเป็นของขวัญแก่เพื่อน 1, 3 หรือ 5 ครั้ง คุณจะได้รับแต้มแบตเทิลและปลดล็อกฉายาพิเศษประดับชื่อของคุณในหน้าจอปะทะและการ์ดโปรไฟล์" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift_Name" "ผู้อุทิศที่แท้จริงของ Dota" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift_Description" "มอบแบตเทิลพาสเป็นของขวัญให้เพื่อน 1 คน" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "ไตรภาคีพิศวงแห่งยุทธการ Ancient" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "มอบแบตเทิลพาสเป็นของขวัญให้เพื่อน 3 คน" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "ทีมงานคุณภาพ" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "มอบแบตเทิลพาสเป็นของขวัญให้เพื่อน 5 คน" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle" "รางวัล" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle1" "\"น้ำใจงาม\"" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle2" "\"ใจกว้างดั่งแม่น้ำ\"" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle3" "\"มีมากก็ให้มาก\"" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI11_Limited_Tradeability" "ซื้อขายในตลาดได้หลังจาก The International 12" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI11_Expiration" "หมดอายุก่อนเริ่มแบตเทิลพาสของ The International 12" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI11_Exclusive_Item" "พิเศษเฉพาะแบตเทิลพาส 2022" "DOTA_Duel_Accepted" "%s2 ได้ยอมรับคำท้าดวลตัวต่อตัวของ %s1 ฮีโร่ที่ตายก่อนจะเป็นฝ่ายแพ้" "DOTA_Duel_Ended" "%s1 ได้เอาชนะ %s2 ในการดวลตัวต่อตัว!" "DOTA_Duel_Toast_AcceptDuel" "ยอมรับ" "DOTA_Duel_Toast_RejectDuel" "ปฏิเสธ" "DOTA_Duel_Toast_Info" "ท้าให้คุณดวลตัวต่อตัว" // TI11 Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_balloon" "อัญเชิญลูกโป่ง" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_balloon_Description" "ยืนร่ายเพื่ออัญเชิญลูกโป่งประจำฤดูกาล ยิ่งยืนร่ายนานเท่าไหร่ ลูกโป่งก็ยิ่งใหญ่ขึ้นเท่านั้น" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_conga_line" "ขบวนรำวงคองก้า" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_conga_line_Description" "เปิด/ปิดเพื่อเริ่มหรือหยุดขบวนรำวงคองก้า เพื่อนร่วมทีมสามารถเข้าร่วมได้โดยคลิกขวาที่ใครก็ได้ในขบวน" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_dancer" "นักเต้นขบวนคองก้า" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_dancer_Description" "คุณกำลังรำวงอยู่ในขบวนคองก้า! เพื่อนร่วมทีมสามารถเข้าร่วมได้โดยคลิกขวาที่ใครก็ได้ในขบวน" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line" "ผู้นำขบวนคองก้า" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_Description" "คุณกำลังนำขบวนรำวงคองก้า!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_slow" "ช้าลงในขบวนรำวงคองก้า" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_slow_Description" "เคลื่อนที่ช้าลงเพื่อให้คนอื่นข้างหลังตามทัน" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_bubble_gun" "เป่าฟองสบู่" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_bubble_gun_Description" "เปิด/ปิดเพื่อเป่าฟองสบู่" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_duel" "ถุงมือท้าดวล" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_duel_Description" "โยนถุงมือใส่ฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามเพื่อท้าดวลกัน หากอีกฝ่ายตอบรับ ผู้เล่นทั้งสองจะเข้าร่วมต่อสู้กันจนสิ้นชีพ" "DOTA_Treasure_OpenStickerPack" "เปิดแคปซูล" "DOTA_Treasure_StickerPackContents" "สิ่งที่บรรจุในแคปซูล" "DOTA_Treasure_StickerPackDesc" "แคปซูลแต่ละอันบรรจุสติกเกอร์ 1 ใบ" "DOTA_Treasure_StickerPackDescSpecific" "แคปซูลแต่ละอันบรรจุสติกเกอร์ 1 ใบจากสติกเกอร์ต่อไปนี้" "DOTA_tooltip_sticker_capsule_generic" "สติกเกอร์มีโอกาสได้คุณภาพระดับอัปเกรด 1 ใน 3 แบบ (โอกาสตามตารางด้านล่างนี้)" "DOTA_tooltip_sticker_capsule_team_specific" "แคปซูลแต่ละอันบรรจุลายเซ็นผู้เล่นจากแต่ละทีม รายได้ 50% จากการขายแคปซูลจะแบ่งเท่ากันระหว่างทุกทีมที่รวมอยู่ในแคปซูลสติกเกอร์" "DOTA_tooltip_sticker_capsule_teamlogo_specific" "แคปซูลแต่ละอันบรรจุโลโก้จากแต่ละทีม รายได้ 50% จากการขายแคปซูลจะแบ่งเท่ากันระหว่างทุกทีมที่รวมอยู่ในแคปซูลสติกเกอร์" "DOTA_Treasure_StickerPack_CurrentlyPeeking" "จำนวนที่มีขณะนี้:" "DOTA_econ_item_details_dynamic_qualities" "คุณภาพ:" "DOTA_econ_item_details_auto_quality_reason" "ทำงานเมื่อ{s:auto_style_reason}" "DOTA_OwnedItemDetails_QualityCount" "4 ระดับคุณภาพ" "DOTA_GrantSticker" "มอบสติกเกอร์" "DOTA_StickerDetails_AvailableQualities" "จำนวนที่มี:" "DOTA_StickerDetails_OwnedUnique" "(มี {d:owned_unique} ใบ)" "DOTA_StickerDetails_PriceUnique" "ราคาตลาด: {m:price_unique}" "DOTA_StickerDetails_OwnedGlitter" "(มี {d:owned_glitter} ใบ)" "DOTA_StickerDetails_PriceGlitter" "ราคาตลาด: {m:price_glitter}" "DOTA_StickerDetails_OwnedHolo" "(มี {d:owned_holo} ใบ)" "DOTA_StickerDetails_PriceHolo" "ราคาตลาด: {m:price_holo}" "DOTA_StickerDetails_OwnedGold" "(มี {d:owned_gold} ใบ)" "DOTA_StickerDetails_PriceGold" "ราคาตลาด: {m:price_gold}" "DOTA_StickerDetails_PriceNone" "ไม่มีบนตลาด" "DOTA_StickerDetails_SellOnMarket" "ขายสติกเกอร์" "DOTA_StickerDetails_SellQuantity" "จำนวนพร้อมขาย: {d:sticker_marketable_count}" "DOTA_StickerDetails_PurchaseOptions" "ตัวเลือกสำหรับสั่งซื้อ" "DOTA_StickerDetails_Sell" "ขาย" "DOTA_StickerDetails_TalentBlockTitle" "ประโยคเสียง" "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineUngranted" "ตามล่าหาสติกเกอร์ทองหรือโฮโล
หาสติกเกอร์ระดับทองหรือโฮโลและนำมาติดบนแถวชุดสะสมหรือฮีโร่เพื่อปลดล็อก" "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineUnplaced" "ติดสติกเกอร์ทองหรือโฮโลของคุณ
ติดสติกเกอร์ระดับทองหรือโฮโลของคุณบนแถวชุดสะสมหรือฮีโร่เพื่อปลดล็อก" "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineGranted" "ปลดล็อกแล้ว!
ปรับแต่งวงล้อสนทนา" "DOTAStoreSticker_Featured" "สินค้าแนะนำ" "DOTAStoreSticker_DescriptionTitle" "แคปซูลสติกเกอร์ THE INTERNATIONAL 2022" "DOTAStoreSticker_DescriptionBody" "สะสมสติกเกอร์ผู้เล่น Dota ระดับมืออาชีพและทีมโปรดของคุณที่เข้าร่วม The International รายได้ 50% จากการขายแคปซูลจะมอบให้ผู้เล่น ทีม และนักพากย์ที่เข้าร่วมโดยตรง" "DOTA_TabName_StickerBook" "สมุดสติกเกอร์" "DOTA_TabName_StickerCollections" "ชุดสะสมสติกเกอร์" "DOTA_TabName_ProfileStickerCollection" "สติกเกอร์โดดเด่น" "DOTA_TabName_StickerStash" "คลังเก็บสติกเกอร์" "DOTA_TabName_StickerStore" "ร้านค้าสติกเกอร์" "DOTA_TabName_StickerStash_Short" "คลัง" "DOTA_TabName_StickerStore_Short" "ร้านค้า" "DOTA_Treasure_BuyCapsulesLabel" "ซื้อ:" "DOTA_Treasure_OpenCapsulesLabel" "เปิด:" "DOTA_Treasure_ItemDetailsButtonLabel" "ดูรายละเอียด" "DOTA_Sticker_Done" "เสร็จสิ้น" "DOTA_sticker_next_action_description" "เพิ่มสติกเกอร์ของคุณเข้าชุดสะสมหรือดูคลังของคุณ" "DOTA_StickerStore_OwnedCapsules" "เป็นเจ้าของแล้ว: {d:owned_items} แคปซูล" "DOTA_StickerStash_FilterTalent" "ผู้เชี่ยวชาญ" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Team" "ทีม" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Talent" "ผู้เชี่ยวชาญ" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Owned" "เป็นเจ้าของแล้ว ({d:owned_capsules})" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Featured" "โดดเด่น" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Player" "ผู้เล่น" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_TeamLogo" "โลโก้ทีม" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Caster" "ผู้เชี่ยวชาญ" "DOTA_StickerCapsule_New" "ใหม่" "DOTA_Stickerbook_NewPageTitle" "สร้างหน้าใหม่" "DOTA_Stickerbook_Freeform_Title" "หน้าว่าง" "DOTA_Stickerbook_Freeform_Details" "จัดตำแหน่ง หมุน และปรับขนาดสติกเกอร์โปรดของคุณบนหน้าว่าง" "DOTA_Stickerbook_Team_Title" "หน้าทีม" "DOTA_Stickerbook_Team_Details" "สะสมหน้าสติกเกอร์ทีมให้ครบสมบูรณ์โดยเพิ่มสติกเกอร์สำหรับสมาชิกทุกคนในทีม" "DOTA_Stickerbook_NewPage" "หน้าใหม่" "DOTA_Stickerbook_NewPage_Create" "สร้าง" "DOTA_Stickerbook_PlaceStickers" "ติดสติกเกอร์" "DOTA_Stickerbook_DeletePage" "ลบหน้า" "DOTA_StickerStash_GroupLabel" "จัดกลุ่มตาม:" "DOTA_StickerStash_GroupQuality" "คุณภาพ" "DOTA_StickerStash_GroupType" "ประเภท" "DOTA_StickerStash_GroupTeam" "ทีม" "DOTA_StickerStash_GroupEvent" "งานแข่ง" "DOTA_StickerStash_GroupNone" "ไม่มี" "DOTA_StickerStash_SortLabel" "จัดเรียงตาม:" "DOTA_StickerStash_SortQuality" "คุณภาพ" "DOTA_StickerStash_SortTeam" "ทีม" "DOTA_StickerStash_SortName" "ชื่อ" "DOTA_StickerStash_SizeLabel" "แสดงขนาด:" "DOTA_StickerStash_SizeLarge" "ใหญ่" "DOTA_StickerStash_SizeMedium" "กลาง" "DOTA_StickerStash_SizeSmall" "เล็ก" "DOTA_StickerStash_CombineDuplicates" "ซ้อนทับสติ๊กเกอร์ที่ซ้ำกัน" "DOTA_StickerStash_TeamHeader" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_StickerStash_EventHeader" "{g:dota_event_name:event_id}" "DOTA_StickerStash_TeamHeader_Talent" "ผู้เชี่ยวชาญ" "DOTA_StickerStash_FilterLabel" "ตัวกรอง:" "DOTA_StickerStash_FilterAll" "แสดงทั้งหมด" "DOTA_StickerStash_FilterPlayer" "ผู้เล่น" "DOTA_StickerStash_FilterCaster" "นักพากย์" "DOTA_StickerStash_FilterTeam" "ทีม" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsulesTitle" "แคปซูลที่ครอบครอง" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsules" "คุณมีแคปซูลสติกเกอร์ที่ยังไม่ได้เปิดอยู่ {d:sticker_capsule_count} แคปซูล" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsulesShort" "{d:sticker_capsule_count} แคปซูลสติกเกอร์ยังไม่ได้เปิด" "DOTA_StickerStash_ViewCapsulesButtonLabel" "ดูแคปซูล" "DOTA_StickerStash_NoStickers" "คุณยังไม่มีสติกเกอร์" "DOTA_StickerStash_GoToStore" "ซื้อสติกเกอร์จากร้านค้าเพื่อเริ่มต้น" "DOTA_StickerSplash_TalentStickerDirectSales" "คุณยังสามารถสั่งซื้อประโยคเสียงผู้เชี่ยวชาญเฉพาะได้โดยตรง รายได้ 50% จะนำไปสนับสนุนผู้เชี่ยวชาญคนดังกล่าว" "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTeam" "คุณไม่มีสติกเกอร์ {g:dota_team_name:sticker_tray_team_id} หาสติกเกอร์ได้บนตลาดชุมชน หรือสั่งซื้อแคปซูลสติกเกอร์เพื่อมีโอกาสได้สติกเกอร์ที่ต้องการ" "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTalent" "คุณไม่มีสติกเกอร์ผู้เชี่ยวชาญ หาสติกเกอร์ได้บนตลาดชุมชน หรือสั่งซื้อแคปซูลสติกเกอร์เพื่อค้นหาสติกเกอร์ที่ต้องการ" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabel" "{g:dota_team_name:sticker_tray_team_id}" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelNone" "ทั้งหมด" "DOTA_Sticker_SearchMarketButton" "ตลาดสติกเกอร์" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelTalent" "ผู้เชี่ยวชาญ" "DOTA_Sticker_TeamOverview" "ทีมในแคปซูลนี้:" "DOTA_Sticker_QualitySelectionLabel" "ดูตัวอย่างระดับคุณภาพ:" "DOTA_Sticker_PageDelete_Confirmation_Title" "ลบแถวสติกเกอร์" "DOTA_Sticker_PageDelete_Confirmation_Text" "คุณกำลังจะลบแถวที่มี {d:sticker_count} สติกเกอร์ หากลบแถวนี้จะทำให้สติกเกอร์ที่ติดอยู่หายไปทั้งหมด คุณแน่ใจหรือว่าต้องการลบแถวสติกเกอร์ที่เลือก?" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Title" "ติดสติกเกอร์ลงในแถว" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Text" "คุณกำลังจะติด {d:sticker_count} สติกเกอร์ลงในชุดสะสมของคุณ เมื่อติดสติกเกอร์เหล่านี้ในชุดสะสม จะทำให้สติกเกอร์ถูกลบออกจากช่องเก็บของของคุณ คุณแน่ใจหรือว่าต้องการดำเนินการต่อ?" "DOTA_Sticker_Collection_Leave_Title" "ยังไม่ได้บันทึกผลงาน" "Dota_Sticker_Collection_Leave_Text" "คุณมี {d:sticker_count} สติกเกอร์ที่ยังไม่ได้ติดลงบนแถวดังกล่าว คุณแน่ใจหรือว่าต้องการออก?" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Replace_Text" "คุณกำลังจะติด {d:sticker_count} สติกเกอร์ลงในชุดสะสมของคุณ และเปลี่ยน {d:replace_count} สติกเกอร์ เมื่อติดสติกเกอร์เหล่านี้ในแถว จะทำให้สติกเกอร์ถูกลบออกจากช่องเก็บของของคุณ และจะทำลายสติกเกอร์เดิมที่คุณต้องการติดทับ คุณแน่ใจหรือว่าต้องการเปลี่ยนสติกเกอร์?" "DOTA_Sticker_ShowGridlines" "แสดงเส้นเค้าโครง" "DOTA_Stickerbook_NoPages" "คุณไม่มีแถวสติกเกอร์ คลิกปุ่มเพิ่มแถวเพื่อเริ่มต้น" "DOTA_Sticker_Result_Header" "ข้อผิดพลาดสติกเกอร์" "DOTA_Sticker_Result_TooBusy" "คุณกำลังสร้างคำขอจำนวนมากเกินกำหนด กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_Sticker_Result_Timeout" "การดำเนินการที่ร้องขอหมดเวลา กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_Sticker_Result_Success" "เสร็จสมบูรณ์" "DOTA_Sticker_Result_InvalidEvent" "ไม่พบกิจกรรมที่ร้องขอ" "DOTA_Sticker_Result_InternalError" "ตรวจพบข้อผิดพลาดภายใน กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_Sticker_Result_TooManyPages" "คุณได้สร้างแถวสติกเกอร์ไว้มากเกินไป ลองลบบางแถวออกก่อนที่จะพยายามเพิ่มแถวใหม่" "DOTA_Sticker_Result_DeleteInvalidPage" "ไม่พบแถวที่คุณต้องการลบ" "DOTA_Sticker_Result_PlaceInvalidPage" "คุณพยายามติดสติกเกอร์ลงบนแถวที่ไม่ถูกต้อง กรุณาลองใหม่อีกครั้งภายหลัง" "DOTA_Sticker_Result_PlaceTooMany" "คุณติดสติกเกอร์เกินจำนวนกำหนดในหนึ่งแถว" "DOTA_Sticker_Result_SequenceInvalidPage" "คุณพยายามจัดเรียงลำดับแถวที่ไม่มีอยู่" "DOTA_Sticker_Capsule_GlitterMessage" "คุณได้รับสติกเกอร์ระยิบระยับ!" "DOTA_Sticker_Capsule_HoloMessage" "คุณได้รับสติกเกอร์โฮโล!" "DOTA_Sticker_Capsule_GoldMessage" "คุณได้รับสติกเกอร์ทอง!" "DOTA_Sticker_ChooseHero" "เลือกฮีโร่ที่จะติดสติกเกอร์" "DOTA_Sticker_StickerHeroReplace_ConfirmationTitle" "เปลี่ยนสติกเกอร์ฮีโร่?" "DOTA_Sticker_StickerHeroReplace_ConfirmationText" "{g:dota_hero_name:hero_id} มี '{s:item_name_old}' ติดไว้อยู่แล้ว หากติด '{s:item_name_new}' ใส่ฮีโร่จะทำให้สติกเกอร์ถูกลบออกจากช่องเก็บของของคุณ และจะทำลาย {s:item_name_old} อย่างถาวร คุณแน่ใจหรือว่าต้องการติดสติกเกอร์ใหม่?" "DOTA_Sticker_StickerHeroSet_ConfirmationTitle" "ติดสติกเกอร์ฮีโร่?" "DOTA_Sticker_StickerHeroSet_ConfirmationText" "คุณกำลังจะติด '{s:item_name_new}' ใส่ {g:dota_hero_name:hero_id} เมื่อติด '{s:item_name_new}' ใส่ {g:dota_hero_name:hero_id} จะทำให้สติกเกอร์ถูกลบออกจากช่องเก็บของของคุณ คุณแน่ใจหรือว่าต้องการติดสติกเกอร์นี้?" "DOTA_StickerHero_ChooseHeader" "เลือกสติกเกอร์ที่จะติดใส่ {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_StickerHero_Description" "อวดสติกเกอร์ของคุณและสนับสนุนทีม ผู้เล่นมืออาขีพ และนักพากย์ที่คุณชื่นชอบ" "DOTA_StickerSplash_InternationalStickers" "สติกเกอร์
TI 2022" "DOTA_StickerSplash_StickerExplanation" "ซื้อสติกเกอร์เพื่อสนับสนุนผู้เล่น ทีม และนักพากย์ที่คุณชื่นชอบ สติกเกอร์สามารถหาได้จากแคปซูลและมาในระดับคุณภาพ 4 แบบ: พื้นฐาน ระยิบระยับ โฮโล และทอง" "DOTA_StickerSplash_TalentStickerExplanation" "ซื้อสติกเกอร์เพื่อสนับสนุนนักพากย์ที่คุณชื่นชอบ" "DOTA_StickerSplash_BuyButton" "ซื้อสติกเกอร์" "DOTA_StickerSplash_ClaimButton" "รับสติกเกอร์ของแบตเทิลพาส" "DOTA_StickerSplash_ViewCapsulesButton" "ดูแคปซูลที่ยังไม่ได้เปิด" "DOTA_StickerSplash_StickerSalesDescription" "รายได้ 50% จากการขายแคปซูลจะแบ่งเท่ากันระหว่างทีมและนักพากย์ทั้งหมดที่รวมอยู่ในแคปซูลสติกเกอร์" "DOTA_StickerSplash_TalentStickerSalesDescription" "รายได้ 50% จากการขายแคปซูลจะแบ่งเท่ากันระหว่างนักพากย์ทั้งหมดที่รวมอยู่ในแคปซูลสติกเกอร์" "DOTA_StickerSplash_StickerCollection" "ชุดสะสมของคุณ" "DOTA_StickerSplash_StickerCollection_Desc" "ติดสติกเกอร์ในชุดสะสมของคุณให้ครบทั้งแถว หากสะสมสติกเกอร์ครบแถวจะให้แต้มแบตเทิลหากกำลังเปิดใช้งานแบตเทิลพาส" "DOTA_StickerSplash_StickerStash" "คลังเก็บสติกเกอร์" "DOTA_StickerSplash_StickerStash_Desc" "ดู จัดเรียง และกรองสติกเกอร์ของคุณที่ยังไม่ได้ติด" "DOTA_StickerSplash_Profile" "โปรไฟล์ของคุณ" "DOTA_StickerSplash_Profile_Desc" "แสดงแถวสติกเกอร์บนโปรไฟล์ของคุณ โดยการตั้งว่าเป็นแถวโปรดของคุณในหน้าชุดสะสม" "DOTA_StickerSplash_Hero" "ปรับแต่งฮีโร่ของคุณ" "DOTA_StickerSplash_Hero_Desc" "อวดสติกเกอร์ในหน้าจอปะทะหรือหน้า MVP ได้โดยการติดสติกเกอร์ใส่ฮีโร่ Dota ตัวโปรดของคุณ" "DOTA_StickerSplash_ViewCollection" "ดูชุดสะสม" "DOTA_StickerSplash_ViewStash" "ดูคลังเก็บของ" "DOTA_StickerSplash_ViewProfile" "ดูโปรไฟล์" "DOTA_StickerSplash_ViewHero" "เลือกฮีโร่" "DOTA_StickerStore_HeaderText" "สะสมสติกเกอร์ผู้เล่น ทีม และนักพากย์ที่คุณชื่นชอบ สติกเกอร์สามารถหาได้จากแคปซูลและมาในระดับคุณภาพ 4 แบบ: พื้นฐาน ระยิบระยับ โฮโล และทอง" "DOTA_StickerStore_TalentComingSoon" "เร็ว ๆ นี้" "DOTA_StickerStore_MoreStickersComingSoon" "สติกเกอร์เพิ่มเติมเร็ว ๆ นี้!" "DOTA_StickerStore_TalentStickersLabel" "สติกเกอร์ผู้เชี่ยวชาญ" "DOTA_StickerHero_AssignSticker" "ติดสติกเกอร์" "DOTA_StickerHero_ReplaceSticker" "เปลี่ยนสติกเกอร์" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Subtitle" "สติกเกอร์ The International 2022" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Title" "สติกเกอร์ทีมใหม่ และผู้เชี่ยวชาญ" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Description" "สติกเกอร์นักพากย์และทีม 3 อันดับแรกจากแต่ละภูมิภาคพร้อมให้สะสมแล้ว" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_ActionLabel" "ดูสติกเกอร์ใหม่" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_AboutStickers" "เกี่ยวกับสติกเกอร์" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Title" "ถุงของขวัญ The International" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Description" "รับถุงของขวัญของคุณได้ฟรีแล้วเพลิดเพลินกับการเป็นสมาชิก Dota Plus หนึ่งเดือน พร้อมแบตเทิลพาส เลเวล 1 (หากผู้ใช้ครอบครองแบตเทิลพาสอยู่แล้วจะได้รับ 24 เลเวลแบตเทิลแทน) และสิทธิ์ในการเลือกรับ Arcana ได้ฟรี!" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_ActionLabel" "รับรางวัล" "DOTA_StickerStore_NoCapsules" "คุณยังไม่มีแคปซูลสติกเกอร์" "DOTA_StickerProfile_NoCollectionSet" "ไม่ได้กำหนด" "DOTA_International2022_StickerComplete_1" "สติกเกอร์ครบ 1 แถว" "DOTA_International2022_StickerComplete_5" "สติกเกอร์ครบ 5 แถว" "DOTA_International2022_StickerComplete_10" "สติกเกอร์ครบ 10 แถว" "DOTA_International2022_StickerComplete_30" "สติกเกอร์ครบ 30 แถว" "DOTA_StickerCollections_International2022" "The International 2022" "DOTA_StickerCollections_AddRow" "เพิ่มแถว" "DOTA_StickerCollections_AddRow_Instructions" "เพิ่มแถวสติกเกอร์ เพื่อเริ่มต้นชุดสะสมของคุณ" "DOTA_StickerCollections_Place" "ติด" "DOTA_StickerCollections_Reset" "รีเซ็ต" "DOTA_StickerCollections_RowsComplete" "ครบสมบูรณ์ {d:sticker_rows_complete_progress} / {d:stickers_max_completed_rows} แถว" "DOTA_StickerCollections_Select" "เลือกแถวเพื่อติดสติกเกอร์ที่คุณมี" "DOTA_StickerCollections_Select_NoRows" "เริ่มต้นโดยเพิ่มแถวสำหรับติดสติกเกอร์ที่คุณมี" "DOTA_StickerCollections_Select_Rewards" "สะสมและติดสติกเกอร์ให้ครบแถวเพื่อรับรางวัล!" "DOTA_StickerCollections_Tutorial0" "ในหน้านี้คุณจะสามารถติดตามสติกเกอร์ที่คุณสะสมไว้ และรับแต้มแบตเทิลพาสโดยการเก็บให้ครบแถว" "DOTA_StickerCollections_Tutorial0a" "คลิกที่ดาวตรงมุมซ้ายบนของแต่ละแถว เพื่อเลือกแถวที่จะนำเสนอในโปรไฟล์ของคุณ" "DOTA_StickerCollections_Tutorial1" "คุณต้องมีสติกเกอร์ก่อนจึงจะเริ่มได้ ลองไปที่ร้านค้าสติกเกอร์ หรือรับแคปซูลสติกเกอร์จากแบตเทิลพาส" "DOTA_StickerCollections_Tutorial2" "คุณมีแคปซูลสติกเกอร์ที่ยังไม่ได้เปิด!

เปิดแคปซูลเพื่อรับสติกเกอร์ และติดลงในแถวชุดสะสมของคุณ" "DOTA_StickerCollections_Tutorial3" "เหมือนว่าคุณมีสติกเกอร์แล้ว! เราได้ช่วยคุณเริ่มต้นโดยการเพิ่ม 2 แถวให้คุณสามารถติดสติกเกอร์ได้

ลากสติกเกอร์จากพื้นที่นี้ ไปยังแถวชุดสะสมเพื่อติดสติกเกอร์

เมื่อทุกอย่างดูน่าพอใจแล้ว คลิกปุ่ม ติด เพื่อแปะให้อยู่ถาวร!" "DOTA_StickerCollections_Tutorial10" "คุณสามารถตั้งแถวสติกเกอร์โปรดของคุณได้ โดยการคลิกที่ดาวตรงมุมซ้ายบนของแถว ซึ่งจะทำให้แถวโปรดดังกล่าวแสดงบนโปรไฟล์ของคุณ หากคุณไม่ต้องการให้แถวใดเป็นแถวโปรดของคุณแล้ว คุณสามารถเลือกแถวอื่นแทน หรือคลิกที่ดาวอีกครั้งเพื่อยกเลิกแถวโปรด" "DOTA_StickerCollections_UnopenedCapsules" "{d:sticker_capsule_count} แคปซูลสติกเกอร์ที่ยังไม่ได้เปิด" "DOTA_StickerCollections_Tutorial_Next" "ถัดไป" "DOTA_StickerCollections_Empty_NoRow" "เพิ่มแถวสติกเกอร์เพื่อเริ่มต้น" "DOTA_StickerCollections_Welcome1" "• ยินดีต้อนรับสู่ •" "DOTA_StickerCollections_Welcome2" "ชุดสะสมสติกเกอร์ของคุณ" "DOTA_StickerCollections_Rewards" "• ครบ 1 แถว = 1000BP
• ครบ 5 แถว = 3000BP
• ครบ 10 แถว = 5000BP
• ครบ 30 แถว = 7000BP
" "DOTA_StickerCollections_ProgressTooltip" "{d:sticker_rows_complete_progress} / {d:stickers_max_completed_rows}" "DOTA_StickerCollection_PipRewardTooltip" "สะสมให้ครบ {d:completed_rows_required} แถวเพื่อรับ {d:pip_battlepoint_amount} แต้มแบตเทิล" "DOTA_Sticker_BuyOnMarket" "ซื้อจากตลาด" "DOTA_Sticker_BuyOnMarket_Short" "ตลาด" "DOTA_Armory_Category_Stickers" "สติกเกอร์" "DOTA_StickerChooser_ChooseTeamOrTalent" "เลือกแถวทีมหรือนักพากย์" "DOTA_StickerCollections_Favorite_Tooltip" "คลิกที่ดาวเพื่อทำเครื่องหมายว่าเป็นแถวโปรดของคุณ แถวดังกล่าวจะแสดงบนโปรไฟล์ของคุณ" "DOTA_StickerCollections_TalentPageName" "ผู้เชี่ยวชาญ" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Title" "ยังไม่ได้บันทึกผลงาน" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Text" "คุณมี {d:sticker_count} สติกเกอร์ที่ยังไม่ได้ติดลงบนหน้าดังกล่าว หากดำเนินการต่อจะทำให้สติกเกอร์ย้ายกลับเข้าคลังเก็บของ คุณแน่ใจหรือว่าต้องการดำเนินการต่อ?" "DOTA_StickerTeamPage_RewardSummary" "แถวสติกเกอร์ครบสมบูรณ์" "DOTA_Sticker_PlaceRewardSummary" "ติดสติกเกอร์เฉพาะลงในชุดสะสม" "DOTA_HeroGrid_Stickers" "สติกเกอร์" "DOTA_HeroGrid_StickersDescription" "แสดงสติกเกอร์ทั้งหมดที่ผูกกับฮีโร่ของคุณ" "DOTA_Sticker_TeamStickersOwned" "สติกเกอร์ทีมที่ครอบครอง" "DOTA_Sticker_IndividualStickersOwned" "สติกเกอร์เดี่ยวที่ครอบครอง" "DOTA_Sticker_RowPicker_Choose" "เลือกทีมหรือผู้เชี่ยวชาญสำหรับแถวของคุณ" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh" "ประโยคเสียงผู้เชี่ยวชาญภาษาจีน - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh_desc" "ประโยคเสียงสุดพิเศษจะพร้อมใช้งานเมื่อติดสติกเกอร์ผู้เชี่ยวชาญระดับโฮโลหรือทอง" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en" "ประโยคเสียงผู้เชี่ยวชาญภาษาอังกฤษ - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en_desc" "ประโยคเสียงสุดพิเศษจะพร้อมใช้งานเมื่อติดสติกเกอร์ผู้เชี่ยวชาญระดับโฮโลหรือทอง" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru" "ประโยคเสียงผู้เชี่ยวชาญภาษารัสเซีย - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru_desc" "ประโยคเสียงสุดพิเศษจะพร้อมใช้งานเมื่อติดสติกเกอร์ผู้เชี่ยวชาญระดับโฮโลหรือทอง" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt" "ประโยคเสียงผู้เชี่ยวชาญภาษาโปรตุเกส - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt_desc" "ประโยคเสียงสุดพิเศษจะพร้อมใช้งานเมื่อติดสติกเกอร์ผู้เชี่ยวชาญระดับโฮโลหรือทอง" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es" "ประโยคเสียงผู้เชี่ยวชาญภาษาสเปน - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es_desc" "ประโยคเสียงสุดพิเศษจะพร้อมใช้งานเมื่อติดสติกเกอร์ผู้เชี่ยวชาญระดับโฮโลหรือทอง" "DOTA_PrimalBeastPrestige_Level" "แบตเทิลพาสเลเวล 223" // FACELESS VOID ARCANA "KillEaterEvent_FacelessVoid_ArcanaProgress" "สังหารศัตรูใน Chronosphere" //TI Championship stickers "DOTA_Stickers_Store_ChampionsTitle" "ขอแสดงความยินดีกับ
Tundra Esports!" "DOTA_Stickers_Store_ChampionsDescription" "สะสมสติกเกอร์รุ่นผู้ชนะเลิศจากบรรดาผู้ชนะในปีนี้เพื่อเฉลิมฉลอง The International ที่ผ่านพ้นไปอีกปีหนึ่ง" "DOTA_Champions2022_CongratulationsTitle" "ขอแสดงความยินดีกับ Tundra Esports!" "DOTA_Champions2022_ChampionTitle" "ผู้ชนะเลิศ" "DOTA_Champions2022_WatchReplayButtonLabel" "เข้าชมรีเพลย์" "DOTA_Champions2022_BuyStickerButtonLabel" "ซื้อสติกเกอร์ผู้ชนะเลิศ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCacheVoting_Heading" "การโหวต Collector's Cache" "DOTA_International2022_CollectorsCacheVoting" "โหวต" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCacheAvailable_Heading" "Collector's Cache วางจำหน่ายแล้ว" "DOTA_International2022_CollectorsCacheAvailable" "ดูสมบัติ" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Title" "Collector's Cache 2022" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_SubTitle" "วางจำหน่ายแล้วในขณะนี้!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Description" "ผลโหวตออกมาแล้วและผลงานชนะเลิศทั้ง 18 ก็ได้ออกเฉิดฉายเป็นตัวแทนของ Collector’s Cache ในปีนี้!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_GoToTreasure" "ดูสมบัติ" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_NumTreasuresUserHasVotedOnHaveBeenPicked" "คุณได้โหวตให้ไอเท็มที่ผ่านการคัดเลือก {d:num_treasures_voted_up_by_this_user} / 18 ชุด!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Loading" "กำลังโหลดฮีโร่" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_FailedToLoad" "ไม่สามารถโหลดฮีโร่ได้ในขณะนี้" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_HeaderText" "รับเลเวลแบตเทิลได้มากถึง 36 เลเวล" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_SubText" "เปิดหีบสมบัติเพื่อรับได้มากถึง 36 เลเวลแบตเทิลพาส" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_1" "1 หีบสมบัติ" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_2" "7 หีบสมบัติ" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_3" "14 หีบสมบัติ" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Disclaimer" "ไอเท็มใน Cache พร้อมจำหน่ายจนถึง 18 ธันวาคมนี้เท่านั้น" } }